JP5994177B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、2次元画像を表示可能な表示部を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a display unit capable of displaying a two-dimensional image.
従来、この種の遊技機として、仮想空間内に3Dオブジェクトが存在するような立体的な印象を遊技者に付与する3次元画像を表示部に表示させるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, an apparatus that displays a three-dimensional image that gives a player a three-dimensional impression that a 3D object exists in a virtual space on a display unit is known (for example, Patent Documents). 1).
しかしながら、上述した従来の遊技機では、仮想空間内における3Dオブジェクトの配置態様が常に一定であるため、単に3Dオブジェクトが存在するという印象を遊技者に与えるに留まり、3次元画像の趣向性が低いという問題があった。 However, in the conventional gaming machine described above, since the arrangement mode of the 3D object in the virtual space is always constant, the player simply gives the impression that the 3D object exists, and the preference of the 3D image is low. There was a problem.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、3次元画像の趣向性向上を図ることが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a three-dimensional image.
上記目的を達成するためになされた請求項1の発明に係る遊技機は、2次元画像データに基づいて平面的な印象を遊技者に付与可能な2次元画像を表示可能な表示部と、3次元画像データに基づいて仮想空間内に3Dオブジェクトが存在するような立体的な印象を遊技者に付与可能な3次元画像を表示部に表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機において、表示制御手段は、仮想空間内における3Dオブジェクトの回転位置及び回転姿勢を含む配置態様を決定するために遊技者が任意に操作可能な操作部と、操作部の操作に基づいて、表示部と平行に延び且つ仮想空間内で3Dオブジェクトを通る基準回転軸を中心に3Dオブジェクトの少なくとも一部を回転させて、仮想空間内における3Dオブジェクトの配置態様を設定する設定手段と、2次元画像データを変換して設定手段により設定された配置態様で3Dオブジェクトが配置される3次元画像データを生成し、表示部に出力する画像データ生成手段と、を備えたところに特徴を有する。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the invention of claim 1 includes a display unit capable of displaying a two-dimensional image capable of giving a player a planar impression based on two-dimensional image data, and 3 In a gaming machine comprising display control means for displaying, on a display unit, a three-dimensional image capable of giving a player a three-dimensional impression that a 3D object exists in a virtual space based on the three-dimensional image data The control means is arranged in parallel with the display unit based on the operation unit that can be arbitrarily operated by the player to determine the arrangement mode including the rotation position and rotation posture of the 3D object in the virtual space, and the operation of the operation unit. extend and are centered by rotating at least a portion of the 3D object in the reference rotation axis passing through the 3D object in the virtual space, setting means for setting the arrangement of the 3D object in the virtual space Image data generating means for converting the 2D image data and generating 3D image data in which the 3D object is arranged in the arrangement mode set by the setting means, and outputting the data to the display unit. Have.
請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技機において、2次元画像データを記憶する格納手段と、格納手段から2次元画像データを取得して画像データ生成手段へ送信する送信手段と、を備え、画像データ生成手段は、送信手段から受信した2次元画像データを変換して3次元画像データを生成するところに特徴を有する。 The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, a storage unit that stores the two-dimensional image data, a transmission unit that acquires the two-dimensional image data from the storage unit and transmits the two-dimensional image data to the image data generation unit, And the image data generation means converts the two-dimensional image data received from the transmission means to generate three-dimensional image data.
請求項3の発明は、請求項2に記載の遊技機において、表示制御手段は、通常は、2次元画像データに基づいて2次元画像を表示部に表示させる一方、特定の表示条件が成立したときに、3次元画像データに基づいて3次元画像を表示部に表示させ、送信手段は、特定の表示条件が成立するか否かに関係なく、格納手段から2次元画像データを取得して画像データ生成手段に送信し、データ画像生成手段は、2次元画像を表示部に表示させる場合には、送信手段から受信した2次元画像データをそのまま表示部に出力するところに特徴を有する。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the display control means normally displays a two-dimensional image on the display unit based on the two-dimensional image data, while a specific display condition is satisfied. Sometimes, a three-dimensional image is displayed on the display unit based on the three-dimensional image data, and the transmission unit acquires the two-dimensional image data from the storage unit regardless of whether or not a specific display condition is satisfied. When the two-dimensional image is displayed on the display unit, the data image generating unit is characterized in that the two-dimensional image data received from the transmission unit is directly output to the display unit.
請求項4の発明は、請求項1乃至3のうち何れか1の請求項に記載の遊技機において、操作部は、遊技者の操作により予め定められた基準操作位置から複数の操作位置へ回転可能に構成され、設定手段は、各操作位置ごとに異なる配置態様となるように、3Dオブジェクトの配置態様を設定するところに特徴を有する。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the operation unit rotates from a reference operation position predetermined by a player's operation to a plurality of operation positions. The setting means is characterized in that the arrangement mode of the 3D object is set so as to have a different arrangement mode for each operation position.
請求項5の発明は、請求項4に記載の遊技機において、設定手段は、操作位置の基準操作位置からの回転量に応じて、基準回転軸を中心とする回転量が大きくなるように3Dオブジェクトの少なくとも一部の回転位置を設定するところに特徴を有する。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect , the setting means 3D so that the amount of rotation about the reference rotation axis increases according to the amount of rotation of the operation position from the reference operation position. It is characterized in that the rotational position of at least a part of the object is set.
請求項6の発明は、請求項1乃至5のうち何れか1の請求項に記載の遊技機において、表示部は、遊技者に特典を付与するか否かを示唆する表示演出を表示可能に構成され、表示制御手段は、操作部が操作される前における3Dオブジェクト上の表側面と裏側面のそれぞれに、表示演出を表示すると共に、基準回転軸を中心とした前記3Dオブジェクトの少なくとも一部の回転位置に応じて、遊技者に視認可能な3Dオブジェクト上の表示演出を変更するところに特徴を有する。 According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the display unit can display a display effect that suggests whether or not to give a privilege to the player. The display control means is configured to display a display effect on each of the front side surface and the back side surface on the 3D object before the operation unit is operated , and at least a part of the 3D object centered on the reference rotation axis. It is characterized in that the display effect on the 3D object visible to the player is changed in accordance with the rotation position of the player.
請求項7の発明は、請求項1乃至5のうち何れか1の請求項に記載の遊技機において、表示部は、遊技者に特典を付与するか否かを示唆する表示演出を表示可能に構成され、表示制御手段は、仮想空間のうち操作部が操作される前における3Dオブジェクトより手前側の部分と奥側の部分のそれぞれに、表示演出を表示すると共に、基準回転軸を中心とした3Dオブジェクトの少なくとも一部の回転位置に応じて、遊技者に視認可能な表示演出を変更するところに特徴を有する。 According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the display unit can display a display effect that suggests whether or not to give a privilege to the player. The display control means is configured to display a display effect on each of the portion on the near side and the portion on the back side of the 3D object before the operation unit is operated in the virtual space, and center on the reference rotation axis. It is characterized in that the display effect visible to the player is changed according to the rotational position of at least a part of the 3D object .
請求項8の発明は、請求項1乃至7のうち何れか1の請求項に記載の遊技機において、設定手段は、予め設定された配置態様決定期間内に操作部が操作された場合には、その操作に基づいて、3Dオブジェクトの配置態様を設定し、配置態様決定期間内に操作部が操作されなかった場合には、3Dオブジェクトの配置態様を、予め定められた標準配置態様に設定するところに特徴を有する。 According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to seventh aspects, the setting means is configured such that when the operation unit is operated within a preset arrangement mode determination period. Based on the operation, the arrangement mode of the 3D object is set, and when the operation unit is not operated within the arrangement mode determination period, the arrangement mode of the 3D object is set to a predetermined standard arrangement mode. However, it has characteristics.
[請求項1の発明]
請求項1の発明によれば、仮想空間内における3Dオブジェクトの配置態様を、遊技者による操作部の操作によって決定することが可能となるので、3Dオブジェクトが一定の配置態様で配置される3次元画像が表示される従来の遊技機と比較して、3次元画像の趣向性向上を図ることが可能となる。しかも、3次元画像データは、仮想空間内における3Dオブジェクトの配置態様と、2次元画像データとから生成されるので、3Dオブジェクトの配置態様に応じて3次元画像データを記憶する必要性が低くなり、画像データの記憶容量を少なくすることが可能となる。
[Invention of Claim 1]
According to the first aspect of the present invention, since it is possible to determine the arrangement mode of the 3D object in the virtual space by the operation of the operation unit by the player, the 3D object is arranged in a certain arrangement mode. Compared to a conventional gaming machine on which an image is displayed, it is possible to improve the preference of the three-dimensional image. Moreover, since the 3D image data is generated from the 3D object arrangement mode in the virtual space and the 2D image data, the need to store the 3D image data in accordance with the 3D object arrangement mode is reduced. It is possible to reduce the storage capacity of image data.
[請求項2の発明]
請求項2の発明によれば、送信手段は、画像データ生成手段に2次元画像データを送信するので、3次元画像データを送信する場合と比較して、送信データ量を小さくして、通信速度の向上を図ることが可能となる。
[Invention of claim 2]
According to the invention of claim 2, since the transmission means transmits the two-dimensional image data to the image data generation means, the transmission data amount is reduced compared with the case of transmitting the three-dimensional image data, and the communication speed. Can be improved.
