JP6003682B2 - Game equipment - Google Patents

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Description

本発明は、遊技装置に関する。   The present invention relates to a gaming device.

特許文献1(特開2006-95189号公報)には、パチンコ球の位置を検出する位置検出器を備えたパチンコ機が開示されている。特許文献1の位置検出器は、x軸赤外線ビームとy軸赤外線ビームとを交差させたマトリクス状の検出網を有しており、検出網におけるパチンコ球のx座標及びy座標を検出している。   Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2006-95189) discloses a pachinko machine equipped with a position detector that detects the position of a pachinko sphere. The position detector of Patent Document 1 has a matrix-like detection network in which an x-axis infrared beam and a y-axis infrared beam intersect, and detects the x-coordinate and y-coordinate of the pachinko sphere in the detection network. .

特許文献1では、盤面から見て、赤外線ビームが釘と同じ高さに配置されている。このため、特許文献1では、釘が赤外線ビームと接触しないように、釘を赤外線ビームの間に配置する必要がある。   In Patent Document 1, the infrared beam is arranged at the same height as the nail as viewed from the board surface. For this reason, in patent document 1, it is necessary to arrange | position a nail between infrared beams so that a nail may not contact an infrared beam.

特開2006−95189号公報JP 2006-95189 A

特許文献1のように、検出光(例えば赤外線ビーム)が障害物(例えば釘)と同じ高さに配置されると、検出光と障害物との位置関係の制約が大きくなる。この結果、例えば盤面のレイアウト変更時に、障害物を自由に配置できなかったり、検出光を照射するセンサ(例えば位置検出器)の交換が必要になったりする等の問題が生じる。   When the detection light (for example, an infrared beam) is arranged at the same height as an obstacle (for example, a nail) as in Patent Document 1, the positional relationship between the detection light and the obstacle is restricted. As a result, for example, when changing the layout of the board surface, obstacles cannot be freely arranged, or a sensor (for example, a position detector) that emits detection light needs to be replaced.

本発明は、検出光や障害物の配置の自由度を高めることが可能な遊技装置を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the game device which can raise the freedom degree of arrangement | positioning of a detection light or an obstruction.

上記目的を達成するための主たる発明は、遊技媒体と衝突する障害物が盤面に設けられたベースと、発光部から発光され受光部に受光される検出光を前記遊技媒体が遮ることによって前記遊技媒体の位置を検出するセンサと、を備え、前記盤面から見て、前記検出光が前記障害物よりも高く配置されていることを特徴とする遊技装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び図面の記載により明らかにする。
A main invention for achieving the above object is that the game medium is configured such that an obstacle that collides with a game medium is provided on a board surface, and the game medium blocks the detection light emitted from the light emitting unit and received by the light receiving unit. And a sensor for detecting a position of the medium, wherein the detection light is arranged higher than the obstacle as viewed from the board surface.
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the drawings.

図1は、第1実施形態の遊技装置1の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of the gaming apparatus 1 according to the first embodiment. 図2は、ボール3の移動経路を説明するための上面図である。FIG. 2 is a top view for explaining the movement path of the ball 3. 図3は、遊技装置1のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of the gaming apparatus 1. 図4は、第1実施形態の遊技盤10の分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the game board 10 of the first embodiment. 図5は、第1実施形態の遊技盤10をX方向から見た図である。FIG. 5 is a view of the gaming board 10 of the first embodiment as viewed from the X direction. 図6は、センサ30の検出光の概略説明図である。FIG. 6 is a schematic explanatory diagram of the detection light of the sensor 30. 図7は、盤面21及びピン22に対するセンサ30の配置の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of the arrangement of the sensors 30 with respect to the board surface 21 and the pins 22. 図8A〜図8Cは、センサ30の配置の高さの影響の説明図である。8A to 8C are explanatory diagrams of the influence of the height of the arrangement of the sensor 30. FIG. 図9Aは、第1のキャリブレーション処理の説明図である。図9Bは、第2のキャリブレーション処理の説明図である。FIG. 9A is an explanatory diagram of the first calibration process. FIG. 9B is an explanatory diagram of the second calibration process. 図10Aは、第1比較例の説明図である。図10Bは、第2比較例の説明図である。FIG. 10A is an explanatory diagram of a first comparative example. FIG. 10B is an explanatory diagram of a second comparative example. 図11A及び図11Bは、本実施形態のキャリブレーション処理時の説明図である。図11Aは、キャリブレーション処理時のディスプレイ40の表示の説明図である。図11Bは、キャリブレーション処理時のセンサ30の検出位置の説明図である。11A and 11B are explanatory diagrams at the time of the calibration process of the present embodiment. FIG. 11A is an explanatory diagram of display on the display 40 during the calibration process. FIG. 11B is an explanatory diagram of the detection position of the sensor 30 during the calibration process. 図12は、第2実施形態の遊技盤10の分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view of the game board 10 of the second embodiment. 図13は、第2実施形態のセンサ30の配置の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of the arrangement of the sensors 30 of the second embodiment. 図14は、第3実施形態の遊技盤10の概略説明図である。FIG. 14 is a schematic explanatory diagram of the game board 10 of the third embodiment. 図15は、第4実施形態の遊技盤10の分解斜視図である。FIG. 15 is an exploded perspective view of the game board 10 according to the fourth embodiment. 図16は、第4実施形態のセンサ30の配置の説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram of the arrangement of the sensors 30 according to the fourth embodiment. 図17は、別の検出方式のセンサ30の検出光の概略説明図である。FIG. 17 is a schematic explanatory diagram of the detection light of the sensor 30 of another detection method.

本明細書及び図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
遊技媒体と衝突する障害物が盤面に設けられたベースと、発光部から発光され受光部に受光される検出光を前記遊技媒体が遮ることによって前記遊技媒体の位置を検出するセンサと、を備え、前記盤面から見て、前記検出光が前記障害物よりも高く配置されていることを特徴とする遊技装置が明らかとなる。
このような遊技装置によれば、検出光や障害物の配置の自由度を高めることができる。
At least the following matters will become clear from the description of the present specification and the drawings.
And a base on which an obstacle that collides with the game medium is provided on the board surface, and a sensor that detects the position of the game medium by blocking the detection light emitted from the light emitting unit and received by the light receiving unit. When viewed from the board surface, the gaming apparatus is characterized in that the detection light is arranged higher than the obstacle.
According to such a gaming apparatus, it is possible to increase the degree of freedom of arrangement of detection light and obstacles.

前記遊技媒体は球形状であり、前記遊技媒体が移動時に接触する接地面から見て、前記検出光は、前記遊技媒体の半径よりも高く配置されていることが望ましい。これにより、接地面から遊技媒体が跳ね上がっても、遊技媒体が検出光を遮る領域は減少せずに増加し、センサの検出精度に悪影響を与えずに済む。   It is preferable that the game medium has a spherical shape, and the detection light is disposed higher than a radius of the game medium when viewed from a grounding surface with which the game medium comes into contact. Thereby, even if the game medium jumps from the ground surface, the area where the game medium blocks the detection light increases without decreasing, and the detection accuracy of the sensor is not adversely affected.

前記センサは、2以上の前記遊技媒体の位置を検出することが可能であり、前記盤面から見て、前記検出光は、前記遊技媒体同士の接触点とは異なる高さに配置されていることが好ましい。これにより、センサが2以上の遊技媒体を区別して検出可能になる。   The sensor can detect the positions of two or more of the game media, and the detection light is arranged at a height different from a contact point between the game media as viewed from the board surface. Is preferred. Thereby, the sensor can distinguish and detect two or more game media.

前記盤面が水平方向に対して傾斜していることが望ましい。これにより、遊技媒体が盤面上を移動するときに、遊技媒体が盤面から離脱しにくい。   The board surface is preferably inclined with respect to the horizontal direction. Accordingly, when the game medium moves on the board surface, the game medium is unlikely to be detached from the board surface.

前記遊技媒体は、前記盤面と、前記盤面と対向する面との間を移動することが望ましい。これにより、遊技媒体が大きく跳ね上がり、盤面から離脱することを防止できる。   It is desirable for the game medium to move between the board surface and a surface facing the board surface. Thereby, it is possible to prevent the game medium from greatly jumping and detaching from the board surface.

前記障害物が前記センサに対して移動可能に設けられていることが望ましい。これにより、移動する障害物に遊技媒体が衝突することで、遊技媒体の移動方向が様々な方向へ変化し、ゲーム性が向上する。   It is desirable that the obstacle is movably provided with respect to the sensor. Thereby, when a game medium collides with the obstacle which moves, the moving direction of a game medium changes to various directions, and game property improves.

前記盤面と平行であって、かつ当該盤面から見て下側に設けられた表示部を更に備える
ことが望ましい。これにより、表示部の表示する画像を盤面に重ねて遊技者に視認させることができる。
It is desirable to further include a display unit that is parallel to the board surface and provided on the lower side when viewed from the board surface. Thereby, it is possible to make the player visually recognize the image displayed by the display unit on the board surface.

前記表示部に、前記障害物であるピンの位置に基準マークを表示させ、前記センサに、前記基準マークが表示されたピンの上面に接しようとした作業者の指の位置を検出させ、前記センサの検出結果に基づいて、前記センサの検出位置と前記表示部の表示位置との位置ずれを補正することが望ましい。これにより、位置ずれの補正(キャリブレーション処理)を精度良く行うことができる。   The display unit displays a reference mark at the position of the pin that is the obstacle, and the sensor detects the position of the finger of the operator who is trying to contact the upper surface of the pin on which the reference mark is displayed, It is desirable to correct a positional deviation between the detection position of the sensor and the display position of the display unit based on the detection result of the sensor. As a result, it is possible to accurately correct misalignment (calibration processing).

===第1実施形態===
<全体構成>
図1は、第1実施形態の遊技装置1の斜視図である。図2は、ボール3の移動経路を説明するための上面図である。
=== First Embodiment ===
<Overall configuration>
FIG. 1 is a perspective view of the gaming apparatus 1 according to the first embodiment. FIG. 2 is a top view for explaining the movement path of the ball 3.

第1実施形態の遊技装置1は、スマートボールのように傾斜した盤面21にボール3を発射し、盤面21に設けられたピン22や隔壁23にボール3が衝突しながら移動し、ボール3の入ったチャッカー24に応じて遊技者に得点を付与する装置である。   The gaming apparatus 1 according to the first embodiment launches the ball 3 onto a board surface 21 that is inclined like a smart ball, and the ball 3 moves while colliding with a pin 22 or a partition wall 23 provided on the board surface 21. This is a device for giving a score to a player in accordance with the chucker 24 entered.

