JP6014935B2 - Game console - Google Patents

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JP6014935B2 JP2013238904A JP2013238904A JP6014935B2 JP 6014935 B2 JP6014935 B2 JP 6014935B2 JP 2013238904 A JP2013238904 A JP 2013238904A JP 2013238904 A JP2013238904 A JP 2013238904A JP 6014935 B2 JP6014935 B2 JP 6014935B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a ball game machine (pachinko machine), a rotating game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine.

従来、図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a game console capable of displaying the number of reservations, which is the number of rights to perform symbol variation display, has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、保留数の表示手段に改良の余地がある。   However, the conventional gaming machine has room for improvement in the display means of the number of reservations.

本発明の目的は、保留数の表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game console characterized by the display means of the number of reservations.

本発明に係る遊技台は、示手段を備えた遊技台であって、複数の保留アイコンを表示可能に構成されており、保留数に応じた数の保留アイコンを表示可能に構成されており、一の保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という。)の表示の後に、別の保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という。)の表示を表示可能に構成されており、前記第一の保留アイコンおよび前記第二の保留アイコンの両方が表示されている状態において、該第二の保留アイコンが第一の向きに移動するアニメ(以下、「第一のアニメ」という。)を表示可能に構成されており、前記第一の向きとは、前記第一のアニメが開始される前の前記第一の保留アイコンから遠ざかる向きのことであり、前記第一のアニメの表示の後であって前記保留数が減少する前に、前記第二の保留アイコンが第二の向きに移動するアニメ(以下、「第二のアニメ」という。)を表示可能に構成されており、前記第二の向きとは、前記第二のアニメが開始される前の前記第一の保留アイコンに近づく向きのことであり、第一の状態における前記第一の保留アイコンの表示態様は、第一の表示態様であり、第二の状態における前記第一の保留アイコンの表示態様は、第二の表示態様であり、前記第一の状態とは、前記第一のアニメが表示された後であって、前記第二のアニメが表示された後の状態のことであり、前記第二の状態とは、前記第一のアニメが表示された後であって、前記第二のアニメが表示されずに前記保留数が減少した後の状態のことであり、前記第一の表示態様は、デフォルトの表示態様であり、前記第二の表示態様は、先読みの表示態様であり、前記第一のアニメが開始された後の前記第二の保留アイコンの表示は、エフェクト表示にオーバーラップされて表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台である。 Gaming table according to the present invention, there is provided a gaming table with example Bei the Viewing means, several pending icons are configured Viewing capable, is configured to be able display the number of pending icon corresponding to the number of pending After the display of one hold icon (hereinafter referred to as "first held icon"), the display of another held icon (hereinafter referred to as "second held icon") can be displayed. An animation (hereinafter referred to as "first animation") in which the second hold icon moves in a first direction while both the first hold icon and the second hold icon are displayed. The first orientation is the orientation away from the first hold icon before the first animation is started, and the first orientation is After the display, the number of reservations decreases The second hold icon is configured to be able to display an animation (hereinafter referred to as "second animation") moving in a second direction, and the second direction is the second direction. It is an orientation approaching the first hold icon before the second animation is started, and the display mode of the first hold icon in the first state is the first display mode, and the second display mode The display mode of the first reserved icon in the state is a second display mode, and the first state is after the first animation is displayed and the second animation is displayed The second state is after the first animation is displayed and after the number of reservations is decreased without the second animation being displayed The first display mode is a default display mode. The second display mode is a look-ahead display mode, and the display of the second hold icon after the first animation is started may be displayed overlapping the effect display. It is a game stand characterized by being.

本発明によれば、保留数の表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。     According to the present invention, it is possible to realize a game console characterized by the display means of the number of reservations.

本発明の第1実施形態によるパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the appearance perspective view which looked at the pachinko machine by a 1st embodiment of the present invention from the front side (player side). 同パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the same pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at a game board from the front. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. (a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。(A) shows an example of the stop display symbol of the special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of the special figure 2, (c) shows an example of the decorative symbol, (d) shows the common figure It is a figure which shows an example of a stop display symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. 特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a special figure pre-reading process. 主制御部に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch result storage part for the special figure 1 and the special figure 2 with which the main control part was equipped. 当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for yes-no decision. 特図決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for special figure determination. タイマ番号選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a timer number selection table. タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation | variation time of each fluctuation timer for every timer number, the timer group to which each fluctuation timer belongs, and the effect classification which can be performed during the fluctuation time using each fluctuation timer. (a)普図用の当否判定用テーブルの一例である。(b)普図決定用テーブルの一例である。(A) It is an example of the table for the pass / fail judgment for common drawing. (B) It is an example of the common drawing determination table. 第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of processing in the 1st sub control part 400, (a) shows the flow of the 1st sub control part main processing, (b) shows the flow of the 1st sub control part command reception interruption processing FIG. 7C shows the flow of the first secondary control unit timer interrupt process, and FIG. 7D shows the flow of the image control process. ROM406とVRAM436の内部構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of an internal structure of ROM406 and VRAM436. ムービーAを再生するとともに当該ムービーAに重畳してテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the image drawing process at the time of superimposing on the said movie A and displaying a texture image while reproducing | regenerating a movie A. 表示領域外から出現するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the image drawing process at the time of displaying the texture image which appears from the outside of a display area. 保留アイコンの待機アニメーションの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the waiting animation of a pending | holding icon. 第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 2nd sub control part 500, (a) shows the flow of 2nd sub control part main processing, (b) shows the flow of 2nd sub control part command reception interruption processing FIG. 6C shows the flow of second secondary control unit timer interrupt processing. 演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of production control processing. 保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a flow of pending icon display control processing. 変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a flow of change icon display control processing. 普図ロング開放演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a flow of common drawing long open effect control processing. 普図ロング開放演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a flow of common drawing long open effect control processing. 保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a pending | holding icon display aspect lottery table. 保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a pending | holding icon display aspect lottery table. 保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a pending | holding icon display aspect lottery table. 保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a pending | holding icon display aspect lottery table. 変動アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a fluctuation | variation icon display aspect lottery table. 実施例Aに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example A in time series by 1 frame unit. 実施例Aに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example A in time series by 1 frame unit. 実施例Bに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example B in time series by 1 frame unit. 実施例Cに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example C in time series by 1 frame unit. 実施例Cに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example C in time series by 1 frame unit. 実施例Dに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example D in time series by 1 frame unit. 実施例Dに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example D in time series by 1 frame unit. 実施例Eに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example E in time series by 1 frame unit. 実施例Eに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example E in time series by 1 frame unit. 実施例Fに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example F in time series by 1 frame unit. 実施例Fに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example F in time series by 1 frame unit. 実施例Gに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example G in time series by 1 frame unit. 実施例Gに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example G in time series by 1 frame unit. 実施例Gに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example G in time series by 1 frame unit. 実施例Gに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example G in time series by 1 frame unit. 実施例Hに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。FIG. 18 is a diagram showing effect display according to Example H in chronological order in units of one frame. 実施例Hに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。FIG. 18 is a diagram showing effect display according to Example H in chronological order in units of one frame. 実施例Iに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example I in time series by 1 frame unit. 保留アイコンの描画態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a drawing mode of a reservation icon. 実施例Jに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example J in time series by 1 frame unit. 実施例Kに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example K in time series by 1 frame unit. 実施例Kに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example K in time series by 1 frame unit. (a)普図の停止表示図柄の他の一例を示したものである。(b)低確率時普図決定用テーブルの一例である。(c)高確率時普図決定用テーブルの一例である。(d)抽選テーブルの一例である。(A) The other example of the stop display symbol of a common drawing is shown. (B) It is an example of the table for low probability time spread determination. (C) It is an example of the table for high probability general distribution determination. (D) It is an example of a lottery table. 普通図柄当り演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of production control processing per normal symbol. 電チューチャンス演出の演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the production | presentation display of the electric tues chance production in time series by 1 frame unit. 電チューチャンス演出の演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the production | presentation display of the electric tues chance production in time series by 1 frame unit. 電チューチャンス演出の演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the production | presentation display of the electric tues chance production in time series by 1 frame unit. 実施例Mに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example M in time series by 1 frame unit. 実施例Mに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example M in time series by 1 frame unit. 実施例Nに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example N in time series by 1 frame unit. 実施例Nに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example N in time series by 1 frame unit. 実施例Nに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example N in time series by 1 frame unit. 実施例Oに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example O in time series by 1 frame unit. 保留アイコンの描画態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a drawing mode of a reservation icon. 実施例Oの変形例を示した図である。FIG. 18 is a view showing a modified example of the embodiment O. 実施例Pに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example P in time series by 1 frame unit. 実施例Pに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example P in time series by 1 frame unit. 実施例Qに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example Q in time series by 1 frame unit. 実施例Qに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example Q in time series by 1 frame unit. 実施例Rに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example R in time series by 1 frame unit. 実施例Rに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example R in time series by 1 frame unit. 実施例Sに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example S in time series by 1 frame unit. 実施例Sの変形例を示した図である。FIG. 10 is a view showing a modified example of the embodiment S. 実施例Sに係る演出表示を行うための画像のレイヤ構成の一例を示した図である。FIG. 18 is a diagram showing an example of a layer configuration of an image for performing effect display according to Example S. 実施例Tに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example T in time series by 1 frame unit. 実施例Tに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example T in time series by 1 frame unit. 移動アニメーション中の保留アイコンと増加アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の表示制御例を説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for describing an example of display control in the case where the hold icon in the movement animation and the hold icon in the increase animation overlap; 移動アニメーション中の保留アイコンと増加アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の他の表示制御例を説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for explaining another display control example in the case where the hold icon in the movement animation and the hold icon in the increase animation overlap; 第1の移動アニメーション中の保留アイコンと第1の移動アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の表示制御例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of display control in case the pending | holding icon in a 1st movement animation and the pending | holding icon in a 1st movement animation overlap. 第1の移動アニメーション中の保留アイコンと第1の移動アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の表示制御例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of display control in case the pending | holding icon in a 1st movement animation and the pending | holding icon in a 1st movement animation overlap. 実施例Uに係る演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example U in time series. 実施例Uの変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of Example U. FIG. アニメーションの表示時間の概念を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the concept of the display time of animation. 実施例Vに係る演出表示の一例を示した図である。FIG. 18 is a view showing an example of effect display according to Example V. 実施例Vの変形例を示した図である。FIG. 18 is a view showing a modified example of the embodiment V. 実施例Vの変形例を示した図である。FIG. 18 is a view showing a modified example of the embodiment V. 実施例Wに係る演出表示の一例を示した図である。FIG. 18 is a view showing an example of effect display according to the embodiment W. 特図変動遊技の保留数が2から1に減少するときに行う移動アニメーションの一例である。It is an example of a movement animation performed when the number of reservations of special figure change game decreases from 2 to 1. (a)保留が無い場合に表示する画像と、保留が発生した後に表示する保留アイコンの補助部の画像を同一にした例である。(b)保留アイコンの補助部のバリエーションの一例を示した図である。(c)、(d)主要部と補助部を異なる態様で制御する例を示した図である。(A) In this example, the image displayed when there is no hold and the image of the auxiliary portion of the hold icon displayed after the hold occurs are the same. (B) It is the figure which showed an example of the variation of the auxiliary | assistant part of a pending | holding icon. (C), (d) It is the figure which showed the example which controls a principal part and an auxiliary | assistant part in a different aspect. 増加アニメーションと移動アニメーションの他の例を示した図である。It is a figure showing other examples of increase animation and movement animation. 増加アニメーションの一例である。It is an example of increase animation. 第2実施形態に係るパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an appearance perspective view which looked at a pachinko machine concerning a 2nd embodiment from the front side (player side). 同パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the same pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at a game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。It is a circuit block diagram of a control part. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) It is an example of the stop symbol aspect of a special figure. (B) It is an example of the stop symbol aspect of a decorative symbol. (C) It shows an example of the stop display symbol of a common drawing. (a)当否判定用高確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものである。(b)当否判定用低確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものである。(c)当否判定用高確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものである。(d)当否判定用低確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものである。(A) It shows an example of the high probability state table (special figure 1) for the pass / fail judgment. (B) It shows an example of the low probability state table (special figure 1) for the pass / fail judgment. (C) It shows an example of the high probability state table (special figure 2) for the pass / fail judgment. (D) It shows an example of the low probability state table (special figure 2) for the pass / fail judgment. (a)特図1の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。(b)特図2の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。(A) It is an example of the table for special figure determination used when determining the stop symbol of special figure 1. (B) It is an example of the table for special figure determination used when determining the stop symbol of special figure 2. (a)第1可変入賞口234と第2可変入賞口235への入球数の異常判定を行うための可変入賞口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。(b)第2特図始動口232への入球数の異常判定を行うための特図始動口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the abnormality determination value table for variable winning opening for performing abnormality determination of the number of ball entry to the 1st variable winning opening 234 and the 2nd variable winning opening 235. (B) It is the figure which showed an example of the abnormality determination value table for special figure starting ports for performing abnormality determination of the number of balls entered to the 2nd special figure starting port 232. FIG. (a)後述する変動種別決定テーブルを決めるためのテーブル選択テーブルの一例を示した図である。(b)テーブル選択テーブルにおけるNoを決めるためのテーブル選択契機テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the table selection table for determining the change classification determination table mentioned later. (B) It is the figure which showed an example of the table selection opportunity table for determining No in a table selection table. (a)変動種別Aを決定するための変動種別A決定テーブルの一例を示した図である。(b)変動種別Bを決定するための変動種別B決定テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the fluctuation type A determination table for determining the fluctuation type A. FIG. (B) It is the figure which showed an example of the fluctuation | variation type B determination table for determining the fluctuation | variation type B. FIG. タイマ番号を決定するためのタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the timer number determination table for determining a timer number. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. 入賞口カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of winning a prize mouth counter update processing. 先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of pre-reading processing. (a)始動情報記憶領域の構成例を示した図である。(b)先読み情報記憶領域の構成例を示した図である。(A) It is the figure which showed the structural example of the starting information storage area. (B) It is the figure which showed the structural example of the prefetch information storage area. 先読み情報の内容を示した図である。It is a figure showing the contents of pre-reading information. (a)〜(d)第1特図始動口230の入賞によって先読みを行った後に第1副制御部400に送信する保留増加コマンドの一例を示した図である。(A)-(d) It is the figure which showed an example of the pending | holding increase command transmitted to the 1st sub control part 400, after pre-reading by winning of a 1st special figure starting opening 230. FIG. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main processing which CPU of a 1st sub control part performs. (B) A flowchart of command reception interrupt processing of the first secondary control unit. (C) A flowchart of timer interrupt processing of the first secondary control unit. (a)演出制御処理の流れを示すフローチャートである。(b)保留アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。(c)入賞報知制御処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of production control processing. (B) It is a flow chart which shows a flow of pending icon display control processing. (C) It is a flow chart which shows a flow of winning a prize information control processing. 変動アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of change icon display control processing. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main processing which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) A flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit. (C) A flowchart of timer interrupt processing of the second secondary control unit. 保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the table for pending | holding icon display aspect lottery. (a)保留アイコン1〜4や変動アイコンとして表示されるアイコンの表示態様の一例を示した図である。(b)〜(d)アイコンの他の例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the display mode of the icon displayed as pending | holding icons 1-4 and a fluctuation icon. (B)-(d) It is the figure which showed the other example of the icon. (a)演出モードがモードA(殿モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。(b)演出モードがモードB(姫モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。(c)演出モードがモードC(爺モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。(A) It is a figure for demonstrating the special figure reservation display area in case production | presentation mode is mode A (殿 mode). (B) It is a figure for demonstrating the special figure reservation display area in case production | presentation mode is mode B (hime mode). (C) It is a figure for demonstrating the special figure reservation display area in case production | presentation mode is mode C (爺 mode). (a)〜(d)演出モードの移行の一例を示した図である。(A)-(d) It is the figure which showed an example of transition of presentation mode. (a)〜(d)変形例1〜4に係る特殊保留表示領域を示した図である。(A)-(d) It is the figure which showed the special reservation display area which concerns on the modifications 1-4. (a)上記図116(b)に示した特図保留表示領域208jにおける保留アイコンの他の例を示した図である。(b)上記図118(d)に示した特図保留表示領域208mにおける保留アイコンの他の例を示した図である。(c)上記図116(b)に示した特図保留表示領域208jにおける保留アイコンの他の例を示した図である。(A) It is the figure which showed the other example of the reservation icon in the special figure reservation display area 208j shown in said FIG. 116 (b). (B) It is the figure which showed the other example of the reserve icon in the special figure reserve display area 208m shown in the said FIG. 118 (d). (C) It is the figure which showed the other example of the reservation icon in the special figure reservation display area 208j shown in said FIG. 116 (b). (a)演出モードがモードB(姫モード)のときにパチンコ機100への電源が遮断され、電源の復帰後にモードA(殿モード)に移行した場合の一例である。(b)演出モードがモードC(爺モード)のときにパチンコ機100の電源が遮断(電断)され、電源の復帰後(復電後)にモードA(殿モード)に移行した場合の一例である。(A) It is an example at the time of power supply to pachinko machine 100 being intercepted, when production mode is mode B (hime mode), and it shifts to mode A (one mode) after return of power. (B) Example of the case where the power of pachinko machine 100 is shut off (power down) when the effect mode is mode C (爺 mode) and the mode is shifted to mode A ((mode) after power recovery (after power recovery) It is. (a)リーチ演出の開始時に特殊特定保留表示から特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。(b)リーチ演出の終了時に特殊不特定保留表示から特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。(c)大当り遊技の開始時に特殊特定保留表示から特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。(d)大当り遊技の終了時に特殊不特定保留表示から特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。(A) It is the figure which showed the example which transfers to special non-specification display from special specific-display suspension display at the time of the start of reach production. (B) It is the figure which showed the example which transfers to a special specific pending display from a special non-specific pending display at the time of completion | finish of reach production. (C) It is a figure showing an example which shifts to a special nonspecification display from a special specific suspension display at the start of a big hit game. (D) It is a figure showing an example which shifts to a special specific on-hold display from a special non-specific on-hold display at the end of a big hit game. 演出モードがモードB(姫モード)、かつ特殊不特定保留表示中のときにパチンコ機100への電源が遮断され、電源の復帰後にモードA(殿モード)に移行した場合の一例を示した図である。A diagram showing an example when the power to the pachinko machine 100 is shut off when the effect mode is mode B (hime mode) and the special unspecified hold display, and the mode is shifted to mode A (the mode) after the power is restored. It is. 特図変動遊技の保留増加を契機として特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。It is the figure which showed the example which performs special non-specification suspension display triggered by the reservation increase of special figure fluctuation game. 特図変動遊技の複数の保留増加を契機として特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。It is a figure showing an example which performs special nonspecificity reservation display triggered by a plurality of reservation increase of special figure change game. (a)可動物の1つである第2演出可動体225によって特殊特図保留表示領域208jの一部を覆う例を示した図である。(b)可動物の1つである遮蔽装置246によって特殊特図保留表示領域208jの一部を覆う例を示した図である。(A) It is the figure which showed the example which covers a part of special special figure reservation display area 208j by the 2nd presentation movable body 225 which is one of the movable objects. (B) It is the figure which showed the example which covers a part of special special figure reservation display area 208j by the shielding apparatus 246 which is one of movable objects. (a)〜(c)可動物の1つである演出可動体224によって、大当り遊技に関する表示および特殊特図保留表示の一部を覆う例を示した図である。(A)-(c) It is the figure which showed the example which covers the display regarding a big hit game, and a part of special special figure reservation display by the presentation movable body 224 which is one of movable objects. (a)特図変動遊技の保留数が減少(または増加)した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を同一方向に消去(または表示)する例を示した図である。(b)特図変動遊技の保留数が減少(または増加)した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を反対方向に消去(または表示)する例を示した図である。(A) It is the figure which showed the example which erase | eliminates (or displays) a special special figure reservation display and a normal special view reservation display in the same direction, when the number of reservations of a special figure change game decreases (or increase). (B) It is the figure which showed the example which erase | eliminates (or displays) a special special figure reservation display and a normal special view reservation display in the opposite direction, when the number of reservations of a special figure change game decreases (or increase). 変形例に係る遊技盤260を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 260 which concerns on a modification from the front. 図128に示した遊技盤260の一部を抜き出した図である。FIG. 128 is a diagram showing a part of the game board 260 shown in FIG. 128. 変形例に係る遊技盤260を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 260 which concerns on a modification from the front. 特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数を別々に表示し、特図2変動遊技の保留数を可動体で覆う例を示した図である。It is a figure showing the example which displays the number of reserve of special figure 1 fluctuation game and the number of reserve of special figure 2 fluctuation game separately, and covers the number of reserve of special figure 2 fluctuation game with a movable body. (a)最大入球後に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。(b)オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed the execution timing of the prize notification at the time of detecting one over winning after the maximum ball entering. (B) It is the figure which showed an example of the display mode of over winning. (a)最大入球後の2個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。(b)〜(d)オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed the execution timing of the prize notification in case two over prizes after maximum entering a ball are detected. (B)-(d) It is the figure which showed an example of the display mode of over winning. (a)2個のオーバー入賞を検出した場合の他の入賞報知の実行タイミングを示した図である。(b)〜(c)オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed the execution timing of other winning a prize information when two over winnings are detected. (B)-(c) It is the figure which showed an example of the display mode of over winning. (a)扉部材閉鎖後に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。(b)扉部材閉鎖前に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行を示した図である。(A) It is the figure which showed the execution timing of the prize notification in case one over winning is detected after door member closing. (B) It is the figure which showed execution of a prize notification at the time of detecting one over winning before door member closing. (a)入賞異常対応処理で行う異常発生報知の実行タイミングを示した図である。(b)異常発生報知の態様の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed the execution timing of the abnormality occurrence alerting | reporting performed by a prize failure corresponding | compatible process. (B) It is the figure which showed an example of the aspect of alerting | reporting abnormality occurrence. 異常発生信号を複数種類の要因に基づいて出力する例を示した図である。It is a figure showing the example which outputs an unusual generating signal based on a plurality of kinds of factors. (a)オーバー入賞報知中に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。(b)オーバー入賞報知と同時に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。(A) It is the time chart which showed the example which performs abnormality generation alerting | reporting during over winning a prize notification. (B) It is the time chart which showed the example which performs abnormality occurrence alerting simultaneously with over winning a prize notification. 先読み情報の一部を示した図である。It is the figure which showed a part of prefetch information. 保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the table for pending | holding icon display aspect lottery. 保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the table for pending | holding icon display aspect lottery. 保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the table for pending | holding icon display aspect lottery. 保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the table for pending | holding icon display aspect lottery. 変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。It is a figure showing an example of a change icon display mode lottery table. 変動アイコンと保留アイコンの表示例1を示した図である。It is a figure showing a display example 1 of a change icon and a pending icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例2を示した図である。It is a figure showing a display example 2 of a change icon and a reservation icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例3を示した図である。It is a figure showing a display example 3 of a change icon and a hold icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例4を示した図である。It is a figure showing a display example 4 of a change icon and a hold icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例5を示した図である。It is a figure showing a display example 5 of a change icon and a hold icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例6を示した図である。It is a figure showing a display example 6 of a change icon and a reservation icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例7を示した図である。It is a figure showing a display example 7 of a change icon and a pending icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例8を示した図である。It is a figure showing a display example 8 of a change icon and a hold icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例9を示した図である。It is a figure showing a display example 9 of a change icon and a hold icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例10を示した図である。It is a figure showing a display example 10 of a change icon and a pending icon. 変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a display period of a change icon. 装飾図柄の本停止中に変動アイコンを表示終了する場合の演出表示を時系列で示した図である。It is the figure which showed the effect display in the case of complete | finishing a display of a fluctuation icon during this stop of a decorative symbol in time series. 変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a display period of a change icon. 複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合の演出表示を時系列で示した図である。It is the figure which showed the effect display in case the display period of a several fluctuation | variation icon overlaps in a time series. 複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合の演出表示を時系列で示した図である。It is the figure which showed the effect display in case the display period of a several fluctuation | variation icon overlaps in a time series. 複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合の変形例を示した図である。It is a figure showing the modification in the case where the display periods of a plurality of change icons overlap. 変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a display period of a change icon. 1回の変動で変動アイコンを複数表示する場合の演出表示を時系列で示した図である。It is the figure which showed the presentation of effect in the case of displaying two or more change icons by one change in time series. 1回の変動で変動アイコンを複数表示する場合の演出表示を時系列で示した図である。It is the figure which showed the presentation of effect in the case of displaying two or more change icons by one change in time series. 保留無しの図柄変動で変動アイコンを表示する場合の演出表示を時系列で示した図である。It is the figure which showed the effect display in the case of displaying a fluctuation icon by the symbol fluctuation without a reserve in time series. 第3実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 concerning a 3rd embodiment from the front side (player side). 同パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the same pachinko machine from the back side. 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. (a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。(A) shows an example of the stop display symbol of the special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of the special figure 2, (c) shows an example of the decorative symbol, (d) shows the common figure It is a figure which shows an example of a stop display symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. 特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a special figure pre-reading process. 主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a special-purpose read result storage unit for the special view 1 and special view 2 provided in the main control unit 300. 当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for yes-no decision. 特図決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for special figure determination. タイマ番号選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a timer number selection table. タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation | variation time of each fluctuation timer for every timer number, the timer group to which each fluctuation timer belongs, and the effect classification which can be performed during the fluctuation time using each fluctuation timer. 第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of processing in the 1st sub control part 400, (a) shows the flow of the 1st sub control part main processing, (b) shows the flow of the 1st sub control part command reception interruption processing FIG. 7C shows the flow of the first secondary control unit timer interrupt process, and FIG. 7D shows the flow of the image control process. ROM406とVRAM436の内部構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of an internal structure of ROM406 and VRAM436. ムービーAを再生するとともに当該ムービーAに重畳してテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the image drawing process at the time of superimposing on the said movie A and displaying a texture image while reproducing | regenerating a movie A. 表示領域外から出現するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the image drawing process at the time of displaying the texture image which appears from the outside of a display area. 保留アイコンの待機アニメーションの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the waiting animation of a pending | holding icon. 第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 2nd sub control part 500, (a) shows the flow of 2nd sub control part main processing, (b) shows the flow of 2nd sub control part command reception interruption processing FIG. 6C shows the flow of second secondary control unit timer interrupt processing. 演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of production control processing. 保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a flow of pending icon display control processing. 変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a flow of change icon display control processing. 保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a pending | holding icon display aspect lottery table. 保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a pending | holding icon display aspect lottery table. 保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a pending | holding icon display aspect lottery table. 保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a pending | holding icon display aspect lottery table. アイコン変更アニメの実行契機、実行確率、アイコン表示態様変更、表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of an execution opportunity of icon change animation, an execution probability, an icon display mode change, and a display mode. 実施例1−1における演出表示の例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example of the effect display in Example 1-1 in time series. 実施例1−2の演出表示の例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example of the effect display of Example 1-2 in time series. アイコン変更アニメ1〜3の表示時間を比較説明するための図である。It is a figure for comparing and explaining the display time of icon change animations 1-3. 実施例1−3における演出表示の例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example of the effect display in Example 1-3 in time series. 実施例1−4における演出表示の例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example of the effect display in Example 1-4 in time series. 実施例2−1における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-1 in a time series. 実施例2−1における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-1 in a time series. 実施例2−2における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-2 in a time series. 実施例2−2における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-2 in a time series. 実施例2−3における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-3 in a time series. 実施例2−3における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-3 in a time series. 実施例2−4における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-4 in a time series. 実施例2−4における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-4 in a time series. 実施例2−5における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-5 in a time series. 実施例2−5における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-5 in a time series. 実施例2−6における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-6 in a time series. 実施例2−6における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-6 in a time series. 実施例2−7における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-7 in time series. 実施例2−7における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-7 in time series. 実施例3における演出表示の例を時系列で示す図である。FIG. 18 is a diagram illustrating an example of effect display in the third embodiment in time series. 実施例4における演出表示の例を時系列で示す図である。FIG. 21 is a diagram showing an example of effect display in the fourth embodiment in time series. 実施例5における演出表示の例を時系列で示す図である。FIG. 21 is a diagram showing an example of effect display in the fifth embodiment in time series. 第4実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 concerning a 4th embodiment from the front side (player side). 同パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the same pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. (a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。(A) shows an example of the stop display symbol of the special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of the special figure 2, (c) shows an example of the decorative symbol, (d) shows the common figure It is a figure which shows an example of a stop display symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. (a)は、主制御部300のROM306に記憶された普図当否判定用抽選テーブルを示す図であり、(b)は、主制御部300のROM306に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the drawing table for common drawing equivalence determination stored in ROM306 of the main control part 300, (b) shows the common drawing determination table stored in ROM306 of the main control part 300. FIG. 特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a special figure pre-reading process. 主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a special-purpose read result storage unit for the special view 1 and special view 2 provided in the main control unit 300. 当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for yes-no decision. 特図決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for special figure determination. タイマ番号選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a timer number selection table. タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation | variation time of each fluctuation timer for every timer number, the timer group to which each fluctuation timer belongs, and the effect classification which can be performed during the fluctuation time using each fluctuation timer. (a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。(A) shows the flow of the first secondary control unit main process, (b) shows the flow of the first secondary control unit command reception interrupt process, (c) shows the flow of the first secondary control unit timer interrupt process And (d) shows the flow of the image control process. VRAM436に画像データが展開される前のROM406とVRAM436の内部構成の一例を示すブロック図である。FIG. 16 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the ROM 406 and VRAM 436 before image data is expanded in the VRAM 436. ムービーAを再生するとともに、テクスチャデータに基づくテクスチャ画像を当該ムービーAに重畳して表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a flow of image drawing processing when a movie A is reproduced and a texture image based on texture data is superimposed on the movie A and displayed. 表示領域外(例えば下方)から出現して表示領域内の所定位置に徐々に移動するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the image drawing process at the time of displaying the texture image which appears from the display area outer side (for example, downward direction), and moves to the predetermined position in a display area gradually. 保留アイコンの待機アニメーションの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the waiting animation of a pending | holding icon. (a)は第2副制御部メイン処理の流れを示す図であり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示す図であり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示す図である。(A) is a diagram showing a flow of second sub-control unit main processing, (b) is a diagram showing a flow of second sub-control unit command reception interrupt processing, (c) is a second sub-control unit It is a figure which shows the flow of timer interruption processing. 第2副制御部における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of an effect control process in a 2nd sub control part. 第2副制御部における保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of pending | holding icon display control processing in a 2nd sub control part. 第2副制御部における変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the fluctuation icon display control processing in a 2nd sub control part. 保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a pending | holding icon display aspect lottery table. 保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a pending | holding icon display aspect lottery table. 保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a pending | holding icon display aspect lottery table. 保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a pending | holding icon display aspect lottery table. 変動アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a fluctuation | variation icon display aspect lottery table. 図234に示す普図ロング開放演出制御処理(ステップS1104)の流れを示すフローチャートの一部を示す図である。It is a figure which shows a part of flowchart which shows the flow of the common drawing long open presentation control process (step S1104) shown in FIG. 図242に示すフローチャートの残り部分を示す図である。FIG. 242 is a diagram showing the remaining part of the flowchart shown in FIG. 242. 増加アニメーションと、消去アニメーションと、移動アニメーションが行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which increase animation, erasure | elimination animation, and movement animation are performed. 増加アニメーションと移動アニメーションが続けて行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which an increase animation and a movement animation are performed continuously. 保留数が0の状態において、増加アニメーションと移動アニメーションが続けて行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which an increase animation and a movement animation are performed continuously in the state in which the number of pending | holdings is zero. 増加アニメーションと変化アニメーションの間隔があいてしまった例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the space | interval of increase animation and change animation had come. 増加アニメーションと変化アニメーションの間に移動アニメーションが開始される例を示す図である。It is a figure showing an example in which movement animation is started between increase animation and change animation. 二回の図柄変動表示において異なった組合せの保留アニメーションが行われる例のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the example in which the pending | holding animation of a different combination is performed in two times of symbol fluctuation display. 図249のタイムチャートに示す例の様子を段間的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the example shown to the time chart of FIG. 待機アニメーションが他のアニメーションと同時に実行されない例を示す図である。It is a figure which shows the example in which waiting animation is not performed simultaneously with another animation. 待機アニメーションが行われることで違和感を生じさせる例を示す図である。It is a figure which shows the example which produces discomfort by performing standby animation. 古い保留アイコンが変化アニメーションを行うことによって、新しい保留アイコンの保留に基づく図柄変動表示の開始時期が遅延されたことを報知する例を示す図である。It is a figure which shows the example which alert | reports that the start time of the symbol change display based on the pending | holding of the new pending | holding icon was delayed by performing animation of change of the old pending | holding icon. 特図1の保留表示領域2083が左側に設けられ、優先変動側になる特図2の保留表示領域2084が右側に設けられ、中央に変動アイコン表示領域2082が設けられた例を示す図である。The reserve display area 2083 of the special figure 1 is provided in the left side, the reserve display area 2084 of the special figure 2 which becomes the priority change side is provided in the right side, It is a figure showing the example where the change icon display area 2082 was provided in the center. . 特図1の保留表示領域2083が手前側に設けられ、優先変動側になる特図2の保留表示領域2084が奥側に設けられた例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the reservation display area 2083 of the special figure 1 was provided in the near side, and the reservation display area 2084 of the special figure 2 which becomes a priority change side is provided in the back side. 普図ロング開放煽り演出や普図ロング開放演出が行われた例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the popular drawing long open turning effect and the popular drawing long open effect were performed. 非電サポ状態における特図2の割り込みに応じて特図1が退避する例を示す図である。It is a figure which shows the example which special figure 1 saves according to the interruption of special figure 2 in a non-power support state. 遊技者による所定の操作が検出されるまで変動が延期される例を示す図である。It is a figure which shows the example in which a fluctuation | variation is postponed until the predetermined operation by a player is detected. 店員による所定の操作が検出されるまで変動が延期される例を示す図である。It is a figure showing an example where change is postponed until a predetermined operation by a store clerk is detected. 増加アニメーション実行中に保留数が減少して増加アニメーションがキャンセルされる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the number of pending | holdings reduces and an increase animation is canceled during increase animation execution. 増加アニメーション実行中に保留数が減少して移動アニメーションの開始が遅延する例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the number of pending | holdings reduces during execution of increase animation and the start of movement animation is delayed. 複数の増加アニメーション実行中に保留数が減少し、一方のアニメーションは継続し、他方のアニメーションは変更した例を示す図である。It is a figure which shows the example which the number of pending | holdings reduces during several increase animation execution, one animation continues, and the other animation changes. 増加アニメーションの実行中に保留数が増加した例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the number of pending | holding increases during execution of increase animation. 移動アニメーションの実行中に保留数が増加した例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the number of pending | holding increases during execution of a movement animation. 条件成立で待機アニメーションの実行態様が変更される例を示す図である。It is a figure which shows the example by which the execution aspect of a waiting | standby animation is changed by condition satisfaction. 実行予定であった特図1の保留に対する変化アニメーションが特図2の割り込みによって中止される例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the change animation with respect to holding of the special figure 1 which was due to be performed is interrupted by the interruption of the special figure 2. In FIG. 変動時間短縮機能の作動有無に応じて保留アニメーションの態様を変更する例を示す図である。It is a figure which shows the example which changes the aspect of a pending | holding animation according to the operation presence or absence of a fluctuation | variation time shortening function. それぞれが異なる態様からなる複数の保留アニメーションが同じ保留アイコンを表示する場合がある例を示す図である。It is a figure which shows an example which may show the same pending | holding icon in the several pending | holding animation which each consists of a different aspect. 特定の演出によって、保留アニメーションの後半部分が視認不能になる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the second half part of pending | holding animation becomes invisible by a specific effect. 特定の演出によって、保留アニメーションの前半部分が視認不能になる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the first half part of pending | holding animation becomes invisible by specific presentation. 保留アニメ非表示期間においては、保留アニメーションの表示開始も規制される例を示す図である。It is a figure which shows the example by which the display start of a pending | holding animation is also controlled in a pending | holding animation non-display period. 一の保留に対して複数の保留表示が行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which several pending | holding display is performed with respect to one pending | holding. 非電サポ状態における例を示す図である。It is a figure which shows the example in a non-power support state. 電サポ状態における例を示す図である。It is a figure which shows the example in a power support state. 保留アニメーションの途中が視認困難な例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the middle of a pending | holding animation is hard to visually recognize. 視認困難な期間を挟んで保留アイコンのデフォルトの表示態様が変更する例を示す図である。It is a figure which shows the example which the default display mode of a pending | holding icon changes on both sides of the period which is hard to visually recognize. 視認困難な期間が複数の保留アニメーションにまたがる例を示す図である。It is a figure which shows the example which a period which is hard to visually recognize spans a plurality of pending animations. 異常発生時は保留アニメの実行を規制する例を示す図である。It is a figure which shows the example which regulates execution of a pending | holding animation at the time of abnormality generation. 第5実施形態に係るパチンコ機の遊技盤1200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 1200 of the pachinko machine which concerns on 5th Embodiment from the front. 遊技盤1200から第1液晶表示装置1235と第2液晶表示装置1236のみを抜き出して示した図である。FIG. 13 is a diagram showing only the first liquid crystal display device 1235 and the second liquid crystal display device 1236 extracted from the game board 1200. 手前側表示領域1236aと奥側表示領域1235aの位置関係と各々の表示例を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the positional relationship of the front side display area 1236a and the back side display area 1235a, and each display example. 手前側表示領域1236aに表示させる保留アイコンと、奥側表示領域1235aに表示させる保留アイコンの位置関係を示した斜視図である。FIG. 21 is a perspective view showing a positional relationship between a hold icon to be displayed in the front side display area 1236a and a hold icon to be displayed in the back side display area 1235a. 第5実施形態の実施例Xに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example X of 5th Embodiment in time series by 1 frame unit. 第5実施形態の実施例Yに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect display which concerns on Example Y of 5th Embodiment in time series by 1 frame unit. 第5実施形態の実施例Yの変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of Example Y of 5th Embodiment. (a−1)〜(a−5)第6実施形態の実施例AAに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。(b−1)〜(b−4)第6実施形態の実施例ABに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。(c−1)〜(c−3)第6実施形態の実施例ACに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。(A-1)-(a-5) It is the figure which showed the reservation display which concerns on Example AA of 6th Embodiment in time series by 1 frame unit. (B-1)-(b-4) It is the figure which showed the pending | hold display which concerns on Example AB of 6th Embodiment in time series by 1 frame unit. (C-1)-(c-3) It is the figure which showed the reservation display which concerns on Example AC of 6th Embodiment in time series by 1 frame unit. (a−1)〜(a−7)第6実施形態の実施例ADに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。(b−1)〜(b−2)第6実施形態の実施例ADの変形例に係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。(A-1)-(a-7) It is the figure which showed the pending | hold display which concerns on Example AD of 6th Embodiment in time series by 1 frame unit. (B-1)-(b-2) It is the figure which showed the pending | holding display which concerns on the modification of Example AD of 6th Embodiment in time series by 1 frame unit. (a−1)〜(a−5)第6実施形態の実施例AEに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。(A-1)-(a-5) It is the figure which showed the pending | hold display which concerns on Example AE of 6th Embodiment in time series by 1 frame unit. (a−1)〜(a−5)第6実施形態の実施例AFに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。(b−1)〜(b−5)第6実施形態の実施例AGに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。(c−1)〜(c−2)従来の保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。(A-1)-(a-5) Example of 6th Embodiment It is the figure which showed the pending | hold display which concerns on Example AF according to 1 frame unit in time series. (B-1)-(b-5) It is the figure which showed the pending | hold display which concerns on Example AG of 6th Embodiment in time series by 1 frame unit. (C-1)-(c-2) It is the figure which showed the conventional reservation display in time series by 1 frame unit. (a−1)〜(a−5)第6実施形態の実施例AHに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。(b−1)〜(b−4)第6実施形態の実施例AIに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。(A-1)-(a-5) It is the figure which showed the pending | hold display which concerns on Example AH of 6th Embodiment in time series by 1 frame unit. (B-1)-(b-4) Example of 6th Embodiment It is the figure which showed the pending | hold display which concerns on Example AI according to 1 frame unit in time series. (a−1)〜(a−6)第6実施形態の実施例AJに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。(A-1)-(a-6) It is the figure which showed the reservation display which concerns on Example AJ of 6th Embodiment in time series by 1 frame unit. (a−1)〜(a−3)第6実施形態の実施例AKに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。(b−1)〜(b−4)第6実施形態の実施例ALに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。(c−1)〜(c−5)第6実施形態の実施例AMに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the reservation display which concerns on Example AK of (a-1)-(a-3) 6th Embodiment in time series by 1 frame unit. (B-1)-(b-4) It is the figure which showed the pending | hold display which concerns on Example AL of 6th Embodiment in time series by 1 frame unit. (C-1)-(c-5) It is the figure which showed the pending | hold display which concerns on Example AM of 6th Embodiment in time series by 1 frame unit. 保留アイコンの移動アニメーションの一例を示した図である。It is a figure showing an example of movement animation of a pending icon. (a−1)〜(a−3)保留移動アニメ5の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。(b−1)〜(b−3)保留移動アニメ5の移動態様の変形例を1フレーム単位で時系列に示した図である。(A-1)-(a-3) It is the figure which showed the movement aspect of the reservation movement animation 5 in time series by 1 frame unit. (B-1)-(b-3) It is the figure which showed the modification of the movement aspect of the reservation movement animation 5 in time series by 1 frame unit. (a−1)〜(a−3)保留移動アニメ6の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。(A-1)-(a-3) It is the figure which showed the movement aspect of the reservation movement animation 6 in time series by 1 frame unit. (a−1)〜(a−3)保留移動アニメ7の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。(A-1)-(a-3) It is the figure which showed the movement aspect of the reservation movement animation 7 in time series by 1 frame unit. (a−1)〜(a−2)保留移動アニメ8の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。(b−1)〜(b−3)保留移動アニメ9の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。(A-1)-(a-2) It is the figure which showed the movement aspect of the reservation movement animation 8 in time series by 1 frame unit. (B-1)-(b-3) It is the figure which showed the movement aspect of the reservation movement animation 9 in time series by 1 frame unit. (a−1)〜(a−2)保留移動アニメ10の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。(b−1)〜(b−2)保留移動アニメ10の移動態様の変形例を1フレーム単位で時系列に示した図である。(A-1)-(a-2) It is the figure which showed the movement aspect of the reservation movement animation 10 in time series by 1 frame unit. (B-1)-(b-2) It is the figure which showed the modification of the movement aspect of the reservation movement animation 10 in time series by 1 frame unit. (a−1)〜(a−4)第6実施形態の実施例BAに係る保留表示を時系列に示した図である。(A-1)-(a-4) It is the figure which showed the pending | hold display which concerns on Example BA of 6th Embodiment in a time series. (a−1)〜(a−4)第6実施形態の実施例BBに係る保留表示を時系列に示した図である。(b−1)〜(b−4)第6実施形態の実施例BCに係る保留表示を時系列に示した図である。(A-1)-(a-4) It is the figure which showed the pending | hold display which concerns on Example BB of 6th Embodiment in a time series. (B-1)-(b-4) It is the figure which showed the pending | holding display which concerns on Example BC of 6th Embodiment in a time series. (a−1)〜(a−4)第6実施形態の実施例BDに係る保留表示を時系列に示した図である。(b−1)〜(b−4)第6実施形態の実施例BEに係る保留表示を時系列に示した図である。(A-1)-(a-4) It is the figure which showed the pending | holding display which concerns on Example BD of 6th Embodiment in a time series. (B-1)-(b-4) It is the figure which showed the pending | hold display which concerns on Example BE of 6th Embodiment in a time series. (a−1)〜(a−4)第6実施形態の実施例BFに係る保留表示を時系列に示した図である。(A-1)-(a-4) Example of 6th Embodiment It is the figure which showed the pending | hold display which concerns on Example BF of a time series. (a−1)〜(a−4)第6実施形態の実施例BGに係る保留表示を時系列に示した図である。(A-1)-(a-4) It is the figure which showed the pending | holding display which concerns on Example BG of 6th Embodiment in a time series. (a−1)〜(a−2)第6実施形態の実施例BHに係る保留表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the reservation display which concerns on Example BH of (a-1)-(a-2) 6th embodiment in a time series. (a−1)〜(a−5)第6実施形態の実施例BIに係る保留表示を時系列に示した図である。(A-1)-(a-5) It is the figure which showed the pending | hold display which concerns on Example BI of 6th Embodiment in a time series. (a−1)〜(a−5)第6実施形態の実施例CAに係る第1の保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。(b−1)〜(b−5)第6実施形態の実施例CAに係る第2の保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。(A-1)-(a-5) It is the figure which showed the 1st pending | holding display which concerns on Example CA of 6th Embodiment in time series by 1 frame unit. (B-1)-(b-5) It is the figure which showed the 2nd reservation display which concerns on Example CA of 6th Embodiment in time series by 1 frame unit. (a−1)〜(a−5)第6実施形態の実施例CBに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。(b−1)〜(b−5)第6実施形態の実施例CCに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the reservation display which concerns on Example CB of (a-1)-(a-5) 6th embodiment in time series by 1 frame unit. (B-1)-(b-5) It is the figure which showed the reservation display which concerns on Example CC of 6th Embodiment in time series by 1 frame unit. 第6実施形態の実施例CA〜CCの所定の期間が終わった後に行う保留表示の例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example of the pending | holding display performed after the predetermined period of Example CA-CC of 6th Embodiment is complete | finished in a time series. (a−1)〜(a−5)第6実施形態の実施例CDに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。(b−1)〜(b−5)第6実施形態の実施例CEに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。(A-1)-(a-5) Example of 6th Embodiment It is the figure which showed the reservation display which concerns on Example CD according to 1 frame unit in time series. (B-1)-(b-5) It is the figure which showed the pending | hold display which concerns on Example CE of 6th Embodiment in time series by 1 frame unit. (a−1)〜(a−5)第6実施形態の実施例CFに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。(b−1)〜(b−5)第6実施形態の実施例CGに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。(A-1)-(a-5) Example of 6th Embodiment It is the figure which showed the reservation display which concerns on Example CF time-sequentially by 1 frame unit. (B-1)-(b-5) It is the figure which showed the reservation display which concerns on Example CG of 6th Embodiment in time series by 1 frame unit. (a−1)〜(a−5)第6実施形態の実施例CHに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。(b−1)〜(b−5)第6実施形態の実施例CIに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is the figure which showed the reservation display which concerns on Example CH of (a-1)-(a-5) 6th embodiment in time series by 1 frame unit. (B-1)-(b-5) Example of 6th Embodiment It is the figure which showed the pending | hold display which concerns on Example CI according to 1 frame unit in time series. 装飾図柄表示装置208の表示の例、保留アイコンの表示態様の例、および装飾図柄の停止表示態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the decoration symbol display apparatus 208, the example of the display mode of a pending | holding icon, and the example of the stop display mode of a decoration symbol. 装飾図柄表示装置208の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the decoration symbol display apparatus 208. FIG. 装飾図柄表示装置208の表示の例、ならびに決定ボタン136aおよび選択ボタン136b、136cの構成の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the decoration symbol display apparatus 208, and the example of a structure of the determination button 136a and selection button 136b, 136c. 第一の発明の一実施形態である演出の第一の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually the first example of the production which is one embodiment of the first invention. 図315に示す第一の例の演出の続きを段階的に示す図である。FIG. 315 is a diagram showing the continuation of the effect of the first example shown in FIG. 315 in stages. 図315および図316に示す第一の例を時系列にまとめた図である。It is the figure which put together the 1st example shown to FIG. 315 and FIG. 316 in time series. 第一の発明の一実施形態である演出の第二の例を段階的に示す図である。It is a figure showing the second example of the production which is one embodiment of the first invention in a step-by-step manner. 図318に示す第二の例の演出の続きを段階的に示す図である。It is a figure showing the continuation of the production of the 2nd example shown in Drawing 318 in steps. 第一の発明の一実施形態である演出の第三の例を段階的に示す図である。It is a figure showing the third example of the production which is one embodiment of the first invention in steps. 第一の例の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification of a 1st example in steps. 画像制御の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of image control. 画像制御の他の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating another example of image control. 第二の発明の一実施形態における演出モードを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the presentation mode in one embodiment of 2nd invention. 第二の発明の一実施形態である演出の第一の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually the first example of the production which is one embodiment of the second invention. 図325に示す第一の例の続きを段階的に示す図である。It is a figure showing the continuation of the first example shown in FIG. 325 in steps. 図325に示す第一の例のタイミングとは異なるタイミングでチャンスボタン136が押下された例をを段階的に示す図である。FIG. 325 is a diagram sequentially illustrating an example in which the chance button 136 is pressed at a timing different from the timing in the first example shown in FIG. 325. (a)は、図325(a−2)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の変形例を示す図であり、(b)は、図326(c−5)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の変形例を示す図である。(A) is a figure which shows the modification of the display screen of the decorative symbol display apparatus 208 shown to FIG. 325 (a-2), (b) is a decorative symbol display apparatus 208 shown to FIG. 326 (c-5). It is a figure which shows the modification of the display screen of. 第二の発明の一実施形態である演出の第二の例を段階的に示す図である。It is a figure showing the second example of the production which is one embodiment of the second invention in steps. 第二の発明の一実施形態である演出の第三の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually the 3rd example of the production which is one embodiment of the 2nd invention. 第三の発明の一実施形態であるパチンコ機の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine which is one Embodiment of 3rd invention from the front. 第三の発明の一実施形態における演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of the production in one embodiment of a third invention. 図276に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 276 is a diagram illustrating the continuation of an example of the effect shown in FIG. 276 in stages. 第三の発明の一実施形態である演出の第一の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually the first example of the production which is one embodiment of the third invention. 図334に示す第一の例の演出の続きを段階的に示す図である。It is a figure showing the continuation of the production of the first example shown in FIG. 334 in steps. 図335に示す第一の例の演出の続きを段階的に示す図である。It is a figure showing the continuation of the production of the first example shown in FIG. 335 in steps. 第二の例における保留アイコンの変化アニメーションを段階的に示す図である。It is a figure showing the change animation of the reservation icon in the 2nd example in steps. 第三の発明の一実施形態である演出の第二の例を段階的に示す図である。It is a figure showing the second example of the production which is one embodiment of the third invention in steps. 図338に示す第二の演出の続きを段階的に示す図である。FIG. 338 is a diagram showing the continuation of the second performance shown in FIG. 338 in stages. 図339に示す第二の演出の続きを段階的に示す図である。FIG. 339 is a diagram showing the continuation of the second effect shown in FIG. 339 in stages. 図340に示す第二の演出の続きを段階的に示す図である。It is a figure showing the continuation of the second production shown in FIG. 340 in steps. 第四の発明の一実施形態であるパチンコ機の遊技盤200の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game board 200 of the pachinko machine which is one embodiment of the fourth invention. 図342に示すセンター役物ユニット207における装飾図柄表示装置208前の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure in front of the decorative symbol display apparatus 208 in the center character item unit 207 shown in FIG. 装飾図柄表示装置208と、導光板203との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the decoration symbol display apparatus 208 and the light-guide plate 203. FIG. 第四の発明の一実施形態における演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of an effect in a fourth embodiment of the present invention. 第四の発明の一実施形態である演出の第一の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually the first example of the production which is one embodiment of the fourth invention. 色相差、彩度差、明度差について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a hue difference, a saturation difference, and a lightness difference. アニメーションの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of animation. 図348(a)に示す、異なる動作が連続するアニメーション(1)の表示期間内に、演出(1)が実行される例を示した図である。FIG. 348 is a diagram illustrating an example in which effect (1) is executed within the display period of animation (1) in which different operations are continuously performed as illustrated in FIG. 348 (a). 演出(1)が先に実行され、その実行期間の途中からアニメーション(1)が表示される例を示した図である。It is the figure which showed the example in which presentation (1) is performed first and animation (1) is displayed from the middle of the execution period. アニメーション(1)の表示が先に開始され、その表示期間の途中から演出(1)が実行される例を示した図である。It is a figure showing an example in which the display of animation (1) is started first and effect (1) is executed from the middle of the display period. 演出(1)が実行されている期間内に、アニメーション(1)が表示される例を示した図である。It is a figure showing an example in which animation (1) is displayed within a period when effect (1) is performed. 2種類の演出によってアニメーション(1)が隠される例を示した図である。It is a figure showing an example in which animation (1) is hidden by two kinds of effects. 動作における始点(開始タイミング)と終点(終了タイミング)について説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the start point (start timing) and end point (end timing) in operation. 複数種類の動作の組み合わせ例を示す図である。It is a figure which shows the example of a combination of multiple types of operation | movement. 図355(f)に示す例を図354に示す始点(開始タイミング)と終点(終了タイミング)で説明した図である。FIG. 355 is a view for explaining the example shown in FIG. 355 (f) by the start point (start timing) and the end point (end timing) shown in FIG. 図355に示す組み合わせ例を期間長に着目して示す図である。FIG. 36 is a diagram showing the combination example shown in FIG. 355 paying attention to a period length. 3つの動作の組み合わせの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the combination of three operation | movement. 特図変動における制御状態の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the control state in special figure fluctuation. 特図の保留の増減における制御状態の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the control state in increase and decrease of reservation of a special figure. VDP434における表示制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display control in VDP434. アイコンの画像データを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the image data of an icon. アイコンの増加アニメーションの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the increase animation of an icon. アイコンの変化アニメーションの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the change animation of an icon. アイコンの移動アニメーションの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the movement animation of an icon. 複数種類のアニメーションが連続する一例を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing an example in which a plurality of types of animation are continuous. アニメーションについての補足を行うための図である。It is a figure for supplementing about animation. 増加アニメーションの後に移動アニメーションが行われる具体例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example in which movement animation is performed after increase animation. 移動アニメーションの実行中に増加アニメーションが開始されるいくつかのパターンをまとめた表を示す。Fig. 6 shows a table summarizing several patterns in which an incrementing animation is initiated during the execution of a moving animation. 図369に示すパターン1の具体例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the specific example of the pattern 1 shown in FIG. 369 in steps. 図369に示すパターン2の具体例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the specific example of the pattern 2 shown in FIG. 369 in steps. 図369に示すパターン3の具体例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the specific example of the pattern 3 shown in FIG. 369 in steps. 図369に示すパターン4の具体例等を段階的に示す図である。It is a figure which shows the specific example of the pattern 4 shown in FIG. 369 in steps. 図369に示すパターン5−1の具体例等を段階的に示す図である。It is a figure which shows the specific example of the pattern 5-1 shown in FIG. 369 in steps. 図369に示すパターン5−2の具体例等を段階的に示す図である。It is a figure which shows the specific example of the pattern 5-2 shown in FIG. 369 in steps. 図369に示すパターン5−3の具体例等を段階的に示す図である。It is a figure which shows the specific example of the pattern 5-3 shown in FIG. 369 in steps. 図369に示すパターン6の具体例等を段階的に示す図である。FIG. 369 is a view showing the specific example of the pattern 6 shown in FIG. 369 in a stepwise manner. 図369に示すパターン7の具体例等を段階的に示す図である。FIG. 369 is a view showing the specific example of the pattern 7 shown in FIG. 369 in a stepwise manner. 増加アニメーションの実行中に移動アニメーションが開始されるいくつかのパターンをまとめた表を示す。Fig. 6 shows a table summarizing several patterns in which movement animation is initiated during the execution of the augmentation animation. 図379に示すパターン11の具体例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the specific example of the pattern 11 shown in FIG. 379 in steps. 図379に示すパターン12の具体例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the specific example of the pattern 12 shown in FIG. 379 in steps. 図379に示すパターン13の具体例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the specific example of the pattern 13 shown in FIG. 379 in steps. 図379に示すパターン14の具体例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the specific example of the pattern 14 shown in FIG. 379 in steps. 図379に示すパターン15の具体例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the specific example of the pattern 15 shown in FIG. 379 in steps. 図379に示すパターン16の具体例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the specific example of the pattern 16 shown in FIG. 379 in steps. 図379に示すパターン17の具体例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the specific example of the pattern 17 shown in FIG. 379 in steps. 図379に示すパターン18の具体例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the specific example of the pattern 18 shown in FIG. 379 in steps. 図379に示すパターン19の具体例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the specific example of the pattern 19 shown in FIG. 379 in steps. 図379に示すパターン20の具体例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the specific example of the pattern 20 shown in FIG. 379 in steps. 図379に示すパターン21の具体例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the specific example of the pattern 21 shown in FIG. 379 in steps. 図379に示すパターン22の具体例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the specific example of the pattern 22 shown in FIG. 379 in steps. 図379に示すパターン23の具体例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the specific example of the pattern 23 shown in FIG. 379 in steps. 図379に示すパターン24の具体例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the specific example of the pattern 24 shown in FIG. 379 in steps. 移動アニメーションの実行中に増加アニメーションが開始され、さらに増加アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。FIG. 17 is a diagram gradually showing an example in which the increase animation is started while the movement animation is being performed, and the increase animation is started further. 増加アニメーションが開始された後、さらに増加アニメーションが開始され、2つの増加アニメーションの終了後に、移動アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。FIG. 17 is a diagram gradually showing an example in which, after the increase animation is started, the increase animation is started and the move animation is started after the end of the two increase animations. 増加アニメーションが開始された後、さらに増加アニメーションが開始され、2つの増加アニメーションの実行中に、移動アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。FIG. 17 is a diagram gradually illustrating an example in which, after the increase animation is started, the increase animation is started and the movement animation is started during the execution of the two increase animations. 図396の具体例の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of FIG. 396 in steps. 第一の増加アニメーションが開始された後に、その第一の増加アニメーションに合わせるようにキャンセル動作を行う第二の増加アニメーションの具体例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually the example of the 2nd increase animation which performs cancellation operation to match the first increase animation after the first increase animation is started. 増加アニメーションが開始された後、さらに増加アニメーションが開始され、移動アニメーションの開始が遅延され、2つの増加アニメーションの終了を待って、移動アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。FIG. 17 is a diagram gradually illustrating an example in which, after the increase animation is started, the increase animation is started, the start of the move animation is delayed, and the end of the two increase animations is awaited to start the move animation. 第一の増加アニメーションと第二の増加アニメーションの実行中に、移動アニメーションが開始され、第一の増加アニメーションが終了すると、移動アニメーションに合わせた移動が開始され、第二の増加アニメーションが終了すると、同じく、移動アニメーションに合わせた移動が開始される具体例を段階的に示す図である。During the execution of the first increase animation and the second increase animation, the movement animation is started, and when the first increase animation ends, the movement according to the movement animation is started, and the second increase animation ends. Similarly, it is a figure showing gradually an example in which movement according to movement animation is started. 第二の増加アニメーションの開始に合わせて、第一の増加アニメーションが開始する具体例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually the example in which the first increase animation starts at the start of the second increase animation. 図401の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification of FIG. 401 in steps. 縮小アニメーションと拡大アニメーションを伴う移動アニメーションを段階的に示す図である。It is a figure showing the movement animation accompanied by reduction animation and expansion animation in steps. 保留アイコンの表示態様が変化する変化アニメーションと、増加アニメーションが開始される3つの具体例を示す図である。It is a figure which shows the change animation in which the display mode of a pending | holding icon changes, and three specific examples from which an increase animation is started. 保留アイコンの表示態様が変化する変化アニメーションと、増加アニメーションに関する3つの具体例を示す図である。It is a figure which shows three specific examples regarding the change animation in which the display mode of a pending | holding icon changes, and an increase animation. 図403に示す、縮小アニメーションと拡大アニメーションを伴う移動アニメーションの実行中に、増加アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。Fig. 403 shows a step-by-step example of an incrementing animation being initiated during execution of a moving animation with reduced and enlarged animations as shown in Fig. 403; 装飾図柄の揺れ変動中に増加アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example in which an increase animation is started during swing fluctuation of a decoration pattern. 演出モードの切替と増加アニメーションとの関係を示す具体例を段階的に示す図である。It is a figure showing the concrete example showing the relation of change of production mode, and an increase animation in steps. 消去アニメーションと移動アニメーションが同じタイミングで開始する具体例を段階的に示す図である。It is a figure showing the concrete example which erase animation and move animation start at the same timing in steps. 消去アニメーションの開始に遅れて移動アニメーションが開始する具体例を段階的に示す図である。It is a figure showing the concrete example which movement animation starts behind the start of deletion animation in steps. 消去アニメーションの実行中に増加アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。FIG. 7 is a diagram gradually showing an example in which an increase animation is started during execution of the deletion animation. 移動アニメーションの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of movement animation. (a)主制御部300による特図の変動表示と、第1副制御部400による装飾図柄の変動表示の実行タイミングの一例を示したタイムチャートである。(b)特図変動表示と当該特図変動表示に対応する装飾図柄変動表示の一例を示したタイムチャートである。(A) It is the time chart which showed an example of the change display of the special figure by the main control part 300, and an execution timing of the change display of the decoration symbol by the 1st sub control part 400. (B) It is the time chart which showed an example of the decorative symbol fluctuation display corresponding to the special drawing fluctuation display and the said special drawing fluctuation display. (a)本発明に係る予告の種類を説明するための図である。(b)本発明に係る予告の開始条件を説明するための図である。(A) It is a figure for demonstrating the kind of preliminary announcement which concerns on this invention. (B) It is a figure for demonstrating the start conditions of the advance concerning the present invention. 本発明に係る予告の始点と終点を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the start point and end point of a notice concerning the present invention. (a)保留アイコンによる予告の対象を説明するための図である。(b)変動表示と他の表示および遊技状態との関係を説明するための図である。(A) It is a figure for demonstrating the object of the notice by a pending | holding icon. (B) It is a figure for demonstrating the relationship between a fluctuation display, another display, and a game state. 保留アニメのうちの移動アニメの一例を示した図である。It is a figure showing an example of a move animation of reservation animations. 保留アニメの種類の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a kind of reservation animation. (a)、(b)保留アニメの短縮を説明するための図である。(A), (b) is a figure for demonstrating shortening of a pending | holding animation. 画像の類否を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the similarity of an image. (a)画像間の距離を説明するための図である。(b)画像間の距離の特殊な例を説明するための図である。(c)画像の中心点を説明するための図である。(d)画像の移動量を説明するための図である。(A) It is a figure for demonstrating the distance between images. (B) It is a figure for demonstrating the special example of the distance between images. (C) It is a figure for demonstrating the central point of an image. (D) It is a figure for demonstrating the movement amount of an image. (a)演出の実行、非実行を説明するための図である。(b)表示領域を説明するための図である。(A) It is a figure for demonstrating execution and non-execution of an effect. (B) It is a figure for demonstrating a display area. (a)、(b)画像の変化を説明するための図である。(A), (b) is a figure for demonstrating the change of an image. (a)移動アニメの変形例を示した図である。(b)変化アニメの変形例を示した図である。(A) It is the figure which showed the modification of the moving animation. (B) It is the figure which showed the modification of the change animation. (a)移動アニメと変化アニメの組合せの一例を示した図である。(b)保留個数と変化対象となる保留アイコンの組合せの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the combination of movement animation and change animation. (B) It is the figure which showed an example of the combination of the number of pending | holding, and the pending | holding icon used as change object. 装飾図柄表示装置208の視認状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the visual recognition state of the decorative symbol display apparatus 208. FIG. アイコンの表示位置を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display position of an icon. 保留アニメの実施例1を示した図である。It is a figure showing Example 1 of a reservation animation. 保留アニメの実施例1の続きを示した図である。It is a figure showing the continuation of Example 1 of a reservation animation. 保留アニメの実施例2を示した図である。It is a figure showing Example 2 of a reservation animation. 保留アニメの実施例3を示した図である。It is a figure showing Example 3 of a reservation animation. 保留アニメの実施例4を示した図である。It is a figure showing Example 4 of a reservation animation. 保留アニメの実施例5を示した図である。It is a figure showing Example 5 of a reservation animation. 保留アニメの実施例6を示した図である。It is a figure showing Example 6 of a reservation animation. 保留アニメの実施例7を示した図である。It is a figure showing Example 7 of a reservation animation. 保留アニメの実施例8を示した図である。It is a figure showing Example 8 of a reservation animation.

<<第1実施形態>>   << First Embodiment >>

以下、図1〜図91を用いて、本発明の第1実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図1〜図91に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図1〜図91に示す符号を優先する。また、本実施形態および図1〜図91においては、他の実施形態と区別するために符号の最後に「´(ダッシュ)」を付している。
<全体構成>
Hereinafter, a game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a rotating game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the symbols shown in FIGS. 1 to 91 are in principle used only for the description of the present embodiment, and even in the case where overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment The codes shown in 1 to 91 are given priority. Further, in the present embodiment and FIGS. 1 to 91, “'(dash)” is added to the end of the reference numerals in order to distinguish from the other embodiments.
<Overall configuration>

まず、図1を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100´の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100´を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100´は、外部的構造として、外枠102´と、本体104´と、前面枠扉106´と、発射装置110´と、遊技盤200´と、をその前面に備える。   First, the overall configuration of a pachinko machine 100 'according to the present embodiment will be described using FIG. In addition, the same figure is an external appearance perspective view which looked at pachinko machine 100 'from the front side (player side). The pachinko machine 100 'is provided with an outer frame 102', a main body 104 ', a front frame door 106', a launch device 110 ', and a game board 200' on its front surface as an external structure.

外枠102´は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104´は、内枠と呼ばれ、外枠102´の内部に備えられ、ヒンジ部112´を介して外枠102´に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104´は、枠状に形成され、内側に空間部114´を有している。また、本体104´が開放された場合、本体104´の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 'is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island facility etc.) provided in a game machine installation sales shop. The main body 104 'is called an inner frame, is provided inside the outer frame 102', and becomes a vertical rectangular game machine main shaft rotatably mounted on the outer frame 102 'via the hinge portion 112'. It is a member. Moreover, main body 104 'is formed in a frame shape, and has space part 114' inside. Moreover, when main body 104 'is open | released, the inner frame open | release sensor not shown which detects opening of main body 104' is provided.

前面枠扉106´は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100´の前面側となる本体104´の前面に対しヒンジ部112´を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116´とした扉部材である。なお、前面枠扉106´には、開口部116´にガラス製または樹脂製の透明板部材118´が設けられ、前面側には、スピーカ120´や枠ランプ122´が取り付けられている。前面枠扉106´の後面と遊技盤200´の前面とで遊技領域124´を区画形成する。また、前面枠扉106´が開放された場合、前面枠扉106´の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 'is attached to the front surface of the main body 104' on the front side of the pachinko machine 100 'via a hinge portion 112' so as to be lockable and openable / closable and configured in a frame shape It is a door member which made the inside the opening 116 '. In the front frame door 106 ', a transparent plate member 118' made of glass or resin is provided in the opening 116 ', and a speaker 120' and a frame lamp 122 'are attached on the front side. A game area 124 'is defined by the rear face of the front frame door 106' and the front face of the game board 200 '. Moreover, when front frame door 106 'is open | released, the front frame door open sensor (not shown) which detects opening of front frame door 106' is provided.

また前面枠扉106´は、開口部116´よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110´へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126´と、上皿126´に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128´と、遊技者の操作によって上皿126´に貯留された遊技球を下皿128´へと排出させる球抜ボタン130´と、遊技者の操作によって下皿128´に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132´と、遊技者の操作によって発射装置110´へと案内された遊技球を遊技盤200´の遊技領域124´へと打ち出す球発射ハンドル134´と、遊技者の操作によって各種演出装置206´(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136´と、チャンスボタン136´を発光させるチャンスボタンランプ138´と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137´と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140´と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142´と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128´が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   In addition, the front frame door 106 'can store a plurality of gaming balls (hereinafter sometimes referred to simply as "balls") in a portion below the opening 116', and can play the gaming balls to the launch device 110 '. An upper tray 126 'provided with a passage for guiding, a lower tray 128' for storing gaming balls that can not be stored in the upper tray 126 ', and the gaming balls stored in the upper tray 126' by the operation of the player A ball extraction button 130 'for discharging to the lower tray 128' and a ball discharge lever 132 'for discharging the gaming balls stored in the lower tray 128' by the operation of the player to the gaming ball collecting container (commonly called a dollar box). And a ball emission handle 134 'for launching the game ball guided to the launch device 110' by the operation of the player to the game area 124 'of the game board 200', and various effect devices 206 '(FIG. Change in the presentation mode of 3) A card button, a setting operation unit 137 'capable of performing various settings by the operation of a setting person (for example, a player or a game clerk), and a chance button lamp 138' for lighting a chance button 136 'and a chance button 136'. (CR unit) Ball lending operation button 140 'for giving a ball lending instruction, return operation button 142' for giving a player's balance returning instruction to the card unit, player's balance and card unit status And a ball rental display unit (not shown) for displaying The lower tray 128 'is also provided with a lower tray full sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128' is full.

発射装置110´は、本体104´の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134´が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146´と、遊技球を発射杆146´の先端で打突する発射槌148´と、を備える。   The launch device 110 'is attached below the main body 104', and the ball firing handle 134 'is pivoted by the player's operation, and the game ball is hit with the tip of the shooting stick 146'. And a launch rod 148 '.

設定操作部137´は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137´は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137´は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137´の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206´の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   The setting operation unit 137 ′ is a push button type switch that can be pressed by the setter, and includes a confirm (OK) button, an upper button located above the confirm button, and a lower button located below the confirm button, A right button located to the right of the enter button, a left button located to the left of the enter button, and a cancel (C) button located to the right of the right button. Further, the setting operation unit 137 ′ includes an operation unit sensor that detects pressing of each button. The setting operation unit 137 'of this example has a unit structure in which the buttons and the operation unit sensor are integrated. Even if at least one of the buttons of the setting operation unit 137 'functions as a chance button for changing the effect mode of the various effect devices 206' by the operation of the player when the predetermined condition is satisfied. Good.

遊技盤200´は、前面に遊技領域124´を有し、本体104´の空間部114´に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104´に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124´は、遊技盤200´を本体104´に装着した後、開口部116´から観察することができる。   The game board 200 'has a game area 124' on the front, and is detachably mounted on the main body 104 'using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114' of the main body 104 '. The game area 124 'can be observed from the opening 116' after the game board 200 'is attached to the main body 104'.

図2は、図1のパチンコ機100´を背面側から見た外観図である。パチンコ機100´の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150´と、球タンク150´の下方に位置し、球タンク150´の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152´に導くためのタンクレール154´とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 'of FIG. 1 viewed from the back side. A ball tank 150 'for temporarily storing gaming balls, and a ball tank 150' located below the ball tank 150 ', have an opening that opens upward at the upper back of the pachinko machine 100'. A tank rail 154 'is disposed for guiding a ball falling through a communication hole formed in the bottom of the container to a dispensing device 152' located on the back right side.

払出装置152´は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154´を通過して払出装置152´内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152´の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   Dispensing device 152 'consists of a cylindrical member, and equips the inside with a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor which are not shown. The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed through the tank rail 154 ′ and dropped into the payout device 152 ′, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. By doing this, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent out one by one below the payout device 152 '.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600´(図4参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100´の表側に配設した上皿126´に到達するように構成しており、パチンコ機100´は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, and the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600 '(see FIG. 4). The gaming ball having passed this payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach an upper plate 126 'disposed on the front side of the pachinko machine 100'. By this configuration, the balls are paid out to the player.

払出装置152´の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300´を構成する主基板156´を収納する主基板ケース158´と、主制御部300´が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400´を構成するとともにパチンコ機100´から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161´を備える第1副基板160´を収納する第1副基板ケース162´と、第1副制御部400´が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500´を構成する第2副基板164´を収納する第2副基板ケース166´と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600´を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168´を備える払出基板170´を収納する払出基板ケース172´と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630´を構成する発射基板174´を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660´を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178´と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300´に出力するRWMクリアスイッチ180´とを備える電源基板182´を収納する電源基板ケース184´と、払出制御部600´とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186´と、パチンコ機100´の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156´や第1副基板160´等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188´と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 'in the figure, a main board case 158' for storing a main board 156 'constituting a main control section 300' for performing control processing of the entire game, and processing information generated by the main control section 300 ' And a rotary type volume adjustment switch 161 'for adjusting the volume output from the pachinko machine 100' according to the operation of the gaming clerk, while configuring the first subsidiary control unit 400 'for performing control processing relating to effects based on A second sub-board constituting a first sub-board case 162 'for housing the board 160' and a second sub-control part 500 'for performing control processing relating to effects based on the processing information generated by the first sub-control part 400' 164 'and a payout control unit 600' for performing control processing relating to the payout of gaming balls, and an error is canceled by the operation of a game clerk A payout substrate case 172 'for housing a payout substrate 170' having an error release switch 168 ', and a launch substrate case 176 for housing a launch substrate 174' that constitutes a launch control unit 630 'that performs control processing for launching game balls The power control unit 660 'for supplying power to various electric game machines and the power switch 178' for turning on / off the power by the operation of a game clerk and the RWM clear signal by operating the main control unit 300 when the power is turned on. A power supply substrate case 184 'for housing a power supply substrate 182' having an RWM clear switch 180 'for outputting to the CR interface unit 186' for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 'and the card unit; In order to output the information of 100 'to an external hall computer etc., the main substrate 156' and the first A relay substrate 188' which relays between the substrate 160 'or the like and the holes computer or the like, are disposed.

主基板156´、第1副基板160´および第2副基板164´等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200´の背面に備えられ、払出基板170´、発射基板174´および電源基板182´等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102´に備えられる。   The main board 156 ', the first sub board 160', the second sub board 164 ', etc. are provided on the back of the game board 200' because they need to be changed for each model, and the payout board 170 ', the firing board 174' and the power supply are provided. The substrate 182 'and the like are provided in the outer frame 102' because they are commonly used in a plurality of models.

図3は、遊技盤200´を正面から見た略示正面図である。遊技盤200´には、外レール202´と内レール204´とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124´を区画形成している。遊技領域124´の略中央には、演出装置206´を配設している。演出装置206´には、略中央に装飾図柄表示装置208´を配設している。演出装置206´は、演出可動体224´を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 'as viewed from the front. In the game board 200 ', an outer rail 202' and an inner rail 204 'are disposed, and a game area 124' in which game balls can be rolled is sectioned. At approximately the center of the game area 124 ', a rendering device 206' is disposed. In the effect device 206 ', a decorative symbol display device 208' is disposed substantially at the center. The rendering device 206 ′ operates the rendering movable body 224 ′ to perform rendering, and the details will be described later.

本例の遊技盤200´はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134´の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206´より右側の右側経路と演出装置206´より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口228´、特図1始動口230´、特図2始動口232´(開放状態)、可変入賞口234´、235´(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。   The game board 200 'of this example is a so-called game board for a right-handed machine. With a right-handed machine, the falling path of the gaming ball is changed from the right side path on the right side of the rendering device 206 'and the left side path on the left side of the rendering device 206' by changing the launch strength of the gaming ball by operating the ball emission handle 134 '. It can be divided into In this example, ball entry into a general drawing start opening 228 ', special drawing 1 start opening 230', special drawing 2 start opening 232 '(open state), variable winning opening 234', 235 '(open state) etc. The ease of the game differs between the game ball falling on the right path and the game ball falling on the left path.

普図始動口228´、特図2始動口232´および可変入賞口235´のそれぞれについては、これらの普図始動口228´、特図2始動口232´および可変入賞口235´が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230´および可変入賞口234´のそれぞれについては、遊技釘238´の配列パターンやワープ装置242´等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。   For each of the common drawing start opening 228 ', the special drawing 2 starting opening 232' and the variable winning opening 235 ', the common drawing starting opening 228', the special drawing 2 starting opening 232 'and the variable winning opening 235' Since the game ball falling on the right path is relatively easy to enter, it is relatively easy to enter, and the game ball falling on the left path is relatively difficult or impossible. On the other hand, for each of the special figure 1 starting opening 230 'and the variable winning opening 234', the game ball falling on the left path is affected by the arrangement pattern of the game nail 238 'and the presence of the warp device 242' etc. The ball is relatively easy, and it is relatively difficult for the game ball falling on the right path to enter. Although the right-handed machine is described as an example in the present embodiment, it may be other than the right-handed machine.

装飾図柄表示装置208´は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208´は、左図柄表示領域208a´、中図柄表示領域208b´、右図柄表示領域208c´、第4図柄表示領域208e´および演出表示領域208d´の4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a´、中図柄表示領域208b´および右図柄表示領域208c´はそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208e´には第4図柄を表示し、演出表示領域208d´は演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a´、208b´、208c´、208d´、208e´の位置や大きさは、装飾図柄表示装置208´の表示画面内で自由に変更することを可能としている。   The decorative symbol display device 208 ′ is a display device for displaying a decorative symbol and various images (moving images or still images) used for effects, and in the present embodiment, is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). . The decorative symbol display device 208 'is divided into four display regions of a left symbol display region 208a', a middle symbol display region 208b ', a right symbol display region 208c', a fourth symbol display region 208e 'and an effect display region 208d'. The left symbol display area 208a ', the middle symbol display area 208b' and the right symbol display area 208c 'display different decorative symbols, and the fourth symbol display area 208e' displays the fourth symbol, and the effect display area An image 208d 'displays an image used for the effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a ', 208b', 208c ', 208d' and 208e 'can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208'.

この例では、第4図柄表示領域208e´の表示位置は、装飾図柄表示装置208´の表示画面のうちの下端部に固定されている。この第4図柄表示領域208e´では、第4図柄として、例えば、特図変動遊技中(特図の変動中)は「−」を点滅表示させ、特図変動遊技の当否結果が当選の場合には「○」を表示させ、特図変動遊技の当否結果がはずれの場合には「×」を表示させる。   In this example, the display position of the fourth symbol display area 208e 'is fixed to the lower end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208'. In this fourth symbol display area 208e ', as the fourth symbol, for example, "-" is displayed in a blinking manner during a special figure change game (during a special figure change), and the success or failure result of the special figure change game is won. “表示” is displayed, and “×” is displayed when the result of the special game variation game is disapproval.

なお、この例では、特図1および特図2のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208e´が1つずつ(計2つ)設けられているが、特図1および特図2の双方に対応する第4図柄表示領域208e´が1つのみ設けられていてもよい。また、第4図柄表示領域208e´における変動表示の周期を遊技状態に応じて変化させてもよいし、複数の遊技状態で共通にしてもよい。また、後述する保留アニメーションの表示時間が異なる第一、第二の遊技状態がある場合に、第一、第二の遊技状態で変動表示の周期を変化させてもよいし、第一、第二の遊技状態で共通にしてもよい。また、表示する文字や図形を同一とする一方で、色彩を異ならせてもよい。また、○、×、−の表示に限定されず、他の図形や文字を表示に用いてもよい。   In this example, although one fourth symbol display area 208e 'corresponding to each of the special figure 1 and the special figure 2 is provided (two in total), both of the special figure 1 and the special figure 2 are provided. Only one corresponding fourth symbol display area 208e 'may be provided. Further, the cycle of the variable display in the fourth symbol display area 208e 'may be changed according to the gaming state, or may be common to a plurality of gaming states. In addition, when there are first and second gaming states in which the display time of the holding animation described later is different, the cycle of the variable display may be changed in the first and second gaming states, or the first and second gaming states. It may be common in the game state of. Further, while the characters and figures to be displayed may be the same, the colors may be different. Moreover, it is not limited to the display of (circle), x, and-, You may use another figure and character for a display.

また、装飾図柄表示装置208´として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   In addition, although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208 ', it is not necessary to be a liquid crystal display device as long as various effects and various game information can be displayed. For example, dot matrix display A device, 7-segment display device, organic EL (ElectroLuminescence) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, other display devices including a projector may be adopted.

遊技領域124´の下部には、第1特別図柄表示装置212´と、第2特別図柄表示装置214´と、普通図柄表示装置210´と、第1特別図柄保留ランプ218´と、第2特別図柄保留ランプ220´と、普通図柄保留ランプ216´と、高確中ランプ222´とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   In the lower part of the game area 124 ', a first special symbol display device 212', a second special symbol display device 214 ', an ordinary symbol display device 210', a first special symbol hold lamp 218 ', and a second special symbol A symbol holding lamp 220 ', a normal symbol holding lamp 216', and a high probability middle lamp 222 'are disposed. In addition, an ordinary symbol may be hereinafter referred to as a "common figure", a special symbol as "special symbol", a first special symbol as "special symbol 1", and a second special symbol as "special symbol 2".

普図表示装置210´は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212´および特図2表示装置214´は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The common drawing display device 210 'is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured of a 7-segment LED. The special view 1 display device 212 ′ and the special view 2 display device 214 ′ are display devices for displaying the special view, and are configured by seven-segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216´は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218´および特図2保留ランプ220´は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222´は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The common drawing holding lamp 216 'is a lamp for indicating the number of common drawing fluctuation games (details will be described later) being held, and in the present embodiment, a predetermined number of common drawing fluctuation games (for example, two) It is possible to hold until. Special figure 1 reserve lamp 218 'and special figure 2 reserve lamp 220' are lamps for indicating the number of reserved special figure change games (details will be described later), and in the present embodiment, the special figure change games Can be held up to a predetermined number (for example, four). The high probability middle lamp 222 'is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur, or a high probability state, and from the low probability state in which a big hit hardly occurs in the gaming state It lights up when the high probability state is set, and turns off when the high probability state changes to the low probability state.

また、演出装置206´の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226´と、普図始動口228´と、特図1始動口230´と、特図2始動口232´と、可変入賞口234´、235´とを配設している。   In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226 ', a common drawing start opening 228', a special drawing 1 starting opening 230 ', and a special drawing 2 starting opening 232' around the rendering device 206 '. And variable winning openings 234 'and 235'.

一般入賞口226´は、本実施の形態では遊技盤200´に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226´に入賞した場合)、払出装置152´を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126´に排出する。上皿126´に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226´に入球した球は、パチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 'are arranged on the game board 200', and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects entering the general winning opening 226 (general winning opening When the player wins 226 '), the payout device 152' is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls as a winning ball onto the upper tray 126 '. The balls discharged to the upper tray 126 'can be freely taken out by the player, and with these configurations, the winning balls are paid out to the player based on the winning. The ball entering the general winning hole 226 'is guided to the back side of the pachinko machine 100' and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, the game balls are referred to as balls to be paid out to the player as compensation for winning (hereinafter sometimes referred to as "winning balls") and balls to be lent to the player (hereinafter referred to as "rented balls" There are cases) and.

普図始動口228´は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124´の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200´の左側に1つ配設している。普図始動口228´を通過した球は一般入賞口226´に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228´を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100´は、普図表示装置210´による普図変動遊技を開始する。   The common view start port 228 'is constituted by a device called a gate or through chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124', and in the present embodiment, the game board One is located on the left side of 200 '. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226 ', the ball that has passed through the regular drawing start port 228' is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the drawing start port 228 ', the pachinko machine 100' starts a drawing change game with the drawing display device 210 '.

特図1始動口230´は、本実施の形態では遊技盤200´の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230´への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152´を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126´に排出するとともに、特図1表示装置212´による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230´に入球した球は、パチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special drawing start opening 230 'is disposed at the center of the game board 200'. When a predetermined ball detection sensor detects entry into the special opening 1 start opening 230 ', the payout device 152' is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are used as prize balls on the upper plate 126 '. While discharging, special figure fluctuation game by special figure 1 display device 212 '(Hereinafter, it may be called "special figure 1 fluctuation game") is started. In addition, the ball entering the special figure 1 starting opening 230 'is discharged to the gaming island side after being guided to the back side of the pachinko machine 100'.

特図2始動口232´は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232´は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232a´を備え、羽根部材232a´の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210´が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232a´が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232´への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152´を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126´に排出するとともに、特図2表示装置214´による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232´に入球した球は、パチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting opening 232 'is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is disposed on the right path. Special figure 2 start opening 232 'has a pair of wing members 232a' which can be opened and closed to the left and right, and it is impossible to enter a ball during closing of the wing members 232a ', and wins the common drawing fluctuating game, When the figure display device 210 'hits and the symbol is stopped and displayed, the blade member 232a' opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects entering the ball into the special opening 2 start opening 232 ', the payout device 152' is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls are used as prize balls on the upper plate 126 '. While discharging, the special figure fluctuation game (hereinafter sometimes referred to as "special figure 2 fluctuation game") by the special figure 2 display device 214 'is started. In addition, the ball entering the special figure 2 starting opening 232 'is discharged to the gaming island side after being guided to the back side of the pachinko machine 100'.

可変入賞口234´、235´は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234´が遊技盤200´の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235´が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234´、235´は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234´、235´のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234´、235´への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152´を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126´に排出する。なお、可変入賞口234´、235´に入球した球は、パチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 ', 235' is called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 'is disposed below the central portion of the game board 200'. 'Is disposed on the right path only one. The variable winning openings 234 'and 235' respectively include openable / closable door members, and it is not possible to enter a ball while the door members are closed. For example, when the special figure display device wins the special figure variation game and the special figure display device stops and displays the symbol, one of the door members of the variable winning openings 234 'and 235' has a predetermined time interval (for example, the opening time 29 seconds) , Closing time 1.5 seconds), open and close a predetermined number of times (for example 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects entry into the variable winning opening 234 ', 235', the payout device 152 'is driven to drive the predetermined number (for example, 15) of balls as a prize ball and the upper plate 126'. To discharge. The ball entering the variable winning opening 234 ', 235' is discharged to the gaming island side after being guided to the back side of the pachinko machine 100 '.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236´や、遊技釘238´を複数個、配設しているとともに、内レール204´の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240´を設けている。   Furthermore, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 'called a windmill and game nails 238' are disposed, and the lowermost part of the inner rail 204 ' The game machine is provided with an out port 240 'for discharging it to the gaming island side after guiding a ball which did not win any of the winning opening and the starting opening to the back side of the pachinko machine 100'.

パチンコ機100´は、遊技者が上皿126´に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134´の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146´および発射槌148´によって外レール202´、内レール204´を通過させて遊技領域124´に打ち出す。そして、遊技領域124´の上部に到達した球は、打球方向変換部材236´や遊技釘238´等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226´、可変入賞口234´、235´)や始動口(特図1始動口230´、特図2始動口232´)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228´を通過するのみでアウト口240´に到達する。   The pachinko machine 100 'supplies the ball stored in the upper plate 126' to the launch position of the launch rail, and drives the launch motor with a strength corresponding to the amount of operation of the ball launch handle 134 'of the player. The outer rail 202 'and the inner rail 204' are passed by the launch rod 146 'and the launch rod 148' to hit the game area 124 '. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 'falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236', the game nail 238 ', etc., and the winning opening (general winning opening 226', variable winning opening 234) ', 235') or the starting opening (special figure 1 starting opening 230 ', special figure 2 starting opening 232') or without winning any winning opening or starting opening, or the common view starting opening 228 Only reach 'out' 240 'just by passing'.

次に、パチンコ機100´の演出装置206´について説明する。演出装置206´の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242´(242a´、242b´)および前面ステージ244´を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224´を配設している。また、演出装置206´の背面側には、装飾図柄表示装置208´および遮蔽装置246´(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206´において、装飾図柄表示装置208´および遮蔽装置246´は、ワープ装置242´、前面ステージ244´、および演出可動体224´の後方に位置することとなる。ワープ装置242´は、演出装置206´の左上方に設けたワープ入口242a´に入った遊技球を演出装置206´の前面下方の前面ステージ244´にワープ出口242b´から排出する。前面ステージ244´は、ワープ出口242b´から排出された球や遊技盤200´の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244´の中央部には、通過した球が特図1始動口230´へ入球し易くなるスペシャルルート244a´を設けている。   Next, the rendering device 206 'of the pachinko machine 100' will be described. Warp devices 242 '(242a' and 242b ') and a front stage 244' are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the rendering device 206 ', and in the area where the game ball can not roll. An effect movable body 224 'is disposed. Further, on the back side of the rendering device 206 ', a decorative symbol display device 208' and a shielding device 246 '(hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed. That is, in the rendering device 206 ′, the decorative symbol display device 208 ′ and the shielding device 246 ′ are positioned behind the warp device 242 ′, the front stage 244 ′, and the rendering movable body 224 ′. The warp device 242 'discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a' provided at the upper left of the rendering device 206 ', from the warp outlet 242b' to the front stage 244 'of the lower front of the rendering device 206'. The front stage 244 'can be rolled by a ball discharged from the warp outlet 242b' or by a nail of the game board 200 ', etc. The ball passed through the center of the front stage 244' is FIG. 1 A special route 244a 'is provided to facilitate entry into the starting opening 230'.

本例の演出可動体224´は、パチンコ機100´の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224´は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208´の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。   The effect movable body 224 'of this example includes a horizontally long flat panel on which the model name and the like of the pachinko machine 100' are displayed. The effect movable body 224 'is vertically movable in a plane substantially parallel to the display screen in front of the decorative symbol display device 208' by being driven by a stepping motor (not shown).

遮蔽装置246´は、格子状の左扉246a´および右扉246b´からなり、装飾図柄表示装置208´および前面ステージ244´の間に配設する。左扉246a´および右扉246b´の上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246a´および右扉246b´は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246´は、左扉246a´および右扉246b´を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208´を視認し難いように遮蔽する。左扉246a´および右扉246b´を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208´の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208´の表示の全てを視認可能である。また、左扉246a´および右扉246b´は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246a´および右扉246b´は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208´の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208´による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208´を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246´は、左扉246a´および右扉246b´を閉じた状態においても装飾図柄表示装置208´の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208´の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208e´は、遮蔽装置246´の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
<制御部>
Shielding device 246 'consists of grid-like left door 246a' and right door 246b ', and is arranged between decorative symbol display device 208' and front stage 244 '. A belt wound around two pulleys (not shown) is fixed to the upper part of the left door 246a 'and the right door 246b', respectively. That is, the left door 246a 'and the right door 246b' respectively move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. When the left door 246a 'and the right door 246b' are closed, the shielding devices 246 'overlap their inner ends, and shield the decorative symbol display device 208' so that it is difficult for the player to visually recognize. In the state where the left door 246a 'and the right door 246b' are opened, the respective inner ends slightly overlap the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208 ', but the player displays the display of the decorative symbol display device 208'. Everything is visible. In addition, the left door 246a 'and the right door 246b' can be stopped at any positions, for example, one of the decorative symbols to the extent that the player can identify which decorative symbol is displayed. It is possible to shield only the part. The left door 246a 'and the right door 246b' may allow a portion of the decorative symbol display device 208 'in the rear to be visible through the holes of the grid, or the shoji portion of the holes of the grid may be a translucent lens body It may be closed, and the display by the rear decorative symbol display device 208 'may be vaguely visually recognized by the player, or the shoji part of the hole of the lattice may be completely closed (shielded), and the rear decorative symbol display device 208' It may be completely invisible. The shielding device 246 'of this example is configured to expose the lower end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208' even when the left door 246a 'and the right door 246b' are closed. Thus, the fourth symbol display area 208e 'located at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208' is visible regardless of the open / close state of the shielding device 246 '.
<Control unit>

次に、図4を用いて、このパチンコ機100´の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100´の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300´と、主制御部300´が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400´と、第1副制御部400´より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500´と、主制御部300´が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600´と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630´と、パチンコ機100´に供給される電源を制御する電源制御部660´と、によって構成している。
<主制御部>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 'will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part. The control unit of the pachinko machine 100 'can be roughly divided into a main control unit 300' for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 300 '. A second sub-control unit 500 'for controlling various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 400', and a main control unit 300 '. A payout control unit 600 ′ that mainly controls the payout of gaming balls according to a command to be sent, a launch control unit 630 ′ that controls launch of gaming balls, and a power supply that controls power supplied to the pachinko machine 100 ′. And a control unit 660 '.
<Main control unit>

まず、パチンコ機100´の主制御部300´について説明する。主制御部300´は、主制御部300´の全体を制御する基本回路302´を備えている。基本回路302´には、CPU304´と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306´と、一時的にデータを記憶するためのRAM308´と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310´と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312´と、プログラム処理の異常を監視するWDT314´と、を搭載している。なお、ROM306´やRAM308´については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400´や第2副制御部500´についても同様である。この基本回路302´のCPU304´は、水晶発振器316b´が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 'of the pachinko machine 100' will be described. The main control unit 300 'includes a basic circuit 302' that controls the entire main control unit 300 '. The basic circuit 302 ′ includes a CPU 304 ′, a ROM 306 ′ for storing control programs and various data, a RAM 308 ′ for temporarily storing data, and an I / O for controlling input / output of various devices. A counter timer 312 'for measuring the time, the number of times, etc., and a WDT 314' for monitoring an abnormality of the program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 'and the RAM 308', and the same applies to a first sub control unit 400 'and a second sub control unit 500' described later. The CPU 304 'of the basic circuit 302' operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b 'as a system clock.

また、基本回路302´には、水晶発振器316a´が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318´(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320´が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318´および基本回路302´に出力するためのセンサ回路322´と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212´や特図2表示装置214´の表示制御を行うための駆動回路324´と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210´の表示制御を行うための駆動回路326´と、各種状態表示部328´(例えば、普図保留ランプ216´、特図1保留ランプ218´、特図2保留ランプ220´、高確中ランプ222´等)の表示制御を行うための駆動回路330´と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232´の羽根部材232a´や可変入賞口234´、235´の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332´を制御するための駆動回路334´と、を接続している。本例では水晶発振器316a´と乱数値生成回路318´とが別に設けられているが、水晶発振器316a´は乱数値生成回路318´に含まれていてもよい。   In addition, a random number value generation circuit (counter circuit) used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 each time the basic circuit 302 ′ receives a clock signal output from the crystal oscillator 316a ′. 318 '(this circuit incorporates two counters), a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, variable winning opening, front surface, It receives signals output from various sensors 320 'including frame door opening sensor, inner frame opening sensor, and bottom flat sensor, and compares the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the random value generation circuit 318' and the basic circuit 302 '. A sensor circuit 322 'for outputting, and a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device, such as the special view 1 display device 212' or the special view 2 display device 214 '. And a predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 326 'for performing display control of the general-purpose display device 210', and various status display portions 328 '(for example, general-view holding lamp 216', special view 1 holding lamp 218 ', Drive circuit 330' for performing display control of the special figure 2 reserve lamp 220 ', the high probability middle lamp 222' etc.), a predetermined movable member such as a blade member 232a 'of the special figure 2 start port 232' A drive circuit 334 'for controlling various solenoids 332' for opening and closing a door member etc. of the variable winning opening 234 'and 235' is connected. Although the crystal oscillator 316a 'and the random value generation circuit 318' are separately provided in this example, the crystal oscillator 316a 'may be included in the random value generation circuit 318'.

なお、特図1始動口230´に球が入賞したことを球検出センサ320´が検出した場合には、センサ回路322´は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318´に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318´は、特図1始動口230´に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318´は、特図2始動口232´に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232´に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   In addition, when the ball detection sensor 320 'detects that the ball has won the special figure 1 start opening 230', the sensor circuit 322 'outputs a signal indicating that the ball is detected to the random value generation circuit 318'. Do. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 318 'latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 start port 230', and the latched value is incorporated into the built-in one corresponding to the special figure 1 start port 230 '. Store in counter value storage register. Also, even when the random number generation circuit 318 'receives a signal indicating that the ball has won at the special view 2 start opening 232', similarly, the value at the timing of the counter corresponding to the special view 2 start opening 232 '. Are latched, and the latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special view 2 start port 232 '.

さらに、基本回路302´には、情報出力回路336´を接続しており、主制御部300´は、この情報出力回路336´を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350´にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Furthermore, an information output circuit 336 'is connected to the basic circuit 302', and the main control unit 300 'inputs information provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336'. The gaming information (for example, gaming state) of the pachinko machine 100 is output to the circuit 350 '.

また、主制御部300´には、電源制御部660´から主制御部300´に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338´を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302´に出力する。   In addition, the main control unit 300 'is provided with a voltage monitoring circuit 338' for monitoring the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 'to the main control unit 300'. When the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302 '.

また、主制御部300´には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340´を設けており、CPU304´は、この起動信号出力回路340´から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 'is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340' that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 'outputs this start signal. When an activation signal is input from the circuit 340 ', game control is started (main control main processing described later is started).

また、主制御部300´は、第1副制御部400´にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600´にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400´および払出制御部600´との通信を可能としている。なお、主制御部300´と第1副制御部400´および払出制御部600´との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300´は第1副制御部400´および払出制御部600´にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400´および払出制御部600´からは主制御部300´にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300´と第1副制御部400´および払出制御部600´との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
<第1副制御部>
Further, the main control unit 300 'is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400' and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600 '. Thus, communication with the first sub control unit 400 'and the payout control unit 600' is enabled. The information communication between the main control unit 300 'and the first sub control unit 400' and the payout control unit 600 'is one-way communication, and the main control unit 300' is a first sub control unit 400 'and the payout control unit. It is configured to be able to transmit signals such as commands to 600 ′, but is configured such that signals such as commands can not be transmitted to the main control unit 300 ′ from the first sub control unit 400 ′ and the payout control unit 600 ′. ing. However, information communication between the main control unit 300 'and the first sub control unit 400' and the payout control unit 600 'may be performed by bidirectional communication.
<First sub control unit>

次に、パチンコ機100´の第1副制御部400´について説明する。第1副制御部400´は、主に主制御部300´が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400´の全体を制御する基本回路402´を備えている。基本回路402´には、CPU404´と、一時的にデータを記憶するためのRAM408´と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410´と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412´とを搭載している。この基本回路402´のCPU404´は、水晶発振器414´が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402´には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406´が設けられている。なお、ROM406´は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 'of the pachinko machine 100' will be described. The first sub control unit 400 'mainly includes a basic circuit 402' that controls the entire first sub control unit 400 'based on a command or the like transmitted by the main control unit 300'. The basic circuit 402 ′ includes a CPU 404 ′, a RAM 408 ′ for temporarily storing data, an I / O 410 ′ for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, number of times, and the like. A timer 412 'is mounted. The CPU 404 'of the basic circuit 402' operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 'as a system clock. Further, the basic circuit 402 'is provided with a ROM 406' for storing a control program and various effect data. The ROM 406 'may store the control program and the various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402´には、スピーカ120´(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416´と、各種ランプ418´(例えば、チャンスボタンランプ138´)の制御を行うための駆動回路420´と、遮蔽装置246´の駆動制御を行うための駆動回路432´と、遮蔽装置246´の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430´と、チャンスボタン136´の押下を検出するチャンスボタンセンサ426´と、スピーカ120´から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161´と、設定操作部137´の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402´に出力するセンサ回路428´と、CPU404´からの信号に基づいてROM406´に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436´のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208´に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434´と、を接続している。
<第2副制御部>
Further, in the basic circuit 402 ′, control of a sound source IC (S-ROM) 416 ′ for controlling the speaker 120 ′ (and the amplifier) and control of various lamps 418 ′ (for example, chance button lamp 138 ′) are performed. Drive circuit 420 ', drive circuit 432' for driving control of the shielding device 246 ', shielding device sensor 430' for detecting the current position of the shielding device 246 ', and detection of depression of the chance button 136' A chance button sensor 426 ', a volume adjustment switch 161' for adjusting the volume output from the speaker 120 ', and an operation unit sensor (not shown) for detecting pressing of each button of the setting operation unit 137'; And a sensor circuit 428 'for outputting a detection signal from the sensor of the sensor to the basic circuit 402', and stored in the ROM 406 'based on the signal from the CPU 404'. Connected VDP for displaying an image by reading the image data and the like to generate a display image using a work area of VRAM436' with decorative pattern display device 208 '(Video Display Processor) 434' and, a.
<Second sub control unit>

次に、パチンコ機100´の第2副制御部500´について説明する。第2副制御部500´は、第1副制御部400´が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500´の全体を制御する基本回路502´を備えている。基本回路502´は、CPU504´と、一時的にデータを記憶するためのRAM508´と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510´と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512´とを搭載している。基本回路502´のCPU504´は、水晶発振器514´が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502´には、第2副制御部500´の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506´が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 'of the pachinko machine 100' will be described. The second sub-control unit 500 'receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400' via the input interface, and controls the entire second sub-control unit 500 'based on the control command. It has a 502 '. The basic circuit 502 'includes a CPU 504', a RAM 508 'for temporarily storing data, an I / O 510' for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. It is equipped with a 512 '. The CPU 504 'of the basic circuit 502' operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 'as a system clock. Further, the basic circuit 502 'is provided with a ROM 506' in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500 ', data for image display, etc. are stored.

また、基本回路502´には、演出可動体224´の駆動制御を行うための駆動回路516´と、演出可動体224´の現在位置を検出する演出可動体センサ424´と、演出可動体センサ424´からの検出信号を基本回路502´に出力するセンサ回路518´と、遊技盤用ランプ532´の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530´と、遊技台枠用ランプ542´の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540´と、遊技盤用ランプ駆動回路530´および遊技台枠用ランプ駆動回路540´との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520´と、を接続している。   In addition, in the basic circuit 502 ', a drive circuit 516' for performing drive control of the effect movable body 224 ', an effect movable body sensor 424' for detecting the current position of the effect movable body 224 ', and an effect movable body sensor Sensor circuit 518 'for outputting a detection signal from 424' to the basic circuit 502 ', a game board lamp drive circuit 530' for controlling the game board lamp 532 ', and a game stand frame lamp 542' A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game stand lamp drive circuit 540 'for controlling and the game board lamp drive circuit 530' and the game stand lamp drive circuit 540 '. 'And are connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>   <Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>

次に、パチンコ機100´の払出制御部600´、発射制御部630´、電源制御部660´について説明する。払出制御部600´は、主に主制御部300´が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152´の払出モータ602´を制御するとともに、払出センサ604´が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600´は、インタフェース部606´を介して、パチンコ機100´とは別体で設けられたカードユニット608´との通信を行う。   Next, the payout control unit 600 ′, the emission control unit 630 ′, and the power control unit 660 ′ of the pachinko machine 100 ′ will be described. The payout control unit 600 ′ mainly controls the payout motor 602 ′ of the payout device 152 ′ based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300 ′, and based on a control signal output from the payout sensor 604 ′. It is detected whether or not the payout of the winning balls or the rental balls is completed. Further, the payout control unit 600 ′ communicates with a card unit 608 ′ provided separately from the pachinko machine 100 ′ through the interface unit 606 ′.

発射制御部630´は、払出制御部600´が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134´内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134´の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146´および発射槌148´を駆動する発射モータ632´の制御や、上皿126´から発射装置110´に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 ′ is a ball launch handle by the player, which is output from the payout control unit 600 ′ and a control signal instructing release permission or stop, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 ′. The control of the firing motor 632 'for driving the firing rod 146' and the firing rod 148 'based on the control signal indicating the firing intensity according to the operation amount of 134', the ball from the upper tray 126 'to the firing device 110' Control of the ball feeding device 634 that supplies

電源制御部660´は、パチンコ機100´に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300´、第1副制御部400´等の各制御部や払出装置152´等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660´は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300´のRAM308´等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660´から払出制御部600´と第2副制御部500´に所定電圧を供給し、払出制御部600´から主制御部300´と第2副制御部500´と発射制御部630´に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power supply control unit 660 'converts AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100' into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each unit such as the main control unit 300 'and the first sub control unit 400' It supplies to each device such as the device 152 '. Furthermore, the power control unit 660 'is a storage for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308' of the main control unit 300 ') for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power from the outside is cut A circuit (for example, a capacitor) is provided. In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 ′ to the payout control unit 600 ′ and the second sub control unit 500 ′, and the main control unit 300 ′ and the second sub control from the payout control unit 600 ′. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 500 ′ and the emission control unit 630 ′, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
<Type of symbol>

次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100´の特図1表示装置212´、特図2表示装置214´、装飾図柄表示装置208´、普図表示装置210´が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図5(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230´に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232´に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212´は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214´は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   Next, the special figure 1 display 212 'of the pachinko machine 100', the special figure 2 display 214 ', the decorative symbol display 208', and the common drawing display 210 'using FIGS. 5 (a) to 5 (d). The types of the special drawing and the common drawing which are displayed stopped will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1, FIG.5 (b) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. As shown in FIG. Special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor detects that the ball has entered the special figure 1 starting opening 230 ', that the ball has entered the special figure 2 starting opening 232' The special figure 2 fluctuation game is started on condition that the 2nd starting opening sensor detects. When the special figure 1 change game is started, the special figure 1 display device 212 'performs the "variation display of the special figure 1" which repeats lighting of all the seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 fluctuation game is started, the special figure 2 display 214 'repeats the lighting of 7 segments of all lighting and the lighting of the center 1 segment “the fluctuation indication of the special figure 2” Do. These "variation display of the special figure 1" and "variation display of the special figure 2" correspond to an example of the variation display of the symbol said in this embodiment.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212´は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214´は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   And when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 'stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 When has passed, the special view 2 display device 214 'stops and displays the stop symbol aspect of the special view 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol aspect of special drawing 1 or the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol aspect of special drawing 2 The process until the stop display corresponds to an example of the symbol change stop display according to the present embodiment, and the stop symbol form of the special view 1 or 2 is displayed after the start of the “variable view of the special view 1 or 2”. A series of display until it is done is called symbol fluctuation stop display. The symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   In FIG. 5 (a), five types of special drawings of "special drawing A"-"special drawing E" are shown as a stop symbol aspect in the symbol fluctuation stop display of special drawing 1. In FIG. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be lit. "Special figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and the determination as to whether or not the special big hit is performed by lottery of software random numbers. The difference between a big hit and a special big hit is whether the probability of winning a big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special feature fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the big hit is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter sometimes referred to as "special figure definite change" or simply "positive change"), and the state in which the probability is low is special figure It is called a low probability state. In addition, after the end of the 15R special big hit game and after the end of the 15R big hit game, it shifts to the time saving state (power support state). The time saving state will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a map view high probability state (hereinafter sometimes referred to as "flat map probability variation"), and the state not a time saving state is referred to as a map view low probability state. "Special figure A" which is 15R special big hit design is special figure high probability spread figure high probability state, "special figure B" which is 15R big hit design is special figure low probability spread figure high probability state. These "special drawing A" and "special drawing B" are symbols whose degree of advantage to the player is relatively large.

「特図C」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図C」は、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   "Special figure C" is a 2R big hit design called latent probability variation or hidden probability variation, and is a special figure high probability spread figure low probability state. "Special figure C" is 2R and is a state which does not shift to a time saving state.

「特図D」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図E」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   "Special figure D" is a small hit design, and is a special figure low probability spread figure low probability state. In addition, “special figure E” is a removal symbol, and is a symbol that the degree of advantage to the player becomes relatively small.

図5(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は16R特別大当り図柄であり、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、「特図c」は8R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。例えば、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない潜伏確変(特図C)が含まれているのに対し、特図2の大当りには潜伏確変が含まれていない。   In FIG.5 (b), four types of special drawings of "special drawing a"-"special drawing d" are shown as a stop symbol aspect in the symbol fluctuation stop display of special drawing 2. As shown in FIG. "Special figure a" is a 16R special big hit symbol, "special figure b" is an 8R special big hit symbol, "special figure c" is an 8R big hit symbol, and "special figure d" is an off design. In the present embodiment, while five types of special drawings of "special drawing A" to "special drawing E" are used as the stop design form of special drawing 1, "stop special form of special drawing 2" Four types of special drawings of FIGS. A to d are used. By configuring in this way, it may be possible to make a difference in the degree of advantage of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of becoming a big hit and the probability of becoming a positive variation. In this example, the advantage of Special Figure 2 is higher than the advantage of Special Figure 1. For example, the jackpot of the special figure 1 includes the latent probability variation (special figure C) which can hardly be obtained, whereas the jackpot of the special figure 2 does not include the latent probability variation.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230´または特図2始動口232´に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230´に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232´に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208´の左図柄表示領域208a´、中図柄表示領域208b´、右図柄表示領域208c´の各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG.5 (c) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. That the ball has won the special figure 1 start opening 230 'or special figure 2 start opening 232', that is, the first start opening sensor detects that the ball has entered the special view 1 start opening 230 ', or The left symbol display area 208a 'and the middle symbol display area 208b' of the decorative symbol display device 208 'on the condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the special opening 2 start opening 232'. In each symbol display area of the right symbol display area 208c ', "decorate 1" → "decorate 2" → "decorate 3" → ... → "decorate 9" → "decorate 10" → "decorate 1" → ... Perform "variation display of decoration pattern" to switch the display in the order of.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当り、「特図a」の16R特別大当り、「特図b」の8R特別大当り、「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a´〜208c´に同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の16R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   And 15R special jackpot of "special figure A", 15R jackpot of "special figure B", 16R special jackpot of "special figure a", 8R special jackpot of "special figure b", 8R jackpot of "special figure c" In the case of notification, a symbol combination (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 2-decoration 2-decoration 2", etc.) in which the same decoration pattern is arranged three times in the symbol display areas 208a 'to 208c'. Show stop. In the case of explicitly notifying 15R special big hit of "Special figure A" or 16R special big hit of "Special figure a", a symbol combination in which three same decorative symbols of the same odd number are arranged (for example, "Decoration 3-Decoration 3- Stop display of decoration 3 "and" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "and the like.

また、「特図C」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図D」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図E」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a´〜208c´に図5(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, in the case of reporting a 2R big hit called “certain figure C” latent visibility (hidden probability change) or a small hit for “special figure D”, “decoration 1—decoration 2—decor 3” or “decoration” Stop display of 1-decoration 3-decoration 5 ". On the other hand, when notifying the release of "special figure E" and "special figure d", the symbol display areas 208a 'to 208c' stop and display symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5C.

図5(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228´を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210´は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG.5 (d) shows an example of the stop display symbol of a common figure. There are two types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A" which is a hit symbol, and "common drawing B" which is a detached symbol. Based on the fact that the gate sensor described above detects that the ball has passed through the drawing start port 228 ', the drawing display device 210' displays that all the seven segments are lit and that one central segment is lit. Repeat the "variable display of common figures". Then, when notifying that the popular game variation game is won, the "general game A" is stopped and displayed, and when it is informed that the regular game fluctuating game is disconnected, the "general game B" is stopped and displayed. Also in FIG. 5D, the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be lit.
<Main control unit main processing>

次に、図6を用いて、主制御部300´のCPU304´が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300´には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340´を設けている。この起動信号を入力した基本回路302´のCPU304´は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306´に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 'of the main control unit 300' will be described using FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing. As described above, the main control unit 300 'is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340' that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 'of the basic circuit 302' having received the start signal resets and starts by a reset interrupt, and executes main control main processing according to a control program stored in advance in the ROM 306 '.

まずステップS101´では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304´のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310´の初期設定、RAM308´に記憶する各種変数の初期設定、WDT314´への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314´に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101 ′, initialization 1 is performed. In initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304 ', setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310', initial setting of various variables stored in the RAM 308 ', Operation permission to WDT 314 'and setting of initial value etc. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 'as an initial value.

ステップS101´の次のステップS103´では、WDT314´のカウンタの値をクリアし、WDT314´による時間計測を再始動する。ステップS103´の次のステップS105´では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338´が、電源制御部660´から主制御部300´に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304´が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103´に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304´が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107´に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103´に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105´は繰り返し実行される。   In step S103 'following step S101', the value of the counter of WDT 314 'is cleared, and time measurement by WDT 314' is restarted. In step S105 'following step S103', whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage of the power supply supplied from the power supply control unit 660 'to the main control unit 300'. If the value is less than a predetermined value (9 V in this example), it is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 'detects that the power is shut off), the process returns to step S103', and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 'does not detect the shut off of the power) The process proceeds to step S107 '. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103 ', and step S105' is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107´では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312´に設定する処理、I/O310´の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400´への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308´への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107 ', initialization 2 is performed. In initial setting 2, a process of setting in the counter timer 312 'a numerical value for determining a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process described later, a predetermined port of the I / O 310' (for example, a test output port And a process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400 ', and setting for permitting writing to the RAM 308'.

ステップS107´の次のステップS109´では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300´の基本回路302´を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113´)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180´を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302´を初期状態にすべくステップS113´に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308´に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302´を初期状態にすべくステップS113´に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308´の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111´に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100´を初期状態にすべくステップS113´に進む。   In step S109 'subsequent to step S107', it is determined whether or not to restore the state before power interruption (before power interruption), and when it is not restored to the state before power interruption (basic of main control unit 300 ' In the case where the circuit 302 'is in the initial state), the process proceeds to the initialization process (step S113'). Specifically, first, the RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RWM clear switch 180 'provided on the power supply substrate is ON (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (if RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 'to initialize the basic circuit 302'. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 'is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. Determine if there is. Then, if the information on the power supply status is not the information indicating the suspension, the process proceeds to step S113 ′ to initialize the basic circuit 302 ′. If the power supply status information is information indicating suspend, all 1 byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 'is added to a 1-byte register whose initial value is 0. The checksum is calculated to determine whether the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 'to restore the state before power interruption, and the result of the checksum is specified If the value is not 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 'to initialize the pachinko machine 100'.

ステップS111´では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308´に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308´に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304´が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100´は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115´内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300´のRAM308´には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111´では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300´のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233´)において、第1副制御部400´へ送信される。   In step S111 ', a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 'at the time of power interruption is read out and reset (set as main) to the stack pointer. Also, when the power is interrupted, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 'is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 'executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100' returns to the state at the time of power-off. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S115 ') immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 'of the main control unit 300'. In this step S111 ', a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command representing that the power has been returned to the power-off state, and the first sub-control in the command setting transmission process (step S233 ') in the timer interrupt process of the main control unit 300' described later. It is transmitted to the part 400 '.

ステップS113´では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308´の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300´のRAM308´に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300´の初期化処理(ステップS113´)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300´のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233´)において、第1副制御部400´へ送信される。   In step S113 ', an initialization process is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308 ', and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 'of the main control unit 300'. The normal recovery command is a command indicating that the initialization process (step S113 ') of the main control unit 300' has been performed, and, like the power recovery command, the command setting in the timer interrupt process of the main control unit 300 '. In the transmission process (step S233 '), it is transmitted to the first sub control unit 400'.

ステップS113´の次のステップS115´では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308´に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207´)でも更新する。主制御部300´は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115´の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115 'subsequent to step S113', after setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, three initial value generation for generating initial values of three random number counters for generating a common drawing win random number value, a special figure 1 random number value, and a special figure 2 random value respectively The random number counter for random use, and the two random number counters for generating the random value for determining the common drawing fluctuation time and the random value for determining the special drawing fluctuation time are updated. For example, assuming that the numerical value range that can be taken as a random value for determining a common drawing fluctuation time is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random value for common drawing fluctuation time determination provided in the RAM 308 ′, After 1 is added to the acquired value, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated by a basic random number initial value update process (step S207 ') described later. The main control unit 300 'repeatedly executes the process of step S115' except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.
<Main control unit timer interrupt processing>

次に、図7を用いて、主制御部300´のCPU304´が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300´は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312´を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 'of the main control unit 300' will be described using FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. The main control unit 300 'is provided with a counter timer 312' that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this example). The loading process is started at a predetermined cycle.

まずステップS201´では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304´の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201´の次のステップS203´では、WDT314´のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201 ', timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 'in the stack area is performed. In step S203 ′ following step S201 ′, the WDT interrupt is not generated (the process abnormality is not detected) so that the count value of the WDT 314 ′ exceeds the initial set value (32.8 ms in this example). The WDT is periodically restarted (in this example, once in about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt).

ステップS203´の次のステップS205´では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310´の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320´の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308´に各種センサ320´ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308´に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308´に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308´に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 'following step S203', input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection of various sensors 320 'including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower bowl full tank sensor, and various ball detection sensors via the input port of I / O 310' A signal is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 ′ by dividing each of the various sensors 320 ′. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected by the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 'for each ball detection sensor. The information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored, and this information is stored in the RAM 308 'for the last two detection signal storage areas provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (approximately Information on presence / absence of detection signal of each ball detection sensor detected in 2 ms ago) is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 'by dividing each ball detection sensor, and this information is detected in the previous detection Store in the signal storage area. In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205´では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205´では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   In step S205 ', the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in step S205 ', a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal, in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise.

主制御部300´のROM306´には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205´では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226´、可変入賞口234´、235´、特図1始動口230´、および特図2始動口232´への入球、または普図始動口228´の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226´、234´、235´やこれらの始動口230´、232´、228´への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226´への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226´へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226´への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226´への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   The ROM 306 'of the main control unit 300' stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal). In step S205 ', the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, no detection signal before last, presence of previous detection signal, current detection signal Entry to the general winning opening 226 ′, the variable winning opening 234 ′, 235 ′, the special view 1 starting opening 230 ′, and the special view 2 starting opening 232 ′, Alternatively, it is determined that there has been a passage of the drawing start port 228 '. That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226 ′, 234 ′, 235 ′ and the starting openings 230 ′, 232 ′, 228 ′. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects entry into the general winning opening 226 'matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226' is paid It is determined that there has been an event, and processing is carried out in connection with winning in the general winning a prize opening 226 'thereafter, but if information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, The process branches to the subsequent process without performing the process associated with the winning of the general winning opening 226 '.

また、主制御部300´のROM306´には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In addition, the ROM 306 'of the main control unit 300' stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before the last time, no detection signal last time, no detection signal this time). There is. Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS205´の次のステップS207´では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209´では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115´で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300´で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308´に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 ′ following step S205 ′, basic random number initial value updating processing is performed, and in the next step S209 ′, basic random number updating processing is performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the random number counter for initial value generation performed in step S115 ′ is updated, and then the common control winning random number value used in the main control unit 300 ′. The three random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, assuming that the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308 ' After the addition, the original random number counter storage area is stored. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the storage area of the random number counter Set to

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308´に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308´に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a common drawing win random number value which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308 '. If the stored initial value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating a common drawing win random number value. The initial value set this time is set in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the common-figure random number value has made one revolution next, while setting it to the random number counter for generating the figure random number value. Remember. Also, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the common drawing win random number value next turns, the random number counter for special figure 1 random number value generation and the special figure 2 random number value An initial value storage area for determining that each of the generation random number counters has made one rotation is provided in the RAM 308 '. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random number value and the counter for acquiring the special figure 2 random number value are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS209´の次のステップS211´では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300´で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211 'following step S209', effect random number updating processing is performed. In this effect random number updating process, a random number counter for generating effect random number values used by the main control unit 300 'is updated.

ステップS211´の次のステップS213´では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210´に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212´に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214´に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 'following step S211', a timer update process is performed. In this timer update process, a common drawing display symbol update timer for measuring the time for displaying the fluctuation / stop display on the common drawing display device 210 ', and a time for changing the display of the symbol on the special drawing 1 display device 212' Special figure 1 display symbol update timer for clocking, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time to display the fluctuation / stop display on special figure 2 display device 214 ', predetermined winning effect time, predetermined opening Various timers including a timer for counting time, a predetermined closing time, a predetermined ending effect period, and the like are updated.

ステップS213´の次のステップS215´では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226´、234´、235´や始動口230´、232´、228´に入賞があった場合に、RAM308´に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 'following step S213', a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning openings 226 ', 234', 235 'and starting openings 230', 232 ', 228' have a winning, the RAM 308 'for each winning opening or each starting opening The value of the prize ball number storage area provided in is read out, 1 is added, and the value is set in the original prize ball number storage area.

ステップS215´の次のステップS217´では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230´、特図2始動口232´、普図始動口228´および可変入賞口234´、235´への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205´における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 'following step S215', a winning reception process is performed. In this winning reception process, it is determined whether or not special drawing 1 start opening 230 ', special drawing 2 start opening 232', common drawing start opening 228 'and variable winning openings 234' and 235 'have been won. Here, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205 '.

特図1始動口230´へ入賞があった場合かつRAM308´に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318´の特図1始動口230´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308´に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   Special figure 1 start of random number value generation circuit (hard random number circuit) 318 'when there is a prize in special figure 1 start opening 230' and the corresponding special figure 1 pending number storage area provided in RAM 308 'is not full. The special figure 1 winning random number value generated by applying predetermined processing to the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the mouth 230 'is acquired, and for special figure 1 random number value generation provided in the RAM 308' The special figure 1 random number value is acquired from the random number counter, and is stored in the order of acquisition in the special figure 1 random number value storage area. A set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random number value storage area is stored by the same number as the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area. In the special figure 1 random number value storage area, each time the number of special figure 1 holdings decreases, the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair of the holding order is the highest (first) is deleted. And the holding order of the data of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value value set is processed to be advanced by one each. In addition, every time the number of special figure 1 reservations increases, the special order 1 is new to the next pending order of the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair in the lowest order (last). Data of a combination of the winning random number value and the special figure 1 random number value is written.

特図2始動口232´へ入賞があった場合かつRAM308´に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318´の特図2始動口232´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308´に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When there is a prize to the special figure 2 start opening 232 'and the corresponding special figure 2 reserve number storage area provided in the RAM 308' is not full, it corresponds to the special figure 2 start opening 232 'of the random value generation circuit 318' The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register is acquired, and the special figure 2 from the special figure 2 random number value generating random number counter provided in the RAM 308 ' (2) Obtain a random number value and store it in the order of acquisition in the special figure 2 random number value storage area. A set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random number value storage area is stored in the same number as the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area. In the special figure 2 random number value storage area, the special order 2 winning random number value and the special figure 2 random number value pair data are deleted each time the number of special figure 2 holding numbers decreases by one, and the remaining data It is processed such that the holding order of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value set is advanced by one each. In addition, every time the number of special figure 2 reservations increases, the special figure 2 winning random number value is new to the next pending order of the data of the combination of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value with the lowest pending order. And, the data of the special figure 2 random number value set is written.

普図始動口228´へ入賞があった場合かつRAM308´に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234´、235´へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234´、235´に球が入球したことを示す情報を格納する。   When the common drawing start port 228 'has a prize and the corresponding common drawing reserve number storage area provided in the RAM 308' is not full, the value from the common drawing random number value generation random number counter is set as the common drawing win random number Acquire and store in the corresponding common random number value storage area. When there is a winning on the variable winning opening 234 ′, 235 ′, information indicating that the ball has entered the variable winning opening 234 ′, 235 ′ is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217´の次のステップS219´では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600´に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 'following step S217', a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 'are, for example, 1 byte, and bit 7 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 6 power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after the encryption process is indicated.

ステップS219´の次のステップS221´では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210´を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210´は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 'subsequent to step S219', a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the common drawing display device 210 'is lit repeatedly to turn on and off · Perform the light off drive control. By performing this control, the common drawing display device 210 'performs variable display (common drawing fluctuation game) of the common drawing.

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210´を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210´を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300´のRAM308´には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308´に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   In addition, in the common drawing state update process at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), if the common drawing hit flag is on, the hit symbol The 7 segment LED constituting the common view display device 210 'is controlled to turn on / off to become the display mode of the common view, and when the common view hit flag is off, the common view so as to be the display mode of the off symbol. The 7 segment LED constituting the display device 210 'is subjected to on / off drive control. Further, in the RAM 308 'of the main control unit 300', setting areas for performing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the common-diagram display device 210 determines either one of the hit symbol (a common-diagram A shown in FIG. 5 (d) and the dislocated symbol (a common-diagram B shown in FIG. 5 (d)). Display. After that, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 'for maintaining a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308´の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232´の羽根部材232a´の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232a´を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308´に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Also, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on. In the case of the common drawing state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the common drawing stop time management timer changes from 1 to 0) when the flag for the common drawing is on, the RAM 308 ' In the setting area of the general drawing operation is set, and the solenoid (a part of various solenoids 332) for opening / closing driving of the blade member 232a 'of the special drawing 2 start port 232' A signal for holding the blade member 232a 'in the open state is output, and information indicating an open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308'.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332´に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308´に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms) A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing driving solenoid 332 ', and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308'.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308´の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308´の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223´に移行するようにしている。   Further, in the general drawing state update process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 ' Set Furthermore, if the result of the common drawing fluctuation game is lost, the common drawing hit flag is turned off. When the flag for the drawing is off, the drawing state updating process is also performed at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308 ′, the non-operational view is set. In the common drawing state update process in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S223 ′ without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232´の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはRAM308´に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210´に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308´に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308´に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing change game and the special drawing 2 start / stop control of the start port 232 'are not performed (the state of the common drawing is not in operation), and the common drawing change game of When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the common drawing change game is to be won or not to be won by the random number lottery based on the common drawing win random number stored in the above random number storage area. Perform a hit judgment. If it is determined that the winning will be made, the flag for the common drawing provided in the RAM 308 'is set to ON, and if it is not won, the common flag for the drawing is set to OFF. In addition, regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the above-mentioned random number value for determining the common use fluctuation time is acquired as the random value for common use fluctuation time determination, Based on the random number value, one time is selected for fluctuating display of the common drawing on the common drawing display device 210 'among the plurality of fluctuation times, and this fluctuation display time is provided in the RAM 308' as common drawing fluctuation display time. It is stored in the common map fluctuation time storage area. In addition, the number of common drawing fluctuation games held is stored in the common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308 ', and the number of common drawing fluctuation games held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 from 1 is stored again in this common drawing reservation number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted.

ステップS223´の次のステップS224´では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225´)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   In step S224 'subsequent to step S223', special-image prefetching processing is performed. Details of the special view prefetching process will be described later. Next, special figure status update processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure status update process (special figure 2 status update process) for the special figure 2 is performed (step S225 '). In this special view 2 state update process, one process out of the next plurality of processes is performed according to the state of the special view 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214´を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214´は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 ' Repeatedly turn off and turn on and off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 'performs the variation display of the special figure 2 (special figure 2 variation game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233 ') is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.

また、主制御部300´のRAM308´には、16R大当りフラグ、15R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、16R大当りフラグがオンの場合には図5(b)に示す特図a、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214´を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308´の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214´は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   In addition, the RAM 308 'of the main control unit 300' includes 16R big hit flag, 15R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, outlying flag, special figure probability fluctuation flag, common drawing probability fluctuation flag, etc. A flag is provided. These flags are set to on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 status update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value changes from 1 to 0), for example, when the 16R big hit flag is on 5B is shown when the special figure a, 8R big hit flag is on, and the special figure probability change flag is on, the special figure b, 8R big hit flag is on, and the special figure probability change flag is off. When the special figure c, the off flag is on, the 7 segment LED which constitutes the special figure 2 display 214 'is controlled lighting and extinguishing control to become the respective special figure d mode, setting territory of RAM 308' The special view 2 setting to indicate that stop display is performed. By performing this control, the special view 2 display device 214 'performs finalized display of any one of the special view a to special view d.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308´に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308´に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308´に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。   Further, thereafter, in order to maintain the display of a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308 '. As a result of this setting, the special view 2 that has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special view 2 fluctuation game is notified to the player. Also, if the time saving number stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 'is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability fluctuation If not, turn off the time saving flag. Furthermore, also during the big hit game (during special game state), the time saving flag is turned off. In addition, if the number of probability variations stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 ′ is 1 or more, 1 is subtracted from the number of probability variations, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability fluctuation Turn off the flag.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308´に追加記憶してから処理を終了する。   Moreover, while additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233 ') in the above transmission information storage area, the symbol for stopping the fluctuation display is a special figure 2 Is added to the RAM 308 'as information to be included in command data to be described later, and then the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308´の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208´による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308´に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, if the result of special figure 2 fluctuation game is big hit, big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 ' While setting the special figure 2 operation in the setting area, while waiting the period which is displaying the image which informs the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 'is to be started. In order to do this, information indicating a winning presentation period is set in the storage area of the special view 2 standby time management timer provided in the RAM 308 '. Further, predetermined transmission information indicating that the winning a prize setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233 ') is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234´、235´に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234´、235´の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332´の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308´に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or until the variable winning openings 234 'and 235' have detected a predetermined number of balls (for example 10 balls) in the game ball, solenoids for opening and closing the door of the variable winning openings 234 'and 235' (various solenoids 332) A signal for holding the door member in the open state is output to part of ', and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308'. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233 ') is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234´、235´の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332´の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308´に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to the solenoids (parts of various solenoids 332 ') for opening and closing driving of the door members of the variable winning openings 234' and 235 ', and the door closing time provided in the RAM 308' Information indicating a closing period is set in the storage area of the management timer. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233 ') is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は16ラウンドまたは8ラウンド、特図1の場合は15ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208´による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308´に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308´に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308´に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   Also, opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (16 rounds or 8 rounds in the case of Special Figure 2 in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1) In the special figure 2 state update process to be set, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 'is ended is set to stand by In order to do this, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 ′. In addition, if the common drawing probability fluctuation flag is set to ON, simultaneously with the end of this big hit game, while setting the number of time saving times (for example, 100 times) in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 ' Turn on the short time flag provided in. If the common drawing probability fluctuation flag is set to OFF, the time saving number is not set in the time saving number storage unit, and the time saving flag is not set on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232´の一対の羽根部材232a´の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. When the time saving flag is set to ON, it is a common drawing high probability state (common drawing definite change). The probability of becoming a hit in the common drawing fluctuation game is higher in the common drawing high probability state than in the common drawing low probability state. In addition, the variation time of the general drawing fluctuation game is shorter in the general drawing high probability state than in the general drawing low probability state (general drawing change short). Furthermore, in the general drawing high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a 'of the special drawing 2 start port 232' is likely to be longer than that in the general drawing low probability state (electric Chu open-rolling). In addition, in the general drawing high probability state, the pair of blade members 232a is more likely to open compared to the general drawing low probability state. The state in which any of these common drawing positive change, common drawing change short, and electric Chu diversion is set is called electric support (starting hole winning support by electric tulip).

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234´、235´に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232´に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general drawing low probability state is maintained. This is that during the big hit game is in the high probability state, during the big hit game a predetermined number of variable winning openings 234 ', 235', before the game ball enters the special figure 2 start port 232 ' There is a problem that many game balls enter and there is a large number of game balls that can be acquired during a big hit, and the euphoria is increased, which is to solve the problem.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308´に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。   In addition, if the special figure probability fluctuation flag is set to on, simultaneously with the end of this big hit game, the number of probability variation (for example, 10000) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 '.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233 ') is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308´の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not displayed in the setting area of the RAM 308 '. Set in operation.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308´の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227´に移行するようにしている。   Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is off, the off flag is turned on. When the out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special value 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308 ', the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 'without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227´)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図B、2R大当りフラグがオンの場合には特図C、小当りフラグがオンの場合には特図D、はずれフラグがオンの場合には特図Eそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308´の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212´は、特図A〜特図Eのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure status update processing (special figure 1 status update processing) for the special view 1 is performed (step S227 '). In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. However, in this example, since the stop symbol form of the special figure 1 is different from the stop symbol form of the special figure 2, the timing when the special figure 1 fluctuation display time has elapsed (the value of the special figure display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the timing shown is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 status update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R big hit flag shown in FIG. Special figure B when the figure probability fluctuation flag is off Special figure C when the 2R big hit flag is on Special figure D when the small hit flag is on Special figure when the off flag is on E The 7 segment LED constituting the special view 1 display device 212 is turned on / off drive control so as to be each mode, and a setting is made to indicate that the special view 1 stop display is in the setting area of the RAM 308 ′. . By performing this control in the special figure 1 state update process started at the above timing, the special figure 1 display device 212 'performs final display of any one of the special figure A to special figure E symbols. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225´およびステップS227´における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229´)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231´)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update processing in step S225 'and step S227' ends, this time, special figure related lottery processing for special figure 1 and special figure 2 respectively is performed. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229 '), and thereafter, the special figure related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery) Processing) is performed (step S231 '). The special figure 2 related lottery process does not perform the variable game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 2 is pending. It is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 1 is suspended. It is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300´が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208´による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400´によって行われ、特図2始動口232´への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 'performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, whereby the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 Even when the start condition of the fluctuation game is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game does not start fluctuation because the special figure 2 fluctuation game is in the middle of the fluctuation. In addition, when the number of reservations of the special figure 2 fluctuation game is 1 or more, the lottery process and the fluctuation game regarding the suspension of the special figure 1 fluctuation game are not performed. In addition, notification of the result of the success or failure judgment of the special figure variation game by the decorative symbol display device 208 'is performed by the first sub control unit 400', and the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 2 start opening 232 '. The notification of the priority is given priority over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 1 start port 230. In the present embodiment, the special figure fluctuation game (special figure 2 fluctuation game in this example) with high degree of advantage is performed prior to the special figure fluctuation game (special figure 1 fluctuation game in this example) with low degree of advantage. . For this reason, it may be easy to give a difference to the degree of advantage of the gaming state.

ステップS229´の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300´は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308´内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306´に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300´は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306´に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300´は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306´に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229 ', the main control unit 300' starts the special figure 2 start information from the earliest (most stored) reserved position in the special figure 2 random number value storage area. (A special figure 2 winning random number value and a special figure 2 random number value pair) is acquired, based on the special figure 2 winning random number value in the special figure 2 start information acquired and the special figure probability fluctuation flag in RAM 308 ', etc. To determine whether to make a big hit, a small hit (in the present example, a small hit can be selected only in the special figure 1), or to use the hit determination table stored in the ROM 306 ' Perform a pass / fail judgment). Next, the main control unit 300 ′ uses the special drawing determination table stored in the ROM 306 ′ based on the special drawing 2 random number value in the acquired special drawing 2 start information and the determined success or failure determination result. Determine the symbols (stop symbols) to be stopped after the 2 variable display. Next, the main control unit 300 'stores in the ROM 306' based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 reserved at the time of the success / failure determination, the acquired special figure fluctuation time determination random number value, etc. The variable display time (timer number) of the special figure 2 is determined using the various tables described above.

主制御部300´は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308´に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229´)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231´)が同様にして行われる。   The main control unit 300 ′ takes out the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area, and then deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area. The special figure 2 reserve number of the special figure 2 reserve number storage area is decremented by one. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random number value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308 ', and the above determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so. After the special figure 2 related lottery process (step S229 ') as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231') is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variation game with a high degree of advantage is started prior to the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, and the reserve of the special figure 2 is digested prior to the reserve of the special figure 1 Although the special figure 2 priority change was mentioned as an example, the special figure 1 change game with a low degree of advantage is started prior to the special figure 2 change game with a high degree of priority, and the suspension of the special figure 1 is special figure 2 It may be a special figure 1 preferential variation that is digested prior to holding. In addition, without prioritizing any of special figure 2 variation game with high degree of advantage and special figure 1 variation game with low degree of preference, special figure change game pertaining to the suspension of each of special figure 1 and special figure 2 start starting prize winning It may be starting opening winning combination order fluctuation which starts in order. In the start-up opening winning order variation, the upper limit number of reservations is 8 regardless of Special figure 1 and Special figure 2 and therefore, it is compared with the priority variation in which the upper limit number of reservations is 4 in each of Special figure 1 and Special figure 2 And you may be able to raise the pending limit.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208´にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。   In the above description, although it is assumed that the lottery process and the fluctuation game for holding the other special drawing are not performed according to the state of one special drawing, it is not limited to this, and the above-mentioned special drawing state update The processing and the special drawing related lottery processing may be performed independently in each of the special drawing 1 and the special drawing 2, so that a plurality of special drawings may be simultaneously changed. In addition, when changing a plurality of special figures at the same time, the decorative symbol display device 208 'may be provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special figures, or the lottery results of the respective special figures may be displayed. A plurality of decorative symbol display devices to be displayed may be provided, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display the lottery results of a plurality of special drawings. Moreover, when the change regarding several special figures is performed simultaneously, you may influence the lottery result of the special figure which stops a fluctuation | variation by the lottery result of the special drawing which stopped the fluctuation | variation previously.

ステップS231´の次のステップS233´では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400´に送信される。なお、第1副制御部400´に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 'subsequent to step S231', command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400 '. The output schedule information to be transmitted to the first sub control unit 400 'is, for example, 16 bits, and bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 Is a command type (in the present embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, prize effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information Information that can specify the type of command (such as a command) and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230´への入賞の有無、特図2始動口232´への入賞の有無、可変入賞口234´、235´への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-described command transmission process. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data contains various big hit flags, small hit flags, lost flags, values of special pattern probability change flags, timers selected in the special drawing related lottery process In the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command, it includes information indicating the number etc., and includes various jackpot flags, small hit flags, outlier flags, values of special view probability fluctuation flag, etc., and a prize effect start command and end In the case of the effect start command, the value of the special figure probability variation flag or the like is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. If the command type indicates a basic command, the device data is command data, presence or absence of winning to special opening 1 start port 230 ', presence of winning to special opening 2 start opening 232', variable winning opening 234 ', 235' Including the presence or absence of winning a prize. In the case of the pre-reading result information command, information such as the type of the special figure 1 and the special figure 2, the pre-reading number stored in the pre-reading number storage area described later, the stop symbol stored in the pre-reading result storage unit Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, outlying flags, values of special figure probability fluctuation flags, special figure 1 related lottery process and special value are stored in the command data in the RAM 308 '. 2 setting information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are held. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating various jackpot flags, small hit flags, outlier flags, special drawing probability fluctuation flag values, and the like stored in the RAM 308 ′ is set in command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208´・各種ランプ418´・スピーカ120´に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208´・各種ランプ418´・スピーカ120´に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described prize effect setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308 ′, effect control information to be outputted to the decorative symbol display device 208 ′, various lamps 418 ′, and speaker 120 ′ during the prize effect period, the special drawing Information indicating the value of the probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game, etc. being held is set. In the above-described termination effect setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308 ′, effect control information to be output to the decorative symbol display device 208 ′, various lamps 418 ′, and the speaker 120 ′ during the effect standby period, special drawing Information indicating the value of the probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game, etc. being held is set. In the special winning opening open setting transmission process described above, the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 ', the value of the special figure probability variation flag, the reserved special figure 1 fluctuation game or special figure 2 fluctuation game Set the information that shows the number etc. In the special winning opening closing setting transmission process described above, the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 ', the value of the special figure probability variation flag, the reserved special figure 1 fluctuation game or special figure 2 fluctuation game Set the information that shows the number etc.

また、このステップS233´では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308´の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In addition, general command special view reservation increase processing is also performed in this step S233 '. In this general command special view reserve increase processing, special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 ′ in command data, notice information (previous notice information, Set up fake advance notice information, or any advance notice nothing information).

第1副制御部400´では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300´における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400 ', according to the command type included in the received output schedule information, it becomes possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300' and included in the output schedule information Based on the information of the command data being displayed, it is possible to determine the contents of the effect control.

ステップS233´の次のステップS235´では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308´に記憶している遊技情報を、情報出力回路336´を介してパチンコ機100´とは別体の情報入力回路350´に出力する。   In step S235 'following step S233', an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 'is output to the information input circuit 350' separate from the pachinko machine 100 'via the information output circuit 336'.

ステップS235´の次のステップS237´では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205´において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332´を駆動して特図2始動口232´や、可変入賞口234´の開閉を制御したり、駆動回路324´、326´、330´を介して普図表示装置210´、特図1表示装置212´、特図2表示装置214´、各種状態表示部328´などに出力する表示データを、I/O310´の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219´)で設定した出力予定情報をI/O310´の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S 237 ′ following step S 235 ′, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 'are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom full error. Do. When the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error. Set Also, various solenoids 332 'are driven to control the opening / closing of the special view 2 start opening 232' and the variable winning opening 234 ', and the common view display device 210' through the drive circuits 324 ', 326' and 330 '. The display data to be output to the special view display unit 212 ′, the special view 2 display unit 214 ′, the various status display unit 328 ′, etc. is set in the output port of the I / O 310 ′. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S 219 ′) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310 ′.

ステップS237´の次のステップS239´では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243´に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241´に進む。ステップS241´では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201´で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243´では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308´の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 'following step S237', it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S243 ', and when the low voltage signal is off (when the power is not detected), the process proceeds to step S241'. move on. At step S241 ', a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 'are set in the original registers, and the interrupt permission setting is performed, and then the main control unit main shown in FIG. Return to processing. On the other hand, in step S243 ', a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure upon power recovery is saved as return data to a predetermined area of RAM 308', and power failure such as initialization of input / output port The process is performed, and then the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224´)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300´は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308´内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(e)参照)に記憶する。   FIG. 8 is a flow chart showing an example of the flow of the special view prefetch process (step S224 ') of the main control unit timer interrupt process. In the special view prefetching process, the main control unit 300 'prefetches the start information increased in each of the special view 1 and the special view 2, and determines in advance the stop symbol prior to the success or failure determination process. The special drawing prefetching result is stored in the prefetching result storage unit (see FIGS. 9A to 9E) in the RAM 308 ′.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special view 1 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 1 and the number of the special view 1 pre-read result stored in the special view 1 pre-read result storage unit A special figure 1 pre-reading number storage area to be stored as 1 pre-reading number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 1 pre-read result storage unit, the special order 1 pre-read result data of the highest rank (first) is deleted every time the number of special view 1 pre-read decreases, and the remaining special view 1 pre-read result It is processed so that the order of the data of is advanced one by one. Also, every time the number of special views 1 prefetching increases, data of new special views 1 prefetch results are written in the next order of the data of special view 1 prefetch results with the lowest rank (last).

またRAM308´内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308 ′, the special drawing 2 pre-reading result storage unit for storing the pre-reading result of the special drawing 2 and the number of special drawing 2 pre-reading results stored in the special drawing 2 pre-reading result storage unit A special figure 2 pre-reading number storage area to be stored as the pre-reading number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 2 pre-read result storage unit, the special order 2 pre-read result data of the highest rank is erased every time the number of special view 2 pre-read decreases, and the remaining special figure 2 pre-read result data ranking Are processed one by one. Further, every time the number of special views 2 prefetching increases, data of new special views 2 prefetch results are written in the next order of the data of the special views 2 prefetch results of the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300´は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301´)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300´は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303´に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307´に進む。   In the special view prefetching process, the main control unit 300 'first determines whether the start information of the special view 2 is increasing (step S301'). The determination as to whether or not the start information of the special view 2 is increased is stored, for example, in the special view 2 pending count stored in the special view 2 pending count storage area and in the special view 2 prefetch count count storage area This is done by comparing with the special figure 2 pre-reading number. The main control unit 300 ′ determines that the start information of the special view 2 is increasing when the special view 2 hold count is larger than the special view 2 look-ahead count, and the special view 2 hold count is the special view 2 look-ahead count When it is equal to, it is determined that the start information of Special Figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special view 2 is increasing, the process proceeds to step S303 ', and if it is determined that the start information of the special view 2 is not increased, the process proceeds to step S307'.

ステップS303´では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229´)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229´)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303 ', the special figure 2 start information (the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value pair) which has been increased is prior to the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229'). , 2 Special read from the random value storage area. Then, using the prefetched special view 2 start information, and the success / failure determination table and the special view determination table used at the time of pass / fail determination, for example, the stop symbol of the special view 2 variation game according to the start information It is determined in advance prior to the success / failure determination process in the process (step S229 '). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS303´の次のステップS305´では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308´内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307´に移行する。   In step S305 'subsequent to step S303', stop symbol information as a result of the special view 2 prefetching obtained in advance determination is stored in the first vacant area of the special view 2 prefetch result storage unit in the RAM 308 '. Then, it transfers to step S307 '.

ステップS307´では、主制御部300´は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309´に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307 ', the main control unit 300' determines whether the start information in the special view 1 is increasing. As in the case of, for example, the special figure 2, the determination as to whether or not the start information of the special figure 1 is increased is the special figure 1 pending number stored in the special figure 1 pending number storage area This is done by comparing with the special view 1 pre-reading number stored in the area. If it is determined that the start information of the special view 1 is increasing, the process proceeds to step S309 '. If it is determined that the start information of the special view 1 is not increased, the special view prefetching process is ended and the main control is performed. Return to partial timer interrupt processing.

ステップS309´では、RAM308´内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311´に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315´に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309 ', it is determined based on various flags in the RAM 308' whether or not non power support is in progress. If it is determined that it is not in the non-power-supply mode, the process proceeds to step S311 ', and if it is determined that it is not in the non-power-supply mode (that is, it is in the power support mode), the process proceeds to step S315'. Although it is determined in the present example whether or not power is not being supplied, it may be determined whether the execution conditions of the special view 1 advance warning notification are satisfied. For example, the execution conditions of the special view 1 advance notice and notification include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-power support.

ステップS311´では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231´)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231´)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311 ', the special figure 1 start information (the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair) that has been increased is prior to the success / failure determination process in the special figure 1 related lottery process (step S231'). Specially read from the random number value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, and the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of pass / fail judgment, for example, the stop symbol of the special figure 1 fluctuation game according to the start information It is determined in advance prior to the success / failure determination process in the process (step S231 '). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS311´の次のステップS313´では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 'subsequent to step S311', stop symbol information as the special view 1 look-ahead result obtained in advance determination is stored in the first vacant area of the special view 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special view prefetching process is ended, and the process returns to the main control unit timer interruption process.

ステップS315´では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308´内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315 ', the "not determined" information indicating that the start information is not preread without prereading the increased special view 1 start information is replaced with the stop symbol information and the special view 1 read only in RAM 308'. It stores in the first free space of the result storage unit. Thereafter, the special view prefetching process is ended, and the process returns to the main control unit timer interruption process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233´)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400´に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400´に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and determined in advance, but all the start information may be pre-read and determined in advance. In addition, in the above-described command setting transmission process (step S233 '), only the pre-read result of the start information for the increased amount may be transmitted to the first sub control unit 400'. All pre-read results in the result storage unit may be transmitted to the first sub control unit 400 ′.

また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300´から先読み結果を受信した第1副制御部400´において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400´に送信するように構成し、該第1副制御部400´が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   Further, in the flowchart shown in FIG. 8, pre-reading is always performed for the start information of the increased special figure 2, and pre-reading is always performed for the increased start information of the special figure 1 except during power support. However, it may be determined by lottery whether or not to look forward to the start information of the increased special figure 1 and special figure 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 'that has received the pre-reading result from the main control unit 300', for example, whether or not to execute pre-reading notification every holding may be determined by drawing. In addition, regardless of the gaming state (for example, whether or not it is in non-power support) etc., when start information is increased, pre-reading is always executed and pre-reading results are stored in the pre-reading result storage unit, and the pre-reading Even if the result is configured to be transmitted to the first sub control unit 400 ', the first sub control unit 400' may be configured to determine whether or not to execute the lottery and the effect using the pre-read result. Good.

図9は、RAM308´内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図D」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。   FIG. 9 exemplifies a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308 ′. FIG. 9A illustrates an example of a state in which the special view 1 pre-reading result information is stored in the special view 1 pre-reading result storage unit. As shown in FIG. 9A, the special view 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of the special view 1 fluctuation game . Each storage area is associated with the hold order (pending 1 to 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, stop symbol information of the special figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 9A, "special figure E" (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area "pending 1", and "special figure E" as the stopping symbol information in the storage area "pending 2". (Defect) is stored, and "special figure D" (small hit) is stored as stop symbol information in storage area "hold 3", and "special figure A" as stop symbol information in storage area "hold 4". (15R special jackpot) is stored.

図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 9B shows an example of a state in which the special view 2 prefetch result information is stored in the special view 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9B, the special view 2 pre-fetching result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of special view 2 fluctuation games . Each storage area is associated with the holding order (pending 1 to 4) of the special figure 2 random number storage area. The stop symbol information of the special view 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 9 (b), "special figure d" (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and stop symbols in the storage areas "hold 2" to "hold 4". Information is not stored. In addition, in FIG.9 (b), the state which stop symbol information is not memorize | stored in the storage area is described as "none."

図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 9C shows an example of a special-purpose look-ahead result storage unit for special view 1 during power support. As shown in FIG. 9C, in the storage area "pending 1", "not determined" information is stored instead of the stop symbol information. In the storage areas "pending 2" to "pending 4", neither stop symbol information nor "not determined" information is stored.

図9(d)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の他の一例を示している。図9(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、特図1変動遊技の当否判定結果として「当たり」情報が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留3」には、特図1変動遊技の当否判定結果として「はずれ」情報が記憶され、記憶領域「保留4」には、当否判定結果を示す情報が記憶されていない。   FIG. 9D shows another example of a state in which the special view 1 prefetch result information is stored in the special view 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9 (d), in the storage area "pending 1", "hit" information is stored as a result of success / failure determination of the special figure 1 change game, and in the storage areas "pending 2" to "pending 3" The "disapproval" information is stored as the success or failure determination result of the special figure 1 change game, and the information indicating the success or failure determination result is not stored in the storage area "pending 4".

図9(e)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の他の一例を示している。図9(e)に示すように、記憶領域「保留1」には、変動表示時間(タイマ番号)の決定に基づいて「タイマグループ1」情報が記憶され、変動表示時間(タイマ番号)の決定に基づいて「タイマグループ2」情報が記憶され、変動表示時間(タイマ番号)の決定に基づいて「タイマグループ7」情報が記憶され、記憶領域「保留4」には、当否判定結果を示す情報が記憶されていない。ここで、タイマグループとは、複数種類のタイマ番号(または変動表示時間)で構成される情報をいい、例えば、図13に示す例では、タイマグループ1は、タイマ1〜5の5種類のタイマ番号で構成され、タイマグループ2は、タイマ6〜7の2種類のタイマ番号で構成され、タイマグループ7は、タイマ18〜22の5種類のタイマ番号で構成されている。   FIG. 9E shows another example of a state in which the special view 1 pre-reading result information is stored in the special view 1 pre-reading result storage unit. As shown in FIG. 9E, in the storage area "pending 1", "timer group 1" information is stored based on the determination of the fluctuation display time (timer number), and the fluctuation display time (timer number) is determined. "Timer group 2" information is stored based on the above, "timer group 7" information is stored based on the determination of the fluctuation display time (timer number), and the storage area Is not memorized. Here, the timer group refers to information composed of a plurality of types of timer numbers (or variation display time), and in the example shown in FIG. 13, for example, timer group 1 includes five types of timers of timers 1 to 5. The timer group 2 is configured by numbers, the timer group 2 is configured by two types of timer numbers of timers 6 to 7, and the timer group 7 is configured by five types of timer numbers of timers 18 to 22.

以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400´に送信するようにしてもよい。   In the above description, only the stop symbol is determined in advance, and only the stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. However, the success / failure determination result, the change timer number (change time), the timer group described later, etc. The determination may be made, and the information may be stored in the prefetch result storage unit and may be transmitted to the first sub control unit 400 'as prefetch result information.

<主制御部300´で用いられる各種テーブル>   <Various tables used in main control unit 300 '>

次に、本実施の形態によるパチンコ機100´の主制御部300´で用いられる各種テーブルについて説明する。図10〜図13に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300´のROM306´に記憶されている。図10(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229´)または特図1関連抽選処理(ステップS231´)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図10(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されてる。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。
<特図当否判定用テーブル>
Next, various tables used by the main control unit 300 'of the pachinko machine 100' according to the present embodiment will be described. The various tables shown in FIGS. 10 to 13 are stored, for example, in the ROM 306 'of the main control unit 300'. 10 (a) to 10 (d) show an example of a table for determining whether or not a win / fail determination is made in the special figure 2 related lottery process (step S229 ') or the special figure 1 related lottery process (step S231'). It shows. The success or failure determination table shown in FIGS. 10 (a) to 10 (d) is configured by the items of “special figure probability”, “random number range”, and “success or failure determination result”. The item “special figure probability” indicates the special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of the success or failure determination. The item of “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or special figure 1 winning random value. Here, the possible ranges of the special figure 2 winning random number value and the special figure 1 winning random number value of this example are 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65,536).
<Table for judging whether or not special drawing

図10(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)であり、小当りの確率は約1/399(=164/65536)である。   The success or failure determination table shown in FIG. 10A is a success or failure determination table for special view 1 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a low probability. As shown in FIG. 10 (a), when this qualification table is used, the probability of big hit is about 1/299 (= 219/65536) and the probability of small hit is about 1/399 (= 164). / 65536).

図10(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)であり、小当りの確率は約1/399である。この当否判定用テーブルを図10(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。   The success or failure determination table shown in FIG. 10B is a success or failure determination table for special view 1 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a high probability. As shown in FIG. 10 (b), when this qualification table is used, the probability of big hit is about 1/30 (= 2185/65536), and the probability of small hit is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10A, the probability of big hit is about 10 times, and the probability of small hit is the same.

図10(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299であり、小当りの確率は0である。   The success or failure determination table shown in FIG. 10C is a success or failure determination table for special view 2 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a low probability. As shown in FIG. 10 (c), when this success or failure judgment table is used, the probability of a big hit is about 1/299, and the probability of a small hit is zero.

図10(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30であり、小当りの確率は0である。この当否判定用テーブルを図10(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。
<特図決定用テーブル>
The success or failure determination table shown in FIG. 10D is a success or failure determination table for special view 2 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is high. As shown in FIG. 10 (d), when this success / failure determination table is used, the probability of a big hit is about 1/30, and the probability of a small hit is zero. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10C, the probability of a big hit is about 10 times.
<Table for special drawing determination>

図11(a)、(b)は、特図2関連抽選処理(ステップS229´)または特図1関連抽選処理(ステップS231´)で停止図柄を決定する際に用いられる特図決定用テーブルの例を示している。図11(a)、(b)に示す特図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2乱数値または特図1乱数値と比較される数値範囲を示している。本例の特図2乱数値および特図1乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜99(数値範囲の幅は100)である。   11 (a) and 11 (b) are tables for determining a special figure used when determining the stop symbol in the special figure 2 related lottery process (step S229 ') or the special figure 1 related lottery process (step S231') An example is shown. The special drawing determination table shown in FIGS. 11 (a) and 11 (b) is configured by the items of “success / failure determination result”, “random number range”, and “stop symbol”. The item of “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired Tokusatsu 2 random number value or the Tokushu 1 random number value. The possible ranges of the special figure 2 random value and the special figure 1 random value of this example are 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).

図11(a)は、特図1用の特図決定用テーブルを示している。図11(a)に示すように、本例の特図1変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が25%であり、特図B(15R大当り)が25%であり、特図C(潜伏確変)が50%である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、特図C)の割合、すなわち確変確率は75%である。また、特図1変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、15Rが50%であり、2Rが50%である。   FIG. 11A shows a special drawing determination table for special drawing 1. As shown in FIG. 11 (a), the distribution ratio of each big hit symbol in the special figure 1 variation game of this example is 25% for special figure A (15R special big hit) and 25 for special figure B (15R big hit). %, And the special figure C (latency probability change) is 50%. The ratio of the definite variation big hit (special figure A, special figure C) in the big hit of the special figure 1 fluctuation game, that is, the probable variation probability is 75%. Moreover, the round ratio in the big hit of the special figure 1 change game is 50% for 15R and 50% for 2R.

本実施の形態では、特図1の小当り図柄が1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Dに決定される。また、はずれ図柄も1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Eに決定される。特図1において小当り図柄やはずれ図柄をそれぞれ複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, since the small hit symbol of the special figure 1 is one type, the stop symbol is a special figure regardless of the special figure 1 random number value when the success / failure determination result of the special figure 1 variation game is a small hit. It is determined to be D. In addition, since there is also one kind of out pattern, the stop pattern is determined to be special figure E regardless of the special figure 1 random number value when the success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out. A plurality of small hit symbols and / or off symbols may be provided in the special figure 1, and another symbol may be determined based on the result of random number lottery.

図11(b)は、特図2用の特図決定用テーブルを示している。図11(b)に示すように、本例の特図2変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図a(16R特別大当り)が70%であり、特図b(8R特別大当り)が5%であり、特図c(8R大当り)が25%である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、特図b)の割合、すなわち確変確率は特図1と同様に75%である。また、特図2変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、16Rが70%であり、8Rが30%である。   FIG. 11 (b) shows a special drawing determination table for special drawing 2. As shown in FIG. 11 (b), the distribution ratio of each big hit symbol in the special figure 2 variation game of this example is 70% for the special figure a (16R special big hit) and 70% for the special figure b (8R special big hit). It is 5%, and special figure c (8R big hit) is 25%. The ratio of the probability variation big hit (special figure a, special figure b) in the big hit of special figure 2 fluctuation game, namely probability variation probability is 75% same as special figure 1. Moreover, the round ratio in the big hit of the special figure 2 change game is 70% for 16R and 30% for 8R.

本実施の形態では、特図2のはずれ図柄が1種類であるため、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図2乱数値に関わらず停止図柄が特図dに決定される。特図2においてはずれ図柄を複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。
<タイマ番号選択テーブル>
In the present embodiment, since the special symbol 2 has one type of out symbol, the special symbol 2 stop symbol is special symbol d regardless of the special symbol 2 random number value when the special character 2 variation game results in the determination of success or failure It is determined. A plurality of types of out-of-order symbols may be provided in the special view 2, and another symbol may be determined based on the result of random number lottery.
<Timer number selection table>

図12は、タイマ番号選択テーブルの一例を示している。タイマ番号選択テーブルは、特図2関連抽選処理(ステップS229´)または特図1関連抽選処理(ステップS231´)でタイマ番号を決定する際に用いられる。本実施の形態ではタイマ番号選択テーブルが複数種類備えられており、当否判定時の遊技状態や特図1および特図2の種別等の各種条件に基づいて、1つのタイマ番号選択テーブルが選択される。図12では、当否判定の時点が非電サポ中である場合に選択される特図1用のタイマ番号選択テーブルのみを示している。   FIG. 12 shows an example of the timer number selection table. The timer number selection table is used when determining a timer number in the special figure 2 related lottery process (step S229 ') or the special figure 1 related lottery process (step S231'). In this embodiment, a plurality of timer number selection tables are provided, and one timer number selection table is selected on the basis of various conditions such as the gaming state at the time of determination of acceptance or the types of Special Figure 1 and Special Figure 2 Ru. FIG. 12 shows only the timer number selection table for Special Figure 1 which is selected when the time of the judgment of success or failure is in the non-power-supply mode.

図12に示すタイマ番号選択テーブルでは、停止図柄、特図1の保留数、特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動タイマ(タイマ番号)を決定できるようになっている。ここで、本例の特図変動時間決定用乱数値のとり得る値は0〜65535である。停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ3〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定され、特図1の保留数が1以上(本例では1〜3)のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ2〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定される。本例では、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率が異なるとともに、変動タイマの振分けも異なっている。例えば、タイマ2は保留数が1以上のときには選択され得るが、保留数が0のときには選択されない。   In the timer number selection table shown in FIG. 12, the fluctuation timer (timer number) can be determined based on the stop symbol, the number of reservations of the special figure 1, and the random number value for special figure fluctuation time determination. Here, possible values of the random number value for special figure fluctuation time determination of this example are 0 to 65535. If the stop symbol is a special figure E, the timer number is determined to be one of the timers 3 to 7, 11 to 13, 16, 17 based on the random number value for special figure fluctuation time determination when the number of reservations for special figure 1 is 0. If the number of reservations in Special Figure 1 is 1 or more (1 to 3 in this example), the timer number is set to one of timers 2 to 7, 11 to 13, 16, 17 based on the random number value for special figure fluctuation time determination. It is determined. In this example, when the stop symbol is the special figure E, the selection probability of each variation timer differs depending on the number of reservations of the special figure 1, and the distribution of the variation timer also differs. For example, the timer 2 may be selected when the number of reservations is one or more, but not selected when the number of reservations is zero.

後述するように、タイマ6〜22は、いわゆるリーチ以上の演出を実行可能な変動タイマ(以下、「リーチ以上の変動タイマ」という場合がある)である。図12に示すテーブルにおいて、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率(リーチ発生確率)は約1/8(=8536/65536)であり、特図1の保留数が1以上であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率は約1/32(=2036/65536)である。このように本例では、保留数が多いとき(例えば、保留数が1以上のとき)には特図変短が作動し、はずれ変動でのリーチ発生確率は保留数が多いときほど低くなっている。   As will be described later, the timers 6 to 22 are fluctuation timers (hereinafter sometimes referred to as “change timers above reach”) capable of executing effects more than so-called reach. In the table shown in FIG. 12, when the stop symbol is the special view E, the probability (reach occurrence probability) that the fluctuation timer above reach is selected when the number of reservations in special view 1 is 0 is about 1/8 (reach occurrence probability) The probability that the fluctuation timer above the reach is selected when the number of reservations in Special Figure 1 is 1 or more is approximately 1/32 (= 2036/65536). As described above, in this example, when the number of reservations is large (for example, when the number of reservations is 1 or more), the special figure variation operates, and the reach occurrence probability in the out-of-out fluctuation decreases as the number of reservations increases. There is.

停止図柄が特図Aまたは特図Bである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ8〜10、14、15、18〜22のいずれかに決定される。また、停止図柄が特図Cまたは特図Dである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ10または14に決定される。停止図柄が特図A〜特図Dである場合においても、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率や振分けを異ならせるようにしてもよい。
<タイマグループ>
When the stop symbol is a special figure A or a special figure B, regardless of the number of reservations of the special figure 1, the timer number is 8 to 10, 14, 15, 18 to 22 based on the random number value for special figure fluctuation time determination. It is decided on either. Further, when the stop symbol is the special figure C or the special figure D, the timer number is determined to be the timer 10 or 14 based on the special figure fluctuation time determination random number value regardless of the number of reservations of the special figure 1. Even when the stop symbol is a special figure A to a special figure D, the selection probability and the distribution of each variation timer may be made different depending on the number of reservations of the special figure 1.
<Timer group>

図13は、タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示している。図13に示すように、タイマ1〜5は、変動時間が2000〜10000msであり、タイマグループ1(即はずれ系)に属する。タイマ6、7は、変動時間が20000〜45000msであり、タイマグループ2(期待小:はずれ)に属する。タイマ8〜10は、変動時間が15000〜55000msであり、タイマグループ3(期待小:当り)に属する。タイマ11〜13は、変動時間が70000〜100000msであり、タイマグループ4(期待中:はずれ)に属する。タイマ14、15は、変動時間が80000〜95000msであり、タイマグループ5(期待中:当り)に属する。タイマ16、17は、変動時間が120000〜150000msであり、タイマグループ6(期待大:はずれ)に属する。タイマ18〜22は、変動時間が105000〜300000msであり、タイマグループ7(期待大:当り)に属する。   FIG. 13 shows an example of fluctuation time of each fluctuation timer for each timer number, a timer group to which each fluctuation timer belongs, and effect types that can be executed during fluctuation time using each fluctuation timer. As shown in FIG. 13, timers 1 to 5 have a fluctuation time of 2000 to 10000 ms and belong to timer group 1 (immediate failure system). The timers 6 and 7 have fluctuation times of 20000 to 45000 ms, and belong to timer group 2 (small expected: missing). Timers 8 to 10 have a fluctuation time of 15000 to 55000 ms, and belong to timer group 3 (expected small: hit). The timers 11 to 13 have a fluctuation time of 70000 to 100000 ms, and belong to timer group 4 (during expectation: lost). The timers 14 and 15 have fluctuation times of 80000 to 95000 ms, and belong to timer group 5 (during expectation: per). The timers 16, 17 have a fluctuation time of 12000 to 150,000 ms, and belong to timer group 6 (expected large: missing). Timers 18 to 22 each have a fluctuation time of 105000 to 300000 ms, and belong to timer group 7 (expected: large).

本例では、タイマ6〜22はリーチ以上の変動タイマである。また、タイマ1〜7、11〜13、16、17は、当該変動の当否判定結果がはずれである場合に選択される変動タイマであり、タイマ8〜10、14、15、18〜22は、当該変動の当否判定結果が当りである場合に選択される変動タイマである。同一演出種別を実行可能な変動タイマ同士を比較すると、当りのときに選択される変動タイマは、図柄停止表示後に当り演出を実行できるように、はずれのときに選択される変動タイマよりも変動時間が所定時間(例えば10000ms)だけ長くなっている。例えば、ノーマルリーチの演出が可能なタイマ6とタイマ9を比較すると、当りのときに選択されるタイマ9は、はずれのときに選択されるタイマ6と比較して変動時間が10000ms長くなっている。タイマ6が選択された特図変動遊技とタイマ9が選択された特図変動遊技とでは図柄停止直前までほぼ同態様のノーマルリーチ演出が可能であり、タイマ9が選択された特図変動遊技では図柄停止後に所定の当り遊技を実行可能である。   In this example, the timers 6 to 22 are fluctuation timers of reach or more. Also, timers 1 to 7, 11 to 13, 16, 17 are fluctuation timers that are selected when the result of the judgment on the fluctuation is out, and timers 8 to 10, 14, 15, 18 to 22 are: It is a fluctuation timer selected when the decision result of the change of the fluctuation is a hit. When comparing the variation timers that can execute the same effect type, the variation timer selected at the time of the variation has a variation time than that of the variation timer selected at the time of disconnection so that the winning effect can be performed after symbol stop display Is longer by a predetermined time (for example, 10000 ms). For example, comparing the timer 6 capable of producing normal reach and the timer 9, the timer 9 selected at the time of hitting has a fluctuation time 10000 ms longer than that of the timer 6 selected at the time of losing. In the special figure variation game where the timer 6 is selected and the special figure variation game where the timer 9 is selected, normal reach effect of almost the same mode is possible until just before symbol stop, and in the special figure variation game where the timer 9 is selected It is possible to execute a predetermined hit game after the stop.

なお、タイマ番号と演出種別とは、必ずしも一対一で対応している必要はなく、一のタイマ番号に対して複数の演出態様を備えていてもよい。例えば、あるタイマが選択された場合に、第1副制御部400´または第2副制御部500´の演出制御処理において、所定の条件に基づく判定や演出用乱数値等を用いた抽選を行い、当該タイマの変動時間で実行する演出態様を複数の演出態様の中から選択するようにしてもよい。   The timer number and the effect type do not necessarily have to correspond one to one, and a plurality of effect modes may be provided for one timer number. For example, when a certain timer is selected, in the effect control process of the first sub control unit 400 'or the second sub control unit 500', a lottery based on a determination based on a predetermined condition or a random value for effect is performed. The effect mode to be executed in the fluctuation time of the timer may be selected from a plurality of effect modes.

また、本例ではタイマ6〜22が選択されたときにリーチ以上の演出が実行されるようになっているが、リーチ以上の演出を実行するか否かは必ずしもタイマ番号に依存する必要はない。例えば、タイマ番号の抽選とリーチ以上の演出を実行するか否かの抽選とを独立して行うようにしてもよい。リーチ以上の演出を実行するか否かの抽選は、主制御部300´で行ってもよいし、第1副制御部400´で行ってもよい。
<普図当否判定用テーブル>
Further, in the present embodiment, effects more than reach are executed when the timers 6 to 22 are selected, but whether or not effects more than reach are not necessarily depend on the timer number . For example, the lottery of the timer number may be performed independently of the lottery of whether or not to execute the effect more than the reach. The main control unit 300 'may perform the lottery to determine whether or not the effect more than reach is to be executed, or the first sub control unit 400'.
<Table for determining whether or not a draft has passed

図14(a)は普図用の当否判定用テーブルの一例を示している。普図の当否判定で、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図確率が低確率のときは、当りの確率が約1/20(=5/101)であり、普図確率が高確率のときは、当りの確率が100%(=101/101)である。
<普図決定用テーブル>
FIG. 14A shows an example of a standard determination table for pass / fail determination. When this success / failure determination table is used in the success / failure determination of the common drawing, when the common drawing probability is a low probability, the hit probability is about 1/20 (= 5/101) and the common drawing probability is high In the case of probability, the probability of hitting is 100% (= 101/10 1).
<Table for common map determination>

図14(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223´)で停止図柄を決定する際に用いられる普図決定用テーブルの例を示している。この普図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「普図確率」、「乱数範囲」、「停止図柄」、「開放パターン」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した普図乱数値と比較される数値範囲を示している。本例の普図乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。また、「開放パターン」の項目は、第2特図始動口232´の羽根部材232a´の開放時間と開放回数を示している。   FIG. 14B shows an example of a common drawing determination table used when determining a stop symbol in the common drawing related lottery process (step S223 ′). The common drawing determination table is configured by items of “success / failure determination result”, “common drawing probability”, “random number range”, “stop symbol”, and “opening pattern”. The item of “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired common random number value. The possible range of the common drawing random value of this example is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100). Moreover, the item of the "opening pattern" has shown opening time and frequency | count of opening of blade member 232a 'of 2nd special figure starting opening 232'.

この例では、普図低確率時の普図変動遊技における各当り図柄の振分け率は、普図Aが33%であり、普図Bが34%であり、普図Cが33%である。また、普図高確率時の普図変動遊技における各当り図柄の振分け率は、普図Dが100%であり、普図変更遊技におけるはずれ図柄の振分け率は、普図Eが100%である。
<第1副制御部400の処理>
In this example, the distribution ratio of each symbol in the common drawing fluctuation game at the common drawing low probability is 33% for the common drawing A, 34% for the common drawing B, and 33% for the common drawing C. In addition, the distribution ratio of each symbol in the common drawing fluctuation game at the common drawing high probability is 100% for the common drawing D, and the distribution ratio of the outlying symbol in the common drawing change game is 100% for the common drawing E .
<Process of First Sub Control Unit 400>

次に、図15〜図19を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図14(a)は、第1副制御部400´のCPU404´が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図15(a)のステップS401´では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401´で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408´内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first secondary control unit 400 will be described using FIGS. 15 to 19. FIG. 14A is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 'of the first sub control unit 400'. First, various initial settings are performed in step S401 'of FIG. When power is turned on, first, in step S401 ′, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408 ′, and the like are performed.

ステップS401´の次のステップS403´では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405´の処理に移行する。ステップS405´では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 'subsequent to step S401', it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process in step S405 ' Migrate to In step S405 ', 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405´の次のステップS407´では、コマンド処理を行う。第1副制御部400´のCPU404´は、主制御部300´からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 'following step S405', command processing is performed. The CPU 404 'of the first sub control unit 400' determines whether a command has been received from the main control unit 300 '.

ステップS407´の次のステップS409´では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407´で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406´から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 'following step S407', effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407 ', processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406' is performed, and if it is necessary to update the effect data, the effect data updating process is performed. Do.

ステップS409´の次のステップS411´では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136´の押下を検出していた場合、ステップS409´で更新した演出データをチャンスボタン136´の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 'following step S409', chance button control processing is performed. In the chance button control process, when pressing of the chance button 136 'is detected, processing is performed to change the effect data updated in step S409' into effect data corresponding to pressing of the chance button 136 '.

ステップS411´の次のステップS413´では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中にVDP434´への命令がある場合には、この命令をVDP434´に出力する(詳細は後述)。   In step S413 ′ following step S411 ′, an image control process is performed. In the image control process, when there is an instruction to the VDP 434 'in the effect data read out in the step S409', this instruction is output to the VDP 434 '(details will be described later).

ステップS413´の次のステップS415´では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中に音源IC416´への命令がある場合には、この命令を音源IC416´に出力する。   In step S415 'following step S413', sound control processing is performed. In the sound control process, when there is an instruction to the sound source IC 416 'in the effect data read out in step S409', this instruction is output to the sound source IC 416 '.

ステップS415´の次のステップS417´では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中に各種ランプ418´への命令がある場合には、この命令を駆動回路420´に出力する。   In step S417 'following step S415', lamp control processing is performed. In the lamp control process, when there is an instruction to various lamps 418 'in the effect data read out in step S409', this instruction is output to the drive circuit 420 '.

ステップS417´の次のステップS419´では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中に遮蔽装置246´への命令がある場合には、この命令を駆動回路432´に出力する。   In step S419 'following step S417', shutter control processing is performed. In the shutter control process, when there is a command to the shielding device 246 'in the effect data read out in step S409', this command is output to the drive circuit 432 '.

ステップS419´の次のステップS421´では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中に第2副制御部500´に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403´に戻る。   In step S421 'following step S419', information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 'in the effect data read out in step S409', the setting to output this control command is performed. Thereafter, the process returns to step S403 '.

図15(b)は、第1副制御部400´のCPU404´が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400´が主制御部300´からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501´では、主制御部300´から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408´に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 15B is a flow chart showing the flow of a first secondary control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 'of the first secondary control unit 400'. The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 400 'detects a strobe signal from the main control unit 300'. In step S501 'of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300' is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408 '.

図15(c)は、第1副制御部400´のCPU404´が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400´は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601´では、第1副制御部メイン処理のステップS403´において説明したRAM408´のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403´において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 15C is a flowchart showing the flow of a first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 'of the first secondary control unit 400'. The first secondary control unit 400 'includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this example), and the timer interrupt process is triggered when the timer interrupt is triggered. Execute in the cycle of In step S601 'of the first sub control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408' described in step S403 'of the first sub control unit main processing to store the original timer variable. Store in the area. Therefore, in step S403 ', the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601´の次のステップS603´では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421´)で設定された第2副制御部500´への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 'subsequent to step S601', transmission of a control command to the second sub-control unit 500 'set in the information transmission process (step S421') of the first sub-control unit main process, and other irregular effects Perform update processing of numerical values.

図15(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413´における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS701´では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404´は、まず、VRAM436´のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208´に表示される。次に、CPU404´は、VDP434´のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406´の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436´の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406´からVRAM436´への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434´は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406´からVRAM436´に転送する。その後、VDP434´は、転送終了割込信号をCPU404´に対して出力する。   FIG. 15D is a flowchart showing the flow of image control processing in step S413 ′ of the first sub control unit main processing. In step S701 ', an instruction to transfer image data (movie data and texture data to be described later) is issued. Here, the CPU 404 'first swaps designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436'. Thereby, the image of one frame stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208 '. Next, the CPU 404 'sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406'), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436 '), etc. in the attribute register of the VDP 434' based on the position information table. Set an instruction to start transfer of image data to the VRAM 436 '. The VDP 434 'transfers image data from the ROM 406' to the VRAM 436 'based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 'outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404'.

ステップS701´の次のステップS703´では、VDP434´からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705´に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 'following step S701', it is determined whether a transfer end interrupt signal from VDP 434 'is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705', otherwise Waits for a transfer end interrupt signal to be input.

ステップS705´では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404´は、ステップS701´でVRAM436´に転送した画像データに基づいてVRAM436´のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434´に指示する。VDP434´は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S 705 ′, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table, the attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 ′ based on the image data transferred to the VRAM 436 ′ in step S701 ′, the CPU 404 ′ uses information of the image data forming the display image (the VRAM 436 Coordinate axes, image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc. are indicated to the VDP 434 '. The VDP 434 'performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705´の次のステップS707´では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404´は、VDP434´に画像の描画開始を指示する。VDP434´は、CPU404´の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S 707 ′ following step S 705 ′, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 'instructs the VDP 434' to start drawing an image. The VDP 434 'starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404'.

ステップS707´の次のステップS709´では、画像の描画終了に基づくVDP434´からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711´に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S 709 ′ subsequent to step S 707 ′, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 434 ′ is input based on the image drawing end, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S 711 ′ Otherwise, it waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711´では、RAM408´の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711 ', the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408' and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.

<ROM406´とVRAM436´の内部構成>   <Internal Configuration of ROM 406 'and VRAM 436'>

図16は、VRAM436´に画像データが展開される前のROM406´とVRAM436´の内部構成の一例を示すブロック図である。上述の通り、第1副制御部400´は、制御プログラムや画像データを記憶するためのROM406´と、画像データ等を一時的に記憶するためのVRAM436´と、ROM406´に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436´の記憶領域を使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208´に画像を表示するVDP434´と、を有している。   FIG. 16 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the ROM 406 'and the VRAM 436' before image data is developed in the VRAM 436 '. As described above, the first sub control unit 400 'includes the ROM 406' for storing control programs and image data, the VRAM 436 'for temporarily storing image data and the like, and the image data stored in the ROM 406'. Etc., and generates a display image using the storage area of the VRAM 436 'and displays the image on the decorative symbol display device 208'.

ROM406´には、制御プログラムのほか、圧縮されたムービーデータ(圧縮動画データ)や、静止画像からなるテクスチャデータなどの画像データが予め記憶されている。例えば、図16に示す例では、ムービーA用のムービーデータMVa、ムービーB用のムービーデータMVb、ムービーC用のムービーデータMVcの3種類のムービーデータや、テクスチャデータT001やテクスチャデータT002などの複数のテクスチャデータがROM406´に記憶されている。また、ROM406´には、これらのデータのほかに、ムービーデータの解像度(画像サイズ)などを含む制御情報が予め記憶されている。本例では、ムービーデータMVaの解像度が1280×960であることを示す情報と、ムービーデータMVbの解像度が1024×768であることを示す情報と、ムービーデータMVcの解像度が800×600であることを示す情報と、を含む制御情報がROM406´に記憶されている。   In the ROM 406 ', in addition to the control program, image data such as compressed movie data (compressed moving image data) and texture data consisting of still images are stored in advance. For example, in the example shown in FIG. 16, a plurality of movie data, such as movie data MVa for movie A, movie data MVb for movie B, movie data MVc for movie C, texture data T001 and texture data T002, etc. Texture data is stored in the ROM 406 '. In addition to these data, control information including the resolution (image size) of movie data is stored in advance in the ROM 406 ′. In this example, information indicating that the resolution of movie data MVa is 1280 × 960, information indicating that the resolution of movie data MVb is 1024 × 768, and that the resolution of movie data MVc is 800 × 600 And control information including the information indicating. Are stored in the ROM 406 '.

VRAM436´には、ムービーデータを一時的に記憶(展開)するためのムービーデータ展開用領域MVEと、テクスチャデータを一時的に記憶(展開)するためのテクスチャデータ展開用領域TEと、装飾図柄表示装置208´に表示させる画像に対応する画像データを一時的に記憶(展開)するためのフレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)が設けられている。なお、フレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)は、描画領域および表示領域のいずれか一方の指定が可能に構成され、描画領域に指定されたフレームバッファには画像データを展開することが可能であり、指定を描画領域から表示領域に変更することによって、表示領域に指定されたフレームバッファに記憶された画像データに対応する画像が、装飾図柄表示装置208´に表示される。
<画像描画処理の流れ>
A VRAM 436 'includes a movie data expansion area MVE for temporarily storing (expanding) movie data, a texture data expansion area TE for temporarily storing (expanding) texture data, and a decorative symbol display A frame buffer 1 (FB1) and a frame buffer 2 (FB2) for temporarily storing (expanding) image data corresponding to an image to be displayed on the device 208 'are provided. Note that frame buffer 1 (FB1) and frame buffer 2 (FB2) are configured to allow specification of either the drawing area or the display area, and the image data is expanded in the frame buffer specified as the drawing area. By changing the designation from the drawing area to the display area, an image corresponding to the image data stored in the frame buffer designated in the display area is displayed on the decorative symbol display device 208 '.
<Flow of image drawing process>

図17は、ムービーAを再生するとともに、テクスチャデータに基づくテクスチャ画像を当該ムービーAに重畳して表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。ムービーAを再生する場合、第1副制御部400´は、ムービーAに対応するムービーデータMVa(解像度1280×960)を複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを1フレーム毎に、VRAM436´に設定されたムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)に転送する。本例のVRAM436´内には、ムービーデータ展開用領域MVE1以外に、解像度の異なる別のムービーデータ展開用領域(例えば、解像度1024×768のムービーデータ展開用領域、解像度800×600のムービーデータ展開用領域)が設定されているが、ムービーデータMVaと同一の解像度であるムービーデータ展開用領域MVE1が使用可能であるため優先して使用される。また、第1副制御部400´は、ROM406´に記憶された複数のテクスチャデータ(本例では、テクスチャ画像(後述する保留アイコンや変動アイコン)が回転するアニメーションを表示するためのテクスチャデータT001〜T004)をテクスチャデータ展開用領域TE(図16では図示せず)に転送(展開)する。ここで、本例のテクスチャデータT001は初期状態のテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT002は初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT003は初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT004は初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像に対応する。なお、本例では、複数のテクスチャデータを用いたアニメーションによりテクスチャ画像が動画として表示されるが、テクスチャ画像はムービーデータで構成されていてもよい。   FIG. 17 is a diagram showing a flow of image drawing processing when a movie A is reproduced and a texture image based on texture data is superimposed on the movie A and displayed. When reproducing movie A, the first sub-control unit 400 ′ decompresses the movie data MVa (resolution: 1280 × 960) corresponding to movie A into a plurality of image data, and then decompresses the image data for each frame , And is transferred to the movie data expansion area MVE1 (resolution: 1280 × 960) set in the VRAM 436 ′. In the VRAM 436 ′ of this example, in addition to the movie data loading area MVE1, another movie data loading area (for example, a movie data loading area with a resolution of 1024 × 768, a movie data loading with a resolution of 800 × 600) having a different resolution However, the movie data expansion area MVE1 having the same resolution as that of the movie data MVa is used with priority because it is available. In addition, the first sub control unit 400 ′ performs texture data T001 to display an animation in which a plurality of texture data stored in the ROM 406 ′ (in this example, texture images (hold icons and change icons described later) rotate). T004) is transferred (expanded) to the texture data expansion area TE (not shown in FIG. 16). Here, the texture data T 001 in this example corresponds to the texture image in the initial state, the texture data T 002 corresponds to the texture image rotated 90 ° clockwise from the initial state, and the texture data T 003 is clockwise 180 from the initial state. The texture data T 004 corresponds to the texture image rotated clockwise by 270 ° from the initial state. In the present example, the texture image is displayed as a moving image by animation using a plurality of texture data, but the texture image may be composed of movie data.

続いて、第1副制御部400´は、ムービーデータ展開用領域MVE1に転送したムービーデータMVaとテクスチャデータ展開用領域TEに転送したテクスチャデータとに基づいてVRAM436のフレームバッファ1(FB1)またはフレームバッファ2(FB2)に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データおよびテクスチャデータの情報(VRAM436´の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434´に指示する。この際、ムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)からフレームバッファに切り出す画像サイズとして1280×960を指定し、ムービーデータMVa(解像度1280×960)の全ての領域を表示可能とする。   Subsequently, the first sub control unit 400 ′ performs frame buffer 1 (FB1) or frame processing of the VRAM 436 based on the movie data MVa transferred to the movie data development area MVE1 and the texture data transferred to the texture data development area TE. In order to form a display image in buffer 2 (FB2), VDP 434 'is instructed of image data and texture data information (coordinate axes of VRAM 436', image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) constituting the display image. At this time, 1280 × 960 is designated as an image size to be cut out from the movie data expansion area MVE1 (resolution 1280 × 960) to the frame buffer, and all areas of the movie data MVa (resolution 1280 × 960) can be displayed.

続いて、第1副制御部400´は、表示画像を形成したフレームバッファの全領域を指定して描画指示を行う。VDP434´は、この描画指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。これにより、ムービーデータMVaに対応する画像とテクスチャデータに対応する画像とが装飾図柄表示装置208´に表示される。本例では、第1副制御部400´がVDP434´に対して4種類のテクスチャデータT001〜T004を時系列で順次選択して指示することによって、テクスチャ画像の動作(例えば回転)をアニメーションにより表現することができる。また、同一のテクスチャ画像による複数のアニメーション(例えば、同一の表示態様の複数の保留アイコンがそれぞれ回転するアニメーション)を表示するとき、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで同一のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを同期させることができ、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで別のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを非同期にすることができる。なお本例では、テクスチャ画像の動作を表現するために4種類のテクスチャデータT001〜T004を用いているが、3種類以下または5種類以上のテクスチャデータを用いてもよい。   Subsequently, the first sub-control unit 400 'designates the whole area of the frame buffer in which the display image is formed, and issues a drawing instruction. The VDP 434 'starts drawing an image in the frame buffer according to this drawing instruction. Thereby, the image corresponding to the movie data MVa and the image corresponding to the texture data are displayed on the decorative symbol display device 208 '. In this example, the first sub-control unit 400 ′ represents the motion (for example, rotation) of the texture image by animation by sequentially selecting and instructing the VDP 434 ′ four types of texture data T001 to T004 in time series. can do. In addition, when displaying a plurality of animations with the same texture image (for example, an animation in which a plurality of suspension icons of the same display mode rotate, respectively), the same texture data is selected in each animation in each frame. For example, multiple animations can be synchronized, and multiple animations can be made asynchronous by selecting different texture data in each animation in each frame. In the present embodiment, four types of texture data T001 to T004 are used to express the motion of the texture image, but three or less types or five or more types of texture data may be used.

図18は、表示領域外(例えば下方)から出現して表示領域内の所定位置に徐々に移動するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。テクスチャ画像の表示位置は、第1副制御部400´がVDP434´に指示するテクスチャデータの配置座標に基づいて決定される。したがって、テクスチャデータの配置座標をフレーム毎に徐々に異なる値に設定することにより、テクスチャ画像の移動をアニメーションにより表示することができる。   FIG. 18 is a diagram showing a flow of image drawing processing when displaying a texture image which appears from outside (for example, below) the display area and gradually moves to a predetermined position in the display area. The display position of the texture image is determined based on the arrangement coordinates of the texture data that the first sub control unit 400 'instructs the VDP 434'. Therefore, by setting the arrangement coordinates of the texture data to gradually different values for each frame, the movement of the texture image can be displayed by animation.

図18に示す例では、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像を表示領域外の下方から出現させ、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動させるアニメーションを表示する。VRAM436´のフレームバッファ1または2における図中左端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲(本例では、ムービーデータMVaの範囲と一致している)から、テクスチャ画像自身の半分以上が下方にはみ出す位置に配置されている。その後、図中中央のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中左端のフレームでの位置よりも上方の位置に配置される。その後、図中右端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中中央のフレームでの位置よりもさらに上方の所定位置(他の2つのテクスチャ画像と同じ高さ)に配置される。   In the example shown in FIG. 18, in a state where two texture images are arranged side by side in the left and right direction at the lower end in the display area, the third texture image is made to appear from below the outside of the display area Displays an animation that gradually moves to the position to the right of the image. In the frame at the left end of the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 ′, the third texture image has a range of resolution 1280 × 960 with the upper left corner of the frame buffer as the origin (in this example, Or more, half or more of the texture image itself is disposed at a position protruding downward. Thereafter, in the middle frame in the drawing, the third texture image is arranged at a position above the position of the leftmost frame in the drawing. Thereafter, in the frame at the right end in the drawing, the third texture image is placed at a predetermined position (the same height as the other two texture images) above the position in the center frame in the drawing.

第1副制御部400´は、各フレームにおいてフレームバッファ1または2に表示画像を形成した後、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲を指定して描画指示を行う。これにより、装飾図柄表示装置208には、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像(先の保留アイコン)が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像(増加した保留に対応する新たな保留アイコン)が表示領域外の下方から出現し、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動するアニメーションが表示される。   After forming the display image in the frame buffer 1 or 2 in each frame, the first sub-control unit 400 ′ designates a range of resolution 1280 × 960 with the upper left corner of the frame buffer as an origin, and issues a drawing instruction. As a result, in the decorative symbol display device 208, the third texture image (increased in the state where the two texture images (the first reserved icon) are arranged side by side in the left and right direction at the lower end in the display area A new hold icon corresponding to the hold appears from below the display area, and an animation is displayed that gradually moves to a position next to the right of the two texture images.

後述するように、本例では、テクスチャ画像のアニメーションとして保留アイコンが表示される。表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。各保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある)、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある)、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある)、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある)等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション(以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある)がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。   As described later, in this example, the hold icon is displayed as an animation of the texture image. The number of pending icons displayed is basically the same as the number of pending special game variation games. Each hold icon can be previewed as to whether or not the hold is made depending on the display mode. As the animation related to the hold icon, for example, an animation to be executed when the hold is increased and a new hold icon is displayed (hereinafter sometimes referred to as "increase animation of hold icon"), the previous hold is An animation (hereinafter referred to as "moving icon movement of holding icon") may be executed when the order of holding changes due to being digested, and the holding icon moves to another display position (for example, the position next to the left) ), Animation executed when the display mode of the hold icon changes based on the pre-read result etc. (hereinafter referred to as “change animation of hold icon”), when the hold is digested and the hold icon is deleted Animation to be executed on the An animation (hereinafter referred to as “save icon for save icon”) executed when the reserve icon for the special figure on the non-priority side is evacuated when the reserve for the special figure on the priority side increases in the priority variable machine. There is a case etc.). In addition to the animation described above, the animation is executed independently during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase or decrease in the hold or change in the hold icon) Hereinafter, there may be “waiting icon pending animation”. A plurality of animations of increase, movement, change, deletion, evacuation, and standby of the hold icon may be executed in duplicate.

また本例では、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する1つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。   Further, in this example, after the suspension is digested and the special figure variation game is started, one variation icon corresponding to the special figure variation game may be displayed. The fluctuating icon is, for example, a display mode associated with the display mode of the hold icon, and is displayed as an animation of a texture image in the same manner as the hold icon. The change icon can be notified of the success or failure of the change according to the display mode (the change notification), and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variation icon can be considered as a kind of suspension icon in the sense that notification of the success or failure result of the special figure variation game is suspended.

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある)と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある)とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。   As an animation related to both the hold icon and the change icon, the first hold icon displayed in the hold icon display area is an area different from the hold icon display area when the hold is digested. Animation to move as a fluctuation icon (hereinafter sometimes referred to as "movement animation between hold and change icons") Animation to change the display mode of a hold icon to the display mode of change icons (hereinafter "between hold and change icons" Change animation (in some cases). These animations may be combined and performed simultaneously. If the display mode of the hold icon and the display mode of the change icon are the same, it is possible to omit the execution of the change animation between the hold and change icons.

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある)や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある)等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。
<待機アニメーション>
As the animation related to the fluctuation icon, an animation executed during the execution of the special drawing fluctuation game (hereinafter, may be referred to as "wait animation of the fluctuation icon") or the special icon fluctuation game is ended and the fluctuation icon Animation executed when the character is erased (hereinafter sometimes referred to as “animation animation of the fluctuation icon”), animation executed when the display mode of the fluctuation icon is changed halfway (hereinafter, “change of the fluctuation icon” Sometimes referred to as animation). These animations may be performed simultaneously in combination with one another. Also, the waiting animation of the changing icon may be executed simultaneously with the moving animation between the holding and changing icons or the changing animation.
<Waiting animation>

図19(a)は、特図1変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例(例えば、デフォルトの態様)を示している。この例では、テクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応する、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応する、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応する、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は所定色で円形状の外形を有しており、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が円の周方向に等間隔(90°間隔)で記されている(「八代将軍」柄)。各文字は、いずれも円の中心方向が下となるように配置されている。4つのテクスチャ画像では「八」、「代」、「将」、「軍」のうちいずれか1文字のみが正位置(上下の向きが正しい位置)となっており、初期状態のテクスチャ画像では「八」が正位置となっている。図19(a)に示す待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが、円の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。   FIG. 19A shows an example (for example, a default mode) of the waiting animation of the holding icon corresponding to the holding of the special view 1 variation game. In this example, the texture image in the initial state corresponding to texture data T001, the texture image corresponding to texture data T002, rotated 90 ° clockwise from the initial state, and clockwise from the initial state corresponding to texture data T003 A texture image rotated by 180 ° and a texture image rotated 270 ° clockwise from the initial state, which corresponds to the texture data T 004, are sequentially displayed repeatedly. Each texture image has a circular outer shape with a predetermined color, and four characters of "eight", "prosperity", "general", and "army" are recorded at equal intervals (90 ° intervals) in the circumferential direction of the circle. It has been done ("Yatsushiro Shogun" pattern). Each character is arranged so that the center direction of the circle is down. In the four texture images, only one character among “eight”, “fair”, “general”, and “army” is in the correct position (the upper and lower direction is the correct position), and in the initial state of the texture image Eight "is in the correct position. When the standby animation shown in FIG. 19 (a) is executed, a circular reserved icon is visually recognized so as to always rotate clockwise around the center of the circle.

なお、ここでは、文字が付された状態の円形の保留アイコン全体を時計回り方向に回転させる例を示したが、例えば、円形の画像と、「八」、「代」、「将」、「軍」の文字部分の画像を別画像とした上で、文字部分のみを時計周り方向に回転させるようにしてもよい。また、この場合、円形の画像が回転しておらず、文字部分だけが回転していることが分かるように、円形の画像の外縁に他の画像(例えば、円形の画像が光っている様子を表す画像や、円形の画像の影を表す画像)をさらに加えてもよい。   Here, an example is shown in which the entire circular holding icon in a state in which the characters are attached is rotated clockwise, but, for example, a circular image, “eight”, “fair”, “general”, “ The image of the character portion of “military” may be another image, and only the character portion may be rotated clockwise. Also, in this case, it can be seen that another image (for example, a circular image is illuminated on the outer edge of the circular image so that the circular image is not rotated and only the character portion is rotated). An image representing the image or an image representing the shadow of a circular image may be further added.

図19(b)は、保留アイコンの待機アニメーションの別の例を示している。この例では、初期状態のテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とがこの順に表示され、初期状態のテクスチャ画像が再び表示されると当該初期状態のテクスチャ画像が表示され続ける。この待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが最初に1回のみ回転し、その後は回転を停止して初期状態のまま静止し続けるように視認される。保留アイコンの最初の回転は、当該保留アイコンの増加アニメーションの一部または全部と考えることもできる。なお、保留アイコンが最初に回転するのは1回でなく2回以上であってもよいし、回転停止後に静止し続けるのは初期状態でなく別の状態であってもよいし、1回または複数回の回転と所定時間の静止との組合せを所定の周期で繰り返してもよい。   FIG. 19B shows another example of the waiting icon waiting animation. In this example, the texture image in the initial state, the texture image rotated 90 ° clockwise from the initial state, the texture image rotated 180 ° clockwise from the initial state, and the texture rotated 270 ° clockwise from the initial state The images are displayed in this order, and when the texture image in the initial state is displayed again, the texture image in the initial state continues to be displayed. When this standby animation is performed, the circular hold icon is initially viewed only once, and then stopped to stop to remain stationary in the initial state. The first rotation of the hold icon can also be considered as part or all of the increase animation of the hold icon. It should be noted that the hold icon may be rotated first not twice but twice or more, or it may not be in the initial state but may be in another state to remain stationary after the rotation is stopped, or once or A combination of multiple rotations and stationary for a predetermined time may be repeated at a predetermined cycle.

図19(c)は、特図2変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例を示している。この例では、4つのテクスチャ画像が正方形形状の外形を有している。この待機アニメーションが実行されると、正方形の保留アイコンが、正方形の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。なお、本例では特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンとが互いに異なる形状を有しているが、同一の形状を有していてもよい。   FIG. 19C shows an example of a waiting animation of the holding icon corresponding to the holding of the special view 2 variation game. In this example, the four texture images have a square-shaped outline. When this waiting animation is executed, the square holding icon is viewed so as to always keep rotating clockwise around the center of the square as the rotation axis. In this example, the reserved icon of the special view 1 and the reserved icon of the special view 2 have different shapes from each other, but may have the same shape.

図19(d)は、保留アイコンの待機アニメーションの他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は、いずれも所定のキャラクタ(例えば、サボハニ)の絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズ)が互いに異なっている。この待機アニメーションが実行されると、所定のキャラクタが図中左方向に向かって歩いているように視認される。したがって、この待機アニメーションと、保留アイコンを左隣の位置に移動させる移動アニメーションとを組み合わせて実行することによって、保留アイコン(キャラクタ)が左隣の位置に歩いて移動するように遊技者に視認させることができる場合がある。   FIG. 19D shows another example of the waiting icon waiting animation. In this example, for example, a texture image in an initial state corresponding to the texture data T001, a texture image corresponding to the texture data T002, and a texture image corresponding to the texture data T003 are sequentially and repeatedly displayed. Each texture image matches the pattern of a predetermined character (for example, Sabohani), and the states (for example, orientation, pose) are different from each other. When this standby animation is executed, a predetermined character is visually recognized as walking in the left direction in the drawing. Therefore, by executing this waiting animation in combination with a moving animation for moving the holding icon to the position on the left, the player is made to visually recognize that the holding icon (character) walks to the position on the left and moves. There are times when you can.

図19(e)は、保留アイコンの待機アニメーションのさらに他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。テクスチャ画像はいずれも図19(d)と同様のキャラクタの絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズ)が互いに異なっている。この待機アニメーションは、図19(a)、(c)等に示す待機アニメーションと同様に4種類のテクスチャデータが用いられているため、図19(a)、(c)等に示す待機アニメーションと1周期分のアニメーションの実行時間(尺)を一致させることができる。したがって、複数の保留アイコンのうち一部の保留アイコンでは図19(e)に示す待機アニメーションを実行し、別の保留アイコンでは図19(a)に示す待機アニメーションを実行したとしても、これらの待機アニメーションを同期して実行できる場合がある。なお、図19(e)に示す待機アニメーションにおいて、上記4つのテクスチャ画像が順次表示されて初期状態のテクスチャ画像が再び表示された後には、図19(b)と同様に初期状態のテクスチャ画像が表示され続けるようにしてもよい。   FIG. 19E shows still another example of the waiting icon waiting animation. In this example, for example, a texture image in an initial state corresponding to texture data T001, a texture image corresponding to texture data T002, a texture image corresponding to texture data T003, and a texture image corresponding to texture data T004 are sequentially repeated. Is displayed. The texture images all match the pattern of the character similar to that of FIG. 19D, and the states (for example, the orientation and the pose) are different from each other. In this standby animation, four types of texture data are used as in the standby animation shown in FIGS. 19 (a) and 19 (c) and so on. The execution time (scale) of the animation for the period can be matched. Therefore, even if the standby animation shown in FIG. 19 (e) is executed for some of the plurality of pending icons and another standby icon is executed for these pending icons, the standby animation shown in FIG. 19 (a) is executed. In some cases, animation can be executed synchronously. In the standby animation shown in FIG. 19E, after the four texture images are sequentially displayed and the texture image in the initial state is displayed again, the texture image in the initial state is the same as in FIG. 19B. It may be kept displayed.

なお、ここでは、待機アニメーションの動きについて説明したが、他のアニメーション(例えば、移動アニメーション、増加アニメーション、変化アニメーション、消化アニメーション)についても同様の動きをさせることができる。   Although the movement of the standby animation has been described here, the same movement can be made for other animations (for example, movement animation, increase animation, change animation, and digestion animation).

ここで、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合には、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で同一にしてもよい。これにより、遊技者を保留アイコンの表示態様にのみ注目させることができ、表示態様の変化を遊技者に容易に気付かせることができる場合がある。   Here, when the display mode of the hold icon is changed based on the pre-read result, the scale of the standby animation of the hold icon may be the same before and after the display mode change. As a result, the player can be made to pay attention only to the display mode of the hold icon, and the player may be able to easily notice the change of the display mode.

また、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合に、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で異ならせてもよい。この場合、待機アニメーションの尺が変化したことに違和感を生じさせることができ、遊技者を保留アイコンに注目させることができる場合がある。
<第2副制御部500の処理>
Furthermore, when changing the display mode of the hold icon based on the pre-read result, the scale of the standby animation of the hold icon may be made different before and after the display mode change. In this case, a sense of discomfort may be caused by the change of the scale of the standby animation, and the player may be able to pay attention to the hold icon.
<Process of Second Sub Control Unit 500>

次に、第2副制御部500´の処理について説明する。図20(a)は、第2副制御部500´のCPU504´が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図20(a)のステップS801´では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801´で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508´内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the second sub control unit 500 ′ will be described. FIG. 20A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 'of the second sub control unit 500'. First, in step S801 ′ of FIG. 20A, various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S801 ′, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 508 ', and the like are performed.

ステップS801´の次のステップS803´では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805´の処理に移行する。ステップS805´では、タイマ変数に0を代入する。   In step S 803 ′ subsequent to step S 801 ′, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process in step S 805 ′ Migrate to In step S 805 ′, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS805´の次のステップS807´では、コマンド処理を行う。第2副制御部500´のCPU504´は、第1副制御部400´からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S 807 ′ following step S 805 ′, command processing is performed. The CPU 504 'of the second sub control unit 500' determines whether a command has been received from the first sub control unit 400 '.

ステップS807´の次のステップS809´では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807´で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506´から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。   In step S 809 ′ following step S 807 ′, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S 807 ′, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 506 ′ is performed, and if it is necessary to update effect data, the effect data updating process is performed. Do. Details of the effect control process will be described later.

ステップS809´の次のステップS811´では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400´からの遊技盤用ランプ532´や遊技台枠用ランプ542´への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520´に出力する。   In step S811 'following step S809', lamp control processing is performed. For example, when there is an instruction to the game board lamp 532 'or the game stand frame lamp 542' from the first sub control unit 400 ', this instruction is output to the serial communication control circuit 520'.

ステップS811´の次のステップS813´では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400´からの演出可動体224´への命令がある場合には、この命令を駆動回路516´に出力する。その後、ステップS803´に戻る。   In step S813 ′ following step S811 ′, movable body control processing is performed. For example, when there is a command from the first sub control unit 400 'to the effect movable body 224', this command is output to the drive circuit 516 '. Thereafter, the process returns to step S 803 ′.

図20(b)は、第2副制御部500´のCPU504´が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500´が第1副制御部400´からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901´では、第1副制御部400´から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508´に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 20B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 'of the second sub control unit 500'. The command reception interrupt process is a process that is executed when the second secondary control unit 500 'detects a strobe signal from the first secondary control unit 400'. In step S901 'of the command reception interrupt process, the command received from the first secondary control unit 400' is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508 '.

図20(c)は、第2副制御部500´のCPU504´が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500´は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001´では、第2副制御部メイン処理のステップS803´において説明したRAM508´のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803´において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001´の次のステップS1003´では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 20C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 504 ′ of the second sub control unit 500 ′. The second secondary control unit 500 'includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this example), and the timer interrupt process is triggered when the timer interrupt is triggered. Execute in the cycle of In step S1001 'of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508' described in step S803 'of the second sub control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S 803 ′, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 'following step S1001', an update process or the like of the effect random number value is performed.

図21は、第2副制御部メイン処理のステップS809´における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。演出制御処理のステップS1101´では保留アイコン表示制御処理を行い、その次のステップS1103´では変動アイコン表示制御処理を行い、その次のステップS1104´では普図ロング開放演出制御処理を行う。保留アイコン表示制御処理、変動アイコン表示制御処理、および普図ロング開放演出制御処理の詳細については後述する。なお、保留アイコン表示制御処理、変動アイコン表示制御処理、および普図ロング開放演出制御処理は、特図1および特図2で独立して実行されるようにしてもよいし、特図1および特図2で共通して実行されるようにしてもよい。ステップS1103´の次のステップS1105´では、その他の演出制御処理を行う。
<保留アイコン表示制御処理>
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the flow of effect control processing in step S809 ′ of the second sub control unit main processing. In step S1101 'of the effect control process, the pending icon display control process is performed, in the next step S1103', the variation icon display control process is performed, and in the next step S1104 ', the common view long open effect control process is performed. Details of the pending icon display control process, the variation icon display control process, and the common drawing long open effect control process will be described later. The reserved icon display control process, the variable icon display control process, and the common drawing long open effect control process may be executed independently in the special figure 1 and the special figure 2, or the special figure 1 and the special figure 1 It may be made common in FIG. In step S1105 'following step S1103', other effect control processing is performed.
<Hold Icon Display Control Process>

図22は、保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、保留アイコン表示制御処理のステップS1201´では、第1副制御部400´から送信される先読み結果情報コマンド等の各種コマンドに基づき、特図変動遊技の保留数が増加したか否かを判定する。保留数が増加したと判定した場合にはステップS1203´に進み、保留数が増加していないと判定した場合にはステップS1209´に進む。   FIG. 22 is a flow chart showing an example of the flow of pending icon display control processing. First, in step S1201 'of the hold icon display control processing, it is determined whether or not the number of reserve for special view fluctuation game has increased based on various commands such as a prefetch result information command transmitted from the first sub control unit 400'. Do. If it is determined that the number of reservations has increased, the process proceeds to step S1203 '. If it is determined that the number of reservations has not increased, the process proceeds to step S1209'.

ステップS1203´では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行う。保留アイコン変更シナリオ抽選処理では、後述する保留アイコン表示態様抽選用テーブル(図26〜図29)を参照して、特図変動遊技の保留数、増加した保留に対応するタイマグループ、および保留アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、増加した保留についての保留アイコン変更シナリオを抽選で決定する。保留アイコン変更シナリオは、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様の変化を表す情報であり、例えば「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:青」と表される。本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」がある。なお、増加した保留に対応するタイマグループの情報を取得できない場合(例えば、先読みが実行されていない場合)には、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様をデフォルトの「白」に設定する。   In step S1203 ', a pending icon change scenario lottery process is performed. In the hold icon change scenario lottery process, referring to the hold icon display mode lottery table (FIGS. 26 to 29) to be described later, the number of special drawing variable game holdings, the timer group corresponding to the increased hold, and the hold icon display Aspect Based on the random number value for lottery, the suspension icon change scenario for the increased suspension is determined by lottery. The pending icon change scenario is information representing a change in display mode of the pending icon until the pending is digested, and is expressed as, for example, “when winning: white, 1 after variation: white, 2 after variation: blue”. . The display modes of the hold icon in this example include “white”, “blue”, “red”, “box”, and “1000-box”. In addition, when the information on the timer group corresponding to the increased hold can not be acquired (for example, when pre-reading is not executed), the display mode of the hold icon until the hold is digested is set to the default “white”. Set

ステップS1203´の次のステップS1205´では、決定した保留アイコン変更シナリオをRAM508´に設けられたシナリオ記憶領域に記憶する。ここで、RAM508´内のシナリオ記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれについての保留可能数と同数(本例では、特図1および特図2のそれぞれについて4つずつ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれの保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。例えば、特図1の最先の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されると、特図1の保留1に対応する記憶領域内のデータ(保留アイコン変更シナリオ)が消去され、保留2〜保留4に対応する記憶領域内のデータは、保留1〜保留3に対応する記憶領域にそれぞれ繰り上がって記憶し直されるようになっている。   In step S1205 'subsequent to step S1203', the determined pending icon change scenario is stored in the scenario storage area provided in the RAM 508 '. Here, the scenario storage areas in the RAM 508 'are the same as the number of reserveable numbers for each of the special views 1 and 2 (in this example, four for each of the special views 1 and 2). have. Each storage area is associated with the holding order (pending 1 to pending 4) of each of the special view 1 and the special view 2. For example, when the first hold of Toku-zu 1 is digested and special-figure 1 floating game is started, the data (hold icon change scenario) in the storage area corresponding to hold 1 of Toku-zu 1 is erased and held The data in the storage areas corresponding to 2 to 4 are taken up and stored again in the storage areas corresponding to 1 to 3 respectively.

ステップS1205´の次のステップS1207´では、増加した保留に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置208´の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留アイコンの増加アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1209´の処理に移行する。   In step S1207 ′ following step S1205 ′, processing for displaying a holding icon corresponding to the increased holding in a predetermined display area of the decorative symbol display device 208 ′ (for example, including processing for setting an increase animation of the holding icon) I do. Thereafter, the process proceeds to step S1209 '.

ステップS1209´では、保留アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。保留アイコン変更条件は、例えば、特図変動遊技が開始されたことである。本例では、図柄変動開始コマンド等の特図変動遊技の開始を示すコマンドを第1副制御部400´から受信したタイミングであれば保留アイコン変更条件が成立したと判定し、それ以外であれば保留アイコン変更条件が成立していないと判定する。保留アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1211´に進み、保留アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1213´に進む。   In step S1209 ', it is determined whether the hold icon change condition is satisfied. The pending icon change condition is, for example, that a special figure change game has been started. In this example, it is determined that the pending icon change condition is satisfied if it is the timing at which a command indicating start of a special figure change game such as a symbol change start command is received from the first sub control unit 400 ', otherwise It is determined that the pending icon change condition is not satisfied. If it is determined that the hold icon change condition is satisfied, the process proceeds to step S1211 '. If it is determined that the hold icon change condition is not satisfied, the process proceeds to step S1213'.

ステップS1211´では、保留アイコン変更処理を行う。保留アイコン変更処理では、RAM508´内のシナリオ記憶領域のそれぞれの記憶領域から保留アイコン変更シナリオを読み出し、各保留アイコン変更シナリオに基づいて各保留アイコンの表示態様の変更が必要か否かを判定し、変更が必要であれば保留アイコンの表示態様を変更する処理(例えば、保留アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1213´の処理に移行する。   In step S1211 ', a pending icon change process is performed. In the pending icon change process, the pending icon change scenario is read out from each storage area of the scenario storage area in the RAM 508 ′, and it is determined whether or not the display mode of each pending icon needs to be changed based on each pending icon change scenario. If a change is necessary, a process of changing the display mode of the hold icon (for example, including a process of setting a change animation of the hold icon) is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1213 ′.

ステップS1213´では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定する。例えば、第1副制御部400´からの図柄変動開始コマンドや先読み結果情報コマンド等に基づき、保留数が減少したと判定した場合にはステップS1215´に進み、保留数が減少していないと判定した場合には保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。   In step S 1213 ′, it is determined whether or not the number of reservations for the special figure fluctuation game has decreased. For example, if it is determined that the number of reservations has decreased based on a symbol change start command or prefetch result information command from the first sub control unit 400 ', the process proceeds to step S1215', and it is determined that the number of reservations has not decreased If it is determined that the hold icon display control process ends, the process returns to the effect control process.

ステップS1215´では、保留アイコン表示位置変更処理を行う。保留アイコン表示位置変更処理では、保留数の減少に応じて、各保留アイコンの表示位置を変更する処理(例えば、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション等を設定する処理を含む)を行う。その後、保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
<変動アイコン表示制御処理>
In step S1215 ', a pending icon display position change process is performed. In the pending icon display position change process, a process of changing the display position of each pending icon according to the decrease of the pending number (for example, moving animation or erasing animation of pending icon, moving animation between pending / changing icons, etc.) Process). Thereafter, the pending icon display control process is ended and the process returns to the effect control process.
<Variation icon display control processing>

図23は、変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、変動アイコン表示制御処理のステップS1301´では、特図変動遊技が開始されたタイミングであるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400´から受信したタイミングであれば特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定し、それ以外であれば特図変動遊技が開始されたタイミングではないと判定する。特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定した場合にはステップS1303´に進み、特図変動遊技が開始されたタイミングでないと判定した場合にはステップS1307´に進む。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the flow of the variation icon display control process. First, in step S1301 'of the variation icon display control process, it is determined whether it is the timing when the special figure variation game is started. For example, it is determined that it is the timing when the special figure variation game is started if it is the timing when the symbol variation start command is received from the first sub control unit 400 ', otherwise the timing when the special figure variation game is started It is not determined. If it is determined that it is the timing at which the special figure variation game is started, the process proceeds to step S1303 ', and if it is determined that it is not the timing at which the special figure variation game is started, the process proceeds to step S1307'.

ステップS1303´では、変動アイコン抽選処理を行う。変動アイコン抽選処理では、例えば、後述する変動アイコン表示態様抽選用テーブル(図30)を参照して、開始された特図変動遊技に対応する保留アイコンの変動開始直前(保留消化直前)の表示グループ(保留アイコンの変動開始直前の表示態様が白、青、赤のいずれかであれば「球系」、箱または千両箱であれば「箱系」)、開始された特図変動遊技に対応する変動タイマ、および変動アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、開始された特図変動遊技についての変動アイコンの表示態様を抽選で決定する。本例の変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」がある。なお、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と一緒に保留アイコン表示制御処理(ステップS1203´)で決定されるようにしてもよい。その場合、ステップS1303´の変動アイコン抽選処理を省略することができる。またその場合、変動アイコンの表示態様の情報は、保留アイコン変更シナリオに含まれていてもよい。   In step S1303 ', the variation icon lottery process is performed. In the variation icon lottery process, for example, with reference to a variation icon display mode lottery table (FIG. 30) to be described later, the display group immediately before the start of variation of the suspension icon corresponding to the special figure variation game started (If the display mode immediately before the start of fluctuation of the reserve icon is white, blue, or red, "ball system", if it is a box or a box, "box system"), the fluctuation corresponding to the started special figure fluctuation game Based on the timer and the random number value for the variable icon display mode for lottery, the display mode of the variable icon for the special figure fluctuation game started is determined by lottery. The display modes of the fluctuation icon in this example include "white", "blue", "red", "gold", "smoke", "sake", "sword", and "family crest". The display mode of the variation icon may be determined in the hold icon display control process (step S1203 ') together with the display mode of the hold icon. In that case, the variation icon lottery process of step S1303 'can be omitted. In that case, information on the display mode of the variation icon may be included in the pending icon change scenario.

ステップS1303´の次のステップS1305´では、決定した表示態様の変動アイコンを装飾図柄表示装置208の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1307´の処理に移行する。   In step S1305 'subsequent to step S1303', a process of displaying the variation icon of the determined display mode in a predetermined display area of the decorative symbol display device 208 (for example, moving animation or change animation between holding and variation icons is set) Process). Thereafter, the process proceeds to step S1307 '.

ステップS1307´では、特図変動遊技の実行中であるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400´から受信してから、図柄変動停止コマンドを第1副制御部400´から受信するまでのタイミングであれば、特図変動遊技の実行中であると判定し、それ以外であれば特図変動遊技の実行中ではないと判定する。特図変動遊技の実行中であると判定した場合にはステップS1309´に進み、特図変動遊技の実行中でないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。   In step S1307 ', it is determined whether the special figure change game is being executed. For example, if it is the timing from reception of the symbol change start command from the first sub control unit 400 'to reception of the symbol change stop command from the first sub control unit 400', the special figure change game is being executed. It is determined that there is a special feature change game otherwise. If it is determined that the special figure variation game is being executed, the process proceeds to step S1309 ', and if it is determined that the special figure variation game is not being executed, the variation icon display control process is ended and the process is returned to the effect control process .

ステップS1309´では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示中断条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等の装飾図柄表示装置208´の表示画面ほぼ全体で実行される演出が開始されること、電断が発生したこと(例えば、第1副制御部400´からのコマンドに基づいて電断の発生を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示中断条件が成立したと判定した場合にはステップS1311´に進み、変動アイコン表示中断条件が成立していないと判定した場合にはステップS1313´に進む。   In step S1309 ', it is determined whether the fluctuation icon display interruption condition is satisfied. As the variation icon display interruption condition, for example, an effect to be executed almost on the entire display screen of the decorative symbol display device 208 'such as a super reach effect is started, or a power failure occurs (for example, the first sub control Detection of the occurrence of power interruption based on a command from the unit 400 ', and the like. If it is determined that the fluctuation icon display interruption condition is satisfied, the process proceeds to step S1311 ', and if it is determined that the fluctuation icon display interruption condition is not satisfied, the process proceeds to step S1313'.

ステップS1311´では、変動アイコン表示中断処理を行う。変動アイコン表示中断処理では、装飾図柄表示装置208´に表示されている変動アイコンの表示を中断(または中止、停止)するための処理を行う。その後、ステップS1313´の処理に移行する。ここで、ある特図変動遊技に対応する変動アイコンの表示が中断された場合、この変動アイコンの表示は、当該特図変動遊技の実行期間中に再開されることもあるし、再開されないこともある。   In step S1311 ', the fluctuation icon display interruption process is performed. In the fluctuation icon display interruption process, a process for interrupting (or canceling or stopping) the display of the fluctuation icon displayed on the decorative symbol display device 208 'is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1313 '. Here, when the display of the fluctuation icon corresponding to a special drawing fluctuation game is interrupted, the display of the fluctuation icon may be resumed during the execution period of the special drawing fluctuation game, or may not be resumed. is there.

ステップS1313´では、変動アイコンの表示が中断中であるか否かを判定する。変動アイコンの表示が中断中であると判定した場合にはステップS1315´に進み、変動アイコンの表示が中断中ではない(例えば、変動アイコンが表示中である)と判定した場合にはステップS1319´に進む。   In step S1313 ', it is determined whether the display of the variation icon is being interrupted. If it is determined that the display of the fluctuation icon is interrupted, the process proceeds to step S1315 ', and if it is determined that the display of the fluctuation icon is not interrupted (for example, the fluctuation icon is displayed), the process proceeds to step S1319'. Go to

ステップS1315´では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示再開条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等が終了したこと、電断状態から復電したこと(例えば、第1副制御部400´からのコマンドに基づいて復電を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示再開条件が成立したと判定した場合にはステップS1317´に進み、変動アイコン表示再開条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323´に進む。   In step S1315 ', it is determined whether the fluctuation icon display resumption condition is satisfied. As the fluctuation icon display resumption condition, for example, that the super reach effect and the like are finished, that the power is restored from the power-off state (for example, that the power recovery is detected based on the command from the first sub control unit 400 ') , Etc. If it is determined that the variation icon display resumption condition is satisfied, the process proceeds to step S1317 '. If it is determined that the variation icon display resumption condition is not satisfied, the process proceeds to step S1323'.

ステップS1317´では、変動アイコン表示再開処理を行う。変動アイコン表示再開処理では、装飾図柄表示装置208´における変動アイコンの表示を再開するための処理を行う。その後、ステップS1323´の処理に移行する。変動アイコン表示再開処理では、所定の条件が成立している場合には、変動アイコンの表示を再開した時点で変動アイコンを消去する処理を行ってもよい。   In step S1317 ', the fluctuation icon display restart process is performed. In the fluctuation icon display resumption process, a process for resuming the display of the fluctuation icon on the decorative symbol display device 208 'is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1323 '. In the fluctuation icon display resumption process, when the predetermined condition is satisfied, the fluctuation icon may be erased when the display of the fluctuation icon is resumed.

ステップS1319´では、変動アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン変更条件としては、例えば、第2副制御部500´で行う所定の乱数抽選に当選したこと、等がある。変動アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1321´に進み、変動アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323´に進む。   In step S 1319 ′, it is determined whether a change icon change condition is satisfied. As the variation icon change condition, there is, for example, having won a predetermined random number lottery performed by the second sub control unit 500 ′. If it is determined that the variation icon change condition is satisfied, the process proceeds to step S1321 '. If it is determined that the variation icon change condition is not satisfied, the process proceeds to step S1323'.

ステップS1321´では、変動アイコン変更処理を行う。変動アイコン変更処理では、装飾図柄表示装置208´に表示されている変動アイコンの表示態様を変更するための処理(例えば、変動アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1323´の処理に移行する。   In step S1321 ', a change icon change process is performed. In the variation icon change processing, processing for changing the display mode of the variation icon displayed on the decorative symbol display device 208 ′ (for example, including processing for setting a change animation of the variation icon) is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1323 '.

ステップS1323´では、変動アイコン表示終了条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示終了条件としては、例えば、特図変動遊技が終了したこと(例えば、図柄変動停止コマンドを第1副制御部400´から受信したこと)、変動開始から所定時間が経過したこと、等がある。変動アイコン表示終了条件が成立したと判定した場合にはステップS1325´に進み、変動アイコン表示終了条件が成立していないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。   In step S1323 ', it is determined whether the variation icon display end condition is satisfied. As the variation icon display end condition, for example, the special figure variation game is finished (for example, that the symbol variation stop command is received from the first sub control unit 400 '), that a predetermined time has elapsed from the start of variation, etc. There is. If it is determined that the variation icon display end condition is satisfied, the process proceeds to step S1325 '. If it is determined that the variation icon display end condition is not satisfied, the variation icon display control process is ended and the process returns to the effect control process. Do.

ステップS1325´では、変動アイコン表示終了処理を行う。変動アイコン表示終了処理では、装飾図柄表示装置208´に表示されている変動アイコンを消去するための処理(例えば、変動アイコンの消去アニメーションを設定する処理を含む)を行う。   In step S1325 ', the variation icon display end process is performed. In the fluctuation icon display end process, a process for deleting the fluctuation icon displayed on the decorative symbol display device 208 '(for example, including a process of setting an animation of deletion of the fluctuation icon) is performed.

なお、変動アイコンは、全ての特図変動遊技中に表示されるようにしてもよいし、所定の条件が成立したとき(例えば、特定の演出モードが設定されたとき)の特図変動遊技中のみに表示されるようにしてもよい。
<普図ロング開放演出制御処理>
In addition, the fluctuation icon may be displayed during all the special drawing fluctuation games, or during the special drawing fluctuation game when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific effect mode is set) It may be displayed only.
<Purozu long open effect control processing>

図24と図25は、普図ロング開放演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、ステップS1401´では、RAM508´に記憶している普図ロング開放煽り演出実行フラグを参照し、この普図ロング開放煽り演出実行フラグがOFFかONかを判定する。判定の結果、普図ロング開放煽り演出実行フラグがOFFの場合にはステップS1402´に進み、ONの場合には、図25に示すステップS1410´に進む。   FIG. 24 and FIG. 25 are flowcharts showing an example of the flow of common drawing long open effect control processing. First, in step S1401 ', the common drawing long open turning effect execution flag stored in the RAM 508' is referenced to determine whether the common drawing long open turning effect execution flag is OFF or ON. As a result of the determination, when the regular drawing long open turning effect execution flag is OFF, the process proceeds to step S1402 ', and when ON, the process proceeds to step S1410' illustrated in FIG.

図25に示すステップS1410´では、普図の変動表示が停止したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1411´に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1411´では、普図ロング開放煽り演出実行フラグをOFFに設定し、次のステップS1412´では、普図ロング開放演出実行処理を実行する。また、次のステップS1413´では、普図ロング開放演出実行フラグをONに設定した後に処理を終了する。すなわち、ステップS1410´〜ステップS1413´では、普図の変動停止を契機として、普図ロング開放煽り演出を終了して普図ロング開放演出を開始する。   In step S1410 'shown in FIG. 25, it is determined whether or not the fluctuation display of the common drawing has been stopped. If it does, the process proceeds to step S1411'. If it does not, the process ends. In step S1411 ', the common view long open turning effect execution flag is set to OFF, and in the next step S1412', the common view long open effect execution processing is executed. Further, in the next step S1413 ′, the processing is ended after setting the common drawing long open effect execution flag to ON. That is, in steps S 1410 ′ to S 1413 ′, the regular drawing long open turning effect is ended and regular drawing long open presentation is started, triggered by the fluctuation stop of the common drawing.

図24に戻って、ステップS1402´では、RAM508´に記憶している普図ロング開放演出実行フラグを参照し、この普図ロング開放演出実行フラグがOFFかONかを判定する。判定の結果、普図ロング開放演出実行フラグがOFFの場合にはステップS1403´に進み、ONの場合には、図25に示すステップS1414´に進む。   Referring back to FIG. 24, in step S1402 ', the common view long open effect execution flag stored in the RAM 508' is referenced to determine whether the common view long open effect execution flag is OFF or ON. As a result of the determination, when the regular drawing long open effect execution flag is OFF, the process proceeds to step S1403 ', and when ON, the process proceeds to step S1414' illustrated in FIG.

図25に示すステップS1414´では、特図2変動遊技の保留が発生したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1415´に進み、該当しない場合にはステップS1416´に進む。ステップS1415´では、RAM508´に記憶している特図2特殊保留カウンタに1を加算する。次のステップS1416´では、普通電動役物(第2特図入賞口232´)の開放が終了したか否かを判定し、該当する場合には、ステップS1417´に進んで普図ロング開放演出実行フラグをOFFに設定した後に処理を終了し、該当しない場合には、ステップS1417´の処理を行うことなく処理を終了する。すなわち、ステップS1416´〜ステップS1417´では、普通電動役物(第2特図入賞口232´)の開放の終了を契機として、普図ロング開放演出を終了する。   In step S 1414 ′ shown in FIG. 25, it is determined whether or not the suspension of the special figure 2 fluctuation game has occurred, and if so, the process proceeds to step S 1415 ′, and if not, the process proceeds to step S 1416 ′. In step S 1415 ′, 1 is added to the special view 2 special hold counter stored in the RAM 508 ′. In the next step S1416 ', it is determined whether or not opening of the normal motorized combination (the second special view winning opening 232') is finished. If it is applicable, the process proceeds to step S1417 'and the popular drawing long open effect effect After the execution flag is set to OFF, the process ends, and when it does not correspond, the process ends without performing the process of step S1417 '. That is, in steps S 1416 ′ to S 1417 ′, the regular drawing long open effect is ended, triggered by the end of the opening of the ordinary electric winning combination (second special figure winning opening 232 ′).

図24に戻って、ステップS1403´では、上述の特図2特殊保留カウンタの値を参照し、この特図2特殊保留カウンタが0であるか否かを判定する。判定の結果、特図2特殊保留カウンタが0の場合(特図2の保留が無い場合)には、ステップS1404´に進み、0以外の場合(特図2の保留が無い場合)には、図25に示すステップS1418´に進む。   Referring back to FIG. 24, in step S1403 ', the value of the special view 2 special hold counter described above is referred to, and it is determined whether the special view 2 special hold counter is 0 or not. As a result of the determination, if the special view 2 special hold counter is 0 (if there is no hold on special figure 2), the process proceeds to step S 1404 ′, and if it is other than 0 (if there is no hold on special figure 2) The process proceeds to step S1418 'illustrated in FIG.

図25に示すステップS1418´では、特図2の変動表示が開始されたか否かを判定し、該当する場合にはステップS1419´に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1419´では、特図2特殊保留カウンタから1を減算し、次のステップS1420´では、特図2特殊変動演出処理を行った後に処理を終了する。すなわち、ステップS1418´〜ステップS1420´では、特図2変動遊技の保留がある場合に、特図2の変動開始とともに特図2特殊変動演出を開始する。ここで、特図2特殊変動演出では、第1副制御部400を介して主制御部300から送られてくる変動時間(タイマ番号)に合わせて、通常演出とは異なる特殊演出を行う。   In step S1418 'shown in FIG. 25, it is determined whether or not the variable display of the special view 2 has been started. If it does, the process proceeds to step S1419'. If it does not, the process ends. In step S1419 ', 1 is subtracted from the special view 2 special hold counter, and in the next step S1420', the special view 2 special variation presentation process is performed, and then the process is ended. That is, in step S1418 '-step S1420', when there is a suspension of the special figure 2 change game, the special figure 2 special change presentation is started with the start of the change of the special figure 2. Here, in the special figure 2 special fluctuation presentation, according to the fluctuation time (timer number) sent from the main control section 300 via the first sub control section 400, a special presentation different from the normal presentation is performed.

図24に戻って、ステップS1404´では、普図の変動表示中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1405´に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1405´では、上述の普図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄が、普図Bまたは普図Cであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1408´に進み、該当しない場合にはステップS1406´に進む。ステップS1406´では、普図ロング開放ガセ煽り演出抽選処理を行い、次のステップS1407´では、ステップ1406´の抽選に当選したか否かを判定する。抽選に当選した場合にはステップS1408´に進み、そうでない場合には処理を終了する。   Referring back to FIG. 24, in step S1404 ', it is determined whether or not variable display of a common drawing is being performed. If yes, the process proceeds to step S1405', and if not, the process ends. In step S1405 ', it is determined whether or not the stop symbol determined using the common drawing determination table described above is the common drawing B or the common drawing C, and if applicable, the process proceeds to step S1408' and the corresponding If not, the process proceeds to step S1406 '. In step S1406 ', a general-purpose long open gape effect lottery process is performed, and in the next step S1407', it is determined whether or not the lottery in step 1406 'is won. If the lottery is won, the process proceeds to step S1408 ', otherwise the process ends.

ステップS1408´では、普図ロング開放煽り演出実行処理を行い、次のステップS1409´では、上述の普図ロング開放煽り演出実行フラグをONに設定した後に処理を終了する。   In step S1408 ', a general drawing long open turning effect execution process is performed, and in the next step S1409', the above-described common drawing long open turning effect execution flag is set to ON, and then the process is ended.

<保留アイコン表示態様抽選用テーブル>   <Pending icon display mode lottery table>

図26〜図29は、保留アイコン表示制御処理の保留アイコン変更シナリオ抽選処理(ステップS1203)で用いられる保留アイコン表示態様抽選用テーブルの例を示している。図26は、入賞時の保留数が3のとき(保留数が3から4に増加したとき)に、増加した当該4つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図27は、入賞時の保留数が2のとき(保留数が2から3に増加したとき)に、増加した当該3つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図28は、入賞時の保留数が1のとき(保留数が1から2に増加したとき)に、増加した当該2つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図29は、入賞時の保留数が0のとき(保留数が0から1に増加したとき)に、増加した当該1つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。   FIGS. 26-29 show examples of the pending icon display mode lottery table used in the pending icon change scenario lottery process (step S1203) of the pending icon display control process. FIG. 26 shows an example of the hold icon display mode lottery table used for the fourth hold that is increased when the number of holds at the time of winning is 3 (when the number of holds increases from 3 to 4). ing. FIG. 27 shows an example of the hold icon display mode lottery table used for the increased third hold when the number of holds at the time of winning is 2 (when the number of holds increases from 2 to 3). ing. FIG. 28 shows an example of the hold icon display mode lottery table used for the second hold that is increased when the number of holds at the time of winning is 1 (when the number of holds increases from 1 to 2). ing. FIG. 29 shows an example of the hold icon display mode lottery table used for the first hold that is increased when the hold number at the time of winning is 0 (when the hold number increases from 0 to 1). ing.

図26〜図29に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、増加した保留の変動タイマが属するタイマグループと、保留アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該保留についての保留アイコン変更シナリオが決定される。増加した保留の変動タイマが属するタイマグループは、第1副制御部400´からの先読み結果情報コマンド等に基づいて判定され、保留アイコン表示態様抽選用乱数値は、RAM508´に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の保留アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。   In the hold icon display mode lottery table shown in FIGS. 26 to 29, the hold icon change scenario for the hold is determined based on the timer group to which the increased hold fluctuation timer belongs and the hold icon display mode lottery random value. Be done. The timer group to which the increased pending fluctuation timer belongs is determined based on the prefetch result information command or the like from the first sub control unit 400 ', and the pending icon display mode random number value for lottery is a random number counter provided in the RAM 508'. Obtained from The possible range of the random value for the reserved icon display mode lottery of this example is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).

例えば、保留数が3つから4つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ1〜5(タイマグループ1、即はずれ系)である場合、図23に示すように、80%の確率(乱数範囲0〜79)で「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:白、3変動後:白」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、その後、保留が消化されて保留アイコンが消去されるまで白を維持する。なお、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの表示態様欄において、「−」はそれ以前に設定された表示態様を維持することを表している。また、同表示態様欄では、当該保留の消化直前の表示態様をグレーの塗り潰しで示している。   For example, if the number of reservations increases from three to four, and the increase variation fluctuation timer is timers 1 to 5 (timer group 1, immediate cancellation system), as shown in FIG. In the random number range 0 to 79), a pending icon change scenario is set as "when winning: white, 1 after variation: white, 2 after variation: white, 3 after variation: white". That is, the display mode of the hold icon corresponding to the hold is white at the beginning of the display, and then remains white until the hold is digested and the hold icon is erased. In the display mode column of the reserved icon display mode lottery table, "-" indicates that the display mode set before that is maintained. Moreover, in the same display mode column, the display mode immediately before the digestion of the hold is shown in gray.

また例えば、保留数が2つから3つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ8〜10(タイマグループ3、期待小:当り)である場合、図24に示すように、5%の確率(乱数範囲56〜60)で「入賞時:白、1変動後:青、2変動後:赤」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、1変動後には青に変化し、2変動後(当該保留の消化直前)には赤に変化する。   Also, for example, if the number of reservations increases from 2 to 3, and the increase variation fluctuation timer is timer 8 to 10 (timer group 3, expected small: per), as shown in FIG. In the probability (random number range 56 to 60), a pending icon change scenario is set such as "when winning: white, 1 after variation: blue, 2 after variation: red". That is, the display mode of the hold icon corresponding to the hold is white at the beginning of display, changes to blue after 1 change, and changes to red after 2 change (immediately before the digestion of the hold).

本例の保留アイコンの表示態様は、球系の保留アイコン表示グループでは信頼度(大当り信頼度)の高い方から「赤」、「青」、「白」となっており、箱系の保留アイコン表示グループでは信頼度の高い方から「千両箱」、「箱」となっている。図23〜図26に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、当り時に選択されるタイマグループ3、5、7の方が、はずれ時に選択されるタイマグループ1、2、4、6よりも信頼度の高い表示態様が選択され易く、また、信頼度の高い表示態様に変化し易くなっている。   The display mode of the hold icon in this example is “red”, “blue”, and “white” from the one with higher reliability (big hit reliability) in the hold icon display group of the ball system, and the hold icon of the box system In the display group, "Senryo Box" and "Box" are from the one with high reliability. In the hold icon display mode lottery table shown in FIGS. 23 to 26, the timer groups 3, 5 and 7 selected at the time of hitting are more reliable than the timer groups 1, 2, 4 and 6 selected at the time of losing. It is easy to select a high display mode and to change to a highly reliable display mode.

<変動アイコン表示態様抽選用テーブル>   <Variation icon display mode lottery table>

図30は、変動アイコン表示制御処理の変動アイコン抽選処理(ステップS1303´)で用いられる変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示している。図30に示す変動アイコン表示態様抽選用テーブルでは、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様(保留アイコン表示グループ)と、当該特図変動遊技の変動タイマと、変動アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該変動アイコンの表示態様が決定される。変動アイコン表示態様抽選用乱数値は、RAM508´に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の変動アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。   FIG. 30 shows an example of a variation icon display mode lottery table used in the variation icon lottery process (step S1303 ') of the variation icon display control process. In the variation icon display mode lottery table shown in FIG. 30, the final display mode (hold icon display group) of the suspension icon corresponding to the special view variation game to be started, the variation timer of the special view variation game, and variation The display mode of the variation icon is determined based on the icon display mode random number value for lottery. The random value for the variation icon display mode lottery is acquired from a random number counter provided in the RAM 508 ′. The possible range of the random value for the variation icon display mode lottery of this example is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).

例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が白(保留アイコン表示グループが球系)であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ9である場合、当該変動アイコンの表示態様は、35%の確率(乱数範囲0〜34)で「白」が選択され、40%の確率(乱数範囲35〜74)で「青」が選択され、20%の確率(乱数範囲75〜94)で「赤」が選択され、5%の確率(乱数範囲95〜99)で「金」が選択される。本例では、保留アイコンの最終的な表示態様が白以外の青または赤であっても、表示態様が白の場合と同確率で変動アイコンの表示態様(白、青、赤、金)が選択されるが、保留アイコンの最終的な表示態様が青や赤である場合には変動アイコンの表示態様の選択確率を上記確率と異ならせてもよい。例えば、保留アイコンの最終的な表示態様が赤である場合、白や青の選択確率を上記よりも低く(0%を含む)、赤や金の選択確率を上記よりも高く(100%を含む)してもよい。   For example, when the final display mode of the hold icon corresponding to the special view change game to be started is white (the hold icon display group is a ball system) and the change timer of the special view change game is the timer 9, As for the display mode of the variation icon, “white” is selected with a probability of 35% (random number range 0 to 34), “blue” is selected with a probability of 40% (random number range 35 to 74), and a probability of 20% "Red" is selected in the random number range 75 to 94), and "gold" is selected with a 5% probability (random number range 95 to 99). In this example, even if the final display mode of the hold icon is blue or red other than white, the display mode (white, blue, red, gold) of the variation icon is selected with the same probability as when the display mode is white. However, if the final display mode of the hold icon is blue or red, the selection probability of the display mode of the variation icon may be different from the above probability. For example, when the final display mode of the hold icon is red, the selection probability of white or blue is lower than above (including 0%), and the selection probability of red or gold is higher than above (including 100%) May).

また例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が箱(保留アイコン表示グループが箱系)であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ14である場合、当該変動アイコンの表示態様は、2%の確率(乱数範囲0〜1)で「煙」(例えば、空箱であることを示唆するために箱の中から煙が出てくる態様)が選択され、33%の確率(乱数範囲2〜34)で「酒」(例えば、箱の中から酒が出てくる態様)が選択され、30%の確率(乱数範囲35〜64)で「刀」(例えば、箱の中から刀が出てくる態様)が選択され、35%の確率(乱数範囲65〜99)で「家紋」(例えば、箱の中から家紋が出てくる態様)が選択される。保留アイコン表示グループが球系であるときと同様に、保留アイコンの最終的な表示態様が箱であるか千両箱であるかによって、変動アイコンの表示態様の選択確率を異ならせてもよい。   Also, for example, when the final display mode of the hold icon corresponding to the special view change game to be started is a box (the hold icon display group is a box system) and the change timer of the special view change game is the timer 14, In the display mode of the fluctuation icon, “smoke” (for example, a mode in which smoke comes out of a box to indicate that it is an empty box) is selected with a probability of 2% (random number range 0 to 1) , 33% probability (random number range 2 to 34) "Sake" (for example, the mode that alcohol comes out of the box) is selected, 30% probability (random number range 35 to 64) "sword" ( For example, a mode in which a sword comes out of a box is selected, and a "family crest" (for example, a mode in which a family crest appears out of a box) is selected with a probability of 35% (random number range 65 to 99) . The selection probability of the display mode of the variation icon may be made different depending on whether the final display mode of the hold icon is a box or a box.

球系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「金」、「赤」、「青」、「白」となっている。箱系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「家紋」、「刀」、「酒」、「煙」となっている。なお、変動アイコンの表示態様「刀」および「酒」は、変動中に実行される演出(例えばスーパーリーチ演出)の具体的な内容(例えば、「刀」であれば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出、「酒」であれば、爺キャラクタと飲み比べで対決する飲み比べリーチ演出)を示唆している。図30に示す各表示態様の大当り信頼度は、非電サポ状態かつ非確変状態の特図1変動遊技における信頼度である。変動アイコンの各表示態様の信頼度は、遊技状態毎に異なっていてもよいし、全ての遊技状態で同じであってもよい。また、各表示態様の信頼度は、特図1と特図2で異なっていてもよいし、特図1と特図2で同じであってもよい。   The display mode of the fluctuation icon corresponding to the ball-system reserved icon is "gold", "red", "blue", "white" in descending order of reliability. The display mode of the fluctuation icon corresponding to the box-type retention icon is "family crest", "sword", "sake", "smoke" from the one with higher reliability. In addition, the display mode "sword" and "sake" of the fluctuation icon is a specific content (for example, "sword") of the effect (for example, super reach effect) to be executed during the fluctuation (for example, in the case of "sword") In the case of "Sake", it is suggested that Ken-go reach production, or "Lake production," which is compared to drinking and confronting with a character. The big hit reliability of each display mode shown in FIG. 30 is the reliability in the special figure 1 fluctuation game of the non-power support state and the non-probability state. The reliability of each display mode of the variation icon may be different for each gaming state, or may be the same for all gaming states. Further, the reliability of each display mode may be different between the special view 1 and the special view 2, or may be the same between the special view 1 and the special view 2.

ここで、信頼度について言及すると、一般的な信頼度とは、複数回の事象が発生するなかで、対象となる事象が発生する割合を示すものであるが、当業界における信頼度は、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何%が大当りになるかを示すものである。例えば、信頼度が30.3%である変動アイコンの表示態様「赤」は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が30.3%であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が69.7%であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。また、信頼度は、1の値に限られず、例えば約5〜7%のように幅を持たせてもよい。信頼度は、図30に示すテーブルの乱数範囲の振分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の表示態様の信頼度を高くする場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。   Here, referring to the reliability, the general reliability indicates the ratio of occurrence of the target event in the occurrence of multiple events, but the reliability in the industry is a big hit. The word "reliability abbreviation" is used to indicate what percentage of that will be a big hit when the same mode of presentation is executed. For example, the display mode "red" of the fluctuation icon having a reliability of 30.3% informs the player that the probability of the success or failure of the fluctuation being a big hit is 30.3% and the fluctuation of The player is notified that the probability that the result of the judgment is out is 69.7%. That is, it can be put in another way that the pre-reading advance notice is simultaneously giving notice of the big hit reliability as well as the turning off reliability. Also, the reliability is not limited to a value of 1, and may have a width of, for example, about 5 to 7%. The reliability can be changed by adjusting the distribution of the random number range of the table shown in FIG. For example, in order to increase the reliability of a specific display mode, the display mode may be easily selected at the time of a big hit, or may not be selected at the time of removal.

上述の通り、本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」の5種類がある。変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の8種類がある。これらのうち、「白」、「青」、「赤」の3種類は、保留アイコンと変動アイコンとで共通の表示態様である。「箱」、「千両箱」の2種類は、保留アイコンに固有の表示態様であり、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の5種類は、変動アイコンに固有の表示態様である。言い換えれば、本例の保留アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と2種類の固有表示態様とがあり、変動アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と5種類の固有表示態様とがある。本例では、変動アイコンの固有表示態様の数(本例では5)は、保留アイコンの固有表示態様の数(本例では2)よりも大きい。保留アイコンの表示態様は、全て共通表示態様(固有表示態様が0)であってもよい。
<演出の具体例>
As described above, there are five types of display modes of the reserved icon in this example: “white”, “blue”, “red”, “box”, and “two-and-a-box”. There are eight display modes of the fluctuation icon: "white", "blue", "red", "gold", "smoke", "sake", "sword", and "family crest". Among these, three types of “white”, “blue”, and “red” are display modes common to the hold icon and the change icon. Two types, "Box" and "Senryo Box", are display modes specific to the hold icon, and five types, "Gold", "Smoke", "Sake", "Sword", and "Hamon" are specific to the variation icon. Display mode. In other words, there are three types of common display modes and two types of unique display modes in the display mode of the hold icon in this example, and three types of common display modes and five types of display mode in the variation icon There is a display mode. In this example, the number (5 in this example) of the unique display modes of the variation icon is larger than the number (2 in this example) of the unique display modes of the hold icon. The display modes of the hold icon may be all common display modes (specific display mode is 0).
<Specific example of effect>

次に、本実施形態に係るパチンコ機100´において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 'according to the present embodiment will be described.

<装飾図柄と特図1、特図2の変動表示>   <Modified display of decorative design and special figure 1, special figure 2>

本実施例で用いる各図では、装飾図柄表示装置208´の図柄表示領域208a´〜208c´における装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図1表示装置212´、特図2表示装置214´、特図1保留ランプ218´、および特図2保留ランプ220´の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。特図1表示装置212´または特図2表示装置214´において中央の1個のセグメントの点灯と消灯を繰り返している状態は、特図1または特図2の変動表示が行われていることを示している。特図1保留ランプ218´、または特図2保留ランプ220´におけるLEDの点灯数は、特図1変動遊技または特図2変動遊技の保留数を示している。   In each drawing used in the present embodiment, the fluctuation of the decorative symbol in the symbol display areas 208a 'to 208c' of the decorative symbol display device 208 'is represented by a downward thick arrow. In addition, the off part of the special figure 1 display device 212 ', the special figure 2 display device 214', the special figure 1 reserve lamp 218 ', and the special figure 2 reserve lamp 220' is shown in white, and the lit part is shown in black. ing. The state in which the turning on and off of one central segment in the special view 1 display device 212 ′ or the special view 2 display device 214 ′ is repeated means that the variable display of the special view 1 or the special view 2 is being performed. It shows. The number of lighting of the LEDs in the special view 1 reserve lamp 218 ′ or the special view 2 reserve lamp 220 ′ indicates the number of reservations for the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game.

<変動アイコン表示領域、保留アイコン表示領域>   <Variation icon display area, Hold icon display area>

本実施例では、装飾図柄表示装置208´の演出表示領域208d´や、その他の領域には、変動アイコン表示領域800´や保留アイコン表示領域900´などを設けている。例えば、図31に示す演出表示では、演出表示領域208d´に保留アイコン表示領域900´のみを設けており、図34に示す演出表示では、演出表示領域208d´に変動アイコン表示領域800´と保留アイコン表示領域900´の両方を設けている。   In this embodiment, a variable icon display area 800 ', a reserved icon display area 900', and the like are provided in the effect display area 208d 'of the decorative symbol display device 208' and other areas. For example, in the effect display shown in FIG. 31, only the hold icon display area 900 'is provided in the effect display area 208d', and in the effect display shown in FIG. 34, the change icon display area 800 'and the hold in the effect display area 208d' Both of the icon display areas 900 'are provided.

変動アイコン表示領域800´では、1つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で報知(当該変動予告)することが可能である。なお、変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域900´に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ(例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ)で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。また、変動アイコン表示領域800´の外周には、変動アイコン表示領域800´の位置を示す枠状画像(図中、四角形で示す)が表示される場合がある。枠状画像は、所定の条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域800´に変動アイコンが表示されていないとき)にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよい。   In the fluctuation icon display area 800 ′, one fluctuation icon can be displayed, and notification of the propriety of the fluctuation with a predetermined reliability (the fluctuation advance notice) can be performed by the display mode of the fluctuation icon. The change icon may be displayed in a display size (for example, a display size larger than the hold icon) different from the hold icon displayed in the hold icon display area 900 'described later. This may facilitate identification of the change icon and the hold icon. In addition, a frame-like image (indicated by a square in the drawing) indicating the position of the variable icon display area 800 'may be displayed on the outer periphery of the variable icon display area 800'. The frame-like image may be displayed only when a predetermined condition is satisfied (for example, when the fluctuation icon is not displayed in the fluctuation icon display area 800 '), or may be always displayed. Good.

保留アイコン表示領域900´では、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域900´では、保留アイコンの個数によって、特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)することが可能である。なお、保留アイコン表示領域900´の数は1つに限定されず、例えば、特図1変動遊技の保留数を報知するための特図1用保留アイコン表示領域と、特図2変動遊技の保留数を報知するための特図2用保留アイコン表示領域の2つを設けてもよい(詳細は後述する)。   In the pending icon display area 900 ′, one or more pending icons can be displayed. In the hold icon display area 900 ′, it is possible to notify the number of held special game variations by the number of the hold icons, and also notify the propriety of the hold with a predetermined reliability according to the display mode of each hold icon ( It is possible to make an advance notice. In addition, the number of pending icon display areas 900 'is not limited to one, for example, the special icon 1 pending icon display area for notifying the number of pending special game 1 floating games, and the special view 2 floating game suspension Two special icon 2 reserved icon display areas may be provided for informing the number (details will be described later).

本実施例では、1つの保留アイコン表示領域900´に、特図変動遊技の最大保留数である4個の保留アイコンを表示可能であり、当該表示領域900´を第1領域900a、第2領域900b、第3領域900c、第4領域900dの4つの領域に大まかに分けている。第1領域900a〜第4領域900dは、それぞれ、特図変動遊技の1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域900aには最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域900b〜900dには2〜4個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。   In this embodiment, four hold icons, which is the maximum hold number of special figure variation games, can be displayed in one hold icon display area 900 ', and the display area 900' is a first area 900a and a second area. There are roughly divided into four areas 900b, a third area 900c, and a fourth area 900d. The first area 900a to the fourth area 900d respectively correspond to the first to fourth holding orders of the special figure variation game. That is, the hold icon corresponding to the earliest (most-stored) hold can be displayed in the first area 900a, and similarly, two to four hold icons are displayed in the second to fourth areas 900b to 900d. Each hold icon corresponding to the eye hold can be displayed.

また、本実施例では、保留アイコン表示領域900´の一部の表示領域が変動アイコン表示領域800´を兼ねる場合もあり、この場合、保留アイコン表示領域900´には、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能であることに加えて、一部の表示領域において1つの変動アイコンを表示可能である。例えば、図31に示す演出表示は、保留アイコン表示領域900´の第1領域900aが変動アイコン表示領域800´を兼ねている一例である。
<実施例A>
Further, in this embodiment, a part of the display area of the hold icon display area 900 'may double as the variable icon display area 800'. In this case, one or more hold is held in the hold icon display area 900 '. In addition to being able to display icons, one variation icon can be displayed in some display areas. For example, the effect display shown in FIG. 31 is an example in which the first area 900a of the reserved icon display area 900 'doubles as the variable icon display area 800'.
Example A

図31および図32は、実施例Aに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。最初の図31(a)に示す状態は、特図の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、主制御部300´は、特図1表示装置212´に特図E(はずれ)を停止表示し、特図2表示装置214´に特図d(はずれ)を停止表示しているとともに、特図1保留ランプ218´の全てのLEDを点灯して特図1変動遊技の保留数が4であることを報知し、特図2保留ランプ220´の全てのLEDを消灯して特図2変動遊技の保留数が0であることを報知している。   31 and 32 are diagrams showing the effect display according to the example A in chronological order in units of one frame. The first state shown in FIG. 31 (a) is a state in which the variation stop of the special figure is performed. In the state of this fluctuation stop, the main control unit 300 'displays the special view E (off) on the special view 1 display device 212' and displays the special view d (off) on the special view 2 display device 214 '. The special figure 1 hold lamp 218 'turns on all the LEDs to notify that the number of the special figure 1 floating game is 4 and the special figure 2 hold lamp 220' turns off all the LEDs Then, it is informed that the number of reservations of the special figure 2 fluctuation game is 0.

また、この変動停止の状態では、第1副制御部400´および第2副制御部500´は、図柄表示領域208a´〜208c´に、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、「装飾4−装飾3−装飾1」)を停止表示しているとともに、保留アイコン表示領域900´の第1領域900aに表示態様「白」の保留アイコンPI1を表示し、第2領域900bに表示態様「白」の保留アイコンPI2を表示し、第3領域900cに表示態様「白」の保留アイコンPI3を表示し、第4領域900dに表示態様「白」の保留アイコンPI4を表示することで、特図1変動遊技の保留数が4であることを報知している。すなわち、この変動停止の状態では、特図1保留ランプ218´によって示される保留数(4)と、保留アイコン表示領域900´において保留アイコンPI1〜PI4によって示される保留数(4)が一致している。   In addition, in the state of this fluctuation stop, the first sub-control unit 400 'and the second sub-control unit 500' in the symbol display area 208a '-208c', the symbol combination corresponding to the off (in this example, "decoration 4 -Display the decoration icon 3 of the display mode "white" in the first area 900a of the reservation icon display area 900 'while displaying the decoration 3 "decorative 1" in a stopped state, and the display mode "white" in the second area 900b Is displayed, the display icon "white" is displayed in the third area 900c, and the display icon "white" is displayed in the fourth area 900d. It reports that the number of pending variable games is four. That is, in this variable stop state, the number of reservations (4) indicated by the special view 1 suspension lamp 218 'matches the number of reservations (4) indicated by the suspension icons PI1 to PI4 in the suspension icon display area 900'. There is.

なお、本実施例では、保留アイコン表示領域900´の第1領域900aは変動アイコン表示領域800も兼ねており、保留アイコン表示領域900´の第1領域900aに表示している保留アイコンPI1は、次回の変動開始とともに変動アイコンVIに変化するように構成している。   In the present embodiment, the first area 900a of the hold icon display area 900 'doubles as the variable icon display area 800, and the hold icon PI1 displayed in the first area 900a of the hold icon display area 900' is It is configured to change to the change icon VI with the start of the next change.

次に、図31(b)に示す状態は、同図(a)に示す変動停止から1フレームが経過し、特図1の変動表示を開始(変動開始)した状態である。この変動開始の状態では、主制御部300´は、特図1表示装置212´を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯して特図1の保留数が4から3に減少したこと(特図1変動遊技の保留を一つ消化したこと)を報知している。また、この変動開始の状態では、第1副制御部400´および第2副制御部500´は、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、変動アイコン表示領域800を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aにおいて、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIの消去アニメーションを開始している。この例では、消去アニメーションとして、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動し、変動アイコンVIが、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aから徐々にフレームアウト(消える)する動画像を表示する。   Next, the state shown in FIG. 31 (b) is a state where one frame has passed from the fluctuation stop shown in FIG. 31 (a) and fluctuation display of the special view 1 is started (variation start). At the start of this fluctuation, the main control unit 300 'starts the fluctuation display of the special view 1 using the special view 1 display device 212' and turns off the rightmost LED of the special view 1 holding lamp 218 '. Then, it is reported that the number of reservations of Special Figure 1 has been reduced from 4 to 3 (the special illustration 1 fluctuation of game reserve has been reduced by one). In addition, in the state of this fluctuation start, the first sub-control unit 400 'and the second sub-control unit 500' start the fluctuation display of the decorative symbol, and at the same time, the holding icon display area 900 'which doubles as the fluctuation icon display area 800. In the first area 900a, the deletion animation of the fluctuation icon VI changed from the hold icon PI1 is started. In this example, as the deletion animation, the fluctuation icon VI is moved downward at a predetermined speed, and the fluctuation icon VI is gradually framed out from the first area 900a of the holding icon display area 900 'which doubles as the fluctuation icon display area 800'. Display the moving image (disappears).

なお、この例では、主制御部300による特図1保留ランプ218´の消灯と同じタイミングで変動アイコンVIの消去アニメーションを開始しているが、例えば、主制御部300による特図1保留ランプ218´の消灯後、所定時間が経過した後に、変動アイコンVIの消去アニメーションを開始するようにしてもよい。すなわち、保留ランプの消灯のタイミング(保留ランプの光(明り)が消えるタイミング)と、変動アイコンの消去アニメーションの開始タイミングは同じでもよいし、違っていてもよい(以下の実施例についても同様)。   In this example, the deletion animation of the fluctuation icon VI is started at the same timing as the turning off of the special view 1 holding lamp 218 ′ by the main control unit 300, but for example, the special view 1 holding lamp 218 by the main control unit 300. After turning off ', after the predetermined time has elapsed, the deletion animation of the fluctuation icon VI may be started. That is, the timing of turning off the holding lamp (the timing at which the light (light) of the holding lamp turns off) may be the same as or different from the start timing of the erasing animation of the fluctuation icon (same for the following embodiments) .

次に、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す変動開始から1フレームが経過した状態である。この状態では、主制御部300´は、特図1表示装置212´を用いて特図1の変動表示を継続している。また、この状態では、第1副制御部400´および第2副制御部500´は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aにおいて、変動アイコンVIの消去アニメーションを継続している。   Next, the state shown in FIG. 6 (c) is a state in which one frame has passed from the start of fluctuation shown in FIG. 6 (b). In this state, the main control unit 300 'continues the variation display of the special view 1 using the special view 1 display device 212'. Further, in this state, the first sub control unit 400 'and the second sub control unit 500' continue the variation display of the decorative symbol, and at the same time, the first of the suspension icon display area 900 'which doubles as the variation icon display area 800'. In the area 900a, the deletion animation of the fluctuation icon VI is continued.

次に、同図(d)に示す状態は、同図(c)に示す状態から1フレームが経過した状態である。この状態では、主制御部300´は、特図1表示装置212´を用いて特図1の変動表示を継続している。また、この状態では、第1副制御部400´および第2副制御部500´は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aにおいて、変動アイコンVIの消去アニメーションを継続している。さらに、この状態では、第1副制御部400´および第2副制御部500´は、保留アイコン表示領域900´において、保留アイコンPI2〜PI4を所定速度で移動する移動アニメーションを開始している。   Next, the state shown in FIG. 6D is a state in which one frame has passed from the state shown in FIG. In this state, the main control unit 300 'continues the variation display of the special view 1 using the special view 1 display device 212'. Further, in this state, the first sub control unit 400 'and the second sub control unit 500' continue the variation display of the decorative symbol, and at the same time, the first of the suspension icon display area 900 'which doubles as the variation icon display area 800'. In the area 900a, the deletion animation of the fluctuation icon VI is continued. Furthermore, in this state, the first sub-control unit 400 'and the second sub-control unit 500' start the moving animation in which the holding icons PI2 to PI4 are moved at a predetermined speed in the holding icon display area 900 '.

なお、この例では、同図(d)のタイミングで保留アイコンPI2〜PI4の移動アニメーションを開始しているが、例えば、変動アイコンVIの消去アニメーションの開始タイミングと同じでもよいし、消去アニメーションの開始後、所定期間経過後でもよいし、保留ランプの消灯タイミングと同じでもよいし、保留ランプの消灯後、所定期間経過後でもよい(以下の実施例についても同様)。   In this example, the moving animation of the suspension icons PI2 to PI4 is started at the timing shown in FIG. 6D, but may be the same as the start timing of the erasing animation of the fluctuating icon VI, for example. After that, it may be after the lapse of a predetermined period, or it may be the same as the turn-off timing of the hold lamp, or after the turn-off of the hold lamp, it may be after the lapse of a predetermined period.

この例では、移動アニメーションとして、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて移動すると同時に、保留アイコンPI3を同じ第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて移動し、保留アイコンPI2を第一の速度よりも早い第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて移動する動画像を表示する。以下、この移動アニメーションについて詳細に説明する。   In this example, as the movement animation, the hold icon PI4 is moved from the fourth area 900d to the third area 900c at the first speed and at the same time the hold icon PI3 is moved from the third area 900c to the second at the same first speed. Moving toward the area 900b, a moving image is displayed in which the storage icon PI2 moves from the second area 900b toward the first area 900a at a second speed that is higher than the first speed. The movement animation will be described in detail below.

同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す移動アニメーション開始から1フレームが経過した状態である。同図(d)から(e)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3を同じ第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。なお、同図(e)に示すタイミングでは、保留アイコンPI2は移動することなく第2領域900bに停止表示している。なお、変動アイコンVIの消去アニメーションが完了し、変動アイコンVIが保留アイコン表示領域900´から完全に消えた後に、保留アイコンPI3、PI4の移動を開始してもよい。   The state shown in (e) of the figure is a state in which one frame has passed since the start of the moving animation shown in (d) of the figure. In one frame of (d) to (e) in the same figure, the hold icon PI4 is moved at the first speed from the fourth area 900d to the third area 900c by the distance L1, and at the same time, the hold icon PI3 is At a speed L1 from the third area 900c to the second area 900b. At the timing shown in FIG. 6E, the hold icon PI2 is stopped and displayed in the second area 900b without moving. The movement of the hold icons PI3 and PI4 may be started after the deletion animation of the change icon VI is completed and the change icon VI completely disappears from the hold icon display area 900 '.

次に、同図(f)に示す状態は、同図(d)に示す移動アニメーション開始から2フレームが経過した状態である。同図(e)から同図(f)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3を同じ第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。したがって、同図(d)から同図(f)の2フレーム間では、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1×2だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1×2だけ移動している。なお、このタイミングでは、移動中の保留アイコンPI3が、停止表示中の保留アイコンPI2に接触するような演出(例えば、保留アイコンPI3の外縁と保留アイコンPI2の外縁の一部が接触し、エフェクトによって接触を表現する演出)を行っている。   Next, the state shown in (f) of the figure is a state where two frames have passed since the start of the moving animation shown in (d) of the figure. Between one frame in FIG. 7E and that in FIG. 7F, the hold icon PI 4 is moved at the first speed from the fourth area 900 d to the third area 900 c by the distance L 1 and at the same time the hold icon PI 3 is the same. It is moving by a distance L1 from the third area 900c to the second area 900b at a first speed. Therefore, between the two frames of (d) to (f) in the figure, the hold icon PI4 moves by a distance L1 × 2 from the fourth area 900d to the third area 900c, and at the same time the hold icon PI3 is the third It has moved by a distance L1 × 2 from the area 900c to the second area 900b. Note that at this timing, an effect such that the moving icon for holding PI 3 is in contact with the icon for holding icon PI 2 in the stop display (for example, the outer edge of the icon for holding PI 3 and the outer edge of the icon for holding PI 2 are in contact It is performing the effect that expresses the touch.

また、同図(f)に示すタイミングでは、保留アイコンPI2を第一の速度よりも早い第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて移動する表示を開始している。なお、ここでは、第二の速度を第一の速度の2倍に設定しているが、これに限定されないことは言うまでもない。   In addition, at the timing shown in (f) of the figure, the display of moving the reserved icon PI2 from the second area 900b toward the first area 900a at a second speed faster than the first speed is started. Here, although the second speed is set to twice the first speed, it is needless to say that the second speed is not limited to this.

次に、図32(g)に示す状態は、図31(d)に示す移動アニメーション開始から3フレームが経過した状態である。図31(f)から図32(g)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3を同じ第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。したがって、図31(d)から図32(f)の3フレーム間では、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1×3だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1×3だけ移動している。   Next, a state shown in FIG. 32 (g) is a state in which three frames have passed from the start of the moving animation shown in FIG. 31 (d). During one frame in FIGS. 31F to 32G, the hold icon PI4 is moved at the first speed from the fourth area 900d to the third area 900c by the distance L1, and at the same time the hold icon PI3 is the same. It is moving by a distance L1 from the third area 900c to the second area 900b at a first speed. Therefore, during the three frames of FIG. 31 (d) to FIG. 32 (f), the hold icon PI4 moves from the fourth area 900d to the third area 900c by the distance L1.times.3 while the hold icon PI3 is the third It is moved by a distance L1 × 3 from the area 900c to the second area 900b.

また、図31(f)から図32(g)の1フレーム間では、保留アイコンPI2を第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて、距離L1よりも長い距離L2だけ移動している。なお、この例では、距離L2を距離L1の2倍に設定しているが(L2=L1×2)、これに限定されないことは言うまでもない。   Furthermore, during one frame in FIGS. 31F to 32G, the reserve icon PI2 is moved from the second area 900b to the first area 900a at a second speed by a distance L2 longer than the distance L1. doing. In this example, although the distance L2 is set to twice the distance L1 (L2 = L1 × 2), it goes without saying that the present invention is not limited to this.

次に、図32(h)に示す状態は、図31(d)に示す移動アニメーション開始から4フレームが経過した状態である。図32(g)から同図(h)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3を同じ第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。したがって、図31(d)から図32(h)の4フレーム間では、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1×4だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1×4だけ移動している。この結果、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cまでの移動を完了し、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bまでの移動を完了している。   Next, a state shown in FIG. 32 (h) is a state in which four frames have elapsed from the start of the moving animation shown in FIG. 31 (d). In one frame of FIG. 32G to FIG. 32H, the hold icon PI4 is moved from the fourth area 900d to the third area 900c at the first speed by the distance L1 and at the same time the hold icon PI3 is the same. It is moving by a distance L1 from the third area 900c to the second area 900b at a first speed. Therefore, during the four frames of FIG. 31 (d) to FIG. 32 (h), the hold icon PI4 moves from the fourth area 900d to the third area 900c by the distance L1.times.4 while the hold icon PI3 is the third It has moved by a distance L1 × 4 from the area 900c to the second area 900b. As a result, the hold icon PI4 completes the movement from the fourth area 900d to the third area 900c, and the hold icon PI3 completes the movement from the third area 900c to the second area 900b.

また、図32(g)から同図(h)の1フレーム間では、保留アイコンPI2を第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L2だけ移動している。したがって、図31(f)から図32(h)の2フレーム間では、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L2×2だけ移動している。この結果、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aまでの移動を完了している。すなわち、図32(h)に示す状態では、保留アイコンPI2〜PI4の移動が全て完了し、保留アイコンPI2〜PI4の移動アニメーションを終了している。   In addition, in one frame of FIG. 32G to FIG. 32H, the reserved icon PI2 is moved by a distance L2 from the second area 900b to the first area 900a at the second speed. Therefore, the reserved icon PI2 is moved by a distance L2 × 2 from the second area 900b to the first area 900a between two frames in FIGS. 31 (f) to 32 (h). As a result, the hold icon PI2 has completed the movement from the second area 900b to the first area 900a. That is, in the state shown in FIG. 32H, the movement of all the hold icons PI2 to PI4 is completed, and the movement animation of the hold icons PI2 to PI4 is ended.

以上のとおり、この例では、保留アイコンPI2〜PI4の移動アニメーションにおいて、保留アイコンPI2の移動速度と、保留アイコンPI3、PI4の移動速度を異ならせている。
<実施例B>
As described above, in this example, in the movement animation of the hold icons PI2 to PI4, the movement speed of the hold icon PI2 is different from the movement speed of the hold icons PI3 and PI4.
Example B

図33は、実施例Bに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、変動アイコンの消去アニメーションと保留アイコンの移動アニメーションを同時に開始するとともに、両者をほぼ同一のタイミングで終了している。   FIG. 33 is a diagram showing the effect display according to the example B in chronological order in units of one frame. In this example, the deletion animation of the fluctuation icon and the movement animation of the hold icon are started at the same time, and both are ended at substantially the same timing.

具体的には、同図(b)に示す変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aにおいて、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIの消去アニメーションを開始している。この例では、消去アニメーションとして、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動し、変動アイコンVIが、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aから徐々にフレームアウト(消える)する動画像を表示する。   Specifically, at the timing of the start of fluctuation shown in (b) of the figure, the fluctuation display of the decorative symbol is started, and the holding is performed in the first area 900a of the holding icon display area 900 'which doubles as the fluctuation icon display area 800'. The deletion animation of the fluctuation icon VI changed from the icon PI1 is started. In this example, as the deletion animation, the fluctuation icon VI is moved downward at a predetermined speed, and the fluctuation icon VI is gradually framed out from the first area 900a of the holding icon display area 900 'which doubles as the fluctuation icon display area 800'. Display the moving image (disappears).

また、このタイミングでは、保留アイコン表示領域900´において、保留アイコンPI2〜PI4を所定速度で移動する移動アニメーションを開始している。この例では、移動アニメーションとして、保留アイコンPI3を第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて移動し、保留アイコンPI4を第一の速度よりも早い第二の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて移動すると同時に、保留アイコンPI2を同じ第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて移動する動画像を表示する。以下、この移動アニメーションについて詳細に説明する。   Further, at this timing, in the suspension icon display area 900 ′, a moving animation for moving the suspension icons PI2 to PI4 at a predetermined speed is started. In this example, as the movement animation, the hold icon PI3 is moved from the third area 900c to the second area 900b at a first speed and the hold icon PI4 is moved at a second speed faster than the first speed. At the same time as moving from the area 900d to the third area 900c, a moving image moving from the second area 900b to the first area 900a at the same second speed is displayed. The movement animation will be described in detail below.

同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す消去アニメーションおよび移動アニメーションの開始から1フレームが経過した状態である。同図(b)から(c)の1フレーム間では、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動して消去アニメーションを継続するとともに、保留アイコンPI3を第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。なお、このタイミングでは、保留アイコンPI2は移動することなく第2領域900bに停止表示し、保留アイコンPI4は移動することなく第4領域900dに停止表示している。   The state shown in FIG. 5C is a state in which one frame has passed from the start of the deletion animation and the movement animation shown in FIG. In (b) to (c) of the same figure, the fluctuation icon VI is moved downward at a predetermined speed to continue the erasing animation, and the hold icon PI3 is moved to the third area 900c from the third area 900c at a first speed. The two regions 900b are moved by a distance L1. At this timing, the hold icon PI2 is stopped and displayed in the second area 900b without moving, and the hold icon PI4 is stopped and displayed in the fourth area 900d without moving.

次に、同図(d)に示す状態は、同図(b)に示す消去アニメーションおよび移動アニメーション開始から2フレームが経過した状態である。同図(c)から(d)の1フレーム間では、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動して消去アニメーションを継続するとともに、保留アイコンPI3を第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。したがって、同図(b)から同図(d)の2フレーム間では、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1×2だけ移動している。なお、このとき、移動中の保留アイコンPI3が、停止中の保留アイコンPI2に接触する演出を行っている。   Next, the state shown in FIG. 6D is a state in which two frames have passed from the start of the deletion animation and the movement animation shown in FIG. In (c) to (d) of the same figure, the fluctuation icon VI is moved downward at a predetermined speed to continue the erasing animation, and the hold icon PI3 is moved to the third area 900c from the third area 900c at the first speed. The two regions 900b are moved by a distance L1. Therefore, the reserved icon PI3 moves by a distance L1 × 2 from the third area 900c to the second area 900b between the two frames of (b) to (d) in the figure. At this time, the holding icon PI3 being moved is performing an effect of contacting the holding icon PI2 being stopped.

また、同図(d)に示すタイミングでは、保留アイコンPI4を第一の速度よりも早い第二の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて移動すると同時に、保留アイコンPI2を同じ第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて移動する表示を開始している。なお、この例では、第二の速度を第一の速度の2倍に設定しているが、これに限定されないことは言うまでもない。   Further, at the timing shown in (d) of the figure, the hold icon PI4 is moved from the fourth area 900d to the third area 900c at a second speed that is higher than the first speed, and at the same time the hold icon PI2 is The display moving from the second area 900b toward the first area 900a is started at the second speed. In this example, although the second speed is set to twice the first speed, it goes without saying that the present invention is not limited to this.

次に、同図(e)に示す状態は、同図(b)に示す消去アニメーションおよび移動アニメーション開始から3フレームが経過した状態である。同図(d)から同図(e)の1フレーム間では、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動して消去アニメーションを継続するとともに、保留アイコンPI3を第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。したがって、同図(b)から同図(e)の3フレーム間では、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1×3だけ移動している。   Next, the state shown in FIG. 6E is a state in which three frames have elapsed from the start of the deletion animation and the movement animation shown in FIG. In (d) to (e) of the figure, the fluctuation icon VI is moved downward at a predetermined speed to continue the deletion animation, and the hold icon PI3 is moved to the third area 900c at the first speed. From the position to the second area 900b by a distance L1. Therefore, the reserved icon PI3 moves by a distance L1 × 3 from the third area 900c to the second area 900b between the three frames of (b) to (e) of the figure.

また、同図(d)から同図(e)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第二の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて、距離L1よりも長い距離L2だけ移動すると同時に、保留アイコンPI2を第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L2だけ移動している。なお、この例では、距離L2を距離L1の2倍に設定しているが(L2=L1×2)、これに限定されないことは言うまでもない。   In addition, during one frame of FIG. 7D to FIG. 7E, the reserve icon PI 4 is moved from the fourth area 900 d to the third area 900 c at the second speed by a distance L 2 longer than the distance L 1. At the same time, the hold icon PI2 is moved from the second area 900b to the first area 900a at the second speed by the distance L2. In this example, although the distance L2 is set to twice the distance L1 (L2 = L1 × 2), it goes without saying that the present invention is not limited to this.

次に、同図(f)に示す状態は、同図(b)に示す消去アニメーションおよび移動アニメーション開始から4フレームが経過した状態である。同図(e)から同図(f)の1フレーム間では、保留アイコンPI3を第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。したがって、同図(b)から同図(f)の4フレーム間では、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1×4だけ移動している。この結果、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bまでの移動を完了している。   Next, the state shown in (f) of the figure is a state in which four frames have passed from the start of the erasing animation and the moving animation shown in (b) of the figure. Between one frame in FIG. 7E and one frame in FIG. 7F, the icon icon PI3 is moved by a distance L1 from the third area 900c to the second area 900b at a first speed. Therefore, the reserved icon PI3 moves by a distance L1 × 4 from the third area 900c to the second area 900b between the four frames in FIGS. As a result, the hold icon PI3 has completed the movement from the third area 900c to the second area 900b.

また、同図(e)から同図(f)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第二の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L2だけ移動すると同時に、保留アイコンPI2を第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L2だけ移動している。したがって、同図(d)から同図(f)の2フレーム間では、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L2×2だけ移動し、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L2×2だけ移動している。この結果、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cまでの移動を完了し、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aまでの移動を完了している。すなわち、同図(f)に示す状態では、保留アイコンPI2〜PI4の移動が全て完了し、保留アイコンPI2〜PI4の移動アニメーションを終了している。   In addition, during one frame in FIG. 7E to FIG. 7F, the reserve icon PI 4 is moved by a distance L 2 from the fourth area 900 d to the third area 900 c at the second speed and simultaneously with the reserve icon PI 2. At a second speed from the second area 900b to the first area 900a by a distance L2. Therefore, between the two frames of (d) to (f) in the figure, the reserve icon PI4 moves from the fourth area 900d to the third area 900c by a distance L2 × 2, and the reserve icon PI2 is the second area It is moved by a distance L2 × 2 from 900 b to the first area 900 a. As a result, the hold icon PI4 completes the movement from the fourth area 900d to the third area 900c, and the hold icon PI2 completes the movement from the second area 900b to the first area 900a. That is, in the state shown in (f) of the figure, the movement of all the hold icons PI2 to PI4 is completed, and the movement animation of the hold icons PI2 to PI4 is ended.

また、同図(f)に示す状態では、変動アイコンVIを、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aからフレームアウトさせることで消去している。すなわち、同図(f)に示す状態では、変動アイコンVIの移動が完了し、変動アイコンVIの消去アニメーションを終了している。
<実施例C>
Further, in the state shown in (f) of the figure, the fluctuation icon VI is erased by being framed out from the first area 900 a of the holding icon display area 900 ′ which also serves as the fluctuation icon display area 800 ′. That is, in the state shown in (f) of the figure, the movement of the fluctuation icon VI is completed, and the deletion animation of the fluctuation icon VI is ended.
Example C

図34および図35は、実施例Cに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例は、3つの保留アイコンを異なる速度で移動させる演出表示の一例である。また、この例では、変動アイコン表示領域800´と保留アイコン表示領域900´を別々の領域に設けている。   FIG. 34 and FIG. 35 are diagrams showing the effect display according to the example C in chronological order in units of one frame. This example is an example of an effect display for moving three hold icons at different speeds. Moreover, in this example, the variation icon display area 800 'and the hold icon display area 900' are provided in different areas.

具体的には、図34(b)に示す変動開始の状態では、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIの移動アニメーションを開始している。この例では、移動アニメーションとして、変動アイコンVIを所定の速度で保留アイコン表示領域900´の第1領域900aから変動アイコン表示領域800´に移動する動画像を表示する。   Specifically, in the state of change start shown in FIG. 34 (b), while the change display of the decoration symbol is started, the moving animation of the change icon VI changed from the hold icon PI1 is started. In this example, a moving image in which the moving icon VI is moved from the first area 900a of the hold icon display area 900 'to the moving icon display area 800' at a predetermined speed is displayed as the moving animation.

次に、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す変動アイコンの移動アニメーション開始から1フレームが経過した状態である。このタイミングでは、変動アイコンVIの移動アニメーションを継続するとともに、保留アイコン表示領域900´において、保留アイコンPI2〜PI4を所定速度で移動する移動アニメーションを開始している。この例では、移動アニメーションとして、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて移動し、保留アイコンPI3を第一の速度よりも遅い第二の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて移動し、保留アイコンPI2を第二の速度よりも遅い第三の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて移動する動画像を表示する。以下、この移動アニメーションについて詳細に説明する。   Next, the state shown in FIG. 7C is a state in which one frame has passed from the start of the moving icon moving animation shown in FIG. At this timing, the movement animation of the fluctuation icon VI is continued, and the movement animation in which the holding icons PI2 to PI4 are moved at a predetermined speed is started in the holding icon display area 900 '. In this example, as the movement animation, the hold icon PI4 is moved from the fourth area 900d to the third area 900c at a first speed and the hold icon PI3 is moved at a second speed slower than the first speed. A moving image moving from the area 900c to the second area 900b and moving the storage icon PI2 from the second area 900b to the first area 900a at a third speed slower than the second speed is displayed. The movement animation will be described in detail below.

同図(d)に示す状態は、同図(c)に示す保留アイコンの移動アニメーション開始から1フレームが経過した状態である。同図(c)から同図(d)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動し、保留アイコンPI3を第一の速度よりも遅い第二の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L2だけ移動し、保留アイコンPI2を第二の速度よりも遅い第三の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L3だけ移動している。   The state shown in (d) of the figure is a state in which one frame has passed from the start of the moving animation of the hold icon shown in (c) of the figure. In the period from one frame (c) to one frame (d), the reserve icon PI4 is moved at a first speed from the fourth area 900d to the third area 900c by the distance L1, and the reserve icon PI3 is Move from the third area 900c to the second area 900b at a second speed slower than the second speed 900 and move the hold icon PI2 at a third speed slower than the second speed from the third area 900c to the third area 900c. It is moving by a distance L3 toward the two areas 900b.

次に、同図(e)に示す状態は、同図(c)に示す保留アイコンの移動アニメーション開始から2フレームが経過した状態である。同図(d)から同図(e)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動し、保留アイコンPI3を第一の速度よりも遅い第二の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L2だけ移動し、保留アイコンPI2を第二の速度よりも遅い第三の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L3だけ移動している。したがって、同図(c)から同図(e)の2フレーム間では、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1×2だけ移動し、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L2×2だけ移動し、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L3×2だけ移動している。このとき、保留アイコンP4は、第4領域900dから第3領域900cまでの移動が完了している。   Next, the state shown in (e) of the figure is a state in which two frames have passed since the start of moving animation of the hold icon shown in (c) of the figure. In the period from one frame (d) to the other (e), the reserve icon PI4 is moved at the first speed from the fourth area 900d to the third area 900c by the distance L1, and the reserve icon PI3 is Move from the third area 900c to the second area 900b at a second speed slower than the second speed 900 and move the hold icon PI2 at a third speed slower than the second speed from the third area 900c to the third area 900c. It is moving by a distance L3 toward the two areas 900b. Therefore, between the two frames of (c) to (e) in the figure, the reserve icon PI4 moves from the fourth area 900d to the third area 900c by a distance L1 × 2, and the reserve icon PI3 is in the third area The storage icon PI2 is moved from the position 900c toward the second area 900b by a distance L2 × 2, and the storage icon PI2 is moved from the second area 900b to the first area 900a by a distance L3 × 2. At this time, movement of the hold icon P4 from the fourth area 900d to the third area 900c is completed.

次に、同図(f)に示す状態は、同図(c)に示す保留アイコンの移動アニメーション開始から3フレームが経過した状態である。同図(e)から同図(g)の1フレーム間では、保留アイコンPI3を第二の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L2だけ移動し、保留アイコンPI2を第二の速度よりも遅い第三の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L3だけ移動している。したがって、同図(c)から同図(f)の3フレーム間では、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L2×3だけ移動し、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L3×3だけ移動している。このとき、保留アイコンP3は、第3領域900cから第2領域900dまでの移動が完了しており、また、変動アイコンVIも、保留アイコン表示領域900´の第1領域900aから変動アイコン表示領域800までの移動が完了しており、変動アイコンの移動アニメーションが終了している。   Next, the state shown in (f) of the figure is a state in which three frames have passed since the start of the moving animation of the hold icon shown in (c) of the figure. Between one frame of (e) to (g) in the figure, the reserve icon PI3 is moved at a second speed from the third area 900c to the second area 900b by the distance L2, and the reserve icon PI2 is moved to the second The third region 900c is moved by a distance L3 from the third region 900c to the second region 900b at a third velocity slower than the velocity. Therefore, the reserved icon PI3 moves by a distance L2 × 3 from the third area 900c to the second area 900b between the three frames of (c) to (f) in the figure, and the reserved icon PI2 is the second area It is moved by a distance L3 × 3 from 900 b to the first area 900 a. At this time, movement of the hold icon P3 from the third area 900c to the second area 900d is completed, and the change icon VI is also changed from the first area 900a of the hold icon display area 900 'to the change icon display area 800. The movement of the moving icon has been completed, and the moving icon moving animation has ended.

次に、同図(g)に示す状態は、同図(c)に示す保留アイコンの移動アニメーション開始から4フレームが経過した状態である。同図(f)から同図(g)の1フレーム間では、保留アイコンPI2を第三の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L3だけ移動している。したがって、同図(c)から同図(g)の4フレーム間では、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L3×4だけ移動している。このとき、保留アイコンP2は、第2領域900bから第1領域900aまでの移動が完了しており、この結果、すべての保留アイコンPI2〜PI4の移動アニメーションが終了している。   Next, the state shown in FIG. 6 (g) is a state in which four frames have passed since the start of the moving icon animation of the hold icon shown in FIG. 6 (c). In the period from one frame (f) to one frame (g), the reserved icon PI2 is moved at a third speed from the second area 900b to the first area 900a by a distance L3. Therefore, the reserved icon PI2 moves from the second area 900b toward the first area 900a by a distance L3 × 4 between the four frames in FIGS. At this time, movement of the hold icon P2 from the second area 900b to the first area 900a has been completed, and as a result, movement animation of all the hold icons PI2 to PI4 has ended.

次に、同図(h)に示す状態では、変動アイコン表示領域800において変動アイコンVIの消去アニメーションを開始している。この例では、変動アイコンVIの消去アニメーションとして、図34(h)〜図35(l)に示すように、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動し、変動アイコンVIが、変動アイコン表示領域800´から徐々にフレームアウト(消える)する動画像を表示している。
<実施例D>
Next, in the state shown in FIG. 6H, the deletion animation of the fluctuation icon VI is started in the fluctuation icon display area 800. In this example, as shown in FIG. 34 (h) to FIG. 35 (l), the fluctuation icon VI is moved downward at a predetermined speed as the deletion animation of the fluctuation icon VI, and the fluctuation icon VI A moving image that is gradually framed out (disappeared) from 800 'is displayed.
Example D

図36および図37は、実施例Dに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数をLEDを用いて報知するための特図1用保留アイコン表示領域901´と、特図2変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置208´の一部の表示領域を用いて画像で報知するための特図2用保留アイコン表示領域902´の2つを設けており、特図1用保留アイコン表示領域901´において保留表示が変化する時間よりも、特図2用保留アイコン表示領域902´において保留表示が変化する時間を長くしている。なお、特図1用保留アイコン表示領域901´において保留表示が変化する時間よりも、特図2用保留アイコン表示領域902´において保留表示が変化する時間を短くしてもよい。   FIG. 36 and FIG. 37 are diagrams showing the effect display according to the example D in chronological order in units of one frame. In this example, a special icon 1 reserved icon display area 901 'for notifying of the number of special figure 1 variable games held using an LED, and a number of special figure 2 variable games held is one of the decorative symbol display devices 208'. The special icon 2 reserved icon display area 902 'is provided for notifying with an image using the display area of the part, and the special icon 1 reserved icon display area 901' is longer than the time when the pending display changes. The time at which the hold display changes in the special icon 2 hold icon display area 902 'is increased. The time for which the hold display changes in the special icon 2 hold icon display area 902 ′ may be shorter than the time for which the hold display changes in the special icon 1 hold icon display area 901 ′.

最初の図36(a)に示す状態は、特図の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、特図1保留ランプ218´の全てのLEDを点灯して特図1変動遊技の保留数が4であることを報知し、特図2保留ランプ220´の全てのLEDを消灯して特図2変動遊技の保留数が0であることを報知している。また、この変動停止の状態では、特図1用保留アイコン表示領域901´の全てのLEDを点灯して特図1変動遊技の保留数が4であることを報知するとともに、特図2用保留アイコン表示領域902´の第1領域902a〜第4領域902dの各々に保留アイコンを表示しないことにより、特図2変動遊技の保留数が0であることを報知している。   The first state shown in FIG. 36 (a) is a state in which the variation stop of the special figure is performed. In this state of fluctuation stop, all LEDs of special figure 1 reserve lamp 218 'are lighted to notify that the number of reserve for special figure 1 variation game is 4, and all LEDs of special figure 2 reserve lamp 220' Is turned off to notify that the number of reservations of special figure 2 fluctuation game is 0. Moreover, in the state of this fluctuation stop, while all the LEDs of the special icon 1 reserved icon display area 901 'are turned on to notify that the number of reserved special drawing 1 fluctuation games is 4, and reserved for special drawing 2 By not displaying the hold icon in each of the first area 902 a to the fourth area 902 d of the icon display area 902 ′, it is notified that the number of reserved special game of variation game is 0.

次に、同図(b)に示す状態は、同図(a)に示す変動停止から1フレームが経過し、特図1の変動表示を開始(変動開始)した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図1表示装置212´を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯して特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。また、この変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図1用保留アイコン表示領域901´の一番右のLEDを消灯して特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。すなわち、この例では、特図1保留ランプ218´のLEDの消灯タイミングと、特図1用保留アイコン表示領域901´のLEDの消灯タイミングを同じにしている。なお、両者の消灯タイミングが異なっていてもよく、例えば、特図1保留ランプ218´のLEDの消灯後、所定時間経過後に特図1用保留アイコン表示領域901´のLEDの消灯を行ってもよいし、その逆でもよい(他の実施例も同様)。   Next, a state shown in FIG. 6B is a state where one frame has passed from the fluctuation stop shown in FIG. 6A and the fluctuation display of the special figure 1 is started (variation start). At the timing of the start of the fluctuation, the fluctuation display of the special figure 1 is started using the special figure 1 display device 212 ', and the rightmost LED of the special figure 1 holding lamp 218' is turned off to hold the special figure 1 It reports that the number has decreased from 4 to 3. In addition, at the timing of this fluctuation start, while the fluctuation display of the decoration design is started, the rightmost LED of the special icon 1 reserved icon display area 901 'is extinguished, and the number of reservations of special figure 1 changes from 4 to 3. It reports that it has decreased. That is, in this example, the turn-off timing of the LED of the special view 1 hold lamp 218 ′ and the turn-off timing of the LED of the special view 1 hold icon display area 901 ′ are the same. The turn-off timings of the both may be different. For example, after turning off the LED of the special view 1 hold lamp 218 ′, even if the LED of the special view 1 hold icon display area 901 ′ is turned off after a predetermined time elapses. It may be good or vice versa (the same applies to the other embodiments).

次に、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す変動開始から1フレームが経過した状態であり、次の同図(d)に示す状態は、同図(b)に示す変動開始から2フレームが経過し、特図1の変動表示中に、特図2変動遊技の1個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図2保留ランプ220´の一番左のLEDを点灯して特図2の保留数が0から1に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の第1領域902a〜第4領域902dの各々に保留アイコンを表示しない状態を維持しているが、特図2変動遊技の1個目の保留に対応する保留アイコンPI1の増加アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンの増加アニメーションとして、保留アイコンの大きさを徐々に大きくする動画像を表示する。   Next, the state shown in FIG. 6 (c) is a state in which one frame has passed from the start of the fluctuation shown in FIG. 5 (b), and the state shown in FIG. Two frames have passed since the start of the change, and during the variable display of the special figure 1, the first hold of the special figure 2 change game is generated. At this timing, the leftmost LED of the special view 2 suspension lamp 220 'is turned on to notify that the number of reservations of the special view 2 has increased from 0 to 1. In addition, at this timing, the state where the reserve icon is not displayed in each of the first area 902 a to the fourth area 902 d of the special icon 2 reserve icon display area 902 ′ is maintained, but one special figure 2 fluctuation game An increase animation of the hold icon PI1 corresponding to the eye hold is started. In this example, a moving image in which the size of the hold icon is gradually increased is displayed as the hold icon increase animation.

次に、同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す特図2変動遊技の1個目の保留が発生した状態から1フレームが経過した状態であり、特図1の変動表示中に、特図2変動遊技の2個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図2保留ランプ220´の左から二番目のLEDを点灯して特図2の保留数が1から2に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の第1領域902aにおいて、1個目の保留に対応する保留アイコンPI1の増加アニメーションにょり保留アイコンPI1の表示を開始し、その後、同図(h)に示すタイミングまで3フレーム分の時間をかけて、当該保留アイコンPI1の大きさを徐々に大きくする増加アニメーションを継続している。   Next, the state shown in FIG. 6E is a state in which one frame has passed from the state in which the first hold of the special figure 2 variation game shown in FIG. It is in the state where the second reservation of special figure 2 fluctuation game occurs while being displayed. At this timing, the second LED from the left of the special view 2 suspension lamp 220 'is turned on to notify that the number of reservations in special view 2 has increased from 1 to 2. Also, at this timing, the display of the suspension icon PI1 is started by the increase animation of the suspension icon PI1 corresponding to the first suspension in the first area 902a of the special icon 2 suspension icon display area 902 ', and then It takes 3 frames of time until the timing shown in (h) of the figure, and continues the increase animation in which the size of the hold icon PI1 is gradually increased.

次に、同図(f)に示す状態は、同図(d)に示す特図2変動遊技の2個目の保留が発生した状態から1フレームが経過した状態である。このタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の第2領域902bにおいて、2個目の保留に対応する保留アイコンPI2の表示を開始し、その後、同図(i)に示すタイミングまで3フレーム分の時間をかけて、当該保留アイコンPI2の大きさを徐々に大きくする増加アニメーションを継続している。   Next, the state shown in (f) of the figure is a state in which one frame has passed from the state in which the second hold of the special figure 2 variation game shown in (d) of the figure has occurred. At this timing, the display of the hold icon PI2 corresponding to the second hold is started in the second area 902b of the special icon 2 hold icon display area 902 ', and thereafter the process shown in FIG. The animation for increasing the size of the hold icon PI2 is continued over the time of the frame.

次に、図37(k)に示す状態は、1個目の保留に対応する特図2の変動表示を開始(変動開始)した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図2表示装置212´を用いて特図2の変動表示を開始するとともに、特図2保留ランプ220´の左から2番目のLEDを消灯して特図2の保留数が2から1に減少したこと(特図2変動遊技の保留を一つ消化したこと)を報知している。また、この変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するが、特図2用保留アイコン表示領域901´の第1領域901aに表示している保留アイコンPI1の表示は維持している。   Next, the state shown in FIG. 37 (k) is a state where the variable display of Toku-zu 2 corresponding to the first hold is started (variation start). At the timing of the start of the fluctuation, the fluctuation display of the special figure 2 is started by using the special figure 2 display device 212 ', and the second LED from the left of the special figure 2 suspension lamp 220' is turned off. It has been informed that the number of reservations has been reduced from 2 to 1 (in particular, that one suspension of floating game has been reduced). Further, at the timing of the start of the fluctuation, the fluctuation display of the decorative symbol is started, but the display of the holding icon PI1 displayed in the first area 901a of the special icon 2 holding icon display area 901 'is maintained.

次に、同図(l)に示す状態は、同図(k)に示す特図2変動遊技の開始から1フレームが経過した状態である。このタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の第1領域902aにおいて、1個目の保留に対応する保留アイコンPI1を徐々に消去する消去アニメーションを開始し、その後、同図(o)に示すタイミングまで3フレーム分の時間をかけて、当該保留アイコンPI1を徐々に消去する消去アニメーションを継続している。   Next, the state shown in the same figure (l) is a state where one frame has passed from the start of the special figure 2 change game shown in the same figure (k). At this timing, in the first area 902 a of the special icon 2 reserved icon display area 902 ′, the deletion animation is started to gradually delete the reserved icon PI 1 corresponding to the first held, and then, FIG. Over a period of three frames until the timing shown in, the deletion animation continues to gradually delete the hold icon PI1.

次に、同図(n)に示すタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の第2領域902bに表示している保留アイコンPI2を第1領域902aに移動する移動アニメーションを開始し、その後、同図(r)に示す状態まで4フレーム分の時間をかけて、保留アイコンPI2を第2領域902bから第1領域902aに移動する移動アニメーションを継続している。   Next, at the timing shown in FIG. 6 (n), a moving animation is started to move the holding icon PI2 displayed in the second area 902b of the special icon 2 holding icon display area 902 'to the first area 902a, Thereafter, it takes 4 frames of time until the state shown in FIG. 6 (r), and the moving animation of moving the reserved icon PI2 from the second area 902b to the first area 902a is continued.

なお、特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´の配置場所は特に限定されず、特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´の配置場所を入れ替えてもよい。また、特図1用保留アイコン表示領域901´を装飾図柄表示装置208´の上や左右に配置してもよい。また、特図2優先変動のため、特図2用保留アイコン表示領域902´を特図1用保留アイコン表示領域901´よりも高い位置に配置したが、特図2用保留アイコン表示領域902´を特図1用保留アイコン表示領域901´よりも低い位置に配置してもよい。また、特図1用保留アイコン表示領域901´のLEDを水平方向に並べたが、垂直方向に並べてもよいし、斜めに並べてもよいし、任意の曲線に沿って並べてもよい。また、同図(k)に示す特図2変動遊技などの変動遊技の変動時間が短い場合には、消去アニメーションや移動アニメーションなどの表示時間が比較的長いアニメーションの表示を途中で中止したり、表示時間の短い他のアニメーションに置き換えて表示を行ったりしてもよい。
<実施例E>
The arrangement location of the special icon 1 reserved icon display area 901 ′ and the special icon 2 reserved icon display area 902 ′ is not particularly limited, and the special icon 1 reserved icon display area 901 ′ and the special icon 2 reserved icon display The arrangement location of the area 902 'may be switched. In addition, the special icon 1 reserved icon display area 901 ′ may be disposed on the left or right of the decorative symbol display device 208 ′. Also, although the special icon 2 reserved icon display area 902 'is disposed at a position higher than the special icon 2 reserved icon display area 901' due to the special figure 2 priority change, the special icon 2 reserved icon display area 902 ' May be arranged at a position lower than the special icon 1 reserved icon display area 901 ′. In addition, the LEDs of the special icon 1 reserved icon display area 901 ′ are arranged in the horizontal direction, but may be arranged in the vertical direction, may be arranged diagonally, or may be arranged along an arbitrary curve. In addition, when the fluctuation time of the fluctuation game such as the special figure 2 fluctuation game shown in the same figure (k) is short, the display of the animation such as the deletion animation and the movement animation is relatively long, and the display of the animation is canceled The display may be replaced with another animation having a short display time.
Example E

図38および図39は、実施例Eに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。上記実施例Dでは、特図1保留ランプ218´を消灯したタイミングで、特図1用保留アイコン表示領域901´のLEDを消灯したが、この例では、特図1保留ランプ218´を消灯した後に、特図1用保留アイコン表示領域901´のLEDの輝度を徐々に低下させるように構成している。   FIG. 38 and FIG. 39 are diagrams showing the effect display according to the example E in time series on a frame basis. In Example D above, the LED for the special icon 1 reserved icon display area 901 'is turned off at the timing when the special view 1 reserved lamp 218' is turned off, but in this example, the special figure 1 reserved lamp 218 'is turned off Later, the brightness of the LEDs of the special icon 1 reserved icon display area 901 'is gradually reduced.

例えば、図38(b)に示す変動開始の状態では、特図1表示装置212´を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯して特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。また、この変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図1用保留アイコン表示領域901´の一番右のLEDの輝度を最大輝度の100%から最大輝度の50%に下げた後、同図(c)に示す1フレーム経過後に、当該LEDの輝度を最大輝度の50%から最大輝度の0%に下げ、特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。   For example, in the state of the fluctuation start shown in FIG. 38 (b), the fluctuation display of the special figure 1 is started using the special figure 1 display device 212 'and the rightmost LED of the special figure 1 holding lamp 218' is used. It is informed that the number of reservations in Special Figure 1 has decreased from 4 to 3 by turning off. In addition, at the timing of this fluctuation start, the fluctuation display of the decorative symbol is started, and the brightness of the rightmost LED of the special icon 1 reserved icon display area 901 'is changed from 100% of the maximum brightness to 50% of the maximum brightness. After lowering, after 1 frame shown in the same figure (c), the brightness of the LED concerned is lowered from 50% of the maximum brightness to 0% of the maximum brightness, and the number of reservations of Special Figure 1 is reduced from 4 to 3. It is informing.

また、保留が増加する場合も同様に、例えば、同図(f)に示すタイミングでは、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを点灯して特図1の保留数が3から4に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図1用保留アイコン表示領域901´の一番右のLEDの輝度を最大輝度の0%から最大輝度の50%に上げた後、同図(g)に示す1フレーム経過後に、当該LEDの輝度を最大輝度の50%から最大輝度の100%に上げ、特図1の保留数が3から4に増加したことを報知している。以降の保留アイコンの消去アニメーションと移動アニメメーションは上述の実施例と同様であるため、その説明は省略する。   Also, even when the reserve increases, for example, the rightmost LED of the special figure 1 reserve lamp 218 'is turned on at the timing shown in FIG. It is reported that it has increased. Also, at this timing, the luminance of the rightmost LED of the special icon 1 reserved icon display area 901 'is increased from 0% of the maximum luminance to 50% of the maximum luminance, and then one frame shown in FIG. After lapse of time, the brightness of the LED is increased from 50% of the maximum brightness to 100% of the maximum brightness, and it is reported that the number of reservations in Special Figure 1 has increased from 3 to 4. The subsequent deletion animation of the reserved icon and moving animation are the same as those of the above-described embodiment, and therefore the description thereof is omitted.

なお、ここでは、LEDの輝度を最大輝度の0%、50%、100%の三段階で変化させる例を示したが、LEDの輝度を四段階以上で変化させてもよいし、LEDの点滅間隔時間を複数段階に変化させてもよい。
<実施例F>
Here, an example is shown in which the brightness of the LED is changed in three steps of 0%, 50% and 100% of the maximum brightness, but the brightness of the LED may be changed in four or more steps, The interval time may be changed in multiple steps.
Example F

図40および図41は、実施例Fに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数をLEDを用いて報知するための特図1用保留アイコン第1表示領域901´と、特図1変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置208´の一部の表示領域を用いて画像で報知するための特図1用保留アイコン第2表示領域903´の2つを設けており、特図1用保留アイコン第1表示領域901´における保留表示の態様と、特図1用保留アイコン第2表示領域903´における保留表示の態様を異ならせている。   FIGS. 40 and 41 are diagrams showing the effect display according to the example F in chronological order in units of one frame. In this example, a special icon 1 pending icon first display area 901 'for notifying of the number of pending special game 1 floating games using an LED, and a number of pending special game 1 floating games displayed on the decorative symbol display device 208' The two special icon 1 reserved icon second display areas 903 'for notifying by an image using a part of the display areas are provided, and the reserved display in the special view 1 reserved icon first display area 901' is provided. And the mode of the hold display in the special icon 1 hold icon second display area 903 '.

図40(b)に示す状態は、同図(a)に示す変動停止から1フレームが経過し、特図1の変動表示を開始(変動開始)した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図1表示装置212´を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1保留ランプ218´の左から2番目のLEDを消灯して特図1の保留数が2から1に減少したことを報知している。   The state shown in FIG. 40 (b) is a state in which one frame has passed from the fluctuation stop shown in FIG. 40 (a) and the fluctuation display of the special figure 1 is started (variation start). At the timing of the start of the fluctuation, the fluctuation display of the special figure 1 is started using the special figure 1 display device 212 ′, and the second LED from the left of the special figure 1 holding lamp 218 ′ is extinguished. It reports that the number of reservations has decreased from 2 to 1.

また、この変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図1用保留アイコン第1表示領域901´の左から2番目のLEDを消灯して特図1の保留数が2から1に減少したことを報知している。一方、このタイミングでは、特図1用保留アイコン第2表示領域903´の第2領域903bに保留アイコンPI2を表示した状態を維持しているとともに、変動アイコン表示領域を兼用する第1領域903aにおいて、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIを消去する消去アニメーションを開始している。この例では、変動アイコンVIの消去アニメーションとして、同図(b)〜(e)の期間に亘って、紅葉を模した画像を所定速度で下方向に移動させて特図1用保留アイコン第1表示領域901´からフレームアウト(消去)させる動画像を表示する。   In addition, at the timing of this fluctuation start, while the fluctuation display of the decoration design is started, the second LED from the left of the special icon 1 reserved icon first display area 901 'is turned off, and the number of reservations of special figure 1 is 2 It is reported that it decreased to 1 from. On the other hand, at this timing, the state in which the hold icon PI2 is displayed in the second area 903b of the special icon 1 hold icon second display area 903 'is maintained, and in the first area 903a which also serves as the variation icon display area. , An erase animation is started to erase the change icon VI changed from the hold icon PI1. In this example, as a deletion animation of the fluctuation icon VI, an image simulating autumn leaves is moved downward at a predetermined speed over the period of (b) to (e) of FIG. A moving image to be framed out (erased) from the display area 901 'is displayed.

また、変動アイコンVIの消去アニメーション終了後の同図(f)に示すタイミングでは、保留アイコンPI2を第2領域903bから第1領域903aに移動させる移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI2の移動アニメーションとして、図40(f)〜図41(k)の期間に亘って、イチョウの葉を模した保留アイコンPI2の画像を左右に揺れ動かしながら水平方向に移動させる動画像を表示している。
<実施例G>
In addition, at the timing shown in (f) of the figure after the deletion animation of the fluctuation icon VI ends, the movement animation for moving the hold icon PI2 from the second area 903b to the first area 903a is started. In this example, as the moving animation of the holding icon PI2, the image of the holding icon PI2, which simulates a ginkgo leaf, is horizontally moved while swinging left and right over the period of FIGS. 40F to 41K. The moving image is displayed.
Example G

図42〜図45は、実施例Gに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図変動遊技の1または複数の保留のうち、先読み演出を行う保留に対応する保留アイコンだけを表示するように構成しており、ここでは、特図1変動遊技の2つの保留のうち、先読み演出を行う2番目の保留に対応する保留アイコンだけを表示する例について説明する。   FIG. 42 to FIG. 45 are diagrams showing the effect display according to the example G in chronological order in units of one frame. In this example, only one hold icon corresponding to the hold for performing the pre-reading effect is displayed among the one or more holds of the special figure change game, and here two special hold of the special figure 1 change game Among them, an example will be described in which only the hold icon corresponding to the second hold for performing pre-reading effect is displayed.

図42(b)に示すタイミングでは、特図1保留ランプ218´の右から2番目のLEDを点灯して特図1の保留数が1から2に増加したことを報知している。また、特図1用保留アイコン第1表示領域901´の右から2番目のLEDを点灯して特図1の保留数が1から2に増加したことを報知しているとともに、この例では、2番目の保留は先読みを行う保留であるため、2番目の保留に対応する保留アイコンPI2の増加アニメーションを開始している。   At the timing shown in FIG. 42 (b), the second LED from the right of the special view 1 suspension lamp 218 'is turned on to notify that the number of reservations in special view 1 has increased from 1 to 2. In addition, the second LED from the right of the special icon 1 reserved icon first display area 901 'is turned on to notify that the number of special icons has been increased from 1 to 2, and in this example, Since the second hold is a pre-read hold, the increase animation of the hold icon PI2 corresponding to the second hold is started.

この例では、保留アイコンPI2の増加アニメーションとして、同図(b)〜(g)の期間に亘って、サボテンを模したキャラクタ画像を所定速度で上方向に移動させて特図1用保留アイコン第2表示領域903´の第2領域903bにフレームイン(出現)させる動画像を表示する。なお、特図1の1番目の保留は先読みを行う保留ではないため、特図1用保留アイコン第2表示領域903´の第1領域903aには何も画像を表示していない。   In this example, a character image imitating a cactus is moved upward at a predetermined speed over a period of FIGS. [2] A moving image to be framed in (appeared) is displayed in the second area 903b of the display area 903 '. Since the first hold of the special view 1 is not a hold for prefetching, no image is displayed in the first area 903a of the special view 1 hold icon second display area 903 '.

次に、図43(j)に示すタイミングでは、1番目の保留に対応する特図1の変動表示の開始に合わせて、保留アイコンPI2を第2領域903bから第1領域903aに移動させる移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI2の移動アニメーションとして、同図(j)〜同図(q)の期間に亘って、サボテンを模したキャラクタ画像と吹き出しの画像を水平方向に移動させる動画像を表示している。また、この例では、移動アニメーションの吹き出しの画像において「!!!!」という文字を表示することによって、2番目の保留に対応する先読みの結果を秘匿したり、先読みの結果を示唆したりすることで、遊技者の期待感を高めるようにしている。   Next, at the timing shown in FIG. 43 (j), the moving animation for moving the hold icon PI2 from the second area 903b to the first area 903a in accordance with the start of the variable display of the special view 1 corresponding to the first hold. Have started. In this example, a moving image for moving a character image imitating a cactus and an image of a balloon in the horizontal direction is displayed as the moving animation of the holding icon PI2 over the period of (j) to (q) in FIG. ing. Also, in this example, by displaying the character “!!!!” in the image of the balloon of the moving animation, the result of prefetching corresponding to the second hold is concealed or the result of prefetching is suggested. To increase the player's sense of expectation.

なお、同図(n)に示すように、移動アニメーション中の保留アイコンPI2の一部が、変動表示中の装飾図柄の上を覆うようにすれば、保留アイコンPI2を装飾図柄よりも目立たせることができ、遊技者にとって重要な情報(先読みの結果)を確実に伝えることができる場合がある。また、同図(q)に示すように、変動停止中の装飾図柄を、保留アイコンPI2一部の上に表示すれば、装飾図柄を保留アイコンPI2よりも目立たせることができ、遊技者にとって重要な情報(特図変動遊技の当否結果)を確実に伝えることができる場合がある。また、移動アニメーション中の保留アイコンPI2の一部が、変動表示中の装飾図柄の下を通過するようにしてもよいし、変動停止中の装飾図柄を、保留アイコンPI2一部の下に表示してもよい。   In addition, as shown to the same figure (n), if a part of reservation icon PI2 in movement animation is made to cover the upper part of the decoration pattern in a fluctuation display, making reservation icon PI2 stand out rather than a decoration pattern In some cases, it is possible to reliably convey important information (prefetch result) for the player. Also, as shown in FIG. 6Q, if the decorative symbol during the change stop is displayed on a part of the holding icon PI2, the decorative symbol can be made more prominent than the holding icon PI2, which is important for the player. There are cases where it is possible to reliably convey certain information (a result of the success or failure of the special map change game). In addition, a part of the hold icon PI2 in the moving animation may pass under the decorative symbol in the variable display, or the decorative symbol in the variable stop is displayed under a portion of the hold icon PI2. May be

次に、図44(r)に示すタイミングでは、2番目の保留に対応する特図1の変動表示の開始に合わせて、保留アイコンPI2から変化した変動アイコンVIを、第1領域903aから変動アイコン表示領域800´に移動させる移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI2の移動アニメーションとして、同図(r)〜同図(w)の期間に亘って、サボテンを模したキャラクタ画像を特図1用保留アイコン第2表示領域903´において徐々に小さくして消去すると同時に変動アイコン表示領域800´において同じキャラクタ画像を徐々に大きくして出現させている。また、当該キャラクタ画像の吹き出しの画像において当該変動遊技の結果(この例では、確変大当り)を示唆する文字や画像(この例では、当該変動遊技の結果が遊技者にとって有利な状態であることを示唆する「熱」という文字)を表示することによって、遊技者の期待感を高めるようにしている。   Next, at the timing shown in FIG. 44 (r), the fluctuation icon VI changed from the holding icon PI2 to the start of the fluctuation display of the special view 1 corresponding to the second holding is changed from the first area 903a The moving animation for moving to the display area 800 'is started. In this example, a character image imitating a cactus is gradually displayed in the second icon display area 903 'for special drawing 1 as the moving animation of the holding icon PI2 over the period of (r) to (w) in FIG. At the same time, the same character image is made to gradually increase and appear in the variation icon display area 800 '. In addition, in the image of the balloon of the character image, a character or an image (in this example, the result of the change game is in an advantageous state for the player) that suggests the result of the change game (in this example, the probability variation big hit). The player's sense of expectation is enhanced by displaying the suggested "heat" character.

次に、図45(x)に示すタイミングでは、装飾図柄をリーチ状態にし、同図(y)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208´の全ての表示領域を用いてスーパーリーチ演出を行うことで、変動アイコン表示領域800´、特図1用保留アイコン第2表示領域903´、装飾図柄などを一時的に視認不能にしている。なお、同図(x)に示すように、リーチ状態の変動表示中の装飾図柄を、保留アイコンPI2の一部の上に表示すれば、装飾図柄を保留アイコンPI2よりも目立たせることができ、遊技者にとって重要な情報(リーチ状態か否か)を確実に伝えることができる場合がある。また、上述のとおり、移動アニメーション中の保留アイコンPI2の一部が、変動表示中の装飾図柄の上を覆うようにすれば、保留アイコンPI2を装飾図柄よりも目立たせることができ、遊技者にとって重要な情報(先読みの結果)を確実に伝えることができる場合がある。すなわち、装飾図柄の変動態様に応じて、保留アイコンの表示と装飾図柄の表示の優先順位を変更してもよい。   Next, at the timing shown in FIG. 45 (x), the decorative symbol is brought to the reach state, and at the timing shown in FIG. 45 (y), super reach effect is performed using all the display areas of the decorative symbol display device 208 '. Thus, the variable icon display area 800 ′, the special icon 1 reserved icon second display area 903 ′, the decorative symbol, etc. are temporarily made invisible. In addition, as shown to the same figure (x), if the decorative symbol in the variation display of the reach state is displayed on a part of pending icon PI2, a decorative symbol can be made more conspicuous than pending icon PI2, In some cases, important information (whether the player is in the reach state or not) can be reliably transmitted to the player. Further, as described above, if a part of the hold icon PI2 in the moving animation covers the decorative symbol in the variable display, the hold icon PI2 can be made more prominent than the decorative symbol, which is for the player. In some cases, important information (prefetching results) can be transmitted reliably. That is, the priority of the display of the holding icon and the display of the decorative symbol may be changed according to the variation pattern of the decorative symbol.

また、特図1用保留アイコン第1表示領域901´の保留表示に用いるLEDの平面視形状は、円形に限定されず、星印でもよいし多角形でもよい。また、各々のLEDの形状、大きさ、発光色を異ならせてもよいし、全て同じ態様でもよい。また、LEDの発光色を複数種類備えていてもよく、例えば、変動表示毎に色を変化させてもよい。   Moreover, the planar view shape of LED used for the pending | holding display of special icon 1 pending | holding icon 1st display area 901 'is not limited circularly, A star mark may be sufficient and a polygon may be sufficient. In addition, the shape, size, and emission color of each LED may be different, or all may be the same. In addition, a plurality of types of light emission colors of the LED may be provided, and for example, the color may be changed for each variable display.

また、保留アイコンについても同様に、保留アイコンの表示態様は数字や単純な図形であってもよい。また、各々の保留アイコンの形状、大きさ、色、模様を異ならせてもよいし、全て同じ表示態様でもよい。また、保留アイコンの形状、大きさ、色、模様を複数種類備えていてもよく、例えば、変動表示毎に形状を変化させてもよい。   Similarly, with regard to the hold icon, the display mode of the hold icon may be a number or a simple figure. Further, the shapes, sizes, colors, and patterns of the respective retention icons may be made different, or all may be the same display mode. In addition, a plurality of types of shapes, sizes, colors, and patterns of the reserved icons may be provided. For example, the shape may be changed for each variable display.

次に、同図(z)に示す状態では、スーパーリーチ演出を終了することにより、変動アイコン表示領域800´、特図1用保留アイコン第2表示領域903´、装飾図柄などを再度、表示することによって、スーパーリーチ演出前に表示していた変動アイコンと同様に変動アイコンを表示している。なお、スーパーリーチ演出の後に変動アイコンの表示を復帰させることなく、変動アイコンを消去してもよい。   Next, in the state shown in the same figure (z), the variation icon display area 800 ', the special icon 1 reserved icon second display area 903', and the decorative symbols etc. are displayed again by ending the super reach effect. Thus, the fluctuation icon is displayed in the same manner as the fluctuation icon displayed before the super reach effect. The fluctuation icon may be deleted without returning the display of the fluctuation icon after the super reach effect.

次に、同図(A)に示すタイミングでは、当該変動遊技の結果として確変大当りに対応する装飾図柄組合せ(「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」)を表示し、次の同図(B)に示すタイミングでは、15R確変大当り遊技を開始し、同図(C)に示す大当り遊技終了後の演出表示では、変動アイコンVIを消去している。なお、変動アイコンVIを大当り遊技終了後に消去せず、その後の特図の変動開始時などのタイミングで消去してもよい。
<実施例H>
Next, at the timing shown in FIG. 6A, a decorative symbol combination ("decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3") corresponding to the probability variation big hit is displayed as a result of the variation game, At the timing shown in FIG. (B), the 15R certainty big hit game is started, and in the effect display after the end of the big hit shown in FIG. (C), the fluctuation icon VI is deleted. Note that the fluctuation icon VI may not be deleted after the end of the big hit game, and may be deleted at the timing of the start of the fluctuation of the special view thereafter.
Example H

図46〜図47は、実施例Hに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。ここまで説明した例では、保留アイコン表示領域900´における第1領域900a、第2領域900b、第3領域900c、第4領域900dの4つの領域の大きさや間隔をほぼ同一に設定していたが、この例では、当該4つの領域の間隔を異ならせている。また、この例では、保留アイコンを移動させる速度を同一に設定している。   46 to 47 are diagrams showing the effect display according to the example H in time series on a frame basis. In the example described so far, the sizes and intervals of the four areas of the first area 900a, the second area 900b, the third area 900c, and the fourth area 900d in the reserved icon display area 900 'are set substantially the same. In this example, the intervals of the four areas are made different. Also, in this example, the speed at which the hold icon is moved is set to be the same.

具体的には、同図(a)に示すように、第1領域900aの中心を通る垂線と第2領域900bの中心を通る垂線の間隔をL3、第2領域900bの中心を通る垂線と第3領域900cの中心を通る垂線の間隔をL3よりも長いL4(L4>L3)、第3領域900cの中心を通る垂線と第4領域900dの中心を通る垂線の間隔をL3としている。すなわち、第2領域900bと第3領域900cとの間隔を、第1領域900aと第2領域900bとの間隔、および第3領域900cと第4領域900dとの間隔よりも広くしている。   Specifically, as shown in FIG. 6A, the distance between the vertical line passing through the center of the first region 900a and the vertical line passing through the center of the second region 900b is L3, the vertical line passing through the center of the second region 900b, and The distance between vertical lines passing through the center of the third region 900c is L4 (L4> L3) longer than L3, and the distance between the vertical line passing through the center of the third region 900c and the vertical line passing through the center of the fourth region 900d is L3. That is, the distance between the second region 900b and the third region 900c is wider than the distance between the first region 900a and the second region 900b and the distance between the third region 900c and the fourth region 900d.

図46(b)に示す変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aにおいて、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIの消去アニメーションを開始している。この例では、消去アニメーションとして、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動し、変動アイコンVIが、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aから徐々にフレームアウト(消える)する動画像を表示する。   At the change start timing shown in FIG. 46 (b), the change display of the decorative symbol is started, and in the first area 900a of the hold icon display area 900 'which also doubles as the change icon display area 800' The deletion animation of the fluctuation icon VI is started. In this example, as the deletion animation, the fluctuation icon VI is moved downward at a predetermined speed, and the fluctuation icon VI is gradually framed out from the first area 900a of the holding icon display area 900 'which doubles as the fluctuation icon display area 800'. Display the moving image (disappears).

次に、同図(e)に示すタイミングでは、保留アイコン表示領域900´において、保留アイコンPI2〜PI4を同一の速度で移動する移動アニメーションを開始している。以下、この移動アニメーションについて詳細に説明する。   Next, at the timing shown in FIG. 6E, in the suspension icon display area 900 ′, a moving animation is started in which the suspension icons PI2 to PI4 are moved at the same speed. The movement animation will be described in detail below.

同図(f)に示す状態は、同図(e)に示す移動アニメーションの開始から1フレームが経過した状態である。同図(e)から同図(f)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動し、保留アイコンPI3を第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動し、保留アイコンPI2を第一の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L1だけ移動している。以降、図47(i)に示す状態まで、保留アイコンPI2〜PI4を第一の速度で、1フレーム毎に距離L1ずつ移動している。   The state shown in (f) of the figure is a state in which one frame has passed since the start of the moving animation shown in (e) of the figure. In the period from one frame (e) to one frame (f), the hold icon PI4 is moved at a first speed from the fourth area 900d to the third area 900c by the distance L1, and the hold icon PI3 is The storage icon PI2 is moved from the second area 900b to the first area 900a at a first speed by a distance L1 from the third area 900c to the second area 900b at a speed of. After that, until the state shown in FIG. 47 (i), the reserve icons PI2 to PI4 are moved at a first speed for each distance L1 for each frame.

次に、図47(j)に示すタイミングでは、保留アイコンPI2〜PI4のうち、保留アイコンPI3だけを第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動するのに対して、保留アイコンPI2を第1領域900aで停止表示し、保留アイコンPI4を第3領域900cで停止表示している。以降、同図(k)に示すタイミングまで、保留アイコンPI3だけを第一の速度で、1フレーム毎に距離L1ずつ移動することにより、保留アイコンPI3を第2領域900bまで移動して当該領域に停止表示している。なお、図47(k´)に示すように、保留アイコンPI3を1フレーム毎に距離L1(他の保留アイコンPI2、PI4と同じ移動距離)ずつ移動すると第2領域900bの中心の前後に移動してしまう場合には、例えば、第2領域900bの中心近傍で移動距離をL1からL1´(L1´<L1)に変更し、保留アイコンPI3が第2領域900bの中心に停止するように帳尻合わせを行ってもよい。また、移動距離L1をL1´´(L1´´>L1)に変更し、保留アイコンPI3が第2領域900bの中心に停止するように帳尻合わせを行ってもよい。
<実施例I>
Next, at the timing shown in FIG. 47 (j), only the reserve icon PI3 of the reserve icons PI2 to PI4 is moved by the distance L1 from the third area 900c to the second area 900b at the first speed. On the other hand, the hold icon PI2 is stopped and displayed in the first area 900a, and the hold icon PI4 is stopped and displayed in the third area 900c. Thereafter, the pending icon PI3 is moved to the second area 900b by moving the pending icon PI3 to the second area 900b by moving only the pending icon PI3 at the first speed by the distance L1 until the timing shown in FIG. Stop display. As shown in FIG. 47 (k '), when the reserve icon PI3 is moved by the distance L1 (the same movement distance as the other reserve icons PI2 and PI4) every frame, it moves to the front and back of the center of the second area 900b. In the case of a drop, for example, the movement distance is changed from L1 to L1 ′ (L1 ′ <L1) near the center of the second area 900b, and the bookbinding is performed so that the hold icon PI3 stops at the center of the second area 900b. You may Further, the moving distance L1 may be changed to L1 ′ ′ (L1 ′ ′> L1), and the end-to-end alignment may be performed so that the hold icon PI3 stops at the center of the second area 900b.
Example I

図48は、実施例Iに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、同図(a)に示すように、保留アイコン表示領域900´の中央部分を覆うように固定される装飾物(遮蔽物)904を備えている。また、第1領域900aと第2領域900bは、装飾物904によって視認が阻害されないように保留アイコン表示領域900´の左寄りに配置し、第3領域900cと第4領域900dは、装飾物904によって視認が阻害されないように保留アイコン表示領域900´の右寄りに配置している。その結果、第2領域900bと第3領域900cとの間隔を、第1領域900aと第2領域900bとの間隔、および第3領域900cと第4領域900dとの間隔よりも広くしている。   FIG. 48 is a diagram showing the effect display according to the example I in chronological order in units of one frame. In this example, as shown to the figure (a), the decoration (occlusion) 904 fixed so that the center part of reservation icon display area 900 'may be covered is provided. Further, the first area 900 a and the second area 900 b are arranged on the left side of the reserved icon display area 900 ′ so that the visual recognition is not obstructed by the decoration 904, and the third area 900 c and the fourth area 900 d are formed by the decoration 904 It arranges to the right of reservation icon display area 900 'so that visual recognition may not be barred. As a result, the distance between the second region 900b and the third region 900c is made wider than the distance between the first region 900a and the second region 900b and the distance between the third region 900c and the fourth region 900d.

同図(b)に示す変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIの移動アニメーションを開始している。この例では、同図(b)〜(f)の期間に亘って、変動アイコンの移動アニメーションとして、変動アイコンVIを所定の速度で保留アイコン表示領域900´の第1領域900aから変動アイコン表示領域800´に移動する動画像を表示する。   At the timing of the start of fluctuation shown in FIG. 6B, the fluctuation display of the decorative symbol is started, and the movement animation of the fluctuation icon VI changed from the hold icon PI1 is started. In this example, the moving icon VI is moved from the first area 900a of the hold icon display area 900 'to the moving icon display area at a predetermined speed as the moving icon of the moving icon over the period of (b) to (f). Display moving images moving to 800 '.

次に、同図(f)に示すタイミングでは、保留アイコン表示領域900´において、保留アイコンPI2〜PI4を所定速度で移動する移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンP2I〜PI4の移動アニメーションとして、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて移動し、保留アイコンPI2を同じ第一の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて移動する一方で、保留アイコンPI3を第一の速度よりも速い第二の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて移動する動画像を表示する。   Next, at the timing shown in (f) of the figure, in the suspension icon display area 900 ′, a moving animation is started in which the suspension icons PI2 to PI4 are moved at a predetermined speed. In this example, as a moving animation of the hold icons P2I to PI4, the hold icon PI4 is moved from the fourth area 900d to the third area 900c at a first speed, and the hold icon PI2 is moved at a second speed at the same first speed. While moving from the area 900b to the first area 900a, displaying a moving image moving the reserved icon PI3 from the third area 900c to the second area 900b at a second speed higher than the first speed .

この例では、上述のとおり、第2領域900bと第3領域900cとの間隔を、第1領域900aと第2領域900bとの間隔、および第3領域900cと第4領域900dとの間隔よりも広くしている。しかしながら、広い間隔を移動する保留アイコンPI3の第二の速度を、狭い間隔を移動する保留アイコンPI2、PI4の第一の速度よりも速めることによって、保留アイコンPI3が第2領域900bの中心に到達するタイミングと、保留アイコンPI2、PI4がそれぞれ第1領域900a、第3領域900cの中心に到達するタイミングを同一にしている。   In this example, as described above, the distance between the second region 900b and the third region 900c is greater than the distance between the first region 900a and the second region 900b and the distance between the third region 900c and the fourth region 900d. I'm wide. However, by making the second speed of the hold icon PI3 moving a wide interval faster than the first speed of the hold icons PI2 and PI4 moving a narrow interval, the hold icon PI3 reaches the center of the second area 900b. The timing at which the hold icons PI2 and PI4 reach the centers of the first area 900a and the third area 900c is the same.

また、同図(g)に示すタイミングでは、第3領域900cから第2領域900bに向けて移動中の保留アイコンPI3が装飾物904の後方を通過しており、当該通過中に保留アイコンPI3の上部を除いた大部分が、装飾物904に覆われている。なお、装飾物によって覆われる保留アイコンの部位の大きさは、同図(g)に示す例よりも大きくても小さくてもよい。また、保留アイコンが装飾物に覆われる期間も、1フレームに限定されずに2フレーム以上でもよく、この場合、各フレーム毎に、装飾物に覆われる大きさを変化させてもよい。   Further, at the timing shown in (g) of the figure, the hold icon PI3 moving from the third area 900c toward the second area 900b passes behind the decorative object 904, and during the passage, the hold icon PI3 is The majority except the upper part is covered with the decoration 904. The size of the portion of the holding icon covered by the decoration may be larger or smaller than the example shown in FIG. In addition, the period during which the reserved icon is covered by the decoration is not limited to one frame, and may be two or more frames. In this case, the size covered by the decoration may be changed for each frame.

図49は、保留アイコンの描画態様の一例を示した図である。保留アイコンの移動アニメーションにより、保留アイコンが装飾物904の後方を通過する場合、保留アイコンは、同図(a)に示すように、装飾物904に覆われている部位を含む全ての部位の描画を行ってもよく、この場合、保留アイコンの形状や大きさを変更する必要がなく、表示制御を簡素化できる場合がある。また、同図(b)に示すように、装飾物904に覆われていない部位と、その近傍の部位であって正面からは視認できない部位の描画を行ってもよいし、同図(c)に示すように、装飾物904に覆われていない部位のみの描画を行ってもよく、これらの場合、視認性に影響を与えない範囲で、保留アイコンを表示するための画像データの情報量を減らすことができる場合がある。また、装飾物904を正面視する場合だけではなく、斜め上方から見た場合などに、見る方向によって保留アイコンの見え方を変化させることができ、遊技に面白みを与えることができる場合がある。
<実施例J>
FIG. 49 is a diagram showing an example of the drawing mode of the hold icon. When the holding icon passes behind the decoration 904 due to the moving animation of the holding icon, the holding icon draws all parts including the part covered by the decoration 904 as shown in FIG. In this case, the display control may be simplified without the need to change the shape or size of the hold icon. In addition, as shown in FIG. 6 (b), a drawing may be performed on a part not covered by the decoration 904 and a part in the vicinity and not visible from the front, As shown in the drawing, the drawing may be performed only for the part not covered with the decoration 904, and in these cases, the amount of information of the image data for displaying the holding icon within a range that does not affect the visibility. There are cases where it can be reduced. In addition to the front view of the decorative object 904, when viewed from obliquely above, the appearance of the holding icon can be changed depending on the direction of viewing, which may make the game fun.
Example J

図50は、実施例Jに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、同図(a)に示すように、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図1保留ランプ218´、特図2保留ランプ220´、および保留アイコン表示領域900´に加えて、特図1変動遊技の保留数を報知する特図1用保留アイコン表示領域901´と、特図2変動遊技の保留数を報知する特図2用保留アイコン表示領域902´を備えている。なお、特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´に表示する情報は数字に限定されず、各々の保留数が把握できる情報であればよい。したがって、例えば、漢字(例えば、一、二、三、四、零など)でもよいし、画像の個数で保留数を表現してもよい。   FIG. 50 is a diagram showing the effect display according to the example J in chronological order in units of one frame. In this example, as shown in the figure (a), the special figure 1 hold lamp 218 ′, the special view 2 hold lamp 220 ′, and the hold icon display area 900 ′ as a display for informing the number of pending special game variations. In addition to the above, it is provided with a special icon 1 reserved icon display area 901 'for notifying the number of special figure 1 floating games, and a special icon 2 reserved icon display area 902' for notifying the number of special drawing 2 floating games ing. The information to be displayed in the special icon 1 reserved icon display area 901 ′ and the special icon 2 reserved icon display area 902 ′ is not limited to numbers, as long as the number of reservations can be grasped. Therefore, for example, kanji (for example, one, two, three, four, zero, etc.) may be used, or the number of images may represent the number of reservations.

同図(b)に示すタイミングでは、特図1の変動表示を開始しており、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯することによって、特図1の保留数が1つ減少したこと報知しているとともに、特図1用保留アイコン表示領域901´に表示している数字を4から3に徐々に変化させる動画像の再生を開始しており、特図1用保留アイコン表示領域901´では数字の4が数字の3に変化する様子を表示している。   At the timing shown in (b) of the figure, the variable display of the special figure 1 is started, and the number of reservations of the special figure 1 is one by turning off the rightmost LED of the special figure 1 reserve lamp 218 '. While notifying that it has decreased, playback of a moving image that gradually changes the number displayed in the special icon 1 reserved icon display area 901 ′ from 4 to 3 has been started, and the special icon 1 reserved icon In the display area 901 ′, a state in which the number 4 changes to the number 3 is displayed.

また、このタイミングでは、保留アイコン表示領域900´に表示している保留アイコンPI2〜PI4を、隣接する領域に移動させる移動アニメーションと、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIを、保留アイコン表示領域900´から変動アイコン表示領域800´に移動させる移動アニメーションを開始している。   Further, at this timing, a moving animation for moving the pending icons PI2 to PI4 displayed in the pending icon display area 900 ′ to the adjacent area, and a change icon VI changed from the pending icon PI1 are displayed on the pending icon display area 900. The moving animation for moving from 'to the variation icon display area 800' is started.

また、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す変動開始から1フレームが経過した状態である。このタイミングでは、特図1用保留アイコン表示領域901´に表示している数字を4から3に変化させる動画像の再生を終了し、特図1用保留アイコン表示領域901´では数字の3を表示している。また、以降の同図(c)〜(g)に示す状態では、同図(b)で開始した保留アイコンPI2〜PI4の移動アニメーションと変動アイコンVIの移動アニメーションを行っている。   Further, the state shown in (c) of the figure is a state in which one frame has passed from the start of fluctuation shown in (b) of the figure. At this timing, playback of a moving image for changing the number displayed in the special icon 1 reserved icon display area 901 'from 4 to 3 is ended, and in the special icon 1 reserved icon display area 901', the numeral 3 is selected. it's shown. Further, in the following states (c) to (g), the moving animation of the holding icons PI2 to PI4 and the moving animation of the fluctuation icon VI, which are started in FIG.

すなわち、この例では、特図1保留ランプ218´によって特図1の保留数の減少を報知するタイミングよりも、特図1用保留アイコン表示領域901´によって特図1の保留数の減少を報知するタイミングを1フレームだけ遅延させている。
<実施例K>
That is, in this example, the special icon 1 hold icon display area 901 'notifies of a decrease in the number of special views 1 rather than the timing of notifying of the decrease in the number of special views 1 by the special view 1 holding lamp 218'. Timing is delayed by one frame.
Example K

図51および図52は、実施例Kに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置208´の一部の表示領域を用いて報知するための特図1用保留アイコン第1表示領域901´と、特図1変動遊技の保留数を報知するための特図1用第保留アイコン第2表示領域903´の2つを別々に設けており、特図1用保留アイコン第1表示領域901´における保留表示の態様と、特図1用保留アイコン第2表示領域903´における保留表示の態様を異ならせている。   FIG. 51 and FIG. 52 are diagrams showing the effect display according to the example K in chronological order in units of one frame. In this example, the special icon 1 reserved icon first display area 901 'for notifying of the number of reserved special figure 1 change games using the display area of a part of the decorative symbol display device 208', and the special figure 1 change The special drawing 1 second holding icon second display area 903 'for notifying the number of holdings of the game is separately provided, and the mode of the holding display in the special figure 1 holding icon first display area 901' The aspect of the suspension display in the special icon 1 suspension icon second display area 903 'is made different.

図51(b)に示す変動開始のタイミングでは、特図1保留ランプ218´の左から2番目のLEDを消灯して特図1の保留数が2から1に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図1用保留アイコン第1表示領域901´に表示している変動アイコンVI1を消去する消去アニメーションと、特図1用保留アイコン第2表示領域903´に表示している変動アイコンVI2を消去する消去アニメーションを開始している。   At the change start timing shown in FIG. 51 (b), the second LED from the left of the special figure 1 reserve lamp 218 'is turned off to notify that the number of reserve of special figure 1 has decreased from 2 to 1 . In addition, at this timing, the fluctuation display of the decorative symbol is started, and the deletion animation for deleting the fluctuation icon VI1 displayed in the special icon 1 reserved icon first display area 901 ′; 2) A deletion animation for deleting the fluctuation icon VI2 displayed in the display area 903 'is started.

この例では、変動アイコンVI1の消去アニメーションとして、同図(b)〜同図(d)の期間に亘って、変動アイコンの大きさを徐々に小さくして、特図1用保留アイコン第1表示領域901´から消去する動画像を表示し、変動アイコンVI2の消去アニメーションとして、同図(b)〜(f)の期間に亘って、紅葉を模した画像を所定速度で下方向に移動させて特図1用保留アイコン第2表示領域903´からフレームアウト(消去)させる動画像を表示する。   In this example, as the deletion animation of the fluctuation icon VI1, the size of the fluctuation icon is gradually reduced over the period of (b) to (d) of FIG. A moving image to be erased from the area 901 'is displayed, and an image simulating autumn leaves is moved downward at a predetermined speed over the period of (b) to (f) as an animation of erasing the fluctuation icon VI2. A moving image to be framed out (erased) from the special icon 1 reserved icon second display area 903 'is displayed.

また、同図(g)に示すタイミングでは、特図1用保留アイコン第1表示領域901´に表示している保留アイコンPI12を第2領域901bから第1領域901aに移動させる移動アニメーションと、特図1用保留アイコン第2表示領域903´に表示している保留アイコンPI22を第2領域903bから第1領域903aに移動させる移動アニメーションを開始している。   Also, at the timing shown in (g) of the figure, the moving animation for moving the holding icon PI12 displayed in the special icon 1 holding icon first display area 901 'from the second area 901b to the first area 901a, and The moving animation for moving the hold icon PI22 displayed in the hold icon second display area 903 'for FIG. 1 from the second area 903b to the first area 903a is started.

この例では、保留アイコンPI12の移動アニメーションとして、図51(g)〜図52(i)の期間に亘って、保留アイコンPI11の画像を第2領域901bから第1領域901aに水平方向に移動させる動画像を表示し、保留アイコンPI22の移動アニメーションとして、図51(g)〜図52(k)の期間に亘って、イチョウの葉を模した保留アイコンPI22の画像を左右に揺れ動かしながら第2領域903bから第1領域903aに水平方向に移動させる動画像を表示している。   In this example, as the moving animation of the holding icon PI12, the image of the holding icon PI11 is horizontally moved from the second area 901b to the first area 901a over the periods of (g) to (i) in FIG. A moving image is displayed, and as the movement animation of the reserve icon PI22, the second image of the reserve icon PI22 simulating a ginkgo leaf is swung left and right over the period of FIGS. 51 (g) to 52 (k). A moving image to be moved horizontally from the area 903b to the first area 903a is displayed.

なお、待機アニメーションが第一の表示態様(例えば、大きな丸)→第二の表示態様(例えば、中くらいの丸)→第三の表示態様(例えば、小さな丸)の3種類の表示態様を繰り返すことで表現され、消去アニメーションが第一の表示態様(例えば、大きな丸)→第二の表示態様(例えば、中くらいの丸)→第三の表示態様(例えば、小さな丸)→消去で表現される場合であって、両者の第一〜第三の表示態様の表示タイミングが一致する場合には、待機アニメーションの一部が消去アニメーションの一部に見えることがあり、逆に消去アニメーションの一部が待機アニメーションの一部に見えることがある。このため、遊技者に錯覚を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
<実施例L>
It should be noted that the standby animation repeats three display modes of first display mode (for example, large circle) → second display mode (for example, medium circle) → third display mode (for example, small circle) And the deletion animation is represented by a first display mode (eg, large circle) → second display mode (eg, medium circle) → third display mode (eg, small circle) → erase If the display timings of the first to third display modes coincide with each other, part of the standby animation may be seen as part of the deletion animation, and conversely, part of the deletion animation May appear to be part of a wait animation. For this reason, it is possible to give an illusion to the player, and it may be possible to enhance the interest of the game.
Example L

次に、図53〜図57を用いて、実施例Lに係る演出表示について説明する。図53(a)は、普図の停止表示図柄の他の一例を示したものである。実施例Lの普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図C」〜「普図E」と、はずれ図柄である「普図F」の4種類がある。   Next, effect display according to the example L will be described with reference to FIGS. FIG. 53 (a) shows another example of the stop display symbol of the common drawing. There are four types of stop display modes of the common drawing of the embodiment L, "common drawing C" to "general drawing E" which is a hit symbol, and "common drawing F" which is an out-design.

同図(b)は、低確率時に上述の普図関連抽選処理(ステップS223´)で停止図柄を決定する際に用いられる低確率時普図決定用テーブルの一例であり、同図(c)は、高確率時に上述の普図関連抽選処理(ステップS223´)で停止図柄を決定する際に用いられる高確率時普図決定用テーブルの一例である。また、同図(d)は、普図の変動時間と、第2特図始動口(電チュー)232´の開放動作態様を決定する際に用いられる抽選テーブルの一例である。   The figure (b) is an example of the table for low probability general-use determination determination used when determining a stop pattern in the above-mentioned common drawing related lottery process (step S223 ') at the time of low probability, and the figure (c) Is an example of a high probability common drawing determination table used when determining a stop symbol in the above-described common drawing related lottery process (step S223 ') at high probability. Further, (d) of the figure is an example of a lottery table used when determining the fluctuation time of the common drawing and the opening operation mode of the second special drawing starting port (electric chew) 232 '.

この例では、低確率時において普図の停止図柄が普図Eに決定した場合には、第2特図始動口(電チュー)232´の開放動作態様として300ms+5500msの開放(ロング開放)を行うように構成している。   In this example, when the stop symbol of the common drawing is determined to be the common drawing E at low probability time, the opening (long opening) of 300 ms + 5500 ms is performed as the opening operation mode of the second special drawing starting port (electric chew) 232 '. It is configured as follows.

図54は、上述の演出制御処理において行う普通図柄当り演出制御処理の流れを示すフローチャートである。この普通図柄当り演出制御処理では、ステップS1501´の判定において、普図の停止図柄が普図Eに決定したと判定した場合に、ステップS1502´において演出選択処理を行うように構成している。なお、この例では、この演出選択処理では、次に説明する「電チューチャンス演出」の実行準備を行う。   FIG. 54 is a flow chart showing a flow of normal symbol winning effect control processing performed in the above-mentioned effect control processing. In this normal symbol winning effect control processing, when it is determined in step S1501 'that the stop symbol of the common drawing has been determined to be the common drawing E, the effect selection processing is performed in step S1502'. In this example, in this effect selection process, preparation for execution of "electric tu chance chance effect" to be described next is performed.

図55〜図57は電チューチャンス演出の演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置208´の一部の表示領域を用いて画像で報知するための特図1用保留アイコン表示領域901´と、特図2変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置208´の一部の表示領域を用いて画像で報知するための特図2用保留アイコン表示領域902´の2つを設けている。   FIG. 55 to FIG. 57 are diagrams showing time-series effect display of the electric tunch chance effect in units of one frame. In this example, a special icon 1 reserved icon display area 901 'for notifying the number of reserved special figure 1 change games with an image using a part of the display area of the decorative symbol display device 208' and a special figure 2 change Two special icon 2 reserved icon display areas 902 'are provided for notifying the number of game reservations with an image using a partial display area of the decorative symbol display device 208'.

図55(b)〜(g)に示す期間では、特図1用保留アイコン表示領域901´において、保留アイコンPI11から変化した変動アイコンVI1の移動アニメーションを行うとともに、保留アイコンPI12の移動アニメーションを行っている。   In the period shown in FIGS. 55 (b) to 55 (g), movement animation of the variation icon VI1 changed from the holding icon PI11 is performed and movement animation of the holding icon PI12 is performed in the special icon 1 holding icon display area 901 '. ing.

続いて、図55(h)〜図56(l)に示す期間では、普図の停止図柄が普図Eに決定したことに基づいて、電チューチャンス演出を行っている。なお、電チューチャンス演出の態様は特に限定されないが、この例では、「電チューチャンス中」といった文字表示と、第2特図始動口232´を模した画像を表示することによって、第2特図始動口232´のロング開放を行っており、第2特図始動口232´に入球し易い状態であることを遊技者に示唆している。   Subsequently, in the period shown in FIG. 55 (h) to FIG. 56 (l), based on the fact that the stop symbol of the common drawing is determined to be the common drawing E, the electric chance chance effect is performed. In addition, the aspect of the electric tues chance effect production is not particularly limited, but in this example, the second special feature is displayed by displaying a character display such as “in electric tunch chance” and an image imitating the second special view starting opening 232 ′. A long opening of the figure starting opening 232 'is performed, and it is suggested to the player that the second special figure starting opening 232' is easily entered.

また、図56(i)に示す状態は、特図1の変動表示中、かつ電チューチャンス演出中に、特図2変動遊技の1個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図2保留ランプ220´の一番左のLEDを点灯して特図2の保留数が0から1に増加したことを報知するとともに、特図2用保留アイコン表示領域902´の第1領域902aにおいて保留アイコンの増加アニメーションを行っている。この例では、保留アイコンの増加アニメーションとして、殿のキャラクタ画像の大きさが徐々に大きくなる動画像を表示する。   Further, the state shown in FIG. 56 (i) is a state in which the first hold of the special figure 2 variation game is generated during the variable display of the special figure 1 and during the electric power chance generation. At this timing, the leftmost LED of the special view 2 reserve lamp 220 'is turned on to notify that the number of reserve of special view 2 has increased from 0 to 1, and the special icon 2 reserve icon display area 902'. In the first area 902a of, the increase animation of the hold icon is performed. In this example, a moving image in which the size of the character image of the character gradually increases is displayed as the increase icon animation of the holding icon.

また、同図(j)に示す状態は、特図1の変動表示中、かつ電チューチャンス演出中に、特図2変動遊技の2個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図2保留ランプ220´の左から二番目のLEDを点灯して特図2の保留数が1から2に増加したことを報知するとともに、特図2用保留アイコン表示領域902´の第2領域902bにおいて保留アイコンの増加アニメーションを行っている。また、同図(i)の状態で開始した第1領域902aにおける保留アイコンPI21の増加アニメーションを継続している。   Further, the state shown in (j) of the figure is a state in which the second special game of the special figure 2 variation game is generated during the variable display of the special figure 1 and during the electric power chance generation. At this timing, the second LED from the left of the special view 2 reserve lamp 220 'is turned on to notify that the number of reserve of special view 2 has increased from 1 to 2, and the special icon 2 reserve icon display area 902 In the second area 902b of ', the animation for increasing the pending icon is performed. Further, the animation of increasing the reserve icon PI21 in the first area 902a started in the state of FIG.

次に、同図(k)に示すタイミングでは、同図(i)の状態で開始した保留アイコンPI21の増加アニメーションを終了し、第1領域902aに保留アイコンPI21を停止表示するとともに、同図(j)の状態で開始した保留アイコンPI22の増加アニメーションを継続している。また、同図(l)に示す状態では、同図(j)の状態で開始したる保留アイコンPI22の増加アニメーションを終了し、第2領域902bに保留アイコンPI22を停止表示している。   Next, at the timing shown in (k) of the figure, the animation for increasing the reserve icon PI21 started in the state of (i) is ended, and the reserve icon PI21 is stopped and displayed in the first area 902a. The increase animation of the hold icon PI22 started in the state of j) is continued. Further, in the state shown in (l) of the figure, the increase animation of the hold icon PI22 started in the state of (j) in the figure is ended, and the hold icon PI22 is stopped and displayed in the second area 902b.

次に、同図(n)に示す状態は、1個目の保留に対応する特図2の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図2保留ランプ220´の左から2番目のLEDを消灯して特図2の保留数が2から1に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、第1領域902aに停止表示している保留アイコンPI21から変化した変動アイコンVI21を、変動アイコン表示領域800´に移動する移動アニメーションと、第2領域902bに停止表示している保留アイコンPI22を、第1領域902aに移動する移動アニメーションを開始している。   Next, the state shown in the figure (n) is a state where the variable display of the special figure 2 corresponding to the first hold is started. At the timing of the start of this fluctuation, the second LED from the left of the special view 2 reserve lamp 220 'is turned off to notify that the number of reservations in special figure 2 has decreased from 2 to 1. Further, at this timing, the moving icon VI21 changed from the holding icon PI21 stopped and displayed in the first area 902a is stopped and displayed in the second area 902b and the moving animation for moving to the variable icon display area 800 ′. The moving animation for moving the hold icon PI22 to the first area 902a is started.

なお、この例では、特図2の保留については先読みを行い、当該先読みを行った保留については、対応する保留アイコンを用いて先読みの結果を示唆できるように構成している。例えば、同図(p)に示すように、変動アイコンVI21を変動アイコン表示領域800´に移動する移動アニメーションでは、吹き出し画像において涙を流した顔文字を表示させることによって、当該変動表示の当否結果の期待度が低いことを示唆している。一方、図57(q)〜同図(t)に示すように、保留アイコンPI22を第1領域902aに移動する移動アニメーションでは、吹き出し画像において「?」の文字を表示させることによって、2番目の保留に対応する特図2変動遊技の当否結果を秘匿し、遊技者の期待度を高めている。   In this example, pre-reading is performed for the hold of the special view 2, and it is possible to indicate the result of pre-reading using the corresponding hold icon for the hold for which the pre-reading is performed. For example, as shown in (p) of the figure, in the moving animation in which the fluctuating icon VI21 is moved to the fluctuating icon display area 800 ', the emoticon result of the fluctuating display is displayed by displaying the emoticon that shed tears in the balloon image. It is suggested that the degree of expectation of is low. On the other hand, as shown in FIGS. 57 (q) to (t), in the moving animation in which the hold icon PI22 is moved to the first area 902a, the second character can be displayed by displaying the character “?” In the balloon image. The success or failure result of the special figure 2 change game corresponding to the suspension is concealed, and the expectation of the player is raised.

本実施例のように、電チューチャンスの場合には、通常の保留アイコンや通常の各種アニメーションに加えて、保留アイコンの表示態様を特別な表示態様(キャラクタ画像)に変化させたり、当該保留アイコンの増加アニメーションや移動アニメーションの表示態様を特別な表示態様に変化させることで、遊技者に有利な情報(第2特図始動口232´に入球し易い状態であること)を報知することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
<実施例M>
As in the present embodiment, in the case of a power-chance, the display mode of the hold icon is changed to a special display mode (character image) in addition to the normal hold icon and various animations, or the hold icon Notifying the player of information advantageous to the player (that it is easy to enter the second special view starting opening 232 ') by changing the display mode of the increase animation or the movement animation to a special display mode. In some cases, it is possible to increase the player's willingness to play.
Example M

図58および図59は実施例Mに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、図58(a)に示すように、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、保留アイコン表示領域906を備えており、この保留アイコン表示領域906で、特図1および特図2の保留アイコン(保留)を入賞した順番で表示可能に構成している。   FIG. 58 and FIG. 59 are diagrams showing the effect display according to the example M in chronological order in units of one frame. In this example, as shown in FIG. 58 (a), a reserve icon display area 906 is provided as a display for notifying of the number of reserve for special figure fluctuation game, and in this reserve icon display area 906 The hold icon (hold) of FIG. 2 can be displayed in the order of winning.

図58(a)に示す状態は、特図1変動遊技の保留数が4、特図2変動遊技の保留数が4の例を示しており、保留アイコンを入賞が早い順に保留アイコン表示領域906の左側から右側に向けて表示している。この例では、入賞が早い保留順に、特図1変動遊技の1番目の保留アイコンPI11→特図2変動遊技の1番目の保留アイコンPI21→特図2変動遊技の2番目の保留アイコンPI22→特図1変動遊技の2番目の保留アイコンPI12→特図1変動遊技の3番目の保留アイコンPI13→特図2変動遊技の3番目の保留アイコンPI23→特図1変動遊技の4番目の保留アイコンPI14→特図2変動遊技の4番目の保留アイコンPI24の順番で保留アイコンを表示している。   The state shown in FIG. 58 (a) shows an example in which the number of reservations for special figure 1 fluctuation game is 4 and the number of reservations for special figure 2 fluctuation game is 4; Is displayed from the left side to the right side of. In this example, the first hold icon PI11 of the special figure 1 variation game → the first hold icon PI21 of the special figure 2 variation game → the second hold icon PI22 of the special figure 2 variation game → special order 1 second hold icon PI12 of the fluctuation game → third hold icon PI13 of the special figure 1 fluctuation game → third hold icon PI23 of the special figure 2 fluctuation game → fourth hold icon PI14 of the special figure 1 fluctuation game → The hold icon is displayed in the order of the fourth hold icon PI24 of the special figure 2 variation game.

同図(b)に示す状態は、特図1の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯して特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコン表示領域906の一番左の第1領域に表示している保留アイコンPI11から変化した変動アイコンVI11を、変動アイコン表示領域800´に移動する移動アニメーションを開始している。   The state shown in FIG. 6B is a state in which the variable display of the special view 1 is started. At the timing of the start of the fluctuation, the rightmost LED of the special view 1 reserve lamp 218 'is turned off to notify that the number of reservations of the special view 1 has decreased from 4 to 3. In addition, at this timing, the fluctuation icon VI11 changed from the hold icon PI11 displayed in the first area on the left end of the hold icon display area 906 is started as the fluctuation icon display area 800 starts the fluctuation display of the decorative symbol. Start moving animation to move to '.

また、同図(f)に示すタイミングでは、同図(b)で開始した変動アイコンVI11の移動アニメーションを終了するとともに、保留アイコン表示領域906に表示している保留アイコンPI21、PI22、PI12、PI13、PI23、PI14、PI24を、隣接する左側の領域に第一の速度、または当該第一の速度よりも速い第二の速度で移動する移動アニメーションを開始している。   Further, at the timing shown in FIG. 7F, the moving animation of the variation icon VI11 started in FIG. 7B is ended, and holding icons PI21, PI22, PI12, PI13 displayed in the holding icon display area 906. , PI23, PI14, and PI24 are started to move in the adjacent left area at a first speed or a second speed higher than the first speed.

この例では、7つの保留アイコンのうち、入賞の順位が1番目から3番目に速い保留アイコンPI21、PI22、PI12を、第一の速度で、図58(f)〜図59(j)の4フレーム分の時間をかけて移動している。一方、入賞の順位が4番目から7番目に速い保留アイコンPI13、PI23、PI14、PI24を、第一の速度よりも速い第二の速度で、図58(f)〜同図(h)の2フレーム分の時間をかけて移動している。
<実施例N>
In this example, among the seven pending icons, pending icons PI21, PI22, and PI12 having the first to third highest winning positions are displayed at the first speed shown in FIG. 58 (f) to FIG. 59 (j). It takes time for the frame to move. On the other hand, pending icons PI13, PI23, PI14, PI24 with the fourth to seventh fastest winning positions, at a second speed faster than the first speed, are shown in FIG. 58 (f) to FIG. 58 (h). It takes time for the frame to move.
Example N

図60〜図62は実施例Nに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数を報知するための特図1用保留アイコン表示領域901´を装飾図柄表示装置208´の左側に設けるとともに、特図2変動遊技の保留数を報知するための特図2用保留アイコン表示領域902´を装飾図柄表示装置208´の右側に設けている。また、特図1用保留アイコン表示領域901´の下側には、特図1用変動アイコン表示領域801´を、また、特図2用保留アイコン表示領域902´の下側には、特図2用変動アイコン表示領域802´を設けている。   60 to 62 are diagrams showing the effect display according to the example N in chronological order in units of one frame. In this example, a special icon 1 reserved icon display area 901 'for notifying the number of special game 1 floating game reservations is provided on the left side of the decorative symbol display device 208', and the number of special drawing 2 dynamic games held is notified A special icon 2 reserved icon display area 902 'for providing an image is provided on the right side of the decorative symbol display device 208'. In addition, the special icon 1 variation icon display area 801 'is located below the special icon 1 pending icon display area 901', and the special figure 2 pending icon display region 902 'is below the special figure 1 pending icon display area 901'. The second variation icon display area 802 'is provided.