[請求項3の発明]
請求項3の発明によれば、3次元画像を表示部に表示させる場合であっても2次元画像を表示部に表示させる場合であっても、表示部には画像データ生成手段から画像データが出力されるので、画像データを表示部に出力するルートを統一することが可能となる。
[Invention of claim 3]
According to the third aspect of the present invention, image data from the image data generating means is displayed on the display unit regardless of whether a three-dimensional image is displayed on the display unit or a two-dimensional image is displayed on the display unit. Since the data is output, the route for outputting the image data to the display unit can be unified.
[請求項4の発明]
請求項4の発明によれば、操作部の回転位置によって3Dオブジェクトの配置態様を異ならせることが可能となるので、仮想空間内の3Dオブジェクトに対する趣向性の向上を図ることが可能となる。
[Invention of claim 4]
According to the fourth aspect of the present invention, it is possible to change the arrangement mode of the 3D object depending on the rotation position of the operation unit, so that it is possible to improve the preference for the 3D object in the virtual space.
[請求項5の発明]
請求項5の発明によれば、操作部の基準操作位置からの回転量に応じて、3Dオブジェクトの少なくとも一部の回転量が大きくなるので、操作部の操作によって3Dオブジェクトの少なくとも一部を回転させたかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
[Invention of claim 5 ]
According to the invention of claim 5 , since the rotation amount of at least a part of the 3D object increases according to the rotation amount from the reference operation position of the operation unit, at least a part of the 3D object is rotated by the operation of the operation unit. It is possible to give the player an impression as if it had been made.
[請求項6の発明]
請求項6の発明によれば、3Dオブジェクトの配置態様に応じて、遊技者に特典を付与するか否かを示唆する表示演出が変更されるので、3Dオブジェクトの配置態様について遊技者の興味を抱かせることが可能となる。
[Invention of claim 6 ]
According to the invention of claim 6 , since the display effect suggesting whether or not to give a privilege to the player is changed according to the arrangement mode of the 3D object, the player's interest in the arrangement mode of the 3D object is changed. It is possible to hold them.
[請求項7の発明]
請求項7の発明によれば、3Dオブジェクトの配置態様によって、遊技者に特典を付与するか否かを示唆する表示演出の見え方を異ならせることが可能となり、3Dオブジェクトの配置態様について遊技者の興味を抱かせることが可能となる。
[Invention of Claim 7 ]
According to the seventh aspect of the present invention, it is possible to change the appearance of the display effect that suggests whether or not to give a privilege to the player, depending on the arrangement mode of the 3D object, and the player about the arrangement mode of the 3D object. It becomes possible to make you interested.
[請求項8の発明]
請求項8の発明によれば、操作部が遊技者に操作されなかった場合に、3Dオブジェクトを予め定められた標準配置態様に配置することが可能となる。
[Invention of Claim 8 ]
According to the invention of
以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した一実施形態を図1〜図16に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10(以下、単に、遊技機10という。)では、遊技盤11に略円形の遊技領域R1が設けられている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, in the
遊技盤11の前面は、遊技機10の前面に開閉可能に取り付けられた前面枠10Zにて覆われ、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して遊技領域R1の全体が視認可能となっている。ガラス窓10Wより下方には、上皿26A及び下皿26Bが上下2段にして設けられ、下皿26Bの右端部には発射ハンドル28が設けられている。そして、発射ハンドル28を回動操作すると、上皿26Aに収容された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。
The front surface of the
上皿26Aの上部には、遊技者が押圧操作可能な操作ボタン29が備えられている。また、図示はしないが、操作ボタン29の側方には、上下左右に操作可能な十字キーが設けられている。さらに、下皿26Bの左側には、左右方向に回動可能な操作ハンドル装置27が備えられている。
An
操作ハンドル装置27は、図7(A)に示すように、前方から見たときに直線状をなす可動グリップ部27Aを備えている。この可動グリップ部27は、長手方向の中心で前後方向に延びた操作回動軸J1を有している。そして、可動グリップ部27Aは、通常は、上下方向と平行に配置され、遊技者の操作によって、図8(A)及び図9(A)に示すように、操作回動軸J1を中心に時計方向と反時計方向の両方向に回動可能となっている。
As shown in FIG. 7A, the
詳細には、可動グリップ部27Aは、遊技者によって操作されていない状態では、図7(A)において「O」と記された位置(以下、「操作位置O」という。)に配置され、遊技者の回動操作によって、操作位置Oから時計方向では、「a1」、「a2」、「a3」と記された3位置(以下、それぞれの位置を「操作位置a1」、「操作位置a2」、「操作位置a3」という。)に、操作位置Oから反時計方向では、「b1」、「b2」、「b3」と記された3位置(以下、それぞれの位置を「操作位置b1」、「操作位置b2」、「操作位置b3」という。)に配置可能となっている。なお、可動グリップ部27Aが本発明の「操作部」に相当し、操作位置Oが本発明の「基準操作位置」に相当する。
Specifically, the
図1に示すように、遊技領域R1には、例えば、液晶モジュールで構成された表示装置30が備えられている。表示装置30は、表示画面30G(本発明の「表示部」に相当する。)を有し、その表示画面30Gが遊技領域R1における中央より若干上寄り位置に配置されている。遊技領域R1のうち表示画面30Gの下方には、第1及び第2の始動入賞口14A,14B、大入賞口15及びアウト口16が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、表示装置30の左側には、始動ゲート18が設けられている。なお、図示はしないが、これら各種入賞口14A,14B,15や表示装置30等以外に、遊技領域R1には、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車等が配置されている。
As shown in FIG. 1, in the game area R1, for example, a
次に所要の各部位についてさらに詳説する。始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、始動ゲート18を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われる。
Next, each required part will be described in further detail. The
第1と第2の始動入賞口14A,14Bは、共に遊技盤11から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。そして、各始動入賞口14A,14Bに入った遊技球は、遊技盤11に設けた図示しない貫通孔を通って、遊技盤11の裏側に回収される。
Both the first and second
上側に配置された第1の始動入賞口14Aは、遊技球が1つだけ入る開口幅を有している。一方、下側に配置された第2の始動入賞口14Bは、第1の始動入賞口14Aの真下に配置され、その開口の左右両側には可動翼片14C,14Cが備えられている。これら両可動翼片14C,14Cは、常には起立状態になっており、両可動翼片14C,14Cに挟まれた第2の始動入賞口14Bの開口幅は、遊技球が1つだけ入る大きさとなっている。即ち、第2の始動入賞口14Bの上方空間は、常には、第1の始動入賞口14Aを構成する部材と可動翼片14C,14Cとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、上述の普通図柄当否判定が当りであった場合に、可動翼片14C,14Cが所定期間に亘って横に倒され、遊技球が可動翼片14Cを案内にして第2の始動入賞口14Bに入球可能となる。
The first
各始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球すると、例えば、4個の遊技球が賞球として上皿26Aに払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。特別図柄当否判定が行われると、その判定結果が表示画面30Gに表示される。そして、判定結果が当りの場合には、大当り遊技状態となって大当り遊技が実行される。これに対し、判定結果が外れの場合には、大当り遊技状態ではない通常遊技状態が続く。
When a game ball enters each start winning
詳細には、特別図柄当否判定の判定結果の表示は、以下のようにして行われる。即ち、表示画面30Gには、通常、3つの特別図柄(図示せず)が横並びに停止表示されている。これら各特別図柄は、例えば、「0」〜「9」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄ごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞したことを条件として、これら3つの特別図柄が、変動表示(例えば、上下方向にスクロール表示)され、所定時間後に停止表示される。そして、停止した特別図柄の組合せにより、特別図柄当否判定の結果を表示するようになっていて、例えば、特別図柄が全て同じ図柄(ゾロ目)の場合に、当りであることを示し、ゾロ目以外の組み合わせの場合に、外れであることを示すようになっている。
Specifically, the display of the determination result of the special symbol success / failure determination is performed as follows. That is, normally, three special symbols (not shown) are displayed side by side on the
なお、表示装置30の表示画面30Gには、図柄変動演出と合わせて、遊技に関する特別演出が表示されることがある。特別演出の例としては、表示画面30Gに表示されるキャラクターがミッションを達成するか否かによって大当りへの期待度を示すミッション演出や、上記キャラクターが敵キャラクターと対戦するバトル演出等が挙げられる。なお、以下では、特別図柄の変動表示、停止表示による演出を「図柄変動演出」と呼び、図柄変動演出と特別演出を纏めて「表示演出」と呼ぶことにする。
In addition, the special effect regarding a game may be displayed on the
大入賞口15は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、大当り遊技が行われると、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口15が開放し、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能となる。なお、大入賞口15に遊技球が入賞すると、例えば、1個の入賞につき15個の遊技球が賞球として上皿26Aに払い出される。
The special winning
