JP5994177B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、2次元画像を表示可能な表示部を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a display unit capable of displaying a two-dimensional image.

従来、この種の遊技機として、仮想空間内に3Dオブジェクトが存在するような立体的な印象を遊技者に付与する3次元画像を表示部に表示させるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, an apparatus that displays a three-dimensional image that gives a player a three-dimensional impression that a 3D object exists in a virtual space on a display unit is known (for example, Patent Documents). 1).

特開2012−115470号公報([0087]、図5)JP 2012-115470 A ([0087], FIG. 5)

しかしながら、上述した従来の遊技機では、仮想空間内における3Dオブジェクトの配置態様が常に一定であるため、単に3Dオブジェクトが存在するという印象を遊技者に与えるに留まり、3次元画像の趣向性が低いという問題があった。   However, in the conventional gaming machine described above, since the arrangement mode of the 3D object in the virtual space is always constant, the player simply gives the impression that the 3D object exists, and the preference of the 3D image is low. There was a problem.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、3次元画像の趣向性向上を図ることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a three-dimensional image.

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明に係る遊技機は、2次元画像データに基づいて平面的な印象を遊技者に付与可能な2次元画像を表示可能な表示部と、3次元画像データに基づいて仮想空間内に3Dオブジェクトが存在するような立体的な印象を遊技者に付与可能な3次元画像を表示部に表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機において、表示制御手段は、仮想空間内における3Dオブジェクトの回転位置及び回転姿勢を含む配置態様を決定するために遊技者が任意に操作可能な操作部と、操作部の操作に基づいて、表示部と平行に延び且つ仮想空間内で3Dオブジェクトを通る基準回転軸を中心に3Dオブジェクトの少なくとも一部を回転させて、仮想空間内における3Dオブジェクトの配置態様を設定する設定手段と、2次元画像データを変換して設定手段により設定された配置態様で3Dオブジェクトが配置される3次元画像データを生成し、表示部に出力する画像データ生成手段と、を備えたところに特徴を有する。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the invention of claim 1 includes a display unit capable of displaying a two-dimensional image capable of giving a player a planar impression based on two-dimensional image data, and 3 In a gaming machine comprising display control means for displaying, on a display unit, a three-dimensional image capable of giving a player a three-dimensional impression that a 3D object exists in a virtual space based on the three-dimensional image data The control means is arranged in parallel with the display unit based on the operation unit that can be arbitrarily operated by the player to determine the arrangement mode including the rotation position and rotation posture of the 3D object in the virtual space, and the operation of the operation unit. extend and are centered by rotating at least a portion of the 3D object in the reference rotation axis passing through the 3D object in the virtual space, setting means for setting the arrangement of the 3D object in the virtual space Image data generating means for converting the 2D image data and generating 3D image data in which the 3D object is arranged in the arrangement mode set by the setting means, and outputting the data to the display unit. Have.

請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技機において、2次元画像データを記憶する格納手段と、格納手段から2次元画像データを取得して画像データ生成手段へ送信する送信手段と、を備え、画像データ生成手段は、送信手段から受信した2次元画像データを変換して3次元画像データを生成するところに特徴を有する。   The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, a storage unit that stores the two-dimensional image data, a transmission unit that acquires the two-dimensional image data from the storage unit and transmits the two-dimensional image data to the image data generation unit, And the image data generation means converts the two-dimensional image data received from the transmission means to generate three-dimensional image data.

請求項3の発明は、請求項2に記載の遊技機において、表示制御手段は、通常は、2次元画像データに基づいて2次元画像を表示部に表示させる一方、特定の表示条件が成立したときに、3次元画像データに基づいて3次元画像を表示部に表示させ、送信手段は、特定の表示条件が成立するか否かに関係なく、格納手段から2次元画像データを取得して画像データ生成手段に送信し、データ画像生成手段は、2次元画像を表示部に表示させる場合には、送信手段から受信した2次元画像データをそのまま表示部に出力するところに特徴を有する。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the display control means normally displays a two-dimensional image on the display unit based on the two-dimensional image data, while a specific display condition is satisfied. Sometimes, a three-dimensional image is displayed on the display unit based on the three-dimensional image data, and the transmission unit acquires the two-dimensional image data from the storage unit regardless of whether or not a specific display condition is satisfied. When the two-dimensional image is displayed on the display unit, the data image generating unit is characterized in that the two-dimensional image data received from the transmission unit is directly output to the display unit.

請求項4の発明は、請求項1乃至3のうち何れか1の請求項に記載の遊技機において、操作部は、遊技者の操作により予め定められた基準操作位置から複数の操作位置へ回転可能に構成され、設定手段は、各操作位置ごとに異なる配置態様となるように、3Dオブジェクトの配置態様を設定するところに特徴を有する。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the operation unit rotates from a reference operation position predetermined by a player's operation to a plurality of operation positions. The setting means is characterized in that the arrangement mode of the 3D object is set so as to have a different arrangement mode for each operation position.

請求項の発明は、請求項に記載の遊技機において、設定手段は、操作位置の基準操作位置からの回転量に応じて、基準回転軸を中心とする回転量が大きくなるように3Dオブジェクトの少なくとも一部の回転位置を設定するところに特徴を有する。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect , the setting means 3D so that the amount of rotation about the reference rotation axis increases according to the amount of rotation of the operation position from the reference operation position. It is characterized in that the rotational position of at least a part of the object is set.

請求項の発明は、請求項1乃至のうち何れか1の請求項に記載の遊技機において、表示部は、遊技者に特典を付与するか否かを示唆する表示演出を表示可能に構成され、表示制御手段は、操作部が操作される前における3Dオブジェクト上の表側面と裏側面のそれぞれに、表示演出を表示すると共に、基準回転軸を中心とした前記3Dオブジェクトの少なくとも一部の回転位置に応じて、遊技者に視認可能な3Dオブジェクト上の表示演出を変更するところに特徴を有する。 According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the display unit can display a display effect that suggests whether or not to give a privilege to the player. The display control means is configured to display a display effect on each of the front side surface and the back side surface on the 3D object before the operation unit is operated , and at least a part of the 3D object centered on the reference rotation axis. It is characterized in that the display effect on the 3D object visible to the player is changed in accordance with the rotation position of the player.

請求項の発明は、請求項1乃至のうち何れか1の請求項に記載の遊技機において、表示部は、遊技者に特典を付与するか否かを示唆する表示演出を表示可能に構成され、表示制御手段は、仮想空間のうち操作部が操作される前における3Dオブジェクトより手前側の部分と奥側の部分のそれぞれに、表示演出を表示すると共に、基準回転軸を中心とした3Dオブジェクトの少なくとも一部の回転位置に応じて、遊技者に視認可能な表示演出を変更するところに特徴を有する。 According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the display unit can display a display effect that suggests whether or not to give a privilege to the player. The display control means is configured to display a display effect on each of the portion on the near side and the portion on the back side of the 3D object before the operation unit is operated in the virtual space, and center on the reference rotation axis. It is characterized in that the display effect visible to the player is changed according to the rotational position of at least a part of the 3D object .

請求項の発明は、請求項1乃至のうち何れか1の請求項に記載の遊技機において、設定手段は、予め設定された配置態様決定期間内に操作部が操作された場合には、その操作に基づいて、3Dオブジェクトの配置態様を設定し、配置態様決定期間内に操作部が操作されなかった場合には、3Dオブジェクトの配置態様を、予め定められた標準配置態様に設定するところに特徴を有する。 According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to seventh aspects, the setting means is configured such that when the operation unit is operated within a preset arrangement mode determination period. Based on the operation, the arrangement mode of the 3D object is set, and when the operation unit is not operated within the arrangement mode determination period, the arrangement mode of the 3D object is set to a predetermined standard arrangement mode. However, it has characteristics.

[請求項1の発明]
請求項1の発明によれば、仮想空間内における3Dオブジェクトの配置態様を、遊技者による操作部の操作によって決定することが可能となるので、3Dオブジェクトが一定の配置態様で配置される3次元画像が表示される従来の遊技機と比較して、3次元画像の趣向性向上を図ることが可能となる。しかも、3次元画像データは、仮想空間内における3Dオブジェクトの配置態様と、2次元画像データとから生成されるので、3Dオブジェクトの配置態様に応じて3次元画像データを記憶する必要性が低くなり、画像データの記憶容量を少なくすることが可能となる。
[Invention of Claim 1]
According to the first aspect of the present invention, since it is possible to determine the arrangement mode of the 3D object in the virtual space by the operation of the operation unit by the player, the 3D object is arranged in a certain arrangement mode. Compared to a conventional gaming machine on which an image is displayed, it is possible to improve the preference of the three-dimensional image. Moreover, since the 3D image data is generated from the 3D object arrangement mode in the virtual space and the 2D image data, the need to store the 3D image data in accordance with the 3D object arrangement mode is reduced. It is possible to reduce the storage capacity of image data.

[請求項2の発明]
請求項2の発明によれば、送信手段は、画像データ生成手段に2次元画像データを送信するので、3次元画像データを送信する場合と比較して、送信データ量を小さくして、通信速度の向上を図ることが可能となる。
[Invention of claim 2]
According to the invention of claim 2, since the transmission means transmits the two-dimensional image data to the image data generation means, the transmission data amount is reduced compared with the case of transmitting the three-dimensional image data, and the communication speed. Can be improved.

[請求項3の発明]
請求項3の発明によれば、3次元画像を表示部に表示させる場合であっても2次元画像を表示部に表示させる場合であっても、表示部には画像データ生成手段から画像データが出力されるので、画像データを表示部に出力するルートを統一することが可能となる。
[Invention of claim 3]
According to the third aspect of the present invention, image data from the image data generating means is displayed on the display unit regardless of whether a three-dimensional image is displayed on the display unit or a two-dimensional image is displayed on the display unit. Since the data is output, the route for outputting the image data to the display unit can be unified.

[請求項4の発明]
請求項4の発明によれば、操作部の回転位置によって3Dオブジェクトの配置態様を異ならせることが可能となるので、仮想空間内の3Dオブジェクトに対する趣向性の向上を図ることが可能となる。
[Invention of claim 4]
According to the fourth aspect of the present invention, it is possible to change the arrangement mode of the 3D object depending on the rotation position of the operation unit, so that it is possible to improve the preference for the 3D object in the virtual space.

[請求項の発明]
請求項の発明によれば、操作部の基準操作位置からの回転量に応じて、3Dオブジェクトの少なくとも一部の回転量が大きくなるので、操作部の操作によって3Dオブジェクトの少なくとも一部を回転させたかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
[Invention of claim 5 ]
According to the invention of claim 5 , since the rotation amount of at least a part of the 3D object increases according to the rotation amount from the reference operation position of the operation unit, at least a part of the 3D object is rotated by the operation of the operation unit. It is possible to give the player an impression as if it had been made.

[請求項の発明]
請求項の発明によれば、3Dオブジェクトの配置態様に応じて、遊技者に特典を付与するか否かを示唆する表示演出が変更されるので、3Dオブジェクトの配置態様について遊技者の興味を抱かせることが可能となる。
[Invention of claim 6 ]
According to the invention of claim 6 , since the display effect suggesting whether or not to give a privilege to the player is changed according to the arrangement mode of the 3D object, the player's interest in the arrangement mode of the 3D object is changed. It is possible to hold them.

[請求項の発明]
請求項の発明によれば、3Dオブジェクトの配置態様によって、遊技者に特典を付与するか否かを示唆する表示演出の見え方を異ならせることが可能となり、3Dオブジェクトの配置態様について遊技者の興味を抱かせることが可能となる。
[Invention of Claim 7 ]
According to the seventh aspect of the present invention, it is possible to change the appearance of the display effect that suggests whether or not to give a privilege to the player, depending on the arrangement mode of the 3D object, and the player about the arrangement mode of the 3D object. It becomes possible to make you interested.

[請求項の発明]
請求項の発明によれば、操作部が遊技者に操作されなかった場合に、3Dオブジェクト予め定められた標準配置態様に配置することが可能となる。
[Invention of Claim 8 ]
According to the invention of claim 8, when the operation unit is not operated to the player, it is possible to arrange a predetermined standard arrangement mode of 3D objects.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図Front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention パチンコ遊技機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 画像データ生成構成を示すブロック図Block diagram showing image data generation configuration (A)バリア層がオフ状態のときの光の透過を示す図、(B)バリア層がオン状態のときの光の透過を示す図(A) The figure which shows the transmission of light when a barrier layer is an OFF state, (B) The figure which shows the transmission of light when a barrier layer is an ON state 視差バリアのしくみを説明するための概念図Conceptual diagram for explaining how the parallax barrier works 出力画像が3次元画像として視認されるしくみの概念図Conceptual diagram of how the output image is viewed as a three-dimensional image (A)操作位置Oの可動グリップ部の正面図、(B)回転位置(O,O)に配置された3Dオブジェクトを上方から見た図、(C)回転位置(O,O)の3Dオブジェクトを前方から見た図(A) Front view of movable grip portion at operation position O, (B) View from above of 3D object arranged at rotation position (O, O), (C) 3D object at rotation position (O, O) Figure viewed from the front (A)操作位置a2の可動グリップ部、(B)回転位置(A2,A2)に配置された3Dオブジェクトを上方から見た図、(C)回転位置(A2,A2)に配置された3Dオブジェクトを前方から見た図(A) A movable grip portion at the operation position a2, (B) a view of the 3D object arranged at the rotation positions (A2, A2) viewed from above, (C) a 3D object arranged at the rotation positions (A2, A2) Figure viewed from the front (A)操作位置b1の可動グリップ部の正面図、(B)回転位置(B1,B1)に配置された3Dオブジェクトを上方から見た図、(C)回転位置(B1,B1)に配置された3Dオブジェクトを前方から見た図(A) Front view of movable grip portion at operation position b1, (B) View from above of 3D object arranged at rotation position (B1, B1), (C) Arrangement at rotation position (B1, B1) View of a 3D object from the front (A)表側面が手前に配置された3Dオブジェクトの斜視図、(B)裏側面が手前に配置された3Dオブジェクトの斜視図(A) Perspective view of 3D object with front side arranged in front, (B) Perspective view of 3D object with back side placed in front (A)回転途中の3Dオブジェクトを上方から見た図、(B)回転途中の3Dオブジェクトの斜視図(A) The figure which looked at 3D object in the middle of rotation from the upper part, (B) The perspective view of 3D object in the middle of rotation 3Dオブジェクト操作演出における各装置及び各制御回路の処理の流れを示す図The figure which shows the flow of a process of each apparatus and each control circuit in 3D object operation presentation 操作処理のフローチャートOperation processing flowchart 特定演出処理のフローチャートSpecific production process flowchart 映像送信処理のフローチャートFlow chart of video transmission processing 3次元演出処理のフローチャートFlow chart of 3D effect processing 変形例に係る可動グリップ部の操作と3Dオブジェクトの配置態様の関係を示す図The figure which shows the relationship between operation of the movable grip part which concerns on a modification, and the arrangement | positioning aspect of 3D object 参考実施形態に係る可動グリップ部の操作と3Dオブジェクトの配置態様の関係を示す図 The figure which shows the relationship between operation of the movable grip part which concerns on reference embodiment, and the arrangement | positioning aspect of 3D object. (A)参考実施形態に係る3Dオブジェクトの配置態様を示す図、(B)参考実施形態に係る3Dオブジェクトの配置態様を示す図(A) shows the arrangement of the 3D object according to the reference embodiment, shows the arrangement of the 3D object according to (B) Reference Embodiment

以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した一実施形態を図1〜図16に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10(以下、単に、遊技機10という。)では、遊技盤11に略円形の遊技領域R1が設けられている。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment (hereinafter simply referred to as the gaming machine 10), a game board 11 is provided with a substantially circular gaming area R1.

