JP5990623B2 - Table game system - Google Patents
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Description
本発明は、カードやルーレットなどのゲーム媒体を用いたテーブルゲームシステムに係り、特に、有価価値情報が記録された記録媒体を使用してテーブルゲームを行うことが可能なテーブルゲームシステムに関するものである。 The present invention relates to a table game system using a game medium such as a card or roulette, and particularly to a table game system capable of playing a table game using a recording medium on which valuable value information is recorded. .
一般に、トランプなどのカードゲーム(例えば、バカラゲーム)やルーレットを用いたルーレットゲームなどのテーブルゲームは、カジノゲームとして広く知られている。 In general, table games such as card games such as playing cards (for example, baccarat games) and roulette games using roulette are widely known as casino games.
近年、このようなテーブルゲームを支援するシステムとして、例えば、ディーラーがカードの配布や開示等を行うためのテーブル(以下、「ディーラー用ゲームテーブル」と称す)から離れた位置に、ゲーム参加者が使用する端末(以下、「参加者用端末」)を複数設置するとともに、ビデオカメラにより撮影された上記カードの画像を、参加者用端末に配信する技術が提案されている(特許文献1参照)。このようなテーブルゲームシステムによれば、多数のゲーム参加者が、同時に、ディーラー用ゲームテーブルで行われているゲームに参加することが可能となる。 In recent years, as a system for supporting such a table game, for example, a game participant has moved away from a table (hereinafter referred to as “dealer game table”) for a dealer to distribute and disclose cards. A technique has been proposed in which a plurality of terminals to be used (hereinafter referred to as “participant terminals”) are installed and the images of the cards taken by the video camera are distributed to the participant terminals (see Patent Document 1). . According to such a table game system, it becomes possible for a large number of game participants to participate in a game being performed at the dealer's game table at the same time.
また、紙幣や小銭といった金銭の支払いを条件に、ゲームを行うことが可能なゲーム装置の分野においては、予め金銭に関する情報(以下、「金銭情報」と称す)が記録された記録カードを使用することにより、ゲームを行うことが可能なカードシステムが広く採用されている(特許文献2参照)。 Further, in the field of game devices capable of playing a game on the condition that money such as banknotes and coins is paid, a recording card in which information relating to money (hereinafter referred to as “money information”) is recorded in advance is used. Therefore, a card system capable of playing a game is widely adopted (see Patent Document 2).
すなわち、特許文献1に記載のテーブルゲームシステムに、特許文献2に記載のようなカードシステムを適用すれば、ゲーム参加者は、参加者用端末に対応して設けられるカード読取装置に上記記録カードを挿入することにより、例えば、ベットする度に、金銭を参加者用端末等に投入する必要がなくなり、記録カードに記録されている金銭情報の範囲内において、継続的且つ円滑にテーブルゲームを行うことが可能となる。
That is, if the card system as described in
ここで、特許文献2に記載のカード読取装置では、ゲーム参加者が、カード読取装置に
記録カードを挿入すると、精算ボタンを操作するまでの間、記録カードがカード読取装置に格納されるように構成されている。このため、ゲーム参加者が、既に使用していたゲーム装置に代えて、他のゲーム装置で新たにゲームを行うことを望む場合、上記精算ボタンを操作して記録カードを排出する必要があり、その操作が煩わしいといった不都合があった。
Here, in the card reading device described in
また、特許文献2に記載のカード読取装置では、記録カードを排出する際、金銭情報を記録カードに記録するように構成されている。このような記録は、ゲーム参加者が、既に使用していたゲーム装置に代えて、これとは別のゲーム装置で新たにゲームを行う場合、すなわち、記録カードの精算を望まない場合、必ずしも必要のない処理である。このため、ゲーム参加者が、直ぐに、上記他のゲーム装置でゲームを行いたいような場合、精算ボタンを操作してから記録カードが排出されるまで、所定時間待たなければならず、ゲーム参加者の苛立ちも大きくなるという問題も生じる。
Further, the card reader described in
さらに、特許文献2に記載のカード読取装置では、ゲーム参加者が記録カードを挿入してゲームを開始すると、ゲーム結果に応じて、その内部に設けられるメモリに、金銭情報が記憶・更新されるようになっている。すなわち、特許文献2に記載のカードシステムでは、ゲーム参加者の金銭情報の管理が、カード読取装置ごとに行われているため、店側では、金銭情報の増減に関する情報や売上に関する情報などをリアルタイムで把握することができず、一元的に管理することができないといった問題があった。
仮に、ゲーム参加者が有利なゲーム結果を得ている最中に、カード読取装置が故障した場合、ゲーム参加者が本来受けるべき、利得がカード読取装置のメモリに記憶されず、ゲーム参加者が損をしてしまうといった不都合が生じる。
また、カード読取装置ごとに、金銭情報を記憶・更新するメモリを設ける必要があるため、ゲームシステムを構築する際、コストが上昇するといった問題があった。
Furthermore, in the card reader described in
If the card reader breaks down while the game participant is obtaining an advantageous game result, the gain that the game participant should originally receive is not stored in the memory of the card reader, and the game participant This causes inconvenience such as loss.
Further, since it is necessary to provide a memory for storing and updating monetary information for each card reader, there is a problem that the cost increases when a game system is constructed.
本発明は、上記不都合を解消するためになされたものであり、その目的は、参加者用端末を変更して新たにゲームを行う際に、煩わしい操作が不要なテーブルゲームシステムを提供することにある。
また、他の目的として、参加者用端末ごとの金銭情報を一元的に管理することができるとともに、ゲーム結果に応じて増減する金銭情報を記録カードなどの記録媒体に正確に反映することが可能なテーブルゲームシステムを提供することにある。
The present invention has been made to solve the above inconveniences, and an object of the present invention is to provide a table game system that does not require troublesome operations when a new game is played by changing a participant's terminal. is there.
In addition, for other purposes, monetary information for each participant's terminal can be centrally managed, and monetary information that increases or decreases according to the game result can be accurately reflected on a recording medium such as a recording card. Is to provide a simple table game system.
前記課題は、本発明に係るテーブルゲームシステムによれば、テーブルゲームのゲーム結果情報を入力することが可能なゲーム結果情報入力端末と、記録媒体に記憶される有価価値情報の読み取り及びその内容の変更を行うことができ、かつ、ベット情報の入力を行うことが可能な参加者用端末と、前記ゲーム結果情報入力端末及び前記参加者用端末のそれぞれと通信回線を介して接続され、前記ゲーム結果情報入力端末から入力された前記ゲーム結果情報と前記参加者用端末から入力された前記有価価値情報及びベット情報とをそれぞれ受信することが可能な管理サーバと、を備え、前記管理サーバは、前記参加者用端末から送信された前記有価価値情報を記憶する有価価値情報記憶手段と、受信した前記ゲーム結果情報及び前記ベット情報に基づいて配当情報を算出する配当情報算出手段と、前記配当情報算出手段により算出された前記配当情報に基づいて前記有価価値情報記憶手段に記憶された前記有価価値情報を更新する有価価値情報更新手段と、少なくとも前記参加者用端末における前記テーブルゲームが終了したときに、前記有価価値情報記憶手段に記憶された前記有価価値情報を前記参加者用端末に送信する有価価値情報送信手段と、を有し、前記参加者用端末は、前記記録媒体に記憶された前記有価価値情報の読み取りを行うと、当該読み取った有価価値情報を前記管理サーバに送信し、前記管理サーバから前記有価価値情報を受信すると、当該受信した有価価値情報を前記記録媒体に書き込むことにより解決される。 The object is achieved, according to the table game system according to the present invention, the game result information input terminal capable of inputting game result information of Te over table games, Ri preparative read the value information stored in the record medium and it is possible to change the contents, and, through the input and the player terminal capable of performing the bet information, each communication line of the game result information input end及 beauty the player terminal connected Te, and the game result information the input from the input terminal game result information and the and the value information and the bet information is input from the player terminals that can receive, respectively it management server , wherein the management server, the a marketable value information storage means you store the value information transmitted from the player terminals, the game result information and the bet information it receives And dividend information calculation means for calculating, value information for updating the value information stored in said value information storage unit based on the dividend information calculated by the dividend information calculation means updates the dividend information based on means and, when the table game in the terminal for at least the participant has finished, that sends the value information stored in said value information storing means to the player terminal marketable value information transmitting means When have the player terminal may, when the read-in the value information stored before type recording medium, and transmits the person said value information read to the management server, the management then receiving a previous Kieu titer value information from the server, is solved by the written-out write no possible to the value information in which the received the recording medium.
ここで、本発明に係る「テーブルゲーム」とは、トランプ等のカードを用いたカードゲーム(例えば、バカラゲーム)、回転する円盤に球を投げ入れるルーレットゲーム、及び、ダイスを用いたダイスゲームなどの、テーブル上で行われるゲームであって、ディーラーの主導により、ゲームが開始されるとともにゲーム結果が導出されるようなゲームを意味する。 Here, the “table game” according to the present invention refers to a card game using cards such as playing cards (for example, a baccarat game), a roulette game in which a ball is thrown into a rotating disk, and a dice game using dice. The game is played on the table, and the game is started and the game result is derived at the initiative of the dealer.
また、上記「記録媒体」とは、例えば、ICカード、磁気カード、プリペイドカード等の記録カードの他、金額等の有価価値情報を記憶することが可能なものであればその形式を問わない概念である。 The “recording medium” is a concept of any format as long as it can store valuable information such as an amount of money in addition to a recording card such as an IC card, a magnetic card, or a prepaid card. It is.
以上のように、上記構成では、参加者用端末は、記録媒体に記憶された有価価値情報を読み取ると当該有価価値情報を管理サーバに送信する一方、管理サーバから有価価値情報を受信すると有価価値情報を記録媒体に書き込むように構成されている。 As described above, in the above configuration, when the participant terminal reads the valuable information stored in the recording medium , the participant terminal transmits the valuable information to the management server, while receiving valuable information from the management server. It is configured to write information to a recording medium .
上記構成では、ゲーム参加者が参加者用端末に記録媒体を挿入して、有価価値情報が読み込まれた後、当該記録媒体を参加者用端末から排出させることもできる。かかる場合、ゲーム参加者は、テーブルゲームを終了する場合のみならず、テーブルゲームを行っている間においても、記録媒体を所持することが可能となる。このため、例えば、参加者用端末を使用してテーブルゲームを行っていたゲーム参加者が、これとは別の参加者用端末を使用してテーブルゲームを行うことを望むとき、従来の有価価値情報読取装置のように、格納されている記録媒体を排出するための、煩わしい操作を行うことなく、上記別の参加者用端末を使用してテーブルゲームを行うことが可能となる。 In the above configuration, the game participant to insert the recording medium to the player terminals, after value information is read, the recording medium may be discharged from the player terminal. In such a case, the game participants, not only to end the table game, even while you are performing a table game, it is possible to possession of a record medium. Therefore, for example, when a game participant who has played a table game using a participant's terminal desires to play a table game using a different participant's terminal, the conventional value The table game can be played using the other participant terminal without performing a troublesome operation for discharging the stored recording medium as in the information reading device.
また、上記構成では、参加者用端末でテーブルゲームを行う、ゲーム参加者の有価価値情報は、リアルタイムで管理サーバに送信されるため、店側で有価価値情報を一元的に管理することが可能となる。 In the above configuration, the valuable information of the game participant who plays the table game on the participant's terminal is transmitted to the management server in real time, so the valuable information can be managed centrally on the store side. It becomes.
さらに、上記構成では、ゲーム参加者がテーブルゲームを終了するときに、管理サーバで記憶・更新されていた有価価値情報が参加者用端末に送信されるように構成することもできる。かかる場合、ゲーム参加者は、少なくとも、テーブルゲームを終了した時点における正確な更新有価価値情報を取得することができるため、記録媒体にゲーム結果が反映されなかったために、ゲーム参加者が不利益を被るといった事態を回避することが可能となる。 In addition, in the above configuration, when the game participants to exit the table game, marketable value information that has been stored and updated in the management server can also be configured to so that is sent to the player terminals. In such a case, the game participants, at least, it is possible to obtain an accurate update negotiable value information at the time of completion of table games, for game results on the recording medium has not been reflected in the game participant disadvantages Can be avoided.
以上のように、本発明に係るテーブルゲームシステムによれば、煩わしさを伴うことなく、他の参加者用端末を使用して、新たにテーブルゲームを行うことができる。また、店側で有価価値情報を一元的に管理することができるとともに、テーブルゲームを終了した時点における正確な有価価値情報を記録媒体に記録させることが可能となる。 As described above, according to the table game system according to the present invention, a new table game can be performed using other participant terminals without inconvenience. In addition, the store side can manage the valuable value information in a centralized manner, and it is possible to record accurate valuable value information at the time when the table game is finished on the recording medium.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
まず、本実施形態に係るテーブルゲームシステムが設けられたゲーム場について、図1〜図6、図17及び図18に基づいて説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
First, a game place where the table game system according to the present embodiment is provided will be described with reference to FIGS. 1 to 6, 17, and 18.
(ゲーム場の構成)
図1、図2及び図4に示すように、本実施形態に係るゲーム場には、バカラゲームを行うエリアA1と、他のテーブルゲーム(例えば、ルーレットゲームやダイスゲーム)を行うエリアA2とが設けられている。
バカラゲームにおけるゲームシステムと、他のテーブルゲームにおけるゲームシステムとは、ゲーム内容のみが異なり、その他は同様な構成を採用しているため、以下、テーブルゲームの一例として、エリアA1で行われるバカラゲームを中心に説明する。
(Composition of game place)
As shown in FIG. 1, FIG. 2 and FIG. 4, the game place according to the present embodiment includes an area A1 for playing a baccarat game and an area A2 for playing another table game (for example, a roulette game or a dice game). Is provided.
A game system in a baccarat game and a game system in another table game differ only in game content, and the others adopt the same configuration. Therefore, as an example of a table game, a baccarat game performed in area A1 will be described below. The explanation will be focused on.
