JP6003682B2 - Game equipment - Google Patents
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Description
本発明は、遊技装置に関する。 The present invention relates to a gaming device.
特許文献1(特開2006-95189号公報)には、パチンコ球の位置を検出する位置検出器を備えたパチンコ機が開示されている。特許文献1の位置検出器は、x軸赤外線ビームとy軸赤外線ビームとを交差させたマトリクス状の検出網を有しており、検出網におけるパチンコ球のx座標及びy座標を検出している。
Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2006-95189) discloses a pachinko machine equipped with a position detector that detects the position of a pachinko sphere. The position detector of
特許文献1では、盤面から見て、赤外線ビームが釘と同じ高さに配置されている。このため、特許文献1では、釘が赤外線ビームと接触しないように、釘を赤外線ビームの間に配置する必要がある。
In
特許文献1のように、検出光(例えば赤外線ビーム)が障害物(例えば釘)と同じ高さに配置されると、検出光と障害物との位置関係の制約が大きくなる。この結果、例えば盤面のレイアウト変更時に、障害物を自由に配置できなかったり、検出光を照射するセンサ(例えば位置検出器)の交換が必要になったりする等の問題が生じる。
When the detection light (for example, an infrared beam) is arranged at the same height as an obstacle (for example, a nail) as in
本発明は、検出光や障害物の配置の自由度を高めることが可能な遊技装置を提供することを目的とする。 An object of this invention is to provide the game device which can raise the freedom degree of arrangement | positioning of a detection light or an obstruction.
上記目的を達成するための主たる発明は、遊技媒体と衝突する障害物が盤面に設けられたベースと、発光部から発光され受光部に受光される検出光を前記遊技媒体が遮ることによって前記遊技媒体の位置を検出するセンサと、を備え、前記盤面から見て、前記検出光が前記障害物よりも高く配置されていることを特徴とする遊技装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び図面の記載により明らかにする。
A main invention for achieving the above object is that the game medium is configured such that an obstacle that collides with a game medium is provided on a board surface, and the game medium blocks the detection light emitted from the light emitting unit and received by the light receiving unit. And a sensor for detecting a position of the medium, wherein the detection light is arranged higher than the obstacle as viewed from the board surface.
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the drawings.
本明細書及び図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
遊技媒体と衝突する障害物が盤面に設けられたベースと、発光部から発光され受光部に受光される検出光を前記遊技媒体が遮ることによって前記遊技媒体の位置を検出するセンサと、を備え、前記盤面から見て、前記検出光が前記障害物よりも高く配置されていることを特徴とする遊技装置が明らかとなる。
このような遊技装置によれば、検出光や障害物の配置の自由度を高めることができる。
At least the following matters will become clear from the description of the present specification and the drawings.
And a base on which an obstacle that collides with the game medium is provided on the board surface, and a sensor that detects the position of the game medium by blocking the detection light emitted from the light emitting unit and received by the light receiving unit. When viewed from the board surface, the gaming apparatus is characterized in that the detection light is arranged higher than the obstacle.
According to such a gaming apparatus, it is possible to increase the degree of freedom of arrangement of detection light and obstacles.
前記遊技媒体は球形状であり、前記遊技媒体が移動時に接触する接地面から見て、前記検出光は、前記遊技媒体の半径よりも高く配置されていることが望ましい。これにより、接地面から遊技媒体が跳ね上がっても、遊技媒体が検出光を遮る領域は減少せずに増加し、センサの検出精度に悪影響を与えずに済む。 It is preferable that the game medium has a spherical shape, and the detection light is disposed higher than a radius of the game medium when viewed from a grounding surface with which the game medium comes into contact. Thereby, even if the game medium jumps from the ground surface, the area where the game medium blocks the detection light increases without decreasing, and the detection accuracy of the sensor is not adversely affected.
前記センサは、2以上の前記遊技媒体の位置を検出することが可能であり、前記盤面から見て、前記検出光は、前記遊技媒体同士の接触点とは異なる高さに配置されていることが好ましい。これにより、センサが2以上の遊技媒体を区別して検出可能になる。 The sensor can detect the positions of two or more of the game media, and the detection light is arranged at a height different from a contact point between the game media as viewed from the board surface. Is preferred. Thereby, the sensor can distinguish and detect two or more game media.
前記盤面が水平方向に対して傾斜していることが望ましい。これにより、遊技媒体が盤面上を移動するときに、遊技媒体が盤面から離脱しにくい。 The board surface is preferably inclined with respect to the horizontal direction. Accordingly, when the game medium moves on the board surface, the game medium is unlikely to be detached from the board surface.
前記遊技媒体は、前記盤面と、前記盤面と対向する面との間を移動することが望ましい。これにより、遊技媒体が大きく跳ね上がり、盤面から離脱することを防止できる。 It is desirable for the game medium to move between the board surface and a surface facing the board surface. Thereby, it is possible to prevent the game medium from greatly jumping and detaching from the board surface.
前記障害物が前記センサに対して移動可能に設けられていることが望ましい。これにより、移動する障害物に遊技媒体が衝突することで、遊技媒体の移動方向が様々な方向へ変化し、ゲーム性が向上する。 It is desirable that the obstacle is movably provided with respect to the sensor. Thereby, when a game medium collides with the obstacle which moves, the moving direction of a game medium changes to various directions, and game property improves.
前記盤面と平行であって、かつ当該盤面から見て下側に設けられた表示部を更に備える
ことが望ましい。これにより、表示部の表示する画像を盤面に重ねて遊技者に視認させることができる。
It is desirable to further include a display unit that is parallel to the board surface and provided on the lower side when viewed from the board surface. Thereby, it is possible to make the player visually recognize the image displayed by the display unit on the board surface.
前記表示部に、前記障害物であるピンの位置に基準マークを表示させ、前記センサに、前記基準マークが表示されたピンの上面に接しようとした作業者の指の位置を検出させ、前記センサの検出結果に基づいて、前記センサの検出位置と前記表示部の表示位置との位置ずれを補正することが望ましい。これにより、位置ずれの補正(キャリブレーション処理)を精度良く行うことができる。 The display unit displays a reference mark at the position of the pin that is the obstacle, and the sensor detects the position of the finger of the operator who is trying to contact the upper surface of the pin on which the reference mark is displayed, It is desirable to correct a positional deviation between the detection position of the sensor and the display position of the display unit based on the detection result of the sensor. As a result, it is possible to accurately correct misalignment (calibration processing).