遊技盤11の前面は、遊技機10の前面に開閉可能に取り付けられた前面枠10Zにて覆われ、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して遊技領域R1の全体が視認可能となっている。ガラス窓10Wより下方には、上皿26A及び下皿26Bが上下2段にして設けられ、下皿26Bの右端部には発射ハンドル28が設けられている。そして、発射ハンドル28を回動操作すると、上皿26Aに収容された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。   The front surface of the gaming board 11 is covered with a front frame 10Z attached to the front surface of the gaming machine 10 so as to be openable and closable, and the entire game area R1 is visible through a glass window 10W formed on the front frame 10Z. Yes. Below the glass window 10W, an upper plate 26A and a lower plate 26B are provided in two upper and lower stages, and a firing handle 28 is provided at the right end of the lower plate 26B. Then, when the firing handle 28 is rotated, the game ball accommodated in the upper plate 26A is blown out toward the game area R1.

上皿26Aの上部には、遊技者が押圧操作可能な操作ボタン29が備えられている。また、図示はしないが、操作ボタン29の側方には、上下左右に操作可能な十字キーが設けられている。さらに、下皿26Bの左側には、左右方向に回動可能な操作ハンドル装置27が備えられている。   An operation button 29 that can be pressed by the player is provided at the top of the upper plate 26A. Although not shown, a cross key that can be operated vertically and horizontally is provided on the side of the operation button 29. Furthermore, an operation handle device 27 that can be rotated in the left-right direction is provided on the left side of the lower plate 26B.

操作ハンドル装置27は、図7(A)に示すように、前方から見たときに直線状をなす可動グリップ部27Aを備えている。この可動グリップ部27は、長手方向の中心で前後方向に延びた操作回動軸J1を有している。そして、可動グリップ部27Aは、通常は、上下方向と平行に配置され、遊技者の操作によって、図8(A)及び図9(A)に示すように、操作回動軸J1を中心に時計方向と反時計方向の両方向に回動可能となっている。   As shown in FIG. 7A, the operation handle device 27 includes a movable grip portion 27A that is linear when viewed from the front. The movable grip portion 27 has an operation rotation axis J1 extending in the front-rear direction at the center in the longitudinal direction. The movable grip portion 27A is usually arranged in parallel with the vertical direction, and is operated by a player to operate a timepiece around the operation rotation axis J1, as shown in FIGS. 8A and 9A. It can be turned in both directions and counterclockwise.

詳細には、可動グリップ部27Aは、遊技者によって操作されていない状態では、図7(A)において「O」と記された位置(以下、「操作位置O」という。)に配置され、遊技者の回動操作によって、操作位置Oから時計方向では、「a1」、「a2」、「a3」と記された3位置(以下、それぞれの位置を「操作位置a1」、「操作位置a2」、「操作位置a3」という。)に、操作位置Oから反時計方向では、「b1」、「b2」、「b3」と記された3位置(以下、それぞれの位置を「操作位置b1」、「操作位置b2」、「操作位置b3」という。)に配置可能となっている。なお、可動グリップ部27Aが本発明の「操作部」に相当し、操作位置Oが本発明の「基準操作位置」に相当する。   Specifically, the movable grip portion 27A is arranged at a position indicated by “O” in FIG. 7A (hereinafter referred to as “operation position O”) when not operated by the player, and the game. In the clockwise direction from the operation position O, three positions indicated as “a1”, “a2”, and “a3” (hereinafter referred to as “operation position a1” and “operation position a2” respectively) , “Operation position a3”) in the counterclockwise direction from the operation position O, three positions (hereinafter referred to as “operation position b1”, “b1”, “b2”, “b3”). ("Operation position b2", "Operation position b3"). The movable grip portion 27A corresponds to the “operation portion” of the present invention, and the operation position O corresponds to the “reference operation position” of the present invention.

図1に示すように、遊技領域R1には、例えば、液晶モジュールで構成された表示装置30が備えられている。表示装置30は、表示画面30G(本発明の「表示部」に相当する。)を有し、その表示画面30Gが遊技領域R1における中央より若干上寄り位置に配置されている。遊技領域R1のうち表示画面30Gの下方には、第1及び第2の始動入賞口14A,14B、大入賞口15及びアウト口16が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、表示装置30の左側には、始動ゲート18が設けられている。なお、図示はしないが、これら各種入賞口14A,14B,15や表示装置30等以外に、遊技領域R1には、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車等が配置されている。   As shown in FIG. 1, in the game area R1, for example, a display device 30 composed of a liquid crystal module is provided. The display device 30 has a display screen 30G (corresponding to the “display unit” of the present invention), and the display screen 30G is arranged slightly above the center in the game area R1. In the game area R1, below the display screen 30G, first and second start winning ports 14A and 14B, a big winning port 15 and an out port 16 are provided side by side in order from the top. A start gate 18 is provided on the left side of the display device 30. Although not shown in the drawings, in addition to the various winning holes 14A, 14B, 15 and the display device 30, the game area R1 is provided with obstacle nails, windmills, and the like that change the flow direction of the game ball.

次に所要の各部位についてさらに詳説する。始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、始動ゲート18を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われる。   Next, each required part will be described in further detail. The start gate 18 has a gate structure in which a game ball can pass by diving, and when the game ball passes through the start gate 18, a normal symbol determination is made.

第1と第2の始動入賞口14A,14Bは、共に遊技盤11から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。そして、各始動入賞口14A,14Bに入った遊技球は、遊技盤11に設けた図示しない貫通孔を通って、遊技盤11の裏側に回収される。   Both the first and second start winning ports 14A, 14B have a so-called pocket structure in which an opening is provided on the upper surface of a member protruding from the game board 11. Then, the game balls that have entered the start winning ports 14A and 14B are collected on the back side of the game board 11 through through holes (not shown) provided in the game board 11.

上側に配置された第1の始動入賞口14Aは、遊技球が1つだけ入る開口幅を有している。一方、下側に配置された第2の始動入賞口14Bは、第1の始動入賞口14Aの真下に配置され、その開口の左右両側には可動翼片14C,14Cが備えられている。これら両可動翼片14C,14Cは、常には起立状態になっており、両可動翼片14C,14Cに挟まれた第2の始動入賞口14Bの開口幅は、遊技球が1つだけ入る大きさとなっている。即ち、第2の始動入賞口14Bの上方空間は、常には、第1の始動入賞口14Aを構成する部材と可動翼片14C,14Cとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、上述の普通図柄当否判定が当りであった場合に、可動翼片14C,14Cが所定期間に亘って横に倒され、遊技球が可動翼片14Cを案内にして第2の始動入賞口14Bに入球可能となる。   The first start winning opening 14A arranged on the upper side has an opening width into which only one game ball can enter. On the other hand, the second start winning port 14B disposed on the lower side is disposed directly below the first start winning port 14A, and movable wing pieces 14C and 14C are provided on both left and right sides of the opening. Both the movable wing pieces 14C and 14C are always in an upright state, and the opening width of the second start winning opening 14B sandwiched between the two movable wing pieces 14C and 14C is large enough to contain only one game ball. It has become. In other words, the space above the second start winning opening 14B is always surrounded by the members constituting the first starting winning opening 14A and the movable wing pieces 14C and 14C so that no game balls can enter. Yes. Then, when the above-described normal symbol win / fail determination is a hit, the movable wing pieces 14C, 14C are tilted sideways over a predetermined period, and the game ball guides the movable wing piece 14C to the second start winning opening. 14B can be entered.

各始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球すると、例えば、4個の遊技球が賞球として上皿26Aに払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。特別図柄当否判定が行われると、その判定結果が表示画面30Gに表示される。そして、判定結果が当りの場合には、大当り遊技状態となって大当り遊技が実行される。これに対し、判定結果が外れの場合には、大当り遊技状態ではない通常遊技状態が続く。   When a game ball enters each start winning opening 14A, 14B, for example, four game balls are paid out to the upper plate 26A as a prize ball, and a special symbol success / failure determination is performed. When the special symbol success / failure determination is performed, the determination result is displayed on the display screen 30G. If the determination result is a win, the big hit game state is entered and the big hit game is executed. On the other hand, when the determination result is out, the normal gaming state that is not the big hit gaming state continues.

詳細には、特別図柄当否判定の判定結果の表示は、以下のようにして行われる。即ち、表示画面30Gには、通常、3つの特別図柄(図示せず)が横並びに停止表示されている。これら各特別図柄は、例えば、「0」〜「9」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄ごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞したことを条件として、これら3つの特別図柄が、変動表示(例えば、上下方向にスクロール表示)され、所定時間後に停止表示される。そして、停止した特別図柄の組合せにより、特別図柄当否判定の結果を表示するようになっていて、例えば、特別図柄が全て同じ図柄(ゾロ目)の場合に、当りであることを示し、ゾロ目以外の組み合わせの場合に、外れであることを示すようになっている。   Specifically, the display of the determination result of the special symbol success / failure determination is performed as follows. That is, normally, three special symbols (not shown) are displayed side by side on the display screen 30G. Each of these special symbols is composed of, for example, a plurality of types representing numbers “0” to “9”. Usually, a predetermined type is stopped and displayed for each special symbol. Then, on condition that the game ball has won the start winning opening 14A, 14B, these three special symbols are variably displayed (for example, scrolled up and down) and stopped after a predetermined time. The result of the special symbol success / failure determination is displayed by the combination of the stopped special symbols. For example, when all the special symbols are the same symbol (spotted eyes), it indicates that it is a win. In the case of a combination other than, it is indicated that it is out of place.

なお、表示装置30の表示画面30Gには、図柄変動演出と合わせて、遊技に関する特別演出が表示されることがある。特別演出の例としては、表示画面30Gに表示されるキャラクターがミッションを達成するか否かによって大当りへの期待度を示すミッション演出や、上記キャラクターが敵キャラクターと対戦するバトル演出等が挙げられる。なお、以下では、特別図柄の変動表示、停止表示による演出を「図柄変動演出」と呼び、図柄変動演出と特別演出を纏めて「表示演出」と呼ぶことにする。   In addition, the special effect regarding a game may be displayed on the display screen 30G of the display device 30 together with the symbol variation effect. Examples of special effects include a mission effect that shows the degree of expectation for a big hit depending on whether or not the character displayed on the display screen 30G achieves the mission, and a battle effect in which the character battles an enemy character. In the following, the effect by the special symbol variation display and the stop display is referred to as “symbol variation effect”, and the symbol variation effect and the special effect are collectively referred to as “display effect”.

大入賞口15は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、大当り遊技が行われると、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口15が開放し、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能となる。なお、大入賞口15に遊技球が入賞すると、例えば、1個の入賞につき15個の遊技球が賞球として上皿26Aに払い出される。   The special winning opening 15 is formed in a horizontally long rectangle and is always closed by the movable door 15T. Then, when a big hit game is performed, the movable door 15T is tilted forward for a predetermined period to open the grand prize opening 15, and the movable door 15T is guided to receive a lot of game balls in the big prize opening 15. It becomes possible. Note that when a game ball wins the grand prize opening 15, for example, 15 game balls are paid out to the upper plate 26A as a prize ball.

次に、図2に基づいて、遊技機10の電気的な構成を説明する。同図における符号50は、主制御回路50であって、CPU50A、RAM50B、ROM50C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路52を結ぶ入出力回路と、大入賞口15等が接続された中継回路及び払出制御回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。CPU50Aは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当りや普通図柄当りに関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路52等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM50Bは、CPU50Aで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU50Aの作業領域を備える。ROM50Cには、制御データ、特別図柄及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特別図柄当り及び普通図柄当りの判定値等が書き込まれている。   Next, the electrical configuration of the gaming machine 10 will be described based on FIG. Reference numeral 50 in the figure denotes a main control circuit 50, which includes a microcomputer having a CPU 50A, a RAM 50B, a ROM 50C and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the microcomputer and the sub-control circuit 52, and a prize winning opening 15 Etc. are connected to an input / output circuit connecting a relay circuit and a payout control circuit, etc., to perform main control related to the game. The CPU 50A includes a determination unit, a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and also generates random numbers for each special symbol and each normal symbol, and sub-controls the control signal. It is configured to be able to output (transmit) to the circuit 52 and the like. The RAM 50B includes a storage area for various random values generated by the CPU 50A, a storage area and a flag for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 50A. In the ROM 50C, control data, symbol variation data related to the variation display of the special symbol and the normal symbol, and the like are written, and determination values for the special symbol and the normal symbol are written.