図1及び図2に示すように、エリアA1には、バカラゲームを行うディーラー用ゲームテーブル60と、ディーラー用ゲームテーブル60に設置されるディーラー用端末130と、ディーラー用ゲームテーブル60に設置され、バカラゲームにおいて実際に使用されているカードCの画像(以下、「ゲーム画像」と称す)を撮影するゲーム画像撮影カメラ21と、カードCを格納するシュータ61の画像(以下、「シュータ画像」と称す)を撮影するシュータ画像撮影カメラ22と、ディーラー用ゲームテーブル60から所定距離離間して設けられる複数のゲーム参加者用テーブル70と、ゲーム参加者用テーブル70のそれぞれに設置される参加者用端末30とが設けられている。なお、上記ディーラー用端末130と、参加者用端末30とが、それぞれ特許請求の範囲に記載の「ゲーム結果情報入力端末」と、「参加者用端末」とに該当する。
また、図4に示すように、エリアA2にも、エリアA1と同様に、ディーラー用ゲームテーブル60と、ゲーム画像撮影カメラ21と、複数のゲーム参加者用テーブル70と、参加者用端末30とが設けられている(図4参照)。例えば、エリアA2で行われているテーブルゲームがルーレットである場合には、ゲーム画像撮影カメラ21により、ルーレット盤の画像、及び、ディーラー11によりルーレット盤に投入されるボールの画像などといったゲーム画像が撮影されることとなる。また、テーブルゲームがルーレットである場合には、シュータ61は必要ないため、シュータ画像撮影カメラ22を省略することが可能である。
As shown in FIGS. 1 and 2, in the area A1, a dealer game table 60 for playing a baccarat game, a
Also, as shown in FIG. 4, in the area A2, as in the area A1, the dealer game table 60, the game
なお、本実施形態では、ディーラー用ゲームテーブル60はディーラー11のみが使用するが、ディーラー11と少数のゲーム参加者12が使用することも可能である。
In this embodiment, the dealer game table 60 is used only by the
ディーラー用端末130は、例えば、CPU(中央演算装置)やROMやRAM(記憶装置)を備えたパソコン(PERSONAL COMPUTER)により構成され、ディーラー11のみが操作可能な端末である。このディーラー用端末130は、ゲーム結果やカードの出目を入力できるとともに、ベットの締め切り等のゲームの進行上必要な操作を行うことが可能なように構成されている。
The
ゲーム画像撮影カメラ21及びシュータ画像撮影カメラ22は、例えば、一個のCCDを用いて画像を撮影し、カードC等を二次元形状で認識するためのビデオカメラである。
The game
ゲーム画像撮影カメラ21は、後述するディーラー用ゲームテーブル60に対し、支持部材62を介して取り付けられている。また、シュータ画像撮影カメラ22は、ディーラー用ゲームテーブル60に近接して設けられるテーブル等に載置固定されている。
The game
ゲーム参加者用テーブル70は、ゲーム参加者12のみが使用するテーブルであって、ディーラー用ゲームテーブル60から所定距離離間して設けられるゲーム参加者用スペースYに、横方向に4台及び縦方向に3台の合計12台が整然と配置されている。また、各ゲーム参加者用テーブル70には、それぞれイス80が配置されている。
The game participant table 70 is a table used only by the
参加者用端末30は、例えば、CPU(中央演算装置)やROMやRAM(記憶装置)を備えたパソコン(PERSONAL COMPUTER)により構成され、各撮影カメラ(ゲーム画像撮影カメラ21及びシュータ画像撮影カメラ22)により撮影されたゲーム画像やシュータ画像、配当情報、ゲーム結果の履歴等を表示することができるとともに、ゲーム参加者12のベット情報を入力することが可能な表示装置と、カード読取装置35とを備えている。また、この参加者用端末30は、パソコンの他、双方向テレビ、携帯電話、PDA等の携帯型端末等により構成することも可能である。
The
図3に示すように、参加者用端末30の表示装置の表示部は、メイン画面表示領域31と、サブ画面表示領域32と、ベット画面表示領域33とを有している。
As shown in FIG. 3, the display unit of the display device of the
メイン画面表示領域31は、ゲーム画像撮影カメラ21により撮影されたゲーム画像(例えば、カードCの画像やルーレット盤の画像)を映し出すことが可能な領域である。
The main
また、サブ画面表示領域32は、シュータ画像撮影カメラ22により撮影されたシュータ画像、または、バカラ罫線Lを切り替えて映し出すことが可能な領域である。
The
ベット画面表示領域33は、タッチパネル式のディスプレイにより構成され、ゲーム参加者12が、このベット画面表示領域33に表示されるベット情報を指等でタッチすることにより、ベット情報の入力を行うことが可能な領域である。本実施形態では、ベット情報の入力は、ベット画面表示領域33において、バンカー勝利、プレイヤー勝利及びタイのいずれかを予想して、チップの種類及びチップの枚数を決定することで行うようになっている。
The bet
また、ベット画面表示領域33には、上記ベット情報の他、サブ画面表示領域32に表示されるシュータ画像とバカラ罫線L(最近の一連の出目データを示すゲーム結果の履歴)とを切り替えることが可能な、スイッチを模した切替スイッチ画像34が表示されるようになっている。また、このベット画面表示領域33には、ゲームの進行に応じて、例えば、「ベットして下さい」などのメッセージが表示されるようになっている。
In addition to the bet information, the bet
図2に示すように、カード読取装置35は、記録カードMに記録されたカード情報(カードIDや金銭情報)の読み取りや消去を行うとともに、記録カードMに金銭情報の書き込みを行うための装置である。この記録カードMは、例えば、磁器カードやICカードなど、カード情報(カードIDや金銭情報)の書き込みや消去を行うことが可能なものであれば、いかなる形式のものも際用することが可能である。なお、上記金銭情報が特許請求の範囲に記載の「有価価値情報」に該当する。
As shown in FIG. 2, the
また、本実施形態において、バカラゲームを行うエリアA1と、他のテーブルゲームを行うエリアA2とで使用されるIDカードは、共通のものを使用している。このため、例えば、エリアA1でバカラゲームを行っていたゲーム参加者12が、バカラゲームを終了した後、エリアA2で他のテーブルゲームを行うにあたり、エリアA1で使用していた記録カードMを引き続き、エリアA2でも使用することができるようになっている。
In the present embodiment, the same ID card is used for the area A1 where the baccarat game is played and the area A2 where the other table game is played. For this reason, for example, when the
カード読取装置35は、その前面に、記録カードMを挿入するためのカード挿入口36と、ゲーム参加者12が参加者用端末30の使用を終了(ゲームを終了)する際、金銭情報の精算を行うための精算ボタン37とが設けられている。また、カード読取装置35には、リードライトヘッド(図示省略)によって、記録カードMに記録されているカード情報の読み取りや消去を行ったり、また、記録カードMに金銭情報の書き込みを行うことが可能な、公知のカードリードライト装置(図示省略)が内蔵されている。
The
詳細については後述するが、カード情報(カードID及び金銭情報)が記録された記録カードMをカード挿入口36から挿入すると、リードライトヘッドによってカード情報の読み取りが行われ、このカード情報が、参加者用端末30から後述する管理サーバ120に送信されるようになっている。本実施形態では、その後、記録カードMに記録されたカード情報のうち、金銭情報が、カード読取装置35に記憶されることなく、リードライトヘッドによって消去され、記録カードMは、カード挿入口36から排出されるように構成されている。なお、金銭情報を受信した管理サーバ120は、ゲームの勝敗に応じて、金銭情報を更新し記憶するように構成されている。なお、上記管理サーバ120が特許請求の範囲に記載の「管理サーバ」に該当する。
一方、金銭情報の精算は、上記金銭情報が消去された記録カードMを、カード挿入口36に挿入し、精算ボタン37を操作することにより行う。
ゲーム参加者12が、精算ボタン37を押圧操作すると、管理サーバ120から現時点において記憶されている金銭情報が送信され、この金銭情報がリードライトヘッドにより記録カードMに書き込まれるようになっている。その後、金銭情報が記録された記録カードMは、カード挿入口36から排出されるように構成されている。
このように、本実施形態では、金銭情報の増減に関する管理が、管理サーバ120により一元的に行われるようになっている。
なお、本実施形態では、参加者用端末30に付帯してカード読取装置35を設けたが、参加者用端末30それ自体にカード読取装置を設けることも可能である。
Although details will be described later, when the recording card M on which card information (card ID and money information) is recorded is inserted from the
On the other hand, the settlement of the money information is performed by inserting the recording card M from which the money information has been erased into the
When the
As described above, in the present embodiment, management related to increase / decrease in monetary information is performed centrally by the
In the present embodiment, the
図4乃至図6に示すように、本実施形態では、ゲーム場の所定位置に、カード発行装置90及びカード精算装置100がそれぞれ所定個数設置されている。
As shown in FIGS. 4 to 6, in this embodiment, a predetermined number of
図5に示すように、カード発行装置90は、CPU(中央演算装置)やROMやRAM(記憶装置)を備え、その前面に、硬貨や紙幣といった金銭を投入可能な金銭投入口91と、金銭投入口91から投入された金銭の合計金額などを表示することが可能な表示装置92と、ランプ付きの複数のカード発行ボタン93と、カード排出口94と、釣銭等の払い出しを行う金銭返却口95とが設けられている。また、カード読取装置35には、カード読取装置35に設けられるカードリードライト装置と同様な、公知のカードリードライト装置(図示省略)が内蔵されている。上述したように、バカラゲームを行うエリアA1と、他のテーブルゲームを行うエリアA2とで使用されるIDカードは、共通のものを使用しているため、ゲーム参加者12は、エリアA1またはエリアA2でゲームを行うにあたり、このカード発行装置90で記録カードMを購入するようになっている。
As shown in FIG. 5, the
このように構成されたカード発行装置90は、硬貨や紙幣等の金銭が金銭投入口91に投入され、金額Aのカード発行ボタン93a、金額Bのカード発行ボタン93b、金額Cのカード発行ボタン93及び金額Dのカード発行ボタンdの何れかが押圧操作されると、投入された金銭が不足していない場合を除き、カードリードライト装置を作動させて、記録カードMに、カード情報(カードID及び該当する金銭情報)を書込むように構成されている。
In the
カード発行装置90は、上記カード情報の書込みを行うにあたり、記録カードMを識別するためのカードIDを、所定のアルゴリズムを用いて作成し、その後、コード化された、カードID、及び、操作されたカード発行ボタン93の金額に対応する金銭情報が、カードリードライト装置によって、記録カードMに書き込むようになっている。
カード発行装置90は、カード情報の書込みが終了すると、カード情報を管理サーバ120に送信し、その後、記録カードMをカード排出口94から排出するようになっている。
In writing the card information, the
When the writing of the card information is completed, the
カード精算装置100は、ゲーム参加者12が、ゲームを終了して、店の店員等(以下、「従業員等」と称す)から、上記金銭情報に基づく景品や現金などの引渡し(以下、「換金作業」と称す)を求める際に使用される装置であって、従業員等のみが操作することが可能なものである。
図6に示すように、カード精算装置100は、CPU(中央演算装置)やROMやRAM(記憶装置)を備え、その前面に、従業員等しか知り得ない識別情報(例えば、パスワード等)や参加者用端末30を識別する参加者用端末IDを入力することが可能な、例えば、テンキー等からなる識別情報入力装置101と、カード挿入口102と、表示装置103とが設けられている。また、カード精算装置100には、カード読取装置35に設けられるカードリードライト装置と同様な、公知のカードリードライト装置(図示省略)が内蔵されている。また、本実施形態では、上記各識別情報を入力することができる装置として、テンキーを例示したが、その他の入力装置であってもよい。
The
As shown in FIG. 6, the
カード精算装置100は、従業員等が予め登録されたパスワード等の識別情報を、識別情報入力装置101から入力しなければ作動しないように構成されている。
詳細については後述するが、カード精算装置100の作動後、カード情報(カードID及び金銭情報)が記録された記録カードMをカード挿入口102から挿入すると、カードリードライト装置によってカード情報の読み取りが行われ、読み取りに成功した場合、記録カードMに記録された金銭情報が表示装置103に表示されるようになっている。従業員等は、この表示された金銭情報に基づいて、換金作業を行うこととなる。
The
Although details will be described later, after the
また、本実施形態では、カード挿入口102から挿入された記録カードMが、カードリードライト装置によって読み取ることができない場合であっても、ゲーム参加者12が使用していた参加者用端末30の参加者用端末IDを、ゲーム参加者12から聞き出し、例えば、識別情報入力装置101から入力することにより、管理サーバ120から、金銭情報を取得することが可能となっている。
Further, in the present embodiment, even if the recording card M inserted from the
なお、本実施形態では、カード精算装置100は、従業員等のみが使用できるように構成したが、ゲーム参加者12も使用できるように構成することも可能である。斯かる場合、カード発行装置90とカード精算装置100とを別体とすることなく、一体で構成することも可能である。
In the present embodiment, the
図1及び図2に示すように、エリアA1の所定位置には、プラズマディスプレイ、液晶ディスプレイ等からなる、大型画面40と、大型画面50とが設置されている。大型画面40には、主に、ゲーム画像撮影カメラ21によって撮影されたゲーム画像が表示され、大型画面50には、主に、ゲーム結果の履歴であるバカラ罫線Lを表示されるように構成されている。なお、図示は省略するが、エリアA2にも、エリアA1と同様に、大型画面40及び大型画面50が設置されている(図4参照)。
As shown in FIGS. 1 and 2, a
このように、本実施形態では、例えるなら教室の教壇のように、ディーラー用ゲームテーブル60を前方に配置し、それに対して教室の机のように、ゲーム参加者用の参加者用端末30を並べて、従来のバカラゲームテーブルをディーラー用ゲームテーブル60とゲーム参加者用テーブル70とに分離している。
In this way, in this embodiment, the dealer game table 60 is arranged in the front as in the classroom, for example, and the
ディーラー用ゲームテーブル60には、ディーラー11のみがゲーム参加者用の参加者用端末30のほうを向くように立ちまたは座り、テーブルゲームを進行する。このテーブルゲームは、ディーラー用ゲームテーブル60上で実際に行われるバカラゲームやルーレットゲーム等である。
On the dealer game table 60, only the
ディーラー用ゲームテーブル60上には、シュータ61、ディーラー用端末130、バンカー用カード配置位置、プレイヤー用カード配置位置等、ディーラー11に必要なもののみが設けられており、通常のバカラテーブルやルーレットゲーム等に設けられるようなゲーム参加者12がベットするための場所等は設けられていない。したがって、ディーラー用ゲームテーブル60は小型のテーブルですむ。
On the dealer game table 60, only items necessary for the
ゲーム参加者12は、ゲーム参加者用テーブル70の前のイス80に、小型のディーラー用ゲームテーブル60のほうを向くようにして原則一人ずつ座り、ゲーム参加者用の参加者用端末30の画面と、大型画面40、50と、ディーラー11とを見ることができる。ゲーム参加者用テーブル70を個人用のテーブルとすることで、ゲーム参加者12に個人スペースを提供することができる。
The
以上のように、本実施形態では、一つのテーブルにゲーム参加者全員が座るのではなく、バカラゲームテーブルをディーラー用ゲームテーブル60とゲーム参加者用テーブル70とに分離することで、広い個人スペースを提供することができ、ゲーム参加者12は、他人のプレイに注意を逸らしたりすることなく、集中して、あるいはゆとりをもってゲームに参加することができるようになっている。
As described above, in this embodiment, not all the game participants sit on one table, but the baccarat game table is separated into the dealer game table 60 and the game participant table 70, so that a wide personal space is obtained. The
次に、本実施形態におけるテーブルゲームシステムのシステム構成について、図4に基づいて説明する。 Next, the system configuration of the table game system in the present embodiment will be described with reference to FIG.
(システム構成)
図4に示す、110は、ゲーム画像撮影カメラ21により撮影されたカードCやルーレット盤といったゲーム画像、シュータ画像撮影カメラ22により撮影されたシュータ画像を配信する映像用サーバである。なお、原則として、映像用サーバ110は、参加者用端末30にゲーム画像及びシュータ画像をリアルタイムで配信する。
(System configuration)
4 is a
また、120は、参加者用端末30から送信されるベット情報と、ディーラー用端末130から送信される勝敗情報とからゲーム参加者12の配当情報を算出するとともに、ゲーム結果からバカラ罫線を作成することが可能なCPU(中央演算装置)と、ROMやRAM等の記憶装置とを備えた管理サーバである。なお、上記ベット情報と、勝敗情報と、配当情報とが、それぞれ特許請求の範囲に記載の「ベット情報」と、「ゲーム結果情報」と、「配当情報」とに該当する。
120 calculates the payout information of the
図17及び図18に示すように、管理サーバ120に設けられる記憶装置には、記録カードMのカード情報(カードID及び金銭情報)、エリアA1またはエリアA2の参加者用端末30から入力された「ベット情報」、ディーラー用端末130から入力されたゲーム結果に関する「勝敗情報」、及び、ベット情報及び勝敗情報に基づいて算出された「配当情報」をそれぞれ記憶することが可能なカード情報記憶領域と、カード情報、ベット情報、勝敗情報、及び、配当情報に基づいてゲーム参加者12ごとのゲーム履歴を記憶する履歴情報記憶領域とが設けられている。なお、上記カード情報記憶領域が特許請求の範囲に記載の「有価価値情報記憶手段」に該当する。
As shown in FIGS. 17 and 18, the storage device provided in the
ここで、管理サーバ120に設けられるカード情報記憶領域について、図17を参照して説明する。
Here, the card information storage area provided in the
図17に示すように、カード情報記憶領域には、「カードID」に対応させて、「発行日時」「参加者用端末ID」「ベット数」「ベット場所」「ゲーム結果」「勝敗情報」「配当情報」及び「金銭情報」を書き込む領域が設けられている。 As shown in FIG. 17, in the card information storage area, “issue date / time”, “participant terminal ID”, “number of bets”, “bet place”, “game result”, “win / lose information” corresponding to “card ID”. An area for writing “dividend information” and “money information” is provided.
上記「カードID」は、記録カードMがカード発行装置90により発行されたときに、この記録カードMごとに付与されるIDを記憶する領域である。
「発行日時」は、記録カードMがカード発行装置90により発行された日時を記憶する領域である。
上記「参加者用端末ID」は、記録カードMが、参加者用端末30のカード読取装置35に挿入されたときに、この参加者用端末30ごとに付与されるIDを記憶する領域である。
上記「ベット数」は、ゲーム参加者12がベットした金額を、一時的に記憶するための領域である。なお、この「ベット数」に記憶された金額は、ベットしたゲームが終了したときに消去されるようになっている。
上記「ベット場所」は、ゲーム参加者12がベットした場所(例えば「PLAYER」「BANKER」「TIE」)を一時的に記憶するための領域である。 上記「ゲーム結果」は、ディーラー11によるカードCの開示により判明したゲームの結果(例えば、「PLAYER」「BANKER」「TIE」)を一時的に記憶する領域である。なお、「ゲーム結果」に記憶された情報は、上記「ベット数」と同様に、ベットしたゲームが終了したときに消去されるようになっている。
上記「勝敗情報」は、ゲーム参加者12がベットした場所とゲーム結果の比較において決定された情報(例えば「WIN」「LOSE」等)を、一時的に記憶される領域である。なお、「勝敗情報」に記憶された情報は、上記「ベット数」と同様に、ベットしたゲームが終了したときに消去されるようになっている。
上記「配当情報」は、ベット情報と勝敗情報とに基づいて算出される情報を、一時的に記憶するための領域である。なお、「配当情報」に記憶された情報は、上記「ベット数」と同様に、ベットしたゲームが終了したときに消去されるようになっている。
上記「金銭情報」は、現時点におけるゲーム参加者12の保有する金額を記憶するための領域である。また、「金銭情報」に記憶される金額は、上記配当情報に基づいて更新されるようになっている。
なお、上記「BET数」及び「ベット場所」が特許請求の範囲に記載の「ベット情報」に該当する。
また、本実施形態では、記録カードMは、購入した営業日に限り、有効とされており、カード情報記憶領域に記憶された情報は、例えば、営業時間の終わりに全て消去されるようになっている。例えば、前営業日に購入した記録カードMを翌営業日に使用しても無効となるようになっている。
The “card ID” is an area for storing an ID assigned to each recording card M when the recording card M is issued by the
The “issue date / time” is an area for storing the date / time when the recording card M is issued by the
The “participant terminal ID” is an area for storing an ID given to each
The “number of bets” is an area for temporarily storing the amount bet by the
The “bet place” is an area for temporarily storing a place where the
The “win / loss information” is an area in which information (for example, “WIN”, “LOSE”, etc.) determined by comparing the game result with the place where the
The “payout information” is an area for temporarily storing information calculated based on bet information and winning / losing information. Note that the information stored in the “payout information” is erased when the bet game is completed, as in the case of the “number of bets”.
The “money information” is an area for storing the current amount of money held by the
The “BET number” and the “bet place” correspond to “bet information” recited in the claims.
In the present embodiment, the recording card M is valid only on the business day of purchase, and all the information stored in the card information storage area is erased at the end of business hours, for example. ing. For example, even if the recording card M purchased on the previous business day is used on the next business day, it becomes invalid.