なお、特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´の配置場所を入れ替えてもよいし、この場合、特図1用変動アイコン表示領域801´と´特図2用変動アイコン表示領域802´の配置場所を入れ替えてもよい。また、特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´の一方を装飾図柄表示装置208´の上側に、他方を装飾図柄表示装置208´の下側に設けてもよい。   The arrangement location of the special icon 1 reserved icon display area 901 ′ and the special icon 2 reserved icon display area 902 ′ may be interchanged, and in this case, the special icon 1 variable icon display area 801 ′ and the special icon The arrangement location of the second variation icon display area 802 'may be switched. Also, one of the special icon 1 reserved icon display area 901 ′ and the special icon 2 reserved icon display area 902 ′ is provided on the upper side of the decorative symbol display device 208 ′ and the other is provided on the lower side of the decorative symbol display device 208 ′. It is also good.

図60(b)に示す状態は、特図1の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図1保留ランプ218´の左から2番目のLEDを消灯して特図1の保留数が2から1に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図1用保留アイコン表示領域901´の一番下の第1領域901aに表示していた保留アイコンPI11から変化した変動アイコンVI11を、変動アイコン表示領域801´に移動する移動アニメーションを開始している。   The state shown in FIG. 60 (b) is a state where the variable display of the special figure 1 is started. At the timing of the start of this fluctuation, the second LED from the left of the special view 1 suspension lamp 218 'is turned off to notify that the number of reservations in special view 1 has decreased from 2 to 1. In addition, at this timing, the fluctuation display of the decorative symbol is started, and the fluctuation icon VI11 changed from the holding icon PI11 displayed in the first area 901a at the bottom of the special icon 1 holding icon display area 901 'is changed. , And moving animation to move to the variation icon display area 801 'is started.

また、同図(c)に示すタイミングでは、同図(b)で開始した変動アイコンVI11の移動アニメーションを終了するとともに、特図1用保留アイコン表示領域901´の第2領域901bに表示している保留アイコンPI12を、下側の第1領域901aに向けて移動する移動アニメーションを開始している。この例では、同図(b)〜図61(n)12フレーム分の時間をかけて装飾図柄の変動表示を行っているのに対して、移動アニメーションとして、保留アイコンPI12を、第一の速度で、図60(c)〜同図(f)の3フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。なお、保留アイコンの移動時間を装飾図柄の変動表示時間と同じ12フレームにしてもよいし、12フレームよりも長くしてもよい。   Further, at the timing shown in (c) of the figure, the movement animation of the variation icon VI11 started in (b) of the figure is ended and displayed in the second area 901 b of the reserved icon display area 901 ′ for special view 1 A moving animation is started to move the pending icon PI12 toward the lower first area 901a. In this example, while the variation display of the decorative symbol is being performed taking time for 12 frames in the same figure (b) to FIG. 61 (n), the hold icon PI12 is used as a moving animation at the first speed. Thus, a moving image is displayed which takes time for three frames as shown in FIG. 60 (c) to FIG. 60 (f). The movement time of the reserved icon may be the same 12 frames as the variation display time of the decorative symbol, or may be longer than 12 frames.

次に、同図(h)に示す状態は、特図1の変動表示中に、特図2変動遊技の1個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図2保留ランプ220´の一番左のLEDを点灯して特図2の保留数が0から1に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の一番下の第1領域902aで、特図2の1番目の保留に対応する保留アイコンPI21の増加アニメーションを開始している。この例では、増加アニメーションとして、図61(i)〜同図(l)の4フレーム分の時間をかけて、保留アイコンPI21が形状を変化させながら徐々に大きくなる動画像を表示している。   Next, the state shown in the same figure (h) is a state in which the first figure of the special figure 2 variation game is generated during the variable display of the special figure 1. At this timing, the leftmost LED of the special view 2 suspension lamp 220 'is turned on to notify that the number of reservations of the special view 2 has increased from 0 to 1. Further, at this timing, in the first area 902 a at the bottom of the special icon 2 reserved icon display area 902 ′, the increase animation of the reserved icon PI 21 corresponding to the first suspension of the special figure 2 is started. In this example, as the increase animation, a moving image is displayed in which the holding icon PI21 gradually increases while changing its shape, taking time for four frames in FIG. 61 (i) to FIG. 61 (l).

次に、同図(i)に示す状態は、特図1の変動表示中に、特図2変動遊技の2個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図2保留ランプ220´の左から2番目のLEDを点灯して特図2の保留数が1から2に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の下から二番目の第2領域902で、特図2の2番目の保留に対応する保留アイコンPI22の増加アニメーションを開始している。この例では、増加アニメーションとして、同図(j)〜同図(m)の4フレーム分の時間をかけて、保留アイコンPI22が形状を変化させながら徐々に大きくなる動画像を表示している。   Next, the state shown to the same figure (i) is a state in which the 2nd suspension of the special figure 2 fluctuation game occurred while the variable display of the special figure 1 is carried out. At this timing, the second LED from the left of the special view 2 suspension lamp 220 'is turned on to notify that the number of reservations in special view 2 has increased from 1 to 2. Also, at this timing, in the second area 902 second from the bottom of the special icon 2 reserved icon display area 902 ′, the increase animation of the reserved icon PI 22 corresponding to the second reserve of the special figure 2 is started . In this example, as the increase animation, a time-lapse portion of the four frames shown in (j) to (m) of FIG.

次に、同図(o)に示す状態は、1番目の保留に対応する特図2の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図2保留ランプ220´の左から2番目のLEDを消灯して特図2の保留数が2から1に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図2用保留アイコン表示領域902´の一番下の第1領域902aに表示していた保留アイコンPI21から変化した変動アイコンVI21を、変動アイコン表示領域802´に移動する移動アニメーションを開始している。   Next, the state shown in the same figure (o) is a state where the variable display of the special view 2 corresponding to the first hold is started. At the timing of the start of this fluctuation, the second LED from the left of the special view 2 reserve lamp 220 'is turned off to notify that the number of reservations in special figure 2 has decreased from 2 to 1. In addition, at this timing, the fluctuation display of the decorative symbol is started, and the fluctuation icon VI21 changed from the holding icon PI21 displayed in the first area 902a at the bottom of the special icon 2 holding icon display area 902 'is changed. , And moving animation to move to the variation icon display area 802 'is started.

また、図62(r)に示すタイミングでは、図61(o)で開始した変動アイコンVI21の移動アニメーションを終了するとともに、特図2用保留アイコン表示領域902´の第2領域902bに表示している保留アイコンPI22を、下側の第1領域9012に向けて移動する移動アニメーションを開始している。この例では、移動アニメーションとして、保留アイコンPI22を、第一の速度よりも速い第二の速度で、同図(r)〜同図(s)の2フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。   Further, at the timing shown in FIG. 62 (r), the movement animation of the variation icon VI21 started in FIG. 61 (o) is ended and displayed in the second area 902b of the special icon 2 reserved icon display area 902 '. A moving animation is started to move the pending icon PI22 toward the lower first area 9012. In this example, as the movement animation, a moving image in which the holding icon PI22 is moved at a second speed higher than the first speed, taking two frames worth of time from (r) to (s) in the figure. Is displayed.

本実施例では、装飾図柄の移動方向と、保留アイコンの移動方向を同一方向にしているため、いずれか一方の動きに着目した場合でも、他方の動きが把握しやすい場合がある。
<実施例O>
In this embodiment, since the moving direction of the decorative symbol and the moving direction of the holding icon are in the same direction, the movement of the other may be easily grasped even when focusing on one of the movements.
Example O

図63は実施例Oに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数を報知するための保留アイコン表示領域900´を装飾図柄表示装置208´の右側に設けるとともに、その下側に、変動アイコン表示領域800´を設けている。また、この例では、保留アイコン表示領域900´の中央部分を覆うように固定される装飾物908を備えている。また、この例では、第1領域900aと第2領域900bは、装飾物908によって視認が阻害されないように保留アイコン表示領域900´の下寄りに配置し、第3領域900cと第4領域900dは、装飾物908によって視認が阻害されないように保留アイコン表示領域900´の上寄りに配置している。その結果、第2領域900bと第3領域900cの間隔を、第1領域900aと第2領域900bの間隔、および第3領域900cと第4領域900dの間隔よりも広くしている。   FIG. 63 is a diagram showing the effect display according to the example O in time series on a frame basis. In this example, a reserve icon display area 900 'for notifying of the number of special game 1 change games pending is provided on the right side of the decorative symbol display device 208', and a change icon display area 800 'is provided below it. There is. Moreover, in this example, the decoration 908 fixed so as to cover the central portion of the reserved icon display area 900 'is provided. Further, in this example, the first area 900a and the second area 900b are disposed below the reserved icon display area 900 'so that the visual object is not impeded by the decoration 908, and the third area 900c and the fourth area 900d are In order to prevent the decorative object 908 from obstructing the visual recognition, it is arranged on the upper side of the reserved icon display area 900 '. As a result, the distance between the second region 900 b and the third region 900 c is wider than the distance between the first region 900 a and the second region 900 b and the distance between the third region 900 c and the fourth region 900 d.

装飾物908は、ウサギを模した形状とされており、同図(c)や同図(g)に示すように、所定の条件が成立した場合に耳が上下方向に動くように構成されているとともに、同図(g)に示すように、所定の条件が成立した場合に瞳が動くように構成されている。また、装飾物908の耳が下方に移動して垂れ下がった状態となった場合、同図(c)〜(g)に示すように、耳の一部が保留アイコン表示領域900´の一部の表示領域を覆い、当該表示領域900´の視認を妨げるように構成されている。ここで、装飾物908の耳や瞳を動かす「所定の条件」としては、保留の先読み結果が遊技者にとって有利な状態(例えば、大当り)の場合や、変動中の特図変動遊技の結果が遊技者にとって有利な状態(例えば、大当り)の場合や、変動アイコンや保留アイコンの移動アニメーションの開始時などが挙げられる。   The decoration 908 has a shape resembling a rabbit, and as shown in FIG. 6C and FIG. 6G, the ear is configured to move in the vertical direction when a predetermined condition is satisfied. In addition, as shown in (g) of the figure, the pupil is configured to move when a predetermined condition is satisfied. Further, when the ear of the decoration 908 moves downward and hangs down, as shown in (c) to (g) in the figure, a part of the ear is a part of the hold icon display area 900 '. The display area is covered, and it is configured to prevent visual recognition of the display area 900 '. Here, as the "predetermined condition" for moving the ear or the pupil of the decoration 908, the result of the pending look-ahead is in a state advantageous to the player (for example, a big hit) or the result of the special figure fluctuation game during fluctuation is In the case of a state advantageous to the player (for example, a big hit), or at the start of the moving animation of the change icon or the hold icon.

同図(b)に示す状態は、特図1の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図1保留ランプ218´の左から3番目のLEDを消灯して特図1の保留数が3から2に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコン表示領域900´の一番下の第1領域900aに表示していた保留アイコンPI11から変化した変動アイコンVI11を、変動アイコン表示領域800´に移動する移動アニメーションと、第3領域900cに表示していた保留アイコンPI13を、第2領域900bに移動する移動アニメーションと、第2領域900bに表示していた保留アイコンPI12を、第1領域900aに移動する移動アニメーションを開始している。   The state shown in FIG. 6B is a state in which the variable display of the special view 1 is started. At the timing of the start of the fluctuation, the third LED from the left of the special view 1 suspension lamp 218 'is turned off to notify that the number of reservations in special view 1 has decreased from 3 to 2. In addition, at this timing, the fluctuation display of the decorative symbol is started, and the fluctuation icon VI11 changed from the holding icon PI11 displayed in the first area 900a at the bottom of the holding icon display area 900 'is displayed as a fluctuation icon The moving animation for moving to the area 800 ', the moving animation for moving the holding icon PI13 displayed in the third area 900c to the second area 900b, and the holding icon PI12 displayed in the second area 900b are The moving animation to move to the 1 area 900a is started.

この例では、保留アイコンの移動アニメーションとして、保留アイコンPI12を、第一の速度で、同図(b)〜同図(e)の3フレーム分の時間をかけて移動する動画像と、保留アイコンPI13を、第一の速度よりも速い第二の速度で、同図(b)〜同図(e)の3フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。また、同図(d)に示すタイミングでは、同図(b)で開始した変動アイコンVI11の移動アニメーションを終了するとともに、保留アイコンPI12、PI13の移動アニメーションを継続し、同図(e)に示すタイミングで、保留アイコンPI12、PI13の移動アニメーションを終了している。   In this example, as the moving icon for moving the holding icon, a moving image that moves the holding icon PI12 at a first speed over three frames worth of (b) to (e) of FIG. A moving image is displayed in which the PI 13 is moved at a second speed higher than the first speed over three frames worth of time in (b) to (e) of FIG. Further, at the timing shown in FIG. 6D, the movement animation of the variation icon VI11 started in FIG. 6B is ended, and the movement animation of the reserve icons PI12 and PI13 is continued, as shown in FIG. At the timing, the moving animation of the hold icons PI12 and PI13 is ended.

図64は、保留アイコンの描画態様の一例を示した図である。保留アイコンの移動アニメーションにより、保留アイコンが装飾物908の後方を通過する場合、保留アイコンは、同図(a)〜(c)に示すように、装飾物908に覆われている部位を含む全ての部位の描画を行ってもよく、この場合、保留アイコンの形状や大きさを変更する必要がなく、表示制御を簡素化できる場合がある。また、同図(d)に示すように、装飾物908に覆われていない部位と、その近傍の部位であって正面からは視認できない部位の描画を行ってもよいし、図示はしないが、装飾物908に覆われていない部位のみの描画を行ってもよく、これらの場合、視認性に影響を与えない範囲で、保留アイコンを表示するための画像データの情報量を減らすことができる場合がある。また、同図(e)に示すように、装飾物908の動きに合わせて描画態様を変化させてもよい。   FIG. 64 is a diagram showing an example of the drawing mode of the hold icon. When the holding icon passes behind the decoration 908 by the moving animation of the holding icon, the holding icon is all including the part covered by the decoration 908 as shown in FIGS. (A) to (c). In this case, the display control may be simplified without the need to change the shape or size of the hold icon. In addition, as shown in FIG. 6D, a portion not covered with the decorative object 908 and a portion in the vicinity thereof which can not be viewed from the front may be drawn, although not shown. In this case, only the part not covered with the decoration 908 may be drawn, and in these cases, the amount of information of the image data for displaying the holding icon can be reduced without affecting the visibility. There is. Further, as shown in FIG. 6E, the drawing mode may be changed in accordance with the movement of the decoration 908.

また、図65は、実施例Oの変形例を示した図である。この例では、第3領域900cに表示していた保留アイコンPI13を第2領域900bに移動する移動アニメーションを変更している。具体的には、装飾物908によって保留アイコンPI13の視認が妨げられないように、保留アイコンPI13を、同図(c)に示すように、左斜め下に移動した後、同図(d)に示すように、真っ直ぐ下に移動し、同図(f)に示すように、右斜め下に移動する動画像を表示する。すなわち、保留アイコンPI13は、実施例Oよりも長い距離を、第二の速度で同図(b)〜同図(e)の3フレーム分の時間をかけて移動する。
<実施例P>
FIG. 65 is a view showing a modification of the embodiment O. In this example, the moving animation for moving the holding icon PI13 displayed in the third area 900c to the second area 900b is changed. Specifically, as shown in (c) in the figure, the reserve icon PI13 is moved diagonally downward to the left so that the decorative object 908 does not prevent visual recognition of the reserve icon PI13. As shown, it moves straight down, and as shown in the figure (f), it displays a moving image moving to the lower right. That is, the hold icon PI13 moves at a longer distance than that of the embodiment O, at a second speed, for a time corresponding to three frames of FIGS. (B) to (e).
Example P

図66および図67は、実施例Pに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、図66(a)に示すように、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図1保留ランプ218´、特図2保留ランプ220´、および保留アイコン表示領域900´に加えて、特図1変動遊技の保留数を報知する特図1用保留アイコン表示領域901´と、特図2変動遊技の保留数を報知する特図2用保留アイコン表示領域902´を備えている。これらの特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´は、装飾図柄表示装置208´(第一の液晶表示装置)とは別体の第二の液晶表示装置910に設けられている。なお、特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´に表示する情報は数字に限定されず、各々の保留数が把握できる情報であればよい。したがって、例えば、漢字(例えば、一、二、三、四、零など)でもよいし、画像の個数で保留数を表現してもよい。   FIG. 66 and FIG. 67 are diagrams showing the effect display according to the example P in chronological order on a frame basis. In this example, as shown in FIG. 66 (a), the special view 1 reserve lamp 218 ', the special view 2 reserve lamp 220', and the reserve icon display area 900 'as a display for informing the reserve number of the special figure change game. In addition to the above, it is provided with a special icon 1 reserved icon display area 901 'for notifying the number of special figure 1 floating games, and a special icon 2 reserved icon display area 902' for notifying the number of special drawing 2 floating games ing. A second liquid crystal display device separate from the decorative symbol display device 208 ′ (first liquid crystal display device) is a special icon 1 holding icon display area 901 ′ and a special icon 2 holding icon display area 902 ′. It is provided in 910. The information to be displayed in the special icon 1 reserved icon display area 901 ′ and the special icon 2 reserved icon display area 902 ′ is not limited to numbers, as long as the number of reservations can be grasped. Therefore, for example, kanji (for example, one, two, three, four, zero, etc.) may be used, or the number of images may represent the number of reservations.

図66(b)に示す状態では、特図1の変動表示を開始しており、特図1保留ランプ218´の左から2番目のLEDを消灯することによって、特図1の保留数が1つ減少したことを報知しているとともに、特図1用保留アイコン表示領域901´に表示している数字を2から1に徐々に変化させる動画像の再生を開始しており、同図(c)に示す状態では、特図1用保留アイコン表示領域901´において数字の2が数字の1に変化する様子を表示している。また、このタイミングでは、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIを、保留アイコン表示領域900´から消去する消去アニメーションを開始している。   In the state shown in FIG. 66 (b), the variable display of the special view 1 is started, and the number of reservations of the special view 1 is 1 by turning off the second LED from the left of the special view 1 reserve lamp 218 '. And the playback of a moving image in which the number displayed in the special icon 1 reserved icon display area 901 ′ is gradually changed from 2 to 1 has been started. In the state shown in), the state in which the number 2 changes to the number 1 is displayed in the special icon 1 reserved icon display area 901 '. Further, at this timing, a deletion animation is started in which the fluctuation icon VI changed from the hold icon PI1 is deleted from the hold icon display area 900 '.

次に、同図(d)に示すタイミングでは、特図1用保留アイコン表示領域901´に表示している数字を2から1に変化させる動画像の再生を終了し、特図1用保留アイコン表示領域901´では数字の1を表示している。また、同図(e)に示すタイミングでは、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIを、保留アイコン表示領域900´から消去する消去アニメーションを終了するともに、保留アイコンPI12を第2領域900bから第1領域900aに移動する移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI2の移動アニメーションとして、爺のキャラクタ画像を第2領域900bから第1領域900aに移動する動画像を表示している。   Next, at the timing shown in FIG. 6D, the reproduction of the moving image for changing the number displayed in the special icon 1 reserved icon display area 901 'from 2 to 1 is ended, and the special icon 1 reserved icon In the display area 901 ', the numeral 1 is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 6E, while the deletion animation for deleting the change icon VI changed from the hold icon PI1 from the hold icon display area 900 'is ended, the hold icon PI12 is deleted from the second area 900b. A moving animation for moving to the area 900a is started. In this example, as a moving animation of the holding icon PI2, a moving image in which the character image of the eyebrows is moved from the second area 900b to the first area 900a is displayed.

また、図67(g)に示す状態は、特図1の変動表示中に、特図2変動遊技の1個目の保留が発生した状態である。この状態では、特図2保留ランプ220´の一番左のLEDを点灯して特図2の保留数が0から1に増加したことを報知するとともに、特図2用保留アイコン表示領域902´に表示している数字を0から1に徐々に変化させる動画像の再生を開始しており、同図(g)に示す状態では、特図2用保留アイコン表示領域902´において数字の0が数字の1に変化する様子を表示している。   Moreover, the state shown in FIG. 67 (g) is a state in which the first hold of the special figure 2 fluctuation game is generated during the variable display of the special figure 1. In this state, the leftmost LED of the special view 2 reserve lamp 220 'is turned on to notify that the number of reserve of special view 2 has increased from 0 to 1, and the special icon 2 reserve icon display area 902'. In the state shown in (g) in the figure, the number 0 in the special icon 2 reserved icon display area 902 'is started. It shows how it changes to 1 of the number.

また、この状態では、特図2変動遊技の1個目の保留に対応する保留アイコンPI3の増加アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI3の増加アニメーションとして、保留アイコン表示領域900´の下方から姫のキャラクタ画像が保留アイコン表示領域900´内に出現する動画像を表示している。また、この例では、特図2の保留アイコンPI3に対応する姫のキャラクタ画像を、特図1の保留アイコンPI2に対応する爺のキャラクタ画像の上に重ねて表示している。このため、優先変動の特図2の保留表示を、特図1の保留表示よりも目立たせることができ、遊技者に対して優先変動の特図2の保留が増加したことを確実に伝えることができる場合がある。なお、遊技者に注目させたい保留表示が目立つように表示を行えばよく、例えば、特図2よりも特図1の入賞が優先される場合には、特図2の保留表示よりも特図1の保留表示が目立つように表示を行えばよい。
<実施例Q>
Further, in this state, the increase animation of the hold icon PI3 corresponding to the first hold of the special figure 2 variation game is started. In this example, a moving image in which a princess character image appears in the hold icon display area 900 ′ from below the hold icon display area 900 ′ is displayed as the increase animation of the hold icon PI3. Further, in this example, the character image of the princess corresponding to the hold icon PI3 of the special view 2 is displayed superimposed on the character image of the brow corresponding to the hold icon PI2 of the special view 1. Therefore, it is possible to make the hold display of the special view 2 of the priority change more prominent than the hold display of the special view 1, and to reliably notify the player that the hold of the special view 2 of the priority change has increased. There are times when you can. In addition, the display may be performed so that the hold display that the player wants to pay attention to is noticeable. For example, when the winning of the special view 1 is prioritized over the special view 2, the special view is displayed over the special view 2 The display may be performed so as to make the hold display of 1 stand out.
<Example Q>

図68および図69は、実施例Qに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図1保留ランプ218´、特図2保留ランプ220´、および保留アイコン表示領域900に加えて、保留アイコン表示領域900と同じ情報を表示するための保留アイコン第2表示領域900´を、装飾図柄表示装置208´(第一の液晶表示装置)とは別体の第二の液晶表示装置910に設けている。   FIGS. 68 and 69 are diagrams showing the effect display according to the example Q in chronological order on a frame basis. In this example, in addition to the special figure 1 reserve lamp 218 ', the special figure 2 reserve lamp 220', and the reserve icon display area 900, the same as the reserve icon display area 900 as a display for informing the reserve number of the special figure change game A reserved icon second display area 900 'for displaying information is provided in a second liquid crystal display device 910 which is separate from the decorative symbol display device 208' (first liquid crystal display device).

図68(b)に示す状態では、特図1の変動表示を開始しており、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯することによって、特図1の保留数が1つ減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコン表示領域900に表示していた保留アイコンPI11から変化した変動アイコンVI11を、変動アイコン表示領域800´に移動する移動アニメーションと、第2領域900b〜第4領域900dに表示していた保留アイコンPI12〜PI4を、隣接する第1領域900a〜第3領域900cに移動する移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI12〜PI14の移動アニメーションとして、保留アイコンPI12〜PI14を、第一の速度で、同図(b)〜同図(f)の4フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。   In the state shown in FIG. 68 (b), the variable display of the special view 1 is started, and the number of reservations of the special view 1 is one by turning off the rightmost LED of the special view 1 reserve lamp 218 '. It reports that it has decreased. Further, at this timing, a movement animation is started in which the fluctuation display of the decorative symbol is started and the fluctuation icon VI11 changed from the holding icon PI11 displayed in the holding icon display area 900 is moved to the fluctuation icon display area 800 '. A moving animation is started to move the reserved icons PI12 to PI4 displayed in the second to fourth areas 900b to 900d to the adjacent first to third areas 900a to 900c. In this example, as the moving animation of the holding icons PI12 to PI14, the moving icons move the holding icons PI12 to PI14 at a first speed for four frames of (b) to (f) of the figure. I am displaying an image.

また、同図(c)に示すタイミングでは、保留アイコン第2表示領域900´に表示していた保留アイコンPI11´から変化した変動アイコンVI11´を、変動アイコン第2表示領域800´´に移動する移動アニメーションを開始し、同図(d)に示すタイミングでは、第2領域900b〜第4領域900dに表示していた保留アイコンPI12´〜PI4´を、隣接する第1領域900a〜第3領域900cに移動する移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI12´〜PI14´の移動アニメーションとして、保留アイコンPI12´〜PI14´を、第一の速度よりも速い第二の速度で、同図(d)〜同図(f)の2フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。   Also, at the timing shown in FIG. 6C, the change icon VI11 'changed from the hold icon PI11' displayed in the hold icon second display area 900 'is moved to the change icon second display area 800' '. The movement animation is started, and at the timing shown in FIG. 6D, the hold icons PI12 'to PI4' displayed in the second area 900b to the fourth area 900d are placed in the adjacent first to third areas 900a to 900c. Start moving animation to move to. In this example, as the moving animation of the holding icons PI12 'to PI14', the holding icons PI12 'to PI14' are set at the second speed higher than the first speed, as shown in (d) to (f) of FIG. A moving image moving in two frames is displayed.

また、図69(g)に示すタイミングでは、変動アイコン表示領域800´に表示している変動アイコンVI11を消去する消去アニメーションと、変動アイコン第2表示領域800´´に表示している変動アイコンVI11´を消去する消去アニメーションを同時に開始している。この例では、変動アイコンVI11の消去アニメーションとして、変動アイコンVI11を同図(g)〜同図(k)の4フレーム分の時間をかけて消去する動画像を表示している。一方、変動アイコンVI11´の消去アニメーションとして、変動アイコンVI11´を4フレーム分の時間よりも長い時間をかけて消去する動画像を表示している。
<実施例R>
Further, at the timing shown in FIG. 69 (g), a deletion animation for deleting the fluctuation icon VI11 displayed in the fluctuation icon display area 800 'and a fluctuation icon VI11 displayed in the fluctuation icon second display area 800''. At the same time, an erase animation is started to erase the '. In this example, as the deletion animation of the fluctuation icon VI11, a moving image in which the fluctuation icon VI11 is erased over the time of four frames of (g) to (k) of FIG. On the other hand, as the deletion animation of the fluctuation icon VI11 ', a moving image in which the fluctuation icon VI11' is erased over a longer time than the time of four frames is displayed.
Example R

図70および図71は、実施例Rに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図1保留ランプ218´、特図2保留ランプ220´、および保留アイコン表示領域900´に加えて、保留アイコン表示領域900´と同じ情報を表示するための保留アイコン第2表示領域900´´を、装飾図柄表示装置208´(第一の液晶表示装置)とは別体の第二の液晶表示装置910に設けているが、当該第二の液晶表示装置910には変動アイコン表示領域を設けていない。   FIG. 70 and FIG. 71 are diagrams showing the effect display according to the example R in chronological order in units of one frame. In this example, in addition to the special figure 1 reserve lamp 218 ', the special figure 2 reserve lamp 220', and the reserve icon display area 900 'as a display for informing the reserve number of the special figure change game, a reserve icon display area 900'. Is provided in the second liquid crystal display device 910 separate from the decorative symbol display device 208 ′ (the first liquid crystal display device) for displaying the same information as in the second embodiment. The second liquid crystal display device 910 does not have a variation icon display area.

図70(b)に示すタイミングでは、特図1の変動表示を開始しており、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯することによって、特図1の保留数が1つ減少したことを報知している。また、この変動開始の状態では、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコン表示領域900´に表示していた保留アイコンPI11から変化した変動アイコンVI11を、変動アイコン表示領域800´に移動する移動アニメーションと、保留アイコン第2表示領域900´´に表示していた保留アイコンPI11´から変化した変動アイコンVI11´を保留アイコン第2表示領域900´´からフレームアウト(消去)する消去アニメーションを開始している。   At the timing shown in FIG. 70 (b), the variable display of the special figure 1 is started, and the number of reservations of the special figure 1 is one by turning off the rightmost LED of the special figure 1 reserve lamp 218 '. It reports that it has decreased. Also, in the state of this fluctuation start, the fluctuation display of the decorative symbol is started, and the fluctuation icon VI11 changed from the holding icon PI11 displayed in the holding icon display area 900 'is moved to the fluctuation icon display area 800'. The move animation and the deletion animation for frame-out (elimination) from the hold icon second display area 900 ′ ′ are started as the move icon VI1 ′ changed from the hold icon PI11 ′ displayed in the hold icon second display area 900 ′ ′ doing.

また、同図(f)に示す状態では、保留アイコン表示領域900´の第2領域900b〜第4領域900dに表示していた保留アイコンPI12〜PI4を、隣接する第1領域900a〜第3領域900cに移動する移動アニメーションと、保留アイコン第2表示領域900´の第2領域900b〜第4領域900dに表示していた保留アイコンPI12´〜PI4´を、隣接する第1領域900a〜第3領域900cに移動する移動アニメーションを開始している。   Further, in the state shown in (f) of the figure, the hold icons PI12 to PI4 displayed in the second area 900b to the fourth area 900d of the hold icon display area 900 'are divided into first to third areas 900a to 900a adjacent to each other. The moving animation moving to 900 c and the hold icons PI 12 ′ to PI 4 ′ displayed in the second area 900 b to the fourth area 900 d of the hold icon second display area 900 ′ are adjacent to the first area 900 a to the third area 900 The move animation to move to 900c is started.

この例では、保留アイコンPI12´〜PI14´の移動アニメーションとして、保留アイコンPI12´〜PI14´を、第一の速度で、同図(f)〜図71(j)の4フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。一方、保留アイコンPI12〜PI14の移動アニメーションとして、保留アイコンPI12、PI14を、第一の速度で、同図(f)〜図71(j)の4フレーム分の時間をかけて移動し、保留アイコンPI13を、第一の速度よりも速い第二の速度で、図71(h)〜同図(j)の2フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。   In this example, as the moving animation of the holding icons PI12 'to PI14', the holding icons PI12 'to PI14' are applied at the first speed for four frames of (f) to (j) of FIG. The moving image is displayed. On the other hand, as a moving animation of the holding icons PI12 to PI14, the holding icons PI12 and PI14 are moved at a first speed for four frames shown in (f) to (j) of FIG. A moving image is displayed in which the PI 13 is moved at a second speed higher than the first speed over two frames worth of time in FIGS. 71 (h) to (j).

この例では、第二の液晶表示装置910では保留アイコンの表示のみを行っているため、保留数を正確に把握することができる上に、装飾図柄表示装置208´(第一の液晶表示装置)では保留アイコンの表示に加えて変動アイコンの表示を行っているため、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
<実施例S>
In this example, only the display of the hold icon is performed in the second liquid crystal display device 910, so that the number of holdings can be accurately grasped, and the decorative symbol display device 208 '(first liquid crystal display device) In this case, since the display of the fluctuation icon is performed in addition to the display of the hold icon, the player's sense of expectation may be enhanced.
Example S

図72は、実施例Sに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、同図(a)においてスーパーリーチ演出を行った後に、同図(b)〜(f)の期間に亘って、当該演出を徐々に装飾図柄の変動表示に切り替えている。また、同図(d)に示すタイミングで、特図1の保留数が0から1に増加しており、保留アイコン表示領域900の第1領域900aにおいて、当該保留に対応する保留アイコンPI1の増加アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI1の増加アニメーションとして、保留アイコンPI1の大きさを、同図(d)〜同図(h)の4フレーム分の時間で徐々に大きくする動画像を表示している。   FIG. 72 is a diagram showing the effect display according to the example S in chronological order in units of one frame. In this example, after performing the super reach effect in the figure (a), the effect is gradually switched to the variation display of the decorative symbol over the periods of the figures (b) to (f). Also, at the timing shown in (d) of the figure, the number of reservations in Special Figure 1 increases from 0 to 1, and in the first area 900a of the suspension icon display area 900, the increase in suspension icon PI1 corresponding to the suspension. The animation has started. In this example, a moving image in which the size of the reserve icon PI1 is gradually increased in the time of four frames in the figure (d) to the figure (h) is displayed as the increase animation of the reserve icon PI1.

図73は、実施例Sの変形例を示した図である。この例では、同図(d)に示すタイミングで、特図1の保留数が0から1に増加している点は実施例Sと同じであるが、保留アイコンPI1の増加アニメーションを行うことなく、同図(e)に示すタイミングで、上述の増加アニメーションの完了時と同じ形状、同じ大きさの保留アイコンPI1を表示している。   FIG. 73 is a view showing a modified example of the embodiment S. In this example, the point that the number of reservations in special drawing 1 increases from 0 to 1 at the timing shown in FIG. 6D is the same as that of the embodiment S, but without increasing animation of the reservation icon PI1. At the timing shown in FIG. 6E, the holding icon PI1 having the same shape and the same size as the completion of the above-mentioned increase animation is displayed.

図74は、実施例Sに係る演出表示を行うための画像のレイヤ構成の一例を示した図である。実施例Sに係る演出表示は、例えば、背景画像を表示するためのレイヤL1、装飾図柄を表示するためのレイヤL2、保留アイコンを表示するためのレイヤL3、スーパーリーチ演出を表示するためのレイヤL4の4つのレイヤを、この順番で下から上に重ね合わせることによって生成することができる。なお、4つのレイヤの上下関係を入れ替えてもよいことは言うまでもない。   FIG. 74 is a diagram showing an example of a layer configuration of an image for performing effect display according to Example S. The effect display according to the example S includes, for example, a layer L1 for displaying a background image, a layer L2 for displaying a decorative pattern, a layer L3 for displaying a holding icon, a layer for displaying a super reach effect Four layers of L4 can be generated by superimposing them in this order from bottom to top. It goes without saying that the top and bottom relationship of the four layers may be interchanged.

同図に示すような構成を採用した場合、例えば、レイヤL4におけるスーパーリーチの演出制御と、レイヤL2における装飾図柄の表示制御を個別に行うことができ、スーパーリーチ演出の実行中に、当該演出後に再開する装飾図柄の変動表示を継続して行ってもよいし、当該演出後に新たに開始する装飾図柄のゆれ変動を行ってもよい。また、スーパーリーチ演出から装飾図柄の変動表示に切り替える場合には、レイヤL4の透過率を徐々に高めることによって、レイヤL4の下位層のレイヤL3〜L1の表示を行うようにしてもよい。また、レイヤL3の保留アイコンの移動アニメーションを行う場合には、他のレイヤL4、L2、L1に対するレイヤL3の相対位置を変更することによって実現してもよい。
<実施例T>
When the configuration as shown in the figure is adopted, for example, the effect control of the super reach in the layer L4 and the display control of the decorative symbol in the layer L2 can be separately performed, and during the effect of the super reach effect, the effect is controlled The variation display of the decorative symbol to be resumed later may be continuously performed, or the fluctuation variation of the decorative symbol newly started after the effect may be performed. In the case of switching from super reach effect to variable display of a decorative symbol, the layers L3 to L1 of the lower layer of the layer L4 may be displayed by gradually increasing the transmittance of the layer L4. In addition, when moving animation of the reserved icon of the layer L3 is performed, it may be realized by changing the relative position of the layer L3 with respect to the other layers L4, L2, and L1.
Example T

図75および図76は、実施例Tに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、背景画像、登場するキャラクタ画像、保留アイコンの画像、変動アイコンの画像などが互いに異なる複数のステージを備えている。例えば、同図(a)〜(d)は爺ステージの一例を示し、同図(e)はステージの切り替えの一例を示し、同図(f)以降は姫ステージの一例を示している。   FIG. 75 and FIG. 76 are diagrams showing the effect display according to the example T in time series on a frame basis. In this example, the background image, the appearing character image, the image of the holding icon, the image of the variation icon, etc. are provided with a plurality of different stages. For example, the figures (a) to (d) show an example of the eyebrow stage, the figure (e) shows an example of stage switching, and the figure (f) and subsequent figures show an example of the princess stage.

基本的には、爺ステージでは、保留アイコンとして爺のキャラクタ画像を表示し、姫ステージでは、保留アイコンとして姫のキャラクラ画像を表示するように構成しているが、例外的に、同図(e)に示すタイミングで爺ステージから姫ステージに切り替えた後も、図76(i)に示すタイミングまでは保留アイコンとして爺のキャラクタ画像を表示している。   Basically, on the kite stage, a character image of a kite is displayed as a holding icon, and on the princess stage, a character image of a princess is displayed as a holding icon. However, as shown in FIG. Even after switching from the eyebrow stage to the princess stage at the timing shown in), the character image of the eyebrow is displayed as a holding icon until the timing shown in FIG. 76 (i).

なお、ステージの切り替えと同時に保留アイコンの態様を変化させてもよく、また、第一のステージから第二のステージに切り替える場合には第一の時間の経過後に保留アイコンの態様を切り替え、第二のステージから第一のステージに切り替える場合には第一の時間とは異なる第二の時間の経過後に保留アイコンの態様を切り替えてもよい。   In addition, the mode of the hold icon may be changed simultaneously with the switching of the stage, and when switching from the first stage to the second stage, the mode of the hold icon is switched after the first time has elapsed, and the second When switching from the first stage to the first stage, the aspect of the hold icon may be switched after the elapse of a second time different from the first time.

また、この例では、同図(g)に示すタイミング、すなわち、遮蔽装置246´の左扉246a´および右扉246b´が同図(e)に示す閉状態から同図(h)の示す開状態に変化する途中で特図2変動遊技の保留が1つ増加している。なお、遮蔽装置246´の左扉246a´および右扉246b´が同図(b)に示す開状態から同図(e)に示す閉状態に変化する途中(例えば、同図(c)や同図(d)に示すタイミング)で特図2変動遊技の保留数が増加するものでもよい。
<保留アイコンの表示制御例>
Further, in this example, the timing shown in (g) of the figure, that is, the left door 246a 'and the right door 246b' of the shielding device 246 'open from the closed state shown in (e) of FIG. While changing to the state, the suspension of special figure 2 fluctuation game is increased by one. In the middle of the left door 246a 'and the right door 246b' of the shielding device 246 'changing from the open state shown in FIG. 5B to the closed state shown in FIG. 5E (for example, FIG. In the timing shown in FIG. 6D, the number of reserved special game 2 variable games may be increased.
<Display control example of hold icon>

次に、保留アイコンの表示制御例について説明する。図77は、移動アニメーション中の保留アイコンと増加アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の表示制御例を説明するための図であり、同図(a)〜(e)は、2つのレイヤL1、L2を重ねた状態を正面から見た正面図であり、同図(A)〜(E)は、同図(a)〜(e)の各々に対応する図であって2つのレイヤL1、L2を分離して斜め上から見た斜視図である。   Next, an example of display control of the hold icon will be described. FIG. 77 is a diagram for explaining an example of display control in the case where the hold icon in the movement animation and the hold icon in the increase animation overlap, and FIGS. 77 (a) to (e) show two layers L1 and L2. (A) to (E) are views corresponding to each of FIGS. (A) to (E), and show two layers L 1 and L 2. It is the perspective view which it separated and was seen obliquely from the top.

この例では、保留アイコンの移動アニメーションの動画像を表示するレイヤL1と、保留アイコンの増加アニメーション動画像を表示するためのレイヤL2を用いて表示制御を行うように構成している。具体的には、レイヤL1では、保留アイコン表示領域内を保留アイコンが所定方向に(この例では左から右に)移動する動画像を表示する。また、レイヤL2では、保留アイコンが所定方向に(この例では下から上に)移動して保留アイコン表示領域外から保留アイコン表示領域内に徐々に出現する動画像を表示する。このようなレイヤL1とレイヤ2を重ね合わせて演出表示を行うことで、移動アニメーションと増加アニメーションを同時に実行することが可能である。   In this example, display control is performed using a layer L1 for displaying a moving image of a moving animation of a holding icon and a layer L2 for displaying an increasing animation moving image of the holding icon. Specifically, in the layer L1, a moving image in which the hold icon moves in the predetermined direction (from the left to the right in this example) in the hold icon display area is displayed. Also, in the layer L2, the hold icon is moved in a predetermined direction (from the bottom to the top in this example), and a moving image gradually appearing in the hold icon display area from outside the hold icon display area is displayed. By superimposing such layer L1 and layer 2 and performing effect display, it is possible to simultaneously execute movement animation and increase animation.

図78は、移動アニメーション中の保留アイコンと増加アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の他の表示制御例を説明するための図であり、同図(a)〜(e)は、保留アイコン表示領域を正面から見た正面図である。この例では、レイヤが単層(1つ)であるため、移動アニメーション中の保留アイコンと増加アニメーション中の保留アイコンが重なる部分については、同図(f)に示すように、いずれか一方の画像で他方を上書きするか、同図(g)に示すように、いずれか一方を透明化する表示制御を行う。   FIG. 78 is a diagram for explaining another display control example in the case where the hold icon in the move animation and the hold icon in the increase animation overlap, and FIGS. 78 (a) to (e) are the hold icon display areas. It is the front view which looked at from the front. In this example, since the layer is a single layer (one layer), as shown in FIG. 6F, one of the images is displayed for the overlapping portion of the holding icon in the moving animation and the holding icon in the increasing animation. Then, the other is overwritten, or display control is performed to make one of them transparent as shown in FIG.

図79および図80は、第1の移動アニメーション中の保留アイコンと第1の移動アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の表示制御例を説明するための図であり、同図(a)〜(i)は、2つのレイヤL1、L2を重ねた状態を正面から見た正面図であり、同図(A)〜(I)は、同図(a)〜(i)の各々に対応する図であって2つのレイヤL1、L2を分離して斜め上から見た斜視図である。   79 and 80 are diagrams for explaining an example of display control in the case where the hold icon in the first moving animation and the hold icon in the first moving animation overlap, and FIGS. Is a front view as viewed from the front when two layers L1 and L2 are stacked, and the figures (A) to (I) correspond to the figures (a) to (i) respectively. 3 is a perspective view of two layers L1 and L2 separated and viewed obliquely from above.

この例では、保留アイコンの第1の移動アニメーションの動画像を表示するレイヤL1と、保留アイコンの第2の移動アニメーション動画像を表示するためのレイヤL2を用いて表示制御を行うように構成している。具体的には、レイヤL1では、保留アイコン表示領域内を保留アイコンが第一の方向に(この例では左から右に)第一の速度で移動する動画像を表示する。また、レイヤL2では、保留アイコン表示領域内を保留アイコンが第二の方向に(この例では左から右に)第一の速度とは異なる第二の速度で移動する動画像を表示する。このようなレイヤL1とレイヤ2を重ね合わせて演出表示を行うことで、2種類の移動アニメーションを同時に実行することが可能である。
<実施例U>
In this example, the display control is performed using the layer L1 displaying the moving image of the first moving animation of the holding icon and the layer L2 displaying the second moving animation moving image of the holding icon. ing. Specifically, in the layer L1, a moving image in which the holding icon moves in the first direction (from the left to the right in this example) in the holding icon display area is displayed. In the layer L2, a moving image is displayed in which the holding icon moves in the second direction (from left to right in this example) in the holding icon display area at a second speed different from the first speed. By superimposing such layer L1 and layer 2 and performing effect display, it is possible to execute two types of movement animation simultaneously.
Example U

図81は、実施例Uに係る演出表示を時系列に示した図である。この例では、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図1保留ランプ218´(図示省略)、特図2保留ランプ220´(図示省略)、および保留アイコン表示領域912に加えて、装飾図柄表示装置208´の右上隅の表示領域に、保留アイコン第2表示領域914を設けている。   FIG. 81 is a diagram showing the effect display according to the example U in time series. In this example, in addition to the special figure 1 reserve lamp 218 '(not shown), the special figure 2 reserve lamp 220' (not shown), and the reserve icon display area 912 as a display for informing the reserve number of the special figure change game A reserved icon second display area 914 is provided in the display area of the upper right corner of the decorative symbol display device 208 '.

同図(a)〜(d)に示す演出表示は、特図変動遊技の保留数が1つの状態で、特図変動遊技の保留数が1つ増加した場合の演出表示の一例を示している。同図(a)に示す状態は、特図の変動表示中であり、保留アイコン表示領域912の第1領域912aに保留アイコンPI1を表示することにより、特図変動遊技の保留数が1つであることを報知している。また、このタイミングでは、特図変動遊技の保留数が1(保留1)から2(保留1、保留2)に増加しており、保留2に対応する保留アイコンPI2を、保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912の第2領域912bまで移動させる移動アニメーションを開始している。   The effect display shown in FIGS. 6A to 6D shows an example of the effect display when the number of reserved special game variations is increased by one while the number of reserved special game fluctuations is one. . In the state shown in (a) of the figure, the special icon is being displayed in a variable manner, and by displaying the pending icon PI1 in the first area 912a of the pending icon display area 912, the number of pending special game changes is one. It reports that there is. In addition, at this timing, the number of reservations for special map change game increases from 1 (pending 1) to 2 (pending 1 and 2), and the pending icon PI2 corresponding to pending 2 is placed in the second icon display area. A moving animation for moving from 914 to the second area 912 b of the hold icon display area 912 is started.

ここでは、保留2に対応する保留アイコンPI2を、同図(b)に示すように、最初に第2表示領域914に表示した後、同図(c)に示すように、保留アイコン第2表示領域914を基点として垂直方向下側に距離L1だけ移動した後、同図(d)に示すように、保留アイコン表示領域912の第2領域912bを到着点として水平方向左側に距離L2だけ移動する。これにより、保留アイコンPI2の移動アニメーションとして、保留アイコンPI2を、保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912の第2領域912bまで距離L1+L2だけ移動する動画像を表示している。   Here, after the hold icon PI2 corresponding to the hold 2 is first displayed in the second display area 914 as shown in FIG. 7B, the hold icon second display is shown as shown in FIG. After moving downward downward in the vertical direction with the area 914 as the base point, as shown in FIG. 6D, the second area 912b of the reserved icon display area 912 moves horizontally leftward by the distance L2 as the arrival point. . Thus, a moving image in which the holding icon PI2 is moved from the holding icon second display area 914 to the second area 912b of the holding icon display area 912 by a distance L1 + L2 is displayed as the moving animation of the holding icon PI2.

一方、同図(e)〜(h)に示す演出表示は、特図変動遊技の保留数が3つの状態で、特図変動遊技の保留数が1つ増加した場合の演出表示の一例を示している。同図(e)に示す状態は、特図の変動表示中であり、保留アイコン表示領域912の第1領域912a、第2領域912b、第3領域912cに、それぞれ保留アイコンPI1、PI2、PI3を表示することにより、特図変動遊技の保留数が3つであることを報知している。また、このタイミングでは、特図変動遊技の保留数が3(保留1、保留2、保留3)から4(保留1、保留2、保留3、保留4)に増加しており、保留4に対応する保留アイコンPI4を、保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912の第4領域912dまで移動させる移動アニメーションを開始している。   On the other hand, the effect display shown in FIGS. 6E to 6H shows an example of effect display in the case where the number of reserved special game variation games is increased by one while the number of reserved special game variation games is three. ing. The state shown in (e) of the figure is the variable display of the special view, and the reserve icons PI1, PI2, PI3 are respectively stored in the first area 912a, the second area 912b, and the third area 912c of the reserve icon display area 912. By displaying, it is notified that the number of reservations of special figure fluctuation game is three. In addition, at this timing, the number of reservations for Special Map Fluctuation Games has increased from 3 (Hold 1, Hold 2, Hold 3) to 4 (Hold 1, Hold 2, Hold 3, Hold 4), and supports Hold 4. The moving animation for moving the hold icon PI4 from the hold icon second display area 914 to the fourth area 912 d of the hold icon display area 912 is started.

ここでは、保留4に対応する保留アイコンPI4を、同図(f)に示すように、最初に第2表示領域914に表示した後、同図(g)に示すように、保留アイコン第2表示領域914を基点として垂直方向下側に距離L1だけ移動した後、同図(h)に示すように、保留アイコン表示領域912の第4領域912dを到着点として水平方向左側に、距離L2よりも短い距離L3(L3<L2)だけ移動する。これにより、保留アイコンPI4の移動アニメーションとして、保留アイコンPI4を、保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912の第4領域912dまで距離L1+L3だけ移動させる動画像を表示している。   Here, after the hold icon PI4 corresponding to the hold 4 is first displayed in the second display area 914 as shown in FIG. 7F, the hold icon second display is shown as shown in FIG. After moving downward by a distance L1 vertically from the area 914 as a base point, as shown in (h) of the figure, the fourth area 912d of the reserved icon display area 912 is on the left side in the horizontal direction more than the distance L2. It moves by a short distance L3 (L3 <L2). As a result, a moving image for moving the reserve icon PI4 from the reserve icon second display area 914 to the fourth area 912d of the reserve icon display area 912 by a distance L1 + L3 is displayed as the move animation of the reserve icon PI4.

すなわち、この例では、保留数が1のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを距離L1+L2だけ移動させる移動アニメーションを表示し、保留数が3のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを距離L1+L2よりも短い距離L1+L3だけ移動させる移動アニメーションを表示することで、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの移動距離(保留アイコンの移動アニメーションの表示時間)を異ならせている。一方、この例では、他のアニメーション、例えば、保留アイコンの消去アニメーションや、変動アイコンの消去アニメーションや、変動アイコンの移動アニメーションは、保留増加時の保留数に関わらず、共通の態様にしている。   That is, in this example, when the number of holdings is one, the moving animation for moving the holding icon by the distance L1 + L2 is displayed when the number of holdings increases, and when the number of holdings is three, the holding increases. By displaying a moving animation that moves the holding icon by a distance L1 + L3 shorter than the distance L1 + L2, the moving distance of the holding icon (display time of the moving animation of the holding icon) is made different according to the number of holdings at the time of holding increase. . On the other hand, in this example, other animations, for example, the delete animation of the hold icon, the delete animation of the change icon, and the move animation of the change icon, have a common mode regardless of the number of holds at the hold increase.

このような構成とすれば、保留増加時の保留数によって移動アニメーションの態様を変化させることができるため、保留表示のバリエーションを増加させることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to change the mode of the movement animation depending on the number of reservations at the time of increase in holding, so it is possible to increase variations of the suspension display, and it may be possible to enhance the player's interest .

なお、保留増加時の保留数が相対的に小さいときに、保留アイコンを長い距離だけ移動させる移動アニメーションを表示し、保留増加時の保留数が相対的に大きいときに、保留アイコンを長い距離だけ移動させる移動アニメーションを表示する例を示したが、反対に、保留増加時の保留数が相対的に大きいときに、保留アイコンを長い距離だけ移動させる移動アニメーションを表示し、保留増加時の保留数が相対的に小さいときに、保留アイコンを長い距離だけ移動させる移動アニメーション表示してもよい。   In addition, when the number of holds at the time of hold increase is relatively small, a move animation for moving the hold icon by a long distance is displayed, and when the number of hold at the time of hold increase is relatively large, the hold icon is held by a long distance An example of displaying a moving animation to move is shown, but conversely, when the number of pending hold on hold increase is relatively large, a move animation to move the hold icon by a long distance is displayed, and the hold number on hold increase When is relatively small, the move icon may be moved to move the hold icon by a long distance.

また、この例では、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの移動距離を異ならせたが、例えば、保留数が1のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを第一の速度で移動させる移動アニメーションを表示し、保留数が3のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを第一の速度よりも遅い第二の速度距離(または、第一の速度よりも遅い第三の速度)で移動させる移動アニメーションを表示することで、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの移動速度を異ならせてもよい。   Also, in this example, the movement distance of the hold icon is made different according to the hold number at the hold increase, but for example, when the hold number increases when the hold number is 1, the hold icon is set to the first speed The movement animation to move with is displayed, and when the number of reservations is 3, the second icon is a second velocity distance slower than the first velocity (or the second velocity slower than the first velocity). The moving speed of the hold icon may be made different according to the number of holds at the time of the hold increase by displaying a moving animation for moving at three speeds.

また、移動アニメーションに替えて、上述の増加アニメーションや消去アニメーションに対して同じ技術思想を適用してもよく、例えば、保留数が1のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを第一の時間をかけて増加させる増加アニメーション(または第一の時間をかけて消去する消去アニメーション)を表示し、保留数が3のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを第一の時間よりも短い第二の時間(または、第一の時間よりも長い第三の時間)をかけて増加させる増加アニメーション(または第二の時間もしくは第三の時間をかけて消去する消去アニメーション)を表示することで、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの増加や消去の態様を異ならせてもよい。   Also, instead of moving animation, the same technical concept may be applied to the above-mentioned increase animation and deletion animation. For example, when the number of holds is 1, the hold icon is increased. Display an increase animation (or erase animation that erases over the first time) that increases over time, and if the hold increases when the number of reservations is 3, the hold icon is greater than the first time Display an increase animation (or an erase animation that erases over a second time or a third time) that increases over a short second time (or a third time that is longer than the first time) In this way, the mode of increase or deletion of the hold icon may be different according to the number of holds at the hold increase.

また、第一の状態(例えば、電サポ中、当該変動表示の当否結果が大当り)の場合には、保留アイコンを保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912まで移動させる移動アニメーションを行い、第一の状態とは異なる第二の状態(例えば、非電サポ中、当該変動表示の当否結果がはずれ)の場合には、保留アイコンを保留アイコン表示領域912で増加(出現)させる増加アニメーションを行ってもよい。   Also, in the first state (for example, during power support, the success or failure result of the variable display is a big hit), a move animation is performed to move the hold icon from the hold icon second display area 914 to the hold icon display area 912 , In the case of a second state different from the first state (for example, during non-power support, the success or failure result of the variable display is removed), an increase animation that causes the hold icon to increase (appear) in the hold icon display area 912 You may

また、特図の変動開始と同時に保留アイコンの移動アニメーションを開始した場合であって、保留アイコンの移動アニメーションの表示時間よりも、特図の変動表示時間が短い場合には、保留アイコンの移動アニメーションの表示が途中であっても、特図の変動停止から次回の特図の変動表示開始までの期間のどこかで、移動アニメーションの表示を中止してもよい。   In addition, when the movement animation of the hold icon is started simultaneously with the start of the movement of the special drawing, and the change display time of the special drawing is shorter than the display time of the movement animation of the hold icon, the movement animation of the hold icon The display of the moving animation may be stopped somewhere in the period from the stop of the change of the special view to the start of the change display of the next special view even while the display of is in the middle.

図82は、実施例Uの変形例を説明するための図である。例えば、実施例Uの移動アニメーションに替えて、同図(a)に示す待機アニメーション用の保留アイコンを用いて移動アニメーションを行ってもよい。上述のとおり、この保留アイコンは、円の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように表示されるが、保留増加時の保留数が相対的に小さいときに、当該保留アイコンを第一の期間だけ回転させる移動アニメーションを表示し、保留増加時の保留数が相対的に大きいときに、当該保留アイコンを第一の期間よりも短い第二の期間だけ回転させる移動アニメーションを行ってもよい。   FIG. 82 is a view for explaining a modification of the embodiment U. For example, instead of the moving animation of the embodiment U, the moving animation may be performed using the hold icon for the standby animation shown in FIG. As described above, this hold icon is displayed so as to always keep rotating clockwise around the center of the circle, but when the hold number at the time of hold increase is relatively small, the hold icon is A moving animation is displayed that is rotated by one period, and the moving icon is rotated by a second period, which is shorter than the first period, when the number of pending holdings is relatively large. Good.

また、特定の条件が成立した場合(例えば、保留数が3から4(最大保留数)に増加した場合)だけ待機アニメーション用の保留アイコンを回転させる移動アニメーションを行い、それ以外の場合(例えば、保留数が1から2に増加した場合)には実施例Uの移動アニメーションを行うようにしてもよい。また、待機アニメーション用の保留アイコンの1回転は同図(a)に示す4種類の態様で構成しているが、当該保留アイコンの回転が途中の態様で終わってしまう場合には、それ以降の移動アニメーションを中止してもよい。   In addition, when the specific condition is satisfied (for example, when the number of holdings increases from 3 to 4 (maximum number of holdings)), the moving animation for rotating the holding icon for the waiting animation is performed, otherwise (for example, In the case where the number of reservations increases from 1 to 2, the moving animation of the embodiment U may be performed. Also, although one rotation of the holding icon for standby animation is configured in four types of modes shown in FIG. 6A, if the rotation of the holding icon ends in an intermediate mode, the subsequent rotation You may cancel the moving animation.

また、同図(b)に示すように、保留アイコン第2表示領域914と保留アイコン表示領域912を水平方向(装飾図柄の変動方向と直交する方向)に並べて配置してもよく、この場合、保留アイコンを、保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912まで水平方向に直線的に移動させてもよい。このような構成とすれば、保留アイコンの移動方向が装飾図柄の変動方向と異なるため、図柄表示領域208a´〜208c´において装飾図柄の変動表示中であっても、遊技者を保留アイコンに注目させることができる場合がある。   Further, as shown in FIG. 6B, the hold icon second display area 914 and the hold icon display area 912 may be arranged side by side in the horizontal direction (direction orthogonal to the change direction of the decorative symbol), in this case The hold icon may be moved linearly in the horizontal direction from the hold icon second display area 914 to the hold icon display area 912. With such a configuration, the moving direction of the holding icon is different from the changing direction of the decorative symbol, so the player is focused on the holding icon even during the variable display of the decorative symbol in the symbol display areas 208a 'to 208c'. There are cases where you can

また、同図(c)に示すように、保留アイコン第2表示領域914と保留アイコン表示領域912が配置される表示領域と、図柄表示領域208a´〜208c´を含む表示領域の表示態様(色、模様、形状など)を異ならせてもよい。このような構成とすれば、図柄表示領域208a´〜208c´において装飾図柄の変動表示中であっても、保留アイコンの視認性を高めることができる場合がある。
<アニメーションの表示時間>
In addition, as shown in FIG. 6C, the display mode (color , Patterns, shapes, etc.) may be made different. With such a configuration, it may be possible to improve the visibility of the holding icon even during the variable display of the decorative symbol in the symbol display areas 208a 'to 208c'.
<Display time of animation>

次に、図83を用いて、アニメーションの表示時間の概念について説明する。例えば、上述の移動アニメーション、増加アニメーション、消去アニメーション、待機アニメーションなどのアニメーションを、複数の静止画A、B、Cを用いて構成した場合を考える。   Next, the concept of the animation display time will be described with reference to FIG. For example, consider the case where animations such as the above-described movement animation, increase animation, erasure animation, standby animation, etc. are configured using a plurality of still pictures A, B, and C.

静止画Aの表示時間をTa、静止画Bの表示時間をTb、静止画Cの表示時間をTcとすると、例えば、同図(a)に示すような、「静止画A→静止画B→静止画C」の表示を繰り返すアニメーションの最小単位の表示時間TAは、Ta+Tb+Tcとなる。また、同図(b)に示すような、「静止画A→静止画B→静止画C→静止画A→静止画B→静止画C」の表示を繰り返すアニメーションの最小単位の表示時間TBは、Ta×2+Tb×2+Tc×2となる。   Assuming that the display time of still image A is Ta, the display time of still image B is Tb, and the display time of still image C is Tc, for example, “still image A → still image B → as shown in FIG. The display time TA of the minimum unit of animation that repeats the display of the still image C is Ta + Tb + Tc. Also, the display time TB of the minimum unit of animation that repeats the display of “still image A → still image B → still image C → still image A → still image B → still image C” as shown in FIG. , Ta × 2 + Tb × 2 + Tc × 2.

したがって、上述のように、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの移動距離(保留アイコンの移動アニメーションの表示時間)を異ならせる場合、表示時間が短い方の移動アニメーションを、同図(a)に示すアニメーションの最小単位のN倍(Nは正の整数)で構成し、表示時間が長い方の移動アニメーションを、同図(b)に示すアニメーションの最小単位のN倍で構成すればよい。   Therefore, as described above, when the moving distance of the holding icon (display time of the moving animation of the holding icon) is made different according to the number of holding at the time of holding increase, the moving animation of the shorter display time is shown in FIG. It is sufficient to construct the moving animation of the longer display time by N times the minimum unit of animation shown in (b), by N times (N is a positive integer) of the minimum unit of animation shown in). .

なお、この例において、表示時間が長い方の移動アニメーションの構成は、「静止画A→静止画B→静止画C→静止画A→静止画B→静止画C」の表示の繰り返しに限定されず、例えば、同図(c)に示すように、「静止画A→静止画A→静止画B→静止画B→静止画C→静止画C」の表示の繰り返しでもよいし、同図(d)に示すように、「静止画A→静止画B→静止画B→静止画B→静止画C→静止画C」の表示の繰り返しでもよいし、同図(e)に示すように、「静止画A→静止画B→静止画B→静止画B→静止画B→静止画C」の表示の繰り返しでもよい。   In this example, the configuration of the moving animation with the longer display time is limited to the repetition of the display of "Still image A → Still image B → Still image C → Still image A → Still image B → Still image C". Alternatively, for example, as shown in (c) of the figure, the display of “still image A → still image A → still image B → still image B → still image C → still image C” may be repeated. As shown in d), the display of “still image A → still image B → still image B → still image B → still image C → still image C” may be repeated, as shown in FIG. The display of “still image A → still image B → still image B → still image B → still image B → still image C” may be repeated.

このような構成とすれば、少ない静止画で多くの種類の移動アニメーションを生成することができるため、演出データを削減することができる上に、制御負担を軽減でき、安定した遊技制御を行える場合がある。   With such a configuration, it is possible to generate many types of moving animations with a small number of still images, so it is possible to reduce the effect data and reduce the burden of control and perform stable game control. There is.

また、同図(f)に示すように、共通の静止画(この例では、静止画Z、X、P)の間に挿入して表示する静止画の数を異ならせることで移動アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよい。また、図示はしないが、共通の静止画のうち削除する静止画の数を異ならせることで(例えば、一方の移動アニメーションは静止画Zを削除し、他方の移動アニメーションは静止画Z、X、Pを削除するなど)、移動アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよい。また、複数のアニメーションを組み合わせて移動アニメーションを構成する場合、当該移動アニメーションに含まれるアニメーションの数を異ならせることで移動アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよい。また、一方の移動アニメーションの表示時間は0以外の任意の時間とし、他方の移動アニメーションの表示時間を0にすることで移動アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよい。   Also, as shown in FIG. 6F, the movement animation is displayed by changing the number of still images to be inserted and displayed between common still images (in this example, still images Z, X, P). The times may be different from one another. Also, although not shown, by changing the number of still images to be deleted among common still images (for example, one moving animation deletes the still image Z, the other moving animation shows the still images Z, X, The display time of the moving animation may be made different from one another, for example, by deleting P). Further, when a plurality of animations are combined to constitute a moving animation, the display time of the moving animation may be made different from each other by changing the number of animations included in the moving animation. Further, the display time of one moving animation may be an arbitrary time other than zero, and the display time of the moving animation may be different from each other by setting the display time of the other moving animation to zero.

また、複数種類のアニメーションのうちの一つ、複数、または全ての表示時間を異ならせてもよく、例えば、消去、移動、増加、変動、待機の各アニメーションのうち、移動アニメーションと増加アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよいし、消去アニメーションの表示時間だけを、他のアニメーションの表示時間と異ならせてもよい。   Also, one, a plurality of, or all of the plurality of animations may be displayed at different times. For example, of the delete, move, increase, change, and standby animations, the move animation and the increase animation may be displayed. The times may be different from one another, or only the display time of the erase animation may be different from the display times of other animations.

なお、移動アニメーションと増加アニメーションの表示時間を互いに異ならせた場合を例に挙げると、両者の開始タイミングが同時(または略同時)の場合、両者の終了タイミングが異なることになり、両者の終了タイミングを一致させたい場合には、両者の開始タイミングを異ならせればよい。 また、第一の表示時間のアニメーションのみを有する第一のアニメーションと、第一の表示時間のアニメーションと第一の表示時間とは異なる第二の表示時間のアニメーションの少なくとも2種類を有する第二のアニメーションを備えていてもよい。また、当該第二のアニメーションにおいて、所定条件が成立していない場合(例えば、非電サポ)には、第一の表示時間のアニメーションだけを実行し、所定条件が成立した場合(例えば、電サポ)にのみ、第二の表示時間のアニメーションを実行するようにしてもよい。   In addition, taking as an example the case where the display times of the movement animation and the increase animation are different from each other, when the start timings of the both are simultaneous (or substantially simultaneous), the end timings of the both will be different. If it is desired to make the two match, the start timings of the two may be made different. In addition, a second animation having at least two types of animation: a first animation having only an animation of a first display time, and an animation of a first display time and an animation of a second display time different from the first display time. It may have an animation. Further, in the second animation, when the predetermined condition is not satisfied (for example, non-power support), only the animation of the first display time is executed, and the predetermined condition is satisfied (for example, power supply The animation of the second display time may be performed only on the.

また、保留アイコンの大きさが複数種類あり、当該保留アイコンの大きさに基づいてアニメーションの表示時間を変更してもよく、例えば、保留アイコンが第一の大きさの場合には、アニメーションの表示時間を第一の表示時間に設定し、保留アイコンが第一の大きさよりも大きい第二の大きさの場合には、アニメーションの表示時間を、第一の表示時間よりも長い第二の表示時間(または、第一の表示時間よりも短い第三の表示時間)に設定してもよい。保留アイコンが第一の大きさでアニメーションの表示時間が第三の表示時間である場合、保留アイコンが第二の大きさでアニメーションの表示時間が第一の表示時間である場合よりも、保留アイコンの動きを相対的に早く見せることができる場合がある。   In addition, the size of the hold icon may be different, and the animation display time may be changed based on the size of the hold icon. For example, when the hold icon has the first size, the animation is displayed. If the time is set to the first display time and the hold icon has a second size larger than the first size, the animation display time is a second display time longer than the first display time (A third display time shorter than the first display time) may be set. If the hold icon has a first size and the animation display time is a third display time, the hold icon has a second size and the animation display time has a hold icon than the first display time. In some cases, it is possible to show the movement of

また、増加アニメーションが、表示時間が互いに異なる第一の増加アニメーションと第二の増加アニメーションを含み、特図1と特図2の保留が同時(または略同時)に発生した場合に、特図1の保留発生と同時に第一の増加アニメーションを開始し、特図2の保留発生と同時に第二の増加アニメーションを開始することで、第一、第二の増加アニメーションで終了タイミングを異ならせてもよい。   Also, when the increase animation includes the first increase animation and the second increase animation whose display times are different from each other, the special figure 1 and the special figure 2 are simultaneously (or almost simultaneously) held. The start timing of the first increase animation may be different from the start timing of the second increase animation by starting the first increase animation simultaneously with the hold occurrence of the second start animation and the second increase animation simultaneously with the hold occurrence of the special view 2 .

また、特図1の保留と特図2の保留の一方が他方よりも先に発生した場合に、先に発生した方の増加アニメーションの終了タイミングが、後に発生した方の増加アニメーションの終了タイミングよりも先でもよいし、後でもよいし、同時(または略同時)であってもよい。   In addition, when one of the special drawing 1 suspension and the special drawing 2 suspension occurs earlier than the other, the end timing of the increase animation that occurs earlier is the end timing of the increase animation that occurs later. Also, it may be earlier or later, or may be simultaneous (or almost simultaneous).

また、通常状態におけるアニメーションの開始タイミング(または終了タイミング)が、通常状態とは異なる特別状態(例えば、上述の電チューチャンスに移行した場合、または、電チューチャンスにおいて電チューの閉鎖間際に複数の入球を検出した場合)におけるアニメーションの開始タイミング(または終了タイミング)と異なっていてもよい。   In addition, the start timing (or end timing) of the animation in the normal state is a special state different from the normal state (for example, when transitioning to the above-mentioned power tu chance, or in the power tunch It may be different from the start timing (or end timing) of the animation in the case where a ball is detected.

また、特図1の増加アニメーション中に特図2の増加アニメーションが開始された場合には、特図2の増加アニメーションを優先して特図1の増加アニメーションを中止してもよい。また、この場合、上記特別状態の場合にのみ中止するように構成してもよい。   When the increase animation of the special figure 2 is started during the increase animation of the special figure 1, the increase animation of the special figure 1 may be canceled by giving priority to the increase animation of the special figure 2. Further, in this case, it may be configured to be canceled only in the special state.

電断後から復電前は、複数の保留アイコンの表示態様や各種アニメーションの表示態様を異ならせる一方で、復電後は、複数の保留アイコンの表示態様や各種アニメーションの表示態様を同一の表示態様に変更してもよい。   After power failure and before power recovery, the display modes of multiple suspension icons and the display modes of various animations are different, while after power recovery, the display modes of multiple suspension icons and the display mode of various animations are displayed the same. You may change into an aspect.

また、保留が増加した場合に、増加アニメーション→特殊アニメーション→待機アニメーションの順番で表示を行ってもよく、この場合、上記特別状態の場合にのみ特殊アニメーションを挟んで実行するようにしてもよい。
<実施例V>
Further, when the suspension increases, the display may be performed in the order of the increase animation → special animation → standby animation. In this case, the special animation may be held only in the special state.
Example V

図84は、実施例Vに係る演出表示の一例を示した図である。この例では、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208´の左下の表示領域に、変動アイコン関連情報第1表示領域916と変動アイコン関連情報第2表示領域918を表示可能としている。これらの変動アイコン関連情報第1表示領域916、変動アイコン関連情報第2表示領域918は、変動アイコンに関する情報を表示する領域である。なお、変動アイコン関連情報第1表示領域916、変動アイコン関連情報第2表示領域918は、同一の液晶表示装置の領域内でもよいし、異なる液晶表示装置の領域内でもよいし、異なる液晶表示装置の各々に2つずつあってもよい。また、所定条件が成立した場合(例えば、特図1の保留と特図2の保留の合計が最大値である8に達した場合)にのみ、変動アイコン関連情報第1表示領域916、または変動アイコン関連情報第2表示領域918を表示するようにしてもよい。また、変動アイコン関連情報第1表示領域916、変動アイコン関連情報第2表示領域918の配置や数は特に限定されるものではない。   FIG. 84 is a diagram showing an example of effect display according to the example V. In this example, as shown in the figure (a), the variable icon related information first display area 916 and the variable icon related information second display area 918 can be displayed in the lower left display area of the decorative symbol display device 208 '. There is. The fluctuation icon related information first display area 916 and the fluctuation icon related information second display area 918 are areas for displaying information related to the fluctuation icon. Note that the variable icon related information first display area 916 and the variable icon related information second display area 918 may be in the same liquid crystal display area, in different liquid crystal display areas, or in different liquid crystal display apparatuses. There may be two in each of. Also, the fluctuation icon related information first display area 916, or fluctuation is performed only when the predetermined condition is satisfied (for example, when the sum of the suspension of Toku-zu 1 and the suspension of Toku- 2 reaches the maximum value of 8). The icon related information second display area 918 may be displayed. Further, the arrangement and the number of the variable icon related information first display area 916 and the variable icon related information second display area 918 are not particularly limited.

例えば、同図(b)、(c)に示す演出表示では、同図(b)に示すタイミングで、特図の変動表示を開始するとともに、変動アイコン関連情報第2表示領域918に変動アイコンに関する情報として「発展」の文字情報を表示し、変動アイコン関連情報第1表示領域916に変動アイコンに関する情報として「激熱」の文字情報を表示している。ここで、「発展」の文字情報は当該変動がスーパーリーチに発展することを示しており、「激熱」の文字情報は、当該変動遊技の当否判定が大当りとなる期待度が高いことを示している。なお、これらの文字情報の表示を開始するタイミングや、表示を変更するタイミングとしては、例えば、特図1の保留と特図2の保留の合計が最大値である8に達した場合、上述の電チューチャンスに移行した場合などが挙げられる。また、これらの文字情報を変更する場合、例えば、遊技者の期待感が徐々に高まるような表示(例えば、熱いぞ→激熱→超激熱)に変更してもよい。   For example, in the effect display shown in (b) and (c) in the figure, at the timing shown in (b) in the figure, the fluctuation display of the special drawing is started and the fluctuation icon related information second display area 918 relates to the fluctuation icon The character information of “progress” is displayed as information, and the character information of “superheat” is displayed as information on the fluctuation icon in the fluctuation icon related information first display area 916. Here, the character information of "progress" indicates that the variation is developed to super reach, and the character information of "superheat" indicates that the expectation of the hit determination of the variation game being a big hit is high ing. In addition, as the timing which starts the display of these character information, and the timing which changes a display, when the sum total of pending | holding of special figure 1 and pending | holding of special figure 2 reaches 8 which is the maximum value, for example, There is a case such as when it shifts to the electric Chu chance. In addition, when changing the character information, for example, the display may be changed such that the player's sense of expectation gradually increases (for example, it is hot → intense heat 超 super intense heat).

また、同図(c)に示すタイミングでは、変動アイコンVIを変動アイコン関連情報第2表示領域918に移動する移動アニメーションを行っている。この移動アニメーションでは、変動アイコンVIを「激熱」の文字情報が表示された変動アイコン関連情報第2表示領域918に移動することで、当該変動遊技の当否判定が大当りとなる期待度が高いことを示唆している。   In addition, at the timing shown in (c) of the figure, movement animation is performed to move the fluctuation icon VI to the fluctuation icon related information second display area 918. In this movement animation, by moving the fluctuation icon VI to the fluctuation icon related information second display area 918 in which the character information of “superheat” is displayed, the expectation that the judgment of the fluctuation game becomes a big hit is high. It suggests.

このように、変動アイコンに関する情報を表示する領域を設ければ、当該変動に関連する情報を表示することが可能となり、当該表示によって遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   As described above, if the area for displaying the information on the fluctuation icon is provided, it becomes possible to display the information on the fluctuation, and in some cases, the player's sense of expectation can be enhanced by the display.

また、同図(d)、(e)に示す演出表示では、変動アイコン関連情報第1表示領域916に、変動アイコンに関する複数の情報の中から抽選で決定した特定の情報を表示するとともに、変動アイコン関連情報第2表示領域918の表示を行わないようにしている。   Further, in the effect display shown in FIGS. 7D and 7E, the fluctuation icon related information first display area 916 displays specific information determined by lottery from among a plurality of pieces of information on the fluctuation icon, as well as the fluctuation. The icon related information second display area 918 is not displayed.

具体的には、同図(c)に示すタイミングでは、特図の変動表示を開始するとともに、変動アイコン関連情報第1表示領域916に、抽選で決定した変動アイコンに関する情報として「↓(変動中であることを示す)」の文字情報を表示し、変動アイコン関連情報第2表示領域918の表示は行っていない。また、同図(e)に示すタイミングでは、変動アイコン関連情報第1表示領域916に、抽選で決定した変動アイコンに関する情報として「激熱」の文字情報を表示し、変動アイコン関連情報第2表示領域918の表示は行っていない。   Specifically, at the timing shown in (c) of the figure, the fluctuation display of the special drawing is started, and in the fluctuation icon related information first display area 916, “↓ (during fluctuation) Is displayed, and the variable icon related information second display area 918 is not displayed. Further, at the timing shown in FIG. 6E, the character information of "superheat" is displayed in the first variation of the variable icon related information display area 916 as the information about the variation icon determined by lottery, and the second variation icon related information is displayed. Area 918 is not displayed.

なお、変動アイコン関連情報第2表示領域918は、常に表示してもよいし、特定の条件を満たした場合に表示してもよいし、表示しなくてもよい。ここで、変動アイコン関連情報第2表示領域918の表示を開始する「特定の条件」としては、例えば、保留数が増加または減少した場合、特図の変動が開始された場合、当該変動遊技の当否判定が大当りとなる期待度が高い保留が消化された場合、演出モードやステージが変更された場合、所定の操作手段が操作された場合、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に変化した場合、当否判定が大当りとなる期待度が高い変動遊技が保留された場合、当該保留後に変更アニメーションが実行された場合、当否判定が大当りとなる期待度が低いが所定の抽選に当選した場合、当該当選後に変更アニメーションが実行された場合などが挙げられる。また、通常の変動アイコン表示領域についても、常に表示してもよいし、上記特定の条件を満たした場合に表示してもよいし、表示しなくてもよい。   The variable icon related information second display area 918 may always be displayed, may be displayed when a specific condition is satisfied, or may not be displayed. Here, as the “specific condition” for starting the display of the variation icon related information second display area 918, for example, when the number of reservations increases or decreases, when the variation of the special figure is started, the variation game of The game state has changed to a game state advantageous to the player when a reserve with a high degree of expectation that the judgment of success is a big hit is digested, when the effect mode or the stage is changed, or when a predetermined operation means is operated. In the case where a fluctuating game with a high degree of expectation in which the success or failure judgment is a big hit is suspended, and a change animation is executed after the suspension, the probability of becoming a big hit in the success or failure judgment is low. For example, the change animation is executed after the winning. In addition, the normal variation icon display area may be always displayed, may be displayed when the above specific condition is satisfied, or may not be displayed.

図85および図86は、実施例Vの変形例を示した図である。この例では、装飾図柄表示装置208´の左側の表示領域に、変動アイコン関連情報表示領域922と変動アイコン履歴情報表示領域924を表示可能としている。変動アイコン関連情報表示領域922は、変動アイコンに関する情報を表示する領域であり、変動アイコン履歴情報表示領域924は、変動アイコンの履歴を表示する領域である。   85 and 86 show a modification of the embodiment V. FIG. In this example, the variable icon related information display area 922 and the variable icon history information display area 924 can be displayed in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208 ′. The fluctuation icon related information display area 922 is an area for displaying information on the fluctuation icon, and the fluctuation icon history information display area 924 is an area for displaying the history of the fluctuation icon.

また、変動アイコン関連情報表示領域922に表示する変動アイコンに関する情報は、当該変動から次回の変動開始前まで表示が可能で、変動アイコン履歴情報表示領域924に表示する変動アイコンの履歴は、次回の変動開始以降も表示可能としている。なお、この例では、変動アイコン関連情報表示領域922と変動アイコン履歴情報表示領域924を別々の領域にしているが、同一の領域内に両者の情報を表示するようにしてもよいし、3つ以上の表示領域を設けて各々の表示領域のいずれかに両者の情報を表示してもよい。   In addition, information on the fluctuation icon displayed in the fluctuation icon related information display area 922 can be displayed from the fluctuation to before the start of the next fluctuation, and the history of the fluctuation icon displayed in the fluctuation icon history information display area 924 is the next time It is possible to display even after the start of fluctuation. In this example, the variable icon related information display area 922 and the variable icon history information display area 924 are separate areas, but both information may be displayed in the same area, or three The above display areas may be provided to display the information of both in any of the display areas.

同図(b)に示すタイミングでは、特図の変動開始とともに、演出モードを第一の演出モード(この例では、通常モード)から第二の演出モード(この例では、スロットチャンスモード)に変更している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208´の中央の表示領域において「スロットチャンス」の文字情報を表示することで、演出モードがスロットチャンスモードに移行したことを遊技者に報知している。   At the timing shown in (b) of the figure, the effect mode is changed from the first effect mode (in this example, the normal mode) to the second effect mode (in this example, the slot chance mode) with the start of fluctuation of the special figure. doing. At this timing, the character information of "slot chance" is displayed in the central display area of the decorative symbol display device 208 'to notify the player that the effect mode has shifted to the slot chance mode.

また、このタイミングでは、同図(a)のタイミングから表示している変動アイコン関連情報表示領域922に加えて、変動アイコン履歴情報表示領域924を新たに表示するとともに、保留アイコンPI1〜PI3の画像を、一般的な円形状の画像から、メダルを模した画像に変更している。また、変動アイコン関連情報表示領域922に、変動アイコンに関する情報として、スロットマシンを模した画像を表示している。   Further, at this timing, in addition to the variation icon related information display region 922 displayed from the timing of FIG. 6A, the variation icon history information display region 924 is newly displayed, and the images of the retention icons PI1 to PI3 are displayed. Is changed from a general circular image to an image imitating a medal. Further, an image imitating a slot machine is displayed in the variable icon related information display area 922 as information related to the variable icon.

次に、同図(c)に示すタイミングでは、スロットチャンスモード中の特典を示唆する文字情報(この例では、「リプレイ図柄×3連続で大当り、リプレイ図柄×2連続でSP」)を遊技者に報知している。また、同図(d)に示すタイミングでは、保留1に対応する特図の変動表示を開始しており、保留1の保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVI1を、変動アイコン関連情報表示領域922まで移動する(変動アイコン関連情報表示領域922に表示しているスロットマシンにメダル(保留アイコン)を投入する)移動アニメーションを行っている。   Next, at the timing shown in FIG. 6C, the player is presented with character information indicating a benefit in the slot chance mode (in this example, "replay symbol x 3 consecutive big hit, replay symbol x 2 consecutive SP"). It is reported to. Further, at the timing shown in FIG. 6D, the variable display of the special view corresponding to hold 1 is started, and the change icon VI1 changed from the hold icon PI1 of hold 1 to the change icon related information display area 922 Moving (moving a medal (pending icon) into the slot machine displayed in the variable icon related information display area 922) moving animation is performed.

次に、同図(e)に示すタイミングでは、変動アイコン関連情報表示領域922に表示しているスロットマシンにおいて図柄が変動する様子を表した画像を表示し、同図(f)に示すタイミングでは、変動アイコン関連情報表示領域922に表示しているスロットマシンにおいてリプレイ図柄が停止表示された様子を表した画像を表示している。また、同図(g)に示すタイミングでは、変動アイコン関連情報表示領域922に表示したリプレイ図柄と同じ図柄を、変動アイコンの履歴情報として変動アイコン履歴情報表示領域924に表示している。   Next, at the timing shown in (e) of the figure, an image showing the symbol pattern is displayed on the slot machine displayed in the variation icon related information display area 922 is displayed, and at the timing shown in (f). In the slot machine displayed in the variation icon related information display area 922, an image showing a state in which the replay symbol is stopped and displayed is displayed. Further, at the timing shown in the figure (g), the same symbol as the replay symbol displayed in the variation icon related information display area 922 is displayed in the variation icon history information display area 924 as the variation icon history information.

以降、保留2、保留3についても同様の処理を繰り返し、図86(r)に示すタイミングでは、変動アイコン履歴情報表示領域924に、3つのリプレイ図柄を並べて表示し、リプレイ図柄が3回連続で停止表示されこと(スロットチャンスモードにおいて特定の条件が成立したこと)を報知している。また、次の同図(s)のタイミングでは、当該変動の当否結果が大当りであることと、スロットチャンスモードにおいて特定の条件が成立したことに基づいて、装飾図柄表示装置208´の中央の表示領域において「BIG ゲット!」の文字情報を表示している。   Thereafter, the same processing is repeated for hold 2 and hold 3, and at the timing shown in FIG. 86 (r), three replay symbols are displayed side by side in the variation icon history information display area 924, and the replay symbols are repeated three times. It is informed that stop display is performed (that a specific condition is satisfied in the slot chance mode). Further, at the timing of the next figure (s), the display at the center of the decorative symbol display device 208 'is based on the fact that the success or failure result of the change is a big hit and that a specific condition is established in the slot chance mode. The text information "BIG Get!" Is displayed in the area.

なお、本実施例におけるスロットチャンスを、上述の電チューチャンスと置き換えてもよい。この場合、電チューチャンス中の特図2の先読み結果などに応じて、スロットマシンを模した画像に表示する図柄の種類を変化させれば、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。また、変動アイコン関連情報表示領域922に表示する画像の大きさと、変動アイコン履歴情報表示領域924に表示する画像の大きさは、同一でもよいし、異なっていてもよい。   Note that the slot chance in the present embodiment may be replaced with the above-mentioned power tune chance. In this case, the player's sense of expectation may be able to be enhanced by changing the type of symbol displayed on the image imitating the slot machine in accordance with the pre-reading result of the special figure 2 during the electric power chance. . Further, the size of the image displayed in the variation icon related information display area 922 and the size of the image displayed in the variation icon history information display area 924 may be the same or different.

また、この例では、リプレイ図柄の例を示したが、従来公知のスロットマシンが備える役(例えば、ボーナス、チェリーなど)に対応する図柄組合せを停止表示可能に構成し、停止表示した役の種類に応じて遊技者に付与する特典を変化させてもよい。また、1個の保留アイコンを1枚のメダルに変化させる例を示したが、保留アイコンに対応する保留の期待度に応じてメダルの枚数を異ならせてもよく、例えば、期待度が高い保留の場合には、対応する1個の保留アイコンを3枚のメダルに変化させてもよい。   Also, in this example, although an example of the replay symbol is shown, the symbol combination corresponding to the combination (for example, bonus, cherries, etc.) provided in the slot machine known in the related art can be stopped and displayed. In accordance with the above, the privilege given to the player may be changed. Also, although an example in which one holding icon is changed to one medal has been shown, the number of medals may be varied according to the degree of holding expectation corresponding to the holding icon, for example, holding with a high degree of expectation In the case of, one corresponding holding icon may be changed to three medals.

また、スロットチャンスによって特典を付与した際にメダルが残存している場合には、当該メダルを保留可能とし、次回のスロットチャンスで使用できるように構成してもよいし、メダルを保留する替りに他の特典を付与してもよい。また、スロットチャンスにおいて特典の付与を予告する演出(例えば、リプレイ図柄が3枚揃ったときに特典が付与される場合に、リプレイ図柄が2枚揃った時点で行う演出)などを行ってもよい。   In addition, when a medal remains when a bonus is given by a slot chance, the medal may be made to be holdable, and may be configured to be able to be used at the next slot chance, instead of holding the medal. Other benefits may be provided. In addition, effects such as giving an advance notice of awarding of a benefit at a slot chance (for example, an effect to be performed when two replay symbols are aligned when three replay symbols are aligned) may be performed. .

また、変動アイコン関連情報表示領域922や変動アイコン履歴情報表示領域924の一部または全てを覆うことが可能な可動体を設けてもよく、この場合、可動体によって覆われた表示領域に遊技者にとって有利な情報を表示し、所定の条件が成立した場合に、可動体を移動させ、当該有利な情報を視認不能な状態から視認可能な状態に変化させてもよい。   Also, a movable body capable of covering a part or all of the fluctuation icon related information display area 922 and the fluctuation icon history information display area 924 may be provided. In this case, the player is displayed on the display area covered by the movable body. Information that is advantageous to the user may be displayed, and when the predetermined condition is satisfied, the movable body may be moved to change the advantageous information from the invisible state to the visible state.

また、スロットチャンス中の装飾図柄の変動表示と、スロットマシンを模した画像において表示する図柄の変動表示は、同期させてもよいし、同期させなくてもよい。また、同期させない場合、1回の装飾図柄の変動表示中に、スロットマシンを模した画像において表示する図柄の変動表示を複数回(例えば、3回)行い、変動アイコン履歴情報表示領域924に複数回分の図柄(例えば、3つのリプレイ図柄)を表示してもよい。また、スロットチャンス中に電断が発生した場合、電断後の復電でスロットチャンスを終了させてもよい。
<実施例W>
Further, the variation display of the decorative symbol during the slot chance and the variation display of the symbol displayed in the image simulating the slot machine may be synchronized or may not be synchronized. Also, when not synchronizing, during one variation display of the decoration symbol, the variation display of the symbol displayed in the image imitating the slot machine is performed a plurality of times (for example, three times), and a plurality of variation icon history information display areas 924 are displayed. A pattern for a batch (for example, three replay symbols) may be displayed. Also, if a power failure occurs during the slot chance, the slot chance may be ended by recovery after power failure.
Example W

図87(a)は、実施例Wに係る演出表示の一例を示した図である。この例では、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208´の下半分の表示領域に、保留アイコン表示領域926を設けているとともに、同図(b)に示すような保留アイコンPIを用いて特図の保留表示を行うように構成している。   FIG. 87A is a diagram illustrating an example of effect display according to the example W. In this example, as shown in the figure (a), a reserve icon display area 926 is provided in the lower half of the display area of the decorative symbol display device 208 ', and the reserve icon as shown in the figure (b) It is configured to perform the suspension display of the special view using PI.

この保留アイコンPIの画像は、主要部PIm(この例では、キャラクタの画像)と、この主要部PImに少なくとも一部が重なる補助部PIs(この例では、台座の画像)の2つの部位で構成され、保留アイコンの移動アニメーション、増加アニメーション、消去アニメーションなどにも用いられる。特図変動遊技の保留数が増加する時に行う保留アイコンの増加アニメーションを例に挙げると、同図(c)に示す増加アニメーションでは、保留アイコンPIを表示する前に、シーンS1〜S3の画像を含む動画像を表示する。このシーンS1〜S3では、地面に掘った穴を塞いでいる円形の板が徐々に開き、穴の内部が徐々に見えてくる様子を表現した動画像を表示する。なお、主要部PImと補助部PIsはこの例に限定されず、例えば、保留の順番を表す数字(1,2,3,4,…)などでもよい。   The image of the reserved icon PI is composed of two parts, a main part PIm (in this example, an image of a character) and an auxiliary part PIs (in this example, an image of a pedestal) at least a part of which overlaps the main part Pim. And are also used for moving animation, increasing animation, and erasing animation of a pending icon. Taking the increase animation of the reserve icon performed when the number of reserve special game variation game increases, taking the example of the increase animation shown in FIG. 6C, the images of scenes S1 to S3 are displayed before the reserve icon PI is displayed. Display moving images. In the scenes S1 to S3, a circular plate closing a hole dug in the ground gradually opens, and a moving image expressing a state in which the inside of the hole gradually appears is displayed. The main part PIm and the auxiliary part PIs are not limited to this example, and may be, for example, numbers (1, 2, 3, 4,...) Indicating the order of suspension.

次に、この増加アニメーションでは、同図(c)に示すシーンS4〜S8を含む動画像を表示する。まず、シーンS4では、地面の穴の中から保留アイコンPIが出現することにより、保留アイコンPIの主要部PImの一部を表示する。なお、このシーンS4のタイミングでは保留アイコンPIの補助部PIsは表示しない。   Next, in this increase animation, a moving image including the scenes S4 to S8 shown in FIG. First, in the scene S4, a part of the main part PIm of the holding icon PI is displayed by the holding icon PI appearing from the hole in the ground. At the timing of the scene S4, the auxiliary part PIs of the hold icon PI is not displayed.

続いて、シーンS5では、保留アイコンPIがシーンS4の位置よりもさらに上昇することにより、保留アイコンPIの主要部PImの全てと補助部PIsの一部を表示する。続いて、シーンS6では、保留アイコンPIがシーンS5の位置よりもさらに上昇することにより、保留アイコンPIの主要部PImの全てと補助部PIsの全てを表示する。なお、その後のシーンS7、S8では、保留アイコンPIの主要部PImと補助部PIsの全てを表示した状態で、主要部PImの態様だけを変化させる動画像を表示する。   Subsequently, in the scene S5, the hold icon PI further rises above the position of the scene S4, thereby displaying all of the main part PIm of the hold icon PI and a part of the auxiliary part PIs. Subsequently, in the scene S6, all the main parts PIm of the holding icon PI and all the auxiliary parts PIs are displayed by the holding icon PI being further raised above the position of the scene S5. In the subsequent scenes S7 and S8, a moving image in which only the mode of the main part PIm is changed is displayed in a state in which all the main parts PIm and the auxiliary parts PIs of the reserve icon PI are displayed.

このように、増加アニメーションにおいて、保留アイコンの主要部を表示した後に、補助部を表示するようにすれば、遊技者の興味をひくことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   As described above, when the auxiliary portion is displayed after the main portion of the hold icon is displayed in the increase animation, the player's interest may be attracted and the player's willingness to play may be enhanced. is there.

なお、保留アイコンPIの主要部PImは、表示領域の中央近傍に表示し、補助部PIsは、表示領域の端部近傍に表示してもよい。また、主要部PImと補助部PIsの幅が異なっていてもよい。   The main part PIm of the reserve icon PI may be displayed near the center of the display area, and the auxiliary part PIs may be displayed near the end of the display area. Also, the widths of the main part PIm and the auxiliary part PIs may be different.

次に、保留アイコンの移動アニメーションの他の例について説明する。図88に示すアニメーションは、特図変動遊技の保留数が2から1に減少するときに行う移動アニメーションの一例である。   Next, another example of the moving animation of the hold icon will be described. The animation shown in FIG. 88 is an example of a movement animation performed when the number of reservations of special figure fluctuation games decreases from 2 to 1.

同図(a)は、上記図87(c)に示した増加アニメーションにより、保留1に対する保留アイコンPI1と保留2に対する保留アイコンPI2が表示され、特図変動遊技の保留数が2であることを報知している状態を示している。なお、保留3、保留4に対応する保留アイコンが表示される表示領域には、地面の穴が板で塞がれている様子を表した静止画像を表示している。   In the same figure (a), with the increase animation shown in FIG. 87 (c), the hold icon PI1 for hold 1 and the hold icon PI2 for hold 2 are displayed, and the number of reserved special game variations is 2 It shows the state of being notified. In the display area in which the holding icons corresponding to the holding 3 and the holding 4 are displayed, a still image representing that a hole in the ground is blocked by a plate is displayed.

同図(a)〜同図(b)の期間では、保留アイコンPI1、PI2の主要部PIm1、PIm2だけを右回りに回転する動画像を表示し、次の同図(b)〜同図(f)に示す期間では、補助部PIs1、PIs2を移動させることなく、主要部PIm1、PIm2だけを同図の左側に移動し、保留アイコンPI1の主要部PIm1が載っていた補助部PIs1に、保留アイコンPI2の主要部PIm2が載る様子を表した動画像を表示している。なお、この場合、保留アイコンPI1の主要部PIm1の動きと、保留アイコンPI2の主要部PIm2の動きの同期を取ることが好ましい。   In the periods (a) and (b) of the figure, a moving image is displayed which rotates clockwise only the main parts Pim1 and PIm2 of the reserved icons PI1 and PI2, and the next figure (b) to the same (b) In the period shown in f), without moving the auxiliary parts PIs1 and PIs2, only the main parts Pim1 and PIm2 are moved to the left side of the figure and the main part Pim1 of the holding icon PI1 is placed on the auxiliary part PIs1 A moving image showing how the main part PIm2 of the icon PI2 is placed is displayed. In this case, it is preferable to synchronize the movement of the main part Pim1 of the holding icon PI1 and the movement of the main part Pim2 of the holding icon PI2.

また、同図(f)〜同図(g)の期間では、保留アイコンPI2の主要部PIm2だけを左回りに回転する動画像を表示し、次の同図(g)〜同図(k)に示す期間では、保留アイコンPI2が載っていた補助部PIs2を、地面の穴の中に移動した後、地面の穴が板で塞がれている様子を表した静止画像を表示している。   Also, in the periods (f) to (g), a moving image in which only the main part Pim2 of the reserve icon PI2 is rotated counterclockwise is displayed, and the following (g) to (k) In the period shown in, after the auxiliary part PIs2 on which the reserve icon PI2 was placed is moved into the hole in the ground, a still image is displayed representing that the hole in the ground is blocked by a plate.

この移動アニメーションでは、同図(a)〜(k)に示す一連の動画像により、特図変動遊技の保留数が2から1に減少したことを表現している。なお、この例では、同図(h)に示すタイミングで補助部PIs2を移動する例を示したが、例えば、同図(d)に示すように、補助部PIs2に載っていた主要部PIm2が補助部PIs2から降りたタイミングで補助部PIs2を下方に移動してもよいし、同図(e)に示すように、補助部PIs2に載っていた主要部PIm2が補助部PIs2から降り、隣の補助部PIs1に載ったタイミングで補助部PIs2を下方に移動してもよい。   In this movement animation, the series of moving images shown in FIGS. 6A to 6K represents that the number of reserved special game variations is reduced from 2 to 1. In this example, the auxiliary part PIs2 is moved at the timing shown in (h) of the figure, but as shown in (d) of the figure, for example, the main part PIm2 that was on the auxiliary part PIs2 The auxiliary part PIs2 may be moved downward at the timing when it gets off from the auxiliary part PIs2, or as shown in (e) of the figure, the main part PIm2 that was on the auxiliary part PIs2 gets off from the auxiliary part PIs2, The auxiliary part PIs2 may be moved downward at a timing when it is placed on the auxiliary part PIs1.

図89(a)は、保留が無い場合に表示する画像と、保留が発生した後に表示する保留アイコンの補助部の画像を同一にした例である。この例では、保留が無い場合には、同図(a)の一番左に示す画像903を表示する一方で、保留が発生した場合には、同図(a)に示す矢印の順番で動画像を表示した後、同図(a)の一番右に示すように、画像903を補助部として備える保留アイコンを表示している。   FIG. 89A shows an example in which the image displayed when there is no hold and the image of the auxiliary portion of the hold icon displayed after the hold occurs are the same. In this example, when there is no hold, the image 903 shown at the left end of the figure (a) is displayed, while when the hold occurs, the moving image in the order of the arrows shown in the figure (a) After displaying the image, as shown on the right of the figure (a), the holding icon provided with the image 903 as an auxiliary part is displayed.

また、同図(b)は、保留アイコンの補助部のバリエーションの一例を示した図である。このように、保留アイコンの補助部としては様々な画像を採用することができ、例えば、補助部の大きさ、形状、色彩、模様などを異ならせることで、保留アイコンに対応する特図変動遊技の期待度などを表すことができる。また、補助部と主要部の組み合わせを異ならせてもよく、例えば、同一の主要部に対して、選択確率が高い補助部が組み合わされた場合には期待度が低く、選択確率が低い補助部が組み合わされた場合には期待度が高くなるように構成してもよい。また、補助部と主要部の組み合わせを抽選などによってランダムに決定してもよい。   Further, FIG. 7B is a view showing an example of a variation of the auxiliary portion of the hold icon. As described above, various images can be adopted as the auxiliary portion of the reserve icon, and, for example, by changing the size, shape, color, pattern, etc. of the auxiliary portion, the special figure change game corresponding to the reserve icon Can represent the degree of expectation of Also, the combination of the auxiliary part and the main part may be different, for example, an auxiliary part having a low expectation and a low selection probability when auxiliary parts with high selection probability are combined with the same main part. May be configured to have a high degree of expectation when they are combined. Also, the combination of the auxiliary part and the main part may be randomly determined by lottery or the like.

また、同図(c)、(d)は、主要部と補助部を異なる態様で制御する例を示した図である。同図(c)に示す例では、主要部と補助部の両方をt1〜t4を1周期として回転する一方で、同図(d)に示す例では、主要部をt1〜t5を1周期として回転し、補助部をt1〜t4を1周期として回転している。   Further, (c) and (d) in the same figure show an example in which the main part and the auxiliary part are controlled in different modes. In the example shown in the figure (c), both the main part and the auxiliary part are rotated with t1 to t4 as one cycle, while in the example shown in the figure (d), the main part is considered as t1 to t5 as one cycle. It rotates and the auxiliary | assistant part is rotated by 1 period of t1-t4.

このような構成とすれば、補助部と主要部として同一の画像を用いながらも、演出表示のバリエーションを増加させることができ、演出データを削減することができるとともに、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   With such a configuration, variations of the effect display can be increased while using the same image as the auxiliary portion and the main portion, the effect data can be reduced, and the player's willingness to play is enhanced. There are times when you can.

図90は、増加アニメーションと移動アニメーションの他の例を示した図である。この例では、増加アニメーションにおいて保留アイコンの補助部として用いる画像932と、移動アニメーションにおいて保留アイコンの補助部として用いる画像932を共通にしている一方で、増加アニメーションにおいて保留アイコンの主要部として用いる画像934と、移動アニメーションにおいて保留アイコンの主要部として用いる画像936を異ならせている。また、増加アニメーションにおいては、保留アイコンの補助部の画像932だけを先に表示した後に、当該補助部の画像932と主要部の画像934を組み合わせて表示している。   FIG. 90 is a diagram showing another example of the increase animation and the movement animation. In this example, an image 932 used as an auxiliary portion of the hold icon in the increase animation and an image 932 used as an auxiliary portion of the hold icon in the movement animation are common, while an image 934 used as a main portion of the hold icon in the increase animation. And the image 936 used as the main part of the hold icon in the movement animation. In addition, in the increase animation, only the image 932 of the auxiliary portion of the hold icon is displayed first, and then the image 932 of the auxiliary portion and the image 934 of the main portion are displayed in combination.

このような構成とすれば、増加アニメーションと移動アニメーションにおいて関連性の高い演出表示を行うことができ、演出制御を簡素化することができるとともに、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to perform highly relevant effect display in the increase animation and the move animation, and it may be possible to simplify the effect control and to increase the player's willingness to play .

図91(a)、(b)は、保留アイコンの主要部のみを異ならせた増加アニメーションの一例である。同図(a)、(b)に示す移動アニメーションにおいて、地面に掘った穴を塞いでいる円形の板が徐々に開き、穴の内部が徐々に見えてくる様子を表現した動画像は共通であるが、その後に穴から登場する保留アイコンの主要部を構成するキャラクタ画像を、同図(a)に示す移動アニメーションと同図(b)に示す移動アニメーションで異ならせている。また、各々の移動アニメーションのキャラクタ画像は、対応する保留の期待度などに応じて選択されるように構成されている。   FIGS. 91 (a) and 91 (b) are an example of the increase animation in which only the main part of the hold icon is made different. In the moving animations shown in (a) and (b) in the figure, the circular plate that closes the hole dug in the ground gradually opens, and the moving image that expresses the appearance of the inside of the hole gradually is common. Although the character images constituting the main part of the reserved icon appearing from the hole after that are different from the movement animation shown in FIG. 6A and the movement animation shown in FIG. In addition, the character images of each moving animation are configured to be selected in accordance with the corresponding hold expectation level and the like.

このような構成とすれば、移動アニメーションにおいて共通の動画像を表示している期間中に、その後に期待度が高いキャラクタ画像が登場するのか、期待度が低いキャラクタ画像が登場するのかといった期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技意欲を高めることができる場合がある。   With such a configuration, a sense of anticipation as to whether a character image with a high degree of expectation appears or a character image with a low degree of expectation appears during a period in which a common moving image is displayed in movement animation May be held by the player, which may increase the game intention.

なお、この例では、穴の画像の形状を円形としたが、例えば、対応する保留の期待度などに応じて、穴の画像の形状、色、大きさ、模様などを変化させてもよい。また、キャラクタ画像と穴の画像に関連性を持たせてもよく、例えば、同図(a)に示す第一のキャラクタ画像を用いるアニメーションでは、穴の画像の形状を円形にし、同図(b)に示す第二のキャラクタ画像を用いるアニメーションでは、穴の画像の形状を星型にすれば、先に表示される穴の画像に基づいて、その後に表示されるキャラクタ画像を推測することが可能となり、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、このような関連性を持たせた上で、先に表示される穴の画像が円形であるにも関わらず、第二のキャラクタ画像を一時的に表示させた後に第一のキャラクタ画像を表示させれば、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上できる場合がある。   In this example, the shape of the hole image is circular, but the shape, color, size, pattern, etc. of the hole image may be changed according to, for example, the degree of expectation of the corresponding hold. In addition, the character image and the hole image may be related, for example, in the animation using the first character image shown in FIG. In the animation using the second character image shown in), if the shape of the hole image is star-shaped, it is possible to estimate the character image to be displayed thereafter based on the hole image displayed first. In some cases, it is possible to improve the interest of the game. In addition, after giving such a relation, although the image of the hole displayed earlier is circular, the first character image is displayed after the second character image is temporarily displayed. If displayed, it is possible to give a surprise to the player, which may improve the interest of the game.

また、同図(c)〜同図(e)は、同図(a)に示した移動アニメーションにエフェクト画像(この例では、オーラ)を付加する例を示したものである。例えば、同図(c)に示す例では、主要部であるキャラクタ画像が登場する前に、保留アイコン全体にエフェクト画像を付与し、同図(d)に示す例では、主要部であるキャラクタ画像の登場と同時に、保留アイコン全体にエフェクト画像を付与し、同図(e)に示す例では、主要部であるキャラクタ画像が登場した後に、保留アイコン全体にエフェクト画像を付与している。   Also, FIGS. (C) to (e) show an example in which an effect image (in this example, an aura) is added to the moving animation shown in FIG. (A). For example, in the example shown in FIG. 6C, the effect image is added to the entire reserved icon before the character image which is the main part appears, and in the example shown in FIG. At the same time as the appearance of the effect icon, the effect image is given to the entire holding icon, and in the example shown in (e) in the figure, the effect image is given to the entire holding icon after the character image which is the main part appears.

このように、異なるタイミングで保留アイコンに画像を付与するようにすれば、移動アニメーションの基本部分を共通としながら、移動アニメーション全体の印象を変化させることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   As described above, by giving an image to the hold icon at different timings, it is possible to change the impression of the entire moving animation while keeping the basic part of the moving animation in common, and to increase the player's expectation. There is a possibility.

また、同図(f)は、同図(e)に示した移動アニメーションにおいて、キャラクタ画像の登場タイミングを遅らせたものである。このように、異なるタイミングで保留アイコンを登場させれば、移動アニメーションの基本部分を共通としながら、移動アニメーション全体の印象を変化させることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   Also, in the movement animation shown in FIG. 6 (e), FIG. 7 (f) is obtained by delaying the appearance timing of the character image. In this way, by making the hold icon appear at different timings, the impression of the entire moving animation can be changed while making the basic part of the moving animation common, and it may be possible to increase the player's expectation. .

また、同図(g)は、同図(d)に示した移動アニメーションにおいて、エフェクト画像を異ならせたものであり、この例では、保留アイコン全体ではなく、保留アイコンの主要部であるキャラクタ画像だけにエフェクト画像を付与している。このように、エフェクト画像を付与する対象を異ならせれば、移動アニメーションの基本部分を共通としながら、移動アニメーション全体の印象を変化させることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。なお、この例では、保留アイコンの主要部だけにエフェクト画像を付与したが、エフェクト画像が補助部の一部に付与されていてもよい。また、アニメーションの表示時間に合わせて、エフェクト画像を付与する時間を短縮してもよく、例えば、変動時間が短い期間で行うアニメーションでは、エフェクト画像を付与する時間を短縮することによて表示時間の帳尻を合わせてもよい。   Also, FIG. 6G shows that the effect image is different in the moving animation shown in FIG. 6D. In this example, the character image that is the main part of the holding icon, not the entire holding icon. Only the effect image is given. As described above, if different targets to which the effect image is to be applied, the impression of the entire moving animation can be changed while making the basic part of the moving animation common, and the player's expectation may be enhanced. . In this example, the effect image is provided only to the main part of the hold icon, but the effect image may be provided to a part of the auxiliary unit. In addition, the time to apply the effect image may be shortened according to the display time of the animation. For example, in the case of animation performed in a short period of variation time, the display time can be reduced by shortening the time to apply the effect image. You may match the

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100´)は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、保留アイコンによって、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段(例えば、図81に示す保留アイコン表示領域912)と、を備えた遊技台であって、前記保留表示手段は、前記保留アイコンの変化を示す保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第一の条件の成立があった場合(例えば、2番目の保留が発生した場合)に、前記保留アニメーション(例えば、図81に示すような、保留アイコンを保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912まで移動させるアニメーション)を第一の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の条件の成立があった場合(例えば、4番目の保留が発生した場合)に、前記保留アニメーションを第二の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記第一の期間の長さと前記第二の期間の長さは異なる長さである、ことを特徴とする遊技台である。ここで、本発明に係る「作動保留球の数」は、「図柄表示手段を作動させることとなる遊技球の数」をいう(以下、同様)。   As described above, the game console (for example, the pachinko machine 100 ') according to the present embodiment is a symbol display means (for example, the first special view display device 212, the second special view display) capable of at least executing symbol variation display. A device 214), and a hold display means (for example, a hold icon display area 912 shown in FIG. 81) capable of at least executing display indicating the number of operation hold balls which will activate the symbol display means by means of a hold icon; The hold display means can display at least a hold animation indicating a change in the hold icon, and the hold display means satisfies the first condition ((1) For example, when the second hold occurs, the hold animation (for example, as shown in FIG. 81), the hold icon hold icon second display area 914. From the second display area 912) at least for the first period, and when the second condition is satisfied (for example, the fourth (C) when the pause animation can be displayed at least for a second period, and the length of the first period and the length of the second period are different lengths, It is a game stand characterized by. Here, the "number of operation holding balls" according to the present invention refers to "the number of gaming balls to be operated as symbol display means" (the same applies hereinafter).

本実施形態に係る遊技台によれば、保留の発生を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, the occurrence of the hold can be notified by a special effect, and it may be possible to enhance the player's interest.

また、前記保留表示手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、第一の保留アニメーション(例えば、図81に示すような、保留アイコンを保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912の第2領域912bまで移動させるアニメーション)を前記第一の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第二の条件の成立があった場合に、第二の保留アニメーション(例えば、図81に示すような、保留アイコンを保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912の第4領域912dまで移動させるアニメーション)を前記第二の期間に亘って少なくとも表示可能なものであってもよい。   In addition, when the first condition is satisfied, the hold display unit displays the first hold animation (for example, the hold icon is displayed from the hold icon second display area 914 as shown in FIG. 81). The animation for moving at least the second area 912b of the area 912 can be displayed over the first period, and the hold display unit is configured to execute the second process when the second condition is satisfied. At least the second period of time, such as animation for moving the hold icon from the hold icon second display area 914 to the fourth area 912 d of the hold icon display area 912 as shown in FIG. It may be possible.

このような構成とすれば、保留数の変化を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, a change in the number of reservations can be notified by a special effect, and it may be possible to enhance the player's interest.

また、前記第一の条件は、第一の状態の際(例えば、保留が1つある場合)に、成立する場合を含むものであり、前記第二の条件は、第二の状態の際(例えば、保留が3つある場合)に、成立する場合を含むものであってもよい。   The first condition includes the case where the first condition is satisfied (for example, when there is one hold), and the second condition is the second condition (when the second condition is For example, the case where there are three reservations may be included.

このような構成とすれば、保留数の変化を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, a change in the number of reservations can be notified by a special effect, and it may be possible to enhance the player's interest.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100´)は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208´)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示に対応する変動アイコン(例えば、図84に示す変動アイコンVI)を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、第二の表示条件の成立があった場合に、前記変動アイコンに関連する情報(例えば、図84に示す「発展」や「激熱」の文字情報)を少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the game console (for example, the pachinko machine 100 ') according to the present embodiment is capable of at least performing symbol variation display (for example, the first special view display device 212, the second special view display device 214) And a display means (for example, a decorative symbol display device 208 ') capable of performing at least a display, wherein the display means is configured to display the first display condition when the first display condition is satisfied. At least a change icon corresponding to the change display (for example, the change icon VI shown in FIG. 84) can be displayed, and the display means relates to the change icon when the second display condition is satisfied. The game console is characterized in that it can display at least information (for example, character information of "development" and "superheat" shown in FIG. 84).

本実施形態に係る遊技台によれば、変動アイコンに加えて当該変動アイコンに関連する情報を報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to notify information related to the fluctuation icon in addition to the fluctuation icon, and it may be possible to enhance the player's interest.

また、前記保留表示手段は、第一の表示領域と第二の表示領域を少なくとも有するものであり、第一の表示領域(例えば、図84に示す、変動アイコン関連情報第1表示領域916と変動アイコン関連情報第2表示領域918以外の表示領域)は、前記変動アイコンが少なくとも表示されるものであり、第二の表示領域(例えば、図84に示す変動アイコン関連情報第1表示領域916や変動アイコン関連情報第2表示領域918)は、前記変動アイコンに関連する情報が表示されるものであってもよい。   Further, the hold display means has at least a first display area and a second display area, and the first display area (for example, the first display area 916 shown in FIG. The display area other than the icon related information second display area 918 is for displaying at least the change icon, and the second display area (for example, the change icon related information first display area 916 shown in FIG. 84 or the change). The icon related information second display area 918) may display information related to the change icon.

このような構成とすれば、変動アイコンに加えて当該変動アイコンに関連する情報を報知する場合でも、変動アイコンに関連する情報を認識しやすくすることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, even when notifying information related to the fluctuation icon in addition to the fluctuation icon, the information related to the fluctuation icon can be easily recognized, and the interest of the player can be enhanced. There is a case.

また、前記保留表示手段は、前記変動アイコン(例えば、図85に示す、メダルを模した変動アイコンVI1,VI2)を、第一の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第一の期間に亘って表示される変動アイコンに関連する情報(例えば、図85に示す、スロットマシンを模した画像)を、第二の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記第一の期間の終期と前記第二の期間の終期は異なる時期に到来するものであってもよい。   Further, the hold display means can display at least the change icons (for example, change icons VI1 and VI2 imitating medals shown in FIG. 85) for a first period, and the hold display means Is capable of displaying at least information (for example, an image imitating a slot machine shown in FIG. 85) related to the variation icon displayed over the first period over the second period. The end of the first period and the end of the second period may come at different times.

このような構成とすれば、変動アイコンに加えて当該変動アイコンに関連する情報を報知する場合でも、変動アイコンに関連する情報を認識しやすくすることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, even when notifying information related to the fluctuation icon in addition to the fluctuation icon, the information related to the fluctuation icon can be easily recognized, and the interest of the player can be enhanced. There is a case.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100´)は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、保留アイコンによって、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段と、を備えた遊技台であって、前記保留アイコンは、第一の表示(例えば、図87に示す主要部PIm)と第二の表示(例えば、図87に示す補助部PIs)を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the game console (for example, the pachinko machine 100 ') according to the present embodiment is capable of at least performing symbol variation display (for example, the first special view display device 212, the second special view display device 214) A gaming display provided with a holding display means capable of at least executing a display indicating the number of operation holding balls by which the symbol display means is to be operated by the holding icon; It is a game console characterized by including at least a display (for example, main part PIm shown in FIG. 87) and a second display (for example, auxiliary part PIs shown in FIG. 87).

本実施形態に係る遊技台によれば、保留の発生を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, the occurrence of the hold can be notified by a special effect, and it may be possible to enhance the player's interest.

また、前記第一の表示は、前記保留アイコンのうちの第一の割合を占めるもの(例えば、図87に示すキャラクタの画像)であり、前記第二の表示は、前記保留アイコンのうちの第二の割合を占めるもの(例えば、キャラクタ画像が載っている台座の画像)であり、前記第一の割合と前記第二の割合は異なる割合であってもよい。 このような構成とすれば、保留の発生を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   In addition, the first display is one that occupies the first ratio of the hold icon (for example, the image of the character shown in FIG. 87), and the second display is the first one of the hold icons. The second ratio may be a ratio (for example, an image of a pedestal on which a character image is placed), and the first ratio and the second ratio may be different ratios. With such a configuration, the occurrence of the hold can be notified by a special effect, and it may be possible to enhance the player's interest.

また、前記保留表示手段は、第一の保留アイコン(例えば、図91(a)に示すキャラクタの画像と、該キャラクタが載っている台座の画像)と第二の保留アイコン(例えば、図91(b)に示すキャラクタの画像と、該キャラクタが載っている台座の画像)を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の保留アイコンは、前記第一の表示と前記第二の表示を少なくとも含むものであり、前記第二の保留アイコンは、第三の表示と第四の表示を少なくとも含むものであり、前記第一の表示は、前記第一の保留アイコンのうちの前記第一の割合を占めるものであり、前記第三の表示は、前記第二の保留アイコンのうちの第三の割合を占めるものであり、前記第一の割合と前記第三の割合は異なる割合であってもよい。   In addition, the hold display means includes a first hold icon (for example, an image of a character shown in FIG. 91 (a) and an image of a pedestal on which the character is placed) and a second hold icon (for example, FIG. 91 (for example). The image of the character shown in b) and the image of the pedestal on which the character is placed can be displayed at least, and the first hold icon includes at least the first display and the second display. The second hold icon at least includes a third display and a fourth display, and the first display indicates the first percentage of the first hold icon. The third display may occupy a third ratio of the second reserved icon, and the first ratio and the third ratio may be different ratios. .

このような構成とすれば、保留の発生を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the occurrence of the hold can be notified by a special effect, and it may be possible to enhance the player's interest.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、本実施形態に係る遊技台の構成に限定されるものではなく、例えば、先読み保留が複数ある場合に、第一の先読み保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化(形状の変化、大きさの変化、色彩の変化、移動、回転など)が完了する時間と、第二の先読み保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間を異ならせてもよい。また、不利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間よりも、有利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間を長く設定することで、有利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。   The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the gaming machine according to the present embodiment. For example, when there are a plurality of prefetching suspension, the suspension icon corresponding to the first prefetching suspension If the time at which the change in display mode (change in shape, size change, color change, movement, rotation, etc.) is completed is different from the time at which the change in display mode of the hold icon corresponding to the second prefetch hold is completed You may Also, set the time for which the change in the display mode of the hold icon corresponding to the favorable result pre-hold to be completed to be longer than the time when the change in the display mode of the hold icon corresponding to the pre-read hold for the adverse result is completed. The hold icon corresponding to the pre-read hold of the advantageous result may be made more noticeable.

また、不利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの上に、有利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、有利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。また、後に消化される先読み保留に対応する保留アイコンの上に、先に消化される先読み保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、先に消化される先読み保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。また、反対に、先に消化される先読み保留に対応する保留アイコンの上に、後に消化される先読み保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、後に消化される先読み保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。   Also, by overlaying the pending icon corresponding to the advantageous result prefetch pending on the pending icon corresponding to the disadvantageous result prefetch pending, the pending icon corresponding to the advantageous result prefetch pending becomes more noticeable You may Also, by superimposing the hold icon corresponding to the pre-read hold on top of the hold icon corresponding to the pre-read hold held for later, the hold icon corresponding to the pre-read hold on top is pre-processed You may make it stand out. Also, conversely, by overlapping the hold icon corresponding to the read-ahead hold to be digested later on the hold icon corresponding to the read-ahead hold to be digested, the hold icon corresponding to the read-ahead hold to be digested later You may make it stand out.

また、信頼度の高い保留に対応する保留アイコンの上に、信頼度の低い保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、信頼度の低い保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。また、反対に、信頼度の低い保留に対応する保留アイコンの上に、信頼度の高い保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、信頼度の高い保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。   In addition, by overlapping the hold icon corresponding to the unreliable hold on the hold icon corresponding to the unreliable hold, the hold icon corresponding to the unreliable hold may be made more noticeable. Good. Also, conversely, by overlapping the hold icon corresponding to the high reliability hold on the hold icon corresponding to the low reliability hold, the hold icon corresponding to the high reliability hold is made more noticeable You may

ここで、「信頼度」とは、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何%が大当りになるかを示すものである。例えば、保留Xの信頼度は、「(大当りの確率×保留Xの選択率)/(大当りの確率×保留Xの選択率+はずれの確率×保留Xの選択率)」で表現することができる。   Here, "reliability" is an abbreviation of big hit reliability and indicates what percentage of the big hit will be made when the same mode of presentation is executed. For example, the reliability of hold X can be expressed by “(probability of big hit × selectivity of hold X) / (probability of big hit × selectivity of hold X + probability of deviation × selectivity of hold X)” .

具体的には、信頼度が30.3%である変動アイコンの表示態様「赤」は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が30.3%であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が69.7%であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。また、信頼度は、1の値に限られず、例えば約5〜7%のように幅を持たせてもよい。信頼度は、変動アイコン表示テーブルの乱数範囲の振分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の表示態様の信頼度を高くする場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。   Specifically, the display mode "red" of the fluctuation icon having a reliability of 30.3% informs the player that the probability of the success or failure of the fluctuation being a big hit is 30.3%, The player is notified that the probability that the success or failure result of the change is out is 69.7%. That is, it can be put in another way that the pre-reading advance notice is simultaneously giving notice of the big hit reliability as well as the turning off reliability. Also, the reliability is not limited to a value of 1, and may have a width of, for example, about 5 to 7%. The reliability can be changed by adjusting the distribution of the random number range of the variation icon display table. For example, in order to increase the reliability of a specific display mode, the display mode may be easily selected at the time of a big hit, or may not be selected at the time of removal.

また、出現率の高い保留に対応する保留アイコンの上に、出現率の低い保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、出現率の低い保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。また、反対に、出現率の低い保留に対応する保留アイコンの上に、出現率の高い保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、出現率の高い保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。   Also, by superimposing the hold icon corresponding to the low hold rate icon on the hold icon corresponding to the high hold rate icon, the hold icon corresponding to the low hold rate icon may be more noticeable Good. Also, conversely, by superimposing the hold icon corresponding to the high hold ratio on the hold icon corresponding to the low hold ratio, the hold icon corresponding to the high hold ratio may be noticeable You may

ここで、「出現率」とは、ある演出が大当りのときに選択される確率と、ハズレのときに選択される確率を合計したものである。例えば、保留Xの出現率は、「大当りの確率×保留Xの選択率+はずれの確率×保留Xの選択率」で表現することができる。   Here, the “appearance rate” is the sum of the probability of being selected when a certain effect is a big hit and the probability of being selected when losing. For example, the appearance rate of hold X can be expressed as “probability of big hit × selectivity of hold X + probability of deviation × selectivity of hold X”.

また、遊技状態の違い(例えば、非電サポと電サポ、特図高確率状態と特図低確率状態、確変中と時短中、時短中と通常遊技中、確変中と通常遊技中)に応じて、第一の保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間と、第二の保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間を異ならせてもよい。   In addition, according to the difference in gaming state (for example, non-power support and power support, special figure high probability state and special figure low probability state, definite change during and short, time reduction during regular game, definite change and usual game) The time at which the change of the display mode of the hold icon corresponding to the first hold is completed may be different from the time at which the change of the display mode of the hold icon corresponding to the second hold is completed.

また、本発明には、保留ランプが消灯した後に、変動アイコンの消去アニメーションが開始される、保留ランプが消灯した後に、保留アイコンの移動アニメーションが開始される、変動アイコンの消去アニメーションが完了した後に、保留アイコンの移動が開始される、変動アイコンの消去アニメーション中に保留アイコンの移動が開始される、変動アイコンの消去アニメーションと保留アイコンの移動を同時に行う、保留ランプが消灯した後に、保留アイコンの移動が開始される、変動アイコンと保留アイコンのアニメーションが開始される前に、保留ランプが消灯される、変動開始と同時に保留ランプの消灯を開始する、変動開始後に保留ランプの消灯を開始する、などの技術思想が含まれる。   Also, according to the present invention, the deletion animation of the fluctuation icon is started after the holding lamp is turned off, and the movement animation of the holding icon is started after the holding lamp is turned off, after the deletion animation of the fluctuation icon is completed. The movement of the hold icon is started, the movement of the hold icon is started during the deletion of the fluctuation icon animation, the movement of the deletion icon of the fluctuation icon and the movement of the hold icon is performed simultaneously, the hold lamp is turned off The movement is started, before the animation of the fluctuation icon and the holding icon is started, the holding lamp is turned off, the holding lamp is turned off at the same time as the fluctuation start, the holding lamp is turned off after the fluctuation is started, And other technical ideas.

また、変動アイコン表示領域に表示可能なアイコンは、保留アイコンから変化した変動アイコンに限られず、保留アイコン表示領域に表示されている1つまたは複数の保留アイコンのいずれかから変化する可能性のある変動アイコン(例えば、1番目の保留ではなく、3番目の保留の先読み結果に基づいて選択されたアイコン)も含まれる。
<<第2実施形態>>
Also, the icons that can be displayed in the variation icon display area are not limited to the variation icons changed from the hold icon, and may change from any one or more hold icons displayed in the hold icon display area Also included is a floating icon (eg, an icon selected based on the third pending look-ahead result rather than the first pending).
<< Second Embodiment >>

以下、図92〜図164を用いて、本発明の第2実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図92〜図164に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図92〜図164に示す符号を優先する。
<全体構成>
Hereinafter, a game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a rotating game machine such as a slot machine) according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the symbols shown in FIG. 92 to FIG. 164 are basically used only for the description of the present embodiment, and even in the case where overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment The codes shown in FIG.
<Overall configuration>

まず、図92を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launcher 110 and a game board 200 on its front surface as an external structure. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop. The main body 104 is a member called an inner frame, provided inside the outer frame 102, and is a member serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably mounted on the outer frame 102 through the hinge portion 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside. Moreover, when the main body 104 is open | released, the inner frame open sensor not shown which detects opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109を備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via the hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and configured in a frame shape by being configured like a frame It is a door member which made the opening part. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached on the front side. The game area 124 is defined by the rear face of the front frame door 106 and the front face of the game board 200. In addition, when the front frame door 106 is opened, the front frame door open sensor 109 is provided to detect the opening of the front frame door 106.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The ball storage plate-attached door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be able to open and close with a lock function. The ball storage plate-equipped door 108 can store a plurality of gaming balls (hereinafter sometimes referred to simply as "balls"), and is provided with a door-side ball passage unit for guiding the gaming balls to the launcher. The upper tray 126, the lower tray 128 for storing gaming balls that can not be stored in the upper tray 126, and the ball extraction button 130 for discharging the gaming balls stored in the upper tray 126 by the operation of the player to the lower tray 128 The ball discharging lever 132 for discharging the gaming balls stored in the lower plate 128 into the gaming ball collecting container (commonly called a dollar box) by the operation of the player, and the game guided to the launching device 110 by the operation of the player A ball emission handle 134 for emitting a ball to the game area 124 of the game board 200, a chance button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 by the operation of the player, and a chance button 136 are emitted. Provided that the chance button lamp 138, a. Further, the lower tray 128 is provided with a lower tray full sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
<背面>
The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And. The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.
<Back side>

図93は、図92のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 93 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 92 as viewed from the back side. A ball tank 150 for temporarily storing gaming balls is provided at an upper opening on the back upper side of the pachinko machine 100, and the ball tank 150 is positioned below the ball tank 150 at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the back right side.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600. The gaming ball having passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The player pays out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and control related to rendering based on processing information generated by the main control unit 300 The first sub-board case 162 which houses the first sub-substrate 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-control processing that is based on the processing information generated by the first sub-control unit 400 The second sub-board case 166 which houses the second sub-board 164 that constitutes the control section 500, and the payout control section 600 that performs control processing regarding the payout of gaming balls, and an error release switch that clears an error by the operation of a game clerk 168. A discharge base case 172 for storing a discharge base 170 including a discharge base, and a launch base configuring a launch control unit 630 that performs control processing on launch of a gaming ball. 174 and a power supply control unit 660 for supplying power to various electric game machines, and a power switch 178 for turning on and off the power by the operation of a game clerk A power supply board case 184 accommodating a power supply board 182 having an RWM clear switch 180 for outputting a signal to the main control unit 300, and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit ing.

図94は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 94 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined.

詳細は後述は後述するが、遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208と、人間の腕を模した第1演出可動体224と、将軍という文字を施した第2演出可動体225を有する演出装置206を配設している。また、遊技領域124の右下には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   The details will be described later, but the decoration symbol display device 208, a first effect movable body 224 imitating a human arm, and a second effect movable body 225 given the character of the general at the approximate center of the game area 124. Are provided. Also, at the lower right of the game area 124, the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol hold lamp 216, and the first special symbol hold lamp 218 The second special symbol hold lamp 220 and the high-probability middle lamp 222 are provided. In addition, an ordinary symbol may be hereinafter referred to as a "common figure" and a special symbol as a "special symbol".

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。なお、装飾図柄表示装置208は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and in the present embodiment, is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is not limited to a liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL ( ElectroLuminescence display devices, reel (drum) display devices, leaf display devices, plasma displays, and other display devices including a projector may be employed.

また、装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、演出表示領域208dを有して構成されている。左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像などを表示する。なお、各表示領域208a〜208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。   In addition, the decorative symbol display device 208 is configured to have a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image or the like used for effect. The positions and sizes of the display areas 208a to 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured by a 7-segment LED. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are display devices for displaying a special view, and are configured by seven segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding common drawing fluctuation games (details will be described later), and in this embodiment, the common drawing fluctuation games are held to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special view holding lamp 218 and the second special view holding lamp 220 are lamps for indicating the number of the special view fluctuation games (details will be described later) being held, and in the present embodiment, the special view fluctuation game It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur, or a high probability state, and the gaming state is high from a low probability state in which a big hit hardly occurs. It lights up when it is in the probability state and it is off when it is in the low probability state from the high probability state.

また、遊技領域124の下方領域には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第1可変入賞口234と、第2可変入賞口235を配設している。   In a lower area of the game area 124, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a common drawing start opening 228, a first special drawing starting opening 230, and a second special drawing starting opening 232; A first variable winning opening 234 and a second variable winning opening 235 are provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the ball entering the general winning openings 226 (general winning opening 226 In the case of winning), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper tray 126 as a winning ball. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, a ball to be paid out to the player as compensation for winning may be called a "winning ball", and a ball to be lent to the player may be referred to as a "rental ball". And call it "ball (game ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The drawing start port 228 is configured with a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200 There is one in the house. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special view start port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the first special view starting opening 230, the payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper tray 126. The first special figure display device 212 starts a special figure change game. The ball entering the first special view starting opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special view start port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is disposed at the lower right of the game board 200. The second special view start port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed from side to side, and it is impossible to enter a ball while the wing member 232a is closed, and wins a common game variation game, and a common game display device When the symbol 210 is hit and stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special view start port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special view starting opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方と右下にそれぞれ1つずつ配設している。これらの第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は同一構造からなり、開閉自在な扉部材234a、235aを備え、扉部材234a、235aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234a、235aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。   The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, one each are disposed below the central portion of the game board 200 and at the lower right. The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 have the same structure, and are provided with openable / closable door members 234a and 235a, and it is impossible to enter a ball while the door members 234a and 235a are closed. The door members 234a and 235a have predetermined time intervals (for example, an opening time of 29 seconds, a closing time of 1.5 seconds) when the special drawing variation game is won and the special drawing display device stops and displays the big hit symbol. Open and close the number of times (for example, 15 times).

本実施形態では、特図1変動遊技に当選した場合には、第1可変入賞口234の扉部材234aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図2変動遊技に当選した場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第1可変入賞口234または第2可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In this embodiment, when the special figure 1 fluctuation game is won, the door member 234a of the first variable winning opening 234 is opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the special figure 2 fluctuation game is won. Opens and closes the door member 235a of the second variable winning opening 235 at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects entry into the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235, the payout device 152 is driven to receive a predetermined number (for example, 15) of balls. It is discharged to the upper plate 126 as a ball. The ball entering the first variable winning hole 234 and the second variable winning hole 235 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Furthermore, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening 240 for discharging the ball to the gaming island side is provided.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail by the player, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the ball launch handle 134 of the player, and launches The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the hook 146 and the firing rod 148 and hit into the game area 124. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, first variable winning opening 234, first (2) Do not win in the variable winning opening 235) or the starting opening (first special drawing starting opening 230, second special drawing starting opening 232) or winning in any winning opening or starting opening, or Only after passing 228, the exit 240 is reached.
<Rendering device 206>

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、第1演出可動体224、および第2演出可動体225の後方に位置することとなる。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. The warp device 242 and the stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect apparatus 206, and the effect movable body 224 is disposed in the area in which the game ball can not roll. . In addition, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are positioned behind the warp device 242, the stage 244, the first effect movable body 224, and the second effect movable body 225.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll the ball discharged from the warp outlet 242 b, the ball on the game board 200, etc., and the ball passed through the center of the stage 244 is the first special view starting opening 230 There is a special route 244a that makes it easy to enter the

第1演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。第1演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を円弧を描いて移動する。また、第2演出可動体225は、不図示のモータを備え、当該モータによって装飾図柄表示装置208の前方を上下方向に移動可能に構成されている。   In the present embodiment, the first effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating an upper arm and a forearm of a human right arm in this embodiment, and an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm 224a to the position of a shoulder. A forearm motor (not shown) for pivoting the forearm 224b to the position of the elbow is provided. The first effect movable body 224 moves in a circular arc in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor. In addition, the second effect movable body 225 includes a motor (not shown), and is configured to be able to vertically move the front of the decorative symbol display device 208 by the motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means has its inner end portions overlapping and shields the decorative symbol display device 208 so that the player does not easily see it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good.
<Control unit>

次に、図95を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. In accordance with the commands transmitted by the main control unit 300, and the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400. It consists of a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls launch of the game balls, and a power control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.
<Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232a、第1可変入賞口234の扉部材234a、第2可変入賞口235の扉部材235a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 (two circuits in this circuit) which are used as hardware random number counters that change numerical values in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. It is assumed that a counter is built in), a predetermined ball detection sensor such as a sensor for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, variable winning opening, front frame door opening sensor, inner frame opening sensor And a sensor circuit 322 for receiving signals output from the various sensors 320 including the lower-side full-tank sensor and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special view display device 212 and the second special view display device 214, and a predetermined symbol display device, eg, Drive circuit 326 for performing display control of common drawing display device 210, various state display unit 328 (for example, common drawing holding lamp 216, first special drawing holding lamp 218, second special drawing holding lamp 220, high confidence) Drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222, etc., a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special view starting port 232, a door member 234a of the first variable winning opening 234, a second variable winning opening A drive circuit 334 is connected to control various solenoids 332 for driving to open and close the door members 235a and the like of H.235.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the first special view starting opening 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball is detected to the counter circuit 318. The counter circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the first special view start port 230, and the latched value is stored in the built-in counter value storage corresponding to the first special view start port 230. Store in the register for Also, even when a signal indicating that the ball is won is received at second special view start opening 232, counter circuit 318 similarly latches the value at the timing of the counter corresponding to second special view start opening 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to second special view start port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinko to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 A low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302 when the value of V is less than a predetermined value (9 v in this embodiment).

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 The configuration is such that signals can be transmitted, but the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 can not transmit signals such as commands to the main control unit 300.
<Sub control unit>

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. , ROM 406 for storing control programs and various effect data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, time and number of times etc. The counter timer 412 of The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   In the basic circuit 402, a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling the various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246 Drive circuit 432 for performing drive control, shielding device sensor 430 for detecting the current position of shielding device 246, chance button detection sensor 426 for detecting depression of chance button 136, shielding device sensor 430 and chance button detection sensor The sensor circuit 428 which outputs a detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read to generate a display image using the work area of the VRAM 436 VDP 434 (displaying an image on the symbol display device 208) Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. It carries 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and operates to control the whole of the second sub control unit 500, data and image display A ROM 506 in which data and the like are stored is provided.

また、基本回路502には、第1演出可動体224および第2演出可動体225の駆動制御を行うための駆動回路516と、第1演出可動体224および第2演出可動体225の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   In the basic circuit 502, drive circuits 516 for performing drive control of the first effect movable body 224 and the second effect movable body 225, and the current positions of the first effect movable body 224 and the second effect movable body 225 An effect movable body sensor 424 to be detected, a sensor circuit 518 outputting a detection signal from the effect movable body sensor 424 to the basic circuit 502, and a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532; A game stand frame lamp drive circuit 540 for controlling the game stand frame lamp 542 and a serial for performing lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540 A communication control circuit 520 is connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>   <Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604. It detects whether or not the payout has been completed, and communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power supply control unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the discharge control unit from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
<Type of symbol>

次に、図96(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, using FIGS. 96 (a) to 96 (c), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 stop display The types of special drawing and common drawing will be described. The same figure (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   A special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor detects that a ball entered the 1st special drawing starting opening 230, and a ball is entering the 2nd special drawing starting opening 232 The special figure 2 fluctuation game is started on condition that the 2nd starting opening sensor detects. When the special figure 1 change game is started, the first special symbol display device 212 performs “full change display of the special figure 1” which repeats lighting of all the seven segments and lighting of one central segment. Also, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats “full variation display of seven segments, and lighting of one central segment,“ variation display of special figure 2 ” Do. These "variation display of special figure 1" and "variation display of special figure 2" correspond to an example of the fluctuation indication of the pattern said to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図L」までの12種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Then, when the fluctuation time (corresponding to the fluctuation time according to the present invention) determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the special figure When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of 2 (this also corresponds to the fluctuation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special view 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol aspect of special drawing 1 or the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol aspect of special drawing 2 Until the stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display according to the present invention, and after this “variable display of the special figure 1 or 2” is started, the stop symbol aspect of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed A series of displays up to is referred to as a symbol change stop display. As described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times. In the figure (a), 12 types of special figures from "Special figure A" to "Special figure L" are shown as stop symbol modes in the symbol variation stop display, and the white part in the figure is extinguished The locations of the segments to be displayed are indicated, and the black parts indicate the locations of the segments to be lit.

「特図A」は16ラウンド(16R)特別大当たり図柄(以下、16R特別大当りAや16R確変Aともいう)であり、「特図B」は16R特別大当たり図柄(以下、16R特別大当りBや16R確変Bともいう)であり、「特図C」は16R大当たり図柄(以下、16R大当りや16R通常ともいう)である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(または確変状態)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態(または非確変状態)と称する。   "Special figure A" is a 16 round (16R) special jackpot symbol (hereinafter, also referred to as 16R special jackpot A or 16R definite variation A), "special figure B" is 16R special jackpot symbol (hereinafter, 16R special jackpot B or 16R The “special figure C” is a 16R jackpot symbol (hereinafter, also referred to as a 16R jackpot or a 16R normal). In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described later, the determination of whether a big hit in the special figure variation game is made by drawing a hardware random number, and the determination of whether it is a special big hit is made by drawing a software random number. The difference between a big hit and a special big hit is whether the probability of winning a big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special feature fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (or definite change state), and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state (or non definite change state).

また、16R特別大当たり遊技終了後および16R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態(または電サポ状態)と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態(または非電サポ状態)と称する。16R特別大当たり図柄である「特図A」と「特図B」は、特図高確率普図高確率状態であり、16R大当たり図柄である「特図C」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」〜「特図C」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   Also, after the end of the 16R special jackpot game and after the end of the 16R jackpot game, transition to the time saving state (power support state). Although the time shift will be described in detail later, the state transitioning to the time-shorted state is referred to as a high probability state (or power support state), and the state not transitioning to the time short state is a low probability state (or non power state). It is referred to as "support state". 16R special jackpot symbols "special figure A" and "special figure B" are special figure high probability regular figure high probability state, 16R big hit symbol "special figure C" is special figure low probability regular figure height It is a probability state. These "special figures A" to "special figures C" are patterns in which the amount of profit given to the player becomes a relatively large amount of profit.

「特図D」は4R特別大当たり図柄(以下、4R特別大当りAや4R確変Aともいう)であり、「特図E」は4R特別大当たり図柄(以下、4R特別大当りBや4R確変Bともいう)であり、16Rである「特図A」〜「特図C」と比べて、「特図D」や「特図E」は4Rである点が異なる。「特図F」は2R特別大当たり図柄(以下、2R特別大当りAや2R確変Aともいう)であり、「特図G」は2R特別大当たり図柄(以下、2R特別大当りBや2R確変Bともいう)であり、「特図H」は2R大当たり図柄(以下、2R大当りや2R通常ともいう)であり、16Rである「特図A」〜「特図C」と比べて、「特図F」〜「特図H」は2Rである点が異なる。「特図I」は小当たり図柄(以下、小当りともいう)であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図J」は、はずれ図柄1であり、「特図K」は、はずれ図柄2であり、「特図L」は、はずれ図柄3であり、いずれも遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   "Special figure D" is 4R special jackpot symbol (hereinafter also referred to as 4R special jackpot A or 4R definite variation A), "special figure E" is also referred to as 4R special jackpot symbol (hereinafter also referred to as 4R special jackpot B or 4R definite variation B And "special figure D" and "special figure E" differ in being 4R compared with "special figure A"-"special figure C" which are 16R. "Special figure F" is a 2R special jackpot symbol (hereinafter also referred to as 2R special jackpot A or 2R definite variation A), and "special figure G" is also referred to as a 2R special jackpot symbol (hereinafter also referred to as 2R special jackpot B or 2R definite variation B And “special figure H” is a 2R jackpot symbol (hereinafter also referred to as 2R jackpot or 2R normal), and is 16R “special figure A” to “special figure C,” “special figure F” ~ “Special figure H” differs in that it is 2R. "Special figure I" is a small hit symbol (hereinafter also referred to as small hit), and is a special figure low probability spread map low probability state. In addition, “Special figure J” is a detached symbol 1, “special figure K” is a detached symbol 2, “special figure L” is a detached symbol 3, and both are the profit amount given to the player. Is a symbol that makes a relatively small profit.

図96(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 96 (b) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. The fact that the ball has won in the first special view start opening 230 or the second special view start opening 232, that is, the first start opening sensor has detected that the ball has entered the first special view start opening 230, or The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the second special drawing start aperture 232. Displayed in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each symbol display area of the area 208c. Change the "display of variation of decoration pattern".

そして、16R確変A、16R確変B、16R通常、4R確変A、4R確変B、2R確変A、2R確変B、または、2R通常を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、16R確変A、16R確変B、4R確変A、4R確変B、2R確変A、または、2R確変Bを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示し、はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   And, when notifying 16R positive variation A, 16R positive variation B, 16R normal, 4R positive change A, 4R positive change B, 2R positive change A, 2R positive change B or 2R normal, the same decorative pattern as the symbol display area 208a to 208c The symbol combination (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1", "decoration 2-decoration 2-decoration 2", etc.) in which three are arranged is stopped and displayed. In addition, in the case of notifying 16R positive variation A, 16R positive variation B, 4R positive variation A, 4R positive variation B, 2R positive variation A or 2R positive variation B, the same odd-numbered decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. The stop symbol combination (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3", "decoration 7-decoration 7-decoration 7", etc.) is stopped and displayed. Moreover, when notifying a small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed, and when notifying a detachment, the symbol combination shown in the figure (b) in the symbol display areas 208a to 208c. Stop displaying other symbol combinations.

図96(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄1(以下、普図当り1ともいう)である「普図A」と、当たり図柄2(以下、普図当り2ともいう)である「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「普図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部のデータテーブル>
FIG. 96 (c) shows an example of the stop display symbol of the common drawing. In the stop display mode of the common drawing of this embodiment, “common drawing A” which is a per symbol 1 (hereinafter also referred to as 1 per common drawing) and the per symbol 2 (hereinafter also referred to as a common drawing 2) are There are three types of "common figure B" and "common figure C" which is an out pattern. Based on the fact that the gate sensor described above detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment repeatedly. Perform "Variable display of common map". Then, when notifying that the popular game variation game is won, the "general diagram A" or the "general diagram B" is stopped and displayed, and when the notification of the spread diagram fluctuating game is notified, the "general diagram C" is stopped Do. Also in this figure (c), the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.
<Data table of main control unit>

次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<当否判定用テーブル>
Next, the data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
<Table for judging the success or failure>

図97(a)は当否判定用高確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものであり、同図(b)は当否判定用低確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものである。また、同図(c)は当否判定用高確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものであり、同図(d)は当否判定用低確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものである。   FIG. 97 (a) shows an example of a high probability state table for success / failure determination (special figure 1), and FIG. 97 (b) shows an example of a low probability state table (special figure 1) for success / failure determination. It is a thing. Further, FIG. 7C shows an example of the high probability state table for success determination (special figure 2), and FIG. 6D shows an example of the low probability state table for special outcome judgment (special figure 2). It is shown.

これらの当否判定用テーブルには、特図確変の有無(特図高確率状態または特図低確率状態)と、特図大当り判定用の抽選値データと、特図変動遊技の当否結果が対応付けされて記憶されている。主制御部300の基本回路302は、この当否判定用テーブルと、特図確変の有無と、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の当否結果を決定する大当り判定を行う。   In these success / failure determination tables, the presence / absence of a special figure certainty variation (special figure high probability state or special figure low probability state), the lottery value data for special figure big hit judgment, and the success / failure result of special figure fluctuation game are associated It has been stored. The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines that the ball has won the first special view start opening 230 (or the second special view start opening 232), the presence / absence determination table, and the first special view start opening 230. A big hit determination is performed to determine the success or failure result of the special figure 1 fluctuation game (or special figure 2 fluctuation game) based on the special figure winning random number value acquired when the ball detection sensor detects.

<当否判定用テーブル/特図1変動遊技の大当り判定>   <Hit / fail judgment table / special figure 1 fluctuation game big hit judgment>

特図1変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が10001〜10219である場合は、特図1変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。また、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が12186〜12373である場合は、特図1変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という)。   In the big hit determination of the special figure 1 fluctuation game, for example, in the special figure high probability state (with special figure definite variation), when the acquired special figure winning random number value is 10001-10219, the special figure 1 fluctuation game winning (big hit Information is set in the storage area of the big hit flag provided in the RAM 308 (hereinafter, the big hit flag is set on to set the big hit information in the storage area of the big hit flag) ")). Further, in the special figure high probability state (with special figure definite variation), when the acquired special figure winning random number value is 12186 to 12373, it is determined that special figure 1 fluctuation game is won (small hit) and provided in the RAM 308 Information indicating small hit is set in the small hit flag storage area (hereinafter, setting small hit information in the small hit flag storage area is referred to as “set small hit flag ON”).

一方、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が0〜10000または11858〜65535の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグと小当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。また、取得した特図当選乱数値が10220〜12185の数値である場合には、特図高確率状態か特図低確率状態かを判定し、特図高確率状態のときは大当りフラグをオンに設定し、特図低確率状態のときははずれフラグをオンに設定する(この当否結果を「高確時大当り低確時ハズレ」と称する場合がある)。   On the other hand, in the special figure high probability state (with special figure definite variation), when the obtained special figure winning random number value is a numerical value of 0 to 10000 or 11858 to 65535, it is determined as a special figure fluctuation game disconnection and the above Information indicating that it is out of place is set in the big hit flag and small hit flag storage area (hereinafter, setting out information in the big hit flag storage area is called "set big hit flag off") Setting out-of-place information in the small hit flag storage area is referred to as "set the small hit flag off"). In addition, when the acquired special figure winning random number value is a numerical value of 10220-12185, it is determined whether the special figure high probability state or the special figure low probability state, and the big hit flag is turned on in the special figure high probability state. The special flag is set to a low probability state and the outlier flag is set to on (this success or failure may be referred to as "high probability heavy hit or low probability lost").

本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は10001〜10219(数値範囲の大きさは219)+10220〜12185(数値範囲の大きさは1966)であるから、特図高確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率は、約1/30(=2185/65536)であり、特図高確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は12186〜12373(数値範囲の大きさは188)であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約1/399(=188/65536)である。一方、特図低確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率は、約1/299(=219/65536)であり、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率と同一の約1/399(=188/65536)である。   In the present embodiment, the possible numerical range of the special figure winning random number value is 0 to 65535 (the numerical range is 65536), and the numerical range of the jackpot value data in the special figure high probability state is 1000 to 10219 (numerical range Since the size of is 219) + 10220-12185 (the size of the numerical range is 1966), the winning probability of winning a big hit of the special figure 1 variation game of the special figure high probability state is about 1/30 (= 2185/65536) Since the numerical value range of the lottery value data of the small hit in the special figure high probability state is 12186 to 12373 (the size of the numerical range is 188), the small figure win of the special figure fluctuation game of the special figure high probability state The probability is about 1/399 (= 188/65536). On the other hand, the winning probability of the special figure 1 fluctuation game in the special figure low probability state is about 1/299 (= 219/65536), and the winning probability of the small figure of the special figure fluctuation game in the special figure low probability state is , It is about 1/399 (= 188/65536) which is the same as the winning probability of the small hit of the special figure variation game of the special figure high probability state.

<当否判定用テーブル/特図2変動遊技の大当り判定>   <Hit / fail judgment table / special figure 2 fluctuation game big hit judgment>

特図2変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が10001〜10219である場合は、特図2変動遊技の当選(大当り)と判定して大当りフラグをオンに設定する。なお、特図2変動遊技では小当りには当選しないように構成している。また、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が0〜10000または12185〜65535の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。また、取得した特図当選乱数値が10220〜12185の数値である場合には、特図高確率状態か特図低確率状態かを判定し、特図高確率状態のときは大当りフラグをオンに設定し、特図低確率状態のときは、はずれフラグをオンに設定する(この当否結果を「高確時大当り低確時ハズレ」と称する場合がある)。   In the big hit determination of the special figure 2 fluctuation game, for example, in the special figure high probability state (with special figure definite variation), when the acquired special figure winning random number value is 10001-10219, the special figure 2 fluctuation game winning (big hit It judges as and sets the big hit flag on. In addition, in special figure 2 fluctuation game, it is constituted so that it does not win in the small hitting. In addition, in the special figure high probability state (with special figure definite variation), when the special figure winning random number value which is acquired is the numerical value of 0-10000 or 12185-65535, it is judged as a departure of special figure fluctuation game and the big hit flag And set the small hit flag to off. In addition, when the acquired special figure winning random number value is a numerical value of 10220-12185, it is determined whether the special figure high probability state or the special figure low probability state, and the big hit flag is turned on in the special figure high probability state. In the special condition low probability state, the off flag is set to ON (this success or failure result may be referred to as "high probability time big hit low probability time lost").

本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は10001〜10219(数値範囲の大きさは219)+10220〜12185(数値範囲の大きさは1966)であるから、特図高確率状態の特図2変動遊技の大当りの当選確率は、約1/30(=2185/65536)であり、特図高確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。一方、特図低確率状態の特図2変動遊技の大当りの当選確率は、約1/299(=219/65536)であり、特図低確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。
<特図決定用テーブル>
In the present embodiment, the possible numerical range of the special figure winning random number value is 0 to 65535 (the numerical range is 65536), and the numerical range of the jackpot value data in the special figure high probability state is 1000 to 10219 (numerical range Since the size of is 219) + 10220-12185 (the size of the numerical range is 1966), the winning probability of the big hit of the special figure 2 variation game of the special figure high probability state is about 1/30 (= 2185/65536) That is, it is set to be the same as the winning probability of the big hit of the special figure 1 fluctuation game of the special figure high probability state. On the other hand, the winning probability of the special figure 2 variation game of the special figure low probability state is about 1/299 (= 219/65536), and the winning probability of the special figure 1 variation game of the special figure low probability state is the winning probability It is set identically.
<Table for special drawing determination>

図98(a)は、特図1の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例であり、同図(b)は、特図2の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。これらの特図決定用テーブルには、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の当否判定結果(当否結果)と、抽選値データと、停止図柄の種類が対応付けされて記憶されている。   FIG. 98 (a) is an example of a special drawing determination table used when determining the stop design of the special view 1, and FIG. 98 (b) is a special view used when determining the stop design of the special view 2. It is an example of the table for determination. These special-figure determination tables are stored in association with the special-character 1 fluctuation game (or special-figure 2 fluctuation game) result of success / failure determination (success or failure result), lottery value data, and the type of stop symbol. There is.

主制御部300の基本回路302は、この特図決定用決定テーブルと、取得した図柄抽選乱数値に基づいて、特図1停止図柄(または特図2停止図柄)の種類を決定する図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した大当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合)には、上述の特図当選乱数値から生成したはずれ用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the type of the special figure 1 stop symbol (or the special figure 2 stop symbol) based on the determination table for the special figure determination and the acquired symbol lottery random value. Do. In addition, when the big hit flag is on, the big hit symbol random number generated from the above-mentioned special figure winning random number value is used as a symbol lottery random number value, and when the small hitting flag is on, the above special figure is won When the big hit flag and the small hit flag are off (when the big hit judgment result and the small hit judgment result are off), the small hit symbol random number generated from the random number is used as the symbol random number, and the above-mentioned special The symbol random number for deviation generated from the figure winning random number is used as the symbol random number.

<特図決定用テーブル/特図1停止図柄>   <Table for special figure determination / special figure 1 stop design>

例えば、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が0〜24の数値である場合、特図1停止図柄として特図Aを選択し、図柄抽選乱数値が25〜49の数値である場合、特図1停止図柄として特図Bを選択し、図柄抽選乱数値が50〜74の数値である場合、特図1停止図柄として特図Cを選択し、図柄抽選乱数値が75〜84の数値である場合、特図1停止図柄として特図Dを選択し、図柄抽選乱数値が85〜99の数値である場合、特図1停止図柄として特図Fを選択する。また、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りのときは、図柄抽選乱数値(小当り用図柄乱数値)とは無関係に、すなわち、小当り時に100%の確率で、特図1停止図柄として特図Iを選択し、特図1変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値が0〜49の数値である場合、特図1停止図柄として特図Jを選択し、図柄抽選乱数値が51〜89の数値である場合、特図1停止図柄として特図Kを選択し、図柄抽選乱数値が90〜99の数値である場合、特図1停止図柄として特図Lを選択する。   For example, when the success or failure judgment result of the special figure 1 variation game is a big hit, when the symbol lottery random number value is a numerical value of 0 to 24, select special figure A as the special figure 1 stop symbol, and the symbol lottery random number value is 25. When it is a numerical value of ~ 49, special figure B is selected as the special figure 1 stop design, when special figure random number value is the numerical value of 50-74, special figure C is selected as the special figure 1 stop design, the figure lottery If the random number value is a numerical value of 75 to 84, select special figure D as a special figure 1 stop symbol, and if special symbol random number value is a numerical value of 85 to 99, select special figure F as a special figure 1 stop symbol. Do. In addition, when the success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is a small hit, the special figure 1 stop regardless of the symbol lottery random number value (small random pattern random number), that is, with a probability of 100% at the small hit. If Special figure I is selected as a symbol and the special drawing 1 variation game is determined to be a disapproval, the special figure 1 is selected as a special figure 1 stop symbol if the symbol random number is a numerical value of 0 to 49. If the symbol lottery random number value is a numerical value of 51 to 89, select the special figure K as the special figure 1 stop symbol, and if the symbol lottery random number value is a numerical value of 90 to 99, the special symbol 1 stop symbol Select Figure L.

<特図決定用テーブル/特図2停止図柄>   <Table for special figure determination / special figure 2 stop design>

例えば、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が0〜49の数値である場合、特図2停止図柄として特図Aを選択し、図柄抽選乱数値が50〜62の数値である場合、特図2停止図柄として特図Eを選択し、図柄抽選乱数値が63〜74の数値である場合、特図2停止図柄として特図Gを選択し、図柄抽選乱数値が75〜99の数値である場合、特図2停止図柄として特図Hを選択する。また、特図2変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値(はずれ用図柄乱数値)とは無関係に、すなわち、はずれ時に100%の確率で、特図2停止図柄として特図Jを選択する。
<可変入賞口用異常判定値テーブル>
For example, when the success or failure determination result of the special figure 2 variation game is a big hit, when the symbol lottery random number value is a numerical value of 0 to 49, the special figure A is selected as the special figure 2 stop symbol, and the symbol lottery random number value is 50. When it is a numerical value of ~ 62, special figure E is selected as a special figure 2 stop symbol, and when special symbol random number value is a numerical value of 63-74, special figure G is selected as a special figure 2 stop symbol and symbol lottery When the random number value is a numerical value of 75 to 99, the special figure H is selected as the special figure 2 stop symbol. In addition, when the success or failure judgment result of the special figure 2 fluctuation game, is the loss, as a special figure 2 stop symbol regardless of the symbol lottery random number value (the symbol random number for removal), that is, with 100% probability at the time of disconnection. Select special image J.
<Error judgment value table for variable winning opening>

図99(a)は、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235への入球数の異常判定を行うための可変入賞口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。この可変入賞口用異常判定値テーブルには、特図の当り種別(停止図柄と同義)と、可変入賞口の開放パターンと、開放される可変入賞口と、可変入賞口用の異常判定値を示す異常判定数が対応付けされて記憶されている。なお、異常判定数の右横には、異常判定数を算出するための計算式を参考までに記載している。   FIG. 99 (a) is a diagram showing an example of a variable winning opening abnormality determination value table for performing abnormality determination of the number of balls entered into the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235. FIG. In this variable winning opening abnormality determination value table, the special drawing hit type (synonymous with the stop symbol), the opening pattern of the variable winning opening, the variable winning opening to be opened, and the abnormality determining value for the variable winning opening The number of abnormality determinations indicated is stored in association with each other. In addition, on the right side of the abnormality determination number, a calculation formula for calculating the abnormality determination number is described for reference.

主制御部300の基本回路302は、この可変入賞口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、後述する入賞口カウンタ更新処理で用いる可変入賞口用の異常判定値を取得する。例えば、当り種別が16R確変A(特図A)の場合には、可変入賞口用の異常判定値として208を取得し、当り種別が16R確変B(特図B)の場合には、可変入賞口用の異常判定値として112を取得し、当り種別が16R通常の場合には、可変入賞口用の異常判定値として100を取得する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 acquires an abnormality determination value for a variable winning opening used in a winning opening counter update process to be described later, based on the abnormality determination table for variable winning opening and the hit type. For example, when the hit type is 16R positive variation A (special figure A), 208 is acquired as the abnormality determination value for the variable winning opening, and when the hit type is 16R positive variation B (special figure B), the variable winning combination When the hit classification is 16R normal, 100 is acquired as the abnormality determination value for the variable winning opening.

本実施形態では、当り種別が16R確変A(特図A)の場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、30秒)が経過したとき、または、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大入球数(この例では、10個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を1〜16Rの合計16回行う大当り遊技を行うように構成されている。したがって、例えば、1〜16R(最大開放時間30秒)の各々の最大入球数を10球、1R当りの異常判定用定数を3個に設定すると、1〜16Rの各々で第2可変入賞口235に入球可能な遊技球の上限値は(10+3)であるから、16R確変Aの大当り遊技中に第2可変入賞口235に入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は(10+3)×16=208となる。   In the present embodiment, when the hit type is 16R positive variation A (special figure A), a predetermined maximum opening time (30 seconds in this example) after opening the door member 235a of the second variable winning hole 235 is When the game has passed, or when a predetermined maximum number of balls (10 in this example) enters after the door member 235a of the second variable winning opening 235 is opened, the game is terminated The game is configured to perform a big hit game in which the game is played 16 times in total of 1 to 16R. Therefore, for example, if the maximum ball entry number for each of 1 to 16 R (maximum opening time 30 seconds) is set to 10 balls and the abnormality determination constant per 1 R is 3 pieces, the second variable winning prize opening for each of 1 to 16 R Since the upper limit of game balls that can enter into 235 is (10 + 3), the lower limit value to determine that the number of game balls entered into the second variable winning opening 235 during the big hit game of 16R definite variation A is abnormal is (10 + 3) × 16 = 208.

また、当り種別が16R確変B(特図B)の場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、30秒)が経過したとき、または、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大入球数(この例では、10個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を1〜4Rの合計4回行った後に、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、0.1秒)が経過したとき、または、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大入球数(この例では、2個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を5〜16Rの合計12回行う大当り遊技を行うように構成されている。したがって、例えば、1〜4R(最大開放時間30秒)の各々の最大入球数を10個、5〜16R(最大開放時間0.1秒)の各々の最大入球数を2個、1R当りの異常判定用定数を3個に設定すると、1〜4Rの各々で第2可変入賞口235に入球可能な遊技球の上限値は(10+3)であり、5〜16Rの各々で第2可変入賞口235に入球可能な遊技球の上限値は(2+3)であるから、16R確変Bの大当り遊技中に第2可変入賞口235に入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は(10+3)×4+(2+3)×12=112となる。   In the case where the hit type is 16R positive variation B (special figure B), when the predetermined maximum open time (30 seconds in this example) has elapsed since the door member 235a of the second variable winning opening 235 is opened. Or, when a predetermined maximum number of balls (in this example, 10) enters the ball after opening the door member 235a of the second variable winning hole 235, 1 to 1 as a termination condition game 1 When a predetermined maximum opening time (in this example, 0.1 seconds) has elapsed after the door member 235a of the second variable winning opening 235 is opened after a total of four rounds of 4Rs have been performed, or When a predetermined maximum ball entry number (two in this example) enters the ball after opening the door member 235a of the mouth 235, the jackpot is performed a total of 12 times of 5 to 16 R games with any of the ending conditions It is configured to play a game. Thus, for example, for each 1 to 4 R (maximum opening time 30 seconds) 10, for each 5 to 16 R (maximum opening time 0.1 second) 2 for each maximum number of balls per 1 R The upper limit of game balls that can enter the second variable winning hole 235 in each of 1 to 4 R is (10 + 3), and the second variable in each of 5 to 16 R is set. Since the upper limit value of game balls capable of entering the winning opening 235 is (2 + 3), the lower limit for determining that the number of gaming balls entering the second variable winning opening 235 during the big hit game of 16R positive variation B is abnormal The value is (10 + 3) × 4 + (2 + 3) × 12 = 112.

また、当り種別が16R通常の場合には、第1可変入賞口234の扉部材234aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、30秒)が経過したとき、または、第1可変入賞口234の扉部材234aを開放してから所定の最大入球数(この例では、10個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を1〜4Rの合計4回行った後に、第1可変入賞口234の扉部材234aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、0.1秒)が経過したとき、または、第1可変入賞口234の扉部材234aを開放してから所定の最大入球数(この例では、2個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を5〜16Rの合計12回行う大当り遊技を行うように構成されている。したがって、例えば、1〜4R(最大開放時間30秒)の各々の最大入球数を10個、5〜16R(最大開放時間0.1秒)の各々の最大入球数を1個、1R当りの異常判定用定数を3個に設定すると、1〜4Rの各々で第1可変入賞口234に入球可能な遊技球の上限値は(10+3)であり、5〜16Rの各々で第1可変入賞口234に入球可能な遊技球の上限値は(1+3)であるから、16R通常の大当り遊技中に第1可変入賞口234に入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は(10+3)×4+(1+3)×12=100となる。その他の当り種別は、ラウンド数が異なるだけであるため、詳細な説明は割愛する。   In the case where the hit type is 16R normal, when the predetermined maximum opening time (in this example, 30 seconds) has elapsed since the door member 234a of the first variable winning opening 234 is opened, or the first variable When a predetermined maximum ball entry number (10 in this example) enters the ball after opening the door member 234a of the winning opening 234, a game is performed four times in total of 1 to 4 R with any of the ending conditions After the door member 234a of the first variable winning opening 234 is opened after a predetermined maximum opening time (0.1 second in this example) has elapsed, or the door member 234a of the first variable winning opening 234 When a predetermined maximum ball entry number (two in this example) enters the ball after releasing the game, it is configured to perform a big hit game in which a game with any of the conditions for ending is played a total of 12 times of 5 to 16 R It is done. Therefore, for example, the maximum number of ball entering each of 1 to 4 R (maximum opening time of 30 seconds) is 10, the maximum number of ball entering each of 5 to 16 R (maximum opening time of 0.1 second) is one, per 1 R The upper limit value of game balls capable of entering the first variable winning hole 234 in each of 1 to 4 R is (10 + 3), and the first variable in each of 5 to 16 R is set. Since the upper limit value of game balls that can enter the winning opening 234 is (1 + 3), the lower limit value for determining that the number of gaming balls entering the first variable winning opening 234 during the 16R normal big hit game is abnormal Is (10 + 3) × 4 + (1 + 3) × 12 = 100. Other types of hits are different only in the number of rounds, so detailed description will be omitted.

なお、本実施形態では、第1可変入賞口234は第2可変入賞口235よりも遊技球が入球し難い位置(遊技盤200の中央部下方)に配置しているため、最大開放時間0.1秒のラウンドで第1可変入賞口234に入球可能な遊技球の最大数を、第2可変入賞口235の2個よりも少ない1個としている。また、本実施形態では、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)に入球した遊技球が所定の最大入球数(10個)に達したことを検出した場合には、最大開放時間が経過する前であっても、第1可変入賞口234の扉部材234a(または第2可変入賞口235の扉部材235a)を強制的に閉鎖するように構成している。
<特図始動口用異常判定値テーブル>
In the present embodiment, the first variable winning opening 234 is disposed at a position where the gaming ball is less likely to enter than the second variable winning opening 235 (below the central portion of the game board 200). The maximum number of game balls that can enter the first variable winning prize opening 234 in one second round is one less than the two second variable winning prize openings 235. Further, in the present embodiment, when it is detected that the game ball entered in the first variable winning hole 234 (or the second variable winning hole 235) has reached a predetermined maximum number of balls (10), Even before the maximum opening time has elapsed, the door member 234a of the first variable winning opening 234 (or the door member 235a of the second variable winning opening 235) is forcibly closed.
<Abnormality judgment value table for special view starting opening>

図99(b)は、第2特図始動口232への入球数の異常判定を行うための特図始動口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。この特図始動口用異常判定値テーブルには、普図の当り種別と、第2始動口232の開放パターンと、特図始動口用の異常判定数を示す異常判定値が対応付けされて記憶されている。なお、異常判定数の右横には、異常判定数を算出するための計算式を参考までに記載している。   FIG. 99 (b) is a diagram showing an example of an abnormality determination value table for special view starting opening for performing abnormality determination on the number of balls entered into the second special view starting opening 232. The abnormality determination value table for the special view starting opening is stored in association with an abnormality determination value indicating the number of abnormality determinations for the special view starting opening, the open type of the second starting opening 232, and the contact type of the general drawing. It is done. In addition, on the right side of the abnormality determination number, a calculation formula for calculating the abnormality determination number is described for reference.

主制御部300の基本回路302は、この特図始動口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、後述する入賞口カウンタ更新処理で用いる特図始動口用の異常判定値を取得する。例えば、当り種別が普図当り1の場合には、始動口用の異常判定値として12を取得し、当り種別が普図当り2の場合には、始動口用の異常判定値として12を取得する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 acquires an abnormality determination value for the special view starting opening used in a winning opening counter update process described later based on the abnormality determination table for the special view starting opening and the hit type. For example, when the hit type is 1 per drawing, 12 is acquired as the abnormality judgment value for the starting opening, and when the hitting type is 2 per common drawing, 12 is acquired as the abnormality judgment value for the starting opening. Do.

ここで、当り種別が普図当り1の場合には、第2特図始動口232の羽根部材232aを最大開放時間0.9秒で1回開閉し、当り種別が普図当り2の場合には、第2特図始動口232の羽根部材232aを最大開放時間1.7秒で3回開閉するように構成されている。また、本実施形態では、第2特図始動口232に入球した遊技球が最大入賞数(8個)に達したことを検出した場合には、1回の普図変動遊技の当選による羽根部材232aの開閉動作が終了する前であっても、羽根部材232aを強制的に閉鎖するように構成している。したがって、例えば、1回の普図変動遊技の当選による羽根部材232aの開閉動作の異常判定用定数を3個に設定すると、1回の普図変動遊技の当選による羽根部材232aの開閉動作で入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は(8+4)となる。
<テーブル選択テーブル>
Here, when the hit type is 1, the blade member 232a of the second special view start port 232 is opened and closed once with a maximum opening time of 0.9 seconds, and the hit type is 2 when the hit type is 2 Is configured to open and close the blade member 232a of the second special view start opening 232 three times with a maximum open time of 1.7 seconds. Further, in the present embodiment, when it is detected that the gaming balls entered in the second special view starting opening 232 have reached the maximum number of winnings (eight), the blade by the winning of one popular drawing fluctuation game Even before the opening and closing operation of the member 232a is finished, the blade member 232a is forcibly closed. Therefore, for example, when the constant for determining abnormality of the opening and closing operation of the blade member 232a by the winning of one common drawing fluctuation game is set to three, the opening and closing operation of the blade member 232a by the winning of one common drawing fluctuation game is entered. The lower limit value for determining that the number of balls played is abnormal is (8 + 4).
<Table selection table>

図100(a)は、後述する変動種別決定テーブルを決めるためのテーブル選択テーブルの一例を示した図であり、同図(b)は、テーブル選択テーブルにおけるNoを決めるためのテーブル選択契機テーブルの一例を示した図である。同図(a)に示すテーブル選択テーブルには、Noと、変動種別決定テーブルと、演出モードと、変動回数と、移行先Noが対応付けされて記憶され、同図(b)に示すテーブル選択契機テーブルには、テーブル選択契機と、テーブル選択テーブルにおけるNoが対応付けされて記憶されている。   FIG. 100 (a) is a diagram showing an example of a table selection table for determining a variation type determination table to be described later, and FIG. 100 (b) is a table selection trigger table for determining No in the table selection table. It is a figure showing an example. In the table selection table shown in FIG. 6A, No, the variation type determination table, the effect mode, the number of variations, and the transition destination No. are stored in association with one another, and the table selection shown in FIG. Table selection opportunity and No in a table selection table are matched and memorized by a trigger table.

主制御部300の基本回路302は、後述する主制御部メイン処理や主制御部タイマ割込み処理において、同図(b)に示すテーブル選択契機が到来した場合に、当該テーブル選択契機に対応するNoを取得する。例えば、パチンコ機100への電源投入を検出した場合には、No0を取得し、上述の図柄抽選で特図F、特図H、特図Iのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が終了した場合には、No1を取得し、上述の図柄抽選で特図A、特図B、特図C、特図D、特図E、特図Gのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技)が終了した場合には、No5を取得する。次に、主制御部300の基本回路302は、テーブル選択テーブルと、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoに基づいて、変動種別決定テーブル、演出モード、変動回数、移行先Noを取得する。
<テーブル選択テーブル/No0>
The basic circuit 302 of the main control unit 300 performs the No. corresponding to the table selection opportunity when the table selection opportunity shown in (b) of the figure comes in the main control unit main process and the main control unit timer interrupt process described later. To get For example, when the power-on to the pachinko machine 100 is detected, No. 0 is acquired, and any one of Special figure F, Special figure H, and Special figure I is won in the above-mentioned symbol lottery, When the game (big hit game or small hit game) is finished, No. 1 is acquired, and the special symbol A, the special symbol B, the special symbol C, the special symbol D, the special symbol E, the special symbol G If the player wins any game and the hit game (big hit game) based on the special view ends, No. 5 is obtained. Next, the basic circuit 302 of the main control unit 300 acquires the variation type determination table, the effect mode, the number of variations, and the transition destination No based on the table selection table and No acquired based on the table selection trigger table.
<Table selection table / No 0>

例えば、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoがNo0の場合、すなわち、パチンコ機100の電源投入時には、変動種別決定テーブルとしてテーブル1を、演出モードとしてモードA(殿モード)を、変動回数として30回を、移行先NoとしてNo0をそれぞれ取得する。   For example, if No acquired based on the table selection trigger table is No 0, that is, when the power of the pachinko machine 100 is turned on, the table 1 is used as a fluctuation type determination table, mode A is used as a presentation mode, and the number of fluctuations is No. 0 is acquired as the transition destination No. 30 times.

この場合、主制御部300の基本回路302は、演出モードをモードAに設定するとともに、テーブル1に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo0に移行する。なお、この例では、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoがNo0の場合、すなわち、パチンコ機100の電源投入がテーブル選択契機になった場合には、演出モードがモードA(殿モード)の状態を繰り返すように構成しているが、第1副制御部400において演出モードをモードA(殿モード)→モードB(姫モード)→モードC(爺モード)→モードA(殿モード)→モードB(姫モード)…のように切り替えて、モードA(殿モード)、モードB(姫モード)、モードC(爺モード)を、この順番で繰り返してもよい。
<テーブル選択テーブル/No1>
In this case, the basic circuit 302 of the main control unit 300 sets the effect mode to mode A, and performs variation type lottery described later based on the table 1, and according to the variation type determined in the variation type lottery After the variable game has been performed 30 times, the process moves to No 0 indicated by the transfer destination No. In this example, if the No. obtained based on the table selection trigger table is No. 0, that is, if the power on of the pachinko machine 100 is the table selection trigger, the effect mode is mode A (殿 mode). It is configured to repeat the state, but in the first sub-control unit 400, the rendering mode is mode A (殿 mode) → mode B (hime mode) → mode C (爺 mode) → mode A (殿 mode) → mode Switching may be performed as in B (hime mode)..., And mode A (殿 mode), mode B (hime mode), and mode C (爺 mode) may be repeated in this order.
<Table selection table / No 1>

また、例えば、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoがNo1の場合、すなわち、上述の図柄抽選で特図F、特図H、特図Iのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が終了した場合には、変動種別決定テーブルとしてテーブル1を、演出モードとしてモードA(殿モード)を、変動回数として30回を、移行先NoとしてNo2をそれぞれ取得する。   Also, for example, when No acquired based on the table selection trigger table is No 1, ie, the special figure F, the special figure H, or the special figure I is won in the above-mentioned symbol lottery, and a hit based on the special figure When a game (big hit game or small hit game) is over, the table 1 is used as a change type determination table, mode A (don't mode) as effect mode, 30 times as change frequency, and No 2 as transfer destination No. get.

この場合、主制御部300の基本回路302は、演出モードをモードAに設定するとともに、テーブル1に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo2に移行する。No2に移行した場合には、演出モードをモードBに設定するとともに、テーブル2に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo3に移行する。No3に移行した場合には、演出モードをモードAに設定するとともに、テーブル1に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo4に移行する。No4に移行した場合には、演出モードをモードCに設定するとともに、テーブル3に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo1に移行する。   In this case, the basic circuit 302 of the main control unit 300 sets the effect mode to mode A, and performs variation type lottery described later based on the table 1, and according to the variation type determined in the variation type lottery After the variable game is performed 30 times, the transition to No. 2 indicated by the transition destination No. is performed. When transitioning to No. 2, the effect mode is set to mode B, and a variation type lottery to be described later is performed based on the table 2, and the variation game of the special figure is performed 30 times according to the variation type determined in the variation type lottery After execution, the process moves to No. 3 indicated by the transfer destination No. When shifting to No. 3, the effect mode is set to mode A, and a fluctuation type lottery to be described later is performed based on the table 1, and the fluctuation game of the special figure is performed 30 times according to the fluctuation type determined in the fluctuation type lottery. After execution, the process moves to No. 4 indicated by the transfer destination No. When transitioning to No. 4, the effect mode is set to mode C, and a fluctuation type lottery to be described later is performed based on the table 3, and the variation game of the special drawing is performed 30 times according to the fluctuation type determined in the fluctuation type lottery. After execution, the process moves to No. 1 indicated by the transfer destination No.

したがって、上述の図柄抽選で特図F、特図H、特図Iのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が終了したことがテーブル選択契機となった場合には、演出モードは、モードA(殿モード)→モードB(姫モード)→モードA(殿モード)→モードC(爺モード)→モードA(殿モード)→モードB(姫モード)→モードA(殿モード)→モードC(爺モード)…のように切り替えて、モードA(殿モード)、モードB(姫モード)、モードA(殿モード)、モードC(爺モード)を、この順番で繰り返す。
<テーブル選択テーブル/No5>
Therefore, the special symbol F, the special image H, or the special image I is won in the above-mentioned symbol lottery, and the table selection trigger is that the hit game (big hit game or small hit game) based on the special image is finished. In the case, the effect mode is mode A (A mode) → mode B (hime mode) → mode A (殿 mode) → mode C (爺 mode) → mode A (殿 mode) → mode B (hime mode) → Switch to mode A (殿 mode) → mode C (爺 mode) ... and enter mode A (殿 mode), mode B ((mode), mode A (殿 mode), mode C (爺 mode), Repeat in this order.
<Table selection table / No 5>

また、例えば、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoがNo5の場合、すなわち、上述の図柄抽選で特図A、特図B、特図C、特図D、特図E、特図Gのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技)が終了した場合には、変動種別決定テーブルとしてテーブル4を、演出モードとしてモードD(電サポ演出モード)を、変動回数として100回を、移行先NoとしてNo1をそれぞれ取得する。   Also, for example, when No acquired based on the table selection trigger table is No 5, that is, the special drawing A, the special drawing B, the special drawing C, the special drawing D, the special drawing E, and the special drawing G in the above-mentioned symbol lottery. When one of the wins and the hit game (big hit game) based on the special view is finished, the table 4 is used as the change type determination table, the mode D (power support effect mode) is used as the effect mode, and 100 as the change frequency. No. 1 is acquired as the transfer destination No.

この場合、主制御部300の基本回路302は、演出モードをモードDに設定するとともに、テーブル4に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を100回行った後、移行先Noが示すNo1に移行する。No1に移行した後は、上述の図柄抽選で特図F、特図H、特図Iのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が終了したことがテーブル選択契機となった場合と同様に、モードA(殿モード)、モードB(姫モード)、モードA(殿モード)、モードC(爺モード)を、この順番で繰り返す。
<変動種別A決定テーブル>
In this case, the basic circuit 302 of the main control unit 300 sets the effect mode to the mode D, and performs a fluctuation type lottery to be described later based on the table 4, according to the fluctuation type determined by the fluctuation type lottery. After performing the fluctuation game 100 times, it shifts to No 1 indicated by the shift destination No. After shifting to No. 1, the special symbol F, special image H, or special image I is won in the above-mentioned symbol lottery, and the hit game (big hit game or small hit game) based on the special image is ended As in the case of the table selection trigger, the mode A (殿 mode), mode B (hime mode), mode A (殿 mode), and mode C (爺 mode) are repeated in this order.
<Variation type A determination table>

図101(a)は、変動種別Aを決定するための変動種別A決定テーブルの一例を示した図である。この変動種別A決定テーブルには、特図の停止図柄と、変動種別A決定用乱数範囲と、変動種別Aの内容が対応付けされて記憶されている。   FIG. 101A is a diagram showing an example of a fluctuation type A determination table for determining the fluctuation type A. In the fluctuation type A determination table, the stop symbol of the special drawing, the random number range for fluctuation type A determination, and the contents of the fluctuation type A are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、この変動種別A決定テーブルと、上述の図柄抽選で決定した特図の停止図柄と、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数の合計と、取得した変動種別A決定用乱数値に基づいて、変動種別Aの内容を決定する変動種別A抽選を行う。例えば、上述の図柄抽選で決定した特図1の停止図柄が特図J、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数の合計が1(例えば、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が1)の場合には、取得した変動種別A決定用乱数値が0〜29931の数値範囲であるときは変動種別として変動種別3を選択する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 includes the fluctuation type A determination table, the stop symbol of the special drawing determined by the symbol lottery described above, the number of reserved special drawing 1 fluctuation games and the number of reserved special drawing 2 fluctuation games Based on the total and the acquired random number for determination of the variation type A, the variation type A lottery for determining the content of the variation type A is performed. For example, the stop symbol of the special figure 1 determined by the above-mentioned symbol lottery is the special figure J, the total of the number of special figure 1 fluctuation game pending and the number of special figure 2 fluctuation game pending is 1 (for example, special figure 1 fluctuation game If the number of reservations is 0 and the number of reservations for special figure 2 fluctuation game is 1), the acquired fluctuation type A determination random number value is in the numerical range of 0 to 29931, and the fluctuation type 3 is selected as the fluctuation type .

また、例えば、上述の図柄抽選で決定した特図1の停止図柄が特図K、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数の合計が7(例えば、特図1変動遊技の保留数が4、特図2変動遊技の保留数が3)の場合には、取得した変動種別A決定用乱数値が0〜9999の数値範囲であるときは変動種別として変動種別1を選択する。また、例えば、上述の図柄抽選で決定した特図1の停止図柄が特図Aの場合には、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数の合計に関わらず、取得した変動種別A決定用乱数値が0〜3919の数値範囲であるときは変動種別として変動種別8を選択する。
<変動種別B決定テーブル>
In addition, for example, the stop symbol of the special figure 1 determined by the above-mentioned symbol lottery is special figure K, the total of the number of special figure 1 fluctuation game pending and the number of special figure 2 fluctuation game pending (for example, special figure 1 fluctuation In the case where the number of holdings of the game is 4 and the number of holdings of the special figure 2 fluctuation game is 3), the acquired fluctuation type A determination random number value is in the numerical range of 0 to 9999, the fluctuation type 1 is set as the fluctuation type. select. Also, for example, when the stop symbol of the special figure 1 determined by the above-mentioned symbol lottery is the special figure A, it is acquired regardless of the sum of the number of special figures 1 change game pending and the special figure 2 change game pending number When the random number for determining the fluctuation type A falls within the numerical range of 0 to 3919, the fluctuation type 8 is selected as the fluctuation type.
<Variation type B decision table>

図101(b)は、変動種別Bを決定するための変動種別B決定テーブルの一例を示した図である。この変動種別B決定テーブルには、変動種別決定テーブル毎に規定された変動種別B決定用乱数範囲と、変動種別Bの内容が対応付けされて記憶されている。   FIG. 101B is a diagram showing an example of a fluctuation type B determination table for determining the fluctuation type B. In the fluctuation type B determination table, the fluctuation type B determination random number range defined for each fluctuation type determination table and the contents of the fluctuation type B are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、上述の変動種別A抽選によって変動種別Aとして特定の変動種別(例えば、変動種別4、5、6、7、9、10のいずれか)が選択された場合に、変動種別B決定テーブルと、現在の変動種別決定テーブル(テーブル1〜4)と、取得した変動種別B決定用乱数値に基づいて、変動種別Bの内容を決定する変動種別B抽選を行う。なお、上述の変動種別A抽選によって変動種別Aとして特定の変動種別以外の変動種別が選択された場合には、変動種別B抽選を行うことなく、変動種別Bとして特定の変動種別(例えば、変動種別101)を選択する。   When a specific fluctuation type (for example, any of fluctuation types 4, 5, 6, 7, 9, 10) is selected as the fluctuation type A by the above-described fluctuation type A lottery in the basic circuit 302 of the main control unit 300 Then, based on the fluctuation type B determination table, the current fluctuation type determination table (tables 1 to 4), and the acquired random number value for fluctuation type B determination, the fluctuation type B lottery to determine the contents of the fluctuation type B is performed . When a fluctuation type other than the specific fluctuation type is selected as the fluctuation type A by the above-described fluctuation type A lottery, a specific fluctuation type (for example, fluctuation) is performed as the fluctuation type B without performing the fluctuation type B lottery. Select type 101).

また、変動種別B決定テーブルの変動種別Bのうち、変動種別101は疑似連なし、変動種別102は疑似連1回と5秒間の特図変動を行うこと、変動種別103は疑似連2回と10秒間の特図の変動表示を行うことを意味している。ここで、「疑似」とは、1回の特図の変動表示中に、はずれに対応する図柄組合せを複数回、装飾図柄表示装置208を用いて停止表示させるように見せかける疑似変動(いわゆる「疑似連」)のことであり、「疑似連1回」とは、1回の特図の変動表示中に1回の疑似変動を行うことであり、「疑似連2回」とは、1回の特図の変動表示中に2回の疑似変動を行うことである。   In addition, among the fluctuation types B of the fluctuation type B determination table, the fluctuation type 101 is that there is no pseudo link, the fluctuation type 102 is that the pseudo link fluctuates once and for 5 seconds, and the fluctuation type 103 is that it is pseudo linked twice. It means to perform the variation display of the special figure for 10 seconds. Here, “pseudo” refers to a pseudo-variation (so-called “pseudo-pseudo”) in which the symbol combination corresponding to the detachment is displayed a plurality of times using the decorative symbol display device 208 during the variable display of one special figure. “One pseudo-repetition” means performing one pseudo-variation during the change display of one special figure, and “pseudo reciprocation twice” means one It is to perform two times of pseudo fluctuation while displaying the fluctuation of the special figure.

例えば、変動種別決定テーブルがテーブル1(=モードA(殿モード))の場合には、取得した変動種別B決定用乱数値が0〜21844の数値範囲であるときは変動種別として変動種別101を選択し、変動種別B決定用乱数値が21845〜43689の数値範囲であるときは変動種別として変動種別102を選択し、変動種別B決定用乱数値が43690〜65535の数値範囲であるときは変動種別として変動種別103を選択する。なお、モードA(殿モード)の場合には、変動種別101が選択される確率は21845/65536、変動種別102が選択される確率は21845/65536、変動種別103が選択される確率は21846/65536であり、3つの確率はほぼ同一である。   For example, in the case where the fluctuation type determination table is Table 1 (= mode A (only mode)), the acquired fluctuation type B determination random number value is a numerical value range of 0 to 21844. Select and select the fluctuation type 102 as the fluctuation type when the fluctuation type B determination random number value is within the numerical range of 21845 to 43689, and change the fluctuation type B when the random number value for fluctuation type B determination is within the numerical range of 43690 to 65535 The fluctuation type 103 is selected as the type. In the case of mode A (only mode), the probability that the variation type 101 is selected is 21845/65536, the probability that the variation type 102 is selected is 21845/65536, and the probability that the variation type 103 is selected is 21846 / 65536, and the three probabilities are nearly identical.

また、変動種別決定テーブルがテーブル2(=モードB(爺モード))の場合には、取得した変動種別B決定用乱数値が0〜6552の数値範囲であるときは変動種別として変動種別101を選択し、変動種別B決定用乱数値が6553〜39319の数値範囲であるときは変動種別として変動種別102を選択し、変動種別B決定用乱数値が39320〜65535の数値範囲であるときは変動種別として変動種別103を選択する。なお、モードB(爺モード)の場合には、変動種別101が選択される確率は6553/65536、変動種別102が選択される確率は32768/65536、変動種別103が選択される確率は26214/65536であり、モードA(殿モード)よりも疑似連しやすくなっている。   Also, if the variation type determination table is Table 2 (= mode B (爺 mode)), the acquired variation type B determination random number value is in the numerical range of 0 to 6552. Select and select the fluctuation type 102 as the fluctuation type when the fluctuation type B determination random number value is in the numerical range of 6553 to 39319. When the fluctuation type B determination random number value is in the numerical range of 39320 to 65535, change The fluctuation type 103 is selected as the type. In the case of mode B (爺 mode), the probability that the variation type 101 is selected is 6553/65536, the probability that the variation type 102 is selected is 32768/65536, and the probability that the variation type 103 is selected is 26214 / It is 65536 and is easier to pseudo link than mode A ((mode).

また、変動種別決定テーブルがテーブル3(=モードC(姫モード))の場合には、取得した変動種別B決定用乱数値が0〜52429の数値範囲であるときは変動種別として変動種別101を選択し、変動種別B決定用乱数値が52430〜58982の数値範囲であるときは変動種別として変動種別102を選択し、変動種別B決定用乱数値が58983〜65535の数値範囲であるときは変動種別として変動種別103を選択する。なお、モードC(姫モード)の場合には、変動種別101が選択される確率は52430/65536、変動種別102が選択される確率は6553/65536、変動種別103が選択される確率は6553/65536であり、モードA(殿モード)よりも疑似連しにくくなっている。
<タイマ番号決定テーブル>
When the fluctuation type determination table is Table 3 (= mode C (hime mode)), the acquired fluctuation type B determination random number value is in the numerical range of 0 to 52429, the fluctuation type 101 is set as the fluctuation type. Select and select the fluctuation type 102 as the fluctuation type when the fluctuation type B determination random number value is in the numerical range of 52430 to 58982, and change the fluctuation type B when the random number value for fluctuation type B determination is in the numerical range of 58983 to 65535 The fluctuation type 103 is selected as the type. In the case of mode C (hime mode), the probability that the variation type 101 is selected is 52430/65536, the probability that the variation type 102 is selected is 6553/65536, and the probability that the variation type 103 is selected is 6553 / It is 65536, which is less likely to be pseudo linked than in mode A (殿 mode).
<Timer number determination table>

図102は、タイマ番号を決定するためのタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。このタイマ番号決定テーブルには、変動種別Aと、変動種別Bと、タイマ番号と、変動時間が対応付けされて記憶されている。なお、変動時間の右横には、変動時間に対応する演出の種別を参考までに記載している。   FIG. 102 is a diagram showing an example of a timer number determination table for determining a timer number. In the timer number determination table, the variation type A, the variation type B, the timer number, and the variation time are stored in association with each other. In addition, on the right side of the fluctuation time, the type of effect corresponding to the fluctuation time is described for reference.

主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の変動種別A抽選によって選択された変動種別Aと、上述の変動種別B抽選によって選択された変動種別Bに基づいて、タイマ番号を決定するタイマ番号抽選を行う。例えば、上述の変動種別A抽選によって選択された変動種別Aが変動種別1で、上述の変動種別B抽選によって選択された変動種別Bが変動種別101の場合には、タイマ番号としてタイマ1(変動時間2000ms、超短縮変動)を選択し、上述の変動種別A抽選によって選択された変動種別Aが変動種別2で、上述の変動種別B抽選によって選択された変動種別Bが変動種別101の場合には、タイマ番号としてタイマ2(変動時間3000ms、短縮変動)を選択し、上述の変動種別A抽選によって選択された変動種別Aが変動種別3で、上述の変動種別B抽選によって選択された変動種別Bが変動種別101の場合には、タイマ番号としてタイマ3(変動時間5000ms、ショート変動)を選択する。
<主制御部メイン処理>
The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the timer number determination table, the variation type A selected by the above variation type A lottery, and the timer based on the variation type B selected by the above variation type B lottery. Perform a timer number lottery to determine the number. For example, when the fluctuation type A selected by the above-mentioned fluctuation type A lottery is the fluctuation type 1, and the fluctuation type B selected by the above-mentioned fluctuation type B lottery is the fluctuation type 101, the timer 1 (timer Time 2000 ms, the ultra-shortened fluctuation) is selected, and the fluctuation type A selected by the fluctuation type A lottery is the fluctuation type 2, and the fluctuation type B selected by the fluctuation type B lottery is the fluctuation type 101 Selects timer 2 (fluctuation time 3000 ms, shortened fluctuation) as the timer number, and the fluctuation type A selected by the fluctuation type A lottery is the fluctuation type 3 and the fluctuation type selected by the fluctuation type B lottery When B is the fluctuation type 101, the timer 3 (fluctuation time 5000 ms, short fluctuation) is selected as the timer number.
<Main control unit main processing>

次に、図103を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Permission of operation and setting of initial value. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in the present embodiment). If it is less than 9 v), monitor whether or not it outputs a low voltage signal indicating that the voltage has dropped. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. It progresses to S107. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S107, initialization 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting in the counter timer 312 a numerical value that determines a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process described later, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed. In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and when not returning to the state before power interruption (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) And the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, whether a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game arcade operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply substrate is ON (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (if the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. It is determined whether or not. Then, if the power supply status information is not the information indicating the suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 in the initial state, and if the power supply status information is the information indicating the suspend, the predetermined area of the RAM 308 A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) It is determined whether or not (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is specific. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power supply status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図95に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In the power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command indicating that the power has been turned off, and is transmitted to the first secondary control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal recovery command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 Sub control unit 400 is sent.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after the setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for generating initial values of a common drawing win random number counter and a special drawing random number counter, a common drawing timer random number value, and a special drawing timer Update two random number counters to generate each random number value. For example, assuming that the numerical value range that can be taken as a common drawing timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing timer random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.
<Main control unit timer interrupt processing>

次に、図104を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 104, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically (this processing is not abnormal) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment) and the WDT interrupt is not generated (the processing abnormality is not detected). In the embodiment, the restart is performed once in about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower bowl full tank sensor, various ball detection sensors, and the like via the input port of I / O 310 It is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and is stored in the signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図95に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S205, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 95, winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal last time, previous detection signal present, and present detection signal present) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no detection signal for the last two times, detection signal for last time, presence of current detection signal) To the general winning opening 226, the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235, the first special view starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232. It is determined that there is a ball entry or a passing of the drawing start port 228. That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226, 234, and 235 and the starting openings 230, 232, and 228. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In steps S207 and S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the random value counter for initial value generation performed in the above-mentioned step S115 is updated, and then the common control winning random value used in the main control unit 300 The two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value respectively are updated. For example, assuming that the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a common drawing win random number value which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and 1 is added to the acquired value and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for the common drawing win random number value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the common random number for making a round next turns while setting it to the random number counter for generating the random number for winning. Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the common drawing win random number value has made one revolution next, it is determined that the random number counter for special figure random number generation has made one revolution. An initial value storage area for the purpose is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of Special Figure 1 and the counter for acquiring the random number value of Special Figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated. In step S213, a timer update process is performed. In this timer update process, a common figure display symbol update timer for measuring the time for normal symbol display device 210 to change / stop display the symbol, and a time for the first special symbol display device 212 to measure the fluctuation / stop display Special figure 1 display symbol update timer to do, special figure 2 display symbol update timer for clocking time to display the variation and stop display on the second special figure display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time And various timers including a timer for counting a predetermined closing time, a predetermined ending effect period, and the like.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理(詳細は後述)を行う。また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値(特図1の大当り判定に用いる特図当選乱数値)として取得し、図柄抽選乱数値を特図1当り図柄抽選用乱数値として取得し、はずれ用図柄乱数値を特図1はずれ図柄用乱数値として取得し、変動種別A決定用乱数値を特図1変動時間抽選用乱数値1として取得し、変動種別B決定用乱数値を特図1変動時間抽選用乱数値2として取得する。そして、これらの乱数値をRAM308に設けた特図1用始動情報記憶領域(図107(a)参照)に、特図1の現在の保留数に対応付けして格納した後に、先読み処理(詳細は後述)を行う。   In step S215, a winning opening counter update process (details will be described later) is performed. Further, in step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning reception process, it is determined whether or not there is a winning to the first special view starting port 230, the second special view starting port 232, the common drawing starting port 228, the first variable winning port 234, the second variable winning port 235 Do. Here, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When there is a winning on the first special figure starting port 230 and the corresponding hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 random number value is selected from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. Acquired as (Special figure win random number value used for big hit judgment of special figure 1), and symbol random number value for special figure 1 is acquired as random number value for symbol lottery, special figure 1 special pattern 1 random pattern randomness for pattern disorder The random number value for fluctuation type A determination is acquired as the random number value 1 for the special figure 1 fluctuation time lottery, and the random number value for determination of the fluctuation type B is acquired as the random number value 2 for the special figure 1 fluctuation time lottery. Then, after storing these random number values in the special information 1 start information storage area (see FIG. 107 (a)) provided in the RAM 308 in association with the current number of reservations in special image 1, prefetching processing (detail Will be described later).

また、第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値(特図2の大当り判定に用いる特図当選乱数値)として取得し、図柄抽選乱数値を特図2当り図柄抽選用乱数値として取得し、はずれ用図柄乱数値を特図2はずれ図柄用乱数値として取得し、変動種別A決定用乱数値を特図2変動時間抽選用乱数値1として取得し、変動種別A決定用乱数値を特図2変動時間抽選用乱数値1として取得し、変動種別B決定用乱数値を特図2変動時間抽選用乱数値2として取得する。そして、これらの乱数値をRAM308に設けた特図1用始動情報記憶領域(図107(a)参照)に、特図2の現在の保留数に対応付けして格納した後に、先読み処理(詳細は後述)を行う。   Also, when there is a winning on the second special figure starting port 232 and the corresponding hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 2 winning value is selected from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. Acquired as a random number value (special figure winning random number value to be used for big hit judgment of special figure 2), it acquires the symbol lottery random number value as a random number value for symbol lottery per special figure 2, special figure 2 missing pattern special symbol random number Acquired as a random number value for acquisition, acquired a random number value for determination of fluctuation type A as random number value 1 for special figure 2 fluctuation time lottery, acquired a random value for determination of fluctuation type A as random number value 1 for special figure 2 fluctuation time lottery The fluctuation type B determination random number value is acquired as the special figure 2 fluctuation time lottery random number value 2. Then, after storing these random number values in the special information 1 start information storage area (see FIG. 107 (a)) provided in the RAM 308 in association with the current number of reservations in special image 2, prefetching processing (details Will be described later).

また、普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。また、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。   When the common drawing start port 228 has a prize and the corresponding hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as the common drawing selection random value from the random number counter for common drawing selection random number generation. And store it in the corresponding random number storage area. In addition, when there is a prize in the first variable prize opening 234 and the second variable prize opening 235, the ball is in the first variable prize opening 234 and the second variable prize opening 235 in the prize storage area for the variable prize opening. Stores information indicating that the ball has entered.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are, for example, 1 byte, and bit 7 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 6 Power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is lit repeatedly Turn off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fluctuation display of the common drawing (general drawing fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図96(d)に示す普図A)および外れ図柄(図96(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the common drawing state update process at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the display of the hit symbol The 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is controlled to turn on and off so that it becomes an aspect, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so as to become the display pattern of the detached symbol. Performs on / off drive control of the 7-segment LED. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either one of the hit symbol (a common figure A shown in FIG. 96 (d) and the distracted symbol (a common figure B shown in FIG. 96 (d)). Display. Thereafter, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on as described later. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, while setting the general drawing operation, the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) , And outputs information indicating an open period in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening / closing drive, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing fluctuation game is out, the common drawing deviation flag is turned on as described later. When the flag for drawing out is set to ON, the normal drawing state update processing at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the common drawing state update processing in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the second special drawing start opening 232 are not controlled (the state of the common drawing is not in operation) and the holding of the common drawing fluctuation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the common drawing change game is to be won or not to be won by the random number lottery based on the common drawing win random number stored in the above random number storage area. In the case of winning, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of failure to win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the common drawing timer random number value described above is acquired as the common drawing timer random number value, and a plurality of fluctuation times are calculated based on the acquired common drawing timer random number value Among them, one time for fluctuating and displaying a common drawing on the common drawing display device 210 is selected, and this fluctuation display time is stored as a common drawing fluctuation display time in the common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of common drawing fluctuation games held is stored in the common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308, and from the number of common drawing fluctuation games held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this common drawing reserve number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, special figure status update processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure status update process (special figure 2 status update process) for the special figure 2 is performed (step S225). This special view 2 state update process performs one of the following eight processes according to the special view 2 state. For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the lighting of the 7 segment LED constituting the second special symbol display device 214 Repeatedly turn off and turn on and off drive control. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special view 2 (the special view 2 change game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.

特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、図96(a)に示す特図A〜特図Lのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   In the special figure 2 status update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the special figure A shown in FIG. The final display of any one of the symbols ~ to L is performed. Thereafter, information indicating a stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). As a result of this setting, the special view 2 that has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special view 2 fluctuation game is notified to the player. Also, if the time saving number stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability is fluctuating If it is not (details will be described later), the time saving flag is turned off. Furthermore, also during the big hit game (during special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Moreover, while additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) in the above transmission information storage area, the symbol for stopping the fluctuation display is the special view 2 The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that there is a special information is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, if the result of the special figure 2 fluctuation game is a big hit, as described later, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, the special view 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0) In addition to setting the special figure 2 in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit. For this purpose, information indicating a winning presentation period is set in the storage area of the special view 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning a prize setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第2可変入賞口235(特図1は第1可変入賞口234)に所定球数(例えば最大カウント数)の遊技球の入賞を検出するまで)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1は第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1は扉部材234a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or until the second variable winning opening 235 (special figure 1 is the first variable winning opening 234) to detect the winning of the game ball of a predetermined number of balls (for example, the maximum count number) door member 235a of the second variable winning opening 235 (The special figure 1 outputs a signal to hold the door member 235a (special figure 1 is the door member 234a) in the open state to the solenoid 332 for opening / closing drive of the door member 234a of the first variable winning hole 234 Information indicating an open period is set in a storage area of a door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1は第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1は扉部材234a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) The door member 235a (special figure 1 is a door member 234a) is provided for the solenoid 332 for opening and closing drive of the door member 235a of the second variable prize hole 235 (special figure 1 is the door element 234a of the first variable prize hole 234). A signal for holding the closed state is output, and information indicating a closed period is set in a storage area of a door closed time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に第1可変入賞口234または第2可変入賞口235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in special figure 2 state renewal processing which repeats opening and closing control of this door member predetermined number of times and starts at the end timing, the big hit with the specified ending effect period (for example 3 seconds), namely decorative design display 208 is ended In order to set to stand by for a period displaying an image to inform the player, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the common drawing probability fluctuation flag is set to ON, simultaneously with the end of the big hit game, the time saving number of times (for example, 100 times) is set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308 Turn on the short time flag. If the common drawing probability fluctuation flag is set to OFF, the time saving number is not set in the time saving number storage unit, and the time saving flag is not turned on. The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a common drawing high probability state. It is highly possible that the common drawing change game will be a big hit in the common drawing high probability state compared to the common drawing low probability state. In addition, in the case of the common drawing high probability state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game and the fluctuation time of the special drawing fluctuation game are shorter than in the common drawing low probability state. Furthermore, in the general drawing high probability state, compared with the general drawing low probability state, the open time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be long. In addition, in the general drawing high probability state, the pair of blade members 232a is more likely to open compared to the general drawing low probability state. Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the general drawing low probability state is maintained. This is that during the jackpot game, if it is in the regular drawing high probability state, the predetermined number of the first variable winning hole 234 or the second variable winning hole 235 during the jackpot game, the second before the game ball enters the ball There is a problem that many game balls enter the special view starting opening 232 and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases and the euphoricity increases, and this is for solving this It is.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is off, as described later, the off flag is turned on. When the out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special value 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure status update processing (special figure 1 status update processing) for the special view 1 is performed (step S227). In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is finished, special figure related lottery processing for special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229), and thereafter, the special figure related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) ) (Step S231). With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, the notification of the result of the big hit determination of the special figure fluctuation game by the decorative symbol display device 208 is done by the 1st sub control unit 400, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the 2nd special figure starting opening 232 However, priority is given to notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the first special drawing start port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub control unit 400 is, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, specify the type of command such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command Possible information) and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to a command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-described command transmission process. In addition, if the command type is the symbol variation start command, information indicating the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability change flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. In the case of the symbol fluctuation stop command, the value of the 15R big hit flag or the 2R big hit flag, the value of the special figure probability change flag, etc., and in the case of the prize effect command and the end effect start command, In the case of the jackpot round number designation command, the value of the probability fluctuation flag, the number of jackpot rounds, and the like are included in the case of the jackpot round number designation command. When the command type indicates a basic command, the device data in the command data, presence or absence of winning to the first special view starting opening 230, presence or absence of winning to the second special view starting opening 232, the first variable winning opening 234 (or Including the presence or absence of the winning a prize in the second variable winning opening 235).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom full error. When the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error. Set In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special view starting opening 232 and the variable winning opening 234, or through the display circuits 324, 326, 330, the normal symbol display device 210, the first special symbol display Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various state display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power is not shut off), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, and the interrupt permission is set, and then the process returns to the main control unit main process.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
<入賞口カウンタ更新処理>
On the other hand, in step S243, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure at power recovery as recovery data. Then, the process returns to the main control unit main process described above.
<Paying mouth counter update processing>

次に、図105を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における入賞口カウンタ更新処理(ステップS215)について説明する。なお、同図は、入賞口カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 105, the winning opening counter update process (step S215) in the above-mentioned main control unit timer interrupt process will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of a winning opening counter update process.

ステップS301では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228のいずれかに入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた入賞数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の入賞数記憶領域に設定する。   In step S301, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter updating process, any of the general winning opening 226, the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235, the first special view starting opening 230, the second special opening starting opening 232, and the common drawing starting opening 228 If there is a winning, the value of the winning number storage area provided for each winning opening or for each starting opening is read out in the RAM 308, 1 is added, and the original winning number storage area is set.

ステップS302では、一般入賞口226の入賞数が、予め定めた一般入賞口入賞数比較データよりも小さいかどうか(本実施形態では、単位時間(例えば、1分)当りの入賞数が規定数(例えば、15個)よりも小さいかどうか)を判定し、該当する場合にはステップS303に進み、該当しない場合(異常を検出した場合)にはステップS306に進む。ステップS303では、第2特図始動口232の入賞数が、上述の特図始動口用異常判定値テーブルを用いて取得した特図始動口用の異常判定値よりも小さいかどうかを判定し、該当する場合にはステップS304に進み、該当しない場合(異常を検出した場合)にはステップS306に進む。   In step S302, whether or not the number of winnings in the general winning opening 226 is smaller than predetermined general winning opening winning number comparison data (in this embodiment, the number of winnings per unit time (for example, one minute) is a prescribed number For example, it is determined whether or not it is smaller than 15), and if so, the process proceeds to step S303, and if not (if an abnormality is detected), the process proceeds to step S306. In step S303, it is determined whether or not the number of prizes for the second special view start opening 232 is smaller than the abnormality determination value for the special view start opening acquired using the above-mentioned special view start opening abnormality determination value table, When it corresponds, it progresses to step S304, and when it does not correspond (when it detects abnormality), it progresses to step S306.

ステップS304では、上述の可変入賞口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、可変入賞口用の異常判定値を取得する。また、ステップS305では、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入賞数が、ステップS304で取得した可変入賞口用の異常判定値よりも小さいかどうかを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合(異常を検出した場合)にはステップS306に進む。   In step S304, an abnormality determination value for a variable winning opening is acquired based on the above-described table for determining an abnormality for a variable winning opening and the type of hit. Further, in step S305, it is determined whether or not the number of winnings in the first variable winning opening 234 (or the second variable winning opening 235) is smaller than the abnormality determination value for the variable winning opening obtained in step S304. In the case, the process is ended, and if it does not correspond (if an abnormality is detected), the process proceeds to step S306.

ステップS306では、入賞異常対応処理を行う。詳細は後述するが、この入賞異常対応処理では、パチンコ機100の外部(例えば、ホールコンピュータ)に入賞異常が発生したことを示す異常検出信号を所定時間(例えば、30秒)出力するための設定を行う。なお、異常検出信号の出力は上述の外部出力信号設定処理(ステップS235)で行うように構成しているが、このステップS306で出力するように構成してもよい。また、主制御部300が制御する所定の報知手段(例えば、ランプ、スピーカ、各種の表示装置、各種の可動物(第2特図始動口232、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235も含む))で入賞異常の発生を報知してもよいし、所定の報知手段による報知(光の出力、音の出力、画像や文字の表示、可動物の移動や回転)を中断または終了することで入賞異常の発生を報知するようにしてもよい。また、第1副制御部400に入賞異常が発生したことを知らせる信号を出力するための設定を行ってもよいし、当該信号を出力する処理を行ってもよい。
<先読み処理>
In step S306, a winning abnormality countermeasure process is performed. Although the details will be described later, in this winning a prize abnormality handling process, a setting for outputting an abnormality detection signal indicating that a prize abnormality has occurred outside the pachinko machine 100 (for example, a hall computer) for a predetermined time (for example, 30 seconds) I do. Although the output of the abnormality detection signal is configured to be performed in the above-described external output signal setting process (step S235), it may be configured to be output in step S306. In addition, predetermined notification means controlled by the main control unit 300 (for example, a lamp, a speaker, various display devices, various movable objects (second special view starting opening 232, first variable winning opening 234, second variable winning opening) (Including 235) may notify the occurrence of a prize abnormality) or interrupt notification by predetermined notification means (output of light, output of sound, display of image or character, movement or rotation of movable object) or termination By doing this, the occurrence of a winning prize may be notified. Further, setting may be performed to output a signal indicating that a winning abnormality has occurred to the first sub control unit 400, or processing of outputting the signal may be performed.
<Read ahead processing>

次に、図106を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における入賞受付処理(ステップS217)で実行される先読み処理について説明する。なお、同図は、先読み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 106, the prefetching process executed in the winning reception process (step S217) in the above-mentioned main control unit timer interrupt process will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of prefetch processing.

ステップS401では、第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことに基づいて特図2の始動情報(本実施形態では、特図2当選乱数値)が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップS402に進み、該当しない場合にはステップS404に進む。   In step S401, the start information of the special figure 2 (in the present embodiment, the special figure 2 winning random number value) is based on the fact that the predetermined sphere detection sensor detects that the ball has won the second special figure start opening 232. It is determined whether or not the number has increased, and if so, the process proceeds to step S402. If not, the process proceeds to step S404.

ステップS402では、第2特図始動口232の入賞によって増加した始動情報を参照して先読みを行う。本実施形態では、上述の大当り判定、図柄抽選、変動種別A抽選、変動種別B抽選、タイマ番号抽選を行い、これらの抽選で決定した当否種別情報、当り図柄種別、はずれ図柄種別、および変動種別A(変動種別A抽選で決定した変動種別)を、先読み情報として先読み(取得)する。   In step S402, pre-reading is performed with reference to the start information increased by the winning of the second special view start port 232. In this embodiment, the big hit determination, the symbol lottery, the variation type A lottery, the variation type B lottery, and the timer number lottery are performed, and the hit / fail type information determined by these lottery, the hit symbol type, the out symbol type, and the variation type A (prediction (acquisition)) is performed (preceding information) as fluctuation information determined by fluctuation type A lottery.

図108は、先読み情報の内容を示した図である。特図1(または特図2)の当否種別には、上記図97を用いて説明した、「はずれ」、「大当り」、「高確時大当り低確時はずれ」、「小当り(特図I)」の4種類に加えて、大当り判定が終了していないことを示す「未判定」がある。また、特図1(または特図2)の当り図柄種別には、上記図96(a)を用いて説明した、16R確変A(特図A)、16R確変B(特図B)、16R通常(特図C)、4R確変A(特図D)、4R確変B(特図E)、2R確変A(特図F)、2R確変B(特図G)、2R通常(特図H)の8種類に加えて、図柄抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。   FIG. 108 is a diagram showing the content of the prefetch information. In the classification of the special figure 1 (or special figure 2), as described above with reference to FIG. 97, "outside", "big hit", "high probability time big hit low probability time deviation", "small hit (special figure I In addition to the four types of "), there is" undetermined "indicating that the jackpot determination has not ended. In addition, in the special symbol 1 (or special figure 2) in the hit symbol classification, 16R positive variation A (special figure A), 16R positive variation B (special figure B), 16R normal explained using FIG. 96 (a) above. (Special figure C), 4R positive variation A (special figure D), 4R positive variation B (special figure E), 2R positive variation A (special figure F), 2R positive variation B (special figure G), 2R normal (special figure H) In addition to the eight types, there is "undetermined" indicating that the symbol lottery has not ended.

また、特図1(または特図2)のはずれ図柄種別には、上記図96(a)を用いて説明した、はずれ1(特図J)、はずれ2(特図K)、はずれ3(特図L)の3種類に加えて、図柄抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。また、特図1(または特図2)の変動種別Aには、上記図102を用いて説明した変動種別1〜22の22種類に加えて、変動種別A抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。   In addition, in the special symbol 1 (or special figure 2), the missing symbol type is the first 1 (special figure J), the second 2 (special figure K), the second 3 (special figure) described using FIG. 96 (a). In addition to the three types shown in FIG. L), there is "undetermined" indicating that the symbol lottery has not ended. In addition to the 22 types of fluctuation types 1 to 22 described with reference to FIG. 102, fluctuation type A of the special figure 1 (or special figure 2) indicates that the fluctuation type A lottery has not ended. There is "undetermined".

図106に戻って、ステップS403では、ステップS402で先読みした先読み情報と、現在の特図2変動遊技の保留数を、RAM308に設けた特図2用先読み情報記憶領域(図107(b)参照)に記憶する。なお、この例では、特図2の始動情報が増加した場合には無条件で先読みを行うように構成しているが、例えば、非電サポ状態の場合には、特図2の始動情報を参照することなく、特図2用先読み情報記憶領域に「未判定」を示す情報を記憶してもよい(すなわち、後述するステップS405、S408に相当する処理を特図2に適用してもよい)。また、ステップS403では、図107(b)に示す特図2用先読み情報記憶領域に記憶した先読み情報を、保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する準備を行う。   Returning to FIG. 106, in step S403, the prefetch information read ahead in step S402 and the number of pending special figure 2 variable games are provided in the RAM 308 for the special view 2 prefetch information storage area (see FIG. 107 (b)). Store in). In this example, when the start information on the special view 2 increases, the prefetching is performed unconditionally. However, for example, in the case of the non-power support state, the start information on the special view 2 is used. Information indicating “not determined” may be stored in the special view 2 pre-reading information storage area without reference (that is, the processing corresponding to steps S 405 and S 408 described later may be applied to special view 2). ). Further, in step S403, preparation is made to transmit the prefetch information stored in the special view 2 prefetch information storage area shown in FIG. 107 (b) to the first sub control unit 400 as a hold increase command.

ステップS404では、第1特図始動口230に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことに基づいて特図1の始動情報(本実施形態では、特図1当選乱数値)が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップS405に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS405では、電サポ中か否かを判定し、該当する場合にはステップS406に進み、該当しない場合にはステップS408に進む。   In step S404, the start information of the special view 1 (in the present embodiment, the special view 1 winning random number value) is based on the fact that the predetermined ball detection sensor has detected that the ball has won the first special view start opening 230. It is determined whether or not the number has increased, and if so, the process proceeds to step S405. If not, the process ends. In step S405, it is determined whether or not power saving is in progress, and if so, the process proceeds to step S406, and if not, the process proceeds to step S408.

ステップS406では、第1特図始動口230の入賞によって増加した始動情報を参照して上述の先読みを行う。ステップS407では、ステップS406で先読みした先読み情報と、現在の特図1変動遊技の保留数を、RAM308に設けた特図1用先読み情報記憶領域(図107(b)参照)に記憶する。また、この特図1用先読み情報記憶領域に記憶した先読み情報を、保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する準備を行う。ステップS408では、特図1の始動情報を参照することなく、特図1用先読み情報記憶領域に「未判定」を示す情報を記憶した後に処理を終了する。
<保留増加コマンド>
In step S406, the above-described pre-reading is performed with reference to the start information increased by the winning of the first special view start port 230. In step S407, the prefetching information prefetched in step S406 and the number of pending special drawing 1 floating games currently stored are stored in a special drawing 1 prefetch information storage area (see FIG. 107B) provided in the RAM 308. Further, preparation is made to transmit the prefetching information stored in the special view 1 prefetching information storage area to the first sub control unit 400 as a hold increase command. In step S408, the process is ended after storing information indicating "not determined" in the special view 1 pre-reading information storage area without referring to the start information of the special view 1.
<Hold increase command>

図109(a)〜(d)は、第1特図始動口230の入賞によって先読みを行った後に第1副制御部400に送信する保留増加コマンドの一例を示した図である。   FIGS. 109 (a) to 109 (d) are diagrams showing an example of the hold increase command transmitted to the first sub-control unit 400 after pre-reading with the winning of the first special drawing start port 230. FIG.

同図(a)は、特図1変動遊技の保留数が3であり、先読みによる特図1の大当り判定の結果、特図1の当否種別情報として大当りが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる図柄抽選の結果、当り図柄種別として16R確変Aが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別A抽選の結果、変動種別Aとして変動種別18が特図1用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図1用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、変動種別Aが変動種別18であることから、疑似連2回+スーパーリーチA(大当り)であることを把握することができる。   In the same figure (a), the number of reservations of the special figure 1 fluctuation game is 3, as a result of the big hit judgment of the special figure 1 by prefetching, the big hit is special figure 1 special reading information storage area as special item 1 As a result of the symbol drawing stored and read as a result of symbol lottery, 16R positive variation A is stored in the prefetching information storage area for special drawing 1 as a hit symbol type, and as a result of fluctuation type A lottery by lookahead It is an example stored in the pre-reading information storage area. The first sub-control unit 400 having received the reserve increase command including the prefetch information stored in the special view 1 pre-read information storage area is that the variation type A is the variation type 18 and thus pseudo run 2 times + super reach It can be understood that it is A (big hit).

同図(b)は、特図1変動遊技の保留数が2であり、先読みによる特図1の大当り判定の結果、特図1の当否種別情報として、はずれが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる図柄抽選の結果、はずれ図柄種別として、はずれ3が特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別A抽選の結果、変動種別Aとして変動種別6が特図1用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図1用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、変動種別Aが変動種別6であることから、ノーマルリーチ(はずれ)であることを把握することができる。   In the same figure (b), the reserve number of special figure 1 fluctuation game is 2, as a result of the big hit decision of special figure 1 with pre-reading, as an admission classification information of special figure 1, the misregistration is special figure 1 pre-reading information storage area Is stored as a result of symbol lottery by prefetching, as a missing symbol type, a gap of 3 is stored in the prefetching information storage area for special drawing 1 as a result of variation type A lottery by prefetching, as a result of variation type A This is an example stored in the 1 pre-read information storage area. The first sub-control unit 400 having received the reserve increase command including the prefetch information stored in the special view 1 pre-read information storage area is that the variation type A is the variation type 6, so that it is a normal reach. Can understand.

同図(c)は、特図1変動遊技の保留数が1であり、先読みによる特図1の大当り判定の結果、特図1の当否種別情報として小当りが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別A抽選の結果、変動種別Aとして変動種別10が特図1用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図1用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、変動種別Aが変動種別10であることから、ロングリーチ(小当り)であることを把握することができる。   In the same figure (c), the number of reservations of the special figure 1 variation game is 1, and as a result of the big hit judgment of the special figure 1 by prefetching, a small hit as special figure 1 information of special figure 1 special look information storage area for special figure 1 , And as a result of the fluctuation type A lottery by prefetching, the fluctuation type 10 is an example stored in the special drawing 1 prefetch information storage area as the fluctuation type A. The first sub-control unit 400 having received the reserve increase command including the prefetch information stored in the special view 1 prefetch information storage area is long reach (small hit) because the variation type A is the variation type 10 It can be understood that there is.

同図(d)は、特図1変動遊技の保留数が4であり、先読みによる特図1の大当り判定の結果、特図1の当否種別情報として高確時大当り低確時はずれが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる図柄抽選の結果、当り図柄種別として16R確変Aが、また、はずれ図柄種別として、はずれ2が特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別A抽選の結果、変動種別Aとして変動種別15が特図1用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図1用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、変動種別Aが変動種別15であることから、疑似連1回+スーパーリーチA(大当り)であることを把握することができる上に、特図低確率状態においては、はずれ図柄種別=はずれ2に基づいて予告演出を行うことができる。なお、本実施形態では、特図1の当否種別情報として高確時大当りが記憶された場合にのみ、同図(d)に示す保留増加コマンドを送信するように構成している。しかしながら特図1の当否種別情報として低確時はずれが記憶された場合のみ、または、特図1の当否種別情報として高確時大当りまたは低確時はずれのいずれかが記憶された場合に当該コマンドを送信するように構成してもよい。
<第1副制御部400の処理>
In the same figure (d), the number of reservations of the special figure 1 variation game is 4, and as a result of the big hit judgment of the special figure 1 by the look-ahead, the high probability time big hit low probability time gap is special 1 Read-ahead information storage area is stored, and as a result of symbol lottery with a look-ahead, 16R certainty A as a hit symbol type, and a release 2 as an out-designed pattern type are stored in a special view 1 read-ahead information storage area As a result of the fluctuation type A lottery, it is an example in which the fluctuation type 15 is stored in the special view 1 pre-reading information storage area as the fluctuation type A. The first sub-control unit 400 that has received the hold increase command including the prefetch information stored in the special view 1 pre-read information storage area is that the fluctuation type A is the fluctuation type 15, so one pseudo ream + super reach In addition to being able to grasp that it is A (big hit), in the special figure low probability state, it is possible to perform advance notice production on the basis of off design type = off 2. In the present embodiment, the hold increase command shown in FIG. 6D is transmitted only when the high probability big win is stored as the success / failure type information of the special view 1. However, only when the low probability time gap is stored as the success / failure type information of the special figure 1, or when either the high probability hour hit or the low probability time deviation is stored as the success / failure type information of the special figure 1 May be configured to transmit.
<Process of First Sub Control Unit 400>

次に、図110を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. FIG. 6A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 7B is a flowchart of a command reception interrupt process of the first secondary control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 6D is a flowchart of image control processing of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。   First, various initial settings are performed in step S501 of FIG. When power is turned on, first, in step S501, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed. In step S503, it is determined whether the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S505. In step S505, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS507では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS509では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S507, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step S509, an effect control process is performed. Although details will be described later, in this effect control process, for example, when there is a new command in step S507, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and the effect data needs to be updated If it is the case, the effect data is updated.

ステップS511では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS509で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS513では、ステップS509で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S511, when pressing of the chance button is detected, processing is performed to change the effect data updated in step S509 to effect data according to pressing of the chance button. In step S513, when there is an instruction to the VDP 434 among the effect data read out in the step S509, this instruction is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS515では、ステップS509で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS517では、ステップS509で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S515, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S509, this instruction is output to the sound source IC 416. In step S517, when there is an instruction to the various lamps 418 in the effect data read out in step S509, this instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS519では、ステップS509で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS521では、ステップS509で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS503へ戻る。   In step S519, when there is an instruction to the shielding device 246 in the effect data read out in step S509, this instruction is output to the drive circuit 432. In step S521, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S509, the setting for outputting this control command is performed, and the process returns to step S503.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS601では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, command reception interrupt processing of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S601 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of

第1副制御部タイマ割込処理のステップS701では、第1副制御部メイン処理におけるステップS503において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S701 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S503 in the first secondary control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Do. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS703では、ステップS519で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S703 of the first sub control unit timer interrupt processing, transmission of a control command to the second sub control unit 500 set in step S519, update processing of effect random number values, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS513の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control processing of step S513 in the main processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control process.

ステップS801では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S801, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS803では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S803, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605, otherwise the transfer end interrupt signal is input. Wait for In step S605, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 information of image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS807では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S807, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.

ステップS809では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<演出制御処理>
In step S809, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 434 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611, otherwise the generation end interrupt signal Wait for the input. In step S611, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.
<Effect control process>

次に、図111(a)を用いて、第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS509)について説明する。なお、同図は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the effect control process (step S509) in the first auxiliary control unit main process will be described using FIG. 111 (a). In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of production control processing.

ステップS901では、保留アイコン表示制御処理(詳細は後述)を行い、ステップS902では、変動アイコン表示制御処理(詳細は後述)を行う。ステップS903では、入賞報知制御処理(詳細は後述)を行い、ステップS904では、その他の演出制御処理を行った後に処理を終了する。   At step S901, a pending icon display control process (details will be described later) is performed, and at step S902, a variable icon display control process (details will be described later) is performed. In step S903, winning notification control processing (details will be described later) is performed, and in step S904, the processing is ended after other rendering control processing is performed.

<演出制御処理/保留アイコン表示制御処理>   <Effect control processing / hold icon display control processing>

次に、図111(b)を用いて、演出制御処理における保留アイコン表示制御処理(ステップS901)について説明する。なお、同図は、保留アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the pending icon display control process (step S901) in the effect control process will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flow chart which shows a flow of pending icon display control processing.

ステップS1001では、特図変動遊技の保留数が増加したか否か(主制御部300から保留増加コマンドを受信したか否か)を判定し、該当する場合にはステップS1002に進み、該当しない場合にはステップS1005進む。ステップS1002では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理(詳細は後述するが、例えば、シナリオに従って保留アイコンの表示態様を変更する処理など)を行い、ステップS1003では、ステップS1002の抽選結果をRAM408に設けたシナリオ記憶領域に記憶する。ステップS1004では、増加した保留に対応する保留アイコンの演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。これにより、保留アイコンの画像がVDP434を介して装飾図柄表示装置208に表示される。   In step S1001, it is determined whether or not the number of reservations for special figure fluctuation game has increased (whether or not the hold increase command has been received from the main control unit 300), and if so, the process proceeds to step S1002; The process advances to step S1005. In step S1002, a pending icon change scenario lottery process (details will be described later, for example, a process of changing the display mode of the pending icon according to the scenario, etc.) is performed, and in step S1003 the scenario in which the lottery result of step S1002 is provided in the RAM 408. Store in storage area. In step S1004, processing such as reading the effect data of the hold icon corresponding to the held hold from the ROM 406 is performed. Thus, the image of the hold icon is displayed on the decorative symbol display device 208 via the VDP 434.

ステップS1005では、保留アイコン変更条件が成立したか否か(本実施形態では、特図の保留がある状態で特図の変動表示の開始条件が成立したか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1006に進み、成立していない場合にはステップS1007に進む。ステップS1006では、保留アイコン変更処理(詳細は後述するが、例えば、シナリオに従って保留アイコンの表示態様を変更する処理など)を行う。ステップS1007では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1008に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1008では、保留アイコン表示位置変更処理(詳細は後述するが、例えば、保留アイコンの表示位置を変更する処理)を行った後に処理を終了する。   In step S1005, it is determined whether or not the hold icon change condition is satisfied (in the present embodiment, whether or not the start condition of the variable display of the special view is satisfied in the state where the special view is held). If yes, the process proceeds to step S1006. If not, the process proceeds to step S1007. In step S1006, pending icon change processing (details will be described later, for example, processing for changing the display mode of the pending icon according to a scenario, etc.) is performed. In step S1007, it is determined whether or not the number of reservations for special figure fluctuation game has decreased, and if so, the process proceeds to step S1008, and if not, the process ends. In step S1008, the process is ended after the pending icon display position change process (details will be described later, for example, a process of changing the displayed position of the pending icon).

<演出制御処理/変動アイコン表示制御処理>   <Effect control processing / fluctuation icon display control processing>

次に、図112を用いて、演出制御処理における変動アイコン表示制御処理(ステップS902)について説明する。なお、同図は、変動アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 112, the variation icon display control process (step S902) in the effect control process will be described. The figure is a flowchart showing the flow of the variation icon display control process.

ステップS1101では、特図の変動表示の開始条件が成立したか否かを判定し、成立している場合にはステップS1102に進み、成立していない場合にはステップS1104に進む。ステップS1102では、変動アイコン抽選処理(詳細は後述)を行い、ステップS11003では、ステップS1102の抽選結果に対応する変動アイコンの演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。これにより、変動アイコンの画像がVDP434を介して装飾図柄表示装置208に表示される。   In step S1101, it is determined whether the start condition of the variable display of the special view is satisfied. If it is satisfied, the process proceeds to step S1102, and if it is not satisfied, the process proceeds to step S1104. In step S1102, a variation icon lottery process (details will be described later) is performed, and in step S11003, processing such as reading effect data of the variation icon corresponding to the lottery result in step S1102 from the ROM 406 is performed. Thereby, the image of the variation icon is displayed on the decorative symbol display device 208 via the VDP 434.

ステップS1104では、特図の変動表示中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1105に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1105では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否か(詳細は後述するが、例えば、電断が発生したか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1106に進み、成立していない場合にはステップS1107に進む。ステップS1106では、変動アイコン表示中断処理(詳細は後述するが、例えば、変動アイコンを消去する処理など)を行った後にステップS1107に進む。   In step S1104, it is determined whether or not the special display is being displayed in a variable manner. If it is, the process proceeds to step S1105. If it is not, the process ends. In step S1105, it is determined whether or not the fluctuation icon display interruption condition is satisfied (the details will be described later, for example, whether or not a power failure occurs). If it is satisfied, the process proceeds to step S1106. If not, the process proceeds to step S1107. In step S1106, after the fluctuation icon display interruption process (details will be described later, for example, a process of deleting the fluctuation icon, etc.) is performed, the process proceeds to step S1107.

ステップS1107では、変動アイコン表示中断中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1108に進み、該当しない場合にはステップS1110に進む。ステップS1108では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否か(詳細は後述するが、例えば、復電したか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1109に進み、成立していない場合にはステップS1112に進む。ステップS1109では、変動アイコン表示再開処理(詳細は後述するが、例えば、変動アイコンを再び表示する処理など)を行った後にステップS1112に進む。   In step S1107, it is determined whether the variation icon display is being interrupted or not. If yes, the process proceeds to step S1108. If not, the process proceeds to step S1110. In step S1108, it is determined whether or not the fluctuation icon display resumption condition is satisfied (the details will be described later, for example, whether or not a power recovery is performed). If it is satisfied, the process proceeds to step S1109. If not, the process proceeds to step S1112. In step S1109, a fluctuation icon display restart process (details will be described later, for example, a process of displaying the fluctuation icon again, and the like) is performed, and then the process proceeds to step S1112.

ステップS1110では、変動アイコン変更条件が成立したか否か(詳細は後述するが、例えば、特図の変動停止をしたか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1111に進み、成立していない場合にはステップS1112に進む。ステップS1111では、変動アイコン変更処理(詳細は後述するが、例えば、変動アイコンの表示態様を変更する処理など)を行った後にステップS1112に進む。   In step S1110, it is determined whether or not the change icon change condition is satisfied (details will be described later, for example, whether or not the special drawing has stopped changing). If it is satisfied, the process proceeds to step S1111. If not, the process proceeds to step S1112. In step S1111, after the change icon change process (the details will be described later, for example, a process of changing the display mode of the change icon, etc.) is performed, the process proceeds to step S1112.

ステップS1112では、変動アイコン変更終了条件が成立したか否か(詳細は後述するが、例えば、特図の変動停止をした後に所定時間が経過したか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1113に進み、成立していない場合には処理を終了する。ステップS1113では、変動アイコン表示終了処理(詳細は後述するが、例えば、変動アイコンを消去する消去アニメを行う処理など)を行った後にステップS1112に進む。
<演出制御処理/入賞報知制御処理>
In step S1112, it is determined whether or not the change icon change end condition is satisfied (details will be described later, for example, whether or not a predetermined time has elapsed after the fluctuation stop of the special drawing). The process advances to step S1113 and, if not, the process ends. In step S1113, after the fluctuation icon display end processing (details will be described later, for example, processing for performing deletion animation for deleting the fluctuation icon, etc.) is performed, the process proceeds to step S1112.
<Effect control process / prize notification control process>

次に、図111(c)を用いて、演出制御処理における入賞報知制御処理(ステップS903)について説明する。なお、同図は、入賞報知制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 111 (c), the winning notification control process (step S903) in the effect control process will be described. In addition, the same figure is a flow chart which shows a flow of winning a prize information control processing.

ステップS1201では、入賞報知条件が成立したか否かを判定し、成立している場合にはステップS1102に進み、成立していない場合には処理を終了する。ステップS1202では、入賞報知処理を行った後に処理を終了する。   In step S1201, it is determined whether or not a winning notification condition is satisfied. If it is satisfied, the process proceeds to step S1102, and if it is not satisfied, the process is ended. In step S1202, after the winning notification process is performed, the process ends.

ここで、ステップS1201の入賞報知条件が成立した場合には、例えば、(A1)1ラウンドの終了条件として規定された最大入球数を超える入球があった場合(例えば、1ラウンド目の終了条件として規定された最大入球数が10個で、1ラウンド目における第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入球が10個を超えた場合)、(A2)各々のラウンドの終了条件としてラウンド毎に規定された最大入球数を超える入球があった場合(例えば、1〜7ラウンド目の終了条件として規定された最大入球数が10個で、8〜15ラウンド目の終了条件として規定された最大入球数が11個で、1ラウンド目と3ラウンド目における第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入球が10個を超えた場合)、(A3)(A1)または(A2)の条件を満たし、かつ、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235の入球センサが入球を検知する有効期間(例えば、30秒)を過ぎた場合、(A4)これら(A1)〜(A3)の複数または全ての条件を満たした場合などが含まれる。   Here, when the prize notification condition of step S1201 is satisfied, for example, when there is a ball entry exceeding the maximum ball number defined as the end condition of (A1) one round (for example, the end of the first round) When the maximum number of balls entered as the condition is 10 and the number of balls entered in the first variable winning hole 234 (or the second variable winning hole 235) in the first round exceeds 10), (A2) When there is a ball entry exceeding the maximum ball number defined for each round as the end condition of the round (for example, the maximum ball number defined for the 1 to 7 round end condition is 10, 8 to 15) The maximum ball entry number defined as the end condition of the round was 11, and the number of ball entry for the first variable winning hole 234 (or the second variable winning hole 235) in the first and third rounds exceeded 10 If), ( 3) The condition (A1) or (A2) is satisfied, and a valid period (for example, 30 seconds) in which the ball entry sensor of the first variable winning hole 234 and the second variable winning hole 235 detects ball entry has passed In the case (A4), the case where a plurality or all of the conditions (A1) to (A3) are satisfied is included.

また、ステップS1202で行う入賞報知処理には、(B1)入球が所定数を超える度に行う報知(例えば、1ラウンド目で所定数を超えた入球があった場合に報知)、(B2)複数のラウンドにおいて入球が所定数を超えたときに行う報知(例えば、1ラウンド目と3ラウンド目の両方で所定数を超えた入球があった場合に報知)、(B3)(B1)または(B2)の条件を満たし、かつ、保留内の先読み報知を含めて報知、(B4)これら(B1)〜(B3)の複数または全ての報知などが含まれる。
<第2副制御部500の処理>
Also, in the prize notification process performed in step S1202, (B1) a notification to be performed each time the number of entering balls exceeds a predetermined number (for example, a notification when there is a number of entering balls exceeding the predetermined number in the first round), (B2 ) Notifications that are performed when the number of entering balls exceeds a predetermined number in a plurality of rounds (for example, notification when there is a number of entering balls exceeding the predetermined number in both the first and third rounds), (B3) (B1) And (B4) a plurality of or all of the notifications of (B1) to (B3), etc. are included.
<Process of Second Sub Control Unit 500>

次に、図113を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. FIG. 8A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS1301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1305の処理に移行する。   First, various initial settings are performed in step S1301 of FIG. When power is turned on, first, in step S1301, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 508, and the like are performed. In step S1303, it is determined whether the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S1305.

ステップS1305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS1307では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS1309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S1305, 0 is substituted for the timer variable. In step S1307, command processing is performed. The CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first secondary control unit 400. In step S1309, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S1307, processing such as reading out effect data corresponding to this command is performed from the ROM 506, and if it is necessary to update the effect data, the effect data updating process is performed.

ステップS1311では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS1313では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS1303に戻る。   In step S1311, when there is an instruction to the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 542 from the first sub control unit 400, this instruction is output to the serial communication control circuit 520. In step S1313, when there is an instruction from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this instruction is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S1303.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1401では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second secondary control unit 500 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process that is executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal output by the first secondary control unit 400. In step S1401 of the command reception interrupt process, the command output from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, a second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described using FIG. The second secondary control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered when the timer interrupt is triggered. Execute in the cycle of

第2副制御部タイマ割込処理のステップS1501では、第2副制御部メイン処理におけるステップS1303において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1503では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S1501 of the second sub control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S1303 in the second sub control unit main processing, and the original timer variable storage area is stored. Do. Therefore, in step S1303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1503 of the second auxiliary control unit timer interrupt process, an update process or the like of the effect random number value is performed.

<保留アイコン変更シナリオ抽選処理>   <Pending icon change scenario lottery process>

次に、上述の保留アイコン表示制御処理のステップS1002で実行する保留アイコン変更シナリオ抽選処理について説明する。   Next, the pending icon change scenario lottery process executed in step S1002 of the above-described pending icon display control process will be described.

図114は、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。この保留アイコン表示態様抽選用テーブルには、保留アイコンの表示態様と、変動種別A毎に規定された抽選値と、はずれ図柄種別毎に規定された抽選値と、が対応付けされて記憶されている。第1副制御部400の基本回路402は、この保留アイコン表示態様抽選用テーブルと、主制御部300から受信した保留増加コマンドに含まれる先読み情報と、取得した第1抽選値および第2抽選値に基づいて、保留アイコンの表示態様を決定する保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。なお、特図低確率状態、かつ、先読み情報に含まれる当否種別情報が高確時大当り低確時はずれの場合には、先読み情報に含まれる、はずれ図柄種別と、取得した第1抽選値および第2抽選値に基づいて保留アイコン変更シナリオ抽選を行い、それ以外の場合には、先読み情報に含まれる変動種別Aと、第1抽選値および第2抽選値に基づいて保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。   FIG. 114 is a diagram showing an example of a pending icon display mode lottery table. The reserved icon display mode lottery table is stored with the display mode of the reserved icon, the lottery value defined for each fluctuation type A, and the lottery value defined for each out-of-pattern type associated with each other. There is. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 uses the table for drawing icon display style lottery, the prefetching information included in the holding increase command received from the main control unit 300, and the acquired first lottery value and second lottery value Based on, the pending icon change scenario lottery which determines the display mode of a pending icon is performed. In addition, in the special figure low probability state, and in the case of high probability at the time of jackpot type information included in the pre-reading information is out of pattern, the missing symbol type included in the pre-reading information, the first lottery value and The pending icon change scenario lottery is performed based on the second lottery value, and in the other case, the pending icon change scenario lottery is performed based on the variation type A included in the preread information, the first lottery value and the second lottery value. Do.

例えば、特図低確率状態、かつ、先読み情報に含まれる当否種別情報が高確時大当り低確時はずれの場合であって、はずれ図柄種別がはずれ2の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜49のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→晴」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が50〜59のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が60〜74のときは、保留アイコンの表示態様として「傘→傘→傘→傘→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が75〜79のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→傘→雪」のシナリオを選択し、以降は同図に示す通りである。   For example, in the case of the special figure low probability state, and the type information included in the look-ahead information is high probability big hit low probability missing, when the out pattern type is out 2, the numerical range of the lottery value acquired When it is 0 to 49, the scenario of "fine → fine → fine → fine → fine" is selected as the display mode of the hold icon, and when the numerical value range of the acquired lottery value is 50 to 59, the display mode of the hold icon When the scenario of "fine-fine-fine-fine-fine-umbrella" is selected and the numerical value range of the acquired lottery value is 60 to 74, "umbrella-umbrella-umbrella-umbrella-umbrella" is displayed as the display mode of the hold icon. If the scenario of is selected and the numerical value range of the acquired lottery value is 75 to 79, select the scenario of "fine → fine → fine → umbrella → snow" as the display mode of the hold icon, and subsequently show in the figure. It is street.

また、例えば、特図低確率状態、かつ、先読み情報に含まれる当否種別情報が高確時大当り低確時はずれ以外の場合であって、変動種別Aが変動種別11〜13の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜29のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→晴」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が30〜34のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が35〜39のときは、保留アイコンの表示態様として「傘→傘→傘→傘→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が40〜44のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→傘→雪」のシナリオを選択し、以降は同図に示す通りである。
<シナリオ>
Also, for example, in a case other than the special figure low probability state, and the success or failure type information included in the pre-reading information is high probability big hit low probability low deviation, when fluctuation type A is fluctuation type 11 to 13, acquired When the numerical value range of the lottery value is 0 to 29, the scenario of "fine → fine → fine → fine → fine" is selected as the display mode of the hold icon, and the numerical range of the acquired lottery value is 30 to 34 If you select the scenario of "fine → fine → fine → fine → umbrella" as the display mode of the hold icon and the numerical value range of the acquired lottery value is 35 to 39, then "umbrella → umbrella → as the display mode of the hold icon When the scenario of umbrella → umbrella → umbrella is selected and the numerical value range of the acquired lottery value is 40 to 44, the scenario of "fine → fine → fine → umbrella → snow" is selected as the display mode of the hold icon, The subsequent steps are as shown in the figure.
<Scenario>

次に、シナリオについて説明すると、例えば、「晴→傘→雪→雷→専用」のシナリオとは、当該保留に対応する特図の変動表示の4つ前の特図の変動表示時に、「晴」に対応する画像を表示し、当該保留に対応する特図の変動表示の3つ前の特図の変動表示時に、「晴」に対応する画像を「傘」に対応する画像に表示変更し、当該保留に対応する特図の変動表示の2つ前の特図の変動表示時に、「傘」に対応する画像を「雪」に対応する画像に表示変更し、当該保留に対応する特図の変動表示の1つ前の特図の変動表示時に、「雪」に対応する画像を「雷」に対応する画像に表示変更し、当該保留に対応する特図の変動表示時に「雷」に対応する画像を「専用」に対応する画像に表示変更することを示している。
<アイコン>
Next, the scenario will be described. For example, in the scenario of "fine → umbrella → snow → thunder → dedicated", when the variation display of the special view four times before the variation display of the special view corresponding to the suspension is Display the image corresponding to ", and change the display of the image corresponding to" fine "to the image corresponding to" the umbrella "at the time of the variable display of the special drawing three figures before the variable display of the special drawing corresponding to the hold. The image corresponding to "Umbrella" is changed to the image corresponding to "Snow" at the time of the fluctuation display of the special drawing two times before the fluctuation display of the special drawing corresponding to the suspension, the special drawing corresponding to the suspension Change the display of the image corresponding to "Snow" to the image corresponding to "Thunder" at the time of the fluctuation display of the previous special drawing of the fluctuation display, and at the time of the fluctuation display of the special drawing corresponding to the hold, It is shown that the display of the corresponding image is changed to the image corresponding to "dedicated".
<Icon>

図115は、後述する保留アイコン1〜4や変動アイコンとして表示されるアイコンの表示態様の一例を示した図である。   FIG. 115 is a diagram showing an example of display modes of icons to be displayed as pending icons 1 to 4 described later and a variation icon.

この例では、「晴」に対応する画像として太陽を模した画像を対応付けしており、当該画像は、遊技者に付与される利益の期待度が低いことを示唆するためのアイコンである。また、「傘」に対応する画像として傘を模した画像を対応付けしており、当該画像は、遊技者に付与される利益の期待度が中程度であることを示唆するためのアイコンである。また、「雪」に対応する画像として雪だるまを模した画像を対応付けしており、当該画像は、遊技者に付与される利益の期待度が高いことを示唆するためのアイコンである。また、「雷」に対応する画像として稲妻を模した画像を対応付けしており、当該画像は、大当りが確定したことを示唆するためのアイコンである。これらの「晴」、「傘」、「雪」、「雷」に対応するアイコンは、保留の大当りの期待度を示唆するためのアイコンである。   In this example, an image resembling the sun is associated as an image corresponding to "fine", and the image is an icon for suggesting that the degree of expectation of the profit given to the player is low. Further, an image corresponding to an “umbrella” is associated with an image imitating an umbrella, and the image is an icon for suggesting that the degree of expectation of the profit given to the player is medium. . In addition, an image imitating a snowman is associated as an image corresponding to “snow”, and the image is an icon for suggesting that the degree of expectation of the profit given to the player is high. Moreover, the image which imitates lightning is matched as an image corresponding to "lightening", The said image is an icon for proposing that a big hit was decided. The icons corresponding to these "fine", "umbrella", "snow" and "thunder" are icons for suggesting the degree of expectation of the big hit.

また、この例では、「専用」に対応する画像を3種類用意しており、「専用1」に対応する画像として、「SPリーチA」という文字を施した画像と、「専用2」に対応する画像として、「SPリーチB」という文字を施した画像と、「専用3」に対応する画像として、「全回転」という文字を施した画像をそれぞれ対応付けしている。「専用1」に対応する「SPリーチA」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別11〜15、18の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用2」に対応する「SPリーチB」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別16〜17、19〜21の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用3」に対応する「全回転」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別22の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用1」、「専用2」、「専用3」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部(リーチの種類など)を示唆するためのアイコンである。
<アイコンの他の例>
Further, in this example, three types of images corresponding to "dedicated" are prepared, and as an image corresponding to "dedicated 1", an image given the characters "SP reach A" and "dedicated 2" are supported. As an image to be processed, an image provided with the characters "SP reach B" and an image provided with the characters "total rotation" are respectively associated as an image corresponding to "dedicated 3". The image including the characters “SP reach A” corresponding to “dedicated 1” is an icon selected only when the variation type A is the variation types 11 to 15 and 18. The image including the characters “SP reach B” corresponding to “dedicated 2” is an icon selected only when the change type A is the change types 16 to 17 and 19 to 21. An image including the characters “full rotation” corresponding to “dedicated 3” is an icon selected only when the variation type A is the variation type 22. The icons corresponding to “dedicated 1”, “dedicated 2”, and “dedicated 3” are icons for suggesting at least a part of the pending change content (such as the type of reach).
Other Examples of Icons

図115(b)〜(d)は、アイコンの他の例を示した図である。同図(b)に示す例では、「専用」に対応する画像をさらに3種類用意しており、「専用4」に対応する画像として、「1」という文字を施した画像と、「専用5」に対応する画像として、「2」という文字を施した画像と、「専用6」に対応する画像として、「3」という文字を施した画像をそれぞれ対応付けしている。「専用4」に対応する「1」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別12、15の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用5」に対応する「2」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別13、17、18、20の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用6」に対応する「3」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別21の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用4」、「専用5」、「専用6」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部(この例では、疑似連回数)を示唆するためのアイコンである。   FIGS. 115 (b) to 115 (d) are diagrams showing other examples of icons. In the example shown in (b) of the figure, three more types of images corresponding to "dedicated" are prepared, and as the image corresponding to "dedicated 4", an image given the character "1" and "dedicated 5" As an image corresponding to “,” an image provided with the character “2” is associated with an image provided with the character “3” as the image corresponding to “dedicated 6”. An image including the character “1” corresponding to “dedicated 4” is an icon selected only when the change type A is change types 12 and 15. The image including the character “2” corresponding to “dedicated 5” is an icon selected only when the change type A is the change types 13, 17, 18, and 20. The image including the character “3” corresponding to “dedicated 6” is an icon selected only when the change type A is the change type 21. The icons corresponding to “dedicated 4”, “dedicated 5”, and “dedicated 6” are icons for suggesting at least a part (in this example, the number of times of pseudo run) of the change content of the hold.

同図(c)に示す例では、「専用」に対応する画像をさらに4種類用意しており、「専用7」に対応する画像として、「1+SPリーチA」という文字を施した画像と、「専用8」に対応する画像として、「2+SPリーチA」という文字を施した画像と、「専用9」に対応する画像として、「2+SPリーチB」という文字を施した画像と、「専用10」に対応する画像として、「3+SPリーチB」という文字を施した画像と、をそれぞれ対応付けしている。「専用7」に対応する「1+SPリーチA」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別12、15の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用8」に対応する「2+SPリーチA」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別13、18の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用9」に対応する「2+SPリーチB」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別17、20の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用10」に対応する「3+SPリーチB」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別21の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用7」〜「専用10」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部(この例では、疑似連回数とリーチの種類)を示唆するためのアイコンである。   In the example shown in (c) of the figure, four more types of images corresponding to "dedicated" are prepared, and as the image corresponding to "dedicated 7", an image given the characters "1 + SP reach A" and " As an image corresponding to exclusive 8 ", an image to which the letter" 2 + SP reach A "is given, and as an image corresponding to" exclusive 9 ", an image to which the letter" 2 + SP reach B "is given to" special 10 " As corresponding images, the images given the characters “3 + SP reach B” are associated with each other. An image including the characters “1 + SP reach A” corresponding to “dedicated 7” is an icon selected only when the change type A is change types 12 and 15. The image including the characters “2 + SP reach A” corresponding to “dedicated 8” is an icon selected only when the change type A is the change types 13 and 18. The image including the characters “2 + SP reach B” corresponding to “dedicated 9” is an icon selected only when the variation type A is the variation types 17 and 20. The image including the characters “3 + SP reach B” corresponding to “dedicated 10” is an icon selected only when the variation type A is the variation type 21. The icons corresponding to “dedicated 7” to “dedicated 10” are icons for suggesting at least a part of the change contents of the hold (in this example, the number of times of pseudo run and the type of reach).

同図(d)に示す例では、「専用」に対応する画像をさらに2種類用意しており、「専用11」に対応する画像として、「0+SPリーチA」という文字を施した画像と、「専用12」に対応する画像として、「0+SPリーチB」という文字を施した画像と、をそれぞれ対応付けしている。「専用11」に対応する「0+SPリーチA」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別11、14の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用12」に対応する「0+SPリーチB」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別16、19の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用11」、「専用12」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部(この例では、疑似連しないこと)を示唆するためのアイコンである。   In the example shown in (d) of the figure, two more types of images corresponding to "dedicated" are prepared, and as the image corresponding to "dedicated 11", an image given the characters "0 + SP reach A" and " As an image corresponding to exclusive 12 ", the image which gave the character" 0+ SP reach B "is matched, respectively. An image including the characters “0 + SP reach A” corresponding to “dedicated 11” is an icon selected only when the change type A is change types 11 and 14. An image including the characters “0 + SP reach B” corresponding to “dedicated 12” is an icon selected only when the change type A is change types 16 and 19. The icons corresponding to these "dedicated 11" and "dedicated 12" are icons for suggesting at least a part of the pending change content (in this example, not to be pseudo linked).

<モードA(殿モード)の特図保留表示領域>   <Special drawing reserve display area of mode A (殿 mode)>

図116(a)は、演出モードがモードA(殿モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。上述のとおり、装飾図柄表示装置208は、装飾図柄を表示するための3つの図柄表示領域208a〜208c(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208c)と、演出に用いる画像などを表示するための演出表示領域208dと、を有している。装飾図柄の変動表示は、図柄表示領域208a〜208cの各々の表示範囲内で行われ、装飾図柄を停止表示(疑似連の仮停止表示も含む)する場合には、図柄表示領域208a〜208cの各々の表示範囲のほぼ中央に装飾図柄を停止表示する。   FIG. 116 (a) is a diagram for describing the special view reserve display area in the case where the effect mode is mode A (the mode only). As described above, the decorative symbol display device 208 includes three symbol display areas 208a to 208c (left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c) for displaying the decorative symbols, and And an effect display area 208d for displaying an image to be used. The variable display of the decorative symbol is performed within the display range of each of the symbol display regions 208a to 208c, and when the decorative symbol is to be stopped (including the temporary stop display of pseudo-series), the display of the symbol display regions 208a to 208c. The decoration pattern is stopped and displayed approximately at the center of each display range.

また、本実施形態では、左図柄表示領域208aの左側の表示領域に、特図1変動遊技の当否結果を示唆するための特図1用第四図柄表示領域208eと、特図2変動遊技の当否結果を示唆するための特図2用第四図柄表示領域208fと、普図変動遊技の当否結果を示唆するための普図用装飾図柄表示領域208gと、を有している。   Also, in the present embodiment, the fourth symbol display area 208e for special view 1 for suggesting the success or failure result of the special view 1 change game in the display area on the left side of the left symbol display area 208a, and the special view 2 change game It has a fourth symbol display area 208f for special drawing 2 for suggesting a yes or no result, and a decorative figure display area 208g for common drawing for suggesting a yes or no result of common drawing variation game.

モードA(殿モード)では、演出表示領域208dの一部(3つの図柄表示領域208a〜208cと重ならない表示領域)に特図保留表示領域208hを配置している。この特図保留表示領域208hには、従来公知の保留画像1を表示するための第1特図保留表示領域208h1と、従来公知の保留画像2を表示するための第2特図保留表示領域208h2と、従来公知の保留画像3を表示するための第3特図保留表示領域208h3と、従来公知の保留画像4を表示するための第4特図保留表示領域208h4と、を有しており、従来公知の保留画像1〜4によって特図変動遊技の保留数(この例では、4)を示唆するように構成している。   In mode A ((mode), the special view reservation display area 208h is arranged in a part of the effect display area 208d (display area not overlapping with the three symbol display areas 208a to 208c). In this special view reserve display area 208h, a first special view reserve display area 208h1 for displaying the well-known reserve image 1 and a second special view reserve display area 208h2 for displaying the well-known reserve image 2 in the prior art And a third special view reserve display area 208h3 for displaying the well-known reserve image 3 and a fourth special view reserve display area 208h4 for displaying the conventionally known reserve image 4; It is comprised so that the number of reservations (4 in this example) of the special figure fluctuation game may be suggested by the conventionally known reservation images 1 to 4.

以下、この特図保留表示領域208hのように、従来公知の保留画像(この例では、単色で塗りつぶされた円の画像)のみを表示する特図保留表示領域、または、装飾図柄を表示する図柄表示領域と重なり合わない特図保留表示領域を、「通常保留表示領域」と称する場合がある。   Hereinafter, as in this special view reserve display area 208h, a special view reserve display area for displaying only a conventionally known reserve image (in this example, an image of a circle filled with a single color in this example) or a symbol for displaying a decorative pattern The special view hold display area which does not overlap the display area may be referred to as a "normal hold display area".

<モードB(姫モード)の特図保留表示領域>   <Special drawing hold display area of mode B (Hime mode)>

図116(b)は、演出モードがモードB(姫モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。モードB(姫モード)では、3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合う表示領域に、特図保留表示領域208jを配置している。この特図保留表示領域208jは、変動アイコンを表示するための特図変動中表示領域208j0と、保留アイコン1を表示するための第1特図保留表示領域208j1と、保留アイコン2を表示するための第2特図保留表示領域208j2と、保留アイコン3を表示するための第3特図保留表示領域208j3と、保留アイコン4を表示するための第4特図保留表示領域208j4と、を有しており、保留アイコン1〜4によって特図変動遊技の保留数(この例では、4)を示唆するように構成している。   FIG. 116 (b) is a diagram for describing the special view reservation display area in the case where the effect mode is mode B (hime mode). In the mode B (hime mode), the special view reserve display area 208j is disposed in the display area overlapping the three symbol display areas 208a to 208c. This special view reserve display area 208 j is for displaying a special view in-progress display area 208 j 0 for displaying a variation icon, a first special view reserve display area 208 j 1 for displaying a reserve icon 1, and a reserve icon 2. Second special view hold display area 208j2, third special view hold display area 208j3 for displaying the hold icon 3, and fourth special view hold display area 208j4 for displaying the hold icon 4 It is configured to indicate the number of reserved special game variation games (four in this example) by the reserved icons 1 to 4.

ここで、保留アイコン4とは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が3、かつ特図変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、保留数が4であることを報知するために第4特図保留表示領域に表示するアイコンである。また、保留アイコン3とは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が2、かつ特図変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、保留数が3であることを報知するために第3特図保留表示領域に表示するアイコンである。   Here, with the reserve icon 4, the number of reserve of special figure 1 fluctuation game (or special figure 2 fluctuation game) is 3 and, while special figure fluctuation, 1st special figure starting mouth 230 (or 2nd special figure starting mouth When the ball is won in 232), it is an icon displayed in the fourth special view reservation display area to notify that the number of reservations is four. Moreover, with the reserve icon 3, the number of reserve of special figure 1 change game (or special figure 2 change game) is 2, and the first special figure start opening 230 (or the second special view start opening 232) while the special view change It is an icon displayed in the third special view hold display area in order to notify that the hold count is 3 when the ball has won a prize.

また、保留アイコン2とは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が1、かつ特図変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、保留数が2であることを報知するために第2特図保留表示領域に表示するアイコンである。また、保留アイコン1とは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が0、かつ特図変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、保留数が1であることを報知するために第1特図保留表示領域に表示するアイコンである。また、変動アイコンは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が0、かつ特図非変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、特図変動中表示領域に表示するアイコンである。   Moreover, with the reserve icon 2, the number of reserve of special figure 1 fluctuation game (or special figure 2 fluctuation game) is 1, and 1st special figure starting port 230 (or 2nd special figure starting port 232) while special figure fluctuation is ) Is an icon displayed in the second special view hold display area to notify that the hold count is 2 when the ball has won a prize. Moreover, with the reserve icon 1, the number of reserve of special figure 1 fluctuation game (or special figure 2 fluctuation game) is 0, and the first special figure start opening 230 (or the second special view start opening 232) during the special figure change. ) Is an icon displayed in the first special view hold display area to notify that the hold count is 1 when the ball has won a prize. In addition, as for fluctuation icon, the number of reservations of special figure 1 fluctuation game (or special figure 2 fluctuation game) is 0, and 1st special figure starting port 230 (or 2nd special figure starting port 232) while special figure non fluctuation This is an icon displayed in the special figure changing display area when the ball wins in.

以下この特図保留表示領域208jのように、本発明に係る保留アイコンや変動アイコンを少なくとも1つ表示する特図保留表示領域、または、装飾図柄を表示する図柄表示領域と少なくとも一部が重なり合う特図保留表示領域を、上述の「通常保留表示領域」に対して「特殊保留表示領域」と称する場合がある。   Hereinafter, like this special view reserve display area 208j, a special view reserve display area for displaying at least one reserve icon or variation icon according to the present invention, or a special display at least a part of which overlaps with a symbol display area for displaying a decorative symbol. The figure hold display area may be referred to as a "special hold display area" as opposed to the "normal hold display area" described above.

なお、この例では、4つの第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4を互いの表示領域が重なり合わないように配置したが、本発明はこれに限定されず、例えば、互いの表示領域の一部が重なり合うように配置してもよいし、4つの第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の一部が特図保留表示領域208jからはみ出してもよい。すなわち、特図保留表示領域208jに表示される保留画像が、上記図115に例示した表示態様のいずれの表示態様であるかが識別可能であればよい。また、この例では、複数の特図保留表示領域を水平方向に配置したが、本発明はこれに限定されず、例えば、垂直方向や斜めに配置してもよく、複数の特図保留表示領域の配置方向は特に限定されない。   In this example, four first special view reserve display areas 208j1 to fourth special view reserve display areas 208j4 are arranged such that the display areas do not overlap with each other, but the present invention is not limited to this, for example , And may be arranged such that parts of the display areas overlap with each other, or a part of the four first special view hold display areas 208j1 to fourth special view hold display areas 208j4 protrude from the special view hold display area 208j May be That is, it is only necessary to be able to identify which display aspect of the display aspect illustrated in the above-mentioned FIG. 115 is the retention image displayed in the special view retention display area 208j. In this example, although a plurality of special view reservation display areas are arranged in the horizontal direction, the present invention is not limited to this, and for example, may be arranged in the vertical direction or diagonally. The arrangement direction of is not particularly limited.

また、この例では、特図保留表示領域を図柄表示領域の上にして両者を重ね合わせるように構成したが、特図保留表示領域を図柄表示領域の下にして両者を重ね合わせるように構成してもよい。また、第1のタイミング(例えば、図柄表示領域で特図の変動表示を行っているタイミング)では特図保留表示領域を図柄表示領域の下(または上)にして両者を重ね合わせるように構成し、第2のタイミング(例えば、図柄表示領域で特図の停止表示を行っているタイミング)では特図保留表示領域を図柄表示領域の上(または下)にして両者を重ね合わせるように構成してもよい。また、特図保留表示領域の第1の部位(例えば、特図変動中表示領域)を図柄表示領域の上(または下)にして両者を重ね合わせるとともに、特図保留表示領域の第2の部位(例えば、第1特図保留表示領域〜第4特図保留表示領域)を図柄表示領域の下(または上)にして両者を重ね合わせるように構成してもよい。   Also, in this example, the special view reserve display area is configured to be superimposed on the symbol display area, but the special view reserve display area is configured to be below the symbol display area and configured to overlap both May be In addition, at the first timing (for example, the timing at which the special view is variably displayed in the symbol display area), the special view reserve display area is placed below (or above) the symbol display area and both are superimposed. , At the second timing (for example, the timing when the stop display of the special figure is being displayed in the symbol display area), the special view reservation display area is configured to be above (or below) the symbol display area and to overlap both It is also good. In addition, the first part of the special view reserve display area (for example, the special view changing display area) is placed above (or below) the symbol display area and both are superimposed, and the second part of the special view reserve display area (For example, the first special view reserve display area to the fourth special view reserve display area) may be configured to be below (or above) the symbol display area and overlap the both.

<モードC(爺モード)の特図保留表示領域>   <Special drawing reserve display area of mode C (爺 mode)>

図116(c)は、演出モードがモードC(爺モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。モードC(爺モード)では、装飾図柄表示装置208の表示領域に、モードA(殿モード)における特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hと、モードB(姫モード)における特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jの両方を配置している。なお、同図に良く示されるように、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jは、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hよりも3つの図柄表示領域208a〜208cに近い位置に配置され、かつ、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jの全体の表示領域の大きさは、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを構成する4つの第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の各々の表示領域の大きさも、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4の各々の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。
<演出モードの移行>
FIG. 116 (c) is a diagram for describing the special view reserve display area in the case where the effect mode is mode C (whistle mode). In mode C (爺 mode), the special pattern hold display area (normal hold display area) 208 h in mode A (殿 mode) and the special view hold display in mode B (hime mode) in the display area of the decorative symbol display device 208 Both areas (special hold display area) 208 j are arranged. As well shown in the same figure, the special view reserve display area (special reserve display area) 208 j is closer to the three symbol display areas 208 a to 208 c than the special figure reserve display area 208 h (normal reserve display area) And the size of the entire display area of the special view hold display area (special hold display area) 208 j is wider than the size of the entire display area of the special view hold display area (normal hold display area) 208 h It is considered an area. In addition, the size of the display area of each of the four first special view hold display areas 208j1 to fourth special view hold display areas 208j4 constituting the special view hold display area 208j (special hold display area) 208j An area wider than the size of the display area of each of the four first special view hold display areas 208h1 to the fourth special view hold display area 208h4 constituting the (normal hold display area) 208h.
<Transition of production mode>

図117は、演出モードの移行の一例を示した図であり、同図(a)は演出モードがモードA(殿モード)からモードB(姫モード)に移行した場合の一例であり、同図(b)は演出モードがモードB(姫モード)からモードA(殿モード)に移行した場合の一例を示した図である。   FIG. 117 is a diagram showing an example of transition of the effect mode, and FIG. 117 (a) is an example when the effect mode is shifted from mode A (field mode) to mode B (hime mode), (B) is a figure showing an example at the time of a production mode having shifted from mode B (hime mode) to mode A (field mode).

演出モードをモードA(殿モード)からモードB(姫モード)に移行する場合には、装飾図柄表示装置208の背景色を、殿モード用背景色(例えば、白色)から姫モード用背景色(例えば、桃色)に変更するとともに、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを消去して特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを表示する。一方、演出モードをモードB(姫モード)からモードA(殿モード)に移行する場合には、装飾図柄表示装置208の背景色を、姫モード用背景色(例えば、桃色)からに殿モード用背景色(例えば、白色)に変更するとともに、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを消去して特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを表示する。   When the effect mode is switched from mode A (a mode) to mode B (a princess mode), the background color of the decorative symbol display device 208 is changed from the background color (for example, white) to a background color for a princess mode For example, while changing to pink), the special figure reserve display area (normal reserve display area) 208h is erased and the special figure reserve display area (special reserve display area) 208j is displayed. On the other hand, when the effect mode is switched from mode B (hime mode) to mode A (don't mode), the background color of the decorative symbol display device 208 is changed to the background color for princess mode (for example, pink) While changing to a background color (for example, white), the special view reserve display area (special reserve display area) 208 j is erased and a special view reserve display area (normal reserve display area) 208 h is displayed.

また、同図(c)は演出モードがモードA(殿モード)からモードC(爺モード)に移行した場合の一例を、同図(d)は演出モードがモードC(爺モード)からモードA(殿モード)に移行した場合の一例を示した図である。   In the same figure (c) shows an example of the case where the rendering mode shifts from mode A (only mode) to mode C (爺 mode), and in the same figure (d) is mode C from the mode C (爺 mode) to mode A It is a figure showing an example at the time of shifting to ((mode).

演出モードをモードA(殿モード)からモードC(爺モード)に移行する場合には、装飾図柄表示装置208の背景色を、殿モード用背景色(例えば、白色)から爺モード用背景色(例えば、茶色)に変更するとともに、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを消去せずに、さらに特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを表示する。一方、演出モードをモードC(爺モード)からモードA(殿モード)に移行する場合には、装飾図柄表示装置208の背景色を、爺モード用背景色(例えば、茶色)からに殿モード用背景色(例えば、白色)に変更するとともに、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jのみを消去して特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hのみを表示する。
<特殊保留表示領域の変形例>
When the effect mode is switched from mode A (mode) to mode C (爺 mode), the background color of the decorative symbol display device 208 is changed from the background color for the mode (eg, white) to the background color for the For example, while changing to brown), the special view reserve display area (special reserve display area) 208j is displayed without erasing the special view reserve display area (normal reserve display area) 208h. On the other hand, when the effect mode is switched from mode C (爺 mode) to mode A (殿 mode), the background color of the decorative symbol display device 208 is changed to the background color (eg brown) for the 爺 mode While changing to a background color (for example, white), only the special view reserve display area (special reserve display area) 208 j is erased and only the special view reserve display area (normal reserve display area) 208 h is displayed.
<Modification of special hold display area>

次に、上述の特殊保留表示領域の変形例について説明する。図118(a)は、変形例1に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例1では、演出表示領域208dの一部(3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合わない表示領域)に特殊保留表示領域208jを配置している。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4)の各々の表示領域の大きさも、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4)の各々の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。   Next, a modification of the special hold display area described above will be described. FIG. 118 (a) is a diagram showing a special hold display area according to the first modification. In the first modification, the special hold display area 208j is disposed in part of the effect display area 208d (display area not overlapping with the three symbol display areas 208a to 208c). In addition, the size of the entire display area of the special view reserve display area (special reserve display area) 208j is larger than the size of the entire display area of the special figure reserve display area (normal reserve display area) 208h described above. It is done. In addition, the sizes of the display areas of the four display areas (the first special drawing reservation display area 208j1 to the fourth special drawing reservation display area 208j4) constituting the special drawing reservation display area (special reservation display area) 208j are also The size of each of the four display areas (first special view reserve display area 208h1 to fourth special view reserve display area 208h4) constituting the figure reserve display area (normal reserve display area) 208h is larger than the size of each display area. ing.

このように、特殊保留表示領域は、図柄表示領域208a〜208cと重ならない表示領域であって、表示領域の全体の大きさが、通常保留表示領域の全体の大きさよりも広い領域であってもよい。   Thus, the special hold display area is a display area that does not overlap with the symbol display areas 208a to 208c, and the entire display area is larger than the normal hold display area. Good.

同図(b)は、変形例2に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例2では、演出表示領域208dの一部(3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合わない表示領域)に特殊保留表示領域208kを配置している。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208kの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208kを構成する5つの表示領域(特図変動中表示領域208k0、第1特図保留表示領域208k1〜第4特図保留表示領域208k4)のうちの1つの表示領域(特図変動中表示領域208k0)の大きさが、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4)の各々の表示領域よりも広い領域とされている。   The figure (b) is a figure showing the special reservation display field concerning modification 2. In the second modification, the special hold display area 208k is disposed in part of the effect display area 208d (display area not overlapping with the three symbol display areas 208a to 208c). In addition, the size of the entire display area of the special view reserve display area (special reserve display area) 208k is larger than the size of the entire display area of the special figure reserve display area (normal reserve display area) 208h described above. It is done. In addition, among the five display areas (special display fluctuating display area 208k0, first special view reservation display area 208k1 to fourth special view reservation display area 208k4) constituting the special view reserve display area (special reserve display area) 208k The size of one display area (special display changing display area 208k0) is the four display areas (first special view storage display area 208h1 to fourth forming the special view storage display area (normal storage display area) 208h. An area wider than each display area of the special view reservation display area 208 h 4) is set.

このように、特殊保留表示領域は、通常保留表示領域を構成する表示領域と同じ大きさの表示領域を含む表示領域であって、当該特殊保留表示領域を構成する少なくとも1つの表示領域が、通常保留表示領域を構成する表示領域の大きさよりも広い表示領域とされていてもよい。   Thus, the special hold display area is a display area including a display area having the same size as the display area constituting the normal hold display area, and at least one display area constituting the special hold display area is normally The display area may be larger than the size of the display area constituting the hold display area.

同図(c)は、変形例3に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例3では、3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合う表示領域に特殊保留表示領域208lを配置している。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208lの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。一方、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208lを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208l1〜第4特図保留表示領域208l4)の各々の表示領域の大きさは、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4)の各々の表示領域と同じ大きさの領域とされている。   The same figure (c) is a figure showing the special reservation display field concerning modification 3. In the third modification, the special hold display area 208l is disposed in the display area overlapping the three symbol display areas 208a to 208c. In addition, the size of the entire display area of the special view reserve display area (special reserve display area) 208l is larger than the size of the entire display area of the special figure reserve display area (normal reserve display area) 208h described above. It is done. On the other hand, the size of the display area of each of the four display areas (the first special drawing reserve display area 20811 to the fourth special view reserve display area 20814) that make up the special view reserve display area (special reserve display area) 208l is An area of the same size as the display area of each of the four display areas (first special view reserve display area 208h1 to fourth special view reserve display area 208h4) constituting the special view reserve display area (normal reserve display area) 208h It is done.

このように、特殊保留表示領域は、当該特殊保留表示領域を構成する表示領域の各々が通常保留表示領域を構成する表示領域の各々と同じ大きさの表示領域であって、装飾図柄を表示する図柄表示領域と少なくとも一部が重なり合う表示領域であってもよい。   Thus, the special hold display area is a display area of the same size as each of the display areas constituting the normal hold display area, and displays the decorative pattern. It may be a display area at least a part of which overlaps with the symbol display area.

同図(d)は、変形例4に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例4では、演出表示領域208dの一部(3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合わない表示領域)に特殊保留表示領域208mを配置している。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208mの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも狭い領域とされている。一方、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208mの表示領域の大きさが、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4)の各々の表示領域よりも広い領域とされている。なお、この変形例4では、特図保留表示領域208mに、保留数を数字(この例では、4)で示唆する保留アイコンを表示している。   The figure (d) is a figure showing the special reservation display field concerning modification 4. In the fourth modification, the special hold display area 208m is disposed in a part of the effect display area 208d (display area not overlapping with the three symbol display areas 208a to 208c). In addition, the size of the entire display area of the special view reserve display area (special reserve display area) 208m is smaller than the size of the entire display area of the special figure reserve display area (normal reserve display area) 208h described above. It is done. On the other hand, the size of the display area of the special view reserve display area (special reserve display area) 208m corresponds to the four display areas (first special view reserve display area 208h1) constituting the special view reserve display area (normal reserve display area) 208h. An area wider than the display area of each of the fourth special view reservation display area 208 h 4) is set. In the fourth modified example, the special icon hold display area 208 m displays a hold icon indicating the number of holdings with a number (4 in this example).

このように、特殊保留表示領域は、当該特殊保留表示領域の全体が、通常保留表示領域を構成する表示領域の各々の大きさよりも広い表示領域であって、当該表示領域に保留数を数字や文字で示唆するものでもよい。
<保留アイコンの他の例>
As described above, the special hold display area is a display area in which the entire special hold display area is larger than the size of each of the display areas constituting the normal hold display area, and It may be suggested by letters.
<Another example of hold icon>

図119(a)は、上記図116(b)に示した特図保留表示領域208jにおける保留アイコンの他の例を示した図である。この例では、特図保留表示領域208jの第3特図保留表示領域208j3に、雪だるまを模した画像、すなわち、遊技者に付与される利益の期待度が高いことを示唆する保留アイコンを表示している。これにより、3番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の3回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。ここで、この例のように、期待度が高い特図変動遊技の保留番号(消化順序)を特定することが可能な特殊保留表示を「特殊特定保留表示」と称する場合がある。   FIG. 119 (a) is a diagram showing another example of the hold icon in the special view hold display area 208j shown in FIG. 116 (b). In this example, an image resembling a snowman, that is, a reserve icon indicating that the player is highly expected to receive a profit, is displayed in the third special view reserve display area 208j3 of the special view reserve display area 208j. ing. Thereby, the expectation of the profit provided by the special figure fluctuation game (the special figure fluctuation game of the current special figure fluctuation game 3 times ahead) corresponding to the 3rd suspension is high (for example, it is elected in 16R definite variation A) Can be suggested to the player, and the player's willingness to play can be enhanced. Here, as in this example, the special hold display capable of specifying the hold number (digestion order) of the special drawing variation game having a high degree of expectation may be referred to as “special specification hold display”.

図119(b)は、上記図118(d)に示した特図保留表示領域208mにおける保留アイコンの他の例を示した図である。この例では、特図保留表示領域208mに、雪だるまを模した画像、すなわち、遊技者に付与される利益の期待度が高いことを示唆する保留アイコンの上に、特図変動遊技の保留数を示す数字(この例では、4)を重ね合わせた保留アイコンを表示している。これにより、4つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。ここで、この例のように、期待度が高い特図変動遊技の保留番号(消化順序)を特定することが不可能な特殊保留表示を「特殊不特定保留表示」と称する場合がある。なお、保留アイコンの表示態様はこれに限定されず、例えば、図119(b−1)に示すように、特図変動遊技の保留数を示唆する数字に替えて、漢数字(この例では、三)を適用してもよいし、同じ種類の文字(この例では、木)や同じ種類の図形(この例では、星印)を保留数分だけ表示することによって保留数を示唆してもよい。   FIG. 119 (b) is a diagram showing another example of the hold icon in the special view hold display area 208m shown in FIG. 118 (d). In this example, an image resembling a snowman, that is, the number of pending special feature fluctuation games on a pending icon indicating that the expectation of the benefit given to the player is high, in the special feature pending display area 208 m. A hold icon is displayed with the numbers shown (4 in this example) superimposed. As a result, the player is expected to have a high degree of expectation of the benefit provided by the special-pattern variation game corresponding to one, a plurality, or all of the four holding numbers (for example, winning 16R probability variation A) It can be suggested that the player's willingness to play can be enhanced. Here, as in this example, the special hold display in which it is impossible to specify the hold number (digestion order) of the special drawing variation game having a high degree of expectation may be referred to as “special nonspecific hold display”. In addition, the display mode of the hold icon is not limited to this, and for example, as shown in FIG. 119 (b-1), instead of the number suggesting the number of special game variable game hold, a Chinese numeral (in this example, 3) may be applied, or it may indicate the number of reservations by displaying the same number of characters (trees in this example) or figures of the same type (stars in this example) Good.

図119(c)は、上記図116(b)に示した特図保留表示領域208jにおける保留アイコンの他の例を示した図である。この例では、特図変動遊技の保留数が増加するたびに、特図保留表示領域208jの第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4に同じ画像(この例では、傘を模した画像、すなわち、遊技者に付与される利益の期待度が中程度であることを示唆する保留アイコン)を表示している。これにより、4つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が中程度であること(例えば、4R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、この例では、保留数が増加するたびに、当該保留に対応する保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4のすべてに表示する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、当該保留に対応する保留アイコンとは異なる保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4のすべてに表示してもよい。   FIG. 119 (c) is a diagram showing another example of the hold icon in the special view hold display area 208j shown in FIG. 116 (b). In this example, the same image (in this example, an umbrella in this example) is displayed in each of the first special view hold display area 208j1 to the fourth special view hold display area 208j4 of the special view hold display area 208j each time the number of special view variable game reservations increases. Image, that is, a holding icon indicating that the expectation of the profit given to the player is medium. In this way, the degree of expectation of the profit provided by the special figure fluctuation game corresponding to one, a plurality, or all of the four holding numbers is medium (for example, winning 4R probability variation A) Can be suggested to the player, and the player's willingness to play can be enhanced. In this example, each time the number of holdings increases, an example is shown in which the holding icon corresponding to the holding is displayed in all of the first special view holding display area 208j1 to the fourth special view holding display area 208j4. The present invention is not limited to this. For example, a hold icon different from the hold icon corresponding to the hold may be displayed in all of the first special view hold display area 208j1 to the fourth special view hold display area 208j4.

<モードB(姫モード)またはモードC(爺モード)中の電断・復電の移行例>   <Example of transition of power off / power recovery in mode B (hime mode) or mode C (爺 mode)>

図120(a)は、演出モードがモードB(姫モード)のときにパチンコ機100への電源が遮断され、電源の復帰後にモードA(殿モード)に移行した場合の一例であり、同図(b)は、演出モードがモードC(爺モード)のときにパチンコ機100の電源が遮断(電断)され、電源の復帰後(復電後)にモードA(殿モード)に移行した場合の一例である。   FIG. 120 (a) is an example in the case where the power to the pachinko machine 100 is shut off when the effect mode is mode B (hime mode), and the mode is shifted to mode A (only mode) after the power is restored. In (b), when the effect mode is mode C (遮断 mode) and the power of pachinko machine 100 is shut off (power off), and after the power is restored (after power recovery), it shifts to mode A (殿 mode) An example of

この例では、パチンコ機100が電断・復電された場合には、電断前の演出モードの種類に関わらず、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hのみを表示するモードA(殿モード)に移行するように構成している。このように、電断・復電の場合には最も遊技者にとって不利な演出モードに移行するようにすれば、何らかの利益を得ることができるかもしれないといった誤った期待を遊技者に与えることがなく、遊技意欲を減退させることがない。   In this example, when the pachinko machine 100 is turned off and restored, mode A (only the special view reserved display area (normally reserved display area) 208h is displayed regardless of the type of effect mode before the power off Mode)). As described above, in the case of power failure / power recovery, giving the player a false expectation that if it shifts to the rendering mode most disadvantageous to the player, some benefit may be obtained. There is no decline in the game intention.

<特殊特定保留表示と特殊不特定保留表示の移行例>   <Example of transition of special identification pending display and special non identification pending display>

図121(a)は、リーチ演出の開始時に、上記図119(a)に例示した特殊特定保留表示から上記図119(b)に例示した特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、リーチ演出の開始直前まで、特殊特定保留表示により、3番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の3回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆した後に、リーチ演出の開始と同時に、特殊不特定保留表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。   FIG. 121 (a) is a diagram showing an example of transition from the special identification holding display illustrated in FIG. 119 (a) to the special nonspecific holding display illustrated in FIG. 119 (b) at the start of the reach effect is there. In this example, until just before the start of the reach effect, the special specific hold display indicates the benefit provided by the special view change game corresponding to the third hold (the special view change game three times ahead of the current special view change game) After suggesting to the player that the expectation of the player is high (for example, winning the 16R probability variation A), at the same time as the start of the reach production, one or more of the three hold numbers are displayed by the special unspecified hold display. Or, it indicates to the player that the degree of expectation of the benefit provided by the special-pattern variation game corresponding to all the reservations is high (for example, winning the 16R probability variation A).

図121(b)は、リーチ演出の終了時に、上記図119(b)に例示した特殊不特定保留表示から上記図119(a)に例示した特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、リーチ演出の終了まで、特殊不特定保留表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆した後に、リーチ演出の終了直後から、特殊特定保留表示により、2番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の2回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。   FIG. 121 (b) is a diagram showing an example of transition from the special non-specific suspension display illustrated in FIG. 119 (b) to the special identification suspension display illustrated in FIG. 119 (a) at the end of reach effect is there. In this example, until the end of the reach effect, the special unspecified hold display has a high expectation of the benefit provided by the special view fluctuation game corresponding to one, a plurality, or all of the three hold numbers. (For example, after suggesting the player to win the 16R probability variation A), immediately after the end of the reach effect, the special figure variation display corresponding to the second suspension by the special identification suspension display (current figure transition game It is suggested to the player that the degree of expectation of the profit to be given by the 2nd time advance of the special figure change game) is high (for example, winning of the 16R probability variation A).

このように、リーチ演出中は特殊特定保留表示を特殊不特定保留表示に切り替えることにより、特図の保留状態を示唆しつつ、遊技者をリーチ演出に注目させることができる場合がある。   As described above, by switching the special specified hold display to the special non-specified hold display during the reach effect, it may be possible to make the player pay attention to the reach effect while suggesting the hold state of the special view.

図121(c)は、大当り遊技の開始時に、上記図119(a)に例示した特殊特定保留表示から上記図119(b)に例示した特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、大当り遊技の開始直前まで、特殊特定保留表示により、2番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の2回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆した後に、大当り遊技の開始と同時に、特殊不特定保留表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。   FIG. 121 (c) is a diagram showing an example of transitioning from the special specified hold display illustrated in FIG. 119 (a) above to the special non-specific hold display illustrated in FIG. 119 (b) above at the start of the big hit game. is there. In this example, until immediately before the start of the big hit game, special special hold display, the profit granted by the special figure fluctuation game corresponding to the second hold (the special figure fluctuation game of the current special figure fluctuation game two times ahead) After suggesting to the player that the degree of expectation of the player is high (for example, winning 16R probability variation A), at the same time as the start of the big hit game, one or more of the three hold numbers by the special unspecified hold display Or, it indicates to the player that the degree of expectation of the benefit provided by the special-pattern variation game corresponding to all the reservations is high (for example, winning the 16R probability variation A).

図121(d)は、大当り遊技の終了時に、上記図119(b)に例示した特殊不特定保留表示から上記図119(a)に例示した特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、大当り遊技の終了まで、特殊不特定保留表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆した後に、大当り遊技の終了直後から、特殊特定保留表示により、1番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の1回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。   FIG. 121 (d) is a diagram showing an example of transitioning from the special non-specific suspension display illustrated in FIG. 119 (b) to the special specific suspension display illustrated in FIG. 119 (a) at the end of the big hit game. is there. In this example, until the end of the big hit game, the special unspecified hold indication has a high expectation of the benefit provided by the special figure fluctuation game corresponding to one, a plurality, or all of the three hold numbers. (For example, after suggesting the player to win the 16R probability variation A), immediately after the end of the big hit game, the special figure change display corresponding to the first hold by the special identification hold display (current figure change game It is suggested to the player that the degree of expectation of the profit given by the first advance of the special figure change game of 1) is high (for example, winning of the 16R probability variation A).

このように、大当り遊技は特殊特定保留表示を特殊不特定保留表示に切り替えることにより、特図の保留状態を示唆しつつ、遊技者を大当り遊技に集中させることができる場合がある。   As described above, the jackpot game may be able to concentrate the player on the jackpot game while suggesting the hold state of the special view by switching the special identification hold indication to the special unspecified hold indication.

<特殊不特定保留表示中の電断・復電の移行例>   <Example of transition of power interruption / power recovery while displaying special unspecified hold>

図122は、演出モードがモードB(姫モード)、かつ特殊不特定保留表示中のときにパチンコ機100への電源が遮断され、電源の復帰後にモードA(殿モード)に移行した場合の一例を示した図である。   FIG. 122 shows an example of the case where the power to the pachinko machine 100 is shut off when the effect mode is mode B (hime mode) and the special unspecified hold display, and the mode is shifted to mode A (the mode) after the power is restored. FIG.

この例では、パチンコ機100への電源が遮断・復電された場合には、電源遮断前の演出モードに関わらず、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hのみを表示するモードA(殿モード)に移行するとともに、第1副制御部400では先読み情報のバックアップを行っていないため(電断により先読み情報が消失するため)、電源遮断前に特殊特図保留表示領域208mに表示していた特殊不特定保留表示に替えて、通常保留表示領域208hに通常保留表示をするように構成している。このように、電断・復電の場合には、特殊保留表示に替えて通常保留表示をするように構成すれば、何らかの利益を得ることができるかもしれないといった誤った期待を遊技者に与えることがなく、遊技意欲を減退させることがない。   In this example, when power to the pachinko machine 100 is shut off and restored, mode A (only the special view hold display area (normal hold display area) 208h is displayed regardless of the effect mode before the power shutoff And the first sub-control unit 400 does not backup pre-reading information (because pre-reading information is lost due to power failure), it is displayed in the special special view reservation display area 208 m before the power is turned off. Instead of the special non-specific hold display that has been used, the normal hold display area 208h is configured to display a normal hold display. In this manner, in the case of power failure / power recovery, if the normal hold display is configured instead of the special hold display, the player is given a false expectation that some benefit may be obtained. There is no need to reduce the will to play.

<保留増加を契機として特殊不特定保留表示を行う例>   <Example of displaying special unspecified hold triggered by hold increase>

図123は、特図変動遊技の保留増加を契機として、上記図119(b)に例示した特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。この例では、図123(a)に示すように、リーチ演出の開始直前まで、特殊特図保留表示領域208jに保留アイコンを表示した後に、同図(b)に示すように、リーチ演出の開始と同時に、特図保留表示領域208mに保留数を示唆する数字(この例では、2)を表示している。   FIG. 123 is a diagram showing an example in which the special unspecified hold display illustrated in the above FIG. 119 (b) is performed in response to the hold increase of the special figure change game. In this example, as shown in FIG. 123 (a), the hold icon is displayed in the special special image hold display area 208j until immediately before the start of the reach effect, and then the reach effect is started as shown in FIG. 123 (b). At the same time, a number (2 in this example) indicating the number of reservations is displayed in the special view reservation display area 208m.

また、同図(c)に示すように、リーチ演出中の第1特図始動口230への入賞により、特図1変動遊技の保留数が1つ増加して2から3に変化したことを契機として、同図(d)に示す特殊不特定表示を行っている。ここでは、特殊不特定表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。   In addition, as shown in FIG. 6C, the number of the special drawing 1 fluctuation game is increased by one and changed from 2 to 3 by the winning to the first special drawing starting port 230 during the reach effect. As a trigger, a special unspecified display shown in FIG. Here, the special unspecified display indicates that the expectation of the benefit provided by the special figure fluctuation game corresponding to one, a plurality, or all of the three holding numbers is high (for example, 16 R probability variation A is won). Suggested to the player).

また、同図(f−1)〜(f−3)に示すように、リーチ状態の特図の変動表示を停止すると同時に、特殊保留表示領域208jに保留アイコンを表示するように構成している。具体的には、同図(f−1)に示す例では、第3特図保留表示領域208h3において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(3番目の保留)に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図(f−2)に示す例では、第2特図保留表示領域208h2において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(3番目の保留)以外の保留(2番目の保留)に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図(f−3)に示す例では、第1特図保留表示領域208h1〜第3特図保留表示領域208h3において、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。   Further, as shown in (f-1) to (f-3) of the figure, the suspension icon is displayed in the special suspension display area 208j at the same time as the variation display of the special view in the reach state is stopped. . Specifically, in the example shown in (f-1) of the figure, the special figure fluctuation corresponding to the hold (third hold) winning at the timing of FIG. A special special view hold display is presented to indicate to the player that the degree of expectation of the benefit provided by the game is high (for example, winning of the 16R probability change A). In the example shown in (f-2) of the figure, in the second special view reserve display area 208h 2, it corresponds to the reserve (second reserve) other than the reserve (third reserve) which was won at the timing of FIG. The special special drawing reserve display which suggests to the player that the degree of expectation of the profit given by the special figure fluctuation game to be played is high (for example, winning the 16R probability variation A) is performed. In the example shown in (f-3) of the figure, in the first special view reserve display area 208h1 to the third special view reserve display area 208h3, the special order corresponding to one, a plurality, or all of the three reserve numbers is shown. A special special display hold display is presented to suggest the player that the degree of expectation of the profit provided by the graphic game variation is high (for example, winning the 16R probability variation A).

図124は、特図変動遊技の複数の保留増加を契機として、上記図119(b)に例示した特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。この例では、図124(a)に示すように、リーチ演出の開始直前まで、特殊保留表示領域208jに保留アイコンを表示した後に、同図(b)に示すように、リーチ演出の開始と同時に、特図保留表示領域208mに保留数を示唆する数字(この例では、2)を表示している。   FIG. 124 is a diagram showing an example in which the special unspecified hold display illustrated in the above FIG. 119 (b) is performed in response to a plurality of hold increases of the special figure change game. In this example, as shown in FIG. 124 (a), the hold icon is displayed in the special hold display area 208j until immediately before the start of the reach effect, and then, as shown in FIG. 124 (b), simultaneously with the start of the reach effect. , A number (2 in this example) indicating the number of reservations is displayed in the special view reservation display area 208m.

また、同図(c)に示すように、リーチ演出中の第1特図始動口230への複数回(この例では、2回)の入賞により、特図1変動遊技の保留数が2つ増加して2から4に変化したことを契機として、同図(d)に示す特殊不特定表示を行っている。ここでは、特殊不特定表示により、4つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。   In addition, as shown in FIG. 6C, the number of reserved special game 1 variation games is two due to a plurality of winnings (two in this example) to the first special figure starting port 230 during reach effect. In response to the increase and the change from 2 to 4, the special non-specific display shown in FIG. Here, the special unspecified display indicates that the expectation of the benefit provided by the special figure fluctuation game corresponding to one, a plurality, or all of the four holding numbers is high (for example, 16 R probability variation A is won). Suggested to the player).

また、同図(f−1)〜(f−3)に示すように、リーチ状態の特図の変動表示を停止すると同時に、特殊保留表示領域208jに保留アイコンを表示するように構成している。具体的には、同図(f−1)に示す例では、第4特図保留表示領域208h4において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(4番目の保留)に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図(f−2)に示す例では、第3特図保留表示領域208h3において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(4番目の保留)以外の保留(3番目の保留)に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図(f−3)に示す例では、第3特図保留表示領域208h3および第4特図保留表示領域208h4において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(4番目の保留)、または当該保留(4番目の保留)以外の保留(3番目の保留)のいずれかに対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。
<可動物/第2演出可動体225>
Further, as shown in (f-1) to (f-3) of the figure, the suspension icon is displayed in the special suspension display area 208j at the same time as the variation display of the special view in the reach state is stopped. . More specifically, in the example shown in (f-1) of the figure, the special figure fluctuation corresponding to the hold (fourth hold) winning at the timing of FIG. A special special view hold display is presented to indicate to the player that the degree of expectation of the benefit provided by the game is high (for example, winning of the 16R probability change A). In the example shown in (f-2) of the figure, in the third special view reserve display area 208h3, it corresponds to the reserve (third reserve) other than the reserve (fourth reserve) that was won at the timing of the figure (c). The special special drawing reserve display which suggests to the player that the degree of expectation of the profit given by the special figure fluctuation game to be played is high (for example, winning the 16R probability variation A) is performed. In the example shown in (f-3) of the figure, in the third special view reserve display area 208h3 and the fourth special view reserve display area 208h4, the reserve (fourth reserve) won at the timing shown in FIG. The high degree of expectation of the profit granted by the special chart fluctuation game corresponding to any of the suspension (the third suspension) other than the suspension (the fourth suspension) (for example, winning 16R probability variation A) It has a special feature map display suggested to the player.
<Movable object / second effect movable body 225>

図125(a)は、可動物の1つである第2演出可動体225によって特殊特図保留表示領域208jの一部を覆う例を示した図である。上述のとおり、第2演出可動体225は、装飾図柄表示装置208の前方を上下方向に移動可能であり、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置(例えば、同図(a−1)に示す位置)と、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)の一部、および特殊保留表示領域208jの一部を覆う第2の位置(例えば、同図(a−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、第2演出可動体225が第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)の少なくとも一部、および特殊保留表示領域208jの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。このように、可動物によって保留アイコンや変動アイコンの少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
<可動物/遮蔽装置246>
FIG. 125 (a) is a diagram showing an example in which a part of the special feature drawing display area 208j is covered by the second effect movable body 225 which is one of the movable objects. As described above, the second effect movable body 225 is movable in the vertical direction in front of the decorative symbol display device 208, and the first position outside the display area of the decorative symbol display device 208 (for example, FIG. 1), part of the symbol display area (left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, right symbol display area 208c) of the decorative symbol display device 208, and part of the special hold display area 208j It is movable between a second position to be covered (for example, the position shown in FIG. 2A). Therefore, when the second effect movable body 225 is moved from the first position to the second position, the symbol display area of the decorative symbol display device 208 (left symbol display as shown in FIG. At least a part of the area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c) and at least a part of the special hold display area 208j become invisible or hard to recognize from the front. As described above, if the movable object makes at least a part of the hold icon and the change icon invisible or hard to recognize from the front, the player's interest may be enhanced.
<Movable Object / Shield Device 246>

図125(b)は、可動物の1つである遮蔽装置246によって特殊特図保留表示領域208jの一部を覆う例を示した図である。上述のとおり、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bは左右方向に移動可能であり、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置(例えば、同図(b−1)に示す位置)と、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)の一部、および特殊保留表示領域208jの一部を覆う第2の位置(例えば、同図(b−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bが第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(b−2)に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)の少なくとも一部、および特殊保留表示領域208jの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。このように、可動物によって保留アイコンや変動アイコンの少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
<可動物/第1演出可動体224>
FIG. 125 (b) is a diagram showing an example in which a part of the special Tokusetsu retention display area 208j is covered by the shielding device 246 which is one of movable objects. As described above, the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246 are movable in the left-right direction, and are shown at a first position outside the display area of the decorative symbol display device 208 (for example, shown in FIG. Second position covering part of the symbol display area (left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, right symbol display area 208c) of the decorative symbol display device 208 and part of the special hold display area 208j It is movable between positions (e.g., the position shown in FIG. 2 (b-2)). Therefore, when the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246 move from the first position to the second position, the symbol display of the decorative symbol display device 208 is performed as shown in FIG. At least a part of the area (left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, right symbol display area 208c) and at least part of the special hold display area 208j become invisible or hard to recognize from the front. As described above, if the movable object makes at least a part of the hold icon and the change icon invisible or hard to recognize from the front, the player's interest may be enhanced.
<Movable object / first effect movable object 224>

図126(a)〜(c)は、可動物の1つである演出可動体224によって、大当り遊技に関する表示および特殊特図保留表示の一部を覆う例を示した図である。上述のとおり、第1演出可動体224の上腕部224aと前腕部224bは装飾図柄表示装置208の前方を円弧状に移動可能であり、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置と、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を覆う第2の位置(例えば、同図(a−2)、(b−2)、(c−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、第1演出可動体224の上腕部224aや前腕部224bが第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(a−2)、(b−2)、(c−2)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。   FIGS. 126 (a) to 126 (c) are diagrams showing an example of covering a display relating to the big hit game and a part of the special special drawing suspension display by the effect movable body 224 which is one of the movable objects. As described above, the upper arm portion 224a and the forearm portion 224b of the first effect movable body 224 can move in an arc shape in front of the decorative symbol display device 208, and the first position outside the display area of the decorative symbol display device 208 , Movable between a second position covering a part of the display area of the decorative symbol display device 208 (for example, the positions shown in FIGS. (A-2), (b-2), (c-2)) It is. Therefore, when the upper arm portion 224a or the forearm portion 224b of the first effect movable body 224 is moved from the first position to the second position, FIGS. (A-2), (b-2), (c-) As shown in 2), at least a part of the display area of the decorative symbol display device 208 becomes invisible or hard to recognize from the front.

同図(a−1)では、装飾図柄表示装置208の上部に、大当り遊技による獲得球数(この例では、12680球)を表示し、装飾図柄表示装置208の特殊保留表示領域208mに、特図変動遊技の保留数(この例では、3)を示す保留アイコンを表示し、特殊保留表示領域208mに隣接する表示領域に、大当り遊技における獲得球数に相当する獲得球数画像(この例では、10000球に相当する大きな千両箱1個と、1000球に相当する中くらいの大きさの千両箱2個と、100球に相当する小さな千両箱6個)を表示している。そして、同図(a−2)では、第1演出可動体224の前腕部224bを第2の位置に移動し、特殊特図保留表示領域208mと、これに隣接する表示領域の一部を覆うことによって、保留アイコンと獲得球数画像の少なくとも一部を、正面から視認不能または視認困難としている。このように、可動物によって保留アイコンと獲得球数画像の少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   In the figure (a-1), the number of balls obtained by the big hit game (12680 balls in this example) is displayed on the upper part of the decorative symbol display device 208, and the special hold display area 208m of the decorative symbol display device 208 is A reserve icon indicating the reserve number (3 in this example) of the figure variation game is displayed, and in the display area adjacent to the special reserve display area 208m, an acquired ball number image corresponding to the acquired ball number in the big hit game (in this example , One large 1000-mm box equivalent to 10000 balls, 2 medium-sized 1000-mm boxes equivalent to 1000 spheres, and 6 small 1000-mm boxes equivalent to 100 spheres. Then, in the same figure (a-2), the forearm portion 224b of the first effect movable body 224 is moved to the second position, and the special special view holding display area 208m and a part of the display area adjacent thereto are covered. Thus, at least a part of the holding icon and the acquired ball number image is made invisible or difficult to be seen from the front. As described above, if the movable object makes at least a part of the holding icon and the acquired ball number image invisible or hard to recognize from the front, the player's interest may be enhanced in some cases.

同図(b−1)では、装飾図柄表示装置208の上部に、大当り遊技の連荘回数(この例では、15連荘)を表示し、装飾図柄表示装置208の特殊保留表示領域208mに、特図変動遊技の保留数(この例では、3)を示す保留アイコンを表示し、特殊保留表示領域208mに隣接する表示領域に、大当り遊技の連荘回数に相当する連荘回数画像(この例では、10連荘に相当する中くらいの大きさの千両箱1個と、1連荘に相当する小さな千両箱5個)を表示している。そして、同図(b−2)では、第1演出可動体224の前腕部224bを第2の位置に移動し、特殊保留表示領域208mと、これに隣接する表示領域の一部を覆うことによって、保留アイコンと連荘回数画像の少なくとも一部を、正面から視認不能または視認困難としている。このように、可動物によって保留アイコンと連荘回数画像の少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   In the same figure (b-1), the number of consecutive hit of big hit games (in this example, 15 consecutive places) is displayed on the upper part of the decorative symbol display device 208, and the special hold display area 208m of the decorative symbol display device 208, The reserve icon indicating the reserve number (3 in this example) of the special figure variation game is displayed, and the number of consecutive times corresponding to the number of consecutive big jack games (in this example) in the display area adjacent to the special reserve display area 208m In the above, one medium-sized one-two-hundred box equivalent to ten consecutive villas and five small one-hundred-two boxes equivalent to one consecutive villa are displayed. Then, in the same figure (b-2), the forearm portion 224b of the first effect movable body 224 is moved to the second position, and the special hold display area 208m and a part of the display area adjacent thereto are covered. , And at least a part of the hold icon and the image of the number of consecutive shots are invisible or difficult to be seen from the front. As described above, if the movable object makes at least a part of the holding icon and the consecutive images inconspicuous or not visible from the front, the interest of the player may be enhanced.

同図(c−1)では、装飾図柄表示装置208の上部に、大当り遊技のラウンド数(この例では、1R(1ラウンド目))を表示し、装飾図柄表示装置208の特殊保留表示領域208mに、特図変動遊技の保留数(この例では、3)を示す保留アイコンを表示し、特殊保留表示領域208mに隣接する表示領域に、大当り遊技のラウンド数に相当するラウンド数画像(この例では、1Rに相当する小さな千両箱1個)を表示している。そして、同図(c−2)では、第1演出可動体224の前腕部224bを第2の位置に移動し、特殊保留表示領域208mと、これに隣接する表示領域の一部を覆うことによって、保留アイコンの少なくとも一部と、ラウンド数画像のすべてを、正面から視認不能または視認困難としている。このように、可動物によって保留アイコンの少なくとも一部と、ラウンド数画像のすべてを、正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   In the same figure (c-1), the number of rounds of big hit game (1R (first round in this example)) is displayed on the upper part of the decorative symbol display device 208, and the special hold display area 208m of the decorative symbol display device 208 In the display area showing the reserve icon (3 in this example) for the special map variation game, the display area adjacent to the special reserve display area 208m, the number of rounds image corresponding to the number of rounds of the big hit game (this example So, I'm displaying a small one thousand one box equivalent to 1R. Then, in the same figure (c-2), the forearm portion 224b of the first effect movable body 224 is moved to the second position, and the special hold display area 208m and a part of the display area adjacent thereto are covered. , And at least part of the hold icon and all of the round number images are invisible or hard to see from the front. In this manner, if the movable object makes at least a part of the hold icon and all of the number-of-rounds images invisible or hard to recognize from the front, it may be possible to enhance the interest of the player.

<特殊特図保留表示と通常特図保留表示の表示態様>   <Display modes of special special view hold display and normal special view hold display>

図127(a)は、特図変動遊技の保留数が減少(または増加)した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を同一方向に消去(または表示)する例を示した図である。この例では、同図(a−1)に示すように、特殊保留表示領域208jの特図変動中表示領域208j0、第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の5つの表示領域を、左から右方向に保留数の昇順に配置しているとともに、普通保留表示領域208hの第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4を、左から右方向に保留数の昇順に配置している。   FIG. 127 (a) is a diagram showing an example of erasing (or displaying) the special special drawing holding display and the normal special drawing holding display in the same direction when the number of holdings of special drawing variation game decreases (or increases). is there. In this example, as shown in FIG. 6A (a-1), there are five special display changing areas 208j0 of the special hold display area 208j, the first special view hold display area 208j1 to the fourth special view hold display area 208j4. The display areas are arranged in the ascending order of the number of reservations from left to right, and the first special view reserved display area 208h1 to the fourth special view reserved display area 208h4 of the normal reserved display area 208h are arranged from left to right Arranged in ascending order of the number of reservations.

したがって、例えば、特図変動遊技の保留数が4から3に減少した場合には、同図(a−2)に示すように、第1特図保留表示領域208j1に表示していた保留アイコンを特図変動中表示領域208j0に表示し、第2特図保留表示領域208j2に表示していた保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1に表示し、第3特図保留表示領域208j3に表示していた保留アイコンを第2特図保留表示領域208j2に表示し、第4特図保留表示領域208j4に表示していた保留アイコンを第3特図保留表示領域208j3に表示する。これにより、特殊特図保留表示が右から左方向に消去される。   Therefore, for example, when the number of reservations for special figure fluctuation game decreases from 4 to 3, as shown in the figure (a-2), the suspension icon displayed in the first special view suspension display area 208j1 is displayed. The special icon is displayed in the special view changing display area 208j0, and the holding icon displayed in the second special drawing holding display area 208j2 is displayed in the first special drawing holding display area 208j1 and is displayed in the third special drawing holding display area 208j3. The hold icon which had been displayed is displayed in the second special view hold display area 208j2, and the hold icon displayed in the fourth special view hold display area 208j4 is displayed in the third special view hold display area 208j3. As a result, the special feature map display is erased from right to left.

一方、通常特図保留表示では、第2特図保留表示領域208j2に表示していた画像を第1特図保留表示領域208h1に表示し、第3特図保留表示領域208h3に表示していた画像を第2特図保留表示領域208h2に表示し、第4特図保留表示領域208h4に表示していた画像を第3特図保留表示領域208h3に表示する。これにより、通常特図保留表示が右から左方向に消去され、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が同一方向(この例では、右から左方向)に消去される。なお、図示はしないが、特図変動遊技の保留数が増加した場合にも、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が同一方向(この例では、左から右方向)に表示される。   On the other hand, in the normal special view reserve display, the image displayed in the second special figure reserve display area 208j2 is displayed in the first special figure reserve display area 208h1 and the image displayed in the third special figure reserve display area 208h3 Is displayed in the second special view reserve display area 208h2, and the image displayed in the fourth special view reserve display area 208h4 is displayed in the third special view reserve display area 208h3. As a result, the normal special view hold display is erased from right to left, and the special special view hold display and the normal special view hold display are erased in the same direction (in this example, right to left). Although not shown in the drawings, even when the number of reservations of the special figure variation game increases, the special special figure reservation display and the normal special figure reservation display are displayed in the same direction (from left to right in this example).

一方、同図(b)は、特図変動遊技の保留数が減少(または増加)した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を反対方向に消去(または表示)する例を示した図である。この例では、同図(b−1)に示すように、特殊保留表示領域208jの特図変動中表示領域208j0、第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の5つの表示領域を、左から右方向に保留数の降順に配置しているとともに、普通保留表示領域208hの第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4を、左から右方向に保留数の昇順に配置している。   On the other hand, FIG. 6B shows an example of erasing (or displaying) the special special drawing holding display and the normal special drawing holding display in the opposite direction when the number of special drawing variable game holdings decreases (or increases). FIG. In this example, as shown in (b-1) of the same figure, there are five special display changing areas 208j0 of the special hold display area 208j, and the first special view hold display area 208j1 to the fourth special view hold display area 208j4. The display areas are arranged in the descending order of the number of reservations from left to right, and the first special view reservation display area 208h1 to the fourth special view reservation display area 208h4 of the normal reserve display area 208h are from the left to right Arranged in ascending order of the number of reservations.

したがって、例えば、特図変動遊技の保留数が4から3に減少した場合には、同図(b−2)に示すように、第1特図保留表示領域208j1に表示していた保留アイコンを特図変動中表示領域208j0に表示し、第2特図保留表示領域208j2に表示していた保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1に表示し、第3特図保留表示領域208j3に表示していた保留アイコンを第2特図保留表示領域208j2に表示し、第4特図保留表示領域208j4に表示していた保留アイコンを第3特図保留表示領域208j3に表示する。これにより、特殊特図保留表示が左から右方向に消去される。   Therefore, for example, when the number of reservations for special figure fluctuation game decreases from 4 to 3, as shown in the figure (b-2), the suspension icon displayed in the first special view suspension display area 208j1 is displayed. The special icon is displayed in the special view changing display area 208j0, and the holding icon displayed in the second special drawing holding display area 208j2 is displayed in the first special drawing holding display area 208j1 and is displayed in the third special drawing holding display area 208j3. The hold icon which had been displayed is displayed in the second special view hold display area 208j2, and the hold icon displayed in the fourth special view hold display area 208j4 is displayed in the third special view hold display area 208j3. As a result, the special feature map display is erased from left to right.

一方、通常特図保留表示では、第2特図保留表示領域20hj2に表示していた画像を第1特図保留表示領域208h1に表示し、第3特図保留表示領域208h3に表示していた画像を第2特図保留表示領域208h2に表示し、第4特図保留表示領域208h4に表示していた画像を第3特図保留表示領域208h3に表示する。これにより、通常特図保留表示が右から左方向に消去され、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が反対方向(この例では、特殊特図保留表示が左から右方向で、通常特図保留表示が右から左方向)に消去される。なお、図示はしないが、特図変動遊技の保留数が増加した場合にも、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が反対方向(この例では、特殊特図保留表示が右から左方向で、通常特図保留表示が左から右方向)に表示される。   On the other hand, in the normal special view reserve display, the image displayed in the second special figure reserve display area 20hj2 is displayed in the first special figure reserve display area 208h1 and the image displayed in the third special figure reserve display area 208h3 Is displayed in the second special view reserve display area 208h2, and the image displayed in the fourth special view reserve display area 208h4 is displayed in the third special view reserve display area 208h3. As a result, the normal special view hold display is erased from right to left, and the special special view hold display and the normal special view hold display are in the opposite direction (in this example, the special special view hold display is from left to right, the normal special The figure hold display is erased from right to left). In addition, although not shown in the figure, even when the number of reservations for special figure fluctuation game increases, the special special figure reservation display and the normal special figure reservation display are in the opposite direction (in this example, the special special drawing reservation display is from right to left In general, the special view hold display is displayed from left to right).

図128は、変形例に係る遊技盤260を正面から見た略示正面図である。この例では、装飾図柄表示装置208に、特殊保留表示領域208jを配置しているとともに、遊技盤260の下方左側に、複数(この例では、4個)のLEDによって構成された通常保留表示領域208nを配置している。特殊保留表示領域208jは、水平方向に一直線上に配置された特図変動中表示領域208j0、第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の5つの表示領域によって構成されている。また、通常保留表示領域208nは、左下がりの斜め方向に一直線上に配置された第1特図保留表示領域208n1〜第4特図保留表示領域208n4の4つの表示領域によって構成されている。   FIG. 128 is a schematic front view of the game board 260 according to the modification as viewed from the front. In this example, a special hold display area 208j is disposed in the decorative symbol display device 208, and a normal hold display area configured by a plurality of (four in this example) LEDs on the lower left side of the game board 260 208n are arranged. The special hold display area 208j is composed of five display areas, a special view in-display area 208j0, a first special view hold display area 208j1 to a fourth special view hold display area 208j4, which are arranged on a straight line in the horizontal direction. There is. Further, the normal hold display area 208 n is configured by four display areas of a first special view hold display area 208 n 1 to a fourth special view hold display area 208 n 4 which are disposed on a straight line in a diagonal direction downward to the left.

この例では、特殊保留表示領域208jの5つの表示領域208j0〜208j4が並ぶ仮想ラインL1と、通常保留表示領域208nの4つの表示領域(LED)208n1〜208n4が並ぶ仮想ラインL2が、遊技盤260上の仮想点VPで交わるように構成している。したがって、例えば、特図変動遊技の保留数が4から3に減少した場合には、第1特図保留表示領域208j1に表示していた保留アイコンを特図変動中表示領域208j0に表示し、第2特図保留表示領域208j2に表示していた保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1に表示し、第3特図保留表示領域208j3に表示していた保留アイコンを第2特図保留表示領域208j2に表示し、第4特図保留表示領域208j4に表示していた保留アイコンを第3特図保留表示領域208j3に表示する。これにより、特殊特図保留表示が右から左方向に消去される。   In this example, the virtual line L1 in which the five display areas 208j0 to 208j4 of the special hold display area 208j are lined up, and the virtual line L2 in which the four display areas (LEDs) 208n1 to 208n4 of the normal hold display area 208n are lined It is configured to intersect at the upper virtual point VP. Therefore, for example, when the number of reservations for special figure variation game decreases from 4 to 3, the suspension icon displayed in the first special figure suspension display area 208j1 is displayed in the special figure variation display area 208j0, and [2] The hold icon displayed in the special view hold display area 208j2 is displayed in the first special view hold display area 208j1, and the hold icon displayed in the third special view hold display area 208j3 is the second special view hold display area The hold icon displayed in 208j2 and displayed in the fourth special view hold display area 208j4 is displayed in the third special view hold display area 208j3. As a result, the special feature map display is erased from right to left.

一方、通常特図保留表示では、第2特図保留表示領域208n2に表示していた画像を第1特図保留表示領域208n1に表示し、第3特図保留表示領域208n3に表示していた画像を第2特図保留表示領域208n2に表示し、第4特図保留表示領域208n4に表示していた画像を第3特図保留表示領域208n3に表示する。これにより、通常特図保留表示が左斜め下から左斜め上方向に消去され、特殊特図保留表示と通常特図保留表示の両方が仮想点VPに近づく方向に消去される。なお、図示はしないが、特図変動遊技の保留数が増加した場合には、特殊特図保留表示と通常特図保留表示の両方が仮想点VPから遠ざかる方向に表示される。また、特殊特図保留表示が仮想点VPから遠ざかる方向に表示され、通常特図保留表示が仮想点VPに近づく方向に表示されるように構成してもよいし、特殊特図保留表示が仮想点VPに近づく方向に表示され、通常特図保留表示が仮想点VPから離れる方向に表示されるように構成してもよい。   On the other hand, in the special map reserve display, the image displayed in the second special figure reserve display area 208n2 is displayed in the first special figure reserve display area 208n1, and the image displayed in the third special figure reserve display area 208n3 Is displayed in the second special view reserve display area 208n2, and the image displayed in the fourth special view reserve display area 208n4 is displayed in the third special view reserve display area 208n3. As a result, the normal view special display reserve display is erased from the lower left to the upper left oblique direction, and both the special special view reserve display and the normal special view reserve display are erased in the direction approaching the virtual point VP. Although not shown in the drawings, when the number of holdings of the special figure variation game increases, both the special special figure holding display and the normal special figure holding display are displayed in the direction away from the virtual point VP. In addition, the special special drawing reservation display may be displayed in the direction away from the virtual point VP, and the normal special drawing reservation display may be displayed in the direction approaching the virtual point VP, or the special special drawing reservation display is virtual It may be configured to be displayed in the direction approaching point VP, and to be displayed in the direction away from virtual point VP, in general, the special view reservation display.

図129は、図128に示した遊技盤260の一部を抜き出した図である。この例では、第1演出可動体224の前腕部224bを上述の第2の位置に移動し、特殊保留表示領域208jの少なくとも一部を、正面から視認不能または視認困難としている一方で、通常特図保留表示領域208nの4つの表示領域(LED)208n1〜208n4は第1演出可動体224の前腕部224bに覆われない位置に配置されているため、通常特図保留表示は、第1演出可動体224によって正面からの視認が阻害されることはない。   FIG. 129 is a diagram showing a part of the game board 260 shown in FIG. 128. In this example, the forearm portion 224b of the first effect movable body 224 is moved to the above-described second position, and at least a portion of the special hold display area 208j is invisible or difficult to recognize from the front, Since the four display areas (LEDs) 208n1 to 208n4 of the figure reserve display area 208n are arranged at positions not covered by the forearm portion 224b of the first effect movable body 224, the normal special view reserve display is the first effect movable The body 224 does not disturb the front view.

しかしながら、図130に示すように、通常特図保留表示領域208nの4つの表示領域(LED)208n1〜208n4は遊技球Bが通過可能な位置に配置されているため、4つの表示領域(LED)208n1〜208n4の少なくとも一部を遊技球が通過した場合には、当該表示領域の一部が球技球Bで一時的に覆われ、通常特図保留表示は正面から一時的に視認不能または視認困難な状態となる。なお、本実施形態では、演出可動体224によって特殊特図保留表示を視認不能または視認困難とする割合(例えば、1000球の遊技球を遊技盤面に打ち出した場合に演出可動体224を1回移動させて特殊特図保留表示を視認不能または視認困難とする割合、または、特図変動表示を80回行う度に演出可動体224を1回移動させて特殊特図保留表示を視認不能または視認困難とする割合)を、遊技球Bによって通常特図保留表示領域を視認不能または視認困難とする割合(例えば、2500球の遊技球を遊技盤面に打ち出した場合に2500球のうちの1球の遊技球Bが通常特図保留表示領域を視認不能または視認困難とする割合)よりも高く設定している。   However, as shown in FIG. 130, since four display areas (LEDs) 208 n 1 to 208 n 4 of the special view reserve display area 208 n are disposed at positions where the game ball B can pass, four display areas (LEDs) When the game ball passes at least a part of 208n1 to 208n4, a part of the display area is temporarily covered with the ball B, and the special view reserve display can not be seen temporarily temporarily or is not visible from the front State. In the present embodiment, a ratio (for example, when 1000 balls of game balls are shot on the game board surface) the effect movable body 224 moves the effect movable body 224 once. A ratio that makes special special drawing reserve display invisible or difficult to recognize or makes special movable drawing indicator move one time every time the special figure variation display is performed 80 times, and special special figure reserve display can not be recognized visually or hard The ratio that makes the special figure reservation display area invisible or difficult to recognize by the game ball B (for example, when the game ball of 2500 balls is hit on the game board surface, one game of the 2500 balls is played) Normally, the sphere B is set to be higher than the ratio in which the special image hold display area is not visible or difficult to see.

<特図1保留表示領域と特図2保留表示領域>   <Special figure 1 reserve display area and special figure 2 reserve display area>

図131は、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数を別々に表示し、特図2変動遊技の保留数を可動体で覆う例を示した図である。同図(a)に示す例では、装飾図柄表示装置208に、特図2変動遊技の保留数を示すための特図2保留表示領域208pと、特図1変動遊技の保留数を示すための特図1保留表示領域208qと、変動中の特図変動遊技に関する情報を表示するための当該変動用表示領域208rと、を設け、特図2保留表示領域208pを特図1保留表示領域208qの上方に配置している。   FIG. 131 is a diagram showing an example in which the number of reservations of the special figure 1 fluctuation game and the number of reservations of the special figure 2 fluctuation game are displayed separately, and the number of reservations of the special figure 2 fluctuation game is covered with a movable body. In the example shown in (a) of the figure, the special symbol 2 hold display area 208p for showing the number of special game 2 floating game reservations and the number of special game 1 floating game holdings are shown in the decorative symbol display device 208. The special view 1 reserve display area 208 q and the variable display area 208 r for displaying information related to the special figure change game during variation are provided, and the special view 2 reserve display area 208 p is a special view 1 reserve display area 208 q. It is placed at the top.

この例では、第2演出可動体225は、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置と、特図2保留表示領域208pの一部を覆う第2の位置(例えば、同図(a−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、第2演出可動体225が第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(a−2)に示すように、特図2保留表示領域208pの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。   In this example, the second effect movable body 225 has a first position outside the display area of the decorative symbol display device 208 and a second position covering a part of the special view 2 suspension display area 208p (for example, It is movable between the positions shown in a-2). Therefore, when the second effect movable body 225 moves from the first position to the second position, at least a part of the special view 2 suspension display area 208p is, as shown in FIG. It becomes invisible or difficult to see from the front.

また、同図(b)に示す例では、特図2保留表示領域208pと特図1保留表示領域208qを、各々で共通して用いる変動用表示領域208rを挟んで、水平方向両側に配置しているとともに、特図2保留表示領域208pにおける保留表示が右から左側に向かって消失し、特図1保留表示領域208qにおける保留表示が左から右側に向かって消失するように構成している。   Further, in the example shown in FIG. 6B, the special view 2 reserve display area 208p and the special figure 1 reserve display area 208 q are arranged on both sides in the horizontal direction across the variable display area 208r used in common. In the special view 2 reserve display area 208p, the reserve display disappears from the right to the left, and the reserve display in the special figure 1 reserve display area 208 q disappears from the left to the right.

この例では、第1演出可動体224は、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置と、特図2保留表示領域208pおよび当該変動用表示領域208rの一部を覆う第2の位置(例えば、同図(b−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、第1演出可動体224が第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(b−2)に示すように、特図2保留表示領域208pおよび変動用表示領域208rの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。
<オーバー入賞報知>
In this example, the first effect movable body 224 is a second position covering a first position outside the display area of the decorative symbol display device 208, a special view 2 suspension display area 208p, and a part of the variation display area 208r. It is movable between positions (e.g., the position shown in FIG. 2 (b-2)). Therefore, when the first effect movable body 224 is moved from the first position to the second position, as shown in FIG. 2 (b-2), the special view 2 suspension display area 208 p and the display area for variation 208 r At least a part of the light is invisible or difficult to be seen from the front.
<Over winning notification>

次に、オーバー入賞報知について説明する。ここで、オーバー入賞とは、上述の1R当りの最大入球数(例えば、扉部材の開放時間が30秒の場合に10個)を超える入球があり、かつ、この最大入球数を超えた入球を所定の球検出センサが検出して入球(入賞)と判定したことをいい、本実施形態では、オーバー入賞を2個まで認めている。   Next, the over winning notification will be described. Here, the over winning means that there is a ball entering exceeding the above-mentioned maximum ball number per 1 R (for example, 10 when the opening time of the door member is 30 seconds), and the ball number exceeding this maximum ball number It means that a predetermined ball detection sensor detects the entering ball and determines that the ball is entering (winning), and in the present embodiment, up to two over winnings are recognized.

<オーバー入賞報知/最大入球後の1個のオーバー入賞の場合>   <In the case of over winning notification / one over winning after maximum ball entry>

図132(a)は、最大入球後に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図であり、同図(b)は、オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。ここで、同図の「扉開」は第1可変入賞口234の扉部材234a(または第2可変入賞口235の扉部材235a)が開放状態にあることを示し、「扉閉」は第1可変入賞口234の扉部材234a(または第2可変入賞口235の扉部材235a)が閉鎖状態にあることを示している。また、「検知有効」は第1可変入賞口234の扉部材234a(または第2可変入賞口235の扉部材235a)に入球した球を、球検出センサで検出することが許可されている期間(検出が有効とされている期間)を示し、「検知無効」は、当該検出が禁止されている期間(検出が無効とされている期間)を示している。また、「入賞」は、球検出センサによって入球(入賞)を検出していることを示し、「非入賞」は、当該入球(入賞)を検出をしていないことを示している。また、「入賞報知」は、オーバー入賞報知を行っていることを示し、「入賞非報知」は、当該報知を行っていないことを示している。   FIG. 132 (a) is a diagram showing the execution timing of the prize notification when one over winning is detected after the maximum ball entry, and FIG. 132 (b) shows an example of the display mode of the over winning. FIG. Here, "door open" in the figure indicates that the door member 234a of the first variable winning hole 234 (or the door member 235a of the second variable winning hole 235) is in the open state, and "door closed" is the first The door member 234a of the variable winning opening 234 (or the door member 235a of the second variable winning opening 235) is in the closed state. Also, “detection effective” is a period during which the ball detection sensor is permitted to detect a ball entering the door member 234a of the first variable winning hole 234 (or the door member 235a of the second variable winning hole 235). (The period in which the detection is validated) is shown, and "detection invalid" indicates the period in which the detection is prohibited (period in which the detection is invalid). In addition, "winning" indicates that the ball is detected by the ball detection sensor ("winning"), and "non-winning" indicates that the ball is not detected. In addition, "winning notification" indicates that over winning notification is being performed, and "not winning notification" indicates that the notification is not being performed.

この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の開放期間中に最大入球数(10個)の入球(入賞)を検知したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技で1個のオーバー入賞(11個目の入球)を検出したため、同図(b)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像と文字の表示と、スピーカ120による音の出力)を開始し、次の2R目の遊技の開始と同時に当該オーバー入賞報知を終了している。   In this example, the game of the 1R's is ended when the maximum number of ball entry (10) is detected during the opening period of the 1R's door member of the big hit game, but the game of the 1R's is finished. Since one over winning (the 11th entering ball) is detected in the game, the over winning notification as shown in FIG. 6B (in this example, the display of the image and characters by the decorative symbol display device 208 and the speaker The output of the sound by 120) is started, and the over winning notification is ended simultaneously with the start of the next second R game.

なお、この例では、オーバー入賞報知を次回のラウンドの開始と同時に終了しているが、次回のラウンド以降も継続するようにしてもよい。また、オーバー入賞報知は同図(b)に例示した態様に限定されず、例えば、上述の可動体を移動させることによって報知を行ってもよく、液晶表示装置、スピーカ、および可動体の1、複数、またはすべてを用いてもよい。また、先読み処理で特図変動遊技の保留に大当りとなる遊技が含まれていると判定した場合には、同図(c)に示すようなオーバー入賞特別報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像(通常のオーバー入賞報知とは異なる特殊な画像)と文字の表示と、スピーカ120による音(通常のオーバー入賞報知とは異なる特殊な音)の出力)を行ってもよい。   In this example, the over prize winning notification ends simultaneously with the start of the next round, but may continue after the next round. In addition, the over prize winning notification is not limited to the aspect illustrated in FIG. 6B, for example, notification may be performed by moving the above-described movable body, and one of the liquid crystal display device, the speaker, and the movable body Plural or all may be used. Also, when it is determined in the pre-reading process that the special figure change game suspension includes a big hit game, the over prize special notification (in this example, the decorative symbol display device as shown in FIG. The display of the image 208 (special image different from normal over winning notification) and characters may be performed, and the sound from the speaker 120 (special sound different from normal over winning notification) may be performed.

また、この例では、1R目の扉部材の閉鎖後に2個の入球(11個目の入球と12個目の入球)があったが、12個目の入球は「検知無効」の期間中であったため、球検出センサによって入球(入賞)を検出しているが、実際には入賞としてカウントは行っておらず、対応するオーバー入賞報知も行っていない。   Moreover, in this example, there were two entering balls (the 11th entering ball and the 12th entering ball) after closing the door member of the 1R th door, but the 12th entering ball is “detection invalid” Since the ball detection sensor detects the ball entry (winning), the ball is not actually counted as a winning, and the corresponding over winning notification is not performed.

<オーバー入賞報知/最大入球後の2個のオーバー入賞の場合>   <In the case of over prize winning notification / two over prize winnings after maximum ball entry>

図133(a)は、最大入球後の2個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図であり、同図(b)〜(d)は、オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。   FIG. 133 (a) is a diagram showing the execution timing of the prize notification when two over winnings after the maximum entry are detected, and FIGS. 133 (b) to (d) are display modes of the over winnings. It is the figure which showed an example.

この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の開放期間中に10個の入球(入賞)を検知したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技で2個のオーバー入賞(11個目と12個目の入球)を検出したため、1個目のオーバー入賞を契機に当該1個目のオーバー入賞に対応する第一入賞報知を開始した後に、2個目のオーバー入賞を契機に当該2個目のオーバー入賞に対応する第二入賞報知を開始し、次の2R目の遊技の開始と同時に第一入賞報知を終了し、第二入賞報知を第一入賞報知と同じ期間だけ行った後に当該第二入賞報知を終了している。   In this example, the game of the 1R's is ended with the detection of 10 ball entry (winning) during the opening period of the 1R's door member of the big hit game, but 2 over Since the winnings (the 11th and 12th entering balls) have been detected, the second overcoming is started after the first winning notification corresponding to the first overgoing winning is started with the first overcoming winning as a trigger. The second winning notification corresponding to the second over winning is started with the winning, and the first winning notification is ended simultaneously with the start of the next second game, and the second winning notification is the first winning notification. The second winning notification is ended after the same period.

第一入賞報知だけを行う期間では、同図(b)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像と文字の表示と、スピーカ120による音の出力)を行い、第一入賞報知と第二入賞報知の両方を行う期間では、同図(c)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像(先のオーバー入賞報知と同じ画像を2つ)と文字の表示と、スピーカ120による音(先のオーバー入賞報知と同じ音を2回)の出力)を行い、第二入賞報知だけを行う期間では、同図(d)に示すようなオーバー入賞報知を開始している。なお、この例では、第二入賞報知を第一入賞報知と同じ期間だけ行っているが、第一入賞報知と同様に次の2R目の遊技の開始と同時に終了してもよい。また、第一入賞報知と第二入賞報知の両方を行う期間においては、2つの画像を重ね合わせて表示してもよく、2つの音を重ねて出力してもよい。   During a period in which only the first prize notification is performed, an over prize notification (in this example, display of an image and characters by the decorative symbol display device 208 and output of a sound by the speaker 120) is performed as shown in FIG. In the period in which both the first prize notification and the second prize notification are performed, the over prize notification as shown in FIG. 6C (in this example, the image by the decorative symbol display device 208 (the same image as the previous over prize notification) As shown in (d) of the drawing, in a period in which only the second prize notification is performed, and the display of characters (two) and the sound by the speaker 120 (output of the same sound as the previous over prize notification). Over prize notification has been started. In this example, the second winning notification is performed only during the same period as the first winning notification, but the second winning notification may end simultaneously with the start of the next second R game, as in the first winning notification. Further, in a period in which both the first prize notification and the second prize notification are performed, two images may be superimposed and displayed, or two sounds may be superimposed and output.

図134(a)は、2個のオーバー入賞を検出した場合の他の入賞報知の実行タイミングを示した図であり、同図(b)〜(c)は、オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。   FIG. 134 (a) is a diagram showing the execution timing of another winning notification when two over winnings are detected, and FIGS. 134 (b) to (c) show an example of a display mode of the over winnings. FIG.

この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の開放期間中に10個の入球(入賞)を検知したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技で2個のオーバー入賞(11個目と12個目の入球)を検出したため、1個目のオーバー入賞を契機に当該1個目のオーバー入賞に対応する第一入賞報知を開始した後に、2個目のオーバー入賞を契機に第一入賞報知を終了すると同時に当該2個目のオーバー入賞に対応する第二入賞報知を開始し、次の2R目の遊技の開始と同時に第二入賞報知を終了している。   In this example, the game of the 1R's is ended with the detection of 10 ball entry (winning) during the opening period of the 1R's door member of the big hit game, but 2 over Since the winnings (the 11th and 12th entering balls) have been detected, the second overcoming is started after the first winning notification corresponding to the first overgoing winning is started with the first overcoming winning as a trigger. The second winning notification corresponding to the second over winning is started simultaneously with the end of the first winning notification triggered by the winning, and the second winning notification is ended simultaneously with the start of the next second R game.

第一入賞報知を行う期間では、同図(b)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像と文字の表示と、スピーカ120による音の出力)を行い、第二入賞報知を行う期間では、同図(c)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像(第一入賞報知とは異なる画像)と文字(第一入賞報知とは異なる文字)の表示と、スピーカ120による音(第一入賞報知とは異なる音)の出力)を開始している。なお、この例では、2個目のオーバー入賞を契機に第一入賞報知を終了すると同時に第二入賞報知を開始したが、検知有効から検知無効に変化したことを契機に第一入賞報知を終了し、かつ第二入賞報知を開始してもよいし、検知有効から検知無効に変化したことを契機にオーバー入賞の数をカウントし、該カウント値に応じたオーバー入賞報知を行ってもよい。   In the first prize notification period, an over prize notification as shown in FIG. 5B (in this example, display of an image and characters by the decorative symbol display device 208 and output of sound by the speaker 120) is performed. In a period in which two winning notifications are performed, an over winning notification (in this example, an image by the decorative symbol display device 208 (an image different from the first winning notification) and characters (in the first winning notification) as shown in FIG. Start displaying a different character) and outputting a sound (different from the first winning notification) by the speaker 120). In this example, the second winning notification is started simultaneously with the end of the first winning notification triggered by the second over winning, but the first winning notification is ended triggered by the change from detection valid to detection invalid The second prize notification may be started, or the number of over prizes may be counted triggered by the change from the detection valid to the detection invalid, and the over prize notification may be performed according to the count value.

<オーバー入賞報知/扉部材閉鎖後の1個のオーバー入賞の場合>   <In the case of one over prize after the over prize notification / door member closing>

図135(a)は、扉部材閉鎖後に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の最大開放時間(この例では、30秒)が経過したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技で1個のオーバー入賞(最大開放時間経過の入賞)を検出したため、オーバー入賞を契機に当該オーバー入賞に対応する入賞報知を開始した後に、次の2R目の遊技の開始と同時に当該入賞報知を終了している。   FIG. 135 (a) is a diagram showing the execution timing of the winning notification when one over winning is detected after the door member is closed. In this example, although the 1R-th game is ended triggered by the passage of the maximum opening time (30 seconds in this example) of the 1R-th door member of the big hit game, one over prize is won in the game. Since (the winning of the passage of the maximum opening time) is detected, after the winning notification corresponding to the over winning is started with the over winning as a trigger, the winning notification is ended simultaneously with the start of the next second R game.

<オーバー入賞報知/扉部材閉鎖前の1個のオーバー入賞の場合>   <In case of one over prize before the over prize notification / door member closing>

図135(b)は、扉部材閉鎖前に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行を示した図である。この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の最大開放時間(この例では、0.1秒)が経過したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技における扉部材の開放中に1個のオーバー入賞(最大入球数を超える入賞)を検出したため、オーバー入賞を契機に当該オーバー入賞に対応する入賞報知を開始した後に、所定時間の経過後に当該入賞報知を終了している。
<異常発生報知>
FIG. 135 (b) is a diagram showing the execution of the winning notification when one over winning is detected before the door member is closed. In this example, the game of the 1R-th game is ended triggered by the passage of the maximum opening time (0.1 second in this example) of the 1R-th door member of the big hit game, but Since one over winning (a winning exceeding the maximum ball entry number) is detected during opening, the winning notification corresponding to the over winning is started at the over winning, and the winning notification is ended after a predetermined time has elapsed. ing.
<Error notification>

次に、上述の入賞口カウンタ更新処理における入賞異常対応処理(ステップS306)の一例である異常発生報知について説明する。図136(a)は、入賞異常対応処理で行う異常発生報知の実行タイミングを示した図であり、同図(b)は、異常発生報知の態様の一例を示した図である。   Next, notification of occurrence of abnormality, which is an example of the prize winning handling process (step S306) in the above-mentioned winning opening counter updating process, will be described. FIG. 136 (a) is a diagram showing an execution timing of an abnormality occurrence notification performed in the winning abnormality correspondence processing, and FIG. 136 (b) is a diagram showing an example of a form of the abnormality occurrence notification.

上述のとおり、入賞口カウンタ更新処理のステップS304では、上記図99(a)に示す可変入賞口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、可変入賞口用の異常判定値を取得するが、例えば、当り種別が4R確変Aまたは4R確変Bである場合には、可変入賞口用の異常判定値として、52を取得する。   As described above, in step S304 of the winning opening counter update process, the abnormal determination value for the variable winning opening is acquired based on the variable winning opening abnormality determination table shown in FIG. 99 (a) and the hit type. For example, if the hit type is 4R positive variation A or 4R positive variation B, 52 is acquired as an abnormality determination value for the variable winning opening.

続いて、入賞口カウンタ更新処理のステップS305では、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入賞数が、ステップS304で取得した可変入賞口用の異常判定値(この例では、52)よりも小さいかどうかを判定し、異常判定値(この例では、52)以上の場合には入賞異常対応処理を行うが、例えば、同図(a)に示すように、4R大当り遊技の4ラウンド目で第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入賞数が、異常判定値(この例では、52)以上であると判定した場合には、入賞異常対応処理を行う。   Subsequently, in step S305 of the winning opening counter update process, the number of winnings of the first variable winning opening 234 (or the second variable winning opening 235) is the abnormality determination value for the variable winning opening acquired in step S304 (in this example) And 52), and if it is equal to or more than the abnormal judgment value (in this example, 52), the processing for dealing with a winning abnormality is performed. For example, as shown in FIG. If it is determined that the number of winnings in the first variable winning opening 234 (or the second variable winning opening 235) is equal to or greater than the abnormality determination value (52 in this example) in the fourth round of the game, Do.

この例では、入賞異常対応処理として、主制御部300が制御する情報出力回路336から異常発生信号を外部(例えば、ホールコンピュータ)に所定期間(この例では、30秒)、出力するとともに、同図(b)に示すような異常発生報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像と文字の表示と、スピーカ120による音の出力)を所定期間(この例では、30秒)以上、継続して行う。なお、異常発生報知の態様は、この例に限定されず、例えば、異常発生報知の継続時間を所定期間未満としてもよいし、所定期間と同じ期間としてもよい。また、異常発生信号の出力と異常発生報知の両方を行う例を示したが、いずれか一方のみを行うように構成してもよい。   In this example, as the prize abnormality handling process, the information output circuit 336 controlled by the main control unit 300 outputs an anomaly occurrence signal to the outside (for example, a hall computer) for a predetermined period (30 seconds in this example). The abnormality occurrence notification as shown in FIG. 6B (in this example, the display of the image and characters by the decorative symbol display device 208 and the output of the sound by the speaker 120) continues for a predetermined period (30 seconds in this example) or more Do. The mode of notification of occurrence of abnormality is not limited to this example. For example, the duration of notification of occurrence of abnormality may be less than a predetermined period, or may be the same period as the predetermined period. Further, although an example in which both the output of the abnormality occurrence signal and the notification of the occurrence of the abnormality are performed is shown, only one of them may be performed.

また、図137は、異常発生信号を複数種類の要因に基づいて出力する例を示した図である。この例では、球検出センサのレベルが異常であるか否か(センサレベル異常の検出または解除)、入賞に異常が検出されたか否か(入賞異常の検出または解除)、磁界に異常が検出されたか否か(磁界異常の検出または解除)を検出し、いずれかの異常が検出された場合に、上述の入賞異常対応処理として、主制御部300が制御する情報出力回路336から異常発生信号を外部に所定期間(この例では、30秒)、出力するように構成している。
<オーバー入賞報知と異常発生報知>
FIG. 137 is a diagram showing an example in which an abnormality occurrence signal is output based on a plurality of types of factors. In this example, whether or not the level of the ball detection sensor is abnormal (detection or cancellation of sensor level abnormality), whether or not an abnormality is detected in winning (detection or cancellation of prize abnormality), abnormality is detected in the magnetic field If any abnormality is detected, the information output circuit 336 controlled by the main control unit 300 is used as the above-mentioned processing for dealing with a prize abnormality. It is configured to output to the outside for a predetermined period (30 seconds in this example).
<Over winning notification and error occurrence notification>

図138(a)は、オーバー入賞報知中に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。この例では、大当り遊技の4R目の扉部材の開放期間中に最大入球数(10個)の入球(入賞)を検知したことを契機として4R目の遊技を終了しているが、当該遊技で最大入球数+3個の入球を検出したため、1個目のオーバー入賞の検出と同時にオーバー入賞報知を開始している。また、このオーバー入賞報知中に、さらに1個の入球を検出したことにより、可変入賞口の入賞数が、異常判定値(この例では、52)以上であると判定し、異常発生信号の出力と異常発生報知の両方を行っている。すなわち、この例では、オーバー入賞報知中に、異常発生信号の出力および異常発生報知の2つを同時に開始している。   FIG. 138 (a) is a time chart illustrating an example in which an abnormality occurrence notification is performed during over winning notification. In this example, the game of the 4R-th game is ended with the detection of the maximum number of ball entry (10) during the opening period of the 4R-th door member of the big hit game, but the fourth game is ended, Since the maximum number of ball entry + 3 ball entry is detected in the game, the over prize notification is started simultaneously with the detection of the first over prize. In addition, by detecting one more ball entering during this over winning notification, it is determined that the number of winnings of the variable winning opening is equal to or greater than the abnormality determination value (52 in this example), and Both output and notification of abnormality occurrence are performed. That is, in this example, during the over winning notification, the output of the error occurrence signal and the error occurrence notification are simultaneously started.

また、同図(b)は、オーバー入賞報知と同時に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。この例では、大当り遊技の4R目の扉部材の開放期間中に最大入球数(10個)の入球(入賞)を検知したことを契機として4R目の遊技を終了しているが、当該遊技で1個のオーバー入賞を検出したため、当該オーバー入賞の検出と同時にオーバー入賞報知を開始している。また、この1個のオーバー入賞により、可変入賞口の入賞数が、異常判定値(この例では、52)以上であると判定し、異常発生信号の出力と異常発生報知の両方を行っている。すなわち、この例では、オーバー入賞報知、異常発生信号の出力、および異常発生報知の3つを同時に開始している。なお、同図(a)、(b)では、大当り遊技の最終ラウンド後に異常発生信号の出力および異常発生報知を行う例を示したが、大当り遊技の途中のラウンドで異常発生信号の出力および異常発生報知を行ってもよい。
<他の実施形態>
Further, FIG. 7B is a time chart showing an example in which an abnormality occurrence notification is performed simultaneously with the over winning notification. In this example, the game of the 4R-th game is ended with the detection of the maximum number of ball entry (10) during the opening period of the 4R-th door member of the big hit game, but the fourth game is ended, Since one over winning is detected in the game, the over winning notification is started simultaneously with the detection of the over winning. In addition, it is determined that the number of wins of the variable winning opening is equal to or greater than the abnormality determination value (in this example, 52) by this one over prize, and both the output of the abnormality occurrence signal and the abnormality occurrence notification are performed. . That is, in this example, three of the over winning notification, the output of the abnormality occurrence signal, and the abnormality occurrence notification are simultaneously started. In the figures (a) and (b), although an example is shown in which an abnormality occurrence signal is output and an abnormality occurrence notification is performed after the final round of the big hit game, the output and abnormality of the abnormality occurrence signal in the middle of the big hit game The occurrence notification may be performed.
Other Embodiments

次に、他の実施形態に係るパチンコ機について説明する。図139は、他の実施形態に係る先読み情報の一部を示した図である。上記他の実施形態に係るパチンコ機100では、図107を用いて説明したように、変動種別Aを先読み情報として主制御部300から第1副制御部400に送信するように構成しているが、他の実施形態に係るパチンコ機では、同図に示すタイマグループの情報を先読み情報として主制御部300から第1副制御部400に送信するように構成している。   Next, a pachinko machine according to another embodiment will be described. FIG. 139 is a diagram showing a portion of prefetch information according to another embodiment. In the pachinko machine 100 according to the other embodiment, as described with reference to FIG. 107, the variation type A is configured to be transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 as prefetching information. The pachinko machine according to another embodiment is configured to transmit information on the timer group shown in the figure as pre-read information from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400.

ここで、タイマグループとは、上述の変動種別Aの変動種別1(タイマ1)〜変動種別22(タイマ22)を、複数(この例では、7つ)のグループに分類したものである。この例では、変動種別1(タイマ1)〜変動種別5(タイマ5)は、タイマグループ(即はずれ系)に分類され、変動種別6(タイマ6)〜変動種別7(タイマ7)は、タイマグループ(期待小:はずれ)に分類され、変動種別8(タイマ8)〜変動種別10(タイマ10)は、タイマグループ(期待小:当たり)に分類され、変動種別11(タイマ11)〜変動種別13(タイマ13)は、タイマグループ(期待中:当たり)に分類され、変動種別14(タイマ14)〜変動種別15(タイマ15)は、タイマグループ(期待中:はずれ)に分類され、変動種別16(タイマ16)〜変動種別17(タイマ17)は、タイマグループ(期待大:はずれ)に分類され、変動種別18(タイマ18)〜変動種別22(タイマ22)は、タイマグループ(期待大:はずれ)に分類されている。   Here, the timer group is obtained by classifying fluctuation types 1 (timer 1) to fluctuation types 22 (timer 22) of the above-described fluctuation type A into a plurality of groups (seven in this example). In this example, fluctuation type 1 (timer 1) to fluctuation type 5 (timer 5) are classified into timer groups (immediately out of order system), and fluctuation type 6 (timer 6) to fluctuation type 7 (timer 7) are timers. It is classified into groups (expected small: missing), and fluctuation types 8 (timer 8) to 10 (timer 10) are classified into timer groups (expected small: per), and fluctuation types 11 (timer 11) to fluctuation types 13 (timer 13) is classified into a timer group (expected: per), fluctuation type 14 (timer 14) to fluctuation type 15 (timer 15) is classified into a timer group (expected: under), fluctuation type 16 (timer 16) to fluctuation type 17 (timer 17) are classified into timer groups (expected large: off), and fluctuation type 18 (timer 18) to fluctuation type 22 (timer 22) -Loop: have been classified into (expected large out).

また、図140〜図143は、他の実施形態に係る保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。この保留アイコン表示態様抽選用テーブルには、保留アイコンの表示態様と、タイマグループ毎に規定された抽選値が対応付けされて記憶されている。第1副制御部400の基本回路402は、この保留アイコン表示態様抽選用テーブルと、主制御部300から受信した保留増加コマンドに含まれる先読み情報(タイマグループ)と、取得した抽選値に基づいて、保留アイコンの表示態様を決定する保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。なお、入賞時の残保留数が3の場合には、図140に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数3コ)を参照し、入賞時の残保留数が2の場合には、図141に示すテ保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数2コ)を参照し、入賞時の残保留数が1の場合には、図142に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数1コ)を参照し、入賞時の残保留数が0の場合には、図143に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数0コ)を参照するように構成している。   Moreover, FIGS. 140-143 is the figure which showed an example of the table for pending | holding icon display aspect lottery which concerns on other embodiment. In the pending icon display mode lottery table, the display mode of the pending icon and the lottery value defined for each timer group are stored in association with each other. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 is based on the reserved icon display mode lottery table, the prefetch information (timer group) included in the pending increase command received from the main control unit 300, and the obtained lottery value. , Hold icon change scenario lottery to determine the display mode of the hold icon. If the number of remaining balances at the time of winning is three, the table for holding icon display mode lottery (three remaining balances at the time of winning) shown in FIG. In the table, refer to the table for holding icon display mode lottery shown in FIG. 141 (the number of remaining holdings at the time of winning), and when the number of remaining holdings at the time of winning is 1, the holding icon display mode shown in FIG. Referring to the drawing table (the number of remaining holdings at the time of winning), when the number of remaining holdings at the time of winning is 0, the table of holding icon display mode drawing shown in FIG. It is configured to refer to).

例えば、入賞時の残保留数が3の場合には、図140に示すテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマグループの情報が1の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜79のときは、保留アイコンの表示態様として「白→−→−→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が80〜82のときは、保留アイコンの表示態様として「白→青→−→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が83〜84のときは、保留アイコンの表示態様として「白→−→青→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が85〜87のときは、保留アイコンの表示態様として「白→−→−→青」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が88〜89のときは、保留アイコンの表示態様として「青→−→−→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が90〜99のときは、保留アイコンの表示態様として「箱→−→−→-」のシナリオを選択する。   For example, when the number of remaining reserves at the time of winning is 3, the table shown in FIG. 140 is referred to, and when the timer group information included in the prefetch information is 1, the numerical value range of the obtained lottery value is 0 to 79. When the scenario of "white →-→-→-" is selected as the display mode of the hold icon, and the numerical value range of the acquired lottery value is 80 to 82, "white → blue → as the display mode of the hold icon When the scenario of “→→” is selected and the numerical value range of the acquired lottery value is 83 to 84, the scenario of “white → − → blue → −” is selected as the display mode of the hold icon, and the acquired lottery value When the numerical range of is 85 to 87, the scenario of "white →-→-→ blue" is selected as the display mode of the hold icon, and when the numerical range of the obtained lottery value is 88 to 89, the hold icon is The display mode is "blue →-→-→-" Select the Rio, when the numerical range of the acquired lottery value of 90 to 99, "box → - → - → -" as a display aspect of the pending icon to select a scenario of.

また、図144は、他の実施形態に係る変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。この変動アイコン表示態様抽選用テーブルには、保留アイコン表示グループと、変動アイコンの表示態様と、タイマ番号毎に規定された抽選値が対応付けされて記憶されている。なお、同図に示す「大当り信頼度」は、非電サポ状態、かつ非確変状態の特図1変動遊技における変動アイコンの大当り信頼度を例示したものであり、他の遊技状態(電サポ状態や確変状態)で同じ大当り信頼度を設定してもよいし、状態毎に異なる大当り信頼度を設定してもよい。   Further, FIG. 144 is a view showing an example of a variable icon display mode lottery table according to another embodiment. In the variable icon display mode lottery table, the hold icon display group, the display mode of the variable icon, and the lottery value defined for each timer number are stored in association with each other. Note that "big hit reliability" shown in the figure is an example of the big hit reliability of the fluctuation icon in the special figure 1 fluctuation game in the non-power support state and the non-probability state, and another game state (power support state) Alternatively, the same big hit reliability may be set in a definite variation state), or different big hit reliability may be set for each state.

また、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と共通する共通表示態様(例えば、球系に属する白、青、赤)と、保留アイコンの表示態様と異なる固有表示態様(例えば、球系に属する金や、箱系に属する煙、酒、刀、家紋)を有している。なお、保留アイコンの表示態様が変動アイコンの表示態様と異なる固有表示態様を有していてもよいが、この場合、保留アイコンの固有表示態様の種類は、変動アイコンの固有表示態様の種類よりも少なくすることが好ましい。   In addition, the display mode of the variation icon is a common display mode (for example, white, blue, red belonging to the sphere system) common to the display mode of the hold icon, and a unique display mode (eg, ball system) different from the display mode of the hold icon Belonging to the box, smoke belonging to the box system, liquor, swords, family crests). In addition, although the display mode of the hold icon may have a unique display mode different from the display mode of the change icon, in this case, the type of the unique display mode of the hold icon is more than the type of the unique display mode of the change icon It is preferable to reduce it.

第1副制御部400の基本回路402は、この変動アイコン表示態様抽選用テーブルと、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様が属する保留アイコン表示グループと、主制御部300から受信した保留増加コマンドに含まれる先読み情報(タイマ番号)と、取得した抽選値に基づいて、変動アイコンの表示態様を決定する変動アイコン抽選を行う。   From the main control unit 300, the basic circuit 402 of the first sub control unit 400 includes the table for variation icon display mode lottery, the suspension icon display group to which the display mode of the suspension icon selected in the above suspension icon change scenario lottery belongs. The variation icon lottery which determines the display mode of the variation icon is performed based on the prefetch information (timer number) included in the received hold increase command and the acquired lottery value.

例えば、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様が「白」の場合には、当該表示態様が属する保留アイコン表示グループ「球系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号の情報が4の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜96のときは、変動アイコンの表示態様として「白」を選択し、取得した抽選値の数値範囲が97〜99のときは、変動アイコンの表示態様として「青」を選択する。また、例えば、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様が「箱」の場合には、当該表示態様が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号の情報が8の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜69のときは、変動アイコンの表示態様として「煙」を選択し、取得した抽選値の数値範囲が70〜99のときは、変動アイコンの表示態様として「刀」を選択する。   For example, when the display mode of the hold icon selected in the above-described hold icon change scenario lottery is "white", the table of the hold icon display group "ball system" to which the display mode belongs is referred to and included in the prefetch information When the timer number information is 4, when the numerical range of the acquired lottery value is 0 to 96, "white" is selected as the display mode of the variation icon, and the numerical range of the acquired lottery value is 97 to 99 Selects "blue" as the display mode of the variation icon. Also, for example, when the display mode of the hold icon selected in the above-mentioned hold icon change scenario lottery is “box”, the table of the hold icon display group “box type” to which the display mode belongs is referred to When the information of the timer number included is 8, when the numerical value range of the acquired lottery value is 0 to 69, "smoke" is selected as the display mode of the fluctuation icon, and the numerical range of the acquired lottery value is 70 to 99 At the time, the "sword" is selected as the display mode of the variation icon.

<変動アイコンと保留アイコンの表示例1>   <Display example 1 of fluctuation icon and hold icon>

次に、他の実施形態に係るパチンコ機の変動アイコンと保留アイコンの表示例について説明する。図145は、変動アイコンと保留アイコンの表示例1を示した図である。   Next, a display example of a variation icon and a hold icon of a pachinko machine according to another embodiment will be described. FIG. 145 is a view showing a display example 1 of the change icon and the hold icon.

他の実施形態に係るパチンコ機は、装飾図柄表示装置208に、装飾図柄を表示するための図柄表示領域のほかに、変動アイコンを表示するための特図変動中表示領域208s0と、保留アイコン1を表示するための第1特図保留表示領域208s1と、保留アイコン2を表示するための第2特図保留表示領域208s2と、保留アイコン3を表示するための第3特図保留表示領域208s3と、保留アイコン4を表示するための第4特図保留表示領域208s4を配置している。   The pachinko machine according to the other embodiment includes a special symbol changing display region 208s0 for displaying a fluctuation icon in addition to a symbol display region for displaying a decoration symbol on the decorative symbol display device 208, and a hold icon 1 First special view hold display area 208s1 for displaying the second special view hold display area 208s2 for displaying the hold icon 2, and third special view hold display area 208s3 for displaying the hold icon 3 , And a fourth special view reserve display area 208s4 for displaying the reserve icon 4 is arranged.

同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1、特図2変動遊技の保留数が0のため、「白」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、特図1の変動表示に合わせて、「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示している状態である。   In the state shown in FIG. 6A, the main control unit 300 displays the variation of the special view 1 in the first special view display device 212, and the first sub-control unit 400 displays the variation display of the decorative symbol in the symbol display area. Because the number of reservations for special figure 1 fluctuation game is 1 and the number for suspension of special figure 2 fluctuation game is 0, the "white" reservation icon 1 is displayed in the first special figure reservation display area 208s1, and the special figure 1 is displayed. In accordance with the variable display of, the "white" fluctuation icon is displayed in the special figure fluctuation display area 208s0.