以下の説明では、盤面21に平行な方向をXY方向とし、遊技者の左右方向をX方向とし、X方向と垂直な方向をY方向とする。Y方向におけるボール3の移動方向に従って、Y方向の上流側と下流側を定義する。ボール3は盤面21のY方向上流側で投入され、盤面21のY方向下流側のチャッカー24に入ることになる。また、盤面21に垂直な方向をZ方向とする。なお、「盤面21から見た高さ」とは、盤面21を基準にしたZ方向の長さを意味する。   In the following description, the direction parallel to the board surface 21 is the XY direction, the left-right direction of the player is the X direction, and the direction perpendicular to the X direction is the Y direction. According to the moving direction of the ball 3 in the Y direction, an upstream side and a downstream side in the Y direction are defined. The ball 3 is thrown in on the upstream side of the board surface 21 in the Y direction, and enters the chucker 24 on the downstream side of the board surface 21 in the Y direction. A direction perpendicular to the board surface 21 is defined as a Z direction. The “height viewed from the board surface 21” means the length in the Z direction with respect to the board surface 21.

遊技装置1は、遊技盤10と、ボール投入機構50と、ボール循環機構60と、操作パネル70とを備えている。   The gaming apparatus 1 includes a game board 10, a ball throwing mechanism 50, a ball circulation mechanism 60, and an operation panel 70.

遊技盤10の盤面21にはピン22やチャッカー24が設けられており、透明な盤面21の下側にディスプレイ40が配置されている。遊技盤10は、盤面21上のボール3の位置を検出するためのセンサ30を備えている。遊技盤10は、センサ30の検出結果に基づいて、ボール3の位置や軌跡を示す画像や、遊技者の得点を示す画像をディスプレイ40に表示し、ボール3の入ったチャッカー24を特定する。遊技盤10の詳しい構成については、後述する。   Pins 22 and chuckers 24 are provided on the board surface 21 of the game board 10, and a display 40 is disposed below the transparent board surface 21. The game board 10 includes a sensor 30 for detecting the position of the ball 3 on the board surface 21. Based on the detection result of the sensor 30, the game board 10 displays an image showing the position and locus of the ball 3 and an image showing the score of the player on the display 40 to identify the chucker 24 containing the ball 3. The detailed configuration of the game board 10 will be described later.

ボール投入機構50は、遊技盤10へボール3を投入する機構である。ボール投入機構50は、発射機構51と、発射ガイド52と、キャリッジ機構53とを備えている。発射機構51は、ボール3を発射するための機構である。発射ガイド52は、発射機構51から発射されたボール3をキャリッジ531まで案内するガイドであり、例えばレールのような形状の部材である。キャリッジ機構53は、ボール投入口531Aを有するキャリッジ531をX方向に往復移動させる機構である。発射機構51から発射されたボール3は、キャリッジ531内の方向変換部でX方向からY方向に向きを変えられて、ボール投入口531Aから盤面21へ投入されることになる。   The ball throwing mechanism 50 is a mechanism that throws the ball 3 into the game board 10. The ball throwing mechanism 50 includes a firing mechanism 51, a firing guide 52, and a carriage mechanism 53. The firing mechanism 51 is a mechanism for firing the ball 3. The firing guide 52 is a guide for guiding the ball 3 fired from the firing mechanism 51 to the carriage 531, and is a member shaped like a rail, for example. The carriage mechanism 53 is a mechanism for reciprocating the carriage 531 having the ball insertion port 531A in the X direction. The ball 3 fired from the firing mechanism 51 is changed in direction from the X direction to the Y direction by the direction changing portion in the carriage 531, and is thrown into the board surface 21 from the ball slot 531A.

ボール循環機構60は、遊技盤10からボール3を回収し、ボール投入機構50にボール3を供給する機構である。ボール循環機構60は、回収ガイド61と、搬送機構62と、供給ガイド63とを備えている。回収ガイド61は、遊技盤10からボール3を回収し、ボール3を搬送機構62まで案内するガイドであり、例えばスロープのような形状の部材である。搬送機構62は、回収されたボール3を供給ガイド63まで搬送する機構であり、例えば回転スクリューにより構成される。供給ガイド63は、発射機構51にボール3を供給するガイドであり、スロープのような形状の部材である。供給ガイド63は、発射前のボール3をストックする機能もある。   The ball circulation mechanism 60 is a mechanism that collects the ball 3 from the game board 10 and supplies the ball 3 to the ball throwing mechanism 50. The ball circulation mechanism 60 includes a collection guide 61, a transport mechanism 62, and a supply guide 63. The collection guide 61 is a guide that collects the ball 3 from the game board 10 and guides the ball 3 to the transport mechanism 62, and is a member shaped like a slope, for example. The transport mechanism 62 is a mechanism for transporting the collected balls 3 to the supply guide 63, and is constituted by a rotating screw, for example. The supply guide 63 is a guide for supplying the ball 3 to the firing mechanism 51, and is a member having a shape like a slope. The supply guide 63 also has a function of stocking the balls 3 before firing.

操作パネル70は、遊技者が操作を行うパネルであり、発射ボタン71を有する。発射ボタン71が押されると、発射機構51が作動して、ボール3が発射されることになる。なお、操作パネル70には、発射ボタン71以外の各種ボタン、遊技者がメダルやコインなどを投入する投入口、カードリーダーなども設けられている。   The operation panel 70 is a panel on which a player performs an operation, and has a launch button 71. When the firing button 71 is pressed, the firing mechanism 51 is activated and the ball 3 is fired. The operation panel 70 is also provided with various buttons other than the fire button 71, a slot for a player to insert medals, coins, and the like, a card reader, and the like.

図3は、遊技装置1のブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram of the gaming apparatus 1.

遊技装置1は、CPU81、メモリ82及び記憶装置83などから構成されたコントローラ80を備えている。記憶装置83は、各種のデータやプログラムを記憶している。コントローラ80は、記憶装置83に記憶されているプログラムをCPU81がメモリ82に読み出して実行することによって、遊技装置1の他の構成要素を制御し、各種機能を実現する。   The gaming apparatus 1 includes a controller 80 that includes a CPU 81, a memory 82, a storage device 83, and the like. The storage device 83 stores various data and programs. The controller 80 reads out the program stored in the storage device 83 to the memory 82 and executes it, thereby controlling other components of the gaming apparatus 1 and realizing various functions.

コントローラ80は、センサ30からの検出信号に基づいて、ボール3の位置を算出する(位置検出機能)。また、コントローラ80は、算出されたボール3の位置の履歴に基づいて、ボール3の軌跡を算出する(軌跡検出機能)。また、コントローラ80は、算出されたボール3の位置や軌跡などを示す画像をディスプレイ40に表示させる(位置表示機能、軌跡表示機能)。例えば本実施形態では、コントローラ80がボール3の位置に炎の画像を表示させ、ボール3の軌跡を坑道のように表示させることによって、ファイアボールが坑道を掘り進めるような迫力ある演出が行われる(図1参照)。   The controller 80 calculates the position of the ball 3 based on the detection signal from the sensor 30 (position detection function). Further, the controller 80 calculates the trajectory of the ball 3 based on the calculated history of the position of the ball 3 (trajectory detection function). Further, the controller 80 causes the display 40 to display an image indicating the calculated position, locus, etc. of the ball 3 (position display function, locus display function). For example, in this embodiment, the controller 80 displays a flame image at the position of the ball 3 and displays the trajectory of the ball 3 like a mineway, so that a powerful effect is performed so that the fireball digs up the mineway. (See FIG. 1).

また、コントローラ80は、センサ30からの検出信号に基づいて、ボール3の入ったチャッカー24を特定し(チャッカー特定機能)、遊技者に付与すべき得点を算出する(得点算出機能)。コントローラ80は、ディスプレイ40上の各チャッカー24の位置に、当たり又は外れを示す画像を表示させても良いし、獲得できる得点を示す画像を表示させても良い。また、コントローラ80は、遊技者が獲得した得点を示す画像をディスプレイ40に表示させる(得点表示機能)。   Further, the controller 80 specifies the chucker 24 containing the ball 3 based on the detection signal from the sensor 30 (chucker specifying function), and calculates the score to be given to the player (score calculating function). The controller 80 may display an image indicating hit or miss at the position of each chucker 24 on the display 40, or may display an image indicating a score that can be acquired. Further, the controller 80 causes the display 40 to display an image indicating the score obtained by the player (score display function).

また、コントローラ80は、発射ボタン71が押されたことを示す発射信号を操作パネル70から取得したときに、ボール投入機構50の発射機構51を動作させて、ボール3を発射させる(発射制御機能)。また、コントローラ80は、ボール投入機構50の往復移動機構532を動作させてキャリッジ531を往復移動させ(往復移動制御機能)、ボール循環機構60の搬送機構62を動作させてボール3を搬送させる(搬送制御機能)。また、コントローラ80は、後述するキャリブレーション処理を行う(キャリブレーション機能)。   Further, when the controller 80 obtains a firing signal indicating that the firing button 71 has been pressed from the operation panel 70, the controller 80 operates the firing mechanism 51 of the ball throwing mechanism 50 to fire the ball 3 (launch control function). ). Further, the controller 80 operates the reciprocating mechanism 532 of the ball throwing mechanism 50 to reciprocate the carriage 531 (reciprocating movement control function), and operates the transport mechanism 62 of the ball circulation mechanism 60 to transport the ball 3 ( Transport control function). In addition, the controller 80 performs a calibration process described later (calibration function).

<遊技盤10の構成とセンサ30の配置>
図4は、第1実施形態の遊技盤10の分解斜視図である。図5は、第1実施形態の遊技盤10をX方向から見た図である。
<Configuration of game board 10 and arrangement of sensor 30>
FIG. 4 is an exploded perspective view of the game board 10 of the first embodiment. FIG. 5 is a view of the gaming board 10 of the first embodiment as viewed from the X direction.

遊技盤10は、透明ベース20と、センサ30とを備えている。   The game board 10 includes a transparent base 20 and a sensor 30.

透明ベース20は、ピン22や隔壁23が盤面21に設けられた透明な板であり、例えばアクリル板から構成されている。透明ベース20の盤面21は、水平方向に対して15度ほど傾斜している。盤面21が傾斜しているため、ボール3が盤面21に投入されると、ボール3がY方向下流側に向かって転がって移動する。   The transparent base 20 is a transparent plate in which pins 22 and partition walls 23 are provided on the board surface 21, and is made of, for example, an acrylic plate. The board surface 21 of the transparent base 20 is inclined about 15 degrees with respect to the horizontal direction. Since the board surface 21 is inclined, when the ball 3 is thrown into the board surface 21, the ball 3 rolls and moves toward the downstream side in the Y direction.