図4に示す、140は、例えば、参加者用端末30及びディーラー用端末130と同様に、パソコン(PERSONAL COMPUTER)により構成され、管理者(図示省略)のみが操作することが可能な管理者用の端末である。この管理者用端末140は、システムトラブル発生時の中断やディーラー11のゲーム結果入力の修正等の管理上の操作ができるようになっている。
4, 140, for example, is configured by a personal computer (PERSONAL COMPUTER), similar to the
本実施形態では、ゲーム画像撮影カメラ21、カード読取装置35を有する参加者用端末30、大型画面40、大型画面50及びディーラー用端末130は、エリアA1及びエリアA2のそれぞれに設置されている。
本実施形態では、各エリアに設けられる参加者用端末30及びディーラー用端末130と、カード発行装置90、カード精算装置100、管理サーバ120及び管理者用端末140とが、ネットワークN及びハブ150を介して、相互に接続されている。なお、上記ネットワークNが特許請求の範囲に記載の「通信回線」に該当する。
また、ゲーム画像撮影カメラ21が、映像用サーバ110及び大型画面40と、シュータ画像撮影カメラ22が映像用サーバ110と、大型画面50が管理サーバ120と、それぞれ配線接続されている。
In the present embodiment, the game
In the present embodiment, the
Further, the game
このように構成されたテーブルゲームシステムでは、実際に行われているテーブルゲームのゲーム中のカードCやルーレット盤といったゲーム画像が、ゲーム画像撮影カメラ21によって撮影され、そのゲーム画像がビデオ信号Vとして各大型画面40へ送信されることにより、リアルタイムでゲーム画像が表示されるようになっている。また、それと同時に各ゲーム画像撮影カメラ21から、ゲーム画像がビデオ信号Vとして映像用サーバ110へも送信され、さらにネットワークN、ハブ150を介して、各参加者用端末30、ディーラー用端末130及び管理者用端末140へも配信されることにより、テーブルゲームの様子(ゲーム画像)が表示されるようになっている。すなわち、本実施形態では、ディーラー用ゲームテーブル60で行うゲームの画像を撮影して、リアルタイムでゲーム参加者用テーブル70上の参加者用端末30等に表示されるように構成されている。このとき撮影するゲーム画像は、動画像が望ましいが、連続する静止画像であってもよい。
In the table game system configured as described above, a game image such as a card C or a roulette wheel during an actual table game is shot by the game
さらに、エリアA1では、未使用カードを収納したシュータ61の様子を撮影するシュータ画像撮影カメラ22が設置されており、このカメラにより撮影された画像は、ビデオ信号Vとして映像用サーバ110へ送信され、ネットワークN、ハブ150を介して、エリアA1の各参加者用端末30及びディーラー用端末130と、管理者用端末140とのそれぞれに、リアルタイムでシュータ画像を表示するようになっている。
Further, in the area A1, a shooter
カード発行装置90では、記録カードMを発行する際に、当該記録カードMに記録されるカード情報(カードID及び金銭情報)を、ネットワークN及びハブ150を介して、管理サーバ120へ送信するようになっている。一方、上記カード情報を受信した管理サーバ120では、これらの情報をカード情報記憶領域に記憶するように構成されている。
When the
参加者用端末30では、カード読取装置35に記録カードMが挿入されたときに、参加者用端末30を識別する固有の参加者用端末IDと、記録カードMに記録されるカードID等とを、ネットワークN及びハブ150を介して、管理サーバ120へ送信するようになっている。なお、記録カードMがカード読取装置35に挿入されてカード情報が読み取られると、カード情報のうち金銭情報は、カード読取装置35に記憶されることなく、記録カードMから消去されるように構成されている。
一方、上記参加者用端末ID等を受信した管理サーバ120では、これらの情報をカード情報記憶領域に記憶するように構成されている。
In the
On the other hand, the
また、参加者用端末30では、ベット情報が入力されたときに、このベット情報を、ネットワークN及びハブ150を介して、管理サーバ120へ送信するようになっている。一方、ベット情報を受信した管理サーバ120では、このベット情報と、ディーラー用端末130から入力された勝敗情報とに基づいて配当情報を算出し、この配当情報に基づき、カードIDに対応させて記憶される金銭情報をそれぞれ更新するように構成されている。
In addition, when the betting information is input, the
参加者用端末30では、管理サーバ120が算出した配当情報を受信して、ゲームの結果または的中した場合の配当を電子的情報として受け取れるように構成されている。
The
カード精算装置100では、記録カードMが挿入され、その記録カードMの読み取りが可能なときに、記録カードMに記録されるカードIDを、ネットワークN及びハブ150を介して、管理サーバ120に送信するようになっている。一方、カードIDを受信した管理サーバ120では、カードIDに対応する金銭情報を検索し、該当する金銭情報がカード情報記憶領域に記憶されている場合、その金銭情報を、ネットワークN及びハブ150を介して、カード精算装置100に送信するように構成されている。
In the
このように、本実施形態では、ゲーム参加者12ごとの、カード情報(カードID及び金銭情報)、ベット情報、配当情報及びゲーム履歴が、管理サーバ120によって、一元的に記憶(更新)されるようになっている。このため、管理サーバ120に記憶される各種情報を参照することにより、店側では、例えば、成績としてゲーム参加者12に提供したり、または、時間ごとや日ごとの売上等の算出に利用することが可能となる。
As described above, in this embodiment, the card information (card ID and money information), bet information, payout information, and game history for each
次に、図7〜図18を用いて、エリアA1で行われるバカラゲームシステムの動作を中心に説明する。なお、エリアA2で行われる他のテーブルゲームシステムの動作は、バカラゲームシステムの動作と略同様であるため、必要がある場合を除き、その説明を省略する。 Next, the operation of the baccarat game system performed in the area A1 will be mainly described with reference to FIGS. The operation of the other table game system performed in the area A2 is substantially the same as the operation of the baccarat game system, and thus the description thereof is omitted unless necessary.
(管理者用端末制御)
図7を用いて、管理者用端末140における制御処理について説明する。
(Terminal control for administrators)
A control process in the
(ステップS101)
管理者用端末140を構成するCPU(以下、「管理者用端末CPU」と称す)は、先ず、ステップS101において、ディーラー用端末130から送信されるシュータ終了コマンドを受信したか否かを判断する。このシュータ終了コマンドは、後述するディーラー用端末130のシュータ処理におけるステップS306−17においてセットされるもので、シュータ61にセットされていたカードCがなくなったときに、ディーラー11がディーラー用端末130を操作することにより、管理者用端末140に対して送信されるコマンドである。
管理者用端末CPUは、シュータ終了コマンドを受信していればステップS102に処理を移し、シュータ終了コマンドを受信していなければステップS105に処理を移す。
(Step S101)
A CPU (hereinafter, referred to as “manager terminal CPU”) configuring
If the terminal CPU for manager has received the shooter end command, the process proceeds to step S102, and if the shooter end command has not been received, the process proceeds to step S105.
(ステップS102)
管理者用端末CPUは、ステップS102において、ゲームを継続するか否か、すなわち、シュータ61に新たなカードCをセットすることを、管理者がディーラー11に対して許可するか否かを判断する。このような許可は、管理者用端末140のキーボート等を操作することにより行うことができる。
管理者用端末CPUは、上記のような許可をしない場合、ステップS103に処理を移し、許可をする場合、ステップS104に処理を移す。
(Step S102)
In step S102, the manager terminal CPU determines whether or not to continue the game, that is, whether or not the manager permits the
The administrator terminal CPU moves the process to step S103 when not permitting as described above, and moves the process to step S104 when allowed.
(ステップS103)
管理者用端末CPUは、ステップS103において、シュータ停止コマンドをディーラー用端末130に送信する処理を行う。
後述するが、ディーラー用端末130は、このシュータ停止コマンドを受信することにより、それ以降のバカラゲームの進行を停止するように構成されている(ステップS306−1)。
管理者用端末CPUは、ステップS103の処理を行った後、本管理者用端末140における制御処理を終了する。
(Step S103)
In step S103, the manager terminal CPU performs a process of transmitting a shooter stop command to the
As will be described later, the
After performing the process of step S103, the manager terminal CPU ends the control process in the
(ステップS104)
管理者用端末CPUは、ステップS104において、シュータ開始コマンドをディーラー用端末130に送信する処理を行う。
後述するが、ディーラー用端末130は、このシュータ開始コマンドを受信することにより、シュータ処理(S306)における、それ以降の処理(ステップS306−6以降の処理)を行うことが可能なように構成されている。
管理者用端末CPUは、ステップS104の処理を行った後、本管理者用端末140における制御処理を終了する。
(Step S104)
In step S <b> 104, the manager terminal CPU performs processing for transmitting a shooter start command to the
As will be described later, the
After performing the process of step S104, the manager terminal CPU ends the control process in the
(ステップS105)
管理者用端末CPUは、ステップS105において、換金確認コマンドを管理サーバ120から受信したか否かを判断する。この換金確認コマンドは、後述する管理サーバ120における遊技終了処理のステップS222−4及びステップS222−8において、管理サーバ120から送信されるコマンドであって、ゲーム参加者12の所有する記録カードMのカードIDまたは参加者用端末IDが、管理サーバ120のカード情報記憶領域に記憶されていないときに送信されるものである。このような換金確認コマンドは、例えば、偽造した記録カードM(カード発行装置90により発行されていない、すなわち、所定のカードIDが付与されていない記録カードM)を従業員等がカード精算装置100に挿入したときに、管理サーバ120から送信されるようになっている。
管理者用端末CPUは、換金確認コマンドを受信していればステップS106に処理を移し、換金確認コマンドを受信していなければステップS107に処理を移す。
(Step S105)
In step S <b> 105, the manager terminal CPU determines whether a cash exchange confirmation command has been received from the
The manager terminal CPU moves the process to step S <b> 106 if the cash check command is received, and moves the process to step S <b> 107 if the cash check command is not received.
(ステップS106)
管理者用端末CPUは、ステップS106において、管理者用端末140の表示装置に「カード精算装置に挿入されたIDカードを確認して下さい」などのメッセージを表示する処理を行う(換金確認処理)。これにより、管理者は、カード精算装置100に出向き、挿入された記録カードMを確認することとなる。
管理者用端末CPUは、上記換金確認処理を行った後、本管理者用端末制御処理を終了する。
(Step S106)
In step S106, the manager terminal CPU performs a process of displaying a message such as “Please check the ID card inserted in the card settlement apparatus” on the display device of the manager terminal 140 (cash check process). . Thereby, the manager goes to the
The administrator terminal CPU ends the manager terminal control process after performing the above-described cash exchange confirmation process.
(ステップS107)
管理者用端末CPUは、ステップS107において、管理者用端末140のRAM等の記憶領域(以下、「管理者用端末記憶領域」と称す)に中断フラグがセットされているか否かを判断する。この中断フラグは、後述するステップS110においてセットされるものである。この中断フラグは、例えば、ディーラー11が不正行為を行った場合など、管理者が、バカラゲームの進行を中断する必要があると判断したときにセットされるものである。
管理者用端末CPUは、中断フラグがセットされていなければステップS108に処理を移し、中断フラグがセットされていればステップS111に処理を移す。
(Step S107)
In step S107, the manager terminal CPU determines whether or not an interruption flag is set in a storage area such as the RAM of the manager terminal 140 (hereinafter referred to as “manager terminal storage area”). This interruption flag is set in step S110 described later. This interruption flag is set when the manager determines that it is necessary to interrupt the progress of the baccarat game, for example, when the
If the interruption flag is not set, the manager terminal CPU moves the process to step S108, and if the interruption flag is set, moves the process to step S111.
(ステップS108)
管理者用端末CPUは、ステップS108において、中断の必要があるか否か、具体的に、管理者が、ゲームの進行を停止する必要があると判断した場合において、管理者用端末140のキーボード等を操作することにより所定情報の入力が行われたか否かを判断する。本実施形態において、このような中断の操作は、例えば、ゲーム参加者12や従業員等が、ディーラー11の不正行為を発見して、その旨を示す通報があったときなどに行われる。
管理者用端末CPUは、上記入力があった場合、ステップS109に処理を移し、上記入力がなかった場合、本管理者用端末140における制御処理を終了する。
(Step S108)
In step S108, the manager terminal CPU determines whether or not there is a need for interruption. Specifically, when the manager determines that the progress of the game needs to be stopped, the manager terminal CPU uses the keyboard of the
If there is the input, the manager terminal CPU moves the process to step S109. If there is no input, the manager terminal CPU ends the control process in the
(ステップS109)
管理者用端末CPUは、ステップS109において、中断コマンドを参加者用端末30及びディーラー用端末130に送信する処理を行う。
後述するが、参加者用端末30及びディーラー用端末130は、この中断コマンドを受信することにより、それぞれの表示装置に、例えば、「しばらくお待ちください」などのメッセージが表示され、この表示が映しだされている間、バカラゲームに関連する操作が無効となるように構成されている。
管理者用端末CPUは、ステップS109の処理を行った後、ステップS110に処理を移す。
(Step S109)
In step S109, the manager terminal CPU performs a process of transmitting an interruption command to the
As will be described later, when the
After the administrator terminal CPU performs the process of step S109, the process proceeds to step S110.
(ステップS110)
管理者用端末CPUは、ステップS110において、管理者用端末記憶領域に中断フラグをセットする処理を行い、その後、本管理者用端末140における制御処理を終了する。
(Step S110)
In step S110, the manager terminal CPU performs a process of setting an interruption flag in the manager terminal storage area, and thereafter ends the control process in the
(ステップS111)
管理者用端末CPUは、ステップS111において、管理者用端末記憶領域にセットされている中断フラグを解除(中断状態を解除)する所定の操作、例えば、管理者用端末140のキーボード等を操作することにより所定情報の入力が行われたか否かを判断する。本実施形態において、このような中断状態を解除する操作は、例えば、ゲーム参加者12による、ディーラー11の不正の通報があって、ゲームを中断させたときに、その確認を管理者が行った後などに行われる。
管理者用端末CPUは、上記所定情報の入力があればステップS112に処理を移し、上記所定情報の入力がなければ本管理者用端末140における制御処理を終了する。
(Step S111)
In step S <b> 111, the manager terminal CPU operates a predetermined operation for releasing the suspension flag set in the manager terminal storage area (releases the suspended state), for example, a keyboard of the
If there is an input of the predetermined information, the manager terminal CPU moves the process to step S112, and if there is no input of the predetermined information, the manager terminal CPU ends the control process in the
(ステップS112)
管理者用端末CPUは、ステップS112において、中断解除コマンドを参加者用端末30及びディーラー用端末130に送信する処理を行う。
後述するが、参加者用端末30及びディーラー用端末130は、この中断解除コマンドを受信することにより、それぞれの表示装置に、例えば、「ゲームをすることができます」などのメッセージが表示され、今まで無効となっていたディーラー用端末130の操作が有効となるように構成されている。
管理者用端末CPUは、ステップS112の処理を行った後、ステップS113に処理を移す。
(Step S112)
In step S <b> 112, the manager terminal CPU performs a process of transmitting an interruption release command to the
As will be described later, when the
After the administrator terminal CPU performs the process of step S112, the process proceeds to step S113.
(ステップS113)
管理者用端末CPUは、ステップS113において、管理者用端末記憶領域にセットされている中断フラグをOFFにする処理を行い、その後、本管理者用端末140における制御処理を終了する。
(Step S113)
In step S113, the manager terminal CPU performs a process of turning off the interruption flag set in the manager terminal storage area, and thereafter ends the control process in the
(管理サーバ制御処理)
図8を用いて、管理者用端末140における制御処理について説明する。
(Management server control processing)
The control process in the
(ステップS201)
管理サーバ120構成するCPU(以下、「管理サーバCPU」と称す)は、先ず、ステップS201において、カード発行装置90からカード情報(カードID及び金銭情報)を受信したか否かを判断する。このカード情報は、記録カードMの発行の際、カード発行装置90における制御処理のステップS506において、カード発行装置90から送信されるものである。
なお、上述したように、本実施形態では、金銭情報を含むカード情報を、管理サーバ120において、一元的に管理するように構成されている。すなわち、この金銭情報は、ゲーム参加者12がテーブルゲームを行っている間、その増減についても、記録カードM、参加者用端末30及びカード読取装置35などには記憶(記録)されず、管理サーバ120のみに記憶されるように構成されている。
管理サーバCPUは、カード情報を受信した場合、ステップS202に処理を移し、カード情報を受信していない場合、ステップS203に処理を移す。
(Step S201)
A CPU (hereinafter referred to as “management server CPU”) constituting the
As described above, in the present embodiment, the
The management server CPU moves the process to step S202 when the card information is received, and moves the process to step S203 when the card information is not received.
(ステップS202)
管理サーバCPUは、ステップS202において、カード情報記憶領域に、カード発行装置90から送信される、カード情報(カードID及び金銭情報)を記憶する処理を行う。例えば、図17に示すように、カード発行装置90から送信されるカードIDが「****01」、金銭情報が「$10000」である場合、カード情報記憶領域には、「カードID」の領域に「****01」、「金銭情報」の領域に「$10000」と書き込まれることとなる。
管理サーバ用CPUは、上記記憶する処理を行った後、ステップS203に処理を移す。
(Step S202)
In step S202, the management server CPU performs processing for storing the card information (card ID and money information) transmitted from the
The management server CPU moves the process to step S203 after performing the storing process.
(ステップS203)
管理サーバCPUは、参加者用端末IDを受信したか否かを判断する。この参加者用端末IDは、参加者用端末30のそれぞれを識別するためのものであって、ベット情報の入力があったとき(ステップS412)、記録カードMの購入後、初めて、記録カードMを何れかのカード読取装置35に挿入したとき(ステップS406−2)、ゲーム参加者12が記録カードMをカード読取装置35に挿入し、且つ、精算ボタン37を押圧操作したとき(ステップS406−6)及び参加者用端末30を使用してゲームを行っていたが、これとは別の参加者用端末30を使用して新たにゲームを開始したとき(ステップS406−9)のそれぞれにおいて、参加者用端末30から管理サーバ120に送信されるものである。
管理サーバCPUは、参加者用端末IDを受信していればステップS204に処理を移し、参加者用端末IDを受信していなければステップS214に処理を移す。
(Step S203)
The management server CPU determines whether or not the participant terminal ID has been received. The participant terminal ID is used to identify each
If the management server CPU has received the participant terminal ID, the process proceeds to step S204. If the participant server ID has not been received, the management server CPU proceeds to step S214.