この状態において、例えば、第1特図始動口230への入賞があった場合には、主制御部300は上述の先読み処理(図106参照)を行って、タイマグループの情報を含む先読み情報を取得し、当該先読み情報を保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する。ここでは、入賞時の残保留球数情報1、タイマ番号21、タイマグループ7の先読み情報を少なくとも含む保留増加コマンドが送信された場合を考える。   In this state, for example, when there is a winning on first special view starting port 230, main control unit 300 performs the above-described prefetching process (see FIG. 106), and prefetches information including timer group information. It acquires and transmits the said prefetch information to the 1st sub control part 400 as a pending | holding increase command. Here, it is assumed that a hold increase command including at least the pre-read information of the remaining hold ball number information 1 at the time of winning, the timer number 21 and the timer group 7 is transmitted.

一方、保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の保留アイコン表示制御処理(図111(b)参照)のステップS1002において、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行うが、この例では、入賞時の残保留数が1、タイマグループ7のため、図142に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数1コ)のタイマグループ7の抽選値を用いて保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。ここでは、保留アイコン変更シナリオ抽選により、保留アイコンの表示態様として「箱→千両箱」のシナリオを選択した場合を考える。   On the other hand, the first sub-control unit 400 having received the hold increase command performs the hold icon change scenario lottery process in step S1002 of the above-described hold icon display control process (see FIG. 111 (b)). Since the number of remaining holdings at the time of winning is 1, and timer group 7 the holding icon change scenario using the drawing value of timer group 7 of the table for holding icon display mode drawing shown in FIG. Make a lottery. Here, a case will be considered where a scenario of “box → one thousand box” is selected as the display mode of the pending icon by the pending icon change scenario lottery.

続いて、第1副制御部400は、保留数が増加した場合には、上述の保留アイコン表示制御処理のステップS1004において、増加した保留に対応する保留アイコンを表示する処理を行うが、この例では、保留数が1から2に増加したため、同図(b)に示すように、「箱→千両箱」のシナリオのうち、入賞時の保留アイコンである「箱」に対応する保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2に表示する。   Subsequently, when the number of reservations has increased, the first sub-control unit 400 performs a process of displaying a suspension icon corresponding to the increased suspension in step S1004 of the above-described suspension icon display control process. Then, since the number of reservations increased from 1 to 2, as shown in (b) of the figure, in the scenario of “box → one thousand two boxes”, the suspension icon 2 corresponding to the “box” which is the suspension icon at the time of winning is 2 Display in the special view reserve display area 208s2.

続いて、第1副制御部400は、上述の変動アイコン表示制御処理(図112参照)のステップS1102において、変動アイコン抽選処理を行うが、この例では、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様である「箱」が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号21の抽選値を用いて変動アイコン抽選処理を行う。ここでは、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として「家紋」を選択した場合を考える。   Subsequently, the first sub-control unit 400 performs the variation icon lottery process in step S1102 of the above-described variation icon display control process (refer to FIG. 112), but in this example, it is selected in the above pending icon change scenario lottery The variable icon lottery process is performed using the lottery value of the timer number 21 included in the pre-reading information with reference to the table of the pending icon display group “box system” to which the “box” as the display mode of the pending icon belongs. Here, it is assumed that “family crest” is selected as the display mode of the variation icon by the variation icon lottery.

続いて、同図(c)〜(d)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。   Then, as shown to the figure (c)-(d), the main control part 300 performs stop display of the special figure 1 in the 1st special figure display apparatus 212, and the 1st sub control part 400 carries out symbol display The stop display of the decorative symbol is performed in the area, and in accordance with the stop display of the special view 1, the deletion animation in which the fluctuation icon of "white" is gradually deleted is displayed in the special view changing display area 208s0.

続いて、同図(e)〜(g)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、同図(b)の入賞時における保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「白」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動しながら徐々に拡大する表示を行う。また、第1副制御部400は、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「箱」の保留アイコン2を、「箱→千両箱」のシナリオに従って、1変動後の保留アイコンである「千両箱」の画像に徐々に変化させながら、当該「千両箱」に対応する保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s1に表示する。なお、この例では、保留アイコンを徐々に拡大して変更アイコンに変化させる例を示したが、保留アイコンを拡大せずに、そのまま変動アイコンとして表示してもよく、保留アイコンよりも大きな変動アイコンを予め用意して当該変動アイコンを表示してもよい。   Subsequently, as shown in (e) to (g) in the figure, the main control unit 300 causes the first special view display device 212 to correspond to the suspension 1 at the time of winning in (b) of the figure. Variable display is performed, and the first sub control unit 400 performs variable display of the decorative symbol in the symbol display area, and the number of pending special game 1 variable games is reduced from 2 to 1, so in the first special view reserve display area 208s1. The display icon 208 of "white" being displayed is gradually enlarged while being moved to the special display changing display area 208s0. In addition, the first sub-control unit 400 displays the pending icon 2 of the "box" displayed in the second special view pending display area 208s2 as a pending icon after one change according to the scenario of "box → 1000 two-box". The reserve icon 2 corresponding to the "thousand-box" is displayed in the second special view-hold display area 208s1 while being gradually changed to an image of "one-and-two box". Although this example shows an example in which the hold icon is gradually enlarged and changed to a change icon, the hold icon may be displayed as a fluctuation icon as it is without being enlarged, and a fluctuation icon larger than the hold icon May be prepared in advance and the variation icon may be displayed.

続いて、同図(h)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。   Subsequently, as shown in (h) of the figure, the main control unit 300 performs stop display of the special view 1 in the first special view display device 212, and the first sub control unit 400 displays the decorative symbol in the symbol display area. The stop display is performed, and in accordance with the stop display of the special figure 1, an erase animation in which the "white" change icon is gradually deleted is displayed in the special view changing display area 208s0.

続いて、同図(i)〜(l)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、同図(b)の入賞時における保留2に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「千両箱」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「千両箱」を変動アイコン抽選で選択した「家紋」に変化させて、当該「家紋」を特図変動中表示領域208s0に表示する。   Subsequently, as shown in (i) to (l) of the figure, the main control unit 300 causes the first special view display device 212 to display the special view 1 corresponding to the hold 2 at the time of winning in the figure (b). Variable display is performed, and the first sub control unit 400 performs variable display of the decorative symbol in the symbol display area, and the number of pending special game 1 fluctuation games is reduced from 1 to 0, so in the first special view reserve display area 208s1. Display to move pending icon 1 of "Senryo Box" displayed in the direction of special display changing display area 208s0, and change the "Senryo Box" to "Family Crest" selected in the moving icon lottery at a predetermined timing. Then, the "family crest" is displayed in the special figure changing display area 208s0.

このように、保留アイコンには含まれない(保留数を報知するためには用いられない)「家紋」を変動アイコンとして特図変動中表示領域208s0に表示することにより、保留アイコンの表示態様を変更せずに、そのまま特図変動中表示領域208s0に表示する場合に比べ、保留数が減少して特図の変動が開始されたことを遊技者に確実に知らせることができ、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。   Thus, the display mode of the hold icon is displayed by displaying the “family crest” that is not included in the hold icon (not used to report the number of hold) as a fluctuating icon in the special figure changing display area 208s0. As compared with the case where the special figure is being displayed in the special figure changing display area 208s0 without changing it, it is possible to surely inform the player that the number of holdings has decreased and the special figure has started to change. There is no decline in motivation.

なお、「千両箱」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0の方向に移動させる際に、変動表示中の装飾図柄の上を通過させることによって保留アイコン1の移動を目立たせ、これにより保留数が減少したことを強調する(遊技者に気付かせる)ように構成してもよい。また、保留アイコン(この例では、千両箱)の表示態様を変化させるアニメの態様と、変動アイコン(この例では、家紋)の表示態様を変化させるアニメの態様を互いに異ならせてもよい。また、同図(k)では保留アイコンと変動アイコンを同時に表示しているが、保留数が減少したことを強調する(遊技者に気付かせる)ために、保留アイコンの表示を変動アイコンの表示に切り替え、両者が同時に表示されないように構成してもよい。   In addition, when moving the reserve icon 1 of "Thousand boxes" in the direction of the display area 208s0 during special figure variation, the movement of the reserve icon 1 is made to stand out by passing over the decorative symbol in the variation display, thereby retaining It may be configured to emphasize that the number has decreased (to make the player notice). Further, the animation mode in which the display mode of the reserved icon (in this example, one thousand boxes) is changed may be different from the animation mode in which the display mode of the variable icon (in this example, family crest) is changed. Also, in the figure (k), the hold icon and the change icon are displayed simultaneously, but in order to emphasize that the number of hold is reduced (to make the player notice), the display of the hold icon is changed to the display of the change icon. It may be configured that both are not displayed simultaneously.

<変動アイコンと保留アイコンの表示例2>   <Display example 2 of fluctuation icon and hold icon>

図146は、変動アイコンと保留アイコンの表示例2を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0のため、特図変動中表示領域208s0には変動アイコンを表示せず、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4には保留アイコンを表示していない。なお、特図変動中表示領域208s0には変動アイコンを表示せず、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4には保留アイコンを表示していないが、各々の表示領域を示す枠線や番号は表示している。これにより、遊技者は保留アイコンや変動アイコンが表示されていない場合でも遊技中に何らかの情報が提供されることを知ることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   FIG. 146 is a diagram of a display example 2 of the change icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 6A, the main control unit 300 displays the stop of the special view 1 in the first special view display device 212, and the first sub-control unit 400 displays the stop of the decoration symbol in the symbol display area. Because the number of reservations of special figure 1 fluctuation game is 0, the number of reservations of special figure 2 fluctuation game is 0, the fluctuation area is not displayed in the special figure fluctuation display area 208s0, the first special figure reservation display area A hold icon is not displayed in the 208s1 to the fourth special view hold display area 208s4. In addition, although the fluctuation icon is not displayed in the special figure fluctuation display area 208s0, the hold icon is not displayed in the first special drawing reserve display area 208s1 to the fourth special figure reserve display area 208s4, but each display area is displayed. Frames and numbers indicating are displayed. As a result, the player can know that some information is provided during the game even if the hold icon or the change icon is not displayed, and the player's willingness to play may be enhanced.

この状態において、例えば、第1特図始動口230への入賞があった場合には、主制御部300は上述の先読み処理(図106参照)を行って、タイマグループの情報を含む先読み情報を取得し、当該先読み情報を保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する。ここでは、入賞時の残保留球数情報0、タイマ番号21、タイマグループ7の先読み情報を少なくとも含む保留増加コマンドが送信された場合を考える。   In this state, for example, when there is a winning on first special view starting port 230, main control unit 300 performs the above-described prefetching process (see FIG. 106), and prefetches information including timer group information. It acquires and transmits the said prefetch information to the 1st sub control part 400 as a pending | holding increase command. Here, it is assumed that a hold increase command including at least pre-read information of the remaining hold ball number information 0, timer number 21, and timer group 7 at the time of winning is transmitted.

一方、保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の保留アイコン表示制御処理(図111(b)参照)のステップS1002において、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行うが、この例では、入賞時の残保留数が0、タイマグループ7のため、図143に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数0コ)のタイマグループ7の抽選値を用いて保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。ここでは、保留アイコン変更シナリオ抽選により、保留アイコンの表示態様として「千両箱」のシナリオを選択した場合を考える。   On the other hand, the first sub-control unit 400 having received the hold increase command performs the hold icon change scenario lottery process in step S1002 of the above-described hold icon display control process (see FIG. 111 (b)). Since the number of remaining holdings at the time of winning is 0 and timer group 7, the holding icon change scenario using the drawing value of timer group 7 of the holding icon display mode drawing table (0 holdings at the time of winning) shown in FIG. Make a lottery. Here, a case is considered where a scenario of “Senryo Box” is selected as the display mode of the pending icon by the pending icon change scenario lottery.

続いて、第1副制御部400は、保留数が増加した場合には、上述の保留アイコン表示制御処理のステップS1004において、増加した保留に対応する保留アイコンを表示する処理を行うが、この例では、保留数が増加していないため、同図(b)に示すように、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4には保留アイコンを表示しない。   Subsequently, when the number of reservations has increased, the first sub-control unit 400 performs a process of displaying a suspension icon corresponding to the increased suspension in step S1004 of the above-described suspension icon display control process. Then, since the number of reservations has not increased, the reservation icon is not displayed in the first special view reservation display area 208s1 to the fourth special view reservation display area 208s4, as shown in FIG.

続いて、第1副制御部400は、上述の変動アイコン表示制御処理(図112参照)のステップS1102において、変動アイコン抽選処理を行うが、この例では、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様である「千両箱」が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号21の抽選値を用いて変動アイコン抽選処理を行う。ここでは、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として「刀」を選択した場合を考える。   Subsequently, the first sub-control unit 400 performs the variation icon lottery process in step S1102 of the above-described variation icon display control process (refer to FIG. 112), but in this example, it is selected in the above pending icon change scenario lottery The variable icon lottery process is performed using the lottery value of the timer number 21 included in the pre-read information with reference to the table of the pending icon display group "box system" to which the "seven two boxes" that is the display mode of the pending icon belongs. Here, it is assumed that “sword” is selected as the display mode of the change icon by the change icon lottery.

続いて、同図(b)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を開始し、第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、変動アイコン抽選で選択した「刀」を特図変動中表示領域208s0に表示する。   Then, as shown to the figure (b), the main control part 300 starts the fluctuation display of the special figure 1 in the 1st special figure display apparatus 212, and the 1st sub control part 400 displays the fluctuation display of a decorative symbol. Is displayed, and the "sword" selected in the variation icon lottery is displayed in the special figure variation display area 208s0.

続いて、同図(c)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄のリーチ表示を行った後に、同図(d)に示すように、スーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白みがかった色に変色させ(ホワイトバック)、同図(e)に示すように、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて消去する。   Then, as shown to the same figure (c), the main control part 300 performs the fluctuation display of the special figure 1 in the 1st special figure display apparatus 212, and the 1st sub control part 400 is a decorative symbol in a symbol display area After the reach display is performed, as shown in (d) of the figure, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is discolored to a whitish color (white back) before the start of production of the super reach (white back), as shown in FIG. As shown in (e), the effect of super reach is started, and the variation icon displayed in the special view changing display area 208s0 or the first special view hold display area 208s1 to the fourth special view hold display area 208s4 Clear all pending icons displayed in.

続いて、同図(f)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。   Subsequently, as shown in FIG. 6F, the main control unit 300 causes the first special view display device 212 to stop displaying the special view 1, and the first sub-control unit 400 displays the decorative symbol in the symbol display area. The stop display is performed, and in accordance with the stop display of the special view 1, the production of the super reach is ended.

続いて、同図(g)に示すように、第1副制御部400は、3つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて表示させた後に、同図(h)〜(j)に示すように、「刀」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。なお、消去アニメの態様は、大当り信頼度によって変化させてもよく、また、大当り信頼度に関わらず共通の態様としてもよい。   Subsequently, as shown in (g) of the figure, the first sub-control unit 400 displays in the special view changing display area 208s 0 while performing “wobble fluctuation” in which the three decorative symbols are displayed swinging to the left and right. As shown in (h) to (j) in the figure, after all the fluctuation icons that were displayed and the hold icons displayed in the first special view hold display area 208s1 to the fourth special view hold display area 208s4 are displayed. , And an erase animation that gradually erases the fluctuation icon of the "sword" is displayed in the special figure during change display area 208s0. In addition, the aspect of the deletion animation may be changed according to the big hit reliability, and may be a common aspect regardless of the big hit reliability.

このように、特図変動遊技の保留が無い場合でも特図の変動表示後に変動アイコンを表示させるように構成すれば、特図変動遊技が再び行われるように思わせることができ、保留数の特定を困難にして遊技球の打ち止めを抑止できる場合がある。   In this way, even if there is no suspension of the special figure variation game, if it is configured to display the variation icon after the variation display of the special figure, it can be thought that the special figure variation game will be performed again. In some cases, identification may be difficult to prevent the game ball from being stopped.

<変動アイコンと保留アイコンの表示例3>   <Display example 3 of fluctuation icon and hold icon>

図147は、変動アイコンと保留アイコンの表示例3を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1、特図2変動遊技の保留数が0のため、「千両箱」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、特図1の変動表示に合わせて、「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示している状態である。なお、ここでは、保留アイコン変更シナリオ抽選により、保留アイコンの表示態様として「箱→千両箱」のシナリオが選択され、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として「家紋」が選択されている場合を考える。   FIG. 147 is a diagram of a display example 3 of the change icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 6A, the main control unit 300 displays the variation of the special view 1 in the first special view display device 212, and the first sub-control unit 400 displays the variation display of the decorative symbol in the symbol display area. Since the number of reservations for special figure 1 fluctuation game is 1 and the number for reservation of special figure 2 fluctuation game is 0, the icon for holding "one thousand boxes" 1 is displayed in the first special figure reservation display area 208s1, and the special figure 1 is displayed. In accordance with the variable display of, the "white" fluctuation icon is displayed in the special figure fluctuation display area 208s0. In this case, the scenario of “box → 1000 box” is selected as the display mode of the suspension icon by the suspension icon change scenario lottery, and the “family crest” is selected as the display mode of the fluctuation icon by the variation icon lottery. Think.

同図(a)〜(c)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示から停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示から停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。   As shown to the figure (a)-(c), the main control part 300 performs stop display from the fluctuation display of the special figure 1 in the 1st special view display apparatus 212, and the 1st sub control part 400 carries out symbol display In the area, stop display is performed from the change display of the decorative symbol, and in accordance with the stop display in the special view 1, an erase animation for gradually deleting the change icon of "white" is displayed in the special view change display area 208s0.

続いて、同図(d)〜(g)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「千両箱」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「千両箱」を変動アイコン抽選で選択した「家紋」に変化させて、当該「家紋」を特図変動中表示領域208s0に表示する。   Subsequently, as shown in (d) to (g) of the figure, the main control unit 300 causes the first special view display device 212 to perform variable display of the special view 1 corresponding to the hold 1, and performs the first sub control. The part 400 performs the variation display of the decorative symbol in the symbol display area, and the number of reservations of the special figure 1 variation game decreases from 1 to 0, so the suspension of the "two thousand boxes" displayed in the first special figure reservation display area 208s1 The icon 1 is moved in the direction of the special figure changing display area 208s0, and at a predetermined timing, the "one thousand box" is changed to the "family crest" selected by the variation icon lottery, and the "family crest" is special figure The display is made in the display area 208s0 during fluctuation.

また、第1副制御部400は、保留アイコンや変動アイコンの表示制御に加えて、同図(f)に示すように、図柄表示領域において装飾図柄のリーチ表示を行った後に、同図(g)に示すように、スーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白みがかった色に変色させ(ホワイトバック)、同図(h)に示すように、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて消去する。   In addition to the display control of the hold icon and the variation icon, the first sub-control unit 400 also performs the reach display of the decorative symbol in the symbol display area as shown in FIG. As shown in), the entire display area of the decorative symbol display device 208 is discolored to a whitish color (white back) before the start of production of super reach, as shown in (h) in the figure, the production of super reach. And erase all the change icons displayed in the special view changing display area 208s0 and the stop icons displayed in the first special view hold display area 208s1 to the fourth special view hold display area 208s4.

続いて、同図(i)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。   Subsequently, as shown in (i) of the figure, the main control unit 300 performs stop display of the special view 1 in the first special view display device 212, and the first sub-control unit 400 displays the decorative symbol in the symbol display area. The stop display is performed, and in accordance with the stop display of the special view 1, the production of the super reach is ended.

続いて、同図(j)に示すように、第1副制御部400は、3つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコン(この例では、家紋)を除いて、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を表示する。   Subsequently, as shown in (j) of the same figure, the first sub-control unit 400 displays in the special view changing display area 208s 0 while performing “wobble fluctuation” in which the three decorative symbols are displayed swinging to the left and right. The special view during change display area 208s0, the first special view hold display area 208s1 to the fourth special view hold display area 208s4 are displayed except for the change icon (in this example, the family crest).

このように、特図変動遊技の保留が無く、かつ特図変動遊技の当否結果がはずれであることが判明している場合には、特図変動中表示領域208s0を消去した後に、当該表示領域に表示する変動アイコンを消去したままにすれば、遊技者に違和感を与えて遊技意欲を減退させるようなことがない。   As described above, when it is determined that there is no suspension of the special figure variation game and the success or failure result of the special figure variation game is a cancellation, the special figure variation in-display area 208s0 is deleted before the display area If the fluctuation icon displayed on the screen is erased, the player does not feel uncomfortable and does not reduce the will to play the game.

<変動アイコンと保留アイコンの表示例4>   <Display example 4 of fluctuation icon and hold icon>

図148は、変動アイコンと保留アイコンの表示例4を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1、特図2変動遊技の保留数が0のため、「箱」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、特図1の変動表示に合わせて、「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示している状態である。   FIG. 148 is a diagram showing a display example 4 of the change icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 6A, the main control unit 300 displays the variation of the special view 1 in the first special view display device 212, and the first sub-control unit 400 displays the variation display of the decorative symbol in the symbol display area. Because the number of reservations for special figure 1 fluctuation game is 1 and the number for reservation of special figure 2 fluctuation game is 0, the icon 1 for "box" is displayed in the first special figure reservation display area 208s1, and the special figure 1 is displayed. In accordance with the variable display of, the "white" fluctuation icon is displayed in the special figure fluctuation display area 208s0.

この状態において、例えば、第2特図始動口232への入賞があった場合には、主制御部300は上述の先読み処理(図106参照)を行って、タイマグループの情報を含む先読み情報を取得し、当該先読み情報を保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する。ここでは、入賞時の残保留球数情報1、タイマ番号21、タイマグループ7の先読み情報を少なくとも含む保留増加コマンドが送信された場合を考える。   In this state, for example, when there is a winning on the second special view start port 232, the main control unit 300 performs the above-mentioned pre-reading process (see FIG. 106), and pre-reading information including timer group information is It acquires and transmits the said prefetch information to the 1st sub control part 400 as a pending | holding increase command. Here, it is assumed that a hold increase command including at least the pre-read information of the remaining hold ball number information 1 at the time of winning, the timer number 21 and the timer group 7 is transmitted.

一方、保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の保留アイコン表示制御処理(図111(b)参照)のステップS1002において、保留アイコン変更シナリオ抽選処理や保留アイコンの表示を行うが、この例では、特図1変動遊技の保留が発生した場合にのみ保留アイコン変更シナリオ抽選や保留アイコンの表示を行うように構成しており、ここでは、特図2変動遊技の保留が発生した場合に該当するため、保留アイコン変更シナリオ抽選と保留アイコンの表示は行わない。   On the other hand, the first sub-control unit 400 having received the hold increase command performs the hold icon change scenario lottery process and the display of the hold icon in step S1002 of the above-mentioned hold icon display control process (see FIG. 111 (b)). In this example, it is configured to display the suspension icon change scenario lottery and the suspension icon only when suspension of the special figure 1 fluctuation game occurs, and here, the suspension of the special figure 2 fluctuation game occurs Since this is the case, the hold icon change scenario lottery and the hold icon are not displayed.

続いて、第1副制御部400は、上述の変動アイコン表示制御処理(図112参照)のステップS1102において、変動アイコン抽選処理を行うが、この例では、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様である「箱」が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号21の抽選値を用いて変動アイコン抽選処理を行う。ここでは、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として球系の「青」を選択した場合を考える。   Subsequently, the first sub-control unit 400 performs the variation icon lottery process in step S1102 of the above-described variation icon display control process (refer to FIG. 112), but in this example, it is selected in the above pending icon change scenario lottery The variable icon lottery process is performed using the lottery value of the timer number 21 included in the pre-reading information with reference to the table of the pending icon display group “box system” to which the “box” as the display mode of the pending icon belongs. Here, it is assumed that “blue” of the ball system is selected as the display mode of the fluctuation icon by the fluctuation icon lottery.

続いて、同図(c)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。   Subsequently, as shown in FIG. 6C, the main control unit 300 causes the first special view display device 212 to stop displaying the special view 1, and the first sub-control unit 400 displays the decorative symbol in the symbol display area. The stop display is performed, and in accordance with the stop display of the special figure 1, an erase animation in which the "white" change icon is gradually deleted is displayed in the special view changing display area 208s0.

続いて、同図(d)〜(e)に示すように、主制御部300は、第2特図表示装置214において、特図2変動遊技の保留に対応する特図2の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行うとともに、変動アイコン抽選で選択した「青」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示する。また、この際に、保留アイコンから変動アイコンへの移動態様を表す移動アニメを行わないように構成しているとともに、第1特図保留表示領域208s1に表示している「箱」の保留アイコン1も、特図2の変動表示を契機として表示態様を変更しないように(特図1の変動表示のみを契機として表示態様を変更するように)構成している。また、この例では、特図変動中表示領域208s0を、特図1変動遊技の変動アイコンを表示するための領域と、特図2変動遊技の変動アイコンを表示するための領域の2つの用途に使用している。   Subsequently, as shown in (d) to (e) of the figure, the main control unit 300 causes the second special view display device 214 to perform the variable display of the special view 2 corresponding to the suspension of the special view 2 change game. The first sub-control unit 400 performs the variation display of the decorative symbol in the symbol display area and displays the variation icon of "blue" selected in the variation icon lottery in the special figure variation display region 208s0. Also, at this time, the movement icon representing the movement mode from the hold icon to the change icon is not performed, and the hold icon 1 of the "box" displayed in the first special view hold display area 208s1 Also, the display mode is configured not to change in response to the variable display of the special view 2 (ie, to change the display mode in response to only the variable display of the special view 1). Further, in this example, the special view during change display area 208s0 is used for two applications of the special view 1 change game for displaying the change icon and the special view 2 change game for displaying the change icon I use it.

続いて、同図(f)〜(h)に示すように、主制御部300は、第2特図表示装置214において特図2の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図2の停止表示に合わせて、「青」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。なお、特図2に対応する消去アニメの態様を特図1に対応する消去アニメの態様と異ならせてもよいし、消去アニメは、特図変動遊技の当否結果や先読み情報に基づいて態様を変化させてもよい。   Subsequently, as shown in (f) to (h) in the same figure, the main control unit 300 causes the second special view display device 214 to perform stop display of the special view 2, and the first sub control unit 400 performs symbol display The stop display of the decorative symbol is performed in the area, and in accordance with the stop display of the special view 2, an erase animation for gradually deleting the fluctuation icon of "blue" is displayed in the special view changing display area 208s0. In addition, the aspect of the deletion animation corresponding to the special figure 2 may be made different from the aspect of the deletion animation corresponding to the special figure 1, and the deletion animation has the aspect based on the success or failure information of the special figure change game and the prefetch information. It may be changed.

続いて、同図(i)〜(k)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、特図2に割り込まれた特図1の保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「箱」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「箱」をシナリオに従って「千両箱」に変化させて、当該「千両箱」を特図変動中表示領域208s0に表示する。また、第1副制御部400は、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「白」の保留アイコン2を第1特図保留表示領域208s1の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「白」をシナリオに従って「赤」に変化させて、当該「赤」を特図変動中表示領域208s0に表示する。   Subsequently, as shown in (i) to (k) of the figure, the main control unit 300 causes the first special view display device 212 to correspond to the hold 1 of the special view 1 inserted into the special view 2. The first sub-control unit 400 performs the variable display of the decorative symbol in the symbol display area, and the number of reservations for the special figure 1 fluctuation game decreases from 2 to 1, so that the first special view reserve display area is displayed. A display is made to move reserved icon 1 of "box" displayed in 208s1 in the direction of special display changing display area 208s0, and the "box" is changed to "one-and-a-box" according to a scenario at a predetermined timing. The "Thousand Box" is displayed in the special figure changing display area 208s0. In addition, the first sub control unit 400 performs a display for moving the "white" hold icon 2 displayed in the second special view hold display area 208s2 in the direction of the first special view hold display area 208s1, At the timing, the "white" is changed to "red" according to the scenario, and the "red" is displayed in the special figure changing display area 208s0.

<変動アイコンと保留アイコンの表示例5>   <Display example 5 of fluctuation icon and hold icon>

図149は、変動アイコンと保留アイコンの表示例5を示した図である。この例では、主制御部300は、同図(a)に示すタイミングで特図1変動遊技の停止表示を行い、第1副制御部400は、当該特図1変動遊技の保留1に対応する変動表示を開始している。また、第1副制御部400は、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少することに伴い、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「青」の保留アイコン1を「赤」の変動アイコンに変化させて特図変動中表示領域208s0に表示するが、同図(b)に示すように、特図の変動中であることを示す第四図柄表示領域を除いた表示領域を黒色に変化させる暗転演出を行い、特図変動中表示領域208s0に表示させようとしていた「赤」の変動アイコンを一時的に消去している(変動アイコンの1回目の消去)。   FIG. 149 is a diagram of a display example 5 of the change icon and the hold icon. In this example, the main control unit 300 performs stop display of the special view 1 change game at the timing shown in FIG. 6A, and the first sub control unit 400 corresponds to the hold 1 of the special view 1 change game. Fluctuation display has been started. The first sub control unit 400 also displays the "blue" pending icon 1 displayed in the first special view pending display area 208s1 as the number of pending special game 1 floating games decreases from 1 to 0. It is changed to the "red" change icon and displayed in the special view change display area 208s0, but as shown in the figure (b), the fourth symbol display area showing that the special view change is removed. A dark transition effect of changing the display area to black is performed, and the "red" change icon which is to be displayed in the special view change display area 208s0 is temporarily deleted (first change icon deletion).

続いて、同図(c)に示すように、第1副制御部400は、暗転演出を終了し、装飾図柄や、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて表示している(変動アイコンの2回目の表示)。   Subsequently, as shown in FIG. 6C, the first sub control unit 400 ends the darkening effect, and the decoration symbol, the variation icon displayed in the special feature variation display area 208s0, or the first special feature All the hold icons displayed in the figure hold display area 208s1 to the fourth special view hold display area 208s4 are displayed (the second display of the fluctuation icon).

続いて、同図(d)に示すように、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄のリーチ表示を行った後に、同図(e)に示すように、スーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白みがかった色に変色させ(ホワイトバック)、同図(f)に示すように、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて消去する(変動アイコンの2回目の消去)。   Then, as shown to the figure (d), after performing the reach display of the decoration symbol in a symbol display area, as shown to the figure (e), the 1st sub control part 400 starts the production of the super reach as shown to the figure (e). The entire display area of the decorative symbol display device 208 is discolored to a whitish color (white back), and as shown in FIG. The fluctuating icon displayed in 208s0 and the pending icon displayed in the first special view pending display area 208s1 to the fourth special view pending display area 208s4 are all erased (the second removal of the fluctuating icon).

続いて、同図(g)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。   Subsequently, as shown in FIG. 6G, the main control unit 300 causes the first special view display device 212 to stop displaying the special view 1, and the first sub-control unit 400 displays the decorative symbol in the symbol display area. The stop display is performed, and in accordance with the stop display of the special view 1, the production of the super reach is ended.

続いて、同図(h)に示すように、第1副制御部400は、3つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて表示している(変動アイコンの3回目の表示)。なお、変動アイコンの3回目の表示では、2回目の表示と態様(例えば、色や模様)を異ならせている。これにより、遊技者に何らかのチャンスが残っていることを示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   Subsequently, as shown in (h) of the figure, the first sub-control unit 400 displays in the special view changing display area 208s 0 while performing “wobble fluctuation” in which the three decorative symbols are displayed swinging to the left and right. All the change icons that were being displayed and the hold icons that were displayed in the first special view hold display area 208s1 to the fourth special view hold display area 208s4 are displayed (the third display of the change icon). In the third display of the fluctuation icon, the second display and the mode (for example, color or pattern) are made different. As a result, it can be suggested that the player has some chance remaining, and the player's willingness to play may be enhanced.

続いて、同図(i)〜(j)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて消去する。   Subsequently, as shown in (i) to (j) of the figure, the main control unit 300 displays the variation of the special view 1 in the first special view display device 212, and the first sub-control unit 400 performs super reach Of the special icon, and all the suspension icons displayed in the first special view suspension display area 208s1 to the fourth special view suspension display area 208s4. Do.

続いて、同図(j)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。   Subsequently, as shown in FIG. 7J, the main control unit 300 causes the first special view display device 212 to stop displaying the special view 1, and the first sub-control unit 400 displays the decorative symbol in the symbol display area. The stop display is performed, and in accordance with the stop display of the special view 1, the production of the super reach is ended.

続いて、同図(k)に示すように、第1副制御部400は、3つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて表示している。なお、変動アイコンの表示では、前回の表示と態様を異ならせている。これにより、遊技者に何らかのチャンスが残っていることを示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。続いて、第1副制御部400は、主制御部300から受信する変動停止コマンドに基づいて変動アイコンの消去を行う。   Subsequently, as shown in (k) of the figure, the first sub-control unit 400 displays in the special view changing display area 208s 0 while performing “wobble fluctuation” in which the three decorative symbols are displayed swinging to the left and right. All the change icons that were displayed and the hold icons that were displayed in the first special view hold display area 208s1 to the fourth special view hold display area 208s4 are displayed. In the display of the fluctuation icon, the mode is different from the previous display. As a result, it can be suggested that the player has some chance remaining, and the player's willingness to play may be enhanced. Subsequently, the first sub control unit 400 erases the fluctuation icon based on the fluctuation stop command received from the main control unit 300.

このように、この例では、1回の特図変動遊技(この例では、同図(a)に示すタイミングの直後に開始され、同図(g)に示すタイミングで停止表示した特図変動遊技)において、変動アイコンを複数回(この例では、同図(b)に示すタイミングと同図(g)に示すタイミングの2回)、消去しているが、1回の特図変動遊技の期間中に変動アイコンを表示する期間は、1回の特図変動遊技に当該回数よりも少ない回数だけ変動アイコンを消去する場合に比べて長くなるようにしている。これにより、変動アイコンの消去の回数が多いがトータルの表示期間を長くすることができ、変動アイコンの変化を遊技者に気付かせることができる。   As described above, in this example, one special figure fluctuation game (in this example, it is started immediately after the timing shown in FIG. ), The fluctuation icon has been deleted multiple times (in this example, the timing shown in the same figure (b) and the two times of the timing shown in the same figure (g)), but one special figure variation game period The period during which the fluctuation icon is displayed is set to be longer than in the case of deleting the fluctuation icon by the number of times smaller than the number of times for one special figure fluctuation game. As a result, although the number of times of deletion of the fluctuation icon is large, the total display period can be extended, and the player can be made to notice the change of the fluctuation icon.

<変動アイコンと保留アイコンの表示例6>   <Display example 6 of fluctuation icon and hold icon>

図150は、変動アイコンと保留アイコンの表示例6を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2、特図2変動遊技の保留数が0のため、「白」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、「青」の保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2に表示し、特図変動中表示領域208s0は表示していない状態である。この例では、「白」の保留アイコンを初期値(デフォルト値)としており、保留アイコンが初期値以外の保留アイコン(この例では、「白」以外の保留アイコン)の場合のみ、特図変動中表示領域208s0に、対応する変動アイコンを表示するように構成している。   FIG. 150 is a view showing a display example 6 of the change icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 6A, the main control unit 300 displays the stop of the special view 1 in the first special view display device 212, and the first sub-control unit 400 displays the stop of the decoration symbol in the symbol display area. Because the number of reservations for special figure 1 fluctuation game is 2, and the number for suspension of special figure 2 fluctuation game is 0, hold icon 1 of "white" is displayed in the first special view hold display area 208s1, and "blue" Is displayed in the second special view pending display area 208s2, and the special view changing display area 208s0 is not displayed. In this example, the "white" hold icon is used as the initial value (default value), and the special icon is changing only when the hold icon is a hold icon other than the initial value (in this example, the hold icon other than "white"). The display area 208s0 is configured to display the corresponding fluctuation icon.

同図(b)〜(d)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したため、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「青」の保留アイコン2を第1特図保留表示領域208s1の方向に移動させる移動アニメと、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「白」の保留アイコン1を徐々に消去する消去アニメを行っているが、「白」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動させる移動アニメは行わない。なお、同図(c)に示すように、「青」の保留アイコン2の移動アニメと、「白」の保留アイコン1の消去アニメを、同じ表示領域の前後で重ね合わせてもよい。   As shown in (b) to (d) of the figure, the main control unit 300 causes the first special view display device 212 to perform variable display of the special view 1 corresponding to the hold 1, and the first sub-control unit 400 Because the decorative symbol is variably displayed in the symbol display area and the number of pending special game 1 floating games decreased from 2 to 1, the "blue" pending icon 2 displayed in the second special view pending display area 208s2 is displayed The moving animation to be moved in the direction of the first special view holding display area 208s1 and the deletion animation for gradually deleting the "white" holding icon 1 displayed in the first special view holding display area 208s1 are performed, The moving animation for moving the "white" hold icon 1 to the special figure changing display area 208s0 is not performed. As shown in FIG. 6C, the moving animation of the holding icon 2 of "blue" and the erasing animation of the holding icon 1 of "white" may be superimposed before and after the same display area.

続いて、同図(e)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行う。また、第1副制御部400は、同図(f)〜(i)に示すように、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行うとともに、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「青」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動させる移動アニメを行った後に、同図(j)〜(l)に示すように、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行うとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた「青」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを行う。   Subsequently, as shown in FIG. 6E, the main control unit 300 causes the first special view display device 212 to stop displaying the special view 1, and the first sub-control unit 400 displays the decorative symbol in the symbol display area. Stop display of. In addition, as shown in the figures (f) to (i), the first sub-control unit 400 displays the variation of the decorative symbol in the symbol display area and displays it in the first special view reserve display area 208s1. After moving animation to move the "blue" reserved icon 1 to the special figure changing display area 208s0, as shown in (j) to (l) of the figure, stop display of the decorative symbol is performed in the symbol display area At the same time, an erase animation is performed to gradually erase the "blue" fluctuation icon displayed in the special figure fluctuation display area 208s0.

なお、変動アイコンの消去アニメの時間(同図(i)〜(l)に示す、変動アイコンを消去する時間)は、初期値の保留アイコンの消去アニメの時間(同図(a)〜(c)に示す、保留アイコンを消去する時間)よりも長く設定している。また、この例では、保留アイコンが初期値以外の保留アイコンの場合のみ、特図変動中表示領域208s0に、対応する変動アイコンを表示するように構成しているが、これに限定されず、例えば、保留アイコンが変化した場合(例えば、「白」から「青」に変化した場合)にのみ変動アイコンを表示したり、保留アイコンが変化しない場合にも変動アイコンを表示するが、この場合には、保留アイコンが変化した場合に比べて変動アイコンの表示時間を短くしてもよい。すなわち、第1の保留アイコン(例えば、保留1に対応する保留アイコン)と第2の保留アイコン(例えば、保留2に対応する保留アイコン)とを比較し、両者が異なる場合と同じ場合とで、第1の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示時間や表示態様などを異ならせればよい。   In addition, the time of deletion animation of fluctuation icon (time to delete fluctuation icon shown in the same figure (i)-(l)) is time of deletion animation of reservation icon of initial value (figure (a)-(c) The time to clear the hold icon shown in) is set longer. Further, in this example, only when the pending icon is a pending icon other than the initial value, the corresponding variable icon is displayed in the special figure during display area 208s0, but the present invention is not limited to this. The change icon is displayed only when the hold icon changes (for example, when it changes from "white" to "blue"), or the change icon is displayed even when the hold icon does not change. The display time of the variation icon may be shortened compared to when the hold icon changes. That is, the first holding icon (for example, the holding icon corresponding to holding 1) and the second holding icon (for example, the holding icon corresponding to holding 2) are compared, and in the same case as when both are different What is necessary is just to make the display time, the display mode, etc. of the fluctuation icon corresponding to the 1st pending | holding icon different.

<変動アイコンと保留アイコンの表示例7>   <Display example 7 of fluctuation icon and hold icon>

図151は、変動アイコンと保留アイコンの表示例7を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が0のため、「白」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、「白」の保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2に表示し、「青」の保留アイコン3を第3特図保留表示領域208s3に表示し、特図変動中表示領域208s0には変動アイコンを表示していない状態である。この例では、所定のタイミングで、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4の表示位置を変化させるように構成している。   FIG. 151 is a diagram of a display example 7 of the change icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 6A, the main control unit 300 displays the stop of the special view 1 in the first special view display device 212, and the first sub-control unit 400 displays the stop of the decoration symbol in the symbol display area. Because the number of reservations for special figure 1 fluctuation game is 3, and the number for suspension of special figure 2 fluctuation game is 0, hold icon 1 of "white" is displayed in the first special view hold display area 208s1, "white" Is displayed in the second special view hold display area 208s2 and the "blue" hold icon 3 is displayed in the third special view hold display area 208s3 and a change icon is displayed in the special view changing display area 208s0. It is not in the state. In this example, the display positions of the special figure changing display area 208s0 and the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special view hold display area 208s4 are changed at a predetermined timing.

同図(b)に示すように、第1副制御部400は、主制御部300から受信した先読み情報に基づいて特図の確変状態と判定した場合には、先読みに基づく先読み予告演出を開始するとともに、図柄表示領域を装飾図柄表示装置208の右上に移動し、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を装飾図柄表示装置208の右下に移動する。この例では、特図変動中表示領域208s0を装飾図柄表示装置208の右下隅に移動し、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を、この順番で垂直方向に下から上に並べて配置している。また、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4の各々の表示領域を移動前よりも小さくしている。すなわち、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4の位置と大きさを変化させるとともに、保留アイコンの移動方向を水平方向から垂直方向に変化させている。   As shown in (b) of the figure, when the first sub control unit 400 determines that the special view is in the definite variation state based on the pre-reading information received from the main control unit 300, it starts pre-reading advance notice effect based on pre-reading. At the same time, the symbol display area is moved to the upper right of the decorative symbol display device 208, and the special pattern changing display region 208s0, the first special view reserve display region 208s1 to the fourth special view reserve display region 208s4 of the decorative symbol display device 208 Move to the lower right. In this example, the special view changing display area 208s0 is moved to the lower right corner of the decorative symbol display device 208, and the first special view reserve display area 208s1 to the fourth special view reserve display area 208s4 are vertically lowered in this order. They are arranged side by side from the top. In addition, the display areas of the special view changing display area 208s0 and the first special view reserve display area 208s1 to the fourth special figure reserve display area 208s4 are smaller than those before the movement. That is, while changing the position and size of the special figure changing display area 208s0 and the first special view reserve display area 208s1 to the fourth special figure reserve display area 208s4, the moving direction of the reserve icon changes from the horizontal direction to the vertical direction I am doing it.

また、同図(b)〜(c)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「白」の保留アイコン1を、特図変動中表示領域208s0に移動する移動アニメを行う。   Further, as shown in FIGS. 7B to 7C, the main control unit 300 causes the first special view display device 212 to perform variable display of the special view 1 corresponding to the hold 1, and the first sub-control unit 400 changes the display of the decorative symbol in the symbol display area, and the number of reservations for the special view 1 variation game decreases from 2 to 1, so the "white" suspension icon displayed in the first special view suspension display area 208s1 A moving animation is performed in which 1 is moved to the special figure changing display area 208s0.

また、第1副制御部400は、同図(i)において先読み予告演出を終了した後に、同図(j)に示すように、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を装飾図柄表示装置208を元の位置(同図(a)に示す位置)に移動し、変動アイコンの表示や消去アニメを継続する。   Also, as shown in FIG. 7 (i), the first sub-control unit 400 ends the pre-reading preview effect in FIG. 6 (i), and as shown in FIG. 7 (j), the special view changing display area 208s0 and the first special view hold display area 208s1. The fourth special figure reservation display area 208s4 is moved to the original position (the position shown in FIG. 6A) of the decorative symbol display device 208, and the display of the fluctuation icon and the deletion animation are continued.

<変動アイコンと保留アイコンの表示8>   <Display of fluctuation icon and hold icon 8>

図152は、変動アイコンと保留アイコンの表示例8を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2、特図2変動遊技の保留数が0のため、「白」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、「千両箱」の保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2に表示し、特図変動中表示領域208s0には変動アイコンを表示していない状態である。この例では、電断・復電が発生した場合に、保留アイコンを電断・復電前と異なる表示態様に変化させるように構成している。   FIG. 152 is a diagram of a display example 8 of the change icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 6A, the main control unit 300 displays the variation of the special view 1 in the first special view display device 212, and the first sub-control unit 400 displays the variation display of the decorative symbol in the symbol display area. Because the number of reservations for special figure 1 fluctuation game is 2, and the number for reservation of special figure 2 fluctuation game is 0, hold icon 1 of "white" is displayed in the first special figure hold display area 208s1, "one thousand two boxes" Is displayed in the second special view hold display area 208s2, and the change icon is not displayed in the special view changing display area 208s0. In this example, when power failure / power recovery occurs, the hold icon is configured to be changed to a display mode different from that before power failure / power recovery.

同図(b)で電断が発生し、同図(c)で復電しているが、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208は、電源が供給されてから画像表示が可能となるまでに所定の起動時間が必要なため、第1副制御部400は、電源が供給されてから演出制御の開始が可能となるまでに装飾図柄表示装置208の起動を待つ所定の準備時間が必要であり、当該準備時間が経過するまでは、装飾図柄表示装置208に「復旧中しばらくおまちください」といった文字などを表示する。   In the figure (b), power interruption occurs, and in the figure (c) the power is restored, but the decorative symbol display device 208 controlled by the first sub-control unit 400 displays an image after power is supplied. Since a predetermined start-up time is required until it becomes possible, the first sub-control unit 400 waits for the start of the decorative symbol display device 208 until the start of effect control becomes possible after the power is supplied. A time is required, and characters such as "Please wait for a while" are displayed on the decorative symbol display device 208 until the preparation time has elapsed.

一方、主制御部300は、装飾図柄表示装置208を制御する第1副制御部400よりも、電源が供給されてから遊技制御の開始が可能となるまでの準備時間が短いため、第1副制御部400が演出制御を開始するよりも前に遊技制御を開始し、この例では、同図(c)に示すように、第1副制御部400が準備時間中に、第1特図始動口230の入賞を検出し、特図1変動遊技の保留が2から3に増加している。   On the other hand, the main control unit 300 is shorter than the first sub-control unit 400 that controls the decorative symbol display device 208, because the preparation time from when the power is supplied to when the game control can be started is shorter. The game control is started before the control unit 400 starts the effect control, and in this example, as shown in (c) of the figure, the first sub control unit 400 starts the first special view during the preparation time. The winning of the mouth 230 is detected, and the suspension of the special figure 1 fluctuation game is increased from 2 to 3.

続いて、第1副制御部400は、準備期間の経過後に演出制御を開始するが、特図1変動遊技の当否結果を電断時に保持していないため、同図(d)に示すように、図柄表示領域に、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、初期値として設定されている「装飾1−装飾2−装飾3」の図柄組合せ)を表示する。また、電断・復電前に保留アイコンや変動アイコンの移動アニメや消去アニメを行っていた場合でも、当該状況を電断時に保持していないため、いずれのいずれのアニメを行わない。   Subsequently, the first subsidiary control unit 400 starts effect control after the preparation period has elapsed, but since it does not hold the success or failure result of the special figure 1 fluctuation game as shown in FIG. In the symbol display area, a symbol combination (in this example, a symbol combination of "decoration 1-decoration 2-decoration 3" set as an initial value) corresponding to detachment is displayed. In addition, even when moving animation or erasing animation of the holding icon or the fluctuation icon is performed before power-off / power-off, neither of the animations is performed because the situation is not held at power-off.

続いて、同図(e)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行う。また、第1副制御部400は、保留アイコンや変動アイコンの情報を電断時に保持していないため、主制御部300から受信した保留数(この例では、3)の情報に基づいて、第1特図保留表示領域208s1〜第3特図保留表示領域208s3に所定の表示(この例では、「?」の表示。特図1変動遊技の保留数は3であるが、各々の保留に対応する保留アイコンの表示態様が未確定である旨の表示)を行う。   Subsequently, as shown in FIG. 6E, the main control unit 300 causes the first special view display device 212 to perform variable display of the special view 1 corresponding to the hold 1, and the first sub-control unit 400 The variation display of the decorative symbol is performed in the symbol display area. Further, since the first sub-control unit 400 does not hold the information of the hold icon and the change icon at power-off, the first sub-control unit 400 does not hold the information of the hold number (3 in this example) received from the main control unit 300. 1 Special view reserve display area 208s1 ~ 3rd special view reserve display area 208s3 predetermined display (in this example, display of "?". The number of reserve for special figure 1 fluctuation game is 3 but it corresponds to each reserve To display that the display mode of the hold icon is undecided).

続いて、第1副制御部400は、同図(f)に示すように、特図1変動遊技の保留数が3から2に減少したことを契機として、第3特図保留表示領域208s3に表示していた「?」の保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2の方向に移動させる移動アニメと、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「?」の保留アイコン2を第1特図保留表示領域208s1の方向に移動させる移動アニメと、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「?」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動させる移動アニメを行うとともに、「?」の保留アイコン1を消去すると同時に「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示する。   Subsequently, as shown in FIG. 6 (f), the first sub-control unit 400 causes the third special view reserve display area 208s3 to be triggered by the number of reserved special game 1 floating games decreasing from 3 to 2. The moving animation for moving the holding icon 2 of "?" Displayed in the direction of the second special drawing holding display area 208s2 and the holding icon 2 of "?" Displayed in the second special drawing holding display area 208s2 The moving animation for moving in the direction of the first special view holding display area 208s1 and the moving animation for moving the holding icon 1 of "?" Displayed in the first special view holding display area 208s1 to the special drawing changing display area 208s0 While the pending icon 1 of “?” Is erased, and at the same time, the variation icon of “white” is displayed in the special figure changing display area 208s0.

続いて、第1副制御部400は、同図(h)〜(i)に示すように、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したことを契機として、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「?」の保留アイコン2を第1特図保留表示領域208s1の方向に移動させる移動アニメと、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「?」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動させる移動アニメを行うとともに、「?」の保留アイコン1を消去すると同時に「青」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示する。この例では、第1副制御部400は、保留アイコンのシナリオの情報を電断時に保持していないため、シナリオの中でも最も大当りの信頼度が低い情報をもつシナリオに従って変動アイコンの表示態様を決定するように構成している。   Subsequently, as shown in (h) to (i) of the first sub control unit 400, the second special view reserve is triggered by the fact that the number of reserve for special figure 1 fluctuation game decreases from 2 to 1 as shown in (h) to (i). Which is displayed in the display area 208s2 is moved in the direction of the first special view hold display area 208s1 and in the first special view hold display area 208s1 of the move animation While performing moving animation to move the reserved icon 1 to the special figure changing display area 208s0, the "blue" changing icon is displayed in the special figure changing display area 208s0 at the same time as deleting the reserved icon 1 of "?". In this example, since the first sub-control unit 400 does not hold the information of the pending icon scenario at the time of power failure, the first secondary control unit 400 determines the display mode of the variation icon according to the scenario having the information with the lowest jackpot reliability among the scenarios. Are configured to

<変動アイコンと保留アイコンの表示9>   <Display 9 of fluctuation icon and hold icon>

図153は、変動アイコンと保留アイコンの表示例9を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の「ゆれ変動」を行い、主制御部300からの変動停止コマンドを待って、装飾図柄の停止表示や変動アイコンの消去アニメの実行を開始する状態である。この例では、何らかの原因で第1副制御部400が主制御部300からの変動停止コマンドを受信できなった場合に、第1副制御部400が、所定時間の経後に変動アイコンの消去アニメの実行を開始するように構成している。   FIG. 153 is a view showing a display example 9 of the change icon and the hold icon. In the state shown in (a) of the figure, the main control unit 300 causes the first special view display device 212 to display the stop of the special view 1, and the first sub-control unit 400 performs the “twist of the decorative symbol in the symbol display area It is in a state of performing "variation", waiting for a variation stop command from the main control unit 300, and starting execution of stop display of a decorative symbol and deletion animation of variation icons. In this example, if the first sub control unit 400 can not receive the change stop command from the main control unit 300 for some reason, the first sub control unit 400 deletes the change icon after the predetermined time has elapsed. Configured to begin execution.

第1副制御部400は、同図(a)に示すタイミングで所定時間に設定したタイマを起動させ、当該タイマがタイムアウトした場合に、同図(b)〜(c)に示すように、主制御部300からの変動停止コマンド受信を待たずに変動アイコンの消去アニメを行う。なお、「ゆれ変動」は変動停止コマンドを受信していないため、実行を継続している。   The first sub control unit 400 starts a timer set to a predetermined time at the timing shown in FIG. 6A, and when the timer times out, as shown in FIGS. Without waiting for reception of the change stop command from the control unit 300, the deletion animation of the change icon is performed. In addition, since the fluctuation fluctuation command does not receive the fluctuation stop command, the execution is continued.

このような構成とすれば、第1副制御部400が主制御部300からの変動停止コマンドを取りこぼした場合でも、変動アイコンを消去することによって特図の変動が停止していることを把握することができる上に、変動アイコンを消去したあとも「ゆれ変動」を表示し続けることによって遊技者に違和感を与えることで、何らかの不具合が生じたまま遊技者が遊技を進行してしまい、不利益を被ってしまうような事態を防止できる場合がある。   With such a configuration, even when the first sub control unit 400 misses the change stop command from the main control unit 300, it is understood that the change of the special view is stopped by deleting the change icon. In addition to being able to play the game, the player continues to play the game with some trouble by giving the player a sense of discomfort by continuing to display the "swing fluctuation" even after deleting the fluctuation icon. In some cases, it is possible to prevent a situation in which you

<変動アイコンと保留アイコンの表示10>   <Display of fluctuation icon and hold icon 10>

図154は、変動アイコンと保留アイコンの表示例10を示した図である。この例では、同図(a)〜(b)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示領域に、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を表示させずに、所定の条件が成立した場合に、同図(c)〜(g)に示すように、当該表示領域をすべて表示させている。   FIG. 154 is a view showing a display example 10 of the change icon and the hold icon. In this example, as shown in (a) to (b) in the figure, the display area in the decorative symbol display device 208 is displaying a special display changing display area 208s0, a first special view reservation display area 208s1 to a fourth special view reservation When a predetermined condition is satisfied without displaying the display area 208s4, all the display areas are displayed as shown in (c) to (g) of FIG.

ここで、所定の条件には、先読みや大当り判定で特定の抽選結果が導出された場合、遊技者の操作に基づいて演出モードが変更された場合、特図の変動回数が所定の回数に到達した場合、演出モードを抽選で選択するように構成した場合に当該抽選で特定の演出モードに当選した場合、などが含まれる。   Here, when a specific lottery result is derived by the pre-reading or the big hit judgment as the predetermined condition, when the effect mode is changed based on the operation of the player, the number of times of fluctuation of the special figure reaches the predetermined number. In the case where the effect mode is configured to be selected by lottery, the case where the specific effect mode is won in the lottery is included.

<装飾図柄の本停止中に変動アイコンを表示終了>   <Finish display of fluctuation icon while book stop of decorative pattern>

次に、装飾図柄の本停止中に変動アイコンを表示終了する例について説明する。図155は、変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。   Next, an example will be described in which the display of the variation icon is ended while the decorative symbol is stopped. FIG. 155 is a diagram showing an example of the display period of the variation icon.

同図に示す「変動n」は、n回目(nは正の整数)の装飾図柄の変動表示を示しており、同図には、この変動nの期間中に行う装飾図柄の表示制御の一例を記載している。この例では、変動nの変動開始条件が成立した場合に、最初に疑似変動1の表示制御を行い、以降、仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2の順番で表示制御を行い、最後に本停止の表示制御を行って変動nの変動停止示を完了する。なお、「変動n+1」は、「変動n」の次の変動を示しており、「変動n+2」は、「変動n」の次の次の変動を示しており、「変動n+3」は、「変動n」の次の次の次の変動を示している。   "Variation n" shown in the figure indicates the variation display of the n-th (n is a positive integer) decorative symbol, and in the figure, an example of display control of the decorative symbol performed during the period of the variation n Is listed. In this example, when the fluctuation start condition of the fluctuation n is satisfied, the display control of the pseudo fluctuation 1 is performed first, and thereafter, temporary stop → pseudo fluctuation 2 → temporary stop → pseudo fluctuation 3 → temporary stop → main fluctuation → reach The display control is performed in the order of fluctuation 1 → reach fluctuation 2 and finally the display control of the main stop is performed to complete the fluctuation stop indication of the fluctuation n. Note that "variation n + 1" indicates the next variation of "variation n", "variation n + 2" indicates the next variation following "variation n", and "variation n + 3" indicates "variation n The next next variation of n "is shown.

また、この例では、変動アイコンの表示期間として、期間1〜期間26の26種類の期間の設定が可能である。例えば、期間1は、変動アイコンの表示期間として、変動nの変動開始から疑似変動1の表示制御の実行中(疑似変動1中)までの期間を設定し、期間19は、変動アイコンの表示期間として、変動nの変動開始から本停止の表示制御の実行中(本停止中)までの期間を設定し、期間26は、変動アイコンの表示期間として、変動nの変動開始から変動n+3の変動停止までの期間を設定することを意味している。なお、変動中に擬似変動やリーチ変動を行わない場合や、その回数が少ない場合は、疑似変動やリーチ変動に対応する表示期間を、期間1〜期間26に規定する表示期間から省いてもよい。また、本変動の期間は、装飾図柄の左中右の図柄が変動中の期間と、左中右の何れか1つが停止している期間と、にさらに細分化してもよく、この何れかの期間に変動アイコンの表示を終了してもよい。   Further, in this example, 26 types of periods, period 1 to period 26, can be set as the display period of the variation icon. For example, period 1 sets a period from the start of fluctuation of fluctuation n to the execution of display control of pseudo fluctuation 1 (during pseudo fluctuation 1) as the display period of fluctuation icon, and period 19 is a display period of fluctuation icon As a period from the start of the change of the change n to the execution of display control of the main stop (during main stop), the period 26 is a display period of the change icon, from the start of the change of the change n to the stop of the change n + 3 It is meant to set the period until In the case where the pseudo fluctuation or the reach fluctuation is not performed during the fluctuation, or when the number of times is small, the display period corresponding to the pseudo fluctuation or the reach fluctuation may be omitted from the display period defined in the period 1 to the period 26 . In addition, the period of this variation may be further subdivided into a period in which the left middle right symbol of the decorative symbol is changing and a period in which one of the left middle right is stopped, either of which The display of the fluctuation icon may be ended during the period.

この例において変動アイコンの表示を行う場合、第1副制御部400が、所定の条件(例えば、変動nの変動時間、遊技状態、当該変動の当否判定結果など)に基づいて、これらの複数種類の表示期間の中から特定の表示期間を選択して設定するように構成している。なお、これらの複数種類の表示期間の中から抽選で特定の表示期間を選択するように構成してもよい。また、連続予告を行う場合には、当該変動期間を超える表示期間を設定してもよいし、連続予告をしない場合であっても、当該変動期間を超える表示期間を設定してもよい。また、変動アイコンの表示期間中であっても、当該期間中の所定期間(例えば、場面転換のブラックアウトやホワイトアウト、キャラクタ画像の移動表示、可動物の動作中)には、変動アイコンの少なくとも一部を表示しないように構成してもよい。   In the case of displaying the variation icon in this example, the first sub-control unit 400 executes a plurality of types of these based on predetermined conditions (for example, variation time of variation n, gaming state, result of success or failure of the variation, etc.) It is configured to select and set a specific display period from the display periods of. In addition, you may comprise so that a specific display period may be selected by lottery among these several types of display periods. Moreover, when performing a continuous advance notice, the display period exceeding the said fluctuation | variation period may be set, and even when it is not performing a continuous advance notice, the display period exceeding the said fluctuation | variation period may be set. In addition, even during the display period of the fluctuation icon, at least during a predetermined period during the period (for example, blackout or whiteout of scene change, movement display of a character image, movement of a movable object), at least You may comprise so that one part may not be displayed.

図156は、装飾図柄の本停止中に変動アイコンを表示終了する場合の演出表示を時系列で示した図である。なお、同図に示す特図1通常保留表示領域208vは、特図1変動遊技の保留数を数値で報知するための表示領域であり、特図2通常保留表示領域208wは、特図2変動遊技の保留数を数値で報知するための表示領域であり、普図保留表示領域208xは、普図変動遊技の保留数を数値で報知するための表示領域であり、特図1特殊保留表示領域208yは、特図1変動遊技の保留数を画像で報知するための表示領域であり、変動アイコン表示領域208zは、変動アイコンを表示するための表示領域である。例えば、同図(a)に示す状態は、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が0、普図変動遊技の保留数が0の状態である。   FIG. 156 is a diagram showing the effect display in the case of ending the display of the fluctuation icon during the main stop of the decorative symbol in time series. The special view 1 normal hold display area 208v shown in the same figure is a display area for notifying the number of special game 1 change games on hold with a numerical value, and the special view 2 normal hold display area 208 w is a special view 2 change It is a display area for notifying the number of game holdings by a numerical value, and the common drawing holding display area 208x is a display area for notifying the number of holdings of the common drawing fluctuation game by a numerical value, special figure 1 special holding display area Reference numeral 208y denotes a display area for notifying of the number of reserved special game 1 fluctuation games by an image, and the fluctuation icon display area 208z is a display area for displaying a fluctuation icon. For example, the state shown in FIG. 6A is a state in which the number of reserved special game 1 variation games is 3, the number of reserved special game 2 variation games is 0, and the number of general drawing variation games is 0.

ここでは、第1副制御部400が、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンとして、上述の「晴」に対応するアイコンを選択し、変動アイコンの表示期間として、上記図155に示す期間1〜期間26の中から期間19(変動nの変動開始から本停止の表示制御の実行中(本停止中)までの期間)を選択した例について説明する。   Here, the first sub-control unit 400 selects the icon corresponding to the above “fine” as the fluctuation icon corresponding to the symbol fluctuation display, and as the display period of the fluctuation icon, the period 1 to 1 shown in FIG. An example in which the period 19 (a period from the start of fluctuation of the fluctuation n to the period during display control of the main stop (during main stop)) is selected from the period 26 will be described.

同図(a)に示す状態は、特図1の変動表示を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンの表示期間として選択した期間19に相当する時間のカウントを開始している。   The state shown to the figure (a) is the timing which started the fluctuation display of the special figure 1. FIG. At this timing, at the same time as the variable display of the special view 1 in the first special view display device 212 and the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208 are started, the variable icon display area 208z corresponds to the symbol change display. The display of the fluctuation icon VI is started. At the same time, the counting of the time corresponding to the period 19 selected as the display period of the variation icon is started.

次に、同図(b)、(c)に示す状態は、同図(a)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1を経て、リーチ変動2を行っている状態である。次に、同図(d)に示す状態は、同図(c)に示すリーチ変動2の後に、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を継続している。   Next, in the state shown in FIGS. 7B and 7C, after the start of the symbol variation display shown in FIG. 7A, pseudo fluctuation 1 → temporary stop → pseudo fluctuation 2 → temporary stop → pseudo fluctuation 3 → temporary After stopping → main fluctuation → reach fluctuation 1, reach fluctuation 2 is being performed. Next, the state shown in the same figure (d) is the timing which started the main stop of the decorative symbol after the reach change 2 shown in the same figure (c). At this timing, the display of the fluctuation icon VI corresponding to the symbol fluctuation display is continued in the fluctuation icon display area 208z.

次に、同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(a)のタイミングでカウントを開始した、期間19に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVIを消去する処理を行っている。なお、この例では、変動アイコンVIを、本停止中の1フレームで一度に消去するように構成しているが、例えば、本停止中の複数のフレームに亘って変動アイコンを徐々に消去する消去アニメーションを行ってもよい(他の実施例についても同様)。   Next, the state shown in (e) of the figure is a state in which the predetermined time has elapsed since the start of the main stop shown in (d) of the figure. In this state, it is determined that the time corresponding to the period 19 which has started counting at the timing of FIG. 6A has elapsed, and the process of erasing the fluctuation icon VI from the fluctuation icon display area 208z is performed. In this example, the fluctuation icon VI is configured to be erased at one frame in the main stop, but, for example, deletion is performed to gradually delete the fluctuation icon over a plurality of frames in the main stop. Animation may be performed (the same applies to the other embodiments).

このように、当該変動表示の本停止開始後も変動アイコンの表示を継続し、本停止中に変動アイコンの表示を消去するように構成すれば、遊技者の興味を変動アイコンに向けることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   As described above, if the display of the fluctuation icon is continued even after the main stop of the fluctuation display is started and the display of the fluctuation icon is erased during the main stop, the player's interest can be directed to the fluctuation icon. In some cases, the player's expectation can be enhanced.

<複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合>   <When the display periods of multiple variation icons overlap>

次に、複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合について説明する。図157は、変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。   Next, a case where display periods of a plurality of variable icons overlap will be described. FIG. 157 is a diagram showing an example of the display period of the variation icon.

この例では、変動nアイコンの表示期間は、変動nの変動開始から変動n+3の変動停止中までの期間(上記図155に示す期間25に相当する期間)に設定され、変動n+1アイコンの表示期間は、変動n+1の変動開始から変動n+3の変動停止中までの期間(上記図155に示す期間23に相当する期間)に設定され、変動n+2アイコンの表示期間は、変動n+2の変動開始から変動n+3の変動停止中までの期間(上記図155に示す期間21に相当する期間)に設定され、変動n+3アイコンの表示期間は、変動n+3の変動開始から変動n+3の変動停止中までの期間(上記図155に示す期間19に相当する期間)に設定されている。   In this example, the display period of the fluctuation n icon is set to a period from the start of fluctuation of the fluctuation n to the suspension of fluctuation of the fluctuation n + 3 (period corresponding to the period 25 shown in FIG. 155). Is set to a period from the start of the change n + 1 to the stop of the change n + 3 (period corresponding to the period 23 shown in FIG. 155), and the display period of the change n + 2 icon is from the start of the change n + 2 to the change n + 3 The period until the fluctuation is stopped (period corresponding to the period 21 shown in FIG. 155), and the display period of the fluctuation n + 3 icon is the period from the start of the fluctuation of the fluctuation n + 3 to the time during the fluctuation stop of the fluctuation n + 3 (the above A period corresponding to the period 19 shown in 155) is set.

図158と図159は、複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合の演出表示を時系列で示した図である。ここでは、第1副制御部400が、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンとして、上述の「晴」に対応するアイコンを選択し、変動アイコンの表示期間として、上記図155に示す期間1〜期間26の中から、上述の期間19を選択した後に、上記図157に示す変動nアイコン表示期間、変動n+1アイコン表示期間、変動n+2アイコン表示期間、および変動n+3アイコン表示期間をそれぞれ選択した例について説明する。   FIGS. 158 and 159 are diagrams showing, in chronological order, effect displays in the case where the display periods of a plurality of variation icons overlap. Here, the first sub-control unit 400 selects the icon corresponding to the above “fine” as the fluctuation icon corresponding to the symbol fluctuation display, and as the display period of the fluctuation icon, the period 1 to 1 shown in FIG. Example of selecting the variation n icon display period, the variation n + 1 icon display period, the variation n + 2 icon display period, and the variation n + 3 icon display period shown in FIG. 157 after selecting the above-mentioned period 19 from the period 26 explain.

同図(a)に示す状態は、特図1の変動表示を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンの表示期間として選択した期間19に相当する時間のカウントを開始している。   The state shown to the figure (a) is the timing which started the fluctuation display of the special figure 1. FIG. At this timing, at the same time as the variable display of the special view 1 in the first special view display device 212 and the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208 are started, the variable icon display area 208z corresponds to the symbol change display. The display of the fluctuation icon VI is started. At the same time, the counting of the time corresponding to the period 19 selected as the display period of the variation icon is started.

次に、同図(b)に示す状態は、同図(a)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を継続している。   Next, in the state shown in FIG. 6B, after the start of the symbol variation display shown in FIG. 4A, pseudo fluctuation 1 → temporary stop → pseudo fluctuation 2 → temporary stop → pseudo fluctuation 3 → temporary stop → main fluctuation → Reach change 1 → Reach change 2 After, it is the timing when the main stop of the decoration design is started. At this timing, the display of the fluctuation icon VI corresponding to the symbol fluctuation display is continued in the fluctuation icon display area 208z.

次に、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(a)のタイミングでカウントを開始した、期間19に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVIを消去する処理を行っている。   Next, the state shown in FIG. 6C is a state in which a predetermined time has elapsed since the start of the main stop shown in FIG. In this state, it is determined that the time corresponding to the period 19 which has started counting at the timing of FIG. 6A has elapsed, and the process of erasing the fluctuation icon VI from the fluctuation icon display area 208z is performed.

次に、同図(d)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n)を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVInの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンVInの表示期間として選択した変動nアイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。   Next, the state shown in FIG. 6D is the timing when the variable display (variation n) of the special view 1 is started. At this timing, at the same time as the variable display of the special view 1 in the first special view display device 212 and the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208 are started, the variable icon display area 208z corresponds to the symbol change display. The display of the fluctuation icon VIn is started. At the same time, the counting of the time corresponding to the fluctuation n icon display period selected as the display period of the fluctuation icon VIn is started.

次に、同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示を継続している。   Next, in the state shown in FIG. 5E, after the start of the symbol change display shown in FIG. 5D, pseudo fluctuation 1 → temporary stop → pseudo fluctuation 2 → temporary stop → pseudo fluctuation 3 → temporary stop → main fluctuation → Reach change 1 → Reach change 2 After, it is the timing when the main stop of the decoration design is started. At this timing, the display of the fluctuation icon VIn corresponding to the fluctuation n is continued in the fluctuation icon display area 208z.

次に、同図(f)に示す状態は、同図(e)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(d)のタイミングでカウントを開始した、変動nアイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVInを消去すると同時に、当該変動アイコンVInを、変動アイコン表示領域208zとは別に設けた7第2変動アイコン表示領域208tに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208における変動アイコンVInの表示は継続している。   Next, the state shown in (f) of the figure is the state in which the main stop is in progress for which a predetermined time has elapsed from the start of the main stop shown in (e) of the same. In this state, the time corresponding to the fluctuation n icon display period which has started counting at the timing of FIG. 7D has not elapsed, but the fluctuation icon VIn is erased from the fluctuation icon display area 208z and the fluctuation icon A process of displaying VIn in a seventh second variation icon display area 208t provided separately from the variation icon display area 208z is performed. That is, the display of the fluctuation icon VIn in the decorative symbol display device 208 is continued.

なお、当該変動アイコンVInを第2変動アイコン表示領域208tに表示する際に変動アイコンVInの表示態様を変化させてもよい。また、変動アイコンVInを変動アイコン表示領域208zから第2変動アイコン表示領域208tに移動する移動アニメーションを行ってもよい。また、変動アイコンVInが移動する際に他の表示(保留アイコン、他の変動アイコン、装飾図柄、特図演出、普図演出、予告演出、キャラクタ演出)の少なくとも一部を隠してもよいし、他の表示に変動アイコンVInの少なくとも一部が隠されてもよい。   In addition, when the said fluctuation icon VIn is displayed on the 2nd fluctuation icon display area 208t, you may change the display mode of the fluctuation icon VIn. In addition, movement animation may be performed to move the fluctuation icon VIn from the fluctuation icon display area 208z to the second fluctuation icon display area 208t. In addition, when the fluctuation icon VIn moves, at least a part of another display (pending icon, other fluctuation icon, decorative symbol, special drawing effect, common drawing effect, advance notice effect, character effect) may be hidden. At least a part of the fluctuation icon VIn may be hidden in another display.

次に、同図(g)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n+1)を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIn+1の表示を開始するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示を継続している。また、同時に、変動アイコンVIn+1の表示期間として選択した変動n+1アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。   Next, the state shown in (g) of the figure is the timing at which the variable display (variation n + 1) of the special figure 1 is started. At this timing, at the same time as the variable display of the special view 1 in the first special view display device 212 and the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208 are started, the variable icon display area 208z corresponds to the symbol change display. While the display of the fluctuation icon VIn + 1 is started, the display of the fluctuation icon VIn corresponding to the fluctuation n is continued in the second fluctuation icon display area 208t. At the same time, the counting of the time corresponding to the fluctuation n + 1 icon display period selected as the display period of the fluctuation icon VIn + 1 is started.

次に、同図(h)に示す状態は、同図(g)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、変動n+1に対応する変動アイコンVIn+1の表示を継続するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示を継続している。   Next, after the start of the symbol variation display shown in the figure (g), the condition shown in the figure (h) is pseudo variation 1 → temporary stop → pseudo variation 2 → temporary stop → pseudo variation 3 → temporary stop → main variation → Reach change 1 → Reach change 2 After, it is the timing when the main stop of the decoration design is started. At this timing, the display of the fluctuation icon VIn + 1 corresponding to the fluctuation n + 1 is continued in the fluctuation icon display area 208z, and the display of the fluctuation icon VIn corresponding to the fluctuation n is continued in the second fluctuation icon display area 208t. .

次に、図159(i)に示す状態は、図158(h)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(g)のタイミングでカウントを開始した、変動n+1アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVIn+1を消去すると同時に、当該変動アイコンVIn+1を第2変動アイコン表示領域208tに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208における変動アイコンVIn、VIn+1の表示は継続している。   Next, a state shown in FIG. 159 (i) is a state in which a predetermined time has elapsed since the start of the main stop shown in FIG. 158 (h). In this state, the time corresponding to the fluctuation n + 1 icon display period which has started counting at the timing of (g) has not elapsed, but the fluctuation icon VIn + 1 is erased from the fluctuation icon display area 208z and the fluctuation icon A process of displaying VIn + 1 in the second variation icon display area 208t is performed. That is, the display of the fluctuation icons VIn and VIn + 1 in the decorative symbol display device 208 is continued.

次に、同図(j)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n+2)を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIn+2の表示を開始するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示と変動n+1に対応する変動アイコンVIn+1の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンVIn+2の表示期間として選択した変動n+2アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。   Next, the state shown in (j) of the figure is the timing at which the variation display (variation n + 2) of the special figure 1 is started. At this timing, at the same time as the variable display of the special view 1 in the first special view display device 212 and the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208 are started, the variable icon display area 208z corresponds to the symbol change display. The display of the fluctuation icon VIn + 2 is started, and the display of the fluctuation icon VIn corresponding to the fluctuation n and the display of the fluctuation icon VIn + 1 corresponding to the fluctuation n + 1 are continued in the second fluctuation icon display area 208t. At the same time, the counting of the time corresponding to the fluctuation n + 2 icon display period selected as the display period of the fluctuation icon VIn + 2 is started.

次に、同図(k)に示す状態は、同図(i)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、変動n+2に対応する変動アイコンVIn+2の表示を継続するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示と変動n+1に対応する変動アイコンVIn+1の表示を継続している。   Next, after the start of the symbol variation display shown in the figure (i), the condition shown in the figure (k) is pseudo variation 1 → temporary stop → pseudo variation 2 → temporary stop → pseudo variation 3 → temporary stop → main variation → Reach change 1 → Reach change 2 After, it is the timing when the main stop of the decoration design is started. At this timing, the display of the fluctuation icon VIn + 2 corresponding to the fluctuation n + 2 is continued in the fluctuation icon display area 208z, and the display of the fluctuation icon VIn corresponding to the fluctuation n and the fluctuation n + 1 are supported in the second fluctuation icon display area 208t. The display of the fluctuation icon VIn + 1 is continued.

次に、同図(l)に示す状態は、同図(k)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(j)のタイミングでカウントを開始した、変動n+2アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVIn+2を消去すると同時に、当該変動アイコンVIn+2を第2変動アイコン表示領域208tに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208における変動アイコンVIn、VIn+1、VIn+2の表示は継続している。   Next, the state shown in (l) of the figure is a state in which the predetermined time has elapsed since the start of the main stop shown in (k) of the figure. In this state, the time corresponding to the fluctuation n + 2 icon display period which has started counting at the timing of (j) in the same figure has not elapsed, but the fluctuation icon VIn + 2 is deleted from the fluctuation icon display area 208z A process of displaying VIn + 2 in the second variation icon display area 208t is performed. That is, the display of the fluctuation icons VIn, VIn + 1, VIn + 2 in the decorative symbol display device 208 is continued.

次に、同図(m)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n+3)を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIn+3の表示を開始するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示と、変動n+1に対応する変動アイコンVIn+1の表示と、変動n+2に対応する変動アイコンVIn+2の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンVIn+3の表示期間として選択した変動n+3アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。   Next, the state shown in the same figure (m) is the timing which started the fluctuation display (variation n + 3) of the special figure 1. At this timing, at the same time as the variable display of the special view 1 in the first special view display device 212 and the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208 are started, the variable icon display area 208z corresponds to the symbol change display. The display of the fluctuation icon VIn + 3 is started, and the display of the fluctuation icon VIn corresponding to the fluctuation n, the display of the fluctuation icon VIn + 1 corresponding to the fluctuation n + 1, and the fluctuation icon corresponding to the fluctuation n + 2 in the second fluctuation icon display area 208t The display of VIn + 2 is continued. At the same time, the counting of the time corresponding to the fluctuation n + 3 icon display period selected as the display period of the fluctuation icon VIn + 3 is started.

次に、同図(n)に示す状態は、同図(m)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、変動n+3に対応する変動アイコンVIn+3の表示を継続するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示と、変動n+1に対応する変動アイコンVIn+1の表示、変動n+2に対応する変動アイコンVIn+2の表示を継続している。   Next, after the start of the symbol variation display shown in the figure (m), the condition shown in the figure (n) is pseudo variation 1 → temporary stop → pseudo variation 2 → temporary stop → pseudo variation 3 → temporary stop → main variation → Reach change 1 → Reach change 2 After, it is the timing when the main stop of the decoration design is started. At this timing, the display of the fluctuation icon VIn + 3 corresponding to the fluctuation n + 3 is continued in the fluctuation icon display area 208z, and the display of the fluctuation icon VIn corresponding to the fluctuation n and the fluctuation n + 1 are performed in the second fluctuation icon display area 208t. The display of the corresponding fluctuation icon VIn + 1 and the display of the fluctuation icon VIn + 2 corresponding to the fluctuation n + 2 are continued.

次に、同図(o)に示す状態は、同図(n)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(m)のタイミングでカウントを開始した、変動n+3アイコン表示期間に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVIn+3を消去すると同時に、変動nアイコン表示期間、変動n+1アイコン表示期間、および変動n+2アイコン表示期間に相当する時間が経過したと判定し、第2変動アイコン表示領域208tから変動アイコンVIn、VIn+1、VIn+2を消去する処理を行っている。   Next, the state shown in the same figure (o) is the state in which the prescribed time has elapsed from the start of the present stop shown in the figure (n). In this state, it is determined that the time corresponding to the fluctuation n + 3 icon display period, which has started counting at the timing of (m), has elapsed, and the fluctuation icon VIn + 3 is erased from the fluctuation icon display area 208z, and at the same time the fluctuation n icon It is determined that the time corresponding to the display period, the fluctuation n + 1 icon display period, and the fluctuation n + 2 icon display period has elapsed, and processing for deleting the fluctuation icons VIn, VIn + 1, VIn + 2 from the second fluctuation icon display area 208t.

このように、当該変動表示の本停止開始後も変動アイコンの表示を継続し、予め定めた各々の表示期間が経過したときに変動アイコンの表示を消去するように構成すれば、遊技者の興味を変動アイコンに向けることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   In this manner, if the display of the fluctuation icon is continued even after the main stop of the fluctuation display is started and the display of the fluctuation icon is erased when each predetermined display period has elapsed, the player's interest is May be directed to the fluctuating icon, which may increase the player's sense of expectation.

なお、この例では、変動アイコンを同図(o)に示すタイミングで全て消去しているが、各々の変動アイコンを異なるタイミングで消去してもよいし、表示の開始タイミングが早い変動アイコン(古い変動アイコン)から順番に消去してもよい。また、同図(o)に示すタイミングにおいて、変動アイコンVIn+3を第2変動アイコン表示領域208tに表示してもよい。   Note that in this example, all the fluctuation icons are erased at the timing shown in (o) of the figure, but each fluctuation icon may be erased at different timings, or the fluctuation icon (old They may be erased in order from the fluctuation icon). Further, at the timing shown in FIG. 7O, the variation icon VIn + 3 may be displayed in the second variation icon display area 208t.

また、図160に示すように、変動アイコンVIn、VIn+1、VIn+2、VIn+3を、同じ変動アイコン表示領域208zに重ねて表示してもよく、この場合、各々の変動アイコンの表示位置をずらし、各々の変動アイコンの種別を視認可能にすることが好ましい。また、変動アイコンは、変動開始が早い順に、変動アイコンVIn→変動アイコンVIn+1→変動アイコンVIn+2→変動アイコンVIn+3の順番で重ねてもよいし、この逆の順番に重ねてもよい。このような構成とすれば、他の表示領域を他の表示に使用することが可能となり、限られた表示領域を有効に活用できる場合がある。   Also, as shown in FIG. 160, the variation icons VIn, VIn + 1, VIn + 2, and VIn + 3 may be displayed superimposed on the same variation icon display area 208z. In this case, the display position of each variation icon is shifted. It is preferable to make the type of the variation icon visible. Also, the variation icons may be superimposed in the order of variation icon VIn → variation icon VIn + 1 → variation icon VIn + 2 → variation icon VIn + 3 in the order of early variation start, or may be superimposed in the reverse order. With such a configuration, it is possible to use another display area for another display, and it may be possible to effectively utilize a limited display area.

<1回の変動で変動アイコンを複数表示する場合>   <When displaying multiple fluctuation icons in one fluctuation>

次に、1回の変動で変動アイコンを複数表示する場合について説明する。図161は、変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。   Next, a case where a plurality of fluctuation icons are displayed in one fluctuation will be described. FIG. 161 is a diagram showing an example of the display period of the variation icon.

この例では、疑似1変動アイコン表示期間は、変動nにおける疑似変動1の変動開始から本停止中までの期間に設定され、疑似2変動アイコン表示期間は、変動nにおける疑似変動2の変動開始から本停止中までの期間に設定され、疑似3変動アイコン表示期間は、変動nにおける疑似変動3の変動開始から本停止中までの期間に設定され、本変動アイコン表示期間は、変動nにおける本変動の変動開始から本停止中までの期間に設定されている。   In this example, the pseudo 1 fluctuation icon display period is set to a period from the start of fluctuation of pseudo fluctuation 1 in fluctuation n to the time of main suspension, and the period of pseudo 2 fluctuation icon display is from the start of fluctuation of pseudo fluctuation 2 in fluctuation n The period until the main stop is set, the pseudo-3 change icon display period is set to the period from the start of the change of the pseudo change 3 in the change n to the main stop, and the main change icon display period is the main change in the change n It is set to the period from the start of fluctuation to

図162と図163は、1回の変動で変動アイコンを複数表示する場合の演出表示を時系列で示した図である。ここでは、第1副制御部400が、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンとして、上述の「晴」に対応するアイコンを選択し、変動アイコンの表示期間として、上記図155に示す期間1〜期間26の中から、上述の期間19を選択した後に、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンとして、上述の「雪」に対応するアイコンを選択し、上記図161に示す疑似1変動アイコン表示期間、疑似2変動アイコン表示期間、疑似3変動アイコン表示期間、および本変動アイコン表示期間をそれぞれ選択した例について説明する。   FIG. 162 and FIG. 163 are diagrams showing the effect display in the case of displaying a plurality of fluctuation icons in one time fluctuation in time series. Here, the first sub-control unit 400 selects the icon corresponding to the above “fine” as the fluctuation icon corresponding to the symbol fluctuation display, and as the display period of the fluctuation icon, the period 1 to 1 shown in FIG. After selecting the above-mentioned period 19 from the period 26, the icon corresponding to the above-mentioned "snow" is selected as the fluctuation icon corresponding to the symbol fluctuation display, and the pseudo-1 fluctuation icon display period shown in the above-mentioned FIG. An example in which the pseudo 2 fluctuation icon display period, the pseudo 3 fluctuation icon display period, and the main fluctuation icon display period are respectively selected will be described.

同図(a)に示す状態は、特図1の変動表示を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンの表示期間として選択した期間19に相当する時間のカウントを開始している。   The state shown to the figure (a) is the timing which started the fluctuation display of the special figure 1. FIG. At this timing, at the same time as the variable display of the special view 1 in the first special view display device 212 and the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208 are started, the variable icon display area 208z corresponds to the symbol change display. The display of the fluctuation icon VI is started. At the same time, the counting of the time corresponding to the period 19 selected as the display period of the variation icon is started.

次に、同図(b)に示す状態は、同図(a)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を継続している。   Next, in the state shown in FIG. 6B, after the start of the symbol variation display shown in FIG. 4A, pseudo fluctuation 1 → temporary stop → pseudo fluctuation 2 → temporary stop → pseudo fluctuation 3 → temporary stop → main fluctuation → Reach change 1 → Reach change 2 After, it is the timing when the main stop of the decoration design is started. At this timing, the display of the fluctuation icon VI corresponding to the symbol fluctuation display is continued in the fluctuation icon display area 208z.

次に、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(a)のタイミングでカウントを開始した、期間19に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVIを消去する処理を行っている。   Next, the state shown in FIG. 6C is a state in which a predetermined time has elapsed since the start of the main stop shown in FIG. In this state, it is determined that the time corresponding to the period 19 which has started counting at the timing of FIG. 6A has elapsed, and the process of erasing the fluctuation icon VI from the fluctuation icon display area 208z is performed.

次に、同図(d)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n)における疑似変動1を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンVI1の表示を開始している。また、同時に、変動アイコンVI1の表示期間として選択した疑似1変動アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。   Next, the state shown in FIG. 6D is the timing when the pseudo change 1 in the change display (change n) of the special view 1 is started. At this timing, the variation display of the special view 1 in the first special view display device 212 and the variation display of the decoration symbol in the decoration symbol display device 208 are started, and at the same time, the variation corresponding to the pseudo variation 1 in the variation icon display area 208z. The display of the icon VI1 is started. At the same time, the counting of the time corresponding to the pseudo 1 fluctuation icon display period selected as the display period of the fluctuation icon VI1 is started.

次に、同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す疑似変動1の開始後、疑似変動1の仮停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンVI1の表示を継続している。   Next, the state shown in the figure (e) is the timing when the temporary stop of the pseudo variation 1 is started after the start of the pseudo variation 1 shown in the figure (d). At this timing, the display of the fluctuation icon VI1 corresponding to the pseudo fluctuation 1 is continued in the fluctuation icon display area 208z.

次に、同図(f)に示す状態は、同図(e)に示す疑似変動1の仮停止の開始から所定時間が経過した状態である。この状態では、同図(d)のタイミングでカウントを開始した、疑似1変動アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVI1を消去すると同時に、当該変動アイコンVI1を第2変動アイコン表示領域208tに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208における変動アイコンVI1の表示は継続している。   Next, the state shown in (f) of the figure is a state in which a predetermined time has elapsed from the start of the temporary stop of the pseudo variation 1 shown in (e) of the figure. In this state, the time corresponding to the pseudo-1 change icon display period, which has started counting at the timing of FIG. 6D, has not elapsed, but the change icon VI1 is deleted from the change icon display area 208z and the change is A process of displaying the icon VI1 in the second variation icon display area 208t is performed. That is, the display of the fluctuation icon VI1 in the decorative symbol display device 208 is continued.

なお、当該変動アイコンVI1を第2変動アイコン表示領域208tに表示する際にさらに変動アイコンVI1の表示態様を変化させてもよい。また、変動アイコンVI1を変動アイコン表示領域208zから第2変動アイコン表示領域208tに移動する移動アニメーションを行ってもよい。また、変動アイコンVI1が移動する際に他の表示(保留アイコン、他の変動アイコン、装飾図柄、特図演出、普図演出、予告演出、キャラクタ演出)の少なくとも一部を隠してもよいし、他の表示に変動アイコンVI1の少なくとも一部が隠されてもよい。   In addition, when the said fluctuation icon VI1 is displayed on the 2nd fluctuation icon display area 208t, you may change the display mode of the fluctuation icon VI1 further. In addition, movement animation may be performed to move the fluctuation icon VI1 from the fluctuation icon display area 208z to the second fluctuation icon display area 208t. In addition, when the fluctuation icon VI1 moves, at least a part of another display (pending icon, other fluctuation icon, decoration pattern, special drawing effect, common drawing effect, advance notice effect, character effect) may be hidden. At least a part of the fluctuation icon VI1 may be hidden in another display.

次に、同図(g)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n)における疑似変動2を開始したタイミングである。このタイミングでは、装飾図柄の疑似変動2を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、疑似変動2に対応する変動アイコンVI2の表示を開始するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンV1の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンV2の表示期間として選択した疑似変動2アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。   Next, the state shown in the figure (g) is the timing which started the pseudo fluctuation 2 in the fluctuation display (fluctuation n) of the special figure 1. At this timing, the pseudo symbol 2 of the decorative symbol is started, and at the same time the display of the variable icon VI2 corresponding to the pseudo symbol 2 is started in the variable icon display region 208z, and the pseudo symbol 1 is displayed in the second variable icon display region 208t. The display of the variation icon V1 corresponding to is continued. At the same time, the counting of the time corresponding to the pseudo fluctuation 2 icon display period selected as the display period of the fluctuation icon V2 is started.

次に、同図(h)に示す状態は、同図(g)に示す疑似変動2の開始後、当該疑似変動2の仮停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、疑似変動2に対応する変動アイコンVI2の表示を継続するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動1に対応する変動アイコンVI1の表示を継続している。   Next, the state shown in the figure (h) is the timing which started the temporary stop of the said pseudo variation 2 after the start of the pseudo variation 2 shown in the figure (g). At this timing, the display of the fluctuation icon VI2 corresponding to the pseudo fluctuation 2 is continued in the fluctuation icon display area 208z, and the display of the fluctuation icon VI1 corresponding to the fluctuation 1 is continued in the second fluctuation icon display area 208t. There is.

次に、図163(i)に示す状態は、図162(h)に示す疑似変動2の仮停止の開始から所定時間が経過した状態である。この状態では、同図(g)のタイミングでカウントを開始した、疑似2変動アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVI2を消去すると同時に、当該変動アイコンVI2を第2変動アイコン表示領域208tに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208における変動アイコンVI1、VI2の表示は継続している。   Next, the state shown in FIG. 163 (i) is a state in which a predetermined time has elapsed from the start of the temporary stop of the pseudo variation 2 shown in FIG. 162 (h). In this state, the time corresponding to the pseudo 2 variation icon display period, which has started counting at the timing of FIG. 6G, has not elapsed, but the variation icon VI2 is erased from the variation icon display area 208z and the variation is A process of displaying the icon VI2 in the second variation icon display area 208t is performed. That is, the display of the fluctuation icons VI1 and VI2 in the decorative symbol display device 208 is continued.

次に、同図(j)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n)における疑似変動3を開始したタイミングである。このタイミングでは、装飾図柄の疑似変動3を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該疑似変動3に対応する変動アイコンVI3表示を開始するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンVI1の表示と疑似変動2に対応する変動アイコンVI2の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンVI3の表示期間として選択した疑似3変動アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。   Next, the state shown in the same figure (j) is the timing which started the pseudo fluctuation 3 in the fluctuation display (variation n) of the special figure 1. At this timing, the pseudo-variation 3 of the decorative symbol is started, and at the same time, the display of the variation icon VI3 corresponding to the pseudo-variation 3 is started in the variation icon display area 208z, and the pseudo variation 1 is generated in the second variation icon display area 208t. The display of the fluctuation icon VI1 corresponding to and the display of the fluctuation icon VI2 corresponding to the pseudo fluctuation 2 are continued. At the same time, the counting of the time corresponding to the pseudo 3-variation icon display period selected as the display period of the variation icon VI3 is started.

次に、同図(k)に示す状態は、同図(i)に示す疑似変動3の開始後、当該疑似変動3の仮停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、疑似変動3に対応する変動アイコンVI3の表示を継続するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンVI1の表示と疑似変動2に対応する変動アイコンVI2の表示を継続している。   Next, the state shown in (k) of the figure is the timing at which the temporary stop of the pseudo change 3 is started after the start of the pseudo change 3 shown in (i). At this timing, the display of the fluctuation icon VI3 corresponding to the pseudo fluctuation 3 is continued in the fluctuation icon display area 208z, and the display and the pseudo fluctuation of the fluctuation icon VI1 corresponding to the pseudo fluctuation 1 in the second fluctuation icon display area 208t. The display of the fluctuation icon VI2 corresponding to 2 is continued.

次に、同図(l)に示す状態は、同図(k)に示す疑似変動3の仮停止の開始から所定時間が経過した状態である。この状態では、同図(j)のタイミングでカウントを開始した、疑似3変動アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVI3を消去すると同時に、当該変動アイコンVI3を第2変動アイコン表示領域208tに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208における変動アイコンVI1、VI2、VI3の表示は継続している。   Next, the state shown in (l) of the figure is a state where a predetermined time has elapsed since the start of the temporary stop of the pseudo fluctuation 3 shown in (k) of the figure. In this state, the time corresponding to the pseudo 3-variation icon display period, whose counting has been started at the timing of (j) in the figure, has not elapsed, but the fluctuation icon VI3 is erased from the fluctuation icon display area 208z A process of displaying the icon VI3 in the second variation icon display area 208t is performed. That is, the display of the fluctuation icons VI1, VI2, and VI3 in the decorative symbol display device 208 is continued.

次に、同図(m)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n)における本変動を開始したタイミングである。このタイミングでは、装飾図柄の本変動を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該本変動に対応する変動アイコンVI4の表示を開始するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンVI1の表示と、疑似変動2に対応する変動アイコンVI2の表示と、疑似変動3に対応する変動アイコンVI3の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンVI4の表示期間として選択した本変動アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。   Next, the state shown in the same figure (m) is the timing when the main variation in the variation display (variation n) of the special figure 1 is started. At this timing, the main variation of the decorative symbol is started, and at the same time the display of the variation icon VI4 corresponding to the main variation is started in the variation icon display region 208z, and the pseudo variation 1 is made in the second variation icon display region 208t. The display of the corresponding fluctuation icon VI1, the display of the fluctuation icon VI2 corresponding to the pseudo fluctuation 2, and the display of the fluctuation icon VI3 corresponding to the pseudo fluctuation 3 are continued. At the same time, the counting of the time corresponding to the main variation icon display period selected as the display period of the variation icon VI4 is started.

次に、同図(n)に示す状態は、同図(m)に示す本変動の開始後、リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、本変動に対応する変動アイコンVI4の表示を継続するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンVI1の表示と、疑似変動2に対応する変動アイコンVI2の表示、疑似変動3に対応する変動アイコンVI3の表示を継続している。   Next, the state shown in the figure (n) is the timing when the main stop of the decorative symbol is started through reach fluctuation 1 → reach fluctuation 2 after the start of the main fluctuation shown in the same figure (m). At this timing, the display of the fluctuation icon VI4 corresponding to the main fluctuation is continued in the fluctuation icon display area 208z, and the display of the fluctuation icon VI1 corresponding to the pseudo fluctuation 1 in the second fluctuation icon display area 208t and the pseudo fluctuation The display of the fluctuation icon VI2 corresponding to 2 and the display of the fluctuation icon VI3 corresponding to the pseudo fluctuation 3 are continued.

次に、同図(o)に示す状態は、同図(n)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(m)のタイミングでカウントを開始した、本変動アイコン表示期間に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVI4を消去すると同時に、疑似1変動アイコン表示期間、疑似2変動アイコン表示期間、および疑似3変動アイコン表示期間に相当する時間が経過したと判定し、第2変動アイコン表示領域208tから変動アイコンVI1、VI2、VI3を消去する処理を行っている。   Next, the state shown in the same figure (o) is the state in which the prescribed time has elapsed from the start of the present stop shown in the figure (n). In this state, it is determined that the time corresponding to the main variation icon display period, which has started counting at the timing of FIG. 6M, is determined to have elapsed, and the variation icon VI4 is erased from the variation icon display area 208z, and at the same time It is determined that the time corresponding to the icon display period, the pseudo 2 fluctuation icon display period, and the pseudo 3 fluctuation icon display period has elapsed, and processing for deleting the fluctuation icons VI1, VI2, VI3 from the second fluctuation icon display area 208t is performed. ing.

このように、当該変動表示における仮停止後も変動アイコンの表示を継続し、予め定めた各々の表示期間が経過したときに変動アイコンの表示を消去するように構成すれば、遊技者の興味を変動アイコンに向けることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   In this manner, if the display of the fluctuation icon is continued even after the temporary stop in the fluctuation display, and the display of the fluctuation icon is erased when each predetermined display period has elapsed, the player's interest is increased. In some cases, it is possible to turn to a fluctuating icon and to increase the player's expectation.

<保留無しの図柄変動で変動アイコンを表示する場合>   <When displaying the fluctuation icon by the symbol fluctuation without holding>

次に、保留無しの図柄変動で変動アイコンを表示する場合について説明する。図164は、保留無しの図柄変動で変動アイコンを表示する場合の演出表示を時系列で示した図である。   Next, the case where a change icon is displayed by the symbol change without holding will be described. FIG. 164 is a diagram showing the effect display in the case of displaying the fluctuation icon in the case of the symbol fluctuation without holding, in time series.

同図(a)に示す状態は、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0、普図変動遊技の保留数が0の状態である。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンの表示期間として選択した期間(この例では、当該変動停止表示後、所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの期間)に相当する時間のカウントを開始している。   In the state shown in FIG. 6A, the number of reservations for special figure 1 fluctuation game is 0, the number of reservations for special figure 2 fluctuation game is 0, and the number of reservations for general drawing fluctuation game is 0. At this timing, at the same time as the variable display of the special view 1 in the first special view display device 212 and the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208 are started, the variable icon display area 208z corresponds to the symbol change display. The display of the fluctuation icon VI is started. Also, at the same time, counting of the time corresponding to the period selected as the display period of the fluctuation icon (in this example, the period until the predetermined period (for example, 30 seconds) elapses after the fluctuation stop display) is started .

次に、同図(b)に示す状態は、同図(a)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、当該変動の停止表示を行っている状態である。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を継続している。   Next, in the state shown in FIG. 6B, after the start of the symbol variation display shown in FIG. 4A, pseudo fluctuation 1 → temporary stop → pseudo fluctuation 2 → temporary stop → pseudo fluctuation 3 → temporary stop → main fluctuation → Reach change 1 → After reach change 2, the stop display of the change is made. At this timing, the display of the fluctuation icon VI corresponding to the symbol fluctuation display is continued in the fluctuation icon display area 208z.

次に、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す停止表示後、同図(a)でカウントを介した変動アイコンの表示期間の経過前の状態である。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を継続している。   Next, the state shown in FIG. 6C is a state before the elapse of the display period of the fluctuation icon via the count in FIG. 4A after the stop display shown in FIG. At this timing, the display of the fluctuation icon VI corresponding to the symbol fluctuation display is continued in the fluctuation icon display area 208z.

次に、同図(d)に示す状態は、同図(a)でカウントを介した変動アイコンの表示期間の経過と同時にデモ演出を開始した状態である。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zがデモ演出によって覆われ、変動アイコンVIの表示が視認不能になってる。なお、この例では、変動アイコンの表示期間の経過と同時にデモ演出を開始したが、変動アイコン消去後にデモ演出を開始してもよい。   Next, the state shown in FIG. 6D is a state in which the demonstration effect is started simultaneously with the elapse of the display period of the variation icon via the count in FIG. At this timing, the variation icon display area 208z is covered by the demonstration effect, and the display of the variation icon VI is not visible. In this example, the demonstration effect is started simultaneously with the elapse of the display period of the fluctuation icon, but the demonstration effect may be started after the fluctuation icon is erased.

次に、同図(e)に示す状態は、同図(d)のデモ演出の実行中に操作手段の操作受付を検出し、当該デモ演出を中止した状態である。このタイミングでは、デモ演出に覆われていた変動アイコン表示領域208zが表示されているが、変動アイコンVIは消去されている。   Next, the state shown in the figure (e) is a state where the operation acceptance of the operation means is detected while the demonstration effect of the figure (d) is being executed, and the demonstration effect is stopped. At this timing, the variation icon display area 208z covered by the demonstration effect is displayed, but the variation icon VI is deleted.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図変動表示装置214)と、前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段(例えば、主制御部300)と、表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、表示開始条件の成立があった場合に、変動アイコン(例えば、変動アイコンVI、VIn、VI1など)の表示を少なくとも開始可能なものであり、前記表示開始条件は、前記図柄変動表示の開始があった場合に少なくとも成立するものであり、前記表示手段は、複数の表示終了タイミングのうちの何れかの表示終了タイミングまで(例えば、本停止の表示制御の実行中まで)、前記変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記複数の表示終了タイミングのうちの少なくとも何れかは、前記変動アイコンの表示が開始される前記図柄変動表示の表示終了後のタイミングである、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment is a symbol display means capable of at least executing symbol variation display (for example, the first special view display device 212, the second special view variation display Device 214), control means (for example, the main control unit 300) capable of at least control of the symbol display means, and display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of at least performing display The game console, wherein the display means can at least start the display of the fluctuation icon (eg, fluctuation icon VI, VIn, VI1, etc.) when the display start condition is satisfied, and the display start The condition is at least satisfied when there is a start of the symbol variation display, and the display means displays any one of a plurality of display end timings. (For example, until the display control of the main stop is being executed), at least the variable icon can be displayed, and at least one of the plurality of display end timings starts to display the variable icon. It is a timing after the display end of the said symbol fluctuation display.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、図柄変動条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230や第2特図始動口232に球が入球した場合、特図変動遊技を終了したときに次の特図変動遊技の保留がある場合)に、図柄変動を行った後に当否判定の結果(例えば、大当り、小当り、はずれ)に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図変動表示装置214)と、保留記憶条件が成立した場合に、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308の保留数記憶領域)と、保留表示条件が成立した場合(例えば、保留が一つ消化された場合)に、アイコンを前記保留に対応する保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を少なくとも制御可能な表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、前記図柄変動表示が開始された場合に前記アイコンを当該図柄変動表示に対応する変動アイコン(例えば、変動アイコンVI、VIn、VI1など)として表示可能なものであり、前記表示制御手段は、表示終了条件が成立した場合(例えば、当該図柄変動の開始から所定の表示期間が経過した場合、当該図柄変動の停止表示から所定期間が経過した場合)に、前記変動アイコンを表示終了可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, in the gaming table according to the present embodiment (for example, the pachinko machine 100), when the symbol variation condition is satisfied (for example, when the ball enters the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232) , When there is a reserve of the next special figure fluctuation game when you finish the special figure fluctuation game), after doing the symbol fluctuation, the symbol aspect corresponding to the result of the success or failure judgment (for example, big hit, small hit, off) If the symbol display means (for example, the first special view display device 212, the second special view change display device 214) which can at least execute the symbol change display to be stopped and the hold storage condition is established, the start information is held pending If at least a storable storage means capable of storing (for example, storage number storage area of the RAM 308) and a suspension display condition is established (for example, one suspension is digested), the icon is stored in the suspension icon corresponding to the suspension A game console provided with at least display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying and display control means (for example, a first sub control unit 400) capable of at least controlling the display means, The display control means can display the icon as a fluctuation icon (for example, fluctuation icon VI, VIn, VI1, etc.) corresponding to the symbol fluctuation display when the symbol fluctuation display is started, the display The control means displays the fluctuation icon when the display end condition is satisfied (for example, when the predetermined display period has passed since the start of the symbol fluctuation, the predetermined period has passed from the stop display of the symbol fluctuation) It is a game console characterized by being capable of ending.

本実施形態に係る遊技台によれば、変動アイコンに遊技者は期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, the player can expect the fluctuation icon, and in some cases, it may be possible to improve the player's interest.

また、前記表示手段は、前記変動アイコンの変化を示す変動アニメーションを少なくとも表示可能なものであってもよい。   Further, the display means may be capable of at least displaying a fluctuation animation indicating a change of the fluctuation icon.

このような構成とすれば、遊技者の注目を変動アイコンに集めることが可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the player's attention can be collected on the fluctuation icon, and the player's interest can be improved in some cases.

また、前記表示制御手段は、前記変動アイコンを予告(例えば、当該図柄変動表示の当否判定の結果予告)として少なくとも表示可能なものであってもよい。   Further, the display control means may be capable of at least displaying the change icon as a notice (for example, a notice as a result of the determination of the success or failure of the symbol change display).

このような構成とすれば、変動アイコンによる予告に遊技者は期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the player can expect in advance notice by the fluctuation icon, and it may be possible to improve the player's interest.

また、前記表示手段は、非表示条件が成立した場合(例えば、図164(d)に示すようなデモ演出を開始した場合)に、前記変動アイコンの表示開始から表示終了までの間の少なくとも一部の期間で該変動アイコンを非表示とする(例えば、変動アイコンを他の画像や物体で覆う、変動アイコンを消去する、など)ことが少なくとも可能なものであってもよい。   In addition, when the non-display condition is satisfied (for example, when a demonstration effect as shown in FIG. 164 (d) is started), the display means at least one of the display from the display start to the display end of the fluctuation icon. It may at least be possible to hide the fluctuating icon during a part period (e.g. covering the fluctuating icon with another image or object, erasing the fluctuating icon, etc.).

このような構成とすれば、変動アイコンの表示に変化を与えることが可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to change the display of the fluctuation icon, and it may be possible to improve the player's interest.

また、前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、保留アイコンを少なくとも表示可能なものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying at least the hold icon when the display condition is satisfied.

このような構成とすれば、遊技の保留状況を視覚によって容易に把握することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to easily grasp the holding status of the game visually, and it may be possible to improve the player's interest.

また、前記表示手段は、前記保留アイコンを表示する第一の表示領域(例えば、保留アイコン表示領域208y)と、前記変動アイコンを表示する第二の表示領域(例えば、変動アイコン表示領域208z)を有するものであってもよい。   In addition, the display means includes a first display area (for example, the hold icon display area 208y) for displaying the hold icon, and a second display area (for example, the change icon display area 208z) for displaying the change icon. You may have.

このような構成とすれば、保留アイコンと変動アイコンを容易に識別することができ、遊技者は遊技状況をより的確に把握できる場合がある。   With such a configuration, the hold icon and the change icon can be easily identified, and the player may be able to more accurately grasp the game situation.

また、前記表示制御手段は、第一の遊技状態と該第一の遊技状態とは有利度が異なる第二の遊技状態で(例えば、電サポと非電サポ、確変状態と非確変状態、時短状態と非時短状態)前記変動アイコンの表示終了時期を異ならせることが可能なものであってもよい。   Further, the display control means is in a second gaming state in which the first gaming state and the first gaming state have different degrees of advantage (for example, power support and non-power support, probability change state and non-probability state, time saving State and non-time-short state) It may be possible to make display end time of the fluctuation icon different.

このような構成とすれば、遊技状態によって変動アイコンの見せ方を異ならせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to make the way of showing the variation icon different depending on the gaming state, and it may be possible to improve the player's interest.

また、本発明に係る表示制御手段は、非電サポ状態では変動アイコンを図柄変動中に表示終了してもよく、電サポ状態では変動アイコンを図柄停止中に表示終了してもよい。また、表示制御手段は、非電サポ状態と電サポ状態とで変動アイコンの表示期間を同じに制御してもよい。また、表示制御手段は、変動アイコンを、対応する図柄変動表示が終了した後も表示可能なものであってもよい。また、表示制御手段は、複数の変動アイコンを同時に表示してもよい。   In addition, the display control means according to the present invention may end the display of the fluctuation icon during symbol fluctuation in the non-electric support state, and may end the display of the fluctuation icon during symbol stop in the electric support state. Further, the display control means may control the display period of the fluctuation icon to be the same between the non-power support state and the power support state. Further, the display control means may be capable of displaying the fluctuation icon even after the corresponding symbol fluctuation display is finished. Further, the display control means may simultaneously display a plurality of change icons.

また、遊技者が有利となる期待値が第一の値である第一の変動アイコンは、遊技者が有利となる期待値が第一の値とは異なる第二の値である第二の変動アイコンとは表示期間が異なるものであってもよい。また、第一の値は第二の値よりも大きく、第一の変動アイコンは第二の変動アイコンよりも表示期間が長いものであってもよいし、同じであってもよいし、短いものであってもよい。   In addition, the first fluctuation icon in which the expectation value for the player to be advantageous is the first value is the second fluctuation in which the expectation value for the player to be advantageous is the second value different from the first value. The icon may have a different display period. Also, the first value may be greater than the second value, and the first variation icon may have a longer display period than the second variation icon, or may be the same or shorter than the second variation icon. It may be.

また、図柄変動表示は、図柄を変動時間の間変動させた後に図柄を停止時間の間停止させる表示であってもよい。また、図柄変動表示は、図柄を変動時間の間変動させる表示であってもよく、図柄を停止させる表示は含まないものであってもよい。   Further, the symbol change display may be a display for stopping the symbol for the stop time after changing the symbol for the change time. In addition, the symbol variation display may be a display in which the symbol is varied during the variation time, and may not include the display in which the symbol is stopped.

また、図柄変動表示の開始時に、保留アイコン表示領域の保留アイコンを変動アイコン表示領域へ移動表示することによって、変動アイコンを表示するようにしてもよい。また、保留アイコンを変動アイコン表示領域に移動表示する場合に、保留アイコンの表示態様を変化させなくてもよく、保留アイコンと変動アイコンが同じ表示態様となるようにしてもよい。また、保留アイコンを変動アイコン表示領域に移動表示する場合に、保留アイコンの表示態様を変化させてもよく、保留アイコンと変動アイコンが異なる表示態様となるようにしてもよい。   Also, at the start of the symbol variation display, the change icon may be displayed by moving and displaying the hold icon of the hold icon display area to the change icon display area. Further, when the hold icon is moved and displayed in the variable icon display area, the display mode of the hold icon may not be changed, and the hold icon and the change icon may have the same display mode. Further, when the hold icon is moved and displayed in the variable icon display area, the display mode of the hold icon may be changed, and the hold icon and the change icon may be displayed in different display modes.

また、変動アイコンは、予告として表示する場合にのみ表示可能であってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様を変化させる場合にのみ表示可能であってもよい。また、変動アイコン表示領域は複数であってもよい。また、図柄変動表示の終了後も変動アイコンを表示する場合は、第一の変動アイコン表示領域から第二の変動アイコン表示領域へ変動アイコンを移動表示してもよい。   Also, the fluctuation icon may be displayable only when displayed as a notice. Also, the change icon may be displayable only when changing the display mode of the hold icon. Also, the variable icon display area may be plural. In addition, when the fluctuation icon is displayed even after the end of the symbol fluctuation display, the fluctuation icon may be moved and displayed from the first fluctuation icon display area to the second fluctuation icon display area.

また、第一の変動アイコン表示領域から第二の変動アイコン表示領域へ変動アイコンを移動表示するタイミングは、図柄変動表示の終了と同時、直後、直前、前、後の少なくとも何れかであってもよい。また、第一の変動アイコン表示領域と第二の変動アイコン表示領域に変動アイコンを同時に表示可能であってもよい。   Also, the timing of moving and displaying the fluctuation icon from the first fluctuation icon display area to the second fluctuation icon display area may be at least one of immediately after, immediately before, immediately before, before or after the end of the symbol fluctuation display. Good. In addition, the variation icons may be simultaneously displayed in the first variation icon display area and the second variation icon display area.

また、第一の変動アイコン表示領域から第二の変動アイコン表示領域へ移動表示した変動アイコン(以下、「変動終了アイコン」という)を第二の変動アイコン表示領域に複数同時に表示可能であってもよい。また、変動終了アイコンは、移動表示した変動アイコンの数を示す表示(例えば、数字や文字で数を示す)であってもよい。また、変動終了アイコンの変化を示す変動終了アニメーションを少なくとも表示可能なものであってもよい。   In addition, even if a plurality of fluctuation icons (hereinafter referred to as "variation end icons") moved and displayed from the first fluctuation icon display area to the second fluctuation icon display area can be simultaneously displayed in the second fluctuation icon display area Good. Further, the change end icon may be a display (for example, a number or a letter indicating the number) indicating the number of the move icon displayed. In addition, at least a change end animation indicating a change of the change end icon may be displayed.

また、変動終了アイコンを予告として少なくとも表示可能なものであってもよい。また、変動アイコンを第二の変動アイコン表示領域に移動表示する場合に、変動アイコンの表示態様を変化させなくてもよく、変動アイコンと変動終了アイコンが同じ表示態様となるようにしてもよい。また、変動アイコンを第二の変動アイコン表示領域に移動表示する場合に、変動アイコンの表示態様を変化させてもよく、変動アイコンと変動終了アイコンが異なる表示態様となるようにしてもよい。   Further, the change end icon may be at least displayable as a notice. In the case where the variation icon is moved and displayed in the second variation icon display area, the display mode of the variation icon may not be changed, and the variation icon and the variation end icon may be in the same display manner. In the case where the fluctuation icon is moved and displayed in the second fluctuation icon display area, the display mode of the fluctuation icon may be changed, and the fluctuation icon and the fluctuation end icon may be displayed in different display modes.

また、変動終了アイコンは、連続予告(先読み予告)中に表示されるものであってもよい。また、変動終了アイコンは、先読み予告の契機となる保留アイコンまでの少なくとも1つ以上の保留アイコンの数だけ増加する表示を行うようにしてもよい。また、変動終了アイコンは、先読み予告の契機となる保留アイコンまでの少なくとも1つ以上の保留アイコンの数だけ増加する表示を行うようにしてもよく、特図1変動の連続予告中に特図2変動表示が優先的に変動した場合、該特図2変動表示の数だけ増加する表示を行うようにしてもよい。   In addition, the end of change icon may be displayed during continuous notice (pre-reading notice). Further, the change end icon may be displayed to be increased by the number of at least one or more hold icons up to the hold icon serving as a trigger for the advance notice. In addition, the end of change icon may be displayed to be increased by the number of at least one hold icon up to the hold icon serving as a trigger for preview advance notice. If the variable display is changed preferentially, the display may be performed to increase by the number of the special view 2 variable display.

また、変動終了アイコンは、先読み予告の契機となる保留アイコンまでの少なくとも1つ以上の保留アイコンの数だけ増加する表示を行うようにしてもよく、特図1変動の連続予告中に特図2変動表示が優先的に変動した場合、該特図2変動表示に対応する変動アイコンを変動終了アイコンとして表示しないようにしてもよい。   In addition, the end of change icon may be displayed to be increased by the number of at least one hold icon up to the hold icon serving as a trigger for preview advance notice. When the fluctuation display is preferentially fluctuated, the fluctuation icon corresponding to the special view 2 fluctuation display may not be displayed as the fluctuation end icon.

また、非表示条件が成立した場合に、変動終了アイコンの表示開始から表示終了までの間の少なくとも一部の期間で該変動終了アイコンを非表示とする(例えば、他の画像に覆われる、可動物によって前方から覆われる、消去する、遊技者が視認可能な表示領域の外に移動など)ことが少なくとも可能なものであってもよい。また、非表示条件が成立した場合に、変動終了アイコンの表示開始から表示終了までの間の全部の期間で該変動終了アイコンを非表示とすることが少なくとも可能なものであってもよい。   In addition, when the non-display condition is satisfied, the change end icon is not displayed in at least a part of the period from the display start to the display end of the change end icon (for example, covered by another image; It may be at least possible that the animal is covered from the front, erased, moved out of the display area visible to the player, etc.). In addition, when the non-display condition is satisfied, it may be possible at least to hide the change end icon in the entire period from the display start to the display end of the change end icon.

また、非表示条件が成立した場合に、変動終了アイコンの表示開始から表示終了までの間の少なくとも一部の期間で変動終了アイコンの少なくとも一部を可動物によって前方から覆うようにしてもよい。また、変化条件が成立した場合に、変動終了アイコンを変化(例えば、表示態様の変化、色の変化、表示位置の変化、大きさの変化)させることが少なくとも可能なものであってもよい。   In addition, when the non-display condition is satisfied, at least a part of the change end icon may be covered from the front by the movable object in at least a part of the period from the display start to the display end of the change end icon. In addition, it may be possible at least to change the change end icon (for example, change in display mode, change in color, change in display position, change in size) when the change condition is satisfied.

また、変動アイコンは、電サポ中よりも非電サポ中に表示され易いものであってもよい。また、変動アイコンは、電サポ中に表示しないものであってもよい。また、変動終了アイコンは、電サポ中よりも非電サポ中に表示され易いものであってもよい。また、変動終了アイコンは、電サポ中に表示しないものであってもよい。   Also, the fluctuation icon may be displayed more easily in non-power support than in power support. Also, the fluctuation icon may not be displayed during power support. Also, the end-of-variation icon may be easier to be displayed during non-power support than during power support. Also, the end of change icon may not be displayed during power support.

また、第一の信号が入力されたことに基づいて制御を少なくとも開始可能な制御手段と、第二の信号が前記制御手段に入力された後で、該制御手段に前記第一の信号が入力された場合に、該第二の信号が入力された際の制御状態に復帰させることが可能な制御状態復帰手段と、を備え、表示手段は、前記制御手段に前記第二の信号が入力された後で前記第一の信号が入力された場合には、該第二の信号が該制御手段に入力された際に変動アイコンを表示していたとしても、変動アイコンを含まない表示を少なくとも表示可能なものであってもよい。   Further, control means capable of starting control at least based on the input of the first signal, and the second signal is inputted to the control means, and then the first signal is inputted to the control means. Control state recovery means capable of returning to the control state when the second signal is input, and the display means receives the second signal in the control means. When the first signal is input after that, at least the display not including the fluctuation icon is displayed even if the fluctuation icon is displayed when the second signal is input to the control means. It may be possible.

また、第一の信号が入力されたことに基づいて制御を少なくとも開始可能な制御手段と、第二の信号が前記制御手段に入力された後で、該制御手段に前記第一の信号が入力された場合に、該第二の信号が入力された際の制御状態に復帰させることが可能な制御状態復帰手段と、を備え、表示手段は、前記制御手段に前記第二の信号が入力された後で前記第一の信号が入力された場合には、該第二の信号が該制御手段に入力された際に変動終了アイコンを表示していたとしても、変動終了アイコンを含まない表示を少なくとも表示可能なものであってもよい。   Further, control means capable of starting control at least based on the input of the first signal, and the second signal is inputted to the control means, and then the first signal is inputted to the control means. Control state recovery means capable of returning to the control state when the second signal is input, and the display means receives the second signal in the control means. If the first signal is input after that, the display does not include the fluctuation end icon even if the fluctuation end icon is displayed when the second signal is input to the control means. It may be at least displayable.

また、上記実施形態に係るパチンコ機は、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を少なくとも含む演出手段(例えば、演出装置260)と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して所定の遊技情報(例えば、特図変動遊技の保留数)を第一の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記所定の遊技情報を前記第一の表示とは異なる第二の表示(例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示)で表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the pachinko machine according to the above embodiment can control a rendering means (for example, the rendering device 260) including at least a display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of executing predetermined display, and the rendering means It is a game stand provided with an effect control means (for example, the first sub control unit 400), and the effect control means controls the display means to hold predetermined game information (for example, special feature fluctuation game suspension) Number) can be displayed in a first display (for example, a special hold display displayed in a special hold display area), and the effect control means controls the display means to display the predetermined game information It is a game console characterized by being able to be displayed by a second display different from the first display (for example, a normal hold display displayed in a normal hold display area).

上記実施形態に係るパチンコ機によれば、遊技情報を第一の表示と第二の表示で表示できるため、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。従来、遊技者は、遊技盤の略中央に配置される表示手段(液晶表示装置)に注目しながら遊技を進行するが、主制御部で制御する保留表示(LED)は表示手段から離れた遊技盤の端に配置されているため、表示手段に注目している遊技者は、保留数を確認し難いという問題がある。このような問題を解決すべく、表示手段で保留表示を行うように構成した遊技台があるが、表示手段で行う演出内容によっては保留表示が行われないことがあるため、保留数を確認するためには表示手段から大きく視線をそらさなければならず遊技の興趣を低下させてしまっていた。本発明は、このような従来の問題を解決することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine according to the above embodiment, since the game information can be displayed with the first display and the second display, the interest of the player may be improved. Conventionally, the player proceeds with the game while paying attention to the display means (liquid crystal display device) disposed substantially at the center of the game board, but the hold display (LED) controlled by the main control unit is a game separated from the display means Since the player is placed at the end of the board, there is a problem that it is difficult for the player who is paying attention to the display means to confirm the number of reservations. In order to solve such a problem, there is a game console configured to perform hold display by the display means, but depending on the contents of the effect performed by the display means, the hold display may not be performed, so check the number of holds. In order to do so, it was necessary to largely look away from the display means, which reduced the interest of the game. The present invention can solve such conventional problems and may improve the player's interest.

また、前記演出制御手段は、前記演出手段を制御して特定の演出(図125(a)に示すような、第2演出可動体225を上下に移動する演出、図125(b)に示すような、遮蔽装置246を左右に開閉する演出、図146(e)〜(f)に示すような、リーチ演出)を実行可能なものであり、前記特定の演出が実行された場合に前記第一の表示の視認性が低下する(特殊保留表示の一部が覆われる、特殊保留表示が消失する、特殊保留表示が縮小する、特殊保留表示が移動する、など)ものであってもよい。   Also, the effect control means controls the effect means to move the second effect movable body 225 up and down as shown in FIG. 125 (b), as shown in FIG. 125 (a). It is possible to execute the effect of opening and closing the shielding device 246 left and right, and the reach effect as shown in FIGS. 146 (e) to 146 (f), and the first effect when the specific effect is performed. The visibility of the display may be reduced (a part of the special hold display is covered, the special hold display is lost, the special hold display is reduced, the special hold display is moved, etc.).

このような構成とすれば、遊技者は、特定の演出を楽しみつつ、第二の表示で遊技情報を確認することができる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to confirm the game information on the second display while enjoying the particular effect.

また、遊技球が転動可能な遊技領域を形成する遊技盤(例えば、遊技盤200)と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が進入可能な所定の進入領域(例えば、第1特図始動口230と、第2特図始動口232)と、前記進入領域への遊技球の進入を含む所定の始動条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230または第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合)に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を表示可能であり、前記遊技情報は、前記保留数であり、前記第一の表示の表示位置、前記第二の表示の表示位置および前記保留数表示手段の位置のうち、前記第一の表示の表示位置(例えば、図116(c)に示す特殊保留表示領域208j)が前記装飾図柄変動表示の表示位置(例えば、図116(c)に示す図柄表示領域208a〜208c)に一番目に近い位置であり、前記第二の表示の表示位置(例えば、図116(c)に示す普通保留表示領域208h)が前記装飾図柄変動表示の表示位置に二番目に近い位置であり、前記保留数表示手段(例えば、図116(c)に示す第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)の表示位置が前記装飾図柄変動表示の表示位置に三番目に近い位置であり、前記第一の表示の表示位置と前記第二の表示の表示位置の距離は、前記第二の表示の表示位置と前記保留数表示手段の位置の距離よりも短いものであってもよい。   In addition, a game board (for example, game board 200) which forms a game area in which game balls can roll, and a predetermined entry area (for example, the first special view start) provided on the game board and into which game balls can enter When a predetermined start condition including the entrance of the game ball to the opening 230, the second special view start opening 232) and the entry area is established (for example, the first special view start opening 230 or the second special view start opening When a predetermined ball detection sensor detects entering a ball into 232), the symbol pattern (for example, special image A to special image L) corresponding to the result of the judgment of acceptance is stopped after the fluctuation of the predetermined symbol is started. The symbol display means capable of executing the symbol variation display to be displayed (for example, the first special view display device 212, the second special view display device 214) and the symbol display means to be suspended when a predetermined suspension condition is established It is possible to display the number of reservations, which is the number of rights to display the symbol variation display Control means (e.g., main control unit 300, first sub-control unit 400) capable of controlling the number-of-holds display means (e.g., first special view hold lamp 218, second special view hold lamp 220) and the hold number display means And the effect control means controls the display means to start changing the decorative symbol, and then stops displaying the decorative symbol aspect corresponding to the symbol aspect (for example, symbol display) It is possible to display the variation display of the decorative symbol performed in the area, and the game information is the number of holdings, and the display position of the first display, the display position of the second display and the number of holdings display means Among the positions, the display position of the first display (for example, the special hold display area 208j shown in FIG. 116 (c)) is the display position of the decorative symbol variation display (for example, the symbol display area shown in FIG. 116 (c) 208a-2 8c), and the display position of the second display (e.g., the normal hold display area 208h shown in FIG. 116 (c)) is the second closest display position of the decorative symbol variation display The display position of the number-of-holds display means (for example, the first special view holding lamp 218 and the second special view holding lamp 220 shown in FIG. 116 (c)) is thirdly at the display position of the decorative symbol variation display The distance between the display position of the first display and the display position of the second display is shorter than the distance between the display position of the second display and the position of the hold number display means. May be

このような構成とすれば、第一の表示は装飾図柄変動表示に近いため、装飾図柄変動表示から視線を大きくそらすことなく第一の表示を視認して保留数を確認することができる場合がある。また、第一の表示と第二の表示の表示位置は近いため、第一の表示が視認困難となっても視線を大きく逸らすことなく第二の表示を視認して保留数を確認することができる場合がある。   With such a configuration, since the first display is close to the decorative symbol variation display, it may be possible to visually recognize the first display and confirm the number of reservations without largely distracting the line of sight from the decorative symbol variation display. is there. In addition, since the display positions of the first display and the second display are close to each other, the second display can be visually recognized and the number of reservations can be confirmed without largely shifting the line of sight even if the first display becomes difficult to visually recognize. There is a possibility.

また、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記第一の表示と前記第二の表示とを同時に表示可能なものであってもよい。   Further, the effect control means may be capable of simultaneously displaying the first display and the second display by controlling the display means.

このような構成とすれば、遊技者は、一方の視認性が低下したとしても他方の表示で遊技情報を確認することができる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to confirm the game information on the other display even if the visibility of one of the players is lowered.

また、前記演出制御手段は、前記第一の表示と前記第二の表示とを同一の前記表示手段に表示可能なものであってもよい。   Further, the effect control means may be capable of displaying the first display and the second display on the same display means.

このような構成とすれば、遊技者は、一方の視認性が低下したとしても他方の表示への視線の移動を楽に行うことができる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to easily move the line of sight to the other display even if the visibility of one is reduced.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、特殊保留表示は、(1)通常保留表示よりも大きい、(2)通常保留表示よりも変動開始後に消える時間が遅い、(3)装飾図柄の少なくとも一部を隠す、(4)通常保留表示よりも視認困難となる可能性が高い、(5)通常保留表示よりも先読み報知し易い、のいずれかであればよい。   The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the above embodiment. For example, the special hold display is larger than the normal hold display (1) than the normal hold display. Also, the time to disappear after the start of fluctuation is late, (3) hide at least a part of the decoration pattern, (4) there is a high possibility that it will be more difficult to see than normal hold display, (5) easy notification It may be any of.

また、通常保留表示と特殊保留表示の切り替えは、所定変動回数毎に演出モードの変更とともに行っていたが、他の条件が成立した場合に行ってもよく、リーチ演出に移行する場合、リーチ演出を終了する場合、可動物演出を開始する場合、可動物演出を終了する場合、大当りした場合、遊技状態が変化した場合、電源断した後に復帰した場合、遊技者が所定の操作手段を操作した場合、遊技店員のみが操作可能な操作手段が操作された場合、などであってもよい。   In addition, switching between normal hold display and special hold display is performed along with the change of the rendering mode every predetermined number of changes, but may be performed when other conditions are satisfied, and in the case of transition to reach production, reach production In the case of ending the movable object, in the case of starting the movable object effect, in the case of ending the movable object effect, in the case of a big hit, in the case of changing the gaming state, in the case of recovery after turning off the power, the player operated the predetermined operating means In the case, an operation means operable only by the game shop clerk may be operated, or the like.

また、演出制御手段は、第一の表示と第二の表示を同時に表示可能であってもよい。この場合、第一の表示と第二の表示を同時に表示するので、遊技情報を遊技者により伝え易くすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、演出制御手段による制御で第一の表示と第二の表示が行われるため、表示タイミングを合わせ易く、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, the effect control means may be able to simultaneously display the first display and the second display. In this case, since the first display and the second display are simultaneously displayed, it is possible to easily transmit the game information to the player, and it may be possible to improve the player's interest. Further, since the first display and the second display are performed by the control by the effect control means, the display timing may be easily matched, and the player's interest may be improved.

また、第一の表示は、第二の表示よりも大きくてもよく、遊技情報とは異なる第二の遊技情報を報知する可能性が第二の表示よりも高いものであってもよい。また、第一の表示は、少なくとも一部を特定の演出によって遮蔽されることにより視認困難となるものであってもよく、少なくとも一部のみを特定の演出によって遮蔽されることにより視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は複数の演出モード全てで表示可能であってもよく、複数の演出モードのうちの1つの演出モードでのみ表示可能であってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示または予告表示の前方で表示されるものであってもよい。   Further, the first display may be larger than the second display, and the possibility of informing the second game information different from the game information may be higher than the second display. In addition, the first display may be difficult to view by shielding at least a part by a specific effect, and may become difficult to view by shielding at least a part by a specific effect. It may be one. Further, the first display may be displayable in all of the plurality of effect modes, or may be displayable in only one effect mode among the plurality of effect modes. In addition, the first display may be displayed in front of the symbol variation display or the advance notice display.

また、第一の表示は、特図1保留に対応する表示と特図2保留に対応する表示のうちの少なくともいずれかが視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は、特図1保留に対応する表示と特図2保留に対応する表示のうちの特図1保留に対応する表示のみが視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は、特図1保留に対応する表示と特図2保留に対応する表示のうちの特図2保留に対応する表示のみが視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は、特図1保留に対応する表示と特図2保留に対応する表示が必ず視認困難となるものであってもよい。   Further, the first display may be such that at least one of the display corresponding to the special view 1 suspension and the display corresponding to the special view 2 suspension is difficult to view. Further, the first display may be such that only the display corresponding to the special view 1 suspension among the display corresponding to the special view 1 suspension and the display corresponding to the special view 2 suspension is difficult to view. Further, the first display may be such that only the display corresponding to the special view 2 suspension among the display corresponding to the special view 1 suspension and the display corresponding to the special view 2 suspension is difficult to view. In addition, the first display may be such that the display corresponding to the special view 1 suspension and the display corresponding to the special view 2 suspension are always difficult to visually recognize.

また、第二の表示は、第二の遊技情報を報知しないものであってもよい。また、第二の遊技情報は、保留先読み情報であってもよく、図柄変動表示の予告情報であってもよい。また、第二の表示は、特定の演出によって遮蔽されることがないものであってもよい。   In addition, the second display may not notify the second game information. Further, the second game information may be reserved pre-reading information, or may be notice information of symbol variation display. In addition, the second display may not be blocked by a specific effect.

また、第一の表示はアニメーション表示を行い、第二の表示はアニメーション表示を行わないものであってもよい。また、第一の表示と第二の表示のうち、遊技球によって少なくとも一部を遮蔽される可能性が一方は他方よりも高いものであってもよい。また、第一の表示と第二の表示のうち、他方は遊技球によって遮蔽されることがないものであってもよい。また、第一の表示は、保留数が減少した場合に第二の表示が減少表示する方向とは異なる方向に減少表示するようにしてもよく、保留数が減少した場合に第二の表示が減少表示する方向と同じ方向に減少表示するようにしてもよい。また、第一の表示と第二の表示は、保留数が減少した場合に特定点に向かう方向に減少表示するようにしてもよく、第一の表示と第二の表示のうちのいずれかは、図柄変動表示に関連する表示を行ってもよい。   Also, the first display may be animation display, and the second display may not be animation display. Also, one of the first display and the second display may be at least partially blocked by the gaming ball, which may be higher than the other. Further, the other of the first display and the second display may not be blocked by the game ball. In addition, the first display may be displayed in a decreasing direction different from the direction in which the second display is reduced when the number of reservations decreases, and the second display may be displayed when the number of reservations decreases. The reduction display may be performed in the same direction as the reduction display direction. In addition, the first display and the second display may be displayed decreasingly in the direction toward the specific point when the number of reservations decreases, either of the first display or the second display may be , Display related to the symbol variation display may be performed.

また、特定期間中は、第一の表示は遊技者が視認困難となり第二の表示は遊技者が視認困難とならないものであってもよく、リーチ演出、大当り演出、時短演出、可動物動作演出の何れかの演出期間中であってもよい。また、遊技情報は、大当りの連荘回数、一回の大当り又は複数回の大当り又は大当り連荘中に得られる利益数の何れかであってもよい。
In addition, during the specific period, the first display may be difficult for the player to visually recognize, and the second display may not be difficult for the player to visually recognize. It may be during any of the presentation period. In addition, the game information may be any of the number of jackpots, a single jackpot or a plurality of jackpots, or the number of profits obtained during a jackpot.

また、特定の演出は、装飾図柄変動表示に関連した演出であってもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を含み、第一の表示が第一の表示手段で表示され、第二の表示が第二の表示手段で表示されるものであってもよい。また、第一の表示手段は画像表示装置であり、第二の表示手段は発光表示装置であってもよい。   Also, the specific effect may be an effect associated with the decorative symbol variation display. Also, the display means includes a first display means and a second display means, the first display being displayed by the first display means, and the second display being displayed by the second display means. It may be. The first display means may be an image display device, and the second display means may be a light emitting display device.

また、所定の移行条件が成立した場合に複数の演出モードのうちのいずれかに演出モードが移行するものであり、複数の演出モードのうちの第一の数の演出モードで第二の表示は表示可能であり、複数の演出モードのうちの第一の数よりも少ない又は第一の数よりも多い又は第一の数と同じ第二の数の演出モードで第一の表示は表示可能であってもよい。   Further, when the predetermined transition condition is satisfied, the effect mode is transferred to any of the plurality of effect modes, and the second display is performed in the first number of effect modes among the plurality of effect modes. The first display can be displayed in a second number of effect modes that can be displayed and that are less than the first number of the plurality of effect modes, or greater than the first number, or the same as the first number It may be.

また、上記実施形態に係るパチンコ機は、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を少なくとも含む演出手段(例えば、演出装置260)と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して所定の遊技情報(例えば、特図変動遊技の保留数)を第一の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記所定の遊技情報を前記第一の表示とは異なる第二の表示(例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、所定条件が成立した場合(例えば、図117(a)、(b)に示すように、モードA(殿モード)からモードB(姫モード)の一方から他方に移行した場合)に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the pachinko machine according to the above embodiment can control a rendering means (for example, the rendering device 260) including at least a display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of executing predetermined display, and the rendering means It is a game stand provided with an effect control means (for example, the first sub control unit 400), and the effect control means controls the display means to hold predetermined game information (for example, special feature fluctuation game suspension) Number) can be displayed in a first display (for example, a special hold display displayed in a special hold display area), and the effect control means controls the display means to display the predetermined game information In the second display different from the first display (for example, the normal hold display displayed in the normal hold display area), the effect control means can display the predetermined condition (for example, as shown in FIG. a), (b As shown in the figure, in the case of transition from one of the modes A (D mode) to one of the mode B (Hime mode) to the other), the display changes from one of the first display and the second display to the other It is a game console characterized by being possible.

上記実施形態に係るパチンコ機によれば、第一の表示と第二の表示の何れかの表示によって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine according to the above embodiment, the player can recognize that a change has occurred in the game by the display of either the first display or the second display, thereby improving the player's interest There are times when you can.

また、遊技球が転動可能な遊技領域を形成する遊技盤(例えば、遊技盤200)と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が進入可能な所定の進入領域(例えば、第1特図始動口230と、第2特図始動口232)と、前記進入領域への遊技球の進入を含む所定の始動条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230または第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合)に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を表示可能であり、前記遊技情報は、前記保留数であってもよい。   In addition, a game board (for example, game board 200) which forms a game area in which game balls can roll, and a predetermined entry area (for example, the first special view start) provided on the game board and into which game balls can enter When a predetermined start condition including the entrance of the game ball to the opening 230, the second special view start opening 232) and the entry area is established (for example, the first special view start opening 230 or the second special view start opening When a predetermined ball detection sensor detects entering a ball into 232), the symbol pattern (for example, special image A to special image L) corresponding to the result of the judgment of acceptance is stopped after the fluctuation of the predetermined symbol is started. The symbol display means capable of executing the symbol variation display to be displayed (for example, the first special view display device 212, the second special view display device 214) and the symbol display means to be suspended when a predetermined suspension condition is established It is possible to display the number of reservations, which is the number of rights to display the symbol variation display Control means (e.g., main control unit 300, first sub-control unit 400) capable of controlling the number-of-holds display means (e.g., first special view hold lamp 218, second special view hold lamp 220) and the hold number display means And the effect control means controls the display means to start changing the decorative symbol, and then stops displaying the decorative symbol aspect corresponding to the symbol aspect (for example, symbol display) The variation display of the decorative symbol performed in the area can be displayed, and the game information may be the number of reservations.

このような構成とすれば、保留数の表示の違いによって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the player can recognize that a change has occurred in the game due to the difference in the display of the number of reservations, and the interest of the player may be improved.

また、前記第一の表示の表示位置は、前記装飾図柄変動表示の表示位置と少なくとも一部が重なるものであり、前記第二の表示の表示位置は、前記装飾図柄変動表示の表示位置と重ならないものであってもよい。   In addition, the display position of the first display overlaps at least a part with the display position of the decorative symbol variation display, and the display position of the second display overlaps the display position of the decorative symbol variation display. It may not be.

このような構成とすれば、第一の表示では、装飾図柄よりも保留数表示を目立たせることができるとともに、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。また、第二の表示では、装飾図柄に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。   With such a configuration, in the first display, the number-of-holds display can be made more noticeable than the decorative symbol, and the player's discomfort due to the lost symbol stop can be reduced, and the feeling of the next symbol variation is felt. May be able to switch In addition, in the second display, the player's awareness may be able to be directed to the decorative symbol.

また、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも表示領域が大きいものであってもよい。   The first display may have a larger display area than the second display.

このような構成とすれば、第一の表示では、第二の表示よりも保留数表示を目立たせることができるため、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。   With such a configuration, in the first display, the display of the number of reservations can be made more noticeable than in the second display, so that the player's discomfort due to the lost symbol stop can be reduced, and the next symbol change is made. Sometimes you can switch your mind.

また、前記演出制御手段は、前記第一の表示と前記第二の表示とを同一の前記表示手段に表示可能なものであってもよい。   Further, the effect control means may be capable of displaying the first display and the second display on the same display means.

このような構成とすれば、遊技者は、一方の視認性が低下したとしても他方の表示への視線の移動を楽に行うことができる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to easily move the line of sight to the other display even if the visibility of one is reduced.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、第一の表示は、装飾図柄態様の少なくとも一部を遊技者が視認困難となるように構成されていてもよい。また、非電サポ中は特殊保留表示を表示して装飾図柄を覆い、電サポ中は通常保留表示を表示して装飾図柄を覆わないようにしてもよい。また、特図1用保留表示は装飾図柄を覆わず、特図2用保留表示は装飾図柄を覆うようにしてもよい。   In addition, the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the above embodiment, for example, the first display makes it difficult for the player to visually recognize at least a part of the decorative symbol aspect. May be configured. Also, during non-power support, a special hold display may be displayed to cover the decorative pattern, and during power support, a normal hold display may be displayed to not cover the decorative pattern. Further, the special display 1 reserve display may not cover the decorative symbol, and the special view 2 reserve display may cover the decorative symbol.

また、所定の始動条件が成立した場合に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段と、所定の表示を実行可能な表示手段と、前記表示手段を制御可能な表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示を実行可能であり、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して前記保留数を示す第一の表示と前記保留数を示す第二の表示を表示可能であり、前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能であり、前記第一の表示は、前記装飾図柄変動表示の少なくとも一部の視認性を低下させるものであってもよい。   Moreover, when a predetermined start condition is satisfied, symbol display means capable of executing symbol variation display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of acceptance determination after starting variation of a predetermined symbol, and predetermined suspension The number-of-holds display means capable of displaying the number-of-holds which is the number of rights to perform the variable display by the symbol display means held when the condition is satisfied, the control means capable of controlling the number-of-holds display means And display control means capable of controlling the display means, wherein the display control means controls the display means to start the change of the decorative symbol, and the symbol aspect is started. It is possible to execute a decorative symbol variation display for stopping and displaying a decorative symbol aspect corresponding to a second symbol, and the display control means controls the display means to display a first indication indicating the number of reservations and a second indication indicating the number of reservations Can display the display of The display control means can change the display from one of the first display and the second display to the other when the predetermined condition is satisfied, and the first display is the decorative symbol The visibility of at least a part of the variable display may be reduced.

この場合、装飾図柄変動表示の視認性の違いによって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の表示では、装飾図柄よりも保留数表示を目立たせることができるとともに、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。また、第二の表示では、装飾図柄に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。   In this case, the player may recognize that a change has occurred in the game due to the difference in visibility of the decorative symbol variation display, and the player's interest may be improved. In addition, in the first display, the number-of-holds display can be made more noticeable than the decorative symbol, and the player's discomfort due to the lost symbol stop can be reduced, and the feeling can be switched to the next symbol fluctuation. There is a case. In addition, in the second display, the player's awareness may be able to be directed to the decorative symbol.

また、上記実施形態に係るパチンコ機は、当否判定条件が成立した場合に、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300)と、図柄変動条件が成立した場合に、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、保留記憶条件が成立した場合に、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308)と、保留表示条件が成立した場合に、アイコンを前記保留に対応する保留アイコン(例えば、特殊保留表示領域で表示する保留アイコン)として少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を表示制御可能な表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、前記図柄変動表示が開始された後で前記アイコンを当該図柄変動表示に対応する変動アイコン(例えば、特図変動中表示領域に表示する変動アイコン)として表示可能なものであり、前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合に、前記変動アイコンを含む第一の表示と該変動アイコンを含まない第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the pachinko machine according to the above-mentioned embodiment, when the condition for judging whether the condition is satisfied, the condition for judging whether the condition is acceptable or not (for example, the main control unit 300) and the condition for changing the symbol is satisfied. After performing the change, at least symbol display means capable of executing symbol change display for stopping and displaying the symbol aspect corresponding to the result of the above-mentioned pass / fail judgment (for example, first special view display device 212, second special view display device 214) When the pending storage condition is satisfied, the pending storage means (for example, the RAM 308) capable of storing at least the start information as a pending, and the pending icon corresponding to the pending when the pending display condition is satisfied A display means (for example, a decorative symbol display device 208) which can be displayed at least as a hold icon to be displayed in the special hold display area, and the display means The game console includes a controllable display control unit (for example, the first sub control unit 400), and the display control unit is configured to display the icon in the symbol variation display after the symbol variation display is started. The display control means may display the first variable icon including the fluctuation icon when a predetermined condition is satisfied. It is a game console characterized by being able to change the display from one of the display and the second display not including the fluctuation icon to the other.

上記実施形態に係るパチンコ機は、変動アイコンの有無によって遊技に変化が起こったことを保留数とともに遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、保留数を示す表示を異ならせることで遊技にメリハリを与えることができる場合がある。また、変動アイコンは図柄変動表示に関連しているため、変動アイコンが表示されているときは遊技者は変動アイコンの内容で図柄変動表示の内容を予想することができ、変動アイコンが表示されていないときは遊技者は図柄変動表示により集中することができる場合がある。   The pachinko machine according to the above-described embodiment may be able to recognize that the change in the game has occurred due to the presence or absence of the change icon, together with the number of reservations, and may improve the player's interest. In addition, there are cases where it is possible to give a clear picture to the game by making the display indicating the number of reservations different. Also, since the fluctuation icon is related to the symbol fluctuation display, when the fluctuation icon is displayed, the player can predict the content of the symbol fluctuation display by the contents of the fluctuation icon, and the fluctuation icon is displayed. When there is not, the player may be able to concentrate by symbol variation display.

また、前記表示制御手段は、予告条件が成立した場合には、所定の予告を少なくとも実行可能なものであり、前記表示制御手段は、前記予告として、前記変動アイコンを表示可能なものであってもよい。   The display control means can execute at least a predetermined notice when the notice condition is satisfied, and the display control means can display the fluctuation icon as the notice. It is also good.

このような構成とすれば、変動アイコンの価値を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the value of the fluctuation icon can be increased, and the interest of the player may be improved.

また、前記第二の表示から前記第一の表示に表示が変化する場合に、前記保留アイコンと前記変動アイコンを合わせた数は該第二の表示と該第一の表示とで同じであってもよい。   In addition, when the display changes from the second display to the first display, the total number of the hold icon and the change icon is the same in the second display and the first display. It is also good.

このような構成とすれば、保留が減っていないかのように遊技者に錯覚させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
With such a configuration, it may be possible for the player to feel illusion as if the suspension is not reduced, and it may be possible to improve the player's interest.

また、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して第一の背景演出と第二の背景演出を少なくとも含む複数の背景演出のうちのいずれかを前記装飾図柄の変動表示の後方で表示可能であり、前記第一の背景演出から前記第二の背景演出へ背景演出が切り替えられる場合に前記所定条件が成立するものであってもよい。   Further, the display control means can control the display means to display any one of a plurality of background effects including at least a first background effect and a second background effect at the back of the variation display of the decorative symbol. The predetermined condition may be satisfied when background rendering is switched from the first background rendering to the second background rendering.

このような構成とすれば、背景演出が変化したことを遊技者により認識させやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible for the player to easily recognize that the background effect has changed, and it may be possible to improve the player's interest.

また、前記変動アイコンは、前記図柄変動表示が終了するよりも前に表示を終了するものであってもよい。   In addition, the variation icon may end display before the symbol variation display is ended.

このような構成とすれば、先に第四の表示を終了することで装飾図柄変動表示に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to cause the player's awareness to be directed to the decorative symbol variation display by ending the fourth display first.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、前記所定条件は、装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行する場合に成立するようにしてもよいし、装飾図柄の変動表示がリーチ演出から停止表示に移行する場合に成立するようにしてもよい。また、第一の表示と第二の表示のうちの一方の表示中に大当りに当選し、かつ該大当りが終了した場合に所定条件が成立するようにしてもよい。また、前記制御手段は、第一の遊技状態と該第一の遊技状態とは有利度が異なる第二の遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態のうちのいずれかに遊技状態を制御可能であり、第一の遊技状態から第二の遊技状態に遊技状態が切り替えられる場合に前記所定条件が成立するようにしてもよい。   In addition, the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the above-described embodiment, and for example, the predetermined condition is satisfied when transition display of the decorative symbol shifts to reach effect. It may be established, and it may be made to stand, when the change display of a decorative symbol shifts to reach display from reach production. Further, the predetermined condition may be established when the jackpot is won during the display of one of the first display and the second display, and the jackpot ends. In addition, the control means can control the gaming state to any one of a plurality of gaming states including at least a second gaming state in which the first gaming state and the first gaming state have different degrees of advantage. The predetermined condition may be satisfied when the gaming state is switched from the first gaming state to the second gaming state.

また、所定の始動条件が成立した場合に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300)と、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を制御可能な表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を停止表示する装飾図柄変動表示を実行可能であり、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して前記保留数を示す第一の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示)と該保留数を示す第二の表示(例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示)を表示可能であり、前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合(例えば、図117(a)、(b)に示すように、モードA(殿モード)からモードB(姫モード)の一方から他方に移行した場合)に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能であり、前記第一の表示は、前記保留数と同数の第三の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する保留アイコン)を含み、表示中の前記装飾図柄変動表示に関連する第四の表示(例えば、特図変動中表示領域に表示する変動アイコン)を該第三の表示とは別に含んでもよい。   In addition, when a predetermined starting condition is satisfied, symbol fluctuation display is performed to stop and display symbol modes (for example, special images A to L) corresponding to the result of the acceptance determination after starting fluctuation of a predetermined symbol. Right to perform the variable display by the symbol display means (for example, the first special view display device 212, the second special view display device 214) which can be executed and the symbol display means which is suspended when a predetermined suspension condition is established Control means (for example, main) capable of controlling the number-of-holds display means capable of controlling the number-of-holds display means (for example, the first special view hold lamp 218 and the second special view hold lamp 220) Control unit 300), display means (for example, decorative symbol display device 208) capable of executing predetermined display, and display control means (for example, first sub-control unit 400) capable of controlling the display means , Said display control means, It is possible to execute the decorative symbol variation display which stops the display of the decorative symbol aspect (for example, the variation display of the decorative symbol performed in the symbol display area) corresponding to the symbol aspect after controlling the means to start the variation of the decorative symbol. The display control means controls the display means to display a first display indicating the number of reservations (for example, a special suspension display displayed in a special suspension display area) and a second display indicating the number of reservations (for example, If the predetermined condition is satisfied (for example, as shown in FIGS. 117 (a) and (b), the display control means can display mode A (normally displayed). The display can be changed from one of the first display and the second display to the other in the case where one of the first display and the second display is changed from mode) to mode B (the princess mode). Is the same as the number of pending A fourth display (eg, a fluctuation icon displayed in the special display fluctuation display area) including a display (eg, a hold icon displayed in a special reservation display area) and related to the decorative symbol fluctuation display being displayed; It may be included separately from the three indications.

このような構成とすれば、第四の表示の有無によって遊技に変化が起こったことを保留数とともに遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、保留数を示す表示を異ならせることで遊技にメリハリを与えることができる場合がある。また、第四の表示は装飾図柄変動表示に関連しているため、第四の表示が表示されているときは遊技者は第四の表示の内容で装飾図柄変動表示の内容を予想することができ、第四の表示が表示されていないときは遊技者は装飾図柄変動表示により集中することができる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to recognize that the game has been changed due to the presence or absence of the fourth display, along with the number of reservations, and it may be possible to improve the player's interest. In addition, there are cases where it is possible to give a clear picture to the game by making the display indicating the number of reservations different. Also, since the fourth display is related to the decorative symbol variation display, when the fourth display is displayed, the player may expect the content of the decorative symbol variation display with the content of the fourth display. When the fourth display is not displayed, the player may be able to concentrate by the decorative symbol variation display.

また、上記実施形態に係るパチンコ機は、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を少なくとも含む演出手段(例えば、演出装置260)と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して所定の遊技情報(例えば、特図変動遊技の保留数)を第一の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記所定の遊技情報を前記第一の表示とは異なる第二の表示(例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、所定条件が成立した場合(例えば、図117(a)、(b)に示すように、モードA(殿モード)からモードB(姫モード)の一方から他方に移行した場合)に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能なものであり、前記演出制御手段は、先読み予告条件が成立した場合に、前記表示手段に先読み予告を少なくとも表示させることが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第一の表示で前記先読み予告を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the pachinko machine according to the above embodiment can control a rendering means (for example, the rendering device 260) including at least a display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of executing predetermined display, and the rendering means It is a game stand provided with an effect control means (for example, the first sub control unit 400), and the effect control means controls the display means to hold predetermined game information (for example, special feature fluctuation game suspension) Number) can be displayed in a first display (for example, a special hold display displayed in a special hold display area), and the effect control means controls the display means to display the predetermined game information In the second display different from the first display (for example, the normal hold display displayed in the normal hold display area), the effect control means can display the predetermined condition (for example, as shown in FIG. a), (b As shown in the figure, in the case of transition from one of the modes A (D mode) to one of the mode B (Hime mode) to the other), the display changes from one of the first display and the second display to the other The effect control means is capable of causing the display means to display at least the advance notice when the advance notice condition is satisfied, and the effect control means is configured to perform the first display. The game machine is characterized in that the pre-reading advance notice can be executed.

上記実施形態に係るパチンコ機によれば、第一の表示と第二の表示の何れかの表示によって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine according to the above embodiment, the player can recognize that a change has occurred in the game by the display of either the first display or the second display, thereby improving the player's interest There are times when you can.

また、遊技球が転動可能な遊技領域を形成する遊技盤(例えば、遊技盤200)と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が進入可能な所定の進入領域(例えば、第1特図始動口230と、第2特図始動口232)と、前記進入領域への遊技球の進入を含む所定の始動条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230または第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合)に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を表示可能であり、前記遊技情報は、前記保留数であってもよい。   In addition, a game board (for example, game board 200) which forms a game area in which game balls can roll, and a predetermined entry area (for example, the first special view start) provided on the game board and into which game balls can enter When a predetermined start condition including the entrance of the game ball to the opening 230, the second special view start opening 232) and the entry area is established (for example, the first special view start opening 230 or the second special view start opening When a predetermined ball detection sensor detects entering a ball into 232), the symbol pattern (for example, special image A to special image L) corresponding to the result of the judgment of acceptance is stopped after the fluctuation of the predetermined symbol is started. The symbol display means capable of executing the symbol variation display to be displayed (for example, the first special view display device 212, the second special view display device 214) and the symbol display means to be suspended when a predetermined suspension condition is established It is possible to display the number of reservations, which is the number of rights to display the symbol variation display Control means (e.g., main control unit 300, first sub-control unit 400) capable of controlling the number-of-holds display means (e.g., first special view hold lamp 218, second special view hold lamp 220) and the hold number display means And the effect control means controls the display means to start changing the decorative symbol, and then stops displaying the decorative symbol aspect corresponding to the symbol aspect (for example, symbol display) The variation display of the decorative symbol performed in the area can be displayed, and the game information may be the number of reservations.

このような構成とすれば、保留数の表示の違いによって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the player can recognize that a change has occurred in the game due to the difference in the display of the number of reservations, and the interest of the player may be improved.

また、前記第一の表示の表示位置は、前記装飾図柄変動表示の表示位置と少なくとも一部が重なるものであり、前記第二の表示の表示位置は、前記装飾図柄変動表示の表示位置と重ならないものであってもよい。   In addition, the display position of the first display overlaps at least a part with the display position of the decorative symbol variation display, and the display position of the second display overlaps the display position of the decorative symbol variation display. It may not be.

このような構成とすれば、第一の表示では、装飾図柄よりも保留数表示を目立たせることができるとともに、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。また、第二の表示では、装飾図柄に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。   With such a configuration, in the first display, the number-of-holds display can be made more noticeable than the decorative symbol, and the player's discomfort due to the lost symbol stop can be reduced, and the feeling of the next symbol variation is felt. May be able to switch In addition, in the second display, the player's awareness may be able to be directed to the decorative symbol.

また、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも表示領域が大きいものであってもよい。   The first display may have a larger display area than the second display.

このような構成とすれば、第一の表示では、第二の表示よりも保留数表示を目立たせることができるため、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。   With such a configuration, in the first display, the display of the number of reservations can be made more noticeable than in the second display, so that the player's discomfort due to the lost symbol stop can be reduced, and the next symbol change is made. Sometimes you can switch your mind.

また、前記演出制御手段は、前記第一の表示と前記第二の表示とを同一の前記表示手段に表示可能なものであってもよい。   Further, the effect control means may be capable of displaying the first display and the second display on the same display means.

このような構成とすれば、遊技者は、一方の視認性が低下したとしても他方の表示への視線の移動を楽に行うことができる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to easily move the line of sight to the other display even if the visibility of one is reduced.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、所定時間以内に複数の遊技球が始動領域に進入し、かつ該遊技球の進入に対応する予告を行う場合であっても、第二の表示は、該予告の対象となる保留された権利の消化順番を特定せずに予告表示を表示可能であってもよい。   In addition, the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the above embodiment, and for example, a plurality of gaming balls enter the start area within a predetermined time and Even in the case of giving a corresponding advance notice, the second display may be able to display the advance notice display without specifying the digesting order of the pending rights to be subject to the advance notice.

また、所定の始動条件が成立した場合に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300)と、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を制御可能な表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して、前記当否判定の結果についての予告を、前記図柄変動表示による前記図柄態様が停止表示される前に実行可能であり、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を実行可能であり、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して前記保留数を示す第一の表示(例えば、図119(a)に示す特殊保留表示領域208jで表示する特殊保留表示)と該保留数を示す第二の表示(例えば、図119(b)に示す特殊保留表示領域208hで表示する特殊保留表示)を表示可能であり、前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合(例えば、図117(a)、(b)に示すように、モードA(殿モード)からモードB(姫モード)の一方から他方に移行した場合)に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能であり、前記第一の表示は、前記予告を示す予告表示を含むことが可能であり、前記第二の表示は、前記予告を示す予告表示を含むことが可能であり、前記第一の表示は、前記保留数と同数の第三の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する保留アイコン)を含み、前記第一の表示は、前記予告の対象となる前記保留された権利の消化順番を特定して前記予告表示を表示可能であり(例えば、図119(a)に示すように、特図保留表示領域208jの第3特図保留表示領域208j3に、雪だるまを模した画像を表示する)、前記第二の表示は、前記予告表示を含む場合に該予告の対象となる前記保留された権利の消化順番を特定せずに前記予告表示を表示可能(例えば、図119(b)に示すように、特図保留表示領域208mに、雪だるまを模した画像の上に、特図変動遊技の保留数を示す数字を重ね合わせた保留アイコンを表示する)であってもよい。   In addition, when a predetermined starting condition is satisfied, symbol fluctuation display is performed to stop and display symbol modes (for example, special images A to L) corresponding to the result of the acceptance determination after starting fluctuation of a predetermined symbol. Right to perform the variable display by the symbol display means (for example, the first special view display device 212, the second special view display device 214) which can be executed and the symbol display means which is suspended when a predetermined suspension condition is established Control means (for example, main) capable of controlling the number-of-holds display means capable of controlling the number-of-holds display means (for example, the first special view hold lamp 218 and the second special view hold lamp 220) Control unit 300), display means (for example, decorative symbol display device 208) capable of executing predetermined display, and display control means (for example, first sub-control unit 400) capable of controlling the display means , Said display control means, It is possible to control the means and perform the advance notice about the result of the judgment on the acceptance or rejection before the symbol aspect by the symbol variation display is stopped and displayed, and the display control means controls the display means to decorate It is possible to execute decorative symbol variation display (for example, variation display of a decorative symbol performed in a symbol display area) for stopping display of the decorative symbol aspect corresponding to the symbol aspect after starting variation of the symbol (for example, the display control means A first display (for example, a special hold display displayed in a special hold display area 208j shown in FIG. 119 (a)) which controls the display means to indicate the hold number and a second display (showing the hold number) For example, it is possible to display the special hold display displayed in the special hold display area 208h shown in FIG. 119 (b), and the display control means can display a predetermined condition (for example, FIG. 117 (a), (b)). ) As shown, it is possible to change the display from one of the first display and the second display to the other in the case of transition from one of the modes A (a mode) to one of a mode B (a princess mode) to the other). The first indication may include a notice indicating the notice, and the second indication may include a notice indicating the notice, the first indication Includes the same number of third displays as the number of reservations (for example, the suspension icon displayed in the special suspension display area), and the first display is a digesting order of the suspended rights to be subjected to the notice. The notice display can be identified and displayed (for example, as shown in FIG. 119 (a), an image imitating a snowman is displayed in the third special view hold display area 208j3 of the special view hold display area 208j) , The second display includes the notice display Can display the notice display without specifying the digesting order of the reserved rights to be subject to the notice (for example, as shown in FIG. 119 (b), a snowman in the special view hold display area 208m) On the image which imitated, the holding icon which displayed the number which shows the number of holdings of special figure fluctuation game may be displayed).

このような構成とすれば、先読み保留の消化順番の特定の有無によって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第二の表示では、先読み保留の消化順番の特定せずに表示するので遊技者は装飾図柄変動表示に集中することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の表示では、先読み保留の消化順番を特定して表示するので遊技者は特定された保留の装飾図柄変動表示に期待することができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to recognize that a change has occurred in the game depending on the presence or absence of the identification order of pre-reading hold, and it may be possible to improve the player's interest. Further, in the second display, since the display is performed without specifying the digest order of pre-reading suspension, the player can concentrate on the decorative symbol variation display, and in some cases, it is possible to improve the player's interest. Further, in the first display, since the digest order of pre-reading hold is specified and displayed, the player can expect the decoration symbol fluctuation display of the specified hold, and the interest of the player's game can be improved. There is a possibility.

また、前記第二の表示は、前記保留数を示す文字を含むようにしてもよい。   Further, the second display may include characters indicating the number of reservations.

このような構成とすれば、第二の表示では、保留数を表示するので遊技者は特定された保留の装飾図柄変動表示に期待することができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, in the second display, the number of reservations is displayed, so that the player can expect the decorative symbol variation display of the specified suspension, and the interest of the player's game can be improved. There is a possibility.

また、前記第二の表示は、前記第一の表示よりも表示領域が小さくてもよい。   In addition, the second display may have a smaller display area than the first display.

このような構成とすれば、第二の表示が小さいため、遊技者は装飾図柄変動表示に集中することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, since the second display is small, the player can concentrate on the decorative symbol variation display, and in some cases, it may be possible to improve the player's interest.

また、上記実施形態に係るパチンコ機は、遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報(例えば、乱数値)を記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308)と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を取得し、取得した始動情報と該始動情報を取得したときの遊技状態に基づいて当否判定を行って当否判定結果を導出する当否判定手段(例えば、特図1関連抽選処理、特図2関連抽選処理)と、図柄の変動表示を行った後に前記当否判定結果に対応する図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、前記図柄表示手段に特定の図柄態様が停止表示された後に特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段(例えば、特図1状態更新処理、特図2状態更新処理)と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読み可能な先読み手段(例えば、先読み処理)と、装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を実行可能な装飾図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記装飾図柄表示手段を制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄変動表示の実行よりも前に、前記先読み手段の先読み結果に対応して前記当否判定手段が特定の当否判定結果を導出するかどうかを予告する予告報知を実行可能なものであり、前記先読み手段は、前記始動情報の先読み結果として第一の当否種別(例えば、図107(b)に示す特図1の当否種別情報)と第二の当否種別(例えば、図107(b)に示す特図2の当否種別情報)を導出可能であり、前記演出制御手段は、前記先読み手段が前記始動情報を先読みした先読み結果が前記第一の当否種別である場合に該始動情報に対応する装飾図柄変動表示の内容を示唆する第一の予告報知を実行可能であり、前記先読み手段が前記始動情報を先読みした先読み結果が前記第二の当否種別である場合に該始動情報に対応する装飾図柄変動表示の内容に関わらない第二の予告報知を実行可能である(例えば、特図1の場合には、図115(b)に示すように、「1+SPリーチA」という文字を施した保留アイコンを表示し、疑似連回数とリーチの種類を示唆する一方で、特図2の場合には、図115(a)に示す「雷」の保留アイコンを表示し、大当りが確定したことを示唆する)、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the pachinko machine according to the above-described embodiment includes start information storage means (for example, RAM 308) capable of storing start information (for example, random number value) generated based on the game ball entering the start area; Judgment means (e.g., a special decision means for obtaining start-up determination results by obtaining start-up information stored in the information storage means and making a yes / no decision based on the obtained start-up information and the gaming state at the time of obtaining the start-up information Figure 1 related lottery process, special figure 2 related lottery process) and symbol variation display to stop and display symbol modes (for example, special figure A ~ special figure L) corresponding to the result of the determination of success or absence after performing variation display of symbols Symbol display means (for example, the first special view display device 212, the second special view display device 214) for performing a game, and the game state control for controlling the special game state after the specific symbol aspect is stopped and displayed on the symbol display means Stage (for example, special figure 1 state update process, special figure 2 state update process), pre-reading means (for example, pre-reading process) capable of pre-reading the start information stored in the start information storage means Decorative symbol display means (for example, decorative symbol display means) capable of executing decorative symbol variation display (for example, variable symbol display performed in the symbol display area) for stopping display of the decorative symbol aspect corresponding to the symbol aspect after starting A game console comprising the device 208) and effect control means (for example, the first sub control unit 400) capable of controlling the decorative symbol display means, wherein the effect control means comprises the start information storage means Prior to the execution of the symbol variation display based on the stored start information, a notice for giving an advance notice as to whether or not the success or failure judgment means derives a specific success or failure judgment result corresponding to the prefetched result of the prefetching means Knowledge can be executed, and the pre-reading unit is configured to obtain the first success / failure type (for example, the success / failure type information of the special view 1 shown in FIG. 107 (b)) and the second success / failure type It is possible to derive (for example, the type information of the special figure 2 shown in FIG. 107 (b)), and the effect control means may pre-read the start information by the pre-reading means in the first result type. In some cases, it is possible to execute a first notice notifying the content of the decorative symbol variation display corresponding to the start information, and the pre-reading result of the start information pre-read by the pre-reading means is the second success / failure type In this case, it is possible to execute a second advance notice not related to the contents of the decorative symbol variation display corresponding to the start information (for example, in the case of Special Figure 1, as shown in FIG. 115 (b) The word "reach A" While displaying the applied suspension icon and suggesting the number of pseudo runs and the type of reach, in the case of Special Figure 2, the suspension icon of "lightning" shown in FIG. 115 (a) is displayed, and the big hit is decided Suggest that), that is a game stand characterized by.

上記実施形態に係るパチンコ機によれば、第一の予告報知と第二の予告報知とを当否種別に応じて報知可能なので、遊技にメリハリができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine according to the above-described embodiment, since it is possible to notify the first advance notice and the second advance notice according to the type of acceptance or rejection, there is a case where the game can be sharpened and the interest of the game can be improved. is there.

また、前記演出制御手段が選択可能な前記第一の予告報知の数は前記第二の予告報知の数よりも多いものであってもよい。   Further, the number of the first notices that can be selected by the effect control means may be larger than the number of the second notices.

このような構成とすれば、始動情報に対応する装飾図柄変動表示の内容を示唆する第一の予告報知を多く行うため、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to increase the player's willingness to play the game because many first notices are made to suggest the contents of the decorative symbol variation display corresponding to the start information.

また、前記当否判定手段は、取得した始動情報と該始動情報を取得したときの遊技状態に基づいて前記当否判定を実行可能であり、前記第一の当否種別(例えば、大当り)は、前記始動情報を前記当否判定手段が取得したときの遊技状態に関わらず前記当否判定手段の当否判定結果が第一の遊技結果(例えば、大当り)となり、前記第二の当否種別(例えば、高確時大当り低確時はずれ)は、前記始動情報を前記当否判定手段が取得したときの遊技状態に応じて前記当否判定手段の当否判定結果が前記第一の遊技結果または第二の遊技結果(例えば、はずれ)となり、前記演出制御手段は、前記先読み手段の先読み結果が前記第二の当否種別であり且つ前記当否判定手段の当否判定結果が前記第二の遊技結果となる可能性がある場合に、前記第二の予告報知を実行可能であってもよい。   Further, the success or failure judgment means can execute the judgment on the success or failure based on the acquired start information and the gaming state when the start information is acquired, and the first success or failure type (for example, big hit) is the start Regardless of the gaming state at the time when the success or failure judgment means acquires information, the success or failure judgment result of the success or failure judgment means becomes the first game result (for example, big hit), and the second success or failure type (for example, high probability time big hit In the low probability time out), the success or failure judgment result of the success or failure judgment means is the first game result or the second game result (for example, the failure) according to the game state when the success or failure judgment means acquires the start information. And the effect control means, when the prefetching result of the prefetching means is the second success or failure type and there is a possibility that the success or failure judgment result of the success or failure judging means will be the second game result, It may be capable of executing a second notice informing.

このような構成とすれば、低確時はずれとなる場合に変動内容に関わらない先読み予告を行うため、遊技にメリハリができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, when the low probability is lost, the advance notice is made regardless of the content of the change, so the game may be sharpened and the interest of the game may be improved.

また、前記遊技制御手段は、第一の状態(例えば、非確変状態)と該第一の状態よりも有利な第二の状態(例えば、確変状態)を少なくとも含む複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を制御可能であり、前記第二の当否種別(例えば、高確時大当り低確時はずれ)は、前記始動情報を前記当否判定手段が取得したときの遊技状態が前記第一の状態の場合に前記第一の遊技結果になるとともに遊技状態が前記第二の状態の場合に前記第二の遊技結果となっていてもよい。   In addition, the game control means may be in any of a plurality of game states including at least a first state (for example, a non-probability state) and a second state (for example, a probability change state) that is more advantageous than the first state. The game state can be controlled, and the second hit / fail type (e.g., high probability big hit, low hit or wrong) is the first state in which the game state when the hit / fail judgment means acquires the start information is the first state In the case where the first game result is obtained and the game state is the second state, the second game result may be obtained.

このような構成とすれば、遊技台の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to enhance the amusement of the game console.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、前記先読み手段は、前記始動情報の先読み結果として第三の当否種別(大当り)を導出可能であり、該第三の当否種別に基づく予告報知は、信頼度100%の予告報知を含んでもよい。また、第一の当否種別の場合は変動種別に基づいて予告し、第二の当否種別の場合は図柄種別に基づいて予告し、変動種別は図柄種別よりも多くてもよい。また、第一の予告報知は、擬似連の回数も予告報知可能であってもよい。   The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the above embodiment. For example, the pre-reading unit derives a third type of success (big hit) as a pre-reading result of the start information. It is possible, and the advance notice based on the third success or failure type may include a 100% reliable advance notice. In the case of the first success or failure type, a notice is given based on the change type, and in the case of the second success or failure type, a notice is made based on the symbol type, and the change type may be more than the symbol type. In addition, in the first advance notice, the number of times of pseudo ream may also be noticeable.

また、変動回数に応じて遊技状態が変化する場合は、遊技状態が変化する前の所定期間は先読み予告を禁止してもよい。また、変動回数に応じて遊技状態が変化する場合は、遊技状態変化後に変動する始動情報については変化後の遊技状態に対応する先読み報知を行ってもよい。   Further, when the gaming state changes in accordance with the number of times of change, the advance notice may be prohibited for a predetermined period before the gaming state changes. In addition, when the gaming state changes according to the number of times of change, for the start information that changes after the change in the gaming state, the prefetch notification may be performed corresponding to the changed gaming state.

また、非電サポ時は特図1のみ先読み、電サポ時は特図2のみ先読みしてもよい。また、第二の当否種別の場合は、当り図柄と外れ図柄と当り用の変動種別をサブに送信してもよい。また、高確時大当り・低確時外れの場合は大当りの変動種別のみをサブに送信してもよい。   In addition, at the time of non-power support, only the special view 1 may be read ahead, and at the time of power support, only the special view 2 may be read ahead. Also, in the case of the second success or failure type, it is possible to transmit to the sub the variation pattern for hit symbol and out symbol and hit. Also, in the case of high probability big hit / low probability time out, only the big hit fluctuation type may be transmitted to the sub.

また、上記実施形態に係るパチンコ機は、遊技球が始動領域(例えば、第1特図始動口230と、第2特図始動口232)に進入したことを条件に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図1関連抽選処理、特図2関連抽選処理)と、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態(例えば、非確変状態)から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態(例えば、確変状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、特図1状態更新処理、特図2状態更新処理)と、所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段(例えば、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)と、所定の異常条件が成立した場合に異常と判定する異常判定手段(例えば、図105に示す入賞口カウンタ更新処理)と、所定の報知が可能な報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ、ランプ)と、を備えた遊技台であって、前記第二の制御状態は、前記可変入賞手段を前記所定の開状態としてから第一の時間(例えば、最大開放時間)経過又は該可変入賞手段への第一の数(例えば、最大入球数)の遊技球の進入の少なくともいずれかの条件の成立に基づいて該可変入賞手段を前記所定の閉状態とするラウンド遊技状態を第二の数(例えば、16回、4回、2回)だけ行う大当り遊技状態(例えば、大当り遊技)を含み、前記報知手段は、前記ラウンド遊技状態中に前記第一の数を越える遊技球が前記可変入賞手段に進入した場合に第一の報知(例えば、オーバー入賞報知)を行い、前記異常判定手段は、前記大当り遊技状態中に前記可変入賞手段に進入した遊技球が第三の数(例えば、図99(a)に示す異常判定数)に達した場合に異常と判定する、ことを特徴とする遊技台である。   In the pachinko machine according to the above embodiment, the pass / fail judgment can be performed on the condition that the game ball has entered the start area (for example, the first special view start opening 230 and the second special view start opening 232). When a determination means (for example, a special figure 1 related lottery process, a special figure 2 related lottery process) and a result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result (for example, a big hit) A second control state (e.g., a probability change) that is a second advantage that differs from the first control state (e.g., non-probability state) where the degree of advantage is a first advantage Control state transition means (for example, special figure 1 state update processing, special figure 2 state update processing) to shift the control state to state), predetermined closed state and predetermined state where winning of the game ball is easier than the closed state The open / close state can be changed from one of the open states to the other Variable winning means (for example, the first variable winning hole 234, the second variable winning hole 235) and an abnormality determining means for determining an abnormality when a predetermined abnormal condition is established (for example, the winning hole counter update shown in FIG. 105) Processing) and notifying means (for example, a decorative symbol display device 208, a speaker, a lamp) capable of giving a predetermined notification, wherein the second control state is the variable winning means The establishment of at least one of a first time (for example, maximum opening time) elapses from entering a predetermined open state, or a first number (for example, maximum ball entry number) of game balls entering the variable winning means Including a big hit gaming state (for example, a big hit game) for performing only a second number (for example, 16 times, 4 times, 2 times) of round gaming states in which the variable winning means is put into the predetermined closed state. The notification means is When the game ball exceeding the first number enters the variable winning means during the round gaming state, the first notification (for example, over winning notification) is performed, and the abnormality determination means determines the large hit gaming state. It is determined to be abnormal when the number of game balls entering the variable winning means reaches a third number (for example, the number of abnormality determinations shown in FIG. 99 (a)).

上記実施形態に係るパチンコ機によれば、一つのラウンド中にたまたま過剰入賞した通常の遊技者に不快な思いをさせない場合がある。また、ラウンド毎に異常判定しないため、不正者を油断させることができる場合がある。   According to the pachinko machine according to the above-described embodiment, there is a case where a normal player who accidentally gets over-charged during one round does not feel uncomfortable. Moreover, since it does not determine abnormality every round, an illegal person may be able to be off guard.

また、前記第三の数は、前記第一の数と予め定めた所定数との和であってもよい。   The third number may be the sum of the first number and a predetermined number determined in advance.

このような構成とすれば、一つのラウンド中にたまたま過剰入賞した通常の遊技者に不快な思いをさせずに、不正行為を防止することができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to prevent a wrongdoing without making a normal player who happened to be over-wined during one round feel uncomfortable.

また、前記記報知手段は、前記異常判定手段が前記異常と判定した場合に、前記第一の報知とは異なる第二の報知(例えば、異常発生信号の出力)を行ってもよい。   Further, the notification unit may perform a second notification (for example, output of an abnormality occurrence signal) different from the first notification when the abnormality determination unit determines that the abnormality is detected.

このような構成とすれば、異常を検出した場合に、当該異常を確実に伝達することができ、最適な対応を行うことができる場合がある。   With such a configuration, when an abnormality is detected, the abnormality can be reliably transmitted, and it may be possible to perform an optimal response.

また、前記報知手段は、前記第一の報知よりも前記第二の報知を優先して行ってもよい。   Further, the notification means may give priority to the second notification over the first notification.

このような構成とすれば、異常を検出した場合に、第二の報知によって当該異常を確実に伝達することができ、迅速な対応を行うことができる場合がある。
<<第3実施形態>>
With such a configuration, when an abnormality is detected, the abnormality can be reliably transmitted by the second notification, and a prompt response may be made.
<< Third Embodiment >>

以下、図165〜図213を用いて、本発明の第3実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図165〜図213に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図165〜図213に示す符号を優先する。
<全体構成>
Hereinafter, a game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a rotating game machine such as a slot machine) according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the symbols shown in FIGS. 165 to 213 are basically used only in the description of the present embodiment, and even in the case where overlapping symbols are shown in the other drawings, in the description of the present embodiment The codes shown in FIG.
<Overall configuration>

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launch device 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop. The main body 104 is a member called an inner frame, provided inside the outer frame 102, and is a member serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably mounted on the outer frame 102 through the hinge portion 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside. Moreover, when the main body 104 is open | released, the inner frame open sensor not shown which detects opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via the hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and configured in a frame shape by being configured in a frame shape Is a door member having an opening 116. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached on the front side. The game area 124 is defined by the rear face of the front frame door 106 and the front face of the game board 200. Moreover, when the front frame door 106 is open | released, the front frame door open sensor (not shown) which detects opening of the front frame door 106 is provided.

また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図165では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   In addition, the front frame door 106 is a passage which can store a plurality of gaming balls (hereinafter, may be simply referred to as a “ball”) in a portion below the opening 116 and guides the gaming balls to the launch device 110 The upper plate 126 provided with the lower plate 128, the lower plate 128 storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the operation of the player are discharged to the lower plate 128 A ball extraction button 130, a ball discharge lever 132 for discharging the gaming balls stored in the lower plate 128 by the operation of the player to the gaming ball collecting container (commonly called a dollar box), and the firing device 110 by the operation of the player The ball emission handle 134 which launches the guided game ball into the game area 124 of the game board 200, and the cha that changes the effect mode of the various effect devices 206 (not shown in FIG. 165) by the operation of the player. With respect to a card unit (CR unit) and a setting operation unit 137 which can make various settings and the like by the operation of a setter (for example, a player or a game shop clerk), the chance button lamp 138 for emitting light A ball rental operation button 140 for instructing a ball rental, a return operation button 142 for instructing a card unit to return the player's balance, a ball rental display unit for displaying the player's balance and the status of the card unit Not shown). Further, the lower tray 128 is provided with a lower tray full sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full. The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And.

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図167参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and the confirmation (OK) button, the upper button located above the confirmation button, the lower button located below the confirmation button, and the confirmation It has a right button located to the right of the button, a left button located to the left of the confirm button, and a cancel (C) button located to the right of the right button. The setting operation unit 137 also includes an operation unit sensor that detects pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which each button and an operation unit sensor are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 167) by the operation of the player when the predetermined condition is satisfied. It may be

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.

図166は、図165のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 166 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 165 viewed from the back side. A ball tank 150 for temporarily storing gaming balls is provided at the top of the back of the pachinko machine 100, and is located below the ball tank 150 and formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the communication hole to the dispensing device 152 located on the back right side.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed into the payout device 152 after passing through the tank rail 154 and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図167参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, and the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 167). The gaming ball having passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The player pays out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and effects related to processing based on processing information generated by the main control unit 300 A first sub-board housing a first sub-board 160 that comprises a first sub-control unit 400 that performs control processing and a rotary-type volume adjustment switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of a game clerk A second sub-board case 166 for housing a second sub-board 164 constituting a second sub-control part 500 that performs control processing relating to effects based on processing information generated by the first sub-control part 400 and a substrate case 162; An error release switch that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls and that releases an error by an operation of a game clerk 68. A payout substrate case 172 housing the payout substrate 170, a launch substrate case 176 housing the launch substrate 174 constituting the launch control unit 630 for performing control processing on launch of the game ball, and various electric gaming machines And a RWM clear switch 180 for outputting an RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 accommodating the power supply board 182, a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like. 156 and the first sub substrate 160 etc. and the hall computer etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられ、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられる。   The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164, etc. need to be changed for each model, so they are provided on the back of the game board 200, and the payout board 170, the firing board 174, the power board 182, etc. The outer frame 102 is provided for common use.

図167は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 167 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined. At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center. The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.

本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口228、特図1始動口230、特図2始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。   The game board 200 of this example is a so-called game board for a right-handed machine. In the right-handed machine, the falling path of the gaming ball is divided into the right path on the right side of the rendering device 206 and the left path on the left side of the rendering device 206 by changing the launch strength of the gaming ball by operating the ball emission handle 134 be able to. In this example, the ease of entering the ball into the common drawing starting opening 228, the special drawing 1 starting opening 230, the special drawing 2 starting opening 232 (open state), the variable winning combination openings 234, 235 (open state), etc. The game ball falling on the right path differs from the game ball falling on the left path.

普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。   For each of the drawing start opening 228, the special drawing 2 starting opening 232 and the variable winning opening 235, the common drawing starting opening 228, the special drawing 2 starting opening 232 and the variable winning opening 235 are disposed on the right path. Therefore, it is relatively easy to enter the game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter the game ball falling on the left path. On the other hand, with respect to each of the special figure 1 starting opening 230 and the variable winning opening 234, the ball entering of the game ball falling on the left path is relative due to the influence of the arrangement pattern of the game nail 238 and the presence of the warp device 242 etc. It is relatively difficult for the game ball to fall on the right path. Although the right-handed machine is described as an example in the present embodiment, it may be other than the right-handed machine.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208eおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図167に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図167に示す例では、特図1および特図2のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、特図1および特図2の双方に対応する第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying a decorative symbol and various images (moving images or still images) used for effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, a fourth symbol display area 208e, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a. The middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, the fourth symbol display area 208e displays a fourth symbol, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d and 208e can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 167, the display position of the fourth symbol display area 208e is fixed to the lower end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208. Also, in the example shown in FIG. 167, one fourth symbol display area 208e corresponding to each of the special figure 1 and the special figure 2 is provided (two in total), but both of the special figure 1 and the special figure 2 are provided. Only one fourth symbol display area 208e corresponding to may be provided. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   In the lower part of the game area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, an ordinary symbol display device 210, a first special symbol holding lamp 218, and a second special symbol holding lamp 220 The normal symbol hold lamp 216 and the high-probability middle lamp 222 are disposed. In addition, an ordinary symbol may be hereinafter referred to as a "common figure", a special symbol as "special symbol", a first special symbol as "special symbol 1", and a second special symbol as "special symbol 2".

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured by a 7-segment LED. The special view 1 display device 212 and the special view 2 display device 214 are display devices for displaying the special view, and in the present embodiment, are configured by 7 segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The common drawing suspension lamp 216 is a lamp for indicating the number of common drawing fluctuation games (details will be described later) pending, and in the present embodiment, the predetermined number (for example, two) of common drawing fluctuation games It is possible to put on hold. The special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 2 reserve lamp 220 are lamps for indicating the number of reserved special figure variation games (details will be described later), and in the present embodiment, the special figure variation game is specified It is possible to hold up to a number (for example, four). The high probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur, or a high probability state, and the gaming state is high from a low probability state in which a big hit hardly occurs. It lights up when it is in the probability state and it is off when it is in the low probability state from the high probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。   In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, a special drawing 1 starting opening 230, a special drawing 2 starting opening 232, and a variable winning opening around the rendering device 206. 234 and 235 are disposed.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects entry of balls into the general winning openings 226 (general winning openings 226). In the case of winning), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper tray 126 as a winning ball. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, the game balls are referred to as balls to be paid out to the player as compensation for winning (hereinafter sometimes referred to as "winning balls") and balls to be lent to the player (hereinafter referred to as "rented balls" There are cases) and.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The drawing start port 228 is configured by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the game board 200 is One is located on the left side. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special opening 1 start port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects entry into the special opening 1 start opening 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as an award ball to the upper tray 126. The special view variation game by the special view 1 display device 212 (hereinafter, sometimes referred to as "the special view 1 variation game") is started. The ball entering the special figure 1 start opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting opening 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is disposed on the right path. The special figure 2 start opening 232 has a pair of wing members 232a which can be opened and closed from side to side, and while the wing members 232a are closed, it is impossible to enter a ball, and win a common drawing fluctuation game, and a common drawing display device When the symbol 210 is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the special opening 2 start opening 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The special view variation game by the special view 2 display device 214 (hereinafter, sometimes referred to as "the special view 2 variation game") is started. In addition, the ball entering the special view 2 start opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning openings 234 and 235 are called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the central portion of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right route. There is only one in the house. The variable winning openings 234 and 235 respectively include openable and closable door members, and it is impossible to enter a ball while the door members are closed. For example, when the special figure display device wins the special figure variation game and the special figure display device stops and displays the symbol, one of the door members of the variable winning openings 234 and 235 has a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing) Open and close a predetermined number of times (for example, 15 times) for 1.5 seconds). When a predetermined ball detection sensor detects entry into the variable winning opening 234, 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper tray 126 as prize balls. The ball entering the variable winning openings 234 and 235 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening 240 for discharging the ball to the gaming island side is provided.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with an intensity corresponding to the amount of operation of the ball launch handle 134 of the player, The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the 146 and the firing rod 148 and hit into the game area 124. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234, 235) Whether you win a start opening (special figure 1 start opening 230, special view 2 start opening 232) or without winning any winning opening or start opening, or just by passing through the flat view starting opening 228 out outlet 240 To reach.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. Warp devices 242 (242a and 242b) and a front stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect device 206, and the effect movable body 224 is arranged in the non-rollable area of the game ball. It is arranged. Further, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the rendering movable body 224. The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, from the warp outlet 242b to the front stage 244 below the front surface of the rendering device 206. The front stage 244 is capable of rolling balls etc. that are run over by the balls discharged from the warp outlet 242 b and the nails of the game board 200 etc. In the central part of the front stage 244, the passed balls are special opening 1 start opening There is a special route 244a that makes it easy to enter 230.

本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。   The effect movable body 224 in this example includes a horizontally long flat panel on which the model name and the like of the pachinko machine 100 are displayed. The effect movable body 224 is vertically movable in a plane substantially parallel to the display screen in front of the decorative symbol display device 208 by being driven by a stepping motor (not shown).

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
<制御部>
The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 has its inner end portions overlapped, and shields the decorative symbol display device 208 so that the player can not visually recognize it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good. The shielding device 246 of this example is configured to expose the lower end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed. As a result, the fourth symbol display area 208 e located at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 can be visually recognized regardless of the open / close state of the shielding device 246.
<Control unit>

次に、図168を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command sent from the first sub-control unit 400, and the main according to the command that the main control unit 300 sends. And a power control unit 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100. .

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and time. A counter timer 312 for measuring the number of times and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to a first sub control unit 400 and a second sub control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   In addition, the basic circuit 302 uses a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (counter circuit) which is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit has two built-in counters), a predetermined ball detection sensor such as a sensor for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, variable winning opening, and front frame door opening A sensor circuit for receiving signals output from the various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a bottom flat sensor, and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device, such as the special view 1 display device 212 or the special view 2 display device 214, and a predetermined view A display device, for example, a drive circuit 326 for performing display control of the common view display device 210, and various status display units 328 (for example, the common view hold lamp 216, special view 1 hold lamp 218, special view 2 hold lamp 220, high Drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various movable members for opening and closing predetermined movable members, for example, the blade members 232a of the special figure 2 start opening 232 and the door members of the variable winning openings 234 and 235, etc. And a drive circuit 334 for controlling the solenoid 332. Although the crystal oscillator 316 a and the random value generation circuit 318 are separately provided in this example, the crystal oscillator 316 a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the special figure 1 start opening 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the special view 1 start port 230, and stores the latched value in the built-in counter value storage corresponding to the special view 1 start port 230. Store in the register for Also, when receiving a signal indicating that the ball has won in the special figure 2 start opening 232, the random value generation circuit 318 similarly latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 start opening 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special view 2 start port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinko to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。   The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 The configuration is such that signals can be transmitted, but the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 can not transmit signals such as commands to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 may be performed by two-way communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図168では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   In addition, in the basic circuit 402, a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driver circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting depression of the chance button 136, and output from the speaker 120 The volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 168) for adjusting the volume to be set, the operation unit sensor (not shown) for detecting pressing of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors The sensor circuit 428 that outputs the signal to the basic circuit 402 and the signal stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 Are connected to the VDP (Video Display Processor) 434 for displaying an image on the decorative pattern display unit 208 generates display image using a work area of VRAM436 reads image data or the like, the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, etc. are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, in the basic circuit 502, a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and detection signals from the effect movable body sensor 424. Sensor circuit 518 for outputting the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532 and a game board lamp drive for controlling the game board lamp 542 A circuit 540 and a serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication are connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a winning ball or a rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout of. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power supply control unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from power supply control unit 660 to payout control unit 600 and second sub-control unit 500, and main control unit 300, second sub-control unit 500, and firing control from payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
<Type of symbol>

次に、図169(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図169(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図169(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, the special view 1 display 212, the special view 2 display 214, the decorative symbol display 208, and the common view display 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. 169 (a) to (d). The types of figures and figures will be described. FIG. 169 (a) shows an example of the stop symbol form of the special view 1, and FIG. 169 (b) shows an example of the stop symbol form of the special view 2. As shown in FIG. Special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor detects that the ball has entered the special figure 1 starting opening 230, the fact that the ball has entered the special figure 2 starting opening 232 (2) Special figure 2 fluctuation game is started on condition that the starting opening sensor detects. When the special figure 1 change game is started, the special figure 1 display device 212 performs “full change display of the special figure 1” which repeats lighting of all the seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 fluctuation game is started, the special figure 2 display 214 does “the fluctuation indication of the special figure 2” which repeats lighting of all the segments of 7 segments and lighting of one center segment . These "variation display of the special figure 1" and "variation display of the special figure 2" correspond to an example of the variation display of the symbol said in this embodiment. Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 When it passes, the special figure 2 display 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol aspect of special drawing 1 or the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol aspect of special drawing 2 The process until the stop display corresponds to an example of the symbol change stop display according to the present embodiment, and the stop symbol form of the special view 1 or 2 is displayed after the start of the “variable view of the special view 1 or 2”. A series of display until it is done is called symbol fluctuation stop display. The symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図169(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が示されている。図169(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   In FIG. 169 (a), five types of special views, "special view A" to "special view E", are shown as stop symbol modes in the symbol change stop display of the special view 1. In FIG. 169 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be lit. "Special figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and the determination as to whether or not the special big hit is performed by lottery of software random numbers. The difference between a big hit and a special big hit is whether the probability of winning a big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special feature fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the big hit is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter sometimes referred to as "special figure definite change" or simply "positive change"), and the state in which the probability is low is special figure It is called a low probability state. In addition, after the end of the 15R special big hit game and after the end of the 15R big hit game, it shifts to the time saving state (power support state). The time saving state will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a map view high probability state (hereinafter sometimes referred to as "flat map probability variation"), and the state not a time saving state is referred to as a map view low probability state. "Special figure A" which is 15R special big hit design is special figure high probability spread figure high probability state, "special figure B" which is 15R big hit design is special figure low probability spread figure high probability state. These "special drawing A" and "special drawing B" are symbols whose degree of advantage to the player is relatively large.

「特図C」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図C」は、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   "Special figure C" is a 2R big hit design called latent probability variation or hidden probability variation, and is a special figure high probability spread figure low probability state. "Special figure C" is 2R and is a state which does not shift to a time saving state.

「特図D」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図E」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   "Special figure D" is a small hit design, and is a special figure low probability spread figure low probability state. In addition, “special figure E” is a removal symbol, and is a symbol that the degree of advantage to the player becomes relatively small.

図169(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は16R特別大当り図柄であり、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、「特図c」は8R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。例えば、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない潜伏確変(特図C)が含まれているのに対し、特図2の大当りには潜伏確変が含まれていない。   In FIG. 169 (b), four types of special views, "special view a" to "special view d", are shown as stop symbol modes in the symbol change stop display of the special view 2. "Special figure a" is a 16R special big hit symbol, "special figure b" is an 8R special big hit symbol, "special figure c" is an 8R big hit symbol, and "special figure d" is an off design. In the present embodiment, while five types of special drawings of "special drawing A" to "special drawing E" are used as the stop design form of special drawing 1, "stop special form of special drawing 2" Four types of special drawings of FIGS. A to d are used. By configuring in this way, it may be possible to make a difference in the degree of advantage of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of becoming a big hit and the probability of becoming a positive variation. In this example, the advantage of Special Figure 2 is higher than the advantage of Special Figure 1. For example, the jackpot of the special figure 1 includes the latent probability variation (special figure C) which can hardly be obtained, whereas the jackpot of the special figure 2 does not include the latent probability variation.

図169(c)は装飾柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 169 (c) shows an example of a decorative pattern. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. The fact that the ball has won the special figure 1 start port 230 or special figure 2 start port 232, that is, the first start port sensor has detected that the ball has entered the special figure 1 start port 230, or special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is detected on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the start aperture 232. In the pattern display area, “decoration” is switched in the order of “decoration 1” “decoration 2” “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. Perform “variable display of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当り、「特図a」の16R特別大当り、「特図b」の8R特別大当り、「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の16R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   And 15R special jackpot of "special figure A", 15R jackpot of "special figure B", 16R special jackpot of "special figure a", 8R special jackpot of "special figure b", 8R jackpot of "special figure c" When notifying, stop the symbol combination (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 2-decoration 2-decoration 2", etc.) where the same three decoration symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. indicate. In the case of explicitly notifying 15R special big hit of "Special figure A" or 16R special big hit of "Special figure a", a symbol combination in which three same decorative symbols of the same odd number are arranged (for example, "Decoration 3-Decoration 3- Stop display of decoration 3 "and" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "and the like.

また、「特図C」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図D」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図E」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図169(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, in the case of reporting a 2R big hit called “certain figure C” latent visibility (hidden probability change) or a small hit for “special figure D”, “decoration 1—decoration 2—decor 3” or “decoration” Stop display of 1-decoration 3-decoration 5 ". On the other hand, when notifying the release of "special figure E" and "special figure d", the symbol display areas 208a to 208c stop and display symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG.

図169(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図169(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG. 169 (d) shows an example of the stop display symbol of the common figure. There are two types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A" which is a hit symbol, and "common drawing B" which is a detached symbol. Based on the fact that the above-described gate sensor detects that the ball has passed through the drawing start port 228, the drawing display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Perform "Variable display of common map". Then, when notifying that the popular game variation game is won, the "general game A" is stopped and displayed, and when it is informed that the regular game fluctuating game is disconnected, the "general game B" is stopped and displayed. Also in FIG. 169 (d), the white parts in the figure indicate the locations of the segments to be extinguished, and the black parts indicate the locations of the segments to be lit.
<Main control unit main processing>

次に、図170を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing. As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Perform operation permission and set the initial value. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 following step S103, it is determined whether the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. If it is less than (in this example, 9 V), it is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. It progresses to S107. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initialization 2 is performed. In initialization 2, a process of setting a value for determining a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process to be described later in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, 1) A process of outputting a clear signal from the output port to the sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 following step S107, a determination is made as to whether or not the state before power shutoff (before power interruption) is restored, and when the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 In the case of the initial state), the process proceeds to the initialization process (step S113). Specifically, first, whether a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game arcade operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply substrate is ON (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (if the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. It is determined whether or not. If the power supply status information is not information indicating suspension, the process proceeds to step S113 in order to initialize the basic circuit 302. If the power supply status information is information indicating suspension, all 1 byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to the 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is specific. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to initialize the pachinko machine 100.

ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In the RAM 308 of the main control unit 300, a transmission information storage area is provided. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command representing that the power has been restored, and is described later. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, the first sub-control unit 400 Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. The normal recovery command is a command that indicates that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) In step S233), it is transmitted to the first sub control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 following step S113, after setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, three initial value generation for generating initial values of three random number counters for generating a common drawing win random number value, a special figure 1 random number value, and a special figure 2 random value respectively The random number counter for random use, and the two random number counters for generating the random value for determining the common drawing fluctuation time and the random value for determining the special drawing fluctuation time are updated. For example, assuming that the numerical value range that can be taken as a random value for determining a common drawing fluctuation time is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for common drawing fluctuation time determination provided in the RAM 308 1 is added to the above value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated by a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.

次に、図171を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, with reference to FIG. 171, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. The main control unit 300 includes a counter timer 312 which generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this example), and the main control unit timer interrupt process is triggered by this timer interrupt signal. Start at a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is periodically set so that the WDT interrupt does not occur (the process abnormality is not detected) because the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this example). In this case (in this example, restart is performed once in about 2 ms which is a cycle of the main control unit timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 following step S203, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower bowl full tank sensor, various ball detection sensors, and the like via the input port of I / O 310 It is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and is stored in the signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   In step S205, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal, in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal last time, the previous detection signal, and the current detection signal). In step S205, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, no detection signal before last, detection signal from last time, presence of current detection signal) Information to indicate that the general prize opening 226, the variable winning opening 234, 235, the special view 1 start opening 230, and the special view 2 start opening 232, or the common view start opening 228 It is determined that there was a passage of That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226, 234, and 235 and the starting openings 230, 232, and 228. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal immediately before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 following step S205, basic random number initial value updating processing is performed, and in the next step S209, basic random number updating processing is performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and then the general control winning random value and the special drawing to be used in the main control unit 300 are performed. 1. Update the three random number counters for generating 1 random number value and special figure 2 random number value respectively. For example, assuming that the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the storage area of the random number counter Set to

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a common drawing win random number value which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and 1 is added to the acquired value and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for the common drawing win random number value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the common random number for making a round is next next while setting it in the random number counter for generating the random number for winning. Keep it. Also, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the common drawing win random number value next turns, the random number counter for special figure 1 random number value generation and the special figure 2 random value The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that each of the generation random number counters has made one rotation. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random number value and the counter for acquiring the special figure 2 random number value are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, a timer update process is performed. In this timer update process, a common drawing display symbol update timer for measuring the time to display the fluctuation / stop display of the design on the common drawing display device 210, and the time to display the fluctuation / stop display of the symbol on the special drawing 1 display device 212 Special figure 1 display symbol update timer for special, 2 special figure 2 display symbol update timer for clocking time to display the fluctuation / stop display on special figure 2 display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time, predetermined The various timers are updated, including timers for clocking the closing time, predetermined ending effect period, and the like.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 following step S213, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning openings 226, 234, 235 and starting openings 230, 232, 228 have a winning, the RAM 308 stores the number of winning balls provided for each winning opening or each starting opening. The value of the area is read out, 1 is added, and it is set in the original winning sphere number storage area.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning reception process is performed. In this winning reception process, it is determined whether or not there is a winning to the special figure 1 start port 230, the special figure 2 start port 232, the common drawing start port 228 and the variable winning ports 234, 235. Here, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When there is a prize in the special figure 1 start opening 230 and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 start opening 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 The special figure 1 winning random number value generated by applying predetermined processing to the value stored in the corresponding built-in counter value storage register is acquired, and the special figure 1 from the special figure 1 random number value generating random number counter provided in the RAM 308 (1) Obtain a random number value and store it in the special order 1 random number value storage area in order of acquisition. A set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random number value storage area is stored by the same number as the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area. In the special figure 1 random number value storage area, each time the number of special figure 1 holdings decreases, the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair of the holding order is the highest (first) is deleted. And the holding order of the data of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value value set is processed to be advanced by one each. In addition, every time the number of special figure 1 reservations increases, the special order 1 is new to the next pending order of the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair in the lowest order (last). Data of a combination of the winning random number value and the special figure 1 random number value is written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When there is a prize in special drawing 2 starting opening 232 and the corresponding special drawing 2 reservation number storage area provided in RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to special drawing 2 starting opening 232 of random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by applying predetermined processing to the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random number value generating random number counter provided in the RAM 308 Then, it is stored in the acquisition order in the special figure 2 random value storage area. A set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random number value storage area is stored in the same number as the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area. In the special figure 2 random number value storage area, the special order 2 winning random number value and the special figure 2 random number value pair data are deleted each time the number of special figure 2 holding numbers decreases by one, and the remaining data It is processed such that the holding order of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value set is advanced by one each. In addition, every time the number of special figure 2 reservations increases, the special figure 2 winning random number value is new to the next pending order of the data of the combination of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value with the lowest pending order. And, the data of the special figure 2 random number value set is written.

普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234、235へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234、235に球が入球したことを示す情報を格納する。   When the common drawing start port 228 has a prize and the corresponding common drawing reserve number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a common drawing win random value from the random number counter for common drawing winning random number generation. And store it in the corresponding standard random number storage area. When there is a prize in the variable prize opening 234, 235, information indicating that the ball has entered the variable prize opening 234, 235 is stored in the prize storage area for the variable prize opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are, for example, 1 byte, and bit 7 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 6 Power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after chemical processing is indicated.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the common drawing display device 210 is repeatedly turned on and off Turn off drive control. By performing this control, the common drawing display device 210 performs variable display of common drawing (common drawing fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図169(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図169(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the common drawing state update processing at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), if the common drawing hit flag is on, the hit symbol The 7 segment LED constituting the common view display device 210 is turned on / off to control the common view display mode, and when the common view hit flag is off, the common view display so as to become the display mode of the out-of-round symbol The on / off driving control of the 7-segment LED constituting the device 210 is performed. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the common-diagram display device 210 determines either one of the hit symbol (a common symbol A shown in FIG. 169 (d) and the dislocated symbol (a common symbol B shown in FIG. 169 (d)). Display. After that, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 for maintaining a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Also, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, while the general drawing operation is being set, the predetermined opening period (for example, 2 seconds), the opening and closing solenoids (parts of various solenoids 332) of the blade member 232a of the special view 2 start port 232 A signal for holding 232 a in an open state is output, and information indicating an open period is set in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms) A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing driving solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing fluctuation game is lost, the common drawing hit flag is turned off. When the flag for the drawing is off, the drawing state updating process is also performed at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the common drawing state update processing in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the special drawing 2 start / stop control of the starting port 232 are not performed (the state of the common drawing is not in operation), and the number of common drawing fluctuation games held. If the number is 1 or more, it is determined whether the result of the common drawing change game is to be won or not to be won by random number lottery based on the common drawing win random number stored in the above random number storage area Make a hit determination. When it is determined that the winning will be made, the flag for the common drawing provided in the RAM 308 is set to ON, and when it is not won, the common flag for the drawing is set to OFF. In addition, regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the above-mentioned random number value for determining the common use fluctuation time is acquired as the random value for common use fluctuation time determination, Based on the random number value, one time is selected from the plurality of fluctuation times for displaying the common drawing on the common drawing display device 210, and this fluctuation display time is set as the common drawing fluctuation display time in the common drawing provided in the RAM 308 It stores in the fluctuation time storage area. In addition, the number of common drawing fluctuation games held is stored in the common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308, and from the number of common drawing fluctuation games held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this common drawing reserve number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。   In step S224 following step S223, a special drawing prefetch process is performed. Details of the special view prefetching process will be described later.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, special figure status update processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure status update process (special figure 2 status update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special view 2 state update process, one process out of the next plurality of processes is performed according to the state of the special view 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the special view 2 display device 214 is turned on and off Repeat the on / off drive control. By performing this control, the special view 2 display device 214 performs the variable display of the special view 2 (special view 2 variation game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.

また、主制御部300のRAM308には、16R大当りフラグ、15R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、16R大当りフラグがオンの場合には図169(b)に示す特図a、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   In the RAM 308 of the main control unit 300, flags such as a 16R big hit flag, a 15R big hit flag, an 8R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, an outlying flag, a special drawing probability fluctuation flag, and a drawing probability fluctuation flag It is prepared. These flags are set to on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 status update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value changes from 1 to 0), for example, when 16R big hit flag is on The special figure a shown in FIG. 169 (b), the 8R big hit flag is on, the special figure b, 8R big hit flag is on when the special figure probability variation flag is on, the special figure probability variation flag is off If the special figure c, the off flag is on, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on / off drive control so as to become the respective special figure d modes, Fig. 2 Make settings to indicate that stop display is in progress. By performing this control, the special view 2 display device 214 performs finalized display of any one of the special view a to special view d.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display of the predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308. As a result of this setting, the special view 2 that has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special view 2 fluctuation game is notified to the player. Also, if the time saving number stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability is fluctuating If not, the short time flag is turned off. Furthermore, also during the big hit game (during special game state), the time saving flag is turned off. Further, if the number of probability variations stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of probability variations, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability fluctuation flag Turn off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Moreover, while additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) in the above transmission information storage area, the symbol for stopping the fluctuation display is the special view 2 The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that there is a special information is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, if the result of special figure 2 fluctuation game is big hit, big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 In order to set a special figure 2 in action in the area and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit In the storage area of the special view 2 waiting time management timer provided in the RAM 308, information indicating a winning presentation effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the winning a prize setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or Solenoid (part of various solenoids 332) for opening / closing driving of the door member of the variable winning opening 234, 235 (until the game ball of predetermined number of balls (for example 10 balls) is detected in the variable winning opening 234, 235) A signal for holding the door member in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to the solenoids (parts of various solenoids 332) for opening and closing driving of the door member of the variable winning opening 234, 235, and a timer for door closing time management provided in the RAM 308 Information indicating a closed period is set in the storage area. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は16ラウンドまたは8ラウンド、特図1の場合は15ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   Also, opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (16 rounds or 8 rounds in the case of Special Figure 2 in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1) In the special figure 2 state update process to be set, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) is set to stand by for a period during which the image notifying the player of ending the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. For this purpose, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. In addition, if the common drawing probability fluctuation flag is set to ON, simultaneously with the end of the big hit game, the time saving number (for example, 100 times) is set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308 Turn on the short time flag. If the common drawing probability fluctuation flag is set to OFF, the time saving number is not set in the time saving number storage unit, and the time saving flag is not set on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. When the time saving flag is set to ON, it is a common drawing high probability state (common drawing definite change). The probability of becoming a hit in the common drawing fluctuation game is higher in the common drawing high probability state than in the common drawing low probability state. In addition, the variation time of the general drawing fluctuation game is shorter in the general drawing high probability state than in the general drawing low probability state (general drawing change short). Furthermore, in the general drawing high probability state, compared with the general drawing low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 start port 232 tends to be long (electric Chu open and spread). In addition, in the general drawing high probability state, the pair of blade members 232a is more likely to open compared to the general drawing low probability state. The state in which any of these common drawing positive change, common drawing change short, and electric Chu diversion is set is called electric support (starting hole winning support by electric tulip).

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general drawing low probability state is maintained. This is a large hit state during the big hit game, a predetermined number in the variable winning opening 234, 235 during the big hit game, a lot of special figure 2 start hole 232 until the game ball enters the ball There is a problem that the number of game balls that can be obtained during a big hit as game balls enter and there is a large number of game balls and the euphorism is increased, and this is to solve this.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。   In addition, if the special figure probability fluctuation flag is set to on, simultaneously with the end of the big hit game, the number of probability variations (for example, 10000) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is off, the off flag is turned on. When the out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special value 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図169(a)に示す特図A、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図B、2R大当りフラグがオンの場合には特図C、小当りフラグがオンの場合には特図D、はずれフラグがオンの場合には特図Eそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Eのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure status update processing (special figure 1 status update processing) for the special view 1 is performed (step S227). In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. However, in this example, since the stop symbol form of the special figure 1 is different from the stop symbol form of the special figure 2, the timing when the special figure 1 fluctuation display time has elapsed (the value of the special figure display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the timing shown is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure A shown in FIG. Special figure B when the figure probability fluctuation flag is off Special figure C when the 2R big hit flag is on Special figure D when the small hit flag is on Special figure when the off flag is on E The 7 segment LED constituting the special view 1 display device 212 is turned on / off drive control so as to be each mode, and a setting is performed to indicate that the special view 1 stop display is being performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control in the special view 1 state update process started at the above timing, the special view 1 display device 212 performs the final display of any one of the special view A to special view E symbols. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is finished, special figure related lottery processing for special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229), and thereafter, the special figure related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) ) (Step S231). The special figure 2 related lottery process does not perform the variable game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 2 is pending. It is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 1 is suspended. It is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, when the number of reservations of the special figure 2 fluctuation game is 1 or more, the lottery process and the fluctuation game regarding the suspension of the special figure 1 fluctuation game are not performed. In addition, the notification of the result of the success or failure judgment of the special figure fluctuation game by the decorative symbol display device 208 is done by the first sub control unit 400, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 2 start opening 232 is The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 1 start port 230. In the present embodiment, the special figure fluctuation game (special figure 2 fluctuation game in this example) with high degree of advantage is performed prior to the special figure fluctuation game (special figure 1 fluctuation game in this example) with low degree of advantage. . For this reason, it may be easy to give a difference to the degree of advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図174(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(後述する図175(a)、(b)参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(後述する図176および図177参照)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process of step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information from the earliest (most stored) reserved position in the special figure 2 random number value storage area. Figure 2 winning random number value and special figure 2 (random number value pair) is acquired, ROM 306 based on the special figure 2 winning random number value in the special figure 2 start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308 etc Or a small hit (in the present example, a small hit can be selected only in the special figure 1) using the hit / fail determination table (see FIGS. 174 (a) to (d) described later) stored in Make a decision (whether or not to accept or reject). Next, the main control unit 300 uses the special figure 2 random number value in the special figure 2 start information acquired, the determined success or failure determination result, etc., the special figure determination table stored in the ROM 306 (see FIG. ) And (b)) are used to determine the symbol (stop symbol) to be stopped after the variable display of the special view 2. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 reserved at the time of the success / failure determination, the acquired random number value for special drawing fluctuation time determination The variable display time (timer number) of the special view 2 is determined using various tables (see FIG. 176 and FIG. 177 described later).

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After the main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area, it deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area and Fig. 2 Special number of reserved numbers storage area 2 The number of reserved numbers in the storage area is decremented by one. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random number value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is performed based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variation game with a high degree of advantage is started prior to the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, and the reserve of the special figure 2 is digested prior to the reserve of the special figure 1 Although the special figure 2 priority change was mentioned as an example, the special figure 1 change game with a low degree of advantage is started prior to the special figure 2 change game with a high degree of priority, and the suspension of the special figure 1 is special figure 2 It may be a special figure 1 preferential variation that is digested prior to holding. In addition, without prioritizing any of special figure 2 variation game with high degree of advantage and special figure 1 variation game with low degree of preference, special figure change game pertaining to the suspension of each of special figure 1 and special figure 2 start starting prize winning It may be starting opening winning combination order fluctuation which starts in order. In the start-up opening winning order variation, the upper limit number of reservations is 8 regardless of Special figure 1 and Special figure 2 and therefore, it is compared with the priority variation in which the upper limit number of reservations is 4 in each of Special figure 1 and Special figure 2 And you may be able to raise the pending limit.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。   In the above description, although it is assumed that the lottery process and the fluctuation game for holding the other special drawing are not performed according to the state of one special drawing, it is not limited to this, and the above-mentioned special drawing state update The processing and the special drawing related lottery processing may be performed independently in each of the special drawing 1 and the special drawing 2, so that a plurality of special drawings may be simultaneously changed. In addition, when changing a plurality of special figures at this time, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special figures, or the lottery results of the respective special figures are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display each lottery result separately, or one display may be configured to display the lottery results of a plurality of special drawings. Moreover, when the change regarding several special figures is performed simultaneously, you may influence the lottery result of the special figure which stops a fluctuation | variation by the lottery result of the special drawing which stopped the fluctuation | variation previously.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In the command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub control unit 400 is, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are Command type (in the present embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, prize effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command Etc. and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-described command transmission process. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data contains various big hit flags, small hit flags, lost flags, values of special pattern probability change flags, timers selected in the special drawing related lottery process In the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command, it includes information indicating the number etc., and includes various jackpot flags, small hit flags, outlier flags, values of special view probability fluctuation flag, etc., and a prize effect start command and end In the case of the effect start command, the value of the special figure probability variation flag or the like is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. If the command type indicates a basic command, the device information in the command data, presence or absence of winning to special figure 1 starting opening 230, presence or absence of winning to special figure 2 starting opening 232, winning of variable winning openings 234, 235 Including presence or absence. In the case of the pre-reading result information command, information such as the type of the special figure 1 and the special figure 2, the pre-reading number stored in the pre-reading number storage area described later, the stop symbol stored in the pre-reading result storage unit Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the above-mentioned rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, lost flags, values of special figure probability fluctuation flags, special figure 1 related lottery process and special figures stored in the command data in the RAM 308 [2] Set information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game, etc. being held. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating various jackpot flags, small hit flags, lost flags, special drawing probability fluctuation flag values, and the like stored in the RAM 308 is set in command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described winning effect setting transmission process, command data is stored in the RAM 308 of effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and special figure probability fluctuation flag The information indicating the value, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are reserved is set. In the above-described end effect setting transmission process, command data is stored in the command data in the effect control information stored in the RAM 308 during the effect standby period, the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120, and the special view probability fluctuation flag. The information indicating the value, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are reserved is set. In the above-mentioned special winning opening open setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game held in the command data Set the information to indicate etc. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game held in the command data Set the information to indicate etc.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   Further, in step S233, general command special view hold increase processing is also performed. In this general command special view reserve increase processing, special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in command data in the transmission information storage area of the RAM 308, notice information (previous notice information, false) Set prior advance notice information or any prior notice nothing information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom plate full error. . When the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error. Set In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special view 2 start port 232 and the variable winning opening 234, and the common view display device 210 and the special view 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the special view 2 display device 214, the various state display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S 219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図170に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図170に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<特図先読み処理>
In step S239 following step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power is not shut off), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, and the interrupt permission is set, and then the main control unit main process shown in FIG. 170 is performed. Return to On the other hand, in step S243, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure at power recovery as recovery data. The process then returns to the main control unit main process shown in FIG.
<Special drawing prefetch processing>

図172は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図173(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 172 is a flow chart showing an example of the flow of the special figure prefetching process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special view look-ahead process, the main control unit 300 pre-reads the start information increased in each of the special view 1 and the special view 2, and determines in advance the stop symbol prior to the success or failure determination process. The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit (see FIGS. 173 (a) to (c)) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special view 1 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 1 and the number of the special view 1 pre-read result stored in the special view 1 pre-read result storage unit A special figure 1 pre-reading number storage area to be stored as 1 pre-reading number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 1 pre-read result storage unit, the special order 1 pre-read result data of the highest rank (first) is deleted every time the number of special view 1 pre-read decreases, and the remaining special view 1 pre-read result It is processed so that the order of the data of is advanced one by one. Also, every time the number of special views 1 prefetching increases, data of new special views 1 prefetch results are written in the next order of the data of special view 1 prefetch results with the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special view 2 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 2 and the number of special view 2 pre-read results stored in the special view 2 pre-read result storage unit A special figure 2 look-ahead number storage area to be stored as a number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 2 pre-read result storage unit, the special order 2 pre-read result data of the highest rank is erased every time the number of special view 2 pre-read decreases, and the remaining special figure 2 pre-read result data ranking Are processed one by one. Further, every time the number of special views 2 prefetching increases, data of new special views 2 prefetch results are written in the next order of the data of the special views 2 prefetch results of the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special view prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether the start information of the special view 2 is increasing (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special view 2 is increased is stored, for example, in the special view 2 pending count stored in the special view 2 pending count storage area and in the special view 2 prefetch count count storage area This is done by comparing with the special figure 2 pre-reading number. The main control unit 300 determines that the start information of the special view 2 is increasing when the special view 2 hold count is larger than the special view 2 look-ahead count, and the special view 2 hold count is the special view 2 look-ahead count and If equal, it is determined that the start information of Special Figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special view 2 is increasing, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of the special view 2 is not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄や、特図2変動遊技のタイマ番号(または変動時間)などを、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する先読み制御を実行する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the special figure 2 start information (special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value pair) that has been increased is compared with the special figure 2 related lottery process (step S229) before the success / failure determination process. Fig. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the special view 2 start information read ahead, and the table for determining a pass / fail and the special view determination table used, for example, in the pass / fail determination, the stop symbol of the special view 2 change game related to the start information, the special view 2 change game The pre-reading control is executed in advance to determine the timer number (or the fluctuation time) of the above prior to the success / failure determination process in the special drawing 2 related lottery process (step S229). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS303の次のステップS305では、先読み制御(事前判定処理)で得られた特図2先読み結果(特図2変動遊技の停止図柄や、特図2変動遊技のタイマ番号(または変動時間)など)をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。   In step S305 following step S303, the special figure 2 look-ahead result (special figure 2 change game stop symbol obtained in the pre-reading control (pre-judging process), the special figure 2 change game timer number (or change time) etc.) ) Is stored in the first free space of the special view 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether the start information in the special view 1 is increasing. As in the case of, for example, the special figure 2, the determination as to whether or not the start information of the special figure 1 is increased is the special figure 1 pending number stored in the special figure 1 pending number storage area This is done by comparing with the special view 1 pre-reading number stored in the area. If it is determined that the start information of the special view 1 is increasing, the process proceeds to step S309. If it is determined that the start information of the special view 1 is not increased, the special view prefetching process is ended and the main control unit Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-power support is in progress. If it is determined that it is not in the non-power support state, the process proceeds to step S311, and if it is determined that it is not in the non-power support state (it is in the power support state), the process proceeds to step S315. Although it is determined in the present example whether or not power is not being supplied, it may be determined whether the execution conditions of the special view 1 advance warning notification are satisfied. For example, the execution conditions of the special view 1 advance notice and notification include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-power support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄、特図1変動遊技のタイマ番号(または変動時間)などを、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する先読み制御を実行する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the special figure 1 start information (the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair) that has been increased is compared with the special figure 1 related lottery process (step S231) prior to the acceptance determination process. Fig. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the prefetched special view 1 start information, and the qualification determination table and the special view determination table used at the time of the pass / fail determination, for example, the stop symbol of the special view 1 change game related to the start information, the special view 1 change game Prefetching control is executed in advance to determine the timer number (or the fluctuation time) etc. prior to the success / failure determination process in the special-figure 1 related lottery process (step S231). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS311の次のステップS313では、先読み制御(事前判定処理)で得られた特図1先読み結果(特図1変動遊技の停止図柄や、特図1変動遊技のタイマ番号(または変動時間)など)をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 following step S311, the special figure 1 look-ahead result (special figure 1 fluctuation game stop symbol or special figure 1 fluctuation game timer number (or fluctuation time) etc. obtained in the prefetch control (pre-judging process), etc. ) Is stored in the first vacant area of the special-purpose read ahead result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special view prefetching process is ended, and the process returns to the main control unit timer interruption process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, without pre-reading the special figure 1 start information which has been increased, "not determined" information indicating that the start information is not pre-read, instead of the stop symbol information, special figure 1 read-ahead result storage in RAM 308 Store in the first vacant area of the department. Thereafter, the special view prefetching process is ended, and the process returns to the main control unit timer interruption process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and determined in advance, but all the start information may be pre-read and determined in advance. In addition, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the start information for the increase may be transmitted to the first sub control unit 400, or the special-purpose 1 and special-purpose 2 pre-read result storage. All the pre-read results in the unit may be sent to the first sub control unit 400.

また、図172に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していてもよい。   Further, in the flowchart shown in FIG. 172, prefetching is always performed for the start information of the special figure 2 that has increased, and prefetching is always performed for the start information of the special figure 1 that has increased, except during power support. However, it may be determined by lottery whether or not to look forward to the start information of the increased special figure 1 and special figure 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300, for example, whether or not to execute pre-reading notification every holding may be determined by drawing. In addition, regardless of the gaming state (for example, whether or not it is in non-power support) etc., when start information is increased, pre-reading is always executed and pre-reading results are stored in the pre-reading result storage unit, and the pre-reading The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to perform the lottery and the effect using the pre-reading result. Furthermore, even if the start information and the prefetch result storage unit of one start information and the prefetch result storage unit are configured to store the start information and the prefetch result of each of the special views without providing an area for storing the start information and the prefetch result for each special view. Good.

図173は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図173(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図173(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図173(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図D」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。   FIG. 173 exemplifies a state in which prefetching result information and the like are stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308. FIG. 173 (a) shows an example of a state in which the special view 1 prefetch result information is stored in the special view 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 173 (a), the special view 1 pre-reading result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of special view 1 fluctuation games . Each storage area is associated with the hold order (pending 1 to 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, stop symbol information of the special figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 173 (a), "special figure E" (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area "pending 1", and "special figure E" as the stopping symbol information in the storage area "pending 2". (Defect) is stored, and "special figure D" (small hit) is stored as stop symbol information in storage area "hold 3", and "special figure A" as stop symbol information in storage area "hold 4". (15R special jackpot) is stored.

図173(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図173(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図173(b)に示す例において、記憶領域「保留1」と「保留2」にはタイマ番号として「タイマ2」が記憶され、記憶領域「保留3」にはタイマ番号として「タイマ12」が記憶され、記憶領域「保留4」にはタイマ番号として「タイマ22」が記憶されている。なお、タイマ番号に替えて(またはタイマ番号とともに)変動時間を記憶してもよい。   FIG. 173 (b) shows an example of a state in which the special view 2 prefetch result information is stored in the special view 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 173 (b), the special view 2 pre-fetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the reserve number of the special view 2 change game . Each storage area is associated with the holding order (pending 1 to 4) of the special figure 2 random number storage area. The stop symbol information of the special view 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 173 (b), "Timer 2" is stored as a timer number in storage areas "pending 1" and "pending 2", and "timer 12" is stored as a timer number in storage area "pending 3". It is stored, and "timer 22" is stored as a timer number in the storage area "pending 4". The fluctuation time may be stored instead of the timer number (or together with the timer number).

図173(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図173(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 173 (c) shows an example of the special view 1 pre-reading result storage unit in power support. As shown in FIG. 173 (c), in the storage area "pending 1", "not determined" information is stored instead of the stop symbol information. In the storage areas "pending 2" to "pending 4", neither stop symbol information nor "not determined" information is stored.

以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたがが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。
<各種テーブル>
In the above description, only stop symbols are determined in advance, and only stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. It may be determined in advance, and the information may be stored in the prefetch result storage unit and may be transmitted to the first sub control unit 400 as prefetch result information.
<Various tables>

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図174〜図177に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。図174(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図174(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されてる。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。   Next, various tables used by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. The various tables shown in FIGS. 174 to 177 are stored, for example, in the ROM 306 of the main control unit 300. FIGS. 174 (a) to 174 (d) show an example of a table for judging whether or not the special drawing 2 is related to the lottery process (step S229) or the special drawing 1 related lottery process (step S231). There is. The success or failure determination tables shown in FIGS. 174 (a) to 174 (d) are configured by items of “special drawing probability”, “random number range”, and “success or failure determination result”. The item “special figure probability” indicates the special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of the success or failure determination. The item of “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or special figure 1 winning random value. Here, the possible ranges of the special figure 2 winning random number value and the special figure 1 winning random number value of this example are 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65,536).

図174(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図174(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)であり、小当りの確率は約1/399(=164/65536)である。   The success or failure determination table shown in FIG. 174 (a) is a success or failure determination table for special view 1 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a low probability. As shown in FIG. 174 (a), when this qualification table is used, the probability of big hit is about 1/299 (= 219/65536) and the probability of small hit is about 1/399 (= 164). / 65536).

図174(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図174(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)であり、小当りの確率は約1/399である。この当否判定用テーブルを図174(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。   The success or failure determination table shown in FIG. 174 (b) is a success or failure determination table for special view 1 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a high probability. As shown in FIG. 174 (b), when this qualification table is used, the probability of big hit is about 1/30 (= 2185/65536), and the probability of small hit is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 174 (a), the probability of big hit is about 10 times, and the probability of small hit is the same.

図174(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図174(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299であり、小当りの確率は0である。   The success / failure determination table shown in FIG. 174 (c) is a success / failure determination table for Special Figure 2 used when the special view probability at the time of the success / failure determination is a low probability. As shown in FIG. 174 (c), when this success or failure determination table is used, the probability of a big hit is about 1/299, and the probability of a small hit is zero.

図174(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図174(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30であり、小当りの確率は0である。この当否判定用テーブルを図174(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。   The success or failure determination table shown in FIG. 174 (d) is a success or failure determination table for Special Figure 2 used when the special view probability at the time of success or failure determination is high. As shown in FIG. 174 (d), when this probability table is used, the probability of a big hit is about 1/30, and the probability of a small hit is zero. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 174 (c), the probability of a big hit is about 10 times.

図175(a)、(b)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で停止図柄を決定する際に用いられる特図決定用テーブルの例を示している。図175(a)、(b)に示す特図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2乱数値または特図1乱数値と比較される数値範囲を示している。本例の特図2乱数値および特図1乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜99(数値範囲の幅は100)である。   FIGS. 175 (a) and (b) show an example of a special figure determination table used when determining the stop symbol in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). It shows. The special drawing determination table shown in FIGS. 175 (a) and 175 (b) is configured by the items of “success / failure determination result”, “random number range”, and “stop symbol”. The item of “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired Tokusatsu 2 random number value or the Tokushu 1 random number value. The possible ranges of the special figure 2 random value and the special figure 1 random value of this example are 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).

図175(a)は、特図1用の特図決定用テーブルを示している。図175(a)に示すように、本例の特図1変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が25%であり、特図B(15R大当り)が25%であり、特図C(潜伏確変)が50%である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、特図C)の割合、すなわち確変確率は75%である。また、特図1変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、15Rが50%であり、2Rが50%である。   FIG. 175 (a) shows a special drawing determination table for special drawing 1. FIG. As shown in FIG. 175 (a), the distribution ratio of each big hit symbol in the special figure 1 variation game of this example is 25% for the special figure A (15R special big hit) and 25 for the special figure B (15R big hit). %, And the special figure C (latency probability change) is 50%. The ratio of the definite variation big hit (special figure A, special figure C) in the big hit of the special figure 1 fluctuation game, that is, the probable variation probability is 75%. Moreover, the round ratio in the big hit of the special figure 1 change game is 50% for 15R and 50% for 2R.

本実施の形態では、特図1の小当り図柄が1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Dに決定される。また、はずれ図柄も1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Eに決定される。特図1において小当り図柄やはずれ図柄をそれぞれ複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, since the small hit symbol of the special figure 1 is one type, the stop symbol is a special figure regardless of the special figure 1 random number value when the success / failure determination result of the special figure 1 variation game is a small hit. It is determined to be D. In addition, since there is also one kind of out pattern, the stop pattern is determined to be special figure E regardless of the special figure 1 random number value when the success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out. A plurality of small hit symbols and / or off symbols may be provided in the special figure 1, and another symbol may be determined based on the result of random number lottery.

図175(b)は、特図2用の特図決定用テーブルを示している。図175(b)に示すように、本例の特図2変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図a(16R特別大当り)が70%であり、特図b(8R特別大当り)が5%であり、特図c(8R大当り)が25%である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、特図b)の割合、すなわち確変確率は特図1と同様に75%である。また、特図2変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、16Rが70%であり、8Rが30%である。   FIG. 175 (b) shows a special drawing determination table for special drawing 2. As shown in FIG. 175 (b), the distribution ratio of each big hit symbol in the special figure 2 fluctuation game of this example is 70% of special figure a (16R special big hit), and special figure b (8R special big hit) is It is 5%, and special figure c (8R big hit) is 25%. The ratio of the probability variation big hit (special figure a, special figure b) in the big hit of special figure 2 fluctuation game, namely probability variation probability is 75% same as special figure 1. Moreover, the round ratio in the big hit of the special figure 2 change game is 70% for 16R and 30% for 8R.

本実施の形態では、特図2のはずれ図柄が1種類であるため、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図2乱数値に関わらず停止図柄が特図dに決定される。特図2においてはずれ図柄を複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, since the special symbol 2 has one type of out symbol, the special symbol 2 stop symbol is special symbol d regardless of the special symbol 2 random number value when the special character 2 variation game results in the determination of success or failure. It is determined. A plurality of types of out-of-order symbols may be provided in the special view 2, and another symbol may be determined based on the result of random number lottery.

図176は、タイマ番号選択テーブルの一例を示している。タイマ番号選択テーブルは、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)でタイマ番号を決定する際に用いられる。本実施の形態ではタイマ番号選択テーブルが複数種類備えられており、当否判定時の遊技状態や特図1および特図2の種別等の各種条件に基づいて、1つのタイマ番号選択テーブルが選択される。図176では、当否判定の時点が非電サポ中である場合に選択される特図1用のタイマ番号選択テーブルのみを示している。   FIG. 176 shows an example of the timer number selection table. The timer number selection table is used when determining the timer number in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). In this embodiment, a plurality of timer number selection tables are provided, and one timer number selection table is selected on the basis of various conditions such as the gaming state at the time of determination of acceptance or the types of Special Figure 1 and Special Figure 2 Ru. FIG. 176 shows only the timer number selection table for Special Figure 1 which is selected when the time of the determination of success or failure is in the non-power-up state.

図176に示すタイマ番号選択テーブルでは、停止図柄、特図1の保留数、特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動タイマ(タイマ番号)を決定できるようになっている。ここで、本例の特図変動時間決定用乱数値のとり得る値は0〜65535である。停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ3〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定され、特図1の保留数が1以上(本例では1〜3)のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ2〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定される。本例では、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率が異なるとともに、変動タイマの振分けも異なっている。例えば、タイマ2は保留数が1以上のときには選択され得るが、保留数が0のときには選択されない。   In the timer number selection table shown in FIG. 176, the fluctuation timer (timer number) can be determined based on the stop symbol, the number of reservations of the special figure 1 and the random number value for special figure fluctuation time determination. Here, possible values of the random number value for special figure fluctuation time determination of this example are 0 to 65535. If the stop symbol is a special figure E, the timer number is determined to be one of the timers 3 to 7, 11 to 13, 16, 17 based on the random number value for special figure fluctuation time determination when the number of reservations for special figure 1 is 0. If the number of reservations in Special Figure 1 is 1 or more (1 to 3 in this example), the timer number is set to one of timers 2 to 7, 11 to 13, 16, 17 based on the random number value for special figure fluctuation time determination. It is determined. In this example, when the stop symbol is the special figure E, the selection probability of each variation timer differs depending on the number of reservations of the special figure 1, and the distribution of the variation timer also differs. For example, the timer 2 may be selected when the number of reservations is one or more, but not selected when the number of reservations is zero.

後述するように、タイマ6〜22は、いわゆるリーチ以上の演出を実行可能な変動タイマ(以下、「リーチ以上の変動タイマ」という場合がある)である。図176に示すテーブルにおいて、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率(リーチ発生確率)は約1/8(=8536/65536)であり、特図1の保留数が1以上であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率は約1/32(=2036/65536)である。このように本例では、保留数が多いとき(例えば、保留数が1以上のとき)には特図変短が作動し、はずれ変動でのリーチ発生確率は保留数が多いときほど低くなっている。   As will be described later, the timers 6 to 22 are fluctuation timers (hereinafter sometimes referred to as “change timers above reach”) capable of executing effects more than so-called reach. In the table shown in FIG. 176, when the stop symbol is the special figure E, the probability (reach occurrence probability) that the fluctuation timer more than reach is selected when the number of reservations in special figure 1 is 0 is about 1/8 The probability that the fluctuation timer above the reach is selected when the number of reservations in Special Figure 1 is 1 or more is approximately 1/32 (= 2036/65536). As described above, in this example, when the number of reservations is large (for example, when the number of reservations is 1 or more), the special figure variation operates, and the reach occurrence probability in the out-of-out fluctuation decreases as the number of reservations increases. There is.

停止図柄が特図Aまたは特図Bである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ8〜10、14、15、18〜22のいずれかに決定される。また、停止図柄が特図Cまたは特図Dである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ10または14に決定される。停止図柄が特図A〜特図Dである場合においても、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率や振分けを異ならせるようにしてもよい。   When the stop symbol is a special figure A or a special figure B, regardless of the number of reservations of the special figure 1, the timer number is 8 to 10, 14, 15, 18 to 22 based on the random number value for special figure fluctuation time determination. It is decided on either. Further, when the stop symbol is the special figure C or the special figure D, the timer number is determined to be the timer 10 or 14 based on the special figure fluctuation time determination random number value regardless of the number of reservations of the special figure 1. Even when the stop symbol is a special figure A to a special figure D, the selection probability and the distribution of each variation timer may be made different depending on the number of reservations of the special figure 1.

図177は、タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示している。図177に示すように、タイマ1〜5は、変動時間が2000〜10000msであり、タイマグループ1(即はずれ系)に属する。タイマ6、7は、変動時間が20000〜45000msであり、タイマグループ2(期待小:はずれ)に属する。タイマ8〜10は、変動時間が15000〜55000msであり、タイマグループ3(期待小:当り)に属する。タイマ11〜13は、変動時間が70000〜100000msであり、タイマグループ4(期待中:はずれ)に属する。タイマ14、15は、変動時間が80000〜95000msであり、タイマグループ5(期待中:当り)に属する。タイマ16、17は、変動時間が120000〜150000msであり、タイマグループ6(期待大:はずれ)に属する。タイマ18〜22は、変動時間が105000〜300000msであり、タイマグループ7(期待大:当り)に属する。   FIG. 177 shows an example of fluctuation time of each fluctuation timer for each timer number, a timer group to which each fluctuation timer belongs, and an effect type that can be executed during fluctuation time using each fluctuation timer. As shown in FIG. 177, timers 1 to 5 have a fluctuation time of 2000 to 10000 ms, and belong to timer group 1 (immediate failure system). The timers 6 and 7 have fluctuation times of 20000 to 45000 ms, and belong to timer group 2 (small expected: missing). Timers 8 to 10 have a fluctuation time of 15000 to 55000 ms, and belong to timer group 3 (expected small: hit). The timers 11 to 13 have a fluctuation time of 70000 to 100000 ms, and belong to timer group 4 (during expectation: lost). The timers 14 and 15 have fluctuation times of 80000 to 95000 ms, and belong to timer group 5 (during expectation: per). The timers 16, 17 have a fluctuation time of 12000 to 150,000 ms, and belong to timer group 6 (expected large: missing). Timers 18 to 22 each have a fluctuation time of 105000 to 300000 ms, and belong to timer group 7 (expected: large).

本例では、タイマ6〜22はリーチ以上の変動タイマである。また、タイマ1〜7、11〜13、16、17は、当該変動の当否判定結果がはずれである場合に選択される変動タイマであり、タイマ8〜10、14、15、18〜22は、当該変動の当否判定結果が当りである場合に選択される変動タイマである。同一演出種別を実行可能な変動タイマ同士を比較すると、当りのときに選択される変動タイマは、図柄停止表示後に当り演出を実行できるように、はずれのときに選択される変動タイマよりも変動時間が所定時間(例えば10000ms)だけ長くなっている。例えば、ノーマルリーチの演出が可能なタイマ6とタイマ9を比較すると、当りのときに選択されるタイマ9は、はずれのときに選択されるタイマ6と比較して変動時間が10000ms長くなっている。タイマ6が選択された特図変動遊技とタイマ9が選択された特図変動遊技とでは図柄停止直前までほぼ同態様のノーマルリーチ演出が可能であり、タイマ9が選択された特図変動遊技では図柄停止後に所定の当り遊技を実行可能である。   In this example, the timers 6 to 22 are fluctuation timers of reach or more. Also, timers 1 to 7, 11 to 13, 16, 17 are fluctuation timers that are selected when the result of the judgment on the fluctuation is out, and timers 8 to 10, 14, 15, 18 to 22 are: It is a fluctuation timer selected when the decision result of the change of the fluctuation is a hit. When comparing the variation timers that can execute the same effect type, the variation timer selected at the time of the variation has a variation time than that of the variation timer selected at the time of disconnection so that the winning effect can be performed after symbol stop display Is longer by a predetermined time (for example, 10000 ms). For example, comparing the timer 6 capable of producing normal reach and the timer 9, the timer 9 selected at the time of hitting has a fluctuation time 10000 ms longer than that of the timer 6 selected at the time of losing. In the special figure variation game where the timer 6 is selected and the special figure variation game where the timer 9 is selected, normal reach effect of almost the same mode is possible until just before symbol stop, and in the special figure variation game where the timer 9 is selected It is possible to execute a predetermined hit game after the stop.

なお、タイマ番号と演出種別とは、必ずしも一対一で対応している必要はなく、一のタイマ番号に対して複数の演出態様を備えていてもよい。例えば、あるタイマが選択された場合に、第1副制御部400または第2副制御部500の演出制御処理において、所定の条件に基づく判定や演出用乱数値等を用いた抽選を行い、当該タイマの変動時間で実行する演出態様を複数の演出態様の中から選択するようにしてもよい。また、タイマ番号(変動時間)が異なる場合であっても一部の態様が共通となるような演出種別を備えていてもよい。   The timer number and the effect type do not necessarily have to correspond one to one, and a plurality of effect modes may be provided for one timer number. For example, when a certain timer is selected, in the effect control process of the first sub control unit 400 or the second sub control unit 500, a lottery based on a determination based on a predetermined condition or a random value for effect is performed. It is also possible to select one of the plurality of effect modes as the effect mode to be executed in the timer fluctuation time. In addition, even when the timer numbers (variation time) are different, an effect type may be provided such that some aspects are common.

また、本例ではタイマ6〜22が選択されたときにリーチ以上の演出が実行されるようになっているが、リーチ以上の演出を実行するか否かは必ずしもタイマ番号に依存する必要はない。例えば、タイマ番号の抽選とリーチ以上の演出を実行するか否かの抽選とを独立して行うようにしてもよい。リーチ以上の演出を実行するか否かの抽選は、主制御部300で行ってもよいし、第1副制御部400で行ってもよい。
<第1副制御部400の処理>
Further, in the present embodiment, effects more than reach are executed when the timers 6 to 22 are selected, but whether or not effects more than reach are not necessarily depend on the timer number . For example, the lottery of the timer number may be performed independently of the lottery of whether or not to execute the effect more than the reach. The main control unit 300 or the first sub control unit 400 may perform a lottery to determine whether or not the effect more than reach is to be executed.
<Process of First Sub Control Unit 400>

次に、図178〜図182を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図178(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図178(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described using FIGS. 178 to 182. FIG. FIG. 178 (a) is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. First, in step S401 in FIG. 178A, various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S401, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, chance button control processing is performed. In the chance button control process, when pressing of the chance button 136 has been detected, processing is performed to change the effect data updated in step S409 into effect data corresponding to pressing of the chance button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 following step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is an instruction to the VDP 434 among the effect data read out in the step S409, this instruction is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S409, this instruction is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, when there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read out in step S409, this instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, when there is a command to the shielding device 246 in the effect data read out in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S409, the control command is set to be output. Thereafter, the process returns to step S403.

図178(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 178 (b) is a flowchart showing the flow of a first secondary control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The command reception interrupt process is a process performed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

図178(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 178 (c) is a flow chart showing the flow of a first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The first sub control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this example), and the timer interrupt process is triggered by the timer interrupt process. Execute in a cycle. In step S601 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first secondary control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Do. Therefore, in step S403, it is every 20 ms (2 ms × 10) that the value of the timer variable is determined to be 10 or more.

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process of the first sub-control unit main process (step S421), and other processing for updating random numbers for effect Etc.

図178(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 178 (d) is a flowchart showing a flow of image control processing in step S413 of the first sub control unit main processing. In step S701, an instruction to transfer image data (movie data and texture data to be described later) is issued. Here, the CPU 404 first swaps designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. Thereby, the image of one frame stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 following step S701, it is determined whether a transfer end interrupt signal from VDP 434 has been input or not. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705, otherwise transfer end ratio Wait for incoming signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S 701, the CPU 404 information of the image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S 707 following step S 705, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 following step S707, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 434 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711, otherwise Waits for a generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.

<ROM406とVRAM436の内部構成>   <Internal Configuration of ROM 406 and VRAM 436>

図179は、VRAM436に画像データが展開される前のROM406とVRAM436の内部構成の一例を示すブロック図である。上述の通り、第1副制御部400は、制御プログラムや画像データを記憶するためのROM406と、画像データ等を一時的に記憶するためのVRAM436と、ROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436の記憶領域を使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434と、を有している。   FIG. 179 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the ROM 406 and VRAM 436 before image data is expanded in the VRAM 436. Referring to FIG. As described above, the first sub control unit 400 reads out the image data etc. stored in the ROM 406 for storing the control program and the image data, the VRAM 436 for temporarily storing the image data etc., and the ROM 406 And a VDP 434 that generates a display image using the storage area of the VRAM 436 and displays the image on the decorative symbol display device 208.

ROM406には、制御プログラムのほか、圧縮されたムービーデータ(圧縮動画データ)や、静止画像からなるテクスチャデータなどの画像データが予め記憶されている。例えば、図179に示す例では、ムービーA用のムービーデータMVa、ムービーB用のムービーデータMVb、ムービーC用のムービーデータMVcの3種類のムービーデータや、テクスチャデータT001やテクスチャデータT002などの複数のテクスチャデータがROM406に記憶されている。また、ROM406には、これらのデータのほかに、ムービーデータの解像度(画像サイズ)などを含む制御情報が予め記憶されている。本例では、ムービーデータMVaの解像度が1280×960であることを示す情報と、ムービーデータMVbの解像度が1024×768であることを示す情報と、ムービーデータMVcの解像度が800×600であることを示す情報と、を含む制御情報がROM406に記憶されている。   In the ROM 406, in addition to the control program, image data such as compressed movie data (compressed moving image data) and texture data consisting of still images are stored in advance. For example, in the example shown in FIG. 179, a plurality of movie data such as movie data MVa for movie A, movie data MVb for movie B, movie data MVc for movie C, texture data T001, texture data T002, etc. Texture data is stored in the ROM 406. In addition to these data, control information including the resolution (image size) of movie data is stored in advance in the ROM 406. In this example, information indicating that the resolution of movie data MVa is 1280 × 960, information indicating that the resolution of movie data MVb is 1024 × 768, and that the resolution of movie data MVc is 800 × 600 And control information including the information indicating.

VRAM436には、ムービーデータを一時的に記憶(展開)するためのムービーデータ展開用領域MVEと、テクスチャデータを一時的に記憶(展開)するためのテクスチャデータ展開用領域TEと、装飾図柄表示装置208に表示させる画像に対応する画像データを一時的に記憶(展開)するためのフレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)が設けられている。なお、フレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)は、描画領域および表示領域のいずれか一方の指定が可能に構成され、描画領域に指定されたフレームバッファには画像データを展開することが可能であり、指定を描画領域から表示領域に変更することによって、表示領域に指定されたフレームバッファに記憶された画像データに対応する画像が、装飾図柄表示装置208に表示される。
<画像描画処理の流れ>
A VRAM 436 includes a movie data expansion area MVE for temporarily storing (expanding) movie data, a texture data expansion area TE for temporarily storing (expanding) texture data, and a decorative symbol display device A frame buffer 1 (FB1) and a frame buffer 2 (FB2) for temporarily storing (expanding) image data corresponding to an image to be displayed at 208 are provided. Note that frame buffer 1 (FB1) and frame buffer 2 (FB2) are configured to allow specification of either the drawing area or the display area, and the image data is expanded in the frame buffer specified as the drawing area The image corresponding to the image data stored in the frame buffer designated as the display area is displayed on the decorative symbol display device 208 by changing the designation from the drawing area to the display area.
<Flow of image drawing process>

図180は、ムービーAを再生するとともに、テクスチャデータに基づくテクスチャ画像を当該ムービーAに重畳して表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。ムービーAを再生する場合、第1副制御部400は、ムービーAに対応するムービーデータMVa(解像度1280×960)を複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを1フレーム毎に、VRAM436に設定されたムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)に転送する。本例のVRAM436内には、ムービーデータ展開用領域MVE1以外に、解像度の異なる別のムービーデータ展開用領域(例えば、解像度1024×768のムービーデータ展開用領域、解像度800×600のムービーデータ展開用領域)が設定されているが、ムービーデータMVaと同一の解像度であるムービーデータ展開用領域MVE1が使用可能であるため優先して使用される。また、第1副制御部400は、ROM406に記憶された複数のテクスチャデータ(本例では、テクスチャ画像(後述する保留アイコンや変動アイコン)が回転するアニメーションを表示するためのテクスチャデータT001〜T004)をテクスチャデータ展開用領域TE(図180では図示せず)に転送(展開)する。ここで、本例のテクスチャデータT001は初期状態のテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT002は初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT003は初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT004は初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像に対応する。なお、本例では、複数のテクスチャデータを用いたアニメーションによりテクスチャ画像が動画として表示されるが、テクスチャ画像はムービーデータで構成されていてもよい。   FIG. 180 is a diagram showing a flow of image drawing processing when a movie A is reproduced and a texture image based on texture data is superimposed on the movie A and displayed. When playing the movie A, the first sub-control unit 400 decompresses the movie data MVa (resolution 1280 × 960) corresponding to the movie A into a plurality of image data, and then decompresses the image data frame by frame, It is transferred to the movie data expansion area MVE1 (resolution: 1280 × 960) set in the VRAM 436. In the VRAM 436 of this example, in addition to the movie data loading area MVE 1, another movie data loading area (for example, a movie data loading area with a resolution of 1024 × 768, a movie data loading with a resolution of 800 × 600) of different resolution Although an area MVE1 is set, an area MVE1 for movie data expansion having the same resolution as that of the movie data MVa can be used with priority. Further, the first sub control unit 400 controls a plurality of texture data stored in the ROM 406 (in this example, texture data T001 to T004 for displaying an animation in which a texture image (hold icon or change icon described later rotates) rotates). Are transferred (developed) to the texture data developing area TE (not shown in FIG. 180). Here, the texture data T 001 in this example corresponds to the texture image in the initial state, the texture data T 002 corresponds to the texture image rotated 90 ° clockwise from the initial state, and the texture data T 003 is clockwise 180 from the initial state. The texture data T 004 corresponds to the texture image rotated clockwise by 270 ° from the initial state. In the present example, the texture image is displayed as a moving image by animation using a plurality of texture data, but the texture image may be composed of movie data.

続いて、第1副制御部400は、ムービーデータ展開用領域MVE1に転送したムービーデータMVaとテクスチャデータ展開用領域TEに転送したテクスチャデータとに基づいてVRAM436のフレームバッファ1(FB1)またはフレームバッファ2(FB2)に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データおよびテクスチャデータの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。この際、ムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)からフレームバッファに切り出す画像サイズとして1280×960を指定し、ムービーデータMVa(解像度1280×960)の全ての領域を表示可能とする。   Subsequently, the first sub-control unit 400 executes frame buffer 1 (FB1) or frame buffer of the VRAM 436 based on the movie data MVa transferred to the movie data developing area MVE1 and the texture data transferred to the texture data developing area TE. In order to form a display image in 2 (FB2), VDP 434 is instructed of image data and texture data information (coordinate axes of VRAM 436, image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) constituting the display image. At this time, 1280 × 960 is designated as an image size to be cut out from the movie data expansion area MVE1 (resolution 1280 × 960) to the frame buffer, and all areas of the movie data MVa (resolution 1280 × 960) can be displayed.

続いて、第1副制御部400は、表示画像を形成したフレームバッファの全領域を指定して描画指示を行う。VDP434は、この描画指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。これにより、ムービーデータMVaに対応する画像とテクスチャデータに対応する画像とが装飾図柄表示装置208に表示される。本例では、第1副制御部400がVDP434に対して4種類のテクスチャデータT001〜T004を時系列で順次選択して指示することによって、テクスチャ画像の動作(例えば回転)をアニメーションにより表現することができる。また、同一のテクスチャ画像による複数のアニメーション(例えば、同一の表示態様の複数の保留アイコンがそれぞれ回転するアニメーション)を表示するとき、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで同一のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを同期させることができ、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで別のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを非同期にすることができる。なお本例では、テクスチャ画像の動作を表現するために4種類のテクスチャデータT001〜T004を用いているが、3種類以下または5種類以上のテクスチャデータを用いてもよい。   Subsequently, the first sub control unit 400 designates the entire area of the frame buffer in which the display image is formed, and issues a drawing instruction. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to this drawing instruction. Thereby, the image corresponding to the movie data MVa and the image corresponding to the texture data are displayed on the decorative symbol display device 208. In this example, the motion (for example, rotation) of the texture image is represented by animation by the first sub control unit 400 sequentially selecting and instructing the VDP 434 four types of texture data T001 to T004 in chronological order. Can. In addition, when displaying a plurality of animations with the same texture image (for example, an animation in which a plurality of suspension icons of the same display mode rotate, respectively), the same texture data is selected in each animation in each frame. For example, multiple animations can be synchronized, and multiple animations can be made asynchronous by selecting different texture data in each animation in each frame. In the present embodiment, four types of texture data T001 to T004 are used to express the motion of the texture image, but three or less types or five or more types of texture data may be used.

図181は、表示領域外(例えば下方)から出現して表示領域内の所定位置に徐々に移動するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。テクスチャ画像の表示位置は、第1副制御部400がVDP434に指示するテクスチャデータの配置座標に基づいて決定される。したがって、テクスチャデータの配置座標をフレーム毎に徐々に異なる値に設定することにより、テクスチャ画像の移動をアニメーションにより表示することができる。   FIG. 181 is a diagram showing a flow of image drawing processing in displaying a texture image which appears from outside (for example, below) the display area and gradually moves to a predetermined position in the display area. The display position of the texture image is determined based on the arrangement coordinates of the texture data that the first sub control unit 400 instructs the VDP 434. Therefore, by setting the arrangement coordinates of the texture data to gradually different values for each frame, the movement of the texture image can be displayed by animation.

図181に示す例では、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像を表示領域外の下方から出現させ、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動させるアニメーションを表示する。VRAM436のフレームバッファ1または2における図中左端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲(本例では、ムービーデータMVaの範囲と一致している)から、テクスチャ画像自身の半分以上が下方にはみ出す位置に配置されている。その後、図中中央のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中左端のフレームでの位置よりも上方の位置に配置される。その後、図中右端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中中央のフレームでの位置よりもさらに上方の所定位置(他の2つのテクスチャ画像と同じ高さ)に配置される。   In the example shown in FIG. 181, in a state in which two texture images are arranged side by side in the left and right direction at the lower end in the display area, the third texture image is made to appear from below the outside of the display area Displays an animation that gradually moves to the position to the right of the image. In the frame at the left end of the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436, the third texture image corresponds to the range of resolution 1280 × 960 with the upper left corner of the frame buffer as the origin (in this example, the range of the movie data MVa ), And more than half of the texture image itself is disposed at a position protruding downward. Thereafter, in the middle frame in the drawing, the third texture image is arranged at a position above the position of the leftmost frame in the drawing. Thereafter, in the frame at the right end in the drawing, the third texture image is placed at a predetermined position (the same height as the other two texture images) above the position in the center frame in the drawing.

第1副制御部400は、各フレームにおいてフレームバッファ1または2に表示画像を形成した後、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲を指定して描画指示を行う。これにより、装飾図柄表示装置208には、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像(先の保留アイコン)が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像(増加した保留に対応する新たな保留アイコン)が表示領域外の下方から出現し、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動するアニメーションが表示される。   After forming the display image in the frame buffer 1 or 2 in each frame, the first sub-control unit 400 designates a range of resolution 1280 × 960 with the upper left corner of the frame buffer as an origin and performs drawing instruction. As a result, in the decorative symbol display device 208, the third texture image (increased in the state where the two texture images (the first reserved icon) are arranged side by side in the left and right direction at the lower end in the display area A new hold icon corresponding to the hold appears from below the display area, and an animation is displayed that gradually moves to a position next to the right of the two texture images.

後述するように、本例では、テクスチャ画像のアニメーションとして保留アイコンが表示される。表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。各保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある)、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある)、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある)、変動が開始された場合に、該変動と対応する保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある)等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション(以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある)がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。   As described later, in this example, the hold icon is displayed as an animation of the texture image. The number of pending icons displayed is basically the same as the number of pending special game variation games. Each hold icon can be previewed as to whether or not the hold is made depending on the display mode. As the animation related to the hold icon, for example, an animation to be executed when the hold is increased and a new hold icon is displayed (hereinafter sometimes referred to as "increase animation of hold icon"), the previous hold is An animation (hereinafter referred to as "moving icon movement of holding icon") may be executed when the order of holding changes due to being digested, and the holding icon moves to another display position (for example, the position next to the left) Animate to be executed when the display mode of the hold icon changes based on the pre-read result etc. (hereinafter sometimes referred to as “change animation of the hold icon”), when the change is started, the change and correspondence An animation that is executed when the pending icon disappears (hereinafter Animation (may be referred to as “animation”), which is executed when the reserve icon of the special figure on the non-priority side is evacuated when the reserve of the special figure on the priority side increases in the priority variable machine Sometimes referred to as animation). In addition to the animation described above, the animation is executed independently during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase or decrease in the hold or change in the hold icon) Hereinafter, there may be “waiting icon pending animation”. A plurality of animations of increase, movement, change, deletion, evacuation, and standby of the hold icon may be executed in duplicate.

また本例では、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する1つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。変動アイコンと保留アイコンは同一の態様を有する場合がある。また、特図変動遊技が開始された場合に、該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される保留アイコンの消去アニメーションが該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される変動アイコンの表示を示す場合がある。つまり、保留アイコンから変動アイコンへと役割が切り替わることを示すアニメーションのことを保留アイコンの消去アニメーションとする場合がある。この場合、保留アイコンと変動アイコンの表示態様が同一の場合ある。つまり、該消去アニメーションは、保留アイコンとしての機能が失われたことを特に示すもので、且つ保留アイコンが変動アイコンへと切り替わったことを示すアニメーションである。   Further, in this example, after the suspension is digested and the special figure variation game is started, one variation icon corresponding to the special figure variation game may be displayed. The fluctuating icon is, for example, a display mode associated with the display mode of the hold icon, and is displayed as an animation of a texture image in the same manner as the hold icon. The change icon can be notified of the success or failure of the change according to the display mode (the change notification), and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variation icon can be considered as a kind of suspension icon in the sense that notification of the success or failure result of the special figure variation game is suspended. The change icon and the hold icon may have the same aspect. In addition, when the special figure fluctuation game is started, the deletion animation of the retention icon which is displayed on the basis of the retention which corresponds to the special figure fluctuation game the fluctuation which is displayed on the basis of the retention which corresponds to the special figure fluctuation game May show the display of the icon. That is, an animation indicating that the role is switched from the hold icon to the change icon may be used as the deletion animation of the hold icon. In this case, the display mode of the hold icon and the change icon may be the same. That is, the delete animation is an animation that particularly indicates that the function as the hold icon has been lost, and that the hold icon has been switched to the change icon.

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連する態様のアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある)と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある)とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションとは独立して行われる場合もある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。   As an animation of the aspect related to both the hold icon and the variable icon, the earliest hold icon displayed in the display area of the hold icon is different from the display area of the hold icon when the hold is digested. An animation to move to a region as a change icon (hereinafter sometimes referred to as "move animation between hold and change icons") and an animation to change the display form of the hold icon to the display form of change icons (hereinafter referred to as "hold and change Sometimes referred to as “change animation between icons”. These animations may be combined and performed simultaneously. Also, it may be performed independently of movement animation and change animation between the hold and change icons. If the display mode of the hold icon and the display mode of the change icon are the same, it is possible to omit the execution of the change animation between the hold and change icons.

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある)や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある)等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションとは独立して行われる場合もある。
<待機アニメーション>
As the animation related to the fluctuation icon, an animation executed during the execution of the special drawing fluctuation game (hereinafter, may be referred to as "wait animation of the fluctuation icon") or the special icon fluctuation game is ended and the fluctuation icon Animation executed when the character is erased (hereinafter sometimes referred to as “animation animation of the fluctuation icon”), animation executed when the display mode of the fluctuation icon is changed halfway (hereinafter, “change of the fluctuation icon” Sometimes referred to as animation). These animations may be performed simultaneously in combination with one another. Also, the waiting animation of the changing icon may be executed simultaneously with the moving animation between the holding and changing icons or the changing animation. Also, it may be performed independently of movement animation and change animation between the hold and change icons.
<Waiting animation>

図182(a)は、特図1変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例(例えば、デフォルトの態様)を示している。この例では、テクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応する、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応する、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応する、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は所定色で円形状の外形を有しており、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が円の周方向に等間隔(90°間隔)で記されている(「八代将軍」柄)。各文字は、いずれも円の中心方向が下となるように配置されている。4つのテクスチャ画像では「八」、「代」、「将」、「軍」のうちいずれか1文字のみが正位置(上下の向きが正しい位置)となっており、初期状態のテクスチャ画像では「八」が正位置となっている。図182(a)に示す待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが、円の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。   FIG. 182 (a) shows an example (for example, a default mode) of the waiting animation of the holding icon corresponding to the holding of the special view 1 change game. In this example, the texture image in the initial state corresponding to texture data T001, the texture image corresponding to texture data T002, rotated 90 ° clockwise from the initial state, and clockwise from the initial state corresponding to texture data T003 A texture image rotated by 180 ° and a texture image rotated 270 ° clockwise from the initial state, which corresponds to the texture data T 004, are sequentially displayed repeatedly. Each texture image has a circular outer shape with a predetermined color, and four characters of "eight", "prosperity", "general", and "army" are recorded at equal intervals (90 ° intervals) in the circumferential direction of the circle. It has been done ("Yatsushiro Shogun" pattern). Each character is arranged so that the center direction of the circle is down. In the four texture images, only one character among “eight”, “fair”, “general”, and “army” is in the correct position (the upper and lower direction is the correct position), and in the initial state of the texture image Eight "is in the correct position. When the standby animation shown in FIG. 182 (a) is executed, a circular reserved icon is visually recognized so as to continuously rotate in the clockwise direction with the center of the circle as the rotation axis.

図182(b)は、保留アイコンの待機アニメーションの別の例を示している。この例では、初期状態のテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とがこの順に表示され、初期状態のテクスチャ画像が再び表示されると当該初期状態のテクスチャ画像が表示され続ける。この待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが最初に1回のみ回転し、その後は回転を停止して初期状態のまま静止し続けるように視認される。保留アイコンの最初の回転は、当該保留アイコンの増加アニメーションの一部または全部と考えることもできる。なお、保留アイコンが最初に回転するのは1回でなく2回以上であってもよいし、回転停止後に静止し続けるのは初期状態でなく別の状態であってもよいし、1回または複数回の回転と所定時間の静止との組合せを所定の周期で繰り返してもよい。また、増加アニメーションと待機アニメーションは必ずしも関連した態様である必要は無い。   FIG. 182 (b) shows another example of the waiting icon waiting animation. In this example, the texture image in the initial state, the texture image rotated 90 ° clockwise from the initial state, the texture image rotated 180 ° clockwise from the initial state, and the texture rotated 270 ° clockwise from the initial state The images are displayed in this order, and when the texture image in the initial state is displayed again, the texture image in the initial state continues to be displayed. When this standby animation is performed, the circular hold icon is initially viewed only once, and then stopped to stop to remain stationary in the initial state. The first rotation of the hold icon can also be considered as part or all of the increase animation of the hold icon. It should be noted that the hold icon may be rotated first not twice but twice or more, or it may not be in the initial state but may be in another state to remain stationary after the rotation is stopped, or once or A combination of multiple rotations and stationary for a predetermined time may be repeated at a predetermined cycle. Also, the increase animation and the wait animation do not necessarily have to be in a related manner.

図182(c)は、特図2変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例を示している。この例では、4つのテクスチャ画像が正方形形状の外形を有している。この待機アニメーションが実行されると、正方形の保留アイコンが、正方形の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。なお、本例では特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンとが互いに異なる形状を有しているが、同一の形状を有していてもよい。他にも、同一の特図に基づく保留アイコンであっても遊技状態の変化に応じて表示態様を異ならせてもよい。また、同一の特図に基づく保留アイコンであって、且つ同一の遊技状態においても表示態様を異ならせてもよい。   FIG. 182 (c) shows an example of a standby animation of the hold icon corresponding to the hold of the special view 2 change game. In this example, the four texture images have a square-shaped outline. When this waiting animation is executed, the square holding icon is viewed so as to always keep rotating clockwise around the center of the square as the rotation axis. In this example, the reserved icon of the special view 1 and the reserved icon of the special view 2 have different shapes from each other, but may have the same shape. In addition, even if it is a holding icon based on the same special drawing, the display mode may be changed according to the change of the gaming state. In addition, the display mode may be different even in the case of the holding icon based on the same special view and in the same gaming state.

図182(d)は、保留アイコンの待機アニメーションの他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は、いずれも所定のキャラクタ(例えば、サボハニ)の絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズ)が互いに異なっている。この待機アニメーションが実行されると、所定のキャラクタが図中左方向に向かって歩いているように視認される。したがって、この待機アニメーションと、保留アイコンを左隣の位置に移動させる移動アニメーションとを組み合わせて実行することによって、保留アイコン(キャラクタ)が左隣の位置に歩いて移動するように遊技者に視認させることができる場合がある。また、待機アニメーションと移動アニメーションにおいて、同一のアニメーションを実行する場合であっても、それぞれでテクスチャ画像を切り替える間隔を変更することで、一方のアニメーションに対し、他方のアニメーションが早送りまたはスロー再生されているかのような表示を行ってもよい。   FIG. 182 (d) shows another example of the waiting icon waiting animation. In this example, for example, a texture image in an initial state corresponding to the texture data T001, a texture image corresponding to the texture data T002, and a texture image corresponding to the texture data T003 are sequentially and repeatedly displayed. Each texture image matches the pattern of a predetermined character (for example, Sabohani), and the states (for example, orientation, pose) are different from each other. When this standby animation is executed, a predetermined character is visually recognized as walking in the left direction in the drawing. Therefore, by executing this waiting animation in combination with a moving animation for moving the holding icon to the position on the left, the player is made to visually recognize that the holding icon (character) walks to the position on the left and moves. There are times when you can. In addition, even in the case of executing the same animation in the standby animation and the movement animation, the other animation is fast-forwarded or slow-replayed for one animation by changing the interval at which the texture image is switched by each. It may display as if it were.

図182(e)は、保留アイコンの待機アニメーションのさらに他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。テクスチャ画像はいずれも図182(d)と同様のキャラクタの絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズ)が互いに異なっている。この待機アニメーションは、図182(a)、(c)等に示す待機アニメーションと同様に4種類のテクスチャデータが用いられているため、図182(a)、(c)等に示す待機アニメーションと1周期分のアニメーションの実行時間(尺)を一致させることができる。したがって、複数の保留アイコンのうち一部の保留アイコンでは図182(e)に示す待機アニメーションを実行し、別の保留アイコンでは図182(a)に示す待機アニメーションを実行したとしても、これらの待機アニメーションを同期して実行できる場合がある。なお、図182(e)に示す待機アニメーションにおいて、上記4つのテクスチャ画像が順次表示されて初期状態のテクスチャ画像が再び表示された後には、図182(b)と同様に初期状態のテクスチャ画像が表示され続けるようにしてもよい。   FIG. 182 (e) shows still another example of the waiting icon waiting animation. In this example, for example, a texture image in an initial state corresponding to texture data T001, a texture image corresponding to texture data T002, a texture image corresponding to texture data T003, and a texture image corresponding to texture data T004 are sequentially repeated. Is displayed. The texture images all match the pattern of the character as shown in FIG. 182 (d), and the states (for example, the orientation and the pose) are different from each other. In this standby animation, since four types of texture data are used as in the standby animation shown in FIGS. 182 (a) and 182 (c) etc., the standby animation shown in FIGS. 182 (a) and 182 (c) etc. The execution time (scale) of the animation for the period can be matched. Therefore, even if the standby animation shown in FIG. 182 (e) is executed for some of the plurality of pending icons, and the standby animation shown in FIG. 182 (a) is executed for another pending icon, these standbys are performed. In some cases, animation can be executed synchronously. In the standby animation shown in FIG. 182 (e), after the four texture images are sequentially displayed and the texture image in the initial state is displayed again, the texture image in the initial state is the same as in FIG. 182 (b). It may be kept displayed.

ここで、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合には、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で同一にしてもよい。これにより、遊技者を保留アイコンの表示態様にのみ注目させることができ、表示態様の変化を遊技者に容易に気付かせることができる場合がある。   Here, when the display mode of the hold icon is changed based on the pre-read result, the scale of the standby animation of the hold icon may be the same before and after the display mode change. As a result, the player can be made to pay attention only to the display mode of the hold icon, and the player may be able to easily notice the change of the display mode.

また、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合に、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で異ならせてもよい。この場合、待機アニメーションの尺が変化したことに違和感を生じさせることができ、遊技者を保留アイコンに注目させることができる場合がある。上記待機アニメーションについての説明は保留アイコンで行ったがこれに限らず、待機アイコンに適応してもよい。
<第2副制御部500の処理>
Furthermore, when changing the display mode of the hold icon based on the pre-read result, the scale of the standby animation of the hold icon may be made different before and after the display mode change. In this case, a sense of discomfort may be caused by the change of the scale of the standby animation, and the player may be able to pay attention to the hold icon. Although the description of the standby animation has been made using the hold icon, the present invention is not limited to this, and may be applied to the standby icon.
<Process of Second Sub Control Unit 500>

次に、図183を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図183(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図183(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. FIG. 183A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. First, various initial settings are performed in step S801 in FIG. When power is turned on, first, in step S801, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S 807 following step S 805, command processing is performed. The CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the first secondary control unit 400 or not.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。   In step S809 following step S807, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S807, processing such as reading out effect data corresponding to this command is performed from the ROM 506, and if it is necessary to update the effect data, the effect data updating process is performed. Details of the effect control process will be described later.

ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S811 following step S809, lamp control processing is performed. For example, when there is an instruction to the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 542 from the first sub control unit 400, this instruction is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。   In step S813 following step S811, movable body control processing is performed. For example, when there is a command from the first auxiliary control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S803.

図183(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 183B is a flowchart of a command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second secondary control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal from the first secondary control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

図183(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<演出制御処理>
FIG. 183 (c) is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second secondary control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this example), and the timer interrupt process is triggered by the timer interrupt process. Execute in a cycle. In step S1001 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S 803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 following step S1001, processing for updating the effect random number value is performed.
<Effect control process>

図184は、第2副制御部メイン処理のステップS809における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。演出制御処理のステップS1101では保留アイコン表示制御処理を行い、その次のステップS1103では変動アイコン表示制御処理を行う。保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理の詳細については後述する。なお、保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理は、特図1および特図2で独立して実行されるようにしてもよいし、特図1および特図2で共通して実行されるようにしてもよい。ステップS1103の次のステップS1105では、その他の演出制御処理を行う。
<保留アイコン表示制御処理>
FIG. 184 is a flowchart illustrating an example of the flow of effect control processing in step S809 of the second sub control unit main processing. In step S1101 of the effect control processing, the hold icon display control processing is performed, and in the next step S1103, the variation icon display control processing is performed. Details of the pending icon display control process and the variation icon display control process will be described later. Note that the pending icon display control process and the variation icon display control process may be executed independently in the special figure 1 and the special figure 2, or are commonly executed in the special figure 1 and the special figure 2 You may do so. In step S1105 following step S1103, other effect control processing is performed.
<Hold Icon Display Control Process>

図185は、保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、保留アイコン表示制御処理のステップS1201では、第1副制御部400から送信される先読み結果情報コマンド等の各種コマンドに基づき、特図変動遊技の保留数が増加したか否かを判定する。保留数が増加したと判定した場合にはステップS1203に進み、保留数が増加していないと判定した場合にはステップS1209に進む。   FIG. 185 is a flowchart of an example of a flow of pending icon display control processing. First, in step S1201 of the hold icon display control process, it is determined based on various commands such as a prefetch result information command transmitted from the first sub control unit 400 whether or not the number of reserve for special view fluctuation game increases. If it is determined that the number of reservations has increased, the process proceeds to step S1203, and if it is determined that the number of reservations has not increased, the process proceeds to step S1209.

ステップS1203では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行う。保留アイコン変更シナリオ抽選処理では、後述する保留アイコン表示態様抽選用テーブル(図187〜図190)を参照して、特図変動遊技の保留数、増加した保留に対応するタイマグループ、および保留アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、増加した保留についての保留アイコン変更シナリオを抽選で決定する。保留アイコン変更シナリオは、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様の変化を表す情報であり、例えば「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:青」と表される。本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」がある。なお、増加した保留に対応するタイマグループの情報を取得できない場合(例えば、先読みが実行されていない場合)には、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様をデフォルトの「白」に設定する。   In step S1203, a pending icon change scenario lottery process is performed. In the hold icon change scenario lottery process, referring to the hold icon display mode lottery table (FIGS. 187 to 190) to be described later, the number of special drawing variable game holdings, the timer group corresponding to the increased hold, and the hold icon display Aspect Based on the random number value for lottery, the suspension icon change scenario for the increased suspension is determined by lottery. The pending icon change scenario is information representing a change in display mode of the pending icon until the pending is digested, and is expressed as, for example, “when winning: white, 1 after variation: white, 2 after variation: blue”. . The display modes of the hold icon in this example include “white”, “blue”, “red”, “box”, and “1000-box”. In addition, when the information on the timer group corresponding to the increased hold can not be acquired (for example, when pre-reading is not executed), the display mode of the hold icon until the hold is digested is set to the default “white”. Set

ステップS1203の次のステップS1205では、決定した保留アイコン変更シナリオをRAM508に設けられたシナリオ記憶領域に記憶する。ここで、RAM508内のシナリオ記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれについての保留可能数と同数(本例では、特図1および特図2のそれぞれについて4つずつ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれの保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。例えば、特図1の最先の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されると、特図1の保留1に対応する記憶領域内のデータ(保留アイコン変更シナリオ)が消去され、保留2〜保留4に対応する記憶領域内のデータは、保留1〜保留3に対応する記憶領域にそれぞれ繰り上がって記憶し直されるようになっている。   In step S1205 following step S1203, the determined pending icon change scenario is stored in a scenario storage area provided in the RAM 508. Here, the scenario storage areas in the RAM 508 have the same number of storage areas as the number of reserveable numbers for each of the special views 1 and 2 (in this example, four for each of the special views 1 and 2). Have. Each storage area is associated with the holding order (pending 1 to pending 4) of each of the special view 1 and the special view 2. For example, when the first hold of Toku-zu 1 is digested and special-figure 1 floating game is started, the data (hold icon change scenario) in the storage area corresponding to hold 1 of Toku-zu 1 is erased and held The data in the storage areas corresponding to 2 to 4 are taken up and stored again in the storage areas corresponding to 1 to 3 respectively.

ステップS1205の次のステップS1207では、増加した保留に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置208の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留アイコンの増加アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1209の処理に移行する。   In step S1207 following step S1205, a process of displaying a hold icon corresponding to the increased hold in a predetermined display area of the decorative symbol display device 208 (for example, including a process of setting an increase animation of the hold icon) is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1209.

ステップS1209では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定する。例えば、第1副制御部400からの図柄変動開始コマンドや先読み結果情報コマンド等に基づき、保留数が減少したと判定した場合にはステップS1211に進み、保留数が減少していないと判定した場合には保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。   In step S1209, it is determined whether or not the number of holdings of the special figure fluctuation game has decreased. For example, if it is determined that the number of holdings has decreased based on the symbol change start command, the prefetch result information command, etc. from the first sub control unit 400, the process proceeds to step S1211, and it is determined that the number of holdings has not decreased. At the end of the process, the pending icon display control process ends, and the process returns to the effect control process.

ステップS1211では、保留アイコン表示位置変更処理を行う。保留アイコン表示位置変更処理では、保留数の減少に応じて、各保留アイコンの表示位置を変更する処理(例えば、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション等を設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1213に進む。   In step S1211, a pending icon display position change process is performed. In the pending icon display position change process, a process of changing the display position of each pending icon according to the decrease of the pending number (for example, moving animation or erasing animation of pending icon, moving animation between pending / changing icons, etc.) Process). Thereafter, the process proceeds to step S1213.

ステップS1213では、保留アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。ここで、保留アイコン変更条件とは、例えば、特図変動遊技が開始された場合や、チャンスボタン136の操作受付があった場合や、保留アイコン変更シナリオに規定されたタイミングが到来した場合などである。保留アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1215に進み、保留アイコン変更条件が成立していないと判定した場合には処理を終了する。保留アイコン変更条件はその他にも、所定の変動時間の経過や、該保留アイコンよりも前の変動における当否判定において特定の当否判定結果が導出されること、または遊技者による所定の操作等であってもよい。また、保留アイコン変更条件は対象となる保留の変動が行われるまでに必ず成立するものであってもよいし、その逆に成立しないものであってもよい。また、該条件を決定する契機においては成立可否が分からない(不定)ものであってもよい。また、一度決定された保留アイコン変更条件がその後で変更または中止されてもよい。   In step S1213, it is determined whether the hold icon change condition is satisfied. Here, the pending icon change condition is, for example, when the special figure variation game is started, when the operation of the chance button 136 is accepted, or when the timing defined in the pending icon change scenario comes. is there. If it is determined that the hold icon change condition is satisfied, the process proceeds to step S1215. If it is determined that the hold icon change condition is not satisfied, the process ends. In addition, the pending icon change condition may be the passage of a predetermined variation time, or the derivation of a specific yes / no decision result in the determination of whether or not there is a variation before the pending icon, or a predetermined operation by the player, etc. May be In addition, the pending icon change condition may be established by the time the target pending change is performed, or may not be established conversely. Moreover, it may not be known (uncertain) whether or not it is possible to determine the condition. Also, the pending icon change condition determined once may be changed or canceled thereafter.

ステップS1215では、当該変動のタイマ番号がタイマ2(変動時間3000msの短縮変動)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1217に進み、該当しない場合にはステップS1219に進む。ステップS1217では、保留アイコン変動アニメーション3(後述する図191に示すアイコン変更アニメ3の項目に従って保留アイコンを変更するアニメーション)を表示した後に処理を終了し、ステップS1219では、保留アイコン変動アニメーション1(後述する図191に示すアイコン変更アニメ1の項目に従って保留アイコンを変更するアニメーション)または保留アイコン変動アニメーション2(後述する図191に示すアイコン変更アニメの項目に従って保留アイコンを変更するアニメーション2)を表示した後に処理を終了する。
<変動アイコン表示制御処理>
In step S1215, it is determined whether or not the timer number of the fluctuation is the timer 2 (shortened fluctuation of fluctuation time 3000 ms). If it corresponds, the process proceeds to step S1217. If it does not correspond, the process proceeds to step S1219. In step S1217, the process is ended after displaying the pending icon change animation 3 (an animation for changing the pending icon according to the item of the icon change animation 3 shown in FIG. 191 described later), and in step S1219 the pending icon change animation 1 (described later After displaying the animation to change the hold icon according to the item of the icon change animation 1 shown in FIG. 191 or the hold icon change animation 2 (Animation 2 to change the hold icon according to the item of the icon change animation shown in FIG. End the process.
<Variation icon display control processing>

図186は、変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、変動アイコン表示制御処理のステップS1301では、特図変動遊技が開始されたタイミングであるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400から受信したタイミングであれば特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定し、それ以外であれば特図変動遊技が開始されたタイミングではないと判定する。特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定した場合にはステップS1303に進み、特図変動遊技が開始されたタイミングでないと判定した場合にはステップS1307に進む。   FIG. 186 is a flowchart illustrating an example of a flow of variable icon display control processing. First, in step S1301 of the variation icon display control process, it is determined whether it is time to start special figure variation game. For example, if it is the timing at which the symbol variation start command is received from the first sub control unit 400, it is determined that it is the timing when the special figure variation game is started, otherwise it is the timing when the special figure variation game is started It is determined that there is not. If it is determined that it is the timing when the special figure variation game is started, the process proceeds to step S1303, and if it is determined that it is not the timing when the special figure variation game is started, the process proceeds to step S1307.

ステップS1303では、変動アイコン抽選処理を行う。変動アイコン抽選処理では、例えば、後述する変動アイコン表示態様抽選用テーブル(図1730)を参照して、開始された特図変動遊技に対応する保留アイコンの変動開始直前(保留消化直前)の表示グループ(保留アイコンの変動開始直前の表示態様が白、青、赤のいずれかであれば「球系」、箱または千両箱であれば「箱系」)、開始された特図変動遊技に対応する変動タイマ、および変動アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、開始された特図変動遊技についての変動アイコンの表示態様を抽選で決定する。本例の変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」がある。なお、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と一緒に保留アイコン表示制御処理(ステップS1203)で決定されるようにしてもよい。その場合、ステップS1303の変動アイコン抽選処理を省略することができる。またその場合、変動アイコンの表示態様の情報は、保留アイコン変更シナリオに含まれていてもよい。   In step S1303, a variation icon lottery process is performed. In the variation icon lottery process, for example, with reference to a variation icon display mode lottery table (FIG. 1730) described later, the display group immediately before the start of variation of the suspension icon corresponding to the special view variation game started (immediately before suspension) (If the display mode immediately before the start of fluctuation of the reserve icon is white, blue, or red, "ball system", if it is a box or a box, "box system"), the fluctuation corresponding to the started special figure fluctuation game Based on the timer and the random number value for the variable icon display mode for lottery, the display mode of the variable icon for the special figure fluctuation game started is determined by lottery. The display modes of the fluctuation icon in this example include "white", "blue", "red", "gold", "smoke", "sake", "sword", and "family crest". The display mode of the variation icon may be determined in the hold icon display control process (step S1203) together with the display mode of the hold icon. In that case, the variation icon lottery process of step S1303 can be omitted. In that case, information on the display mode of the variation icon may be included in the pending icon change scenario.

ステップS1303の次のステップS1305では、決定した表示態様の変動アイコンを装飾図柄表示装置208の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1307の処理に移行する。   In step S1305 following step S1303, processing for displaying the variation icon of the determined display mode in a predetermined display area of the decorative symbol display device 208 (for example, processing for setting movement animation or change animation between suspension / variation icons) Do). Thereafter, the process proceeds to step S1307.

ステップS1307では、特図変動遊技の実行中であるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400から受信してから、図柄変動停止コマンドを第1副制御部400から受信するまでのタイミングであれば、特図変動遊技の実行中であると判定し、それ以外であれば特図変動遊技の実行中ではないと判定する。特図変動遊技の実行中であると判定した場合にはステップS1309に進み、特図変動遊技の実行中でないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。   In step S1307, it is determined whether or not the special figure variation game is being executed. For example, if it is the timing from reception of the symbol change start command from the first sub control unit 400 to reception of the symbol change stop command from the first sub control unit 400, the special figure change game is being executed. If it is other than that, it is determined that the special figure fluctuation game is not being executed. If it is determined that the special figure variation game is being executed, the process proceeds to step S1309. If it is determined that the special figure variation game is not being executed, the variation icon display control process is ended and the process returns to the effect control process.

ステップS1309では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示中断条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等の装飾図柄表示装置208の表示画面ほぼ全体で実行される演出が開始されること、電断が発生したこと(例えば、第1副制御部400からのコマンドに基づいて電断の発生を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示中断条件が成立したと判定した場合にはステップS1311に進み、変動アイコン表示中断条件が成立していないと判定した場合にはステップS1313に進む。また、変動アイコンの表示を中断させる演出としては、対象となる変動アイコンの少なくとも一部または全部に重なるような演出であってもよい。   In step S1309, it is determined whether a change icon display suspension condition is satisfied. As the variation icon display interruption condition, for example, an effect to be executed almost on the entire display screen of the decorative symbol display device 208 such as a super reach effect is started, or a power failure occurs (for example, the first sub control unit Detection of the occurrence of power interruption based on a command from 400), and the like. If it is determined that the fluctuation icon display interruption condition is satisfied, the process advances to step S1311, and if it is determined that the fluctuation icon display interruption condition is not satisfied, the process advances to step S1313. Further, the effect of interrupting the display of the change icon may be an effect that overlaps at least a part or all of the target change icon.

ステップS1311では、変動アイコン表示中断処理を行う。変動アイコン表示中断処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている変動アイコンの表示を中断(または中止、停止)するための処理を行う。その後、ステップS1313の処理に移行する。ここで、ある特図変動遊技に対応する変動アイコンの表示が中断された場合、この変動アイコンの表示は、当該特図変動遊技の実行期間中に再開されることもあるし、再開されないこともある。該変動アイコン表示中断処理には、表示中の変動アイコンの一部の表示を中断する処理が含まれる。変動アイコンの一部の表示を中断する場合には、該変動アイコンを容易に識別できないような表示としてもよい。また、時間の経過に応じて変動アイコンの表示領域を拡大、又は縮小するような表示を行ってもよい。つまり変動アイコンの表示中断とは、変動アイコンを表示しないまたは該変動アイコンの少なくとも一部が表示されていない状態を含む。   In step S1311, the fluctuation icon display interruption process is performed. In the fluctuation icon display interruption process, a process for interrupting (or canceling or stopping) the display of the fluctuation icon displayed on the decorative symbol display device 208 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1313. Here, when the display of the fluctuation icon corresponding to a special drawing fluctuation game is interrupted, the display of the fluctuation icon may be resumed during the execution period of the special drawing fluctuation game, or may not be resumed. is there. The fluctuation icon display interruption process includes a process of interrupting display of a part of the fluctuation icon being displayed. In the case where the display of a part of the fluctuation icon is interrupted, the fluctuation icon may be displayed so as not to be easily identified. In addition, display may be performed such that the display area of the variation icon is enlarged or reduced as time passes. That is, the display interruption of the fluctuation icon includes the state in which the fluctuation icon is not displayed or at least a part of the fluctuation icon is not displayed.

ステップS1313では、変動アイコンの表示が中断中であるか否かを判定する。変動アイコンの表示が中断中であると判定した場合にはステップS1315に進み、変動アイコンの表示が中断中ではない(例えば、変動アイコンが表示中である)と判定した場合にはステップS1319に進む。   In step S1313, it is determined whether the display of the fluctuation icon is being interrupted. If it is determined that the display of the fluctuation icon is interrupted, the process proceeds to step S1315, and if it is determined that the display of the fluctuation icon is not interrupted (for example, the fluctuation icon is displayed), the process proceeds to step S1319. .

ステップS1315では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示再開条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等が終了したこと、電断状態から復電したこと(例えば、第1副制御部400からのコマンドに基づいて復電を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示再開条件が成立したと判定した場合にはステップS1317に進み、変動アイコン表示再開条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323に進む。   In step S1315, it is determined whether the variable icon display resumption condition is satisfied. As the fluctuation icon display resumption condition, for example, completion of super reach effect and the like, power recovery from power failure state (for example, detection of power recovery based on a command from the first sub control unit 400), Etc. If it is determined that the variation icon display resumption condition is satisfied, the process proceeds to step S1317. If it is determined that the variation icon display resumption condition is not satisfied, the process proceeds to step S1323.

ステップS1317では、変動アイコン表示再開処理を行う。変動アイコン表示再開処理では、装飾図柄表示装置208における変動アイコンの表示を再開するための処理を行う。その後、ステップS1323の処理に移行する。変動アイコン表示再開処理では、所定の条件が成立している場合には、変動アイコンの表示を再開しなくともよい。   In step S1317, fluctuation icon display restart processing is performed. In the fluctuation icon display resumption process, a process for resuming the display of the fluctuation icon in the decorative symbol display device 208 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1323. In the fluctuation icon display resumption process, when the predetermined condition is satisfied, the display of the fluctuation icon may not be resumed.

ステップS1319では、変動アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン変更条件としては、例えば、第2副制御部500で行う所定の乱数抽選に当選したこと、等がある。変動アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1320に進み、変動アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323に進む。   In step S1319, it is determined whether a change icon change condition is satisfied. As the variation icon change condition, for example, there is a winning of a predetermined random number lottery performed by the second sub control unit 500, and the like. If it is determined that the variation icon change condition is satisfied, the process proceeds to step S1320. If it is determined that the variation icon change condition is not satisfied, the process proceeds to step S1323.

ステップS1320では、変動アイコン変更アニメーション短縮条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン変更アニメーション短縮条件としては、例えば、第2副制御部500で行う所定の乱数抽選に当選したこと、所定の変動時間の経過や、該変動アイコンよりも前の変動における当否判定において特定の当否判定結果が導出されること、または遊技者による所定の操作等がある。変動アイコン変更アニメーション短縮条件が成立したと判定した場合にはステップS1321に進み、そうでない場合にはステップS1322に進む。   In step S1320, it is determined whether a variation icon change animation shortening condition is satisfied. As the variation icon change animation shortening condition, for example, it is selected in a predetermined random number lottery performed by the second sub-control unit 500, a lapse of a predetermined variation time, or a specific judgment in a pass / fail judgment in a variation before the variation icon. The result of determination of success or failure may be derived, or a predetermined operation by a player may be made. If it is determined that the variation icon change animation shortening condition is established, the process proceeds to step S1321, and if not, the process proceeds to step S1322.

ステップS1321では、変動アイコン変更アニメーション4表示処理(後述する図191に示すアイコン変更アニメ4の項目に従って変動アイコンを変更するアニメーションを表示する処理)を行った後にステップS1323に進み、ステップS1322では、変動アイコン変更アニメーション1表示処理(後述する図191に示すアイコン変更アニメ1の項目に従って変動アイコンを変更するアニメーションを表示する処理)、または、変動アイコン変更アニメーション2表示処理(後述する図191に示すアイコン変更アニメ2の項目に従って変動アイコンを変更するアニメーションを表示する処理)を行った後にステップS1323に進む。   In step S1321, processing is performed to display variable icon change animation 4 (processing to display an animation that changes the variable icon according to the item of icon change animation 4 shown in FIG. 191 described later). After that, the process proceeds to step S1323. Icon change animation 1 display processing (processing to display an animation for changing a fluctuation icon according to items of icon change animation 1 shown in FIG. 191 described later) or fluctuation icon change animation 2 display processing (icon change shown in FIG. 191 described later After the process of displaying an animation for changing the fluctuation icon in accordance with the item of the animation 2), the process proceeds to step S1323.

ステップS1323では、変動アイコン変更アニメーション1または変動アイコン変更アニメーション2の表示中であるか否かを判定し、表示中の場合にはステップS1325に進み、そうでない場合にはステップS1329に進む。ステップS1325では、変動アイコン変更アニメーション1または変動アイコン変更アニメーション2の短縮条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップS1327に進み、そうでない場合にはステップS1329に進む。ステップS1327では、変動アイコン変更アニメーション3表示処理(後述する図191に示すアイコン変更アニメ3の項目に従って変動アイコンを変更するアニメーションを表示する処理)を行った後にステップS1329に進む。   In step S1323, it is determined whether or not variable icon change animation 1 or variable icon change animation 2 is being displayed. If it is being displayed, the process proceeds to step S1325. If not, the process proceeds to step S1329. In step S1325, it is determined whether the shortening condition of the variable icon change animation 1 or the variable icon change animation 2 is satisfied, and if it is satisfied, the process proceeds to step S1327. If not, the process proceeds to step S1329. In step S1327, variable icon change animation 3 display processing (processing of displaying an animation for changing a change icon according to the items of icon change animation 3 shown in FIG. 191 described later) is performed, and then the process proceeds to step S1329.

ステップS1329では、変動アイコン表示終了条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示終了条件としては、例えば、特図変動遊技が終了したこと(例えば、図柄変動停止コマンドを第1副制御部400から受信したこと)、変動開始から所定時間が経過したこと、等がある。変動アイコン表示終了条件が成立したと判定した場合にはステップS1331に進み、変動アイコン表示終了条件が成立していないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。   In step S1329, it is determined whether a variation icon display end condition is satisfied. As the variation icon display end condition, for example, the special figure variation game is finished (for example, that the symbol variation stop command is received from the first sub control unit 400), that a predetermined time has elapsed from the start of variation, etc. is there. If it is determined that the variation icon display end condition is satisfied, the process proceeds to step S1331. If it is determined that the variation icon display end condition is not satisfied, the variation icon display control process is ended and the process returns to the effect control process. .

ステップS1331では、変動アイコン表示終了処理を行う。変動アイコン表示終了処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている変動アイコンを消去するための処理(例えば、変動アイコンの消去アニメーションを設定する処理を含む)を行う。   In step S1331, a variation icon display end process is performed. In the fluctuation icon display end process, a process for erasing the fluctuation icon displayed on the decorative symbol display device 208 (for example, including a process of setting an animation of deletion of the fluctuation icon) is performed.

なお、変動アイコンは、全ての特図変動遊技中に表示されるようにしてもよいし、所定の条件が成立したとき(例えば、特定の演出モードが設定されたときや遊技状態に応じて表示可否を切り替える)の特図変動遊技中のみに表示されるようにしてもよい。   In addition, the variation icon may be displayed during all special pattern variation games, or when a predetermined condition is established (for example, when a specific effect mode is set or displayed according to the gaming state) It may be displayed only during the special figure change game of switching availability).

図187〜図190は、保留アイコン表示制御処理の保留アイコン変更シナリオ抽選処理(ステップS1203)で用いられる保留アイコン表示態様抽選用テーブルの例を示している。図187は、入賞時の保留数が3のとき(保留数が3から4に増加したとき)に、増加した当該4つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図188は、入賞時の保留数が2のとき(保留数が2から3に増加したとき)に、増加した当該3つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図189は、入賞時の保留数が1のとき(保留数が1から2に増加したとき)に、増加した当該2つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図190は、入賞時の保留数が0のとき(保留数が0から1に増加したとき)に、増加した当該1つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。   FIGS. 187 to 190 show examples of pending icon display mode lottery tables used in the pending icon change scenario lottery process (step S1203) of the pending icon display control process. FIG. 187 shows an example of the hold icon display mode lottery table used for the fourth hold that is increased when the number of holds at the time of winning is 3 (when the number of holds increases from 3 to 4). ing. FIG. 188 shows an example of the hold icon display mode lottery table used for the third hold that is increased when the number of holds at the time of winning is 2 (when the number of holds increases from 2 to 3). ing. FIG. 189 shows an example of the hold icon display mode lottery table used for the second hold that is increased when the number of holds at the time of winning is 1 (when the number of holds increases from 1 to 2). ing. FIG. 190 shows an example of the hold icon display mode lottery table used for the first hold that is increased when the number of holds at the time of winning is 0 (when the number of holds increases from 0 to 1). ing.

<保留アイコン表示態様抽選テーブル>   <Hold icon display mode lottery table>

図187〜図190に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、増加した保留の変動タイマが属するタイマグループと、保留アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該保留についての保留アイコン変更シナリオが決定される。増加した保留の変動タイマが属するタイマグループは、第1副制御部400からの先読み結果情報コマンド等に基づいて判定され、保留アイコン表示態様抽選用乱数値は、RAM508に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の保留アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。   In the hold icon display mode lottery table shown in FIGS. 187 to 190, the hold icon change scenario for the hold is determined based on the timer group to which the increased hold fluctuation timer belongs and the hold icon display mode lottery random value. Be done. The timer group to which the increased suspension fluctuation timer belongs is determined based on the prefetch result information command or the like from the first sub control unit 400, and the suspension icon display mode lottery random number value is acquired from the random number counter provided in the RAM 508. Be done. The possible range of the random value for the reserved icon display mode lottery of this example is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).

例えば、保留数が3つから4つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ1〜5(タイマグループ1、即はずれ系)である場合、図187に示すように、80%の確率(乱数範囲0〜79)で「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:白、3変動後:白」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、その後、保留が消化されて保留アイコンが消去されるまで白を維持する。なお、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの表示態様欄において、「−」はそれ以前に設定された表示態様を維持することを表している。また、同表示態様欄では、当該保留の消化直前の表示態様をグレーの塗り潰しで示している。   For example, if the number of reservations increases from three to four, and the increase variation fluctuation timer is timer 1 to 5 (timer group 1, immediate cancellation system), the probability of 80% as shown in FIG. 187 ( In the random number range 0 to 79), a pending icon change scenario is set as "when winning: white, 1 after variation: white, 2 after variation: white, 3 after variation: white". That is, the display mode of the hold icon corresponding to the hold is white at the beginning of the display, and then remains white until the hold is digested and the hold icon is erased. In the display mode column of the reserved icon display mode lottery table, "-" indicates that the display mode set before that is maintained. Moreover, in the same display mode column, the display mode immediately before the digestion of the hold is shown in gray.

また例えば、保留数が2つから3つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ8〜10(タイマグループ3、期待小:当り)である場合、図188に示すように、5%の確率(乱数範囲56〜60)で「入賞時:白、1変動後:青、2変動後:赤」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、1変動後には青に変化し、2変動後(当該保留の消化直前)には赤に変化する。   Also, for example, when the number of reservations increases from 2 to 3, and the increase variation fluctuation timer is timer 8 to 10 (timer group 3, expected small: per), as shown in FIG. 188, 5% In the probability (random number range 56 to 60), a pending icon change scenario is set such as "when winning: white, 1 after variation: blue, 2 after variation: red". That is, the display mode of the hold icon corresponding to the hold is white at the beginning of display, changes to blue after 1 change, and changes to red after 2 change (immediately before the digestion of the hold).

本例の保留アイコンの表示態様は、球系の保留アイコン表示グループでは信頼度(大当り信頼度)の高い方から「赤」、「青」、「白」となっており、箱系の保留アイコン表示グループでは信頼度の高い方から「千両箱」、「箱」となっている。図187〜図190に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、当り時に選択されるタイマグループ3、5、7の方が、はずれ時に選択されるタイマグループ1、2、4、6よりも信頼度の高い表示態様が選択され易く、また、信頼度の高い表示態様に変化し易くなっている。   The display mode of the hold icon in this example is “red”, “blue”, and “white” from the one with higher reliability (big hit reliability) in the hold icon display group of the ball system, and the hold icon of the box system In the display group, "Senryo Box" and "Box" are from the one with high reliability. In the hold icon display mode lottery table shown in FIGS. 187 to 190, the timer groups 3, 5 and 7 selected at the time of hitting are more reliable than the timer groups 1, 2, 4 and 6 selected at the time of losing. It is easy to select a high display mode and to change to a highly reliable display mode.

ここで、信頼度について言及すると、一般的な信頼度とは、複数回の事象が発生するなかで、対象となる事象が発生する割合を示すものであるが、当業界における信頼度は、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何%が大当りになるかを示すものである。例えば、信頼度が30.3%である変動アイコンの表示態様「赤」は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が30.3%であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が69.7%であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。また、信頼度は、1の値に限られず、例えば約5〜7%のように幅を持たせてもよい。信頼度は、図1730に示すテーブルの乱数範囲の振分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の表示態様の信頼度を高くする場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。   Here, referring to the reliability, the general reliability indicates the ratio of occurrence of the target event in the occurrence of multiple events, but the reliability in the industry is a big hit. The word "reliability abbreviation" is used to indicate what percentage of that will be a big hit when the same mode of presentation is executed. For example, the display mode "red" of the fluctuation icon having a reliability of 30.3% informs the player that the probability of the success or failure of the fluctuation being a big hit is 30.3% and the fluctuation of The player is notified that the probability that the result of the judgment is out is 69.7%. That is, it can be put in another way that the pre-reading advance notice is simultaneously giving notice of the big hit reliability as well as the turning off reliability. Also, the reliability is not limited to a value of 1, and may have a width of, for example, about 5 to 7%. The reliability can be changed by adjusting the distribution of random number ranges in the table shown in FIG. For example, in order to increase the reliability of a specific display mode, the display mode may be easily selected at the time of a big hit, or may not be selected at the time of removal.

上述の通り、本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」の5種類がある。変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の8種類がある。これらのうち、「白」、「青」、「赤」の3種類は、保留アイコンと変動アイコンとで共通の表示態様である。「箱」、「千両箱」の2種類は、保留アイコンに固有の表示態様であり、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の5種類は、変動アイコンに固有の表示態様である。言い換えれば、本例の保留アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と2種類の固有表示態様とがあり、変動アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と5種類の固有表示態様とがある。本例では、変動アイコンの固有表示態様の数(本例では5)は、保留アイコンの固有表示態様の数(本例では2)よりも大きい。保留アイコンの表示態様は、全て共通表示態様(固有表示態様が0)であってもよい。   As described above, there are five types of display modes of the reserved icon in this example: “white”, “blue”, “red”, “box”, and “two-and-a-box”. There are eight display modes of the fluctuation icon: "white", "blue", "red", "gold", "smoke", "sake", "sword", and "family crest". Among these, three types of “white”, “blue”, and “red” are display modes common to the hold icon and the change icon. Two types, "Box" and "Senryo Box", are display modes specific to the hold icon, and five types, "Gold", "Smoke", "Sake", "Sword", and "Hamon" are specific to the variation icon. Display mode. In other words, there are three types of common display modes and two types of unique display modes in the display mode of the hold icon in this example, and three types of common display modes and five types of display mode in the variation icon There is a display mode. In this example, the number (5 in this example) of the unique display modes of the variation icon is larger than the number (2 in this example) of the unique display modes of the hold icon. The display modes of the hold icon may be all common display modes (specific display mode is 0).

ここで、保留アイコンの表示態様におけるデフォルト表示態様について言及すると、1:始動口への入賞時に、該入賞に基づく保留を先読みすることなく表示する保留アイコン。2:先読み結果に基づいて選択される保留アイコンの表示態様のうち、大当り信頼度の低い表示態様および出現頻度の高い表示態様のうちの一方または両方であり、また、それらは、1つに限らず、複数の群であってもよい。また、保留アイコンのデフォルト表示態様は、特図の種別毎、遊技状態毎、および演出状態毎に異なるものが設定されていてもよい。
<アイコン変更アニメーション>
Here, when referring to the default display mode in the display mode of the hold icon, 1: A hold icon for displaying a hold based on the hold without prefetching when the start hole is won. 2: One or both of the display mode with low big hit reliability and the display mode with high appearance frequency among the display modes of the pending icon selected based on the pre-reading result, and they are limited to one. Alternatively, it may be a plurality of groups. Further, the default display mode of the hold icon may be set to be different for each type of special view, each game state, and each effect state.
<Icon change animation>

図191は、アイコン変更アニメの実行契機、実行確率、アイコン表示態様変更、表示態様の一例を示した図である。ここで、アイコン変更アニメーションとは、第一の表示態様のアイコンを第二の表示態様のアイコンに変更するために行われるアニメーションを意味している。このアイコン変更アニメーションには、例えば、第一の表示態様(例えば、表示態様:白サボハニ)の保留アイコンを第二の表示態様(例えば、表示態様:青サボハニ)(例えば、表示態様:青)の保留アイコンに変更するために行われる保留アイコン変更アニメーションや、第一の表示態様の変動アイコン(例えば、表示態様:白)を第二の表示態様(例えば、表示態様:青)の変動アイコンに変更するために行われる変動アイコン変更アニメーションなどが含まれる。   FIG. 191 is a diagram showing an example of an execution timing, an execution probability, an icon display mode change, and a display mode of the icon change animation. Here, the icon change animation means an animation performed to change the icon of the first display mode to the icon of the second display mode. In this icon change animation, for example, the hold icon of the first display mode (for example, display mode: White Sabohani) is displayed for the second display mode (for example, display mode: Blue Sabohani) (for example, display mode: Blue) Change pending icon change animation to be changed to pending icon or change icon of first display mode (for example, display mode: white) to change icon of second display mode (for example, display mode: blue) Icon changes animation to be performed to

また、第一の表示態様の保留アイコン(例えば、表示態様:白)を第二の表示態様の変動アイコン(例えば、表示態様:青)に変更するために行われる変更アニメーションなどが含まれる。また、アイコン変更アニメーションは、アイコンの表示態様を第一から第二の表示態様へ変えるものと、第三から第四の表示態様へ変えるものとが共通の態様であってもよい。更にその逆に、第一から第二の表示態様へ変えるものと、第三から第四の表示態様へ変えるものを個別に設定していてもよい。また、変更アニメーションが行われたからといって、保留アイコンの表示態様を必ず変化させる必要はなく、例えば第一の保留アイコンに対しアイコン変更アニメーションが行われたにも関わらず、該アイコン変更アニメーションの終了後も第一のアイコンの表示態様を変更しない場合があってもよい。また、実行された場合には、必ず対象となる保留アイコンの表示態様が変更されるアイコン変更アニメーションを実行可能に構成していてもよい。   In addition, a change animation or the like performed to change the hold icon (for example, display mode: white) of the first display mode to the variation icon (for example, display mode: blue) for the second display mode is included. In addition, the icon change animation may be in the same manner as changing the display mode of the icons from the first to the second display mode and changing the display mode from the third to the fourth display mode. Furthermore, conversely, the change from the first display to the second display and the change from the third to the fourth display may be set individually. In addition, even if the change animation is performed, it is not necessary to change the display mode of the hold icon without fail. For example, although the icon change animation is performed on the first hold icon, the icon change animation The display mode of the first icon may not be changed even after the end. Moreover, when it is executed, an icon change animation may be configured to be executable, in which the display mode of the target pending icon is always changed.

また、本実施例では、第二の条件が成立した場合には、第一のアイコン変更アニメーションの代わりに第二のアイコン変更アニメーションを実行しているが、これに限らず、例えば、第二の条件が成立し、且つ演出抽選に当選した場合に第二のアイコン変更アニメーションを実行する構成としてもよい。その場合、第一のアイコン変更アニメーションを中止し、アイコンの変更自体を中止してもよいし、第一のアイコン変更アニメーションは行うような構成であってもよい。   Moreover, in the present embodiment, when the second condition is satisfied, the second icon change animation is executed instead of the first icon change animation, but the present invention is not limited to this, for example, the second The second icon change animation may be executed when the condition is satisfied and the effect lottery is won. In that case, the first icon change animation may be canceled and the icon change itself may be stopped, or the first icon change animation may be performed.

本例では、アイコン変更アニメを、アイコン変更アニメ1〜7の7種類用意しており、アイコン変更アニメの実行契機などの違いにより、アイコン変更アニメ1〜4からなるアイコン変更アニメグループ1と、アイコン変更アニメ5〜7からなるアイコン変更アニメグループ2と、にグループ分けしている。   In this example, seven types of icon change animations are prepared, and the icon change animation group 1 consisting of the icon change animations 1 to 4 and the icons are different depending on the timing of execution of the icon change animation, etc. An icon change animation group 2 consisting of change animations 5 to 7 is grouped.

アイコン変更アニメ1は、シナリオに定められた変動の開始を実行契機として開始され、実行の確率は保留アイコン変更シナリオに従って決定され、実行時にアイコン表示態様を変更するアニメーションである。また、このアイコン変更アニメ1の表示時間は12000msに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す1〜4の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。   The icon change animation 1 is an animation that starts with the start of the change defined in the scenario as an execution trigger, the probability of execution is determined according to the pending icon change scenario, and changes the icon display mode at the time of execution. In addition, the display time of the icon change animation 1 is set to 12000 ms, and during the display time, the animation of the display modes 1 to 4 shown in the item of "display mode" is performed in this order.

アイコン変更アニメ2は、シナリオに定められた変動の開始を実行契機として開始され、特図の当否判定結果がはずれの場合に1/20の確率で実行され、実行時にアイコン表示態様を変更しないアニメーションである。また、このアイコン変更アニメ2の表示時間は10000msに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す1〜4の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。   The icon change animation 2 is started with the start of the change defined in the scenario as an execution trigger, and is executed with a probability of 1/20 when the success / failure determination result of the special drawing is an animation, and an animation which does not change the icon display mode at the time of execution It is. Further, the display time of the icon change animation 2 is set to 10000 ms, and during the display time, the animation of the display modes 1 to 4 shown in the item of "display mode" is performed in this order.

アイコン変更アニメ3は、シナリオに定められた変動の開始を実行契機として開始され、実行の確率は保留アイコン変更シナリオに従って決定され、実行時にアイコン表示態様を変更するアニメーションである。また、このアイコン変更アニメ3の表示時間は3000msに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す1〜3の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。   The icon change animation 3 is an animation that starts with the start of the change defined in the scenario as an execution trigger, the probability of execution is determined according to the pending icon change scenario, and changes the icon display mode at the time of execution. Further, the display time of the icon change animation 3 is set to 3000 ms, and during the display time, the animation of the display modes 1 to 3 shown in the item of "display mode" is performed in this order.

アイコン変更アニメ4は、シナリオに定められた変動の開始を実行契機として開始され、実行の確率は保留アイコン変更シナリオに従って決定され、実行時にアイコン表示態様を変更するアニメーションである。また、このアイコン変更アニメ4の表示時間は3000msに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す1〜4の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。   The icon change animation 4 is an animation that starts with the start of the change defined in the scenario as an execution trigger, the probability of execution is determined according to the pending icon change scenario, and changes the icon display mode at the time of execution. Further, the display time of the icon change animation 4 is set to 3000 ms, and during the display time, the animation of the display modes 1 to 4 shown in the item of "display mode" is performed in this order.

アイコン変更アニメ5は、チャンスボタン136の操作受付を実行契機として開始され、当否判定結果がはずれの場合に1/50の確率で実行され、実行時にアイコン表示態様を変更しないアニメーション(いわゆるガセ予告)である。また、このアイコン変更アニメ5の表示時間はチャンスボタン136の押下操作時から4500msに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す1〜3の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。   The icon change animation 5 is started with the execution acceptance of the chance button 136 as an execution trigger, and is executed with a probability of 1/50 when the result of the determination of the success or failure is an animation, and does not change the icon display mode at the time of execution. It is. Further, the display time of the icon change animation 5 is set to 4500 ms from the pressing operation of the chance button 136, and during the display time, the animation of the display modes 1 to 3 shown in the item of "display mode" Is what you do.

アイコン変更アニメ6は、チャンスボタン136の操作受付を実行契機として開始され、実行の確率は保留アイコン変更シナリオに従って決定され、実行時にアイコン表示態様を変更するアニメーションである。また、このアイコン変更アニメ6の表示時間はチャンスボタン136の押下操作時から4500msに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す1〜3の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。   The icon change animation 6 is started with the execution acceptance of the chance button 136 as an execution trigger, the probability of execution is determined according to the pending icon change scenario, and is an animation that changes the icon display mode at the time of execution. In addition, the display time of the icon change animation 6 is set to 4500 ms from the pressing operation of the chance button 136, and during the display time, the animation of the display modes 1 to 3 shown in the item of "display mode" Is what you do.

アイコン変更アニメ7は、チャンスボタン136の操作受付、かつ、変動開始を実行契機として開始され、実行の確率は保留アイコン変更シナリオに従って決定され、実行時にアイコン表示態様を変更するアニメーションである。また、このアイコン変更アニメ7の表示時間は変動開始時から1500msに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す1〜2の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。   The icon change animation 7 is an animation that starts with an operation acceptance of the chance button 136 and a change start as an execution trigger, the probability of execution is determined according to the pending icon change scenario, and the icon display mode is changed at the time of execution. In addition, the display time of the icon change animation 7 is set to 1500 ms from the start of fluctuation, and during the display time, the animation of the display mode 1 to 2 shown in the item of "display mode" is performed in this order. is there.

上述したように、本例では、アイコン変更アニメを7種類用意したが、これに限らず、多く用意しても少なく用意してもよい。また、アイコン変更アニメの実行条件は、上述したように抽選結果に基づいて実行したり、特定の抽選結果(例えばはずれ)が導出された場合に、所定の演出抽選を実行し、該抽選に当選した場合に行ってもよい。   As described above, in this example, seven types of icon change animations are prepared. However, the present invention is not limited to this, and many or less may be prepared. In addition, the execution condition of the icon change animation is executed based on the lottery result as described above, or when a specific lottery result (for example, losing) is derived, a predetermined effect lottery is executed, and the lottery is won You may go if you

次に、本実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。
<実施例1−1>
Next, a specific example of the effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.
Example 1-1

図192は、実施例1−1の演出表示の例を時系列で示した図である。同図(b)〜(h)の期間は、特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。同図(b)に示すタイミングでは、特図1表示装置212で特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が3から2に減少したことを表示する。   FIG. 192 is a diagram illustrating an example of effect display of the example 1-1 in time series. The periods (b) to (h) of the same figure show the state during the variation period of the special figure 1 variation game. At the timing shown in FIG. 6B, the variable display of the special view 1 is started by the special view 1 display device 212. The special view 1 reserve lamp 218 indicates that the number of reservations in special figure 1 has decreased from 3 to 2.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。   In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is started. In the change icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons, and a movement animation of the hold icon are started.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図(b)〜(c)に示すように、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、同図(b)〜(c)に示すように、保留アイコン表示領域900の第2および第3領域に表示されていた保留アイコン902、903が第1および第2領域にそれぞれ移動する。   In the moving animation between the holding and changing icons, as shown in FIGS. 7B to 7C, the holding icon 901 displayed in the first area of the holding icon display area 900 becomes the changing icon 802, The display size is moved to the variation icon display area 800 while being gradually enlarged. In the move icon of the hold icon, as shown in FIGS. 7 (b) to (c), the hold icons 902 and 903 displayed in the second and third areas of the hold icon display area 900 are the first and second areas. Go to each.

上述のとおり、第2副制御部500は、図185に示す保留アイコン表示制御処理において、保留アイコン変更条件が成立し、かつ、当該変動のタイマ番号がタイマ2(変動時間3000msの短縮変動)の場合には、保留アイコン変動アニメーション3(アイコン変更アニメ3)を表示し、保留アイコン変更条件が成立し、かつ、当該変動のタイマ番号がタイマ2(変動時間3000msの短縮変動)以外の場合には、保留アイコン変動アニメーション1(アイコン変更アニメ1)または保留アイコン変動アニメーション2(アイコン変更アニメ2)を表示する。   As described above, in the pending icon display control process shown in FIG. 185, the second secondary control unit 500 establishes the pending icon change condition, and the timer number of the change is timer 2 (shortened change of 3000 ms of change time). In this case, the pending icon change animation 3 (icon change animation 3) is displayed, the pending icon change condition is satisfied, and the timer number of the change is other than the timer 2 (shortened change of 3000 ms of change time). , Hold icon change animation 1 (icon change animation 1) or hold icon change animation 2 (icon change animation 2).

ここでは、保留アイコン変更シナリオに規定されたタイミングが到来したことで保留アイコン変更条件が成立し、かつ、タイマ番号がタイマ2(変動時間3000msの短縮変動)以外のため、保留アイコン変動アニメーション1(アイコン変更アニメ1)を表示する場合について説明する。   Here, the pending icon change condition is satisfied by the arrival of the timing defined in the pending icon change scenario, and the timer number is other than timer 2 (shortened fluctuation of fluctuation time 3000 ms). The case of displaying the icon change animation 1) will be described.

同図(d)は、アイコン変更アニメ1を開始した状態である。このアイコン変更アニメ1では、上記図191に示すように、(表示態様1:導入)キャラクターがアイコンの直上から落下→(表示態様2;煽り)アイコンの上でジャンプ×5回(ループ動作)→(表示態様3:結果報知)アイコンの態様を変化→(表示態様4:エンディング)キャラクタが消える、の順番でアニメーションを行う。   The figure (d) is a state which started the icon change animation 1. In this icon change animation 1, as shown in the above-mentioned FIG. 191, (display mode 1: introduction) character falls from directly above the icon → (jump mode 2) jump on the icon × 5 times (loop operation) → (Display mode 3: result notification) An animation is performed in the order of changing the mode of the icon → (display mode 4: ending) and the character disappears.

同図(d)〜(e)のタイミングでは、アイコン変更アニメ1の(表示態様1:導入)に従って、殿のキャラクターが保留アイコン903の直上から落下するアニメーションを行っている。なお、ここでは、保留アイコン903の態様を変化させるために、キャラクタ―が保留アイコン903の直上に落下するアニメーションを行っているが、保留アイコン902の態様を変化させる場合には、キャラクターが保留アイコン902の直上に落下するアニメーションを行う。   In the timings of (d) to (e) of the figure, an animation is performed in which the character of Tono falls from directly above the hold icon 903 according to (Display mode 1: introduction) of the icon change animation 1. Here, in order to change the mode of the hold icon 903, an animation in which the character falls immediately above the hold icon 903 is performed, but in the case of changing the mode of the hold icon 902, the character holds an icon An animation that falls immediately above 902 is performed.

続いて、同図(f)のタイミングでは、アイコン変更アニメ1の(表示態様2:煽り)に従って、殿のキャラクターが保留アイコン903の上で5回ジャンプするアニメーションを行っている。続いて、同図(g)のタイミングでは、アイコン変更アニメ1の(表示態様3:結果報知)に従って、保留アイコン903の態様を変化させる(この例では、保留アイコン903の色を白から赤に変化させる)アニメーションを行っている。なお、ここでは、保留アイコンの色を1フレーム間で変更してもよいし、数フレームに亘って徐々に変更してもよい。また、保留アイコンの態様の変化は色に限定されず、保留アイコンの種類、模様、形状、大きさなどでもよい(以下の実施例についても同様である)。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 6F, an animation is performed in which the character of the character jumps five times on the hold icon 903 in accordance with (Display mode 2: flirting) of the icon change animation 1. Subsequently, at the timing shown in FIG. 6G, the mode of the hold icon 903 is changed according to (Display mode 3: result notification) of the icon change animation 1 (in this example, the color of the hold icon 903 changes from white to red). It is doing animation). Here, the color of the hold icon may be changed between one frame or may be gradually changed over several frames. Further, the change of the aspect of the hold icon is not limited to the color, and may be the type, pattern, shape, size, etc. of the hold icon (the same applies to the following embodiments).

最後に、同図(g)〜(h)のタイミングでは、アイコン変更アニメ1の(表示態様4:エンディング)に従って、殿のキャラクタが装飾図柄表示装置208の表示領域からフレームアウト(消える)アニメーションを行っている。この例では、同図(d)〜(h)に示す期間でアイコン変更アニメ1を行っており、その表示期間は12000msである。
<実施例1−2>
Finally, at the timings of (g) to (h) in the same figure, the character of the character is framed out (disappears) from the display area of the decorative symbol display device 208 according to (Display mode 4: ending) of the icon change animation 1 Is going. In this example, the icon change animation 1 is performed in the periods shown in (d) to (h) in the figure, and the display period is 12000 ms.
Example 1-2

図193は、実施例1−2の演出表示の例を時系列で示した図である。同図(b)〜(g)の期間は、特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。同図(b)に示すタイミングでは、特図1表示装置212で特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が4から3に減少したことを表示する。   FIG. 193 is a diagram illustrating an example of effect display of the example 1-2 in time series. The periods (b) to (g) of the figure show the state during the variation period of the special figure 1 variation game. At the timing shown in FIG. 6B, the variable display of the special view 1 is started by the special view 1 display device 212. The special view 1 reserve lamp 218 indicates that the number of reservations in special figure 1 has decreased from 4 to 3.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。   In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is started. In the change icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons, and a movement animation of the hold icon are started.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図(b)〜(c)に示すように、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、同図(b)〜(c)に示すように、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域に表示されていた保留アイコン902、903、904が第1〜第3領域にそれぞれ移動する。   In the moving animation between the holding and changing icons, as shown in FIGS. 7B to 7C, the holding icon 901 displayed in the first area of the holding icon display area 900 becomes the changing icon 802, The display size is moved to the variation icon display area 800 while being gradually enlarged. In the move icon of the hold icon, as shown in FIGS. 7 (b) to (c), the hold icons 902, 903, and 904 displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900 are the first to the fourth. Move to 3 areas respectively.

上述のとおり、第2副制御部500は、図185に示す保留アイコン表示制御処理において、保留アイコン変更条件が成立し、かつ、当該変動のタイマ番号がタイマ2(変動時間3000msの短縮変動)の場合には、保留アイコン変動アニメーション3(アイコン変更アニメ3)を表示し、保留アイコン変更条件が成立し、かつ、当該変動のタイマ番号がタイマ2(変動時間3000msの短縮変動)以外の場合には、保留アイコン変動アニメーション1(アイコン変更アニメ1)または保留アイコン変動アニメーション2(アイコン変更アニメ2)を表示する。   As described above, in the pending icon display control process shown in FIG. 185, the second secondary control unit 500 establishes the pending icon change condition, and the timer number of the change is timer 2 (shortened change of 3000 ms of change time). In this case, the pending icon change animation 3 (icon change animation 3) is displayed, the pending icon change condition is satisfied, and the timer number of the change is other than the timer 2 (shortened change of 3000 ms of change time). , Hold icon change animation 1 (icon change animation 1) or hold icon change animation 2 (icon change animation 2).

ここでは、保留アイコン変更シナリオに規定されたタイミングが到来したことで保留アイコン変更条件が成立し、かつ、タイマ番号がタイマ2(変動時間3000msの短縮変動)のため、保留アイコン変動アニメーション3(アイコン変更アニメ3)を表示する場合について説明する。   Here, the pending icon change condition is satisfied when the timing defined in the pending icon change scenario comes, and the timer number is the timer 2 (shortened fluctuation of the fluctuation time of 3000 ms), so the held icon fluctuation animation 3 (icon The case of displaying the modified animation 3) will be described.

同図(d)は、アイコン変更アニメ3を開始した状態である。このアイコン変更アニメ1では、上記図191に示すように、(表示態様1:導入)キャラクターがアイコンの直上から落下→(表示態様2:結果報知)アイコンの態様を変化→(表示態様3:エンディング)キャラクタが消える、の順番でアニメーションを行う。なお、アイコン変更アニメ3の(表示態様1:導入)は、上述のアイコン変更アニメ1の(表示態様1:導入)と共通のアニメーションであり、アイコン変更アニメ3の(表示態様2:結果報知)は、上述のアイコン変更アニメ1の(表示態様3:結果報知)と共通のアニメーションであり、アイコン変更アニメ3の(表示態様3:エンディング)は、上述のアイコン変更アニメ1の(表示態様4:エンディング)と共通のアニメーションである。   The figure (d) is a state which started the icon change animation 3. In the icon change animation 1, as shown in FIG. 191, the (display mode 1: introduction) character falls from directly above the icon → (display mode 2: result notification) the icon mode changes → (display mode 3: ending) ) Animate in the order that the character disappears. Note that (Display mode 1: introduction) of the icon change animation 3 is an animation in common with (display mode 1: introduction) of the icon change animation 1 described above, and (display mode 2: result notification) of the icon change animation 3 Is an animation common to the above-mentioned icon change animation 1 (display mode 3: result notification), and the icon change animation 3 (display mode 3: ending) is the same as the above-mentioned icon change animation 1 (display mode 4: It is animation common to ending).

同図(d)〜(e)のタイミングでは、アイコン変更アニメ3の(表示態様1:導入)に従って、殿のキャラクターが保留アイコン903の直上から落下するアニメーションを行っている。なお、ここでは、保留アイコン903の態様を変化させるために、キャラクタ―が保留アイコン903の直上に落下するアニメーションを行っているが、保留アイコン902、904の態様を変化させる場合には、キャラクターが保留アイコン902、904の直上に落下するアニメーションを行う。   In the timings of (d) to (e) of the figure, an animation is performed in which the character of the temple falls from directly above the hold icon 903 according to (display mode 1: introduction) of the icon change animation 3. Here, in order to change the mode of the hold icon 903, an animation in which the character falls immediately above the hold icon 903 is performed, but if the mode of the hold icons 902 and 904 is changed, the character An animation is performed to fall immediately above the hold icons 902 and 904.

続いて、同図(f)のタイミングでは、アイコン変更アニメ3の(表示態様2:結果報知)に従って、保留アイコン903の態様を変化させる(この例では、保留アイコン903の色を白から赤に変化させる)アニメーションを行っている。最後に、同図(f)〜(g)のタイミングでは、アイコン変更アニメ3の(表示態様3:エンディング)に従って、殿のキャラクタが装飾図柄表示装置208の表示領域からフレームアウト(消える)アニメーションを行っている。この例では、同図(d)〜(g)に示す期間でアイコン変更アニメ3を行っており、その表示期間は3000msである。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 6F, the mode of the hold icon 903 is changed according to (Display mode 2: result notification) of the icon change animation 3 (in this example, the color of the hold icon 903 changes from white to red). It is doing animation). Finally, at the timings of (f) to (g) in the figure, the character of the character is framed out (disappears) from the display area of the decorative symbol display device 208 in accordance with (Display mode 3: ending) of the icon change animation 3 Is going. In this example, the icon change animation 3 is performed in the periods shown in (d) to (g) in the figure, and the display period is 3000 ms.

図194は、アイコン変更アニメ1〜3の表示時間を比較説明するための図である。上述のとおり、アイコン変更アニメ3の(表示態様1:導入)は、上述のアイコン変更アニメ1の(表示態様1:導入)と共通のアニメーションであり、アイコン変更アニメ3の(表示態様2:結果報知)は、上述のアイコン変更アニメ1の(表示態様3:結果報知)と共通のアニメーションであり、アイコン変更アニメ3の(表示態様3:エンディング)は、上述のアイコン変更アニメ1の(表示態様4:エンディング)と共通のアニメーションである。   FIG. 194 is a diagram for comparing and explaining the display times of the icon change animations 1 to 3. FIG. As described above, (Display mode 1: introduction) of the icon change animation 3 is an animation in common with (display mode 1: introduction) of the above icon change animation 1 and (display mode 2: result of the icon change animation 3) The notification is an animation common to the above-mentioned icon change animation 1 (display mode 3: result notification), and the icon change animation 3 (display mode 3: ending) is the above-mentioned icon change animation 1 (display mode 4: The same animation as ending).

アイコン変更アニメ3の表示時間3000msは、アイコン変更アニメ1の表示時間12000msよりも、(表示態様:煽り)に対応する表示時間9000msだけ短くなっている。すなわち、アイコン変更アニメ3では、アイコン変更アニメ1と共通の動画像を流用しながらも、(表示態様:煽り)に対応する動画像を使用しないことで表示時間を短縮している。なお、(表示態様:煽り)のアニメーションでは、表示時間9000msの動画像を1回実行してもよいし、表示時間1000msの動画像を9回実行してもよい。   The display time 3000 ms of the icon change animation 3 is shorter than the display time 12000 ms of the icon change animation 1 by a display time 9000 ms corresponding to (display mode: turning). That is, in the icon change animation 3, the display time is shortened by not using the moving image corresponding to (display mode: pitching) while diverting the moving image common to the icon changing animation 1. In the (display mode: round) animation, a moving image with a display time of 9000 ms may be executed once, or a moving image with a display time of 1000 ms may be executed nine times.

また、アイコン変更アニメ2の表示態様は、アイコン変更アニメ3の表示態様と同じであるが、(表示態様:煽り)に対応する動画像の時間を2000msだけ短くすることで(ループ動作を5回から4回に減らすことで)表示時間を短縮している。   In addition, the display mode of the icon change animation 2 is the same as the display mode of the icon change animation 3 but by shortening the time of the moving image corresponding to (display mode: crawling) by 2000 ms (loop operation is performed 5 times The display time has been shortened by reducing it to four times.

ここで、実施例1−2に示した例は、第二の条件(保留が4つ貯まった状態での変動開始)が成立したことに基づいて、実施例1−1に示したアイコン変更アニメ1(第一の保留アニメーション)に代わってアイコン変更アニメ3(第二の保留アニメーション)が実行されたと言い換えることもできる。また、アイコン変更アニメ1については、アイコン変更アニメ1の実行条件(先読み予告実行抽選に当選)が成立した後であって、且つアイコン変更アニメ1の実行契機よりも前に前記第二の条件が成立したことに基づいて、その実行が中止され、代わりに第二のアイコン変更アニメ2が実行されたと言い換えることもできる。   Here, in the example shown in Example 1-2, the icon change animation shown in Example 1-1 is based on the establishment of the second condition (variation start in the state where four reservations are stored). It can be rephrased that the icon change animation 3 (second hold animation) is executed instead of 1 (first hold animation). In addition, for the icon change animation 1, the second condition is after the execution condition of the icon change animation 1 (winning in the advance notice execution lottery) is established and before the execution opportunity of the icon change animation 1 It can also be rephrased that the execution was stopped based on what was realized, and the second icon change animation 2 was performed instead.

また、本実施例では、アニメが短縮表示された場合であっても、変更後の保留アイコンの表示態様が同じになる内容を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、第一の保留アニメーションが行われた場合には、第一の保留アイコンを第二の保留アイコンに変更する場合に、第一の保留アニメーションよりも短い第二の保留アニメーションが行われた場合には、第一の保留アイコンを第三の保留アイコンに変更してもよい。この場合、第二の保留アイコンと第三の保留アイコンは表示態様が異なるものであればよい。更に、保留アニメーションが行われなかった場合には、第一の保留アイコンを第四の保留アイコンに変更してもよい。   Further, in the present embodiment, although the content in which the display mode of the hold icon after the change is the same is illustrated even if the animation is displayed in a shortened manner, the present invention is not limited thereto. If a first pending icon is changed to a second pending icon, if a second pending animation is performed that is shorter than the first pending animation, One hold icon may be changed to a third hold icon. In this case, the second holding icon and the third holding icon may have different display modes. Furthermore, if the hold animation has not been performed, the first hold icon may be changed to a fourth hold icon.

また、第一の保留アニメーションよりも短い保留アニメーションを複数備え、それぞれの実行条件を異ならせたり、同一の実行条件成立時に抽選を行って、どちらを実行するか決定するなどしてもよい。また、実行される保留アニメーションによって、実行中に変更される保留アイコンをそれぞれで異ならせてもよい。前述の通り、保留アイコンはその表示態様により、対象となる保留(図柄変動表示)の大当り信頼度を示すことができる。実行する保留アニメーションの種類に応じて、変更後の保留アイコンの種類を切り替えることで、遊技者に報知する信頼度を変更することができる。例えば、本実施の形態においては、短縮しない保留アニメーションを実行する場合には、保留アイコンを白→赤と変化させる場合に、該保留アニメーションが短縮されるまたは該保留アニメーションの表示が中止された場合には、保留アイコンを白→青へと変化させてもよい。つまり、予定とは異なる動作が行われた場合には、当初報知する予定であった信頼度よりも低い信頼度を遊技者に報知してもよい。またその逆に、当初報知する予定であった信頼度よりも高い信頼度を遊技者に報知するようにしてもよい。
<実施例1−3>
Also, a plurality of pending animations shorter than the first pending animation may be provided, and the execution conditions may be made different, or a lottery may be performed when the same execution conditions are met to determine which is to be executed. Also, depending on the pending animation that is executed, the pending icons that are changed during execution may be different from each other. As described above, the hold icon can indicate the big hit reliability of the target hold (symbol variation display) by the display mode. By switching the type of the hold icon after the change according to the type of the hold animation to be executed, it is possible to change the reliability to notify the player. For example, in the present embodiment, when executing a pending animation that is not shortened, when changing the pending icon from white to red, the pending animation is shortened or the display of the pending animation is canceled. May change the hold icon from white to blue. That is, when an operation different from the scheduled operation is performed, the player may be notified of a reliability lower than the reliability that was originally scheduled to be notified. Also, conversely, the player may be notified of a higher reliability than the reliability that was originally intended to be notified.
Example 1-3

図195は、実施例1−3の演出表示の例を時系列で示した図である。同図(b)〜(g)の期間は、特図2変動遊技の変動期間中の状態を示している。同図(b)に示すタイミングでは、特図2表示装置214で特図2の変動表示が開始される。特図2保留ランプ220は、特図2の保留数が4から3に減少したことを表示する。   FIG. 195 is a diagram showing an example of effect display of the example 1-3 in time series. The periods (b) to (g) of the figure show the state during the variation period of the special figure 2 variation game. At the timing shown in FIG. 6B, the variable display of the special view 2 is started by the special view 2 display device 214. Special figure 2 reserve lamp 220 indicates that the number of reserve of special figure 2 decreases from 4 to 3.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。   In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is started. In the change icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons, and a movement animation of the hold icon are started.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図(b)〜(d)に示すように、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、同図(b)〜(d)に示すように、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域に表示されていた保留アイコン902、903、904が第1〜第3領域にそれぞれ移動する。   In the moving animation between the holding and changing icons, as shown in (b) to (d) in the figure, the holding icon 901 displayed in the first area of the holding icon display area 900 becomes the changing icon 802, The display size is moved to the variation icon display area 800 while being gradually enlarged. In the move icon of the hold icon, as shown in FIGS. 7 (b) to (d), the hold icons 902, 903, and 904 displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900 are the first to the fourth. Move to 3 areas respectively.

ここでは、保留アイコン変更シナリオに規定されたタイミングが到来したことで保留アイコン変更条件が成立し、アイコン変更アニメ4を表示する場合について説明する。同図(d)は、アイコン変更アニメ4を開始した状態である。このアイコン変更アニメ4では、上記図191に示すように、(表示態様1:導入)キャラクターがアイコン表示領域の直上から落下→(表示態様2:煽り)全アイコンを視認困難にする煙を表示→(表示態様3:結果報知)煙の表示中に、対象となるアイコンの表示態様を変更→(表示態様4:エンディング)煙を消して全アイコンを視認可能にする、の順番でアニメーションを行う。   Here, a case where the icon change animation condition 4 is satisfied when the timing defined in the hold icon change scenario has arrived, and the icon change animation 4 is displayed will be described. The figure (d) is a state which started the icon change animation 4. In this icon change animation 4, as shown in the above-mentioned FIG. 191, (display mode 1: introduction) the character falls from directly above the icon display area → (display mode 2: flirting) display smoke making it difficult to view all the icons → (Display Mode 3: Result Notification) While the smoke is displayed, animation is performed in the order of changing the display mode of the target icon → (display mode 4: ending), erasing the smoke and making all the icons visible.

同図(d)〜(e)のタイミングでは、アイコン変更アニメ4の(表示態様1:導入)に従って、殿のキャラクターが保留アイコン表示領域900の直上から落下するアニメーションを行っている。続いて、同図(e)〜(f)のタイミングでは、アイコン変更アニメ4の(表示態様2:煽り)に従って、全ての保留アイコン902〜904を視認困難にする煙を表示するアニメーションを行っている。つまり、アイコン変更アニメ4は、複数の保留アイコンに対し、表示態様が変更される可能性のあるアニメを行なう点で、アイコン変更アニメ3と相違する。また、対象となる保留アイコンの数が異なるため、それに伴い、保留アイコンを隠すエフェクト(本例では煙の表示)もアイコン変更アニメ3とは異なっている。   At timings of (d) to (e) of the figure, an animation is performed in which the character of the character falls from directly above the hold icon display area 900 according to (Display mode 1: introduction) of the icon change animation 4. Subsequently, at the timings of (e) to (f) of the figure, an animation is performed to display smoke that makes all the reserved icons 902 to 904 difficult to visually recognize according to (Display mode 2: flirting) of the icon change animation 4 There is. That is, the icon change animation 4 is different from the icon change animation 3 in that it performs an animation in which the display mode may be changed with respect to a plurality of reserved icons. Further, since the number of target holding icons is different, the effect of hiding the holding icon (in this example, the display of smoke) is also different from the icon change animation 3.

また、上述したように、アイコン変更アニメ4は、アイコン変更アニメ3とエフェクトが異なっているが、それ以外の表示については同一であるため、アイコン変更アニメ4は、アイコン変更アニメ3+煙のエフェクトアニメという見方をとることもできる。   Also, as described above, the icon change animation 4 is different from the icon change animation 3 in the effect but the other display is the same, so the icon change animation 4 is the icon change animation 3 + smoke effect You can also take the view of anime.

続いて、同図(f)のタイミングでは、アイコン変更アニメ4の(表示態様3:結果報知)に従って、煙の表示中に、対象となるアイコンの表示態様(この例では、保留アイコン903の色と、保留アイコン904の模様)を変更するアニメーションを行っている。なお、保留アイコン903、904の表示態様を変更する場合に、他の保留アイコン902の表示態様を変更してもよい。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 6F, according to (display mode 3: result notification) of the icon change animation 4, the display mode of the target icon (in this example, the color of the hold icon 903) And an animation for changing the pattern of the hold icon 904). When the display mode of the hold icons 903 and 904 is changed, the display mode of the other hold icon 902 may be changed.

最後に、同図(f)〜(g)のタイミングでは、アイコン変更アニメ4の(表示態様3:エンディング)に従って、煙を消して全アイコンを視認可能にするアニメーションを行っている。この例では、同図(d)〜(g)に示す期間でアイコン変更アニメ4を行っており、その表示期間は3000msである。この例では、実行の契機となる保留数が1つの場合でも、複数の保留アイコンの表示態様を変更することが可能となり、遊技者の興味をひく演出表示を行うことができる場合がある。
<実施例1−4>
Finally, at the timings of (f) to (g) in the same figure, an animation is performed in which the smoke is extinguished to make all the icons visible according to (Display mode 3: ending) of the icon change animation 4. In this example, the icon change animation 4 is performed in the periods shown in (d) to (g) in the figure, and the display period is 3000 ms. In this example, even when the number of pending events that trigger execution is one, it is possible to change the display mode of a plurality of pending icons, and in some cases, it is possible to perform an effect display that attracts the player's interest.
Example 1-4

図196は、実施例1−4の演出表示の例を時系列で示した図である。同図(a)は、特図1変動遊技の変動期間中に、特図1の保留数が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が2から3に増加したことを表示する。また、保留アイコン表示領域900の第3領域に、チャンスボタン136の操作を促すための保留アイコン(この例では、チャンスボタン136を模した画像)903を表示する。   FIG. 196 is a diagram showing an example of effect display of the example 1-4 in time series. The same figure (a) has shown the state to which the number of reservations of special figure 1 increased one during the fluctuation period of special figure 1 fluctuation game. The special view 1 reserve lamp 218 indicates that the number of reservations in special figure 1 has increased from 2 to 3. Further, in the third area of the pending icon display area 900, a pending icon (in this example, an image imitating the chance button 136) 903 for prompting operation of the chance button 136 is displayed.

同図(b)〜(d)はチャンスボタン136の押下操作があった場合の演出表示の例である。ここでは、チャンスボタン136の操作受付により保留アイコン変更条件が成立し、アイコン変更アニメ6を表示する場合について説明する。   FIGS. 7B to 7D are examples of effect display when the chance button 136 is pressed. Here, the case where the icon change animation condition is satisfied when the operation of the chance button 136 is accepted and the icon change animation 6 is displayed will be described.

同図(b)は、アイコン変更アニメ6を開始した状態である。このアイコン変更アニメ6では、上記図191に示すように、(表示態様1:煽り)チャンスボタンの押下検出に基づいて該保留アイコンの位置に煙の画像を表示し、保留アイコンを視認困難にする→(表示態様2:態様変更)視認困難になっている間に対象の保留アイコンの態様を変更→(表示態様3:結果報知)煙が晴れて保留アイコンが視認可能となる、の順番でアニメーションを行う。   The figure (b) is a state which started the icon change animation 6. In this icon change animation 6, as shown in the above-mentioned FIG. 191, an image of smoke is displayed at the position of the holding icon based on the detection of pressing the (display mode 1: turning) chance button, making the holding icon difficult to view → (Display mode 2: mode change) Change the mode of the target holding icon while visual recognition is difficult → (display mode 3: result notification) Animation in the order in which the smoke clears and the hold icon becomes visible I do.

同図(b)のタイミングでは、アイコン変更アニメ6の(表示態様1:導入)に従って、チャンスボタン136の押下検出に基づいて保留アイコン903の位置に煙の画像を表示し、保留アイコン903を視認困難にするアニメーションを行っている。続いて、同図(c)のタイミングでは、アイコン変更アニメ6の(表示態様2:態様変更)に従って、視認困難になっている間に対象の保留アイコン903の態様(この例では、保留アイコン903の色)を変更するアニメーションを行っている。   At the timing shown in FIG. 6B, according to (display mode 1: introduction) of the icon change animation 6, an image of smoke is displayed at the position of the hold icon 903 based on the pressing detection of the chance button 136, and the hold icon 903 is viewed. Making animations that make it difficult. Subsequently, at the timing shown in FIG. 6C, according to (the display mode 2: mode change) of the icon change animation 6, the mode of the target hold icon 903 (in this example, the hold icon 903) The animation is done to change the color).

最後に、同図(d)のタイミングでは、アイコン変更アニメ6の(表示態様3:結果報知)に従って、煙が晴れて保留アイコン903が視認可能となるアニメーションを行っている。この例では、同図(b)〜(d)に示す期間でアイコン変更アニメ6を行っており、その表示期間は4500msである。したがって、保留アイコンの態様変更により先読みの結果を把握するためには、チャンスボタン136の押下操作後から4500msの時間が必要である。   Finally, at the timing shown in FIG. 7D, according to (Display mode 3: result notification) of the icon change animation 6, an animation is performed in which the smoke becomes clear and the hold icon 903 can be viewed. In this example, the icon change animation 6 is performed in the periods shown in (b) to (d) in the figure, and the display period is 4500 ms. Therefore, in order to grasp the result of the pre-reading by changing the mode of the hold icon, a time of 4500 ms after the pressing operation of the chance button 136 is required.

一方、同図(b´)〜(d´)はチャンスボタン136の押下操作がなかった場合の演出表示の例である。この場合、チャンスボタンの受付操作無し、かつ変動開始により保留アイコン変更条件が成立し、アイコン変更アニメ7の表示が行われる。   On the other hand, FIGS. (B ') to (d') are examples of effect display when there is no pressing operation of the chance button 136. In this case, the pending icon change condition is satisfied when there is no acceptance operation of the chance button and the change start, and the icon change animation 7 is displayed.

同図(b´)は、アイコン変更アニメ7を開始した状態である。このアイコン変更アニメ7では、上記図191に示すように、(表示態様1:導入)対象のアイコンをチャンスボタンを模した画像で表示→(表示態様2:態様変更)変動開始に基づいてエフェクトを伴いつつ、保留アイコンの画像を変更、の順番でアニメーションを行う。   The figure (b ') is the state which started the icon change animation 7. FIG. In this icon change animation 7, as shown in the above-mentioned FIG. 191, the display target icon (display mode 1: introduction) is displayed as an image imitating a chance button → (display mode 2: mode change) based on the change start Along with this, the animation of the image of the hold icon is performed in the order of change.

同図(b´)のタイミングでは、アイコン変更アニメ7の(表示態様1:導入)に従って、対象の保留アイコン901を、チャンスボタン136を模した画像で表示するアニメーションを行っている。続いて、同図(c´)〜(d´)のタイミングでは、アイコン変更アニメ7の(表示態様2:態様変更)に従って、変動開始に基づいてエフェクトを伴いつつ、保留アイコン901の画像を変更するアニメーションを行っている。   In the timing (b ′) of the figure, according to (Display mode 1: introduction) of the icon change animation 7, an animation is performed in which the target hold icon 901 is displayed as an image simulating the chance button 136. Subsequently, at the timings of (c ′) to (d ′) in the same figure, the image of the hold icon 901 is changed with an effect based on the start of change according to (Display mode 2: mode change) of the icon change animation 7 The animation is done.

この例では、同図(b´)〜(d´)に示す期間でアイコン変更アニメ7を行っており、その表示期間は1500msである。したがって、保留アイコンの態様変更により先読みの結果を把握するためには、次回の変動開始後から1500msの時間が必要である。   In this example, the icon change animation 7 is performed in the periods shown in (b ') to (d') in the same figure, and the display period is 1500 ms. Therefore, in order to grasp the result of the pre-reading by changing the mode of the hold icon, a time of 1500 ms is required after the start of the next change.

この例では、チャンスボタンを押下すれば、先読み結果を早く知ることができるが、長い間保留アニメを見なくてはならない。一方、チャンスボタンを押下しなければ、当該変動まで先読み結果を知ることができないが、保留アニメを見る期間が短くてすむ。つまり、先読み結果を知るタイミングと保留アニメを見る期間を遊技者が任意に選択することができる。なお、チャンスボタンを押下した方が、先読み結果を早く知ることができつつも、実行される保留アニメが短くなるように構成してもよい。   In this example, if the chance button is pressed, the prefetching result can be known quickly, but it is necessary to watch the on-hold animation for a long time. On the other hand, if the chance button is not pressed, the pre-reading result can not be known until the change, but the period for viewing the on-hold animation can be short. That is, the player can arbitrarily select the timing of knowing the result of the pre-reading and the period of watching the holding animation. It should be noted that, although the pre-reading result can be known earlier if the chance button is pressed, it may be configured such that the held animation to be executed becomes shorter.

本例では、上述したように、チャンスボタンを押下すれば、先読み結果を早く知ることができ、押下しなければ先読み結果の報知が遅れるものであったが、これに限るものではなく、逆にチャンスボタンの押下があった場合よりもチャンスボタンの押下が無かった場合の方が早く先読み結果が報知されてもよい。また、本例では、第一の態様で表示された保留アイコンを第二の態様に変更するまでに、チャンスボタンの押下があれば4500ms、チャンスボタンの押下が無ければ1500msかかっているがこれに限らず、例えばチャンスボタンの押下があった方が、チャンスボタンの押下が無い場合よりも短い保留アニメが実行されるように構成してもよい。
<実施例2−1>
In this example, as described above, if the chance button is pressed, the pre-reading result can be known quickly, and if it is not pressed, the notification of the pre-reading result is delayed, but the present invention is not limited thereto. The prefetch result may be notified earlier when there is no pressing of the chance button than when there is pressing of the chance button. Further, in this example, it takes 4500 ms if the chance button is pressed or 1500 ms if the chance button is not pressed until the hold icon displayed in the first mode is changed to the second mode. For example, it is also possible to configure such that a pause animation shorter when one of the chance buttons is pressed is performed than when no chance button is pressed.
Example 2-1

図197および図198は、本実施の形態の実施例2−1における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域800および変動アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されないものとする。図197(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1であることを表示しており、特図2保留ランプ220は、特図2の保留が0であることを表示している。   FIG. 197 and FIG. 198 show an example of effect display in the example 2-1 of the present embodiment in time series. In the present example, it is assumed that the variation icon display area 800 and the variation icon are not displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 197 (a) shows a state during a fluctuation period of a special figure 1 fluctuation game. In the special view 1 display device 212, variable display of the special view 1 is performed. The special view 1 reserve lamp 218 indicates that the reserve of special figure 1 is 1, and the special figure 2 reserve lamp 220 indicates that the reserve of special figure 2 is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901(表示態様:白)が表示され、保留アイコン901の待機アニメーションが実行されている。   In the symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is performed. In the first area of the hold icon display area 900, a hold icon 901 (display mode: white) is displayed, and a standby animation of the hold icon 901 is executed.

図197(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾7−装飾9」が停止表示される。   FIG. 197 (b) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 2-decoration 7-decoration 9" other than the symbol combination notifying the hit is halted on the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.

図197(c)〜(e)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。保留アイコン表示領域900では、保留アイコン901の消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されている保留アイコン901の透明度が徐々に高くなり(図197(c)、(d))、最終的には消えるようになっている(図197(e))。   197 (c) to (e) show the state during the fluctuation period of the next special figure 1 fluctuation game. In the special view 1 display device 212, the variable display of the special view 1 is started. The special view 1 reserve lamp 218 indicates that the special view 1 reserve has decreased from 1 to 0. In the hold icon display area 900, an animation for deleting the hold icon 901 is started. In the deletion icon of the hold icon, the transparency of the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 gradually increases (FIGS. 197 (c) and (d)) and finally disappears. (FIG. 197 (e)).

図197(f)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾5−装飾1」が停止表示される。この時点では特図1および特図2の保留が0であるため、所定の停止表示期間が経過しても次の特図変動遊技が開始されず、非変動状態となる。   FIG. 197 (f) shows a state in which the special view 1 change game is ended. Special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 6-decoration 5-decoration 1" is stopped in the symbol display areas 208a to 208c other than the symbol combination notifying the hit. Is displayed. At this point in time, the suspension of the special view 1 and the special view 2 is 0, so that the next special view fluctuation game is not started even after the predetermined stop display period has passed, and it becomes a non-change state.

図197(g)は、非変動状態で特図1始動口230に入賞し、特図1変動遊技が開始された直後の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1始動口230に入賞したことに基づいて、特図1の変動表示が開始される。入賞直後に特図1変動遊技が開始されるため、特図1保留ランプ218は、引き続き特図1の保留が0であることを表示している(左端のLEDが入賞直後に一瞬だけ点灯してもよい)。非変動状態で特図1始動口230に入賞して特図1変動遊技が開始された場合には、保留アイコン表示領域900での保留アイコンの増加アニメーションを省略(短縮表示)してもよい。   FIG. 197 (g) shows a state immediately after the special view 1 start hole 230 is won in a non-variable state and the special view 1 change game is started. In the special view 1 display device 212, the variable display of the special view 1 is started based on the winning of the special view 1 start port 230. Since special figure 1 fluctuation game is started immediately after winning a prize, special figure 1 reservation lamp 218 continues to indicate that the reserve of special figure 1 is 0 (the LED at the left end is lit only for a moment immediately after winning) May). When the special figure 1 start hole 230 is won in the non-variable state and the special figure 1 change game is started, the increase animation of the hold icon in the hold icon display area 900 may be omitted (shortened display).

図197(h)は、特図1変動遊技が開始された後に特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が0から1に増加したことを表示する。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の保留増加対象領域(増加した保留に対応する新たな保留アイコンが表示される領域。保留が0から1に増加した場合には第1領域)において、高透明度(例えば100%)の保留アイコン902が表示され、保留アイコン902の透明度が徐々に低くなることによって、保留アイコン902が視認可能となる。本例の保留アイコンの増加アニメーションは、図197(c)〜(e)に示した消去アニメーション(透明度が徐々に高くなるアニメーション)とは逆の態様である。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行期間中にも当該保留アイコンの待機アニメーションが実行されている。特に保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様が同一であれば、増加アニメーションと消去アニメーションについては、同一のアニメーションの再生順序を逆にすることで表示してもよい。   FIG. 197 (h) shows a state in which the reserve of special figure 1 is increased by one after the special figure 1 variation game is started. The special view 1 reserve lamp 218 indicates that the special view 1 reserve has increased from 0 to 1. In the hold icon display area 900, an increase animation of the hold icon is started. In the increase icon of the hold icon, the hold increase target area of the hold icon display area 900 (an area where a new hold icon corresponding to the increased hold is displayed. The first area when the hold increases from 0 to 1) , The high transparency (for example, 100%) holding icon 902 is displayed, and the transparency of the holding icon 902 gradually decreases, and the holding icon 902 becomes visible. The increase animation of the hold icon in this example is in a mode opposite to the deletion animation (the animation in which the transparency gradually increases) shown in FIGS. 197 (c) to (e). In this example, the waiting animation of the holding icon is also executed during the execution period of the increasing animation of the holding icon. In particular, if the display mode of the hold icon or the change icon is the same, the increase animation and the delete animation may be displayed by reversing the same animation play order.

図198(a)は、その後、特図1の保留が連続して3つ増加した状態を示している。特図1保留ランプは、特図1の保留が1から4に増加したことを表示する。保留アイコン表示領域900で、3つの保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域において、高透明度(例えば100%)の保留アイコン903〜905が表示され、保留アイコン903〜905の透明度が徐々に低くなり、保留アイコン903〜905が出現する。本例では、保留アイコン903〜905のぞれぞれの増加アニメーションの実行期間は重複している。また本例では、保留アイコン903〜905の増加アニメーションが開始された時点で保留アイコン902の増加アニメーションがまだ終了していないため、保留アイコン903〜905の増加アニメーションの実行期間は保留アイコン902の増加アニメーションの実行期間とも重複している。このように、複数の増加アニメーション(本例では、保留アイコン902〜905のそれぞれの増加アニメーション)の実行期間は互いに重複する場合がある。   FIG. 198 (a) shows a state in which the retention of Special Figure 1 is successively increased by three. The special view 1 hold lamp indicates that the special view 1 hold has increased from 1 to 4. In the hold icon display area 900, an increase animation of three hold icons is started. In the increase icon animation of the reserve icon, in the second to fourth areas of the reserve icon display area 900, the reserve icons 903 to 905 of high transparency (for example, 100%) are displayed, and the transparency of the reserve icons 903 to 905 gradually decreases. The hold icons 903 to 905 appear. In this example, the execution periods of the increase animations of the hold icons 903 to 905 overlap. Also, in this example, the increase animation of the hold icons 902 to 905 is not yet completed when the increase animation of the hold icons 903 to 905 is started, so the execution period of the increase animation of the hold icons 903 to 905 is an increase of the hold icon 902 The execution period of the animation also overlaps. Thus, the execution periods of the plurality of increase animations (in this example, the increase animations of the respective hold icons 902 to 905) may overlap each other.

図198(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾8−装飾1−装飾4」が停止表示される。   FIG. 198 (b) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 8-decoration 1-decoration 4" other than the symbol combination notifying the hit is halted on the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.

図198(c)、(d)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が4から3に減少したことを表示する。   FIG. 198 (c), (d) shows the state during the fluctuation period of the next special figure 1 fluctuation game. In the special view 1 display device 212, the variable display of the special view 1 is started. The special view 1 reserve lamp 218 indicates that the special view 1 reserve has decreased from 4 to 3.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションとが実行される。   In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is started. In the pending icon display area 900, a clearing animation of the pending icon and a moving animation of the pending icon are executed.

保留アイコンの消去アニメーションでは、図197(c)〜(e)に示した保留アイコン901の消去アニメーションと同様に、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されている保留アイコン902の透明度が徐々に高くなり(図198(c))、最終的には消えるようになっている(図198(d))。   In the deletion of the hold icon animation, the transparency of the hold icon 902 displayed in the first area of the hold icon display area 900 gradually becomes similar to the deletion animation of the hold icon 901 shown in FIGS. 197 (c) to (e). (Fig. 198 (c)) and eventually disappears (Fig. 198 (d)).

保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域に表示されている保留アイコン903〜905が、第1〜第3領域にそれぞれ移動する(図198(c)、(d))。本例では、保留アイコンの移動アニメーションの実行期間は、保留アイコンの消去アニメーションの実行期間と重複する。また、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーションの実行期間中にも、当該保留アイコンの待機アニメーションが実行されている。   In the move icon of the hold icon, the hold icons 903 to 905 displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900 move to the first to third areas (FIGS. 198 (c) and (d)). )). In this example, the execution period of the move animation of the hold icon overlaps with the execution period of the clear animation of the hold icon. In addition, the waiting animation of the holding icon is also executed during the execution period of the moving animation and the erasing animation of the holding icon.