盤面21上のピン22や隔壁23は、遊技媒体であるボール3と衝突する障害物であり、盤面21からZ方向に突出して形成されている。ピン22は、ボール3の移動方向を転換する部材であり、盤面21のY方向上流側のピン領域に多数配置されている。隔壁23は、盤面21のY方向下流側に配置されており、隣接するチャッカー24を隔てる部材である。隔壁23は、盤面21からY方向下流側にも突出して形成されており、チャッカー24を通過したボール3は、透明ベース20の盤面21から落下し、回収ガイド61によって回収される。   The pin 22 and the partition wall 23 on the board surface 21 are obstacles that collide with the ball 3 that is a game medium, and are formed to protrude from the board surface 21 in the Z direction. The pins 22 are members that change the moving direction of the ball 3, and a large number of pins 22 are arranged in the pin area upstream of the board surface 21 in the Y direction. The partition wall 23 is disposed on the downstream side of the board surface 21 in the Y direction, and is a member that separates adjacent chuckers 24. The partition wall 23 is formed so as to protrude also on the downstream side in the Y direction from the board surface 21, and the ball 3 that has passed the chucker 24 falls from the board surface 21 of the transparent base 20 and is collected by the collection guide 61.

本実施形態では、遊技盤10は、透明ベース20の下側にディスプレイ40を備えている。つまり、遊技者から見て奥から順に、ディスプレイ40、透明ベース20、センサ30が配置されている。   In the present embodiment, the game board 10 includes a display 40 on the lower side of the transparent base 20. That is, the display 40, the transparent base 20, and the sensor 30 are arranged in order from the back as viewed from the player.

ディスプレイ40は、画面を表示する表示部であり、盤面21に平行に配置されている。これにより、遊技者は、ディスプレイ40の画面を透明ベース20越しに見ることになり、盤面と重なった状態でディスプレイ40の画像を視認できる。遊技盤10がディスプレイ40を備えることによって、ボール3の位置に応じて変化する画面を遊技者に表示できる。   The display 40 is a display unit that displays a screen, and is arranged in parallel to the board surface 21. Thereby, the player sees the screen of the display 40 through the transparent base 20, and can visually recognize the image of the display 40 in a state of overlapping with the board surface. By providing the game board 10 with the display 40, a screen that changes in accordance with the position of the ball 3 can be displayed to the player.

なお、ディスプレイ40の代わりに、絵の描かれたシート(例えば当たりチャッカーや外れチャッカーのシンボルマークが描かれたシート)を透明ベース20の下側に配置しても良い。若しくは、ディスプレイ40の代わりに、盤面21に絵が直接描かれても良い(この場合、障害物が設けられるベースは透明でなくて良い)。   Instead of the display 40, a sheet on which a picture is drawn (for example, a sheet on which a symbol mark of a hit chucker or a missed chucker is drawn) may be disposed below the transparent base 20. Alternatively, a picture may be drawn directly on the board surface 21 instead of the display 40 (in this case, the base on which the obstacle is provided does not have to be transparent).

センサ30は、ボール3のXY方向の位置を検出する位置検出センサである。センサ30は、X発光フレーム31Xと、X受光フレーム32Xと、Y発光フレーム31Yと、Y受光フレーム32Yとを有し、4つのフレームによって長方形の枠状に構成されている。X発光フレーム31XとX受光フレーム32Xは、互いに対向して配置されている。同様に、Y発光フレーム31YとY受光フレーム32Yは、互いに対向して配置されている。4つのフレームによって構成された枠の内部が、センサ30の検出領域36(図5のハッチング領域)となる。検出領域36は、センサ30の検出光が照射される領域であって、ボール3が検出光を遮る領域である。   The sensor 30 is a position detection sensor that detects the position of the ball 3 in the XY direction. The sensor 30 includes an X light emitting frame 31X, an X light receiving frame 32X, a Y light emitting frame 31Y, and a Y light receiving frame 32Y, and is configured in a rectangular frame shape by four frames. The X light emitting frame 31X and the X light receiving frame 32X are arranged to face each other. Similarly, the Y light emitting frame 31Y and the Y light receiving frame 32Y are arranged to face each other. The inside of the frame constituted by four frames is a detection region 36 (hatched region in FIG. 5) of the sensor 30. The detection region 36 is a region where the detection light of the sensor 30 is irradiated, and the ball 3 blocks the detection light.

枠状に構成されたセンサ30は、ボール3のXY方向の移動範囲を制限する機能も有する。盤面21上のボール3は、センサ30のフレームによって、センサ30の外側への移動が制限される。このため、センサ30のフレームを乗り越えてセンサ30の長方形の枠内にボール3が投入されるように、キャリッジ531のボール投入口531Aが構成されている。   The sensor 30 configured in a frame shape also has a function of limiting the movement range of the ball 3 in the XY direction. The movement of the ball 3 on the board surface 21 to the outside of the sensor 30 is restricted by the frame of the sensor 30. For this reason, the ball insertion port 531A of the carriage 531 is configured such that the ball 3 is thrown into the rectangular frame of the sensor 30 over the frame of the sensor 30.

図6は、センサ30の検出光の概略説明図である。   FIG. 6 is a schematic explanatory diagram of the detection light of the sensor 30.

センサ30のX発光フレーム31Xは、X方向に等間隔で並ぶ複数の発光部33を有する。X受光フレーム32Xは、X方向に等間隔で並ぶ複数の受光部34を有する。Y発光フレーム31Yは、Y方向に等間隔で並ぶ複数の発光部33を有する。Y受光フレーム32Yは、Y方向に等間隔で並ぶ複数の受光部34を有する。発光部33は、対向する受光部34へ検出光を照射する。受光部34は、検出光の受光の有無を示す受光信号を出力する。図中には検出光が矢印で示されている。なお、図6では、発光部33及び受光部34の数を実際よりも減らして簡略化されている。   The X light emitting frame 31X of the sensor 30 has a plurality of light emitting portions 33 arranged at equal intervals in the X direction. The X light receiving frame 32X has a plurality of light receiving portions 34 arranged at equal intervals in the X direction. The Y light emission frame 31Y has a plurality of light emission parts 33 arranged at equal intervals in the Y direction. The Y light receiving frame 32Y has a plurality of light receiving portions 34 arranged at equal intervals in the Y direction. The light emitting unit 33 irradiates the opposing light receiving unit 34 with detection light. The light receiving unit 34 outputs a light reception signal indicating whether or not the detection light is received. In the figure, the detection light is indicated by an arrow. In FIG. 6, the number of light-emitting units 33 and light-receiving units 34 is simplified from the actual number.

検出光を遮る物体が検出領域36にあると、その物体とX方向に対向する受光部34及びY方向に対向する受光部34が検出光を受光しなくなる。このため、受光部34の出力する受光信号に基づいて、検出光を受光しない受光部34が特定できるので、その受光部34の位置に基づいて物体のX方向及びY方向の位置を検出することができる。センサ30は、物体の位置の検出信号として、物体のX方向及びY方向の位置(座標)を示す位置信号を出力しても良いし、受光部34の受光信号をそのまま出力しても良い。   When the object that blocks the detection light is in the detection region 36, the light receiving unit 34 facing the object in the X direction and the light receiving unit 34 facing the Y direction do not receive the detection light. For this reason, since the light receiving unit 34 that does not receive the detection light can be specified based on the light reception signal output from the light receiving unit 34, the position of the object in the X direction and the Y direction can be detected based on the position of the light receiving unit 34. Can do. The sensor 30 may output a position signal indicating the position (coordinates) of the object in the X direction and the Y direction as a detection signal of the object position, or may output the light reception signal of the light receiving unit 34 as it is.

センサ30を構成する4つのフレームは、盤面21と平行なXY平面内に設けられており、これにより、センサ30の複数の発光部33及び複数の受光部34は、盤面21と平行なXY平面内に設けられている。本実施形態では、発光部33と受光部34の間の領域がセンサ30の検出領域36になるので、センサ30の検出領域36は、盤面21と平行になる(図5のハッチング領域を参照)。   The four frames constituting the sensor 30 are provided in the XY plane parallel to the board surface 21, whereby the plurality of light emitting units 33 and the plurality of light receiving units 34 of the sensor 30 are arranged in the XY plane parallel to the board surface 21. Is provided inside. In the present embodiment, the region between the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34 is the detection region 36 of the sensor 30, so the detection region 36 of the sensor 30 is parallel to the board surface 21 (see the hatched region in FIG. 5). .

発光部33が発光する光は、盤面21に平行な光だけでなく、盤面21に対し傾いた光が含まれても良い。但し、盤面21に対し傾いた光は、受光部34に受光されないため、物体を検出するための検出光にはならない。すなわち、検出光とは、盤面21に平行な検出領域36へ照射される光であって、発光部33から発光され受光部34に受光される光を指し、受光部34から外れる方向(XY平面と交差する方向)の光は検出光には含まれない。検出光は、赤外光でも良いし、可視光でも良い。   The light emitted from the light emitting unit 33 may include not only light parallel to the board surface 21 but also light inclined with respect to the board surface 21. However, since the light inclined with respect to the board surface 21 is not received by the light receiving unit 34, it does not become detection light for detecting an object. That is, the detection light refers to light that is emitted to the detection region 36 parallel to the board surface 21, refers to light that is emitted from the light emitting unit 33 and received by the light receiving unit 34, and is a direction away from the light receiving unit 34 (XY plane). The light in the direction intersecting with is not included in the detection light. The detection light may be infrared light or visible light.

なお、センサ30は、複数個(例えば10個)のボール3の位置を同時に検出可能である。これにより、2個以上のボール3が盤面21に投入されても、センサ30は、各ボール3の位置をそれぞれ検出できる。   The sensor 30 can simultaneously detect the positions of a plurality of (for example, ten) balls 3. Thereby, even if two or more balls 3 are thrown into the board surface 21, the sensor 30 can detect the position of each ball 3, respectively.

図7は、盤面21及びピン22に対するセンサ30の配置の説明図である。   FIG. 7 is an explanatory diagram of the arrangement of the sensors 30 with respect to the board surface 21 and the pins 22.