サブ制御回路52は、主制御回路50と同様に、CPU52A、RAM52B、ROM52C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御回路50を結ぶ入出力回路と、表示制御回路54等を結ぶ入出力回路を備えている。CPU52Aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路54等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM52Bは、各種データの記憶領域とCPU52Aによる作業領域を有している。ROM52Cには、特別図柄の変動パターンテーブル、各種演出のデータ等が記憶されている。   Similarly to the main control circuit 50, the sub control circuit 52 includes a microcomputer including a CPU 52A, RAM 52B, ROM 52C and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the microcomputer and the main control circuit 50, a display control circuit 54, and the like. Input / output circuit. The CPU 52A includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and is configured to output (transmit) control signals to the display control circuit 54 and the like in addition to performing calculation control. The RAM 52B has a storage area for various data and a work area for the CPU 52A. The ROM 52C stores a special symbol variation pattern table, various effects data, and the like.

表示制御回路54は、表示装置30に設けられていて、CPU54A、RAM54B及びROM54Cを有している。CPU54Aは、サブ制御回路52からの制御信号に基づき、画像データをROM54Cから取得して画像形成部35に送信(出力)する。画像形成部35は、受信した画像データに基づいて表示画面30Gに画像を表示する。   The display control circuit 54 is provided in the display device 30 and includes a CPU 54A, a RAM 54B, and a ROM 54C. Based on the control signal from the sub-control circuit 52, the CPU 54A acquires image data from the ROM 54C and transmits (outputs) the image data to the image forming unit 35. The image forming unit 35 displays an image on the display screen 30G based on the received image data.

ところで、本実施形態では、表示装置30の表示態様として、表示画面30Gの表示を遊技者に平面的に見せることが可能な2次元画像を表示画面30Gに表示させる2D表示モードと、表示画面30Gの表示を立体的に見せることが可能な3次元画像を表示画面30Gに表示させる3D表示モードの2種類が設けられ、それら表示モードが、表示演出の種類や遊技状態等に応じて適宜変更されるようになっている。   By the way, in this embodiment, as a display mode of the display device 30, a 2D display mode in which a 2D image that can be displayed on a display screen 30G can be displayed on the display screen 30G, and a display screen 30G. There are two types of 3D display modes for displaying a 3D image on the display screen 30G that can be displayed three-dimensionally, and these display modes are appropriately changed according to the type of display effect, the gaming state, etc. It has become so.

2D表示モードでは、表示制御回路54のROM54Cに記憶されている2次元画像データが画像形成部35に送信され、表示画面30Gに2次元画像が表示される。3D表示モードでは、ROM54Cに記憶されている2次元画像データをもとにして3次元画像データが生成され、その生成された3次元画像データに基づいて表示画面30Gに3次元画像が表示される。   In the 2D display mode, the two-dimensional image data stored in the ROM 54C of the display control circuit 54 is transmitted to the image forming unit 35, and the two-dimensional image is displayed on the display screen 30G. In the 3D display mode, 3D image data is generated based on the 2D image data stored in the ROM 54C, and a 3D image is displayed on the display screen 30G based on the generated 3D image data. .

具体的には、図3に示すように、表示装置30には、2次元画像データを3次元画像データに変換する変換IC54Tが設けられ、この変換IC54Tが、表示制御回路54から受信した2次元画像データを3次元画像データに変換する。ここで、本実施形態では、表示装置30は、視差バリア方式によって3次元画像を表示するように構成されていて、表示画面30Gは、図4(A)に示すように、画像表示層31とバリア層32を前後に重ねて備えている。バリア層32は、上下方向に延びた複数の第1帯状部32Aと複数の第2帯状部32Bとが交互に横並びに配置された構造になっていて、第1帯状部32Aは、オンオフ制御によって透光性を有するオフ状態(図4(A)参照)と透光性を有さないオン状態(図4(B)参照)とに変化する。また、第2帯状部32Bは、常に、透光性を有している。従って、バリア層32には、第1帯状部32Aがオン状態となったときに、第2帯状部32Bによって光が透過するスリット32Sが形成される。なお、バリア層32のオンオフ状態は、サブ制御回路52からの切替信号を受信するバリア制御部36(図3参照)によって切り替えられる。   Specifically, as shown in FIG. 3, the display device 30 is provided with a conversion IC 54T that converts two-dimensional image data into three-dimensional image data. The conversion IC 54T receives the two-dimensional image received from the display control circuit 54. Image data is converted into three-dimensional image data. Here, in the present embodiment, the display device 30 is configured to display a three-dimensional image by a parallax barrier method, and the display screen 30G includes an image display layer 31 and a display screen 31G as shown in FIG. A barrier layer 32 is provided on the front and back. The barrier layer 32 has a structure in which a plurality of first strips 32A and a plurality of second strips 32B extending in the vertical direction are alternately arranged side by side. The first strips 32A are controlled by on / off control. The state changes between an off state having a light-transmitting property (see FIG. 4A) and an on-state having no light transmitting property (see FIG. 4B). Moreover, the 2nd strip | belt-shaped part 32B always has translucency. Accordingly, the barrier layer 32 is formed with a slit 32S through which light is transmitted by the second strip portion 32B when the first strip portion 32A is turned on. The on / off state of the barrier layer 32 is switched by the barrier control unit 36 (see FIG. 3) that receives a switching signal from the sub control circuit 52.

バリア層32がオフ状態のときには、画像表示層31に表示される2次元の画像が、そのまま2次元画像として、遊技者に視認される。一方、バリア層32がオン状態のときには、画像表示層31に表示される画像は、図5に示すように、第1帯状部32Aにより形成されるスリット32S(同図では、破線で示されている。)を介して遊技者に視認される。その結果、画像表示層31には、左眼によってのみ視認される左眼用画像表示部31Lと、右眼によってのみ視認される右眼用画像表示部31Rとが形成される。ここで、変換IC54T(図3参照)は、ROM54Cに記憶されている2次元画像データをもとにして、左眼用画像を表示させるための左眼用画像データと、右眼用画像を表示させるための右眼用画像データとを生成し、それら各画像を画像形成部35に送信(出力)する。そして、画像形成部35が、受信した各画像を左眼用画像表示部31Lと右眼用画像表示部31Rに表示させることで、図6に示すように、遊技者の前方に広がる仮想空間33に3Dオブジェクト34(図6及び図7では、厚みを持たない星形の3Dオブジェクト34が例示されている。)が存在するような立体的な印象が遊技者に付与される。このように、本実施形態では、右眼用画像と左眼用画像の組合せが本発明の「3次元画像」に相当し、変換IC54Tが生成する左眼用画像データ及び右眼用画像データが本発明の「3次元画像データ」に相当する。   When the barrier layer 32 is in the off state, the two-dimensional image displayed on the image display layer 31 is visually recognized by the player as a two-dimensional image as it is. On the other hand, when the barrier layer 32 is in the on state, the image displayed on the image display layer 31 is, as shown in FIG. 5, a slit 32S formed by the first strip portion 32A (shown by a broken line in the figure). Is visible to the player via As a result, the image display layer 31 is formed with a left-eye image display unit 31L that is visible only by the left eye and a right-eye image display unit 31R that is visible only by the right eye. Here, the conversion IC 54T (see FIG. 3) displays the left-eye image data for displaying the left-eye image and the right-eye image based on the two-dimensional image data stored in the ROM 54C. Image data for the right eye to be generated, and these images are transmitted (output) to the image forming unit 35. Then, the image forming unit 35 displays each received image on the left-eye image display unit 31L and the right-eye image display unit 31R, thereby, as shown in FIG. 6, a virtual space 33 that spreads in front of the player. 3D object 34 (in FIG. 6 and FIG. 7, a star-shaped 3D object 34 having no thickness is illustrated) is given to the player. Thus, in this embodiment, the combination of the right eye image and the left eye image corresponds to the “three-dimensional image” of the present invention, and the left eye image data and the right eye image data generated by the conversion IC 54T are the same. This corresponds to “three-dimensional image data” of the present invention.

以下、図6に基づいて、画像表示層31に表示された画像が3次元画像として視認されるしくみについて詳説する。図6(A)に示すように、右眼用画像に含まれる右眼用オブジェクト34Rが左側に、左眼用画像に含まれる左眼用オブジェクト34Lが右側に配置されていると、右眼用オブジェクト34Rと右眼を結ぶ直線L1と、左眼用オブジェクト34Lと左眼を結ぶ直線L2との交点P1は、表示画面30Gの前方に配置され、遊技者にとっては、遊技者の前方に広がる仮想空間33内で3Dオブジェクト34が表示画面30Gから手前に飛び出しているように視認される。   Hereinafter, based on FIG. 6, it demonstrates in full detail about the mechanism by which the image displayed on the image display layer 31 is visually recognized as a three-dimensional image. As shown in FIG. 6A, when the right-eye object 34R included in the right-eye image is arranged on the left side and the left-eye object 34L included in the left-eye image is arranged on the right side, An intersection P1 between a straight line L1 connecting the object 34R and the right eye and a straight line L2 connecting the left-eye object 34L and the left eye is arranged in front of the display screen 30G, and for the player, a virtual that extends in front of the player. In the space 33, it is visually recognized as if the 3D object 34 protrudes from the display screen 30G.

一方、図6(C)に示すように、右眼用オブジェクト34Rが右側に、左眼用オブジェクト34Lが左側に配置されていると、上述した直線L1と直線L2の交点P1は、表示画面30Gの後方に配置され、遊技者にとっては、仮想空間33内で3Dオブジェクト34が表示画面30Gより奥側に引っ込んでいるように視認される。   On the other hand, as shown in FIG. 6C, when the right-eye object 34R is arranged on the right side and the left-eye object 34L is arranged on the left side, the intersection P1 between the straight line L1 and the straight line L2 described above is displayed on the display screen 30G. For the player, the 3D object 34 is visually recognized in the virtual space 33 as if it is retracted from the display screen 30G.

また、図6(A)と図6(B)の比較から分かるように、右眼用オブジェクト34Rと左眼用オブジェクト34Lとの左右のずれ量(視差)が大きいほど、表示画面30Gに対する3Dオブジェクト34の飛出量が大きくなる。なお、引っ込み量についても同様に、ずれ量(視差)に比例して大きくなる。   Further, as can be seen from a comparison between FIG. 6A and FIG. 6B, the larger the left-right displacement amount (parallax) between the right-eye object 34R and the left-eye object 34L, the larger the 3D object for the display screen 30G. 34 jumps out. Similarly, the amount of retraction increases in proportion to the amount of deviation (parallax).

このように、右眼用オブジェクト34Rと左眼用オブジェクト34Lとのずれ量(視差)が変化することによって、遊技者に視認される3Dオブジェクト34は、遊技者の前方に形成される仮想空間33内を、表示画面30Gに対して手前に飛び出したり、奥側へ引っ込んだりする。   As described above, the 3D object 34 visually recognized by the player is changed in the virtual space 33 formed in front of the player by changing the shift amount (parallax) between the object 34R for the right eye and the object 34L for the left eye. The inside protrudes toward the front with respect to the display screen 30G or retracts to the back side.

以上纏めると、本実施形態の遊技機10では、変換IC54Tが、ROM54Cに記憶されている2次元画像データを元にして、3次元画像データを生成する。即ち、変換IC54Tが本発明の「画像データ生成手段」に相当し、表示制御回路54のROM54Cが本発明の「格納手段」に相当する。なお、ROM54Cに記憶されている2次元画像データは、3次元画像データを生成するためのソースデータとなっている。以下では、ROM54Cに記憶されている2次元画像データを、適宜、「ソースデータ」と呼ぶことにする。   In summary, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the conversion IC 54T generates three-dimensional image data based on the two-dimensional image data stored in the ROM 54C. That is, the conversion IC 54T corresponds to “image data generation means” of the present invention, and the ROM 54C of the display control circuit 54 corresponds to “storage means” of the present invention. Note that the two-dimensional image data stored in the ROM 54C is source data for generating three-dimensional image data. Hereinafter, the two-dimensional image data stored in the ROM 54C will be appropriately referred to as “source data”.

ところで、本実施形態では、3D表示モードで行われる表示演出として、操作ハンドル装置27の操作によって3D表示モードで仮想空間33内に表示される3Dオブジェクト34の位置及び姿勢を含む配置態様を変更することが可能な3Dオブジェクト操作演出を実行可能に構成されている。   By the way, in the present embodiment, as a display effect performed in the 3D display mode, an arrangement mode including the position and orientation of the 3D object 34 displayed in the virtual space 33 in the 3D display mode by the operation of the operation handle device 27 is changed. 3D object operation effects that can be executed.

具体的には、3Dオブジェクト操作演出では、可動グリップ部27Aの操作によって3Dオブジェクト34の配置態様を決定するための配置態様決定期間が予め設定されていて、この配置態様決定期間中に図7(A)から図8(A)への変化に示すように、可動グリップ部27Aが操作位置Oから反時計方向に回動操作されて操作位置a2に配置されると、3Dオブジェクト34は、上方から見たときに、図7(B)から図8(B)への変化に示すように、3Dオブジェクト34の中心を通る鉛直な基準回転軸J2を中心にして反時計方向に回転して、仮想空間33内で左側部が手前に配置される(図7(C)から図8(C)への変化を参照)。   Specifically, in the 3D object operation effect, an arrangement mode determination period for determining the arrangement mode of the 3D object 34 is set in advance by operating the movable grip portion 27A, and during this arrangement mode determination period, FIG. As shown in the change from FIG. 8A to FIG. 8A, when the movable grip portion 27A is rotated counterclockwise from the operation position O and disposed at the operation position a2, the 3D object 34 is viewed from above. When viewed, as shown in the change from FIG. 7B to FIG. 8B, it rotates counterclockwise around the vertical reference rotation axis J2 passing through the center of the 3D object 34, and the virtual In the space 33, the left side portion is arranged in front (see the change from FIG. 7C to FIG. 8C).