(ステップS204)
管理サーバCPUは、ステップS204において、ステップS203の処理で受信した参加者用端末IDが、カード情報記憶領域に、カードIDと対応付けられて記憶されているか否かを判断する。
図17に示すように、例えば、上記受信した参加者用端末IDが「***758」である場合において、「カードID」の領域に何らかのID(例えば、「****77」)が記憶されている場合、管理サーバCPUは、参加者用端末IDが、カード情報記憶領域に、カードIDと対応付けられて記憶されていると判断する。このような判断が行われるのは、今現在、記録カードMを使用してゲームを行っているような場合である。
一方、上記受信した参加者用端末IDが「***999」(図示省略)である場合において、「カードID」の領域にカードIDが記憶されていない場合、管理サーバCPUは、参加者用端末IDが、カード情報記憶領域に、カードIDと対応付けられて記憶されていないと判断する。このような判断が行われるのは、記録カードMを購入したが、未だゲームを行っていない場合(カード読取装置35に記録カードMが挿入されていない場合)、具体的には、後述する、参加者用端末30におけるカード読取装置制御処理のステップS406−2またはステップS406−9において、参加者用端末ID及びカード情報(カードID及び金銭情報)が送信される場合のみである。なお、上述したように、上記何れの処理においても、参加者用端末IDとともに、カードIDが参加者用端末30から管理サーバ120に送信されるようになっている。
管理サーバCPUは、参加者用端末IDがカードIDと対応付けられて記憶されていないと判断した場合、ステップS205に処理を移し、参加者用端末IDがカードIDと対応付けられて記憶されていると判断した場合、ステップS210に処理を移す。
(Step S204)
In step S204, the management server CPU determines whether the participant terminal ID received in the process of step S203 is stored in the card information storage area in association with the card ID.
As shown in FIG. 17, for example, when the received participant terminal ID is “*** 758”, some ID (for example, “**** 77”) is stored in the “card ID” area. If stored, the management server CPU determines that the participant terminal ID is stored in the card information storage area in association with the card ID. Such a determination is made when a game is currently being played using the recording card M.
On the other hand, when the received participant terminal ID is “*** 999” (not shown) and the card ID is not stored in the “card ID” area, the management server CPU It is determined that the terminal ID is not stored in the card information storage area in association with the card ID. Such a determination is made when the recording card M has been purchased but the game has not yet been played (when the recording card M is not inserted into the card reader 35). This is only when the participant terminal ID and the card information (card ID and money information) are transmitted in step S406-2 or step S406-9 of the card reader control process in the
If the management server CPU determines that the participant terminal ID is not stored in association with the card ID, the management server CPU moves to step S205, and the participant terminal ID is stored in association with the card ID. If it is determined that there is, the process proceeds to step S210.
(ステップS205)
管理サーバCPUは、ステップS205において、上記ステップS406−2の処理及びステップS406−9の処理で送信されたカードIDがカード情報記憶領域に記憶されているか否かを判断する。カードIDがある場合としては、例えば、上記送信されたカードIDが「****01」である場合において、図17に示す、カード情報記憶領域の「カードID」の領域に「****01」が既に記憶されている場合である。一方、カードIDがない場合としては、例えば、記録カードMが有効期限切れであるような場合や、記録カードMが偽造された場合などが挙げられる。
管理サーバCPUは、カード情報記憶領域に、参加者用端末30から送信されるカードIDと一致するものが記憶されている場合、ステップS206に処理を移し、そのカードIDと一致するものが記憶されていない場合、本管理サーバ120における制御処理を終了する。なお、参加者用端末30から送信されるカードIDが、カード情報記憶領域に記憶されていない場合には、例えば、その旨を示す信号(例えば、警告信号)を管理者用端末140等に送信し、管理者等が、記録カードMの真偽を確認するのが望ましい。
(Step S205)
In step S205, the management server CPU determines whether or not the card ID transmitted in the process of step S406-2 and the process of step S406-9 is stored in the card information storage area. As a case where there is a card ID, for example, in the case where the transmitted card ID is “**** 01”, “***” in the “card ID” area of the card information storage area shown in FIG. * 01 ”is already stored. On the other hand, the case where there is no card ID includes, for example, a case where the recording card M has expired or a case where the recording card M has been forged.
If the card information storage area stores the card ID that matches the card ID transmitted from the
(ステップS206)
管理サーバCPUは、ステップS206において、ステップS203の処理で受信した参加者用端末IDとは異なる参加者用端末IDが、既に、カードIDと対応付けられてカード情報記憶領域に記憶されているか否かを判断する。斯かる記憶されていると判断される場合としては、参加者用端末30を使用してゲームを行っていたが、これとは異なる参加者用端末30を使用して新たにゲームを開始した場合(ステップS406−9)である。一方、記憶されていないと判断される場合としては、記録カードMの購入後、初めて、記録カードMをカード読取装置35に挿入したとき(ステップS406−2)である。
管理サーバCPUは、上記異なる参加者用端末IDが、既に、カードIDと対応付けられてカード情報記憶領域に記憶されていないと判断した場合、ステップS207に処理を移す。一方、管理サーバCPUは、異なる参加者用端末IDが、既に、カードIDと対応付けられてカード情報記憶領域に記憶されていると判断した場合、ステップS208に処理を移す。
(Step S206)
In step S206, the management server CPU determines whether or not a participant terminal ID that is different from the participant terminal ID received in step S203 is already associated with the card ID and stored in the card information storage area. Determine whether. In the case where it is determined that such information is stored, the game was played using the
If the management server CPU determines that the different participant terminal ID is not already associated with the card ID and stored in the card information storage area, the management server CPU moves the process to step S207. On the other hand, if the management server CPU determines that a different participant terminal ID is already associated with the card ID and stored in the card information storage area, the management server CPU moves the process to step S208.
(ステップS207)
管理サーバCPUは、ステップS207において、カードIDに対応させて参加者用端末IDを書き込む処理を行う。図17を参照して説明すると、既に、カード情報記憶領域の、「カードID」の領域に「****01」、「金銭情報」の領域に「$10000」と書き込まれているが、他の領域(「参加者用端末ID」等)には何も書き込まれていない状態において、ステップS203の処理で受信した参加者用端末IDが、例えば、「***999」である場合、管理サーバCPUは、上記他の領域である「参加者用端末ID」の領域に「***999」と書き込むこととなる。
管理サーバCPUは参加者用端末IDを書き込む処理を行った後、ステップS210に処理を移す。
(Step S207)
In step S207, the management server CPU performs a process of writing the participant terminal ID in association with the card ID. Referring to FIG. 17, in the card information storage area, “**** 01” is already written in the “card ID” area and “$ 10000” is written in the “money information” area. If the participant terminal ID received in the process of step S203 is “*** 999”, for example, in the state where nothing is written in the area (“participant terminal ID” etc.) The server CPU writes “*** 999” in the “participant terminal ID” area, which is the other area.
After performing the process of writing the participant terminal ID, the management server CPU moves the process to step S210.
(ステップS208)
管理サーバCPUは、ステップS208において、端末使用停止コマンドを上記異なる参加者用端末30に送信する処理を行う。後述するが、この端末使用停止コマンドを受信した参加者用端末30は、参加者用端末30における制御処理のステップS420において、端末使用中フラグをOFF、すなわち、ゲーム参加者12の何れもが、上記異なる参加者用端末30を使用できる状態にする。
管理サーバCPUは、端末使用停止コマンドを送信した後、ステップS209に処理を移す。
(Step S208)
In step S208, the management server CPU performs a process of transmitting a terminal use stop command to the
After transmitting the terminal use stop command, the management server CPU moves the process to step S209.
(ステップS209)
管理サーバCPUは、ステップS209において、カード情報記憶領域の「参加者用端末ID」の領域に書き込まれている情報を、ステップS203の処理で受信した参加者用端末IDに書き換える処理を行う。図17を参照して説明すると、カード情報記憶領域の、「カードID」の領域に「***758」、「参加者用端末ID」の領域に「****77」と書き込まれている状態において、ステップS203の処理で受信した参加者用端末IDが、例えば、「***999」である場合、管理サーバCPUは、「参加者用端末ID」の領域に書き込まれている「****77」に「***999」を上書きする処理を行う。
管理サーバCPUは、参加者用端末IDを書き換える処理を行った後、ステップS210に処理を移す。
(Step S209)
In step S209, the management server CPU performs a process of rewriting the information written in the “participant terminal ID” area of the card information storage area with the participant terminal ID received in the process of step S203. Referring to FIG. 17, in the card information storage area, “*** 758” is written in the “card ID” area, and “**** 77” is written in the “participant terminal ID” area. In the state where the participant terminal ID received in the process of step S203 is “*** 999”, for example, the management server CPU is written in the “participant terminal ID” area. **** 77 "is overwritten with" *** 999 ".
After performing the process of rewriting the participant terminal ID, the management server CPU moves the process to step S210.
(ステップS210)
管理サーバCPUは、ステップS210において、参加者用端末30から送信される、ベット情報の受信があったか否かを判断する。このベット情報は、参加者用端末30の制御処理におけるステップS412の処理において入力されるものである。
管理サーバCPUは、参加者用端末30からベット情報を受信していればステップS211に処理を移し、参加者用端末30からベット情報を受信していなければステップS212に処理を移す。
(Step S210)
In step S210, the management server CPU determines whether or not the bet information transmitted from the
If the management server CPU has received bet information from the
(ステップS211)
管理サーバCPUは、ステップS211において、ステップS203の処理で受信した参加者用端末ID(カードID)に対応させて、ベット情報(ベット数及びベット場所)をカード情報記憶領域の「ベット数」の領域に記憶する処理を行う。図17を参照して説明すると、カード情報記憶領域の、「カードID」の領域に「***875」、「参加者用端末ID」の領域に「****33」と書き込まれている状態において、ステップS211の処理で受信したベット数が「$10000」、ベット場所が「PLAYER」である場合、管理サーバCPUは、「ベット数」の領域に「$10000」、「ベット場所」の領域に「PLAYER」と記憶する処理を行う。
管理サーバCPUは、ベット情報をカード情報記憶領域に記憶した後、ステップS212に処理を移す。
(Step S211)
In step S211, the management server CPU associates the bet information (the number of bets and the bet place) with the “bet number” in the card information storage area in association with the participant terminal ID (card ID) received in the process of step S203. Processing to be stored in the area is performed. Referring to FIG. 17, “*** 875” is written in the “card ID” area of the card information storage area, and “**** 33” is written in the “participant terminal ID” area. If the bet number received in the process of step S211 is “$ 10000” and the bet place is “PLAYER”, the management server CPU sets “$ 10000” and “bet place” areas in the “bet number” area. Is stored as “PLAYER”.
After storing the bet information in the card information storage area, the management server CPU moves the process to step S212.
(ステップS212)
管理サーバCPUは、ステップS212において、参加者用端末30から入力される、精算コマンドを受信したか否かを判断する。この精算コマンドは、カード読取装置制御処理におけるステップS406−6において、記録カードMがカード読取装置35に挿入された状態で、ゲーム参加者12が精算ボタン37を操作したときに、その参加者用端末30から管理サーバ120に送信されるものである。
管理サーバCPUは、精算コマンドを受信していればステップS213に処理を移し、精算コマンドを受信していなければ本管理サーバ120における制御処理を終了する。
(Step S212)
In step S212, the management server CPU determines whether or not a settlement command input from the
The management server CPU shifts the process to step S213 if the payment command is received, and ends the control process in the
(ステップS213)
管理サーバCPUは、ステップS213において、精算ボタン37が操作された参加者用端末30に対し、該当する参加者用端末IDに対応して記憶される、金銭情報を送信する処理を行う。図17を参照して説明すると、カード情報記憶領域の、「参加者用端末ID」の領域に「***213」、「金銭情報」の領域に「$90000」と書き込まれている状態において、ステップS211の処理で受信した「参加者用端末ID」が「***213」である場合、管理サーバCPUは、精算ボタンが操作された時点における、「金銭情報」の領域に記憶されている金銭情報「$90000」を、管理サーバ120に設けられる送信手段(図示省略)を介して、該当する参加者用端末30(参加者用端末ID」が「***213」である参加者用端末30)に送信することとなる。この送信手段は、例えば、公知の送信ポートにより構成することが可能である。なお、上記送信手段が特許請求の範囲に記載の「有価価値情報送信手段」に該当する。
管理サーバCPUは、上記金銭情報を送信する処理を行った後、本管理サーバ120における制御処理を終了する。
(Step S213)
In step S213, the management server CPU performs a process of transmitting monetary information stored corresponding to the corresponding participant terminal ID to the
The management server CPU ends the control process in the
(ステップS214)
管理サーバCPUは、ステップS214において、ディーラー用端末130から送信される、勝敗情報を受信したか否かを判断する。この勝敗情報は、ディーラー用端末130におけるシュータ処理のステップS306−15において、ディーラー11がディーラー用端末130から入力することにより送信されるものである。なお、この際、ディーラー用端末130は、勝敗情報の他、これに該当する参加者用端末IDも送信するようになっている。
管理サーバCPUは、勝敗情報を受信していればステップS215に処理を移し、勝敗情報を受信していなければステップS221に処理を移す。
(Step S214)
In step S214, the management server CPU determines whether or not the winning / losing information transmitted from the
If the management server CPU has received winning / losing information, the process proceeds to step S215. If the management server CPU has not received winning / losing information, the management server CPU proceeds to step S221.
(ステップS215)
管理サーバCPUは、ステップS215において、ステップS214の処理で受信した勝敗情報(ゲーム結果及び勝敗結果)を、ベットした参加者用端末30の参加者用端末IDに対応させて、カード情報記憶領域に一時的に記憶する処理を行う。図17を参照して説明すると、カード情報記憶領域の、「参加者用端末ID」の領域に「***118」、「ベット場所」の領域に「PLAYER」と書き込まれている状態において、ステップS214の処理で受信した情報が、参加者用端末ID「***118」、ゲーム結果「PLAYER」、勝敗結果「WIN」である場合、管理サーバCPUは、該当する参加者用端末ID(参加者用端末ID「***118」)に対応して、「ゲーム結果」の領域に「PLAYER」、「勝敗結果」の領域に「WIN」と書き込むこととなる。
管理サーバCPUは、上記勝敗情報を記憶する処理を行った後、ステップS216に処理を移す。
(Step S215)
In step S215, the management server CPU associates the winning / losing information (game result and winning / losing result) received in step S214 with the participant terminal ID of the betting
After performing the process of storing the winning / losing information, the management server CPU moves the process to step S216.
(ステップS216)
管理サーバCPUは、ステップS216において、ステップS211の処理で記憶されたベット情報と、ステップS215の処理で記憶された勝敗情報に基づいて、各参加者用端末IDごとに配当を算出する処理を行う(配当算出処理)。この際、管理サーバCPUは、上記算出された配当情報を、参加者用端末IDに対応付けて、カード情報記憶領域に一時的に記憶する処理も行う。図17を参照して説明すると、カード情報記憶領域の、「参加者用端末ID」の領域に「***118」、「ベット数」の領域に「$10000」、「ゲーム結果」の領域に「WIN」と書き込まれている場合、管理サーバCPUは、そのゲームの配当として+「$10000」(ベット数)X2=+$20000というように演算し、この「+$20000」を「配当情報」の領域に書き込むこととなる。なお、上記ステップS216の処理を行う管理サーバCPUが特許請求の範囲に記載の「配当情報算出手段」に該当する。
管理サーバCPUは、上記配当算出処理を行った後、ステップS217に処理を移す。
(Step S216)
In step S216, the management server CPU performs a process of calculating a payout for each participant terminal ID based on the bet information stored in the process of step S211 and the winning / losing information stored in the process of step S215. (Dividend calculation processing). At this time, the management server CPU also performs a process of temporarily storing the calculated payout information in association with the participant terminal ID in the card information storage area. Referring to FIG. 17, in the card information storage area, “*** 118” in the “participant terminal ID” area, “$ 10000” in the “betting number” area, and “game result” area. When “WIN” is written, the management server CPU calculates the game payout as “$ 10000” (the number of bets) X2 = + $ 20000, and calculates “+ $ 20000” in the “payout information” area. Will be written on. The management server CPU that performs the process of step S216 corresponds to the “payout information calculation unit” described in the claims.
After performing the dividend calculation process, the management server CPU moves the process to step S217.
(ステップS217)
管理サーバCPUは、ステップS217において、ステップS216の処理で算出された配当情報を、該当する参加者用端末30(予想が的中したゲーム参加者12の参加者用端末30)に送信する処理を行う。この配当情報の送信により、予想が的中したゲーム参加者12の参加者用端末30の表示装置には、勝敗情報(予想が的中した旨)及び配当情報が表示される一方、予想が外れたゲーム参加者12の参加者用端末30には、管理サーバ120から送信される、勝敗情報(予想が外れた旨)が表示されることとなる(ステップS418)。
管理サーバCPUは、上記配当情報を送信する処理を行った後、ステップS218に処理を移す。
(Step S217)
In step S217, the management server CPU performs a process of transmitting the payout information calculated in the process of step S216 to the corresponding participant terminal 30 (the
After performing the process of transmitting the dividend information, the management server CPU moves the process to step S218.
(ステップS218)
管理サーバCPUは、ステップS218において、ステップS216の処理で算出された配当情報に基づいて、参加者用端末IDごとに金銭情報を更新(増減)する処理を行う。例えば、カード情報記憶領域の「金銭情報」の領域に「$100000」と書き込まれている状態において、上記算出された配当情報が「+$20000」である場合、管理サーバCPUは、「金銭情報」の領域に記憶されている「$100000」を「$120000」と書き換えることとなる。なお、この書き換えられた金銭情報が特許請求の範囲に記載の「有価価値情報」に該当する。
管理サーバCPUは、上記金銭情報を更新する処理を行った後、ステップS219に処理を移す。
(Step S218)
In step S218, the management server CPU performs a process of updating (increasing or decreasing) the monetary information for each participant terminal ID based on the payout information calculated in the process of step S216. For example, in the state where “$ 100000” is written in the “money information” area of the card information storage area, when the calculated payout information is “+ $ 20000”, the management server CPU sets the “money information”. “$ 100000” stored in the area is rewritten as “$ 120000”. Incidentally, the rewritten money information corresponds to "marketable value information" in the appended claims.
After performing the process of updating the money information, the management server CPU moves the process to step S219.