また本例では、消去アニメーション実行中の保留アイコンと、移動アニメーション実行中の保留アイコンとが互いに重複して表示される場合がある。具体的には、消去アニメーションにより保留アイコン表示領域900の第1領域から消去されている途中の保留アイコン902と、移動アニメーションにより保留アイコン表示領域900の第2領域から第1領域に移動している途中の保留アイコン903とは、互いに重複して表示される。消去アニメーションの対象となる保留アイコン902は、移動アニメーションの対象となる保留アイコン903よりも表示優先度が高いため、保留アイコン902は保留アイコン903よりも上のレイヤーに表示される。これにより、保留アイコン903の一部または全部は保留アイコン902によって遮蔽される場合がある。ただし、保留アイコン902の透明度によっては、保留アイコン903は、保留アイコン902との重複部分についても視認可能となる場合がある。   Further, in this example, there may be a case where the hold icon during the deletion animation and the hold icon during the movement animation are displayed overlapping each other. Specifically, the user is moving from the second area of the hold icon display area 900 to the first area by the hold animation in the middle of the hold icon 902 being erased from the first area of the hold icon display area 900 by the deletion animation. The pending icons 903 in the middle are displayed overlapping each other. The hold icon 902, which is the target of the deletion animation, has a display priority higher than the hold icon 903 that is the target of the movement animation, so the hold icon 902 is displayed in a layer higher than the hold icon 903. Thereby, part or all of the hold icon 903 may be blocked by the hold icon 902. However, depending on the transparency of the hold icon 902, the hold icon 903 may be visible even in the overlapping portion with the hold icon 902.

ここで、複数の保留アイコン(例えば、図198(b)に示す4つの保留アイコン902〜905、図198(d)に示す3つの保留アイコン903〜905)のそれぞれの待機アニメーションは、互いに同期させてもよい。また、他のアニメーション(例えば増加、移動、消去)を実行中の保留アイコンの待機アニメーションについても、他の保留アイコンの待機アニメーションと同期させてもよい。保留アイコンの待機アニメーションは、所定の契機(例えば、電源投入、前回大当り等)から周期が保たれるようにしてもよい。この場合、保留アイコンが非表示の状態であっても周期算出の制御が継続して行われるようにしてもよい。
<実施例2−2>
Here, the waiting animations of the plurality of holding icons (for example, four holding icons 902 to 905 shown in FIG. 198 (b) and three holding icons 903 to 905 shown in FIG. 198 (d)) are synchronized with each other May be Also, waiting animations of pending icons that are performing other animations (e.g. increasing, moving, erasing) may be synchronized with waiting animations of other pending icons. The waiting animation of the holding icon may have a cycle maintained from a predetermined trigger (for example, power on, last big hit, etc.). In this case, even if the hold icon is in the non-display state, control of period calculation may be continuously performed.
Example 2-2

図199および図200は、本実施の形態の実施例2−2における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域800および変動アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されないものとする。図199(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1であることを表示しており、特図2保留ランプ220は、特図2の保留が0であることを表示している。   FIGS. 199 and 200 show an example of effect display in the example 2-2 of the present embodiment in time series. In the present example, it is assumed that the variation icon display area 800 and the variation icon are not displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 199 (a) shows a state during a fluctuation period of a special figure 1 fluctuation game. In the special view 1 display device 212, variable display of the special view 1 is performed. The special view 1 reserve lamp 218 indicates that the reserve of special figure 1 is 1, and the special figure 2 reserve lamp 220 indicates that the reserve of special figure 2 is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、1つの保留アイコン901(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域では、保留アイコン901の待機アニメーションが実行されている。   In the symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is performed. In the first area of the pending icon display area 900, one pending icon 901 (display mode: white) is displayed. In the first area of the hold icon display area 900, the waiting animation of the hold icon 901 is executed.

図199(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾7−装飾9」が停止表示される。   FIG. 199 (b) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 2-decoration 7-decoration 9" other than the symbol combination notifying the hit is halted on the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.

図199(c)〜図200(b)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域において、保留アイコン901の透明度が徐々に高くなり、最終的には消えるようになっている。例えば、保留アイコン901の透明度は、図199(c)に示す時点では25%であり、図199(d)に示す時点では50%であり、図199(e)、(f)に示す時点では75%であり、図199(g)に示す時点では100%(あるいは、保留アイコン901自体が消去されていてもよい)である。本例では、保留アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該保留アイコンの待機アニメーションは中止される。   FIG. 199 (c)-FIG. 200 (b) have shown the state in the fluctuation period of the following special figure 1 fluctuation game. In the special view 1 display device 212, the variable display of the special view 1 is started. The special view 1 reserve lamp 218 indicates that the special view 1 reserve has decreased from 1 to 0. In the hold icon display area 900, an animation for deleting the hold icon is started. In the deletion icon of the hold icon, in the first area of the hold icon display area 900, the transparency of the hold icon 901 is gradually increased and eventually disappears. For example, the transparency of the hold icon 901 is 25% at the time shown in FIG. 199 (c), 50% at the time shown in FIG. 199 (d), and at the time shown in FIGS. 199 (e) and (f). It is 75% and 100% at the time shown in FIG. 199 (g) (or alternatively, the hold icon 901 itself may be deleted). In this example, when the deletion animation of the holding icon is started, the waiting animation of the holding icon is canceled.

ここで、図199(f)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が0から1に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域において、高透明度(例えば、透明度100%)の保留アイコン902(表示態様:白)が表示され、保留アイコン902の透明度が徐々に低くなることによって、保留アイコン902が視認可能となる。例えば、保留アイコン902の透明度は、図199(f)に示す時点では75%であり、図199(g)に示す時点では50%であり、図199(h)に示す時点では25%であり、図200(a)に示す時点では0%である。本例では、保留アイコンの増加アニメーションが終了するまで、当該保留アイコンの待機アニメーションは中止される。   Here, at the point shown in FIG. 199 (f), it is assumed that the reserve of Special Figure 1 is increased by one. The special view 1 reserve lamp 218 indicates that the special view 1 reserve has increased from 0 to 1. When the hold of the special view 1 increases, an increase animation of the hold icon is started in the hold icon display area 900. In the increase animation of the reserve icon, a reserve icon 902 (display mode: white) of high transparency (for example, 100% transparency) is displayed in the first area of the reserve icon display area 900, and the transparency of the reserve icon 902 gradually By lowering, the hold icon 902 becomes visible. For example, the transparency of the hold icon 902 is 75% at the time shown in FIG. 199 (f), 50% at the time shown in FIG. 199 (g), and 25% at the time shown in FIG. 199 (h). At the time point shown in FIG. 200 (a), it is 0%. In this example, the waiting animation of the holding icon is canceled until the increasing animation of the holding icon is finished.

本例では、消去される保留アイコン901と増加する保留アイコン902とが同一の表示態様「白」であり、かつ、保留アイコンの消去アニメーションと、当該消去アニメーションとは逆の態様の増加アニメーションとが、同じ領域(保留アイコン表示領域900の第1領域)で実行される。消去アニメーションの途中に増加アニメーションが開始された場合、見た目上の保留アイコンの透明度は、所定の透明度まで徐々に高くなった後に徐々に低くなる。なお、消去される保留アイコン901と増加する保留アイコン902とは完全に同一の表示態様でなくてもよいし、保留アイコンの消去アニメーションの実行期間と増加アニメーションの実行期間とは同じ時間でなくてもよい。消去アニメーションと増加アニメーションとがほぼ同時に開始され、かつ両アニメーションの実行期間がほぼ同一である場合には、見た目上の保留アイコンの透明度が両アニメーションの実行中にほとんど変化しない場合がある。   In this example, the pending icon 901 to be erased and the pending icon 902 to be incremented have the same display mode “white”, and the animation for eliminating the pending icon and the augmented animation of the mode reverse to the erase animation are , And the same area (the first area of the pending icon display area 900). When the increase animation is started in the middle of the erase animation, the transparency of the seemingly reserved icon gradually decreases after gradually increasing to the predetermined transparency. Note that the display icon 901 to be deleted and the display icon 902 to be displayed do not have to be completely in the same display mode, and the execution period of the deletion icon animation for the hold icon and the execution period of the increase animation are not the same time. It is also good. If the delete animation and the increase animation are started almost simultaneously, and the execution periods of both animations are almost the same, the transparency of the seemingly pending icon may hardly change during the execution of both animations.

本例では、図199(c)〜(e)では保留アイコン901の透明度が0%から75%まで徐々に高くなるため、見た目上の保留アイコンの透明度も徐々に高くなる。図199(f)では、保留アイコン901の透明度は75%であるが透明度75%の保留アイコン902が重複して表示されるため、見た目上の保留アイコンの透明度は75%よりも低くなる。図199(g)では、保留アイコン901の透明度は100%であるが、透明度50%の保留アイコン902が重複して表示されるため、見た目上の保留アイコンの透明度は約50%となる。図199(h)〜図200(a)では、保留アイコン901が消去されており、保留アイコン902の透明度は徐々に低くなる。以上により、見た目上の保留アイコンの透明度は、図199(c)〜(e)の期間では徐々に高くなり、図199(e)の時点で透明度75%に到達し、図199(e)〜図200(a)の期間では徐々に低くなる。本例では、図199(c)〜図200(a)の期間では保留アイコンの待機アニメーションが中止されているが、待機アニメーションを実行してもよい。   In this example, in FIGS. 199 (c) to (e), the transparency of the hold icon 901 gradually increases from 0% to 75%, so the transparency of the apparent hold icon also gradually increases. In FIG. 199 (f), the transparency of the reserve icon 901 is 75%, but the reserve icon 902 of 75% transparency is displayed redundantly, so that the apparent reserve icon has a transparency lower than 75%. In FIG. 199 (g), although the transparency of the reserve icon 901 is 100%, the reserve icon 902 with a transparency of 50% is displayed redundantly, so the transparency of the apparent reserve icon is about 50%. In FIGS. 199 (h) to 200 (a), the hold icon 901 is deleted, and the transparency of the hold icon 902 gradually decreases. From the above, the apparent degree of transparency of the reserved icon gradually increases in the period of FIG. 199 (c) to (e), and reaches 75% transparency at the time of FIG. 199 (e), and FIG. It becomes lower gradually in the period of FIG. In this example, the waiting animation of the hold icon is canceled in the period of FIG. 199 (c) to FIG. 200 (a), but the waiting animation may be executed.

本例では、保留が消化されることを示す消去アニメーションと、当該消去アニメーションを打ち消す増加アニメーションとが重複して実行される。これにより、徐々に薄くなって消えるはずだった保留アイコンが、ある時点から徐々に濃くなる場合がある。したがって、保留が減少せずに変動が行われたかのように錯覚させることができる場合がある。   In this example, the deletion animation indicating that the hold is digested and the increase animation that cancels out the deletion animation are executed in an overlapping manner. As a result, there may be cases where the hold icon that was supposed to fade and fade away gradually becomes darker from a certain point in time. Thus, in some cases, it may be possible to illusion as if a change had been made without a decrease in retention.

また、始動口に遊技球が入球したにも関わらず、保留が増加していないかのように錯覚させることができる場合がある。
<実施例2−3>
In addition, although the game ball enters the starting opening, it may be possible to make an illusion as if the suspension has not increased.
Example 2-3

図201および図202は、本実施の形態の実施例2−3における演出表示の例を時系列で示している。図201(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が3であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。   FIG. 201 and FIG. 202 show an example of effect display in Example 2-3 of the present embodiment in time series. FIG. 201 (a) shows a state during a fluctuation period of a special figure 1 fluctuation game. In the special view 1 display device 212, variable display of the special view 1 is performed. The special figure 1 reserve lamp 218 indicates that the reserve of special figure 1 is 3, and the special figure 2 reserve lamp 220 indicates that the reserve of special figure 2 is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域には、保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白サボハニ)、保留アイコン903(表示態様:青)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。ここで本例では、保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様として「白サボハニ」、「青サボハニ」、「赤サボハニ」等のサボハニ系の表示態様が存在し、サボハニ系の表示態様は球系と同様に信頼度の高低を色で表しており(白<青<赤)、かつ、サボハニ系のそれぞれの表示態様は同色の球系の表示態様よりも信頼度が高いものとする。   In the symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is performed. In the variation icon display area 800, a variation icon 801 (display mode: white) corresponding to the special figure 1 variation game is displayed, and a predetermined waiting animation is executed. In the first to third areas of the hold icon display area 900, a hold icon 901 (display mode: white), a hold icon 902 (display mode: white sabo hani), and a hold icon 903 (display mode: blue) are displayed. Wait animations are being performed. Here, in this example, there are display modes of Sabohan system such as "White Sabohani", "Blue Sabohani", and "Red Sabohani" as display modes of the reserve icon or the fluctuation icon, and the display mode of Sabohani system is the same as the ball system. The high and low levels of reliability are represented by colors (white <blue <red), and each display mode of the Sabohani system is higher in reliability than the display mode of the same color sphere system.

サボハニ系の保留アイコン902と球系の保留アイコン901、903とでは、待機アニメーションの周期(例えば、テクスチャデータの数)が異なっていてもよい。待機アニメーションのキックタイミングは、各アニメーションに依存していてもよい。また、同じ球系ではあるが表示態様の異なる保留アイコン901と保留アイコン903とで、待機アニメーションの周期を同期させてもよい。また、同じ球系の変動アイコン801と保留アイコン901、903とで待機アニメーションの周期を同期させてもよい。   The cycle of the waiting animation (for example, the number of texture data) may be different between the sabo-hani-type retention icon 902 and the ball-type retention icons 901 and 903. The kick timing of the standby animation may depend on each animation. Also, the cycle of the standby animation may be synchronized between the holding icon 901 and the holding icon 903 which are the same ball system but have different display modes. Also, the cycle of standby animation may be synchronized between the same ball-based fluctuation icon 801 and the hold icons 901 and 903.

図201(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾7−装飾9」が停止表示されている。変動アイコン表示領域800では、変動アイコンの消去アニメーションが実行される。変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン801の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン801自体が徐々に小さくなり、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコン801の消去アニメーションが終了する前に、次の特図1変動遊技遊技が開始される。   FIG. 201 (b) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. A special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and a symbol combination "decoration 2-decoration 7-decoration 9" other than the symbol combination notifying the hit on the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed stopped. In the variation icon display area 800, an animation for removing variation icons is performed. In the deletion animation of the fluctuation icon, a predetermined effect moving image is displayed around the fluctuation icon 801, and the effect moving image and the fluctuation icon 801 itself gradually become smaller and finally disappear. In this example, before the deletion animation of the fluctuation icon 801 ends, the next special view 1 fluctuation game is started.

図201(c)〜(f)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が3から2に減少したことを表示する。   FIGS. 201 (c) to 201 (f) show the state during the fluctuation period of the next special drawing 1 fluctuation game. In the special view 1 display device 212, the variable display of the special view 1 is started. The special view 1 reserve lamp 218 indicates that the number of reservations in special figure 1 has decreased from 3 to 2.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが開始される時点では、変動アイコンの消去アニメーションが終了していないため、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションの実行期間と変動アイコンの消去アニメーションの実行期間とが重複する。   In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is started. In the change icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons, and a movement animation of the hold icon are started. At the time when the move animation between the hold and change icons and the move animation of the hold icons are started, the deletion animation of the change icons is not finished, so the execution period of the move animation between the hold and change icons and the move animation of the hold icons And the execution period of the deletion animation of the fluctuation icon overlap.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2および第3領域に表示されていた保留アイコン902、903が第1および第2領域にそれぞれ移動する。ここで、図201(c)に示す状態では、変動アイコン801の消去アニメーションがまだ終了していないため、一時的に4つのアイコン(変動アイコン801、802、保留アイコン902、903)が表示される。これにより、実際の保留数よりも多くのアイコンを表示できるため、遊技者による保留数の特定を困難にすることができる場合がある。また、実際の保留数よりも多い数表示されるアイコンは、変動アイコンおよび保留アイコンのいずれのアイコンであってもよい。また、実際の保留数よりも多い数表示されるアイコンは、変動アイコンおよび保留アイコンのいずれの態様とも異なる態様のアイコンが表示されるような構成としてもよい。(例えば図201(c)の801等。)   In the movement animation between the hold and change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes a change icon 802, and while the display size is gradually enlarged, the change icon display area 800 is displayed. Moving. In the moving icon for moving the holding icon, the holding icons 902 and 903 displayed in the second and third areas of the holding icon display area 900 move to the first and second areas, respectively. Here, in the state shown in FIG. 201C, since the deletion animation of the fluctuation icon 801 has not ended yet, four icons (variation icons 801 and 802, holding icons 902 and 903) are temporarily displayed. . This makes it possible to display more icons than the actual number of reservations, which may make it difficult for the player to specify the number of reservations. Also, the icon displayed in a number larger than the actual number of pending may be either a fluctuating icon or a pending icon. Further, the icons displayed in a number larger than the actual number of reservations may be configured to display an icon having an aspect different from any aspect of the variation icon and the suspension icon. (For example, 801 etc. in FIG. 201 (c).)

図201(f)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。本例の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン904(表示態様:白)が保留アイコン表示領域900の右端に出現し、当該右端から保留増加対象領域(保留が2から3に増加した場合は第3領域。図中、破線の四角形で示している)に向かって所定の移動距離を移動する。保留アイコン904の移動速度は、一定の速度であってもよいし、途中で加減速してもよい。増加アニメーション実行中の保留アイコン904では、所定の待機アニメーションを実行してもよい。このときの待機アニメーションは、他のアイコンの待機アニメーションとは同期していなくてもよい。   At the time point shown in FIG. 201 (f), it is assumed that the reserve of special figure 1 is increased by one. The special view 1 reserve lamp 218 indicates that the special view 1 reserve has increased from 2 to 3. When the hold of the special view 1 increases, an increase animation of the hold icon is started in the hold icon display area 900. In the increase animation of the hold icon in this example, the hold icon 904 (display mode: white) appears at the right end of the hold icon display area 900, and the hold increase target area (the hold increases from 2 to 3 from the right end) 3) to move a predetermined movement distance toward the dashed square in FIG. The moving speed of the hold icon 904 may be a constant speed or may be accelerated or decelerated halfway. The hold icon 904 during the increase animation execution may execute a predetermined waiting animation. The wait animation at this time may not be synchronized with the wait animations of other icons.

図201(g)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾10(0)−装飾3」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコンの消去アニメーションが実行される。変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン802の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン802自体が徐々に小さくなり、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコン802の消去アニメーションが終了する前に、次の特図1変動遊技遊技が開始される。また、保留アイコン表示領域900では、増加した保留アイコン904が、保留アイコン表示領域900の右端から第3領域に向かって移動している途中である。   FIG. 201 (g) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. A special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and a symbol combination other than the symbol combination notifying the hit is displayed on the symbol display areas 208a to 208c "decoration 6-decoration 10 (0)-decoration 3 "Is displayed stopped. In the variation icon display area 800, an animation for removing variation icons is performed. In the deletion animation of the fluctuation icon, a predetermined effect moving image is displayed around the fluctuation icon 802, and the effect moving image and the fluctuation icon 802 themselves gradually become smaller and eventually disappear. In this example, before the deletion animation of the fluctuation icon 802 ends, the next special view 1 fluctuation game is started. In the hold icon display area 900, the increased hold icon 904 is moving from the right end of the hold icon display area 900 toward the third area.

図201(h)〜図202(b)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動遊技が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が3から2に減少したことを表示する。   FIG. 201 (h) to FIG. 202 (b) show the state during the fluctuation period of the next special drawing 1 fluctuation game. In the special view 1 display device 212, the change game of the special view 1 is started. The special view 1 reserve lamp 218 indicates that the number of reservations in special figure 1 has decreased from 3 to 2.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。   In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is started. In the change icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons, and a movement animation of the hold icon are started.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン803となって、表示サイズが徐々に拡大されながら通常であれば変動アイコン表示領域800に移動する。本例では、変動アイコン803自体は変動アイコン表示領域800には移動せず、演出表示領域208d内のあちこちを動き回る。この移動アニメーションは、例えば、変動アイコンの表示態様が特定の表示態様(例えば、サボハニ系の表示態様)であるときにのみ、所定の確率で実行される。この移動アニメーションにおいて、変動アイコン803は、図柄表示領域208a〜208cの一部または全部と重複してもよいし(図201(h)、図202(a))、装飾図柄表示装置208の表示領域外に移動してもよい(図202(b))。このように、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、変動アイコンを保留アイコン表示領域900から変動アイコン表示領域800に移動させる態様には限られない。   In the movement animation between the hold and change icons, the hold icon 902 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes a change icon 803, and the display size is gradually enlarged while being normally enlarged. The display area 800 is moved. In this example, the change icon 803 itself does not move to the change icon display area 800, but moves around in the effect display area 208d. This movement animation is executed with a predetermined probability, for example, only when the display mode of the variation icon is a specific display mode (for example, a display mode of a sabo-hani system). In this movement animation, the variation icon 803 may overlap with part or all of the symbol display areas 208a to 208c (Fig. 201 (h), 202 (a)), or the display area of the decorative symbol display device 208. It may move out (FIG. 202 (b)). As described above, the moving animation between the hold and change icons is not limited to a mode in which the change icon is moved from the hold icon display area 900 to the change icon display area 800.

変動アイコン表示領域800には、変動アイコン803ではなく、「激アツ」という文字が表示されている。このように、変動アイコン表示領域800は、必ずしも変動の対象となる変動アイコンを表示する必要はない。   In the variation icon display area 800, not the variation icon 803 but the characters "super heat" are displayed. As described above, the variation icon display area 800 does not necessarily have to display a variation icon as a target of variation.

保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン903が第1領域に移動する。また、保留アイコン表示領域900では、増加した保留アイコン904が、保留アイコン表示領域900の右端から第3領域に向かって移動している途中である。図201(h)に示す時点では、保留が消化されたことに基づき、保留増加対象領域が第3領域から第2領域に移動し、保留アイコン904の移動アニメーションにおける目標位置も第3領域から第2領域に移動する。これにより、保留アイコン904の移動距離がL1からL2に伸び、保留アイコン904の移動アニメーションの実行時間が長くなる。このように、本例では、保留アイコンの移動アニメーションにおける移動距離や実行時間が、当該移動アニメーションの実行中に変化する場合がある。また、優先変動側の特図2の保留が割り込んだ場合には、保留アイコンの移動アニメーションの移動距離や実行時間が短縮されるようにしてもよい。   In the move animation of the hold icon, the hold icon 903 displayed in the second area of the hold icon display area 900 moves to the first area. In the hold icon display area 900, the increased hold icon 904 is moving from the right end of the hold icon display area 900 toward the third area. At the time point shown in FIG. 201 (h), the pending increase target area is moved from the third area to the second area based on the pending being digested, and the target position in the moving animation of the pending icon 904 is also the third area. Move to 2 areas. As a result, the moving distance of the hold icon 904 is extended from L1 to L2, and the execution time of the moving animation of the hold icon 904 is lengthened. As described above, in this example, the moving distance and the execution time of the moving icon of the holding icon may change during the execution of the moving animation. In addition, when the suspension of the special figure 2 on the priority variation side is interrupted, the moving distance and the execution time of the animation for moving the suspension icon may be shortened.

また本例では、目標位置に到達した保留アイコン904の待機アニメーションは、何らかのタイミング(例えば、移動アニメーションが終了したタイミング)で他のアイコン(例えば、保留アイコン903)の待機アニメーションの周期と同期させるようにしてもよい(図202(b))。
<実施例2−4>
Also, in this example, the waiting animation of the holding icon 904 that has reached the target position is synchronized with the waiting animation cycle of another icon (for example, holding icon 903) at some timing (for example, the timing when the movement animation ends). You may make it (FIG. 202 (b)).
Example 2-4

図203および図204は、本実施の形態の実施例2−4における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域800および変動アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されないものとする。図203(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が0であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900には、現時点では保留アイコンが表示されていない。   FIG. 203 and FIG. 204 show an example of effect display in the example 2-4 of the present embodiment in time series. In the present example, it is assumed that the variation icon display area 800 and the variation icon are not displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 203 (a) shows a state during a fluctuation period of a special figure 1 fluctuation game. In the special view 1 display device 212, variable display of the special view 1 is performed. The special figure 1 reserve lamp 218 indicates that the reserve of special figure 1 is 0, and the special figure 2 reserve lamp 220 indicates that the reserve of special figure 2 is 0. In the symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is performed. At the moment, the hold icon is not displayed in the hold icon display area 900.

図203(b)〜(d)は、当該特図1変動遊技におけるその後の状態を示している。図203(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が0から1に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン901が保留アイコン表示領域900の右端(装飾図柄表示装置208の表示画面の右端)から現れ(図203(b))、当該右端から保留増加対象領域(保留が0から1に増加した場合は第1領域)に向かって直線的に移動する(図203(c)、(d))。図203(d)に示す時点で、保留アイコン901が第1領域に到達し、保留アイコンの増加アニメーションが終了する。   FIG. 203 (b) to (d) show the state after that in the special figure 1 fluctuation game. At the point shown in FIG. 203 (b), it is assumed that the reserve of special figure 1 is increased by one. The special view 1 reserve lamp 218 indicates that the special view 1 reserve has increased from 0 to 1. When the hold of the special view 1 increases, an increase animation of the hold icon is started in the hold icon display area 900. In the increase icon of the hold icon, the hold icon 901 appears from the right end of the hold icon display area 900 (right end of the display screen of the decorative symbol display device 208) (FIG. 203 (b)) When it increases from 0 to 1, it moves linearly toward the first region) (Fig. 203 (c), (d)). At the time point shown in FIG. 203 (d), the hold icon 901 reaches the first area, and the increase animation of the hold icon ends.

保留アイコンの増加アニメーションの移動距離および実行時間は、保留増加対象領域の位置によって異なる。本例では、第1、第2、第3、第4領域が保留アイコン表示領域900の左端からこの順に配置されており、増加アニメーションで増加する保留アイコンは保留アイコン表示領域900の右端から現れるため、保留アイコンの増加アニメーションの移動距離は、保留が0から1に増加した場合が最も長く、保留が3から4に増加した場合が最も短い。当該増加アニメーションにおける保留アイコンの移動速度が一定である場合、増加アニメーションの実行時間も、保留が0から1に増加した場合が最も長く、保留が3から4に増加した場合が最も短い。   The moving distance and execution time of the increase animation of the hold icon differ depending on the position of the hold increase target area. In this example, the first, second, third, and fourth areas are arranged in this order from the left end of the hold icon display area 900, and the hold icon increasing in the increase animation appears from the right end of the hold icon display area 900. The moving distance of the increase animation of the hold icon is the longest when the hold increases from 0 to 1, and the shortest when the hold increases from 3 to 4. If the moving speed of the hold icon in the increase animation is constant, the execution time of the increase animation is also the longest when the hold increases from 0 to 1, and the shortest when the hold increases from 3 to 4.

本例では、保留アイコン901の増加アニメーションの実行期間中に、保留アイコン901の表示態様を「白」から「赤」に変化させる変化アニメーションが実行される(図203(c))。ここで、保留アイコンや変動アイコンの変化アニメーションは、所定の表示態様のアイコン画像を別の表示態様のアイコン画像に変化させるだけであってもよい。   In this example, a change animation for changing the display mode of the hold icon 901 from “white” to “red” is executed during the execution period of the increase animation of the hold icon 901 (FIG. 203 (c)). Here, the change animation of the hold icon or the change icon may only change an icon image of a predetermined display mode to an icon image of another display mode.

また本例では、保留アイコン901の増加アニメーションの実行期間中に、保留アイコン901の待機アニメーション(時計回り方向の回転)も実行される。保留アイコン901の増加アニメーションが終了した後には、待機アニメーションのみが続行される。   Also, in this example, during the execution period of the increase animation of the hold icon 901, the standby animation (rotation in the clockwise direction) of the hold icon 901 is also performed. After the increase animation of the hold icon 901 is finished, only the wait animation is continued.

図203(e)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾5−装飾9−装飾1」が停止表示される。   FIG. 203 (e) shows a state in which the special view 1 change game is ended. A special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decorative 5-decorative 9-decorative 1" is halted on the symbol display areas 208a to 208c other than the symbol combination notifying the hit. Is displayed.

図203(f)、(g)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。   FIGS. 203 (f) and (g) show the state during the fluctuation period of the next special drawing 1 fluctuation game. In the special view 1 display device 212, the variable display of the special view 1 is started. The special view 1 reserve lamp 218 indicates that the special view 1 reserve has decreased from 1 to 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、左方に直線的に移動して保留アイコン表示領域900の左端から表示領域外に出る。本例では、保留アイコン901の消去アニメーションの実行期間中にも、保留アイコン901の待機アニメーションが実行される。   In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is started. In the hold icon display area 900, an animation for deleting the hold icon is started. In the deletion icon of the hold icon, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 moves linearly to the left and goes out of the display area from the left end of the hold icon display area 900. In this example, the waiting animation of the holding icon 901 is also executed during the execution period of the deletion animation of the holding icon 901.

図203(h)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾7−装飾6」が停止表示される。この時点では特図1および特図2の保留が0であるため、所定の停止表示期間が経過しても次の特図変動遊技が開始されず、非変動状態となる。   FIG. 203 (h) shows a state in which the special view 1 change game is ended. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 6-decoration 7-decoration 6" other than the symbol combination notifying the hit is halted on the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. At this point in time, the suspension of the special view 1 and the special view 2 is 0, so that the next special view fluctuation game is not started even after the predetermined stop display period has passed, and it becomes a non-change state.

図204(a)〜(d)は、非変動状態で特図1始動口230に入賞し、特図1変動遊技が開始された後の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始され(図204(a))、所定の変動時間の経過後に特図E(はずれ)が停止表示される(図204(c))。特図1保留ランプ218は、入賞直後に特図1変動遊技が開始されているため、引き続き特図1の保留が0であることを表示している(左端のLEDは入賞直後に一瞬だけ点灯してもよい)。   FIGS. 204 (a) to 204 (d) show the state after winning the special view 1 start port 230 in a non-variable state and the special view 1 change game has been started. In the special view 1 display device 212, the variable display of the special view 1 is started (FIG. 204 (a)), and the special view E (displacement) is stopped and displayed after a predetermined change time has elapsed (FIG. 204 (c)). . Since the special figure 1 reserve lamp 218 starts special figure 1 fluctuation game immediately after winning a prize, it is continuously displayed that the reserve of special figure 1 is 0 (the LED at the left end lights only for a moment immediately after the prize) May).

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始され(図204(a))、所定の変動時間の経過後に、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾9−装飾5」が停止表示される(図204(c))。   In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbols is started (FIG. 204 (a)), and a symbol combination other than the symbol combination notifying the hit after a predetermined fluctuation time has passed "5" is stopped and displayed (Fig. 204 (c)).

保留アイコン表示領域900では、特図1始動口230に入賞したことに基づき、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。ただし、当該保留アイコンに対応する保留は入賞直後に消化されるため、増加アニメーションの開始直後に保留アイコンの消去アニメーションが実行される。本例では、図204(a)〜(d)に示す一連のアニメーションは、保留アイコンの増加アニメーションとしての属性と、保留アイコンの消去アニメーションとしての属性との双方を有する保留アイコンの増加・消去アニメーションであると考えることができる。該アニメーションは、増加アニメーションおよび消去アニメーションを連続して行うものであってもよいし、両属性を持つ単体のアニメーションとして予め記憶されていてもよい。   In the hold icon display area 900, the increase animation of the hold icon is started based on winning in the special view 1 start port 230. However, since the hold corresponding to the hold icon is digested immediately after the winning, the delete animation of the hold icon is executed immediately after the start of the increase animation. In this example, a series of animations shown in FIGS. 204 (a) to 204 (d) are an increase / cancel animation of a hold icon having both an attribute as an increase animation of the hold icon and an attribute as a delete animation of the hold icon. It can be considered that The animation may be one in which the increase animation and the deletion animation are continuously performed, or may be stored in advance as a single animation having both attributes.

保留アイコンの増加・消去アニメーションでは、保留アイコン902が保留アイコン表示領域900の右端から現れ(図204(a))、保留アイコン表示領域900の左端に向かって直線的に移動し(図204(b)、(c))、当該左端から表示領域外に出る(図204(d))。本例では、保留アイコン902の増加・消去アニメーションの実行期間中にも、保留アイコン902の待機アニメーションが実行される。   In the increase / deletion animation of the hold icon, the hold icon 902 appears from the right end of the hold icon display area 900 (FIG. 204 (a)), and moves linearly toward the left end of the hold icon display area 900 (FIG. And (c)), the display area is out of the display area from the left end (FIG. 204 (d)). In this example, the waiting animation of the holding icon 902 is also performed during the execution of the increase / deletion animation of the holding icon 902.

保留アイコンの増加・消去アニメーションは、特図1変動遊技が開始されたタイミングとほぼ同時に開始され(図204(a))、当該特図1変動遊技の終了よりも後のタイミングで終了する(図204(d))。すなわち、保留アイコンの増加・消去アニメーションの実行時間(尺)は、当該特図1変動遊技の変動時間よりも長い。言い換えれば、保留アイコンの増加・消去アニメーションの実行時間は、少なくとも、特図変動遊技の最短の変動時間よりも長い。該最短の変動時間は所定の遊技状態における最短の変動時間であってもよいし、遊技台における最短の変動時間であってもよい。   The animation for increasing and deleting the reserve icon starts almost simultaneously with the timing when the special figure 1 fluctuation game is started (Fig. 204 (a)), and ends at a timing later than the end of the special figure 1 fluctuation game (figure 204 (d)). That is, the execution time (scale) of the increase / deletion animation of the hold icon is longer than the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation game. In other words, the execution time of the increase / erase animation of the hold icon is at least longer than the minimum change time of the special figure change game. The shortest fluctuation time may be the shortest fluctuation time in a predetermined gaming state, or may be the shortest fluctuation time in the game console.

また本例では、特図1変動遊技が終了したときの保留アイコン902は、保留アイコン表示領域900の第1領域(保留が0から1に増加した場合の保留増加対象領域)にもまだ到達していない(図204(c))。保留アイコンの増加・消去アニメーションにおいて保留アイコンが保留アイコン表示領域900の右端に現れてから第1領域まで到達するまでの時間は、保留が0から1に増加した場合の保留アイコンの増加アニメーション(図203(b)〜(d)参照)の実行時間とほぼ一致する。また、保留が0から1に増加した場合の保留アイコンの増加アニメーションの実行時間は、各種の保留アイコンの増加アニメーションの中で最も長い。したがって、本例では、保留アイコンの増加アニメーションの中で最長の実行時間は、少なくとも、特図変動遊技の最短の変動時間よりも長い。   Further, in this example, the hold icon 902 when the special figure 1 change game is finished still reaches the first area (the hold increase target area when the hold increases from 0 to 1) of the hold icon display area 900. (Fig. 204 (c)). The time from the appearance of the hold icon at the right end of the hold icon display area 900 to the arrival of the first area in the hold icon increase / delete animation is the increase animation of the hold icon when the hold increases from 0 to 1 (see It substantially coincides with the execution time of 203 (b) to (d). In addition, when the pending increases from 0 to 1, the execution time of the pending icon increase animation is the longest among the various pending icon increase animations. Therefore, in the present example, the longest execution time of the increase animation of the hold icon is at least longer than the minimum fluctuation time of the special figure fluctuation game.

また本例では、ある1つの保留アイコンについての総表示時間(例えば、当該保留アイコンの増加アニメーション、移動アニメーションおよび消去アニメーションの実行時間の総和、または、当該保留アイコンの待機アニメーションの実行時間)は、当該保留アイコンに対応する特図変動遊技の変動時間よりも長い場合がある。つまり保留が1以上ある状態で該アニメーションが実行された場合には、該アニメーションは複数の変動に跨って行われる場合がある。
<実施例2−5>
Also, in this example, the total display time (for example, the sum of the execution time of the increase icon of the hold icon, the moving animation and the delete animation, or the execution time of the wait animation of the hold icon) It may be longer than the fluctuation time of the special figure fluctuation game corresponding to the reservation icon. That is, when the animation is executed with one or more reservations, the animation may be performed across a plurality of changes.
Example 2-5

図205および図206は、本実施の形態の実施例2−5における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域800および変動アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されないものとする。図205(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が2であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。   FIG. 205 and FIG. 206 show an example of effect display in the example 2-5 of the present embodiment in time series. In the present example, it is assumed that the variation icon display area 800 and the variation icon are not displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 205 (a) shows a state during a fluctuation period of a special figure 1 fluctuation game. In the special view 1 display device 212, variable display of the special view 1 is performed. The special figure 1 reserve lamp 218 indicates that the reserve of special figure 1 is 2, and the special figure 2 reserve lamp 220 indicates that the reserve of special figure 2 is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、保留アイコン901(表示態様:白サボハニ)および保留アイコン902(表示態様:白サボハニ)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。このとき、保留アイコン表示領域900において、保留増加対象領域は第3領域である。図中では、破線の四角形(実際には表示されない)で保留増加対象領域を示している。   In the symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is performed. In the first and second areas of the hold icon display area 900, a hold icon 901 (display mode: white safari) and a hold icon 902 (display mode: white safari) are displayed, and a predetermined waiting animation is executed. At this time, in the hold icon display area 900, the hold increase target area is the third area. In the drawing, a dashed increase rectangle (not actually displayed) indicates the pending increase target area.

図205(b)は、当該特図変動遊技におけるその後の状態を示している。この時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。本例の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン903(表示態様:白サボハニ)が保留アイコン表示領域900の下端から現れ、第3領域に徐々に移動する。また特図1の保留が2から3に増加したことにより、保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動する。   FIG. 205 (b) shows the state after that in the special figure fluctuation game. At this point, it is assumed that the suspension of Special Figure 1 is increased by one. The special view 1 reserve lamp 218 indicates that the special view 1 reserve has increased from 2 to 3. When the hold of the special view 1 increases, an increase animation of the hold icon is started in the hold icon display area 900. In the increase animation of the hold icon in this example, the hold icon 903 (display mode: white safari) appears from the lower end of the hold icon display area 900 and gradually moves to the third area. In addition, as the reserve of the special figure 1 increases from 2 to 3, the reserve increase target area moves from the third area to the fourth area.

ここで、アイコン(保留アイコンまたは変動アイコン)の移動を伴う各アニメーション(例えば、増加アニメーション、消去アニメーション、移動アニメーション等)において、アイコンの移動速度は当該アイコンの表示態様によって異なってもよい。例えば、サボハニ系のアイコンの移動速度は、球系のアイコンの移動速度よりも遅くてもよい。   Here, in each animation (for example, increase animation, erase animation, movement animation, etc.) accompanied by movement of an icon (hold icon or change icon), the moving speed of the icon may differ depending on the display mode of the icon. For example, the moving speed of the Sabohani-based icon may be slower than the moving speed of the spherical-based icon.

図205(c)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾7−装飾3」が停止表示される。   FIG. 205 (c) shows a state in which the special view 1 fluctuation game has ended. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 1-decoration 7-decoration 3" other than the symbol combination notifying the hit is stopped on the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.

本例では、特図1変動遊技が終了したタイミングで、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、第1領域の保留アイコン901が、徐々に下方に移動して保留アイコン表示領域900の下端から表示領域外に出る。   In this example, at the timing when the special view 1 change game ends, the deletion animation of the hold icon is started. In the deletion icon of the hold icon, the hold icon 901 in the first area gradually moves downward and comes out of the display area from the lower end of the hold icon display area 900.

また本例では、特図1変動遊技が終了したタイミングで、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン902が第2領域から第1領域に徐々に移動する。第3領域の保留アイコン903はまだ増加アニメーションを実行中であるため、保留アイコン903についての移動アニメーションの実行開始は遅延する。   Moreover, in this example, the movement animation of the hold icon is started at the timing when the special view 1 change game is finished. In the move icon animation of the hold icon, the hold icon 902 gradually moves from the second area to the first area. Since the hold icon 903 in the third area is still executing the increase animation, the start of the movement animation for the hold icon 903 is delayed.

図205(d)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から2に減少したことを表示する。   FIG. 205 (d) shows a state in which the next special view 1 fluctuation game has been started. In the special view 1 display device 212, the variable display of the special view 1 is started. The special view 1 reserve lamp 218 indicates that the special view 1 reserve has decreased from 3 to 2.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900の第1領域では、第2領域から移動してきた保留アイコン902の移動アニメーションが終了している。また第3領域では、保留アイコン903の増加アニメーションが終了している。特図1の保留が3から2に減少したことにより、保留増加対象領域が第4領域から第3領域に移動する。   In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is started. In the first area of the hold icon display area 900, the moving animation of the hold icon 902 moved from the second area is ended. In the third area, the increase animation of the hold icon 903 has ended. Due to the reduction of the reserve of Special Figure 1 from 3 to 2, the reserve increase target area moves from the fourth area to the third area.

図205(e)、(f)は、当該特図1変動遊技におけるその後の状態を示している。保留アイコン表示領域900では、保留アイコン903の増加アニメーションが終了したことに基づき、遅延していた保留アイコン903の移動アニメーションが開始される(図205(e))。保留アイコン903の移動アニメーションでは、保留アイコン903が第3領域から第2領域に徐々に移動する。図205(f)に示す時点で、保留アイコン903の移動アニメーションが終了する。ここで、実行開始が遅延した移動アニメーションは、通常の移動アニメーションとは異なる態様であってもよい。例えば、実行開始が遅延した移動アニメーションは、通常の移動アニメーションよりも保留アイコンの移動速度が速くてもよい。また、アニメーションの少なくとも一部の表示を中止することで、該移動アニメーションにかかる時間を短縮してもよい。ただし、保留アイコンが移動していることがわかる程度に表示を行う。   FIGS. 205 (e) and (f) show the subsequent state in the special figure 1 fluctuation game. In the hold icon display area 900, the movement animation of the hold icon 903 which has been delayed is started based on the end of the increase animation of the hold icon 903 (FIG. 205 (e)). In the move animation of the hold icon 903, the hold icon 903 gradually moves from the third area to the second area. At the time point shown in FIG. 205 (f), the moving animation of the hold icon 903 ends. Here, the moving animation whose execution start is delayed may be in a mode different from the normal moving animation. For example, the moving animation whose execution start is delayed may have a moving speed of the hold icon faster than that of the normal moving animation. In addition, the time taken for the moving animation may be shortened by stopping the display of at least part of the animation. However, the display is performed to the extent that it can be understood that the hold icon is moving.

図205(g)は、当該特図1変動遊技が終了し、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾9−装飾10(0)−装飾4」が停止表示される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。   FIG. 205 (g) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is ended and the reserve of special figure 1 is increased by one. A special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and a symbol combination other than the symbol combination notifying the hit in the symbol display areas 208a to 208c "decorative 9-decorative 10 (0)-decorative 4 "Is displayed stopped. The special view 1 reserve lamp 218 indicates that the special view 1 reserve has increased from 2 to 3.

特図1変動遊技が終了すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションおよび移動アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、第1領域の保留アイコン902が、徐々に下方に移動して保留アイコン表示領域900の下端から表示領域外に出る。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン903が第2領域から第1領域に徐々に移動する。   When the special view 1 variation game is finished, in the hold icon display area 900, the delete icon animation and the move animation of the hold icon are started. In the deletion icon of the hold icon, the hold icon 902 in the first area gradually moves downward and goes out of the display area from the lower end of the hold icon display area 900. In the move icon animation, the hold icon 903 gradually moves from the second area to the first area.

また、特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン904(表示態様:白サボハニ)が保留アイコン表示領域900の下端から現れ、第3領域に徐々に移動する。保留アイコン904の第3領域から第2領域への移動アニメーションは、当該保留アイコン904の増加アニメーションが終了するまで実行開始が遅延する。また特図1の保留が2から3に増加したことにより、保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動する。   In addition, when the hold of the special view 1 increases, an increase animation of the hold icon is started in the hold icon display area 900. In the increase animation of the hold icon, the hold icon 904 (display mode: white safari) appears from the lower end of the hold icon display area 900 and gradually moves to the third area. The moving animation from the third area to the second area of the hold icon 904 delays the start of execution until the increase animation of the hold icon 904 ends. In addition, as the reserve of the special figure 1 increases from 2 to 3, the reserve increase target area moves from the third area to the fourth area.

図205(h)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から2に減少したことを表示する。   FIG. 205 (h) shows a state in which the next special view 1 fluctuation game has been started. In the special view 1 display device 212, the variable display of the special view 1 is started. The special view 1 reserve lamp 218 indicates that the special view 1 reserve has decreased from 3 to 2.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900の第1領域では、第2領域から移動してきた保留アイコン903の移動アニメーションが終了している。また第3領域では、保留アイコン903の増加アニメーションが引き続き行われている。特図1の保留が3から2に減少したことにより、保留増加対象領域が第4領域から第3領域に移動する。   In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is started. In the first area of the hold icon display area 900, the moving animation of the hold icon 903 moved from the second area is ended. In the third area, the animation for increasing the hold icon 903 continues to be performed. Due to the reduction of the reserve of Special Figure 1 from 3 to 2, the reserve increase target area moves from the fourth area to the third area.

図206(a)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図1の保留がさらに1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン905(表示態様:白サボハニ)が保留アイコン表示領域900の下端から現れ、第3領域に徐々に移動する。第3領域では、保留アイコン905の増加アニメーションとは別に、保留アイコン904の増加アニメーションが引き続き行われている。すなわち第3領域では、複数の保留アイコンの増加アニメーションが実行されており、複数の保留アイコンが重複して表示されている。また、特図1の保留が2から3に増加したことにより、保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動する。   FIG. 206 (a) shows a state in which the reserve of special figure 1 is further increased by one during the fluctuation period of the special figure 1 fluctuation game. The special view 1 reserve lamp 218 indicates that the special view 1 reserve has increased from 2 to 3. In the hold icon display area 900, an increase animation of the hold icon is started based on the increase of the hold of the special view 1. In the increase animation of the hold icon, the hold icon 905 (display mode: white safari) appears from the lower end of the hold icon display area 900 and gradually moves to the third area. In the third area, the increase animation of the hold icon 904 continues to be performed separately from the increase animation of the hold icon 905. That is, in the third area, the increase animation of the plurality of hold icons is executed, and the plurality of hold icons are displayed in an overlapping manner. In addition, as the reserve of Special Figure 1 increases from 2 to 3, the reserve increase target area moves from the third area to the fourth area.

複数の保留アイコンが重複している部分では、これらの保留アイコンが同一のレイヤーで表示されていたとしても、VRAMに画像データが展開される順番が遅いほど手前に表示される。したがって、保留アイコン904、905の重複部分において、後に増加した保留アイコン905は、先に増加した保留アイコン904よりも手前に表示される。すなわち本例では、後に増加した保留アイコンほど表示優先度が高く、手前に表示される。   In a portion where a plurality of holding icons overlap, even if these holding icons are displayed in the same layer, they are displayed in the foreground as the order in which the image data is expanded in the VRAM is later. Therefore, in the overlapping portion of the hold icons 904 and 905, the hold icon 905, which is increased later, is displayed in front of the hold icon 904, which has been increased. That is, in this example, the display priority is higher for the hold icon that is increased later and is displayed in front.

VRAMに画像データが展開される順番は、必ずしも表示される順番と関連(表示される順番が遅い画像ほどVRAMに画像データが展開される順番が遅い)があるワケでは無い。つまり、VRAMに画像データが展開された順番の早い画像を後の方に表示し、あえて他の画像に隠れるような表示を行ってもよい。   The order in which the image data is expanded in the VRAM is not necessarily an order related to the order in which the image data is displayed (the later the displayed order is, the later the image data is expanded in the VRAM). That is, the image in the earlier order in which the image data is expanded in the VRAM may be displayed later, and the display may be performed in a manner to hide in another image.

図206(b)〜(d)は、その後の状態を示している。第3領域における保留アイコン904の増加アニメーションが終了すると(図206(b))、その後、遅延していた保留アイコン904の移動アニメーションが開始され(図206(c))、保留アイコン904が第3領域から第2領域に移動する(図206(d))。また、図206(d)に示す時点で保留アイコン905の第3領域への移動が完了して、保留アイコン905の増加アニメーションが終了する。
<実施例2−6>
FIGS. 206 (b) to 206 (d) show the state after that. When the increase animation of the hold icon 904 in the third area is finished (Fig. 206 (b)), then the moving animation of the hold icon 904 which has been delayed is started (Fig. 206 (c)). The area is moved to the second area (FIG. 206 (d)). Also, at the time point shown in FIG. 206 (d), the movement of the hold icon 905 to the third area is completed, and the increase animation of the hold icon 905 ends.
Example 2-6

図207および図208は、本実施の形態の実施例2−6における演出表示の例を時系列で示している。図207(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が2であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。   FIG. 207 and FIG. 208 show an example of effect display in the example 2-6 of the present embodiment in time series. FIG. 207 (a) shows a state during a fluctuation period of a special figure 1 fluctuation game. In the special view 1 display device 212, variable display of the special view 1 is performed. The special figure 1 reserve lamp 218 indicates that the reserve of special figure 1 is 2, and the special figure 2 reserve lamp 220 indicates that the reserve of special figure 2 is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該変動に対応する特図1の変動アイコン801(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、特図1の保留アイコン902(表示態様:白)が表示され、変動アイコンと同期した所定の待機アニメーションが実行されている。このとき、保留アイコン表示領域900において、特図1の保留増加対象領域は第3領域であり、特図2の保留増加対象領域は第1領域である。図中では、破線の四角形(実際には表示されない)で特図1および特図2それぞれの保留増加対象領域を示している。   In the symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is performed. In the variation icon display area 800, a variation icon 801 (display mode: white) of Toku-zu 1 corresponding to the variation is displayed, and a predetermined waiting animation is executed. In the first and second areas of the hold icon display area 900, the hold icon 901 (display mode: white) of the special view 1 and the hold icon 902 (display mode: white) of the special view 1 are displayed and synchronized with the change icon. The predetermined waiting animation is being executed. At this time, in the hold icon display area 900, the hold increase target area of the special view 1 is the third area, and the hold increase target area of the special view 2 is the first area. In the drawing, the dashed increase rectangles (not displayed in practice) indicate the areas to be reserved and increased for each of Special Drawing 1 and Special Drawing 2.

本例では、特図1と特図2とで変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900が共有される。保留アイコン表示領域900において、特図1および特図2の保留増加対象領域は、特図1の保留数が0の場合には同じ領域になり、それ以外の場合には別の領域になる。   In this example, the special icon 1 and the special icon 2 share the variation icon display area 800 and the hold icon display area 900. In the reserve icon display area 900, the reserve increase target areas in Special Figure 1 and Special Figure 2 become the same area when the number of reservations in Special Figure 1 is 0, and become other areas in other cases.

図207(b)〜(d)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図2の保留が1つ増加した状態を示している。特図2保留ランプ220は、特図2の保留が0から1に増加したことを表示する。優先変動側の特図2の保留が0から1に増加したことに基づき、特図1の保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動し、特図2の保留増加対象領域は第1領域から第2領域に移動する。このように、特図1の保留増加対象領域は特図1および特図2の保留数の和に基づいて決定され、特図2の保留増加対象領域は特図2の保留数のみに基づいて決定される。また、優先変動側の特図2の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図2の保留アイコンの増加アニメーションと、特図1の保留アイコンの退避アニメーションとが開始される。   FIGS. 207 (b) to (d) show a state in which the reserve of special figure 2 is increased by one during the variation period of the special figure 1 variation game. The special view 2 reserve lamp 220 indicates that the special view 2 reserve has increased from 0 to 1. Based on the fact that the reserve of the special figure 2 on the priority change side increases from 0 to 1, the reserve increase target area of the special figure 1 moves from the third area to the fourth area, and the reserve increase target area of the special figure 2 Move from area 1 to area 2. In this way, the area to be increased for suspension in Special Figure 1 is determined based on the sum of the number of reservations for Special Figure 1 and Special Figure 2, and the area for increase in suspension for Special Figure 2 is based only on the number of reservations in Special Figure 2 It is determined. Also, on the pending icon display area 900, on the pending icon display area 900, an animation of increasing the pending icon of the special figure 2 and an animation of backing up the pending icon of the special figure 1 are started based on the increase of the pending of the special figure 2 on the priority variation side. .

特図2の保留アイコンの増加アニメーションでは、特図1の保留アイコン901が表示されている第1領域において、例えば雲を表すエフェクト動画像911aが保留アイコン901よりも上のレイヤーに表示され(図207(b))、エフェクト動画像911aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像911aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図2の保留アイコン911(表示態様:白)が出現する(図207(c)、(d))。本例では、特図2の保留アイコンの増加アニメーションの態様は、特図1の保留アイコンの増加アニメーションの態様(例えば、保留アイコン表示領域900の下方からせり上がる態様)とは異なっている。また、特図2の保留アイコンの態様(本例では「天下泰平」柄)は、特図1の保留アイコンの態様(本例では「八代将軍」柄)とは異なっていてもよい。また、特図2の保留アイコンの待機アニメーションの態様は、特図1の保留アイコンの待機アニメーションの態様とは異なっていてもよい。特図2の保留アイコンの増加アニメーションは、特図1の保留アイコンの退避アニメーションよりも表示優先度が高くてもよい。   In the increase animation of the reserve icon of the special figure 2, in the first area where the reserve icon 901 of the special figure 1 is displayed, for example, the effect moving image 911a representing a cloud is displayed in a layer above the reserve icon 901 (see FIG. 207 (b), when the display size of the effect moving image 911a is gradually reduced, the reserve icon 911 (display mode: white) of the special view 2 newly displayed in the layer below the effect moving image 911a is displayed. It appears (Fig. 207 (c), (d)). In this example, the aspect of the increase icon animation of the special icon 2 is different from the aspect of the increase icon animation of the special icon 1 (for example, the mode of raising from the lower side of the reserved icon display area 900). In addition, the mode of the reserved icon of Special Figure 2 (in this example, “Teihei Tenkai” pattern) may be different from the mode of the reserved icon of Special Figure 1 (in this example, “Yatsushiro Shogun” pattern). In addition, the aspect of the waiting animation of the special icon 2 may be different from the aspect of the waiting animation of the special icon 1. The increase animation of the hold icon of the special view 2 may have a display priority higher than that of the save animation of the hold icon of the special view 1.

特図1の保留アイコンの退避アニメーションでは、第1領域に表示されている特図1の保留アイコン901が右側の第2領域に移動し、第2領域に表示されている特図1の保留アイコン902が右側の第3領域に移動する(図207(b)〜(d))。退避アニメーションでの保留アイコンの移動態様は、左方向に移動する移動アニメーションとは逆の態様になっている。なお、退避アニメーションを省略して、特図1の保留アイコン901を第1領域から第2領域に瞬間的に移動させ、特図1の保留アイコン902を第2領域から第3領域に瞬間的に移動させてもよい。   In the save icon save animation of the special view 1, the reserve icon 901 of the special view 1 displayed in the first area is moved to the second area on the right, and the save icon of the special view 1 displayed in the second area. The 902 moves to the third area on the right (Fig. 207 (b) to (d)). The movement mode of the hold icon in the withdrawal animation is the opposite of the movement animation moving in the left direction. Note that the save animation is omitted, and the reserve icon 901 of the special view 1 is instantaneously moved from the first area to the second area, and the reserve icon 902 of the special view 1 is instantaneously removed from the second area to the third area. You may move it.

図207(e)、(f)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾2−装飾10(0)」が停止表示されている。変動アイコン表示領域800では、特図1の変動アイコン801の消去アニメーションが実行される。特図1の変動アイコン801の消去アニメーションでは、変動アイコン801の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され(図207(e))、エフェクト動画像および変動アイコン801自体が徐々に小さくなり(図207(f))、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該変動アイコンの待機アニメーションは中止される。ただし、消去アニメーションの実行中も継続して待機アニメーションが行われていてもよい。   FIGS. 207 (e) and (f) show a state in which the special figure 1 fluctuation game is finished. A special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and a symbol combination “decorative 1-decorative 2-decorative 10 (in the symbol display areas 208a to 208c) 0) is displayed stopped. In the variation icon display area 800, the deletion animation of the variation icon 801 of Special Figure 1 is executed. In the deletion animation of the fluctuation icon 801 of the special figure 1, a predetermined effect moving image is displayed around the fluctuation icon 801 (Fig. 207 (e)), and the effect moving image and the fluctuation icon 801 itself gradually become smaller (Fig. 207). (F)) It is supposed to disappear in the end. In this example, when the deletion animation of the fluctuation icon is started, the waiting animation of the fluctuation icon is canceled. However, the standby animation may be performed continuously even while the deletion animation is being performed.

図207(g)〜図208(d)は、次の特図2変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図2表示装置214では、特図2の変動表示が開始される。特図2保留ランプ220は、特図2の保留数が1から0に減少したことを表示する。   FIGS. 207 (g) to 208 (d) show the state during the fluctuation period of the next special view 2 fluctuation game. In the special view 2 display device 214, the variable display of the special view 2 is started. Special figure 2 reserve lamp 220 indicates that the number of reserve of special figure 2 decreases from 1 to 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図2の保留が1から0に減少したことにより、保留アイコン表示領域900において、特図1の保留増加対象領域は第4領域から第3領域に移動し、特図2の保留増加対象領域は第2領域から第1領域に移動する。また、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、特図2の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図1の保留アイコンの移動アニメーション、特図2の保留・変動アイコン間の変化アニメーションが開始される。   In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is started. As the reserve of Special Figure 2 decreases from 1 to 0, the reserve increase target area of Special Figure 1 moves from the fourth area to the third area in the reserve icon display area 900, and the reserve increase target area of Special Figure 2 Move from the second area to the first area. Also, in the variation icon display area 800 and the hold icon display area 900, the movement animation between the hold and change icons of the special figure 2, the movement animation of the hold icon of the special figure 1, and the change animation between the hold and change icons of the special figure 2. Is started.

特図2の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた特図2の保留アイコン911が、変動アイコン811となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する(図207(g)〜図208(a))。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されると、当該変動アイコン(保留アイコン)の待機アニメーションは中止される。   In the movement animation between the hold and change icons of the special view 2, the hold icon 911 of the special view 2 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes a change icon 811 and the display size is gradually enlarged. It moves to the fluctuation | variation icon display area 800, and (FIG. 207 (g)-FIG. 208 (a)). In this example, when the moving animation between the hold and change icons is started, the waiting animation of the change icon (hold icon) is canceled.

特図1の保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2および第3領域に表示されている特図1の保留アイコン901、902が、第1および第2領域にそれぞれ移動する(図207(g)〜図208(a))。   In the move icon of the reserve icon of the special view 1, the reserve icons 901 and 902 of the special view 1 displayed in the second and third areas of the reserve icon display area 900 move to the first and second areas, respectively ( Fig. 207 (g) to Fig. 208 (a).

特図2の保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、まず移動アニメーション中の円形の変動アイコン811に割れ目が生じる。移動アニメーションが終了した後には、変動アイコン811がガタガタと振動し(図208(b))、変動アイコン811が割れて中から千両箱が出現し(図208(c))、最終的には千両箱のみが変動アイコン811として表示される(図208(d))。特図2の保留・変動アイコン間の変化アニメーションの態様は、特図1の保留・変動アイコン間の変化アニメーションの態様とは異なる固有の態様であってもよい。
<実施例2−7>
In the change animation between the hold and change icons in Special Figure 2, first, a break occurs in the circular change icon 811 in the moving animation. After the movement animation is finished, the fluctuation icon 811 vibrates rattling (Fig. 208 (b)), and the fluctuation icon 811 is broken, and a box of two thousand appears from the inside (Fig. 208 (c)). Is displayed as the fluctuation icon 811 (FIG. 208 (d)). The aspect of the change animation between the hold and change icons in the special view 2 may be a unique aspect different from the change animation between the hold and change icons in the special view 1.
Example 2-7

図209および図210は、本実施の形態の実施例2−7における演出表示の例を時系列で示している。図209(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が2であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。   FIGS. 209 and 210 show an example of effect display in the example 2-7 of the present embodiment in time series. FIG. 209 (a) shows a state during a fluctuation period of a special figure 1 fluctuation game. In the special view 1 display device 212, variable display of the special view 1 is performed. The special figure 1 reserve lamp 218 indicates that the reserve of special figure 1 is 2, and the special figure 2 reserve lamp 220 indicates that the reserve of special figure 2 is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該変動に対応する特図1の変動アイコン801(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、特図1の保留アイコン902(表示態様:白)が表示され、変動アイコンと同期した所定の待機アニメーションが実行されている。図示を省略しているが、保留アイコン表示領域900における特図1の保留増加対象領域は第3領域であり、特図2の保留増加対象領域は第1領域である。   In the symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is performed. In the variation icon display area 800, a variation icon 801 (display mode: white) of Toku-zu 1 corresponding to the variation is displayed, and a predetermined waiting animation is executed. In the first and second areas of the hold icon display area 900, the hold icon 901 (display mode: white) of the special view 1 and the hold icon 902 (display mode: white) of the special view 1 are displayed and synchronized with the change icon. The predetermined waiting animation is being executed. Although illustration is omitted, the holding increase target area of the special view 1 in the holding icon display area 900 is the third area, and the holding increase target area of the special view 2 is the first area.

図209(b)〜(d)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。特図1の保留が2から3に増加したことに基づき、特図1の保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動する。特図2の保留増加対象領域は第1領域のままである。また、特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図1の保留アイコンの増加アニメーションが開始される。   Drawing 209 (b)-(d) shows the state where one reserve of special figure 1 increased during the fluctuation period of the special figure 1 change game concerned. The special view 1 reserve lamp 218 indicates that the special view 1 reserve has increased from 2 to 3. Based on the increase of the reserve of Special Figure 1 from 2 to 3, the reserve increase target area of Special Figure 1 moves from the third zone to the fourth zone. The reserve increase target area of Special Figure 2 remains the first area. Further, based on the increase in the suspension of the special view 1, the increase icon of the suspension icon of the special view 1 is started in the suspension icon display area 900.

特図1の保留アイコンの増加アニメーションでは、第3領域において、所定のエフェクト動画像903aが表示され(図209(b))、エフェクト動画像903aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像903aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図1の保留アイコン903(表示態様:白)が出現する(図209(c)、(d))。   In the increase animation of the reserve icon of the special figure 1, when the predetermined effect moving image 903a is displayed in the third area (FIG. 209 (b)) and the display size of the effect moving image 903a is gradually reduced, the effect moving image The reserve icon 903 (display mode: white) of the special view 1 newly displayed in the layer below the image 903a appears (FIGS. 209 (c), (d)).

図209(e)〜図210(d)は、その後の状態を示している。図209(e)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から4に増加したことを表示する。特図1の保留が3から4に増加したことに基づき、特図1の保留増加対象領域は表示領域外となる。特図2の保留増加対象領域は第1領域のままである。また、特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図1の保留アイコンの増加アニメーションが開始される。   FIGS. 209 (e) to 210 (d) show the state after that. At the point shown in FIG. 209 (e), it is assumed that the reserve of special figure 1 is increased by one. The special view 1 reserve lamp 218 indicates that the special view 1 reserve has increased from three to four. Based on the fact that the suspension of the special view 1 has increased from 3 to 4, the suspension increase target area of the special view 1 is out of the display region. The reserve increase target area of Special Figure 2 remains the first area. Further, based on the increase in the suspension of the special view 1, the increase icon of the suspension icon of the special view 1 is started in the suspension icon display area 900.

特図1の保留アイコンの増加アニメーションでは、第4領域において、エフェクト動画像903aと同様のエフェクト動画像904aが表示され(図209(e))、エフェクト動画像904aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像904aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図1の保留アイコン904(表示態様:白)が出現する(図209(f)〜(h))。   In the increase animation of the reserve icon of the special figure 1, the same effect moving image 904a as the effect moving image 903a is displayed in the fourth area (FIG. 209 (e)), and the display size of the effect moving image 904a is gradually reduced. Then, the reserve icon 904 (display mode: white) of the special view 1 newly displayed in the layer below the effect moving image 904a appears (FIGS. 209F to 209H).

図209(f)に示す時点で、特図2の保留が1つ増加したものとする。特図2保留ランプ220は、特図2の保留が0から1に増加したことを表示する。特図2の保留が0から1に増加したことに基づき、特図2の保留増加対象領域は第1領域から第2領域に移動する。特図1の保留増加対象領域は表示領域外のままである。また、特図2の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図2の保留アイコンの増加アニメーション、特図1の保留アイコンの退避アニメーションが開始される。   At the point shown in FIG. 209 (f), it is assumed that the reserve of special figure 2 is increased by one. The special view 2 reserve lamp 220 indicates that the special view 2 reserve has increased from 0 to 1. Based on the increase of the reserve of Special Figure 2 from 0 to 1, the reserve increase target area of Special Figure 2 moves from the first area to the second area. The hold increase target area of Special Figure 1 remains outside the display area. Further, based on the increase in the suspension of the special view 2, in the suspension icon display area 900, an animation of increasing the suspension icon of the special view 2 and an animation of withdrawal of the suspension icon of the special view 1 are started.

特図2の保留アイコンの増加アニメーションでは、第1領域において、エフェクト動画像903a、904aとは異なる態様のエフェクト動画像911aが保留アイコン901よりも上のレイヤーに表示され(図209(f)、(g))、エフェクト動画像911aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像911aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図2の保留アイコン911(表示態様:白)が出現する(図209(h)〜図210(b))。   In the increase animation of the reserve icon of the special figure 2, the effect animation image 911a of the mode different from the effect animation images 903a and 904a is displayed in the layer above the reserve icon 901 in the first area (FIG. 209 (f)) (G), when the display size of the effect moving image 911a is gradually reduced, the reserved icon 911 (display mode: white) of the special view 2 newly displayed in the layer below the effect moving image 911a appears (FIG. 209 (h) to FIG. 210 (b)).

特図1の保留アイコンの退避アニメーション(退避アニメ1)では、第1〜第3領域に表示されている特図1の保留アイコン901〜903が第2〜第4領域にそれぞれ移動する(図209(f)〜図210(b))。特図1の保留アイコンの退避アニメーション(退避アニメ1)の実行期間は、特図2の保留アイコンの増加アニメーションの実行期間とほぼ同じである。特図1の保留アイコンの退避アニメーションが開始される時点で、特図1の保留アイコン904の増加アニメーションが第4領域で実行中であるため、保留アイコン904の退避アニメーション(第4領域から表示領域外への移動)の実行開始は遅延する。   In the reserve icon save animation (save animate 1) of the special view 1, the reserve icons 901 to 903 of the special view 1 displayed in the first to third areas move to the second to fourth areas (FIG. 209). (F) to FIG. 210 (b). The execution period of the withdrawal icon save animation (evacuation animation 1) of the special view 1 is substantially the same as the execution period of the increase animation of the reserve icon of the special view 2. Since the increase animation of the reserve icon 904 of the special figure 1 is being executed in the fourth area when the withdrawal animation of the reserve icon of the special figure 1 is started, the withdrawal animation of the reserve icon 904 (display area from the fourth area The start of execution of the move out is delayed.

特図1の保留アイコンの退避アニメーションの実行期間中に、保留アイコン901の変化アニメーションを実行してもよい(図210(a)〜(c))。保留アイコン901の変化アニメーションでは、表示態様「白」の保留アイコン901の手前に所定のエフェクト動画像901aが表示され(図210(a))、エフェクト動画像901aが徐々に縮小されると、表示態様が「白」から「赤」に変化した保留アイコン901が出現する(図210(b)、(c))。   The change animation of the hold icon 901 may be executed during the execution period of the withdrawal icon save animation of the special view 1 (FIGS. 210 (a) to (c)). In the change animation of the holding icon 901, a predetermined effect moving image 901a is displayed in front of the holding icon 901 of the display mode "white" (FIG. 210 (a)), and the display is performed when the effect moving image 901a is gradually reduced. The hold icon 901 whose aspect has changed from "white" to "red" appears (Fig. 210 (b), (c)).

ここで、画像同士が重複して表示される部分において、エフェクト動画像は保留アイコンよりも表示優先度が高いため、エフェクト動画像911aは特図1の保留アイコン901よりも手前に表示される(図209(f)、(g))。また、非優先変動側の特図1の保留アイコンは優先変動側の特図2の保留アイコンよりも表示優先度が高いため、特図1の保留アイコン901は、特図2の保留アイコン911よりも手前に表示される(図209(h))。また、後に増加した保留アイコンほど表示優先度が高いため、特図1の保留アイコン904は特図1の保留アイコン903よりも手前に表示される(図209(g)〜図210(a))。   Here, in the portion where the images are displayed in an overlapping manner, the effect moving image 911 a is displayed in front of the hold icon 901 of the special view 1 because the effect moving image has a higher display priority than the hold icon. Fig. 209 (f), (g). In addition, the hold icon of the special figure 1 on the non-priority variation side has a display priority higher than the hold icon of the special figure 2 on the priority variation side, the hold icon 901 of the special figure 1 is more than the reserve icon 911 of the special figure 2 Are also displayed in front (FIG. 209 (h)). In addition, since the display priority is higher for the hold icon that is increased later, the hold icon 904 of the special view 1 is displayed in front of the hold icon 903 of the special view 1 (FIG. 209 (g) to FIG. 210 (a)) .

図209(h)に示す時点で第4領域での特図1の保留アイコン904の増加アニメーションが終了するため、遅延していた退避アニメーション(退避アニメ2)が開始される。この退避アニメーションでは、特図1の保留アイコン904が第4領域から表示領域外に移動する(図210(a)〜(c))。このように、保留アイコンは、一度表示された後に表示領域外に移動して非表示になる場合がある。この退避アニメーションにおける保留アイコン904は、先に開始されていた退避アニメーションの保留アイコン903と重複して表示される場合がある(図210(a))。   At the point in time shown in FIG. 209 (h), the increase animation of the hold icon 904 in the special view 1 in the fourth area is finished, and the delayed save animation (save animation 2) is started. In this save animation, the hold icon 904 of the special view 1 moves from the fourth area to the outside of the display area (FIGS. 210 (a) to (c)). As described above, the hold icon may be displayed once and then moved out of the display area to be hidden. The hold icon 904 in the save animation may be displayed overlapping with the hold icon 903 of the save animation started earlier (Fig. 210 (a)).

図210(c)に示す時点で、当該特図1変動遊技が終了する。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾9−装飾3」が停止表示される。   At the time shown in FIG. 210 (c), the special figure 1 fluctuation game ends. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 2-decoration 9-decoration 3" other than the symbol combination notifying the hit is halted on the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.

その後、図210(d)に示す時点で、特図2変動遊技が開始される。特図2表示装置214では、特図2の変動表示が開始される。特図2保留ランプ220は、特図2の保留が1から0に減少したことを表示する。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、特図1の変動アイコンの消去アニメーション、特図2の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図1の保留アイコンの移動アニメーションが開始される。変動開始のタイミングに合わせて、各保留アイコンや変動アイコンの待機アニメーションを同期させるようにしてもよい。   Thereafter, at the time point shown in FIG. 210 (d), the special figure 2 fluctuation game is started. In the special view 2 display device 214, the variable display of the special view 2 is started. The special view 2 reserve lamp 220 indicates that the special view 2 reserve has decreased from 1 to 0. In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is started. In the variation icon display area 800 and the hold icon display area 900, the deletion animation of the variation icon of the special figure 1, the movement animation between the hold and variation icons of the special figure 2, and the movement animation of the reserve icon of the special figure 1 are started. It is also possible to synchronize the waiting animations of the respective holding icons and the fluctuation icons in synchronization with the timing of the start of the fluctuation.

特図1の変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン表示領域800において、例えばエフェクト動画像903a、904aと同態様のエフェクト動画像801aが変動アイコン801の手前に表示され、変動アイコン801はエフェクト動画像801aにより隠されている間に消去され、その後、エフェクト動画像801aが縮小されて消去される。   In the deletion icon of the fluctuation icon of the special figure 1, for example, the effect moving image 801a in the same manner as the effect moving images 903a and 904a is displayed in front of the fluctuation icon 801 in the fluctuation icon display area 800. It is erased while being hidden by 801a, and then the effect moving image 801a is reduced and erased.

特図2の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた特図2の保留アイコン911が、変動アイコン811となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。   In the movement animation between the hold and change icons of the special view 2, the hold icon 911 of the special view 2 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes a change icon 811 and the display size is gradually enlarged. Move to the variation icon display area 800 while

特図1の保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域に表示されていた保留アイコン901〜903がそれぞれ徐々に第1〜第3領域に移動する。また、表示領域外の保留アイコン904が徐々に第4領域に移動する。このように、一度非表示となった保留アイコンが再度表示される場合がある。
<実施例3>
In the move icon of the reserve icon in the special view 1, the reserve icons 901 to 903 displayed in the second to fourth areas of the reserve icon display area 900 gradually move to the first to third areas, respectively. In addition, the hold icon 904 outside the display area gradually moves to the fourth area. Thus, the hold icon that has once been hidden may be displayed again.
Example 3

図211は、実施例3の演出表示の例を時系列で示した図である。同図(a)は、特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。この状態では、特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が4であることを表示している。また、保留アイコン表示領域900の第1、2、4領域には、表示態様「白」の保留アイコン901、902、904を表示し、保留アイコン表示領域900の第3領域には、表示態様「赤」の保留アイコン903を表示し、変動アイコン表示領域800には、変動アイコン801を表示している。   FIG. 211 is a diagram illustrating an example of effect display of the third embodiment in time series. The same figure (a) has shown the state in the fluctuation period of the special figure 1 fluctuation game. In this state, the special view 1 suspension lamp 218 indicates that the number of reservations in special view 1 is four. In addition, in the first, second and fourth areas of the pending icon display area 900, the pending icons 901, 902 and 904 of the display mode "white" are displayed, and in the third area of the pending icon display area 900, the display mode " The red "Hold" icon 903 is displayed, and the fluctuation icon 801 is displayed in the fluctuation icon display area 800.

また、同図(b)は、特1変動遊技の停止表示の状態を示しており、変動アイコン表示領域800に表示していた変動アイコン801を徐々に消去する消去アニメーションを開始している。また、同図(c)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。この状態では、特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が4から3に減少したことを表示する。   Further, (b) of the figure shows the state of stop display of the special variation game, and an erase animation for gradually erasing the variation icon 801 displayed in the variation icon display area 800 is started. Moreover, the same figure (c) has shown the state in the fluctuation period of the following special figure 1 fluctuation game. In this state, in the special view 1 display device 212, the variable display of the special view 1 is started. The special view 1 reserve lamp 218 indicates that the number of reservations in special figure 1 has decreased from 4 to 3.

また、同図(c)に示すタイミングでは、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900において、保留アイコン901の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコン902の移動アニメーション、保留アイコン903、904の移動アニメーション+変化アニメーションが開始される。   Further, at the timing shown in FIG. 6C, in the variation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a moving animation between the hold and change icons of the hold icon 901, a movement animation of the hold icon 902, and a hold icon 903,904. Movement animation + change animation is started.

保留アイコン901の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図(c)〜(e)に示すように、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコン902の移動アニメーションでは、同図(c)〜(e)に示すように、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン902が徐々に第1領域に移動する。   In the movement animation between the hold and change icons of the hold icon 901, as shown in FIGS. 7C to 7E, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 is a change icon 802. And move to the variation icon display area 800 while the display size is gradually enlarged. In the movement animation of the hold icon 902, as shown in FIGS. 7C to 7E, the hold icon 902 displayed in the second area of the hold icon display area 900 gradually moves to the first area.

保留アイコン903の移動アニメーション+変化アニメーションでは、同図(c)〜(e)に示すように、保留アイコン表示領域900の第3領域に表示されていた保留アイコン903が徐々に第2領域に移動しながら、表示態様「赤」の保留アイコン903の手前に所定のエフェクト動画像903aが表示され、エフェクト動画像903aが徐々に縮小されると、表示態様が「赤」から「青」に変化した保留アイコン903´が出現する。   In the move animation + change animation of the hold icon 903, the hold icon 903 displayed in the third area of the hold icon display area 900 gradually moves to the second area as shown in FIGS. While the predetermined effect moving image 903a is displayed in front of the hold icon 903 of the display mode "red" and the effect moving image 903a is gradually reduced, the display mode changes from "red" to "blue" The hold icon 903 'appears.

保留アイコン904の移動アニメーション+変化アニメーションでは、同図(c)〜(e)に示すように、保留アイコン表示領域900の第4領域に表示されていた保留アイコン904が徐々に第3領域に移動しながら、表示態様「白」の保留アイコン904の手前に所定のエフェクト動画像904aが表示され、エフェクト動画像903aが徐々に縮小されると、表示態様が「白」から「赤」に変化した保留アイコン904´が出現する。   In the move animation + change animation of the hold icon 904, the hold icon 904 displayed in the fourth area of the hold icon display area 900 is gradually moved to the third area, as shown in FIGS. While the predetermined effect moving image 904a is displayed in front of the hold icon 904 of the display mode "white" and the effect moving image 903a is gradually reduced, the display mode changes from "white" to "red" The hold icon 904 'appears.

また、同図(d)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ増加し、特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から4に増加したことを表示する。特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図1の保留アイコンの増加アニメーションが開始される。   Further, at the timing shown in (d) of the figure, the reserve of Special Figure 1 increases by one, and the special view 1 reserve lamp 218 indicates that the reserve of Special Figure 1 has increased from 3 to 4. Based on the increase in the suspension of the special view 1, the increase icon of the suspension icon of the special view 1 is started in the suspension icon display area 900.

特図1の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第4領域において、エフェクト動画像903a、904aとは異なる態様のエフェクト動画像905aが表示され、エフェクト動画像905aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像905aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図1の保留アイコン905(表示態様:白)が出現する。   In the increase animation of the reserve icon of the special figure 1, in the fourth area of the reserve icon display area 900, the effect moving image 905a in a mode different from the effect moving images 903a and 904a is displayed, and the display size of the effect moving image 905a becomes gradually When the image is reduced to, the reserved icon 905 (display mode: white) of the special view 1 newly displayed in the layer below the effect moving image 905a appears.

なお、この例では、保留アイコン903の移動アニメーション+変化アニメーションの表示時間と、保留アイコン904の移動アニメーション+変化アニメーションの表示時間を同一にしているため、変化アニメーションによって保留アイコンの表示態様を変化させた場合でも、遊技者を保留アイコンの変化に集中させることができる。また、この例において、同図(d)の保留数増加のタイミングで、各種アニメーションの表示時間を短縮すれば、保留アイコン903の表示態様が「赤」から「青」に変化して保留アイコン903´になったことが強調され、あたかも保留アイコン903の表示態様のみが変化したかのような錯覚を遊技者に与えることができる。これにより、遊技者に敢えて誤解を与え、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   In this example, since the display time of the move animation + change animation of the hold icon 903 and the display time of the move animation + change animation of the hold icon 904 are the same, the display mode of the hold icon is changed by change animation. Even in this case, the player can concentrate on the change of the hold icon. Further, in this example, if the display time of various animations is shortened at the timing of increasing the number of holdings in FIG. 6D, the display mode of the holding icon 903 changes from “red” to “blue” and the holding icon 903 is changed. It can be emphasized that the player has become ', and can give the player an illusion as if only the display mode of the hold icon 903 has changed. As a result, in some cases, it is possible to daringly mislead the player and to enhance the interest of the game.

この例のように保留の増減を表す各アニメを行わない場合、同図(a)に示す状態の直後に同図(f)の状態となるため、保留を消費して既に変動が始まっていることや、同図(a)で行われている先読み予告が行われている保留アイコン903が既に第3領域から第2領域に移動していることが遊技者にとって認識し難いという問題がある。このため、遊技者によっては、保留アイコン903が移動しておらず、保留アイコン902の態様が非先読み状態から信頼度の高い状態へと切り替わったかのように誤解してしまうおそれもある。この点、本例によれば、保留の増減を表すアニメを行いつつ、更に該アニメの実行とともに保留の表示態様を切り替えるため、効果的に演出を行いつつも、保留の誤認を防ぐことができる場合がある。
<実施例4>
When each animation showing increase and decrease of the hold is not performed as in this example, the state shown in FIG. 6F is immediately after the state shown in FIG. In addition, there is a problem that it is difficult for the player to recognize that the hold icon 903 for which the advance notice has been made as shown in FIG. 6A has already moved from the third area to the second area. Therefore, depending on the player, the hold icon 903 does not move, and there is a possibility that the player may misunderstand as if the mode of the hold icon 902 has been switched from the non-preread state to the high reliability state. In this respect, according to the present embodiment, since the display mode of the hold is further switched along with the execution of the animation while performing the animation showing increase and decrease of the hold, it is possible to prevent false recognition of the hold while effectively performing the rendering There is a case.
Example 4

図212は、実施例4の演出表示の例を時系列で示した図である。同図(a)は、特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。この状態では、特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が1であることを表示している。また、保留アイコン表示領域900の第1領域には、表示態様「白」の保留アイコン901を表示し、変動アイコン表示領域800には、表示態様「白」の変動アイコン801を表示している。   FIG. 212 is a diagram illustrating an example of effect display of the fourth embodiment in time series. The same figure (a) has shown the state in the fluctuation period of the special figure 1 fluctuation game. In this state, the special view 1 holding lamp 218 indicates that the number of holdings of the special view 1 is one. In the first area of the pending icon display area 900, the pending icon 901 of the display mode "white" is displayed, and in the variable icon display area 800, the variation icon 801 of the display mode "white" is displayed.

また、同図(b)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ増加し、特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から2に増加したことを表示する。特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900の第2領域に保留アイコン902を表示しているが、ここでは、2番目の保留発生時に行われた先読みの結果を示唆するために、第2領域に表示態様「赤」の保留アイコン902を表示して先読み予告を行っている。   Further, at the timing shown in (b) of the figure, the reserve of Special Figure 1 increases by one, and the special view 1 reserve lamp 218 indicates that the reserve of Special Figure 1 has increased from 1 to 2. Although the hold icon 902 is displayed in the second area of the hold icon display area 900 based on the increase in the hold of the special view 1, here, it indicates the result of the prefetching performed when the second hold occurs. In order to perform the pre-reading notice by displaying the hold icon 902 of the display mode "red" in the second area.

また、同タイミングでは、第2領域で先読み予告が行われたことに基づいて、同図(a)のタイミングで第1領域に表示していた保留アイコン901の表示態様を、デフォルトの「白」から「人物A」に変更しているとともに、装飾図柄表示装置208の他の表示領域において、「なんだなんだ」、「ワイワイ」、「ガヤガヤ」、「どうした?」といった文字情報を表示している。なお、この例では、第2領域で先読み予告が行われたことに基づいて変動アイコン801の表示態様は変化させていないが、当該変動アイコン801の表示態様を変化させてもよい。   Further, at the same timing, the display mode of the hold icon 901 displayed in the first area at the timing of FIG. 6A is defaulted to “white” based on the advance notice in the second area. Is changed to "person A", and in the other display area of the decorative symbol display device 208, text information such as "What is it?", "Wai Wai", "Gayagaya", "What happened?" ing. In this example, the display mode of the change icon 801 is not changed based on the advance notice in the second area, but the display mode of the change icon 801 may be changed.

また、同図(c)に示すタイミングでは、特図1の保留が2つ増加し、特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から4に増加したことを表示する。特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900の第3、4領域に保留アイコン903、904を表示しているが、ここでは、第2領域で先読み予告が行われていることに基づいて保留アイコン903、904の表示態様を、それぞれ「人物B]、「人物A」にしている。また、保留アイコン901、903、904の待機アニメーションとして、「人物A」、「人物B」が非同期で左右をキョロキョロする動画像を表示している。   Further, at the timing shown in (c) of the figure, the suspension of Special Figure 1 is increased by two, and the special diagram 1 suspension lamp 218 indicates that the suspension of Special Figure 1 is increased from 2 to 4. Although the reserve icons 903 and 904 are displayed in the third and fourth areas of the reserve icon display area 900 based on the increase in the reserve of the special figure 1, here, the advance notice is given in the second area The display modes of the hold icons 903 and 904 are set to "person B" and "person A", respectively. In addition, as a standby animation of the hold icons 901, 903 and 904, a moving image in which the "person A" and the "person B" rotate asynchronously on the left and right is displayed.

また、同図(d)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ減少したことに伴い、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900において、保留アイコン901の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコン902〜904の移動アニメーションが開始される。   Further, at the timing shown in (d) of the figure, movement of the hold icon 901 between the hold and change icons in the change icon display area 800 and the hold icon display area 900 with the decrease of one hold of the special view 1 Animation, moving animation of the hold icons 902 to 904 is started.

保留アイコン901の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図(d)〜(e)に示すように、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901の表示サイズが徐々に縮小され、最終的に保留アイコン901が消去される動画像を表示する。保留アイコン902〜904の移動アニメーションでは、同図(d)〜(e)に示すように、保留アイコン表示領域900の第2〜4領域に表示されていた保留アイコン902〜904が徐々に第1〜3領域に移動する。   In the movement animation between the hold and change icons of the hold icon 901, the display size of the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 is gradually increased, as shown in FIGS. The moving image is displayed, which is reduced to and finally the hold icon 901 is erased. In the moving animation of the hold icons 902 to 904, as shown in (d) to (e) in the figure, the hold icons 902 to 904 displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900 are gradually Move to ~ 3 areas.

続いて、同図(f)〜(h)の期間では、保留アイコン902の表示態様を「白」から「千両箱」に変化させる変化アニメーションを行う。また、同時に、当該変化アニメーションの実行開始を契機として、他の保留アイコン903、904の待機アニメーションを変化させるとともに、他の表示領域に表示していた文字情報も変化させている。   Subsequently, in the period of (f) to (h) of the figure, a change animation is performed to change the display mode of the hold icon 902 from “white” to “one and two boxes”. At the same time, the standby animations of the other suspension icons 903 and 904 are changed at the same time as the start of the execution of the change animation, and the character information displayed in the other display area is also changed.

続いて、同図(h)〜(i)の期間では、特図1の保留が1つ減少したことに伴い、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900において、保留アイコン902の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコン903、904の移動アニメーションが開始される。また、その後、特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900の第3領域に保留アイコン905を表示しているが、ここでは、第1、2領域で「人物A」、「人物B」を表示していることに基づいて保留アイコン905の表示態様を「人物A」にしている。   Subsequently, in the period (h) to (i) in the figure, with the suspension of Special Figure 1 reduced by one, the suspension / variation of the suspension icon 902 in the variation icon display area 800 and the suspension icon display area 900. An animation of movement between icons, an animation of movement of the hold icons 903 and 904 are started. Also, after that, the hold icon 905 is displayed in the third area of the hold icon display area 900 based on the increase in the hold of the special view 1, but here, “person A” in the first and second areas, The display mode of the hold icon 905 is set to “person A” based on the display of “person B”.

続いて、同図(l)に示すタイミングでは、特図1の変動表示を開始するとともに、保留アイコン903〜905の表示態様を、「人物」からデフォルトの「白」に戻している。なお、この時、先読み結果に応じた表示態様で保留アイコンを表示してもよい。特に、変動開始においては、遊技者が保留数を確認するためにアイコン表示領域に注視しやすいため、容易に注目を集めることができる場合がある。   Subsequently, at the timing shown in (l) of the figure, the variable display of the special view 1 is started, and the display mode of the hold icons 903 to 905 is returned from “person” to “white” as the default. At this time, the hold icon may be displayed in a display mode corresponding to the pre-reading result. In particular, at the start of the change, the player may easily pay attention to the icon display area in order to check the number of holdings.

このように、先読み予告の対象となる保留に対し、当該保留より前に発生した保留や、当該保留の後に発生した保留の表示態様を併せて変化させれば、先読み予告により遊技者の注目を集めることができ、また、対象保留を誤認させることが無い。
<実施例5>
In this manner, the player's attention may be paid by the advance notice, if the hold status prior to the hold and the display mode of the hold occurring after the hold are changed together with the hold targeted for the advance notice. It can be collected and there will be no false recognition of the object hold.
Example 5

図213は、実施例5の演出表示の例を時系列で示した図である。同図(a)は、特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。この状態では、特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が2であることを表示している。また、保留アイコン表示領域900の第1領域には、表示態様「青サボハニ」の先読み予告示す保留アイコン901を表示し、保留アイコン表示領域900の第2領域には、表示態様「白サボハニ」の保留アイコン901を表示し、変動アイコン表示領域800には、表示態様「白サボハニ」の変動アイコン801を表示している。   FIG. 213 is a diagram illustrating an example of effect display of the fifth embodiment in time series. The same figure (a) has shown the state in the fluctuation period of the special figure 1 fluctuation game. In this state, the special view 1 holding lamp 218 indicates that the number of holdings of the special view 1 is two. In addition, in the first area of the pending icon display area 900, the pending icon 901 indicating the advance notice of the display mode "blue sabohani" is displayed, and in the second area of the pending icon display area 900, the display mode "white sabohani" is displayed. The hold icon 901 is displayed, and the fluctuation icon 801 of the display mode “white safohani” is displayed in the fluctuation icon display area 800.

同図(b)〜同図(d)の期間では、特図1変動遊技の停止表示を行っているとともに、保留アイコン表示領域900の第1領域で先読み予告が行われたことに基づいて、変動アイコン表示領域800で変動アイコン801の表示態様の消去アニメーションを開始している。この変動アイコン801の消去アニメーションでは、同図(b)〜(d)に示すように、「白サボハニ」が倒れた後に表示サイズが徐々に小さくなる動画像を表示している。   In the period of (b) to (d) of the figure, the stop display of the special figure 1 fluctuation game is performed, and based on the advance notice of advance reading in the first area of the hold icon display area 900, In the variation icon display area 800, the deletion animation of the display mode of the variation icon 801 is started. In the deletion animation of the fluctuation icon 801, as shown in (b) to (d) of the figure, a moving image is displayed in which the display size gradually decreases after the "white safari" falls.

また、同図(e)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ減少したことに伴い、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900において、保留アイコン901の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコン902の移動アニメーションが開始される。   In addition, at the timing shown in FIG. 6E, the movement of the holding icon 901 between the holding and fluctuation icons in the fluctuation icon display area 800 and the holding icon display area 900 is accompanied by a decrease in the holding of the special drawing 1. Animation, moving animation of the hold icon 902 is started.

保留アイコン901の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図(e)〜(f)に示すように、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が変動アイコン802に変化し、変動アイコン表示領域800に移動する動画像を表示する。保留アイコン902の移動アニメーションでは、同図(e)〜(f)に示すように、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン902が徐々に第1領域に移動する動画像を表示する。   In the moving animation between the hold and change icons of the hold icon 901, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 is changed to a change icon 802, as shown in FIGS. A moving image that changes and moves to the variation icon display area 800 is displayed. In the moving animation of the holding icon 902, as shown in FIGS. 7E to 7F, a moving image in which the holding icon 902 displayed in the second area of the holding icon display area 900 gradually moves to the first area Display

また、同図(g)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ増加し、特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から2に増加したことを表示する。特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900の第2領域に保留アイコン903を表示しているが、ここでは、先読みの結果を示唆するために、第2領域に表示態様「赤サボハニ」の保留アイコン903を表示して先読み予告を行っている。   Further, at the timing shown in (g) of the figure, the reserve of Special Figure 1 increases by one, and the special view 1 reserve lamp 218 indicates that the reserve of Special Figure 1 increases from 1 to 2. Although the hold icon 903 is displayed in the second area of the hold icon display area 900 based on the increase in the hold of the special view 1, the display mode in the second area is shown here to suggest the result of the prefetching. The pre-reading notice is given by displaying the hold icon 903 of “red sabo hani”.

同図(h)〜同図(k)の期間では、特図1変動遊技の停止表示を行っているとともに、保留アイコン表示領域900の第2領域で先読み予告が行われたことに基づいて、変動アイコン表示領域800で変動アイコン802の表示態様の消去アニメーションを開始している。この変動アイコン802の消去アニメーションでは、同図(h)〜(j)に示すように、「青サボハニ」が倒れた後に、再度起き上がり、台詞を口走った後、変動アイコン領域800内から外に移動する動画像を表示している。また、当該消去アニメーションに連動して、第2領域に表示している保留アイコン903の表示態様を変更する待機アニメーションを行っている。   In the period from (h) to (k) in the figure, stop display of the special figure 1 change game is performed, and based on the advance notice in the second area of the hold icon display area 900 being performed, In the variation icon display area 800, the deletion animation of the display mode of the variation icon 802 is started. In the deletion animation of this fluctuation icon 802, as shown in (h) to (j) in the figure, after “blue safohani” falls down, it gets up again, and after uttering a speech, it moves out from within the fluctuation icon area 800 The moving image is displayed. Further, in synchronization with the deletion animation, a standby animation is performed to change the display mode of the hold icon 903 displayed in the second area.

このように、先読み予告の対象となる保留に対し、当該保留より前に発生した保留や、当該保留の後に発生した保留の変動アイコンの消去アニメーションを併せて変化させれば、先読み予告により遊技者の注目を集めることができ、また、対象保留を誤認させることが無い。また、保留数が変化する変動停止および変動開始時は遊技者がアイコン表示領域に注目しているため、該期間に該領域で演出を行うと、さらに効果的である。   As described above, the player who has made the prefetching advance notice, if the suspension occurring prior to the suspension and the deletion animation of the fluctuation icon of the suspension occurring after the suspension are also changed with respect to the suspension targeted for the prefetching advance. It can attract the attention of the subject, and it does not mislead the object hold. Further, since the player pays attention to the icon display area at the time of the change stop and the change start at which the number of reservations changes, it is more effective to perform effects in the area during the period.

以上説明したように、実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300)と、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を、保留アイコンによって示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記保留表示手段の制御を少なくとも実行可能な保留表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記保留表示手段は、第一および第二の保留アイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示手段は、保留アニメーションの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留アニメーションは、前記保留アイコンが変化する態様を少なくとも含むものであり、前記保留表示制御手段は、第一の条件の成立があった場合(例えば、短縮変動以外の変動が選択された場合)に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示制御手段は、第二の条件の成立があった場合(例えば、短縮変動が選択された場合)に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記保留表示手段に前記第一の保留アニメーション(例えば、アイコン変更アニメ1の(表示態様2:煽り)に対応するアニメ)を表示させる制御を少なくとも含むものであり、前記第一の制御は、前記第一の保留アニメーションの表示中に前記第一の保留アイコン(例えば、図192(b)に示す保留アイコン903)に代わって前記第二の保留アイコン(例えば、図192(g)に示す保留アイコン903´)を表示させる制御を少なくとも含むものであり、前記第二の制御は、前記第一の保留アニメーションを表示させることなく、前記第一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコンを表示させる制御を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。   As described above, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the embodiment is a symbol display means capable of at least executing symbol variation display (for example, the first special view display device 212, the second special view display device 214). ), A symbol display control means (for example, the main control unit 300) capable of at least executing control of the symbol display means, and a display indicating by the hold icon the number of operation holding balls for operating the symbol display means A game having at least a reserve display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least one of the reserve display control means (for example, a first sub control unit 400) capable of at least controlling the reserve display means The game console is a pachinko machine, and the hold display means is at least capable of displaying the first and second hold icons; The hold display means can at least execute display of a hold animation, the hold animation includes at least a mode in which the hold icon changes, and the hold display control means establishes a first condition. There is a case where the first control can be performed at least when there is a problem (for example, when a change other than the shortening change is selected), and the hold display control means satisfies the second condition. (For example, when shortening variation is selected), at least the second control can be performed, and the first control is the first holding animation (for example, an icon change animation) on the holding display means At least including a control for displaying an animation corresponding to 1 (display mode 2: flirting), and the first control is the first hold animation The second hold icon (eg, hold icon 903 'shown in FIG. 192 (g)) is displayed in place of the first hold icon (eg, hold icon 903 shown in FIG. 192 (b)) during display. The second control includes at least control for displaying the second hold icon in place of the first hold icon without displaying the first hold animation. , A game stand characterized by.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段(例えば、主制御部300)と、保留アイコンによって、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記保留表示手段は、第一および第二の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、前記保留アイコンの変化を示す第一の保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第一の条件の成立があった場合(例えば、短縮変動以外の変動が選択された場合)に、前記第一の保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第一の保留アニメーション(例えば、アイコン変更アニメ1の(表示態様2:煽り)に対応するアニメ)の表示中に前記第一の保留アイコン(例えば、図192(b)に示す保留アイコン903)に代わって前記第二の保留アイコン(例えば、図192(g)に示す保留アイコン903´)を少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の条件の成立があった場合(例えば、短縮変動が選択された場合)に、前記第一の保留アニメーションを表示することなく前記第一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコンを少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment is a symbol display means (for example, the first special view display device 212, the second special view display device 214) capable of at least executing symbol variation display; The control means (for example, the main control unit 300) which can execute at least the control of the symbol display means and the hold icon can at least execute display indicating the number of operation holding balls which will activate the symbol display means A game stand provided with hold display means (e.g., a decorative symbol display device 208), wherein the game stand is a flip-flop, and the hold display means displays at least a first and a second hold icon It is possible, and the hold display means can at least display a first hold animation indicating a change of the hold icon, and the hold display means At least the first hold animation can be displayed when the first condition is satisfied (for example, when a change other than the shortening change is selected); While displaying one suspension animation (for example, the animation corresponding to (the display mode 2: display) of the icon change animation 1), the first suspension icon (for example, the suspension icon 903 shown in FIG. 192 (b)) When the second display condition is satisfied (for example, when the second condition is satisfied). At least the second hold icon may be displayed instead of the first hold icon without displaying the first hold animation, if a shortening variation is selected) It is a game console characterized by being playable.

ここで、「第一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコンを表示する」には、表示中の第一の保留アイコンの表示をやめ、第二の保留アイコンを表示すること、第一の保留アイコンの表示中に第二の保留アイコンを表示し、その後第一の保留アイコンの表示をやめること、表示中の第一の保留アイコンの表示をやめ、その後第二の保留アイコンを表示する等が含まれる。つまり、第一の保留アイコン表示中に第一の保留アニメーションが表示され、該第一の保留アニメーションの終了時点で第一の保留アイコンが表示されておらず且つ第二の保留アイコンが表示されていればよい。   Here, in “display the second hold icon instead of the first hold icon”, the display of the first hold icon being displayed is stopped and the second hold icon is displayed, the first Display the second hold icon while displaying the second hold icon, then stop displaying the first hold icon, then stop displaying the first hold icon displayed, and then display the second hold icon Etc. are included. That is, the first hold animation is displayed while the first hold icon is displayed, the first hold icon is not displayed at the end of the first hold animation, and the second hold icon is displayed. Just do it.

また、本実施形態にかかる遊技台においては、第一の保留アニメーションの実行によって、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変更されたかのように見えれば上記内容に限定されるものではない。例えば、第一の保留アイコンを表示するタイミングは、第一の保留アニメーションの実行開始よりも前であってもよいし、第一の保留アニメーションの実行開始よりも後に表示されてもよい。また、第二の保留アイコンについても第一の保留アニメーションの実行中に表示が開始されてもよいし、第一の保留アニメーションの表示終了から所定期間の経過後に表示が開始されてもよい。また、第一の保留アニメーションと第一および第二の保留アイコン以外に保留アニメーションや保留アイコンが表示されていてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, the content is not limited to the above as long as it appears as if the first hold icon is changed to the second hold icon by the execution of the first hold animation. For example, the timing of displaying the first hold icon may be before the start of the execution of the first hold animation, or may be displayed after the start of the execution of the first hold animation. The display of the second hold icon may also be started during the execution of the first hold animation, or the display may be started after a predetermined period has elapsed from the end of the display of the first hold animation. In addition to the first hold animation and the first and second hold icons, a hold animation or a hold icon may be displayed.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、保留記憶条件が成立した場合には、始動情報(例えば、特図1変動遊技の停止図柄、特図1変動遊技のタイマ番号(または変動時間))を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308内の特図1用先読み結果記憶部や特図2用先読み結果記憶部)と、保留表示条件が成立した場合(例えば、特図変動遊技の保留数が増加した場合)には、アイコンを保留に対する保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段(例えば、保留アイコン表示領域900)と、を備えた遊技台であって、前記保留アイコンは、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを少なくとも含み、前記表示手段は、保留アイコン変更条件が成立した場合には、保留アイコン変更アニメーションを表示可能に構成されるものであり、前記表示手段は、前記第一の保留アイコン(例えば、図192(b)に示す保留アイコン903)の表示中に前記保留アイコン変更条件が成立した場合(例えば、短縮変動以外の変動が選択された場合)には、前記保留アイコン変更アニメーション(例えば、アイコン変更アニメ1の(表示態様2:煽り)に対応するアニメ)の表示開始以降に前記第一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコン(例えば、図192(h)に示す保留アイコン903)を表示可能に構成されているものであり、前記表示手段は、第一の保留アイコンの表示中に特定の条件が成立した場合(例えば、短縮変動が選択された場合)には、前記保留アイコン変更アニメーションを表示することなく、前記第一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコンを表示可能に構成されているものである、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the game stand (for example, pachinko machine 100) which relates to this execution form, when retention storage condition is satisfied, start information (for example, stop figure of special figure 1 fluctuation game, timer number of special figure 1 fluctuation game Hold storage means (for example, special view 1 pre-reading result storage unit or special view 2 pre-reading result storage unit in RAM 308) capable of storing at least as hold (or fluctuation time)) and when a hold display condition is satisfied (for example For example, in the case where the number of holdings of the special figure variation game increases), the gaming table provided with display means (for example, holding icon display area 900) capable of displaying at least an icon as a holding icon for holding; The hold icon at least includes a first hold icon and a second hold icon, and the display means is configured to change the hold icon when the hold icon change condition is satisfied. The display means is configured to be able to display an animation, and the display icon changes the hold icon change condition while the first hold icon (for example, the hold icon 903 shown in FIG. 192 (b)) is displayed. (For example, when a change other than the shortened change is selected), the first icon is displayed after the start of displaying the pending icon change animation (eg, an animation corresponding to (the display mode 2: flirting) of the icon change animation 1). The second hold icon (for example, the hold icon 903 shown in FIG. 192 (h)) can be displayed in place of the hold icon of If a specific condition is satisfied during (for example, when shortening variation is selected), the pending icon change animation is not displayed before The is one of those pending are capable of displaying the second hold icon on behalf of the icons, it is the amusement machine according to claim.

本実施形態に係る遊技台によれば、実際よりも多く保留されているかのように遊技者を錯覚させることで、遊技意欲を向上させることができる(保留が貯まりやすい釘調整のよい遊技台と思わせることができる場合がある)。また、保留が消化されたことに基づいて当該変動が行われていることを明確に報知することができる場合がある。また、保留先読み予告としての保留アイコンの態様が当該変動の当否判定結果に基づいて表示される変動アイコンと関連した態様からなり、先読み予告と当該変動の予告の連続性を保つことができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to improve the gaming desire by illusioning the player as if they are being held more than they actually are. Sometimes it can make you think). In addition, it may be possible to clearly notify that the change is being performed based on the suspension being digested. In addition, there is a case where the aspect of the pending icon as the pending pre-reading notice consists of the aspect related to the fluctuating icon displayed based on the judgment result of the change, and the continuity of the pre-reading advance notice and the notice of the change can be maintained. is there.

また、前記第二の制御は、前記保留表示手段に前記第一の保留アニメーションとは異なる第二の保留アニメーション(例えば、アイコン変更アニメ3)を表示させる制御を少なくとも含むものであり、前記第二の制御は、前記第二の保留アニメーションの表示中に前記第一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコンを表示させる制御を少なくとも含むものであってもよい。   Further, the second control includes at least control for causing the hold display unit to display a second hold animation (for example, an icon change animation 3) different from the first hold animation, The control of may include at least control for displaying the second hold icon instead of the first hold icon during display of the second hold animation.

このような構成とすれば、第一、第二の保留アニメーションの両方において同一態様で保留アイコンを変更することで、より予告の関連性を高めることができる場合がある。また、変動アイコンと保留アイコンを同一の態様とすることで、保留を消化して変動が行われる場合に保留が減らずに変動が行われたかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。   With such a configuration, changing the hold icon in the same manner in both the first and second hold animations may improve the relevance of the notice. In addition, by making the change icon and the hold icon the same mode, it may be possible to illusion the player as if the change was made without reducing the hold when the change is made by digesting the hold. .

また、前記第二の保留アニメーションは、一部の態様(例えば、図194に示す、導入、結果報知、またはエンディング)が前記第一の保留アニメーションの態様と少なくとも共通するものであってもよい。ここで、「第二の保留アニメーションは、一部の態様が第一のアニメーションの態様と少なくとも共通するもの」とは、例えば、保留アニメの実行中に条件が成立したことに基づいて保留アニメAに代わって保留アニメBを実行する場合、保留アニメAを第一の保留アニメーションとし、保留アニメA+保留アニメBを第二の保留アニメーションとすると、途中まで、保留アニメAが行われる点で共通している。また、別制御で行われるアニメの態様が共通となっていてもよいことは言うまでもないものである。   In addition, the second hold animation may have at least some aspects (for example, introduction, result notification, or ending shown in FIG. 194) in common with the first hold animation. Here, “the second hold animation has some aspects at least in common with the first animation aspect” means, for example, the hold animation A based on the condition being established during execution of the hold animation. When executing on-hold animation B in place of on-hold, if on-hold animation A is the first on-hold animation and on-hold animation A + on-hold animation B is the second on-hold animation, it is common in that on-hold animation A is performed halfway through ing. Moreover, it is needless to say that the aspect of the animation performed by another control may be common.

このような構成とすれば、変動アイコンについては、保留アイコンと共通の態様を持ちつつも、固有の態様を持つことで、所定の保留が消化されたことをより遊技者に強調することができる場合があり、遊技者が保留の残数を容易に把握することができる場合がある。また、例えば変動アイコンの固有の態様が、共通の態様よりも大当りの信頼度が高い場合には、対象となる保留の変動が開始されるよりも前の予告で遊技者の射幸心を煽りすぎないため、対象となる保留が外れた場合であっても遊技者を大きく落胆させることがない。   With such a configuration, it is possible to further emphasize to the player that a predetermined hold has been digested by having a unique aspect while having a common aspect with the hold icon for the change icon. In some cases, the player may be able to easily grasp the remaining number of reservations. Also, for example, if the specific aspect of the variation icon is higher in the big hit reliability than the common aspect, the player's cunning heart is overwhelmed by the notice prior to the start of the target retention variation. Because there is no such situation, the player is not greatly discouraged even when the target hold is removed.

また、前記保留表示手段は、先読み予告として前記保留アニメーションの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示制御手段は、先読み予告条件の成立があった場合に、前記保留表示手段に前記保留アニメーションを表示させる制御を少なくとも実行可能なものである、前記第一の条件は、前記先読み予告条件の成立があった際に成立する場合を少なくとも含むものであり、前記第二の条件は、前記先読み予告条件の成立があった際に成立する場合を少なくとも含むものであってもよい。   Further, the hold display means can execute at least the display of the hold animation as pre-reading notice, and the hold display control means holds the hold display means when the pre-reading notice condition is satisfied. The first condition is at least capable of executing control for displaying an animation. The first condition at least includes the case where the pre-reading advance notice condition is satisfied, and the second condition is the second condition It may include at least the case where the pre-read advance notice condition is satisfied.

このような構成とすれば、より一層、遊技者が保留の残数を容易に把握することができる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to easily grasp the number of remaining reservations.

また、前記図柄変動表示が行われる変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段と、を備え、前記制御手段は、前記変動時間決定手段の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件は、前記変動時間として前記第一の変動時間が決定された際に、成立する場合を少なくとも含むものであり、前記第二の条件は、前記変動時間として前記第二の変動時間が決定された際に、成立する場合を少なくとも含むものであり、保留表示制御手段は、前記保留表示手段に第一の期間(例えば、アイコン変更アニメ1は12000ms)に亘って前記第一の保留アニメーションを表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、保留表示制御手段は、前記保留表示手段に第二の期間に亘って前記第二の保留アニメーションを表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間よりも短いものであり、前記第二の期間は、前記第一の期間よりも短いものであってもよい。   The variation time determination means can determine at least a variation time in which the symbol variation display is performed, and the control means can at least control the variation time determination means, and the first means The condition includes at least the case where the first fluctuation time is determined as the fluctuation time, and the second condition is that the second fluctuation time is determined as the fluctuation time. The hold display control means displays the first hold animation over the first period (for example, 12000 ms of the icon change animation 1) on the hold display means. And the hold display control means causes the hold display means to display the second hold animation for a second period of time. The control is at least feasible, the second variation time is shorter than the first variation time, and the second period is shorter than the first period. It is also good.

このような構成とすれば、対象となる変動に対する期待を煽り過ぎず、遊技者の射幸心を適度に保ちつつ、多彩な態様で演出を行うことができるため、遊技の興趣を低下させることがない。また、保留中よりも変動中の方がアイコンの態様が変化しやすいため、保留よりも変動に遊技者の注目を集めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to perform the presentation in various modes while keeping the player's gambling feeling in an appropriate manner without having too much expectation for the target fluctuation, thereby reducing the interest of the game. Absent. In addition, since the aspect of the icon is more likely to change in the changing state than in the holding state, it may be possible to draw the player's attention to the fluctuation than the holding state.

また、前記保留表示手段は、前記第二の保留アニメーションを第二の期間(例えば、アイコン変更アニメ3は3000ms)に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間よりも短いものであり、前記第二の期間は、前記第一の期間よりも短いものであってもよい。   The hold display means can display at least the second hold animation over a second period (for example, 3000 ms of the icon change animation 3), and the second change time is the second change time The second period may be shorter than the first variation time, and the second period may be shorter than the first period.

このような構成とすれば、対象となる変動に対する期待を煽り過ぎず、遊技者の射幸心を適度に保ちつつ、多彩な態様で演出を行うことができるため、遊技の興趣を低下させることがない。また、保留中よりも変動中の方がアイコンの態様が変化しやすいため、保留よりも変動に遊技者の注目を集めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to perform the presentation in various modes while keeping the player's gambling feeling in an appropriate manner without having too much expectation for the target fluctuation, thereby reducing the interest of the game. Absent. In addition, since the aspect of the icon is more likely to change in the changing state than in the holding state, it may be possible to draw the player's attention to the fluctuation than the holding state.

また、画像の表示を少なくとも実行可能な画像表示手段(例えば、保留アイコン表示領域900)と、を備え、前記保留表示手段は、前記画像表示手段からなるものであり、前記画像表示手段は、前記保留アイコンの表示を少なくとも実行可能なものであってもよい。   And an image display means (for example, a hold icon display area 900) capable of at least displaying an image, wherein the hold display means comprises the image display means, and the image display means comprises The display of the hold icon may be at least executable.

このような構成とすれば、対象となる変動に対する期待を煽り過ぎず、遊技者の射幸心を適度に保ちつつ、多彩な態様で演出を行うことができるため、遊技の興趣を低下させることがない。また、例えば保留アイコンの固有の態様が0である場合には、アイコンの変化に対する遊技者の期待感を当該変動に集中させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to perform the presentation in various modes while keeping the player's gambling feeling in an appropriate manner without having too much expectation for the target fluctuation, thereby reducing the interest of the game. Absent. Further, for example, when the specific mode of the hold icon is 0, the player's expectation for the change of the icon may be able to be concentrated on the change.

また、前記制御手段を少なくとも有する主制御手段と、前記保留表示手段の制御を少なくとも実行可能な保留表示制御手段を少なくとも有する副制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記副制御手段に複数種類のコマンドを送信する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記副制御手段は、前記主制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を少なくとも実行可能なものであり、前記副制御手段は、前記主制御手段とは別の基板によって構成されているものであってもよい。   Further, it comprises: a main control means having at least the control means; and a sub control means having at least a hold display control means capable of performing at least a control of the hold display means; The secondary control means is capable of at least executing control for transmitting a plurality of types of commands, the secondary control means is capable of at least executing control according to the command received from the main control means, and the secondary control means is The main control means may be configured by a substrate different from the main control means.

また、前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであってもよいし、前記制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記作動保留球の数を増加する制御を少なくとも実行可能なものであってもよい。   Further, the control means may be capable of at least executing control to suspend the operation of the symbol display means when the hold condition is established, or the control means may establish the hold condition. Control may be performed at least to increase the number of the operation holding balls.

また、保留アイコンと変動アイコンは表示態様の少なくとも一部が共通し、他部は相違するようにしてもよい。例えば、形状、大きさ、色、記された文字、動作時の態様(アニメ)のうちの少なくとも一部が共通で、他部が相違するようにしてもよい。   In addition, at least a part of the display mode of the hold icon and the change icon may be common, and the other part may be different. For example, at least a part of the shape, the size, the color, the written characters, and the operation mode (animation) may be common, and the other parts may be different.

このような構成とすれば、保留アイコンの予告対象である変動が行われていることが分かりやすく、変動開始後であっても変動開始前から行われていた予告と関連した態様で予告を継続して行うことができ、遊技者が注目しやすい。また、その逆に、少なくとも一部の態様を固有の態様で表示することで、すでに保留が消費され変動が行われていることを遊技者に認識させることができる。これにより、遊技者は正しい保留残数を把握しやすくなり、遊技を円滑に進行させることができる場合がある。また、共通の態様で変動アイコンを表示することで、実際よりも多く保留されているかのように遊技者を錯覚させることができ、遊技意欲を向上させることができる場合がある。   With this configuration, it is easy to understand that the pending icon is subject to change, which is the subject of the notice, and the notice is continued in a mode related to the notice made before the start of the change even after the start of the change. It is easy for the player to pay attention. Also, conversely, by displaying at least a part of the aspects in the specific aspect, it is possible to make the player recognize that the suspension has already been consumed and the change is being made. As a result, it becomes easy for the player to grasp the correct number of remaining balances, and it may be possible to smoothly advance the game. In addition, by displaying the fluctuation icon in the common mode, it may be possible to make the player illusion as if the user is holding more than the actual number, and it may be possible to improve the gaming intention.

また、同一の始動情報に対し予告を行う保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様は関連した態様からなっていれば、変動アイコンを見た場合に、どの保留アイコンと対応関係にあったかを把握することができる場合がある。また、保留アイコンから変動アイコンへと切り替える場合に、アニメーションを実行してもよい。   In addition, if the display mode of the suspension icon and the change icon for giving notice to the same start information is composed of related modes, when viewing the change icon, it is necessary to grasp which hold icon corresponds to the corresponding icon. There is a possibility. Also, when switching from the hold icon to the change icon, an animation may be performed.

また、信頼度の高い変動アイコンは、1変動において消去される回数・割合が多くてもよい。このような構成とすれば、変動アイコンが信頼度の指針となり、熟練度の低い遊技者であっても信頼度を把握しやすい。   Also, a highly reliable fluctuation icon may have a large number and frequency of being erased in one fluctuation. With such a configuration, the fluctuation icon serves as a guideline for the degree of reliability, and it is easy for the player with low skill to grasp the degree of reliability.

また、1の図柄の停止表示よりも後に変動アイコンが消去されるようにしてもよい。この場合、実行されている変動と該変動の結果としての図柄の停止表示は、消去される変動アイコンが対応する保留が消費されたことに基づいて行われたものであることを遊技者の確実に報知することができる場合がある。また、変動開始から所定の時間が経過したことに基づいて変動アイコンを消去してもよく、変動開始からリーチが成立するまでの間に変動アイコンを消去してもよい。   In addition, the fluctuation icon may be deleted after the stop display of one symbol. In this case, the player's certainty is that the change being executed and the stop display of the symbol as a result of the change are performed based on the fact that the corresponding change icon to be erased is consumed. May be able to Also, the fluctuation icon may be deleted based on the passage of a predetermined time from the start of fluctuation, or the fluctuation icon may be deleted from the start of fluctuation until the reach is established.

また、リーチ成立から変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域の表示が中断されるまでの間に変動アイコンを消去してもよく、アイコン表示領域の表示が再開されるよりも前に変動アイコンを消去してもよい。また、図柄の変動停止が行われるよりも前に変動アイコンを消去してもよく、図柄の確定表示時間(変動停止〜次回変動開始までの間)に変動アイコンを消去してもよい、   Also, the fluctuation icon may be erased between reach establishment and the display of the fluctuation icon display area and the hold icon display area being interrupted, and the fluctuation icon may be erased before the display of the icon display area is resumed. You may In addition, the fluctuation icon may be deleted before the fluctuation stop of the symbol is performed, or the fluctuation icon may be deleted during the fixed display time of the symbol (during the fluctuation stop to the start of the next fluctuation),

また、主制御手段から所定の信号を受信したことに基づいて変動アイコンを消去してもよく、主制御手段から変動停止コマンドを受信したことに基づいて変動アイコンを消去してもよい。この場合、主制御手段の異常や、副制御手段がコマンドを取りこぼした場合であっても変動アイコンを消去することができ、保留が消費されたことを報知できる場合がある。また、予告の邪魔にならないタイミングで変動アイコンを消去することができる場合がある。   Also, the fluctuation icon may be deleted based on the reception of a predetermined signal from the main control means, or the fluctuation icon may be deleted based on the reception of the fluctuation stop command from the main control means. In this case, the fluctuation icon can be erased even if the abnormality of the main control means or the sub control means misses the command, and it may be notified that the suspension has been consumed. Also, there are cases where it is possible to delete the fluctuation icon at a timing that does not disturb the advance notice.

また、非変動時であっても変動アイコン表示領域および保留アイコン表示領域を表示していてもよい。また、所定の条件が成立したことに基づいて、保留アイコン→変動アイコンへの移動アニメを省略してもよい。この場合、変動途中における中断復帰時と同じ態様となるため、保留数を誤認させることができる場合があり、遊技者の止め打ちを抑止することができる場合がある。   In addition, the variable icon display area and the pending icon display area may be displayed even when no change is made. Further, based on the satisfaction of the predetermined condition, the moving animation from the hold icon to the change icon may be omitted. In this case, since the mode is the same as that at the time of suspension and return in the middle of fluctuation, the number of reservations may be falsely recognized, and in some cases, it may be possible to suppress the player's stop.

また、スーパーリーチの実行に応じて、各アイコンの表示領域(それに伴うアイコン自体)の表示を中断する場合、該表示領域の復帰時に少なくとも変動アイコンの表示を復帰させないように制御してもよい。この場合、変動イコンによる予告を行っていた場合、抽選結果がハズレになった後にその変動アイコンを見せられると遊技者が不快になる恐れがあるため、悪い印象を残さないためにも消去することが好ましい。   When the display of the display area of each icon (the icon itself) is interrupted according to the execution of the super reach, at least the display of the fluctuation icon may be controlled not to be restored when the display area is restored. In this case, when giving a notice by the change icon, the player may feel uncomfortable if the change icon is shown after the lottery result is lost, so delete it not to leave a bad impression. Is preferred.

また、変動アイコンの消去アニメの態様が複数あってもよい。特に、大当り信頼度や、特図毎に異ならせていてもよい。その逆に、信頼度の異なる変動や複数の特図で同態様の消去アニメを行ってもよい。また、優先変動側の特図2の方の有利度が高い場合、非電サポ状態においては、割り込んだ特図2の保留に基づく変動アイコンはデフォルト態様を選択するようにしてもよい。   In addition, there may be a plurality of modes of deletion of the variation icon animation. In particular, the jackpot reliability may be different for each special view. Conversely, the deletion animation of the same mode may be performed with different variations in reliability and a plurality of special views. In addition, when the priority of the special fluctuation side special figure 2 is high, in the non power saving state, the fluctuation icon based on the suspension of the special figure 2 which has been interrupted may select the default mode.

また、常時変動アイコンを表示する必要はなく、例えば演出抽選により、予告として変動アイコンを表示する場合や、当該変動に対する先読み予告(保留アイコン)が表示されている場合にのみ変動アイコンを表示してもよい。また、変動アイコン表示領域および保留アイコン表示領域の表示態様を異ならせてもよい。   In addition, it is not necessary to always display the fluctuation icon, and for example, the fluctuation icon is displayed only when the fluctuation icon is displayed as the notice by the effect lottery, or when the advance notice (hold icon) for the fluctuation is displayed. It is also good. Further, the display modes of the variable icon display area and the hold icon display area may be made different.

また、電断・復電に限らず、例えば、大当りやST終了等による遊技状態の変更があった場合にも所定の回数保留アイコンおよび変動アイコンを予め定められた態様で表示するようにしていてもよい。また、擬似連が行われる度に変動アイコンの消去と復帰を繰り返し複数回行ってもよい。また、当否判定結果として、特別な当否判定結果が導出された場合には、変動アイコンにおける移動アニメ・変化アニメ・消去アニメのうちの少なくともいずれか一つの実行を規制してもよい。   In addition to the power interruption / power recovery, for example, even when there is a change in the gaming state due to a big hit or ST end, etc., a predetermined number of hold icon and fluctuation icon are displayed in a predetermined mode. It is also good. In addition, it is possible to repeat deletion and return of the fluctuation icon a plurality of times each time the pseudo-link is performed. In addition, when a special success / failure determination result is derived as the success / failure determination result, the execution of at least one of the moving animation, change animation, and deletion animation on the variation icon may be restricted.

また、保留アイコンから保留アイコンの変化時には信頼度を低下させず、保留アイコンから変動アイコン又は変動アイコンから変動アイコンの変化の際には信頼度が低下する場合があってもよい。また、変動アイコンは、大当り信頼度が100%の態様を有していてもよい。   In addition, the reliability may not be lowered when the holding icon changes from the holding icon, and the reliability may decrease when the fluctuation icon changes from the holding icon or the fluctuation icon. Also, the fluctuating icon may have a mode of 100% of the big hit reliability.

また、本実施の形態においては、第一の保留アイコン変更アニメーションが行われた場合と第二の保留アイコン変更アニメーションが行われた場合とで、変更後の保留アイコンの表示態様が同一になるものを例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、第一の表示態様で表示されている保留アイコンに対し、第一の条件の成立があった際に、第一の保留アイコン変更アニメーションが行われた場合には、該第一の保留アイコン変更アニメーションが終了した後には、第二の表示態様で該保留アイコンが表示される場合に、該第一の表示態様で表示されている保留アイコンに対し、第二の条件の成立があった際に、第二の保留アイコン変更アニメーションが行われた場合には、該第二の保留アイコン変更アニメーションが終了した後には、第三の表示態様で該保留アイコンを表示してもよい。更に前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様よりも大当り信頼度の低いものであってもよいし、その逆に大当り信頼度が高いものであってもよい。また、複数変動に亘って前記保留アイコンの表示態様が変化される場合には、該複数回の変化の最終表示態様を前記第三の表示態様として表示してもよい。   Also, in the present embodiment, the display mode of the hold icon after the change is the same between when the first hold icon change animation is performed and when the second hold icon change animation is performed. For example, when the first condition is met for the hold icon displayed in the first display mode, the first hold icon change animation is used. If the hold icon is displayed in the second display mode after the first hold icon change animation ends, the hold displayed in the first display mode is performed. When the second pending icon change animation is performed when the second condition is satisfied for the icon, after the second pending icon change animation ends Is a third display mode may be displayed the Hold icon. Furthermore, the third display mode may have a jackpot reliability lower than the second display mode, or may be a jackpot reliability higher. Further, when the display mode of the holding icon is changed over a plurality of changes, a final display mode of the plurality of changes may be displayed as the third display mode.

また、本実施の形態による遊技台は、所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308、特図1乱数値記憶領域、特図2乱数値記憶領域)と、所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備え、前記保留表示手段は、所定の保留移動条件(例えば、特図変動遊技の開始、保留の増加)が成立した場合には、所定の保留に対応する所定の保留アイコンの表示位置を移動させる所定の保留移動アニメーション(例えば、保留アイコンの移動アニメーション、増加アニメーション、消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション)を表示可能なものであり、第一の保留移動条件が成立した場合に、前記所定の保留移動条件は成立するものであり、前記第一の保留移動条件とは別の第二の保留移動条件が成立した場合にも、前記所定の保留移動条件は成立するものであり、前記保留表示手段は、前記第一の保留移動条件が成立した場合には、前記保留記憶手段に記憶された第一の保留と対応する第一の保留アイコンについての第一の保留移動アニメーションを実行し、前記保留表示手段は、前記第二の保留移動条件が成立した場合には、前記保留記憶手段に記憶された前記第一の保留とは異なる第二の保留と対応する第二の保留アイコンについての第二の保留移動アニメーションを実行するものであって、前記保留表示手段は、前記第一の保留移動アニメーションの実行中に、前記第二の保留移動条件が成立した場合には、実行中の前記第一の保留移動アニメーションと共に前記第二の保留移動アニメーションを開始可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第二の保留移動アニメーションの実行中に、前記第一の保留移動条件が成立した場合には、実行中の前記第二の保留移動アニメーションと共に前記第一の保留移動アニメーションを開始可能なものであることを特徴とする。   In the gaming machine according to the present embodiment, when a predetermined holding storage condition is satisfied, holding storage means capable of storing at least predetermined start information as a holding (for example, the RAM 308, special figure 1 random number value storage area, A special display 2 (random number storage area) and, when a predetermined holding display condition is satisfied, holding display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least one holding icon corresponding to the one holding. Hold icon display area 900, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500), the hold display means is a predetermined hold movement conditions (for example, start of special figure fluctuation game, increase of hold) A predetermined moving animation for moving the display position of the predetermined holding icon corresponding to the predetermined holding (for example, moving animation of the holding icon, increase animation) (The deletion animation, the movement animation between the holding / changing icons) can be displayed, and the predetermined holding movement condition holds when the first holding movement condition holds. The predetermined suspension movement condition is also satisfied when a second suspension movement condition other than the suspension movement condition of is satisfied, and the suspension display means satisfies the first suspension movement condition. In the case, a first hold movement animation is performed for a first hold icon corresponding to the first hold stored in the hold memory means, and the hold display means is configured to When it is established, a second holding move animation is performed for a second holding icon corresponding to a second holding different from the first holding stored in the holding storage means. And the hold display unit is configured to, together with the first hold movement animation in progress, execute the second hold movement animation when the second hold movement condition is satisfied during execution of the first hold movement animation. The pending display animation can be started, and the pending display means is configured to, when the first pending move condition is satisfied during execution of the second pending move animation, The present invention is characterized in that the first holding movement animation can be started together with the holding movement animation of.

この構成によれば、多様な態様で保留数の報知が行われるため遊技台の興趣を向上することができる。   According to this configuration, since the notification of the number of reservations is performed in various manners, it is possible to improve the amusement of the game console.

またこの構成によれば、保留数の増減に関するアニメーションを行うことで、個々の保留について明確に報知を行いつつ、それらを同時に行うことで、保留表示をより目立たせることができる場合がある。   Moreover, according to this configuration, it may be possible to make the pending display more noticeable by performing an animation on increase and decrease of the number of pendings, and at the same time clearly notifying each pending.

またこの構成によれば、保留に関する複数のアニメーションを同時に行うことで、個々の保留について明確に報知を行いつつも、複数の保留アイコンが同時に表示される頻度を向上することができ、遊技者による保留数の特定を困難にすることができる場合がある。   Moreover, according to this configuration, by simultaneously performing a plurality of animations regarding suspension, it is possible to improve the frequency at which a plurality of suspension icons are simultaneously displayed while clearly notifying individual suspension, and the player In some cases, it may be difficult to identify the number of reservations.

またこの構成によれば、それぞれのアニメーションに対する表示優先順序の設定や排他制御等を設ける必要がなく、制御を単純化することができる場合がある。   Moreover, according to this configuration, there is a case where it is possible to simplify the control without setting display priority order for each animation or providing exclusive control.

また、本実施の形態による遊技台において、前記第一の保留移動アニメーションおよび前記第二の保留移動アニメーションが同時に行われている期間において、一方の保留移動アニメーションにおける少なくとも一部の表示が、他方の保留移動アニメーションと重複して表示されることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, at least a part of the display in one of the holding movement animations is the other during the period in which the first holding movement animation and the second holding movement animation are being performed simultaneously. It is characterized in that it is displayed overlapping with the holding movement animation.

この構成によれば、一点を見ているだけで、保留に関する複数の情報を容易に把握することができる場合がある。   According to this configuration, in some cases, it is possible to easily grasp a plurality of pieces of information on hold by looking at only one point.

またこの構成によれば、保留の増減についての情報を遊技者に明確に報知しつつ、その中でも特に目立たせたいアニメーションを任意に目立たせることができる場合がある。   Moreover, according to this configuration, it may be possible to optionally make the animation particularly desired to be particularly noticeable among them while clearly notifying the player of the information on the increase and decrease of the hold.

またこの構成によれば、一方のアニメーションの一部を遊技者から視認困難に遮蔽することで、遊技者をより保留アニメーションに注目させることができる場合がある。   Further, according to this configuration, it may be possible to cause the player to pay more attention to the hold animation by shielding a part of one animation from being visually difficult for the player to visually recognize.

また、本実施の形態による遊技台において、前記保留表示手段は、前記第一の保留アイコンを所定の表示態様(例えば、表示態様「白」)で表示し、前記保留表示手段は、前記第二の保留アイコンを前記所定の表示態様で表示することを特徴とする。   Further, in the gaming table according to the present embodiment, the hold display unit displays the first hold icon in a predetermined display mode (for example, a display mode “white”), and the hold display unit is configured to display the second hold icon. Is displayed in the predetermined display mode.

この構成によれば、同一態様の保留アイコンを複数同時に表示することで、遊技者による保留数の把握をより困難にすることができ、遊技者に保留の貯まり易い優良台であるかのように錯覚させることができる場合がある。   According to this configuration, by simultaneously displaying a plurality of suspension icons of the same mode, it is possible to make it more difficult for the player to grasp the number of reservations, as if it is an excellent platform where it is easy for the player to store reservations. There are times when you can make an illusion.

またこの構成によれば、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を異ならせる先読み予告等が行われた場合には、期待できる保留の混同を防ぐことが可能となる場合がある。   Moreover, according to this configuration, when a pre-reading notice or the like in which the display mode of the holding icon is made different based on the pre-reading result is performed, it may be possible to prevent confusion of the expected holding.

また、本実施の形態による遊技台において、前記第一の保留移動条件は、前記保留記憶手段に記憶された保留数が減少した場合に成立するものであり、前記第一の保留移動アニメーションは、前記第一の保留アイコンが所定の表示領域から消去される様子を表すアニメーションからなることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, the first hold movement condition is satisfied when the number of hold stored in the hold storage means decreases, and the first hold movement animation is It is characterized by comprising animation showing how the first hold icon is erased from a predetermined display area.

この構成によれば、保留が減少する様子をアニメーションで行うことで、遊技者の権利である保留が消化されて変動が行われていることを明確に報知しつつも、他のアニメーションと実行期間が重複した場合には、上記のように保留数を混同させることができる場合がある。   According to this configuration, by performing animation that the suspension decreases, it is clearly informed that the suspension which is the player's right is digested and the change is being performed, but the other animation and the execution period are performed. If there are duplicates, it may be possible to confuse the hold count as described above.

また、本実施の形態による遊技台において、前記第二の保留移動アニメーションは、前記第一の保留移動アニメーションの開始よりも後に開始された場合であっても、前記第一の保留移動アニメーションが終了するよりも前に終了可能なものであることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, the first hold movement animation ends even when the second hold movement animation is started after the start of the first hold movement animation. It is characterized in that it can be terminated before it does.

この構成によれば、保留最大数以上の保留アイコンを表示する期間を設けつつ、最終的には正しい保留数を報知することができる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where it is possible to finally notify the correct number of pendings while providing a period for displaying the pending icons greater than or equal to the pending maximum number.

またこの構成によれば、一方のアニメーションの尺を他方のアニメーションの尺よりも短くすることで、アニメーションが重複して行われ保留数を誤認させる期間を極力短くすることができる場合がある。   Moreover, according to this configuration, by making the length of one animation shorter than the length of the other animation, there are cases where it is possible to minimize the period in which the animation is performed redundantly and the number of reservations is misidentified.

またこの構成によれば、一方のアニメーションが他方のアニメーションの実行中に開始され、更に他方のアニメーションが終了するよりも前に終了するように構成することで、重複期間終了後に他方のアニメーションが行われているため、重複期間中に誤認させた保留数を正しく報知できる場合がある。重複期間の前から行われていたアニメーションが重複期間中に終了してしまうと、いつ終わったのかが区別しづらいため、保留を誤認したままになってしまう恐れがある。   Also, according to this configuration, by configuring one animation to be started during the execution of the other animation and ending before the other animation ends, the other animation will be lined after the overlap period ends. In some cases, it is possible to correctly report the number of reservations that have been misidentified during the overlap period. If the animation performed from before the overlap period ends during the overlap period, it is difficult to distinguish when it is finished, and there is a possibility that the suspension may be misidentified.

また、本実施の形態による遊技台は、所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308、特図1乱数値記憶領域、特図2乱数値記憶領域)と、所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)と、所定の表示位置変更条件が成立した場合には、第一の位置(例えば、保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域、表示領域外)に表示された前記保留アイコンを前記第一の位置とは異なる第二の位置(例えば、保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域、変動アイコン表示領域800、表示領域外)に少なくとも変更可能な保留表示位置変更手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500、保留アイコン表示位置変更処理(ステップS1215)、変動アイコン表示制御処理のステップS1305)と、所定の表示態様変更条件が成立した場合には、第一の表示態様で表示された前記保留アイコンを前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様に少なくとも変更可能な保留表示態様変更手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500、保留アイコン変更処理(ステップS1211)、変動アイコン変更処理(ステップS1321))と、を備えた遊技台であって、前記保留表示位置変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第一の位置から前記第二の位置へと変更する場合に、所定の保留移動アニメーション(例えば、保留アイコンの移動アニメーション、消去アニメーション、増加アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション)を表示し、前記保留表示態様変更手段は、前記保留移動アニメーションの実行中に前記保留アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更させることを特徴とする。   In the gaming machine according to the present embodiment, when a predetermined holding storage condition is satisfied, holding storage means capable of storing at least predetermined start information as a holding (for example, the RAM 308, special figure 1 random number value storage area, A special display 2 (random number storage area) and, when a predetermined holding display condition is satisfied, holding display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least one holding icon corresponding to the one holding. If a predetermined display position change condition is satisfied with the hold icon display area 900, the first sub control unit 400, the second sub control unit 500), the first position (for example, the first of the hold icon display area 900). Second position (for example, first to fourth areas of the pending icon display area 900), the fluctuation icon, wherein the pending icon displayed in the fourth area, outside the display area, is different from the first position Hold display position changing means (for example, the decoration symbol display device 208, the hold icon display area 900, the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, the hold icon display) capable of at least changing to the display area 800, the display area. When the predetermined display mode change condition is satisfied, and the first display mode displays the hold icon displayed in the first display mode, when the position change process (step S1215), the variable icon display control process step S1305, and the predetermined display mode change condition are satisfied. Hold display mode changing means capable of at least changing to a second display mode different from the mode (for example, the decoration symbol display device 208, the hold icon display area 900, the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, the hold icon A game console comprising a change process (step S1211) and a variation icon change process (step S1321), the game console comprising When changing the display position of the hold icon from the first position to the second position, the hold display position changing means performs predetermined hold movement animation (for example, movement animation of the hold icon, deletion animation, increase) Animation, moving animation between the holding / changing icons) is displayed, and the holding display mode changing means is configured to display the display mode of the holding icon from the first display mode to the second display mode while the holding movement animation is being executed. It is characterized by changing into an aspect.

この構成によれば、多彩な態様で保留に関する情報を報知することで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to improve the amusement of the game console by notifying the information about the hold in various modes.

またこの構成によれば、移動により対象となる保留アイコンに遊技者の注目を集めつつ、該保留アイコンの表示態様を切り替えることで、保留アイコンの表示態様が切り替わったことを遊技者に確実に報知することができる場合があり、見落としを防ぐことができる場合がある。   Further, according to this configuration, the player is surely notified of the change of the display mode of the hold icon by switching the display mode of the hold icon while attracting the attention of the player to the target hold icon targeted by the movement. It may be possible to prevent oversight.

またこの構成によれば、表示位置の変更により保留数に増減があったことを明確に報知しつつも、表示態様を切り替えることで、熟練度の低い遊技者に対しては、保留数の特定を困難にすることができる場合がある。また、相反する効果を持つ動作を同時に実行することで、熟練度の低い遊技者を混乱させることができる場合がある。   Further, according to this configuration, it is possible to specify the number of reservations for a player with a low level of skill by switching the display mode while clearly notifying that there is an increase or decrease in the number of reservations due to a change in display position. In some cases it can be difficult. In addition, by simultaneously executing actions having opposing effects, it may be possible to confuse players with low skill levels.

また、本実施の形態による遊技台において、前記保留表示態様変更手段は、前記保留アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更させる場合に、所定の保留表示態様変更アニメーション(例えば、保留アイコンの変化アニメーション、保留・変動アイコン間の変化アニメーション)を表示することを特徴とする。   Further, in the gaming table according to the present embodiment, when the display mode of the hold icon is changed from the first display mode to the second display mode, the hold display mode changing unit is a predetermined hold display. A feature change animation (for example, a change animation of a hold icon, a change animation between a hold and a change icon) is displayed.

この構成によれば、保留の表示態様の変化をアニメーションで行うことで興趣を向上させつつも、該アニメーションは表示位置が変化しながら行われるため、アニメーション自体を荒めに作成しても遊技者に気付かれ難くなる場合がある。このため、少ない労力で効果的に興趣を向上させることができる場合がある。   According to this configuration, while the interest is improved by performing the change of the display mode of the hold by the animation, the animation is performed while the display position is changed. It may be difficult to notice. For this reason, it may be possible to effectively improve interest with little effort.

また、本実施の形態による遊技台において、所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、所定の先読み予告条件が成立した場合には、先読み予告(例えば、保留アイコンを所定の表示態様で表示)を少なくとも開始可能な先読み予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、変動アイコン表示領域800、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備え、前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記保留表示態様変更手段に前記保留アイコンの表示態様を変更させることが可能なものであることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, when predetermined acceptance or rejection determination conditions are satisfied, an acceptance or rejection determination means capable of at least executing the acceptance or rejection determination (for example, special figure 2 related lottery processing (step S229), special figure 1 Perform related symbol lottery process (step S231) and, when a predetermined symbol fluctuation condition is satisfied, execute symbol fluctuation and then execute at least symbol fluctuation stop display to stop and display the symbol aspect corresponding to the result of the above judgment When there is a possible symbol display means (for example, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, and the decorative symbol display device 208) and a predetermined advance notice condition is established, the advance notice (for example, the hold icon Pre-reading advance notice means (for example, decoration symbol display device 208, pending icon display area 900, variable icon display area) capable of at least starting display in a predetermined display mode 800, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500), and the pre-reading notifying means makes the holding display mode changing means change the display mode of the holding icon as the pre-reading notice. It is characterized by being possible.

この構成によれば、先読み予告として行われる保留アイコンの表示態様の変化に気付かせ易くなる場合がある。   According to this configuration, it may be easy to notice a change in the display mode of the hold icon performed as the pre-reading advance notice.

またこの構成によれば、保留アイコンの移動が行われる契機は、変動終了時や変動開始時に集中し易い。該契機に合わせて保留アイコンの表示態様を変更する先読み予告を行うことで、変動に合わせて行われる他の予告と競合しづらく、互いに演出の邪魔にならない場合がある。   Further, according to this configuration, the trigger for moving the hold icon is easily concentrated at the end of the change or at the start of the change. By giving advance notice of changing the display mode of the hold icon according to the trigger, it may be difficult to compete with other notices performed according to the change, and may not interfere with the rendering.

またこの構成によれば、保留の増減を示すアニメーションと共に、特定の保留の抽選結果に関する予告が実行されるため、期待感の高い変動が行われるまでの時間を容易に把握することができる場合がある。   Further, according to this configuration, since the advance notice about the specific hold lottery result is executed together with the animation indicating increase / decrease of hold, it may be possible to easily grasp the time until the high fluctuation of expectation is performed. is there.

また、本実施の形態による遊技台において、第一の表示位置変更条件が成立した場合に、前記所定の表示位置変更条件は成立するものであり、前記第一の表示位置変更条件は、前記図柄変動の開始により前記保留記憶手段に記憶された保留の数が減少した場合に成立するものであることを特徴とする。   In the gaming machine according to the present embodiment, when the first display position change condition is satisfied, the predetermined display position change condition is satisfied, and the first display position change condition is the symbol. The present invention is characterized in that it is established when the number of reservations stored in the reservation storage means decreases due to the start of fluctuation.

この構成によれば、変動が行われたことにより遊技者の権利である保留が消化されたことを明確に報知しつつも、保留アイコンの表示態様の変更を同時に行うことで、遊技者にとってはうれしいものではない保留減少報知により生じる不満感を軽減することができる場合がある。   According to this configuration, it is possible for the player to simultaneously change the display mode of the hold icon while at the same time clearly notifying that the hold which is the player's right has been digested due to the change being made. In some cases, it may be possible to reduce the dissatisfaction caused by the not-preferred hold reduction notification.

また、本実施の形態による遊技台において、所定の予告条件が成立した場合には、予告を少なくとも開始可能な予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208、変動アイコン表示領域800、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)を備え、前記予告手段は、前記所定の予告条件が成立した場合には、前記予告として、所定の変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記予告手段は、所定の先読み予告条件が成立した場合には、先読み予告として、前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記予告手段は、前記図柄変動が開始された後で、前記変動アイコンを表示可能なものであり、前記変動アイコンの表示態様は、前記保留アイコンの表示態様に関連した表示態様からなるものであり、前記保留表示位置変更手段は、前記第一の表示位置変更条件の成立に基づいて、前記保留アイコンの表示位置を第三の表示位置(例えば、保留アイコン表示領域900の第1領域)から第四の表示位置(例えば、変動アイコン表示領域800)に変更し、前記保留表示位置変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第三の位置から前記第四の位置へと変更する場合に、前記保留移動アニメーションを表示し、前記保留表示態様変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第三の位置から前記第四の位置へと変更する前記保留移動アニメーションの実行中に、前記保留アイコンを前記変動アイコンに変更することを特徴とする。   In addition, in the gaming table according to the present embodiment, when a predetermined advance notice condition is satisfied, an advance notice means capable of at least starting an advance notice (for example, decorative symbol display device 208, variation icon display area 800, hold icon display area 900). , The first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500), and the notification means can display at least a predetermined variation icon as the notification when the predetermined notification condition is satisfied. Yes, the notice means can at least display the hold icon as a look-ahead notice when a predetermined look-ahead notice condition is established, and the notice means after the symbol variation is started, The change icon can be displayed, and the display mode of the change icon is a display mode related to the display mode of the hold icon. And the hold display position changing unit is configured to display the display position of the hold icon from a third display position (for example, a first area of the hold icon display area 900) based on the satisfaction of the first display position change condition. When changing to the fourth display position (for example, the variation icon display area 800), the hold display position changing means changes the display position of the hold icon from the third position to the fourth position. Displaying the holding movement animation, and the holding display mode changing means changing the display position of the holding icon from the third position to the fourth position during execution of the holding movement animation. It is characterized in that an icon is changed to the fluctuation icon.

この構成によれば、保留アイコンから変動アイコンに切り替わったことが明確に報知されるため、保留が消化されて当該変動が行われていることがより明確になる場合がある。特に保留アイコンが表示されている時点で先読み予告が行われていた場合には、実行されている変動が先読み予告の対象変動であることがより明確に遊技者に伝わり易く、遊技者も当該変動に期待感を持ち易くなる場合がある。   According to this configuration, since it is clearly notified that the hold icon has been switched to the change icon, it may be clearer that the hold is digested and the change is being performed. In particular, when the advance notice is given at the time when the hold icon is displayed, it is easier for the player to more clearly communicate to the player that the change being executed is a change to be made to the advance notice, and the player May have a sense of expectation.

また、本実施の形態において、保留アイコンの表示態様は先読み結果に基づいて選択された態様であり、保留数の増減を表すアニメーションの実行前後で所定の領域(例えば、保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域のいずれか)に表示される保留アイコンの表示態様が同一の表示態様からなるようにしてもよい。この場合、保留先読みにより保留アイコンの表示態様の変更が行われ、保留先読みにより変化する保留アイコンの表示態様は2種以上存在することが条件となる。保留アイコンの移動アニメーションの実行中に保留が増加し、当該移動アニメーションの完了時点または直後における保留数が移動アニメーション実行前の保留数と同一である場合には勘違いがより発生し易い。   Further, in the present embodiment, the display mode of the hold icon is a mode selected based on the pre-read result, and a predetermined area (for example, the second of the hold icon display area 900) The display mode of the hold icon displayed in any of the first to fourth regions) may be the same display mode. In this case, the display mode of the hold icon is changed by the hold prefetching, and it is a condition that there are two or more display modes of the hold icon changing by the hold prefetch. If the hold increases during execution of the move animation of the hold icon and the number of holds at or immediately after the completion of the move animation is the same as the number of holds before the move animation is executed, misunderstanding is more likely to occur.

この構成によれば、保留アイコンの表示態様の変更を移動アニメーションの実行中に行う構成としたことで、従来の構成では起こり易かった先読み予告の対象となる保留の誤認を防ぐことができる場合がある。   According to this configuration, by performing the change of the display mode of the holding icon during the execution of the moving animation, it is possible to prevent the false recognition of the holding, which is the target of the prefetch notice that is likely to occur in the conventional configuration. is there.

本実施の形態による遊技台では、相反する内容のアニメーション(例えば、保留アイコンの増加アニメーションと消去アニメーション)の態様は互いに対になる態様(例えば、一方は保留アイコンの透過性を徐々に減少させる態様、他方は透過性を徐々に増加させる態様、また一方は保留アイコンの表示サイズを徐々に拡大する態様、他方は表示サイズを徐々に減少する態様)からなるようにしてもよい。これにより、単純に保留数が減少されなかったように感じさせるだけでなく、減少の様子が途中で中断されたかのように遊技者に錯覚させることができる場合があり、保留減少による落胆を遊技者に感じさせた後でその落胆を埋め合わせる効果が生じる場合がある。   In the gaming machine according to the present embodiment, a mode in which the animations of opposite contents (for example, the animation for increasing the holding icon and the erasing animation for the holding icon) are paired with each other (for example, the one gradually reduces the transparency of the holding icon) And the other may gradually increase the display size of the hold icon, and the other may gradually decrease the display size. In this way, the player may not only feel as if the number of reservations were not reduced, but also may make the player illusion as if the state of the reduction was interrupted. There may be an effect of making up for the discouragement after making

また本実施の形態では、保留アイコンの消去アニメーション等が次回変動開始時にも行われている場合があるので、当該変動の変動開始時点における保留の個数を知ることができる場合がある。昨今の遊技台は、保留が少ないほどリーチがかかり易くなっているため、保留が少ない程ガセ演出が頻発する。そのため従来は、リーチが発生した場合に該リーチに期待してよいかが不明瞭になってしまう可能性があった。さらに、保留と変動の関係が分かり易いため、変動時間を大幅に短く設計しても実行中の変動と保留の関係を容易に把握することができる場合がある。さらに、1の保留アイコンによって連続して複数の変動が行われているかのように遊技者を錯覚させることができ、これにより遊技台の稼動を向上させることができる場合がある。   Further, in the present embodiment, since the deletion animation or the like of the holding icon may be performed also at the start of the next fluctuation, the number of holdings at the start of the fluctuation of the fluctuation may be known. The less popular a game stand is, the more likely it is to reach the game. Therefore, conventionally, when a reach has occurred, there is a possibility that it may be unclear whether the reach may be expected. Furthermore, since it is easy to understand the relationship between suspension and fluctuation, it may be possible to easily grasp the relationship between fluctuation during execution and suspension even if the fluctuation time is designed to be significantly short. Furthermore, a player may be illusive as if a plurality of changes are being made continuously by one holding icon, which may improve the operation of the game console.

また本実施の形態では、保留増加アニメーションが、対象となる変動が終了した後も継続して行われる場合がある。これにより1の始動入球により保留が複数増加しているかのように錯覚させることができる場合がある。特に、連続して変動が行われる場合には、顕著にその効果が奏される場合がある。   Further, in the present embodiment, the hold increase animation may be continuously performed even after the target variation is finished. In this case, it may be possible to have an illusion as if the number of reservations is increased by one starting ball entry. In particular, when the fluctuation is performed continuously, the effect may be remarkably exhibited.

また本実施の形態では、同領域に対し複数の増加アニメーションが同時に実行される。これにより、1回の増加アニメーションにより複数の保留が発生したかのように錯覚させることで、稼動を向上させることができる場合がある。特に、増加した複数の保留アイコンが同じ態様の場合には、保留が分身したかのように見えるため顕著な効果を奏する場合がある。   Further, in the present embodiment, a plurality of increase animations are simultaneously executed on the same area. In this case, it may be possible to improve the operation by imagining as if a plurality of reservations occurred by one increase animation. In particular, in the case where the increased number of holding icons has the same aspect, the holding may appear to be divided, which may have a remarkable effect.

また本実施の形態では、退避アニメーションと増加アニメーションとが重複して実行される。これにより、特図2の割り込みが発生したことが分かり易くなる場合がある。従来は有利な特図2の割り込みが発生し、不利な特図1の保留による変動開始が遅延されたことが分かりづらかった。また、有利な特図2の保留アイコンで不利な特図1の保留アイコンを遮蔽することで、特図2の方が有利であることが遊技者に伝わり易くなる場合がある。   Further, in the present embodiment, the evacuation animation and the increase animation are executed in an overlapping manner. As a result, it may be easy to understand that the interrupt of Special Figure 2 has occurred. Conventionally, it has been difficult to understand that the interruption of the special figure 2 which is advantageous occurs and the start of the fluctuation due to the pending of the special figure 1 is delayed. In addition, by blocking the reserve icon of the special figure 1 which is disadvantageous with the reserve icon of the special figure 2 in some cases, it may be easy to inform the player that the special figure 2 is more advantageous.

また本実施の形態では、複数の移動アニメーションが同態様で同時に実行され、そのうちの一つのみの保留アイコンについて表示態様が変化する場合がある。これにより、足並みが揃っている分、保留アイコンの表示態様の変化を特に目立たせることができる場合がある。   In the present embodiment, a plurality of moving animations may be simultaneously executed in the same manner, and the display mode may change for only one of the hold icons. As a result, it may be possible to make the change in the display mode of the hold icon particularly noticeable as the level of the game is uniform.

また本実施の形態では、保留表示手段は、保留アイコンによって、図柄表示手段を作動させることとなる遊技球の数(作動保留球数)を表示するとしているがこれに限定されるものではなく、例えば、表示アイコンを少なくとも表示可能な表示手段を備え、該表示手段は、前記表示アイコンとして、前述した保留アイコン・変動アイコンを少なくとも表示可能なものである。また、変動アイコンには、対象となる変動が終了してから所定期間に亘って表示されるアイコンが含まれていてもよい。
<<第4実施形態>>
In the present embodiment, the hold display means displays the number of game balls (the number of operation hold balls) to be operated by the symbol display means by the hold icon, but the present invention is not limited to this. For example, a display means capable of displaying at least a display icon is provided, and the display means is capable of at least displaying the above-mentioned pending icon / variation icon as the display icon. Also, the change icon may include an icon that is displayed over a predetermined period after the end of the change.
<< 4th Embodiment >>

以下、図214〜図278を用いて、本発明の第4実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図214〜図278に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図214〜図278に示す符号を優先する。   Hereinafter, with reference to FIG. 214 to FIG. 278, a game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a rotating game machine such as a slot machine) according to the fourth embodiment of the present invention will be described. Note that the symbols shown in FIG. 214 to FIG. 278 are in principle used only for the description of the present embodiment, and even in the case where overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment The codes shown in FIG.

まず、図214を用いて、本実施形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launch device 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。     The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop. The main body 104 is a member called an inner frame, provided inside the outer frame 102, and is a member serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably mounted on the outer frame 102 through the hinge portion 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside. Moreover, when the main body 104 is open | released, the inner frame open sensor not shown which detects opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。     The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via the hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and configured in a frame shape by being configured in a frame shape Is a door member having an opening 116. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached on the front side. The game area 124 is defined by the rear face of the front frame door 106 and the front face of the game board 200. Moreover, when the front frame door 106 is open | released, the front frame door open sensor (not shown) which detects opening of the front frame door 106 is provided.

また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図214では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。     In addition, the front frame door 106 is a passage which can store a plurality of gaming balls (hereinafter, may be simply referred to as a “ball”) in a portion below the opening 116 and guides the gaming balls to the launch device 110 The upper plate 126 provided with the lower plate 128, the lower plate 128 storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the operation of the player are discharged to the lower plate 128 A ball extraction button 130, a ball discharge lever 132 for discharging the gaming balls stored in the lower plate 128 by the operation of the player to the gaming ball collecting container (commonly called a dollar box), and the firing device 110 by the operation of the player The ball emission handle 134 which launches the guided game ball into the game area 124 of the game board 200, and the cha that changes the effect mode of the various effect devices 206 (not shown in FIG. 214) by the operation of the player. With respect to a card unit (CR unit) and a setting operation unit 137 which can make various settings and the like by the operation of a setter (for example, a player or a game shop clerk), the chance button lamp 138 for emitting light A ball rental operation button 140 for instructing a ball rental, a return operation button 142 for instructing a card unit to return the player's balance, a ball rental display unit for displaying the player's balance and the status of the card unit Not shown). Further, the lower tray 128 is provided with a lower tray full sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。     The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And.

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本実施形態の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図216参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。     The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and the confirmation (OK) button, the upper button located above the confirmation button, the lower button located below the confirmation button, and the confirmation It has a right button located to the right of the button, a left button located to the left of the confirm button, and a cancel (C) button located to the right of the right button. The setting operation unit 137 also includes an operation unit sensor that detects pressing of each button. The setting operation unit 137 of the present embodiment has a unit structure in which each button and an operation unit sensor are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 216) by the operation of the player when the predetermined condition is satisfied. It may be

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。     The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.

図215は、図214のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。     FIG. 215 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 214 viewed from the back side. A ball tank 150 for temporarily storing gaming balls is provided at the top of the back of the pachinko machine 100, and is located below the ball tank 150 and formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the communication hole to the dispensing device 152 located on the back right side.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。     The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed into the payout device 152 after passing through the tank rail 154 and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図217参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。     The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, and the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 217). The gaming ball having passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The player pays out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。     On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and effects related to processing based on processing information generated by the main control unit 300 A first sub-board housing a first sub-board 160 that comprises a first sub-control unit 400 that performs control processing and a rotary-type volume adjustment switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of a game clerk A second sub-board case 166 for housing a second sub-board 164 constituting a second sub-control part 500 that performs control processing relating to effects based on processing information generated by the first sub-control part 400 and a substrate case 162; An error release switch that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls and that releases an error by an operation of a game clerk 68. A payout substrate case 172 housing the payout substrate 170, a launch substrate case 176 housing the launch substrate 174 constituting the launch control unit 630 for performing control processing on launch of the game ball, and various electric gaming machines And a RWM clear switch 180 for outputting an RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 accommodating the power supply board 182, a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like. 156 and the first sub substrate 160 etc. and the hall computer etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられ、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられる。     The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164, etc. need to be changed for each model, so they are provided on the back of the game board 200, and the payout board 170, the firing board 174, the power board 182, etc. The outer frame 102 is provided for common use.

図216は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。     FIG. 216 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined. At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center. The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.

本実施形態の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本実施形態では、後述する特図1始動口230、特図2始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。     The game board 200 of the present embodiment is a so-called game board for a right-handed machine. In the right-handed machine, the falling path of the gaming ball is divided into the right path on the right side of the rendering device 206 and the left path on the left side of the rendering device 206 by changing the launch strength of the gaming ball by operating the ball emission handle 134 be able to. In this embodiment, the ease of entering the special figure 1 start port 230, the special figure 2 start port 232 (open state), the variable winning port 234, 235 (open state), etc. The game ball differs from the game ball falling on the left path.

普図始動口228は、右側経路上にも左側経路上にも配置されているため、右側経路を落下する遊技球であっても、左側経路を落下する遊技球であっても、入球の困難さ、あるいは容易さは同じである。     Since the drawing start port 228 is disposed on the right side path or on the left side path, even if it is a game ball falling on the right side path or a game ball falling on the left side path, The difficulty or ease is the same.

特図2始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの特図2始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施形態では右打ち機を例に挙げているが、本発明は、右打ち機以外のパチッコ機にも適用することができる。   For each of the special view 2 start opening 232 and the variable winning opening 235, since the special view 2 start opening 232 and the variable winning opening 235 are disposed on the right path, the game ball entering the right path is entered. Is relatively easy, and it is relatively difficult or impossible to enter the gaming ball falling on the left path. On the other hand, with respect to each of the special figure 1 starting opening 230 and the variable winning opening 234, the ball entering of the game ball falling on the left path is relative due to the influence of the arrangement pattern of the game nail 238 and the presence of the warp device 242 etc. It is relatively difficult for the game ball to fall on the right path. Although the right-handed machine is described as an example in this embodiment, the present invention can be applied to pachikko machines other than right-handed machines.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208eおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図216に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図216に示す例では、特図1および特図2のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、特図1および特図2の双方に対応する第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。     The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying a decorative symbol and various images (moving images or still images) used for effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, a fourth symbol display area 208e, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a. The middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, the fourth symbol display area 208e displays a fourth symbol, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d and 208e can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 216, the display position of the fourth symbol display area 208e is fixed to the lower end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208. Also, in the example shown in FIG. 216, one fourth symbol display area 208e corresponding to each of the special drawing 1 and the special drawing 2 is provided (two in total), but both of the special drawing 1 and the special drawing 2 are provided. Only one fourth symbol display area 208e corresponding to may be provided. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。なお、本実施の形態においては、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプと、普通図柄保留ランプ216は、それぞれ図柄表示手段の作動を保留できる数(上限数)と対応する数のランプを備えているがこれに限らず、例えば、1つのランプで複数通りの点灯態様が可能なものであればよい。例えば、超低速点滅、低速点滅、高速点滅、点灯状態維持の4パターンの点灯態様が可能な光源であれば、非点灯を合わせて、保留が0の状態から保留が4つ貯まっている各状態を報知することが可能となる。     In the lower part of the game area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, an ordinary symbol display device 210, a first special symbol holding lamp 218, and a second special symbol holding lamp 220 The normal symbol hold lamp 216 and the high-probability middle lamp 222 are disposed. In addition, an ordinary symbol may be hereinafter referred to as a "common figure", a special symbol as "special symbol", a first special symbol as "special symbol 1", and a second special symbol as "special symbol 2". In the present embodiment, the first special symbol holding lamp 218, the second special symbol holding lamp, and the normal symbol holding lamp 216 respectively correspond to the number (upper limit number) in which the operation of the symbol display means can be held. Although the number of lamps is provided, the present invention is not limited thereto. For example, any number of lighting modes may be possible with one lamp. For example, in the case of a light source capable of four patterns of lighting modes of ultra-low speed flashing, low speed flashing, high speed flashing, and lighting state maintenance, each state is non-lighting and four pendings are accumulated from 0 pending Can be notified.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。     The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured by a 7-segment LED. The special view 1 display device 212 and the special view 2 display device 214 are display devices for displaying a special view, and in the present embodiment, are configured by 7-segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。     The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding common drawing fluctuation games (details will be described later), and in this embodiment, the common drawing fluctuation games are held to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 2 reserve lamp 220 are lamps for indicating the number of reserved special figure change games (details will be described later), and in the present embodiment, a predetermined number of special figure change games It is possible to hold up to (for example, 4). The high probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur, or a high probability state, and the gaming state is high from a low probability state in which a big hit hardly occurs. It lights up when it is in the probability state and it is off when it is in the low probability state from the high probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。     In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, a special drawing 1 starting opening 230, a special drawing 2 starting opening 232, and a variable winning opening around the rendering device 206. 234 and 235 are disposed.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。     In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects entering the general winning openings 226 (the general winning opening 226 is winning). When it is determined that the dispensing device 152 is driven, a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as a winning ball. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, the game balls are referred to as balls to be paid out to the player as compensation for winning (hereinafter sometimes referred to as "prize balls") and balls to be lent to the player (hereinafter referred to as "rental balls" There is) and.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側と右側それぞれに1つずつ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。     The drawing start port 228 is configured with a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200 And one each on the right side. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。     In the present embodiment, only one special opening 1 start port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects entry into the special opening 1 start opening 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as an award ball to the upper tray 126. The special view variation game by the special view 1 display device 212 (hereinafter, sometimes referred to as "the special view 1 variation game") is started. The ball entering the special figure 1 start opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。     The special figure 2 starting opening 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is disposed on the right path. The special figure 2 start opening 232 has a pair of wing members 232a which can be opened and closed from side to side, and while the wing members 232a are closed, it is impossible to enter a ball, and win a common drawing fluctuation game, and a common drawing display device When the symbol 210 is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the special opening 2 start opening 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The special view variation game by the special view 2 display device 214 (hereinafter, sometimes referred to as "the special view 2 variation game") is started. In addition, the ball entering the special view 2 start opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。     The variable winning openings 234 and 235 are called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right route Only one is provided. The variable winning openings 234 and 235 respectively include openable and closable door members, and it is impossible to enter a ball while the door members are closed. For example, when the special figure display device wins the special figure variation game and the special figure display device stops and displays the symbol, one of the door members of the variable winning openings 234 and 235 has a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing) Open and close a predetermined number of times (for example, 15 times) for 1.5 seconds). When a predetermined ball detection sensor detects entry into the variable winning opening 234, 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper tray 126 as prize balls. The ball entering the variable winning openings 234 and 235 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。     Further, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening 240 for discharging the ball to the gaming island side is provided.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。     The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with an intensity corresponding to the amount of operation of the ball launch handle 134 of the player, The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the 146 and the firing rod 148 and hit into the game area 124. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234, 235) Whether you win a start opening (special figure 1 start opening 230, special view 2 start opening 232) or without winning any winning opening or start opening, or just by passing through the flat view starting opening 228 out outlet 240 To reach.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。     Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. Warp devices 242 (242a and 242b) and a front stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect device 206, and the effect movable body 224 is arranged in the non-rollable area of the game ball. It is arranged. Further, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the rendering movable body 224. The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, from the warp outlet 242b to the front stage 244 below the front surface of the rendering device 206. The front stage 244 is capable of rolling balls etc. that are run over by the balls discharged from the warp outlet 242 b and the nails of the game board 200 etc. In the central part of the front stage 244, the passed balls are special opening 1 start opening There is a special route 244a that makes it easy to enter 230.

本実施形態の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。     The effect movable body 224 of the present embodiment includes a horizontally long flat panel on which the model name and the like of the pachinko machine 100 are displayed. The effect movable body 224 is vertically movable in a plane substantially parallel to the display screen in front of the decorative symbol display device 208 by being driven by a stepping motor (not shown).

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本実施形態の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。     The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 has its inner end portions overlapped, and shields the decorative symbol display device 208 so that the player can not visually recognize it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good. The shielding device 246 of the present embodiment is configured to expose the lower end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed. As a result, the fourth symbol display area 208 e located at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 can be visually recognized regardless of the open / close state of the shielding device 246.

次に、図217を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。     Next, with reference to FIG. 217, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段(例えば、副制御手段)ととらえることもできる。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. In accordance with the commands transmitted by the main control unit 300, and the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400. It consists of a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls launch of the game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 are each formed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be formed by one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be one. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is a predetermined control means (for example, main control means (300), first sub-control means (400), second sub-control means (500)), or a combination of these three control units (300, 400, 500) can be regarded as a predetermined control means, and the first sub control unit 400 and the second A combination of the sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control unit (for example, a sub control unit).

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。     First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and time. A counter timer 312 for measuring the number of times and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to a first sub control unit 400 and a second sub control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示手段、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示手段、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動手段、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本実施形態では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。     In addition, the basic circuit 302 uses a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (counter circuit) which is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit has two built-in counters), a predetermined ball detection sensor such as a sensor for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, variable winning opening, and front frame door opening A sensor circuit for receiving signals output from the various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a bottom flat sensor, and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a predetermined symbol display means, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure Display means, for example, a drive circuit 326 for performing display control of the common view display device 210, and various status display units 328 (eg, common view hold lamp 216, special view 1 hold lamp 218, special view 2 hold lamp 220, high Drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222, etc.), and various movable means for opening and closing predetermined movable means, for example, the blade members 232a of the special figure 2 start opening 232 and the door members of the variable winning openings 234, 235, etc. And a drive circuit 334 for controlling the solenoid 332. Although the crystal oscillator 316 a and the random value generation circuit 318 are separately provided in the present embodiment, the crystal oscillator 316 a may be included in the random value generation circuit 318.

主制御部300、より厳密には主制御部300の基本回路302は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、特図1表示装置212や特図2表示装置214といった図柄変動表示手段、を有し、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220の駆動(点灯および消灯動作)を制御する。   The main control unit 300, more strictly, the basic circuit 302 of the main control unit 300 is game control means for performing game control, such as a success / failure determination means described later, a special view 1 display device 212 and a special view 2 display device 214 It controls the driving (lighting and extinguishing operations) of the first special view holding lamp 218 and the second special view holding lamp 220.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value to be used in the basic circuit 302. The generation of random numbers in the random number generation circuit 318 can be roughly classified into two types, a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value to be counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods for random number mode. The first method in the random number mode uses a random number seed to perform an operation with a predetermined function (for example, a modulus function), and derives this operation result as a random number. In the second method, numerical values are read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical values are derived as random numbers. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on signals input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random number generation circuit 318 uses the thus obtained value as the initial value of the counter to count up (down) in the counter mode, as the seed of the random number, or when determining the reading start position of the random number table. .

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。     When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the special figure 1 start opening 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the special view 1 start port 230, and stores the latched value in the built-in counter value storage corresponding to the special view 1 start port 230. Store in the register for Also, when receiving a signal indicating that the ball has won in the special figure 2 start opening 232, the random value generation circuit 318 similarly latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 start opening 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special view 2 start port 232. Furthermore, even when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won in the common drawing start port 228, the value at the timing of the random number generation circuit corresponding to the common drawing start port 228 is similarly latched. Then, the latched value is stored in a random number storage register corresponding to the common drawing start port 228, which is built in the random number generation circuit 318.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234,235など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   Also, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined winning opening such as the general winning opening 226, the first special view starting opening 230, the second special drawing starting opening 232, the variable winning openings 234, 235 And a sensor for detecting a ball passing through the general drawing starting port 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。     Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinko to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。     Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 Outputs a low voltage signal to the basic circuit 302, which indicates that the voltage has dropped if the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment). The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。     Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。     The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 The configuration is such that signals can be transmitted, but the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 can not transmit signals such as commands to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 may be performed by two-way communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。     Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図217では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。     In addition, in the basic circuit 402, a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driver circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting depression of the chance button 136, and output from the speaker 120 The volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 217) for adjusting the volume to be set, the operation unit sensor (not shown) for detecting pressing of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors The sensor circuit 428 that outputs the signal to the basic circuit 402 and the signal stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 Are connected to the VDP (Video Display Processor) 434 for displaying an image on the decorative pattern display unit 208 generates display image using a work area of VRAM436 reads image data or the like, the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。     Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, etc. are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。     Further, in the basic circuit 502, a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and detection signals from the effect movable body sensor 424. Sensor circuit 518 for outputting the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532 and a game board lamp drive for controlling the game board lamp 542 A circuit 540 and a serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication are connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。     Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a winning ball or a rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout of. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。     The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。     The power supply control unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the discharge control unit from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図217では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。   In the island facility provided in the game machine installation sales office, the 100 V AC power supply is stepped down to a voltage of 24 V, and the pachinko machine 100 is supplied with 24 V AC current. The 24V AC current is converted by the power supply control unit 660 of the main control unit 300 into a 12V DC voltage. Although not shown in FIG. 217, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit, and the DC voltage of 12 V is further stepped down to a predetermined voltage (5 V in this case) by the voltage conversion circuit. Is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the direct current converted to a voltage of 12 V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302 when the voltage value of the 12 V supply current falls below a predetermined value (9 V in this example). Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power supply line connecting the power supply control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338, through which a 12 V DC current flows, and this power supply line is an example of a predetermined power supply line. It corresponds to Note that the low voltage signal may be directly input to the CPU 304. Further, the power management unit 660 outputs the inputted 24 V AC current as it is or converts it into a 36 V DC current and outputs it. Furthermore, a current of an operating voltage (here, 5 V) may be supplied to the CPU 304 of the main control unit 300 via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、本実施形態では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。   Further, the start signal output circuit 340 outputs a start signal when the voltage value of the direct current supplied from the power supply control unit 660 reaches the voltage value at which the CPU 304 can operate when the power is turned on. Furthermore, when the WDT 314 times out, the CPU 304 outputs a reset signal from the WDT 314. When the WDT 3141 times out, there may be a runaway state due to a program error, or a case where the CPU 304 can not perform the originally designed operation due to a voltage drop due to a lightning strike, a fraud, or the like. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 3141 as an initial value. The start signal from the start signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT 3141 are input to the CPU 304 through a common signal line, but may be input through dedicated lines. The start signal output from the start signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT 314 described here correspond to an example of a predetermined start signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。   In the case of an instantaneous power failure and immediate recovery, ie, automatic recovery without turning on the power switch 178, a stop voltage signal is output and the WDT 3141 times out, and the main control unit 300 performs reset processing. Is executed. In this reset process, first, it is determined whether the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations performed by the basic circuit 302, a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is performed, the values of the core of the CPU 304 and the built-in registers are initialized. Subsequently, security check processing is performed. The security check process recalculates whether the authentication code calculated based on the user program is correct or not. If the authentication code is correct, extension processing is performed. The extension time in the extension process may be a fixed time or a time obtained by adding a randomly selected random time to the fixed time. When the extension process ends, the main process of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started. On the other hand, when executing the user reset operation, the values of the core of the CPU 304 and the built-in registers are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained at the state before reset. Thereafter, main processing of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started.

次に、図218(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図218(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図218(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。     Next, the special view 1 display 212, the special view 2 display 214, the decorative symbol display 208, and the common view display 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. 218 (a) to 218 (d). The types of figures and figures will be described. FIG. 218 (a) shows an example of the stop symbol form of the special view 1, and FIG. 218 (b) shows an example of the stop symbol form of the special view 2. Special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor detects that the ball has entered the special figure 1 starting opening 230, the fact that the ball has entered the special figure 2 starting opening 232 (2) Special figure 2 fluctuation game is started on condition that the starting opening sensor detects. When the special figure 1 change game is started, the special figure 1 display device 212 performs “full change display of the special figure 1” which repeats lighting of all the seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 fluctuation game is started, the special figure 2 display 214 does “the fluctuation indication of the special figure 2” which repeats lighting of all the segments of 7 segments and lighting of one center segment . These "variation display of the special figure 1" and "variation display of the special figure 2" correspond to an example of the variation display of the symbol said in this embodiment. Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 When it passes, the special figure 2 display 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol aspect of special drawing 1 or the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol aspect of special drawing 2 The process until the stop display corresponds to an example of the symbol change stop display according to the present embodiment, and the stop symbol form of the special view 1 or 2 is displayed after the start of the “variable view of the special view 1 or 2”. A series of display until it is done is called symbol fluctuation stop display. The symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図218(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が示されている。図218(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。     In FIG. 218 (a), five types of special views, "special view A" to "special view E", are shown as stop symbol modes in the symbol change stop display of special view 1. In FIG. 218 (a), the white parts in the figure indicate the locations of the segments to be extinguished, and the black parts indicate the locations of the segments to be lit. "Special figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol.

ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図216に示す可変入賞口234,235の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234(可変入賞領域)の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の状態(ここでは閉状態)から第2の状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234,235は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。   The term "round" as used herein means the number of chances of acquiring a predetermined amount of gaming value (predetermined number of balls). In this embodiment, it represents the number of times of operation of the variable winning openings 234 and 235 shown in FIG. 216, and 15 rounds means one or more opening and closing operations of the variable winning opening 234 (variable winning area) As one operation, it means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first state (here, the closed state) to the second state (here, the open state). During the big hit game, this specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round is among the entry of game balls of a predetermined round end condition (for example, a predetermined number of balls (10 balls as an example), acquisition of a predetermined amount of gaming value (predetermined number of balls), and lapse of predetermined time from the start of the round End when one or more of

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後にはいずれも電サポ状態に移行する。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and the determination as to whether or not the special big hit is performed by lottery of software random numbers. The difference between a big hit and a special big hit is whether the probability of winning a big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special feature fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the big hit is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter sometimes referred to as "special figure definite change" or simply "positive change"), and the state in which the probability is low is special figure It is called a low probability state. In addition, after the end of the 15R special big hit game and after the end of the 15R big hit game, it shifts to the electric support state.

電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では12秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材232aが、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234,235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てを行ってもよいが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。この電サポ状態を、大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで維持するようにしてもよいし、大当り遊技終了後、特図変動遊技が所定回数行われる間に限って維持するようにし、所定回数を越えると非電サポ状態(普図低確率状態)に移行するようにしてもよい。なお、電サポ無しの大当りに当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。   The power support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-power support state, for example, by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. Say The power saving state is one of the control states prepared for the pachinko machine 100, and may be referred to as a time saving state. That is, the power support state (time saving state) is started on condition of the end of the big hit game. Strictly speaking, the "power support state" is a state of a general view, and the "time-short state" is a state of a special view or a general view and a special view. The time saving flag is also prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time saving flag is set to ON, it is in the power support state and in the general drawing high probability state. It is easier to win the popular map fluctuating game in the popular drawing high probability state than in the common drawing low probability state (general drawing positive change). For example, the winning probability of the common drawing fluctuation game is 1/101 in the common drawing low probability state (non-power support state), but increases to 100/101 in the common drawing high probability state (power support state). In addition, in the power support state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game is shorter than in the non-power support state (general drawing change short). For example, in the non-power support state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game of 10 seconds is shortened to 12 seconds in the power support state. Further, in the power-on state, the open time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special view start port 232 tends to be longer than in the non-power-on state (power-tw open period extension). For example, in the non-electric support state, the power Chu open period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Furthermore, in the power-on state, the pair of blade members 232a is more likely to open (the number of times of power-on opening increases) as compared to the non-power-on state. For example, a pair of blade members 232a that opens only once in the non-power-sustaining state per one winning to the common drawing start port 228 opens three times in the power-sending state (for example, 3 seconds of opening for 1.7 seconds) Times repeated, the closing time between opening and closing is 1.6 seconds). The probability of entering the second special view starting opening 232 is increased by the extension of the power chewing open period and the increase in the number of power chewing open. In addition, the time saving flag is set to off during the big hit game. Therefore, during the big hit game, the non-power support state is maintained. It is a power support state during the big hit game, a predetermined number of variable winning openings 234, 235 during the big hit game, a number of games in the second special view starting port 232 until the game ball enters the ball There is a problem that the ball enters the ball and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the euphorism increases, and it is for solving this. It should be noted that in the power support state (time reduction state), it is possible to carry out all of the generalization probability change, generalization change shortness, the electric chow open period extension, and the electric chow open frequency increase, but at least one of them. If one is performed, the player's degree of advantage is high, and may be set to the power support state (short time state). Alternatively, the electric support state (shorting state) may be set if either the electric-chu open period extension or the electric-chu open number increase is performed, which increases the probability of entering the second special view starting opening 232. . In the non-power-supply state, it is more difficult for the gaming ball to enter the second special view start opening 232 than in the power-supply state. As described above, in the second special view start opening 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other. In the second special figure starting port 232, the entrance is large in size in the power-sap state for a longer period of time than in the non-power-sap state. This power support state may be maintained after the big hit game is over until the next big hit game is started, or after the big hit game is over, it is maintained only while the special figure fluctuation game is performed a predetermined number of times. If the predetermined number of times is exceeded, the state may be shifted to the non-power-up state (generally low probability state). In addition, when it is elected to the jackpot without electricity support, it does not shift to the electricity support state after the end of the jackpot game. In the non-electric support state, the second special view start port 232 maintains the entrance at a small size. On the other hand, as described above, in the power-on state, the second Toku-zu start port 232 has a large-sized entrance, and the entry rate of the game balls is increased. That is, in the non-power support state, the gaming ball enters the second special view start opening 232 which is the variable start area at the first entry rate, while in the power support state, the gaming ball starts the second special view The mouth 232 is approached at a second approach rate higher than the first approach rate. Therefore, the non-power support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the power support state corresponds to an example of the second approach rate control state.

本実施形態では、15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   In the present embodiment, the “special figure A” which is a 15R special big hit symbol is a special figure high probability regular figure high probability state, and the “special figure B” which is a 15R big hit symbol is a special figure low probability regular figure high probability It is a state. These "special drawing A" and "special drawing B" are symbols whose degree of advantage to the player is relatively large.

「特図C」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図C」は、2Rであるとともに、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない状態である。     "Special figure C" is a 2R big hit design called latent probability variation or hidden probability variation, and is a special figure high probability spread figure low probability state. "Special figure C" is 2R and is a state which does not shift to the power support state after the end of the big hit game.

「特図D」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図E」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。     "Special figure D" is a small hit design, and is a special figure low probability spread figure low probability state. In addition, “special figure E” is a removal symbol, and is a symbol that the degree of advantage to the player becomes relatively small.

図218(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は16R特別大当り図柄であり、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、「特図c」は8R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本実施形態では、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。例えば、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない潜伏確変(特図C)が含まれているのに対し、特図2の大当りには潜伏確変が含まれていない。     In FIG. 218 (b), four types of special views, "special view a" to "special view d", are shown as stop symbol modes in the symbol change stop display of the special view 2. "Special figure a" is a 16R special big hit symbol, "special figure b" is an 8R special big hit symbol, "special figure c" is an 8R big hit symbol, and "special figure d" is an off design. In the present embodiment, while five types of special drawings of "special drawing A" to "special drawing E" are used as the stop symbol form of the special view 1, "special drawing of the special symbol 2 is used as the stop symbol form. Four types of special drawings of "a" to "special drawing d" are used. By configuring in this way, it may be possible to make a difference in the degree of advantage of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of becoming a big hit and the probability of becoming a positive variation. In the present embodiment, the advantage of the special view 2 is higher than the advantage of the special view 1. For example, the jackpot of the special figure 1 includes the latent probability variation (special figure C) which can hardly be obtained, whereas the jackpot of the special figure 2 does not include the latent probability variation.

大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234,235の扉部材が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が、ハズレ制御状態に比べて相対的に高い状態になる。本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。すなわち、当否判定の結果のうちの特定の当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示した後で、遊技者に有利な遊技状態(当り制御状態)を開始する。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234,235の扉部材が開閉動作を行うものの、可変入賞口234,235への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。   In the big hit game and the small hit game, the door member of the variable winning opening 234, 235 performs one or more opening and closing operations, and the player's advantage is relatively high compared to the loss control state. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the player has a second advantage hit control state (big hit control state and small hit control state) in which the player is highly advantageous, and a first advantage in which the advantage is lower than the second advantage. The pachinko machine 100 takes one of the control states of the hit control state (second control state) and the loss control state (first control state). That is, after the symbol aspect corresponding to the specific result of judgment of the judgment of success or failure is stopped and displayed, a gaming state (hit control state) advantageous to the player is started. The transition of these control states is also performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 also corresponds to an example of control state transition means. In the small hit control state, although the door member of the variable winning opening 234, 235 performs the opening and closing operation, since entering the variable winning opening 234, 235 can hardly be expected, the small hit control state is It can also be considered as a control state (first control state) with an advantage of 1.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a symbol other than “Special Figure A” is also prepared as the 15R special big hit symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R big hit symbol.

特図1表示装置212および特図2表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜特図E、あるいは特図a〜特図d)を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。   The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are notification means for notifying the result of the determination of the success or failure (lottery result), and the symbol aspect corresponding to the result of the determination of success or absence after the start of symbol variation It corresponds to an example of the symbol display means which carries out symbol variation display which carries out stop display of A-special drawing E or special drawing a-special drawing d).

図218(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。     FIG. 218 (c) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. The fact that the ball has won the special figure 1 start port 230 or special figure 2 start port 232, that is, the first start port sensor has detected that the ball has entered the special figure 1 start port 230, or special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is detected on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the start aperture 232. In the pattern display area, “decoration” is switched in the order of “decoration 1” “decoration 2” “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. Perform “variable display of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当り、「特図a」の16R特別大当り、「特図b」の8R特別大当り、「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の16R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。     And 15R special jackpot of "special figure A", 15R jackpot of "special figure B", 16R special jackpot of "special figure a", 8R special jackpot of "special figure b", 8R jackpot of "special figure c" When notifying, stop the symbol combination (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 2-decoration 2-decoration 2", etc.) where the same three decoration symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. indicate. In the case of explicitly notifying 15R special big hit of "Special figure A" or 16R special big hit of "Special figure a", a symbol combination in which three same decorative symbols of the same odd number are arranged (for example, "Decoration 3-Decoration 3- Stop display of decoration 3 "and" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "and the like.

また、「特図C」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図D」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図E」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図218(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。     In addition, in the case of reporting a 2R big hit called “certain figure C” latent visibility (hidden probability change) or a small hit for “special figure D”, “decoration 1—decoration 2—decor 3” or “decoration” Stop display of 1-decoration 3-decoration 5 ". On the other hand, when notifying the release of "special figure E" and "special figure d", the symbol display areas 208a to 208c stop and display symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 218 (c).

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(装飾図柄の組合せ)を停止表示する一連の表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of display in which the stop symbol aspect (combination of decorative symbols) of the decorative symbol is stopped and displayed after the "variable display of the decorative symbol" is started will be referred to as the variable display of the decorative symbol. There is.

なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図218(a)および同図(b)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(c)参照)は、装飾図柄(同図(c)参照)の方が大きい。   In addition, it is displayed in each of the symbol display areas 208a to 208c in the left, middle and right of the decorative symbol display device 208 and the stop symbol form (see FIGS. 218 (a) and (b) in FIG. As for the stop symbol form (see (c) of the same figure) of one ornamental symbol, the decorative pattern (see (c) of the same figure) is larger.

図218(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」〜「普図D」の4種類と、はずれ図柄である「普図E」の1種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」〜「普図D」のいずれかを停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図E」を停止表示する。図218(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。普図変動遊技の当選についての詳しい説明は後述する。     FIG. 218 (d) shows an example of the stop display symbol of the common figure. The stop display mode of the common drawing of the present embodiment includes four types of "common drawing A" to "general drawing D" which are hit symbols, and one kind of "common drawing E" which is an outlying symbol. Based on the fact that the above-described gate sensor detects that the ball has passed through the drawing start port 228, the drawing display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Perform "Variable display of common map". And, when notifying the election of the common drawing fluctuation game, any one of the 'general drawing A' to 'general drawing D' is stopped and displayed, and when notifying the end of the common drawing fluctuation game 'general drawing E' Show stop. Also in FIG. 218 (d), the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be lit. A detailed description of the winning of the common pattern fluctuation game will be described later.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示する一連の表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。   Hereinafter, a series of displays in which the stop symbol form of the common drawing is stopped and displayed after the “variable display of the common drawing” is started may be referred to as the fluctuation display of the common drawing. The common view display device 210 corresponds to an example of the auxiliary symbol notification means.

次に、図219を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。     Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing. As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。     First, in step S101, initial setting 1 is performed. In initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Perform operation permission and set the initial value. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。     In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 following step S103, it is determined whether the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. If the voltage is less than 9 V (in the present embodiment), it is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. It progresses to S107. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。     In step S107, initialization 2 is performed. In initialization 2, a process of setting a value for determining a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process to be described later in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, 1) A process of outputting a clear signal from the output port to the sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。     In step S109 following step S107, a determination is made as to whether or not the state before power shutoff (before power interruption) is restored, and when the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 In the case of the initial state), the process proceeds to the initialization process (step S113). Specifically, first, whether a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game arcade operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply substrate is ON (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (if the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. It is determined whether or not. If the power supply status information is not information indicating suspension, the process proceeds to step S113 in order to initialize the basic circuit 302. If the power supply status information is information indicating suspension, all 1 byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to the 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is specific. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to initialize the pachinko machine 100.

ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。     In step S111, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In the RAM 308 of the main control unit 300, a transmission information storage area is provided. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command representing that the power has been restored, and is described later. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, the first sub-control unit 400 Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。     In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. The normal recovery command is a command that indicates that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) In step S233), it is transmitted to the first sub control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。     In step S115 following step S113, after setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, three initial value generation for generating initial values of three random number counters for generating a common drawing win random number value, a special figure 1 random number value, and a special figure 2 random value respectively The random number counter for random use, and the two random number counters for generating the random value for determining the common drawing fluctuation time and the random value for determining the special drawing fluctuation time are updated. For example, assuming that the numerical value range that can be taken as a random value for determining a common drawing fluctuation time is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for common drawing fluctuation time determination provided in the RAM 308 1 is added to the above value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated by a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.

次に、図220を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。     Next, with reference to FIG. 220, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。     First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the WDT interrupt does not occur because the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) (so as not to detect an abnormality in the process). Periodically (in this embodiment, once in about 2 ms, which is a cycle of the main control unit timer interrupt), restart is performed.

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。     In step S205 following step S203, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower bowl full tank sensor, various ball detection sensors, and the like via the input port of I / O 310 It is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and is stored in the signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。     In step S205, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。     The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal last time, the previous detection signal, and the current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, no detection signal last before, presence of previous detection signal, present detection signal) If there is a match with the information indicating that there is an entry into the general winning opening 226, the variable winning openings 234, 235, the special view 1 starting opening 230, and the special view 2 starting opening 232, or It is determined that there has been a passage. That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226, 234, and 235 and the starting openings 230, 232, and 228. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。     In addition, the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal last before, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。     In step S207 following step S205, basic random number initial value updating processing is performed, and in the next step S209, basic random number updating processing is performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and then the general control winning random value and the special drawing to be used in the main control unit 300 are performed. 1. Update the three random number counters for generating 1 random number value and special figure 2 random number value respectively. For example, assuming that the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the storage area of the random number counter Set to

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。     For example, a value is acquired from a random number counter for generating a common drawing win random number value which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and 1 is added to the acquired value and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for the common drawing win random number value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the common random number for making a round is next next while setting it in the random number counter for generating the random number for winning. Keep it. Also, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the common drawing win random number value next turns, the random number counter for special figure 1 random number value generation and the special figure 2 random value The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that each of the generation random number counters has made one rotation. In the present embodiment, although the counter for acquiring the special figure 1 random number value and the counter for acquiring the special figure 2 random number value are separately provided, the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。     In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。     In step S213 following step S211, a timer update process is performed. In this timer update process, a common drawing display symbol update timer for measuring the time to display the fluctuation / stop display of the design on the common drawing display device 210, and the time to display the fluctuation / stop display of the symbol on the special drawing 1 display device 212 Special figure 1 display symbol update timer for special, 2 special figure 2 display symbol update timer for clocking time to display the fluctuation / stop display on special figure 2 display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time, predetermined The various timers are updated, including timers for clocking the closing time, predetermined ending effect period, and the like.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。     In step S215 following step S213, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning openings 226, 234, 235 and starting openings 230, 232, 228 have a winning, the RAM 308 stores the number of winning balls provided for each winning opening or each starting opening. The value of the area is read out, 1 is added, and it is set in the original winning sphere number storage area.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。     In step S217 following step S215, a winning reception process is performed. In this winning reception process, it is determined whether or not there is a winning to the special figure 1 start port 230, the special figure 2 start port 232, the common drawing start port 228 and the variable winning ports 234, 235. Here, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合(保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合)、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。すなわち、図217に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段(第1の始動情報導出手段,第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1組の始動情報として記憶される。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(第1の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第1上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図1の保留数の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。     When there is a prize in the special figure 1 start opening 230 and the corresponding special figure 1 reserve number storage area provided in the RAM 308 is not full (the number of reserved special figure 1 fluctuation games is a predetermined number (this embodiment) In the case where it is less than 4)), the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 1 start port 230 of the random value generation circuit (hard random number circuit) 318 is generated by performing predetermined processing The special figure 1 winning random number value is acquired, and the special figure 1 random number value is acquired from the special figure 1 random number value generation random number counter provided in the RAM 308 and is stored in the special figure 1 random number value storage area in the order of acquisition. That is, the combination of the random number generation circuit 318 shown in FIG. 217, the software random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 which performs random number processing generates and derives the start information, and the start information It corresponds to an example of derivation means (first start information derivation means, second start information derivation means). The various random number values (starting information) acquired here are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the holding storage unit of the special view 1 provided in the RAM 308. Ru. The reserve storage unit of this special view 1 has the start information acquired when the gaming ball enters the first special view start opening 230 (first start area) up to a predetermined first upper limit number (here four). It corresponds to the first start information storage means that can be stored. At this time, various random number values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the values stored in the temporary area may be stored in the suspension storage unit of the special figure 1. The first start information storage means may be used, or the suspension storage unit and the temporary area of the special figure 1 may be used as the first start information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of reservations of the special view 1 stored in the RAM 308, and the number of reservations of the special view 1 is increased by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of the holding unit.

特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   A set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random number value storage area is stored by the same number as the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area. In the special figure 1 random number value storage area, each time the number of special figure 1 holdings decreases, the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair of the holding order is the highest (first) is deleted. And the holding order of the data of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value value set is processed to be advanced by one each. In addition, every time the number of special figure 1 reservations increases, the special order 1 is new to the next pending order of the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair in the lowest order (last). Data of a combination of the winning random number value and the special figure 1 random number value is written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合(保留している特図2変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合)、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。すなわち、特図2についても、特図1と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値はRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、1組の始動情報として同様に記憶され、さらに、RAM308に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。特図2の保留記憶部は、第2特図始動口232(第2の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第2上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図2の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよいし、特図2の保留記憶部および一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよい。     When there is a prize in the special figure 2 starting opening 232 and the corresponding special figure 2 reservation number storage area provided in the RAM 308 is not full (the number of the special figure 2 fluctuation game being reserved is a predetermined number (this embodiment) In the case where it is less than 4)), special figure 2 winning disturbance generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to special figure 2 start port 232 of random number value generation circuit 318 The numerical value is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random number value generation random number counter provided in the RAM 308 and is stored in the special figure 2 random number value storage area in the order of acquisition. That is, as for the special figure 2 as well as the special figure 1, each random number value which is starting information is acquired, the random number value which is acquired is similar to the retention storage section of the special figure 2 which is provided in RAM308 as one set of starting information , And further adds 1 to the value of the number of reservations of the special view 2 stored in the RAM 308. The reserve storage unit of the special view 2 stores the start information acquired when the gaming ball enters the second special view start opening 232 (second start area) up to a predetermined second upper limit number (here four). It corresponds to possible second start information storage means. At this time, various random number values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the values stored in the temporary area may be stored in the reserve storage unit of the special figure 2. The start information storage unit 2 may be used, or the suspension storage unit and the temporary area of the special view 2 may be used as the second start information storage unit.

特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   A set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random number value storage area is stored in the same number as the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area. In the special figure 2 random number value storage area, the special order 2 winning random number value and the special figure 2 random number value pair data are deleted each time the number of special figure 2 holding numbers decreases by one, and the remaining data It is processed such that the holding order of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value set is advanced by one each. In addition, every time the number of special figure 2 reservations increases, the special figure 2 winning random number value is new to the next pending order of the data of the combination of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value with the lowest pending order. And, the data of the special figure 2 random number value set is written.

普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合(保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満の場合)、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。また、この入賞受付処理では、可変入賞口234、235へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234、235に球が入球したことを示す情報を格納する。     When there is a prize in the common drawing start port 228 and the corresponding common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308 is not full (the number of common drawing fluctuation games being held is a predetermined number (2 in this embodiment) In the case of less than 1), a value is obtained as a common drawing win random number value from the common drawing win random number value generation random number counter and stored in the corresponding common drawing random number storage area. Further, in this winning reception process, when there is a winning on the variable winning opening 234, 235, information indicating that the ball has entered the variable winning opening 234, 235 in the winning storage area for the variable winning opening Store.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップS219に進む。   It should be noted that whether the start information of the special view or the start information of the general drawing is used, the process proceeds to step S219 without acquiring the start information if the number of reservations is greater than or equal to the predetermined number.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。     In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are, for example, 1 byte, and bit 7 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 6 Power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after chemical processing is indicated.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。     In step S221 following step S219, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the common drawing display device 210 is repeatedly turned on and off Turn off drive control. By performing this control, the common drawing display device 210 performs variable display of common drawing (common drawing fluctuation game).

主制御部300のRAM308には、普図当りフラグA〜Dの4種類のフラグが用意されている。普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグAがオンの場合には、図218(d)に示す当り図柄1の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。普図当りフラグBがオンの場合には、図218(d)に示す当り図柄2の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。普図当りフラグCがオンの場合には、図218(d)に示す当り図柄3の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。普図当りフラグDがオンの場合には、図218(d)に示す当り図柄4の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。一方、いずれの普図当りフラグもオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図218(d)に示す普図A〜Dのいずれかの図柄)、またははずれ図柄(図218(d)に示す普図E)の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。     In the RAM 308 of the main control unit 300, four types of flags A to D per common drawing are prepared. In the common drawing state update process at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), if the common drawing per shot flag A is on, FIG. The 7 segment LED constituting the common view display device 210 is controlled to be turned on / off to be in the display mode of the hit symbol 1 shown in d). When the flag B per common drawing is on, the on / off drive control of the 7-segment LED constituting the common drawing display device 210 is performed so that the display mode of the hit symbol 2 shown in FIG. When the flag C in the common drawing is on, the on / off drive control of the 7-segment LED constituting the common drawing display device 210 is performed so that the display mode of the hit symbol 3 shown in FIG. When the flag D in the common drawing is on, the on / off drive control of the 7-segment LED constituting the common drawing display device 210 is performed so that the display mode of the hit symbol 4 shown in FIG. On the other hand, in the case where the flag per per common drawing is also off, the on / off drive control of the 7-segment LED constituting the common drawing display device 210 is performed so as to be the display mode of the off symbol. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the common-diagram display device 210 displays the hit symbol (one of the common symbols A to D shown in FIG. 218 (d)) or the untouched symbol (FIG. 218 (d)). Confirm display of). After that, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 for maintaining a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、当りの種別(当り図柄)に応じて4種類用意された普図当りフラグのうちいずれかのフラグがオンにされる。いずれかの普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば0.5秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。     In addition, if the result of the common drawing change game is a hit, any one of the four common drawing per set flags is turned on according to the type (the hit symbol) of the hit. In the case of the common drawing state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the common drawing stop time management timer changes from 1 to 0) when any per common drawing flag is on, Solenoid (part of various solenoids 332) for opening and closing driving of blade member 232a of special figure 2 start port 232 while setting the common drawing operation in the setting area of RAM 308 and setting a predetermined open period (for example, 0.5 seconds) And outputs a signal for holding the blade member 232a in the open state, and sets information indicating the open period in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。     Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms) A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing driving solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。     Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing fluctuation game is lost, the common drawing hit flag is turned off. When the flag for the drawing is off, the drawing state updating process is also performed at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the common drawing state update processing in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜100であり数値範囲の大きさは101)に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。     In step S223, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the special drawing 2 start / stop control of the starting port 232 are not performed (the state of the common drawing is not in operation), and the number of common drawing fluctuation games held. If the random number is 1 or more, the random number lottery based on the common drawing win random number (possible numerical range is 0 to 100 and the numerical range of 101 is 101) stored in the above-mentioned random number storage area A hit determination is performed to determine whether the result of the graphic game is to be won or not.

図221(a)は、主制御部300のROM306に記憶された普図当否判定用抽選テーブルを示す図である。   FIG. 221 (a) is a diagram showing a lottery table for common determination yes or no determination stored in the ROM 306 of the main control unit 300. FIG.

主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から普図当選乱数値を取り出すと、時短フラグを参照する。時短フラグがオンであれば普図高確率状態であり、本実施形態では、普図当否判定結果は必ず当り(当選確率は100%)になる。なお、この当選確率は100%未満であってもよい。時短フラグがオフであれば普図低確率状態であるため、普図当選乱数値が図221(a)に示す普図当否判定用抽選テーブルのうちの普図低確率における「当り」の乱数範囲と「はずれ」の乱数範囲のいずれに属するかに基づいて、普図当否判定結果を判定する。当選確率は、普図高確率状態では100%であったのに対し、普図低確率状態では5%であり、当選確率が大幅に低下している。   The CPU 304 of the main control unit 300 refers to the time saving flag when the common drawing win random number value is taken out from the holding storage unit of the RAM 308. If the time saving flag is on, it is a regular drawing high probability state, and in this embodiment, the regular drawing judgment result is always hit (the winning probability is 100%). The probability of winning may be less than 100%. If the time saving flag is off, it is a regular drawing low probability state, so the common drawing win random number value is a random number range of “hits” in the common drawing low probability of the drawing common determination random determination table shown in FIG. Based on which of the random number ranges of and “outside” belongs to, it determines the common-use drawing judgment result. The winning probability is 100% in the high probability state, and is 5% in the low probability state. The winning probability is significantly reduced.

主制御部300のCPU304は、普図当否判定結果に基づいて、普図当りフラグA〜Dの設定を行う。   The CPU 304 of the main control unit 300 sets flags A to D per common drawing based on the common drawing suitability determination result.

次いで、普図当否判定結果に基づいて普図の図柄を決定する。   Next, the symbol of the common drawing is determined based on the common drawing hit / not decision result.

図221(b)は、主制御部300のROM306に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。この普図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに普図の停止図柄態様(図218(d)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。   FIG. 221 (b) is a view showing a common drawing determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this common drawing determination table, a random number range corresponding to the stop symbol form (see FIG. 218 (d)) of the common drawing is defined for each of the success / failure determination results.

主制御部300のCPU304は、時短フラグがオフ状態(普図低確率状態)で普図の当否判定結果が当りの場合であれば、専用乱数(取り得る数値範囲は0〜99であり数値範囲の大きさは100)を取得し、その専用乱数が、図221(d)に示す普図決定用テーブル中の「普図A」、「普図B」、「普図C」のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて普図決定結果を判定する。「普図A」、「普図B」、「普図C」それぞれの当選確率はほぼ同じであるが、大きく異ならせてもよい。   The CPU 304 of the main control unit 300 determines that the special random number (possible numerical range is 0 to 99, and the numerical range) if the time saving flag is off (general Size is 100), and the dedicated random number is the random number of any of “Put A,” “P B,” and “P C” in the common drawing determination table shown in FIG. 221 (d). Based on whether it belongs to the range, the result of common drawing determination is determined. The winning probability of each of “Pub-A,” “P-B,” and “P-C” is substantially the same, but may be largely different.

時短フラグがオン状態(普図高確率状態)で普図の当否判定結果が当りの場合であれば、普図決定結果は必ず普図Dになり、時短フラグのオン/オフに関係なく普図の当否判定結果がはずれの場合であれば、普図決定結果は必ず普図Eになる。なお、これらの場合であれば、専用乱数を取得しなくてもよいが、専用乱数を、普図始動口228への入賞時に取得するようにしておいてもよい。   If the short-time flag is on (normal state of high drawing probability) and the success / failure determination result of the common drawing is a hit, the common drawing determination result always becomes the common drawing D, regardless of the on / off of the short time flag In the case where the result of the judgment on the judgment of "No", the result of the determination of the common drawing always becomes the common drawing E. In these cases, the dedicated random number may not be acquired, but the dedicated random number may be acquired at the time of winning the common drawing start port 228.

図221(b)には、普図決定結果の当り図柄については、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの開閉パターンが参考までに示されている。図214に示す発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。本実施形態では、「普図A」の発射期間よりも短い0.5秒の1回のみの開放を通常開放と称する。「普図B」および「普図C」では、開放時間は発射期間よりも長くはなるもののわずかにしか長くならないが、開放回数が3回に増加する。以下、「普図B」または「普図C」に当選して一対の羽根部材232aが開放することを普図ロング開放と称することがある。すなわち、ここにいう普図ロング開放とは、非電サポ状態における、一対の羽根部材232aの、通常開放(「普図A」)よりも長めの開放のことをいう。一方、電サポ状態(普図高確率状態)では、開放回数は1回であるが、開放時間が大幅に長くなる。なお、一対の羽根部材232aは、一回の開放において所定球数の入球があると、定められた開放時間に達する前であっても閉鎖する。   FIG. 221 (b) shows, for reference, the open / close patterns of the pair of blade members 232a of the special view 2 start port 232 for the hit symbol of the determination result of the common drawing. The launch device 110 shown in FIG. 214 keeps the game ball on the game board every predetermined lapse of the firing period (for example, 0.6 seconds) while the ball firing handle 134 is continuously fired by the player. Launch towards area 124. In the present embodiment, only one opening of 0.5 seconds, which is shorter than the launch period of “Paragraph A”, is referred to as a normal opening. In "Pub-B" and "Pub-C", the open time is longer than the launch period but only slightly longer, but the number of opens is increased to three. Hereinafter, the winning of the "general drawing B" or the "general drawing C" and the opening of the pair of blade members 232a may be referred to as the general drawing long opening. That is, the term “general view long open” as used herein refers to an opening that is longer than the normal open (“general view A”) of the pair of blade members 232a in the non-electric support state. On the other hand, in the power support state (general drawing high probability state), although the number of times of opening is one, the opening time becomes significantly long. The pair of wing members 232a closes even if the ball has received a predetermined number of balls in one opening, even before reaching a predetermined opening time.

以上説明したように、本実施形態では、普図確率状態の変化とともに普図変動時間短縮機能と普通電動役物開放延長機能が作動する。   As described above, in the present embodiment, the common drawing fluctuation time shortening function and the normal motorized combination open extension function operate with the change of the common drawing probability state.

一方、上述のごとく、普図決定結果がはずれ(「普図E」)の場合には、一対の羽根部材232aは閉鎖したままである。   On the other hand, as described above, in the case where the result of determination of the common drawing is out ("general drawing E"), the pair of blade members 232a remains closed.

一対の羽根部材232aの開閉駆動は、上述した普図状態更新処理(ステップS221)において行われる。   The opening and closing drive of the pair of blade members 232a is performed in the above-described routine drawing state updating process (step S221).

さらに、主制御部300のCPU304は、上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Furthermore, the CPU 304 of the main control unit 300 acquires the value of the above-mentioned random number counter for generating the common drawing fluctuation time determination random number as the common drawing fluctuation time determination random number value, and acquires the acquired random drawing value for the common drawing fluctuation time determination From the plurality of fluctuation times, one time for displaying the common drawing on the common drawing display device 210 is selected, and the fluctuation display time is set as the common drawing fluctuation display time, the common drawing fluctuation time provided in the RAM 308 Store in storage area. In addition, the number of common drawing fluctuation games held is stored in the common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308, and from the number of common drawing fluctuation games held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this common drawing reserve number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。     In step S224 following step S223, a special drawing prefetch process is performed. Details of the special view prefetching process will be described later.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。     Next, special figure status update processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure status update process (special figure 2 status update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special view 2 state update process, one process out of the next plurality of processes is performed according to the state of the special view 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。     For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the special view 2 display device 214 is turned on and off Repeat the on / off drive control. By performing this control, the special view 2 display device 214 performs the variable display of the special view 2 (special view 2 variation game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.

また、主制御部300のRAM308には、16R大当りフラグ、15R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、16R大当りフラグがオンの場合には図218(b)に示す特図a、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。     In the RAM 308 of the main control unit 300, flags such as a 16R big hit flag, a 15R big hit flag, an 8R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, an outlying flag, a special drawing probability fluctuation flag, and a drawing probability fluctuation flag It is prepared. These flags are set to on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 status update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value changes from 1 to 0), for example, when the 16R big hit flag is on The special figure a shown in FIG. 218 (b), the 8R big hit flag is on, the special figure b, 8R big hit flag is on when the special figure probability variation flag is on, the special figure probability variation flag is off If the special figure c, the off flag is on, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on / off drive control so as to become the respective special figure d modes, Fig. 2 Make settings to indicate that stop display is in progress. By performing this control, the special view 2 display device 214 performs finalized display of any one of the special view a to special view d.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。     Thereafter, in order to maintain the display of the predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308. As a result of this setting, the special view 2 that has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special view 2 fluctuation game is notified to the player. Also, if the time saving number stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability is fluctuating If not, the short time flag is turned off. Furthermore, also during the big hit game (during special game state), the time saving flag is turned off. Further, if the number of probability variations stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of probability variations, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability fluctuation flag Turn off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。     Moreover, while additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) in the above transmission information storage area, the symbol for stopping the fluctuation display is the special view 2 The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that there is a special information is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。     In addition, if the result of special figure 2 fluctuation game is big hit, big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 In order to set a special figure 2 in action in the area and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit In the storage area of the special view 2 waiting time management timer provided in the RAM 308, information indicating a winning presentation effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the winning a prize setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。     Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or Solenoid (part of various solenoids 332) for opening / closing driving of the door member of the variable winning opening 234, 235 (until the game ball of predetermined number of balls (for example 10 balls) is detected in the variable winning opening 234, 235) A signal for holding the door member in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。     Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to the solenoids (parts of various solenoids 332) for opening and closing driving of the door member of the variable winning opening 234, 235, and a timer for door closing time management provided in the RAM 308 Information indicating a closed period is set in the storage area. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では、特図2の場合は16ラウンドまたは8ラウンド、特図1の場合は15ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。     Also, opening / closing control of the door member is repeated at a predetermined number of times (16 rounds or 8 rounds in the case of Special Figure 2 in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1), and starts at the end timing. In the special view 2 state update process, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) is set to stand by for a period during which the image notifying the player of ending the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. In the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308, information indicating the effect waiting period is set. In addition, if the common drawing probability fluctuation flag is set to ON, simultaneously with the end of the big hit game, the time saving number (for example, 100 times) is set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308 Turn on the short time flag. If the common drawing probability fluctuation flag is set to OFF, the time saving number is not set in the time saving number storage unit, and the time saving flag is not set on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。     The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. When the time saving flag is set to ON, it is a common drawing high probability state (common drawing definite change). The probability of becoming a hit in the common drawing fluctuation game is higher in the common drawing high probability state than in the common drawing low probability state. In addition, the variation time of the general drawing fluctuation game is shorter in the general drawing high probability state than in the general drawing low probability state (general drawing change short). Furthermore, in the general drawing high probability state, compared with the general drawing low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 start port 232 tends to be long (electric Chu open and spread). In addition, in the general drawing high probability state, the pair of blade members 232a is more likely to open compared to the general drawing low probability state. The state in which any of these common drawing positive change, common drawing change short, and electric Chu diversion is set is called electric support (starting hole winning support by electric tulip).

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。     Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general drawing low probability state is maintained. This is a large hit state during the big hit game, a predetermined number in the variable winning opening 234, 235 during the big hit game, a lot of special figure 2 start hole 232 until the game ball enters the ball There is a problem that the number of game balls that can be obtained during a big hit as game balls enter and there is a large number of game balls and the euphorism is increased, and this is to solve this.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。     In addition, if the special figure probability fluctuation flag is set to on, simultaneously with the end of the big hit game, the number of probability variations (for example, 10000) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。     Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。     Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。     Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is off, the off flag is turned on. When the out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special value 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本実施形態では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図218(a)に示す特図A、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図B、2R大当りフラグがオンの場合には特図C、小当りフラグがオンの場合には特図D、はずれフラグがオンの場合には特図Eそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Eのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。     Subsequently, special figure status update processing (special figure 1 status update processing) for the special view 1 is performed (step S227). In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. However, in this embodiment, since the stop symbol aspect of the special figure 1 differs from the stop symbol aspect of the special figure 2, the timing when the special figure 1 fluctuation display time has elapsed (the value of the special figure display symbol update timer changes from 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the timing when the In the special figure 1 status update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R big hit flag shown in FIG. Special figure B when the figure probability fluctuation flag is off Special figure C when the 2R big hit flag is on Special figure D when the small hit flag is on Special figure when the off flag is on E The 7 segment LED constituting the special view 1 display device 212 is turned on / off drive control so as to be each mode, and a setting is performed to indicate that the special view 1 stop display is being performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control in the special view 1 state update process started at the above timing, the special view 1 display device 212 performs the final display of any one of the special view A to special view E symbols. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。     When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is finished, special figure related lottery processing for special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229), and thereafter, the special figure related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) ) (Step S231). The special figure 2 related lottery process does not perform the variable game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 2 is pending. It is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 1 is suspended. It is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施形態では、有利度の高い特図変動遊技(本実施形態では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本実施形態では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。     With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, when the number of reservations of the special figure 2 fluctuation game is 1 or more, the lottery process and the fluctuation game regarding the suspension of the special figure 1 fluctuation game are not performed. In addition, the notification of the result of the success or failure judgment of the special figure fluctuation game by the decorative symbol display device 208 is done by the first sub control unit 400, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 2 start opening 232 is The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 1 start port 230. In this embodiment, the special figure fluctuation game (special figure 2 fluctuation game in this embodiment) with a high degree of priority is given priority over the special figure fluctuation game (special figure 1 fluctuation game in this embodiment) with low degree of advantage It will be. For this reason, it may be easy to give a difference to the degree of advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図224(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本実施形態では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(後述する図225(a)、(b)参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(後述する図226および図227参照)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。     In the case of the special figure 2 related lottery process of step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information from the earliest (most stored) reserved position in the special figure 2 random number value storage area. Figure 2 winning random number value and special figure 2 (random number value pair) is acquired, ROM 306 based on the special figure 2 winning random number value in the special figure 2 start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308 etc Or a small hit (in the present embodiment, a small hit may be selected only in the special figure 1) using a table for determining adequacy (refer to FIGS. 224 (a) to (d) described later) stored in It is determined whether to perform or to release the product (judgment determination). Next, the main control unit 300 determines a special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the special figure 2 start information thus acquired and the determination result of the success or failure etc. ) And (b)) are used to determine the symbol (stop symbol) to be stopped after the variable display of the special view 2. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 reserved at the time of the success / failure determination, the acquired random number value for special drawing fluctuation time determination, The variable display time (timer number) of the special view 2 is determined using various tables (see FIGS. 226 and 227 described later).

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。     After the main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area, it deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area and Fig. 2 Special number of reserved numbers storage area 2 The number of reserved numbers in the storage area is decremented by one. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random number value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is performed based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。     After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。     In the above description, the special figure 2 variation game with a high degree of advantage is started prior to the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, and the reserve of the special figure 2 is digested prior to the reserve of the special figure 1 Although the special figure 2 priority change was mentioned as an example, the special figure 1 change game with a low degree of advantage is started prior to the special figure 2 change game with a high degree of priority, and the suspension of the special figure 1 is special figure 2 It may be a special figure 1 preferential variation that is digested prior to holding. In addition, without prioritizing any of special figure 2 variation game with high degree of advantage and special figure 1 variation game with low degree of preference, special figure change game pertaining to the suspension of each of special figure 1 and special figure 2 start starting prize winning It may be starting opening winning combination order fluctuation which starts in order. In the start-up opening winning order variation, the upper limit number of reservations is 8 regardless of Special figure 1 and Special figure 2 and therefore, it is compared with the priority variation in which the upper limit number of reservations is 4 in each of Special figure 1 and Special figure 2 And you may be able to raise the pending limit.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。また、本実施の形態においては、各図柄表示手段における保留の上限数を4つとしているがこれに限定するものではない。また、図柄表示手段毎に保留の上限数を異ならせてもよい。     In the above description, although it is assumed that the lottery process and the fluctuation game for holding the other special drawing are not performed according to the state of one special drawing, it is not limited to this, and the above-mentioned special drawing state update The processing and the special drawing related lottery processing may be performed independently in each of the special drawing 1 and the special drawing 2, so that a plurality of special drawings may be simultaneously changed. In addition, when changing a plurality of special figures at this time, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special figures, or the lottery results of the respective special figures are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display each lottery result separately, or one display may be configured to display the lottery results of a plurality of special drawings. Moreover, when the change regarding several special figures is performed simultaneously, you may influence the lottery result of the special figure which stops a fluctuation | variation by the lottery result of the special drawing which stopped the fluctuation | variation previously. Moreover, in this embodiment, although the upper limit number of suspension in each symbol display means is four, it is not limited to this. Further, the upper limit number of reservations may be made different for each symbol display means.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。なお、主制御部300から第1副制御部400に送信されたコマンドは、第1副制御部400から第2副制御部500に必要に応じて送信される場合がある。該コマンドは、同一のものであってもよいし、種類や送信方法が別で、同じ内容のものが送信されてもよい。     In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In the command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be sent to the first sub control unit 400 is, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are command types. (In this embodiment, a basic command, a special figure fluctuation start command, a special figure fluctuation stop command, a prize effect start command, an end effect start command, a jackpot round number designation command, a power recovery command, a RAM clear command, a prefetch result information command, etc. Information which can specify the type of command) and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type). The command transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 may be transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 as needed. The commands may be identical, or different in type and transmission method, and the same content may be transmitted.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、特図変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。     Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-described command transmission process. In addition, if the command type is a special figure fluctuation start (rotation start) command, the special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2), various big hit flags, small hit flags, and off flags in the command data. The special figure identification information (special figure 1 or special figure 1 or 3), including information indicating the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. Special chart 2 information, various big hit flag, small hit flag, out flag, special figure probability fluctuation flag including the value of the special effect probability start command and finish effect start command, the special figure probability fluctuation flag In the case of the jackpot round number designation command, the value of the special symbol probability fluctuation flag, the jackpot round number, etc. are included. If the command type indicates a basic command, the device information in the command data, presence or absence of winning to special figure 1 starting opening 230, presence or absence of winning to special figure 2 starting opening 232, winning of variable winning openings 234, 235 Including presence or absence. In the case of the pre-reading result information command, information such as the type of the special figure 1 and the special figure 2, the pre-reading number stored in the pre-reading number storage area described later, the stop symbol stored in the pre-reading result storage unit Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。     In the above-mentioned rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, lost flags, values of special figure probability fluctuation flags, special figure 1 related lottery process and special figures stored in the command data in the RAM 308 [2] Set information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game, etc. being held. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating various jackpot flags, small hit flags, lost flags, special drawing probability fluctuation flag values, and the like stored in the RAM 308 is set in command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。     In the above-described winning effect setting transmission process, command data is stored in the RAM 308 of effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and special figure probability fluctuation flag The information indicating the value, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are reserved is set. In the above-described end effect setting transmission process, command data is stored in the command data in the effect control information stored in the RAM 308 during the effect standby period, the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120, and the special view probability fluctuation flag. The information indicating the value, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are reserved is set. In the above-mentioned special winning opening open setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game held in the command data Set the information to indicate etc. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game held in the command data Set the information to indicate etc.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、先読み結果情報を設定する。     Further, in step S233, general command special view hold increase processing is also performed. In this general command special view reserve increase processing, the special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special view reserve increase command, the prefetch result Set the information.

また、このステップS233では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している普図識別情報、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In addition, in step S233, general command hold drawing increase processing is also performed. In this general command common drawing hold increase processing, the common drawing identification information stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data, the notice information (any of advance notice information, false advance notice information, or advance notice no information) Set).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。     In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。     In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。     In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom plate full error. . When the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error. Set In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special view 2 start port 232 and the variable winning opening 234, and the common view display device 210 and the special view 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the special view 2 display device 214, the various state display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S 219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図219に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図219に示す主制御部メイン処理に復帰する。     In step S239 following step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power is not shut off), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, and the interrupt permission is set, and then the main control unit main process shown in FIG. 219 is performed. Return to On the other hand, in step S243, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure at power recovery as recovery data. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

図222は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図223(a)〜(c)参照)に記憶する。     FIG. 222 is a flow chart showing an example of the flow of the special figure prefetching process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special view look-ahead process, the main control unit 300 pre-reads the start information increased in each of the special view 1 and the special view 2, and determines in advance the stop symbol prior to the success or failure determination process. The figure prefetching result is stored in the prefetching result storage unit (see FIGS. 223 (a) to 223 (c)) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本実施形態では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。     Here, in the RAM 308, the special view 1 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 1 and the number of the special view 1 pre-read result stored in the special view 1 pre-read result storage unit A special figure 1 pre-reading number storage area to be stored as 1 pre-reading number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored in the prefetch result storage unit for the special figure 1. In the special view 1 pre-read result storage unit, the special order 1 pre-read result data of the highest rank (first) is deleted every time the number of special view 1 pre-read decreases, and the remaining special view 1 pre-read result It is processed so that the order of the data of is advanced one by one. Also, every time the number of special views 1 prefetching increases, data of new special views 1 prefetch results are written in the next order of the data of special view 1 prefetch results with the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本実施形態では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。     Also, in the RAM 308, the special view 2 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 2 and the number of special view 2 pre-read results stored in the special view 2 pre-read result storage unit A special figure 2 look-ahead number storage area to be stored as a number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored in the prefetch result storage unit for the special figure 2. In the special view 2 pre-read result storage unit, the special order 2 pre-read result data of the highest rank is erased every time the number of special view 2 pre-read decreases, and the remaining special figure 2 pre-read result data ranking Are processed one by one. Further, every time the number of special views 2 prefetching increases, data of new special views 2 prefetch results are written in the next order of the data of the special views 2 prefetch results of the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。     In the special view prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether the start information of the special view 2 is increasing (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special view 2 is increased is stored, for example, in the special view 2 pending count stored in the special view 2 pending count storage area and in the special view 2 prefetch count count storage area This is done by comparing with the special figure 2 pre-reading number. The main control unit 300 determines that the start information of the special view 2 is increasing when the special view 2 hold count is larger than the special view 2 look-ahead count, and the special view 2 hold count is the special view 2 look-ahead count and If equal, it is determined that the start information of Special Figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special view 2 is increasing, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of the special view 2 is not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果や停止図柄)を読むという意味で使用することがある。     In step S303, the special figure 2 start information (special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value pair) that has been increased is compared with the special figure 2 related lottery process (step S229) before the success / failure determination process. Fig. 2 Read ahead from the random value storage area. In addition, pre-reading here means reading start information prior to the pass / fail judgment (the main lottery), but in the following explanation, the word “pre-reading” refers to the word “pre-reading” It is sometimes used in the sense of reading stop symbols.

そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   Then, using the prefetched special view 2 start information, and the success / failure determination table and the special view determination table used at the time of pass / fail determination, for example, the stop symbol of the special view 2 variation game according to the start information It is determined in advance prior to the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。     In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special view 2 prefetch result obtained by the prior determination is stored in the first vacant area of the special view 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。     In step S307, the main control unit 300 determines whether the start information in the special view 1 is increasing. As in the case of, for example, the special figure 2, the determination as to whether or not the start information of the special figure 1 is increased is the special figure 1 pending number stored in the special figure 1 pending number storage area This is done by comparing with the special view 1 pre-reading number stored in the area. If it is determined that the start information of the special view 1 is increasing, the process proceeds to step S309. If it is determined that the start information of the special view 1 is not increased, the special view prefetching process is ended and the main control unit Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本実施形態では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。     In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-power support is in progress. If it is determined that it is not in the non-power support state, the process proceeds to step S311, and if it is determined that it is not in the non-power support state (it is in the power support state), the process proceeds to step S315. In the present embodiment, it is determined whether or not non-power support is in progress, but it may be determined whether the execution condition of the special view 1 advance warning notification is satisfied. For example, the execution conditions of the special view 1 advance notice and notification include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-power support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。     In step S311, the special figure 1 start information (the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair) that has been increased is compared with the special figure 1 related lottery process (step S231) prior to the acceptance determination process. Fig. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, and the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of pass / fail judgment, for example, the stop symbol of the special figure 1 fluctuation game according to the start information It is determined in advance prior to the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。     In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special view 1 look-ahead result obtained in advance determination is stored in the first vacant area of the special view 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special view prefetching process is ended, and the process returns to the main control unit timer interruption process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。     In step S315, without pre-reading the special figure 1 start information which has been increased, "not determined" information indicating that the start information is not pre-read, instead of the stop symbol information, special figure 1 read-ahead result storage in RAM 308 Store in the first vacant area of the department. Thereafter, the special view prefetching process is ended, and the process returns to the main control unit timer interruption process.

本実施形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。     In the present embodiment, only the increased start information is read ahead and determined in advance, but all start information may be read ahead and determined in advance. In addition, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the start information for the increase may be transmitted to the first sub control unit 400, or the special-purpose 1 and special-purpose 2 pre-read result storage. All the pre-read results in the unit may be sent to the first sub control unit 400.

また、図222に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していてもよい。     Further, in the flowchart shown in FIG. 222, prefetching is always performed for the start information of the special figure 2 that has increased, and prefetching is always performed for the start information of the special figure 1 that has increased, except during power support. However, it may be determined by lottery whether or not to look forward to the start information of the increased special figure 1 and special figure 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300, for example, whether or not to execute pre-reading notification every holding may be determined by drawing. In addition, regardless of the gaming state (for example, whether or not it is in non-power support) etc., when start information is increased, pre-reading is always executed and pre-reading results are stored in the pre-reading result storage unit, and the pre-reading The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to perform the lottery and the effect using the pre-reading result. Furthermore, even if the start information and the prefetch result storage unit of one start information and the prefetch result storage unit are configured to store the start information and the prefetch result of each of the special views without providing an area for storing the start information and the prefetch result for each special view. Good.

図223は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図223(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図223(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図223(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図D」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。     FIG. 223 illustrates a state in which prefetching result information and the like are stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308. FIG. 223 (a) shows an example of a state in which the special view 1 prefetch result information is stored in the special view 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 223 (a), the special view 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of the special view 1 fluctuation game. Each storage area is associated with the hold order (pending 1 to 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, stop symbol information of the special figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 223 (a), "special figure E" (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area "pending 1", and "special figure E" as stopping symbol information in the storage area "pending 2". (Defect) is stored, and "special figure D" (small hit) is stored as stop symbol information in storage area "hold 3", and "special figure A" as stop symbol information in storage area "hold 4". (15R special jackpot) is stored.

図223(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図223(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図223(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図223(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。     FIG. 223 (b) shows an example of a state in which the special view 2 prefetch result information is stored in the special view 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 223 (b), the special view 2 pre-fetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of the special view 2 fluctuation game. Each storage area is associated with the holding order (pending 1 to 4) of the special figure 2 random number storage area. The stop symbol information of the special view 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 223 (b), "special figure d" (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and stop symbols in the storage areas "hold 2" to "hold 4". Information is not stored. In addition, in FIG. 223 (b), the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as "none".

図223(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図223(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。     FIG. 223 (c) shows an example of the special view 1 pre-reading result storage unit in power support. As shown in FIG. 223 (c), "not determined" information is stored in the storage area "pending 1" instead of the stop symbol information. In the storage areas "pending 2" to "pending 4", neither stop symbol information nor "not determined" information is stored.

図223(d)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の、同図(a)とは異なる他の例を示している。この例では、事前判定した停止図柄情報に代えて事前判定した当否判定情報が記憶されている。しかも、この例における当否判定情報は、「当り」か「はずれ」かの情報になり、大当りと小当りを区別していない。図223(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、「当り」が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留3」には、「はずれ」が記憶されており、記憶領域「保留4」には、当否判定情報が記憶されていない。なお、大当りと小当りまでは区別してもよい。   FIG. 223 (d) shows another example different from FIG. 23 (a) in a state in which the special view 1 prefetch result information is stored in the special view 1 prefetch result storage unit. In this example, in place of the stop symbol information determined in advance, the success / failure determination information determined in advance is stored. In addition, the judgment information in this example is information of "hit" or "out", and does not distinguish between the big hit and the small hit. As shown in FIG. 223 (d), "hit" is stored in the storage area "pending 1". In the storage areas "pending 2" to "pending 3", "disapproval" is stored, and in the storage area "pending 4", no acceptance determination information is stored. The big hit and the small hit may be distinguished.

図223(e)は、同図(d)とも異なる他の例を示している。この例では、停止図柄を事前判定した後に、さらに、特図の変動時間に関係するタイマグループ(詳細は後述)まで事前判定し、そのタイマグループを表す情報が記憶されている。図223(e)に示すように、記憶領域「保留1」〜「保留3」には、タイマグループの事前判定結果が記憶されている。   FIG. 223 (e) shows another example different from FIG. 223 (d). In this example, after the stop symbol is determined in advance, it is further determined in advance to a timer group (details will be described later) related to the fluctuation time of the special view, and information representing the timer group is stored. As shown in FIG. 223 (e), in the storage areas "pending 1" to "pending 3", the pre-determination results of the timer group are stored.

また、先読み結果(事前判定結果)として、複数種類の情報(例えば、当否判定情報と変動時間情報)を記憶するようにしてもよい。   Further, a plurality of types of information (for example, pass / fail judgment information and fluctuation time information) may be stored as the pre-reading result (pre-judgment result).

以上説明したように、先読み結果情報は、主制御部300のRAM308に記憶されるが、第1副制御部400にも送信される。   As described above, the prefetch result information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300 but is also transmitted to the first sub control unit 400.

次に、本実施形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図224〜図227に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。図224(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図224(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本実施形態の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。     Next, various tables used by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. The various tables shown in FIGS. 224 to 227 are stored in, for example, the ROM 306 of the main control unit 300. FIGS. 224 (a) to 224 (d) show an example of a success / failure determination table used when making a success / failure determination in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). There is. The success or failure determination tables shown in FIGS. 224 (a) to 224 (d) are configured by items of “special figure probability”, “random number range”, and “success or failure determination result”. The item “special figure probability” indicates the special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of the success or failure determination. The item of “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or special figure 1 winning random value. Here, the possible ranges of the special figure 2 winning random number value and the special figure 1 winning random number value of the present embodiment are all 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65,536).

図224(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図224(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)であり、小当りの確率は約1/399(=164/65536)である。     The success or failure determination table shown in FIG. 224 (a) is a success or failure determination table for special view 1 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a low probability. As shown in FIG. 224 (a), when this qualification table is used, the probability of big hit is about 1/299 (= 219/65536) and the probability of small hit is about 1/399 (= 164). / 65536).

図224(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図224(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)であり、小当りの確率は約1/399である。この当否判定用テーブルを図224(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。     The success or failure determination table shown in FIG. 224 (b) is a success or failure determination table for special view 1 used when the special view probability at the time of success or failure determination is high. As shown in FIG. 224 (b), when this success or failure determination table is used, the probability of big hit is about 1/30 (= 2185/65536), and the probability of small hit is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 224A, the probability of the big hit is about 10 times, and the probability of the small hit is the same.

図224(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図224(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299であり、小当りの確率は0である。     The success or failure determination table shown in FIG. 224 (c) is a success or failure determination table for special view 2 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a low probability. As shown in FIG. 224 (c), when this success or failure determination table is used, the probability of a big hit is about 1/299, and the probability of a small hit is zero.

図224(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図224(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30であり、小当りの確率は0である。この当否判定用テーブルを図224(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。     The success or failure determination table shown in FIG. 224 (d) is a success or failure determination table for special view 2 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is high. As shown in FIG. 224 (d), when this success / failure determination table is used, the probability of a big hit is about 1/30, and the probability of a small hit is zero. When this success or failure judgment table is compared with the success or failure judgment table shown in FIG. 224 (c), the probability of the big hit is about 10 times.

図225(a)、(b)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で停止図柄を決定する際に用いられる特図決定用テーブルの例を示している。図225(a)、(b)に示す特図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2乱数値または特図1乱数値と比較される数値範囲を示している。本実施形態の特図2乱数値および特図1乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜99(数値範囲の幅は100)である。     FIGS. 225 (a) and 225 (b) show an example of a special figure determination table used when determining a stop symbol in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). It shows. The special drawing determination table shown in FIGS. 225 (a) and 225 (b) is configured by the items of “success / failure determination result”, “random number range”, and “stop symbol”. The item of “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired Tokusatsu 2 random number value or the Tokushu 1 random number value. The possible ranges of the special figure 2 random number value and the special figure 1 random value according to this embodiment are 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).

図225(a)は、特図1用の特図決定用テーブルを示している。図225(a)に示すように、本実施形態の特図1変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が25%であり、特図B(15R大当り)が25%であり、特図C(潜伏確変)が50%である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、特図C)の割合、すなわち確変確率は75%である。また、特図1変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、15Rが50%であり、2Rが50%である。     FIG. 225 (a) shows a special drawing determination table for special drawing 1. FIG. As shown in FIG. 225 (a), the distribution ratio of each big hit symbol in the special figure 1 variation game of this embodiment is 25% for special figure A (15R special big hit), and special figure B (15R big hit) is It is 25%, and the special figure C (latency probability change) is 50%. The ratio of the definite variation big hit (special figure A, special figure C) in the big hit of the special figure 1 fluctuation game, that is, the probable variation probability is 75%. Moreover, the round ratio in the big hit of the special figure 1 change game is 50% for 15R and 50% for 2R.

本実施形態では、特図1の小当り図柄が1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Dに決定される。また、はずれ図柄も1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Eに決定される。特図1において小当り図柄やはずれ図柄をそれぞれ複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。     In this embodiment, since the small hit symbol of the special figure 1 is one type, the stop symbol is the special figure D regardless of the special figure 1 random number value when the success / failure determination result of the special figure 1 variation game is the small hit. To be determined. In addition, since there is also one kind of out pattern, the stop pattern is determined to be special figure E regardless of the special figure 1 random number value when the success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out. A plurality of small hit symbols and / or off symbols may be provided in the special figure 1, and another symbol may be determined based on the result of random number lottery.

図225(b)は、特図2用の特図決定用テーブルを示している。図225(b)に示すように、本実施形態の特図2変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図a(16R特別大当り)が70%であり、特図b(8R特別大当り)が5%であり、特図c(8R大当り)が25%である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、特図b)の割合、すなわち確変確率は特図1と同様に75%である。また、特図2変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、16Rが70%であり、8Rが30%である。     FIG. 225 (b) shows a special drawing determination table for special drawing 2. As shown in FIG. 225 (b), the distribution ratio of each big hit symbol in the special figure 2 variation game of this embodiment is 70% of the special figure a (16R special big hit), and the special figure b (8R special big hit) Is 5%, and the special figure c (8R big hit) is 25%. The ratio of the probability variation big hit (special figure a, special figure b) in the big hit of special figure 2 fluctuation game, namely probability variation probability is 75% same as special figure 1. Moreover, the round ratio in the big hit of the special figure 2 change game is 70% for 16R and 30% for 8R.

本実施形態では、特図2のはずれ図柄が1種類であるため、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図2乱数値に関わらず停止図柄が特図dに決定される。特図2においてはずれ図柄を複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。     In this embodiment, since the special symbol 2 has one type of out symbol, the special symbol 2 determines the special symbol d regardless of the special symbol 2 random number value when the special game 2 variation game results in the determination of success or failure. Be done. A plurality of types of out-of-order symbols may be provided in the special view 2, and another symbol may be determined based on the result of random number lottery.

図226は、タイマ番号選択テーブルの一例を示している。タイマ番号選択テーブルは、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)でタイマ番号を決定する際に用いられる。本実施形態ではタイマ番号選択テーブルが複数種類備えられており、当否判定時の遊技状態や特図1および特図2の種別等の各種条件に基づいて、1つのタイマ番号選択テーブルが選択される。図226では、当否判定の時点が非電サポ中である場合に選択される特図1用のタイマ番号選択テーブルのみを示している。     FIG. 226 shows an example of the timer number selection table. The timer number selection table is used when determining the timer number in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). In this embodiment, a plurality of timer number selection tables are provided, and one timer number selection table is selected on the basis of various conditions such as the gaming state at the time of determination of acceptance or the type of special figure 1 and special figure 2 . FIG. 226 shows only the timer number selection table for Special Figure 1 which is selected when the point of time of the success / failure determination is in the non-power-up state.

図226に示すタイマ番号選択テーブルでは、停止図柄、特図1の保留数、特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動タイマ(タイマ番号)を決定できるようになっている。ここで、本実施形態の特図変動時間決定用乱数値のとり得る値は0〜65535である。停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ3〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定され、特図1の保留数が1以上(本実施形態では1〜3)のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ2〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定される。本実施形態では、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率が異なるとともに、変動タイマの振分けも異なっている。例えば、タイマ2は保留数が1以上のときには選択され得るが、保留数が0のときには選択されない。     In the timer number selection table shown in FIG. 226, the fluctuation timer (timer number) can be determined based on the stop symbol, the number of reservations of the special figure 1, and the random number value for special figure fluctuation time determination. Here, possible values of the random number value for special figure fluctuation time determination of the present embodiment are 0 to 65535. If the stop symbol is a special figure E, the timer number is determined to be one of the timers 3 to 7, 11 to 13, 16, 17 based on the random number value for special figure fluctuation time determination when the number of reservations for special figure 1 is 0. If the number of reservations of the special figure 1 is 1 or more (1 to 3 in this embodiment), the timer number is one of the timers 2 to 7, 11 to 13, 16, 17 based on the random number value for special figure fluctuation time determination. To be determined. In this embodiment, when the stop symbol is the special figure E, the selection probability of each variation timer differs depending on the number of reservations of the special figure 1, and the distribution of the variation timer also differs. For example, the timer 2 may be selected when the number of reservations is one or more, but not selected when the number of reservations is zero.

後述するように、タイマ6〜22は、いわゆるリーチ以上の演出を実行可能な変動タイマ(以下、「リーチ以上の変動タイマ」という場合がある)である。図226に示すテーブルにおいて、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率(リーチ発生確率)は約1/8(=8536/65536)であり、特図1の保留数が1以上であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率は約1/32(=2036/65536)である。このように本実施形態では、保留数が多いとき(例えば、保留数が1以上のとき)には特図変短が作動し、はずれ変動でのリーチ発生確率は保留数が多いときほど低くなっている。     As will be described later, the timers 6 to 22 are fluctuation timers (hereinafter sometimes referred to as “change timers above reach”) capable of executing effects more than so-called reach. In the table shown in FIG. 226, when the stop symbol is the special view E, the probability (reach occurrence probability) that the fluctuation timer above reach is selected when the number of reservations in special view 1 is 0 is about 1/8 (reach occurrence probability) The probability that the fluctuation timer above the reach is selected when the number of reservations in Special Figure 1 is 1 or more is approximately 1/32 (= 2036/65536). As described above, in the present embodiment, when the number of reservations is large (for example, when the number of reservations is 1 or more), the special figure variation operates, and the reach occurrence probability in the out-of-out fluctuation decreases as the number of reservations increases. ing.

停止図柄が特図Aまたは特図Bである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ8〜10、14、15、18〜22のいずれかに決定される。また、停止図柄が特図Cまたは特図Dである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ10または14に決定される。停止図柄が特図A〜特図Dである場合においても、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率や振分けを異ならせるようにしてもよい。     When the stop symbol is a special figure A or a special figure B, regardless of the number of reservations of the special figure 1, the timer number is 8 to 10, 14, 15, 18 to 22 based on the random number value for special figure fluctuation time determination. It is decided on either. Further, when the stop symbol is the special figure C or the special figure D, the timer number is determined to be the timer 10 or 14 based on the special figure fluctuation time determination random number value regardless of the number of reservations of the special figure 1. Even when the stop symbol is a special figure A to a special figure D, the selection probability and the distribution of each variation timer may be made different depending on the number of reservations of the special figure 1.

図227は、タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示している。図227に示すように、タイマ1〜5は、変動時間が2000〜10000msであり、タイマグループ1(即はずれ系)に属する。タイマ6、7は、変動時間が20000〜45000msであり、タイマグループ2(期待小:はずれ)に属する。タイマ8〜10は、変動時間が15000〜55000msであり、タイマグループ3(期待小:当り)に属する。タイマ11〜13は、変動時間が70000〜100000msであり、タイマグループ4(期待中:はずれ)に属する。タイマ14、15は、変動時間が80000〜95000msであり、タイマグループ5(期待中:当り)に属する。タイマ16、17は、変動時間が120000〜150000msであり、タイマグループ6(期待大:はずれ)に属する。タイマ18〜22は、変動時間が105000〜300000msであり、タイマグループ7(期待大:当り)に属する。     FIG. 227 shows an example of fluctuation time of each fluctuation timer for each timer number, a timer group to which each fluctuation timer belongs, and an effect type that can be executed during fluctuation time using each fluctuation timer. As shown in FIG. 227, timers 1 to 5 have a fluctuation time of 2000 to 10000 ms and belong to timer group 1 (immediate failure system). The timers 6 and 7 have fluctuation times of 20000 to 45000 ms, and belong to timer group 2 (small expected: missing). Timers 8 to 10 have a fluctuation time of 15000 to 55000 ms, and belong to timer group 3 (expected small: hit). The timers 11 to 13 have a fluctuation time of 70000 to 100000 ms, and belong to timer group 4 (during expectation: lost). The timers 14 and 15 have fluctuation times of 80000 to 95000 ms, and belong to timer group 5 (during expectation: per). The timers 16, 17 have a fluctuation time of 12000 to 150,000 ms, and belong to timer group 6 (expected large: missing). Timers 18 to 22 each have a fluctuation time of 105000 to 300000 ms, and belong to timer group 7 (expected: large).

本実施形態では、タイマ6〜22はリーチ以上の変動タイマである。また、タイマ1〜7、11〜13、16、17は、当該変動の当否判定結果がはずれである場合に選択される変動タイマであり、タイマ8〜10、14、15、18〜22は、当該変動の当否判定結果が当りである場合に選択される変動タイマである。同一演出種別を実行可能な変動タイマ同士を比較すると、当りのときに選択される変動タイマは、図柄停止表示後に当り演出を実行できるように、はずれのときに選択される変動タイマよりも変動時間が所定時間(例えば10000ms)だけ長くなっている。例えば、ノーマルリーチの演出が可能なタイマ6とタイマ9を比較すると、当りのときに選択されるタイマ9は、はずれのときに選択されるタイマ6と比較して変動時間が10000ms長くなっている。タイマ6が選択された特図変動遊技とタイマ9が選択された特図変動遊技とでは図柄停止直前までほぼ同態様のノーマルリーチ演出が可能であり、タイマ9が選択された特図変動遊技では図柄停止後に所定の当り遊技を実行可能である。     In the present embodiment, the timers 6 to 22 are fluctuation timers of reach or more. Also, timers 1 to 7, 11 to 13, 16, 17 are fluctuation timers that are selected when the result of the judgment on the fluctuation is out, and timers 8 to 10, 14, 15, 18 to 22 are: It is a fluctuation timer selected when the decision result of the change of the fluctuation is a hit. When comparing the variation timers that can execute the same effect type, the variation timer selected at the time of the variation has a variation time than that of the variation timer selected at the time of disconnection so that the winning effect can be performed after symbol stop display Is longer by a predetermined time (for example, 10000 ms). For example, comparing the timer 6 capable of producing normal reach and the timer 9, the timer 9 selected at the time of hitting has a fluctuation time 10000 ms longer than that of the timer 6 selected at the time of losing. In the special figure variation game where the timer 6 is selected and the special figure variation game where the timer 9 is selected, normal reach effect of almost the same mode is possible until just before symbol stop, and in the special figure variation game where the timer 9 is selected It is possible to execute a predetermined hit game after the stop.

なお、タイマ番号と演出種別とは、必ずしも一対一で対応している必要はなく、一のタイマ番号に対して複数の演出態様を備えていてもよい。例えば、あるタイマが選択された場合に、第1副制御部400または第2副制御部500の演出制御処理において、所定の条件に基づく判定や演出用乱数値等を用いた抽選を行い、当該タイマの変動時間で実行する演出態様を複数の演出態様の中から選択するようにしてもよい。また、タイマ番号(変動時間)が異なる場合であっても一部の態様が共通となるような演出種別を備えていてもよい。     The timer number and the effect type do not necessarily have to correspond one to one, and a plurality of effect modes may be provided for one timer number. For example, when a certain timer is selected, in the effect control process of the first sub control unit 400 or the second sub control unit 500, a lottery based on a determination based on a predetermined condition or a random value for effect is performed. It is also possible to select one of the plurality of effect modes as the effect mode to be executed in the fluctuation time of the timer. In addition, even when the timer numbers (variation time) are different, an effect type may be provided such that some aspects are common.

また、本実施形態ではタイマ6〜22が選択されたときにリーチ以上の演出が実行されるようになっているが、リーチ以上の演出を実行するか否かは必ずしもタイマ番号に依存する必要はない。例えば、タイマ番号の抽選とリーチ以上の演出を実行するか否かの抽選とを独立して行うようにしてもよい。リーチ以上の演出を実行するか否かの抽選は、主制御部300で行ってもよいし、第1副制御部400で行ってもよい。     Further, in the present embodiment, effects more than reach are executed when the timers 6 to 22 are selected, but whether or not effects more than reach need to be performed necessarily need to depend on the timer number. Absent. For example, the lottery of the timer number may be performed independently of the lottery of whether or not to execute the effect more than the reach. The main control unit 300 or the first sub control unit 400 may perform a lottery to determine whether or not the effect more than reach is to be executed.

なお、ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図216に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態(リーチ状態)のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せを停止表示することとなる状態のことである。   In addition, the normal reach generally stops the display of the decorative symbols having the same two symbol display areas (for example, left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 216), and the remaining one symbol display area (for example, middle symbol display area 208b) If the symbol display area that is variably displayed has a specific symbol (a symbol equal to the symbol display area that is being displayed in a stopped state), the predetermined jackpot is displayed. It is a state where it will stop and display the combination of symbols.

スーパーリーチAやスーパーリーチBは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種である。   Super reach A and super reach B are a kind of reach that improves the staging effect by adding a special variable display etc. to the normal reach.

また、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定(抽選)の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。   Further, as the super reach, long reach, normal reverse reach, double line reach and the like are known, and special reach such as special multi line reach, full turn reach and special full turn reach are also known. The term "reach" as used herein means a variation of the decorative pattern including normal reach, super reach and special reach. In this reach, the player is notified that the result of the success / failure determination (lottery drawing) of the special drawing will be the determination result of the hit, after making the success / failure determination and notifying the player of the result of the success / failure determination. Whether or not to reach is determined after making a pass / fail determination. In no reach, the variation time of the special map is relatively short, the super reach is relatively long the variation time of the special map, and in the normal reach, the variation time of the special map is the time between no reach and super reach.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図228(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図228(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。     Next, processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 228A is a flowchart illustrating the flow of the main process performed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. First, in step S401 in FIG. 228A, various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S401, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。     In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。     In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。     In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。     In step S411 following step S409, chance button control processing is performed. In the chance button control process, when pressing of the chance button 136 has been detected, processing is performed to change the effect data updated in step S409 into effect data corresponding to pressing of the chance button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。     In step S413 following step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is an instruction to the VDP 434 among the effect data read out in the step S409, this instruction is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。     In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S409, this instruction is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。     In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, when there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read out in step S409, this instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。     In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, when there is a command to the shielding device 246 in the effect data read out in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。     In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S409, the control command is set to be output. Thereafter, the process returns to step S403.

図228(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。     FIG. 228 (b) is a flowchart showing a flow of a first secondary control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The command reception interrupt process is a process performed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

図228(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。     FIG. 228C is a flowchart showing the flow of a first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of In step S601 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first secondary control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Do. Therefore, in step S403, it is every 20 ms (2 ms × 10) that the value of the timer variable is determined to be 10 or more.

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。     In step S603 following step S601, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process of the first sub-control unit main process (step S421), and other processing for updating random numbers for effect Etc.

図228(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。     FIG. 228D is a flowchart showing the flow of image control processing in step S413 of the first sub control unit main processing. In step S701, an instruction to transfer image data (movie data and texture data to be described later) is issued. Here, the CPU 404 first swaps designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. Thereby, the image of one frame stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。     In step S703 following step S701, it is determined whether a transfer end interrupt signal from VDP 434 has been input or not. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705, otherwise transfer end ratio Wait for incoming signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。     In step S705, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S 701, the CPU 404 information of the image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。     In step S 707 following step S 705, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。     In step S709 following step S707, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 434 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711, otherwise Waits for a generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。     In step S711, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.

図229は、VRAM436に画像データが展開される前のROM406とVRAM436の内部構成の一例を示すブロック図である。上述の通り、第1副制御部400は、制御プログラムや画像データを記憶するためのROM406と、画像データ等を一時的に記憶するためのVRAM436と、ROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436の記憶領域を使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434と、を有している。     FIG. 229 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the ROM 406 and VRAM 436 before image data is expanded in the VRAM 436. As described above, the first sub control unit 400 reads out the image data etc. stored in the ROM 406 for storing the control program and the image data, the VRAM 436 for temporarily storing the image data etc., and the ROM 406 And a VDP 434 that generates a display image using the storage area of the VRAM 436 and displays the image on the decorative symbol display device 208.

ROM406には、制御プログラムのほか、圧縮されたムービーデータ(圧縮動画データ)や、静止画像からなるテクスチャデータなどの画像データが予め記憶されている。例えば、図229に示す例では、ムービーA用のムービーデータMVa、ムービーB用のムービーデータMVb、ムービーC用のムービーデータMVcの3種類のムービーデータや、テクスチャデータT001やテクスチャデータT002などの複数のテクスチャデータがROM406に記憶されている。また、ROM406には、これらのデータのほかに、ムービーデータの解像度(画像サイズ)などを含む制御情報が予め記憶されている。本実施形態では、ムービーデータMVaの解像度が1280×960であることを示す情報と、ムービーデータMVbの解像度が1024×768であることを示す情報と、ムービーデータMVcの解像度が800×600であることを示す情報と、を含む制御情報がROM406に記憶されている。     In the ROM 406, in addition to the control program, image data such as compressed movie data (compressed moving image data) and texture data consisting of still images are stored in advance. For example, in the example shown in FIG. 229, a plurality of movie data such as movie data MVa for movie A, movie data MVb for movie B, movie data MVc for movie C, texture data T001, texture data T002, etc. Texture data is stored in the ROM 406. In addition to these data, control information including the resolution (image size) of movie data is stored in advance in the ROM 406. In the present embodiment, information indicating that the resolution of movie data MVa is 1280 × 960, information indicating that the resolution of movie data MVb is 1024 × 768, and the resolution of movie data MVc are 800 × 600. Control information including information indicating that is stored in the ROM 406.

VRAM436には、ムービーデータを一時的に記憶(展開)するためのムービーデータ展開用領域MVEと、テクスチャデータを一時的に記憶(展開)するためのテクスチャデータ展開用領域TEと、装飾図柄表示装置208に表示させる画像に対応する画像データを一時的に記憶(展開)するためのフレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)が設けられている。なお、フレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)は、描画領域および表示領域のいずれか一方の指定が可能に構成され、描画領域に指定されたフレームバッファには画像データを展開することが可能であり、指定を描画領域から表示領域に変更することによって、表示領域に指定されたフレームバッファに記憶された画像データに対応する画像が、装飾図柄表示装置208に表示される。     A VRAM 436 includes a movie data expansion area MVE for temporarily storing (expanding) movie data, a texture data expansion area TE for temporarily storing (expanding) texture data, and a decorative symbol display device A frame buffer 1 (FB1) and a frame buffer 2 (FB2) for temporarily storing (expanding) image data corresponding to an image to be displayed at 208 are provided. Note that frame buffer 1 (FB1) and frame buffer 2 (FB2) are configured to allow specification of either the drawing area or the display area, and the image data is expanded in the frame buffer specified as the drawing area. The image corresponding to the image data stored in the frame buffer designated as the display area is displayed on the decorative symbol display device 208 by changing the designation from the drawing area to the display area.

図230は、ムービーAを再生するとともに、テクスチャデータに基づくテクスチャ画像を当該ムービーAに重畳して表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。ムービーAを再生する場合、第1副制御部400は、ムービーAに対応するムービーデータMVa(解像度1280×960)を複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを1フレーム毎に、VRAM436に設定されたムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)に転送する。本実施形態のVRAM436内には、ムービーデータ展開用領域MVE1以外に、解像度の異なる別のムービーデータ展開用領域(例えば、解像度1024×768のムービーデータ展開用領域、解像度800×600のムービーデータ展開用領域)が設定されているが、ムービーデータMVaと同一の解像度であるムービーデータ展開用領域MVE1が使用可能であるため優先して使用される。また、第1副制御部400は、ROM406に記憶された複数のテクスチャデータ(本実施形態では、テクスチャ画像(後述する保留アイコンや変動アイコン)が回転するアニメーションを表示するためのテクスチャデータT001〜T004)をテクスチャデータ展開用領域TE(図230では図示せず)に転送(展開)する。ここで、本実施形態のテクスチャデータT001は初期状態のテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT002は初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT003は初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT004は初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像に対応する。なお、本実施形態では、複数のテクスチャデータを用いたアニメーションによりテクスチャ画像が動画として表示されるが、テクスチャ画像はムービーデータで構成されていてもよい。     FIG. 230 is a diagram showing a flow of image drawing processing when a movie A is reproduced and a texture image based on texture data is superimposed on the movie A and displayed. When playing the movie A, the first sub-control unit 400 decompresses the movie data MVa (resolution 1280 × 960) corresponding to the movie A into a plurality of image data, and then decompresses the image data frame by frame, It is transferred to the movie data expansion area MVE1 (resolution: 1280 × 960) set in the VRAM 436. In the VRAM 436 of this embodiment, in addition to the movie data loading area MVE 1, another movie data loading area (for example, a movie data loading area with a resolution of 1024 × 768, a movie data loading with a resolution of 800 × 600) having different resolution However, the movie data expansion area MVE1 having the same resolution as that of the movie data MVa is used with priority because it is available. The first sub control unit 400 also displays texture data T001 to T004 for displaying an animation in which a plurality of texture data stored in the ROM 406 (in the present embodiment, a texture image (hold icon or change icon described later) rotates). ) Is transferred (expanded) to the texture data expansion area TE (not shown in FIG. 230). Here, the texture data T 001 in this embodiment corresponds to the texture image in the initial state, the texture data T 002 corresponds to the texture image rotated 90 ° clockwise from the initial state, and the texture data T 003 rotates clockwise from the initial state. The texture data T 004 corresponds to the texture image rotated by 270 ° clockwise from the initial state, corresponding to the texture image rotated by 180 °. In the present embodiment, the texture image is displayed as a moving image by animation using a plurality of texture data, but the texture image may be composed of movie data.

続いて、第1副制御部400は、ムービーデータ展開用領域MVE1に転送したムービーデータMVaとテクスチャデータ展開用領域TEに転送したテクスチャデータとに基づいてVRAM436のフレームバッファ1(FB1)またはフレームバッファ2(FB2)に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データおよびテクスチャデータの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。この際、ムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)からフレームバッファに切り出す画像サイズとして1280×960を指定し、ムービーデータMVa(解像度1280×960)の全ての領域を表示可能とする。     Subsequently, the first sub-control unit 400 executes frame buffer 1 (FB1) or frame buffer of the VRAM 436 based on the movie data MVa transferred to the movie data developing area MVE1 and the texture data transferred to the texture data developing area TE. In order to form a display image in 2 (FB2), VDP 434 is instructed of image data and texture data information (coordinate axes of VRAM 436, image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) constituting the display image. At this time, 1280 × 960 is designated as an image size to be cut out from the movie data expansion area MVE1 (resolution 1280 × 960) to the frame buffer, and all areas of the movie data MVa (resolution 1280 × 960) can be displayed.

続いて、第1副制御部400は、表示画像を形成したフレームバッファの全領域を指定して描画指示を行う。VDP434は、この描画指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。これにより、ムービーデータMVaに対応する画像とテクスチャデータに対応する画像とが装飾図柄表示装置208に表示される。本実施形態では、第1副制御部400がVDP434に対して4種類のテクスチャデータT001〜T004を時系列で順次選択して指示することによって、テクスチャ画像の動作(例えば回転)をアニメーションにより表現することができる。また、同一のテクスチャ画像による複数のアニメーション(例えば、同一の表示態様の複数の保留アイコンがそれぞれ回転するアニメーション)を表示するとき、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで同一のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを同期させることができ、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで別のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを非同期にすることができる。なお本実施形態では、テクスチャ画像の動作を表現するために4種類のテクスチャデータT001〜T004を用いているが、3種類以下または5種類以上のテクスチャデータを用いてもよい。     Subsequently, the first sub control unit 400 designates the entire area of the frame buffer in which the display image is formed, and issues a drawing instruction. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to this drawing instruction. Thereby, the image corresponding to the movie data MVa and the image corresponding to the texture data are displayed on the decorative symbol display device 208. In the present embodiment, the first sub-control unit 400 represents the motion (for example, rotation) of the texture image by animation by sequentially selecting and instructing the VDP 434 four types of texture data T001 to T004 in time series. be able to. In addition, when displaying a plurality of animations with the same texture image (for example, an animation in which a plurality of suspension icons of the same display mode rotate, respectively), the same texture data is selected in each animation in each frame. For example, multiple animations can be synchronized, and multiple animations can be made asynchronous by selecting different texture data in each animation in each frame. In the present embodiment, four types of texture data T001 to T004 are used to express the motion of the texture image, but three or less types or five or more types of texture data may be used.

図231は、表示領域外(例えば下方)から出現して表示領域内の所定位置に徐々に移動するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。テクスチャ画像の表示位置は、第1副制御部400がVDP434に指示するテクスチャデータの配置座標に基づいて決定される。したがって、テクスチャデータの配置座標をフレーム毎に徐々に異なる値に設定することにより、テクスチャ画像の移動をアニメーションにより表示することができる。     FIG. 231 is a diagram showing a flow of image drawing processing when displaying a texture image which appears from outside (for example, below) the display area and gradually moves to a predetermined position in the display area. The display position of the texture image is determined based on the arrangement coordinates of the texture data that the first sub control unit 400 instructs the VDP 434. Therefore, by setting the arrangement coordinates of the texture data to gradually different values for each frame, the movement of the texture image can be displayed by animation.

図231に示す例では、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像を表示領域外の下方から出現させ、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動させるアニメーションを表示する。VRAM436のフレームバッファ1または2における図中左端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲(本実施形態では、ムービーデータMVaの範囲と一致している)から、テクスチャ画像自身の半分以上が下方にはみ出す位置に配置されている。その後、図中中央のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中左端のフレームでの位置よりも上方の位置に配置される。その後、図中右端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中中央のフレームでの位置よりもさらに上方の所定位置(他の2つのテクスチャ画像と同じ高さ)に配置される。     In the example shown in FIG. 231, in a state where two texture images are arranged side by side in the left and right direction at the lower end in the display area, the third texture image is made to appear from below the outside of the display area Displays an animation that gradually moves to the position to the right of the image. In the frame at the left end of the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436, the third texture image has a range of resolution 1280 × 960 with the upper left corner of the frame buffer as the origin (in this embodiment Or more, half or more of the texture image itself is disposed at a position protruding downward. Thereafter, in the middle frame in the drawing, the third texture image is arranged at a position above the position of the leftmost frame in the drawing. Thereafter, in the frame at the right end in the drawing, the third texture image is placed at a predetermined position (the same height as the other two texture images) above the position in the center frame in the drawing.

第1副制御部400は、各フレームにおいてフレームバッファ1または2に表示画像を形成した後、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲を指定して描画指示を行う。これにより、装飾図柄表示装置208には、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像(先の保留アイコン)が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像(増加した保留に対応する新たな保留アイコン)が表示領域外の下方から出現し、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動するアニメーションが表示される。     After forming the display image in the frame buffer 1 or 2 in each frame, the first sub-control unit 400 designates a range of resolution 1280 × 960 with the upper left corner of the frame buffer as an origin and performs drawing instruction. As a result, in the decorative symbol display device 208, the third texture image (increased in the state where the two texture images (the first reserved icon) are arranged side by side in the left and right direction at the lower end in the display area A new hold icon corresponding to the hold appears from below the display area, and an animation is displayed that gradually moves to a position next to the right of the two texture images.

後述するように、本実施形態では、テクスチャ画像のアニメーションとして保留アイコンが表示される。表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。各保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある)、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある)、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある)、変動が開始された場合に、該変動と対応する保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある)等がある。保留アイコンの移動アニメーションには、例えば、第一の表示位置から第二の表示位置に表示位置が変化するアニメーションが一例として相当する。保留アイコンの変化アニメーションには、例えば、第一の表示態様から第二の表示態様に表示態様が変化するアニメーションが一例として相当する。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション(以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある)がある。保留アイコンの待機アニメーションには、例えば、第一の表示態様から第二の表示態様に表示態様が変化した後に第一の表示態様に再び戻り、これらを繰り返す、いわゆるループアニメーションが一例として相当する。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。     As described later, in the present embodiment, the hold icon is displayed as an animation of the texture image. The number of pending icons displayed is basically the same as the number of pending special game variation games. Each hold icon can be previewed as to whether or not the hold is made depending on the display mode. As the animation related to the hold icon, for example, an animation to be executed when the hold is increased and a new hold icon is displayed (hereinafter sometimes referred to as "increase animation of hold icon"), the previous hold is An animation (hereinafter referred to as "moving icon movement of holding icon") may be executed when the order of holding changes due to being digested, and the holding icon moves to another display position (for example, the position next to the left) Animate to be executed when the display mode of the hold icon changes based on the pre-read result etc. (hereinafter sometimes referred to as “change animation of the hold icon”), when the change is started, the change and correspondence An animation that is executed when the pending icon disappears (hereinafter Animation (may be referred to as “animation”), which is executed when the reserve icon of the special figure on the non-priority side is evacuated when the reserve of the special figure on the priority side increases in the priority variable machine Sometimes referred to as animation). For example, an animation in which the display position changes from the first display position to the second display position corresponds to the moving animation of the hold icon, as one example. For example, an animation in which the display mode changes from the first display mode to the second display mode corresponds to the change animation of the hold icon, as an example. In addition to the animation described above, the animation is executed independently during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase or decrease in the hold or change in the hold icon) Hereinafter, there may be “waiting icon pending animation”. For example, a so-called loop animation in which the display mode changes from the first display mode to the second display mode and then returns to the first display mode again and repeats these, corresponds to an example of the standby animation of the hold icon. A plurality of animations of increase, movement, change, deletion, evacuation, and standby of the hold icon may be executed in duplicate.

また本実施形態では、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する1つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。変動アイコンと保留アイコンは同一の態様を有する場合がある。また、特図変動遊技が開始された場合に、該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される保留アイコンの消去アニメーションが該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される変動アイコンの表示を示す場合がある。つまり、保留アイコンから変動アイコンへと役割が切り替わることを示すアニメーションのことを保留アイコンの消去アニメーションとする場合がある。この場合、保留アイコンと変動アイコンの表示態様が同一の場合ある。つまり、該消去アニメーションは、保留アイコンとしての機能が失われたことを特に示すもので、且つ保留アイコンが変動アイコンへと切り替わったことを示すアニメーションである。     Moreover, in this embodiment, after suspension is digested and the special figure change game is started, one change icon corresponding to the said special figure change game may be displayed. The fluctuating icon is, for example, a display mode associated with the display mode of the hold icon, and is displayed as an animation of a texture image in the same manner as the hold icon. The change icon can be notified of the success or failure of the change according to the display mode (the change notification), and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variation icon can be considered as a kind of suspension icon in the sense that notification of the success or failure result of the special figure variation game is suspended. The change icon and the hold icon may have the same aspect. In addition, when the special figure fluctuation game is started, the deletion animation of the retention icon which is displayed on the basis of the retention which corresponds to the special figure fluctuation game the fluctuation which is displayed on the basis of the retention which corresponds to the special figure fluctuation game May show the display of the icon. That is, an animation indicating that the role is switched from the hold icon to the change icon may be used as the deletion animation of the hold icon. In this case, the display mode of the hold icon and the change icon may be the same. That is, the delete animation is an animation that particularly indicates that the function as the hold icon has been lost, and that the hold icon has been switched to the change icon.

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連する態様のアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある)と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある)とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションとは独立して行われる場合もある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。     As an animation of the aspect related to both the hold icon and the variable icon, the earliest hold icon displayed in the display area of the hold icon is different from the display area of the hold icon when the hold is digested. An animation to move to a region as a change icon (hereinafter sometimes referred to as "move animation between hold and change icons") and an animation to change the display form of the hold icon to the display form of change icons (hereinafter referred to as "hold and change Sometimes referred to as “change animation between icons”. These animations may be combined and performed simultaneously. Also, it may be performed independently of movement animation and change animation between the hold and change icons. If the display mode of the hold icon and the display mode of the change icon are the same, it is possible to omit the execution of the change animation between the hold and change icons.

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある)や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある)等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションとは独立して行われる場合もある。     As the animation related to the fluctuation icon, an animation executed during the execution of the special drawing fluctuation game (hereinafter, may be referred to as "wait animation of the fluctuation icon"), or the special icon fluctuation game is ended and the fluctuation icon Animation executed when the character is erased (hereinafter sometimes referred to as “animation animation of the fluctuation icon”), animation executed when the display mode of the fluctuation icon is changed halfway (hereinafter, “change of the fluctuation icon” Sometimes referred to as animation). These animations may be performed simultaneously in combination with one another. Also, the waiting animation of the changing icon may be executed simultaneously with the moving animation between the holding and changing icons or the changing animation. Also, it may be performed independently of movement animation and change animation between the hold and change icons.

図232(a)は、特図1変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例(例えば、デフォルトの態様)を示している。この例では、テクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応する、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応する、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応する、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は所定色で円形状の外形を有しており、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が円の周方向に等間隔(90°間隔)で記されている(「八代将軍」柄)。各文字は、いずれも円の中心方向が下となるように配置されている。4つのテクスチャ画像では「八」、「代」、「将」、「軍」のうちいずれか1文字のみが正位置(上下の向きが正しい位置)となっており、初期状態のテクスチャ画像では「八」が正位置となっている。図232(a)に示す待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが、円の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。     FIG. 232 (a) shows an example (for example, a default mode) of the waiting animation of the holding icon corresponding to the holding of the special view 1 variation game. In this example, the texture image in the initial state corresponding to texture data T001, the texture image corresponding to texture data T002, rotated 90 ° clockwise from the initial state, and clockwise from the initial state corresponding to texture data T003 A texture image rotated by 180 ° and a texture image rotated 270 ° clockwise from the initial state, which corresponds to the texture data T 004, are sequentially displayed repeatedly. Each texture image has a circular outer shape with a predetermined color, and four characters of "eight", "prosperity", "general", and "army" are recorded at equal intervals (90 ° intervals) in the circumferential direction of the circle. It has been done ("Yatsushiro Shogun" pattern). Each character is arranged so that the center direction of the circle is down. In the four texture images, only one character among “eight”, “fair”, “general”, and “army” is in the correct position (the upper and lower direction is the correct position), and in the initial state of the texture image Eight "is in the correct position. When the standby animation shown in FIG. 232 (a) is executed, a circular reserved icon is visually recognized so as to keep rotating in the clockwise direction with the center of the circle as the rotation axis.

図232(b)は、保留アイコンの待機アニメーションの別の例を示している。この例では、初期状態のテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とがこの順に表示され、初期状態のテクスチャ画像が再び表示されると当該初期状態のテクスチャ画像が表示され続ける。この待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが最初に1回のみ回転し、その後は回転を停止して初期状態のまま静止し続けるように視認される。保留アイコンの最初の回転は、当該保留アイコンの待機アニメーションの一部または全部と考えることもできる。なお、保留アイコンが最初に回転するのは1回でなく2回以上であってもよいし、回転停止後に静止し続けるのは初期状態でなく別の状態であってもよいし、1回または複数回の回転と所定時間の静止との組合せを所定の周期で繰り返してもよい。また、保留が増加する際に、当該保留に対応した保留アイコンで最初の回転を行うようにしてもよい。この場合には最初の回転が増加アニメーションの一部または全部と考えることもできる。なお、増加アニメーションと待機アニメーションは必ずしも関連した態様である必要は無い。     FIG. 232 (b) shows another example of the waiting icon waiting animation. In this example, the texture image in the initial state, the texture image rotated 90 ° clockwise from the initial state, the texture image rotated 180 ° clockwise from the initial state, and the texture rotated 270 ° clockwise from the initial state The images are displayed in this order, and when the texture image in the initial state is displayed again, the texture image in the initial state continues to be displayed. When this standby animation is performed, the circular hold icon is initially viewed only once, and then stopped to stop to remain stationary in the initial state. The first rotation of the hold icon can also be considered as part or all of the hold animation of the hold icon. It should be noted that the hold icon may be rotated first not twice but twice or more, or it may not be in the initial state but may be in another state to remain stationary after the rotation is stopped, or once or A combination of multiple rotations and stationary for a predetermined time may be repeated at a predetermined cycle. In addition, when the suspension increases, the first rotation may be performed with the suspension icon corresponding to the suspension. In this case, the first rotation can be considered as part or all of the increase animation. Note that the increase animation and the wait animation do not necessarily have to be in a related manner.

図232(c)は、特図2変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例を示している。この例では、4つのテクスチャ画像が正方形形状の外形を有している。この待機アニメーションが実行されると、正方形の保留アイコンが、正方形の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。なお、本実施形態では特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンとが互いに異なる形状を有しているが、同一の形状を有していてもよい。他にも、同一の特図に基づく保留アイコンであっても遊技状態の変化に応じて表示態様を異ならせてもよい。また、同一の特図に基づく保留アイコンであって、且つ同一の遊技状態においても表示態様を異ならせてもよい。     FIG. 232 (c) shows an example of the waiting animation of the holding icon corresponding to the holding of the special view 2 variation game. In this example, the four texture images have a square-shaped outline. When this waiting animation is executed, the square holding icon is viewed so as to always keep rotating clockwise around the center of the square as the rotation axis. In the present embodiment, the reserved icon of the special view 1 and the reserved icon of the special view 2 have different shapes from each other, but may have the same shape. In addition, even if it is a holding icon based on the same special drawing, the display mode may be changed according to the change of the gaming state. In addition, the display mode may be different even in the case of the holding icon based on the same special view and in the same gaming state.

図232(d)は、保留アイコンの待機アニメーションの他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は、いずれも所定のキャラクタ(例えば、サボテンを模した埴輪のキャラクタ)の絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズ)が互いに異なっている。この待機アニメーションが実行されると、所定のキャラクタが図中左方向に向かって歩いているように視認される。したがって、この待機アニメーションと、保留アイコンを左隣の位置に移動させる移動アニメーションとを組み合わせて実行することによって、保留アイコン(キャラクタ)が左隣の位置に歩いて移動するように遊技者に視認させることができる場合がある。また、待機アニメーションと移動アニメーションにおいて、同一のアニメーションを実行する場合であっても、それぞれでテクスチャ画像を切り替える間隔を変更することで、一方のアニメーションに対し、他方のアニメーションが早送りまたはスロー再生されているかのような表示を行ってもよい。     FIG. 232 (d) shows another example of the waiting icon waiting animation. In this example, for example, a texture image in an initial state corresponding to the texture data T001, a texture image corresponding to the texture data T002, and a texture image corresponding to the texture data T003 are sequentially and repeatedly displayed. Each of the texture images matches the pattern of a predetermined character (for example, a character of a lotus ring imitating a cactus), and the states (for example, orientation, pose) are different from each other. When this standby animation is executed, a predetermined character is visually recognized as walking in the left direction in the drawing. Therefore, by executing this waiting animation in combination with a moving animation for moving the holding icon to the position on the left, the player is made to visually recognize that the holding icon (character) walks to the position on the left and moves. There are times when you can. In addition, even in the case of executing the same animation in the standby animation and the movement animation, the other animation is fast-forwarded or slow-replayed for one animation by changing the interval at which the texture image is switched by each. It may display as if it were.

図232(e)は、保留アイコンの待機アニメーションのさらに他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。テクスチャ画像はいずれも図232(d)と同様のキャラクタの絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズ)が互いに異なっている。この待機アニメーションは、図232(a)、(c)等に示す待機アニメーションと同様に4種類のテクスチャデータが用いられているため、図232(a)、(c)等に示す待機アニメーションと1周期分のアニメーションの実行時間(尺)を一致させることができる。したがって、複数の保留アイコンのうち一部の保留アイコンでは図232(e)に示す待機アニメーションを実行し、別の保留アイコンでは図232(a)に示す待機アニメーションを実行したとしても、これらの待機アニメーションを同期して実行できる場合がある。なお、図232(e)に示す待機アニメーションにおいて、上記4つのテクスチャ画像が順次表示されて初期状態のテクスチャ画像が再び表示された後には、図232(b)と同様に初期状態のテクスチャ画像が表示され続けるようにしてもよい。     FIG. 232 (e) shows still another example of the waiting icon waiting animation. In this example, for example, a texture image in an initial state corresponding to texture data T001, a texture image corresponding to texture data T002, a texture image corresponding to texture data T003, and a texture image corresponding to texture data T004 are sequentially repeated. Is displayed. The texture images all match the pattern of the character as shown in FIG. 232 (d), and the states (for example, the orientation, the pose) are different from each other. In this standby animation, four types of texture data are used as in the standby animation shown in FIGS. 232 (a), (c) and so on. Therefore, the standby animation shown in FIGS. The execution time (scale) of the animation for the period can be matched. Therefore, even if the standby animation shown in FIG. 232 (e) is executed for some of the plurality of pending icons and another standby icon is executed for these pending icons, the standby animation shown in FIG. 232 (a) is performed. In some cases, animation can be executed synchronously. In the standby animation shown in FIG. 232 (e), after the four texture images are sequentially displayed and the texture image in the initial state is displayed again, the texture image in the initial state is the same as in FIG. 232 (b). It may be kept displayed.

ここで、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合には、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で同一にしてもよい。これにより、遊技者を保留アイコンの表示態様にのみ注目させることができ、表示態様の変化を遊技者に容易に気付かせることができる場合がある。     Here, when the display mode of the hold icon is changed based on the pre-read result, the scale of the standby animation of the hold icon may be the same before and after the display mode change. As a result, the player can be made to pay attention only to the display mode of the hold icon, and the player may be able to easily notice the change of the display mode.

また、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合に、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で異ならせてもよい。この場合、待機アニメーションの尺が変化したことに違和感を生じさせることができ、遊技者を保留アイコンに注目させることができる場合がある。上記待機アニメーションについての説明は保留アイコンで行ったがこれに限らず、待機アイコンに適応してもよい。     Furthermore, when changing the display mode of the hold icon based on the pre-read result, the scale of the standby animation of the hold icon may be made different before and after the display mode change. In this case, a sense of discomfort may be caused by the change of the scale of the standby animation, and the player may be able to pay attention to the hold icon. Although the description of the standby animation has been made using the hold icon, the present invention is not limited to this, and may be applied to the standby icon.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図233(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図233(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。     Next, processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 233A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. First, in step S801 of FIG. 233A, various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S801, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。     In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。     In step S 807 following step S 805, command processing is performed. The CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the first secondary control unit 400 or not.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。     In step S809 following step S807, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S807, processing such as reading out effect data corresponding to this command is performed from the ROM 506, and if it is necessary to update the effect data, the effect data updating process is performed. Details of the effect control process will be described later.

ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。     In step S811 following step S809, lamp control processing is performed. For example, when there is an instruction to the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 542 from the first sub control unit 400, this instruction is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。     In step S813 following step S811, movable body control processing is performed. For example, when there is a command from the first auxiliary control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S803.

図233(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。     FIG. 233B is a flowchart of a command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second secondary control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal from the first secondary control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

図233(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。     FIG. 233C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second secondary control unit 500. The second secondary control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered when the timer interrupt is triggered. Execute in the cycle of In step S1001 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S 803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 following step S1001, processing for updating the effect random number value is performed.

図234は、第2副制御部メイン処理のステップS809における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。演出制御処理のステップS1101では保留アイコン表示制御処理を行い、その次のステップS1103では変動アイコン表示制御処理を行い、続くステップS1104では普図ロング開放演出制御処理を行う。保留アイコン表示制御処理、変動アイコン表示制御処理、および普図ロング開放演出制御処理の詳細については後述する。なお、保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理は、特図1および特図2で独立して実行されるようにしてもよいし、特図1および特図2で共通して実行されるようにしてもよい。ステップS1104の次のステップS1105では、その他の演出制御処理を行う。     FIG. 234 is a flowchart showing an example of the flow of effect control processing in step S809 of the second sub control unit main processing. In step S1101 of the effect control process, the pending icon display control process is performed, in the subsequent step S1103, the variation icon display control process is performed, and in the subsequent step S1104, the common view long open effect control process is performed. Details of the pending icon display control process, the variation icon display control process, and the common drawing long open effect control process will be described later. Note that the pending icon display control process and the variation icon display control process may be executed independently in the special figure 1 and the special figure 2, or are commonly executed in the special figure 1 and the special figure 2 You may do so. In step S1105 following step S1104, other effect control processing is performed.

図235は、保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、保留アイコン表示制御処理のステップS1201では、第1副制御部400から送信される先読み結果情報コマンド等の各種コマンドに基づき、特図変動遊技の保留数が増加したか否かを判定する。保留数が増加したと判定した場合にはステップS1203に進み、保留数が増加していないと判定した場合にはステップS1209に進む。     FIG. 235 is a flow chart showing an example of the flow of hold icon display control processing. First, in step S1201 of the hold icon display control process, it is determined based on various commands such as a prefetch result information command transmitted from the first sub control unit 400 whether or not the number of reserve for special view fluctuation game increases. If it is determined that the number of reservations has increased, the process proceeds to step S1203, and if it is determined that the number of reservations has not increased, the process proceeds to step S1209.

ステップS1203では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行う。保留アイコン変更シナリオ抽選処理では、後述する保留アイコン表示態様抽選用テーブル(図237〜図240)を参照して、特図変動遊技の保留数、増加した保留に対応するタイマグループ、および保留アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、増加した保留についての保留アイコン変更シナリオを抽選で決定する。保留アイコン変更シナリオは、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様の変化を表す情報であり、例えば「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:青」と表される。本実施形態の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」がある。なお、増加した保留に対応するタイマグループの情報を取得できない場合(例えば、先読みが実行されていない場合)には、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様をデフォルトの「白」に設定する。     In step S1203, a pending icon change scenario lottery process is performed. In the hold icon change scenario lottery process, referring to the hold icon display mode lottery table (FIG. 237 to FIG. 240) to be described later, the number of special drawing variable game holdings, the timer group corresponding to the increased hold, and the hold icon display Aspect Based on the random number value for lottery, the suspension icon change scenario for the increased suspension is determined by lottery. The pending icon change scenario is information representing a change in display mode of the pending icon until the pending is digested, and is expressed as, for example, “when winning: white, 1 after variation: white, 2 after variation: blue”. . The display modes of the hold icon in the present embodiment include "white", "blue", "red", "box", and "1000-box". In addition, when the information on the timer group corresponding to the increased hold can not be acquired (for example, when pre-reading is not executed), the display mode of the hold icon until the hold is digested is set to the default “white”. Set

ステップS1203の次のステップS1205では、決定した保留アイコン変更シナリオをRAM508に設けられたシナリオ記憶領域に記憶する。ここで、RAM508内のシナリオ記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれについての保留可能数と同数(本実施形態では、特図1および特図2のそれぞれについて4つずつ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれの保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。例えば、特図1の最先の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されると、特図1の保留1に対応する記憶領域内のデータ(保留アイコン変更シナリオ)が消去され、保留2〜保留4に対応する記憶領域内のデータは、保留1〜保留3に対応する記憶領域にそれぞれ繰り上がって記憶し直されるようになっている。     In step S1205 following step S1203, the determined pending icon change scenario is stored in a scenario storage area provided in the RAM 508. Here, the scenario storage areas in the RAM 508 are the same as the number of reserveable numbers for each of the special views 1 and 2 (in this embodiment, four for each of the special views 1 and 2). have. Each storage area is associated with the holding order (pending 1 to pending 4) of each of the special view 1 and the special view 2. For example, when the first hold of Toku-zu 1 is digested and special-figure 1 floating game is started, the data (hold icon change scenario) in the storage area corresponding to hold 1 of Toku-zu 1 is erased and held The data in the storage areas corresponding to 2 to 4 are taken up and stored again in the storage areas corresponding to 1 to 3 respectively.

ステップS1205の次のステップS1207では、増加した保留に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置208の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留アイコンの増加アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1209の処理に移行する。     In step S1207 following step S1205, a process of displaying a hold icon corresponding to the increased hold in a predetermined display area of the decorative symbol display device 208 (for example, including a process of setting an increase animation of the hold icon) is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1209.

ステップS1209では、保留アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。保留アイコン変更条件は、例えば、特図変動遊技が開始されたことである。本実施形態では、特図変動開始コマンド等の特図変動遊技の開始を示すコマンドを第1副制御部400から受信したタイミングであれば保留アイコン変更条件が成立したと判定し、それ以外であれば保留アイコン変更条件が成立していないと判定する。保留アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1211に進み、保留アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1213に進む。保留アイコン変更条件はその他にも、所定の変動時間の経過や、該保留アイコンよりも前の変動における当否判定において特定の当否判定結果が導出されること、または遊技者による所定の操作等であってもよい。また、保留アイコン変更条件は対象となる保留の変動が行われるまでに必ず成立するものであってもよいし、その逆に成立しないものであってもよい。また、該条件を決定する契機においては成立可否が分からない(不定)ものであってもよい。また、一度決定された保留アイコン変更条件がその後で変更または中止されてもよい。     In step S1209, it is determined whether the hold icon change condition is satisfied. The pending icon change condition is, for example, that a special figure change game has been started. In the present embodiment, it is determined that the pending icon change condition is satisfied if it is the timing when the command indicating the start of the special figure fluctuation game, such as the special figure fluctuation start command, is received from the first sub control unit 400 For example, it is determined that the pending icon change condition is not satisfied. If it is determined that the hold icon change condition is satisfied, the process advances to step S1211, and if it is determined that the hold icon change condition is not satisfied, the process advances to step S1213. In addition, the pending icon change condition may be the passage of a predetermined variation time, or the derivation of a specific yes / no decision result in the determination of whether or not there is a variation before the pending icon, or a predetermined operation by the player, etc. May be In addition, the pending icon change condition may be established by the time the target pending change is performed, or may not be established conversely. Moreover, it may not be known (uncertain) whether or not it is possible to determine the condition. Also, the pending icon change condition determined once may be changed or canceled thereafter.

ステップS1211では、保留アイコン変更処理を行う。保留アイコン変更処理では、RAM508内のシナリオ記憶領域のそれぞれの記憶領域から保留アイコン変更シナリオを読み出し、各保留アイコン変更シナリオに基づいて各保留アイコンの表示態様の変更が必要か否かを判定し、変更が必要であれば保留アイコンの表示態様を変更する処理(例えば、保留アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1213の処理に移行する。     In step S1211, a pending icon change process is performed. In the pending icon change process, the pending icon change scenario is read out from each storage area of the scenario storage area in the RAM 508, and it is determined based on each pending icon change scenario whether it is necessary to change the display mode of each pending icon. If the change is necessary, the process of changing the display mode of the hold icon (for example, including the process of setting the change animation of the hold icon) is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1213.

ステップS1213では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定する。例えば、第1副制御部400からの特図変動開始コマンドや先読み結果情報コマンド等に基づき、保留数が減少したと判定した場合にはステップS1215に進み、保留数が減少していないと判定した場合には保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。     In step S1213, it is determined whether or not the number of holdings of the special figure fluctuation game has decreased. For example, if it is determined that the number of reservations has decreased based on a special map change start command or prefetch result information command from the first sub control unit 400, the process proceeds to step S1215, and it is determined that the number of reservations has not decreased. In this case, the process for controlling the display of the pending icon ends and the process returns to the effect control process.

ステップS1215では、保留アイコン表示位置変更処理を行う。保留アイコン表示位置変更処理では、保留数の減少に応じて、各保留アイコンの表示位置を変更する処理(例えば、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション等を設定する処理を含む)を行う。その後、保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。     In step S1215, a pending icon display position change process is performed. In the pending icon display position change process, a process of changing the display position of each pending icon according to the decrease of the pending number (for example, moving animation or erasing animation of pending icon, moving animation between pending / changing icons, etc.) Process). Thereafter, the pending icon display control process is ended and the process returns to the effect control process.

保留アイコン表示位置変更処理には、該処理の実行前の状態において保留アイコンが表示された位置から該位置とは異なる位置に保留アイコンの表示位置が変更され処理が終了するものに加え、異なる位置に保留アイコンの表示位置が変更された後、実行前の状態において保留アイコンが表示された位置に戻るものを含む。つまり該処理の実行後に保留アイコンが処理前とは異なる位置に表示されていればよい。   In the pending icon display position changing process, the display position of the pending icon is changed from the position where the pending icon was displayed in the state before the execution of the process to a position different from the position, and the process ends. After the display position of the hold icon has been changed, the state where the hold icon is displayed in the state before execution is returned to. That is, after the execution of the process, the hold icon may be displayed at a different position from that before the process.

図236は、変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、変動アイコン表示制御処理のステップS1301では、特図変動遊技が開始されたタイミングであるか否かを判定する。例えば、特図変動開始コマンドを第1副制御部400から受信したタイミングであれば特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定し、それ以外であれば特図変動遊技が開始されたタイミングではないと判定する。特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定した場合にはステップS1303に進み、特図変動遊技が開始されたタイミングでないと判定した場合にはステップS1307に進む。     FIG. 236 is a flowchart of an example of the flow of the variation icon display control process. First, in step S1301 of the variation icon display control process, it is determined whether it is time to start special figure variation game. For example, if it is the timing when the special figure fluctuation start command is received from the first sub control unit 400, it is determined that it is the timing when the special figure fluctuation game is started, otherwise it is the timing when the special figure fluctuation game is started It is not determined. If it is determined that it is the timing when the special figure variation game is started, the process proceeds to step S1303, and if it is determined that it is not the timing when the special figure variation game is started, the process proceeds to step S1307.

ステップS1303では、変動アイコン抽選処理を行う。変動アイコン抽選処理では、例えば、後述する変動アイコン表示態様抽選用テーブル(図241)を参照して、開始された特図変動遊技に対応する保留アイコンの変動開始直前(保留消化直前)の表示グループ(保留アイコンの変動開始直前の表示態様が白、青、赤のいずれかであれば「球系」、箱または千両箱であれば「箱系」)、開始された特図変動遊技に対応する変動タイマ、および変動アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、開始された特図変動遊技についての変動アイコンの表示態様を抽選で決定する。本実施形態の変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」がある。なお、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と一緒に保留アイコン表示制御処理(ステップS1203)で決定されるようにしてもよい。その場合、ステップS1303の変動アイコン抽選処理を省略することができる。またその場合、変動アイコンの表示態様の情報は、保留アイコン変更シナリオに含まれていてもよい。     In step S1303, a variation icon lottery process is performed. In the variation icon lottery process, for example, with reference to a variation icon display mode lottery table (FIG. 241) described later, the display group immediately before the start of variation of the suspension icon corresponding to the special view variation game started (immediately before suspension) (If the display mode immediately before the start of fluctuation of the reserve icon is white, blue, or red, "ball system", if it is a box or a box, "box system"), the fluctuation corresponding to the started special figure fluctuation game Based on the timer and the random number value for the variable icon display mode for lottery, the display mode of the variable icon for the special figure fluctuation game started is determined by lottery. The display modes of the fluctuation icon of the present embodiment include "white", "blue", "red", "gold", "smoke", "sake", "sword", and "family crest". The display mode of the variation icon may be determined in the hold icon display control process (step S1203) together with the display mode of the hold icon. In that case, the variation icon lottery process of step S1303 can be omitted. In that case, information on the display mode of the variation icon may be included in the pending icon change scenario.

ステップS1303の次のステップS1305では、決定した表示態様の変動アイコンを装飾図柄表示装置208の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1307の処理に移行する。     In step S1305 following step S1303, processing for displaying the variation icon of the determined display mode in a predetermined display area of the decorative symbol display device 208 (for example, processing for setting movement animation or change animation between suspension / variation icons) Do). Thereafter, the process proceeds to step S1307.

ステップS1307では、特図変動遊技の実行中であるか否かを判定する。例えば、特図変動開始コマンドを第1副制御部400から受信してから、特図変動停止コマンドを第1副制御部400から受信するまでのタイミングであれば、特図変動遊技の実行中であると判定し、それ以外であれば特図変動遊技の実行中ではないと判定する。特図変動遊技の実行中であると判定した場合にはステップS1309に進み、特図変動遊技の実行中でないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。     In step S1307, it is determined whether or not the special figure variation game is being executed. For example, if it is the timing from the reception of the special figure fluctuation start command from the first sub control unit 400 to the reception of the special figure fluctuation stop command from the first sub control unit 400, the special figure fluctuation game is being executed. It is determined that there is a special feature change game otherwise. If it is determined that the special figure variation game is being executed, the process proceeds to step S1309. If it is determined that the special figure variation game is not being executed, the variation icon display control process is ended and the process returns to the effect control process.

ステップS1309では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示中断条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等の装飾図柄表示装置208の表示画面ほぼ全体で実行される演出が開始されること、電断が発生したこと(例えば、第1副制御部400からのコマンドに基づいて電断の発生を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示中断条件が成立したと判定した場合にはステップS1311に進み、変動アイコン表示中断条件が成立していないと判定した場合にはステップS1313に進む。また、変動アイコンの表示を中断させる演出としては、対象となる変動アイコンの少なくとも一部または全部に重なるような演出であってもよい。     In step S1309, it is determined whether a change icon display suspension condition is satisfied. As the variation icon display interruption condition, for example, an effect to be executed almost on the entire display screen of the decorative symbol display device 208 such as a super reach effect is started, or a power failure occurs (for example, the first sub control unit Detection of the occurrence of power interruption based on a command from 400), and the like. If it is determined that the fluctuation icon display interruption condition is satisfied, the process advances to step S1311, and if it is determined that the fluctuation icon display interruption condition is not satisfied, the process advances to step S1313. Further, the effect of interrupting the display of the change icon may be an effect that overlaps at least a part or all of the target change icon.

ステップS1311では、変動アイコン表示中断処理を行う。変動アイコン表示中断処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている変動アイコンの表示を中断(または中止、停止)するための処理を行う。その後、ステップS1313の処理に移行する。ここで、ある特図変動遊技に対応する変動アイコンの表示が中断された場合、この変動アイコンの表示は、当該特図変動遊技の実行期間中に再開されることもあるし、再開されないこともある。該変動アイコン表示中断処理には、表示中の変動アイコンの一部の表示を中断する処理が含まれる。変動アイコンの一部の表示を中断する場合には、該変動アイコンを容易に識別できないような表示としてもよい。また、時間の経過に応じて変動アイコンの表示領域を拡大、又は縮小するような表示を行ってもよい。つまり変動アイコンの表示中断とは、変動アイコンを表示しないまたは該変動アイコンの少なくとも一部が表示されていない状態を含む。     In step S1311, the fluctuation icon display interruption process is performed. In the fluctuation icon display interruption process, a process for interrupting (or canceling or stopping) the display of the fluctuation icon displayed on the decorative symbol display device 208 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1313. Here, when the display of the fluctuation icon corresponding to a special drawing fluctuation game is interrupted, the display of the fluctuation icon may be resumed during the execution period of the special drawing fluctuation game, or may not be resumed. is there. The fluctuation icon display interruption process includes a process of interrupting display of a part of the fluctuation icon being displayed. In the case where the display of a part of the fluctuation icon is interrupted, the fluctuation icon may be displayed so as not to be easily identified. In addition, display may be performed such that the display area of the variation icon is enlarged or reduced as time passes. That is, the display interruption of the fluctuation icon includes the state in which the fluctuation icon is not displayed or at least a part of the fluctuation icon is not displayed.

ステップS1313では、変動アイコンの表示が中断中であるか否かを判定する。変動アイコンの表示が中断中であると判定した場合にはステップS1315に進み、変動アイコンの表示が中断中ではない(例えば、変動アイコンが表示中である)と判定した場合にはステップS1319に進む。     In step S1313, it is determined whether the display of the fluctuation icon is being interrupted. If it is determined that the display of the fluctuation icon is interrupted, the process proceeds to step S1315, and if it is determined that the display of the fluctuation icon is not interrupted (for example, the fluctuation icon is displayed), the process proceeds to step S1319. .

ステップS1315では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示再開条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等が終了したこと、電断状態から復電したこと(例えば、第1副制御部400からのコマンドに基づいて復電を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示再開条件が成立したと判定した場合にはステップS1317に進み、変動アイコン表示再開条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323に進む。     In step S1315, it is determined whether the variable icon display resumption condition is satisfied. As the fluctuation icon display resumption condition, for example, completion of super reach effect and the like, power recovery from power failure state (for example, detection of power recovery based on a command from the first sub control unit 400), Etc. If it is determined that the variation icon display resumption condition is satisfied, the process proceeds to step S1317. If it is determined that the variation icon display resumption condition is not satisfied, the process proceeds to step S1323.

ステップS1317では、変動アイコン表示再開処理を行う。変動アイコン表示再開処理では、装飾図柄表示装置208における変動アイコンの表示を再開するための処理を行う。その後、ステップS1323の処理に移行する。変動アイコン表示再開処理では、所定の条件が成立している場合には、変動アイコンの表示を再開しなくともよい。     In step S1317, fluctuation icon display restart processing is performed. In the fluctuation icon display resumption process, a process for resuming the display of the fluctuation icon in the decorative symbol display device 208 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1323. In the fluctuation icon display resumption process, when the predetermined condition is satisfied, the display of the fluctuation icon may not be resumed.

ステップS1319では、変動アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン変更条件としては、例えば、第2副制御部500で行う所定の乱数抽選に当選したこと、等がある。変動アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1321に進み、変動アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323に進む。     In step S1319, it is determined whether a change icon change condition is satisfied. As the variation icon change condition, for example, there is a winning of a predetermined random number lottery performed by the second sub control unit 500, and the like. If it is determined that the variation icon change condition is satisfied, the process proceeds to step S1321, and if it is determined that the variation icon change condition is not satisfied, the process proceeds to step S1323.

ステップS1321では、変動アイコン変更処理を行う。変動アイコン変更処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている変動アイコンの表示態様を変更するための処理(例えば、変動アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1323の処理に移行する。また、変動アイコン表示中断条件が同時に成立している場合には、変動アイコンの一部または全部が非表示の状態において変動アイコンの表示態様を変更する制御が行われ、該変動アイコンについて表示中断条件が非成立となり、表示が再開された場合に、中断よりも前における表示態様とは異なる表示態様の変動アイコンが表示されるようなものであってもよい。     In step S1321, a change icon change process is performed. In the variation icon change process, a process for changing the display mode of the variation icon displayed on the decorative symbol display device 208 (for example, including a process of setting a change animation of the variation icon) is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1323. In addition, when the fluctuation icon display interruption condition is satisfied at the same time, control is performed to change the display mode of the fluctuation icon in a state where a part or all of the fluctuation icon is not displayed. When the display is resumed, a variation icon having a display mode different from the display mode prior to the interruption may be displayed.

ステップS1323では、変動アイコン表示終了条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示終了条件としては、例えば、特図変動遊技が終了したこと(例えば、特図変動停止コマンドを第1副制御部400から受信したこと)、変動開始から所定時間が経過したこと、等がある。変動アイコン表示終了条件が成立したと判定した場合にはステップS1325に進み、変動アイコン表示終了条件が成立していないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。     In step S <b> 1323, it is determined whether a variation icon display end condition is satisfied. As the change icon display end condition, for example, that the special map change game is ended (for example, that the special map change stop command is received from the first sub control unit 400), that a predetermined time has elapsed from the start of the change, etc. There is. If it is determined that the variation icon display end condition is satisfied, the process proceeds to step S1325. If it is determined that the variation icon display end condition is not satisfied, the variation icon display control process is ended and the process returns to the effect control process. .

ステップS1325では、変動アイコン表示終了処理を行う。変動アイコン表示終了処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている変動アイコンを消去するための処理(例えば、変動アイコンの消去アニメーションを設定する処理を含む)を行う。     In step S1325, a variation icon display end process is performed. In the fluctuation icon display end process, a process for erasing the fluctuation icon displayed on the decorative symbol display device 208 (for example, including a process of setting an animation of deletion of the fluctuation icon) is performed.

なお、変動アイコンは、全ての特図変動遊技中に表示されるようにしてもよいし、所定の条件が成立したとき(例えば、特定の演出モードが設定されたときや遊技状態に応じて表示可否を切り替える)の特図変動遊技中のみに表示されるようにしてもよい。     In addition, the variation icon may be displayed during all special pattern variation games, or when a predetermined condition is established (for example, when a specific effect mode is set or displayed according to the gaming state) It may be displayed only during the special figure change game of switching availability).

図237〜図240は、保留アイコン表示制御処理の保留アイコン変更シナリオ抽選処理(ステップS1203)で用いられる保留アイコン表示態様抽選用テーブルの例を示している。図237は、入賞時の保留数が3のとき(保留数が3から4に増加したとき)に、増加した当該4つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図238は、入賞時の保留数が2のとき(保留数が2から3に増加したとき)に、増加した当該3つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図239は、入賞時の保留数が1のとき(保留数が1から2に増加したとき)に、増加した当該2つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図240は、入賞時の保留数が0のとき(保留数が0から1に増加したとき)に、増加した当該1つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。     FIGS. 237 to 240 show examples of the pending icon display mode lottery table used in the pending icon change scenario lottery process (step S1203) of the pending icon display control process. FIG. 237 shows an example of the hold icon display mode lottery table used for the fourth hold that is increased when the number of holds at the time of winning is 3 (when the number of holds increases from 3 to 4). ing. FIG. 238 shows an example of the hold icon display mode lottery table used for the third hold that is increased when the number of holds at the time of winning is 2 (when the number of holds increases from 2 to 3). ing. FIG. 239 shows an example of the hold icon display mode lottery table used for the second hold that is increased when the number of holds at the time of winning is 1 (when the number of holds increases from 1 to 2). ing. FIG. 240 shows an example of the hold icon display mode lottery table used for the first hold that is increased when the hold number at the time of winning is 0 (when the hold number increases from 0 to 1). ing.

図237〜図240に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、増加した保留の変動タイマが属するタイマグループと、保留アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該保留についての保留アイコン変更シナリオが決定される。増加した保留の変動タイマが属するタイマグループは、第1副制御部400からの先読み結果情報コマンド等に基づいて判定され、保留アイコン表示態様抽選用乱数値は、RAM508に設けられた乱数カウンタから取得される。本実施形態の保留アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。     In the hold icon display mode lottery table shown in FIGS. 237 to 240, the hold icon change scenario for the hold is determined based on the timer group to which the increased hold fluctuation timer belongs and the hold icon display mode lottery random value. Be done. The timer group to which the increased suspension fluctuation timer belongs is determined based on the prefetch result information command or the like from the first sub control unit 400, and the suspension icon display mode lottery random number value is acquired from the random number counter provided in the RAM 508. Be done. The possible range of the random value for the reserved icon display mode lottery of the present embodiment is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).

例えば、保留数が3つから4つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ1〜5(タイマグループ1、即はずれ系)である場合、図237に示すように、80%の確率(乱数範囲0〜79)で「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:白、3変動後:白」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、その後、保留が消化されて保留アイコンが消去されるまで白を維持する。なお、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの表示態様欄において、「−」はそれ以前に設定された表示態様を維持することを表している。また、同表示態様欄では、当該保留の消化直前の表示態様をグレーの塗り潰しで示している。     For example, if the number of reservations increases from three to four, and the increase variation fluctuation timer is timer 1 to 5 (timer group 1, immediate cancellation system), as shown in FIG. In the random number range 0 to 79), a pending icon change scenario is set as "when winning: white, 1 after variation: white, 2 after variation: white, 3 after variation: white". That is, the display mode of the hold icon corresponding to the hold is white at the beginning of the display, and then remains white until the hold is digested and the hold icon is erased. In the display mode column of the reserved icon display mode lottery table, "-" indicates that the display mode set before that is maintained. Moreover, in the same display mode column, the display mode immediately before the digestion of the hold is shown in gray.

また例えば、保留数が2つから3つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ8〜10(タイマグループ3、期待小:当り)である場合、図238に示すように、5%の確率(乱数範囲56〜60)で「入賞時:白、1変動後:青、2変動後:赤」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、1変動後には青に変化し、2変動後(当該保留の消化直前)には赤に変化する。     Also, for example, when the number of reservations increases from 2 to 3, and the increase variation fluctuation timer is timer 8 to 10 (timer group 3, expected small: per), as shown in FIG. 238, 5% In the probability (random number range 56 to 60), a pending icon change scenario is set such as "when winning: white, 1 after variation: blue, 2 after variation: red". That is, the display mode of the hold icon corresponding to the hold is white at the beginning of display, changes to blue after 1 change, and changes to red after 2 change (immediately before the digestion of the hold).

本実施形態の保留アイコンの表示態様は、球系の保留アイコン表示グループでは信頼度(大当り信頼度)の高い方から「赤」、「青」、「白」となっており、箱系の保留アイコン表示グループでは信頼度の高い方から「千両箱」、「箱」となっている。図237〜図240に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、当り時に選択されるタイマグループ3、5、7の方が、はずれ時に選択されるタイマグループ1、2、4、6よりも信頼度の高い表示態様が選択され易く、また、信頼度の高い表示態様に変化し易くなっている。後述の保留アニメーションは、表示されている保留アイコンの信頼度に応じて、その制御が変更されるものであってもよい。     The display mode of the hold icon in this embodiment is “red”, “blue”, “white” from the one with the highest degree of reliability (big hit reliability) in the ball-based hold icon display group, and the box-type hold is displayed. In the icon display group, "one thousand boxes" and "boxes" are in descending order of reliability. In the hold icon display mode lottery table shown in FIGS. 237 to 240, the timer groups 3, 5, 7 selected at the time of hitting are more reliable than the timer groups 1, 2, 4, 6 selected at the time of losing. It is easy to select a high display mode and to change to a highly reliable display mode. The control of the hold animation described below may be changed according to the reliability of the displayed hold icon.

図241は、変動アイコン表示制御処理の変動アイコン抽選処理(ステップS1303)で用いられる変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示している。図241に示す変動アイコン表示態様抽選用テーブルでは、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様(保留アイコン表示グループ)と、当該特図変動遊技の変動タイマと、変動アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該変動アイコンの表示態様が決定される。変動アイコン表示態様抽選用乱数値は、RAM508に設けられた乱数カウンタから取得される。本実施形態の変動アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。     FIG. 241 shows an example of a variation icon display mode lottery table used in variation icon lottery processing (step S1303) of variation icon display control processing. In the variation icon display mode lottery table shown in FIG. 241, the final display mode (hold icon display group) of the suspension icon corresponding to the special view variation game to be started, the variation timer of the special view variation game, and variation The display mode of the variation icon is determined based on the icon display mode random number value for lottery. The random value for the variation icon display mode lottery is acquired from a random number counter provided in the RAM 508. The possible range of the random value for the variation icon display mode lottery of the present embodiment is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).

例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が白(保留アイコン表示グループが球系)であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ9である場合、当該変動アイコンの表示態様は、35%の確率(乱数範囲0〜34)で「白」が選択され、40%の確率(乱数範囲35〜74)で「青」が選択され、20%の確率(乱数範囲75〜94)で「赤」が選択され、5%の確率(乱数範囲95〜99)で「金」が選択される。本実施形態では、保留アイコンの最終的な表示態様が白以外の青または赤であっても、表示態様が白の場合と同確率で変動アイコンの表示態様(白、青、赤、金)が選択されるが、保留アイコンの最終的な表示態様が青や赤である場合には変動アイコンの表示態様の選択確率を上記確率と異ならせてもよい。例えば、保留アイコンの最終的な表示態様が赤である場合、白や青の選択確率を上記よりも低く(0%を含む)、赤や金の選択確率を上記よりも高く(100%を含む)してもよい。     For example, when the final display mode of the hold icon corresponding to the special view change game to be started is white (the hold icon display group is a ball system) and the change timer of the special view change game is the timer 9, As for the display mode of the variation icon, “white” is selected with a probability of 35% (random number range 0 to 34), “blue” is selected with a probability of 40% (random number range 35 to 74), and a probability of 20% "Red" is selected in the random number range 75 to 94), and "gold" is selected with a 5% probability (random number range 95 to 99). In this embodiment, even if the final display mode of the hold icon is blue or red other than white, the display mode (white, blue, red, gold) of the variation icon is as likely as in the case where the display mode is white. Although it is selected, when the final display mode of the hold icon is blue or red, the selection probability of the display mode of the variation icon may be different from the above probability. For example, when the final display mode of the hold icon is red, the selection probability of white or blue is lower than above (including 0%), and the selection probability of red or gold is higher than above (including 100%) May).

また例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が箱(保留アイコン表示グループが箱系)であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ14である場合、当該変動アイコンの表示態様は、2%の確率(乱数範囲0〜1)で「煙」(例えば、空箱であることを示唆するために箱の中から煙が出てくる態様)が選択され、33%の確率(乱数範囲2〜34)で「酒」(例えば、箱の中から酒が出てくる態様)が選択され、30%の確率(乱数範囲35〜64)で「刀」(例えば、箱の中から刀が出てくる態様)が選択され、35%の確率(乱数範囲65〜99)で「家紋」(例えば、箱の中から家紋が出てくる態様)が選択される。保留アイコン表示グループが球系であるときと同様に、保留アイコンの最終的な表示態様が箱であるか千両箱であるかによって、変動アイコンの表示態様の選択確率を異ならせてもよい。     Also, for example, when the final display mode of the hold icon corresponding to the special view change game to be started is a box (the hold icon display group is a box system) and the change timer of the special view change game is the timer 14, In the display mode of the fluctuation icon, “smoke” (for example, a mode in which smoke comes out of a box to indicate that it is an empty box) is selected with a probability of 2% (random number range 0 to 1) , 33% probability (random number range 2 to 34) "Sake" (for example, the mode that alcohol comes out of the box) is selected, 30% probability (random number range 35 to 64) "sword" ( For example, a mode in which a sword comes out of a box is selected, and a "family crest" (for example, a mode in which a family crest appears out of a box) is selected with a probability of 35% (random number range 65 to 99) . The selection probability of the display mode of the variation icon may be made different depending on whether the final display mode of the hold icon is a box or a box.

球系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「金」、「赤」、「青」、「白」となっている。箱系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「家紋」、「刀」、「酒」、「煙」となっている。なお、変動アイコンの表示態様「刀」および「酒」は、変動中に実行される演出(例えばスーパーリーチ演出)の具体的な内容(例えば、「刀」であれば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出、「酒」であれば、爺キャラクタと飲み比べで対決する飲み比べリーチ演出)を示唆している。図240に示す各表示態様の大当り信頼度は、非電サポ状態かつ非確変状態の特図1変動遊技における信頼度である。変動アイコンの各表示態様の信頼度は、遊技状態毎に異なっていてもよいし、全ての遊技状態で同じであってもよい。また、各表示態様の信頼度は、特図1と特図2で異なっていてもよいし、特図1と特図2で同じであってもよい。信頼度が同一でアイコンの表示態様が異なる場合には、予め一方のアイコンに対し、表示優先度を定めておいてもよい。     The display mode of the fluctuation icon corresponding to the ball-system reserved icon is "gold", "red", "blue", "white" in descending order of reliability. The display mode of the fluctuation icon corresponding to the box-type retention icon is "family crest", "sword", "sake", "smoke" from the one with higher reliability. In addition, the display mode "sword" and "sake" of the fluctuation icon is a specific content (for example, "sword") of the effect (for example, super reach effect) to be executed during the fluctuation (for example, in the case of "sword") In the case of "Sake", it is suggested that Ken-go reach production, or "Lake production," which is compared to drinking and confronting with a character. The big hit reliability of each display mode shown in FIG. 240 is the reliability in the special figure 1 fluctuation game of the non-power support state and the non-probability state. The reliability of each display mode of the variation icon may be different for each gaming state, or may be the same for all gaming states. Further, the reliability of each display mode may be different between the special view 1 and the special view 2, or may be the same between the special view 1 and the special view 2. When the reliability is the same and the display modes of the icons are different, the display priority may be set in advance for one of the icons.

ここで、信頼度について言及すると、一般的な信頼度とは、複数回の事象が発生するなかで、対象となる事象が発生する割合を示すものであるが、当業界における信頼度は、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何%が大当りになるかを示すものである。例えば、信頼度が30.3%である変動アイコンの表示態様「赤」は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が30.3%であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が69.7%であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。また、信頼度は、1の値に限られず、例えば約5〜7%のように幅を持たせてもよい。信頼度は、図240に示すテーブルの乱数範囲の振分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の表示態様の信頼度を高くする場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。     Here, referring to the reliability, the general reliability indicates the ratio of occurrence of the target event in the occurrence of multiple events, but the reliability in the industry is a big hit. The word "reliability abbreviation" is used to indicate what percentage of that will be a big hit when the same mode of presentation is executed. For example, the display mode "red" of the fluctuation icon having a reliability of 30.3% informs the player that the probability of the success or failure of the fluctuation being a big hit is 30.3% and the fluctuation of The player is notified that the probability that the result of the judgment is out is 69.7%. That is, it can be put in another way that the pre-reading advance notice is simultaneously giving notice of the big hit reliability as well as the turning off reliability. Also, the reliability is not limited to a value of 1, and may have a width of, for example, about 5 to 7%. The reliability can be changed by adjusting the distribution of the random number range of the table shown in FIG. For example, in order to increase the reliability of a specific display mode, the display mode may be easily selected at the time of a big hit, or may not be selected at the time of removal.

上述の通り、本実施形態の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」の5種類がある。変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の8種類がある。これらのうち、「白」、「青」、「赤」の3種類は、保留アイコンと変動アイコンとで共通の表示態様である。「箱」、「千両箱」の2種類は、保留アイコンに固有の表示態様であり、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の5種類は、変動アイコンに固有の表示態様である。言い換えれば、本実施形態の保留アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と2種類の固有表示態様とがあり、変動アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と5種類の固有表示態様とがある。本実施形態では、変動アイコンの固有表示態様の数(本実施形態では5)は、保留アイコンの固有表示態様の数(本実施形態では2)よりも大きい。保留アイコンの表示態様は、全て共通表示態様(固有表示態様が0)であってもよい。     As described above, there are five types of display modes of the hold icon according to the present embodiment: “white”, “blue”, “red”, “box”, and “two-and-a-box”. There are eight display modes of the fluctuation icon: "white", "blue", "red", "gold", "smoke", "sake", "sword", and "family crest". Among these, three types of “white”, “blue”, and “red” are display modes common to the hold icon and the change icon. Two types, "Box" and "Senryo Box", are display modes specific to the hold icon, and five types, "Gold", "Smoke", "Sake", "Sword", and "Hamon" are specific to the variation icon Display mode. In other words, there are three types of common display modes and two types of unique display modes in the display mode of the reserved icon of the present embodiment, and three types of common display modes and five types of display modes of the variation icon. There is a unique display mode. In the present embodiment, the number (5 in the present embodiment) of the unique display modes of the variation icon is larger than the number (2 in the present embodiment) of the unique display modes of the hold icon. The display modes of the hold icon may be all common display modes (specific display mode is 0).

図242は、図234に示す普図ロング開放演出制御処理(ステップS1104)の流れを示すフローチャートの一部を示す図であり、図243は、図242に示すフローチャートの残り部分を示す図である。   FIG. 242 is a diagram showing a part of a flowchart showing a flow of a common view long open effect control process (step S1104) shown in FIG. 234, and FIG. 243 is a diagram showing the remaining parts of the flowchart shown in FIG. .

第2副制御部500のRAM508には、普図ロング開放演出実行フラグや普図ロング開放煽り演出実行フラグが用意されている。また、第2副制御部500のRAM508には、特図2特殊保留カウンタが設けられている。   In the RAM 508 of the second sub control unit 500, a common drawing long open effect execution flag and a common drawing long open turning effect execution flag are prepared. Further, the RAM 508 of the second sub control unit 500 is provided with a special figure 2 special hold counter.

普図ロング開放演出制御処理では、まず普図ロング開放煽り演出実行フラグがオフに設定されているか否かを判定し、(ステップS451)、オンに設定されていれば図243に示すステップS461に進み、オフに設定されていれば、図242に示すステップS452に進む。ステップS452では、今度は、普図ロング開放演出実行フラグがオフに設定されているか否かを判定し、オンに設定されていれば図243に示すステップS471に進み、オフに設定されていれば、図242に示すステップS453に進む。ステップS453では、特図2特殊保留カウンタの値が0か否かを判定し、0でなければ図243に示すステップS481に進み、0であれば図242に示すステップS454に進む。本実施形態では、ステップS453を実行することによって、普図ロング開放中に入賞した特図2の保留が全て終了するまで、新たな普図ロング開放演出の実行を規制している。なお、普図ロング開放演出が実行されずに、特図2始動口232の一対の羽根部材232a(電チュー)が開放している場合もある。   In the common view long open effect control process, it is first determined whether the common view long open turning effect execution flag is set to off (step S451), if it is set to on, the process proceeds to step S461 shown in FIG. The process advances to step S452 shown in FIG. In step S452, it is determined whether the common view long open effect execution flag is set to off this time. If it is set to on, the process proceeds to step S471 shown in FIG. 243, and if it is set to off The process proceeds to step S453 illustrated in FIG. In step S453, it is determined whether the value of the special view 2 special hold counter is 0 or not. If it is not 0, the process proceeds to step S481 shown in FIG. 243. If it is 0, the process proceeds to step S454 shown in FIG. In the present embodiment, by executing step S453, the execution of a new popular drawing long open effect is restricted until the suspension of the special drawing 2 that has won during the regular drawing long opening is finished. In addition, a pair of blade | wing member 232a (electric chow) of the special figure 2 start opening 232 may be open | released, without a 図 figure long open effect being performed.

ステップS454では、普図変動中か否かを判定する。第2副制御部500には、第1副制御部400を経由して、普図の変動開始を表す普図変動開始コマンドや、普図の変動停止を表す普図変動停止コマンドが送信されてくる。普図変動開始コマンドには、普図決定結果の当り図柄が含まれている。また、第2副制御部500のRAM508には、普図変動中フラグも用意されている。第2副制御部500のCPU504は、図233(b)に示すステップS901で普図変動開始コマンドを未処理コマンドとして保存すると、図233(c)に示す各種更新処理(ステップS1003)で、普図変動中フラグをオンに設定する。また、第2副制御部500のCPU504は、ステップS901で普図変動停止コマンドを未処理コマンドとして保存すると、ステップS1003における各種更新処理で、普図変動中フラグをオフに設定する。ステップS454では、この普図変動中フラグがオフに設定されていれば普図の図柄変動停止中と判定し、この普図ロング開放演出制御処理は終了になる。反対に、普図変動中フラグがオンに設定されていれば普図変動中と判定し、今度は、普図変動開始コマンドに含まれていた普図の当り図柄が普図Bあるいは普図Cであったかを判定する(ステップS455)。普図の当り図柄が普図Bあるいは普図Cであった場合には、ステップS458に進み、普図の当り図柄が普図Aあるいは普図Dであった場合には、普図ロング開放ガセ煽り演出抽選処理を実行する(ステップS456)。この普図ロング開放ガセ煽り演出抽選処理では、RAM508から専用乱数を取得し、乱数抽選を行い、次いで、ステップS457において、普図ロング開放ガセ煽り演出抽選に当選したか否かを判定し、当選していなければ、この普図ロング開放演出制御処理は終了になる。一方、当選していれば、ステップS458に進む。   In step S454, it is determined whether the general drawing is changing. To the second sub control unit 500, a common drawing change start command representing the start of fluctuation of the common drawing and a common drawing change stop command representing the fluctuation stop of the common drawing are transmitted via the first sub control unit 400. come. The common drawing change start command includes a hit pattern of the common drawing determination result. Further, in the RAM 508 of the second sub-control unit 500, a common-under-change flag is also prepared. When the CPU 504 of the second sub control unit 500 stores the common drawing change start command as an unprocessed command in step S901 shown in FIG. 233 (b), the various update processing (step S1003) shown in FIG. Set the flag during flag change to ON. Further, when the CPU 504 of the second sub control unit 500 stores the common drawing fluctuation stop command as an unprocessed command in step S901, the common drawing fluctuation flag is set to off in the various updating processes in step S1003. In step S454, if the flag in the general drawing fluctuation is set to off, it is determined that the symbol fluctuation in the general drawing is stopped, and the general drawing long open effect control process ends. On the other hand, if the flag is set to on, it is determined that the symbol is moving, and then the symbol of the symbol which was included in the command to start changing is designated as symbol B or C. It is determined whether it was (step S455). If the hit pattern of the spread figure is the spread figure B or the spread figure C, the process proceeds to step S458, and if the hit figure of the spread figure is the spread figure A or the spread figure D, the spread figure long open gasse A turn effect lottery process is executed (step S456). In this common view long open gapment effect lottery process, a dedicated random number is acquired from the RAM 508, random number lottery is performed, and then, in step S457, it is determined whether or not the common view long open gapment effect lottery is won or not If not, this common view long open effect control process ends. On the other hand, if the player has won, the process proceeds to step S458.

ステップS458では、普図ロング開放煽り演出を実行する。ここでは、装飾図柄表示装置208にゴルフゲームの演出画像(図256(a)および(b)参照)を表示させる。ステップS458に続くステップS459では、普図ロング開放煽り演出実行フラグをオンに設定し、この普図ロング開放演出制御処理は終了になる。   In step S458, a general view long open turning effect is executed. Here, the decorative symbol display device 208 displays an effect image (see FIGS. 256 (a) and (b)) of the golf game. In step S459 following step S458, the common view long open turn effect execution flag is set to ON, and the common view long open effect control process ends.

普図ロング開放煽り演出実行フラグがオンであったことによって実行される図243(a)に示すステップS461では、普図の図柄変動が停止中か否かを判定する。普図変動中フラグがオンに設定されていれば、この普図ロング開放演出制御処理は終了になり、普図変動中フラグがオフに設定されていれば、普図ロング開放煽り演出実行フラグをオフに設定する(ステップS462)。本実施形態では、この普図ロング開放煽り演出実行フラグがオフになるまで、普図ロング開放煽り演出は継続して行われる。   In step S461 shown in FIG. 243 (a) executed when the common drawing long open turning effect execution flag is on, it is determined whether or not symbol fluctuation in the common drawing is stopped. If the general drawing fluctuating flag is set to ON, this general drawing long open effect control processing ends, and if the general drawing fluctuating flag is set to OFF, the general drawing long open turning effect execution flag It is set to off (step S462). In the present embodiment, the regular drawing long open turning effect is continuously performed until the regular drawing long open turning effect execution flag is turned off.

次いで、普図ロング開放演出を実行する(ステップS463)。ここでは、装飾図柄表示装置208に、右打ちすることを勧める演出画像(図256(c)参照)を表示させる。ステップS463に続くステップS464では、普図ロング開放演出実行フラグをオンに設定し(ステップS464)、この普図ロング開放演出制御処理は終了になる。   Next, a regular drawing long open effect is executed (step S463). Here, the decorative symbol display device 208 displays an effect image (see FIG. 256 (c)) which recommends that you hit the right. In step S464 following step S463, the common view long open effect execution flag is set to ON (step S464), and the common view long open effect control process ends.

普図ロング開放演出実行フラグがオンであったことによって実行される図243(b)に示すステップS471では、特図2の保留が発生したか否かを判定する。第2副制御部500には、第1副制御部400を経由して、特図識別情報を含む特図保留増加コマンドが送信されてくる。ステップS471では、特図識別情報として特図2を示す情報を含む特図保留増加コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければステップS473に進み、受信していれば、特図2特殊保留カウンタの値を1増加させて(ステップS472)からステップS473に進む。   In step S <b> 471 shown in FIG. 243 (b), which is executed when the regular drawing long open effect execution flag is on, it is determined whether or not holding of the special view 2 has occurred. To the second sub control unit 500, a special view reserve increase command including special view identification information is transmitted via the first sub control unit 400. In step S471, it is determined whether or not a special figure hold increase command including information indicating special figure 2 is received as special figure identification information, and if it has not been received, the process proceeds to step S473, and if it has been received, the special figure 2) The value of the special hold counter is incremented by 1 (step S472), and the process proceeds to step S473.

第2副制御部500には、第1副制御部400を経由して、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの開放を報せる電チュー開放コマンドや、その閉鎖を報せる電チュー閉鎖コマンドも送信されてくる。ステップS473では、電チュー閉鎖コマンドを受信したか否か、すなわち特図2始動口232の一対の羽根部材232a(電チュー)の開放が終了したか否かを判定し、電チュー閉鎖コマンドを、受信していなければこの普図ロング開放演出制御処理は終了になり、受信していれば普図ロング開放演出実行フラグをオフに設定し(ステップS474)、この普図ロング開放演出制御処理は終了になる。   The second sub-control unit 500 receives the power-thu open command for notifying the opening of the pair of blade members 232a of the special view 2 start port 232 via the first sub-control unit 400, and the power-thu A close command is also sent. In step S 473, it is determined whether or not the electric chew close command has been received, that is, whether or not the release of the pair of wing members 232 a (electric chew) of the special view 2 start port 232 has ended, If it has not been received, this general drawing long open effect control processing ends, and if it is received, the common drawing long open effect execution flag is set to OFF (step S 474), and this general drawing long open effect control processing ends become.

特図2特殊保留カウンタの値が1以上であったことによって実行される図243(c)に示すステップS481では、第1副制御部400を経由して、特図識別情報として特図2を示す情報を含む特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければこの普図ロング開放演出制御処理は終了になり、受信していれば、特図2特殊保留カウンタの値を1減少させて(ステップS482)からステップS483に進む。   In step S 481 shown in FIG. 243 (c), which is executed when the value of the special figure 2 special hold counter is 1 or more, the special figure 2 as special figure identification information via the first sub control unit 400. It is determined whether or not the special figure fluctuation start command including the information to be shown is received, and if it is not received, this common view long open effect control processing ends, and if it is received, the special figure 2 special hold counter The value is decremented by 1 (step S482), and the process proceeds to step S483.

ステップS483では、特図2特殊変動演出処理を実行する。の特図2特殊変動演出処理では、特図変動開始コマンドに含まれているタイマ番号(特図変動時間)を示す情報に基づき、特図2表示装置214の変動時間に併せた専用演出((図256(e)〜(g))を装飾図柄表示装置208等に行わせる。すなわち、本実施形態では、普図ロング開放演出の実行中に増加した特図2の保留が変動する場合には、通常とは異なる専用演出が行われる。ステップS483の実行が完了すると、この普図ロング開放演出制御処理は終了になる。   In step S483, the special view 2 special variation presentation process is executed. In the special figure 2 special variation production process of, based on the information indicating the timer number (special figure variation time) included in the special figure variation start command, a special effect (( 256 (e) to (g) are performed by the decorative symbol display device 208 etc. That is, in the present embodiment, when the suspension of the special figure 2 increased during the execution of the popular figure long open effect is fluctuated When the execution of step S483 is completed, this common view long open effect control process ends.

上述したように、普図ロング開放演出を備えることで、有利度の高い特図2が変動しづらい普図低確率状態において、該特図2が変動しやすい期間を設けることが可能となる。また、該期間においては、通常よりも保留が貯まりやすい期間となるため、後述する保留アイコンの表示頻度を向上することができる場合がある。   As described above, by providing the regular drawing long open effect, it is possible to provide a period in which the special figure 2 is likely to change in the common drawing low probability state in which the special figure 2 having a high degree of advantage is hard to change. In addition, since the period during which suspension is likely to be accumulated is more frequent than in the normal period, there are cases in which the display frequency of the suspension icon described later can be improved.

次に、本実施形態によるパチンコ機100において実行される保留アイコンを用いた演出の具体例について説明する。     Next, a specific example of the effect using the hold icon performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

まず、保留アイコンは、一の保留に対応するものである。一の保留とは、1回の図柄変動表示の開始が保留されている意味であり、主制御部300のRAM308には、始動情報が記憶される。すなわち、始動情報を保留として記憶していると見ることもできる。そうすると、保留数が0である状態で始動口に入賞した場合であっても、RAM308に始動情報が一旦は記憶されるため、保留されたと見ることもできる。また、当否判定を行うことを保留するとも見ることができ、一の保留とは、1回の当否判定の実行が保留されている意味になる。また、1回の図柄変動表示の開始を図柄表示手段の作動とみることもでき、その場合には、1回の図柄表示手段の作動が保留されたとみることもできる。更に、図柄変動表示は、その終了時に抽選結果に基づく図柄、装飾図柄の変動表示の場合には抽選結果に基づく装飾図柄の組み合わせが表示されるため、該抽選結果に基づく図柄若しくは装飾図柄の組み合わせの表示が保留されているとみることもできる。   First, the hold icon corresponds to one hold. The first suspension means that the start of one symbol variation display is suspended, and the start information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300. That is, it can also be seen that the start information is stored as hold. Then, even when winning is made to the starting opening in the state where the number of reservations is 0, the starting information is temporarily stored in the RAM 308, so it can be viewed as being held. In addition, it can also be seen that holding a decision on acceptance will be suspended, and one suspension means that execution of one decision on acceptance is suspended. In addition, the start of one pattern variation display can be viewed as the operation of the symbol display means, and in that case, it can also be viewed that the operation of the one symbol display means is suspended. Furthermore, since the symbol variation display is a symbol based on the lottery result at the end thereof, and a combination of the decoration symbols based on the lottery result is displayed in the case of the variation display of the decorative symbol, the combination of the symbol or the ornament symbol based on the lottery result It can also be seen that the display of is suspended.

保留条件は、始動口に入賞があり、且つ、保留数が所定数未満である場合(いわゆる保留満タンではない場合)に成立する条件であり、保留条件が成立すると、保留数が1増加する。一方、保留消化条件は、特図の場合であれば、特図表示装置が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれの表示中でもない場合には、大当りフラグがオンにされることで設定される特図作動中(すなわち、大当り遊技中)であるか否かを判定し、特図非作動中に設定されていれば、保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が1以上であれば、保留消化条件が成立し、当否判定が行われ、特図の図柄変動表示が開始される。すなわち、保留消化条件は、保留がある場合(保留数が1以上である場合)には、図柄変動開始条件に一致する。   The holding condition is a condition that is satisfied when there is a winning at the starting opening and the number of holdings is less than a predetermined number (when it is not a so-called holding full tank), and when the holding conditions are satisfied, the number of holdings increases . On the other hand, in the case of the special drawing, it is determined whether the special drawing display device is in the special view fluctuation display or the stop display in the case of the special drawing, and if it is not in any display. The big hit flag is turned on, and it is determined whether or not the special feature is in operation (that is, during the big hit game), and if the special feature is inactive, the number of reservations is from 0 It is determined whether or not it is large. If the number of reservations is 1 or more, the reservation condition is satisfied, and a judgment of success or failure is made, and the symbol variation display of the special figure is started. That is, when there is a hold (when the number of holds is 1 or more), the holding and digesting condition matches the symbol fluctuation start condition.

また、保留表示条件は、保留表示である保留アイコンを増加させる条件であるが、本実施形態においては、保留数が増加すると成立する条件である。すなわち、特図の場合であれば、特図始動口230,232に入球があったタイミングで上記保留条件が成立すると同時に成立する条件である。言い換えれば、特図の図柄変動表示の開始が保留されると成立する条件である。ただし、この保留表示条件は、例えば、特図変動表示中であれば、特図の図柄変動表示の開始が保留され、かつ次の特図変動表示が開始されることによって成立する条件であってもよい。   The hold display condition is a condition for increasing the hold icon which is the hold display, but in the present embodiment, the hold display condition is a condition that is satisfied when the number of holds increases. That is, in the case of the special view, it is a condition that is satisfied at the same time when the holding condition is satisfied at the timing when the special drawing start port 230, 232 enters the ball. In other words, it is a condition that holds when the start of the symbol variation display of the special drawing is suspended. However, if the special display variation display is under way, for example, the suspension display condition is a condition established by the start of the special pattern fluctuation display being suspended and the next special figure fluctuation display being started. It is also good.

保留表示条件は、保留条件と同じものであってもよいし、保留表示条件の成立には、保留条件の成立に加え更に他の条件の成立が必要であってもよい。   The pending display condition may be the same as the pending condition, and the establishment of the pending display condition may require the establishment of another condition in addition to the satisfaction of the pending condition.

図244は、増加アニメーションと、消去アニメーションと、移動アニメーションが行われる例を示す図である。   FIG. 244 is a diagram showing an example in which an increase animation, an erase animation, and a move animation are performed.

図244以降の各図では、(a)、(b)、(c)・・・という順に時間が経過していったときの、装飾図柄表示装置208、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220の様子が示されている。装飾図柄表示装置208の表示画面の下方には、保留アイコン表示領域2081と変動アイコン表示領域2082が設けられている。保留アイコン表示領域2081は、特図1用の表示領域と特図2用の表示領域に分けて、例えば、上下二段や左右に配置してもよいし、両者を分けずに一つの表示領域にまとめてもよいが、特に断りがない限り、特図2用の表示領域は省略して、特図1用の保留アイコン表示領域2081を大きめに示す。また、保留アイコン表示領域2081には、保留アイコンが表示される。以下、最も古い入賞に基づく保留を第1保留と称し、以降の保留を入賞が古い順から第2保留、第3保留、第4保留と称し、それぞれの保留を表す保留アイコンを、第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2、第3保留アイコンh3、第4保留アイコンh4と称する。さらに、消化された(図柄変動表示が開始された)保留を表す保留アイコンは、保留アイコン表示領域2081から出て、変動アイコン表示領域2082へ移動する。以下の説明では、図柄変動表示が開始される前の第1保留アイコンh1を、図柄変動表示が開始されると変動アイコンH0と称することにするが、変動アイコンH0は、保留アイコンが変化したもの、すなわち保留アイコンの一種と見ることもできる。この変動アイコンH0は、変動アイコン表示領域2082で消去される。   In each figure after FIG. 244, when time passes in order of (a), (b), (c)..., The decorative symbol display device 208, the special view 1 display 212, and the special view 2 The appearance of the display 214, the special view 1 holding lamp 218, and the special view 2 holding lamp 220 is shown. Below the display screen of the decorative symbol display device 208, a reserved icon display area 2081 and a variation icon display area 2082 are provided. The reserved icon display area 2081 may be divided into a display area for the special view 1 and a display area for the special view 2, and may be arranged, for example, in upper and lower two rows or in the left and right. However, unless otherwise noted, the display area for the special view 2 is omitted, and the reserved icon display area 2081 for the special view 1 is shown on a large scale. In addition, the hold icon is displayed in the hold icon display area 2081. Hereinafter, the hold based on the oldest winning is referred to as the first hold, and the subsequent holds are referred to as the second hold, the third hold, and the fourth hold from the oldest win, and the hold icon representing each hold is the first hold. The icon h1, the second hold icon h2, the third hold icon h3, and the fourth hold icon h4 will be referred to. Further, the hold icon representing the hold (divided symbol change display started) is moved out of the hold icon display area 2081 to the change icon display area 2082. In the following description, the first hold icon h1 before the start of the symbol variation display is referred to as a variation icon H0 when the symbol variation display is started, but the change icon H0 is a change of the suspension icon It can also be viewed as a kind of hold icon. The fluctuation icon H0 is erased in the fluctuation icon display area 2082.

なお、以降の各説明では、特図2優先変動機であって、とくに断らない限り、非電サポ状態にあるものとする。   In the following description, the special figure 2 priority variable machine is assumed to be in the non-electric support state unless otherwise specified.

図244に示す例では、左から右に向かって時間経過していく同図(X)のタイムチャートに示すように、始動入賞によって保留アイコンの増加アニメーションが開始され、増加アニメーションの終了前に変動アイコンH0の消去アニメーションが開始される。消去アニメーションは、当該図柄変動表示の終了(確定表示の終了)と同時に終了し、次の図柄変動表示が開始され、その開始と同時に移動アニメーションも開始される。ここにいう増加アニメーションは、第一の保留アニメーションの一例に相当し、消去アニメーションは、第二の保留アニメーションの一例に相当する。また、消去アニメーションを第一の保留アニメーションの一例にすると、移動アニメーションが第二の保留アニメーションの一例に相当する。図244に示す例では、増加アニメーションと移動アニメーションが連続して表示されないが、これらのアニメーション間で少なくとも表示される消去アニメーションによって、増加アニメーションおよび移動アニメーションを含む複数の保留アニメーションが1つの保留アニメーションであるかのように見せることができる。すなわち、同図(X)に示す白抜きの太い矢印の期間で、1つのアニメーションが継続して行われているかのように遊技者を錯覚させることができる。   In the example shown in FIG. 244, as shown in the time chart of (X) in which time elapses from left to right, the start winning combination starts the animation of increasing the suspension icon, and it fluctuates before the end of the increase animation. The deletion animation of the icon H0 is started. The deletion animation ends simultaneously with the end of the symbol variation display (end of the definite display), the next symbol variation display is started, and the movement animation is also started simultaneously with the start. The increase animation referred to here corresponds to an example of the first hold animation, and the delete animation corresponds to an example of the second hold animation. Also, when the delete animation is an example of the first hold animation, the move animation corresponds to an example of the second hold animation. In the example shown in FIG. 244, the increase animation and the movement animation are not displayed continuously, but the deletion animation displayed at least between these animations causes a plurality of hold animations including the increase animation and the movement animation to be one hold animation. It can look like it's there. That is, it is possible to make the player illusion as if one animation is being performed continuously in the period of the white thick arrow shown in the figure (X).

本例に示すように、保留アニメーションが行われる領域において、保留について何らかの動きを常時行うことで、遊技者を注目を該領域に集めることができる。更に相反する条件の成立に基づいて行われる保留アニメーションを連続して表示することで、保留数の増減に変化があったことを遊技者が見落としづらい。   As shown in the present example, in the area where the holding animation is performed, the player can be focused on the area by constantly performing some movement for holding. Furthermore, it is difficult for the player to overlook that there is a change in increase or decrease in the number of reservations by continuously displaying the suspension animation performed based on the establishment of contradictory conditions.

以下、図244(a)〜(g)を用いて詳述する。   Hereinafter, it will be described in detail with reference to FIGS. 244 (a) to (g).

図244(a)では、特図1の保留が2つ残っている状態で特図1の図柄変動表示が行われている。変動アイコン表示領域2082には、現在行われている図柄変動表示の開始が保留されていたことを表す保留アイコンが変化した変動アイコンH0が表示されている。   In FIG. 244 (a), the symbol variation display of the special view 1 is performed in a state in which two reservations of the special view 1 remain. In the variation icon display area 2082, a variation icon H0 in which a holding icon indicating that the start of the symbol variation display currently being performed is suspended is displayed.

図244(b)では、同図(a)で行われていた特図1の図柄変動表示が継続している状態で、特図1始動口230へ入賞があり、保留アイコンが増加する。保留アイコンの増加アニメーションの実行条件(開始条件)は、保留が増加すると成立する条件である。同図(b)では、保留アイコンの増加アニメーションが開始されており、第3保留アイコンh3が、デフォルトの表示態様(白)で表示画面の下縁からせり出してきている。以下、特に断らない限り、保留アイコンの表示態様はデフォルトの表示態様であるが、表示態様をデフォルトとは異ならせてもよい。   In FIG. 244 (b), in the state where the symbol variation display of the special view 1 performed in the same view (a) is continued, the special view 1 start port 230 has a prize, and the hold icon increases. The execution condition (start condition) of the increase animation of the hold icon is a condition that is satisfied when the hold increases. In (b) of the figure, the animation for increasing the hold icon is started, and the third hold icon h3 is projected from the lower edge of the display screen in the default display mode (white). Hereinafter, the display mode of the hold icon is the default display mode unless otherwise specified, but the display mode may be different from the default.

図244(b)から図244(c)に以降する途中で、変動アイコン表示領域2082において、変動アイコンH0の消去アニメーションが開始される。図244(c)は、同図(a)および(b)で行われていた特図1の図柄変動表示が停止表示した直後の様子を示す図であり、第3保留アイコンh3の増加アニメーションは継続して行われており、第3保留アイコンh3は保留アイコン表示領域2081に向かって移動を続けている。   On the way from FIG. 244 (b) to FIG. 244 (c), the deletion animation of the fluctuation icon H0 is started in the fluctuation icon display area 2082. FIG. 244 (c) is a view showing a state immediately after the symbol variation display of the special view 1 performed in the same view (a) and (b) is stopped and displayed, and the increase animation of the third hold icon h3 is This is continuously performed, and the third hold icon h3 continues moving toward the hold icon display area 2081.

図244(d)は、同図(c)で停止表示した特図1の図柄変動表示が確定表示されており、変動アイコンH0の消去アニメーションの最後のシーン(完全に消える直前のシーン)が表示されている。また、第3保留アイコンh3の増加アニメーションは既に終了し、保留アイコン表示領域2081に第3保留アイコンh3が表示されている。なお、図柄のなんらかの動きや変化が行われていなくてもアニメーションという場合(すなわち静止画像もアニメーションという場合)には、この第3保留アイコンh3を含めた、保留アイコン表示領域2081に表示された保留アイコンh1〜h3は、表示位置も表示態様も変化しないが待機アニメーションを実行していることになる。   In FIG. 244 (d), the symbol variation display of the special view 1 stopped and displayed in the same diagram (c) is displayed finalized, and the last scene (the scene just before completely disappearing) of the deletion animation of the variation icon H0 is displayed It is done. Further, the increase animation of the third hold icon h3 has already ended, and the third hold icon h3 is displayed in the hold icon display area 2081. In addition, even if there is no movement or change of the symbol, if it is called animation (that is, still image is also called animation), the hold displayed in the hold icon display area 2081 including the third hold icon h3 The icons h1 to h3 execute the standby animation although the display position and the display mode do not change.

図244(e)は、次の特図1の図柄変動表示が開始され、移動アニメーションが開始されている。移動アニメーションの実行条件(開始条件)は、保留数が減少すると成立する条件である。移動アニメーションでは、今まで第1保留アイコンh1であったアイコンが変動アイコンH0に変化し、サイズが大きくなりながら、変動アイコン表示領域2082へ向けての移動を開始するとともに、今まで第2保留アイコンh2であったアイコンは第1保留アイコンh1の位置へ移動を開始し、先の入賞による増加アニメーションで増加した第3保留アイコンh3であったアイコンは第2保留アイコンh2の位置へ移動を開始する。   In FIG. 244 (e), the symbol variation display of the next special figure 1 is started, and the moving animation is started. The execution condition (start condition) of the movement animation is a condition that is satisfied when the number of holdings decreases. In the movement animation, the icon which has been the first hold icon h1 so far changes to the change icon H0 and starts moving toward the change icon display area 2082 while the size increases, and the second hold icon so far The icon that was h2 starts to move to the position of the first hold icon h1, and the icon that was the third hold icon h3 increased in the previous winning increase animation starts to move to the position of the second hold icon h2 .

図244(f)および(g)では、同図(e)で開始された特図1の図柄変動表示が継続しており、同図(f)では移動アニメーションも継続して行われ、同図(g)では移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域2082には変動アイコンH0が表示され、保留表示領域2081には第1保留アイコンh1と第2保留アイコンh2が表示されている。   In Figures 244 (f) and (g), the symbol variation display of Special Figure 1 started in Figure (e) is continued, and in Figure (f), movement animation is also continued, In (g), the moving animation ends, the fluctuation icon H0 is displayed in the fluctuation icon display area 2082, and the first holding icon h1 and the second holding icon h2 are displayed in the holding display area 2081.

以上、図244を用いた例では、「図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、   As described above, in the example using FIG. 244, “the symbol display means capable of at least performing symbol variation display;

前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、を備えた遊技台であって、前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示の開始を少なくとも保留可能なものであり、保留表示条件の成立があった場合に、保留アイコンを少なくとも増加させることが可能な保留表示手段を備え、前記保留表示条件は、前記図柄変動表示の開始が保留されたことを少なくとも含むものであり、前記保留表示手段は、第一の保留アニメーションで前記保留アイコンを表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の保留アニメーションで前記保留アイコンを表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第一の条件が成立した場合には、前記第一の保留アニメーションの表示開始以降であって、且つ該第一の保留アニメーションの表示終了以前に前記第二の保留アニメーションの表示を開始可能なものである、ことを特徴とする遊技台。」について説明した。すなわち、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を、保留アイコンによって示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記保留表示手段は、第一の保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記第一の保留アニメーションは、前記保留アイコンが変化する態様を少なくとも含むものであり、前記第二の保留アニメーションは、前記保留アイコンが変化する態様を少なくとも含むものであり、前記保留表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の保留アニメーションの表示開始以降であって、且つ該第一の保留アニメーションの表示終了以前に前記第二の保留アニメーションの表示を少なくとも開始可能なものである、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   A game console comprising control means capable of at least controlling the symbol display means, the control means being capable of at least holding the start of the symbol variation display when a hold condition is established. It is provided with a suspension display means capable of at least increasing the suspension icon when the suspension display condition is established, and the suspension display condition at least indicates that the start of the symbol variation display is suspended. The hold display means is capable of displaying the hold icon in a first hold animation, and the hold display means is capable of displaying the hold icon in a second hold animation; When the first condition is satisfied, the hold display means is after the start of the display of the first hold animation and the first hold animation. ® the display before the end of the emission is a second capable begin displaying pending animation, the amusement machine, characterized in that. Explained. That is, it has “a symbol display means capable of at least executing symbol variation display, and a hold display means capable of at least an execution of a display indicating the number of operation pending balls which are to operate the symbol display means by a hold icon. The game console is a flip-flop, and the hold display means can display at least a first hold animation, and the hold display means at least a second hold animation. The first hold animation includes at least a mode in which the hold icon changes, and the second hold animation includes at least a mode in which the hold icon changes. The hold display means starts displaying the first hold animation when the first condition is satisfied. A is later is and what at least start enabling display of the second hold animation display before the end of the first pending animation, the amusement machine, characterized in that. It explained about.

この遊技台によれば、多彩な態様で保留に関する情報を報知することで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to improve the amusement of the game stand by notifying information on the hold in various modes.

また、同一の保留アイコンについての複数の保留アニメを同時または連続して実行することで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, by simultaneously or continuously executing a plurality of hold animations for the same hold icon, the amusement of the game console may be improved in some cases.

さらに、先に実行されていた第一の保留アニメーションにより、保留アイコンに注目させることができているため、後から実行される第二の保留アニメーションの見落としを防ぐことができる場合がある。   Furthermore, since the first hold animation that has been executed can be made to pay attention to the hold icon, it may be possible to prevent the second hold animation, which will be executed later, from being overlooked.

なお、上記保留表示手段は、保留表示条件が成立した場合に、図柄変動表示の開始が一回保留されていることを表す一の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであってもよい(以下、同じ)。   The hold display means may be capable of displaying at least one hold icon indicating that the start of the symbol variation display is once held when the hold display condition is satisfied (hereinafter referred to as “the hold display means”). the same).

また、前記第一の条件は、保留消化条件であってもよい。この保留消化条件は、前記保留記憶手段に前記保留の数が記憶されていることを少なくとも含む条件であってもよい。   The first condition may be a reserve digestion condition. This holdup condition may be a condition including at least that the number of the hold is stored in the hold storage means.

また、前記第一の保留アニメーションと前記第二の保留アニメーションは、同時に表示を開始されるものであってもよいし、前記第一の保留アニメーションの表示途中で前記第二の保留アニメーションの表示が開始されてもよいし、前記第一の保留アニメーションの表示終了と同時に前記第二の保留アニメーションの表示が開始されてもよい。   In addition, the first hold animation and the second hold animation may be simultaneously started to be displayed, and the display of the second hold animation may be performed during the display of the first hold animation. The display may be started, and the display of the second hold animation may be started simultaneously with the end of the display of the first hold animation.

図245は、増加アニメーションと移動アニメーションが続けて行われる例を示す図である。   FIG. 245 is a diagram showing an example in which the increase animation and the movement animation are continuously performed.

図245に示す例では、同図(X)のタイムチャートに示すように、始動入賞によって保留アイコンの増加アニメーションが開始され、増加アニメーションの終了と同時に移動アニメーションが開始される。ここにいう増加アニメーションは、第一の保留アニメーションの一例に相当し、移動アニメーションが第二の保留アニメーションの一例に相当する。図245に示す例は、終了のタイミングと開始のタイミングが重複する複数の保留アニメーションによる例であって、且つ、増加アニメーション(第一の保留アニメーション)の終了時点における保留アイコンの表示位置と、移動アニメーション(第二の保留アニメーション)の開始時点における保留アイコンの表示位置が同じであるため、一つの保留アニメーションであるかのように遊技者をより錯覚させやすい。すなわち、同図(X)に示す白抜きの太い矢印の期間で、1つのアニメーションが継続して行われているかのように遊技者をより錯覚させることができる。なお、連続して行われる保留アニメーションにおいて、少なくとも先に実行される保留アニメーションの終了時点での保留アイコンの表示位置と、後に実行される保留アニメーションの開始時点での保留アイコンの表示位置は、完全に一致していなくても近ければよい。また、この例では、増加アニメーションと、移動アニメーションがともに保留アイコンが移動する例であるが、増加アニメーションにおける保留アイコンの移動速度(再生速度)と、移動アニメーションにおける保留アイコンの移動速度(再生速度)を一致させてもよいし、前者の方を速くしてもよいし、反対に遅くしてもよい。また、後述するように、終了タイミングが開始タイミングに一致するように増加アニメーションにおける保留アイコンの移動速度を調整するようにしてもよい。保留アニメーションを中断するよりも、保留アニメーションの再生速度等を変更した場合の方が遊技者を錯覚させやすい。また、同様に増加アニメーション(第一の保留アニメーション)の終了のタイミングと移動アニメーション(第二の保留アニメーション)の開始のタイミングは、完全に一致する必要はなく、連続して見える程度にずれていてもよい。   In the example shown in FIG. 245, as shown in the time chart of (X) in the figure, the start winning combination starts an animation of increasing the hold icon, and the movement animation starts simultaneously with the end of the increase animation. The increase animation referred to here corresponds to an example of the first hold animation, and the movement animation corresponds to an example of the second hold animation. The example shown in FIG. 245 is an example of a plurality of suspension animations in which the end timing and the start timing overlap, and the display position of the suspension icon at the end time of the increase animation (first suspension animation) and the movement Since the display position of the hold icon at the start of the animation (second hold animation) is the same, the player is more easily illusion as if it were one hold animation. That is, it is possible to make the player more illusion as if one animation is being continuously performed in the period of the white thick arrow shown in the figure (X). In addition, in the continuously performed pending animation, the display position of the pending icon at least at the end time of the pending animation performed first and the display position of the pending icon at the start time of the pending animation performed later are completely It does not matter if it is close to as well. Further, in this example, the increase animation and the movement animation are both examples of movement of the hold icon, but the movement speed (reproduction speed) of the hold icon in the increase animation and the movement speed (reproduction speed) of the hold icon in the movement animation May be matched, the former may be faster, and the opposite may be slower. Further, as described later, the moving speed of the hold icon in the increase animation may be adjusted so that the end timing matches the start timing. It is easier for the player to feel illusion when changing the playback speed of the hold animation or the like than interrupting the hold animation. Also, similarly, the timing of the end of the increase animation (the first hold animation) and the timing of the start of the move animation (the second hold animation) do not have to completely match, and they are shifted to an extent that they appear continuously. It is also good.

以下、図245(a)〜(f)を用いて詳述するが、図244(a)〜(g)に示す例と重複する説明は省略することがある。   Hereinafter, although it explains in full detail using Drawing 245 (a)-(f), the explanation which overlaps with the example shown in Drawing 244 (a)-(g) may be omitted.

図245(a)〜(b)は図244(a)〜(b)と同じであるが、同図(a)および(b)で行われていた特図1の図柄変動表示の確定表示中の図245(c)でも、第3保留アイコンh3の増加アニメーションは継続して行われている。この増加アニメーションは、次の特図1の図柄変動表示が開始される直前で終了し、次の特図1の図柄変動表示が開始された図245(d)では、移動アニメーションが開始されている。すなわち、第3保留アイコンh3の増加アニメーションの終了と同時に、その第3保留アイコンh3を含む保留アイコンの移動アニメーションが開始される。このように、先に実行されていた保留アニメーションの終了のタイミングと後から実行される保留アニメーションの開始のタイミングが一致すると、上述のごとく、それらの保留アニメーションが連続して実行されたかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。ここで、増加アニメーションにおける保留アイコンの移動速度(再生速度)を一定しておいたり、増加アニメーションを保留の増加があると即座に開始するようにしておくと、増加アニメーションの開始は、入賞タイミングによって定まるため、増加アニメーションの終了タイミングが開始タイミングに一致する確率は大幅に低下してしまう。そこで、図柄変動表示中に保留が増加した場合には、当該図柄変動表示の停止(次の図柄変動表示の開始)までの時間に基づいて、第一のアニメーション(ここでは増加アニメーション)の実行開始を遅延したり、あるいは第一のアニメーションの実行時間を調整してもよい。例えば、増加アニメーションの開始時点で増加アニメーションの実行中に変動停止(次の変動開始)することが判定できた場合には、増加アニメーションにおける保留アイコンの移動速度を速く(早送り再生)して、増加アニメーションの実行時間を短縮してもよい。   Figure 245 (a)-(b) is the same as Figure 244 (a)-(b), but during the final display of the symbol variation display of the special figure 1 which was done in the figure (a) and (b) In FIG. 245 (c), the animation for increasing the third hold icon h3 is being continued. This increase animation ends immediately before the start of the symbol variation display of the next special figure 1, and the movement animation is started in FIG. 245 (d) where the symbol variation display of the next special figure 1 is started . That is, simultaneously with the end of the increase animation of the third hold icon h3, the moving animation of the hold icon including the third hold icon h3 is started. In this way, when the timing of the end of the pending animation being executed first matches the timing of the start of the pending animation to be executed later, as described above, the game is played as if those pending animations were continuously executed. May be able to make people illusion. Here, if the movement speed (reproduction speed) of the hold icon in the increase animation is kept constant or the increase animation is immediately started when there is a hold increase, the start of the increase animation depends on the winning timing. Since the timing is determined, the probability that the end timing of the increase animation matches the start timing is significantly reduced. Therefore, when the suspension increases during the symbol variation display, the execution of the first animation (in this case, the increase animation) is started based on the time until the symbol variation display is stopped (the next symbol variation display is started). Or delay the execution time of the first animation. For example, if it can be determined that the change stop (the next change start) is performed during the increase animation at the start of the increase animation, the moving speed of the hold icon in the increase animation is increased (fast-forward play) to increase the increase. The execution time of the animation may be shortened.

なお、この例では、増加アニメーションに重複して変動アイコンH0の消去アニメーションが行われているが、連続して行われる第一のアニメーションと第二のアニメーションの少なくとも一方と実行期間の重複する第三のアニメーションが行われていてもよい。   In this example, the deletion animation of the fluctuation icon H0 is performed overlapping with the increase animation, but the execution period overlaps with at least one of the first animation and the second animation that are continuously performed. The animation of may be performed.

図246は、保留数が0の状態において、増加アニメーションと移動アニメーションが続けて行われる例を示す図である。   FIG. 246 is a diagram illustrating an example in which the increase animation and the movement animation are continuously performed in the state where the number of reservations is 0.

図246に示す例では、同図(X)のタイムチャートに示すように、始動入賞によって保留アイコンの増加アニメーションが開始されるとともに図柄変動表示も開始され、その増加アニメーションの終了と同時に移動アニメーションが開始される。ここにいう増加アニメーションは、第一の保留アニメーションの一例に相当し、移動アニメーションが第二の保留アニメーションの一例に相当する。この例は、保留数が0の状態における例であって、保留数が0の状態で特図始動口に入賞があった場合には、移動アニメーションの開始を遅延させて、増加アニメーションの終了と同時に移動アニメーションが開始されるようにする。移動アニメーションの開始の遅延により増加アニメーションと移動アニメーションが連続して行われるため、1つの保留アニメーションであるかのように見える。すなわち、同図(X)に示す白抜きの太い矢印の期間で、1つのアニメーションが継続して行われているかのように遊技者を錯覚させることができる。   In the example shown in FIG. 246, as shown in the time chart of (X) in the figure, the start winning combination starts an animation of increasing the holding icon and also starts the symbol variation display, and the movement animation It is started. The increase animation referred to here corresponds to an example of the first hold animation, and the movement animation corresponds to an example of the second hold animation. This example is an example in the state where the number of reservations is 0, and when there is a prize in the special figure starting opening in the state where the number of reservations is 0, the start of the movement animation is delayed, and the increase animation is ended. At the same time, move animation is started. The delay in the start of the move animation causes the increase animation and the move animation to be performed continuously, so it looks as if it is one pending animation. That is, it is possible to make the player illusion as if one animation is being performed continuously in the period of the white thick arrow shown in the figure (X).

以下、図246(a)〜(g)を用いて詳述する。   Details will be described below with reference to FIGS. 246 (a) to (g).

図246(a)では、特図の保留は一つもなく、特図の図柄変動表示も行われていない。図246(a)に示す保留アイコン表示領域2081には一つの保留アイコンも表示されておらず、変動アイコン表示領域2082にも変動アイコンH0が表示されていない。   In FIG. 246 (a), there is no suspension of the special drawing, and the symbol variation display of the special drawing is not performed. One pending icon is not displayed in the pending icon display area 2081 shown in FIG. 246 (a), and the variation icon H0 is not displayed in the variation icon display area 2082.