===第1実施形態===
<全体構成>
図1は、第1実施形態の遊技装置1の斜視図である。図2は、ボール3の移動経路を説明するための上面図である。
=== First Embodiment ===
<Overall configuration>
FIG. 1 is a perspective view of the
第1実施形態の遊技装置1は、スマートボールのように傾斜した盤面21にボール3を発射し、盤面21に設けられたピン22や隔壁23にボール3が衝突しながら移動し、ボール3の入ったチャッカー24に応じて遊技者に得点を付与する装置である。
The
以下の説明では、盤面21に平行な方向をXY方向とし、遊技者の左右方向をX方向とし、X方向と垂直な方向をY方向とする。Y方向におけるボール3の移動方向に従って、Y方向の上流側と下流側を定義する。ボール3は盤面21のY方向上流側で投入され、盤面21のY方向下流側のチャッカー24に入ることになる。また、盤面21に垂直な方向をZ方向とする。なお、「盤面21から見た高さ」とは、盤面21を基準にしたZ方向の長さを意味する。
In the following description, the direction parallel to the
遊技装置1は、遊技盤10と、ボール投入機構50と、ボール循環機構60と、操作パネル70とを備えている。
The
遊技盤10の盤面21にはピン22やチャッカー24が設けられており、透明な盤面21の下側にディスプレイ40が配置されている。遊技盤10は、盤面21上のボール3の位置を検出するためのセンサ30を備えている。遊技盤10は、センサ30の検出結果に基づいて、ボール3の位置や軌跡を示す画像や、遊技者の得点を示す画像をディスプレイ40に表示し、ボール3の入ったチャッカー24を特定する。遊技盤10の詳しい構成については、後述する。
ボール投入機構50は、遊技盤10へボール3を投入する機構である。ボール投入機構50は、発射機構51と、発射ガイド52と、キャリッジ機構53とを備えている。発射機構51は、ボール3を発射するための機構である。発射ガイド52は、発射機構51から発射されたボール3をキャリッジ531まで案内するガイドであり、例えばレールのような形状の部材である。キャリッジ機構53は、ボール投入口531Aを有するキャリッジ531をX方向に往復移動させる機構である。発射機構51から発射されたボール3は、キャリッジ531内の方向変換部でX方向からY方向に向きを変えられて、ボール投入口531Aから盤面21へ投入されることになる。
The
ボール循環機構60は、遊技盤10からボール3を回収し、ボール投入機構50にボール3を供給する機構である。ボール循環機構60は、回収ガイド61と、搬送機構62と、供給ガイド63とを備えている。回収ガイド61は、遊技盤10からボール3を回収し、ボール3を搬送機構62まで案内するガイドであり、例えばスロープのような形状の部材である。搬送機構62は、回収されたボール3を供給ガイド63まで搬送する機構であり、例えば回転スクリューにより構成される。供給ガイド63は、発射機構51にボール3を供給するガイドであり、スロープのような形状の部材である。供給ガイド63は、発射前のボール3をストックする機能もある。
The
操作パネル70は、遊技者が操作を行うパネルであり、発射ボタン71を有する。発射ボタン71が押されると、発射機構51が作動して、ボール3が発射されることになる。なお、操作パネル70には、発射ボタン71以外の各種ボタン、遊技者がメダルやコインなどを投入する投入口、カードリーダーなども設けられている。
The
図3は、遊技装置1のブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram of the
遊技装置1は、CPU81、メモリ82及び記憶装置83などから構成されたコントローラ80を備えている。記憶装置83は、各種のデータやプログラムを記憶している。コントローラ80は、記憶装置83に記憶されているプログラムをCPU81がメモリ82に読み出して実行することによって、遊技装置1の他の構成要素を制御し、各種機能を実現する。
The
コントローラ80は、センサ30からの検出信号に基づいて、ボール3の位置を算出する(位置検出機能)。また、コントローラ80は、算出されたボール3の位置の履歴に基づいて、ボール3の軌跡を算出する(軌跡検出機能)。また、コントローラ80は、算出されたボール3の位置や軌跡などを示す画像をディスプレイ40に表示させる(位置表示機能、軌跡表示機能)。例えば本実施形態では、コントローラ80がボール3の位置に炎の画像を表示させ、ボール3の軌跡を坑道のように表示させることによって、ファイアボールが坑道を掘り進めるような迫力ある演出が行われる(図1参照)。
The
また、コントローラ80は、センサ30からの検出信号に基づいて、ボール3の入ったチャッカー24を特定し(チャッカー特定機能)、遊技者に付与すべき得点を算出する(得点算出機能)。コントローラ80は、ディスプレイ40上の各チャッカー24の位置に、当たり又は外れを示す画像を表示させても良いし、獲得できる得点を示す画像を表示させても良い。また、コントローラ80は、遊技者が獲得した得点を示す画像をディスプレイ40に表示させる(得点表示機能)。
Further, the
また、コントローラ80は、発射ボタン71が押されたことを示す発射信号を操作パネル70から取得したときに、ボール投入機構50の発射機構51を動作させて、ボール3を発射させる(発射制御機能)。また、コントローラ80は、ボール投入機構50の往復移動機構532を動作させてキャリッジ531を往復移動させ(往復移動制御機能)、ボール循環機構60の搬送機構62を動作させてボール3を搬送させる(搬送制御機能)。また、コントローラ80は、後述するキャリブレーション処理を行う(キャリブレーション機能)。
Further, when the
<遊技盤10の構成とセンサ30の配置>
図4は、第1実施形態の遊技盤10の分解斜視図である。図5は、第1実施形態の遊技盤10をX方向から見た図である。
<Configuration of
FIG. 4 is an exploded perspective view of the
遊技盤10は、透明ベース20と、センサ30とを備えている。
The
透明ベース20は、ピン22や隔壁23が盤面21に設けられた透明な板であり、例えばアクリル板から構成されている。透明ベース20の盤面21は、水平方向に対して15度ほど傾斜している。盤面21が傾斜しているため、ボール3が盤面21に投入されると、ボール3がY方向下流側に向かって転がって移動する。
The
盤面21上のピン22や隔壁23は、遊技媒体であるボール3と衝突する障害物であり、盤面21からZ方向に突出して形成されている。ピン22は、ボール3の移動方向を転換する部材であり、盤面21のY方向上流側のピン領域に多数配置されている。隔壁23は、盤面21のY方向下流側に配置されており、隣接するチャッカー24を隔てる部材である。隔壁23は、盤面21からY方向下流側にも突出して形成されており、チャッカー24を通過したボール3は、透明ベース20の盤面21から落下し、回収ガイド61によって回収される。
The