また、配置態様決定期間中に図7(A)から図9(A)への変化に示すように、可動グリップ部27Aが操作位置Oから時計方向に回動操作されて操作位置b1に配置されると、3Dオブジェクト34は、上方から見たときに、図7(B)から図9(B)への変化に示すように、基準回転軸J2を中心にして時計方向に回転して、仮想空間33内で右側部が手前に配置される(図7(C)から図9(C)への変化を参照)。   Further, as shown in the change from FIG. 7A to FIG. 9A during the arrangement mode determination period, the movable grip portion 27A is rotated clockwise from the operation position O and arranged at the operation position b1. Then, when viewed from above, the 3D object 34 rotates clockwise about the reference rotation axis J2 as shown in the change from FIG. 7B to FIG. In the space 33, the right side portion is arranged in front (see the change from FIG. 7C to FIG. 9C).

ここで、上述したように、可動グリップ部27Aは、操作位置Oから時計方向に操作位置a1,a2,a3へ配置可能であると共に、操作位置Oから反時計方向に操作位置b1,b2,b3へ配置可能となっている。そして、本実施形態では、可動グリップ27Aが操作位置Oから反時計方向に移動すると、3Dオブジェクト34は、左側部が手前に飛び出るように回転し、可動グリップ27Aが操作位置Oから時計方向に移動すると、3Dオブジェクト34は、右側部が手前に飛び出すように回転する。   Here, as described above, the movable grip portion 27A can be arranged in the clockwise direction from the operation position O to the operation positions a1, a2, and a3, and the operation positions b1, b2, and b3 in the counterclockwise direction from the operation position O. Can be placed in In this embodiment, when the movable grip 27A moves counterclockwise from the operation position O, the 3D object 34 rotates so that the left side protrudes forward, and the movable grip 27A moves clockwise from the operation position O. Then, the 3D object 34 rotates so that the right side portion jumps out toward you.

詳細には、可動グリップ部27Aが操作位置Oから反時計方向に移動して操作位置a1,a2,a3へと配置されると、その移動量に応じて、3Dオブジェクト34の左右の両端部は、基準回転軸J2を中心とする円周C1上で表示画面30Gより前方の位置、具体的には、図7(B)においてA1,A2,A3で示される位置に配置される。また、可動グリップ部27Aが操作位置Oから時計方向に移動して、操作位置b1,b2,b3へと配置されると、その移動量に応じて、3Dオブジェクト34の左右の両端部は、円周C1上で表示画面30Gより後方の位置、具体的には、図7(B)においてB1,B2,B3で示される位置に配置される。   Specifically, when the movable grip portion 27A moves counterclockwise from the operation position O and is disposed at the operation positions a1, a2, and a3, the left and right ends of the 3D object 34 are Further, they are arranged at positions ahead of the display screen 30G on the circumference C1 centered on the reference rotation axis J2, specifically at positions indicated by A1, A2, A3 in FIG. 7B. Further, when the movable grip portion 27A is moved clockwise from the operation position O and arranged at the operation positions b1, b2, b3, the left and right end portions of the 3D object 34 are circular according to the movement amount. It is arranged on the circumference C1 at a position behind the display screen 30G, specifically at positions indicated by B1, B2, and B3 in FIG. 7B.

また、配置態様決定期間中に可動グリップ部27Aが操作されなかった場合、即ち、可動グリップ部27Aが操作位置Oに配置されたままである場合には、3Dオブジェクト34は、表示画面30Gと面一となり、3Dオブジェクト34の左右の両端部は、図7(B)においてOで示される位置に配置される。   Further, when the movable grip portion 27A is not operated during the arrangement mode determination period, that is, when the movable grip portion 27A remains disposed at the operation position O, the 3D object 34 is flush with the display screen 30G. Thus, the left and right ends of the 3D object 34 are arranged at positions indicated by O in FIG.

以上が、3Dオブジェクト操作演出における操作ハンドル27の操作と3Dオブジェクト34の配置態様との関係についての説明である。なお、以下では、3Dオブジェクト34の各回転位置を、回転位置(O,O)、(A1,A1)、(A2,A2)、・・・(B3,B3)というように、左右の両端部の位置を併記して、適宜表すこととする。また、本実施形態では、図7(B)に示した3Dオブジェクト34の回転位置(O,O)が本発明の「基準位置」、同図における3Dオブジェクト34の配置態様が「標準配置態様」に相当する。また、3Dオブジェクト34の回転位置(O,O)からの回転量が、本発明の「3Dオブジェクトの移動量」に相当する。   The above is the description of the relationship between the operation of the operation handle 27 and the arrangement mode of the 3D object 34 in the 3D object operation effect. In the following description, each rotational position of the 3D object 34 is defined as the rotational positions (O, O), (A1, A1), (A2, A2),... (B3, B3). These positions are also shown together as appropriate. In the present embodiment, the rotational position (O, O) of the 3D object 34 shown in FIG. 7B is the “reference position” of the present invention, and the arrangement mode of the 3D object 34 in FIG. It corresponds to. The amount of rotation of the 3D object 34 from the rotation position (O, O) corresponds to the “movement amount of the 3D object” of the present invention.

本実施形態の3Dオブジェクト操作演出では、遊技者に特典を付与するか否かを示唆する表示演出が行われる。なお、ここでいう「特典」には、大当り遊技が実行されることや、特別図柄当否判定が当りとなる確率が高くなる確変状態に突入すること等が挙げられる。   In the 3D object operation effect of the present embodiment, a display effect that suggests whether or not to give a privilege to the player is performed. Note that “privilege” here includes execution of a jackpot game, entry into a probability change state in which the probability of winning a special symbol success / failure determination becomes high, and the like.

図10には、その3Dオブジェクト操作演出の一例が示されている。この例では、図10(A)に示すように、3Dオブジェクト34は、上述の回転位置(O,O)に配置された状態で前後方向に扁平なプレート状をなし、3Dオブジェクト34の表側面34Aには、表示演出として、次に行われる表示演出を予告する予告演出(同図には、当該予告演出の内容と特典に対する信頼度が示されている。)が表示されている。   FIG. 10 shows an example of the 3D object operation effect. In this example, as shown in FIG. 10A, the 3D object 34 has a flat plate shape in the front-rear direction in a state of being arranged at the rotational position (O, O) described above. 34A displays, as a display effect, a notice effect for notifying the next display effect (in FIG. 34, the content of the notice effect and the reliability for the privilege are shown).

また、図10(B)には、3Dオブジェクト34が基準回転軸J2を中心に180度回転した状態、即ち、3Dオブジェクト34の裏側面34Bが手前に配置された状態が示されている。同図に示すように、3Dオブジェクト34の裏側面34Bには、表側面34Aと同様に、表示演出としての予告演出が示されている。なお、図10(B)の例では、表側面34Aに表示されている予告演出とは信頼度が異なる別の予告演出が裏側面34Bに表示されているが、表側面34Aと同じ予告演出が表示されていてもよい。   FIG. 10B shows a state in which the 3D object 34 is rotated 180 degrees around the reference rotation axis J2, that is, a state in which the back side surface 34B of the 3D object 34 is disposed in front. As shown in the figure, a notice effect as a display effect is shown on the back side surface 34B of the 3D object 34, as with the front side surface 34A. In the example of FIG. 10B, another notice effect having a different reliability from the notice effect displayed on the front side surface 34A is displayed on the back side surface 34B, but the same notice effect as the front side surface 34A is displayed. It may be displayed.

図10の3Dオブジェクト操作演出では、例えば、操作ハンドル27が操作位置a3又は操作位置b3に配置されるまでは、操作ハンドル27の操作位置に応じて3Dオブジェクトが回転し、操作ハンドル27が操作位置a3又は操作位置b3に配置されると、図10(A)から図10(B)の変化に示すように、3Dオブジェクト34が裏返される。3Dオブジェクト34が基準回転軸J2を中心に回転すると、その回転に伴って、表側面34Aに表示されている予告演出が視認困難となっていき、3Dオブジェクト34が裏返されると、裏側面34Bに表示されている予告演出が視認可能となる。そして、最終的に遊技者に視認される予告演出の予告内容に一致した表示演出が行われる。このように、図10に示す3Dオブジェクト操作演出では、3Dオブジェクト34の配置態様に応じて、遊技者に特典を付与するか否かを示唆する表示演出(この例では、予告演出)が変更されるので、3Dオブジェクト34の配置態様について遊技者の興味を抱かせることが可能となる。なお、本構成は、例えば、3Dオブジェクト34の2次元画像データと表側面34Aと裏側面34Bに表示する予告演出の2次元画像データとを組み合わせて、3Dオブジェクト34を仮想空間33内に表示させることにより実現可能である。   In the 3D object operation effect of FIG. 10, for example, until the operation handle 27 is arranged at the operation position a3 or the operation position b3, the 3D object rotates according to the operation position of the operation handle 27, and the operation handle 27 is moved to the operation position. When arranged at a3 or the operation position b3, the 3D object 34 is turned over as shown in the change in FIG. 10A to FIG. 10B. When the 3D object 34 rotates about the reference rotation axis J2, the notice effect displayed on the front side surface 34A becomes difficult to see along with the rotation, and when the 3D object 34 is turned over, the back side surface 34B The notice effect displayed in is visible. Then, a display effect corresponding to the notice content of the notice effect that is finally visually recognized by the player is performed. As described above, in the 3D object operation effect shown in FIG. 10, the display effect (in this example, the notice effect) suggesting whether or not to give a privilege to the player is changed according to the arrangement mode of the 3D object 34. Therefore, it becomes possible to make a player interested in the arrangement mode of the 3D object 34. In this configuration, for example, the 3D object 34 is displayed in the virtual space 33 by combining the 2D image data of the 3D object 34 and the 2D image data of the notice effect displayed on the front side surface 34A and the back side surface 34B. Can be realized.

また、図11には、3Dオブジェクト操作演出の別の例が示されている。この例では、3Dオブジェクト34は、表示画面30Gの前方で表示画面30Gと平行に配置された状態で前後方向に扁平なプレート状をなし、図11(A)に示すように、仮想空間33における3Dオブジェクト34の前側と後側には、第1演出表示体38Aと第2演出表示体38Bが配置されている。図11(B)に示すように、第1演出表示体38A及び第2演出表示体38Bには、表示演出として、次に行われる表示演出を予告する予告演出(同図には、当該予告演出の内容と特典に対する信頼度が示されている。)が表示されている。また、3Dオブジェクト34が表示画面30Gと平行な状態では、第2演出表示体38Bの少なくとも一部が3Dオブジェクト34の背後に隠れていて、第2演出表示体38Bに表示されている予告演出が視認困難となっている。なお、図11(A)では、第2演出表示体38Bは、表示画面30G上に配置されているが、表示画面30Gより前方に配置されてもよいし、表示画面30より後方に配置されてもよい。   FIG. 11 shows another example of the 3D object operation effect. In this example, the 3D object 34 has a flat plate shape in the front-rear direction in a state of being arranged in front of the display screen 30G and parallel to the display screen 30G, and as illustrated in FIG. On the front side and the rear side of the 3D object 34, a first effect display body 38A and a second effect display body 38B are arranged. As shown in FIG. 11B, the first effect display body 38A and the second effect display body 38B have a notice effect for notifying the next display effect as a display effect (the notice effect shown in FIG. And the degree of reliability for the privilege is shown.) Is displayed. When the 3D object 34 is parallel to the display screen 30G, at least a part of the second effect display body 38B is hidden behind the 3D object 34, and the notice effect displayed on the second effect display body 38B is displayed. It is difficult to see. In FIG. 11A, the second effect display body 38B is arranged on the display screen 30G, but may be arranged in front of the display screen 30G or arranged behind the display screen 30. Also good.

図11の3Dオブジェクト操作演出では、図10の例と同様に、操作ハンドル27が所定の操作位置に配置されると、3Dオブジェクト34が裏返される。3Dオブジェクト34が基準回転軸J2を中心に回転すると、3Dオブジェクト34が第1演出表示体38Aに前側から被さって第1演出表示体38Aに表示されている予告演出が視認困難となっていき、3Dオブジェクト34が裏返されると、第2演出表示体38Bに表示されている予告演出が視認可能となる。そして、最終的に遊技者に視認される予告演出の予告内容に一致した表示演出が行われる。このように、図11に示す3Dオブジェクト操作演出では、3Dオブジェクト34の配置態様によって、遊技者に特典を付与するか否かを示唆する表示演出(この例では、第1演出表示体38A及び第2演出表示体38Bに表示されている予告演出)の見え方を異ならせることが可能となり、3Dオブジェクト34の配置態様について遊技者の興味を抱かせることが可能となる。なお、本構成は、例えば、図10の例の場合とと同様に、3Dオブジェクト34の2次元画像データと表側面34Aと裏側面34Bに表示する予告演出の2次元画像データとを組み合わせて、3Dオブジェクト34を仮想空間33内に表示させることにより実現可能である。   In the 3D object operation effect of FIG. 11, as in the example of FIG. 10, when the operation handle 27 is disposed at a predetermined operation position, the 3D object 34 is turned over. When the 3D object 34 rotates around the reference rotation axis J2, the notice effect produced by the 3D object 34 covering the first effect display body 38A from the front side and displayed on the first effect display body 38A becomes difficult to see. When the 3D object 34 is turned upside down, the notice effect displayed on the second effect display body 38B becomes visible. Then, a display effect corresponding to the notice content of the notice effect that is finally visually recognized by the player is performed. As described above, in the 3D object operation effect shown in FIG. 11, the display effect (in this example, the first effect display body 38 </ b> A and the first effect) suggests whether or not to give a privilege to the player depending on the arrangement mode of the 3D object 34. 2) The appearance of the notice effect displayed on the effect display body 38B can be made different, and the player can be interested in the arrangement mode of the 3D object 34. In addition, this structure combines the 2D image data of the 3D object 34 and the 2D image data of the notice effect displayed on the front side surface 34A and the back side surface 34B, for example, as in the example of FIG. This can be realized by displaying the 3D object 34 in the virtual space 33.