図246(b)では、特図1始動口230へ入賞があり、保留数が0から1へ増加する。   In FIG. 246 (b), there is a prize for the special figure 1 start port 230, and the number of reservations increases from 0 to 1.

図246(c)は、保留増加が行われてから4m秒後の様子を示す図である。この図246(c)では、同図(b)における特図1始動口230への入賞に基づいて、特図1の図柄変動表示が開始される。また、保留数が0から1へ増加したことにより、第1保留アイコンh1の増加アニメーションも開始される。特図1始動口230への入賞から増加アニメーションの開始までは、実際には一瞬で行われる現象である。なお、本実施形態では、始動口入賞を検出した図220に示すステップS217の主制御部タイマ割込処理の次の主制御部タイマ割込処理おいて保留数を減少させるが、始動口入賞を検出した主制御部タイマ割込処理の中で保留数を減少させるようにしてもよい。   FIG. 246 (c) is a diagram showing a state 4 ms after the hold increase is performed. In FIG. 246 (c), the symbol variation display of the special view 1 is started based on the winning of the special view 1 start opening 230 in the same view (b). In addition, as the number of reservations increases from 0 to 1, the animation for increasing the first reservation icon h1 is also started. It is a phenomenon that is actually performed in an instant from the winning of the special figure 1 start port 230 to the start of the increase animation. In the present embodiment, the main control unit timer interrupt processing following the main control unit timer interrupt processing in step S217 shown in FIG. 220 which detects the start opening winning combination reduces the number of holdings, but the start opening winning combination is The number of reservations may be decreased in the detected main control unit timer interrupt processing.

図246(d)では、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが継続され、同図(e)で増加アニメーションが終了し、保留アイコン表示領域2081に第1保留アイコンh1が一旦表示される。同図(c)〜(e)において、実際の保留数から遠ざかる保留アニメーションが行われていることになる。すなわち、実際の保留数は0なのに、保留が増えているアニメーションが行われていることになる。ただし、始動入賞により保留が増加したことは事実なので、実保留数と対応しない期間が生じるとしても保留アニメーションの実行により保留の増加があったことを示した方が遊技者が保留数を誤認しづらい。   In FIG. 246 (d), the increase animation of the first hold icon h1 is continued, the increase animation ends in FIG. 246 (e), and the first hold icon h1 is temporarily displayed in the hold icon display area 2081. In the figures (c) to (e), the hold animation moving away from the actual hold number is performed. That is, even though the actual number of reservations is zero, an animation in which the number of reservations is increasing is being performed. However, it is a fact that the suspension increased due to the start winning, so even if there is a period that does not correspond to the actual number of suspension, the player who mistakenly indicated that there is an increase in suspension due to the execution of the suspension animation misrecognized the number of suspension. It is difficult.

要するに、実際の保留数から離れる保留アニメーションが行われる場合があり、該保留アニメーションが終了した時点での保留数の表示が実際の保留数と対応しない。ここで、該保留アニメーションが終了した後で、実際の保留数に近づく保留アニメーションを行ってもよい。また、保留数から離れる保留アニメーションと保留数に近づく保留アニメーションは連続して行われる(一つの保留アニメのように見える。)ようにしてもよい。また、保留アニメーションの実行中に保留数が変化した場合であっても実行中の保留アニメーションをキャンセルしなくてもよい。保留数の変化は一瞬で行われ、該保留数の変化に基づく保留アニメーションは時間をかけて行われるからである。この結果、一瞬で行われる保留数の変化は遊技者が見落としやすいので、実際の保留数とは相反する表示になってしまうとしても保留アニメーションで時間をかけて表示することで、保留数の変化を見落としづらい。また、最終的には正しい保留数に近づく保留アニメーションが行われるため、保留数の誤認自体も防ぐことができる場合がある。さらに、保留数から離れる保留アニメーションと保留数に近づく保留アニメーションが連続して行われるため、より保留数の誤認を防ぐことができる場合がある。   In short, there may be a pending animation that departs from the actual pending number, and the display of the pending number at the end of the pending animation does not correspond to the actual pending number. Here, after the hold animation ends, a hold animation approaching the actual hold number may be performed. In addition, the holding animation leaving the holding number and the holding animation approaching the holding number may be performed continuously (appears like one holding animation). In addition, even if the number of holdings changes while the holding animation is being performed, it is not necessary to cancel the holding animation being performed. The change in the number of reservations is performed in an instant, and the animation on hold based on the change in the number of reservations is performed over time. As a result, it is easy for the player to overlook a change in the number of reservations made in an instant, so even if the display contradicts the actual number of reservations, the change in the number of reservations can be made by displaying over time with a suspension animation. It is hard to overlook. In addition, since a pending animation that eventually approaches the correct pending number is performed, it may be possible to prevent false recognition of the pending number itself. Furthermore, since the pending animation leaving the pending number and the pending animation approaching the pending number are performed successively, it may be possible to prevent false recognition of the pending number.

増加アニメーションの終了と同時に、今度は、第1保留アイコンh1であった変動アイコンH0の移動アニメーションが開始される。同図(f)に示すように、第1保留アイコンh1は、変動アイコンH0に変化し、変動アイコン表示領域2082に向けて移動を開始し、同図(g)で、変動アイコンH0の移動アニメーションは終了する。特図1始動口230への入賞(同図(b))から増加アニメーションを経て、移動アニメーションの終了(号図(h))までは、ほぼ同時に生じた現象であるため、保留アニメーションについてもバラバラに実行せずに、1つの現象を表すものであることを強調するための連続表示、すなわち複数の保留アニメーションが1つの保留アニメーションであるかのような表示を行っている。   Simultaneously with the end of the increase animation, the movement animation of the change icon H0, which was the first hold icon h1, is started. As shown in the figure (f), the first hold icon h1 changes to the variation icon H0 and starts moving toward the variation icon display area 2082, and in the figure (g), the movement animation of the variation icon H0 Ends. It is a phenomenon that occurred almost simultaneously until the end of the moving animation (figure (h)) after the winning (in the same figure (b)) to the special figure 1 starting port 230 (figure (b)). In order to emphasize that it represents one phenomenon, that is, the display is performed as if a plurality of suspension animations are one suspension animation.

なお、増加アニメーションによって、保留アイコン表示領域2081を経由せずに変動アイコン表示領域2082に直接移動させるアニメーションを行ってもよい。   Note that animation may be performed such that the moving icon display area 2082 is directly moved by the increase animation without passing through the hold icon display area 2081.

図247は、増加アニメーションと変化アニメーションの間隔があいてしまった例を示す図である。図247に示す例では、同図(X)のタイムチャートに示すように、始動入賞によって保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この例での保留アイコンの変化アニメーションは、図214に示すチャンスボタン136が押下されると開始される保留アニメーションであり、チャンスボタン136の押下が遅れたことによって、増加アニメーションの終了と変化アニメーションの開始との間にアニメーション非実行期間が存在してしまっている。   FIG. 247 is a diagram illustrating an example in which an interval between the increase animation and the change animation has occurred. In the example shown in FIG. 247, as shown in the time chart of FIG. 2X, the start winning combination starts the animation of increasing the hold icon. The change animation of the hold icon in this example is a hold animation started when the chance button 136 shown in FIG. 214 is pressed, and the delay of pressing the chance button 136 causes the end of the increase animation and the change animation An animation non-execution period has existed between the start.

以下、図247(a)〜(h)を用いて詳述するが、図244(a)〜(g)に示す例と重複する説明は省略することがある。なお、この例では、図247(a)で行われている特図1の図柄変動表示が図247(h)まで継続する。   Hereinafter, although it explains in full detail using Drawing 247 (a)-(h), the explanation which overlaps with the example shown in Drawing (a)-(g) may be omitted. In this example, the symbol variation display of the special view 1 performed in FIG. 247 (a) continues to FIG. 247 (h).

図247(a)〜(b)は図244(a)〜(b)と同じであるが、同図(b)で開始された第3保留アイコンh3の増加アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が、最初からデフォルトの表示態様ではなく、チャンスボタン136を模した表示態様である。第3保留アイコンh3の増加アニメーションは図247(d)で終了し、保留アイコン表示領域2081には、チャンスボタン136を模した表示態様の第3保留アイコンh3が表示される。この例では、第3保留アイコンh3の増加アニメーションの終了と同時に遊技者がチャンスボタン136を押下せず、しばらくたってからチャンスボタン136を押下した(図247(f)参照)。その結果、図247(e)に示すアニメーション非実行期間を挟んで、図247(f)から第3保留アイコンh3の変化アニメーションが開始され、同図(f)で第一表示態様に変化し、同図(g)で第二表示態様に変化し、同図(h)で第三表示態様(ここでは先読み予告の表示態様)に変化して変化アニメーションが終了する。   FIGS. 247 (a) and (b) are the same as FIGS. 244 (a) and (b), but in the increase animation of the third hold icon h3 started in FIG. 2 (b), the display mode of the hold icon is The display mode is not the default display mode from the beginning, but is a display mode imitating the chance button 136. The increase animation of the third hold icon h3 ends in FIG. 247 (d), and the third hold icon h3 in a display mode imitating the chance button 136 is displayed in the hold icon display area 2081. In this example, the player does not press the chance button 136 simultaneously with the end of the increase animation of the third hold icon h3, and presses the chance button 136 after a while (see FIG. 247 (f)). As a result, the change animation of the third hold icon h3 is started from FIG. 247 (f) across the animation non-execution period shown in FIG. 247 (e), and the display mode is changed to the first display mode in FIG. The display mode is changed to the second display mode in (g), and the display mode is changed to the third display mode (here, the display mode of the advance notice) in (h), and the change animation ends.

なお、第3保留アイコンh3の増加アニメーションの終了(図247(d))と同時に遊技者がチャンスボタン136を押下すれば増加アニメーションと変化アニメーションが連続して行われる。すなわち、タイミングによっては連続して行われることがある。また、増加アニメーションが開始されてから終了するまでの間もチャンスボタン136の押下を受け付けるようにすれば、増加アニメーションと変化アニメーションが同時に行われることもあるようになる。   When the player presses the chance button 136 simultaneously with the end of the increase animation of the third hold icon h3 (FIG. 247 (d)), the increase animation and the change animation are continuously performed. That is, depending on the timing, it may be performed continuously. In addition, if the pressing of the chance button 136 is accepted even after the increase animation starts and ends, the increase animation and the change animation may be performed simultaneously.

図248は、増加アニメーションと変化アニメーションの間に移動アニメーションが開始される例を示す図である。図248に示す例では、同図(X)のタイムチャートに示すように、始動入賞によって保留アイコンの増加アニメーションが開始され、その増加アニメーションが終了すると同時に移動アニメーションが開始される。そして、移動アニメーション実行中にチャンスボタン136が押下され、変化アニメーションが開始され、変化アニメーションは、先に開始されていた移動アニメーションと重複して実行される。ここにいう増加アニメーションは、第一の保留アニメーションの一例に相当し、移動アニメーションが第二の保留アニメーションの一例に相当する。また、移動アニメーションを第一の保留アニメーションの一例にすると、変化アニメーションが第二の保留アニメーションの一例に相当する。図248に示す例では、第一の保留アニメーションの実行開始以降に開始された第二の保留アニメーションが、第一の保留アニメーションの終了以前に終了することで、1つの保留アニメーションあるかのように見える。すなわち、同図(X)に示す白抜きの太い矢印の期間で、1つのアニメーションが継続して行われているかのように遊技者を錯覚させることができる。   FIG. 248 is a diagram showing an example in which movement animation is started between increase animation and change animation. In the example shown in FIG. 248, as shown in the time chart of (X) in the figure, the start winning combination starts an animation of increasing the holding icon, and simultaneously the movement animation is started at the end of the increase animation. Then, during the movement animation, the chance button 136 is pressed to start the change animation, and the change animation is executed overlapping with the movement animation previously started. The increase animation referred to here corresponds to an example of the first hold animation, and the movement animation corresponds to an example of the second hold animation. In addition, when the moving animation is an example of the first hold animation, the change animation corresponds to an example of the second hold animation. In the example shown in FIG. 248, the second hold animation started after the start of the execution of the first hold animation ends as before the end of the first hold animation as if there is one hold animation. appear. That is, it is possible to make the player illusion as if one animation is being performed continuously in the period of the white thick arrow shown in the figure (X).

以下、図248(a)〜(h)を用いて詳述するが、図247(a)〜(h)に示す例と重複する説明は省略することがある。   Hereinafter, although it explains in full detail using Drawing 248 (a)-(h), the explanation which overlaps with the example shown in Drawing 247 (a)-(h) may be omitted.

この図248に示す例では、図248(a)で行われている特図1の図柄変動表示は、同図(d)で確定表示される。また、図248(d)に示すように、チャンスボタン136を模した表示態様である第3保留アイコンh3の増加アニメーションは、その図柄変動表示と同時に終了する。なお、この例では、確定表示前に変動アイコンH0の消去アニメーションが終了している。   In the example shown in FIG. 248, the symbol variation display of the special view 1 performed in FIG. 248 (a) is determined and displayed in FIG. 248 (d). Also, as shown in FIG. 248 (d), the increase animation of the third hold icon h3, which is a display form imitating the chance button 136, ends simultaneously with the symbol variation display. In this example, the deletion animation of the fluctuation icon H0 ends before the finalized display.

図248(e)は、次の特図1の図柄変動表示が開始され、移動アニメーションが開始されている。すなわち、増加アニメーションの終了と同時に移動アニメーションが開始されている。ここで開始された移動アニメーションは、同図(h)で終了するまで継続する。移動アニメーションが行われている最中に、チャンスボタン136の押下があり、第3保留アイコンh3の変化アニメーションが開始される(図248(f)参照)。第3保留アイコンh3は移動アニメーションによって移動しながら、同図(f)で第一表示態様に変化し、不図示の第二表示態様へ変化した後、同図(g)で第三表示態様(ここでは先読み予告の表示態様)に変化し、移動アニメーションが終了する前に変化アニメーションが終了する。すなわち、この例では、一つの保留アイコン(第3保留アイコンh3)に対して複数の保留アニメーション(移動アニメーションと変化アニメーション)が同時に実行される。   In FIG. 248 (e), the symbol variation display of the next special figure 1 is started, and the moving animation is started. That is, the move animation is started simultaneously with the end of the increase animation. The movement animation started here continues until the end of the figure (h). While the movement animation is being performed, the chance button 136 is pressed, and the change animation of the third hold icon h3 is started (see FIG. 248 (f)). The third reserve icon h3 moves to the first display mode in FIG. 6 (f) and moves to the second display mode (not shown) while moving by movement animation, and then changes to the third display mode in FIG. Here, the display mode is changed to the display mode of the pre-reading advance notice, and the change animation ends before the movement animation ends. That is, in this example, a plurality of holding animations (moving animation and change animation) are simultaneously executed on one holding icon (third holding icon h3).

図249は、二回の図柄変動表示において異なった組合せの保留アニメーションが行われる例のタイムチャートを示す図であり、図250は、図249のタイムチャートに示す例の様子を段間的に示す図である。   FIG. 249 is a diagram showing a time chart of an example in which different combinations of suspension animation are performed in two symbol variation displays, and FIG. 250 shows an aspect of the example shown in the time chart of FIG. FIG.

一回目の図柄変動表示における保留アニメーションを図249(X)のタイムチャートに示す。一回目の図柄変動表示の開始によって、移動アニメーションが開始され、移動アニメーションが終了すると同時に消去アニメーションが開始され、一回目の図柄変動表示の確定表示までに消去アニメーションが終了する。   The pending animation in the first symbol variation display is shown in the time chart of FIG. 249 (X). The movement animation is started by the start of the first symbol variation display, and the deletion animation is started at the same time as the movement animation ends, and the deletion animation is finished by the final display of the first symbol variation display.

二回目の図柄変動表示における保留アニメーションを図249(Y)のタイムチャートに示す。二回目の図柄変動表示の開始によっても、移動アニメーションが開始される。この移動アニメーションは実行時間が短く設定されており、変動アイコンH0は早々に変動アイコン表示領域2082に到達し、移動アニメーションが終了する。この移動アニメーションの終了と同時に、ここでは消去アニメーションが開始される。   The pending animation in the second symbol variation display is shown in the time chart of FIG. 249 (Y). The movement animation is also started by the start of the second symbol variation display. The movement animation is set to have a short execution time, and the fluctuation icon H0 reaches the fluctuation icon display area 2082 immediately, and the movement animation ends. At the same time as the end of this movement animation, an erasure animation is started here.

以下、図250(a)〜(i)を用いて詳述する。図250(a)では、特図の図柄変動表示が確定表示を行い、特図1の保留が3つ残っている。第1保留アイコンh1の表示態様と第3保留アイコンh3の表示態様は、サボテンを模した埴輪のキャラクタであり、第2保留アイコンh2の表示態様は、殿様のキャラクタである。殿様のキャラクタも埴輪のキャラクも先読み予告の表示態様の一例であり、この例では、殿様のキャラクタの方が、埴輪のキャラクよりも信頼度が高い。   Hereinafter, the details will be described with reference to FIGS. 250 (a) to 250 (i). In FIG. 250 (a), the symbol variation display of the special drawing performs the finalized display, and three suspension of the special drawing 1 remains. The display mode of the first hold icon h1 and the display mode of the third hold icon h3 are the characters of the lotus ring imitating a cactus, and the display mode of the second hold icon h2 is the character of the lord. The character of Tonosama and the character of Minowa are an example of the display mode of the advance notice, and in this example, the character of Tonosama is more reliable than the character of Minowa.

図250(b)では、図249(X)を用いて説明した一回目の図柄変動表示が開始され、この一回目の図柄変動表示は同図(e)で確定表示するまで継続する。一回目の図柄変動表示の開始と同時に、移動アニメーションも開始される。ここでの移動アニメーションは、保留アイコンが表示態様をループ変化させながら表示位置を変えるアニメーションであり、待機アニメーションが同時に実行されている。すなわち、埴輪のキャラクタの変動アイコンH0と保留アイコンh3では、図232(d)に示す待機アニメーションが実行されている。なお、保留アイコンの表示態様(例えば、先読み予告の有無や信頼度)によって、待機アニメーションの図柄変化終期を異ならせてもよい。   In FIG. 250 (b), the first symbol variation display described using FIG. 249 (X) is started, and the first symbol variation display is continued until the final display is shown in FIG. 249 (e). Simultaneously with the start of the first symbol variation display, movement animation is also started. Here, the moving animation is an animation in which the holding icon changes the display position while changing the display mode in a loop, and the waiting animation is simultaneously executed. That is, the waiting animation shown in FIG. 232 (d) is executed for the fluctuation icon H0 of the character of Minowa and the holding icon h3. In addition, the symbol change end period of the standby animation may be made different depending on the display mode of the hold icon (for example, the presence or absence of the prior notice and the reliability).

図250(d)では、変動アイコンH0が変動アイコン表示領域2082に到達し、移動アニメーションが終了するとともに待機アニメーションも終了する。移動アニメーションが終了すると同時に、変動アイコンH0の消去アニメーションが開始され、変動アイコン表示領域2082に表示されている埴輪のキャラクタの変動アイコンH0が徐々に薄く(透明に)なっていき、一回目の図柄変動表示の停止表示前には消去アニメーションが終了する(図250(e)参照)。   In FIG. 250 (d), the change icon H0 reaches the change icon display area 2082, and the movement animation ends and the standby animation also ends. At the same time as the movement animation ends, the deletion animation of the fluctuation icon H0 is started, and the fluctuation icon H0 of the Minowa character displayed in the fluctuation icon display area 2082 gradually becomes thin (transparent), and the first symbol Before the stop display of the variable display, the erase animation ends (see FIG. 250 (e)).

図250(f)では、上記消去アニメーションが終了してから一呼吸あいてから、図249(Y)を用いて説明した二回目の図柄変動表示が開始され、この二回目の図柄変動表示は同図(i)でも継続している。二回目の図柄変動表示の開始と同時にも、移動アニメーションが開始される。ここでの移動アニメーションは、変動アイコンH0が、信頼度の高い殿様のキャラクタであるため、信頼度の低い埴輪のキャラクタよりも、実行時間を短くする。すなわち、先読み予告の有無や信頼度に応じて移動アニメーションの実行時間を異ならせてもよい。また、特図の変動時間に応じても移動アニメーションの実行時間を異ならせてもよい。例えば、変動時間が長ければ、その変動時間の時間長に合わせるために移動アニメーションの実行時間も長くしてもよいし、その他の演出を遊技者に見させるために反対に実行時間を短くしてもよい。この例では、信頼度が高いため、実行時間を短く設定し、変動アイコンや保留アイコンを素早く移動させる。殿様のキャラクタの変動アイコンH0が変動アイコン表示領域2082に到達し、移動アニメーションが終了すると同時に、待機アニメーションが開始される(同図(g)参照)。ここでの待機アニメーションは、変動アイコン表示領域2082内での変動アイコンH0の待機アニメーションであり、現在の図柄変動表示(二回目の図柄変動表示)が大当りすることに期待がもてることを、変動アイコンH0の待機アニメーションによって目立たせる(同図(h)参照)。なお、待機アニメーションに代えて変化アニメーションを実行してもよい。待機アニメーションが所定の時間経過して終了すると、消去アニメーションが開始され、変動アイコン表示領域2082に表示されている殿様のキャラクタの変動アイコンH0が徐々に薄く(透明に)なっていく(図250(i)参照)。   In FIG. 250 (f), the second time the symbol variation display described with reference to FIG. 249 (Y) is started after one breath has passed after the erase animation is completed, and the second symbol variation display is the same. Figure (i) also continues. The moving animation is started simultaneously with the start of the second symbol variation display. In the movement animation here, since the fluctuation icon H0 is a highly reliable character like a tombstone, the execution time is shorter than that of a low reliability character of Minowa. That is, the execution time of the moving animation may be made different depending on the presence or absence of the prior notice and the reliability. Also, the execution time of the movement animation may be made different depending on the fluctuation time of the special drawing. For example, if the fluctuation time is long, the execution time of the movement animation may be extended to match the fluctuation time, or the execution time may be shortened to make the player see the other effects. It is also good. In this example, since the degree of reliability is high, the execution time is set short, and the fluctuation icon and the hold icon are moved quickly. When the variation icon H0 of the character of the lord arrives at the variation icon display area 2082 and the movement animation ends, the standby animation is started (see (g) in the figure). The standby animation here is a standby animation of the fluctuation icon H0 in the fluctuation icon display area 2082, and it is expected that the present symbol fluctuation display (the second symbol fluctuation display) is expected to be a big hit. Make it stand out by the standby animation of the icon H0 (see (h) in the figure). The change animation may be executed instead of the standby animation. When the waiting animation ends after a predetermined time has elapsed, the erasing animation is started, and the fluctuation icon H0 of the character of the character displayed in the fluctuation icon display area 2082 gradually becomes thinner (transparent) (FIG. 250 (FIG. i) see).

以上説明したように、変動アイコン表示領域2082内での変動アイコンH0の待機アニメーションは、一回目の図柄変動表示では行われなかったが、二回目の図柄変動表示では行われる。このように、保留アイコン(変動アイコン)の態様(保留先読み予告の有無や信頼度)によって、待機アニメーションの実行可否を切り替えることで、消去アニメーションが開始されるまでの時間を異ならせている。   As described above, the standby animation of the variation icon H0 in the variation icon display area 2082 is not performed in the first symbol variation display, but is performed in the second symbol variation display. As described above, the time until the deletion animation is started is made different by switching whether or not the standby animation is performed depending on the mode (presence or absence of the pre-reading advance notice and the degree of reliability) of the suspension icon (variation icon).

以上、図249および図250を用いた例では、第二の条件(例えば、変動アイコンH0が変動アイコン表示領域に到達した)が成立した場合には、前記第一の保留アニメーション(他えば、図249(X)に示す移動アニメーション)の表示終了と同時に前記第二の保留アニメーション(他えば、図249(X)に示す消去アニメーション)の表示が開始されているが、第二の条件を例えば、変動アイコンH0が変動アイコン表示領域に到達してから所定時間経過後にすれば、「前記第一の保留アニメーション(他えば、図249(X)に示す移動アニメーション)の表示終了よりも後に前記第二の保留アニメーション(他えば、図249(X)に示す消去アニメーション)の表示を開始可能な遊技台」になる。   As described above, in the example using FIGS. 249 and 250, when the second condition (for example, the variation icon H0 reaches the variation icon display area) is satisfied, the first suspension animation (for example, the diagram) At the same time as the end of the display of the moving animation shown in 249 (X), the display of the second hold animation (for example, the erasing animation shown in FIG. 249 (X)) is started. If a predetermined time elapses after the fluctuating icon H0 reaches the fluctuating icon display area, “the second pending after the end of the display of the“ first pending animation (otherwise, the moving animation shown in FIG. 249 (X)) The game console can start to display the hold animation (for example, the delete animation shown in FIG. 249 (X)).

また、第三の条件(例えば、図柄変動表示の開始)が成立した場合には、前記第二の保留アニメーション(他えば、図249(X)に示す消去アニメーション)が終了した後に、前記第一の保留アニメーション(他えば、図249(Y)に示す移動アニメーション)の表示が開始されている。したがって、「第三の条件が成立した場合には、前記第二の保留アニメーション、図249(X)に示す消去アニメーション)の表示終了よりも後に前記第一の保留アニメーション(他えば、図249(Y)に示す移動アニメーション)の表示を開始可能な遊技台」である。   In addition, when a third condition (for example, the start of symbol variation display) is satisfied, the first suspended animation (for example, the deletion animation shown in FIG. 249 (X)) is ended after the second suspended animation is completed. The display of the pending animation (for example, the moving animation shown in FIG. 249 (Y)) is started. Therefore, when the third condition is satisfied, the first held animation is displayed after the end of the display of the second held animation, the deletion animation shown in FIG. 249 (X). It is a game console which can start display of the moving animation shown in Y).

すなわち『前記保留表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第一の保留アニメーションの表示終了よりも後に前記第二の保留アニメーションの表示を少なくとも開始可能なものであり、前記保留表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第二の保留アニメーションの表示終了よりも後に前記第一の保留アニメーションの表示を少なくとも開始可能なものである、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   That is, when the second condition is satisfied, the hold display unit can at least start the display of the second hold animation after the end of the display of the first hold animation. The holding display means is capable of at least starting display of the first holding animation after the end of the display of the second holding animation when the third condition is satisfied. Play table. It explained about.

なお、前記第二の条件は、前記第三の条件と同じ条件であってもよい。   The second condition may be the same condition as the third condition.

この遊技台によれば、一つの保留アニメーションだと思っていた遊技者を驚かせることができる。また、第一の保留アニメーションのみ、あるいは第二の保留アニメーションのみ行われた場合に遊技者に違和感を与えることができる。これらの結果、保留アイコンにより遊技者を注目させることができる場合がある。   According to this game stand, it is possible to surprise the player who thought that it was one holding animation. In addition, it is possible to give the player a sense of discomfort when only the first hold animation or the second hold animation is performed. As a result of these, it may be possible to make the player pay attention to the hold icon.

また、図249および図250を用いた例では、「表示位置変更条件(例えば、図柄変動表示の開始、すなわち保留の消化)が成立した場合には、第一の位置(例えば、保留アイコン表示領域2081の第1保留アイコンh1が表示されている位置))に表示された前記保留アイコン(例えば、図249(e)に示す殿様のキャラクタの第1保留アイコンh1)を該第一の位置とは異なる第二の位置(例えば、変動アイコン表示領域2082)に少なくとも表示可能であって、表示態様変更条件(例えば、変動アイコンH0が変動アイコン表示領域に到達した)が成立した場合には、第一の表示態様(例えば、図249(g)に示す殿様のキャラクタの変動アイコンH0の表示態様)で表示された前記保留アイコン(例えば、第1保留アイコンh1から変化した変動アイコンH0)を該第一の表示態様とは異なる第二の表示態様(例えば、図249(h)に示す殿様のキャラクタの変動アイコンH0の表示態様)で少なくとも表示可能である。」すなわち、前記保留アイコンの表示位置を前記第一の位置から前記第二の位置へと変更する場合に、保留移動アニメーションを表示可能なものであり、前記保留アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更する場合に、保留表示態様変更アニメーションを表示可能なものである。ここで、前記第一の保留アニメーション(移動アニメーション)は、前記保留移動アニメーションまたは前記保留表示態様変更アニメーションからなるものであり、前記第二の保留アニメーション(消去アニメーション)は、前記保留移動アニメーションまたは前記保留表示態様変更アニメーションからなるものであってもよい。   Further, in the example using FIG. 249 and FIG. 250, when the “display position change condition (for example, start of symbol variation display, ie, digestion of suspension) is satisfied, the first position (for example, suspension icon display area With the first position, the above-mentioned hold icon (for example, the first hold icon h1 of the character of the lady shown in FIG. 249 (e)) displayed on the position where the first hold icon h1 of 2081 is displayed) If the display mode change condition (for example, the change icon H0 has reached the change icon display area) can be displayed at least in a different second position (for example, the change icon display area 2082), the first The hold icon (eg, the first hold icon) displayed in the display mode (for example, the display mode of the variation icon H0 of the character of the lord shown in FIG. 249 (g)). The variation icon H0 changed from h1 can be displayed at least in the second display mode different from the first display mode (for example, the display mode of the variation icon H0 of the character as shown in FIG. 249 (h)). That is, when the display position of the hold icon is changed from the first position to the second position, a hold movement animation can be displayed, and the display mode of the hold icon is the first display mode. When changing from the display mode of (1) to the second display mode, it is possible to display a pending display mode change animation. Here, the first hold animation (move animation) consists of the hold movement animation or the hold display mode change animation, and the second hold animation (erase animation) is the hold movement animation or the hold animation. It may consist of pending display mode change animation.

要するに『前記保留表示手段は、前記第一の保留アニメーションとして、保留移動アニメーションおよび保留表示態様変更アニメーションのいずれかの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第二の保留アニメーションとして、前記保留移動アニメーションおよび前記保留表示態様変更アニメーションのいずれかの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留移動アニメーションは、前記保留アイコンの表示位置が変化する態様を少なくとも含むものであり、前記保留表示態様変更アニメーションは、前記保留アイコンの表示態様が変化する態様を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   In short, “the hold display means can at least execute display of any of the hold movement animation and the hold display mode change animation as the first hold animation, and the hold display means is for the second hold At least one of the pending move animation and the pending display mode change animation can be displayed as an animation, and the pending move animation includes at least a mode in which the display position of the pending icon changes. The game display mode change animation includes at least a mode in which a display mode of the hold icon changes. It explained about.

ここで、移動アニメーションと移動アニメーションの組合せによれば、保留数の増減を表す移動アニメーションの見落としを防ぐことができる。遊技者の保留数の誤認を防ぐことができる場合がある。   Here, according to the combination of the movement animation and the movement animation, it is possible to prevent the oversight of the movement animation representing increase and decrease of the number of holdings. In some cases, it is possible to prevent a player's false recognition of the number of reservations.

また、移動アニメーションと変動アニメーションの組合せや、変更アニメーションと移動アニメーションの組合せは。保留アイコンの移動によって、注目を集めた保留アイコンの表示態様を変更することで、表示態様の変更の見逃しを防ぎつつ、興趣を向上させることができる場合がある。また、変更を見逃した場合に生じる保留数の誤認を防ぐことができる場合がある。   In addition, combination of movement animation and fluctuation animation, combination of change animation and movement animation. By changing the display mode of the hold icon that has attracted attention by moving the hold icon, it may be possible to improve interest while preventing missing of a change in the display mode. In addition, it may be possible to prevent the false recognition of the number of holdings that occurs when a change is missed.

さらに、変更アニメーションと変更アニメーションの組合せによれば、1段階目の変更アニメで注目を集め、2段階目の変更で驚かせることができる。また、保留アイコンを変更する契機を増やすことができる。   Furthermore, according to the combination of the change animation and the change animation, attention can be drawn by the first change animation, and it can be surprised by the second change. Also, the opportunity to change the hold icon can be increased.

また、図249および図250を用いた例では、「前記第二の保留アニメーション(消去アニメーション)の表示が開始される場合に、前記第一の保留アニメーション(移動アニメーション)で表示されていた保留アイコンを第三の位置(ここでは第二の位置と同じ位置)に表示可能なものであり、前記第二の保留アニメーション(消去アニメーション)の表示が開始される場合に、前記第二の保留アニメーションで表示される保留アイコンを前記第三の位置(ここでは第二の位置と同じ変動アイコン表示領域2082)に表示可能な遊技台」である。すなわち、『前記保留表示手段は、前記第二の保留アニメーションの表示を開始する場合に、前記第一の保留アニメーションで表示されていた前記保留アイコン、および前記第二の保留アニメーションで表示される前記保留アイコンを同じ位置に少なくとも表示可能なものであることを特徴とする遊技台。』について説明した。   Further, in the example using FIGS. 249 and 250, “When the display of the second held animation (erasing animation) is started, the held icon displayed in the first held animation (moving animation) Can be displayed at a third position (here, the same position as the second position), and when the display of the second held animation (erasing animation) is started, the second held animation may be displayed. It is a game console which can display the hold icon to be displayed at the third position (here, the same variation icon display area 2082 as the second position). That is, when the hold display means starts displaying the second hold animation, the hold icon displayed in the first hold animation and the second hold animation displayed in the second hold animation A game console characterized in that the hold icon can be displayed at least at the same position. It explained about.

この遊技台によれば、同一位置に表示されている保留アイコンに対する保留アニメーションが複数行われることで、連続性があることを強調することができ、実際には複数実行されている保留アニメーションを一の保留アニメーションであるかのようにより錯覚させることができる。   According to this game console, it is possible to emphasize that there is continuity by performing a plurality of suspension animations on the suspension icon displayed at the same position, and one suspension animation being actually executed is You can make it more illusion as if it were a pending animation of.

なお、前記第三の位置は、前記第一の保留アニメーションで表示されていた保留アイコンの、該第一の保留アニメーション終了時点の表示位置であり、かつ、前記第二の保留アニメーションで表示が開始される保留アイコンの、該第二の保留アニメーション開始時点の表示位置であってもよい。また、該第一の保留アニメーション終了時点と該第二の保留アニメーション開始時点は時間的に一致していてもよいし、時間間隔があいていてもよい。   The third position is a display position at the end time of the first holding animation of the holding icon displayed in the first holding animation, and the display is started in the second holding animation. It may be the display position of the second hold animation start time of the hold icon to be played. Further, the end time point of the first hold animation and the start time point of the second hold animation may be temporally coincident with each other or may be spaced apart from each other.

図251は、待機アニメーションが他のアニメーションと同時に実行されない例を示す図である。図251に示す例では、同図(X)のタイムチャートに示すように、始動入賞によって保留アイコンの増加アニメーションが開始され、その増加アニメーションの終了と同時に移動アニメーションが開始される。そして、移動アニメーションの終了と同時に消去アニメーションが開始される。この例では、いずれの保留アニメーションが実行されている最中に待機アニメーションは実行されない。   FIG. 251 is a diagram showing an example in which the waiting animation is not executed simultaneously with other animations. In the example shown in FIG. 251, as shown in the time chart of (X) in the figure, the start winning combination starts an animation of increasing the holding icon, and simultaneously with the end of the increase animation, a moving animation is started. Then, the erase animation is started simultaneously with the end of the move animation. In this example, no wait animation is performed while any pending animation is being performed.

以下、図251(a)〜(g)を用いて詳述するが、これまでの説明と重複する説明は省略することがある。図251(a)は、特図の保留は一つもなく、特図の図柄変動表示も行われていない。図251(b)では、特図1始動口230へ入賞があり、保留数が0から1へ増加し、特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、第1保留アイコンh1の増加アニメーションも開始される。第1保留アイコンh1の表示態様は、図232(a)に示すテクスチャデータT001に対応する初期状態の表示態様(「吉」の文字が上を向いた表示態様)である。増加アニメーションが実行されている間、この表示態様に変化はなく、待機アニメーションは実行されていない。   Hereinafter, although it explains in full detail using Drawing 251 (a)-(g), the explanation which overlaps with the explanation so far may be omitted. In FIG. 251 (a), there is no suspension of the special drawing, and the symbol variation display of the special drawing is not performed. In FIG. 251 (b), there is a prize for the special figure 1 start opening 230, the number of reservations increases from 0 to 1, and the symbol variation display of the special illustration 1 is started, and the increase animation of the first reservation icon h1 is also It is started. The display mode of the first hold icon h1 is a display mode in the initial state (a display mode in which the character of “Yoshi” is facing upward) corresponding to the texture data T001 shown in FIG. 232 (a). While the increase animation is being performed, there is no change in this display mode, and no wait animation is being performed.

図251(c)では、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが継続され、第1保留アイコンh1は、回転せずに「吉」の文字が上を向いたままの表示態様である。同図(d)で増加アニメーションが終了し、増加アニメーションの終了と同時に、今度は、第1保留アイコンh1であった変動アイコンH0の移動アニメーションが開始される。移動アニメーションが継続されている間の変動アイコンH0も、回転せずに「吉」の文字が上を向いたままの表示態様である。同図(e)で、変動アイコンH0の移動アニメーションは終了する。   In FIG. 251 (c), the increase animation of the first hold icon h1 is continued, and the first hold icon h1 is a display mode in which the character of "Yoshi" remains upward without being rotated. In the same figure (d), the increase animation ends, and simultaneously with the end of the increase animation, the movement animation of the fluctuation icon H0, which was the first hold icon h1, is started. The variation icon H0 while the moving animation is continued is also a display mode in which the character of "Yoshi" remains upward without rotating. The moving animation of the fluctuation icon H0 ends in FIG.

移動アニメーションの終了と同時に、変動アイコンH0の消去アニメーションが開始される。この消去アニメーションが継続されている間の変動アイコンH0も、回転せずに「吉」の文字が上を向いたままの表示態様である。同図(g)で、変動アイコンH0の消去アニメーションは終了する。   Simultaneously with the end of the movement animation, the deletion animation of the fluctuation icon H0 is started. The fluctuation icon H0 while the erasure animation is continued is also a display mode in which the character of "Yoshi" remains upward without rotating. The deletion animation of the fluctuation icon H0 ends in FIG.

図252は、待機アニメーションが行われることで違和感を生じさせる例を示す図である。図252に示す例では、第1保留アイコンh1(変動アイコンH0)と第二保留アイコンh2が登場する。図252(X)に、第1保留アイコンh1(変動アイコンH0)の保留アニメーションについてもタイムチャートを示し、同図(Y)に第2保留アイコンh2の保留アニメーションについてもタイムチャートを示す。   FIG. 252 is a diagram illustrating an example in which a sense of discomfort is generated by performing standby animation. In the example shown in FIG. 252, the first hold icon h1 (the change icon H0) and the second hold icon h2 appear. FIG. 252 (X) also shows a time chart for the holding animation of the first holding icon h1 (the variation icon H0), and FIG. 252 (Y) also shows a time chart for the holding animation of the second holding icon h2.

図252(X)に示すタイムチャートでは、第1保留アイコンh1について、待機アニメーションが実行され、第1保留アイコンh1の表示態様は、図232(a)に示すテクスチャデータT001に対応する初期状態の表示態様(「吉」の文字が上を向いた表示態様)から、時周りに回転する(図252(a)〜同図(e)参照)。図252(X)中の「左」とは「吉」の文字が左を向いた表示態様(同図(a)および(e)に示す第1保留アイコンh1参照)を表し、「上」とは「吉」の文字が上を向いた表示態様(同図(b)に示す第1保留アイコンh1参照)を表し、「右」とは「吉」の文字が右を向いた表示態様(同図(c)に示す第1保留アイコンh1参照)を表し、「下」とは「吉」の文字が下を向いた表示態様(同図(d)に示す第1保留アイコンh1参照)を表す(図252(Y)においても同じ)。第1保留アイコンh1は、待機アニメーションの終了と同時に移動アニメーションを開始する。移動アニメーションの実行中にも待機アニメーションが継続される。先に行われていた待機アニメーションから、移動アニメーションの実行中に行われる待機アニメーションに移る際に、表示態様は、「吉」の文字が左を向いた表示態様から「吉」の文字が上を向いた表示態様に変化し、連続性が保たれている。   In the time chart shown in FIG. 252 (X), the standby animation is executed for the first hold icon h1, and the display mode of the first hold icon h1 is in the initial state corresponding to the texture data T001 shown in FIG. From the display mode (the display mode in which the character of "Yoshi" turned upwards), it rotates around time (see Fig. 252 (a) to (e)). “Left” in FIG. 252 (X) indicates a display mode (see the first hold icon h1 shown in FIGS. (A) and (e)) in which the character “Yo” is facing left, “upper” Indicates a display mode in which the character “Yo” is facing upward (see the first hold icon h1 shown in FIG. 7B), and “right” indicates a display mode in which the character “Yo” is facing right (the same (C) represents the first hold icon h1), and "down" represents a display mode (see the first hold icon h1 shown in FIG. (The same applies to FIG. 252 (Y)). The first hold icon h1 starts moving animation simultaneously with the end of the waiting animation. The standby animation is continued while the move animation is being performed. When moving from the standby animation performed earlier to the standby animation performed during the movement animation, the display mode changes from the display mode in which the character “Yo” is facing left to the character “Yo” It changes to the display mode that it turned to, and continuity is maintained.

一方、図252(Y)に示すタイムチャートでは、第1保留アイコンh2について、増加アニメーションが実行される。この増加アニメーション実行中には、待機アニメーションは実行されず、増加アニメーション実行中の第2保留アイコンh2の表示態様は、「吉」の文字が上を向いた表示態様のままである(同図(b)および(c)に示す第2保留アイコンh2参照)。第2保留アイコンh2は、増加アニメーションの終了と同時に待機アニメーションを開始する。この待機アニメーションの開始にあたって、第2保留アイコンh2は、「吉」の文字が下を向いた表示態様から待機アニメーションを開始する(同図(d)に示す第2保留アイコンh2参照)。そのため、増加アニメーション終了時には「吉」の文字が上を向いた表示態様から、「吉」の文字が右を向いた表示態様を飛ばして、一気に「吉」の文字が下を向いた表示態様に変化してしまう。この表示態様の周期性を乱す変化(姿勢変化)が行われると、連続性が失われ、遊技者に違和感を与え、逆に保留アイコンへの注目度が高まる。   On the other hand, in the time chart shown in FIG. 252 (Y), the increase animation is executed for the first hold icon h2. While this increase animation is being executed, the wait animation is not executed, and the display mode of the second hold icon h2 during the increase animation is still the display mode in which the character of "Yoshi" is facing upward (FIG. b) and (c) see second hold icon h2). The second hold icon h2 starts standby animation simultaneously with the end of the increase animation. At the start of this waiting animation, the second holding icon h2 starts the waiting animation from the display mode in which the character of "Yoshi" is facing downward (see the second holding icon h2 shown in the figure (d)). Therefore, from the display mode in which the character of "Yo" turned upward at the end of the increase animation, the display mode in which the character of "Yo" turned to the right is skipped, and the display mode in which the character of "Yo" turns downward at a stretch It will change. If a change (posture change) that disturbs the periodicity of the display mode is performed, the continuity is lost, giving the player a sense of discomfort, and conversely, the attention to the hold icon increases.

待機アニメーションは、消去アニメーションの開始によって終了する。消去アニメーションは、初期状態の表示態様(「吉」の文字が上を向いた表示態様)で開始され、この例では、たまたま、待機アニメーションの終了時の表示態様が、「吉」の文字が左を向いた表示態様であったため(同図(e)に示す第2保留アイコンh2参照)、連続性が担保されて違和感を生じさせない場合もある。   The wait animation ends with the start of the erase animation. The deletion animation is started in the display mode in the initial state (the display mode in which the character "Ki" is facing upward), and in this example, the display mode at the end of the standby animation happens to be "left". Since the display mode is facing (see the second hold icon h2 shown in (e) in the same figure), continuity may be secured and the user may not feel discomfort.

ところで、従来より、保留数を表すために、保留数に対応する数の画像を個別に表示し、保留数の増減に応じて該画像の表示切替を行う遊技台があった。しかしながら、画像の表示切替が単調だったため、遊技者の注目を保留表示に集めることができなかった。   By the way, conventionally, in order to represent the number of reservations, a number of images corresponding to the number of reservations have been individually displayed, and there has been a game console which performs display switching of the images according to increase and decrease of the number of reservations. However, since the display switching of the image was monotonous, the player's attention could not be collected on the hold display.

以上図244〜図252を用いて説明した遊技台によれば、遊技者の注目しやすい保留表示を行うことができる場合がある。   According to the gaming table described above with reference to FIGS. 244 to 252, it may be possible to perform a hold display that is easy for the player to pay attention to.

なお、第一の保留アニメーションと第二の保留アニメーションが重複・連続して表示されない場合に、両方の保留アニメーションと重複・連続して表示される第三の保留アニメーションが表示される場合がある(例えば、図251に示す例)。   In addition, when the first hold animation and the second hold animation are not displayed in duplicate or in succession, there may be a case where a third hold animation displayed in duplicate / in succession on both of the hold animations is displayed. For example, an example shown in FIG. 251).

ここで、第三の保留アニメーションは、保留アイコンの表示位置を維持したまま保留アイコンの表示態様を変更する待機アニメーションからなってもよい。また、第三の保留アニメーションは、保留数の増減無しに行われるアニメーションであってもよい。さらに、複数の保留アニメーションが1の保留アニメーションであるかのように見えるパターン(例えば、図250(f)〜同図(i)に示す例)が複数存在することが好ましい。また、第三の保留アニメーションの実行状態によっては、1の保留アニメーションに見えない場合があってもよい(例えば、図252に示す例)。   Here, the third hold animation may be a wait animation in which the display mode of the hold icon is changed while maintaining the display position of the hold icon. Also, the third hold animation may be an animation performed without increasing or decreasing the number of holds. Furthermore, it is preferable that a plurality of patterns (eg, the examples shown in FIG. 250F to FIG. 250I) appear as if the plurality of pending animations are one pending animation. Also, depending on the execution state of the third hold animation, it may not appear as one hold animation (for example, the example shown in FIG. 252).

これらの構成によって、保留数の増減が無い期間であっても第三の保留アニメーションを表示することで、遊技者を保留に注目させることができ、該注目している期間に保留数の増減があった場合には、保留数の誤認を防ぐこともできる。   According to these configurations, the player can be made to pay attention to the hold by displaying the third hold animation even during a period in which there is no increase or decrease in the number of holds, and the increase or decrease in the number of holds during the focused period. If there is, it is possible to prevent false recognition of the number of reservations.

なお、その他の構成として、第一の保留アニメーションの実行途中に第二の保留アニメーションが実行される場合には、1の保留アイコンに対し、第一の保留アニメーションと第二の保留アニメーションが同時に行われる。ただし、同種のアニメーションは同時に行われない(例えば、移動アニメーションと移動アニメーションの組合せ、変更アニメーションと変更アニメーションの組合せ等は行われない。)ようにしてもよい。   As another configuration, when the second hold animation is executed during the execution of the first hold animation, the first hold animation and the second hold animation are simultaneously executed with respect to one hold icon. It will be. However, the same kind of animation may not be performed at the same time (for example, combination of movement animation and movement animation, combination of change animation and change animation, etc. may not be performed).

また、先に実行されていた第一の保留アニメーションが中止されることがあってもよい。ただし、第一の保留アニメーションと第二の保留アニメーションが同種の場合に限る(移動アニメーションと変更アニメーションの組合せや、変更アニメーションと移動アニメーションの組合せの場合には、第一の保留アニメーションも継続して行う。)。   Also, the first pending animation that has been executed may be canceled. However, only in the case where the first hold animation and the second hold animation are the same type (in the case of the combination of the move animation and the change animation, or the combination of the change animation and the move animation, the first hold animation continues Do.).

また、実際の保留数と保留アイコンの見た目上の数が合わない期間があってもよい。第一の保留アニメーションと第二の保留アニメーションは意味が相反するもの(実行条件も相反する。)であてもよい。例えば、増加アニメーションと減少アニメーションの組合せであってもよい。   In addition, there may be a period in which the actual number of pending and the apparent number of pending icons do not match. The first pending animation and the second pending animation may be contradictory in meaning (the execution conditions are also contradictory). For example, it may be a combination of increase animation and decrease animation.

また、対象保留が異なる複数の保留アニメーションが一つの保留アニメーションかのように行われる場合もあってもよい。第一の保留アニメーションの終了から第二の保留アニメーションが開始されるまでの間に待機アニメーションが行われることで、連続性が保たれる。保留アイコンは表示の開始から表示の終了まで常に何らかの保留アニメーション(表示位置の変更、表示態様の変更)が行われている。   Also, a plurality of pending animations with different target pendings may be performed as if they were one pending animation. Continuity is maintained by the standby animation being performed between the end of the first held animation and the start of the second held animation. The hold icon always has some hold animation (change of display position, change of display mode) from the start of display to the end of display.

保留アイコンの表示態様の変更には、大きさ、形状、姿勢、透過性、色の変更等が含まれていてもよい。   The change in the display mode of the hold icon may include a change in size, shape, posture, transparency, color, and the like.

また、第一の条件が成立した場合に表示される第二の保留アニメーションは、第一の保留アニメーションの表示が終了するよりも前に表示が終了する。こうすることで、より一つの保留アニメーションに見える。   Also, the second hold animation that is displayed when the first condition is satisfied is ended before the display of the first hold animation is ended. By doing this, it looks more like one pending animation.

さらに、第一の条件が成立した場合には、正しくない保留数に向かう保留アニメーションが行われる場合があってもよい。   Furthermore, when the first condition is satisfied, there may be a case where a pending animation directed to the incorrect pending number is performed.

まら、第二の保留アニメーションは、第一の条件が成立し、且つ所定時間が経過した後に開始されるものであってもよい。すなわち、実行の開始が待機される場合があってもよい。   In addition, the second hold animation may be started after the first condition is satisfied and a predetermined time has elapsed. That is, the start of execution may be awaited.

図253は、古い保留アイコンが変化アニメーションを行うことによって、新しい保留アイコンの保留に基づく図柄変動表示の開始時期が遅延されたことを報知する例を示す図である。   FIG. 253 is a diagram showing an example of notifying that the start time of the symbol variation display based on the hold of the new hold icon is delayed by the change animation of the old hold icon.

図253(a)では、特図1の保留が4つ残っている状態で特図1の図柄変動表示が行われている。すなわち、特図1の保留は満タン状態である。図253(a)に示す保留アイコン表示領域2081には、第1保留アイコンh1〜第4保留アイコンh4が表示されている。これらの保留アイコンのうち、第2保留アイコンh2の表示態様は、表示態様変更パターン8の青色であり、残りの保留アイコンの表示態様は、デフォルトの白色である。第2保留アイコンh2の表示態様は先読み予告の表示態様であるが、期待度は低い表示態様である。   In FIG. 253 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is performed in a state where four reservations of the special figure 1 remain. That is, the suspension of Special Figure 1 is full. In the hold icon display area 2081 shown in FIG. 253A, the first hold icon h1 to the fourth hold icon h4 are displayed. Among these hold icons, the display mode of the second hold icon h2 is blue in the display mode change pattern 8, and the display mode of the remaining hold icons is white in default. The display mode of the second hold icon h2 is a display mode of the pre-reading advance notice, but is a display mode with a low degree of expectation.

やがて、特図1の図柄変動表示が停止表示し(同図(b)参照)、移動アニメーションが実行される。ここでの第2保留アイコンh2であった移動アニメーションは、変化アニメーションも同時に行われ、第2保留アイコンh2の表示態様が、青色から赤色のオーラに変化するアニメーションが表示される(同図(c)参照)。赤色のオーラの表示態様は、青色の表示態様よりも期待度が高く、遊技者の期待度は自然と高くなる。また、この変化アニメーションは、赤色のオーラに変化した保留アイコン(ここでは第1保留アイコンh1)が表す保留が消化された際に、その保留に基づく図柄変動表示がリーチ変動になって、特図の図柄変動時間が長めになる可能性があることを表している。すなわち、この変化アニメーションは、先読み対象の保留(ここでは第1保留)よりも後ろの保留が変動開始するまでの時間が長いことを示すアニメーションでもある。   Eventually, the symbol variation display of the special view 1 is stopped and displayed (see (b) in the same drawing), and the movement animation is executed. In the moving animation that was the second hold icon h2 here, a change animation is also performed simultaneously, and an animation in which the display mode of the second hold icon h2 changes from blue to red aura is displayed (FIG. )reference). The display mode of the red aura is higher than the blue display mode, and the player's expectation is naturally high. In addition, this change animation, when the hold represented by the hold icon (here, the first hold icon h1) that has changed to red aura is digested, the symbol variation display based on the hold becomes reach variation, and the special drawing It indicates that the symbol variation time of may be longer. That is, this change animation is also an animation indicating that it takes a long time for the hold behind the pre-read target to hold (in this case, the first hold) before the start of fluctuation.

移動アニメーションが終了しても、変化アニメーションは継続し、第1保留アイコンh1は、赤色のオーラから炎が燃えている表示態様にさらに変化し(同図(d)参照)、最終的には、赤色の表示態様になって変化アニメーションが終了する(同図(e)参照)。同図(e)に示す赤色の表示態様は、その保留に基づく図柄変動表示がノーマルリーチ以上の長い図柄変動表示になることが確定し、これにより、第2保留アイコンh2および第3保留アイコンh3が図柄変動を開始するまでの時間が長いことが明瞭に判別できるようになる。   Even if the movement animation ends, the change animation continues, and the first hold icon h1 further changes from the red aura to the display mode in which the flame is burning (see (d) in the figure). In the red display mode, the change animation ends (see FIG. 6E). In the red display mode shown in (e) of the figure, it is determined that the symbol variation display based on the suspension becomes the symbol variation display longer than the normal reach, whereby the second suspension icon h2 and the third suspension icon h3 It can be clearly determined that the time until the start of the symbol variation is long.

以上、図253を用いた例では、「図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、   As described above, in the example using FIG. 253, “the symbol display means capable of at least performing symbol variation display;

前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、報知を少なくとも実行可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示の開始を少なくとも保留可能なものであり、前記図柄表示手段は、保留消化条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段は、保留表示手段を少なくとも含むものであり、前記保留表示手段は、保留表示条件の成立があった場合に、保留アイコンを少なくとも増加させることが可能なものであり、前記保留アイコンは、該保留アイコンが表す保留に対応した図柄変動表示の開始時期を遊技者に伝えることが可能なものであり、前記報知手段は、特定報知条件(例えば、第2保留アイコンの表示態様の変化)の成立があった場合に、前記開始時期が遅延することを遊技者に伝える特定報知(例えば、赤色の第2保留アイコン)を少なくとも実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。」について説明した。すなわち、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、報知条件の成立があった場合に報知を少なくとも実行可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、保留消化条件の成立があった場合に、前記作動が保留された図柄表示手段を作動させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記報知条件は、前記図柄表示手段の作動の保留から該作動が保留された図柄表示手段の作動までの時間が短い場合よりも長い場合に成立しやすいものである、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。なお、前記保留条件は、前記作動保留球の数が0の場合でも一旦成立する条件であってもよい。すなわち、前記制御手段は、前記作動保留球の数が0の場合でも、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、この場合には、前記図柄表示手段の作動が保留されてから該作動が保留された図柄表示手段の作動が開始されるまでの時間が短くなりやすい。   It is a game console provided with a control means capable of at least executing control of the symbol display means, and a notifying means capable of at least carrying out a notice, wherein the control means is configured to hold the holding condition. The start of the symbol variation display can be at least suspended, and the symbol display means can at least execute the symbol variation display when the reserve digest condition is established, and the notification means is a suspension The hold display means can at least increase the hold icon when the hold display condition is satisfied, and the hold icon represents the hold icon. It is possible to notify the player of the start time of the symbol variation display corresponding to the hold, and the notification means is a specific notification condition (for example, a table of the second hold icon). It is characterized in that at least execution of a specific notification (for example, a red second hold icon) for notifying the player that the start time is delayed when there is a change in aspect) is established. Game console. Explained. That is, “symbol display means capable of at least symbol fluctuation display, control means capable of at least control of the symbol display means, and notification means capable of at least executing notification when the notification condition is established, A game console, the game console being a flip-flop, and the control means being capable of at least executing control to suspend the operation of the symbol display means when the hold condition is established. The control means is capable of at least executing control to operate the symbol display means for which the operation is suspended when the reserve digestion condition is established, and the notification condition is the symbol display means. A game machine characterized by being easily established when the time from the operation suspension of operation to the operation of the symbol display means whose operation is suspended is longer than when the operation is short. It explained about. Note that the holding condition may be a condition that is once satisfied even when the number of operation holding balls is zero. That is, the control means can at least execute control to suspend the operation of the symbol display means even when the number of operation pending balls is 0, and in this case, the operation of the symbol display means is It is likely that the time from when the symbol display means is suspended until the operation of the symbol display means whose operation is suspended is started is shortened.

この遊技台によれば、保留にかかる図柄変動が開始されるまでの期間において、多彩な報知を行うことで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to improve the interest of the game stand by performing various notifications in a period until the symbol change required for holding is started.

また、特定の保留にかかる変動の開始までにかかる時間が長いことが明確になることで、遊技台の興趣を向上させることができる場合もある。   In addition, it may be possible to improve the interest of the game console by clarifying that it takes a long time to start the change for taking a particular hold.

さらに、遊技者が遊技台から短期間離れても特定の保留にかかる変動を見落とすことが少ない。特定の保留にかかる変動の開始までにかかる時間が不明瞭な状態から、長時間かかることが少なくとも明確になるため、遊技者のイライラを軽減することができる場合がある。   Furthermore, even if the player leaves the game stand for a short time, it is unlikely that he or she will miss a change on a specific hold. It may be possible to alleviate the annoyance of the player, as it will at least be clear that it will take a long time, since it is unclear how long it will take to start a particular holding change.

また、遊技を中断することができる期間を設け、該期間の発生頻度を向上することで、遊技者の遊技中断を促進することができる場合がある。適度な休憩を挟まないと、疲労を蓄積させることになり、かえって遊技者の遊技時間を縮めてしまう恐れがある。   Further, by providing a period during which the game can be interrupted and improving the frequency of occurrence of the period, it may be possible to promote the game interruption of the player. If a proper break is not inserted, fatigue will be accumulated, and the game time of the player may be shortened.

なお、前記保留表示手段は、前記保留アイコンの表示態様及び/又は表示位置を変更して該保留アイコンを表示することが可能なものであり、前記保留表示手段は、第一の保留を表す第一の保留アイコンと、該第一の保留よりも後に保留された第二の保留を表す第二の保留アイコンとを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第二の保留アイコンが表す保留に対応した図柄変動表示の開始時期が遅延することを、前記第一の保留アイコンの表示態様及び/又は表示位置を変更することで報知することが可能なものであってもよい。   The hold display means can change the display mode and / or the display position of the hold icon to display the hold icon, and the hold display means represents a first hold. At least a first holding icon and a second holding icon representing a second holding held after the first holding, the holding display means comprising the second holding icon It may be possible to notify that the start time of the symbol variation display corresponding to the suspension represented by 3 is delayed by changing the display mode and / or the display position of the first suspension icon.

また、前記特定報知条件は、前記開始時期が遅延したことによって成立する条件であってもよい。すなわち、『前記報知条件は、前記図柄表示手段の作動が遅延された際に成立する場合を少なくとも含むもの』であってもよい。   Further, the specific notification condition may be a condition that is satisfied by the delay of the start time. That is, "the notification condition may include at least a case where the condition is satisfied when the operation of the symbol display means is delayed".

図柄の変動開始が当初遊技者が想定していた時間よりも確実に遅くなるため、変動開始までの時間が長くなったことを明確に遊技者に報知することで、遊技者が感じる不満を低減することができる場合がある。   Since the start of the fluctuation of the symbol is surely later than the time originally intended by the player, it is reduced to a player's dissatisfaction by clearly notifying the player that the time until the start of the fluctuation has become longer. There are times when you can do it.

また、特定の保留にかかる変動に遊技者が注目していた場合には、該変動の開始が延長されたことを事前に遊技者に報知しておくことで、該変動に遊技者をより注目させることができる場合がある。   In addition, when the player pays attention to a change required for a specific hold, the player is more paid attention to the change by notifying the player in advance that the start of the change is extended. There are cases where you can

また、『前記作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段を備え、   "Also provided with a hold display means capable of at least carrying out a display indicating the number of said operation hold balls,

前記保留表示手段は、保留アイコンによって、前記作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示手段は、前記保留アイコンの変化を示す保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記報知は、前記保留表示手段による前記保留アニメーションの表示を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   The hold display means can at least execute display indicating the number of operation hold balls by means of a hold icon, and the hold display means can at least display a hold animation showing a change of the hold icon. The game console is characterized in that the notification includes at least the display of the holding animation by the holding display means. I also explained about.

さらに、前記報知手段は、画像表示手段を少なくとも含むものであり、前記画像表示手段は、所定の期間に亘って一または複数の画像をアニメーション表示させることが少なくとも可能なものであり、前記特定報知は、前記画像表示手段によるアニメーションの表示を少なくとも含むものであってもよい。すなわち『画像表示を少なくとも実行可能な画像表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記報知は、前記画像表示手段による前記アニメーションの表示を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Furthermore, the notification means at least includes an image display means, and the image display means can at least display one or a plurality of images in an animation over a predetermined period, and the specific notification May include at least the display of the animation by the image display means. That is, "an image display means capable of performing at least an image display is provided, wherein the image display means is capable of displaying at least an animation, and the notification includes at least a display of the animation by the image display means. , A game stand characterized by. I also explained about.

こうすることで、変動開始までのかかる時間が長くなったことの報知がアニメーションで表示されることで、該報知の見逃しを抑止することができる場合がある。   In this way, it may be possible to suppress the missing of the notification by displaying an animation that the notification that the time taken for the start of the change has been prolonged is displayed.

図254は、特図1の保留表示領域2083が左側に設けられ、優先変動側になる特図2の保留表示領域2084が右側に設けられ、中央に変動アイコン表示領域2082が設けられた例を示す図である。   FIG. 254 shows an example in which the reserve display area 2083 of Special Figure 1 is provided on the left side, the reserve display area 2084 of Special Figure 2 on the priority change side is provided on the right, and a variation icon display area 2082 is provided in the center. FIG.

この例では、特図2優先変動機であるため、特図1よりも特図2の方が優先して図柄変動表示される。また、この例では、図254(X)に示すように、特図2の保留表示領域2084には左側から順に入賞が古い保留を表す保留アイコンが表示されていく。一方、左側に設けられた特図1の保留表示領域2083には右側から順に入賞が古い保留を表す保留アイコンが表示されていく。図254(x)に示す丸で囲んだ数字は、保留消化優先順位を表し、数字が小さい方が早く消化される。また、図254(X)には、移動アニメーションにおける保留アイコンの移動方向を太めの矢印で示している。   In this example, since it is a special figure 2 priority change machine, the special figure 2 direction is given priority over special figure 1 and symbol variation display is performed. Further, in this example, as shown in FIG. 254 (X), a hold icon representing an old hold for winning is displayed in order from the left side in the hold display area 2084 of the special view 2. On the other hand, in the suspension display area 2083 of the special view 1 provided on the left side, a suspension icon representing suspension of winning is displayed sequentially from the right side. The circled numbers shown in FIG. 254 (x) indicate the reserve digest priority, and smaller numbers are digested earlier. Further, in FIG. 254 (X), the moving direction of the hold icon in the moving animation is indicated by a thick arrow.

またこの例では、特図1の保留アイコンは丸の形状であるのに対し、特図2の保留アイコンは四角の形状である。ここでの例は、非電サポ状態における例である。   Further, in this example, the reserved icon of the special view 1 has a round shape, whereas the reserved icon of the special view 2 has a square shape. The example here is an example in the non-power support state.

図254(a)では、特図1の保留が一つ残っている状態で、特図1の図柄変動表示が行われている。図254(b)では、特図1の保留が一つ増加し、特図1の保留表示領域2083には、第1特図保留表示h1と第2特図保留表示h2が表示されている。   In FIG. 254 (a), the symbol variation display of the special view 1 is performed in a state where one suspension of the special view 1 remains. In (b) of FIG. 254, the hold of the special view 1 is increased by one, and the first special view hold display h1 and the second special view hold display h2 are displayed in the hold display area 2083 of the special view 1.

ここで、特図2の割り込みが発生する。すなわち、非電サポ状態で、なかなか当選しにくい普図変動遊技に当選し、第2特図始動口232の一対の羽根部材232aが開放する。その開放に遊技球が入球し、特図2の保留が一つ増加する。図254(c)〜(d)には、特図2の保留の増加アニメーションとして、消化優先順位の高い領域(特図2の保留表示領域2084)に第1保留アイコンh1が表示される。この増加アニメーションは、特図1の保留における図柄変動開始までの時間が延長されたことを報知するアニメーションにも相当する。   Here, the interrupt of the special figure 2 occurs. That is, in the non-power-supporting state, the player is elected to a common drawing fluctuating game which is hard to be elected, and the pair of blade members 232a of the second special view starting port 232 is opened. The game ball enters the opening and the reserve of special figure 2 increases by one. In (c) to (d) of FIG. 254, the first hold icon h1 is displayed in an area with high digestion priority (the hold display area 2084 of the special figure 2) as the increase animation of the hold of the special figure 2. The increase animation also corresponds to an animation notifying that the time until the start of the symbol variation in the suspension of special figure 1 is extended.

図254(e)で、特図2の保留の消化が行われる。ここでは、特図1の保留数変更時に変動アイコンH0が移動する方向とは反対方向に特図2の変動アイコンH0が移動するアニメーションが表示される。この逆方向に移動するアニメーションによって、特図1ではなく特図2の保留数が変化したことを明確に報知することができる場合がある。   In FIG. 254 (e), the reserve digest of Special Figure 2 is performed. Here, an animation is displayed in which the fluctuation icon H0 of the special figure 2 moves in the direction opposite to the movement direction of the fluctuation icon H0 when the number of reservations of the special figure 1 is changed. The animation moving in the reverse direction may clearly notify that the number of reservations of the special view 2 but not the special view 1 has changed.

以上、図254を用いた例では、「前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の図柄表示手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示の開始を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていることを少なくとも含むものであり、前記第一の保留消化条件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されておらず、かつ前記第一の図柄変動表示の開始が保留されていることを少なくとも含むものであり、前記特定報知条件は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されている状態で前記第二の保留記憶条件の成立があった場合に少なくとも成立するものである、ことを特徴とする遊技台。」について説明した。   As described above, in the example using FIG. 254, “The first symbol display means of the symbol display means can execute at least the first symbol variation display, and the second of the symbol display means The symbol display means can execute at least the second symbol change display, and the control means suspends the start of the first symbol change display when the first hold condition is established. Control can be performed at least, and the control means can at least execute control to suspend the start of the second symbol variation display when the second suspension condition is established. The first symbol display means can execute at least the first symbol variation display when the first reserve digestion condition is established, and the second symbol display means When there is the establishment of the second pending digestion condition In addition, the start of the second symbol variation display can be performed at least, and the second reserve digestion condition at least includes that the start of the second symbol variation display is held. The first reserve digestion condition at least includes that the start of the second symbol variation display is not reserved and the start of the first symbol variation display is pending, The game console is characterized in that the specific notification condition is at least satisfied when the second hold storage condition is satisfied in a state in which the start of the first symbol variation display is held. Explained.

すなわち、『前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、前記第一の保留条件の成立があった場合に、第一の作動保留球数を増加させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、前記第二の保留条件の成立があった場合に、第二の作動保留球数を増加させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記作動が保留された第一の図柄表示手段を作動させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、前記第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の作動保留球数を減少させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記作動が保留された第二の図柄表示手段を作動させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、前記第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の作動保留球数を減少させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されている際に成立する場合を少なくとも含むものであり、前記第一の保留消化条件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されておらず、かつ前記第一の図柄表示手段の作動が保留されている際に成立する場合を少なくとも含むものであり、前記報知条件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されている状態で前記第二の保留条件の成立があった際に成立する場合を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   That is, the first symbol display means of the symbol display means can at least perform the first symbol variation display, and the second symbol display means of the symbol display means is the second symbol display means The symbol variation display can be performed at least, and the control unit can perform at least the control to hold the operation of the first symbol display unit when the first holding condition is established. The control means can at least execute control to increase the number of first operation pending balls when the first holding condition is met, and the control means is configured to It is possible to at least execute control to suspend the operation of the second symbol display means when the retention condition is established, and the control means performs the second retention condition. , Increase the number of second operation pending balls The control means can at least execute the control for operating the first symbol display means for which the operation is suspended when the first reserve digestion condition is satisfied. The control means is at least capable of performing control to reduce the number of first operation pending balls when the first pending storage condition is established, and The symbol display means can at least execute control to operate the second symbol display means whose operation is suspended when the second reserve digestion condition is satisfied, and the control means is configured to It is possible to at least execute control to reduce the number of the second operation pending balls when there is the establishment of the second pending condition, and the second pending condition indicates the second symbol display Operation of the means The first reserve digestion condition does not suspend the operation of the second symbol display means, and the operation of the first symbol display means At least includes the case where the condition is satisfied, and the notification condition is that the condition of the second holding condition is satisfied in a state in which the operation of the first symbol display means is held. At least including the case where I also explained about.

特図2の割り込みによって、特図1の特定の保留の変動開始が長くなったことを報知しつつ、該報知自体が、特図2の割り込みが発生したことを強調する報知を兼ねるため、割り込んだ特図2の変動にも遊技者を注目させることができる場合がある。   While notifying that the start of fluctuation of the specific hold of special drawing 1 has been prolonged by the interruption of special drawing 2, the notification itself also serves as a notification that emphasizes that the interruption of special drawing 2 has occurred. In some cases, it is possible to make the player pay attention to the fluctuation of the special figure 2 as well.

図255は、特図1の保留表示領域2083が手前側に設けられ、優先変動側になる特図2の保留表示領域2084が奥側に設けられた例を示す図である。この図255(x)に示す丸で囲んだ数字も、保留消化優先順位を表し、数字が小さい方が早く消化される。また、図255(X)には、移動アニメーションにおける保留アイコンの移動方向を太めの矢印で示している。   FIG. 255 is a diagram showing an example in which the hold display area 2083 of the special view 1 is provided on the near side, and the hold display area 2084 of the special view 2 which is the priority change side is provided on the back side. The circled numbers shown in FIG. 255 (x) also indicate the reserve digest priority, and smaller numbers are digested earlier. Further, in FIG. 255 (X), the moving direction of the hold icon in the moving animation is indicated by a thick arrow.

この例でも、特図2優先変動機であるため、特図1よりも特図2の方が優先して図柄変動表示される。また、この例では、図255(X)に示すように、特図2の第1保留アイコンの表示位置(待機位置)は、特図2の第1保留アイコンの表示位置(待機位置)よりも消去時に移動する側(変動アイコン表示領域2082側)にずれている。ここでの例も、非電サポ状態における例である。   Also in this example, since it is a special figure 2 priority change machine, the special figure 2 direction is given priority over special figure 1 and symbol variation display is performed. Further, in this example, as shown in FIG. 255 (X), the display position (standby position) of the first holding icon of the special view 2 is more than the display position (standby position) of the first holding icon of the special view 2. It is shifted to the moving side (the fluctuation icon display area 2082 side) at the time of erasing. The example here is also an example in the non-power support state.

図255(a)では、特図1の第1保留アイコンh1が一つ表示されている状態で、特図1の図柄変動表示が行われている。   In FIG. 255 (a), the symbol variation display of the special view 1 is performed in a state where one first reserved icon h1 of the special view 1 is displayed.

図255(b)では、特図2の割り込みが2つ発生する。すなわち、第2特図始動口232に2球の入賞があり、優先して消化される特図2の保留が2つ増加する。図255(b)〜(c)では、優先側である特図2の第2保留アイコンh2の増加アニメーションが、非優先側である特図1の手前に表示された第1保留アイコンh1によって隠されてしまっている。   In FIG. 255 (b), two interrupts of the special figure 2 occur. That is, there is a winning of two balls at the second special figure starting opening 232, and the reserve of special figure 2 which is preferentially digested is increased by two. In FIG. 255 (b) to (c), the increase animation of the second holding icon h2 of the special figure 2 on the priority side is hidden by the first holding icon h1 displayed in front of the special figure 1 on the non-priority side. It has been done.

図255(d)では、優先側の特図2の保留アイコンの移動アニメーションが実行され、非優先側の特図1の保留アイコンは表示態様も表示位置も変更せずに表示されたままである。   In (d) of FIG. 255, the moving animation of the reserve icon of the special figure 2 on the priority side is executed, and the reserve icon of the special figure 1 on the non-priority side remains displayed without changing the display mode or the display position.

図255(d)で開始された特図2の保留アイコンの移動アニメーションでは、変化アニメーションも実行され、第2保留アイコンh2の表示態様が、白色の表示態様から赤色の先読み予告の表示態様に変化(変化後は第1保留アイコンh1)する(図255(e)参照)。ここでの赤色の先読み予告の表示態様への変化アニメーションも、特図1の保留の図柄変動表示の開始が遅くなるかもしれないことを示すアニメーションとなる。   In the move animation of the reserve icon of the special view 2 started in FIG. 255 (d), a change animation is also executed, and the display mode of the second reserve icon h2 changes from the white display mode to the red preview notice mode. (After change, the first hold icon h1) is set (see FIG. 255 (e)). The change animation to the display mode of the red pre-read notice in this case is also an animation showing that the start of the symbol variation display on hold of the special view 1 may be delayed.

図256は、普図ロング開放煽り演出や普図ロング開放演出が行われた例を示す図である。   FIG. 256 is a diagram showing an example in which a popular drawing long open turning effect or a popular drawing long open effect is performed.

図256に示す例では、図255に示した例とは反対に、特図1の保留表示領域2083の方が、優先変動側になる特図2の保留表示領域2084よりも変動アイコン表示領域2082の近くに設けられている。   In the example shown in FIG. 256, contrary to the example shown in FIG. 255, the change display area 2082 of the special display 1 on the reserve display area 2083 of the special view 1 is more than the hold display area 2084 of the special view 2 on the priority change side. It is located near the

図256(a)では、特図1の第1保留アイコンh1が一つ表示されている状態で、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の第1保留アイコンh1の表示態様は、青色の表示態様であり、信頼度は低いものの先読み予告が行われている。また、図256(a)では、普図ロング開放煽り演出が開始される。消化優先順の高い特図2の始動口である電チューの開放を煽る演出は、総じて、消化優先順の低い特図1の変動開始が延期される可能性が高い示す演出ととることもできる。ここでの普図ロング開放煽り演出はゴルフゲームであり、同図(b)では、ナイスインの報知画像が表示される。これは、普図Bまたは普図Cの当りに当選したことを報知する画像である。図255(c)では、第2特図始動口232の一対の羽根部材232a(電チュー)がロング開放を行うため、普図ロング開放演出が行われる。ここでの普図ロング開放演出は、殿様が、「電チュー開放中、右打ちして」と表示されたプラカードを持った画像が表示される。すなわち、ロング開放中の電チューを狙うように示唆する演出が行われる。   In FIG. 256 (a), the symbol variation display of the special view 1 is performed in a state where one first reserved icon h1 of the special view 1 is displayed. The display mode of the first suspension icon h1 of the special view 1 is a display mode of blue, and although the reliability is low, the prefetch notice is given. Also, in FIG. 256 (a), a general view long open turning effect is started. The presentation on the opening of the electric chow, which is the starting opening of the special figure 2 with a high priority of priority, can generally be taken as an indication showing that there is a high possibility that the start of fluctuation of the special figure 1 of low digestive priority is delayed. . The common view long open turning effect here is a golf game, and in the figure (b), a notification image of nice-in is displayed. This is an image for notifying that it has been won in the case of the drawing B or drawing C. In FIG. 255 (c), since the pair of blade members 232a (electric chew) of the second special view start opening 232 perform long opening, a general view long opening effect is performed. Here, an image is displayed with a placard displayed as "Don't open, turn right" while the public view long open effect is displayed. That is, an effect is suggested that aims to aim at the electric chow during long opening.

この結果、特図2の保留が満タン(4つ)まで溜まり、図256(d)では、特図2の保留アイコンの増加アニメーションが行われている。   As a result, the suspension of Tokushu 2 is full up to four (4), and in FIG. 256 (d), the animation of increasing the suspension icon of Toku 2 is performed.

また、この例では、電チューのロング開放中に入賞した特図2の保留の図柄変動表示中は専用の連続演出が行われる。ここでは、割り込んだ当選確率が有利な(例えば、2R大当りより16R大当りに当選しやすい)特図2の当否判定が行われていることから「高確率状態突入」といった表示を行い、特図2の保留の残り数(特図2の当否判定の残り回数)に応じてカウントダウン表示を行う(図256(e)〜同図(g))。この専用抽選が行われている間は、特図の保留アイコンや変動アイコンは総て消える。すなわち、特図1の保留アイコンが表示されない。特図2の残り保留数は、カウントダウン表示によって自然とわかるが、特図1の保留球数は一旦不明になる。これは、特図1の図柄変動表示が開始されるまでには、時間がかかるため、特図1の保留数には目を向けさせないためである。すなわち、この専用の連続演出自体が、特図1の保留の図柄変動の開始が本来よりも遅延することを報知する演出にもなる。この例では、割り込んだ特図2の4回の当否判定にはいずれも当たらず、同図(g)で割り込んだ特図2の図柄変動表示が終了したことが報知されている。   Moreover, in this example, a dedicated continuous effect is performed while the symbol variation display of the reserve of the special figure 2 which is won during the long opening of the electric chew is displayed. Here, since the success / failure determination of the special figure 2 in which the intruding winning probability is advantageous (for example, it is easier to win the 16R big hit than the 2R big hit) is displayed, “high probability state rush” is displayed, and the special figure 2 is selected. The countdown display is performed according to the number of remaining reservations (the number of remaining determinations of the success or failure of the special figure 2) (FIG. 256 (e) to FIG. (G)). While this special lottery is being performed, all of the special icon holding icons and fluctuation icons disappear. That is, the hold icon of Special Figure 1 is not displayed. Although the number of remaining reservations of the special figure 2 can be known naturally by the countdown display, the number of holding balls of the special figure 1 becomes unknown once. This is because it takes time before the symbol variation display of the special view 1 is started, so that the number of reservations of the special view 1 is not looked at. That is, this dedicated continuous effect itself is also an effect of informing that the start of the symbol change on hold of the special view 1 is delayed than originally. In this example, none of the four success / failure determinations of the intruded special view 2 is hit, and it is informed that the symbol variation display of the ineffective figure 2 which is interrupted in FIG.

割り込んだ特図2の保留が総て消化されると、特図1の保留アイコンの表示が復帰する(同図(h)参照)。なお、特図2の図柄変動表示が割り込んだ際の特図1の保留が総て消化されるまで、特図1の保留アイコン表示は復帰しない(消えたまま)のようにしてもよい。あるいは、残っている特図1の保留アイコンの表示態様が、先読み予告の表示態様に限って復帰するようにしてもよい。   When the interruption of the special figure 2 that has been interrupted is completely absorbed, the display of the special icon 1 of the special figure 1 is restored (see FIG. 6 (h)). The reserved icon display of the special figure 1 may not return (while disappearing) until all the suspension of the special figure 1 when the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted is absorbed. Alternatively, the display mode of the remaining reserved icon of the special view 1 may be restored only to the display mode of the pre-reading advance notice.

図257は、非電サポ状態における特図2の割り込みに応じて特図1が退避する例を示す図である。   FIG. 257 is a diagram showing an example in which the special view 1 is evacuated in response to the interrupt of the special view 2 in the non-power-supply state.

この例では、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンは共通の保留アイコン表示領域に表示される。ただし、両者を区別するため、保留アイコンの表示態様(形状や色等)が特図1と特図2で異なっている(特図1の保留アイコンは丸の形状、特図2の保留アイコンは四角の形状)。なお、特図1の表示態様と特図2の表示態様は同じであってもよい(ともに丸の形状)。   In this example, the hold icon of the special view 1 and the hold icon of the special view 2 are displayed in the common hold icon display area. However, in order to distinguish the two, the display mode (shape, color, etc.) of the hold icon is different between the special view 1 and the special view 2 (the hold icon of the special view 1 has a circular shape, the hold icon of the special view 2 is Square shape). In addition, the display mode of the special figure 1 and the display mode of the special figure 2 may be the same (both are round shapes).

図257(a)では、特図1の第1保留アイコンh1が一つ表示されている状態で行われている特図1の図柄変動表示中に、特図1の保留が増加し、特図1の保留アイコンの増加アニメーションが行われている。なお、非電サポ状態においては、非優先側の特図1の保留最大数を上回ることがほとんどないため、この例では、保留アイコン表示領域2086は、非優先側の特図の保留最大数と同じ数(図では4つ)表示されている。   In FIG. 257 (a), while the symbol variation display of the special figure 1 is being performed in a state where one first reserve icon h1 of the special figure 1 is displayed, the reserve of the special figure 1 increases, and the special figure An increase animation of 1 pending icon is being performed. In the non-power support state, there is hardly more than the maximum number of reservations of the special figure 1 on the non-priority side, so in this example the reserved icon display area 2086 is the maximum number of reservations of the special figure on the non-priority side. The same number (four in the figure) is displayed.

図257(b)では、普図変動遊技に当選し、第2特図始動口232の一対の羽根部材232aが開放する。その開放に遊技球が3球入球し、特図2の保留が三つ増加する。この図257(b)では、保留アイコンの移動アニメーションが実行されている。ここでの移動アニメーションは、特図2が割り込んだことで、特図1の保留の変動開始が延期されたことを示すために特図1の保留アイコンh1,h2を保留減少時とは反対方向に移動させる退避アニメーションを実行する。また、先に表示されていた特図1の保留アイコンに、増加した特図2の保留アイコンの表示が重なる場合、同図(b)に示すように、後から表示された特図2の保留アイコンを先に表示されていた特図1の保留アイコンよりも手前に表示させるようにする。さらに、ここでは特図1の保留数と特図2の保留数の総数(ここでは5個)が、特図1の最大保留数(4個)を超えたため、保留アイコン表示領域2086が拡大表示される。   In FIG. 257 (b), the player wins the common drawing fluctuating game, and the pair of blade members 232a of the second special view start opening 232 is opened. The game ball enters three balls in the opening, and the reserve of special figure 2 increases by three. In FIG. 257 (b), the moving animation of the hold icon is executed. The movement animation in this case is that the special figure 2 is interrupted, and the special icon 1 hold icon h1 and h2 in the special figure 1 are postponed to show that the start of the change of the suspension of the special figure 1 has been postponed. Execute the evacuation animation to move to. In addition, when the display of the increased reserve icon of the special figure 2 overlaps the reserved icon of the special figure 1 displayed earlier, as shown in FIG. The icon is displayed in front of the hold icon of the special figure 1 displayed first. Furthermore, since the total number (5 in this case) of the number of reservations in Special Figure 1 and the number of reservations in Special Figure 2 exceeds the maximum number of reservations (4 in Special Figure 1) here, the pending icon display area 2086 is enlarged Be done.

その結果、図257(c)に示す保留アイコン表示領域2086には、変動順に5つの保留表示が成されている。ここでは、特図2の変動が優先されるため、割り込んだ特図2の保留を表す保留アイコンが、第1保留アイコンh1〜第3保留アイコンh3として表示され、退避アニメーションによって退避しただ特図1の保留を表す保留アイコンが、第4保留アイコンh4および第5保留アイコンh5として表示されている。   As a result, in the pending icon display area 2086 shown in FIG. 257 (c), five pending displays are made in the order of change. Here, since the change of the special view 2 is prioritized, the hold icons representing the hold of the interrupted special view 2 are displayed as the first hold icon h1 to the third hold icon h3 and are saved by the save animation. A hold icon representing a hold of 1 is displayed as a fourth hold icon h4 and a fifth hold icon h5.

なお、保留アイコン表示領域2086は、特図1の最大保留数(4個)と特図2の最大保留数(4個)を合わせた合計8個まで保留アイコンを表示可能なように拡大表示される。ただし、特図1と特図2の総保留数が、特図1の最大保留数(4個)以上の所定数になると、拡大表示を中止し、所定数を超える分の保留アイコンは非表示としたり、あるいは、装飾図柄表示装置208の表示画面外にはみ出して保留アイコンが消えてしまうようにしてもよい。   The hold icon display area 2086 is enlarged so that the hold icon can be displayed up to a total of eight, which is the maximum hold number (four pieces) of the special figure 1 and the maximum hold number (four pieces) of the special figure 2. Ru. However, when the total number of reservations in Special Figure 1 and Special Figure 2 reaches a predetermined number of maximum reservations (4) or more in Special Figure 1, the enlargement display is stopped and the number of pending icons exceeding the predetermined number is not displayed. Alternatively, the hold icon may be erased by sticking out of the display screen of the decorative symbol display device 208.

図257(d)に示すように、保留減少時における移動アニメーションでは、上述の退避アニメーションの退避方向とは反対方向に保留アイコンが移動する。また、保留アイコン表示領域2086に表示された保留アイコンの総数が、特図1の最大保留数(4個)以下になったため、保留アイコン表示領域2086は縮小される。   As shown in FIG. 257 (d), in the movement animation at the time of the hold reduction, the hold icon moves in the direction opposite to the retreat direction of the above-mentioned retreat animation. Also, since the total number of pending icons displayed in the pending icon display area 2086 is equal to or less than the maximum pending number (four) of the special view 1, the pending icon display area 2086 is reduced.

以上、図257を用いた例では、「前記保留表示手段は、第一の表示位置変更条件(例えば、保留消化)の成立があった場合には、前記保留アイコンを第一の方向に移動させる第一の保留移動アニメーションを表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の表示位置変更条件(例えば、特図2の保留の割込)の成立があった場合には、前記保留アイコンを、前記第一の方向とは逆方向に移動させる第二の保留移動アニメーションを表示可能なものであり、前記第一の表示位置変更条件は、前記保留消化条件の成立を少なくとも含むものであり、前記第二の表示位置変更条件は、前記特定報知条件であり、前記特定報知は、前記第二の保留移動アニメーションの表示を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。」について説明した。   As described above, in the example using FIG. 257, “The hold display unit moves the hold icon in the first direction when the first display position change condition (for example, hold settlement) is satisfied. The first hold movement animation can be displayed, and the hold display means holds the second display position change condition (e.g., the interruption of the hold of the special view 2) when the hold is established. It is possible to display a second hold movement animation for moving the icon in the direction opposite to the first direction, and the first display position change condition includes at least the fulfillment of the hold condition. Yes, the second display position change condition is the specific notification condition, and the specific notification includes at least the display of the second hold movement animation. It was.

すなわち『前記作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段を備え、前記保留表示手段は、保留アイコンによって、前記作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示手段は、前記保留アイコンの変化を示す保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記報知は、前記保留表示手段による前記保留アニメーションの表示を少なくとも含むものであり、前記保留アニメーションのうちの第一の保留移動アニメーションは、前記保留アイコンを第一の方向に移動させるものであり、前記保留アニメーションのうちの第二の保留移動アニメーションは、前記保留アイコンを前記第一の方向とは逆の第二の方向に移動させるものであり、前記保留表示手段は、第一の表示位置変更条件の成立があった場合に、前記第一の保留移動アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の表示位置変更条件の成立があった場合に、前記第二の保留移動アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記第一の表示位置変更条件は、前記第一の保留消化条件の成立があった際に成立する場合を少なくとも含むものであり、前記第二の表示位置変更条件は、前記第二の保留条件の成立があった際に成立する場合を少なくとも含むものであり、前記報知は、前記保留表示手段による前記第二の保留移動アニメーションの表示を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   That is, the apparatus has “hold display means capable of at least executing display indicating the number of the operation hold balls, and the hold display unit can at least execute display indicating the number of the operation hold balls by the hold icon. The hold display means can display at least a hold animation indicating a change in the hold icon, and the notification at least includes the display of the hold animation by the hold display means, among the hold animations. The first holding movement animation of moving the holding icon in a first direction, and the second holding movement animation of the holding animation reverses the holding icon to the first direction. In the second direction, the hold display means is a first display position change condition The first hold movement animation can be displayed at least when the hold is established, and the hold display unit is configured to hold the second hold movement when the second display position change condition is satisfied. An animation can be displayed at least, and the first display position change condition at least includes the case where the first hold digestion condition is satisfied, and the second display position is changed. The change condition includes at least the case where the second hold condition is satisfied, and the notification at least includes the display of the second hold movement animation by the hold display unit. A game stand characterized by It explained about.

この遊技台によれば、特図2の割り込みによって、特図1の特定の保留の変動開始までにかかったことを示すアニメーションが実行され、且つ該アニメーションは、特図1の保留にかかる変動が開始されたことに応じて行われる保留減少アニメーションおよび保留移動アニメーションとは逆の態様となるため、遊技者に変動開始までにかかる時間が長くなったことが伝わりやすい。   According to this game console, the interruption of the special figure 2 executes an animation indicating that it has been received until the start of the change of the specific hold of the special figure 1, and the animation causes the change of the special figure 1 to be suspended. Since the hold reduction animation and the hold movement animation performed in response to the start are reverse to each other, it is easy for the player to be informed that the time taken to start the fluctuation is long.

図258は、遊技者による所定の操作が検出されるまで変動が延期される例を示す図である。図258(a)の左側の図には、特図1の保留が4つ残っている状態で大当りした様子が示されている。特図1の4つの保留のうち、第2保留アイコンh2の表示態様は、青色の表示態様であり、信頼度は低いものの先読み予告が行われている。   FIG. 258 is a diagram showing an example in which the change is postponed until a predetermined operation by the player is detected. In the left figure of FIG. 258 (a), it is shown that a big hit is performed in the state where four reservations of Special Figure 1 are left. The display mode of the second hold icon h2 is a display mode of blue among the four holds of the special view 1 and a prefetch notice is given although the degree of reliability is low.

この例におけるパチンコ機100では、大当り遊技(アタッカー開放遊技)は、大当り図柄が停止表示しただけでなく、遊技盤200上の所定の領域(大当りゲート237)に遊技球を通過させなければ、大当り遊技が開始されない。同図(a)の右側には、大当りゲート237が示されている。遊技盤200上の大当りゲート237には、「大当りを始めたい時に球を通してね」という注意書きが付されている。なお、この大当りゲート237は、条件装置の作動時以外に球を通過させても何も起こらない。   In the pachinko machine 100 in this example, the big hit game (attacker open game) is not only the big hit symbol stop display but also if the game ball is not passed through a predetermined area (big hit gate 237) on the game board 200, the big hit The game does not start. A big hit gate 237 is shown on the right side of the figure (a). The big hit gate 237 on the game board 200 is attached with a note “When you want to start big hit, please go through the ball”. It should be noted that this jackpot 237 does nothing if it passes the ball other than when the condition device is activated.

図258(b)の左側の図には、装飾図柄表示装置208に、大当り開始演出を表示させる前に、「大当り開始ウエイト中演出」を表示させる。図258(b)〜同図(c)の左側の図では、「大当り開始ウエイト中」という文字表示を点滅させる待機アニメーションを実行している。「大当り開始ウエイト中演出」の裏側には、特図1の保留アイコンが表示されており、第2保留アイコンh2の表示態様は、青色の表示態様であることがわかる。この「大当り開始ウエイト中演出」は、特図1の保留アイコンの保留に基づく図柄変動表示の開始時期が遅延されたことを報知する演出に相当する。   In the diagram on the left side of FIG. 258 (b), “display during jackpot start weight” is displayed on the decorative symbol display device 208 before the jackpot start presentation is displayed. In the diagrams on the left side of FIGS. 258 (b) to (c), the standby animation for blinking the character display of “big hit start wait” is executed. On the back side of the "big hit start weight effect", the reserve icon of the special view 1 is displayed, and it can be seen that the display mode of the second reserve icon h2 is a blue display mode. This "big hit start weight effect" is equivalent to an effect notifying that the start time of the symbol variation display based on the hold of the hold icon of the special figure 1 is delayed.

図258(b)〜同図(c)の右側の図には、遊技盤200上に設けられた大当ゲート237に遊技球Bが通過する様子が示されている。該大当りゲート237を遊技球Bが通過したことを検出したことに基づいて、役物連続作動装置(アタッカー)が開始される(大当りが開始される)。   In the right side of FIGS. 258 (b) to (c), the game ball B is shown to pass through the large hit gate 237 provided on the game board 200. FIG. Based on the detection that the game ball B has passed through the big hit gate 237, a continuous item actuating device (attacker) is started (big hit is started).

なお、遊技者による所定の操作(大当りゲート237への遊技球発射)が検出されるまで、特図1の保留の図柄変動の開始を延期してもよい。特に、この例においては、遊技者が所定の操作を行うまで半永久的に特図1の保留の図柄変動の開始が延期され、該延期されている期間において「大当り開始ウエイト中演出」が行われる。   In addition, the start of the symbol change of the special figure 1 may be postponed until a predetermined operation by the player (the game ball emission to the big hit gate 237) is detected. In particular, in this example, the start of the symbol change of the special figure 1 is semi-permanently postponed until the player performs a predetermined operation, and the "big hit start weight effect" is performed during the postponed period. .

図259は、店員による所定の操作が検出されるまで変動が延期される例を示す図である。   FIG. 259 is a diagram showing an example in which the change is postponed until a predetermined operation by the store clerk is detected.

図259(a)には、特図1の保留が4つ残っている状態で、特図1の図柄変動表示が行われている様子が示されている。特図1の4つの保留のうち、第2保留アイコンh2の表示態様は、青色の表示態様であり、信頼度は低いものの先読み予告が行われている。   FIG. 259 (a) shows that the symbol variation display of the special view 1 is performed in a state where four reservations of the special view 1 remain. The display mode of the second hold icon h2 is a display mode of blue among the four holds of the special view 1 and a prefetch notice is given although the degree of reliability is low.

図259(b)に示すように、この図柄変動中に、磁石検出(磁力検出)が行われ、エラー時動作が開始される。装飾図柄表示装置208には、「エラー時動作報知」を表示させる。図259(b)〜同図(c)では、「WARNING」という文字表示を点滅させる待機アニメーションを実行している。   As shown in FIG. 259 (b), magnet detection (magnetic force detection) is performed during this symbol change, and an error operation is started. On the decorative symbol display device 208, an "error operation notification" is displayed. In FIG. 259 (b) to FIG. 2 (c), the standby animation for blinking the character display of "WARNING" is executed.

パチンコ機100は、磁石(磁力)を検出すると、磁石を検出したことを報知すると共に、主制御部300が図219に示すメイン処理に戻り、メイン処理の終わり(ステップS115の先)で無限ループに入ってしまう。したがって、「エラー時動作報知」も、店員による電断(同図(e)参照)・復電(同図(d)参照)によってエラーが解除されない限り、特図1の保留の変動が開始されないことを暗に報知していることになる。   When detecting the magnet (magnetic force), the pachinko machine 100 notifies that the magnet is detected, and the main control unit 300 returns to the main processing shown in FIG. 219, and the infinite loop is performed at the end of the main processing (the end of step S115). It gets stuck. Therefore, in the case of the "error operation notification at error", the suspension of the special figure 1 does not start unless the error is released by the power failure (see (e) in the figure) and the power recovery (see (d) in the figure) It is reported that things are implicit.

なお、この時、図柄変動中であれば、抽選結果と残変動時間等は所定の記憶領域に退避される。図257(e)では、復電後に、特図1表示装置212に停止図柄が表示されている。また、保留記憶数も電断前から変わっておらず、特図1の保留アイコンが4つ表示されている。   At this time, if the symbol is changing, the lottery result and the remaining change time are saved in a predetermined storage area. In FIG. 257 (e), the stop symbol is displayed on the special view 1 display device 212 after power recovery. Also, the number of pending storages has not changed from before the power failure, and four pending icons in Special Figure 1 are displayed.

ところで、従来より、特定の保留にかかる図柄変動の開始までにかかる時間が不明瞭なため、一旦遊技を開始すると、保留が全て消化されるまで席を離れることが困難であるという問題点がある。   By the way, conventionally, since it is unclear the time taken to start the symbol variation that a specific hold takes, once the game is started, there is a problem that it is difficult to leave the seat until all the hold is digested. .

以上図253〜図259を用いて説明した遊技台によれば、上記時間を少しでも遊技者に伝えることで、遊技者が席を離れることができる期間の発生頻度を向上させることができる場合がある。   According to the gaming table described above with reference to FIGS. 253 to 259, it may be possible to improve the occurrence frequency of the period in which the player can leave the seat by transmitting the above-mentioned time to the player even a little. is there.

なお、上述では、対象の保留よりも手前の保留を先読みした結果に基づいて特定の報知を行うことについて説明したが、長変動タイマが選択される保留を先読みした場合に特定の報知が行ったり(長変動タイマ且つ所定の先読み予告抽選に当選した場合に特定の報知を行ったり)、短変動タイマが選択される保留を先読みした場合に特定の報知を行わないようにしてもよい。短変動タイマであっても所定の先読み予告抽選に当選した場合に特定の報知(いわゆるガセ先読み予告)を行うようにしてもよい。   In the above description, it has been described that the specific notification is performed based on the result of prefetching the pending ahead of the target pending, but when the pending for which the long fluctuation timer is selected is prefetched, the specific alert is performed (A specific notification may be given when a long fluctuation timer and a predetermined prefetch notice lottery are won), or a specific notification may not be given when a hold for which a short fluctuation timer is selected is prefetched. Even in the case of the short fluctuation timer, a specific notification (so-called gas prefetch advance notice) may be performed when a predetermined advance notice lottery is won.

また、長変動タイマは長い変動時間が選択される割合が高ければ良く、抽選結果によっては短い変動タイマが選択される場合があってもよい。また、長変動タイマが選択される保留に対応する保留アイコンの表示態様を変更する変更アニメーションによって特定の報知を行ってもよい。   Further, the long fluctuation timer may be selected as long as a long fluctuation time is selected, and a short fluctuation timer may be selected depending on the lottery result. In addition, a specific notification may be given by a change animation that changes the display mode of the hold icon corresponding to the hold for which the long fluctuation timer is selected.

なお、短いか長いか分からない、あるいは予測できなかった不明の変動開始までの時間が、分かったり、予測できるようになるだけで、実際の時間は変更しない。   It should be noted that the time until the unknown start of the change, which is short, long or unknown, can not be predicted, can only be known or predicted, but the actual time does not change.

報知の態様によっては、先読み予告の対象となる保留の変動停止までの時間も推測することができるため、更に遊技者が遊技を中断しやすくなる。すなわち、図柄変動中に席を離れても変動停止までには戻ってきやすい、目安となる。   Depending on the mode of notification, it is possible to estimate the time until the suspension of suspension, which is the target of the advance notice, and to stop, so it is easier for the player to interrupt the game. That is, even if the user leaves the seat during symbol fluctuation, it is an indication that it is easy to return before the fluctuation stop.

また、一般的な遊技台においては変動時間が長いということは、大当りする可能性が高い設計となっているため、特定の保留よりも手前の変動において大当りが発生しやすい、あるいは、さらにに大当り発生後は遊技状態が比較的有利になっていることがあるため、該先読み報知が行われた時点で、特定の保留に対しても期待感を持たせることができる場合がある。   In addition, the fact that the fluctuation time is long in a general game console is designed to have a high probability of being a big hit, so a big hit is likely to occur in a fluctuation before a specific hold, or even a big hit. After the occurrence, since the gaming state may be relatively advantageous, it may be possible to have a sense of expectation for a specific hold at the time when the pre-reading notification is performed.

また、上述では、保留アイコンの退避表示についても説明したが、保留が減少したことに基づいて行われ、保留が減少したことを示す保留減少アニメーションおよび保留が増加したことに基づいて行われ、保留が増加したことを示す保留増加アニメーションのうちの少なくともいずれか一方又は両方が行われ、優先側の特図2入賞に基づく非優先側の特図1に対応する保留アイコンの移動表示はアニメーションで行われない場合がある。   In addition, although the above describes the save display of the hold icon, it is performed based on the decrease in hold, and is performed based on the decrease in the hold animation indicating that the hold decreased and the increase in the hold, and the hold At least one or both of the hold increase animations indicating that the increase has been performed, and the movement display of the hold icon corresponding to the special figure 1 on the non-priority side based on the special figure 2 prize on the priority side is animated It may not be possible.

退避アニメーションを行った場合に、退避された非優先側の特図1に対応する保留アイコンが視認できなくなってもよい。すなわち、特図1に対応する保留アイコンを表示しないようにしてもよい。あるいは、割り込んだ特図2の変動が終了したことに基づいて退避させていた特図1に対応する保留アイコンを視認できるようにしてもよい(表示を再開する。)。優先側の特図2が複数入賞した場合には、退避アニメーションを複数回連続して実行してもよい。   When the save animation is performed, the hold icon corresponding to the saved non-priority side special figure 1 may not be visible. That is, the hold icon corresponding to the special view 1 may not be displayed. Alternatively, it may be possible to visually recognize the hold icon corresponding to the special figure 1 that has been evacuated based on the end of the fluctuation of the special figure 2 that has been interrupted (display is resumed). When the special figure 2 on the priority side wins a plurality of times, the evacuation animation may be executed a plurality of times in succession.

こうすることで、割り込んだ特図2の保留についてはアニメーションで表示しつつ、該割り込みによって退避させられた特図1の保留の移動はアニメーションで表示しないことで、特図2の割り込みが発生したことを強調することができる場合がある。   By doing this, the interruption of the special figure 2 is generated by displaying the interruption of the special figure 2 that has been interrupted with animation while displaying the movement of the special figure 1 saved by the interruption with animation. There are times when it can be emphasized.

また、特図2の割り込みによって、特図1の保留を退避させると共に、該退避された特図1が視認困難になる様子をアニメーションで徐々に表示することで、特図2が割り込んだことおよび特図1の変動開始までにかかる時間が延長されたことが遊技者に伝わりやすい。   In addition, with the interruption of the special figure 2 withdrawing the reserve of the special figure 1 and displaying gradually the state where the special figure 1 which is evacuated becomes difficult to visually recognize, the special figure 2 is interrupted and It is easy for the player to be informed that the time taken to start the fluctuation of the special figure 1 is extended.

さらに、特図2の割り込みによって、特図1の保留を視認困難にすることで、遊技者に保留数を誤認させることができる場合がある。該誤認発生時において、遊技者は、実際の保留数よりも少ない数に保留数を誤認するため、特図1の保留が視認可能となった場合に、始動入賞が発生していないにもかかわらず保留が増加したように錯覚させることができり場合がある。   Furthermore, the interruption of the special figure 2 may make it difficult for the player to misidentify the number of reservations by making it difficult to visually recognize the special figure 1's hold. When the false recognition occurs, the player misidentifies the number of reservations to a number smaller than the actual number of reservations, so when the reservation of Special Figure 1 becomes visible, although the starting winning combination has not occurred. In some cases, it may be possible to make an illusion as holding increases.

また、上述の説明では、特図1の変動開始が無期限に延期される例についても説明したが、所定の変動開始延期解除条件が成立するまで特図1の保留に対応する変動が行われないようにしていてもよい。また、変動開始延期解除条件の詳細や、該条件が成立するまで変動が行われないことを報知してもよい。また、変動開始延期解除条件が成立された場合には、延期されていた第一の保留に対応する変動を開始すると共に、他の条件が成立した場合には、延期されていた第一の保留に対応する変動を無効にしてもよい。また、変動開始延期条件は遊技者が成立させることができ、変動開始延期解除条件は遊技者が成立させることができないものであってもよい。   In the above description, although the example in which the start of fluctuation of Special Figure 1 is postponed indefinitely has been described, the fluctuation corresponding to the suspension of Special Figure 1 is performed until a predetermined start of fluctuation start postponement cancellation condition is satisfied. It may not be done. Further, details of the fluctuation start postponement cancellation condition may be notified, or that the fluctuation is not performed until the condition is satisfied. In addition, when the fluctuation start postponement cancellation condition is satisfied, the fluctuation corresponding to the suspended first hold is started, and when the other condition is satisfied, the postponed first held The corresponding change may be invalidated. Also, the fluctuation start postponement condition may be established by the player, and the fluctuation start postponement cancellation condition may not be established by the player.

こうすることで、変動開始延期解除条件が成立するまで遊技の進行が停止するため、遊技者が安心して遊技を中断することができる。また、遊技の進行が中断されていること、及び該中断を解除するための方法を明確に報知することで、状況を理解できていない遊技者を不安にさせることが無い。   By doing this, since the progress of the game is stopped until the fluctuation start postponement cancellation condition is satisfied, the player can interrupt the game with peace of mind. Further, by clearly notifying that the progress of the game is interrupted and the method for canceling the interruption, the player who can not understand the situation is not disturbed.

なお、その他の構成として、延長アニメーションは、保留消化時に行われる保留アニメーションとは反対方向に保留(延長された保留・増加した保留)を移動させるアニメーションであってもよい。増加アニメーションの種類は、(1)その場で表示、(2)消化時の移動方向とは別の方向から移動、(3)消化時の移動方向と同じ方向から移動、(4)消化時の移動方向とは反対の方向から移動がある。   As another configuration, the extension animation may be an animation for moving the hold (extended hold, increased hold) in the opposite direction to the hold animation performed at the hold digestion. The type of increase animation is (1) Display on the spot, (2) Move from a direction different from the movement direction during digestion, (3) Move from the same direction as the movement direction during digestion, (4) At digestion time There is movement from the direction opposite to the movement direction.

また、発生頻度が低い状態においても、優先側の特図に対応する保留アイコン表示領域を表示することで、該保留アイコン表示領域に特図2の保留に対応する保留アイコンが表示された場合には、特図1の保留の変動までにかかる時間が延長されることを遊技者に意識させやすい。   Further, even in the state where the frequency of occurrence is low, by displaying the hold icon display area corresponding to the special figure on the priority side, the hold icon corresponding to the hold of the special figure 2 is displayed in the hold icon display area. Makes it easy for the player to be aware that the time taken to change the hold of Special Figure 1 is extended.

さらに、優先側の特図2の保留入賞が発生する可能性が高いことを予告する演出を実行してもよい。   Furthermore, an effect may be executed to give notice that there is a high possibility that the on-hold prize of the special figure 2 on the priority side will occur.

また、特図2の割り込みによって特定の保留にかかる図柄変動の開始までの時間が延期されるため、特定の保留に対して先読み予告等を実行していた場合には、該先読み予告等の実行時間も延長することができる。例えば、特図1の先読み予告の実行中に特図2の割り込みが発生した場合には、割り込んだ特図2の図柄変動においても特図1の先読み予告を継続して行う。逆に、割り込んだ特図2の図柄変動では特図1の先読み予告を行わないようにしてもよい。すなわち、視認困難・認識困難にしてもよい。   Moreover, since the time until the start of the symbol variation concerning a specific hold is delayed by the interruption of the special figure 2, when the advance notice or the like is executed for the specific hold, the advance notice, etc. is executed. Time can also be extended. For example, when an interrupt of the special view 2 occurs during execution of the advance notice of the special view 1, the advance notice of the special view 1 is continuously performed also in the symbol change of the special view 2 which has been interrupted. Conversely, in the symbol change of the special figure 2 which has been interrupted, the advance notice of the special figure 1 may not be performed. That is, it may be difficult to visually recognize or recognize.

特図2の割り込みによって図柄変動の開始までの時間が延長された特図1の保留に対応する保留アイコンは、割り込んだ特図2の保留に対応する保留アイコンよりも表示優先度が高い。   The hold icon corresponding to the hold of the special figure 1 in which the time until the start of the symbol variation is extended by the interrupt of the special figure 2 has a display priority higher than the hold icon corresponding to the hold of the special figure 2 which has been interrupted.

図260は、増加アニメーション実行中に保留数が減少して増加アニメーションがキャンセルされる例を示す図である。   FIG. 260 is a diagram illustrating an example in which the number of reservations decreases while an increase animation is being executed and the increase animation is canceled.

図260(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(e)まで継続する。また、図260(a)では、特図1の3つ目の保留が増加し、第3保留アイコンh3の増加アニメーションが開始され、この増加アニメーションは、同図(c)まで継続する。   In FIG. 260 (a), the symbol variation display of the special view 1 is performed. The symbol variation display of this special figure 1 continues to the same figure (e). Further, in FIG. 260 (a), the third hold of the special view 1 is increased, and the increase animation of the third hold icon h3 is started, and this increase animation continues to the same figure (c).

図260(d)では、特図1の4つ目の保留が増加し、第4保留アイコンh4の増加アニメーションが開始される。この増加アニメーションの途中で、特図1の図柄変動表示が停止表示し(同図(e)参照)、変動アイコンH0が消去され、図260(f)では、次の特図1の図柄変動表示が開始される。この図柄変動表示が開始に伴い、移動アニメーションも開始されるが、同図(d)で増加した第4保留アイコンh4の増加アニメーションは未だ終了していない。この例では、第4保留アイコンh4の増加アニメーションがキャンセルされ、増加アニメーション実行完了時の表示位置まで第4保留アイコンh4がスキップする。すなわち、増加アニメーションで第4保留アイコンh4の表示を開始した後に、第二の条件(ここでは、保留消化)が成り立った場合に、該保留アニメーションの続きとは異なる保留アニメーション(ここではスキップするアニメーション)で第4保留アイコンh4を表示させる。第4保留入賞時の保留増加アニメーションの実行中に保留が減少した場合に、該保留増加アニメーションの終了まで保留移動アニメの実行開始を延期すると、その分遊技者が打ち止めする時間が長くなり、稼動低下を招くおそれがある。一方、この例のようにスキップすることで、実際の保留数と対応した保留アイコンの表示が可能で、遊技者に保留数を誤認させない。   In FIG. 260 (d), the fourth hold of the special view 1 is increased, and the increase animation of the fourth hold icon h4 is started. In the middle of this increase animation, the symbol variation display of the special figure 1 is stopped and displayed (refer to the same figure (e)), the variation icon H0 is erased, and in FIG. 260 (f), the symbol variation display of the next special figure 1 is displayed. Is started. With the start of the symbol variation display, movement animation is also started, but the increase animation of the fourth hold icon h4 increased in FIG. In this example, the increase animation of the fourth hold icon h4 is canceled, and the fourth hold icon h4 skips to the display position when the increase animation execution is completed. That is, after the start of the display of the fourth hold icon h4 in the increase animation, if the second condition (here, the hold digestion) is satisfied, the hold animation different from the continuation of the hold animation (the skip animation here) To display the fourth hold icon h4. If the hold decreases during execution of the hold increase animation at the time of the fourth hold win, if the start of the hold move animation execution is postponed until the end of the hold increase animation, the time for the player to stop the hit is increased by a corresponding amount. It may cause a decline. On the other hand, by skipping as in this example, it is possible to display the holding icon corresponding to the actual holding number, and the player is not mistaken for the holding number.

図260(g)では、スキップした保留アイコンが、保留アイコン表示領域2081の第4保留アイコンh4の位置から移動アニメーションを開始している。   In FIG. 260 (g), the skipped holding icon starts the moving animation from the position of the fourth holding icon h4 in the holding icon display area 2081.

図261は、増加アニメーション実行中に保留数が減少して移動アニメーションの開始が遅延する例を示す図である。   FIG. 261 is a diagram illustrating an example in which the number of reservations decreases while the increase animation is being performed and the start of the movement animation is delayed.

図261(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(e)まで継続する。また、図261(a)では、特図1の2つ目の保留が増加し、第2保留アイコンh2の増加アニメーションが開始され、この増加アニメーションは、同図(c)まで継続する。   In FIG. 261 (a), the symbol variation display of the special view 1 is performed. The symbol variation display of this special figure 1 continues to the same figure (e). Also, in FIG. 261 (a), the second hold of the special view 1 is increased, and the increase animation of the second hold icon h2 is started, and this increase animation continues to the same figure (c).

図261(d)では、特図1の3つ目の保留が増加し、第3保留アイコンh3の増加アニメーションが開始される。この増加アニメーションの途中で、特図1の図柄変動表示が停止表示し(同図(e)参照)、変動アイコンH0が消去され、図237(f)では、次の特図1の図柄変動表示が開始される。この例では、第3保留アイコンh3の増加アニメーションを最期まで継続させ、保留消化に基づく移動アニメーションの開始を遅延させている。こうすることで、実際には保留数は3から2に減少しているにも関わらず、増加アニメーションでは、保留数が3に増加しているウソの表記になっている。遊技機においては、遊技者の利益について、大きなものを小さく報知することは問題ないが、小さな利益を大きく報知(ウソの報知)することは問題がある。後で本当の大きさを知った遊技者が怒って離席してしまうためである。この例においては、あえて遊技機における禁じ手を行うことで、違和感を生じさせ、遊技者の注目を集めている。また、該ウソの報知が行われる期間はごく短い期間(長くても2秒程度)であるため、遊技者に不快感を与えないものである。   In FIG. 261 (d), the third hold of the special view 1 is increased, and the increase animation of the third hold icon h3 is started. In the middle of this increase animation, the symbol variation display of the special figure 1 is stopped and displayed (refer to the same figure (e)), the variation icon H0 is erased, and in FIG. 237 (f), the symbol variation display of the next special figure 1 is displayed. Is started. In this example, the increase animation of the third hold icon h3 is continued until the end, and the start of the move animation based on the hold digest is delayed. By doing this, although the number of reservations is actually reduced from 3 to 2, the increase animation is in the form of a lie where the number of reservations is increased to 3. In the gaming machine, it is not a problem to inform the player of a large one as small as a profit of the player, but there is a problem to make a large notification of a small profit (notification of a lie). This is because a player who knows the true size will be left angry at a later time. In this example, by performing a forbidding hand in the gaming machine, a sense of incongruity is caused to attract the attention of the player. Further, since the period in which the notification of the lie is performed is a very short period (about 2 seconds at the longest), the player does not feel uncomfortable.

図261(g)では、第3保留アイコンh3の増加アニメーションが完了する。既に、第1保留の図柄変動表示は開始されている。   In FIG. 261 (g), the increase animation of the third hold icon h3 is completed. The first variation of symbol display has already been started.

なお、移動アニメーションの開始を遅延させている期間中に保留が増加した場合には、該増加に基づいて行われる増加アニメーションの終了まで移動アニメーションの実行期間を延長してもよい。   If the suspension increases during the period in which the start of the movement animation is delayed, the execution period of the movement animation may be extended until the end of the increase animation performed based on the increase.

図262は、複数の増加アニメーション実行中に保留数が減少し、一方のアニメーションは継続し、他方のアニメーションは変更した例を示す図である。   FIG. 262 is a diagram illustrating an example in which the number of reservations decreases during execution of a plurality of increase animations, one animation continues, and the other animation changes.

図262(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(c)まで継続する。また、図262(a)では、特図1の2つ目の保留が増加し、第2保留アイコンh2の増加アニメーションが開始される。   In FIG. 262 (a), the symbol variation display of the special view 1 is performed. The symbol variation display of this special figure 1 continues to the figure (c). Further, in FIG. 262 (a), the second hold of the special view 1 increases, and an increase animation of the second hold icon h2 is started.

図262(b)では、特図1の3つ目の保留が増加し、第3保留アイコンh3の増加アニメーションが開始される。この第3保留アイコンh3の増加アニメーションは、第2保留アイコンh2の増加アニメーションより少し遅れている。   In FIG. 262 (b), the third hold of the special view 1 is increased, and the increase animation of the third hold icon h3 is started. The increase animation of the third hold icon h3 is slightly behind the increase animation of the second hold icon h2.

これらの増加アニメーションの途中で、特図1の図柄変動表示が停止表示し(同図(c)参照)、確定表示前までに変動アイコンH0が消去される。   In the middle of these increase animations, the symbol variation display of the special figure 1 is stopped and displayed (see (c) in the same drawing), and the variation icon H0 is erased before the finalized display.

図262(d)では、次の特図1の図柄変動表示が開始される。この例では、特図1の図柄変動表示の開始に基づいて、移動アニメーションの実行条件が成立したため、第2保留アイコンh2の増加アニメーション(第一の保留アニメーション)はキャンセルされるが、第3保留アイコンh3の増加アニメーション(第二の保留アニメーション)はキャンセルされずに継続して行われる。すなわち、第2保留アイコンh2は、増加アニメーション実行完了時の表示位置(保留アイコン表示領域2081の第2保留アイコンh2の表示位置)までスキップするが、第3保留アイコンh3は、保留アイコン表示領域2081の第3保留アイコンh3の表示位置まで徐々に近づいていく。   In (d) of FIG. 262, symbol variation display of the next special figure 1 is started. In this example, since the execution condition of the moving animation is satisfied based on the start of the symbol variation display of the special figure 1, the increase animation (the first holding animation) of the second holding icon h2 is canceled, but the third holding The increase animation (second hold animation) of the icon h3 is continuously performed without being canceled. That is, although the second hold icon h2 skips to the display position at the time of completion of the increase animation execution (display position of the second hold icon h2 in the hold icon display area 2081), the third hold icon h3 holds the hold icon display area 2081. The display position of the third hold icon h3 is gradually approached.

図262(e)では、スキップした第2保留アイコンh2が、保留アイコン表示領域2081の所定位置から移動アニメーションを開始している。一方、キャンセルされなかった第3保留アイコンh3の増加アニメーションは依然として続いており、次の同図(f)で終了する。   In FIG. 262E, the skipped second holding icon h2 starts the moving animation from the predetermined position of the holding icon display area 2081. On the other hand, the increase animation of the third hold icon h3 that has not been canceled is still continuing, and ends in the next figure (f).

図262(g)では、第2保留アイコンh2は移動アニメーションを続けており、第3保留アイコンh3も移動アニメーションを開始する。この第3保留アイコンh3の移動アニメーションの開始のタイミングは、通常時(変動開始時)とは異なり、遊技者に違和感を与え、第3保留アイコンh3に注目させることができる場合がある。   In FIG. 262 (g), the second hold icon h2 continues moving animation, and the third hold icon h3 also starts moving animation. The timing of the start of the movement animation of the third hold icon h3 may be different from that at the normal time (at the time of the change start), giving the player a sense of discomfort, and may cause the third hold icon h3 to be focused.

図262(h)では、第2保留アイコンh2は移動アニメーションは終了しているが、遅れて開始した第3保留アイコンh3は移動アニメーションをまだ継続している。やがて、第3保留アイコンh3であった保留アイコンは、保留アイコン表示領域2081の第2保留アイコンh2の表示位置に到達する。   In FIG. 262 (h), the movement animation of the second hold icon h2 has ended, but the third hold icon h3 started late is still continuing the movement animation. The hold icon that has been the third hold icon h3 eventually reaches the display position of the second hold icon h2 in the hold icon display area 2081.

以上、図262を用いた例では、「図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な図柄表示制御手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示の開始を少なくとも保留可能なものであり、保留表示条件の成立があった場合に、保留アイコンを少なくとも増加させることが可能な保留表示手段と、前記保留表示手段による前記保留アイコンの表示の制御を少なくとも実行可能な保留表示制御手段と、を備え、前記保留表示手段は、前記保留アイコンを保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示制御手段は、前記保留表示手段が保留アイコン(例えば、第3保留アイコンh3)につき保留アニメーション(例えば、移動アニメーション)を開始する前に第一の条件(例えば、保留消化)が成り立った場合に、該保留アニメーションの実行を延期させるものであり、前記保留表示制御手段は、前記保留表示手段が保留アニメーションで保留アイコン(例えば、第2保留アイコンh2)の表示を開始した後に第二の条件(例えば、保留消化)が成り立った場合に、該保留アニメーションの続きとは異なる保留アニメーション(例えば、スキップアニメーション)で該保留アイコンを該保留表示手段に表示させるものである、ことを特徴とする遊技台。」について説明した。   As described above, in the example using FIG. 262, “the game console includes symbol display means capable of at least symbol variable display, and symbol display control means capable of at least control of the symbol display means; The symbol display control means can at least hold the start of the symbol variation display when the hold condition is established, and at least increases the hold icon when the hold display condition is established. And a hold display control means capable of at least executing control of display of the hold icon by the hold display means, wherein the hold display means can at least display the hold icon in a hold animation. And the hold display control means is configured to hold the hold icon when the hold display means holds the hold icon (eg, the third hold icon h3). When the first condition (for example, the hold digest) is satisfied before starting the application (for example, the move animation), the execution of the hold animation is postponed, and the hold display control unit is configured to display the hold display. If a second condition (for example, a pending digest) is satisfied after the means starts displaying the pending icon (for example, the second pending icon h2) in the pending animation, a pending animation (for example, different from the continuation of the pending animation) , And the skip icon) to display the hold icon on the hold display means.

この遊技台によれば、多彩な態様で保留に関する表示を行うことができ、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, it is possible to perform display regarding holding in various modes, and it may be possible to improve the amusement of the game stand.

保留アイコンの表示の開始が延期されると、遊技者が想定していた態様とは異なる保留アニメーションが行われるため、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、保留アニメーションが実行される状況に合わせたアニメーションを行うことで、該状況で最も遊技者の注目を集めたい表示に切り替えることが出来る場合がある。   When the start of the display of the hold icon is postponed, a hold animation different from the mode assumed by the player may be performed, which may surprise the player. In addition, by performing animation in accordance with the situation in which the hold animation is executed, it may be possible to switch to a display where the player's attention is most desired in the situation.

また、保留アニメーションを最後まで実行する場合と、途中からスキップする場合とを設けることで、遊技者が保留を誤認しやすい状況を作ることができる。また、目立つようにアニメーションで表示している保留アニメーションをキャンセルすることで、それ以外の表示に遊技者の目を向けさせることができる。さらに、実行中の保留アニメーションの態様が変更されることで、遊技者が想定していた態様とは異なる保留アニメーションが行われるため、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、遊技者がいつもどおりの保留アニメーションだと思って該保留アニメーションに注目していなかった場合には、保留を誤認させることができる場合がある。   Also, by providing the case where the hold animation is executed to the end and the case where the play animation is skipped halfway, it is possible to create a situation where the player is likely to misidentify the hold. In addition, by canceling the pending animation displayed in an animation so as to stand out, it is possible to direct the player's eyes to other displays. Furthermore, by changing the mode of the holding animation being executed, the player may be surprised because the holding animation different from the mode assumed by the player is performed. In addition, in the case where the player thinks that it is the usual holding animation and does not pay attention to the holding animation, it may be possible to misidentify the holding.

なお、保留を誤認しやすい状況を作ることで、保留に注目させる、止め打ちを予防することで稼動を促進する。といった有利な効果を奏する(以下、同じ)。   Furthermore, by creating a situation where it is easy to misrecognize the suspension, the operation will be promoted by making it possible to pay attention to the suspension and preventing a strike. It produces an advantageous effect such as (following, the same).

図263は、増加アニメーションの実行中に保留数が増加した例を示す図である。   FIG. 263 is a diagram illustrating an example in which the number of reservations increases while the increase animation is being performed.

図263(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(f)まで継続する。また、図263(a)では、特図1の2つ目の保留が増加し、第2保留アイコンh2の増加アニメーションが開始される。   In FIG. 263 (a), the symbol variation display of the special view 1 is performed. The symbol variation display of this special figure 1 continues to the figure (f). Further, in FIG. 263 (a), the second hold of the special view 1 increases, and the increase animation of the second hold icon h2 is started.

図263(b)では、第2保留アイコンh2の増加アニメーションが継続し、同図(c)では、特図1の3つ目の保留が増加する。しかし、この例では、先に開始された保留アニメーション(第2保留アイコンh2の増加アニメーション)が完了するまで、新たに増加した第3保留アイコンh3の増加アニメーションの開始を待機させる。図263(c)では、特図1保留ランプ218の点灯数は増加しているものの、第3保留アイコンh3は全く見えていない。第3保留アイコンh3の待機表示は、同図(a)に示す第2保留アイコンh2のように少し顔を出す程度でそのまま移動を待機させてもよい。   In FIG. 263 (b), the increase animation of the second hold icon h2 continues, and in FIG. 26 (c), the third hold of the special view 1 increases. However, in this example, the start of the increase animation of the newly increased third hold icon h3 is waited until the previously started hold animation (the increase animation of the second hold icon h2) is completed. In FIG. 263 (c), although the number of lighting of the special view 1 holding lamp 218 is increased, the third holding icon h3 is not visible at all. The standby display of the third hold icon h3 may be made to stand by for movement as it is that a face is slightly drawn as in the second hold icon h2 shown in FIG.

図263(d)では、第2保留アイコンh2の増加アニメーションが終了し、今まで待機していた第3保留アイコンh3の増加アニメーションが開始される。   In FIG. 263 (d), the increase animation of the second hold icon h2 ends, and the increase animation of the third hold icon h3 that has been waiting is started.

この例では、特図2の保留アイコン表示領域2084が、特図2の保留数増加によってカットインしてくる(同図(e)参照)。すなわち、特図1の保留アイコンを表示する領域と、特図2の保留アイコンを表示する領域とは、別々に設けられている。   In this example, the reserved icon display area 2084 of the special view 2 is cut in due to the increase of the number of reservations of the special view 2 (see (e) in the same figure). That is, the area for displaying the reserve icon of Special Figure 1 and the area for displaying the reserve icon of Special Figure 2 are separately provided.

図263(e)では、特図2の保留が割り込み、特図2の保留アイコンの増加アニメーションは、第2特図始動口232への入球後、即座に開始される。優先的に図柄変動を開始される特図2の保留に対し行われる保留アニメーションは、非優先側の特図1の保留アイコンに対して行われる保留アニメーションよりも優先的に表示される。一方、   In FIG. 263 (e), the suspension of the special view 2 is interrupted, and the increase animation of the suspension icon of the special view 2 is started immediately after entering the second special view start port 232. The hold animation performed for the hold of the special figure 2 in which the symbol variation is preferentially started is displayed with priority over the hold animation performed for the hold icon of the special figure 1 on the non-priority side. on the other hand,

図263(e)で移動途中であった非優先側の特図1の第3保留アイコンh3の増加アニメーションは、スキップ(中止)される。 The increase animation of the third hold icon h3 of the special figure 1 on the non-priority side which has been moving in FIG. 263 (e) is skipped (canceled).

図263(f)では、特図1の図柄変動表示が停止表示し、特図2保留アイコン表示領域2084には、第1特図保留アイコンh1が表示されており、特図1保留アイコン表示領域2083には、第1〜第3特図保留アイコンh1〜h3が表示されている。   In FIG. 263 (f), the symbol variation display of the special figure 1 is stopped and displayed, and the first special figure holding icon h1 is displayed in the special figure 2 holding icon display area 2084 and the special figure 1 holding icon display area is displayed. In 2083, first to third special view holding icons h1 to h3 are displayed.

やがて、特図2優先変動が開始される。ここで、特図2の移動アニメーションは行われなくてもよい。特に電チュー開放率の低い通常・潜伏遊技状態においては、総変動における特図2の占める割合が低いため、あえて特図2の移動アニメーションを実行しないものとしてもよい。   Before long, the special figure 2 priority change is started. Here, the movement animation of the special figure 2 may not be performed. In particular, in the normal / hidden gaming state where the electric chow open rate is low, since the proportion of the special figure 2 in the total fluctuation is low, the movement animation of the special figure 2 may not be executed.

以上説明したように、非優先側の特図1の増加アニメーションは、スキップ(中止)されることがある。すなわち、特図1の増加アニメーション実行中に同じ特図1が増加した場合には、増加アニメーションは継続し、特図2が増加した場合には、特図1の増加アニメーションをスキップ(中止)する。   As described above, the increase animation of the special figure 1 on the non-priority side may be skipped (cancelled). That is, when the same special figure 1 increases during the increase animation execution of the special figure 1, the increase animation continues, and when the special figure 2 increases, the increase animation of the special figure 1 is skipped (canceled) .

図264は、移動アニメーションの実行中に保留数が増加した例を示す図である。   FIG. 264 is a diagram illustrating an example in which the number of holdings increases during execution of the movement animation.

図264(a)では、特図1の図柄変動表示が停止表示し、特図1の保留数は3つである。   In FIG. 264 (a), the symbol variation display of the special view 1 is stopped and displayed, and the number of reservations of the special view 1 is three.

図264(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、移動アニメーションも開始される。同図(c)では、移動アニメーションが終了し、同図(d)では、特図1の図柄変動表示の停止表示が行われる。特図1の図柄変動表示の確定表示が行われるまでに、変動アイコンH0は消える。   In FIG. 264 (b), the symbol variation display of the special view 1 is started, and the moving animation is also started. In (c) of the figure, the moving animation ends, and in (d) in the figure, stop display of the symbol variation display of the special view 1 is performed. By the time the finalized display of the symbol variation display of the special view 1 is performed, the variation icon H0 disappears.

やがて、同図(e)では、次の特図1の図柄変動表示が開始され、移動アニメーションも開始される。   Eventually, in the figure (e), the symbol variation display of the next special figure 1 is started, and the movement animation is also started.

図264(f)では、特図2の保留が割り込み、特図2の保留アイコンの増加アニメーションは、第2特図始動口232への入球後、即座に開始される。非優先側の特図1の変動アイコンH0の移動アニメーションはキャンセルされないが、第1保留アイコンh1の移動アニメーションはスキップ(中止)される。図264(f)に示すように、異なる特図に対する保留アニメーションを同時に表示してもよいし、予め優先順位を定め、優先順位が高い保留アニメーションの実行中に優先順位の低い保留アニメーションの実行条件の成立があった場合には、該保留アニメーションの実行を延期または中止し、優先順位の低い保留アニメーションの実行中に優先順位の高い保留アニメーションの実行条件が成立した場合には、優先順位の低いアニメーションを中断または中断し、優先順位の高い保留アニメーションを実行し、該優先順位の高い保留アニメーションが終了した後で中断、していた優先順位の低い保留アニメーションを再開してもよい。   In (f) of FIG. 264, the hold of the special view 2 is interrupted, and the increase animation of the hold icon of the special view 2 is started immediately after entering the second special view start port 232. Although the movement animation of the fluctuation icon H0 of the special figure 1 on the non-priority side is not canceled, the movement animation of the first hold icon h1 is skipped (cancelled). As shown in FIG. 264 (f), pending animations for different special views may be simultaneously displayed, or priority is set in advance, and the conditions for executing pending animations with low priorities during execution of pending animations with high priorities. If the condition for executing a pending animation of high priority is established while the execution of the pending animation is suspended or stopped while the pending animation of low priority is being executed, the priority of the pending animation is low. The animation may be suspended or suspended, a high priority pending animation may be performed, and the low priority pending animation being suspended may be resumed after the high priority pending animation is finished.

以上説明したように、非優先側の特図1の移動アニメーションは、変動アイコンH0の移動アニメーションであれば、優先側の特図2の保留が増加しても継続し、保留アイコンの移動アニメーションであれば、優先側の特図2の保留に増加によって、その移動アニメーションを中止する。すなわち、最終的な移動先の表示位置にスキップする。   As described above, if the movement animation of the special figure 1 on the non-priority side is the movement animation of the variation icon H0, it continues even if the hold of the special figure 2 on the priority side increases, If there is, the move animation is canceled by increasing the hold on the special figure 2 on the priority side. That is, the process skips to the final display position of the movement destination.

以上、図264を用いた例では、「前記保留表示手段は、第一の保留アニメーション(例えば、保留アイコンの移動アニメーション)で保留アイコンを表示可能なものであり、   As described above, in the example using FIG. 264, “the hold display unit can display the hold icon by the first hold animation (for example, moving animation of the hold icon);

前記保留表示手段は、第二の保留アニメーション(例えば、変動アイコンの移動アニメーション)で保留アイコンを表示可能なものであり、   The hold display means can display the hold icon by a second hold animation (for example, moving animation of a moving icon),

前記保留表示制御手段は、前記保留表示手段が前記第一の保留アニメーションで保留アイコン(例えば、第2保留アイコンh2)の表示を開始した後に前記第二の条件(例えば、保留消化)が成り立った場合に、該第一の保留アニメーションの続きとは異なる保留アニメーション(例えば、スキップアニメーション)で該保留アイコンを該保留表示手段に表示させるものであり、   The second condition (e.g., hold and reserve) is satisfied after the hold and display control means starts displaying the hold icon (e.g., the second hold icon h2) in the first hold animation. In this case, the hold icon is displayed on the hold display means with a hold animation (for example, skip animation) different from the continuation of the first hold animation,

前記保留表示制御手段は、前記保留表示手段が前記第二の保留アニメーションで保留アイコン(例えば、変動アイコンH0)の表示を開始した後に前記第二の条件(例えば、保留消化)が成り立った場合であっても、該第二の保留アニメーションの続きで該保留アイコンを該保留表示手段に表示させるものである、   In the case where the second condition (e.g., the hold digest) is satisfied after the hold display control unit starts the display of the hold icon (e.g., the fluctuation icon H0) in the second hold animation. Even if there is, the hold icon is displayed on the hold display means in the continuation of the second hold animation.

ことを特徴とする遊技台。」について説明した。 A game stand characterized by Explained.

この遊技台によれば、同じ条件が成立した場合であっても、変更される保留アニメーションと変更されない保留アニメーションを実行可能とすることで、保留に関する表示をより多彩に行い、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者に報知させたい情報の重要度を切り替えることが可能となる。例えば、見落として欲しくない、注目させたい重要な情報は第二の保留アニメーションで実行し、見落としても問題ない(むしろ見落とさせて保留に関して誤認させたい)情報は第一の保留アニメーションで実行すればよい。   According to this game stand, even when the same condition is established, by making it possible to execute the hold animation to be changed and the hold animation not to be changed, display regarding hold is made more colorful, and the fun of the game stand can be made. There are cases where it can be improved. In addition, it is possible to switch the degree of importance of information to be notified to the player. For example, if important information that you do not want to overlook and want to focus on is executed in the second hold animation, and it is safe to overlook it (instead, you want to make it overlook and misunderstand the hold) information in the first hold animation. Good.

また、図264を用いた例では、「前記保留表示制御手段は、前記保留表示手段が保留アイコンにつき前記第一の保留アニメーションを開始する前に前記第一の条件が成り立った場合に、該第一の保留アニメーションの実行を中止もしくは延期させるものであり、   Further, in the example using FIG. 264, “the hold display control means is configured to set the first display condition before the hold display means starts the first hold animation for the hold icon. To suspend or postpone the execution of one pending animation,

前記保留表示制御手段は、前記保留表示手段が前記第一の保留アニメーション(例えば、保留アイコンの移動アニメーション)で保留アイコン(例えば、第2保留アイコンh2)を表示中に前記第二の条件(例えば、保留消化)が成り立った場合に、第三の保留アニメーションで該保留アイコンを該保留表示手段に表示させるものであり、   The hold display control means causes the second condition (eg, the second hold icon h2) to be displayed while the hold display means is displaying the hold icon (eg, the second hold icon h2) in the first hold animation (eg, moving animation of the hold icon). , And the hold icon is displayed on the hold display means in the third hold animation when

前記第三の保留アニメーションは、前記第一の保留アニメーションにおける該第二の条件が成り立った時のシーンから該第一の保留アニメーションの最後のシーンまで飛んで該最後のシーンを表示するアニメーション(例えば、スキップアニメーション)である、   The third pending animation is an animation that displays the last scene by jumping from the scene when the second condition in the first pending animation is satisfied to the last scene of the first pending animation , Skip animation),

ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。 A game stand characterized by "Also explained.

さらに、図264を用いた例では、「前記保留表示手段は、前記第一の保留アニメーション(例えば、保留アイコンの移動アニメーション)で表示する保留アイコン(例えば、第2保留アイコンh2)とは異なる保留アイコン(例えば、変動アイコンH0)を前記第二の保留アニメーション(例えば、変動アイコンの移動アニメーション)で表示可能なものであり、   Furthermore, in the example using FIG. 264, “the hold display means holds a hold icon different from the hold icon (eg, the second hold icon h2) displayed by the first hold animation (eg, the move animation of the hold icon). It is possible to display an icon (for example, the change icon H0) by the second hold animation (for example, the movement animation of the change icon),

前記第二の条件は、前記保留表示手段に、前記第一のアニメーションによる保留アイコン例えば、第2保留アイコンh2)が表示されているとともに前記第二のアニメーションによる保留アイコン(例えば、変動アイコンH0)も表示されている表示期間を少なくとも含む期間に成立する条件である、   The second condition is that the hold icon by the first animation, for example, the second hold icon h2) is displayed on the hold display unit, and the hold icon by the second animation (eg, the change icon H0) Is also a condition that is satisfied in a period including at least the displayed display period,

ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。 A game stand characterized by "Also explained.

なお、前記第二の条件は、前記表示期間以外の期間にも成立する条件であってもよいし、前記表示期間のみで成立する条件であってもよい。   Note that the second condition may be a condition that holds also in a period other than the display period, or may be a condition that holds only in the display period.

この遊技台によれば、複数の保留アニメーションが同時に実行されている期間において、所定の条件が成立した場合に、一方の保留アニメーションのみ中止することで、変化の無い他方の保留アニメーションに遊技者を注目させることができる場合がある。また、複数の保留アニメーションが同時に実行されている期間において、所定の条件が成立した場合に、一方の保留アニメーションのみ態様を変更することで、変化の無い他方の保留アニメーションよりも変化した保留アニメーションに遊技者を注目させることができる場合がある。さらに、状況に合わせて多彩な態様で保留に関する表示を行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, when a predetermined condition is satisfied in a period in which a plurality of holding animations are being executed simultaneously, only one holding animation is canceled, thereby making it possible for the player to hold the other holding animation without change. In some cases, it can be noticed. In addition, when a predetermined condition is satisfied in a period in which a plurality of suspension animations are simultaneously executed, changing the mode of only one of the suspension animations changes the suspension animation that has changed more than the other suspension animation that has no change. In some cases, it may be possible to make the player pay attention. Furthermore, there may be cases where it is possible to display the hold in various ways in accordance with the situation.

図265は、条件成立で待機アニメーションの実行態様が変更される例を示す図である。図265(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は最後まで継続する。また、図263(a)では、特図1の保留数は3つである。第1特図保留アイコンh1も、第2特図保留アイコンh2も、サボテンを模した埴輪のキャラクターの表示態様に変更され、先読み予告が実行されている。また、変動アイコンH0も、サボテンを模した埴輪のキャラクターの表示態様に変更され、先読み予告が実行されている。   FIG. 265 is a diagram showing an example in which the execution mode of the wait animation is changed when the condition is satisfied. In FIG. 265 (a), the symbol variation display of the special view 1 is performed. The symbol variation display of this special view 1 continues to the end. Moreover, in FIG. 263 (a), the number of reservations of Special Figure 1 is three. Both the first special view holding icon h1 and the second special view holding icon h2 are changed to the display mode of the Minowa character simulating a cactus, and the advance notice is executed. In addition, the fluctuation icon H0 is also changed to the display mode of the Minowa character simulating a cactus, and the advance notice is executed.

同図(a)およびお同図(b)では、第1特図保留アイコンh1も、第2特図保留アイコンh2も、変動アイコンH0も、待機アニメーションが実行されている。   In the same figure (a) and the same figure (b), the waiting animation is executed for both the first special view holding icon h1, the second special view holding icon h2 and the variation icon H0.

同図(c)では、第2保留アイコンh2について変化アニメーションが開始される。すなわち、カーテンが出現し、第2保留アイコンh2の視認を妨げる。変化アニメーションの実行中も待機アニメーションを継続して行っていてもよい。また、変動アイコンはH0は、待機アニメを継続している。   In (c) of the figure, change animation is started for the second hold icon h2. That is, a curtain appears and interferes with the visual recognition of the second hold icon h2. The standby animation may be continued while the change animation is being executed. In addition, the variation icon H0 continues the standby animation.

やがて、図265(d)において、変化アニメーションによって、第2保留アイコンh2の態様が変更されたことに基づいて、これまでとは別の待機アニメーションを実行する。ここでは、パンダの表示態様に変更されている。   Soon, in FIG. 265 (d), another change animation performs another wait animation based on the change of the aspect of the second hold icon h2. Here, the display mode of the panda is changed.

一方、待機アニメーションを継続していた第1保留アイコンh1は、変化アニメーションによって、第2保留アイコンh2の表示態様が変化したことに応じて、これまで実行していた待機アニメーションとは異なる待機アニメーションを開始する。具体的には第1保留アイコンh1を震えさせるアニメーションを行うと共に小さく表示する。以降、第1保留アイコンh1は、自身が消去されるまで、あるいはパンダの表示態様が消えるまで、変更後の待機アニメーションを実行し続ける。なお、第1保留アイコンh1の、これまで実行していた待機アニメーションとは異なる待機アニメーションの開始は、同図(c)のタイミング、すなわち第2保留アイコンh2が変化アニメーションを開始したタイミングであってもよい。   On the other hand, the first hold icon h1 continuing the wait animation has a wait animation different from the wait animation which has been executed so far in response to the change in the display mode of the second hold icon h2 due to the change animation. Start. Specifically, an animation for shaking the first hold icon h1 is performed and displayed small. Thereafter, the first hold icon h1 continues to execute the standby animation after the change until the display mode of the panda disappears, or until the display mode of the panda disappears. In addition, the start of the standby animation different from the standby animation which has been executed so far of the first storage icon h1 is the timing shown in FIG. 6C, that is, the timing when the second storage icon h2 starts the change animation It is also good.

なお、変動アイコンH0は、待機アニメーションを継続する。すなわち、第2保留アイコンh2の表示態様が変化した場合であっても、変動アイコンH0は影響を受けない。   The fluctuation icon H0 continues the standby animation. That is, even if the display mode of the second hold icon h2 changes, the change icon H0 is not affected.

同図(d')は、変化アニメーションが終了したときの様子である。同図(d')は、変化アニメーションによって、第2保留アイコンh2の表示態様が変更されなかった例である。この場合には、変化アニメーションの実行前から行われていた待機アニメーションを継続して行う。また、変化アニメーションの対象保留以外の保留の待機アニメーションは変更しない。   The figure (d ') is a mode when change animation is complete | finished. The figure (d ') is an example in which the display mode of the second hold icon h2 was not changed by the change animation. In this case, the standby animation which has been performed before the execution of the change animation is continuously performed. In addition, pending waiting animations other than the change animation target pending do not change.

また、図265を用いた例では、「前記保留表示制御手段は、第三の条件が成り立った場合に、前記第一の保留アニメーションで表示する保留アイコン(例えば、第1保留アイコンh1)を第四の保留アニメーション(例えば、震えさせるアニメーション)で前記保留表示手段に表示させることが可能なものであり、前記第三の条件は、前記第四のアニメーションで表示する保留アイコンとは異なる保留アイコン(例えば、第2保留アイコンh2)が第五の保留アニメーション(例えば、変化アニメーション)の表示を開始するか、あるいは該第五のアニメーションにおける特定シーン(例えば、パンダが登場するシーン)の表示によって少なくとも成立する条件である、ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。   Further, in the example using FIG. 265, “The above-mentioned suspension display control means makes the first suspension icon (for example, the first suspension icon h1) displayed in the first suspension animation when the third condition is satisfied. Four hold animations (for example, shaking animations) can be displayed on the hold display means, and the third condition is a hold icon different from the hold icon displayed in the fourth animation ( For example, the second hold icon h2) starts to display the fifth hold animation (for example, change animation), or is at least established by the display of a specific scene (for example, a scene in which a panda appears) in the fifth animation. It is also described that the game stand is characterized by the following conditions.

この遊技台によれば、第三の条件の成立に基づいて第一の保留アニメーションを中止または態様を変更しつつ、新たに第四の保留アニメーションを実行することで、第一の保留アニメーションから遊技者の注目を逸らしつつ、第四の保留アニメーションに遊技者を注目させることができる場合がある。   According to this game stand, the game is started from the first holding animation by newly executing the fourth holding animation while stopping the first holding animation or changing the mode based on the establishment of the third condition. It may be possible to cause the player to focus on the fourth hold animation while diverting the attention of the player.

なお、第一の保留アニメーションは、態様が変更され、表示は継続するアニメーションであってもよい。また、第一の保留アニメーションを中止してもよい。   The first hold animation may be an animation in which the mode is changed and the display is continued. Also, the first hold animation may be canceled.

図266は、実行予定であった特図1の保留に対する変化アニメーションが特図2の割り込みによって中止される例を示す図である。この例では、複数遊技を跨いで行われる変化アニメーションがあると共に、該変化アニメーションの実行中にも他の保留アニメーションが行われ、アニメーションが複合している。   FIG. 266 is a diagram showing an example in which the change animation for the hold of the special view 1 scheduled to be executed is interrupted by the interrupt of the special view 2. In this example, there is a change animation performed across multiple games, and another hold animation is performed while the change animation is being performed, and the animation is composited.

図266(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(d)まで継続する。また、図266(a)では、特図1の保留数は3つであり、移動アニメーションが行われている。この移動アニメーションのうちの第3保留アイコンh3の移送アニメーションには、変動開始毎に白→青→赤と変化する変化アニメーションのパターンを含むものである。変化アニメーションは、入賞時点で選択されている。   In FIG. 266 (a), the symbol variation display of the special view 1 is performed. The symbol variation display of this special figure 1 continues to the figure (d). Further, in FIG. 266 (a), the number of reservations of the special figure 1 is three, and the movement animation is performed. The transfer animation of the third suspension icon h3 in the movement animation includes a change animation pattern that changes from white to blue to red at the start of each change. The change animation is selected at the time of winning.

図266(b)では、第3保留アイコンh3の表示態様が、青のオーラに変化している。   In FIG. 266 (b), the display mode of the third hold icon h3 is changed to blue aura.

図266(c)では、第3保留アイコンh3の表示態様が、赤の表示態様に変化している。また、図266(c)では、特図2の保留が一つ割り込み、同図(d)ではさらにもう一つの特図2の保留が割り込む。   In FIG. 266 (c), the display mode of the third hold icon h3 is changed to the red display mode. Further, in FIG. 266 (c), the hold of the special view 2 is interrupted, and in the case of FIG. 266 (d), the hold of another special view 2 is interrupted.

図266(e)では、特図2の第1保留アイコンh1の保留に基づく、特図2の図柄変動表示が開始される。変動開始毎に変化アニメーションのパターンが設定されている、特図1の第2保留アイコンh2は、特図2の図柄変動表示が開始されても、表示態様を変化させない。なお、当初設定されていた変化アニメーションが中止された後に再設定された変化アニメーションを行う分には構わない。   In FIG. 266 (e), the symbol variation display of the special view 2 is started based on the suspension of the first holding icon h1 of the special view 2. The pattern of the change animation is set for each change start. The second hold icon h2 of the special view 1 does not change the display mode even when the symbol change display of the special view 2 is started. Note that it does not matter if the re-set change animation is performed after the change animation that has been initially set is canceled.

やがて、特図2の図柄変動表示が停止表示し、再び、特図2の図柄変動表示が開始する(同図(g)参照)。   Eventually, the symbol variation display of the special view 2 is stopped and displayed, and again, the symbol variation display of the special view 2 starts (see (g) in the same drawing).

この特図2の図柄変動表示では大当りに当選し(同図(h)参照)、大当り遊技が開始される(同図(i)参照)。   In the symbol variation display of the special figure 2, a big hit is won (see (h) in the figure), and a big hit game is started (see (i) in the figure).

図266(j)に示すように、大当り遊技が終了した直後には、電サポ確変状態への移行(遊技状態の変更)に応じて、保留アイコンの表示領域が変更される。この例では特図1と特図2の保留アイコンの表示位置を入れ替えた。すなわち、右端に特図1の保留アイコンh1,h2がデフォルトの表示態様で表示されている。   As shown in FIG. 266 (j), immediately after the big hit game is over, the display area of the hold icon is changed according to the transition to the power support certainty state (change of the game state). In this example, the display positions of the special icon 1 and the special icon 2 are switched. That is, the hold icons h1 and h2 of the special view 1 are displayed in the default display mode at the right end.

また、図266(k)に示すように、特図1の保留が減少し、移動アニメーションが行われても変化アニメーションは実行されない。すなわち、入賞時に定められた変化アニメーションの実行条件が成立しても、その変化アニメーションは実行しない。   Further, as shown in FIG. 266 (k), the suspension of the special view 1 is reduced, and the change animation is not executed even if the movement animation is performed. That is, even if the execution condition of the change animation defined at the time of winning is satisfied, the change animation is not performed.

以上説明したように、特図2が割り込んだ時点で特図1の保留に設定されていた変化アニメーションを中止する。また、特図2が大当りになり、遊技状態が移行された時点(通常→大当り、通常→電サポ確変)で特図1の保留に設定されていた変化アニメーションを中止する。割り込んだ特図2が全て外れ、特図1の図柄変動が再開した場合には、設定されていた変化アニメーションを再開してもよい。   As described above, when the special figure 2 is interrupted, the change animation set to the hold of the special figure 1 is canceled. In addition, when the special figure 2 becomes a big hit, and the gaming state is shifted (normal → big hit, normal → power support certainty change), the change animation set in the reserve of the special figure 1 is cancelled. When the special figure 2 that has been interrupted is all removed and the symbol variation of the special figure 1 resumes, the set change animation may be resumed.

なお、変化アニメーションは、第一の態様から第二の態様に変化するものを含んでいてもよいし、第一の態様→第二の態様→第三の態様のように複数の態様へ変化するものも含んでいてもよい。   Note that the change animation may include one that changes from the first aspect to the second aspect, or changes from a first aspect → a second aspect → a plurality of aspects as in the third aspect. You may also include things.

図267は、変動時間短縮機能の作動有無に応じて保留アニメーションの態様を変更する例を示す図である。   FIG. 267 is a diagram showing an example of changing the mode of the hold animation according to whether or not the fluctuation time reduction function is activated.

まず、左端に示す同図(a)〜(d)は、保留数4未満の変動時間短縮機能未作動時(通常状態あるいは潜確変状態)のときの例であり、特図1の図柄変動表示が開始されると、特図1の保留アイコンの移動アニメーションおよび、変動アイコンH0の移動アニメーションが開始される。   First, the figures (a) to (d) shown at the left end are examples when the fluctuation time shortening function less than the number of reservations 4 is not in operation (normal state or latent probability change state). When is started, the moving animation of the hold icon of Special Figure 1 and the moving animation of the fluctuating icon H0 are started.

中央に示す同図(A)〜(C)は、保留数4以上の変動時間短縮機能未作動時(通常状態・潜確変状態)のときの例であり、特図1の図柄変動表示が開始されると、特図1の保留アイコンの移動アニメーションが開始される。すなわち、移動距離が短い保留アイコンの移動アニメーションは実行される。なお、保留アイコンの移動アニメーションは短縮表示(高速再生)であってもよい。   The same figure (A)-(C) shown in the center is an example at the time of change time shortening function non-operation (normal state, latent probability change state) with four or more reservations, and the symbol change display of the special figure 1 starts Then, the move icon of the special icon 1 hold icon is started. That is, the moving animation of the hold icon whose moving distance is short is performed. Note that the moving animation of the hold icon may be a short display (high speed reproduction).

一方、移動距離の大きい変動アイコンH0は、保留アイコン表示領域2081から変動アイコン表示領域2082に一気にジャンプする。すなわち、保留が4つ以上ある場合には、変動アイコンH0の移動アニメーションは実行されず、変動アイコンH0は、変動アイコン表示領域2082でパッと消える。   On the other hand, the fluctuation icon H0 having a large movement distance jumps from the hold icon display area 2081 to the fluctuation icon display area 2082 at a stretch. That is, when there are four or more reservations, the moving animation of the fluctuation icon H0 is not executed, and the fluctuation icon H0 disappears quickly in the fluctuation icon display area 2082.

右端に示す同図(α)〜(β)は、保留数2以上の変動時間短縮機能作動時(電サポ確変状態・時短状態)のときの例であり、保留が2つ以上ある場合には、ここでも変動アイコンH0の移動アニメーションは実行されない。   The figures (α) to (β) shown at the right end are examples when the fluctuation time shortening function is activated (power-supply probability change state / time-shortened state) with two or more reservations, and there are two or more reservations. Also here, the moving animation of the fluctuation icon H0 is not executed.

また、保留が4つ以上あることに基づいて変動短縮機能が作動した場合には、保留アイコンの移動アニメーション、および変動アイコンH0の移動アニメーションは実行しない。   Also, when the change shortening function is activated based on the fact that there are four or more holds, the move animation of the hold icon and the move animation of the change icon H0 are not executed.

以上をまとめると、非電サポ中は、保留数が4以上なら、変動アイコンの移動アニメーションは中止され、保留数が3以下なら、変動アイコンの移動アニメーションを開始される。一方、電サポ中は、保留数が2以上であれば、保留アイコンの移動アニメーションと変動アイコンの移動アニメーションはともに中止され、保留数が1であれば、両者はともに開始される。非電サポ中は、保留数が4以上で変動時間短縮機能が働き、保留が高速消化されるため、移動アニメーションを行っている時間がなく、電サポ中は、保留数が2以上で変動時間短縮機能が働き、保留が高速消化されるため、移動アニメーションを行っている時間がない。   Summarizing the above, during non power saving, if the number of holdings is 4 or more, the moving animation of the variation icon is stopped, and if the number of holdings is 3 or less, the moving animation of the variation icon is started. On the other hand, during power support, if the number of holdings is 2 or more, both the moving animation of the holding icon and the moving animation of the fluctuating icon are stopped, and if the number of holdings is 1, both are started. Since the number of reservations is 4 or more, the fluctuation time reduction function works during non-electric support, and there is no time for moving animation because there is no time for moving animation, and during electricity support, the number of reservations is 2 or more and fluctuation time There is no time for moving animation because the shortening function works and the hold is quickly digested.

なお、制御状態に応じて、変動時間短縮機能が働いても働かなくてもよい。また、変動時間短縮機能が作動する条件が異なってもよい。   The fluctuation time shortening function may or may not work depending on the control state. Also, the conditions under which the fluctuation time shortening function operates may be different.

以上、図267を用いた例では、「保留アイコンにつき保留アニメーション(例えば、移動アニメーション)を開始する前に第一の条件(例えば、電サポ中で保留数が2以上)が成り立った場合に、該保留アニメーションの実行を中止させる遊技台。」について説明した。   As described above, in the example using FIG. 267, “If the first condition (for example, the number of reservations is 2 or more in the power support) before starting the suspension animation (for example, movement animation) for the suspension icon, The game console for stopping the execution of the hold animation has been described.

こうすることで、保留アニメーションが行われると思っていた遊技者に違和感を与えることができ、遊技者を保留に注目させることができる場合がある。また、保留アニメーションを実行する場合と、実行しない場合とを設けることで、遊技者が保留を誤認しやすい状況を作ることができる場合がある。   By doing this, it may be possible to give a sense of discomfort to the player who thought that the hold animation is to be performed, and may cause the player to pay attention to the hold. In addition, there are cases where it is possible to create a situation where it is easy for the player to misidentify the hold by providing the case of holding animation and the case of not executing the holding animation.

以上説明したように、図262、図264〜図265、および図267等に示す例では、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を、保留アイコンによって示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段と、前記保留表示手段の制御を少なくとも実行可能な保留表示制御手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記保留表示制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の表示制御を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の表示制御を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、第三の表示制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の表示制御は、前記保留表示手段に保留アニメーションを表示させる制御を少なくとも含むものであり、前記保留アニメーションは、前記保留アイコンが変化する態様を少なくとも含むものであり、前記第一の条件は、実行条件の成立以降であり、且つ開始条件の成立があった際に成立する場合を少なくとも含むものであり、前記第二の条件は、前記実行条件の成立よりも後であって、且つ前記開始条件の成立よりも前に成立する場合を少なくとも含むものであり、前記第三の条件は、前記実行および開始条件の成立以降に成立する場合を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   As described above, in the examples shown in FIG. 262, FIG. 264 to FIG. 265, and FIG. 267 etc., "the symbol display means capable of performing at least symbol fluctuation display and the operation suspension for operating the symbol display means A game console comprising a hold display means capable of at least executing a display indicating the number of balls by a hold icon, and a hold display control means capable of at least control of the hold display means A pachinko machine, and the hold display control means is capable of at least executing the first display control when the first condition is satisfied, and the hold display control means performs the second condition. At least the second display control can be performed, and the hold display control means at least actually performs the third display control when the third condition is satisfied. It is possible that the first display control at least includes control for causing the hold display means to display a hold animation, and the hold animation includes at least a mode in which the hold icon changes. The first condition is at least after the satisfaction of the execution condition, and at least includes the case of the satisfaction of the start condition, and the second condition is more than the satisfaction of the execution condition. It includes after at least a case where the condition is established before the establishment of the start condition, and the third condition includes at least the case where the condition is satisfied after the execution and the establishment of the start condition. A game stand characterized by It explained about.

ここで、前記第二の表示制御は、保留アニメーションを、延期させる制御や開始から変更させる制御であってもよい。また、前記第三の表示制御は、保留アニメーションを、中止(スキップ)させる制御や、一旦中断させて後に再開させる制御や、途中から変更させる制御であってもよい。また、前記実行条件と前記開始条件が同時に成立する場合があってもよく、前記実行条件と前記開始条件と前記第二の条件が同時に成立する場合(保留無しでの入賞時等)があってもよい。さらに、前記実行条件は、例えば、保留の増加(入賞)であってもよく、前記開始条件は、例えば、前記保留アイコン表示の開始条件であって、保留の増加(入賞)であってもよく、前記図柄変動表示の開始であってもよい。   Here, the second display control may be control to postpone the holding animation or change from the start. Further, the third display control may be control to stop (skip) the hold animation, control to temporarily stop and restart later, or control to change from the middle. Further, the execution condition and the start condition may be satisfied at the same time, and there may be a case where the execution condition, the start condition, and the second condition are simultaneously satisfied (at the time of winning with no hold, etc.). It is also good. Furthermore, the execution condition may be, for example, increase of a hold (winning), and the start condition may be, for example, a start condition of the display of the hold icon and may be increase of a hold (winning). It may be the start of the symbol variation display.

また、『前記保留表示手段は、第一および第二の保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記第一の表示制御は、前記保留表示手段に前記第一および第二の保留アニメーションを少なくとも表示させるものであり、前記第三の表示制御は、前記第二の条件の成立があった際に表示されていた前記第一の保留アニメーションの続きを前記保留表示手段に表示させる場合を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Also, “the hold display means can display at least first and second hold animations, and the first display control causes the hold display means to at least receive the first and second hold animations. The third display control includes at least the case where the continuation of the first suspension animation displayed when the second condition is satisfied is displayed on the suspension display means. The game stand characterized by being. I also explained about.

また、『前記第二の表示制御は、前記開始条件の成立があった際に前記保留表示手段に前記保留アニメーションを表示させない場合を少なくとも含むものであり、前記第三の表示制御は、前記第二の条件の成立があった際に前記保留表示手段に表示されていた前記保留アニメーションの続きを前記保留表示手段に表示させない場合を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。例えば、前記第二の表示制御は、前記実行条件が成立した後に前記第一の条件が成立した場合には、その後開始条件が成立しても前記保留アニメーションを表示させない制御であってもよい。   “The second display control at least includes the case where the hold display means does not display the hold animation when the start condition is satisfied, and the third display control is the second display control At least including a case where the continuation of the holding animation displayed on the holding display means is not displayed on the holding display means when the second condition is satisfied. I also explained about. For example, when the first condition is satisfied after the execution condition is satisfied, the second display control may be control not to display the hold animation even if the start condition is satisfied thereafter.

さらに、『前記第二の表示制御は、前記第一の条件の成立以降に前記開始条件の成立があった際に前記保留アニメーションとは別の保留アニメーションを前記保留表示手段に表示させる場合を少なくとも含むものであり、前記第三の表示制御は、前記第二の条件の成立があった際に前記保留表示手段に表示されていた前記保留アニメーションとは別の保留アニメーションを前記保留表示手段に表示させる場合を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Furthermore, “the second display control at least displays a hold animation different from the hold animation on the hold display unit when the start condition is satisfied after the first condition is satisfied. The third display control displays, on the hold display means, a hold animation different from the hold animation displayed on the hold display means when the second condition is satisfied. At least including a case where it is caused to I also explained about.

またさらに、『前記第一の保留アニメーションは、第一の保留アイコンの変化を示すものであり、前記第二の保留アニメーションは、前記第一とは異なる第二の保留アイコンの変化を示すものであり、前記第二の条件は、前記第一および第二の保留アニメーションが少なくとも表示されている際に成立する場合を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Still further, “the first pending animation indicates a change of a first pending icon, and the second pending animation indicates a change of a second pending icon different from the first. The game console is characterized in that the second condition at least includes the case where the first and second hold animations are at least displayed. I also explained about.

図268は、それぞれが異なる態様からなる複数の保留アニメーションが同じ保留アイコンを表示する場合がある例を示す図である。   FIG. 268 is a diagram illustrating an example in which a plurality of suspension animations each having a different aspect may display the same suspension icon.

まず、左端に示す同図(a)〜(d)の例では、変化アニメーションが変動開始時に実行され、対象となる保留アイコンの視認性を低下させ、視認性を低下させている間に保留アイコンの表示を変更する。   First, in the example of FIGS. (A) to (d) shown at the left end, the change animation is executed at the start of the change to lower the visibility of the target holding icon and hold the icon while lowering the visibility. Change the display of.

中央に示す同図(A)〜(D)は、変化アニメーションが実行されなくても保留アイコンの態様が異なる場合がある例である。保留アイコンの態様が異なっても同一態様の保留アニメが行われる場合がある。また、保留アイコンの態様を第一の態様から第二の態様に変化させる変化アニメが複数パターン存在する場合もある。   The figures (A) to (D) shown at the center are examples in which the aspect of the hold icon may be different even if the change animation is not executed. Even if the mode of the hold icon is different, the same hold animation may be performed. Also, there may be a plurality of change animations for changing the mode of the hold icon from the first mode to the second mode.

右端に示す同図(い)〜(に)は、保留数が0のときの入賞時の増加アニメーションのパターンを示す例である。同図(ろ)に示すように、1割り込み(4ms)の間特図1保留ランプ218を点灯させてもよい。また、同図(は)に示すように、保留数が0の時の入賞の場合のみ、増加アニメーションを短縮して表示してもよい。また、同図(に)に示すように、増加アニメーションも変動アイコンH0の移動アニメーションも実施せずに変動アイコンH0を表示してもよい。また、増加アニメーションを実行せずに変動アイコンH0の移動アニメーションのみを実行してもよい。さらに、増加アニメーションが短縮表示された後、移動アニメーションが実行されるようにしてもよい。   The figures (i) to (ni) shown at the right end are examples showing patterns of the increase animation at the time of winning when the number of reservations is zero. As shown in the same figure (ro), the special figure 1 holding lamp 218 may be turned on for one interrupt (4 ms). Further, as shown in FIG. 6A, the increase animation may be shortened and displayed only in the case of winning when the number of reservations is zero. In addition, as shown in the same figure, the increase icon H0 may be displayed without performing the increase animation or the movement animation of the change icon H0. Also, only the moving animation of the fluctuation icon H0 may be performed without executing the increase animation. Furthermore, the move animation may be performed after the increase animation is shortened.

ところで、従来の遊技台では、保留を表すのに保留ランプの点灯・消灯等の単調な表示でしか行われておらず、遊技者に飽きられやすかった。   By the way, in the conventional gaming machine, the display is held only by monotonous display such as turning on / off of the holding lamp, and it is easy for the player to get bored.

以上図260〜図268を用いて説明した遊技台によれば、遊技者の注目しやすい保留表示を行うことができる場合があり、遊技の興趣が向上する。   According to the gaming table described above with reference to FIGS. 260 to 268, there may be a case in which the player can easily make a hold display, which improves the interest of the game.

図260〜図262の例によれば、保留アニメーションの実行条件と、該保留アニメーションの態様を変更させるための変更条件は、相反する条件からなる。実行条件および変更条件は保留数の増減からなる。すなわち、保留増加に基づく保留増加アニメーションは、保留減少時に態様が変更され、保留減少に基づく保留移動アニメーションは、保留増加時に態様が変更される。また、保留増加に基づく保留増加アニメーションの実行中に保留が減少した場合には、保留増加アニメーションをキャンセル(短縮表示)し、保留減少アニメーションを行ってもよいし、保留増加アニメーションの完了まで、保留減少に基づく保留減少アニメーションの実行開始を遅延させるようにしてもよい。さらに、ウソの報知が複数になってしまう場合には、少なくとも一方の保留アニメーションの態様を変更またはキャンセルすることが好ましい。   According to the example of FIGS. 260 to 262, the execution condition of the hold animation and the change condition for changing the mode of the hold animation consist of contradictory conditions. Execution condition and change condition consist of increase and decrease of the number of pending. That is, the increase in hold based on the hold increase animation changes the mode at the time of hold decrease, and the move on hold animation based on the hold decrease changes the mode at the hold increase. In addition, if the hold decreases during the hold increase animation based on the hold increase, the hold increase animation may be canceled (shortened), the hold decrease animation may be performed, or the hold increase animation is held until the completion of the hold increase animation. The start of the execution of the hold reduction animation based on the reduction may be delayed. Furthermore, when the notification of a lie becomes plural, it is preferable to change or cancel the aspect of at least one pending animation.

相反する条件が成立したことに基づいて実行中の保留アニメーションの態様を変更することで、保留アニメーションの実行中に保留数に変化があったことを確実に遊技者に報知することができ、保留数の誤認を防ぐことができる場合がある。また、実際の保留数と対応した数の保留アイコンで保留アニメーションを行うことで、保留数に変化があったことを強調しつつ、遊技者に保留数を誤認させることがない。また、実際に保留が減少しているにも関わらず、保留増加アニメーションの完了まで、保留減少アニメーションの実行開始を遅延させることで、該遅延させている期間においては、事実と異なる表示が行われるため、遊技者に保留数を誤認させることができる。また、見方を変えれば、事実と異なろうとも保留数の増減に応じた各保留アニメーションを明確に表示することで、遊技者に保留数を誤認させない効果も奏する。さらに、ウソ報知が目立ちすぎると問題になるため、複数の保留アニメーションがウソになってしまう場合には、少なくとも一方の態様を変更することで、目立ちすぎないようにすることが好ましい。   By changing the mode of the pending animation being executed based on the occurrence of the contradictory condition, it is possible to surely inform the player that there is a change in the pending number during the execution of the pending animation. It may be possible to prevent misidentification of numbers. Also, by performing the suspension animation with the number of suspension icons corresponding to the actual number of suspension, it is possible to prevent the player from misidentifying the number of suspension while emphasizing the change in the number of suspension. Also, despite the fact that the suspension is actually decreasing, by delaying the start of the suspension of the suspension until the completion of the suspension increment animation, a display different from the fact is made in the delaying period. Therefore, the player can be made to misidentify the number of holdings. Also, from another point of view, it is possible to prevent the player from misidentifying the number of holdings by clearly displaying each holding animation according to the increase or decrease of the number of holdings regardless of the fact. Furthermore, since it becomes a problem when the false alarm notification is too noticeable, it is preferable to prevent it from becoming too noticeable by changing at least one mode when a plurality of suspension animations become false.

また、図262、図264、および図266の例によれば、複数の保留アニメーションは実行条件は共通するが、変更条件は共通しない。こうすることで、同じ種別の保留アニメーションが同時に行われている期間において、変更条件が成立しても一方の保留アニメーションしか態様が変更されない。また、複数の保留アニメーションは実行条件の一部または全部が共通する。さらに、実行条件が共通する第一の保留アニメーションは、変更条件成立で、表示態様が変更されるが、実行条件が共通する第二の保留アニメーションは、変更条件成立で、表示態様が変更されない。また、共通する実行条件は、保留増減・抽選結果の先読みに基づく演出抽選・遊技者による操作等であってもよい。また、第一の保留アニメーションと対応する第一の保留は、第二の保留アニメーションと対応する保留よりも始動入賞から保留されている期間が長いものであってもよい(図262参照)。反対に、第一の保留アニメーションと対応する第一の保留は、第二の保留アニメーションと対応する保留よりも始動入賞から保留されている期間が短いものであってもよい(図264参照)。   Moreover, according to the example of FIG. 262, FIG. 264, and FIG. 266, although several execution animations have common execution conditions, change conditions are not common. In this way, in the period in which the same type of pending animation is being performed simultaneously, even if the change condition is satisfied, only one pending animation is changed in aspect. In addition, a plurality of pending animations have some or all of the execution conditions in common. Furthermore, although the display mode is changed when the change condition is satisfied and the display mode is changed when the change condition is satisfied, the display mode is not changed when the change condition is satisfied. In addition, the common execution condition may be an effect lottery, an operation by a player, or the like based on pre-reading of the hold increase / decrease and the lottery result. Also, the first hold corresponding to the first hold animation may have a longer period of time from the start winning combination than the second hold animation and the corresponding hold (see FIG. 262). Conversely, the first hold corresponding to the first hold animation may have a shorter period of time from the start winning hold than the second hold animation and the corresponding hold (see FIG. 264).

図262、図264、および図266の例によれば、状態に則した多彩な報知を行うことができる。また、報知態様が派手になることを抑えることで、保留数の誤認を防ぐことができる。さらに、一方の保留アニメーションでは、保留数に則した表示を行いつつ、他方の保留アニメーションでは、保留数に反する表示を行うことで、遊技者が保留数を誤認しない程度に騒がしく演出を行うことができる。   According to the examples of FIGS. 262, 264, and 266, it is possible to perform various notifications according to the state. Moreover, the misidentification of the number of holdings can be prevented by suppressing the notification mode from becoming flashy. Furthermore, in one of the hold animations, while displaying according to the hold number, in the other hold animation, by performing the display contrary to the hold number, the player may make a noise to such an extent that the hold number is not mistaken. it can.

なお、第一の保留アニメーションと第二の保留アニメーションは、対象とする保留がそれぞれで異なる場合があってもよいし、対象とする保留が同一の場合があってもよい。また、保留アニメーションが行われることなく、保留数を報知する保留表示手段が別に備えられていてもよい。さらに、保留アイコンの表示態様は、遊技状態や演出状態等により切替可能であってもよい。また、先読み結果に応じて、保留アイコンの表示態様および保留アニメーションの表示態様や実行契機等を変化させるものであってもよい。また、保留アイコンに関する保留アニメーションは、装飾図柄の変動表示が行われる装飾図柄表示手段で行われる。また、特図1の保留に対応する保留アニメーションが特図1の保留の増減に基づいて表示態様が変更される場合に、特図2の保留増減に基づいて表示態様を変更しなくともよい(図263参照)。また、同じ『保留増加・減少』であっても、保留の種別によって変更条件とするか否かを定めていてもよい。また、変更条件の成立以降に行われている保留アニメーションのうちの少なくとも1つが、そのときの状態における正しい保留数から離れる態様の保留アニメーション(いわゆるウソのアニメーション、あるいは騙しのアニメーション)からなる場合があってもよい。また、上記正しい保留数から離れる態様の保留アニメーションと共に、正しい保留数に近づく態様の保留アニメーションを行ってもよい。   In the first holding animation and the second holding animation, the target holding may be different from each other, or the target holding may be the same. In addition, a suspension display unit may be separately provided to notify the number of suspension without the suspension animation being performed. Furthermore, the display mode of the hold icon may be switchable depending on the gaming state, the rendering state, and the like. Further, the display mode of the hold icon and the display mode and the execution timing of the hold animation may be changed according to the pre-reading result. In addition, the suspension animation related to the suspension icon is performed by the decorative symbol display means in which the variable display of the decorative symbol is performed. Moreover, when the display mode is changed based on the increase / decrease of the hold of the special view 1 according to the hold animation corresponding to the hold of the special view 1, the display mode may not be changed based on the increase / decrease of the special view 2 ( See Figure 263). Moreover, even if it is the same "pending increase / decrease", it may be determined whether or not to be a change condition depending on the type of the pending. Also, at least one of the pending animations performed since the establishment of the change condition may be composed of a pending animation (a so-called lie animation or a forehead animation) in a mode that departs from the correct pending number in the current state. It may be. Also, with the pending animation of the aspect of leaving the correct pending number, the pending animation of the aspect of approaching the correct pending number may be performed.

図269は、特定の演出によって、保留アニメーションの後半部分が視認不能になる例を示す図である。この例によれば、増加アニメーションや変化アニメーションが見れない期間がある。   FIG. 269 is a diagram illustrating an example in which the second half of the hold animation becomes invisible due to a specific effect. According to this example, there is a period in which no increase animation or change animation can be seen.

図269(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(d)まで継続する。また、図269(a)では、保留数は0である。   In FIG. 269 (a), the symbol variation display of the special view 1 is performed. The symbol variation display of this special figure 1 continues to the figure (d). Further, in FIG. 269 (a), the number of reservations is zero.

図269(b)では、特図1に一つの保留増加があり、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが開始される。この増加アニメーションは、開始から終了まで(同図(b)〜同図(d))を遊技者は視認することができる。   In FIG. 269 (b), there is one hold increase in the special view 1, and an increase animation of the first hold icon h1 is started. The player can visually recognize the increase animation from the start to the end ((b) to (d) in the figure).

第1保留アイコンh1の増加アニメーションが終了したタイミングで、特図1にもう一つの保留増加があり、第2保留アイコンh2の増加アニメーションが開始される。   When the increase animation of the first hold icon h1 is finished, there is another hold increase in the special view 1 and the increase animation of the second hold icon h2 is started.

図269(e)では、次の特図1の図柄変動表示が開始する。この図柄変動表示の開始とともに装飾図柄表示装置208では、暗転演出が開始され、表示画面が薄暗くなり始める。ここでの暗転演出は、当否判定結果および変動タイマに応じて行われた演出抽選の結果に基づいて実行される演出である。図柄変動表示が開始したタイミングで、特図1にもう一つの保留増加があり、増加アニメーションが開始される。また、変動アイコンH0の移動アニメーション(いわゆる減少アニメーション)も開始される。しかしながら、暗転演出が開始されたことにより、あまり良く見えなくなっている。この例では、暗転演出を実行している期間および後述する決闘演出を実行している期間が、保留アニメ表示禁止期間に設定される(以降の例でも同じ)。   In FIG. 269 (e), the symbol variation display of the next special figure 1 starts. With the start of the symbol variation display, in the decorative symbol display device 208, the darkening effect is started, and the display screen starts to be dimmed. The darkening effect here is an effect to be executed based on the result of the effect drawing which is performed according to the result of determination of the success or failure and the fluctuation timer. At the timing when the symbol variation display starts, there is another hold increase in Special Figure 1, and an increase animation is started. In addition, movement animation (so-called decrease animation) of the fluctuation icon H0 is also started. However, with the start of the darkening production, it does not look very well. In this example, the period during which the dark transition effect is being performed and the period during which the duel effect is being performed, which will be described later, are set as the on-hold animation display prohibition period (the same applies to the following examples).

図269(e)では、表示画面が完全に真っ暗になり、なにも見えない。このため、同図(e)で開始された増加アニメーションによる保留アイコンの表示態様を確認することができない。また、変動アイコンH0の移動アニメーションも後半部分は視認できなくなる。表示画面が完全に真っ暗になった状況では、第1副制御部400およびVDP434は、保留アニメーションの画像生成を行っていてもよいし(第一の表示制御の一例に相当)、行っていなくてもよい(第二の表示制御の一例に相当)。   In FIG. 269 (e), the display screen is completely dark and does not look anything. For this reason, the display mode of the hold icon by the increase animation started by the figure (e) can not be confirmed. Also, the moving animation of the fluctuation icon H0 can not be viewed in the second half. In a situation where the display screen is completely dark, the first sub control unit 400 and the VDP 434 may perform the image generation of the suspension animation (corresponding to an example of the first display control) or not. (It corresponds to an example of the second display control).

やがて、暗転演出が終了し、リーチ状態に突入し、装飾図柄表示装置208では、決闘演出が開始される(同図(g)参照)。決闘演出では、保留アイコン表示領域が表示されておらず、保留が増加しても保留アイコンの増加アニメーションは実行されない。これは、決闘演出に遊技者の気を集中させるためである。なお、同図(g)では、特図1の保留が増加し、特図1保留ランプ218の点灯数が一つ増えている。   Soon, the darkening effect ends, and the reach state is entered, and in the decorative symbol display device 208, the duel effect is started (see (g) in the same drawing). In the duel rendition, the hold icon display area is not displayed, and the increase animation of the hold icon is not executed even if the hold increases. This is to concentrate the player's mind on the duel effect. In the same figure (g), the reserve of the special figure 1 increases and the number of lighting of the special figure 1 reserve lamp 218 increases by one.

決闘演出が終了すると、装飾図柄の揺れ変動に切り替わり(同図(h)参照)、保留アイコン表示領域2081が復活表示される。復活表示された保留アイコン表示領域2には、青色の表示態様、すなわち先読み予告の表示態様である第2保留アイコンh2が表示されている。この第2保留アイコンh2は、非表示中(決闘演出実行中)に表示態様が変化アニメーションによって変化したものである。   When the duel effect is finished, the display pattern is switched to the fluctuation of the decoration symbol (see (h) in the same figure), and the holding icon display area 2081 is displayed in a revived state. A blue display mode, that is, a second hold icon h2, which is a display mode of the pre-reading advance notice, is displayed in the hold icon display area 2 which is displayed again. The display mode of the second hold icon h2 is changed by the change animation during non-display (due to the duel effect execution).

以上、図269を用いた例では、「画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段の制御を少なくとも実行可能な画像表示制御手段と、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な図柄表示制御手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示の開始を少なくとも保留可能なものであり、前記画像表示手段は、保留表示手段を少なくとも含むものであって、前記保留表示手段は、保留表示条件の成立があった場合に、保留アイコンを少なくとも増加させることが可能なものであり、前記保留表示手段は、前記保留アイコンを保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示制御手段は、表示禁止条件(例えば、暗転演出実行決定)が成立した場合に、保留アニメ表示禁止期間(例えば、図269(f))が設定されるものであり、前記画像表示制御手段は、前記保留アニメ表示禁止期間中は、前記保留アニメーションで表示されている保留アイコンの一部又は全部が見えなくなる表示画像(例えば、暗転演出画像)を、前記画像表示手段に表示させるものである、ことを特徴とする遊技台。」について説明した。   As described above, in the example using FIG. 269, “the image display means for displaying an image, the image display control means capable of performing at least the control of the image display means, and the symbol display means capable of at least performing symbol fluctuation display; It is a game stand provided with symbol display control means capable of at least controlling the symbol display means, and the symbol display control means starts the symbol variation display when the holding condition is established. The image display means at least includes a hold display means, and the hold display means at least increases the hold icon when the hold display condition is satisfied. The hold display means can display at least the hold icon in a hold animation, and the image display control means can display the hold icon. When a stop condition (for example, darkening effect execution determination) is satisfied, a suspension animation display prohibition period (for example, FIG. 269 (f)) is set, and the image display control means prohibits the suspension animation display During the period, the image display means is made to display a display image (for example, a dark turn effect image) which makes part or all of the suspension icon displayed in the suspension animation invisible. Explained about the platform.

すなわち、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を、保留アイコンによって示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段と、前記保留表示手段の制御を少なくとも実行可能な保留表示制御手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記保留表示手段は、保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記保留アニメーションは、前記保留アイコンが変化する態様を少なくとも含むものであり、前記保留表示制御手段は、表示禁止条件の成立があった場合に、保留アニメーション表示禁止制御を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示制御手段による前記保留アニメーション表示禁止制御の実行中は、前記保留アニメーションの少なくとも一部が見えなくなる、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。なお、前記保留表示制御手段による前記保留アニメーション表示禁止制御の実行中は、前記保留アニメーションの全部が見えなくなる態様であってもよいし、あるいは、前記保留アニメーションで表示されている保留アイコンの一部又は全部が見えなくなる態様であってもよい。   That is, “the symbol display means capable of performing at least the symbol variation display, the hold display means capable of at least the execution of the display by the hold icon indicating the number of operation pending balls that are to operate the symbol display means; A game display provided with a hold display control means capable of at least controlling the display means, wherein the play stand is a flip-flop, and the hold display means is capable of at least displaying a hold animation; The hold animation includes at least a mode in which the hold icon changes, and the hold display control means is capable of at least executing the hold animation display prohibition control when the display prohibition condition is established. During the execution of the on-hold animation display prohibition control by the on-hold display control means, At least a portion of Shon disappears, amusement machine, characterized in that. It explained about. In addition, during execution of the said pending | holding animation display prohibition control by the said pending | holding display control means, the aspect which all the said pending | holding animation becomes invisible may be sufficient, or a part of pending | holding icon currently displayed by the said pending | holding animation. Alternatively, it may be an aspect in which the whole can not be seen.

この遊技台によれば、保留に遊技者を注目させると共に、多彩な態様で保留を表示することで、遊技台の興趣を向上することができる。   According to this game stand, the interest of the game stand can be improved by making the player pay attention to the hold and displaying the hold in various modes.

また、保留の表示に変化があったことを伝えるための保留アニメーションを視認困難にすることで、遊技者に保留を誤認させることができる場合がある。また、保留アニメ表示禁止期間中における保留アイコン以外の表示に遊技者を注目させることができる。さらに、保留アニメ表示禁止期間が設定されたことで、1の保留アニメーションの全てが視認できなかった場合には、該保留アニメーションが実行されたこと自体が遊技者には分からないため、保留アニメ表示禁止期間の終了に応じて表示された保留アイコンによって、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、保留アイコンおよび保留アニメーションが視認できない期間を設けることで、保留数の特定を困難にすることができ、これにより止め打ち等による稼動低下を抑止することができる場合がある。   In addition, by making it difficult to visually recognize the hold animation for notifying that the display of the hold has changed, it may be possible to cause the player to mistakenly recognize the hold. In addition, the player can be made to pay attention to displays other than the hold icon during the hold animation display prohibition period. Furthermore, when all the pending animations of 1 can not be visually recognized because the pending animation display prohibition period is set, the fact that the pending animation has been executed is not known to the player, so that the pending animation display is displayed. The hold icon displayed in response to the end of the prohibited period may be able to surprise the player. In addition, by providing a period during which the holding icon and the holding animation can not be viewed, it is possible to make it difficult to specify the number of holdings, and in this case, it may be possible to suppress a drop in operation due to a strike.

また、図269を用いた例では、「前記画像表示制御手段は、前記保留アニメーションの表示制御を実行するものであり、前記保留アニメーションの表示制御は、前記保留アイコンの表示態様および該保留アイコンの表示位置の少なくとも一方、あるいは両方を変化させる制御であり、前記画像表示制御手段は、前記保留アニメ表示禁止期間中は、第一の表示制御および第二の表示制御のうちのいずれか一方の表示制御を実行するのであり、前記第一の表示制御は、前記保留アニメーション(例えば、増加アニメーション、移動アニメーション、変化アニメーション)の表示制御を実行しながらも、前記表示画像を前記画像表示手段に表示させる制御であり、前記第二の表示制御は、前記保留アニメーションの表示制御を実行しないで、前記表示画像を前記画像表示手段に表示させる制御である、ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。   Further, in the example using FIG. 269, “the image display control means executes display control of the suspension animation, and display control of the suspension animation is performed by displaying the suspension icon and the display icon of the suspension icon. The control is to change at least one or both of the display positions, and the image display control means displays either one of the first display control and the second display control during the hold animation display prohibition period. The control is performed, and the first display control causes the image display means to display the display image while executing display control of the hold animation (for example, increase animation, move animation, change animation) Control, and the second display control does not execute display control of the pending animation; The shown image is controlled to be displayed on said image display means, and also describes the amusement machine. ", Characterized in that.

すなわち、『前記保留表示制御手段は、前記保留アニメーションの表示制御を少なくとも実行可能なものであり、前記保留アニメーションの表示制御は、前記保留アイコンの表示態様および該保留アイコンの表示位置の少なくとも一方、あるいは両方を少なくとも変化させる制御であり、前記保留表示制御手段は、前記保留アニメーション表示禁止制御として、第一および第二の表示制御のうちのいずれか一方の表示制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の表示制御は、前記保留アニメーションの表示制御を実行する制御であり、前記第二の表示制御は、前記保留アニメーションの表示制御を実行しない制御であり、前記保留表示制御手段による前記第一の表示制御の実行中は、前記保留アニメーションの表示制御が実行されているにも関わらず、前記保留アニメーションの少なくとも一部が見えず、前記保留表示制御手段による前記第二の表示制御の実行中は、前記保留アニメーションの表示制御が実行されずに、前記保留アニメーションの少なくとも一部が見えない、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   That is, “the hold display control means can execute at least display control of the hold animation, and display control of the hold animation is at least one of a display mode of the hold icon and a display position of the hold icon, Alternatively, the pending display control means can perform at least one of the first display control and the second display control as the pending animation display prohibition control. The first display control is control to execute display control of the hold animation, and the second display control is control not to execute display control of the hold animation. The hold display control means During execution of the first display control, display control of the pending animation is performed. At least a part of the hold animation is not visible, and while the second display control is being performed by the hold display control means, display control of the hold animation is not performed, and A game console characterized by at least a part of which can not be seen. I also explained about.

この遊技台によれば、前記第一の表示制御によれば、開始から保留アニメ表示禁止期間が設定されるまで視認可能であった保留アニメーションの続きが行われるため、該保留アニメーションの終了よりも前に保留アニメ表示禁止期間が終了し、保留アイコンの表示が復帰した場合であっても、保留アニメーションが行われているため、保留を誤認しづらい。すなわち、同一の保留アイコンに対して行われている保留アニメーションであることが分かり易い。また、保留アイコンの表示を復帰する場合に、改めて保留アイコンの表示位置や態様を設定する処理を必要としない。さらに、保留アニメ表示禁止期間が終了した段階で、保留アニメーションの途中から再生することができ、保留アイコンに変化があったことを遊技者に伝え易い。   According to the game console, according to the first display control, the continuation of the hold animation which can be viewed from the start until the hold animation display prohibition period is set is performed, so that the hold animation is performed more than the end of the hold animation. Even if the on-hold animation display prohibition period ends before and the display on the on-hold icon returns, it is difficult to misidentify the on-hold since the on-hold animation is being performed. That is, it is easy to understand that it is a pending animation being performed for the same pending icon. Moreover, when returning the display of the hold icon, the process of setting the display position and mode of the hold icon is not necessary. Furthermore, at the end of the hold animation display prohibition period, it is possible to play from the middle of the hold animation, and it is easy to inform the player that there is a change in the hold icon.

一方、前記第二の表示制御によれば、保留アニメーションに注目しがちな遊技者を保留アニメーションの表示に注目させることができる。また、保留アニメ表示禁止期間中においては、該期間と実行期間が重複した保留アニメーションについての制御を行う必要が無くなるため、制御にかかる負荷を低減することができる。   On the other hand, according to the second display control, the player who tends to pay attention to the hold animation can be made to pay attention to the display of the hold animation. Further, during the on-hold animation display prohibition period, it is not necessary to control the on-hold animation in which the period and the execution period overlap, so that the load on control can be reduced.

また、保留アニメーションの表示期間は、アニメーションの種類によって様々であり、長い尺のものもあれば、短い尺のものもある。また、保留アニメーションを覆ってしまう演出の実行期間も、演出の種類によって様々であり、長い尺のものもあれば、短い尺のものもある。   In addition, the display period of the pending animation varies depending on the type of animation, and there are long ones and short ones. Moreover, the execution period of the effect that covers the holding animation also varies depending on the type of the effect, and there are some with a long scale and some with a short scale.

図269を用いた例では、「前記保留表示手段は、前記保留アイコンを、所定の一種類の保留アニメーション、あるいは複数種類の保留アニメーションの中から選択された一種類の保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、前記保留アニメーションは、種類ごとに、アニメーションを開始してからアニメーションが終了するまでの表示期間が定まったものであり、前記画像表示制御手段は、所定の一種類の保留アニメ表示禁止期間、あるいは期間長が異なる複数種類の保留アニメ表示禁止期間の中から選択された一種類の保留アニメ表示禁止期間が設定されるものであり、少なくとも、一又は複数種類の保留アニメ表示禁止期間の中で最も短い期間長の保留アニメ表示禁止期間(例えば、決闘演出実行期間)は、一又は複数種類の保留アニメーションの中で最も短い表示期間(例えば、変化アニメーションの表示期間)よりも長い、ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。   In the example using FIG. 269, “the hold display means can display at least the hold icon with a predetermined type of hold animation or a type of hold animation selected from among a plurality of types of hold animations. The hold animation has a display period from the start of the animation to the end of the animation set for each type, and the image display control means prohibits the display of a predetermined type of hold animation. One or more types of hold animation display prohibition periods selected from among a plurality of types of hold animation display prohibition periods having different durations or period lengths are set, and at least one or more types of hold animation display prohibition periods The minimum length of the pending animation display prohibition period (for example, the duel effect execution period) is one or more kinds among them. Shortest display period in pending animation (e.g., change the display period of the animation) longer than has been described also amusement machine. ", Characterized in that.

すなわち、『前記保留表示手段は、所定の一種類の保留アニメーション、あるいは複数種類の保留アニメーションの中から選択された一種類の保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記保留アニメーションは、種類ごとに、アニメーションを開始してからアニメーションが終了するまでの表示期間が定まったものであり、前記保留表示制御手段は、所定の一種類の保留アニメーション表示禁止期間、あるいは期間長が異なる複数種類の保留アニメーション表示禁止期間の中から選択された一種類の保留アニメーション表示禁止期間に亘って前記保留アニメーション表示禁止制御を少なくとも実行可能なものであり、少なくとも、一又は複数種類の保留アニメーション表示禁止期間の中で最も短い期間長の保留アニメーション表示禁止期間は、一又は複数種類の保留アニメーションの中で最も長い表示期間よりも長い、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   That is, “the hold display means can display at least one kind of hold animation selected from a predetermined one kind of hold animation or a plurality of kinds of hold animations. The display period from the start of the animation to the end of the animation is determined, and the hold display control means is a predetermined one type of hold animation display prohibition period, or a plurality of types of hold with different period lengths. The hold animation display prohibition control can be performed at least over one kind of hold animation display prohibition period selected from the animation display prohibition period, and at least during one or more kinds of hold animation display prohibition periods. Shortest duration pause animation in Display prohibition period, gaming table characterized by long, than the longest display period in one or more types of hold animation. I also explained about.

この遊技台によれば、保留アニメーションの開始から終了までを視認困難にすることができるため、保留アニメーションが実行されたことを確実に遊技者に認識させないことができる。また、保留アニメーションの開始よりも後に保留アニメ表示禁止期間が設定された場合には、保留アニメ表示禁止期間が設定されなかった場合における保留アイコンの表示が復帰されるまでの期間よりも長く保留アイコンを視認困難にできるため、保留アニメ表示禁止期間の設定前に行われていた保留アニメが、どの保留アイコンに対応して行われたものなのかを特定困難にできる。   According to this gaming machine, it is possible to make it difficult to visually recognize from the start to the end of the hold animation, so that the player can not be made to recognize that the hold animation has been executed. In addition, when the on-hold animation display prohibition period is set after the start of the on-hold animation, the on-hold icon is longer than the period until the display of the on-hold icon is restored when the on-hold animation display prohibition period is not set. Can be made difficult to identify, so that it can be difficult to identify which hold icon corresponds to the hold icon that was held before setting the hold animation display prohibition period.

図270は、特定の演出によって、保留アニメーションの前半部分が視認不能になる例を示す図である。図270(a)では、特図1の図柄変動表示が停止表示し、特図1の保留数は2つである。   FIG. 270 is a diagram showing an example in which the first half of the hold animation becomes invisible due to a specific effect. In FIG. 270 (a), the symbol variation display of the special view 1 is stopped and displayed, and the number of reservations of the special view 1 is two.

図270(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、移動アニメーションも開始される。この移動アニメーションは、開始から終了まで(同図(b)〜同図(c))を遊技者は視認することができる。   In FIG. 270 (b), the symbol variation display of the special view 1 is started, and the moving animation is also started. In this movement animation, the player can visually recognize from the start to the end ((b) to (c) in the figure).

同図(c)では、先読みした結果と、予告実行可否の抽選の結果に基づいて行われる演出が実行されている。ここでは、「熱」と書かれたダイナマイトが転がってくる。   In the same figure (c), the effect performed based on the result of prefetching and the result of the lottery of the notice execution availability is performed. Here, the dynamite written "Heat" is rolling.

同図(d)では、特図1の保留の増加があった(特図1保留ランプ218の点灯数が一つ増えている)が、ダイナマイトが爆発し、増加アニメーションの最初の部分が見えなくなっている。この例では、保留数が増減したことを示すアニメーションよりも保留の抽選結果を予告するアニメーションの方が表示優先度が高いことになり、ダイナマイトが爆発した演出を実行している期間が、保留アニメ表示禁止期間に設定される。   In the same figure (d), there is an increase in the reserve of Toku-zu 1 (the number of lights on the special figure 1 reserve lamp 218 is increased by 1), but the dynamite explodes and the first part of the increase animation disappears ing. In this example, the display priority is higher for the animation that announces the pending lottery result than the animation indicating that the number of reservations has increased or decreased, and the period during which the dynamite is performing the explosion is a pending animation. It is set to the display prohibition period.

ダイナマイトの爆発が止むと、保留アイコン表示領域2081は見えるようになり、同図(e)に示す保留アイコン表示領域2081には、青色に表示態様が変化した第1保留アイコンh1が示されている。この表示態様の変化は、ダイナマイトの爆発で見えなくなった間に変化アニメーションが実行され、白色の表示態様から青色の表示態様に変化した。また、ダイナマイトの爆発で見えなかった第2保留アイコンh2の増加アニメーションが途中から再生されているように見える。   When the explosion of the dynamite stops, the reserved icon display area 2081 becomes visible, and the first reserved icon h1 whose display mode has changed to blue is shown in the reserved icon display area 2081 shown in FIG. . The change of this display mode was performed while changing animation was performed while the dynamite exploded and became invisible, and changed from the white display mode to the blue display mode. Also, it seems that an animation of the second hold icon h2 that has not been seen in the dynamite explosion is being played from the middle.

図271は、保留アニメ非表示期間においては、保留アニメーションの表示開始も規制される例を示す図である。図271(a)では、特図1の図柄変動表示が行われ、リーチ状態である。また、図271(a)では、保留数は0である。   FIG. 271 is a diagram showing an example in which the display start of the holding animation is also restricted in the holding animation non-display period. In FIG. 271 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is performed, and it is a reach state. Further, in FIG. 271 (a), the number of reservations is zero.

図271(b)では、特図1の図柄変動表示が停止表示し、大当りに当選する。また、特図1に一つの保留増加があり、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが開始される。   In FIG. 271 (b), the symbol variation display of the special view 1 is stopped and displayed, and a big hit is won. Also, there is one hold increase in the special figure 1, and an increase animation of the first hold icon h1 is started.

図271(c)では、装飾図柄表示装置208に大当り遊技開始演出が表示され、保留アイコン表示領域2081が見えなくなる。大当り遊技中も、保留アイコン表示領域2081は見えず、同図(d)に示す大当り遊技終了演出の場面でも保留アイコン表示領域2081は見えない。したがって、同図(b)で増加した第1保留アイコンh1の増加アニメーションは、最初の少しの部分のみ見えたことになる。また、同図(d)のタイミングでも特図1の保留が増加している(特図1保留ランプ218の点灯数が一つ増えている)が、増加アニメーションは全く見えない。この例では、大当り遊技の期間が、保留アニメ表示禁止期間に設定される。   In FIG. 271 (c), the big hit game start effect is displayed on the decorative symbol display device 208, and the holding icon display area 2081 disappears. Even during the big hit game, the hold icon display area 2081 is not seen, and the hold icon display area 2081 is not seen even in the big hit game end effect scene shown in FIG. Therefore, the increase animation of the first hold icon h1 increased in FIG. 6B is that only the first small part is seen. Further, even at the timing of FIG. 7D, the reserve of the special figure 1 increases (the number of lighting of the special figure 1 reserve lamp 218 increases one), but the increase animation can not be seen at all. In this example, the period of the jackpot game is set to the on-hold animation display prohibition period.

大当り遊技が終了すると、保留アイコン表示領域2081は復帰表示し、図271(e)に示す保留アイコン表示領域2081には、第1保留アイコンh1と、第2保留アイコンh2がそれぞれ所定表示位置に表示されている。第1保留アイコンh1は上述のごとく最初少しだけ増加アニメーションが見えた。一方、第2保留アイコンh2は、増加アニメーションの実行期間内に保留アイコン表示領域2081が復帰表示しても、増加アニメーションを中止して、保留アイコン表示領域2081の所定表示位置に表示されている。すなわち、非表示期間の終了直前(このタイミングから非表示期間終了までの長さよりも保留アニメーションの方が尺が長い場合)であっても保留アニメーションは実行されない。   When the big hit game is over, the hold icon display area 2081 is displayed again, and the first hold icon h1 and the second hold icon h2 are respectively displayed at predetermined display positions in the hold icon display area 2081 shown in FIG. 271 (e). It is done. As described above, the first hold icon h1 showed an animation slightly increasing at first. On the other hand, even if the hold icon display area 2081 returns and displays within the execution period of the increase animation, the second hold icon h2 stops the increase animation and is displayed at a predetermined display position of the hold icon display area 2081. That is, the hold animation is not executed even immediately before the end of the non-display period (when the hold animation is longer than the length from this timing to the end of the non-display period).

なお、リーチ中と大当り遊技中を、保留アイコンの非表示期間としてもよい。この場合い、リーチ中に、第一保留アイコンの増加アニメーションの実行条件が成立した場合には、増加アニメーションの実行制御を行う。一方、大当り中に、第二保留アイコンの増加アニメーションの実行条件が成立した場合には、増加アニメーションの実行制御を行わないようにしてもよい。また、遊技状態(制御状態)の変更を跨ぐような保留アニメーションは行わないようにしてもよい。   In addition, it is good also as a non-display period of a pending | holding icon in reach and in the big hit game. In this case, if the execution condition of the increase animation of the first hold icon is established during reach, execution control of the increase animation is performed. On the other hand, when the execution condition of the increase animation of the second hold icon is satisfied during the big hit, the execution control of the increase animation may not be performed. Further, the holding animation may not be performed across the change of the gaming state (control state).

図272は、一の保留に対して複数の保留表示が行われる例を示す図である。この例では、装飾図柄表示装置208の下に、LEDで構成された第二保留表示領域209が用意されている。したがって、保留アニメーションの非表示期間であっても、この第二保留表示領域209によって遊技者は保留数を確認可能である。   FIG. 272 is a diagram illustrating an example in which a plurality of hold displays are performed for one hold. In this example, below the decorative symbol display device 208, a second hold display area 209 configured of an LED is prepared. Therefore, even in the non-display period of the holding animation, the second holding display area 209 allows the player to check the number of holdings.

図272(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(d)まで継続する。また、図272(a)では、特図1の保留数は2つであり、装飾図柄表示装置208の表示画面内の保留アイコン表示領域2081と、第二保留表示領域209それぞれには、保留が2つ貯まっていることを表す表示がなされている。   In FIG. 272 (a), the symbol variation display of the special view 1 is performed. The symbol variation display of this special figure 1 continues to the figure (d). Further, in FIG. 272 (a), the number of reservations of the special figure 1 is two, and each of the reservation icon display area 2081 and the second reservation display area 209 in the display screen of the decorative symbol display device 208 is held. An indication is made to indicate that two are stored.

図272(b)では、特図1の3つ目の保留が増加し、保留アイコン表示領域2081では、第3保留アイコンh3の増加アニメーションが開始される。一方、第二保留表示領域209には、第3保留を表す点灯2093が即座になされる。   In FIG. 272 (b), the third hold of the special view 1 increases, and in the hold icon display area 2081, an increase animation of the third hold icon h3 is started. On the other hand, in the second hold display area 209, lighting 2093 indicating the third hold is immediately made.

図272(e)では、次の特図1の図柄変動表示が開始する。この図柄変動表示の開始とともに装飾図柄表示装置208では、暗転演出が開始され、表示画面が薄暗くなり始める。暗転演出は、上述のごとく、当否判定結果および変動タイマに応じて行われた演出抽選の結果に基づいて実行される演出である。図柄変動表示が開始したタイミングで、変動アイコンH0の移動アニメーション(いわゆる減少アニメーション)と、保留アイコンh2,h3の移動アニメーションも開始される。しかしながら、暗転演出が開始されたことにより、これらの保留アニメーションはあまり良く見えなくなっている。   In FIG. 272 (e), the symbol variation display of the next special view 1 starts. With the start of the symbol variation display, in the decorative symbol display device 208, the darkening effect is started, and the display screen starts to be dimmed. As described above, the dark transition effect is an effect to be executed based on the result of the effect lottery performed in accordance with the determination result of the pass / fail and the fluctuation timer. At the timing when the symbol variation display starts, the movement animation (so-called decrease animation) of the fluctuation icon H0 and the movement animation of the hold icons h2 and h3 are also started. However, with the onset of darkening, these pending animations have become less visible.

図272(f)では、表示画面が完全に真っ暗になり、なにも見えない。コノタイミングで、特図1に保留増加があるが、保留アイコンの増加アニメーションは見えない。一方、第二保留表示領域209には、保留増加を表す点灯2093が即座になされ、遊技者の目はこちらに向く。しかも、今回の保留増加による第二保留表示領域209におけるLEDの点灯態様は、先読み予告の点灯態様であり、デフォルトの点灯態様と異なる点灯態様である。   In FIG. 272 (f), the display screen is completely dark and does not look anything. Although there is a pending increase in Toku-zu 1 at Kono timing, the increasing animation of the pending icon is not visible. On the other hand, in the second hold display area 209, lighting 2093 indicating the hold increase is immediately made, and the player's eyes turn to this. Moreover, the lighting mode of the LED in the second hold display area 209 due to the current hold increase is a lighting mode of the pre-reading advance notice, and is a lighting mode different from the default lighting mode.

やがて、暗転演出が終了し、リーチ状態に突入し、装飾図柄表示装置208では、決闘演出が開始される(同図(g)参照)。決闘演出では、保留アイコン表示領域が表示されていない。しかし、この例では、第二保留表示領域209におけるLEDの点灯によって遊技者は保留数を容易に確認することができる。   Soon, the darkening effect ends, and the reach state is entered, and in the decorative symbol display device 208, the duel effect is started (see (g) in the same drawing). In the duel effect, the hold icon display area is not displayed. However, in this example, the player can easily confirm the number of reservations by lighting of the LED in the second reservation display area 209.

図273および図274は、制御状態毎に保留アニメーションが実行される保留が異なる例を示す図であり、図273は、非電サポ状態における例を示す図である。非電サポ状態では、特図1についても特図2についても保留アニメーションを実行する。   FIG. 273 and FIG. 274 are diagrams showing an example in which the pending animation is executed differently for each control state, and FIG. 273 is a diagram showing an example in the non-power-supply state. In the non-power-supporting state, the holding animation is executed for both the special view 1 and the special view 2.

図273(a)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1の保留アイコン表示領域2083が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (a), the reserved icon display area 2083 of the special view 1 is shown.

同図(b)では、特図2の保留アイコン表示領域2084が、特図2の保留数増加によってカットインしてくる。このカットインは、特図2の保留アイコンの増加アニメーションに相当する。   In the same figure (b), the pending icon display area 2084 of the special figure 2 is cut in due to the increase of the number of pending times of the special figure 2. This cut-in corresponds to an increase animation of the hold icon in the special view 2.

また、非電サポ中は、図柄変動の割合を非優先側の特図1が多く占めるため、各種保留アニメーションが特図1の保留アイコン表示領域2083で実行されることになる。   Further, during non power saving, since the special figure 1 on the non-priority side occupies a large percentage of symbol variation, various hold animations will be executed in the hold icon display area 2083 of the special figure 1.

同図(c)では、特図2の保留がある状態、すなわち特図2の保留アイコン表示領域2084が表示されている状態で、特図2の保留数がもう一つ増加する。このときには、保留アイコンによる通常の増加アニメーションが実行される。   In the same figure (c), in the state where there is a reserve of special figure 2, namely, the state where the retention icon display area 2084 of special figure 2 is displayed, the number of reserve of special figure 2 increases one more. At this time, the normal increase animation by the hold icon is executed.

以上説明した例では、非電サポ中は、特図1、特図2共に保留アニメーションを実行する。特図1については、上述のごとく、非電サポ中は、図柄変動の割合を非優先側の特図1が多く占めるからである。一方、特図2については、特図1よりも振り分けが有利(例えば、有利な大当りに当選しやすい等)であり、遊技者の注目を集め易いため、保留アニメーションを行うが、非電サポ状態における変動の割合は少ないため、保留アニメーションを行わなくともよい。また、特図2については、保留自体を表示しない構成であってもよい。   In the example described above, the special animation 1 and the special drawing 2 both execute the holding animation during non-power support. As for the special figure 1, as described above, during the non-electric support, the special figure 1 on the non-priority side occupies a large percentage of the symbol variation. On the other hand, special image 2 is better distributed than special image 1 (for example, it is easy to win an advantageous big hit, etc.), and it is easy to attract the attention of the player, so the suspension animation is performed. Since the rate of change in is small, it is not necessary to perform the hold animation. In addition, the special view 2 may not be configured to display the hold itself.

図274は、電サポ状態における例を示す図である。電サポ状態では、特図1については保留アニメーションを行わず、特図2についてのみ保留アニメーションを実行する。これは、電サポ中は特図1の変動が少ないため、保留アイコンの表示は行わない。つまり、特図1についての保留アニメーションを行わない。この例では、特図1については、電サポ中が、保留アニメ表示禁止期間に設定される。ただし、この例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上部分に設けられた保留数表示領域2089において、特図1についても特2についても現在の保留数の表示は行う。   FIG. 274 is a diagram showing an example in the power support state. In the power-on state, the special animation 1 is not subjected to the hold animation, and only the special figure 2 is subjected to the hold animation. This is because the display of the hold icon is not performed because the fluctuation of the special view 1 is small during power support. That is, the suspension animation for the special figure 1 is not performed. In this example, with regard to the special view 1, during the power support, the on-hold animation display prohibition period is set. However, in this example, in the number-of-holds display area 2089 provided in the upper left portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, the current number of reservations is displayed also for the special figure 1 and the special two.

まず、左側の図274(a)〜図274(d)の例について説明する。同図(a)では、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は3であることが保留数表示領域2089に表示されている。また、同図(a)には、特図2の保留アイコンh1〜h3が表示態様を変えて3つ表示されている。これらの保留アイコンh1〜h3は、待機アニメーションを実行中である。   First, examples of FIGS. 274 (a) to 274 (d) on the left side will be described. In the figure (a), it is displayed in the number-of-retentions display area 2089 that the number of reservations of Special Figure 1 is 4 and the number of reservations of Special Figure 2 is 3. Further, in the figure (a), three suspension icons h1 to h3 of the special figure 2 are displayed with different display modes. These pending icons h1 to h3 are executing standby animation.

同図(b)では、特図2の保留が一つ増加し、第4保留アイコンh4の増加アニメーションが実行されている。ここで、電サポ中は、非電サポ中よりも変動効率がよいため、電サポ中の保留増加アニメーションの尺(実行時間)は非電サポ中の保留増加アニメーションよりも短い方が好ましい。   In (b) of the figure, the hold of the special view 2 is increased by one, and the increase animation of the fourth hold icon h4 is executed. Here, during power support, it is preferable that the scale of the hold increase animation (execution time) in the power support is shorter than the hold increase animation in the power support, since the fluctuation efficiency is better than that during the non power support.

同図(c)では、第4保留アイコンh4の増加アニメーションが終了し、第4保留アイコンh4は、所定の位置への移動が完了する。この時点で、第4保留アイコンh4は、待機アニメーションを実行している他の保留アイコンh1〜h3と同期させる。   In FIG. 6C, the increase animation of the fourth hold icon h4 ends, and the movement of the fourth hold icon h4 to the predetermined position is completed. At this point, the fourth hold icon h4 synchronizes with the other hold icons h1 to h3 which are executing the standby animation.

同図(d)では、特図2の図柄変動表示が開始され、変動アイコンH0が、変動アイコン表示領域2082に移動し、消えていく。   In the figure (d), the symbol variation display of the special figure 2 is started, and the variation icon H0 moves to the variation icon display area 2082 and disappears.

次に、右側の図274(A)〜図274(D)の例について説明する。同図(A)では、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は0であることが保留数表示領域2089に表示されている。したがって、保留アイコンは一つも表示されていない。   Next, examples of FIGS. 274 (A) to 274 (D) on the right side will be described. In the same figure (A), the number of reservations of Special Figure 1 is 4, and the number of reservations of Special Figure 2 is 0 is displayed in the number of reservations display area 2089. Therefore, no hold icon is displayed.

同図(C)では、特図1の保留消化があったが、この例では、特図1の保留アイコンは非表示のため、何ら保留アニメーション(例えば、移動アニメーションや消去アニメーション)は実行されない。   In the same figure (C), there is a reserve digest of the special figure 1, but in this example, the reserve icon of the special figure 1 is not displayed, so no reserve animation (for example, moving animation or erase animation) is executed.

また、同図(D)では、特図1の保留が一つ増加したが、こでも、何ら保留アニメーションは実行されない。   Further, in the figure (D), the suspension of the special figure 1 is increased by one, but even in this case, no suspension animation is executed.

図275は、保留アニメーションの途中が視認困難な例を示す図である。この図275に示す例では、保留アニメーションの初めと終わりの少なくとも一部は視認可能である。   FIG. 275 is a diagram illustrating an example in which it is difficult to visually recognize the middle of the hold animation. In the example shown in FIG. 275, at least part of the start and end of the hold animation is visible.

図275(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(c)まで継続する。また、図275(a)では、特図1の保留数は0である。   In FIG. 275 (a), the symbol variation display of the special view 1 is performed. The symbol variation display of this special figure 1 continues to the figure (c). Further, in FIG. 275 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is zero.

図275(b)では、特図1の保留が一つ増加し、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが実行されている。ここでは、保留アイコンが右横から入ってくる増加アニメーションが実行されている。この増加アニメーションの実行時間(尺)は長く、特図1の図柄変動表示が停止表示し、次の図柄変動表示、すなわち第1保留アイコンh1が表す保留に基づく図柄変動表示が開始されても、まだ、増加アニメーションは実行中である(同図(d)参照)。   In FIG. 275 (b), the hold of the special view 1 is increased by one, and the increase animation of the first hold icon h1 is executed. Here, an increase animation in which the hold icon comes in from the right side is being executed. The execution time (scale) of this increase animation is long, and the symbol variation display of the special figure 1 is stopped and displayed, and the next symbol variation display, ie, the symbol variation display based on the hold represented by the first hold icon h1 is started, The increase animation is still in progress (see (d) in the figure).

図275(e)では、暗転演出が開始される。この暗転演出の際も、第1副制御部400およびVDP434は、第1保留アイコンh1の増加アニメーションの画像制御を実行しているが、暗転演出によって遊技者からは増加アニメーションは見えない。   In FIG. 275 (e), the darkening effect is started. Even in the case of this dark effect, the first sub-control unit 400 and the VDP 434 execute image control of the increase animation of the first holding icon h1, but the increase animation can not be seen from the player by the dark effect.

やがて暗転演出が終了し、保留アイコン表示領域2081が復帰表示される(同図(f)参照)。第1保留アイコンh1の増加アニメーションはまだ継続しており、やがて変動アイコンH0の移動アニメーションに移り変わる(同図(g)参照)。この例では、視認困難な状態においても表示位置は変更され続けるため、視認困難になった瞬間と視認可能なった瞬間で表示位置が異なる。これにより遊技者には新たに開始された保留アニメーションであるかのように錯覚させることができ、保留数を誤認させることができる場合がある。   The darkening effect is eventually ended, and the hold icon display area 2081 is returned and displayed (see (f) in the figure). The increasing animation of the first hold icon h1 is still continuing, and eventually changes to the moving animation of the fluctuating icon H0 (see (g) in the figure). In this example, the display position continues to be changed even in the difficult-to-view state, so the display position is different between the instant when it becomes difficult to see and the instant when it becomes visible. As a result, the player can be made to illusion as if it was a newly started holding animation, and it may be possible to misidentify the number of holdings.

また、図275を用いた例では、「前記保留表示手段は、前記保留アイコンを、所定の一種類の保留アニメーション、あるいは複数種類の保留アニメーションの中から選択された一種類の保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、前記保留アニメーションは、種類ごとに、アニメーションを開始してからアニメーションが終了するまでの表示期間が定まったものであり、前記画像表示制御手段は、所定の一種類の保留アニメ表示禁止期間、あるいは期間長が異なる複数種類の保留アニメ表示禁止期間の中から選択された一種類の保留アニメ表示禁止期間が設定されるものであり、少なくとも、一又は複数種類の保留アニメ表示禁止期間の中で最も短い期間長の保留アニメ表示禁止期間(例えば、図275(e)に示す暗転演出実行期間)は、一又は複数種類の保留アニメーションの中で最も長い表示期間(例えば、図275(b)から同図(f)を越えるまでの増加アニメーション表示期間)よりも短い、ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。すなわち、『前記保留表示手段は、所定の一種類の保留アニメーション、あるいは複数種類の保留アニメーションの中から選択された一種類の保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記保留アニメーションは、種類ごとに、アニメーションを開始してからアニメーションが終了するまでの表示期間が定まったものであり、前記保留表示制御手段は、所定の一種類の保留アニメーション表示禁止期間、あるいは期間長が異なる複数種類の保留アニメーション表示禁止期間の中から選択された一種類の保留アニメーション表示禁止期間に亘って前記保留アニメーション表示禁止制御を少なくとも実行可能なものであり、少なくとも、一又は複数種類の保留アニメーション表示禁止期間の中で最も短い期間長の保留アニメーション表示禁止期間は、一又は複数種類の保留アニメーションの中で最も長い表示期間よりも短い、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, in the example using FIG. 275, “the hold display means displays at least the hold icon with one kind of hold animation selected from a predetermined one kind of hold animation or plural kinds of hold animations. It is possible that the holding animation has a predetermined display period from the start of the animation to the end of the animation for each type, and the image display control means is a predetermined one kind of holding animation. One type of on-hold animation display prohibition period selected from a plurality of types on-hold animation display prohibition periods having different display lengths or different durations is set, and at least one or more types of on-hold animation display prohibition The suspension animation display prohibition period of the shortest period length in the period (for example, darkening effect shown in FIG. 275 (e) The row period is shorter than the longest display period (for example, the increase animation display period from FIG. 275 (b) to (f)) of one or more types of pending animations. Explained about the game console to be That is, “the hold display means can display at least one kind of hold animation selected from a predetermined one kind of hold animation or a plurality of kinds of hold animations. The display period from the start of the animation to the end of the animation is determined, and the hold display control means is a predetermined one type of hold animation display prohibition period, or a plurality of types of hold with different period lengths. The hold animation display prohibition control can be performed at least over one kind of hold animation display prohibition period selected from the animation display prohibition period, and at least during one or more kinds of hold animation display prohibition periods. Shortest duration pause animation in Display prohibition period, the amusement machine, characterized in that shorter than the longest display period in one or more types of hold animation. I also explained about.

この遊技台によれば、1の保留に対応して実行された1の保留アニメーションの途中(最初と最後は見せる)を視認困難にすることで、該1の保留アニメーションを複数の保留アニメーションが実行されているかのように錯覚させることができ、これにより、保留数の特定を困難としたり、保留数を誤認させたりすることができる場合がある。また、保留アニメーションと保留アニメ表示禁止期間の期間が重複した場合であっても、保留アニメーションの少なくとも一部は必ず視認することができるため、保留アニメーションが実行されたことを確実に遊技者に認識させることができる。   According to this game stand, by making it difficult to visually recognize the middle (showing first and last) of the 1 pending animation executed in response to the 1 pending, a plurality of pending animations are executed for the 1 pending animation. It is possible to make an illusion as if it were done, which may make it difficult to specify the number of holdings, or it may be possible to misidentify the number of holdings. In addition, even if the duration of the on-hold animation and the on-hold animation display prohibition period overlap, at least a part of the on-hold animation can always be visually recognized, so the player is surely recognized that the on-hold animation has been executed. It can be done.

図276は、視認困難な期間を挟んで保留アイコンのデフォルトの表示態様が変更する例を示す図である。   FIG. 276 is a diagram illustrating an example in which the default display mode of the hold icon changes with a period in which it is difficult to view visually.

図276(a)では、ステージA演出のもと、特図1の図柄変動表示が行われており、同図(b)でその図柄変動表示が終了する。図柄変動表示が終了したタイミングで、特図1の保留が増加し、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが実行される。この第1保留アイコンh1は、デフォルトの表示態様(第一の表示態様)である。また、ステージA演出では、保留アイコン表示領域2081は、表示画面の下方に設けられている。   In FIG. 276 (a), the symbol variation display of the special view 1 is performed under stage A effect, and the symbol variation display of FIG. 276 (b) ends. At the timing when the symbol variation display ends, the suspension of the special view 1 increases, and the increase animation of the first suspension icon h1 is executed. The first hold icon h1 is a default display mode (first display mode). Further, in the stage A effect, the hold icon display area 2081 is provided below the display screen.

図276(c)では、次の図柄変動表示、すなわち第1保留アイコンh1が表す保留に基づく図柄変動表示が開始されるが、第1保留アイコンh1の増加アニメーションは実行中である。   In FIG. 276 (c), the next symbol variation display, that is, the symbol variation display based on the suspension represented by the first suspension icon h1 is started, but the increase animation of the first suspension icon h1 is being executed.

図276(d)では、暗転演出が開始される。この暗転演出の際も、第1副制御部400およびVDP434は、第1保留アイコンh1の増加アニメーションの画像制御を実行しているが、暗転演出によって遊技者からは増加アニメーションは見えない。増加アニメーションと合わせて、あるいは増加アニメーションの終了と同時に、第1保留アイコンh1の表示態様を変更する変化アニメーションも実行されることがある。しかしながら、保留アイコンの表示態様を変更する前に、保留アイコンを視認できない期間を設けることで、変更によって遊技者が混乱し、保留数を誤認することを防ぐことができる場合がある。すなわち、全ての保留アイコンを視認させない期間を設けることで、特定の保留アイコンへの注目を解除させることで、誤認を防ぐことができる場合がある。   In FIG. 276 (d), the darkening effect is started. Even in the case of this dark effect, the first sub-control unit 400 and the VDP 434 execute image control of the increase animation of the first holding icon h1, but the increase animation can not be seen from the player by the dark effect. Along with the increase animation, or simultaneously with the end of the increase animation, a change animation that changes the display mode of the first hold icon h1 may also be executed. However, by providing a period during which the hold icon can not be viewed before changing the display mode of the hold icon, it may be possible to prevent the player from being confused by the change and misidentifying the hold number. That is, by providing a period in which all the holding icons are not visually recognized, it may be possible to prevent misidentification by canceling the attention on the specific holding icon.

図276(e)では、暗転演出が終了し、ステージチェンジが行われ、ステージA演出からステージB演出へ切り替わる。ステージB演出では、保留アイコン表示領域2081は、表示画面の左端に移動する。同図(e)に示す保留アイコン表示領域2081では、第1保留アイコンh1の増加アニメーションがまだ実行されている。この段階では、第1保留アイコンh1の表示態様は殿様のキャラクターに既に変更されており、途中からのアニメーションになるが、透過率は60%程度であり、まだよく見えない。   In FIG. 276 (e), the dark change effect ends, the stage change is performed, and the stage A effect is switched to the stage B effect. In the stage B effect, the hold icon display area 2081 moves to the left end of the display screen. In the hold icon display area 2081 shown in FIG. 6E, the increase animation of the first hold icon h1 is still executed. At this stage, the display mode of the first hold icon h1 has already been changed to the character of the lord, and it becomes an animation from the middle, but the transmittance is about 60% and can not be seen well yet.

図276(f)では、第1保留アイコンh1の殿様のキャラクターの透過率は30%にまで上昇し、同図(g)では、その透過率が100%になり、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが終了する。   In FIG. 276 (f), the transmittance of the character of the first holding icon h1 increases to 30%, and in FIG. 276 (g), the transmittance becomes 100%, and the first holding icon h1 increases. The animation ends.

なお、表示態様変更後は表示態様変更前に行われていた保留アニメーションが行われないようにしてもよい。表示態様変更前に行われていた保留アニメーションが視認できない期間において、該保留アニメーションが中止され、表示態様変更に対応した保留アイコンが表示される。保留アニメーションの尺は、視認困難な期間よりも短いため、いつ実行されても表示態様変更後の期間にまたがらない。   In addition, after the display mode change, the hold animation performed before the display mode change may not be performed. During a period in which the pending animation performed before the display mode change can not be viewed, the pending animation is canceled and a pending icon corresponding to the display mode change is displayed. Since the scale of the hold animation is shorter than the hard-to-see period, it does not cross over the period after the display mode change, whenever it is executed.

なお、本実施の形態においては、視認困難な期間の終了と同時に保留アイコンおよび保留アイコン表示領域2081が視認可能となる内容を記載したがこれに限定されるものではなく、例えば、ステージの切り替わりと共に、保留アイコンおよび保留アイコン表示領域2081の変化をアニメーションで表示してもよい。該アニメーションの途中の状態においては、保留アイコンおよび保留アイコン表示領域の表示が遊技者に判別しづらい状態となるため、遊技者からよく見えないと言い換えることもできる。   In the present embodiment, the content that makes the hold icon and the hold icon display area 2081 visible at the same time as the end of the difficult-to-see period is described. However, the present invention is not limited thereto. The change of the hold icon and the hold icon display area 2081 may be animated. In the middle state of the animation, since the display of the holding icon and the holding icon display area is difficult for the player to distinguish, it can be rephrased that the player can not see well.

図277は、視認困難な期間が複数の保留アニメーションにまたがる例を示す図である。この例では、複数の保留アニメーションが連続しているように見え、一体的に思える。   FIG. 277 is a diagram illustrating an example in which a difficult-to-view period spans a plurality of pending animations. In this example, multiple pending animations appear to be continuous and seemingly one-piece.

図277(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(d)まで継続する。また、図277(a)では、特図1の保留数は0である。   In FIG. 277 (a), the symbol variation display of the special view 1 is performed. The symbol variation display of this special figure 1 continues to the figure (d). Further, in FIG. 277 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is zero.

図277(b)では、特図1の保留が一つ増加し、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが実行されている。この第1保留アイコンh1の表示態様は、先読み結果に応じた表示態様であってもよく、同図(b)に示す第1保留アイコンh1の表示態様は、デフォルトの表示態様とは異なった青色の表示態様である。   In FIG. 277 (b), the hold of the special view 1 is increased by one, and the increase animation of the first hold icon h1 is executed. The display mode of the first hold icon h1 may be a display mode according to the pre-reading result, and the display mode of the first hold icon h1 shown in FIG. 6 (b) is blue different from the default display mode. Display mode.

図277(c)の状態は、第1保留アイコンh1が表示がされていれば、増加アニメーションが完了し、第1保留アイコンh1が待機している様子が視認可能となる状態である。ただし、ここではエフェクトが発生し、増加アニメーションの終了間際と待機アニメーションは視認できない。この例では、エフェクト演出を実行している期間が、保留アニメ表示禁止期間に設定される。   In the state shown in FIG. 277 (c), when the first hold icon h1 is displayed, the increase animation is completed, and the state in which the first hold icon h1 is waiting can be visually recognized. However, effects are generated here, and the end of the increase animation and the wait animation can not be viewed. In this example, the period during which the effect effect is being executed is set as the on-hold animation display prohibition period.

図277(d)では、エファクトが発生したまま図柄変動表示が停止表示する。   In FIG. 277 (d), the symbol variation display is stopped and displayed while the effect occurs.

図277(e)では、次の図柄変動表示が開始される。ここでもエフェクトが発生しており、変動アイコンH0の移動アニメーションは見えない。ただし、変動アイコンH0の移動アニメーションの表示制御は行われている。   In FIG. 277 (e), the next symbol variation display is started. Here, too, an effect occurs and the moving animation of the fluctuation icon H0 can not be seen. However, display control of moving animation of the fluctuation icon H0 is performed.

図277(f)では、エフェクトが終了し、変動アイコンH0の移動アニメーションが復帰表示される。変動アイコンH0の移動アニメーションは途中からの表示になる。このように、非表示状態で他の保留アニメーションにつなげることで、非表示状態復帰時に遊技者が想定している位置とは異なる位置に保留アイコンを表示することができるので、遊技者を驚かせることができる。図277(g)では、変動アイコンH0の移動アニメーションが終了する。   In FIG. 277 (f), the effect ends, and the moving animation of the fluctuation icon H0 is displayed again. The moving animation of the fluctuation icon H0 is displayed from the middle. As described above, by connecting to another hold animation in the non-display state, the hold icon can be displayed at a position different from the position assumed by the player at the non-display state return, which surprises the player. be able to. In FIG. 277 (g), the moving animation of the fluctuation icon H0 ends.

また、図277を用いた例では、『前記保留表示手段は、一つの前記保留アイコンを、第一の保留アニメーション(例えば、増加アニメーション)で表示した後に、第二の保留アニメーション(例えば、移動アニメーション)で少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示制御手段は、前記第一の保留アニメーションの開始後であって終了前から前記第二の保留アニメーションの開始後であって終了前までを期間とする保留アニメ表示禁止期間(図277(c)〜同図(e)の期間)が設定されるものであり、前記第一の保留アニメーションの少なくとも最後における保留アイコンの一部又は全部は、前記表示画像(エフェクト演出の画像)によって見えなくなり、前記第二の保留アニメーションの少なくとも最初における保留アイコンの一部又は全部も、前記表示画像(エフェクト演出の画像)によって見えなくなる、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, in the example using FIG. 277, “The above-mentioned hold display means displays a single hold icon in the first hold animation (for example, increase animation), and then the second hold animation (for example, movement animation) And the image display control means has a period from the start of the first hold animation to the end of the start of the second hold animation and before the end of the second hold animation. 277 (c) to (e) of FIG. 277 (c) are set, and a part or all of the hold icon at least at the end of the first hold animation is displayed Hidden icon by an image (image of effect presentation), and a pending icon at least at the beginning of the second pending animation A part or the whole, not visible by the display image (image effect effect), the amusement machine, characterized in that. I also explained about.

すなわち、『前記保留表示手段は、一つの前記保留アイコンを、第一の保留アニメーションで表示した後に、第二の保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示制御手段は、前記第一の保留アニメーションの開始後であって終了前から前記第二の保留アニメーションの開始後であって終了前に亘って前記保留アニメーション表示禁止制御を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示制御手段は、前記保留アニメーション表示禁止制御の実行により前記第一の保留アニメーションの少なくとも最後を前記保留表示手段に表示させない制御を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示制御手段は、前記保留アニメーション表示禁止制御の実行により前記第二の保留アニメーションの少なくとも最初を前記保留表示手段に表示させない制御を少なくとも実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。なお、前記第二の保留アニメーションは、前記第一の保留アニメーションの終了と同時に開始されるものであってもよい。   That is, “the hold display means can display at least a second hold animation after displaying the one hold icon in the first hold animation, and the hold display control means may The pending animation display prohibition control can be performed at least after the beginning of the pending animation and before and after the start of the second pending animation and before the end, and the pending display control means At least execution of control to not display at least the end of the first pending animation on the pending display means by execution of the pending animation display inhibition control, the pending display control means controlling the pending animation display inhibition At least the beginning of the second pending animation by It is capable of at least performs a control not displayed on the display unit, the amusement machine, characterized in that. I also explained about. The second hold animation may be started simultaneously with the end of the first hold animation.

この遊技台によれば、一の保留に対応して実行された複数の保留アニメーションを一の保留アニメーションが実行されているかのように遊技者を錯覚させることで、保留を誤認させることができる場合がある。   According to this gaming machine, when the plurality of holding animations executed in response to one holding can be mistaken for holding by illusioning the player as if the one holding animation is being executed. There is.

なお、以上の説明では、『画像の表示を少なくとも実行可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備え、前記保留表示手段は、前記画像表示手段からなるものであり、前記画像表示手段は、前記保留アイコンの表示を少なくとも実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In the above description, “the image display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of at least the display of the image is provided, and the hold display means is the image display means, and A game console characterized in that the image display means can at least execute display of the hold icon. I also explained about.

また、『前記図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212,特図2表示装置214)の制御を少なくとも実行可能な図柄表示制御手段あるいは制御手段を少なくとも有する主制御手段(例えば、主制御部300)と、前記保留表示手段の制御を少なくとも実行可能な保留表示制御手段を少なくとも有する副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、   [Also, main control means (for example, main control unit having at least symbol display control means or control means capable of at least control of the above-mentioned symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214) 300) and secondary control means (for example, first secondary control unit 400) having at least hold display control means capable of at least control of the hold display means;

を備え、前記主制御手段は、前記副制御手段に複数種類のコマンドを送信する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記副制御手段は、前記主制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を少なくとも実行可能なものであり、前記副制御手段は、前記主制御手段とは別の一又は複数の基板(例えば、基本回路402,VDP434)によって構成されているものであること、を特徴とする遊技台。』についても説明した。 And the main control means can at least execute control to transmit a plurality of types of commands to the sub control means, and the sub control means controls according to the command received from the main control means. And at least one of the sub-control means is composed of one or more substrates (for example, basic circuit 402, VDP 434) other than the main control means. Play table. I also explained about.

また、『前記図柄表示制御手段あるいは制御手段は、保留条件の成立があった場合(例えば、保留数が満タンではなく、かつ図柄変動表示中あるいは大当り遊技中に始動口への入賞があった場合)に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであること、を特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “when the symbol display control means or the control means is satisfied with the holding condition (for example, the number of holdings is not full, and there is a winning on the starting opening during the symbol change display or the big hit game In the above case, at least the control for holding the operation of the symbol display means can be performed. I also explained about.

また、『前記図柄表示制御手段あるいは制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記作動保留球の数を増加させる制御(例えば、主制御部300のCPU304が、RAM308に記憶されている特図1又は2の保留数の値に1を加算する処理)を少なくとも実行可能なものであること、を特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the symbol display control means or the control means increases the number of the operation holding balls when the holding condition is established (for example, the CPU 304 of the main control unit 300 is stored in the RAM 308 It is possible to at least execute a process of adding 1 to the value of the number of reservations of the special figure 1 or 2). I also explained about.

図278は、異常発生時は保留アニメの実行を規制する例を示す図である。図278(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(e)まで継続する。また、図278(a)では、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが開始されている。この第1保留アイコンh1の表示態様は、デフォルトの表示態様とは異なった青色の表示態様(先読み予告の表示態様)である。   FIG. 278 is a diagram showing an example in which the execution of the hold animation is restricted when an abnormality occurs. In FIG. 278 (a), the symbol variation display of the special view 1 is performed. The symbol variation display of this special figure 1 continues to the same figure (e). Further, in FIG. 278 (a), the increase animation of the first hold icon h1 is started. The display mode of the first hold icon h1 is a blue display mode (display mode of previewing notice) different from the default display mode.

図278(b)では、電源断が生じ、第1保留アイコンh1の増加アニメーションの表示が中止される。   In FIG. 278 (b), a power failure occurs, and the display of the increase animation of the first hold icon h1 is stopped.

図278(c)〜(d)は、復電待機中であり、装飾図柄表示装置208の右上には、初期図柄の揺れ変動が表示されている。同図(a)で行われていた電断発生時の図柄変動表示は、電断発生時の残り変動時間分、復電後に、初期図柄の揺れ変動として変動する。なお、復電待機中には、第1保留アイコンh1の増加アニメーションは表示されていない。   In FIGS. 278 (c) to 278 (d), recovery from power is on standby, and at the upper right of the decorative symbol display device 208, the fluctuation of the initial symbol is displayed. The symbol variation display at the time of the power interruption which has been performed in the figure (a) fluctuates as the fluctuation of the initial symbol after power recovery for the remaining fluctuation time at the time of the power interruption. Note that the increase animation of the first hold icon h1 is not displayed during the power recovery standby.

ここで、復電待機中の図278(d)のタイミングで、特図1の保留が増加しているが、復電から表示が復帰するまでの期間は動作が不安定になりやすいため、保留アニメーションの実行条件の成立があっても保留アニメーションを実行しない。すなわち、動作が安定するまでの期間が保留アニメ表示禁止期間に設定される。   Here, the hold of the special figure 1 increases at the timing shown in Fig. 278 (d) while waiting for a power recovery, but the operation is likely to be unstable during the period from the power recovery to the recovery of the display. Even if the animation execution condition is met, the pending animation is not executed. That is, the period until the operation is stabilized is set as the on-hold animation display prohibition period.

第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドの受信に応じて、装飾図柄表示装置208の表示を復帰させる。図278(e)では、停止図柄が表示されるとともに、第1保留アイコンh1と第2保留アイコンh2が保留アイコン表示領域2081に表示される。第1保留アイコンh1と第2保留アイコンh2はいずれも、デフォルトの表示態様で復帰表示されている。   In response to the reception of the symbol fluctuation stop command from the main control unit 300, the first sub control unit 400 restores the display on the decorative symbol display device 208. In FIG. 278 (e), the stop symbol is displayed, and the first hold icon h1 and the second hold icon h2 are displayed in the hold icon display area 2081. The first hold icon h1 and the second hold icon h2 are both displayed in the default display mode.

ところで、従来の遊技台では、保留数の増減があった場合に、保留に対応するLEDや画像の数を変更するだけであったので、表示が単調になりやすく遊技者を注目させることができなかった。   By the way, in the conventional gaming machine, when there is an increase or decrease in the number of reservations, only the number of LEDs or images corresponding to the suspension is changed, so that the display tends to be monotonous, and the player can be noticed It was not.

以上図269〜図278を用いて説明した遊技台によれば、遊技者の注目しやすい保留表示を行うことができる場合があり、遊技の興趣が向上する。   According to the gaming table described above with reference to FIGS. 269 to 278, there may be a case in which the player can easily perform a hold display, which improves the interest of the game.

また、図276を用いて説明した、視認困難な状態を挟んで保留アイコンのデフォルトの表示態様が変化する例によれば、保留アニメ表示禁止期間の設定前においては、第一の態様で保留アイコンが表示され、該保留アニメ表示禁止期間の解除後においては、第二の態様で保留アイコンが表示される。デフォルトの表示態様は異なりつつも、それ以外(例えば先読み結果に基づく予告報知)の態様が共通であってもよい。また、変更前と変更後においては、保留アニメーションの表示態様についても異ならせてもよいし、共通であってもよい。   Further, according to the example described in FIG. 276 in which the default display mode of the hold icon changes with the difficult-to-view state interposed, the setting of the hold icon in the first mode before setting the hold animation display prohibition period. Is displayed, and the hold icon is displayed in the second mode after releasing the hold animation display prohibition period. While the default display mode is different, other modes (for example, advance notice based on the pre-reading result) may be common. In addition, before and after the change, the display mode of the hold animation may be different or may be common.

この例によれば、保留アイコンの表示態様を変更する場合には、保留アイコンの表示および該保留アイコンに対応して行われる保留アニメーションを規制することで、複雑な制御を行うことなく表示態様を容易に変更することができる。また、表示態様を変更する際には、保留アニメの実行を規制することで、変更前後の保留アイコンの対応関係を分かりやすくする。   According to this example, when changing the display mode of the hold icon, the display mode can be displayed without performing complicated control by restricting the display of the hold icon and the hold animation performed corresponding to the hold icon. It can be easily changed. In addition, when changing the display mode, the correspondence between the holding icons before and after the change is made easy to understand by restricting the execution of the holding animation.

また、図272を用いて説明した、保留に関する表示が複数個所で行われ、保留アニメ表示禁止期間においてはそのうちの少なくとも一方における保留アニメの表示を禁止する例によれば、保留アニメ表示禁止期間においては、第一の保留表示手段における保留アニメーションの表示(保留表示)が規制され、第二の保留表示手段における保留アニメーションの表示(保留表示)が規制されない。また、保留アニメ表示禁止期間において、第一の保留表示手段における保留数を特定可能な表示(図272の例では保留アイコンの表示)が規制され、第二の保留表示手段における保留数を特定可能な表示(図272の例ではLED)が規制されない。また、第一の保留表示手段において保留アニメーションが行われる場合に、第二の保留表示手段では保留アニメーションを表示することなく表示態様のみを変更してもよい。さらに、保留アニメ表示禁止期間において保留アニメーションの表示が禁止される保留表示手段において、保留表示以外の演出(図272の例では暗転演出や決闘演出の表示等)が実行されてもよい。また、第一の保留表示手段は、第二の保留表示手段よりも多彩な態様で保留表示が可能であってもよい。例えば、第一の保留表示手段は液晶表示装置であって、第二の保留表示手段はランプであってもよい。   Further, according to the example in which the display related to the hold is performed at a plurality of places described with reference to FIG. 272 and the display of the held animation in at least one of the held animation display prohibited periods is prohibited. In this case, the display (hold display) of the hold animation in the first hold display means is restricted, and the display (hold display) of the hold animation in the second hold display means is not restricted. Further, in the hold animation display prohibition period, the display capable of specifying the hold number in the first hold display means (display of the hold icon in the example of FIG. 272) is restricted, and the hold number in the second hold display means can be specified Display (LED in the example of FIG. 272) is not regulated. In addition, when the hold animation is performed in the first hold display means, the second hold display means may change only the display mode without displaying the hold animation. Furthermore, effects other than the on-hold display (display of dark transition effect, duel effect, etc. in the example of FIG. 272) may be executed in the on-hold display means in which the display of the on-hold animation is prohibited in the on-hold animation display prohibition period. Further, the first hold display means may be capable of holding display in a more versatile manner than the second hold display means. For example, the first hold indicator may be a liquid crystal display, and the second hold indicator may be a lamp.

図272を用いて説明した例によれば、第一の保留表示手段で行われる保留表示以外の演出に注目を集めることができると共に、第二の保留表示手段でも表示態様を変化させることで、遊技者が自身の好む表示に注目するといった選ぶ楽しみを与えることができる。また、多彩な態様で保留アイコンおよび保留アニメーションを表示可能な第一の保留表示手段における表示が禁止された場合には、第二の保留表示手段で行うことで、控えめな表示を行うことができる。   According to the example described with reference to FIG. 272, attention can be drawn to effects other than the hold display performed by the first hold display unit, and the display mode is changed also by the second hold display unit, It can give the player a choice of fun, such as focusing on his or her preferred display. In addition, when the display on the first hold display means capable of displaying the hold icon and the hold animation in various modes is prohibited, the second hold display means can perform discreet display. .

なお、保留アニメ表示禁止期間においては、保留アイコン自体の表示が禁止されるようにしてもよい。また、禁止期間中は、保留に関する代替報知が行われるようにしてもよい。また、1の保留に対して、実行条件がそれぞれで異なる複数の保留アニメーションを実行可能であり、そのうちの1または複数の保留アニメーションが視認困難になる場合があるようにしてもよい。さらに、保留アニメーションの全てが視認困難になる必要はなく、その一部が視認困難であれば良く、該一部は、保留アニメーションの開始部分、保留アニメーションの終了部分、保留アニメーションの途中の部分のいずれであってもよい。また、図273や図274に示す例のように、遊技状態(制御状態)に応じて、保留アニメ表示禁止期間の設定期間および設定の有無を変更してもよい。また、図278に示す例のように、復電時は遊技台の挙動が不安定になるため、動作が安定するまでの期間を保留アニメ表示禁止期間に設定してもよい。また、保留に基づく変動が開始されるよりも前に該保留の抽選結果を先読みし、該先読み結果に応じて保留アニメーションの実行可否および実行態様を決定してもよい。こうすることで、保留アニメ表示禁止期間の設定により、先読み予告の一部または全部が視認困難に表示されてもよい。   Note that the display of the holding icon itself may be prohibited in the holding animation display prohibition period. In addition, during the prohibition period, an alternative notification regarding hold may be performed. In addition, a plurality of pending animations having different execution conditions can be executed for one pending, and one or more of the pending animations may be difficult to view. Furthermore, it is not necessary for all of the pending animations to be difficult to see, and it is sufficient if some of them are difficult to see, that is, the beginning of the pending animation, the end of the pending animation, and the middle of the pending animation. It may be any. Further, as in the examples shown in FIG. 273 and FIG. 274, the setting period of the on-hold animation display prohibition period and the presence or absence of the setting may be changed according to the gaming state (control state). Further, as shown in FIG. 278, since the behavior of the game console becomes unstable at the time of power recovery, the period until the operation is stabilized may be set as the on-hold animation display prohibition period. In addition, before the fluctuation based on the hold is started, the lottery result of the hold may be prefetched, and the execution availability and the execution mode of the hold animation may be determined according to the look-ahead result. By doing this, a part or all of the pre-reading notice may be displayed as being difficult to visually recognize by setting the hold animation display prohibition period.

なお、ここでは、本発明をパチンコ機に適用した例を説明したが、本発明は、回動遊技機(スロットマシン)にも適用することが可能である。   Although an example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been described here, the present invention can also be applied to a rotating gaming machine (slot machine).

以下、これまで説明したことも含めて付記する。
(付記A)
The following is a supplementary note including the above description.
(Appendix A)

所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段と、を備えた遊技台であって、前記保留表示手段は、第一の保留アニメーションで前記保留アイコンを表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の保留アニメーションで前記保留アイコンを表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第一の条件が成立した場合には、前記第一の保留アニメーションの表示開始以降であって、且つ前記第一の保留アニメーションの表示終了以前に前記第二の保留アニメーションの表示を開始可能なものであることを特徴とする遊技台。
(付記B)
When a predetermined hold condition is established, at least a hold storage unit capable of storing predetermined start information as a hold, and when a predetermined hold condition is satisfied, one hold corresponding to the one hold. And a hold display unit capable of displaying at least an icon, wherein the hold display unit is capable of displaying the hold icon in a first hold animation, and the hold display unit is configured to The hold icon can be displayed by the second hold animation, and the hold display means is, after the start of the display of the first hold animation, when the first condition is satisfied, and A game machine characterized in that the display of the second hold animation can be started before the end of the display of the one hold animation.
(Appendix B)

付記Aに記載の遊技台において、前記保留表示手段は、第二の条件が成立した場合には、前記第一の保留アニメーションの表示終了よりも後に前記第二の保留アニメーションの表示を開始可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第二の条件が成立した場合には、前記第二の保留アニメーションの表示終了よりも後に前記第一の保留アニメーションの表示を開始可能なものであることを特徴とする遊技台。
(付記C)
In the gaming machine according to Appendix A, the hold display unit can start the display of the second hold animation after the end of the display of the first hold animation when the second condition is satisfied. The hold display means can start the display of the first hold animation after the end of the display of the second hold animation when the second condition is satisfied. A game stand characterized by
(Appendix C)

付記A又はBに記載の遊技台において、所定の表示位置変更条件が成立した場合には、第一の位置に表示された前記保留アイコンを前記第一の位置とは異なる第二の位置に少なくとも表示可能な保留アイコン表示位置変更手段と、所定の表示態様変更条件が成立した場合には第一の表示態様で表示された前記保留アイコンを前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で少なくとも表示可能な保留アイコン表示態様変更手段と、を備えた遊技台であって、前記保留アイコン表示位置変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第一の位置から前記第二の位置へと変更する場合に、所定の保留移動アニメーションを表示可能なものであり、前記保留アイコン表示態様変更手段は、前記保留アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更する場合に。所定の保留表示態様変更アニメーションを表示可能なものであり、前記第一の保留アニメーションは、前記保留移動アニメーションまたは前記保留表示態様変更アニメーションからなるものであり、前記第二の保留アニメーションは、前記保留移動アニメーションまたは前記保留表示態様変更アニメーションからなるものであることを特徴とする遊技台。
(付記D)
In the gaming machine according to the addition A or B, when the predetermined display position change condition is satisfied, the hold icon displayed at the first position is at least at a second position different from the first position. A second display mode different from the first display mode in which the hold icon displayed in the first display mode is displayed when the displayable icon display position change means can be displayed and the predetermined display mode change condition is satisfied. And at least one display icon display mode changing means capable of displaying at least one of the display positions of the display icon from the first position to the second position. In the case of changing to a predetermined one, it is possible to display a predetermined holding movement animation, and the holding icon display mode changing means is configured to display the holding icon display mode before the first display mode. When changing to the second display mode. A predetermined on-hold display mode change animation can be displayed, and the first on-hold animation is composed of the on-hold movement animation or the on-hold display aspect change animation, and the second on-hold animation is the on-hold A game console characterized by comprising a movement animation or the hold display mode change animation.
(Appendix D)

付記A乃至付記Cのいずれかに記載の遊技台において、前記保留表示手段は、前記第一の条件が成立し、且つ前記第二の保留アニメーションの表示が開始される場合には、前記第一の保留アニメーションで表示されていた前記保留アイコンを第三の位置に表示可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第一の条件が成立し、且つ前記第二の保留アニメーションの表示が開始される場合には、前記第二の保留アニメーションで表示される前記保留アイコンを前記第三の位置に表示可能なものであることを特徴とする遊技台。   In the game table according to any one of Appendixes A to C, the hold display unit is configured to execute the first display when the first condition is satisfied and the display of the second hold animation is started. The hold icon displayed in the hold animation of can be displayed at a third position, and the hold display means holds the first condition and starts the display of the second hold animation. In the case of being played, it is possible to display the hold icon displayed in the second hold animation at the third position.

図柄表示手段に特定の図柄を確定表示した後で所定の利益を付与する利益付与手段と、図柄確定表示の残り回数を所定の絵柄の個数により示すことが可能な図柄確定残数表示手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄確定残数表示手段は、前記所定の絵柄のうち第一の絵柄を第一の表示態様で表示し、前記図柄確定残数表示手段は、前記所定の絵柄のうち第二の絵柄を第二の表示態様で表示し、前記図柄確定残数表示手段は、所定条件の成立を条件に前記第一の絵柄の表示態様を前記第二の表示態様に切り替え、前記第二の絵柄を前記第一の表示態様に切り替えることを特徴とする遊技台。
(付記E)
Profit giving means for giving a predetermined profit after the specific symbol is fixedly displayed on the symbol display means, and symbol fixed remaining number display means capable of showing the remaining number of the symbol finalized display by the number of predetermined symbols; The symbol determination remaining number display means displays a first pattern of the predetermined patterns in a first display mode, and the symbol determination remaining number display means displays the predetermined number Among the patterns, the second pattern is displayed in a second display mode, and the symbol determination remaining number display means switches the display mode of the first pattern to the second display mode on condition that a predetermined condition is satisfied. A game console characterized by switching the second pattern to the first display mode.
(Appendix E)

保留記憶条件の成立があった場合に、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、図柄変動表示条件の成立があった場合に、前記保留に対応した図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、報知条件の成立があった場合に、報知を少なくとも実行可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記保留記憶手段は、特定の保留を少なくとも記憶可能なものであり、前記図柄表示手段は、特定の図柄変動表示条件の成立があった場合に、前記特定の保留に対応した特定の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記特定の図柄変動表示条件は、前記保留記憶手段に前記特定の保留が記憶されていることを少なくとも含むものであり、前記特定の図柄変動表示条件は、前記保留記憶手段に前記特定の保留が記憶されてから第一の期間が経過した後にも少なくとも成立するものであり、前記特定の図柄変動表示条件は、前記保留記憶手段に前記特定の保留が記憶されてから前記第一の期間よりも長い第二の期間が経過した後にも少なくとも成立するものであり、前記報知手段は、特定の報知条件の成立があった場合に、特定の報知を少なくとも実行可能なものであり、前記特定の報知条件は、前記特定の図柄変動表示条件の成立までにかかる期間が前記第二の期間であることを少なくとも含むものであり、前記報知手段は、前記保留記憶手段による前記特定の保留の記憶以降であって、且つ前記図柄表示手段による前記特定の図柄変動表示の開始よりも前に前記特定の報知を少なくとも実行可能なものであることを特徴とする遊技台。
(付記F)
Hold storage means capable of storing at least predetermined start information as hold when there is establishment of hold storage condition, and at least execution of symbol change display corresponding to the hold when there is establishment of symbol change display condition A game console comprising a possible symbol display means and a notification means capable of at least performing a notification when a notification condition is established, wherein the hold storage means can at least store a specific hold The symbol display means is capable of at least executing a specific symbol change display corresponding to the specific hold when a specific symbol change display condition is established, and the specific symbol change is The display condition at least includes that the specific storage is stored in the storage storage means, and the specific symbol variation display condition is the specific storage condition in the storage storage means. The specific symbol variation display condition is at least satisfied after the first period has elapsed since the retention is stored, and the specific symbol variation display condition is the first period after the specific retention is stored in the retention storage means. It is at least established even after the second period, which is longer than the second period, has elapsed, and the notification means is capable of at least executing a specific notification when a specific notification condition is satisfied, and the identification The notification condition at least includes that the time taken to establish the specific symbol variation display condition is the second period, and the notification means stores the specific suspension by the suspension storage unit. A game console characterized by being capable of at least executing the specific notification before and after the start of the specific symbol variation display by the symbol display means.
(Appendix F)

付記Eに記載の遊技台において、前記図柄表示手段は、変動開始延期条件の成立があった場合には、前記特定の図柄変動表示の開始を前記第一の期間から前記第二の期間に延期させることが可能なものであり、前記変動開始延期条件は、前記保留記憶手段による前記特定の保留の記憶以降であって、且つ前記図柄表示手段による前記特定の図柄変動表示の開始よりも前に成立するものであり、前記特定の報知条件は、前記変動開始延期条件の成立を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技台。
(付記G)
In the gaming stand described in Appendix E, the symbol display means postpones the start of the specific symbol variation display from the first period to the second period when the variation start postponement condition is established. The fluctuation start postponement condition is after the storage of the specific hold by the holding storage means and before the start of the specific symbol fluctuation display by the symbol display means. It is realized that the specific notification condition includes at least the establishment of the fluctuation start postponement condition.
(Appendix G)

付記E又がFに記載の遊技台において、前記報知手段は、画像表示手段を少なくとも含むものであり、前記画像表示手段は、画像表示条件の成立があった場合に、画像を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、所定の期間に亘って一または複数の画像を各々アニメーション表示させることが少なくとも可能なものであり、前記特定の報知は、前記画像表示手段によるアニメーションの表示を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技台。
(付記H)
In the game table according to appendix E or F, the notification means at least includes an image display means, and the image display means can display at least an image when the image display condition is satisfied. The image display means can at least display one or a plurality of images by animation display over a predetermined period, and the specific notification is display of the animation by the image display means A game console characterized by at least including.
(Appendix H)

付記E乃至Gのうちいずれかに記載の遊技台において、前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留記憶手段は、前記第一の図柄変動条件の成立があり、かつ第一の保留記憶条件が満たされている場合に、第一の保留を記憶可能なものであり、前記保留記憶手段は、前記第二の図柄変動条件の成立があり、かつ第二の保留記憶条件が満たされている場合に、第二の保留を記憶可能なものであり、前記第一の図柄表示手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件は、前記保留記憶手段に前記第二の保留が記憶されていることを少なくとも含むものであり、前記第一の保留消化条件は、前記保留記憶手段に前記第二の保留が記憶されておらず、かつ前記第一の保留が記憶されていることを少なくとも含むものであり、前記特定の保留は、前記第一の保留を少なくとも含むものであり、前記変動開始延期条件は、前記保留記憶手段に前記第一の保留が記憶されている際に、前記第二の保留記憶条件の成立があった場合に少なくとも成立するものであることを特徴とする遊技台。
(付記I)
In the game table according to any one of notes E to G, the first symbol display means of the symbol display means at least performs the symbol change display when the first symbol change condition is satisfied. It is feasible, and the second symbol display means of the symbol display means can at least execute the symbol fluctuation display when the second symbol fluctuation condition is established, The reserve storage means is capable of storing the first reserve when the first symbol variation condition is established and the first reserve storage condition is satisfied, and the reserve storage means is: The second symbol can be stored when the second symbol variation condition is satisfied and the second storage condition is satisfied, and the first symbol display means is the first symbol If there is a fulfillment of the reserve digestion condition of The second symbol display means is at least capable of executing the symbol variation display when the second reserve digestion condition is established, and the second symbol display means is capable of at least the second symbol display means. The reserve digest condition at least includes that the second reserve is stored in the reserve storage means, and the first reserve digest condition stores the second reserve in the reserve memory means Not, and at least including that the first hold is stored, the particular hold is at least the first hold, and the fluctuation start postponement condition is A game console characterized in that at least the establishment of the second suspension storage condition is established when the first suspension is stored in the suspension storage means.
(Appendix I)

付記Hに記載の遊技台において、保留表示条件が成立した場合には、前記保留記憶手段に記憶された一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段を備え、前記保留表示手段は、保留移動条件の成立があった場合には、前記保留アイコンの表示位置を移動させる保留移動アニメーションを表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第一の保留移動条件の成立があった場合には、前記保留アイコンの表示位置を第一の表示位置から第二の表示位置に移動させる第一の保留移動アニメーションを表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の保留移動条件の成立があった場合には、前記保留アイコンの表示位置を前記第二の表示位置から前記第一の表示位置に移動させる第二の保留移動アニメーションを表示可能なものであり、前記第一の保留移動条件は、前記図柄変動表示条件の成立を少なくとも含むものであり、前記第二の保留移動条件は、前記変動開始延期条件の成立を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技台。
(付記J)
The gaming machine according to appendix H, further comprising a hold display means capable of displaying at least one hold icon corresponding to the one hold held in the hold storage means, when the hold display condition is satisfied, The hold display means is capable of displaying a hold movement animation for moving the display position of the hold icon when the hold movement condition is satisfied, and the hold display means is for the first hold movement condition. The first hold moving animation capable of moving the display position of the hold icon from the first display position to the second display position can be displayed when there is a hold, and the hold display means A second hold movement animation for moving the display position of the hold icon from the second display position to the first display position when the second hold movement condition is satisfied. It is possible to display, the first suspension movement condition includes at least the establishment of the symbol variation display condition, and the second suspension movement condition includes at least the establishment of the variation start postponement condition A game stand characterized by
(Appendix J)

画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段の制御を少なくとも実行可能な画像表示制御手段と、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、保留表示手段を少なくとも含むものであって、前記保留表示手段は、保留アイコンによって、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示手段は、前記保留アイコンを保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示制御手段は、表示禁止条件が成立した場合に、前記保留アニメーションで表示されている保留アイコンの一部又は全部が見えなくなる表示画像を、前記画像表示手段に表示させるものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記K)
A game console comprising an image display means for displaying an image, an image display control means capable of at least controlling the image display means, and a symbol display means capable of at least performing symbol variation display The display means at least includes a hold display means, and the hold display means is at least capable of executing a display indicating the number of operation hold balls which will activate the symbol display means by means of a hold icon. The hold display means can display at least the hold icon in the hold animation, and the image display control means is configured to display the hold icon displayed in the hold animation when the display prohibition condition is satisfied. A game console characterized by displaying on the image display means a display image which can not be seen partially or entirely.
(Appendix K)

付記Jに記載の遊技台において、前記画像表示制御手段は、前記保留アニメーションの表示制御を実行するものであり、前記保留アニメーションの表示制御は、前記保留アイコンの表示態様および該保留アイコンの表示位置の少なくとも一方、あるいは両方を変化させる制御であり、前記画像表示制御手段は、表示禁止条件が成立した場合に、第一の表示制御および第二の表示制御のうちのいずれか一方の表示制御を実行するのであり、前記第一の表示制御は、前記保留アニメーションの表示制御を実行しながらも、前記表示画像を前記画像表示手段に表示させる制御であり、前記第二の表示制御は、前記保留アニメーションの表示制御を実行しないで、前記表示画像を前記画像表示手段に表示させる制御である、ことを特徴とする遊技台。
(付記L)
In the game stand according to appendix J, the image display control means executes display control of the hold animation, and display control of the hold animation includes a display mode of the hold icon and a display position of the hold icon. Control for changing at least one or both of the above, and the image display control means performs display control of either one of the first display control and the second display control when the display inhibition condition is satisfied. The first display control is control to cause the image display means to display the display image while executing the display control of the hold animation, and the second display control is the hold A game stand characterized in that the control is to display the display image on the image display means without executing display control of animation.
(Appendix L)

付記J又はKに記載の遊技台において、前記保留表示手段は、前記保留アイコンを、所定の一種類の保留アニメーション、あるいは複数種類の保留アニメーションの中から選択された一種類の保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、前記保留アニメーションは、種類ごとに、アニメーションを開始してからアニメーションが終了するまでの表示期間が定まったものであり、前記表示画像は、表示期間が定まった所定の一種類の表示画像、あるいは表示期間長が異なる複数種類の表示画像の中から選択された一種類の表示画像であり、少なくとも、一又は複数種類の表示画像の中で最も短い表示画像の表示期間は、一又は複数種類の保留アニメーションの中で最も長い保留アニメーションの表示期間よりも短い、ことを特徴とする遊技台。
(付記M)
In the game console according to appendix J or K, the hold display means displays at least the hold icon with a predetermined type of hold animation or a type of hold animation selected from a plurality of types of hold animations. It is possible that the holding animation has a predetermined display period from the start of the animation to the end of the animation for each type, and the display image has a predetermined one kind of display period. And one display image selected from a plurality of display images having different display period lengths, and at least the display period of the shortest display image among the one or more display images is: Shorter than the display period of the longest pending animation of one or more types of pending animations Gaming table that.
(Appendix M)

付記J又はKに記載の遊技台において、前記保留表示手段は、前記保留アイコンを、所定の一種類の保留アニメーション、あるいは複数種類の保留アニメーションの中から選択された一種類の保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、前記保留アニメーションは、種類ごとに、アニメーションを開始してからアニメーションが終了するまでの表示期間が定まったものであり、前記表示画像は、表示期間が定まった所定の一種類の表示画像、あるいは表示期間長が異なる複数種類の表示画像の中から選択された一種類の表示画像であり、少なくとも、一又は複数種類の表示画像の中で最も短い表示画像の表示期間は、一又は複数種類の保留アニメーションの中で最も短い保留アニメーションの表示期間よりも長い、ことを特徴とする遊技台。
(付記N)
In the game console according to appendix J or K, the hold display means displays at least the hold icon with a predetermined type of hold animation or a type of hold animation selected from a plurality of types of hold animations. It is possible that the holding animation has a predetermined display period from the start of the animation to the end of the animation for each type, and the display image has a predetermined one kind of display period. And one display image selected from a plurality of display images having different display period lengths, and at least the display period of the shortest display image among the one or more display images is: Characterized by being longer than the display period of the shortest pending animation of one or more types of pending animations Gaming table that.
(Appendix N)

付記J乃至Mのうちいずれかに記載の遊技台であって、前記保留表示手段は、一つの前記保留アイコンを、第一の保留アニメーションで表示した後に、第二の保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、前記表示画像は、前記第一の保留アニメーションの開始後であって終了前から前記第二の保留アニメーションの開始後であって終了前までの期間、少なくとも表示されるものであり、前記第一の保留アニメーションの少なくとも最後における保留アイコンの一部又は全部は、前記表示画像によって見えなくなり、   Supplementary note J or M, wherein the hold display means can display at least a second hold animation after displaying the one hold icon in the first hold animation. The display image is displayed at least for a period after the start of the first hold animation and before the end and after the start of the second hold animation and before the end, Some or all of the pending icons at least at the end of the first pending animation are obscured by the displayed image,

前記第二の保留アニメーションの少なくとも最初における保留アイコンの一部又は全部も、前記表示画像によって見えなくなる、ことを特徴とする遊技台。   Some or all of the hold icons at least at the beginning of the second hold animation are also obscured by the displayed image.

なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。
<<第5実施形態>>
In addition, even if the configuration requirements are included only in the descriptions of the embodiment, the examples, the modifications, the various examples, the supplementary notes, and the like described above, the configuration requirements may be changed to another embodiment, an example, and The present invention may be applied to modified examples, various examples, and supplementary notes.
Fifth Embodiment

以下、図279〜図285を用いて、本発明の第5実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図279〜図285に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図279〜図285に示す符号を優先する。   Hereinafter, a game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a rotating game machine such as a slot machine) according to the fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the symbols shown in FIG. 279 to FIG. 285 are basically used only for the description of the present embodiment, and even in the case where the overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment The codes shown in 279 to 285 have priority.

図279は、他の実施の形態に係るパチンコ機の遊技盤1200を正面から見た略示正面図であり、図280は、遊技盤1200から第1液晶表示装置1235と第2液晶表示装置1236のみを抜き出して示した図である。本実施の形態に係るパチンコ機は、第1液晶表示装置1235と、この第1液晶表示装置1235の表示領域よりも小さな表示領域を有する第2液晶表示装置1236と、を備えている。また、本実施形態では、第1液晶表示装置1235を、遊技盤1200の中央やや上方に固定配置し、第2液晶表示装置1236を、第1液晶表示装置1235の手前において垂直方向に移動可能に配置している。   FIG. 279 is a schematic front view of the game board 1200 of a pachinko machine according to another embodiment as viewed from the front, and FIG. 280 is a diagram of the first liquid crystal display 1235 and the second liquid crystal display 1236 from the game board 1200. It is the figure which extracted and showed. The pachinko machine according to the present embodiment includes a first liquid crystal display device 1235 and a second liquid crystal display device 1236 having a display area smaller than the display area of the first liquid crystal display device 1235. Further, in the present embodiment, the first liquid crystal display device 1235 is fixedly disposed slightly above the center of the game board 1200, and the second liquid crystal display device 1236 is vertically movable in front of the first liquid crystal display device 1235. It is arranged.

なお、遊技台が備える液晶表示装置の数は3つ以上でもよく、各々の液晶表示装置の表示領域の大きさは同じでもよいし異なっていてもよい。また、複数の液晶表示装置の配置も特に限定されず、例えば、複数の液晶表示装置を、少なくとも表示領域の一部が重なるように水平方向に配置してもよいし、表示領域の小さい液晶表示装置の手前に、表示領域の大きい液晶表示装置を配置してもよい。また、複数の液晶表示装置の一つまたは複数を固定してもよいし、垂直方向または水平方向に移動可能に構成してもよい。また、液晶表示装置の表示制御や移動制御を行う制御部は特に限定されないが、例えば、上記実施形態における第1副制御部400によって表示制御および移動制御を行うことができる。   The number of liquid crystal display devices provided in the game console may be three or more, and the size of the display area of each liquid crystal display device may be the same or different. Further, the arrangement of the plurality of liquid crystal display devices is not particularly limited, and, for example, the plurality of liquid crystal display devices may be arranged horizontally so that at least a part of the display region overlaps, or a liquid crystal display with a small display region A liquid crystal display device having a large display area may be disposed in front of the device. In addition, one or more of the plurality of liquid crystal display devices may be fixed, or may be movable in the vertical direction or in the horizontal direction. Further, a control unit for performing display control and movement control of the liquid crystal display device is not particularly limited. For example, display control and movement control can be performed by the first sub control unit 400 in the above embodiment.

本実施形態では、第2液晶表示装置1236は、図示しない駆動手段によって、表示装置全体が第1液晶表示装置1235と完全に重なる上限位置(第一の位置)と、表示装置全体が第1液晶表示装置1235と重ならない下限位置(第二の位置)と、の間を垂直方向に移動可能である。なお、図280は、第2液晶表示装置280が上限位置と下限位置の間の中間位置(第三の位置)まで移動され、第2液晶表示装置280の一部が第1液晶表示装置1235に重なり、第2液晶表示装置1236の表示領域の一部1236aが、第1液晶表示装置1235の表示領域1235aの一部を覆っている状態を示している。   In the present embodiment, the second liquid crystal display device 1236 is an upper limit position (first position) in which the entire display device completely overlaps with the first liquid crystal display device 1235 by drive means (not shown), and the entire display device is the first liquid crystal It is vertically movable between a lower limit position (second position) which does not overlap the display 1235. In FIG. 280, the second liquid crystal display device 280 is moved to an intermediate position (third position) between the upper limit position and the lower limit position, and a part of the second liquid crystal display device 280 is displayed on the first liquid crystal display device 1235. In the overlapping state, a part 1236 a of the display area of the second liquid crystal display device 1236 covers a part of the display area 1235 a of the first liquid crystal display device 1235.

以降、第1液晶表示装置1235の表示領域1235aの一部を覆う第2液晶表示装置1236の表示領域の一部1236aを「手前側表示領域1236a」と称する場合があり、第2液晶表示装置1236の表示領域1236aの一部に覆われる第1液晶表示装置1235の表示領域の一部1235aを「奥側表示領域1235a」と称する場合がある。   Hereinafter, a part 1236a of the display area of the second liquid crystal display 1236 which covers a part of the display area 1235a of the first liquid crystal display 1235 may be referred to as a “front side display area 1236a”. The part 1235a of the display area of the first liquid crystal display device 1235 which is covered by a part of the display area 1236a may be referred to as "the back side display area 1235a".

なお、本実施形態以外の遊技台においても、本実施形態のように、遊技盤に複数の装飾図柄表示装置(液晶表示装置)が設けられていてもよいし、遊技盤と枠(前面枠扉)に装飾図柄表示装置(液晶表示装置)がそれぞれ1または複数設けられていてもよい。また、本実施形態のように遊技盤に複数の液晶表示装置を設けた場合に、第一の液晶表示装置(例えば、第1液晶表示装置1235)および第二の液晶表示装置(例えば、第2液晶表示装置1236)のうちのいずれか一方が動作するようにしてもよいし、第一の液晶表示装置および第二の液晶表示装置の両方が動作するようにしてもよい。   In addition, also in the game stand other than this embodiment, as in the present embodiment, a plurality of decorative symbol display devices (liquid crystal display devices) may be provided on the game board, and the game board and the frame (front frame door) ) May be provided with one or more decorative symbol display devices (liquid crystal display devices). Further, when a plurality of liquid crystal display devices are provided on the game board as in the present embodiment, the first liquid crystal display device (for example, the first liquid crystal display device 1235) and the second liquid crystal display device (for example, the second One of the liquid crystal display devices 1236) may operate, or both of the first liquid crystal display device and the second liquid crystal display device may operate.

また、各々の液晶表示装置の設置場所も特に限定されず、例えば、第二の液晶表示装置は、動作前は遊技者から視認不可能な位置に設けられていてもよいし、動作前も遊技者から視認可能な位置に設けられていてもよい。この場合、第二の液晶表示装置の動作前の位置は、第一の液晶表示装置と重ならない位置に配置されていてもよいし、第一の液晶表示装置と一部または全部が重なる位置に設けられていてもよい。   In addition, the installation place of each liquid crystal display device is not particularly limited, for example, the second liquid crystal display device may be provided at a position where it can not be viewed from the player before the operation, or even before the operation It may be provided at a position visible to the person. In this case, the position before the operation of the second liquid crystal display device may be disposed at a position not overlapping with the first liquid crystal display device, or at a position where part or all of the first liquid crystal display device overlaps. It may be provided.

また、本実施形態のように、第二の液晶表示装置が動作する場合に、第二の液晶表示装置が第一の液晶表示装置の一部と重なる位置に移動するようにしてもよいし、第二の液晶表示装置の一部または全部が、第一の液晶表示装置の一部または全部と重なる位置に移動するようにしてもよい。また、第二の液晶表示装置が動作する場合に、第二の液晶表示装置が第一の液晶表示装置と重ならない位置に移動するようにしてもよい。   Further, as in the present embodiment, when the second liquid crystal display device operates, the second liquid crystal display device may be moved to a position overlapping with a part of the first liquid crystal display device. Part or all of the second liquid crystal display may move to a position overlapping with part or all of the first liquid crystal display. In addition, when the second liquid crystal display device operates, the second liquid crystal display device may be moved to a position not overlapping the first liquid crystal display device.

また、本実施形態のように、第一の液晶表示装置は、第二の液晶表示装置よりも画像表示領域が大きいものであってもよいし、第二の液晶表示装置と同じ大きさの画像表示領域をするものであってもよいし、第二の液晶表示装置よりも画像表示領域が小さいものであってもよい。   Also, as in the present embodiment, the first liquid crystal display device may have a larger image display area than the second liquid crystal display device, or an image of the same size as the second liquid crystal display device. The display area may be provided, or the image display area may be smaller than that of the second liquid crystal display device.

図281は、手前側表示領域1236aと奥側表示領域1235aの位置関係と各々の表示例を示した斜視図である。同図(a)に示す例では、矩形状の手前側表示領域1236aと矩形状の奥側表示領域1235aの全体を、保留アイコン表示領域として利用しているとともに、手前側表示領域1236aと奥側表示領域1235aに同じ表示態様の保留アイコン(この例では、キャラクタ画像からなる保留アイコン)を複数表示させている。この例では、第2液晶表示装置1236が中間位置にある場合には、正面側(遊技者側)からは、手前側表示領域1236aに表示している保留アイコンのみが視認可能となるが、第2液晶表示装置1236を中間位置から下限位置まで下降させることによって、手前側表示領域1236aに表示している保留アイコンに加えて、奥側表示領域1235aに表示している保留アイコンの両方が視認可能となる。このような構成により、同じ表示態様の保留アイコンを出現させることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   FIG. 281 is a perspective view showing a positional relationship between the front side display area 1236a and the back side display area 1235a and a display example of each. In the example shown in FIG. 6A, the entire rectangular front display area 1236a and the rectangular rear display area 1235a are used as a reserved icon display area, and the front display area 1236a and the rear display area are also used. A plurality of hold icons (in this example, hold icons consisting of character images) of the same display mode are displayed in the display area 1235a. In this example, when the second liquid crystal display device 1236 is at the middle position, only the hold icon displayed in the near side display area 1236a becomes visible from the front side (player's side). 2 By lowering the liquid crystal display device 1236 from the middle position to the lower limit position, in addition to the hold icon displayed in the near side display area 1236a, both the hold icons displayed in the far side display area 1235a can be visually recognized It becomes. With such a configuration, it may be possible to cause the holding icon of the same display mode to appear, and it may be possible to enhance the interest of the game.

同図(b)に示す例では、矩形状の手前側表示領域1236aと矩形状の奥側表示領域1235aの全体を、保留アイコン表示領域として利用しているとともに、手前側表示領域1236aに、第一の保留アイコン(この例では、キャラクタ画像からなる保留アイコン)を表示させ、奥側表示領域1235aに、第一の保留アイコンとは異なる表示態様の第二の保留アイコン(この例では、円形の画像からなる保留アイコン)を表示させている。この例では、第2液晶表示装置1236が中間位置にある場合には、正面側(遊技者側)からは、手前側表示領域1236aに表示している第一の保留アイコンのみが視認可能となるが、第2液晶表示装置1236を中間位置から下限位置まで下降させることによって、手前側表示領域1236aに表示している第一の保留アイコンに加えて、奥側表示領域1235aに表示している第二の保留アイコンの両方が視認可能となる。このような構成により、異なる表示態様の保留アイコンを出現させることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   In the example shown in (b) of the figure, the entire rectangular front side display area 1236a and the rectangular rear side display area 1235a are used as a reserved icon display area, and the front side display area 1236a One hold icon (in this example, a hold icon consisting of a character image) is displayed, and a second hold icon (in this example, a circular shape) is displayed in the back display area 1235a with a display mode different from the first hold icon. Hold icon (image) is displayed. In this example, when the second liquid crystal display device 1236 is at the middle position, only the first hold icon displayed in the near side display area 1236a can be viewed from the front side (player's side) Is displayed in the back display area 1235a in addition to the first hold icon displayed in the front display area 1236a by lowering the second liquid crystal display device 1236 from the middle position to the lower limit position. Both of the two hold icons become visible. With such a configuration, it may be possible to cause the holding icons of different display modes to appear, and it may be possible to enhance the interest of the game.

なお、この例では、手前側表示領域1236aと奥側表示領域1235aを矩形状の表示領域にしたが、円形状や多角形状の表示領域でもよい。また、手前側表示領域1236aと奥側表示領域1235aの表示領域の形状が異なっていてもよく、例えば、手前側表示領域1236aの表示領域が矩形状で、奥側表示領域1235aの表示領域が円形状であってもよい。   In this example, the near side display area 1236a and the far side display area 1235a are rectangular display areas, but may be circular or polygonal display areas. In addition, the shapes of the display areas of the front display area 1236a and the back display area 1235a may be different, for example, the display area of the front display area 1236a is rectangular and the display area of the back display area 1235a is circular. It may be shaped.

図282は、手前側表示領域1236aに表示させる保留アイコンと、奥側表示領域1235aに表示させる保留アイコンの位置関係を示した斜視図である。同図(a)に示す例では、正面視において、手前側表示領域1236aに表示させる各々の保留アイコンの真後ろに、奥側表示領域1235aに表示させる各々の保留アイコンが配置され、手前側表示領域1236aに表示させる各々の保留アイコンの位置と、奥側表示領域1235aに表示させる各々の保留アイコンの位置が、正面視において同じ位置で重なるように構成している。この例では、第2液晶表示装置1236が中間位置にある場合には、正面側(遊技者側)からは、手前側表示領域1236aに表示している保留アイコンのみが視認可能となるが、第2液晶表示装置1236を中間位置から下限位置まで下降させることによって、手前側表示領域1236aに表示している保留アイコンに加えて、奥側表示領域1235aに表示している保留アイコンの両方が視認可能となる上に、奥側表示領域1235aによって、手前側表示領域1236aにおいて表示していた保留アイコンと同じ位置に、同じ表示態様の保留アイコンを表示することができる。このため、あたかも、手前側表示領域1236aに表示していた保留アイコンの残像が奥側表示領域1235aに残ったかのような印象を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   FIG. 282 is a perspective view showing the positional relationship between the hold icon displayed in the near side display area 1236a and the hold icon displayed in the far side display area 1235a. In the example shown in FIG. 11A, in front view, each reserve icon to be displayed in the back side display area 1235a is disposed directly behind each reserve icon to be displayed in the front side display area 1236a. The positions of the respective reserve icons to be displayed in 1236a and the positions of the respective reserve icons to be displayed in the back side display area 1235a are configured to overlap at the same position in front view. In this example, when the second liquid crystal display device 1236 is at the middle position, only the hold icon displayed in the near side display area 1236a becomes visible from the front side (player's side). 2 By lowering the liquid crystal display device 1236 from the middle position to the lower limit position, in addition to the hold icon displayed in the near side display area 1236a, both the hold icons displayed in the far side display area 1235a can be visually recognized On the other hand, with the back side display area 1235a, the hold icon of the same display mode can be displayed at the same position as the hold icon displayed in the front side display area 1236a. Therefore, it may be possible to give an impression as if the afterimage of the holding icon displayed in the front display area 1236a remains in the back display area 1235a, and may enhance the interest of the game.

一方、同図(b)に示す例では、奥側表示領域1235aに表示させる各々の保留アイコンの上下方向の位置を僅かにずらしており、これにより、手前側表示領域1236aに表示させる保留アイコンの一部の位置と、奥側表示領域1235aに表示させる保留アイコンの一部の位置が、正面視において異なる位置となり完全には重ならないように構成している。この例では、第2液晶表示装置1236が中間位置にある場合には、正面側(遊技者側)からは、手前側表示領域1236aに表示している保留アイコンのみが視認可能となるが、第2液晶表示装置1236を中間位置から下限位置まで下降させることによって、手前側表示領域1236aに表示している保留アイコンに加えて、奥側表示領域1235aに表示している保留アイコンの両方が視認可能となる上に、奥側表示領域1235aによって、手前側表示領域1236aにおいて表示していた保留アイコンと異なる位置に、同じ態様の保留アイコンを表示することができる。このため、あたかも、手前側表示領域1236aに表示していた保留アイコンが上下方向に動いたかのような印象を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   On the other hand, in the example shown in (b) of the figure, the positions in the vertical direction of the respective reserve icons to be displayed in the back side display area 1235a are slightly shifted, whereby the reserve icons to be displayed in the front side display area 1236a. The partial position and the partial position of the holding icon to be displayed in the back side display area 1235a are configured so as to be different positions in front view and not completely overlapped. In this example, when the second liquid crystal display device 1236 is at the middle position, only the hold icon displayed in the near side display area 1236a becomes visible from the front side (player's side). 2 By lowering the liquid crystal display device 1236 from the middle position to the lower limit position, in addition to the hold icon displayed in the near side display area 1236a, both the hold icons displayed in the far side display area 1235a can be visually recognized On the other hand, the back side display area 1235a can display the hold icon of the same mode at a position different from the hold icon displayed in the front side display area 1236a. For this reason, it may be possible to give an impression as if the holding icon displayed in the front side display area 1236a has moved in the vertical direction, and it may be possible to enhance the interest of the game.

なお、第一の液晶表示装置で装飾図柄を表示し、第二の液晶表示装置で保留表示を行うようにしてもよい。このような構成とすれば、第二の液晶表示装置が故障等で保留表示を正常に表示できなくなってしまった場合に、本実施形態の内容を適用することで第一の液晶表示装置で代理の保留表示を行うことができ、遊技者の混乱を防ぐことができ、遊技者の遊技意欲の減退を回避できる場合がある。また、第一の液晶表示装置で保留表示を行い、第二の液晶表示装置で装飾図柄を表示するようにしてもよい。   The decorative symbol may be displayed by the first liquid crystal display device, and the hold display may be performed by the second liquid crystal display device. With such a configuration, when the second liquid crystal display device can not display the hold display normally due to a failure or the like, the content of this embodiment is applied to substitute for the first liquid crystal display device. May be displayed, it may be possible to prevent confusion of the player, and it may be possible to avoid a decline in the player's willingness to play. Alternatively, the hold display may be performed on the first liquid crystal display device, and the decorative symbol may be displayed on the second liquid crystal display device.

また、第一の液晶表示装置で特図1(または特図2、普図)の保留表示を行い、第二の液晶表示装置で特図2(または特図1、普図)の保留表示を行うようにしてもよい。このような構成とすれば、一方の液晶表示装置が故障等で保留表示を正常に表示できなくなってしまった場合に、本実施形態の内容を適用することで他方の液晶表示装置で代理の保留表示を行うことができ、遊技者の混乱を防ぐことができ、遊技者の遊技意欲の減退を回避できる場合がある。なお、この場合、第一の液晶表示装置(または第二の液晶表示装置)には特図1(または特図2、普図)の保留表示領域と重ならない、若しくは一部重なる位置に特図2(または特図1、普図)の保留表示領域が設けられることが好ましい。また、本実施形態の奥側表示領域において、手前側表示領域で表示していた保留アイコンと異なる位置に表示されている保留アイコンは、一部または全部が異なる態様であってもよい。
<実施例X>
In addition, the reserve display of Special Figure 1 (or Special Figure 2, Common Figure) is performed with the first liquid crystal display device, and the reserve display of Special Figure 2 (or Special Figure 1, Common Figure) is performed with the second liquid crystal display device. You may do so. With such a configuration, when one of the liquid crystal display devices has become unable to display the hold display normally due to a failure or the like, the content of the present embodiment is applied to cause the other liquid crystal display device to hold the proxy. The display can be performed, the confusion of the player can be prevented, and the decline of the player's willingness to play may be avoided. In this case, the first liquid crystal display device (or the second liquid crystal display device) does not overlap with or is partially overlapped with the hold display area of the special view 1 (or special view 2, general view). It is preferable that two (or special figure 1, a common drawing) reservation display area is provided. Further, in the back side display area of the present embodiment, the hold icon displayed at a position different from the hold icon displayed in the front side display area may be partially or entirely different.
Example X

図283は、実施例Xに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数をLEDを用いて報知するための特図1用保留アイコン第1表示領域1901と、特図1変動遊技の保留数を液晶表示装置1237の一部の表示領域を用いて画像で報知するための特図1用保留アイコン第2表示領域1903の2つを設けており、特図1用保留アイコン第1表示領域1901における保留表示の態様と、特図1用保留アイコン第2表示領域1903における保留表示の態様を異ならせている。   FIG. 283 is a diagram of the effect display according to the example X in time series on a frame basis. In this example, a special icon 1 reserved icon first display area 1901 for notifying of the number of special figure 1 variable game reservations using an LED, and a number of special figure 1 variable games reserved for part of the liquid crystal display device 1237 The special icon 1 reserved icon second display area 1903 for notifying with an image using the display area of 1 is provided, the mode of the reserved display in the special icon 1 reserved icon first display area 1901, and The mode of the hold display in the hold icon second display area 1903 for FIG. 1 is different.

より具体的には、特図1用保留アイコン第1表示領域1901では、形状が異なるLEDを水平方向に4つ並べて配置しており、この例では、1番目の保留を報知するための一番右のLED1の形状をひし形とし、2番目の保留を報知するための右から2番目のLED2の形状をひし形とし、3番目の保留を報知するための右から3番目のLED3の形状を楕円形とし、4番目の保留を報知するための一番左のLED4の形状をひし形としている。また、LED1〜LED4の各々は、複数種類の色を発光することが可能に構成されており、同図(a)に示す状態では、LED1を赤に発光させ、LED2を青に発光させ、LED3を赤に発光させ、LED4を青に発光させることによって、特図1変動遊技の保留数が4であることを報知している。   More specifically, in the special icon 1 reserved icon first display area 1901, four LEDs of different shapes are arranged in the horizontal direction, and in this example, the first for notifying the first reserved The shape of the right LED 1 is a diamond, the shape of the second LED 2 from the right for notifying the second hold is a diamond, and the shape of the third LED 3 from the right for notifying a third hold is oval It is assumed that the shape of the leftmost LED 4 for notifying of the fourth hold is a diamond. In addition, each of the LED1 to LED4 is configured to be capable of emitting a plurality of types of colors, and in the state shown in FIG. 6A, the LED 1 emits red and the LED 2 emits blue; Is emitted in red and the LED 4 is illuminated in blue, thereby notifying that the number of reserved special game 1 variation games is four.

一方、特図1用保留アイコン第2表示領域1903では、特図1変動遊技の1または複数の保留のうち、先読み演出を行う保留に対応する保留アイコンだけを表示するように構成している。同図(a)に示す状態では、特図1変動遊技の保留数が4であるが、先読み演出を行う4番目の保留に対応する保留アイコンPI4だけを表示させている。   On the other hand, the special icon 1 suspension icon second display area 1903 is configured to display only the suspension icon corresponding to the suspension for performing the prefetch effect among the one or a plurality of suspension of the special view 1 variable game. In the state shown in (a) of the figure, although the number of reservations of the special figure 1 fluctuation game is 4, only the reservation icon PI4 corresponding to the fourth reservation for performing pre-reading effect is displayed.

また、同図(b)に示す状態は、同図(a)に示す変動停止から1フレームが経過し、特図1の変動表示を開始(変動開始)した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図1表示装置1212を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1保留ランプ1218の一番左のLEDを消灯して特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。また、同時に、特図1用保留アイコン第1表示領域1901の一番右のLED1の発光色を、保留数が4の場合におけるLED2の色(この例では青)に変化させ、右から2番目のLED2の発光色を、保留数が4の場合におけるLED3の色(この例では赤)に変化させ、右から3番目のLED3の発光色を、保留数が4の場合におけるLED4の発光色(この例では青)に変化させ、一番左のLED4を消灯することによって、特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。   Further, the state shown in (b) of the figure is a state in which one frame has passed since the fluctuation stop shown in (a) of the figure and the fluctuation display of Special Figure 1 is started (variation start). At the timing of the start of the fluctuation, the fluctuation display of the special figure 1 is started using the special figure 1 display device 1212 and the leftmost LED of the special figure 1 holding lamp 1218 is turned off and the number of reservations of the special figure 1 is It reports that it has decreased from 4 to 3. At the same time, the light emission color of the rightmost LED 1 of the special icon 1 reserved icon first display area 1901 is changed to the color of the LED 2 (blue in this example) when the number of reservations is 4 and the second from the right The emission color of LED 2 is changed to the color of LED 3 (red in this example) when the number of reservations is 4, the emission color of the third LED 3 from the right, the emission color of LED 4 when the number of reservations is 4 ( In this example, it is changed to blue) and the leftmost LED 4 is turned off to notify that the number of reservations in Special Figure 1 has decreased from 4 to 3.

なお、本実施形態では、LEDの発光色として、青(信頼度が低い発光色)と赤(信頼度が高い発光色)を適用しているが、信頼度を3段階以上に設定するとともに、信頼度の高低を発光色で識別可能に構成してもよい(例えば、青(低信頼度の発光色)、黄(中信頼度の発光色)、赤(高信頼度の発光色))。また、LEDの発光色は信頼度を示すものに限定されず、例えば、先読みの有無によって発光色を変化させてもよい。   In the present embodiment, blue (emission color with low reliability) and red (emission color with high reliability) are applied as the emission colors of the LED, but the reliability is set to three or more stages, The high and low levels of reliability may be distinguishable by light emission color (for example, blue (low reliability light emission color), yellow (medium reliability light emission color), red (high reliability light emission color)). Further, the light emission color of the LED is not limited to one indicating the reliability, and for example, the light emission color may be changed depending on the presence or absence of pre-reading.

また、同図(b)に示すタイミングでは、特図1用保留アイコン第2表示領域1903において、保留アイコンPI4を所定速度で第1領域1903dから第2領域1903cに移動するとともに、保留アイコンPI4の表示態様を徐々に変化させる変化アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI4を特図1用保留アイコン第2表示領域1903の第4領域1903dから第3領域1903cに移動させる際に、同図(a)に示すような、植物の新芽を模した画像(信頼度が低い保留アイコン)を、同図(f)に示すような、花を模した画像(信頼度が高い保留アイコン)に徐々に変化させるアニメーションを行っている。   Further, at the timing shown in (b) of the figure, the hold icon PI4 is moved from the first area 1903d to the second area 1903c at a predetermined speed in the special icon 1 reserved icon second display area 1903. A change animation that changes the display mode gradually is started. In this example, when moving the reserve icon PI4 from the fourth area 1903d of the special icon 1 reserve icon second display area 1903 to the third area 1903c, the plant sprouts are simulated as shown in FIG. An animation is performed to gradually change the captured image (reserved icon with low reliability) into an image resembling a flower (reserved icon with high reliability) as shown in FIG.

なお、この例では、特図1用保留アイコン第1表示領域1901のLED1〜LED4の発光色を2種類としたが、単色でもよいし、3種類以上であってもよい。また、LED1〜LED4の各々で発光色を異ならせてもよい。また、LED1〜LED4のいずれか1つ以上、若しくは全部を先読み演出に用いてもよく、この場合、先読み演出に用いるLEDのみ特別な発光色(例えば、オレンジ色)としてもよいし、通常のパターン(例えば、「LED1=赤、LED2=青、LED3=赤」→「LED1=青、LED2=赤」)とは異なるパターン(例えば、「LED1=赤、LED2=青、LED3=赤」→「LED1=青、LED2=青」)の発光色としてもよい。
<実施例Y>
In this example, the light emission colors of the LEDs 1 to 4 in the first icon reserved display area 1901 for special drawing 1 are set to two types, but may be a single color or three or more types. In addition, the emission color may be made different for each of the LED1 to LED4. Also, any one or more or all of LEDs 1 to 4 may be used for pre-reading effect. In this case, only the LED used for pre-reading effect may be a special light emitting color (for example, orange) or a normal pattern (For example, “LED1 = red, LED2 = blue, LED3 = red” → “LED1 = blue, LED2 = red”) (eg, “LED1 = red, LED2 = blue, LED3 = red”) → “LED1 = Blue, LED 2 = blue ") may be used.
Example Y

図284は実施例Yの演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の1または複数の保留のうち、先読み演出を行う保留に対応する保留アイコンを表示するための特図1用保留アイコン第1表示領域1901と、特図1変動遊技の保留数に対応する保留アイコンを表示するための特図1用保留アイコン第2表示領域1902と、特図2変動遊技の1または複数の保留のうち、先読み演出を行う保留に対応する保留アイコンを表示するための特図2用保留アイコン第1表示領域1903と、特図2変動遊技の保留数に対応する保留アイコンを表示するための特図2用保留アイコン第2表示領域1904と、変動アイコン表示領域1801の5つの表示領域を設けている。   FIG. 284 is a diagram showing the effect display of the example Y in time series on a frame basis. In this example, the special icon 1 hold icon first display area 1901 for displaying the pending icon corresponding to the pending for performing the pre-reading effect among the one or more pendings of the special figure 1 variation game, and the special figure 1 variation A special icon for the first time holding icon second display area 1902 for displaying the holding icon corresponding to the number of holdings of the game, and one or more holdings of the special figure 2 variation game, the holding corresponding to the holding to perform the prefetch effect A special icon 2 pending icon first display area 1903 for displaying an icon, and a special icon 2 pending icon second display area 1904 for displaying a pending icon corresponding to the number of pending special game 2 floating games; Five display areas of the variation icon display area 1801 are provided.

また、特図1用保留アイコン第1表示領域1901、特図1用保留アイコン第2表示領域1902、特図2用保留アイコン第1表示領域1903、および特図2用保留アイコン第2表示領域1904の各々には、最大で4つの保留アイコンを表示することが可能である。   In addition, the special icon 1 reserved icon first display area 1901, the special icon 1 reserved icon second display area 1902, the special icon 2 reserved icon first display area 1903, and the special icon 2 reserved icon second display area 1904 Each of the can display up to four hold icons.

同図(a)に示す状態では、特図1用保留アイコン第2表示領域1902の第1領域1902a〜第4領域1902dに4つの保留アイコンPI11(青)、PI12(赤)、PI13(青)、PI14(赤)を表示することによって、特図1変動遊技の保留数が4であることを報知している。また、特図1用保留アイコン第1表示領域1901の第3領域1901c、第4領域1901dに2つの保留アイコンPI23、PI24を表示することによって、特図1変動遊技の保留3、保留4に対応する先読み演出(この例では、保留3、保留4の信頼度が不明であることを示唆する「?」の文字を付した画像の表示)を行っている。   In the state shown in FIG. 16A, four reserved icons PI11 (blue), PI12 (red), PI13 (blue) in the first area 1902a to the fourth area 1902d of the special icon 1 reserved icon second display area 1902 , PI14 (red) is displayed, it is notified that the number of reservations of the special figure 1 fluctuation game is four. Also, by displaying two pending icons PI23 and PI24 in the third area 1901c and the fourth area 1901d of the special icon 1 pending icon first display area 1901, the system supports the pending 3 and pending 4 of the special figure 1 fluctuation game. The pre-reading effect to be performed (in this example, the display of the image with the characters “?” Indicating that the reliability of the hold 3 and the hold 4 is unknown) is performed.

また、同図(b)に示す状態は、同図(a)に示す変動停止から1フレームが経過し、特図1の変動表示を開始(変動開始)した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図1表示装置1212を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1保留ランプ1218の一番左のLEDを消灯して特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。また、同時に、特図1用保留アイコン第2表示領域1902の第1領域1902aに表示している保留アイコンPI11(青)を徐々に消去する消去アニメーションと、特図1用保留アイコン第2表示領域1902の第2領域1902b〜第4領域1902dに表示している保留アイコンPI12(赤)、PI13(青)、PI14(赤)、および特図1用保留アイコン第1表示領域1901の第4領域1901dに表示している保留アイコンPI24を隣接する領域に移動する移動アニメーションと、特図1用保留アイコン第1表示領域1901の第3領域1901cに表示している保留アイコンPI23を隣接する領域に移動しつつ保留アイコンPI23の表示態様を徐々に変化させる変化アニメーションを開始している。   Further, the state shown in (b) of the figure is a state in which one frame has passed since the fluctuation stop shown in (a) of the figure and the fluctuation display of Special Figure 1 is started (variation start). At the timing of the start of the fluctuation, the fluctuation display of the special figure 1 is started using the special figure 1 display device 1212 and the leftmost LED of the special figure 1 holding lamp 1218 is turned off and the number of reservations of the special figure 1 is It reports that it has decreased from 4 to 3. Further, at the same time, a deletion animation for gradually deleting the pending icon PI11 (blue) displayed in the first area 1902a of the special icon 1 pending icon second display area 1902 and a special icon 1 pending icon second display area Retained icons PI12 (red), PI13 (blue), PI14 (red) displayed in the second area 1902b to the fourth area 1902d of 1902 and a fourth area 1901d of the special icon 1 reserved icon first display area 1901 Move the pending icon PI24 displayed on the screen to the adjacent area, and move the pending icon PI23 displayed in the third area 1901c of the first icon for the reserved icon 1st display area 1901 to the adjacent area. At the same time, a change animation that gradually changes the display mode of the hold icon PI23 is started.

この例では、保留アイコンP23を隣接する領域に移動させる際に、同図(a)に示すような、「?」の文字を付加した画像(信頼度が不明の保留アイコン)を、同図(e)に示すような、「熱」の文字を付した画像(信頼度が高い保留アイコン)に変化させるアニメーションを行っている。   In this example, when moving the holding icon P23 to the adjacent area, an image (a holding icon whose reliability is unknown) having the character “?” Added thereto as shown in FIG. As shown in e), an animation is performed in which the image is changed to an image (reserved icon with a high degree of reliability) attached with the word "Heat".

なお、この例では、特図1用保留アイコン第2表示領域1902に表示する保留アイコンの色を2種類としたが、単色でもよいし、3種類以上であってもよい。また、保留アイコンの各々で色を異ならせてもよい。また、図285(a)に示すように、特図1用保留アイコン第2表示領域1902に表示する保留アイコンPI11〜PI14のいずれか(この例では保留アイコンPI12)または全部を先読み演出に用いてもよく、この場合、先読み演出に用いる保留アイコンのみ特別な色に変化させてもよい。また、同図(b)に示すように、特図1用保留アイコン第1表示領域1901に表示する保留アイコンの移動方向と、特図1用保留アイコン第2表示領域1902に表示する保留アイコンの移動方向を異ならせてもよい。このような構成とすれば、保留アイコンと先読み演出の関係を分かりにくくすることができ、全ての保留に対する期待感を高めることできる場合がある。   In this example, although the color of the hold icon displayed in the special icon 1 hold icon second display area 1902 is two types, it may be a single color, or three or more types. Also, the color may be different for each of the hold icons. Also, as shown in FIG. 285 (a), any one of the reserve icons PI11 to PI14 displayed in the special icon 1 reserve icon second display area 1902 (in this example, reserve icon PI12) or all of them are used for pre-reading effect Alternatively, in this case, only the hold icon used for the pre-reading effect may be changed to a special color. In addition, as shown in FIG. 6B, the moving direction of the holding icon displayed in the special icon 1 holding icon first display area 1901 and the holding icon of the special icon 1 holding icon second display area 1902 The movement direction may be made different. With such a configuration, it is possible to obscure the relationship between the hold icon and the pre-reading effect, and in some cases, it may be possible to increase the sense of expectation for all the hold.

なお、本実施形態では、保留アイコンの表示態様として、「?」の文字を付加した画像(信頼度が不明の保留アイコン)と「熱」の文字を付した画像(信頼度が高い保留アイコン)を適用しているが、信頼度を3段階以上に設定するとともに、信頼度の高低を保留アイコンの表示態様で識別可能に構成してもよい(例えば、「冷」の文字を付した画像(低信頼度の保留アイコン)、「熱」の文字を付した画像(中信頼度の保留アイコン)、「激熱」の文字を付した画像(高信頼度の保留アイコン))。また、保留アイコンの表示態様は信頼度を示すものに限定されず、例えば、先読みの有無によって保留アイコンの表示態様を変化させてもよい。   In the present embodiment, as the display mode of the hold icon, an image to which the letter “?” Is added (a hold icon whose reliability is unknown) and an image to which the letter “heat” is attached (the hold icon having high reliability) Is applied, but the degree of reliability may be set to three or more stages, and high and low degrees of reliability may be configured to be distinguishable in the display mode of the hold icon (for example, an image with the letter “cold” Low reliability hold icon), an image with the word "Heat" (medium reliability hold icon), an image with the word "superheat" (high reliability hold icon)). Further, the display mode of the hold icon is not limited to that indicating the reliability, and for example, the display mode of the hold icon may be changed depending on the presence or absence of the pre-reading.

以上説明したように、上記実施形態に係る遊技台は、保留記憶条件が成立した場合に、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308の保留数記憶領域)と、保留表示条件が成立した場合に、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、表示態様変更条件が成立した場合に、前記保留アイコンの表示態様を少なくとも変更可能な表示態様変更手段(例えば、保留アイコン表示制御処理の一部)と、を備えた遊技台であって、前記表示態様変更手段は、前記保留アイコンのうちの第一の保留アイコンを、第一の表示態様(特図1用保留アイコン第2表示領域903´の第2領域903bにおける停止表示)から第二の表示態様(特図1用保留アイコン第2表示領域903´の第1領域903aにおける停止表示)へ第一の時間で少なくとも変更可能であり、前記表示態様変更手段は、前記保留アイコンのうちの第二の保留アイコン(例えば、図51に示す保留アイコンPI21)を、第三の表示態様(特図1用保留アイコン第1表示領域901´の第2領域901bにおける停止表示)から第四の表示態様(特図1用保留アイコン第1表示領域901´の第1領域901aにおける停止表示)へ前記第一の時間よりも短い第二の時間で少なくとも変更可能である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming machine according to the above-described embodiment holds the storage information (for example, the storage number storage area of the RAM 308) capable of storing at least the start information as the storage when the storage condition is satisfied, and the storage display The display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of displaying at least one hold icon corresponding to the one hold when the condition is satisfied, and the display icon change condition when the display mode change condition is satisfied. And a display mode change means capable of changing at least a display mode (for example, a part of the hold icon display control process), wherein the display mode change means is a first one of the hold icons. The second display mode (Special Figure 1) from the first display mode (the stop display in the second area 903b of the special icon 1 hold icon second display area 903 '). It is possible to change at least the first time to the stop display in the first area 903a of the hold icon second display area 903 ', and the display mode changing means is configured to select the second hold icon (for example, The hold icon PI21 shown in FIG. 51 is changed from the third display mode (stop display in the second area 901 b of the special view icon first display area 901 'for the special view 1) to the fourth display mode (special view 1 for reserve icon) It is possible to change at least the second time shorter than the first time to the stop display in the first area 901a of the first display area 901 ', which is a game console.

このような遊技台によれば、保留アイコンにおける演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to such a game stand, it may be possible to increase variations of effects in the hold icon and improve the interest of the game.

なお、本発明に係る「表示手段」は、保留表示条件が成立した場合に、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを同時に表示するようにしてもよいし、保留表示条件が成立した場合に、第一の保留アイコンを第二の保留アイコンと異なるタイミングで表示するようにしてもよい。ここで、この「異なるタイミング」とは、第一の保留アイコンが表示された後に第二の保留アイコンを表示するものであってもよく、第二の保留アイコンが表示された後に第一の保留アイコンを表示するものであってもよい。   The “display means” according to the present invention may simultaneously display the first hold icon and the second hold icon when the hold display condition is satisfied, or when the hold display condition is satisfied. Alternatively, the first hold icon may be displayed at a timing different from the second hold icon. Here, the “different timing” may be to display the second hold icon after the first hold icon is displayed, and the first hold after the second hold icon is displayed. An icon may be displayed.

また、第一の保留アイコン(または第二の保留アイコン)が表示される途中段階から第二の保留アイコン(または第一の保留アイコン)の表示が開始されるようにしてもよい(例えば、第一の保留アイコンをN(Nは正の整数)フレームからN+3フレームまで表示する場合に、第二の保留アイコンの表示をN+1フレーム、N+2フレーム、N+3フレームのいずれかのタイミングで開始するようにしてもよい)。   In addition, the display of the second holding icon (or the first holding icon) may be started from the stage where the first holding icon (or the second holding icon) is displayed (for example, When displaying one holding icon from N (N is a positive integer) frame to N + 3 frame, display of the second holding icon is started at any timing of N + 1 frame, N + 2 frame, N + 3 frame Also good).

また、第一の保留アイコンを第一の表示態様から第二の表示態様へ変化させるタイミングは、第二の保留アイコンを第三の表示態様から第四の表示態様へ変化させるタイミングと同時であってもよい。また、第一の保留アイコンを第一の表示態様から第二の表示態様へ変化させるタイミングは、第二の保留アイコンを第三の表示態様から第四の表示態様へ変化させるタイミングと異なってもよい。ここで、この「異なるタイミング」とは、第一の保留アイコンを第一の表示態様から第二の表示態様へ変化させた後に、第二の保留アイコンを第三の表示態様から第四の表示態様に変化させるようにしてもよく、第二の保留アイコンを第三の表示態様から第四の表示態様へ変化させた後に、第一の保留アイコンを第一の表示態様から第二の表示態様に変化させるようにしてもよい。   Further, the timing at which the first hold icon is changed from the first display mode to the second display mode is simultaneous with the timing at which the second hold icon is changed from the third display mode to the fourth display mode. May be Further, the timing at which the first hold icon is changed from the first display mode to the second display mode is different from the timing at which the second hold icon is changed from the third display mode to the fourth display mode. Good. Here, the “different timing” means that the second hold icon is displayed from the third display mode to the fourth display mode after changing the first hold icon from the first display mode to the second display mode. After changing the second hold icon from the third display mode to the fourth display mode, the first hold icon may be changed from the first display mode to the second display mode. It may be changed to

また、第一の表示態様(または第三の表示態様)から第二の表示態様(または第四の表示態様)へ変化中に第三の表示態様(または第一の表示態様)から第四の表示態様(または第二の表示態様)へ変化開始されるようにしてもよい(例えば、第一の保留アイコンをN(Nは正の整数)フレームからN+3フレームに亘って第一の表示態様から第二の表示態様へ変化させる場合に、第二の保留アイコンをN+1フレームからN+4フレームに亘って第三の表示態様から第四の表示態様へ変化させてもよい)。   In addition, while changing from the first display mode (or the third display mode) to the second display mode (or the fourth display mode), the third display mode (or the first display mode) to the fourth display mode The display mode (or the second display mode) may be started to change (for example, from the first display mode from the first holding icon from N (N is a positive integer) frame to N + 3 frames. When changing to the second display mode, the second hold icon may be changed from the third display mode to the fourth display mode from N + 1 frame to N + 4 frame).

また、本発明に係る「表示態様変更手段」は、表示態様変更条件が成立した場合に、全ての前記保留アイコンの表示態様を少なくとも変更可能なものであってもよいし、表示態様変更条件が成立した場合に、一の前記保留アイコンの表示態様を少なくとも変更可能なものであってもよいし、表示態様変更条件が成立した場合に、一以上の前記保留アイコンの表示態様を少なくとも変更可能なものであってもよい。また、表示態様変更手段は、第一の保留アイコンを移動させる場合に、第一の保留アイコンを第一の表示態様から第二の表示態様へ少なくとも変更可能なものであってもよいし、表示態様変更手段は、第二の保留アイコンを移動させる場合に、第二の保留アイコンを第三の表示態様から第四の表示態様へ少なくとも変更可能なものであってもよい。   Further, the "display mode changing means" according to the present invention may be capable of at least changing the display modes of all the pending icons when the display mode changing condition is satisfied, and the display mode changing condition is When satisfied, at least the display mode of one of the hold icons may be changeable, or when the display mode change condition is satisfied, at least the display modes of the one or more hold icons may be changeable. It may be one. In addition, the display mode changing means may be capable of at least changing the first hold icon from the first display mode to the second display mode when moving the first hold icon, or the display The mode changing means may be capable of at least changing the second hold icon from the third display mode to the fourth display mode when moving the second hold icon.

また、第一の表示態様は、第二の表示態様と同じ表示態様であってもよいし、第三の表示態様は、第四の表示態様と同じ表示態様であってもよい。また、第一の表示態様は、第二の表示態様と異なる表示態様であってもよいし、第三の表示態様は、第四の表示態様と異なる表示態様であってもよい。また、第一の表示態様は、第三の表示態様と同じ表示態様であってもよいし、第二の表示態様は、第四の表示態様と同じ表示態様であってもよい。また、第一の表示態様は、第三の表示態様と異なる表示態様であってもよいし、第二の表示態様は、第四の表示態様と異なる表示態様であってもよい。   The first display mode may be the same display mode as the second display mode, and the third display mode may be the same display mode as the fourth display mode. The first display mode may be a display mode different from the second display mode, and the third display mode may be a display mode different from the fourth display mode. Also, the first display mode may be the same display mode as the third display mode, and the second display mode may be the same display mode as the fourth display mode. Also, the first display mode may be a display mode different from the third display mode, and the second display mode may be a display mode different from the fourth display mode.

また、第一の表示態様と第三の表示態様は同じ表示態様で、第二の表示態様と第四の表示態様が異なる表示態様であってもよいし、第一の表示態様、第二の表示態様、第三の表示態様および第四の表示態様は、すべて同じ表示態様であってもよい。また、第一の表示態様と第三の表示態様は異なる表示態様で、第二の表示態様と第四の表示態様が同じ表示態様であってもよいし、第一の表示態様、第二の表示態様、第三の表示態様および第四の表示態様のうちの少なくとも一の表示態様は、異なる表示態様であってもよい。また、第一の表示態様、第二の表示態様、第三の表示態様および第四の表示態様のうちの少なくとも一以上の表示態様は、異なる表示態様であってもよいし、第一の表示態様、第二の表示態様、第三の表示態様および第四の表示態様は、すべて異なる表示態様であってもよい。   The first display mode and the third display mode may be the same display mode, and the second display mode and the fourth display mode may be different display modes, or the first display mode, the second display mode. The display mode, the third display mode and the fourth display mode may all be the same display mode. The first display mode and the third display mode may be different display modes, and the second display mode and the fourth display mode may be the same display mode, or the first display mode, the second display mode. At least one of the display modes, the third display mode and the fourth display mode may be different display modes. In addition, at least one of the first display mode, the second display mode, the third display mode, and the fourth display mode may be different display modes, or the first display mode. The aspect, the second display aspect, the third display aspect and the fourth display aspect may all be different display aspects.

また、第一の表示態様から第二の表示態様への変化は、(例えば、後述する「表示位置変更手段」によって)第一の保留アイコンが第一の位置から第二の位置へ動きながら行われる変化であってもよい。また、第三の表示態様から第四の表示態様への変化は、(例えば、後述する「表示位置変更手段」によって)第二の保留アイコンが第三の位置から第四の位置へ動きながら行われる変化であってもよい。   In addition, the change from the first display mode to the second display mode is performed by moving the first hold icon from the first position to the second position (for example, by the “display position changing means” described later) It may be a change. In addition, the change from the third display mode to the fourth display mode is performed by moving the second hold icon from the third position to the fourth position (for example, by “display position change means” described later) It may be a change.

また、第一の表示態様から第二の表示態様への変化は第一の保留アイコンが静止(同じ位置に表示されている状態)したままで行われてもよいし、第三の表示態様から第四の表示態様への変化は第二の保留アイコンが静止(同じ位置に表示されている状態)したままで行われてもよい。また、第一の保留アイコンの表示態様の変化は、該第一の保留アイコンが静止している状態、および動いている状態のいずれでもよく、第二の保留アイコンが静止している状態、および動いている状態のいずれでもよい。また、第二の保留アイコンの表示態様の変化は、該第二の保留アイコンが静止している状態、および動いている状態のいずれでもよく、第一の保留アイコンが静止している状態、および動いている状態のいずれでもよい。   In addition, the change from the first display mode to the second display mode may be performed while the first hold icon is stopped (displayed at the same position), or from the third display mode. The change to the fourth display mode may be performed while the second hold icon is at rest (in the state of being displayed at the same position). In addition, the change in the display mode of the first hold icon may be either the state in which the first hold icon is stationary or the state in which the first hold icon is moving, and the state in which the second hold icon is stationary, and It may be in any of the moving states. Also, the change of the display mode of the second hold icon may be either the state in which the second hold icon is stationary or the state in which the second hold icon is moving, the state in which the first hold icon is stationary, and It may be in any of the moving states.

また、本発明に係る「第一の時間」よりも本発明に係る「第二の時間」が長い場合があってもよい。例えば、(1)非電サポ時の特図2の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、電サポ時の特図2の保留アイコンは第一の時間よりも第二の時間が長いようにしてもよい。また、(2)非電サポ時の特図1の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、電サポ時の特図1の保留アイコンは第一の時間よりも第二の時間が長いようにしてもよい。また、(3)非電サポ時の特図2の保留アイコンは、第一の時間よりも第二の時間が長く、電サポ時の特図2の保留アイコンは第二の時間よりも第一の時間が長いようにしてもよい。また、(4)非電サポ時の特図1の保留アイコンは、第一の時間よりも第二の時間が長く、電サポ時の特図1の保留アイコンは第二の時間よりも第一の時間が長いようにしてもよい。また、(5)第一のモード(例えば、図75の爺ステージ)の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、第二のモード(図75の姫ステージ)の保留アイコンは第一の時間よりも第二の時間が長いようにしてもよい。また、(6)第二のモード(図75の姫ステージ)の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、第一のモード(例えば、図75の爺ステージ)の保留アイコンは第一の時間よりも第二の時間が長いようにしてもよい。また、(7)非電サポ中のモード(例えば、図75の爺ステージ、姫ステージ)の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、電サポ中のモード(図75の爺ステージ、姫ステージと同じ背景表示であってもよく、電サポ専用のモードであってもよい)の保留アイコンは第一の時間よりも第二の時間が長いようにしてもよい。また、(8)電サポ中のモード(図75の爺ステージ、姫ステージであってもよく、電サポ専用のモードであってもよい)の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、非電サポ中のモード(例えば、図75の爺ステージ、姫ステージ)の保留アイコンは第一の時間よりも第二の時間が長いようにしてもよい。   In addition, the "second time" according to the present invention may be longer than the "first time" according to the present invention. For example, (1) the reserve icon of the special view 2 at the time of non-power support has a first time longer than the second time, and the reserve icon of the special view 2 at the time of power support has a second time than the first time Time may be long. (2) The hold icon of the special view 1 at the time of non-power support has a first time longer than the second time, and the hold icon of the special view 1 at the time of power support has a second time than the first time Time may be long. (3) The reserve icon of Special Figure 2 at the time of non-power support has a second time longer than the first time, and the reserve icon of Special Figure 2 at the time of power support is longer than the first time Time may be long. (4) The hold icon of Special Figure 1 at the time of non-power support has a second time longer than the first time, and the hold icon of Special Figure 1 at the time of power support is longer than the first time Time may be long. (5) The hold icon in the first mode (for example, the eyebrow stage in FIG. 75) has a first time longer than the second time, and the hold icon in the second mode (hime stage in FIG. 75) The second time may be longer than the first time. Further, (6) the hold icon in the second mode (the princess stage in FIG. 75) has a first time longer than the second time, and the hold icon in the first mode (eg, the kite stage in FIG. 75) The second time may be longer than the first time. (7) The hold icon of the mode during non-power support (for example, the kite stage and princess stage of FIG. 75) has a longer first time than the second time, and the mode during power support (FIG. 75 The hold icon of the same background display as the whale stage or the princess stage, or may be a dedicated mode for the electric support, may have a second time longer than the first time. In addition, the hold icon of the mode (in the stage shown in FIG. 75, which may be the princess stage or the dedicated stage for the electric support in FIG. 75) during the electric support is the first for the second time than the second time. The time may be long, and the hold icon of the non-power-supply mode (for example, the whale stage or princess stage in FIG. 75) may have the second time longer than the first time.

また、本発明に係る「第一の時間」と本発明に係る「第二の時間」は同じ場合があってもよい。例えば、(1)非電サポ時の特図2の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、電サポ時の特図2の保留アイコンは第一の時間と第二の時間が同じであるようにしてもよい。また、(2)非電サポ時の特図1の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、電サポ時の特図1の保留アイコンは第一の時間と第二の時間が同じであるようにしてもよい。また、(3)電サポ時の特図2の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、非電サポ時の特図2の保留アイコンは第一の時間と第二の時間が同じであるようにしてもよい。また、(4)電サポ時の特図1の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、非電サポ時の特図1の保留アイコンは第一の時間と第二の時間が同じであるようにしてもよい。また、(5)第一のモード(例えば、図75の爺ステージ)の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、第二のモード(図75の姫ステージ)の保留アイコンは第一の時間と第二の時間が同じであるようにしてもよい。また、(6)第二のモード(図75の姫ステージ)の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、第一のモード(例えば、図75の爺ステージ)の保留アイコンは第一の時間と第二の時間が同じであるようにしてもよい。また、(7)非電サポ中のモード(例えば、図75の爺ステージ、姫ステージ)の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、電サポ中のモード(図75の爺ステージ、姫ステージであってもよく、電サポ専用のモードであってもよい)の保留アイコンは第一の時間と第二の時間が同じであるようにしてもよい。また、(8)電サポ中(図75の爺ステージ、姫ステージであってもよく、電サポ専用のモードであってもよい)のモードの保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、非電サポ中のモード(例えば、図75の爺ステージ、姫ステージ)の保留アイコンは第一の時間と第二の時間が同じであるようにしてもよい。 また、表示位置変更条件が成立した場合に、前記保留アイコンの表示位置を少なくとも移動可能な表示位置変更手段(例えば、保留アイコン表示制御処理の一部)を備え、前記表示位置変更手段は、前記第一の保留アイコンを、第一の位置から第二の位置へ少なくとも移動可能であってもよい。   Furthermore, the "first time" according to the present invention and the "second time" according to the present invention may be the same. For example, (1) The hold icon of Special Figure 2 at the time of non-power support has a first time longer than the second time, and the hold icon of Special Figure 2 at the time of power support has a first time and a second The time may be the same. (2) The hold icon of the special view 1 at the time of non-power support has a first time longer than the second time, and the hold icon of the special view 1 at the time of power support has the first time and the second The time may be the same. In addition, (3) The reserve icon of Special Figure 2 at power support time is longer than the second time by the first time, and the reserve icon of Special Figure 2 at non power support is the first time and the second time The time may be the same. In addition, (4) The reserve icon of the special figure 1 at the time of power support has a first time longer than the second time, and the reserve icon of the special figure 1 at the time of non-charge support has the first time and the second time. The time may be the same. (5) The hold icon in the first mode (for example, the eyebrow stage in FIG. 75) has a first time longer than the second time, and the hold icon in the second mode (hime stage in FIG. 75) The first time may be the same as the second time. Further, (6) the hold icon in the second mode (the princess stage in FIG. 75) has a first time longer than the second time, and the hold icon in the first mode (eg, the kite stage in FIG. 75) The first time may be the same as the second time. (7) The hold icon of the mode during non-power support (for example, the kite stage and princess stage of FIG. 75) has a longer first time than the second time, and the mode during power support (FIG. 75 The holding icon of the crawling stage, the princess stage, or the power support mode may be set to be the same as the first time and the second time. In addition, the hold icon in the mode of (8) Power support (may be the princess stage or the princess stage in FIG. 75, or may be a dedicated mode for power support) is the first icon of the second time than the second time. The hold icon of the mode in the non-power support mode (for example, the rose stage and the princess stage in FIG. 75) may be set to be the same as the first time and the second time for a long time. The apparatus further comprises display position changing means (for example, a part of the hold icon display control process) capable of moving at least the display position of the hold icon when the display position change condition is satisfied, the display position change means The first retention icon may be at least moveable from the first position to the second position.

このような構成とすれば、保留アイコンにおける演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to increase variations of effects in the hold icon and improve the interest of the game.

なお、本発明に係る「表示位置変更手段」は、表示位置変更条件が成立した場合に、全ての前記保留アイコンの表示位置を少なくとも移動可能なものであってもよいし、表示位置変更条件が成立した場合に、一の前記保留アイコンの表示位置を少なくとも移動可能なものであってもよいし、表示位置変更条件が成立した場合に、一以上の前記保留アイコンの表示位置を少なくとも移動可能なものであってもよい。   The "display position change means" according to the present invention may be capable of moving at least the display positions of all the pending icons when the display position change condition is satisfied, and the display position change condition may be When satisfied, at least the display position of the one holding icon may be movable, or when the display position change condition is satisfied, the display position of the one or more holding icons may at least move It may be one.

また、前記表示態様変更手段は、前記第一の保留アイコンを前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ第一の速度で少なくとも変更可能であり、前記表示態様変更手段は、前記第二の保留アイコンを前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ前記第一の速度と異なる第二の速度で少なくとも変更可能であってもよい。   Further, the display mode changing means can change at least the first hold icon from the first display mode to the second display mode at a first speed, and the display mode changing means is configured to The second hold icon may be changeable at least from the third display mode to the fourth display mode at a second speed different from the first speed.

このような構成とすれば、保留アイコンにおける演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、保留アイコンの表示態様の変化速度を異ならせることで、遊技者に注目させたい保留アイコンを目立たせて、遊技者の保留に対する期待感を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to increase variations of effects in the hold icon and improve the interest of the game. Further, by changing the change speed of the display mode of the hold icon, the hold icon that the player wants to pay attention to may be made to stand out, and the player's expectation for the hold may be enhanced.

また、前記表示位置変更手段は、第三の位置(例えば、図51に示す、特図1用保留アイコン第1表示領域901´の第2領域901b)に表示された前記第二の保留アイコン(例えば、図51に示す保留アイコンPI21)を前記第三の位置とは異なる第四の位置(例えば、図51に示す、特図1用保留アイコン第1表示領域901´の第1領域901a)に少なくとも移動可能であり、前記第一の位置から前記第二の位置までの距離である第一の距離と、前記第三の位置から第四の位置までの距離である第二の距離が異なっていてもよい。   In addition, the display position changing means displays the second hold icon (the second area 901b of the special icon 1 hold icon first display area 901 'shown in FIG. 51, for example, shown in FIG. 51). For example, the hold icon PI21 shown in FIG. 51 is placed at a fourth position different from the third position (eg, the first area 901a of the first display area 901 'for the special view 1 shown in FIG. 51). At least movable, the first distance which is the distance from the first position to the second position is different from the second distance which is the distance from the third position to the fourth position. May be

このような構成とすれば、保留アイコンにおける演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、保留アイコンの移動距離を異ならせることで、遊技者に注目させたい保留アイコンを目立たせて、遊技者の保留に対する期待感を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to increase variations of effects in the hold icon and improve the interest of the game. In addition, by making the moving distance of the holding icon different, it may be possible to make the holding icon that the player wants to pay attention to be noticeable and to increase the player's expectation for holding.

また、当否判定条件が成立した場合に、当否判定(例えば、大当り判定)を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、特図抽選関連処理)と、図柄変動条件が成立した場合に、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212´、第2特図表示装置214´)と、を備え、前記表示手段は、前記図柄変動が開始された後で前記保留アイコンを当該図柄変動に対応する変動アイコンとして表示可能なものであり、前記表示態様変更手段は、前記表示態様変更条件が成立した場合に、前記変動アイコンの表示態様を変更可能であり、前記表示態様変更手段によって前記変動アイコンの表示態様が変更開始された後に、前記表示位置変更手段による前記保留アイコンの移動が開始されるものでもよい。   In addition, when the success or failure judgment condition is fulfilled, the success or failure judgment (for example, the big hit judgment) can be executed at least the validity judgment means (for example, special drawing lottery related processing) and the symbol fluctuation condition is satisfied. After having performed, at least symbol display means capable of executing symbol stop display for stopping and displaying symbol modes corresponding to the result of the pass / fail determination (for example, first special view display device 212 ', second special view display device 214') And the display means can display the hold icon as a fluctuation icon corresponding to the symbol fluctuation after the symbol fluctuation is started, and the display mode changing unit changes the display mode. The display mode of the variation icon can be changed when a condition is satisfied, and the display mode is changed after the display mode of the variation icon is started by the display mode changing unit. Movement of the hold icon by the replacing means may be started.

このような構成とすれば、遊技者に保留数が減少したことを把握させやすくすることができる場合がある。また、遊技者に現在の保留数を把握させやすくすることができる場合がある。また、変動アイコンを表示することで、演出のバリエーションを増やし、遊技者の当該変動への期待感を高めることができる場合がある。また、変動アイコンと保留アイコンの2つを表示することにより、演出効果を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to make it easy for the player to grasp that the number of reservations has decreased. Further, there are cases where it is possible to make it easy for the player to grasp the current number of reservations. In addition, by displaying the fluctuation icon, it may be possible to increase the variation of the effect and to increase the player's expectation for the fluctuation. Moreover, there are cases where it is possible to enhance the rendering effect by displaying two of the fluctuation icon and the hold icon.

なお、変動アイコン表示領域は、複数あってもよく、一つのみでもよい。また、変動アイコン表示領域に表示する変動アイコンは、保留アイコンと同じ表示態様であってもよく、保留アイコンと異なる表示態様であってもよく、当該変動の大当り期待度を少なくとも示す予告表示態様であってもよく、保留の大当り期待度を少なくとも示す予告表示態様であってもよい。   Note that there may be a plurality of variable icon display areas or only one. In addition, the variation icon displayed in the variation icon display area may be the same display mode as the hold icon, or may be a display mode different from the hold icon, and is a notice display mode at least indicating the big hit expectation of the change. It may be, and it may be a notice display mode which shows at least the jackpot expectation degree of suspension.

また、前記表示手段は第一の表示手段(例えば、図283に示す液晶表示装置1237)であり、前記保留表示条件が成立した場合に、一の前記保留に対応する一の保留表示を前記第一の表示手段とは異なる表示態様で表示可能な第二の表示手段(例えば、図283に示すLED1〜LED4、特図1保留ランプ218、218´、1218、特図2保留ランプ220、220´、普図保留ランプ216、216´)を備え、前記第二の表示手段の表示態様が変化した後に、前記表示態様変更手段によって前記保留アイコンの表示態様が少なくとも変更可能であってもよい。   The display means is a first display means (for example, the liquid crystal display device 1237 shown in FIG. 283), and when the hold display condition is satisfied, the one hold display corresponding to the one hold is displayed. Second display means (for example, LED1 to LED4 shown in FIG. 283, special figure 1 holding lamps 218, 218 ', 1218, special figure 2 holding lamps 220, 220') which can be displayed in a display mode different from the first display means , The display mode changing unit may change at least the display mode of the holding icon after the display mode of the second display unit changes.

このような構成とすれば、遊技者に保留数が減少したことを明確に示すとともに、演出効果を高めることができる場合がある。また、遊技者に現在の正確な保留数を把握させるとともに、遊技者に演出を楽しませることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to clearly indicate to the player that the number of reservations has been reduced and to enhance the rendering effect. Also, in some cases, the player can be made to enjoy the effect while making the player grasp the current accurate number of reservations.

また、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンが同じ保留アイコン表示領域に表示されるように構成すれば、保留アイコンを目立たせ、遊技者の注意を集めることができる場合がある。なお、保留アイコン表示領域は一つでも複数でもよい。   In addition, if the first hold icon and the second hold icon are configured to be displayed in the same hold icon display area, the hold icon may be highlighted to attract the player's attention. The pending icon display area may be one or more.

また、保留アイコン表示領域が複数設けられ、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンが異なる保留アイコン表示領域に表示されるように構成すれば、保留アイコンの演出効果を高めることができる場合がある。また、異なる領域で保留アイコンの変化態様を異ならせることで、特定の保留アイコン表示領域を目立たせ、遊技者の期待を高めることができる場合がある。   In addition, if a plurality of hold icon display areas are provided and the first hold icon and the second hold icon are displayed in different hold icon display areas, the effect of the hold icon may be enhanced. is there. Further, by changing the change mode of the hold icon in different areas, it may be possible to make the specific hold icon display area stand out and to increase the expectation of the player.

また、同じ保留を示す保留アイコンが複数表示されるように構成すれば、遊技者が正確な保留数を把握しやすくすることができる場合がある。なお、同じ保留を示す保留アイコンは、同じ表示態様であってもよく、異なる表示態様であってもよい。また、すべての保留について、同じ保留を示す保留アイコンを複数表示するようにしてもよいし、保留のうち一部の保留について、同じ保留を示す保留アイコンを表示するようにしてもよい。   In addition, if a plurality of suspension icons indicating the same suspension are displayed, the player may be able to easily grasp the accurate number of reservations. Note that the hold icons indicating the same hold may be in the same display mode or in different display modes. In addition, a plurality of suspension icons indicating the same suspension may be displayed for all the suspension, or a suspension icon indicating the same suspension may be displayed for some of the suspension.

また、本発明に係る「保留アイコン」は、特別図柄(特図1、特図2)の保留だけでなく、普通図柄(普図)の保留を示すものであってもよい。また、保留アイコンは、表示態様が変化しないものであってもよい(例えば、図283に示すLED1〜LED4、特図1保留ランプ218、218´、1218、特図2保留ランプ220、220´、普図保留ランプ216、216など、発光手段による保留表示でもよい)。   In addition, the "hold icon" according to the present invention may indicate not only the hold of the special symbol (special figure 1, special figure 2) but also the hold of the ordinary symbol (common figure). In addition, the storage icon may have a display mode that does not change (for example, LED1 to LED4 shown in FIG. 283, special view 1 suspension lamps 218, 218 ′, 1218, special view 2 suspension lamps 220, 220 ′, The reserved display by the light emitting means, such as the common view holding lamps 216 and 216, may be used).

また、表示態様が変化しない保留アイコンは、すべて同じ速度で移動するようにしてもよいし、表示態様が変化しない保留アイコンのうちの少なくとも1つは、異なる速度で移動するようにしてもよい。また、表示態様が変化しない保留アイコンのうちの少なくとも1つ以上は、異なる速度で移動するようにしてもよいし、表示態様が変化しない保留アイコンは、いずれの条件下でも一定の速度で移動するようにしてもよい。また、表示態様が変化しない保留アイコンは、所定の条件が成立したときには一定の速度で移動しない場合があってもよい(例えば、信頼度が高い保留アイコンは信頼度が低いアイコンよりも移動する速度が遅い、など)。   In addition, all pending icons whose display manners do not change may move at the same speed, or at least one of the pending icons whose display manners do not change may move at different speeds. In addition, at least one or more of the hold icons whose display mode does not change may move at different speeds, and the hold icons whose display mode does not change move at a constant speed under any conditions. You may do so. In addition, the hold icon whose display mode does not change may not move at a constant speed when a predetermined condition is satisfied (for example, the speed at which the hold icon with high reliability moves more than the icon with low reliability) Is slow, etc.).

また、特図1、特図2または普図用の保留アイコン表示領域が複数ある場合には、下記の(1)〜(16)のいずれでもよい。すなわち、(1)非電サポ中の第一表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第二表示領域に表示された保留アイコンのうちの少なくとも1つは異なる速度であってもよい。また、(2)非電サポ中の第一表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第二表示領域に表示された保留アイコンのうちの少なくとも1つ以上は異なる速度であってもよい。また、(3)非電サポ中の第一表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第二表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であってもよい。また、(4)非電サポ中の第一表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第二表示領域に表示された保留アイコンは、すべて異なる速度であってもよい。   Further, when there are a plurality of reserved icon display areas for the special figure 1, the special figure 2 or the drawing, any of the following (1) to (16) may be used. That is, (1) all the pending icons displayed in the first display area in the non-power support are at the same speed, and at least one of the pending icons displayed in the second display area is at a different speed, It is also good. In addition, (2) All the pending icons displayed in the first display area in the non-power support mode have the same speed, and at least one or more of the pending icons displayed in the second display area have different speeds. May be In addition, (3) all the hold icons displayed in the first display area in the non-power support may have the same speed, and all the hold icons displayed in the second display area may have the same speed. Also, (4) all the pending icons displayed in the first display area in the non-power support may have the same speed, and all the pending icons displayed in the second display area may have different speeds.

また、(5)非電サポ中の第二表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第一表示領域に表示された保留アイコンのうちの少なくとも1つは異なる速度であってもよい。また、(6)非電サポ中の第二表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第一表示領域に表示された保留アイコンのうちの少なくとも1つ以上は異なる速度であってもよい。また、(7)非電サポ中の第二表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第一表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であってもよい。また、(8)非電サポ中の第二表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第一表示領域に表示された保留アイコンは、すべて異なる速度であってもよい。   Also, (5) all the pending icons displayed in the second display area in the non-power support are at the same speed, and at least one of the pending icons displayed in the first display area is at a different speed, It is also good. In addition, (6) All the pending icons displayed in the second display area in the non-power support mode have the same speed, and at least one or more of the pending icons displayed in the first display area have different speeds. May be In addition, (7) all the hold icons displayed in the second display area in the non-power support may have the same speed, and all the hold icons displayed in the first display area may have the same speed. Also, (8) all the pending icons displayed in the second display area in the non-power support may have the same speed, and all the pending icons displayed in the first display area may have different speeds.

また、(9)電サポ中の第一表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第二表示領域に表示された保留アイコンのうちの少なくとも1つは異なる速度であってもよい。また、(10)電サポ中の第一表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第二表示領域に表示された保留アイコンのうちの少なくとも1つ以上は異なる速度であってもよい。また、(11)電サポ中の第一表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第二表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であってもよい。また、(12)電サポ中の第一表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第二表示領域に表示された保留アイコンは、すべて異なる速度であってもよい。   (9) Even if the hold icons displayed in the first display area in the power support are all at the same speed, and at least one of the hold icons displayed in the second display area is at a different speed. Good. In addition, (10) the suspension icons displayed in the first display area in the power supply are all at the same speed, and at least one or more of the suspension icons displayed in the second display area are at different speeds, It is also good. Further, (11) all of the hold icons displayed in the first display area in the power support may have the same speed, and all the hold icons displayed in the second display area may have the same speed. Also, (12) all the pending icons displayed in the first display area in the power support may have the same speed, and all the pending icons displayed in the second display area may have different speeds.

また、(13)電サポ中の第二表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第一表示領域に表示された保留アイコンのうちの少なくとも1つは異なる速度であってもよい。また、(14)電サポ中の第二表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第一表示領域に表示された保留アイコンのうちの少なくとも1つ以上は異なる速度であってもよい。また、(15)電サポ中の第二表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第一表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であってもよい。また、(16)電サポ中の第二表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第一表示領域に表示された保留アイコンは、すべて異なる速度であってもよい。   (13) Even if the hold icons displayed in the second display area in the power support are all at the same speed, and at least one of the hold icons displayed in the first display area has a different speed. Good. (14) The hold icons displayed in the second display area of the power supply are all at the same speed, and at least one or more of the hold icons displayed in the first display area are at different speeds. It is also good. Also, (15) all the pending icons displayed in the second display area in the power support may have the same speed, and all the pending icons displayed in the first display area may have the same speed. Also, (16) all the pending icons displayed in the second display area in the power support may have the same speed, and all the pending icons displayed in the first display area may have different speeds.

また、これらの(1)〜(8)のいずれか1つとこれらの(9)〜(16)のいずれか1つをそれぞれ組み合わせるようにしてもよい。また、これらの(1)〜(16)のうちの(7)と(15)は組み合わせないようにしてもよいし、(7)と(15)を組み合わせてもよい。また、これらの(1)〜(16)のいずれかは所定の条件が成立した場合にのみ行うように構成してもよい。   Further, any one of these (1) to (8) and any one of these (9) to (16) may be combined respectively. In addition, (7) and (15) of these (1) to (16) may not be combined, or (7) and (15) may be combined. Further, any of these (1) to (16) may be configured to be performed only when a predetermined condition is satisfied.

また、これらの(1)〜(16)において、第一表示領域の保留アイコンと、第二表示領域の保留アイコンの移動速度がすべて同じであってもよいし、第一表示領域の保留アイコンのうちの少なくとも1つと第二表示領域の保留アイコンのうちの少なくとも1つの移動速度が同じであってもよい。また、第一表示領域の保留アイコンのうちの少なくとも1つ以上と第二表示領域の保留アイコンのうちの少なくとも1つ以上の移動速度が同じであってもよい。また、電サポ中と非電サポ中で同一の表示領域のすべての保留アイコンの移動速度が同じであってもよいし、電サポ中と非電サポ中で同一の表示領域の保留アイコンのうちの少なくとも1つの移動速度が同じであってもよい。また、電サポ中と非電サポ中で同一の表示領域の保留アイコンのうちの少なくとも1つ以上の移動速度が同じであってもよいし、電サポ中と非電サポ中で異なる表示領域のすべての保留アイコンの移動速度が同じであってもよい。また、電サポ中と非電サポ中で異なる表示領域の保留アイコンのうちの少なくとも1つの移動速度が同じであってもよいし、電サポ中と非電サポ中で異なる表示領域の保留アイコンのうちの少なくとも1つ以上の移動速度が同じであってもよい。   In these (1) to (16), the moving icons of the hold icon in the first display area and the hold icon in the second display area may all have the same moving speed. The moving speed of at least one of the at least one of the at least one and the hold icon of the second display area may be the same. In addition, at least one or more of the hold icons in the first display area and at least one or more of the hold icons in the second display area may have the same moving speed. In addition, the moving speed of all the reserve icons in the same display area may be the same during power support and non-power support, or among the hold icons of the same display area during power support and non-power support. The moving speed of at least one of may be the same. In addition, the moving speed of at least one or more of the reserved icons in the same display area may be the same in the power support and in the non power support, or in the display areas different in the power support and the non power support. The moving speed of all the hold icons may be the same. In addition, the moving speed of at least one of the holding icons of different display areas may be the same in the power support and in the non power support, or in the hold icons of different display areas in the power support and the non power support. The moving speed of at least one or more of them may be the same.

また、特図1と特図2のうちの一方の最大保留可能数は1つであり、他方の最大保留可能数は4つである場合、本発明は最大保留可能数が4つの場合に適用するものであってもよい。また、特図1と特図2のうちの一方の最大保留可能数は1つであり、他方の最大保留可能数は2つ以上である場合、本発明は最大保留可能数が2つ以上の場合に適用するものであってもよい。また、普図と特図(特図1または/および特図2)のうちの少なくとも一方の最大保留可能数は1つであり、他方の最大保留可能数は4つである場合、本発明は最大保留可能数が4つの場合に適用するものであってもよい。また、特図1および特図2のうちの少なくとも一方は、最大保留可能数が無限大であり、その場合にも本発明を適用するようにしてもよい。また、最大保留可能数が無限大であっても、保留アイコン表示領域に表示するのはそのうちの一部(例えば、特図1の保留が20個の場合、表示手段に表示されるのはそのうちの4つ)であってもよい。その場合、入賞が早い順に保留アイコンが表示されてもよく、変動の優先度の高い保留アイコン(例えば、特図2優先変動の場合は特図2の保留アイコン)が表示されてもよい。また、保留数を全て保留アイコン表示領域に表示するようにしてもよい。
<<第6実施形態>>
In addition, when one of the special figure 1 and the special figure 2 has one maximum reserveable number and the other has four maximum reserveable numbers, the present invention is applied to the case where the maximum possible number of reserve is four. It may be In addition, when one of the special figure 1 and the special figure 2 has one maximum reserveable number and the other has two or more maximum reserveable numbers, the present invention sets the maximum reserveable number to two or more. It may be applied to cases. In addition, the present invention is directed to the case where at least one of the ordinary drawing and the special drawing (special drawing 1 and / or special drawing 2) has one maximum holding capacity and the other has four maximum holding capacities. The present invention may be applied to the case where the maximum number of reserveable items is four. Further, at least one of the special figure 1 and the special figure 2 has an infinite number of maximum reservable numbers, in which case the present invention may be applied. Moreover, even if the maximum number of possible holdings is infinite, some of them are displayed in the holding icon display area (for example, when the number of holdings in the special figure 1 is 20, it is displayed in the display means among them 4). In that case, the hold icon may be displayed in the order of winning earlier, and a hold icon with a high degree of change priority (for example, the special icon of the special figure 2 in the case of the special figure 2 priority change) may be displayed. Further, all the numbers of reservations may be displayed in the suspension icon display area.
Sixth Embodiment

以下、図286〜図314を用いて、本発明の第6実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図286〜図314に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図286〜図314に示す符号を優先する。まず最初に、本実施形態の説明に使用する各種用語について説明する。
<保留アイコン>
Hereinafter, a game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a rotating machine such as a slot machine) according to the sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 286 to 314. Note that the symbols shown in FIG. 286 to FIG. 314 are basically used only in the description of the present embodiment, and even in the case where overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment Priority is given to the symbols shown in FIG. First, various terms used in the description of the present embodiment will be described.
<Hold icon>

保留アイコンとは、特図変動遊技の保留球の数を示す表示のことであり、本実施形態では、テクスチャ画像のアニメーションとして保留アイコンの表示を行うが、これに限定されるものではない。表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。また、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告を行うことが可能であり、後述する「変動アイコン」は、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。
<保留アイコンのアニメーション>
The holding icon is a display indicating the number of holding balls in the special figure variation game. In the present embodiment, the holding icon is displayed as an animation of a texture image, but the present invention is not limited to this. The number of pending icons displayed is basically the same as the number of pending special game variation games. In addition, the hold icon can give advance notice of readiness or not for the hold according to the display mode, and the "variation icon" described later means that the notification of the success or failure result of the special figure change game is held. You can think of it as a kind of hold icon.
<Animation of hold icon>

また、この保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(保留アイコンの増加アニメーション)、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行されるアニメーション(保留アイコンの移動アニメーション)、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション(保留アイコンの変化アニメーション)、変動が開始された場合に、該変動と対応する保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション(保留アイコンの消去アニメーション)、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション(保留アイコンの退避アニメーション)等がある。   In addition, as the animation related to the hold icon, for example, an animation (an increase animation of the hold icon) executed when the hold increases and a new hold icon is displayed, or the previous hold is digested. The display mode of the hold icon based on the animation (movement animation of the hold icon) executed when the order of the hold changes and the hold icon moves to another display position (for example, the position next to the left) An animation that is executed when the change occurs (an animation of change of the hold icon), an animation that is performed when the hold icon corresponding to the change is erased when the change is started (an erase animation of the hold icon), In the priority variable machine, when the reserve of the special figure on the priority side increases, it And the like (save animated held icons) animation performed when retracting the Hold icon JP view side.

また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション(保留アイコンの待機アニメーション)がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。
<変動アイコン>
In addition to the animation described above, the animation is executed independently during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase or decrease in the hold or change in the hold icon) There is a wait animation of hold icon). A plurality of animations of increase, movement, change, deletion, evacuation, and standby of the hold icon may be executed in duplicate.
<Fluctuation icon>

変動アイコンとは、特図変動表示に関する情報を示す表示のことであり、本実施形態では、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示されるが、これに限定されるものではない。本実施形態では、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する1つの変動アイコンが表示される場合がある。また、変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。変動アイコンと保留アイコンは同一の態様を有する場合がある。   The fluctuation icon is a display indicating information related to the special figure fluctuation display, and is displayed as an animation of a texture image in the same manner as the hold icon in the present embodiment, but the present invention is not limited to this. In the present embodiment, after the suspension is digested and the special figure variation game is started, one variation icon corresponding to the special figure variation game may be displayed. In addition, it is possible to make a notice of the success or failure of the change (prediction of the change) according to the display mode, and the change icon is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variation icon can be considered as a kind of suspension icon in the sense that notification of the success or failure result of the special figure variation game is suspended. The change icon and the hold icon may have the same aspect.

また、特図変動遊技が開始された場合に、該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される保留アイコンの消去アニメーションが該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される変動アイコンの表示を示す場合がある。つまり、保留アイコンから変動アイコンへと役割が切り替わることを示すアニメーションのことを保留アイコンの消去アニメーションとする場合がある。この場合、保留アイコンと変動アイコンの表示態様が同一の場合がある。つまり、該消去アニメーションは、保留アイコンとしての機能が失われたことを特に示すもので、且つ保留アイコンが変動アイコンへと切り替わったことを示すアニメーションである。
<変動アイコンのアニメーション>
In addition, when the special figure fluctuation game is started, the deletion animation of the retention icon which is displayed on the basis of the retention which corresponds to the special figure fluctuation game the fluctuation which is displayed on the basis of the retention which corresponds to the special figure fluctuation game May show the display of the icon. That is, an animation indicating that the role is switched from the hold icon to the change icon may be used as the deletion animation of the hold icon. In this case, the display mode of the hold icon and the change icon may be the same. That is, the delete animation is an animation that particularly indicates that the function as the hold icon has been lost, and that the hold icon has been switched to the change icon.
<Animation of fluctuation icon>

また、この変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション(変動アイコンの待機アニメーション)や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション(変動アイコンの消去アニメーション)、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション(変動アイコンの変化アニメーション)等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、後述する保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションとは独立して行われる場合もある。   In addition, as the animation related to the fluctuation icon, an animation (waiting animation of the fluctuation icon) executed during the execution of the special figure fluctuation game, or when the special figure fluctuation game ends and the fluctuation icon is erased There are an animation (an animation for deleting a variation icon) to be executed and an animation (an animation for changing a variation icon) to be executed when the display mode of the variation icon is changed halfway. These animations may be performed simultaneously in combination with one another. In addition, the waiting animation of the changing icon may be executed at the same time in combination with the moving animation between change icons and the changing icon described later, or the changing animation. Also, it may be performed independently of movement animation and change animation between the hold and change icons.

<保留・変動アイコンのアニメーション>   <Animation of the hold and change icon>

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連する態様のアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション(保留・変動アイコン間の移動アニメーション)と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション(保留・変動アイコン間の変化アニメーション)とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションは独立して行われる場合もある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。
<実施例AA>
As an animation of the aspect related to both the hold icon and the variable icon, the earliest hold icon displayed in the display area of the hold icon is different from the display area of the hold icon when the hold is digested. There are an animation to move to a region as a fluctuation icon (movement animation between hold and fluctuation icons) and an animation to change the display mode of the hold icon to the display manner of the fluctuation icon (change animation between hold and fluctuation icons). These animations may be combined and performed simultaneously. In addition, movement animation and change animation between the holding and fluctuation icons may be performed independently. If the display mode of the hold icon and the display mode of the change icon are the same, it is possible to omit the execution of the change animation between the hold and change icons.
Example AA

図286(a−1)〜(a−5)は、実施例AAに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。なお、以降の各図面では、保留表示を1フレーム単位で時系列に示したものを多く使用するが、本発明はこれに限定されず、1フレームだけ表示する例として挙げた保留表示を、複数フレームに亘って表示させてもよいし、1フレーム単位で切り替える例として挙げた保留表示を、複数フレーム単位で切り替えてもよい。また、複数フレーム単位で切り替える場合、一定のフレーム単位(例えば、3フレーム単位)で保留表示を切替えてもよいし、複数種類のフレーム単位で保留表示を切替えてもよい(例えば、4フレーム後に次の保留表示を行った後、2フレーム後にさらに次の保留表示を行ってもよい)。   FIGS. 286 (a-1) to (a-5) are diagrams showing the suspension display according to the example AA in time series on a frame basis. In each of the following drawings, although a large number of temporally shown pending displays in units of one frame are used, the present invention is not limited to this, and a plurality of pending displays shown as an example of displaying only one frame are used. The display may be performed over frames, or the hold display described as an example of switching in units of one frame may be switched in units of a plurality of frames. Also, when switching in a plurality of frame units, the hold display may be switched in a fixed frame unit (for example, 3 frame units), or the hold display may be switched in a plurality of frame units (for example, next after 4 frames) The next pending display may be made after 2 frames after the pending display of the).

同図に示す保留表示は、3つの保留アイコンPI1〜PI3のうち、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を除く2つの保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションを行った後に、保留アイコンPI2の変化アニメーションを2回行う例を示している。   The hold display shown in the same figure is an animation of change of the hold icon PI2 after moving animation of the two hold icons PI1 and PI3 among the three hold icons PI1 to PI3 except the hold icon PI2 which is the target of change animation. Shows an example of performing 2 times.

具体的には、同図(a−1)に示す保留表示は、保留アイコン表示領域208xの第1領域208xaに、最初に(1番目に)消化される保留に対応する保留アイコンPI1を表示し、その右側の第2領域208xbに、次に(2番目に)消化される保留に対応する保留アイコンPI2を表示し、その右側の第3領域208xcに、次に(3番目に)消化される保留アイコンPI3を表示し、その右側の第4領域208xdに、保留アイコンを表示していない状態である。   Specifically, the hold display shown in FIG. 6A (a-1) displays a hold icon PI1 corresponding to the first (first) digested hold in the first area 208xa of the hold icon display area 208x. , The second icon 208xb on the right side, and the second icon 208 corresponding to the next to be digested (second) is displayed, and the third area 208xc on the right is then digested (third) The hold icon PI3 is displayed, and the hold icon is not displayed in the fourth area 208xd on the right side thereof.

すなわち、同図(a−1)に示す保留表示は、保留アイコンPI1〜PI3の表示により特図変動遊技の保留数が3であることを示しており、例えば、特図変動遊技の保留を一つ消化して保留数が4から3に減算され、特図変動遊技を開始した直後の保留表示が該当する。なお、説明の都合上、特図変動表示や装飾変動表示の図示は省略している(本実施形態における全ての実施例も同様)。   That is, the pending display shown in FIG. 6A (a-1) indicates that the number of pending special game variations is 3 by the display of the pending icons PI1 to PI3. The number of reservations is reduced from 4 to 3 by digesting, and the suspension display immediately after starting the special map change game corresponds. In addition, illustration of a special figure fluctuation | variation display and a decoration fluctuation | variation display is abbreviate | omitted on account of description (all the examples in this embodiment are the same).

続いて、同図(a−2)に示す保留表示は、所定の条件を満たしたこと(例えば、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否判定の先読み結果が大当りであること)を契機として、保留アイコンPI2の変更アニメーションを行うことが決定され、当該変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を除く2つの保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションを行っている状態である。この例では、保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションとして、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1を保留アイコンPI2から離れる方向(この例では水平方向左側)に移動させ、かつ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を保留アイコンPI2から離れる方向(この例では水平方向右側)に移動させる移動アニメーションを行っている。   Subsequently, the hold display shown in FIG. 6A (a-2) indicates that the predetermined condition is satisfied (for example, that the prefetch result of the success / failure determination of the special view fluctuation game corresponding to the second hold is a big hit) As a trigger, it is determined that the change animation of the hold icon PI2 is to be performed, and the movement animation of the two hold icons PI1 and PI3 excluding the hold icon PI2 that is the target of the change animation is being performed. In this example, as a moving animation of the holding icons PI1 and PI3, the holding icon PI1 displayed in the first area 208xa is moved in a direction away from the holding icon PI2 (in this example, left side in the horizontal direction) A moving animation is performed to move the hold icon PI3 displayed at 208xc in a direction away from the hold icon PI2 (in this example, to the right in the horizontal direction).

なお、保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションの態様は、この例に限定されず、例えば、保留アイコンPI1、PI3の各々を、保留アイコンPI2から離れるように上方、下方、斜め上方、または斜め下方等に移動させてもよいし、保留アイコンPI1を、保留アイコンPI2から離れるように斜め上方に移動させ、かつ、保留アイコンPI3を、保留アイコンPI2から離れるように水平方向左側に移動させる等、保留アイコンPI1、PI3の各々の移動方向を異ならせてもよい。また、変化アニメーションの対象とならない保留アイコンが複数ある場合、当該複数の保留アイコンのうちの1つ、複数、または全てを移動させてもよい。また、変化アニメーションの対象とならない保留アイコンが複数ある場合、当該複数の保留アイコンの各々の移動速度を同じにしてもよいし、異ならせてもよい。   In addition, the mode of movement animation of pending icons PI1 and PI3 is not limited to this example, for example, upward, downward, obliquely upward, obliquely downward, etc., so as to separate each of pending icons PI1 and PI3 from pending icon PI2. The hold icon PI1 may be moved diagonally upward away from the hold icon PI2, and the hold icon PI3 may be moved horizontally leftward away from the hold icon PI2, etc. The moving direction of each of PI1 and PI3 may be different. In addition, when there are a plurality of pending icons that are not subject to change animation, one, more than one, or all of the multiple pending icons may be moved. In addition, when there are a plurality of pending icons that are not subject to change animation, the moving speed of each of the plurality of pending icons may be the same or different.

また、保留アイコンの移動方向や移動速度は、特図変動遊技の保留数、および変更アニメーションの対象保留の少なくとも一方に応じて変化させてもよく(本実施形態における全ての実施例も同様)、例えば、特図変動遊技の保留数が3で変更アニメーションの対象保留が1の場合には、保留アイコンの移動方向を水平方向右側とし、移動速度を第1の速度とする一方で、特図変動遊技の保留数が3で変更アニメーションの対象保留が2の場合には、保留アイコンの移動方向を水平方向左側とし、移動速度を第1の速度よりも速い第2の速度としてもよい。   Further, the moving direction and moving speed of the holding icon may be changed according to at least one of the number of holdings of special drawing fluctuation game and the target holding of the change animation (the same applies to all the examples in this embodiment). For example, when the number of pending special game variations is 3 and the target animation for change animation is 1, the moving direction of the pending icon is set to the right in the horizontal direction, and the moving speed is set to the first speed. When the number of game holdings is 3 and the target of the change animation is 2, the moving direction of the holding icon may be on the left side in the horizontal direction, and the moving speed may be a second speed higher than the first speed.