本実施形態では、遊技盤10は、透明ベース20の下側にディスプレイ40を備えている。つまり、遊技者から見て奥から順に、ディスプレイ40、透明ベース20、センサ30が配置されている。
In the present embodiment, the
ディスプレイ40は、画面を表示する表示部であり、盤面21に平行に配置されている。これにより、遊技者は、ディスプレイ40の画面を透明ベース20越しに見ることになり、盤面と重なった状態でディスプレイ40の画像を視認できる。遊技盤10がディスプレイ40を備えることによって、ボール3の位置に応じて変化する画面を遊技者に表示できる。
The
なお、ディスプレイ40の代わりに、絵の描かれたシート(例えば当たりチャッカーや外れチャッカーのシンボルマークが描かれたシート)を透明ベース20の下側に配置しても良い。若しくは、ディスプレイ40の代わりに、盤面21に絵が直接描かれても良い(この場合、障害物が設けられるベースは透明でなくて良い)。
Instead of the
センサ30は、ボール3のXY方向の位置を検出する位置検出センサである。センサ30は、X発光フレーム31Xと、X受光フレーム32Xと、Y発光フレーム31Yと、Y受光フレーム32Yとを有し、4つのフレームによって長方形の枠状に構成されている。X発光フレーム31XとX受光フレーム32Xは、互いに対向して配置されている。同様に、Y発光フレーム31YとY受光フレーム32Yは、互いに対向して配置されている。4つのフレームによって構成された枠の内部が、センサ30の検出領域36(図5のハッチング領域)となる。検出領域36は、センサ30の検出光が照射される領域であって、ボール3が検出光を遮る領域である。
The
枠状に構成されたセンサ30は、ボール3のXY方向の移動範囲を制限する機能も有する。盤面21上のボール3は、センサ30のフレームによって、センサ30の外側への移動が制限される。このため、センサ30のフレームを乗り越えてセンサ30の長方形の枠内にボール3が投入されるように、キャリッジ531のボール投入口531Aが構成されている。
The
図6は、センサ30の検出光の概略説明図である。
FIG. 6 is a schematic explanatory diagram of the detection light of the
センサ30のX発光フレーム31Xは、X方向に等間隔で並ぶ複数の発光部33を有する。X受光フレーム32Xは、X方向に等間隔で並ぶ複数の受光部34を有する。Y発光フレーム31Yは、Y方向に等間隔で並ぶ複数の発光部33を有する。Y受光フレーム32Yは、Y方向に等間隔で並ぶ複数の受光部34を有する。発光部33は、対向する受光部34へ検出光を照射する。受光部34は、検出光の受光の有無を示す受光信号を出力する。図中には検出光が矢印で示されている。なお、図6では、発光部33及び受光部34の数を実際よりも減らして簡略化されている。
The X
検出光を遮る物体が検出領域36にあると、その物体とX方向に対向する受光部34及びY方向に対向する受光部34が検出光を受光しなくなる。このため、受光部34の出力する受光信号に基づいて、検出光を受光しない受光部34が特定できるので、その受光部34の位置に基づいて物体のX方向及びY方向の位置を検出することができる。センサ30は、物体の位置の検出信号として、物体のX方向及びY方向の位置(座標)を示す位置信号を出力しても良いし、受光部34の受光信号をそのまま出力しても良い。
When the object that blocks the detection light is in the
センサ30を構成する4つのフレームは、盤面21と平行なXY平面内に設けられており、これにより、センサ30の複数の発光部33及び複数の受光部34は、盤面21と平行なXY平面内に設けられている。本実施形態では、発光部33と受光部34の間の領域がセンサ30の検出領域36になるので、センサ30の検出領域36は、盤面21と平行になる(図5のハッチング領域を参照)。
The four frames constituting the
発光部33が発光する光は、盤面21に平行な光だけでなく、盤面21に対し傾いた光が含まれても良い。但し、盤面21に対し傾いた光は、受光部34に受光されないため、物体を検出するための検出光にはならない。すなわち、検出光とは、盤面21に平行な検出領域36へ照射される光であって、発光部33から発光され受光部34に受光される光を指し、受光部34から外れる方向(XY平面と交差する方向)の光は検出光には含まれない。検出光は、赤外光でも良いし、可視光でも良い。
The light emitted from the
なお、センサ30は、複数個(例えば10個)のボール3の位置を同時に検出可能である。これにより、2個以上のボール3が盤面21に投入されても、センサ30は、各ボール3の位置をそれぞれ検出できる。
The
図7は、盤面21及びピン22に対するセンサ30の配置の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of the arrangement of the
センサ30がボール3の位置を検出するためには、ボール3がセンサ30の検出光を遮るようにセンサ30を配置する必要がある。このため、センサ30の検出光は、盤面21から見てボール3の直径Dよりも高い位置に配置させることはできない。つまり、センサ30の発光部33及び受光部34は、盤面21から見てボール3の直径Dよりも高い位置に配置させることはできない。言い換えると、センサ30の検出領域36は、盤面21から見てボール3の直径Dよりも高い位置に配置させることはできない。具体的には、ボール3の直径Dが30mmの場合、盤面21から見て30mm以下の高さにセンサ30の発光部33及び受光部34(若しくはセンサ30の検出領域36)を配置させる必要がある。
In order for the
一方、仮に盤面21から見てセンサ30の検出光が障害物と同じ高さ(障害物の頂部より低い高さ)に配置されてしまうと、検出光が障害物によって遮られるおそれがある。センサ30の検出光を障害物と同じ高さに配置しながら、検出光が障害物を避けるようにセンサ30の発光部33及び受光部34を配置することも可能であるが、この場合、検出光と障害物との位置関係の制約が大きくなってしまう。この結果、例えば盤面21のレイアウト変更時に、障害物を自由に配置できなかったり、発光部33及び受光部34の配置を変更するためにセンサ30の交換が必要になったりする等の問題が生じてしまう。
On the other hand, if the detection light of the
そこで、図5や図7に示すように、本実施形態では、盤面21から見て、センサ30の検出光が障害物(ピン22及び隔壁23)よりも高く配置されている。つまり、本実施形態では、盤面21から見て、センサ30の発光部33及び受光部34が障害物よりも高く配置されている。言い換えると、本実施形態では、盤面21から見て、センサ30の検出領域36が障害物よりも高く配置されている。具体的には、ピン22の高さHpが17mmの場合、盤面21から見て17mmよりも高くセンサ30の発光部33及び受光部34(若しくはセンサ30の検出領域36)が配置されている。本実施形態では、盤面21から見たセンサ30の発光部33及び受光部34の高さHsは19mmである。