次に、図2に基づいて、遊技機10の電気的な構成を説明する。同図における符号50は、主制御回路50であって、CPU50A、RAM50B、ROM50C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路52を結ぶ入出力回路と、大入賞口15等が接続された中継回路及び払出制御回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。CPU50Aは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当りや普通図柄当りに関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路52等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM50Bは、CPU50Aで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU50Aの作業領域を備える。ROM50Cには、制御データ、特別図柄及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特別図柄当り及び普通図柄当りの判定値等が書き込まれている。
Next, the electrical configuration of the
サブ制御回路52は、主制御回路50と同様に、CPU52A、RAM52B、ROM52C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御回路50を結ぶ入出力回路と、表示制御回路54等を結ぶ入出力回路を備えている。CPU52Aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路54等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM52Bは、各種データの記憶領域とCPU52Aによる作業領域を有している。ROM52Cには、特別図柄の変動パターンテーブル、各種演出のデータ等が記憶されている。
Similarly to the
表示制御回路54は、表示装置30に設けられていて、CPU54A、RAM54B及びROM54Cを有している。CPU54Aは、サブ制御回路52からの制御信号に基づき、画像データをROM54Cから取得して画像形成部35に送信(出力)する。画像形成部35は、受信した画像データに基づいて表示画面30Gに画像を表示する。
The
ところで、本実施形態では、表示装置30の表示態様として、表示画面30Gの表示を遊技者に平面的に見せることが可能な2次元画像を表示画面30Gに表示させる2D表示モードと、表示画面30Gの表示を立体的に見せることが可能な3次元画像を表示画面30Gに表示させる3D表示モードの2種類が設けられ、それら表示モードが、表示演出の種類や遊技状態等に応じて適宜変更されるようになっている。
By the way, in this embodiment, as a display mode of the
2D表示モードでは、表示制御回路54のROM54Cに記憶されている2次元画像データが画像形成部35に送信され、表示画面30Gに2次元画像が表示される。3D表示モードでは、ROM54Cに記憶されている2次元画像データをもとにして3次元画像データが生成され、その生成された3次元画像データに基づいて表示画面30Gに3次元画像が表示される。
In the 2D display mode, the two-dimensional image data stored in the
具体的には、図3に示すように、表示装置30には、2次元画像データを3次元画像データに変換する変換IC54Tが設けられ、この変換IC54Tが、表示制御回路54から受信した2次元画像データを3次元画像データに変換する。ここで、本実施形態では、表示装置30は、視差バリア方式によって3次元画像を表示するように構成されていて、表示画面30Gは、図4(A)に示すように、画像表示層31とバリア層32を前後に重ねて備えている。バリア層32は、上下方向に延びた複数の第1帯状部32Aと複数の第2帯状部32Bとが交互に横並びに配置された構造になっていて、第1帯状部32Aは、オンオフ制御によって透光性を有するオフ状態(図4(A)参照)と透光性を有さないオン状態(図4(B)参照)とに変化する。また、第2帯状部32Bは、常に、透光性を有している。従って、バリア層32には、第1帯状部32Aがオン状態となったときに、第2帯状部32Bによって光が透過するスリット32Sが形成される。なお、バリア層32のオンオフ状態は、サブ制御回路52からの切替信号を受信するバリア制御部36(図3参照)によって切り替えられる。
Specifically, as shown in FIG. 3, the
バリア層32がオフ状態のときには、画像表示層31に表示される2次元の画像が、そのまま2次元画像として、遊技者に視認される。一方、バリア層32がオン状態のときには、画像表示層31に表示される画像は、図5に示すように、第1帯状部32Aにより形成されるスリット32S(同図では、破線で示されている。)を介して遊技者に視認される。その結果、画像表示層31には、左眼によってのみ視認される左眼用画像表示部31Lと、右眼によってのみ視認される右眼用画像表示部31Rとが形成される。ここで、変換IC54T(図3参照)は、ROM54Cに記憶されている2次元画像データをもとにして、左眼用画像を表示させるための左眼用画像データと、右眼用画像を表示させるための右眼用画像データとを生成し、それら各画像を画像形成部35に送信(出力)する。そして、画像形成部35が、受信した各画像を左眼用画像表示部31Lと右眼用画像表示部31Rに表示させることで、図6に示すように、遊技者の前方に広がる仮想空間33に3Dオブジェクト34(図6及び図7では、厚みを持たない星形の3Dオブジェクト34が例示されている。)が存在するような立体的な印象が遊技者に付与される。このように、本実施形態では、右眼用画像と左眼用画像の組合せが本発明の「3次元画像」に相当し、変換IC54Tが生成する左眼用画像データ及び右眼用画像データが本発明の「3次元画像データ」に相当する。
When the
以下、図6に基づいて、画像表示層31に表示された画像が3次元画像として視認されるしくみについて詳説する。図6(A)に示すように、右眼用画像に含まれる右眼用オブジェクト34Rが左側に、左眼用画像に含まれる左眼用オブジェクト34Lが右側に配置されていると、右眼用オブジェクト34Rと右眼を結ぶ直線L1と、左眼用オブジェクト34Lと左眼を結ぶ直線L2との交点P1は、表示画面30Gの前方に配置され、遊技者にとっては、遊技者の前方に広がる仮想空間33内で3Dオブジェクト34が表示画面30Gから手前に飛び出しているように視認される。
Hereinafter, based on FIG. 6, it demonstrates in full detail about the mechanism by which the image displayed on the
一方、図6(C)に示すように、右眼用オブジェクト34Rが右側に、左眼用オブジェクト34Lが左側に配置されていると、上述した直線L1と直線L2の交点P1は、表示画面30Gの後方に配置され、遊技者にとっては、仮想空間33内で3Dオブジェクト34が表示画面30Gより奥側に引っ込んでいるように視認される。
On the other hand, as shown in FIG. 6C, when the right-
また、図6(A)と図6(B)の比較から分かるように、右眼用オブジェクト34Rと左眼用オブジェクト34Lとの左右のずれ量(視差)が大きいほど、表示画面30Gに対する3Dオブジェクト34の飛出量が大きくなる。なお、引っ込み量についても同様に、ずれ量(視差)に比例して大きくなる。
Further, as can be seen from a comparison between FIG. 6A and FIG. 6B, the larger the left-right displacement amount (parallax) between the right-
このように、右眼用オブジェクト34Rと左眼用オブジェクト34Lとのずれ量(視差)が変化することによって、遊技者に視認される3Dオブジェクト34は、遊技者の前方に形成される仮想空間33内を、表示画面30Gに対して手前に飛び出したり、奥側へ引っ込んだりする。
As described above, the
以上纏めると、本実施形態の遊技機10では、変換IC54Tが、ROM54Cに記憶されている2次元画像データを元にして、3次元画像データを生成する。即ち、変換IC54Tが本発明の「画像データ生成手段」に相当し、表示制御回路54のROM54Cが本発明の「格納手段」に相当する。なお、ROM54Cに記憶されている2次元画像データは、3次元画像データを生成するためのソースデータとなっている。以下では、ROM54Cに記憶されている2次元画像データを、適宜、「ソースデータ」と呼ぶことにする。
In summary, in the
ところで、本実施形態では、3D表示モードで行われる表示演出として、操作ハンドル装置27の操作によって3D表示モードで仮想空間33内に表示される3Dオブジェクト34の位置及び姿勢を含む配置態様を変更することが可能な3Dオブジェクト操作演出を実行可能に構成されている。
By the way, in the present embodiment, as a display effect performed in the 3D display mode, an arrangement mode including the position and orientation of the
具体的には、3Dオブジェクト操作演出では、可動グリップ部27Aの操作によって3Dオブジェクト34の配置態様を決定するための配置態様決定期間が予め設定されていて、この配置態様決定期間中に図7(A)から図8(A)への変化に示すように、可動グリップ部27Aが操作位置Oから反時計方向に回動操作されて操作位置a2に配置されると、3Dオブジェクト34は、上方から見たときに、図7(B)から図8(B)への変化に示すように、3Dオブジェクト34の中心を通る鉛直な基準回転軸J2を中心にして反時計方向に回転して、仮想空間33内で左側部が手前に配置される(図7(C)から図8(C)への変化を参照)。
Specifically, in the 3D object operation effect, an arrangement mode determination period for determining the arrangement mode of the
また、配置態様決定期間中に図7(A)から図9(A)への変化に示すように、可動グリップ部27Aが操作位置Oから時計方向に回動操作されて操作位置b1に配置されると、3Dオブジェクト34は、上方から見たときに、図7(B)から図9(B)への変化に示すように、基準回転軸J2を中心にして時計方向に回転して、仮想空間33内で右側部が手前に配置される(図7(C)から図9(C)への変化を参照)。
Further, as shown in the change from FIG. 7A to FIG. 9A during the arrangement mode determination period, the
ここで、上述したように、可動グリップ部27Aは、操作位置Oから時計方向に操作位置a1,a2,a3へ配置可能であると共に、操作位置Oから反時計方向に操作位置b1,b2,b3へ配置可能となっている。そして、本実施形態では、可動グリップ27Aが操作位置Oから反時計方向に移動すると、3Dオブジェクト34は、左側部が手前に飛び出るように回転し、可動グリップ27Aが操作位置Oから時計方向に移動すると、3Dオブジェクト34は、右側部が手前に飛び出すように回転する。
Here, as described above, the
詳細には、可動グリップ部27Aが操作位置Oから反時計方向に移動して操作位置a1,a2,a3へと配置されると、その移動量に応じて、3Dオブジェクト34の左右の両端部は、基準回転軸J2を中心とする円周C1上で表示画面30Gより前方の位置、具体的には、図7(B)においてA1,A2,A3で示される位置に配置される。また、可動グリップ部27Aが操作位置Oから時計方向に移動して、操作位置b1,b2,b3へと配置されると、その移動量に応じて、3Dオブジェクト34の左右の両端部は、円周C1上で表示画面30Gより後方の位置、具体的には、図7(B)においてB1,B2,B3で示される位置に配置される。
Specifically, when the
また、配置態様決定期間中に可動グリップ部27Aが操作されなかった場合、即ち、可動グリップ部27Aが操作位置Oに配置されたままである場合には、3Dオブジェクト34は、表示画面30Gと面一となり、3Dオブジェクト34の左右の両端部は、図7(B)においてOで示される位置に配置される。
Further, when the
以上が、3Dオブジェクト操作演出における操作ハンドル27の操作と3Dオブジェクト34の配置態様との関係についての説明である。なお、以下では、3Dオブジェクト34の各回転位置を、回転位置(O,O)、(A1,A1)、(A2,A2)、・・・(B3,B3)というように、左右の両端部の位置を併記して、適宜表すこととする。また、本実施形態では、図7(B)に示した3Dオブジェクト34の回転位置(O,O)が本発明の「基準位置」、同図における3Dオブジェクト34の配置態様が「標準配置態様」に相当する。また、3Dオブジェクト34の回転位置(O,O)からの回転量が、本発明の「3Dオブジェクトの移動量」に相当する。
The above is the description of the relationship between the operation of the operation handle 27 and the arrangement mode of the
本実施形態の3Dオブジェクト操作演出では、遊技者に特典を付与するか否かを示唆する表示演出が行われる。なお、ここでいう「特典」には、大当り遊技が実行されることや、特別図柄当否判定が当りとなる確率が高くなる確変状態に突入すること等が挙げられる。 In the 3D object operation effect of the present embodiment, a display effect that suggests whether or not to give a privilege to the player is performed. Note that “privilege” here includes execution of a jackpot game, entry into a probability change state in which the probability of winning a special symbol success / failure determination becomes high, and the like.