また、保留アイコンの移動アニメーションにおいて複数の保留アイコンを移動させる場合に、各々の保留アイコンの移動開始タイミングを異ならせてもよく(本実施形態における全ての実施例も同様)、例えば、同図(a−2)に示すタイミングで保留アイコンPI1の移動を開始した後、同図(a−3)に示すタイミングで保留アイコンPI3の移動を開始してもよいし、その逆でもよい。   In addition, when moving a plurality of suspension icons in the animation of movement of the suspension icon, the movement start timing of each suspension icon may be made different (the same applies to all the examples in this embodiment), for example, FIG. After the movement of the hold icon PI1 is started at the timing shown in a-2), the movement of the hold icon PI3 may be started at the timing shown in (a-3) of the figure, or vice versa.

続いて、同図(a−3)に示す保留表示は、同図(a−2)に示すタイミングで開始した保留アイコンPI1の移動アニメーションを完了して保留アイコンPI1を第1領域208xaの一部を覆う位置に停止表示し、かつ、同図(a−2)に示すタイミングで開始した保留アイコンPI3の移動アニメーションを完了して保留アイコンPI3を第3領域208xcと第4領域208xdの両方に跨る領域に停止表示している状態である。   Subsequently, the pending display shown in (a-3) of the same figure completes the moving animation of the pending icon PI1 started at the timing shown in (a-2) in the same figure, and the pending icon PI1 becomes a part of the first area 208xa. Stop animation is displayed at the position covering the position, and the moving animation of the holding icon PI3 started at the timing shown in FIG. 6A is completed and the holding icon PI3 straddles both the third area 208xc and the fourth area 208xd. It is in a state where stop display is shown in the area.

続いて、同図(a−4)に示す保留表示は、保留アイコンPI1、PI3の停止表示を継続しつつ、第2領域208xbにおいて保留アイコンPI2の1回目の変化アニメーション(保留変化1)を行った状態である。この例では、保留アイコンPI2の1回目の変化アニメーションとして、保留アイコンPI2の表示態様を、円形のデフォルト図形画像(最初に設定される保留アイコン)からキャラクタ画像に変更することで、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果についての先読み予告(この例では、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果が大当りかもしれないことを示唆する予告)を行っている。   Subsequently, the hold display shown in FIG. 6A (a-4) performs the first change animation (hold change 1) of the hold icon PI2 in the second area 208xb while continuing the stop display of the hold icons PI1 and PI3. The situation is In this example, as the first change animation of the hold icon PI2, the display mode of the hold icon PI2 is changed from the circular default graphic image (the hold icon initially set) to the character image, whereby the second hold is performed. The advance notice of the success or failure result of the special view fluctuation game corresponding to (in this example, the advance notice which suggests that the success or failure result of the special view fluctuation game corresponding to the second hold may be a big hit).

続いて、同図(a−5)に示す保留表示は、保留アイコンPI1、PI3の停止表示を継続しつつ、所定の条件を満たしたこと(例えば、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否判定の先読み結果が大当りであること)を契機として、第2領域208xbにおいて保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーション(保留変化2)を行った状態である。この例では、保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーションとして、保留アイコンPI2のキャラクタ画像にエフェクト画像(この例では、オーラ)を付加することで、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果についての先読み予告(この例では、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果が大当りであることを示唆する予告)を行っている。   Subsequently, the hold display shown in FIG. 6A (a-5) satisfies a predetermined condition while continuing the stop display of the hold icons PI1 and PI3 (for example, the special figure change game corresponding to the second hold) The second change animation (hold change 2) of the hold icon PI2 is performed in the second area 208xb, triggered by the fact that the read-ahead result of the success or failure judgment is a big hit). In this example, by adding an effect image (in this example, the aura) to the character image of the hold icon PI2 as the second change animation of the hold icon PI2, success or failure of the special view fluctuation game corresponding to the second hold Pre-reading advance notice for the result (in this example, an advance notice suggesting that the success or failure result of the special-image variation game corresponding to the second hold is a big hit).

なお、この例では、キャラクタ画像とエフェクト画像によって第2領域208xbの全ての領域を覆うとともに、エフェクト画像の一部によって隣接する第1領域208xaと第3領域208xcの一部を覆っているが、例えば、キャラクタ画像またはエフェクト画像が、第1領域208xa〜第3領域208xcの一部または全てを覆ってもよいし、覆わなくてもよい。   In this example, the character image and the effect image cover the entire area of the second area 208xb, and a part of the effect image covers the adjacent first area 208xa and part of the third area 208xc. For example, the character image or the effect image may or may not cover part or all of the first area 208xa to the third area 208xc.

また、同図(a−4)に示す保留表示においてキャラクタ画像を表示する表示時間と、同図(a−5)に示す保留表示においてエフェクト画像有りのキャラクタ画像を表示する表示時間は、同一時間でもよいし、一方が他方よりも長い時間であってもよく(本実施形態における他の実施例も同様)、例えば、エフェクト画像有りのキャラクタ画像を表示する表示時間の方を長くすれば、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   In addition, the display time for displaying a character image in the hold display shown in FIG. 6A (a-4) is the same as the display time for displaying a character image with an effect image in the hold display shown in FIG. Alternatively, one may be longer than the other (same as the other examples in this embodiment). For example, if the display time for displaying the character image with the effect image is made longer, the game It may be possible to increase the sense of expectation of the person.

また、同図(a−5)に示すエフェクト画像が、移動後の保留アイコンPI1、PI3を覆うようにすれば、保留アイコンPI1〜PI3を一体的に見せることができ、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる場合がある。   Further, if the effect image shown in FIG. 6A (a-5) covers the hold icons PI1 and PI3 after movement, the hold icons PI1 to PI3 can be shown integrally, and the display mode of the hold icon PI2 is displayed. In some cases, it is possible to make the player recognize the change of.

また、保留アイコンの変化アニメーションは、保留変化1、2の2段階に限定されず、保留変化1、2のいずれか一方のみ(すなわち1段階)の変化でもよいし、3段階以上の変化をするものであってもよい。また、特図変動遊技の保留数や、変化アニメーションの対象保留に応じて、変化アニメーションの段階を変化させてもよく(本実施形態における他の実施例も同様)、例えば、特図変動遊技の保留数が3で変更アニメーションの対象保留が1の場合には、保留アイコンの変化アニメーションを2段階とする一方で、特図変動遊技の保留数が3で変更アニメーションの対象保留が2の場合には、保留アイコンの変化アニメーションを3段階としてもよい。また、例えば、保留アイコンの変化アニメーションを最大4段階とした場合に、条件に応じて1段階〜3段階のいずれかを選択してもよい。   In addition, the change animation of the hold icon is not limited to the two stages of the hold changes 1 and 2, but may be a change of only one of the hold changes 1 and 2 (that is, one step) or three or more changes. It may be one. In addition, the stage of change animation may be changed according to the number of reservations of special figure fluctuation game and the target reservation of change animation (same as other examples in this embodiment), for example, When the number of pending events is 3 and the target of pending change animation is 1, the change icon of the pending icon changes to 2 stages, while the number of pending special game changes is 3 and the target pending motion of animation is 2 There may be three stages of change animation of the hold icon. Also, for example, when the change animation of the hold icon is at the maximum of four stages, one of the one stage to the three stages may be selected according to the condition.

この実施例AAでは、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(キャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3の表示位置を、第1の表示位置(第1領域208xaまたは第3領域208xc)から第2の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   In this embodiment AA, when the display mode of the hold icon PI2 is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image), the display mode of the other reserve icons PI1 and PI3 is The display position is moved from the first display position (the first area 208xa or the third area 208xc) to the second display position (the position away from the second area 208xb). The player's attention can be drawn to the hold icon PI2 displayed in the vicinity, and the change in the display mode of the hold icon PI2 can be surely recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

なお、この実施例AAでは、保留アイコンの移動や変化をアニメーションで行う例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、静止画を差し替えることで表示を切り替えてもよいし、保留アイコンの色彩、模様、または形状などを変更するようにしてもよい。また、保留に関する情報の表示は、液晶表示装置以外の表示手段、例えば、ランプ、LEDなどを用いて行ってもよい(本実施形態における他の実施例も同様)。
<実施例AB>
In the embodiment AA, an example in which movement and change of the hold icon are performed by animation is shown, but the present invention is not limited to this, for example, display may be switched by replacing a still image, or hold The color, pattern, or shape of the icon may be changed. In addition, the display of the information regarding the hold may be performed using display means other than the liquid crystal display device, for example, a lamp, an LED, etc.
<Example AB>

図286(b−1)〜(b−4)は、実施例ABに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例ABでは、同図(a−3)〜(a−4)に示す保留表示に替えて、同図(b−3)に示す保留表示を適用している。   FIG. 286 (b-1) to (b-4) are diagrams showing the suspension display according to the example AB in time series on a frame basis. In this embodiment AB, in place of the suspension display shown in (a-3) to (a-4) in the same drawing, the suspension display shown in (b-3) in the same drawing is applied.

具体的には、実施例AAでは、同図(a−3)に示すタイミングで保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションを完了した後に、同図(a−4)に示す、1フレーム後のタイミングで保留アイコンPI2の1回目の変化アニメーションを行っているが、本実施例ABでは、同図(b−3)に示すタイミングで保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションを完了すると同時に、保留アイコンPI2の1回目の変化アニメーション(保留変化1)を行っている。   Specifically, in the example AA, after the movement animation of the holding icons PI1 and PI3 is completed at the timing shown in FIG. (A-3), the timing after one frame shown in FIG. (A-4) Although the first change animation of the hold icon PI2 is performed, in the present embodiment AB, the movement animation of the hold icons PI1 and PI3 is completed at the timing shown in FIG. The second change animation (pending change 1) is being performed.

この実施例ABでは、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(キャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3の表示位置を、第1の表示位置(第1領域208xaまたは第3領域208xc)から第2の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   In this embodiment AB, when the display mode of the hold icon PI2 is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image), the display modes of the other reserve icons PI1 and PI3 are displayed. The display position is moved from the first display position (the first area 208xa or the third area 208xc) to the second display position (the position away from the second area 208xb). The player's attention can be drawn to the hold icon PI2 displayed in the vicinity, and the change in the display mode of the hold icon PI2 can be surely recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

なお、保留アイコンPI2の1回目の変化アニメーション(保留変化1)を行うタイミングは、この例に限定されず、例えば、保留アイコンPI1、PI3の保留アニメーションを開始した後から当該保留アニメーションが完了する前までの期間中であってもよい(本実施形態における他の実施例も同様)。
<実施例AC>
The timing at which the first change animation (hold change 1) of the hold icon PI2 is performed is not limited to this example. For example, after the start of the hold animation of the hold icons PI1 and PI3 is started and before the hold animation is completed. It may be during the period up to (the same applies to other examples in this embodiment).
<Example AC>

図286(c−1)〜(c−3)は、実施例ACに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例ACでは、同図(a−3)〜(a−5)に示す実施例AAの保留表示に替えて、同図(c−3)に示す保留表示を適用している。   FIG. 286 (c-1) to (c-3) are diagrams showing the suspension display according to the example AC in time series on a frame basis. In this embodiment AC, in place of the suspension display of the embodiment AA shown in (a-3) to (a-5) in the same figure, the suspension display shown in (c-3) in the figure is applied.

具体的には、実施例AAでは、同図(a−3)に示すタイミングで保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションを完了した後に、同図(a−4)に示す、1フレーム後のタイミングで保留アイコンPI2の1回目の変化アニメーション(保留変化1)を行い、同図(a−5)に示す、さらに1フレーム後のタイミングで保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーション(保留変化2)を行っているが、本実施例ACでは、同図(c−3)に示すタイミングで保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションを完了すると同時に、保留アイコンPI2の1回目、2回目の変化アニメーション(保留変化1、2)を行っている。   Specifically, in the example AA, after the movement animation of the holding icons PI1 and PI3 is completed at the timing shown in FIG. (A-3), the timing after one frame shown in FIG. (A-4) The first change animation (hold change 1) of the hold icon PI2 is performed, and the second change animation (hold change 2) of the hold icon PI2 is performed at the timing one frame later shown in FIG. However, in the present embodiment AC, the moving animation of the holding icons PI1 and PI3 is completed at the timing shown in (c-3) of the same figure, and the first and second changing animations of the holding icon PI2 (hold change 1) , 2).

この実施例ACでは、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(エフェクト画像ありのキャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3の表示位置を、第1の表示位置(第1領域208xaまたは第3領域208xc)から第2の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   In this embodiment AC, another hold icon is displayed when the display mode of the hold icon PI2 is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image with effect image). Since the display positions of PI1 and PI3 are moved from the first display position (the first area 208xa or the third area 208xc) to the second display position (the position away from the second area 208xb), these reserved icons The player's attention can be drawn to the hold icon PI2 displayed in the vicinity of PI1 and PI3, and the change of the display mode of the hold icon PI2 can be surely recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

なお、保留アイコンPI2の1回目、2回目の変化アニメーション(保留変化1、2)を同時に行うタイミングは、この例に限定されず、例えば、保留アイコンPI1、PI3の保留アニメーションを開始した後から当該保留アニメーションが完了する前までの期間中であってもよい(本実施形態における他の実施例も同様)。
本実施例に係る遊技台は、表示手段(例えば、図286に示す装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、複数の保留アイコンを表示可能に構成されており、保留数に応じた数の保留アイコンを表示可能に構成されており、一の保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という。例えば、図286(a−1)〜(a−5)に示す保留アイコンPI2や、図287(b−1)〜(b−2)に示す左から2番目の保留アイコン)の表示の後に、別の保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という。例えば、図286(a−1)〜(a−5)に示す保留アイコンPI3や、図287(b−1)〜(b−2)に示す左から3番目の保留アイコン)の表示を表示可能に構成されており、前記第一の保留アイコンおよび前記第二の保留アイコンの両方が表示されている状態において、該第二の保留アイコンが第一の向きに移動するアニメ(以下、「第一のアニメ」という。例えば、図286(a−2)や図287(a−2)に示す移動アニメーション)を表示可能に構成されており、前記第一の向きとは、前記第一のアニメが開始される前の前記第一の保留アイコンから遠ざかる向きのことであり、前記第一のアニメの表示の後であって前記保留数が減少する前に、前記第二の保留アイコンが第二の向きに移動するアニメ(以下、「第二のアニメ」という。例えば、図287(b−2)に示す移動アニメーション)を表示可能に構成されており、前記第二の向きとは、前記第二のアニメが開始される前の前記第一の保留アイコンに近づく向きのことであり、第一の状態における前記第一の保留アイコンの表示態様は、第一の表示態様であり、第二の状態における前記第一の保留アイコンの表示態様は、第二の表示態様であり、前記第一の状態とは、前記第一のアニメが表示された後であって、前記第二のアニメが表示された後の状態のことであり、前記第二の状態とは、前記第一のアニメが表示された後であって、前記第二のアニメが表示されずに前記保留数が減少した後の状態のことであり、前記第一の表示態様は、デフォルトの表示態様(例えば、図286(a−1)〜(a−3)や図287(b−1)〜(b−2)に示す円形のデフォルト図形画像(最初に設定される保留アイコン))であり、前記第二の表示態様は、先読みの表示態様(例えば、図286(a−4)〜(a−5)に示すキャラクタ画像)であり、前記第一のアニメが開始された後の前記第二の保留アイコンの表示は、エフェクト表示にオーバーラップされて表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台である。
本実施例に係る遊技台によれば、第一の状態と第二の状態においては、第二の保留アイコンを第一の保留アイコンから遠ざかる向きに移動させる第一のアニメを行うとともに、第一のアニメが開始された後の第二の保留アイコンの表示は、エフェクト表示にオーバーラップされて表示される場合があるため、第一の保留アイコンの視認性や注目度を高めることで、第一の保留アイコンが先読みの表示態様になったことを遊技者に確実に認識させることができる場合がある。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。また、第一の状態においては、第一のアニメの表示の後であって保留数が減少する前に、第二の保留アイコンを第一の保留アイコンに近づく向きに移動させる第二のアニメをさらに行うため、デフォルトの表示態様の第一の保留アイコンに遊技者を注目させることで、遊技者は第一の状態であること(第一の保留アイコンが先読みの表示態様ではないこと)を容易に認識することができ、以降の遊技を迷いなくスムーズに進めることができる場合がある。
また、前記保留数が減少した場合に、該保留数が減少する前の前記第一の保留アイコンに向かって前記第二の保留アイコンが移動する保留減少アニメを表示可能に構成されていてもよい。また、前記第一の表示態様で表示されている前記第一の保留アイコンが前記第二の表示態様に変化するシーンを含むアニメ(以下、「第三のアニメ」という。)を表示可能に構成されていてもよい。また、前記第三のアニメは、前記第一のアニメの後に実行されるアニメであってもよい。また、先読み予告を実行可能な先読み予告手段(例えば、第1副制御部400)を備え、前記先読み予告手段は、前記第二の状態において前記表示手段に前記第二の表示態様で前記第一の保留アイコンを表示させることにより、前記先読み予告を実行可能な手段であってもよい。また、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214)を備え、前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後、図柄の停止表示を行うことを含む表示であってもよい。また、当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図1関連抽選処理、特図2関連抽選処理)を備え、前記停止表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する表示であってもよい。また、前記保留数とは、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数のことであってもよい。また、前記表示手段は、複数の表示領域を有する手段であり、前記複数の表示領域のうちの一つの表示領域は、第一の表示領域(例えば、図286(a−1)〜(a−5)に示す第2領域208xb)であり、前記複数の表示領域のうちの一つの表示領域は、第二の表示領域(例えば、図286(a−1)〜(a−5)に示す第3領域208xc)であり、前記複数の表示領域のうちの一つの表示領域は、第三の表示領域(例えば、図286(a−1)〜(a−5)に示す第4領域208xd)であり、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域の距離は、第一の距離であり、前記第一の表示領域と前記第三の表示領域の距離は、第二の距離であり、前記第二の距離は、前記第一の距離よりも長い距離であり、前記第一のアニメは、前記第二の保留アイコンが前記第二の表示領域から前記第三の表示領域に向かって移動するアニメであり、前記第二のアニメは、前記第二の保留アイコンが前記第三の表示領域から前記第二の表示領域に向かって移動するアニメであってもよい。

The timing of simultaneously performing the first and second change animations (hold changes 1 and 2) of the hold icon PI2 is not limited to this example, for example, after starting the hold animation of the hold icons PI1 and PI3 It may be during a period before completion of the hold animation (the same applies to other examples in this embodiment).
The gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine provided with display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 286) and is configured to be able to display a plurality of holding icons, and according to the number of holdings. One pending icon (hereinafter referred to as “first pending icon”. For example, pending icon PI2 shown in FIGS. 286 (a-1) to (a-5)). After the display of the second reserved icon from the left shown in FIGS. 287 (b-1) and 287 (b-2), another pending icon (hereinafter referred to as "second reserved icon") is displayed. It is configured to be able to display the display of the holding icon PI3 shown in (a-1) to (a-5) and the third holding icon from the left shown in FIGS. 287 (b-1) to (b-2) And the first hold icon and the second hold In a state in which both icons are displayed, the second hold icon moves in a first direction (hereinafter referred to as “first animation”. For example, FIG. 286 (a-2) or FIG. 287 ( a-2) is configured to be able to display the movement animation shown in a-2), and the first direction is a direction away from the first holding icon before the first animation is started. An animation (hereinafter referred to as "second animation") in which the second hold icon moves in a second direction after the display of the first animation and before the number of holds decreases. The movement animation shown in FIG. 287 (b-2) is configured to be displayable, and the second direction is a direction approaching the first reserved icon before the second animation is started. In the first state The display mode of the first hold icon is a first display mode, the display mode of the first hold icon in the second state is a second display mode, and the first state is a display mode of the first hold icon. The state after the first animation is displayed and after the second animation is displayed, and the second state is after the first animation is displayed And the first display mode is a default display mode (for example, FIG. 286 (a-1)) after the number of reservations is decreased without the second animation being displayed. (A-3) and FIGS. 287 (b-1) to 287 (b-2) are circular default graphic images (pending icons initially set)), and the second display mode is prefetching It is a display mode (for example, the character image shown to FIG. 286 (a-4)-(a-5)). The display of the second hold icon after the start of the first animation is a display which may be displayed overlapping the effect display.
According to the gaming machine according to the present embodiment, in the first state and the second state, the first animation in which the second holding icon is moved away from the first holding icon is performed, and Since the display of the second hold icon after the animation of is started may be displayed overlapping the effect display, it is possible to increase the visibility and attention of the first hold icon. There are cases where the player can be made to recognize with certainty that the hold icon of has become the display mode of pre-reading. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information. Also, in the first state, after the display of the first animation and before the number of reservations decreases, the second animation in which the second holding icon is moved in the direction approaching the first holding icon Further, by making the player pay attention to the first hold icon of the default display mode, it is easy for the player to be in the first state (the first hold icon is not the read-ahead display mode). In some cases, it is possible to smoothly proceed with the subsequent game without getting lost.
In addition, when the number of holdings decreases, it may be configured to be able to display a holding decrease animation in which the second holding icon moves toward the first holding icon before the number of holdings decreases. . Further, the first hold icon displayed in the first display mode is configured to be able to display an animation including a scene that changes to the second display mode (hereinafter, referred to as "third animation"). It may be done. The third animation may be an animation to be executed after the first animation. The apparatus further comprises pre-reading notice means (for example, the first sub control unit 400) capable of executing pre-reading notice, the pre-reading notice means, in the second state, the first display mode in the second display mode. It may be a means capable of executing the pre-reading notice by displaying the hold icon of. In addition, symbol display means capable of executing symbol variation display (for example, normal symbol display device 210, first special symbol display device 212, and second special symbol display device 214) are provided, and the symbol variation display is symbol variation After displaying, it may be a display including performing stop display of a symbol. In addition, it is provided with the propriety determination means (for example, special figure 1 related lottery processing, special figure 2 related lottery processing) which can execute the propriety determination, and the stop display stops and displays the symbol form corresponding to the result of the qualification. It may be a display. Further, the number of pending may be the number of operation pending balls that will operate the symbol display means. The display means is a means having a plurality of display areas, and one display area of the plurality of display areas is a first display area (for example, FIGS. 286 (a-1) to (a −). 5), and one display area of the plurality of display areas is a second display area (for example, the second display area shown in FIGS. 286 (a-1) to (a-5)). 3 area 208xc) and one display area of the plurality of display areas is a third display area (e.g., a fourth area 208xd shown in FIGS. 286 (a-1) to (a-5)). The distance between the first display area and the second display area is a first distance, and the distance between the first display area and the third display area is a second distance, The second distance is a distance longer than the first distance, and the first animation is a second distance The hold icon is an animation moving from the second display area toward the third display area, and the second animation is a movement from the third display area to the second hold icon. It may be an animation moving toward the display area.

図287(a−1)〜(a−7)は、実施例ADに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例ADでは、図286(a−1)〜(a−5)に示す実施例AAの保留表示に、図287(a−6)〜(a−7)に示す保留表示を追加している。   FIG. 287 (a-1) to (a-7) are diagrams showing the suspension display according to the example AD in time series on a frame basis. In this embodiment AD, the suspension display shown in FIG. 287 (a-6) to (a-7) is added to the suspension display of embodiment AA shown in FIG. 286 (a-1) to (a-5) There is.

具体的には、同図(a−5)に示す演出表示において、キャラクタ画像にエフェクト画像(オーラ)を付加する2回目の変化アニメーション(保留変化2)を行った後に、同図(a−6)に示す演出表示において、キャラクタ画像からエフェクト画像(オーラ)を削除する3回目の変化アニメーション(保留変化3)を行うことで、同図(a−4)に示す保留示と同じ保留表示を行っている。   Specifically, after performing the second change animation (hold change 2) of adding the effect image (aura) to the character image in the effect display shown in FIG. In the effect display shown in), by performing the third change animation (hold change 3) for deleting the effect image (ora) from the character image, the same hold display as the hold indication shown in FIG. ing.

続いて、同図(a−7)に示す保留表示は、保留アイコンPI2の3回目の変更アニメーション(保留変化3)が完了したことを契機として、当該変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を除く2つの保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションを行った状態である。この例では、保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションとして、第1領域208xaの一部を覆う位置に停止表示していた保留アイコンPI1を、保留アイコンPI2に近づく方向(この例では水平方向右側)に移動させ、かつ、第3領域208xcと第4領域208xdに跨る領域に表示していた保留アイコンPI3を、保留アイコンPI2に近づく方向(この例では水平方向左側)に移動させ、それぞれの保留アイコンPI1、PI3を元の第1領域208xaと第3領域208xcに戻して停止表示する移動アニメーションを行っている。   Subsequently, the hold display shown in FIG. 6A (a-7) excludes the hold icon PI2 that is the target of the change animation, triggered by the completion of the third change animation (hold change 3) of the hold icon PI2. It is in the state which moved animation of two reservation icons PI1 and PI3. In this example, the hold icon PI1 stopped and displayed at a position covering a part of the first area 208xa as a moving animation of the hold icons PI1 and PI3 is moved in the direction approaching the hold icon PI2 (in this example, right side horizontally). The hold icon PI3 that has been moved and displayed in the area straddling the third area 208xc and the fourth area 208xd is moved in the direction approaching the hold icon PI2 (in this example, the left side in the horizontal direction). , PI3 is returned to the original first area 208xa and third area 208xc, and the moving animation is performed to stop display.

なお、この例では、同図(a−5)に示すタイミングで2回目の変化アニメーション(保留変化2)を行った後に、同図(a−6)に示すタイミングで3回目の変化アニメーション(保留変化3)を行うことで、同図(a−4)に示す保留表示と同じ保留表示に戻す例を示したが、例えば、同図(a−5)に示すタイミングで2回目の変化アニメーション(保留変化2)を行った後に、同図(b−1)に示す保留表示のように、キャラクタ画像とエフェクト画像(オーラ)を削除するとともに円形のデフォルト図形画像を表示することで、同図(a−3)に示す保留表示と同じ保留表示に戻してもよい。   In this example, after performing the second change animation (hold change 2) at the timing shown in (a-5) of the same figure, the third change animation (hold with the timing shown in FIG. (A-6) An example is shown in which the same hold display as in the hold display shown in (a-4) is returned by performing change 3), but for example, the second change animation (at the timing shown in FIG. (A-5) After the holding change 2) is performed, the character image and the effect image (aura) are deleted and a circular default graphic image is displayed as in the holding display shown in FIG. It may be returned to the same hold display as the hold display shown in a-3).

また、所定の条件を満たす場合には、同図(a−5)に示す2回目の変化アニメーションの後に同図(a−4)に示す保留表示と同じ保留表示に戻し(または戻さずに)、所定の条件を満たさない場合には、同図(a−5)に示す2回目の変化アニメーションの後に同図(a−3)に示す保留表示と同じ保留表示に戻す(または戻さない)ように構成してもよい。   In addition, when the predetermined condition is satisfied, after the second change animation shown in (a-5) of the same figure, the same hold display as the pending display shown in (a-4) of the same figure is returned (or not returned) If the predetermined condition is not satisfied, return (or do not return) to the same hold display as the hold display shown in (a-3) after the second change animation shown in (a-5) in the same drawing. You may configure it.

例えば、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果が大当りである場合には、同図(a−5)に示す2回目の変化アニメーションの後に同図(a−4)に示す保留表示と同じ保留表示に戻さないことでエフェクト画像(オーラ)の表示を継続し、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果がはずれである場合には、同図(a−5)に示す2回目の変化アニメーションの後に同図(a−4)に示す保留表示と同じ保留表示に戻すことでエフェクト画像(オーラ)を消去してもよい。   For example, when the success or failure result of the special figure fluctuation game corresponding to the second hold is a big hit, the hold shown in the figure (a-4) after the second change animation shown in the figure (a-5) The display of the effect image (aura) is continued by not returning to the same hold display as the display, and in the case where the success or failure result of the special view fluctuation game corresponding to the second hold is the same (a-5) After the second change animation shown in, the effect image (aura) may be deleted by returning to the same hold display as the hold display shown in FIG.

また、例えば、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果が大当りである場合には、同図(a−5)に示す2回目の変化アニメーションの後に同図(a−6)〜(a−7)に示す保留表示を行わないことで、エフェクト画像(オーラ)を消去せずに保留アイコンPI1、PI3を移動した状態に保持し、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果がはずれである場合には、同図(a−5)に示す2回目の変化アニメーションの後に同図(a−6)〜(a−7)に示す保留表示を行うことで、エフェクト画像(オーラ)を消去するとともに保留アイコンPI1、PI3を元の第1領域208xa、第3領域208xcに戻してもよい。   Also, for example, in the case where the success or failure result of the special map fluctuation game corresponding to the second hold is a big hit, after the second change animation shown in FIG. By not performing the hold display shown in (a-7), the hold icons PI1 and PI3 are held in the moved state without deleting the effect image (aura), and the special view fluctuation game corresponding to the second hold is If the result is false, the effect image is displayed by performing the hold display shown in FIGS. (A-6) to (a-7) after the second change animation shown in FIG. (A-5). (Aura) may be deleted and the hold icons PI1 and PI3 may be returned to the original first area 208xa and third area 208xc.

この実施例ADでは、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(キャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3の表示位置を、第1の表示位置(第1領域208xaまたは第3領域208xc)から第2の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   In this embodiment AD, when the display mode of the hold icon PI2 is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image), the display mode of the other reserve icons PI1 and PI3 is displayed. The display position is moved from the first display position (the first area 208xa or the third area 208xc) to the second display position (the position away from the second area 208xb). The player's attention can be drawn to the hold icon PI2 displayed in the vicinity, and the change in the display mode of the hold icon PI2 can be surely recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、エフェクト画像(オーラ)を消去することで元の保留表示に戻したり、保留アイコンPI1、PI3を元の第1領域208xa、第3領域208xcに移動することで元の保留表示に戻したりすれば、遊技者は所定の条件が満たせなかったこと(例えば、演出に失敗したこと、特図変動遊技の当否結果が遊技者にとって不利であったこと)を容易に認識することができ、以降の遊技を迷いなくスムーズに進めることができる場合がある。   In addition, it is possible to return to the original hold display by deleting the effect image (ura), or to return the original hold display by moving the hold icons PI1 and PI3 to the original first area 208xa and the third area 208xc. For example, the player can easily recognize that the predetermined condition is not satisfied (for example, that the effect is unsuccessful, the success or failure of the special figure fluctuation game is disadvantageous to the player), and the subsequent In some cases, it is possible to proceed smoothly without losing the game.

なお、同図(a−2)に示す移動アニメーションにおいて保留アイコンPI1、PI3が移動元から移動先まで移動する時間と、同図(a−7)に示す移動アニメーションにおいて保留アイコンPI1、PI3が移動先から移動元まで移動する時間は、同一時間でもよいし、一方が他方よりも長い時間であってもよく(本実施形態における他の実施例も同様)、例えば、移動先から移動元まで移動する時間の方を長くすれば、保留アイコンPI1、PI3の移動元近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる場合がある。   It should be noted that, in the moving animation shown in FIG. 6A, the holding icons PI1 and PI3 move from the moving source to the moving destination, and the moving icons PI1 and PI3 move in the moving animation shown in FIG. The time to move from the beginning to the move source may be the same time, or one may be longer than the other (same as the other examples in this embodiment), for example, the move from the move destination to the move source If the time to perform is longer, the player's attention is drawn to the hold icon PI1 and the hold icon PI2 displayed near the movement source of PI3, and the player is made to recognize the change of the display mode of the hold icon PI2 surely. There are times when you can.

また、同図(b−1)は、同図(a−3)と同じ状態を示した図であり、同図(b−1)〜同図(b−2)では、上述の同図(a−4)〜(a−7)に示す保留表示(保留変化1〜3)を行うことなく、同図(b−2)に示す保留表示(保留アイコンPI1、PI3を移動先から移動元まで移動させる移動アニメーション)を行っている。このような保留表示を行えば、保留変化は行わないが、同図(a−3)と同じ保留表示を行うことで、遊技者に保留変化が起きるかもしれないといった期待感を与えることができる場合がある。 <実施例AE>   The same figure (b-1) is the figure which showed the same state as the figure (a-3), and the above-mentioned figure (b-1)-the same figure (b-2) a-4) to (a-7) without performing the hold display (hold change 1 to 3), the hold display (hold icons PI1 and PI3 from the move destination to the move source shown in FIG. Moving animation to move) is done. If such a hold display is performed, the hold change is not performed, but by performing the same hold display as in FIG. 3A, it is possible to give the player an expectation that the hold change may occur. There is a case. Example AE

図288(a−1)〜(a−5)は、実施例AEに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例AEでは、図286(a−1)〜(a−5)に示す実施例AAの保留表示から、同図(a−5)に示す保留表示を削除する替わりに、図288(a−5)に示す保留表示を追加している。   288 (a-1)-(a-5) are the figures which showed the pending | hold display which concerns on Example AE in time series by 1 frame unit. In this embodiment AE, from the suspension display of embodiment AA shown in FIGS. 286 (a-1) to (a-5), instead of deleting the suspension display shown in FIG. 288 (a-5), FIG. The hold indication shown in -5) is added.

具体的には、図288(a−4)に示す保留表示において、円形のデフォルト図形画像をキャラクタ画像に変化させる1回目の変化アニメーション(保留変化1)を行った後に、所定の条件が満たせなかったこと(例えば、演出に失敗したこと、特図変動遊技の当否結果が遊技者にとって不利であったこと)を契機として、同図(a−5)に示す保留表示において、保留アイコンPI1、PI3を元の第1領域208xa、第3領域208xcに戻す移動アニメーションを行っている。   Specifically, in the hold display shown in FIG. 288 (a-4), after performing the first change animation (hold change 1) for changing the circular default graphic image to the character image, the predetermined condition can not be satisfied. In the on-hold display shown in FIG. 6A (a-5) triggered by an event (for example, that the effect is unsuccessful, or that the special result of the special figure fluctuation game is disadvantageous for the player), the on-hold icon PI1 or PI3 is displayed. Is moved back to the original first area 208xa and the third area 208xc.

この実施例AEでは、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(キャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3の表示位置を、第1の表示位置(第1領域208xaまたは第3領域208xc)から第2の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   In this embodiment AE, when the display mode of the hold icon PI2 is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image), the display mode of the other reserve icons PI1 and PI3 is displayed. The display position is moved from the first display position (the first area 208xa or the third area 208xc) to the second display position (the position away from the second area 208xb). The player's attention can be drawn to the hold icon PI2 displayed in the vicinity, and the change in the display mode of the hold icon PI2 can be surely recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、所定の条件が満たせなかったことを契機として保留アイコンPI1、PI3を元の第1領域208xa、第3領域208xcに移動することで元の保留表示に戻すため、遊技者は所定の条件が満たせなかったこと(例えば、演出に失敗したこと、特図変動遊技の当否結果が遊技者にとって不利であったこと)を容易に認識することができ、以降の遊技を迷いなくスムーズに進めることができる場合がある。
<実施例AF>
In addition, the player can return to the original hold display by moving the hold icons PI1 and PI3 to the original first area 208xa and the third area 208xc in response to the fact that the predetermined conditions are not satisfied. It is possible to easily recognize that it was not satisfied (for example, that the director failed, that the special result of the special game of changing the game was disadvantageous for the player), and proceed smoothly with the subsequent game without hesitation There is a possibility.
<Example AF>

図289(a−1)〜(a−5)は、実施例AFに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例AFでは、上記実施例AA〜AEに比べて、円形のデフォルト図形画像をキャラクタ画像に変化させる1回目の変化アニメーション(保留変化1)を行うタイミングを早めている。   289 (a-1) to (a-5) of FIG. 289 are diagrams showing the suspension display according to the example AF in time series on a frame basis. In this embodiment AF, the timing of performing the first change animation (hold change 1) for changing the circular default graphic image to the character image is advanced compared to the above-described embodiments AA to AE.

具体的には、同図(a−2)に示す保留表示は、所定の条件を満たしたこと(例えば、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果が大当りであること)を契機として、保留アイコンPI2の変更アニメーションを行うことが決定され、第2領域208xbにおいて保留アイコンPI2の1回目の変化アニメーション(保留変化1)を行った状態である。この例では、保留アイコンPI2の1回目の変化アニメーションとして、保留アイコンPI2の表示態様を、円形のデフォルト図形画像からキャラクタ画像に変更することで、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果についての先読み予告(この例では、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果が大当りかもしれないことを示唆する予告)を行っている。   Specifically, the hold display shown in FIG. 6A (a-2) is triggered when the predetermined condition is satisfied (for example, that the success or failure result of the special view fluctuation game corresponding to the second hold is a big hit) It is determined that the change animation of the hold icon PI2 is to be performed, and the first change animation (hold change 1) of the hold icon PI2 is performed in the second area 208xb. In this example, as the first change animation of the hold icon PI2, the display mode of the hold icon PI2 is changed from the circular default graphic image to the character image, and the success or failure of the special view fluctuation game corresponding to the second hold is made. Pre-reading notice about the result (in this example, it is a notice that indicates that the success or failure result of the special-image variation game corresponding to the second hold may be a big hit).

続いて、同図(a−3)に示す保留表示は、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を除く2つの保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションを開始した状態である。この例では、保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションとして、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1を保留アイコンPI2から離れる方向(この例では水平方向左側)に移動させ、かつ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を保留アイコンPI2から離れる方向(この例では水平方向右側)に移動させる移動アニメーションを行っている。   Subsequently, the hold display shown in FIG. 6A is a state in which the moving animation of the two hold icons PI1 and PI3 except for the hold icon PI2 that is the target of the change animation is started. In this example, as a moving animation of the holding icons PI1 and PI3, the holding icon PI1 displayed in the first area 208xa is moved in a direction away from the holding icon PI2 (in this example, left side in the horizontal direction) A moving animation is performed to move the hold icon PI3 displayed at 208xc in a direction away from the hold icon PI2 (in this example, to the right in the horizontal direction).

続いて、同図(a−4)に示す保留表示は、同図(a−3)に示すタイミングで開始した保留アイコンPI1の移動アニメーションを完了して保留アイコンPI1を第1領域208xaの一部を覆う位置に停止表示し、かつ、同図(a−3)に示すタイミングで開始した保留アイコンPI3の移動アニメーションを完了して保留アイコンPI3を第3領域208xcと第4領域208xdに跨る領域に停止表示している状態である。   Subsequently, the pending display shown in (a-4) of the same figure completes the moving animation of the pending icon PI1 started at the timing shown in (a-3) in the same figure, and the pending icon PI1 becomes a part of the first area 208xa. The stop animation is displayed at a position covering the end, and the moving animation of the hold icon PI3 started at the timing shown in (a-3) of the figure is completed to hold the hold icon PI3 in the area across the third area 208xc and the fourth area 208xd. It is in the state of stopping display.

続いて、同図(a−5)に示す保留表示は、保留アイコンPI1、PI3の停止表示を継続しつつ、所定の条件を満たしたこと(例えば、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果が大当りであること)を契機として、第2領域208xbにおいて保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーション(保留変化2)を行った状態である。この例では、保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーションとして、保留アイコンPI2のキャラクタ画像にエフェクト画像(この例では、オーラ)を付加することで、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果についての先読み予告(この例では、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果が大当りであることを示唆する予告)を行っている。なお、エフェクト画像は、当該変動表示が終了するまで継続的に表示してもよいし、当該変動表示が終了するまで断続的に表示してもよく、このように、当該変動表示の終了まで表示する構成とすれば、エフェクト画像を通じて遊技者に有利な情報を確実に報知できる場合がある。   Subsequently, the hold display shown in FIG. 6A (a-5) satisfies a predetermined condition while continuing the stop display of the hold icons PI1 and PI3 (for example, the special figure change game corresponding to the second hold) The second change animation (hold change 2) of the hold icon PI2 is performed in the second area 208xb, triggered by the fact that the success or failure result is a big hit). In this example, by adding an effect image (in this example, the aura) to the character image of the hold icon PI2 as the second change animation of the hold icon PI2, success or failure of the special view fluctuation game corresponding to the second hold Pre-reading advance notice for the result (in this example, an advance notice suggesting that the success or failure result of the special-image variation game corresponding to the second hold is a big hit). The effect image may be continuously displayed until the end of the variable display, or may be displayed intermittently until the end of the variable display, and thus, the display is performed until the end of the variable display. With this configuration, it may be possible to reliably notify the player of advantageous information through the effect image.

この実施例AFでは、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(キャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3の表示位置を、第1の表示位置(第1領域208xaまたは第3領域208xc)から第2の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例AG>
In this embodiment AF, when the display mode of the hold icon PI2 is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image), the display mode of the other reserve icons PI1 and PI3 is displayed. The display position is moved from the first display position (the first area 208xa or the third area 208xc) to the second display position (the position away from the second area 208xb). The player's attention can be drawn to the hold icon PI2 displayed in the vicinity, and the change in the display mode of the hold icon PI2 can be surely recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.
Example AG

図289(b−1)〜(b−5)は、実施例AGに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例AGでは、同図(a−5)に示す実施例AFの保留表示に替えて、同図(b−5)に示す保留表示を適用している。   289 (b-1) to (b-5) are diagrams showing the suspension display according to the example AG in time series on a frame basis. In this embodiment AG, the suspension display shown in FIG. (B-5) is applied in place of the suspension display of embodiment AF shown in FIG.

具体的には、実施例AGでは、同図(b−5)に示すタイミングにおいて、所定の条件を満たさなかったこと(例えば、演出に失敗したこと、特図変動遊技の当否結果が遊技者にとって不利であったこと)を契機として、保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーション(保留変化2)を行わないように構成している。   Specifically, in the embodiment AG, at the timing shown in FIG. 7 (b-5), the predetermined condition is not satisfied (for example, the failure of the effect, the success or failure result of the special figure fluctuation game is for the player The second change animation (hold change 2) of the hold icon PI2 is configured not to be performed with the disadvantage that it is disadvantageous).

このように、所定の条件が満たせなかったことを契機として保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーション(保留変化2)を行わないように構成すれば、遊技者は所定の条件が満たせなかったこと(例えば、演出に失敗したこと、特図変動遊技の当否結果が遊技者にとって不利であったこと)を容易に認識することができ、以降の遊技を迷いなくスムーズに進めることができる場合がある。   As described above, if the second change animation (hold change 2) of the hold icon PI2 is not performed in response to the fact that the predetermined condition is not satisfied, the player can not satisfy the predetermined condition (see FIG. For example, there may be cases where it is possible to easily recognize that rendering has failed and that the special result fluctuation game's success or failure result was disadvantageous for the player), and the subsequent game can be smoothly advanced.

図289(c−1)〜(c−2)は、従来の保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この従来の保留表示では、保留アイコンPI2の変化アニメーションの前後で保留アイコンPI1、PI3の移動を行っていない。多くの遊技者は、新たな保留が発生するかどうかを確認するために遊技中は第4領域208xdに注目しているが、従来の保留表示では、保留アイコンPI1、PI3が移動しないため、第4領域208xdに注目している遊技者が保留アイコンPI2の表示態様の変化に気付かないおそれがあり、遊技者が遊技に関する情報を得られない場合がある。   FIGS. 289 (c-1) to (c-2) are diagrams showing the conventional reserved display in chronological order in units of one frame. In this conventional hold display, movement of the hold icons PI1 and PI3 is not performed before and after the change animation of the hold icon PI2. Many players pay attention to the fourth area 208xd during the game to check whether a new hold occurs or not, but in the conventional hold display, the hold icons PI1 and PI3 do not move. There is a possibility that the player paying attention to the fourth area 208xd may not notice the change in the display mode of the hold icon PI2, and the player may not obtain information on the game.

一方、上記実施例では、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(キャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3の表示位置を、第1の表示位置(第1領域208xaまたは第3領域208xc)から第2の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例AH>
On the other hand, in the above embodiment, when the display mode of the hold icon PI2 is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image), other hold icons PI1 and PI3 are used. These display icons are moved from the first display position (the first area 208xa or the third area 208xc) to the second display position (the position away from the second area 208xb). The player's attention can be drawn to the hold icon PI2 displayed in the vicinity of and the change in the display mode of the hold icon PI2 can be surely recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.
Example AH

図290(a−1)〜(a−5)は、実施例AHに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例AHでは、上記実施例AA〜AEに比べて、円形のデフォルト図形画像をキャラクタ画像に変化させる1回目の変化アニメーション(保留変化1)を行うタイミングと、キャラクタ画像にエフェクト画像(オーラ)を付加する2回目の変化アニメーション(保留変化2)を行うタイミングを早めている。   290 (a-1) to (a-5) are diagrams showing the suspension display according to the example AH in chronological order in units of one frame. In this embodiment AH, as compared with the above embodiments AA to AE, the timing of performing the first change animation (hold change 1) for changing the circular default graphic image to the character image, and the effect image (ura) on the character image The timing of performing the second change animation (pending change 2) to add the is advanced.

具体的には、同図(a−3)に示す保留表示は、保留アイコンPI1、PI3の停止表示を継続しつつ、所定の条件を満たしたこと(例えば、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果が大当りであること)を契機として、第2領域208xbにおいて保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーション(保留変化2)を行った状態である。この例では、保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーションとして、保留アイコンPI2のキャラクタ画像にエフェクト画像(この例では、オーラ)を付加することで、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果についての先読み予告(この例では、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果が大当りであることを示唆する予告)を行っている。   Specifically, the hold display shown in FIG. 6A (a-3) satisfies the predetermined condition while continuing the stop display of the hold icons PI1 and PI3 (for example, the special view corresponding to the second hold) The second change animation (hold change 2) of the hold icon PI2 is performed in the second area 208xb triggered by the success or failure of the change game being a big hit). In this example, by adding an effect image (in this example, the aura) to the character image of the hold icon PI2 as the second change animation of the hold icon PI2, success or failure of the special view fluctuation game corresponding to the second hold Pre-reading advance notice for the result (in this example, an advance notice suggesting that the success or failure result of the special-image variation game corresponding to the second hold is a big hit).

なお、この例では、キャラクタ画像とエフェクト画像によって第2領域208xbの全ての領域を覆うとともに、エフェクト画像の一部によって、第1領域208xaに表示している保留アイコンPI1の一部と、第3領域208xcに表示している保留アイコンPI3の一部を覆っている。本実施形態における他の実施例も同様であるが、保留変化対象外の保留アイコンによって、保留変化対象の保留アイコン(保留変化前後のいずれも含む)の少なくとも一部を覆ってもよく、この例では、第1領域208xaに表示している保留アイコンPI1の一部と、第3領域208xcに表示している保留アイコンPI3の一部によって、エフェクト画像の一部を覆ってもよい。   In this example, the character image and the effect image cover the entire area of the second area 208xb, and a part of the effect image displays the part of the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa and the third part. A part of the hold icon PI3 displayed in the area 208xc is covered. The same applies to the other examples in the present embodiment, but at least a part of the pending change target pending icon (including any before and after the pending change) may be covered by the pending change non-targeted pending icon. In this case, a part of the effect image may be covered with a part of the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa and a part of the hold icon PI3 displayed in the third area 208xc.

続いて、同図(a−4)に示す保留表示は、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を除く2つの保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションを開始した状態である。この例では、保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションとして、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1を保留アイコンPI2から離れる方向(この例では水平方向左側)に移動させ、かつ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を保留アイコンPI2から離れる方向(この例では水平方向右側)に移動させる移動アニメーションを行っている。   Subsequently, the hold display shown in FIG. 6A (a-4) is a state in which the moving animation of the two hold icons PI1 and PI3 except for the hold icon PI2 which is the target of the change animation is started. In this example, as a moving animation of the holding icons PI1 and PI3, the holding icon PI1 displayed in the first area 208xa is moved in a direction away from the holding icon PI2 (in this example, left side in the horizontal direction) A moving animation is performed to move the hold icon PI3 displayed at 208xc in a direction away from the hold icon PI2 (in this example, to the right in the horizontal direction).

続いて、同図(a−5)に示す保留表示は、同図(a−4)に示すタイミングで開始した保留アイコンPI1の移動アニメーションを完了して保留アイコンPI1を第1領域208xaの一部を覆う位置に停止表示し、かつ、同図(a−4)に示すタイミングで開始した保留アイコンPI3の移動アニメーションを完了して保留アイコンPI3を第3領域208xcと第4領域208xdに跨る領域に停止表示している状態である。   Subsequently, the pending display shown in FIG. 6A (a-5) completes the moving animation of the pending icon PI1 started at the timing shown in FIG. 2A (a-4), and the pending icon PI1 is a part of the first area 208xa. The stop animation is displayed at the position covering the end, and the moving animation of the hold icon PI3 started at the timing shown in (a-4) of the figure is completed to hold the hold icon PI3 over the third area 208xc and the fourth area 208xd. It is in the state of stopping display.

この実施例AHによれば、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(エフェクト有りのキャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3の表示位置を、第1の表示位置(第1領域208xaまたは第3領域208xc)から第2の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例AI>
According to this embodiment AH, when changing the display mode of the hold icon PI2 from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image with effect), another hold is performed. Since the display positions of the icons PI1 and PI3 are moved from the first display position (the first area 208xa or the third area 208xc) to the second display position (the position away from the second area 208xb), these are reserved The player's attention can be drawn to the hold icon PI2 displayed in the vicinity of the icons PI1 and PI3, and the change in the display mode of the hold icon PI2 can be surely recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.
<Example AI>

図290(b−1)〜(b−4)は、実施例AIに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例AIでは、上記実施例AHに比べて、保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションの開始タイミングを早めている。   290 (b-1) to (b-4) are diagrams showing the suspension display according to the example AI in time series on a frame basis. In this embodiment AI, the start timing of the moving animation of the hold icons PI1 and PI3 is advanced as compared to the above embodiment AH.

具体的には、この実施例AIでは、同図(a−3)に示す保留表示において、保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーション(保留変化2)を行う直前に、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1を保留アイコンPI2から離れる方向(この例では水平方向左側)に移動させ、かつ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を保留アイコンPI2から離れる方向(この例では水平方向右側)に移動させる移動アニメーションを行っている。これにより、エフェクト画像の一部によって、第1領域208xaに表示している保留アイコンPI1の一部と、第3領域208xcに表示している保留アイコンPI3の一部が覆われないように(視認が妨げられないように)構成している。   More specifically, in this embodiment AI, in the hold display shown in FIG. 6A, immediately before the second change animation (hold change 2) of the hold icon PI2 is performed, it is displayed in the first area 208xa. The hold icon PI1 is moved away from the hold icon PI2 in the direction away from the hold icon PI2 (horizontal direction left side in this example), and the hold icon PI3 displayed in the third area 208xc is away from the hold icon PI2 (horizontally in this example) Move animation to move to the right)). As a result, a part of the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa and a part of the hold icon PI3 displayed in the third area 208xc are not covered by a part of the effect image (see Not to be disturbed).

この実施例AIによれば、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(エフェクト有りのキャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3の表示位置を、第1の表示位置(第1領域208xaまたは第3領域208xc)から第2の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例AJ>
According to this embodiment AI, when the display mode of the hold icon PI2 is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image with effect), another hold is performed. Since the display positions of the icons PI1 and PI3 are moved from the first display position (the first area 208xa or the third area 208xc) to the second display position (the position away from the second area 208xb), these are reserved The player's attention can be drawn to the hold icon PI2 displayed in the vicinity of the icons PI1 and PI3, and the change in the display mode of the hold icon PI2 can be surely recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.
Example AJ

図291(a−1)〜(a−6)は、実施例AJに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例AJでは、図286(a−1)〜(a−5)に示す実施例AAの保留表示に、図291(a−6)に示す保留表示を追加している。   291 (a-1) to (a-6) are diagrams showing the suspension display according to the example AJ in chronological order in units of one frame. In the embodiment AJ, the suspension display shown in FIG. 291 (a-6) is added to the suspension display of the embodiment AA shown in FIGS. 286 (a-1) to (a-5).

具体的には、図291(a−5)に示す保留表示において、キャラクタ画像にエフェクト画像(オーラ)を付加する2回目の変化アニメーション(保留変化2)を行った後に、同図(a−6)に示す保留表示において、保留アイコンPI1、PI3の変化アニメーションを行っている。この例では、保留アイコンPI1、PI3の変化アニメーションとして、保留アイコンPI1、PI3の表示態様を、円形のデフォルト図形画像から、保留アイコンPI2と同じキャラクタ画像に一斉に(同時に)変更することで、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果についての先読み予告(この例では、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果が大当りかもしれないことを示唆する予告)を行っている。   Specifically, in the hold display shown in FIG. 291 (a-5), after performing the second change animation (hold change 2) for adding the effect image (aura) to the character image, FIG. In the hold display shown in), change animations of the hold icons PI1 and PI3 are performed. In this example, as the change animation of the reserve icons PI1 and PI3, the display mode of the reserve icons PI1 and PI3 is simultaneously (simultaneously) changed from the circular default graphic image to the same character image as the reserve icon PI2. The advance notice of the success or failure result of the special figure change game corresponding to the second hold (in this example, the advance notice that indicates the success or failure result of the special figure change game corresponding to the second hold may be a big hit) There is.

なお、同図(a−5)に示す保留表示において、保留アイコンPI1〜PI3を一斉にキャラクタ画像に変化させる変化アニメーションを行った後に、同図(a−6)に示す保留表示において、保留変化対象の保留アイコンPI2のキャラクタ画像だけにエフェクト画像(オーラ)を付加する変化アニメーションを行ってもよい。   In the hold display shown in (a-5) of the figure, after performing the change animation for simultaneously changing the hold icons PI1 to PI3 into the character image, the hold change in the hold display shown in FIG. (A-6) A change animation may be performed in which an effect image (aura) is added only to the character image of the target reserved icon PI2.

この実施例AJによれば、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(エフェクト有りのキャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3の表示態様を、第3の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第4の表示態様(エフェクト有りのキャラクタ画像)に変化させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例AK>
According to this embodiment AJ, when the display mode of the hold icon PI2 is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image with effect), another hold is performed. Since the display mode of the icons PI1 and PI3 is changed from the third display mode (circular default graphic image) to the fourth display mode (character image with effects), the neighborhood of these reserve icons PI1 and PI3 is displayed. The player's attention can be drawn to the hold icon PI2 displayed on the screen, and the change in the display mode of the hold icon PI2 can be reliably recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.
<Example AK>

図292(a−1)〜(a−3)は、実施例AKに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例AKは、上記実施例AJの変形例であり、同図(a−2)に示すタイミングにおいて、保留アイコンPI2の1回目の変化アニメーション(保留変化1)と同時に、移動後の保留アイコンPI3を保留アイコンPI2と同一のキャラクタ画像に変化させる変化アニメーションを行っている。また、続いて、同図(a−3)に示すタイミングにおいて、保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーション(保留変化2)と同時に、保留アイコンPI3のキャラクタ画像に保留アイコンPI2と同一のエフェクト画像(オーラ)を付加する変化アニメーションを行っている。   292 (a-1) to (a-3) are diagrams showing the suspension display according to the example AK in time series on a frame basis. This embodiment AK is a modification of the above-mentioned embodiment AJ, and at the timing shown in (a-2) of the figure, simultaneously with the first change animation (hold change 1) of the hold icon PI2, the hold icon after movement A change animation is performed to change PI3 into the same character image as the hold icon PI2. Also, subsequently, at the timing shown in (a-3) of the same figure, at the same time as the second change animation (hold change 2) of the hold icon PI2, the same effect image as the hold icon PI2 is displayed on the character image of the hold icon PI3. Aura is added to the change animation.

この実施例AKによれば、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(エフェクト無しのキャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI3の表示態様を、第3の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第4の表示態様(エフェクト無しのキャラクタ画像)に変化させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例AL>
According to this embodiment AK, when changing the display mode of the hold icon PI2 from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image without effect), another hold is performed. Since the display mode of the icon PI3 is changed from the third display mode (circular default graphic image) to the fourth display mode (character image with no effect), the icon PI3 is displayed in the vicinity of these hold icons PI1 and PI3. The player's attention can be drawn to the held icon PI2, and the change in the display mode of the held icon PI2 can be reliably recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.
Example AL

図292(b−1)〜(b−4)は、実施例ALに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例ALは、上記実施例AJの変形例であり、同図(b−3)に示すタイミングにおいて、保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーション(保留変化2)と同時に、移動後の保留アイコンPI3を保留アイコンPI2と同一のキャラクタ画像に変化させる変化アニメーションを行っている。また、続いて、同図(b−4)に示すタイミングにおいて、保留アイコンPI3のキャラクタ画像に保留アイコンPI2と同一のエフェクト画像(オーラ)を付加する変化アニメーションを行っている。   292 (b-1) to (b-4) are diagrams showing the suspension display according to the example AL in chronological order in units of one frame. This embodiment AL is a modification of the above-mentioned embodiment AJ, and at the timing shown in (b-3) of the figure, simultaneously with the second change animation (hold change 2) of the hold icon PI2, the hold icon after movement is A change animation is performed to change PI3 into the same character image as the hold icon PI2. Subsequently, at the timing shown in FIG. 6B (b-4), change animation is performed in which the same effect image (aura) as the reserve icon PI2 is added to the character image of the reserve icon PI3.

この実施例ALによれば、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(エフェクト無しのキャラクタ画像)から第2の表示態様(エフェクト有りのキャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI3の表示態様を、第3の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第4の表示態様(エフェクト無しのキャラクタ画像)に変化させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例AM>
According to this embodiment AL, when the display mode of the hold icon PI2 is changed from the first display mode (character image without effect) to the second display mode (character image with effect), another hold is performed. Since the display mode of the icon PI3 is changed from the third display mode (circular default graphic image) to the fourth display mode (character image with no effect), the icon PI3 is displayed in the vicinity of these hold icons PI1 and PI3. The player's attention can be drawn to the held icon PI2, and the change in the display mode of the held icon PI2 can be reliably recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.
<Example AM>

図292(c−1)〜(c−5)は、実施例AMに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例AMは、上記実施例AJの変形例であり、同図(c−4)に示すタイミングにおいて、保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーション(保留変化2)の開始から2フレーム後に、移動後の保留アイコンPI3を保留アイコンPI2と同一のキャラクタ画像に変化させる変化アニメーションを行っている。また、続いて、同図(c−5)に示すタイミングにおいて、保留アイコンPI3のキャラクタ画像に保留アイコンPI2と同一のエフェクト画像(オーラ)を付加する変化アニメーションを行っている。   292 (c-1) to (c-5) are diagrams showing the suspension display according to the example AM in chronological order in units of one frame. This embodiment AM is a modification of the above embodiment AJ, and moves at a timing shown in FIG. 6C (c-4), two frames after the start of the second change animation (hold change 2) of the hold icon PI2. A change animation is performed to change the later hold icon PI3 to the same character image as the hold icon PI2. Subsequently, at the timing shown in FIG. 6C, change animation is performed in which the same effect image (aura) as the reserve icon PI2 is added to the character image of the reserve icon PI3.

この実施例AMによれば、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(エフェクト無しのキャラクタ画像)から第2の表示態様(エフェクト有りのキャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI3の表示態様を、第3の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第4の表示態様(エフェクト無しのキャラクタ画像、またはエフェクト有りのキャラクタ画像)に変化させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   According to this embodiment AM, when the display mode of the hold icon PI2 is changed from the first display mode (character image without effect) to the second display mode (character image with effect), another hold is performed. Since the display mode of the icon PI3 is changed from the third display mode (circular default graphic image) to the fourth display mode (character image without effect or character image with effect), these suspension icons are displayed. The player's attention can be drawn to the hold icon PI2 displayed in the vicinity of PI1 and PI3, and the change of the display mode of the hold icon PI2 can be surely recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

<保留アイコンの移動アニメーションの他の例>   <Another example of move animation of hold icon>

次に、図293を用いて、保留アイコンの移動アニメーション(以下、保留移動アニメ)の他の例について説明する。なお、同図は、保留アイコンの移動アニメーションの一例を示した図である。   Next, with reference to FIG. 293, another example of the move icon animation animation (hereinafter referred to as “hold movement animation”) will be described. In addition, the same figure is a figure showing an example of movement animation of a reservation icon.

上記実施例AA〜実施例AMでは、保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションとして、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1を保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向左側)に移動させ、かつ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向右側)に移動させる例を示した。しかしながら、保留アイコンの移動アニメーションは、これに替えて(または加えて)、以下に説明する移動アニメーションを適用してもよい。
<保留移動アニメ1>
In the above-described embodiment AA to embodiment AM, as the moving animation of the holding icons PI1 and PI3, the holding icon PI1 displayed in the first area 208xa is moved in the direction away from the holding icon PI2 (horizontal direction left side), An example has been shown in which the hold icon PI3 displayed in the third area 208xc is moved in the direction away from the hold icon PI2 (horizontally right). However, instead of (or in addition to) the moving animation of the hold icon, the moving animation described below may be applied.
<Pending movement animation 1>

同図(a−1)〜(a−2)は、保留移動アニメ1の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。この保留表示では、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を移動させる際に、変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI1、PI3を移動させている。具体的には、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1を、保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向左側)に第1の速度v1で移動させ、第2領域208xbに表示していた保留アイコンPI2を、保留アイコンPI1から離れる方向(水平方向右側)に第1の速度v1で移動させ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を、保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向右側)に第1の速度v1よりも速い第2の速度v2で移動させている。   The figures (a-1) to (a-2) are diagrams showing the movement mode of the holding movement animation 1 in time series in units of one frame. In this hold display, when moving the hold icon PI2 which is the target of the change animation, the hold icons PI1 and PI3 which are not the target of the change animation are moved. Specifically, the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa is moved at a first speed v1 in a direction (left side in the horizontal direction) away from the hold icon PI2, and is displayed in the second area 208xb The icon PI2 is moved at a first speed v1 in the direction away from the reserve icon PI1 (horizontally right) at a first speed v1, and the reserve icon PI3 displayed in the third area 208xc is away from the reserve icon PI2 (horizontally right) To move at a second speed v2 which is higher than the first speed v1.

この例では、保留アイコンPI1を保留アイコンPI2から離れる方向に第1の速度v1で移動させることで、同図(a−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI1と保留アイコンPI2との間隔を長くし、保留アイコンPI3を保留アイコンPI2から離れる方向に第2の速度v2で移動させることで、同図(a−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI3と保留アイコンPI2との間隔を長くしている。   In this example, by moving the hold icon PI1 in the direction away from the hold icon PI2 at the first speed v1, the hold icon PI1 and the hold icon PI2 are more than the state before the movement shown in FIG. By lengthening the interval and moving the hold icon PI3 in the direction away from the hold icon PI2 at the second speed v2, the hold icon PI3 and the hold icon PI2 are more than the state before the movement shown in FIG. The interval between the

この例では、保留アイコンPI2の表示位置を、第1の表示位置(第2領域208xb)から第2の表示位置(第2領域208xbの右側)に移動させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3の表示位置を、第3の表示位置(第1領域208xaまたは第3領域208xc)から第4の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   In this example, when moving the display position of the hold icon PI2 from the first display position (second area 208xb) to the second display position (right side of the second area 208xb), the other hold icons PI1 and PI3 are used. Are moved from the third display position (the first area 208xa or the third area 208xc) to the fourth display position (the position away from the second area 208xb), these storage icons PI1 and PI3 are displayed. The player's attention can be drawn to the hold icon PI2 displayed in the vicinity of and the change in the display mode of the hold icon PI2 can be surely recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、保留アイコンPI2の両側の間隔をより広げることができるため、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   Further, since the intervals on both sides of the hold icon PI2 can be further expanded, it is possible to make the player reliably recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

なお、本実施形態における他の実施例も同様であるが、保留変化対象外の保留アイコンの移動速度と保留変化対象の保留アイコンの移動速度は、同一でもよいし、異なっていてもよい。また、両者の移動速度を同一にした場合に、両者の移動距離を異ならせることで、両者の移動元から移動先までの移動時間を異ならせてもよい。
<保留移動アニメ2>
In addition, although the same applies to the other examples in this embodiment, the moving speed of the holding icon other than the holding change target and the moving speed of the holding icon of the holding change target may be the same or different. In addition, when the moving speeds of the two are the same, the moving time from the moving source to the moving destination may be different by making the moving distances of the two different.
<Pending movement animation 2>

同図(b−1)〜(b−2)は、保留移動アニメ2の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。この保留表示では、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を移動させる際に、変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI3、PI4を移動させているが、変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI1を移動させないようにしている。   The same figure (b-1)-(b-2) is the figure which showed the movement aspect of the reservation movement animation 2 in time series by 1 frame unit. In this hold display, when moving the hold icon PI2 that is the target of the change animation, the hold icons PI3 and PI4 that are not the change animation target are moved, but the hold icon PI1 that is not the change animation target is not moved It is like that.

具体的には、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1を移動させずに、第2領域208xbに表示していた保留アイコンPI2を、保留アイコンPI1から離れる方向(水平方向右側)に第3の速度v3で移動させ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を、保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向右側)に第3の速度v3よりも速い第4の速度v4で移動させ、第4領域208xdに表示していた保留アイコンPI4を、保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向右側)に第4の速度v4で移動させている。   Specifically, without moving the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa, the hold icon PI2 displayed in the second area 208xb is moved in the direction away from the hold icon PI1 (horizontally right). Move at speed v3 of 3 and move the hold icon PI3 displayed in the third area 208xc at a fourth speed v4 faster than the third speed v3 in the direction away from the hold icon PI2 (horizontal right side) The hold icon PI4 displayed in the fourth area 208xd is moved at a fourth speed v4 in the direction away from the hold icon PI2 (horizontally right).

この例では、保留アイコンPI2を保留アイコンPI1から離れる方向に第3の速度v3で移動させることで、同図(b−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI1と保留アイコンPI2との間隔を長くし、保留アイコンPI3、PI4を保留アイコンPI2から離れる方向に第4の速度v4で移動させることで、同図(b−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI3、PI4と保留アイコンPI2との間隔を長くしている。   In this example, by moving the hold icon PI2 in the direction away from the hold icon PI1 at the third speed v3, the hold icon PI1 and the hold icon PI2 are more than the state before the movement shown in FIG. By lengthening the interval and moving the reserve icons PI3 and PI4 away from the reserve icon PI2 at the fourth speed v4, the reserve icons PI3 and PI4 and the status before the move shown in FIG. The interval with the hold icon PI2 is increased.

この例では、保留アイコンPI2の表示位置を、第1の表示位置(第2領域208xb)から第2の表示位置(第2領域208xbの右側)に移動させる場合に、他の保留アイコンPI3、PI4の表示位置を、第3の表示位置(第3領域208xまたは第4領域208xd)から第4の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   In this example, when moving the display position of the hold icon PI2 from the first display position (second area 208xb) to the second display position (right side of the second area 208xb), the other hold icons PI3 and PI4 are used. These display icons are moved from the third display position (the third area 208x or the fourth area 208xd) to the fourth display position (the position away from the second area 208xb). The player's attention can be drawn to the hold icon PI2 displayed in the vicinity of and the change in the display mode of the hold icon PI2 can be surely recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、保留アイコンPI2の両側の間隔をより広げることができるため、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<保留移動アニメ3>
Further, since the intervals on both sides of the hold icon PI2 can be further expanded, it is possible to make the player reliably recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.
<Pending movement animation 3>

同図(c−1)〜(c−2)は、保留移動アニメ3の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。この保留表示では、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を移動させる際に、変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI3を移動させるとともに、変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI1を移動させないようにしている。   The same figure (c-1)-(c-2) is a figure showing the move mode of reservation move animation 3 in time series by 1 frame unit. In this hold display, when moving the hold icon PI2 that is the target of change animation, the hold icon PI3 that is not the target of change animation is moved, and the hold icon PI1 that is not the target of change animation is not moved. .

具体的には、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1を移動させずに、第2領域208xbに表示していた保留アイコンPI2を、保留アイコンPI1から離れる方向(水平方向右側)に第3の速度v3で移動させ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を、保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向右側)に第3の速度v3よりも速い第4の速度v4で移動させている。   Specifically, without moving the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa, the hold icon PI2 displayed in the second area 208xb is moved in the direction away from the hold icon PI1 (horizontally right). Move at speed v3 of 3 and move the hold icon PI3 displayed in the third area 208xc at a fourth speed v4 faster than the third speed v3 in the direction away from the hold icon PI2 (horizontal right side) ing.

この例では、保留アイコンPI2を保留アイコンPI1から離れる方向に第3の速度v3で移動させることで、同図(c−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI1と保留アイコンPI2との間隔を長くし、保留アイコンPI3を保留アイコンPI2から離れる方向に第4の速度v4で移動させることで、同図(c−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI3と保留アイコンPI2との間隔を長くしている。   In this example, by moving the hold icon PI2 in the direction away from the hold icon PI1 at the third speed v3, the hold icon PI1 and the hold icon PI2 are more than the state before the movement shown in FIG. By lengthening the interval and moving the hold icon PI3 away from the hold icon PI2 at the fourth speed v4, the hold icon PI3 and the hold icon PI2 are more than the state before the movement shown in FIG. The interval between the

この例では、保留アイコンPI2の表示位置を、第1の表示位置(第2領域208xb)から第2の表示位置(第2領域208xbの右側)に移動させる場合に、他の保留アイコンPI3の表示位置を、第3の表示位置(第3領域208xc)から第4の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   In this example, when moving the display position of the hold icon PI2 from the first display position (second area 208xb) to the second display position (right side of the second area 208xb), display of another hold icon PI3 Since the position is moved from the third display position (third area 208xc) to the fourth display position (position away from the second area 208xb), the hold icons displayed in the vicinity of these hold icons PI3 The player's attention can be drawn to PI2 and the player can be made to recognize the change of the display mode of the hold icon PI2 with certainty. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、保留アイコンPI2の両側の間隔をより広げることができるため、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<保留移動アニメ4>
Further, since the intervals on both sides of the hold icon PI2 can be further expanded, it is possible to make the player reliably recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.
<Pending movement animation 4>

同図(d−1)〜(d−2)は、保留移動アニメ4の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。この保留表示では、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を移動させる際に、変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI3、PI4を移動させるとともに、変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI1を移動させないようにしている。また、保留アイコンPI1と移動後の保留アイコンP2との間隔、移動後の保留アイコンPI2と移動後の保留アイコンPI3との間隔、移動後の保留アイコンPI13と移動後の保留アイコンPI4との間隔がすべて同じになるように(保留アイコンPI1〜PI4が等間隔で配置されるように)している。   The same figure (d-1)-(d-2) is a figure showing the move mode of reservation move animation 4 in time series by 1 frame unit. In this hold display, when moving the hold icon PI2 which is the target of the change animation, the hold icons PI3 and PI4 which are not the change animation target are moved, and the hold icon PI1 which is not the change animation target is not moved. ing. Further, an interval between the suspension icon PI1 and the suspension icon P2 after movement, an interval between the suspension icon PI2 after movement and the suspension icon PI3 after movement, and an interval between the suspension icon PI13 after movement and the suspension icon PI4 after movement All are the same (pending icons PI1 to PI4 are arranged at equal intervals).

具体的には、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1を移動させずに、第2領域208xbに表示していた保留アイコンPI2を、保留アイコンPI1から離れる方向(水平方向右側)に第3の速度v3で移動させ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を、保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向右側)に第3の速度v3よりも速い第4の速度v4で移動させ、第4領域208xdに表示していた保留アイコンPI4を、保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向右側)に第4の速度v4よりも速い速度v5で移動させている。   Specifically, without moving the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa, the hold icon PI2 displayed in the second area 208xb is moved in the direction away from the hold icon PI1 (horizontally right). Move at speed v3 of 3 and move the hold icon PI3 displayed in the third area 208xc at a fourth speed v4 faster than the third speed v3 in the direction away from the hold icon PI2 (horizontal right side) The hold icon PI4 displayed in the fourth area 208xd is moved at a speed v5 faster than the fourth speed v4 in the direction away from the hold icon PI2 (horizontal right side).

この例では、保留アイコンPI2を保留アイコンPI1から離れる方向に第3の速度v3で移動させることで、同図(d−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI1と保留アイコンPI2との間隔を長くし、保留アイコンPI3を保留アイコンPI2から離れる方向に第4の速度v4で移動させることで、同図(d−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI3と保留アイコンPI2との間隔を長くし、保留アイコンPI4を保留アイコンPI2から離れる方向に第5の速度v5で移動させることで、同図(d−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI4と保留アイコンPI2との間隔を長くしている。   In this example, by moving the hold icon PI2 in the direction away from the hold icon PI1 at the third speed v3, the hold icon PI1 and the hold icon PI2 are more than the state before the movement shown in FIG. By increasing the interval and moving the hold icon PI3 away from the hold icon PI2 at the fourth speed v4, the hold icon PI3 and the hold icon PI2 are more than the state before the movement shown in FIG. By moving the hold icon PI4 away from the hold icon PI2 at the fifth speed v5, the hold icon PI4 and the hold icon PI2 are more than the state before the movement shown in FIG. And the interval between them is long.

この例では、保留アイコンPI2の表示位置を、第1の表示位置(第2領域208xb)から第2の表示位置(第2領域208xbの右側)に移動させる場合に、他の保留アイコンPI3、PI4の表示位置を、第3の表示位置(第3領域208xcまたは第4領域208xd)から第4の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI3、PI4の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   In this example, when moving the display position of the hold icon PI2 from the first display position (second area 208xb) to the second display position (right side of the second area 208xb), the other hold icons PI3 and PI4 are used. These display icons are moved from the third display position (third area 208xc or fourth area 208xd) to the fourth display position (position away from the second area 208xb). The player's attention can be drawn to the hold icon PI2 displayed in the vicinity of and the change in the display mode of the hold icon PI2 can be surely recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、保留アイコンPI2の両側の間隔をより広げることができるため、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<保留移動アニメ5>
Further, since the intervals on both sides of the hold icon PI2 can be further expanded, it is possible to make the player reliably recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.
<Pending movement animation 5>

図294(a−1)〜(a−3)は、保留移動アニメ5の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。この保留表示では、変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI3を移動させるフレームと、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を移動させるフレームを異ならせている。   FIGS. 294 (a-1) to (a-3) are diagrams showing the movement mode of the holding movement animation 5 in chronological order in units of one frame. In this hold display, the frame for moving the hold icon PI3 not subject to change animation and the frame for moving the hold icon PI2 subject to change animation are different.

具体的には、同図(a−2)に示すタイミングでは、複数の保留アイコンPI1〜PI3のうち、最も右側に表示していた保留アイコンPI3だけを、保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向右側)に第2の速度v2で移動させている。また、1フレーム後の同図(a−3)に示すタイミングでは、第2領域208xbに表示していた保留アイコンPI2だけを保留アイコンPI1から離れる方向(水平方向右側)に第2の速度v2よりも遅い第1の速度v1で移動させている。   Specifically, at the timing shown in (a-2) of the figure, of the plurality of pending icons PI1 to PI3, only the pending icon PI3 displayed on the right side is away from the pending icon PI2 (horizontal direction right ) At a second speed v2. Further, at the timing shown in the same figure (a-3) after one frame, only the hold icon PI2 displayed in the second area 208xb is moved away from the hold icon PI1 in the direction (horizontal right side) from the second speed v2 It is also moving at a slow first speed v1.

この例では、保留アイコンPI3を保留アイコンPI2から離れる方向に第3の速度v3で移動させることで、同図(a−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI3と保留アイコンPI2との間隔を長くし、保留アイコンPI2を保留アイコンPI1から離れる方向に第1の速度v1で移動させることで、同図(a−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI1と保留アイコンPI2との間隔を長くしている。   In this example, by moving the hold icon PI3 in the direction away from the hold icon PI2 at the third speed v3, the hold icon PI3 and the hold icon PI2 are more than the state before the movement shown in FIG. By lengthening the interval and moving the hold icon PI2 in the direction away from the hold icon PI1 at the first speed v1, the hold icon PI1 and the hold icon PI2 are more than the state before the movement shown in FIG. The interval between the

この例では、保留アイコンPI2の表示位置を、第1の表示位置(第2領域208xb)から第2の表示位置(第2領域208xbの右側)に移動させる場合に、他の保留アイコンPI3の表示位置を、第3の表示位置(第3領域208xc)から第4の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   In this example, when moving the display position of the hold icon PI2 from the first display position (second area 208xb) to the second display position (right side of the second area 208xb), display of another hold icon PI3 Since the position is moved from the third display position (third area 208xc) to the fourth display position (position moving away from the second area 208xb), it is displayed in the vicinity of these reserve icons PI1 and PI3. The player's attention can be drawn to the hold icon PI2, and the change in the display mode of the hold icon PI2 can be reliably recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、保留アイコンPI2の両側の間隔をより広げることができるため、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   Further, since the intervals on both sides of the hold icon PI2 can be further expanded, it is possible to make the player reliably recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、複数の保留アイコンが直線上(または曲線上)に表示されている場合に、一方側から他方側に保留アイコンを一つ一つ移動させるようにしているため、演出効果を高めることができる場合がある。   In addition, when a plurality of reserved icons are displayed on a straight line (or on a curve), the reserved icons are moved one by one from the one side to the other side, so that the rendering effect can be enhanced. There is a case.

同図(b−1)〜(b−3)は、保留移動アニメ5の移動態様の変形例を1フレーム単位で時系列に示した図である。この保留表示では、同図(b−2)のタイミングで、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を移動させ、1フレーム後に、同図(b−3)のタイミングで、変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI3を移動させている。   The same figure (b-1)-(b-3) is the figure which showed the modification of the movement aspect of the reservation movement animation 5 in time series by 1 frame unit. In this holding display, the holding icon PI2 which is the target of change animation is moved at the timing of FIG. (B-2), and after one frame, it is not the target of change animation at the timing of FIG. (B-3) The hold icon PI3 is moved.

すなわち、変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI3を移動させるフレームと、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を移動させるフレームを異ならせている点は同図(a−1)〜(a−3)に示す保留移動アニメ5と同じであるが、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を先に移動させている点が異なっている。   That is, (a-1) to (a-3) in the figure (a-1) to (a-3) that the frame for moving the suspension icon PI3 that is not the target of change animation and the frame for moving the suspension icon PI2 that is the target of change animation are different. It is the same as the holding movement animation 5 shown in, except that the holding icon PI2 which is the target of the change animation is moved first.

この例では、保留アイコンPI2の表示位置を、第1の表示位置(第2領域208xb)から第2の表示位置(第2領域208xbの右側)に移動させる場合に、他の保留アイコンPI3の表示位置を、第3の表示位置(第3領域208xc)から第4の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   In this example, when moving the display position of the hold icon PI2 from the first display position (second area 208xb) to the second display position (right side of the second area 208xb), display of another hold icon PI3 Since the position is moved from the third display position (third area 208xc) to the fourth display position (position moving away from the second area 208xb), it is displayed in the vicinity of these reserve icons PI1 and PI3. The player's attention can be drawn to the hold icon PI2, and the change in the display mode of the hold icon PI2 can be reliably recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、保留アイコンPI2の両側の間隔をより広げることができるため、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   Further, since the intervals on both sides of the hold icon PI2 can be further expanded, it is possible to make the player reliably recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、複数の保留アイコンが直線上(または曲線上)に表示されている場合に、一方側から他方側に保留アイコンを一つ一つ移動させるようにしているため、演出効果を高めることができる場合がある。
<保留移動アニメ6>
In addition, when a plurality of reserved icons are displayed on a straight line (or on a curve), the reserved icons are moved one by one from the one side to the other side, so that the rendering effect can be enhanced. There is a case.
<Pending movement animation 6>

図295(a−1)〜(a−3)は、保留移動アニメ6の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。この保留表示では、保留アイコン表示領域208xの位置を変更した後に、変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI3を移動させるとともに、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を移動させるようにしている。   FIG. 295 (a-1) to (a-3) are diagrams showing the movement mode of the holding movement animation 6 in chronological order in units of one frame. In this hold display, after changing the position of the hold icon display area 208x, the hold icon PI3 that is not the target of change animation is moved, and the hold icon PI2 that is the target of change animation is moved.

具体的には、同図(a−1)に示すタイミングでは、保留アイコン表示領域208xを装飾図柄表示装置208の左上隅に垂直方向に設け、第4領域208xdが一番上に、第1領域208xaが一番下になるように配置している。なお、この例では、保留数が3であるため、保留アイコンPI3、PI2、PI1を、この順番で上から下に配置している。続いて、同図(a−2)に示すタイミングでは、保留アイコン表示領域208xを装飾図柄表示装置208の下方に水平方向に設け、第4領域208xdが一番右に、第1領域208xaが一番左になるように配置している。なお、この例では、保留数が3であるため、保留アイコンPI1、PI2、PI3を、この順番で左から右に配置している。   Specifically, at the timing shown in the figure (a-1), the reserved icon display area 208x is vertically provided at the upper left corner of the decorative symbol display device 208, and the fourth area 208xd is the first area at the top. It is arranged so that 208xa is at the bottom. In this example, since the number of reservations is 3, the reservation icons PI3, PI2, PI1 are arranged from the top to the bottom in this order. Subsequently, at the timing shown in FIG. 6A (a-2), the reserved icon display area 208x is provided horizontally below the decorative symbol display device 208, and the fourth area 208xd is at the far right and the first area 208xa is one. It is arranged to be on the far left. In this example, since the number of reservations is 3, the reservation icons PI1, PI2, PI3 are arranged from left to right in this order.

続いて、同図(a−3)に示すタイミングでは、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1を移動させずに、第2領域208xbに表示していた保留アイコンPI2を、保留アイコンPI1から離れる方向(水平方向右側)に第1の速度v1で移動させ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を、保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向右側)に第1の速度v1よりも速い第2の速度v2で移動させている。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 6A (a-3), the hold icon PI2 displayed in the second area 208xb is displayed as the hold icon PI1 without moving the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa. The reserve icon PI3 moved in the direction away from the icon (horizontal direction right) at the first velocity v1 and displayed in the third area 208xc is separated from the reserve icon PI2 in the direction (horizontal direction right) from the first velocity v1 It is also moving at a fast second speed v2.

この例では、保留アイコンPI2を保留アイコンPI1から離れる方向に第1の速度v1で移動させることで、同図(a−2)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI1と保留アイコンPI2との間隔を長くし、保留アイコンPI3を保留アイコンPI2から離れる方向に第2の速度v2で移動させることで、同図(a−2)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI3と保留アイコンPI2との間隔を長くしている。   In this example, by moving the hold icon PI2 in the direction away from the hold icon PI1 at the first speed v1, the hold icon PI1 and the hold icon PI2 are more than the state before the movement shown in FIG. By lengthening the interval and moving the hold icon PI3 in the direction away from the hold icon PI2 at the second speed v2, the hold icon PI3 and the hold icon PI2 are more than the state before the movement shown in FIG. The interval between the

この例では、保留アイコンPI2の表示位置を、第1の表示位置(第2領域208xb)から第2の表示位置(第2領域208xbの右側)に移動させる場合に、他の保留アイコンPI3の表示位置を、第3の表示位置(第3領域208xc)から第4の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   In this example, when moving the display position of the hold icon PI2 from the first display position (second area 208xb) to the second display position (right side of the second area 208xb), display of another hold icon PI3 Since the position is moved from the third display position (third area 208xc) to the fourth display position (position moving away from the second area 208xb), it is displayed in the vicinity of these reserve icons PI1 and PI3. The player's attention can be drawn to the hold icon PI2, and the change in the display mode of the hold icon PI2 can be reliably recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、保留アイコンPI2の両側の間隔をより広げることができるため、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   Further, since the intervals on both sides of the hold icon PI2 can be further expanded, it is possible to make the player reliably recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、保留アイコンPI2の表示位置が第1の表示位置に位置している場合には、保留変化対象の保留アイコンの保留変化を行わずに、保留アイコンPI2の表示位置が第2の表示位置に位置している場合には、保留変化対象の保留アイコンの保留変化を行うように構成すれば、保留変化対象の保留アイコンに遊技者の注目を集め、保留アイコンの表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる場合がある。
<保留移動アニメ7>
When the display position of the hold icon PI2 is at the first display position, the display position of the hold icon PI2 is at the second display position without holding the hold icon for the hold change target. If it is configured to perform hold change of the hold icon for the hold change target, the player's attention is drawn to the hold icon for the hold change target and the change of the display mode of the hold icon is displayed to the player. There are cases where it can be made to be recognized reliably.
<Pending movement animation 7>

図296(a−1)〜(a−3)は、保留移動アニメ7の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。この保留表示では、保留アイコンPI2、PI3を同時に移動させる移動アニメーションを行っている期間中に保留が3から4に増加し、4番目の保留に対応する保留アイコンPI4を表示している。   FIGS. 296 (a-1) to (a-3) are diagrams showing the movement mode of the holding movement animation 7 in chronological order in units of one frame. In this hold display, the hold increases from 3 to 4 while moving animation is performed to move the hold icons PI2 and PI3 simultaneously, and the hold icon PI4 corresponding to the fourth hold is displayed.

具体的には、同図(a−2)〜(a−3)に示すタイミングでは、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1を移動させずに、第2領域208xbに表示していた保留アイコンPI2を、保留アイコンPI1から離れる方向(水平方向右側)に第1の速度v1で移動させ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を、保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向右側)に第1の速度v1よりも速い第2の速度v2で移動させる移動アニメーションを行っている。   Specifically, at the timings shown in FIGS. (A-2) to (a-3), the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa is displayed in the second area 208xb without being moved. The reserve icon PI2 is moved at a first speed v1 in the direction (horizontal right) away from the reserve icon PI1 and the reserve icon PI3 displayed in the third area 208xc is away from the reserve icon PI2 (horizontal right ) Is moved at a second speed v2 which is higher than the first speed v1.

また、この例では、この移動アニメーションを行っている期間中に所定の条件が成立したこと(例えば、特図変動遊技中に特図1始動口230´、特図2始動口232´(図1参照)に遊技球が入球したこと等)を契機として、保留数を3から4に一つ増加させるとともに、4番目の保留4に対応する保留アイコンPI4を表示する増加アニメーションを行っている。   Moreover, in this example, a predetermined condition is satisfied during the period of performing the movement animation (for example, the special figure 1 start port 230 'and the special figure 2 start port 232' during the special figure fluctuation game (FIG. 1 Triggered by the fact that the game ball enters the ball, etc.), the number of reservations is increased by one from three to four, and an increase animation is performed to display the reservation icon PI4 corresponding to the fourth reservation four.

なお、所定の条件が成立したか否かを判断するタイミングは、移動アニメーション中に限定されず、例えば、移動アニメーションの開始前でもよく、この場合、移動アニメーションの開始と同時に新たな保留アイコンを表示してもよいし、移動アニメーションの途中の任意のタイミングで新たな保留アイコンを表示してもよい。また、所定の条件が成立したか否かを判断するタイミングは、移動アニメーションの終了後でもよく、この場合、移動アニメーションの終了後に新たな保留アイコンを表示してもよい。   In addition, the timing to determine whether the predetermined condition is satisfied is not limited during the movement animation, and may be, for example, before the start of the movement animation. In this case, a new hold icon is displayed simultaneously with the start of the movement animation. Alternatively, a new hold icon may be displayed at any time during the movement animation. Further, the timing at which it is determined whether the predetermined condition is satisfied may be after the end of the moving animation, and in this case, a new hold icon may be displayed after the end of the moving animation.

この例では、保留アイコンPI2の表示位置を、第1の表示位置(第2領域208xb)から第2の表示位置(第2領域208xbの右側)に移動させる場合に、他の保留アイコンPI3の表示位置を、第3の表示位置(第3領域208xc)から第4の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   In this example, when moving the display position of the hold icon PI2 from the first display position (second area 208xb) to the second display position (right side of the second area 208xb), display of another hold icon PI3 Since the position is moved from the third display position (third area 208xc) to the fourth display position (position moving away from the second area 208xb), it is displayed in the vicinity of these reserve icons PI1 and PI3. The player's attention can be drawn to the hold icon PI2, and the change in the display mode of the hold icon PI2 can be reliably recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、保留アイコンPI2の両側の間隔をより広げることができるため、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   Further, since the intervals on both sides of the hold icon PI2 can be further expanded, it is possible to make the player reliably recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、保留数の増加があった場合に新たな保留アイコンを表示するため、保留アイコンPI2の表示態様の変化に加えて、保留数の増加も確実に把握させることができる場合がある。   In addition to the change in the display mode of the hold icon PI2, it may be possible to reliably grasp the increase in the hold number, in order to display a new hold icon when there is an increase in the hold number.

また、同図(a−2)に示す移動アニメーションの実行中に保留数の増加があった場合に、移動アニメーションを中止した後に新たな保留アイコンを表示するように構成してもよい。また、このような構成とした場合、特図変動遊技の保留数や、変化アニメーションの対象保留に応じて、移動アニメーションの中止タイミングを異ならせてもよく、例えば、特図変動遊技の保留数が3で変更アニメーションの対象保留が1の場合には、保留数の増加があったときに移動アニメーションを中止する一方で、特図変動遊技の保留数が3で変更アニメーションの対象保留が2の場合には、保留数の増加があった後の所定時間経過後に移動アニメーションを中止してもよい。また、同図(a−2)に示す移動アニメーションの実行中に保留数の増加があった場合に、当該移動アニメーションおよび同図(a−3)に示す増加アニメーションを完了した後に新たな保留アイコンを表示するように構成してもよい。   In addition, when there is an increase in the number of holdings during the execution of the moving animation shown in (a-2) of the figure, a new holding icon may be displayed after stopping the moving animation. Moreover, when it is set as such composition, according to the number of reservations of special figure change game, and the object suspension of change animation, the stop timing of movement animation may be varied, for example, the number of reserve of special figure change games is If the change animation target hold at 3 is 1, the move animation is canceled when there is an increase in the hold number, while the hold number for the special figure change game is 3 and the change animation target hold is 2 , May stop moving animation after a predetermined time has elapsed after the increase in the number of reservations. Also, if there is an increase in the number of reservations during execution of the movement animation shown in FIG. (A-2), the movement animation and a new reservation icon after completing the increase animation shown in FIG. (A-3) May be configured to be displayed.

また、同図(a−3)に示す増加アニメーションの実行中に保留数の増加があった場合に、増加アニメーションを中止した後に新たな保留アイコンを表示するように構成してもよい。また、このような構成とした場合、特図変動遊技の保留数や、変化アニメーションの対象保留に応じて、増加アニメーションの中止タイミングを異ならせてもよく、例えば、特図変動遊技の保留数が3で変更アニメーションの対象保留が1の場合には、保留数の増加があったときに増加アニメーションを中止する一方で、特図変動遊技の保留数が3で変更アニメーションの対象保留が2の場合には、保留数の増加があった後の所定時間経過後に増加アニメーションを中止してもよい。
<保留移動アニメ8>
In addition, when there is an increase in the number of holdings during the execution of the increase animation shown in (a-3) in the same figure, a new hold icon may be displayed after the increase animation is stopped. Moreover, when it is set as such a configuration, the stop timing of the increase animation may be made different depending on the number of reservations for special figure fluctuation game and the target for suspension of change animation, for example, the number of reservations for special figure fluctuation game is If the target of the change animation in 3 is 1 and the increase animation is stopped when there is an increase in the number of holds, while the number of holds in the special figure variation game is 3 and the target of change animation is 2 , May stop the increase animation after a predetermined time has elapsed after the increase in the number of reservations.
<Pending movement animation 8>

図297(a−1)〜(a−2)は、保留移動アニメ8の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。この保留表示では、保留アイコンPI1〜PI4の表示位置と表示態様を変化させることで、保留アイコンPI1と保留アイコンPI2との間隔、保留アイコンPI2と保留アイコンPI3との間隔、保留アイコンPI3と保留アイコンPI4との間隔をそれぞれ狭くするようにしている。   FIGS. 297 (a-1) to 297 (a-2) are diagrams showing the movement mode of the holding movement animation 8 in chronological order in units of one frame. In this hold display, by changing the display position and display mode of the hold icons PI1 to PI4, an interval between the hold icon PI1 and the hold icon PI2, an interval between the hold icon PI2 and the hold icon PI3, a hold icon PI3 and a hold icon The distance to PI 4 is made narrower.

具体的には、同図(a−1)に示すタイミングでは、保留数が3から4に増加したことを契機として、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2と変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI1、PI3、PI4を、円形のデフォルト図形画像から、当該デフォルト図形画像よりも大きなキャラクタ画像に一斉に(同時に)変化させる変化アニメーションを行っている。なお、当該変化アニメーションの開始タイミングは、保留数が3から4に増加する場合に限定されず、例えば、保留数が一つ以上増加するタイミングであればよい。   More specifically, at the timing shown in FIG. 6A (a-1), a pending icon PI2 that is the target of change animation and a pending icon PI1 that is not the target of change animation are triggered by an increase in the number of pendings from 3 to 4. , PI3 and PI4 are changed animation simultaneously (simultaneously) to change a circular default graphic image to a character image larger than the default graphic image. The start timing of the change animation is not limited to the case where the number of reservations increases from 3 to 4, and may be, for example, a timing at which the number of reservations increases by one or more.

続いて、同図(a−2)に示すタイミングでは、キャラクタ画像からなる保留アイコンPI1〜PI4を元のデフォルト画像に変化させながら、同図の矢印で示す方向に移動させることで、保留アイコンPI1と保留アイコンPI2との間隔、保留アイコンPI2と保留アイコンPI3との間隔、保留アイコンPI3と保留アイコンPI4との間隔をそれぞれ狭くしている。なお、元のデフォルト画像に戻すタイミングは特に限定されないが、例えば、保留数が4から3に減少した次回の特図の変動遊技の開始タイミングでもよい。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 6A, the reserve icons PI1 to PI4 formed of character images are moved in the direction indicated by the arrows in the figure while changing the reserve icons PI1 to PI4 to the original default images. And the interval between the hold icon PI2, the interval between the hold icon PI2 and the hold icon PI3, and the interval between the hold icon PI3 and the hold icon PI4. In addition, the timing of returning to the original default image is not particularly limited, but may be, for example, the start timing of the next variation game of the special figure in which the number of reservations is reduced from 4 to 3.

この保留移動アニメ8によれば、保留アイコンPI2の変化アニメーションの後に、保留アイコンPI2の両側の間隔を狭くするため、保留アイコンPI2の表示態様に変化があったことを、遊技者に事後的に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<保留移動アニメ9>
According to the hold movement animation 8, after the change animation of the hold icon PI2, the player turns to the display mode that the display mode of the hold icon PI2 has changed in order to narrow the intervals on both sides of the hold icon PI2. It can be made to recognize. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.
<Pending movement animation 9>

図297(b−1)〜(b−3)は、保留移動アニメ9の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。この保留表示では、変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI1、PI3を第1の方向に移動させるとともに、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を第1の方向とは反対方向の第2の方向に移動させている。   FIGS. 297 (b-1) to 297 (b-3) are diagrams showing the movement mode of the holding movement animation 9 in chronological order in units of one frame. In this hold display, the hold icons PI1 and PI3 not targeted for change animation are moved in the first direction, and the hold icon PI2 targeted for change animation is moved in the second direction opposite to the first direction. I am moving it.

具体的には、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1を、第1の方向(この例では下方)に第1の速度v1で移動させ、第2領域208xbに表示していた保留アイコンPI2を、第1の方向とは反対方向の第2の方向(この例では上方)に第1の速度v1で移動させ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を、第1の方向(この例では下方)に第1の速度v1で移動させている。   Specifically, the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa is moved in the first direction (downward in this example) at the first velocity v1 and the hold icon displayed in the second area 208xb The PI2 is moved at a first velocity v1 in a second direction (upward in this example) opposite to the first direction, and the retention icon PI3 displayed in the third area 208xc is displayed in a first direction. It is moved at the first speed v1 (in this example, downward).

この例では、保留アイコンPI1を保留アイコンPI2とは反対の方向に移動させることで、同図(b−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI1と保留アイコンPI2との間隔を長くし、保留アイコンPI3を保留アイコンPI2とは反対の方向に移動させることで、同図(b−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI3と保留アイコンPI2との間隔を長くしている。なお、この例では、保留アイコン表示領域208xを装飾図柄表示装置208の下方に水平方向に設けたが、例えば、保留アイコン表示領域208xを装飾図柄表示装置208の垂直方向に設けてもよい。   In this example, by moving the hold icon PI1 in the direction opposite to the hold icon PI2, the interval between the hold icon PI1 and the hold icon PI2 is made longer than in the state before the movement shown in FIG. By moving the hold icon PI3 in the opposite direction to the hold icon PI2, the interval between the hold icon PI3 and the hold icon PI2 is made longer than in the state before the movement shown in FIG. In this example, the reserved icon display area 208x is provided horizontally below the decorative symbol display device 208. However, for example, the reserved icon display area 208x may be provided in the vertical direction of the decorative symbol display device 208.

この例では、保留アイコンPI2の表示位置を、第1の表示位置(第2領域208xb)から第2の表示位置(第2領域208xbの上側)に移動させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3の表示位置を、第3の表示位置(第1領域208xa、第3領域208xc)から第4の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   In this example, when the display position of the hold icon PI2 is moved from the first display position (the second area 208xb) to the second display position (the upper side of the second area 208xb), the other hold icons PI1 and PI3 Are moved from the third display position (the first area 208xa, the third area 208xc) to the fourth display position (the position away from the second area 208xb), these hold icons PI1 and PI3 are displayed. The player's attention can be drawn to the hold icon PI2 displayed in the vicinity of and the change in the display mode of the hold icon PI2 can be surely recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、保留アイコンPI2と他の保留アイコンPI1、PI3との間隔をより広げることができるため、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<保留移動アニメ10>
Further, since the interval between the hold icon PI2 and the other hold icons PI1 and PI3 can be further extended, it is possible to make the player surely recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.
<Pending movement animation 10>

図298(a−1)〜(a−2)は、保留移動アニメ10の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。この保留表示では、装飾図柄表示装置208の表示領域に、保留アイコン表示領域208xに加えて、変動アイコンを表示することが可能な変動アイコン表示領域208yを設けている。   298 (a-1) and (a-2) are diagrams showing the movement mode of the holding movement animation 10 in chronological order in units of one frame. In this hold display, in addition to the hold icon display area 208x, a change icon display area 208y capable of displaying a change icon is provided in the display area of the decorative symbol display device 208.

また、この例では、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1と、変動アイコンを移動させずに、第2領域208xbに表示していた保留アイコンPI2を、保留アイコンPI1から離れる方向(水平方向右側)に第3の速度v3で移動させ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を、保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向右側)に第3の速度v3よりも速い第4の速度v4で移動させ、第4領域208xdに表示していた保留アイコンPI4を、保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向右側)に第4の速度v4で移動させている。   Also, in this example, the direction in which the reserve icon PI1 displayed in the first area 208xa and the reserve icon PI2 displayed in the second area 208xb are not moved from the reserve icon PI1 without moving the variation icon (horizontally The storage icon PI3 displayed in the third area 208xc is moved faster than the third speed v3 in the direction (horizontal right side) away from the hold icon PI2. The storage icon PI4 is moved at the velocity v4 and the storage icon PI4 displayed in the fourth area 208xd is moved at the fourth velocity v4 in the direction (horizontal right side) away from the storage icon PI2.

この例では、保留アイコンPI2を保留アイコンPI1から離れる方向に第3の速度v3で移動させることで、同図(a−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI1と保留アイコンPI2との間隔を長くし、保留アイコンPI3、PI4を保留アイコンPI2から離れる方向に第4の速度v4で移動させることで、同図(a−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI3、PI4と保留アイコンPI2との間隔を長くしている。なお、保留アイコンPI1に加えて(または替えて)、保留アイコンPI2〜PI4の少なくとも一つを移動させないように構成してもよい。   In this example, by moving the hold icon PI2 in the direction away from the hold icon PI1 at the third speed v3, the hold icon PI1 and the hold icon PI2 are more than the state before the movement shown in FIG. By lengthening the interval and moving the hold icons PI3 and PI4 away from the hold icon PI2 at the fourth speed v4, the hold icons PI3 and PI4 and the state before the movement shown in FIG. The interval with the hold icon PI2 is increased. In addition to (or in place of) the hold icon PI1, at least one of the hold icons PI2 to PI4 may not be moved.

この例では、保留アイコンPI2の表示位置を、第1の表示位置(第2領域208xb)から第2の表示位置(第2領域208xbの右側)に移動させる場合に、他の保留アイコンPI3、PI4の表示位置を、第3の表示位置(第3領域208xc、第4領域208xd)から第4の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   In this example, when moving the display position of the hold icon PI2 from the first display position (second area 208xb) to the second display position (right side of the second area 208xb), the other hold icons PI3 and PI4 are used. Are moved from the third display position (third area 208xc, fourth area 208xd) to the fourth display position (position away from the second area 208xb), these hold icons PI1, PI3 The player's attention can be drawn to the hold icon PI2 displayed in the vicinity of and the change in the display mode of the hold icon PI2 can be surely recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、保留アイコンPI2と他の保留アイコンPI1、PI3との間隔をより広げることができるため、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   Further, since the interval between the hold icon PI2 and the other hold icons PI1 and PI3 can be further extended, it is possible to make the player surely recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、保留アイコンPI1と変動アイコンを移動させないため、遊技者が保留アイコンPI1と変動アイコンに気を取られることがなく、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる場合がある。   In addition, since the player does not move the hold icon PI1 and the change icon, the player is not distracted by the hold icon PI1 and the change icon, and the player can surely recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. There is a possibility.

同図(b−1)〜(b−2)は、保留移動アニメ10の移動態様の変形例を1フレーム単位で時系列に示した図である。この保留表示では、装飾図柄表示装置208の表示領域に、保留アイコン表示領域208xに加えて変動アイコン表示領域208yを設けている点は保留移動アニメ10と同じであるが、同図(b−2)に示すタイミングでは、保留アイコンPI1を移動させ、変動アイコンのみを移動させないようにしている。   The same figure (b-1)-(b-2) is the figure which showed the modification of the movement aspect of the reservation movement animation 10 in time series by 1 frame unit. In this hold display, in addition to the hold icon display area 208x, a variation icon display area 208y is provided in the display area of the decorative symbol display device 208 in the same manner as the hold movement animation 10, but FIG. At the timing shown in), the hold icon PI1 is moved, and only the change icon is not moved.

この例では、保留アイコンPI2の表示位置を、第1の表示位置(第2領域208xb)から第2の表示位置(第2領域208xbの右側)に移動させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3、PI4の表示位置を、第3の表示位置(第1領域208xa、第3領域208xc、第4領域208xd)から第4の表示位置(各々の領域から遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   In this example, when moving the display position of the hold icon PI2 from the first display position (second area 208xb) to the second display position (right side of the second area 208xb), the other hold icons PI1 and PI3 are used. , And PI4 are moved from the third display position (first area 208xa, third area 208xc, and fourth area 208xd) to the fourth display position (position away from each area). The player's attention can be drawn to the hold icon PI2 displayed in the vicinity of the hold icon PI1 or PI3 and the change in the display mode of the hold icon PI2 can be surely recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、保留アイコンPI2と他の保留アイコンPI1、PI3、PI4との間隔をより広げることができるため、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   Further, since the interval between the hold icon PI2 and the other hold icons PI1, PI3, PI4 can be further extended, it is possible to make the player surely recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、変動アイコンを移動させないため、遊技者が変動アイコンに気を取られることがなく、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる場合がある。   Further, since the variation icon is not moved, the player may not be distracted by the variation icon, and the player may be able to reliably recognize the change in the display mode of the hold icon PI2.

以上説明した<実施例AA>〜<実施例AM>、および<保留移動アニメ1>〜<保留移動アニメ10>に係る遊技台は、複数の保留アイコンを、少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を少なくとも制御可能な制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコン(例えば、図286に示す保留アイコンPI1や保留アイコンPI3)であり、前記制御手段は、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記第一の保留アイコンの表示位置を第一の位置(例えば、第1領域208xaや第3領域208xc)から第二の位置(例えば、保留アイコンPI2から遠ざかる位置)へ少なくとも変更させる制御である、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming machines relating to <Example AA> to <Example AM> and <Holding Movement Animation 1> to <Holding Movement Animation 10> described above can display at least a plurality of holding icons (for example, display means) A game console comprising a decorative symbol display device 208) and a control means (for example, the first sub control unit 400) capable of at least controlling the display means, at least one of the plurality of holding icons Is a first holding icon (for example, holding icon PI1 or holding icon PI3 shown in FIG. 286), the control means is capable of at least performing the first control, and the first control is The position at which the display position of the first storage icon is moved away from the second position (for example, the storage icon PI2) from the first position (for example, the first area 208xa or the third area 208xc) At least altered so controlled to, it is the amusement machine according to claim.

このような遊技台によれば、第一の保留アイコンの表示位置を変化させることで、当該第一の保留アイコンとは別の他の表示に遊技者の注目を集めることができ、当該他の表示の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる場合がある。このため、遊技者が有利な情報などを見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   According to such a game console, by changing the display position of the first holding icon, the player's attention can be focused on another display different from the first holding icon. There are cases where the player can be made to recognize the change in the display mode of the display. For this reason, the player may be able to maintain the willingness of the player to play and to increase the operation rate of the game console without missing information or the like which is advantageous to the player.

また、前記表示手段は、保留条件が成立した場合に、保留に関する第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、保留条件が成立した場合に、前記保留に関する第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の表示は、前記第二の表示とは異なるものであり、前記第一の表示は、第一の表示態様から第二の表示態様に少なくとも変化可能なものであり、前記第二の表示は、第一の表示位置から第二の表示位置に少なくとも移動可能なものであり、前記表示手段は、前記第一の表示を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化させる場合に、前記第二の表示を前記第一の表示位置から前記第二の表示位置に移動可能なものであってもよい。   Further, the display means can display at least a first display regarding the hold when the hold condition is satisfied, and the display means displays the second display regarding the hold when the hold condition is satisfied. Can be displayed, the first display is different from the second display, and the first display can be at least changed from the first display mode to the second display mode. The second display is at least movable from the first display position to the second display position, and the display means is configured to display the first display from the first display mode. When changing to the second display mode, the second display may be movable from the first display position to the second display position.

このような遊技台によれば、第一の表示の表示態様を変化させる際に第二の表示の表示位置を変化させることで、第一の表示に遊技者の注目を集めることができ、第一の表示の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる場合がある。このため、遊技者が有利な情報などを見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   According to such a game stand, by changing the display position of the second display when changing the display mode of the first display, the player's attention can be drawn to the first display, There are cases where the player can be made to recognize the change of the display mode of the one display. For this reason, the player may be able to maintain the willingness of the player to play and to increase the operation rate of the game console without missing information or the like which is advantageous to the player.

なお、第一の表示の表示態様を変化させる例としては、例えば、保留アイコンの外観(例えば、色彩、模様、形状、大きさ)を変化させること、保留アイコンの外観を変化させずに該保留アイコンの表示位置を変化させること、保留アイコンの外観を変化させるとともに該保留アイコンの表示位置を変化させること、保留アイコンの外観および表示位置は変化させずに他の表示(例えば、装飾図柄)や部材(例えば、装飾物、可動物)で該保留アイコンの少なくとも一部を覆うことで該保留アイコンの見え方を変化させること、保留アイコンの外観および表示位置は変化させずに該保留アイコンの少なくとも一部を覆っていた他の表示や部材を該保留アイコンを覆わない位置まで移動させることで該保留アイコンの見え方を変化させること、などが挙げられる。   Note that, as an example of changing the display mode of the first display, for example, changing the appearance (for example, color, pattern, shape, size) of the holding icon, the holding without changing the appearance of the holding icon Changing the display position of the icon, changing the appearance of the holding icon and changing the display position of the holding icon, changing the appearance and the display position of the holding icon does not change the other display (for example, a decorative symbol) or At least a part of the holding icon is covered with a member (for example, a decoration or a movable object) to change the appearance of the holding icon, and the appearance and display position of the holding icon are not changed. Changing the appearance of the holding icon by moving another display or member that partially covers the holding icon to a position not covering the holding icon; Etc., and the like.

また、第二の表示の表示位置を変化させる例としては、例えば、1種類の特図変動遊技の保留数を表す複数の保留アイコンのうち、少なくとも一つの保留アイコン、または全ての保留アイコンの表示位置を変化させること、特図1変動遊技の保留数を表す特図1用保留アイコンと特図2変動遊技の保留数を表す特図2用保留アイコンがある場合に、少なくとも一つの保留アイコン、特図1用保留アイコンのみ、特図2用保留アイコンのみ、または特図1用保留アイコンと特図2用保留アイコンの両方、または全ての保留アイコンの表示位置を変化させること、同様に特図1用保留アイコンと特図2用保留アイコンがあり、かつ、一方の保留アイコンを他方の保留アイコンの少なくとも一部に重ねて表示させている場合に、いずれか一方のみ、または両方の表示位置を変化させること、保留アイコンが複数の部位で構成されている場合に、複数の部位のうち、少なくとも一部の部位の表示位置を変化させること、などが挙げられる。   Also, as an example of changing the display position of the second display, for example, display of at least one holding icon or all holding icons among a plurality of holding icons representing the number of holdings of one type of special drawing variation game At least one hold icon when there is a changing position, a special icon 1 hold icon representing the special figure 1 change game hold number, and a special figure 2 hold icon representing the special view 2 change game hold number Changing the display position of the special icon 1 reserved icon only, the special icon 2 reserved icon only, or the special icon 1 reserved icon and the special icon 2 reserved icon, or all the reserved icons, similarly When there is a hold icon for 1 and a hold icon for Special Drawing 2, and one hold icon is displayed overlapping at least a part of the other hold icon, only one of them is Others varying both the display position, if the held icon consists of multiple sites, among the plurality of sites, changing the display position of at least some of the sites, and the like.

また、第二の表示の表示位置を変化させる場合に、他の表示の表示位置を変化させないように構成してもよく、例えば、保留アイコンの表示位置を変化させる場合に、変動アイコン、変動アイコン表示領域、演出画像、または装飾図柄の表示位置を変化させないように構成してもよい。   Further, when changing the display position of the second display, the display position of the other display may not be changed. For example, when changing the display position of the hold icon, the change icon, the change icon You may comprise so that the display position of a display area, an effect image, or a decorative pattern may not be changed.

また、第二の表示の表示位置を変化させる場合に、他の表示の表示態様を変化させるように構成してもよく、例えば、移動後の保留アイコンで他の表示の少なくとも一部を覆うことで該他の表示の見え方を変化させるように構成してもよいし、他の表示を覆っていた保留アイコンを該他の表示を覆わない位置まで移動させることで該他の表示の見え方を変化させるように構成してもよい。
<実施例BA>
In addition, when changing the display position of the second display, the display mode of the other display may be changed, for example, covering at least a part of the other display with the hold icon after movement. May be configured to change the appearance of the other display, or the display of the other display may be performed by moving the holding icon covering the other display to a position not covering the other display. May be configured to change.
Example BA

図299(a−1)〜(a−4)は、実施例BAに係る保留表示を時系列に示した図である。この実施例BAでは、保留アイコンの変化アニメーションを行った後に背景画像を変更するように構成している。   299 (a-1) to (a-4) are diagrams showing the suspension display according to the example BA in time series. In this embodiment BA, the background image is changed after the change icon animation is performed.

具体的には、実施例BAの保留表示では、同図(a−2)に示すタイミングで、保留アイコンPI3である円形のデフォルト図形画像をキャラクタ画像に変化させる変化アニメーションを行い、1フレーム後の同図(a−3)に示すタイミングで、第1の背景画像(この例では、白色無地の背景画像)を第2の背景画像(この例では、海岸のイラスト風の背景画像)に変更している。   Specifically, in the suspension display of the embodiment BA, at the timing shown in FIG. 6A, a change animation is performed to change a circular default graphic image which is the suspension icon PI3 into a character image, and one frame later At the timing shown in (a-3) of the figure, the first background image (in this example, a plain white background image) is changed to the second background image (in this example, an illustration-like background image of the coast) ing.

この実施例BAは、保留アイコンの表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(キャラクタ画像)に変更する場合に、背景画像の表示態様を、第3の表示態様(白色無地の背景画像)から第4の表示態様(海岸のイラスト風の背景画像)に変更するため、変更後の背景画像の手前に表示されている保留アイコンPI3に注目を集め、保留アイコンPI3の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   In the case of changing the display mode of the hold icon from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image), the display example of the background image is the third example. In order to change the display mode (white solid plain background image) to the fourth display mode (the background image in the style of the coast), draw attention to the hold icon PI3 displayed in front of the changed background image, A change in the display mode of the hold icon PI3 can be reliably recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、実施例BAでは、同図(a−4)に示すように、保留を一つ消化して次の特図変動遊技を開始するタイミングで、保留アイコンPI3を隣接する第2領域208xbに移動する移動アニメーションを行うが、第2の背景画像(海岸のイラスト風の背景画像)の表示を変更せずに維持するようにしている。なお、この第2の背景画像は、保留変化対象の保留の変動表示が開始されるまで表示してもよいし、保留変化対象の保留の変動表示が開始された後、当該変動表示のスーパーリーチで背景が変化するまで表示してもよいし、保留変化対象の保留の変動表示が終了するまで表示してもよい。   Further, in the example BA, as shown in (a-4) of the same figure, the reserve icon PI3 is moved to the adjacent second area 208xb at the timing of digesting the reserve and starting the next special figure change game. The moving animation is performed, but the display of the second background image (the illustration image of the coast) is maintained without being changed. In addition, this second background image may be displayed until the change display of the change on hold is started, or after the change display on change on hold is started, the super reach of the change display is displayed. May be displayed until the background changes, or may be displayed until the pending change display of the pending change object ends.

このような構成とすれば、次回の変動においても、変更後の背景画像の手前に表示されている保留アイコンPI3に注目を集め、保留アイコンPI3の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる場合がある。   With such a configuration, attention is paid to the hold icon PI3 displayed in front of the changed background image even in the next fluctuation, and the player is surely recognized the change in the display mode of the hold icon PI3. There are cases where you can

なお、この例では、保留アイコンの表示態様を変更する場合に、背景画像の表示態様を変更する例を示したが、例えば、演出モード、演出ステージ、予告キャラ、装飾図柄の表示態様、BGM(音声)の態様を変更してもよい。また、保留アイコンの表示態様を変更する場合に、可動物(役物)の位置を変化させたり、ランプ(例えば、保留ランプ、始動口や入賞口のランプ、装飾ランプ)の色を変化させたり、保留アイコンが上限数(例えば、4)になった場合にMAXランプを点灯してもよい。
<実施例BB>
In this example, when changing the display mode of the hold icon, the display mode of the background image is changed. For example, the display mode of the effect mode, the effect stage, the notice character, the display mode of the decorative symbol, BGM ( You may change the aspect of audio | voice). In addition, when changing the display mode of the holding icon, the position of the movable object (characters) is changed, or the color of the lamp (for example, the holding lamp, the lamp for starting opening or winning opening, decoration lamp) is changed. The MAX lamp may be turned on when the number of pending icons reaches the upper limit (for example, 4).
<Example BB>

図300(a−1)〜(a−4)は、実施例BBに係る保留表示を時系列に示した図である。この実施例BBでは、保留アイコンの1回目の変化アニメーションを行った後に背景画像を変更し、さらに保留アイコンの2回目の変化アニメーションを行うように構成している。   FIGS. 300 (a-1) to 300 (a-4) are diagrams showing the suspension display according to the example BB in time series. In this embodiment BB, the background image is changed after the first change animation of the hold icon is performed, and the second change animation of the hold icon is performed.

具体的には、実施例BBの保留表示では、同図(a−2)に示すタイミングで、保留アイコンPI3である円形のデフォルト図形画像を、エフェクト画像(オーラ)を付加したキャラクタ画像に変化させる1回目の変化アニメーション(以下、保留変化3)を行い、1フレーム後の同図(a−3)に示すタイミングで、第1の背景画像(白色無地の背景画像)を第2の背景画像(海岸のイラスト風の背景画像)に変更し、さらに1フレーム後の同図(a−4)に示すタイミングで、キャラクタ画像からエフェクト画像(オーラ)を削除する変化アニメーション(以下、保留変化4)を行っている。   Specifically, in the suspension display of the embodiment BB, at the timing shown in FIG. 6A, the circular default graphic image as the suspension icon PI3 is changed to a character image to which an effect image (aura) is added. The first change animation (hereinafter, hold change 3) is performed, and the first background image (white solid background image) is displayed as the second background image (at the timing shown in FIG. Change to illustration-style background image of the beach, and change animation (following change 4) to delete the effect image (ora) from the character image at the timing shown in the same figure (a-4) one frame later Is going.

この実施例BBは、保留アイコンの表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(エフェクト画像有りのキャラクタ画像)に変更する場合に、背景画像の表示態様を、第3の表示態様(白色無地の背景画像)から第4の表示態様(海岸のイラスト風の背景画像)に変更するため、変更後の背景画像の手前に表示されている保留アイコンPI3に注目を集め、保留アイコンPI3の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例BC>
In this embodiment BB, when changing the display mode of the hold icon from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image with effect image), the display mode of the background image To change the display mode from the third display mode (white plain background image) to the fourth display mode (the background image similar to the illustration of the coast), the hold icon PI3 displayed in front of the changed background image Attention can be drawn to allow the player to reliably recognize the change in the display mode of the hold icon PI3. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.
Example BC

図300(b−1)〜(b−4)は、実施例BCに係る保留表示を時系列に示した図である。この実施例BCでは、保留アイコンの1回目の変化アニメーション(保留変化3)を行った後、背景画像の変更と保留アイコンの2回目の変化アニメーション(保留変化4)を同時に行うように構成している。   FIG. 300 (b-1) to (b-4) are diagrams showing the suspension display according to the example BC in time series. In this embodiment, after the first change animation (hold change 3) of the hold icon is performed, the change of the background image and the second change animation (hold change 4) of the hold icon are simultaneously performed. There is.

具体的には、実施例BCの保留表示では、同図(a−2)に示すタイミングで、保留アイコンPI3を、円形のデフォルト図形画像から、エフェクト画像(オーラ)を付加したキャラクタ画像に変化させる1回目の変化アニメーション(保留変化3)を行い、1フレーム後の同図(a−3)に示すタイミングで、第1の背景画像(白色無地の背景画像)を第2の背景画像(海岸のイラスト風の背景画像)に変更するとともに、キャラクタ画像からエフェクト画像(オーラ)を削除する変化アニメーション(保留変化4)を行っている。   Specifically, in the pending display of the embodiment BC, the pending icon PI3 is changed from a circular default graphic image to a character image to which an effect image (aura) is added at the timing shown in FIG. The first change animation (hold change 3) is performed, and the first background image (white solid background image) is displayed as the second background image (coast) at the timing shown in FIG. While changing to an illustration-like background image), a change animation (hold change 4) is performed to delete the effect image (aura) from the character image.

この実施例BCは、保留アイコンの表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(エフェクト有りのキャラクタ画像)に変更する場合に、背景画像の表示態様を、第3の表示態様(白色無地の背景画像)から第4の表示態様(海岸のイラスト風の背景画像)に変更するため、変更後の背景画像の手前に表示されている保留アイコンPI3に注目を集め、保留アイコンPI3の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   In this example BC, when the display mode of the hold icon is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image with effect), the display mode of the background image is changed. , Attention to the reserved icon PI3 displayed in front of the background image after the change, in order to change from the third display mode (white solid plain background image) to the fourth display mode (background image like the coast) Can be collected, and the player can be made to recognize the change of the display mode of the hold icon PI3 with certainty. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、エフェクト画像を消去する変化アニメーションを行うため、遊技者は所定の条件が満たせなかったこと(例えば、演出に失敗したこと、特図変動遊技の当否結果が遊技者にとって不利であったこと)を容易に認識することができ、以降の遊技を迷いなくスムーズに進めることができる場合がある。
<実施例BD>
In addition, the player can not satisfy a predetermined condition because a change animation for erasing the effect image is performed (for example, failure of the rendering, that the success or failure of the special figure variation game is disadvantageous for the player) May be easily recognized, and it may be possible to smoothly advance the subsequent game without hesitation.
Example BD

図301(a−1)〜(a−4)は、実施例BDに係る保留表示を時系列に示した図である。この実施例BDでは、保留アイコンの1回目の変化アニメーション(保留変化3)を行った後、背景画像の変更と保留アイコンの2回目の変化アニメーション(保留変化4)を同時に行う点は上記実施例BCと同じあるが、1フレーム後の同図(a−4)に示すタイミングで、保留アイコンPI3をキャラクタ画像から元のデフォルト画像に変更する変更アニメーションを行っている。   FIG. 301 (a-1)-(a-4) are the figures which showed the pending | hold display which concerns on Example BD in time series. In this embodiment BD, after the first change animation (hold change 3) of the hold icon is performed, the change of the background image and the second change animation (hold change 4) of the hold icon are simultaneously performed in the above embodiment. Although it is the same as BC, at the timing shown in the same figure (a-4) one frame later, a change animation is performed to change the reserved icon PI3 from the character image to the original default image.

この実施例BDは、保留アイコンの表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(エフェクト画像有りのキャラクタ画像)に変更する場合に、背景画像の表示態様を、第3の表示態様(白色無地の背景画像)から第4の表示態様(海岸のイラスト風の背景画像)に変更するため、変更後の背景画像の手前に表示されている保留アイコンPI3に注目を集め、保留アイコンPI3の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   In this example BD, when the display mode of the holding icon is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image with effect image), the display mode of the background image To change the display mode from the third display mode (white plain background image) to the fourth display mode (the background image similar to the illustration of the coast), the hold icon PI3 displayed in front of the changed background image Attention can be drawn to allow the player to reliably recognize the change in the display mode of the hold icon PI3. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、保留アイコンの表示態様をデフォル図形画像に戻すため、遊技者は所定の条件が満たせなかったこと(例えば、演出に失敗したこと、特図変動遊技の当否結果が遊技者にとって不利であったこと)を容易に認識することができ、以降の遊技を迷いなくスムーズに進めることができる場合がある。
<実施例BE>
In addition, in order to return the display mode of the hold icon to the default graphic image, the player did not satisfy the predetermined condition (for example, the effect of rendering failure, success or failure of the special figure fluctuation game was disadvantageous for the player) Can be easily recognized, and it may be possible to smoothly advance the subsequent game without hesitation.
<Example BE>

図301(b−1)〜(b−4)は、実施例BEに係る保留表示を時系列に示した図である。この実施例BEでは、同図(b−2)に示すタイミングで、保留アイコンPI3に対して上述の保留変化1(保留アイコンの表示態様を、円形のデフォルト図形画像からキャラクタ画像に変化させる変化アニメーション)を行い、1フレーム後の同図(b−3)に示すタイミングで、背景画像の変更と、保留アイコンPI3に対して上述の保留変化2(キャラクタ画像にエフェクト画像(オーラ)を付加する変化アニメーション)を行っている。なお、同図(a−3)または同図(b−3)に示すタイミングで、エフェクト有り(または無し)のキャラクタ画像の保留アイコンPI3を、デフォルト図形画像に戻してもよい。   FIGS. 301 (b-1) to (b-4) are diagrams showing the suspension display according to the example BE in time series. In this embodiment BE, at the timing shown in (b-2) of the figure, the above-mentioned pending change 1 (changing the display mode of the pending icon from the circular default graphic image to the character image with respect to the pending icon PI3) (B-3) after one frame, change the background image, and change the above hold change 2 (add the effect image (ura) to the character image for the hold icon PI3). Animation). The reserve icon PI3 of the character image with (or without) an effect may be returned to the default graphic image at the timing shown in (a-3) or (b-3) in the figure.

この実施例BEは、保留アイコンの表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(エフェクト画像有りのキャラクタ画像)に変更する場合に、背景画像の表示態様を、第3の表示態様(白色無地の背景画像)から第4の表示態様(海岸のイラスト風の背景画像)に変更するため、変更後の背景画像の手前に表示されている保留アイコンPI3に注目を集め、保留アイコンPI3の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例BF>
In this embodiment BE, the display mode of the background image is displayed when the display mode of the hold icon is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image with effect image). To change the display mode from the third display mode (white plain background image) to the fourth display mode (the background image similar to the illustration of the coast), the hold icon PI3 displayed in front of the changed background image Attention can be drawn to allow the player to reliably recognize the change in the display mode of the hold icon PI3. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.
Example BF

図302(a−1)〜(a−4)は、実施例BFに係る保留表示を時系列に示した図である。この実施例BFでは、特図変動遊技の保留を一つ消化するごとに、保留アイコンの表示態様と背景画像を同時に変化させる変化アニメーションを行っている。   302 (a-1) to (a-4) are diagrams showing the suspension display according to the example BF in time series. In this embodiment BF, a change animation in which the display mode of the holding icon and the background image are simultaneously changed is performed each time the special drawing variation game is suspended.

具体的には、同図(a−2)に示すタイミングで、保留アイコンPI3を、円形のデフォルト図形画像から第1のキャラクタ画像(この例では、爺)に変化させる1回目の変化アニメーションを行うとともに、背景画像を、第1の背景画像(白色無地の背景画像)から第2の背景画像(海岸のイラスト風の背景画像)に変更している。   Specifically, at the timing shown in (a-2) of the figure, the first change animation is performed to change the reserved icon PI3 from the circular default graphic image to the first character image (爺 in this example) At the same time, the background image is changed from the first background image (white solid background image) to the second background image (the background image in the style of the coast).

また、特図変動遊技を一つ消化して保留数3が2に減少した同図(a−3)に示すタイミングでは、保留アイコンPI3を、第1のキャラクタ画像(この例では、爺)から第2のキャラクタ画像(この例では、姫)に変化させながら第3領域208xcから第2領域208xbに移動させる2回目の変化アニメーションを行うとともに、背景画像を、第2の背景画像(海岸のイラスト風の背景画像)から第3の背景画像(屋敷のイラスト風の背景画像)に変更している。   In addition, at the timing shown in the same figure (a-3) in which the number of reserved pieces 3 is reduced to 2 by digesting one special figure variation game, the reserved icon PI3 is displayed from the first character image (爺 in this example) While performing a second change animation to move from the third area 208xc to the second area 208xb while changing to a second character image (in this example, a princess), a background image is used as a second background image (an illustration of the coast) The background image of the wind) is changed to the third background image (the background image of a house-style illustration).

また、特図変動遊技を一つ消化して保留数2が1に減少した図(a−4)に示すタイミングでは、保留アイコンPI3を、第2のキャラクタ画像(この例では、姫)から第3のキャラクタ画像(この例では、殿)に変化させながら第2領域208xbから第1領域208xaに移動させる3回目の変化アニメーションを行うとともに、背景画像を、第3の背景画像(屋敷のイラスト風の背景画像)から第4の背景画像(決闘場のイラスト風の背景画像)に変更している。   In addition, at the timing shown in the diagram (a-4) in which the number of reserved pieces 2 is reduced to 1 by digesting one special figure variation game, the reserved icon PI3 is selected from the second character image (in this example, princess) While performing a third change animation to move from the second area 208xb to the first area 208xa while changing it to a character image of 3 (in this example, a hall), a background image is displayed as a third background image Background image) to the fourth background image (the illustration image of the battlefield style).

この実施例BFによれば、背景画像の変更と保留アイコンPI3の表示態様の変更を複数回行うことにより、保留アイコンPI3に注目を集め、保留アイコンPI3の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   According to this embodiment BF, attention is paid to the hold icon PI3 by changing the background image and the display mode of the hold icon PI3 a plurality of times, and the player is assured of the change of the display mode of the hold icon PI3. Can be recognized. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

なお、この例では、特図変動遊技の保留を一つ消化するごとに、保留アイコンの表示態様と背景画像を複数回、同時に変化させる例を示したが、保留アイコンの表示態様と背景画像を変化させるタイミングは同時でなくてもよく、例えば、保留アイコンの表示態様を変化させた後、所定時間の経過を契機として、背景画像を変化させてもよいし、背景画像の表示態様を変化させた後、所定時間の経過を契機として、保留アイコンの表示態様を変化させてもよい。   In this example, an example is shown in which the display mode of the hold icon and the background image are simultaneously changed a plurality of times at the same time each time the special drawing variation game is digested, the display mode of the hold icon and the background image are shown. The timing of changing may not be simultaneous. For example, after changing the display mode of the hold icon, the background image may be changed when the predetermined time elapses, or the display mode of the background image is changed. After that, the display mode of the hold icon may be changed in response to the passage of a predetermined time.

また、同図(b−1)〜(b−4)に示すように、同図(b−2)に示すタイミングで、保留アイコンPI3を、円形のデフォルト図形画像から第1のキャラクタ画像(この例では、殿)に変化させた後、その後の保留の消化では、保留アイコンPI3の表示態様を変化させなくてもよい。   Also, as shown in FIGS. (B-1) to (b-4), at the timing shown in FIG. (B-2), the hold icon PI3 is changed from the circular default graphic image to the first character image (this In the example, after the change to the mark), the display mode of the hold icon PI3 may not be changed in the subsequent holding digest.

このように、背景画像の変化を複数回行う一方で、保留アイコンPI3の表示態様の変更を一回だけ行うことで、保留アイコンPI3に注目をより集め、保留アイコンPI3の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   Thus, while changing the background image a plurality of times, changing the display mode of the hold icon PI3 only once attracts more attention to the hold icon PI3, and the change of the display mode of the hold icon PI3 is It can be made to be surely recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

なお、保留アイコンの表示態様と背景画像の組み合わせ(例:第1のキャラクタ画像と第1の背景画像の組み合わせ、第2のキャラクタ画像と第2の背景画像の組み合わせ、第3のキャラクタ画像と第3の背景画像の組み合わせ)は固定でもよいし、これらの組み合わせを変化させてもよい。また、保留アイコンの表示態様や背景画像の種類によって信頼度を報知してもよく、例えば、第1のキャラクタ画像、第2のキャラクタ画像、第3のキャラクタ画像の順番で信頼度が高く(または低く)なるように設定してもよく、第1の背景画像、第2の背景画像、第3の背景画像の順番で信頼度が高く(または低く)なるように設定してもよい。また、保留アイコンの表示態様と背景画像の一方を変化させた場合に、他方を変化させないように構成してもよい(例:第1のキャラクタ画像と第1の背景画像→第2のキャラクタ画像と第1の背景画像)。
<実施例BG>
The combination of the display mode of the hold icon and the background image (eg, the combination of the first character image and the first background image, the combination of the second character image and the second background image, the third character image and the third character image The combination of the three background images) may be fixed, or the combination thereof may be changed. Also, the reliability may be notified according to the display mode of the hold icon and the type of the background image. For example, the reliability is high in the order of the first character image, the second character image, and the third character image (or The first background image, the second background image, and the third background image may be set to have high (or low) reliability. In addition, when one of the display mode of the reserve icon and the background image is changed, the other may not be changed (example: first character image and first background image → second character image) And the first background image).
Example BG

図303(a−1)〜(a−4)は、実施例BGに係る保留表示を時系列に示した図である。この実施例BGでは、特図変動遊技の保留を一つ消化するごとに、保留アイコンの表示態様とキャラクタ画像の表示態様を同時に変化させる変化アニメーションを行っている。   FIG. 303 (a-1) to (a-4) are diagrams showing the suspension display according to the example BG in time series. In this embodiment BG, a change animation is performed in which the display mode of the hold icon and the display mode of the character image are simultaneously changed each time the special game changing game is suspended.

具体的には、同図(a−2)に示すタイミングで、円形の保留アイコンPI3の色を、第1の色から第2の色に変化させる1回目の変化アニメーションを行うとともに、装飾図柄表示装置208の右上に表示しているキャラクタ画像を、エフェクト画像(オーラ)無しの第1のキャラクタ画像から、エフェクト画像(第1の色のオーラ)有りの第2のキャラクタ画像に変更している。   Specifically, at the timing shown in (a-2) of the same figure, while performing the first change animation for changing the color of the circular reserved icon PI3 from the first color to the second color, the decorative symbol is displayed The character image displayed on the upper right of the device 208 is changed from the first character image without the effect image (aura) to the second character image with the effect image (aura of the first color).

また、特図変動遊技を一つ消化して保留数3が2に減少した同図(a−3)に示すタイミングでは、円形の保留アイコンPI3の色を、第2の色から第3の色に変化させながら第3領域208xcから第2領域208xbに移動させる2回目の変化アニメーションを行うとともに、装飾図柄表示装置208の右上に表示しているキャラクタ画像を、エフェクト画像(第1の色のオーラ)有りの第2のキャラクタ画像から、エフェクト画像(第2の色のオーラ)有りの第3のキャラクタ画像に変更している。   In addition, at the timing shown in the same figure (a-3) in which the number of reserved pieces 3 is reduced to 2 by digesting one special figure variation game, the color of the circular reserved icon PI3 is changed from the second color to the third color The second change animation to move from the third area 208xc to the second area 208xb while changing to the second area 208xb is performed, and the character image displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 is an effect image (aura of the first color The second character image with the effect is changed to the third character image with the effect image (the aura of the second color).

また、特図変動遊技を一つ消化して保留数2が1に減少した図(a−4)に示すタイミングでは、円形の保留アイコンPI3の色を、第3の色から第4の色に変化させながら第2領域208xbから第1領域208xaに移動させる3回目の変化アニメーションを行うとともに、装飾図柄表示装置208の右上に表示しているキャラクタ画像を、エフェクト画像(第2の色のオーラ)有りの第3のキャラクタ画像から、エフェクト画像(第3の色のオーラ)有りの第4のキャラクタ画像に変更している。   In addition, at the timing shown in the diagram (a-4) in which the number of reserved pieces 2 is reduced to 1 by digesting one special pattern variation game, the color of the circular reserved icon PI3 changes from the third color to the fourth color While performing the third change animation to move from the second area 208xb to the first area 208xa while changing, the character image displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 is an effect image (aura of the second color) The third character image with the effect is changed to the fourth character image with the effect image (the aura of the third color).

この実施例BGによれば、キャラクタ画像の表示態様の変更と保留アイコンPI3の表示態様の変更を複数回行うことにより、保留アイコンPI3に注目を集め、保留アイコンPI3の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   According to this embodiment BG, by changing the display mode of the character image and changing the display mode of the hold icon PI3 several times, attention is drawn to the hold icon PI3, and changes in the display mode of the hold icon PI3 Can be made to be recognized by For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

なお、この例では、特図変動遊技の保留を一つ消化するごとに、保留アイコンの表示態様とキャラクタ画像の表示態様を複数回、同時に変化させる例を示したが、保留アイコンの表示態様とキャラクタ画像の表示態様を変化させるタイミングは同時でなくてもよく、例えば、保留アイコンの表示態様を変化させた後、所定時間の経過を契機として、キャラクタ画像の表示態様を変化させてもよいし、キャラクタ画像の表示態様を変化させた後、所定時間の経過を契機として、保留アイコンの表示態様を変化させてもよい。また、上述の背景画像の変化を組み合わせてもよい。また、保留アイコンまたはキャラクタ画像の表示態様の一方を変化させ、他方を変化させないようにしてもよい。   In this example, an example is shown in which the display mode of the hold icon and the display mode of the character image are changed at the same time a plurality of times each time the special figure fluctuation game is digested by one, but the display mode of the hold icon The timing of changing the display mode of the character image does not have to be simultaneous. For example, after changing the display mode of the hold icon, the display mode of the character image may be changed triggered by the passage of a predetermined time. After changing the display mode of the character image, the display mode of the hold icon may be changed in response to the passage of a predetermined time. Also, the above-described changes in the background image may be combined. Further, one of the display modes of the hold icon or the character image may be changed, and the other may not be changed.

また、同図(b−2)〜(b−4)の各々に示すように、保留アイコンPI3の変更アニメーションに同期させて、キャラクタ画像の表示態様を、保留アイコンPI3と同じ表示態様(例えば、色)に変化させることで、保留アイコンの表示態様を一斉に(同時に)変化させてもよい。   Also, as shown in each of FIGS. (B-2) to (b-4), the display mode of the character image is the same as the display mode of the hold icon PI3 (for example, The display mode of the hold icon may be changed simultaneously (simultaneously) by changing it to color).

このように、キャラクタ画像の表示態様の変更と保留アイコンPI3の表示態様の変更を行う際に、保留アイコンPI3以外の他の保留アイコンの表示態様も変化させることにより、保留アイコンPI3に注目を集め、保留アイコンPI3の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   As described above, when changing the display mode of the character image and changing the display mode of the hold icon PI3, attention is paid to the hold icon PI3 by changing the display mode of the other hold icons other than the hold icon PI3. The change of the display mode of the hold icon PI3 can be surely recognized by the player. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

なお、保留アイコンの色とエフェクト画像の色を同一色にする例を示したが、両者の色は類似の範囲(例えば、共通する色を基調に持っている色同士)にあればよく、例えば、一方が青色で、他方が水色(青色を基調とする色)でもよい。また、エフェクト画像の表示態様と背景画像の一方を変化させた場合に、他方を変化させないように構成してもよい(例:青色のエフェクト画像と第1の背景画像→赤色のエフェクト画像と第1の背景画像)。
<実施例BH>
Although an example is shown in which the color of the icon for holding and the color of the effect image are made the same color, the colors of both may be in a similar range (for example, colors having a common color as a basis), for example , One may be blue and the other may be light blue (a color based on blue). In addition, when one of the display mode of the effect image and the background image is changed, the other may not be changed (example: blue effect image and first background image → red effect image and the first 1 background image).
Example BH

図304(a−1)〜(a−2)は、実施例BHに係る保留表示を時系列に示した図である。この実施例BHでは、上述の背景画像やキャラクタ画像の変化内容に基づいて、特図変動遊技中に行う特別演出の演出態様を変化させている。   FIG. 304 (a-1)-(a-2) are the figures which showed the pending | holding display which concerns on Example BH in time series. In this embodiment BH, the effect mode of the special effect performed during the special figure fluctuation game is changed based on the change contents of the above-mentioned background image and character image.

具体的には、同図(a−2)に示すタイミングでは、特別演出(この例では、決闘シーン)を行っているが、当該特別演出に登場するキャラクタ画像は、特別演出前の同図(a−1)に示すタイミングで表示したキャラクタ画像を用いるように構成している。   Specifically, at the timing shown in the figure (a-2), a special effect (in this example, a duel scene) is performed, but the character image appearing in the special effect is the same as the figure before the special effect ( The character image displayed at the timing shown in a-1) is used.

この実施例BHによれば、当該変動中に変更されたキャラクタ画像と、当該変動中に行う特別演出に用いるキャラクタを同じにすることができるため、遊技の興趣を高めることができる場合がある。なお、このような構成に替えて(または、加えて)、当該変動中に変更された背景画像と、当該変動中に行う特別演出に用いる背景画像を同じにすることによっても、同様の効果を得ることができる場合がある。   According to this embodiment BH, since the character image changed during the change and the character used for the special effect performed during the change can be made the same, it may be possible to enhance the interest of the game. Note that the same effect can be obtained by making the background image changed during the change the same as the background image used for the special effect performed during the change instead of (or in addition to) such a configuration. There are times when you can get it.

なお、特別演出前後で用いるキャラクタ画像は同一種類のものでもよいし、何らかの関係性があるもの(例:卵と鶏)でもよい。また、変動アイコン表示領域に表示させた表示と同一種類のもの、または何らかの関係性があるものを特別演出で表示してもよい。
<実施例BI>
The character images used before and after the special rendition may be of the same type, or may have some relationship (eg, eggs and chickens). In addition, the same kind of display as that displayed in the variation icon display area, or one having a certain relationship may be displayed as a special effect.
<Example BI>

図305(a−1)〜(a−5)は、実施例BIに係る保留表示を時系列に示した図である。この実施例BIでは、上述のキャラクタ画像の変化内容に基づいて保留アイコンを変化させたり、保留アイコンの変化内容に基づいてキャラクタ画像を変化させている。   305 (a-1) to (a-5) are diagrams showing the suspension display according to the example BI in time series. In this embodiment BI, the hold icon is changed based on the change content of the character image described above, or the character image is changed based on the change content of the hold icon.

具体的には、同図(a−2)に示すタイミングで、円形の保留アイコンPI3の色を、第1の色から第2の色に変化させる変化アニメーションを行うとともに、装飾図柄表示装置208の右上に、エフェクト画像(オーラ)無しのキャラクタ画像を表示している。   Specifically, at the timing shown in (a-2) of the figure, a change animation is performed to change the color of the circular reserved icon PI3 from the first color to the second color, and the decorative symbol display device 208 In the upper right, a character image without an effect image (aura) is displayed.

続いて、同図(a−3)に示すタイミングでは、キャラクタ画像が保留アイコンPI3に影響を及ぼすような演出(例えば、キャラクタ画像が保留アイコンPI3に向けてライターを投げつけるような演出)を行い、次の同図(a−4)に示すタイミングでは、円形の保留アイコンPI3の色を、第2の色から第3の色に変化させるとともに、保留アイコンPI3にエフェクト画像(オーラ)を付加する変化アニメーションを行っている。すなわち、同図(a−3)、(a−4)では、キャラクタ画像の変化内容に基づいて保留アイコンを変化させている。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 6A, an effect such that the character image affects the hold icon PI3 (for example, an effect such that the character image throws a lighter toward the hold icon PI3) is performed. At the timing shown in the next figure (a-4), the color of the circular storage icon PI3 is changed from the second color to the third color, and a change is made to add an effect image (aura) to the storage icon PI3. I am doing animation. That is, in the figures (a-3) and (a-4), the holding icon is changed based on the change content of the character image.

続いて、同図(a−5)に示すタイミングでは、保留アイコンPI3からエフェクト画像を消去する変化アニメーションを行うとともに、装飾図柄表示装置208の右上に表示していたキャラクタ画像にエフェクト画像(オーラ)を付加する演出を行っている。すなわち、同図(a−5)では、保留アイコンの変化内容に基づいてキャラクタ画像を変化させている。   Subsequently, at the timing shown in the figure (a-5), a change animation for deleting the effect image from the hold icon PI3 is performed, and the effect image (ura) is displayed on the character image displayed at the upper right of the decorative symbol display device 208. The effect is to add. That is, in the figure (a-5), the character image is changed based on the change content of the hold icon.

この実施例BIによれば、キャラクタ画像の変化内容に基づいて保留アイコンを変化させたり、保留アイコンの変化内容に基づいてキャラクタ画像を変化させるため、キャラクタ画像と保留アイコンPI3に関連性を持たせることができるため、保留アイコンPI3に注目を集め、保留アイコンPI3の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   According to this embodiment BI, the character image and the hold icon PI3 have relevance because the hold icon is changed based on the change contents of the character image and the character image is changed based on the change contents of the hold icon. As a result, attention can be drawn to the hold icon PI3, and the player can be made to recognize the change of the display mode of the hold icon PI3 with certainty. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

なお、この例では、キャラクタ画像と保留アイコンを関連付けて変化させる例を示したが、この例に替えて(または加えて)、背景画像の変化内容に基づいて保留アイコンを変化させてもよいし、保留アイコンの変化内容に基づいて背景画像を変化させてもよく、例えば、背景画像を朝、昼、夜の3つの場面に変化させる場合に、各々の場面における保留アイコンの色彩、模様、または形状を変化させてもよい。また、保留アイコンとキャラクタ画像は、同図(a−2)で例示したように同一フレーム内で同時に表示を開始してもよいし、異なるフレームで表示を開始してもよい(保留アイコンを先に表示、または、キャラクタ画像を先に表示)。また、同図(a−5)で表示した保留アイコンPI3を、所定のタイミングでデフォルト図形画像に戻してもよい。   In this example, the character image and the hold icon are associated and changed, but instead of this example (or in addition to this example), the hold icon may be changed based on the change contents of the background image. The background image may be changed based on the change content of the hold icon, for example, when changing the background image into three scenes of morning, day, and night, the color, pattern, or color of the hold icon in each scene. The shape may be changed. In addition, as shown in the example (a-2), the hold icon and the character image may simultaneously start to be displayed in the same frame, or may be displayed in different frames (the hold icon precedes). Or display the character image first). Further, the hold icon PI3 displayed in FIG. 6A may be returned to the default graphic image at a predetermined timing.

以上説明した<実施例BA>〜<実施例BI>に係る遊技台は、表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を少なくとも制御可能な制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、前記表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記第一の表示の表示態様(例えば、図299に示す保留アイコンPI3の表示態様)を変更させる制御であり、前記第二の制御は、前記第二の表示の表示態様(例えば、図299に示す背景画像の表示態様)を変更させる制御であり、前記第一の表示は、複数の保留アイコンのうちの少なくとも一の保留アイコンであり、前記第二の条件は、前記第一の条件の成立があった場合(例えば、対象保留になった場合)に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming machine according to the above-described <Example BA> to <Example BI> has at least display means capable of executing display (for example, a decorative symbol display device 208) and control means capable of at least controlling the display means. For example, a game console provided with a first subsidiary control unit 400), wherein the display means can execute at least a first display, and the display means executes at least a second display. It is possible, and the control means can at least execute the first control when the first condition is established, and the control means has the second condition established. In this case, at least the second control can be performed, and the first control is control for changing the display mode of the first display (for example, the display mode of the hold icon PI3 shown in FIG. 299). Yes, the second system Is control to change the display mode of the second display (for example, the display mode of the background image shown in FIG. 299), and the first display is at least one hold icon among the plurality of hold icons And the second condition is a condition that may be satisfied when the first condition is satisfied (for example, when the target is put on hold). .

このような遊技台によれば、第一の表示の表示態様を変化させる際に第二の表示の表示態様を変化させるため、第一の表示に遊技者の注目を集めることができ、第一の表示の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる場合がある。このため、遊技者が有利な情報などを見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   According to such a game stand, since the display mode of the second display is changed when the display mode of the first display is changed, the player's attention can be drawn to the first display. In some cases, the player can be made to recognize the change of the display mode of the display of the. For this reason, the player may be able to maintain the willingness of the player to play and to increase the operation rate of the game console without missing information or the like which is advantageous to the player.

なお、第一の表示の表示態様を変化させる例としては、例えば、保留アイコンの外観(例えば、色彩、模様、形状、大きさ)を変化させること、保留アイコンの外観を変化させずに該保留アイコンの表示位置を変化させること、保留アイコンの外観を変化させるとともに該保留アイコンの表示位置を変化させること、保留アイコンの外観および表示位置は変化させずに他の表示(例えば、装飾図柄)や部材(例えば、装飾物、可動物)で該保留アイコンの少なくとも一部を覆うことで該保留アイコンの見え方を変化させること、保留アイコンの外観および表示位置は変化させずに該保留アイコンの少なくとも一部を覆っていた他の表示や部材を該保留アイコンを覆わない位置まで移動させることで該保留アイコンの見え方を変化させること、などが挙げられる。   Note that, as an example of changing the display mode of the first display, for example, changing the appearance (for example, color, pattern, shape, size) of the holding icon, the holding without changing the appearance of the holding icon Changing the display position of the icon, changing the appearance of the holding icon and changing the display position of the holding icon, changing the appearance and the display position of the holding icon does not change the other display (for example, a decorative symbol) or At least a part of the holding icon is covered with a member (for example, a decoration or a movable object) to change the appearance of the holding icon, and the appearance and display position of the holding icon are not changed. Changing the appearance of the holding icon by moving another display or member that partially covers the holding icon to a position not covering the holding icon; Etc., and the like.

また、第二の表示の表示態様を変化させる例としては、例えば、キャラクタ画像の外観(例えば、色彩、模様、形状、大きさ)を変化させること、キャラクタ画像の外観を変化させずに該キャラクタ画像の表示位置を変化させること、キャラクタ画像の外観を変化させるとともに該キャラクタ画像の表示位置を変化させること、キャラクタ画像の外観および表示位置は変化させずに他の表示(例えば、装飾図柄)や部材(例えば、装飾物、可動物)で該キャラクタ画像の少なくとも一部を覆うことで該キャラクタ画像の見え方を変化させること、キャラクタ画像の外観および表示位置は変化させずに該キャラクタ画像の少なくとも一部を覆っていた他の表示や部材を該キャラクタ画像を覆わない位置まで移動させることで該キャラクタ画像の見え方を変化させること、背景画像を変化させること、エフェクト画像を変化させること、などが挙げられる。   Further, as an example of changing the display mode of the second display, for example, changing the appearance (for example, color, pattern, shape, size) of the character image, or changing the appearance of the character image without changing the appearance of the character image. Changing the display position of the image, changing the appearance of the character image and changing the display position of the character image, changing the appearance of the character image and the display position does not change the other display (for example, a decorative symbol) or At least a part of the character image is covered with a member (for example, a decoration or a movable object) to change the appearance of the character image, and the appearance and display position of the character image are not changed. By moving another display or member that has partially covered the character image to a position not covering the character image Changing the person example, changing the background image, changing the effect image, and the like.

また、第二の表示の表示態様を変化させる場合に、他の表示の表示態様を変化させないように構成してもよく、例えば、背景画像やキャラクタ画像の表示態様を変化させる場合に、装飾図柄、第四図柄、保留数を表す数字などの表示態様を変化させないように構成してもよい。   In addition, when changing the display mode of the second display, the display mode of the other display may not be changed. For example, when changing the display mode of the background image or the character image, the decorative symbol , The fourth symbol, a number representing the number of reservations, etc. may be configured not to change.

また、第二の表示の表示態様を変化させる場合に、他の表示の表示態様を変化させるように構成してもよく、例えば、変化後の背景画像で他の表示の少なくとも一部を覆うことで該他の表示の見え方を変化させるように構成してもよいし、他の表示を覆っていた背景画像を該他の表示を覆わない位置まで移動させることで該他の表示の見え方を変化させるように構成してもよい。
<実施例CA>
Moreover, when changing the display mode of the second display, the display mode of the other display may be changed, for example, covering at least a part of the other display with the background image after the change. May be configured to change the appearance of the other display, or the background image covering the other display may be moved to a position not covering the other display. May be configured to change.
<Example CA>

図306(a−1)〜(a−5)は、実施例CAに係る第1の保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図であり、同図(b−1)〜(b−5)は、実施例CAに係る第2の保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。   FIGS. 306 (a-1) to 306 (a-5) are diagrams showing the first hold display according to Example CA in chronological order in units of one frame, and FIGS. 306 (b-1) to (b-5) 5) is a diagram showing, in time series, the second hold display according to Example CA in units of one frame.

同図(a−1)〜(a−5)に示す第1の保留表示では、同図(a−3)に示す所定の期間中に、キャラクタ画像(この例では、殿)を表示している。ここで、「所定の期間中」としては、例えば、当該変動の当否結果を示唆する予告の表示中、当該変動以降の変動の先読み当否結果を示唆する予告の表示中、リーチ中、スーパーリーチ中、特別演出中などが挙げられる(以下の実施例も同様)。   In the first hold display shown in (a-1) to (a-5) in the same figure, the character image (in this example, mum) is displayed during the predetermined period shown in the figure (a-3). There is. Here, as "in a predetermined period", for example, while displaying a notice that indicates the result of the change, showing a notice that indicates the result of the read-ahead of the change after the change, during a reach, during a super reach During special effects, etc. (The same applies to the following examples).

一方、同図(b−1)〜(b−5)に示す第2の保留表示では、同図(b−3)に示す所定の期間中に、キャラクタ画像(この例では、殿)を表示するとともに、全ての保留アイコンPI1〜PI3と保留アイコン表示領域の第4領域208xdを消去することで、変動アイコンCIと変動アイコン表示領域208yのみを表示させている。また、その後に所定の期間が終わったことを契機として、同図(b−4)に示すように、一時的に消去した保留アイコンPI1〜PI3と保留アイコン表示領域の第4領域208xdを再び表示させている。   On the other hand, in the second hold display shown in FIGS. (B-1) to (b-5), the character image (in this example, a character) is displayed during a predetermined period shown in FIG. (B-3). At the same time, by deleting all the hold icons PI1 to PI3 and the fourth area 208xd of the hold icon display area, only the change icon CI and the change icon display area 208y are displayed. Further, when the predetermined period ends thereafter, as shown in (b-4) of the same figure, the temporarily deleted pending icons PI1 to PI3 and the fourth area 208xd of the pending icon display area are displayed again I am doing it.

この実施例CAによれば、保留アイコンを一時的に消去することで保留アイコンPI〜PI3を表示する期間が相互に異なる第1、第2の保留表示を設けることができるため、保留アイコンや変動アイコンに注目を集めることが可能で、保留アイコンや変動アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   According to this embodiment CA, by temporarily deleting the hold icon, it is possible to provide the first and second hold display in which the periods for displaying the hold icons PI to PI3 are different from each other. It is possible to draw attention to the icon, and the player can be made to recognize the change of the display mode of the hold icon and the change icon. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

なお、保留アイコンや変動アイコンを一時的に消去するタイミングは、この例に限定さされず、例えば、ゆれ変動の開始直後、変動開始直後、変動開始直前、予告の直後、保留増加、保留減少、所定の抽選に当選等のタイミングでもよい。
<実施例CB>
Note that the timing at which the suspension icon or the fluctuation icon is temporarily erased is not limited to this example, for example, immediately after the start of fluctuation, immediately after the start of fluctuation, immediately before the start of fluctuation, immediately after notification, increase in hold, decrease in hold, It may be timing such as winning in a predetermined lottery.
Example CB

図307(a−1)〜(a−5)は、実施例CBに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例CBでは、同図(a−3)に示す所定の期間中に、キャラクタ画像(この例では、殿)を表示するとともに、変動アイコンCIと変動アイコン表示領域208yを消去することで、全ての保留アイコンPI1〜PI3と保留アイコン表示領域の第4領域208xdのみを表示させている。また、その後に所定の期間が終わったことを契機として、同図(a−4)に示すように、一時的に消去した変動アイコンCIと変動アイコン表示領域208yを再び表示させている。   FIG. 307 (a-1)-(a-5) are the figures which showed the pending | hold display which concerns on Example CB in time series by 1 frame unit. In this embodiment CB, by displaying the character image (in this example, the character) in the predetermined period shown in FIG. 6A, and by deleting the fluctuation icon CI and the fluctuation icon display area 208y, Only all the hold icons PI1 to PI3 and the fourth area 208xd of the hold icon display area are displayed. Further, when the predetermined period ends thereafter, as shown in FIG. 6A, the temporarily deleted fluctuation icon CI and the fluctuation icon display area 208y are displayed again.

この変動アイコンを一時的に消去する実施例CBと、変動アイコンを一時的に消去しない上記実施例CAの第1の保留表示を組み合わせた場合、変動アイコンCIを表示する期間が相互に異なる第1、第2の保留表示を設けることができるため、保留アイコンや変動アイコンに注目を集めることが可能で、保留アイコンや変動アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例CC>
When combining the embodiment CB for temporarily erasing the fluctuation icon and the first hold display of the above embodiment CA for not erasing the fluctuation icon temporarily, the period for displaying the fluctuation icon CI differs from each other. Since the second hold display can be provided, attention can be drawn to the hold icon and the change icon, and the player can be made to recognize the change of the display mode of the hold icon and the change icon. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.
Example CC

図307(b−1)〜(b−5)は、実施例CCに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例CCでは、同図(b−3)に示す所定の期間中に、キャラクタ画像(この例では、殿)を表示するとともに、変動アイコンCIと変動アイコン表示領域208y、および全ての保留アイコンPI1〜PI3と保留アイコン表示領域の第4領域208xdを消去している。また、その後に所定の期間が終わったことを契機として、同図(b−4)に示すように、一時的に消去した変動アイコンCIと変動アイコン表示領域208y、および全ての保留アイコンPI1〜PI3と保留アイコン表示領域の第4領域208xdを再び表示させている。   FIG. 307 (b-1) to (b-5) are diagrams showing the suspension display according to the example CC in time series on a frame basis. In this embodiment CC, a character image (in this example, a character) is displayed during a predetermined period shown in FIG. 7 (b-3), and a fluctuation icon CI, a fluctuation icon display area 208y, and all the hold icons are displayed. The PI1 to PI3 and the fourth area 208xd of the pending icon display area are erased. Further, when the predetermined period ends thereafter, as shown in (b-4) of the figure, the fluctuation icon CI and the fluctuation icon display area 208y which are temporarily erased, and all the reserved icons PI1 to PI3. And the fourth area 208 x d of the hold icon display area is displayed again.

この変動アイコンCIと変動アイコン表示領域208y、および全ての保留アイコンPI1〜PI3と保留アイコン表示領域の第4領域208xdを一時的に消去する実施例CCと、変動アイコンCIと変動アイコン表示領域208y、および全ての保留アイコンPI1〜PI3と保留アイコン表示領域の第4領域208xdを一時的に消去しない上記実施例CAの第1の保留表示を組み合わせた場合、変動アイコンCIおよび保留アイコンPI1〜PI3を表示する期間が相互に異なる第1、第2の保留表示を設けることができるため、保留アイコンや変動アイコンに注目を集めることが可能で、保留アイコンや変動アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   Embodiment CC which temporarily erases the fluctuation icon CI and the fluctuation icon display area 208 y, and all the hold icons PI1 to PI3 and the fourth area 208 x d of the hold icon display area, the fluctuation icon CI and the fluctuation icon display area 208 y, And when the first hold display of the above embodiment CA is combined in which all the hold icons PI1 to PI3 and the fourth area 208xd of the hold icon display area are not temporarily erased, the fluctuation icon CI and the hold icons PI1 to PI3 are displayed It is possible to draw attention to the hold icon and the change icon because it is possible to provide the first and second hold display which are different from each other for the period of time to be displayed. It can be made to recognize surely. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

図308は、上記実施例CA〜CCの所定の期間が終わった後に行う保留表示の例を時系列で示した図である。例えば、同図(a−1)〜(a−2)に示す例では、所定の期間が終わったことを契機として、キャラクタ画像を消去すると同時に変動アイコンCIを消去している。また、同図(b−1)〜(b−2)に示す例では、所定の期間が終わったことを契機として、キャラクタ画像を消去するが変動アイコンCIは消去せず、一定期間の経過後(例えば、1フレーム後)に、変動アイコンCIを消去している。   FIG. 308 is a diagram showing an example of the suspension display performed after the predetermined period of the above-mentioned Examples CA to CC ends in time series. For example, in the examples shown in (a-1) and (a-2) of the drawings, the variation icon CI is deleted at the same time as the character image is deleted, triggered by the end of the predetermined period. Also, in the example shown in FIGS. (B-1) to (b-2), the character image is erased but the variation icon CI is not erased when the predetermined period has ended, and after a predetermined period has elapsed The fluctuation icon CI is erased (for example, after one frame).

また、同図(c−1)〜(c−2)に示す例では、所定の期間が終わったことを契機として、キャラクタ画像を消去するが、変動アイコンCIを消去しないようにしている。また、同図(d−1)〜(d−2)に示す例では、所定の期間が終わったことを契機として、キャラクタ画像を消去すると同時に変動アイコンCIを消去し、一定期間の経過後(例えば、1フレーム後)に、変動アイコンCIを再び表示している。
<実施例CD>
Further, in the examples shown in FIGS. 6 (c-1) to 6 (c-2), the character image is erased when the predetermined period ends, but the fluctuation icon CI is not erased. Further, in the example shown in (d-1) to (d-2) in the same figure, the variable icon CI is erased at the same time as the character image is erased when the predetermined period is over, and after a predetermined period For example, the fluctuation icon CI is displayed again after one frame).
<Example CD>

図309(a−1)〜(a−5)は、実施例CDに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例CDでは、同図(b−2)に示すタイミングで保留を一つ消化した後、一定期間の経過を契機として、同図(b−3)に示すタイミングで、変動アイコンCIと全ての保留アイコンPI1〜PI3を、デフォルト図形画像からキャラクタ画像に変更する変化アニメーションを行っている。   FIG. 309 (a-1) to (a-5) are diagrams showing the suspension display according to the example CD in time series on a frame basis. In this embodiment CD, after one suspension is digested at the timing shown in FIG. 6 (b-2), all the fluctuation icons CI and the timing at the timing shown in FIG. The change animation is performed to change the reserved icons PI1 to PI3 from the default graphic image to the character image.

また、同図(a−4)に示す所定の期間中に、キャラクタ画像(この例では、殿)を表示するとともに、変動アイコンCIの表示を継続する一方で、全ての保留アイコンPI1〜PI3と保留アイコン表示領域の第4領域208xdを消去している。また、その後に所定の期間が終わったことを契機として、同図(a−5)に示すように、一時的に消去した全ての保留アイコンPI1〜PI3を、キャラクタ画像からデフォルト図形画像に戻して表示する変化アニメーションを行うとともに、保留アイコン表示領域の第4領域208xdを再び表示させている。   In addition, while displaying the character image (in this example, the character) and continuing the display of the fluctuation icon CI during a predetermined period shown in FIG. 6A (a-4), all the reserved icons PI1 to PI3 are displayed. The fourth area 208xd of the hold icon display area is erased. After that, when the predetermined period ends, as shown in (a-5) of the same figure, all the temporarily deleted reserved icons PI1 to PI3 are returned from the character image to the default graphic image. The change animation to be displayed is performed, and the fourth area 208xd of the hold icon display area is displayed again.

この実施例CDによれば、保留の消化から一定期間が経過したことを契機として、変動アイコンと保留アイコンの表示態様を一斉に変化させるとともに所定期間中に保留アイコンを一時的に消去することで、変動アイコンと保留アイコンに注目を集めることが可能で、変動アイコンと保留アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   According to the embodiment CD, the display mode of the variation icon and the hold icon is simultaneously changed at the same time as the fixed period elapses from the digestion of the hold, and the hold icon is temporarily erased during the predetermined period. Because it is possible to draw attention to the change icon and the hold icon, it is possible to make the player surely recognize the change in the display mode of the change icon and the hold icon. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、この保留アイコンPI1〜PI3を一時的に消去する実施例CDと、保留アイコンPI1〜PI3を一時的に消去しない上記実施例CAの第1の保留表示を組み合わせた場合、保留アイコンPI1〜PI3を表示する期間が相互に異なる第1、第2の保留表示を設けることができるため、保留アイコンや変動アイコンに注目を集めることが可能で、保留アイコンや変動アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例CE>
In the case where the embodiment CD for temporarily erasing the suspension icons PI1 to PI3 is combined with the first suspension display of the above embodiment CA for not temporarily erasing the suspension icons PI1 to PI3, the suspension icons PI1 to PI3 are used. It is possible to draw attention to the hold icon and the fluctuation icon because it is possible to provide the first and second hold display in which the period of displaying the display differs from each other, and the change of the display mode of the hold icon and the fluctuation icon Can be made to be recognized by For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.
Example CE

図309(b−1)〜(b−5)は、実施例CEに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例CEでは、同図(b−1)に示すタイミングで保留を一つ消化した後、変動アイコンCIをデフォルト図形画像からエフェクト画像有りのキャラクタ画像に変化させる変化アニメーションの開始を契機として、同図(b−3)に示すタイミングで、全ての保留アイコンPI1〜PI3を、デフォルト図形画像からキャラクタ画像に変更する変化アニメーションを行っている。   309 (b-1) to (b-5) are diagrams showing the suspension display according to the example CE in time series on a frame basis. In this embodiment CE, after one suspension is digested at the timing shown in (b-1) of the figure, triggered by the start of the change animation in which the change icon CI is changed from the default graphic image to the character image with the effect image. At the timing shown in (b-3) of the figure, change animation is performed in which all the reserved icons PI1 to PI3 are changed from the default graphic image to the character image.

また、同図(b−4)に示す所定の期間中に、キャラクタ画像(この例では、殿)を表示するとともに、変動アイコンCIの表示を継続する一方で、全ての保留アイコンPI1〜PI3と保留アイコン表示領域の第4領域208xdを消去している。また、その後に所定の期間が終わったことを契機として、同図(b−5)に示すように、一時的に消去した全ての保留アイコンPI1〜PI3を、キャラクタ画像からデフォルト図形画像に戻して表示する変化アニメーションを行うとともに、保留アイコン表示領域の第4領域208xdを再び表示させている。   In addition, while displaying the character image (in this example, the character) and continuing the display of the fluctuation icon CI during a predetermined period shown in (b-4) of the same figure, all pending icons PI1 to PI3 and The fourth area 208xd of the hold icon display area is erased. After that, when the predetermined period ends, as shown in (b-5) of the same figure, all the temporarily deleted reserved icons PI1 to PI3 are returned from the character image to the default graphic image. The change animation to be displayed is performed, and the fourth area 208xd of the hold icon display area is displayed again.

この実施例CEによれば、変動アイコンの変化アニメーションの開始を契機として、保留アイコンの表示態様を一斉に変化させるとともに所定期間中に保留アイコンを一時的に消去することで、変動アイコンと保留アイコンに注目を集めることが可能で、変動アイコンと保留アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   According to this embodiment CE, the change icon and the hold icon are changed by simultaneously changing the display mode of the hold icon simultaneously with the start of the change animation of the change icon and simultaneously deleting the hold icon during a predetermined period. The player can be made to recognize the change of the display mode of the change icon and the hold icon. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、この保留アイコンPI1〜PI3を一時的に消去する実施例CEと、保留アイコンPI1〜PI3を一時的に消去しない上記実施例CAの第1の保留表示を組み合わせた場合、保留アイコンPI1〜PI3を表示する期間が相互に異なる第1、第2の保留表示を設けることができるため、保留アイコンや変動アイコンに注目を集めることが可能で、保留アイコンや変動アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例CF>
Further, when the embodiment CE for temporarily erasing the suspension icons PI1 to PI3 is combined with the first suspension display of the above embodiment CA for not temporarily erasing the suspension icons PI1 to PI3, the suspension icons PI1 to PI3 are used. It is possible to draw attention to the hold icon and the fluctuation icon because it is possible to provide the first and second hold display in which the period of displaying the display differs from each other, and the change of the display mode of the hold icon and the fluctuation icon Can be made to be recognized by For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.
Example CF

図310(a−1)〜(a−5)は、実施例CFに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例CFは、同図(a−4)に示す所定の期間の演出までは上記実施例CEと同じであるが、同図(a−5)に示す所定の期間経過後に、当該所定の期間の経過前と同じ表示態様の保留アイコンPI1〜PI3を一時的に表示した後に、保留アイコンPI1〜PI3をキャラクタ画像からデフォルト図形画像に戻して表示する変化アニメーションを行うようにしている。   FIGS. 310 (a-1) to (a-5) are diagrams showing the suspension display according to the example CF in time series on a frame basis. This embodiment CF is the same as the above embodiment CE up to the effect of the predetermined period shown in FIG. (A-4) but after the predetermined period shown in FIG. After temporarily displaying the hold icons PI1 to PI3 having the same display mode as the period has elapsed, change animation is performed in which the hold icons PI1 to PI3 are returned from the character image to the default graphic image and displayed.

この実施例CFによれば、変動アイコンの変化アニメーションの開始を契機として、保留アイコンの表示態様を一斉に変化させるとともに所定期間中に保留アイコンを一時的に消去し、さらに所定期間後に再度、一斉に変化させた保留アイコンを表示することで、変動アイコンと保留アイコンに注目を集めることが可能で、変動アイコンと保留アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   According to this embodiment CF, with the start of the change icon change animation, the display mode of the hold icon is simultaneously changed, and the hold icon is temporarily erased during the predetermined period, and after the predetermined period, it is simultaneously again performed. By displaying the hold icon changed into, it is possible to draw attention to the change icon and the hold icon, and it is possible to make the player surely recognize the change in the display mode of the change icon and the hold icon. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、この保留アイコンPI1〜PI3を一時的に消去する実施例CFと、保留アイコンPI1〜PI3を一時的に消去しない上記実施例CAの第1の保留表示を組み合わせた場合、保留アイコンPI1〜PI3を表示する期間が相互に異なる第1、第2の保留表示を設けることができるため、保留アイコンや変動アイコンに注目を集めることが可能で、保留アイコンや変動アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例CG>
In the case where the embodiment CF for temporarily erasing the suspension icons PI1 to PI3 is combined with the first suspension display of the embodiment CA where the suspension icons PI1 to PI3 are not temporarily erased, the suspension icons PI1 to PI3 are used. It is possible to draw attention to the hold icon and the fluctuation icon because it is possible to provide the first and second hold display in which the period of displaying the display differs from each other, and the change of the display mode of the hold icon and the fluctuation icon Can be made to be recognized by For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.
Example CG

図310(b−1)〜(b−5)は、実施例CGに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例CGでは、同図(b−2)に示すタイミングで保留を一つ消化した後、保留アイコンPI2をデフォルト画像からエフェクト画像付のキャラクタ画像に変化させる変化アニメーションの開始を契機として、同図(b−3)に示すタイミングで、変動アイコンと保留アイコンPI1、PI3を、デフォルト図形画像からキャラクタ画像に変更する変化アニメーションを行っている。   310 (b-1) to (b-5) are diagrams showing the suspension display according to the example CG in time series on a frame basis. In this embodiment CG, the same suspension is divided at the timing shown in (b-2), and then the suspension icon PI2 is changed from the default image to the character image with the effect image. At the timing shown in FIG. (B-3), change animation is performed to change the change icon and the hold icons PI1 and PI3 from the default graphic image to the character image.

また、同図(b−4)に示す所定の期間中に、キャラクタ画像(この例では、殿)を表示するとともに、変動アイコンCIの表示を継続する一方で、全ての保留アイコンPI1〜PI3と保留アイコン表示領域の第4領域208xdを消去している。また、その後に所定の期間が終わったことを契機として、同図(b−5)に示すように、当該所定の期間の経過前と同じ表示態様の保留アイコンPI1〜PI3を表示するようにしている。なお、同図(b−5)で表示した保留アイコンPI1〜PI3を、所定のタイミングでデフォルト図形画像に戻してもよい。   In addition, while displaying the character image (in this example, the character) and continuing the display of the fluctuation icon CI during a predetermined period shown in (b-4) of the same figure, all pending icons PI1 to PI3 and The fourth area 208xd of the hold icon display area is erased. After that, when the predetermined period ends, as shown in (b-5) in the figure, the hold icons PI1 to PI3 having the same display mode as before the elapse of the predetermined period are displayed. There is. The reserved icons PI1 to PI3 displayed in FIG. 6B may be returned to the default graphic image at a predetermined timing.

この実施例CGによれば、保留アイコンの変化アニメーションの開始を契機として、変動アイコンと保留アイコンの表示態様を一斉に変化させるとともに所定期間中に保留アイコンを一時的に消去することで、変動アイコンと保留アイコンに注目を集めることが可能で、変動アイコンと保留アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   According to this embodiment CG, the change icon and the hold icon are simultaneously changed at the same time with the start of the change animation of the hold icon, and the hold icon is temporarily erased during a predetermined period, thereby changing the change icon. And, it is possible to draw attention to the hold icon, and the player can be made to recognize the change of the display mode of the change icon and the hold icon. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、この保留アイコンPI1〜PI3を一時的に消去する実施例CGと、保留アイコンPI1〜PI3を一時的に消去しない上記実施例CAの第1の保留表示を組み合わせた場合、保留アイコンPI1〜PI3を表示する期間が相互に異なる第1、第2の保留表示を設けることができるため、保留アイコンや変動アイコンに注目を集めることが可能で、保留アイコンや変動アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例CH>
In the case where the embodiment CG for temporarily erasing the suspension icons PI1 to PI3 is combined with the first suspension display of the above embodiment CA for not temporarily erasing the suspension icons PI1 to PI3, the suspension icons PI1 to PI3 are used. It is possible to draw attention to the hold icon and the fluctuation icon because it is possible to provide the first and second hold display in which the period of displaying the display differs from each other, and the change of the display mode of the hold icon and the fluctuation icon Can be made to be recognized by For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.
<Example CH>

図311(a−1)〜(a−5)は、実施例CHに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例CHでは、同図(b−2)に示すタイミングで保留を一つ消化した後、一定期間の経過を契機として、同図(b−3)に示すタイミングで、全ての保留アイコンPI1〜PI3を、デフォルト図形画像からキャラクタ画像に変更する変化アニメーションを行う一方で、変動アイコンCIを変化させないようにしている。   FIGS. 311 (a-1) to (a-5) are diagrams showing the suspension display according to the example CH in chronological order in units of one frame. In this embodiment CH, after one suspension is digested at the timing shown in (b-2) of the figure, all the suspension icons PI1 at the timing shown in (b-3) of the figure, triggered by the passage of a fixed period. The change icon CI is not changed while the change animation of changing the default graphic image to the character image is performed.

この実施例CHによれば、保留の消化から一定期間が経過したことを契機として、保留アイコンの表示態様を一斉に変化させるとともに所定期間中に保留アイコンを一時的に消去することで、変動アイコンと保留アイコンに注目を集めることが可能で、変動アイコンと保留アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   According to this embodiment CH, the fluctuation icon is displayed by simultaneously changing the display mode of the hold icon at the same time and temporarily deleting the hold icon during the predetermined period, triggered by the passage of a predetermined period from the digestion of the hold. And, it is possible to draw attention to the hold icon, and the player can be made to recognize the change of the display mode of the change icon and the hold icon. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、この保留アイコンPI1〜PI3を一時的に消去する実施例CHと、保留アイコンPI1〜PI3を一時的に消去しない上記実施例CAの第1の保留表示を組み合わせた場合、保留アイコンPI1〜PI3を表示する期間が相互に異なる第1、第2の保留表示を設けることができるため、保留アイコンや変動アイコンに注目を集めることが可能で、保留アイコンや変動アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例CI>
In the case where the embodiment CH for temporarily erasing the suspension icons PI1 to PI3 is combined with the first suspension display of the above embodiment CA for not temporarily erasing the suspension icons PI1 to PI3, the suspension icons PI1 to PI3 are used. It is possible to draw attention to the hold icon and the fluctuation icon because it is possible to provide the first and second hold display in which the period of displaying the display differs from each other, and the change of the display mode of the hold icon and the fluctuation icon Can be made to be recognized by For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.
<Example CI>

図311(b−1)〜(b−5)は、実施例CIに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例CIでは、同図(b−2)に示すタイミングで保留を一つ消化した後、保留アイコンPI2の変化アニメーションの開始を契機として、同図(b−3)に示すタイミングで、その他の保留アイコンPI1、PI2を、デフォルト図形画像からキャラクタ画像に変更する変化アニメーションを行う一方で、変動アイコンCIを変化させないようにしている。   FIGS. 311 (b-1) to (b-5) are diagrams showing the suspension display according to the example CI in chronological order in units of one frame. In this embodiment CI, after one suspension is digested at the timing shown in FIG. 6 (b-2), the other animation is started at the timing shown in FIG. 6 (b-3) triggered by the start of the change animation of the suspension icon PI2. While the change icon CI is changed while the change animation is performed to change the reserved icons PI1 and PI2 from the default graphic image to the character image.

この実施例CIによれば、保留アイコンの変更アニメーションを開始したことを契機として、その他の保留アイコンの表示態様を一斉に変化させるとともに所定期間中に保留アイコンを一時的に消去することで、変動アイコンと保留アイコンに注目を集めることが可能で、変動アイコンと保留アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   According to this embodiment CI, the variation of the display mode of the other suspension icons is simultaneously changed at the same time when the animation of changing the suspension icon is started, and the suspension icon is temporarily erased during the predetermined period. It is possible to draw attention to the icon and the hold icon, and the player can be made to recognize the change of the display mode of the variation icon and the hold icon. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

また、この保留アイコンPI1〜PI3を一時的に消去する実施例CIと、保留アイコンPI1〜PI3を一時的に消去しない上記実施例CAの第1の保留表示を組み合わせた場合、保留アイコンPI1〜PI3を表示する期間が相互に異なる第1、第2の保留表示を設けることができるため、保留アイコンや変動アイコンに注目を集めることが可能で、保留アイコンや変動アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   In the case where the embodiment CI for temporarily erasing the suspension icons PI1 to PI3 is combined with the first suspension display of the embodiment CA in which the suspension icons PI1 to PI3 are not temporarily erased, the suspension icons PI1 to PI3 are used. It is possible to draw attention to the hold icon and the fluctuation icon because it is possible to provide the first and second hold display in which the period of displaying the display differs from each other, and the change of the display mode of the hold icon and the fluctuation icon Can be made to be recognized by For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

なお、保留アイコンの表示態様を一斉に変化させる場合に、他の演出(例えば、音の出力、可動物の移動、ランプの点灯・消灯など)を同時に行ってよく、例えば、同図(a−3)に示すタイミングで、保留アイコンの表示態様を一斉に変化させる場合に、効果音を出力するようにしてもよいし、保留アイコンの表示態様を一斉に変化させる前や後で効果音を出力してもよい。   In the case where the display mode of the holding icon is changed at the same time, other effects (for example, output of sound, movement of a movable object, lighting / lighting of a lamp, etc.) may be simultaneously performed, for example, FIG. When changing the display mode of the hold icon all at once at the timing shown in 3), the sound effect may be output, or the sound effect may be output before or after changing the display mode of the hold icon all at once You may

また、同図(b−1)に示す表示→同図(b−2)に示す表示→同図(b−4)に示す表示+効果音の出力→同図(b−5)に示す表示の順番で演出を行うことで、同図(b−3)に示す保留アイコンの変化アニメーションを行わないように構成してもよい(例えば、保留アイコンの変化アニメーションの開始タイミングと他の演出(例:スーパーリーチ演出などの予告演出であって、保留アイコン表示領域の少なくとも一部を演出で使用するもの)の開始タイミングが重複した場合など)。なお、この場合、同図(b−5)に示す保留アイコンはデフォルト図形画像であってもよい。   Also, the display shown in FIG. (B-1) → the display shown in FIG. (B-2) → the display shown in FIG. (B-4) + the output of sound effect → the display shown in FIG. (B-5) By performing the effect in the order of, it may be configured not to perform the change icon animation of the hold icon shown in the same figure (b-3) (for example, start timing of the change animation of the hold icon and other effects (example : A preview effect such as a super reach effect or the like, in which at least a part of the hold icon display area is used for effect) or the like, when the start timing of the display is overlapped. In this case, the hold icon shown in FIG. 5 (b-5) may be a default graphic image.

以上説明した<実施例CA>〜<実施例CI>に係る遊技台は、変動アイコンを少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を少なくとも制御可能な制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記制御手段は、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記変動アイコンを第一の期間に亘って少なくとも表示させる制御であり、前記第二の制御は、前記変動アイコンを第二の期間に亘って少なくとも表示させる制御であり、前記第一の期間は、前記第二の期間とは少なくとも異なる期間である、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming machine according to <Example CA> to <Example CI> described above is a display means capable of displaying at least a variation icon (for example, a decorative symbol display device 208), and a control means capable of at least controlling the display means. (For example, a first sub control unit 400), wherein the control means is capable of at least performing a first control, and the control means performs at least a second control. It is possible to execute, and the first control is control to at least display the variation icon over a first period, and the second control is to control the variation icon over a second period It is control to at least display, and the first period is at least a period different from the second period.

このような遊技台によれば、表示期間が異なる変動アイコンを表示することができるため、当該変動アイコンの表示に注目を集めることが可能で、当該変動アイコンの変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   According to such a game stand, since it is possible to display a fluctuation icon having a different display period, it is possible to draw attention to the display of the fluctuation icon, and the player is surely recognized the change of the fluctuation icon. It can be done. For this reason, the player may be able to maintain the willingness to play the game and to increase the operation rate of the game stand without the player having to miss the advantageous information.

なお、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる例としては、例えば、保留アイコンや変動アイコンの外観(例えば、色彩、模様、形状、大きさ)を変化させること、保留アイコンや変動アイコンの外観を変化させずに該保留アイコンや変動アイコンの表示位置を変化させること、保留アイコンや変動アイコンの外観を変化させるとともに該保留アイコンや変動アイコンの表示位置を変化させること、保留アイコンや変動アイコンの外観および表示位置は変化させずに他の表示(例えば、装飾図柄)や部材(例えば、装飾物、可動物)で該保留アイコンや変動アイコンの少なくとも一部を覆うことで該保留アイコンや変動アイコンの見え方を変化させること、保留アイコンや変動アイコンの外観および表示位置は変化させずに該保留アイコンや変動アイコンの少なくとも一部を覆っていた他の表示や部材を該保留アイコンや変動アイコンを覆わない位置まで移動させることで該保留アイコンや変動アイコンの見え方を変化させること、などが挙げられる。   In addition, as an example of changing the display mode of the hold icon or the change icon, for example, changing the appearance (for example, color, pattern, shape, size) of the hold icon or the change icon, the appearance of the hold icon or the change icon Changing the display position of the hold icon or the fluctuation icon without changing the icon, changing the appearance of the hold icon or the fluctuation icon and changing the display position of the hold icon or the fluctuation icon, changing the display position of the hold icon or the fluctuation icon The holding icon or the fluctuation icon is covered by covering at least a part of the holding icon or the fluctuation icon with another display (for example, a decorative symbol) or a member (for example, a decoration or a movable object) without changing the appearance and the display position. Changing the appearance of the icon, the appearance of the hold icon or the change icon, and the display position of the Changing the appearance of the holding icon or the fluctuation icon by moving the display or other member covering at least a part of the icon or the fluctuation icon to a position where the holding icon or the fluctuation icon is not covered Be

また、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる場合に、他の表示の表示態様を変化させないように構成してもよく、例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる場合に、装飾図柄、第四図柄、保留数を表す数字などの表示態様を変化させないように構成してもよい。   Furthermore, when changing the display mode of the hold icon or the change icon, the display mode of the other display may not be changed. For example, when changing the display mode of the hold icon or the change icon, the decoration You may comprise so that a display aspect, such as a number which represents a symbol, the 4th symbol, and the number of reservations, may not be changed.

また、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる場合に、他の表示の表示態様を変化させるように構成してもよく、例えば、変化後の保留アイコンや変動アイコンで他の表示の少なくとも一部を覆うことで該他の表示の見え方を変化させるように構成してもよいし、他の表示を覆っていた保留アイコンや変動アイコンを該他の表示を覆わない位置まで移動させることで該他の表示の見え方を変化させるように構成してもよい。
<他の表示の例>
Further, when changing the display mode of the hold icon or the change icon, the display mode of the other display may be changed, for example, at least one of the other display with the change icon or the change icon. It may be configured to change the appearance of the other display by covering the part, or by moving the holding icon or the change icon covering the other display to a position not covering the other display. It may be configured to change the appearance of the other display.
<Example of Other Display>

次に、図312〜図314を用いて、本実施形態における上述の「他の表示」の例について説明する。   Next, an example of the above-mentioned "other display" in the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図312(a)は、装飾図柄表示装置208の表示の例を示している。図312(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面左上に位置する図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。ここで、図312(a)および後述する各図では、図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を下向きの太矢印で表している。装飾図柄表示装置208の画面右上には、第四図柄を表示可能な第四図柄表示領域208eと、特図変動遊技の保留数を数字で表示する特図保留数表示領域208fとが設けられている。本例では、第四図柄表示領域208eには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域208fには、特図1変動遊技の保留数が3つであることを示す数字「3」が表示されている。これらの装飾図柄、第四図柄、および保留数を示す数字が、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。   FIG. 312 (a) shows an example of display of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 312 (a), in the symbol display areas 208a to 208c positioned at the upper left of the screen of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbols is performed. Here, in FIG. 312 (a) and each figure to be described later, the variation of the decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c is represented by a downward thick arrow. In the upper right of the screen of the decorative symbol display device 208, a fourth symbol display area 208e capable of displaying the fourth symbol, and a special figure reserve number display area 208f for displaying the number of pending special game variations with numbers are provided There is. In the present example, in the fourth symbol display area 208e, a black circle indicating that the special figure is changing is displayed. In the special figure reserve number display area 208f, a number "3" indicating that the special figure 1 variation game reserve number is 3 is displayed. The decorative symbol, the fourth symbol, and the number indicating the number of reservations correspond to an example of “other display” (the same applies hereinafter).

図312(b)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図312(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面中央に位置する図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の画面右上に位置する第四図柄表示領域208eには黒丸が表示されており、特図保留数表示領域208fには「3」が表示されている。装飾図柄表示装置208の画面下方には、当該特図変動遊技に対応する変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域700と、変動アイコン表示領域700の左方に位置し、特図1変動遊技の保留数と同数の保留アイコン(例えば、円形の画像)を表示可能な特図1保留アイコン表示領域701と、変動アイコン表示領域700の右方に位置し、特図2変動遊技の保留数と同数の保留アイコンを表示可能な特図2保留アイコン表示領域702と、が設けられている。本例では、変動アイコン表示領域700には変動アイコンが表示されておらず、特図1保留アイコン表示領域701には3つの保留アイコンが表示されており、特図2保留アイコン表示領域702には保留アイコンが表示されていない。本例では、特図保留数表示領域208fで保留数を表示しつつ、特図1保留アイコン表示領域701でも保留数を表示している。これらの変動アイコン表示領域700、特図1保留アイコン表示領域701、および特図2保留アイコン表示領域702が、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。   FIG. 312 (b) shows another example of the display of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 312 (b), in the symbol display areas 208a to 208c located at the center of the screen of the decorative symbol display device 208, the variation display of the decorative symbol is performed. A black circle is displayed in the fourth symbol display area 208e located in the upper right of the screen of the decorative symbol display device 208, and "3" is displayed in the special-image suspension number display area 208f. Located below the screen of the decorative symbol display device 208, is a variable icon display area 700 capable of displaying a variable icon corresponding to the special figure variable game, and a left of the variable icon display area 700. It is located to the right of Special figure 1 pending icon display area 701 that can display the same number of pending icons (for example, circular images) as the pending number and the variation icon display area 700, and is the same as the number of pending special events And a special icon 2 holding icon display area 702 capable of displaying the holding icon of. In this example, no variation icon is displayed in the variation icon display area 700, and three suspension icons are displayed in the special view 1 suspension icon display area 701, and the special view 2 suspension icon display area 702 is displayed. The hold icon is not displayed. In this example, while the number of reservations is displayed in the special-image suspension number display area 208f, the number of reservations is also displayed in the special-image 1 suspension icon display area 701. The variation icon display area 700, the special view 1 reserve icon display area 701, and the special view 2 reserve icon display area 702 correspond to an example of the “other display” (the same applies hereinafter).

図312(c)は、保留アイコンの表示態様の例を示している。図312(c)の上段に示すように、保留アイコンの中には、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示される場合がある。チャンスボタン136の押下を示唆するマークは、例えば、チャンスボタン136を表すボタン画像と、チャンスボタン136の押下操作を表す下向き矢印画像とを含んでいる。このようなマークを含む保留アイコンの表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。当該保留アイコンが表示されている状態でチャンスボタン136が押下されると、当該保留アイコンまたは他の保留アイコンの表示態様は、図312(c)の下段に示すように、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が円の周方向に等間隔(90°間隔)で記された態様や、所定のキャラクタ(例えば、サボハニ、番長など)の絵柄に合致した態様などの種々の態様に変化するようにしてもよい。なお、チャンスボタン136の押下によって態様が変化するのは、当該保留アイコン(チャンスボタン136の押下を示唆するマークを含む保留アイコン)であってもよいし、当該保留アイコン以外の他の保留アイコンであってもよいし、当該保留アイコンのみであってもよい。これらのチャンスボタン136の押下を示唆するマーク、保留アイコンまたは他の保留アイコンが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。   FIG. 312 (c) shows an example of the display mode of the hold icon. As shown in the upper part of FIG. 312 (c), a mark indicating the pressing of the chance button 136 may be displayed in the hold icon. The mark indicating that the chance button 136 is pressed includes, for example, a button image representing the chance button 136 and a downward arrow image representing the pressing operation of the chance button 136. The display of the hold icon including such a mark corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. When the chance button 136 is pressed in the state where the hold icon is displayed, the display mode of the hold icon or the other hold icon may be “eight”, “the generation mode” as shown in the lower part of FIG. 312 (c). , "General", "army" 4 characters in the circumferential direction of the circle at equal intervals (90 ° intervals), or a pattern matched with the pattern of a predetermined character (eg Sabohani, Bancho etc.), etc. It may be changed to various aspects of Note that the mode may be changed by pressing the chance button 136 may be the pending icon (a pending icon including a mark indicating the pressing of the chance button 136) or another pending icon other than the pending icon. It may be present or only the hold icon. The mark indicating the pressing of the chance button 136, the hold icon, or another hold icon corresponds to an example of “another display” (the same applies hereinafter).

図312(d)は、装飾図柄の停止表示態様の例を示している。図312(d)に示すように、装飾図柄は、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示された態様で表示される場合がある。チャンスボタン136の押下を示唆するマークは、例えば、「PUSH」という文字と、チャンスボタン136を表すボタン画像と、チャンスボタン136の押下操作を表す下向き矢印画像とを含んでいる。このようなマークを含む装飾図柄の停止表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。なお、図312(d)では「装飾2」の図柄を例示しているが、「装飾1」、「装飾3」〜「装飾10」のいずれの図柄であってもよい。例えば、変動表示される3つの装飾図柄のうち最初に停止する装飾図柄が図312(d)に示すような態様で停止表示された場合、遊技者によりチャンスボタン136が押下されると疑似連に移行する。また例えば、1つ目〜3つ目に停止する装飾図柄がそれぞれ図312(d)に示すような態様で停止表示され、停止表示される度に遊技者によりチャンスボタン136が押下され、チャンスボタン136が押下される度に抽選により成功または失敗が決定される場合に、全てが成功であったときには特別なSPリーチや特別なモードに移行する。   FIG. 312 (d) shows an example of the stop display mode of the decorative symbol. As shown in FIG. 312 (d), the decorative symbol may be displayed in a mode in which a mark indicating the pressing of the chance button 136 is displayed. The mark indicating the pressing of the chance button 136 includes, for example, the characters “PUSH”, a button image representing the chance button 136, and a downward arrow image representing the pressing operation of the chance button 136. The stop display of the decorative symbol including such a mark corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. In addition, although the pattern of "decoration 2" is illustrated in FIG. 312 (d), any pattern of "decoration 1" and "decoration 3"-"decoration 10" may be sufficient. For example, in the case where the decorative symbol to be stopped first among the three decorative symbols variably displayed is stopped and displayed in a mode as shown in FIG. 312 (d), when the chance button 136 is pressed by the player Transition. Further, for example, the decorative symbols to be stopped at the first to third ones are stopped and displayed in a mode as shown in FIG. 312 (d), and the chance button 136 is pressed by the player each time the stopped display is made. When success or failure is determined by lottery each time the key 136 is pressed, transition to a special SP reach or special mode is made when everything is successful.

また例えば、装飾図柄のいずれかが図312(d)に示すような態様で停止表示された場合、その状態でチャンスボタン136が押下されると、普通にチャンスボタン136が押下されたときに実行されるアクション(例えば、前述または後述の例に挙げたチャンスボタン押下時のアクション)が実行されるように構成してもよい。また例えば、図312(c)上段の保留アイコンと、図313の装飾図柄が同時に表示されている状態でチャンスボタン136の操作があった場合、そのボタン操作は、保留アイコンについて無効(例えば、反応しない、所定の演出を行わない)で装飾図柄について有効(例えば、反応する、所定の演出を行う)であってもよいし、保留アイコンについて有効で装飾図柄について無効であってもよいし、保留アイコンおよび装飾図柄の両方について無効であってもよいし、保留アイコンおよび装飾図柄の両方について有効であってもよい。なお、ボタン操作が一方について有効で他方について無効ある場合には、ボタン操作に基づき有効の方の演出を行った後は無効の方も有効になるようにしてもよい。   Further, for example, when any of the decorative symbols is stopped and displayed in a mode as shown in FIG. 312 (d), when the chance button 136 is pressed in that state, it is executed when the chance button 136 is pressed normally. An action to be performed may be configured to be executed (for example, an action at the time of pressing the chance button described in the above or below-mentioned example). Further, for example, when the chance button 136 is operated in a state where the reserve icon in the upper stage of FIG. 312 (c) and the decorative symbol of FIG. Do not do, do not perform a predetermined effect) may be effective (for example, react, perform a predetermined effect) for the decorative symbol, may be effective for the holding icon and invalid for the decorative symbol, or pending It may be invalid for both the icon and the decoration pattern, and may be valid for both the holding icon and the decoration pattern. When one button operation is enabled for one and the other is disabled, the disabled one may be enabled after the effective effect is performed based on the button operation.

図312(e)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図312(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面上方には、右打ちを示唆する「→右打ち→」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば確変中において遊技者に打ち方を示唆するために表示される。このようなメッセージの表示は、遊技者に右打ちを要求する操作要求報知に該当する。このメッセージは、例えば左側に設けられた普図始動口や、左打ち時にしか入賞しない特図1始動口に入賞した場合に、改めて警告表示として表示してもよい。この右打ちを示唆するメッセージが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。   FIG. 312 (e) shows another example of the display of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 312 (e), at the upper side of the screen of the decorative symbol display device 208, a message “→ right →→” indicating a right strike is displayed. This message is displayed, for example, to suggest the player how to hit while in a definite change. The display of such a message corresponds to an operation request notification requesting the player to hit the right. This message may be displayed again as a warning display, for example, when winning is made to a common drawing starting port provided on the left side or a special drawing 1 starting port that only wins when hitting the left. The message indicating this right strike corresponds to an example of the “other display” (the same applies hereinafter).

図312(f)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図312(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面上方には、左打ちを示唆する「←左打ち←」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば確変(電サポ)が終了したときにおいて、遊技者に打ち方を示唆するために表示される。このようなメッセージの表示は、遊技者に左打ちを要求する操作要求報知に該当する。この左打ちを示唆するメッセージが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。   FIG. 312 (f) shows another example of the display of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 312 (f), at the upper side of the screen of the decorative symbol display device 208, a message of "左 left ←" is displayed which suggests a left hit. This message is displayed, for example, to suggest the player how to hit when the power conversion ends. The display of such a message corresponds to an operation request notification for requesting the player to hit the left. The message suggesting this left hit corresponds to an example of “other display” (the same applies hereinafter).

図312(g)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図312(g)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面上方には、左打ちに戻すことを示唆する「左打ちに戻して下さい」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば、左打ちすべき遊技状態で右打ちされた場合(例えば、左打ちすべき遊技状態に移行した後に、右打ちルートに設けられている普図始動口を遊技球が通過した場合)に警告として表示される。このようなメッセージの表示は、遊技者に左打ちを要求する操作要求報知に該当する。この左打ちに戻すことを示唆するメッセージが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。   FIG. 312 (g) shows another example of the display of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 312 (g), at the upper side of the screen of the decorative symbol display device 208, a message "Please return to left" is displayed, which suggests returning to the left. In this message, for example, when the game state is to be hit to the left and the game is passed to the right (for example, after shifting to the game state to be hit to the left, the game ball has passed the blowout starting port provided on the right turn It will be displayed as a warning. The display of such a message corresponds to an operation request notification for requesting the player to hit the left. The message indicating that this left strike is equivalent to an example of “other display” (the same applies hereinafter).

図312(h)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図312(h)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面上方には、可変入賞口234を狙うことを示唆する「↑チャンスアタッカを狙え」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば、大当り遊技における初期のラウンドや、小当り遊技において、可変入賞口234に入った球を使って演出を行う遊技台などで表示される。このようなメッセージの表示は、可変入賞口234を狙って遊技球を打ち出すことを遊技者に要求する操作要求報知に該当する。この可変入賞口234を狙うことを示唆するメッセージが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。   FIG. 312 (h) shows another example of the display of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 312 (h), a message "Aim for チ ャ ン ス chance attacker" is displayed above the screen of the decorative symbol display device 208, which suggests aiming at the variable winning opening 234. This message is displayed, for example, on a game console or the like that uses a ball that has entered the variable winning opening 234 in an initial round in a big hit game or a small hit game. The display of such a message corresponds to an operation request notification for requesting the player to hit the game ball at the variable winning opening 234. A message that suggests aiming at the variable winning combination opening 234 corresponds to an example of “other display” (the same applies hereinafter).

図313(a)、(b)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図313(a)に示す状態では、装飾図柄表示装置208の画面下方に、「吉宗は・・・」というメッセージ(チュートリアル表示の一部)とともに、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン136を押下することによって、チュートリアル表示の続きが表示されることを遊技者に示唆している。この状態でチャンスボタン136が押下されると、図313(b)に示すように、「八大将軍です」というチュートリアル表示の続きが表示される。図313(a)に示す「吉宗は・・・」というメッセージ、およびチャンスボタン136の押下を示唆するマークの表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。このチュートリアル表示が、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。   FIGS. 313 (a) and (b) show another example of the display of the decorative symbol display device 208. FIG. In the state shown in FIG. 313 (a), a message indicating "Yoshimune ..." (a part of the tutorial display) and a mark suggesting that the chance button 136 is pressed are displayed in the lower part of the screen of the decorative symbol display device 208. ing. This display indicates to the player that the continuation of the tutorial display is displayed by pressing the chance button 136. When the chance button 136 is pressed in this state, as shown in FIG. 313 (b), the continuation of the tutorial display "It is eight generals" is displayed. The message “Yoshimune is ...” and the display of a mark suggesting pressing of the chance button 136 shown in FIG. 313 (a) correspond to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. This tutorial display corresponds to an example of "other display" (the same applies hereinafter).

図313(c)は、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208の表示の例を示している。図313(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面左上に位置する図柄表示領域208a〜208cには、当選した図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」が表示されている(この図柄組合せの表示自体が大当りの利益度を示す情報である場合がある)。装飾図柄表示装置208の画面上方には、大当り遊技中であることを報知する「〜大当り中〜」というメッセージが表示されている。また装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の現ラウンド数(本例では「10R」)、連荘中に倒した敵の数などの大当り遊技中の演出に係る数値(本例では「16体撃破」)、連荘中に獲得した賞球数(本例では「28314pt」)等が表示されている。これらの表示は、可変入賞口234を狙って遊技球を打ち出すことを遊技者に要求する操作要求報知に該当する。なお、例えば賞球15個の可変入賞口234に1つの遊技球が入球した場合、表示される賞球数は、得られた賞球数「15」と可変入賞口234への入球で失われた球数「1」との差(純利益)である「14」(=15−1)であってもよいし、賞球数の「15」であってもよい。この大当り遊技中であることを報知するメッセージ、ラウンド数を示す数字、連荘中に倒した敵の数などの大当り遊技中の演出に係る数字、連荘中に獲得した賞球数を示す数字が、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。   FIG. 313 (c) shows an example of display of the decorative symbol display device 208 in the big hit game. As shown in FIG. 313 (c), the symbol display area 208a to 208c located at the upper left of the screen of the decorative symbol display device 208 displays the symbol combination "decorative 7-decorative 7-decorative 7" The display itself of this symbol combination may be information indicating the degree of profit of the big hit). Above the screen of the decorative symbol display device 208, a message of "~ big hit ~" is displayed to notify that a big hit is in progress. In the decorative symbol display device 208, numbers relating to effects during the big hit game such as the current number of rounds of the big hit game ("10R" in this example), the number of enemies defeated during the series, etc. "), And the number of winning balls (" 28314 pt "in this example) acquired during the series is displayed. These displays correspond to an operation request notification that requests the player to shoot the game ball by aiming at the variable winning opening 234. In addition, for example, when one game ball enters the variable winning opening 234 of 15 winning balls, the number of winning balls displayed is the number of winning balls obtained “15” and entering the variable winning opening 234. It may be “14” (= 15−1) which is the difference (net profit) from the lost number of balls “1”, or may be “15” as the number of winning balls. A message notifying that you are in a big hit game, a number indicating the number of rounds, a number relating to effects during big hit game such as the number of enemies defeated in a row, a number indicating a number of balls awarded in a row Corresponds to an example of “other display” (the same applies hereinafter).

また、装飾図柄表示装置208の画面左方には、「球を抜いてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。このメッセージは、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知に該当する。この「球を抜いてください」というメッセージが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。   In addition, on the left side of the screen of the decorative symbol display device 208, a message "Please remove the ball" is displayed. This message is displayed under the control of the first sub-control unit 400 based on the reception of a command including information on the bottom-full error from the main control unit 300. This message corresponds to an operation request notification that requests the player to operate the ball discharge lever 132. The message "Please pull the ball" corresponds to an example of "other display" (the same applies hereinafter).

図313(d)は、装飾図柄表示装置208のデモ表示の例を示している。図313(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾2−装飾8−装飾0」が表示されている。第四図柄表示領域208eには、特図変動遊技が終了していることを示す白丸が表示され、特図保留数表示領域208fには、特図変動遊技の保留数が0であることを示す数字「0」が表示されている。すなわち、図柄表示領域208a〜208c、第四図柄表示領域208eおよび特図保留数表示領域208fは、この遊技台が空き台であることを表示している。これらの表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。このデモ表示が、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。   FIG. 313 (d) shows an example of a demonstration display of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 313 (d), in the symbol display areas 208 a to 208 c of the decorative symbol display device 208, symbol combinations “decoration 2-decoration 8-decoration 0” are displayed to notify of detachment. In the fourth symbol display area 208e, a white circle indicating that the special figure variation game is ended is displayed, and in the special figure reserve number display area 208f, it is indicated that the reserve number for the special figure variation game is 0. The number "0" is displayed. That is, the symbol display areas 208a to 208c, the fourth symbol display area 208e, and the special drawing reserve number display area 208f indicate that the game console is an empty platform. These displays may correspond to an operation request notification that requests the next player to start the game operation. This demonstration display corresponds to an example of “other display” (the same applies hereinafter).

また装飾図柄表示装置208の画面上方には、この遊技台が空き台(デモ中)であることを報知する「〜客待ち中〜」というメッセージが表示されている。なお、空き台であることを示す表示は、必ずしも本例のように文字メッセージで明示する必要はなく、画面の背景表示でデモ中であることが分かるようになっていてもよい。また、デモ中であることが分からなくても図柄が停止していることが分かればよい。これらの表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。この空き台(デモ中)であることを報知するというメッセージが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。   In the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208, a message of “waiting for a customer” is displayed, which informs that this game stand is a vacant stand (during demo). Note that the display indicating the vacant platform does not necessarily have to be clearly indicated by a text message as in this example, and it may be understood that the demo is being displayed by the background display of the screen. Also, even if you do not know that the demonstration is underway, you can see that the symbol has stopped. These displays may correspond to an operation request notification that requests the next player to start the game operation. The message to notify that this empty platform (during demo) corresponds to an example of “other display” (the same applies hereinafter).

また装飾図柄表示装置208の画面右方には、「ダイトモはこちら」というメッセージとともに、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン136を押下することによって、会員制サービスに係る画面が表示されることを遊技者に示唆している。この表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。この会員制サービスに係る画面が表示されることを遊技者に示唆するメッセージが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。   In addition, on the right of the screen of the decorative symbol display device 208, a message indicating "Daitomo is here" and a mark suggesting that the chance button 136 is pressed are displayed. This display indicates to the player that the screen related to the membership service is displayed by pressing the chance button 136. This display corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. The message indicating to the player that the screen related to the membership service is displayed corresponds to an example of the “other display” (the same applies hereinafter).

図313(e)、(f)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図313(e)に示す状態では、装飾図柄表示装置208には、「Aリーチは発展に期待だ」という姫キャラクタのセリフ(チュートリアル表示の一部)とともに、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン136を押下することによって、姫キャラクタのセリフに応答する他のキャラクタのセリフ(続きのチュートリアル表示)が表示されることを遊技者に示唆している。この状態でチャンスボタン136が押下されると、図313(f)に示すように、「爺出現でチャンスアップだ」という爺キャラクタのセリフが表示される。図313(e)に示す姫キャラクタのセリフ、およびチャンスボタン136の押下を示唆するマークの表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。この姫キャラクタのセリフ、およびチャンスボタン136の押下を示唆するマークが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。   FIGS. 313 (e) and (f) show another example of the display of the decorative symbol display device 208. FIG. In the state shown in FIG. 313 (e), the decorative symbol display device 208 is a mark that suggests pressing of the chance button 136 together with the line (part of the tutorial display) of the princess character that "A reach is expected for development". Is displayed. This display indicates to the player that pressing the chance button 136 causes the speech of another character (following tutorial display) to be displayed in response to the speech of the princess character. In this state, when the chance button 136 is pressed, as shown in FIG. 313 (f), a dialogue of the beard character "the chance is being raised by the beak appearance" is displayed. The message of the princess character shown in FIG. 313 (e) and the display of a mark suggesting the pressing of the chance button 136 correspond to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. The line of the princess character and the mark indicating the pressing of the chance button 136 correspond to an example of the “other display” (the same applies hereinafter).

図313(g)、(h)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図313(g)に示す状態では、装飾図柄表示装置208の画面上方には、現時点の演出ステージがAステージであることを報知する「〜Aステージ〜」というメッセージが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の画面右方には、「ステチェンするなら」というメッセージとともに、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示されている。「ステチェンするなら」というメッセージ、およびチャンスボタン136の押下を示唆するマークは、ステージチェンジ可能な状態(例えば、変動開始直後など)で表示されるものであり、チャンスボタン136を押下することによって演出ステージがAステージから別のステージに切り替えられることを遊技者に示唆している。   313 (g), (h) show another example of the display of the decorative symbol display device 208. In the state shown in FIG. 313 (g), a message "~ A stage ~" is displayed in the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208, informing that the current rendering stage is the A stage. In addition, on the right side of the screen of the decorative symbol display device 208, a mark indicating that the chance button 136 is pressed is displayed together with a message of "If you change position". The message “If you want to change it” and the mark suggesting that the chance button 136 is pressed are displayed in a state where the stage can be changed (for example, immediately after the start of the change, etc.). It indicates to the player that the stage can be switched from the A stage to another stage.

この状態でチャンスボタン136が押下されると、図313(h)に示すように、演出ステージがAステージからBステージに切り替わるとともに、装飾図柄表示装置208の画面上方に表示されるメッセージが「〜Aステージ〜」から「〜Bステージ〜」に切り替わる。また、演出ステージがBステージに切り替わった後にも、ステージチェンジ可能な状態であれば、装飾図柄表示装置208の画面右方に、「ステチェンするなら」というメッセージと、チャンスボタン136の押下を示唆するマークとが表示される。この表示は、チャンスボタン136を押下することによって、演出ステージがBステージから別のステージに切り替えられることを遊技者に示唆している。これらの「ステチェンするなら」というメッセージやチャンスボタン136の押下を示唆するマークは、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。この現時点の演出ステージを報知するメッセージ、およびチャンスボタン136の押下を示唆するマークが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。   When the chance button 136 is pressed in this state, as shown in FIG. 313 (h), the effect stage is switched from the A stage to the B stage, and a message displayed above the screen of the decorative symbol display device 208 is “ It switches from "A stage ~" to "~ B stage ~". In addition, if the stage change is possible even after the production stage is switched to the B stage, a message “If you change it” on the right side of the decorative symbol display device 208 suggests a press on the chance button 136 and The mark is displayed. This display indicates to the player that the presentation stage can be switched from the B stage to another stage by pressing the chance button 136. The message “If you want to change it” or the mark that suggests pressing of the chance button 136 corresponds to an operation request notification that requests the player to press the chance button 136. The message notifying the current presentation stage and the mark indicating the pressing of the chance button 136 correspond to an example of “another display” (the same applies hereinafter).

図314(a)は、チャンスボタン136に代えて、あるいはチャンスボタン136に加えて、遊技者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとしてパチンコ機100に設けられ得る決定ボタン136aおよび選択ボタン136b、136cの構成の例を示している。図314(a)に示すように、決定ボタン136aは、円形状の平面形状を有している。左(または上)を選択する左選択ボタン136bは、「左」を示唆する平面形状(例えば、頂角が左側にする二等辺三角形状の形状、左向き矢印状の形状)を有しており、決定ボタン136aの左側に配置されている。右(または下)を選択する右選択ボタン136cは、「右」を示唆する平面形状(例えば、左選択ボタン136bと線対称の形状)を有しており、決定ボタン136aの右側に配置されている。   In FIG. 314 (a), in place of the chance button 136 or in addition to the chance button 136, the decision button 136a and the select button 136b may be provided on the pachinko machine 100 as a push button type switch that can be pressed by the player. An example of the configuration of 136c is shown. As shown in FIG. 314 (a), the determination button 136a has a circular planar shape. The left selection button 136b for selecting the left (or upper) has a planar shape that suggests “left” (for example, an isosceles triangular shape whose apex angle is on the left, a left arrow shape), It is arrange | positioned on the left side of the determination button 136a. The right selection button 136c for selecting the right (or lower) has a planar shape that suggests “right” (for example, a shape that is line symmetrical with the left selection button 136b) and is disposed on the right of the determination button 136a There is.

図314(b)、(c)は、図314(a)に示すボタン136a〜136cが設けられたパチンコ機100における装飾図柄表示装置208の表示の例を示している。図314(b)に示す状態では、図313(g)と同様に、装飾図柄表示装置208の画面上方には、現時点の演出ステージがAステージであることを報知する「〜Aステージ〜」というメッセージが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の画面右方には、「Aステージ」というメッセージとともに、右選択ボタン136cの押下を示唆するマークが表示されている。「Aステージ」というメッセージ、および右選択ボタン136cの押下を示唆するマークは、ステージチェンジ可能な状態で表示されるものであり、右選択ボタン136cを押下することによって演出ステージがAステージから別のステージに切り替えられることを遊技者に示唆している。   314 (b), (c) show an example of the display of the decorative symbol display device 208 in the pachinko machine 100 provided with the buttons 136a to 136c shown in FIG. 314 (a). In the state shown in FIG. 314 (b), similarly to FIG. 313 (g), “-A stage ̃” is displayed on the upper side of the screen of the decorative symbol display device 208 to notify that the effect stage at the current time is A stage. A message is displayed. In addition, on the right side of the screen of the decorative symbol display device 208, a mark indicating that the right selection button 136c is pressed is displayed together with a message of "A stage". The message “A stage” and the mark suggesting that the right selection button 136 c is pressed are displayed in a state where the stage change is possible, and by pressing the right selection button 136 c, the effect stage is different from A stage The player is suggested to be switched to the stage.

この状態で右選択ボタン136cが押下されると、図314(c)に示すように、演出ステージがAステージからBステージに切り替わるとともに、装飾図柄表示装置208の画面上方に表示されるメッセージが「〜Aステージ〜」から「〜Bステージ〜」に切り替わる。また、演出ステージがBステージに切り替わった後にも、ステージチェンジ可能な状態であれば、装飾図柄表示装置208の画面右方に、「Bステージ」というメッセージと、左選択ボタン136bの押下を示唆するマークとが表示される。この表示は、左選択ボタン136bを押下することによって、演出ステージがBステージから元のAステージに戻ることを遊技者に示唆している。これらの「Aステージ」、「Bステージ」というメッセージや、左選択ボタン136bまたは右選択ボタン136cの押下を示唆するマークは、遊技者に左選択ボタン136bまたは右選択ボタン136cの押下を要求する操作要求報知に該当する。これらの左選択ボタン136bまたは右選択ボタン136cの押下を示唆するマークが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。   When the right selection button 136c is pressed in this state, as shown in FIG. 314 (c), the effect stage is switched from the A stage to the B stage, and a message displayed above the screen of the decorative symbol display device 208 is " Switch from "A stage ~" to "~ B stage ~". Also, even if the stage is switched to stage B, if stage change is possible, a message "B stage" and the pressing of left selection button 136b are suggested on the right side of the screen of decorative symbol display device 208 The mark is displayed. This display indicates to the player that the effect stage returns from the B stage to the original A stage by pressing the left selection button 136b. An operation to request the player to press the left selection button 136b or the right selection button 136c is a message suggesting that the "A stage" or "B stage" message or pressing of the left selection button 136b or the right selection button 136c is pressed. It corresponds to request notification. A mark that suggests pressing of the left selection button 136 b or the right selection button 136 c corresponds to an example of “another display” (the same applies hereinafter).

図314(b)、(c)に示す操作要求報知は、図313(g)、(h)に示す操作要求報知と似ているが、図313(g)に示すボタン押下前の操作要求報知と、図313(h)に示すボタン押下後の操作要求報知とが同態様であるのに対し、図314(b)に示すボタン押下前の操作要求報知と、図314(c)に示すボタン押下後の操作要求報知とでは態様が異なっている。なお、A⇔B⇔C⇔Aのように3つのステージA、B、C(または4つ以上のステージ)が循環的に移行可能なタイプでもよい。この場合、図314(b)、(c)に示す操作要求報知では、左選択ボタン136bの押下を示唆するマーク、および右選択ボタン136cの押下を示唆するマークの両方が表示されるようにしてもよい。   The operation request notification shown in FIGS. 314 (b) and (c) is similar to the operation request notification shown in FIGS. 313 (g) and (h), but the operation request notification before the button is pressed shown in FIG. 313 (g) While the operation request notification after pressing the button shown in FIG. 313 (h) has the same mode, the operation request notification before pressing the button shown in FIG. 314 (b) and the button shown in FIG. 314 (c) The mode is different from that of the operation request notification after pressing. It should be noted that three stages A, B, C (or four or more stages) may be cyclically shifted as in A⇔B⇔C⇔A. In this case, in the operation request notification shown in FIGS. 314 (b) and (c), both a mark indicating pressing of the left selection button 136b and a mark indicating pressing of the right selection button 136c are displayed. It is also good.

また例えば、チャンスボタンが2つ設けられた遊技台において、第一のチャンスボタンの押下を要求する操作要求報知がなされている状態で第二のチャンスボタンを押下したときに所定の反応を示すようにしてもよい。   Also, for example, in a gaming table provided with two chance buttons, when a second chance button is pressed in a state where an operation request notification to request pressing of the first chance button is made, a predetermined reaction is shown. You may

図314(d)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図314(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面中央には、チャンスボタン136を模したボタン画像と、メータを表すメータ動画像とが表示されている。メータ動画像は、例えば、横長長方形状の形状を有し、当該動画像の出現当初には全体が白色であり、時間の経過とともに左端から徐々に黒色部分が増加していく。これらのボタン画像およびメータ動画像は、チャンスボタン136を押下することを明示的に示唆するものではないが、当業者または遊技者であれば、これらの画像が、メータ動画像の全体が黒色となってしまう前にチャンスボタン136を押下すべきであることを暗示するものであることを認識できる。したがって、これらのボタン画像およびメータ動画像の表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。このように、操作要求報知には、所定の操作を明示的に要求する報知だけでなく、所定の操作が促されていることを当業者または遊技者が認識できるような報知も全て含まれる。なお、チャンスボタン136を押下すべきであることを暗示する報知は、3→2→1→0のようなカウントダウン表示を含んでいてもよい。これらのチャンスボタン136を模したボタン画像と、メータを表すメータ動画像が、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。   FIG. 314 (d) shows another example of the display of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 314 (d), a button image imitating the chance button 136 and a meter moving image representing a meter are displayed at the center of the screen of the decorative symbol display device 208. The meter moving image has, for example, a horizontally long rectangular shape, the whole is white at the beginning of the appearance of the moving image, and the black portion gradually increases from the left end with the passage of time. Although these button images and meter moving images do not explicitly indicate pressing the chance button 136, if the person skilled in the art or a player, these images indicate that the entire meter moving image is black. It can be recognized that it implies that the chance button 136 should be pressed before it is over. Therefore, the display of the button image and the meter moving image corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. As described above, the operation request notification includes not only a notification that explicitly requests a predetermined operation, but also a notification that allows a person skilled in the art or a player to recognize that the predetermined operation is prompted. Note that the notification that the chance button 136 should be pressed may include a countdown display such as 3 → 2 → 1 → 0. A button image imitating the chance button 136 and a meter moving image representing a meter correspond to an example of the “other display” (the same applies hereinafter).

図314(e)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図314(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面上方には、現時点の演出モードが吉宗モードであることを報知する「吉宗モード」というメッセージが表示されている。特図保留数表示領域208fの上段には数字「3」が表示され、下段には数字「4」が表示されている。この表示は、特図1変動遊技の保留数が3つであり、特図2変動遊技の保留数が4つであることを報知している。特図保留数表示領域208fの下方には、遊技者にとって有利な状態に係る残り変動回数(例えば、時短の残り変動回数、ST機における確変の残り変動回数など)が表示されている(本例では「残70回」)。この表示は、遊技者に遊技球の打出し(始動口への入球)を要求する操作要求報知に該当する。これらの現時点の演出モードを報知するメッセージ、遊技者にとって有利な状態に係る残り変動回数を示す数字が、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。   FIG. 314 (e) shows another example of the display of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 314 (e), above the screen of the decorative symbol display device 208, a message "Yoshimune mode" is displayed to notify that the effect mode at the present time is Yoshimune mode. The number "3" is displayed on the upper side of the special figure reserve number display area 208f, and the number "4" is displayed on the lower side. In this display, it is informed that the number of reservations of the special figure 1 fluctuation game is three and the number of reservations of the special figure 2 fluctuation game is four. Below the special figure reserve number display area 208f, the remaining number of fluctuations (for example, the number of remaining fluctuations in a short time, the number of remaining fluctuations of definite variation in the ST machine, etc.) relating to the advantageous state for the player is displayed (this example Then "the remaining 70 times"). This display corresponds to an operation request notification that requests the player to launch the game ball (enter the starting opening). These messages for notifying the effect mode at the present time, and the numbers indicating the number of remaining fluctuations relating to the advantageous state for the player correspond to an example of the “other display” (the same applies hereinafter).

図314(f)、(g)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図314(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域700の上方には、爺キャラクタ画像と、爺キャラクタのセリフとしての「家紋が止まれば吉宗チャンス」というメッセージと、が表示されている。これらは、普図変動に係る演出として表示され、後述するルーレットで「家紋」図柄が停止表示されれば所定のチャンスタイムが開始されることを示唆するものである。これらの爺キャラクタ画像およびメッセージは、遊技者に遊技球の打出し(始動口への入球)を要求する操作要求報知に該当する。これらの爺キャラクタ画像およびメッセージが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。   FIGS. 314 (f) and (g) show another example of the display of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 314 (f), the character image of the bearded character and the message "Chain Yoshida chance if the crest of the character is stopped" as the serif of the bearded character are displayed above the variation icon display area 700 of the decorative symbol display device 208 It is displayed. These are displayed as an effect relating to a common figure fluctuation, and it is suggested that a predetermined chance time is started if the "family crest" symbol is stopped and displayed by the roulette described later. These 爺 character images and messages correspond to operation request notification that requests the player to launch the game ball (enter the starting opening). These 爺 character images and messages correspond to an example of “other display” (the same applies hereinafter).

図314(g)に示すように、普図当りおよび電チューロング開放当り時に入賞した保留については、当該保留が消化される前後に、変動アイコン表示領域700またはその近傍で、特別なアニメーション演出が行われる。例えば、電チューロング開放当り時に入賞した特図2の保留に対応する保留アイコンが特図2保留アイコン表示領域702から変動アイコン表示領域700に移動すると(保留が消化されると)、装飾図柄の変動表示とは別に、変動アイコン表示領域700内でルーレットの回転(演出用図柄の変動表示)が開始される。所定時間経過後にルーレットが停止すると、変動アイコン表示領域700内には複数種類の演出用図柄のうちいずれかの図柄が表示される。その後、変動アイコン表示領域700に停止表示される演出用図柄に基づき、種々の演出が実行される。図314(g)に示す例では、特図2の保留に対応する保留アイコンが変動アイコン表示領域700に移動するとともにルーレットの回転が開始され、ルーレットの停止により「千両箱」図柄が表示され、その後、「千両箱」図柄が画面上方に向かって移動する。このような「千両箱」図柄の動作(本例では表示位置の移動)は、特図始動口への入球により増加した保留が消化されることにより実行される動作であるため、操作要求報知(例えば、遊技球の打出しを要求する報知)に関連する操作要求関連動作に該当する。「千両箱」図柄が画面上方に向かって移動する際、当該「千両箱」図柄は一時的に爺キャラクタ画像に重なる。したがって、操作要求関連動作(「千両箱」図柄の表示位置の移動)により、操作要求報知(爺キャラクタ画像の表示)の視認が困難になる。これらのキャラクタ画像および千両箱が、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。   As shown in FIG. 314 (g), with regard to the hold that has won the prize at the time of the regular drawing and the open electric power long, special animation effects are displayed at or near the variable icon display area 700 before and after the hold is digested. To be done. For example, when the hold icon corresponding to the hold of Special Figure 2 winning at the time of electric Chu Long release moves from Special figure 2 hold icon display area 702 to variation icon display area 700 (when the hold is digested), Apart from the fluctuation display, the rotation of the roulette (the fluctuation display of the effect symbol) is started in the fluctuation icon display area 700. When the roulette stops after the predetermined time has elapsed, any one of a plurality of effect symbols is displayed in the variation icon display area 700. Thereafter, various effects are performed based on the effect-use symbol that is stopped and displayed in the variation icon display area 700. In the example shown in FIG. 314 (g), the holding icon corresponding to the holding of the special drawing 2 moves to the variation icon display area 700 and the rotation of the roulette is started, and by stopping the roulette, the "two-and-a-box" symbol is displayed, and then , "Thousand box" symbol moves toward the top of the screen. The operation of such a "two-and-a-box" symbol (in this example, the movement of the display position) is an operation that is executed by digesting the increased retention by entering the special figure starting opening, so the operation request notification ( For example, it corresponds to an operation request related operation related to notification of requesting launch of a game ball. When the "two-and-a-box" symbol moves toward the upper side of the screen, the "one-and-a-box" symbol temporarily overlaps the decoy character image. Therefore, the operation request related operation (the movement of the display position of the "two-and-a-box" symbol) makes it difficult to visually recognize the operation request notification (display of the decoy character image). These character images and one-and-two boxes correspond to an example of the "other display" (the same applies hereinafter).

図314(h)は、装飾図柄表示装置208のデモ表示の例を示している。図314(h)に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾2−装飾8−装飾0」が表示されている。第四図柄表示領域208eには、特図変動遊技が終了していることを示す白丸が表示され、特図保留数表示領域208fには、特図変動遊技の保留数が0であることを示す数字「0」が表示されている。すなわち、図柄表示領域208a〜208c、第四図柄表示領域208eおよび特図保留数表示領域208fは、この遊技台が空き台であることを表示している。これらの表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。このデモ表示が、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。   FIG. 314 (h) shows an example of a demonstration display of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 314 (h), in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, a symbol combination "decoration 2-decoration 8-decoration 0" for notifying of the detachment is displayed. In the fourth symbol display area 208e, a white circle indicating that the special figure variation game is ended is displayed, and in the special figure reserve number display area 208f, it is indicated that the reserve number for the special figure variation game is 0. The number "0" is displayed. That is, the symbol display areas 208a to 208c, the fourth symbol display area 208e, and the special drawing reserve number display area 208f indicate that the game console is an empty platform. These displays may correspond to an operation request notification that requests the next player to start the game operation. This demonstration display corresponds to an example of “other display” (the same applies hereinafter).

また、装飾図柄表示装置208の画面上方には、この遊技台が空き台(デモ中)であることを報知する「〜客待ち中〜」というメッセージが表示されている。この表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。このメッセージが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。   In the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208, a message "about waiting for a customer" is displayed to notify that this game stand is a vacant table (during demo). This display may correspond to an operation request notification that requests the next player to start the game operation. This message corresponds to an example of “other display” (the same applies hereinafter).

また装飾図柄表示装置208の画面下方には、「ボタンPUSHでメニュー表示」というメッセージがテロップ表示されている。この表示は、チャンスボタン136を押下することによってメニュー画面(例えば、会員制サービスに係る画面)が表示されることを遊技者に示唆している。この表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、チャンスボタン136の押下に基づいて表示されるメニュー画面は、画面上に表示されている各種情報と重複して表示されるようにしてもよい。このようなメニュー画面の表示は、操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する場合がある。このメニュー画面が、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。   Further, in the lower part of the screen of the decorative symbol display device 208, a message "display menu with button PUSH" is displayed in a telop. This display suggests to the player that a menu screen (for example, a screen related to a membership service) is displayed by pressing the chance button 136. This display corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. Also, the menu screen displayed based on the pressing of the chance button 136 may be displayed overlapping with various information displayed on the screen. Such display of the menu screen may correspond to an operation where it is difficult for the player to recognize at least a part of the operation request notification. This menu screen corresponds to an example of “other display” (the same applies hereinafter).

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記各実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置(例えば、装飾図柄表示装置208)を複数備え、保留に関する情報を示す表示(例えば、保留アイコン)を複数の液晶表示装置で行う一方で、所定の条件が成立した場合(例えば、スーパーリーチ時)には、図柄変動に関する情報を示す表示(例えば、変動アイコン)を一つの液晶表示装置だけで行うようにしてもよい。   In addition, the configuration of the gaming table according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to each of the above embodiments, and for example, a plurality of liquid crystal display devices (for example, decorative symbol display device 208) A display (for example, a holding icon) indicating information is performed by a plurality of liquid crystal display devices, while a display (for example, a fluctuation icon) indicating information on symbol fluctuation is performed when a predetermined condition is satisfied (for example, at super reach). ) May be performed by only one liquid crystal display device.

また、液晶表示装置(例えば、装飾図柄表示装置208)と、他の表示手段(例えば、LED)を備え、保留に関する情報を示す表示(例えば、保留アイコン)を液晶表示装置と他の表示手段で行う一方で、所定の条件が成立した場合(例えば、スーパーリーチ時)には、図柄変動に関する情報を示す表示(例えば、変動アイコン)を一つの液晶表示装置だけで行うようにしてもよい。   In addition, a liquid crystal display (for example, a decorative symbol display device 208) and another display means (for example, LED) are provided, and a display (for example, a hold icon) indicating information on hold is indicated by the liquid crystal display device and other display means On the other hand, when a predetermined condition is satisfied (for example, at the time of super reach), a display (for example, a fluctuation icon) indicating information on symbol fluctuation may be performed by only one liquid crystal display device.

また、保留に関する情報を示す表示(例えば、保留アイコン)や、図柄変動に関する情報を示す表示(例えば、変動アイコン)の大きさ、形状、色彩などを遊技状態に応じて変更してもよく、例えば、確変状態の時には、これらの表示を非確変状態に比べて、大きく(または、小さく)してもよい。   In addition, the size, shape, color, etc. of the display (for example, the hold icon) indicating the information regarding the hold and the display (for example, the change icon) indicating the information regarding the symbol variation may be changed according to the gaming state. When in the definite state, these displays may be made larger (or smaller) than in the non-positive state.

また、保留に関する情報を示す表示(例えば、保留アイコン)や、図柄変動に関する情報を示す表示(例えば、変動アイコン)の少なくとも一部を可動物(役物)で覆い、正面側から視認不能にしてもよい。   In addition, at least a part of a display (for example, a holding icon) indicating information on holding or a display (for example, a fluctuation icon) indicating information on symbol variation is covered with a movable object (character item) to be invisible from the front side It is also good.

また、特図1変動遊技および特図2変動遊技の一方についてのみ(例えば、特図1のみ)、本発明を適用してもよいし、特定の遊技状態のみ(例えば、確変状態のみ)、本発明を適用してもよいし、特定の演出状態のみ(例えば、リーチ演出時のみ)、本発明を適用してもよい。また、普図変動遊技の保留について本発明を適用してもよい。
<<第7実施形態>>
In addition, the present invention may be applied to only one of the special figure 1 fluctuation game and the special figure 2 fluctuation game (for example, only the special figure 1), only a specific gaming state (for example, only the probability change state), the book The invention may be applied, or the present invention may be applied only in a specific effect state (for example, only in reach effect). In addition, the present invention may be applied to the suspension of the common drawing fluctuation game.
<< Seventh Embodiment >>

以下、図315〜図412を用いて、本発明の第7実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図315〜図412に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図315〜図412に示す符号を優先する。   Hereinafter, a game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a rotating game machine such as a slot machine) according to the seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the symbols shown in FIG. 315 to FIG. 412 are basically used only for the description of the present embodiment, and even in the case where overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment The codes shown in FIG.

図315は、第一の発明の一実施形態である演出の第一の例を段階的に示す図である。図315には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220が示されている。図315(a)に示す装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dには、特図1の保留を表す保留アイコンh11〜h13が表示されている。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯個数の他、保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコンh11、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコンh12・・・と称する場合がある。図315(a)に示す3つの保留アイコンh11〜h13はいずれもデフォルトの表示態様(無模様かつ一色の表示態様)で表示されている。また、図315(a)に示す第1特図表示装置212では、特図1についての図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208における図柄表示領域208a〜208cでは、特図1についての装飾図柄の図柄変動表示が行われている。なお、図210に示す遊技盤200では、保留アイコンは、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214よりも図柄表示領域208a〜208cに近い位置に少なくとも表示されるものである。   FIG. 315 is a diagram showing in stages the first example of the effect which is an embodiment of the first invention. In FIG. 315, a decorative symbol display device 208, a first special view display device 212, a second special view display device 214, a special view 1 reserve lamp 218, and a special view 2 reserve lamp 220 are shown. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 315 (a), pending icons h11 to h13 indicating the pending of the special view 1 are displayed. In addition to the number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218, the number of holdings of the special figure 1 is also represented by the number of holding icons. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon h11, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon h12. . All the three reserve icons h11 to h13 shown in FIG. 315 (a) are displayed in the default display mode (non-pattern and single-color display mode). Further, in the first special view display device 212 shown in FIG. 315 (a), the symbol variation display for the special view 1 is performed, and in the symbol display areas 208a to 208c in the decorative symbol display device 208, The symbol variation display of the decoration symbol of is performed. In the game board 200 shown in FIG. 210, the hold icon is at least displayed at a position closer to the symbol display areas 208a to 208c than the first special view display device 212 or the second special view display device 214.

なお、図315に示す例は、非電サポ状態における例であり、特図2の保留数が0であるため、特図2の保留を表す保留アイコンは表示されていないが、特図2の保留数が1以上であれば、特図2の保留を表す保留アイコンも特図1の保留を表す保留アイコンと同様、演出表示領域208dに表示される。なお非電サポ状態における特図2の表示は特図1の保留アイコンと同じ種類の表示であってもよいし、異なる種類の表示であってもよい。また、現在の遊技状態で消化されにくい保留については(電サポ状態の特図1の保留、非電サポ状態の特図2の保留)、保留1個に対して1個の保留アイコンを表示する必要はなく、数字等で特図2の保留数を表示する構成であってもよい。   Note that the example shown in FIG. 315 is an example in the non-power-supply state, and since the number of reservations in special view 2 is 0, the suspension icon representing suspension in special view 2 is not displayed. If the number of holdings is one or more, the holding icon representing the holding of the special view 2 is also displayed in the effect display area 208d in the same manner as the holding icon representing the holding of the special drawing 1. In addition, the display of the special figure 2 in a non-power support state may be a display of the same kind as the reservation icon of the special figure 1, and may be a display of a different kind. In addition, for a reserve that is difficult to be digested in the current gaming state (hold on special view 1 in power support state, hold on special view 2 in non-power support state), one hold icon is displayed for one hold. There is no need, and it may be configured to display the number of reservations of the special figure 2 by numbers or the like.

図315(b)に示す第1特図表示装置212では、特図1についての図柄変動表示が終了し、特図1の当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示されている。また、図315(b)に示す装飾図柄表示装置208における図柄表示領域208a〜208cでは、第1特図表示装置212の停止表示に合わせて、特図1についての装飾図柄の図柄変動表示が終了し、特図1の当否判定の結果に対応し装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、ハズレに対応した「装飾3」−「装飾6」−「装飾1」が停止表示されている。なお、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおける装飾図柄の停止表示のタイミングは、上述のようにリーチ演出に発展すれば、第一停止が左図柄表示領域208aになり、第二停止が右図柄表示領域208cになり、第三停止(最終停止)が中図柄表示領域208bになる。   In the first special view display device 212 shown in FIG. 315 (b), the symbol variation display for the special view 1 is ended, and the symbol mode corresponding to the result of the determination of the special view 1 is stopped and displayed. Further, in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 315 (b), the symbol variation display of the decorative symbol for the special view 1 is finished in accordance with the stop display of the first special view display device 212. , And the combination of the decorative symbols is stopped and displayed corresponding to the result of the pass / fail judgment of the special view 1. Here, "decoration 3"-"decoration 6"-"decoration 1" corresponding to the loss is stopped and displayed. In addition, if the timing of the stop display of the decorative symbol in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is developed to reach effect as described above, the first stop is the left symbol display area 208a. The second stop becomes the right symbol display area 208c, and the third stop (final stop) becomes the middle symbol display area 208b.

図315(c)に示す第1特図表示装置212では、同図(b)に表示されていた第一の保留アイコンh11についての図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、演出表示領域208dでは、図315(b)に表示されていた第一の保留アイコンh11の消去アニメーションとともに、保留アイコンの移動アニメーションが開始されている。同図(c)に示す演出表示領域208dでは、同図(b)に表示されていた第一の保留アイコンh11の消去アニメーションは完了し、保留アイコンの移動アニメーションが続いている。この移動アニメーションでは、同図(b)に表示されていた第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11が表示される位置まで移動するとともに同図(b)に表示されていた第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12が表示される位置まで移動する。   In the first special view display device 212 shown in FIG. 315 (c), the symbol variation display of the first holding icon h11 displayed in FIG. The variable display of has been started. In addition, in the effect display area 208d, the moving animation of the holding icon is started together with the erasing animation of the first holding icon h11 displayed in FIG. 315 (b). In the effect display area 208d shown in (c) of the figure, the deletion animation of the first hold icon h11 displayed in (b) of the figure is completed, and the moving animation of the hold icon continues. In this movement animation, the second hold icon h12 displayed in FIG. 6 (b) moves to the position where the first hold icon h11 is displayed and the third hold icon h12 displayed in FIG. 6 (b). The hold icon h13 moves to a position where the second hold icon h12 is displayed.

図315(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の先読み予告が開始されている。ここでの第一の先読み予告は、中図柄表示領域208bに兵隊のキャラクタSが登場する。第一の先読み予告は、図315(d)に表示されている第二の保留アイコンh12に対応した先読み予告である。すなわち、第二の保留アイコンh12に対応した始動情報が大当りの始動情報であることを期待させる予告である。この第一の先読み予告によって、中図柄表示領域208bで変動表示されている装飾図柄は視認困難になっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 315 (d), the first pre-reading notice is started. In the first prefetch notice here, character S of soldier appears in the middle symbol display area 208b. The first prefetch notice is a prefetch notice corresponding to the second hold icon h12 displayed in FIG. 315 (d). That is, it is a notice that the start information corresponding to the second reserved icon h12 is expected to be the start information of the big hit. Due to this first pre-reading advance notice, the decorative symbol variably displayed in the middle symbol display area 208 b is difficult to visually recognize.

図315(e)に示す装飾図柄表示装置208では、兵隊のキャラクタSが変身を開始し、エフェクト画像が中図柄表示領域208bを越えて表示され、エフェクト画像の少なくとも一部は、演出表示領域208dにまで及んでいる。ここで、特図1始動口230に入賞があり、保留アイコンの増加アニメーションが開始されている。この増加アニメーションは、第三の保留アイコンh13が増加するアニメーションであり、第三の保留アイコンh13が表示される位置の下方から徐々に第三の保留アイコンh13が見えてくる。この例では、第三の保留アイコンh13は先読み予告の表示態様(埴輪を模したサボテンのキャラクタ画像)である。保留アイコンを用いた先読み予告は、その保留アイコンに対応した先読み予告であって第二の先読み予告に相当する。図315(e)では、第三の保留アイコンh13の一部が見え始めているが、第一の先読み予告のエフェクト画像によって、第三の保留アイコンh13の一部は視認困難になっている。すなわち、第一の先読み予告のエフェクト画像がない場合と比較して視認困難になっている。ここでは、第一の先読み予告のエフェクト画像と第三の保留アイコンh13の一部が直接的には重なっていないが、第三の保留アイコンh13の一部の近くに第一の先読み予告のエフェクト画像が表示されているため、第三の保留アイコンh13の一部が視認困難になっってしまっている。すなわち、隠す側の予告表示(第一の先読み予告)よりも隠される側の予告表示(第二の先読み予告)の方が後の図柄変動表示に関する予告表示である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 315 (e), the character S of the soldier starts to transform and the effect image is displayed beyond the middle symbol display region 208b, and at least a part of the effect image is displayed in the effect display region 208d. It extends to Here, there is a prize in the special figure 1 starting opening 230, the increase animation of the retention icon is started. The increase animation is an animation in which the third hold icon h13 is increased, and the third hold icon h13 gradually appears from the lower side of the position where the third hold icon h13 is displayed. In this example, the third hold icon h13 is a display mode (preceding a cactus character image imitating a moxibustion) of the pre-reading advance notice. The prefetch notice using the hold icon is a prefetch notice corresponding to the hold icon and corresponds to a second read notice. In FIG. 315 (e), although a part of the third hold icon h13 is beginning to be visible, a part of the third hold icon h13 is difficult to visually recognize due to the effect image of the first prefetch notice. That is, it is difficult to view as compared with the case where there is no effect image of the first pre-reading advance notice. Here, although the effect image of the first prefetch notice and a part of the third hold icon h13 do not overlap directly, the effect of the first prefetch notice near a part of the third hold icon h13 Since the image is displayed, part of the third hold icon h13 is difficult to view. That is, the notice display (second prefetch notice) on the hidden side is a notice display on the symbol variation display later than the notice display on the concealing side (first prefetch notice).

図315(f)に示す装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bには、第一の先読み予告として、兵隊のキャラクタSから変身した忍者のキャラクタNが表示されている。忍者のキャラクタNの一部(右足の部分)は、第三の保留アイコンh13の一部に重なり、第三の保留アイコンh13の一部が視認困難になっている。また、忍者のキャラクタNの右横には、第二の先読み予告の一部として「先読みモード突入」という文字表示もなされている。   In the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 315 (f), a character N of a ninja transformed from a character S of a soldier is displayed as a first pre-reading advance notice. A part of the ninja character N (a part of the right foot) overlaps a part of the third holding icon h13, and a part of the third holding icon h13 is difficult to see. In addition, on the right side of the ninja character N, a character display of "pre-reading mode entry" is also made as a part of the second pre-reading advance notice.

下方から徐々に出現してきた第三の保留アイコンh13が、第三の保留アイコンh13が表示される位置に到達する前、あるいは到達と同時に、第一の先読み予告が終了し、忍者のキャラクタNが消える。すなわち、保留アイコンの増加アニメーションが終了する前、あるいは終了と同時に、第一の先読み予告が終了する。その結果、図315(g)に示すように、第三の保留アイコンh13は視認容易になる。なお、第三の保留アイコンh13が、第三の保留アイコンh13が表示される位置に到達した後(増加アニメーションの終了後)に、第一の先読み予告が終了してもよい。また、図315(g)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が継続しており、中図柄表示領域208bで変動表示されている装飾図柄も視認容易になっている。また、図315(g)に示す装飾図柄表示装置208における右図柄表示領域208cの上方には、第二の先読み予告の一部として「チャンス中」という文字表示がなされている。なお、このタイミングで第一の先読み予告を終了させず、継続させるようにしてもよい。   Before or at the same time the third hold icon h13 appearing gradually from the bottom reaches the position where the third hold icon h13 is displayed, the first prefetch notice ends and the ninja character N It disappears. That is, before or at the same time as the increase animation of the hold icon ends, the first prefetch notice ends. As a result, as shown in FIG. 315 (g), the third hold icon h13 becomes easy to view. After the third hold icon h13 reaches the position at which the third hold icon h13 is displayed (after the end of the increase animation), the first prefetch notice may end. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 315 (g), the variable display of the decorative symbol is continued, and the decorative symbol variably displayed in the middle symbol display area 208b is also easily visible. Further, above the right symbol display area 208c in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 315 (g), a character display of "in chance" is made as a part of the second pre-reading advance notice. The first pre-reading advance notice may be continued without ending at this timing.

図315(h)に示す第1特図表示装置212では、特図1についての図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208では、第1特図表示装置212の停止表示に合わせて、特図1についての装飾図柄の図柄変動表示が終了し、特図1の当否判定の結果に対応し装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、ハズレに対応した「装飾2」−「装飾0」−「装飾1」が停止表示されている。なお、第二の先読み予告は、第三の保留アイコンh13を先読み予告の表示態様で表示し続けるとともに、右図柄表示領域208cの上方において「チャンス中」という文字表示を行うことで継続している。   In the first special view display device 212 shown in FIG. 315 (h), the symbol variation display for the special view 1 is finished, and in the decorative symbol display device 208, the special view display device 212 is displayed with the special display The symbol variation display of the decorative symbol of FIG. 1 is finished, and the combination of the decorative symbols is stopped and displayed corresponding to the result of the determination of acceptance or rejection of the special view 1. Here, "decoration 2"-"decoration 0"-"decoration 1" corresponding to the loss is stopped and displayed. The second pre-reading notice continues by displaying the third hold icon h13 in the pre-reading notice display mode and displaying the character "during a chance" above the right symbol display area 208c. .

図315(i)に示す第1特図表示装置212では、同図(h)に表示されていた第一の保留アイコンh11についての図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図333(i)に示す演出表示領域208dでは、保留アイコンの移動アニメーションが開始されており、同図(h)に表示されていた、第二の先読み予告に相当する第三の保留アイコンh13は、第二の保留アイコンが表示される位置へ向かって移動を開始している。また、図315(i)に示す装飾図柄表示装置208における右図柄表示領域208cの上方には、第二の先読み予告の一部として「チャンス中」という文字表示がなされている。   In the first special view display device 212 shown in FIG. 315 (i), the symbol variation display of the first holding icon h11 displayed in FIG. 315 (h) is started, and even in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed The variable display of has been started. In the effect display area 208d shown in FIG. 333 (i), the moving animation of the holding icon is started, and the third holding icon h13 corresponding to the second prefetch notice displayed in FIG. , Has started moving toward the position where the second hold icon is displayed. Further, above the right symbol display area 208c in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 315 (i), the character display "in chance" is made as a part of the second pre-reading advance notice.

図333(j)に示す、装飾図柄の変動中の装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの移動アニメーションが終了し、第一の先読み予告の対象である保留アイコンは第一の保留アイコンh11が表示される位置に表示されており、第二の先読み予告の対象である保留アイコン(先読み予告の表示態様の保留アイコン)は第二の保留アイコンh12が表示される位置に表示されている。   In the decorative symbol display device 208 during the decorative symbol variation shown in FIG. 333 (j), the moving animation of the holding icon ends, and the first holding icon h11 is displayed for the holding icon that is the target of the first prefetch notice. The hold icon (the hold icon of the display mode of the pre-reading notice), which is the target of the second pre-reading notice, is displayed at the position where the second holding icon h12 is displayed.

図315(k)に示す第1特図表示装置212では、特図1についての図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208では、第1特図表示装置212の停止表示に合わせて、特図1についての装飾図柄の図柄変動表示が終了し、特図1の当否判定の結果に対応し装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、ハズレに対応した「装飾8」−「装飾6」−「装飾4」が停止表示されている。なお、第二の先読み予告は、第二の保留アイコンh12を先読み予告の表示態様で表示し続けるとともに、「チャンス中」という文字表示を行うことで継続している。   In the first special view display device 212 shown in FIG. 315 (k), the symbol variation display for the special view 1 is finished, and in the decorative symbol display device 208, the special view display device 212 is displayed in a special manner. The symbol variation display of the decorative symbol of FIG. 1 is finished, and the combination of the decorative symbols is stopped and displayed corresponding to the result of the determination of acceptance or rejection of the special view 1. Here, “decoration 8”-“decoration 6”-“decoration 4” corresponding to the loss is displayed in a stopped state. The second pre-reading notice is continued by displaying the second hold icon h12 in the pre-reading notice display mode and displaying the character "during a chance".

図315(l)に示す第1特図表示装置212では、同図(k)に表示されていた第一の保留アイコンh11についての図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。ここで開始された図柄変動表示は、第一の先読み予告の予告対象となる図柄変動表示である。また、図333(l)に示す演出表示領域208dでは、保留アイコンの移動アニメーションが開始されており、同図(k)に表示されていた、第二の先読み予告に相当する第二の保留アイコンh12は、第一の保留アイコンが表示される位置へ向かって移動を開始している。   In the first special view display device 212 shown in FIG. 315 (l), the symbol variation display of the first holding icon h11 displayed in the same view (k) is started, and even in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed The variable display of has been started. The symbol variation display started here is a symbol variation display to be a notice object of the first pre-reading advance notice. In addition, in the effect display area 208d shown in FIG. 333 (l), the moving animation of the holding icon is started, and the second holding icon corresponding to the second prefetch notice displayed in FIG. 33 (k) The h12 starts moving toward the position where the first hold icon is displayed.

図315(m)に示す、装飾図柄の変動中の装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの移動アニメーションが終了し、第二の先読み予告の対象である保留アイコン(先読み予告の表示態様の保留アイコン)は第一の保留アイコンh11が表示される位置に表示されている。   In the decoration symbol display device 208 during the change of the decoration symbol shown in FIG. 315 (m), the moving animation of the holding icon ends, and the holding icon (the holding icon of the display mode of the previous reading notice) ) Is displayed at the position where the first hold icon h11 is displayed.

図315(n)に示す装飾図柄表示装置208ではリーチ演出に発展することを期待させる予告が出現し、同図(o)に示す装飾図柄表示装置208ではリーチ演出に発展する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 315 (n), a notice for expecting development to reach effect appears, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 315 (o), it develops to reach effect.

図316は、図315に示す第一の例の演出の続きを段階的に示す図である。   FIG. 316 is a diagram showing the continuation of the effect of the first example shown in FIG. 315 in stages.

図315(o)に示すリーチ演出に発展しながらも、図316(p)に示す装飾図柄表示装置208では、「残念」という文字表示がなされ、中図柄表示領域208bに、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cとは異なる装飾図柄が停止表示し、同図(q)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレに対応した「装飾2」−「装飾4」−「装飾2」の装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。ここで、第一の先読み予告の対象であった図柄変動表示は終了し、第一の先読み予告は、偽の先読み予告(結果的に大当りとならない図柄変動表示に対する先読み予告)であったことになる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 316 (p), the character display of “Sorry” is made, and the left symbol display region 208 a is displayed in the middle symbol display region 208 b while developing the reach effect shown in FIG. 315 (o). And the decorative symbol different from the right symbol display area 208c is stopped and displayed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (q), the decoration of "decoration 2"-"decoration 4"-"decoration 2" corresponding to the loss The combination of symbols is displayed. Here, the symbol variation display which was the object of the first pre-reading notice is ended, and the first pre-reading notice is a false pre-reading notice (pre-reading notice for the symbol variation indication which does not result in a big hit as a result) Become.

続いて、第二の先読み予告の対象である特図1の図柄変動表示が開始され、図316(r)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。図316(r)に示す演出表示領域208dでは、第二の先読み予告に相当する第一の保留アイコンh11は、消去アニメーションによって消去され、保留アイコンは一つも表示されなくなる。また、「チャンス中」という文字表示も消えている。すなわち、予告対象である図柄変動表示の開始と同時に、第二の先読み予告が終了する。なお、予告対象である図柄変動表示が開始されても、第二の先読み予告に相当する第一の保留アイコンh11をしばらくの間は表示し続けたり、第二の先読み予告の一部である「チャンス中」という文字表示は図柄変動表示が終了するまで表示し続けることで、第二の先読み予告を継続してもよい。   Then, the symbol variation display of the special figure 1 which is the object of the second pre-reading notice is started, and the variation display of the decoration symbol is started in the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 316 (r). In the effect display area 208d shown in FIG. 316 (r), the first hold icon h11 corresponding to the second pre-reading notice is erased by the erase animation, and no hold icon is displayed. Also, the wording "in a chance" has disappeared. That is, the second pre-reading advance notice ends simultaneously with the start of the symbol variation display which is the notice target. In addition, even if the symbol variation display which is the advance notice target is started, the first hold icon h11 corresponding to the second pre-reading notice is kept being displayed for a while, or it is a part of the second pre-reading notice The second pre-reading advance notice may be continued by continuing to display the character display "during a chance" until the symbol variation display ends.

図316(s)に示す装飾図柄表示装置208では、現在行われている図柄変動表示(当該図柄変動表示)についての予告(いわゆる通常予告)が開始され、中図柄表示領域208bには、家紋の表示Kが表示されている。また、特図1始動口230に入賞があり、保留アイコンの増加アニメーションが開始されている。この増加アニメーションは、第一の保留アイコンh11が増加するアニメーションであり、第一の保留アイコンh11が表示される位置の下方から徐々に第一の保留アイコンh11が見えてくる。ここでの増加アニメーションでは、第一の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様(無模様かつ一色の表示態様)であるが、デフォルトの表示態様であっても、大当りの信頼度が最も低い先読み予告の表示態様と見ることもできる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 316 (s), a notice (so-called normal advance notice) about the symbol variation display (the symbol variation display) currently being performed is started, and in the middle symbol display area 208b Display K is displayed. In addition, there is a prize in special figure 1 starting mouth 230, the increase animation of reservation icon is started. This increase animation is an animation in which the first hold icon h11 is increased, and the first hold icon h11 gradually appears from below the position where the first hold icon h11 is displayed. In the increase animation here, the first hold icon h11 is the default display mode (non-pattern and single-color display mode), but even in the default display mode, the read-ahead notice with the lowest jackpot reliability is It can also be viewed as a display mode.

図316(t)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11の増加アニメーションが継続している。家紋の表示Kは、表示開始当初は、第一の保留アイコンh11の一部とは重なっていなかったが、図316(s)から図316(t)にかけて、家紋の表示Kについての拡大アニメーションが行われ、家紋の表示Kは、時間の経過とともに拡大表示される。その結果、図316(t)に示すように、家紋の表示Kは、第一の保留アイコンh11の一部に重なるまで大きくなり、第一の保留アイコンh11の一部は視認困難になっている。すなわち、先読み予告とは異なる当該図柄変動表示についての予告として表示された家紋の表示Kが非表示の場合(予告が行われない場合)と比較して視認困難になっている。ここでは、家紋の表示Kが第一の保留アイコンh11の一部に直接的に重なり、第一の保留アイコンh11の一部を隠してしまっているため、第一の保留アイコンh11の一部が視認困難になってしまっている。また、家紋の表示Kは、保留アイコンの他、装飾図柄の変動表示の一部も隠している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 316 (t), the increase animation of the first hold icon h11 continues. At the beginning of the display, the family crest display K did not overlap with part of the first hold icon h11, but the enlarged animation for the family crest display K is shown from FIG. 316 (s) to FIG. 316 (t). The family crest display K is performed and enlarged as time passes. As a result, as shown in FIG. 316 (t), the family crest display K becomes large until it overlaps with a part of the first holding icon h11, and a part of the first holding icon h11 is difficult to see . That is, it is difficult to visually recognize as compared with the case where the display K of the crest, which is displayed as a notice about the symbol variation display different from the advance notice, is not displayed (when no notice is made). Here, since the crest display K directly overlaps a portion of the first hold icon h11 and hides a portion of the first hold icon h11, a portion of the first hold icon h11 is It has become difficult to see. In addition to the holding icon, the family crest display K also hides part of the variation display of the decorative pattern.

なお、この例では、下方から徐々に出現してきた第一の保留アイコンh11が、第一の保留アイコンh11が表示される位置に到達する前に、徐々に拡大表示されてきた家紋の表示Kによって隠される。すなわち、保留アイコンの増加アニメーションが終了する前に、保留アイコンの少なくとも一部が通常予告によって隠される。なお、第一の保留アイコンh11が、第一の保留アイコンh11が表示される位置に到達したと同時(増加アニメーションの終了と同時)、あるいは到達した後(増加アニメーションの終了後)に、保留アイコンの少なくとも一部が通常予告によって隠されるようにしてもよい。   In this example, by the display K of the family crest which is gradually enlarged and displayed before the first reserved icon h11 gradually appearing from the bottom reaches the position where the first reserved icon h11 is displayed. Be hidden. That is, at least a portion of the hold icon is hidden by the normal notice before the increase animation of the hold icon ends. At the same time as the first hold icon h11 reaches the position where the first hold icon h11 is displayed (simultaneously with the end of the increase animation) or after it reaches (after the end of the increase animation), the hold icon At least a portion of may be hidden by a normal notice.

図316(u)に示す装飾図柄表示装置208では、通常予告が終了し、家紋の表示Kが消え、増加アニメーションの途中の第一の保留アイコンh11は視認容易になる。また、装飾図柄の変動表示では第2停止が行われようとしている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 316 (u), normal notice ends, the display K of the crest disappears, and the first hold icon h11 in the middle of the increase animation becomes easy to view. In addition, the second stop is about to be performed in the variable display of the decorative symbol.

図316(v)に示す装飾図柄表示装置208では、、第一の保留アイコンh11の増加アニメーションが終了し、第一の保留アイコンh11は、所定の表示位置(第一の位置)に表示されている。また、装飾図柄の変動表示はリーチ状態になる。すなわち、通常予告として表示された家紋の表示Kが消えた後に、リーチ状態に発展する。なお、家紋の表示Kが消えると同時にリーチ状態に発展してもよい。あるいは、家紋の表示Kが消える前から、リーチ状態になっていてもよい。ただし、図316(t)に示すように、拡大表示された家紋の表示Kによって、中図柄表示領域208bにおける装飾図柄の変動表示は完全に隠され、左図柄表示領域208aにおける装飾図柄の変動表示、および右図柄表示領域208cにおける装飾図柄の変動表示は、それぞれの一部が隠されているため、家紋の表示Kが消えないと、リーチ状態であるか否かが把握困難(視認困難)である。図316(v)に示す装飾図柄表示装置208には、「ゲキアツ」という文字表示もなされている。また、この例では、タイミングよく、リーチ状態への発展以前に保留アイコンの増加アニメーションが終了しているが、リーチ状態に発展すると、保留アイコンが消え、増加アニメーションも途中であっても視認不能になるようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 316 (v), the increase animation of the first hold icon h11 ends, and the first hold icon h11 is displayed at a predetermined display position (first position). There is. In addition, the fluctuation display of the decoration design becomes reach condition. That is, after the display K of the family crest, which is displayed as a normal notice, disappears, the reach state is developed. In addition, you may develop into a reach state simultaneously with the display K of a family crest disappearing. Alternatively, it may be in the reach state before the display K of the crest disappears. However, as shown in FIG. 316 (t), the variation display of the decorative symbol in the middle symbol display area 208b is completely hidden by the display K of the family pattern displayed in an enlarged manner, and the variation display of the decorative symbol in the left symbol display area 208a And, because the variation display of the decorative symbol in the right symbol display area 208c is a part of each is hidden, if the display K of the crest does not disappear, it is difficult to grasp whether it is a reach state or not (visual difficulty) is there. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 316 (v), a character display of "Gekiatsu" is also made. Also, in this example, the increase animation of the hold icon is finished before the development to the reach state in a timely manner, but when the reach state is developed, the hold icon disappears and the increase animation also becomes invisible even if it is on the way It may be

図316(w)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が行われている。すなわち、左図柄表示領域208aにおける停止表示(第一停止)と、右図柄表示領域208cにおける停止表示(第二停止)が行われ、中図柄表示領域208bにおける変動表示が継続している装飾図柄の並びが、表示画面の右上に縮小表示され、画面中央には、主人公である侍のキャラクタが登場し、敵役との決闘シーンが表示される。スーパーリーチ演出によって、保留アイコンは隠され、視認不能になっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 316 (w), super reach effect is performed. That is, the stop display (first stop) in the left symbol display area 208a and the stop display (second stop) in the right symbol display area 208c are performed, and the variation display in the middle symbol display area 208b continues. The arrangement is reduced and displayed at the upper right of the display screen, and the character of the main character, the main character, appears in the center of the screen, and a battle scene with the enemy is displayed. The super reach effect hides the hold icon and makes it invisible.

図316(x)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公である侍が敵役に勝利し、表示画面の右上には、縮小表示された装飾3が3つ並んでいる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 316 (x), the main character, the wolf, wins over the enemy role, and three reduced-size decorations 3 are arranged in the upper right of the display screen.

図316(y)に示す第1特図表示装置212では、図柄変動表示を終了し、15R特別大当り図柄が停止表示され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の図柄変動表示を終了し、15R特別大当りに対応した「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の組み合わせが停止表示されている。したがって、第二の先読み予告は真の先読み予告(結果的に大当りとなる図柄変動表示に対する先読み予告)であったことになる。   In the first special figure display device 212 shown in FIG. 316 (y), the symbol variation display is finished, the 15R special jackpot symbol is stopped and displayed, and in the decorative symbol display device 208, the symbol variation display of the ornamental symbol is finished, 15R The combination of "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" corresponding to the special jackpot is stopped and displayed. Therefore, the second pre-reading notice is a true pre-reading notice (pre-reading notice for the symbol variation display that results in a big hit).

図317は、図315および図316に示す第一の例を時系列にまとめた図である。   FIG. 317 is a diagram in which the first examples shown in FIGS. 315 and 316 are summarized in time series.

図317中のかっこ書きのアルファベットは、図315および図316における図番に対応したものである。   Alphabets in parentheses in FIG. 317 correspond to the reference numbers in FIGS. 315 and 316, respectively.

図317(a)は、二種類の先読み予告を対象にした図である。この図317(a)に示すように、図315(d)〜同図(f)の期間が第一の期間の一例に相当し、第一の先読み予告が第一の演出の一例に相当する。また、図317(a)に示すように、図315(e)〜同図(f)の期間が第二の期間の一例に相当し、同図(f)〜同図(g)の期間が第三の期間の一例に相当し、第二の先読み予告が第二の演出の一例に相当する。保留アイコンによる第二の先読み予告は、第一の先読み予告が終了した後の第三の期間(図315(f)〜同図(g))よりも、第一の先読み予告が行われている第二の期間(図315(e)〜同図(f))の方が、視認困難である。   FIG. 317 (a) is a diagram targeting two types of pre-reading notices. As shown in FIG. 317 (a), the period from FIG. 315 (d) to FIG. 315 (f) corresponds to an example of the first period, and the first prefetch notice corresponds to an example of the first effect. . Also, as shown in FIG. 317 (a), the period from FIG. 315 (e) to FIG. (F) corresponds to an example of the second period, and the period from FIG. 315 (f) to FIG. This corresponds to an example of the third period, and the second prefetch notice corresponds to an example of the second effect. In the second prefetch notice by the hold icon, the first prefetch notice is performed rather than the third period (FIGS. 315 (f) to (g)) after the end of the first prefetch notice. The second period (FIGS. 315 (e) to (f)) is less visible.

また、第一の先読み予告は、図315(l)〜図316(q)の図柄変動表示(第一の図柄変動表示)を予告対象とした先読み予告であり、第二の先読み予告は、図316(r)〜図316(y)の図柄変動表示(第二の図柄変動表示)を予告対象とした先読み予告である。第二の期間(図315(e)〜同図(f))は、第一の図柄変動表示(図315(l)〜図316(q)の図柄変動表示)の開始よりも前となる期間を少なくとも含む期間である。   The first pre-reading notice is a pre-reading notice in which the symbol variation display (first symbol variation display) in FIG. 315 (l) to FIG. 316 (q) is the notice target, and the second pre-reading notice is It is the advance notice with the symbol variation display (second symbol variation display) of 316 (r) to FIG. 316 (y) as a target of notice. The second period (Fig. 315 (e) to (f)) is a period before the start of the first symbol variation display (Fig. 315 (l) to Fig. 316 (q) symbol variation display) A period that at least includes

なお、第二の先読み予告を、図315(l)〜図316(q)の図柄変動表示(第二の図柄変動表示)を予告対象にした先読み予告に代えてもよい。例えば、図315(e)に示す第二の保留アイコンh12の表示態様を、デフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化させる変化アニメーションを行い、この保留アイコンの変化アニメーションを第二の先読み予告としてもよい。こうすることで、第一の先読み予告の予告対象と第二の先読み予告の予告対象が、同じ図柄変動表示(図315(l)〜図316(q)の図柄変動表示である第二の図柄変動表示)になる。保留アイコンの変化アニメーションは、図315(e)〜同図(f)の期間(第二の期間)で行われ、保留アイコンの変化アニメーションは、第一の先読み予告によって隠され、図315(g)の期間(第三の期間)よりも、第一の先読み予告によって隠されている期間(図315(e)〜同図(f)の期間)の方が視認困難になる。すなわち、先読み予告の対象となる図柄変動表示が同じであり、複数の演出の一方が視認困難となる。   The second pre-reading notice may be replaced with pre-reading notice in which the symbol variation display (second symbol variation display) in FIGS. 315 (l) to 316 (q) is targeted for notice. For example, a change animation for changing the display mode of the second hold icon h12 shown in FIG. 315 (e) from the default display mode to the display mode of the pre-reading notice is performed, and the change animation of the hold icon is second preview notice It may be By doing this, the first pre-read advance notice and the second pre-read notice are subject to the same symbol variation display (FIG. 315 (l) to FIG. 316 (q). Change display). The change animation of the hold icon is performed in the period (second period) of FIG. 315 (e) to (f), and the change animation of the hold icon is hidden by the first prefetch notice, and FIG. 315 (g The period hidden by the first prefetch notice (period of FIG. 315 (e) to FIG. (F)) becomes more difficult to visually recognize than the period (third period) of. That is, the symbol variation display which is the target of the advance notice is the same, and it becomes difficult to visually recognize one of the plurality of effects.

図317(b)は、通常予告と先読み予告を対象にした図である。この図317(b)に示すように、図316(s)〜同図(t)の期間が第一の期間の一例に相当し、通常予告が第一の演出の一例に相当する。この通常予告の予告対象になる図柄変動表示(図316(r)〜同図(y))が第一の図柄変動表示の一例に相当する。   FIG. 317 (b) is a diagram for normal notice and pre-reading notice. As shown in FIG. 317 (b), the period from FIG. 316 (s) to FIG. The symbol variation display (FIG. 316 (r) to FIG. 6 (y)) to be the advance notice of the normal advance corresponds to an example of the first symbol variation display.

また、図317(b)に示すように、図317(s)〜同図(t)の期間が第二の期間の一例に相当し、同図(t)〜同図(v)の期間が第三の期間の一例に相当する。したがって、ここにいう第二の期間は、第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部を含む期間である。また、大当りの信頼度が最も低いデフォルトの表示態様の第一の保留アイコンh11の増加アニメーションが第二の演出の一例に相当する。この第一の保留アイコンh11による第二の先読み予告も、通常予告が終了した後の第三の期間(図317(t)〜同図(v))よりも、通常予告が行われている第二の期間(図317(s)〜同図(t))の方が、視認困難である。図316に示す例では、同図(y)において、第1特図表示装置212に15R特別大当り図柄が停止表示された様子までしか示していないが、この後、15Rの大当り遊技が行われ、大当り遊技が終了すると、図316(s)のタイミングにおける入賞に基づく第一の保留アイコンh11に対応した図柄変動表示(第二の図柄変動表示に相当)が開始される。   Also, as shown in FIG. 317 (b), the period from FIG. 317 (s) to FIG. 3 (t) corresponds to an example of the second period, and the period from FIG. 3 (t) to FIG. 3 (v) is This corresponds to an example of the third period. Therefore, the second period referred to here is a period including at least a part during the execution of the first symbol variation display. In addition, the increase animation of the first reserved icon h11 in the default display mode in which the big hit reliability is the lowest corresponds to an example of the second effect. In the second prefetch notice by the first hold icon h11 as well, the normal notice is given from the third period (FIG. 317 (t) to FIG. 3 (v)) after the normal notice is finished. The two periods (FIG. 317 (s) to FIG. 3 (t)) are more difficult to see. In the example shown in FIG. 316, in the same figure (y), only the state that the 15R special big hit symbol is stopped and displayed on the first special view display device 212 is shown, but after this, the big hit game of 15R is played, When the big hit game is over, the symbol variation display (corresponding to the second symbol variation display) corresponding to the first hold icon h11 based on the winning at the timing of FIG. 316 (s) is started.

図318は、第一の発明の一実施形態である演出の第二の例を段階的に示す図である。   FIG. 318 is a diagram showing in stages the second example of the effect which is an embodiment of the first invention.

以下、図315及び図316を用いて説明した第一の例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。この第二の例は、電サポ状態中の例であり、特図2優先変動が行われる。   Hereinafter, differences from the first example described using FIG. 315 and FIG. 316 will be mainly described, and overlapping descriptions may be omitted. This second example is an example in the power-on state, and special figure 2 priority change is performed.

図318にも、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220が示されている。この図318(a)に示す装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dには、左側に表示された特図1保留アイコンh11〜h13の他、特図2の保留を表す1つの特図2保留アイコン(第一の特図2保留アイコン)h21が右側に表示されている。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯個数の他、特図2保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、特図2保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている特図2の始動情報に対応したものである。   Also in FIG. 318, a decorative symbol display device 208, a first special view display device 212, a second special view display device 214, a special view 1 reserve lamp 218, and a special view 2 reserve lamp 220 are shown. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (a), in addition to the special view 1 suspension icon h11 to h13 displayed on the left side, one special view 2 suspension representing suspension of the special view 2 An icon (first special view 2 hold icon) h21 is displayed on the right. The number of reservations of the special view 2 is also represented by the number of special view 2 suspension icons in addition to the number of lighting of the special view 2 suspension lamp 220. That is, the special view 2 reservation icon corresponds to the start information of the special view 2 stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

図318(a)に示すいずれの保留アイコンh11〜h13,h21もデフォルトの表示態様(無模様かつ一色の表示態様)で表示されている。また、図318(a)に示す第2特図表示装置214では、特図2についての図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208における図柄表示領域208a〜208cでは、特図2についての装飾図柄の図柄変動表示が行われている。   All the hold icons h11 to h13 and h21 shown in FIG. 318 (a) are also displayed in the default display mode (non-pattern and single-color display mode). Further, in the second special view display device 214 shown in FIG. 318 (a), the symbol variation display for the special view 2 is performed, and in the symbol display areas 208a to 208c in the decorative symbol display device 208, about the special view 2 The symbol variation display of the decoration symbol of is performed.

図318(b)に示す第2特図表示装置214は停止図柄を表示し、装飾図柄表示装置208は特図2の当否判定の結果であるハズレに対応した「装飾8」−「装飾6」−「装飾4」を停止表示している。   The second special view display device 214 shown in FIG. 318 (b) displays the stop symbol, and the decorative symbol display device 208 corresponds to the loss which is the result of the determination of acceptance of the special view 2 -"Stop decoration 4" is displayed.

図318(c)に示す第2特図表示装置214では、特図2優先変動によって、同図(b)に表示されていた第一の特図2保留アイコンh21についての図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、図示省略したが、演出表示領域208dでは、第一の特図2保留アイコンh21の消去アニメーションが行われ、特図2の保留はなくなる。   In the second special view display device 214 shown in FIG. 318 (c), the symbol change display of the first special view 2 suspension icon h21 displayed in the same view (b) is started by the special view 2 priority change Also in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. Although illustration is omitted, in the effect display area 208d, the deletion animation of the first special view 2 suspension icon h21 is performed, and the special diagram 2 is not suspended.

図318(d)に示す第2特図表示装置214は停止図柄を表示し、装飾図柄表示装置208は特図2の当否判定の結果であるハズレに対応した「装飾2」−「装飾0」−「装飾1」を停止表示している。   The second special view display device 214 shown in FIG. 318 (d) displays the stop symbol, and the decorative symbol display device 208 displays the "decoration 2"-"decoration 0" corresponding to the loss which is the result of the determination of acceptance of the special view 2. -"Stop decoration 1" is displayed.

特図2の保留がなくなったことにより、図318(e)に示す第1特図表示装置212では、同図(d)に表示されていた第一の特図1保留アイコンh11についての図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、この第二の例では、保留アイコンの移動アニメーションの様子を図示省略するが、実際には、移動アニメーションが行われている。   In the first special view display device 212 shown in FIG. 318 (e), the symbol variation of the first special view 1 suspension icon h11 displayed in FIG. 318 (d) due to the suspension of the special view 2 being lost. The display is started, and also in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. In the second example, although the movement animation of the hold icon is not shown, the movement animation is actually performed.

図318(f)に示す装飾図柄表示装置208では、現在行われている図柄変動表示(当該図柄変動表示)についての予告(通常予告)が開始され、中図柄表示領域208bには、兵隊のキャラクタSが表示されている。すなわち、ここでの通常予告は、特図1の図柄変動表示を対象にした予告である。ここで表示が開始された兵隊のキャラクタSは、最初小さめの表示(中図柄表示領域208bに収まる大きさの表示)であったが、拡大アニメーションが行われ、兵隊のキャラクタSは、時間の経過とともに拡大表示される。また、兵隊のキャラクタSは、時間の経過とともに姿勢等を変えながら動作を続けている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (f), a notice (ordinary notice) about the symbol variation display (the symbol variation display) currently performed is started, and a character of soldier is displayed in the middle symbol display area 208b. S is displayed. That is, the normal notice here is a notice intended for the symbol variation display of the special figure 1. The character S of the soldier whose display has been started here was initially a smaller display (display of a size that fits in the middle symbol display area 208b), but enlargement animation is performed, and the character S of the soldier has elapsed Is displayed together with. Also, the soldier character S keeps moving while changing its posture etc. with the passage of time.

図318(f)で表示された小サイズの兵隊のキャラクタSは、座った姿勢であるが、図318(g)で表示された中サイズの兵隊のキャラクタSは、片肘をついた姿勢である。また、特図2始動口232に入賞があり、特図2保留アイコンの増加アニメーションが開始され、図318(g)に示す装飾図柄表示装置208では、デフォルトの表示態様の第一の特図2保留アイコンh21が追加表示されている。   The character S in the small size soldier shown in FIG. 318 (f) is in the sitting posture, but the character S in the medium size soldier shown in FIG. 318 (g) is in the posture with one elbow is there. In addition, there is a prize in special figure 2 starting mouth 232, the special animation 2 increase animation of the retention icon is started, in the decoration design indicator 208 which is shown in figure 318 (g), the first special figure 2 of the display mode of default. The hold icon h21 is additionally displayed.

図318(h)では、兵隊のキャラクタSは、中図柄表示領域208bを越えて表示されるまでの大きさになっており、図318(h)に示す大サイズの兵隊のキャラクタSは、片肘をついた横向きの姿勢でページをめくりながら本を読んでいる。また、図318(h)のタイミングで、第一の特図2保留アイコンh21の表示態様の変化が始まる。すなわち、この第二の例では、入賞タイミングでは保留アイコンはデフォルトの表示態様で表示され、増加アニメーションは、デフォルトの表示態様で行われる。その後、先読み予告実行抽選に当選している場合には、先読み予告に相当する変化アニメーションが実行される。図318(h)では、保留アイコンの変化アニメーションの開始部分として、主人公の侍のキャラクタTが右図柄表示領域208cに出現し、右図柄表示領域208cにおける装飾図柄の変動表示の一部を隠している。一方、その侍のキャラクタTは、後から出現したにも関わらず、その一部が、先に表示されていた兵隊のキャラクタSの足の部分によって隠され、視認困難になっている。   In FIG. 318 (h), soldier character S is sized to be displayed beyond middle symbol display area 208b, and character S of the large-sized soldier shown in FIG. 318 (h) is one-sided. I'm reading a book while turning over the page in a sideways position with elbows. Also, at the timing shown in FIG. 318 (h), the change of the display mode of the first special view 2 hold icon h21 starts. That is, in the second example, the hold icon is displayed in the default display mode at the winning timing, and the increase animation is performed in the default display mode. After that, when the pre-reading notice execution lottery is won, the change animation corresponding to the pre-reading notice is executed. In FIG. 318 (h), the character T of the main character of the hero appears in the right symbol display area 208c as the start portion of the change animation of the reserved icon, and partially hides the variation display of the decoration symbol in the right symbol display area 208c. There is. On the other hand, although the spider character T appears later, part of it is hidden by the foot portion of the soldier character S displayed earlier, making it difficult to view.

図318(i)では、特大のサイズまで兵隊のキャラクタSは大きくなって、読書を続けている。一方、保留アイコンの変化アニメーションでは、右図柄表示領域208cに出現した侍のキャラクタTが第一の特図2保留アイコンh21の位置まで移動し、エフェクト画像Eを発している。第一の特図2保留アイコンh21の位置まで移動した侍のキャラクタTの上半身は、特大サイズの兵隊のキャラクタSによって隠され、侍のキャラクタTは視認困難になっている。さらに、特大サイズの兵隊のキャラクタSの足の部分によって、右図柄表示領域208cにおける装飾図柄の変動表示の一部が隠されており、左図柄表示領域208aの下方には、「リーチ」という文字表示がなされ、リーチ演出に発展するかもしれない煽り演出が行われている。   In FIG. 318 (i), the soldier character S has grown to an oversized size and continues reading. On the other hand, in the change animation of the hold icon, the eyelid character T appearing in the right symbol display area 208c moves to the position of the first special view 2 hold icon h21 and emits the effect image E. The upper body of the wolf character T which has moved to the position of the first special figure 2 holding icon h21 is hidden by the character S of the extra-large-sized soldier, and the wolf character T is difficult to see. Furthermore, part of the foot of the extra-large-sized soldier character S hides part of the variation display of the decorative symbol in the right symbol display area 208c, and below the left symbol display area 208a, the character "reach" A display is made, and a stinging production that may develop into reach production is performed.

図318(j)に示す装飾図柄表示装置208では、兵隊のキャラクタSが消え、当該図柄変動表示の予告である通常予告が終了し、右図柄表示領域208cにおいて第2停止が行われている。この例では、リーチ演出には発展せず、左図柄表示領域208aの下方には、「ざんねん」という文字表示がなされている。通常予告の終了後、第一の特図2保留アイコンh21を隠していた侍のキャラクタTは消えるが、エフェクト画像Eは残り、このエフェクト画像Eによって、第一の特図2保留アイコンh21は依然として視認困難である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (j), the character S of the soldier disappears, the normal advance notice that is the advance notice of the symbol variation display ends, and the second stop is performed in the right symbol display area 208c. In this example, the reach effect is not developed, and the character display of "Zanzen" is made below the left symbol display area 208a. After the end of the normal notice, the first special figure 2 holding icon h21 is hidden but the effect image E remains, and by this effect image E, the first special figure 2 holding icon h21 is still It is difficult to see.

図319は、図318に示す第二の例の演出の続きを段階的に示す図である。   FIG. 319 is a diagram showing the continuation of the effect of the second example shown in FIG. 318 in stages.

図319(k)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは、エフェクト画像Eが消え、第一の特図2保留アイコンh21は、デフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化し、変化アニメーションが終了する。図319(k)に示す第一の特図2保留アイコンh21の表示態様は、図182(a)等に示す、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が周方向に等間隔(90°間隔)で記された円形の先読み予告の表示態様である。第一の特図2保留アイコンh21は、この先読み予告態様に変化すると、表示位置を変えずに回転し、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字の表示位置が変化する待機アニメーションを、変化アニメーションに続いて実行する。また、図319(k)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレに対応した「装飾6」−「装飾1」−「装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。したがって、通常予告は、偽の予告であったことになる。   In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 319 (k), the effect image E disappears, and the first special view 2 hold icon h21 changes from the default display mode to the display mode of preview preview. The change animation ends. The display mode of the first special figure 2 hold icon h21 shown in FIG. 319 (k) is that four letters of “eight”, “fair”, “general”, and “army” are circumferential as shown in FIG. It is a display mode of the circular pre-reading advance notice indicated at equal intervals (90 degrees intervals) in the direction. When the first special view 2 hold icon h21 changes to this pre-reading notice mode, it rotates without changing the display position, and the display position of four characters of “eight”, “prosperity”, “general”, and “army” The changing waiting animation is performed following the changing animation. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 319 (k), the combination of the decorative symbols of "decoration 6"-"decoration 1"-"decoration 1" corresponding to the loss is stopped and displayed. Therefore, the normal notice is a false notice.

図319(l)に示す第2特図表示装置214では、特図2優先変動によって、同図(k)に表示されていた第一の特図2保留アイコンh21についての図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。ここで開始された図柄変動表示は、先読み予告の表示態様に変化した第一の特図2保留アイコンh21による先読み予告の予告対象になる図柄変動表示である。   In the second special view display device 214 shown in FIG. 319 (l), the symbol change display of the first special view 2 suspension icon h21 displayed in the same view (k) is started by the special view 2 priority change. Also in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. The symbol variation display started here is a symbol variation display to be a notice target of the advance notice by the first special view 2 hold icon h21 changed to the display mode of the advance notice.

図319(m)では、リーチ演出に発展し、「リーチ」という文字表示がなされている。図319(n)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が行われ、同図(o)では、主人公である侍が敵役に勝利し、同図(p)に示す装飾図柄表示装置208では、16R特別大当りに対応した「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の組み合わせが停止表示されている。したがって、第一の特図2保留アイコンh21による先読み予告は真の先読み予告であったことになる。   In FIG. 319 (m), it has been developed to reach effect, and the word "reach" is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 319 (n), the super reach effect is performed, and in FIG. In, the combination of "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" corresponding to the 16R special jackpot is stopped and displayed. Therefore, the advance notice by the first special view 2 hold icon h21 is a true advance notice.

図319(q)は、第二の例を時系列にまとめた図である。図319(q)中のかっこ書きのアルファベットは、図318および図319における図番に対応したものである。   FIG. 319 (q) is a diagram in which the second example is summarized in time series. The parenthesized alphabets in FIG. 319 (q) correspond to the reference numbers in FIGS. 318 and 319.

図319(q)は、通常予告と先読み予告を対象にした図である。この図319(q)に示すように、図318(f)〜同図(j)の期間が第一の期間の一例に相当し、特図1についての通常予告が第一の演出の一例に相当する。この通常予告の予告対象になる図柄変動表示(図318(e)〜図319(k))が第一の図柄変動表示の一例に相当する。   FIG. 319 (q) is a diagram for normal notice and pre-reading notice. As shown in FIG. 319 (q), the period from FIG. 318 (f) to FIG. (J) corresponds to an example of the first period, and the normal notice for the special figure 1 is an example of the first effect. Equivalent to. The symbol variation display (FIG. 318 (e) to FIG. 319 (k)) which is the target of the advance notice of the normal advance corresponds to an example of the first symbol variation display.

また、図319(h)〜同図(j)直前の期間が第二の期間の一例に相当し、同図(j)〜同図(k)直前の期間が第三の期間の一例に相当する。したがって、ここにいう第二の期間は、第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部を含む期間である。また、第一の特図2保留アイコンh21の変化アニメーションが第二の演出の一例に相当する。この変化アニメーションも、通常予告が終了した後の第三の期間(図318(j)〜同図(k)直前)よりも、通常予告が行われている第二の期間(図318(h)〜同図(j)直前)の方が、視認困難である。   Further, the period immediately before FIGS. 319 (h) to (j) corresponds to an example of the second period, and the period immediately before FIGS. 7 (j) to (k) corresponds to an example of the third period. Do. Therefore, the second period referred to here is a period including at least a part during the execution of the first symbol variation display. Further, the change animation of the first special view 2 suspension icon h21 corresponds to an example of the second effect. Also in this change animation, the second period (Fig. 318 (h)) in which the normal notice is given rather than the third period after the end of the normal notice (Fig. 318 (j) to immediately before Fig. K). -The figure (j) right before is difficult to visually recognize.

なお、先読み予告態様に変化した第一の特図2保留アイコンh21の予告対象になる図柄変動表示(図319(l)〜同図(p))が第二の図柄変動表示の一例に相当する。   In addition, the symbol variation display (FIG. 319 (l)-the same figure (p)) used as a notice object of the first special figure 2 reservation icon h21 changed to the prefetch notice mode corresponds to an example of the second symbol variation display .

図320は、第一の発明の一実施形態である演出の第三の例を段階的に示す図である。   FIG. 320 is a diagram showing in stages the third example of the effect which is an embodiment of the first invention.

以下、第一の例や第二の例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。この第三の例は、非電サポ状態中の例である。   Hereinafter, differences from the first example and the second example will be mainly described, and redundant description may be omitted. This third example is an example during non-charging state.

図320にも、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220が示されている。この図320(a)に示す装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dの左側には、移動アニメーションを行っている2つの特図1保留アイコンh11,h12が示されている。したがって、図320(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1についての装飾図柄の変動表示が行われており、特図1の保留数は2つであり、特図2の保留はない状態である。なお、これら2つの特図1保留アイコンh11,h12はいずれもデフォルトの表示態様である。   Also in FIG. 320, the decorative symbol display device 208, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the special view 1 reserve lamp 218 and the special view 2 reserve lamp 220 are shown. On the left side of the effect display area 208d in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (a), two special drawing 1 suspension icons h11 and h12 in which movement animation is performed are shown. Therefore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (a), the variation display of the decorative symbol for the special figure 1 is performed, the number of reservations for the special figure 1 is two, and the suspension for the special figure 2 is There is no condition. Note that these two special view 1 suspension icons h11 and h12 are all default display modes.

図320(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが終了している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (b), the moving animation of the special view 1 suspension icons h11 and h12 is ended.

図320(c)に示す装飾図柄表示装置208では、先読み予告に相当する、保留アイコンの変化アニメーションが実行される。ここでの変化アニメーションは、入賞を契機としたアニメーションではなく、入賞後の、当該保留よりも先に保留されていた保留についての図柄変動表示の開始を契機に行われるアニメーションであり、図柄変動表示が開始してから所定時間経過後に開始される。この例では、第二の特図1保留アイコンh12についての変化アニメーションであるが、図320(c)では、変化アニメーションの開始部分として、まずは、番長のキャラクタBが中図柄図柄表示領域208bに出現し、中図柄表示領域208bにおける装飾図柄の変動表示の一部を隠している。番長のキャラクタBは、大きさは変化しないが動いており、アニメーション表示のものである。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (c), change animation of the hold icon corresponding to the pre-reading notice is executed. The change animation here is not an animation triggered by winning, but is an animation that is triggered by the start of the symbol variation display for the suspension after the winning, which has been suspended before the suspension. Is started after a predetermined time has passed since the start of. In this example, it is a change animation about the second special figure 1 reservation icon h12, but in FIG. 320 (c), first, the character B of the bancho appears in the middle symbol display area 208b as the start part of the change animation. And hides part of the variation display of the decorative symbol in the middle symbol display area 208b. The key character B is moving but has no change in size, and is an animation display.

図320(d)に示す装飾図柄表示装置208では、現在行われている図柄変動表示(当該図柄変動表示)についての予告(通常予告)が開始され、中図柄表示領域208bには、家紋の表示Kが表示されている。この家紋の表示Kは、先に表示されていた番長のキャラクタBの一部に重なるように表示され、番長のキャラクタBの一部を隠している。図320(d)に示す、表示開始当初の家紋の表示Kは、中図柄図柄表示領域208bに収まる大きさであるが、この後、拡大アニメーションが行われ、家紋の表示Kは、時間の経過とともに拡大表示される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (d), a notice (ordinary notice) about the symbol variation display (the symbol variation display) currently performed is started, and a crest is displayed in the middle symbol display area 208b. K is displayed. This family crest display K is displayed so as to overlap a part of the previously displayed Bancho character B, and hides part of the Bancho character B. Although the display K of the crest shown at the beginning of the display shown in FIG. 320 (d) has a size that fits within the middle symbol display area 208b, an enlargement animation is performed thereafter, and the display C of the crest shows the passage of time Is displayed together with.

その結果、図320(e)に示すように、家紋の表示Kは、番長のキャラクタBよりも大きくなり、番長のキャラクタBを完全に隠す(番長のキャラクタB全部を隠す)とともに、変化対象の第二の特図1保留アイコンh12も完全に隠している(第二の特図1保留アイコンh12全部を隠している)。なお、装飾図柄の変動表示は画面右上に縮小表示され、家紋の表示Kによって隠されず、視認容易である。   As a result, as shown in FIG. 320 (e), the family crest display K becomes larger than the character B of the leader and hides the character B of the leader completely (hides all the characters B of the leader) and changes the The second special view 1 hold icon h12 is also completely hidden (the second special view 1 hold icon h12 is completely hidden). The variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced size at the upper right of the screen, and is not hidden by the display K of the family crest and is easy to view.

やがて、図320(f)に示すように、家紋の表示Kが消え、通常予告は終了し、番長のキャラクタB全体、および変化対象となる第二の特図1保留アイコンh12全体が再び視認容易になる。   Soon, as shown in FIG. 320 (f), the family crest display K disappears, and the advance notice ends, and the entire Bancho character B and the second special figure 1 hold icon h12 to be changed are easily visible again. become.

図320(g)に示す保留アイコンの変化アニメーションでは、番長のキャラクタBが、変化対象となる第二の特図1保留アイコンh12にエフェクト画像Eを出現させ、第二の特図1保留アイコンh12にエフェクト画像Eが重なり、第二の特図1保留アイコンh12は視認困難になる。また、図320(g)のタイミングで、リーチ演出に発展する。   In the change animation of the holding icon shown in FIG. 320 (g), the character B of the program leader causes the effect image E to appear on the second special drawing 1 holding icon h12 to be changed, and the second special drawing 1 holding icon h12 The effect image E overlaps the second special figure 1 reservation icon h12 becomes difficult to view. Further, at the timing shown in FIG. 320 (g), it is developed to reach effect.

図320(h)では、スーパーリーチ演出が開始され、画面中央部分にスーパーリーチ画面SPが表示される。このスーパーリーチ画面SPによって、保留アイコンの一部が隠されている。図320(h)では、第二の特図1保留アイコンh12の変化アニメーションが終了し、第二の特図1保留アイコンh12の表示態様は、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が周方向に等間隔で記された円形の先読み予告の表示態様に変化しているが、スーパーリーチ画面SPによって視認困難になっているが、家紋の表示Kによって完全に隠された場合(図320(e))に比べては視認容易である。   In (h) of FIG. 320, the super reach effect is started, and the super reach screen SP is displayed in the center of the screen. A part of the hold icon is hidden by the super reach screen SP. In FIG. 320 (h), the change animation of the second special figure 1 reservation icon h12 is finished, and the display modes of the second special figure 1 reservation icon h12 are “eight”, “provision”, “general”, “ The four characters of “Army” are changed to the display form of circular pre-reading notice written at equal intervals in the circumferential direction, but it is difficult to see by the super reach screen SP, but completely hidden by the display K of the crest It is easy to see as compared with the case (Fig. 320 (e)).

図320(i)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公である侍が敵役に勝利した画面が表示され、保留アイコンは完全に隠されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (i), a screen in which the main character, the wolf, has won the enemy role is displayed, and the hold icon is completely hidden.

図320(j)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、15R特別大当りに対応した「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の組み合わせが停止表示されている。装飾図柄の変動表示が終了すると、保留アイコンは全体が視認容易に戻り、図320(p)に示す第二の特図1保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (j), the variation display of the decorative symbol is finished, and the combination of "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" corresponding to the 15R special jackpot is stopped and displayed. There is. When the variation display of the decorative symbol is finished, the entire reserve icon returns to be easily visually recognized, and the second special figure 1 reserve icon h12 shown in FIG. 320 (p) is displayed in the display mode of the advance notice.

図320(k)は、第三の例を時系列にまとめた図である。図320(k)中のかっこ書きのアルファベットは、図320における図番に対応したものである。   FIG. 320 (k) is a diagram in which the third example is summarized in time series. The parenthesized alphabet in FIG. 320 (k) corresponds to the figure numbers in FIG.

図320(k)も、通常予告と先読み予告を対象にした図である。この図320(k)に示すように、図320(d)〜同図(e)の期間が第一の期間の一例に相当し、当該変動の予告である通常予告が第一の演出の一例に相当する。この通常予告の予告対象になる図柄変動表示(〜図320(j))が第一の図柄変動表示の一例に相当する。   FIG. 320 (k) is also a diagram for normal notice and pre-reading notice. As shown in FIG. 320 (k), the period from FIG. 320 (d) to FIG. It corresponds to The symbol variation display (up to FIG. 320 (j)) which is the target of the notice of the normal advance corresponds to an example of the first symbol variation display.

また、図320(d)〜同図(e)の期間が第二の期間の一例にも相当し、第三の例では、第一の期間と第二の期間は井位置している。また、図320(e)〜同図(h)の期間が第三の期間の一例に相当する。また、第二の特図1保留アイコンh12の変化アニメーションが第二の演出の一例に相当する。   Moreover, the period of FIG. 320 (d)-the same figure (e) is corresponded also to an example of a 2nd period, and in a 3rd example, the 1st period and the 2nd period are located in a well. Further, the period of FIG. 320 (e) to FIG. 320 (h) corresponds to an example of the third period. Further, the change animation of the second special view 1 suspension icon h12 corresponds to an example of the second effect.

なお、先読み予告態様に変化した第二の特図1保留アイコンh12の予告対象になる図柄変動表示(第二の図柄変動表示)は、大当り遊技終了後に行われる。   In addition, the symbol variation display (the second symbol variation display) to be the advance notice target of the second special figure 1 suspension icon h12 that has been changed to the pre-reading notice mode is performed after the big hit game is over.

第三の例では、隠される側のアニメーション(保留変化アニメーション)が、隠す側の演出(通常予告)の前後で視認容易である。なお、スーパーリーチ画面SPを隠す側の演出の一種である。   In the third example, the animation on the side to be hidden (hold change animation) is easy to see before and after the effect on the side to be hidden (normal notice). Note that this is a type of effect on the side of hiding the super reach screen SP.

図321は、第一の例の変形例を段階的に示す図である。   FIG. 321 is a diagram showing the modification of the first example step by step.

図315に示す第一の例では、図315(d)〜同図(f)で第一の先読み予告が発生したが、この変形例では、第一の先読み予告が発生しない。したがって、保留アイコンによる第二の先読み予告が視認困難になることはない。すなわち、第一の例では、第二の先読み予告(第二の演出)は、第三の期間(図315(f)〜同図(g))よりも第二の期間(図315(e)〜同図(f))の方が視認困難であったが、第二の先読み予告(第二の演出)は、第一の先読み予告(第一の演出)が行われない場合よりも、第一の先読み予告(第一の演出)が行われている場合の方が視認困難であるといえる。   In the first example shown in FIG. 315, the first prefetch notice occurs in FIGS. 315 (d) to (f), but in this modification, the first prefetch notice does not occur. Therefore, the second advance notice by the hold icon does not become difficult to view. That is, in the first example, the second prefetch notice (second effect) is the second period (FIG. 315 (e)) than the third period (FIG. 315 (f) to FIG. (G)). ~ The same figure (f) is more difficult to see, but the second pre-reading notice (the second effect) is more likely than the case where the first pre-reading notice (the first effect) is not performed. It can be said that visual recognition is more difficult when the first advance notice (first effect) is performed.

続いて、第一の発明の一実施形態における画像制御について説明する。   Subsequently, image control in an embodiment of the first invention will be described.

図322は、画像制御の一例を説明するための図である。この図322における各図には、装飾図柄表示装置208の表示画面が示されているが、グレーの図の表示画面は、遊技者に実際に見える表示画面ではなく、白の図の表示画面が、遊技者には実際に見える(図323においても同じ。)。   FIG. 322 is a diagram for describing an example of image control. Although the display screen of the decorative symbol display device 208 is shown in each drawing in FIG. 322, the display screen of the gray drawing is not the display screen actually seen by the player but the display screen of the white drawing. The player actually sees the same (also in FIG. 323).

図322では、第三の特図1保留アイコンh13の増加アニメーションが実行される。この増加アニメーションは、図315を用いて説明した増加アニメーションと同じであり、先読み予告態様(埴輪を模したサボテンのキャラクタ画像)の保留アイコンが、第三の特図1保留アイコンh13が表示される位置の下方から徐々に見えてくる(図322(b),(c)参照)。また、装飾図柄の変動表示では、リーチ演出が行われ(図322(c)参照)、さらに、スーパーリーチ演出に発展する(図322(d)〜同図(f)参照)。このスーパーリーチ演出では、図322(d)に示すように、画面中央部分にスーパーリーチ画面SPが表示され、その後、図322(e)および同図(f)に示すように、画面全体に主人公である侍が敵役に勝利した勝利画面が表示される。保留アイコンの一部は、このスーパーリーチ画面SPによって隠され、保留アイコンは視認困難になる(図322(d)参照)。また、保留アイコン全体は、勝利画面によって隠され、保留アイコン全体が視認不能になる(図322(e)および同図(f)参照)。   In FIG. 322, an increase animation of the third special view 1 hold icon h13 is executed. This increase animation is the same as the increase animation described using FIG. 315, and the reserve icon of the prefetching notice mode (character image of a cactus imitating a lotus flower) is displayed with the third special figure 1 reserve icon h13. It becomes visible gradually from the lower side of the position (see FIGS. 322 (b) and (c)). Further, in the variable display of the decorative symbol, reach effect is performed (see FIG. 322 (c)), and further, it is developed into super reach effect (see FIG. 322 (d) to FIG. (F)). In this super reach effect, as shown in FIG. 322 (d), the super reach screen SP is displayed in the center of the screen, and then, as shown in FIG. 322 (e) and FIG. The victory screen is displayed, where the fortune has won the enemy role. A part of the hold icon is hidden by the super reach screen SP, and the hold icon becomes hard to see (see FIG. 322 (d)). In addition, the entire hold icon is hidden by the win screen, and the entire hold icon becomes invisible (see FIGS. 322 (e) and (f)).

ここで、「隠される」とは、保留アイコンは表示されているが、保留アイコンが描画されたレイヤよりも上(手前)のレイヤにスーパーリーチ画面が描画され、保留アイコンが遊技者によって非表示の状態になることをいう。すなわち、図322(d)〜同図(f)で示す太い点線で囲んだ部分では、図322(d')〜同図(f')に示すように保留アイコンの表示が行われている。図322(d')〜同図(f')は、スーパーリーチ画面が描画されたレイヤよりも下(奥)のレイヤに、スーパーリーチ画面の描画と同時に描画されている画面を示す図である。これら図322(d')〜同図(f')に示すように、演出表示領域208dには、デフォルトの表示態様の第一の特図1保留アイコンh11の総て、同じくデフォルトの表示態様の第二の特図1保留アイコンh12の総て、先読み予告態様の第三の特図1保留アイコンh13の総てが表示されている。図322(d')に示すように、第三の特図1保留アイコンh13は、増加アニメーションを終了し、所定の表示位置に到達している。また、図322(e')および同図(f')に示すように、第三の特図1保留アイコンh13は、所定の表示位置で、左を向いたり右を向いたりする待機アニメーションを実行している。   Here, “hidden” means that the hold icon is displayed, but the super reach screen is drawn on a layer above (in front of) the layer on which the hold icon is drawn, and the hold icon is not displayed by the player. To be in the state of That is, in the part surrounded by the thick dotted line shown in FIG. 322 (d) to FIG. (F), the display of the reserved icon is performed as shown in FIG. 322 (d ') to FIG. FIG. 322 (d ′) to FIG. 322 (f ′) are diagrams showing the screen drawn at the same time as the drawing of the super reach screen, in the layer below (back) the layer where the super reach screen is drawn . As shown in FIGS. 322 (d ') to (f'), all of the first special view 1 reserved icon h11 of the default display mode is the same as the default display mode in the effect display area 208d. All of the second special view 1 hold icon h12 and all of the third special view 1 hold icon h13 of the pre-reading advance notice mode are displayed. As shown in FIG. 322 (d ′), the third special view 1 suspension icon h13 ends the increase animation and reaches the predetermined display position. Also, as shown in FIG. 322 (e ′) and FIG. (F ′), the third special view 1 hold icon h13 executes a standby animation that faces left or right at a predetermined display position. doing.

図323は、画像制御の他の一例を説明するための図である。   FIG. 323 is a diagram for describing another example of image control.

図323(a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、演出表示領域208dには、先読み予告態様の第一の特図1保留アイコンh11と、同じく先読み予告態様の第二の特図1保留アイコンh12が表示されている。これらの保留アイコンの表示態様は、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が周方向に等間隔で記された円形の表意態様であり、各保留アイコンは、表示位置を変えずにその場で時計回りに回転する待機アニメーションを実行している。図323(a)に示すように、第一の特図1保留アイコンh11では、「八」の文字が1時の位置にあるのに対して、第二の特図1保留アイコンh12では、「八」の文字が4時の位置にあり、両保留アイコンの待機アニメーションは同期していない。すなわち、第一の特図1保留アイコンh11と第二の特図1保留アイコンh12(複数の保留アイコン)は、同じ種類のアニメーション(ここでは待機アニメーション)で表示されているが、ずれて表示されている。言い換えれば、一方の保留アイコンのアニメーションは、他方の保留アイコンのアニメーションよりも進んでいる、あるいは遅れている。これは、先読み予告態様の保留アイコンは、「八」の文字が1時の位置にあるフレーム表示(図323(a)に示す第一の特図1保留アイコンh11の表示)を初期表示として表示が開始され、第一の特図1保留アイコンh11が表示されたタイミングが、ここで行われている装飾図柄の変動表示よりも前の装飾図柄の変動表示中であり、第二の特図1保留アイコンh12が表示されたタイミングが、ここで行われている装飾図柄の変動表示中であったことによる。すなわち、表示開始タイミングが異なっている場合、同じ種類のアニメーション(例えば、繰り返しのアニメーション)であっても、再生シーンが異なってくる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (a), variable display of the decorative symbol is performed. Further, in the effect display area 208d, a first special view 1 suspension icon h11 of the prefetching notice mode and a second special diagram 1 suspension icon h12 of the prefetching notice mode are also displayed. The display mode of these hold icons is a circular ideographic form in which four characters of “eight”, “prosperity”, “general”, and “army” are written at equal intervals in the circumferential direction, and each hold icon is displayed It performs a standby animation that rotates clockwise on the fly without changing its position. As shown in FIG. 323 (a), in the first special view 1 suspension icon h11, while the character of "eight" is at the position of 1:00, in the second special view 1 suspension icon h12, The character of "eight" is at the 4 o'clock position, and the wait animations of both hold icons are not synchronized. That is, the first special view 1 suspension icon h11 and the second special view 1 suspension icon h12 (plurality of suspension icons) are displayed in the same type of animation (here, standby animation) but are displayed shifted. ing. In other words, the animation of one hold icon is ahead or behind the animation of the other hold icon. This is because the hold icon in the pre-reading notice mode is displayed as the initial display as the frame display (the first special figure 1 hold icon h11 shown in FIG. 323 (a)) in which the character of “eight” is at the 1 o'clock position Is started, and the timing at which the first special figure 1 suspension icon h11 is displayed is in the process of fluctuating the decorative pattern prior to the fluctuating display of the decorative pattern being performed here, and the second special figure 1 It is because the timing when the reserve icon h12 was displayed was during the change display of the decorative symbol being performed here. That is, when the display start timing is different, the reproduction scene is different even if the animation is of the same type (for example, repetitive animation).

図323(b)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにおいて第一停止が行われ、「装飾3」が停止表示され、同図(c)に示す装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cにおいて第二停止が行われ、「装飾3」が停止表示され、リーチ状態に突入する。ここまで、第一の特図1保留アイコンh11と第二の特図1保留アイコンh12との非同期の待機アニメーションは継続している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (b), the first stop is performed in the left symbol display area 208a, and “decoration 3” is stopped and displayed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. A second stop is performed in the right symbol display area 208c, and "decoration 3" is stopped and displayed, and the reach state is entered. Up to this point, the asynchronous waiting animation of the first special view 1 suspension icon h11 and the second special view 1 suspension icon h12 continues.

図323(d)に示す装飾図柄表示装置208では、暗転演出が行われ、装飾図柄も、保留アイコンも一旦、視認不能になる。図323(d')は、暗転演出画面が描画されたレイヤよりも下(奥)のレイヤに、暗転演出画面の描画と同時に描画されている画面を示す図である。図323(d')に示す演出表示領域208dでは、第一の特図1保留アイコンh11と第二の特図1保留アイコンh12との非同期の待機アニメーションは継続している。また、中図柄表示領域208bにおける装飾図柄の変動表示も継続している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (d), the effect of darkening is performed, and the decorative symbol and the holding icon also become invisible once. FIG. 323 (d ′) is a diagram showing a screen being drawn simultaneously with drawing of the dark transition effect screen, in a layer below (in back of) the layer where the dark transition effect screen is drawn. In the effect display area 208d shown in FIG. 323 (d ′), the asynchronous standby animation of the first special view 1 suspension icon h11 and the second special view 1 suspension icon h12 continues. In addition, the variable display of the decorative symbol in the middle symbol display area 208b is also continued.

図323(e)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出に発展し、画面中央部分にスーパーリーチ画面SPが表示され、その後、図323(f)および同図(g)に示すように、画面全体に主人公である侍が敵役に勝利した勝利画面が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面がスーパーリーチ画面SPに切り替わると、保留アイコンの一部は視認可能になるが、残りの部分は、このスーパーリーチ画面SPによって隠され、保留アイコン全体としては視認困難である。また、保留アイコン全体は、勝利画面によって隠され、保留アイコン全体が視認不能になる(図323(f)および同図(g)参照)。図323(e')〜同図(g')は、スーパーリーチ画面が描画されたレイヤよりも下(奥)のレイヤに、スーパーリーチ画面の描画と同時に描画されている画面を示す図である。これら図323(e')〜同図(g')に示すように、演出表示領域208dでは、第一の特図1保留アイコンh11と第二の特図1保留アイコンh12との非同期の待機アニメーションが依然として継続している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (e), a super reach effect is developed, and a super reach screen SP is displayed in the center of the screen, and then as shown in FIG. 323 (f) and FIG. The winning screen is displayed on the entire screen, in which the main character samurai has won the enemy role. When the display screen of the decorative symbol display device 208 is switched to the super reach screen SP, a part of the hold icon becomes visible, but the remaining part is hidden by the super reach screen SP and it is difficult to see as a whole hold icon It is. Also, the entire hold icon is hidden by the winning screen, and the entire hold icon becomes invisible (see FIG. 323 (f) and FIG. (G)). FIG. 323 (e ′) to FIG. 323 (g ′) are diagrams showing the screen drawn at the same time as the drawing of the super reach screen, in the layer below (back) the layer where the super reach screen is drawn . As shown in FIG. 323 (e ′) to FIG. (G ′), in the effect display area 208 d, the waiting animation of the asynchronous of the first special drawing 1 holding icon h11 and the second special drawing 1 holding icon h12. Is still continuing.

図323(g)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組み合わせ(「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」)が確定表示され、第一の特図1保留アイコンh11全体と第二の特図1保留アイコンh12全体も表示されている。この確定表示の期間(停止表示の期間)中に、これまで非同期であった特図1保留アイコンの待機アニメーションが同期され、両保留アイコンともに、「八」の文字が1時の位置にあるフレーム表示である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (g), the combination of the decorative symbols of the big hit ("decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3") is finalized and displayed, and the first special view 1 hold icon h11 The whole and the second special view 1 hold icon h12 whole are also displayed. During this fixed display period (period of stop display), the wait animation of the special view 1 hold icon, which has been asynchronous so far, is synchronized, and both hold icons have the character “8” in the 1 o'clock position frame It is a display.

以上説明したように、パチンコ機側(制御側)では、隠された方の演出であっても描画処理されている。ただし、隠す方の演出のレイヤよりも後側のレイヤで隠された部分は描画処理しないようにしてもよいし、隠す方の演出と同一レイヤで隠された状態を描画処理してもよい。   As described above, on the pachinko machine side (control side), the rendering process is performed even for the hidden effect. However, the portion hidden in the layer on the rear side of the layer of the effect for hiding may not be drawn, or the state hidden on the same layer as the effect for hiding may be drawn.

以上説明した、第一の発明の実施形態によれば、時系列的に後で行われる図柄変動表示に対応した第二の演出のアニメーションを見せることができる場合がある。   According to the embodiment of the first invention described above, it may be possible to show an animation of a second effect corresponding to the symbol variation display performed later in time series.

なお、先読み予告としては、特図に関する予告に限らず、電チューチャンス演出等の普図演出の一部として表示される予告を含んでいてもよい。また、第一の先読み予告(第一の演出)、第二の先読み予告(第二の演出)以外の演出(第三の演出、例えば、装飾図柄表示装置208におけるキャラクタによるアニメーション)によって第二の先読み予告(第二の演出)視認困難となってもよいが、少なくとも第二の期間に第二の先読み予告(第二の演出)が視認困難となっていればよい。また、保留アイコンに関連した演出としては、保留増加アニメーションであってもよいし、保留減少アニメーションであってもよく、保留減少アニメーションに応じて別の保留アイコンに関する演出が行われてもよい。さらに、保留アイコン以外に特定のキャラクタ等が出現する演出が含まれていてもよい。また、図323を用いて説明した、非同期で表示されている複数の保留アイコンが同期するアニメーション演出等も第二の演出に含まれる。また、第一の演出や、第二の演出は、先読み予告に限られず、例えば、現在行われている図柄変動表示に関する演出であってもよい。また、第一の演出、第二の演出には、エフェクトや該演出に合わせて動作する可動体演出を含んでいてもよい。さらに、第一の演出や第二の演出には、装飾図柄に関する演出も含まれる場合がある。例えば、装飾図柄の停止アニメーションが通常のアニメーションと変わらない場合であっても、停止図柄が先読み予告によるチャンス目等の停止となる場合には、第一の演出や第二の演出に相当する。また、これまで説明したアニメーション表示ではない場合や、アニメーション表示ではない期間は、第二の演出ではなく、第一の演出に相当する場合がある。また、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214等といった第一の表示手段や、装飾図柄表示装置208等といった第二の表示手段は、それぞれ複数で構成されていてもよい。例えば、第一の演出と第二の演出が異なる表示装置で行われていたとしても、複数の表示装置(例えば、メイン液晶表示装置とサブ液晶表示装置)が第二の表示手段に相当する。また、各期間におけるアニメーション表示は、その期間のうちの少なくとも一部の期間でアニメーション表示されていればよい。アニメーション表示後の非アニメーション表示期間を第三の期間の一部としてもよい。各種演出は特定の遊技状態にのみ起こり得る演出であってもよい。例えば、電サポ中のみや、大当り遊技終了後の、遊技者にとって有利な制御状態の残り期間(例えば、いわゆるSTの残り図柄変動回数)が第一の値以内となる場合に限って起こり得る演出であってもよい。この構成では、希少価値を付与することができる場合がある。一方で、すべての遊技状態(制御状態)で出現可能な構成であってもよい。   In addition, as the advance notice, not only the notice on the special drawing but also the notice displayed as a part of the spread drawing effect such as the electric tues chance effect may be included. In addition, the second pre-reading notice (the first effect), the second pre-reading notice (the second effect) other effects (the third effect, for example, animation by the character in the decorative symbol display device 208) Although it may be difficult to visually recognize the advance notice (second effect), it may be difficult to visually recognize the second advance notice (second effect) at least in the second period. Further, the effect associated with the hold icon may be a hold increase animation or a hold decrease animation, and a play on another hold icon may be performed according to the hold decrease animation. Furthermore, an effect in which a specific character or the like appears may be included in addition to the hold icon. In addition, the animation effect or the like in which a plurality of asynchronously displayed pending icons are synchronized as described with reference to FIG. 323 is included in the second effect. Further, the first effect and the second effect are not limited to the advance notice, and may be, for example, effects relating to a symbol variation display currently being performed. In addition, the first effect and the second effect may include effects and movable body effects that operate in accordance with the effects. Furthermore, the first effect or the second effect may include an effect on a decorative symbol. For example, even if the stop animation of the decorative symbol is not different from the normal animation, if the stop symbol is a stop such as a chance eye by advance notice, it corresponds to the first effect or the second effect. Moreover, when it is not the animation display demonstrated so far, and the period which is not animation display may correspond to 1st presentation instead of 2nd presentation. In addition, the first display means such as the first special view display device 212 and the second special view display device 214 or the like, and the second display means such as the decorative symbol display device 208 and the like may each be plural. For example, even if the first effect and the second effect are performed by different display devices, a plurality of display devices (for example, the main liquid crystal display device and the sub liquid crystal display device) correspond to the second display means. Furthermore, the animation display in each period may be animated in at least a part of the period. The non-animation display period after the animation display may be part of the third period. The various effects may be effects that can occur only in a specific gaming state. For example, the effect that can occur only when the power control period or the remaining period of the control state advantageous to the player after the big hit game is over (for example, the remaining symbol variation frequency of so-called ST) is within the first value It may be In this configuration, it may be possible to provide scarcity value. On the other hand, it may be a configuration that can appear in all the game states (control states).

以上の説明では、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、複数種類の演出を少なくとも実行可能な第二の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記第一の表示手段は、第一の図柄変動表示(例えば、図315(l)〜図316(q)の図柄変動表示)を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の表示手段は、第二の図柄変動表示(例えば、図316(r)〜同図(y)の図柄変動表示)を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも少なくとも後で開始可能なものであり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、第一の先読み予告)であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、保留アイコンの増加アニメーション)であり、前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示に少なくとも対応した演出(第一の図柄変動表示を予告対象にした先読み予告)であり、前記第二の演出は、前記第二の図柄変動表示に少なくとも対応した演出(第二の図柄変動表示を予告対象にした先読み予告)であり、前記第二の演出は、少なくともアニメーションによる表示演出であり、前記第一の演出は、第一の期間(例えば、図315(d)〜同図(f)の期間)で少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出は、第二の期間(例えば、図315(e)〜同図(f)の期間)で少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出は、第三の期間(例えば、図315(f)〜同図(g)の期間)で少なくとも実行可能なものであり、前記第二の期間は、前記第一の期間に少なくとも重なる期間であり、前記第三の期間は、前記第一の期間には少なくとも重ならない期間であり、前記第二の演出は、前記第三の期間よりも前記第二の期間の方が視認困難なものである、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   In the above description, “the first display means (for example, the first special view display device 212, the second special view display device 214) capable of at least performing symbol variation display and the plurality of effects can be performed at least The game console provided with two display means (for example, a decorative symbol display device 208), wherein the first display means is a first symbol variation display (for example, FIG. 315 (l) to FIG. 316 ( It is possible to execute at least the symbol variation display of q), and the first display means displays the second symbol variation display (for example, the symbol variation display of FIG. 316 (r) to FIG. (y)). The second symbol variation display can be started at least later than the first symbol variation display, and at least one of the plurality of types of effects is One production (for example, first preview notice And at least one of the plurality of types of effects is a second effect (for example, an increase animation of a hold icon), and the first effect at least corresponds to the first symbol variation display It is an effect (preliminary notice for making a first symbol variation indication a notice), and a second effect is an effect corresponding at least to the second pattern variation indication (a second symbol variation indication is a notice) The second effect is at least a display effect by animation, and the first effect is a first period (for example, a period of FIG. 315 (d) to (f)). It is at least executable, and the second effect is at least executable in a second period (for example, the period of FIG. 315 (e) to FIG. (F)), and the second effect is In the third period (e.g. (F) to (g) of FIG. 315), the second period is a period overlapping at least the first period, and the third period is It is a period which does not overlap at least in the first period, and the second effect is characterized in that the second period is more difficult to see than the third period. . It explained about.

この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、時系列的に後で行われる図柄変動表示に対応した第二の演出(先読み予告のアニメーション)を第三の期間で見せることができる場合がある。   According to this game console, it is possible to provide a game console characterized by the display means. In addition, there may be a case where it is possible to show a second effect (pre-reading advance notice animation) corresponding to the symbol variation display performed later in time series in the third period.

なお、前記第一の表示手段は、図柄変動表示の他、図柄停止表示も実行可能である。前記第二の表示手段は、演出とは無関係なエラー報知等も実行可能である。前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示の他、他の図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示であってもよい。前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の他、他の図柄変動表示にも対応した演出であってもよい。前記第二の演出は、前記第二の図柄変動表示の他、他の図柄変動表示にも対応した演出であってもよい。   The first display means can execute symbol stop display as well as symbol change display. The second display means can also execute an error notification and the like irrelevant to the effect. The second symbol variation display may be a symbol variation display which is started later than the other symbol variation display other than the first symbol variation display. The first effect may be an effect corresponding to other symbol fluctuation display other than the first symbol fluctuation display. The second effect may be an effect corresponding to other symbol fluctuation display other than the second symbol fluctuation display.

前記第二の演出は、アニメーションによる表示演出の他、静止画による表示演出も含んでいてもよい。前記第一の演出は、第一の期間の他、他の期間にも実行可能なものであってもよい。前記第二の演出は、第二の期間の他、他の期間にも実行可能なものであってもよい。前記第二の演出は、第三の期間の他、他の期間にも実行可能なものであってもよい。   The second effect may include a display effect by a still image as well as a display effect by animation. The first effect may be executable during another period other than the first period. The second effect may be executable during another period as well as the second period. The second effect may be executable during another period other than the third period.

前記第三の期間は、前記第一の期間とは異なる、前記第二の期間以外の期間には重なる期間であってもよいし、該期間にも重ならない期間であってもよい。ここで、前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示が開始される前に終了する演出であってもよいし、該第一の図柄変動表示の実行中に終了する演出であってもよい。また、前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示を対象した予告演出であってもよく、連続予告演出であってもよい。また、前記第二の演出は、前記第二の図柄変動表示が開始される前に終了する演出であってもよいし、該第二の図柄変動表示の実行中に終了する演出であってもよい。   The third period may be a period different from the first period and may overlap with a period other than the second period, or may be a period which does not overlap the period. Here, the first effect may be an effect which is ended before the first symbol variation display is started, or an effect which is ended during the execution of the first symbol fluctuation display, It is also good. Further, the first effect may be a notice effect for the first symbol variation display, or may be a continuous notice effect. In addition, the second effect may be an effect which is ended before the second symbol fluctuation display is started, or an effect which is ended during the execution of the second symbol fluctuation display. Good.

また、前記第二の演出は、前記第二の図柄変動表示を対象した予告演出であってもよく、連続予告演出であってもよい。また、前記第二の演出は、先読み演出として行われるアニメーションであってもよい。また、前記第三の期間は、前記第二の期間には重なる期間であってもよい。   In addition, the second effect may be a notice effect for the second symbol variation display, or may be a continuous notice effect. The second effect may be an animation performed as a pre-read effect. In addition, the third period may be a period overlapping with the second period.

また、ここにいう視認困難は、前記第二の演出が消去されて視認不能であってもよい。すなわち、前記第二の演出が遊技者に対して非表示であってもよく、前記第二の演出の表示を遊技者に対して中止している状態であってもよい。あるいは、該第二の演出が表示されてはいるものの遊技者からは見えにくかったり、全く見えなかったりする状態であってもよい。   Moreover, the said visual effects may be erase | eliminated and visual recognition may not be visible. That is, the second effect may not be displayed for the player, or the display of the second effect may be stopped for the player. Alternatively, the second effect may be displayed but may not be seen by the player or may not be seen at all.

また、第一の演出を第二の演出に重ねたり、第二の演出を第一の演出によって隠したりすることで視認困難になる場合の他、第一の演出と第二の演出を近くに表示することで第二の演出が視認困難になる場合も含まれる。   In addition, when it becomes difficult to visually recognize by overlapping the first effect with the second effect or hiding the second effect by the first effect, the first effect and the second effect are close. The case where it becomes difficult to visually recognize the second effect is included.

また、前記第一の演出は、第十一の期間で実行する場合があり、前記第二の演出は、第十二の期間で実行する場合があり、前記第三の演出は、第十三の期間で実行する場合があり、前記第十二の期間は、第十一の期間と重ならない期間であり、前記第十三の期間は、第十一の期間と重なる期間であり、前記第二の演出は、前記第三の演出によって視認困難になるものであってもよい。   In addition, the first effect may be performed in an eleventh period, the second effect may be performed in a twelfth period, and the third effect may be an eleventh And the twelfth period is a period not overlapping with the eleventh period, and the thirteenth period is a period overlapping with the eleventh period, and The second effect may be difficult to be recognized by the third effect.

すなわち、前記第二の演出は、前記第三の演出が実行されていない期間よりも、該第三の演出が実行されている期間の方が視認困難なものであってもよい。   That is, the second effect may be more difficult to see in the period in which the third effect is being executed than in the period in which the third effect is not being executed.

また、『先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段(例えば、第1副制御部400,装飾図柄表示装置208)を備え、 前記先読み予告手段は、前記第二の表示手段に前記第一の演出を行わせることで第一の先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、前記先読み予告手段は、前記第二の表示手段に前記第二の演出を行わせることで第二の先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の期間は、前記第一の図柄変動表示の開始よりも前となる期間を少なくとも含む期間である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Also, “pre-read advance notice means capable of at least pre-read advance notice (for example, the first sub control unit 400, the decorative symbol display device 208) is provided, the pre-read notice means includes the first effect in the second display means. By performing at least the first pre-reading notice, the pre-reading notice means performing at least the second pre-reading notice by causing the second display means to perform the second effect It is possible, The 2nd above-mentioned period is a period which includes at least a period which comes before the start of the 1st above-mentioned symbol change display, A game console characterized by things. I also explained about.

この遊技台によれば、対象となる図柄変動表示が異なる複数の先読み予告を第二の期間で実行可能であるので、複数の図柄変動表示に期待させることができる場合がある。また、後に行われる方の第二の先読み予告のアニメーションに注目させることができる場合がある。   According to this game stand, since it is possible to execute a plurality of prefetch notices with different target symbol variation displays in the second period, there may be cases where a plurality of symbol variation displays can be expected. Also, in some cases, it may be possible to draw attention to the animation of the second pre-reading preview that is performed later.

なお、前記先読み予告手段は、通常予告、装飾図柄変動表示、保留表示、第四図柄の表示等も実行可能なものであってもよい。前記第二の期間は、前記第一の図柄変動表示の開始よりも前となる期間とは異なる期間を含む期間であてもよい。ここで、前記第二の期間は、前記第一の図柄変動表示が行われている一部又は全部の期間を含む期間であってもよい。   In addition, the pre-reading advance notice means may be capable of executing a normal notice, a decorative symbol change display, a hold display, a display of a fourth symbol, and the like. The second period may be a period including a period different from a period prior to the start of the first symbol variation display. Here, the second period may be a period including a part or all of the period during which the first symbol variation display is performed.

また、前記第一の図柄変動表示が大当りとなる場合は、前記第二の先読み予告を行わないようにしてもよい。すなわち、第一の図柄変動表示は、当否判定の結果に対応した図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、前記第一の図柄変動表示が、大当りの当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する場合は、前記第二の先読み予告を行わないようにしてもよい。   Further, when the first symbol variation display is a big hit, the second pre-reading advance notice may not be performed. That is, the first symbol variation display can at least stop and display the symbol aspect corresponding to the result of the pass / fail determination, and the first symbol variation display indicates the symbol aspect corresponding to the result of the hit / fail decision of the big hit When the stop display is performed, the second pre-reading advance notice may not be performed.

また、『予告を少なくとも実行可能な予告手段(例えば、第1副制御部400,装飾図柄表示装置208)と、先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段(例えば、第1副制御部400,装飾図柄表示装置208)と、を備え、前記予告手段は、前記第二の表示手段に前記第一の演出(例えば、当該変動予告)を行わせることで前記予告を少なくとも実行可能なものであり、前記先読み予告手段は、前記第二の表示手段に前記第二の演出(例えば、保留アイコンの増加アニメーション)を行わせることで前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の期間(例えば、図318(h)〜同図(j)直前の期間)は、前記第一の図柄変動表示(例えば、図318(e)〜図319(k)における図柄変動表示)の実行中における少なくとも一部を含む期間である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "notice means capable of at least executing notices (for example, first sub control unit 400, decorative symbol display device 208), and prefetch notice means capable of at least executing advance notices (for example, first sub control unit 400, decoration A symbol display device 208), and the advance notice means is capable of at least executing the advance notice by causing the second display means to perform the first effect (for example, the change advance notice). The pre-reading advance notice means is capable of at least executing the pre-reading advance notice by causing the second display means to perform the second effect (for example, an increase animation of a hold icon). For example, during the execution of the first symbol variation display (for example, the symbol variation display in FIG. 318 (e) to FIG. 319 (k)) in the period immediately before FIG. It is a period including at least a portion of definitive, gaming table, characterized in that. I also explained about.

この遊技台によれば、先読み予告のアニメーションに注目させることができる。なお、前記予告手段は、先読み予告、装飾図柄変動表示、保留表示、第四図柄の表示等も実行可能なものであってもよい。   According to this game console, it is possible to draw attention to the animation of the advance notice. The notice means may be capable of executing pre-reading notice, decorative symbol variation display, hold display, fourth symbol display, and the like.

前記予告手段は、前記第二の表示手段に前記第一の演出とは異なる演出を行わせることでも前記予告を実行可能なものであってもよい。前記先読み予告手段は、前記第二の表示手段に前記第二の演出とは異なる演出を行わせることでも前記先読み予告を実行可能なものであってもよい。   The notice means may be capable of making the second display means produce an effect different from the first effect or capable of executing the notice. The pre-reading advance notice means may be capable of executing the pre-reading advance notice by causing the second display means to perform an effect different from the second effect.

前記第二の期間は、前記第一の図柄変動表示の実行中とは異なる期間を含む期間であってもよい。   The second period may be a period including a period different from that during execution of the first symbol variation display.

ここで、前記第二の期間は、前記第一の図柄変動表示が行われている一部又は全部の期間を含む期間であってもよい。また、前記第一の図柄変動表示が大当りとなる場合は、前記先読み予告を行わないようにしてもよい。すなわち、第一の図柄変動表示は、当否判定の結果に対応した図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、前記第一の図柄変動表示が、大当りの当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する場合は、前記先読み予告を行わないようにしてもよい。   Here, the second period may be a period including a part or all of the period during which the first symbol variation display is performed. Further, when the first symbol variation display is a big hit, the pre-reading advance notice may not be performed. That is, the first symbol variation display can at least stop and display the symbol aspect corresponding to the result of the pass / fail determination, and the first symbol variation display indicates the symbol aspect corresponding to the result of the hit / fail decision of the big hit When the stop display is performed, the pre-reading advance notice may not be performed.

また、『前記第一の図柄変動表示は、第一の種類の図柄(例えば、特図1)に少なくとも関連した図柄変動表示(以下、「第一の種類の図柄についての図柄変動表示」という。)であり、前記第二の図柄変動表示は、第二の種類の図柄(例えば、特図2)に少なくとも関連した図柄変動表示(以下、「第二の種類の図柄についての図柄変動表示」という。)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first symbol variation display is referred to as“ symbol variation display related to at least a first type of symbol (for example, special figure 1) (hereinafter, “symbol variation display for the first type symbol”). And the second symbol variation display is a symbol variation display associated with at least a second type of symbol (for example, the special figure 2) (hereinafter referred to as "symbol variation display for a second type symbol") It is, the game stand characterized by the above. I also explained about.

この遊技台によれば、複数種類の特図を用いたゲーム性であり、特図2の図柄変動表示に関する先読み予告のアニメーションに注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where it is possible to draw attention to the animation of the advance notice for the symbol variation display of the special figure 2 which is a game using a plurality of types of special figures.

なお、前記第一の図柄変動表示は、第一の種類の図柄とは異なる図柄にも関連した図柄変動表示であってもよい。前記第二の図柄変動表示は、第二の種類の図柄とは異なる図柄にも関連した図柄変動表示であってもよい。   The first symbol variation display may be a symbol variation display related to a symbol different from the first type of symbol. The second symbol variation display may be a symbol variation display related to a symbol different from the second type of symbol.

また、『前記第二の種類の図柄についての図柄変動表示は、前記第一の種類の図柄についての図柄変動表示よりも優先的に実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the symbol variation display of the second type of symbol can be executed preferentially to the symbol variation display of the first type of symbol,” I also explained about.

例えば、特図を2種類用いたゲーム性では、優先変動のように特図2の方が大当りした場合の付加価値が特図1よりも大きい場合があり、このようなゲーム性においては特図2の先読み予告である第二の演出に特に興味を持たせることができる場合がある。   For example, in the game nature which used two types of special figures, the value added when special figure 2 is a big hit may be larger than special figure 1 like the priority change, and such special game is special figures In some cases, it may be possible to be particularly interested in the second performance, which is the pre-reading advance notice of 2.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記第二の表示手段は、前記第二の演出の少なくとも一部に前記第一の演出を重ねて表示することにより前記第二の期間における該第二の演出を視認困難とするものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the gaming machine is a pachinko machine, and the second display means displays the first effect superimposed on at least a part of the second effect and displays the second effect during the second period. A game console characterized in that the second effect is difficult to see. I also explained about.

この遊技台によれば、半透明などの場合に両方の演出を見せつつ、第三の期間では、第二の演出のアニメーションに注目させることができる場合がある。   According to this game stand, in the case of semi-transparency or the like, it may be possible to make the animation of the second effect pay attention in the third period while showing both effects.

なお、前記第二の表示手段は、前記第二の演出の全部に前記第一の演出を重ねて表示することにより前記第二の期間における該第二の演出を視認困難とするものであってもよい。   Note that the second display means makes the second effect in the second period difficult to visually recognize by displaying the first effect superimposed on all of the second effects. It is also good.

ここで、レイヤー的に見れば、第二の演出よりも第一の演出の方が遊技者から見て手前のレイヤーに描画されたものになる。   Here, when viewed in layers, the first effect is rendered on the layer in front of the player as seen from the second effect.

また、前記第一の演出が例えば半透明(100%未満の透過率)であって、前記第二の演出のうち、該第一の演出が重なった部分も、視認可能ではあるが、該第一の演出が重なっていない部分よりも視認困難であってもよい。   In addition, the first effect is, for example, translucent (transmittance of less than 100%), and a portion where the first effect is overlapped in the second effect is also visible. It may be more difficult to view than the portion where the one effect is not overlapping.

また、『前記第二の表示手段は、前記第二の演出の少なくとも一部を前記第一の演出で隠して表示することにより前記第二の期間における該第二の演出を視認困難とするものである、   "The second display means makes it difficult to visually recognize the second effect in the second period by hiding and displaying at least a part of the second effect in the first effect. Is

ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 A game stand characterized by I also explained about.

この遊技台によれば、第二の期間には、先の図柄変動表示が対象となる第一の演出に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, in the second period, it may be possible to draw attention to the first effect for which the previous symbol variation display is targeted.

なお、前記第二の表示手段は、前記第二の演出の全部を前記第一の演出で隠して表示することにより前記第二の期間における該第二の演出を視認困難とするものであってもよい。   The second display means hides and displays all of the second effect in the first effect, thereby making it difficult to visually recognize the second effect in the second period. It is also good.

ここで、「隠して」とは、例えば、第二の演出のうち、第一の演出が重なった部分が、見えにくくなる、あるいは見えなくなることにより視認困難となる場合であってもよい。   Here, “hidden” may be, for example, a case where the part where the first effect overlaps in the second effect is difficult to see or hard to see because it becomes difficult to see or disappears.

また、『前記第三の期間は、前記第二の期間よりも後となる期間を少なくとも含む期間である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   "The third period is a period including at least a period later than the second period. I also explained about.

この遊技台によれば、第二の期間終了後に第二の演出のみのアニメーションにより該第二の演出を遊技者に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where it is possible to make the player pay attention to the second effect by the animation of only the second effect after the second period ends.

なお、前記第三の期間は、前記第二の期間よりも後となる期間とは異なる期間を含む期間であってもよい。ここで、前記第三の期間は、前記第二の期間に重なる期間を含んだ期間であってもよい。また、前記第三の期間は、前記第一の期間よりも前となる期間を少なくとも含む期間であってもよい。第一の演出よりも第二の演出の方が先に行われる場合は、最初に第二の演出に関するアニメーションを遊技者に見せることができる場合がある。   The third period may be a period including a period different from a period later than the second period. Here, the third period may be a period including a period overlapping with the second period. In addition, the third period may be a period including at least a period before the first period. In the case where the second effect is performed earlier than the first effect, it may be possible to first show the player an animation concerning the second effect.

また、前記第二の期間は、前記第一の期間と同じ期間であり、前記第三の期間は、前記第一の期間よりも少なくとも長い期間であり、前記第三の期間は、前記第一の期間の前となる期間と前記第一の期間の後となる期間を少なくとも含む期間であってもよい。第二の期間の前となる第三の期間で遊技者に第二の演出が開始されたことをアニメーションにより注目させることができる。遊技者には、続きを見たいという気持ちがある場合があり、第一の期間により視認困難となった後の第三の期間で続きを見せることができるので、第一の期間中も遊技者に第二の演出について期待させることができる場合がある。   The second period is the same as the first period, the third period is at least a longer period than the first period, and the third period is the first period. The period may include at least a period before and a period after the first period. The animation can make the player pay attention to the fact that the second effect has been started in the third period before the second period. The player may have a desire to see the continuation, and the continuation can be shown in the third period after the first period has become difficult to view, so the player can also continue to do so during the first period. There may be cases where it can be expected about the second effect.

また、『前記第一の演出は、少なくともアニメーションによる表示演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   "The first effect is at least a display effect by animation," a game console characterized by: I also explained about.

この遊技台によれば、第一の演出も第二の演出もアニメーションによる表示演出となるので、対象となる図柄変動表示が先に行われる第一の演出のアニメーションに注目させることができる場合がある。   According to this game stand, since the first effect and the second effect are both display effects by animation, it may be possible to pay attention to the animation of the first effect in which the target symbol variation display is performed first. is there.

なお、前記第一の演出は、アニメーションによる表示演出の他、静止画による表示演出も含んでいてもよい。   In addition to the display effect by animation, the first effect may include a display effect by a still image.

また、『前記第二の表示手段は、保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記保留アイコンに少なくとも関連した演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   "The second display means can display at least a hold icon, and the second effect is an effect at least associated with the hold icon. I also explained about.

なお、前記第二の演出は、前記保留アイコンの他、例えば、当否判定の結果にも関連した演出であってもよい。   The second effect may be, for example, an effect related to the result of the pass / fail judgment other than the hold icon.

また、前記保留アイコンに少なくとも関連した演出とは、保留アイコンの増加アニメーションや、移動アニメーションや、変化アニメーションや、消去アニメーションや、退避アニメーションや、待機アニメーションの他、増加、移動、変化、消去、退避、待機のタイミングに関係ないアニメーション(変動開始時など)等も含まれる。   Further, the effects at least associated with the hold icon include increase animation of move icon, move animation, change animation, erase animation, save animation, wait animation, increase, move, change, erase, save, etc. Also included are animations (at the start of fluctuation, etc.) and the like that are not related to the timing of the standby.

また、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、複数種類の演出を少なくとも実行可能な第二の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記第一の表示手段は、第一の図柄変動表示(例えば、図315(c)〜図315(h)の図柄変動表示)を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の表示手段は、第二の図柄変動表示(例えば、図315(l)〜図316(q)の図柄変動表示)を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも少なくとも後で開始可能なものであり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(キャラクタ変化アニメーション予告)であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(保留アイコンの変化アニメーション)であり、前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示に少なくとも対応した演出であり、前記第二の演出は、前記第二の図柄変動表示に少なくとも対応した演出であり、前記第二の演出は、少なくともアニメーションによる表示演出であり、前記第一の演出は、第一の期間(例えば、図315(d)〜同図(f)の期間)で少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出は、第二の期間(例えば、図315(e)〜同図(f)の期間)で少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出は、第三の期間(例えば、図315(g)の期間)で少なくとも実行可能なものであり、前記第二の期間は、前記第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部を含む期間であり、前記第二の期間は、前記第一の期間に重なる期間であり、前記第三の期間は、前記第一の期間には少なくとも重ならない期間であり、前記第三の期間は、前記第二の期間よりも後となる期間を少なくとも含む期間であり、前記第二の演出は、前記第三の期間よりも前記第二の期間の方が視認困難なものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “a first display means capable of at least executing symbol variation display (for example, first special view display device 212, second special view display device 214), and a second display capable of at least a plurality of types of effects” Means (e.g., a decorative symbol display device 208), wherein the first display means is a first symbol variation display (e.g., as shown in FIG. 315 (c) to FIG. 315 (h)). The first display means can at least execute the second symbol variation display (for example, the symbol variation display of FIG. 315 (l) to FIG. 316 (q)). The second symbol variation display can be started at least later than the first symbol variation display, and at least one of the plurality of types of effects is the first effect. (Character change animation And at least one of the plurality of types of effects is a second effect (change animation of a reserved icon), and the first effect is an effect corresponding at least to the second symbol variation display The second effect is an effect corresponding at least to the second symbol variation display, the second effect is at least a display effect by animation, and the first effect is a first effect. A period (for example, the period of FIG. 315 (d)-the figure (f)) is at least executable, and said 2nd presentation is a second period (for example, FIG. The second effect is at least feasible in a period of f), and the second effect is at least feasible in a third period (for example, the period of FIG. 315 (g)); Of the first symbol variation display The second period is a period including at least a part of the row, the second period is a period overlapping the first period, and the third period is a period not overlapping the first period. The third period is a period including at least a period later than the second period, and the second effect is more difficult to see in the second period than the third period. It is a game stand characterized by being. I also explained about.

この遊技台によれば、第二の演出は、第二の期間に視認困難となるが、対象となる図柄変動表示が終了される前に遊技者に確認させることができる場合がある。   According to this game stand, the second effect is difficult to visually recognize in the second period, but it may be possible for the player to confirm before the target symbol variation display is ended.

なお、前記第三の期間は、前記第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部を含む期間であってもよい。   The third period may be a period including at least a part of the first symbol variation display being executed.

次に、第二の発明の実施形態について説明する。図324は、第二の発明の一実施形態における演出モードを説明するための図である。   Next, an embodiment of the second invention will be described. FIG. 324 is a diagram for describing an effect mode in an embodiment of the second invention.

第二の発明の一実施形態では、少なくとも3つの演出モードが用意されている。ここにいう演出モードが異なると、装飾図柄表示装置208に表示される背景画面や登場キャラクタの種類が異なってくる。   In one embodiment of the second invention, at least three effect modes are provided. If the effect mode said here is different, the kind of background screen and appearance character displayed on the decoration symbol display device 208 will differ.

3つの演出モードのうちの一つである八代将軍モードの実行中の装飾図柄表示装置208の表示画面を、図324(a−1)〜同図(a−5)に示す。第一の演出モード(八代将軍モード)では、表示画面の背景に、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が周方向に等間隔で記された円形の表示M1が位置を変えずにその場で時計回りに回転するアニメーションが表示される。なお、図324(a−5)は、円形の表示M1が、図324(a−1)に示す状態から1回転して図324(a−1)に示す状態に戻った様子を示し、八代将軍モードでは、図324(a−1)〜同図(a−4)のアニメーションが繰り返される。なお、アニメーションは、複数のフレームが連続してなる動画であり、図324(a−1)〜同図(a−5)は、一つ分のフレームの画面に相当する(以下、同じ)。   FIGS. 324 (a-1) to (a-5) show display screens of the decorative symbol display device 208 during execution of the eighth generation general mode which is one of the three effect modes. In the first effect mode (Yatsushiro Shogun mode), a circular display M1 in which four characters of “Hachi”, “Hyo”, “General”, and “Army” are written at equal intervals in the circumferential direction on the background of the display screen. An animation is displayed that rotates clockwise on the fly without changing the position. FIG. 324 (a-5) shows that the circular display M1 is rotated once from the state shown in FIG. 324 (a-1) and returned to the state shown in FIG. 324 (a-1), and Yatsushiro In the general mode, the animation in FIG. 324 (a-1) to FIG. 324 (a-4) is repeated. The animation is a moving image in which a plurality of frames are continuous, and FIGS. 324 (a-1) to (a-5) correspond to the screen of one frame (the same applies hereinafter).

3つの演出モードのうちの一つである番長モードの実行中の装飾図柄表示装置208の表示画面を、図324(b−1)〜同図(b−5)に示す。番長モードでは、表示画面の背景に、番長のキャラクタM2が体をよじりながら右手を振っているアニメーションが表示される。なお、図324(b−4)は、番長のキャラクタM2が、図324(b−1)に示す状態から連続動作を行い図324(b−1)に示す状態に戻った様子を示し、番長モードでは、図324(b−1)〜同図(b−3)のアニメーションが繰り返される。   The display screen of the decorative symbol display device 208 during execution of the Bancho mode which is one of three effect modes is shown in FIG. 324 (b-1) to FIG. (B-5). In the Bancho mode, on the background of the display screen, an animation in which the Bancho character M2 twists his body and shakes the right hand is displayed. FIG. 324 (b-4) shows that the character M2 of the master has returned to the state shown in FIG. 324 (b-1) by performing the continuous operation from the state shown in FIG. 324 (b-1). In the mode, the animations of FIG. 324 (b-1) to FIG. 324 (b-3) are repeated.

3つの演出モードのうちの一つであるリラックスモードの実行中の装飾図柄表示装置208の表示画面を、図324(c−1)〜同図(c−5)に示す。リラックスモードでは、表示画面の背景に、兵隊のキャラクタM3が片肘をついた横向きの姿勢でページをめくりながら本を読んでいるアニメーションが表示される。なお、図324(c−5)に示す状態の後、図324(c−1)に示す状態に戻り、リラックスモードでは、図324(c−1)〜同図(c−5)のアニメーションが繰り返される。   The display screen of the decorative symbol display device 208 during execution of the relaxation mode, which is one of the three effect modes, is shown in FIG. 324 (c-1) to (c-5). In the relaxation mode, an animation in which a character M3 of a soldier is reading a book while turning over a page in a sideways orientation with one elbow is displayed on the background of the display screen. In addition, after the state shown in FIG. 324 (c-5), the state returns to the state shown in FIG. 324 (c-1), and in the relaxation mode, the animation of FIG. 324 (c-1) to FIG. Repeated.

なお、演出モードの表示画面の背景は、装飾図柄の変動表示中に表示されるが、それ以外(例えば、始動入賞がなく図柄変動停止中)にも表示されるようにしてもよい。   In addition, although the background of the display screen of the effect mode is displayed during the fluctuation display of the decorative symbol, it may be displayed other than that (for example, there is no start winning and the symbol fluctuation is stopped).

図325は、第二の発明の一実施形態である演出の第一の例を段階的に示す図である。この図325における各図には、装飾図柄表示装置208の表示画面が示されているが、白の図の表示画面が、遊技者には実際に見える表示画面であり、グレーの図の表示画面は、白の図の表示画面が描画されたレイヤよりも下(奥)のレイヤに、白の図の表示画面と同時に描画されている画面を示す図である(以降の図においても同じ。)。したがって、グレーの図の表示画面における表示(例えば、アニメーション等の演出表示)は、遊技者に実際に見える表示画面ではなく、視認困難になっている表示になる。第1副制御部400のCPU404は、図324を用いて説明した複数の演出モードの中から、演出実行抽選等によって、いずれか一つの演出モードを選択し、VDP434は、選択された演出モードに対応した表示画面を少なくとも描画処理する。VDP434は、第一の条件が成立した場合(例えば、モードチェンジが実行される可能性がある演出が選択された場合等)、あるいは無条件に、選択されていない演出モードに対応した表示画面を、選択された演出モードに対応した表示画面を描画するレイヤよりも下(奥)のレイヤに描画しておく場合がある。   FIG. 325 is a diagram showing in stages the first example of the effect which is an embodiment of the second invention. Although the display screen of the decorative symbol display device 208 is shown in each drawing in FIG. 325, the display screen of the white drawing is a display screen that is actually seen by the player, and the display screen of the gray drawing Is a diagram showing a screen being drawn simultaneously with the display screen of the white figure in a layer below (back) the layer in which the display screen of the white figure is drawn (the same applies to the subsequent figures). . Therefore, the display on the display screen of the gray diagram (for example, effect display such as animation) is not a display screen actually seen by the player but a display that is difficult to view. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 selects any one effect mode from the plurality of effect modes described with reference to FIG. 324 by effect execution lottery or the like, and the VDP 434 sets the selected effect mode. At least drawing processing of the corresponding display screen. The VDP 434 displays a display screen corresponding to an effect mode that is not selected, when the first condition is satisfied (for example, when an effect that may cause a mode change is selected) or unconditionally. In some cases, the display screen corresponding to the selected rendering mode may be drawn in a layer below (inward) the layer to be drawn.

図325には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220が示されている。   In FIG. 325, a decorative symbol display device 208, a first special view display device 212, a second special view display device 214, a special view 1 reserve lamp 218, and a special view 2 reserve lamp 220 are shown.

最初は、八代将軍モードが選択され、図325(a−1)に示すように、装飾図柄の変動表示を実行している装飾図柄表示装置208の表示画面には、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が周方向に等間隔で記された円形の表示M1が位置を変えずにその場で時計回りに回転するアニメーションが表示されている。   At first, the Yatsushiro Shogun mode is selected, and as shown in FIG. 325 (a-1), the display screen of the decorative symbol display device 208 executing the variable display of the decorative symbol is “Height”, “Hair” An animation is displayed in which a circular display M1 in which four characters of "General" and "Army" are written at equal intervals in the circumferential direction rotates clockwise on the spot without changing the position.

図325(a−2)には、チャンスボタン136を押下する様子が示されている。この例では、操作有効期間内にチャンスボタン136を押下することで、演出モードが切り替わる(モードチェンジが行われる)。このように、モードチェンジが行われる可能性がある演出が少なくとも含まれた演出を実行する場合には、VDP434は、表レイヤよりも下側(奥側)になる裏レイヤに、選択される可能性がある演出モードに対応した表示画面を、選択されている演出モードに対応した表示画面を表レイヤに描画するのと同時に、描画しておく。図325(b−1)および同図(b−2)には、第一裏レイヤに描画された番長モードの表示画面が示されている。第一裏レイヤには、番長のキャラクタM2が体をよじりながら右手を振っているアニメーションが描画されている。図325(c−1)および同図(c−2)には、第二裏レイヤに描画されたリラックスモードの表示画面が示されている。第二裏レイヤは、第一裏レイヤよりもさらに下側(奥側)になるレイヤであり、兵隊のキャラクタM3が片肘をついた横向きの姿勢でページをめくりながら本を読んでいるアニメーションが描画されている。   FIG. 325 (a-2) shows that the chance button 136 is pressed. In this example, by pressing the chance button 136 within the operation effective period, the effect mode is switched (a mode change is performed). As described above, when performing effects including at least effects that may cause mode change, the VDP 434 can be selected as the back layer that is below (the back side) the front layer. At the same time as drawing the display screen corresponding to the selected effect mode on the front layer, the display screen corresponding to the effect mode having the property is drawn. FIG. 325 (b-1) and FIG. 325 (b-2) show the display screen of the bansport mode drawn on the first back layer. In the first back layer, an animation in which the character M2 of the Bancho waving his right hand while twisting his body is drawn. FIGS. 325 (c-1) and (c-2) show the display screen of the relaxation mode drawn on the second back layer. The second back layer is a layer that is further down (back) than the first back layer, and the animation character M3 is reading a book while turning over the page in a sideways orientation with one elbow It is drawn.

なお、第一裏レイヤにしても第二裏レイヤにしても、装飾図柄の変動表示や保留アイコンの表示について、表レイヤにおける描画処理と同じ描画処理を行っている。   In the first back layer and the second back layer, the same drawing processing as the drawing processing in the front layer is performed for the variable display of the decorative symbol and the display of the holding icon.

また、チャンスボタン136の操作有効期間の間、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が点灯、あるいは点滅し、チャンスボタン136の押下を促すようにしてもよい。   Further, during the effective period of operation of the chance button 136, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 may be lighted or blinked to prompt pressing of the chance button 136.

チャンスボタン136が押下されると、番長モードが選択され、図325(b−3)に示すように、装飾図柄の変動表示を実行している装飾図柄表示装置208の表示画面には、番長のキャラクタM2が体をよじりながら右手を振っているアニメーションが表示される。すなわち、八代将軍モードから番長モードに演出モードが切替えられる。ここで、八代将軍モードから次に移行する演出モードを、所定の演出モードに一義的に決定しておき、チャンスボタン136が押下される度に、例えば、八代将軍モード→番長モード→リラックスモード→八代将軍モードの順でモード切替を行うようにしてもよいし、チャンスボタン136の押下を契機に移行モードの選択抽選を行い、選択された演出モードに移行するようにしてもよい。   When the chance button 136 is pressed, the Bancho mode is selected, and as shown in FIG. 325 (b-3), on the display screen of the decorative symbol display device 208 executing the variation display of the decorative symbol, the Bancho's An animation in which the character M2 twists the body and shakes the right hand is displayed. That is, the rendering mode is switched from the Yatsushiro Shogun mode to the Bancho mode. Here, an effect mode to be shifted from the Yatsushiro mode to the next is uniquely determined to be a predetermined effect mode, and every time the chance button 136 is pressed, for example, Yatsushiro general mode → banner mode → relax mode → Mode switching may be performed in the order of the Yatsushiro Shogun mode, or the selection lottery of the transition mode may be performed in response to the pressing of the chance button 136, and transition to the selected rendering mode may be performed.

番長モードが開始されると、それまで第一裏レイヤで描画処理されていたアニメーションの続きから装飾図柄表示装置208に表示される。すなわち、図324(b―1)や図325(b−1)に示すフレーム(シーン)からアニメーションが開始されるのではなく、図325(b−2)に示すフレーム(シーン)の続きから装飾図柄表示装置208に表示される。   When the Bancho mode is started, it is displayed on the decorative symbol display device 208 from the continuation of the animation that has been drawn in the first back layer. That is, the animation is not started from the frame (scene) shown in FIG. 324 (b-1) or FIG. 325 (b-1), but decoration is continued from the continuation of the frame (scene) shown in FIG. It is displayed on the symbol display device 208.

番長モードは、図325(b−5)まで継続され、同図(b−4)や同図(b−5)でも、番長のキャラクタM2が体をよじりながら右手を振っているアニメーションが表示されている。   The bancho mode continues to FIG. 325 (b-5), and in the same figure (b-4) and FIG. (B-5), an animation in which the character M2 of the team leader is waving his right hand while twisting his body is displayed ing.

図325(b−3)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにおいて第一停止が行われ、「装飾2」が停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (b-3), the first stop is performed in the left symbol display area 208a, and the "decoration 2" is stopped and displayed.

図325(b−4)に示す装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cにおいて第二停止が行われ、「装飾1」が停止表示され、同図(b−5)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208bにおいて第三停止が行われ、「装飾0」が停止表示され、装飾図柄の変動表示が終了する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (b-4), the second stop is performed in the right symbol display area 208c, and “decorative 1” is stopped and displayed, and the decorative symbol display shown in FIG. In the device 208, the third stop is performed in the middle symbol display area 208b, “decoration 0” is stopped and displayed, and the variation display of the decoration symbol is finished.

また、番長モードに移行すると、番長モードの間、現在、番長モードであることを報知する、「番長モード」という文字表示が、左から右に流れるようにアニメーション表示されている。このアニメーション(モード報知アニメーション)は、モードチェンジした場合にのみ表示されるアニメーションである。モード報知アニメーションによって、モード切替が行われたことを遊技者に確実に報知することができる。   In addition, when the game mode is shifted to the Bancho mode, a character display of “bancho mode”, which informs that it is currently in the bancho mode, is animated displayed so as to flow from the left to the right. This animation (mode notification animation) is an animation that is displayed only when the mode is changed. By the mode notification animation, the player can be surely notified that the mode switching has been performed.

さらに、番長モードの間、図325(a−3)〜同図(a−5)に示すように、第一裏レイヤには、表レイヤに描画するのと同時に、八代将軍モードの描画がなされ、同図(c−3)〜同図(c−5)に示すように、第二裏レイヤには、表レイヤに描画するのと同時に、リラックスモードの描画がなされている。また、第一裏レイヤにしても第二裏レイヤにしても、装飾図柄の変動表示や保留アイコンの表示について、表レイヤにおける描画処理と同じ描画処理を行っている。   Furthermore, during the Bancho mode, as shown in FIGS. 325 (a-3) to (a-5), the first back layer is rendered at the same time as rendering on the front layer, and Yatsushiro general mode is rendered at the same time. As shown in (c-3) to (c-5) of the same figure, the second back layer is drawn in the relaxation mode at the same time as drawing on the front layer. Further, in either the first back layer or the second back layer, the same drawing processing as the drawing processing in the front layer is performed for the variable display of the decorative symbol and the display of the holding icon.

なお、裏レイヤでは、装飾図柄の変動表示や保留アイコンの表示については描画処理を行わず、演出モードに対応した描画処理のみを行い、装飾図柄の変動表示や保留アイコンの表示は、透過処理によって視認可能となるようにしてもよい。   In the back layer, drawing processing is not performed on the display of the variation display of the decorative symbol and the display of the holding icon, only drawing processing corresponding to the effect mode is performed, and the display of the variation display of the decorative symbol and the display of the holding icon is transparent It may be visible.

以上説明した第一の例では、番長モードが第一の演出モードの一例に相当し、番長モードの表示画面が第一の表示の一例に相当し、番長のキャラクタM2が体をよじりながら右手を振っているアニメーションが第一のアニメーションの一例に相当する。なお、装飾図柄の変動表示を表すアニメーションや、保留アイコンの増加、消去、移動、待機アニメーションも含めて第一のアニメーションの一例に相当するともいえる。また、演出モードごとに装飾図柄の表示態様を用意しておき、モード切替に応じて、装飾図柄の表示態様も変化する場合には、装飾図柄の変動表示も含めて第一の表示、あるいは第一のアニメーションの一例に相当することになる。   In the first example described above, the Bancho mode corresponds to an example of the first effect mode, the display screen of the Bancho mode corresponds to an example of the first display, and the character M2 of the Bancho twists his body and the right hand The waving animation corresponds to an example of the first animation. In addition, it can be said that it is equivalent to an example of the first animation including the animation representing the variable display of the decorative symbol and the increase, deletion, movement, and standby animation of the holding icon. In addition, the display mode of the decorative symbol is prepared for each effect mode, and when the display mode of the decorative symbol also changes according to the mode switching, the first display including the variable display of the decorative symbol or the first display It corresponds to an example of one animation.