Therefore, as shown in FIGS. 5 and 7, in this embodiment, the light detected by the
なお、本実施形態では、盤面21から見たピン22の高さHp(=17mm)は、ボール3の直径D(=30mm)よりも低く設定する必要がある(Hp<D)。言い換えると、本実施形態では、ピン22の高さHpよりも大きな直径Dのボール3を使用する必要がある。仮にピン22の高さHpよりも小さな直径のボール3が使用されてしまうと、ボール3がセンサ30の検出光を遮らないため、センサ30がボール3の位置を検出できないからである。
In the present embodiment, the height Hp (= 17 mm) of the
本実施形態のように、盤面21から見て、センサ30の検出光が障害物よりも高く配置されていれば、盤面21に障害物をどのように配置しても、センサ30の検出光が障害物に遮られることはない。このため、盤面21から見て、センサ30の検出光が障害物よりも高く配置されることによって、検出光と障害物との配置の自由度が高くなる。したがって、本実施形態によれば、盤面21のレイアウト変更時に、センサ30を交換しなくても、障害物の位置を自由に変更可能である。
If the detection light of the
ところで、本実施形態では、盤面21から見て、ピン22の高さHp(=17mm)が、ボール3の重心の高さ(=15mm、ボールの半径に相当)よりも高く設定されている(Hp>D/2)。但し、ピン22の高さがボール3の重心よりも高い場合、ボール3がピン22に引っ掛かりやすくなり、ボール3が盤面21上で停止するおそれがある。このため、盤面21から見て、ピン22の高さHpがボール3の重心の高さよりも低くても良い(Hp<D/2)。このようにピン22の長さを短くした場合、盤面21から見たセンサ30の発光部33及び受光部34の高さは、本実施形態のようにボール3の半径よりも高くするだけでなく、ボール3の半径に相当する高さや、ボール3の半径よりも低い高さにすることも可能になり、センサ30の配置の自由度が高くなる。
By the way, in this embodiment, the height Hp (= 17 mm) of the
図8A〜図8Cは、センサ30の配置の高さの影響の説明図である。図8Aは、センサ30の検出光の高さ(発光部33及び受光部34の高さ)Hsがボール3の半径よりも高い場合の説明図である。図8Bは、センサ30の検出光の高さHsがボール3の半径の場合の説明図である。図8Cは、センサ30の検出光の高さHsがボール3の半径よりも低い場合の説明図である。なお、各図では、センサ30の検出領域36を図示することによって、センサ30の発光部33及び受光部34の図示を省略している。
8A to 8C are explanatory diagrams of the influence of the height of the arrangement of the
各図の左側には、ボール3が接地面(ボール3が移動時に接触する面、第1実施形態では盤面21)に接している状態が示されている。各図の中央には、ボール3が接地面から離れた状態が示されている。各図の右側には、2つのボール3が接触した状態が示されている。
The left side of each figure shows a state in which the
ボール3が接地面から跳ね上がったとき、図8Aのように、接地面(盤面21)から見てセンサ30の検出光(センサ30の発光部33及び受光部34若しくはセンサ30の検出領域36)がボール3の半径よりも高く配置されていれば、ボール3が検出光を遮る領域は減少せずに増加する。このため、ボール3が接地面から跳ね上がっても、センサ30の検出精度に悪影響を与えずに済む。これに対し、図8Bや図8Cのように、接地面から見て検出光がボール3の半径以下の高さに配置されてしまうと、接地面からボール3が跳ね上がったときに、ボール3が検出光を遮る領域が減少し、センサ30の検出精度が低下するおそれがある。本実施形態では、図7に示すように、接地面(盤面21)から見て検出光がボール3の半径よりも高く配置されているので、ボール3が接地面から跳ね上がっても、センサ30の検出精度に悪影響を与えずに済む。
When the
また、2つのボール3が接触したとき、図8Aや図8Cのように、接地面(盤面21)から見て検出光(若しくは発光部33及び受光部34)がボール3同士の接触点とは異なる高さに配置されていれば、検出光が2つのボール3の隙間を通過することが可能になり、センサ30が2つのボール3を区別して検出することが可能になる。これに対し、図8Bのように、接地面から見て検出光がボール3同士の接触点と同じ高さに配置されてしまうと、センサ30が2つのボール3を区別して検出することができなくなる。本実施形態では、図7に示すように、接地面(盤面21)から見て検出光がボール3同士の接触点とは異なる高さに配置されているので、センサ30が2つのボール3を区別して検出することが可能になる。なお、2つのボール3が接触したときに、それぞれのボール3が検出光を遮る領域の間の隙間がセンサ30の解像度よりも離れていることが望ましい。これにより、確実にセンサ30が2つのボール3を区別して検出することができる。
When the two
<キャリブレーション処理>
図9Aは、第1のキャリブレーション処理の説明図である。図中の実線は、センサ30の座標系(Xs,Ys)を示している。図中の点線は、ディスプレイ40の座標系(Xd,Yd)を示している。以下の説明では、センサの座標を示す場合には添字にsを付加し、ディスプレイ40の座標を示す場合には添字にdを付加する。
<Calibration process>
FIG. 9A is an explanatory diagram of the first calibration process. The solid line in the figure indicates the coordinate system (Xs, Ys) of the
図に示すように、ディスプレイ40とセンサ30とを設置した初期状態では、両者の座標系が一致しておらず、ずれている。このような初期状態のままでは、センサ30の検出したボール3の位置に炎の画像を表示させようとしたときに(図1参照)、ボール3の位置と画像の位置にずれが生じてしまう。このようなセンサ30とディスプレイ40との位置ずれ(詳しくは、センサ30の検出位置と、ディスプレイ40の表示位置との位置ずれ)を補正するために、キャリブレーション処理が行われる。
As shown in the figure, in the initial state in which the
キャリブレーション処理では、コントローラ80は、ディスプレイ40の特定点Pd(xd,yd)に基準マーク(図中の十字マークに相当)を表示させ、設置作業者に基準マークに指でタッチ(接触)させることを促す。設置作業者がディスプレイ40の基準マークに指でタッチするときに、センサ30が設置作業者の指の位置Ps(xs,ys)を検出する(図中の黒丸に相当)。その後、コントローラ80は、特定点Pdと検出点Psとの差に相当するシフト補正量に基づいて、ディスプレイ40に表示させる画像をシフトさせることにより、センサ30の検出位置とディスプレイ40の表示位置との位置ずれを補正する。