センサ30がボール3の位置を検出するためには、ボール3がセンサ30の検出光を遮るようにセンサ30を配置する必要がある。このため、センサ30の検出光は、盤面21から見てボール3の直径Dよりも高い位置に配置させることはできない。つまり、センサ30の発光部33及び受光部34は、盤面21から見てボール3の直径Dよりも高い位置に配置させることはできない。言い換えると、センサ30の検出領域36は、盤面21から見てボール3の直径Dよりも高い位置に配置させることはできない。具体的には、ボール3の直径Dが30mmの場合、盤面21から見て30mm以下の高さにセンサ30の発光部33及び受光部34(若しくはセンサ30の検出領域36)を配置させる必要がある。   In order for the sensor 30 to detect the position of the ball 3, it is necessary to arrange the sensor 30 so that the ball 3 blocks the detection light of the sensor 30. For this reason, the detection light of the sensor 30 cannot be arranged at a position higher than the diameter D of the ball 3 when viewed from the board surface 21. That is, the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34 of the sensor 30 cannot be disposed at a position higher than the diameter D of the ball 3 when viewed from the board surface 21. In other words, the detection region 36 of the sensor 30 cannot be arranged at a position higher than the diameter D of the ball 3 when viewed from the board surface 21. Specifically, when the diameter D of the ball 3 is 30 mm, it is necessary to arrange the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34 (or the detection region 36 of the sensor 30) at a height of 30 mm or less when viewed from the board surface 21. is there.

一方、仮に盤面21から見てセンサ30の検出光が障害物と同じ高さ(障害物の頂部より低い高さ)に配置されてしまうと、検出光が障害物によって遮られるおそれがある。センサ30の検出光を障害物と同じ高さに配置しながら、検出光が障害物を避けるようにセンサ30の発光部33及び受光部34を配置することも可能であるが、この場合、検出光と障害物との位置関係の制約が大きくなってしまう。この結果、例えば盤面21のレイアウト変更時に、障害物を自由に配置できなかったり、発光部33及び受光部34の配置を変更するためにセンサ30の交換が必要になったりする等の問題が生じてしまう。   On the other hand, if the detection light of the sensor 30 is placed at the same height as the obstacle (a height lower than the top of the obstacle) when viewed from the board surface 21, the detection light may be blocked by the obstacle. It is possible to arrange the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34 of the sensor 30 so that the detection light avoids the obstacle while arranging the detection light of the sensor 30 at the same height as the obstacle. The restriction on the positional relationship between the light and the obstacle becomes large. As a result, for example, when the layout of the panel surface 21 is changed, obstacles cannot be freely arranged, or the sensor 30 needs to be replaced to change the arrangement of the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34. End up.

そこで、図5や図7に示すように、本実施形態では、盤面21から見て、センサ30の検出光が障害物(ピン22及び隔壁23)よりも高く配置されている。つまり、本実施形態では、盤面21から見て、センサ30の発光部33及び受光部34が障害物よりも高く配置されている。言い換えると、本実施形態では、盤面21から見て、センサ30の検出領域36が障害物よりも高く配置されている。具体的には、ピン22の高さHpが17mmの場合、盤面21から見て17mmよりも高くセンサ30の発光部33及び受光部34(若しくはセンサ30の検出領域36)が配置されている。本実施形態では、盤面21から見たセンサ30の発光部33及び受光部34の高さHsは19mmである。   Therefore, as shown in FIGS. 5 and 7, in this embodiment, the light detected by the sensor 30 is arranged higher than the obstacles (the pins 22 and the partition walls 23) when viewed from the board surface 21. That is, in the present embodiment, the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34 of the sensor 30 are arranged higher than the obstacle as viewed from the board surface 21. In other words, in this embodiment, the detection area 36 of the sensor 30 is arranged higher than the obstacle as viewed from the board surface 21. Specifically, when the height Hp of the pin 22 is 17 mm, the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34 (or the detection region 36 of the sensor 30) of the sensor 30 are arranged higher than 17 mm when viewed from the board surface 21. In the present embodiment, the height Hs of the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34 of the sensor 30 viewed from the board surface 21 is 19 mm.

なお、本実施形態では、盤面21から見たピン22の高さHp(=17mm)は、ボール3の直径D(=30mm)よりも低く設定する必要がある(Hp<D)。言い換えると、本実施形態では、ピン22の高さHpよりも大きな直径Dのボール3を使用する必要がある。仮にピン22の高さHpよりも小さな直径のボール3が使用されてしまうと、ボール3がセンサ30の検出光を遮らないため、センサ30がボール3の位置を検出できないからである。   In the present embodiment, the height Hp (= 17 mm) of the pin 22 viewed from the board surface 21 needs to be set lower than the diameter D (= 30 mm) of the ball 3 (Hp <D). In other words, in this embodiment, it is necessary to use the ball 3 having a diameter D larger than the height Hp of the pin 22. This is because if the ball 3 having a diameter smaller than the height Hp of the pin 22 is used, the ball 3 does not block the detection light of the sensor 30 and therefore the sensor 30 cannot detect the position of the ball 3.

本実施形態のように、盤面21から見て、センサ30の検出光が障害物よりも高く配置されていれば、盤面21に障害物をどのように配置しても、センサ30の検出光が障害物に遮られることはない。このため、盤面21から見て、センサ30の検出光が障害物よりも高く配置されることによって、検出光と障害物との配置の自由度が高くなる。したがって、本実施形態によれば、盤面21のレイアウト変更時に、センサ30を交換しなくても、障害物の位置を自由に変更可能である。   If the detection light of the sensor 30 is arranged higher than the obstacle as viewed from the board surface 21 as in the present embodiment, the detection light of the sensor 30 is no matter how the obstacle is arranged on the board surface 21. It is not obstructed by obstacles. For this reason, when viewed from the board surface 21, the detection light of the sensor 30 is arranged higher than the obstacle, thereby increasing the degree of freedom in arrangement of the detection light and the obstacle. Therefore, according to the present embodiment, the position of the obstacle can be freely changed without changing the sensor 30 when the layout of the panel surface 21 is changed.

ところで、本実施形態では、盤面21から見て、ピン22の高さHp(=17mm)が、ボール3の重心の高さ(=15mm、ボールの半径に相当)よりも高く設定されている(Hp>D/2)。但し、ピン22の高さがボール3の重心よりも高い場合、ボール3がピン22に引っ掛かりやすくなり、ボール3が盤面21上で停止するおそれがある。このため、盤面21から見て、ピン22の高さHpがボール3の重心の高さよりも低くても良い(Hp<D/2)。このようにピン22の長さを短くした場合、盤面21から見たセンサ30の発光部33及び受光部34の高さは、本実施形態のようにボール3の半径よりも高くするだけでなく、ボール3の半径に相当する高さや、ボール3の半径よりも低い高さにすることも可能になり、センサ30の配置の自由度が高くなる。   By the way, in this embodiment, the height Hp (= 17 mm) of the pin 22 as viewed from the board surface 21 is set to be higher than the height of the center of gravity of the ball 3 (= 15 mm, corresponding to the radius of the ball) ( Hp> D / 2). However, when the height of the pin 22 is higher than the center of gravity of the ball 3, the ball 3 is easily caught on the pin 22, and the ball 3 may stop on the board surface 21. For this reason, the height Hp of the pin 22 may be lower than the height of the center of gravity of the ball 3 when viewed from the board surface 21 (Hp <D / 2). Thus, when the length of the pin 22 is shortened, the height of the light emitting portion 33 and the light receiving portion 34 of the sensor 30 viewed from the board surface 21 is not only made higher than the radius of the ball 3 as in the present embodiment. The height corresponding to the radius of the ball 3 or a height lower than the radius of the ball 3 can be set, and the degree of freedom of arrangement of the sensor 30 is increased.

図8A〜図8Cは、センサ30の配置の高さの影響の説明図である。図8Aは、センサ30の検出光の高さ(発光部33及び受光部34の高さ)Hsがボール3の半径よりも高い場合の説明図である。図8Bは、センサ30の検出光の高さHsがボール3の半径の場合の説明図である。図8Cは、センサ30の検出光の高さHsがボール3の半径よりも低い場合の説明図である。なお、各図では、センサ30の検出領域36を図示することによって、センサ30の発光部33及び受光部34の図示を省略している。   8A to 8C are explanatory diagrams of the influence of the height of the arrangement of the sensor 30. FIG. FIG. 8A is an explanatory diagram when the height of the detection light of the sensor 30 (height of the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34) Hs is higher than the radius of the ball 3. FIG. FIG. 8B is an explanatory diagram when the height Hs of the detection light of the sensor 30 is the radius of the ball 3. FIG. 8C is an explanatory diagram when the height Hs of the detection light of the sensor 30 is lower than the radius of the ball 3. In each figure, the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34 of the sensor 30 are not shown by illustrating the detection region 36 of the sensor 30.

各図の左側には、ボール3が接地面(ボール3が移動時に接触する面、第1実施形態では盤面21)に接している状態が示されている。各図の中央には、ボール3が接地面から離れた状態が示されている。各図の右側には、2つのボール3が接触した状態が示されている。   The left side of each figure shows a state in which the ball 3 is in contact with the ground contact surface (the surface that the ball 3 contacts when moving, the board surface 21 in the first embodiment). In the center of each figure, a state in which the ball 3 is separated from the ground plane is shown. The right side of each figure shows a state where two balls 3 are in contact.

ボール3が接地面から跳ね上がったとき、図8Aのように、接地面(盤面21)から見てセンサ30の検出光(センサ30の発光部33及び受光部34若しくはセンサ30の検出領域36)がボール3の半径よりも高く配置されていれば、ボール3が検出光を遮る領域は減少せずに増加する。このため、ボール3が接地面から跳ね上がっても、センサ30の検出精度に悪影響を与えずに済む。これに対し、図8Bや図8Cのように、接地面から見て検出光がボール3の半径以下の高さに配置されてしまうと、接地面からボール3が跳ね上がったときに、ボール3が検出光を遮る領域が減少し、センサ30の検出精度が低下するおそれがある。本実施形態では、図7に示すように、接地面(盤面21)から見て検出光がボール3の半径よりも高く配置されているので、ボール3が接地面から跳ね上がっても、センサ30の検出精度に悪影響を与えずに済む。   When the ball 3 jumps up from the ground surface, as shown in FIG. 8A, the detection light of the sensor 30 (the light emitting portion 33 and the light receiving portion 34 of the sensor 30 or the detection region 36 of the sensor 30) is seen from the ground surface (board surface 21). If it is arranged higher than the radius of the ball 3, the area where the ball 3 blocks the detection light increases without decreasing. For this reason, even if the ball 3 jumps from the contact surface, the detection accuracy of the sensor 30 is not adversely affected. On the other hand, as shown in FIG. 8B and FIG. 8C, when the detection light is disposed at a height equal to or less than the radius of the ball 3 when viewed from the ground surface, the ball 3 is moved when the ball 3 jumps up from the ground surface. There is a possibility that the area that blocks the detection light is reduced, and the detection accuracy of the sensor 30 is lowered. In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the detection light is arranged to be higher than the radius of the ball 3 when viewed from the ground surface (board surface 21). The detection accuracy is not adversely affected.