図10には、その3Dオブジェクト操作演出の一例が示されている。この例では、図10(A)に示すように、3Dオブジェクト34は、上述の回転位置(O,O)に配置された状態で前後方向に扁平なプレート状をなし、3Dオブジェクト34の表側面34Aには、表示演出として、次に行われる表示演出を予告する予告演出(同図には、当該予告演出の内容と特典に対する信頼度が示されている。)が表示されている。
FIG. 10 shows an example of the 3D object operation effect. In this example, as shown in FIG. 10A, the
また、図10(B)には、3Dオブジェクト34が基準回転軸J2を中心に180度回転した状態、即ち、3Dオブジェクト34の裏側面34Bが手前に配置された状態が示されている。同図に示すように、3Dオブジェクト34の裏側面34Bには、表側面34Aと同様に、表示演出としての予告演出が示されている。なお、図10(B)の例では、表側面34Aに表示されている予告演出とは信頼度が異なる別の予告演出が裏側面34Bに表示されているが、表側面34Aと同じ予告演出が表示されていてもよい。
FIG. 10B shows a state in which the
図10の3Dオブジェクト操作演出では、例えば、操作ハンドル27が操作位置a3又は操作位置b3に配置されるまでは、操作ハンドル27の操作位置に応じて3Dオブジェクトが回転し、操作ハンドル27が操作位置a3又は操作位置b3に配置されると、図10(A)から図10(B)の変化に示すように、3Dオブジェクト34が裏返される。3Dオブジェクト34が基準回転軸J2を中心に回転すると、その回転に伴って、表側面34Aに表示されている予告演出が視認困難となっていき、3Dオブジェクト34が裏返されると、裏側面34Bに表示されている予告演出が視認可能となる。そして、最終的に遊技者に視認される予告演出の予告内容に一致した表示演出が行われる。このように、図10に示す3Dオブジェクト操作演出では、3Dオブジェクト34の配置態様に応じて、遊技者に特典を付与するか否かを示唆する表示演出(この例では、予告演出)が変更されるので、3Dオブジェクト34の配置態様について遊技者の興味を抱かせることが可能となる。なお、本構成は、例えば、3Dオブジェクト34の2次元画像データと表側面34Aと裏側面34Bに表示する予告演出の2次元画像データとを組み合わせて、3Dオブジェクト34を仮想空間33内に表示させることにより実現可能である。
In the 3D object operation effect of FIG. 10, for example, until the operation handle 27 is arranged at the operation position a3 or the operation position b3, the 3D object rotates according to the operation position of the
また、図11には、3Dオブジェクト操作演出の別の例が示されている。この例では、3Dオブジェクト34は、表示画面30Gの前方で表示画面30Gと平行に配置された状態で前後方向に扁平なプレート状をなし、図11(A)に示すように、仮想空間33における3Dオブジェクト34の前側と後側には、第1演出表示体38Aと第2演出表示体38Bが配置されている。図11(B)に示すように、第1演出表示体38A及び第2演出表示体38Bには、表示演出として、次に行われる表示演出を予告する予告演出(同図には、当該予告演出の内容と特典に対する信頼度が示されている。)が表示されている。また、3Dオブジェクト34が表示画面30Gと平行な状態では、第2演出表示体38Bの少なくとも一部が3Dオブジェクト34の背後に隠れていて、第2演出表示体38Bに表示されている予告演出が視認困難となっている。なお、図11(A)では、第2演出表示体38Bは、表示画面30G上に配置されているが、表示画面30Gより前方に配置されてもよいし、表示画面30より後方に配置されてもよい。
FIG. 11 shows another example of the 3D object operation effect. In this example, the
図11の3Dオブジェクト操作演出では、図10の例と同様に、操作ハンドル27が所定の操作位置に配置されると、3Dオブジェクト34が裏返される。3Dオブジェクト34が基準回転軸J2を中心に回転すると、3Dオブジェクト34が第1演出表示体38Aに前側から被さって第1演出表示体38Aに表示されている予告演出が視認困難となっていき、3Dオブジェクト34が裏返されると、第2演出表示体38Bに表示されている予告演出が視認可能となる。そして、最終的に遊技者に視認される予告演出の予告内容に一致した表示演出が行われる。このように、図11に示す3Dオブジェクト操作演出では、3Dオブジェクト34の配置態様によって、遊技者に特典を付与するか否かを示唆する表示演出(この例では、第1演出表示体38A及び第2演出表示体38Bに表示されている予告演出)の見え方を異ならせることが可能となり、3Dオブジェクト34の配置態様について遊技者の興味を抱かせることが可能となる。なお、本構成は、例えば、図10の例の場合とと同様に、3Dオブジェクト34の2次元画像データと表側面34Aと裏側面34Bに表示する予告演出の2次元画像データとを組み合わせて、3Dオブジェクト34を仮想空間33内に表示させることにより実現可能である。
In the 3D object operation effect of FIG. 11, as in the example of FIG. 10, when the operation handle 27 is disposed at a predetermined operation position, the
図12には、3Dオブジェクト操作演出の実行にあたり、操作ハンドル装置27、サブ制御回路52、表示制御回路54及び変換IC54Tが実行する各処理の流れが示されている。同図に示すように、3Dオブジェクト操作演出の実行の際には、まず、操作ハンドル装置27が操作処理(S11。図13を参照)を実行する。この操作処理(S11)では、配置態様決定期間に決定された操作ハンドル装置27の可動グリップ部27Aの操作位置を検出し、その検出信号をサブ制御回路52に出力する。なお、詳細には、操作ハンドル装置27には、可動グリップ部27Aの操作位置を検出する位置検出部27Kが備えられていて、この位置検出部27Kが操作処理(S11)を実行する。
FIG. 12 shows the flow of each process executed by the
操作処理(S11)が実行されると、次いで、サブ制御回路52が特定演出処理(S13。図14を参照)を実行する。この特定演出処理(S13)では、主として、位置検出部27Kによって検出された可動グリップ部27Aの操作位置に基づいて、仮想空間33における基準回転軸J2を中心とした3Dオブジェクト34の回転位置を設定し、その3Dオブジェクト34の位置データを変換IC54Tへ送信(出力)する。
When the operation process (S11) is executed, the
特定演出処理(S13)が実行されると、次いで、表示制御回路54が映像送信処理(S15。図15参照)を実行する。この映像送信手段(S15)では、ROM54に記憶されている2次元画像データをソースデータとして、変換IC54Tに送信(出力)する。
When the specific effect process (S13) is executed, the
映像送信手段(S15)が実行されると、次いで、変換IC54Tが3次元演出処理(S16。図16参照)を実行する。この3次元演出処理(S16)では、表示制御回路54から受信したソースデータ(2次元画像データ)と、サブ制御回路52から受信した位置データとに基づいて、可動グリップ部27Aの操作位置a3〜b3に対応する配置態様(回転位置(A3,A3)〜(B3,B3))に3Dオブジェクト34が配置される3次元画像データ(左眼用画像データと右眼用画像データ)を生成し、その3次元画像データを画像形成部35に送信(出力)する。なお、画像形成部35は、受信した3次元画像データに基づく3次元画像(左眼用画像と右眼用画像)を表示画面30Gに出力する。
When the video transmission means (S15) is executed, the
このように、3Dオブジェクト操作演出では、仮想空間33内における3Dオブジェクト34の配置態様が、遊技者により可動グリップ部27Aの操作によって決定される。しかも、可動操作グリップ部27Aは、複数の操作位置a3〜b3へ移動可能に構成され、3Dオブジェクト34の配置態様は、操作位置ごとに異なる配置態様となるように設定される。具体的には、3Dオブジェクト34の配置態様は、可動グリップ部27Aの操作位置a3〜b3に応じて、仮想空間33内に設定された基準回転軸J2を中心とした回転位置(A3,A3)〜(B3,B3)が変化する。より具体的には、3Dオブジェクト34の配置態様(回転位置)は、位置検出部27Kにより検出された操作位置の操作位置Oからの移動距離に応じて、回転位置(O,O)からの回転量が大きくなるように設定される。
Thus, in the 3D object operation effect, the arrangement mode of the
なお、特定演出処理(S13)を実行しているときのサブ制御回路52が本発明の「設定手段」に相当し、映像送信処理(S15)を実行しているときの表示制御回路54のCPU54Aが本発明の「送信手段」に相当し、表示制御回路54のROM54Cが本発明の「格納手段」に相当する。また、本実施形態では、操作ハンドル装置27と、サブ制御回路52と、表示制御回路54と、変換IC54Tとによって本発明の「表示制御手段」が構成されている。
The
以下、図13〜図16に基づいて、操作処理(S11)、特定演出処理(S13)、映像送信処理(S15)及び3次元演出処理(S16)の詳細について説明する。 The details of the operation process (S11), the specific effect process (S13), the video transmission process (S15), and the three-dimensional effect process (S16) will be described below with reference to FIGS.