(ステップS219)
管理サーバCPUは、ステップS219において、各ゲーム参加者12のゲームに関する情報(ベット情報、勝敗情報及び配当情報など)を履歴情報として保存するため、これらの情報を、履歴情報記憶領域に更新的に記憶する処理を行う(履歴情報更新処理)。具体的には、図18に示すように、管理サーバCPUは、「カードID」に対応させて、今回行われたゲームに関する情報を、履歴情報記憶領域の、「日時」「参加者用端末ID」「ベット数」「ベット場所」「ゲーム結果」「勝敗結果」「金銭情報」の各領域に時系列的に書き込むこととなる。
管理サーバCPUは、上記履歴情報更新処理を行った後、ステップS220に処理を移す。
(Step S219)
In step S219, the management server CPU stores information related to the game of each game participant 12 (betting information, winning / losing information, payout information, etc.) as history information, so that these information are updated in the history information storage area. Processing for storing is performed (history information update processing). Specifically, as shown in FIG. 18, the management server CPU associates information related to the game played this time with “date / time” “participant terminal ID” in the history information storage area in association with the “card ID”. "Time to bet", "Bet place", "Game result", "Win / Loss result", and "Money information" are written in time series.
After performing the history information update process, the management server CPU moves the process to step S220.
(ステップS220)
管理サーバCPUは、ステップS220において、カード情報記憶領域に一時的に記憶されたベット情報(ステップS211)及び勝敗情報(ステップS215)のそれぞれを消去する処理を行う。また、管理サーバCPUは、これと同時に、配当情報記憶領域に一時的に記憶された配当情報(ステップS216)も消去する処理を行う。
管理サーバCPUは、上記処理を行った後、本管理サーバ120における制御処理を終了する。
(Step S220)
In step S220, the management server CPU performs processing for deleting each of the bet information (step S211) and the win / loss information (step S215) temporarily stored in the card information storage area. At the same time, the management server CPU performs a process of erasing the payout information (step S216) temporarily stored in the payout information storage area.
After performing the above process, the management server CPU ends the control process in the
(ステップS221)
管理サーバCPUは、ステップS221において、カード精算装置100から、換金開始コマンド、読取不能コマンド及び換金終了コマンドの何れかを受信したか否かを判断する。
上記換金開始コマンドは、ゲーム参加者12がゲームを終了して換金するとき、すなわち、従業員等が、記録カードMをカード精算装置100に挿入したときに、カード精算装置100における制御処理のステップS606において、カード精算装置100から管理サーバ120に送信されるコマンドである。
上記読取不能コマンドは、従業員等が記録カードMをカード精算装置100に挿入したが、カード精算装置100によって記録カードMに記録される金銭情報を読み取ることができないときに、カード精算装置100における制御処理のステップS612において、カード精算装置100から管理サーバ120に送信されるコマンドである。
上記換金終了コマンドは、従業員等が、ゲーム参加者12に対して換金を行った後、キーボード等の入力手段を操作して、所定の情報を入力したときに、カード精算装置100における制御処理のステップS617において、カード精算装置100から管理サーバ120に送信されるコマンドである。
管理サーバCPUは、カード精算装置100から送信される、コマンドを受信していればステップS222に処理を移し、コマンドを受信していなければ本管理サーバ120における制御処理を終了する。
(Step S221)
In step S <b> 221, the management server CPU determines whether or not any cash start command, unreadable command, or cash end command has been received from the
When the
The above unreadable command is used when the employee or the like has inserted the recording card M into the
The cash settlement end command is a control process in the
The management server CPU moves the process to step S222 if a command transmitted from the
(ステップS222)
管理サーバCPUは、ステップS222において、遊技終了処理を行う。この遊技終了処理の詳細については、図7を参照して後述する。
管理サーバCPUは、遊技終了処理を行った後、本管理サーバ120における制御処理を終了する。
(Step S222)
In step S222, the management server CPU performs a game end process. Details of the game end process will be described later with reference to FIG.
After performing the game end process, the management server CPU ends the control process in the
(遊技終了処理)
図9を用いて、管理サーバ120における遊技制御処理について説明する。
(Game end processing)
The game control process in the
(ステップS222−1)
管理サーバCPUは、換金開始コマンド及びカードIDを受信したか否かを判断する。後述するが、このカードIDは、カード精算装置100における制御処理のステップS606において、カード精算装置100から、換金開始コマンドとともに送信されるものである(ステップS606)。
管理サーバCPUは、換金開始コマンド及びカードIDを、受信していればステップS222−2に処理を移し、受信していなければステップS222−5に処理を移す。
(Step S222-1)
The management server CPU determines whether a cash start command and a card ID have been received. As will be described later, this card ID is transmitted from the
If the management server CPU has received the cash start command and the card ID, the process proceeds to step S222-2. If not received, the management server CPU proceeds to step S222-5.
(ステップS222−2)
管理サーバCPUは、ステップS222−2において、カード情報記憶領域の「カードID」の領域の中に、ステップS222−1の処理で受信したカードIDと一致するものが記憶されているか否かを判断する。管理サーバCPUが、「カードID」の領域に上記受信したカードIDと一致するものが記憶されていないと判断する場合としては、例えば、その記録カードMが偽造されたものである場合が挙げられる。
管理サーバCPUは、「カードID」の領域に上記受信したカードIDと一致するものが記憶されていればステップS222−3に処理を移し、一致するものが記憶されていなければステップS222−4に処理を移す。
(Step S222-2)
In step S222-2, the management server CPU determines whether or not the “card ID” area of the card information storage area stores a card that matches the card ID received in the process of step S222-1. To do. An example of a case where the management server CPU determines that the card ID that matches the received card ID is not stored in the “card ID” area is, for example, a case where the recording card M is forged. .
The management server CPU shifts the process to step S222-3 if the card ID that matches the received card ID is stored in the area of “card ID”, and moves to step S222-4 if the card that does not match is stored. Move processing.
(ステップS222−3)
管理サーバCPUは、ステップS222−3において、カードIDに対応して記憶される金銭情報を、例えば、公知の送信ポート等の送信手段を介して、カード精算装置100に送信する処理を行う。
後述するが、金銭情報を受信したカード精算装置100では、この金銭情報と挿入された記録カードMに記憶される金銭情報とが一致する場合、表示装置に、例えば、「精算金額*****」などの表示を行うこととなる(ステップS615)。
管理サーバCPUは、上記金銭情報の送信を行った後、本管理サーバ120における制御処理を終了する。
(Step S222-3)
In step S222-3, the management server CPU performs a process of transmitting the money information stored corresponding to the card ID to the
As will be described later, in the
After transmitting the money information, the management server CPU ends the control process in the
(ステップS222−4)
管理サーバCPUは、ステップS222−4において、換金確認コマンドを管理者用端末140に送信する処理を行う。このコマンドの送信により、管理者用端末140の表示装置には、上述したような、「カード精算装置に挿入されたカードを確認して下さい」などのメッセージが表示されることとなる(ステップS106)。
管理サーバCPUは、換金確認コマンドを送信した後、本管理サーバ120における制御処理を終了する。
(Step S222-4)
In step S <b> 222-4, the management server CPU performs processing for transmitting a cash exchange confirmation command to the
The management server CPU ends the control process in the
(ステップS222−5)
管理サーバCPUは、ステップS222−5において、読取不能コマンド及び参加者用端末IDを受信したか否かを判断する。後述するが、この参加者用端末IDは、カード精算装置100における制御処理のステップS612において、カード精算装置100から、換金開始コマンドとともに送信されるものである。
管理サーバCPUは、読取不能コマンド及び参加者用端末IDを受信していればステップS222−6に処理を移し、これらの情報を受信していなければステップS222−9に処理を移す。
(Step S222-5)
In step S222-5, the management server CPU determines whether or not an unreadable command and a participant terminal ID have been received. As will be described later, this participant terminal ID is transmitted from the
If the management server CPU has received the unreadable command and the participant terminal ID, the process proceeds to step S222-6, and if not received, the process proceeds to step S222-9.
(ステップS222−6)
管理サーバCPUは、ステップS222−6において、カード情報記憶領域の「参加者用端末ID」の領域の中に、ステップS222−5の処理で受信した参加者用端末IDと一致するものが記憶されているか否かを判断する。管理サーバCPUが、「参加者用端末ID」の領域に上記受信した参加者用端末IDと一致するものが記憶されていないと判断する場合としては、例えば、その記録カードMが偽造されたものである場合が挙げられる。
管理サーバCPUは、「参加者用端末ID」の領域に上記受信した参加者用端末IDと一致するものが記憶されていればステップS222−7に処理を移し、一致するものが記憶されていなければステップS222−8に処理を移す。
(Step S222-6)
In step S222-6, the management server CPU stores in the "participant terminal ID" area of the card information storage area the one that matches the participant terminal ID received in step S222-5. Judge whether or not. For example, when the management server CPU determines that the one that matches the received participant terminal ID is not stored in the “participant terminal ID” area, the recorded card M is forged, for example. Is the case.
The management server CPU moves the process to step S222-7 if a match with the received participant terminal ID is stored in the “participant terminal ID” area, and the match must be stored. For example, the process proceeds to step S222-8.
(ステップS222−7)
管理サーバCPUは、ステップS222−7において、上記ステップS222−3の処理と同様に、参加者用端末IDに対応して記憶される金銭情報を、例えば、公知の送信ポート等の送信手段を介して、カード精算装置100に送信する処理を行う。
管理サーバCPUは、上記金銭情報の送信を行った後、本管理サーバ120における制御処理を終了する。
(Step S222-7)
In step S222-7, the management server CPU sends the monetary information stored in association with the participant terminal ID in step S222-7 via a transmission means such as a known transmission port. Then, processing to transmit to the
After transmitting the money information, the management server CPU ends the control process in the
(ステップS222−8)
管理サーバCPUは、ステップS222−8において、上記ステップS222−4の処理と同様に、換金確認コマンドを管理者用端末140に送信する処理を行う。
管理サーバCPUは、換金確認コマンドを送信した後、本管理サーバ120における制御処理を終了する。
(Step S222-8)
In step S222-8, the management server CPU performs a process of transmitting a cash exchange confirmation command to the
The management server CPU ends the control process in the
(ステップS222−9)
管理サーバCPUは、ステップS222−9において、換金終了コマンドを管理者用端末140に送信する処理を行う。
管理サーバCPUは、換金終了コマンドを送信した後、本管理サーバ120における制御処理を終了する。
(Step S222-9)
In step S222-9, the management server CPU performs a process of transmitting a cash end command to the
The management server CPU terminates the control process in the
(ステップS222−10)
管理サーバCPUは、ステップS222−10において、ゲーム参加者12がカードゲームを開始してから終了するまでの間のゲーム結果を、履歴情報として保存する処理を行う(履歴情報集計処理)。具体的には、履歴情報記憶領域に記憶される履歴情報のうち、該当するカードIDまたは参加者用端末IDに対応する履歴情報を、最終のゲーム履歴として記憶する処理を行う。これにより、成績としてゲーム参加者12に提供したり、ゲーム参加者12のベット情報に応じてサービスを行ったりするときに利用することが可能となる。
管理サーバCPUは、上記履歴情報集計処理を行った後、本管理サーバ120における制御処理を終了する。
(Step S222-10)
In step S222-10, the management server CPU performs a process of saving the game result from the time when the
The management server CPU ends the control process in the
(ステップS222−11)
管理サーバCPUは、ステップS222−11において、上記履歴情報集計処理(ステップS226)を行った、カードIDまたは参加者用端末IDに対応するカード情報を、カード情報記憶領域から消去する処理を行う。
管理サーバCPUは、上記カード情報を消去する処理を行った後、本管理サーバ120における制御処理を終了する。
(Step S222-11)
In step S222-11, the management server CPU performs processing for deleting the card information corresponding to the card ID or the participant terminal ID from which the history information totaling processing (step S226) has been performed, from the card information storage area.
The management server CPU ends the control process in the
(ディーラー用端末制御)
次に、図10を用いて、ディーラー用端末130における制御処理について説明する。
(Dealer terminal control)
Next, control processing in the
(ステップS301)
ディーラー用端末130を構成するCPU(以下、「ディーラー用端末CPU」と称す)は、先ず、ステップS301において、ディーラー用端末130のRAM等の記憶領域(以下「ディーラー用端末記憶領域」と称す)に中断フラグがセットされているか否かを判断する。この中断フラグは、後述するステップS305において、管理者用端末140から送信される中断コマンドを受信したときにセットされるものである。本実施形態では、この中断フラグがディーラー用端末記憶領域にセットされている間、ディーラー用端末の操作が無効、すなわち、バカラゲームの進行が停止されるように構成されている。
ディーラー者用端末CPUは、中断フラグがセットされていればステップS302に処理を移し、中断フラグがセットされていなければステップS304に処理を移す。
(Step S301)
The CPU constituting the dealer terminal 130 (hereinafter referred to as “dealer terminal CPU”) first stores a storage area such as the RAM of the dealer terminal 130 (hereinafter referred to as “dealer terminal storage area”) in step S301. It is determined whether or not the interruption flag is set. This interruption flag is set when an interruption command transmitted from the
If the interruption flag is set, the dealer terminal CPU shifts the processing to step S302, and if the interruption flag is not set, the processing proceeds to step S304.
(ステップS302)
ディーラー用端末CPUは、ステップS302において、管理者用端末140から送信される中断解除コマンドを受信したか否かを判断する。この中断解除コマンドは、管理者用端末140における制御処理のステップS112の処理において、送信されるものである。
ディーラー用端末CPUは、中断解除コマンドを受信していればステップS303に処理を移し、中断解除コマンドを受信していなければ本ディーラー用端末130における制御処理を終了する。
(Step S302)
In step S <b> 302, the dealer terminal CPU determines whether an interruption release command transmitted from the
If the dealer terminal CPU has received the suspension release command, the process proceeds to step S303. If the dealer terminal CPU has not received the suspension release command, the dealer terminal CPU ends the control process in the
(ステップS303)
ディーラー用端末CPUは、ステップS303において、ディーラー用端末記憶領域にセットされている中断フラグをOFFにする処理(中断解除処理)を行う。この処理により、ディーラー用端末130の表示装置には、例えば、「ゲームをすることができます」などのメッセージが表示され、今まで無効となっていたディーラー用端末130の操作が有効、すなわち、中断していたバカラゲームを再開させることが可能となる。
ディーラー用端末CPUは、中断解除処理を行った後、本ディーラー用端末130における制御処理を終了する。
(Step S303)
In step S303, the dealer terminal CPU performs processing (interruption release processing) for turning off the suspension flag set in the dealer terminal storage area. By this processing, for example, a message such as “I can play a game” is displayed on the display device of the
The dealer terminal CPU terminates the control process in the
(ステップS304)
ディーラー用端末CPUは、ステップS304において、管理者用端末140から送信される中断コマンドを受信したか否かを判断する。この中断コマンドは、管理者用端末140の制御処理におけるステップS109において、送信されるものである。
ディーラー者用端末CPUは、中断コマンドを受信していればステップS305に処理を移し、中断コマンドを受信していなければステップS306に処理を移す。
(Step S304)
In step S304, the dealer terminal CPU determines whether an interruption command transmitted from the
If the dealer's terminal CPU has received an interruption command, the process proceeds to step S305, and if the interruption command has not been received, the process proceeds to step S306.
(ステップS305)
ディーラー用端末CPUは、ステップS305において、ディーラー用端末記憶領域に中断フラグをセットする処理(中断処理)を行う。この処理により、ディーラー用端末130の表示装置には、例えば、「そのままお待ちください」などのメッセージが表示され、今まで有効となっていたディーラー用端末130の操作が無効、すなわち、ステップS303により中断フラグがOFFにされるまで、バカラゲームの進行が停止されることとなる。
ディーラー用端末CPUは、中断処理を行った後、本ディーラー用端末130における制御処理を終了する。
(Step S305)
In step S305, the dealer terminal CPU performs processing (interruption processing) for setting an interruption flag in the dealer terminal storage area. With this processing, a message such as “Please wait” is displayed on the display device of the
After the dealer terminal CPU performs the interruption process, the dealer terminal CPU ends the control process in the
(ステップS306)
ディーラー用端末CPUは、ステップS306において、シュータ処理を行う。このシュータ処理の詳細については、図7を参照して後述する。
ディーラー用端末CPUは、シュータ処理を行った後、本ディーラー用端末130における制御処理を終了する。
(Step S306)
In step S306, the dealer terminal CPU performs a shooter process. Details of this shooter processing will be described later with reference to FIG.
After performing the shooter process, the dealer terminal CPU ends the control process in the
(シュータ処理)
次に、図11を用いて、ディーラー用端末130におけるシュータ処理について説明する。
(Shooter processing)
Next, the shooter process in the
(ステップS306−1)
ディーラー用端末CPUは、先ず、ステップS306−1において、管理者用端末140から送信されるシュータ停止コマンドを受信したか否かを判断する。このシュータ停止コマンドは、管理者用端末140の制御処理におけるステップS103の処理において送信されるものである。
ディーラー用端末CPUは、シュータ停止コマンドを受信していればステップS306−2に処理を移し、シュータ停止コマンドを受信していなければステップS306−3に処理を移す。
(Step S306-1)
First, in step S306-1, the dealer terminal CPU determines whether or not a shooter stop command transmitted from the
If the dealer terminal CPU has received the shooter stop command, the process proceeds to step S306-2. If the dealer terminal CPU has not received the shooter stop command, the process proceeds to step S306-3.
(ステップS306−2)
ディーラー用端末CPUは、ステップS306−2において、ディーラー用端末記憶領域にシュータ停止フラグをセットする処理を行う。このシュータ停止フラグがセットされた状態では、ディーラー用端末130の操作が無効、すなわち、バカラゲームの進行が停止されるようになっている、なお、このシュータ停止フラグは、一度セットされると、後述するステップS306−6においてOFFとされるまでの間、すなわち、管理者用端末140から送信されるシュータ開始コマンドを受信するまでの間、その状態が維持されるようになっている。
ディーラー用端末CPUは、シュータ停止フラグをセットする処理を行った後、本シュータ処理を終了する。
(Step S306-2)
In step S306-2, the dealer terminal CPU performs processing for setting a shooter stop flag in the dealer terminal storage area. In the state where the shooter stop flag is set, the operation of the
After the dealer terminal CPU performs the process of setting the shooter stop flag, the dealer terminal CPU ends the shooter process.