また、2つのボール3が接触したとき、図8Aや図8Cのように、接地面(盤面21)から見て検出光(若しくは発光部33及び受光部34)がボール3同士の接触点とは異なる高さに配置されていれば、検出光が2つのボール3の隙間を通過することが可能になり、センサ30が2つのボール3を区別して検出することが可能になる。これに対し、図8Bのように、接地面から見て検出光がボール3同士の接触点と同じ高さに配置されてしまうと、センサ30が2つのボール3を区別して検出することができなくなる。本実施形態では、図7に示すように、接地面(盤面21)から見て検出光がボール3同士の接触点とは異なる高さに配置されているので、センサ30が2つのボール3を区別して検出することが可能になる。なお、2つのボール3が接触したときに、それぞれのボール3が検出光を遮る領域の間の隙間がセンサ30の解像度よりも離れていることが望ましい。これにより、確実にセンサ30が2つのボール3を区別して検出することができる。   When the two balls 3 are in contact with each other, the detection light (or the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34) is the contact point between the balls 3 when viewed from the ground surface (board surface 21) as shown in FIGS. 8A and 8C. If they are arranged at different heights, the detection light can pass through the gap between the two balls 3, and the sensor 30 can distinguish and detect the two balls 3. On the other hand, as shown in FIG. 8B, when the detection light is arranged at the same height as the contact point between the balls 3 when viewed from the ground surface, the sensor 30 can detect and detect the two balls 3 separately. Disappear. In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the detection light is arranged at a height different from the contact point between the balls 3 when viewed from the ground surface (board surface 21). It becomes possible to detect them separately. When the two balls 3 come into contact with each other, it is desirable that the gap between the areas where the respective balls 3 block the detection light is separated from the resolution of the sensor 30. Thereby, the sensor 30 can distinguish and detect the two balls 3 reliably.

<キャリブレーション処理>
図9Aは、第1のキャリブレーション処理の説明図である。図中の実線は、センサ30の座標系(Xs,Ys)を示している。図中の点線は、ディスプレイ40の座標系(Xd,Yd)を示している。以下の説明では、センサの座標を示す場合には添字にsを付加し、ディスプレイ40の座標を示す場合には添字にdを付加する。
<Calibration process>
FIG. 9A is an explanatory diagram of the first calibration process. The solid line in the figure indicates the coordinate system (Xs, Ys) of the sensor 30. The dotted line in the figure indicates the coordinate system (Xd, Yd) of the display 40. In the following description, s is added to the subscript when indicating the coordinates of the sensor, and d is added to the subscript when indicating the coordinates of the display 40.

図に示すように、ディスプレイ40とセンサ30とを設置した初期状態では、両者の座標系が一致しておらず、ずれている。このような初期状態のままでは、センサ30の検出したボール3の位置に炎の画像を表示させようとしたときに(図1参照)、ボール3の位置と画像の位置にずれが生じてしまう。このようなセンサ30とディスプレイ40との位置ずれ(詳しくは、センサ30の検出位置と、ディスプレイ40の表示位置との位置ずれ)を補正するために、キャリブレーション処理が行われる。   As shown in the figure, in the initial state in which the display 40 and the sensor 30 are installed, the coordinate systems of the two do not match and are shifted. In such an initial state, when an image of the flame is displayed at the position of the ball 3 detected by the sensor 30 (see FIG. 1), a deviation occurs between the position of the ball 3 and the position of the image. . Calibration processing is performed in order to correct such a positional deviation between the sensor 30 and the display 40 (specifically, a positional deviation between the detection position of the sensor 30 and the display position of the display 40).

キャリブレーション処理では、コントローラ80は、ディスプレイ40の特定点Pd(xd,yd)に基準マーク(図中の十字マークに相当)を表示させ、設置作業者に基準マークに指でタッチ(接触)させることを促す。設置作業者がディスプレイ40の基準マークに指でタッチするときに、センサ30が設置作業者の指の位置Ps(xs,ys)を検出する(図中の黒丸に相当)。その後、コントローラ80は、特定点Pdと検出点Psとの差に相当するシフト補正量に基づいて、ディスプレイ40に表示させる画像をシフトさせることにより、センサ30の検出位置とディスプレイ40の表示位置との位置ずれを補正する。   In the calibration process, the controller 80 displays a reference mark (corresponding to a cross mark in the drawing) on the specific point Pd (xd, yd) of the display 40 and causes the installation operator to touch (contact) the reference mark with a finger. Encourage When the installation worker touches the reference mark on the display 40 with a finger, the sensor 30 detects the position Ps (xs, ys) of the installation worker's finger (corresponding to a black circle in the figure). Thereafter, the controller 80 shifts the image to be displayed on the display 40 based on the shift correction amount corresponding to the difference between the specific point Pd and the detection point Ps, so that the detection position of the sensor 30 and the display position of the display 40 are changed. Correct the misalignment.

図10Aは、第1比較例の説明図である。第1比較例では、センサの検出領域とディスプレイ上の画像が近接している(通常のタッチパネルと同様の構成である)。このような構成であれば、設置作業者がディスプレイをタッチしたときの指先の位置と、センサが検出する指の位置は、ほぼ同じである。これに対し、本実施形態の遊技盤10の構成は、第1比較例とは異なり、センサ30の検出領域がディスプレイから離れている。   FIG. 10A is an explanatory diagram of a first comparative example. In the first comparative example, the detection area of the sensor and the image on the display are close to each other (the configuration is the same as that of a normal touch panel). With such a configuration, the position of the fingertip when the installation operator touches the display and the position of the finger detected by the sensor are substantially the same. On the other hand, the configuration of the game board 10 of the present embodiment is different from the first comparative example, and the detection area of the sensor 30 is separated from the display.

図10Bは、第2比較例の説明図である。第2比較例では、本実施形態の遊技盤10の構成と同様に、センサ30の検出領域36がディスプレイ40から離れた位置にある。このような構成の場合、設置作業者がディスプレイをタッチしたときの指先の位置と、センサが検出する指の位置との間にずれが生じてしまう。この結果、センサ30の検出位置Ps(xs,ys)の誤差が大きくなり、キャリブレーション処理の精度が低下する。
そこで、本実施形態では、以下のようにキャリブレーション処理が行われる。
FIG. 10B is an explanatory diagram of a second comparative example. In the second comparative example, the detection area 36 of the sensor 30 is at a position away from the display 40 as in the configuration of the game board 10 of the present embodiment. In such a configuration, a deviation occurs between the position of the fingertip when the installation operator touches the display and the position of the finger detected by the sensor. As a result, the error of the detection position Ps (xs, ys) of the sensor 30 increases, and the accuracy of the calibration process decreases.
Therefore, in the present embodiment, calibration processing is performed as follows.

図11A及び図11Bは、本実施形態のキャリブレーション処理時の説明図である。図11Aは、キャリブレーション処理時のディスプレイ40の表示の説明図である。図11Bは、キャリブレーション処理時のセンサ30の検出位置の説明図である。   11A and 11B are explanatory diagrams at the time of the calibration process of the present embodiment. FIG. 11A is an explanatory diagram of display on the display 40 during the calibration process. FIG. 11B is an explanatory diagram of the detection position of the sensor 30 during the calibration process.

図11Aに示すように、本実施形態では、コントローラ80は、ピン22のある場所を特定点Pd(xd,yd)としてディスプレイ40に基準マーク41を表示させる。設置作業者は、透明な盤面21越しに、ディスプレイ40に表示された基準マーク41を見ることが可能になる。ディスプレイ40とピン22の組立公差は無視できる程度に小さいため、ディスプレイ40の特定点Pd(xd,yd)に基準マーク41を表示させると、盤面21の中央のピン22の真下に基準マーク41が表示されることになる。また、コントローラ80は、基準マーク41の近くにあるピン22に指でタッチさせることを促す文字画像42もディスプレイ40に表示させる。基準マーク41及び文字画像42を見た設置作業者は、基準マーク41の近くにあるピン22の頭部(基準マーク41の表示されたピンの上面)にタッチすることを促されることになる。   As shown in FIG. 11A, in this embodiment, the controller 80 displays the reference mark 41 on the display 40 with the location where the pin 22 is located as a specific point Pd (xd, yd). The installation operator can see the reference mark 41 displayed on the display 40 through the transparent board 21. Since the assembly tolerance of the display 40 and the pin 22 is negligibly small, when the reference mark 41 is displayed at the specific point Pd (xd, yd) of the display 40, the reference mark 41 is located directly below the center pin 22 of the board surface 21. Will be displayed. In addition, the controller 80 also displays on the display 40 a character image 42 that prompts the finger 22 to touch the pin 22 near the reference mark 41. The installation operator who sees the reference mark 41 and the character image 42 is prompted to touch the head of the pin 22 near the reference mark 41 (the upper surface of the pin on which the reference mark 41 is displayed).

図11Bに示すように、本実施形態では、盤面21から見て、センサ30の検出光がピン22よりも高く配置されている。このため、設置作業者がピン22の頭部をタッチするときに、設置作業者の指がセンサ30の検出領域36を通過してセンサ30の検出光を遮り、センサ30が設置作業者の指の位置Ps(xs,ys)を検出する。図11Bに示すように、ピン22の頭部は盤面21よりもセンサ30の検出領域36に近くに位置するため、図10Bの第2比較例と比べると、設置作業者がディスプレイをタッチしたときの指先の位置と、センサが検出する指の位置との間のずれが小さくなる。したがって、本実施形態のキャリブレーション処理によれば、センサ30の検出位置Ps(xs,ys)の誤差が小さくなり、キャリブレーション処理の精度が向上する。   As shown in FIG. 11B, in the present embodiment, the detection light of the sensor 30 is arranged higher than the pin 22 when viewed from the board surface 21. For this reason, when the installation operator touches the head of the pin 22, the installation operator's finger passes through the detection region 36 of the sensor 30 to block the detection light of the sensor 30, and the sensor 30 The position Ps (xs, ys) is detected. As shown in FIG. 11B, the head of the pin 22 is located closer to the detection area 36 of the sensor 30 than the board surface 21, so that the installation operator touches the display as compared with the second comparative example of FIG. 10B. The deviation between the fingertip position and the finger position detected by the sensor is reduced. Therefore, according to the calibration process of this embodiment, the error of the detection position Ps (xs, ys) of the sensor 30 is reduced, and the accuracy of the calibration process is improved.