図13に示すように、操作ハンドル装置27が実行する操作処理(S11)では、まず、特定操作期間中か否かを判断し(S111)、特定操作期間中でなければ(S111でNo)、この処理(S11)を終了する。
As shown in FIG. 13, in the operation process (S11) executed by the
特定操作期間中である場合(S111でYes)には、次いで、位置検出部27Kが検出した可動グリップ部27Aの操作位置(以下、「検出位置」という。)が操作位置Oであるか否かを判断し(S112)、検出位置が操作位置Oであれば(S112でYes)、サブ制御回路52に検出信号Oを送信して(S113)、この処理(S11)を抜ける。
If it is during the specific operation period (Yes in S111), then whether or not the operation position of the
検出位置が操作位置0でない場合(S112でNo)には、次いで、検出位置が操作位置a1であるか否かを判断し(S114)、検出位置が操作位置a1であれば(S114でYes)、サブ制御回路52に検出信号a1を送信して(S115)、この処理(S11)を抜ける。 If the detected position is not the operation position 0 (No in S112), it is next determined whether or not the detected position is the operation position a1 (S114). If the detected position is the operation position a1 (Yes in S114). Then, the detection signal a1 is transmitted to the sub-control circuit 52 (S115), and this process (S11) is exited.
検出位置が操作位置a1でない場合(S114でNo)には、次いで、検出位置が操作位置a2であるか否かを判断し(S116)、検出位置が操作位置a2であれば(S116でYes)、サブ制御回路52に検出信号a2を送信して(S117)、この処理(S11)を抜ける。 If the detected position is not the operation position a1 (No in S114), it is then determined whether or not the detected position is the operation position a2 (S116). If the detected position is the operation position a2 (Yes in S116). Then, the detection signal a2 is transmitted to the sub-control circuit 52 (S117), and this process (S11) is exited.
検出位置が操作位置a2でない場合(S116でNo)には、次いで、検出位置が操作位置a3であるか否かを判断し(S118)、検出位置が操作位置a3であれば(S118でYes)、サブ制御回路52に検出信号a3を送信して(S119)、この処理(S11)を抜ける。 If the detected position is not the operation position a2 (No in S116), it is next determined whether or not the detected position is the operation position a3 (S118). If the detected position is the operation position a3 (Yes in S118). Then, the detection signal a3 is transmitted to the sub-control circuit 52 (S119), and this process (S11) is exited.
検出位置が操作位置a3でない場合(S118でNo)には、次いで、検出位置が操作位置b1であるか否かを判断し(S120)、検出位置が操作位置b1であれば(S120でYes)、サブ制御回路52に検出信号b1を送信して(S121)、この処理(S11)を抜ける。 If the detected position is not the operation position a3 (No in S118), it is then determined whether or not the detected position is the operation position b1 (S120). If the detected position is the operation position b1 (Yes in S120). Then, the detection signal b1 is transmitted to the sub-control circuit 52 (S121), and this process (S11) is exited.
検出位置が操作位置b1でない場合(S120でNo)には、次いで、検出位置が操作位置b2であるか否かを判断し(S122)、検出位置が操作位置b2であれば(S122でYes)、サブ制御回路52に検出信号b2を送信して(S123)、この処理(S11)を抜ける。 If the detected position is not the operation position b1 (No in S120), it is then determined whether or not the detected position is the operation position b2 (S122). If the detected position is the operation position b2 (Yes in S122). Then, the detection signal b2 is transmitted to the sub-control circuit 52 (S123), and this process (S11) is exited.
検出位置が操作位置b2でない場合(S122でNo)には、検出位置が操作位置b3であることとなり、サブ制御回路52に検出信号b3を送信して(S124)、この処理(S11)を抜ける。 If the detection position is not the operation position b2 (No in S122), the detection position is the operation position b3, and the detection signal b3 is transmitted to the sub-control circuit 52 (S124), and this process (S11) is exited. .
図14に示すように、サブ制御回路52が実行する特定演出処理(S13)では、まず、特定操作期間中か否かを判断し(S131)、特定操作期間中でなければ(S131でNo)、この処理(S13)を終了する。
As shown in FIG. 14, in the specific effect process (S13) executed by the
特定操作期間中である場合(S131でYes)には、次いで、特定操作期間終了か否かを判断し(S132)、特定操作期間終了であれば(S132でYes)、変換IC54Tと表示制御回路54に終了信号Sを送信して(S133)、この処理(S13)を抜ける。
If it is during the specific operation period (Yes in S131), it is then determined whether or not the specific operation period has ended (S132). If the specific operation period has ended (Yes in S132), the
特定操作期間終了でない場合(S132でNo)には、次いで、特定操作期間開始か否かを判断し(S134)、特定操作期間開始であれば(S134でYes)、変換IC54Tと表示制御回路54に開始信号Kを送信して(S135)、この処理(S13)を抜ける。
If it is not the end of the specific operation period (No in S132), it is then determined whether or not the specific operation period is started (S134). If the specific operation period is started (Yes in S134), the
特定操作期間開始でない場合(S134でNo)には、次いで、検出信号Oの受信か否かを判断し(S136)、検出信号Oの受信であれば(S136でYes)、変換IC54Tと表示制御回路54に信号Oを送信して(S137)、この処理(S13)を抜ける。
If the specific operation period is not started (No in S134), it is then determined whether or not the detection signal O is received (S136). If the detection signal O is received (Yes in S136), the
検出信号Oの受信でない場合(S136でNo)には、次いで、検出信号a1の受信か否かを判断し(S138)、検出信号a1の受信であれば(S138でYes)、変換IC54Tと表示制御回路54に信号A1を送信して(S139)、この処理(S13)を抜ける。
If the detection signal O is not received (No in S136), it is then determined whether or not the detection signal a1 is received (S138). If the detection signal a1 is received (Yes in S138), the
検出信号a1の受信でない場合(S138でNo)には、次いで、検出信号a2の受信か否かを判断し(S140)、検出信号a2の受信であれば(S140でYes)、変換IC54Tと表示制御回路54に信号A2を送信して(S141)、この処理(S13)を抜ける。以下、同様にして、検出信号a3〜b3の受信か否かを判断し、受信信号に応じた信号A2〜B3を送信する処理(S142〜S148)を行って、この処理(S13)を抜ける。
If the detection signal a1 is not received (No in S138), it is next determined whether or not the detection signal a2 is received (S140). If the detection signal a2 is received (Yes in S140), the
具体的には、検出信号a2の受信でない場合(S140でNo)には、次いで、検出信号a3の受信か否かを判断し(S142)、検出信号a3の受信であれば(S142でYes)、変換IC54Tと表示制御回路54に信号A3を送信して(S143)、この処理(S13)を抜ける。検出信号a3の受信でない場合(S142でNo)には、次いで、検出信号b1の受信か否かを判断し(S144)、検出信号b1の受信であれば(S144でYes)、変換IC54Tと表示制御回路54に信号B1を送信して(S145)、この処理(S13)を抜ける。検出信号b1の受信でない場合(S144でNo)には、次いで、検出信号b2の受信か否かを判断し(S146)、検出信号b2の受信であれば(S146でYes)、変換IC54Tと表示制御回路54に信号B2を送信して(S147)、この処理(S13)を抜ける。また、検出信号b2の受信でない場合(S146でNo)には、変換IC54Tと表示制御回路54に信号B3を送信して(S148)、この処理(S13)を抜ける。
Specifically, if the detection signal a2 is not received (No in S140), it is then determined whether or not the detection signal a3 is received (S142). If the detection signal a3 is received (Yes in S142). Then, the signal A3 is transmitted to the
図15に示すように、表示制御回路54が実行する映像送信処理(S15)では、開始信号Kを受信したか否かを判断し(S151)、受信していなければ(S151でNo)、この処理(S15)を抜ける。開始信号Kを受信している場合(S151でYes)には、変換IC54Tにソースデータ(ROM54Cの2次元画像データ)を送信して(S152)、この処理(S15)を抜ける。
As shown in FIG. 15, in the video transmission process (S15) executed by the
図16に示すように、変換IC54Tが実行する3次元演出処理(S16)では、まず、終了信号Sを受信したか否かを判断し(S161)、終了信号Sを受信している場合(S161でYes)には、表示制御回路54からのソースデータをそのまま表示装置30に送信して(S162)、この処理(S16)を抜ける。
As shown in FIG. 16, in the three-dimensional effect process (S16) executed by the