図12には、3Dオブジェクト操作演出の実行にあたり、操作ハンドル装置27、サブ制御回路52、表示制御回路54及び変換IC54Tが実行する各処理の流れが示されている。同図に示すように、3Dオブジェクト操作演出の実行の際には、まず、操作ハンドル装置27が操作処理(S11。図13を参照)を実行する。この操作処理(S11)では、配置態様決定期間に決定された操作ハンドル装置27の可動グリップ部27Aの操作位置を検出し、その検出信号をサブ制御回路52に出力する。なお、詳細には、操作ハンドル装置27には、可動グリップ部27Aの操作位置を検出する位置検出部27Kが備えられていて、この位置検出部27Kが操作処理(S11)を実行する。   FIG. 12 shows the flow of each process executed by the operation handle device 27, the sub control circuit 52, the display control circuit 54, and the conversion IC 54T in executing the 3D object operation effect. As shown in the figure, when the 3D object operation effect is executed, first, the operation handle device 27 executes an operation process (S11, see FIG. 13). In this operation process (S <b> 11), the operation position of the movable grip portion 27 </ b> A of the operation handle device 27 determined during the arrangement mode determination period is detected, and the detection signal is output to the sub-control circuit 52. Specifically, the operation handle device 27 includes a position detection unit 27K that detects the operation position of the movable grip unit 27A, and the position detection unit 27K executes an operation process (S11).

操作処理(S11)が実行されると、次いで、サブ制御回路52が特定演出処理(S13。図14を参照)を実行する。この特定演出処理(S13)では、主として、位置検出部27Kによって検出された可動グリップ部27Aの操作位置に基づいて、仮想空間33における基準回転軸J2を中心とした3Dオブジェクト34の回転位置を設定し、その3Dオブジェクト34の位置データを変換IC54Tへ送信(出力)する。   When the operation process (S11) is executed, the sub control circuit 52 then executes a specific effect process (S13, see FIG. 14). In this specific effect process (S13), the rotational position of the 3D object 34 around the reference rotational axis J2 in the virtual space 33 is set mainly based on the operation position of the movable grip part 27A detected by the position detector 27K. Then, the position data of the 3D object 34 is transmitted (output) to the conversion IC 54T.

特定演出処理(S13)が実行されると、次いで、表示制御回路54が映像送信処理(S15。図15参照)を実行する。この映像送信手段(S15)では、ROM54に記憶されている2次元画像データをソースデータとして、変換IC54Tに送信(出力)する。   When the specific effect process (S13) is executed, the display control circuit 54 then executes a video transmission process (S15, see FIG. 15). In this video transmission means (S15), the two-dimensional image data stored in the ROM 54 is transmitted (output) to the conversion IC 54T as source data.

映像送信手段(S15)が実行されると、次いで、変換IC54Tが3次元演出処理(S16。図16参照)を実行する。この3次元演出処理(S16)では、表示制御回路54から受信したソースデータ(2次元画像データ)と、サブ制御回路52から受信した位置データとに基づいて、可動グリップ部27Aの操作位置a3〜b3に対応する配置態様(回転位置(A3,A3)〜(B3,B3))に3Dオブジェクト34が配置される3次元画像データ(左眼用画像データと右眼用画像データ)を生成し、その3次元画像データを画像形成部35に送信(出力)する。なお、画像形成部35は、受信した3次元画像データに基づく3次元画像(左眼用画像と右眼用画像)を表示画面30Gに出力する。   When the video transmission means (S15) is executed, the conversion IC 54T then executes a three-dimensional effect process (S16, see FIG. 16). In this three-dimensional effect process (S16), based on the source data (two-dimensional image data) received from the display control circuit 54 and the position data received from the sub-control circuit 52, the operation positions a3 to 3 of the movable grip portion 27A. generating three-dimensional image data (left-eye image data and right-eye image data) in which the 3D object 34 is arranged in the arrangement mode (rotation positions (A3, A3) to (B3, B3)) corresponding to b3; The three-dimensional image data is transmitted (output) to the image forming unit 35. The image forming unit 35 outputs a three-dimensional image (left-eye image and right-eye image) based on the received three-dimensional image data to the display screen 30G.

このように、3Dオブジェクト操作演出では、仮想空間33内における3Dオブジェクト34の配置態様が、遊技者により可動グリップ部27Aの操作によって決定される。しかも、可動操作グリップ部27Aは、複数の操作位置a3〜b3へ移動可能に構成され、3Dオブジェクト34の配置態様は、操作位置ごとに異なる配置態様となるように設定される。具体的には、3Dオブジェクト34の配置態様は、可動グリップ部27Aの操作位置a3〜b3に応じて、仮想空間33内に設定された基準回転軸J2を中心とした回転位置(A3,A3)〜(B3,B3)が変化する。より具体的には、3Dオブジェクト34の配置態様(回転位置)は、位置検出部27Kにより検出された操作位置の操作位置Oからの移動距離に応じて、回転位置(O,O)からの回転量が大きくなるように設定される。   Thus, in the 3D object operation effect, the arrangement mode of the 3D object 34 in the virtual space 33 is determined by the player operating the movable grip portion 27A. In addition, the movable operation grip portion 27A is configured to be movable to a plurality of operation positions a3 to b3, and the arrangement mode of the 3D object 34 is set to be a different arrangement mode for each operation position. Specifically, the arrangement mode of the 3D object 34 is a rotational position (A3, A3) around the reference rotational axis J2 set in the virtual space 33 according to the operation positions a3 to b3 of the movable grip portion 27A. -(B3, B3) change. More specifically, the arrangement mode (rotation position) of the 3D object 34 is determined by the rotation from the rotation position (O, O) according to the movement distance from the operation position O of the operation position detected by the position detection unit 27K. The amount is set to be large.

なお、特定演出処理(S13)を実行しているときのサブ制御回路52が本発明の「設定手段」に相当し、映像送信処理(S15)を実行しているときの表示制御回路54のCPU54Aが本発明の「送信手段」に相当し、表示制御回路54のROM54Cが本発明の「格納手段」に相当する。また、本実施形態では、操作ハンドル装置27と、サブ制御回路52と、表示制御回路54と、変換IC54Tとによって本発明の「表示制御手段」が構成されている。   The sub control circuit 52 when executing the specific effect process (S13) corresponds to the “setting means” of the present invention, and the CPU 54A of the display control circuit 54 when executing the video transmission process (S15). Corresponds to the “transmission means” of the present invention, and the ROM 54C of the display control circuit 54 corresponds to the “storage means” of the present invention. In the present embodiment, the operation handle device 27, the sub control circuit 52, the display control circuit 54, and the conversion IC 54T constitute the “display control means” of the present invention.

以下、図13〜図16に基づいて、操作処理(S11)、特定演出処理(S13)、映像送信処理(S15)及び3次元演出処理(S16)の詳細について説明する。   The details of the operation process (S11), the specific effect process (S13), the video transmission process (S15), and the three-dimensional effect process (S16) will be described below with reference to FIGS.

図13に示すように、操作ハンドル装置27が実行する操作処理(S11)では、まず、特定操作期間中か否かを判断し(S111)、特定操作期間中でなければ(S111でNo)、この処理(S11)を終了する。   As shown in FIG. 13, in the operation process (S11) executed by the operation handle device 27, first, it is determined whether or not it is during a specific operation period (S111). If it is not during a specific operation period (No in S111), This process (S11) is terminated.

特定操作期間中である場合(S111でYes)には、次いで、位置検出部27Kが検出した可動グリップ部27Aの操作位置(以下、「検出位置」という。)が操作位置Oであるか否かを判断し(S112)、検出位置が操作位置Oであれば(S112でYes)、サブ制御回路52に検出信号Oを送信して(S113)、この処理(S11)を抜ける。   If it is during the specific operation period (Yes in S111), then whether or not the operation position of the movable grip portion 27A detected by the position detection unit 27K (hereinafter referred to as “detection position”) is the operation position O. If the detected position is the operation position O (Yes in S112), the detection signal O is transmitted to the sub-control circuit 52 (S113), and this process (S11) is exited.

検出位置が操作位置0でない場合(S112でNo)には、次いで、検出位置が操作位置a1であるか否かを判断し(S114)、検出位置が操作位置a1であれば(S114でYes)、サブ制御回路52に検出信号a1を送信して(S115)、この処理(S11)を抜ける。   If the detected position is not the operation position 0 (No in S112), it is next determined whether or not the detected position is the operation position a1 (S114). If the detected position is the operation position a1 (Yes in S114). Then, the detection signal a1 is transmitted to the sub-control circuit 52 (S115), and this process (S11) is exited.

検出位置が操作位置a1でない場合(S114でNo)には、次いで、検出位置が操作位置a2であるか否かを判断し(S116)、検出位置が操作位置a2であれば(S116でYes)、サブ制御回路52に検出信号a2を送信して(S117)、この処理(S11)を抜ける。   If the detected position is not the operation position a1 (No in S114), it is then determined whether or not the detected position is the operation position a2 (S116). If the detected position is the operation position a2 (Yes in S116). Then, the detection signal a2 is transmitted to the sub-control circuit 52 (S117), and this process (S11) is exited.

検出位置が操作位置a2でない場合(S116でNo)には、次いで、検出位置が操作位置a3であるか否かを判断し(S118)、検出位置が操作位置a3であれば(S118でYes)、サブ制御回路52に検出信号a3を送信して(S119)、この処理(S11)を抜ける。   If the detected position is not the operation position a2 (No in S116), it is next determined whether or not the detected position is the operation position a3 (S118). If the detected position is the operation position a3 (Yes in S118). Then, the detection signal a3 is transmitted to the sub-control circuit 52 (S119), and this process (S11) is exited.

検出位置が操作位置a3でない場合(S118でNo)には、次いで、検出位置が操作位置b1であるか否かを判断し(S120)、検出位置が操作位置b1であれば(S120でYes)、サブ制御回路52に検出信号b1を送信して(S121)、この処理(S11)を抜ける。   If the detected position is not the operation position a3 (No in S118), it is then determined whether or not the detected position is the operation position b1 (S120). If the detected position is the operation position b1 (Yes in S120). Then, the detection signal b1 is transmitted to the sub-control circuit 52 (S121), and this process (S11) is exited.

検出位置が操作位置b1でない場合(S120でNo)には、次いで、検出位置が操作位置b2であるか否かを判断し(S122)、検出位置が操作位置b2であれば(S122でYes)、サブ制御回路52に検出信号b2を送信して(S123)、この処理(S11)を抜ける。   If the detected position is not the operation position b1 (No in S120), it is then determined whether or not the detected position is the operation position b2 (S122). If the detected position is the operation position b2 (Yes in S122). Then, the detection signal b2 is transmitted to the sub-control circuit 52 (S123), and this process (S11) is exited.

検出位置が操作位置b2でない場合(S122でNo)には、検出位置が操作位置b3であることとなり、サブ制御回路52に検出信号b3を送信して(S124)、この処理(S11)を抜ける。   If the detection position is not the operation position b2 (No in S122), the detection position is the operation position b3, and the detection signal b3 is transmitted to the sub-control circuit 52 (S124), and this process (S11) is exited. .

図14に示すように、サブ制御回路52が実行する特定演出処理(S13)では、まず、特定操作期間中か否かを判断し(S131)、特定操作期間中でなければ(S131でNo)、この処理(S13)を終了する。   As shown in FIG. 14, in the specific effect process (S13) executed by the sub-control circuit 52, it is first determined whether or not it is during the specific operation period (S131), and if not during the specific operation period (No in S131). This process (S13) is terminated.

特定操作期間中である場合(S131でYes)には、次いで、特定操作期間終了か否かを判断し(S132)、特定操作期間終了であれば(S132でYes)、変換IC54Tと表示制御回路54に終了信号Sを送信して(S133)、この処理(S13)を抜ける。   If it is during the specific operation period (Yes in S131), it is then determined whether or not the specific operation period has ended (S132). If the specific operation period has ended (Yes in S132), the conversion IC 54T and the display control circuit An end signal S is transmitted to 54 (S133), and the process exits (S13).

特定操作期間終了でない場合(S132でNo)には、次いで、特定操作期間開始か否かを判断し(S134)、特定操作期間開始であれば(S134でYes)、変換IC54Tと表示制御回路54に開始信号Kを送信して(S135)、この処理(S13)を抜ける。   If it is not the end of the specific operation period (No in S132), it is then determined whether or not the specific operation period is started (S134). If the specific operation period is started (Yes in S134), the conversion IC 54T and the display control circuit 54 are determined. A start signal K is transmitted to (S135), and the process exits (S13).

特定操作期間開始でない場合(S134でNo)には、次いで、検出信号Oの受信か否かを判断し(S136)、検出信号Oの受信であれば(S136でYes)、変換IC54Tと表示制御回路54に信号Oを送信して(S137)、この処理(S13)を抜ける。   If the specific operation period is not started (No in S134), it is then determined whether or not the detection signal O is received (S136). If the detection signal O is received (Yes in S136), the conversion IC 54T and the display control are determined. A signal O is transmitted to the circuit 54 (S137), and the process exits (S13).

検出信号Oの受信でない場合(S136でNo)には、次いで、検出信号a1の受信か否かを判断し(S138)、検出信号a1の受信であれば(S138でYes)、変換IC54Tと表示制御回路54に信号A1を送信して(S139)、この処理(S13)を抜ける。   If the detection signal O is not received (No in S136), it is then determined whether or not the detection signal a1 is received (S138). If the detection signal a1 is received (Yes in S138), the conversion IC 54T is displayed. The signal A1 is transmitted to the control circuit 54 (S139), and this process (S13) is exited.

検出信号a1の受信でない場合(S138でNo)には、次いで、検出信号a2の受信か否かを判断し(S140)、検出信号a2の受信であれば(S140でYes)、変換IC54Tと表示制御回路54に信号A2を送信して(S141)、この処理(S13)を抜ける。以下、同様にして、検出信号a3〜b3の受信か否かを判断し、受信信号に応じた信号A2〜B3を送信する処理(S142〜S148)を行って、この処理(S13)を抜ける。   If the detection signal a1 is not received (No in S138), it is next determined whether or not the detection signal a2 is received (S140). If the detection signal a2 is received (Yes in S140), the conversion IC 54T is displayed. The signal A2 is transmitted to the control circuit 54 (S141), and this process (S13) is exited. Thereafter, similarly, it is determined whether or not the detection signals a3 to b3 are received, processing for transmitting signals A2 to B3 corresponding to the received signals (S142 to S148) is performed, and this processing (S13) is exited.