(ステップS306−3)
ディーラー用端末CPUは、ステップS306−3において、ディーラー用端末記憶領域にベット情報入力許容フラグがセットされているか否かを判断する。このベット情報入力許容フラグは、後述するステップS306−8において、ディーラー用端末記憶領域にセットされるものである。
ディーラー用端末CPUは、ベット情報入力許容フラグがセットされていなければステップS306−4に処理を移し、ベット情報入力許容フラグがセットされていればステップS306−9に処理を移す。
(Step S306-3)
In step S306-3, the dealer terminal CPU determines whether or not a bet information input permission flag is set in the dealer terminal storage area. This bet information input permission flag is set in the dealer terminal storage area in step S306-8 described later.
If the bet information input permission flag has not been set, the dealer terminal CPU proceeds to step S306-4, and if the bet information input permission flag has been set, proceeds to step S306-9.
(ステップS306−4)
ディーラー用端末CPUは、ステップS306−4において、ディーラー用端末記憶領域にシュータ停止フラグがセットされているか否かを判断する。このシュータ停止フラグは、ステップS306−2の処理でディーラー用端末記憶領域にセットされるものである。
ディーラー用端末CPUは、シュータ停止フラグがセットされていればステップS306−5に処理を移し、シュータ停止フラグがセットされていなければステップS306−7に処理を移す。
(Step S306-4)
In step S306-4, the dealer terminal CPU determines whether a shooter stop flag is set in the dealer terminal storage area. This shooter stop flag is set in the dealer terminal storage area in the process of step S306-2.
If the shooter stop flag is set, the dealer terminal CPU proceeds to step S306-5, and if the shooter stop flag is not set, the dealer terminal CPU proceeds to step S306-7.
(ステップS306−5)
ディーラー用端末CPUは、ステップS306−5において、管理者用端末140から送信されるシュータ開始コマンドを受信したか否かを判断する。このシュータ開始コマンドは、管理者用端末140における制御処理のステップS104の処理において、送信されるものである。
ディーラー用端末CPUは、シュータ開始コマンドを受信していればステップS306−6に処理を移し、シュータ開始コマンドを受信していなければ本シュータ処理を終了する。
(Step S306-5)
In step S306-5, the dealer terminal CPU determines whether a shooter start command transmitted from the
If the dealer terminal CPU has received the shooter start command, the process proceeds to step S306-6. If the dealer terminal CPU has not received the shooter start command, the dealer terminal CPU ends the shooter process.
(ステップS306−6)
ディーラー用端末CPUは、ステップS306−6において、ディーラー用端末記憶領域にセットされているシュータ停止フラグをOFFにする処理を行う。この処理により、ディーラー用端末130の表示装置には、例えば、「ゲームをすることができます」などのメッセージが表示され、ディーラー11は、トランプ6組または8組をよくシャッフルしてシュータ61にセットすることが可能となる。
ディーラー用端末CPUは、シュータ停止フラグをOFFにする処理を行った後、ステップS306−7に処理を移す。
(Step S306-6)
In step S306-6, the dealer terminal CPU performs processing for turning off the shooter stop flag set in the dealer terminal storage area. By this processing, for example, a message such as “I can play a game” is displayed on the display device of the dealer's terminal 130, and the
After the dealer terminal CPU performs the process of turning off the shooter stop flag, the process proceeds to step S306-7.
(ステップS306−7)
ディーラー用端末CPUは、ステップS306−7において、ディーラー11がディーラー用端末130のキーボード等を操作することにより所定情報の入力が行われたか否かを判断する。このような操作は、シュータ61にカードCがなくなった場合(ステップS306−4の処理で「YES」)では、ディーラー11がシュータ61にカードCをセットして、新たなカードCによるバカラゲームを行うことが可能となったタイミング、シュータ61にカードCにある状態において、継続してバカラゲームを行う場合(ステップS306−4の処理で「NO」)では、既にシュータ61にセットされているカードCを用いてバカラゲームを行うことが可能となったタイミングで、行われる。
ディーラー用端末130は、ディーラー11による所定情報の入力があればステップS306−8に処理を移し、所定情報の入力がなければ本シュータ処理を終了する。
(Step S306-7)
In step S306-7, the dealer terminal CPU determines whether or not the
If there is input of predetermined information by the
(ステップS306−8)
ディーラー用端末CPUは、ステップS306−8において、ベット開始コマンドを参加者用端末30に送信するとともに、ディーラー用端末記憶領域にベット情報入力許容フラグをセットする処理を行う(ベット情報入力開始処理)。
上記ベット情報入力開始処理により、ディーラー用端末130及び参加者用端末30のそれぞれの表示装置には、「ベット受付中」などのメッセージが表示され、これにより、ゲーム参加者12は、ベット情報を参加者用端末30から入力することが可能となっている。なお、本実施形態では、上述したように、ゲーム参加者12により入力されたベット情報と、後述するステップS306−15において、ディーラー11により入力される勝敗情報とが、管理サーバ120に送信されるように構成されている。
ディーラー用端末CPUは、ベット情報入力開始処理を行った後、本シュータ処理を終了する。
(Step S306-8)
In step S306-8, the dealer terminal CPU transmits a bet start command to the
Through the bet information input start process, a message such as “betting accepted” is displayed on each display device of the
After the dealer terminal CPU performs the bet information input start process, the dealer terminal CPU ends the shooter process.
(ステップS306−9)
ディーラー用端末CPUは、ステップS306−9において、ベット終了予告フラグがディーラー用端末記憶領域にセットされているか否かを判断する。このベット終了予告フラグは、後述するステップS306−11において、ディーラー用端末記憶領域にセットされるものである。
ディーラー用端末CPUは、ベット終了予告フラグがセットされていればステップS306−10に処理を移し、ベット終了予告フラグがセットされていなければステップS306−12に処理を移す。
(Step S306-9)
In step S306-9, the dealer terminal CPU determines whether a bet end notice flag is set in the dealer terminal storage area. This bet end notice flag is set in the dealer terminal storage area in step S306-11 to be described later.
If the bet end notice flag has been set, the dealer terminal CPU proceeds to step S306-10, and if the bet end notice flag has not been set, the dealer terminal CPU proceeds to step S306-12.
(ステップS306−10)
ディーラー用端末CPUは、ステップS306−10において、ディーラー11がディーラー用端末130のキーボード等を操作することにより所定情報の入力が行われたか否かを判断する。このような操作は、例えば、ディーラー11が、ゲーム参加者12のベットの状況を観察し、ゲーム参加者12によるベット情報の入力が略終わっていると判断したタイミングなどで行われる。
ディーラー用端末CPUは、所定情報の入力があればステップS306−11に処理を移し、所定情報の入力がなければ本シュータ処理を終了する。
(Step S306-10)
In step S306-10, the dealer terminal CPU determines whether the
If there is input of predetermined information, the dealer terminal CPU moves the process to step S306-11, and if there is no input of predetermined information, the dealer terminal CPU ends this shooter processing.
(ステップS306−11)
ディーラー用端末CPUは、ステップS306−11において、ベット終了予告コマンドを参加者用端末30に送信するとともに、ディーラー用端末記憶領域にベット終了予告フラグをセットする処理を行う、また、この処理と同じタイミングで、ディーラー用端末CPUは、ディーラー用端末130に設けられる、タイマによる計時を開始する処理を行う(ベット情報入力終了予告処理)。
上記ベット情報入力終了予告処理により、ディーラー用端末130及び参加者用端末30のそれぞれの表示装置には、「ベット終了まで後○○秒」など、上記タイマの計時によるカウントダウンの表示が映し出されることとなる。
ディーラー用端末CPUは、ベット情報入力終了予告処理を行った後、本シュータ処理を終了する。
(Step S306-11)
In step S306-11, the dealer terminal CPU transmits a bet end notice command to the
As a result of the bet information input completion notice process, the display of the
After the dealer terminal CPU performs the bet information input completion notice process, the dealer terminal CPU ends the shooter process.
(ステップS306−12)
ディーラー用端末CPUは、ステップS306−12において、ステップS306−11の処理でセットされたタイマによる計測時間が所定時間(例えば、10秒)を経過したか否かを判断する。
ディーラー用端末CPUは、上記所定時間を経過していると判断した場合、ステップS306−13に処理を移し、上記所定時間を経過していないと判断した場合、本シュータ処理を終了する。
(Step S306-12)
In step S306-12, the dealer terminal CPU determines whether or not a measurement time by the timer set in the process of step S306-11 has passed a predetermined time (for example, 10 seconds).
If the dealer terminal CPU determines that the predetermined time has elapsed, it moves the process to step S306-13, and if it determines that the predetermined time has not elapsed, it ends the shooter process.
(ステップS306−13)
ディーラー用端末CPUは、ステップS306−13において、ベット終了予告コマンドを参加者用端末30に送信する処理を行う(ベット情報入力終了処理)。
上記ベット情報入力終了処理により、ディーラー用端末130及び参加者用端末30のそれぞれの表示装置には、「ベット受付終了」のメッセージが表示され、ゲーム参加者12は、現在行われているバカラゲームにおいて、ベット情報の入力を行うことができなくなる。この処理の後、ディーラー11は、カードCをシュータ61から出してバンカー用及びプレイヤー用にカードを配り、そのカードを開示することによりゲームの結果を決定することとなる。
ディーラー用端末CPUは、ベット情報入力終了処理を行った後、ステップS306−14に処理を移す。
(Step S306-13)
In step S306-13, the dealer terminal CPU performs a process of transmitting a bet end notice command to the participant terminal 30 (bet information input end process).
Through the above-described bet information input end process, a message “End bet acceptance” is displayed on each of the display devices of the
After the dealer terminal CPU performs the bet information input end process, the process proceeds to step S306-14.
(ステップS306−14)
ディーラー用端末CPUは、ステップS306−14において、ディーラー用端末130のキーボード等を操作することにより、バンカー及びプレイヤーのカードの出目、バンカーまたはプレイヤーのいずれが勝ったかあるいは引き分けであったかなどの勝敗情報の入力が行われたか否かを判断する。
ディーラー用端末CPUは、勝敗情報の入力があればステップS306−15に処理を移し、勝敗情報の入力がなければ本シュータ処理を終了する。
(Step S306-14)
In step S306-14, the dealer terminal CPU operates the keyboard or the like of the
If there is input of winning / losing information, the dealer terminal CPU proceeds to step S306-15, and if there is no inputting of winning / losing information, the dealer terminal CPU ends this shooter processing.
(ステップS306−15)
ディーラー用端末CPUは、ステップS306−15において、管理サーバ120に上記勝敗情報を送信する処理(ゲーム確定処理)を行う。
(Step S306-15)
In step S306-15, the dealer terminal CPU performs processing (game determination processing) for transmitting the winning / losing information to the
管理サーバ120では、ゲーム参加者12により入力されたベット情報と、ディーラー11により入力された勝敗情報に基づいて、各参加者用端末ごとに配当が算出され、算出された配当情報が、該当する参加者用端末30(予想が的中したゲーム参加者12の参加者用端末30)に送信されるようになっている。
予想が的中したゲーム参加者12の参加者用端末30の表示装置には、管理サーバ120から送信される、勝敗情報(予想が的中した旨)及び配当情報が表示される一方、予想が外れたゲーム参加者12の参加者用端末30には、管理サーバ120から送信される、勝敗情報に基づいて、予想が外れた旨の表示が行われることとなる。
ディーラー用端末CPUは、上記処理を行った後、ステップS306−16に処理を移す。
In the
On the display device of the
After the dealer terminal CPU performs the above process, the process proceeds to step S306-16.
(ステップS306−16)
ディーラー用端末CPUは、ステップS306−16において、シュータ61にカードCが残っているか否か、本実施形態では、カードCの存否に関する情報が、ディーラー11によるディーラー用端末130のキーボード等の操作により入力されたか否かを判断する。
ディーラー用端末CPUは、シュータ61にカードCが残っていなければステップS306−17に処理を移し、シュータ61にカードCが残っていればステップS306−18に処理を移す。
(Step S306-16)
In step S306-16, the dealer terminal CPU determines whether or not the card C remains in the
If the card C remains in the
(ステップS306−17)
ディーラー用端末CPUは、ステップS306−17において、管理者用端末140にシュータ終了コマンドを送信する処理を行う。
ディーラー用端末CPUは、上記処理を行った後、ステップS306−18に処理を移す。
(Step S306-17)
In step S306-17, the dealer terminal CPU performs processing for transmitting a shooter end command to the
After the dealer terminal CPU performs the above process, the process proceeds to step S306-18.
(ステップS306−18)
ディーラー用端末CPUは、ステップS306−18において、ディーラー用端末記憶領域にセットされているベット情報入力許容フラグ及びベット終了予告フラグをそれぞれOFFにする処理を行う。
ディーラー用端末CPUは、上記処理を行った後、本シュータ処理を終了する。
(Step S306-18)
In step S306-18, the dealer terminal CPU performs processing for turning off the bet information input permission flag and the bet end notice flag set in the dealer terminal storage area.
After performing the above processing, the dealer terminal CPU ends the shooter processing.
(参加者用端末制御)
次に、図12及び図13を用いて、参加者用端末30における制御処理について説明する。
(Terminal control for participants)
Next, control processing in the
(ステップS401)
参加者用端末30を構成するCPU(以下、「参加者用端末CPU」と称す)は、先ず、ステップS401において、受信したコマンドが管理者用端末140から送信された中断コマンドであるか否かを判断する。この中断コマンドは、管理者用端末140の制御処理におけるステップS109において、送信されるコマンドである。
参加者用端末CPUは、中断コマンドであればステップS402に処理を移し、中断コマンドでなければステップS403に処理を移す。
(Step S401)
First, in step S401, the CPU constituting the participant terminal 30 (hereinafter referred to as “participant terminal CPU”) determines whether or not the received command is an interruption command transmitted from the
If it is an interruption command, the participant terminal CPU moves the process to step S402, and if not an interruption command, moves the process to step S403.
(ステップS402)
参加者用端末CPUは、ステップS402において、中断処理を行う。この中断処理では、参加者用端末30のベット画面表示領域33に、例えば、「しばらくお待ちください」などのメッセージが表示され、この表示が映しだされている間、例えば、ゲーム参加者12がベット画面表示領域33を指等で触れたとしてもベット情報の入力操作が無効となる処理を行う。
参加者用端末CPUは、上記中断処理を行った後、本参加者用端末30における制御処理を終了する。
(Step S402)
In step S402, the participant terminal CPU performs an interruption process. In this interruption process, for example, a message such as “Please wait for a while” is displayed in the bet
The participant terminal CPU terminates the control process in the
(ステップS403)
参加者用端末CPUは、ステップS403において、受信したコマンドが管理者用端末140から送信された中断解除コマンドであるか否かを判断する。この中断解除コマンドは、管理者用端末140の制御処理におけるステップS112において、送信されるコマンドである。
参加者用端末CPUは、中断解除コマンドであればステップS404に処理を移し、中断解除コマンドでなければステップS405に処理を移す。
(Step S403)
In step S <b> 403, the participant terminal CPU determines whether the received command is an interruption release command transmitted from the
If it is an interruption release command, the participant terminal CPU moves the process to step S404, and if not an interruption release command, moves the process to step S405.
(ステップS404)
参加者用端末CPUは、ステップS404において、中断解除処理を行う。この中断解除処理では、ステップS402の処理により中断されていたバカラゲームの進行を再開させる処理を行う。具体的には、参加者用端末30のベット画面表示領域33に、例えば、「ゲームをすることができます」などのメッセージが表示され、それまで無効とされていたベット情報の入力等を有効にする処理を行う。
参加者用端末CPUは、上記中断処理を行った後、本参加者用端末30における制御処理を終了する。
(Step S404)
In step S404, the participant terminal CPU performs an interruption canceling process. In this interruption canceling process, a process of resuming the progress of the baccarat game interrupted by the process of step S402 is performed. Specifically, in the bet
The participant terminal CPU terminates the control process in the
(ステップS405)
参加者用端末CPUは、ステップS405において、参加者用端末30のカード読取装置35に記録カードMが挿入されたか否かを判断する。
参加者用端末CPUは、記録カードMが挿入されていればステップS406に処理を移し、記録カードMが挿入されていなければステップS407に処理を移す。
(Step S405)
In step S405, the participant terminal CPU determines whether or not the recording card M has been inserted into the
The participant terminal CPU moves the process to step S406 if the recording card M is inserted, and moves the process to step S407 if the recording card M is not inserted.
(ステップS406)
参加者用端末CPUは、ステップS406において、カード読取装置制御処理を行う。このカード読取装置制御処理については、図14を参照して後述する。
参加者用端末CPUは、上記カード読取装置制御処理を行った後、本参加者用端末30における制御処理を終了する。
(Step S406)
In step S406, the participant terminal CPU performs a card reader control process. This card reader control process will be described later with reference to FIG.
After the participant terminal CPU performs the card reader control process, the participant terminal CPU ends the control process in the
(ステップS407)
参加者用端末CPUは、ステップS407において、参加者用端末30を構成するRAM等の記憶領域(以下、「参加者用端末記憶領域」と称す)に端末使用中フラグがセットされているか否かを判断する。この端末使用中フラグは、後述するカード読取装置制御処理のステップS406−3、または、ステップS406−10においてセットされるものである。
参加者用端末CPUは、参加者用端末記憶領域に、端末使用中フラグがセットされていればステップS408に処理を移し、端末使用中フラグがセットされていなければ本参加者用端末30における制御処理を終了する。
(Step S407)
In step S407, the participant terminal CPU determines whether or not a terminal busy flag is set in a storage area such as a RAM (hereinafter referred to as “participant terminal storage area”) that constitutes the
If the terminal busy flag is set in the participant terminal storage area, the participant terminal CPU moves the process to step S408, and if the terminal busy flag is not set, the participant terminal CPU performs control in the
(ステップS408)
参加者用端末CPUは、ステップS408において、参加者用端末記憶領域にベット情報入力許容フラグがセットされているか否かを判断する。このベット情報入力許容フラグは、後述するステップS410の処理で、参加者用端末記憶領域にセットされるものである。
参加者用端末CPUは、参加者用端末記憶領域に、ベット情報入力許容フラグがセットされていなければステップS409に処理を移し、ベット情報入力許容フラグがセットされていればステップS411に処理を移す。
(Step S408)
In step S408, the participant terminal CPU determines whether a bet information input permission flag is set in the participant terminal storage area. This bet information input permission flag is set in the participant terminal storage area in the process of step S410 described later.