In the calibration process, the
図10Aは、第1比較例の説明図である。第1比較例では、センサの検出領域とディスプレイ上の画像が近接している(通常のタッチパネルと同様の構成である)。このような構成であれば、設置作業者がディスプレイをタッチしたときの指先の位置と、センサが検出する指の位置は、ほぼ同じである。これに対し、本実施形態の遊技盤10の構成は、第1比較例とは異なり、センサ30の検出領域がディスプレイから離れている。
FIG. 10A is an explanatory diagram of a first comparative example. In the first comparative example, the detection area of the sensor and the image on the display are close to each other (the configuration is the same as that of a normal touch panel). With such a configuration, the position of the fingertip when the installation operator touches the display and the position of the finger detected by the sensor are substantially the same. On the other hand, the configuration of the
図10Bは、第2比較例の説明図である。第2比較例では、本実施形態の遊技盤10の構成と同様に、センサ30の検出領域36がディスプレイ40から離れた位置にある。このような構成の場合、設置作業者がディスプレイをタッチしたときの指先の位置と、センサが検出する指の位置との間にずれが生じてしまう。この結果、センサ30の検出位置Ps(xs,ys)の誤差が大きくなり、キャリブレーション処理の精度が低下する。
そこで、本実施形態では、以下のようにキャリブレーション処理が行われる。
FIG. 10B is an explanatory diagram of a second comparative example. In the second comparative example, the
Therefore, in the present embodiment, calibration processing is performed as follows.
図11A及び図11Bは、本実施形態のキャリブレーション処理時の説明図である。図11Aは、キャリブレーション処理時のディスプレイ40の表示の説明図である。図11Bは、キャリブレーション処理時のセンサ30の検出位置の説明図である。
11A and 11B are explanatory diagrams at the time of the calibration process of the present embodiment. FIG. 11A is an explanatory diagram of display on the
図11Aに示すように、本実施形態では、コントローラ80は、ピン22のある場所を特定点Pd(xd,yd)としてディスプレイ40に基準マーク41を表示させる。設置作業者は、透明な盤面21越しに、ディスプレイ40に表示された基準マーク41を見ることが可能になる。ディスプレイ40とピン22の組立公差は無視できる程度に小さいため、ディスプレイ40の特定点Pd(xd,yd)に基準マーク41を表示させると、盤面21の中央のピン22の真下に基準マーク41が表示されることになる。また、コントローラ80は、基準マーク41の近くにあるピン22に指でタッチさせることを促す文字画像42もディスプレイ40に表示させる。基準マーク41及び文字画像42を見た設置作業者は、基準マーク41の近くにあるピン22の頭部(基準マーク41の表示されたピンの上面)にタッチすることを促されることになる。
As shown in FIG. 11A, in this embodiment, the
図11Bに示すように、本実施形態では、盤面21から見て、センサ30の検出光がピン22よりも高く配置されている。このため、設置作業者がピン22の頭部をタッチするときに、設置作業者の指がセンサ30の検出領域36を通過してセンサ30の検出光を遮り、センサ30が設置作業者の指の位置Ps(xs,ys)を検出する。図11Bに示すように、ピン22の頭部は盤面21よりもセンサ30の検出領域36に近くに位置するため、図10Bの第2比較例と比べると、設置作業者がディスプレイをタッチしたときの指先の位置と、センサが検出する指の位置との間のずれが小さくなる。したがって、本実施形態のキャリブレーション処理によれば、センサ30の検出位置Ps(xs,ys)の誤差が小さくなり、キャリブレーション処理の精度が向上する。
As shown in FIG. 11B, in the present embodiment, the detection light of the
なお、ここでは基準マーク41がピン22の真下に表示されていたが、ピン22の近傍に表示しても良い。また、コントローラ80は、設置作業者が特定のピン以外のピンに接したときのセンサ30の検出位置Ps(xs,ys)を無効にするように、キャリブレーション処理を実行しても良い。
また、ここでは、キャリブレーション処理で得られたシフト補正量に基づいてディスプレイ40に表示させる画像の位置を補正していたが、キャリブレーション処理はこれに限られるものではない。例えば、シフト補正量に基づいてセンサ30の検出位置を補正することによって、センサ30の検出位置とディスプレイ40の表示位置との位置ずれを補正しても良い。
Although the
Here, the position of the image displayed on the
以上の説明では、1点を表示・検出するキャリブレーション処理について説明したが、多点を表示・検出するキャリブレーション処理が行われても良い。図9Bは、第2のキャリブレーション処理の説明図である。第2のキャリブレーション処理によれば、シフト補正だけでなく、スケール補正や回転補正等も可能になる。 In the above description, the calibration process for displaying / detecting one point has been described. However, the calibration process for displaying / detecting multiple points may be performed. FIG. 9B is an explanatory diagram of the second calibration process. According to the second calibration process, not only shift correction but also scale correction, rotation correction, and the like are possible.