具体的には、検出信号a2の受信でない場合(S140でNo)には、次いで、検出信号a3の受信か否かを判断し(S142)、検出信号a3の受信であれば(S142でYes)、変換IC54Tと表示制御回路54に信号A3を送信して(S143)、この処理(S13)を抜ける。検出信号a3の受信でない場合(S142でNo)には、次いで、検出信号b1の受信か否かを判断し(S144)、検出信号b1の受信であれば(S144でYes)、変換IC54Tと表示制御回路54に信号B1を送信して(S145)、この処理(S13)を抜ける。検出信号b1の受信でない場合(S144でNo)には、次いで、検出信号b2の受信か否かを判断し(S146)、検出信号b2の受信であれば(S146でYes)、変換IC54Tと表示制御回路54に信号B2を送信して(S147)、この処理(S13)を抜ける。また、検出信号b2の受信でない場合(S146でNo)には、変換IC54Tと表示制御回路54に信号B3を送信して(S148)、この処理(S13)を抜ける。   Specifically, if the detection signal a2 is not received (No in S140), it is then determined whether or not the detection signal a3 is received (S142). If the detection signal a3 is received (Yes in S142). Then, the signal A3 is transmitted to the conversion IC 54T and the display control circuit 54 (S143), and this process (S13) is exited. If the detection signal a3 is not received (No in S142), it is then determined whether or not the detection signal b1 is received (S144). If the detection signal b1 is received (Yes in S144), the conversion IC 54T is displayed. The signal B1 is transmitted to the control circuit 54 (S145), and this process (S13) is exited. If the detection signal b1 is not received (No in S144), it is then determined whether or not the detection signal b2 is received (S146). If the detection signal b2 is received (Yes in S146), the conversion IC 54T is displayed. The signal B2 is transmitted to the control circuit 54 (S147), and this process (S13) is exited. If the detection signal b2 is not received (No in S146), the signal B3 is transmitted to the conversion IC 54T and the display control circuit 54 (S148), and the process (S13) is exited.

図15に示すように、表示制御回路54が実行する映像送信処理(S15)では、開始信号Kを受信したか否かを判断し(S151)、受信していなければ(S151でNo)、この処理(S15)を抜ける。開始信号Kを受信している場合(S151でYes)には、変換IC54Tにソースデータ(ROM54Cの2次元画像データ)を送信して(S152)、この処理(S15)を抜ける。   As shown in FIG. 15, in the video transmission process (S15) executed by the display control circuit 54, it is determined whether or not the start signal K has been received (S151). If it has not been received (No in S151), The process (S15) is exited. When the start signal K is received (Yes in S151), the source data (two-dimensional image data in the ROM 54C) is transmitted to the conversion IC 54T (S152), and the process (S15) is exited.

図16に示すように、変換IC54Tが実行する3次元演出処理(S16)では、まず、終了信号Sを受信したか否かを判断し(S161)、終了信号Sを受信している場合(S161でYes)には、表示制御回路54からのソースデータをそのまま表示装置30に送信して(S162)、この処理(S16)を抜ける。   As shown in FIG. 16, in the three-dimensional effect process (S16) executed by the conversion IC 54T, first, it is determined whether or not the end signal S is received (S161), and the end signal S is received (S161). (Yes), the source data from the display control circuit 54 is transmitted as it is to the display device 30 (S162), and the process exits (S16).

終了信号Sを受信していない場合(S161でNo)には、次いで、開始信号Kを受信したか否かを判断し(S163)、開始信号Kを受信している場合(S163でYes)には、表示制御回路54からのソースデータを3次元画像データに変換し、その変換後の画像データを表示装置30に送信して(S164)、この処理(S16)を抜ける。   If the end signal S has not been received (No in S161), it is then determined whether or not the start signal K has been received (S163), and if the start signal K has been received (Yes in S163). Converts the source data from the display control circuit 54 into three-dimensional image data, transmits the converted image data to the display device 30 (S164), and exits this process (S16).

終了信号Sを受信していない場合(S163でNo)には、次いで、信号Oを受信したか否かを判断し(S165)、信号Oを受信している場合(S165でYes)には、表示制御回路54からのソースデータに基づいて、仮想空間に表示される3Dオブジェクト34の回転位置が(O,O)となるような3次元画像データを生成し、その3次元画像データを表示装置30に送信して(S166)、この処理(S16)を抜ける。   If the end signal S has not been received (No in S163), it is then determined whether or not the signal O has been received (S165). If the signal O has been received (Yes in S165), Based on the source data from the display control circuit 54, 3D image data is generated such that the rotational position of the 3D object 34 displayed in the virtual space is (O, O), and the 3D image data is displayed on the display device. 30 (S166), and the process exits (S16).

信号Oを受信していない場合(S165でNo)には、次いで、信号A1を受信したか否かを判断し(S167)、信号A1を受信している場合(S167でYes)には、表示制御回路54からのソースデータに基づいて、仮想空間に表示される3Dオブジェクト34の回転位置が(A1,A1)となるような3次元画像データを生成し、その3次元画像データを表示装置30に送信して(S168)、この処理(S16)を抜ける。   If the signal O has not been received (No in S165), it is next determined whether or not the signal A1 has been received (S167). If the signal A1 has been received (Yes in S167), the display is made. Based on the source data from the control circuit 54, 3D image data is generated such that the rotational position of the 3D object 34 displayed in the virtual space is (A1, A1), and the 3D image data is displayed on the display device 30. (S168), and the process exits (S16).

信号A1を受信していない場合(S167でNo)には、次いで、信号A2を受信したか否かを判断し(S169)、信号A2を受信している場合(S169でYes)には、表示制御回路54からのソースデータに基づいて、仮想空間に表示される3Dオブジェクト34の回転位置が(A2,A2)となるような3次元画像データを生成し、その3次元画像データを表示装置30に送信して(S170)、この処理(S16)を抜ける。以下、同様にして、信号A3〜B3を受信したか否かを判断し、仮想空間に表示される3Dオブジェクト34の回転位置が、受信している信号に応じた回転位置となるような3次元画像データを生成し、その3次元画像データを表示装置30に送信する処理(S171〜S177)を行って、この処理(S16)を抜ける。   If the signal A1 has not been received (No in S167), it is then determined whether the signal A2 has been received (S169). If the signal A2 has been received (Yes in S169), the display Based on the source data from the control circuit 54, 3D image data is generated such that the rotational position of the 3D object 34 displayed in the virtual space is (A2, A2), and the 3D image data is displayed on the display device 30. (S170) and exit from this process (S16). Hereinafter, similarly, it is determined whether or not the signals A3 to B3 have been received, and the three-dimensional object is such that the rotational position of the 3D object 34 displayed in the virtual space is a rotational position corresponding to the received signal. Processing for generating image data and transmitting the three-dimensional image data to the display device 30 (S171 to S177) is performed, and this processing (S16) is exited.

具体的には、信号A2を受信していない場合(S169でNo)には、次いで、信号A3を受信したか否かを判断し(S171)、信号A3の受信であれば(S171でYes)、仮想空間に表示される3Dオブジェクト34の回転位置が(A3,A3)となるような3次元画像データを生成し、その3次元画像データを表示装置30に送信して(S172)、この処理(S16)を抜ける。信号A3を受信していない場合(S171でNo)には、次いで、信号B1を受信したか否かを判断し(S173)、信号B1を受信していれば(S173でYes)、仮想空間に表示される3Dオブジェクト34の回転位置が(B1,B1)となるような3次元画像データを生成し、その3次元画像データを表示装置30に送信して(S174)、この処理(S16)を抜ける。信号B1を受信していない場合(S173でNo)には、次いで、信号B2を受信したか否かを判断し(S175)、信号B2を受信していれば(S175でYes)、仮想空間に表示される3Dオブジェクト34の回転位置が(B2,B2)となるような3次元画像データを生成し、その3次元画像データを表示装置30に送信して(S176)、この処理(S16)を抜ける。また、信号B2を受信していない場合(S177でNo)には、仮想空間に表示される3Dオブジェクト34の回転位置が(B3,B3)となるような3次元画像データを生成し、その3次元画像データを表示装置30に送信して(S177)、この処理(S16)を抜ける。   Specifically, if the signal A2 has not been received (No in S169), it is then determined whether or not the signal A3 has been received (S171). If the signal A3 has been received (Yes in S171). Then, 3D image data is generated such that the rotational position of the 3D object 34 displayed in the virtual space is (A3, A3), and the 3D image data is transmitted to the display device 30 (S172). Exit (S16). If the signal A3 has not been received (No in S171), it is then determined whether or not the signal B1 has been received (S173). If the signal B1 has been received (Yes in S173), the virtual space is entered. Three-dimensional image data is generated such that the rotation position of the displayed 3D object 34 is (B1, B1), the three-dimensional image data is transmitted to the display device 30 (S174), and this processing (S16) is performed. Exit. If the signal B1 has not been received (No in S173), it is then determined whether or not the signal B2 has been received (S175). If the signal B2 has been received (Yes in S175), the virtual space is entered. Three-dimensional image data is generated such that the rotation position of the displayed 3D object 34 is (B2, B2), the three-dimensional image data is transmitted to the display device 30 (S176), and this processing (S16) is performed. Exit. If the signal B2 is not received (No in S177), 3D image data is generated such that the rotational position of the 3D object 34 displayed in the virtual space is (B3, B3). The dimensional image data is transmitted to the display device 30 (S177), and the process exits (S16).

本実施形態の遊技機10の構成に関する説明は以上である。次に、遊技機10の作用効果について説明する。   This completes the description of the configuration of the gaming machine 10 of the present embodiment. Next, the effect of the gaming machine 10 will be described.

本実施形態の遊技機10では、仮想空間33内における3Dオブジェクト34の配置態様を、遊技者による可動グリップ部27Aの操作によって決定することが可能となるので、3Dオブジェクト34が一定の配置態様で配置される3次元画像が表示される従来の遊技機と比較して、3次元画像の趣向性向上を図ることが可能となる。しかも、可動グリップ部27Aの操作位置a3〜b3によって3Dオブジェクト34の配置態様(回転位置)を異ならせることが可能となるので、仮想空間33内の3Dオブジェクト34に対する趣向性の向上を図ることが可能となる。さらに、可動グリップ部27Aの操作位置Oからの移動量に応じて、3Dオブジェクト34の回転位置(O,O)からの回転量が大きくなるので、可動グリップ部27Aの操作によって3Dオブジェクト34を回転させたかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to determine the arrangement mode of the 3D object 34 in the virtual space 33 by the operation of the movable grip portion 27A by the player, so that the 3D object 34 has a fixed arrangement mode. Compared with the conventional gaming machine in which the arranged three-dimensional image is displayed, it is possible to improve the preference of the three-dimensional image. In addition, since the arrangement mode (rotation position) of the 3D object 34 can be varied depending on the operation positions a3 to b3 of the movable grip portion 27A, the preference for the 3D object 34 in the virtual space 33 can be improved. It becomes possible. Further, since the rotation amount from the rotation position (O, O) of the 3D object 34 increases according to the movement amount of the movable grip portion 27A from the operation position O, the 3D object 34 is rotated by the operation of the movable grip portion 27A. It is possible to give the player an impression as if it had been made.

また、本実施形態の遊技機10では、3次元画像データは、仮想空間33における3Dオブジェクト34の配置態様と、2次元画像データとから生成されるので、3Dオブジェクト34の配置態様に応じて3次元画像データを記憶する必要がなくなり、画像データの記憶容量を小さくすることが可能となる。しかも、表示制御回路54は変換IC54Tへ2次元画像データを送信するので、3次元画像データを送信する場合と比較して、送信データ量を小さくして、通信速度の向上を図ることが可能となる。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, the 3D image data is generated from the arrangement mode of the 3D object 34 in the virtual space 33 and the two-dimensional image data. There is no need to store the dimensional image data, and the storage capacity of the image data can be reduced. In addition, since the display control circuit 54 transmits the two-dimensional image data to the conversion IC 54T, it is possible to reduce the transmission data amount and improve the communication speed as compared with the case of transmitting the three-dimensional image data. Become.

さらに、本実施形態の遊技機10によれば、3次元画像を表示画面30Gに表示させる場合であっても2次元画像を表示画面30Gに表示させる場合であっても、表示画面30Gには、変換IC54Tから画像データが出力されるので、画像データを表示画面30Gに出力するルートを統一することが可能となる。   Furthermore, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, whether the 3D image is displayed on the display screen 30G or the 2D image is displayed on the display screen 30G, Since the image data is output from the conversion IC 54T, the route for outputting the image data to the display screen 30G can be unified.

[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various modifications are possible within the scope of the invention other than the following. It can be changed and implemented.

(1)上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、アレンジボールやスロットマシン等の他の遊技機に適用してもよい。   (1) In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described. However, the present invention may be applied to other gaming machines such as an arrangement ball and a slot machine.

(2)上記実施形態では、仮想空間33内における3Dオブジェクト34の配置態様(回転位置)が、操作ハンドル装置27の操作位置a3〜b3に基づいて決定されていたが、可動グリップ部27Aの操作時間に基づいて決定されてもよい。具体的には、配置態様決定期間内における可動グリップ部27Aを操作位置Oから反時計方向に回動操作した時間が0〜5秒、5〜10秒、10秒以上のそれぞれの場合で、3Dオブジェクト34が回転位置(A1,A1)、(A2,A2)、(A3,A3)に配置される一方、操作位置Oから時計方向に回動操作した時間が0〜5秒、5〜10秒、10秒以上のそれぞれの場合で、3Dオブジェクトが回転位置(B1,B1)、(B2,B2)、(B3,B3)に配置されてもよい。   (2) In the above embodiment, the arrangement mode (rotation position) of the 3D object 34 in the virtual space 33 is determined based on the operation positions a3 to b3 of the operation handle device 27. However, the operation of the movable grip portion 27A is performed. It may be determined based on time. Specifically, the time when the movable grip portion 27A is rotated counterclockwise from the operation position O within the arrangement mode determination period is 0 to 5 seconds, 5 to 10 seconds, 10 seconds or more in each case. While the object 34 is arranged at the rotational positions (A1, A1), (A2, A2), (A3, A3), the time when the object 34 is rotated clockwise from the operation position O is 0 to 5 seconds, 5 to 10 seconds. In each case of 10 seconds or more, the 3D object may be arranged at the rotation positions (B1, B1), (B2, B2), (B3, B3).