終了信号Sを受信していない場合(S161でNo)には、次いで、開始信号Kを受信したか否かを判断し(S163)、開始信号Kを受信している場合(S163でYes)には、表示制御回路54からのソースデータを3次元画像データに変換し、その変換後の画像データを表示装置30に送信して(S164)、この処理(S16)を抜ける。
If the end signal S has not been received (No in S161), it is then determined whether or not the start signal K has been received (S163), and if the start signal K has been received (Yes in S163). Converts the source data from the
終了信号Sを受信していない場合(S163でNo)には、次いで、信号Oを受信したか否かを判断し(S165)、信号Oを受信している場合(S165でYes)には、表示制御回路54からのソースデータに基づいて、仮想空間に表示される3Dオブジェクト34の回転位置が(O,O)となるような3次元画像データを生成し、その3次元画像データを表示装置30に送信して(S166)、この処理(S16)を抜ける。
If the end signal S has not been received (No in S163), it is then determined whether or not the signal O has been received (S165). If the signal O has been received (Yes in S165), Based on the source data from the
信号Oを受信していない場合(S165でNo)には、次いで、信号A1を受信したか否かを判断し(S167)、信号A1を受信している場合(S167でYes)には、表示制御回路54からのソースデータに基づいて、仮想空間に表示される3Dオブジェクト34の回転位置が(A1,A1)となるような3次元画像データを生成し、その3次元画像データを表示装置30に送信して(S168)、この処理(S16)を抜ける。
If the signal O has not been received (No in S165), it is next determined whether or not the signal A1 has been received (S167). If the signal A1 has been received (Yes in S167), the display is made. Based on the source data from the
信号A1を受信していない場合(S167でNo)には、次いで、信号A2を受信したか否かを判断し(S169)、信号A2を受信している場合(S169でYes)には、表示制御回路54からのソースデータに基づいて、仮想空間に表示される3Dオブジェクト34の回転位置が(A2,A2)となるような3次元画像データを生成し、その3次元画像データを表示装置30に送信して(S170)、この処理(S16)を抜ける。以下、同様にして、信号A3〜B3を受信したか否かを判断し、仮想空間に表示される3Dオブジェクト34の回転位置が、受信している信号に応じた回転位置となるような3次元画像データを生成し、その3次元画像データを表示装置30に送信する処理(S171〜S177)を行って、この処理(S16)を抜ける。
If the signal A1 has not been received (No in S167), it is then determined whether the signal A2 has been received (S169). If the signal A2 has been received (Yes in S169), the display Based on the source data from the
具体的には、信号A2を受信していない場合(S169でNo)には、次いで、信号A3を受信したか否かを判断し(S171)、信号A3の受信であれば(S171でYes)、仮想空間に表示される3Dオブジェクト34の回転位置が(A3,A3)となるような3次元画像データを生成し、その3次元画像データを表示装置30に送信して(S172)、この処理(S16)を抜ける。信号A3を受信していない場合(S171でNo)には、次いで、信号B1を受信したか否かを判断し(S173)、信号B1を受信していれば(S173でYes)、仮想空間に表示される3Dオブジェクト34の回転位置が(B1,B1)となるような3次元画像データを生成し、その3次元画像データを表示装置30に送信して(S174)、この処理(S16)を抜ける。信号B1を受信していない場合(S173でNo)には、次いで、信号B2を受信したか否かを判断し(S175)、信号B2を受信していれば(S175でYes)、仮想空間に表示される3Dオブジェクト34の回転位置が(B2,B2)となるような3次元画像データを生成し、その3次元画像データを表示装置30に送信して(S176)、この処理(S16)を抜ける。また、信号B2を受信していない場合(S177でNo)には、仮想空間に表示される3Dオブジェクト34の回転位置が(B3,B3)となるような3次元画像データを生成し、その3次元画像データを表示装置30に送信して(S177)、この処理(S16)を抜ける。
Specifically, if the signal A2 has not been received (No in S169), it is then determined whether or not the signal A3 has been received (S171). If the signal A3 has been received (Yes in S171). Then, 3D image data is generated such that the rotational position of the
本実施形態の遊技機10の構成に関する説明は以上である。次に、遊技機10の作用効果について説明する。
This completes the description of the configuration of the
本実施形態の遊技機10では、仮想空間33内における3Dオブジェクト34の配置態様を、遊技者による可動グリップ部27Aの操作によって決定することが可能となるので、3Dオブジェクト34が一定の配置態様で配置される3次元画像が表示される従来の遊技機と比較して、3次元画像の趣向性向上を図ることが可能となる。しかも、可動グリップ部27Aの操作位置a3〜b3によって3Dオブジェクト34の配置態様(回転位置)を異ならせることが可能となるので、仮想空間33内の3Dオブジェクト34に対する趣向性の向上を図ることが可能となる。さらに、可動グリップ部27Aの操作位置Oからの移動量に応じて、3Dオブジェクト34の回転位置(O,O)からの回転量が大きくなるので、可動グリップ部27Aの操作によって3Dオブジェクト34を回転させたかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
In the
また、本実施形態の遊技機10では、3次元画像データは、仮想空間33における3Dオブジェクト34の配置態様と、2次元画像データとから生成されるので、3Dオブジェクト34の配置態様に応じて3次元画像データを記憶する必要がなくなり、画像データの記憶容量を小さくすることが可能となる。しかも、表示制御回路54は変換IC54Tへ2次元画像データを送信するので、3次元画像データを送信する場合と比較して、送信データ量を小さくして、通信速度の向上を図ることが可能となる。
In the
さらに、本実施形態の遊技機10によれば、3次元画像を表示画面30Gに表示させる場合であっても2次元画像を表示画面30Gに表示させる場合であっても、表示画面30Gには、変換IC54Tから画像データが出力されるので、画像データを表示画面30Gに出力するルートを統一することが可能となる。
Furthermore, according to the
[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various modifications are possible within the scope of the invention other than the following. It can be changed and implemented.
(1)上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、アレンジボールやスロットマシン等の他の遊技機に適用してもよい。 (1) In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described. However, the present invention may be applied to other gaming machines such as an arrangement ball and a slot machine.
(2)上記実施形態では、仮想空間33内における3Dオブジェクト34の配置態様(回転位置)が、操作ハンドル装置27の操作位置a3〜b3に基づいて決定されていたが、可動グリップ部27Aの操作時間に基づいて決定されてもよい。具体的には、配置態様決定期間内における可動グリップ部27Aを操作位置Oから反時計方向に回動操作した時間が0〜5秒、5〜10秒、10秒以上のそれぞれの場合で、3Dオブジェクト34が回転位置(A1,A1)、(A2,A2)、(A3,A3)に配置される一方、操作位置Oから時計方向に回動操作した時間が0〜5秒、5〜10秒、10秒以上のそれぞれの場合で、3Dオブジェクトが回転位置(B1,B1)、(B2,B2)、(B3,B3)に配置されてもよい。
(2) In the above embodiment, the arrangement mode (rotation position) of the
(3)上記実施形態では、本発明の「操作部」は、回動操作可能な可動グリップ部27Aであったが、例えば、押圧操作可能な操作ボタン29であってもよい。この場合、上記(2)の構成の如く、操作ボタン29が操作された時間によって、3Dオブジェクトの配置態様(回転位置)を決定するようにすればよい。なお、操作ボタン29の代わりに、操作レバーを用いてもよい。
(3) In the above-described embodiment, the “operation part” of the present invention is the
(4)上記実施形態では、3Dオブジェクト34の基準回転位置(回転位置(O,O))からの回転量が、可動グリップ部27Aの操作位置Oからの移動距離に応じて大きくなる構成であったが、操作位置Oからの移動距離とは無関係に決定されてもよい。
(4) In the above embodiment, the rotation amount of the
(4)上記実施形態では、可動グリップ部27Aの操作方向と、3Dオブジェクト34を上方からみたときの回転方向とが一致していたが、反対であってもよい。即ち、可動グリップ27Aを反時計方向に操作すると、3Dオブジェクト34の右側部が飛び出し、可動グリップ部27Aを時計方向に操作すると、3Dオブジェクト34の左側部が飛び出すように構成されてもよい。
(4) In the above embodiment, the operation direction of the
(5)上記実施形態では、可動グリップ部27Aの操作位置Oからの移動量に応じて、3Dオブジェクト34の回転位置が、例えば、(A1,A1)→(A2,A2)→(A3,A3)と段階的に変化する構成であったが、連続的に変化する構成であってもよい。
(5) In the above embodiment, the rotational position of the
(6)上記実施形態では、ソースデータ(2次元画像データ)から3次元画像データを生成する処理が、変換IC54Tによって実行されていたが、変換IC54Tを設けずに、サブ制御回路52又は表示制御回路54によって実行される構成としてもよい。なお、本構成では、サブ制御回路52又は表示制御回路54によって本発明の「画像データ生成手段」が構成される。
(6) In the above embodiment, the process of generating the three-dimensional image data from the source data (two-dimensional image data) is executed by the
(7)上記実施形態では、表示画面30Gの表示態様として、2D表示モードと3D表示モードの2種類が設けられた構成であったが、3D表示モードのみが設けられた構成、即ち、常に、3次元画像が表示される構成であってもよい。
(7) In the above embodiment, the
(8)3Dオブジェクト34は、図柄変動演出で用いられる特別図柄であってもよいし、特別演出で用いられるキャラクターや背景であってもよい。
(8) The
(9)上記実施形態では、2D表示モードの場合に、変換IC54Tが表示制御回路54から受信した2次元画像データをそのまま画像形成部35に出力していたが、表示制御回路54が2次元画像データを画像形成部35に直接出力する構成であってもよい。
(9) In the above embodiment, in the 2D display mode, the
(10)本発明の「操作部」は、マウス、タッチパッド、ジョイスティック、トラックボール等であってもよい。 (10) The “operation unit” of the present invention may be a mouse, a touch pad, a joystick, a trackball, or the like.