If the bet information input permission flag is not set in the participant terminal storage area, the participant terminal CPU moves the process to step S409, and if the bet information input permission flag is set, moves the process to step S411. .
(ステップS409)
参加者用端末CPUは、ステップS409において、ディーラー用端末130から送信される、ベット開始コマンドを受信したか否かを判断する。このベット開始コマンドは、ディーラー用端末130におけるシュータ処理のステップS306−8の処理で、送信されるコマンドである。
参加者用端末CPUは、ベット開始コマンドを受信していればステップS410に処理を移し、ベット開始コマンドを受信していなければ本参加者用端末30における制御処理を終了する。
(Step S409)
In step S409, the participant terminal CPU determines whether or not a bet start command transmitted from the
If the betting start command has been received, the participant terminal CPU moves the process to step S410. If the betting start command has not been received, the participant terminal CPU ends the control process in the
(ステップS410)
参加者用端末CPUは、ステップS410において、参加者用端末記憶領域にベット情報入力許容フラグをセットするとともに、ベット情報入力処理を行う。このベット情報入力処理では、参加者用端末30のベット画面表示領域33に、例えば、「ベットして下さい」などの、ゲーム参加者12に対してベット情報の入力を促すメッセージを表示する処理を行う。この表示が映し出されてから、後述するステップS416のベット終了表示処理により、「ベット受付終了」のメッセージが表示装置に表示されるまでの間、ゲーム参加者12は、ベット画面表示領域33を指等でタッチすることにより、ベット情報を入力することができるようになっている。
参加者用端末CPUは、上記ベット情報入力許容フラグのセット及びベット情報入力処理を行った後、本参加者用端末30における制御処理を終了する。
(Step S410)
In step S410, the participant terminal CPU sets a bet information input permission flag in the participant terminal storage area and performs bet information input processing. In this bet information input process, a process for displaying a message prompting the
After the participant terminal CPU performs the setting of the bet information input permission flag and the bet information input process, the participant terminal CPU ends the control process in the
(ステップS411)
参加者用端末CPUは、ステップS411において、ゲーム参加者12がベット画面表示領域33を指等でタッチすることにより、ベット情報の入力が行われたか否かを判断する。
参加者用端末CPUは、ベット情報の入力が行われていればステップS412に処理を移し、ベット情報の入力が行われていなければステップS413に処理を移す。
(Step S411)
In step S411, the participant terminal CPU determines whether the betting information has been input by the
If the bet information is input, the participant terminal CPU moves the process to step S412. If the bet information is not input, the participant terminal CPU moves the process to step S413.
(ステップS412)
参加者用端末CPUは、ステップS412において、ステップS411の処理で入力されたベット情報を、このベット情報が入力された参加者用端末30の参加者用端末IDとともに、管理サーバ120に送信する処理を行う。
(Step S412)
In step S412, the participant terminal CPU transmits the bet information input in step S411 to the
後述するが、本実施形態では、カード読取装置35に挿入された記録カードMの金銭情報は、管理サーバ120側で、一元的に管理され、カード読取装置35側で、金銭情報の内容を認識することができないように構成されている。
すなわち、ゲーム参加者12により入力されたベット情報が、上記金銭情報の範囲を超えているような場合、カード読取装置35では、その判断を行うことができないようになっている。
このため、図示は省略するが、入力されたベット情報が上記金銭情報の範囲を超えているような場合、本実施形態では、管理サーバ120から、残高不足であることを示す信号が参加者用端末30に送信されるとともに、この信号を受信した参加者用端末30の表示装置に、例えば、「残高が不足しています」などのメッセージが表示されるようになっている。
As will be described later, in this embodiment, the monetary information of the recording card M inserted into the
That is, when the bet information input by the
For this reason, although illustration is omitted, when the input bet information exceeds the range of the monetary information, in the present embodiment, a signal indicating that the balance is insufficient is sent from the
参加者用端末CPUは、参加者用端末ID及びベット情報を送信する処理を行った後、本参加者用端末30における制御処理を終了する。
The participant terminal CPU ends the control process in the
(ステップS413)
参加者用端末CPUは、ステップS413において、ディーラー用端末130から送信される、ベット終了予告コマンドを受信したか否かを判断する。このベット終了予告コマンドは、ディーラー用端末130のシュータ処理におけるステップS306−11において、送信されるコマンドである。
参加者用端末CPUは、ベット終了予告コマンドを受信していればステップS414に処理を移し、ベット終了予告コマンドを受信していなければステップS415に処理を移す。
(Step S413)
In step S413, the participant terminal CPU determines whether or not the bet end notice command transmitted from the
If the bet end notice command has been received, the participant terminal CPU moves the process to step S414, and if not received the bet end notice command, moves the process to step S415.
(ステップS414)
参加者用端末CPUは、ステップS414において、ベット終了予告表示処理を行う。このベット終了予告表示処理では、参加者用端末30のベット画面表示領域33に、例えば、「ベット終了まで後○○秒」など、ベット終了までの時間をカウントダウン表示する処理を行う。
参加者用端末CPUは、上記ベット終了予告表示処理を行った後、本参加者用端末30における制御処理を終了する。
(Step S414)
In step S414, the participant terminal CPU performs bet completion notice display processing. In this bet completion notice display process, a process for counting down the time until the bet is completed is performed in the bet
After the participant terminal CPU performs the bet end notice display process, the participant terminal CPU ends the control process in the
(ステップS415)
参加者用端末CPUは、ステップS415において、ディーラー用端末130から送信される、ベット終了コマンドを受信したか否かを判断する。このベット終了コマンドは、ディーラー用端末130のシュータ処理におけるステップS306−13において、送信されるコマンドである。
参加者用端末CPUは、ベット終了コマンドを受信していればステップS416に処理を移し、ベット終了コマンドを受信していなければステップS417に処理を移す。
(Step S415)
In step S415, the participant terminal CPU determines whether or not the bet end command transmitted from the
If the betting end command is received, the participant terminal CPU moves the process to step S416, and if not receiving the betting end command, moves the process to step S417.
(ステップS416)
参加者用端末CPUは、ステップS416において、参加者用端末記憶領域にセットされているベット情報入力許容フラグをOFFするとともに、ベット終了表示処理を行う。このベット終了表示処理では、参加者用端末30のベット画面表示領域33に、例えば、「ベット受付終了」など、ベットの受付が終了した旨を表示するとともに、ゲーム参加者12がベット画面表示領域33を指等で触れたとしてもベット情報の入力が無効となる処理を行う。
参加者用端末CPUは、上記ベット情報入力許容フラグのOFF、及び、ベット終了処理を行った後、本参加者用端末30における制御処理を終了する。
(Step S416)
In step S416, the participant terminal CPU turns off the bet information input permission flag set in the participant terminal storage area and performs bet end display processing. In this bet end display process, the bet
The participant terminal CPU ends the control process in the
(ステップS417)
参加者用端末CPUは、ステップS417において、管理サーバ120から送信される、配当情報を受信したか否かを判断する。この配当情報は、管理サーバ120における制御処理のステップS217において送信されるものである。
参加者用端末CPUは、配当情報を受信していればステップS418に処理を移し、配当情報を受信していなければステップS419に処理を移す。
(Step S417)
In step S417, the participant terminal CPU determines whether or not the payout information transmitted from the
If the participant terminal CPU has received the payout information, the process proceeds to step S418, and if the payout information has not been received, the process proceeds to step S419.
(ステップS418)
参加者用端末CPUは、ステップS418において、配当情報表示処理を行う。上述したように、この配当情報表示処理では、例えば、予想が的中したゲーム参加者12の参加者用端末30の表示装置に、予想が的中した旨及び配当情報が表示する一方、予想が外れたゲーム参加者12の参加者用端末30には、予想が外れた旨が表示する処理を行う。
参加者用端末CPUは、上記配当情報表示処理を行った後、本参加者用端末30における制御処理を終了する。
(Step S418)
In step S418, the participant terminal CPU performs a payout information display process. As described above, in this payout information display process, for example, the fact that the prediction is correct and the payout information are displayed on the display device of the
The participant terminal CPU ends the control process in the
(ステップS419)
参加者用端末CPUは、ステップS419において、管理サーバ120から送信される、端末使用停止コマンドを受信したか否かを判断する。この端末使用停止コマンドは、管理サーバ120における制御処理のステップS211の処理において、ゲーム参加者12が、既に使用していた参加者用端末30に代えて、これとは異なる参加者用端末30を使用してゲームを開始する場合に送信されるコマンドである。
参加者用端末CPUは、端末使用停止コマンドを受信していればステップS420に処理を移し、端末使用停止コマンドを受信していなければ本参加者用端末30における制御処理を終了する。
(Step S419)
In step S419, the participant terminal CPU determines whether a terminal use stop command transmitted from the
If the terminal terminal CPU has received the terminal use stop command, the process proceeds to step S420. If the terminal use stop command has not been received, the participant terminal CPU ends the control process in the
(ステップS420)
旧参加者用端末30の参加者用端末CPUは、ステップS420において、参加者用端末記憶領域に記憶されている端末使用中フラグをOFFにする処理を行う。
参加者用端末CPUは、上記端末使用中フラグをOFFする処理を行った後、本参加者用端末30における制御処理を終了する。
(Step S420)
In step S420, the participant terminal CPU of the
The participant terminal CPU ends the control process in the
(カード読取装置制御処理)
次に、図14を参照して、参加者用端末30におけるカード読取装置処理について説明する。
(Card reader control processing)
Next, the card reader processing in the
(ステップS406−1)
ステップS405の処理でカード読取装置35に記録カードMが挿入されたと判断した参加者用端末CPUは、先ず、ステップS406―1において、記録カードMに金銭情報が記憶されているか否かを判断する。なお、上述したように、本実施形態に係る記録カードMには、カード発行装置90により発行された状態で、カードID及び金銭情報の2つの情報が記憶されている。しかし、金銭情報が記録された記録カードMを、一度、カード発行装置90に挿入すると、記録カードMには、後述するステップ406−8の処理で記録カードMに金銭情報が書き込まれるまでの間、カードIDのみが記録されるようになっている。すなわち、ステップS406−1の処理においては、カード読取装置35への記録カードMの挿入が今回で2回目以上であるか否かを判断することとなる。
参加者用端末CPUは、記録カードMに金銭情報が記憶されていれば、すなわち、カード読取装置35への記録カードMの挿入が初めてであればステップS406−2に処理を移す。一方、参加者用端末CPUは、記録カードMに金銭情報が記憶されていなければ、すなわち、カード読取装置35への記録カードMの挿入が2回目以上であればステップS406―5に処理を移す。
(Step S406-1)
The participant terminal CPU that has determined that the recording card M has been inserted into the
If the monetary information is stored in the recording card M, that is, if the insertion of the recording card M into the
(ステップS406−2)
参加者用端末CPUは、ステップS406−2において、記録カードMが挿入されている、参加者用端末30の参加者用端末IDを、この記録カードMのカード情報(カードID及び金銭情報)とともに、管理サーバ120に送信する処理を行う。上述したように、ステップS406−2の処理が行われる場合としては、記録カードMの購入後、初めて、記録カードMをカード読取装置35に挿入したときである。
参加者用端末CPUは、上記情報を送信する処理を行った後、本カード読取装置制御処理を終了する。
(Step S406-2)
In step S406-2, the participant terminal CPU adds the participant terminal ID of the
The participant terminal CPU completes the card reader control process after performing the process of transmitting the above information.
(ステップS406−3)
参加者用端末CPUは、ステップS406−3において、参加者用端末記憶領域に端末使用中フラグをセットする処理を行う。この端末使用中フラグのセットにより、上述した参加者用端末30における制御処理のステップS408〜ステップS420の処理、すなわち、ベット情報の入力等を行うことが可能となる。
参加者用端末CPUは、端末使用中フラグをセットした後、本カード読取装置制御処理を終了する。
(Step S406-3)
In step S406-3, the participant terminal CPU performs a process of setting a terminal busy flag in the participant terminal storage area. By setting the terminal busy flag, it is possible to perform the processes of steps S408 to S420 of the control process in the
The participant terminal CPU sets the terminal busy flag, and then ends the card reader control process.
(ステップS406−4)
参加者用端末CPUは、ステップS406−4において、記録カードMに記憶されている金銭情報を消去する処理を行う。これにより、ゲーム参加者12がゲームを行っている間、記録カードMには、カードIDのみが記録されているこことなる。
参加者用端末CPUは、金銭情報を消去する処理を行った後、ステップS406−11に処理を移す。
(Step S406-4)
In step S406-4, the participant terminal CPU performs a process of erasing the monetary information stored in the recording card M. Thus, while the
The participant terminal CPU moves the process to Step S406-11 after performing the process of deleting the money information.
(ステップS406−5)
ステップS406−1の処理で、記録カードMに金銭情報の記録がないと判断(カード読取装置35への記録カードMの挿入が今回で2回目以上と判断)した参加者用端末CPUは、ステップS406−5において、カード読取装置35に設けられる精算ボタン37が押されたか否かを判断する。
参加者用端末CPUは、精算ボタン37が押されていればステップS406−6に処理を移し、精算ボタン37が押されていなければステップS406−9に処理を移す。
(Step S406-5)
In the process of step S406-1, the participant terminal CPU that has determined that there is no monetary information recorded on the recording card M (determined that the recording card M has been inserted into the
If the
(ステップS406−6)
参加者用端末CPUは、ステップS406−6において、記録カードMが挿入されている、カード読取装置35(参加者用端末30)の参加者用端末IDを、精算コマンドとともに、管理サーバ120に送信する処理を行う。上述したように、精算コマンド及び参加者用端末IDを受信した管理サーバ120は、この参加者用端末IDに対応して記憶される金銭情報を、該当する参加者用端末30に対して送信することとなる(ステップS213)。
参加者用端末CPUは、参加者用端末ID及び精算コマンドを送信した後、ステップS406−7に処理を移す。
(Step S406-6)
In step S406-6, the participant terminal CPU transmits the participant terminal ID of the card reader 35 (participant terminal 30), into which the recording card M is inserted, together with the payment command to the
After the participant terminal CPU transmits the participant terminal ID and the payment command, the process proceeds to step S406-7.
(ステップS406−7)
参加者用端末CPUは、ステップS406−7において、管理サーバ120から送信される、金銭情報を受信したか否かを判断する。この金銭情報は、管理サーバ120における制御処理のステップS213において、管理サーバ120から送信されるものである。
参加者用端末CPUは、金銭情報を受信していればステップS406−8に処理を移し、金銭情報を受信していなければ本カード読取装置制御処理を終了する。
(Step S406-7)
In step S406-7, the participant terminal CPU determines whether or not the monetary information transmitted from the
If the participant terminal CPU has received monetary information, the process proceeds to step S406-8. If the monetary information has not been received, the participant terminal CPU ends the card reader control process.
(ステップS406−8)
参加者用端末CPUは、ステップS406−8において、カード読取装置35に挿入されている記録カードMに、ステップS406−7の処理で受信した金銭情報を記録する処理を行う。また、参加者用端末CPUは、これと同時に、参加者用端末記憶領域にセットされている端末使用中フラグをOFFにする処理を行う。この端末使用中フラグのOFFにより、今まで行うことが可能であった、参加者用端末30における制御処理のステップS408〜ステップS420の処理(ベット情報の入力等)を行うことができなくなる。
参加者用端末CPUは、上記処理を行った後、ステップS406−10に処理を移す。
(Step S406-8)
In step S406-8, the participant terminal CPU performs a process of recording the monetary information received in the process of step S406-7 on the recording card M inserted in the
After performing the above process, the participant terminal CPU moves the process to step S406-10.
(ステップS406−9)
ステップS406−5の処理で精算ボタン37が押されていない、すなわち、ゲーム参加者12がカードゲームを終了する意思がないと判断した参加者用端末CPUは、ステップS406−9において、記録カードMが挿入されている、参加者用端末30の参加者用端末IDを、参加者用端末IDとともに、管理サーバ120に送信する処理を行う。上述したように、上述したように、ステップS406−9の処理が行われる場合としては、参加者用端末30を使用してゲームを行っていたが、これとは別の参加者用端末30を使用して新たにゲームを開始したとき、例えば、エリアA1に設置される参加者用端末30の使用を終了して、エリアA1に設置される参加者用端末30のカード読取装置35に記録カードMを挿入したときである。なお、ステップS406−9の処理では、記録カードMに金銭情報が記録されていないため(ステップS406−4)、ステップS406−2の処理とは異なり、管理サーバ120に対して、金銭情報の送信が行われないようになっている。
参加者用端末CPUは、上記処理を行った後、ステップS406−10に処理を移す。
(Step S406-9)
In step S406-9, the participant terminal CPU that determines that the
After performing the above process, the participant terminal CPU moves the process to step S406-10.
(ステップS406−10)
参加者用端末CPUは、ステップS406−10において、上記ステップS406−3と同様に、参加者用端末記憶領域に端末使用中フラグをセットする処理を行う。
参加者用端末CPUは、端末使用中フラグをセットした後、本カード読取装置制御処理を終了する。
(Step S406-10)
In step S406-10, the participant terminal CPU performs a process of setting a terminal busy flag in the participant terminal storage area in the same manner as in step S406-3.
The participant terminal CPU sets the terminal busy flag, and then ends the card reader control process.
(ステップS406−11)
参加者用端末CPUは、カード読取装置35に挿入されていた記録カードMを排出する処理を行う。
参加者用端末CPUは、記録カードMの排出を行った後、本カード読取装置制御処理を終了する。
(Step S406-11)
The participant terminal CPU performs a process of discharging the recording card M inserted into the
After the participant terminal CPU discharges the recording card M, the card reader control process ends.