また、八代将軍モードが第二の演出モードの一例に相当し、八代将軍モードの表示画面が第二の表示の一例に相当する。そして、番長モードの期間(図325(b−3)〜同図(b−5)の期間)が第一の期間の一例に相当し、八代将軍モードの期間(図325(a−1)〜同図(a−2)の期間)が、第二の期間の一例に相当する。したがって、第一の例では、番長のキャラクタM2のアニメーション(第一のアニメーション)は、八代将軍モードの期間(図325(a−1)〜同図(a−2)の期間)は八代将軍モードの表示画面(第二の表示)が表示されることにより、番長モードの期間(図325(b−3)〜同図(b−5)の期間)よりも少なくとも視認困難なものになっている。すなわち、番長のキャラクタM2のアニメーション(第一のアニメーション)は、八代将軍モードの期間(図325(a−1)〜同図(a−2)の期間)において少なくとも視認不能なものであり、番長モードの期間(図325(b−3)〜同図(b−5)の期間)において少なくとも視認可能なものである。   The Yatsushiro Shogun mode corresponds to an example of the second rendering mode, and the display screen of the Yatsushiro Shogun mode corresponds to an example of the second display. And the period of the Bancho mode (period of FIG. 325 (b-3) to the same period (b-5)) corresponds to an example of the first period, and the period of the Yatsushiro Shogun mode (FIG. 325 (a-1) to The period (a-2) in the same figure corresponds to an example of the second period. Therefore, in the first example, the animation (first animation) of the Bancho character M2 is in the Yatsushiro Shogun mode (the period from FIG. 325 (a-1) to the figure (a-2)) is the Yatsushiro Shogun mode Is displayed at least in a more difficult-to-recognize manner than the period (from FIG. 325 (b-3) to (b-5) in FIG. 325) of the master length mode by displaying the second display screen. . That is, the animation (first animation) of the character M2 of the Bancho is at least invisible in the period of the Yatsushiro Shogun mode (the period from FIG. 325 (a-1) to FIG. (A-2)), It is at least visible in the period of the mode (the period of FIG. 325 (b-3) to the same period (b-5)).

また、チャンスボタン136は、操作手段の一例に相当し、そのチャンスボタン136の押下が、第一の条件の一例に相当する。すなわち、第一の例では、番長モード(第一の演出モード)は、チャンスボタン136が押下された場合に、八代将軍モード(第二の演出モード)から少なくとも移行可能なモードである。なお、番長モードは、リラックスモードからも移行可能なモードである。   Further, the chance button 136 corresponds to an example of the operation means, and the pressing of the chance button 136 corresponds to an example of the first condition. That is, in the first example, the Bancho mode (first effect mode) is a mode in which at least transition from the Yatsushiro general mode (second effect mode) is possible when the chance button 136 is pressed. In addition, the Bancho mode is a mode that can be shifted from the relaxation mode.

さらに、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が周方向に等間隔で記された円形の表示M1が位置を変えずにその場で時計回りに回転するアニメーションが第二のアニメーションの一例に相当する。なお、装飾図柄の変動表示や保留アイコンの表示も含めて第一のアニメーションの一例に相当するともいえる。この円形の表示M1のアニメーション(第二のアニメーション)は、番長モードの期間(図325(b−3)〜同図(b−5)の期間)は、番長のキャラクタM2のアニメーション(第一のアニメーション)が表示されることにより、八代将軍モードの期間(図325(a−1)〜同図(a−2)の期間)よりも視認困難なアニメーションである。一方、番長のキャラクタM2のアニメーション(第一のアニメーション)は、八代将軍モードの期間(図325(a−1)〜同図(a−2)の期間)は、円形の表示M1のアニメーション(第二のアニメーション)が表示されることにより、番長モードの期間(図325(b−3)〜同図(b−5)の期間)よりも視認困難なアニメーションである。   Furthermore, there is an animation in which a circular display M1 in which four characters of "Hachi", "Kyo", "General", and "Army" are written at equal intervals in the circumferential direction rotates clockwise on the spot without changing the position. It corresponds to an example of the second animation. In addition, it can be said that it is equivalent to an example of the first animation including the variation display of the decorative symbol and the display of the holding icon. The animation (second animation) of this circular display M1 is the animation (first time) of the Bancho character M2 during the Bancho mode period (the period from FIG. 325 (b-3) to FIG. (B-5)). By displaying the animation, it is an animation that is more difficult to see than the period of the Yatsushiro Shogun mode (the period of FIG. 325 (a-1) to the same period (a-2)). On the other hand, the animation (first animation) of the character M2 of the Bancho character is an animation of the circular display M1 (period from FIG. 325 (a-1) to FIG. (A-2) in the period of Yatsushiro Shogun mode) Since the second animation is displayed, it is an animation that is more difficult to see than the period of the Bancho mode (period of FIG. 325 (b-3) to FIG. (B-5)).

加えて、「番長モード」という文字表示が左から右に流れるモード報知アニメーションは、第三の表示の一例に相当し、番長モードの期間(図325(b−3)〜同図(b−5)の期間)が開始された場合に少なくとも表示開始可能なものであって、上述のごとく、現在、番長モードであることを報知可能な表示である。なお、モード報知アニメーションは、番長モードの期間が開始されてから所定時間経過した場合に表示開始可能なものであってもよい。また、演出モードごとに大当りの信頼度を対応付ければ、モード報知アニメーションは、大当りの信頼度を報知可能な表示にもなる。ここにいう大当りの信頼度は、現在行われている図柄変動表示における大当りに関するものであってもよいし、この後行われる図柄変動表示における大当りに関するものであってもよい。   In addition, the mode notification animation in which the character display "ban-long mode" flows from the left to the right corresponds to an example of the third display, and the period of the mode-long mode (FIG. 325 (b-3) to FIG. The display can be started at least when the period) is started, and as described above, it is a display capable of notifying that it is currently in the Bancho mode. Note that the mode notification animation may be capable of starting display when a predetermined time has elapsed since the start of the Bancho mode period. In addition, if the reliability of the big hit is associated with each of the effect modes, the mode notification animation also becomes a display that can notify the reliability of the big hit. The reliability of the jackpot referred to here may be related to the jackpot in the symbol variation display currently performed, or may be related to the jackpot in the symbol variation display performed thereafter.

図326は、図325に示す第一の例の続きを段階的に示す図である。以下、図325を用いて説明した点との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。   FIG. 326 is a diagram showing the continuation of the first example shown in FIG. 325 step by step. Hereinafter, differences from the points described using FIG. 325 will be mainly described, and overlapping descriptions may be omitted.

第一の例で番長モードにモードチェンジが行われたことにより、図326(b−1)でも、番長モードのままであり、次の装飾図柄の変動表示を開始した装飾図柄表示装置208の表示画面には、番長のキャラクタM2が体をよじりながら右手を振っているアニメーションが表示されている。また、図326(b−1)には、チャンスボタン136を押下する様子が示されている。   In the first example, the mode change is performed to the Bancho mode, so even in FIG. 326 (b-1), the Bancho mode remains and the display of the decorative symbol display device 208 that starts the next variable pattern display of the decorative symbol. On the screen, an animation is displayed in which the character M2 of the Bancho waving his right hand while twisting his body. Further, FIG. 326 (b-1) shows that the chance button 136 is pressed.

チャンスボタン136が押下されると、リラックスモードが選択され、図326(c−2)に示すように、装飾図柄の変動表示を実行している装飾図柄表示装置208の表示画面には、兵隊のキャラクタM3が片肘をついた横向きの姿勢でページをめくりながら本を読んでいるアニメーションが表示されている。図326(c−2)に示す装飾図柄表示装置208では、第一停止はせずに、3つの装飾図柄すべてについての変動表示が継続されている。   When the chance button 136 is pressed, the relaxation mode is selected, and as shown in FIG. 326 (c-2), the display screen of the decorative symbol display device 208 executing the variable display of the decorative symbol displays the soldier's An animation is displayed in which a character M3 is reading a book while turning over the page in a sideways orientation with one elbow. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (c-2), the variable display of all three decorative symbols is continued without the first stop.

図326(c−3)以降においても、リラックスモードが継続され、兵隊のキャラクタM3が片肘をついた横向きの姿勢でページをめくりながら本を読んでいるアニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、第一停止はせずに、3つの装飾図柄すべてについての変動表示が継続されている。   Also in FIG. 326 (c-3) and thereafter, the relaxation mode is continued, and an animation in which a character M 3 of a soldier is reading a book while turning over the page in a sideways orientation with one elbow is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of all three decorative symbols is continued without the first stop.

リラックスモードは第三の演出モードの一例に相当し、リラックスモードの表示画面が第三の表示の一例に相当し、兵隊のキャラクタM3が片肘をついた横向きの姿勢でページをめくりながら本を読んでいるアニメーションが第三のアニメーションの一例に相当する。なお、装飾図柄の変動表示を表すアニメーションや、保留アイコンの増加、消去、移動、待機アニメーションも含めて第一のアニメーションの一例に相当するともいえる。また、リラックスモードの期間(図326(c−2)〜同図(c−5)の期間)が第三の期間の一例に相当する。したがって、番長のキャラクタM2のアニメーション(第一のアニメーション)は、リラックスモードの期間(図326(c−2)〜同図(c−5)の期間)は、兵隊のキャラクタM3のアニメーション(第三のアニメーション)が表示されることにより、番長モードの期間(図326(b−1)の期間)よりも少なくとも視認困難なものになっている。すなわち、番長のキャラクタM2のアニメーション(第一のアニメーション)は、リラックスモードの期間(図326(c−2)〜同図(c−5)の期間)において少なくとも視認不能なものであり、番長モードの期間(図326(b−1)の期間)において少なくとも視認可能なものである。   The relaxing mode corresponds to an example of the third effect mode, the display screen of the relaxing mode corresponds to an example of the third display, and the character M3 of the soldier turns the book while turning over the page in a sideways orientation with one elbow The animation being read corresponds to an example of the third animation. In addition, it can be said that it is equivalent to an example of the first animation including the animation representing the variable display of the decorative symbol and the increase, deletion, movement, and standby animation of the holding icon. Further, the period of the relaxation mode (the period of FIG. 326 (c-2) to the period of FIG. 326 (c-5)) corresponds to an example of the third period. Therefore, the animation (first animation) of the character M2 of the captain is the animation of the character M3 of the soldier (the period of FIG. 326 (c-2) to FIG. (C-5)). Is displayed, it is at least more difficult to see than the period of the Bancho mode (period of FIG. 326 (b-1)). That is, the animation (first animation) of the character M2 of the Bancho is at least invisible in the period of the relaxation mode (the period of FIG. 326 (c-2) to the same period (c-5)) At least visible in the period of (period of FIG. 326 (b-1)).

図327は、図325に示す第一の例のタイミングとは異なるタイミングでチャンスボタン136が押下された例をを段階的に示す図である。   FIG. 327 is a diagram sequentially showing an example in which the chance button 136 is pressed at a timing different from the timing of the first example shown in FIG.

以下、図325を用いて説明した第一の例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。   Hereinafter, differences from the first example described using FIG. 325 will be mainly described, and overlapping descriptions may be omitted.

この例では、図325に示す例に比べて、チャンスボタン136の押下タイミングが遅い。したがって、八代将軍モードの期間長が長く、装飾図柄表示装置208に表示され始める番長モードのフレーム(シーン)が、図325に示す例とは異なっている。図325に示す例では、図324(b―3)に示すフレーム(シーン)から番長モードが表示され始めるが、この例では、図324(b―1)に示すフレーム(シーン)から番長モードが表示され始める。すなわち、図327(a−3)に示すように、左図柄表示領域208aにおいて第一停止が行われ、「装飾2」が停止表示された後に、チャンスボタン136が押下され、番長モードに移行する。番長モードが開始されると、それまで第一裏レイヤで描画処理されていたアニメーションの続きから装飾図柄表示装置208に表示される。ここでは、繰り返しアニメーションがちょうど最初のフレーム(シーン)に戻り、図327(b−4)に示すように、図324(b―1)や図325(b−1)に示すフレーム(シーン)からアニメーションが開始されている。また、番長モードに移行したことにより、モード報知アニメーションも開始されている。   In this example, the pressing timing of the chance button 136 is later than in the example shown in FIG. Therefore, the frame length (scene) of the Bancho mode which is a long period length of the Yatsushiro mode and starts to be displayed on the decorative symbol display device 208 is different from the example shown in FIG. In the example shown in FIG. 325, the Bancho mode starts to be displayed from the frame (scene) shown in FIG. 324 (b-3). In this example, the bancho mode is started from the frame (scene) shown in FIG. Start to be displayed. That is, as shown in FIG. 327 (a-3), after the first stop is performed in the left symbol display area 208a and the "decoration 2" is stopped and displayed, the chance button 136 is pressed to shift to the note length mode . When the Bancho mode is started, it is displayed on the decorative symbol display device 208 from the continuation of the animation that has been drawn in the first back layer. Here, the repetitive animation returns to just the first frame (scene), and as shown in FIG. 327 (b-4), the frame (scene) shown in FIG. 324 (b-1) or FIG. 325 (b-1) The animation has been started. In addition, the mode notification animation is also started by the shift to the Bancho mode.

なお、図327(b−4)に示す装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cにおいて第二停止が行われ、「装飾1」が停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 327 (b-4), the second stop is performed in the right symbol display area 208c, and the "decoration 1" is stopped and displayed.

図328(a)は、図325(a−2)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の変形例を示す図である。   FIG. 328 (a) is a figure which shows the modification of the display screen of the decoration symbol display apparatus 208 shown to FIG. 325 (a-2).

図328(a)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面には、演出モードの切替え(モードチェンジ)を促す表示がなされている。この表示では、「ボタンPUSHで番長モード」という文字表示と、番長のキャラクタM2が体をよじりながら右手を振っているアニメーション(第一のアニメーション)が表示されている。すなわち、八代将軍モードの期間(第二の期間)に、番長のキャラクタM2のアニメーション(第一のアニメーション)が縮小表示され、番長モードの期間(第一の期間)よりも視認性が低くなっている。なお、番長のキャラクタM2のアニメーション(第一のアニメーション)を、表レイヤに縮小描画して、図328(a)に示す表示を行うようにしてもよいし、第一裏レイヤに縮小描画し、表レイヤでは、そのアニメーションが表示される部分を透過できるようにして、図328(a)に示す表示を行うようにしてもよい。   On the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (a), a display prompting to switch the effect mode (mode change) is made. In this display, a character display of "button PUSH in Bancho mode" and an animation (first animation) in which the character M2 of the Bancho is waving his right hand while twisting his body are displayed. That is, during the Yatsushiro Shogun mode period (second period), the animation (first animation) of the Bancho character M2 is reduced and displayed, and the visibility becomes lower than that of the Bancho mode period (first period). There is. In addition, the animation (first animation) of the character M2 of the master may be drawn down on the front layer, and the display shown in FIG. 328 (a) may be performed, or drawn down on the first back layer, In the front layer, the portion where the animation is displayed may be transparent, and the display shown in FIG. 328 (a) may be performed.

図328(b)は、図326(c−5)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の変形例を示す図である。   FIG. 328 (b) is a view showing a modified example of the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (c-5).

図328(b)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面にも、演出モードの切替え(モードチェンジ)を促す表示がなされている。この表示では、「ボタンPUSHで八代将軍モード」という文字表示と、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が周方向に等間隔で記された円形の表示M1が位置を変えずにその場で時計回りに回転するアニメーション(第二のアニメーション)が表示されているが、その円形の表示M1のアニメーションの一部は、兵隊のキャラクタM3が片肘をついた横向きの姿勢でページをめくりながら本を読んでいるアニメーション(第三のアニメーション)によって隠されており、視認不能であり、残りの部分は視認可能である。このように、円形の表示M1のアニメーション(第二のアニメーション)の一部が視認不能でその他の部分が視認可能な場合、円形の表示M1のアニメーション全体で見ると視認困難であるといえる。なお、兵隊のキャラクタM3のアニメーション(第三のアニメーション)が描画された透明な表レイヤと、円形の表示M1のアニメーション(第二のアニメーション)が描画された第一裏レイヤを重ねて表示することで、図328(b)に示す表示が行われる。   Also on the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (b), a display prompting to switch the effect mode (mode change) is made. In this display, the character display of "Yatsushiro Shogun mode with button PUSH" and the circular display M1 in which four characters of "eight", "dai", "general", and "army" are written at equal intervals in the circumferential direction An animation (second animation) rotating clockwise on the spot without changing the position is displayed, but a part of the animation of the circular display M1 is a sideways orientation with the soldier character M3 with one elbow Is hidden by the animation (third animation) reading a book while flipping the page in a posture of 0, is not visible and the rest is visible. As described above, when a part of the animation (second animation) of the circular display M1 is not visible and the other part is visible, it can be said that it is difficult to view the whole animation of the circular display M1. Note that the transparent front layer on which the animation (third animation) of the character M3 of the soldier is drawn and the first back layer on which the animation (second animation) of the circular display M1 is drawn are superimposed and displayed. Then, the display shown in FIG. 328 (b) is performed.

図329は、第二の発明の一実施形態である演出の第二の例を段階的に示す図である。   FIG. 329 is a diagram showing in stages the second example of the effect which is an embodiment of the second invention.

以下、図325を用いて説明した第一の例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。   Hereinafter, differences from the first example described using FIG. 325 will be mainly described, and overlapping descriptions may be omitted.

図329(a)では、八代将軍モードに設定されている。この第二の例における演出モードは、演出実行抽選によって選択されるのではなく、当否判定の結果に基づいて決定され、第二の例における八代将軍モードは、潜伏確変状態(特図高確率状態)である際に選択されるモードである。したがって、第二の例における演出モードは、制御状態を報知するモードであるともいえる。ただし、潜伏確変状態とは異なる制御状態であっても八代将軍モードが選択される場合があってもよい。   In FIG. 329 (a), it is set to the Yatsushiro general mode. The effect mode in this second example is not selected by the effect execution lottery but is determined based on the result of the pass / fail determination, and the eighth generation general mode in the second example is a latent probability change state (a special figure height probability state It is a mode selected when it is. Therefore, it can be said that the effect mode in the second example is a mode in which the control state is notified. However, even in the control state different from the latent probability change state, the eighth generation general mode may be selected.

図329(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が周方向に等間隔で記された円形の表示M1が位置を変えずにその場で時計回りに回転するアニメーションが表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (a), a circular display M1 in which four characters of “eight”, “fair”, “general”, and “military” are written at equal intervals in the circumferential direction changes the position. An animation that rotates clockwise on the fly is displayed.

図329(e)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りの当否判定結果に対応した「装飾1」−「装飾2」−「装飾3」の組み合わせが停止表示されている。当否判定結果が小当りであった場合には、演出モードの中から小当りモードが選択され、小当り遊技中(図329(f)〜同図(g))には、小当りモードが設定される。図329(f)では、モードチェンジが行われ、八代将軍モードから小当りモードに切り替わっている。小当りモードでは、装飾図柄表示装置208に、老人のキャラクタJのアニメーションが表示される。小当り遊技前後で制御状態は変化せず、図329(g)では、小当り遊技終了の演出モードについての予告報知が行われている。なお、小当り遊技中も、図329(f')や同図(g')に示すように、裏レイヤでは、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が周方向に等間隔で記された円形の表示M1が位置を変えずにその場で時計回りに回転するアニメーションの描画処理が継続している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (e), the combination of "decoration 1"-"decoration 2"-"decoration 3" corresponding to the result of the small hit judgment is stopped and displayed. If the judgment result is a small hit, the small hit mode is selected from among the effect modes, and the small hit mode is set during the small hit game (Fig. 329 (f) to (g)). Be done. In FIG. 329 (f), a mode change has been performed, and the Yatsushiro general mode has been switched to the small hit mode. In the small hit mode, the decoration symbol display device 208 displays an animation of the old character J. The control state does not change before and after the small hit game, and in FIG. 329 (g), the advance notice of the effect mode of the small hit game end is performed. In addition, even during the small hit game, as shown in FIG. 329 (f ') and the same figure (g'), in the back layer, four characters of "eight", "fee", "general", and "army" The drawing process of the animation in which the circular display M1 marked at equal intervals in the direction rotates clockwise on the spot without changing the position continues.

図329(h)には、小当り遊技が終了し、モードチェンジが行われた直後の様子が示されており、小当りモードから八代将軍モードに切り替わっている。ここで再開された円形の表示M1のアニメーションは、同図(e)に示す円形の表示M1のアニメーション(「八」の文字が12時の位置にあるフレーム表示)の続きでもなく、同図(g')に示す円形の表示M1のアニメーション(「八」の文字が6時の位置にあるフレーム表示)の続きのアニメーションである。   FIG. 329 (h) shows the state immediately after the small hit game is over and the mode change is performed, and the small hit mode is switched to the general Yatsushiro mode. The animation of the circular display M1 resumed here is not a continuation of the animation of the circular display M1 shown in (e) in the figure (a frame display in which the character of "eight" is at the 12 o'clock position). It is a continuation animation of the animation of the circular display M1 shown in g ') (frame display in which the character of "eight" is at the position of 6 o'clock).

やがて、同図(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が開始される。   Eventually, as shown in (i) of the figure, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started.

以上説明した第二の例では、八代将軍モードが第一の演出モードの一例に相当し、八代将軍モードの表示画面が第一の表示の一例に相当し、円形の表示M1のアニメーションが第一のアニメーションの一例に相当する。また、小当りモードが第二の演出モードの一例に相当し、小当りモードの表示画面が第二の表示の一例に相当する。また、第二の例では、モードチェンジは、当否判定の結果に関連して行われる。   In the second example described above, the Yatsushiro Shogun mode corresponds to an example of the first effect mode, the Yatsushiro Shogun mode display screen corresponds to the one example of the first display, and the animation of the circular display M1 is the first It corresponds to an example of the animation of. The small hit mode corresponds to an example of the second effect mode, and the display screen of the small hit mode corresponds to an example of the second display. In the second example, the mode change is performed in relation to the result of the pass / fail judgment.

そして、小当りモードの期間(図329(f)〜同図(g)の期間)が第一の期間の一例に相当し、八代将軍モードの期間(図329(a)〜同図(e)の期間や図329(h)〜同図(j))の期間)が、第二の期間の一例に相当する。したがって、第二の例では、円形の表示M1のアニメーション(第一のアニメーション)は、小当りモードの期間(図329(f)〜同図(g)の期間)は小当りモードの表示画面(第二の表示)が表示されることにより、八代将軍モードの期間(図329(a)〜同図(e)の期間や図329(h)〜同図(j)の期間)よりも少なくとも視認困難なものになっている。すなわち、円形の表示M1のアニメーション(第一のアニメーション)は、小当りモードの期間(図329(f)〜同図(g)の期間)において少なくとも視認不能なものであり、八代将軍モードの期間(図329(a)〜同図(e)の期間や図329(h)〜同図(j))において少なくとも視認可能なものである。   The period of the small hit mode (period of FIG. 329 (f) to FIG. (G)) corresponds to an example of the first period, and the period of the eighth generation general mode (FIG. 329 (a) to FIG. (E) The period of and the period of FIG. 329 (h) to FIG. 3 (j) correspond to an example of the second period. Therefore, in the second example, the animation (first animation) of the circular display M1 is the display screen of the small hit mode (period of FIG. 329 (f) to FIG. 3 (g)). By displaying the second display, at least the period of the Yatsushiro general mode (period from FIG. 329 (a) to FIG. 3 (e) or FIG. 329 (h) to FIG. 3 (j)) It is difficult. That is, the animation (first animation) of the circular display M1 is at least invisible in the small hit mode period (the period from FIG. 329 (f) to FIG. 3 (g)), and the period of Yatsushiro Shogun mode (It is visible at least in the period from FIG. 329 (a) to FIG. 3 (e) and from FIG. 329 (h) to FIG. 3 (j)).

図330は、第二の発明の一実施形態である演出の第三の例を段階的に示す図である。   FIG. 330 is a diagram showing in stages the third example of the effect which is an embodiment of the second invention.

以下、第一の例や第二の例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。   Hereinafter, differences from the first example and the second example will be mainly described, and redundant description may be omitted.

図330(a)では、リラックスモードに設定されており、保留がなく、図柄変動表示が行われていない。この図330(a)に示す装飾図柄表示装置208では、兵隊のキャラクタM3が片肘をついた横向きの姿勢でページをめくりながら本を読んでいるアニメーションが表示されている。   In FIG. 330 (a), the relaxation mode is set, there is no hold, and no symbol variation display is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (a), an animation in which a character M3 of a soldier reads a book while turning over a page in a sideways orientation with one elbow attached is displayed.

この状態のまま所定時間が経過すると、デモモードに移行し、装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示される(図239(b)参照)。第三の例では、デモモードも演出モードのうちの一つのモードである。デモモードにおいて、遊技者が球を発射しても、始動口(特図1始動口230,特図2始動口232)に入賞しない間(図柄変動表示が開始されるまで)、デモモードは継続する(図239(c)参照)。デモモード中も、図330(b')や同図(c')に示すように、裏レイヤでは、兵隊のキャラクタM3のアニメーションの描画処理が継続している。   When a predetermined time elapses in this state, the mode is shifted to the demonstration mode, and a demonstration screen is displayed on the decorative symbol display device 208 (see FIG. 239 (b)). In the third example, the demo mode is also one of the rendering modes. In the demonstration mode, even if the player shoots a ball, the demonstration mode continues while the winning opening (special drawing 1 starting opening 230, special drawing 2 starting opening 232) is not won (until symbol variation display is started) (See FIG. 239 (c)). Also in the demo mode, as shown in FIG. 330 (b ′) and FIG. (C ′), in the back layer, the drawing processing of the animation of the character M3 of the soldier continues.

デモモード中に、始動口(特図1始動口230,特図2始動口232)に入賞があると、モードチェンジが行われ、デモモード開始前の演出モードに復帰する。図330(d)に示す装飾図柄表示装置208では、デモモードからリラックスモードに切り替わり、兵隊のキャラクタM3のアニメーションが再開されている。ここで再開された兵隊のキャラクタM3のアニメーションは、図330(a)に示す兵隊のキャラクタM3のアニメーション(ページがめくられていな状態の表示)の続きでもなく、同図(c')に示す兵隊のキャラクタM3のアニメーション(ページが半分手前までめくられた状態の表示)の続きのアニメーションである。   If there is a prize in the start port (special figure 1 start port 230, special figure 2 start port 232) in the demonstration mode, a mode change is performed, and the effect mode before the start of the demonstration mode is restored. In the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 330 (d), the demonstration mode is switched to the relaxation mode, and the animation of the soldier character M3 is resumed. The animation of soldier character M3 resumed here is not a continuation of the animation of soldier character M3 shown in FIG. 330 (a) (display of a state in which the page is not turned over), and is shown in FIG. This is a continuation animation of the animation of soldier character M3 (display in which the page is turned to the front half side).

やがて、同図(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が開始される。また、リラックスモードへの復帰と同時に、現在の演出モードを報知するモード報知アニメーションも表示されている。   Soon, as shown in (d) of the figure, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. At the same time as returning to the relaxation mode, a mode notification animation for notifying the current effect mode is also displayed.

以上説明した第三の例では、リラックスモードが第一の演出モードの一例に相当し、リラックスモードの表示画面が第一の表示の一例に相当し、兵隊のキャラクタM3のアニメーションが第一のアニメーションの一例に相当する。また、デモモードが第二の演出モードの一例に相当し、デモモードの表示画面が第二の表示の一例に相当する。また、第三の例では、モードチェンジは、図柄変動表示や始動入賞に関連して行われる。すなわち、図柄変動表示が行われていない状態(保留がない状態)で始動入賞が所定時間ない場合に、デモモードへ移行し、始動入賞があった場合(図柄変動表示が開始された場合)に、デモモードから移行する。   In the third example described above, the relaxation mode corresponds to an example of the first effect mode, the display screen of the relaxation mode corresponds to an example of the first display, and the animation of the soldier character M3 is the first animation. Corresponds to one example. Further, the demo mode corresponds to an example of the second effect mode, and the display screen of the demo mode corresponds to an example of the second display. In the third example, the mode change is performed in association with the symbol change display and the start winning. That is, when there is no start of winning combination for a predetermined time in a state where symbol variation display is not performed (state where there is no hold), transition to demonstration mode is made, and when there is start winning combination (when symbol variation display is started) , Transition from demo mode.

そして、リラックスモードの期間(図330(a)の期間や図330(d)〜同図(f)の期間)が第一の期間の一例に相当し、デモモードの期間(図330(b)〜同図(c)の期間)が、第二の期間の一例に相当する。したがって、第三の例では、兵隊のキャラクタM3のアニメーション(第一のアニメーション)は、デモモードの期間(図330(b)〜同図(c)の期間)はデモモードの表示画面(第二の表示)が表示されることにより、リラックスモードの期間(図330(a)の期間や図330(d)〜同図(f)の期間)よりも少なくとも視認困難なものになっている。すなわち、兵隊のキャラクタM3のアニメーション(第一のアニメーション)は、デモモードの期間(図330(b)〜同図(c)の期間)において少なくとも視認不能なものであり、リラックスモードの期間(図330(a)の期間や図330(d)〜同図(f)の期間)において少なくとも視認可能なものである。   The period of the relaxation mode (the period of FIG. 330 (a) or the period of FIG. 330 (d) to FIG. 330 (f)) corresponds to an example of the first period, and the period of the demo mode (FIG. 330 (b) The period of (c) in the figure corresponds to an example of the second period. Therefore, in the third example, the animation (first animation) of soldier character M3 is displayed in the demonstration mode (during the period of FIG. 330 (b) to (c)). Is displayed, it is at least more difficult to see than the period of the relaxation mode (the period of FIG. 330 (a) or the period of FIG. 330 (d) to FIG. (F)). That is, the animation (first animation) of character M3 of the soldier is at least invisible in the period of the demo mode (period of FIG. 330 (b) to FIG. (C)), and the period of relaxation mode (FIG. It is at least visible in the period 330 (a) and in the period from FIG. 330 (d) to FIG.

以上説明した、第二の発明の実施形態によれば、視認容易な期間に表示されるアニメーションに注目させることができる場合がある。   According to the embodiment of the second invention described above, it may be possible to draw attention to the animation displayed in the period in which the visual recognition is easy.

なお、演出モードに対応したアニメーションは、表示領域よりも広く描写されている背景画像において、表示位置を変化させる表示を含んだものであってもよい。また、演出モードは、第四の演出モード、第五の演出モード・・・というように、4種類以上であってもよい。また、上述のごとく、演出モードは、遊技状態(制御状態)を含んで考えてもよい。遊技状態の例としては、確変の有無、電サポの有無、潜伏モード、大当り、小当り、デモ中、登録ユーザ限定モードなどがあげられる。   The animation corresponding to the effect mode may include a display for changing the display position in the background image drawn wider than the display area. In addition, the effect mode may be four or more types such as a fourth effect mode, a fifth effect mode, and so on. Further, as described above, the effect mode may be considered including the gaming state (control state). Examples of the game state include the presence or absence of a definite change, the presence or absence of power support, a latent mode, a big hit, a small hit, a demonstration, a registered user limited mode, and the like.

以上の説明では、『複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、複数の演出モードのうちのいずれかの演出モードを少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、番長モードの表示画面)であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、八代将軍モードの表示画面)であり、前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モード(例えば、番長モード)であり、前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モード(例えば、八代将軍モード)であり、前記第一の表示は、前記第一の演出モードに少なくとも対応した表示であり、前記第二の表示は、前記第二の演出モードに少なくとも対応した表示であり、前記第一の表示は、少なくともアニメーションによる表示(以下、「第一のアニメーション」(例えば、番長のキャラクタM2のアニメーション)という。)であり、前記第一の表示は、第一の期間(例えば、番長モードの期間)に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記第二の表示は、第二の期間(例えば、八代将軍モードの期間)に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記第一のアニメーションは、前記第二の期間は前記第二の表示が表示されることにより、前記第一の期間よりも少なくとも視認困難なものである、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   In the above description, “display means capable of at least executing a plurality of displays (for example, the decorative symbol display device 208), and effect means capable of at least executing one of the effect modes among the plurality of effect modes And a game display provided with the symbol display device 208, wherein at least one of the plurality of displays is a first display (for example, a display screen of a number-long mode), and At least one is a second display (for example, a display screen in Yatsushiro Shogun mode), and at least one of the plurality of rendering modes is a first rendering mode (for example, Bancho mode), At least one of the plurality of effect modes is a second effect mode (for example, a general Yatsushiro mode), and the first display is a display corresponding at least to the first effect mode The second display is a display corresponding at least to the second effect mode, and the first display is at least an animation display (hereinafter referred to as “first animation” (for example, And the first display can be displayed at least over a first period (for example, a period of a bancho mode), and the second display is a second period. (For example, a period of the Yatsushiro general mode) which can be displayed at least, and the first animation is performed by displaying the second display for the second period, the first period A game stand characterized by being at least more difficult to see. It explained about.

この遊技台によれば、第一の期間に表示されるアニメーションに注目させることができる場合がある。   According to this game console, it may be possible to draw attention to the animation displayed in the first period.

なお、前記演出手段は、演出モードとは無関係な、装飾図柄変動表示、保留表示、第四図柄の表示の他、エラー報知等も実行可能である。   In addition to the display of the decorative symbol variation display, the hold display, and the display of the fourth symbol, the effect means can execute an error notification and the like, which are unrelated to the effect mode.

前記第一の表示は、前記第一の演出モードの他、他のモードにも対応した表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記第二の演出モードの他、他のモードにも対応した表示であってもよい。   The first display may be a display corresponding to other modes besides the first effect mode. The second display may be a display corresponding to other modes besides the second effect mode.

前記第一の表示は、前記第一のアニメーションによる表示の他、静止画による表示も含んでいてもよい。前記第一の表示は、第一の期間の他、他の期間にも表示可能なものであってもよい。   The first display may include a still image display as well as the first animation display. The first display may be displayable in other periods besides the first period.

前記第二の表示は、第二の期間の他、他の期間にも表示可能なものであってもよい。前記第一のアニメーションは、前記第一の期間の他、他の期間と比べても視認困難なものであってもよい。   The second display may be displayable in other periods besides the second period. The first animation may be difficult to see even in comparison with other periods other than the first period.

ここで、第二の表示は、少なくともアニメーションによる表示であってもよいし、アニメーションによる表示でなくてもよい。また、三つ以上の演出モードが切り替わる遊技台においても任意の二つの演出モードの関係が成立する構成であればよい。また、任意の二つの演出モードは、連続する期間に行われるものでなくてもよい。例えば、二つの演出モードの間に別の演出モードが行われる構成であってもよい。   Here, the second display may be at least an animation display or may not be an animation display. In addition, even in the game stand where three or more effect modes are switched, any two effect modes may be established. Moreover, arbitrary two presentation modes do not need to be performed in a continuous period. For example, another effect mode may be performed between two effect modes.

また、前記第一のアニメーションは、前記第二の期間よりも前記第一の期間の方が視認容易なものであってもよい。   Further, the first animation may be easier to view in the first period than in the second period.

また、ここにいう視認困難は、前記第二の演出が消去されて視認不能であってもよい。すなわち、前記第二の演出が遊技者に対して非表示であってもよく、前記第二の演出の表示を遊技者に対して中止している状態であってもよい。あるいは、該第二の演出が表示されてはいるものの遊技者からは見えにくかったり、全く見えなかったりする状態であってもよい。例えば、前記第一のアニメーションの一部が視認可能でありながら、その他の部分が視認不能になることで、該第一のアニメーション全体で見ると視認困難となる場合であってもよい。また、前記第一のアニメーションに重ねて前記第二の表示が行われる場合であって、該第二の表示が半透明(100%未満の透過率)であるために、該第一のアニメーションが視認困難となる場合であってもよい。さらに、前記第二の期間では、前記第一のアニメーションが、前記第一の期間よりも縮小表示される場合や、画質が荒く表示されることで、該第一のアニメーションが視認困難となる場合であってもよい。また、前記第一のアニメーションが視認不能ではないパターンで、相対的に第一の期間よりも見にくい場合であってもよい。   Moreover, the said visual effects may be erase | eliminated and visual recognition may not be visible. That is, the second effect may not be displayed for the player, or the display of the second effect may be stopped for the player. Alternatively, the second effect may be displayed but may not be seen by the player or may not be seen at all. For example, a part of the first animation may be visible, while the other parts may not be visible, making it difficult to see in the entire first animation. In addition, in the case where the second display is performed superimposed on the first animation, and the second display is translucent (transmittance less than 100%), the first animation is performed. It may be difficult to visually recognize. Furthermore, in the second period, when the first animation is displayed smaller than the first period, or when the image quality is displayed rough, the first animation becomes difficult to view. It may be In addition, the first animation may be a pattern that is not invisible and may be relatively less visible than the first period.

さらに、前記第一の表示は、第二の期間に少なくとも表示可能なものであってもよいし、非表示なものであってもよい。   Furthermore, the first display may or may not be displayable at least during the second period.

また、『前記第一の期間(例えば、図325(b−3)〜同図(b−5)の期間)は、前記第二の期間(例えば、図325(a−1)〜同図(a−2)の期間)よりも後となる期間を少なくとも含むものであり、前記第一のアニメーションは、前記第二の期間において少なくとも視認不能なものであり、前記第一のアニメーションは、前記第一の期間において少なくとも視認可能なものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first period (for example, the period of FIG. 325 (b-3) to FIG. (B-5)) corresponds to the second period (for example, FIG. 325 (a-1) to FIG. a period of a-2), the first animation is at least invisible in the second period, and the first animation is A game console characterized by at least being visible in one period. I also explained about.

この遊技台によれば、演出モードと表示(第一のアニメーション)の関係を分かりやすく対応付けることができる。   According to this game stand, the relationship between the effect mode and the display (first animation) can be associated in an easy-to-understand manner.

また、『前記第一のアニメーションは、前記第二の期間も少なくとも実行可能なものであり、前記第一のアニメーションは、複数のフレームが連続してなる動画であり、前記複数のフレームのうちの少なくとも一つは、第一のフレーム(例えば、図324(b−3)に示すフレーム)であり、前記複数のフレームのうちの少なくとも一つは、第二のフレーム(例えば、図324(b−4)に示すフレーム)であり、前記第二の期間は、期間長が不定な期間であり、前記第一のアニメーションは、前記第二の期間の期間長が第一の期間長(図325(a−1)〜同図(a−2)の期間長)であった場合には、前記第一の期間の開始とともに前記第一のフレームが視認可能になるものであり、前記第一のアニメーションは、前記第二の期間の期間長が第二の期間長(図327(a−1)〜同図(a−3)の期間長)であった場合には、前記第一の期間の開始とともに前記第二のフレームが視認可能になるものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。すなわち、前記第一のアニメーションは、前記第二の期間も少なくとも実行可能なものであり、   Also, “the first animation is at least executable in the second period, and the first animation is a moving image in which a plurality of frames are continuous, and among the plurality of frames, At least one is a first frame (e.g., the frame shown in FIG. 324 (b-3)), and at least one of the plurality of frames is a second frame (e.g., FIG. 324 (b-)). 4), the second period is a period whose period length is indefinite, and the first animation has a first period length of the second period (FIG. In the case of a-1) to (a-2) (a-2), the first frame becomes visible with the start of the first period, and the first animation Is the period of the second period Is a second period length (period length in FIG. 327 (a-1) to FIG. 327 (a-3)), the second frame can be visible with the start of the first period Game stand characterized by being. I also explained about. That is, the first animation is at least executable in the second period,

前記第一のアニメーションは、前記第二の期間から前記第一の期間に移行した場合に、該第二の期間の長さにより該第一のアニメーションが視認可能となって開始される部分が少なくとも異なるものである。   In the first animation, when transitioning from the second period to the first period, the length of the second period makes the first animation visible and starts at least a portion where the first animation becomes visible. It is different.

この遊技台によれば、演出モードが変わった場合に、アニメーションの開始部分が異なるので単調にならず、遊技者を飽きさせない場合がある。   According to this game stand, when the effect mode changes, the start part of the animation is different, so the game does not become monotonous, and the player may not get bored.

なお、前記第二の期間から前記第一の期間に移行した場合に、前記第一のアニメーションが決められたフレームから視認可能になる構成であってもよい。すなわち、実際に行われているアニメーションの進行度合いにかかわらず一義的なフレームに変更する構成であってもよい。前記第二の期間の期間長に応じて、視認可能になる開始フレームが変化する構成と比較して演出モードとアニメーションの関係がわかりやすい場合がある。   In addition, when it transfers to said 1st period from said 2nd period, the structure which becomes visible from the flame | frame from which the said 1st animation was decided may be sufficient. That is, it may be configured to change to a unique frame regardless of the degree of progress of the animation that is actually being performed. In some cases, the relationship between the effect mode and the animation may be more easily understood as compared to a configuration in which the start frame that can be viewed changes in accordance with the length of the second period.

ここで、前記第一のアニメーションは、前記第二の期間の少なくとも一部を含む期間で少なくとも実行可能なものであってもよい。例えば、第一のアニメーションは、第一の期間や第二の期間で断続的に行われるアニメーションであってもよい。   Here, the first animation may be at least executable in a period including at least a part of the second period. For example, the first animation may be an animation that is intermittently performed in a first period or a second period.

また『遊技者が少なくとも操作可能な位置に操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、前記第一の演出モードは、第一の条件が成立した場合に、前記第二の演出モードから少なくとも移行可能なモードであり、前記第一の条件は、前記操作手段が操作されることで成立する場合がある、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the operating means (for example, the chance button 136) is provided at a position at which the player can operate at least, and the first effect mode is at least shifted from the second effect mode when the first condition is satisfied. It is a possible mode, and the first condition may be satisfied by the operation of the operation means. I also explained about.

この遊技台によれば、第一のアニメーションの表示の開始位置により、第二の演出モードの滞在期間を把握することができる場合がある。また、遊技者が任意に演出モードを選択することが可能であり、そのタイミングにより第一のアニメーションの開始が異なることでバリエーションが多彩になる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to grasp the stay period of the second effect mode by the start position of the display of the first animation. In addition, the player can arbitrarily select the effect mode, and the start of the first animation may differ depending on the timing, which may result in various variations.

なお、前記操作手段は、遊技者の他、遊技店舗の店員も操作可能なものである。   In addition to the player, the operating means is also capable of operating a store clerk at a game arcade.

前記第一の演出モードは、第一の条件が成立した場合に、前記第二の演出モードから移行するモードである他、音声演出や可動体演出が開始されるモードであってもよい。   The first effect mode may be a mode in which, when the first condition is satisfied, the mode shifts from the second effect mode, or a mode in which a sound effect or a movable object effect is started.

また、前記操作手段の操作を必要としない別の契機で第一の条件が成立して第一の演出モードに移行する構成であってもよいし、前記第一の条件は、前記操作手段が操作されることで成立する他、他の成立要件(例えば、所定時間経過)が成り立ったときにも成立する条件であってもよい。あるいは、前記操作手段が操作され、かつ他の成立要件(例えば、モード移行抽選に当選)も成り立たなければ成立しない条件であってもよい。反対に、前記第一の条件は、前記操作手段を操作した場合にのみ成立する条件であってもよい。   Further, the first condition may be satisfied and transition to the first effect mode may be performed by another trigger not requiring the operation of the operation means, and the first condition is that the operation means In addition to being satisfied by being operated, it may be a condition that is also satisfied when another satisfaction requirement (e.g., an elapse of a predetermined time) is satisfied. Alternatively, it may be a condition which does not hold unless the operation means is operated and other establishment requirements (for example, winning in the mode shift lottery) are not established. On the contrary, the first condition may be a condition which is satisfied only when the operation means is operated.

また、『前記第一の演出モード(図329に示す八代将軍モード)は、第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出モード(図329に示す小当りモード)から少なくとも移行可能なモードであり、前記第二の条件は、当否判定の結果に関連した条件を少なくとも含んだ条件である、   Also, “the first effect mode (Yatsushiro general mode shown in FIG. 329) can be at least shifted from the second effect mode (small hit mode shown in FIG. 329) when the second condition is satisfied. The second mode is a mode including at least a condition associated with the result of the pass / fail determination.

ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 A game stand characterized by I also explained about.

この遊技台によれば、第一の演出モードへの移行自体にも興味を持たせることができる場合がある。また、演出としてモード移行した場合も第一のアニメーションが開始される部分が異なることでバリエーションを増やすことができる場合がある。   According to this game stand, there may be a case where the transition to the first effect mode itself can be made interesting. Also, even when the mode is shifted as an effect, the variation may be increased due to the difference in the part where the first animation is started.

なお、前記第一の演出モードは、第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出モードから移行するモードである他、音声演出や可動体演出が開始されるモードであってもよい。また、第二の条件は、少なくとも当否判定に関連する演出に関連して成立する場合がある条件であってもよい。また、当否判定に関する演出とは、例えば、演出パターンによる演出や予告演出であってもよいが、これらの演出の契機として操作手段の操作を必要とする構成であってもよいし、そうでなくてもよい。   The first effect mode may be a mode in which a voice effect or a movable object effect is started in addition to a mode in which the second effect mode is shifted when the second condition is satisfied. . In addition, the second condition may be a condition that may be satisfied at least in relation to an effect associated with the determination of success or failure. Further, the effect relating to the determination of success or failure may be, for example, the effect by the effect pattern or the notice effect, but it may be a configuration that requires the operation of the operation means as a trigger for these effects, or otherwise May be

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記第二の表示は、少なくともアニメーションによる表示(以下、「第二のアニメーション」(例えば、円形の表示M1のアニメーション)という。)であり、前記第一のアニメーションは、前記第二の期間は前記第二のアニメーションが表示されることにより、前記第一の期間よりも視認困難なアニメーションであり、前記第二のアニメーションは、前記第一の期間は前記第一のアニメーションが表示されることにより、前記第一の期間よりも視認困難なアニメーションである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the gaming machine is a pachinko machine, and the second display is at least an animation display (hereinafter, referred to as“ second animation ”(for example, an animation of a circular display M1)), and The first animation is an animation that is more difficult to see than the first period by the second animation being displayed in the second period, and the second animation is the first period. Is an animation that is more difficult to see than the first period by displaying the first animation. I also explained about.

この遊技台によれば、複数の演出モードでアニメーションが可能な場合がある。また、演出モードにアニメーションを対応づけることができる場合がある。なお、前記第二の表示は、前記第二のアニメーションによる表示の他、静止画による表示も含んでいてもよい。   According to this game stand, animation may be possible in a plurality of effect modes. Also, there are cases where animation can be associated with the effect mode. The second display may include a still image display as well as the second animation display.

ここで、前記第二のアニメーションは、前記第一のアニメーションとは少なくとも異なるアニメーションであってもよい。こうすることで、アニメーションの違いにより演出モードとの関係がわかりやすい場合がある。   Here, the second animation may be at least a different animation from the first animation. By doing this, the relationship with the rendering mode may be easy to understand due to the difference in animation.

なお、前記第二のアニメーションは、前記第一のアニメーションとは異なるアニメーションであってもよい。   The second animation may be an animation different from the first animation.

また、第一のアニメーションと第二のアニメーションは同じであってもよい。この場合に、アニメーション以外の部分で演出モードと対応関係にある表示(例えば、前記第一の演出モードであることを示す表示や示唆する表示)を行うことで差別化を図ることが可能な場合がある。   Also, the first animation and the second animation may be the same. In this case, if differentiation can be achieved by performing display (for example, display indicating or indicating the first effect mode) in a corresponding relationship with the effect mode in portions other than the animation. There is.

一方、第一のアニメーションと第二のアニメーションとで、少なくとも一部のアニメーションが異なる構成であってもよい。   On the other hand, at least a part of the animation may be different between the first animation and the second animation.

また、第二のアニメーションは、第一の期間や第二の期間で断続的に行われるアニメーションであってもよい。   In addition, the second animation may be an animation that is performed intermittently in the first period or the second period.

また、『前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示(例えば、モード報知アニメーション)であり、前記第三の表示は、前記第一の期間が開始された場合に少なくとも表示開始可能なものであり、前記第三の表示は、前記第一の演出モードであることを少なくとも報知可能な表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   "At least one of the plurality of displays is a third display (for example, mode notification animation), and the third display starts at least when the first period is started. It is possible, The above-mentioned 3rd indication is the indication which can be informed at least that it is the 1st production mode, A game stand characterized by things. I also explained about.

この遊技台によれば、第一のアニメーションが開始される部分が異なるので、第三の表示により遊技者に第一の演出モードをわかりやすく報知できる場合がある。   According to this game stand, since the part where the first animation is started is different, it may be possible to inform the player of the first effect mode in an easy-to-understand manner by the third display.

なお、前記第三の表示は、前記第一の期間の他、他の期間が開始された場合にも表示開始なものであってもよい。   The third display may be a display start also when another period is started in addition to the first period.

また、『前記第三の表示は、アニメーションによる表示を少なくとも含む表示である、   "The third display is a display including at least a display by animation,

ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 A game stand characterized by I also explained about.

すなわち、前記第三の表示は、少なくともアニメーションによる表示を少なくとも含む表示である。   That is, the third display is a display including at least a display by animation.

この遊技台によれば、第一の演出モードとなった場合に、第一のアニメーションと、第三の表示(アニメーション)が表示されるが、第三の表示は、第一のアニメーションの開始部分とは独立してアニメーションを開始可能であり、該アニメーションに注目させて演出モードをより確実に報知できる場合がある。   According to this game stand, the first animation and the third display (animation) are displayed when the first effect mode is reached, but the third display is the start portion of the first animation In some cases, the animation can be started independently, and the rendering mode can be notified more reliably by focusing attention on the animation.

なお、前記第三の表示は、アニメーションによる表示の他、静止画による表示も含んでいてもよい。ここで、前記第一のアニメーションは、前記第二の期間の間に、前記第一の期間よりも少なくとも視認困難な状態で再生されるアニメーションであり、前記第二のアニメーションは、前記第一の期間が開始されると、初めて再生されるアニメーションであってもよい。   The third display may include a still image display in addition to the animation display. Here, the first animation is an animation that is reproduced in a state in which the second animation is at least more difficult to see than the first period, and the second animation is the first animation. The animation may be played for the first time when the period starts.

また、『複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、複数の演出モードを少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、   In addition, “display means capable of at least executing a plurality of displays (for example, the decorative symbol display device 208), effect means capable of at least executing the plurality of effect modes (for example, the decorative symbol display device 208);

備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、番長モードの表示画面)であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、八代将軍モードの表示画面)であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示(例えば、リラックスモードの表示画面)であり、前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モード(例えば、番長モード)であり、前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モード(例えば、八代将軍モード)であり、前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第三の演出モード(例えば、リラックスモード)であり、前記第一の表示は、前記第一の演出モードに少なくとも対応した表示であり、前記第二の表示は、前記第二の演出モードに少なくとも対応した表示であり、前記第三の表示は、前記第三の演出モードに少なくとも対応した表示であり、前記第一の表示は、少なくともアニメーションによる表示(以下、「第一のアニメーション」(例えば、番長のキャラクタM2のアニメーション)という。)であり、前記第二の表示は、少なくともアニメーションによる表示(以下、「第二のアニメーション」(例えば、円形の表示M1のアニメーション)という。)であり、前記第三の表示は、少なくともアニメーションによる表示(以下、「第三のアニメーション」(例えば、兵隊のキャラクタM3のアニメーション)という。)であり、前記第一の表示は、第一の期間(例えば、番長モードの期間)に少なくとも表示可能なものであり、前記第二の表示は、第二の期間(例えば、八代将軍モードの期間)で少なくとも表示可能なものであり、前記第三の表示は、第三の期間(例えば、リラックスモードの期間)で少なくとも表示可能なものであり、前記第一のアニメーションは、前記第二の期間は前記第二のアニメーションが表示されることにより、前記第一の期間よりも少なくとも視認困難なものであり、前記第一のアニメーションは、前記第三の期間は前記第三のアニメーションが表示されることにより、前記第一の期間よりも少なくとも視認困難なものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 At least one of the plurality of displays is a first display (e.g., a display screen in a ban length mode), and at least one of the plurality of displays is a second display. (For example, a display screen in Yatsushiro Shogun mode), and at least one of the plurality of displays is a third display (for example, a display screen in relaxation mode), among the plurality of effect modes Is at least a first effect mode (for example, Bancho mode), and at least one of the plurality of effect modes is a second effect mode (for example, Yatsushiro Shogun mode); At least one of the rendering modes is a third rendering mode (for example, a relaxation mode), and the first display is a display corresponding at least to the first rendering mode, the second The display is a display corresponding at least to the second effect mode, the third display is a display corresponding at least to the third effect mode, and the first display is at least an animation display ( Hereinafter, it is referred to as "first animation" (for example, animation of the character M2 of the captain). The second display is at least animation display (hereinafter, "second animation" (for example, circular display) And the third display is at least an animation display (hereinafter, referred to as a "third animation" (for example, an animation of soldier character M3)), and the first display. The display can be at least displayable in the first period (for example, the period of the Bancho mode), The second display can be displayed at least in a second period (for example, a period in the eighth generation general mode), and the third display can be at least in a third period (for example, a period in a relaxation mode). The first animation is at least more difficult to see than the first period by the second animation being displayed in the second period, and The animation is characterized in that the third period is at least more difficult to see than the first period by the third animation being displayed. I also explained about.

続いて、第三の発明の実施形態について説明する。図331は、第三の発明の一実施形態であるパチンコ機の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   Subsequently, an embodiment of the third invention will be described. FIG. 331 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine according to an embodiment of the third invention, viewed from the front.

図331に示す遊技盤200は、いわゆる右打ち機用のものではく、普図始動口228は遊技領域124の左領域に設けられており、第1特図始動口230および第2特図始動口232は遊技領域124の中央領域下側に設けられており、いずれの始動口(228,230,232)も、右打ちをして狙うものではない。また、可変入賞口234も、遊技領域124の中央領域の下部に設けられており、右打ちをして狙うものではない。   The game board 200 shown in FIG. 331 is not for a so-called right-handed machine, and the general drawing start port 228 is provided in the left area of the game area 124, and the first special drawing start port 230 and the second special drawing start The mouth 232 is provided on the lower side of the central area of the game area 124, and none of the starting openings (228, 230, 232) is aimed by hitting the right. Also, the variable winning opening 234 is also provided at the lower part of the central area of the game area 124, and is not intended to be hit by hitting the right.

遊技領域124の略中央には、センター役物ユニット207が設けられている。このセンター役物ユニット207の前面側(遊技者側)には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、センター役物ユニット207の背面側には、装飾図柄表示装置208を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することになる。   In the approximate center of the game area 124, a center character unit 207 is provided. Warp device 242 and stage 244 are disposed on the rollable area of the game ball on the front side (the player side) of the center character unit 207, and the effect movable body is arranged on the non-rollable area of the game ball. 224 are provided. In addition, on the back side of the center character unit 207, a decorative symbol display device 208 is disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 is positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、センター役物ユニット207の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球をセンター役物ユニット207の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the center item unit 207, from the warp outlet 242b to the lower stage 244 of the front surface of the center item unit 207.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 is capable of rolling the ball discharged from the warp outlet 242 b, the ball riding up by the game nail 238, etc. The passed ball enters the first special view starting opening 230 at the center of the stage 244. There is a special route 244a that makes it easy to hit the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitates the upper arm and the forearm of a human right arm, and the upper arm motor and the elbow (not shown) rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) for pivoting the forearm 224b to a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

また、センター役物ユニット207における、装飾図柄表示装置208の下方には、普通図柄表示装置210と、第1特図表示装置212と、第2特図表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特図保留ランプ218と、第2特図保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。   Further, below the decorative symbol display device 208 in the center character unit 207, the normal symbol display device 210, the first special view display device 212, the second special view display device 214, and the normal symbol hold lamp 216 , A first special view holding lamp 218, a second special view holding lamp 220, and a high certainty middle lamp 222.

図332は、第三の発明の一実施形態における演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 332 is a diagram showing an example of an effect in an embodiment of the third invention in a step-by-step manner.

図332には、装飾図柄表示装置208が示されている。図332(a)に示す装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dには、特図1の保留を表す保留アイコンh11〜h14が表示されている。特図1の保留数は、保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコンh11、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコンh12・・・と称する場合がある。図332(a)に示す4つの保留アイコンh11〜h14はいずれもデフォルトの表示態様(無模様かつ一色の表示態様)で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右上には、2つの第4図柄241,242が上下に示されている。第4図柄は、特図変動中か否かを表す表示であり、上方の第4図柄241は、特図1の変動中には白色になり、特図1の停止中には黒色になる。下方の第4図柄242は、特図2の変動中には白色になり、特図2の停止中には灰色になる。図332(a)では、特図1も特図2も停止中である。また、第4図柄の下には、特図の保留数が数字表示されている。上方の数字が特図1の保留数を表す数字であり、下方の数字が特図2の保留数を表す数字である。図332(a)では、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は0である。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の背景色は白色である。   A decorative symbol display device 208 is shown in FIG. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (a), suspension icons h11 to h14 representing suspension of the special view 1 are displayed. The number of pending in Special Figure 1 is also represented by the number of pending icons. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon h11, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon h12. . All the four suspension icons h11 to h14 shown in FIG. 332 (a) are displayed in the default display mode (non-pattern and single-color display mode). In the upper right of the decorative symbol display device 208, two fourth symbols 241 and 242 are shown vertically. The fourth symbol is a display representing whether or not the special figure fluctuation is in progress, and the upper fourth symbol 241 is white during fluctuation of the special figure 1 and black during stoppage of the special figure 1. The lower fourth pattern 242 is white during fluctuation of the special figure 2 and gray during stoppage of the special figure 2. In FIG. 332 (a), both the special view 1 and the special view 2 are stopped. In addition, below the 4th design, the number of reserved special figures is displayed numerically. The upper number is a number representing the number of reservations of Special Figure 1 and the lower number is a number representing the number of reservations of Special Figure 2. In FIG. 332 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is four, and the number of reservations in Special Figure 2 is zero. The background color of the display screen of the decorative symbol display device 208 is white.

図332(b)では、特図1の変動が開始され、装飾図柄表示装置208では、図柄変動領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、上方の第4図柄241が白色になる。また、図332(a)に示す第一の保留アイコンh11が消え、残り3つの保留アイコンがシフト移動している。図332(a)では、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数は0である。   In FIG. 332 (b), the variation of the special figure 1 is started, and in the decoration symbol display device 208, the variation display of the decoration symbol is started in the symbol variation areas 208a to 208c, and the upper fourth symbol 241 turns white. Become. Also, the first hold icon h11 shown in FIG. 332 (a) disappears, and the remaining three hold icons are shifted. In FIG. 332 (a), the number of reservations of Special Figure 1 is 3, and the number of reservations of Special Figure 2 is 0.

図332(c)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が画面左上に縮小表示され、画面中央領域(第一の表示領域の一例に相当)には、主人公の侍のキャラクタTが登場して予告表示が開始される。この予告表示は、現在変動中の特図1の図柄変動表示を予告対象にした当該図柄変動の予告(通常予告)であり、第一の表示の一例に相当する。なお、予告表示が開始されても、背景色は白色のままである。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (c), the variation display of the decorative symbol is reduced and displayed at the upper left of the screen, and the character T of the main character of the main character is displayed in the screen central area (corresponding to an example of the first display area). Will appear and notice display will start. This advance notice display is a notice (normal notice) of the symbol change display in which the symbol change display of the special figure 1 currently being changed is targeted for notice, and corresponds to an example of the first display. The background color remains white even if the advance notice is started.

図332(c)から開始された予告表示は、最初、アニメーション表示(以下、予告アニメーションという場合がある)であり、図332(d)〜同図(f)に示す装飾図柄表示装置208には、主人公の侍のキャラクタTの上にたらいwが徐々に見え始めるアニメーションが表示され、同図(g)では、そのたらいwが落下してくる。図332(h)では、主人公の侍のキャラクタTに落下してきたたらいwが当たると思いきや、同図(i)〜同図(j)に示すように、たらいwは主人公の侍のキャラクタTには当たらず、そのキャラクタTの目の前に落ちる。主人公の侍のキャラクタTは、最初何がなんだかが分からずにいたが(図332(k)参照)、怒りがこみ上げてきて(同図(l)〜同図(m)参照)、同図(n)に示すように、半透明なハーフトーン(灰色)の暗転演出が行われ、その後、装飾図柄表示装置208の表示画面の背景色が灰色に変化し、勝負演出に発展するかのような画面が表示される(同図(o)参照)。図332(b)で特図1の変動表示が開始されてから図332(o)まで、装飾図柄の変動表示は、第一停止もなされずに継続しており、図332(o)に示す表示画面は、リーチ演出に発展するかもしれないリーチ予告画面に相当する。図332(d)〜同図(j)までのたらいwが落下してくる画像(アニメーション)は第一の画像の一例に相当し、図332(k)〜同図(m)までのキャラクタTの表情が変化する画像(アニメーション)は第二の画像の一例に相当する。   The notice display started from FIG. 332 (c) is initially an animation display (hereinafter sometimes referred to as a notice animation), and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (d) to FIG. An animation in which the tub w starts to appear gradually is displayed on the character T of the protagonist, and in the figure (g), the tub w is falling. In FIG. 332 (h), it is assumed that the wish w falling on the character T of the protagonist is hit, and as shown in FIGS. (I) to (j), the tub w is the character of the prot. It does not hit T, it falls in front of the character T's eyes. The character T of the protagonist's nephew initially had no idea what it was (see FIG. 332 (k)), but anger came up (see (l) to (m) in the same figure), and (n) As shown in n), it is assumed that a translucent halftone (gray) darkening effect is performed, and then the background color of the display screen of the decorative symbol display device 208 changes to gray to develop into a game effect. The screen is displayed (see (o) in the figure). From the start of the variable display of the special figure 1 in FIG. 332 (b) to the display of FIG. 332 (o), the variable display of the decorative symbol continues without the first stop, as shown in FIG. 332 (o) The display screen corresponds to a reach notice screen that may develop into reach production. An image (animation) from which the bath w falling from FIG. 332 (d) to FIG. 332 (j) falls is equivalent to an example of the first image, and a character T from FIG. 332 (k) to FIG. The image (animation) in which the expression of () changes is equivalent to an example of the second image.

図333は、図276に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 333 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 276 in stages.

図332(n)〜同図(o)は、同図(c)〜同図(m)までの表示が、図333(p)〜同図(r)の表示に切り替わる合間の表示であり、この例では、図332(m)の画像が徐々に消えていくにあたり、同図(n)の画像が表示され、図333(p)で表示される画像が徐々に表示されるにあたり、図332(o)の画像が表示される。なお、図332(n)の画像と同図(o)の画像の両方が描画されている状態があってもよく、一方が「徐々にまたは一気」に消去された後に継続して他方が「徐々にまたは一気」に表示されるようにしてもよいし、一方が消去された後に別の画像(例えば白や黒などの単色の画像や模様やキャラクタなどの画像)が表示され、その後に他方の画像が表示されるようにしてもよい。   Fig. 332 (n) to Fig. (O) are displays at intervals when the display in Fig. (C) to Fig. (M) is switched to the display in Fig. 333 (p) to Fig. (R), In this example, as the image in FIG. 332 (m) gradually disappears, the image in FIG. 332 (n) is displayed and the image displayed in FIG. 333 (p) is gradually displayed. The image of (o) is displayed. In addition, there may be a state in which both the image of FIG. 332 (n) and the image of FIG. 332 (o) are drawn, and one is continuously erased after being gradually or completely erased. The image may be displayed gradually or at once, or after one is erased another image (for example, a monochrome image such as white or black, or an image such as a pattern or a character) may be displayed, and then the other may be displayed. The image of may be displayed.

図333(p)〜同図(r)までは、装飾図柄の変動表示が継続して行われ、第一停止も第二停止も行われず、表示画面には、図333(p)に示すリーチ予告画面が継続して表示されている。すなわち、図332(c)〜同図(n)はアニメーション表示(動画表示)であったが、図333(p)〜同図(r)は静止画表示である。   From 333 (p) to (r) in the figure, the variation display of the decorative symbol is continuously performed, neither the first stop nor the second stop is performed, and the reach shown in FIG. 333 (p) is displayed on the display screen. The notice screen is continuously displayed. That is, although FIG. 332 (c) to FIG. 33 (n) show animation display (moving image display), FIG. 333 (p) to FIG. 33 (r) is still image display.

やがて、図333(s)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告表示が終了し、リーチ演出に発展し、左図柄変動領域208aと右図柄変動領域208bそれぞれには、「装飾1」が停止表示される。   Soon, as shown in FIG. 333 (s), in the decorative symbol display device 208, the advance notice display is finished, and it is developed to reach effect, and the “symbol 1” is displayed in the left symbol variation area 208a and the right symbol variation area 208b. Is stopped.

図334は、第三の発明の一実施形態である演出の第一の例を段階的に示す図である。この第一の例は、図332および図333を用いて説明した演出の一例に、演出可動体224による稼働演出が加わった例になり、図334の各図番(かっこ内のアルファベット)は、図332の各図番(かっこ内のアルファベット)に対応している。   FIG. 334 is a diagram showing the first example of the effect, which is an embodiment of the third invention, in stages. This first example is an example in which the operation effect by the effect movable body 224 is added to an example of the effect described using FIG. 332 and FIG. 333, and each figure number in FIG. 334 (alphabet in parentheses) is It corresponds to each figure number (alphabet in parentheses) of FIG.

図334(a)には、装飾図柄表示装置208の右横に演出可動体224が示されている。図334(a)に示す演出可動体224の状態は、初期状態(第三の状態の一例に相当)であり、前腕部224bが持ち上がっていない。上述のごとく、演出可動体224は、装飾図柄表示装置208の表示画面よりも前側(遊技者側)に設けられており、演出可動体224の稼働領域(移動領域)は、装飾図柄表示装置208の表示画面に重なるが、初期状態にある演出可動体224は、装飾図柄表示装置208の表示画面から外れた位置(第一の位置の一例に相当)にある。この演出可動体224は、図334(b)で装飾図柄表示装置208において予告表示が開始されても初期状態を維持したままである。しかし、図334(f)に示すように、主人公の侍のキャラクタTの上にたらいwがある程度見えるようになると、前腕部224bが上方へ向けての回動を始める。すなわち、演出可動体224による稼働演出が開始される。図334(f)に示す前腕部224bは、装飾図柄表示装置208の表示画面に重なる一歩手前まで回動してきている。図334(f)に示す演出可動体224の状態は、第一の状態の一例に相当する。なお、演出可動体224が稼働している場合には、一つ前の図番(ここでは図334(e))に示す演出可動体224を参考までに点線で示している(以下においても同じ。)。   In FIG. 334 (a), the effect movable body 224 is shown on the right side of the decorative symbol display device 208. The state of the effect movable body 224 shown in FIG. 334 (a) is an initial state (corresponding to an example of a third state), and the forearm portion 224b is not lifted. As described above, the effect movable body 224 is provided on the front side (player side) of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the operating area (moving region) of the effect movable body 224 is the decorative symbol display device 208. However, the effect movable body 224 in the initial state is at a position (corresponding to an example of a first position) outside the display screen of the decorative symbol display device 208. The effect movable body 224 maintains the initial state even if the advance notice display is started on the decorative symbol display device 208 in FIG. 334 (b). However, as shown in FIG. 334 (f), when the pool w can be seen to a certain extent above the character T of the main character, the forearm portion 224b starts pivoting upward. That is, the operation presentation by the presentation movable body 224 is started. The forearm portion 224b shown in FIG. 334 (f) has been rotated to a step before the display screen of the decorative symbol display device 208. The state of the effect movable body 224 shown in FIG. 334 (f) corresponds to an example of the first state. When the effect movable body 224 is in operation, the effect movable body 224 shown in the previous figure number (here, FIG. 334 (e)) is indicated by a dotted line for reference (the same applies to the following) ).

図334(g)に示すように、たらいwが落下してくると、前腕部224bはさらに上方に向けて回動し、前腕部224bの一部が装飾図柄表示装置208の表示画面に重なった位置(第二の位置)まで移動する。   As shown in FIG. 334 (g), when the tub w falls, the forearm portion 224b pivots further upward, and a part of the forearm portion 224b overlaps the display screen of the decorative symbol display device 208 Move to the position (second position).

なお、装飾図柄表示装置208における予告アニメーションと演出可動体224による稼働演出は連動してもよいが、予告アニメーションと稼働演出は連動しなくてもよい。また、この第一の例では現象的には、予告アニメーションが開始された後に稼働演出が開始されている。   In addition, although the advance animation in the decorative symbol display device 208 and the operation effect by the effect movable body 224 may be linked, the advance animation and the operation effect may not be linked. In addition, in this first example, operation presentation is started after the advance animation is started.

前腕部224bの一部が装飾図柄表示装置208の表示画面に重なり始めると、装飾図柄表示装置208では、エフェクト画像Eが表示され始める。このエフェクト画像Eは、前腕部224bから炎が出ているようなアニメーション画像であり、表示画面の右隅から表示画面の中央部分に向かって拡がっている。エフェクト画像Eは第二の表示の一例に相当し、エフェクト画像Eが表示されている状態は第二の状態の一例に相当し、表示画面の右隅から表示画面の中央部分の領域が第二の表示領域の一例に相当する。図334(g)に示すエフェクト画像Eは透過性のある画像(半透明な画像)である。このエフェクト画像Eの一部は、主人公の侍のキャラクタTの一部に重なり、そのキャラクタTの視認性が低下し始めている。このように、第一の例では、演出可動体224による稼働演出に合わせて、装飾図柄表示装置208におけるアニメーション表示も追加される。   When a part of the forearm portion 224b starts to overlap the display screen of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol display device 208 starts to display the effect image E. The effect image E is an animation image in which a flame is emitted from the forearm portion 224b, and spreads from the right corner of the display screen toward the central portion of the display screen. The effect image E corresponds to an example of the second display, and the state in which the effect image E is displayed corresponds to an example of the second state, and the area in the central portion of the display screen from the right corner of the display screen is the second It corresponds to an example of the display area of. An effect image E shown in FIG. 334 (g) is a transparent image (semi-transparent image). A part of the effect image E overlaps with a part of the character T of the main character, and the visibility of the character T starts to decrease. Thus, in the first example, in accordance with the operation effect by the effect movable body 224, the animation display in the decorative symbol display device 208 is also added.

図334(h)では、前腕部224bはもう一段、上方に向けて回動し、前腕部224bが装飾図柄表示装置208の表示画面を隠す領域が拡がるとともに、エフェクト画像Eの透過率が0%に落ち、エフェクト画像Eの一部は、主人公の侍のキャラクタTの一部を隠してしまっている。さらに、エフェクト画像Eの一部は、落下してきたたらいwの一部も隠してしまっている。この結果、予告アニメーションの一部が視認困難になっている。なお、画面左上に縮小表示された装飾図柄の変動表示や、保留アイコンh11〜h13や、第4図柄241,242や、保留数表示は、エフェクト画像Eによって隠されておらず、視認容易である。   In FIG. 334 (h), the forearm 224b is further rotated upward, and the area in which the forearm 224b hides the display screen of the decorative symbol display device 208 is expanded, and the transmittance of the effect image E is 0%. , And a part of the effect image E has concealed a part of the character T of the protagonist's eyebrow. Furthermore, a part of the effect image E also hides a part of the falling desire w. As a result, part of the notice animation is difficult to view. In addition, the fluctuation display of the decoration symbol displayed on the upper left of the screen, the hold icons h11 to h13, the fourth symbols 241 and 242, and the hold number display are not hidden by the effect image E and are easy to view. .

bは、図334に示す第一の例の演出の続きを段階的に示す図である。なお、図335の各図番(かっこ内のアルファベット)は、図332の各図番(かっこ内のアルファベット)に対応している。   b is a figure showing the continuation of the presentation of the first example shown in FIG. 334 step by step. Each drawing number (alphabet in parentheses) in FIG. 335 corresponds to each drawing number in FIG. 332 (alphabet in parentheses).

図335(i)〜同図(n)までは、前腕部224bが上下動を繰り返す。すなわち、図334(g)に示す前腕部224bの回動位置と、図334(h)に示す前腕部224bの回動位置との間で、前腕部224bは往復動を繰り返す。前腕部224bが往復動を繰り返している間、前腕部224bの一部は、装飾図柄表示装置208の表示画面の一部に重なり続けている。また、図334(h)で表示されたエフェクト画像Eは、可動体(前腕部224b)の動作に応じて大きくなり(図335(i)参照)、大きくなったまま図335(n)まで表示され続け、予告アニメーションの一部が視認困難になっている。すなわち、遊技者は、たらいwが主人公の侍のキャラクタTには当たらずに、そのキャラクタTの目の前に落ち、主人公の侍のキャラクタTが、最初は何がなんだかが分からずにいたが、怒りがこみ上げてきたアニメーションを視認することが困難になる。なお、この間も、画面左上に縮小表示された装飾図柄の変動表示や、保留アイコンh11〜h13や、第4図柄241,242や、保留数表示は、エフェクト画像Eによって隠されておらず、視認容易である。   As shown in FIG. 335 (i) to FIG. 335 (n), the forearm portion 224b repeats the vertical movement. That is, the forearm portion 224b repeats reciprocating motion between the pivoting position of the forearm portion 224b shown in FIG. 334 (g) and the pivoting position of the forearm portion 224b shown in FIG. 334 (h). While the forearm portion 224b repeats reciprocating motion, a portion of the forearm portion 224b continues to overlap with a portion of the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, the effect image E displayed in FIG. 334 (h) becomes larger according to the operation of the movable body (forearm portion 224b) (see FIG. 335 (i)), and the display is continued up to FIG. 335 (n) Continues, and part of the notice animation is difficult to see. That is, the player falls in front of the character T without the tub w hitting the character T of the character of the main character, and the character T of the character of the main character does not initially know what it is. , It becomes difficult to see the animation that anger has built up. In addition, during this time, the variation display of the decorative symbol reduced in size at the upper left of the screen, the hold icons h11 to h13, the fourth symbols 241 and 242, and the hold number display are not hidden by the effect image E It is easy.

図335(o)では、前腕部224bが下方に向けて回動し始めているが、依然として透過率0%のエフェクト画像Eは表示されており、図332(o)に示すリーチ予告画面は視認困難である。   In FIG. 335 (o), although the forearm portion 224b is starting to turn downward, the effect image E with a transmittance of 0% is still displayed, and the reach notice screen shown in FIG. 332 (o) is difficult to see It is.

図336は、図335に示す第一の例の演出の続きを段階的に示す図である。なお、図336の各図番(かっこ内のアルファベット)は、図333の各図番(かっこ内のアルファベット)に対応している。   FIG. 336 is a diagram showing the continuation of the effect of the first example shown in FIG. 335 step by step. Each drawing number (alphabet in parentheses) in FIG. 336 corresponds to each drawing number in FIG. 333 (alphabet in parentheses).

図336(p)では、エフェクト画像Eは透過性のある画像(半透明な画像)に変化し、装飾図柄表示装置208の表示画面の視認性が向上し始めている。そして、前腕部224bが、装飾図柄表示装置208の表示画面から一歩外れた位置まで回動すると、エフェクト画像Eは消失する。すなわち、演出可動体224による稼働演出に合わせて開始されたアニメーション表示は終了する。   In FIG. 336 (p), the effect image E changes to a transparent image (semi-transparent image), and the visibility of the display screen of the decorative symbol display device 208 is beginning to improve. Then, when the forearm portion 224 b pivots to a position one step beyond the display screen of the decorative symbol display device 208, the effect image E disappears. That is, the animation display started according to the operation presentation by the presentation movable body 224 is ended.

なお、エフェクト画像Eが消失した後に、前腕部224bが、装飾図柄表示装置208の表示画面から一歩外れた位置まで回動してもよい。   In addition, after the effect image E disappears, the forearm portion 224 b may be rotated to a position one step beyond the display screen of the decorative symbol display device 208.

図336(q)では、前腕部224bは、下方へ向けて回動し、エフェクト画像Eは消去され、視認性が向上し、リーチ予告画面が視認容易になっている。図336(q)に示す演出可動体224の状態は、第四の状態の一例に相当する。   In FIG. 336 (q), the forearm portion 224b pivots downward, the effect image E is erased, the visibility is improved, and the reach notice screen is easily viewed. The state of the effect movable body 224 shown in FIG. 336 (q) corresponds to an example of the fourth state.

図336(r)に示す前腕部224bは初期位置に戻り、演出可動体244は初期状態になって、演出可動体244による稼働演出は終了する。   The forearm portion 224b shown in FIG. 336 (r) returns to the initial position, the effect movable body 244 is in the initial state, and the operation effect by the effect movable body 244 ends.

やがて、図336(s)に示す装飾図柄表示装置208では、予告表示が終了し、リーチ演出に発展している。   Soon, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (s), the advance notice display is finished, and it is developed to reach effect.

なお、この第一の例では、装飾図柄表示装置208に表示された保留アイコンは常に視認容易であり、装飾図柄表示装置208に表示された、保留数を表す数字表示も、常に視認可能であるが、この数字表示は、キャラクタ表示によって、保留アイコンに比べれば、視認性が低下している。そこで、保留数を表す数字表示も、演出表示領域208dに表示し、保留アイコンと同じく、常に視認容易にしてもよい。   In this first example, the holding icon displayed on the decorative symbol display device 208 is always easy to visually recognize, and the numerical display indicating the number of holdings displayed on the decorative symbol display device 208 is always visible. However, this numerical display is lower in visibility than the hold icon by the character display. Therefore, a number display representing the number of reservations may also be displayed in the effect display area 208d, and may be always easy to visually recognize as with the reservation icon.

続いて、第三の発明の一実施形態である演出の第二の例について説明する。この第二の例では、特図の保留数を表示個数で表す保留アイコンの表示態様が、第一の例とは異なっている。   Then, the 2nd example of the production which is one embodiment of the 3rd invention is explained. In this second example, the display mode of the holding icon representing the number of holdings of the special drawing by the displayed number is different from the first example.

図337は、第二の例における保留アイコンの変化アニメーションを段階的に示す図である。   FIG. 337 is a diagram showing the animation of change of the pending icon in the second example step by step.

図337(a)に示す保留アイコンは、兵隊のキャラクタSの上に星印が表示された表示態様で表示されている。保留数は、保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。第二の例における保留アイコンのデフォルトの表示態様は、無模様かつ一色の表示態様ではなく、兵隊のキャラクタSが起立した表示態様である。すなわち、図337(a)に示す保留アイコンの表示態様から、星印を消した表示態様になる。第二の例において、保留アイコンの変化アニメーションは、デフォルトの表示態様である、起立した兵隊のキャラクタSの上に、星印が表示されると開始される。   The holding icon shown in FIG. 337 (a) is displayed in a display mode in which a star is displayed above the soldier character S. The pending count is also represented by the number of pending icons. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. The default display mode of the hold icon in the second example is not the display mode of no pattern and single color, but the display mode in which the character S of the soldier stands up. That is, from the display mode of the holding icon shown in FIG. 337 (a), it becomes a display mode in which the star mark is erased. In the second example, the change animation of the holding icon is started when the star is displayed on the character S of the standing soldier, which is the default display mode.

図337(b)に示す保留アイコンは、星印が兵隊のキャラクタSの右側に移動し、兵隊のキャラクタSが変身ポーズをとっている。同図(c)に示す保留アイコンは、星印が消え、兵隊のキャラクタSは変身ポーズを続けている。同図(d)では、兵隊のキャラクタSが変身ポーズの続きをとり、同図(e)では、兵隊のキャラクタSが飛び上がっている。図337(f)では、兵隊のキャラクタSが爆発したようになり、同図(g)では忍者のキャラクタNに変身している。このように、保留アイコンが、兵隊のキャラクタSから忍者のキャラクタNに変化する変化アニメーションが行われ、同図(h)に示すように、保留アイコンの表示態様は忍者のキャラクタNの表示態様になる。この変化アニメーションは、表示態様が変化する保留アイコンに対応した始動情報についての図柄変動表示を予告対象した先読み予告に相当する。   In the holding icon shown in FIG. 337 (b), the star moves to the right of the soldier character S, and the soldier character S takes a transformation pose. In the holding icon shown in FIG. 6C, the star symbol disappears, and the soldier character S continues the transformation pose. In the figure (d), the character S of the soldier takes the continuation of the transformation pose, and in the figure (e), the character S of the soldier jumps up. In FIG. 337 (f), the soldier character S has exploded, and in FIG. 337 (g), it has been transformed into the ninja character N. In this way, a change animation is performed in which the reserve icon changes from the character S of the soldier to the character N of the ninja, and the display mode of the reserve icon is the display mode of the character N of the ninja as shown in FIG. Become. The change animation corresponds to a pre-reading notice for giving notice of the symbol change display for the start information corresponding to the hold icon whose display mode changes.

図338は、第三の発明の一実施形態である演出の第二の例を段階的に示す図である。この第二の例のパチンコ機100には、液晶表示装置である装飾図柄表示装置208をメイン液晶表示装置とし、このメイン液晶表示装置の他に、サブ液晶表示装置201が設けられている。   FIG. 338 is a diagram showing in stages the second example of the effect which is an embodiment of the third invention. In the pachinko machine 100 of this second example, the decorative symbol display device 208 which is a liquid crystal display device is used as a main liquid crystal display device, and a sub liquid crystal display device 201 is provided in addition to the main liquid crystal display device.

図338は、第三の発明の一実施形態である演出の第二の例を段階的に示す図である。この第二の例のパチンコ機100には、液晶表示装置である装飾図柄表示装置208をメイン液晶表示装置とし、このメイン液晶表示装置の他に、サブ液晶表示装置201が設けられている。   FIG. 338 is a diagram showing in stages the second example of the effect which is an embodiment of the third invention. In the pachinko machine 100 of this second example, the decorative symbol display device 208 which is a liquid crystal display device is used as a main liquid crystal display device, and a sub liquid crystal display device 201 is provided in addition to the main liquid crystal display device.

図338(a)には、装飾図柄表示装置208と、サブ液晶表示装置201が示されている。サブ液晶表示装置201は、装飾図柄表示装置208の表示画面よりも前側(遊技者側)に設けられており、稼働可能なものである。図338(a)に示すサブ液晶表示装置201は、初期位置に位置している。サブ液晶表示装置201の稼働領域(移動領域)は、装飾図柄表示装置208の表示画面に重なるが、初期位置にあるサブ液晶表示装置201は、装飾図柄表示装置208の表示画面から外れた位置にある。すなわち、図338(a)に示す初期位置に位置したサブ液晶表示装置201は、装飾図柄表示装置208よりも下方に位置している。このサブ液晶表示装置201には、デフォルトアニメーションが開始され、主人公の侍のキャラクタTが表示されている。   In FIG. 338 (a), the decorative symbol display device 208 and the sub liquid crystal display device 201 are shown. The sub liquid crystal display device 201 is provided on the front side (player side) of the display screen of the decorative symbol display device 208 and can be operated. The sub liquid crystal display device 201 shown in FIG. 338 (a) is located at the initial position. The operating area (moving area) of the sub liquid crystal display device 201 overlaps the display screen of the decorative symbol display device 208, but the sub liquid crystal display device 201 at the initial position is out of the display screen of the decorative symbol display device 208. is there. That is, the sub liquid crystal display device 201 located at the initial position shown in FIG. 338 (a) is located below the decorative symbol display device 208. In the sub liquid crystal display device 201, default animation is started, and the main character T of the main character is displayed.

また、図338(a)に示す装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dには、特図1の保留を表す3つの保留アイコンh11〜h13が表示されている。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコンh11、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコンh12・・・と称する場合がある。図338(a)に示す3つの保留アイコンh11〜h13はいずれもデフォルトの表示態様(兵隊のキャラクタが起立した表示態様)で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右上には、2つの第4図柄241,242が上下に示されている。第4図柄は、特図変動中か否かを表す表示であり、上方の第4図柄241は、特図1の変動中には白色になり、特図1の停止中には黒色になる。下方の第4図柄242は、特図2の変動中には白色になり、特図2の停止中には灰色になる。図338(a)では、特図1も特図2も停止中である。また、第4図柄の下には、特図の保留数が数字表示されている。上方の数字が特図1の保留数を表す数字であり、下方の数字が特図2の保留数を表す数字である。図338(a)では、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数は0である。   Further, in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 338 (a), three suspension icons h11 to h13 representing suspension of the special figure 1 are displayed. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon h11, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon h12. . The three reserve icons h11 to h13 shown in FIG. 338 (a) are all displayed in the default display mode (display mode in which the character of the soldier stands up). In the upper right of the decorative symbol display device 208, two fourth symbols 241 and 242 are shown vertically. The fourth symbol is a display representing whether or not the special figure fluctuation is in progress, and the upper fourth symbol 241 is white during fluctuation of the special figure 1 and black during stoppage of the special figure 1. The lower fourth pattern 242 is white during fluctuation of the special figure 2 and gray during stoppage of the special figure 2. In FIG. 338 (a), both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped. In addition, below the 4th design, the number of reserved special figures is displayed numerically. The upper number is a number representing the number of reservations of Special Figure 1 and the lower number is a number representing the number of reservations of Special Figure 2. In FIG. 338 (a), the number of reservations of Special Figure 1 is 3, and the number of reservations of Special Figure 2 is 0.

図338(b)では、特図1の変動が開始され、装飾図柄表示装置208では、図柄変動領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、上方の第4図柄241が白色になる。また、保留アイコンの移動アニメーションが開始されている。図338(a)から同図(b)にかけてをより詳しく説明すると、(1)第1特図表示装置212で図柄変動表示が開始され、次いで、(2)装飾図柄表示装置208における保留数の表示が3から2に減少する。続いて、(3)保留アイコンの兵隊のキャラクタの移動アニメーションが開始される。それから、(4)装飾図柄の変動表示が開始される。ただし、上記(1)と上記(2)のタイミングは同じであってもよいし、逆であってもよい。また、上記(2)と上記(3)のタイミングは同じであってもよいし、逆であってもよい。さらに、上記(3)と上記(4)のタイミングは同じであってもよいし、逆であってもよい。   In FIG. 338 (b), the variation of the special figure 1 is started, and in the decoration symbol display device 208, the variation display of the decoration symbol is started in the symbol variation areas 208a to 208c, and the upper fourth symbol 241 turns white. Become. Also, the move animation of the hold icon has been started. Describing in more detail from FIG. 338 (a) to FIG. (B), (1) symbol variation display is started on the first special view display device 212, and then (2) the number of reservations in the decorative symbol display device 208 The display decreases from three to two. Subsequently, (3) movement animation of the character of the soldier of the holding icon is started. Then, (4) variation display of the decoration pattern is started. However, the timings of (1) and (2) may be the same or may be reversed. Moreover, the timing of said (2) and said (3) may be the same, and may be reverse. Furthermore, the timings of the above (3) and the above (4) may be the same or may be reversed.

この第二の例では、演出表示領域208dの左端に、変動アイコン表示領域208iが設けられている。変動アイコン表示領域208iには、図柄変動表示中の始動情報に対応したアイコン(変動アイコン)が表示される。図338(a)に示す第一の保留アイコンh11は、同図(b)では、図柄変動表示の開始とともに消去されず、移動アニメーションの一環として変動アイコン表示領域208iに向けて移動を開始している。また、図338(a)に示す第二の保留アイコンh12は、同図(b)では、移動アニメーションの一環として第一の保留アイコンの表示位置に向けて移動を開始し、図338(a)に示す第三の保留アイコンh13は、同図(b)では、移動アニメーションの一環として第二の保留アイコンの表示位置に向けて移動を開始している。移動アニメーションは、兵隊のキャラクタが歩行しているアニメーションである。   In the second example, a variation icon display area 208i is provided at the left end of the effect display area 208d. In the variation icon display area 208i, an icon (variation icon) corresponding to the start information in the symbol variation display is displayed. The first reserved icon h11 shown in FIG. 338 (a) is not erased with the start of the symbol variation display in FIG. (B), and starts moving toward the variation icon display area 208i as part of the movement animation. There is. Also, the second hold icon h12 shown in FIG. 338 (a) starts moving toward the display position of the first hold icon as part of the movement animation in FIG. 338 (b), and FIG. 338 (a) The third hold icon h13 shown in FIG. 7B starts to move toward the display position of the second hold icon as part of the movement animation in FIG. The movement animation is an animation in which a soldier character is walking.

また、図338(b)に示すサブ液晶表示装置201では、主人公の侍のキャラクタTが、同図(a)とは表情を変えている。   Further, in the sub liquid crystal display device 201 shown in FIG. 338 (b), the character T of the protagonist's eyebrow is different in expression from that of FIG.

図338(c)では、移動アニメーションが完了し、図338(a)に示す第一の保留アイコンh11は、変動アイコン表示領域208iで変動アイコンCとして表示されている。すなわち、図338(a)に示す第一の保留アイコンh11が示す保留についての図柄変動表示が開始され、第一の保留アイコンh11から変動アイコンCに変化している。変動アイコンCの表示態様は、保留アイコンのデフォルトの表示態様と同じ、兵隊のキャラクタが起立した表示態様である。また、第一の保留アイコンh11と第二の保留アイコンh21それぞれが、兵隊のキャラクタが起立した表示態様で表示されている。   In FIG. 338 (c), the movement animation is completed, and the first hold icon h11 shown in FIG. 338 (a) is displayed as the fluctuation icon C in the fluctuation icon display area 208i. That is, the symbol variation display of the hold indicated by the first hold icon h11 shown in FIG. 338 (a) is started, and the first hold icon h11 is changed to the change icon C. The display mode of the variation icon C is the same as the default display mode of the hold icon, in which the character of the soldier stands up. Further, each of the first holding icon h11 and the second holding icon h21 is displayed in the display mode in which the character of the soldier stands up.

また、図338(c)に示すサブ液晶表示装置201では、主人公の侍のキャラクタTが、同図(a)と同じ表情で表示されている。   Further, in the sub liquid crystal display device 201 shown in FIG. 338 (c), the character T of the protagonist's eyebrow is displayed with the same expression as that of FIG.

図338(d)に示すサブ液晶表示装置201では、予告アニメーションが開始され、主人公の侍のキャラクタTが千両箱をかついでいる。この予告アニメーションは、現在変動中の特図1の図柄変動表示を予告対象にした当該図柄変動の予告(通常予告)に相当する。   In the sub liquid crystal display device 201 shown in FIG. 338 (d), the notice animation is started, and the character T of the protagonist's eyebrow is covering the one and two-sided box. This advance animation corresponds to the advance notice (normal advance notice) of the symbol variation in which the symbol variation display of the special figure 1 in the current variation is targeted for advance notice.

図338(e)に示す装飾図柄表示装置208には、いずれかの保留アイコンが熱い保留アイコンに変化するかもしれないことを予告する、星印をぶら下げた風船Fが出現する。すなわち、この風船Fの出現は、保留アイコンの変化アニメーションが開始されるかもしれないことの予告に相当する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 338 (e), a balloon F with a star appears, which indicates that any of the hold icons may change to a hot hold icon. That is, the appearance of the balloon F corresponds to the prediction that the change animation of the hold icon may be started.

図338(f)に示すサブ液晶表示装置201では、主人公の侍のキャラクタTが、千両箱をさらに高く持ち上げようとがんばり始める。   In the sub liquid crystal display device 201 shown in FIG. 338 (f), the character T of the protagonist's nephew starts trying to lift the one-man box higher.

図339は、図338に示す第二の演出の続きを段階的に示す図である。   FIG. 339 is a diagram showing the continuation of the second effect shown in FIG. 338 step by step.

図338(f)までは、サブ液晶表示装置201は初期位置に位置していたが、図339(g)に示すサブ液晶表示装置201は初期位置から上方(装飾図柄表示装置208)に向けて移動し始め、サブ液晶表示装置201の上縁部分が、装飾図柄表示装置208の表示画面の下縁部分(演出表示領域208dの一部)に重なっている。すなわち、可動体(ここではサブ液晶表示装置201)による稼働演出が開始され、サブ液晶表示装置201の一部が、装飾図柄表示装置208の一部に重なっている。また、可動体(ここではサブ液晶表示装置201)による稼働演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにはエフェクト画像Eが出現する。図339(h)に示す、表示され始めたばかりのエフェクト画像Eは、透過性のある画像(半透明な画像)であり、このエフェクト画像Eは、変動アイコンCや保留アイコンh11,h12に重なり、それらのアイコンC,h11、h12の視認性が低下し始めている。このように、第二の例でも、可動体(サブ液晶表示装置201)による稼働演出に合わせて、装飾図柄表示装置208におけるアニメーション表示が追加される。なお、エフェクト画像Eの一部又は全部が、変動アイコンCや保留アイコンh11,h12の一部又は全部に重なってもよい。また、エフェクト画像Eの表示が開始された後に、稼働演出が開始されてもよい。さらに、エフェクト画像Eの表示の開始と、稼働演出の開始は、同タイミングであってもよい。   Up to FIG. 338 (f), the sub liquid crystal display device 201 was positioned at the initial position, but the sub liquid crystal display device 201 shown in FIG. 339 (g) is directed upward (decorative symbol display device 208) from the initial position. The movement starts, and the upper edge portion of the sub liquid crystal display device 201 overlaps the lower edge portion (a part of the effect display area 208d) of the display screen of the decorative symbol display device 208. That is, the operation effect is started by the movable body (here, the sub liquid crystal display device 201), and a part of the sub liquid crystal display device 201 overlaps a part of the decorative symbol display device 208. Further, when the operation effect by the movable body (here, the sub liquid crystal display device 201) is started, the effect image E appears in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The effect image E just beginning to be displayed, shown in FIG. 339 (h), is a transparent image (semi-transparent image), and this effect image E overlaps the fluctuating icon C and the hold icons h11 and h12, The visibility of those icons C, h11 and h12 is beginning to decline. Thus, also in the second example, the animation display in the decorative symbol display device 208 is added in accordance with the operation effect by the movable body (sub liquid crystal display device 201). Note that part or all of the effect image E may overlap part or all of the change icon C and the hold icons h11 and h12. In addition, after the display of the effect image E is started, the operation effect may be started. Furthermore, the start of the display of the effect image E and the start of the operation effect may be at the same timing.

演出表示領域208dの一部に重なるまで上昇していたサブ液晶表示装置201は、図339(i)では、初期位置まで下降する。図339(h)と同図(i)に示すサブ液晶表示装置201の上下動による稼働演出は、後述する図340(p)まで継続する。   The sub liquid crystal display device 201 which has risen to overlap with a part of the effect display area 208d is lowered to the initial position in FIG. 339 (i). The operation effect due to the vertical movement of the sub liquid crystal display device 201 shown in FIG. 339 (h) and FIG. 3 (i) continues to FIG. 340 (p) described later.

また、図339(i)に示す装飾図柄表示装置208に表示されたエフェクト画像Eは、透過率が低下し、変動アイコンCや保留アイコンh11,h12の視認性がさらに低下している。なお、図339(i)に示すエフェクト画像Eの透過率と、同図(j)に示すエフェクト画像Eの透過率は同じであるが、同図(j)の透過率の方が同図(i)の透過率よりも低くなるようにしてもよい。   Further, in the effect image E displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (i), the transmittance is lowered, and the visibility of the fluctuation icon C and the hold icons h11 and h12 is further lowered. Although the transmittance of the effect image E shown in FIG. 339 (i) is the same as the transmittance of the effect image E shown in FIG. 3 (j), the transmittance of FIG. It may be lower than the transmittance of i).

図339(j)に示す装飾図柄表示装置208では、風船Fにぶら下がっていた星印が、いずれかの保留アイコンの上、すなわち起立した兵隊のキャラクタの頭上に残り、風船Fだけが飛び去っていくアニメーションが表示されている。残された星印は視認可能であるが、エフェクト画像Eによって保留アイコンh11,h12は視認困難であるため、遊技者は、どの保留アイコンに星印がついたかを推測するしかない。このため、遊技者の興味を引くことができる場合がある。なお、残された星印も、エフェクト画像Eによって視認困難にしてもよい。図339(j)では、実際には、第二の保留アイコンh12に星印がつき、第二の保留アイコンh12の表示態様は、図337(a)に示す表示態様になり、変化アニメーションが開始される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (j), the star symbol hanging on the balloon F remains on any of the holding icons, ie, on the head of the character of the soldier who stood up, and only the balloon F flies away. Animation is displayed. Although the left star mark is visible, the effect icons E make it difficult for the hold icons h11 and h12 to be seen, so the player can only guess which hold icon has the star mark. For this reason, it may be possible to attract the player's interest. The remaining star marks may also be difficult to visually recognize by the effect image E. In FIG. 339 (j), the second holding icon h12 actually has a star mark, and the display mode of the second holding icon h12 is the display mode shown in FIG. 337 (a), and the change animation starts Be done.

図339(k)に示す装飾図柄表示装置208に表示されたエフェクト画像Eは、透過率がさらに低下し、変動アイコンCや保留アイコンh11,h12の視認性がより一段と低下し、これらのアイコンC,h11、h12は視認困難になっている。この図339(k)では、星印も視認困難になっているが、実は、星印がついた第二の保留アイコンh12が変化アニメーションによって、図337(b)に示す表示態様に変化したことにより、視認困難になっている。図337を用いて説明した保留アイコンの変化アニメーションをよく知らない遊技者にしてみれば、今まで見えていた星印が消えたように見え、遊技者の興味を一段と引くことができる。なお、図339(k)〜図340(p)に示すエフェクト画像Eの透過率は、いずれも同じであるが、徐々に透過率が低くなるようにしてもよいし、反対に、徐々に透過率が高くなるようにしてもよい。   In the effect image E displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (k), the transmittance is further decreased, and the visibility of the fluctuation icon C and the hold icons h11 and h12 is further decreased. , H11, h12 are difficult to see. In FIG. 339 (k), the star mark is also difficult to see, but in fact, the second reserved icon h 12 with the star mark has changed to the display mode shown in FIG. 337 (b) by the change animation. This makes it difficult to see. If the player who is not familiar with the animation of change of the holding icon described with reference to FIG. 337, the star which has been seen until now appears to disappear, and the player's interest can be further drawn. Although the transmittances of the effect images E shown in FIGS. 339 (k) to 340 (p) are all the same, the transmittance may be gradually lowered, or conversely, the transmittance may be gradually transmitted. The rate may be increased.

図339(l)でも、エフェクト画像Eによって、変動アイコンCや保留アイコンh11,h12が視認困難になっているが、第二の保留アイコンh12は変化アニメーションによって、図337(c)に示す表示態様に変化している。   Also in FIG. 339 (l), the change icon C and the hold icons h11 and h12 are difficult to visually recognize by the effect image E, but the display mode shown in FIG. 337 (c) by the change animation for the second hold icon h12. Has changed.

図340は、図339に示す第二の演出の続きを段階的に示す図である。   FIG. 340 shows the continuation of the second effect shown in FIG. 339 in stages.

図340(m)でも、エフェクト画像Eによって、変動アイコンCや保留アイコンh11,h12が視認困難になっているが、第二の保留アイコンh12は変化アニメーションによって、図337(d)に示す表示態様に変化している。   Also in FIG. 340 (m), the change icon C and the hold icons h11 and h12 are difficult to visually recognize by the effect image E, but the display mode shown in FIG. 337 (d) by the change animation for the second hold icon h12. Has changed.

図340(n)および同図(o)でも、エフェクト画像Eによって、変動アイコンCや保留アイコンh11,h12が視認困難になっているが、第二の保留アイコンh12は変化アニメーションによって、図337(e)に示す表示態様に変化している。すなわち、第二の保留アイコンh12の表示態様は、兵隊のキャラクタSが飛び上がった表示態様に変化し、図340(n)および同図(o)では、兵隊のキャラクタSの帽子の先端部分が視認可能になっている。これを見た遊技者は、エフェクト画像Eの裏で、何らかのアニメーションが行われていることを察知する。   In FIG. 340 (n) and FIG. 340 (o), the change icon C and the hold icons h11 and h12 are difficult to see due to the effect image E, but the second hold icon h12 is a change animation. It changes to the display mode shown in e). That is, the display mode of the second reserve icon h12 changes to a display mode in which the character S of the soldier jumps up, and in FIGS. 340 (n) and (o), the tip portion of the cap of the character S of the soldier is visually recognized It is possible. The player who sees this recognizes that some kind of animation is being performed behind the effect image E.

図340(p)に示すサブ液晶表示装置201は、初期位置に位置し、上述のごとく、サブ液晶表示装置201の上下動による稼働演出が終了する。また、サブ液晶表示装置201に表示されている主人公の侍のキャラクタTは、千両箱をさらに高く持ち上げようと図338(f)からがんばり続けていたが、図340(p)のサブ液晶表示装置201に表示されている主人公の侍のキャラクタTは、千両箱をさらに高く持ち上げることができず、千両箱を落として地面に座りこんでしまっている。図338(d)から開始された、当該図柄変動の予告(通常予告)に相当する予告アニメーションは、可動体(ここではサブ液晶表示装置201)による稼働演出の終了と同時に、終了する。   The sub liquid crystal display device 201 shown in FIG. 340 (p) is located at the initial position, and the operation effect due to the vertical movement of the sub liquid crystal display device 201 ends as described above. Also, the character T of the main character of the character displayed on the sub liquid crystal display device 201 has been working hard from FIG. 338 (f) to lift the two-tiered box higher, but the sub liquid crystal display device 201 in FIG. The character T, who is the main character of the character displayed in, can not lift the one-and-two box higher, and drops the one-and-two box and sits down on the ground. The notice animation corresponding to the notice (normal notice) of the symbol variation started from FIG. 338 (d) ends simultaneously with the end of the operation effect by the movable body (here, the sub liquid crystal display device 201).

サブ液晶表示装置201による稼働演出が終了すると、図340(q)に示すように、エフェクト画像Eは、透過率が高くなる。すなわち、図340(q)では、エフェクト画像Eは、透過性のある画像(半透明な画像)に変化し、変動アイコンCや保留アイコンh11,h12の視認性が向上し始めている。図340(p)に示す第二の保留アイコンh12は変化アニメーションが終了し、忍者のキャラクタNに変身している。また、図340(p)に示サブ液晶表示装置201には、予告アニメーションの終了画面が表示されているが、その上からデフォルトアニメーションが開始され、主人公の侍のキャラクタTが表示されている。   When the operation effect by the sub liquid crystal display device 201 ends, as shown in FIG. 340 (q), the transmittance of the effect image E becomes high. That is, in FIG. 340 (q), the effect image E changes to a transparent image (semi-transparent image), and the visibility of the fluctuation icon C and the hold icons h11 and h12 is beginning to improve. The second hold icon h12 shown in FIG. 340 (p) ends the change animation and is transformed into a character N of a ninja. Further, in the sub liquid crystal display device 201 shown in FIG. 340 (p), the end screen of the advance animation is displayed, but the default animation is started from above, and the main character T of the main character is displayed.

図340(r)では、エフェクト画像Eが消え、変動アイコンCや保留アイコンh11,h12は視認容易になっている。第二の保留アイコンh12の表示態様は、先読み予告の表示態様である忍者のキャラクタNである。また、図340(r)に示すサブ液晶表示装置201では、予告アニメーションの終了画面が消え、デフォルトアニメーションのみが表示されている。   In FIG. 340 (r), the effect image E disappears, and the change icon C and the hold icons h11 and h12 are easy to view. The display mode of the second hold icon h12 is a character N of a ninja who is a display mode of the pre-reading advance notice. Further, in the sub liquid crystal display device 201 shown in FIG. 340 (r), the end screen of the advance animation disappears, and only the default animation is displayed.

なお、エフェクト画像Eが消えてから、稼働演出が終了してもよいし、エフェクト画像Eが消えるのと同時に、稼働演出が終了するようにしてもよい。   The operation effect may be ended after the effect image E disappears, or the operation effect may be ended at the same time as the effect image E disappears.

図341は、図340に示す第二の演出の続きを段階的に示す図である。   FIG. 341 is a diagram showing the continuation of the second effect shown in FIG. 340 step by step.

図341(s)には、装飾図柄の変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208に、ハズレに対応した「装飾6」−「装飾2」−「装飾7」の組み合わせが停止表示された直後の様子が示されている。しかしながら、ここでは不図示の第1特図表示装置212では、図柄変動表示が未だ終了しておらず、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示とは若干のタイムラグが生じている。なお、装飾図柄表示装置208でも、特図1の(上方の)第4図柄241は白色のままであり、特図1の変動中を表している。変動アイコン表示領域208iには、図柄変動表示中の始動情報に対応した変動アイコンCが依然として表示されている。また、図341(s)に示すサブ液晶表示装置201では、デフォルトアニメーションが継続されている。   In FIG. 341 (s), the variation display of the decorative symbol is finished, and immediately after the combination of "decoration 6"-"decoration 2"-"decoration 7" corresponding to the loss is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208 The situation of is shown. However, in the first special view display device 212 (not shown), the symbol variation display has not ended yet, and a slight time lag occurs with the variation display of the decoration symbol in the decoration symbol display device 208. Also in the decorative symbol display device 208, the (upper) fourth symbol 241 of the special figure 1 remains white, and indicates that the special figure 1 is fluctuating. In the variation icon display area 208i, the variation icon C corresponding to the start information in the symbol variation display is still displayed. Further, in the sub liquid crystal display device 201 shown in FIG. 341 (s), the default animation is continued.

図341(t)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了したことにより、変動アイコン表示領域208iにおいて変動アイコンCの消去アニメーションが開始されている。この消去アニメーションでは、変動アイコンCである兵隊のキャラクタSが徐々に沈むようにして消えていく。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341 (t), the deletion animation of the fluctuation icon C is started in the fluctuation icon display area 208i by the end of the fluctuation display of the decoration symbol. In this deletion animation, the character S of the soldier who is the fluctuation icon C gradually disappears and disappears.

図341(u)に示すタイミングでは、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208でも、特図1の(上方の)第4図柄241が黒色になり、特図1の停止中を表している。変動アイコンCの消去アニメーションは継続されており、変動アイコン表示領域208iには、兵隊のキャラクタSの顔の上半分がまだ表示されている。   At the timing shown in FIG. 341 (u), the symbol variation display on the first special view display device 212 (not shown) ends, and the fourth pattern 241 (upper) of the special view 1 also turns black in the decorative symbol display device 208. It shows that the special figure 1 is being stopped. The elimination animation of the fluctuation icon C is continued, and the upper half of the face of the soldier character S is still displayed in the fluctuation icon display area 208i.

図341(v)に示すタイミングでは、不図示の第1特図表示装置212において、停止図柄の確定表示が行われている。このタイミングで、変動アイコンCの消去アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域208iでは、変動アイコンCであった兵隊のキャラクタSが消え、何も表示されていない。なお、サブ液晶表示装置201では、依然としてデフォルトアニメーションが継続されている。   At the timing shown in FIG. 341 (v), the final display of the stop symbol is performed in the first special view display device 212 (not shown). At this timing, the deletion animation of the fluctuation icon C ends, and in the fluctuation icon display area 208i, the character S of the soldier who was the fluctuation icon C disappears, and nothing is displayed. In the sub liquid crystal display device 201, the default animation is still continued.

以上説明したように、主制御部300が制御する図柄表示装置(ここでは第1特図表示装置212)が停止表示する前に、副制御部400側で制御する装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の停止表示が行われる。しかしながら、副制御部400側で制御する装飾図柄表示装置208であっても、第4図柄241は特図変動中を表し、主制御部300が制御する図柄表示装置の停止表示とともに、第4図柄241も特図停止中を表す。なお、装飾図柄の停止表示後であって、主制御部300が制御する図柄表示装置が停止表示する前に、第4図柄241を特図停止中を表す状態にしてもよい。そして、主制御部300が制御する図柄表示装置の確定表示とともに、変動アイコンCが完全に消去される。なお、主制御部300が制御する図柄表示装置の停止表示とともに、変動アイコンCを完全に消去してもよいし、図柄表示装置の停止表示前に変動アイコンCを完全に消去してもよいし、図柄表示装置の確定表示の終了とともに変動アイコンCを完全に消去してもよい。こられのように、それぞれに若干のタイムラグを設けることで、同時に行う場合に比べて、それぞれの表示に注目させることができる場合がある。   As described above, in the decorative symbol display device 208 controlled by the sub control unit 400 before the symbol display device controlled by the main control unit 300 (here, the first special view display device 212) is stopped and displayed, The stop display of the symbol is performed. However, even in the decorative symbol display device 208 controlled by the sub control unit 400 side, the fourth symbol 241 indicates that the special figure fluctuates, and the fourth symbol is displayed together with the stop display of the symbol display device controlled by the main control unit 300. 241 also indicates that the special view is suspended. It is to be noted that the fourth symbol 241 may be in a state of showing that the special symbol is being stopped, after the stop display of the decorative symbol and before the stop display of the symbol display device controlled by the main control unit 300. Then, along with the finalized display of the symbol display device controlled by the main control unit 300, the fluctuation icon C is completely erased. The fluctuation icon C may be completely erased together with the stop display of the symbol display device controlled by the main control unit 300, or the fluctuation icon C may be completely erased before the stop display of the symbol display device. The fluctuation icon C may be completely erased with the end of the finalized display of the symbol display device. As described above, by providing a slight time lag for each, it may be possible to cause each display to be focused as compared with the case where they are simultaneously performed.

以上の説明では、『表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、演出手段(例えば、演出可動体224、サブ液晶表示装置201)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、予告表示、図338の保留アイコンh13)を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、第二の表示(例えば、エフェクト画像E)を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の表示は、アニメーション表示(例えば、たらいが落下してきて、主人公の侍のキャラクタTに怒りがこみ上げてくる予告アニメーションの表示、保留アイコンの変化アニメーションの表示)を少なくとも含むものであり、前記第二の表示は、前記演出手段が第一の状態(例えば、図334(f)に示す演出可動体224の状態、図339(h)に示すサブ液晶表示装置201の状態)である場合に、前記表示手段に少なくとも表示可能なものであり、前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第二の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであり、前記第二の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことである、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   In the above description, the game console includes “display means (for example, the decorative symbol display device 208) and effect means (for example, the effect movable body 224, the sub liquid crystal display device 201), and the display means is , The first display (for example, the advance notice, the hold icon h13 in FIG. 338), and the display means is capable of at least the second display (for example, the effect image E). Yes, the first display includes at least an animation display (for example, a display of a notice animation in which an anger is rising on the character T of the main character, a drop of a tub, and a display of a change animation of a holding icon). In the second state, the effect means is in the first state (eg, the state of the effect movable body 224 shown in FIG. 334 (f), FIG. 339 (h In the case of the sub liquid crystal display device 201 shown in FIG. 1), at least a part of the first display can be displayed when the display means is in the second state. And the second state is a state in which the second display is displayed at least on the display unit. It explained about.

この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第一の表示が第二の表示により視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を表示手段へ集中させることができる場合がある。また、遊技者が視認性の低くなる第一の表示を見逃さないように、表示手段から目を離さないようにさせることができる場合がある。さらに、第一の表示および第二の表示を遊技者に注目させることができる場合もある。   According to this game console, a game console characterized by display means can be realized. Also, the visibility of the first display may be lowered by the second display, so that the line of sight of the player may be able to be concentrated on the display means. Also, in some cases, it may be possible to keep an eye on the display means so that the player does not miss the first display with low visibility. Furthermore, in some cases, the first display and the second display can be made to draw the player's attention.

なお、前記第一の表示は、アニメーション表示のみを行うものであってもよい(以下、同じ。)。また、前記第一の表示は、アニメーション表示と静止画の両方の表示を行うものであってもよい(以下、同じ。)。   The first display may be only animation display (the same applies hereinafter). In addition, the first display may display both an animation display and a still image (the same applies hereinafter).

前記第二の表示は、前記演出手段が前記第一の状態以外の状態である場合にも前記表示手段に表示可能なものであってもよい(以下、同じ。)。また、前記第二の表示は、前記演出手段が前記第一の状態である場合にのみ、前記表示手段に表示可能なものであってもよい(以下、同じ。)。   The second display may be one that can be displayed on the display means even when the effect means is in a state other than the first state (the same applies hereinafter). The second display may be displayable on the display means only when the effect means is in the first state (the same applies hereinafter).

また、『前記演出手段は、第三の状態から前記第一の状態へ少なくとも変化可能なものであり、前記第三の状態とは、前記演出手段の初期状態(図334(a)の演出可動体224の状態、図338(a)のサブ液晶表示装置201の状態)のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   "The effect means is at least changeable from the third state to the first state, and the third state means the effect movable state of the effect means (Fig. 334 (a))" It is a state of the body 224, the state of the sub liquid crystal display device 201 of FIG. 338 (a)), and the game stand characterized by the above-mentioned. I also explained about.

この遊技台によっても、第一の表示が第二の表示により視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を表示手段へ集中させることができる場合がある。また、第一の表示および第二の表示を遊技者に注目させることができる場合もある。   Even with this game stand, the first display may be lowered in visibility due to the second display, so it may be possible to concentrate the line of sight of the player on the display means. There are also cases where it is possible to make the player pay attention to the first display and the second display.

なお、前記演出手段は、前記第三の状態以外の状態から第一の状態へ変化可能なものであってもよい(以下、同じ。)。また、前記演出手段は、前記第三の状態のみから前記第一の状態へ変化可能なものであってもよい(以下、同じ。)。さらに、前記演出手段は、少なくとも一部(以下、「可動部」という。)が第一の位置から第二の位置へ移動可能なものであり、前記第三の状態は、前記可動部が前記第一の位置にある状態であり、前記第一の状態は、前記可動部が前記第二の位置にある状態であってもよい(以下、同じ。)。さらに、前記第一の位置は、前記可動部の初期位置であり、前記第二の位置は、前記可動部の最大可動位置であってもよい(以下、同じ。)。   The effect means may be changeable from a state other than the third state to the first state (the same applies hereinafter). Further, the effect means may be changeable from only the third state to the first state (the same applies hereinafter). Furthermore, at least a part (hereinafter, referred to as "movable part") of the effect means is movable from the first position to the second position, and in the third state, the movable part is the movable state. In the first position, the movable portion may be in the second position (the same applies hereinafter). Furthermore, the first position may be an initial position of the movable portion, and the second position may be a maximum movable position of the movable portion (hereinafter the same).

また、『前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第四の状態(例えば、図336(q)に示す演出可動体224の状態、図340(r)に示すサブ液晶表示装置201の状態)である場合に、前記第二の状態よりも視認性が少なくとも高くなるものであり、   In addition, “at least a part of the first display is in the fourth state (for example, the state of the effect movable body 224 shown in FIG. 336 (q), the sub liquid crystal display device shown in FIG. 340 (r) In the case of state 201), the visibility is at least higher than in the second state,

前記第四の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されていない状態のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   The fourth state is a state in which at least the second display is not displayed on the display means. I also explained about.

この遊技台によれば、第二の状態よりも視認性の高い第四の状態があることにより、第一の表示が視認性の低い状態であっても遊技者が表示される内容を推測しやすくし、遊技者を安心させることができる場合がある。   According to this game stand, the presence of the fourth state having higher visibility than the second state allows the player to guess what is displayed even if the first display is in the low state. In some cases, it may be possible to make the player feel relieved.

なお、前記第一の表示の一部のみは、前記表示手段が前記第四の状態である場合に、前記第二の状態よりも視認性が高くなるようにしてもよい(以下、同じ。)。また、前記第一の表示の全部が、前記表示手段が前記第四の状態である場合に、前記第二の状態よりも視認性が高くなるようにしてもよい(以下、同じ。)。   The visibility of only a part of the first display may be higher than that of the second state when the display means is in the fourth state (the same applies hereinafter). . In addition, the whole of the first display may have higher visibility than the second state when the display means is in the fourth state (the same applies hereinafter).

前記第二の状態よりも視認性が少なくとも高くなるとは、前記第四の状態の方が前記第二の状態よりも視認性が高く、第五の状態よりも視認性が低いことであってもよい(以下、同じ。)。また、前記第二の状態よりも視認性が少なくとも高くなるとは、前記第四の状態の方が、前記第二の状態を含む、該第四の状態を除いたすべての状態(前記表示手段の状態)よりも視認性が高いことであってもよい(以下、同じ。)。   The fact that the visibility is at least higher than the second state means that the fourth state is higher in visibility than the second state and lower in visibility than the fifth state. Good (following, the same.). In the fourth state, all states other than the fourth state, including the second state, have a higher visibility than the second state. The visibility may be higher than the state) (the same applies hereinafter).

また、『前記表示手段は、前記第一の表示の少なくとも一部を第一の表示領域(例えば、画面中央領域)に表示するものであり、前記表示手段は、前記第二の表示の少なくとも一部を第二の表示領域(例えば、表示画面の右隅から表示画面の中央部分の領域)に表示するものであり、前記第一の表示領域とは、前記表示手段が前記第二の状態である場合に、前記第二の表示領域と少なくとも一部が重なる領域のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   "The display means is for displaying at least a part of the first display in a first display area (for example, a screen center area), and the display means is for at least one of the second display. Section is displayed in a second display area (for example, the area from the right corner of the display screen to the central portion of the display screen), and in the first display area, the display means is in the second state In some cases, the game apparatus is an area at least partially overlapping the second display area. I also explained about.

この遊技台によれば、少なくとも一部が重なった状態になることにより、遊技者に第一の表示と第二の表示の両方を注目させることができる場合がある。   According to this gaming machine, when at least a part thereof is overlapped, it may be possible to make the player pay attention to both the first display and the second display.

ここで、第一の領域は、前記表示手段が前記第二の状態である場合に、第二の領域と重なる位置に少なくとも表示されるものであり、前記第一の領域は、前記第一の表示の少なくとも一部のことであり、前記第二の領域は、前記第二の表示の少なくとも一部のことであってもよい。   Here, the first area is at least displayed at a position overlapping the second area when the display means is in the second state, and the first area is the first area. The second region may be at least a part of the second display.

ここにいう「第二の領域と重なる位置に少なくとも表示される」とは、第一の領域が第二の領域と重なる位置のみ表示されるものであることを示すものであってもよいし、第一の領域が第二の領域と第二の表示における第二の領域と異なる一または複数の領域と重なる位置に表示されるものであることを示すものであってもよい。   The term "at least displayed at a position overlapping the second area" may indicate that only the position at which the first area overlaps the second area is displayed. It may be indicated that the first area is displayed at a position overlapping the second area and one or more areas different from the second area in the second display.

なお、前記第一の表示領域は、前記表示手段が前記第二の状態である場合に、前記第二の表示領域と全部が重なる領域であってもよいし、一部のみが重なる領域であってもよい(以下、同じ。)。   The first display area may be an area in which the entire display area overlaps with the second display area when the display unit is in the second state, or an area in which only a part of the display area overlaps. May be (following, the same.).

前記表示手段は、前記第一の表示の全部を前記第一の表示領域に表示するものであってもよいし、前記第一の表示の一部のみを前記第一の表示領域に表示するものであってもよい(以下、同じ。)。   The display means may display all of the first display in the first display area, or display only a part of the first display in the first display area It may be (following, the same.).

また、『前記アニメーション表示とは、第一の画像(例えば、図332(d)〜同図(j)までのたらいwが落下してくるアニメーション,図337(a)に示す画像)から第二の画像(例えば、図332(k)〜同図(m)までのキャラクタTの表情が変化するアニメーション,図337(b)に示す画像)へ少なくとも変化するもののことであり、前記アニメーション表示は、前記第一の画像を表示した後、該第一の画像と同一の画像の表示を繰り返さないものである、   Also, “the animation display refers to the first image (for example, an animation in which the tubes w from FIG. 332 (d) to FIG. (J) are falling, the image shown in FIG. 337 (a)) (Eg, an animation in which the expression of the character T changes from FIG. 332 (k) to FIG. (M), an image shown in FIG. 337 (b)), and the animation display After the first image is displayed, the display of the same image as the first image is not repeated.

ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 A game stand characterized by I also explained about.

すなわち、前記アニメーション表示は、ループ再生を少なくとも含まないものであってもよい(以下、同じ。)。   That is, the animation display may not at least include loop reproduction (the same applies hereinafter).

この遊技台によれば、アニメーションの一部の視認性が低くなることにより、遊技者にアニメーションを注目させることができる場合がある。より具体的には、ループ再生しないので、変化するアニメ―ションを一度見逃すと再度表示されるまで遊技者が見ることができなくなり、遊技者がアニメーションを見逃さないように、表示手段から目を離さないようにさせることができる場合がある。   According to this game stand, the player may be made to pay attention to the animation because the visibility of part of the animation is lowered. More specifically, since the loop reproduction is not performed, once the changing animation is missed once, the player can not see it until it is displayed again, so that the player leaves the display means so that the animation does not miss the animation. There may be cases where you can not let it go.

なお、前記第二の画像は、前記第一の画像のみと異なる画像のことであってもよいし、該第一の画像と異なる一又は複数の画像と同じ画像であってもよい(以下、同じ。)。また、前記第二の画像は、前記第一の画像を含むすべての画像と異なる画像であってもよい(以下、同じ。)。   The second image may be an image different from only the first image, or may be the same image as one or more images different from the first image (hereinafter referred to as “the second image”). the same.). Further, the second image may be an image different from all the images including the first image (hereinafter the same).

前記アニメーション表示は、第一のシーンから第二のシーンにのみ変化するものであってもよいし、該第一のシーンから第二のシーン以外の一または複数のシーンに変化した後に、第二のシーンに変化するものであってもよい(以下、同じ。)。なお、ここにいう「変化する」とは、「切り替わる」ことを示すものであってもよい(以下、同じ。)。   The animation display may change only from the first scene to the second scene, or after changing from the first scene to one or more scenes other than the second scene, the second It may change to the scene of (the same applies below). Here, "to change" may indicate "to switch" (the same applies hereinafter).

前記第二のシーンは、前記第一のシーンのみと異なるシーンのことであってもよいし、該第一のシーンと異なる一又は複数のシーンと同じシーンであってもよい(以下、同じ。)。また、前記第二のシーンは、前記第一のシーンを含むすべてのシーンと異なるシーンであってもよい(以下、同じ。)。   The second scene may be a scene different from only the first scene, or may be the same scene as one or more scenes different from the first scene (the same applies hereinafter). ). Also, the second scene may be a scene different from all the scenes including the first scene (hereinafter the same).

また、『前記演出手段は、第一の位置(例えば、装飾図柄表示装置208の表示画面から外れた位置)から第二の位置(一部が装飾図柄表示装置208の表示画面に重なった位置)へ少なくとも移動可能なものであり、前記第一の状態とは、前記演出手段が前記第二の位置へ少なくとも移動した状態のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the rendering means is from a first position (for example, a position deviated from the display screen of the decorative symbol display device 208) to a second position (a position in which a part overlaps the display screen of the decorative symbol display device 208) At least movable, and the first state is a state in which the effect means has at least moved to the second position. I also explained about.

この遊技台によれば、演出手段の移動に連動して第二の表示が表示されることにより、演出手段に遊技者を注目させることができる場合がある。   According to this game stand, the player may be made to pay attention to the effect by displaying the second display in conjunction with the movement of the effect.

なお、前記演出手段は、前記第一の位置から前記第二の位置のみへ少なくとも移動可能なものであってもよい(以下、同じ。)。また、前記演出手段は、前記第二の位置から前記第一の位置へ移動可能なものであってもよい(以下、同じ。)。また、前記演出手段は、前記第一の位置から前記第二の位置へ移動可能なものであり、該第一の位置から該第二の位置とは異なる一または複数の位置へ移動可能なものであってもよい(以下、同じ。)。また、前記演出手段は、前記第一の状態が終了した後に移動した位置から、移動する前の位置に戻る動作を少なくとも実行可能なものであってもよい(以下、同じ。)。さらに、前記演出手段は、前記第一の状態の終了と同時に移動した位置から、移動する前の位置に戻る動作を少なくとも実行可能なものであってもよい(以下、同じ。)。   The effect means may be at least movable from the first position to the second position (the same applies hereinafter). Further, the effect means may be movable from the second position to the first position (the same applies hereinafter). Further, the rendering means is movable from the first position to the second position, and movable from the first position to one or more positions different from the second position. It may be (following, the same.). Further, the effect means may be at least capable of performing an operation of returning from the position moved after the first state is finished to the position before moving (the same applies hereinafter). Furthermore, the effect means may be capable of at least executing an operation of returning from the position moved simultaneously with the end of the first state to the position before moving (the same applies hereinafter).

前記第一の状態は、前記演出手段が前記第二の位置へ移動した状態のみのことを表すものであってもよいし、該演出手段が該第二の位置へ移動した状態、および該演出手段が該第二の位置へ移動する以外の一または複数の制御(例えば、何かしらの表示が実行された状態など)が実行された状態のことを表すものであってもよい(以下、同じ。)。   The first state may represent only the state in which the effect means has moved to the second position, the state in which the effect means has moved to the second position, and the effect The same may be applied to a state in which one or more controls (for example, a state in which some display is performed) other than the means moving to the second position are performed (the same applies hereinafter). ).

また、『前記第二の表示とは、演出表示のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。この遊技台によれば、演出表示に遊技者を注目させるとともに、視認性の低い第一の表示にも注目させることができる場合がある。   In addition, "the second display is that of effect display, game console characterized in that. I also explained about. According to this game stand, the player may be made to pay attention to the effect display as well as the first display having low visibility.

以下、これまで説明したことを含めて付記する。
(付記1)
The following is a supplementary note including the matters described so far.
(Supplementary Note 1)

前記第二の表示により、前記第一の画像の視認性が低くなることを特徴とする遊技台。この遊技台によれば、第一の画像(アニメーションの開始時点の画像又はアニメーション)を遊技者に視認しにくくできるため、遊技者に表示手段を注意深くみさせ、遊技に集中させることができる場合がある。
(付記2)
A game console characterized in that the second display lowers the visibility of the first image. According to this game stand, it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the first image (image or animation at the start of the animation), so it is possible for the player to watch the display means carefully and concentrate on the game. is there.
(Supplementary Note 2)

前記第二の表示により、第三の画像の視認性が低くなり、前記第三の画像は、前記第一の画像と前記第二の画像の間に少なくとも表示される画像であることを特徴とする遊技台。   The second display lowers the visibility of the third image, and the third image is an image displayed at least between the first image and the second image. Play table.

この遊技台によれば、第三の画像(アニメーションの途中の画像又はアニメーション)の視認性を低くすることにより、前記第一の表示を遊技者に注目させることができる場合がある。
(付記3)
According to this game stand, the player may be made to pay attention to the first display by lowering the visibility of the third image (image or animation in the middle of animation).
(Supplementary Note 3)

前記第二の表示により、前記第二の画像の視認性が低くなることを特徴とする遊技台。   A game console characterized in that the second display lowers the visibility of the second image.

この遊技台によれば、第二の画像(アニメーションの終了時点の画像又はアニメーション)を遊技者に視認しにくくするため、遊技者に表示手段を注意深くみさせ、遊技に集中させることができる場合がある。   According to this game stand, in order to make it difficult for the player to visually recognize the second image (image or animation at the end of the animation), it may be possible to make the player carefully view the display means and concentrate on the game. is there.

なお、前記第二の表示により前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像の視認性が低くなる場合に、前記第二の表示により前記第二の画像、あるいは前記第一の画像、あるいは前記第三の画像の視認性も低くなっていてもよい。この場合に、前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像は、前記第三の画像、あるいは前記第一の画像、あるいは前記第二の画像よりも視認性が高くてもよく、低くてもよく、同じ視認性であってもよい。   In the case where the visibility of the first image, the second image, or the third image is lowered by the second display, the second image or the second image is displayed by the second display. The visibility of the first image or the third image may also be low. In this case, the first image, the second image, or the third image has higher visibility than the third image, the first image, or the second image. It may be low or may have the same visibility.

また、前記第二の表示により前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像の視認性が低くなる場合に、前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像は、前記第三の画像、あるいは前記第一の画像、あるいは前記第二の画像よりも視認性が高くなっていてもよい。   When the second display lowers the visibility of the first image, the second image, or the third image, the first image, the second image, or the second image The third image may have higher visibility than the third image, the first image, or the second image.

また、前記第二の表示は、前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像が表示されるよりも前に表示されるものであってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像が表示されると同時に表示されるものであってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像が表示された後に表示されるものであってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像が表示された後に消去されるものであってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像が消去される前に消去されるものであってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像が消去されると同時に消去されるものであってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像が消去された後に消去されるものであってもよい。   The second display may be displayed before the first image, the second image, or the third image is displayed. The second display may be displayed at the same time as the first image, the second image, or the third image is displayed. The second display may be displayed after the first image, the second image, or the third image is displayed. The second display may be erased after the first image, the second image, or the third image is displayed. The second display may be erased before the first image, the second image, or the third image is erased. The second display may be erased at the same time as the first image, the second image, or the third image is erased. The second display may be erased after the first image, the second image, or the third image is erased.

また、前記演出手段は、前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像が表示されるよりも前に前記第一の状態になってもよい。また、前記演出手段は、前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像が表示されると同時に前記第一の状態になってもよい。また、前記演出手段は、前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像が表示された後に前記第一の状態になってもよい。
(付記4)
Further, the rendering means may be in the first state before the first image, the second image, or the third image is displayed. Further, the effect means may be brought into the first state at the same time as the first image, the second image or the third image is displayed. Further, the effect means may be in the first state after the first image, the second image, or the third image is displayed.
(Supplementary Note 4)

前記第二の表示は、前記演出手段が前記第一の状態になった後に表示されることを特徴とする遊技台。   The game console characterized in that the second display is displayed after the effect means is in the first state.

この遊技台によれば、前記演出手段が前記第一の状態となったことを遊技者に認識させやすくし、前記演出手段に注目させることができる場合がある。また、前記演出手段の状態と前記表示手段の描画のタイミングがずれた場合に、ずれをわかりにくくし遊技に集中させることができる場合がある。
(付記5)
According to this game stand, it may be possible to make it easy for the player to recognize that the effect means has become the first state, and to allow the effect means to be focused. In addition, when the state of the effect means and the drawing timing of the display means deviate, it may be possible to obscure the deviation and concentrate on the game.
(Supplementary Note 5)

前記第二の表示は、前記演出手段が前記第一の状態になる前に表示されることを特徴とする遊技台。   The game console characterized in that the second display is displayed before the effect means is in the first state.

この遊技台によれば、前記演出手段が前記第一の状態にこれからなることを遊技者に認識させやすくし、前記演出手段に注目させることができる場合がある。また、前記演出手段の状態と前記表示手段の描画のタイミングがずれた場合に、ずれをわかりにくくし遊技に集中させることができる場合がある。
(付記6)
According to this game stand, it may be possible to make it easy for the player to recognize that the effect means is to be in the first state and to allow the effect means to be focused. In addition, when the state of the effect means and the drawing timing of the display means deviate, it may be possible to obscure the deviation and concentrate on the game.
(Supplementary Note 6)

前記第二の表示は、前記演出手段が前記第一の状態になると同時に表示されることを特徴とする遊技台。   The game console characterized in that the second display is displayed at the same time as the effect means is in the first state.

この遊技台によれば、前記演出手段が前記第一の状態に今なったことを遊技者に認識させやすくし、前記演出手段に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to make it easy for the player to recognize that the effect means is in the first state and to allow the effect means to be focused.

なお、前記第二の表示は、前記演出手段が前記第三の状態(移動前の状態)の場合に表示されるものでもよい。   The second display may be displayed when the effect means is in the third state (the state before movement).

また、前記演出手段により前記第一の表示の少なくとも一部の視認性が低くなってもよい。また、前記演出手段は、前記第一の表示が表示されるよりも前に前記第一の状態になってもよい。また、前記演出手段は、前記第一の表示が表示されると同時に前記第一の状態になってもよい。また、前記演出手段は、前記第一の表示が表示された後に前記第一の状態になってもよい。
(付記7)
Further, the visibility of at least a part of the first display may be lowered by the effect means. Further, the effect means may be in the first state before the first display is displayed. Further, the effect means may be in the first state at the same time as the first display is displayed. In addition, the effect means may be in the first state after the first display is displayed.
(Appendix 7)

前記表示手段として、第一の表示手段が設けられ、   A first display means is provided as the display means,

前記演出手段として、第二の表示手段が設けられたものであることを特徴とする遊技台。   A game console characterized in that a second display means is provided as the effect means.

なお、 前記表示手段と前記演出手段は、共通の表示手段であってもよい。
(付記8)
The display means and the effect means may be common display means.
(Supplementary Note 8)

前記第二の表示は、保留アイコンのことであることを特徴とする遊技台。   The game console characterized in that the second display is a hold icon.

なお、前記アニメーション表示は、保留または保留アイコンに関するアニメーションであってもよい。また、前記アニメーション表示は、保留変化アニメーションであってもよいし、保留増加アニメーションであってもよいし、保留減少アニメーションであってもよい。
(付記9)
The animation display may be an animation relating to a hold or hold icon. The animation display may be a hold change animation, a hold increase animation, or a hold decrease animation.
(Appendix 9)

前記第二の表示は、予告のことであることを特徴とする遊技台。   The game console characterized in that the second display is a notice.

なお、前記アニメーション表示は、予告に関するアニメーションであってもよい。また、前記予告は、当該変動の当否判定結果に関する予告のことであってもよいし、先読み予告のことであってもよい。あるいは、前記予告は、両者を含む、当否判定結果に関する予告のことであってもよい。
(付記10)
The animation display may be an animation relating to a notice. Moreover, the above-mentioned notice may be a notice about a judgment result of the change of the change or a pre-reading notice. Alternatively, the above-mentioned notice may be a notice about the result of the judgment of acceptance including both.
(Supplementary Note 10)

前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に少なくとも表示されることを特徴とする遊技台。   A game console characterized in that the second display is displayed at least on the front side of the first display.

なお、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも後ろ側に表示されるものであってもよい。また、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも前側のレイヤーに表示されるものであってもよいし、該第二の表示よりも後ろ側のレイヤーに表示されるものであってもよい。さらに、前記第一の表示は、前記第二の表示と同じレイヤーに表示されるものであってもよい。
(付記11)
The first display may be displayed behind the second display. Also, the first display may be displayed on a layer on the front side of the second display, or may be displayed on a layer on the rear side of the second display. It is also good. Furthermore, the first display may be displayed on the same layer as the second display.
(Supplementary Note 11)

前記表示手段は、複数の表示を少なくとも実行可能なものであり、前記複数の表示は、第一の表示を含むものであり、前記複数の表示は、第二の表示を含むものであり、前記複数の表示は、第三の表示を含むものであることを特徴とする遊技台。なお、前記複数の表示は、4以上の表示を含むものであってもよい。   The display means can perform at least a plurality of displays, the plurality of displays include a first display, and the plurality of displays include a second display. A game console characterized in that the plurality of displays include a third display. The plurality of displays may include four or more displays.

また、前記第三の表示は、前記演出手段が前記第一の状態である場合に、前記表示手段に少なくとも表示可能な表示であってもよい。その場合、前記第三の表示は、前記第二の表示よりも後に表示されるものであってもよく、先に表示されるものであってもよく、同時に表示されるものであってもよい。   In addition, the third display may be a display that can be displayed at least on the display unit when the effect unit is in the first state. In that case, the third display may be displayed after the second display, may be displayed first, or may be displayed simultaneously. .

また、前記演出手段が、前記第一の状態である場合に、前記第二の表示以外の一以上の表示が表示されてもよい。また、前記演出手段が前記第一の状態である場合に、前記第二の表示以外の表示が表示されないものであってもよい。   Further, when the effect means is in the first state, one or more displays other than the second display may be displayed. Further, when the effect means is in the first state, displays other than the second display may not be displayed.

また、前記第三の表示は、前記第二の表示により視認性が低くなる表示であってもよい。その場合、前記第三の表示は、前記第一の表示よりも先に表示されるものあってもよく、後に表示されるものでもよく、同時に表示されるものであってもよい。   Further, the third display may be a display whose visibility is lowered by the second display. In that case, the third display may be displayed before the first display, may be displayed later, or may be displayed simultaneously.

また、前記第二の表示により、前記第一の表示以外の一以上の表示の視認性が低くなってもよい。   Moreover, the visibility of one or more displays other than the first display may be lowered by the second display.

また、前記第二の表示は、前記第一の表示以外の表示の視認性を低くしないものであってもよい。   In addition, the second display may not reduce the visibility of the display other than the first display.

また、前記第三の表示は、前記第一の表示により視認性が低くなる表示であってもよい。その場合、前記第三の表示は、前記第一の表示よりも先に表示されるものあってもよく、後に表示されるものでもよく、同時に表示されるものであってもよい。   Further, the third display may be a display whose visibility is lowered by the first display. In that case, the third display may be displayed before the first display, may be displayed later, or may be displayed simultaneously.

また、前記第一の表示により、一以上の表示の視認性が低くなってもよい。   Also, the first display may reduce the visibility of one or more displays.

また、前記第一の表示は、他の表示の視認性を低くしないものであってもよい。   Further, the first display may not reduce the visibility of the other display.

また、前記第二の表示は、前記第三の表示により視認性が低くなる表示であってもよい。その場合、前記第三の表示は、前記第二の表示よりも先に表示されるものであってもよく、後に表示されるものであってもよく、同時に表示されるものであってもよい。   Further, the second display may be a display whose visibility is lowered by the third display. In that case, the third display may be displayed prior to the second display, may be displayed later, or may be displayed simultaneously. .

また、前記第二の表示は、一以上の表示により視認性が低くなるものであってもよい。また、前記第二の表示は、他の表示により視認性が低くならないものであってもよい。
(付記12)
Further, the second display may have low visibility due to one or more displays. In addition, the second display may be one in which the visibility is not lowered by another display.
(Supplementary Note 12)

前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能なものであり、前記複数種類の表示は、第一の表示を含むものであり、前記複数種類の表示は、第二の表示を含むものであり、前記複数種類の表示は、第三の表示を含むものであることを特徴とする遊技台。   The display means can execute at least a plurality of types of displays, the plurality of types of displays include a first display, and the plurality of types of displays include a second display. A game console characterized in that the plurality of types of display includes a third display.

なお、前記第一の表示は、前記第二の表示と同じ種類の表示であってもよく、あるいは前記第二の表示とは異なる種類の表示であってもよい。   The first display may be the same type of display as the second display, or may be a type of display different from the second display.

また、前記第二の表示は、前記第三の表示と同じ種類の表示であってもよく、あるいは前記第三の表示とは異なる種類の表示であってもよい。   The second display may be the same type of display as the third display, or may be a different type of display from the third display.

また、前記第三の表示は、前記第一の表示と同じ種類の表示であってもよい。   The third display may be the same type of display as the first display.

なお、予告系の表示としては、先読み予告の表示であってもよく、例えば、保留アイコンを用いた先読み予告や、予告画像を用いた先読み予告や、装飾図柄を用いた先読み予告であってもよい。また、当該変動の予告(通常予告)の表示であってもよく、例えば、変動アイコンを用いた通常予告や、予告画像を用いた通常予告や、装飾図柄を用いた通常予告であってもよい。さらに、非予告系の表示であってもよく、チュートリアル表示や、デモ表示や、ユーザーモード表示や、保留表示や、第四図柄表示や、大当りに関する表示や、装飾図柄の表示等であってもよい。また、その他の演出系の表示としては、予告演出の表示や、大当りに関する演出の表示や、ユーザーモードに関する演出の表示や、デモに関する演出の表示や、チュートリアルに関する演出の表示、装飾図柄を使った演出の表示や、保留アイコンを使った演出の表示等があげられる。また、その他の非演出系の表示としては、保留表示や、装飾図柄を使った表示や、第四図柄を使った表示があげられる。なお、以上説明した各表示として、一又は複数種類の表示がそれぞれ用意されていてもよい。   In addition, as the display of the notice system, it may be the display of the pre-reading notice, for example, the pre-reading notice using the holding icon, the pre-reading notice using the notice image, the pre-reading notice using the decoration pattern Good. In addition, it may be a display of a notice (normal notice) of the change, and may be, for example, a normal notice using a change icon, a normal notice using a notice image, or a normal notice using a decorative symbol. . Furthermore, it may be a display of non-notice type, and it may be a tutorial display, a demonstration display, a user mode display, a hold display, a fourth symbol display, a display regarding a big hit, a display of a decorative symbol, etc. Good. In addition, as other display of the presentation system, it used display of notice production, display of production about big hit, display of production about user mode, display of demonstration about demo, display of production about tutorial, and decoration pattern The display of the effect, the display of the effect using the hold icon, and the like can be mentioned. In addition, as a display of other non-rendering systems, there may be a display on hold, a display using a decorative symbol, and a display using a fourth symbol. In addition, as each display demonstrated above, the display of 1 or several types may be prepared, respectively.

また、前記第一の表示は、遊技に関する表示であってもよく、前記第二の表示は、遊技に関する表示であってもよい。   The first display may be a display relating to a game, and the second display may be a display relating to a game.

ここにいう遊技に関する表示は、エラー表示、操作要求報知、注意喚起表示、演出表示、予告表示、ユーザーモード表示(メニュー表示、ミッション表示、音量・輝度調整表示)、デモ表示、電源投入表示(電源投入中、電源復帰中など)、などがあげられる。また、遊技に関する表示は、前記第一の表示や前記第二の表示以外の表示についても適用可能である。   The display related to the game here is error display, operation request notification, alert display, effect display, notice display, user mode display (menu display, mission display, volume / brightness adjustment display), demo display, power on display (power supply During power on, power on, etc.). Moreover, the display regarding a game is applicable also to displays other than said 1st display and said 2nd display.

さらに、「視認性が少なくとも低くなる」とは、「第二の表示の少なくとも一部または全部により第一の表示の少なくとも一部または全部が、少なくとも視認困難となる」ことを示すものであってもよい。また、「第二の表示の少なくとも一部または全部により第一の表示の少なくとも一部または全部が、少なくとも視認不能となる」ことを示すものであってもよい。また、「視認性のみが低くなる」ことを示すものであってもよい。また、「第二の表示の少なくとも一部または全部により、第一の表示の少なくとも一部または全部のみを含む複数の表示の少なくとも一部または全部の視認性低くなる」ことを示すものであってもよい。   Furthermore, "the visibility becomes at least low" indicates that "at least a part or all of the first display is at least hardly visible due to at least a part or all of the second display". It is also good. Also, it may indicate that "at least part or all of the first display is at least invisible by at least part or all of the second display". Also, it may indicate that "only the visibility becomes low". Also, it indicates that "at least a part or all of the second display lowers the visibility of at least a part or all of a plurality of displays including only at least a part or all of the first display". It is also good.

また、前記第一の表示や前記第二の表示、あるいはそれら以外の表示の透過について、前記第一の表示を例にあげて説明すると、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、100%ではなくてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、0%でなくてもよい。すなわち、透過してもよい。また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、0%であってもよい。すなわち、透過しなくてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部の透過率は、第一の値であってもよく、当該「第一の値」は0%を超え、100%未満の値としてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は段階的に変化するものでもよく、当該「段階的な変化」とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は連続的に変化するものでもよく、当該「連続的な変化」とは、透過率が第一の値から第二の値を経由して第三の値に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。また、第一の表示手段の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ変化させるようにしてもよい。ここで低い状態は、変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。   Further, the transmission of the first display, the second display, or the display other than them will be described by taking the first display as an example, the transmittance of at least a part or all of the first display is , 100% may not be. Also, the transmittance of at least part or all of the first display may not be 0%. That is, it may be transparent. Also, the transmittance of at least part or all of the first display may be 0%. That is, it may not be transparent. In addition, the transmittance of at least a part of the first display may be a first value, and the “first value” may be more than 0% and less than 100%. In addition, the transmittance of at least part or all of the first display may change stepwise, and the “gradient change” means that the transmittance has a first value, a second value, and a third value. The first value, the second value, and the third value may be different values. Also, the transmittance of at least part or all of the first display may change continuously, and the “continuous change” means that the transmittance passes from the first value to the second value. Change to a third value, and the first value, the second value, and the third value may be different values. Also, the transmittance of at least part or all of the first display may be changed only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other. Further, after changing the state of the first display means from low to high, the high state may be changed to low. Here, the low state may be the same transmittance as the low state before change, or may be a different transmittance.

また、前記第一の表示(あるいは前記第二の表示)は、操作手段を模した表示を少なくとも含むものであってもよい。ここにいう「操作手段を模した表示を少なくとも含むもの」とは、操作手段を模した表示のみを示すものであってもよいし、操作手段を模した表示と当該操作手段を模した表示が表示される期間と重複して表示される表示(操作の受付期間を示す表示(例えば、メータやゲージ)や「ボタンを押せ!」などの文字による表示(操作を促す表示)、エフェクト表示など)の両方を示すものであってもよい。   Further, the first display (or the second display) may at least include a display imitating an operation means. The term "a display including at least a display imitating an operation means" may indicate only a display imitating an operation means, or a display imitating an operation means and a display imitating the operation means Display overlapping with the displayed period (display showing operation reception period (for example, meter or gauge), character display such as "press a button!" (Display prompting operation), effect display, etc.) Both may be shown.

また、前記第一の表示(あるいは前記第二の表示)は、操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものであってもよい。ここにいう「操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むもの」とは、操作手段の操作を促す報知(例えば「ボタンを押せ!」などの文字またはボタンを操作する画像・アニメーションによる表示など)のみを示すものであってもよいし、操作手段の操作を促す報知(例えば「ボタンを押せ!」などの文字またはボタンを操作する画像・アニメーションによる表示など)と当該操作手段の操作を促す報知が表示される期間と重複して表示される表示(背景画像やエフェクト、ゲージなど)の両方を示すものであってもよい。   In addition, the first display (or the second display) may at least include a notification prompting the user to operate the operating means. The phrase "at least including a notice prompting the user to operate the operation means" refers only to a notice prompting the operation of the operation means (for example, a character such as "press a button!" Or a display by an image or animation for operating a button) The notification to prompt the operation of the operation means (for example, characters such as “press a button!” Or the image or animation display for operating the button or the like) and the notification to prompt the operation of the operation means It may show both a displayed period and a display (a background image, an effect, a gauge, etc.) displayed in an overlapping manner.

また、前記第一の表示(あるいは前記第二の表示)は、表示制御が少なくとも実行された場合に、表示可能なものであってもよい。ここにいう「表示制御」は、操作手段が操作されたことを含む条件が成立した場合に、少なくとも実行されるものであってもよいし、第二の制御手段(第一副制御部400または/および第二副制御部500)からコマンドが送信されたことにより表示されるものであってもよい。   The first display (or the second display) may be displayable when at least display control is performed. The “display control” mentioned here may be at least executed when a condition including the operation of the operation means is satisfied, or the second control means (the first sub-control unit 400 or It may be displayed when a command is transmitted from / and the second secondary control unit 500).

なお、以上の説明で、「視認性が高い表示」としたものを、「視認性の低い表示」に適用してもよく、反対に、「視認性が低い表示」としたものを、「視認性の高い表示」に適用してもよい。   In the above description, the "display with high visibility" may be applied to the "display with low visibility", or conversely, the display with "display with low visibility" may be "visually recognized" It may be applied to "high-quality display".

続いて、第四の発明の実施形態について説明する。第四の発明の一実施形態であるパチンコ機の遊技盤200は、図331に示す遊技盤200と同じである。ここでは、センター役物ユニット207について詳述する。   Subsequently, an embodiment of the fourth invention will be described. The gaming board 200 of the pachinko machine which is an embodiment of the fourth invention is the same as the gaming board 200 shown in FIG. Here, the center character unit 207 will be described in detail.

図342は、第四の発明の一実施形態であるパチンコ機の遊技盤200の分解斜視図である。   FIG. 342 is an exploded perspective view of a game board 200 of a pachinko machine according to an embodiment of the fourth invention.

図331に示す遊技盤200は、無色透明な樹脂で形成された基盤ベース706に、中央部に遊技領域124を形成するための枠フレーム705が固着され、演出装置や入賞装置を組み込むために、それぞれの部品ユニットの形状に合わせた開口部が複数設けられている。開口部には、センター役物ユニット207、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、可変入賞口234、ならびに一般入賞口226及び複数一般入賞口260をユニット化した入賞口ユニット707が、対応する開口部に組み付けられる。   In the game board 200 shown in FIG. 331, a frame frame 705 for forming the game area 124 is fixed in the central portion to a base base 706 formed of colorless and transparent resin, and in order to incorporate a rendering device and a prize device, A plurality of openings are provided according to the shape of each component unit. In the opening part, the center character unit 207, the first special view start opening 230, the second special view start opening 232, the common drawing start opening 228, the variable winning opening 234, the general winning opening 226 and the plural general winning openings 260 A unitized winning opening unit 707 is assembled to the corresponding opening.

図343は、図342に示すセンター役物ユニット207における装飾図柄表示装置208前の構造を示す図である。   FIG. 343 is a view showing a structure in front of the decorative symbol display device 208 in the center character article unit 207 shown in FIG.

図343では、図の左手前側が遊技者側(前側)になり、右奥側が裏面側(後側)になる。この図343には、装飾図柄表示装置208と、装飾図柄表示装置の装飾部2085と、導光板203と、導光板の装飾部2035が示されている。   In FIG. 343, the left front side of the drawing is the player side (front side), and the right back side is the back side (rear side). In FIG. 343, the decorative symbol display device 208, the decorative portion 2085 of the decorative symbol display device, the light guide plate 203, and the decorative portion 2035 of the light guide plate are shown.

装飾図柄表示装置208の表示画面の周囲は、装飾図柄表示装置の装飾部2085によって前側から覆われており、実際に遊技者が視認可能な領域(視認可能領域208S)は、点線で示した領域(第一の表示領域の一例に相当)になる。装飾図柄表示装置208よりも前側、より詳しくは、装飾図柄表示装置の装飾部2085よりも前側には、導光板203が配置されている。この導光板203は、発光手段の一つであり、第二の状態では透明であり、第一の状態では発光する。導光板203の側面には、不図示の光源(例えば、LED)が設けられている。導光板203には、この光源が発光することにより模様が浮か浮かび上がる。すなわち、光源の光が、導光板203の厚み部分に進入し、前方に向かって反射されて模様が発光しているようになる。したがって、第二の状態が、光源が消灯している状態であり、第一の状態が、光源が点灯している状態である。図343では、導光板203に、主人公の侍のキャラクタTの顔が浮かび上がっている。なお、光源を複数箇所に配置することで、発光する模様を異ならせてもよいし、導光板203内部に形成しておく反射部(例えばレンズカット部)のパターンを複数種類形成しておくことで、発光する模様を異ならせてもよい。導光板203の前面(発光面)の周囲は、導光板の装飾部2035によって前側から覆われており、実際に遊技者が視認可能な領域(視認可能領域203S)は、点線で示した領域(第二の表示領域の一例に相当)になる。導光板203は、固定配置されているが、回転や上下動や左右動等、稼働可能なものであってもよい。   The periphery of the display screen of the decorative symbol display device 208 is covered from the front side by the decorative portion 2085 of the decorative symbol display device, and the region actually visible by the player (visible region 208S) is the region indicated by the dotted line. (Corresponding to an example of the first display area). A light guide plate 203 is disposed on the front side of the decorative symbol display device 208, more specifically, on the front side of the decorative portion 2085 of the decorative symbol display device. The light guide plate 203 is one of light emitting means, is transparent in the second state, and emits light in the first state. A light source (for example, an LED) not shown is provided on the side surface of the light guide plate 203. A pattern is floated or floated on the light guide plate 203 when the light source emits light. That is, the light of the light source enters the thickness portion of the light guide plate 203, is reflected forward, and the pattern emits light. Therefore, the second state is a state in which the light source is turned off, and the first state is a state in which the light source is turned on. In FIG. 343, on the light guide plate 203, the face of the character T of the protagonist's eyebrow is floating. In addition, the pattern to emit light may be made different by arranging the light source at a plurality of places, and plural kinds of patterns of the reflecting portion (for example, a lens cut portion) formed in the light guide plate 203 may be formed. The pattern to emit light may be different. The periphery of the front surface (light emitting surface) of the light guide plate 203 is covered from the front side by the decorative portion 2035 of the light guide plate, and a region (visible region 203S) actually visible by the player is a region (dotted region) (Corresponding to an example of the second display area). The light guide plate 203 is disposed in a fixed manner, but may be operable, such as rotation, vertical movement, horizontal movement, and the like.

さらに、導光板203は、遊技領域124に発射された球が、装飾図柄表示装置208の表示画面に当たることを防止する、表示画面保護機能も有する。   Furthermore, the light guide plate 203 also has a display screen protection function that prevents the balls fired in the game area 124 from hitting the display screen of the decorative symbol display device 208.

また、図331に示す演出可動体224は、装飾図柄表示装置の装飾部2085と導光板203との間で稼働する。なお、演出可動体は一種類でなく、複数種類設けられていてもよい。また、装飾図柄表示装置208と、装飾図柄表示装置の装飾部2085との間で稼働する、一又は複数種類の演出可動体を設けてもよい。また、導光板203と、導光板の装飾部2035との間で稼働する、一又は複数種類の演出可動体を設けてもよい。さらに、導光板203よりも前側で稼働する、一又は複数種類の演出可動体を設けてもよい。   Further, the effect movable body 224 shown in FIG. 331 operates between the decorative portion 2085 of the decorative symbol display device and the light guide plate 203. In addition, not one type of effect movable body but a plurality of types may be provided. In addition, one or more types of effect movable bodies may be provided which operate between the decorative symbol display device 208 and the decorative portion 2085 of the decorative symbol display device. In addition, one or more types of effect movable bodies that operate between the light guide plate 203 and the decorative portion 2035 of the light guide plate may be provided. Furthermore, one or more types of effect movable bodies that operate on the front side of the light guide plate 203 may be provided.

また、図331に示すステージ244は、導光板203よりも前側に設けられている。   Further, the stage 244 shown in FIG. 331 is provided on the front side of the light guide plate 203.

なお、遊技領域124に発射された球が、導光板203にも当たることを防止する透明保護板を、導光板203と導光板の装飾部2035との間に設けてもよい。あるいは導光板の装飾部2035よりも前側に設けてもよい。例えば、導光板203よりも前側で稼働する演出可動体がある場合には、その演出可動体よりもさらに前側に透明保護板を設けてもよい。   A transparent protective plate may be provided between the light guide plate 203 and the decorative portion 2035 of the light guide plate to prevent the ball emitted to the game area 124 from hitting the light guide plate 203. Alternatively, it may be provided on the front side of the decorative portion 2035 of the light guide plate. For example, when there is an effect movable body operating on the front side of the light guide plate 203, a transparent protective plate may be provided on the further front side than the effect movable body.

以上説明した、装飾図柄表示装置208、装飾図柄表示装置の装飾部2085、導光板203、および導光板の装飾部2035は、センター役物ユニット207のフレーム部分に取り付けられ、センター役物ユニット207として一体化されている。   The decorative symbol display device 208, the decorative portion 2085 of the decorative symbol display device, the light guide plate 203, and the decorative portion 2035 of the light guide plate described above are attached to the frame portion of the center character unit 207 and serve as the center character unit 207 It is integrated.

なお、装飾図柄表示装置の装飾部2085を省略してもよい。   The decorative portion 2085 of the decorative symbol display device may be omitted.

図344は、装飾図柄表示装置208と、導光板203との関係を示す図である。   FIG. 344 is a view showing the relationship between the decorative symbol display device 208 and the light guide plate 203. As shown in FIG.

図344(a)に示す装飾図柄表示装置208には、白色の背景画面しか表示されておらず、同図(a)に示す導光板203は発光し、主人公の侍のキャラクタTの顔が表示されている。導光板203に表示される模様(ここでは主人公の侍のキャラクタTの顔)は、第二の表示の一例に相当する。この図344(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の視認可能領域208Sに、導光板203の視認可能領域203Sは重なっており、装飾図柄表示装置208の視認可能領域208Sよりも、導光板203の視認可能領域203Sの方が大きい。なお、導光板の模様は、本例では装飾図柄表示装置208の視認可能領域208Sからはみ出す大きさの模様だが、装飾図柄表示装置208の視認可能領域208Sからはみ出さないような模様にしても良い。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 344 (a), only a white background screen is displayed, the light guide plate 203 shown in FIG. 344 (a) emits light, and the face of the character T of the main character of the eyelid is displayed It is done. The pattern displayed on the light guide plate 203 (here, the face of the character T of the protagonist's eyebrow) corresponds to an example of the second display. As shown in FIG. 344 (a), the visible region 203S of the light guide plate 203 overlaps the visible region 208S of the decorative symbol display device 208, and the visible region 208S of the decorative symbol display device 208 is more conductive than the visible region 208S. The viewable area 203S of the light plate 203 is larger. In this example, the pattern of the light guide plate is a pattern of a size that extends out of the viewable area 208S of the decorative symbol display device 208, but a pattern that does not extend out of the viewable area 208S of the decorative symbol display device 208 may be used. .

図344(b)には、装飾図柄表示装置208が示されており、この装飾図柄表示装置208には、背景画像に重ねて、「装飾4」−「装飾6」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせと、3つの保留アイコンh11〜h13と、特図1、特図2それぞれの第4図柄241,242と、特図1、特図2それぞれの保留数を表す数字表示がなされている。なお、背景画像は、装飾図柄表示装置208の表示画面全体にわたって表示されているが、装飾図柄の組み合わせ、保留アイコンh11〜h13、第4図柄241,242、および数字表示は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの視認可能領域208S内に表示されている。   FIG. 344 (b) shows a decorative symbol display device 208. In the decorative symbol display device 208, the background image is superimposed on the "decoration 4"-"decoration 6"-"decoration 7" decoration A combination of symbols, three reserved icons h11 to h13, the special symbol 1 and the fourth symbol 241 and 242 of the special figure 2 respectively, and the special symbol 1 and the special figure 2 each indicating the number of reservations are made . Although the background image is displayed over the entire display screen of the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols, the hold icons h11 to h13, the fourth symbols 241 and 242, and the numeral display are the decorative symbol display device 208. Are displayed in the viewable area 208S of the display screen of FIG.

図344(c)は、同図(b)に示す状態の装飾図柄表示装置208の手前で、導光板203が同図(a)に示すように発光したときの様子を示す図である。この図344(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の視認可能領域208S内の表示のうち、導光板203に浮かび上がった模様が重なった部分は視認性が低下し、その模様と重なっていない部分は、導光板203が透明であることから視認可能である。   FIG. 344 (c) is a figure which shows a mode when the light-guide plate 203 is light-emitted as shown to the figure (a) in front of the decoration symbol display apparatus 208 of the state shown to the figure (b). As shown in FIG. 344 (c), in the display in the viewable area 208S of the decorative symbol display device 208, the portion where the patterns raised on the light guide plate 203 overlap has a reduced visibility and overlaps with the pattern The portion not shown is visible because the light guide plate 203 is transparent.

図345は、第四の発明の一実施形態における演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 345 is a diagram showing by way of example an effect in the embodiment of the fourth invention.

図345には、装飾図柄表示装置208が示されている。図345(a)に示す装飾図柄表示装置208における左図柄変動領域208aには、「装飾1」とともにお姫様のキャラクタが停止表示されている。中図柄変動領域208bには、「装飾2」とともに商人のキャラクタが停止表示されている。右図柄変動領域208cには、「装飾3」とともに老中のキャラクタが停止表示されている。また、図345(a)に示す装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dには、特図1の保留を表す特図1保留アイコンh11〜h14が表示されている。特図1の保留数は、特図1保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、特図1保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている特図1の始動情報に対応したものである。以下、最も古い特図1の始動情報(最も古い入賞)に対応した特図1保留アイコンを第一の特図1保留アイコンh11、2番目に古い特図1の始動情報に対応した特図1保留アイコンを第二の特図1保留アイコンh12・・・と称する場合がある。図345(a)に示す4つの特図1保留アイコンh11〜h14はいずれもデフォルトの表示態様(無模様かつ一色の表示態様)で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右上には、2つの第4図柄241,242が上下に示されている。第4図柄は、特図変動中か否かを表す表示であり、上方の第4図柄241は、特図1の変動中には白色になり、特図1の停止中には黒色になる。下方の第4図柄242は、特図2の変動中には白色になり、特図2の停止中には灰色になる。図345(a)では、特図1も特図2も停止中である。また、第4図柄の下には、特図の保留数が数字表示されている。上方の数字が特図1の保留数を表す数字であり、下方の数字が特図2の保留数を表す数字である。図345(a)では、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は0である。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の背景色は白色である。   In FIG. 345, the decorative symbol display device 208 is shown. In the left symbol variation area 208a of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 345 (a), the character of the princess is stopped and displayed together with the "decoration 1". In the middle symbol variation area 208b, the merchant character is stopped and displayed together with the "decoration 2". In the right design variation area 208c, the character of the elderly man is stopped and displayed together with the "decoration 3". In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 345 (a), special figure 1 suspension icons h11 to h14 representing suspension of the special figure 1 are displayed. The number of holdings of Special Drawing 1 is also represented by the number of special drawing 1 holding icons. That is, the special view 1 reservation icon corresponds to the start information of the special view 1 stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the special figure 1 reserve icon corresponding to the oldest special figure 1 start information (oldest winning) is a first special figure 1 reserve icon h11, and the special figure 1 corresponding to the second oldest special figure 1 start information The hold icon may be referred to as a second special view 1 hold icon h12. All four special drawing 1 reservation icons h11 to h14 shown in FIG. 345 (a) are displayed in the default display mode (non-pattern and single-color display mode). In the upper right of the decorative symbol display device 208, two fourth symbols 241 and 242 are shown vertically. The fourth symbol is a display representing whether or not the special figure fluctuation is in progress, and the upper fourth symbol 241 is white during fluctuation of the special figure 1 and black during stoppage of the special figure 1. The lower fourth pattern 242 is white during fluctuation of the special figure 2 and gray during stoppage of the special figure 2. In FIG. 345 (a), both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped. In addition, below the 4th design, the number of reserved special figures is displayed numerically. The upper number is a number representing the number of reservations of Special Figure 1 and the lower number is a number representing the number of reservations of Special Figure 2. In FIG. 345 (a), the number of reservations of Special Figure 1 is four, and the number of reservations of Special Figure 2 is zero. The background color of the display screen of the decorative symbol display device 208 is white.

図345(b)のタイミングでは、ここでは不図示の、主制御部300が制御する図柄表示装置(第1特図表示装置212)において、図柄変動表示が開始される。しかしながら、図345(b)に示す、副制御部400側で制御する装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。また、特図1保留アイコンは4つ表示されている。ただし、特図1の第4図柄241は、変動中を表す白色に変化し、特図1の保留数を表す数字表示は「3」に減っている。   At the timing shown in FIG. 345 (b), symbol variation display is started in the symbol display device (first special image display device 212) (not shown here) controlled by the main control unit 300. However, in the decorative symbol display device 208 controlled by the sub control unit 400 shown in FIG. 345 (b), the variable display of the decorative symbol is not started. In addition, four special figure 1 hold icons are displayed. However, the fourth symbol 241 of the special figure 1 changes to white representing the change, and the numeral display representing the number of reservations of the special figure 1 is reduced to “3”.

図345(c)に示す装飾図柄表示装置208の状態は、同図(b)に示す装飾図柄表示装置208の状態と何ら変化はなく、同図(d)に示す装飾図柄表示装置208では、停止表示されている中図柄変動領域208bにおいて、商人のキャラクタが拡大表示される拡大アニメーション(第一の画像の一例に相当)が表示されている。この拡大アニメーションは、装飾図柄の変動表示を開始する際の演出アニメーション(開始予告アニメーション)である。このアニメーションを見た遊技者は、これから装飾図柄の変動表示が開始されることを認識し、期待する。   The state of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 345 (c) is the same as the state of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 345 (b), and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. In the middle symbol variation area 208b being stopped and displayed, a magnified animation (corresponding to an example of the first image) in which the merchant character is magnified and displayed is displayed. This enlarged animation is a presentation animation (start notice animation) when the variable display of the decorative symbol is started. The player who sees this animation recognizes and expects that the variation display of the decorative symbol is started from now.

図345(e)に示す装飾図柄表示装置208では、上記演出アニメーションの続きとして、拡大表示された商人のキャラクタから「激アツ」という吹き出しが出ている。この「激アツ」という吹き出しは、これから開始される装飾図柄の変動表示において、リーチ演出に発展するかもしれないリーチ予告に相当する。なお、「激アツ」という吹き出しは、これから開始される装飾図柄の変動表示(実際には既に開始されている第1特図表示装置212における図柄変動表示)を予告対象にした当該変動の予告(通常予告)であってもよい。リーチ予告あるいは通常予告の予告表示は、第二の画像の一例に相当し、アニメーション(動画)であっても静止画であってもよいが、ここでは商人のキャラクタの口が動くアニメーション表示である。図345(d)〜同図(f)の中図柄変動領域208bで実行されるアニメーション(装飾図柄の変動表示の開始予告アニメーション+予告アニメーション)は、第一の表示の一例に相当する。また、図345(e)では、第一の特図1保留アイコンh11の消去アニメーションも開始されており、同図(f)では、その消去アニメーションが完了し、特図1保留アイコンは3つになる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 345 (e), as a continuation of the above-mentioned effect animation, a balloon character of "super heat" is emitted from the enlarged displayed merchant character. This "super hot" balloon is equivalent to a reach notice that may be developed to reach effect in the change display of the decorative symbol to be started from now. In addition, the balloon of "super heat" is the notice of the variation concerned for the notice of the variation display of the decorative symbol started from now (the symbol variation display in the first special figure display device 212 which has already been started already) It may be a normal notice). The advance notice of the reach notice or the normal notice corresponds to an example of the second image, and may be an animation (moving image) or a still picture, but here is an animation display in which the merchant character's mouth moves. . An animation (start notice animation of change display of decoration pattern + notice animation) executed in the middle pattern variation area 208b in FIG. 345 (d) to (f) of the figure corresponds to an example of the first display. Further, in FIG. 345 (e), the deletion animation of the first special figure 1 reservation icon h11 is also started, and in the same figure (f), the deletion animation is completed, and the special figure 1 reservation icon is three. Become.

そして、図345(g)で装飾図柄の変動表示が開始される。このように、この例では、装飾図柄の変動表示が開始されるまでにタイムラグがあるが、このタイムラグを利用して開始予告アニメーションや、予告アニメーションを行うことができ、遊技の興趣が向上する。図345(h)でも装飾図柄の変動表示は継続され、同図(i)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出に発展する。   Then, the variation display of the decorative symbol is started in FIG. 345 (g). As described above, in this example, there is a time lag before the variable display of the decorative symbol is started, but the start notice animation and the notice animation can be performed using this time lag, and the interest of the game is improved. Also in FIG. 345 (h), the variable display of the decorative symbol is continued, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 345 (i) develops into reach effect.

図346は、第四の発明の一実施形態である演出の第一の例を段階的に示す図である。この第一の例は、図345を用いて説明した演出の一例に、導光板203による発光演出が加わった例になり、図346の各図番(かっこ内のアルファベット)は、図345の各図番(かっこ内のアルファベット)に対応している。   FIG. 346 is a diagram showing the first example of the effect which is one embodiment of the fourth invention stepwise. This first example is an example in which the light-emitting effect by the light guide plate 203 is added to the example of the effect described with reference to FIG. 345, and each drawing number of FIG. 346 (alphabet in parentheses) is each of FIG. It corresponds to the figure number (alphabet in parentheses).

図345を用いて説明した例では、導光板203は発光せず、全面透明な状態であった。上述のごとく、導光板203は、装飾図柄表示装置208の視認可能領域208Sよりも前側に固定配置されている。図346(a)にも導光板203は示されている。   In the example described with reference to FIG. 345, the light guide plate 203 does not emit light, and is entirely transparent. As described above, the light guide plate 203 is fixedly disposed on the front side of the viewable area 208S of the decorative symbol display device 208. The light guide plate 203 is also shown in FIG. 346 (a).

図346(c)では、装飾図柄の変動表示についての開始予告アニメーションが開始される前に、導光板203による発光演出が開始され、導光板203の視認可能領域203Sには、主人公の侍のキャラクタTの顔が浮かび上がる。図344(c)を用いて説明したように、ここでも、装飾図柄表示装置208の視認可能領域208S内の表示のうち、導光板203に浮かび上がった模様が重なった部分は視認性が低下し、その模様と重なっていない部分は視認可能である。例えば、中図柄変動領域208bでは視認可能であるが、左図柄変動領域208aや右図柄変動領域208cでは、装飾図柄やキャラクタが視認困難になっている。ここで開始された発光演出は、装飾図柄の変動表示が開始される図346(g)で終了するまで継続される。この発光演出は、装飾図柄の変動表示についての開始予告演出の一つに相当する。   In FIG. 346 (c), the light emission effect by the light guide plate 203 is started before the start notice animation about the change display of the decorative symbol is started, and in the visible region 203S of the light guide plate 203, the character of the main character T's face comes up. As described with reference to FIG. 344 (c), here too, of the display in the viewable area 208S of the decorative symbol display device 208, the portion in which the patterns floated on the light guide plate 203 overlap has a reduced visibility. , The portion not overlapping with the pattern is visible. For example, although it is visually recognizable in the middle symbol variation region 208b, in the left symbol variation region 208a and the right symbol variation region 208c, it is difficult to visually recognize a decorative symbol or a character. The light emission effect started here is continued until the process ends in FIG. 346 (g) in which the variable display of the decorative symbol is started. This light emission effect corresponds to one of the start notice effects for the variable display of the decorative symbol.

なお、中図柄変動領域208bにおけるアニメーションの開始タイミングや終了タイミング、導光板203による発光演出の開始タイミングや終了タイミングは、ここで説明したタイミングに限られず、中図柄変動領域208bにおけるアニメーションや導光板203による発光演出は、様々なタイミングで行われることがある。例えば、アニメーションが開始された後に発光演出を開始するようにしてもよいし、、アニメーションの開始と発光演出の開始が同時であってもよい。また、導光板203は、装飾図柄表示装置208の視認可能領域208Sよりも前側に最初から固定配置されているのではなく、視認可能領域208Sから外れた位置から視認可能領域208Sに重なる位置まで移動してき、発光演出を行うようにしてもよいし、発光演出中の導光板203が、回転してもよいし、あるいは、不図示の光源を点滅させることで、点滅表示するようにしてもよい。   The start timing and end timing of the animation in the middle symbol variation area 208b and the start timing and end timing of the light emission effect by the light guide plate 203 are not limited to the timing described here, and the animation and light guide plate 203 in the middle symbol variation area 208b There are cases where the light emission effect by the is performed at various timings. For example, the light emission effect may be started after the animation is started, or the start of the animation and the start of the light emission effect may be simultaneous. In addition, the light guide plate 203 is not fixedly arranged from the beginning to the front side of the viewable area 208S of the decorative symbol display device 208, but moves from a position outside the viewable area 208S to a position overlapping the viewable area 208S. A light emission effect may be performed, the light guide plate 203 during the light emission effect may be rotated, or blinking may be performed by blinking a light source (not shown).

また、第四の発明の実施形態における第二の表示は、導光板203に表示される模様に限らず、第三の発明の実施形態で説明した、図339等に示すサブ液晶表示装置201に表示される表示であってもよい。すなわち、図339に示す例を用いて説明すれば、同図(g)に示すように、サブ液晶表示装置201が移動して、装飾図柄表示装置208の一部に重なることで、第四の発明の実施形態における第一の表示の一例に相当する保留アイコンの変化アニメーションが、そのサブ液晶表示装置201に表示された通常予告の予告アニメーション(主人公の侍のキャラクタTが、千両箱を高く持ち上げようとしているアニメーション)によって隠され、視認性が低下するようにしてもよい。なお、サブ液晶表示装置201が移動して、装飾図柄表示装置208の一部に重なって、予告アニメーションが表示されている状態が、第四の発明の実施形態における第一の状態の一例に相当する。   In addition, the second display in the embodiment of the fourth invention is not limited to the pattern displayed on the light guide plate 203, and the sub liquid crystal display device 201 shown in FIG. 339 or the like described in the embodiment of the third invention. The display may be displayed. That is, to explain using the example shown in FIG. 339, as shown in FIG. 3G, the sub liquid crystal display device 201 is moved to overlap with a part of the decorative symbol display device 208, and thus the fourth The change animation of the reserved icon corresponding to an example of the first display in the embodiment of the invention is the notice animation of the normal notice displayed on the sub liquid crystal display device 201 (the character T of the protagonist's eyebrow lifts the two-tiered box high) May be hidden by the animation) and the visibility may be reduced. The state in which the sub liquid crystal display device 201 moves and overlaps with a part of the decorative symbol display device 208 and the advance animation is displayed corresponds to an example of the first state in the embodiment of the fourth invention. Do.

図347は、色相差、彩度差、明度差について説明するための図である。   FIG. 347 is a diagram for describing a hue difference, a saturation difference, and a lightness difference.

図347には、四角の図形の中に丸い図形が重ねて示されている。すなわち、四角の図形が後ろ側の画像になり、丸い図形が前側の画像になる。   In FIG. 347, a round figure is shown superimposed on a square figure. That is, the square shape becomes the back image, and the round shape becomes the front image.

図347(a)〜同図(h)までの横方向に並んだ各図は、丸い図形のR(レッド)、G(グリーン)、B(ブルー)の比率を同じにした図である。R(レッド)にしても、G(グリーン)にしても、B(ブルー)にしても、0〜255階調のレベルで規定されており、図347(a)の横一例に並んだ図では、いずれも丸い図形が、R(レッド)0レベル、G(グリーン)0レベル、B(ブルー)0レベルの黒色の図形である。一方、縦方向に並んだ各図は、四角の図形のR(レッド)、G(グリーン)、B(ブルー)の比率を同じにした図である。図347の一番右側で縦方向に並んだ図では、いずれも四角い図形が、R(レッド)255レベル、G(グリーン)255レベル、B(ブルー)255レベルの白色の図形である。   Each figure lined in the horizontal direction from FIG. 347 (a) to FIG. 3 (h) is a figure which made the ratio of R (red), G (green), B (blue) of the round figure the same. Whether it is R (red), G (green) or B (blue), it is defined at a level of 0 to 255 gradations, and in the example shown in FIG. 347 (a), In each case, a round figure is a black figure of R (red) 0 level, G (green) 0 level, B (blue) 0 level. On the other hand, the respective drawings arranged in the vertical direction are the ones in which the ratios of R (red), G (green) and B (blue) of the square figures are made the same. In the rightmost figure in FIG. 347, the figures in the vertical direction are all white figures of R (red) 255 level, G (green) 255 level, and B (blue) 255 level.

遊技者からの視認性を高めるためには、後ろ側の画像と前側の画像の色相差、彩度差、明度差をつける必要がある。色相が異なるものであっても、明度が似ていて彩度が近いものは視認性が低くなる。明度の比率に差(コントラスト)をつけることが視認性の向上に最も効果的である。   In order to increase the visibility from the player, it is necessary to add a hue difference, a saturation difference and a lightness difference between the image on the back side and the image on the front side. Even if the hue is different, the one with similar lightness and close saturation has low visibility. It is most effective to improve the visibility by giving a difference (contrast) to the ratio of lightness.

図348は、アニメーションの構成例を示す図である。   FIG. 348 is a diagram showing an exemplary configuration of animation.

図348では、アニメーションにおける一動作(例えば、左手を挙げる)を一つの四角い図形で表している。一動作の表示は、複数のフレームからなる動画である。   In FIG. 348, one motion (for example, the left hand is cited) in the animation is represented by one square shape. The display of one operation is a moving image consisting of a plurality of frames.

図348(a)は、異なる動作が連続するアニメーション(1)を示している。例えば、図348(a)に示す四角Aには、図337(a)の姿勢から同図(b)のポーズをとる動作アニメーションが相当し、四角Bには、図337(b)の姿勢から同図(c)のポーズをとる動作アニメーションが相当し、四角Cには、図337(c)の姿勢から同図(d)のポーズをとる動作アニメーションが相当する。   FIG. 348 (a) shows an animation (1) in which different motions continue. For example, in the square A shown in FIG. 348 (a), the motion animation for taking the pose in FIG. 337 (a) from the posture in FIG. 337 (a) corresponds to that in FIG. 337 (b). The motion animation which poses in the figure (c) corresponds, and the motion animation which poses the pose of the figure (d) from the posture of FIG. 337 (c) corresponds to the square C.

図348(b)は、アニメーション(1)とは異なるアニメーション(2)を示している。このアニメーション(2)も、異なる動作が連続するアニメーションである。例えば、図348(b)に示す四角wには、図337(e)の状態から同図(f)の爆発が生じる動作アニメーションが相当し、四角xには、図337(f)の状態から同図(g)の変身が生じる動作アニメーションが相当し、四角yには、図337(g)の姿勢から同図(h)のポーズをとる動作アニメーションが相当する。なお、アニメーション(1)が搭載されている遊技機において、アニメーション(1)とは異なる一又は複数のアニメーション(例えばアニメーション(2),(3)・・・)が搭載されていてもよい。   FIG. 348 (b) shows an animation (2) different from the animation (1). This animation (2) is also an animation in which different actions are continuous. For example, in the square w shown in FIG. 348 (b) corresponds to the motion animation in which the explosion occurs in the figure (f) from the state of FIG. 337 (e). The motion animation which transformation of the figure (g) produces corresponds, and the motion animation which takes the pose of the figure (h) from the posture of the figure 337 (g) corresponds to the square y. Note that, in the gaming machine on which the animation (1) is installed, one or more animations (for example, animations (2), (3),...) Different from the animation (1) may be installed.

図348(c)は、同一の動作アニメーションが含まれているアニメーション(3)を示している。例えば、図348(c)に示す四角αには、下げている左手を挙げる動作アニメーションが相当し、四角βには、挙げた左手をグルリと1周回すアニメーションが相当し、四角γには、挙げていた左手を降ろす動作アニメーションが相当する。このアニメーション(3)では、四角βが2回連続した構成になっていることから、挙げた左手を2周回すアニメーションが含まれていることになる。   FIG. 348 (c) shows an animation (3) in which the same motion animation is included. For example, a motion animation in which the left hand is lowered corresponds to the square α shown in FIG. 348 (c), an animation in which the left hand is listed and one round is in the circle β corresponds to the square β. The motion animation for lowering the left hand mentioned is equivalent. In this animation (3), since the square β is configured to be continuous twice, an animation that makes two rounds of the left hand is included.

図348(d)は、同一の動作アニメーションが間をおいて表示されるアニメーション(4)を示している。例えば、図348(d)に示す四角iには、挙げている右手をグルリと1周回すアニメーションが相当し、四角iiには、左足を挙げて降ろす動作アニメーションが相当し、四角iiiには、右足を挙げて降ろす動作アニメーションが相当し、四角iVには、ジャンプする動作アニメーションが相当する。このアニメーション(4)では、右手を1周回した後、他の動作を挟んで、右手をもう1周回し、さらに別の動作を挟んで、右手をもう1周回すアニメーションになる。   FIG. 348 (d) shows an animation (4) in which the same motion animation is displayed at intervals. For example, in the square i shown in FIG. 348 (d), an animation corresponding to one round of the right hand is equivalent to one animation, in the square ii corresponds to an animation of moving down with the left foot, and to a square iii. The motion animation for raising and lowering the right foot corresponds, and the square iV corresponds to the motion animation for jumping. In this animation (4), after one round of the right hand, another round of motion is performed, another round of the right hand is round, and another round of the other action is round, another round of the right hand is round.

図348(e)は、同一の動作アニメーションが繰り返し表示されるアニメーション(5)を示している。このアニメーション(5)は、いわゆるループ再生のアニメーションである。すなわち、右手をグルリと1周回して(四角i)から、左足を挙げて降ろし(四角ii)、次に、右足を挙げて降ろす(四角iii)一連のアニメーションが、繰り返される。   FIG. 348 (e) shows an animation (5) in which the same motion animation is repeatedly displayed. This animation (5) is an animation of so-called loop reproduction. That is, one round of the right hand is carried out (Gurley i), the left foot is raised and lowered (square ii), and then the right foot is raised and lowered (square iii). A series of animations are repeated.

図349は、図348(a)に示す、異なる動作が連続するアニメーション(1)の表示期間内に、演出(1)が実行される例を示した図である。   FIG. 349 is a diagram showing an example in which the effect (1) is executed within the display period of the animation (1) in which different operations are continuously shown in FIG. 348 (a).

図349(a)は、動作アニメーションA〜Dで構成されるアニメーション(1)の実行期間と、演出(1)の実行期間を表すタイムチャートであり、同図(b)は、装飾図柄表示装置208の表示画面を概念的に示す図である(図350〜図353においても同じ。)。   FIG. 349 (a) is a time chart showing the execution period of animation (1) composed of motion animations A to D and the execution period of effect (1), and FIG. 349 (b) is a decorative symbol display device It is a figure which shows the display screen of 208 notionally (it is the same also in FIGS. 350-353).

この図349に示す例では、同図(a)に示すように、動作アニメーションAの後半部分から動作アニメーションDの前半部分までが演出(1)によって隠される。すなわち、t2〜t3の期間は、アニメーション(1)が演出(1)によって隠される。なお、演出(1)によって隠される動作アニメーションは、表示されている全部であってもよいし、一部であってもよい(以下、図350〜図353に示す例においても同じ。)。   In the example shown in FIG. 349, as shown in FIG. 349A, the second half of the motion animation A to the first half of the motion animation D are hidden by the effect (1). That is, animation (1) is concealed by effect (1) in the period of t2 to t3. In addition, the operation animation hidden by effect (1) may be all displayed or a part (hereinafter, the same applies to the examples shown in FIG. 350 to FIG. 353).

図349(b)に示すように、動作アニメーションAの前半部分は視認可能であるが、動作アニメーションBおよびCは、演出(1)によって隠され、視認困難になり、演出(1)が終了した後の、動作アニメーションDの後半部分は視認可能である。すなわち、動作アニメーションAから動作アニメーションBに変化するアニメーションの一部又は全部が見にくくなっており、動作アニメーションBから動作アニメーションCに変化するアニメーションの一部又は全部も見にくくなっており、動作アニメーションCから動作アニメーションDに変化するアニメーションの一部又は全部も見にくくなっている。アニメーションが視認困難な期間でも、アニメーション(1)の再生は進んでいる(以下、図350〜図353に示す例においても同じ。)。   As shown in FIG. 349 (b), although the first half of the motion animation A is visible, the motion animations B and C are hidden by the effect (1) and become difficult to see, and the effect (1) is ended. The latter half of the motion animation D is visible. That is, it is difficult to see a part or all of the animation changing from motion animation A to motion animation B, and a part or all of the animation changing from motion animation B to motion animation C also from motion animation C It is also difficult to see part or all of the animation changing to the motion animation D. Even during a period in which the animation is difficult to see, the reproduction of the animation (1) is in progress (the same applies to the examples shown in FIGS. 350 to 353).

なお、演出(1)でアニメーションの中の複数の動作アニメーションを隠した状態になっているが、一つの動作アニメーションのみを隠す態様であってもよい。また、アニメーション(1)搭載されている遊技機において、アニメーション(1)とは異なる一又は複数のアニメーション(例えばアニメーション(2),(3)・・・)が搭載されていてもよい。   In addition, although it is in the state which concealed several motion animation in animation by effect (1), the aspect which hides only one motion animation may be sufficient. In addition, one or more animations (for example, animations (2), (3),...) Different from animation (1) may be mounted on the gaming machine equipped with animation (1).

図350は、演出(1)が先に実行され、その実行期間の途中からアニメーション(1)が表示される例を示した図である。   FIG. 350 is a diagram showing an example in which effect (1) is executed first and animation (1) is displayed in the middle of the execution period.

この図350に示す例では、同図(a)に示すように、演出(1)が実行される期間と、アニメーション(1)の再生期間の前側部分が重なっている。その結果、t2〜t3の期間は、アニメーション(1)が演出(1)によって隠される。すなわち、図350(b)に示すように、アニメーション(1)における、演出(1)の実行期間中の部分(ここでは、動作アニメーションA,B,Cの一部)は、視認困難になる。上述のごとく、アニメーションが視認困難な期間でも、アニメーション(1)の再生は進んでいる。また、この例では、演出(1)の実行期間が終了しても、アニメーション(1)の再生期間は終了しない。このため、アニメーション(1)における、演出(1)の実行期間が終了した後の残りの部分(ここでは、動作アニメーションCの残りとD)は視認可能である。すなわち、アニメーション(1)が途中から視認可能になる。   In the example shown in this FIG. 350, as shown to the figure (a), the front part of the reproduction | regeneration period of animation (1) and the period when effect (1) is performed has overlapped. As a result, the animation (1) is hidden by the effect (1) in the period from t2 to t3. That is, as shown in FIG. 350 (b), a portion of the animation (1) during the execution period of the effect (1) (here, a part of the motion animations A, B, C) is difficult to view. As described above, even during a period in which the animation is difficult to view, the animation (1) is being played back. Also, in this example, even if the execution period of effect (1) ends, the reproduction period of animation (1) does not end. For this reason, the remaining part (here, the remaining part of the motion animation C and D) in the animation (1) after the execution period of the effect (1) has ended is visible. That is, animation (1) becomes visible from the middle.

第三の発明の一実施形態である図335(o)〜図336(r)に示すリーチ予告画面がアニメーション表示(リーチ予告アニメーションの表示)であった場合に、リーチ予告アニメーションが、図350に示すアニメーション(1)(第一の表示)の一例に相当し、図334(g)から表示が開始されているエフェクト画像Eが演出(1)(第二の表示)の一例に相当する。   When the reach notice screen shown in FIG. 335 (o) to FIG. 336 (r) which is an embodiment of the third invention is animation display (display of reach notice animation), the reach notice animation is shown in FIG. The effect image E corresponding to an example of the animation (1) (first display) to be shown and starting to be displayed from FIG. 334 (g) corresponds to an example of the effect (1) (second display).

なお、アニメーション(1)(動作アニメーションA)の表示タイミングと、演出(1)の表示タイミングは同じであってもよい。   In addition, the display timing of animation (1) (motion animation A) and the display timing of effect (1) may be the same.

図351は、アニメーション(1)の表示が先に開始され、その表示期間の途中から演出(1)が実行される例を示した図である。   FIG. 351 is a diagram showing an example in which the display of the animation (1) is started first, and the effect (1) is executed in the middle of the display period.

図351に示す例は、図350に示す例とは逆であり、アニメーション(1)(動作アニメーションA)の表示タイミングの方が、演出(1)の表示タイミングよりも早く、図351(a)に示すように、演出(1)が実行される期間と、アニメーション(1)の再生期間の後半部分が重なっている。その結果、t2〜t3の期間は、アニメーション(1)が演出(1)によって隠される。すなわち、図351(b)に示すように、動作アニメーションAと動作アニメーションBの一部は視認可能であるが、動作アニメーションBの残りの部分と、動作アニメーションC,Dは、演出(1)に隠されて、視認困難である。言い換えれば、この例では、アニメーション(1)が途中から視認困難になる。   The example shown in FIG. 351 is the reverse of the example shown in FIG. 350, and the display timing of animation (1) (motion animation A) is earlier than the display timing of effect (1), and FIG. 351 (a) As shown in, the period in which the effect (1) is executed and the second half of the reproduction period of the animation (1) overlap. As a result, the animation (1) is hidden by the effect (1) in the period from t2 to t3. That is, as shown in FIG. 351 (b), although the motion animation A and a portion of the motion animation B are visible, the remaining part of the motion animation B and the motion animations C and D are in effect (1). Hidden and hard to see. In other words, in this example, the animation (1) becomes difficult to be viewed halfway.

第三の発明の一実施形態である図334(d)〜図335(n)の予告アニメーション(たらいが落下してきて、主人公の侍のキャラクタTに怒りがこみ上げてくるアニメーション)が、図351に示すアニメーション(1)(第一の表示)の一例に相当し、図334(g)から表示が開始されているエフェクト画像Eが演出(1)(第二の表示)の一例に相当する。   A preview animation (an animation in which an anger rushes up to the character T of the main character of the protagonist, with a falling tub), shown in FIGS. 334 (d) to 335 (n), which is an embodiment of the third invention, is shown in FIG. The effect image E corresponding to an example of the animation (1) (first display) to be shown and starting to be displayed from FIG. 334 (g) corresponds to an example of the effect (1) (second display).

図352は、演出(1)が実行されている期間内に、アニメーション(1)が表示される例を示した図である。   FIG. 352 is a diagram showing an example in which the animation (1) is displayed in a period during which the effect (1) is being executed.

この図352に示す例では、同図(a)に示すように、アニメーション(1)は、表示期間の全期間(t2〜t3の期間)にわたって、演出(1)によって隠される。   In the example shown in FIG. 352, as shown in FIG. 35A, the animation (1) is hidden by the effect (1) over the entire display period (period from t2 to t3).

図352(b)に示すように、装飾図柄表示装置208には、演出(1)が表示され続け、動作アニメーションA〜Dは総て視認困難である。   As shown in FIG. 352 (b), the effect (1) continues to be displayed on the decorative symbol display device 208, and the motion animations A to D are all difficult to visually recognize.

第三の発明の一実施形態である図340(q)において、第二の保留アイコンh12は変化アニメーションの方が、エフェクト画像Eが消えるよりも先に終了する場合には、図338(e)〜図340(q)の一連の変化アニメーション(風船が飛んできて、星印がついた保留アイコンの表示態様が変化するアニメーション)が、図352に示すアニメーション(1)(第一の表示)の一例に相当し、図339(h)から表示が開始されているエフェクト画像Eが演出(1)(第二の表示)の一例に相当する。   In FIG. 340 (q), which is an embodiment of the third invention, in the case where the change animation of the second reserved icon h12 ends before the effect image E disappears, FIG. 338 (e) A series of change animations in FIG. 340 (q) (an animation in which the display mode of the pending icon with a balloon changes due to a balloon flying) is the animation (1) (first display) shown in FIG. This corresponds to an example, and the effect image E whose display has been started from FIG. 339 (h) corresponds to an example of the effect (1) (second display).

また、第四の発明の一実施形態である図346(d)〜同図(f)の装飾図柄の変動表示の開始予告アニメーションが、図352に示すアニメーション(1)(第一の表示)の一例に相当し、図346(c)から開始されている導光板203による発光演出が演出(1)(第二の表示)の一例に相当する。   In addition, in the animation (1) (first display) shown in FIG. 352, the start notice animation of the variable display of the decorative symbol in FIG. 346 (d) to FIG. 346 (f), which is an embodiment of the fourth invention. This corresponds to an example, and the light-emitting effect by the light guide plate 203 started from FIG. 346 (c) corresponds to an example of the effect (1) (second display).

図353は、2種類の演出によってアニメーション(1)が隠される例を示した図である。   FIG. 353 is a diagram showing an example in which the animation (1) is hidden by two types of effects.

図353に示す例では、同図(a)に示すように、まず演出(1)が先に開始され、その実行期間の途中からアニメーション(1)の表示が開始され、t2〜t4の期間は、アニメーション(1)が演出(1)によって隠される。また、演出(1)が終了する前に演出(2)も開始され、t3〜t5の期間は、アニメーション(1)が演出(2)によって隠される。この結果、t3〜t4の期間では、2種類の演出が同時に行われ、アニメーション(1)の一部(動作アニメーションBの一部)は、これら2種類の演出によって隠される。   In the example shown in FIG. 353, as shown in FIG. 35A, the effect (1) is started first, the display of the animation (1) is started from the middle of the execution period, and the period from t2 to t4 is , Animation (1) is hidden by the effect (1). In addition, the effect (2) is also started before the effect (1) ends, and during the period from t3 to t5, the animation (1) is hidden by the effect (2). As a result, in the period from t3 to t4, two types of effects are performed simultaneously, and part of the animation (1) (part of the motion animation B) is hidden by these two types of effects.

2種類の演出の組み合わせとしては、例えば、可動手段の移動に伴うエフェクト画像表示の演出と発光演出の組み合わせや、エフェクト画像表示の演出あるいは発光演出とステージチェンジ(例えば、背景画像の切替)の演出の組み合わせや、エフェクト画像表示の演出あるいは発光演出と図柄変動演出の組み合わせがあげられる。   As a combination of two types of effects, for example, a combination of effect image display effect and light emission effect accompanying movement of movable means, effect image display effect or light emission effect and stage change (for example, switching of background image) Combinations of effects of effect image display or combinations of light emission effects and symbol variation effects.

なお、演出は、2種類に限らず、3種類以上の演出であってもよい。   The effect is not limited to two, and may be three or more.

また、複数種類の演出は同じ演出であってもよい。例えば、第一の可動手段の移動に伴うエフェクト画像表示と、第二の可動手段の移動に伴うエフェクト画像表示であってもよいし、可動手段のエフェクト画像表示Aと当該可動手段のエフェクト画像表示B、であってもよい。   Also, the plurality of types of effects may be the same effect. For example, the effect image display according to the movement of the first movable means and the effect image display according to the movement of the second movable means may be used, or the effect image display A of the movable means and the effect image display of the movable means It may be B.

また、演出(1)の実行期間と演出(2)の実行期間は、この例のように一部が重複している場合の他、全部が重複していてもよい。   Further, the execution period of the effect (1) and the execution period of the effect (2) may all overlap other than when some overlap as in this example.

また、演出(1)の実行期間と演出(2)の実行期間は、重複していなくてもよい。例えば、演出(1)が終了すると同時に演出(2)が開始される態様であってもよいし、演出(1)が終了して、しばらく経ってから演出(2)が開始される態様であってもよい。   In addition, the execution period of effect (1) and the execution period of effect (2) may not overlap. For example, the effect (2) may be started at the same time as the effect (1) ends, or the effect (2) may be started after a while after the effect (1) ends. May be

図353(b)に示すように、t3〜t4の期間では、演出(1)がアニメーション(1)全体の視認性を低くし、演出(2)がアニメーション(1)の一部の視認性を低くしている。なお、この逆であってもよい。また、演出(1)と演出(2)の両方とも全体の視認性を低くするものであってもよく、両方とも一部の視認性を低くするものであってもよい。
以上の説明では、
As shown in FIG. 353 (b), in the period from t3 to t4, effect (1) lowers the visibility of the entire animation (1), and effect (2) causes the visibility of part of the animation (1). It is low. Note that this may be reversed. Further, both of the effect (1) and the effect (2) may lower the overall visibility, or both may lower the partial visibility.
In the above explanation,

『第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、 "The first display means (for example, the decorative symbol display device 208),

第二の表示手段(例えば、導光板203、サブ液晶表示装置201)と、
を備えた遊技台であって、
Second display means (for example, light guide plate 203, sub liquid crystal display device 201);
A game console equipped with

前記第一の表示手段は、第一の表示(例えば、図345(d)〜同図(f)の中図柄変動領域208bで実行されるアニメーション、図339に示す保留アイコンh12の変化アニメーション)を少なくとも表示可能なものであり、   The first display means performs a first display (for example, an animation executed in the middle symbol variation area 208b in FIG. 345 (d) to FIG. (F), a change animation of the hold icon h12 shown in FIG. 339). At least displayable,

前記第二の表示手段は、第二の表示(例えば、主人公の侍のキャラクタTの顔、図339(d)〜図340(p)の主人公の侍のキャラクタTが千両箱を高く持ち上げようとしている予告アニメーション)を少なくとも表示可能なものであり、   In the second display means, the second display (for example, the face of the character T of the protagonist's eyebrow, the character T of the protagonist's eyebrow of FIG. At least for displaying a preview animation),

前記第一の表示は、アニメーション表示を少なくとも含むものであり、   The first display includes at least an animation display,

前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示手段が第一の状態(例えば、光源が点灯している状態、図339(g)のサブ液晶表示装置201の状態)である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであり、   When at least a part of the first display is in the first state (for example, the state in which the light source is lit, the state of the sub liquid crystal display device 201 in FIG. 339 (g)) of the second display means And the visibility is at least low,

前記第一の状態とは、前記第二の表示手段によって前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した、
The first state is a state in which the second display is at least displayed by the second display means.
A game stand characterized by "
Explained about

この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性を低くする場合があることにより、遊技に集中させることができる場合がある。また、遊技者が視認性の低くなる第一の表示を見逃さないように、表示手段から目を離さないようにさせることができる場合がある。さらに、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性を低くする場合があることにより、遊技者の視線を第二の表示手段に表示させた第二の表示に向けさせつつ、第一の表示手段にも注意を向けさせることができる場合がある。   According to this game console, a game console characterized by display means can be realized. Further, there are cases where it is possible to concentrate on the game by lowering the visibility of the first display displayed on the first display means. Also, in some cases, it may be possible to keep an eye on the display means so that the player does not miss the first display with low visibility. Furthermore, the visibility of the first display displayed on the first display means may be lowered, so that the line of sight of the player is directed to the second display displayed on the second display means. In some cases, attention may be directed to the first display means.

なお、前記第一の表示手段は、前記第一の表示のみを表示可能なものであってもよい。前記第二の表示手段は、前記第二の表示のみを表示可能なものであってもよい。前記第一の表示手段は、前記第一の表示以外の一または複数の表示を表示可能なものであってもよい。また、前記第一の表示手段は、前記第二の表示以外の一または複数の表示を表示可能なものであってもよい。前記第一の表示の一部のみは、前記第二の表示手段が前記第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであってもよい。前記第一の表示の全部は、前記第二の表示手段が前記第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであってもよい。また、前記第二の表示は、前記第二の表示手段が前記第一の状態以外の状態である場合にも該第二の表示手段に表示可能なものであってもよい。前記第二の表示は、前記第二の表示手段が前記第一の状態である場合のみ該第二の表示手段に表示可能なものであってもよい。
また、
The first display means may be capable of displaying only the first display. The second display means may be capable of displaying only the second display. The first display means may be capable of displaying one or more displays other than the first display. The first display means may be capable of displaying one or more displays other than the second display. The visibility may be at least low when only a part of the first display is in the first state. The whole of the first display may be at least low in visibility when the second display means is in the first state. The second display may be capable of displaying on the second display means even when the second display means is in a state other than the first state. The second display may be displayable on the second display means only when the second display means is in the first state.
Also,

『前記第二の表示手段は、第二の状態(例えば、光源が消灯している状態、図338(a)〜(c)の主人公の侍のキャラクタTによるデフォルトアニメーションが表示されている状態)から前記第一の状態へ少なくとも変化可能なものであり、 “The second display means is in the second state (for example, the state in which the light source is off, the state in which the default animation by the character T of the main character of FIGS. 338 (a) to (c) is displayed) To at least the first state,

前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示手段が前記第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が少なくとも高くなるものであり、   At least a part of the first display is at least higher in visibility than the first state when the second display means is in the second state,

前記第二の状態とは、前記第二の表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second state is a state in which at least the second display is not displayed on the second display means.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の状態よりも視認性の高い第二の状態があることにより、第一の表示が視認性の低い状態であっても遊技者が表示されている内容を推測しやすくし、遊技者を安心させることができる場合がある。   According to this game stand, the second state having higher visibility than the first state allows the player to guess what is displayed even if the first display is in the low state. In some cases, it may be possible to make the player feel relieved.

なお、前記第二の表示手段は、前記第二の状態以外の状態から前記第一の状態へ変化可能なものであってもよい。また、前記第二の表示手段は、前記第二の状態のみから前記第一の状態へ変化可能なものであってもよい。前記第一の表示の一部のみは、前記第二の表示手段が前記第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が高くなるようにしてもよい。前記第一の表示の全部は、前記第二の表示手段が前記第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が高くなるようにしてもよい。   The second display means may be capable of changing from a state other than the second state to the first state. The second display means may be changeable from only the second state to the first state. The visibility of a part of the first display may be higher than that of the first state when the second display means is in the second state. When the second display means is in the second state, the whole of the first display may be higher in visibility than in the first state.

また、ここにいう前記第一の状態よりも視認性が少なくとも高くなるとは、前記第二の状態が、前記第一の状態よりも視認性が高く、第三の状態よりも低いことであってもよいし、あるいは、前記第二の状態が、前記第一の状態を含む、該第二の状態を除いたすべての状態(前記第二の表示手段の状態)よりも視認性が高い状態であることを示すものであってもよい。
また、
Further, the term “at least the visibility is higher than the first state” means that the second state is higher in visibility than the first state and lower than the third state. Or the second state is higher in visibility than all the states except the second state (the state of the second display means) including the first state. It may indicate something.
Also,

『前記第一の表示手段は、前記第一の表示の少なくとも一部を第一の表示領域(視認可能領域208S)に表示するものであり、 "The first display means displays at least a part of the first display in a first display area (visible area 208S),

前記第二の表示手段は、前記第二の表示の少なくとも一部を第二の表示領域(視認可能領域203S、サブ液晶表示装置201の画像表示領域)に表示するものであり、   The second display unit is configured to display at least a part of the second display in a second display area (visible area 203S, an image display area of the sub liquid crystal display device 201).

前記第一の表示領域とは、前記第二の表示手段が前記第一の状態である場合に、前記第二の表示領域と少なくとも一部が重なる領域のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first display area is an area at least partially overlapping the second display area when the second display means is in the first state.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第一の表示領域は、前記第二の表示手段が前記第一の状態である場合に、第二の表示領域と少なくとも重なる位置に、少なくとも表示されるものであり、   Here, the first display area is at least displayed at a position at least overlapping the second display area when the second display means is in the first state,

前記第一の表示領域は、前記第一の表示の少なくとも一部のことであり、   The first display area is at least a part of the first display,

前記第二の表示領域は、前記第二の表示の少なくとも一部のことであってもよい。   The second display area may be at least a part of the second display.

なお、ここにいう「第二の表示領域と重なる位置に少なくとも表示される」とは、第一の表示領域が第二の表示領域と重なる位置のみ表示されるものであることを示すものであってもよいし、あるいは第一の表示領域が第二の表示領域と第二の表示における第二の表示領域と異なる一または複数の表示領域と重なる位置に表示されるものであることを示すものであってもよい。   Here, "at least displayed at a position overlapping the second display area" indicates that only the position at which the first display area overlaps the second display area is displayed. It may indicate that the first display area is displayed at a position overlapping the second display area and one or more display areas different from the second display area in the second display. It may be

この遊技台によれば、少なくとも一部が重なった状態になることにより、遊技者に第一の表示と第二の表示の両方を注目させることができる場合がある。   According to this gaming machine, when at least a part thereof is overlapped, it may be possible to make the player pay attention to both the first display and the second display.

また、前記第一の表示領域は、前記第二の表示手段が前記第一の状態である場合に、前記第二の表示領域と全部が重なる領域であってもよいし、一部のみが重なる領域であってもよい。前記第一の表示手段は、前記第一の表示の全部を前記第一の表示領域に表示するものであってもよいし、前記第一の表示の一部のみを前記第一の表示領域に表示するものであってもよい。前記第二の表示手段は、前記第二の表示の全部を前記第二の表示領域に表示するものであってもよいし、前記第二の表示の一部のみを前記第二の表示領域に表示するものであってもよい。前記第一の表示は、前記第二の表示手段が前記第一の状態である場合に、前記第二の表示と少なくとも重なる位置に表示されるものであってもよい。
また、
In addition, the first display area may be an area in which the second display area entirely overlaps with the second display area when the second display unit is in the first state, or only a part of the first display area overlaps with the second display area. It may be a region. The first display means may display all of the first display in the first display area, or only a part of the first display in the first display area. It may be displayed. The second display means may display all of the second display in the second display area, or only a part of the second display in the second display area. It may be displayed. The first display may be displayed at a position overlapping at least the second display when the second display means is in the first state.
Also,

『前記第二の表示手段(例えば、導光板203、サブ液晶表示装置201)は、前記第一の状態である場合に、少なくとも一部(視認可能領域203S、サブ液晶表示装置201の画像表示領域)が、前記第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)の少なくとも一部(視認可能領域208S)と重なるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"When the second display unit (for example, the light guide plate 203 and the sub liquid crystal display device 201) is in the first state, at least a part (the visible region 203S and the image display area of the sub liquid crystal display device 201) ) Overlap with at least a part (visible region 208S) of the first display means (for example, the decorative symbol display device 208),
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第一の領域は、前記第二の表示手段が前記第一の状態である場合に、第二の領域と少なくとも重なる位置に、少なくとも表示されるものであり、   Here, the first area is at least displayed at a position at least overlapping the second area when the second display means is in the first state,

前記第一の領域は、前記第一の表示手段の少なくとも一部のことであり、   The first area is at least a part of the first display means,

前記第二の領域は、前記第二の表示手段の少なくとも一部のことであってもよい。   The second area may be at least a part of the second display means.

なお、ここにいう「第二の領域と重なる位置に少なくとも表示される」とは、第一の領域が第二の領域と重なる位置のみ表示されるものであることを示すものであってもよいし、あるいは第一の領域が第二の領域と第二の表示における第二の領域と異なる一または複数の領域と重なる位置に表示されるものであることを示すものであってもよい。   Note that "displayed at least at a position overlapping the second area" may indicate that only the position at which the first area overlaps the second area is displayed. Alternatively, it may indicate that the first area is displayed at a position overlapping the second area and one or more areas different from the second area in the second display.

この遊技台によれば、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性を低くする場合があることにより、遊技に集中させることができる場合がある。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性を低くする場合があることにより、遊技者の視線を第二の表示手段に表示させた第二の表示に向けさせつつ、第一の表示手段にも注意を向けさせることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to concentrate on the game by lowering the visibility of the first display displayed on the first display means. In addition, the visibility of the first display displayed on the first display means may be lowered, so that the line of sight of the player is directed to the second display displayed on the second display means. In some cases, attention may be directed to the first display means.

また、前記第二の表示手段は、前記第一の状態である場合に、全部が、前記第一の表示手段の全部と重なるものであってもよいし、該第一の表示手段の一部とのみ重なるものであってもよい。また、前記第二の表示手段は、前記第一の状態である場合に、一部が、前記第一の表示手段の全部と重なるものであってもよいし、該第一の表示手段の一部とのみ重なるものであってもよい。また、前記第二の表示手段は、前記第一の状態以外の状態でも、少なくとも一部が、前記第一の表示手段の少なくとも一部と重なるものであってもよいし、前記第一の状態に限って、少なくとも一部が、前記第一の表示手段の少なくとも一部と重なるものであってもよい。また、前記第二の表示手段のうち、前記第一の表示手段の少なくとも一部と重なる部分は、表示領域であってもよいし、表示領域とは異なる部分(例えば、フレーム等)であってもよいし、それら両方であってもよい。
また、
Further, when the second display means is in the first state, all may overlap with the entire first display means, or a part of the first display means It may overlap with the In addition, when the second display means is in the first state, a part thereof may overlap with the whole of the first display means. It may overlap only with the part. Further, the second display means may be in a state other than the first state, or at least a part thereof may overlap with at least a part of the first display means, or the first state And at least a portion thereof may overlap with at least a portion of the first display means. In the second display means, a portion overlapping with at least a part of the first display means may be a display area or a portion different from the display area (for example, a frame or the like) Or both of them.
Also,

『前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも前側に少なくとも設けられたものであり、 "The second display means is provided at least in front of the first display means, and

前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に少なくとも表示されるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second display is displayed at least in front of the first display.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の状態である場合に、第一の表示の前側に第二の表示を表示させることにより、第二の表示を遊技者に注目させることができる場合がある。また、第一の状態である場合に、第一の表示を第二の表示の後ろ側に表示させることにより、第一の表示を注意深く見させることができる場合がある。   According to this game stand, when the second display is displayed on the front side of the first display in the first state, the second display may be able to be noticed by the player. In addition, in the case of the first state, the first display may be able to be watched carefully by displaying the first display behind the second display.

なお、前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも前側(遊技者側)に設けられたものであり、前記第一の表示手段とは異なる部品(例えば、ガラス窓、遊技板、入賞手段、釘、装飾手段(センター役物ユニットなど)、可動手段、発射手段、扉体、ハンドル、貯留皿、ランプ、スピーカなど)よりも後ろ側に設けられたものであってもよい。また、前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段を含むすべての部品よりも前側に設けられたものであってもよい。前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段よりも後ろ側に設けられたものであり、他の部品(例えば、ガラス窓、遊技板、入賞手段、釘、装飾手段(センター役物ユニットなど)、可動手段、扉体、ハンドル、貯留皿、ランプ、スピーカ、基板ケース、払出手段など)よりも前側に設けられたものであってもよい。また、前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段を含むすべての部品よりも後ろ側に設けられたものであってもよい。前記第二の表示は、前記第一の表示に限って、該第一の表示よりも前側に表示されるものであってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に表示されたものであり、前記第一の表示手段によって表示される、該第一の表示とは異なる一または複数の表示よりも後ろ側に表示されたものであってもよい。さらに、前記第二の表示は、前記第一の表示手段に表示される、前記第一の表示を含むすべての表示よりも前側に表示されるものであってもよい。
また、
The second display means is provided on the front side (player side) of the first display means, and is a component different from the first display means (for example, a glass window, a game board, etc.) It may be provided behind the winning means, nails, decoration means (center character unit etc.), movable means, firing means, door, handle, storage tray, lamp, speaker etc.). Further, the second display means may be provided on the front side of all the parts including the first display means. The first display means is provided on the rear side of the second display means, and other parts (for example, a glass window, a game board, a winning means, a nail, a decoration means (center item unit) And the like), the movable means, the door, the handle, the reservoir, the lamp, the speaker, the substrate case, the dispensing means, etc.) may be provided on the front side. In addition, the second display means may be provided behind the all components including the first display means. The second display may be displayed in front of the first display only in the first display. Further, the second display is displayed on the front side of the first display, and one or more displays different from the first display and displayed by the first display means Also, it may be displayed behind. Furthermore, the second display may be displayed on the front side of all the displays including the first display displayed on the first display means.
Also,

『前記アニメーション表示とは、第一の画像(例えば、図345(d)に示す拡大アニメーション)から第二の画像(例えば、図345(e)〜同図(f)に示す予告表示のアニメーション又は画像)へ少なくとも変化するもののことであり、 “The animation display refers to the animation of the first image (eg, the enlarged animation shown in FIG. 345 (d)) to the second image (eg, the notice display shown in FIG. 345 (e) to FIG. Image) is something that at least changes to

前記アニメーション表示は、前記第一の画像を表示した後、該第一の画像と同一の画像の表示を繰り返さないものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The animation display does not repeat display of the same image as the first image after displaying the first image.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記アニメーション表示は、第一の画像から第二の画像へ少なくとも変化するもののことであり、   Here, the animation display is one that at least changes from the first image to the second image,

前記第二の画像は、前記第一の画像と少なくとも異なる画像のことであってもよい。   The second image may be an image at least different from the first image.

すなわち、前記アニメーション表示は、ループ再生されないアニメーション表示であってもよい。   That is, the animation display may be animation display that is not loop-played.

この遊技台によれば、アニメーションの一部の視認性が低くなることにより、遊技者にアニメーションを注目させることができる場合がある。より具体的には、ループ再生しないので、変化するアニメ―ションを一度見逃すと再度表示されるまで遊技者が見ることができなくなり、遊技者がアニメーションを見逃さないように、表示手段から目を離さないようにさせることができる場合がある。
また、
According to this game stand, the player may be made to pay attention to the animation because the visibility of part of the animation is lowered. More specifically, since the loop reproduction is not performed, once the changing animation is missed once, the player can not see it until it is displayed again, so that the player leaves the display means so that the animation does not miss the animation. There may be cases where you can not let it go.
Also,

『前記第二の表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The second display is an effect display.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、演出表示に遊技者を注目させるとともに、視認性の低い第一の表示にも注目させることができる場合がある。   According to this game stand, the player may be made to pay attention to the effect display as well as the first display having low visibility.

以下、これまで説明したことを含めて付記する。
(付記ア)
The following is a supplementary note including the matters described so far.
(Appendix a)

前記第二の表示手段の少なくとも一部は、少なくとも透過可能なものであることを特徴とする遊技台。   A game console characterized in that at least a part of the second display means is at least transparent.

前記第二の表示手段は、導光板の他、透過液晶であってもよい。   The second display means may be transmissive liquid crystal other than the light guide plate.

なお、前記第二の表示手段の少なくとも一部は、少なくとも透過しているものであってもよい。例えば、補強用透明板やガラス発光手段であってもよい。また、前記第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、0%でなくてもよい。また、前記第二の表示手段の全部が透過しているものであってもよい。また、前記第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、100%であってもよい。また、前記第二の表示手段の少なくとも一部から前記第一の表示手段の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。また、前記第二の表示手段の少なくとも一部から遊技領域の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。また、前記第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は0%を超え100%未満の値としてもよい。また、前記第二の表示手段の少なくとも一部または全部の透過率は段階的に変化するものでもよい、当該段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値第三の値と変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。また、前記第二の表示手段の少なくとも一部または全部の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。さらに、前記第二の表示手段の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ変化させるようにしてもよい。ここで低い状態は、変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。また、前記第二の表示手段は可動液晶であってもよい。   At least a part of the second display means may be at least transparent. For example, it may be a reinforcing transparent plate or glass light emitting means. The transmittance of at least a part of the second display means may not be 0%. Further, all of the second display means may be transparent. Further, the transmittance of at least a part of the second display means may be 100%. Further, at least a part of the first display means may be at least visible from at least a part of the second display means. Further, at least a part of the game area may be at least visible from at least a part of the second display means. Moreover, the transmittance of at least a part of the second display means may be a first value, and the first value may be more than 0% and less than 100%. In addition, the transmittance of at least part or all of the second display means may be changed stepwise. The stepwise change means that the transmittance has a first value, a second value and a third value. It indicates that the value changes, and the first value, the second value, and the third value may be different values. Further, the transmittance of at least part or all of the second display means may be changed from only one of the two values of the highest value and the lowest value to the other. Furthermore, after changing the state of low transmittance of the second display means from high to low, the high state may be changed to low. Here, the low state may be the same transmittance as the low state before change, or may be a different transmittance. The second display means may be movable liquid crystal.

また、第三の表示手段を備え、前記第二の表示手段および前記第三の表示手段のうちの一方が少なくとも透過可能なものであってもよいし、前記第二の表示手段および前記第三の表示手段のうちの両方が少なくとも透過可能なものであってもよいし、あるいは、前記第二の表示手段および前記第三の表示手段のうちの一方のみが少なくとも透過可能なものであってもよい。さらに、前記第三の表示手段についても、これまで説明した前記第二の表示手段についての特徴が同様に適用可能である。   The display device may further include a third display unit, and at least one of the second display unit and the third display unit may be transparent. The second display unit and the third display unit may be provided. Both of the display means may be transparent, or even if only one of the second and third display means is transparent. Good. Furthermore, the features of the second display means described above are similarly applicable to the third display means.

また、前記第一の表示手段、前記第二の表示手段、および前記第三の表示手段の他、さらに表示手段が設けられていてもよい。
(付記イ)
In addition to the first display means, the second display means, and the third display means, display means may be further provided.
(Appendix b)

前記第二の表示手段は、少なくとも稼働するものであることを特徴とする遊技台。   A game console characterized in that the second display means operates at least.

ここにいう稼働とは、移動、回転、振動などを含む。例えば、稼働可能なサブ液晶表示手段であってもよいし、稼働可能な導光板(透明な板に模様を発光させるもの)であってもよい。   The operation referred to here includes movement, rotation, vibration and the like. For example, it may be an operable sub liquid crystal display means, or it may be an operable light guide plate (a transparent plate for causing a pattern to emit light).

すなわち、前記第二の表示手段は、可動手段であってもよい。   That is, the second display means may be movable means.

なお、前記第二の表示手段は、第一の位置から第二の位置へ少なくとも移動可能なものであってもよい。また、前記第二の表示手段が第一の状態である場合に、該第二の表示手段は第一の位置から移動開始するものであってもよいし、該第二の表示手段は第一の位置から第二の位置へ移動中であってもよいし、あるいは該第二の表示手段は第二の位置へ移動完了するものであってもよい。   The second display means may be at least movable from the first position to the second position. In addition, when the second display means is in the first state, the second display means may start moving from the first position, and the second display means may be the first state. The second display means may be moving to the second position from the second position, or the second display means may be completely moved to the second position.

一方、前記第二の表示手段は、少なくとも稼働しないもの(固定配置されたもの)であってもよい。   On the other hand, the second display means may be at least non-operational (fixed).

また、前記第一の表示手段は、少なくとも稼働するものであってもよいし、反対に少なくとも可動しないものであってもよい。前記第一の表示手段が稼働するものである場合には、これまで説明した、前記第二の表示手段が稼働するものと同様な構成のものであってもよい。
(付記ウ)
Also, the first display means may be at least operating or may not be at least movable. When the first display means operates, it may have the same configuration as that of the second display means described above.
(Appendix c)

前記第一の表示手段は、第三の領域が少なくとも設けられたものであり、   The first display means is at least provided with a third area,

前記第二の表示手段は、第四の領域が少なくとも設けられたものであり、   The second display means is provided with at least a fourth area,

前記第三の領域は、第一の表示を少なくとも表示可能な領域であり、   The third area is an area capable of displaying at least the first display,

前記第四の領域は、第二の表示を少なくとも表示可能な領域であることを特徴とする遊技台。   The fourth area is an area capable of displaying at least a second display.

なお、前記第一の領域は、前記第三の領域の少なくとも一部または全部を、少なくとも含む領域であってもよい。前記第二の領域は、前記第四の領域の少なくとも一部または全部を、少なくとも含む領域であってもよい。   The first area may be an area including at least a part or all of the third area. The second region may be a region including at least a part or all of the fourth region.

また反対に、前記第三の領域は、前記第一の領域の少なくとも一部または全部を、少なくとも含む領域であってもよい。前記第四の領域は、前記第二の領域の少なくとも一部または全部を、少なくとも含む領域であってもよい。   In addition, conversely, the third area may be an area including at least a part or all of the first area. The fourth region may be a region including at least a part or all of the second region.

また、前記第一の領域は、前記第三の領域を少なくとも含まないものであってもよい。例えば、センター役物ユニット207の一部などが例にあげられる。   Further, the first area may not include at least the third area. For example, a part of the center character unit 207 may be mentioned as an example.

また、前記第二の領域は、前記第四の領域を少なくとも含まないものであってもよい。例えば、サブ液晶表示手段の装飾部分などが例にあげられる。   Further, the second region may not include at least the fourth region. For example, a decorative portion of the sub liquid crystal display means may be mentioned as an example.

また、複数の可動液晶表示手段や、複数の演出可動手段を備えた構成であってもよい。なお、複数の演出可動手段それぞれは、これまで説明した、前記第二の表示手段が稼働するものと同様な構成のものであってもよい。また、複数の可動液晶表示手段の一つが、移動によって第一の表示の一部の視認性を低くするようにしてもよいし、移動によって第一の表示の全部の視認性を低くするようにしてもよい。さらに、複数の可動液晶表示手段のうちの複数が、移動によって第一の表示の一部の視認性を低くするようにしてもよいし、移動によって第一の表示の全部の視認性を低くするようにしてもよい。また、複数の演出可動手段の一つが可動液晶表示手段であってもよい。   Moreover, the structure provided with several movable liquid crystal display means and several presentation movable means may be sufficient. Note that each of the plurality of effect movable means may have the same configuration as that in which the second display means operates as described above. In addition, one of the plurality of movable liquid crystal display means may lower the visibility of a part of the first display by movement, or reduce the visibility of all of the first display by movement. May be Furthermore, a plurality of movable liquid crystal display means may lower the visibility of a part of the first display by movement, or lower the whole visibility of the first display by movement. You may do so. Further, one of the plurality of effect movable means may be a movable liquid crystal display means.

続いて、以上説明した総ての内容に適用可能な事項について補足する。以下の説明事項は、保留アイコンあるいは変動アイコン、その他のアイコンや表示に関連するアニメーション(例えば、増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーション)、同一のテクスチャ画像による複数のアニメーション(例えば、同一の表示態様の複数の保留アイコンがそれぞれ回転するアニメーション)、複数のアニメーションを同期させる演出、複数のアニメーションを非同期させる演出、装飾図柄表示装置208における表示演出、可動演出手段(例えば、遮蔽装置246、演出可動体224、移動可能なサブ液晶表示装置201、移動可能な導光板203等)における稼働演出、発光手段(例えば、LEDランプ等の装飾ランプ)による発光演出、音声出力手段(例えば、スピーカ)による音声演出等に適用することができる。   Next, we will supplement the matters applicable to all the contents described above. The following explanation items are animations (for example, increase, move, change, erase, save, and wait animations) related to the hold icon or the change icon, and other icons and displays (eg, animations with the same texture image (eg, each animation) , An animation in which a plurality of reserved icons in the same display mode rotate, an effect for synchronizing a plurality of animations, an effect for desynchronizing a plurality of animations, a display effect on the decorative symbol display device 208, a movable effect means (for example, a shielding device 246, effect movable body 224, movable sub liquid crystal display device 201, movable light guide plate 203 and the like, operation effect, light emitting effect by light emitting means (for example, decoration lamp such as LED lamp), sound output means (for example, Apply to sound effects by speakers) It can be.

まず、動作(例えば、演出動作)における始点(開始タイミング)と終点(終了タイミング)について説明する。   First, the start point (start timing) and the end point (end timing) in the operation (for example, the rendering operation) will be described.

図354は、動作における始点(開始タイミング)と終点(終了タイミング)について説明するためのタイムチャートである。図354に示すタイムチャートでは、右に向かって時間が経過していく。   FIG. 354 is a time chart for describing a start point (start timing) and an end point (end timing) in the operation. In the time chart shown in FIG. 354, time elapses toward the right.

ここにいう動作とは、例えば、演出動作があげられる。演出には、装飾図柄表示装置208やサブ液晶表示装置201における表示演出や、可動演出手段(例えば、遮蔽装置246、演出可動体224、移動可能なサブ液晶表示装置201、移動可能な導光板203等)における稼働演出、発光手段(例えば、LEDランプ等の装飾ランプ)による発光演出、音声出力手段(例えば、スピーカ)による音声演出等が当てはまる。表示演出としては、アニメーション表示や、動画表示や静止画表示があげられる。より具体的には、保留アイコンあるいは変動アイコンに関連するアニメーションや、キャラクタ表示や映像表示や文字表示等があげられる。   The operation referred to here is, for example, a rendering operation. For the effect, display effect on the decorative symbol display device 208 or the sub liquid crystal display device 201, movable effect means (for example, the shielding device 246, the effect movable body 224, the movable sub liquid crystal display device 201, the movable light guide plate 203 Etc., light-emitting effects by light emitting means (for example, decoration lamps such as LED lamps), voice effects by sound output means (for example, speakers), etc. apply. As display effects, animation display, animation display and still image display can be mentioned. More specifically, animation associated with the hold icon or the change icon, character display, video display, character display and the like can be mentioned.

図354の各図に示す(A)は、動作が開始される契機となる事象が生じたタイミングを表す。すなわち、動作実行条件が成立したタイミング、より詳しく説明すれば、動作実行条件が複数の条件からなる場合には、最後の条件が成立したタイミングになる。例えば、始動口への入賞を契機として実行される演出であれば、始動口への入賞タイミングになる。   (A) shown to each figure of FIG. 354 represents the timing which the event used as the trigger which starts operation | movement occurred. That is, when the operation execution condition is satisfied, that is, described in more detail, when the operation execution condition includes a plurality of conditions, the timing when the last condition is satisfied is obtained. For example, if the effect is to be executed triggered by a winning on the starting opening, it becomes the winning timing on the starting opening.

図354(a)に示す(A')や、同図(b)に示す(A'')や、同図(c)に示す(A''')は、動作が実際に開始されるタイミングを表す。例えば、装飾図柄表示装置208で行われる表示演出であれば、図217等に示すVDP434で表示制御が開始されるタイミングになる。すなわち、VDP434から見た開始タイミングになる。一方、図354の各図に示す(A)は、遊技台全体から見た開始タイミングといえる。したがって、図354(a)示すTaや、同図(b)に示すTbや、同図(c)に示すTcは、実際に動作が開始されるまでのタイムラグの期間になる。このタイムラグの期間としては、意図的に遅らせている期間のみ、制御的に仕方なく遅れてしまう期間のみ、意図的に遅らせている期間と制御的に仕方なく遅れてしまう期間の合算の期間があげられる。図354の各図に示す「動作」は、実際の動作(五感で実際に感じることができる動作)の実行期間(実動作期間)を示し、図354の各図に示す(B)は、動作の終了タイミングを表す。図354(a)にのみ示したβの期間は、実動作期間に相当し、同図(b)および同図(c)ではβの表示は不図示であるが、同図(a)と同様である。図354(a)にのみ示したαの期間は、遊技台全体から見た演出の尺、あるいは制御的に見た動作の尺といえ、同図(b)および同図(c)ではαの表示も不図示であるが、同図(a)と同様である。   In (A ′) shown in FIG. 354 (a), (A ′ ′) shown in the same figure (b), and (A ′ ′) shown in the same figure (c), the timing at which the operation is actually started Represents For example, in the case of the display effect performed by the decorative symbol display device 208, the display control is started by the VDP 434 shown in FIG. 217 and the like. That is, it is the start timing seen from the VDP 434. On the other hand, (A) shown in each drawing of FIG. 354 can be said to be the start timing viewed from the whole game console. Therefore, Ta shown in FIG. 354 (a), Tb shown in FIG. 35 (b), and Tc shown in FIG. 354 (c) are time lag periods until the operation is actually started. As the time lag period, only the intentionally delayed period, the intentionally delayed period, and the intentionally delayed period are added together. Be “Operation” shown in each drawing of FIG. 354 shows an execution period (actual operation period) of an actual operation (an operation which can actually be felt by the five senses), and (B) shown in each drawing of FIG. Represents the end timing of the The period β shown only in FIG. 354 (a) corresponds to the actual operation period, and the display of β is not shown in FIGS. (B) and (c), but it is the same as (a). It is. The period α shown only in FIG. 354 (a) can be regarded as the scale of the effect seen from the whole game console or the scale of the movement seen from the control, and in the figures (b) and (c) Although the display is not shown, it is the same as FIG.

図354(b)に示すタイムチャートでは、同図(a)に示すタイムチャートに比べて、タイムラグが長くなっている(Tb>Ta)。   In the time chart shown in FIG. 354 (b), the time lag is longer than in the time chart shown in FIG. 354 (a) (Tb> Ta).

なお、演出動作のタイムラグは、演出手段によってそれぞれ異なる場合があってもよく、一の演出手段における複数の演出動作(例えば、アニメーションごとに)についてそれぞれ異なる場合があってもよい。また、異なる演出動作であってもタイムラグが同じ場合があるものが含まれていてもよいし、反対に、同一の演出動作であってもタイムラグが異なる場合があるものが含まれていてもよい。さらに、「動作」の長さは、演出手段によってそれぞれ異なる場合があってもよく、一の演出手段における複数の演出動作ごとに異なる場合があってもよい。   Note that the time lag of the rendering operation may differ depending on the rendering means, or may be different for a plurality of rendering operations (for example, for each animation) in one rendering means. In addition, even if different rendering operations may have the same time lag may be included, conversely, even if the same rendering operation may have different time lags may be included . Furthermore, the length of the "action" may be different depending on the rendering means, or may be different for each of a plurality of rendering operations in one of the rendering means.

図354(a)に示すタイムチャートと同図(b)に示すタイムチャートを組み合わせると、同図(a)に示す実動作期間の第一のアニメーション中に、同図(b)に示す実動作期間の第二のアニメーションの実行が開始される例になる。例えば、保留アイコンや変動アイコンに関するアニメーションは、実行条件が成立((A)のタイミング)してから実際にアニメーションが開始されるまで時間を要する。すなわち、タイムラグTa,Tbが生じる。なお、図354(a)に示すタイムラグTaの期間中に、他の演出の実行が開始(図354(b)に示す(A'')参照)された場合、あるいは他の演出を実行するための条件が成立(図354(b)に示す(A)参照)した場合に、図354(a)に示す動作期間の演出は特殊な動きをする場合がある。この特殊な動きについての詳細は後述するが、アニメーションが途中で打ち切られ、最終フレームまで一気に飛んだり、あるいは、アニメーションが途中で打ち切られ、次のアニメーションが突然開始されたりするキャンセル動作が行われることがある。例えば、主制御部300が制御する特図表示装置における図柄変動表示が開始されると、その図柄変動表示の開始から遅れて、装飾図柄表示装置208では保留アイコンの減少アニメーション(移動アニメーションと消去アニメーションを組み合わせたアニメーション)が開始されることがある。このタイムラグの期間中に、保留アイコンの増加アニメーションの実行が開始(図354(b)に示す(A'')参照)された場合、あるいは保留アイコンの増加アニメーションを実行するための条件が成立(図354(b)に示す(A)参照)した場合に、増加アニメーションがキャンセルされることがある。   When the time chart shown in FIG. 354 (a) and the time chart shown in FIG. 35 (b) are combined, the actual operation shown in FIG. 35 (b) is shown during the first animation of the actual operation period shown in FIG. This is an example where execution of the second animation of the period is started. For example, the animation relating to the suspension icon and the variation icon requires time from when the execution condition is satisfied (the timing of (A)) to when the animation is actually started. That is, time lags Ta and Tb occur. In the case where execution of another effect is started (see (A ′ ′) shown in FIG. 354 (b)) during the time lag Ta shown in FIG. 354 (a), or in order to execute another effect. When the condition of (1) is satisfied (see (A) in FIG. 354 (b)), the effects in the operation period shown in (354) in FIG. The details of this special movement will be described later, but the animation is aborted midway and jumps to the final frame at once, or the animation is aborted midway and the next animation is started suddenly. There is. For example, when the symbol variation display in the special figure display device controlled by the main control unit 300 is started, the decoration symbol display device 208 delays the start of the symbol variation display, and the decoration icon reduction animation (moving animation and erasing animation) ) May be started. During this time lag period, if the execution of the increase animation of the hold icon is started (see (A ′ ′) shown in FIG. 354 (b)), or the condition for executing the increase animation of the hold icon is satisfied ( In the case of (A) shown in FIG. 354 (b), the increase animation may be canceled.

図354(c)に示すタイムチャートでは、タイムラグが0秒、あるいは限りなく0秒に近い例を示す。この結果、実動作期間(βの期間)と、遊技台全体から見た動作の尺(αの期間)は同じか、あるいは限りなく同じになる。   The time chart shown in FIG. 354 (c) shows an example in which the time lag is 0 seconds, or nearly 0 seconds as much as possible. As a result, the actual operation period (period of β) and the scale of operation seen from the entire game console (period of α) are the same or infinitely the same.

なお、実行条件成立((A)のタイミング)から実動作開始((A')や(A'')や(A''')のタイミング)までの期間(タイムラグ)は複数種類あってもよいし、一種類のみであってもよい。   Note that there may be a plurality of types of time lags (time lags) from execution condition satisfaction (timing of (A)) to actual operation start (timing of (A ′), (A ′ ′) or (A ′ ′ ′)) Or only one type.

図355は、複数種類の動作の組み合わせ例を示す図である。   FIG. 355 is a diagram illustrating an exemplary combination of a plurality of types of operations.

図355では、第一の動作を丸で囲んだ数字1とし、第二の動作を丸で囲んだ数字2として表している。第一の動作は、第一の演出に相当し、例えば、第一のアニメーションがあげられる。第二の動作は、第二の演出に相当し、例えば、第二のアニメーションがあげられる。   In FIG. 355, the first operation is represented by the circled number 1 and the second operation is represented by the circled number 2. The first action corresponds to a first effect, and for example, a first animation can be mentioned. The second motion corresponds to a second effect, and for example, a second animation is given.

図355(a)に示す例では、第一の動作と第二の動作とが、時間間隔をあけて実行されている。   In the example shown in FIG. 355 (a), the first operation and the second operation are performed at time intervals.

図355(b)に示す例では、第一の動作と第二の動作とが、時間間隔をあけずに、連続して実行されている。   In the example shown in FIG. 355 (b), the first operation and the second operation are continuously performed without a time interval.

図355(c)に示す例では、第一の動作と第二の動作が、同じタイミングで開始され、同じタイミングで終了している。すなわち、実行期間が完全に重複している。   In the example shown in FIG. 355 (c), the first operation and the second operation start at the same timing and end at the same timing. That is, the execution periods completely overlap.

図355(d)に示す例では、第一の動作と第二の動作が、同じタイミングで開始され、第二の動作が先に終了し、第二の動作が終了しても第一の動作は継続している。   In the example shown in FIG. 355 (d), the first operation and the second operation are started at the same timing, the second operation is ended first, and the first operation is ended even if the second operation is ended. Is continuing.

図355(e)に示す例では、第一の動作が先に開始され、第一の動作の実行中に第二の動作が開始され、両動作が、同じタイミングで終了している。   In the example shown in FIG. 355 (e), the first operation is started first, and the second operation is started while the first operation is being performed, and both operations end at the same timing.

図355(f)に示す例では、第一の動作が先に開始され、第一の動作の実行中に第二の動作が開始され、後から開始された第二の動作が先に終了し、第二の動作が終了しても第一の動作は継続している。   In the example shown in FIG. 355 (f), the first operation is started first, the second operation is started during execution of the first operation, and the second operation started later is ended first. The first operation continues even after the second operation ends.

図355(d)〜同図(f)に示す例では、第一の動作の実行期間の一部と、第二の動作の実行期間の全部が重複している。   In the example shown in FIGS. 355 (d) to (f), part of the execution period of the first operation and all of the execution period of the second operation overlap.

図355(g)に示す例では、第一の動作が先に開始され、第一の動作の実行中に第二の動作が開始され、先に開始された第一の動作が先に終了し、第一の動作が終了しても第二の動作は継続している。この例では、第一の動作の実行期間の一部と、第二の動作の実行期間の一部が重複している。   In the example shown in FIG. 355 (g), the first operation is started first, the second operation is started during execution of the first operation, and the first operation started earlier is ended first. The second operation continues even after the first operation ends. In this example, a part of the execution period of the first operation and a part of the execution period of the second operation overlap.

なお、図355に示した各例における、第一の動作と第二の動作を互いにに入れ替えてもよい。   Note that the first operation and the second operation in each example shown in FIG. 355 may be interchanged with each other.

これまで説明した遊技台では、これら総ての組み合わせを実行可能であってもよいが、必ずしも、これら総ての組み合わせを実行できなくてもよい。例えば、特図1の保留アイコンの移動アニメーション(第一の動作)と、特図1の保留アイコンの次の移動アニメーション(第二の動作)は、図355(a)に示す例のみであったり、保留アイコンの減少アニメーションと増加アニメーションの組み合わせのみが、図355(d)〜同図(g)に示す少なくとも一つの例であったりしてもよい。   In the gaming machine described above, all combinations of these may be possible, but not necessarily all combinations. For example, the moving animation (first operation) of the reserved icon of Special Figure 1 and the next moving animation (second operation) of the reserved icon of Special Figure 1 are only examples shown in FIG. 355 (a). Only the combination of the decrease icon animation and the increase icon animation of the hold icon may be at least one example shown in FIG. 355 (d) to FIG.

また、本実施形態において「第一の動作」は「第二の動作」に、「第二の動作」は「第一の動作」に置き換え可能である。   Further, in the present embodiment, the “first operation” can be replaced with the “second operation”, and the “second operation” can be replaced with the “first operation”.

図356は、図355(f)に示す例を図354に示す始点(開始タイミング)と終点(終了タイミング)で説明した図である。   FIG. 356 is a view for explaining the example shown in FIG. 355 (f) by the start point (start timing) and the end point (end timing) shown in FIG.

図356の上に示す表は、パターン1〜4を示す表である。この表におけるαやβは、図354(a)に示すαやβと同じ意味であり、αは、図354(a)や同図(b)に示すようなタイムラグが無視できない場合の期間長を表し、βは、図354(c)に示すようなタイムラグが0秒、あるいは無視できる場合の期間長を表す。   The table shown at the top of FIG. 356 is a table showing patterns 1 to 4. In this table, α and β have the same meaning as α and β shown in FIG. 354 (a), and α is a period length when the time lag as shown in FIG. 354 (a) or FIG. Represents .beta. Represents a period length when the time lag as shown in FIG. 354 (c) is 0 seconds or can be ignored.

図356の下には、パターン2を図示している。第一の動作(丸で囲んだ数字1)は、図354(a)に示すタイムチャートになり、第二の動作(丸で囲んだ数字2)は、図354(c)に示すタイムチャートになる。ここに示す例では、第一の動作が実際に開始されるタイミング(A')は、第二の動作が実際に開始されるタイミング(A''')よりも後になっているが、タイムラグ(A−A')の長短によっては、第一の動作が実際に開始されるタイミング(A')が、第二の動作が実際に開始されるタイミング(A''')よりも先になったり、両者が同じになったりする。   At the bottom of FIG. 356, pattern 2 is illustrated. The first operation (circled number 1) is the time chart shown in FIG. 354 (a), and the second operation (circled number 2) is the time chart shown in FIG. 354 (c). Become. In the example shown here, the timing (A ′) at which the first operation is actually started is later than the timing (A ′ ′ ′) at which the second operation is actually started. Depending on the length of AA '), the timing (A') at which the first operation is actually started may be earlier than the timing (A '' ') at which the second operation is actually started. , Both become the same.

図356では、図355(f)に示す例についてのみ説明したが、図355に示す他の例についても同様である。   Although only the example shown in FIG. 355 (f) is described in FIG. 356, the same applies to other examples shown in FIG.

図357は、図355に示す組み合わせ例を期間長に着目して示す図である。   FIG. 357 is a diagram showing the combination example shown in FIG. 355 paying attention to the period length.

一番下に示す図357(g)に示す例をあげて説明すると、[46]の期間が経過し、[47]の時点で、丸で囲んだ数字1で表す第一の動作が開始される。この第一の動作は[48]の期間、継続される。[49]の時点では、丸で囲んだ数字2で表す第二の動作が開始される。第一の動作は[49]の時点でも終了しておらず、[50]の期間では、第一の動作と第二の動作がともに継続され、[51]の時点で第一の動作が終了する。第二の動作は[52]の期間でも、継続され、[53]の時点で第二の動作が終了する。そして[54]の期間が経過する。   To explain the example shown in FIG. 357 (g) shown at the bottom, the period of [46] has elapsed, and at the time of [47], the first operation represented by circled number 1 is started Ru. This first operation is continued for the period of [48]. At the point [49], a second operation represented by circled number 2 is initiated. The first operation does not end even at the time of [49], and in the period of [50], both the first operation and the second operation are continued, and at the time of [51], the first operation ends. Do. The second operation is continued even in the period of [52], and the second operation ends at [53]. And the period of [54] passes.

このように、[ ]は、時点(瞬間,タイミング)を表したり、期間を表したりする。なお、厳密にいえば、[48]の期間は、[47]のタイミングと[49]のタイミングは含まない、[47]の時点と[49]の時点の間の期間になる。したがって、第一の動作(丸で囲んだ数字1)の実行期間は、[47]の時点、[48]の期間、[49]の時点、[50]の期間、および[51]の時点を総て含む期間になる。   Thus, [] represents a point in time (instant, timing) or a period. Strictly speaking, the period of [48] does not include the timing of [47] and the timing of [49], but is a period of time between [47] and [49]. Therefore, the execution period of the first operation (circled number 1) is the time of [47], the time of [48], the time of [49], the time of [50], and the time of [51]. It is a period that includes all.

図358は、3つの動作の組み合わせの例を示す図である。丸で囲んだ数字1で表す第一の動作と丸で囲んだ数字2で表す第二の動作の組み合わせは、図357(f)に示す例と同じである。   FIG. 358 is a diagram showing an example of a combination of three operations. The combination of the first operation represented by circled number 1 and the second operation represented by circled number 2 is the same as the example shown in FIG. 357 (f).

図358(a)では、丸で囲んだ数字3で表す第三の動作が、[50]の期間の間に開始される。すなわち、第一の動作と第二の動作がともに実行されている最中に、第三の動作が開始される。この第三の動作は、第二の動作が終了した後に、終了する。すなわち、[54]の期間の中で終了する。   In FIG. 358 (a), a third operation, represented by circled number 3, is initiated during the period of [50]. That is, the third operation is started while both the first operation and the second operation are being performed. The third operation ends after the second operation ends. That is, it ends in the period of [54].

例えば、第一の保留アイコンの減少アニメーションを第一の動作とし、第二の保留アイコンの増加アニメーション(第一の増加アニメーション)を第二の動作とし、第三の保留アイコンの増加アニメーション(第二の増加アニメーション)を第三の動作とした場合、減少アニメーションの実行中に、第一の増加アニメーションの実行が開始され、さらに、減少アニメーションの実行中かつ第一の増加アニメーションの実行中に、第二の増加アニメーションの実行が開始されることになる。そして、減少アニメーションが、第一の増加アニメーションの実行中、かつ第二の増加アニメーションの実行中に終了し、第一の増加アニメーションは、第二の増加アニメーションの実行中に終了し、最後に第二の増加アニメーションが終了する。   For example, the decrease animation of the first hold icon is the first action, the increase animation of the second hold icon (the first increase animation) is the second action, and the increase animation of the third hold icon (the second In the third operation, the first increase animation starts to be executed during the execution of the decrease animation, and the first increase animation is also executed during the first decrease animation. Execution of the second increment animation will be started. And the decreasing animation ends during the execution of the first increasing animation and during the execution of the second increasing animation, the first increasing animation ends during the execution of the second increasing animation and finally The second increment animation ends.

図358(b)では、第三の動作が、[50]の期間の間に開始され、その[50]の期間の間に終了する。すなわち、第一の動作と第二の動作がともに実行されている最中に、第三の動作が開始されて終了する。   In FIG. 358 (b), the third operation starts during the period of [50] and ends during the period of [50]. That is, while the first operation and the second operation are both performed, the third operation is started and ended.

なお、第一の動作や、第二の動作や、第三の動作は、動作期間が重なったり、特殊な状況の場合に、本来の動作期間でなくなる場合がある。例えば、第一の動作の実行中に、第二の動作が開始された場合には、その第一の動作は、第一の動作が単独で実行される場合(第一の動作のみが実行される場合)よりも短い実行期間で終了する場合(例えば、上述のキャンセル動作が行われる場合)がある。   In the first operation, the second operation, and the third operation, the operation period may overlap or may not be the original operation period in a special situation. For example, if the second operation is started while the first operation is being performed, the first operation is performed when the first operation is performed alone (only the first operation is performed (In the case where the above-mentioned cancel operation is performed, for example).

図359は、特図変動における制御状態の一例を示すタイムチャートである。図359に示すタイムチャートでも、右に向かって時間が経過していく。   FIG. 359 is a time chart showing an example of a control state in the special figure fluctuation. Also in the time chart shown in FIG. 359, time passes to the right.

遊技台の内部で実行されている動作制御と、遊技者が五感で実際に感じる動作とでは時間的ズレが生じる場合がある。この時間的ズレは、意図的にずらしている場合(例えば、演出の一環としてずらしている場合)もあれば、割り込み処理のタイミングでずれてしまう場合もある。ここでは、割り込み処理のタイミングでずれてしまう場合について説明する。   There may be a time lag between the operation control being executed inside the game stand and the operation that the player actually feels with the five senses. This temporal shift may be intentionally shifted (for example, when it is shifted as part of an effect) or may be shifted at the timing of interrupt processing. Here, the case where it shifts | deviates at the timing of an interruption process is demonstrated.

図359には、主制御部300が制御する図柄表示手段としての特図表示装置(例えば、特図1表示装置212,特図2表示装置214)、主制御部300、第1副制御部400、VDP434、そのVDP434が制御する表示手段としての装飾図柄表示装置208が示されている。   In FIG. 359, a special view display device (for example, a special view 1 display device 212, a special view 2 display device 214) as symbol display means controlled by the main control unit 300, a main control unit 300, and a first sub control unit 400. , VDP 434, and the decorative symbol display device 208 as display means controlled by the VDP 434 is shown.

主制御部300から第1副制御部400への1点鎖線の矢印は、主制御部300から第1副制御部400へ送信されるコマンドを表す。主制御部300は、4ms間隔で実行される割り込み処理301a〜301cの中で、第1副制御部400にコマンドを送信する。すなわち、主制御部300から第1副制御部400へは、4ms間隔でコマンドを送信可能である。第1副制御部400からVDP434への1点鎖線の矢印は、第1副制御部400からVDP434へ送信されるコマンドを表す。第1副制御部400は、33ms間隔で実行される割り込み処理401a〜401cの中で、VDP434にコマンドを送信する。すなわち、第1副制御部400からVDP434へは、33ms間隔でコマンドを送信可能である。主制御部300は、特図表示装置における図柄変動表示を開始させるとともに、第1副制御部400に図柄変動開始コマンドを送信する。主制御部300は、図柄変動表示を開始させることと、図柄変動開始コマンドの送信は、一回の割り込み処理で実行可能である。   The dashed dotted arrow from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 represents a command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. The main control unit 300 transmits a command to the first sub control unit 400 in the interrupt processing 301 a to 301 c executed at an interval of 4 ms. That is, commands can be transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 at intervals of 4 ms. The dashed-dotted arrow from the first sub control unit 400 to the VDP 434 represents a command transmitted from the first sub control unit 400 to the VDP 434. The first secondary control unit 400 transmits a command to the VDP 434 in the interrupt processing 401 a to 401 c executed at intervals of 33 ms. That is, commands can be transmitted from the first secondary control unit 400 to the VDP 434 at intervals of 33 ms. The main control unit 300 starts symbol variation display in the special view display device and transmits a symbol variation start command to the first sub control unit 400. The main control unit 300 can execute the start of the symbol variation display and the transmission of the symbol variation start command in a single interruption process.

第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受け取ると、VDP434へ、装飾図柄の変動表示を開始させるためのコマンドを送信する。第1副制御部400は、ストローブ割込処理で、図柄変動開始コマンドを未処理コマンドとしてコマンド記憶領域に記憶する。一方、第1副制御部400は、33ms間隔のタイマ割込処理でVDP434へコマンド送信を行う。このため、図359に示すように、主制御部300からのコマンド受信のタイミングc11〜c13とVDP434へのコマンド送信のタイミング(タイマ割込処理401a〜401cの実行タイミング)に、期間aや期間bの時間的ズレが生じることがある。期間aと期間bの長さは、第1副制御部400が図柄変動開始コマンドを受信したタイミングによって変化する。   When receiving the symbol variation start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 transmits, to the VDP 434, a command for starting the variation display of the decorative symbol. The first sub control unit 400 stores the symbol variation start command in the command storage area as an unprocessed command in the strobe interrupt processing. On the other hand, the first secondary control unit 400 transmits a command to the VDP 434 by timer interrupt processing at intervals of 33 ms. For this reason, as shown in FIG. 359, periods a and b are provided at timings c11 to c13 of command reception from the main control unit 300 and timings of command transmission to the VDP 434 (execution timing of timer interrupt processing 401a to 401c). There may be a time lag of The lengths of the period a and the period b change according to the timing at which the first sub control unit 400 receives the symbol variation start command.

なお、VDP434でも、第1副制御部400からのコマンド受信のタイミングc31〜c33と描画処理のタイミングに時間的ズレが生じる。   Even in the VDP 434, there is a time lag between the timings c31 to c33 of command reception from the first sub control unit 400 and the timing of the drawing process.

また、図柄変動表示の停止においても以上説明したことと同様なことが生じ得る。   Moreover, the same thing as having demonstrated above may arise in the stop of symbol fluctuation display.

図359では、Xで示す期間やYで示す期間が、第1副制御部400から見たときの特図変動期間になるが、主制御部300から見たときの特図変動期間は、特図表示装置で図柄変動表示が行われている期間になり、装飾図柄表示装置208から見たときの特図変動期間は、装飾図柄の変動表示が行われている期間になる。これらの場合、始点と終点が、それぞれ異なる。これまでの説明で、特図の図柄変動表示といった場合には、いずれの期間であってもよく、また、最も早い、特図表示装置で図柄変動表示が開始されてから、最も遅い、装飾図柄表示装置208で装飾図柄の変動表示が終了するまでであってもよい。さらには、特図の図柄変動表示といった場合には、特定の期間(例えば、特図表示装置で図柄変動表示が行われている期間)のみであってもよい。   In FIG. 359, the period indicated by X or the period indicated by Y is the special figure fluctuation period as viewed from the first sub control unit 400, but the special drawing fluctuation period as viewed from the main control unit 300 is It is a period during which symbol variation display is performed by the figure display device, and the special figure variation period when viewed from the decoration symbol display device 208 is a period during which variation display of the decoration symbol is performed. In these cases, the start and end points are different. In the above explanation, in the case of symbol variation display of a special figure, it may be any period, and it is the earliest, after the symbol variation display is started with the special view display device, the slowest decorative symbol It may be until the variable display of the decorative symbol is finished on the display device 208. Furthermore, in the case of symbol variation display of a special figure, it may be only a specific period (for example, a period in which symbol variation display is performed by a special view display device).

なお、装飾図柄表示装置208の制御を、VDP434に代えて第2副制御部500で行うようにしてもよく、そうした場合でも、同じことがいえる。   The control of the decorative symbol display device 208 may be performed by the second sub control unit 500 instead of the VDP 434, and the same can be said even in such a case.

図360は、特図の保留の増減における制御状態の一例を示すタイムチャートである。この図360に示すタイムチャートも、右に向かって時間が経過していき、図359に示すタイムチャートと同じ図面の表し方である。   FIG. 360 is a time chart illustrating an example of a control state in the increase and decrease of the hold of the special view. The time chart shown in FIG. 360 also has the same drawing as the time chart shown in FIG. 359 as time passes toward the right.

図360に示す第1副制御部ではTfという期間が連続している。このTfという期間は、装飾図柄表示装置208で表示されるアニメーションのフレーム間隔であり、このフレーム間隔は、第1副制御部400の割り込み周期の長さと一致しており、33ms間隔である。第1副制御部400は、33ms間隔でタイマ割込処理401d〜401qを実行する。   In the first sub control unit shown in FIG. 360, the period Tf is continuous. The period Tf is a frame interval of the animation displayed on the decorative symbol display device 208, and this frame interval matches the length of the interrupt cycle of the first sub control unit 400, and is an interval of 33 ms. The first secondary control unit 400 executes timer interrupt processing 401 d to 401 q at intervals of 33 ms.

図360(a)に示す例は、同一フレーム間隔で保留の増減があった場合の例である。すなわち、第1副制御部400が割り込み処理401gが終了し、フレーム間隔である33msの第一の期間Tfがスタートする。主制御部300によって制御される、ここでは不図示の特図保留ランプ(例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220)の一つが、その第一の期間Tf内に、まず消灯する(保留減少表示)。次いで、上記第一の期間Tf内に、その特図保留ランプの点灯ランプの数が一つ増加する(保留増加表示)。保留減少表示は、特図表示装置における図柄変動表示の開始に相当し、第1副制御部400に、主制御部300から図柄変動開始コマンドが送信され、第1副制御部400は、c16のタイミングでその図柄変動開始コマンドを受信する。一方、保留増加表示は、特図始動口(例えば、第1特図始動口230,第2特図始動口232)への遊技球の進入の検出、より厳密には、新たな始動情報を主制御部のRAM308に記憶することに相当し、第1副制御部400に、主制御部300から特図保留増加コマンドが送信され、第1副制御部400は、c17のタイミングでその図柄変動開始コマンドを受信する。 The example shown in FIG. 360 (a) is an example in the case where there is an increase or decrease in holding at the same frame interval. That is, the first sub-control unit 400 terminates the interrupt processing 401 g, the first period Tf 1 of 33ms the frame interval is started. Is controlled by the main control unit 300, where Japanese view hold lamps (not shown) (e.g., the first Japanese view hold lamps 218, second JP diagram hold lamps 220) one is, in its first period Tf 1 , Turn off first (hold decrease display). Then, to the first period Tf 1, the number of lighting lamps that particular view hold lamps is increased one (hold increased display). The hold reduction display corresponds to the start of the symbol variation display in the special view display device, the symbol variation start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 of c16 Receive the symbol variation start command at the timing. On the other hand, with the hold increase display, detection of the game ball entering the special view start opening (for example, the first special view start opening 230, the second special view start opening 232), more strictly, the new start information mainly This is equivalent to storing in the RAM 308 of the control unit, and the special control reserve increase command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 starts the symbol variation at the timing of c17. Receive a command

第1副制御部400は、上記第一の期間Tfが終了すると、タイマ割込処理401hを実行し、VDP434へ、装飾図柄の変動表示を開始させるコマンドと、保留アイコンの数を1つ増加させるコマンドを送信する。なお、これらのコマンドは、一つの処理内で別々に送信(2コマンドを送信)してもよいし、一括して一つの指示コマンドとして送信(1コマンドを送信)してもよい。また、装飾図柄の変動表示を開始させるコマンドと保留アイコンの数を1つ減少させるコマンドを、別コマンドとして送信してもよい。さらには、保留数が1つ減って1つ増加したことから、保留アイコンの数についてのコマンドは送信しないようにしてもよいし、送信タイミング時における最終的な保留数を表すコマンドを送信してもよい。また、保留アイコンの数を1つ減少させるコマンドや、保留アイコンの数を1つ増加させるコマンドの代わりに、保留数を表すコマンドを送信してもよいし、保留数を表す情報を他の種類のコマンド(例えば、装飾図柄変動開始コマンド)に含めて送信してもよい。 The first sub-control unit 400, when the first period Tf 1 is completed, executes the timer interrupt processing 401h, to VDP434, a command for starting variable display of decorative designs, one number of pending icons increase Send a command to Note that these commands may be transmitted separately (send two commands) in one process, or may be transmitted collectively (sent one command) as one instruction command. In addition, a command to start the variation display of the decorative symbol and a command to decrease the number of pending icons by one may be transmitted as separate commands. Furthermore, since the number of pending icons decreases by one and increases by one, the command for the number of pending icons may not be sent, or a command indicating the final number of pendings at the transmission timing may be sent. It is also good. Also, instead of a command to decrease the number of pending icons by one or a command to increase the number of pending icons by one, a command indicating the number of pending may be sent, or other types of information indicating the number of pending (E.g., a decorative symbol variation start command) may be transmitted.

この例では、保留アイコンの減少と増加が、VDP434の同一描画処理内で生じるため、減少アニメーションと増加アニメーションが同時に開始されるようにしてもよいが、いずれか一方のアニメーションを先に開始するようにしてもよい。また、減少アニメーションと増加アニメーションをぞれぞれ予定通りに再生してもよいが、両方あるいはいずれか一方のアニメーションの一部又は全部をキャンセルすることもある。   In this example, the decrease and increase animations may be started at the same time, since the decrease and increase of the hold icon occur in the same drawing process of VDP 434, but either one animation is started first. You may In addition, although the decrease animation and the increase animation may be reproduced as scheduled, respectively, part or all of one or both of the animations may be canceled.

図360(b)に示す例は、別のフレーム間隔で保留の増減があった場合の例である。すなわち、第一の期間Tfがスタートし、第一の期間Tf内に、第1副制御部400に、主制御部300から図柄変動開始コマンドが送信され、第1副制御部400は、c20のタイミングでその図柄変動開始コマンドを受信する。第1副制御部400は、第一の期間Tfが終了すると、タイマ割込処理401oを実行し、VDP434へ、装飾図柄の変動表示を開始させるコマンドを送信する。この結果、装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの減少アニメーションが開始される。なおここでも、装飾図柄の変動表示を開始させるコマンドと保留アイコンの数を1つ減少させるコマンドを、別コマンドとして送信してもよい。また、送信タイミング時における保留数を表すコマンドを送信してもよいし、保留数を表す情報を他の種類のコマンド(例えば、装飾図柄変動開始コマンド)に含めて送信してもよい。 The example shown in FIG. 360 (b) is an example in the case where there is an increase or decrease in the hold at another frame interval. That is, the first period Tf 1 is started, the first period Tf 1, the first sub-control unit 400, the symbol variation start command transmitted from the main control unit 300, the first sub-control unit 400, The symbol variation start command is received at the timing of c20. The first sub-control unit 400, the first period Tf 1 is completed, executes the timer interrupt processing 401O, to VDP434, sends a command to start variable display of decorative designs. As a result, in the decoration symbol display device 208, the reduction animation of the hold icon is started. Also in this case, a command to start variable display of the decorative symbol and a command to decrease the number of pending icons by one may be transmitted as separate commands. In addition, a command representing the number of reservations at the transmission timing may be transmitted, or information representing the number of reservations may be transmitted while being included in another type of command (for example, a decorative symbol variation start command).

第1副制御部400がタイマ割込処理401aを終了し、第二の期間Tfがスタートし、第二の期間Tf内に、第1副制御部400に、主制御部300から特図保留増加コマンドが送信され、第1副制御部400は、c21のタイミングでその特図保留増加コマンドを受信する。第1副制御部400は、第二の期間Tfが終了すると、新たなタイマ割込処理401pを実行し、VDP434へ、保留アイコンの数を1つ増加させるコマンドを送信する。この結果、装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。なお、保留アイコンの数を1つ増加させるコマンドの代わりに、保留数を表すコマンドを送信してもよい。 The first sub-control unit 400 ends the timer interrupt process 401a, a second period Tf 2 is started, within the second period Tf 2, the first sub-control unit 400, special symbol from the main control unit 300 The hold increase command is transmitted, and the first sub control unit 400 receives the special view hold increase command at the timing of c21. The first sub-control unit 400, the second period Tf 2 is finished, perform a new timer interrupt processing 401 p, to VDP434, sends a command to increase by one the number of pending icon. As a result, in the decorative symbol display device 208, an increase animation of the hold icon is started. Note that instead of the command to increase the number of pending icons by one, a command representing the pending number may be transmitted.

この例では、減少アニメーションの開始タイミングと、増加アニメーションの開始タイミングとがずれることになり、両アニメーションをぞれぞれ予定通りに再生してもよいが、両方あるいはいずれか一方のアニメーションの一部又は全部をキャンセルすることもある。   In this example, the start timing of the decrease animation and the start timing of the increase animation will be shifted, and both animations may be played as scheduled, but both or any part of the animation Or we may cancel all.

図361は、VDP434における表示制御を説明するための図である。   FIG. 361 is a diagram for describing display control in the VDP 434.

図361(i)は、装飾図柄表示装置208の表示画面を示す図である。この図361(i)では、VDP434における表示制御で用いる、装飾図柄表示装置208の表示画面上の座標を記している。ここでは、その座標をXY座標で記している。すなわち、表示画面の横方向をX軸とし、このX軸上の座標は、0〜1199の範囲の整数で表される。一方、表示画面の縦方向をY軸とし、このY軸上の座標は、0〜799の範囲の整数で表される。   FIG. 361 (i) is a figure which shows the display screen of the decoration symbol display apparatus 208. FIG. In FIG. 361 (i), the coordinates on the display screen of the decorative symbol display device 208 used for display control in the VDP 434 are described. Here, the coordinates are indicated by XY coordinates. That is, the horizontal direction of the display screen is taken as the X axis, and the coordinates on the X axis are represented by integers in the range of 0 to 1199. On the other hand, the vertical direction of the display screen is taken as the Y axis, and the coordinates on the Y axis are represented by integers in the range of 0 to 799.

表示画面のうちの演出表示領域208dには、変動アイコン表示領域208iと、第一の保留アイコンを示す第1特図保留表示領域208j1と、第二の保留アイコンを示す第2特図保留表示領域208j2と、第三の保留アイコンを示す第3特図保留表示領域208j3と、第四の保留アイコンを示す第4特図保留表示領域208j4が設けられている。   In the effect display area 208d of the display screen, a variation icon display area 208i, a first special view hold display area 208j1 showing a first hold icon, and a second special view hold display area showing a second hold icon 208j2, a third special view reserve display area 208j3 indicating a third reserve icon, and a fourth special view reserve display area 208j4 indicating a fourth reserve icon are provided.

変動アイコンや保留アイコンは、表示する領域が予め決まっている。より詳しく言えば、移動アニメーションの終了位置、あるいは待機アニメーションの表示位置、あるいは移動アニメーションの開始位置が予め決まっている。この例では、予め決まっている表示領域を、左隅の一カ所のXY座標を基準座標にして特定する。例えば、変動アイコン表示領域208iでは、(Xa,Ya)が基準座標になり、第1特図保留表示領域208j1では、(Xb,Ya)が基準座標になる。なお、基準座標は、左隅の一カ所に限らず、予め決まっている表示領域内であれば、どこの箇所の座標でもよい。   The area to be displayed is previously determined for the change icon and the hold icon. More specifically, the end position of the moving animation, or the display position of the standby animation, or the starting position of the moving animation is previously determined. In this example, the display area determined in advance is specified by using the XY coordinates at one of the left corners as reference coordinates. For example, in the variation icon display area 208i, (Xa, Ya) is a reference coordinate, and in the first special view hold display area 208j1, (Xb, Ya) is a reference coordinate. The reference coordinates are not limited to one on the left corner, and may be coordinates of any place within a display area determined in advance.

図361(a)〜同図(d)は、変動アイコンや保留アイコン(以下、これらのアイコン等を総称して単にアイコンと称する場合がある)複数種類の表示態様のうちの一部の表示態様を示す図である。   361 (a) to FIG. 36 (d) show a display mode of a part of a plurality of types of display modes such as a fluctuation icon and a hold icon (hereinafter, these icons etc. may be collectively referred to simply as an icon). FIG.

図361(a)に示すアイコンは、白色の四角形の表示態様(デフォルトの表示態様に相当)であり、基準座標に、左上の角が一致する。アイコンの表示制御では、左上の角の座標(Xi,Yj)を指定することで、そのアイコンの表示位置が決定される。図361(a)に示す表示態様のアイコンを、第1特図保留表示領域208j1に表示させるには、(Xi,Yj)を(Xb,Ya)に指定する。   The icon shown in FIG. 361 (a) is a white square display mode (corresponding to the default display mode), and the upper left corner matches the reference coordinates. In the display control of the icon, the display position of the icon is determined by specifying the coordinates (Xi, Yj) of the upper left corner. In order to display the icon of the display mode shown in FIG. 361 (a) in the first special view hold display area 208j1, (Xi, Yj) is designated as (Xb, Ya).

図361(b)に示すアイコンは、白色の丸形の表示態様であり、同図(c)に示すアイコンは、灰色の丸形の表示態様であり、同図(d)に示すアイコンは、白色の星形の表示態様である。これらいずれの表示態様も、左上の角に表示されない表示態様であるが、同図(a)に示すアイコンと同じく、左上の角の座標を指定することで、そのアイコンの表示位置が決定される。例えば、同図(b)に示す円形のアイコンを、第1特図保留表示領域208j1に表示させる場合でも、(Xk,Yl)を(Xb,Ya)に指定する。   The icon shown in FIG. 361 (b) is a display form of a white circle, the icon shown in FIG. 36 (c) is a display form of gray, and the icon shown in FIG. 36 (d) is It is a white star-shaped display mode. Although any of these display modes is a display mode that is not displayed in the upper left corner, the display position of the icon is determined by specifying the coordinates of the upper left corner, as with the icon shown in FIG. . For example, even when the circular icon shown in FIG. 6B is displayed in the first special view hold display area 208j1, (Xk, Yl) is specified as (Xb, Ya).

動きのあるアニメーション表示でも、フレームごとに左上の角の座標(Xi,Yj)を指定することで、表示制御が行われる。   Even in moving animation display, display control is performed by specifying the coordinates (Xi, Yj) of the upper left corner for each frame.

図362は、アイコンの画像データを説明するための図である。   FIG. 362 is a view for explaining image data of an icon.

図362には、同じ形状(四角形)のアイコンが4種類の大きさで示されている。   In FIG. 362, icons of the same shape (square) are shown in four sizes.

図362(1)に示す例では、4種類の大きさいずれも等倍表示であり、大きさごとに画像データが用意されている。   In the example shown in FIG. 362 (1), all four sizes are displayed at the same size, and image data is prepared for each size.

図362(2)に示す例は、縮小表示を行う例であり、最も大きなアイコンの画像データのみが用意されている。最も大きなアイコンを表示する場合は、この画像データを等倍表示し、小さなアイコンを表示する場合には、1/a倍、1/b倍、1/c倍といった縮小倍率に基づいて、この画像データを縮小表示する。   The example shown in FIG. 362 (2) is an example in which reduction display is performed, and only the image data of the largest icon is prepared. When the largest icon is displayed, the image data is displayed at the same magnification, and when the small icon is displayed, the image is displayed based on the reduction ratio such as 1 / a, 1 / b, 1 / c. Display data in reduced size.

図362(3)に示す例は、拡大表示を行う例であり、最も小さなアイコンの画像データのみが用意されている。最も小さなアイコンを表示する場合は、この画像データを等倍表示し、大きなアイコンを表示する場合には、d倍、e倍、f倍といった拡大倍率に基づいて、この画像データを拡大表示する。   The example shown in FIG. 362 (3) is an example in which enlarged display is performed, and only the image data of the smallest icon is prepared. When the smallest icon is displayed, the image data is displayed at the same magnification, and when the large icon is displayed, the image data is enlarged and displayed based on the enlargement factors such as d, e and f.

徐々に保留アイコンが大きくなっていく増加アニメーションや変化アニメーション等、あるいは徐々に保留アイコンが小さくなっていく消去アニメーションや変化アニメーション等、あるいは、大きさが変化する待機アニメーションや移動アニメーション等では、ここで示した例のいずれか、あるいはここで示した例を組み合わせて、表示制御を行う。例えば、画像の解像度が問題にならない場合には、図362(3)に示す例が用いられる。   In the case of an increase animation, a change animation, etc. where the hold icon gradually increases, or an erase animation, a change animation, etc. where the hold icon gradually decreases, or a standby animation, a movement animation, etc. whose size changes Display control is performed by combining any of the examples shown here or the examples shown here. For example, when the resolution of the image does not matter, the example shown in FIG. 362 (3) is used.

図363は、アイコンの増加アニメーションの例を示す図である。   FIG. 363 is a diagram showing an example of the icon increase animation.

図363に示す各例では、増加したアイコンが、予め決められた表示領域(ここでは第1特図保留表示領域208j1)に最終的には表示される。   In each example shown in FIG. 363, the increased icon is finally displayed in a predetermined display area (here, the first special view hold display area 208j1).

図363(1)に示す例では、第1特図保留表示領域208j1の下方からアイコンが徐々に出現してくる移動アニメーションである。すなわち、図363(a)に示す増加アニメーションは、アイコンが、表示領域内に徐々に進入してくるアニメーションである。   The example shown in FIG. 363 (1) is a moving animation in which an icon gradually appears from the lower side of the first special figure hold display area 208j1. That is, the increase animation shown in FIG. 363 (a) is an animation in which the icon gradually enters the display area.

図363(2)に示す例では、第1特図保留表示領域208j1の中心に小さなアイコンが出現し、そのアイコンが徐々に大きくなり、最終的には、表示領域いっぱいまで大きくなる拡大アニメーションである。すなわち、図363(a)に示す増加アニメーションは、アイコンが、表示領域内で表示を開始するアニメーションである。   In the example shown in FIG. 363 (2), a small icon appears at the center of the first special view hold display area 208j1, and the icon gradually enlarges, and finally, it is an enlarged animation that becomes full up to the full display area. . That is, the increase animation shown in FIG. 363 (a) is an animation in which the icon starts to be displayed in the display area.

図363(3)に示す例では、これまで何も表示されていなかった第1特図保留表示領域208j1に、その表示領域と同じ大きさのアイコンが突然出現するアニメーションである。   In the example shown in FIG. 363 (3), it is an animation in which an icon having the same size as the display area suddenly appears in the first special view hold display area 208j1 in which nothing has been displayed until now.

図364は、アイコンの変化アニメーションの例を示す図である。   FIG. 364 is a diagram showing an example of an icon change animation.

図364に示す各例でも、変化したアイコンが、予め決められた表示領域(ここでは第1特図保留表示領域208j1)に最終的には表示される。   Also in each example shown in FIG. 364, the changed icon is finally displayed in a predetermined display area (here, the first special view hold display area 208 j 1).

図364(1)に示す例は、図363(2)に示す拡大アニメーションと同じアニメーションである。このアニメーションは、アイコンの大きさが変化するアニメーションであり、色や形はデフォルトの表示態様のままである。   The example shown in FIG. 364 (1) is the same animation as the expansion animation shown in FIG. 363 (2). This animation is an animation in which the size of the icon changes, and the color and shape remain in the default display mode.

図364(2)に示す例も、拡大アニメーションであるが、アイコンの表示態様の一部(ここでは色)が、出現当初からデフォルトの色とは異なっている。すなわち、表示開始時点から色が変化している。なお、このアニメーションでは、表示開始後の色の変化はないが、アニメーションが進むにつれて色が変化する態様であってもよい。また、表示開始時点では色の変化はなく、デフォルトの色であるが、表示開始後に色が変化する態様であってもよい。   Although the example shown in FIG. 364 (2) is also an enlarged animation, a part (here, the color) of the display mode of the icon is different from the default color from the beginning of appearance. That is, the color has changed since the display start time. In this animation, although there is no change in color after the start of display, the aspect may be such that the color changes as the animation progresses. In addition, although there is no change in color at the display start time, which is the default color, it may be an aspect in which the color changes after the display start.

図364(3)に示す例では、最初、図364(1)に示す拡大アニメーションが行われ、アイコンが、表示領域いっぱいまで大きくなった後、表示態様が番長のキャラクタに変化し((f)参照)、次いで、番長のキャラクタの後ろ側に光のオーラが表示される((g)参照)。この図364(3)に示すアニメーションは、(a)から(e)までの増加アニメーションと、(e)〜(g)の変化アニメーションと見ることもできるし、(a)〜(g)の一連の変化アニメーションと見ることもできる。また、(a)〜(g)の一連の増加アニメーションとも見ることができる。   In the example shown in FIG. 364 (3), at first, the enlargement animation shown in FIG. 364 (1) is performed, and the icon changes to the character of the bancho after the icon is enlarged to the full display area ((f) (See (g)), and then, the light aura is displayed on the back side of the captain character (see (g)). The animation shown in FIG. 364 (3) can be viewed as an increase animation from (a) to (e) and a change animation from (e) to (g), and a series of (a) to (g) It can also be seen as a change animation of It can also be seen as a series of incremental animations (a) to (g).

図364(4)に示す例も、拡大アニメーションであるが、アイコンの形が、出現当初からデフォルトの形とは異なっている。すなわち、表示開始時点から形が変化している。なお、このアニメーションでは、表示開始後の形の変化はないが、アニメーションが進むにつれて形が変化する態様であってもよい。また、表示開始時点では形の変化はなく、デフォルトの形であるが、表示開始後に形が変化する態様であってもよい。   Although the example shown in FIG. 364 (4) is also an enlarged animation, the shape of the icon is different from the default shape from the beginning of appearance. That is, the shape has changed from the display start time. In this animation, although there is no change in the shape after the start of display, the shape may change as the animation progresses. In addition, there is no change in the shape at the display start time, which is the default shape, but may be an aspect in which the shape changes after the display start.

図365は、アイコンの移動アニメーションの例を示す図である。   FIG. 365 is a diagram showing an example of an icon movement animation.

図365に示す各例は、予め決められた表示領域に表示されていたアイコンが位置を変化させる移動アニメーションである。図365では、第1特図保留表示領域208j1に、デフォルトの表示態様で表示された第一の保留アイコンh11が移動し、第2特図保留表示領域208j2に、同じくデフォルトの表示態様で表示された第二の保留アイコンh12が移動する。   Each example shown in FIG. 365 is a moving animation in which the icon displayed in the predetermined display area changes the position. In FIG. 365, the first hold icon h11 displayed in the default display mode is moved to the first special view hold display area 208j1, and displayed in the second special view hold display area 208j2 in the same default display mode. The second hold icon h12 moves.

図365(1)に示す例は、アイコンh11,h12が図の左側に向かって(図361で説明したX軸方向に)移動し、一方のアイコンh11が消える減少アニメーションである。このアニメーションでは、アイコンh11,h12は、表示領域内から徐々に出て行く。すなわち、(b)や(c)等に示すように、表示領域208j1,208j2に部分的に重なったズレた状態を経由し、(d)に示すアイコンh12は、隣り合う表示領域208j1,208j2の間に位置している。この例のように、隣り合う表示領域208j1,208j2の間隔がアイコンh12の移動方向(X軸方向)の長さよりも、長ければアイコンh12はいずれの表示領域208j1,208j2にも重なっていない状態になり、短ければアイコンh12は両方の表示領域208j1,208j2に一部が重なった状態になる。また、(b)や(c)等に示すように、一方のアイコン(第一の保留アイコンh11)は、徐々に消えており、(d)に示す状態では、一方のアイコン(第一の保留アイコンh11)は完全に消えている。そして残った他方のアイコン(第二の保留アイコンh12)が、第1特図保留表示領域208j1に向けて移動を続け、そのアイコンh12は、第1特図保留表示領域208j1に徐々に進入していき、最終的には、第1特図保留表示領域208j1に到達し、その第1特図保留表示領域208j1で表示される((g)参照)。   The example shown in FIG. 365 (1) is a reduction animation in which the icons h11 and h12 move toward the left side of the figure (in the X-axis direction described in FIG. 361) and one of the icons h11 disappears. In this animation, the icons h11 and h12 gradually leave the display area. That is, as shown in (b) and (c), etc., the icons h12 shown in (d) are adjacent to each other in the display areas 208j1 and 208j2 via the shifted state partially overlapping the display areas 208j1 and 208j2. It is located between. As in this example, if the distance between the adjacent display areas 208j1 and 208j2 is longer than the movement direction (X-axis direction) of the icon h12, the icon h12 is not overlapped with any display area 208j1 and 208j2 If it is short, the icon h12 is partially overlapped with both display areas 208j1 and 208j2. Also, as shown in (b) and (c) etc., one icon (first hold icon h11) is gradually disappearing, and in the state shown in (d), one icon (first hold The icon h11) is completely gone. Then, the remaining icon (second hold icon h12) continues to move toward the first special view hold display area 208j1, and the icon h12 gradually enters the first special view hold display area 208j1. Finally, the first special view reserve display area 208j1 is reached, and the first special view reserve display area 208j1 is displayed (see (g)).

図365(2)に示す例も、アイコンh11,h12が図の左側に向かって移動し、一方のアイコンh11が消える移動アニメーションであるが、同図(1)に示すアニメーションのように連続的ではない。すなわち、第1特図保留表示領域208j1に表示されていた第一の保留アイコンh11は、次のフレームでは消えており、第2特図保留表示領域208j2に表示されていた第二の保留アイコンh12は、次のフレームでは、第1特図保留表示領域208j1と第2特図保留表示領域208j2の間に位置している。そして、次のフレームでは、第二の保留アイコンh12は、第2特図保留表示領域208j2に到達している。このようなアニメーションは、連続的な同図(1)に示すアニメーションに比べて、保留数の誤認が少なくなる可能性がある。   The example shown in FIG. 365 (2) is also a moving animation in which the icons h11 and h12 move toward the left side of the figure and one of the icons h11 disappears, but as in the animation shown in FIG. 365 (1), Absent. That is, the first hold icon h11 displayed in the first special view hold display area 208j1 disappears in the next frame, and the second hold icon h12 displayed in the second special view hold display area 208j2 Is located between the first special view reserve display area 208j1 and the second special view reserve display area 208j2 in the next frame. Then, in the next frame, the second hold icon h12 has reached the second special view hold display area 208j2. Such an animation may have a lesser number of false positives compared to the animation shown in the same figure (1).

なお、第1特図保留表示領域208j1、保留アイコンh12、第2特図保留表示領域208j2は、等間隔であるが、等間隔でなくてもよい。また、アイコンの形状によって等間隔になる場合があってもよく、反対に、等間隔にならない場合があってもよい。   In addition, although 1st special figure reservation display area 208j1, reserve icon h12, and 2nd special figure reservation display area 208j2 are equal intervals, they may not be equal intervals. Also, there may be equal intervals depending on the shape of the icon, and conversely, they may not be equal intervals.

図365(3)に示す例は、アイコンh11,h12が図の左斜め上側に向かって(図361で説明したXY方向に)移動する例である。   The example shown in FIG. 365 (3) is an example in which the icons h11 and h12 move toward the upper left of the figure (in the X and Y directions described in FIG. 361).

図365(4)に示す例は、アイコンh11,h12が、最初、図の下側に向かって(図361で説明したY軸方向に)移動し、次いで、図の左斜め上側に向かって(図361で説明したXY方向に)移動する例である。このように、異なる方向に移動する場合もある。   In the example shown in FIG. 365 (4), the icons h11 and h12 first move toward the lower side of the figure (in the Y-axis direction described in FIG. 361) and then toward the upper left of the figure ( This is an example of movement in the XY directions described in FIG. Thus, it may move in different directions.

図365(5)に示す例は、アイコンh11,h12が、最初、図の右側に向かって(図361で説明したX軸+方向に)移動し、次いで、反対の右側に向かって(図361で説明したX軸−方向に)移動する例である。このように、正逆方向に移動する場合もある。   In the example shown in FIG. 365 (5), the icons h11 and h12 first move toward the right side of the figure (in the X-axis + direction described in FIG. 361), and then move to the opposite right side (FIG. 361). In the X-axis direction described above). In this way, there are also cases where it moves in forward and reverse directions.

図365(6)に示す例では、アイコンh11,h12が、最初、徐々に小さくなり(縮小アニメーション)、最終的には、(d)に示すように消えてしまう減少アニメーションが行われ、次いで、一方の表示領域(第1特図保留表示領域208j1)だけ、小さなアイコンが出現し、そのアイコンが徐々に大きくなり(拡大アニメーション)、最終的には、表示領域いっぱいまで大きくなる増加アニメーションが行われている。なお、縮小アニメーションは、アイコンが奥側に遠ざかっていくアニメーション、拡大アニメーションは、アイコンが手前側に近づいてくるアニメーションとも見ることができ、図361で説明したX軸、Y軸それぞれに直交するZ軸方向への変化アニメーションといえる。   In the example shown in FIG. 365 (6), the icons h11 and h12 first gradually decrease (shrink animation) and finally, as shown in (d), a reduction animation is performed, and then, A small icon appears in only one display area (the first special view hold display area 208j1), and the icon gradually increases (enlargement animation), and finally an increase animation is performed to increase the entire display area. ing. Note that the reduction animation can be viewed as an animation in which the icon moves further away, and the expansion animation can be viewed as an animation in which the icon approaches closer, and Z orthogonal to each of the X axis and Y axis described in FIG. It can be said that it is a change animation in the axial direction.

なお、(d)に示すように、アイコンh11,h12が消去されなくてもよい。例えば、(c)の状態から(f)の状態へ徐々にアイコンh11,h12が大きくなるアニメーションが行われてもよいです。なお、(c)の状態(アイコンが最小となる状態)が保留が無い状態であってもよく、あるいは、保留がない場合のみアイコンを消去し、保留がある場合にのみアイコンが消去されないようにしてもよい。   As shown in (d), the icons h11 and h12 may not be deleted. For example, an animation may be performed in which the icons h11 and h12 gradually increase from the state of (c) to the state of (f). Note that the state of (c) (the state in which the icon is at a minimum) may be in a state where there is no hold, or the icon is deleted only when there is no hold, and the icon is not deleted only when there is a hold. May be

また、図365(6)に示す例は、表示領域内でアイコンが徐々に小さくなる例であるが、反対に、表示領域を越えるまでアイコンを徐々に大きくしていくアニメーションであってもよい。例えば、移動アニメーションにおいて、表示領域を越えるまでアイコンを徐々に大きくしていき、一定の大きさになったら、アイコンが一旦消え、隣の表示領域へ移動するアニメーションであってもよい。この場合、隣の表示領域へ移動した時点で、元の大きさに戻っていてもよいし、反対に元の大きさよりも小さくなっていて、徐々に元の大きさまで大きくなっていくアニメーションであってもよい。さらに、一旦消えずに、最も大きくなった時点で移動し、移動後に、徐々に元の大きさまで小さくなっていくアニメーションであってもよい。   Further, although the example shown in FIG. 365 (6) is an example in which the icon gradually becomes smaller in the display area, on the contrary, it may be an animation in which the icon is gradually enlarged until it exceeds the display area. For example, in the moving animation, the icon may be gradually enlarged until it exceeds the display area, and once the size becomes a certain size, the icon may disappear once and the animation may move to the next display area. In this case, when moving to the next display area, it may return to the original size, or conversely, it is an animation that is smaller than the original size and gradually increases to the original size. May be Furthermore, it may be an animation that moves once when it becomes the largest without disappearing, and gradually decreases to the original size after moving.

また、図365に示すいくつかの例では、アイコンが右から左へ移動するアニメーションであったが、右から左へ移動するアニメーションにも適用可能である。すなわち、横方向(X軸方向)へ移動するアニメーションに適用可能であり、左移動のものが右移動、右移動のものが左移動であってもよい。また、図365(3)〜同図(5)に示す各例は、上方から下方、あるいは下方から上方へ移動するアニメーションにも適用可能である。   In addition, in some examples shown in FIG. 365, although the icon is an animation moving from right to left, the present invention is also applicable to an animation moving from right to left. That is, the present invention is applicable to an animation moving in the lateral direction (X-axis direction), and the left movement may be the right movement, and the right movement may be the left movement. The examples shown in FIGS. 365 (3) to (5) are also applicable to animation moving from the top to the bottom or from the bottom to the top.

また、図365(3)の(b)や、同図(4)の(c)に示す斜めに移動するアニメーションは、左斜め下に移動するアニメーションであってもよく、右斜め上や右斜め下に移動するアニメーションであってもよい。   The animation moving obliquely as shown in (b) of FIG. 365 (3) or (c) in FIG. 365 may be an animation moving to the lower left, and may be an upper right or an upper right. It may be an animation moving down.

さらに、図365(4)の(b)に示す縦方向(Y軸方向)に移動するアニメーションは、上移動のアニメーションであってもよく、下移動へのアニメーションであってもよい。   Furthermore, the animation moving in the vertical direction (Y-axis direction) shown in (b) of FIG. 365 (4) may be an animation of upward movement or an animation to downward movement.

図366は、複数種類のアニメーションが連続する一例を示した図である。   FIG. 366 is a diagram showing an example in which a plurality of types of animation continue.

図366(1)には、第1特図保留表示領域208j1と第2特図保留表示領域208j2が示され、その第1特図保留表示領域208j1には、第一の保留アイコンh11が表示されている。なお、第2特図保留表示領域208j2には、何も表示されていない。   FIG. 366 (1) shows a first special view reserve display area 208j1 and a second special view reserve display area 208j2, and a first reserve icon h11 is displayed in the first special view reserve display area 208j1. ing. In addition, nothing is displayed on 2nd special figure reservation display area 208j2.

図366(2)〜同図(5)では、第2特図保留表示領域208j2に第二の保留アイコンh12が表示される増加アニメーションが行われている。ここでの増加アニメーションは、図363(1)で説明した増加アニメーションである。   In FIGS. 366 (2) to (5), the increase animation in which the second reserve icon h12 is displayed in the second special view reserve display area 208j2 is performed. The increase animation here is the increase animation described in FIG. 363 (1).

図366(6)と同図(7)の間は省略しているが、図366(6)〜同図(7)では、第一の保留アイコンh11の待機アニメーションが第1特図保留表示領域208j1で行われ、第二の保留アイコンh12の待機アニメーションが第2特図保留表示領域208j2で行われている。   Although illustration is omitted between FIG. 366 (6) and FIG. 7 (7), in FIG. 366 (6) to FIG. 7 (7), the waiting animation of the first holding icon h 11 is the first special view holding display area In the step 208j1, a second stop icon h12 standby animation is performed in the second special view hold display area 208j2.

図366(8)〜同図(14)では、図365(1)を用いて説明した移動アニメーション(減少アニメーション)が行われ、第一の保留アイコンh11が消え、図366(15)以降は、第二の保留アイコンh12であったアイコンが第一の保留アイコンh11として、第1特図保留表示領域208j1で待機アニメーションを行っている。なお、待機アニメーションとして、先頭フレームの表示が共通な複数種類のアニメーションを用意しておいてもよい。また、待機アニメーションでは、先頭フレームの表示を表示し続けてもよい。この場合には、静止画のようになる。   In FIG. 366 (8) to FIG. 14 (14), the moving animation (reduction animation) described using FIG. 365 (1) is performed, the first hold icon h 11 disappears, and in FIG. The icon which has been the second holding icon h12 is performing the waiting animation in the first special view holding display area 208j1 as the first holding icon h11. Note that, as the standby animation, a plurality of types of animation in which the display of the first frame is common may be prepared. Further, in the standby animation, the display of the first frame may be continuously displayed. In this case, it looks like a still image.

図366(5)に示す表示は、増加アニメーションの最終フレームの表示であり、図366(6)に示す表示は、待機アニメーションの先頭フレームの表示であり、この例では、両表示は同じである。また、図366(7)に示す表示は、待機アニメーションの最終フレームの表示であり、図366(8)に示す表示は、移動アニメーションの先頭フレームの表示であり、ここでも、両表示は同じである。さらに、図366(14)に示す表示は、移動アニメーションの最終フレームの表示であり、図366(15)に示す表示は、待機アニメーションの先頭フレームの表示であり、ここでも、両表示は同じである。このように先に表示される第一のアニメーションの最終フレームの表示と、後に表示される第二のアニメーションの先頭フレームの表示を、同じ表示にしていてもよい。また、上記第一のアニメーションの最終フレームと、上記第二のアニメーションの先頭フレームとを共通の一つのフレーム(以下、共通フレームという)にしてもよい。こうする場合には、上記共通フレームが、第一のアニメーションの最終フレームに相当するともとれるし、第二のアニメーションの先頭フレームに相当するともとれる。さらに、上記第一のアニメーションの最終フレームと、上記第二のアニメーションの先頭フレームとを異ならせてもよく、上記最終フレームと上記先頭フレームがアニメーション的につながったものであってもよいし、全く別のものであってもよい。   The display shown in FIG. 366 (5) is the display of the final frame of the increase animation, and the display shown in FIG. 366 (6) is the display of the first frame of the standby animation. In this example, both displays are the same. . Further, the display shown in FIG. 366 (7) is the display of the final frame of the standby animation, and the display shown in FIG. 366 (8) is the display of the first frame of the moving animation. Here too, both displays are the same. is there. Further, the display shown in FIG. 366 (14) is the display of the final frame of the moving animation, and the display shown in FIG. 366 (15) is the display of the first frame of the standby animation. is there. Thus, the display of the final frame of the first animation displayed first and the display of the first frame of the second animation displayed later may be the same display. Further, the final frame of the first animation and the first frame of the second animation may be one common frame (hereinafter referred to as a common frame). In this case, the common frame can be said to correspond to the final frame of the first animation, and to the first frame of the second animation. Furthermore, the final frame of the first animation may be different from the first frame of the second animation, or the last frame and the first frame may be connected in an animation manner, or completely. It may be another one.

図367は、アニメーションについての補足を行うための図である。   FIG. 367 is a diagram for supplementing animation.

図367(1)に示すアニメーションは、図363(2)や図364(1)に示す拡大アニメーションである。ここで、(a)に示す第1特図保留表示領域208j1には何も表示されていないが、図354を用いて説明したように、タイムラグが生じる場合がある。(a)に示す第1特図保留表示領域208j1に何も表示されていない期間を、このタイムラグの期間と見れば、この拡大アニメーションは、αの期間がアニメーションの実行期間になり、βの期間が実動作期間になる。   The animation shown in FIG. 367 (1) is a magnified animation shown in FIG. 363 (2) and FIG. 364 (1). Here, although nothing is displayed in the first special view hold display area 208j1 shown in (a), a time lag may occur as described using FIG. 354. If a period in which nothing is displayed in the first special figure hold display area 208j1 shown in (a) is referred to as a period of this time lag, in this enlarged animation, the period of α becomes the animation execution period, and the period of β Is the actual operation period.

図367(2)には、変動アイコンC、第一の保留アイコンh11、第二の保留アイコンh12、第三の保留アイコンh13、および第四の保留アイコンh14が表示されている。これらのうち、変動アイコンCは、変動アイコン表示領域208i内に表示されている。   In FIG. 367 (2), the fluctuation icon C, the first holding icon h11, the second holding icon h12, the third holding icon h13, and the fourth holding icon h14 are displayed. Among these, the fluctuation icon C is displayed in the fluctuation icon display area 208i.

図367(2)に示す組み合わせ1のように、変動アイコンCのアニメーションは、保留アイコンのアニメーションとは別のアニメーションであってもよい。   As in the combination 1 shown in FIG. 367 (2), the animation of the fluctuating icon C may be an animation different from the animation of the hold icon.

また、組み合わせ2のように、変動アイコンCのアニメーションと、第一の保留アイコンh11のアニメーションは、残りの保留アイコンのアニメーションから、それぞれ独立していてもよい。   Also, as in the combination 2, the animation of the fluctuation icon C and the animation of the first hold icon h11 may be independent of the animations of the remaining hold icons.

また、組み合わせ3のように、変動アイコンCと第一の保留アイコンh11を共通のアニメーションで行ってもよい。   Also, as in the combination 3, the change icon C and the first hold icon h11 may be performed in a common animation.

さらに、組み合わせ4のように、各アイコンのアニメーションは、それぞれ独立していてもよい。   Furthermore, as in the combination 4, the animation of each icon may be independent.

なお、アニメーションがそれぞれ独立していても、互いに連動するアニメーションであってもよい。すなわち、描画処理がそれぞれ別個に行われているだけで、アニメーションの内容は互いに関連していてもよい。また反対に、アニメーションの内容まで、全く別であってもよい。   The animations may be independent or may be animations linked to each other. That is, the contents of the animation may be related to each other, only the drawing processing being performed separately. Conversely, the contents of the animation may be completely different.

続いて、アニメーションの具体例について説明する。   Subsequently, a specific example of the animation will be described.

図368は、増加アニメーションの後に移動アニメーションが行われる具体例を段階的に示す図である。   FIG. 368 is a view gradually showing an example in which movement animation is performed after increase animation.

図368には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220が示されている。図368に示す装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dには、変動アイコン表示領域208i、第1特図保留表示領域208j1、第2特図保留表示領域208j2、第3特図保留表示領域208j3、および第4特図保留表示領域208j4が設けられている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、第四図柄241が表示されている。ここでの第四図柄241は、変動中は灰色に表示され、大当りであれば黒色に表示され、ハズレであれば白色に表示される。以上のことは、この後の図においても同様である。   In FIG. 368, a decorative symbol display device 208, a first special view display device 212, a second special view display device 214, a special view 1 reserve lamp 218, and a special view 2 reserve lamp 220 are shown. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368, a variable icon display area 208i, a first special view hold display area 208j1, a second special view hold display area 208j2, a third special view hold display area 208j3, And a fourth special view hold display area 208j4. Further, a fourth symbol 241 is displayed at the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The fourth symbol 241 here is displayed in gray during fluctuation, in black if it is a big hit, and in white if it is lost. The above is the same in the subsequent figures.

図368(a)に示す第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。図368(a)に示す第四図柄241は、変動中を表す灰色に表示されている。なお、図368(a)に示す第2特図表示装置214では、図柄変動表示が行われておらず、ハズレ図柄が表示されたままになっている。   In the first special view display device 212 shown in FIG. 368 (a), symbol variation display is performed, and in the decorative symbol display device 208, change display of the ornamental symbol is performed. The fourth symbol 241 shown in FIG. 368 (a) is displayed in gray to indicate that it is in motion. In the second special view display device 214 shown in FIG. 368 (a), no symbol variation display is performed, and the lost symbol is still displayed.

また、図368(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留を表す第一の保留アイコンh11と、同じく特図1の保留を表す第二の保留アイコンh12が、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。また、主制御部300によって制御される特図1保留ランプ218は、2つ点灯している。   Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (a), the first hold icon h11 representing the hold of the special view 1 and the second hold icon h12 similarly representing the hold of the special view 1 are both default. Is displayed in the display mode. Further, two special display 1 suspension lamps 218 controlled by the main control unit 300 are on.

なお、図368に示す例は、非電サポ状態における例であり、特図2の保留数が0であるため、特図2の保留を表す保留アイコンは表示されていないが、特図2の保留数が1以上であれば、特図2の保留を表す保留アイコンも特図1の保留を表す保留アイコンと同様、演出表示領域208dに表示される。また、特図2保留ランプ220は総て消灯している。   It is to be noted that the example shown in FIG. 368 is an example in the non-power support state, and since the number of reservations of Special Figure 2 is 0, the suspension icon representing suspension of Special Figure 2 is not displayed. If the number of holdings is one or more, the holding icon representing the holding of the special view 2 is also displayed in the effect display area 208d in the same manner as the holding icon representing the holding of the special drawing 1. Also, the special view 2 reserve lamp 220 is all turned off.

図368(b)に示す第1特図表示装置212では、図柄変動表示が終了し、ハズレ図柄が停止表示されている。一方、図368(b)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が継続されている。また、図368(b)に示す第四図柄241は、変動中を表す灰色に表示されている。   In the first special view display device 212 shown in FIG. 368 (b), the symbol variation display is ended, and the lost symbol is stopped and displayed. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (b), the variable display of the decorative symbol is continued. Further, the fourth symbol 241 shown in FIG. 368 (b) is displayed in gray representing that it is in the process of being changed.

図368(c)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレに対応した「装飾6」−「装飾7」−「装飾2」が停止表示されている。また、図368(c)に示す第四図柄241は、ハズレを表す白色に表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (c), the variable display of the decorative symbol is finished, and the "decoration 6"-"decoration 7"-"decoration 2" corresponding to the loss is stopped and displayed. Further, the fourth symbol 241 shown in FIG. 368 (c) is displayed in white representing a loss.

図368(d)に示す第1特図表示装置212では、確定表示が行われ、装飾図柄表示装置208でもハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、第1特図表示装置212における図柄変動表示は、図368(l)まで開始されず、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示は、同図(n)まで開始されない。ここで、特図1保留ランプ218の点灯数が1つ増加し、図368(d)に示す特図1保留ランプ218は、3つ点灯している。   In the first special view display device 212 shown in FIG. 368 (d), the finalized display is performed, and the combination of the decorative symbols in the lost mode is also stopped and displayed in the decorative symbol display device 208. The symbol variation display in the first special view display device 212 is not started until FIG. 368 (l), and the variation display of the decoration symbol in the decoration symbol display device 208 is not started until the same view (n). Here, the number of lighting of the special view 1 holding lamp 218 is increased by one, and three special drawing 1 holding lamps 218 shown in FIG. 368 (d) are on.

図368(e)に示す装飾図柄表示装置208では、第三の保留アイコンh13の増加アニメーションが開始される。ここでの増加アニメーションは、図363(1)を用いて説明したアニメーションである。この増加アニメーションは、図368(k)まで継続する。図368(k)に示す装飾図柄表示装置208では、第3特図保留表示領域208j3に、デフォルトの表示態様の第三の保留アイコンh13が表示されている。なお、図368における一図(例えば、図368(e))と、その次の一図(例えば、図368(f))は、連続したフレームの表示であってもよいが、1又は複数のフレームの表示を間に挟んだものであってもよい(以降の図においても同じ)。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (e), an animation of the increase of the third hold icon h13 is started. The increase animation here is the animation described using FIG. 363 (1). This increment animation continues until FIG. 368 (k). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (k), a third reserve icon h13 of the default display mode is displayed in the third special view reserve display area 208j3. Note that one figure in FIG. 368 (eg, FIG. 368 (e)) and the next figure (eg, FIG. 368 (f)) may be a display of continuous frames, but one or more of them may be displayed. The display of the frame may be sandwiched between (as in the following figures).

なお、図368における一図(例えば、図368(e))と、その次の一図(例えば、図368(f))との間は、1又は複数のフレーム再生が行われている場合がある。 Between one figure in FIG. 368 (eg, FIG. 368 (e)) and the next figure (eg, FIG. 368 (f)), one or more frames may be reproduced. is there.

上述のごとく、図368(l)に示す第1特図表示装置212では、図柄変動表示が開始され、特図1保留ランプ218の点灯数が1つ減少し、図368(l)に示す特図1保留ランプ218は、2つ点灯している。   As described above, in the first special view display device 212 shown in FIG. 368 (l), symbol variation display is started, and the number of lighting of the special view 1 suspension lamp 218 decreases by one, and the special view shown in FIG. The two holding lamps 218 in FIG. 1 are on.

図368(m)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。ここでの移動アニメーションは、図365(1)を用いて説明したアニメーションと同様なアニメーションである。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (m), the moving animation of the hold icon is started. The movement animation here is an animation similar to the animation described using FIG. 365 (1).

そして、図368(n)に示す装飾図柄表示装置208では、移動アニメーションが継続される中、装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄241も、変動中を表す灰色に変化する。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (n), while the moving animation is continued, the variable display of the decorative symbol is started, and the fourth symbol 241 also changes to gray representing during the change.

なお、図368(m)では、装飾図柄の変動表示の開始よりも先に、移動アニメーションが開始されているが、同図(m')に示すように、移動アニメーションの開始よりも先に、装飾図柄の変動表示を開始してもよい。図368(m')に続く同図(n')では、装飾図柄の変動表示が継続される中、保留アイコンの移動アニメーションが開始されている。   In addition, in FIG. 368 (m), although movement animation is started before the start of the fluctuation display of a decorative symbol, as shown to the same figure (m '), before the start of movement animation, The variable display of the decorative symbol may be started. In FIG. 368 (m ′) and the same figure (n ′) subsequent to FIG. 368 (m ′), while the variation display of the decorative symbol is continued, the moving animation of the holding icon is started.

また、装飾図柄の変動表示の開始と、移動アニメーションの開始は、同タイミングであってもよい。   Also, the start of the variation display of the decorative symbol and the start of the moving animation may be at the same timing.

次いで、移動アニメーションが先に開始され、その移動アニメーションの実行中に増加アニメーションが開始される例について説明する。   Next, an example will be described in which movement animation is started first, and increase animation is started during the execution of the movement animation.

図369は、移動アニメーションの実行中に増加アニメーションが開始されるいくつかのパターンをまとめた表を示す。   FIG. 369 shows a table summarizing a number of patterns in which an incrementing animation is initiated during the execution of a move animation.

各パターンについては、具体例を図に示して後述するが、パターン1は、M1のアニメーションとI1のアニメーションが連動せずに別々に実行される。M1のアニメーションは、最初フレーム(先頭フレーム)から最終フレームまで表示する移動アニメーションである。また、I1のアニメーションは、副制御手段(第1副制御部400、VDP434、あるいは第2副制御部500)が把握している表示領域(現在の保留数に応じた表示領域、例えば、保留数が2から3に増加した場合には第3特図保留表示領域208j3)に、増加する保留アイコンを表示するための増加アニメーションである。このパターン1は、例えば、移動アニメーションの後ろ側(奥側)で増加アニメーションや待機アニメーションが実行される。なお、ここにいう後ろ側(奥側)とは、例えば、移動アニメーションが描画されているレイヤよりも奥側(裏側)のレイヤで描画されていることであってもよく、この場合には、異なるレイヤでアニメーションが描画されていることになる。また、後ろ側に表示されたアニメーションの一部又は全部は、前側で表示されているアニメーションによって隠され、前側でアニメーションが表示されていないときに比べて視認性が低下する場合がある。   Although a specific example is shown and it mentions later about each pattern, the pattern 1 is separately performed, without the animation of M1 and the animation of I1 interlockingly. The animation of M1 is a moving animation that displays from the first frame (leading frame) to the final frame. Also, the animation of I1 is a display area (display area according to the current number of reservations, for example, the number of reservations, which the secondary control means (first secondary control unit 400, VDP 434, or second secondary control unit 500) is grasping Is an increase animation for displaying an increasing reserve icon in the third special view reserve display area 208j3) when it increases from 2 to 3. In this pattern 1, for example, an increase animation or a standby animation is performed on the back side (rear side) of the moving animation. In addition, the back side (back side) said here may be drawn by the layer of the back side (back side) rather than the layer in which the movement animation is drawn, for example, and in this case, The animation is drawn in different layers. In addition, part or all of the animation displayed on the back side may be hidden by the animation displayed on the front side, and the visibility may be reduced compared to when the animation is not displayed on the front side.

パターン2は、M1のアニメーションとI2のアニメーションが連動せずに別々に実行される。パターン2は、パターン1とは増加アニメーションの種類が異なり、ここでの増加アニメーション(I2のアニメーション)は、現在の保留数に応じた表示領域とは異なる領域や、現在の保留数に応じた表示領域からずれた領域に、増加する保留アイコンを表示するためのアニメーションである。ここにいう異なる領域や、ずれた領域とは、非表示の特図保留表示領域領域(例えば、現在の保留数に1を加算した保留数に応じた特図保留表示領域領域)や、空いている領域や、保留アイコンを表示しても、そこに既に表示されているものが影響を受けない領域等があげられる。   The pattern 2 is executed separately without interlocking the animation of M1 and the animation of I2. Pattern 2 is different from Pattern 1 in the type of increase animation, and the increase animation (I2 animation) here is displayed according to the area different from the display area according to the current number of holds and the number according to the current number of holds It is an animation for displaying an increasing pending icon in an area shifted from the area. The different areas referred to here and the shifted areas are non-displayed special view reserve display area areas (for example, the special view reserve display area area according to the number of reservations obtained by adding 1 to the current number of reservations), If there is an area that is displayed, or if the icon for holding is displayed, the area that is already displayed there is not affected.

パターン3は、増加アニメーションとしてI3のアニメーションが実行される。このI3のアニメーションは、キャンセル動作を伴うアニメーションであり、保留アイコンが徐々に増加する様子の一部又は全部をキャンセルして、上記異なる領域や上記ずれた領域に、増加した保留アイコンを表示し、その領域から、現在の保留数に応じた表示領域(本来の表示位置)に向けて、増加した保留アイコンを移動させるアニメーションである。このパターン3では、移動アニメーションの開始前に、あたかも増加アニメーションの完了があったかのように見える。   In the pattern 3, the animation of I3 is executed as an increase animation. This I3 animation is an animation accompanied by a cancel operation, and cancels a part or all of the state in which the reserve icon gradually increases, and displays the increase reserve icon in the different area or the deviated area, This is an animation for moving the increased hold icon from the area toward the display area (the original display position) corresponding to the current hold number. In this pattern 3, it looks as if the increase animation had been completed before the start of the move animation.

パターン4は、増加アニメーションとしてI4のアニメーションが実行される。このI4のアニメーションも、キャンセル動作を伴うアニメーションであり、保留アイコンが徐々に増加する様子の一部又は全部をキャンセルして、保留数に応じた表示領域(本来の表示位置)に、増加した保留アイコンを表示し、その保留アイコンが待機アニメーションを開始するといったアニメーションである。このパターン4では、増加した保留アイコンが、いきなり待機アニメーションを開始するように見える。   In the pattern 4, an animation of I4 is executed as an increase animation. This I4 animation is also an animation accompanied by a cancel operation, and cancels a part or all of the state in which the hold icon gradually increases, and increases the hold in the display area (original display position) according to the number of holds It is an animation that displays an icon, and the holding icon starts a waiting animation. In this pattern 4, the increased hold icon appears to start the standby animation suddenly.

パターン5−1〜パターン5−3では、増加アニメーションとしてI5のアニメーションが実行される。このI5のアニメーションも、キャンセル動作を伴うアニメーションであり、上記異なる領域や上記ずれた領域に、増加した保留アイコンを表示し、その保留アイコンが待機アニメーションを開始するといったアニメーションである。例えば、増加した結果の保留数(現在の保留)が3である場合であれば、増加する保留アイコンは、本来、第三の保留アイコンのはずなのに、第4特図保留表示領域208j4に、保留アイコンが突如出現し、第4特図保留表示領域208j4で待機アニメーションが開始される。そして、パターン5−1では、M1の移動アニメーションに遅れて、増加した保留アイコンの移動アニメーション(T1のアニメーション)が開始される。このT1のアニメーションは、最初フレーム(先頭フレーム)から最終フレームまで表示する移動アニメーションである。パターン5−2では、増加した保留アイコンの移動アニメーション(T2のアニメーション)も、キャンセル動作を伴うアニメーションであり、前半部分のフレームがスキップされて、M1の移動アニメーションに合わせて行われる。パターン5−3でも、増加した保留アイコンの移動アニメーション(T3のアニメーション)は、キャンセル動作を伴うアニメーションであるが、そのキャンセル動作は、M1の移動アニメーションが終了するタイミングで行われる。すなわち、T3のアニメーションは、後半部分のフレームがスキップされる移動アニメーションである。   In the patterns 5-1 to 5-3, the animation of I5 is executed as the increase animation. This I5 animation is also an animation accompanied by a cancel operation, and is an animation in which the increased reserved icon is displayed in the different area or the shifted area, and the reserved icon starts standby animation. For example, if the increased number of pending results (current pending) is 3, the increasing pending icon is originally placed in the 4th special view pending display area 208j4, although it should be the third pending icon. The icon suddenly appears, and a standby animation is started in the fourth special view hold display area 208j4. Then, in the pattern 5-1, the moving animation (T1 animation) of the increased reserved icon is started behind the moving animation of M1. This T1 animation is a moving animation that displays from the first frame (leading frame) to the final frame. In the pattern 5-2, the movement animation (T2 animation) of the increased reserved icon is also an animation accompanied by the cancel operation, and the frame in the first half is skipped and performed in accordance with the movement animation of M1. Even in the pattern 5-3, the movement animation (T3 animation) of the increased reserved icon is an animation accompanied by a cancellation operation, but the cancellation operation is performed at the timing when the movement animation of M1 ends. That is, the animation of T3 is a moving animation in which a frame in the second half is skipped.

パターン6は、M2のアニメーションとI1のアニメーションが実行される。M2のアニメーションは、キャンセル動作を伴うアニメーションであり、移動アニメーションが完了した後に、増加アニメーションが開始される。   In the pattern 6, an animation of M2 and an animation of I1 are executed. The animation of M2 is an animation accompanied by a cancel operation, and the increase animation is started after the moving animation is completed.

パターン7は、M2のアニメーションとI4のアニメーションが実行される。上述のごとく、M2のアニメーションもI4のアニメーションもキャンセル動作を伴うアニメーションであり、このパターン7では、突如、移動と増加がともに完了し、移動して第二の保留アイコンになった保留アイコンも、増加した第三の保留アイコンも、いきなり待機アニメーションを開始するように見える。   In the pattern 7, an animation of M2 and an animation of I4 are executed. As described above, both the animation of M2 and the animation of I4 are an animation accompanied by a cancel operation, and in this pattern 7, both the move and increase are suddenly completed, and the hold icon which has moved and became the second hold icon is The increased third hold icon also appears to start the wait animation suddenly.

なお、M2のアニメーションとI2のアニメーションのパターンや、M2のアニメーションとI3のアニメーションのパターンや、M2のアニメーションとI5のアニメーションのパターンであってもよい。   It may be a pattern of M2 animation and I2 animation, a pattern of M2 animation and I3 animation, or a pattern of M2 animation and I5 animation.

また、M2のアニメーションにおけるキャンセル動作は、保留アイコンが徐々に移動したり、段階的に移動する様子がキャンセルされ、移動先の領域で、いきなり待機アニメーションが開始されるものであってもよく、早送り再生に見える場合もある。   In addition, the cancel operation in the M2 animation may be such that the pause icon moves gradually or is gradually moved, and the standby animation is suddenly started in the area of the movement destination. It may look like playing.

また、増加アニメーションの最後のフレームは、待機アニメーションの最初のフレームでもよく、移動アニメーションの最初のフレームでもよい。また、移動アニメーションの最後のフレームは、待機アニメーションの最初のフレームでもよい。さらに、変動アイコンが絡む場合にも、キャンセル動作等の特殊処理を行ってもよく、例えば、変動アイコンについてのアニメーションのキャンセル処理を行ってもよく、反対に、変動アイコンが絡む場合には特殊処理を行わない(例えば、変動アイコンについてのアニメーションのキャンセル処理は行わない)ようにしてもよい。また、特殊処理は、増加と隣接する部分だけ(例えば、保留3の増加であれば保留2についてだけ)行うようにしてもよい。   Also, the last frame of the increase animation may be the first frame of the wait animation or the first frame of the move animation. Also, the last frame of the moving animation may be the first frame of the waiting animation. Furthermore, even when the fluctuation icon is involved, special processing such as a cancellation operation may be performed, for example, the cancellation processing of animation for the fluctuation icon may be performed, and conversely, when the fluctuation icon is involved, the special processing May not be performed (for example, the process of canceling the animation on the variation icon may not be performed). Also, the special processing may be performed only for the portion adjacent to the increase (for example, only for the hold 2 if the hold 3 is increased).

また、移動や増加が完了したアイコンは、その場で待機アニメーションを実行するようにしてもよい。   Also, an icon that has been moved or increased may execute a standby animation on the spot.

図370は、図369に示すパターン1の具体例を段階的に示す図である。   FIG. 370 shows the specific example of the pattern 1 shown in FIG. 369 in stages.

図370(a)に示す第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。図368(a)に示す第四図柄241は、変動中を表す灰色に表示されている。   In the first special view display device 212 shown in FIG. 370 (a), symbol variation display is performed, and in the decorative symbol display device 208, change display of the ornamental symbol is performed. The fourth symbol 241 shown in FIG. 368 (a) is displayed in gray to indicate that it is in motion.

また、主制御部300によって制御される特図1保留ランプ218は、2つ点灯している。一方、副制御手段によって制御される装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11、第二の保留アイコンh12、第三の保留アイコンh13が表示されている。いずれの保留アイコンも、移動アニメーションを開始しており、それぞれの特図保留表示領域(208j1〜208j3)からX軸方向に向かって移動を開始している。ここでの移動アニメーションは、M1のアニメーションであり、図365(1)を用いて説明した移動アニメーションと同じである。   Further, two special display 1 suspension lamps 218 controlled by the main control unit 300 are on. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 controlled by the sub control means, the first holding icon h11, the second holding icon h12, and the third holding icon h13 are displayed. Each of the hold icons has also started moving animation, and has started moving in the X axis direction from each of the special view hold display areas (208j1 to 208j3). The movement animation here is the animation of M1, and is the same as the movement animation described using FIG. 365 (1).

ここで第1特図始動口230への入賞があり、特図1保留ランプ218の点灯数が1つ増加し、図370(b)に示す特図1保留ランプ218は、3つ点灯している。   Here, there is a winning to the first special view starting opening 230, the number of lighting of the special view 1 reserve lamp 218 is increased by 1, and the special figure 1 reserve lamp 218 shown in FIG. 370 (b) is lit up There is.

図370(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第三の保留アイコンh13の増加アニメーションが開始される。すなわち、移動アニメーションの実行中に増加アニメーションが開始される。ここでの増加アニメーションは、I1のアニメーションであり、図363(1)を用いて説明した増加アニメーションと同じである。この増加アニメーションは、図370(j)まで継続する。以下、増加してくる第三の保留アイコンh13を増加保留アイコンhIと称し、移動アニメーションを実行している第三の保留アイコンh13をそのまま第三の保留アイコンh13と称する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (c), an increase animation of the third hold icon h13 is started. That is, the increase animation is started while the move animation is being performed. The increase animation here is the animation of I1 and is the same as the increase animation described using FIG. 363 (1). This increment animation continues until figure 370 (j). Hereinafter, the increasing third hold icon h13 will be referred to as an increase hold icon hI, and the third hold icon h13 executing the moving animation will be referred to as a third hold icon h13.

図370(j)に示す装飾図柄表示装置208では、第3特図保留表示領域208j3に、デフォルトの表示態様の増加保留アイコンhIが表示され、増加アニメーションは終了する。一方、移動アニメーションは継続しており、同図370(j)で終了する。図370(j)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域208iに第一の保留アイコンh11が到達し、変動アイコンCとして表示されている。また、第1特図保留表示領域208j1に第二の保留アイコンh12が到達し、第一の保留アイコンh11として表示され、第2特図保留表示領域208j2に第三の保留アイコンh13が到達し、第二の保留アイコンh12として表示されている。なお、一足先に第3特図保留表示領域208j3に到達した増加保留アイコンhIは、その第3特図保留表示領域208j3で、第三の保留アイコンh13として待機アニメーションを開始している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (j), the increase display icon hI of the default display mode is displayed in the third special view display area 208j3, and the increase animation ends. On the other hand, the moving animation is continuing, and ends in FIG. 370 (j). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (j), the first hold icon h11 reaches the change icon display area 208i and is displayed as the change icon C. In addition, the second reserve icon h12 reaches the first special view reserve display area 208j1 and is displayed as the first reserve icon h11, and the third reserve icon h13 reaches the second special view reserve display area 208j2. It is displayed as a second hold icon h12. The increase hold icon hI reaching the third special figure hold display area 208j3 one foot ahead is starting standby animation as the third hold icon h13 in the third special view hold display area 208j3.

なお、第1特図始動口230への入賞が遅かった場合には、増加アニメーションの開始が遅れ、第2特図保留表示領域208j2に向けてX軸方向に移動する第三の保留アイコンh13と、第3特図保留表示領域208j3に向けてY軸方向に移動する増加保留アイコンhIが重なる場合がある。この場合、図370(e')に示すように、増加保留アイコンhIが第三の保留アイコンh13に重なってもよいし、反対に、図370(e'')に示すように、第三の保留アイコンh13が増加保留アイコンhIに重なってもよい。増加保留アイコンhIが第三の保留アイコンh13に重なった場合には、第三の保留アイコンh13の一部又は全部が増加保留アイコンhIによって隠されたことになり、隠される前に比べて第三の保留アイコンh13の視認性が低下する。一方、第三の保留アイコンh13が増加保留アイコンhIに重なった場合には、増加保留アイコンhIの一部又は全部が第三の保留アイコンh13によって隠されたことになり、隠される前に比べて増加保留アイコンhIの視認性が低下する。   In addition, when the winning of the first special figure starting port 230 is delayed, the start of the increase animation is delayed, and the third reserved icon h13 which moves in the X axis direction toward the second special figure reserved display area 208j2 and In some cases, the increase retention icon hI moving in the Y-axis direction toward the third special view retention display area 208j3 overlaps. In this case, as shown in FIG. 370 (e ′), the increase hold icon hI may overlap the third hold icon h13, and conversely, as shown in FIG. 370 (e ′ ′), The hold icon h13 may overlap the increase hold icon hI. If the increase hold icon hI overlaps the third hold icon h13, part or all of the third hold icon h13 will be hidden by the increase hold icon hI, compared to before being hidden. The visibility of the hold icon h13 is reduced. On the other hand, when the third hold icon h13 overlaps the increase hold icon hI, part or all of the increase hold icon hI is hidden by the third hold icon h13, compared to before it was hidden. The visibility of the increase hold icon hI is reduced.

図371は、図369に示すパターン2の具体例を段階的に示す図である。   FIG. 371 is a diagram showing the specific example of the pattern 2 shown in FIG. 369 in stages.

以下、図370を用いて説明したパターン1との違いについて説明する。   Hereinafter, the difference from the pattern 1 described using FIG. 370 will be described.

パターン2における第三の保留アイコンh13の増加アニメーションは、I2のアニメーションであり、このI2のアニメーションでは、まず、増加保留アイコン(第三の保留アイコン)hIが第4特図保留表示領域208j4に表示される。図371(c)では、増加保留アイコン(第三の保留アイコン)hIの一部が第4特図保留表示領域208j4の下から出現し、同図(i)では、その増加保留アイコン(第三の保留アイコン)hIが第4特図保留表示領域208j4に到達している。そして、図371(j)では、増加保留アイコン(第三の保留アイコン)hIが、本来の表示領域である第3特図保留表示領域208j3へ向けて移動を開始している。この移動中のアニメーションは図示省略しているが、図371(k)では、増加保留アイコン(第三の保留アイコン)hIが、第3特図保留表示領域208j3へ到達し、その第3特図保留表示領域208j3で第三の保留アイコンh13として表示されている。以上説明したI2のアニメーションは、増加アニメーションと移動アニメーションが結合したものともとれるが、他の表示領域(ここでは第4特図保留表示領域208j4)を経由した増加アニメーションともいえる。   The increase animation of the third hold icon h13 in pattern 2 is the animation of I2, and in this animation of I2, the increase hold icon (third hold icon) hI is displayed in the fourth special view hold display area 208j4 first Be done. In FIG. 371 (c), a part of the increase reserve icon (third reserve icon) hI appears from the bottom of the fourth special view reserve display area 208j 4 and, in FIG. 37 (i), the increase reserve icon (third reserve). Icon hI has arrived at the fourth special view reservation display area 208j4. Then, in FIG. 371 (j), the increase reserve icon (third reserve icon) hI starts moving toward the third special view reserve display area 208j3 which is the original display area. This moving animation is not shown, but in FIG. 371 (k), the increase hold icon (third hold icon) hI reaches the third special view hold display area 208j 3 and the third special view It is displayed as a third hold icon h13 in the hold display area 208j3. The I2 animation described above may be a combination of the increase animation and the movement animation, but can also be said to be an increase animation via another display area (here, the fourth special view hold display area 208j4).

図372は、図369に示すパターン3の具体例を段階的に示す図である。   FIG. 372 is a diagram showing the specific example of the pattern 3 shown in FIG. 369 in a stepwise manner.

以下、具体例を用いてこれまで説明したパターンとの違いについて説明する。   Hereinafter, differences from the patterns described above will be described using a specific example.

パターン3における第三の保留アイコンh13の増加アニメーションは、I3のアニメーションであり、このI3のアニメーションでは、増加保留アイコンが徐々に増加する様子の全部がキャンセルされ、増加保留アイコン(第三の保留アイコン)hIが、その一部が第4特図保留表示領域208j4にかかる位置に突然表示される。すなわち、図372(c)に示すように、M1のアニメーション(移動アニメーション)で移動している他の保留アイコンh11,h12,h13の動き(位置)に合わせて増加保留アイコン(第三の保留アイコン)hIが表示される。以降、増加保留アイコン(第三の保留アイコン)hIは、他の保留アイコンh11,h12,h13と同じように移動し、図372(j)に示すように、他の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれの表示位置に到達すると同時に、増加保留アイコン(第三の保留アイコン)hIも自身の表示位置である第3特図保留表示領域208j3に到達し、その第3特図保留表示領域208j3で第三の保留アイコンh13として表示されている。   The increase animation of the third hold icon h13 in the pattern 3 is an animation of I3. In this animation of I3, all the appearances of the increase hold icon gradually increasing are cancelled, and the increase hold icon (third hold icon ) HI is suddenly displayed at a position where a part thereof is superimposed on the fourth special view hold display area 208j4. That is, as shown in FIG. 372 (c), the increase hold icon (third hold icon) in accordance with the movement (position) of the other hold icons h11, h12 and h13 moving in the animation (movement animation) of M1. ) HI is displayed. Thereafter, the increase hold icon (third hold icon) hI moves in the same manner as the other hold icons h11, h12 and h13, and as shown in FIG. 372 (j), the other hold icons h11, h12 and h13 At the same time as each of the display positions is reached, the increase hold icon (third hold icon) hI also reaches the third special view hold display area 208j3 which is its own display position, and the third special view hold display area 208j3 It is displayed as a third hold icon h13.

図373は、図369に示すパターン4の具体例等を段階的に示す図である。   FIG. 373 shows the specific example of the pattern 4 shown in FIG. 369 etc. in stages.

以下、具体例を用いてこれまで説明したパターンとの違いについて説明する。   Hereinafter, differences from the patterns described above will be described using a specific example.

パターン4における第三の保留アイコンh13の増加アニメーションは、I4のアニメーションであり、このI4のアニメーションでは、増加保留アイコンが徐々に増加する様子の全部がキャンセルされ、まず、増加保留アイコン(第三の保留アイコン)hIが、保留数に応じた表示領域(本来の表示位置)に突然表示される。すなわち、図373(c)に示すように、M1のアニメーション(移動アニメーション)で移動している他の保留アイコンh11,h12,h13の動き(位置)を考慮せずに、増加保留アイコン(第三の保留アイコン)hIは第3特図保留表示領域208j3に突然表示される。したがって、保留増加のタイミングによっては、増加保留アイコンhIと、移動する第三の保留アイコンh13が重なる場合がある。図373(c)では、移動する第三の保留アイコンh13が、突然表示された増加保留アイコンhIに重なり、増加保留アイコンhIの一部は、第三の保留アイコンh13によって隠され、増加保留アイコンhIの視認性が低下している。すなわち、後から表示された増加保留アイコンhIの方が、以前から表示されていた第三の保留アイコンh13によって隠されている。なお、この反対に、突然表示された増加保留アイコンhIが、移動する第三の保留アイコンh13に重なってもよい。また、保留増加のタイミングが早ければ、第三の保留アイコンh13と、増加保留アイコンhIが完全に重なる場合もある。   The increase animation of the third hold icon h13 in the pattern 4 is the animation of I4, and in this animation of I4, all the appearances of the increase hold icon gradually increasing are canceled and, first, the increase hold icon (third Hold icon hI is suddenly displayed in the display area (original display position) according to the hold number. That is, as shown in FIG. 373 (c), the increase pending icon (third) is taken into consideration without considering the movement (position) of the other pending icons h11, h12 and h13 moving in the animation (moving animation) of M1. (Hold icon) hI is suddenly displayed in the third special view hold display area 208j3. Therefore, depending on the timing of the hold increase, the increase hold icon hI may overlap with the moving third hold icon h13. In FIG. 373 (c), the moving third hold icon h13 overlaps the suddenly displayed increase hold icon hI, and part of the increase hold icon hI is hidden by the third hold icon h13, and the increase hold icon The visibility of hI is reduced. That is, the increase hold icon hI displayed later is hidden by the third hold icon h13 displayed previously. Note that, conversely, the suddenly displayed increase hold icon hI may overlap the moving third hold icon h13. In addition, if the timing of the pending increase is early, the third pending icon h13 and the increase pending icon hI may completely overlap.

以降、図示省略するが、増加保留アイコン(第三の保留アイコン)hIは、第3特図保留表示領域208j3で待機アニメーションを開始し、他の保留アイコンh11〜h13は、移動アニメーションを継続する。   Thereafter, although not shown, the increase suspension icon (third suspension icon) hI starts standby animation in the third special view suspension display area 208j3, and the other suspension icons h11 to h13 continue the movement animation.

図373(ア)〜同図(ウ)は、図372を用いて説明したパターン3の変形例を段階的に示す図である。   FIGS. 373 (a) to (c) are diagrams showing the modification of the pattern 3 described using FIG. 372 in a step-by-step manner.

ここでの変形例は、より具体的には、I3のアニメーションの変形例に相当する。図373(ア)では、4つの保留アイコンh11〜h14の移動アニメーションが行われている。ここで第1特図始動口230への入賞があり、特図1保留ランプ218の点灯数が1つ増加し、図373(イ)に示す特図1保留ランプ218は、4つ点灯している。ここでの増加アニメーションでは、第4特図保留表示領域208j4の一部に第四の保留アイコンh14の一部が残っているため、図373(ウ)に示すように、第4特図保留表示領域208j4の右横の領域(保留アイコンの移動方向とは反対側の領域)に、増加保留アイコン(第四の保留アイコン)hIが突然表示される。移動中の保留アイコンh11〜h14の隣同士の間隔は等しく、ここで表示された増加保留アイコンhIと、その隣の第四の保留アイコンh14との間隔も、移動中の保留アイコンh11〜h14の隣同士の間隔と等しい。以降、図示省略するが、増加保留アイコン(第四の保留アイコン)hIは、他の保留アイコンh11〜h14と同じように移動し、他の保留アイコンh11〜h14がそれぞれの表示位置に到達すると同時に、増加保留アイコン(第四の保留アイコン)hIも自身の表示位置である第4特図保留表示領域208j4に到達し、その第4特図保留表示領域208j4で第四の保留アイコンh14として表示される。   More specifically, the modification here corresponds to a modification of the animation of I3. In FIG. 373 (A), the movement animation of the four suspension icons h11 to h14 is performed. Here, there is a winning to the first special view starting opening 230, the number of lighting of the special view 1 reserve lamp 218 is increased by 1, and the special figure 1 reserve lamp 218 shown in FIG. There is. In the increase animation here, since a part of the fourth hold icon h14 remains in a part of the fourth special view hold display area 208j4, as shown in FIG. 373 (c), the fourth special view hold display In the area on the right side of the area 208j4 (the area opposite to the moving direction of the hold icon), the increase hold icon (fourth hold icon) hI is suddenly displayed. The interval between adjacent moving icons h11 to h14 is equal, and the interval between the increase pending icon hI displayed here and the fourth holding icon h14 next to it is also the interval of the moving icons h11 to h14. It is equal to the distance between the neighbors. Thereafter, although not shown, the increase suspension icon (fourth suspension icon) hI moves in the same manner as the other suspension icons h11 to h14, and at the same time the other suspension icons h11 to h14 reach their respective display positions. , The increase reserve icon (fourth reserve icon) hI also reaches the fourth special view reserve display area 208j4 which is its display position, and is displayed as the fourth reserve icon h14 in the fourth special view reserve display area 208j4 Ru.

図374は、図369に示すパターン5−1の具体例等を段階的に示す図である。   FIG. 374 shows the specific example of the pattern 5-1 shown in FIG. 369 etc. in stages.

以下、具体例を用いてこれまで説明したパターンとの違いについて説明する。   Hereinafter, differences from the patterns described above will be described using a specific example.

パターン5−1における第三の保留アイコンh13の増加アニメーションは、I5のアニメーションであり、このI5のアニメーションでは、増加保留アイコンが徐々に増加する様子の全部がキャンセルされ、増加保留アイコン(第三の保留アイコン)hIが第4特図保留表示領域208j4に突然表示される(図374(c)参照)。次いで、増加保留アイコンの移動アニメーションとしてT1のアニメーションが開始される。このT1のアニメーションは、増加保留アイコン(第三の保留アイコン)hIが、本来の表示位置である第3特図保留表示領域208j3へ向けて移動するアニメーションである。一方、他の保留アイコンh11,h12,h13は、移動アニメーション(M1のアニメーション)を継続する。この結果、M1のアニメーションによって先に移動を開始していた保留アイコンh11〜h13が、図374(j)に示すように、表示位置に到達し、それぞれの表示位置で、変動アイコンC、第一の保留アイコンh11、第二の保留アイコンh12として表示される。一方、T1のアニメーションによって後から移動を開始した増加保留アイコン(第三の保留アイコン)hIは、移動を継続し、その後、図374(m)に示すように、第3特図保留表示領域208j3に到達し、その第3特図保留表示領域208j3で第三の保留アイコンh13として表示される。なお、表示位置に到達したアイコンは、その表示位置で待機アニメーションを開始する。   An increase animation of the third hold icon h13 in the pattern 5-1 is an animation of I5, and in this animation of I5, all the appearances of the increase hold icon gradually increasing are canceled, and the increase hold icon (third The reserve icon hI is suddenly displayed in the fourth special view reserve display area 208j4 (see FIG. 374 (c)). Then, the animation of T1 is started as a movement animation of the increase pending icon. The animation at T1 is an animation in which the increase hold icon (third hold icon) hI moves toward the third special view hold display area 208j3 which is the original display position. On the other hand, the other hold icons h11, h12 and h13 continue the moving animation (the animation of M1). As a result, as shown in FIG. 374 (j), the pending icons h11 to h13 which have already started to move due to the animation of M1 reach the display position, and at each display position, the change icon C, the first The hold icon h11 is displayed as the second hold icon h12. On the other hand, the increase hold icon (third hold icon) hI which has started moving by the animation of T1 continues moving, and then, as shown in FIG. 374 (m), the third special view hold display area 208j3 And is displayed as a third hold icon h13 in the third special view hold display area 208j3. The icon that has reached the display position starts standby animation at that display position.

図375は、図369に示すパターン5−2の具体例等を段階的に示す図である。   FIG. 375 shows the specific example of the pattern 5-2 shown in FIG. 369 etc. in stages.

以下、具体例を用いてこれまで説明したパターンとの違いについて説明する。   Hereinafter, differences from the patterns described above will be described using a specific example.

パターン5−2における、増加保留アイコン(第三の保留アイコン)hIの移動アニメーションは、T2のアニメーションであり、このT2のアニメーションは、キャンセル動作を伴うアニメーションである。すなわち、図375(c)に示すように、増加保留アイコン(第三の保留アイコン)hIが第4特図保留表示領域208j4に表示されると、先行して開始されているM1の移動アニメーションにおける各保留アイコンh11,h12,h13の動き(位置)に合わせて、移動アニメーションの前半部分をキャンセルし、同図(d)に示すように、増加保留アイコンhIと、その隣の第三の保留アイコンh13との間隔が、M1の移動アニメーションによって移動中の保留アイコンh11〜h13の隣同士の間隔と等しくなるように、増加保留アイコンhIをスキップ移動させる。以降も、M1の移動アニメーションとT2の移動アニメーションがそれぞれ実行されるが、増加保留アイコン(第三の保留アイコン)hIは、他の保留アイコンh11〜h13と同じように移動し、図375(j)に示すように、他の保留アイコンh11〜h13がそれぞれの表示位置に到達すると同時に、増加保留アイコン(第四の保留アイコン)hIも自身の表示位置である第2特図保留表示領域208j3に到達し、その第3特図保留表示領域208j3で第三の保留アイコンh13として表示される。   The movement animation of the increase hold icon (third hold icon) hI in the pattern 5-2 is an animation of T2, and this T2 animation is an animation accompanied by a cancel operation. That is, as shown in FIG. 375 (c), when the increase reserve icon (third reserve icon) hI is displayed in the fourth special view reserve display area 208j4, in the move animation of M1 started earlier. The first half of the moving animation is canceled according to the movement (position) of each hold icon h11, h12, h13, and the increase hold icon hI and the third hold icon next to it are canceled as shown in FIG. The increase suspension icon hI is skip-moved so that the interval with h13 is equal to the interval between the suspension icons h11 to h13 being moved by the movement animation of M1. Thereafter, the movement animation of M1 and the movement animation of T2 are respectively executed, but the increase-hold icon (third hold icon) hI moves in the same manner as the other hold icons h11 to h13, as shown in FIG. 375 (j As shown in), while the other hold icons h11 to h13 reach their respective display positions, the increase hold icon (fourth hold icon) hI is also its own display position in the second special view hold display area 208j3. It reaches and it is displayed as the 3rd reservation icon h13 in the 3rd special figure reservation display area 208j3.

なお、増加保留アイコンが徐々に増加する様子の全部がキャンセルされて表示された、増加保留アイコンhI(図375(c)等参照)は、増加アニメーションの最終フレームによる表示であってもよく、待機アニメーションの先頭フレームによる表示であってもよい。すなわち、この増加保留アイコンhIは、増加アニメーションがキャンセルされたといっても、増加アニメーションによるものであってもよく、あるいは待機アニメーションによるものであってもよい(以下、同じ)。   Note that the increase suspension icon hI (see FIG. 375 (c) and the like) displayed when all the increase suspension icons gradually increase is canceled and displayed may be the display by the final frame of the increase animation, and the standby It may be displayed by the first frame of the animation. That is, the increase suspension icon hI may be due to the increase animation being canceled, or may be due to the increase animation, or may be due to the wait animation (the same applies hereinafter).

図376は、図369に示すパターン5−3の具体例等を段階的に示す図である。   FIG. 376 shows in a stepwise manner a specific example of the pattern 5-3 shown in FIG.

以下、具体例を用いてこれまで説明したパターンとの違いについて説明する。   Hereinafter, differences from the patterns described above will be described using a specific example.

パターン5−3における、増加保留アイコン(第三の保留アイコン)hIの移動アニメーションは、T3のアニメーションであり、このT3のアニメーションは、後半部分をキャンセルするアニメーションである。図376(c)に示すように、増加保留アイコン(第三の保留アイコン)hIが第4特図保留表示領域208j4に表示されると、同図(d)に示すように、増加保留アイコンhI独自の移動を行うアニメーションが開始される。すなわち、先行して開始されているM1の移動アニメーションにおける各保留アイコンh11,h12,h13の動き(位置)とは無関係に、増加保留アイコンhIについては、図365(1)に示す移動アニメーションと同じようなアニメーションが開始される。この結果、M1のアニメーションによって先に移動を開始していた保留アイコンh11〜h13は、図376(i)に示すように、それぞれの表示位置一歩手前にさしかかる。一方、T3のアニメーションによって後から移動を開始した増加保留アイコンhIは、その一部が、表示位置である第3特図保留表示領域208j3にやっとさしかかった程度しか進んでいない。しかしながら、図376(j)に示すように、他の保留アイコンh11〜h13がそれぞれの表示位置に到達すると同時に、増加保留アイコンhIは第3特図保留表示領域208j3まで一気にスキップ移動し、その第3特図保留表示領域208j3で第三の保留アイコンh13として表示される。   The movement animation of the increase hold icon (third hold icon) hI in pattern 5-3 is a T3 animation, and this T3 animation is an animation that cancels the latter half. As shown in FIG. 376 (c), when the increase hold icon (third hold icon) hI is displayed in the fourth special view hold display area 208j4, as shown in FIG. 376 (d), the increase hold icon hI. An animation to make your own move is started. That is, regardless of the movement (position) of each hold icon h11, h12, h13 in the move animation of M1 started earlier, the increase hold icon hI is the same as the move animation shown in FIG. 365 (1) An animation like this is started. As a result, as shown in FIG. 376 (i), the hold icons h11 to h13 which have been started to move earlier by the animation of M1 move closer to the front of the respective display positions. On the other hand, the increase reserve icon hI which has started moving by the animation of T3 has advanced only to such an extent that a part of it has reached the third special view reserve display area 208j3 which is the display position. However, as shown in FIG. 376 (j), simultaneously with the arrival of the other suspension icons h11 to h13 at the respective display positions, the increase suspension icon hI skips at a stretch to the third special view suspension display area 208j3 and The third special icon hold display area 208j3 is displayed as a third hold icon h13.

図377は、図369に示すパターン6の具体例等を段階的に示す図である。   FIG. 377 shows in a stepwise manner a specific example of the pattern 6 shown in FIG. 369.

以下、具体例を用いてこれまで説明したパターンとの違いについて説明する。   Hereinafter, differences from the patterns described above will be described using a specific example.

パターン6における、移動アニメーションは、M2のアニメーションであり、キャンセル動作を伴うアニメーションである。図377(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示されている保留アイコンh11〜h13がM2の移動アニメーションを開始しており、それぞれの特図保留表示領域(208j1〜208j3)からX軸方向に向かって移動を開始している。   The movement animation in pattern 6 is an animation of M2, and is an animation accompanied by a cancel operation. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (a), the displayed reserve icons h11 to h13 start moving animation of M2, and from the respective special view reserve display areas (208j1 to 208j3), the X axis direction It has started moving towards.

第1特図始動口230への入賞があり、特図1保留ランプ218の点灯数が1つ増加し、図377(b)に示す特図1保留ランプ218は、3つ点灯している。図377(b)に示す、移動中の保留アイコンh11〜h13はいずれも、わずかにしか進んでおらず、移動開始前に表示されていた表示領域208j1〜208j3から抜け出していない。   There is a winning on the first special view start port 230, the number of lighting of the special view 1 reserve lamp 218 is increased by 1, and three special view 1 reserve lamps 218 shown in FIG. 377 (b) are on. The moving icons h11 to h13 shown in FIG. 377 (b) are only slightly advanced, and have not come out of the display areas 208j1 to 208j3 displayed before the start of the movement.

図377(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第三の保留アイコンh13の増加アニメーション(I1のアニメーション)が開始される。この増加アニメーションの開始と同時に、移動中の保留アイコンh11〜h13は、移動先の表示領域208i、208j1、208j2まで一気にスキップ移動し、それぞれの表示領域208i、208j1、208j2で、変動アイコンC、第一の保留アイコンh11、第二の保留アイコンh12として表示されている。なお、増加アニメーションは、この後も実行され、途中を図示省略するが、図377(e)では、第3特図保留表示領域208j3で第三の保留アイコンh13として表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (c), an increase animation (animation of I1) of the third hold icon h13 is started. At the same time as the start of the increase animation, the pending icons h11 to h13 in motion are skipped at a stretch to the display areas 208i, 208j1 and 208j2 of the movement destinations, and in the respective display areas 208i, 208j1 and 208j2, the fluctuation icon C, The first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Note that the increase animation is also executed after this, and although the middle part is omitted in FIG. 377 (e), it is displayed as a third reserve icon h13 in the third special view reserve display area 208j3 in FIG. 377 (e).

図378は、図369に示すパターン7の具体例等を段階的に示す図である。   FIG. 378 is a view showing the specific example of the pattern 7 shown in FIG. 369 etc. in stages.

以下、具体例を用いてこれまで説明したパターンとの違いについて説明する。   Hereinafter, differences from the patterns described above will be described using a specific example.

パターン7における、移動アニメーションは、上述のM2のアニメーションであり、増加アニメーションは、図373を用いて説明したI4のアニメーションである。したがって、移動アニメーションでは、増加アニメーションが開始されると同時に、移動中の保留アイコンh11〜h13が、移動先の表示領域208i、208j1、208j2まで一気にスキップ移動し、増加アニメーションでは、増加保留アイコンが徐々に増加する様子の全部がキャンセルされ、増加保留アイコン(第三の保留アイコン)hIが、第3特図保留表示領域208j3に突然表示される。図378(c)では、移動アニメーションおよび増加アニメーションがともに終了し、それぞれの表示領域208i、208j1〜208j3で、変動アイコンC、第一の保留アイコンh11、第二の保留アイコンh12、第三の保留アイコンh13が表示されている。   The movement animation in pattern 7 is the animation of M 2 described above, and the increase animation is the animation of I 4 described using FIG. Therefore, in the moving animation, the moving pause icon h11 to h13 skips at a stretch to the moving destination display areas 208i, 208j1 and 208j2 at the same time as the increasing animation starts, and in the increasing animation, the increasing pending icon gradually In the state of the increase to the second, the increase reserve icon (third reserve icon) hI is suddenly displayed in the third special view reserve display area 208j3. In FIG. 378 (c), the moving animation and the increasing animation both end, and in the respective display areas 208i and 208j1 to 208j3, the variation icon C, the first holding icon h11, the second holding icon h12, and the third holding The icon h13 is displayed.

次いで、増加アニメーションが先に開始され、その増加アニメーションの実行中に移動アニメーションが開始される例について説明する。   Next, an example will be described in which the increase animation is started first, and the movement animation is started during the execution of the increase animation.

図379は、増加アニメーションの実行中に移動アニメーションが開始されるいくつかのパターンをまとめた表を示す。   FIG. 379 shows a table summarizing several patterns in which movement animation is initiated during the execution of the augmentation animation.

各パターンについては、具体例を図に示して後述するが、パターン11は、増加アニメーションであるI11のアニメーションの実行中に、移動アニメーションであるM11のアニメーションが開始され、それに遅れて、増加した保留アイコンの移動アニメーションであるT11のアニメーションが開始される。I11のアニメーションは、副制御手段(第1副制御部400、VDP434、あるいは第2副制御部500)が保留増加時点で把握していた表示領域(保留増加時点の保留数に応じた表示領域)に、増加する保留アイコンを表示するためのアニメーションである。T11のアニメーションは、増加した保留アイコンが、M11のアニメーション開始時の保留数(減少した後の保留数)に応じた表示領域に向けて移動するアニメーションである。M11のアニメーションもT11のアニメーションも、最初フレーム(先頭フレーム)から最終フレームまでを表示する移動アニメーションである。   For each pattern, a specific example will be shown and described later, but the pattern 11 starts the animation of the moving animation M11 during the execution of the animation of the increasing animation I11, and is delayed due to the suspension of the increase. An animation of T11, which is an animation of moving an icon, is started. The animation of I11 is a display area (display area according to the number of reservations at the time of increase in suspension) which the secondary control means (the first secondary control unit 400, VDP 434 or the second secondary control unit 500) grasped at the suspension increase time Is an animation for displaying an increasing pending icon. The animation of T11 is an animation in which the increased suspension icon moves toward the display area according to the number of reservations at the start of the animation of M11 (the number of reservations after reduction). Both the animation of M11 and the animation of T11 are moving animations that display from the first frame (the first frame) to the last frame.

パターン12は、I11のアニメーション(増加アニメーション)の実行中に、M12のアニメーション(移動アニメーション)が開始される。このM12のアニメーションは開始が遅延されたアニメーションであり、M12のアニメーションは、I11のアニメーションの終了、言い換えれば、増加した保留アイコンの移動アニメーションであるT11のアニメーションの開始に合わせて開始される。   In the pattern 12, the animation (movement animation) of M12 is started during the execution of the animation (increase animation) of I11. The animation of M12 is an animation whose start is delayed, and the animation of M12 is started at the end of the animation of I11, in other words, at the start of the animation of T11, which is an animation for moving the increased reserved icon.

パターン13は、I11のアニメーションの実行中に、M11のアニメーションが開始され、それに遅れて、増加した保留アイコンの移動アニメーションであるT12のアニメーションが開始されるが、このT12のアニメーションは、前半部分がキャンセルされ、先に開始されているM11のアニメーションに追いつくようにして開始される。   In the pattern 13, the animation of M11 is started during the execution of the animation of I11, and the animation of T12, which is an animation for moving the increased reserved icon, is delayed after that, but the animation of T12 is the first half It is canceled and started by catching up with the animation of M11 started earlier.

パターン14は、I11のアニメーションの実行中に、M11のアニメーションが開始され、それに遅れて、増加した保留アイコンの移動アニメーションであるT13のアニメーションが開始されるが、このT13のアニメーションは、後半部分がキャンセルされ、先に開始されているM11のアニメーションが終了するタイミングで終了する。   In pattern 14, the animation of M11 is started during the execution of the animation of I11, and the animation of T13, which is an animation for moving the increased reserved icon, is delayed after that, but the animation of T13 is the latter half It is canceled and ends at the timing when the animation of M11 started earlier is ended.

パターン15は、I11のアニメーションの実行中に、M11のアニメーションが開始され、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行はキャンセルされる。この結果、保留増加時点の保留数に応じた表示領域に表示された増加保留アイコンが、次の瞬間、M11のアニメーション開始時の保留数(減少した後の保留数)に応じた表示領域に、突然表示され、増加保留アイコンは、その表示領域で待機アニメーションを開始する。なお、増加した保留アイコンの移動アニメーションを実行し、この移動アニメーションの中で、キャンセル動作を行い、増加した保留アイコンをスキップさせてもよい。   In the pattern 15, the animation of M11 is started during the execution of the animation of I11, and the execution of the moving animation of the increased reserved icon is canceled. As a result, the increase hold icon displayed in the display area according to the hold count at the hold increase time point is displayed in the display area according to the hold number at the start of the M11 animation (the hold count after reduction) at the next moment. Suddenly displayed, the increase hold icon initiates a wait animation in its display area. In addition, the moving animation of the increased reserved icon may be executed, and in this moving animation, the cancel operation may be performed to skip the increased reserved icon.

パターン16は、増加アニメーションであるI12のアニメーションの実行中に、移動アニメーションであるM11のアニメーションが開始される。このI12のアニメーションは、保留増加時点の保留数に応じた表示領域に向けて、増加する保留アイコンが徐々に出現してくるが、M11のアニメーションが開始されると、M11のアニメーション開始時の保留数(減少した後の保留数)に応じた表示領域に向けて増加する保留アイコンが徐々に出現してくるアニメーションに切り替わり、アニメーション終了時には、減少した後の保留数に応じた表示領域(副制御手段がその時点で把握している表示領域)に、増加した保留アイコンが表示される。増加した保留アイコンは、続いて、待機アニメーションを開始する。なお、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行はキャンセルされる。   The pattern 16 starts the animation of the moving animation M11 during the execution of the animation of the increasing animation I12. In this I12 animation, an increasing pending icon gradually appears toward the display area according to the pending count at the pending increase point, but when the M11 animation is started, the pending at the M11 animation start The display changes according to the number (the number of holdings after reduction) to an animation that gradually increases the number of holding icons that gradually increase, and at the end of the animation, the display area according to the number of holdings after the reduction (sub control The increased hold icon is displayed in the display area currently grasped by the means. The increased hold icon then starts the wait animation. Note that the execution of the move animation of the increased pending icon is canceled.

パターン17は、I12のアニメーションは実行されるが、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行、および増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行は、ともにキャンセルされる。これまで表示されていた保留アイコンは、I12のアニメーションが終了する前に、瞬間的に移動し、移動先の表示領域で待機アニメーションを開始する。   In the pattern 17, the animation of I12 is executed, but the execution of the displayed pause icon moving animation and the execution of the increased pending icon moving animation are both canceled. The pending icon, which has been displayed, moves momentarily before the animation of I12 ends, and starts waiting animation in the display area of the movement destination.

パターン18は、増加アニメーションであるI13のアニメーションの実行中に、移動アニメーションであるM11のアニメーションが開始され、その後、増加した保留アイコンの移動アニメーションであるT12のアニメーションが開始される。このI13のアニメーションは、キャンセル動作を伴うアニメーションであり、M11のアニメーションが開始されると、増加する保留アイコンが徐々に出現してくる様子の一部がキャンセルされ、増加する保留アイコンは、M11のアニメーションによって移動する保留アイコンに倣った位置までスキップする。すなわち、増加する保留アイコンの移動アニメーションも、前半部分がキャンセルされており、増加する保留アイコンの移動アニメーションはT12のアニメーションになる。スキップした増加保留アイコンは、T12のアニメーションによって、M11のアニメーションにより移動する保留アイコンに合わせて移動する。このパターン18では、移動アニメーションの開始前に保留アイコンの増加が完了したかのように見える場合がある。   In the pattern 18, the animation of the moving animation M11 is started during the execution of the animation of the increasing animation I13, and then the animation of the moving animation T12 of the increased reserved icon is started. This I13 animation is an animation accompanied by a cancel operation, and when the M11 animation is started, a part of the appearance of the increasing pending icons gradually canceling is canceled, and the increasing pending icons are M11 Skip to the position that follows the hold icon moved by animation. That is, the moving animation of the increasing pending icon is also canceled in the first half, and the moving animation of the increasing pending icon becomes the animation of T12. The skipped increase holding icon moves in accordance with the holding icon moved by the animation of M11 by the animation of T12. In this pattern 18, it may appear as if the increase of the hold icon is completed before the start of the moving animation.

パターン19は、増加アニメーションであるI14のアニメーションの実行中に、移動アニメーションであるM11のアニメーションが開始され、その後、増加した保留アイコンの移動アニメーションであるT11のアニメーションが開始される。このI14のアニメーションは、キャンセル動作を伴うアニメーションであり、保留増加時点の保留数に応じた表示領域に向けて、増加する保留アイコンが徐々に出現してくるが、M11のアニメーションが開始されると、その表示領域までスキップする。T11のアニメーションの終了タイミングは、M11のアニメーションの終了タイミングより遅くなる。   The pattern 19 starts the animation of the moving animation M11 during the execution of the animation of the increasing animation I14, and then starts the animation of the moving animation of the increased reserved icon T11. This I14 animation is an animation accompanied by a cancel operation, and although an increasing pending icon gradually appears toward the display area according to the pending number at the pending increase point, when the M11 animation is started , Skip to the display area. The end timing of the animation of T11 is later than the end timing of the animation of M11.

パターン20は、I14のアニメーションの実行中に、移動アニメーションであるM11のアニメーションが開始され、その後、増加した保留アイコンの移動アニメーションであるT12のアニメーションが開始される。上述のごとく、T12のアニメーションは、前半部分がキャンセルされ、先に開始されているM11のアニメーションに追いつくようにして開始され、T12のアニメーションの終了タイミングは、M11のアニメーションの終了タイミングに一致する。   In the pattern 20, during the execution of the animation of I14, the animation of the moving animation M11 is started, and thereafter, the animation of the increased holding icon moving animation T12 is started. As described above, the animation of T12 is started in such a manner that the first half is canceled and catches up with the animation of M11 started earlier, and the end timing of the animation of T12 matches the end timing of the animation of M11.

パターン21は、I14のアニメーションの実行中に、移動アニメーションであるM11のアニメーションが開始され、その後、増加した保留アイコンの移動アニメーションであるT13のアニメーションが開始される。上述のごとく、T13のアニメーションは、後半部分がキャンセルされ、先に開始されているM11のアニメーションが終了するタイミングで終了する。   In the pattern 21, during the execution of the animation of I14, the animation of the moving animation M11 is started, and then the animation of the moving icon T13, which is the moving animation of the increased reserved icon, is started. As described above, the animation of T13 ends at the timing when the latter half is canceled and the animation of M11 started earlier is finished.