(11)上記実施形態では、3次元画像の表示方式として、視差バリア方式を用いる例を示したが、裸眼立体視においては、レンキュラ方式やインテグラル方式を用いてもよいし、3Dメガネを使うアクティブシャッター方式等を用いてもよい。即ち、3次元画像が表示可能な方法であればどのようなものでも構わない。 (11) In the above embodiment, the parallax barrier method is used as the three-dimensional image display method. However, in autostereoscopic viewing, a lenticular method or an integral method may be used, or 3D glasses are used. An active shutter method or the like may be used. That is, any method can be used as long as it can display a three-dimensional image.
(12)配置態様決定期間において、図17(A)及び図17(B)に示すように、可動グリップ部27Aの操作によって3Dオブジェクト34の左側部の基準回転軸J2回りの回転位置を決定させると共に、図17(C)及び図17(D)に示すように、可動グリップ部27Aの操作によって3Dオブジェクト34の右側部の基準回転軸J2回りの回転位置を決定させる構成としてもよい。図17(E)には、図17(A)〜図17(D)で配置対応が決定された3Dオブジェクト34が示されている。なお、図17(E)では、3Dオブジェクト34の左側部を含む面が2点鎖線で、3Dオブジェクト34の右側部を含む面が点線で示されている。
(12) In the arrangement mode determination period, as shown in FIGS. 17A and 17B, the rotation position around the reference rotation axis J2 on the left side of the
(13)上記実施形態では、3Dオブジェクト34が厚みを持たない構成であったが、厚みを有する構成としてもよい。この場合、例えば、2次元画像データとは別に、3Dオブジェクト34の厚みのデータを記憶しておき、その厚みデータと2次元画像データとから、遊技者の操作により決定された配置態様の3次元画像データを生成すればよい。
なお、本発明の技術的範囲には属しないが、本発明と同様の効果を奏することが可能な参考実施形態として、以下の構成が挙げられる。即ち、配置態様決定期間において、図18(A)に示すように、可動グリップ部27Aの操作によって3Dオブジェクト34の左端部の表示画面30Gからの距離を決定させると共に、図18(B)に示すように、3Dオブジェクト34の右端部の表示画面30Gからの位置を決定させる。この場合、図18(C)に示すように、3Dオブジェクト34は、可動グリップ部27Aの操作により位置決定された両端部を結ぶ直線上に配置される。図18(D)では、3Dオブジェクト34を含む面のうち表示画面30Gより前側に位置する部分が2点鎖線で、表示画面30Gより後側に位置する部分が点線で示されている。図19(A)と図19(B)には、本参考実施形態の構成により決定される3Dオブジェクト34の配置態様の別の例が示されている。図19(A)の例では、3Dオブジェクト34は、全体が表示画面30Gより前側で表示画面30Gに対して傾斜するように配置されている。また、図19(B)の例では、3Dオブジェクト34は、表示画面30Gの前側で表示画面30Gと平行に配置されている。
[上記実施形態及び参考実施形態の構成]
上記実施形態及び参考実施形態には、以下[1]〜[9]の特徴的な構成が含まれている。
[1]2次元画像データに基づいて平面的な印象を遊技者に付与可能な2次元画像を表示可能な表示部と、3次元画像データに基づいて仮想空間内に3Dオブジェクトが存在するような立体的な印象を遊技者に付与可能な3次元画像を前記表示部に表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記表示制御手段は、前記仮想空間内における前記3Dオブジェクトの位置及び姿勢を含む配置態様を決定するために遊技者が任意に操作可能な操作部と、前記操作部の操作に基づいて、前記仮想空間内における前記3Dオブジェクトの配置態様を設定する設定手段と、前記2次元画像データを変換して前記設定手段により設定された配置態様で前記3Dオブジェクトが配置される前記3次元画像データを生成し、前記表示部に出力する画像データ生成手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
[1]の構成によれば、仮想空間内における3Dオブジェクトの配置態様を、遊技者による操作部の操作によって決定することが可能となるので、3Dオブジェクトが一定の配置態様で配置される3次元画像が表示される従来の遊技機と比較して、3次元画像の趣向性向上を図ることが可能となる。しかも、3次元画像データは、仮想空間内における3Dオブジェクトの配置態様と、2次元画像データとから生成されるので、3Dオブジェクトの配置態様に応じて3次元画像データを記憶する必要性が低くなり、画像データの記憶容量を少なくすることが可能となる。
[2]前記2次元画像データを記憶する格納手段と、前記格納手段から前記2次元画像データを取得して前記画像データ生成手段へ送信する送信手段と、を備え、前記画像データ生成手段は、前記送信手段から受信した前記2次元画像データを変換して前記3次元画像データを生成することを特徴とする[1]に記載の遊技機。
[2]の構成によれば、送信手段は、画像データ生成手段に2次元画像データを送信するので、3次元画像データを送信する場合と比較して、送信データ量を小さくして、通信速度の向上を図ることが可能となる。
[3]前記表示制御手段は、通常は、前記2次元画像データに基づいて前記2次元画像を前記表示部に表示させる一方、特定の表示条件が成立したときに、前記3次元画像データに基づいて前記3次元画像を前記表示部に表示させ、前記送信手段は、前記特定の表示条件が成立するか否かに関係なく、前記格納手段から前記2次元画像データを取得して前記画像データ生成手段に送信し、前記データ画像生成手段は、前記2次元画像を前記表示部に表示させる場合には、前記送信手段から受信した前記2次元画像データをそのまま前記表示部に出力することを特徴とする[2]に記載の遊技機。
[3]の構成によれば、3次元画像を表示部に表示させる場合であっても2次元画像を表示部に表示させる場合であっても、表示部には画像データ生成手段から画像データが出力されるので、画像データを表示部に出力するルートを統一することが可能となる。
[4]前記操作部は、遊技者の操作により複数の操作位置へ移動可能に構成され、前記設定手段は、各前記操作位置ごとに異なる配置態様となるように、前記3Dオブジェクトの配置態様を設定することを特徴とする[1]〜[3]のうち何れか1に記載の遊技機。
[4]の構成によれば、操作部の操作位置によって3Dオブジェクトの配置態様を異ならせることが可能となるので、仮想空間内の3Dオブジェクトに対する趣向性の向上を図ることが可能となる。
[5]前記設定手段は、前記操作位置に応じて、前記仮想空間内において予め定められた基準位置を起点とする前記3Dオブジェクトの移動位置を設定することを特徴とする[4]に記載の遊技機。
[5]の構成によれば、操作部の操作によって、3Dオブジェクトを、基準位置を起点として移動させることが可能となる。
[6]複数の前記操作位置には、予め定められた基準操作位置からの移動距離が異なる複数種類が設けられ、前記設定手段は、前記操作位置の前記基準操作位置からの移動距離に応じて、前記基準位置からの移動量が大きくなるように前記3Dオブジェクトの前記移動位置を設定することを特徴とする[5]に記載の遊技機。
[6]の構成によれば、操作部の基準操作位置からの移動量に応じて、3Dオブジェクトの基準位置からの移動量が大きくなるので、操作部の操作によって3Dオブジェクトを移動させたかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
[7]前記表示部は、遊技者に特典を付与するか否かを示唆する表示演出を表示可能に構成され、前記表示制御手段は、前記3Dオブジェクト上に前記表示演出を表示すると共に、前記3Dオブジェクトの配置態様に応じて、遊技者に視認可能な前記3Dオブジェクト上の前記表示演出を変更することを特徴とする[1]〜[6]のうち何れか1に記載の遊技機。
[7]の構成によれば、3Dオブジェクトの配置態様に応じて、遊技者に特典を付与するか否かを示唆する表示演出が変更されるので、3Dオブジェクトの配置態様について遊技者の興味を抱かせることが可能となる。
[8]前記表示部は、遊技者に特典を付与するか否かを示唆する表示演出を表示可能に構成され、前記表示制御手段は、前記仮想空間のうち前記3Dオブジェクを除く部分に前記表示演出を表示させることを特徴とする[1]〜[6]のうち何れか1に記載の遊技機。
[8]の構成によれば、3Dオブジェクトの配置態様によって、表示演出の見え方を異ならせることが可能となり、3Dオブジェクトの配置態様について遊技者の興味を抱かせることが可能となる。
[9]前記設定手段は、予め設定された配置態様決定期間内に前記操作部が操作された場合には、その操作に基づいて、前記3Dオブジェクトの配置態様を設定し、前記配置態様決定期間内に前記操作部が操作されなかった場合には、前記3Dオブジェクトの配置態様を、予め定められた標準配置態様に設定することを特徴とする[1]〜[8]のうち何れか1に記載の遊技機。
[9]の構成によれば、操作部が遊技者に操作されなかった場合に、3Dオブジェクトは予め定められた標準配置態様に配置することが可能となる。
( 13 ) In the above-described embodiment, the
In addition, although it does not belong to the technical scope of this invention, the following structures are mentioned as reference embodiment which can show | play the effect similar to this invention. That is, in the arrangement mode determination period, as shown in FIG. 18A, the distance from the
[Configuration of the above embodiment and reference embodiment]
The above embodiment and the reference embodiment include the following characteristic configurations [1] to [9].
[1] A display unit capable of displaying a two-dimensional image capable of giving a player a two-dimensional impression based on two-dimensional image data, and a 3D object existing in a virtual space based on three-dimensional image data Display control means for displaying a three-dimensional image capable of giving a three-dimensional impression to a player on the display unit, wherein the display control means includes a position of the 3D object in the virtual space, and An operation unit that can be arbitrarily operated by a player to determine an arrangement mode including a posture; a setting unit that sets an arrangement mode of the 3D object in the virtual space based on an operation of the operation unit; An image to be output to the display unit by converting the two-dimensional image data to generate the three-dimensional image data in which the 3D object is arranged in the arrangement mode set by the setting unit. Game machine characterized by comprising a data generating means.