なお、ここでは基準マーク41がピン22の真下に表示されていたが、ピン22の近傍に表示しても良い。また、コントローラ80は、設置作業者が特定のピン以外のピンに接したときのセンサ30の検出位置Ps(xs,ys)を無効にするように、キャリブレーション処理を実行しても良い。
また、ここでは、キャリブレーション処理で得られたシフト補正量に基づいてディスプレイ40に表示させる画像の位置を補正していたが、キャリブレーション処理はこれに限られるものではない。例えば、シフト補正量に基づいてセンサ30の検出位置を補正することによって、センサ30の検出位置とディスプレイ40の表示位置との位置ずれを補正しても良い。
Although the reference mark 41 is displayed directly below the pin 22 here, it may be displayed near the pin 22. Further, the controller 80 may perform a calibration process so as to invalidate the detection position Ps (xs, ys) of the sensor 30 when the installation worker contacts a pin other than a specific pin.
Here, the position of the image displayed on the display 40 is corrected based on the shift correction amount obtained by the calibration process, but the calibration process is not limited to this. For example, the positional deviation between the detection position of the sensor 30 and the display position of the display 40 may be corrected by correcting the detection position of the sensor 30 based on the shift correction amount.

以上の説明では、1点を表示・検出するキャリブレーション処理について説明したが、多点を表示・検出するキャリブレーション処理が行われても良い。図9Bは、第2のキャリブレーション処理の説明図である。第2のキャリブレーション処理によれば、シフト補正だけでなく、スケール補正や回転補正等も可能になる。   In the above description, the calibration process for displaying / detecting one point has been described. However, the calibration process for displaying / detecting multiple points may be performed. FIG. 9B is an explanatory diagram of the second calibration process. According to the second calibration process, not only shift correction but also scale correction, rotation correction, and the like are possible.

第2のキャリブレーション処理では、コントローラ80は、ディスプレイ40の5つの特定点Pd_n(xd_n,yd_n)に基準マークを表示させ、設置作業者に基準マークに指でタッチさせることを促す(なお、添字nは1〜5のいずれかである)。設置作業者がディスプレイ40の基準マークを順に指でタッチするときに、センサ30が設置作業者の指の位置Ps_n(xs_n,ys_n)を検出する。その後、コントローラ80は、5つの特定点Pd_nと5つの検出点Ps_nとに基づいて、シフト補正量及びスケール補正量を算出し、これらの補正量に基づいてディスプレイ40に表示させる画像の位置を補正することにより、センサ30の検出位置とディスプレイ40の表示位置との位置ずれを補正する。   In the second calibration process, the controller 80 displays the reference mark at the five specific points Pd_n (xd_n, yd_n) of the display 40 and prompts the installation operator to touch the reference mark with a finger (note that subscripts are used). n is any one of 1 to 5). When the installation worker touches the reference marks on the display 40 with a finger in order, the sensor 30 detects the position Ps_n (xs_n, ys_n) of the installation worker's finger. Thereafter, the controller 80 calculates the shift correction amount and the scale correction amount based on the five specific points Pd_n and the five detection points Ps_n, and corrects the position of the image to be displayed on the display 40 based on these correction amounts. As a result, the positional deviation between the detection position of the sensor 30 and the display position of the display 40 is corrected.

なお、多点を表示・検出するキャリブレーション処理は、5点に限られない。5点未満(例えば、2点や4点など)でも良いし、5点より多くても良い(例えば9点など)。表示・検出する点を多くすれば、例えば歪み補正等も行うことも可能である。また、コントローラ80は、1点ずつ順に基準マーク41をディスプレイ40に表示しても良いし、複数の基準マーク41を同時にディスプレイ40に表示しても良い。   Note that the calibration processing for displaying and detecting multiple points is not limited to five points. It may be less than 5 points (for example, 2 points or 4 points) or may be more than 5 points (for example, 9 points). If the number of points to be displayed / detected is increased, for example, distortion correction or the like can be performed. The controller 80 may display the reference marks 41 on the display 40 one by one in order, or may display a plurality of reference marks 41 on the display 40 simultaneously.

===第2実施形態===
図12は、第2実施形態の遊技盤10の分解斜視図である。図13は、第2実施形態のセンサ30の配置の説明図である。第2実施形態の遊技盤10は、第1実施形態の遊技盤10(図4参照)の構成に更に透明板90を追加した構成である。第2実施形態では、遊技者から見て奥から順に、ディスプレイ40、透明ベース20、センサ30、透明板90が配置されている。
=== Second Embodiment ===
FIG. 12 is an exploded perspective view of the game board 10 of the second embodiment. FIG. 13 is an explanatory diagram of the arrangement of the sensors 30 of the second embodiment. The game board 10 of the second embodiment has a configuration in which a transparent plate 90 is further added to the configuration of the game board 10 (see FIG. 4) of the first embodiment. In the second embodiment, the display 40, the transparent base 20, the sensor 30, and the transparent plate 90 are arranged in this order from the back as viewed from the player.

透明板90は、盤面21を覆うように盤面21に対向して配置された透明な板である。透明板90は、盤面21やセンサ30よりも遊技者側に配置されており、盤面21から見てボール3の直径Dよりも高く配置されている。   The transparent plate 90 is a transparent plate disposed to face the board surface 21 so as to cover the board surface 21. The transparent plate 90 is arranged on the player side with respect to the board surface 21 and the sensor 30, and is arranged higher than the diameter D of the ball 3 when viewed from the board surface 21.

透明板90が盤面21やセンサ30の検出領域36を覆うように配置されているため、遊技者がボール3に触れたり、センサ30の検出領域36に手を入れたりすることを防止できるとともに、盤面21からボール3が大きく跳ね上がることを防止できる。特に、障害物(例えばピン22)の頂部と透明板90との間隔をボール3の直径Dよりも狭くすれば、ボール3が障害物を越えるほど盤面21から跳ね上がることを防止できる。また、センサ30の検出領域36と透明板90との間隔をボール3の直径Dよりも狭くすれば、ボール3がセンサ30の検出領域36を超えるほど盤面21から跳ね上がることを防止できる。   Since the transparent plate 90 is arranged so as to cover the board surface 21 and the detection area 36 of the sensor 30, it is possible to prevent the player from touching the ball 3 or putting the hand into the detection area 36 of the sensor 30, It is possible to prevent the ball 3 from greatly jumping up from the board surface 21. In particular, if the distance between the top of the obstacle (for example, the pin 22) and the transparent plate 90 is made smaller than the diameter D of the ball 3, the ball 3 can be prevented from jumping up from the board surface 21 beyond the obstacle. Further, if the distance between the detection area 36 of the sensor 30 and the transparent plate 90 is made smaller than the diameter D of the ball 3, the ball 3 can be prevented from jumping up from the board surface 21 beyond the detection area 36 of the sensor 30.

なお、透明板90にはボール投入窓91が形成されている。ボール投入窓91は、長手方向がX方向になった長方形状の開口部であり、X方向に往復移動するキャリッジ531のボール投入口531Aと常に対向する。キャリッジ531のボール投入口531Aから投下されたボール3は、透明板90のボール投入窓91を通過して、センサ30の長方形の枠内の盤面21上に投入されることになる。   In addition, a ball throwing window 91 is formed in the transparent plate 90. The ball insertion window 91 is a rectangular opening whose longitudinal direction is the X direction, and always faces the ball insertion port 531A of the carriage 531 that reciprocates in the X direction. The ball 3 dropped from the ball slot 531A of the carriage 531 passes through the ball slot window 91 of the transparent plate 90 and is thrown onto the board surface 21 in the rectangular frame of the sensor 30.

第2実施形態においても、盤面21から見て、センサ30の検出光が障害物よりも高く配置されている。つまり、第2実施形態においても、盤面21から見て、センサ30の発光部33及び受光部34が障害物よりも高く配置されている。このため、盤面21に障害物をどのように配置しても、センサ30の検出光が障害物に遮られることはない。このため、第2実施形態の構成においても、検出光と障害物との配置の自由度が高くなる。   Also in the second embodiment, the detection light of the sensor 30 is arranged higher than the obstacle as viewed from the board surface 21. That is, also in the second embodiment, the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34 of the sensor 30 are arranged higher than the obstacle as viewed from the board surface 21. For this reason, no matter how the obstacle is arranged on the board surface 21, the detection light of the sensor 30 is not blocked by the obstacle. For this reason, also in the structure of 2nd Embodiment, the freedom degree of arrangement | positioning with a detection light and an obstruction becomes high.

また、第2実施形態によれば、ボール3は、透明ベース20の盤面21と透明板90との間を移動することになる。ボール3の接地面となる盤面21を覆うように透明板90が配置されているので、遊技者がボール3に触れたり、センサ30の検出領域36に手を入れたりすることを防止できるとともに、接地面からボール3が大きく跳ね上がることを防止できる。   According to the second embodiment, the ball 3 moves between the board surface 21 of the transparent base 20 and the transparent plate 90. Since the transparent plate 90 is disposed so as to cover the board surface 21 that is the ground contact surface of the ball 3, it is possible to prevent the player from touching the ball 3 or putting the hand into the detection area 36 of the sensor 30, It is possible to prevent the ball 3 from greatly jumping up from the ground surface.

===第3実施形態===
図14は、第3実施形態の遊技盤10の概略説明図である。第3実施形態では、ディスプレイ40やセンサ30に対して透明ベース20がXY方向(盤面21に平行な方向)に移動可能に構成されており、遊技盤10は、透明ベース20を移動させるためのベース移動機構(不図示)を備えている。透明ベース20がXY方向に移動することによって、XY方向に移動する障害物にボール3が衝突することで、ボール3の移動方向が様々な方向へ変化し、ゲーム性が向上する。
=== Third Embodiment ===
FIG. 14 is a schematic explanatory diagram of the game board 10 of the third embodiment. In the third embodiment, the transparent base 20 is configured to be movable in the XY direction (direction parallel to the board surface 21) with respect to the display 40 and the sensor 30, and the game board 10 is used for moving the transparent base 20. A base moving mechanism (not shown) is provided. When the transparent base 20 moves in the XY direction, the ball 3 collides with an obstacle moving in the XY direction, so that the moving direction of the ball 3 changes in various directions, and the game performance is improved.