第2のキャリブレーション処理では、コントローラ80は、ディスプレイ40の5つの特定点Pd_n(xd_n,yd_n)に基準マークを表示させ、設置作業者に基準マークに指でタッチさせることを促す(なお、添字nは1〜5のいずれかである)。設置作業者がディスプレイ40の基準マークを順に指でタッチするときに、センサ30が設置作業者の指の位置Ps_n(xs_n,ys_n)を検出する。その後、コントローラ80は、5つの特定点Pd_nと5つの検出点Ps_nとに基づいて、シフト補正量及びスケール補正量を算出し、これらの補正量に基づいてディスプレイ40に表示させる画像の位置を補正することにより、センサ30の検出位置とディスプレイ40の表示位置との位置ずれを補正する。
In the second calibration process, the
なお、多点を表示・検出するキャリブレーション処理は、5点に限られない。5点未満(例えば、2点や4点など)でも良いし、5点より多くても良い(例えば9点など)。表示・検出する点を多くすれば、例えば歪み補正等も行うことも可能である。また、コントローラ80は、1点ずつ順に基準マーク41をディスプレイ40に表示しても良いし、複数の基準マーク41を同時にディスプレイ40に表示しても良い。
Note that the calibration processing for displaying and detecting multiple points is not limited to five points. It may be less than 5 points (for example, 2 points or 4 points) or may be more than 5 points (for example, 9 points). If the number of points to be displayed / detected is increased, for example, distortion correction or the like can be performed. The
===第2実施形態===
図12は、第2実施形態の遊技盤10の分解斜視図である。図13は、第2実施形態のセンサ30の配置の説明図である。第2実施形態の遊技盤10は、第1実施形態の遊技盤10(図4参照)の構成に更に透明板90を追加した構成である。第2実施形態では、遊技者から見て奥から順に、ディスプレイ40、透明ベース20、センサ30、透明板90が配置されている。
=== Second Embodiment ===
FIG. 12 is an exploded perspective view of the
透明板90は、盤面21を覆うように盤面21に対向して配置された透明な板である。透明板90は、盤面21やセンサ30よりも遊技者側に配置されており、盤面21から見てボール3の直径Dよりも高く配置されている。
The
透明板90が盤面21やセンサ30の検出領域36を覆うように配置されているため、遊技者がボール3に触れたり、センサ30の検出領域36に手を入れたりすることを防止できるとともに、盤面21からボール3が大きく跳ね上がることを防止できる。特に、障害物(例えばピン22)の頂部と透明板90との間隔をボール3の直径Dよりも狭くすれば、ボール3が障害物を越えるほど盤面21から跳ね上がることを防止できる。また、センサ30の検出領域36と透明板90との間隔をボール3の直径Dよりも狭くすれば、ボール3がセンサ30の検出領域36を超えるほど盤面21から跳ね上がることを防止できる。
Since the
なお、透明板90にはボール投入窓91が形成されている。ボール投入窓91は、長手方向がX方向になった長方形状の開口部であり、X方向に往復移動するキャリッジ531のボール投入口531Aと常に対向する。キャリッジ531のボール投入口531Aから投下されたボール3は、透明板90のボール投入窓91を通過して、センサ30の長方形の枠内の盤面21上に投入されることになる。
In addition, a
第2実施形態においても、盤面21から見て、センサ30の検出光が障害物よりも高く配置されている。つまり、第2実施形態においても、盤面21から見て、センサ30の発光部33及び受光部34が障害物よりも高く配置されている。このため、盤面21に障害物をどのように配置しても、センサ30の検出光が障害物に遮られることはない。このため、第2実施形態の構成においても、検出光と障害物との配置の自由度が高くなる。
Also in the second embodiment, the detection light of the
また、第2実施形態によれば、ボール3は、透明ベース20の盤面21と透明板90との間を移動することになる。ボール3の接地面となる盤面21を覆うように透明板90が配置されているので、遊技者がボール3に触れたり、センサ30の検出領域36に手を入れたりすることを防止できるとともに、接地面からボール3が大きく跳ね上がることを防止できる。
According to the second embodiment, the
===第3実施形態===
図14は、第3実施形態の遊技盤10の概略説明図である。第3実施形態では、ディスプレイ40やセンサ30に対して透明ベース20がXY方向(盤面21に平行な方向)に移動可能に構成されており、遊技盤10は、透明ベース20を移動させるためのベース移動機構(不図示)を備えている。透明ベース20がXY方向に移動することによって、XY方向に移動する障害物にボール3が衝突することで、ボール3の移動方向が様々な方向へ変化し、ゲーム性が向上する。
=== Third Embodiment ===
FIG. 14 is a schematic explanatory diagram of the
第3実施形態においても、盤面21から見て、センサ30の検出光が障害物よりも高く配置されている。つまり、第3実施形態においても、盤面21から見て、センサ30の発光部33及び受光部34が障害物よりも高く配置されている。このため、透明ベース20がXY方向に移動することによって障害物がXY方向に移動しても、センサ30の検出光が障害物に遮られることはない。このため、第3実施形態の構成においても、検出光と障害物との配置の自由度が高くなる。
Also in the third embodiment, the detection light of the
なお、障害物の移動は、盤面21に沿った平行移動に限られるものではない。例えば、Z方向を回転軸にして障害物が回転移動しても良い。また、遊技盤10にディスプレイ40を設けない場合には、障害物の移動方向をZ方向にして、障害物を盤面21から出し入れさせることも可能である。また、透明ベース20の全体を移動させることによって障害物を移動させるのではなく、障害物単体(例えば1つのピン)を盤面21やセンサ30に対して移動させても良い。いずれの方向に障害物が移動する場合においても、移動する障害物にボール3が衝突することで、ボール3の移動方向が様々な方向へ変化し、ゲーム性が向上する。
The movement of the obstacle is not limited to the parallel movement along the
===第4実施形態===
図15は、第4実施形態の遊技盤10の分解斜視図である。図16は、第4実施形態のセンサ30の配置の説明図である。
=== Fourth Embodiment ===
FIG. 15 is an exploded perspective view of the
第4実施形態では、盤面21の向きが第1実施形態の盤面21と逆向きになっている。つまり、ピン22が透明ベース20のディスプレイ40側の面(盤面21)に設けられており、盤面21がディスプレイ40と対面している。また、第4実施形態では、透明ベース20の盤面21とディスプレイ40との間にセンサ30が配置されている。つまり、第4実施形態では、遊技者から見て奥から順に、ディスプレイ40、センサ30、透明ベース20が配置されている。
In the fourth embodiment, the orientation of the
透明ベース20には、ボール投入窓26が形成されている。ボール投入窓26は、第2実施形態のボール投入窓91と同様に、長手方向がX方向になった長方形状の開口部であり、X方向に往復移動するキャリッジ531のボール投入口531Aと常に対向する。キャリッジ531のボール投入口531Aから投下されたボール3が、透明ベース20のボール投入窓26を通過して、センサ30の長方形の枠内のディスプレイ40上に投入されることになる。つまり、第4実施形態では、ボール3は、ピン22が設けられた盤面21ではなく、ディスプレイ40の上面を接地面として移動する。
A