パターン22は、I14のアニメーションの実行中に、移動アニメーションであるM11のアニメーションが開始され、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行はキャンセルされる。この結果、保留増加時点の保留数に応じた表示領域に表示された増加保留アイコンが、次の瞬間、M11のアニメーション開始時の保留数(減少した後の保留数)に応じた表示領域に、突然表示される。増加保留アイコンは、続いて、待機アニメーションを開始する。なお、増加した保留アイコンの移動アニメーションを実行し、この移動アニメーションの中で、キャンセル動作を行い、増加した保留アイコンをスキップさせてもよい。   In the pattern 22, during the execution of the animation of I 14, the animation of the move animation M 11 is started, and the execution of the increased pause icon move animation is cancelled. As a result, the increase hold icon displayed in the display area according to the hold count at the hold increase time point is displayed in the display area according to the hold number at the start of the M11 animation (the hold count after reduction) at the next moment. It is displayed suddenly. The increase pending icon then initiates a wait animation. In addition, the moving animation of the increased reserved icon may be executed, and in this moving animation, the cancel operation may be performed to skip the increased reserved icon.

パターン23は、増加アニメーションであるI15のアニメーションの実行中に、移動アニメーションであるM11のアニメーションが開始される。I15のアニメーションでは、保留増加時点の保留数に応じた表示領域に向けて、増加する保留アイコンが徐々に出現してくるが、M11のアニメーションが開始されると、キャンセル動作が行われ、M11のアニメーション開始時の保留数(減少した後の保留数)に応じた表示領域に、増加する保留アイコンがスキップする。このため、M11のアニメーションが終了する前に、増加した保留アイコンは、副制御手段がその時点で把握している表示領域に表示され、その表示領域で待機アニメーションを開始する。なお、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行はキャンセルされる。   In the pattern 23, the animation of the movement animation M11 is started during the execution of the animation of the increase animation I15. In the animation of I15, although the increase of the hold icon gradually appears toward the display area according to the hold number at the hold increase time, when the animation of M11 is started, the cancel operation is performed, and the M11 An increase in the number of holding icons is skipped in the display area according to the number of holdings at the start of the animation (the number of holdings after reduction). Therefore, before the end of the animation of M11, the increased holding icon is displayed in the display area currently grasped by the secondary control means, and the standby animation is started in the display area. Note that the execution of the move animation of the increased pending icon is canceled.

パターン24は、I15のアニメーションは実行されるが、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行、および増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行は、ともにキャンセルされる。これまで表示されていた保留アイコンは、I15のアニメーションが終了する前、あるいは終了と同時に、瞬間的に移動する。なお、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションを開始し、I15のアニメーションが終了する直前に、キャンセル動作を行い、表示されていた保留アイコンをスキップさせてもよい。   In the pattern 24, although the animation of I15 is executed, the execution of the displayed pending icon moving animation and the execution of the increased pending icon moving animation are both canceled. The pending icon that has been displayed moves momentarily before or at the same time as the animation of I15 ends. Note that the moving animation of the displayed holding icon may be started, and the canceling operation may be performed immediately before the end of the animation of I15 to skip the displayed holding icon.

なお、I11のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、T11のアニメーションのパターンや、I11のアニメーションと、M12のアニメーションと、T12のアニメーションのパターンや、I11のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、T12のアニメーションのパターンや、I11のアニメーションと、M12のアニメーションと、T13のアニメーションのパターンや、I11のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、T13のアニメーションのパターンや、I11のアニメーションと、M12のアニメーションと、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルのパターンや、I11のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルのパターンや、I12のアニメーションと、M11のアニメーションと、T11のアニメーションのパターンや、I12のアニメーションと、M12のアニメーションと、T11のアニメーションのパターンや、I12のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、T11のアニメーションのパターンや、I12のアニメーションと、M11のアニメーションと、T12のアニメーションのパターンや、I12のアニメーションと、M12のアニメーションと、T12のアニメーションのパターンや、I12のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、T12のアニメーションのパターンや、I12のアニメーションと、M11のアニメーションと、T13のアニメーションのパターンや、I12のアニメーションと、M12のアニメーションと、T13のアニメーションのパターンや、I12のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、T13のアニメーションのパターンや、I12のアニメーションと、M12のアニメーションと、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルのパターンや、I13のアニメーションと、M12のアニメーションと、T11のアニメーションのパターンや、I13のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、T11のアニメーションのパターンや、I13のアニメーションと、M11のアニメーションと、T11のアニメーションのパターンや、I13のアニメーションと、M12のアニメーションと、T12のアニメーションのパターンや、I13のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、T12のアニメーションのパターンや、I13のアニメーションと、M11のアニメーションと、T13のアニメーションのパターンや、I13のアニメーションと、M12のアニメーションと、T13のアニメーションのパターンや、I13のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、T13のアニメーションのパターンや、I13のアニメーションと、M11のアニメーションと、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルのパターンや、I13のアニメーションと、M12のアニメーションと、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルのパターンや、I13のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルのパターンや、I14のアニメーションと、M12のアニメーションと、T11のアニメーションのパターンや、I14のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、T11のアニメーションのパターンや、I14のアニメーションと、M12のアニメーションと、T12のアニメーションのパターンや、I14のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、T12のアニメーションのパターンや、I14のアニメーションと、M12のアニメーションと、T13のアニメーションのパターンや、I14のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、T13のアニメーションのパターンや、I14のアニメーションと、M12のアニメーションと、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルのパターンや、I14のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルのパターンや、I15のアニメーションと、M11のアニメーションと、T11のアニメーションのパターンや、I15のアニメーションと、M12のアニメーションと、T11のアニメーションのパターンや、I15のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、T11のアニメーションのパターンや、I15のアニメーションと、M11のアニメーションと、T12のアニメーションのパターンや、I15のアニメーションと、M12のアニメーションと、T12のアニメーションのパターンや、I15のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、T12のアニメーションのパターンや、I15のアニメーションと、M11のアニメーションと、T13のアニメーションのパターンや、I15のアニメーションと、M12のアニメーションと、T13のアニメーションのパターンや、I15のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、T13のアニメーションのパターンや、I15のアニメーションと、M12のアニメーションと、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルのパターンであってもよい。   In addition, the animation of I11, the cancellation of the execution of the movement animation of the held icon being displayed, the pattern of the animation of T11, the animation of I11, the animation of M12, the pattern of the animation of T12, the animation of I11 and The cancellation of the execution of the moving animation of the holding icon that was displayed, the T12 animation pattern, the I11 animation, the M12 animation, the T13 animation pattern, the I11 animation, and the displayed holding Canceling the execution of the moving animation icon, T13 animation pattern, I11 animation, M12 animation and increased pending icon moving animation The pattern of the line cancellation, the animation of the I11 animation, the cancellation of the execution of the moving animation of the displayed hold icon, the pattern of the cancellation of the execution of the moving animation of the increased holding icon, the animation of the I12, the animation of the M11 And, T11 animation pattern, I12 animation, M12 animation, T11 animation pattern, I12 animation, cancellation of the execution of moving animation of the holding icon being displayed, and T11 animation Pattern, I12 animation, M11 animation, T12 animation pattern, I12 animation, M12 animation, T12 animation The cancellation of the execution of the turn, the animation of I12 and the moving animation of the displayed holding icon, the pattern of the animation of T12, the animation of I12, the animation of M11, the pattern of the animation of T13, the animation of I12 And, M12 animation, T13 animation pattern, I12 animation, cancellation of execution of moving animation of the holding icon being displayed, T13 animation pattern, I12 animation and M12 animation , Increased pending icon movement animation execution cancellation pattern, I13 animation, M12 animation, T11 animation pattern, I13 The animation and the execution of the movement of the holding icon being displayed were canceled, the T11 animation pattern, the I13 animation, the M11 animation, the T11 animation pattern, the I13 animation and the M12 animation And, T12 animation pattern, I13 animation, cancellation of the movement of the pending icon that was being displayed, cancellation of T12 animation pattern, I13 animation, M11 animation and T13 animation A pattern, an animation of I13, an animation of M12, an animation pattern of T13, an animation of I13, and the moving ani of the holding icon being displayed Cancellation of the session execution, T13 animation pattern, I13 animation, M11 animation, increased pending icon move animation execution cancellation pattern, I13 animation, M12 animation, and more The pattern of the cancellation of the execution of the movement of the pending icon, I13 animation, the cancellation of the execution of the animation of the movement of the displayed pending icon, and the pattern of the cancellation of the execution of the animation of the movement of the pending icon, I14 T12 animation, M12 animation, T11 animation pattern, I14 animation, and cancellation of the execution of the moving animation of the hold icon being displayed, T 1 Animation pattern, I14 animation, M12 animation, T12 animation pattern, I14 animation, cancellation of execution of moving animation of the holding icon being displayed, T12 animation pattern or , I14 animation, M12 animation, T13 animation pattern, I14 animation, cancellation of execution of moving animation of the held icon being displayed, T13 animation pattern, I14 animation, The M12 animation and the pattern of the cancellation of the execution of the movement of the move icon of the increased hold icon, the animation of the I14 and the move animation of the displayed hold icon Canceled execution and increased pending icon move animation execution canceled pattern, I15 animation, M11 animation, T11 animation pattern, I15 animation, M12 animation and T11 animation Of the pattern, I15 animation, and cancellation of the execution of the moving animation of the held icon displayed, T11 animation pattern, I15 animation, M11 animation, T12 animation pattern, I15 Animation, cancellation of M12 animation, T12 animation pattern, I15 animation, and execution of the move animation of the hold icon being displayed T12 animation pattern, I15 animation, M11 animation, T13 animation pattern, I15 animation, M12 animation, T13 animation pattern, I15 animation, and so on It may be a pattern for canceling the execution of moving animation of the holding icon, and a pattern for canceling an animation pattern of T13, an animation of I15, an animation of M12, and a moving animation for moving the increased holding icon.

また、移動や増加が完了したアイコンは、その場で待機アニメーションを実行するようにしてもよい。   Also, an icon that has been moved or increased may execute a standby animation on the spot.

また、増加アニメーションと移動アニメーションの間に、待機アニメーションを必ず挟む態様であってもよい。   In addition, the waiting animation may be sandwiched between the increase animation and the movement animation.

また、パターン12やパターン16のように、移動アニメーション(第一のアニメーション)と増加アニメーション(第二のアニメーション)の間で同期をとる場合には、いずれかのアニメーションの開始時や終了時で同期をとるようにしてもよい。   In addition, as in pattern 12 and pattern 16, when synchronization is established between movement animation (first animation) and increase animation (second animation), synchronization is made at the start or end of any animation. May be taken.

図380は、図379に示すパターン11の具体例を段階的に示す図である。   FIG. 380 is a diagram showing the specific example of the pattern 11 shown in FIG. 379 stepwise.

図380(a)に示す第1特図表示装置212ではハズレ図柄が停止表示され、装飾図柄表示装置208では、ハズレに対応した「装飾6」−「装飾7」−「装飾2」が停止表示されている。また、図380(a)に示す第四図柄241は、ハズレを表す白色に表示されている。   In the first special view display device 212 shown in FIG. 380 (a), the lost symbol is stopped and displayed, and in the decorative symbol display device 208, "decoration 6"-"decoration 7"-"decoration 2" stop display corresponding to the miss It is done. Further, the fourth symbol 241 shown in FIG. 380 (a) is displayed in white representing a loss.

また、主制御部300によって制御される特図1保留ランプ218は、2つ点灯し、副制御手段によって制御される装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11と、第二の保留アイコンh12が表示されている。   Also, the special figure 1 holding lamp 218 controlled by the main control unit 300 is turned on two, and in the decorative symbol display device 208 controlled by the sub control means, the first holding icon h11 and the second holding icon h12 is displayed.

第1特図始動口230への入賞があり、特図1保留ランプ218の点灯数が1つ増加し、図380(b)に示す特図1保留ランプ218は、3つ点灯している。すなわち、この時点で、保留数は3に増加している。   There is a winning on the first special view start opening 230, the number of lighting of the special view 1 reserve lamp 218 is increased by 1, and three special view 1 reserve lamps 218 shown in FIG. 380 (b) are on. That is, at this point, the number of reservations has increased to three.

図380(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第三の保留アイコンh13の増加アニメーションが開始される。ここでの増加アニメーションは、I11のアニメーションであり、図363(1)を用いて説明した増加アニメーションと同じである。このI11のアニメーションは、保留増加時点の保留数である3に応じた、第3特図保留表示領域208j3に、増加保留アイコンを表示するためのアニメーションであり、第3特図保留表示領域208j3の下方から増加保留アイコンhIが徐々に出現してくる。ここで開始された増加アニメーションは、図380(i)まで継続する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (c), an increase animation of the third hold icon h13 is started. The increase animation here is the animation of I11, and is the same as the increase animation described using FIG. 363 (1). The animation of this I11 is an animation for displaying the increase suspension icon in the third special view suspension display area 208j3 according to the suspension number 3 at the suspension increase point, and the animation of the third special view suspension display area 208j3 The increase hold icon hI gradually appears from below. The increase animation started here continues to FIG. 380 (i).

図380(d)に示す第1特図表示装置212では、図柄変動表示が開始され、特図1保留ランプ218の点灯数が1つ減少し、図380(d)に示す特図1保留ランプ218は、2つ点灯している。すなわち、保留数の増加があった後に、図柄変動表示が開始され(保留が消化され)、時点で、保留数は2に減少している。   In the first special view display device 212 shown in FIG. 380 (d), symbol variation display is started, and the number of lighting of the special view 1 suspension lamp 218 decreases by one, and the special view 1 suspension lamp shown in FIG. 380 (d) Two 218 are lit. That is, after the increase in the number of reservations, the symbol variation display is started (the reservations are digested), and at this point, the number of reservations decreases to 2.

図380(e)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄241も、変動中を表す灰色に変化する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (e), the variable display of the decorative symbol is started, and the fourth symbol 241 also changes to gray to indicate that it is changing.

そして、図380(f)において、装飾図柄表示装置208に表示されていた第一の保留アイコンh11と、第二の保留アイコンh12の移動アニメーションが開始される。すなわち、増加アニメーション(I11のアニメーション)の実行中に移動アニメーションが開始される。ここでの移動アニメーションは、M11のアニメーションであり、図365(1)を用いて説明したアニメーションと同じである。   Then, in FIG. 380 (f), the moving animation of the first holding icon h11 and the second holding icon h12 displayed on the decorative symbol display device 208 is started. That is, the moving animation is started during the execution of the increase animation (the animation of I11). The movement animation here is an animation of M11, and is the same as the animation described using FIG. 365 (1).

上述のごとく、図380(i)では、増加アニメーションが終了し、増加保留アイコンhIが第3特図保留表示領域208j3に到達している。一方、移動アニメーション(M11のアニメーション)は継続している。   As described above, in FIG. 380 (i), the increase animation is finished, and the increase reserve icon hI has reached the third special view reserve display area 208j3. On the other hand, movement animation (animation of M11) is continuing.

第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動アニメーション(M11のアニメーション)が継続する中、第3特図保留表示領域208j3に到達した増加保留アイコンhIである第三の保留アイコンh13は、図380(j)に示すように、M11のアニメーション開始時の保留数(減少した後の保留数)に応じた第2特図保留表示領域208j2へ向けて移動する移動アニメーションを開始する。ここでの移動アニメーションは、T11のアニメーションである。M11のアニメーションは、図380(f)で開始されているため、ここでのT11のアニメーションは、M11のアニメーションの開始から遅れて開始されたことになる。   While the moving animation (animation of M11) of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 continues, the third hold icon h13 which is the increase hold icon hI reached the third special view hold display area 208j3 is As shown in FIG. 380 (j), a moving animation is started to move toward the second special view holding display area 208j2 according to the number of holdings at the start of the animation of M11 (the number of holdings after decreasing). The moving animation here is an animation of T11. Since the animation of M11 is started in FIG. 380 (f), the animation of T11 here is started late from the start of the animation of M11.

以降は、図示省略するが、M11のアニメーションにしても、T11のアニメーションにしても、継続し、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12が、先に移動先の表示領域(208i,208j1)に到達し、その表示領域(208i,208j1)で、変動アイコンC、第一の保留アイコンh11として表示される。第三の保留アイコンh13は、これらに遅れて、第2特図保留表示領域208j2に到達し、第2特図保留表示領域208j2で、第二の保留アイコンh12として表示される(図380(k)参照)。   After that, although not shown in the figure, whether it is the animation of M11 or the animation of T11, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are first moved to the display area (208i, It reaches 208j1), and is displayed as the fluctuation icon C and the first hold icon h11 in its display area (208i, 208j1). The third reserve icon h13 arrives at the second special view reserve display area 208j2 later than these, and is displayed as the second reserve icon h12 in the second special view reserve display area 208j2 (FIG. 380 (k )reference).

図381は、図379に示すパターン12の具体例を段階的に示す図である。   FIG. 381 is a diagram showing the specific example of the pattern 12 shown in FIG. 379 stepwise.

以下、図380を用いて説明したパターン11との違いについて説明する。   Hereinafter, the difference from the pattern 11 described with reference to FIG. 380 will be described.

図381(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第三の保留アイコンh13の増加アニメーション(I11のアニメーション)が開始されている。また、図381(d)に示す第1特図表示装置212では、図柄変動表示が開始され、特図1保留ランプ218の点灯数が1つ減少し、図380(d)に示す特図1保留ランプ218は、2つ点灯している。すなわち、この時点で、保留数は2に減少している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 381 (c), an increase animation (animation of I11) of the third hold icon h13 is started. Further, in the first special view display device 212 shown in FIG. 381 (d), symbol variation display is started, and the number of lighting of the special view 1 holding lamp 218 decreases by one, and the special view 1 shown in FIG. Two hold lamps 218 are on. That is, at this point, the number of reservations has decreased to two.

図381(e)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄241も、変動中を表す灰色に変化する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 381 (e), the variable display of the decorative symbol is started, and the fourth symbol 241 also changes to gray to indicate that it is changing.

図381(f)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11と、第二の保留アイコンh12の移動アニメーションが開始されず、移動アニメーションの開始が遅延されている。この移動アニメーションの開始の遅延は、増加アニメーション(I11のアニメーション)が終了するまで行われる。なお、制御的には、移動アニメーションを開始しているが、描画処理の開始を遅延している態様(図355(a)に示す態様)であってもよいし、移動アニメーションの制御自体を開始することを遅延している態様であってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 381 (f), the moving animation of the first holding icon h11 and the second holding icon h12 is not started, and the start of the moving animation is delayed. The delay of the start of the movement animation is performed until the increase animation (animation of I11) is finished. In control, although movement animation is started, it may be a mode (a mode shown in Drawing 355 (a)) which has delayed the start of drawing processing, and control of movement animation itself is started. It may be an aspect that is delayed.

図381(i)では、増加アニメーションが終了し、増加保留アイコンhIが第3特図保留表示領域208j3に到達している。この結果、装飾図柄表示装置208には、第一の保留アイコンh11、第二の保留アイコンh12、増加保留アイコンhI(第三の保留アイコンh13)が示される。   In FIG. 381 (i), the increase animation is finished, and the increase reserve icon hI has reached the third special view reserve display area 208j3. As a result, in the decorative symbol display device 208, the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the increase hold icon hI (third hold icon h13) are displayed.

図381(j)では、第一の保留アイコンh11と、第二の保留アイコンh12の移動アニメーション(M12のアニメーション)が開始されるとともに、増加した保留アイコンである第三の保留アイコンh13の移動アニメーション(T11のアニメーション)も開始される。すなわち、M12のアニメーションが、T11のアニメーションの開始に合わせて開始される。この結果、表示されていた3つの保留アイコンh11〜h13が総て揃って、移動アニメーションを行うことになる。   In FIG. 381 (j), the moving animation (the animation of M12) of the first holding icon h11 and the second holding icon h12 is started, and the moving animation of the third holding icon h13 which is the increased holding icon (Animation of T11) is also started. That is, the animation of M12 is started at the start of the animation of T11. As a result, all the three reserved icons h11 to h13 being displayed are aligned, and the moving animation is performed.

以降は、図示省略するが、M12のアニメーションにしても、T11のアニメーションにしても、継続し、3つの保留アイコンh11〜h13が総て揃って、移動先の表示領域(208i,208j1,208j2)に到達し、これらの保留アイコンh11〜h13は、各表示領域(208i,208j1,208j2)で、変動アイコンC、第一の保留アイコンh11、第二の保留アイコンh12として表示される(図381(k)参照)。   After that, although not shown in the figure, whether it is the animation of M12 or the animation of T11, it continues and all three suspension icons h11 to h13 are aligned, and the display area of the movement destination (208i, 208j1, 208j2) These pending icons h11 to h13 are displayed as the variable icon C, the first pending icon h11, and the second pending icon h12 in the respective display areas (208i, 208j1, and 208j2) (FIG. 381 (FIG. 381). k)).

なお、図381(d)〜(i)までの間に第1特図始動口230への入賞があった場合、第四の保留アイコンの増加アニメーションが完了するまで、他の保留アイコンの移動アニメーションが行われないようにしてもよい。また、他の移動アニメーションのと組合せてもよい。すなわち、3つの保留アイコンは上記のアニメーションを行い、後に表示された保留アイコンは上記とは異なるアニメーションを行ってもよい。   In addition, when there is a winning to the first special view starting port 230 between FIG. 381 (d) to (i), the movement animation of the other reserved icons until the increase animation of the fourth reserved icon is completed. May not be performed. Also, it may be combined with other moving animations. That is, the three hold icons may perform the above-described animation, and the hold icons displayed later may perform an animation different from the above.

図382は、図379に示すパターン13の具体例を段階的に示す図である。   FIG. 382 is a diagram showing the specific example of the pattern 13 shown in FIG. 379 stepwise.

以下、これまで説明したパターンとの違いについて説明する。   The differences from the patterns described above will be described below.

図382(b)に示す特図1保留ランプ218は、3つ点灯し、この時点で、保留数は3に増加している。図382(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第三の保留アイコンh13の増加アニメーション(I11のアニメーション)が開始されている。ここで開始された増加アニメーションは、図382(i)まで継続する。   Three special lamps 1 reserve lamp 218 shown in FIG. 382 (b) are lit, and at this point, the number of reservations is increased to three. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (c), an increase animation (animation of I11) of the third hold icon h13 is started. The increase animation started here continues to FIG. 382 (i).

図382(d)に示す特図1保留ランプ218は、2つ点灯し、この時点で、保留数は2に減少している。   Two special lamp 1 reserve lamps 218 shown in FIG. 382 (d) are lit, and at this point, the number of reservations has been reduced to two.

図382(e)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、図382(f)では、第一の保留アイコンh11と第二の保留アイコンh12の移動アニメーション(M11のアニメーション)が開始されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (e), the variable display of the decorative symbol is started, and in FIG. 382 (f), the moving animation of the first holding icon h11 and the second holding icon h12 (animation of M11 ) Has been started.

図382(i)では、増加アニメーションが終了し、増加保留アイコンhIが第3特図保留表示領域208j3に到達している。一方、移動アニメーション(M11のアニメーション)は継続している。   In FIG. 382 (i), the increase animation is finished, and the increase reserve icon hI has reached the third special view reserve display area 208j3. On the other hand, movement animation (animation of M11) is continuing.

第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動アニメーション(M11のアニメーション)が継続する中、第3特図保留表示領域208j3に到達した増加保留アイコンhIである第三の保留アイコンh13は、図382(j)に示すように、現在の保留数に応じた第2特図保留表示領域208j2へ向けて移動する移動アニメーションを開始する。ここでの移動アニメーションは、T12のアニメーションである。T12のアニメーションは、M11のアニメーションの開始に遅れて開始するが、このT12のアニメーションは、前半部分がキャンセルされ、先に開始されているM11のアニメーションに追いつくように第三の保留アイコンh13がスキップし、第三の保留アイコンh13と、先に移動を開始した第二の保留アイコンh12との間隔は、第一の保留アイコンh11と第二の保留アイコンh12との間隔と同じになっている。   While the moving animation (animation of M11) of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 continues, the third hold icon h13 which is the increase hold icon hI reached the third special view hold display area 208j3 is As shown in FIG. 382 (j), a movement animation is started to move toward the second special view hold display area 208j2 according to the current hold number. The moving animation here is a T12 animation. The animation of T12 starts behind the start of the animation of M11, but the animation of T12 skips the third hold icon h13 so that the first half is canceled and catches up with the animation of M11 started earlier. The interval between the third suspension icon h13 and the second suspension icon h12 that has started moving earlier is the same as the interval between the first suspension icon h11 and the second suspension icon h12.

以降は、図示省略するが、M11のアニメーションにしても、T12のアニメーションにしても、継続し、3つの保留アイコンh11〜h13が総て揃って、移動先の表示領域(208i,208j1,208j2)に到達し、これらの保留アイコンh11〜h13は、各表示領域(208i,208j1,208j2)で、変動アイコンC、第一の保留アイコンh11、第二の保留アイコンh12として表示される(図382(k)参照)。   After that, although not shown in the drawings, whether it is the animation of M11 or the animation of T12, it continues and all three suspension icons h11 to h13 are aligned, and the display area of the movement destination (208i, 208j1, 208j2) These pending icons h11 to h13 are displayed as the variable icon C, the first pending icon h11, and the second pending icon h12 in the respective display areas (208i, 208j1, and 208j2) (FIG. 382 (FIG. 382). k)).

以上説明したパターン13では、増加アニメーションを見せることができるとともに、移動アニメーションも見せることができる。   In the pattern 13 described above, an increase animation can be shown and a movement animation can also be shown.

図383は、図379に示すパターン14の具体例を段階的に示す図である。   FIG. 383 is a view showing the example of the pattern 14 shown in FIG. 379 stepwise.

以下、これまで説明したパターンとの違いについて説明する。   The differences from the patterns described above will be described below.

増加アニメーションが終了し、第3特図保留表示領域208j3に到達した増加保留アイコンhI(第三の保留アイコンh13)は、図383(j)に示すように、現在の保留数に応じた第2特図保留表示領域208j2へ向けて移動する移動アニメーションを開始する。ここでの移動アニメーションは、T13のアニメーションである。T13のアニメーションは、M11のアニメーションの開始に遅れて開始するが、このT13のアニメーションは、M11のアニメーションが終了するタイミングで後半部分がキャンセルされ、先に開始されているM11のアニメーションに最後で追いつくように第三の保留アイコンh13がスキップする。図383(o)に示す装飾図柄表示装置208では、先に移動を開始した第一の保留アイコンh11と第二の保留アイコンh12がそれぞれの表示位置(208i,208j1)に到達するのと同時に、第三の保留アイコンh13は第2特図保留表示領域208j2まで一気にスキップし、これらの保留アイコンh11〜h13は、各表示領域(208i,208j1,208j2)で、変動アイコンC、第一の保留アイコンh11、第二の保留アイコンh12として表示される。   The increase hold icon hI (third hold icon h13) that has reached the third special view hold display area 208j3 after the increase animation ends is the second according to the current hold number, as shown in FIG. 383 (j). A moving animation is started to move toward the special view reserve display area 208j2. The moving animation here is a T13 animation. The T13 animation starts behind the start of the M11 animation, but this T13 animation cancels the latter half at the end of the M11 animation and catches up with the M11 animation started earlier Thus, the third hold icon h13 is skipped. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (o), at the same time as the first holding icon h11 and the second holding icon h12 which have started moving earlier reach the respective display positions (208i, 208j1), The third hold icon h13 skips to the second special view hold display area 208j2 at a stretch, and these hold icons h11 to h13 are the respective display areas (208i, 208j1, 208j2), and the change icon C, the first hold icon h11, displayed as a second hold icon h12.

以上説明したパターン14でも、増加アニメーションを見せることができるとともに、移動アニメーションも見せることができる。   Even with the pattern 14 described above, the increase animation can be shown, and the movement animation can also be shown.

図384は、図379に示すパターン15の具体例を段階的に示す図である。   FIG. 384 shows the specific example of the pattern 15 shown in FIG. 379 stepwise.

以下、これまで説明したパターンとの違いについて説明する。   The differences from the patterns described above will be described below.

増加アニメーションが終了すると、第3特図保留表示領域208j3に到達した増加保留アイコンhI(第三の保留アイコンh13)は、図384(j)に示すように、第3特図保留表示領域208j3から、現在の保留数に応じた第2特図保留表示領域208j2へ向けて一気にジャンプし、第2特図保留表示領域208j2で、第二の保留アイコンh12として表示される。このパターン15では、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行がキャンセルされる。一方、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動アニメーション(M11のアニメーション)は継続している。増加保留アイコンであった第二の保留アイコンh12は、第2特図保留表示領域208j2で待機アニメーションを開始し、M11のアニメーションの終了を待つ。M11のアニメーションは、図384(o)で終了する。   When the increase animation ends, the increase reserve icon hI (third reserve icon h13) that has reached the third special view reserve display area 208j3 is displayed from the third special view reserve display area 208j3 as shown in FIG. 384 (j). The process jumps at once to the second special view hold display area 208j2 according to the current hold count, and is displayed as a second hold icon h12 in the second special view hold display area 208j2. In this pattern 15, the execution of the move animation of the increased hold icon is canceled. On the other hand, the moving animation (animation of M11) of the first holding icon h11 and the second holding icon h12 continues. The second hold icon h12, which has been the increase hold icon, starts a standby animation in the second special view hold display area 208j2 and waits for the end of the M11 animation. The animation of M11 ends in FIG. 384 (o).

図385は、図379に示すパターン16の具体例を段階的に示す図である。   FIG. 385 is a diagram showing the specific example of the pattern 16 shown in FIG. 379 stepwise.

以下、これまで説明したパターンとの違いについて説明する。   The differences from the patterns described above will be described below.

図385(b)に示す特図1保留ランプ218は、3つ点灯し、保留増加があり、同図(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第三の保留アイコンh13の増加アニメーションが開始される。ここでの増加アニメーションは、I12のアニメーションである。増加アニメーションの開始当初は、保留数は3であり、図385(c)〜同図(e)に示すように、第3特図保留表示領域208j3に向けて、増加保留アイコンhIが徐々に出現してくる。   The special figure 1 reservation lamp 218 shown in FIG. 385 (b) lights up three and there is a hold increase, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (c), the increase animation of the third hold icon h13 starts. Be done. The increment animation here is an animation of I12. At the beginning of the increase animation, the number of reservations is 3, and as shown in FIG. 385 (c) to (e), the increase suspension icon hI gradually appears toward the third special view reservation display area 208 j 3 It will come.

図385(f)に示す装飾図柄表示装置208では、保留消化(保留数減少)により、第一の保留アイコンh11と、第二の保留アイコンh12の移動アニメーション(M11のアニメーション)が開始される。この移動アニメーションが開始されると同時に、移動アニメーションとして実行されているアニメーションが、減少した後の保留数に応じた表示領域である第2特図保留表示領域208j2に向けて、増加保留アイコンhIが徐々に出現してくるアニメーションに切り替わる。すなわち、保留アイコンの増加する位置が、突然変更される。その結果、図385(f)では、移動する第2の保留アイコンh12が位置変更された増加保留アイコンhIの一部に重なっており、増加保留アイコンhIの一部が第2の保留アイコンh12によって隠さ、隠される前に比べて増加保留アイコンhIの視認性が低下している。なお、位置変更された増加保留アイコンhIが、移動する第2の保留アイコンh12の一部に重なるようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (f), the moving animation (animation of M11) of the first holding icon h11 and the second holding icon h12 is started by the holding digestion (reduction of the number of holdings). At the same time as this movement animation is started, the animation being executed as the movement animation is directed to the second special view hold display area 208j2 which is a display area corresponding to the number of holds after reduction, and the increase hold icon hI is It will switch to an animation that will appear gradually. That is, the increasing position of the hold icon is suddenly changed. As a result, in FIG. 385 (f), the moving second hold icon h12 overlaps a part of the position change increase hold icon hI, and a part of the increase hold icon hI is caused by the second hold icon h12. The visibility of the increase hold icon hI is reduced compared to before hiding and hiding. Note that the position change increase holding icon hI may overlap part of the moving second holding icon h12.

図385(g)や同図(h)では、第2の保留アイコンh12は第1特図保留表示領域208j1に向けての移動を継続し、増加保留アイコンhIは第2特図保留表示領域208j2に向けての上昇を継続する。   In FIG. 385 (g) and (h), the second hold icon h12 continues to move toward the first special view hold display area 208j1, and the increase hold icon hI remains in the second special view hold display area 208j2 Continue to rise towards the

やがて、図385(i)に示すように、増加保留アイコンhIは第2特図保留表示領域208j2に到達し、増加アニメーションは終了する。第2特図保留表示領域208j2に到達した増加保留アイコンhIは、第2の保留アイコンh12として待機アニメーションを開始する。なお、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行はキャンセルされる。   Eventually, as shown in FIG. 385 (i), the increase suspension icon hI reaches the second special view suspension display area 208j2, and the increase animation ends. The increase hold icon hI that has reached the second special view hold display area 208j2 starts standby animation as a second hold icon h12. Note that the execution of the move animation of the increased pending icon is canceled.

一方、M11のアニメーションによる、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動は続いており、M11のアニメーションは、図385(o)で終了する。   On the other hand, the movement of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 by the animation of M11 continues, and the animation of M11 ends in FIG. 385 (o).

図386は、図379に示すパターン17の具体例を段階的に示す図である。   FIG. 386 shows the specific example of the pattern 17 shown in FIG. 379 stepwise.

以下、これまで説明したパターンとの違いについて説明する。   The differences from the patterns described above will be described below.

図386(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第三の保留アイコンh13の増加アニメーション(I12のアニメーション)が開始されている。ここで開始された増加アニメーションは、図386(i)まで継続する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (c), an increase animation (an animation of I12) of the third hold icon h13 is started. The increase animation started here continues to FIG. 386 (i).

図386(d)では、特図1保留ランプ218の点灯数が一つ減って、2つになり、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が開始され、図386(e)では、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示も開始されているが、このパターン17では、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動アニメーションの実行はキャンセルされ、同図(f)では、これまで第1特図保留表示領域208j1に表示されていた保留アイコンが、変動アイコン表示領域208iに瞬間的に移動し、これまで第2特図保留表示領域208j2に表示されていた保留アイコンが、第1特図保留表示領域208j1に瞬間的に移動している。すなわち、第一の保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域208iで変動アイコンCとして表示され、第二の保留アイコンh12が、第1特図保留表示領域208j1で第一の保留アイコンh11として表示されている。なお、増加アニメーションは継続しており、増加保留アイコンhIは第2特図保留表示領域208j2に向けて上昇を続けている。   In Fig. 386 (d), the number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 is reduced by one and becomes two, and in the first special figure display device 212, symbol variation display is started, and in Fig. 386 (e) The variation display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208 is also started, but in this pattern 17, the execution of the moving animation of the first holding icon h11 and the second holding icon h12 is canceled, and the same figure (f) Then, the hold icon previously displayed in the first special view hold display area 208j1 instantaneously moves to the variable icon display area 208i, and the hold icon previously displayed in the second special view hold display area 208j2 Is instantaneously moved to the first special view reservation display area 208j1. That is, the first hold icon h11 is displayed as the change icon C in the change icon display area 208i, and the second hold icon h12 is displayed as the first hold icon h11 in the first special view hold display area 208j1. There is. The increase animation continues, and the increase reserve icon hI continues to rise toward the second special view reserve display area 208j2.

図386(g)に示す変動アイコンCおよび第一の保留アイコンh11は、待機アニメーションを開始している。   The change icon C and the first hold icon h11 shown in FIG. 386 (g) start the standby animation.

やがて、図386(i)に示すように、増加保留アイコンhIは第2特図保留表示領域208j2に到達し、増加アニメーションは終了する。第2特図保留表示領域208j2に到達した増加保留アイコンhIは、第2の保留アイコンh12として表示され、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行はキャンセルされる。   Eventually, as shown in FIG. 386 (i), the increase suspension icon hI reaches the second special view suspension display area 208j2, and the increase animation ends. The increase hold icon hI that has reached the second special view hold display area 208j2 is displayed as the second hold icon h12, and the execution of the movement animation of the increased hold icon is canceled.

以上説明したように、パターン17では、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行、および増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行は、ともにキャンセルされる。   As described above, in the pattern 17, the execution of the moving animation of the displayed pending icon and the execution of the moving animation of the increased pending icon are both canceled.

図387は、図379に示すパターン18の具体例を段階的に示す図である。   FIG. 387 is a diagram showing the specific example of the pattern 18 shown in FIG. 379 in a step-by-step manner.

以下、これまで説明したパターンとの違いについて説明する。   The differences from the patterns described above will be described below.

図387(b)に示す特図1保留ランプ218は、3つ点灯し、保留増加があり、同図(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第三の保留アイコンh13の増加アニメーションが開始される。ここでの増加アニメーションは、I13のアニメーションである。増加アニメーションの開始当初は、保留数は3であり、このI13のアニメーションでも、第3特図保留表示領域208j3に向けて、増加保留アイコンhIが徐々に出現してくる。   Three special lamps 1 reserve lamp 218 shown in FIG. 387 (b) lights up and there is a reserve increase, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (c), the increase animation of the third reserve icon h13 starts. Be done. The increment animation here is an animation of I13. At the start of the increase animation, the hold number is 3, and the increase hold icon hI gradually appears toward the third special view hold display area 208j3 also in the animation of this I13.

図387(f)に示す装飾図柄表示装置208では、保留消化(保留数減少)により、第一の保留アイコンh11と、第二の保留アイコンh12の移動アニメーション(M11のアニメーション)が開始される。この移動アニメーションが開始されると同時に、増加保留アイコンhIが徐々に出現してくる様子の一部がキャンセルされ、増加保留アイコンhIは、M11のアニメーションによって移動する保留アイコンに倣った位置までスキップする。すなわち、増加する保留アイコンの移動アニメーションも、前半部分がキャンセルされており、増加する保留アイコンの移動アニメーションはT12のアニメーションになる。図387(f)では、増加保留アイコンhIと、先に移動を開始した第二の保留アイコンh12との間隔は、第一の保留アイコンh11と第二の保留アイコンh12との間隔と同じになっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (f), the moving animation (animation of M11) of the first holding icon h11 and the second holding icon h12 is started by the holding digestion (reduction of the number of holdings). At the same time as this movement animation is started, a part of the appearance of the increase hold icon hI gradually disappears is canceled, and the increase hold icon hI is skipped to a position following the hold icon moved by the animation of M11. . That is, the moving animation of the increasing pending icon is also canceled in the first half, and the moving animation of the increasing pending icon becomes the animation of T12. In FIG. 387 (f), the interval between the increase suspension icon hI and the second suspension icon h12 that has started moving earlier is the same as the interval between the first suspension icon h11 and the second suspension icon h12. ing.

以降は、M11のアニメーションが継続される。また、増加保留アイコンhIは、現在の保留数(減少した後の保留数)に応じた第2特図保留表示領域208j2へ向けて移動する移動アニメーション(T12のアニメーション)を継続する。M11のアニメーションとT12のアニメーションは、別々のアニメーションであるが、3つの保留アイコンh11,h12,hIは、等間隔を維持しながらX軸方向へ同じように移動する。   After that, the animation of M11 is continued. Further, the increase suspension icon hI continues the moving animation (animation of T12) moving toward the second special view suspension display area 208j2 according to the current number of reservations (the number of reservations after reduction). Although the animation of M11 and the animation of T12 are separate animations, the three suspension icons h11, h12 and hI move in the same direction in the X-axis direction while maintaining equal intervals.

やがて、図387(o)に示すように、3つの保留アイコンh11,h12,hIが総て揃って、移動先の表示領域(208i,208j1,208j2)に到達し、これらの保留アイコンh11〜h13は、各表示領域(208i,208j1,208j2)で、変動アイコンC、第一の保留アイコンh11、第二の保留アイコンh12として表示される(図387(o)参照)。   Eventually, as shown in FIG. 387 (o), all the three reserve icons h11, h12 and hI are aligned to reach the display area (208i, 208j1 and 208j2) of the movement destination, and these reserve icons h11 to h13. Are displayed as the variation icon C, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 in each display area (208i, 208j1, 208j2) (see FIG. 387 (o)).

なお、第一の保留アイコンh11と、第二の保留アイコンh12の移動アニメーション(M11のアニメーション)が開始されると同時に、増加保留アイコンhIが徐々に出現してくる様子の一部がキャンセルされ、増加保留アイコンhIである第三の保留アイコンh13が、第3特図保留表示領域208j3までスキップし、第3特図保留表示領域208j3から現在の保留数(減少した後の保留数)に応じた第2特図保留表示領域208j2へ向けて移動する移動アニメーション(T11のアニメーション)を開始するようにしてもよい。すなわち、増加する保留アイコンの移動アニメーションの前半部分はキャンセルせずに、T11のアニメーションを実行するようにしてもよい。この場合、T11のアニメーションの終了タイミングは、M11のアニメーションの終了タイミングより遅くなる。   At the same time as the moving animation (animation of M11) of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 is started, a part of the appearance of the increase hold icon hI gradually is canceled. The third hold icon h13, which is the increase hold icon hI, skips to the third special view hold display area 208j3 and corresponds to the current hold number (the hold number after reduction) from the third special view hold display area 208j3 A moving animation (animation of T11) moving toward the second special image hold display area 208j2 may be started. That is, the animation of T11 may be executed without canceling the first half of the moving animation of the increasing reserved icon. In this case, the end timing of the animation of T11 is later than the end timing of the animation of M11.

図388は、図379に示すパターン19の具体例を段階的に示す図である。   FIG. 388 shows the specific example of the pattern 19 shown in FIG. 379 in a step-by-step manner.

以下、これまで説明したパターンとの違いについて説明する。   The differences from the patterns described above will be described below.

図388(b)に示す特図1保留ランプ218は、3つ点灯し、保留増加があり、同図(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第三の保留アイコンh13の増加アニメーションが開始される。ここでの増加アニメーションは、I14のアニメーションである。増加アニメーションの開始当初は、保留数は3であり、このI13のアニメーションでも、第3特図保留表示領域208j3に向けて、増加保留アイコンhIが徐々に出現してくる。   Three special lamps 1 hold lamp 218 shown in FIG. 388 (b) lights up and there is a hold increase, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 388 (c), the increase animation of the third hold icon h13 starts. Be done. The increment animation here is an animation of I14. At the start of the increase animation, the hold number is 3, and the increase hold icon hI gradually appears toward the third special view hold display area 208j3 also in the animation of this I13.

図388(f)に示す装飾図柄表示装置208では、保留消化(保留数減少)により、第一の保留アイコンh11と、第二の保留アイコンh12の移動アニメーション(M11のアニメーション)が開始される。この移動アニメーションが開始されると同時に、増加保留アイコンhIが徐々に出現してくる様子の一部がキャンセルされ、増加保留アイコンhIは、第3特図保留表示領域208j3までスキップし、第3特図保留表示領域208j3に第三の保留アイコンh13として一旦表示される。こうすることで、保留が増加したことをしっかりと遊技者にみせることができる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 388 (f), the moving animation (animation of M11) of the first holding icon h11 and the second holding icon h12 is started by the holding and digesting (reduction of the number of holdings). At the same time as this movement animation is started, a part of the appearance of the increase reserve icon hI gradually disappears is canceled, and the increase reserve icon hI is skipped to the third special view reserve display area 208j3, and the third special It is temporarily displayed as a third hold icon h13 in the figure hold display area 208j3. By doing this, it is possible to show the player that the suspension has increased.

以降は、M11のアニメーションが継続される。また、増加保留アイコンhIである第三の保留アイコンh13は、現在の保留数(減少した後の保留数)に応じた第2特図保留表示領域208j2へ向けて移動する移動アニメーション(T11のアニメーション)を開始する。なお、図388(f)に示す保留アイコンh13の状態は、待機アニメーションの先頭フレームであってもよく、増加アニメーションの最終フレームであってもよく、移動アニメーションの先頭フレームであってもよい。また、それらの組合せであってもよい。また、待機アニメーションは行われていない態様であってもよい。   After that, the animation of M11 is continued. In addition, the third hold icon h13, which is the increase hold icon hI, moves toward the second special view hold display area 208j2 according to the current hold number (the hold number after decreasing). To start). The state of the hold icon h13 shown in FIG. 388 (f) may be the leading frame of the waiting animation, the final frame of the increasing animation, or the leading frame of the moving animation. Moreover, those combinations may be sufficient. Also, the wait animation may not be performed.

M11のアニメーションは、図388(f)で開始されているため、ここでのT11のアニメーションは、M11のアニメーションの開始から遅れて開始されたことになる。そのため、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12が、先に移動先の表示領域(208i,208j1)に到達し、その表示領域(208i,208j1)で、変動アイコンC、第一の保留アイコンh11として表示される(図388(o)参照)。第三の保留アイコンh13は、これらに遅れて、第2特図保留表示領域208j2に到達し、第2特図保留表示領域208j2で、第二の保留アイコンh12として表示される(図388(p)参照)。   Since the animation of M11 is started in FIG. 388 (f), the animation of T11 here is started late from the start of the animation of M11. Therefore, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 first reach the display area (208i, 208j1) of the movement destination, and in the display area (208i, 208j1), the fluctuation icon C, the first It is displayed as the hold icon h11 (see FIG. 388 (o)). The third reserve icon h13 arrives at the second special view reserve display area 208j2 later than these, and is displayed as the second reserve icon h12 in the second special view reserve display area 208j2 (see FIG. 388 (p. )reference).

図389は、図379に示すパターン20の具体例を段階的に示す図である。   FIG. 389 is a diagram showing the specific example of the pattern 20 shown in FIG. 379 stepwise.

以下、これまで説明したパターンとの違いについて説明する。   The differences from the patterns described above will be described below.

図389(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第三の保留アイコンh13の増加アニメーション(I14のアニメーション)が開始されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 389 (c), an increase animation (an animation of I14) of the third hold icon h13 is started.

図389(d)では、特図1保留ランプ218の点灯数が一つ減って、2つになり、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が開始され、同図(e)では、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示も開始され、同図(f)では、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動アニメーション(M11のアニメーション)が開始されている。上述のごとく、I14のアニメーションでは、移動アニメーションが開始されると、第3特図保留表示領域208j3までスキップされ、図389(f)では、第3特図保留表示領域208j3に第三の保留アイコンh13が表示されている。   In FIG. 389 (d), the number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 is reduced by one and becomes two, and in the first special view display device 212, symbol variation display is started, and in FIG. The variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208 is also started, and in (f), the moving animation (animation of M11) of the first holding icon h11 and the second holding icon h12 is started. As described above, in the animation of I14, when the moving animation is started, the process is skipped to the third special view hold display area 208j3, and in FIG. 389 (f), the third special icon in the third special view hold display area 208j3 h13 is displayed.

第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動アニメーション(M11のアニメーション)が継続する中、図389(g)では、増加保留アイコンhIである第三の保留アイコンh13の移動アニメーション(T12のアニメーション)が開始される。T12のアニメーションは、M11のアニメーションの開始に遅れて開始することになるが、このT12のアニメーションは、前半部分がキャンセルされ、先に開始されているM11のアニメーションに追いつくように第三の保留アイコンh13がスキップし、第三の保留アイコンh13と、先に移動を開始した第二の保留アイコンh12との間隔は、第一の保留アイコンh11と第二の保留アイコンh12との間隔と同じになっている。   While the moving animation of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 (animation of M11) continues, in FIG. 389 (g), the movement animation (T12) of the third hold icon h13 which is the increase hold icon hI. The animation of) is started. The T12 animation will start late with the start of the M11 animation, but this T12 animation will have a third hold icon as the first half is canceled and catch up with the M11 animation that has been started earlier The interval between h13 skips and the third suspension icon h13 and the second suspension icon h12 that has started moving earlier becomes the same as the interval between the first suspension icon h11 and the second suspension icon h12 ing.

図389(o)に示すように、3つの保留アイコンh11〜h13は総て揃って、移動先の表示領域(208i,208j1,208j2)に到達し、これらの保留アイコンh11〜h13は、各表示領域(208i,208j1,208j2)で、変動アイコンC、第一の保留アイコンh11、第二の保留アイコンh12として表示される。   As shown in FIG. 389 (o), all the three reserve icons h11 to h13 are aligned and reach the display area (208i, 208j1 and 208j2) of the movement destination, and these reserve icons h11 to h13 are each displayed In the area (208i, 208j1, 208j2), the change icon C, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are displayed.

図390は、図379に示すパターン21の具体例を段階的に示す図である。   FIG. 390 shows in a stepwise manner a specific example of the pattern 21 shown in FIG.

以下、これまで説明したパターンとの違いについて説明する。   The differences from the patterns described above will be described below.

図390(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第三の保留アイコンh13の増加アニメーション(I14のアニメーション)が開始されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 390 (c), an increase animation (an animation of I14) of the third hold icon h13 is started.

図390(f)では、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動アニメーション(M11のアニメーション)が開始され、I14のアニメーションによって、第3特図保留表示領域208j3に第三の保留アイコンh13が表示されている。   In FIG. 390 (f), the moving animation (animation of M11) of the first holding icon h11 and the second holding icon h12 is started, and a third holding is performed in the third special view holding display area 208j3 by the animation of I14. The icon h13 is displayed.

図390(g)では、増加保留アイコンhIである第三の保留アイコンh13の移動アニメーション(T13のアニメーション)が開始される。T13のアニメーションは、M11のアニメーションが終了するタイミングで後半部分がキャンセルされ、先に開始されているM11のアニメーションに最後で追いつくように第三の保留アイコンh13がスキップする。図390(o)に示す装飾図柄表示装置208では、先に移動を開始した第一の保留アイコンh11と第二の保留アイコンh12がそれぞれの表示位置(208i,208j1)に到達するのと同時に、第三の保留アイコンh13は第2特図保留表示領域208j2まで一気にスキップし、これらの保留アイコンh11〜h13は、各表示領域(208i,208j1,208j2)で、変動アイコンC、第一の保留アイコンh11、第二の保留アイコンh12として表示される。   In FIG. 390 (g), the moving animation (the animation of T13) of the third hold icon h13 which is the increase hold icon hI is started. In the T13 animation, the second half is canceled at the timing when the M11 animation ends, and the third hold icon h13 skips so as to catch up with the M11 animation started earlier. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 390 (o), at the same time as the first holding icon h11 and the second holding icon h12 which have started moving earlier reach the respective display positions (208i, 208j1), The third hold icon h13 skips to the second special view hold display area 208j2 at a stretch, and these hold icons h11 to h13 are the respective display areas (208i, 208j1, 208j2), and the change icon C, the first hold icon h11, displayed as a second hold icon h12.

図391は、図379に示すパターン22の具体例を段階的に示す図である。   FIG. 391 is a diagram showing the specific example of the pattern 22 shown in FIG. 379 stepwise.

以下、これまで説明したパターンとの違いについて説明する。   The differences from the patterns described above will be described below.

図391(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第三の保留アイコンh13の増加アニメーション(I14のアニメーション)が開始されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 391 (c), an increase animation (an animation of I14) of the third hold icon h13 is started.

図391(f)では、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動アニメーション(M11のアニメーション)が開始され、I14のアニメーションによって、第3特図保留表示領域208j3に第三の保留アイコンh13が表示されている。このパターンン22では、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行がキャンセルされ、図391(g)では、増加保留アイコンhIである第三の保留アイコンh13は、第3特図保留表示領域208j3から、現在の保留数に応じた第2特図保留表示領域208j2へ向けて一気にジャンプし、第2特図保留表示領域208j2で、第二の保留アイコンh12として表示されている。一方、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動アニメーション(M11のアニメーション)は継続している。増加保留アイコンであった第二の保留アイコンh12は、第2特図保留表示領域208j2で待機アニメーションを開始し、M11のアニメーションの終了を待つ。M11のアニメーションは、図391(o)で終了する。   In FIG. 391 (f), the moving animation (animation of M11) of the first holding icon h11 and the second holding icon h12 is started, and by the animation of I14, the third holding in the third special view holding display area 208j3 The icon h13 is displayed. In this pattern, the execution of the movement animation of the increased holding icon is canceled, and in FIG. 391 (g), the third holding icon h13 which is the increase holding icon hI is from the third special view holding display area 208j3 A jump is made at a stretch toward the second special view hold display area 208j2 according to the current hold count, and is displayed as a second hold icon h12 in the second special view hold display area 208j2. On the other hand, the moving animation (animation of M11) of the first holding icon h11 and the second holding icon h12 continues. The second hold icon h12, which has been the increase hold icon, starts a standby animation in the second special view hold display area 208j2 and waits for the end of the M11 animation. The animation of M11 ends in FIG. 391 (o).

このパターン22では、2段階にわたってアニメーションがスキップしたように見える。   In this pattern 22, it looks as if the animation skipped over two steps.

図392は、図379に示すパターン23の具体例を段階的に示す図である。   FIG. 392 shows in a stepwise manner a specific example of the pattern 23 shown in FIG.

以下、これまで説明したパターンとの違いについて説明する。   The differences from the patterns described above will be described below.

図392(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第三の保留アイコンh13の増加アニメーションが開始されている。ここでの増加アニメーションは、I15のアニメーションである。増加アニメーションの開始当初は、保留数は3であり、このI15のアニメーションでも、第3特図保留表示領域208j3に向けて、増加保留アイコンhIが徐々に出現してくる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (c), an increase animation of the third hold icon h13 is started. The increment animation here is an animation of I15. At the beginning of the increase animation, the number of reservations is 3, and even in this I15 animation, the increase suspension icon hI gradually appears toward the third special view reservation display area 208j3.

図392(f)に示す装飾図柄表示装置208では、保留消化(保留数減少)により、第一の保留アイコンh11と、第二の保留アイコンh12の移動アニメーション(M11のアニメーション)が開始される。この移動アニメーションが開始されると同時に、増加保留アイコンhIが徐々に出現してくる様子のキャンセル動作が行われ、増加保留アイコンhIは、減少した後の保留数に応じた第2特図保留表示領域208j2まで一気にスキップし、第二の保留アイコンh12として表示される。このため、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行はキャンセルされる。増加保留アイコンであった第二の保留アイコンh12は、第2特図保留表示領域208j2で待機アニメーションを開始し、M11のアニメーションの終了を待つ。M11のアニメーションは、図392(o)で終了する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (f), the moving animation (animation of M11) of the first holding icon h11 and the second holding icon h12 is started by the holding and digesting (reduction of the number of holdings). At the same time as this movement animation is started, a cancellation operation is performed in which the increase suspension icon hI gradually appears, and the increase suspension icon hI is displayed as the second special view suspension according to the number of reservations after reduction. The process immediately skips to the area 208j2 and is displayed as a second hold icon h12. For this reason, execution of the move animation of the increased pending icon is canceled. The second hold icon h12, which has been the increase hold icon, starts a standby animation in the second special view hold display area 208j2 and waits for the end of the M11 animation. The animation of M11 ends in FIG. 392 (o).

このパターン23では、パターン22で2段階に亘って行われていたアニメーションのスキップが、一気に行われる。   In this pattern 23, the skip of animation which has been performed in two steps in the pattern 22 is performed at a stretch.

図393は、図379に示すパターン24の具体例を段階的に示す図である。   FIG. 393 is a view showing the example of the pattern 24 shown in FIG. 379 in a step-by-step manner.

以下、これまで説明したパターンとの違いについて説明する。   The differences from the patterns described above will be described below.

図393(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第三の保留アイコンh13の増加アニメーション(I15のアニメーション)が開始されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 393 (c), an increase animation (an animation of I15) of the third hold icon h13 is started.

このパターンン24では、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動アニメーションの実行がキャンセルされ、図393(f)では、第一の保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域208iに瞬間的に移動し、変動アイコンCとして表示され、第二の保留アイコンh12が、第1特図保留表示領域208j1に瞬間的に移動し、第一の保留アイコンh11として表示されている。また、第一の保留アイコンh11や第二の保留アイコンh12の瞬間的な移動に合わせて、増加保留アイコンhIは、減少した後の保留数に応じた第2特図保留表示領域208j2まで一気にスキップし、第二の保留アイコンh12として表示される。   In this pattern box 24, the execution of the moving animation of the first holding icon h11 and the second holding icon h12 is canceled, and in FIG. 393 (f), the first holding icon h11 is instantaneously displayed in the variation icon display area 208i. The second reserve icon h12 is momentarily moved to the first special view reserve display area 208j1 and is displayed as a first reserve icon h11. In addition, according to the instantaneous movement of the first hold icon h11 and the second hold icon h12, the increase hold icon hI skips at once to the second special view hold display area 208j2 according to the number of holds after the decrease. And is displayed as a second hold icon h12.

このパターン24では、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行、および増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行が、ともにキャンセルされる。   In this pattern 24, the execution of the displayed pause icon moving animation and the execution of the increased pending icon moving animation are both canceled.

次に、これまで説明した具体例の変形例について説明する。   Next, modified examples of the specific example described above will be described.

まず、移動アニメーションの実行中に増加アニメーションが開始される一例として説明した図372に示す例では、保留数の増加は1つであったが、さらに、保留数が1つ増加した場合の具体例について説明する。   First, in the example shown in FIG. 372 described as an example in which the increase animation is started during execution of the movement animation, although the increase in the number of reservations is one, a specific example in the case where the number of reservations further increases Will be explained.

図394は、移動アニメーションの実行中に増加アニメーションが開始され、さらに増加アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。   FIG. 394 is a diagram gradually showing an example in which the increase animation is started while the movement animation is being performed, and further the increase animation is started.

図394に示す具体例においても、図372に示す具体例と同じく、第三の保留アイコンh13の増加アニメーション(第一の増加アニメーション)では、第一の増加保留アイコンが徐々に増加する様子の全部がキャンセルされ、第一の増加保留アイコン(第三の保留アイコン)hI1が、その一部が第4特図保留表示領域208j4にかかる位置に突然表示される。すなわち、図394(c)に示すように、移動アニメーションによって移動している保留アイコンh11,h12,h13の動き(位置)に合わせて第一の増加保留アイコンhI1が表示される。また、第1特図始動口230への入賞が再びあり、特図1保留ランプ218の点灯数が1つ増加し、図394(c)に示す特図1保留ランプ218は、4つ点灯している。   Also in the specific example shown in FIG. 394, as in the specific example shown in FIG. 372, in the increase animation (first increase animation) of the third hold icon h13, all of the states in which the first increase hold icon gradually increases. Is canceled, and the first increase hold icon (third hold icon) hI1 is suddenly displayed at a position where a portion thereof falls on the fourth special view hold display area 208j4. That is, as shown in FIG. 394 (c), the first increase hold icon hI1 is displayed in accordance with the movement (position) of the hold icons h11, h12, h13 moving by the moving animation. In addition, there is a win again to the first special figure starting opening 230, the number of lighting of special figure 1 reserve lamp 218 increases by 1, special figure 1 reserve lamp 218 shown in figure 394 (c), 4 lights up ing.

図394(d)では、4つの保留アイコンh11〜h13,hI1が表示されている状態で、第四の保留アイコンh14の増加アニメーション(第二の増加アニメーション)が開始される。ここでの増加アニメーションでは、第4特図保留表示領域208j4の一部に先の第一の増加保留アイコンhI1の一部が残っているため、図373(ウ)と同じように、第4特図保留表示領域208j4の右横の領域(保留アイコンの移動方向とは反対側の領域)に、第二の増加保留アイコン(第四の保留アイコン)hI2が突然表示される。   In FIG. 394 (d), in a state where the four suspension icons h11 to h13 and hI1 are displayed, the increase animation (second increase animation) of the fourth suspension icon h14 is started. In the increase animation here, since a part of the first increase-hold icon hI1 is left in a part of the fourth special-image hold display area 208j4, as in the case of FIG. The second increase hold icon (fourth hold icon) hI2 is suddenly displayed in the area on the right side of the figure hold display area 208j4 (the area opposite to the moving direction of the hold icon).

図394(e)では、第一の保留アイコンh11〜第三の保留アイコンh13の移動アニメーション、第一の増加保留アイコンhI1の移動アニメーション、および第二の増加保留アイコンhI2の移動アニメーションが実行され、図示省略するが、これら4つの保留アイコンh11〜h13,hI1,hI2は総て揃って、移動先の表示領域(208i,208j1〜208j4)に到達する。   In FIG. 394 (e), the moving animation of the first holding icon h11 to the third holding icon h13, the moving animation of the first increase holding icon hI1, and the moving animation of the second increase holding icon hI2 are executed, Although not shown, all the four reserved icons h11 to h13, hI1 and hI2 arrive and reach the destination display area (208i, 208j1 to 208j4).

図395は、増加アニメーションが開始された後、さらに増加アニメーションが開始され、2つの増加アニメーションの終了後に、移動アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。   FIG. 395 is a diagram gradually showing an example in which the increase animation is started after the increase animation is started, and the movement animation is started after the end of the two increase animations.

この図395に示す具体例は、図368に示す具体例の変形例であるため、図368に示す具体例との相違点を中心に説明する。   Since the specific example shown in FIG. 395 is a modification of the specific example shown in FIG. 368, differences with the specific example shown in FIG. 368 will be mainly described.

図395(e)では、第三の保留アイコンh13(第一の増加保留アイコン)の第一の増加アニメーションが開始される。ここでの保留数は3であり、第一の増加アニメーションでは、第3特図保留表示領域208j3に向けて、第一の増加保留アイコンhI1が徐々に出現してくる。   In FIG. 395 (e), the first increase animation of the third hold icon h13 (first increase hold icon) is started. The number of reservations here is 3, and in the first increase animation, the first increase reservation icon hI1 gradually appears toward the third special view reservation display area 208j3.

図395(f)では、第1特図始動口230への入賞が再びあり、特図1保留ランプ218の点灯数が1つ増加し、特図1保留ランプ218は4つ点灯し、保留数は4になって、特図1についての保留は満タンになる。   In FIG. 395 (f), there is a win again to the first special view start opening 230, the number of lighting of the special view 1 reserve lamp 218 is increased by 1, and the special view 1 reserve lamp 218 is lit four, the number of reservations Becomes 4 and the reservation for Special Figure 1 becomes full.

図395(g)では、第四の保留アイコンh14(第二の増加保留アイコン)の第二の増加アニメーションが開始される。この第二の増加アニメーションでは、第4特図保留表示領域208j4に向けて、第二の増加保留アイコンhI2が徐々に出現してくる。   In FIG. 395 (g), the second increase animation of the fourth hold icon h14 (second increase hold icon) is started. In the second increase animation, a second increase reserve icon hI2 gradually appears toward the fourth special view reserve display area 208j4.

図395(k)では、第一の増加アニメーションが終了し、第3特図保留表示領域208j3に、第一の増加保留アイコンhI1が到達し、第三の保留アイコンh13として表示される。なお、第二の増加アニメーションは継続している。   In FIG. 395 (k), the first increase animation ends, and the first increase hold icon hI1 reaches the third special view hold display area 208j3 and is displayed as a third hold icon h13. The second increase animation is continuing.

図395(m)では、第二の増加アニメーションが終了し、第4特図保留表示領域208j4に、第二の増加保留アイコンhI2が到達し、第四の保留アイコンh14として表示される。   In FIG. 395 (m), the second increase animation ends, and the second increase reserve icon hI2 reaches the fourth special view reserve display area 208j4 and is displayed as a fourth reserve icon h14.

図395(n)では、第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、特図1保留ランプ218の点灯数が1つ減少し、点灯数は3つになる。   In FIG. 395 (n), the first special view display device 212 starts symbol variation display, the number of lighting of the special view 1 holding lamp 218 decreases by one, and the number of lighting becomes three.

図395(o)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。すなわち、第一の増加アニメーションと第二の増加アニメーションが終了した後に、移動アニメーションが開始される。その後、図395(p)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄241も、変動中を表す灰色に変化する。   In FIG. 395 (o), the move animation of the hold icon is started. That is, the movement animation is started after the first increase animation and the second increase animation are finished. Thereafter, as shown in FIG. 395 (p), the variation display of the decorative symbol is started, and the fourth symbol 241 also changes to gray to indicate that it is in the process of variation.

図396は、増加アニメーションが開始された後、さらに増加アニメーションが開始され、2つの増加アニメーションの実行中に、移動アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。   FIG. 396 is a diagram gradually showing an example in which, after the increase animation is started, the increase animation is started, and the movement animation is started during the execution of the two increase animations.

この図396に示す具体例は、図395に示す具体例の変形例であるため、図395に示す具体例との相違点を中心に説明する。   Since the specific example shown in FIG. 396 is a modification of the specific example shown in FIG. 395, differences with the specific example shown in FIG. 395 will be mainly described.

図396(c)では、第3特図保留表示領域208j3に向けて、第三の保留アイコンh13(第一の増加保留アイコンhI1)が徐々に出現してくる第一の増加アニメーションが開始される。ここで、第1特図始動口230への入賞が再びあり、特図1保留ランプ218の点灯数が1つ増加し、特図1保留ランプ218は4つ点灯し、保留数は4になって、特図1についての保留は満タンになる。   In FIG. 396 (c), the first increase animation in which the third hold icon h13 (first increase hold icon hI1) gradually appears toward the third special view hold display area 208j3 is started. . Here, there is a win again to the first special view starting opening 230, the number of lighting of the special view 1 reserve lamp 218 increases by 1, the special view 1 reserve lamp 218 is lit, the number of reservations becomes 4 Therefore, the reservation for Special Figure 1 will be full.

図396(d)では、第4特図保留表示領域208j4に向けて、第四の保留アイコンh14(第二の増加保留アイコンhI2)が徐々に出現してくる第二の増加アニメーションが開始される。また、図396(d)に示す第1特図表示装置212は、図柄変動表示を開始し、特図1保留ランプ218の点灯数が1つ減少し、点灯数は3つになる。   In FIG. 396 (d), the second increase animation in which the fourth hold icon h14 (the second increase hold icon hI2) gradually appears toward the fourth special view hold display area 208j4 is started. . Further, the first special view display device 212 shown in FIG. 396 (d) starts symbol variation display, the number of lighting of the special view 1 holding lamp 218 decreases by one, and the number of lighting becomes three.

図396(e)では、装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄241も、変動中を表す灰色に変化する。   In FIG. 396 (e), the variation display of the decorative symbol is started, and the fourth symbol 241 also changes to gray representing during variation.

図396(f)では、第一の増加アニメーションも第二の増加アニメーションも継続している状態で、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動アニメーションが開始される。   In FIG. 396 (f), the moving animation of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 is started while both the first increase animation and the second increase animation continue.

図396(i)では、第一の増加アニメーションが終了し、第3特図保留表示領域208j3に、第一の増加保留アイコンhI1が到達する。なお、第二の増加アニメーションは継続している。   In FIG. 396 (i), the first increase animation ends, and the first increase reserve icon hI1 reaches the third special view reserve display area 208j3. The second increase animation is continuing.

図396(j)では、第一の増加保留アイコンhI1が、現在の保留数に応じた第2特図保留表示領域208j2に向けて移動を開始する。また、第二の増加アニメーションが終了し、第4特図保留表示領域208j4に、第二の増加保留アイコンhI2が到達する。第一の増加保留アイコンhI1の移動開始タイミングと、第二の増加アニメーションの終了タイミングは、同じであってもよいし、いずれか一方が先になる場合もある。   In FIG. 396 (j), the first increase hold icon hI1 starts moving toward the second special view hold display area 208j2 according to the current hold count. In addition, the second increase animation ends, and the second increase reserve icon hI2 reaches the fourth special view reserve display area 208j4. The movement start timing of the first increase hold icon hI1 and the end timing of the second increase animation may be the same, or one of them may be first.

図396(k)では、第二の増加保留アイコンhI2が、現在の保留数に応じた第3特図保留表示領域208j3に向けて移動を開始する。こうして、4つの保留アイコンが移動中になる。最も先に移動を開始した、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12が、最も速く移動先の表示領域(208i,208j1)に到達し、変動アイコンC、第一の保留アイコンh11として表示される。次いで、第一の増加保留アイコンhI1が第2特図保留表示領域208j2に到達し、第二の保留アイコンh12として表示される。最後に、第二の増加保留アイコンhI2が第3特図保留表示領域208j3に到達し、第三の保留アイコンh13として表示される。   In FIG. 396 (k), the second increase hold icon hI2 starts moving toward the third special view hold display area 208j3 according to the current hold count. Thus, the four hold icons are moving. The first hold icon h11 and the second hold icon h12, which have started moving the first, reach the display area (208i, 208j1) of the moving destination the fastest, and become the fluctuation icon C and the first hold icon h11. Is displayed. Then, the first increase hold icon hI1 reaches the second special view hold display area 208j2 and is displayed as a second hold icon h12. Finally, the second increase hold icon hI2 reaches the third special view hold display area 208j3 and is displayed as a third hold icon h13.

図397は、図396の具体例の変形例を段階的に示す図である。   FIG. 397 is a diagram showing the modification of the specific example of FIG. 396 in stages.

図396に示す例では、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動と、第一の増加保留アイコンhI1の移動と、第二の増加保留アイコンhI2の移動とが、別々であったが、図397(i)では、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動アニメーションの開始に同期して、第一の増加アニメーションおよび第二の増加アニメーションはともにキャンセルされ、第一の増加保留アイコンhI1も第二の増加保留アイコンhI2も、移動アニメーションによって移動する保留アイコン(h11,h12)に倣った位置までスキップする。図397(i)では、第一の増加保留アイコンhI1と第二の保留アイコンh12との間隔は、第一の保留アイコンh11と第二の保留アイコンh12との間隔(以下、第一の間隔という)と同じになっており、第一の増加保留アイコンhI1と第二の増加保留アイコンh12との間隔も、上記第一の間隔と同じになっている。   In the example shown in FIG. 396, the movement of the first hold icon h11 and the second hold icon h12, the movement of the first increase hold icon hI1, and the movement of the second increase hold icon hI2 are separate. However, in FIG. 397 (i), both the first increase animation and the second increase animation are canceled in synchronization with the start of the moving animation of the first holding icon h11 and the second holding icon h12. The first increase hold icon hI1 and the second increase hold icon hI2 both skip to a position following the hold icon (h11, h12) moved by the moving animation. In FIG. 397 (i), the interval between the first increase suspension icon hI1 and the second suspension icon h12 is the interval between the first suspension icon h11 and the second suspension icon h12 (hereinafter referred to as the first interval). And the interval between the first increase suspension icon hI1 and the second increase suspension icon h12 is also the same as the first interval.

以降は、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動アニメーション(第一のアニメーション)が継続される。また、第一の増加保留アイコンhI1は、第2特図保留表示領域208j2へ向けて移動する第二のアニメーションによって移動し、第二の増加保留アイコンhI2は、第3特図保留表示領域208j3へ向けて移動する第三のアニメーションによって移動する。第一のアニメーション、第二のアニメーション、第三のアニメーションは、別々のアニメーションであるが、図397(j)に示すように、4つの保留アイコンh11,h12,hI1,hI2は、等間隔を維持しながらX軸方向へ同じように移動する。   After that, the moving animation (first animation) of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 is continued. The first increase hold icon hI1 is moved by the second animation moving toward the second special view hold display area 208j2, and the second increase hold icon hI2 is moved to the third special view hold display area 208j3. Move by the third animation to move towards. The first animation, the second animation, and the third animation are separate animations, but as shown in FIG. 397 (j), the four hold icons h11, h12, hI1, hI2 maintain the equal spacing. While moving in the X-axis direction in the same way.

図398は、第一の増加アニメーションが開始された後に、その第一の増加アニメーションに合わせるようにキャンセル動作を行う第二の増加アニメーションの具体例を段階的に示す図である。   FIG. 398 is a diagram gradually illustrating a specific example of the second increase animation in which the cancel operation is performed to match the first increase animation after the first increase animation is started.

図398(c)では、第3特図保留表示領域208j3に向けて、第三の保留アイコンh13(第一の増加保留アイコンhI1)が徐々に出現してくる第一の増加アニメーションが開始される。ここで、第1特図始動口230への入賞が再びあり、特図1の保留が増加する。   In FIG. 398 (c), the first increase animation in which the third hold icon h13 (first increase hold icon hI1) gradually appears toward the third special view hold display area 208j3 is started. . Here, there is a win for the first special figure starting port 230 again, and the reserve of special figure 1 increases.

図398(d)では、第4特図保留表示領域208j4に向けて、第四の保留アイコンh14(第二の増加保留アイコンhI2)が徐々に出現してくる第二の増加アニメーションが開始される。この第二の増加アニメーションでは、先頭部分がキャンセルされ、第一の増加保留アイコンhI1の出現具合に合わせて第二の増加保留アイコンhI2がスッキプ表示される。図398(d)に示す第二の増加保留アイコンhI2の高さ位置は、同じく図398(d)に示す第一の増加保留アイコンhI2の高さ位置に一致している。以降、第一の増加保留アイコンhI1と第二の増加保留アイコンhI2は、互いの高さ位置を揃えて、それぞれの表示領域208j3,208j4に向けて徐々に出現してくる。   In FIG. 398 (d), a second increase animation in which a fourth hold icon h14 (second increase hold icon hI2) gradually appears toward the fourth special view hold display area 208j4 is started . In this second increase animation, the head portion is canceled, and the second increase hold icon hI2 is swept and displayed according to the appearance of the first increase hold icon hI1. The height position of the second increase hold icon hI2 shown in FIG. 398 (d) corresponds to the height position of the first increase hold icon hI2 also shown in FIG. 398 (d). Thereafter, the first increase hold icon hI1 and the second increase hold icon hI2 gradually appear toward the respective display areas 208j3 and 208j4 with their height positions aligned.

図398(i)に示すように、第一の増加保留アイコンhI1と第二の増加保留アイコンhI2は、それぞれの表示領域208j3,208j4に同時に到達する。   As shown in FIG. 398 (i), the first increase hold icon hI1 and the second increase hold icon hI2 reach the respective display areas 208j3 and 208j4 simultaneously.

図398(j)では、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動アニメーション(第一のアニメーション)が継続されている状態で、第一の増加保留アイコンhI1は、第2特図保留表示領域208j2へ向けて移動を開始し、第二の増加保留アイコンhI2は、第3特図保留表示領域208j3へ向けて移動を開始する。この結果、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12が、先に移動先の表示領域(208i,208j1)に到達し、変動アイコンC、第一の保留アイコンh11として表示される。次いで、第一の増加保留アイコンhI1および、第二の増加保留アイコンhI2が、移動先の表示領域(208j2,208j3)に揃って到達し、第二の保留アイコンh12、第三の保留アイコンh13として表示される。   In FIG. 398 (j), with the movement animation (first animation) of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 continuing, the first increase hold icon hI1 is the second special view The movement is started toward the hold display area 208j2, and the second increase hold icon hI2 starts the movement toward the third special view hold display area 208j3. As a result, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 reach the display area (208i, 208j1) of the movement destination first, and are displayed as the change icon C and the first hold icon h11. Then, the first increase hold icon hI1 and the second increase hold icon hI2 arrive in line with the display area (208 j 2, 208 j 3) of the movement destination and reach as the second hold icon h 12 and the third hold icon h 13 Is displayed.

図399は、増加アニメーションが開始された後、さらに増加アニメーションが開始され、移動アニメーションの開始が遅延され、2つの増加アニメーションの終了を待って、移動アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。   Figure 399 shows gradually an example in which the increase animation is started, then the increase animation is started, the start of the move animation is delayed, and the end of the two increase animations is waited, and the move animation is started FIG.

図399(c)では、第3特図保留表示領域208j3に向けて、第三の保留アイコンh13(第一の増加保留アイコンhI1)が徐々に出現してくる第一の増加アニメーションが開始される。ここで、第1特図始動口230への入賞が再びあり、特図1の保留が増加する。   In FIG. 399 (c), the first increase animation in which the third hold icon h13 (first increase hold icon hI1) gradually appears toward the third special view hold display area 208j3 is started. . Here, there is a win for the first special figure starting port 230 again, and the reserve of special figure 1 increases.

図399(d)では、第4特図保留表示領域208j4に向けて、第四の保留アイコンh14(第二の増加保留アイコンhI2)が徐々に出現してくる第二の増加アニメーションが開始される。また、図399(d)では、第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、特図1保留ランプ218の点灯数が1つ減少し、点灯数は3つになる。   In FIG. 399 (d), the second increase animation in which the fourth reserve icon h14 (the second increase reserve icon hI2) gradually appears toward the fourth special view reserve display area 208j4 is started. . Further, in FIG. 399 (d), the first special view display device 212 starts symbol variation display, the number of lighting of the special view 1 suspension lamp 218 decreases by one, and the number of lightings becomes three.

図399(e)では、装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄241も、変動中を表す灰色に変化し、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動アニメーションが開始されるはずであるが、第一の増加アニメーションも第二の増加アニメーションも継続中であり、これら2つの増加アニメーションの終了を待つため、移動アニメーションの開始が遅延される。   In FIG. 399 (e), the variation display of the decorative symbol is started, the fourth symbol 241 is also changed to gray representing during variation, and the moving animation of the first holding icon h11 and the second holding icon h12 is started. However, since the first increment animation and the second increment animation are continuing, the start of the move animation is delayed to wait for the end of these two increment animations.

図399(i)では、第一の増加アニメーションが終了し、第3特図保留表示領域208j3に、第一の増加保留アイコンhI1が到達する。なお、第二の増加アニメーションは継続している。第一の増加保留アイコンhI1が第3特図保留表示領域208j3に到達すると、第一の増加保留アイコンhI1が、現在の保留数に応じた第2特図保留表示領域208j2に向けて移動を開始するはずであるが、第二の増加アニメーションの終了を待つため、その移動の開始が遅延される。   In FIG. 399 (i), the first increase animation ends, and the first increase reserve icon hI1 reaches the third special view reserve display area 208j3. The second increase animation is continuing. When the first increase hold icon hI1 reaches the third special view hold display area 208j3, the first increase hold icon hI1 starts moving toward the second special view hold display area 208j2 according to the current hold count However, to await the end of the second increment animation, the start of its movement is delayed.

図399(j)では、第二の増加アニメーションが終了し、第4特図保留表示領域208j4に、第二の増加保留アイコンhI2が到達する。この結果、第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4に、保留アイコンが表示されたことになる。   In FIG. 399 (j), the second increase animation ends, and the second increase reserve icon hI2 reaches the fourth special view reserve display area 208j4. As a result, the hold icon is displayed in the first special view hold display area 208j1 to the fourth special view hold display area 208j4.

ここで初めて、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動アニメーションが開始され、同時に、第一の増加保留アイコンhI1が、第2特図保留表示領域208j2へ向けて移動を開始するとともに、第二の増加保留アイコンhI2も、第3特図保留表示領域208j3へ向けて移動を開始する(図399(k)参照)。すなわち、4つの保留アイコンが揃って移動を開始する。   Here, for the first time, moving animation of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 is started, and at the same time, the first increase hold icon hI1 starts moving toward the second special view hold display area 208j2 At the same time, the second increase hold icon hI2 also starts moving toward the third special view hold display area 208j3 (see FIG. 399 (k)). That is, four hold icons are aligned and start moving.

以降、図示省略するが、4つの保留アイコンは、移動先の表示領域(208i,208j1,208j2,208j3)に揃って到達し、変動アイコンC、第一の保留アイコンh11、第二の保留アイコンh12、第三の保留アイコンh13として表示される。   Thereafter, although not shown, the four suspension icons arrive in the display area (208i, 208j1, 208j2, 208j3) of the movement destination and arrive at the variation icon C, the first suspension icon h11, and the second suspension icon h12. , Is displayed as a third hold icon h13.

なお、図399(j)のタイミングで、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動アニメーションと、第一の増加保留アイコンhI1が第2特図保留表示領域208j2へ向けて移動するアニメーションを、同時に開始してもよい。すなわち、先行する移動アニメーションは、後続の移動アニメーションのうち少なくとも一つの移動アニメーションの開始に合わせて開始するようにすればよい。   At the timing shown in FIG. 399 (j), the moving animation of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 and the first increase hold icon hI1 move toward the second special view hold display area 208j2 The animation may be started at the same time. That is, the preceding moving animation may be started at the start of at least one moving animation of the subsequent moving animations.

図400は、第一の増加アニメーションと第二の増加アニメーションの実行中に、移動アニメーションが開始され、第一の増加アニメーションが終了すると、移動アニメーションに合わせた移動が開始され、第二の増加アニメーションが終了すると、同じく、移動アニメーションに合わせた移動が開始される具体例を段階的に示す図である。   In FIG. 400, during the execution of the first increase animation and the second increase animation, the movement animation is started, and when the first increase animation ends, the movement according to the movement animation is started, and the second increase animation is started. FIG. 17 is a diagram gradually showing an example in which movement in accordance with the movement animation is started when step S. ends.

図400(c)では、第3特図保留表示領域208j3に向けて、第三の保留アイコンh13(第一の増加保留アイコンhI1)が徐々に出現してくる第一の増加アニメーションが開始される。ここで、第1特図始動口230への入賞が再びあり、特図1の保留が増加する。   In FIG. 400 (c), the first increase animation in which the third hold icon h13 (first increase hold icon hI1) gradually appears toward the third special view hold display area 208j3 is started. . Here, there is a win for the first special figure starting port 230 again, and the reserve of special figure 1 increases.

図400(d)では、第4特図保留表示領域208j4に向けて、第四の保留アイコンh14(第二の増加保留アイコンhI2)が徐々に出現してくる第二の増加アニメーションが開始される。また、図400(d)では、第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、特図1保留ランプ218の点灯数が1つ減少し、点灯数は3つになる。   In FIG. 400 (d), a second increase animation in which a fourth hold icon h14 (second increase hold icon hI2) gradually appears toward the fourth special view hold display area 208j4 is started . Further, in FIG. 400 (d), the first special view display device 212 starts symbol variation display, the number of lighting of the special view 1 suspension lamp 218 decreases by one, and the number of lighting becomes three.

図400(e)では、装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄241も、変動中を表す灰色に変化し、同図(f)では、第一の増加アニメーションも第二の増加アニメーションも継続中の状態で、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動アニメーションが開始される。   In FIG. 400 (e), the variation display of the decorative symbol is started, and the fourth symbol 241 also changes to gray representing the variation, and in the same figure (f), both the first increase animation and the second increase animation In the ongoing state, the moving animation of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 is started.

図400(i)では、第一の増加アニメーションが終了し、第3特図保留表示領域208j3に、第一の増加保留アイコンhI1が到達する。なお、第二の増加アニメーションは継続している。   In FIG. 400 (i), the first increase animation ends, and the first increase reserve icon hI1 reaches the third special view reserve display area 208j3. The second increase animation is continuing.

図400(j)では、第一の増加保留アイコンhI1が、第2特図保留表示領域208j2に向けて移動を開始する。ここで、第一の増加保留アイコンhI1は、移動アニメーションに追いつくようにスキップし、第一の増加保留アイコンhI1と、先に移動を開始した第二の保留アイコンh12との間隔は、第一の保留アイコンh11と第二の保留アイコンh12との間隔と同じになっている。また、図400(j)では、第二の増加アニメーションが終了し、第4特図保留表示領域208j4に、第二の増加保留アイコンhI2が到達する。   In FIG. 400 (j), the first increase hold icon hI1 starts moving toward the second special view hold display area 208j2. Here, the first increase hold icon hI1 is skipped to catch up with the moving animation, and the interval between the first increase hold icon hI1 and the second hold icon h12 which has started moving earlier is the first The interval between the hold icon h11 and the second hold icon h12 is the same. Further, in FIG. 400 (j), the second increase animation ends, and the second increase reserve icon hI2 reaches the fourth special view reserve display area 208j4.

図400(k)では、第二の増加保留アイコンhI2が、第3特図保留表示領域208j3に向けて移動を開始する。ここでは、第二の増加保留アイコンhI2が、移動アニメーションに追いつくようにスキップし、第一の増加保留アイコンhI1と第二の増加保留アイコンh12との間隔は、第一の保留アイコンh11と第二の保留アイコンh12との間隔と同じになっている。   In FIG. 400 (k), the second increase hold icon hI2 starts moving toward the third special view hold display area 208j3. Here, the second increase hold icon hI2 skips to catch up with the moving animation, and the interval between the first increase hold icon hI1 and the second increase hold icon h12 is the first hold icon h11 and the second hold icon h12. It is the same as the interval with the hold icon h12.

以降、4つの保留アイコンh11,h12,hI1,hI2は、等間隔を維持しながらX軸方向へ同じように移動し、図400(l)に示すように、4つの保留アイコンh11,h12,hI1,hI2は、移動先の表示領域(208i,208j1,208j2,208j3)に揃って到達し、変動アイコンC、第一の保留アイコンh11、第二の保留アイコンh12、第三の保留アイコンh13として表示される。   Thereafter, the four holding icons h11, h12, hI1 and hI2 move in the X-axis direction in the same manner while maintaining equal intervals, and as shown in FIG. 400 (l), the four holding icons h11, h12 and hI1. , HI2 arrive in the display area (208i, 208j1, 208j2, 208j3) of the movement destination, and display as the fluctuation icon C, the first holding icon h11, the second holding icon h12, and the third holding icon h13 Be done.

図401は、第二の増加アニメーションの開始に合わせて、第一の増加アニメーションが開始する具体例を段階的に示す図である。   FIG. 401 is a diagram gradually illustrating an example in which the first increase animation starts at the start of the second increase animation.

図401(b)では、第1特図始動口230への入賞(1回目の入賞)があり、特図1の保留が増加する。また、図401(c)でも、第1特図始動口230への入賞(2回目の入賞)があり、特図1の保留が増加する。図401(c)では、第1特図始動口230への2回目入賞があったことにより、第3特図保留表示領域208j3に向けて、第三の保留アイコンh13(第一の増加保留アイコンhI1)が徐々に出現してくる第一の増加アニメーションの開始を遅延させ、図401(d)に示すように、第4特図保留表示領域208j4に向けて、第四の保留アイコンh14(第二の増加保留アイコンhI2)が徐々に出現してくる第二の増加アニメーションの開始に合わせて、第一の増加アニメーションも開始する。この結果、図401(d)に示す第一の増加保留アイコンhI2の高さ位置は、第二の増加保留アイコンhI2の高さ位置に一致している。以降、第一の増加保留アイコンhI1と第二の増加保留アイコンhI2は、互いの高さ位置を揃えて、それぞれの表示領域208j3,208j4に向けて徐々に出現してくる。また、図401(d)では、第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、特図1保留ランプ218の点灯数が1つ減少し、点灯数は3つになる。   In FIG. 401 (b), there is a winning (first winning) at the first special figure starting port 230, and the suspension of the special figure 1 increases. Also in FIG. 401 (c), there is a winning (second winning) to the first special figure starting port 230, and the suspension of the special figure 1 increases. In FIG. 401 (c), the third special icon h13 (first incremental hold icon) is directed to the third special view hold display area 208j3 due to the second winning of the first special view start port 230. The start of the first increase animation where hI1) gradually appears is delayed, and as shown in FIG. 401 (d), a fourth hold icon h14 (fourth) is directed to the fourth special view hold display area 208j4. At the start of the second increase animation that the second increase-hold icon hI2) gradually appears, the first increase animation also starts. As a result, the height position of the first increase hold icon hI2 shown in FIG. 401 (d) coincides with the height position of the second increase hold icon hI2. Thereafter, the first increase hold icon hI1 and the second increase hold icon hI2 gradually appear toward the respective display areas 208j3 and 208j4 with their height positions aligned. Further, in FIG. 401 (d), the first special view display device 212 starts symbol variation display, the number of lighting of the special view 1 holding lamp 218 decreases by one, and the number of lighting becomes three.

図401(e)では、装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄241も、変動中を表す灰色に変化し、図401(f)では、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動アニメーションが開始される。第一の増加アニメーションも第二の増加アニメーションも継続しているが、この移動アニメーションが開始されると、第一の増加アニメーションも第二の増加アニメーションも、増加保留アイコンhI1,hI2が徐々に出現してくる様子の一部がキャンセルされ、第一の増加保留アイコンhI1は、第3特図保留表示領域208j3までスキップし、第3特図保留表示領域208j3に第三の保留アイコンh13として一旦表示され、第二の増加保留アイコンhI2は、第4特図保留表示領域208j4までスキップし、第4特図保留表示領域208j4に第四の保留アイコンh14として一旦表示される。   In FIG. 401 (e), the variation display of the decorative symbol is started, and the fourth symbol 241 also changes to gray representing during the variation, and in FIG. 401 (f), the first holding icon h11 and the second holding icon The h12 move animation is started. Both the first increase animation and the second increase animation continue, but when this movement animation is started, the increase-hold icons hI1 and hI2 gradually appear in both the first increase animation and the second increase animation. The first increase hold icon hI1 is skipped to the third special view hold display area 208j3 and temporarily displayed as a third hold icon h13 in the third special view hold display area 208j3. The second increase hold icon hI2 is skipped to the fourth special view hold display area 208j4 and is temporarily displayed as a fourth hold icon h14 in the fourth special view hold display area 208j4.

以降は、図示省略するが、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動アニメーションが継続される。また、第一の増加保留アイコンhI1は、第2特図保留表示領域208j2へ向けて移動を開始し、第二の増加保留アイコンhI2は、第2特図保留表示領域208j3へ向けて移動を開始する。   After that, although not shown, the moving animation of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 is continued. The first increase hold icon hI1 starts moving toward the second special view hold display area 208j2, and the second increase hold icon hI2 starts moving toward the second special view hold display area 208j3. Do.

図402は、図401の変形例を段階的に示す図である。   FIG. 402 is a view showing the modification of FIG. 401 step by step.

図402の変形例では、同図(f)で第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動アニメーションが開始されると、第一の増加アニメーションも第二の増加アニメーションも、増加保留アイコンhI1,hI2が徐々に出現してくる様子のキャンセル動作が行われ、第一の増加保留アイコンhI1は、第2特図保留表示領域208j2まで一気にスキップし、第二の保留アイコンh12として表示され、第二の増加保留アイコンhI2は、第3特図保留表示領域208j3まで一気にスキップし、第三の保留アイコンh13として表示される。この結果、図402(f)では、移動する第2の保留アイコンh12が、第一の増加保留アイコンhI1の一部に重なっており、第一の増加保留アイコンhI1の一部が第2の保留アイコンh12によって隠さ、第一の増加保留アイコンhIの視認性が低下している。なお、第一の増加保留アイコンhI1が、移動する第2の保留アイコンh12の一部に重なるようにしてもよい。   In the modified example of FIG. 402, when the moving animation of the first holding icon h11 and the second holding icon h12 is started in the figure (f), the first increase animation and the second increase animation are both increase pending A cancellation operation is performed in which the icons hI1 and hI2 gradually appear, and the first increase hold icon hI1 is skipped at a stretch to the second special view hold display area 208j2 and displayed as a second hold icon h12. The second increase hold icon hI2 skips at a stretch to the third special view hold display area 208j3 and is displayed as a third hold icon h13. As a result, in FIG. 402 (f), the moving second hold icon h12 overlaps a portion of the first increase hold icon hI1, and a portion of the first increase hold icon hI1 is the second hold. Hidden by the icon h12, the visibility of the first increase hold icon hI is reduced. Note that the first increase hold icon hI1 may overlap a part of the moving second hold icon h12.

図403は、縮小アニメーションと拡大アニメーションを伴う移動アニメーションを段階的に示す図である。   FIG. 403 is a diagram gradually showing moving animation with reduced animation and enlarged animation.

図403に示す移動アニメーションは、図365(6)を用いて説明した移動アニメーションと同じである。   The movement animation shown in FIG. 403 is the same as the movement animation described using FIG. 365 (6).

図403(a)に示す特図1保留ランプ218の点灯数は2つであり、装飾図柄表示装置208には、第一の保留アイコンh11と第二の保留アイコンh12が表示されている。   The number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 shown in FIG. 403 (a) is two, and the first holding icon h11 and the second holding icon h12 are displayed on the decorative symbol display device 208.

図403(b)では、第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、特図1保留ランプ218の点灯数が1つ減少し、点灯数は1つになる。   In FIG. 403 (b), the first special view display device 212 starts symbol variation display, the number of lighting of the special view 1 holding lamp 218 decreases by one, and the number of lighting becomes one.

図403(c)では、装飾図柄の変動表示が開始される前に、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動アニメーションが開始される。ここではまず、表示位置は変えずにその場で徐々に小さくなる縮小アニメーションが開始される。   In FIG. 403 (c), the moving animation of the first holding icon h11 and the second holding icon h12 is started before the variable display of the decorative symbol is started. Here, first of all, the reduction animation which gradually decreases on the spot is started without changing the display position.

図403(d)では、装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄241も、変動中を表す灰色に変化し、縮小アニメーションは継続し、第一の保留アイコンh11の大きさも第二の保留アイコンh12の大きさもさらに小さくなっている。   In FIG. 403 (d), the variation display of the decorative symbol is started, the fourth symbol 241 also changes to gray representing during variation, the reduction animation continues, and the size of the first holding icon h11 is also the second holding The size of the icon h12 is also smaller.

図403(e)では、縮小アニメーションによって、第一の保留アイコンh11の大きさも第二の保留アイコンh12の大きさも、より一段と小さくなっている。以下、図403(e)に示す保留アイコンの大きさを、縮小サイズと称することがある。縮小アニメーションは、ここで終了する。第一の保留アイコンh11の大きさも第二の保留アイコンh12の大きさも同じであるが、一方の保留アイコン(少なくとも一つの保留アイコン、例えば、この後、消去される第一の保留アイコンh11)のみが小さくなり、他方の保留アイコン(残った保留アイコン)は、大きさに変化がなくてもよい。   In FIG. 403 (e), due to the reduction animation, both the size of the first holding icon h11 and the size of the second holding icon h12 are much smaller. Hereinafter, the size of the hold icon shown in FIG. 403 (e) may be referred to as a reduction size. The reduction animation ends here. Both the size of the first holding icon h11 and the size of the second holding icon h12 are the same, but only one holding icon (at least one holding icon, eg, the first holding icon h11 to be deleted after this) Becomes smaller, and the other hold icon (remaining hold icon) may not change in size.

図403(f)では、縮小サイズの第一の保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域208iに移動し、変動アイコンCとして表示されるとともに、同じく縮小サイズの第二の保留アイコンh12が、第1特図保留表示領域208j1に移動し、第一の保留アイコンh11として表示されている。なお、ここのでの移動は、瞬間的な移動(次フレームで完了する移動)であってもよいし、複数フレームを用いて徐々に移動するアニメーションであってもよい。   In FIG. 403 (f), the first hold icon h11 of the reduced size is moved to the variable icon display area 208i and displayed as the change icon C, and the second hold icon h12 of the same reduced size is the first. It moves to the special figure reservation display area 208j1 and is displayed as a first reservation icon h11. Note that the movement in this case may be instantaneous movement (movement to be completed in the next frame) or animation that gradually moves using a plurality of frames.

図403(g)では、変動アイコン表示領域208iに表示された変動アイコンCが、その場で徐々に大きくなるとともに、第1特図保留表示領域208j1に表示された、第一の保留アイコンh11も、その場で徐々に大きくなる拡大アニメーションが開始されている。すなわち、ここでの拡大アニメーションは、小さくなったアイコンが大きくなるアニメーションである。   In FIG. 403 (g), the change icon C displayed in the change icon display area 208i is gradually enlarged on the spot, and the first hold icon h11 displayed in the first special view hold display area 208j1 is also displayed. The expansion animation which becomes large gradually on the spot is started. That is, the enlargement animation here is an animation in which the smaller icon becomes larger.

図403(i)では、変動アイコンCも第一の保留アイコンh11もそれぞれ、元の大きさまで拡大され、拡大アニメーションが終了し、移動アニメーションも終了したことになる。   In FIG. 403 (i), both the change icon C and the first hold icon h11 are enlarged to the original size, the enlargement animation is ended, and the movement animation is also ended.

なお、ここでの移動アニメーションは、縮小アニメーションと、移動動作と、拡大アニメーションを合わせたものであったが、これらを別々のアニメーションとして扱い、図403(a)〜同図(i)の具体例は、縮小アニメーションと、移動アニメーションと、拡大アニメーションが連続して行われた例と見ることもできる。   In addition, although the movement animation in this case is a combination of the reduction animation, the movement action, and the enlargement animation, these are treated as separate animations, and the specific example of FIG. 403 (a) to FIG. (I) Can be viewed as an example in which the reduction animation, the movement animation, and the enlargement animation are performed in succession.

また、図403(f')は、相当小さくなった第一の保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域208iに移動し、元の大きさに突然(瞬間的に)戻って、変動アイコンCとして表示される例を示す。なお、図403(f')でも、第二の保留アイコンh12は、第1特図保留表示領域208j1に移動し、縮小サイズのまま第一の保留アイコンh11として表示されているが、元の大きさに突然(瞬間的に)戻してもよい。すなわち、拡大アニメーションをキャンセルしてもよい。また、縮小アニメーションをキャンセルして、図403(e)に示す縮小サイズに突然変化させてもよい。   Also, in FIG. 403 (f ′), the first reserved icon h11, which has become considerably smaller, moves to the variation icon display area 208i, suddenly (instantly) returns to its original size, and is displayed as the variation icon C An example is shown. In FIG. 403 (f ′), the second hold icon h12 is moved to the first special view hold display area 208j1 and is displayed as the first hold icon h11 in the reduced size, but the original size is displayed. You may return suddenly (in an instant). That is, the enlargement animation may be canceled. Also, the reduction animation may be canceled and suddenly changed to the reduction size shown in FIG. 403 (e).

図404は、保留アイコンの表示態様が変化する変化アニメーションと、増加アニメーションが開始される3つの具体例を示す図である。   FIG. 404 is a diagram showing three specific examples in which a change animation in which the display mode of the hold icon changes and an increase animation is started.

図404(a)〜同図(e)は、第一の具体例を示し、同図(a)に示す装飾図柄表示装置208には、3つの保留アイコンh11〜h13がいずれもデフォルトの表示態様である、白色の四角形の表示態様で表示されている。   FIGS. 404 (a) to (e) show the first specific example, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 404 (a), the display mode in which all three reserved icons h11 to h13 are default Is displayed in a white square display mode.

図404(b)では、変化アニメーションが開始される。ここでの変化アニメーションは、変化する保留アイコンを含めた表示可能な保留アイコン総てを隠す、爆発の閃光アニメーションBaが表示される。すなわち、爆発の閃光アニメーションBaは、第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の総てを覆うように表示され、図404(a)では視認容易であった3つの保留アイコンh11〜h13はいずれも、視認困難になっている。   In FIG. 404 (b), change animation is started. In the change animation here, a flash animation Ba of explosion is displayed that hides all the displayable hold icons including the change hold icon. That is, the flash animation Ba of the explosion is displayed so as to cover all of the first special view reserve display area 208j1 to the fourth special view reserve display area 208j4, and in the example of FIG. The icons h11 to h13 are all difficult to view.

図404(c)では、変化アニメーションが終了し、3つの保留アイコンh11〜h13はいずれも、視認容易に戻っている。図404(c)に示す3つの保留アイコンh11〜h13は総て、先読み予告の表示態様である、白色の丸形の表示態様に変化している。   In FIG. 404 (c), the change animation has ended, and all three suspension icons h11 to h13 are easily returned to view. All of the three suspension icons h11 to h13 shown in FIG. 404 (c) are changed to white round display modes, which are display modes of pre-reading advance notice.

図404(d)では、第1特図始動口230への入賞があり、特図1保留ランプ218の点灯数が1つ増加し、特図1保留ランプ218は4つ点灯している。   In FIG. 404 (d), there is a winning on the first special view start opening 230, the number of lighting of the special view 1 reserve lamp 218 is increased by one, and the special view 1 reserve lamp 218 is on four.

図404(e)では、第4特図保留表示領域208j4に向けて、第四の保留アイコンh14(増加保留アイコンhI)が徐々に出現してくる増加アニメーションが開始されている。この増加アニメーションでは、デフォルトの表示態様である、白色の四角形の表示態様の増加保留アイコンhIが出現する。   In FIG. 404 (e), the increase animation in which the fourth hold icon h14 (the increase hold icon hI) gradually appears is started toward the fourth special view hold display area 208j4. In this increase animation, the increase display icon hI of the white square display mode, which is the default display mode, appears.

図404(ア)〜同図(オ)は、第二の具体例を示し、同図(ウ)に示すように、変化アニメーションが開始される前に、第4特図保留表示領域208j4に向けて、第四の保留アイコンh14(増加保留アイコンhI)が徐々に出現してくる増加アニメーションが開始される。ここでの増加アニメーションでも、デフォルトの表示態様である、白色の四角形の表示態様の増加保留アイコンhIが出現する。   FIGS. 404 (a) to (e) show the second specific example, and as shown in FIG. 404 (c), they are directed to the fourth special view reserve display area 208j 4 before the change animation is started. Then, the increase animation in which the fourth hold icon h14 (the increase hold icon hI) gradually appears is started. Also in the increase animation here, the increase display icon hI of the display mode of the white square, which is the default display mode, appears.

図404(エ)では、増加アニメーションの実行中に変化アニメーションが開始される。この結果、図404(ウ)では視認容易であった、デフォルトの表示態様である3つの保留アイコンh11〜h13、および同じくデフォルトの表示態様である増加保留アイコンhIはいずれも、爆発の閃光アニメーションBaによって視認困難になっている。   In FIG. 404 (D), change animation is started during the execution of the increase animation. As a result, three reserve icons h11 to h13 which are default display modes, and an increase reserve icon hI which is also the default display mode, which are easy to visually recognize in FIG. It is difficult to see

図404(オ)では、変化アニメーションが終了し、3つの保留アイコンh11〜h13および増加保留アイコンhIはいずれも、視認容易に戻っている。図404(オ)に示す3つの保留アイコンh11〜h13は総て、先読み予告の表示態様である、白色の丸形の表示態様に変化している。一方、増加アニメーションは継続中であり、増加保留アイコンhIは変化せずに、デフォルトの表示態様のまま出現動作を続けている。   In FIG. 404 (e), the change animation has ended, and the three hold icons h11 to h13 and the increase hold icon hI are all easily visible. All of the three suspension icons h11 to h13 shown in FIG. 404 (e) are changed to white round display modes, which are display modes of pre-reading advance notice. On the other hand, the increase animation is continuing, and the increase hold icon hI does not change, and continues to appear in the default display mode.

図404(i)〜同図(iv)は、第三の具体例を示す。図404(iii)では、変化アニメーションが開始され、デフォルトの表示態様である3つの保留アイコンh11〜h13はいずれも、爆発の閃光アニメーションBaによって視認困難になっている。また、この変化アニメーションの開始と同時に、増加アニメーションも開始されているが、増加保留アイコンhIも、爆発の閃光アニメーションBaによって視認困難になっている。 なお、変化アニメーションの実行中に、増加アニメーションがおこなわれていてもよい。   FIG. 404 (i) to FIG. 404 (iv) show a third specific example. In FIG. 404 (iii), the change animation is started, and the three display icons h11 to h13, which are default display modes, are all difficult to view due to the explosion flash animation Ba. At the same time as the start of this change animation, an increase animation is also started, but the increase reserved icon hI is also difficult to view due to the flash animation Ba of the explosion. In addition, increase animation may be performed during execution of change animation.

図404(iv)では、変化アニメーションが終了し、3つの保留アイコンh11〜h13および増加保留アイコンhIはいずれも、視認容易に戻っている。図404(iv)に示す3つの保留アイコンh11〜h13は総て、先読み予告の表示態様である、白色の丸形の表示態様に変化している。また、増加アニメーションは継続中であり、増加保留アイコンhIは変化せずに、デフォルトの表示態様のまま出現動作を続けている。なお、変化アニメーションが、開始時点で既に表示されていた保留アイコンの表示態様を変化させるアニメーションであれば、増加アニメーションが先に開始され、増加保留アイコンhIが出現し、その増加アニメーションの実行中に変化アニメーションが開始された場合には、増加アニメーションhIの表示態様も変化する。   In FIG. 404 (iv), the change animation has ended, and the three hold icons h11 to h13 and the increase hold icon hI are all easily visible. All the three suspension icons h11 to h13 shown in FIG. 404 (iv) are changed to white round display modes, which are display modes of the preview preview. In addition, the increase animation is continuing, and the increase reserve icon hI does not change, and continues to appear in the default display mode. If the change animation is an animation that changes the display mode of the hold icon already displayed at the start time, the increase animation is started first, the increase hold icon hI appears, and the increase animation is being executed. When the change animation is started, the display mode of the increase animation hI also changes.

また、以上説明した、デフォルトの表示態様と、先読み予告の表示態様の関係は、逆であってもよい。すなわち、先読み予告の表示態様で表示された保留アイコンが、変化アニメーションによってデフォルトの表示態様に変化してもよいし、増加保留アイコンhIが先読み予告の表示態様で出現してもよい。   Further, the relationship between the default display mode and the display mode of the pre-reading advance notice described above may be reversed. That is, the hold icon displayed in the display mode of the preview preview may change to the default display mode by the change animation, or the increase hold icon hI may appear in the display mode of the preview preview.

さらに、図404(iii)に示す爆発の閃光アニメーションBaは、第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の各表示領域よりも下の領域まで覆うものであったが、図404(iii')に示す爆発の閃光アニメーションBa'は、それら下の領域までは覆わず、視認可能になっている。このため、図404(iii')では、増加アニメーションによって出現したばかりの、増加保留アイコンhIの頭の部分が視認可能になっている。   Furthermore, although the flash animation Ba of the explosion shown in FIG. 404 (iii) was to cover the area below the display areas of the first special view hold display area 208j1 to the fourth special view hold display area 208j4, Flash animation Ba 'of the explosion shown in FIG. 404 (iii') is visible, without covering up to the area under them. Therefore, in FIG. 404 (iii ′), the head portion of the increase retention icon hI that has just appeared due to the increase animation is visible.

なお、爆発の閃光アニメーションBaおよび爆発の閃光アニメーションBa'は、演出可動手段であってもよい。また、爆発の閃光アニメーションBaおよび爆発の閃光アニメーションBa'は、装飾図柄表示装置208と別体の第二の装飾図柄表示装置に表示されているアニメーションであってもよい。また、爆発の閃光アニメーションBaおよび爆発の閃光アニメーションBa'は、導光板による発光表示であってもよい。以下の例についても同様に適用可能であってもよい。   The flash animation Ba of the explosion and the flash animation Ba ′ of the explosion may be effect moving means. Also, the flash animation Ba of the explosion and the flash animation Ba ′ of the explosion may be an animation displayed on a second decorative symbol display device separate from the decorative symbol display device 208. In addition, the flash animation Ba of the explosion and the flash animation Ba ′ of the explosion may be light emission display by the light guide plate. The same may apply to the following examples.

図405は、保留アイコンの表示態様が変化する変化アニメーションと、増加アニメーションに関する3つの具体例を示す図である。   FIG. 405 is a diagram showing three specific examples of change animation in which the display mode of the hold icon changes and increase animation.

図405(a)〜同図(b)は、第一の具体例を示し、同図(a)に示す装飾図柄表示装置208では、変化アニメーションが行われ、第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の総てを覆う、爆発の閃光アニメーションBaが表示されている。また、図404(a)では、変化アニメーションの開始後、あるいは変化アニメーションの開始と同時に、第1特図始動口230への入賞があり、特図1保留ランプ218の点灯数が1つ増加し、特図1保留ランプ218は4つ点灯している。   FIGS. 405 (a) to (b) show a first specific example, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (a), change animation is performed, and a first special view reservation display area 208j1 to 208j1 A flash animation Ba of explosion is displayed which covers the entire of the fourth special view hold display area 208j4. Also, in FIG. 404 (a), there is a winning on the first special view starting port 230 after the start of the change animation or at the same time as the start of the change animation, and the number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 is increased by one. , 4 special lamps 1 reserve lamp 218 is on.

図405(b)では、増加アニメーションの実行がキャンセルされ、変化アニメーションが終了した後の装飾図柄表示装置208には、先読み予告の表示態様に変化した3つの保留アイコンh11〜h13と、増加保留アイコンhIである第四の保留アイコンh14とが視認容易に表示されている。この第四の保留アイコンh14は、デフォルトの表示態様である。   In FIG. 405 (b), on the decorative symbol display device 208 after the execution of the increase animation is canceled and the change animation is ended, the three hold icons h11 to h13 changed to the display mode of the advance notice and the increase hold icon The fourth hold icon h14, which is hI, is easily displayed. The fourth hold icon h14 is a default display mode.

図405(ア)〜同図(イ)は、第二の具体例を示し、同図(ア)に示す状態は、図405(a)に示す状態と同じである。   FIGS. 405 (a) to (a) show a second specific example, and the state shown in FIG. 405 (a) is the same as the state shown in FIG. 405 (a).

図405(イ)に示す状態は、図405(b)に示す状態と同じであるが、図405(イ)に示す第四の保留アイコンh14は、先読み予告の表示態様に変化している。すなわち、この第二の具体例でも、増加アニメーションの実行自体はキャンセルされているが、増加保留アイコンhIの表示開始タイミングが、変化アニメーションの開始に間に合わなくても、変化アニメーションが終了するまでに間に合えば、増加保留アイコンhIについても、表示態様を変化させて表示する。   The state shown in FIG. 405 (b) is the same as the state shown in FIG. 405 (b), but the fourth hold icon h14 shown in FIG. 405 (b) is changed to the display mode of the prefetch notice. That is, even in the second specific example, although the execution of the increase animation itself is canceled, it is possible for the change animation to end even if the display start timing of the increase suspension icon hI is not in time for the start of the change animation. For example, the display mode is changed and displayed for the increase hold icon hI.

図405(i)〜同図(ii)は、第三の具体例を示し、同図(i)に示す状態は、図405(a)に示す状態と同じである。   FIGS. 405 (i) to (ii) show a third specific example, and the state shown in FIG. 405 (i) is the same as the state shown in FIG. 405 (a).

図405(ii)では、変化アニメーションが終了する。この第三の具体例では、増加アニメーションの実行がキャンセルされず、第4特図保留表示領域208j4に向けて、第四の保留アイコンh14(増加保留アイコンhI)が徐々に出現してくる増加アニメーションが開始されている。図405(ii)に示す増加保留アイコンhIも、3つの保留アイコンh11〜h13と同じく、先読み予告の表示態様に変化している。なお、第四の保留アイコンh14は、デフォルトの表示態様であってもよい。   In FIG. 405 (ii), the change animation ends. In this third specific example, the increase animation is not canceled, and the fourth hold icon h14 (increase hold icon hI) gradually appears toward the fourth special view hold display area 208j4. Has been started. Similarly to the three suspension icons h11 to h13, the increase suspension icon hI shown in FIG. 405 (ii) is also changed to the display mode of the advance notice. The fourth hold icon h14 may be a default display mode.

図406は、図403に示す、縮小アニメーションと拡大アニメーションを伴う移動アニメーションの実行中に、増加アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。   FIG. 406 is a diagram gradually showing a concrete example in which the increase animation is started during the execution of the movement animation accompanied by the reduction animation and the enlargement animation shown in FIG. 403.

図406(a)に示す特図1保留ランプ218の点灯数は2つであり、装飾図柄表示装置208には、第一の保留アイコンh11と第二の保留アイコンh12が表示されている。   The number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 shown in FIG. 406 (a) is two, and a first holding icon h11 and a second holding icon h12 are displayed on the decorative symbol display device 208.

図406(b)では、第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、特図1保留ランプ218の点灯数が1つに減少する。   In FIG. 406 (b), the first special view display device 212 starts symbol variation display, and the number of lighting of the special view 1 holding lamp 218 decreases to one.

図406(c)では、装飾図柄の変動表示が開始される前に、第一の保留アイコンh11および第二の保留アイコンh12の移動アニメーションが開始される。ここではまず、表示位置は変えずにその場で徐々に小さくなる縮小アニメーションが開始される。   In FIG. 406 (c), the moving animation of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 is started before the variable display of the decorative symbol is started. Here, first of all, the reduction animation which gradually decreases on the spot is started without changing the display position.

図406(d)では、装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄241も、変動中を表す灰色に変化する。移動アニメーションのうちの縮小アニメーションは継続し、第一の保留アイコンh11の大きさも第二の保留アイコンh12の大きさもさらに小さくなっている。   In FIG. 406 (d), the variation display of the decorative symbol is started, and the fourth symbol 241 also changes to gray to indicate that it is in the process of variation. The reduction animation of the movement animation continues, and the size of the first holding icon h11 and the size of the second holding icon h12 are further reduced.

図406(e)では、縮小アニメーションによって、第一の保留アイコンh11の大きさも第二の保留アイコンh12の大きさも、より一段と小さくなった縮小サイズになる。縮小アニメーションは、ここで終了する。また、図406(e)では、第1特図始動口230への入賞があり、特図1保留ランプ218の点灯数が2つに増加している。   In FIG. 406 (e), due to the reduction animation, both the size of the first holding icon h11 and the size of the second holding icon h12 are reduced to a further reduced size. The reduction animation ends here. Further, in FIG. 406 (e), there is a winning on the first special drawing start port 230, and the number of lighting of the special drawing 1 holding lamp 218 is increased to two.

図406(f)では、縮小サイズの第一の保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域208iに移動し、変動アイコンCとして表示されるとともに、同じく縮小サイズの第二の保留アイコンh12が、第1特図保留表示領域208j1に移動し、第一の保留アイコンh11として表示されている。なお、ここのでの移動動作は、移動アニメーションのうちの一つであり、瞬間的な移動(次フレームで完了する移動)であってもよいし、複数フレームを用いて徐々に移動するアニメーションであってもよい。また、図406(f)では、第2特図保留表示領域208j2に向けて、第二の保留アイコンh12(増加保留アイコンhI)が徐々に出現してくる増加アニメーションが開始されている。ここで開始された増加アニメーションは、図406(l)で終了するまで継続する。ここで、増加保留アイコンhIは、縮小された第一の保留アイコンh11より大きな大きさで出現を開始する。すなわち、増加保留アイコンhIについては、大きさを変化させるアニメーションは行われず、出現を開始したままの大きさで増加する。ただし、大きさを変化させるアニメーション(拡大アニメーションや縮小アニメーション)を伴ってもよい。   In FIG. 406 (f), the first hold icon h11 of the reduced size is moved to the variable icon display area 208i and displayed as the change icon C, and the second hold icon h12 of the same reduced size is the first. It moves to the special figure reservation display area 208j1 and is displayed as a first reservation icon h11. Note that the movement operation in this case is one of movement animations, and may be instantaneous movement (movement to be completed in the next frame) or an animation that moves gradually using a plurality of frames. May be Further, in FIG. 406 (f), the increase animation in which the second hold icon h12 (the increase hold icon hI) gradually appears toward the second special view hold display area 208j2 is started. The increase animation started here continues until the end in FIG. 406 (l). Here, the increase hold icon hI starts to appear in a larger size than the reduced first hold icon h11. That is, for the increase suspension icon hI, the animation for changing the size is not performed, and the size is increased with the appearance start. However, it may be accompanied by animation (enlarged animation or reduced animation) which changes the size.

図406(g)では、移動アニメーションのうちの拡大アニメーションが開始されている。この拡大アニメーションでは、変動アイコン表示領域208iに表示された変動アイコンCが、その場で徐々に大きくなるとともに、第1特図保留表示領域208j1に表示された、第一の保留アイコンh11も、その場で徐々に大きくなる。   In FIG. 406 (g), the expansion animation of the movement animation is started. In this enlarged animation, the change icon C displayed in the change icon display area 208i is gradually enlarged on the spot, and the first hold icon h11 displayed in the first special view hold display area 208j1 is also displayed. It gets bigger gradually in the field.

図406(i)では、変動アイコンCも第一の保留アイコンh11もそれぞれ、元の大きさまで拡大され、拡大アニメーションが終了し、移動アニメーションも終了したことになる。   In FIG. 406 (i), both the change icon C and the first hold icon h11 are enlarged to the original size, the enlargement animation is ended, and the movement animation is also ended.

そして、図406(l)では、増加アニメーションが終了し、第2特図保留表示領域208j2に、増加保留アイコンhIが到達し、第2特図保留表示領域208j2で第二の保留アイコンh12として表示されている。   Then, in FIG. 406 (l), the increase animation ends, and the increase reserve icon hI reaches the second special view reserve display area 208j2, and is displayed as the second reserve icon h12 in the second special view reserve display area 208j2. It is done.

なお、移動アニメーションのうちの拡大アニメーションを行わず、図406(j')に示すように、移動アニメーションの保留アイコンh11,h12よりも、増加アニメーションの増加保留アイコンhIの方が大きいものとしてもよい。こうすることで、増加アニメーションをより目立たせることができる場合がある。   Note that the enlargement animation of the increase animation may be larger than the movement animation hold icons h11 and h12 as shown in FIG. 406 (j ') without performing the expansion animation of the movement animation. . By doing this, it may be possible to make the increase animation more noticeable.

図407は、装飾図柄の揺れ変動中に増加アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。   FIG. 407 is a view gradually showing an example in which the increase animation is started during swing fluctuation of the decorative symbol.

図407(a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の揺れ変動が行われている。すなわち、「装飾6」−「装飾7」−「装飾2」の装飾図柄の組み合わせが、その組み合わせが変わらない範囲で動いている。なお、第1特図表示装置212も図柄変動表示中であり、第四図柄241も変動中を表す灰色のままである。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 407 (a), the fluctuation of the decorative symbol is performed. That is, the combination of the decorative patterns of "decor 6"-"decor 7"-"decor 2" is moving within the range where the combination does not change. In addition, the first special view display device 212 is also in symbol variation display, and the fourth symbol 241 is also in gray representing during variation.

図407(b)では、第1特図始動口230への入賞があり、これまで2つであった特図1保留ランプ218の点灯数が3つに増加している。   In FIG. 407 (b), there is a winning on the first special figure starting port 230, and the number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 which has been two so far is increased to three.

図407(c)では、第3特図保留表示領域208j3に向けて、第三の保留アイコンh13(増加保留アイコンhI)が徐々に出現してくる増加アニメーションが開始されている。   In FIG. 407 (c), the increase animation in which the third hold icon h13 (the increase hold icon hI) gradually appears is started toward the third special view hold display area 208j3.

図407(d)に示す第1特図表示装置212は、図柄変動表示を終了し、停止表示が行われ、ハズレ図柄に対応した図柄態様を確定表示している。一方、図407(d)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の揺れ変動が依然として継続しており、第四図柄241も変動中を表す灰色のままである。   The first special view display device 212 shown in FIG. 407 (d) ends the symbol variation display, and the stop display is performed, and the symbol mode corresponding to the lost symbol is displayed. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 407 (d), the swing fluctuation of the decorative symbol is still continued, and the fourth symbol 241 also remains gray representing during the fluctuation.

図407(e)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の停止表示が行われ、「装飾6」−「装飾7」−「装飾2」の装飾図柄の組み合わせが、確定表示されている。また、第四図柄241もハズレを表す白色に変化している。この具体例では、装飾図柄の確定表示が行われるタイミングで、継続中の増加アニメーションはキャンセルされる。すなわち、増加保留アイコンhI1が徐々に出現してくる様子の一部がキャンセルされ、増加保留アイコンhI1は、第3特図保留表示領域208j3までスキップし、図407(e)では、第3特図保留表示領域208j3に第三の保留アイコンh13として表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 407 (e), stop display of the decorative symbol is performed, and the combination of the decorative symbols of "decoration 6"-"decoration 7"-"decoration 2" is finalized and displayed. Further, the fourth symbol 241 is also changed to white representing a loss. In this specific example, the ongoing increase animation is canceled at the timing when the finalized display of the decorative symbol is performed. That is, a part of the state in which the increase hold icon hI1 appears gradually is canceled, the increase hold icon hI1 skips to the third special view hold display area 208j3, and in FIG. 407 (e), the third special view A third hold icon h13 is displayed in the hold display area 208j3.

図408は、演出モードの切替と増加アニメーションとの関係を示す具体例を段階的に示す図である。   FIG. 408 is a diagram showing in stages the specific example showing the relationship between the switching of the effect mode and the increase animation.

図408(a)から同図(c)までは、演出モードはモードA(例えば、通常モード)に設定されている。このモードA中である図408(b)のタイミングで特図の保留増加があり、同じくモードA中である図408(c)のタイミングで、第3特図保留表示領域208j3に向けて、第三の保留アイコンh13(増加保留アイコンhI)が徐々に出現してくる増加アニメーションが開始される。この具体例では、モード毎に保留アイコンの表示態様が異なり、モードAにおける保留アイコンのデフォルトの表示態様は、白色の四角形の表示態様であり、図408(a)〜同図(c)に示す第一の保留アイコンh11、および第二の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様である。また、増加保留アイコンhIも、デフォルトの表示態様である。   In FIG. 408 (a) to FIG. 408 (c), the effect mode is set to mode A (for example, normal mode). In the mode A, there is a reserve increase of the special figure at the timing of FIG. 408 (b), and at the timing of FIG. 408 (c) in the mode A as well, toward the third special view reserve display area 208j3, An increase animation in which three hold icons h13 (increment hold icon hI) gradually appear is started. In this specific example, the display mode of the hold icon is different for each mode, and the default display mode of the hold icon in mode A is a white square display mode, and is shown in FIGS. 408 (a) to (c). The first hold icon h11 and the second hold icon h12 are all default display modes. The increase hold icon hI is also the default display mode.

図408(d)では、モードチェンジが行われ、モードAからモードB(例えば、先読みモード)に切り替わる。この具体例では、モードチェンジが行われるタイミングで、継続中の増加アニメーションはキャンセルされる。すなわち、増加保留アイコンhI1が徐々に出現してくる様子の一部がキャンセルされ、増加保留アイコンhI1は、第3特図保留表示領域208j3までスキップし、図408(d)では、第3特図保留表示領域208j3に第三の保留アイコンh13として表示されている。モードBにおける保留アイコンのデフォルトの表示態様は、白色の丸形の表示態様であり、図408(d)に示す第一の保留アイコンh11、および第二の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様である。また、増加保留アイコンhIであった第三の保留アイコンh13も、デフォルトの表示態様である。   In (d) of FIG. 408, a mode change is performed, and the mode A is switched to the mode B (for example, a prefetch mode). In this specific example, the ongoing increase animation is canceled at the timing of the mode change. That is, a part of the state in which the increase hold icon hI1 gradually appears is canceled, the increase hold icon hI1 skips to the third special view hold display area 208j3, and in FIG. 408 (d), the third special view A third hold icon h13 is displayed in the hold display area 208j3. The default display mode of the hold icon in mode B is a white round display mode, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 shown in FIG. 408 (d) are both default display. It is an aspect. In addition, the third hold icon h13, which is the increase hold icon hI, is also the default display mode.

なお、モードチェンジは、実行可否抽選に当選したことによって実行されるものであってもよいし、演出操作手段(例えば、チャンスボタン136)が操作されることで実行されるものであってもよいし、実行可否抽選に当選し、さらに操作有効期間内に演出操作手段が操作されることで実行されるものであってもよい。また、図408を用いて説明した具体例は、図324〜図330に説明した演出モードにも適用可能である。   Note that the mode change may be executed by winning the executability lottery, or may be executed by operating the rendering operation means (for example, the chance button 136). Alternatively, the game may be executed by winning the executability lottery and further operating the effect operating means within the operation valid period. The specific example described using FIG. 408 is also applicable to the effect mode described in FIGS. 324 to 330.

図409は、消去アニメーションと移動アニメーションが同じタイミングで開始する具体例を段階的に示す図である。   FIG. 409 is a diagram gradually showing a specific example in which the deletion animation and the movement animation start at the same timing.

図409(b)では、第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、特図1保留ランプ218の点灯数が1つに減少する。   In FIG. 409 (b), the first special view display device 212 starts symbol variation display, and the number of lighting of the special view 1 holding lamp 218 decreases to one.

図409(c)では、第1特図保留表示領域208j1において消去アニメーションが開始され、第2特図保留表示領域208j2では移動アニメーションが開始される。ここで開始された、消去アニメーションも移動アニメーションも、特図の保留減少によるものであり、両アニメーションは同時に開始される。消去アニメーションは、第一の保留アイコンh11が、表示位置を変えずに、徐々に小さくなっていき、最後には消えてなくなるアニメーションである。移動アニメーションは、移動先の表示領域(ここでは第1特図保留表示領域208j1)に向けて保留アイコンが徐々に移動するアニメーションである。   In FIG. 409 (c), the deletion animation is started in the first special view hold display area 208j1, and the movement animation is started in the second special view hold display area 208j2. Both the erase animation and the move animation started here are due to the hold reduction of the special view, and both animations are started simultaneously. The deletion animation is an animation in which the first hold icon h11 gradually becomes smaller without changing the display position and finally disappears and disappears. The movement animation is an animation in which the hold icon gradually moves toward the display area of the movement destination (here, the first special view hold display area 208j1).

図409(f)では、消去アニメーションが終了し、第一の保留アイコンh11は第1特図保留表示領域208j1で消失している。一方、移動アニメーションはまだ継続している。したがって、同時に開始された消去アニメーションと移動アニメーションではあるが、終了タイミングは、消去アニメーションの方が早い。なお、両アニメーションにおいて、終了タイミングも同タイミングにしてもよいし、反対に、移動アニメーションの方が先に終了するようにしてもよい。移動アニメーションの方が先に終了する場合には、移動してきた保留アイコンが、小さくなっていく保留アイコンに重なり、小さくなっていく保留アイコンを視認困難にしてもよいし、反対に、小さくなっていく保留アイコンが、移動してきた保留アイコンに重なり、移動してきた保留アイコンの一部を視認困難にしてもよい。   In FIG. 409 (f), the deletion animation ends, and the first hold icon h11 disappears in the first special view hold display area 208j1. On the other hand, movement animation is still continuing. Therefore, although the deletion animation and the movement animation started simultaneously, the end timing is earlier for the deletion animation. In both animations, the end timing may be set to the same timing, and conversely, the moving animation may end earlier. If the moving animation ends earlier, the moved holding icon may overlap with the decreasing holding icon, making it difficult to visually recognize the decreasing holding icon, or conversely Some pending icons may overlap with the pending icons that have been moved, making it difficult to see a portion of the pending icons that have been moved.

図409(g)では、移動アニメーションが終了し、第1特図保留表示領域208j1には、移動してき第二の保留アイコンh12が、新たな第一の保留アイコンh11となって表示されている。   In (g) of FIG. 409, the moving animation is finished, and the moved second holding icon h12 is displayed as a new first holding icon h11 in the first special view holding display area 208j1.

図410は、消去アニメーションの開始に遅れて移動アニメーションが開始する具体例を段階的に示す図である。   FIG. 410 is a diagram gradually showing a specific example in which the moving animation starts behind the start of the erasing animation.

図410(b)では、第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、特図1保留ランプ218の点灯数が1つに減少する。   In FIG. 410 (b), the first special view display device 212 starts symbol variation display, and the number of lighting of the special view 1 holding lamp 218 decreases to one.

図410(c)では、第一の保留アイコンh11の消去アニメーションが開始される。一方、第二の保留アイコンh12の移動アニメーションはまだ開始されない。   In FIG. 410 (c), the deletion animation of the first hold icon h11 is started. On the other hand, the moving animation of the second hold icon h12 is not yet started.

図410(d)では、第二の保留アイコンh12の移動アニメーションが開始される。   In (d) of FIG. 410, the moving animation of the second hold icon h12 is started.

この具体例では、先に、第一の保留アイコンh11の消去アニメーションに注目させ、消去アニメーションよりも尺の長い移動アニメーションは、後から注目させることで、両アニメーションをよりしっかり見てもらうことができる。   In this example, attention is first paid to the deletion animation of the first hold icon h11, and moving animation with a longer scale than the deletion animation can make both animations look more firmly by noticing them later. .

なお、移動アニメーションを先に開始させ、後から消去アニメーションを開始させてもよい。こうすることで、移動アニメーションの終了タイミングと、消去アニメーションの終了タイミングを近づける、あるいは一致させることができる。   Note that the moving animation may be started first, and the erasing animation may be started later. By doing this, it is possible to make the end timing of the movement animation close to or coincide with the end timing of the deletion animation.

図411は、消去アニメーションの実行中に増加アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。   FIG. 411 is a diagram gradually showing an example in which the increase animation is started during the execution of the deletion animation.

図411(b)では、第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、特図1保留ランプ218の点灯数が1つに減少する。   In FIG. 411 (b), the first special view display device 212 starts symbol variation display, and the number of lighting of the special view 1 holding lamp 218 decreases to one.

図411(c)では、第1特図保留表示領域208j1において消去アニメーションが開始される。ここでの消去アニメーションも、第一の保留アイコンh11が、表示位置を変えずに、徐々に小さくなっていき、最後には消えてなくなるアニメーションである。また、図411(c)では、第1特図始動口230への入賞があり、特図1保留ランプ218の点灯数が1つ増加する。   In FIG. 411 (c), the deletion animation is started in the first special view hold display area 208j1. The erasing animation here is also an animation in which the first hold icon h11 gradually becomes smaller without changing the display position and finally disappears and disappears. Also, in FIG. 411 (c), there is a winning on the first special drawing start port 230, and the number of lighting of the special drawing 1 holding lamp 218 is increased by one.

図411(d)では、第1特図保留表示領域208j1に向けて、第一の保留アイコンh11(増加保留アイコンhI)が徐々に出現してくる増加アニメーションが開始される。また、図411(d)では、装飾図柄の変動表示も開始され、第四図柄241も、変動中を表す灰色に変化する。   In FIG. 411 (d), the increase animation in which the first hold icon h11 (the increase hold icon hI) gradually appears is started toward the first special view hold display area 208j1. In addition, in FIG. 411 (d), the variable display of the decorative symbol is also started, and the fourth symbol 241 also changes to gray representing during the fluctuation.

図411(f)では、消去アニメーションが終了し、第一の保留アイコンh11は第1特図保留表示領域208j1で消失している。一方、増加アニメーションはまだ継続している。   In (f) of FIG. 411, the deletion animation ends, and the first hold icon h11 disappears in the first special view hold display area 208j1. Meanwhile, the increase animation is still continuing.

図411(g)では、増加アニメーションが終了し、第1特図保留表示領域208j1に増加保留アイコンhIが到達し、新たな第一の保留アイコンh11となって表示されている。   In FIG. 411 (g), the increase animation ends, and the increase reserve icon hI reaches the first special view reserve display area 208j1 and is displayed as a new first reserve icon h11.

なお、入賞タイミングによっては、増加アニメーションは、消去アニメーションよりも先に開始される場合もあるし、両アニメーションが同時に開始される場合もある。また、増加保留アイコンhIが、小さくなっていく第一の保留アイコンh11に重なり、第一の保留アイコンh11が視認困難になる場合もある。なお、反対に、小さくなっていく第一の保留アイコンh11が、増加保留アイコンhIに重なり、増加保留アイコンhIの一部を視認困難にしてもよい。   Note that depending on the winning timing, the increase animation may be started prior to the deletion animation, or both animations may be simultaneously started. In addition, the increase reserve icon hI may overlap with the decreasing first reserve icon h11, and the first reserve icon h11 may not be visible. Note that, conversely, the first hold icon h11, which becomes smaller, may overlap the increase hold icon hI, making it difficult to visually recognize a part of the increase hold icon hI.

図412は、移動アニメーションの変形例を示す図である。   FIG. 412 is a diagram showing a modified example of the movement animation.

図412(a)〜同図(e)は、第一の具体例を示し、同図(c)に示す装飾図柄表示装置208では、移動アニメーションが開始され、白色の四角形の表示態様である第一の保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域208iに向けて移動を開始するとともに、同じく白色の四角形の表示態様である第二の保留アイコンh12が、第1特図保留表示領域208j1に向けて移動を開始している。   FIGS. 412 (a) to (e) show the first specific example, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 412 (c), movement animation is started, and a display form of a white square is shown. The first reserved icon h11 starts moving toward the variation icon display area 208i, and the second reserved icon h12, which is also a white square display mode, moves toward the first special view reserved display area 208j1. Have started.

図412(e)では、移動アニメーションが終了し、第1特図保留表示領域208j1では、移動してきた第二の保留アイコンh12が、新たな第一の保留アイコンh11となって表示されている。新たな第一の保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、白色の四角形の表示態様である。また、変動アイコン表示領域208iでは、移動してきた第一の保留アイコンh11が、変動アイコンCとなって表示されている。変動アイコンCの表示態様は灰色の丸形の表示態様に変化している。この変動アイコンCの灰色の丸形の表示態様は、現在行われている図柄変動表示に関する予告(大当りの予告)となる表示態様であってもよいし、そのような予告としての機能はなく、保留アイコンとの区別を明確にするための表示態様であってもよい。   In (e) of FIG. 412, the movement animation ends, and the second reserved icon h12 that has moved is displayed as a new first reserved icon h11 in the first special view reserved display area 208j1. There is no change in the display mode of the new first hold icon h11, and the display mode is a white square. Further, in the variation icon display area 208i, the moved first holding icon h11 is displayed as the variation icon C. The display mode of the fluctuation icon C is changed to a gray round display mode. The gray circular display mode of the fluctuation icon C may be a display mode that is a notice (a notice of a big hit) regarding a symbol change display currently performed, and there is no function as such a notice. It may be a display mode for clarifying the distinction from the hold icon.

図412(ア)〜同図(オ)は、第二の具体例を示し、同図(ウ)に示す装飾図柄表示装置208では、移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、まず、第一の保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域208iに向けて移動を開始し、第二の保留アイコンh12は移動を開始せず、待機アニメーションを実行している。   FIGS. 412 (a) to (e) show a second specific example, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 412 (c), movement animation is started. In the moving animation here, first, the first hold icon h11 starts moving toward the variable icon display area 208i, and the second hold icon h12 does not start moving, and is executing standby animation. .

図412(エ)では、第一の保留アイコンh11に一歩遅れて、第二の保留アイコンh12が、第1特図保留表示領域208j1に向けて移動を開始する。   In FIG. 412 (D), the second hold icon h12 starts moving toward the first special view hold display area 208j1 one step behind the first hold icon h11.

この結果、第一の保留アイコンh11の方が、第二の保留アイコンh12に比べて先に移動を終了し、表示態様が変化した変動アイコンCとして表示される。こうすることで、変動アイコンCの表示態様の変化に注目させることができる場合がある。   As a result, the first hold icon h11 ends moving earlier than the second hold icon h12, and the display mode is displayed as the changed change icon C. By doing this, it may be possible to pay attention to the change in the display mode of the fluctuation icon C.

なお、変動アイコンCの表示態様の変化アニメーションは、移動アニメーションと同時に行われてもよく、変動アイコン表示領域208iに表示されてから変更アニメーションを行ってもよく、変動アイコン表示領域208iへ移動した後に表示されている画像が一気に変化するようにしてもよい。   Note that the change animation of the display mode of the change icon C may be performed simultaneously with the movement animation, or may be changed animation after being displayed in the change icon display area 208i, or after moving to the change icon display area 208i. The displayed image may be changed at once.

なお、この例とは反対に、第二の保留アイコンh12の方が、第一の保留アイコンh11に比べて先に移動を開始するようにしてもよい。また、第三の保留アイコンh13、第四の保留アイコンh14がある場合であっても、移動開始タイミングを、各保留アイコンごとに異ならせてもよいし、変動アイコンになる第一の保留アイコンh11と、その他の保留アイコンといったグループ分けをして、移動開始タイミングを、各グループごとに異ならせてもよい。グループ分けについては、図367(2)を用いて説明したように、様々な組み合わせが可能である。   Note that, contrary to this example, the second hold icon h12 may start moving earlier than the first hold icon h11. In addition, even in the case where there is a third hold icon h13 and a fourth hold icon h14, the movement start timing may be made different for each hold icon, or the first hold icon h11 that becomes a fluctuation icon The movement start timing may be made different for each group by grouping into other pending icons and the like. As to grouping, various combinations are possible as described with reference to FIG. 367 (2).

なお、これまで、第1特図保留表示領域208j1から変動アイコン表示領域208iにアイコンが移動するアニメーションも移動アニメーションと称してきたが、第一の保留アイコンh11は、変動アイコン表示領域208iの定まった表示位置に到達すると、保留アイコンではなく、変動アイコンC扱いになるため、保留アイコンの減少アニメーションととらえることもできる。   In the above, the animation in which the icon moves from the first special view hold display area 208j1 to the change icon display area 208i has also been referred to as a move animation, but the first hold icon h11 is determined in the change icon display area 208i When the display position is reached, it is not treated as a hold icon but treated as a change icon C, so it can be considered as a reduction animation of the hold icon.

また、以上の説明では、移動アニメーションが開始されても、例えば、第2特図保留表示領域208j2に表示されていた保留アイコンは、第1特図保留表示領域208j1の定まった表示位置に到達するまで、第二の保留アイコンh12扱いにしたが、移動が開始されれば、あるいは主制御部300による保留数減少が行われれば、その時点から第一の保留アイコンh11扱いにしてもよい。これと同じく、第1特図保留表示領域208j1に表示されていた保留アイコンも、移動が開始されれば、あるいは主制御部300による保留消化(保留数減少)が行われれば、その時点から変動アイコンC扱いにしてもよい。   In the above description, even if the moving animation is started, for example, the hold icon displayed in the second special view hold display area 208j2 reaches the fixed display position of the first special view hold display area 208j1. Although the second hold icon h12 is handled until the second hold icon h12, if the movement is started or if the number of holdings is reduced by the main control unit 300, the first hold icon h11 may be treated from that time. Similarly, the hold icon displayed in the first special view hold display area 208j1 also changes from that point if movement is started, or if the main control unit 300 holds hold (decrease in the number of holds). It may be treated as icon C.

装飾図柄の変動表示の開始と、移動アニメーションの開始は、同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。また、第四図柄241の変化は、装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、先に開始されてもよいし、後から開始されてもよい。また、第四図柄241の変化は、移動アニメーションの開始と同時であってもよいし、先に開始されてもよいし、後から開始されてもよい。さらに、主制御部300が制御する、特図保留ランプの点灯数減少(消灯)、あるいは特図表示装置における図柄変動表示の開始と、副制御手段側の制御になる、装飾図柄の変動表示の開始、第四図柄の変化、あるいは移動アニメーションの開始は、同じであってもよいし、副制御手段側の制御の方が先であってもよい。   The start of the variation display of the decorative symbol and the start of the movement animation may be simultaneous or one of them may be first. Further, the change of the fourth pattern 241 may be simultaneous with the start of the variable display of the decorative pattern, may be started earlier, or may be started later. In addition, the change of the fourth pattern 241 may be simultaneous with the start of the movement animation, may be started earlier, or may be started later. Furthermore, the main control unit 300 controls the decrease in the number of lighting of the special view holding lamp (turns off), or the start of symbol variation display in the special view display device and the control of the sub control means side The start, the change of the fourth pattern, or the start of the moving animation may be the same, or the control on the side of the sub control means may come earlier.

また、主制御部300が制御する、特図保留ランプの点灯数増加と、副制御手段側の制御になる増加アニメーションの開始は、同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。   In addition, the main control unit 300 may control the increase in the number of lighting of the special view holding lamp and the start of the increase animation to be controlled on the side of the sub control means simultaneously or one of them is first. It is also good.

また、特図表示装置における図柄変動表示の開始した後に、第四図柄241が変動中に変化し、その後、装飾図柄の変動表示が開始されてもよく、あるいは、特図表示装置における図柄変動表示の開始した後に、装飾図柄の変動表示が開始され、その後、第四図柄241が変動中に変化してもよい。   In addition, after the start of the symbol variation display in the special figure display device, the fourth symbol 241 may change during the variation, and thereafter, the variation display of the decorative symbol may be started, or the symbol variation display in the special figure display device After the start of the variation display of the decorative symbol is started, and then the fourth symbol 241 may change during the variation.

また、これまでの例では、増加保留アイコンは、最も新しい保留を表す位置に向けて出現するが、最も古い保留を表す位置に向けて出現するようにしてもよい。また、中間の位置やランダムな位置に向けて出現するようにしてもよい。   Also, in the previous examples, the increase pending icon may appear towards the location representing the latest pending, but may appear towards the location representing the oldest pending. In addition, it may be made to appear toward an intermediate position or a random position.

さらに、保留アイコン、あるいは特図保留表示領域は、等間隔に並んでいるが、等間隔でなくてもよい。また、アイコンの形状によって等間隔になる場合があってもよく、等間隔にならない場合があってもよい。   Furthermore, although the hold icon or the special view hold display area is arranged at equal intervals, it does not have to be equal intervals. In addition, depending on the shape of the icon, there may be cases where they are equally spaced, and there may be cases where they are not equally spaced.

以上、図354〜図412を用いて説明した補足事項は、図1〜図353で説明した各実施形態、変形例や付記々に適用可能である。例えば、この補足事項中で説明した移動アニメーションは、図315(c)等に示す移動アニメーションや、図320(a)等に示す移動アニメーションや、図321(c)等に示す移動アニメーションや、図338(b)〜同図(c)等に示す移動アニメーションや、図345(f)等に示す移動アニメーション等に適用可能である。   The supplementary items described above with reference to FIGS. 354 to 412 can be applied to the embodiments, the modified examples, and the supplementary items described with reference to FIGS. For example, the movement animation described in this supplementary item may be the movement animation shown in FIG. 315 (c), the movement animation shown in FIG. 320 (a), the movement animation shown in FIG. 321 (c), etc. The present invention is applicable to the movement animation shown in 338 (b) to (c) and the like, the movement animation shown in FIG. 345 (f) and the like, and the like.

また、この補足事項中で説明した増加アニメーションは、図316(s)等に示す増加アニメーションや、図321(e)〜同図(g)等に示す増加アニメーションや、図322(b)〜同図(d)等に示す増加アニメーション等に適用可能である。   In addition, the increase animation described in this supplementary item is the increase animation shown in FIG. 316 (s) or the like, the increase animation shown in FIG. 321 (e) to the same diagram (g) or the like, It is applicable to the increase animation etc. which are shown to a figure (d) etc.

また、この補足事項中で説明した消去アニメーションは、図315(i)等に示す消去アニメーションや、図318(e)等に示す消去アニメーションや、図321(c)等に示す消去アニメーションや、図332(b)等に示す消去アニメーションや、図334(b)等に示す消去アニメーションや、図341(t)〜同図(v)等に示す消去アニメーションや、図345(e)等に示す消去アニメーション等に適用可能である。   In addition, the deletion animation described in this supplementary item is the deletion animation shown in FIG. 315 (i) or the like, the deletion animation shown in FIG. 318 (e) or the like, the deletion animation shown in FIG. The erasure animation shown in 332 (b) etc., the erasure animation shown in FIG. 334 (b) etc., the erasure animation shown in FIG. 341 (t) to the same diagram (v) etc., the erasure shown in FIG. It is applicable to animation etc.

また、この補足事項中で説明した変化アニメーションは、図318(h)〜同図(j)等に示す変化アニメーションや、図320(g)等に示す変化アニメーションや、図337に示す変化アニメーションや、図339〜図340に示す変化アニメーション等に適用可能である。   In addition, the change animations described in this supplementary item are the change animations shown in FIGS. 318 (h) to (j) etc., the change animations shown in FIG. 320 (g) etc., the change animations shown in FIG. It is applicable to the change animation etc. which are shown in FIG. 339-FIG.

また、この補足事項中で説明した待機アニメーションは、図323に示す、円形の表示M1が回転表示される待機アニメーション等に適用可能である。さらに、各種の演出にも適用可能である。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載事項は、いわゆる封入式遊技機にも適用可能である。すなわち、ぱちんこ機に球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用するものにも適用可能である。この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
<<第8実施形態>>
Further, the standby animation described in the supplementary item is applicable to a standby animation or the like in which a circular display M1 is rotated and displayed as shown in FIG. Furthermore, it is applicable to various effects. Note that the items described in the embodiments, examples, modifications, various examples, and supplementary notes described above are applicable to so-called enclosed game machines. That is, it is applicable also to what seals a ball | bowl in a pachinko machine, circulates the enclosed ball | bowl in a pachinko machine, and is used. The enclosed pachinko machine may use an enclosed ball as a launch ball, and the dispensing of the ball may be performed by credit.
<< 8th Embodiment >>

次に、図413以降の図面を用いて、本発明の第8実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、重複した説明を回避するために、上述の複数の実施形態に記載した構成については、図面において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。
<変動開始と変動停止>
Next, a game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a rotating game machine such as a slot machine) according to the eighth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, about the structure described in the above-mentioned some embodiment, in order to avoid the duplicate description, while attaching | subjecting the code | symbol same in drawing, the description is abbreviate | omitted.
<Change start and stop>

最初に、変動開始と変動停止の概念について説明する。図413(a)は、主制御部300による特図の変動表示と、第1副制御部400による装飾図柄の変動表示の実行タイミングの一例を示したタイムチャートである。
<変動開始と変動停止/主制御部>
First, the concepts of start and stop of fluctuation will be described. FIG. 413 (a) is a time chart showing an example of the execution timing of the variation display of the special view by the main control unit 300 and the variation display of the decoration symbol by the first sub control unit 400.
<Change start and change stop / Main control unit>

主制御部300は、所定の周期(本例では、約2msに1回の周期)で実行する主制御部タイマ割込処理(例えば、上記図7参照)において、特図表示装置(第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)を用いた特図の変動表示や、第1副制御部400に対するコマンドの送信処理などを実行する。図413における符号301a〜301cは、主制御部タイマ割込処理の実行タイミングを抜粋して示したものであり、主制御部300から第1副制御部400への1点鎖線の矢印は、主制御部タイマ割込処理において主制御部300から第1副制御部400へ送信されるコマンドを示している。   In the main control unit timer interrupt process (for example, see FIG. 7 described above) which is executed in a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms in this example), the main control unit 300 displays the special figure display device (first special The variable display of the special figure using the figure display device 212 and the second special figure display device 214), the transmission process of the command to the first sub control unit 400 and the like are executed. Reference numerals 301a to 301c in FIG. 413 extract the execution timing of the main control unit timer interrupt processing, and the dashed dotted arrow from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 indicates the main The command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 in the control unit timer interrupt process is shown.

<変動開始と変動停止/第1副制御部>   <Change start and change stop / 1st sub control unit>

第1副制御部400は、所定の周期(本例では、約20ms(=約2ms×10回)に1回の周期)で実行する第1副制御部メイン処理(例えば、上記図15(a)参照)において、主制御部300からのコマンドの受信処理や、VDP434と装飾図柄表示装置208を用いた装飾図柄の変動表示などを実行する。図413における符号401a〜401fは、第1副制御部メイン処理の実行タイミングを抜粋して示したものであり、第1副制御部400からVDP434への1点鎖線の矢印は、第1副制御部メイン処理において第1副制御部400がVDP434のアトリビュートレジスタに設定する命令を示している。
<変動開始と変動停止/VDP>
The first sub-control unit 400 executes the first sub-control unit main process (for example, the above-mentioned FIG. 15 (a)) in a predetermined cycle (in this example, one cycle every about 20 ms (= about 2 ms × 10 times)). ), The reception process of the command from the main control unit 300, the variation display of the decoration symbol using the VDP 434 and the decoration symbol display device 208, and the like are executed. Reference numerals 401a to 401f in FIG. 413 show excerpted execution timings of the first sub control unit main processing, and the dashed-dotted arrow from the first sub control unit 400 to the VDP 434 is the first sub control. 12 shows an instruction set by the first secondary control unit 400 in the attribute register of the VDP 434 in the section main process.
<Change start and change stop / VDP>

VDP434は、第1副制御部400によってアトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて、画像データをROM406からVRAM436に転送する処理などを実行する。図413における符号434a〜434cは、VDP434のアトリビュートレジスタに命令が設定されるタイミングを抜粋して示したものである。なお、装飾図柄表示装置208の制御を、VDP434に代えて第2副制御部500で行うようにしてもよい。   The VDP 434 executes processing of transferring image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on an instruction set in the attribute register by the first sub control unit 400. Reference numerals 434a to 434c in FIG. 413 are excerptively shown the timings of setting an instruction in the attribute register of the VDP 434. The control of the decorative symbol display device 208 may be performed by the second sub control unit 500 instead of the VDP 434.

<変動開始と変動停止/特図の変動表示開始〜装飾図柄の変動表示開始>   <Variation start and fluctuation stop / Variation display start of special drawing-Variation display start of decoration pattern>

特図変動表示の開始から装飾図柄変動表示の開始までの主な流れは、次の通りである。主制御部300は、符号301aで示す主制御部タイマ割込処理において、第1特図変動表示装置212(または第2特図変動表示装置214)を用いて特図の変動表示を開始するとともに、特図の変動開始を知らせる変動開始コマンドを第1副制御部400に送信する。   The main flow from the start of the special figure variation display to the start of the decorative symbol variation display is as follows. In the main control unit timer interrupt process indicated by reference numeral 301a, main control unit 300 starts the variation display of the special view using first special view fluctuation display device 212 (or second special view fluctuation display device 214). , And transmits to the first sub control unit 400 a fluctuation start command notifying the start of fluctuation of the special figure.

次に、第1副制御部400は、符号401aで示す第1副制御部メイン処理において、主制御部300からの変動開始コマンドを受信し、この変動開始コマンドの解析処理や、VDP434への命令の設定準備処理などを行った後に、符号401bで示す第1副制御部メイン処理において、装飾図柄の変動表示を行わせるための命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて、画像データをROM406からVRAM436に転送する処理などを行い、装飾図柄表示装置208を用いて装飾図柄の変動表示を実行する。   Next, the first secondary control unit 400 receives a variation start command from the main control unit 300 in the first secondary control unit main processing indicated by reference numeral 401 a, analyzes the variation start command, and instructs the VDP 434 After performing the setting preparation process and the like, in the first sub-control unit main process indicated by reference numeral 401b, an instruction for performing the variation display of the decorative symbol is set in the attribute register of the VDP 434. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register, and executes the variation display of the decoration pattern using the decoration symbol display device 208.

なお、主制御部タイマ割込処理の実行タイミング(本例では約2msに1回)と第1副制御部メイン処理の実行タイミング(本例では約20msに1回)は同期せず、第1副制御部メイン処理における処理時間も変動することから、第1副制御部400が主制御部300から変動開始コマンドを受信してから第1副制御部400がVDP434に装飾図柄の変動表示開始の命令を設定するまでの処理時間(例えば、図413において符号a、bで示す処理時間)は、第1副制御部400が主制御部300から変動開始コマンドを受信したタイミングなどによって変動する。   Note that the execution timing of the main control unit timer interrupt processing (once in about 2 ms in this example) and the execution timing of the first sub control unit main processing (once in about 20 ms in this example) are not synchronized. Since the processing time in the sub control unit main processing also fluctuates, the first sub control unit 400 receives a change start command from the main control unit 300, and then the first sub control unit 400 causes the VDP 434 to start displaying the change of the decorative symbol. The processing time until the instruction is set (for example, the processing times indicated by symbols a and b in FIG. 413) fluctuates depending on the timing at which the first sub control unit 400 receives the fluctuation start command from the main control unit 300, and the like.

<変動開始と変動停止/特図の変動表示停止〜装飾図柄の変動表示停止>   <Fluctuation start and fluctuation stop / fluctuation display stop of special drawing ~ fluctuation display stop of decoration pattern>

特図変動表示の停止から装飾図柄変動表示の停止までの流れは、次の通りである。主制御部300は、符号301bで示す主制御部タイマ割込処理において、第1特図変動表示装置212(または第2特図変動表示装置214)による特図の変動表示を停止するとともに、特図の変動停止を知らせる変動停止コマンドを第1副制御部400に送信する。   The flow from the stop of the special view variation display to the stop of the decorative symbol variation display is as follows. In the main control unit timer interrupt process indicated by reference numeral 301b, main control unit 300 stops the variation display of the special view by first special view fluctuation display device 212 (or second special view fluctuation display device 214), and A change stop command notifying change stop of the figure is transmitted to the first sub control unit 400.

次に、第1副制御部400は、符号401cで示す第1副制御部メイン処理において、主制御部300からの変動停止コマンドを受信し、この変動停止コマンドの解析処理や、VDP434への命令の設定準備処理などを行った後に、符号401dで示す第1副制御部メイン処理において、装飾図柄の変動停止を行わせるための命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて、画像データをROM406からVRAM436に転送する処理などを行い、装飾図柄表示装置208を用いて装飾図柄の変動停止を実行する。   Next, the first secondary control unit 400 receives the fluctuation stop command from the main control unit 300 in the first subsidiary control unit main processing indicated by reference numeral 401 c, analyzes the fluctuation stop command, and instructs the VDP 434. After performing the setting preparation process and the like, in the first sub-control unit main process indicated by reference numeral 401d, an instruction for stopping the variation of the decorative symbol is set in the attribute register of the VDP 434. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on an instruction set in the attribute register, and uses the ornamental symbol display device 208 to stop the variation of the ornamental symbol.

なお、主制御部タイマ割込処理の実行タイミング(本例では約2msに1回)と第1副制御部メイン処理の実行タイミング(本例では約20msに1回)は同期せず、第1副制御部メイン処理における処理時間も変動することから、第1副制御部400が主制御部300から変動停止コマンドを受信してから第1副制御部400がVDP434に装飾図柄の変動表示停止の命令を設定するまでの処理時間は、第1副制御部400が主制御部300から変動停止コマンドを受信したタイミングなどによって変動する。
<変動開始と変動停止/概念>
Note that the execution timing of the main control unit timer interrupt processing (once in about 2 ms in this example) and the execution timing of the first sub control unit main processing (once in about 20 ms in this example) are not synchronized. Since the processing time in the sub control unit main processing also fluctuates, the first sub control unit 400 receives a fluctuation stop command from the main control unit 300 and then the first sub control unit 400 causes the VDP 434 to stop displaying the fluctuation of the decorative symbol. The processing time until the instruction is set fluctuates depending on the timing at which the first secondary control unit 400 receives the fluctuation stop command from the main control unit 300.
<Change start and change stop / concept>

本実施形態に係る遊技台は、これらの変動表示開始または変動表示停止の処理を、特図変動遊技を行うたびに繰り返し実行するが、上述のとおり、変動表示開始および変動表示停止の両方において、第1副制御部メイン処理における処理時間の変動などが発生することから、例えば、符号T1で示すタイミングで特図の変動表示を開始してから、符号T3で示すタイミングで特図の変動表示を停止するまでの「特図変動表示」の変動時間や、符号T2で示すタイミングで装飾図柄の変動表示を開始してから、符号T4で示すタイミングで装飾図柄の変動表示を停止するまでの「装飾図柄変動表示」の変動時間は、一定にはならず、特図変動遊技毎に僅かに変動することになる。   The gaming machine according to the present embodiment repeatedly executes the process of the variable display start or the variable display stop every time the special view variable game is performed, but as described above, in both the variable display start and the variable display stop, Since fluctuations in processing time etc. occur in the first sub control unit main processing, for example, after the start of the variable display of the special figure at the timing shown by the code T1, the variable display of the special figure is generated at the timing shown by the code T3. After starting the fluctuation display of the decoration symbol at the timing shown by the fluctuation time of the "special figure fluctuation display" until it stops or the timing shown by the code T2, the "decoration until the fluctuation display of the decoration symbol is stopped at the timing shown by the code T4 The fluctuation time of the symbol fluctuation display 'is not constant, and slightly fluctuates for each special character fluctuation game.

本発明に係る「特図変動表示の開始(始点)」は、例えば、符号T1、T5に示すタイミングの両方を含み、本発明に係る「特図変動表示の停止(終点)」は、例えば、符号T3に示すタイミングを含む概念である。また、本発明に係る「装飾図変動表示の開始(始点)」は、例えば、符号T2、T6に示すタイミングの両方を含み、本発明に係る「装飾図柄変動表示の停止(終点)」は、例えば、符号T4に示すタイミングを含む概念である。   The "start (starting point) of the special figure fluctuation display" according to the present invention includes, for example, both of the timings indicated by reference numerals T1 and T5, and the "stop (end point) of the special figure fluctuation display" according to the present invention is It is a concept including the timing shown in the code T3. In addition, the “start (starting point) of the decorative drawing variation display” according to the present invention includes, for example, both of the timings indicated by reference numerals T2 and T6, and the “stop of the decorative design fluctuation displaying (end point)” according to the present invention For example, it is a concept including the timing shown in the code T4.

また、本発明に係る「変動開始(変動表示の開始)」は、「特図変動表示の開始」と「装飾図変動表示の開始」の両方を含み、本発明に係る「変動停止(変動表示の停止)」は、「特図変動表示の停止」と「装飾図変動表示の停止」の両方を含む概念である。したがって、本発明に係る「変動開始(変動表示の開始)」は、例えば、符号T1、T5、T2、T6に示すタイミングをすべて含み、本発明に係る「変動停止(変動表示の停止)」は、例えば、符号T3、T4に示すタイミングのすべてを含む概念である。   In addition, "the start of fluctuation (start of fluctuation display)" according to the present invention includes both "the start of special display fluctuation display" and "the start of decorative drawing fluctuation display". "Stop" is a concept including both "Stop of special figure fluctuation display" and "Stop of decorative drawing fluctuation display". Therefore, the "start of fluctuation (start of fluctuation display)" according to the present invention includes, for example, all the timings indicated by reference numerals T1, T5, T2 and T6, and the "stop of fluctuation (stop of fluctuation display)" according to the present invention is For example, it is a concept including all of the timings indicated by reference numerals T3 and T4.

また、本発明に係る「変動表示時間」は、例えば、符号T1に示す「特図変動表示の開始」から符号T3に示す「特図変動表示の停止」までの期間、符号T1に示す「特図変動表示の開始」から符号T4に示す「装飾図柄変動表示の停止」までの期間、符号T2に示す「装飾図柄変動表示の開始」から符号T3に示す「特図変動表示の停止」までの期間、符号T2に示す「装飾図柄変動表示の開始」から符号T4に示す「装飾図柄変動表示の停止」までの期間のすべてを含む概念である。   Further, the "variation display time" according to the present invention is, for example, a period from "start of the special figure fluctuation display" shown in the code T1 to "stop of the special figure fluctuation display" shown in the code T3. During the period from "start of graphic fluctuation display" to "stop of decorative symbol fluctuation display" shown in code T4, from "start of decorative symbol fluctuation display" shown in code T2 to "stop of special pattern fluctuation display" shown in code T3 Period, it is a concept including all of the period from the "start of decorative symbol variation display" shown to the code T2 to the "stop of the decorative symbol variation display" shown the code T4.

<特図変動表示と装飾図柄変動表示の関係>   <Relationship between special figure variation display and decorative symbol variation display>

次に、特図変動表示と装飾図柄表示の関係について説明する。図413(b)は、特図変動表示と当該特図変動表示に対応する装飾図柄変動表示の一例を示したタイムチャートであり、上段の(1)が特図変動表示のタイムチャートであり、下段の(2)が装飾図柄変動表示のタイムチャートである。   Next, the relationship between the special figure variation display and the decorative symbol display will be described. FIG. 413 (b) is a time chart showing an example of the special figure variation display and the decorative symbol variation display corresponding to the special figure variation display, and the upper part (1) is a time chart of the special figure variation display, The lower part (2) is a time chart of the decorative symbol variation display.

<特図変動表示と装飾図柄変動表示の関係/特図変動表示>   <Relationship between special figure fluctuation display and decorative symbol fluctuation display / special figure fluctuation display>

上述のとおり、主制御部300は、主制御部タイマ割込処理において、特図表示装置(第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)を用いた特図変動遊技を実行する。この特図変動遊技では、特図変動表示を開始した後、変動開始前に決定した変動時間が経過したときに、所定の確定表示時間に亘って、特図変動遊技の当否結果を報知する確定表示を実行する。例えば、図413(b)(1)に示す例では、「図柄変動表示中」と記した変動時間中、特図変動表示を行った後、「確定表示中」と記した確定表示時間に亘って、特図の確定表示を行う。   As described above, in the main control unit timer interrupt process, the main control unit 300 executes the special view variation game using the special view display device (the first special view display device 212, the second special view display device 214). . In this special figure fluctuation game, after the start of the special figure fluctuation display, when the fluctuation time which is decided before the fluctuation start elapses, the decision which announces the success / failure result of the special figure fluctuation game over specified definite display time Execute the display. For example, in the example shown in FIG. 413 (b) (1), after the special figure fluctuation display is performed during the fluctuation time described as "during symbol fluctuation display", over the definite display time described as "during display displayed" To display the special view.

なお、本例では、最初の特図変動表示の直後に、続けて次回の特図変動変動表示を開始しているが、主制御部タイマ割込処理では、特図変動遊技の確定表示を行ってから次回の特図変動遊技を開始するまでに所定の処理を実行するための処理時間が必要なため、特図の確定表示後から次回の特図変動表示の開始までにはタイムラグが発生する。このため、特図の確定表示は、所定の確定表示時間に加えてタイムラグの時間分だけ長く行われることになり、実際には、「停止表示中」と記した停止表示時間(>確定表示中)に亘って、特図の停止表示が行われる。   In this example, immediately after the first special figure fluctuation display, the next special figure fluctuation fluctuation display is started subsequently, but in the main control unit timer interrupt processing, the finalized display of the special figure fluctuation game is performed Since a processing time is required to execute a predetermined process before starting the next special figure change game, a time lag occurs between the final display of the special figure and the start of the next special figure change display. . For this reason, the finalized display of the special view will be performed longer by the time lag time in addition to the predetermined finalized display time, and in fact, the stopped display time described as “during display in progress” (> positive display being displayed) The stop display of the special view is performed over the.

<特図変動表示と装飾図柄変動表示の関係/装飾図柄変動表示>   <Relationship between special pattern variation display and decorative symbol variation display / decorative symbol variation display>

上述のとおり、第1副制御部400は、第1副制御部メイン処理において、主制御部300から変動開始コマンドを受信したことを契機として、VDP434と装飾図柄表示装置208を用いた装飾図柄の変動表示を開始し、主制御部300から変動停止コマンドを受信したことを契機として、装飾図柄の変動表示を終了する。   As described above, in the first sub control unit main processing, the first sub control unit 400 receives the change start command from the main control unit 300 as a trigger for the VDP 434 and the decorative symbol display device 208 to use the decorative symbol The variable display is started, and the variable display of the decorative symbol is ended in response to the reception of the change stop command from the main control unit 300.

例えば、図413(b)(2)に示す例では、主制御部300から変動開始コマンドを受信したことを契機として、1回の装飾図柄変動表示として、装飾図柄の変動表示→装飾図柄の疑似停止(停止したように見せかける表示)→装飾図柄の変動表示→装飾図柄の揺れ変動表示(装飾図柄を上下左右などに揺れ動かす表示)を、この順番で実行した後に、主制御部300から変動停止コマンドを受信したことを契機として、装飾図柄の停止表示を実行している。   For example, in the example shown in FIG. 413 (b) (2), the variable symbol display of the decorative symbol → pseudo symbol of the decorative symbol as one decorative symbol variable display triggered by the reception of the change start command from the main control unit 300 Stop (variation display of appearing as if stopped) → fluctuation display of decoration pattern → display of fluctuation fluctuation display of decoration pattern (display to shake decoration pattern up and down, left and right etc.) in this order, then stop fluctuation from main control unit 300 The stop display of the decoration pattern is executed when the command is received.

すなわち、本発明に係る「装飾図柄変動表示」は、主制御部300から変動開始コマンドを受信してから変動停止コマンドを受信するまでの期間において、第1副制御部400が装飾図柄を用いて行う表示であればよく、本例の疑似停止や揺れ変動などを含む概念である。
<予告>
That is, in the “decorative symbol variation display” according to the present invention, the first sub-control unit 400 uses the ornamental symbol in the period from the reception of the variation start command from the main control unit 300 to the reception of the variation stop command. What is necessary is only a display to be performed, and it is a concept including the pseudo stop, the swing fluctuation, and the like in this example.
<Notice>

次に、本発明に係る予告について説明する。図414(a)は、本発明に係る予告の種類を説明するための図である。   Next, a notice according to the present invention will be described. FIG. 414 (a) is a diagram for explaining the type of notice according to the present invention.

本発明に係る予告は、複数種類の予告種別に分類することができる。本発明に係る遊技台は、これらの複数種類の予告種別のうちの少なくとも1つを備えている遊技台であり、例えば、上述の保留アイコンによる先読み予告は、予告種別1に分類することができ、演出可動体224等の役物の動作による先読み予告は、予告種別2に分類することができる。   The notice according to the present invention can be classified into a plurality of kinds of notice types. The gaming machine according to the present invention is a gaming machine provided with at least one of the plurality of types of notice types. For example, the advance notice by the above-mentioned hold icon can be classified into notice type 1 The advance notice by the operation of the special effects such as the effect movable body 224 can be classified into the notice type 2.

なお、本発明に係る予告は、先読み予告に限定されるものではなく、例えば、上述の変動アイコンによる当該変動予告や、装飾図柄表示装置208を用いて行う予告演出や、上述のスロットチャンスにおいて特典の付与を予告する演出なども含まれる。また、先読み予告報知は、大当り信頼度の報知をするものに限定されず、例えば、電サポの報知、小当りの報知、ハズレの報知などをするものも含まれる。   The notice according to the present invention is not limited to the advance notice. For example, the notice of the change by the above-described change icon, the notice effect performed using the decorative symbol display device 208, and the benefit of the slot chance described above. Also included are effects that give notice of the grant of. In addition, the advance notice prior notification is not limited to the notification of the big hit reliability, but includes, for example, the notification of the electric support, the notification of the small hit, the notification of the loss, and the like.

また、後述する<保留アニメの短縮>を行う場合、予告種別1および予告種別2の予告のいずれか一方のみの短縮(キャンセル)してもよいし、予告種別1および予告種別2の予告のいずれか一方の一部のみを短縮(キャンセル)し、他方のすべてを短縮(キャンセル)するように構成してもよい。また、予告種別1および予告種別2の予告の両方の一部またはすべてを短縮(キャンセル)してもよい。   In addition, in the case of <Reduction of reserved animation to be described later>, either one of the notices of notice types 1 and 2 may be shortened (cancelled), or any of notices of notice types 1 and 2 may be canceled. Alternatively, only one part may be shortened (cancelled) and the other may be shortened (cancelled). Further, part or all of the notices of notice types 1 and 2 may be shortened (cancelled).

また、予告種別は、予告を実現するための手段の種別に応じて、さらに複数種類に分類することができる。例えば、保留アイコンによる先読み予告(予告種別1)を装飾図柄表示装置208などの表示手段によって実現する場合には、当該予告を、予告種別1の予告種別1a(表示によるもの)に分類することができ、保留アイコンによる先読み予告(予告種別1)をスピーカ120などの出音手段によって実現する場合には、当該予告を、予告種別1の予告種別1b(音によるもの)に分類することができる。   Further, the notice type can be further classified into a plurality of types according to the type of means for realizing the notice. For example, in the case where the pre-reading notice with notice icon (notice type 1) is realized by the display means such as the decorative symbol display device 208, the notice may be classified into notice type 1a of notice type 1 (by display). In the case where the advance notice (the notice type 1) by the hold icon is realized by the sound output means such as the speaker 120, the notice can be classified into the notice type 1b (by the sound) of the notice type 1.

また、例えば、役物の動作による先読み予告(予告種別2)を単独で行う場合には、当該予告を、予告種別2の予告種別2a(役物動作によるもの)に分類することができ、役物の動作による先読み予告(予告種別2)の際に装飾図柄表示装置208などの表示手段も用いる場合には、当該予告を、予告種別2の予告種別2b(役物動作と表示によるもの)に分類することができ、役物の動作による先読み予告(予告種別2)の際にスピーカ120などの出音手段も用いる場合には、当該予告を、予告種別2の予告種別2c(役物動作と音によるもの)に分類することができる。
<予告の開始条件>
In addition, for example, in the case where the advance notice (the advance notice type 2) by the action of the prize is given alone, the notice can be classified into the notice type 2a of the notice type 2 (by the notice action). If a display means such as the decorative symbol display device 208 is also used at the time of pre-reading advance notice (notice type 2) by the operation of the object, the notice is used as the notice type 2b of the notice type 2 In the case where sound output means such as the speaker 120 can also be used in the pre-reading advance notice (notice type 2) by the operation of the product, the notice can be classified into the notice type 2c of notice type 2 ( (By sound).
<Condition for starting notice>

次に、本発明に係る予告の開始条件(開始契機)について説明する。図414(b)は、本発明に係る予告の開始条件を説明するための図である。   Next, start conditions (start timing) of the advance notice according to the present invention will be described. FIG. 414 (b) is a diagram for explaining the advance start condition according to the present invention.

本発明に係る予告の開始条件は特に限定されないが、例えば、特定の始動口や入賞口に遊技球が入球した場合に少なくとも成立する条件でもよいし、特定の操作手段(例えば、チャンスボタン136、決定ボタン136a、選択ボタン136b、136c)の操作を受け付けた場合に少なくとも成立する条件でもよいし、特定の当否判定結果(例えば、大当り、小当り、BB、RB)が導出された場合に少なくとも成立する条件であってもよいし、特図変動遊技が開始された場合に少なくとも成立する条件であってもよいし、保留数が増減した場合に少なくとも成立する条件であってもよい。   The start condition of the advance notice according to the present invention is not particularly limited. For example, the condition may be at least established when the game ball enters a specific starting opening or winning opening, or a specific operation means (for example, chance button 136) The condition may be at least established when the operation of the determination button 136a and the selection buttons 136b and 136c) is received, or at least a specific success / failure determination result (for example, big hit, small hit, BB, RB) is derived. It may be a condition that holds, a condition that holds at least when a special figure change game is started, or a condition that holds at least when the number of reservations increases or decreases.

また、この予告の開始条件を、他のイベントの開始条件として用いてもよく、例えば、当該開始条件が成立した場合に、各種演出の実行を開始したり、後述する第一、第二、第三のオブジェクトの状態を、図426(a)、(b)、(c)に示すいずれかの状態に変化させたりしてもよい。、   Moreover, the start condition of the advance notice may be used as the start condition of another event. For example, when the start condition is satisfied, the execution of various effects is started, or the first, second, second to be described later The states of the three objects may be changed to any of the states shown in FIGS. 426 (a), (b) and (c). ,

また、特定の操作手段の操作を受け付けたときに予告の開始条件が成立するように構成した場合には、例えば、図414(b)(1)に示すように、特定の操作手段の外観を模した保留アイコンICを装飾図柄表示装置208の特図保留表示領域に表示することで、遊技者に特定の操作手段の操作を促し、遊技者による操作を受け付けた場合に予告を開始してもよい。また、例えば、図414(b)(2)に示すように、特定の操作手段の外観を模したボタン画像BPを装飾図柄表示装置208の中央の表示領域に表示することで、遊技者に特定の操作手段の操作を促し、遊技者による操作を受け付けた場合に予告を開始してもよい。   Further, when the start condition of the advance notice is established when the operation of the specific operation means is accepted, for example, as shown in FIG. 414 (b) (1), the appearance of the specific operation means is By displaying the simulated holding icon IC in the special pattern holding display area of the decorative symbol display device 208, the player is urged to operate the specific operation means, and even if the operation by the player is accepted, the advance notice is started. Good. Further, for example, as shown in FIG. 414 (b) (2), a button image BP imitating the appearance of a specific operation means is displayed in the central display area of the decorative symbol display device 208 to identify the player. The operation of the operation means may be prompted, and the advance notice may be started when the operation by the player is accepted.

このように、特定の操作手段の操作を遊技者に促した上で、遊技者による操作を受け付けた場合に、予告を行ったり保留アイコンを変化させたりすれば、遊技者が予告や保留アイコンの変化を見逃す可能性を低くすることができ、遊技者の遊技意欲の減退を未然に防止できる場合がある。   As described above, when the player is prompted to operate the specific operation means and then the player makes an advance notice or changes the hold icon when the operation by the player is received, the player is notified of the notice or the hold icon. The possibility of missing a change can be reduced, and a decline in the player's willingness to play may be prevented in advance.

また、図414(b)(1)に示す予告(保留アイコンIC)を装飾図柄表示装置208に表示して特定の操作手段の操作を遊技者に促す契機となる条件は、保留アイコンICが複数のアイコン表示領域のうちの特定のアイコン表示領域に表示された場合や、保留アイコンICに対応する特図変動遊技の当否判定結果(先読みした当否判定結果)が当りを示している場合などでもよい。また、図414(b)(2)に示すボタン画像BPを装飾図柄表示装置208に表示して特定の操作手段の操作を遊技者に促す契機となる条件は、当該特図変動遊技の当否判定結果が当りを示している場合や、所定の抽選に当選した場合などでもよい。
<予告の始点と終点>
In addition, the condition that triggers the player to operate the specific operation means by displaying the notice (hold icon IC) shown in FIG. 414 (b) (1) on the decoration symbol display device 208 is plural hold icon IC. When it is displayed in a specific icon display area in the icon display area of, or when the success / failure determination result (presence result judgment result of the special view fluctuation game corresponding to the hold icon IC) indicates a hit, etc. . In addition, the condition that triggers the player to operate the specific operation means by displaying the button image BP shown in FIG. 414 (b) (2) on the decorative symbol display device 208 is the determination of the special game variation game The result may indicate a hit, or a predetermined lottery may be won.
<Start point and end point of notice>

次に、本発明に係る予告の始点(予告を開始するタイミング)と終点(予告を終了するタイミング)について説明する。図415は、本発明に係る予告の始点と終点を説明するための図である。   Next, the start point (timing to start the advance notice) and the end point (timing to end the advance notice) according to the present invention will be described. FIG. 415 is a diagram for explaining the start point and the end point of the notice according to the present invention.

本発明に係る予告の開始条件は、上記<予告の開始条件>で説明した通りであるが、これらの開始条件が成立した場合に、本発明に係る予告を実際に開始するタイミング(始点)と、予告を実際に終了するタイミング(終点)は、少なくとも図415の(1)〜(5)に示す5つのパターンが考えられる。   The start conditions of the advance notice according to the present invention are as described above in <Start conditions of advance notice>, but when these start conditions are satisfied, the timing (start point) at which the advance notice according to the present invention is actually started. The timing (end point) at which the advance notice is actually ended may be at least five patterns shown in (1) to (5) of FIG.

同図(1)に示すパターンは、予告の開始条件が成立した時が予告の始点となり、開始条件が成立してから複数回の特図変動後に予告の表示終了条件が成立した時(例えば、所定時間が経過した時、保留が消化された時)が予告の終点となるパターンである。例えば、保留が増加した時に保留アイコンを表示し、当該保留が消化されたときに保留アイコンを消去する場合などが本パターンに該当する。   The pattern shown in (1) of the figure is the start point of the notice when the advance start condition is satisfied, and the display end condition of the notice is satisfied after a plurality of special figure changes after the start condition is met (for example, When the predetermined time has passed, the suspension is digested), which is the pattern that is the end point of the advance notice. For example, when the hold increases, a hold icon is displayed, and when the hold is digested, the hold icon is deleted, and so on.

また、同図(2)に示すパターンは、予告の開始条件が成立した時が予告の始点となり、開始条件が成立してから当該特図変動中に予告の表示終了条件が成立した時(例えば、所定時間が経過した時)が予告の終点となるパターンである。例えば、始動口に遊技球が入球した時に音の出力やランプの点灯を行い、所定時間が経過した時に音の出力やランプの点灯を終了する場合などが本パターンに該当する。   Also, in the pattern shown in FIG. 2B, when the advance start condition is satisfied, the start point of the advance is started, and when the advance display end condition is satisfied during the special view fluctuation after the start condition is satisfied (for example, When the predetermined time has elapsed, the pattern is the end point of the advance notice. For example, this pattern corresponds to the case where the output of the sound or the lighting of the lamp is performed when the game ball enters the starting opening, and the output of the sound or the lighting of the lamp is ended when a predetermined time has elapsed.

また、同図(3)に示すパターンは、予告の開始条件が成立し、かつ次回の特図変動を開始した時が予告の始点となり、予告の表示終了条件が成立した時(例えば、所定時間が経過した時、特図変動遊技が終了した時)が予告の終点となるパターンである。例えば、予告の開始条件が成立し、かつ次回の特図変動開始時に背景画像の切替を行い、特図変動遊技が終了した時に背景画像の切替を再び行う場合などが本パターンに該当する。   Further, the pattern shown in FIG. 3C is such that the start condition of the advance notice is satisfied, and the time when the next special figure fluctuation starts is the start point of the notice, and the display end condition of the notice is satisfied (for example, predetermined time Is a pattern that is the end point of the advance notice) when the special figure variation game ends). For example, this pattern corresponds to the case where the start condition of the advance notice is satisfied, the background image is switched at the next start of the special map fluctuation start, and the background image is switched again when the special map fluctuation game is ended.

また、同図(4)に示すパターンは、予告の開始条件成立後における特図変動開始時が予告の始点となり、予告の表示終了条件が成立した時(例えば、所定時間が経過した時)が終点となるパターンである。例えば、予告の開始条件成立後における特図変動開始時に所定時間、役物の動作を行う場合などが本パターンに該当する。   In the pattern shown in FIG. 4 (4), the start time of the advance notice is the start time of the advance notice after the advance start condition is satisfied, and the advance display end condition is satisfied (for example, when a predetermined time has elapsed). It is a pattern to be an end point. For example, the case where the action of the character is performed for a predetermined time at the start of the special figure fluctuation after the start condition of the advance notice is satisfied corresponds to the present pattern.

また、同図(5)に示すパターンは、予告の開始条件成立後における特図変動表示終了の所定時間前が予告の始点となり、予告の表示終了条件が成立した時(例えば、特図変動終了時)が予告の終点となるパターンである。例えば、予告の開始条件成立後における特図変動表示終了の所定時間前に、飾図柄に特殊な動きをさせたり音を出力したりする場合などが本パターンに該当する。
<保留アイコンによる予告>
In the pattern shown in FIG. 5 (5), the predetermined time before the end of the special view change display after the advance start condition formation becomes the start point of the advance notice, and the advance display end condition is satisfied (for example, special view change end ) Is the end point of the notice. For example, this pattern corresponds to the case where a special movement is made to the decoration pattern or a sound is output a predetermined time before the end of the special view change display after the start condition of the advance notice is established.
<Notice by hold icon>

次に、本発明に係る予告のうちの「保留アイコンによる予告」について説明する。図416(a)は、保留アイコンによる予告の対象を説明するための図である。同図における「保留個数」の項目に対応するタイムチャートは、特図変動遊技の保留数の変化を図示したものであり、「図柄変動」の項目に対応するタイムチャートは、第1副制御部400による装飾図柄変動表示の変動と停止の状態を図示したものである。また、タイムチャートの右横に示した装飾図柄表示装置208の表示は、対応する左側のタイムチャートの符号Aで示すタイミングにおける表示である。   Next, of the notices according to the present invention, "the notice by the hold icon" will be described. FIG. 416 (a) is a figure for demonstrating the object of the warning by a pending | holding icon. The time chart corresponding to the item of "number of held" in the figure illustrates the change of the number of reserved special game variation game, and the time chart corresponding to the item of "symbol variation" is the first sub control unit It is a figure which illustrates the state of the fluctuation | variation and the stop of the decoration symbol fluctuation display by 400. In addition, the display of the decorative symbol display device 208 shown on the right side of the time chart is a display at the timing shown by the symbol A of the corresponding left time chart.

第1副制御部400は、装飾図柄変動表示を開始する前に、主制御部300から保留個数コマンドを受信した場合(装飾図柄変動表示前に保留の増加を把握していた場合)には、当該保留に対応する保留アイコンを当該装飾図柄変動表示において予告の対象とするが、装飾図柄変動表示を開始した後に、主制御部300から保留個数コマンドを受信した場合(装飾図柄変動表示後に保留の増加を把握した場合)には、当該保留に対応する保留アイコンを当該装飾図柄変動表示において予告の対象としないように構成している。以下、具体的な実施例について説明する。   If the first sub-control unit 400 receives the hold count command from the main control unit 300 before starting the decorative symbol change display (when the increase in the hold is recognized before the decorative symbol change display), The suspension icon corresponding to the suspension is targeted for notice in the decorative symbol variation display, but after the decorative symbol variation display is started, the number of suspension command is received from the main control unit 300 (after the decorative symbol variation display is suspended) In the case where the increase is grasped), the hold icon corresponding to the hold is configured not to be the target of the notice in the decorative symbol variation display. Hereinafter, specific examples will be described.

<保留アイコンによる予告/実施例1>   <Notice by Hold Icon / Example 1>

図416(a)(1)に示す例は、特図変動遊技(装飾図柄変動表示)を開始した後に特図の保留数が0から3に増加した場合の例である。本例では、第1副制御部400は、装飾図柄変動表示を開始した後に、保留個数コマンドを3回受信し、装飾図柄変動表示後に保留の増加を把握することになる。このため、装飾図柄変動表示を開始した後に把握した保留に対応する第一の保留アイコンh11、第二の保留アイコンh12、および第三の保留アイコンh13は、当該装飾図柄変動表示において予告の非対象となり、当該保留アイコンh11、h12、h13による予告は行わない。   The example shown in FIG. 416 (a) (1) is an example in the case where the number of reservations in the special view increases from 0 to 3 after the special view change game (decorative symbol change display) is started. In this example, the first sub-control unit 400 receives the pending number command three times after the decorative symbol variation display is started, and grasps the increase in suspension after the decorative symbol variation display. For this reason, the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 corresponding to the hold grasped after the start of the decorative symbol variation display is not targeted for notice in the decorative symbol variation display. , And no advance notice is given by the hold icons h11, h12 and h13.

このように、変動表示開始後に増加した保留については、保留アイコンによる予告を行わないように構成すれば、当該予告が、少なくとも変動表示開始前の保留に対する予告であることを容易に把握することができるため、遊技者は事前に心の準備をすることができ、遊技を安心して行うことができる場合がある。   As described above, if the notice is not given by the hold icon for the hold increased after the start of the variable display, it is possible to easily grasp that the notice is at least a notice for the hold before the start of the variable display. Because they can, the player can prepare their mind in advance, and may be able to play the game at ease.

<保留アイコンによる予告/実施例2>   <Notice by Hold Icon / Example 2>

図416(a)(2)に示す例は、保留数が2の状態から保留を1つ消化して特図変動遊技(装飾図柄変動表示)を開始した後に特図の保留数が1から3に増加した場合の例である。本例では、第1副制御部400は、装飾図柄変動表示を開始した後に、保留個数コマンドを2回受信し、装飾図柄変動表示後に保留の増加を把握することになる。   In the example shown in FIGS. 416 (a) and (2), the number of reservations for the special figure is 1 to 3 after the special number is changed from 1 to 3 and the special figure variation game (decorative symbol variation display) is started. Is an example of the case of In this example, the first sub-control unit 400 receives the pending number command twice after the decorative symbol variation display is started, and grasps the increase of the suspension after the decorative symbol variation display.

このため、装飾図柄変動表示を開始した後に把握した保留に対応する第二の保留アイコンh12、第三の保留アイコンh13は、当該装飾図柄変動表示において予告の非対象となり、当該保留アイコンh12、h13による予告は行わない。しかしながら、装飾図柄変動表示を開始する前に把握していた保留に対応する第一の保留アイコンh11は、当該装飾図柄変動表示において予告の対象となり、上述の予告の開始条件が成立すれば当該保留アイコンh11による予告を行う場合がある。なお、当該保留アイコンh11による予告を行う場合には、他の非対象の保留アイコンh12、h13を当該保留アイコンh11から遠ざける(移動させる)移動アニメを同時に実行してもよい。   For this reason, the second hold icon h12 and the third hold icon h13 corresponding to the hold grasped after the start of the decorative symbol change display becomes a non-target of the notice in the decorative symbol change display, and the hold icons h12 and h13 We do not give notice by. However, the first hold icon h11 corresponding to the hold grasped before starting the decorative symbol variation display becomes the target of the notice in the decorative symbol variation display, and if the above-mentioned notice start condition is satisfied, the first suspension icon h11 A notice may be given by the icon h11. In the case of giving a notice using the hold icon h11, a moving animation may be performed simultaneously to move away (move) the other non-target hold icons h12 and h13 from the hold icon h11.

<保留アイコンによる予告/実施例3>   <Notice by Hold Icon / Example 3>

図416(a)(3)に示す例は、保留数が4の状態から保留を1つ消化して特図変動遊技(装飾図柄変動表示)を開始した場合の例である。本例では、第1副制御部400は、装飾図柄変動表示を開始する前にすべての保留の増加を把握していることになる。このため、装飾図柄変動表示を開始する前に把握していた保留に対応する第一の保留アイコンh11、第二の保留アイコンh12、および第三の保留アイコンh13の少なくとも1つは、当該装飾図柄変動表示において予告の対象となり、上述の予告の開始条件が成立すれば当該保留アイコンh11、h12、h13の少なくとも1つによる予告を行う場合がある。なお、当該保留アイコンh11、h12、h13の少なくとも1つによる予告を行う場合には、予告に使用しない保留アイコンを、予告に使用する保留アイコンから遠ざける(移動させる)移動アニメを同時に実行してもよい。   The example shown in FIGS. 416 (a) and (3) is an example in which the special figure change game (decorative symbol change display) is started by digesting one hold from the state of the number of holds four. In this example, the first sub-control unit 400 has grasped the increase of all the reservations before starting the decorative symbol variation display. Therefore, at least one of the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 corresponding to the hold held before the start of the decorative symbol variation display is the decorative symbol In the variable display, it is an object of a notice, and when the above-mentioned start condition of the notice is satisfied, a notice may be given by at least one of the hold icons h11, h12 and h13. In the case of giving a notice by at least one of the hold icons h11, h12, h13, even if the hold icon not used for the notice is simultaneously moved away from the hold icon used for the notice (moving) moving animation is simultaneously executed Good.

このように、変動表示開始前の保留について保留アイコンによる予告を行うように構成すれば、当該予告が、少なくとも変動表示開始前の保留に対する予告であることを容易に把握することができるため、遊技者は事前に心の準備をすることができ、遊技を安心して行うことができる場合がある。   In this way, if the notice is given by the hold icon for the hold before the start of the variable display, it is possible to easily grasp that the notice is at least a notice for the hold before the start of the variable display. The person can prepare the mind in advance and may be able to play the game at ease.

<変動表示と他の表示、遊技状態との関係>   <Relationship between fluctuation display and other display, gaming state>

次に、変動表示と他の表示および遊技状態との関係について説明する。図416(b)は、変動表示と他の表示および遊技状態との関係を説明するための図である。同図における第一の表示と第二の表示は、変動表示以外の表示を表しており、例えば、保留アニメの表示、保留アイコンの表示、変動アイコンの表示などのあらゆる表示が該当する。   Next, the relationship between the variable display and other displays and the game state will be described. FIG. 416 (b) is a view for explaining the relationship between the variable display and the other display and the game state. The first display and the second display in the figure represent displays other than the variable display, and, for example, all displays such as the display of the hold animation, the display of the hold icon, and the display of the change icon.

例えば、第一の表示を、変動アイコンの表示、第二の表示を、保留アイコンの表示とした場合、本例では、変動アイコンの表示は、非電サポ状態における変動表示中に実行可能であり、保留アイコンの表示も、非電サポ状態における変動表示中に実行可能であるが、どちらも変動表示中以外の期間では表示しないように構成されている。また、非電サポ状態における変動表示中であっても、第一の表示は、第二の表示と同期して表示される場合や、第二の表示の表示期間中の一部の期間で表示される場合や、第二の表示が表示中であっても表示されない場合がある。
<保留アニメの表示時間>
For example, assuming that the first display is the display of the fluctuation icon and the second display is the display of the hold icon, in this example, the display of the fluctuation icon can be performed during the fluctuation display in the non-power support state. The display of the hold icon can also be performed during the variable display in the non-power-supply state, but neither of them is configured to be displayed in a period other than during the variable display. In addition, even during the variable display in the non-power support state, the first display is displayed in synchronization with the second display, or in a partial period during the display period of the second display. Or the second display may not be displayed even while it is being displayed.
<Display time of hold animation>

次に、保留アニメの表示時間について説明する。図417は、保留アニメのうちの移動アニメの一例を示した図である。本例は、第1特図保留表示領域208j1に表示している保留アイコンh11を、右隣の第2特図保留領域208j2に移動する移動アニメの変化の様子を1フレーム単位で時系列に示している。なお、ここでは、保留アニメのうちの移動アニメについて説明を行うが、他の保留アニメも移動アニメと同様に考えることができる。   Next, the display time of the hold animation will be described. FIG. 417 is a diagram showing an example of the moving animation of the hold animation. In this example, the state of change of the moving animation for moving the reserve icon h11 displayed in the first special figure reserve display area 208j1 to the second special figure reserve area 208j2 next to the right is shown in chronological order in one frame unit ing. Here, although the moving animation of the holding animations is described, other holding animations can be considered in the same manner as the moving animations.

例えば、同図(1)に示す移動アニメでは、保留アイコンh11を水平方向右側に移動し、移動アニメの表示態様を、態様A→態様B→態様C→態様D→態様Eの順番で1フレーム毎に変化させている。この移動アニメでは、符号T0に示すタイミングで第1特図保留表示領域208j1に表示している保留アイコンh11は、4フレーム後の符号T4に示すタイミングで、第2特図保留領域208j2まで移動する。   For example, in the moving animation shown in FIG. 6A, the hold icon h11 is moved to the right in the horizontal direction, and the display mode of the moving animation is one frame in the order of aspect A → aspect B → aspect C → aspect D → aspect E. It changes every time. In this moving animation, the reserve icon h11 displayed in the first special view reserve display area 208j1 at the timing shown by the code T0 moves to the second special figure reserve area 208j2 at the timing shown by the code T4 after four frames. .

また、同図(2)に示す移動アニメでは、保留アイコンh11を水平方向右側に移動し、移動アニメの表示態様を、態様A→態様C→態様Eの順番で1フレーム毎に変化させている。この移動アニメでは、符号T0に示すタイミングで第1特図保留表示領域208j1に表示している保留アイコンh11は、2フレーム後の符号T2に示すタイミングで、第2特図保留領域208j2まで移動する。すなわち、同図(2)に示す移動アニメは、同図(1)に示す移動アニメよりも表示時間が短く、移動アニメに必要なフレーム数が2つ少ない移動アニメである。   Further, in the moving animation shown in FIG. 2B, the hold icon h11 is moved to the right in the horizontal direction, and the display mode of the moving animation is changed for each frame in the order of aspect A → aspect C → aspect E . In this moving animation, the hold icon h11 displayed in the first special view hold display area 208j1 at the timing indicated by the code T0 moves to the second special view hold area 208j2 at the timing indicated by the code T2 after two frames. . That is, the moving animation shown in FIG. 6B is a moving animation in which the display time is shorter than that of the moving animation shown in FIG.

また、同図(3)に示す移動アニメでは、同図(2)に示す移動アニメの各フレームの表示を2回ずつ実行することで、移動アニメの表示態様を、態様A→態様A→態様C→態様C→態様E→態様Eの順番で1フレーム毎に変化させている。したがって、同図(3)に示す移動アニメの表示時間と必要フレーム数は、同図(2)に示す移動アニメの2倍である。   Further, in the moving animation shown in FIG. 6C, the display mode of the moving animation is displayed by executing the display of each frame of the moving animation shown in FIG. It is changed for every frame in the order of C → aspect C → aspect E → aspect E. Therefore, the display time and the required number of frames of the moving animation shown in FIG. 6C are twice those of the moving animation shown in FIG.

なお、同図(3)に示す移動アニメは、符号T0に示すタイミングで第1特図保留表示領域208j1に表示している保留アイコンh11が、4フレーム後の符号T4に示すタイミングで、第2特図保留領域208j2まで移動する点において、同図(1)に示す移動アニメと共通している。すなわち、同図(1)に示す移動アニメと同図(3)に示す移動アニメでは、互いの総表示時間と必要フレーム数が異なるが、保留アイコンh11の見かけ上の変化は同じである。したがって、同図(1)に示す移動アニメと同図(3)に示す移動アニメでは、移動アニメの表示時間(保留アイコンの移動時間)が見かけ上、同一であるとも言える。本発明に係る保留アニメの実行時間とは、保留アニメの実際の実行時間(同図(3)のT0〜T5の時間)のほか、保留アニメの見た目の変化の時間(同図(3)のT0〜T4の時間)の少なくとも一方を含む概念である。   In the moving animation shown in (3) of the figure, the hold icon h11 displayed in the first special view hold display area 208j1 at the timing shown by the code T0 is displayed at the timing shown by the code T4 four frames later. It is common to the moving animation shown in (1) of the figure in moving to the special view reservation area 208j2. That is, in the moving animation shown in FIG. 1 (1) and the moving animation shown in FIG. 3 (3), although the total display time and the required number of frames are different from each other, the apparent change of the holding icon h11 is the same. Therefore, in the moving animation shown in (1) of the figure and in the moving animation shown in (3) of the figure, it can be said that the display time of the moving animation (moving time of the holding icon) is apparently the same. The execution time of the on-hold animation according to the present invention means the actual execution time of the on-hold animation (time from T0 to T5 in (3) of FIG. It is a concept including at least one of T0 to T4).

また、同図(4)に示す移動アニメでは、同図(1)に示す移動アニメの態様Bと態様Dを態様Xに変更することで、移動アニメの表示態様を、態様A→態様X→態様C→態様X→態様Eの順番で1フレーム毎に変化させている。なお、態様Xは、第1特図保留表示領域208j1、保留アイコンh11、および第2特図保留領域208j2を一時的に消去する表示態様である。同図(4)に示す移動アニメの表示時間と必要フレーム数は、同図(1)に示す移動アニメと同じであるが、同図(4)に示す移動アニメの表示態様は、同図(1)に示す移動アニメの表示態様と異なっている。本発明に係る保留アニメの実行時間は、本例のように、一時的にアニメを表示しない期間も含んでもよいし、含まなくてもよい。   Further, in the moving animation shown in (4) of the figure, by changing the modes B and D of the moving animation shown in FIG. It is changed for each frame in the order of aspect C → aspect X → aspect E. The mode X is a display mode in which the first special view hold display area 208j1, the hold icon h11, and the second special view hold area 208j2 are temporarily erased. Although the display time and the required number of frames of the moving animation shown in (4) are the same as the moving animation shown in (1), the display mode of the moving animation shown in (4) is the same as This is different from the display mode of the moving animation shown in 1). The execution time of the hold animation according to the present invention may or may not include a period in which the animation is not displayed temporarily as in this example.

また、同図(5)に示す移動アニメでは、同図(1)に示す移動アニメの態様B、態様C、態様Dを省くことで、移動アニメの表示態様を、態様A→態様Eの順番で1フレームで変化させている。この移動アニメでは、符号T0に示すタイミングで第1特図保留表示領域208j1に表示している保留アイコンh11は、1フレーム後の符号T1に示すタイミングで、第2特図保留領域208j2まで移動する。すなわち、同図(5)に示す移動アニメは、同図(1)に示す移動アニメよりも表示時間が短く、移動アニメに必要なフレーム数が3つ少ない移動アニメである。また、同図(5)に示す移動アニメは、同図(1)に示す移動アニメよりも、保留アイコンh11の移動時間が短いアニメということもできる。   In addition, in the moving animation shown in (5) of the figure, by omitting the modes B, C and D of the moving animation shown in (1) in the figure, the display mode of the moving animation In one frame. In this moving animation, the hold icon h11 displayed in the first special view hold display area 208j1 at the timing shown by the code T0 moves to the second special view hold area 208j2 at the timing shown by the code T1 after one frame. . That is, the moving animation shown in FIG. 5 (5) is a moving animation in which the display time is shorter than that of the moving animation shown in FIG. 1 (1) and the number of frames required for the moving animation is three. Further, the moving animation shown in FIG. 5 (5) can also be referred to as an animation in which the moving time of the hold icon h11 is shorter than that of the moving animation shown in FIG. 1 (1).

なお、本発明に係る移動アニメは、本例の表示態様に限定されず、例えば、上記図365を用いて説明した移動アニメについて、本例の考え方を適用することもできる。
<保留アニメの種類>
The moving animation according to the present invention is not limited to the display mode of the present example, and the concept of the present example can also be applied to the moving animation described using FIG. 365, for example.
<Type of hold animation>

次に、保留アニメの種類について説明する。図418は、保留アニメの種類の一例を示した図である。上述のとおり、保留アニメとは、保留アイコンに関連するアニメーションのことであり、増加アニメ、移動アニメ、変化アニメ、消去アニメ(減少アニメを含む)、退避アニメ、待機アニメなどの各種アニメーションや、これらの組合せからなるアニメーション(例えば、移動アニメと消去アニメを同時または継続して行う移動消去アニメ、移動アニメと変化アニメを同時または継続して行う移動変化アニメ、変化アニメと消去アニメを同時または継続して行う変化消去アニメ)が含まれる。   Next, the type of hold animation will be described. FIG. 418 is a diagram showing an example of a type of hold animation. As described above, the hold animation is an animation related to the hold icon, and includes various animations such as increase animation, move animation, change animation, erase animation (including decrease animation), retreat animation, standby animation, and the like. An animation consisting of a combination of motion and animation (e.g., motion and deletion animation performed simultaneously or continuously with motion animation and erasure animation, motion change animation with motion animation and change animation simultaneously or continuously, variation animation and erasure animation simultaneously or continuously Change erase animation).

本発明に係る遊技台は、同一種類の保留アニメを複数有する場合や、異なる種類の保留アニメを複数有する場合がある。例えば、図418(1)に示す例では、第一の種類のアニメとして、表示時間がT1のアニメA、第二の種類のアニメとして、表示時間がT2のアニメB、第三の種類のアニメとして、表示時間がT3のアニメCを少なくとも有している。すなわち、本例に係る遊技台は、複数種類のアニメを有し、複数種類のアニメのうちの一つは、第一の種類のアニメであり、複数種類のアニメのうちの一つは、第二の種類のアニメであり、第一の種類のアニメ(例えばアニメA)の少なくとも一つの表示時間と第二の種類のアニメ(例えばアニメB)の少なくとも一つの表示時間が異なっていることが特徴である。   The gaming machine according to the present invention may have a plurality of holding animations of the same type or a plurality of holding animations of different types. For example, in the example shown in FIG. 418 (1), animation A having a display time of T1 as the first type of animation, animation B having a display time of T2 as the second type of animation, and animation of the third type As, the display time has at least the animation C of T3. That is, the gaming machine according to the present embodiment has a plurality of types of animation, one of the plurality of types of animation is the first type of animation, and one of the plurality of types of animation is Two types of animation, characterized in that at least one display time of the first type of animation (for example, animation A) and at least one display time of the second type of animation (for example, animation B) are different It is.

例えば、このような遊技台において、消去アニメの表示時間を移動アニメの表示時間よりも長くすれば、演出よりも遊技者の利益に関わる表示を長く見せるこができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。また、変化アニメ表示時間を移動アニメの表示時間よりも長くすれば、遊技者の視線を予告対象の保留アイコンに集めることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   For example, in such a game stand, if the display time of the deletion animation is made longer than the display time of the moving animation, the display relating to the player's profit can be shown longer than the presentation, and the player's interest is enhanced. There are times when you can. Further, if the change animation display time is made longer than the display time of the moving animation, the line of sight of the player can be gathered on the hold icon of the advance notice target, and the player's willingness to play may be enhanced.

また、同図(2)に示す例では、第一の種類のアニメとして、表示時間がT1のアニメA、第二の種類のアニメとして、表示時間がT1のアニメB、第三の種類のアニメとして、表示時間がT3のアニメCを少なくとも有している。すなわち、本例に係る遊技台は、複数種類のアニメを有し、複数種類のアニメのうちの一つは、第一の種類のアニメであり、複数種類のアニメのうちの一つは、第二の種類のアニメであり、第一の種類のアニメ(例えばアニメA)の少なくとも一つの表示時間と第二の種類のアニメ(例えばアニメB)の少なくとも一つの表示時間が同一であることが特徴である。   In the example shown in FIG. 2B, the first type of animation is animation A with a display time of T1, and the second type of animation is animation B with a display time of T1 and animation of the third type. As, the display time has at least the animation C of T3. That is, the gaming machine according to the present embodiment has a plurality of types of animation, one of the plurality of types of animation is the first type of animation, and one of the plurality of types of animation is Two types of animation, characterized in that at least one display time of the first type of animation (for example, animation A) and at least one display time of the second type of animation (for example, animation B) are the same It is.

また、同図(3)に示す例では、第一の種類のアニメとして、表示時間がT1のアニメAとアニメD、第二の種類のアニメとして、表示時間がT2のアニメB、第三の種類のアニメとして、表示時間がT3のアニメCを少なくとも有している。すなわち、本例に係る遊技台は、複数種類のアニメを有し、複数種類のアニメのうちの一つは、第一の種類のアニメであり、第一の種類のアニメは、第一の表示時間のアニメ(例えばアニメD)と第二の表示時間のアニメ(例えばアニメD)を有し、第一の表示時間と第二の表示時間は、同一の時間であることが特徴である。   Also, in the example shown in FIG. 3C, the first type of animation includes animation A and animation D whose display time is T1, and animation B and T whose display time is T2 as the second type of animation. As a kind of animation, at least the animation C having a display time of T3 is included. That is, the gaming machine according to the present embodiment has a plurality of types of animation, one of the plurality of types of animation is the first type of animation, and the first type of animation is the first display It is characterized in that it has an animation of time (for example, animation D) and an animation of second display time (for example, animation D), and the first display time and the second display time are the same time.

また、同図(4)に示す例では、第一の種類のアニメとして、表示時間がT1またはT4のアニメA、第二の種類のアニメとして、表示時間がT2のアニメB、第三の種類のアニメとして、表示時間がT3のアニメCを少なくとも有している。なお、アニメAの表示時間は、条件Aが成立している場合にはT1であり、条件Aが成立していない場合にはT4である。すなわち、本例に係る遊技台は、複数種類のアニメを有し、複数種類のアニメのうちの一つは、第一の種類のアニメ(例えばアニメA)であり、第一の種類のアニメの表示時間は、第一の条件(例えば条件A)が成立した場合には第一の表示時間(例えばT1)であり、第一の種類のアニメの表示時間は、第一の条件が成立しなかった場合には第二の表示時間(例えばT4)であることが特徴である。   In the example shown in FIG. 4D, the first type of animation includes animation A with a display time of T1 or T4, and the second type of animation includes animation B with a display time of T2, third type As animation of, the display time at least has animation C of T3. The display time of the animation A is T1 when the condition A is satisfied, and is T4 when the condition A is not satisfied. That is, the gaming machine according to the present embodiment has a plurality of types of animation, and one of the plurality of types of animation is the first type of animation (for example, animation A), and the first type of animation The display time is the first display time (for example, T1) when the first condition (for example, condition A) is satisfied, and the display time for the first type of animation does not satisfy the first condition. In the second display time (for example, T4).

また、複数種類のアニメを有し、複数種類のアニメのうちの一つは、第一の種類のアニメであり、複数種類のアニメのうちの一つは、第二の種類のアニメのうちの最も表示時間が長いアニメであり、複数種類のアニメのうちの一つは、第二の種類のアニメのうちの最も表示時間が短いアニメであり、第一の種類のアニメの表示時間は、第二の種類のアニメのうちの最も表示時間が長いアニメよりも短く、第二の種類のアニメのうちの最も表示時間が短いアニメよりも長くてもよい。
<保留アニメの短縮>
In addition, it has multiple types of animation, one of the multiple types of animation is the first type of animation, and one of the multiple types of animation is the second type of animation. The animation with the longest display time is one, and one of the multiple animations is the animation with the shortest display time of the second animation, and the display time of the first animation is It may be shorter than the longest display time animation of the two types of animation, and longer than the shortest display time animation of the second type animation.
<Shortening of hold animation>

次に、保留アニメの短縮の概念について説明する。図419(a)、(b)は、保留アニメの短縮を説明するための図である。ここで、「保留アニメの短縮」とは、所定の条件が成立したことを契機として、予め定められた表示時間よりも短い表示時間で保留アニメを実行することをいい、保留アニメの実行前に所定の条件が成立し、予め定められた表示時間よりも短い表示時間で当該保留アニメを実行する場合や、保留アニメの実行中に所定の条件が成立し、実行中の当該保留アニメを中止する場合の両方が含まれる。   Next, the concept of shortening a held animation will be described. FIGS. 419 (a) and (b) are diagrams for explaining shortening of a held animation. Here, "shortening of the paused animation" means that the paused animation is executed in a display time shorter than a predetermined display time, triggered by the establishment of a predetermined condition, and before the paused animation is executed. A predetermined condition is satisfied, and the hold animation is executed in a display time shorter than a predetermined display time, or a predetermined condition is satisfied during execution of the hold animation, and the hold animation in progress is canceled. Both cases are included.

例えば、他の演出が発生したことを契機として、予め定められた表示時間よりも短い表示時間で移動減少アニメを実行することや、増加アニメの実行中に保留数が減少したことを契機として、実行中の増加アニメを途中で終了すること、などが「保留アニメの短縮」の一例に該当する。   For example, in response to the occurrence of another effect, the motion reduction animation is executed in a display time shorter than a predetermined display time, or the number of reservations is decreased while the increase animation is being executed. Ending the ongoing increase animation midway or the like corresponds to an example of “shortening of the hold animation”.

同図(a)(1)〜(4)に示す例は、第一のアニメA、第二のアニメB、および第三のアニメCで構成された保留アニメを短縮する例を示した図である。本例では、保留アニメの実行前に所定の条件が成立した場合には、例えば、同図(a)(2)に示すように、第一のアニメA→第二のアニメBの順番で保留アニメを実行したり、同図(a)(3)に示すように、第一のアニメA→第三のアニメCの順番で保留アニメを実行したり、同図(a)(3)に示すように、第二のアニメB→第三のアニメCの順番で保留アニメを実行する。これにより、当該保留アニメは、予め定められた表示時間(第一のアニメA、第二のアニメB、および第三のアニメCの総表示時間)よりも短い表示時間で実行され、保留アニメが短縮される。   The example shown in the same figure (a) (1)-(4) is the figure which showed the example which shortens the reservation animation comprised by the 1st animation A, the 2nd animation B, and the 3rd animation C. is there. In this example, when a predetermined condition is established before execution of the on-hold animation, for example, as shown in (a) and (2) of FIG. As shown in the figure (a) (3), the reserve animation is executed in the order of the first animation A → the third animation C, or shown in the figures (a) (3). As such, the hold animation is executed in the order of the second animation B → the third animation C. Thus, the hold animation is executed in a display time shorter than a predetermined display time (total display time of the first animation A, the second animation B, and the third animation C), and the hold animation is Be shortened.

また、例えば、同図(a)(1)に示す例で第一のアニメAの実行中に所定の条件が成立した場合には、例えば、同図(a)(2)に示すように、第一のアニメA→第二のアニメBの順番で保留アニメを実行したり、同図(a)(3)に示すように、第一のアニメA→第三のアニメCの順番で保留アニメを実行する。これにより、当該保留アニメは、予め定められた表示時間(第一のアニメA、第二のアニメB、および第三のアニメCの総表示時間)よりも短い表示時間で実行され、保留アニメが短縮される。   Also, for example, when a predetermined condition is satisfied during execution of the first animation A in the example shown in (a) and (1) of the figure, for example, as shown in (a) and (2) of the figure. The hold animation is executed in the order of the first animation A → the second animation B, or the hold animation in the order of the first animation A → the third animation C, as shown in FIG. Run. Thus, the hold animation is executed in a display time shorter than a predetermined display time (total display time of the first animation A, the second animation B, and the third animation C), and the hold animation is Be shortened.

また、例えば、第二のアニメBを最初に実行し、かつ当該第二のアニメBの実行中に所定の条件が成立した場合には、例えば、同図(a)(4)に示すように、第二のアニメB→第三のアニメCの順番で保留アニメを実行する。これにより、当該保留アニメは、予め定められた表示時間(第一のアニメA、第二のアニメB、および第三のアニメCの総表示時間)よりも短い表示時間で実行され、保留アニメが短縮される。   Also, for example, when the second animation B is executed first and a predetermined condition is satisfied during the execution of the second animation B, for example, as shown in FIG. Execute the hold animation in the order of the second animation B → the third animation C. Thus, the hold animation is executed in a display time shorter than a predetermined display time (total display time of the first animation A, the second animation B, and the third animation C), and the hold animation is Be shortened.

同図(a)(5)、(6)に示す例は、第一のアニメA、第二のアニメB、第三のアニメC、第四のアニメD、および第五のアニメEで構成された保留アニメを短縮する例を示した図である。本例では、保留アニメの実行前に所定の条件が成立した場合や、第一のアニメAの実行中に所定の条件が成立した場合には、例えば、同図(a)(6)に示すように、第一のアニメA→第三のアニメC→第五のアニメEの順番で保留アニメを実行する。これにより、当該保留アニメは、予め定められた表示時間(第一のアニメA、第二のアニメB、第三のアニメC、第四のアニメD、および第五のアニメEの総表示時間)よりも短い表示時間で実行される。すなわち、本例では、保留アニメを構成するアニメの一部を交互に省略することで保留アニメの短縮を実現している。   The examples shown in the figures (a) (5) and (6) are composed of a first animation A, a second animation B, a third animation C, a fourth animation D, and a fifth animation E. It is a figure showing an example which shortens a reservation animation. In this example, when a predetermined condition is established before the execution of the holding animation, or when a predetermined condition is established during the execution of the first animation A, for example, as shown in FIG. As such, the hold animation is executed in the order of the first animation A → the third animation C → the fifth animation E. Thus, the hold animation is a predetermined display time (total display time of the first animation A, the second animation B, the third animation C, the fourth animation D, and the fifth animation E). It takes less time to display. That is, in the present example, shortening of the on-hold animation is realized by alternately omitting a part of the animation constituting the on-hold animation.

同図(b)(1)に示す例は、第一のアニメA、第二のアニメB、および第三のアニメCで構成された第一の種類のアニメの一部を、第四のアニメX、第五のアニメY、および第六のアニメZで構成された第二の種類のアニメで上書きすることによって保留アニメの短縮を実現する例を示した図である。   In the example shown in (b) and (1) of the figure, part of the first type of animation composed of the first animation A, the second animation B, and the third animation C is a fourth animation. It is a figure showing an example which realizes shortening of a reservation animation by overwriting with animation of the 2nd type constituted by X, the 5th animation Y, and the 6th animation Z.

本例では、例えば、第一の種類のアニメにおける第二のアニメBの実行中に所定の条件が成立した場合に、第三のアニメCに替えて第二の種類のアニメにおける第四のアニメXを実行し、以降、第二の種類のアニメを実行する。これにより、実際に表示される保留アニメ(実表示アニメ)は、予め定められた表示時間(第一のアニメA、第二のアニメB、第三のアニメC、第四のアニメX、第五のアニメY、および第六のアニメZの総表示時間)よりも短い表示時間で実行される。   In this example, for example, when a predetermined condition is satisfied during execution of the second animation B in the first type animation, the fourth animation in the second type animation is replaced with the third animation C. Run X, and then run the second type of animation. Thus, the reserved animation (actual display animation) to be actually displayed is a predetermined display time (first animation A, second animation B, third animation C, fourth animation X, fifth The total display time of animation Y and sixth animation Z) is executed in a shorter display time.

同図(b)(2)に示す例は、第一のアニメA、第二のアニメB、および第三のアニメCで構成された第一の種類のアニメを繰り返して実行しているときに、当該保留アニメの一部を、第四のアニメX、第五のアニメY、および第六のアニメZで構成された第二の種類のアニメで上書きすることによって保留アニメの短縮を実現する例を示した図である。   In the example shown in (b) and (2) of the figure, when the first type animation composed of the first animation A, the second animation B, and the third animation C is repeatedly executed. Example of realizing shortening of the on-hold animation by overwriting a part of the on-hold animation with the second type animation composed of the fourth animation X, the fifth animation Y, and the sixth animation Z FIG.

本例では、例えば、第一の種類のアニメにおける第二のアニメBの実行中に所定の条件が成立した場合に、第一の種類における第三のアニメC、第一のアニメA、および第二のアニメBに、第二の種類のアニメにおける第四のアニメX、第五のアニメY、第六のアニメZをそれぞれ上書きして実行する。これにより、実際に表示される保留アニメ(実表示アニメ)は、第二の種類のアニメの実行時間分だけ短縮される。   In this example, for example, when a predetermined condition is satisfied during execution of the second animation B in the first type of animation, the third animation C, the first animation A, and the first animation in the first type The second animation B is executed by overwriting the fourth animation X, the fifth animation Y, and the sixth animation Z in the second kind of animation, respectively. Thereby, the hold animation (real display animation) actually displayed is shortened by the execution time of the second type animation.

同図(b)(3)に示す例は、第一のアニメA、第二のアニメB、および第三のアニメCで構成された第一の種類のアニメを繰り返して実行しているときに、当該保留アニメの一部に替えて、第四のアニメX、第五のアニメY、および第六のアニメZで構成された第二の種類のアニメを実行することによって保留アニメの短縮を実現する例を示した図である。   In the example shown in (b) and (3) of the figure, when the first type animation composed of the first animation A, the second animation B, and the third animation C is repeatedly executed. Realizes shortening of the on-hold animation by executing the second type animation composed of the fourth animation X, the fifth animation Y, and the sixth animation Z in place of a part of the on-hold animation. It is the figure which showed the example to do.

本例では、例えば、第一の種類のアニメにおける第二のアニメBの実行中に所定の条件が成立した場合に、第三のアニメC、第一のアニメA、および第二のアニメBに替えて、第二の種類のアニメにおける第四のアニメX、第五のアニメY、第六のアニメZを実行する。これにより、実際に表示される保留アニメ(実表示アニメ)は、第二の種類のアニメの実行時間分だけ短縮される。
<画像の類否>
In this example, for example, when a predetermined condition is satisfied during execution of the second animation B in the first type of animation, the third animation C, the first animation A, and the second animation B are Instead, the fourth animation X, the fifth animation Y, and the sixth animation Z in the second type of animation are executed. Thereby, the hold animation (real display animation) actually displayed is shortened by the execution time of the second type animation.
<Similarity of image>

次に、画像の類否について説明する。図420は、画像の類否を説明するための図である。ここで、本発明に係る画像には、例えば、保留アイコン、変動アイコン、保留アニメを構成するテクスチャ画像、演出に使用される各種画像、予告に使用される画像、キャラクタ画像などが含まれる。   Next, the similarity of the image will be described. FIG. 420 is a diagram for explaining the similarity of images. Here, the image according to the present invention includes, for example, a hold icon, a change icon, a texture image constituting the hold animation, various images used for effect, an image used for advance notice, a character image and the like.

同図(1)に示す2つの画像は、色彩を施している範囲が異なっているが、円形状の図形の内側に星形状の図形が組み込まれている点で外観上の主な特徴点が一致しているため、両者の意匠は類似し、本発明においては「同一の範囲の画像」と判断できる場合がある画像である。また、同図(2)に示す2つの画像は、星形状の図形に施された色彩が異なっているが、円形状の図形の内側に星形状の図形が組み込まれている点で外観上の主な特徴点が一致しているため、両者の意匠は類似し、本発明においては「同一の範囲の画像」と判断できる場合がある画像である。また、同図(3)に示す2つの画像は、色彩を施している範囲と星形状の図形に施された色彩が異なっているが、円形状の図形の内側に星形状の図形が組み込まれている点で外観上の主な特徴点が一致しているため、両者の意匠は類似し、本発明においては「同一の範囲の画像」と判断できる場合がある画像である。   The two images shown in Fig. 1 (1) differ from each other in the range to which the color is applied, but the main feature points on the appearance are that the star-shaped figure is incorporated inside the circular figure. Since they coincide, the two designs are similar, and in the present invention, they are images that may be judged as “the same range of images”. Also, although the two images shown in FIG. 2B are different in the color applied to the star-shaped figure, the appearance on the appearance is that the star-shaped figure is incorporated inside the circular figure. Since the main feature points coincide with each other, the two designs are similar, and in the present invention, the images may be judged as "the same range of images". Also, the two images shown in Fig. 3 (3) differ in the color applied and the color applied to the star-shaped figure, but the star-shaped figure is incorporated inside the circular-shaped figure. Since the main feature points on the appearance coincide with each other, the two designs are similar, and in the present invention, the images may be judged as "image of the same range".

また、同図(4)に示す2つの画像は、星形状の図形を取り囲む図形の形状が異なっているが、図形の内側に同じ色彩が施された星形状の図形が組み込まれている点で外観上の主な特徴点が一致しているため、両者の意匠は類似し、本発明においては「同一の範囲の画像」と判断できる場合がある画像である。また、同図(5)に示す2つの画像は、星形状の図形を取り囲む図形の大きさが異なっているが、図形の内側に同じ色彩が施された星形状の図形が組み込まれている点で外観上の主な特徴点が一致しているため、両者の意匠は類似し、本発明においては「同一の範囲の画像」と判断できる場合がある画像である。また、同図(6)に示す2つの画像は、星形状の図形の大きさが異なっているが、星形状の図形を取り囲む図形の形状および大きさが同一で、星形状の図形に施された色彩が同一である点で外観上の主な特徴点が一致しているため、両者の意匠は類似し、本発明においては「同一の範囲の画像」と判断できる場合がある画像である。   Also, the two images shown in FIG. 4 (4) are different in the shape of the figure surrounding the star-shaped figure, but the star-shaped figure having the same color is incorporated inside the figure. Since the main feature points on the appearance coincide with each other, the two designs are similar, and in the present invention, they are images that may be judged as “image of the same range”. Also, the two images shown in FIG. 5 (5) are different in size of the figure surrounding the star-shaped figure, but the star-shaped figure having the same color is incorporated inside the figure Since the main feature points on the appearance coincide with each other, the two designs are similar, and in the present invention, they are images that may be judged as "image of the same range". Also, although the two images shown in FIG. 6 (6) are different in size of the star-shaped figure, they have the same shape and size of the figure surrounding the star-shaped figure, and are applied to the star-shaped figure. Since the main feature points on the appearance coincide with each other in that the colors are the same, the two designs are similar, and in the present invention, they are images that may be judged as "images of the same range".

また、同図(7)に示す2つの画像は、星形状の図形の大きさと星形状の図形を取り囲む図形の大きさが異なっているが、星形状の図形を取り囲む図形の形状が同一で、星形状の図形に施された色彩が同一である点で外観上の主な特徴点が一致しているため、両者の意匠は類似し、本発明においては「同一の範囲の画像」と判断できる場合がある画像である。また、同図(8)に示す2つの画像は、星形状の図形を取り囲む図形の形状および大きさが異なっているが、星形状の図形を取り囲む図形の形状が類似し、星形状の図形に施された色彩が同一である点で外観上の主な特徴点が一致しているため、両者の意匠は類似し、本発明においては「同一の範囲の画像」と判断できる場合がある画像である。   Also, the two images shown in FIG. 7 (7) are different in the size of the star-shaped figure and the size of the figure surrounding the star-shaped figure, but the shape of the figure surrounding the star-shaped figure is the same. Since the main feature points on the appearance coincide with each other in that the colors applied to the star-shaped figure are the same, both designs are similar, and in the present invention, it can be judged as "image of the same range". It may be an image. Also, although the two images shown in FIG. 8 (8) are different in shape and size of the figure surrounding the star-shaped figure, the shapes of the figure surrounding the star-shaped figure are similar and are similar to the star-shaped figure. Since the main feature points on the appearance coincide with each other in that the applied colors are the same, the designs of both are similar, and in the present invention, an image that may be judged as an "image of the same range" is there.

また、同図(9)に示す2つの画像は、星形状の図形の形状および大きさが異なっているが、星形状の図形を取り囲む図形の形状および大きさが同一で、星形状の図形に施された色彩が同一である点で外観上の主な特徴点が一致しているため、両者の意匠は類似し、本発明においては「同一の範囲の画像」と判断できる場合がある画像である。また、同図(10)に示す2つの画像は、星形状の図形の形状および大きさが異なっているが、星形状の図形を取り囲む図形の形状が類似し、星形状の図形に施された色彩が同一である点で外観上の主な特徴点が一致しているため、両者の意匠は類似し、本発明においては「同一の範囲の画像」と判断できる場合がある画像である。   Also, although the two images shown in FIG. 9 (9) are different in shape and size of the star-shaped figure, the shape and size of the figure surrounding the star-shaped figure are the same, and the two images shown in FIG. Since the main feature points on the appearance coincide with each other in that the applied colors are the same, the designs of both are similar, and in the present invention, an image that may be judged as an "image of the same range" is there. Also, although the two images shown in FIG. 10 (10) are different in shape and size of the star-shaped figure, the shapes of the figures surrounding the star-shaped figure are similar, and are applied to the star-shaped figure Since the main feature points on the appearance coincide with each other in that the colors are the same, the two designs are similar, and in the present invention, the images may be judged as "images of the same range" in some cases.

また、同図(11)に示す5つの画像は、形状が異なっているが、その他の図形と色彩や大きさが大きく異なる場合においては、1本の線で描かれている単純な図形である点で外観上の主な特徴点が一致しているため、すべてが類似の範囲に属し、本発明においては「同一の範囲の画像」と判断できる場合がある画像である。また、同図(11)の四角形、菱形、三角形、正円形、楕円形のうち、例えば、正円形と楕円形は、ともに曲線部を有するという点で外観上の主な特徴点が一致しているため、両者は類似の範囲に属し、本発明においては「同一の範囲の画像」と判断できる場合がある画像である。   Also, the five images shown in FIG. 11 (11) are simple figures drawn by a single line if the shapes are different but the colors and sizes are significantly different from other figures. Since the main feature points on the appearance coincide with each other in point, they all belong to the similar range, and in the present invention, the image may be judged as “image of the same range”. Among the squares, rhombuses, triangles, regular circles, and ovals in FIG. 11 (11), for example, the regular feature points on the outer appearance are identical in that both regular circles and ellipses have curved portions. Therefore, the two belong to similar ranges, and in the present invention, they are images that may be judged as “the same range of images”.

また、同図(12)に示す2つの画像は、キャラクタ画像の有無が異なっているが、円形状の図形の内側に星形状の図形が組み込まれている図形を有している点で外観上の主な特徴点が一致しているため、両者の意匠は類似し、本発明においては「同一の範囲の画像」と判断できる場合がある画像である。なお、所定の条件下では(例えば、他の画像が同時に表示される場合や、これらの画像の後方に背景画像などが表示される場合には)、図420で対比した画像が同一の範囲の画像と判断できない場合もある。
<画像間の距離>
Although the two images shown in FIG. 12 (12) differ in the presence or absence of the character image, they have an appearance in which the star-shaped figure is incorporated inside the circular figure. Since the main feature points of are identical, the two designs are similar, and in the present invention, the images may be judged as "image of the same range". Note that under predetermined conditions (for example, when other images are displayed simultaneously or when a background image is displayed behind these images), the images compared in FIG. 420 are in the same range. Sometimes it can not be judged as an image.
<Distance between images>

次に、画像間の距離について説明する。図421(a)は、画像間の距離を説明するための図である。本発明における「距離」には、少なくとも以下に示す距離が含まれる。   Next, the distance between the images will be described. FIG. 421 (a) is a diagram for explaining the distance between the images. The "distance" in the present invention includes at least the following distances.

例えば、同図(a)(1)に示す例では、正方形形状の第一の画像g11と正方形形状の第二の画像g12の間の距離を、第一の画像g11における第二の画像g12に対向する辺h11と、第二の画像g12における第一の画像g11に対向する辺h12との最短距離L1と規定している。また、同図(a)(2)に示す例では、正方形形状の第一の画像g21と正方形形状の第二の画像g22の間の距離を、第一の画像g21の中心点o21と、第二の画像g12の中心点o22との最短距離L2と規定している。   For example, in the example shown in (a) and (1) of the figure, the distance between the first image g11 in the square shape and the second image g12 in the square shape is the second image g12 in the first image g11. The shortest distance L1 between the opposite side h11 and the side h12 opposite to the first image g11 in the second image g12 is defined. Further, in the example shown in FIGS. 6A and 6B, the distance between the square-shaped first image g21 and the square-shaped second image g22 is the center point o21 of the first image g21, and The shortest distance L2 to the center point o22 of the second image g12 is defined.

また、同図(a)(3)に示す例では、多角形形状の第一の画像g31と多角形形状の第二の画像g32の間の距離を、第一の画像g31における第二の画像g32に対向する最も近い辺h31と、第二の画像g32における第一の画像g31に対向する最も近い辺h32との最短距離L3、または、第一の画像g31における第二の画像g32に対向する最も遠い辺h31'と、第二の画像g32における第一の画像g31に対向する最も遠い辺h32'との最短距離L3'と規定している。   Further, in the example shown in FIGS. 6A and 6B, the second image in the first image g31 is the distance between the first image g31 of the polygonal shape and the second image g32 of the polygonal shape. The shortest distance L3 between the closest side h31 facing g32 and the closest side h32 facing the first image g31 in the second image g32, or the second image g32 in the first image g31 A shortest distance L3 'between the farthest side h31' and the farthest side h32 'opposite to the first image g31 in the second image g32 is defined.

また、同図(a)(4)に示す例では、多角形形状の第一の画像g41と多角形形状の第二の画像g42の間の距離を、第一の画像g41において最も高い位置にある辺と、第二の画像g42において最も高い位置にある辺との最短距離L4(または、第一の画像g41における第二の画像g42に対向する最も遠い辺h41と、第二の画像g42における第一の画像g41に対向する最も遠い辺h42との最短距離L4)と規定している。また、同図(a)(5)に示す例では、多角形形状の第一の画像g51と円形の第二の画像g52の間の距離を、第一の画像g51における第二の画像g52に対向する最も遠い辺h51と、第二の画像g52の中心点o52を通過する垂線L52との最短距離L5と規定している。   Further, in the example shown in FIGS. 7A and 7B, the distance between the polygon-shaped first image g41 and the polygon-shaped second image g42 is set at the highest position in the first image g41. The shortest distance L4 between a certain side and the side located at the highest position in the second image g42 (or the farthest side h41 opposite the second image g42 in the first image g41, and the second image g42 This is defined as the shortest distance L4) to the farthest side h42 opposite to the first image g41. Further, in the example shown in FIGS. 5A and 5B, the distance between the polygon-shaped first image g51 and the circular second image g52 is the second image g52 in the first image g51. The shortest distance L5 between the farthest side h51 and the perpendicular L52 passing through the center point o52 of the second image g52 is defined.

また、同図(a)(6)に示す例では、多角形形状の第一の画像g61と多角形形状の第二の画像g62の間の距離を、第一の画像g61における第二の画像g42から最も遠い辺h61と、第二の画像g62における第一の画像g61に最も近い辺h62との最短距離L6と規定している。また、同図(a)(7)に示す例では、多角形形状の第一の画像g71と正方形形状の第二の画像g72の間の距離を、第一の画像g71における第二の画像g72に対向する最も遠い辺h71と、第二の画像g72における第一の画像g71に最も近い辺h72との最短距離L7と規定している。   Further, in the example shown in FIGS. 6A, 6B, the second image in the first image g61 is the distance between the first image g61 in the polygon shape and the second image g62 in the polygon shape. The shortest distance L6 between the side h61 farthest from g42 and the side h62 closest to the first image g61 in the second image g62 is defined. Also, in the example shown in FIGS. 7A, 7B, the distance between the first image g71 of the polygonal shape and the second image g72 of the square shape is the second image g72 in the first image g71. Is defined as the shortest distance L7 between the farthest side h71 opposed to the side h72 closest to the first image g71 in the second image g72.

また、同図(a)(8)に示す例では、多角形形状の第一の画像g81と多角形形状の第二の画像g82の間の距離を、第一の画像g81における第二の画像g82に対向する最も近い辺h81と、第二の画像g82における第一の画像g81に最も近い角p82との最短距離L8と規定している。また、同図(a)(9)に示す例では、正方形形状の第一の画像g91と正方形形状の第二の画像g92の間の距離を、第一の画像g91の中心点o91と、第二の画像g92の中心点o92との最短距離L9と規定している。
<画像間の距離/特殊な例>
Further, in the example shown in FIGS. 16A and 16B, the second image in the first image g81 is the distance between the first polygon-shaped image g81 and the second polygon-shaped image g82. A shortest distance L8 between the closest side h81 opposed to g82 and the angle p82 closest to the first image g81 in the second image g82 is defined. Further, in the example shown in FIGS. 16A and 16B, the distance between the square-shaped first image g91 and the square-shaped second image g92 is the center point o91 of the first image g91, and The shortest distance L9 to the center point o92 of the second image g92 is defined.
<Distance between images / special example>

図421(b)は、画像間の距離の特殊な例を説明するための図である。例えば、同図(b)(1)に示す例は、正方形形状の第一の画像g101と、エフェクト画像付きのキャラクタ画像からなる第二の画像g102との距離を、第一の画像g101における第二の画像g102に対向する辺h101と、第二の画像g102における第一の画像g101に最も近い角p102との最短距離L10と規定し、第一の画像g101と第二の画像g102が重なっているため、距離をマイナス値で表現する。   FIG. 421 (b) is a diagram for explaining a special example of the distance between images. For example, in the example shown in (b) and (1) of the figure, the distance between the first image g101 in the square shape and the second image g102 composed of the character image with the effect image is the second image g101 in the first image g101. The shortest distance L10 between the side h101 facing the second image g102 and the angle p102 closest to the first image g101 in the second image g102 is defined, and the first image g101 and the second image g102 overlap. Therefore, the distance is expressed as a negative value.

また、同図(b)(2)に示す例は、正方形形状の第一の画像g101とキャラクタ画像からなる第二の画像g102との距離を、第一の画像g101の中心を通過する中心線L101と、第二の画像g102の中心を通過する中心線L102との最短距離L11と規定し、正方形形状の第一の画像g101と正方形形状の第三の画像g103の間の距離を、第一の画像g101における第三の画像g103に対向する辺h101と、第三の画像g103における第一の画像g101に対向する辺h103の最短距離L12と規定している。   Further, in the example shown in FIGS. 7B and 7B, the center line passing through the center of the first image g101 is the distance between the square-shaped first image g101 and the second image g102 formed of a character image. L101 is defined as the shortest distance L11 between the center line L102 passing through the center of the second image g102, and the distance between the square-shaped first image g101 and the square-shaped third image g103 is The shortest distance L12 between the side h101 facing the third image g103 in the image g101 and the side h103 facing the first image g101 in the third image g103 is defined.

また、同図(b)(3)に示す例は、エフェクト画像付きのキャラクタ画像からなる第三の画像g103と、エフェクト画像付きのキャラクタ画像からなる第四の画像g104のエフェクト画像同士が重なり合う例である。本例では、第三の画像g103と第四の画像g104の距離を、互いの中心線L103、L104の間の最短距離L13と規定してもよいし、第三の画像g103における第四の画像g104に最も近い角p103と、第四の画像g104における第三の画像g103に最も近い角p104との最短距離L14と規定してもよい。
<画像間の距離/画像の中心点>
Further, in the example shown in FIGS. 7B and 7C, the effect images of the third image g103 consisting of a character image with an effect image and the fourth image g104 consisting of a character image with an effect image overlap each other. It is. In this example, the distance between the third image g103 and the fourth image g104 may be defined as the shortest distance L13 between the center lines L103 and L104, or the fourth image in the third image g103. It may be defined as the shortest distance L14 between the angle p103 closest to g104 and the angle p104 closest to the third image g103 in the fourth image g104.
<Distance between images / center point of images>

次に、画像の中心点について説明する。図421(c)は、画像の中心点を説明するための図である。例えば、同図(a)(5)に示した円形状の画像g52の場合には、画像の中心を中心点と規定し、同図(c)に示すように、四角形状の画像の場合には、対角線が交わる交点を中心点と規定することができる。また、同図(c)に示す例では、キャラクタ画像以外の部分(透明部分)を除外した画像に基づいて、キャラクタ画像の中心点を規定してもよい。また、画像の重心を中心点と規定してもよい。
<画像間の移動量/画像の移動量>
Next, the center point of the image will be described. FIG. 421 (c) is a diagram for explaining the center point of the image. For example, in the case of the circular image g52 shown in FIGS. 5A and 5B, the center of the image is defined as the central point, and as shown in FIG. Can define an intersection point where diagonals intersect as a center point. Further, in the example shown in FIG. 6C, the center point of the character image may be defined based on the image excluding the portion (transparent portion) other than the character image. Also, the center of gravity of the image may be defined as the center point.
<Movement amount between images / Movement amount of images>

次に、画像の移動量について説明する。図421(d)は、画像の移動量を説明するための図である。同図における「減少時」の項目には、各々のアイコンA,B,Cを減少アニメの実行時に第一の位置から第二の位置まで移動させた場合の移動量(第一の位置から第二の位置までの距離)L1,L2,L3を示している。また、「移動時」の項目には、各々のアイコンA,B,Cを移動アニメの実行時に第一の位置から第二の位置まで移動させた場合の移動量(第一の位置から第二の位置までの距離)L4,L5,L6を示している。   Next, the movement amount of the image will be described. FIG. 421 (d) is a diagram for explaining the movement amount of the image. In the item of “decrease time” in the same figure, the movement amount when each icon A, B, C is moved from the first position to the second position at the time of execution of the decrease animation (the first position to the second position) Distances to two positions) L1, L2 and L3 are shown. In the item of “when moving”, the moving amount when moving each icon A, B, C from the first position to the second position at the time of execution of the moving animation (from the first position to the second position) Distances L4, L5 and L6 are shown.

減少時の移動量L1,L2,L3は、移動時の移動量L4,L5,L6と同じでもよいし、移動時の移動量L4,L5,L6の少なくとも一つよりも大きくてもよいし、移動時の移動量L4,L5,L6の少なくとも一つよりも小さくてもよい。また、特定のアイコンの減少時または移動時の移動量が、他のアイコンの移動量よりも大きくてもよいし、小さくてもよい。また、減少時の移動量L1,L2,L3の各々は、同じ移動量でもよいし、異なる移動量であってもよい。また、同様に、移動時の移動量L4,L5,L6の各々は、同じ移動量でもよいし、異なる移動量であってもよい。   The movement amounts L1, L2, and L3 at the time of decrease may be the same as the movement amounts L4, L5, and L6 at the time of movement, or may be larger than at least one of the movement amounts L4, L5, and L6 at the time of movement. It may be smaller than at least one of the movement amounts L4, L5, L6 at the time of movement. In addition, the movement amount at the time of reduction or movement of a specific icon may be larger or smaller than the movement amounts of other icons. Further, each of the movement amounts L1, L2 and L3 at the time of decrease may be the same movement amount or may be different movement amounts. Similarly, each of the movement amounts L4, L5 and L6 at the time of movement may be the same movement amount or may be different movement amounts.

また、減少時の移動の態様を複数種類備えていてもよく、例えば、画像を移動させずに(移動量0で)画像の減少のみを実行するもの、画像を移動した後に画像を減少させるもの(先読み対象の保留アイコンの変化に応じて移動した位置から減少アニメを開始するので距離は長くなるもの)、を備えていてもよい。
<演出の実行、非実行>
In addition, a plurality of modes of movement at the time of decrease may be provided. For example, only the decrease of the image is performed without moving the image (with a movement amount of 0), or the image is reduced after moving the image. (The distance becomes longer because the decrease animation is started from the position moved according to the change of the pre-read target reserved icon).
<Execution of production, non-execution>

次に、本発明に係る演出の実行、非実行について説明する。図422(a)は、演出の実行、非実行を説明するための図である。   Next, execution and non-execution of the effect according to the present invention will be described. FIG. 422 (a) is a figure for demonstrating execution and non-execution of a presentation.

例えば、同図(a)(1−1)に示す例は、装飾図柄表示装置208の第一の表示領域(例えば、特図保留表示領域や変動アイコン表示領域)において、第一の種類の表示(例えば、保留アイコン、変動アイコン、保留アニメ)を行うと同時に、第二の表示領域(例えば、装飾図柄表示領域)において、第二の種類の表示(例えば、装飾図柄変動表示)を行っている状態を示している。一方、同図(a)(1−2)に示す例は、第一の種類の表示を行わずに、第二の表示領域において第二の種類の表示を行っている状態を示している。   For example, in the example shown in (a) (1-1) of the figure, the display of the first type is performed in the first display area of the decorative symbol display device 208 (for example, the special view suspension display area or the variation icon display area). At the same time (for example, holding icon, changing icon, holding animation), the second type of display (for example, decoration symbol fluctuation display) is performed in the second display area (for example, decoration symbol display area) It shows the state. On the other hand, the example shown in FIGS. 7A and 7B shows a state in which the second type of display is performed in the second display area without performing the first type of display.

本例では、装飾図柄表示装置208の全表示領域に着目した場合には、いずれの例も「演出を実行している」と言うことができる。その一方で、第一の表示領域に着目した場合には、同図(a)(1−1)に示す例では「演出を実行している」と言えるが、同図(a)(1−2)に示す例では「演出を実行していない」とも言うことができる。   In this example, when attention is paid to the entire display area of the decorative symbol display device 208, it can be said that any of the examples "is performing an effect". On the other hand, when focusing on the first display area, it can be said that “effect is being executed” in the example shown in FIG. In the example shown in 2), it can also be said that "reproduction is not executed".

また、同図(a)(2−1)に示す例は、装飾図柄表示装置208の第一の表示領域において第一の種類の表示を行うと同時に、第二の表示領域において第二の種類の表示のうちの表示Aを行っている状態を示している。一方、同図(a)(2−2)に示す例は、装飾図柄表示装置208の第一の表示領域において第一の種類の表示を行うと同時に、第二の表示領域において第二の種類の表示のうちの表示Bを行っている状態を示している。   Further, in the example shown in FIG. 2A (2-1), the display of the first type is performed in the first display area of the decorative symbol display device 208, and at the same time, the second type is displayed in the second display area. The display A is shown among the display of. On the other hand, in the example shown in FIGS. 6A and 6B, the first type of display is performed in the first display area of the decorative symbol display device 208, and at the same time, the second type is displayed in the second display area. The display B is shown among the displays.

本例では、第一の表示領域に着目した場合には、第一の表示領域では同一の演出(第一の種類の表示)を実行していることから、同図(a)(2−1)に示す例と同図(a)(2−2)に示す例では「同一の演出を実行している」と言うことができる。その一方で、装飾図柄表示装置208の全表示領域に着目した場合には、第二の表示領域では異なる演出を実行していることから、同図(a)(2−1)に示す例と同図(a)(2−2)に示す例では「同一の演出を実行していない」または「異なる演出を実行している」と言うことができる。
<表示領域>
In this example, when focusing on the first display area, the same effect (display of the first type) is executed in the first display area, as shown in FIG. In the example shown in (a) and the example shown in (2-2), it can be said that "the same effect is being executed". On the other hand, when focusing on the entire display area of the decorative symbol display device 208, since different effects are executed in the second display area, the example shown in FIG. In the example shown in (a) and (2-2) of the figure, it can be said that "the same effect is not performed" or "the different effect is being performed".
<Display area>

次に、本発明に係る表示領域について説明する。図422(b)は、表示領域を説明するための図である。   Next, the display area according to the present invention will be described. FIG. 422 (b) is a diagram for explaining the display area.

本発明に係る表示領域は、例えば、装飾図柄表示装置208のすべての表示領域を指す場合や、特定の画像を表示するための一部の表示領域(例えば、図422(b)(1)に示す左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208d、演出表示領域208e、特図保留表示領域208f、変動アイコン表示領域208g)を指す場合がある。   The display area according to the present invention indicates, for example, all display areas of the decorative symbol display device 208 or a partial display area for displaying a specific image (for example, FIG. 422 (b) (1). There are cases in which the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c, the fourth symbol display area 208d, the effect display area 208e, the special view reserve display area 208f, and the variation icon display area 208g) are shown.

また、特図保留表示領域208fは、特図の保留数を示唆する保留アイコンを少なくとも表示可能な領域であるが、保留アイコンのみを表示可能な表示領域であってもよい。また、同図(b)(2)(i)に示すように、特図保留表示領域208fは、保留アイコンを表示可能な領域であって、保留アイコンの表示態様を変化させるアニメ(例えば、変化アニメ)を実行しない表示領域であってもよい。また、同図(b)(2)(ii)に示すように、特図保留表示領域208fは、保留アイコンを表示可能な領域であって、保留アイコンの表示態様を変化させるアニメ(例えば、変化アニメ)も実行可能な表示領域であってもよい。   Further, although the special view reserve display area 208 f is an area capable of displaying at least the reserve icon indicating the number of reserve for the special view, it may be a display area capable of displaying only the reserve icon. Also, as shown in (b), (2) and (i) of the figure, the special view reserve display area 208 f is an area where the reserve icon can be displayed, and the animation for changing the display mode of the reserve icon (for example, change It may be a display area that does not execute animation. Also, as shown in (b), (2) and (ii) of the figure, the special view reserve display area 208 f is an area where the reserve icon can be displayed and the animation for changing the display mode of the reserve icon (for example, change Animation) may also be an executable display area.

また、上述のとおり、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208d、演出表示領域208e、特図保留表示領域208f、変動アイコン表示領域208gの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示領域内で自由に変更することを可能としている。このため、例えば、同図(b)(3)(i)に示すように、第一の表示領域208xと第二の表示領域208yを装飾図柄表示装置208の表示領域内で重ならないように配置してもよいし、同図(b)(3)(ii)に示すように、第一の表示領域208xと第二の表示領域208yの一方の一部が、装飾図柄表示装置208の表示領域内で、他方の一部に重なるように配置してもよいし、同図(b)(3)(iii)に示すように、第一の表示領域208xと第二の表示領域208yの一方のすべてが、装飾図柄表示装置208の表示領域内で、他方に重なるように配置してもよい。
<画像の変化>
Also, as described above, the positions of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c, the fourth symbol display area 208d, the effect display area 208e, the special view reserve display area 208f, and the variation icon display area 208g The size and size can be freely changed in the display area of the decorative symbol display device 208. Therefore, for example, as shown in (b), (3) (i) of the figure, the first display area 208x and the second display area 208y are arranged so as not to overlap in the display area of the decorative symbol display device 208 (B) (3) (ii), a part of one of the first display area 208x and the second display area 208y may be a display area of the decorative symbol display device 208. Alternatively, as shown in FIG. 6 (b) (3) (iii), one of the first display area 208x and the second display area 208y may be arranged to overlap the other part. All may be arranged to overlap with the other in the display area of the decorative symbol display device 208.
<Change of image>

次に、本発明に係る画像の変化について説明する。図423(a)、(b)は、画像の変化を説明するための図である。上述のとおり、本発明に係る画像には、例えば、保留アイコン、変動アイコン、保留アニメを構成するテクスチャ画像、演出に使用される各種画像、予告に使用される画像、キャラクタ画像などが含まれる。   Next, the change of the image according to the present invention will be described. 423 (a), (b) is a figure for demonstrating the change of an image. As described above, the image according to the present invention includes, for example, a hold icon, a change icon, a texture image constituting the hold animation, various images used for effect, an image used for advance notice, a character image and the like.

本発明に係る画像の変化には、これらの画像の表示態様(例えば、色彩、形状、大きさ、模様)の少なくとも一部を変化させることや、画像を他の画像に置き換えること、などが含まれる。例えば、図423(a)(1)に示す例は、特図変動遊技の一変動毎に、画像の表示態様を、表示態様A(例えば、青色の保留アイコン)→表示態様B(例えば、黄色の保留アイコン)→表示態様C(例えば、緑色の保留アイコン)→表示態様D(例えば、赤色の保留アイコン)の順番で変化させる例を示している。   The change of the image according to the present invention includes changing at least a part of the display mode (for example, color, shape, size, pattern) of these images, replacing the image with another image, and the like. Be For example, in the example shown in FIG. 423 (a) (1), the display mode of the image is displayed every display mode A (for example, blue hold icon) → display mode B (for example, yellow) An example is shown in which the change is made in the order of the hold icon of → the display mode C (for example, a green hold icon) → the display mode D (for example, a red hold icon).

なお、本例のように、画像の表示態様として、表示態様A〜Dの4種類を有している場合であっても、これら複数種類の表示態様のうちの少なくとも2つを使用することで画像の変化を実現してもよい。例えば、最初に表示態様Aを表示する場合であっても、図423(a)(2)〜(7)に示すような複数種類のパターンで画像の表示態様を変化させてもよいし、図423(a)(8)に示すように、複数種類の表示態様A〜Dのうちの1つ(本例では表示態様A)を、表示態様を変化させない画像として使用してもよい。   In addition, even if it is a case where it has four types of display modes AD as a display mode of an image like this example, by using at least 2 of these multiple types of display modes A change of the image may be realized. For example, even when the display mode A is displayed first, the display mode of the image may be changed by a plurality of types of patterns as shown in FIGS. 423 (a) (2) to (7), As shown in 423 (a) (8), one of the plurality of display modes A to D (in the present example, the display mode A) may be used as an image in which the display mode is not changed.

また、図423(a)(9)〜(11)、(13)に示すように、最初(デフォルト)の表示態様Aを使用することなく、その他の複数種類の表示態様B〜Dのうちの少なくとも2つを使用することで画像の変化を実現してもよいし、図423(a)(12)、(14)、(15)に示すように、その他の複数種類の表示態様B〜Dのうちの1つを、表示態様を変化させない画像として使用してもよい。また、図423(a)(16)に示すように、複数種類の表示態様A〜Dのうちの1つ(本例では表示態様A)を、複数種類の表示態様A〜D以外の他の表示態様Xに変化させてもよい。   Further, as shown in FIGS. 423 (a) (9) to (11) and (13), without using the first (default) display mode A, it is possible to use one of the other multiple display modes B to D. A change in the image may be realized by using at least two, and as shown in FIGS. 423 (a) (12), (14) and (15), other plural display modes B to D One of the above may be used as an image which does not change a display mode. Further, as shown in FIGS. 423 (a) and (16), one of the plurality of display modes A to D (in the present example, the display mode A) is other than the plurality of display modes A to D. The display mode X may be changed.

また、図423(b)(1)に示すようなデフォルト画像から画像の変化が開始される演出がある場合に、同図(b)(2)に示すように、同一のデフォルト画像から画像の変化を開始してもよいし、同図(b)(3)、(4)に示すように、デフォルト画像と色彩のみが異なる画像をデフォルト画像として、このデフォルト画像から画像の変化を開始してもよい。
<保留アニメの変形例>
Also, when there is an effect that the change of the image is started from the default image as shown in FIG. 423 (b) (1), the same default image as shown in FIG. A change may be started, or as shown in FIGS. 7 (b), (3) and (4), an image different from the default image by only the color is made a default image, and the change of the image is started from this default image. It is also good.
<Modification of hold animation>

次に、保留アニメの変形例について説明する。図424(a)は、移動アニメの変形例を示した図であり、移動アニメの変化の様子を1フレーム単位で時系列に示している。   Next, a modification of the hold animation will be described. FIG. 424 (a) is a view showing a modified example of the moving animation, and shows a change of the moving animation in time series on a frame basis.

本例の移動アニメは、保留アイコンh11を水平方向右側に移動し、第1特図保留表示領域208j1から第2特図保留領域208j2まで移動するとともに、移動の際に保留アイコンh11の残像を保留アイコンh11の後方に所定時間だけ表示するように構成している。   The moving animation in this example moves the hold icon h11 horizontally to the right, moves from the first special view hold display area 208j1 to the second special view hold area 208j2, and holds the residual image of the hold icon h11 when moving. It is configured to be displayed behind the icon h11 for a predetermined time.

本例では、保留アイコンh11が第2特図保留領域208j2に到達した後も所定時間は残像を表示するように構成しているため、保留アイコンh11が第2特図保留領域208j2に到達した時点が移動アニメの終点なのか、保留アイコンh11が第2特図保留領域208j2に到達し、かつ保留アイコンh11の残像の表示が終了した時点が移動アニメの終点なのかが問題となるが、いずれの時点も本発明に係る移動アニメの終点に含まれる。   In this example, the retention icon h11 is configured to display an afterimage for a predetermined period of time even after the reserve icon h11 reaches the second special view reserve area 208j2. Therefore, when the reserve icon h11 reaches the second special view reserve area 208j2 Is the end point of the moving animation, or the point at which the point at which the hold icon h11 reaches the second special view hold area 208j2 and the display of the afterimage of the hold icon h11 ends is the end point of the movement animation The time is also included in the end point of the moving animation according to the present invention.

図424(b)は、変化アニメの変形例を示した図であり、変化アニメの変化の様子を1フレーム単位で時系列に示している。本例の変形アニメは、同図(b)(1)〜(2)に示すフレームで、弾丸を模した画像g12を、円形状の保留アイコンh12に向けて移動させ、続く同図(b)(3)に示すフレームで、爆発を表現するエフェクト画像g13を表示し、続く同図(b)(4)に示すフレームで保留アイコンh12をキャラクタ画像からなる保留アイコンh12'に変化させている。また、本例では、変化アニメの終了後の同図(b)(6)に示すフレームで、保留アイコンh12'の後方にエフェクト画像g14を表示することで、保留アイコンh12'による予告を行っている。   FIG. 424 (b) is a view showing a modified example of the change animation, and shows the change of the change animation in chronological order in units of one frame. In the modified animation of this example, the image g12 imitating a bullet is moved toward the circular holding icon h12 in the frame shown in FIG. In the frame shown in (3), the effect image g13 expressing an explosion is displayed, and in the subsequent frames shown in (b) and (4) of the figure, the hold icon h12 is changed to a hold icon h12 'made of a character image. Further, in the present example, by displaying the effect image g14 behind the hold icon h12 ′ in the frame shown in FIG. 7 (b) (6) after the end of the change animation, a notice is given by the hold icon h12 ′ There is.

なお、本例の変化アニメについては、後述する実施例において詳細に説明するが、この変化アニメでは、特図1保留表示領域の外部に表示される画像(例えば、弾丸を模した画像g12)や、特図1保留表示領域の内部と外部に跨がって表示される画像(例えば、爆発を表現するエフェクト画像g13、弾丸を模した画像g12)や、これらの画像に付加される画像(例えば、エフェクト画像g14)も使用している。
<移動アニメと変化アニメの組合せ>
The change animation of this example will be described in detail in an embodiment to be described later, but in this change animation, an image (for example, an image g12 imitating a bullet) or an image displayed outside the special view 1 suspension display area Images displayed across the inside and outside of the special display 1 reserved display area (for example, an effect image g13 expressing an explosion, an image g12 imitating a bullet), and an image added to these images (for example, , Effect image g14) is also used.
<Combination of moving animation and change animation>

次に、移動アニメと変化アニメの組合せについて説明する。図425(a)は、移動アニメと変化アニメの組合せの一例を示した図である。本発明に係る遊技台は、移動アニメと変化アニメの組合せとして、以下に説明するパターンの少なくとも1つを備えている。   Next, the combination of moving animation and change animation will be described. FIG. 425 (a) is a diagram showing an example of a combination of moving animation and change animation. The gaming machine according to the present invention comprises at least one of the patterns described below as a combination of mobile animation and change animation.

ここで、同図において、「変化するアイコンの移動」の項目には、表示態様を変化させるアイコンが、移動するか否か、移動する場合には、その移動の順番を示しており、例えば、パターンP1の「−」は、当該アイコンが移動しないことを示し、パターンP4の「1」は、1番目に移動することを示し、パターンP5の「2」は、2番目に移動することを示し、パターンP14の「3」は、3番目に移動することを示している。   Here, in the figure, in the item of “movement of changing icon”, whether or not the icon for changing the display mode is moved indicates the order of the movement, for example, “-” Of pattern P1 indicates that the icon does not move, “1” of pattern P4 indicates that it moves first, and “2” of pattern P5 indicates that it moves second , “3” of the pattern P14 indicates moving to the third.

また、同図において、「変化しないアイコンの移動」の項目には、表示態様を変化させないアイコンが、移動するか否か、移動する場合には、その移動の順番を示しており、例えば、パターンP4の「−」は、当該アイコンが移動しないことを示し、パターンP1の「1」は、1番目に移動することを示し、パターンP7の「2」は、2番目に移動することを示し、パターンP8の「3」は、3番目に移動することを示している。   Further, in the figure, in the item of “movement of icon not changed”, whether or not the icon which does not change the display mode is moved indicates the order of the movement when moving, for example, a pattern "-" In P4 indicates that the icon does not move, "1" in pattern P1 indicates that it moves first, and "2" in pattern P7 indicates that it moves second, "3" of the pattern P8 indicates moving to the third.

また、同図において、「変化するアイコンの変化」の項目には、表示態様を変化させるアイコンの移動の順番を示しており、例えば、パターンP2の「1」は、1番目に移動することを示し、パターンP1の「2」は、2番目に移動することを示し、パターンP7の「3」は、3番目に移動することを示している。   Further, in the same figure, the item “change in changing icon” indicates the order of movement of the icons for changing the display mode. For example, “1” of the pattern P2 moves first. In the drawing, “2” of the pattern P1 indicates that the movement is the second, and “3” of the pattern P7 indicates that the movement is the third.

例えば、パターンP1は、第一のアイコンの表示態様を変化させることなく第一のアイコンを移動した後、第二のアイコンを移動することなく第二のアイコンの表示態様を変化させるパターンである。また、パターンP2は、第二のアイコンを移動することなく第二のアイコンの表示態様を変化させた後、第一のアイコンの表示態様を変化させることなく第一のアイコンを移動するパターンである。また、パターンP3は、第一のアイコンの表示態様を変化させることなく第一のアイコンを移動すると同時に、第二のアイコンを移動することなく第二のアイコンの表示態様を変化させるパターンである。   For example, the pattern P1 is a pattern that changes the display mode of the second icon without moving the second icon after moving the first icon without changing the display mode of the first icon. Further, the pattern P2 is a pattern in which the first icon is moved without changing the display mode of the first icon after changing the display mode of the second icon without moving the second icon. . The pattern P3 is a pattern for moving the first icon without changing the display mode of the first icon and changing the display mode of the second icon without moving the second icon.

また、パターンP4は、第一のアイコンの表示態様を変化させることなく第一のアイコンを移動せず、第二のアイコンを移動した後に、第二のアイコンの表示態様を変化させるパターンである。また、パターンP5は、第一のアイコンの表示態様を変化させることなく第一のアイコンを移動せず、第二のアイコンの表示態様を変化させた後に、第二のアイコンを移動するパターンである。また、パターンP6は、第一のアイコンの表示態様を変化させることなく第一のアイコンを移動せず、第二のアイコンを移動すると同時に第二のアイコンの表示態様を変化させるパターンである。なお、以降のパターンP7〜P19は、同図に示す通りである。   The pattern P4 is a pattern for changing the display mode of the second icon after moving the second icon without moving the first icon without changing the display mode of the first icon. The pattern P5 is a pattern in which the second icon is moved after the display mode of the second icon is changed without moving the first icon without changing the display mode of the first icon. . The pattern P6 is a pattern in which the display mode of the second icon is changed at the same time as the second icon is moved without moving the first icon without changing the display mode of the first icon. The subsequent patterns P7 to P19 are as shown in the figure.

<保留個数と変化対象となる保留アイコンの組合せ>   <Combination of the number of pending and the pending icon to be changed>

次に、保留個数と変化対象となる保留アイコンの組合せについて説明する。図425(b)は、保留個数と変化対象となる保留アイコンの組合せの一例を示した図である。本発明に係る遊技台は、保留個数と変化対象となる保留アイコンの組合せとして、以下に説明するパターンの少なくとも1つを備えている。   Next, the combination of the number of holdings and the holding icon to be changed will be described. FIG. 425 (b) is a diagram showing an example of the combination of the number of holdings and the holding icon to be changed. The gaming machine according to the present invention is provided with at least one of the patterns described below as a combination of the number of holdings and the holding icon to be changed.

ここで、同図における「保留個数1」、「保留個数2」、「保留個数3」、「保留個数4」の項目は、それぞれ、特図変動遊技の保留個数が1個、2個、3個、4個であることを示している。また、同図における「保1」、「保2」、「保3」、「保4」は、それぞれ、第一の保留アイコン、第二の保留アイコン、第三の保留アイコン、第四の保留アイコンを示している。   Here, in the figure, the items for "number 1 for holding," "number 2 for holding," "number 3 for holding," and "number 4 for holding," respectively, have 1, 2 and 3 for the number of reserved special game variations. It shows that it is four pieces. Also, in the figure, "Garm 1," "Garm 2," "Garm 3," and "Garm 4," are the first hold icon, the second hold icon, the third hold icon, and the fourth hold, respectively. It shows an icon.

例えば、特図変動遊技の保留個数が1個であり、かつ保留アイコンの変化対象が1つの場合に、第一の保留アイコンを変化させるパターンは、パターンP1である。また、特図変動遊技の保留個数が2個であり、かつ保留アイコンの変化対象が1つの場合に、第一の保留アイコンを変化させるパターンは、パターンP2であり、第二の保留アイコンを変化させるパターンは、パターンP5である。また、特図変動遊技の保留個数が3個であり、かつ保留アイコンの変化対象が1つの場合に、第一の保留アイコンを変化させるパターンは、パターンP3であり、第二の保留アイコンを変化させるパターンは、パターンP6であり、第三の保留アイコンを変化させるパターンは、パターンP8である。また、特図変動遊技の保留個数が4個であり、かつ保留アイコンの変化対象が1つの場合に、第一の保留アイコンを変化させるパターンは、パターンP4であり、第二の保留アイコンを変化させるパターンは、パターンP7であり、第三の保留アイコンを変化させるパターンは、パターンP9であり、第四の保留アイコンを変化させるパターンは、パターンP10である。   For example, in the case where the number of reserved special game variation games is one and the change target of the reserved icon is one, the pattern for changing the first reserved icon is pattern P1. In addition, when the number of pending special game variations is two and the change target of the holding icon is one, the pattern for changing the first holding icon is pattern P2, and the second holding icon is changed. The pattern to be caused is pattern P5. In addition, when the number of reserved special game variation games is 3 and the change target of the hold icon is 1, the pattern for changing the first hold icon is pattern P3, and the second hold icon is changed. The pattern to be caused is pattern P6, and the pattern to change the third hold icon is pattern P8. In addition, when the number of pending special game variations is 4 and the change target of the hold icon is 1, the pattern for changing the first hold icon is pattern P4, and the second hold icon is changed. The pattern to be made is pattern P7, the pattern to change the third holding icon is pattern P9, and the pattern to change the fourth holding icon is pattern P10.

また、特図変動遊技の保留個数が1個であり、かつ保留アイコンの変化対象が2つの場合には、変化対象となる保留アイコンが無く、特図変動遊技の保留個数が2個であり、かつ保留アイコンの変化対象が2つの場合に、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを変化させるパターンは、パターンP11である。また、特図変動遊技の保留個数が3個であり、かつ保留アイコンの変化対象が2つの場合に、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを変化させるパターンは、パターンP12であり、第一の保留アイコンと第三の保留アイコンを変化させるパターンは、パターンP14であり、第二の保留アイコンと第三の保留アイコンを変化させるパターンは、パターンP17である。また、特図変動遊技の保留個数が4個であり、かつ保留アイコンの変化対象が2つの場合に、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを変化させるパターンは、パターンP13であり、第一の保留アイコンと第三の保留アイコンを変化させるパターンは、パターンP15であり、第一の保留アイコンと第四の保留アイコンを変化させるパターンは、パターンP16であり、第二の保留アイコンと第三の保留アイコンを変化させるパターンは、パターンP18であり、第二の保留アイコンと第四の保留アイコンを変化させるパターンは、パターンP19であり、第三の保留アイコンと第四の保留アイコンを変化させるパターンは、パターンP20である。なお、以降のパターンP21〜P25は、同図に示す通りである。   In addition, when the number of pending special game variation games is one and the change target of the pending icon is two, there is no pending icon to be changed, and the number of pending special game variation games is two, And, in the case where there are two change objects of the hold icon, a pattern for changing the first hold icon and the second hold icon is a pattern P11. In addition, when the number of pending special game variations is three and the change target of the holding icon is two, the pattern for changing the first holding icon and the second holding icon is pattern P12, and The pattern for changing the first holding icon and the third holding icon is a pattern P14, and the pattern for changing the second holding icon and the third holding icon is a pattern P17. In addition, when the number of pending special game variations is four and the change target of the holding icon is two, the pattern for changing the first holding icon and the second holding icon is pattern P13, and The pattern for changing the first holding icon and the third holding icon is pattern P15, and the pattern for changing the first holding icon and the fourth holding icon is pattern P16, and the second holding icon and the second holding icon The pattern for changing the third holding icon is pattern P18, and the pattern for changing the second holding icon and the fourth holding icon is pattern P19, and the third holding icon and the fourth holding icon are changed. The pattern to be caused is pattern P20. The subsequent patterns P21 to P25 are as shown in the figure.

<装飾図柄表示装置における視認状態>   <Visibility of the decorative symbol display device>

次に、装飾図柄表示装置208における視認状態(視認性の程度)について説明する。図426は、装飾図柄表示装置208における視認状態を説明するための図である。ここで、同図における「オブジェクト」とは、装飾図柄表示装置208の視認状態(視認性の程度)を変化させることが可能な有体物や無体物を意味し、例えば、画像(例えば、保留アイコン、変動アイコン、保留アニメを構成するテクスチャ画像、演出に使用される各種画像、予告に使用される画像、キャラクタ画像)や、可動体(例えば、演出可動体、遮蔽装置)や、ガラス製または樹脂製の透明板部材などが少なくとも含まれる。   Next, the visual recognition state (degree of visibility) in the decorative symbol display device 208 will be described. FIG. 426 is a diagram for describing a visual recognition state in the decorative symbol display device 208. Here, the “object” in the same figure means a tangible or intangible object capable of changing the visual condition (degree of visibility) of the decorative symbol display device 208, and, for example, an image (for example, a holding icon, Fluctuation icons, texture images that make up the suspension animation, various images used for effects, images used for advance notice, character images), movable bodies (for example, effect movable bodies, shielding devices), glass or resin At least a transparent plate member of

同図(a)(1)に示す例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、第一のオブジェクトob1で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、少なくとも第一のオブジェクトob1によって覆われた表示領域が、正面から視認不能(または視認困難)とされる。また、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部と第一のオブジェクトob1の一部を、さらに第二のオブジェクトob2で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、第二のオブジェクトob2のみによって覆われた表示領域も、正面から視認不能(または視認困難)とされるとともに、第一のオブジェクトob1のうち、第二のオブジェクトob2によって覆われた部位も、正面から視認不能(または視認困難)とされる。   In the example shown in (a) and (1) of the figure, by partially covering the display area of the decorative symbol display device 208 with the first object ob1, at least one of the display regions of the decorative symbol display device 208 is selected. The display area covered by the object ob1 of is invisible (or hard to see) from the front. Further, in the present example, by covering a part of the display area of the decorative symbol display device 208 and a part of the first object ob1 with the second object ob2, among the display regions of the decorative symbol display device 208, The display area covered only by the second object ob2 is not visible (or hard to see) from the front, and the portion of the first object ob1 covered by the second object ob2 is also from the front It is considered invisible (or not visible).

すなわち、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1と第二のオブジェクトob2によって覆い隠されるとともに、第一のオブジェクトob1の一部も第二のオブジェクトob2によって覆い隠される。なお、図示はしないが、装飾図柄表示装置208の表示領域に、第一のオブジェクトob1と第二のオブジェクトob2が互いに重ならないように表示を行った後、同図(a)(1)に示すように、第一のオブジェクトob1の一部を第二のオブジェクトob2によって覆い隠し、さらに、同図(a)(2)に示すように、第一のオブジェクトob1のすべてを第二のオブジェクトob2によって覆い隠す表示を連続して実行してもよい。   That is, in this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is covered and concealed by the first object ob1 and the second object ob2, and a part of the first object ob1 is also covered by the second object ob2. Covered. Although not shown, after the first object ob1 and the second object ob2 are displayed on the display area of the decorative symbol display device 208 so as not to overlap with each other, they are shown in FIG. Thus, part of the first object ob1 is covered by the second object ob2, and as shown in FIG. 6A (2), all of the first object ob1 is covered by the second object ob2. The hiding display may be performed continuously.

同図(a)(2)に示す例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、第一のオブジェクトob1で覆うとともに、この第一のオブジェクトob1全体を第二のオブジェクトob2で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、少なくとも第二のオブジェクトob2によって覆われた表示領域が、正面から視認不能(または視認困難)とされる。また、同図(a)(3)に示す例は、第二のオブジェクトob2によって覆われた表示領域が、正面から視認不能(または視認困難)とされている点で同図(a)(2)に示す例と同様であるが、同図(a)(2)に示す例よりも、第二のオブジェクトob2によって視認不能(または視認困難)とする範囲を広げている。このように、装飾図柄表示装置208の表示領域外を視認不能(または視認困難)としてもよい。   In the example shown in (a) and (2) of the drawing, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is covered with the first object ob1, and the entire first object ob1 is covered with the second object ob2. Thus, in the display area of the decorative symbol display device 208, the display area covered by at least the second object ob2 is made invisible (or difficult to recognize) from the front. Also, in the example shown in FIG. 6 (a) (3), the display area covered by the second object ob 2 is invisible (or hard to be recognized) from the front, and FIG. Although it is the same as the example shown in the above, the range in which the second object ob2 makes invisible (or difficult to see) is wider than the example shown in FIG. Thus, the outside of the display area of the decorative symbol display device 208 may be made invisible (or difficult to recognize).

また、同図(b)(2)に示す例は、同図(b)(1)に示す第一のオブジェクトob1と第二のオブジェクトob2の位置関係を入れ替えている。本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、第二のオブジェクトob2で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、少なくとも第二のオブジェクトob2によって覆われた表示領域が、正面から視認不能(または視認困難)とされる。また、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部と第二のオブジェクトob2の一部を、さらに第一のオブジェクトob1で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、第一のオブジェクトob1のみによって覆われた表示領域も、正面から視認不能(または視認困難)とされるとともに、第二のオブジェクトob2のうち、第一のオブジェクトob1によって覆われた部位も、正面から視認不能(または視認困難)とされる。   In the example shown in (b) and (2) in the figure, the positional relationship between the first object ob1 and the second object ob2 shown in (b) and (1) in FIG. In this example, by partially covering the display area of the decorative symbol display device 208 with the second object ob2, a display region covered by at least the second object ob2 in the display region of the decorative symbol display device 208 However, it is considered invisible (or difficult to see) from the front. Further, in the present example, by covering a part of the display area of the decorative symbol display device 208 and a part of the second object ob2 with the first object ob1, in the display area of the decorative symbol display device 208, The display area covered only by the first object ob1 is also made invisible (or hard to see) from the front, and the portion of the second object ob2 covered by the first object ob1 is also from the front It is considered invisible (or not visible).

すなわち、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1と第二のオブジェクトob2によって覆い隠されるとともに、第二のオブジェクトob2の一部も第一のオブジェクトob1によって覆い隠される。   That is, in this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1 and the second object ob2, and a part of the second object ob2 is also covered by the first object ob1. Covered.

同図(c)(1)に示す例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、第一のオブジェクトob1と第三のオブジェクトob3で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、少なくとも第一のオブジェクトob1と第三のオブジェクトob3によって覆われた表示領域が、正面から視認不能(または視認困難)とされる。また、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部、第一のオブジェクトob1の一部、および第三のオブジェクトob3の一部を、さらに第二のオブジェクトob2で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、第二のオブジェクトob2のみによって覆われた表示領域も、正面から視認不能(または視認困難)とされるとともに、第一のオブジェクトob1および第三のオブジェクトob3のうち、第二のオブジェクトob2によって覆われた部位も、正面から視認不能(または視認困難)とされる。   In the example shown in (c) and (1) of the figure, part of the display area of the decorative symbol display device 208 is covered with the first object ob1 and the third object ob3 to display the display region of the decorative symbol display device 208 Among them, the display area covered by at least the first object ob1 and the third object ob3 is made invisible (or hardly visible) from the front. Further, in this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the first object ob1, and a part of the third object ob3 are further covered with the second object ob2 Of the display area of the symbol display device 208, the display area covered only by the second object ob2 is also made invisible (or difficult to recognize) from the front, and of the first object ob1 and the third object ob3. Among them, the portion covered by the second object ob2 is also made invisible (or hard to see) from the front.

すなわち、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1、第二のオブジェクトob2、および第三のオブジェクトob3によって覆い隠されるとともに、第一のオブジェクトob1および第三のオブジェクトob3の一部も、第二のオブジェクトob2によって覆い隠される。   That is, in this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is covered by the first object ob1, the second object ob2, and the third object ob3, and the first object ob1 and the third object ob A part of the object ob3 of is also obscured by the second object ob2.

同図(c)(2)に示す例は、同図(c)(1)に示す例から第三のオブジェクトob3の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1、第二のオブジェクトob2、および第三のオブジェクトob3によって覆い隠される点は同図(c)(1)に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトob3の位置を第二のオブジェクトob2によって覆われない範囲に移動しているため、第三のオブジェクトob3は、正面から視認可能とされる。   In the example shown in (c) and (2) in the figure, the position of the third object ob3 is changed from the example shown in (c) and (1) in the figure. In this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is covered by the first object ob1, the second object ob2, and the third object ob3 as shown in FIG. Similar to the example, since the position of the third object ob3 is moved to a range not covered by the second object ob2, the third object ob3 is visible from the front.

同図(c)(3)に示す例は、同図(c)(2)に示す例から第三のオブジェクトob3の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1、第二のオブジェクトob2、および第三のオブジェクトob3によって覆い隠される点は同図(c)(1)、(2)に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトob3の位置を第一のオブジェクトob1を覆う位置に移動しているため、第三のオブジェクトob3は、正面から視認可能とされる一方で、第一のオブジェクトob1の一部が、第三のオブジェクトob3によって覆い隠される。   In the example shown in (c) and (3) in the figure, the position of the third object ob3 is changed from the example shown in (c) and (2) in the figure. In this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1, the second object ob2, and the third object ob3 in the same figure (c) (1), ( Similar to the example shown in 2), since the position of the third object ob3 is moved to the position covering the first object ob1, the third object ob3 is visible from the front, , Part of the first object ob1 is obscured by the third object ob3.

同図(c)(4)に示す例は、同図(c)(3)に示す例から第三のオブジェクトob3の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1、第二のオブジェクトob2、および第三のオブジェクトob3によって覆い隠される点は同図(c)(1)〜(3)に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトob3の位置を第二のオブジェクトob2を覆う位置に移動しているため、第三のオブジェクトob3は、正面から視認可能とされる一方で、第二のオブジェクトob2の一部が、第三のオブジェクトob3によって覆い隠される。   In the example shown in (c) and (4) in the figure, the position of the third object ob3 is changed from the example shown in (c) and (3) in the figure. In this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1, the second object ob2, and the third object ob3, as shown in FIG. Similar to the example shown in 3), since the position of the third object ob3 is moved to the position covering the second object ob2, the third object ob3 is visible from the front, , Part of the second object ob2 is obscured by the third object ob3.

同図(c)(5)に示す例は、同図(c)(4)に示す例から第三のオブジェクトob3の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1、第二のオブジェクトob2、および第三のオブジェクトob3によって覆い隠される点は同図(c)(1)〜(4)に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトob3の位置を第一のオブジェクトob1と第二のオブジェクトob2を覆う位置に移動しているため、第三のオブジェクトob3は、正面から視認可能とされる一方で、第一のオブジェクトob1と第二のオブジェクトob2の一部が、第三のオブジェクトob3によって覆い隠される。   In the example shown in (c) and (5) in the figure, the position of the third object ob3 is changed from the example shown in (c) and (4) in the figure. In this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1, the second object ob2, and the third object ob3, as shown in FIG. Similar to the example shown in 4), the third object ob3 is viewed from the front because the position of the third object ob3 is moved to a position covering the first object ob1 and the second object ob2 While enabled, portions of the first object ob1 and the second object ob2 are obscured by the third object ob3.

同図(d)は、第二のオブジェクトob2の形状のバリエーションを示した図である。第二のオブジェクトob2は、同図(d)(1)に示すように、矩形形状であってもよいし、同図(d)(2)に示すように、一部に開口部を形成することで、この開口部を通じて後方を視認可能に構成してもよい。また、同図(d)(3)に示すように、外縁の一部に切欠部を形成することで、この切欠部を通じて後方を視認可能に構成してもよいし、同図(d)(4)に示すように、開口部と切欠き部の両方を形成してもよい。
<アイコンの表示位置>
The figure (d) is the figure which showed the variation of the shape of 2nd object ob2. The second object ob2 may have a rectangular shape as shown in (d) (1) in the same figure, or forms an opening in part as shown in (d) (2) in the same figure Thus, the rear may be visible through the opening. In addition, as shown in FIG. (D) (3), by forming a cutout in a part of the outer edge, the rear may be visible through the cutout, as shown in FIG. As shown in 4), both the opening and the notch may be formed.
<Display position of icon>

次に、アイコンの表示位置について説明する。図427は、アイコンの表示位置を説明するための図である。例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域に対して、同図(a)に示すような2次元座標(X座標、Y座標)を割り当てた場合、変動アイコンの表示位置や保留アイコンの表示位置は、同図(b)に示すようなデータテーブルによって定義することができる。なお、本図面を含め、各画面表示例等を実施するための構成や制御は、本明細書に記載の手法に限定されることなく、一般的な技術(周知慣用技術)を適用してもよい。   Next, the display position of the icon will be described. FIG. 427 is a diagram for describing the display position of the icon. For example, when two-dimensional coordinates (X coordinate, Y coordinate) as shown in FIG. 6A are assigned to the display area of the decorative symbol display device 208, the display position of the fluctuation icon and the display position of the hold icon are , (B) can be defined by a data table. In addition, the configuration and control for performing each screen display example and the like including this drawing are not limited to the method described in the present specification, and a general technique (common well-known technique) may be applied. Good.

同図(b)に示す例では、変動アイコンと保留アイコンの画像の左上隅を基準位置とし、この基準位置の座標に基づいて変動アイコンと保留アイコンの表示を行う。例えば、パターンPXX(特殊変化なし)に対応する変動アイコンの座標は(Xa,Yj)である。このため、変動アイコンの表示パターンとしてパターンPXX(特殊変化なし)が選択されている場合には、同図(a)に示すように、変動アイコンの画像の左上隅が装飾図柄表示装置208の座標(Xa,Yj)に一致するように変動アイコンの画像を配置する。   In the example shown in FIG. 6B, the upper left corner of the image of the fluctuation icon and the holding icon is set as a reference position, and the fluctuation icon and the holding icon are displayed based on the coordinates of the reference position. For example, the coordinates of the variation icon corresponding to the pattern PXX (without special change) are (Xa, Yj). Therefore, when the pattern PXX (no special change) is selected as the display pattern of the variation icon, the upper left corner of the image of the variation icon is the coordinate of the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. Arrange the image of the fluctuation icon to match (Xa, Yj).

また、保留アイコンについても同様に、例えば、パターンPXX(特殊変化なし)に対応する第一の保留アイコンの座標は(Xe,Yj)である。このため、保留アイコンの表示パターンとしてパターンPXX(特殊変化なし)が選択されている場合には、同図(a)に示すように、第一の保留アイコンの画像の左上隅が装飾図柄表示装置208の座標(Xe,Yj)に一致するように第一の保留アイコンの画像を配置する。他の保留アイコンについても同様である。   Similarly, for the hold icon, for example, the coordinates of the first hold icon corresponding to the pattern PXX (no special change) are (Xe, Yj). Therefore, when the pattern PXX (no special change) is selected as the display pattern of the hold icon, the upper left corner of the image of the first hold icon is the decorative symbol display device as shown in FIG. Position the image of the first hold icon to match the coordinates (Xe, Yj) of 208. The same applies to other pending icons.

なお、保留アイコンや変動アイコンの画像は特に限定されないため、様々な形状が考えられるが、上記図361を用いて説明したように、アイコンの表示位置はアイコンの形状とは無関係に、左上隅の座標を用いて指定することができる。   There are no particular limitations on the image of the hold icon or the change icon, and various shapes can be considered. However, as described with reference to FIG. 361, the display position of the icon has no relation to the shape of the icon. It can be specified using coordinates.

また、保留アイコンを用いた消去アニメ(減少アニメを含む)については、例えば、同図(c)に示すようなデータテーブルを用いて表示を行う。本例では、消去アニメのパターンPXX(保2→保1)に対応する座標データは、2F(F:フレーム)が(Xh,Yj)、4Fが(Xg,Yj)、6Fが(Xf,Yj)、8Fが(Xe,Yj)である。このため、消去アニメの表示パターンとしてパターンPXX(保2→保1)が選択されている場合には、第二の保留アイコンの画像の左上隅が装飾図柄表示装置208の座標(Xh,Yj)→(Xg,Yj)→(Xf,Yj)→(Xe,Yj)に一致するように第二の保留アイコンの画像を2フレーム毎に移動させるとともに、第一の保留アイコンを消去する。   Also, with regard to the deletion animation (including the reduction animation) using the hold icon, the display is performed using, for example, a data table as shown in FIG. In this example, the coordinate data corresponding to the pattern PXX (G2 → G1) of the deletion animation is 2F (F: frame) (Xh, Yj), 4F (Xg, Yj), 6F (Xf, Yj). And 8F are (Xe, Yj). Therefore, when the pattern PXX (H2 → H1) is selected as the display pattern of the erase animation, the upper left corner of the image of the second hold icon is the coordinates (Xh, Yj) of the decorative symbol display device 208 The image of the second hold icon is moved every two frames so as to match → (Xg, Yj) → (Xf, Yj) → (Xe, Yj), and the first hold icon is deleted.

なお、本例では、保留アイコンを2フレーム毎に移動する例を示したが、1フレーム毎でもよいし、3フレーム以上のフレーム毎に移動してもよいし、同じフレーム間隔ではなく、異なるフレーム間隔で移動してもよい。   In this example, although the example in which the holding icon is moved every two frames is shown, it may be every one frame, may be moved every three frames or more, or may not be the same frame interval but different frames. It may move at intervals.

また、保留アイコンを用いた移動アニメについては、例えば、同図(d)に示すようなデータテーブルを用いて表示を行う。本例では、移動アニメのパターンPXX(保1変化による保2の移動)に対応する座標データは、1Fが(Xj,Yj)、2Fが(Xk,Yj)、3Fが(Xl,Yj)である。このため、移動アニメの表示パターンとしてパターンPXX(保1変化による保2の移動)が選択されている場合には、第二の保留アイコンの画像の左上隅が装飾図柄表示装置208の座標(Xj,Yj)→(Xk,Yj)→(Xl,Yj)に一致するように第二の保留アイコンの画像を1フレーム毎に移動させる。   Also, with regard to moving animation using the hold icon, display is performed using, for example, a data table as shown in FIG. In this example, the coordinate data corresponding to the pattern PXX of the moving animation (movement of H2 by H1 change) is 1F (Xj, Yj), 2F (Xk, Yj), 3F (Xl, Yj). is there. For this reason, when the pattern PXX (the movement of the storage 2 due to the storage change) is selected as the display pattern of the moving animation, the upper left corner of the image of the second reserved icon corresponds to the coordinates (Xj of the decorative symbol display device 208 , Yj) → (Xk, Yj) → (X1, Yj), the image of the second hold icon is moved frame by frame.

これにより、保留アイコンが左から右にX方向(水平方向)に移動する移動アニメが実行される。なお、本例では、保留アイコンを1フレーム毎に移動する例を示したが、2フレーム以上のフレーム毎に移動してもよいし、同じフレーム間隔ではなく、異なるフレーム間隔で移動してもよい。   As a result, a moving animation is performed in which the hold icon moves from left to right in the X direction (horizontal direction). In this example, although the example in which the holding icon is moved every one frame is shown, it may be moved every two or more frames, or may be moved not at the same frame interval but at different frame intervals. .

また、保留アイコンを用いた増加アニメについては、例えば、同図(e)に示すようなデータテーブルを用いて表示を行う。本例では、移動アニメのパターンPXX(保2の増加)に対応する座標データは、1Fが(Xi,Yl)、2Fが(Xi,Yk)、3Fが(Xi,Yj)である。このため、移動アニメの表示パターンとしてパターンPXX(保2の増加)が選択されている場合には、第二の保留アイコンの画像の左上隅が装飾図柄表示装置208の座標(Xi,Yl)→(Xi,Yk)→(Xi,Yj)に一致するように第二の保留アイコンの画像を1フレーム毎に移動させる。これにより、保留アイコンが下方から上方にY方向(垂直方向)に移動する増加アニメが実行される。
<保留アニメの実施例>
In addition, the increase animation using the hold icon is displayed using, for example, a data table as shown in FIG. In this example, the coordinate data corresponding to the moving animation pattern PXX (increasing 2) is 1F (Xi, Yl), 2F (Xi, Yk), and 3F (Xi, Yj). Therefore, when the pattern PXX (increment of 2) is selected as the display pattern of the moving animation, the upper left corner of the image of the second reserved icon is the coordinate (Xi, Yl) of the decorative symbol display device 208 → The image of the second hold icon is moved frame by frame so as to match (Xi, Yk) → (Xi, Yj). As a result, an increase animation is performed in which the hold icon moves from the bottom to the top in the Y direction (vertical direction).
<Example of hold animation>

次に、図428〜図436を用いて、保留アニメの実施例について説明する。なお、本明細書で参照する図面のうち、装飾図柄表示装置208による表示を時系列で示した図面については、説明の都合上、動画像の一部を抜粋しているため、各表示の時間間隔は必ずしも同一では無く、時間間隔が1フレームの場合もあるし、時間間隔が1フレームよりも長い場合もある。   Next, with reference to FIGS. 428 to 436, an embodiment of the hold animation will be described. Of the drawings referred to in this specification, the drawings showing the display by the decorative symbol display device 208 in time series are excerpted from a part of the moving image for convenience of explanation, so the time of each display The intervals are not necessarily the same, and the time interval may be one frame or may be longer than one frame.

また、各表示の時間間隔は必ずしも等間隔ではなく、各表示の時間間隔が異なる場合もある。また、説明の都合上、特図1変動遊技についてのみ記載した図面もあるが、同様の内容を、特図2変動遊技に適用してもよいし、特図1変動遊技および特図2変動遊技の両方に適用してもよい。また、本実施例におけるアニメ(減少アニメ、移動アニメなど)の一部またはすべてを、他の実施例(例えば、図368〜図412)のアニメの一部またはすべてと組み合わせてもよい。
<保留アニメの実施例/実施例1>
Moreover, the time interval of each display is not necessarily equal, and the time interval of each display may be different. In addition, for convenience of explanation, there is also the drawing which describes only special figure 1 fluctuation game, but the same contents may be applied to special figure 2 fluctuation game, special figure 1 fluctuation game and special figure 2 fluctuation game It may apply to both. Also, part or all of the animation (decreased animation, moving animation, etc.) in this embodiment may be combined with part or all of the animation in another embodiment (eg, FIGS. 368 to 412).
<Example of Example of Hold Animation / Example 1>

図428および図429は、保留アニメの実施例1を示した図である。本実施例1では、図428(d)〜図428(n)に示す期間において、1番目の保留1に対応する特図変動遊技を実行し、続く図428(o)〜図429(w)に示す期間において、2番目の保留2に対応する特図変動遊技を実行し、続く図429(x)〜図429(aj)に示す期間において、3番目の保留3に対応する特図変動遊技を実行している。   FIG. 428 and FIG. 429 are diagrams showing Example 1 of the hold animation. In the first embodiment, in the period shown in FIG. 428 (d) to FIG. 428 (n), the special figure fluctuation game corresponding to the first hold 1 is executed, and the subsequent FIG. 428 (o) to FIG. 429 (w) In the period shown in, the special figure fluctuation game corresponding to the second hold 2 is executed, and in the period shown in the following FIG. 429 (x) to FIG. 429 (aj), the special figure fluctuation game corresponding to the third hold 3 Is running.

<保留アニメの実施例/実施例1/保留1に対応する変動表示>   <Example of Hold Animation / Example 1 / Variation Display Corresponding to Hold 1>

図428(d)に示すタイミングでは、保留された4つの特図変動遊技のうちの1つ(保留1)を消化し、保留数が4から3に減少することに伴って、主制御部300が第1特図保留ランプ218を1つ消灯し、第1特図表示装置212による特図変動表示を開始するとともに、第1副制御部400に対して変動開始コマンドを送信する。   At the timing shown in FIG. 428 (d), the main control unit 300 is used to digest one of the four reserved special chart fluctuation games (pending 1) and reducing the number of pendings from 4 to 3. Turns off one first special view holding lamp 218 and starts the special view variation display by the first special view display device 212 and transmits a variation start command to the first sub control unit 400.

続く図428(e)に示すタイミングでは、変動開始コマンドを受信した第1副制御部400が、装飾図柄表示装置208による装飾図柄変動表示を開始するとともに、移動アニメを実行する。この移動アニメでは、同図(d)のタイミングで第1特図保留表示領域208j1に表示していた第1の保留アイコンh11を、変動アイコン表示領域208iに移動して、当該特図変動遊技に対応する変動アイコンc11に変化させる。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 428 (e), the first sub-control unit 400 having received the change start command starts the decorative symbol variation display by the decorative symbol display device 208 and executes the moving animation. In this moving animation, the first hold icon h11 displayed in the first special view hold display area 208j1 at the timing shown in FIG. 6D is moved to the change icon display area 208i, and the special view change game is performed. It changes to the corresponding fluctuation icon c11.

また、同移動アニメでは、第2特図保留表示領域208j2に表示していた第2の保留アイコンh12を第1特図保留表示領域208j1に移動し、第3特図保留表示領域208j3に表示していた第3の保留アイコンh13を第2特図保留表示領域208j2に移動し、第4特図保留表示領域208j4に表示していた第4の保留アイコンh14を第3特図保留表示領域208j3に移動する。   In the same moving animation, the second hold icon h12 displayed in the second special view hold display area 208j2 is moved to the first special view hold display area 208j1 and displayed in the third special view hold display area 208j3. Moved the third hold icon h13 that had been on to the second special view hold display area 208j2, and the fourth hold icon h14 that was displayed in the fourth special view hold display area 208j4 on the third special view hold display area 208j3 Moving.

続く図428(f)〜図428(l)の期間では、保留3に対応する特図変動遊技の当否判定結果(先読み結果)に基づいて、第3の保留アイコンh13の表示態様を変化させる変化アニメを実行する。この変化アニメでは、図428(f)〜図428(h)の期間において、弾丸を模した画像g13が、装飾図柄の手前を移動し、停止表示されている第3の保留アイコンh13に向かって徐々に近づいてゆく演出を実行した後に、続く図428(i)〜図428(k)に示す期間において、第3の保留アイコンh13を、爆発を表すエフェクト画像g14で覆い隠す演出を実行する。これにより、一時的に第3の保留アイコンh13が正面から視認不能な状態となる。   In the subsequent period of FIGS. 428 (f) to 428 (l), a change is made to change the display mode of the third hold icon h13 based on the judgment result (pre-reading result) of the special drawing fluctuation game corresponding to hold 3 Run the anime. In this change animation, in the period from FIG. 428 (f) to FIG. 428 (h), the image g13 imitating a bullet moves in front of the decorative symbol and moves toward the third reserved icon h13 displayed stopped. After the effect of gradually approaching is performed, in the subsequent periods shown in FIG. 428 (i) to FIG. 428 (k), an effect of covering the third hold icon h13 with the effect image g14 representing an explosion is performed. As a result, the third hold icon h13 temporarily becomes invisible from the front.

また、同変化アニメでは、図428(i)〜図428(k)に示す期間において、第3特図保留表示領域208j3に表示している第4の保留アイコンh14を、第2特図保留表示領域208j2とは反対の方向に水平に移動し、第4の保留アイコンh14を第2特図保留表示領域208j2から徐々に遠ざける表示を行う。また、同変化アニメでは、第3の保留アイコンh13の表示態様を、正方形の図形画像からキャラクタ画像に変化させた後に、図428(l)に示すタイミングで、エフェクト画像g14を消去し、第3特図保留表示領域208j3に、キャラクタ画像からなる第3の保留アイコンh13'を表示する。   In the same change animation, the second special icon hold display is displayed for the fourth reserve icon h14 displayed in the third special view hold display area 208j3 in the period shown in FIG. 428 (i) to FIG. 428 (k). It moves horizontally in the opposite direction to the area 208j2, and displays to gradually move the fourth hold icon h14 away from the second special view hold display area 208j2. In the same change animation, after changing the display mode of the third reserve icon h13 from a square graphic image to a character image, the effect image g14 is erased at the timing shown in FIG. A third reserve icon h13 'formed of a character image is displayed in the special view reserve display area 208j3.

これにより、第3の保留アイコンh13'に対応する特図変動遊技の当否判定結果が遊技者にとって有利な当否判定結果(例えば、当り)であることを示唆することができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。また、第4の保留アイコンh14を第2特図保留表示領域208j2から遠ざける表示を行うため、キャラクタ画像からなる第3の保留アイコンh13'の視認性を高め、遊技者の興味を引くことができる場合がある。   Thereby, it can be suggested that the success or failure judgment result of the special view fluctuation game corresponding to the third holding icon h13 'is the success / failure judgment result (for example, winning) which is advantageous for the player, and the player's expectation You may be able to increase Further, since the fourth hold icon h14 is displayed away from the second special view hold display area 208j2, the visibility of the third hold icon h13 'consisting of a character image can be enhanced to attract the player's interest. There is a case.

また、図428(m)に示すタイミングでは、主制御部300は、第1特図表示装置212による特図変動表示を終了して特図の確定表示を行うとともに、第1副制御部400に対して変動停止コマンドを送信する。続く図428(n)に示すタイミングでは、変動停止コマンドを受信した第1副制御部400が、装飾図柄表示装置208による装飾図柄変動表示を終了して装飾図柄の確定表示を実行する。   Further, at the timing shown in FIG. 428 (m), the main control unit 300 ends the special view variation display by the first special view display device 212 and performs the final display of the special view, and In response to this, it sends a fluctuation stop command. Subsequently, at the timing shown in FIG. 428 (n), the first sub-control unit 400 having received the change stop command ends the decorative symbol variation display by the decorative symbol display device 208 and executes the finalized display of the decorative symbol.

<保留アニメの実施例/実施例1/保留2に対応する変動表示>   <Example of Hold Animation / Example 1 / Variation Display Corresponding to Hold 2>

図428(o)に示すタイミングでは、保留された3つの特図変動遊技のうちの1つ(保留2)を消化し、保留数が3から2に減少することに伴って、主制御部300が第1特図保留ランプ218を1つ消灯し、第1特図表示装置212による特図変動表示を開始するとともに、第1副制御部400に対して変動開始コマンドを送信する。   At the timing shown in FIG. 428 (o), the main control unit 300 is determined by digesting one of the three reserved special chart fluctuation games (pending 2) and reducing the number of pendings from 3 to 2. Turns off one first special view holding lamp 218 and starts the special view variation display by the first special view display device 212 and transmits a variation start command to the first sub control unit 400.

続く図428(p)に示すタイミングでは、変動開始コマンドを受信した第1副制御部400が、装飾図柄表示装置208による装飾図柄変動表示を開始するとともに、図428(p)〜図429(w)に示す期間では、移動アニメを実行する。この移動アニメでは、第1特図保留表示領域208j1に表示していた第2の保留アイコンh12を変動アイコン表示領域208iに移動して、当該特図変動遊技に対応する変動アイコンc12に変化させる。   At the timing shown in FIG. 428 (p), the first sub-control unit 400 having received the change start command starts the decorative symbol change display by the decorative symbol display device 208 and also from FIG. 428 (p) to FIG. In the period shown in), the moving animation is performed. In this moving animation, the second hold icon h12 displayed in the first special view hold display area 208j1 is moved to the change icon display area 208i to change it to a change icon c12 corresponding to the special view change game.

また、同移動アニメでは、第2特図保留表示領域208j2に表示していた第3の保留アイコンh13'を第1特図保留表示領域208j1に移動し、第3特図保留表示領域208j3の右端に表示していた第4の保留アイコンh14を第2特図保留表示領域208j2の右端に移動する。   In the same moving animation, the third hold icon h13 'displayed in the second special view hold display area 208j2 is moved to the first special view hold display area 208j1, and the right end of the third special view hold display area 208j3 Is moved to the right end of the second special view hold display area 208j2.

また、図429(v)に示すタイミングでは、主制御部300は、第1特図表示装置212による特図変動表示を終了して特図の確定表示を行うとともに、第1副制御部400に対して変動停止コマンドを送信する。続く図429(w)に示すタイミングでは、変動停止コマンドを受信した第1副制御部400が、装飾図柄表示装置208による装飾図柄変動表示を終了して装飾図柄の確定表示を実行する。   Further, at the timing shown in FIG. 429 (v), the main control unit 300 ends the special view variation display by the first special view display device 212 and performs the final display of the special view, and In response to this, it sends a fluctuation stop command. Subsequently, at the timing shown in FIG. 429 (w), the first sub-control unit 400 having received the change stop command ends the decorative symbol variation display by the decorative symbol display device 208 and executes the finalized display of the decorative symbol.

<保留アニメの実施例/実施例1/保留3に対応する変動表示>   <Example of Hold Animation / Variation Display Corresponding to Hold 1>

図429(x)に示すタイミングでは、保留された2つの特図変動遊技のうちの1つ(保留3)を消化し、保留数が2から1に減少することに伴って、主制御部300が第1特図保留ランプ218を1つ消灯し、第1特図表示装置212による特図変動表示を開始するとともに、第1副制御部400に対して変動開始コマンドを送信する。   At the timing shown in FIG. 429 (x), the main control unit 300 is determined by digesting one of the two reserved special game variation games (pending 3) and reducing the number of pendings from 2 to 1. Turns off one first special view holding lamp 218 and starts the special view variation display by the first special view display device 212 and transmits a variation start command to the first sub control unit 400.

続く図429(y)に示すタイミングでは、変動開始コマンドを受信した第1副制御部400が、装飾図柄表示装置208による装飾図柄変動表示を開始するとともに、図429(y)〜図429(ae)に示す期間では、移動アニメを実行する。この移動アニメでは、第1特図保留表示領域208j1に表示していた第3の保留アイコンh13'を変動アイコン表示領域208iに移動して、当該特図変動遊技に対応する変動アイコンc13に変化させる。また、同移動アニメでは、第2特図保留表示領域208j2の右端に表示していた第4の保留アイコンh14を第1特図保留表示領域208j1に移動する。   Next, at the timing shown in FIG. 429 (y), the first sub-control unit 400 having received the change start command starts the decorative symbol change display by the decorative symbol display device 208, and also from FIG. 429 (y) to FIG. In the period shown in), the moving animation is performed. In this moving animation, the third hold icon h13 'displayed in the first special view hold display area 208j1 is moved to the change icon display area 208i and changed to the change icon c13 corresponding to the special view change game . In the same moving animation, the fourth hold icon h14 displayed at the right end of the second special figure hold display area 208j2 is moved to the first special figure hold display area 208j1.

また、保留3に対応する変動表示においては、当該特図変動遊技の当否判定結果(当り)に基づいて、図429(af)〜図429(ai)の期間においてスーパーリーチ演出を実行する。このスーパーリーチ演出では、「SPリーチ」の文字が施された画像を表示した後に装飾図柄の組合せ(本例では、「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」)を揺動させる揺れ変動を実行する。   Further, in the variable display corresponding to the hold 3, the super reach effect is executed in the period of FIG. 429 (af) to FIG. 429 (ai) based on the judgment result (hit) of the special map fluctuation game. In this super reach production, after the image to which the character of "SP reach" is given is displayed, in the present example, it shakes to swing the combination (in this example, "decoration 2"-"decoration 2"-"decoration 2") Perform the change.

また、図429(ai)に示すタイミングでは、主制御部300は、第1特図表示装置212による特図変動表示を終了して特図の確定表示を行うとともに、第1副制御部400に対して変動停止コマンドを送信する。続く図429(aj)に示すタイミングでは、変動停止コマンドを受信した第1副制御部400が、装飾図柄表示装置208による装飾図柄変動表示を終了して装飾図柄の確定表示を実行する。
<保留アニメの実施例/実施例2>
Further, at the timing shown in FIG. 429 (ai), the main control unit 300 ends the special view variation display by the first special view display device 212 and performs the final display of the special view, and In response to this, it sends a fluctuation stop command. Next, at the timing shown in FIG. 429 (aj), the first sub-control unit 400 that has received the change stop command ends the decorative symbol change display by the decorative symbol display device 208 and executes the finalized display of the decorative symbol.
<Example of Example of Hold Animation / Example 2>

図430は、保留アニメの実施例2を示した図である。なお、図430(a)〜(i)の期間の表示は、上記実施例1の図428(a)〜(i)の期間の表示と同一であるため、その説明は省略する。   FIG. 430 is a diagram showing a second embodiment of the hold animation. In addition, since the display of the period of FIG. 430 (a)-(i) is the same as the display of the period of FIG. 428 (a)-(i) of the said Example 1, the description is abbreviate | omitted.

本実施例2では、図430(f)〜図430(l)の期間において変化アニメを行う点は上記実施例1と同様であるが、この変化アニメの表示のうち、図430(j)〜図430(k)の期間における表示を変更している。具体的には、図430(j)〜図430(k)に示す期間では、第3の保留アイコンh13を、爆発を表すエフェクト画像g14で覆い隠す演出を実行するとともに、このエフェクト画像g14を、第4の保留アイコンh14とともに、第1特図保留表示領域208j1から徐々に遠ざける演出を実行している。   The present embodiment 2 is the same as the above embodiment 1 in that the change animation is performed in the period of FIG. 430 (f) to FIG. 430 (l), but FIG. 430 (j) to FIG. The display in the period of FIG. 430 (k) is changed. Specifically, during the period shown in FIG. 430 (j) to FIG. 430 (k), an effect of covering the third hold icon h13 with the effect image g14 representing an explosion is executed, and this effect image g14 is With the fourth hold icon h14, an effect of gradually moving away from the first special view hold display area 208j1 is executed.

なお、同変化アニメでは、第3の保留アイコンh13の表示態様を、正方形の図形画像からキャラクタ画像に変化させた後に、図430(l)に示すタイミングで、エフェクト画像g14を消去し、第3特図保留表示領域208j3に、キャラクタ画像からなる第3の保留アイコンh13'を表示させる点は、上記実施例1と同様である。本実施例2では、エフェクト画像g14を移動させる例を示したが、エフェクト画像g14を移動させずに、エフェクト画像g14を消去した後に、キャラクタ画像からなる第3の保留アイコンh13'を同様に移動させてもよい。
<保留アニメの実施例/実施例3>
In the same change animation, after changing the display mode of the third reserve icon h13 from a square graphic image to a character image, the effect image g14 is erased at the timing shown in FIG. Similar to the first embodiment, the third reserve icon h13 'formed of a character image is displayed in the special figure reserve display area 208j3. Although the example of moving the effect image g14 is shown in the second embodiment, after the effect image g14 is deleted without moving the effect image g14, the third reserve icon h13 'formed of the character image is similarly moved. You may
<Example of Hold Animation / Example 3>

図431は、保留アニメの実施例3を示した図である。なお、図431(a)〜(h)の期間の表示は、上記実施例1の図428(a)〜(h)の期間の表示と同一であるため、その説明は省略する。   FIG. 431 is a diagram showing a third embodiment of the hold animation. In addition, since the display of the period of FIG. 431 (a)-(h) is the same as the display of the period of FIG. 428 (a)-(h) of the said Example 1, the description is abbreviate | omitted.

本実施例3では、図431(f)〜図431(l)の期間において変化アニメを行う点は上記実施例1と同様であるが、この変化アニメの表示のうち、図431(i)〜図431(k)の期間における表示を変更している。具体的には、図431(i)〜図431(j)に示す期間では、第3の保留アイコンh13を、爆発を表すエフェクト画像g15(実施例1のエフェクト画像g14よりも少し大きな画像)で覆い隠す演出を実行するとともに、このエフェクト画像g15の背後(裏側)で第3の保留アイコンh13を、第4の保留アイコンh14とともに、第1特図保留表示領域208j1から徐々に遠ざける演出を実行している。   The present embodiment 3 is the same as the above-described embodiment 1 in that change animation is performed in the period of FIG. 431 (f) to FIG. 431 (l), but FIG. 431 (i) to FIG. The display in the period of FIG. 431 (k) is changed. Specifically, in the periods shown in FIG. 431 (i) to FIG. 431 (j), the third hold icon h13 is an effect image g15 (an image slightly larger than the effect image g14 of the first embodiment) representing an explosion. An effect of concealing the third special icon h13 behind the effect image g15 (back side) and an effect of gradually moving away from the first special image holding display area 208j1 with the fourth icon h14 are performed. ing.

また、同変化アニメでは、図431(k)に示すタイミングで、エフェクト画像g15を消去し、次の図431(l)に示すタイミングで、第3の保留アイコンh13の表示態様を、正方形の図形画像からキャラクタ画像に変化させている。なお、本例では、第3の保留アイコンh13をエフェクト画像g15で覆い隠すことで、第3の保留アイコンh13を正面から視認困難にしているが、第3の保留アイコンh13が移動する様子を視認可能に構成してもよい。
<保留アニメの実施例/実施例4>
In the same change animation, the effect image g15 is erased at the timing shown in FIG. 431 (k), and the display mode of the third hold icon h13 is displayed as a square figure at the timing shown in FIG. 431 (l). The image is changed to the character image. In this example, the third hold icon h13 is difficult to visually recognize from the front by covering the third hold icon h13 with the effect image g15, but the movement of the third hold icon h13 is visually recognized. It may be configured as possible.
<Example of Example of Hold Animation / Example 4>

図432は、保留アニメの実施例4を示した図である。なお、図432(a)〜(h)の期間の表示は、上記実施例1の図428(a)〜(h)の期間の表示と同一であるため、その説明は省略する。   FIG. 432 is a diagram showing a fourth embodiment of the hold animation. In addition, since the display of the period of FIG. 432 (a)-(h) is the same as the display of the period of FIG. 428 (a)-(h) of the said Example 1, the description is abbreviate | omitted.

本実施例4では、図432(f)〜図432(k)の期間において変化アニメを行う点は上記実施例1と同様であるが、この変化アニメの表示のうち、図432(i)〜図432(k)の期間における表示を変更している。具体的には、図432(i)に示すタイミングにおいて、第3の保留アイコンh13と第4の保留アイコンh14を第1特図保留表示領域208j1から徐々に遠ざける演出を行うとともに、弾丸を模した画像g13を第3の保留アイコンh13に追従して移動させる演出を行っている。本例のように、保留アイコンとは別体の、保留変化表示を演出する画像の表示の少なくとも一部がずれる(移動する)ように構成してもよい。
<保留アニメの実施例/実施例5>
In the fourth embodiment, the point of performing change animation in the period of FIG. 432 (f) to FIG. 432 (k) is the same as that of the above-described first embodiment, but of the displays of this change animation, FIG. The display in the period of FIG. 432 (k) is changed. Specifically, at the timing shown in FIG. 432 (i), an effect of gradually moving the third hold icon h13 and the fourth hold icon h14 away from the first special view hold display area 208j1 is performed, and a bullet is simulated. An effect of moving the image g13 following the third hold icon h13 is performed. As in the present example, at least a part of the display of the image producing the hold change display, which is separate from the hold icon, may be configured to be shifted (moved).
<Example of Example of Hold Animation / Example 5>

図433は、保留アニメの実施例5を示した図である。なお、図433(a)〜(f)の期間の表示は、上記実施例1の図428(a)〜(f)の期間の表示と同一であるため、その説明は省略する。   FIG. 433 is a diagram illustrating a fifth example of the hold animation. In addition, since the display of the period of FIG. 433 (a)-(f) is the same as the display of the period of FIG. 428 (a)-(f) of the said Example 1, the description is abbreviate | omitted.

本実施例5では、図433(f)〜図433(n)の期間において変化アニメを行う点は上記実施例1と同様であるが、この変化アニメの表示のうち、図433(g)〜図433(n)の期間における表示を変更している。具体的には、図433(g)〜図433(n)に示す期間では、第1の保留アイコンh11、第2の保留アイコンh12、および第3の保留アイコンh13を、可動体m1で覆い隠す演出を実行している。可動体m1は、図示しない駆動手段によって上下方向に移動可能なものであり、装飾図柄表示装置208の手前に配設されている。   In the fifth embodiment, the point of performing change animation in the period of FIG. 433 (f) to FIG. 433 (n) is the same as that of the above-described first embodiment, but of the display of this change animation, FIG. The display in the period of FIG. 433 (n) is changed. Specifically, in the periods shown in FIGS. 433 (g) to 433 (n), the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are covered with the movable body m1. I am performing the production. The movable body m1 is movable in the vertical direction by drive means (not shown), and is disposed in front of the decorative symbol display device 208.

ここで、保留アイコンh11〜h13と可動体m1の位置関係は、本例に限定されるものではなく、例えば、保留アイコンh11〜h13と可動体m1のいずれか一方を、上記図426に示す第一のオブジェクト、保留アイコンh11〜h13と可動体m1のいずれか他方を、同図に示す第二のオブジェクトとし、同図に示す表示態様を適用してもよい。   Here, the positional relationship between the hold icons h11 to h13 and the movable body m1 is not limited to this example, and for example, one of the hold icons h11 to h13 and the movable body m1 is illustrated in FIG. One of the objects, one of the hold icons h11 to h13 and the other of the movable body m1 may be the second object shown in the figure, and the display mode shown in the figure may be applied.

なお、同変化アニメでは、第3の保留アイコンh13の表示態様を、正方形の図形画像からキャラクタ画像に変化させた後に、図433(l)〜図433(n)に示す期間において可動体m1を下方に移動し、第3特図保留表示領域208j3に、キャラクタ画像からなる第3の保留アイコンh13'を表示させる点は、上記実施例1と同様である。
<保留アニメの実施例/実施例6>
In the same change animation, after changing the display mode of the third hold icon h13 from a square graphic image to a character image, the movable body m1 is displayed in the period shown in FIG. 433 (l) to FIG. 433 (n). Similar to the first embodiment, the third special icon hold display area 208j3 moves downward and causes the third special icon h13 'of the character image to be displayed in the third special view reservation display area 208j3.
<Example of Hold Animation / Example 6>

図434は、保留アニメの実施例6を示した図である。なお、図434(a)〜(h)の期間の表示は、上記実施例1の図428(a)〜(h)の期間の表示と同一であるため、その説明は省略する。   FIG. 434 is a diagram illustrating a sixth example of the hold animation. In addition, since the display of the period of FIG. 434 (a)-(h) is the same as the display of the period of FIG. 428 (a)-(h) of the said Example 1, the description is abbreviate | omitted.

本実施例6では、図434(f)〜図434(n)の期間において変化アニメを行う点は上記実施例1と同様であるが、この変化アニメの表示のうち、図434(i)〜図434(n)の期間における表示を変更している。具体的には、図434(i)〜図434(n)に示す期間では、複数種類のエフェクト画像g16〜g20を用いて第3の保留アイコンh13を覆い隠す演出を実行した後、第3特図保留表示領域208j3に、キャラクタ画像からなる第3の保留アイコンh13'を表示させている。なお、本例では、キャラクタ画像からなる第3の保留アイコンh13'に、エフェクト画像g21を付加している。
<保留アニメの実施例/実施例7>
The sixth embodiment is the same as the first embodiment in that change animation is performed in the period of FIG. 434 (f) to FIG. 434 (n), but among the display of this change animation, FIG. The display in the period of FIG. 434 (n) is changed. Specifically, in the period shown in FIG. 434 (i) to FIG. 434 (n), after the effect of hiding the third reserved icon h13 is executed using a plurality of effect images g16 to g20, the third A third reserve icon h13 'formed of a character image is displayed in the figure reserve display area 208j3. In the present example, the effect image g21 is added to the third hold icon h13 'formed of a character image.
<Example of Example of Hold Animation / Example 7>

図435は、保留アニメの実施例7を示した図である。本実施例7は、上記実施例6で説明した変化アニメの表示のうち、図434(j)、(k)の表示を省いた変化アニメを実行するものである。このような構成により、本実施例7では、実施例6の変更アニメよりも表示時間の短い変化アニメを実行可能である。なお、本例では表示時間の短い変化アニメの例として、特定の表示を省いたものを挙げたが、アニメを構成する各々の表示が異なるもので、総表示時間が短いアニメであってもよい
<保留アニメの実施例/実施例8>
FIG. 435 is a view showing a seventh embodiment of the hold animation. In the seventh embodiment, among the display of the change animation described in the sixth embodiment, the change animation in which the display of FIGS. 434 (j) and (k) is omitted is executed. With such a configuration, in the seventh embodiment, it is possible to execute a change animation with a shorter display time than the change animation in the sixth embodiment. In this example, as an example of the change animation having a short display time, one without a specific display is mentioned, but each display constituting the animation may be different, and the animation may be an animation having a short total display time. <Example of Hold Animation / Example 8>

図436は、保留アニメの実施例8を示した図である。本実施例8は、上記実施例7で説明した変化アニメの表示のうち、図434(f)〜図434(l)の表示を省くとともに、図436(f)〜図436(h)の表示を追加した変更アニメを実行するものである。このような構成により、本実施例8では、実施例7の変更アニメよりも表示時間の短い変化アニメを実行可能であるとともに、画像を移動させる制御が少ないため、制御負担を軽減することができる場合がある。また、制御負担を軽減することによって、例えば一の割込み処理内で他の処理を行うことができるようになり、興趣の向上に間接的に貢献する場合がある。   FIG. 436 is a diagram of a reserve animation example 8; In the eighth embodiment, among the display of the change animation described in the seventh embodiment, the display of FIG. 434 (f) to FIG. 434 (l) is omitted and the display of FIG. 436 (f) to 436 (h). Is to perform a modified animation with the addition of. With such a configuration, in the eighth embodiment, a change animation having a shorter display time than the change animation in the seventh embodiment can be executed, and control for moving an image is small, so that the control load can be reduced. There is a case. In addition, by reducing the control load, for example, another process can be performed within one interrupt process, which may indirectly contribute to the improvement of interest.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、普通図柄表示装置210、第1特別図柄保留ランプ218、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、メイン液晶表示装置、サブ液晶表示装置の少なくとも1つ、または、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214の2つ、または、装飾図柄表示装置208のみ)と、保留数に対応する数の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、メイン液晶表示装置、サブ液晶表示装置の少なくとも1つ)と、を備えた遊技台であって、前記図柄変動表示は、図柄の変動表示(例えば、図413を用いて説明した<変動開始と変動停止>における「変動表示」)を行った後、図柄の停止表示(例えば、図413を用いて説明した<変動開始と変動停止>における「変動停止」)を行うことを少なくとも含む表示であり、前記表示手段は、複数の前記保留アイコン(以下、「複数の保留アイコン」という。)を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコン(例えば、図428に示す第3の保留アイコンh13)であり、前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコン(例えば、図428に示す第4の保留アイコンh14)であり、前記表示手段は、複数の表示領域を少なくとも有する手段であり、前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第一の表示領域(例えば、図428に示す第2特図保留表示領域208j2)であり、前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第二の表示領域(例えば、図428に示す第3特図保留表示領域208j3)であり、前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第三の表示領域(例えば、図428に示す第3特図保留表示領域208j3の右側)であり、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、前記第一の表示は、前記第一の保留アイコンが前記第一の表示領域に表示されている表示を少なくとも含む表示であり、前記第一の表示は、前記第二の保留アイコンが前記第二の表示領域に表示されている表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、前記第一の保留アイコンの表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、前記第二の保留アイコンが前記第三の表示領域に表示されている表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、前記第一の表示の開始の後に、表示される場合がある表示であり、前記第三の表示は、前記第二の保留アイコンが前記第二の表示領域から前記第三の表示領域に移動する表示を少なくとも含む表示(前記第一の保留アイコンの表示を少なくとも含んでいてもよい)であり、前記第三の表示は、前記第一の表示の開始の後に、表示される場合がある表示であり、前記第三の表示は、前記第二の表示の開始の前に、表示される場合がある表示であり、前記第三の表示は、前記変動表示の実行中に表示される場合がある表示であり、前記第一の表示における前記第一の保留アイコンの表示態様は、第一の表示態様(例えば、正方形の画像)であり、前記第二の表示における前記第一の保留アイコンの表示態様は、第二の表示態様(例えば、キャラクタ画像)であり、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域の距離は、第一の距離であり、前記第一の表示領域と前記第三の表示領域の距離は、第二の距離であり、前記第二の距離は、前記第一の距離よりも長い距離である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming machine according to the present embodiment can perform at least symbol fluctuation display (eg, the normal symbol display device 210, the first special symbol holding lamp 218, the second special symbol holding lamp 220) And the normal symbol holding lamp 216, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, the main liquid crystal display device, at least one of the sub liquid crystal display devices, or the first special Display means capable of displaying at least two of the symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 or only the decoration symbol display device 208) and the number of holding icons corresponding to the number of holdings (for example, the decoration symbol display device 208, at least one of a main liquid crystal display device and a sub liquid crystal display device), wherein the symbol variation display is a symbol After the fluctuation display (for example, "variation display" in <Variation start and fluctuation stop> described using FIG. 413) is performed, then the symbol stop display (for example, <Variation start and fluctuation stop described using FIG. 413) And the display means is a means capable of at least displaying a plurality of the hold icons (hereinafter referred to as a plurality of hold icons), the plurality of the hold icons. At least one of the hold icons is a first hold icon (e.g., the third hold icon h13 shown in FIG. 428), and at least one of the plurality of hold icons is a second hold icon. Icon (for example, the fourth hold icon h14 shown in FIG. 428), and the display means is a means having at least a plurality of display areas, and the plurality of display areas Is at least a first display area (for example, the second special view hold display area 208j2 shown in FIG. 428), and at least one of the plurality of display areas is a second display area. (For example, third special view reservation display area 208j3 shown in FIG. 428), and at least one of the plurality of display areas is a third display area (for example, third special view reservation display shown in FIG. 428) The display means is a means capable of displaying at least a plurality of types of displays, and at least one of the plurality of types of displays is a first display, and the plurality of types of displays At least one of the displays is a second display, at least one of the plurality of types of displays is a third display, and the first display is the first hold icon. In the first display area It is a display including at least the displayed display, and the first display is a display including at least the display in which the second hold icon is displayed in the second display area, and the second display Is a display including at least a display of the first holding icon, and the second display is a display including at least a display in which the second holding icon is displayed in the third display area; The second display is a display that may be displayed after the start of the first display, and the third display is a display in which the second hold icon is the second display area. A display including at least a display moving to three display areas (which may include at least a display of the first hold icon), the third display being a display after the start of the first display Tables that may be And the third display is a display that may be displayed before the start of the second display, and the third display may be displayed during execution of the variable display. The display mode of the first hold icon in the first display is a first display mode (for example, a square image), and the display mode of the first hold icon in the second display The display mode is a second display mode (for example, a character image), and the distance between the first display area and the second display area is a first distance, and the first display area and the first display area The distance between the third display area is a second distance, and the second distance is a distance longer than the first distance.

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者が特に遊技に集中する期間である変動表示の実行中に、第二の保留アイコンの表示領域を変更することで、当該第二の保留アイコンに遊技者の注目を集めることができる上に、第二の保留アイコンを第一の保留アイコンから遠ざけることで両方の保留アイコンの視認性を高めることができる場合がある。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる上に、変動表示を行っている期間と、それ以外の期間で遊技にメリハリを持たせることができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, the second holding icon is changed to the second holding icon by changing the display area of the second holding icon while the variable display is being performed, which is a period during which the player particularly concentrates on the game. In addition to being able to draw the player's attention, it may be possible to increase the visibility of both hold icons by moving the second hold icon away from the first hold icon. For this reason, the player can not miss the advantageous information, can maintain the player's willingness to play the game, can increase the operation rate of the gaming table, and also performs the variable display period and other periods. In some cases, it is possible to make the game sharp.

また、前記変動表示の実行中に前記第三の表示が実行される確率は、前記図柄の停止表中に前記第三の表示が実行される確率よりも高くてもよく、例えば、前記図柄の停止表中に前記第三の表示が実行される確率は0でもよい。   In addition, the probability that the third display is executed during execution of the variable display may be higher than the probability that the third display is executed in the stop table of the symbol, for example, the symbol of the symbol The probability that the third indication is performed in the stop table may be zero.

また、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示であり、前記第四の表示は、前記第二の表示領域に表示されている前記第二の保留アイコンが前記第一の表示領域に移動する表示を少なくとも含む表示であってもよい。また、先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段(例えば、第1副制御部400)を備え、前記先読み予告手段は、前記表示手段に前記第二の表示態様で前記第一の保留アイコンを表示させることにより、前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段であってもよい。   In addition, at least one of the plurality of types of displays is a fourth display, and the fourth display is the second hold icon displayed in the second display area. The display may include at least a display moving to a display area of The display device further comprises pre-reading notice means (for example, the first sub control unit 400) capable of at least executing pre-reading notice, and the pre-reading notice means displays the first holding icon in the second display mode on the display means. It may be a means by which at least the pre-reading advance notice can be performed by making it perform.

また、前記第一の距離とは、前記第一の表示領域の中心と前記第二の表示領域の中心との間の距離のことであり、前記第二の距離とは、前記第一の表示領域の中心と前記第三の表示領域の中心との間の距離のことであってもよい。   Further, the first distance is a distance between the center of the first display area and the center of the second display area, and the second distance is the first display. It may be the distance between the center of the area and the center of the third display area.

また、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、特図1関連抽選処理、特図2関連抽選処理)を備え、前記停止表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄態様(例えば、図5に示す特図の停止態様)を停止表示する表示であってもよい。また、前記保留数とは、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数のことであってもよい。   In addition, it is equipped with a chance judgment means (for example, special figure 1 related lottery process, special figure 2 related lottery process) which can execute at least a yes / no judgment, and the stop display is a symbol aspect (for example, It may be a display for stopping and displaying the stop mode of the special view shown in FIG. Further, the number of pending may be the number of operation pending balls that will operate the symbol display means.

また、前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第三の保留アイコン(例えば、図428に示す第2の保留アイコンh12)であり、前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第四の表示領域(例えば、図428の第1特図保留表示領域208j1)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第五の表示であり、前記第五の表示は、前記第三の保留アイコンが前記第四の表示領域に表示されている表示を少なくとも含む表示であってもよい。   In addition, at least one of the plurality of pending icons is a third pending icon (for example, the second pending icon h12 illustrated in FIG. 428), and at least one of the plurality of display areas is It is a fourth display area (for example, the first special view reservation display area 208j1 in FIG. 428), at least one of the plurality of types of display is a fifth display, and the fifth display is The third hold icon may be a display including at least a display displayed in the fourth display area.

また、前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様とは少なくとも異なる表示態様であってもよい。前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域とは少なくとも異なる表示領域であってもよい。また、前記第三の表示領域は、前記第二の表示領域とは少なくとも異なる表示領域であってもよい。また、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域であってもよい。   The second display mode may be a display mode different from at least the first display mode. The second display area may be a display area different at least from the first display area. Further, the third display area may be a display area different at least from the second display area. Further, at least a part of the display area of the third display area may be at least a part of the display area of the second display area.

また、本実施形態に係る遊技台は、複数種類の状態に変化可能な演出手段(例えば、図433に示す可動体m1や、演出可動体、遮蔽装置、イルミパネル、ガラス発光の少なくも1つ)と、保留数に対応する数の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、メイン液晶表示装置、サブ液晶表示装置の少なくとも1つ)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、演出可動体や遮蔽装置が液晶表示装置の前面に位置している状態、演出可動体や遮蔽装置が特定の表示を覆い隠している状態、イルミパネルやガラス発光が点灯、発光、点滅等している状態、イルミパネルやガラス発光によって所定の演出を行っている状態)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、演出可動体や遮蔽装置が液晶表示装置の前面に位置していない状態、演出可動体や遮蔽装置が特定の表示を覆い隠していない状態、イルミパネルやガラス発光が点灯、発光、点滅等していない状態、イルミパネルやガラス発光によって所定の演出を行っていない状態)であり、前記表示手段は、複数の前記保留アイコン(以下、「複数の保留アイコン」という。)を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコン(例えば、図433に示す第3の保留アイコンh13)であり、前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコン(例えば、図433に示す第4の保留アイコンh14)であり、前記表示手段は、複数の表示領域を少なくとも有する手段であり、前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第一の表示領域(例えば、図433に示す第2特図保留表示領域208j2)であり、前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第二の表示領域(例えば、図433に示す第3特図保留表示領域208j3)であり、前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第三の表示領域(例えば、図433に示す第3特図保留表示領域208j3の右側)であり、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、前記第一の保留アイコンが前記第一の表示領域に表示されている表示を少なくとも含む表示であり、前記第一の表示は、前記第二の保留アイコンが前記第二の表示領域に表示されている表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、前記第一の保留アイコンの表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、前記第二の保留アイコンが前記第三の表示領域に表示されている表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、前記第一の表示の開始の後に、表示される場合がある表示であり、前記第一の表示における前記第一の保留アイコンの表示態様は、第一の表示態様(例えば、正方形の画像)であり、前記第二の表示における前記第一の保留アイコンの表示態様は、第二の表示態様(例えば、キャラクタ画像)であり、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域の距離は、第一の距離であり、前記第一の表示領域と前記第三の表示領域の距離は、第二の距離であり、前記第二の距離は、前記第一の距離よりも長い距離であり、前記第二の表示は、前記演出手段が前記第一の状態にある場合に、表示される場合がある表示であり、前記第二の表示は、前記演出手段が前記第二の状態にある場合に、表示される場合がある表示であり、前記演出手段が前記第一の状態にある場合に、前記第二の表示のうちの少なくとも一部(第二の表示のすべて、または、第二の表示に含まれる特定の表示)が第一の視認状態(例えば、正面から見た場合に視認が可能な状態、第一の視認状態よりも見やすい状態、または、第一の視認状態よりも見にくい状態)で視認可能となるように構成されており、前記演出手段が前記第二の状態にある場合に、前記第二の表示のうちの少なくとも一部が第二の視認状態(例えば、正面から見た場合に視認が不可能な状態や視認が困難な状態)で視認可能となるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming machine according to the present embodiment is a rendering means capable of changing to a plurality of types of states (for example, at least one of movable body m1 shown in FIG. 433, effect movable body, shielding device, illumination panel, and glass emission) And a display means capable of displaying at least the number of pending icons corresponding to the pending number (for example, at least one of the decorative symbol display device 208, the main liquid crystal display device, and the sub liquid crystal display device) And at least one of the plurality of types of states is a first state (for example, a state in which the effect movable body or the shielding device is positioned in front of the liquid crystal display device, the effect movable body or the shielding device is specified State that covers or hides the display, the state in which the illumination panel or the glass light emission is on, light emission, blinking, etc., and the predetermined effect is being performed by the illumination panel or the glass light emission) At least one of the states is a second state (for example, a state where the effect movable body or the shielding device is not positioned in front of the liquid crystal display device, the effect movable body or the shielding device does not obscure a specific display In the state, the illumination panel or the glass emission is not lit, is not emitted, blinks, etc., and the illumination panel or the glass emission is not performing a predetermined effect), the display means includes a plurality of the hold icons (hereinafter referred to as Means for displaying at least “a plurality of hold icons”, and at least one of the plurality of hold icons is a first hold icon (for example, a third hold icon h13 shown in FIG. 433) And at least one of the plurality of pending icons is a second pending icon (e.g., the fourth pending icon h14 shown in FIG. 433), the display The row is a means having at least a plurality of display areas, and at least one of the plurality of display areas is a first display area (for example, the second special view hold display area 208j2 shown in FIG. 433) The at least one of the plurality of display areas is a second display area (for example, the third special view reservation display area 208j3 illustrated in FIG. 433), and at least one of the plurality of display areas is , The third display area (for example, the right side of the third special view reservation display area 208j3 shown in FIG. 433), the display means is a means capable of at least displaying a plurality of types of displays, and the plurality of types of displays At least one of the plurality of displays is a first display, and at least one of the plurality of types of displays is a second display; First display A display including at least a display displayed in an area, wherein the first display is a display including at least a display in which the second hold icon is displayed in the second display area, the second display Is a display including at least the display of the first holding icon, and the second display is a display including at least the display in which the second holding icon is displayed in the third display area. The second display is a display that may be displayed after the start of the first display, and the display mode of the first holding icon in the first display is the first display. An aspect (for example, a square image), and a display aspect of the first reserved icon in the second display is a second display aspect (for example, a character image); Second display area Is a first distance, the distance between the first display area and the third display area is a second distance, and the second distance is longer than the first distance. The second display is a display that may be displayed when the effect means is in the first state, and the second effect is the second effect when the effect means is the second It is a display that may be displayed when in the state, and at least a part of the second display (all of the second display, or the second display when the effect means is in the first state) , A specific indication included in the second indication) is in a first visual recognition state (for example, a state in which visual recognition is possible when viewed from the front, a state in which the visual recognition is easier than the first visual recognition state, or a first visual recognition state Is configured to be visible in a more difficult-to-see state, and the rendering means is When in the second state, at least a part of the second display is viewed in the second viewing state (for example, a state in which viewing is impossible or a state in which viewing is difficult when viewed from the front) It is comprised so that it may become possible, It is a game stand characterized by the above-mentioned.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の保留アイコンの表示態様の変化の視認性や、第二の保留アイコンの表示領域の変更の視認性を演出手段の状態によって変化させることが可能で、遊技者の視線を他の表示に向け、遊技に集中させることができる場合がある。このため、遊技者が他の表示による有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to change the visibility of the change of the display mode of the first holding icon and the visibility of the change of the display area of the second holding icon depending on the state of the effect means In some cases, it is possible to direct the player's gaze to another display and concentrate on the game. For this reason, the player may be able to maintain the willingness of the player to play the game and increase the operation rate of the game stand without the information player having to miss the advantageous information by the other display.

また、本実施形態に係る遊技台は、保留数に対応する数の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、メイン液晶表示装置、サブ液晶表示装置の少なくとも1つ)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数の前記保留アイコン(以下、「複数の保留アイコン」という。)を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコン(例えば、図428に示す第3の保留アイコンh13)であり、前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコン(例えば、図428に示す第4の保留アイコンh14)であり、前記表示手段は、複数の表示領域を少なくとも有する手段であり、前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第一の表示領域(例えば、図428に示す第2特図保留表示領域208j2)であり、前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第二の表示領域(例えば、図428に示す第3特図保留表示領域208j3)であり、前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第三の表示領域(例えば、図428に示す第3特図保留表示領域208j4の右側)であり、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、前記第一の保留アイコンが前記第一の表示領域に表示されている表示を少なくとも含む表示であり、前記第一の表示は、前記第二の保留アイコンが前記第二の表示領域に表示されている表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、前記第一の保留アイコンの表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、前記第二の保留アイコンが前記第三の表示領域に表示されている表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、前記第一の表示の開始の後に、表示される場合がある表示であり、前記第一の表示における前記第一の保留アイコンの表示態様は、第一の表示態様であり、前記第二の表示における前記第一の保留アイコンの表示態様は、第二の表示態様であり、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域の距離は、第一の距離であり、前記第一の表示領域と前記第三の表示領域の距離は、第二の距離であり、前記第二の距離は、前記第一の距離よりも長い距離であり、前記第一の保留アイコンの表示態様が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化するまでの時間(例えば、正方形の画像からキャラクタ画像に変化するまでの時間)は、第一の時間(例えば、図428(h)〜(l)の時間)であり、前記第二の保留アイコンが前記第二の表示領域から前記第三の表示領域に移動するまでの時間(例えば、第4の保留アイコンh14が第3特図保留表示領域208j4から第3特図保留表示領域208j4の右側に移動する時間)は、第二の時間(例えば、図428(i)〜(k)の時間)であり、前記第一の時間は、前記第二の時間よりも長い時間である、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the gaming machine according to the present embodiment is a display means capable of displaying at least the number of holding icons corresponding to the number of holdings (for example, at least one of the decorative symbol display device 208, the main liquid crystal display device, and the sub liquid crystal display device) The display means is a means capable of displaying at least a plurality of the hold icons (hereinafter referred to as "several hold icons"), and at least one of the plurality of hold icons. One is a first hold icon (eg, the third hold icon h13 shown in FIG. 428), and at least one of the plurality of hold icons is a second hold icon (eg, shown in FIG. 428). A fourth reserve icon h14), wherein the display means is a means having at least a plurality of display areas, and at least one of the plurality of display areas , A first display area (for example, second special view reservation display area 208j2 shown in FIG. 428), and at least one of the plurality of display areas is a second display area (for example, shown in FIG. 428). The third special view reserve display area 208j3), and at least one of the plurality of display areas is a third display area (for example, the right side of the third special view reserve display area 208j4 shown in FIG. 428) The display means is a means capable of at least displaying a plurality of types of displays, and at least one of the plurality of types of displays is a first display, and at least one of the plurality of types of displays Is a second display, the first display is a display including at least a display in which the first hold icon is displayed in the first display area, and the first display is the Second pending Aiko Is a display including at least a display displayed in the second display area, the second display is a display including at least a display of the first hold icon, and the second display is the display A display including at least a display displayed in the third display area, wherein the second display icon may be displayed after the start of the first display. The display mode of the first holding icon in the first display is the first display mode, and the display mode of the first holding icon in the second display is the second display mode. The distance between the first display area and the second display area is a first distance, and the distance between the first display area and the third display area is a second distance, The second distance is a distance greater than the first distance The time until the display mode of the first reserved icon changes from the first display mode to the second display mode (for example, the time from the square image to the character image) is A first time (for example, the time shown in FIG. 428 (h) to (l)), and a time until the second hold icon moves from the second display area to the third display area (for example, , The time when the fourth reserve icon h14 moves from the third special view reserve display area 208j4 to the right of the third special view reserve display area 208j4 is the second time (for example, FIGS. 428 (i) to (k)) And the first time is a time longer than the second time.

本実施形態に係る遊技台によれば、第二の保留アイコンの表示領域を変更する時間よりも、第一の保留アイコンの表示態様を変化させる時間を長くすることで、第二の保留アイコンよりも第一の保留アイコンに遊技者の注目を集めることができる上に、第二の保留アイコンを第一の保留アイコンから遠ざけることで第一の保留アイコンの視認性を高めることができる場合がある。このため、第一の保留アイコンが有利な情報を示している場合に、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, the time for changing the display mode of the first holding icon is longer than the time for changing the display area of the second holding icon, so that the second holding icon is In addition to being able to draw the player's attention to the first hold icon, it may be possible to increase the visibility of the first hold icon by moving the second hold icon away from the first hold icon. . For this reason, when the first hold icon indicates advantageous information, the player can not miss the advantageous information, and the player's willingness to play can be maintained, and the operating rate of the game console can be increased. There is a case.

また、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、(前記第二の表示に含まれる)第三の表示であり、前記第三の表示は、前記第二の保留アイコンが前記第二の表示領域から前記第三の表示領域に移動する表示を少なくとも含む表示であり、前記第三の表示は、前記第一の表示の開始の後に、表示される場合がある表示であり、前記第三の表示は、前記第二の表示の開始の前に、表示される場合がある表示であってもよい。   In addition, at least one of the plurality of types of displays is a third display (included in the second display), and the third display is the second hold icon that is the second display. A display including at least a display moving from a display area to the third display area, wherein the third display is a display that may be displayed after the start of the first display; The display of may be a display that may be displayed prior to the start of the second display.

また、本実施形態に係る遊技台は、保留数に対応する数の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、メイン液晶表示装置、サブ液晶表示装置の少なくとも1つ)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数の前記保留アイコン(以下、「複数の保留アイコン」という。)を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコン(例えば、図428や図434に示す第3の保留アイコンh13)であり、前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコン(例えば、図428や図434に示す第4の保留アイコンh14)であり、前記表示手段は、複数の表示領域を少なくとも有する手段であり、前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第一の表示領域(例えば、図428や図434に示す第2特図保留表示領域208j2)であり、前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第二の表示領域(例えば、図428や図434に示す第3特図保留表示領域208j3)であり、前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第三の表示領域(例えば、図428や図434に示す第3特図保留表示領域208j3の右側)であり、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、前記第一の表示は、前記第一の保留アイコンが前記第一の表示領域に表示されている表示を少なくとも含む表示であり、前記第一の表示は、前記第二の保留アイコンが前記第二の表示領域に表示されている表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、前記第一の保留アイコンの表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、前記第二の保留アイコンが前記第三の表示領域に表示されている表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、前記第一の表示の開始の後に(図428、図434,図364(b)などに示すタイミングで)、表示される場合がある表示であり、前記第三の表示は、前記第一の保留アイコンの表示を少なくとも含む表示であり、前記第三の表示は、前記第二の保留アイコンの表示を少なくとも含む表示であり、前記第三の表示は、前記第一の表示の開始の後に、表示される場合がある表示であり、前記第一の表示における前記第一の保留アイコンの表示態様は、第一の表示態様であり、前記第二の表示における前記第一の保留アイコンの表示態様は、第二の表示態様であり、前記第三の表示における前記第一の保留アイコンの表示態様は、第三の表示態様であり、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域の距離は、第一の距離であり、前記第一の表示領域と前記第三の表示領域の距離は、第二の距離であり、前記第二の距離は、前記第一の距離よりも長い距離であり、前記第一の保留アイコンの表示態様が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化するまでの時間(例えば、図434において第3の保留アイコンh13が正方形の画像からキャラクタ画像に変化する時間)は、第一の時間(例えば、図434の(f)〜(n)の時間)であり、前記第一の保留アイコンの表示態様が前記第一の表示態様から前記第三の表示態様に変化するまでの時間(例えば、図428において第3の保留アイコンh13が正方形の画像からキャラクタ画像に変化する時間)は、第二の時間(例えば、図428の(f)〜(l)の時間)であり、前記第一の時間は、前記第二の時間よりも長い時間である、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the gaming machine according to the present embodiment is a display means capable of displaying at least the number of holding icons corresponding to the number of holdings (for example, at least one of the decorative symbol display device 208, the main liquid crystal display device, and the sub liquid crystal display device) The display means is a means capable of displaying at least a plurality of the hold icons (hereinafter referred to as "several hold icons"), and at least one of the plurality of hold icons. One is a first holding icon (for example, the third holding icon h13 shown in FIG. 428 or FIG. 434), and at least one of the plurality of holding icons is a second holding icon (for example, FIG. 428 or a fourth reserved icon h14) shown in FIG. 434, and the display means is a means having at least a plurality of display areas, and the display means is a unit of the plurality of display areas. At least one of them is the first display area (for example, the second special view reservation display area 208j2 shown in FIG. 428 or FIG. 434), and at least one of the plurality of display areas is the second display It is an area (for example, the third special view reservation display area 208j3 shown in FIG. 428 or FIG. 434), and at least one of the plurality of display areas is a third display area (for example, FIG. And the display means is a means capable of displaying at least a plurality of types of display, and at least one of the plurality of types of display is a first display. And at least one of the plurality of types of display is a second display, and at least one of the plurality of types of display is a third display, and the first display is The first hold address The display includes at least a display displayed in the first display area, and the first display includes at least a display in which the second hold icon is displayed in the second display area. It is a display, The second display is a display including at least the display of the first hold icon, and the second display is that the second hold icon is displayed in the third display area The second display may be displayed after the start of the first display (at the timing shown in FIG. 428, FIG. 434, FIG. 364 (b), etc.). It is a display, The third display is a display including at least a display of the first hold icon, and the third display is a display at least including a display of the second hold icon. The display of the three It is a display that may be displayed after the start of the first display, and the display mode of the first holding icon in the first display is a first display mode, and the second display The display mode of the first hold icon in is a second display mode, and the display mode of the first hold icon in the third display is a third display mode, and the first display The distance between the area and the second display area is a first distance, the distance between the first display area and the third display area is a second distance, and the second distance is It is a distance longer than the first distance, and a time until the display mode of the first reserved icon changes from the first display mode to the second display mode (for example, a third time in FIG. 434) Hold icon h13 changes from a square image to a character image Time is the first time (for example, the time of (f) to (n) in FIG. 434), and the display mode of the first hold icon is the third display from the first display mode. The time until the mode is changed (for example, the time when the third icon h13 changes from a square image to a character image in FIG. 428) is a second time (eg, (f) to (l) in FIG. 428). And the first time is a time longer than the second time.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の保留アイコンの表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変化させる時間よりも、第一の保留アイコンの表示態様を第一の表示態様から第三の表示態様に変化させる時間を長くすることで、第一の保留アイコンの表示態様の変化に遊技者の注目を集めることができる上に、第二の保留アイコンを第一の保留アイコンから遠ざけることで第一の保留アイコンの視認性を高めることができる場合がある。このため、第一の保留アイコンが有利な情報を示している場合に、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, the display mode of the first hold icon is set to the first display mode rather than the time for changing the display mode of the first hold icon from the first display mode to the second display mode. By lengthening the time for changing from the display mode to the third display mode, the player's attention can be drawn to the change in the display mode of the first hold icon, and the second hold icon By moving away from the hold icon, it may be possible to improve the visibility of the first hold icon. For this reason, when the first hold icon indicates advantageous information, the player can not miss the advantageous information, and the player's willingness to play can be maintained, and the operating rate of the game console can be increased. There is a case.

なお、上述の複数の実施の形態に記載した遊技台は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、表示アイコンを少なくとも表示可能な表示手段と、を備えた遊技台であってもよい。また、表示アイコンは、保留アイコンを少なくとも含むものであってもよい。また、表示アイコンは、変動アイコンを少なくとも含むものであってもよい。また、表示アイコンは、変動終了アイコンを少なくとも含むものであってもよい。また、表示手段は、保留アイコンによって、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を示す表示を少なくとも表示可能なものであってもよい。ここで、本発明に係る「変動アイコン」とは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)を行うことが可能なアイコンをいい、本発明に係る「保留アイコン」とは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告を行うことが可能なアイコンであり、上述の「変動アイコン」は、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。   Note that the gaming machines described in the above-described plurality of embodiments can display at least symbol display means capable of at least executing symbol fluctuation display, control means capable of at least executing control of the symbol display means, and display icons. It may be a game console provided with a display means. Also, the display icon may include at least a hold icon. Also, the display icon may include at least a change icon. In addition, the display icon may include at least a change end icon. In addition, the display means may be capable of displaying at least a display indicating the number of operation-reserved balls to be operated by the symbol display means by means of the storage icon. Here, the "variation icon" according to the present invention refers to an icon capable of giving a notice (the advance notice of the variation) about the propriety of the variation according to the display mode, and the "pending icon" according to the present invention The icon is a icon that can give advance notice of the pending or not by the display mode, and the above-mentioned "variation icon" is a pending icon in the sense that the notification of the outcome of the special figure variation game is suspended. You can think of it as a kind of

また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。   Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine, and, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel And a stop button for stopping rotation of the reel individually, lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winnings is made by lottery, and rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means Whether or not the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control regarding the stop of the symbol and the reel stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the internally winning combination Determining means for determining whether or not the game is performed, and payout control means for performing game medium payout processing for paying out the game medium corresponding to the predetermined winning mode when the stop mode of the symbol is the predetermined winning mode; It is also suitable, such as a slot machine equipped.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed type game machine" is used to circulate and use the game balls enclosed in the game machine. Also, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured in one chip, or even if the main control unit and the first sub-control unit allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bi-directional communication between the main control unit and the first sub-control unit, communication from the first sub-control unit to the second sub-control unit may be one-way communication.

また、上述の複数の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、上述の複数の実施の形態(実施例)のいずれかに記載している内容を、その他の実施の形態(実施例)の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。また、上述の複数の実施の形態の中の一実施例のいずれかに記載している内容を、同じ(または異なる)実施の形態の中の一実施例の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the above-described plurality of embodiments merely list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are not limited to the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been described. In addition, the scope of the game may be further expanded by applying the contents described in any of the above-described plurality of embodiments (examples) to the configuration of the other embodiments (examples). . Further, by applying the contents described in any one of the plurality of embodiments described above to the configuration of one embodiment in the same (or different) embodiment, it is possible to play more games. You may be able to widen it.

また、本発明に係る遊技台は、上述の複数の実施の形態(実施例)のいずれかに記載している内容を少なくとも1つ含む遊技台であってもよく、例えば、複数の実施の形態(実施例)のいずれかに記載している内容を複数含む遊技台であってもよいし、複数の実施の形態(実施例)のいずれかに記載している内容をすべて含む遊技台であってもよい。また、いずれか1つの実施の形態(実施例)のいずれかに記載している内容と、他の実施の形態(実施例)のいずれかに記載している内容と、を組み合わせた内容を含む遊技台であってもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention may be a gaming machine including at least one of the contents described in any of the above-described plurality of embodiments (examples), for example, a plurality of embodiments. It may be a game console including a plurality of contents described in any of the (embodiments), or a game console including all the contents described in any of the plurality of embodiments (embodiments). May be In addition, it includes a combination of the contents described in any one of the embodiments (examples) and the contents described in any of the other embodiments (examples). It may be a game console.

また、本明細書における「Aの場合にBする」との記載は、「Aの場合に少なくともBする(Aの場合にCする場合がある)」、「少なくともAの場合にBする(Dの場合にBする場合がある)」の両方の意味を含むことがあり、すべての記載が「Aの場合にのみBする」や「Aの場合にBのみする」という意味に狭く解釈されるものではない。また、「Aの場合に少なくともBする」との記載は、「Aの場合にのみBする」や「Aの場合にBのみする」に限定して解釈した方がよい場合もある。   Further, in the present specification, the description "I will perform B in the case of A" is "Perform at least B in the case of A (may perform C in the case of A)" and "Perform B in the case of at least A (D May be included in both cases, and all descriptions are narrowly interpreted to mean “do only when A” and “only do B for A”. It is not a thing. In addition, the description “at least B in the case of A” may be better interpreted as being limited to “perform only in the case of A” or “only B in the case of A”.

また、本明細書において明記していない事項であっても、本明細書において参照する図面の記載から自明な事項(例えば、図形の大きさの大小)については、本明細書に記載されているに等しい事項であり、当該事項が本発明の構成に関する事項であれば、本発明の権利範囲に当然に含まれる事項である。   In addition, even if it is an item that is not specified in the present specification, an obvious item (for example, the size of a figure) described in the drawings referred to in the present specification is described in the present specification. If the matter is a matter relating to the configuration of the present invention, the matter is naturally included in the scope of the present invention.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
208a〜208c 図柄表示領域
208d 演出表示領域
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
218 第1特図保留ランプ
220 第2特図保留ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 208 decorative symbol display device 208a-208c symbol display area 208d effect display area 212 first special view display unit 214 second special view display unit 218 first special view reservation lamp 220 second special view reservation lamp 300 main control unit 400 1st secondary control unit 500 2nd secondary control unit

Claims (10)

示手段を備えた遊技台であって、
複数の保留アイコンを表示可能に構成されており、
保留数に応じた数の保留アイコンを表示可能に構成されており、
一の保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という。)の表示の後に、別の保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という。)の表示を表示可能に構成されており、
前記第一の保留アイコンおよび前記第二の保留アイコンの両方が表示されている状態において、該第二の保留アイコンが第一の向きに移動するアニメ(以下、「第一のアニメ」という。)を表示可能に構成されており、
前記第一の向きとは、前記第一のアニメが開始される前の前記第一の保留アイコンから遠ざかる向きのことであり、
前記第一のアニメの表示の後であって前記保留数が減少する前に、前記第二の保留アイコンが第二の向きに移動するアニメ(以下、「第二のアニメ」という。)を表示可能に構成されており、
前記第二の向きとは、前記第二のアニメが開始される前の前記第一の保留アイコンに近づく向きのことであり、
第一の状態における前記第一の保留アイコンの表示態様は、第一の表示態様であり、
第二の状態における前記第一の保留アイコンの表示態様は、第二の表示態様であり、
前記第一の状態とは、前記第一のアニメが表示された後であって、前記第二のアニメが表示された後の状態のことであり、
前記第二の状態とは、前記第一のアニメが表示された後であって、前記第二のアニメが表示されずに前記保留数が減少した後の状態のことであり、
前記第一の表示態様は、デフォルトの表示態様であり、
前記第二の表示態様は、先読みの表示態様であり、
前記第一のアニメが開始された後の前記第二の保留アイコンの表示は、エフェクト表示にオーバーラップされて表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The table shows means a gaming table that example Bei,
Several pending icons are configured Viewing capable,
It is configured to be able to display the number of pending icons according to the number of pending
After the display of one hold icon (hereinafter referred to as "first held icon"), display of another held icon (hereinafter referred to as "second held icon") can be displayed.
An animation in which the second hold icon moves in a first direction while both the first hold icon and the second hold icon are displayed (hereinafter referred to as "first animation"). Is configured to be displayable,
The first direction is a direction away from the first holding icon before the first animation is started,
After the display of the first animation and before the number of reservations decreases, an animation in which the second hold icon moves in a second direction (hereinafter referred to as "second animation") is displayed. Is made possible,
The second orientation is an orientation approaching the first holding icon before the second animation is started,
The display mode of the first hold icon in the first state is a first display mode,
The display mode of the first hold icon in the second state is a second display mode,
The first state is a state after the first animation is displayed and after the second animation is displayed,
The second state is a state after the first animation is displayed and after the number of reservations is decreased without the second animation being displayed,
The first display mode is a default display mode,
The second display mode is a read-ahead display mode,
The display of the second hold icon after the first animation is started is a display that may be displayed overlapping the effect display.
A game stand characterized by
請求項1に記載の遊技台であって、
前記保留数が減少した場合に、該保留数が減少する前の前記第一の保留アイコンに向かって前記第二の保留アイコンが移動する保留減少アニメを表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 1, wherein
It is configured to be able to display a hold reduction animation in which the second hold icon moves toward the first hold icon before the hold number decreases, when the hold number decreases.
A game stand characterized by
請求項1または請求項2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様で表示されている前記第一の保留アイコンが前記第二の表示態様に変化するシーンを含むアニメ(以下、「第三のアニメ」という。)を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game board according to claim 1 or claim 2,
The first hold icon displayed in the first display mode is configured to be able to display an animation including a scene that changes to the second display mode (hereinafter referred to as “third animation”). Yes,
A game stand characterized by
請求項3に記載の遊技台であって、
前記第三のアニメは、前記第一のアニメの後に実行されるアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 3, wherein
The third animation is an animation performed after the first animation,
A game stand characterized by
請求項1乃至請求項4のいずれか一項に記載の遊技台において、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記第二の状態において前記表示手段に前記第二の表示態様で前記第一の保留アイコンを表示させることにより、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
The read-ahead notice includes the executable read-ahead notice means,
It said prefetch notifying means, by displaying the second the on the display unit in the state the first in the second display mode pending icon, the prefetch notice is executable means,
A game stand characterized by
請求項1乃至請求項5のいずれか一項に記載の遊技台において、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後、図柄の停止表示を行うことを含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
It has symbol display means that can execute symbol variation display,
The symbol variation display is a display including performing stop display of symbols after performing symbol variation display.
A game stand characterized by
請求項6に記載の遊技台において、
当否判定を実行可能な当否判定手段を備え、
前記停止表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
In the gaming machine according to claim 6 ,
With the execution possible spruce determining means propriety determination,
The said stop display is a display which carries out stop display of the symbol aspect corresponding to the result of the said yes-no decision,
A game stand characterized by
請求項6または請求項7に記載の遊技台において、
前記保留数とは、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数のことである、
ことを特徴とする遊技台。
In the game board according to claim 6 or claim 7 ,
The number of pending is the number of operation pending balls that will operate the symbol display means,
A game stand characterized by
請求項1乃至請求項8のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記表示手段は、複数の表示領域を有する手段であり、
前記複数の表示領域のうちの一つの表示領域は、第一の表示領域であり、
前記複数の表示領域のうちの一つの表示領域は、第二の表示領域であり、
前記複数の表示領域のうちの一つの表示領域は、第三の表示領域であり、
前記第一の表示領域と前記第二の表示領域の距離は、第一の距離であり、
前記第一の表示領域と前記第三の表示領域の距離は、第二の距離であり、
前記第二の距離は、前記第一の距離よりも長い距離であり、
前記第一のアニメは、前記第二の保留アイコンが前記第二の表示領域から前記第三の表示領域に向かって移動するアニメであり、
前記第二のアニメは、前記第二の保留アイコンが前記第三の表示領域から前記第二の表示領域に向かって移動するアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 8.
The display means is a means having a plurality of display areas,
One display area of the plurality of display areas is a first display area,
One display area of the plurality of display areas is a second display area,
One display area of the plurality of display areas is a third display area,
The distance between the first display area and the second display area is a first distance,
The distance between the first display area and the third display area is a second distance,
The second distance is a distance longer than the first distance,
The first animation is an animation in which the second hold icon moves from the second display area toward the third display area.
The second animation is an animation in which the second hold icon moves from the third display area toward the second display area.
A game stand characterized by
請求項1乃至請求項9のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 9 ,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
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