(3)上記実施形態では、本発明の「操作部」は、回動操作可能な可動グリップ部27Aであったが、例えば、押圧操作可能な操作ボタン29であってもよい。この場合、上記(2)の構成の如く、操作ボタン29が操作された時間によって、3Dオブジェクトの配置態様(回転位置)を決定するようにすればよい。なお、操作ボタン29の代わりに、操作レバーを用いてもよい。   (3) In the above-described embodiment, the “operation part” of the present invention is the movable grip part 27A that can be rotated, but may be an operation button 29 that can be pressed, for example. In this case, as in the configuration (2) above, the arrangement mode (rotation position) of the 3D object may be determined according to the time when the operation button 29 is operated. An operation lever may be used instead of the operation button 29.

(4)上記実施形態では、3Dオブジェクト34の基準回転位置(回転位置(O,O))からの回転量が、可動グリップ部27Aの操作位置Oからの移動距離に応じて大きくなる構成であったが、操作位置Oからの移動距離とは無関係に決定されてもよい。   (4) In the above embodiment, the rotation amount of the 3D object 34 from the reference rotation position (rotation position (O, O)) is increased according to the moving distance from the operation position O of the movable grip portion 27A. However, it may be determined regardless of the movement distance from the operation position O.

(4)上記実施形態では、可動グリップ部27Aの操作方向と、3Dオブジェクト34を上方からみたときの回転方向とが一致していたが、反対であってもよい。即ち、可動グリップ27Aを反時計方向に操作すると、3Dオブジェクト34の右側部が飛び出し、可動グリップ部27Aを時計方向に操作すると、3Dオブジェクト34の左側部が飛び出すように構成されてもよい。   (4) In the above embodiment, the operation direction of the movable grip portion 27A matches the rotation direction when the 3D object 34 is viewed from above, but may be opposite. In other words, the right side portion of the 3D object 34 may pop out when the movable grip 27A is operated counterclockwise, and the left side portion of the 3D object 34 may pop out when the movable grip portion 27A is operated clockwise.

(5)上記実施形態では、可動グリップ部27Aの操作位置Oからの移動量に応じて、3Dオブジェクト34の回転位置が、例えば、(A1,A1)→(A2,A2)→(A3,A3)と段階的に変化する構成であったが、連続的に変化する構成であってもよい。   (5) In the above embodiment, the rotational position of the 3D object 34 is, for example, (A1, A1) → (A2, A2) → (A3, A3) according to the movement amount of the movable grip portion 27A from the operation position O. ) In a step-by-step manner, but may be a continuously changing configuration.

(6)上記実施形態では、ソースデータ(2次元画像データ)から3次元画像データを生成する処理が、変換IC54Tによって実行されていたが、変換IC54Tを設けずに、サブ制御回路52又は表示制御回路54によって実行される構成としてもよい。なお、本構成では、サブ制御回路52又は表示制御回路54によって本発明の「画像データ生成手段」が構成される。   (6) In the above embodiment, the process of generating the three-dimensional image data from the source data (two-dimensional image data) is executed by the conversion IC 54T. However, the sub-control circuit 52 or the display control is not provided without the conversion IC 54T. The configuration may be executed by the circuit 54. In this configuration, the sub-control circuit 52 or the display control circuit 54 constitutes the “image data generation unit” of the present invention.

(7)上記実施形態では、表示画面30Gの表示態様として、2D表示モードと3D表示モードの2種類が設けられた構成であったが、3D表示モードのみが設けられた構成、即ち、常に、3次元画像が表示される構成であってもよい。   (7) In the above embodiment, the display screen 30G has two types of display modes, the 2D display mode and the 3D display mode. However, only the 3D display mode is provided. A configuration in which a three-dimensional image is displayed may be used.

(8)3Dオブジェクト34は、図柄変動演出で用いられる特別図柄であってもよいし、特別演出で用いられるキャラクターや背景であってもよい。   (8) The 3D object 34 may be a special symbol used in the symbol variation effect, or may be a character or background used in the special effect.

(9)上記実施形態では、2D表示モードの場合に、変換IC54Tが表示制御回路54から受信した2次元画像データをそのまま画像形成部35に出力していたが、表示制御回路54が2次元画像データを画像形成部35に直接出力する構成であってもよい。   (9) In the above embodiment, in the 2D display mode, the conversion IC 54T outputs the two-dimensional image data received from the display control circuit 54 to the image forming unit 35 as it is. The data may be directly output to the image forming unit 35.

(10)本発明の「操作部」は、マウス、タッチパッド、ジョイスティック、トラックボール等であってもよい。   (10) The “operation unit” of the present invention may be a mouse, a touch pad, a joystick, a trackball, or the like.

(11)上記実施形態では、3次元画像の表示方式として、視差バリア方式を用いる例を示したが、裸眼立体視においては、レンキュラ方式やインテグラル方式を用いてもよいし、3Dメガネを使うアクティブシャッター方式等を用いてもよい。即ち、3次元画像が表示可能な方法であればどのようなものでも構わない。   (11) In the above embodiment, the parallax barrier method is used as the three-dimensional image display method. However, in autostereoscopic viewing, a lenticular method or an integral method may be used, or 3D glasses are used. An active shutter method or the like may be used. That is, any method can be used as long as it can display a three-dimensional image.

(12)配置態様決定期間において、図17(A)及び図17(B)に示すように、可動グリップ部27Aの操作によって3Dオブジェクト34の左側部の基準回転軸J2回りの回転位置を決定させると共に、図17(C)及び図17(D)に示すように、可動グリップ部27Aの操作によって3Dオブジェクト34の右側部の基準回転軸J2回りの回転位置を決定させる構成としてもよい。図17(E)には、図17(A)〜図17(D)で配置対応が決定された3Dオブジェクト34が示されている。なお、図17(E)では、3Dオブジェクト34の左側部を含む面が2点鎖線で、3Dオブジェクト34の右側部を含む面が点線で示されている。   (12) In the arrangement mode determination period, as shown in FIGS. 17A and 17B, the rotation position around the reference rotation axis J2 on the left side of the 3D object 34 is determined by operating the movable grip portion 27A. In addition, as shown in FIGS. 17C and 17D, the rotational position around the reference rotation axis J2 of the right side portion of the 3D object 34 may be determined by operating the movable grip portion 27A. FIG. 17E shows the 3D object 34 whose arrangement correspondence is determined in FIGS. 17A to 17D. In FIG. 17E, the surface including the left side of the 3D object 34 is indicated by a two-dot chain line, and the surface including the right side of the 3D object 34 is indicated by a dotted line.

13)上記実施形態では、3Dオブジェクト34が厚みを持たない構成であったが、厚みを有する構成としてもよい。この場合、例えば、2次元画像データとは別に、3Dオブジェクト34の厚みのデータを記憶しておき、その厚みデータと2次元画像データとから、遊技者の操作により決定された配置態様の3次元画像データを生成すればよい。
なお、本発明の技術的範囲には属しないが、本発明と同様の効果を奏することが可能な参考実施形態として、以下の構成が挙げられる。即ち、配置態様決定期間において、図18(A)に示すように、可動グリップ部27Aの操作によって3Dオブジェクト34の左端部の表示画面30Gからの距離を決定させると共に、図18(B)に示すように、3Dオブジェクト34の右端部の表示画面30Gからの位置を決定させる。この場合、図18(C)に示すように、3Dオブジェクト34は、可動グリップ部27Aの操作により位置決定された両端部を結ぶ直線上に配置される。図18(D)では、3Dオブジェクト34を含む面のうち表示画面30Gより前側に位置する部分が2点鎖線で、表示画面30Gより後側に位置する部分が点線で示されている。図19(A)と図19(B)には、本参考実施形態の構成により決定される3Dオブジェクト34の配置態様の別の例が示されている。図19(A)の例では、3Dオブジェクト34は、全体が表示画面30Gより前側で表示画面30Gに対して傾斜するように配置されている。また、図19(B)の例では、3Dオブジェクト34は、表示画面30Gの前側で表示画面30Gと平行に配置されている。
[上記実施形態及び参考実施形態の構成]
上記実施形態及び参考実施形態には、以下[1]〜[9]の特徴的な構成が含まれている。
[1]2次元画像データに基づいて平面的な印象を遊技者に付与可能な2次元画像を表示可能な表示部と、3次元画像データに基づいて仮想空間内に3Dオブジェクトが存在するような立体的な印象を遊技者に付与可能な3次元画像を前記表示部に表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記表示制御手段は、前記仮想空間内における前記3Dオブジェクトの位置及び姿勢を含む配置態様を決定するために遊技者が任意に操作可能な操作部と、前記操作部の操作に基づいて、前記仮想空間内における前記3Dオブジェクトの配置態様を設定する設定手段と、前記2次元画像データを変換して前記設定手段により設定された配置態様で前記3Dオブジェクトが配置される前記3次元画像データを生成し、前記表示部に出力する画像データ生成手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
[1]の構成によれば、仮想空間内における3Dオブジェクトの配置態様を、遊技者による操作部の操作によって決定することが可能となるので、3Dオブジェクトが一定の配置態様で配置される3次元画像が表示される従来の遊技機と比較して、3次元画像の趣向性向上を図ることが可能となる。しかも、3次元画像データは、仮想空間内における3Dオブジェクトの配置態様と、2次元画像データとから生成されるので、3Dオブジェクトの配置態様に応じて3次元画像データを記憶する必要性が低くなり、画像データの記憶容量を少なくすることが可能となる。
[2]前記2次元画像データを記憶する格納手段と、前記格納手段から前記2次元画像データを取得して前記画像データ生成手段へ送信する送信手段と、を備え、前記画像データ生成手段は、前記送信手段から受信した前記2次元画像データを変換して前記3次元画像データを生成することを特徴とする[1]に記載の遊技機。
[2]の構成によれば、送信手段は、画像データ生成手段に2次元画像データを送信するので、3次元画像データを送信する場合と比較して、送信データ量を小さくして、通信速度の向上を図ることが可能となる。
[3]前記表示制御手段は、通常は、前記2次元画像データに基づいて前記2次元画像を前記表示部に表示させる一方、特定の表示条件が成立したときに、前記3次元画像データに基づいて前記3次元画像を前記表示部に表示させ、前記送信手段は、前記特定の表示条件が成立するか否かに関係なく、前記格納手段から前記2次元画像データを取得して前記画像データ生成手段に送信し、前記データ画像生成手段は、前記2次元画像を前記表示部に表示させる場合には、前記送信手段から受信した前記2次元画像データをそのまま前記表示部に出力することを特徴とする[2]に記載の遊技機。
[3]の構成によれば、3次元画像を表示部に表示させる場合であっても2次元画像を表示部に表示させる場合であっても、表示部には画像データ生成手段から画像データが出力されるので、画像データを表示部に出力するルートを統一することが可能となる。
[4]前記操作部は、遊技者の操作により複数の操作位置へ移動可能に構成され、前記設定手段は、各前記操作位置ごとに異なる配置態様となるように、前記3Dオブジェクトの配置態様を設定することを特徴とする[1]〜[3]のうち何れか1に記載の遊技機。
[4]の構成によれば、操作部の操作位置によって3Dオブジェクトの配置態様を異ならせることが可能となるので、仮想空間内の3Dオブジェクトに対する趣向性の向上を図ることが可能となる。
[5]前記設定手段は、前記操作位置に応じて、前記仮想空間内において予め定められた基準位置を起点とする前記3Dオブジェクトの移動位置を設定することを特徴とする[4]に記載の遊技機。
[5]の構成によれば、操作部の操作によって、3Dオブジェクトを、基準位置を起点として移動させることが可能となる。
[6]複数の前記操作位置には、予め定められた基準操作位置からの移動距離が異なる複数種類が設けられ、前記設定手段は、前記操作位置の前記基準操作位置からの移動距離に応じて、前記基準位置からの移動量が大きくなるように前記3Dオブジェクトの前記移動位置を設定することを特徴とする[5]に記載の遊技機。
[6]の構成によれば、操作部の基準操作位置からの移動量に応じて、3Dオブジェクトの基準位置からの移動量が大きくなるので、操作部の操作によって3Dオブジェクトを移動させたかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
[7]前記表示部は、遊技者に特典を付与するか否かを示唆する表示演出を表示可能に構成され、前記表示制御手段は、前記3Dオブジェクト上に前記表示演出を表示すると共に、前記3Dオブジェクトの配置態様に応じて、遊技者に視認可能な前記3Dオブジェクト上の前記表示演出を変更することを特徴とする[1]〜[6]のうち何れか1に記載の遊技機。
[7]の構成によれば、3Dオブジェクトの配置態様に応じて、遊技者に特典を付与するか否かを示唆する表示演出が変更されるので、3Dオブジェクトの配置態様について遊技者の興味を抱かせることが可能となる。
[8]前記表示部は、遊技者に特典を付与するか否かを示唆する表示演出を表示可能に構成され、前記表示制御手段は、前記仮想空間のうち前記3Dオブジェクを除く部分に前記表示演出を表示させることを特徴とする[1]〜[6]のうち何れか1に記載の遊技機。
[8]の構成によれば、3Dオブジェクトの配置態様によって、表示演出の見え方を異ならせることが可能となり、3Dオブジェクトの配置態様について遊技者の興味を抱かせることが可能となる。
[9]前記設定手段は、予め設定された配置態様決定期間内に前記操作部が操作された場合には、その操作に基づいて、前記3Dオブジェクトの配置態様を設定し、前記配置態様決定期間内に前記操作部が操作されなかった場合には、前記3Dオブジェクトの配置態様を、予め定められた標準配置態様に設定することを特徴とする[1]〜[8]のうち何れか1に記載の遊技機。
[9]の構成によれば、操作部が遊技者に操作されなかった場合に、3Dオブジェクトは予め定められた標準配置態様に配置することが可能となる。
( 13 ) In the above-described embodiment, the 3D object 34 has no thickness. However, the 3D object 34 may have a thickness. In this case, for example, the thickness data of the 3D object 34 is stored separately from the two-dimensional image data, and the three-dimensional arrangement mode determined by the player's operation from the thickness data and the two-dimensional image data. Image data may be generated.
In addition, although it does not belong to the technical scope of this invention, the following structures are mentioned as reference embodiment which can show | play the effect similar to this invention. That is, in the arrangement mode determination period, as shown in FIG. 18A, the distance from the display screen 30G of the left end portion of the 3D object 34 is determined by operating the movable grip portion 27A, and also shown in FIG. As described above, the position of the right end portion of the 3D object 34 from the display screen 30G is determined. In this case, as shown in FIG. 18C, the 3D object 34 is arranged on a straight line connecting both end portions determined by the operation of the movable grip portion 27A. In FIG. 18D, the portion located on the front side of the display screen 30G in the plane including the 3D object 34 is indicated by a two-dot chain line, and the portion located on the rear side of the display screen 30G is indicated by a dotted line. FIGS. 19A and 19B show another example of the arrangement mode of the 3D object 34 determined by the configuration of the reference embodiment. In the example of FIG. 19A, the 3D object 34 is arranged so that the whole is inclined with respect to the display screen 30G in front of the display screen 30G. In the example of FIG. 19B, the 3D object 34 is disposed in parallel with the display screen 30G on the front side of the display screen 30G.
[Configuration of the above embodiment and reference embodiment]
The above embodiment and the reference embodiment include the following characteristic configurations [1] to [9].
[1] A display unit capable of displaying a two-dimensional image capable of giving a player a two-dimensional impression based on two-dimensional image data, and a 3D object existing in a virtual space based on three-dimensional image data Display control means for displaying a three-dimensional image capable of giving a three-dimensional impression to a player on the display unit, wherein the display control means includes a position of the 3D object in the virtual space, and An operation unit that can be arbitrarily operated by a player to determine an arrangement mode including a posture; a setting unit that sets an arrangement mode of the 3D object in the virtual space based on an operation of the operation unit; An image to be output to the display unit by converting the two-dimensional image data to generate the three-dimensional image data in which the 3D object is arranged in the arrangement mode set by the setting unit. Game machine characterized by comprising a data generating means.
According to the configuration of [1], the arrangement mode of the 3D object in the virtual space can be determined by the operation of the operation unit by the player, so that the 3D object is arranged in a certain arrangement mode. Compared to a conventional gaming machine on which an image is displayed, it is possible to improve the preference of the three-dimensional image. Moreover, since the 3D image data is generated from the 3D object arrangement mode in the virtual space and the 2D image data, the need to store the 3D image data in accordance with the 3D object arrangement mode is reduced. It is possible to reduce the storage capacity of image data.
[2] A storage unit that stores the two-dimensional image data, and a transmission unit that acquires the two-dimensional image data from the storage unit and transmits the data to the image data generation unit. The image data generation unit includes: The gaming machine according to [1], wherein the three-dimensional image data is generated by converting the two-dimensional image data received from the transmission unit.
According to the configuration of [2], since the transmission unit transmits the two-dimensional image data to the image data generation unit, the transmission data amount is reduced compared to the case of transmitting the three-dimensional image data, and the communication speed is increased. Can be improved.
[3] The display control means normally displays the two-dimensional image on the display unit based on the two-dimensional image data, and based on the three-dimensional image data when a specific display condition is satisfied. The three-dimensional image is displayed on the display unit, and the transmission means acquires the two-dimensional image data from the storage means and generates the image data regardless of whether the specific display condition is satisfied. When the two-dimensional image is displayed on the display unit, the data image generation unit outputs the two-dimensional image data received from the transmission unit to the display unit as it is. The gaming machine according to [2].
According to the configuration of [3], image data from the image data generating means is displayed on the display unit, whether the 3D image is displayed on the display unit or the 2D image is displayed on the display unit. Since the data is output, the route for outputting the image data to the display unit can be unified.
[4] The operation unit is configured to be movable to a plurality of operation positions by a player's operation, and the setting unit has an arrangement mode of the 3D object so that a different arrangement mode is set for each operation position. The gaming machine according to any one of [1] to [3], which is set.
According to the configuration of [4], it is possible to change the arrangement mode of the 3D object depending on the operation position of the operation unit, and thus it is possible to improve the preference for the 3D object in the virtual space.
[5] The setting unit sets a moving position of the 3D object starting from a predetermined reference position in the virtual space according to the operation position. Gaming machine.
According to the configuration of [5], it is possible to move the 3D object starting from the reference position by operating the operation unit.
[6] The plurality of operation positions are provided with a plurality of types having different movement distances from a predetermined reference operation position, and the setting means is configured to respond to the movement distance of the operation position from the reference operation position. The game machine according to [5], wherein the movement position of the 3D object is set so that a movement amount from the reference position becomes large.
According to the configuration of [6], the amount of movement of the 3D object from the reference position increases in accordance with the amount of movement of the operation unit from the reference operation position, so that the 3D object is moved by the operation of the operation unit. An impression can be given to the player.
[7] The display unit is configured to be able to display a display effect that suggests whether or not to give a privilege to the player, and the display control means displays the display effect on the 3D object, and The gaming machine according to any one of [1] to [6], wherein the display effect on the 3D object that is visible to a player is changed according to an arrangement mode of the 3D object.
According to the configuration of [7], the display effect suggesting whether or not to give a privilege to the player is changed according to the arrangement mode of the 3D object, so the player's interest in the arrangement mode of the 3D object is changed. It is possible to hold them.
[8] The display unit is configured to be able to display a display effect that suggests whether or not to give a privilege to the player, and the display control means displays the display in a portion of the virtual space excluding the 3D object. The game machine according to any one of [1] to [6], wherein an effect is displayed.
According to the configuration of [8], the appearance of the display effect can be varied depending on the arrangement mode of the 3D object, and the player can be interested in the arrangement mode of the 3D object.
[9] When the operation unit is operated within a preset arrangement mode determination period, the setting unit sets the arrangement mode of the 3D object based on the operation, and the arrangement mode determination period If the operation unit is not operated, the arrangement mode of the 3D object is set to a predetermined standard arrangement mode. Any one of [1] to [8] The gaming machine described.
According to the configuration of [9], when the operation unit is not operated by the player, the 3D object can be arranged in a predetermined standard arrangement mode.