第4実施形態においても、盤面21から見て、センサ30の検出光が障害物よりも高く配置されている。つまり、第4実施形態においても、盤面21から見て、センサ30の発光部33及び受光部34が障害物よりも高く配置されている。具体的には、第4実施形態では、盤面21から見たセンサ30の検出光の高さ(発光部33及び受光部34の高さ)Hsは、盤面21から見た障害物の高さHpよりも高い(Hs>Hp)。これにより、盤面21に障害物をどのように配置しても、センサ30の検出光が障害物に遮られることはない。このため、盤面21から見て、センサ30の検出光(若しくは発光部33及び受光部34)が障害物よりも高く配置することによって、検出光と障害物との配置の自由度が高くなる。
Also in the fourth embodiment, the detection light of the
なお、盤面21から見たピン22の高さHpは、第1実施形態ではボール3の直径Dよりも低く設定する必要があったが、第4実施形態では、ボール3の直径Dよりも必ずしも低く設定しなくても良い。
Note that the height Hp of the
第4実施形態によれば、ボール3は、透明ベース20の盤面21とディスプレイ40との間を移動することになる。ボール3の接地面となるディスプレイ40を覆うように透明ベース20が配置されているので、遊技者がボール3に触れたり、センサ30の検出領域36に手を入れたりすることを防止できるとともに、接地面からボール3が大きく跳ね上がることを防止できる。
According to the fourth embodiment, the
また、第4実施形態によれば、透明ベース20がセンサ30よりも遊技者側に配置されている。このため、センサ30を取り外すことなく、透明ベース20を交換できるため、盤面21のレイアウト変更が容易になる(これに対し、第1〜第3実施形態によれば、透明ベース20を交換するためには、センサ30を外す必要がある)。
Further, according to the fourth embodiment, the
===その他===
上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれることは言うまでもない。特に、以下のような形態も本発明に含まれる。
=== Others ===
The above-described embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and it is needless to say that the present invention includes equivalents thereof. In particular, the following forms are also included in the present invention.
<遊技装置1について>
前述の実施形態では、スマートボールのような遊技装置1であったが、遊技装置はこれに限られるものではない。例えば、遊技装置は、パチンコ機や、ピンボール機のような装置でも良い。
<About the
In the above-described embodiment, the
また、前述の遊技装置1では、盤面21が傾斜していたが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機の盤面のように、盤面が鉛直方向に平行であっても良いし、盤面が水平方向でも良い。また、遊技者が盤面の角度を自由に変更できるような遊技装置でも良い。
In the
盤面がパチンコ機のように鉛直方向に平行に配置される場合には、遊技媒体(例えばボール3)が盤面から離脱することを防止するために、ボール3は、盤面と、盤面と対向する面(例えば、第2実施形態の透明板90、第4実施形態のディスプレイ40のような部材の面)との間を移動させると良い。但し、前述の遊技装置1のように盤面が傾斜している場合には、第1実施形態のように、盤面に対向する部材を省略できる。
When the board surface is arranged parallel to the vertical direction like a pachinko machine, in order to prevent a game medium (for example, the ball 3) from detaching from the board surface, the
<遊技媒体について>
前述の実施形態では、遊技媒体としてボール3が採用されていた。但し、遊技媒体は球形状に限られるものではない。例えば、遊技媒体が、円柱状、円筒状、角柱状、多面体などの別の形状であっても良い。
<About game media>
In the above-described embodiment, the
<障害物について>
前述の実施形態では、障害物としてピン22や隔壁23が採用されていた。但し、障害物は、ピン22や隔壁23に限られるものではない。例えば、障害物は、ボール3を打ち返すフリッパーや、ボール3が当たると得点となるターゲットや、ボール3の通路を形成する通路壁などのような他の部材でも良い。
<About obstacles>
In the above-described embodiment, the
<センサ30について>
前述の実施形態では、センサ30の各発光部33は、対向する1つの受光部34に向かって検出光を照射していた(図6参照)。但し、センサ30は、遊技媒体が検出光を遮ることによって遊技媒体の位置を検出できるものであれば、このような検出方式に限られるものではない。例えば、各発光部が複数の受光部に向かって検出光を照射しても良いし、各受光部が複数の発光部から発光された検出光を受光しても良い。
<About
In the above-described embodiment, each
前述の実施形態では、盤面21から見て、センサ30の発光部33及び受光部34がいずれも障害物よりも高く配置されていた(図7参照)。但し、検出光が障害物よりも高く配置されるのであれば、発光部33及び受光部34は障害物よりも高く配置されなくても良い。
In the above-described embodiment, when viewed from the
図17は、別の検出方式のセンサ30の概略説明図である。センサ30は、発光部33及び受光部34の他に、発光側ミラー37及び受光側ミラー38を有する。発光部33から発光された光は、発光側ミラー37によって反射されて、盤面21に平行な検出光となり、センサ30の検出領域36に照射される。盤面21に平行な検出光は、受光側ミラー38によって反射されて、受光部34に受光される。この場合、発光側ミラー37と受光側ミラー38との間の領域がセンサ30の検出領域36になり、発光部33と受光部34との間はセンサ30の検出領域にはならず、発光部33及び受光部34は障害物(ピン22)よりも高く配置されていない。このように、発光部33及び受光部34が障害物と同じ高さ、若しくは障害物よりも低い高さに配置した場合であっても、盤面21から見てセンサ30の検出光が障害物よりも高く配置されていれば、センサ30の検出光が障害物に遮られることはないため、検出光と障害物との配置の自由度が高くなる。
FIG. 17 is a schematic explanatory diagram of a
ところで、図17の場合、検出領域36に向かって検出光を照射する照射部(発光側ミラー37上で検出光を反射している部位)と、検出領域36から検出光を取り込む取り込み部(受光側ミラー38上で検出光を反射している部位)は、いずれも障害物よりも高く配置されている。この点については、前述の実施形態においても、検出領域36に検出光を照射する照射部(発光部33)と、検出領域36から検出光を取り込む取り込み部(受光部34)とが、いずれも障害物よりも高く配置されているので、共通している。
By the way, in the case of FIG. 17, an irradiation unit that irradiates detection light toward the detection region 36 (a part that reflects the detection light on the light-emitting side mirror 37) and a capturing unit that captures the detection light from the detection region 36 (light reception). All of the portions that reflect the detection light on the
なお、前述の実施形態では、センサ30が4つのフレームによって長方形の枠状に構成されていたが、枠状に構成されなくても良い。また、センサ30の発光部33や受光部34がフレームに配置されていなくても良い。
In the above-described embodiment, the
また、前述の実施形態では、センサ30が複数個のボール3の位置を同時検出していたが、センサが1個までのボールの位置しか検出できなくても良い。この場合、盤面21に投入されるボールの数を1個に制限することが好ましい。
In the above-described embodiment, the