第3実施形態においても、盤面21から見て、センサ30の検出光が障害物よりも高く配置されている。つまり、第3実施形態においても、盤面21から見て、センサ30の発光部33及び受光部34が障害物よりも高く配置されている。このため、透明ベース20がXY方向に移動することによって障害物がXY方向に移動しても、センサ30の検出光が障害物に遮られることはない。このため、第3実施形態の構成においても、検出光と障害物との配置の自由度が高くなる。   Also in the third embodiment, the detection light of the sensor 30 is arranged higher than the obstacle as viewed from the board surface 21. That is, also in the third embodiment, when viewed from the board surface 21, the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34 of the sensor 30 are arranged higher than the obstacle. For this reason, even if the obstacle moves in the XY direction by moving the transparent base 20 in the XY direction, the detection light of the sensor 30 is not blocked by the obstacle. For this reason, also in the structure of 3rd Embodiment, the freedom degree of arrangement | positioning with a detection light and an obstruction becomes high.

なお、障害物の移動は、盤面21に沿った平行移動に限られるものではない。例えば、Z方向を回転軸にして障害物が回転移動しても良い。また、遊技盤10にディスプレイ40を設けない場合には、障害物の移動方向をZ方向にして、障害物を盤面21から出し入れさせることも可能である。また、透明ベース20の全体を移動させることによって障害物を移動させるのではなく、障害物単体(例えば1つのピン)を盤面21やセンサ30に対して移動させても良い。いずれの方向に障害物が移動する場合においても、移動する障害物にボール3が衝突することで、ボール3の移動方向が様々な方向へ変化し、ゲーム性が向上する。   The movement of the obstacle is not limited to the parallel movement along the board surface 21. For example, the obstacle may rotate by using the Z direction as a rotation axis. Further, when the display board 40 is not provided on the game board 10, the obstacle can be moved in and out of the board surface 21 with the movement direction of the obstacle set in the Z direction. Further, instead of moving the obstacle by moving the entire transparent base 20, the obstacle alone (for example, one pin) may be moved relative to the board surface 21 or the sensor 30. Even when the obstacle moves in any direction, the ball 3 collides with the moving obstacle, so that the moving direction of the ball 3 changes in various directions, and the game performance is improved.

===第4実施形態===
図15は、第4実施形態の遊技盤10の分解斜視図である。図16は、第4実施形態のセンサ30の配置の説明図である。
=== Fourth Embodiment ===
FIG. 15 is an exploded perspective view of the game board 10 according to the fourth embodiment. FIG. 16 is an explanatory diagram of the arrangement of the sensors 30 according to the fourth embodiment.

第4実施形態では、盤面21の向きが第1実施形態の盤面21と逆向きになっている。つまり、ピン22が透明ベース20のディスプレイ40側の面(盤面21)に設けられており、盤面21がディスプレイ40と対面している。また、第4実施形態では、透明ベース20の盤面21とディスプレイ40との間にセンサ30が配置されている。つまり、第4実施形態では、遊技者から見て奥から順に、ディスプレイ40、センサ30、透明ベース20が配置されている。   In the fourth embodiment, the orientation of the board surface 21 is opposite to that of the board surface 21 of the first embodiment. That is, the pins 22 are provided on the surface (board surface 21) of the transparent base 20 on the display 40 side, and the board surface 21 faces the display 40. In the fourth embodiment, the sensor 30 is disposed between the panel surface 21 of the transparent base 20 and the display 40. That is, in 4th Embodiment, the display 40, the sensor 30, and the transparent base 20 are arrange | positioned in order from the back seeing from a player.

透明ベース20には、ボール投入窓26が形成されている。ボール投入窓26は、第2実施形態のボール投入窓91と同様に、長手方向がX方向になった長方形状の開口部であり、X方向に往復移動するキャリッジ531のボール投入口531Aと常に対向する。キャリッジ531のボール投入口531Aから投下されたボール3が、透明ベース20のボール投入窓26を通過して、センサ30の長方形の枠内のディスプレイ40上に投入されることになる。つまり、第4実施形態では、ボール3は、ピン22が設けられた盤面21ではなく、ディスプレイ40の上面を接地面として移動する。   A ball insertion window 26 is formed in the transparent base 20. Similar to the ball insertion window 91 of the second embodiment, the ball insertion window 26 is a rectangular opening whose longitudinal direction is the X direction, and is always different from the ball insertion port 531A of the carriage 531 that reciprocates in the X direction. opposite. The ball 3 dropped from the ball slot 531A of the carriage 531 passes through the ball slot window 26 of the transparent base 20 and is thrown onto the display 40 in the rectangular frame of the sensor 30. That is, in the fourth embodiment, the ball 3 moves using the upper surface of the display 40 as the ground surface, not the board surface 21 provided with the pins 22.

第4実施形態においても、盤面21から見て、センサ30の検出光が障害物よりも高く配置されている。つまり、第4実施形態においても、盤面21から見て、センサ30の発光部33及び受光部34が障害物よりも高く配置されている。具体的には、第4実施形態では、盤面21から見たセンサ30の検出光の高さ(発光部33及び受光部34の高さ)Hsは、盤面21から見た障害物の高さHpよりも高い(Hs>Hp)。これにより、盤面21に障害物をどのように配置しても、センサ30の検出光が障害物に遮られることはない。このため、盤面21から見て、センサ30の検出光(若しくは発光部33及び受光部34)が障害物よりも高く配置することによって、検出光と障害物との配置の自由度が高くなる。   Also in the fourth embodiment, the detection light of the sensor 30 is arranged higher than the obstacle as viewed from the board surface 21. That is, also in the fourth embodiment, when viewed from the board surface 21, the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34 of the sensor 30 are arranged higher than the obstacle. Specifically, in the fourth embodiment, the height of the detection light of the sensor 30 viewed from the board surface 21 (the height of the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34) Hs is the height Hp of the obstacle viewed from the board surface 21. Higher (Hs> Hp). Thereby, no matter how the obstacle is arranged on the board surface 21, the detection light of the sensor 30 is not blocked by the obstacle. Therefore, when the detection light (or the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34) of the sensor 30 is disposed higher than the obstacle as viewed from the board surface 21, the degree of freedom of arrangement of the detection light and the obstacle is increased.

なお、盤面21から見たピン22の高さHpは、第1実施形態ではボール3の直径Dよりも低く設定する必要があったが、第4実施形態では、ボール3の直径Dよりも必ずしも低く設定しなくても良い。   Note that the height Hp of the pin 22 viewed from the board surface 21 needs to be set lower than the diameter D of the ball 3 in the first embodiment. However, in the fourth embodiment, the height Hp is not necessarily higher than the diameter D of the ball 3. It does not have to be set low.

第4実施形態によれば、ボール3は、透明ベース20の盤面21とディスプレイ40との間を移動することになる。ボール3の接地面となるディスプレイ40を覆うように透明ベース20が配置されているので、遊技者がボール3に触れたり、センサ30の検出領域36に手を入れたりすることを防止できるとともに、接地面からボール3が大きく跳ね上がることを防止できる。   According to the fourth embodiment, the ball 3 moves between the board surface 21 of the transparent base 20 and the display 40. Since the transparent base 20 is disposed so as to cover the display 40 that becomes the ground contact surface of the ball 3, it is possible to prevent the player from touching the ball 3 or putting the hand into the detection area 36 of the sensor 30, It is possible to prevent the ball 3 from greatly jumping up from the ground surface.

また、第4実施形態によれば、透明ベース20がセンサ30よりも遊技者側に配置されている。このため、センサ30を取り外すことなく、透明ベース20を交換できるため、盤面21のレイアウト変更が容易になる(これに対し、第1〜第3実施形態によれば、透明ベース20を交換するためには、センサ30を外す必要がある)。   Further, according to the fourth embodiment, the transparent base 20 is arranged on the player side with respect to the sensor 30. For this reason, since the transparent base 20 can be replaced without removing the sensor 30, the layout change of the panel surface 21 is facilitated (in contrast, according to the first to third embodiments, the transparent base 20 is replaced). To remove the sensor 30).

===その他===
上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれることは言うまでもない。特に、以下のような形態も本発明に含まれる。
=== Others ===
The above-described embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and it is needless to say that the present invention includes equivalents thereof. In particular, the following forms are also included in the present invention.

<遊技装置1について>
前述の実施形態では、スマートボールのような遊技装置1であったが、遊技装置はこれに限られるものではない。例えば、遊技装置は、パチンコ機や、ピンボール機のような装置でも良い。
<About the gaming device 1>
In the above-described embodiment, the gaming apparatus 1 is a smart ball, but the gaming apparatus is not limited to this. For example, the gaming device may be a device such as a pachinko machine or a pinball machine.

また、前述の遊技装置1では、盤面21が傾斜していたが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機の盤面のように、盤面が鉛直方向に平行であっても良いし、盤面が水平方向でも良い。また、遊技者が盤面の角度を自由に変更できるような遊技装置でも良い。   In the gaming apparatus 1 described above, the board surface 21 is inclined, but the present invention is not limited to this. For example, the board surface may be parallel to the vertical direction like the board surface of a pachinko machine, or the board surface may be horizontal. Also, a gaming device in which the player can freely change the angle of the board surface may be used.

盤面がパチンコ機のように鉛直方向に平行に配置される場合には、遊技媒体(例えばボール3)が盤面から離脱することを防止するために、ボール3は、盤面と、盤面と対向する面(例えば、第2実施形態の透明板90、第4実施形態のディスプレイ40のような部材の面)との間を移動させると良い。但し、前述の遊技装置1のように盤面が傾斜している場合には、第1実施形態のように、盤面に対向する部材を省略できる。   When the board surface is arranged parallel to the vertical direction like a pachinko machine, in order to prevent a game medium (for example, the ball 3) from detaching from the board surface, the ball 3 has a board surface and a surface facing the board surface. (For example, it is good to move between the transparent plate 90 of 2nd Embodiment, the surface of members like the display 40 of 4th Embodiment). However, when the board surface is inclined as in the gaming device 1 described above, the member facing the board surface can be omitted as in the first embodiment.

<遊技媒体について>
前述の実施形態では、遊技媒体としてボール3が採用されていた。但し、遊技媒体は球形状に限られるものではない。例えば、遊技媒体が、円柱状、円筒状、角柱状、多面体などの別の形状であっても良い。
<About game media>
In the above-described embodiment, the ball 3 is used as the game medium. However, the game medium is not limited to a spherical shape. For example, the game medium may have another shape such as a columnar shape, a cylindrical shape, a prism shape, or a polyhedron.

<障害物について>
前述の実施形態では、障害物としてピン22や隔壁23が採用されていた。但し、障害物は、ピン22や隔壁23に限られるものではない。例えば、障害物は、ボール3を打ち返すフリッパーや、ボール3が当たると得点となるターゲットや、ボール3の通路を形成する通路壁などのような他の部材でも良い。
<About obstacles>
In the above-described embodiment, the pins 22 and the partition walls 23 are employed as the obstacles. However, the obstacle is not limited to the pin 22 or the partition wall 23. For example, the obstacle may be another member such as a flipper that strikes the ball 3, a target that is scored when the ball 3 hits, a passage wall that forms a passage of the ball 3, or the like.