According to the configuration of [1], the arrangement mode of the 3D object in the virtual space can be determined by the operation of the operation unit by the player, so that the 3D object is arranged in a certain arrangement mode. Compared to a conventional gaming machine on which an image is displayed, it is possible to improve the preference of the three-dimensional image. Moreover, since the 3D image data is generated from the 3D object arrangement mode in the virtual space and the 2D image data, the need to store the 3D image data in accordance with the 3D object arrangement mode is reduced. It is possible to reduce the storage capacity of image data.
[2] A storage unit that stores the two-dimensional image data, and a transmission unit that acquires the two-dimensional image data from the storage unit and transmits the data to the image data generation unit. The image data generation unit includes: The gaming machine according to [1], wherein the three-dimensional image data is generated by converting the two-dimensional image data received from the transmission unit.
According to the configuration of [2], since the transmission unit transmits the two-dimensional image data to the image data generation unit, the transmission data amount is reduced compared to the case of transmitting the three-dimensional image data, and the communication speed is increased. Can be improved.
[3] The display control means normally displays the two-dimensional image on the display unit based on the two-dimensional image data, and based on the three-dimensional image data when a specific display condition is satisfied. The three-dimensional image is displayed on the display unit, and the transmission means acquires the two-dimensional image data from the storage means and generates the image data regardless of whether the specific display condition is satisfied. When the two-dimensional image is displayed on the display unit, the data image generation unit outputs the two-dimensional image data received from the transmission unit to the display unit as it is. The gaming machine according to [2].
According to the configuration of [3], image data from the image data generating means is displayed on the display unit, whether the 3D image is displayed on the display unit or the 2D image is displayed on the display unit. Since the data is output, the route for outputting the image data to the display unit can be unified.
[4] The operation unit is configured to be movable to a plurality of operation positions by a player's operation, and the setting unit has an arrangement mode of the 3D object so that a different arrangement mode is set for each operation position. The gaming machine according to any one of [1] to [3], which is set.
According to the configuration of [4], it is possible to change the arrangement mode of the 3D object depending on the operation position of the operation unit, and thus it is possible to improve the preference for the 3D object in the virtual space.
[5] The setting unit sets a moving position of the 3D object starting from a predetermined reference position in the virtual space according to the operation position. Gaming machine.
According to the configuration of [5], it is possible to move the 3D object starting from the reference position by operating the operation unit.
[6] The plurality of operation positions are provided with a plurality of types having different movement distances from a predetermined reference operation position, and the setting means is configured to respond to the movement distance of the operation position from the reference operation position. The game machine according to [5], wherein the movement position of the 3D object is set so that a movement amount from the reference position becomes large.
According to the configuration of [6], the amount of movement of the 3D object from the reference position increases in accordance with the amount of movement of the operation unit from the reference operation position, so that the 3D object is moved by the operation of the operation unit. An impression can be given to the player.
[7] The display unit is configured to be able to display a display effect that suggests whether or not to give a privilege to the player, and the display control means displays the display effect on the 3D object, and The gaming machine according to any one of [1] to [6], wherein the display effect on the 3D object that is visible to a player is changed according to an arrangement mode of the 3D object.
According to the configuration of [7], the display effect suggesting whether or not to give a privilege to the player is changed according to the arrangement mode of the 3D object, so the player's interest in the arrangement mode of the 3D object is changed. It is possible to hold them.
[8] The display unit is configured to be able to display a display effect that suggests whether or not to give a privilege to the player, and the display control means displays the display in a portion of the virtual space excluding the 3D object. The game machine according to any one of [1] to [6], wherein an effect is displayed.
According to the configuration of [8], the appearance of the display effect can be varied depending on the arrangement mode of the 3D object, and the player can be interested in the arrangement mode of the 3D object.
[9] When the operation unit is operated within a preset arrangement mode determination period, the setting unit sets the arrangement mode of the 3D object based on the operation, and the arrangement mode determination period If the operation unit is not operated, the arrangement mode of the 3D object is set to a predetermined standard arrangement mode. Any one of [1] to [8] The gaming machine described.
According to the configuration of [9], when the operation unit is not operated by the player, the 3D object can be arranged in a predetermined standard arrangement mode.
10 パチンコ遊技機
27 操作ハンドル装置
27A 可動グリップ部(操作部)
27K 位置検出部
30 表示装置
30G 表示画面(表示部)
33 仮想空間
34 3Dオブジェクト
52 サブ制御回路(設定手段)
54 表示制御回路(送信手段、格納手段)
54T 変換IC(画像データ生成手段)
10
27K
33
54 Display control circuit (transmission means, storage means)
54T conversion IC (image data generation means)
Claims (8)
3次元画像データに基づいて仮想空間内に3Dオブジェクトが存在するような立体的な印象を遊技者に付与可能な3次元画像を前記表示部に表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記仮想空間内における前記3Dオブジェクトの回転位置及び回転姿勢を含む配置態様を決定するために遊技者が任意に操作可能な操作部と、
前記操作部の操作に基づいて、前記表示部と平行に延び且つ前記仮想空間内で前記3Dオブジェクトを通る基準回転軸を中心に前記3Dオブジェクトの少なくとも一部を回転させて、前記仮想空間内における前記3Dオブジェクトの配置態様を設定する設定手段と、
前記2次元画像データを変換して前記設定手段により設定された配置態様で前記3Dオブジェクトが配置される前記3次元画像データを生成し、前記表示部に出力する画像データ生成手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 A display unit capable of displaying a two-dimensional image capable of giving a player a planar impression based on the two-dimensional image data;
In a gaming machine comprising: display control means for displaying on the display unit a three-dimensional image capable of giving a player a three-dimensional impression that a 3D object exists in a virtual space based on three-dimensional image data ,
The display control means includes
An operation unit that can be arbitrarily operated by a player to determine an arrangement mode including a rotation position and a rotation posture of the 3D object in the virtual space;
Based on the operation of the operation unit, the at least part of the 3D object is rotated around a reference rotation axis that extends in parallel with the display unit and passes through the 3D object in the virtual space. Setting means for setting an arrangement mode of the 3D object;
Image data generating means for converting the two-dimensional image data, generating the 3D image data in which the 3D object is arranged in the arrangement mode set by the setting means, and outputting the generated data to the display unit. A gaming machine characterized by that.
前記格納手段から前記2次元画像データを取得して前記画像データ生成手段へ送信する送信手段と、を備え、
前記画像データ生成手段は、前記送信手段から受信した前記2次元画像データを変換して前記3次元画像データを生成することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Storage means for storing the two-dimensional image data;
Transmission means for obtaining the two-dimensional image data from the storage means and transmitting the data to the image data generation means,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the image data generation unit converts the two-dimensional image data received from the transmission unit to generate the three-dimensional image data.
前記送信手段は、前記特定の表示条件が成立するか否かに関係なく、前記格納手段から前記2次元画像データを取得して前記画像データ生成手段に送信し、
前記データ画像生成手段は、前記2次元画像を前記表示部に表示させる場合には、前記送信手段から受信した前記2次元画像データをそのまま前記表示部に出力することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The display control means normally displays the two-dimensional image on the display unit based on the two-dimensional image data, and on the basis of the three-dimensional image data when a specific display condition is satisfied. Displaying a three-dimensional image on the display unit,
The transmission means acquires the two-dimensional image data from the storage means and transmits it to the image data generation means regardless of whether the specific display condition is satisfied,
3. The data image generation unit, when displaying the two-dimensional image on the display unit, outputs the two-dimensional image data received from the transmission unit to the display unit as it is. The gaming machine described.
前記設定手段は、各前記操作位置ごとに異なる配置態様となるように、前記3Dオブジェクトの配置態様を設定することを特徴とする請求項1乃至3のうち何れか1の請求項に記載の遊技機。 The operation unit is configured to be rotatable from a reference operation position predetermined by a player's operation to a plurality of operation positions,
The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the setting unit sets an arrangement mode of the 3D object so as to have a different arrangement mode for each operation position. Machine.
前記表示制御手段は、前記操作部が操作される前における前記3Dオブジェクト上の表側面と裏側面のそれぞれに、前記表示演出を表示すると共に、前記基準回転軸を中心とした前記3Dオブジェクトの少なくとも一部の回転位置に応じて、遊技者に視認可能な前記3Dオブジェクト上の前記表示演出を変更することを特徴とする請求項1乃至5のうち何れか1の請求項に記載の遊技機。The display control means displays the display effect on each of the front side surface and the back side surface of the 3D object before the operation unit is operated, and at least the 3D object centered on the reference rotation axis. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the display effect on the 3D object visible to a player is changed according to a part of the rotation position.
前記表示制御手段は、前記仮想空間のうち前記操作部が操作される前における前記3Dオブジェクトより手前側の部分と奥側の部分のそれぞれに、前記表示演出を表示すると共に、前記基準回転軸を中心とした前記3Dオブジェクトの少なくとも一部の回転位置に応じて、遊技者に視認可能な前記表示演出を変更することを特徴とする請求項1乃至5のうち何れか1の請求項に記載の遊技機。The display control means displays the display effect on each of the portion on the near side and the portion on the back side of the 3D object before the operation unit is operated in the virtual space, and the reference rotation axis is displayed. 6. The display effect according to claim 1, wherein the display effect visible to a player is changed according to a rotation position of at least a part of the 3D object as a center. Gaming machine.
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