10 パチンコ遊技機
27 操作ハンドル装置
27A 可動グリップ部(操作部)
27K 位置検出部
30 表示装置
30G 表示画面(表示部)
33 仮想空間
34 3Dオブジェクト
52 サブ制御回路(設定手段)
54 表示制御回路(送信手段、格納手段)
54T 変換IC(画像データ生成手段)
10 Pachinko machines 27 Operation handle device 27A Movable grip part (operation part)
27K Position detection unit 30 Display device 30G Display screen (display unit)
33 Virtual space 34 3D object 52 Sub control circuit (setting means)
54 Display control circuit (transmission means, storage means)
54T conversion IC (image data generation means)

Claims (8)

2次元画像データに基づいて平面的な印象を遊技者に付与可能な2次元画像を表示可能な表示部と、
3次元画像データに基づいて仮想空間内に3Dオブジェクトが存在するような立体的な印象を遊技者に付与可能な3次元画像を前記表示部に表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記仮想空間内における前記3Dオブジェクトの回転位置及び回転姿勢を含む配置態様を決定するために遊技者が任意に操作可能な操作部と、
前記操作部の操作に基づいて、前記表示部と平行に延び且つ前記仮想空間内で前記3Dオブジェクトを通る基準回転軸を中心に前記3Dオブジェクトの少なくとも一部を回転させて、前記仮想空間内における前記3Dオブジェクトの配置態様を設定する設定手段と、
前記2次元画像データを変換して前記設定手段により設定された配置態様で前記3Dオブジェクトが配置される前記3次元画像データを生成し、前記表示部に出力する画像データ生成手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A display unit capable of displaying a two-dimensional image capable of giving a player a planar impression based on the two-dimensional image data;
In a gaming machine comprising: display control means for displaying on the display unit a three-dimensional image capable of giving a player a three-dimensional impression that a 3D object exists in a virtual space based on three-dimensional image data ,
The display control means includes
An operation unit that can be arbitrarily operated by a player to determine an arrangement mode including a rotation position and a rotation posture of the 3D object in the virtual space;
Based on the operation of the operation unit, the at least part of the 3D object is rotated around a reference rotation axis that extends in parallel with the display unit and passes through the 3D object in the virtual space. Setting means for setting an arrangement mode of the 3D object;
Image data generating means for converting the two-dimensional image data, generating the 3D image data in which the 3D object is arranged in the arrangement mode set by the setting means, and outputting the generated data to the display unit. A gaming machine characterized by that.
前記2次元画像データを記憶する格納手段と、
前記格納手段から前記2次元画像データを取得して前記画像データ生成手段へ送信する送信手段と、を備え、
前記画像データ生成手段は、前記送信手段から受信した前記2次元画像データを変換して前記3次元画像データを生成することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Storage means for storing the two-dimensional image data;
Transmission means for obtaining the two-dimensional image data from the storage means and transmitting the data to the image data generation means,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the image data generation unit converts the two-dimensional image data received from the transmission unit to generate the three-dimensional image data.
前記表示制御手段は、通常は、前記2次元画像データに基づいて前記2次元画像を前記表示部に表示させる一方、特定の表示条件が成立したときに、前記3次元画像データに基づいて前記3次元画像を前記表示部に表示させ、
前記送信手段は、前記特定の表示条件が成立するか否かに関係なく、前記格納手段から前記2次元画像データを取得して前記画像データ生成手段に送信し、
前記データ画像生成手段は、前記2次元画像を前記表示部に表示させる場合には、前記送信手段から受信した前記2次元画像データをそのまま前記表示部に出力することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The display control means normally displays the two-dimensional image on the display unit based on the two-dimensional image data, and on the basis of the three-dimensional image data when a specific display condition is satisfied. Displaying a three-dimensional image on the display unit,
The transmission means acquires the two-dimensional image data from the storage means and transmits it to the image data generation means regardless of whether the specific display condition is satisfied,
3. The data image generation unit, when displaying the two-dimensional image on the display unit, outputs the two-dimensional image data received from the transmission unit to the display unit as it is. The gaming machine described.
前記操作部は、遊技者の操作により予め定められた基準操作位置から複数の操作位置へ回転可能に構成され、
前記設定手段は、各前記操作位置ごとに異なる配置態様となるように、前記3Dオブジェクトの配置態様を設定することを特徴とする請求項1乃至3のうち何れか1の請求項に記載の遊技機。
The operation unit is configured to be rotatable from a reference operation position predetermined by a player's operation to a plurality of operation positions,
The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the setting unit sets an arrangement mode of the 3D object so as to have a different arrangement mode for each operation position. Machine.
前記設定手段は、前記操作位置の前記基準操作位置からの回転量に応じて、前記基準回転軸を中心とする回転量が大きくなるように前記3Dオブジェクトの少なくとも一部の回転位置を設定することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。The setting unit sets a rotation position of at least a part of the 3D object so that a rotation amount around the reference rotation axis is increased according to a rotation amount of the operation position from the reference operation position. The gaming machine according to claim 4. 前記表示部は、遊技者に特典を付与するか否かを示唆する表示演出を表示可能に構成され、The display unit is configured to be able to display a display effect that suggests whether or not to grant a privilege to the player,
前記表示制御手段は、前記操作部が操作される前における前記3Dオブジェクト上の表側面と裏側面のそれぞれに、前記表示演出を表示すると共に、前記基準回転軸を中心とした前記3Dオブジェクトの少なくとも一部の回転位置に応じて、遊技者に視認可能な前記3Dオブジェクト上の前記表示演出を変更することを特徴とする請求項1乃至5のうち何れか1の請求項に記載の遊技機。The display control means displays the display effect on each of the front side surface and the back side surface of the 3D object before the operation unit is operated, and at least the 3D object centered on the reference rotation axis. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the display effect on the 3D object visible to a player is changed according to a part of the rotation position.
前記表示部は、遊技者に特典を付与するか否かを示唆する表示演出を表示可能に構成され、The display unit is configured to be able to display a display effect that suggests whether or not to grant a privilege to the player,
前記表示制御手段は、前記仮想空間のうち前記操作部が操作される前における前記3Dオブジェクトより手前側の部分と奥側の部分のそれぞれに、前記表示演出を表示すると共に、前記基準回転軸を中心とした前記3Dオブジェクトの少なくとも一部の回転位置に応じて、遊技者に視認可能な前記表示演出を変更することを特徴とする請求項1乃至5のうち何れか1の請求項に記載の遊技機。The display control means displays the display effect on each of the portion on the near side and the portion on the back side of the 3D object before the operation unit is operated in the virtual space, and the reference rotation axis is displayed. 6. The display effect according to claim 1, wherein the display effect visible to a player is changed according to a rotation position of at least a part of the 3D object as a center. Gaming machine.
前記設定手段は、予め設定された配置態様決定期間内に前記操作部が操作された場合には、その操作に基づいて、前記3Dオブジェクトの配置態様を設定し、前記配置態様決定期間内に前記操作部が操作されなかった場合には、前記3Dオブジェクトの配置態様を、予め定められた標準配置態様に設定することを特徴とする請求項1乃至7のうち何れか1の請求項に記載の遊技機。When the operation unit is operated within a preset arrangement mode determination period, the setting unit sets the arrangement mode of the 3D object based on the operation, and the setting unit sets the arrangement mode of the 3D object within the arrangement mode determination period. The arrangement according to any one of claims 1 to 7, wherein when the operation unit is not operated, the arrangement mode of the 3D object is set to a predetermined standard arrangement mode. Gaming machine.
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