<センサ30について>
前述の実施形態では、センサ30の各発光部33は、対向する1つの受光部34に向かって検出光を照射していた(図6参照)。但し、センサ30は、遊技媒体が検出光を遮ることによって遊技媒体の位置を検出できるものであれば、このような検出方式に限られるものではない。例えば、各発光部が複数の受光部に向かって検出光を照射しても良いし、各受光部が複数の発光部から発光された検出光を受光しても良い。
<About sensor 30>
In the above-described embodiment, each light emitting unit 33 of the sensor 30 emits detection light toward one opposing light receiving unit 34 (see FIG. 6). However, the sensor 30 is not limited to such a detection method as long as the position of the game medium can be detected by the game medium blocking the detection light. For example, each light emitting unit may emit detection light toward a plurality of light receiving units, or each light receiving unit may receive detection light emitted from a plurality of light emitting units.

前述の実施形態では、盤面21から見て、センサ30の発光部33及び受光部34がいずれも障害物よりも高く配置されていた(図7参照)。但し、検出光が障害物よりも高く配置されるのであれば、発光部33及び受光部34は障害物よりも高く配置されなくても良い。   In the above-described embodiment, when viewed from the board surface 21, the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34 of the sensor 30 are both arranged higher than the obstacle (see FIG. 7). However, if the detection light is arranged higher than the obstacle, the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34 may not be arranged higher than the obstacle.

図17は、別の検出方式のセンサ30の概略説明図である。センサ30は、発光部33及び受光部34の他に、発光側ミラー37及び受光側ミラー38を有する。発光部33から発光された光は、発光側ミラー37によって反射されて、盤面21に平行な検出光となり、センサ30の検出領域36に照射される。盤面21に平行な検出光は、受光側ミラー38によって反射されて、受光部34に受光される。この場合、発光側ミラー37と受光側ミラー38との間の領域がセンサ30の検出領域36になり、発光部33と受光部34との間はセンサ30の検出領域にはならず、発光部33及び受光部34は障害物(ピン22)よりも高く配置されていない。このように、発光部33及び受光部34が障害物と同じ高さ、若しくは障害物よりも低い高さに配置した場合であっても、盤面21から見てセンサ30の検出光が障害物よりも高く配置されていれば、センサ30の検出光が障害物に遮られることはないため、検出光と障害物との配置の自由度が高くなる。   FIG. 17 is a schematic explanatory diagram of a sensor 30 of another detection method. The sensor 30 includes a light emitting side mirror 37 and a light receiving side mirror 38 in addition to the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34. The light emitted from the light emitting unit 33 is reflected by the light emitting side mirror 37 to become detection light parallel to the panel surface 21 and is irradiated to the detection region 36 of the sensor 30. Detection light parallel to the panel surface 21 is reflected by the light receiving side mirror 38 and received by the light receiving unit 34. In this case, the region between the light emitting side mirror 37 and the light receiving side mirror 38 becomes the detection region 36 of the sensor 30, and the region between the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34 does not become the detection region of the sensor 30, but the light emitting unit. 33 and the light receiving unit 34 are not arranged higher than the obstacle (pin 22). As described above, even when the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34 are arranged at the same height as the obstacle or at a lower height than the obstacle, the detection light of the sensor 30 is seen from the obstacle as viewed from the board surface 21. If the distance between the detection light and the obstacle is high, the detection light from the sensor 30 is not blocked by the obstacle.

ところで、図17の場合、検出領域36に向かって検出光を照射する照射部(発光側ミラー37上で検出光を反射している部位)と、検出領域36から検出光を取り込む取り込み部(受光側ミラー38上で検出光を反射している部位)は、いずれも障害物よりも高く配置されている。この点については、前述の実施形態においても、検出領域36に検出光を照射する照射部(発光部33)と、検出領域36から検出光を取り込む取り込み部(受光部34)とが、いずれも障害物よりも高く配置されているので、共通している。   By the way, in the case of FIG. 17, an irradiation unit that irradiates detection light toward the detection region 36 (a part that reflects the detection light on the light-emitting side mirror 37) and a capturing unit that captures the detection light from the detection region 36 (light reception). All of the portions that reflect the detection light on the side mirror 38 are arranged higher than the obstacle. Regarding this point, also in the above-described embodiment, both the irradiation unit (light emitting unit 33) that irradiates the detection light to the detection region 36 and the capturing unit (light receiving unit 34) that captures the detection light from the detection region 36 are both. Since it is placed higher than the obstacle, it is common.

なお、前述の実施形態では、センサ30が4つのフレームによって長方形の枠状に構成されていたが、枠状に構成されなくても良い。また、センサ30の発光部33や受光部34がフレームに配置されていなくても良い。   In the above-described embodiment, the sensor 30 is configured as a rectangular frame by four frames, but may not be configured as a frame. Further, the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34 of the sensor 30 may not be arranged on the frame.

また、前述の実施形態では、センサ30が複数個のボール3の位置を同時検出していたが、センサが1個までのボールの位置しか検出できなくても良い。この場合、盤面21に投入されるボールの数を1個に制限することが好ましい。   In the above-described embodiment, the sensor 30 detects the positions of the plurality of balls 3 at the same time. However, the sensor may detect only the positions of up to one ball. In this case, it is preferable to limit the number of balls thrown into the board surface 21 to one.

1 遊技装置、3 ボール、10 遊技盤、
20 透明ベース、21 盤面、22 ピン、
23 隔壁、24 チャッカー、26 ボール投入窓、
30 センサ、31X X発光フレーム、32X X受光フレーム、
31Y Y発光フレーム、32Y Y受光フレーム、
33 発光部、34 受光部、36 検出領域、
37 発光側ミラー、38 受光側ミラー、
40 ディスプレイ、50 ボール投入機構、
51 発射機構、52 発射ガイド、53 キャリッジ機構、
531 キャリッジ、531A ボール投入口、532 往復移動機構、
60 ボール循環機構、61 回収ガイド、
62 搬送機構、63 供給ガイド、
70 操作パネル、71 発射ボタン、
80 コントローラ、81 CPU、82 メモリ、83 記憶装置、
90 透明板、91 ボール投入窓
1 game machine, 3 balls, 10 game board,
20 transparent base, 21 board, 22 pins,
23 partition wall, 24 chucker, 26 ball insertion window,
30 sensor, 31X X light emitting frame, 32X X light receiving frame,
31Y Y light emitting frame, 32Y Y light receiving frame,
33 light emitting part, 34 light receiving part, 36 detection area,
37 Light emitting side mirror, 38 Light receiving side mirror,
40 display, 50 ball throwing mechanism,
51 firing mechanism, 52 firing guide, 53 carriage mechanism,
531 carriage, 531A ball slot, 532 reciprocating mechanism,
60 ball circulation mechanism, 61 collection guide,
62 transport mechanism, 63 supply guide,
70 Operation panel, 71 Launch button,
80 controller, 81 CPU, 82 memory, 83 storage device,
90 transparent plate, 91 ball insertion window

Claims (8)

遊技媒体と衝突する障害物が盤面に設けられたベースと、
発光部から発光され受光部に受光される検出光を前記遊技媒体が遮ることによって前記遊技媒体の位置を検出するセンサと、
を備え、
前記盤面から見て、前記検出光が前記障害物よりも高く配置されている
ことを特徴とする遊技装置。
A base on which an obstacle that collides with the game medium is provided on the board surface;
A sensor for detecting a position of the game medium by blocking the detection light emitted from the light emitting unit and received by the light receiving unit;
With
The gaming apparatus, wherein the detection light is disposed higher than the obstacle as viewed from the board surface.
請求項1に記載の遊技装置であって、
前記遊技媒体は球形状であり、
前記遊技媒体が移動時に接触する接地面から見て、前記検出光は、前記遊技媒体の半径よりも高く配置されている
ことを特徴とする遊技装置。
A gaming device according to claim 1,
The game medium has a spherical shape,
The gaming apparatus, wherein the detection light is arranged to be higher than a radius of the game medium when viewed from a grounding surface with which the game medium contacts during movement.
請求項1又は2に記載の遊技装置であって、
前記センサは、2以上の前記遊技媒体の位置を検出することが可能であり、
前記盤面から見て、前記検出光は、前記遊技媒体同士の接触点とは異なる高さに配置されている
ことを特徴とする遊技装置。
A gaming device according to claim 1 or 2,
The sensor is capable of detecting positions of two or more of the game media,
The gaming apparatus, wherein the detection light is disposed at a height different from a contact point between the game media as viewed from the board surface.
請求項1〜3のいずれかに記載の遊技装置であって、
前記盤面が水平方向に対して傾斜している
ことを特徴とする遊技装置。
A gaming device according to any one of claims 1 to 3,
A gaming apparatus, wherein the board surface is inclined with respect to a horizontal direction.
請求項1〜4のいずれかに記載の遊技装置であって、
前記遊技媒体は、前記盤面と、前記盤面と対向する面との間を移動する
ことを特徴とする遊技装置。
A gaming device according to any one of claims 1 to 4,
The gaming apparatus is characterized in that the game medium moves between the board surface and a surface facing the board surface.
請求項1〜5のいずれかに記載の遊技装置であって、
前記障害物が前記センサに対して移動可能に設けられている
ことを特徴とする遊技装置。
A gaming device according to any one of claims 1 to 5,
A gaming apparatus, wherein the obstacle is provided so as to be movable with respect to the sensor.
請求項1〜6のいずれかに記載の遊技装置であって、
前記盤面と平行であって、かつ当該盤面から見て下側に設けられた表示部を更に備える
ことを特徴とする遊技装置。
A gaming device according to any one of claims 1 to 6,
A gaming apparatus, further comprising a display unit that is parallel to the board surface and provided on a lower side when viewed from the board surface.
請求項7に記載の遊技装置であって、
前記表示部に、前記障害物であるピンの位置に基準マークを表示させ、
前記センサに、前記基準マークが表示されたピンの上面に接しようとした作業者の指の位置を検出させ、
前記センサの検出結果に基づいて、前記センサの検出位置と前記表示部の表示位置との位置ずれを補正する
ことを特徴とする遊技装置。
A gaming device according to claim 7,
On the display unit, a reference mark is displayed at the position of the pin that is the obstacle,
Let the sensor detect the position of the finger of the operator who tried to contact the upper surface of the pin on which the reference mark is displayed,
A gaming apparatus, wherein a positional deviation between a detection position of the sensor and a display position of the display unit is corrected based on a detection result of the sensor.
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