1 遊技装置、3 ボール、10 遊技盤、
20 透明ベース、21 盤面、22 ピン、
23 隔壁、24 チャッカー、26 ボール投入窓、
30 センサ、31X X発光フレーム、32X X受光フレーム、
31Y Y発光フレーム、32Y Y受光フレーム、
33 発光部、34 受光部、36 検出領域、
37 発光側ミラー、38 受光側ミラー、
40 ディスプレイ、50 ボール投入機構、
51 発射機構、52 発射ガイド、53 キャリッジ機構、
531 キャリッジ、531A ボール投入口、532 往復移動機構、
60 ボール循環機構、61 回収ガイド、
62 搬送機構、63 供給ガイド、
70 操作パネル、71 発射ボタン、
80 コントローラ、81 CPU、82 メモリ、83 記憶装置、
90 透明板、91 ボール投入窓
1 game machine, 3 balls, 10 game board,
20 transparent base, 21 board, 22 pins,
23 partition wall, 24 chucker, 26 ball insertion window,
30 sensor, 31X X light emitting frame, 32X X light receiving frame,
31Y Y light emitting frame, 32Y Y light receiving frame,
33 light emitting part, 34 light receiving part, 36 detection area,
37 Light emitting side mirror, 38 Light receiving side mirror,
40 display, 50 ball throwing mechanism,
51 firing mechanism, 52 firing guide, 53 carriage mechanism,
531 carriage, 531A ball slot, 532 reciprocating mechanism,
60 ball circulation mechanism, 61 collection guide,
62 transport mechanism, 63 supply guide,
70 Operation panel, 71 Launch button,
80 controller, 81 CPU, 82 memory, 83 storage device,
90 transparent plate, 91 ball insertion window
Claims (8)
発光部から発光され受光部に受光される検出光を前記遊技媒体が遮ることによって前記遊技媒体の位置を検出するセンサと、
を備え、
前記盤面から見て、前記検出光が前記障害物よりも高く配置されている
ことを特徴とする遊技装置。 A base on which an obstacle that collides with the game medium is provided on the board surface;
A sensor for detecting a position of the game medium by blocking the detection light emitted from the light emitting unit and received by the light receiving unit;
With
The gaming apparatus, wherein the detection light is disposed higher than the obstacle as viewed from the board surface.
前記遊技媒体は球形状であり、
前記遊技媒体が移動時に接触する接地面から見て、前記検出光は、前記遊技媒体の半径よりも高く配置されている
ことを特徴とする遊技装置。 A gaming device according to claim 1,
The game medium has a spherical shape,
The gaming apparatus, wherein the detection light is arranged to be higher than a radius of the game medium when viewed from a grounding surface with which the game medium contacts during movement.
前記センサは、2以上の前記遊技媒体の位置を検出することが可能であり、
前記盤面から見て、前記検出光は、前記遊技媒体同士の接触点とは異なる高さに配置されている
ことを特徴とする遊技装置。 A gaming device according to claim 1 or 2,
The sensor is capable of detecting positions of two or more of the game media,
The gaming apparatus, wherein the detection light is disposed at a height different from a contact point between the game media as viewed from the board surface.
前記盤面が水平方向に対して傾斜している
ことを特徴とする遊技装置。 A gaming device according to any one of claims 1 to 3,
A gaming apparatus, wherein the board surface is inclined with respect to a horizontal direction.
前記遊技媒体は、前記盤面と、前記盤面と対向する面との間を移動する
ことを特徴とする遊技装置。 A gaming device according to any one of claims 1 to 4,
The gaming apparatus is characterized in that the game medium moves between the board surface and a surface facing the board surface.
前記障害物が前記センサに対して移動可能に設けられている
ことを特徴とする遊技装置。 A gaming device according to any one of claims 1 to 5,
A gaming apparatus, wherein the obstacle is provided so as to be movable with respect to the sensor.
前記盤面と平行であって、かつ当該盤面から見て下側に設けられた表示部を更に備える
ことを特徴とする遊技装置。 A gaming device according to any one of claims 1 to 6,
A gaming apparatus, further comprising a display unit that is parallel to the board surface and provided on a lower side when viewed from the board surface.
前記表示部に、前記障害物であるピンの位置に基準マークを表示させ、
前記センサに、前記基準マークが表示されたピンの上面に接しようとした作業者の指の位置を検出させ、
前記センサの検出結果に基づいて、前記センサの検出位置と前記表示部の表示位置との位置ずれを補正する
ことを特徴とする遊技装置。 A gaming device according to claim 7,
On the display unit, a reference mark is displayed at the position of the pin that is the obstacle,
Let the sensor detect the position of the finger of the operator who tried to contact the upper surface of the pin on which the reference mark is displayed,
A gaming apparatus, wherein a positional deviation between a detection position of the sensor and a display position of the display unit is corrected based on a detection result of the sensor.
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