(カード発行装置制御処理)
次に、図15を参照して、カード発行装置90における制御処理について説明する。
(Card issuer control process)
Next, control processing in the
(ステップS501)
カード発行装置90を構成するCPU(以下、「カード発行装置CPU」と称す)は、先ず、ステップS501において、ゲーム参加者12等が硬貨や紙幣といった金銭が、カード発行装置90の金銭投入口91に投入されたか否かを判断する。なお、カード発行装置90では、金銭が投入されると、カード発行装置CPUによりその投入された金銭が偽物か否かの判断が行われ、偽物である場合や判定不能な場合、その金銭が金銭返却口95から返却されるようになっている。一方、カード発行装置CPUにより偽物ではないと判断された場合には、合計金額を、カード発行装置90を構成するRAM等の記憶領域(以下、「カード発行装置記憶領域」と称す)に記憶するとともに、カード発行装置90の表示装置92に映し出すようになっている。
カード発行装置CPUは、金銭の投入があればステップS502に処理を移し、金銭の投入がなければ本カード発行装置制御処理を終了する。
(Step S501)
In step S501, the CPU constituting the card issuing device 90 (hereinafter referred to as “card issuing device CPU”) first receives money such as coins or banknotes from the
If there is money inserted, the card issuing device CPU moves the process to step S502, and if there is no money inserted, the card issuing device CPU ends the card issuing device control process.
(ステップS502)
カード発行装置CPUは、ステップS502において、所定の金額が表示された複数のカード発行ボタン93(カード発行ボタン93a〜カード発行ボタン93d)のうち、何れかのカード発行ボタン93が押されたか否かを判断する。
カード発行装置CPUは、カード発行ボタン93が押されればステップS503に処理を移し、カード発行ボタン93が押されなければ本カード発行装置制御処理を終了する。
(Step S502)
In step S502, the card issuing device CPU determines whether any of the card issuing buttons 93 (
If the
(ステップS503)
カード発行装置CPUは、カード発行装置記憶領域に記憶されている合計金額が、ステップS502で操作されたカード発行ボタン93に対応する金額と比較して、不足しているか否かを判断する。
カード発行装置CPUは、上記合計金額が不足していなければステップS504に処理を移し、上記金額が不足していれば本カード発行装置制御処理を終了する。
(Step S503)
The card issuing device CPU determines whether or not the total amount stored in the card issuing device storage area is insufficient compared with the amount corresponding to the
If the total amount is not insufficient, the card issuing device CPU moves the process to step S504, and if the amount is insufficient, ends the card issuing device control process.
(ステップS504)
カード発行装置CPUは、ステップS504において、記録カードMに記録するためのカードIDを作成する処理を行う。このカードIDは、カード発行装置CPUにより、所定のアルゴリズムを用いてランダムに取得される、複数のコード番号等からなる識別情報であって、少なくとも、記録カードMの有効期限内において、同一のものが存在しないものである。なお、本実施形態では、ゲーム参加者12を識別する会員カード等の記録媒体を採用していないため、上記カードIDが、いわば、ゲーム参加者12を識別するためのものとして機能する。
カード発行装置CPUは、カードIDを作成した後、ステップS505に処理を移す。
(Step S504)
In step S504, the card issuing device CPU performs processing for creating a card ID for recording on the recording card M. This card ID is identification information consisting of a plurality of code numbers, etc., which is randomly acquired by the card issuing device CPU using a predetermined algorithm, and is the same at least within the expiration date of the recording card M Does not exist. In the present embodiment, since a recording medium such as a membership card for identifying the
After creating the card ID, the card issuing device CPU moves the process to step S505.
(ステップS505)
カード発行装置CPUは、ステップS505において、ステップS502の処理で操作されたカード発行ボタン93に対応する金額の金銭情報と、ステップS504の処理で作成されたカードIDとを、IDカードに記録する処理を行う。このような記録は、例えば、コード化されたカードIDや金銭情報を、公知のカードリードライト装置によって、磁気カードなどの記憶媒体に書き込むことにより行うことが可能である。
カード発行装置CPUは、記録カードMに、カードID及び金銭情報の記録を行った後、ステップS506に処理を移す。
(Step S505)
In step S505, the card issuing device CPU records monetary information of the amount corresponding to the
After the card issuing device CPU records the card ID and the money information on the recording card M, the process proceeds to step S506.
(ステップS506)
カード発行装置CPUは、ステップS506において、ステップS505の処理で記録カードMに記録したカードIDや金銭情報といったカード情報を、管理サーバ120に送信する処理を行う。
カード発行装置CPUは、カード情報を管理サーバ120に送信する処理を行った後、ステップS507に処理を移す。
(Step S506)
In step S506, the card issuing device CPU performs a process of transmitting card information such as the card ID and money information recorded on the recording card M in the process of step S505 to the
The card issuing device CPU performs the process of transmitting the card information to the
(ステップS507)
カード発行装置CPUは、ステップS507において、カードID及び金銭情報が記録された記録カードMをカード発行装置90のカード排出口94から排出する処理を行う。
カード発行装置CPUは、記録カードMを排出した後、本カード発行装置制御処理を終了する。
なお、上述した処理は、記録カードMを発行する際の一例であって、各種、変更等をすることもできる。例えば、ステップS502の処理を行った後に、パスワード等のゲーム参加者12のみが知り得る識別情報の入力を求めるステップを設けるとともに、ステップS505において、金銭情報及びカードIDとともに、上記識別情報を記録カードMに記録するようにすることも可能である。このようにすれば、カード精算装置100によって記録カードMの精算をする際、上記識別情報を入力しなければ、記録カードMの精算を行えないようにすることもでき、斯かる場合、例えば、上記識別情報を知らない者による、記録カードMの精算を防止することが可能となる。
(Step S507)
In step S507, the card issuing device CPU performs a process of discharging the recording card M on which the card ID and the monetary information are recorded from the
After ejecting the recording card M, the card issuing device CPU ends the card issuing device control process.
Note that the above-described processing is an example when the recording card M is issued, and various changes can be made. For example, after performing the process of step S502, a step of requesting input of identification information that only the
(カード精算装置制御処理)
次に、図16を参照して、カード精算装置100における制御処理について説明する。
(Card settlement device control processing)
Next, with reference to FIG. 16, a control process in the
(ステップS601)
カード精算装置100を構成するCPU(以下、「カード精算装置CPU」と称す)は、先ず、ステップS601において、カード精算装置100を取り扱う従業員等しか知り得ない所定の識別情報(例えば、パスワード)の入力があったか否かを判断する。なお、この識別情報の入力は、IDカードを挿入する度に行うように設定しても良く、記録カードMを所定回数(例えば、10回)挿入したときに行うように設定することも可能である。また、上記識別情報は、パスワードの他、例えば、指紋等その他の情報であってもよい。
カード精算装置CPUは、識別情報の入力があればステップS602に処理を移し、識別情報の入力がなければ本カード精算装置100における制御処理を終了する。
(Step S601)
First, in step S601, a CPU constituting the card settlement apparatus 100 (hereinafter referred to as “card settlement apparatus CPU”) has predetermined identification information (for example, a password) that only an employee who handles the
If there is an input of identification information, the card settlement apparatus CPU moves the process to step S602, and if there is no input of identification information, the card settlement apparatus CPU ends the control process in the
(ステップS602)
カード精算装置CPUは、ステップS602において、カード精算装置100のカード挿入口102に記録カードMが挿入されたか否かを判断する。
カード精算装置CPUは、記録カードMが挿入されていればステップS603に処理を移し、IDカードが挿入されていなければ本カード精算装置100における制御処理を終了する。
(Step S602)
In step S602, the card settlement apparatus CPU determines whether or not the recording card M has been inserted into the
If the recording card M is inserted, the card settlement apparatus CPU moves the process to step S603, and if the ID card is not inserted, the card settlement apparatus CPU ends the control process in the
(ステップS603)
カード精算装置CPUは、ステップS603において、カード精算装置100を構成するRAM等の記憶領域(以下、「カード精算装置記憶領域」と称す)にカード読取フラグがセットされているか否かを判断する。このカード読取フラグは、後述するステップS607の処理においてセットされるものである。
カード精算装置CPUは、カード精算装置記憶領域に、カード読取フラグがセットされていなければステップS604に処理を移し、カード読取フラグがセットされていればステップS608に処理を移す。
なお、上述したような、記録カードMにゲーム参加者12のみが知り得る識別情報が記録されている場合には、例えば、上記ステップS602の処理とこのステップS603の処理の間に、ゲーム参加者12に対し、上記識別情報の入力を求めるステップを追加すればよい。
(Step S603)
In step S603, the card settlement apparatus CPU determines whether or not a card reading flag is set in a storage area such as a RAM (hereinafter referred to as “card settlement apparatus storage area”) that constitutes the
The card settlement apparatus CPU moves the process to step S604 if the card reading flag is not set in the card settlement apparatus storage area, and moves the process to step S608 if the card reading flag is set.
In addition, when the identification information which only the
(ステップS604)
カード精算装置CPUは、ステップS604において、カード精算装置記憶領域に読取不能フラグがセットされているか否かを判断する。この読取不能フラグは、後述するステップS614の処理においてセットされるものである。
カード精算装置CPUは、カード精算装置記憶領域に、読取不能フラグがセットされていなければステップS605に処理を移し、読取不能フラグがセットされていればステップS614に処理を移す。
(Step S604)
In step S604, the card settlement apparatus CPU determines whether or not the unreadable flag is set in the card settlement apparatus storage area. This unreadable flag is set in the process of step S614 described later.
If the unreadable flag is not set in the card adjusting device storage area, the card settlement apparatus CPU proceeds to step S605, and if the unreadable flag is set, the card settlement apparatus CPU proceeds to step S614.
(ステップS605)
カード精算装置CPUは、ステップS605において、記録カードMに記録されているカード情報(カードID及び金銭情報)がカードリーダー装置(図示省略)によって読み取ることができるか否かを判断する。カード情報を読み取ることができない場合としては、例えば、記録カードMが変形または破損等してしまい、記録カードMを正規な読取位置にセットすることができない場合、記録カードMが偽造されたものである場合、または、カードリーダー装置自体が故障している場合などが挙げられる。
カード精算装置CPUは、記録カードMに記録されている、カード情報を読み取れればステップS606に処理を移し、カード情報を読み取れなければステップS611に処理を移す。
(Step S605)
In step S605, the card settlement apparatus CPU determines whether the card information (card ID and money information) recorded on the recording card M can be read by a card reader apparatus (not shown). As the case where the card information cannot be read, for example, the recording card M is deformed or damaged, and when the recording card M cannot be set at a normal reading position, the recording card M is forged. In some cases, or when the card reader device itself is out of order.
If the card information stored in the recording card M can be read, the card settlement apparatus CPU moves the process to step S606, and if the card information cannot be read, moves the process to step S611.
(ステップS606)
カード精算装置CPUは、ステップS606において、記録カードMに記録されている、カードIDを、換金開始コマンド(金銭情報に相当する景品等の支払いに関する作業が開始されたことを示すコマンド)とともに管理サーバ120に送信する処理を行う。なお、上述したように、カードIDを受信した管理サーバ120は、カード情報記憶領域を検索した結果、該当するカードIDが記憶されていないと判断した場合、記録カードMが偽造された疑いがあるものとして、管理者用端末140にその旨を示すコマンドを送信するように構成されている(ステップS222−4)。
カード精算装置CPUは、換金開始コマンド及びカードIDを管理サーバ120に送信した後、ステップS607に処理を移す。
(Step S606)
In step S606, the card settlement apparatus CPU manages the card ID recorded on the recording card M together with a cash start command (a command indicating that work related to payment of a prize or the like corresponding to monetary information has started). The process of transmitting to 120 is performed. As described above, when the
After the card settlement apparatus CPU transmits the cash start command and the card ID to the
(ステップS607)
カード精算装置CPUは、ステップS607において、記録カードMに記憶されている、カード情報(カードID及び金銭情報)をカード精算装置記憶領域に一時的に記憶するとともに、カード読取フラグをセットする処理を行う。
カード精算装置CPUは、上記処理を行った後、ステップS608に処理を移す。
(Step S607)
In step S607, the card settlement apparatus CPU temporarily stores the card information (card ID and money information) stored in the recording card M in the card settlement apparatus storage area and sets the card reading flag. Do.
After performing the above process, the card settlement apparatus CPU moves the process to step S608.
(ステップS608)
カード精算装置CPUはステップS608において、管理サーバ120から金銭情報を受信したか否かを判断する。この金銭情報は、管理サーバ120における遊技終了処理のステップS222−3の処理でカード精算装置100に送信されるものである。
カード精算装置CPUは、金銭情報を受信していればステップS609に処理を移し、金銭情報を受信していなければ本カード精算装置100における制御処理を終了する。
(Step S608)
In step S608, the card settlement apparatus CPU determines whether or not money information has been received from the
If the card settlement apparatus CPU has received monetary information, the process proceeds to step S609. If the monetary information has not been received, the card settlement apparatus CPU ends the control process in the
(ステップS609)
カード精算装置CPUは、ステップS609の処理において、ステップS607の処理でカード精算装置記憶領域に一時的に記憶された金銭情報と、ステップS608の処理で管理サーバ120から受信した金銭情報とが一致するか否かを判断する。これらの情報が一致しないような場合としては、例えば、記録カードMの金銭情報が改ざんされたときなどが挙げられる。
カード精算装置CPUは、上記これらの情報が、一致していればステップS615に処理を移し、一致していなければステップS610に処理を移す。
(Step S609)
In the process of step S609, the card settlement apparatus CPU matches the monetary information temporarily stored in the card settlement apparatus storage area in step S607 with the monetary information received from the
If these pieces of information match, the card settlement apparatus CPU moves the process to step S615, and if not, moves the process to step S610.
(ステップS610)
ステップS609の処理で金銭情報が一致していないと判断したカード精算装置CPUは、ステップS610において、異常処理を行う。この異常処理では、例えば、異常を示す警報を発したり、表示装置にその旨を表示する他、管理者用端末140に異常信号を送信する処理を行う。
カード精算装置CPUは、上記異常処理を行った後、本カード精算装置100における制御処理を終了
する。
(Step S610)
The card settlement apparatus CPU that has determined that the monetary information does not match in the process of step S609 performs an abnormality process in step S610. In this abnormality process, for example, an alarm indicating an abnormality is displayed, a message to that effect is displayed, and an abnormality signal is transmitted to the
After performing the abnormality process, the card settlement apparatus CPU ends the control process in the
(ステップS611)
ステップS605の処理で記録カードMの読み取りを行うことができないと判断したカード精算装置CPUは、参加者用端末IDの入力があったか否かを判断する。具体的に、カード精算装置CPUは、カード精算装置100を取り扱う従業員等が、ゲーム参加者12からカードゲームを行っていた参加者用端末30を聞き出し、その参加者用端末30に対応する参加者用端末IDを識別情報入力装置101から入力したしたときに、上記入力があったものと判断する。
カード精算装置CPUは、参加者用端末IDが入力されたと判断した場合、ステップS612に処理を移し、参加者用端末IDが入力されていないと判断した場合、本カード精算装置100における制御処理を終了する。
(ステップS612)
カード精算装置CPUは、ステップS612において、ステップS611の処理で入力された参加者用端末IDとともに、読取不能コマンド(カード精算装置100により記録カードMに記録されているカード情報の読み取りが不能であることを示すコマンド)を管理サーバ120に送信する処理を行う。なお、上述したように、参加者用端末IDを受信した管理サーバ120は、カード情報記憶領域を検索した結果、該当する参加者用端末IDが記憶されていないと判断した場合、挿入された記録カードMが偽造された疑いがあるものとして、管理者用端末140にその旨を示すコマンドを送信するように構成されている(ステップS222−8)。
カード精算装置CPUは、読取不能コマンド及び参加者用端末IDを管理サーバ120に送信した後、ステップS613に処理を移す。
(Step S611)
The card settlement apparatus CPU that has determined that the recording card M cannot be read in the process of step S605 determines whether or not the participant terminal ID has been input. Specifically, in the card settlement apparatus CPU, an employee or the like who handles the
If the card settlement apparatus CPU determines that the participant terminal ID has been input, the process proceeds to step S612. If the card settlement apparatus CPU determines that the participant terminal ID has not been input, the card settlement apparatus CPU performs control processing in the
(Step S612)
In step S612, the card settlement apparatus CPU cannot read the unreadable command (card information recorded on the recording card M by the
After the card settlement apparatus CPU transmits the unreadable command and the participant terminal ID to the
(ステップS613)
カード精算装置CPUは、ステップS613において、カード精算装置記憶領域に読取不能フラグをセットする処理を行う。
カード精算装置CPUは、上記処理を行った後、ステップS614に処理を移す。
(Step S613)
In step S613, the card settlement apparatus CPU performs a process of setting an unreadable flag in the card settlement apparatus storage area.
After the card settlement apparatus CPU performs the above process, the process proceeds to step S614.
(ステップS614)
カード精算装置CPUは、ステップS614において、管理サーバ120から金銭情報を受信したか否かを判断する。この金銭情報は、管理サーバ120における遊技終了処理のステップS222−7の処理でカード精算装置100に送信されるものである。
カード精算装置CPUは、金銭情報を受信していればステップS615に処理を移し、金銭情報を受信していなければ本カード精算装置100における制御処理を終了する。
(Step S614)
In step S614, the card settlement apparatus CPU determines whether monetary information has been received from the
If the card settlement apparatus CPU has received monetary information, the process proceeds to step S615. If the monetary information has not been received, the card settlement apparatus CPU ends the control process in the
(ステップS615)
カード精算装置CPUは、ステップS615において、ゲーム参加者12に対して、景品等を引渡す際の指標となる金銭情報を、カード精算装置100の表示装置に表示する処理を行う(金銭情報表示処理)。なお、本実施形態では、金銭情報を表示装置に表示するように構成したが、これに限られず、金銭情報を、レシート等の紙媒体に印刷するように構成することも可能である。
カード精算装置CPUは、上記金銭情報表示処理を行った後、ステップS616に処理を移す。
(Step S615)
In step S615, the card settlement apparatus CPU performs a process of displaying, on the display device of the
After performing the money information display process, the card settlement apparatus CPU moves the process to step S616.
(ステップS616)
カード精算装置CPUは、ステップS616において、従業員等が、ステップS617の処理で表示された金銭情報に基づき、換金作業が終了したか否かを判断する。具体的には、従業員等が、換金作業を行った後、スイッチ等の入力手段を操作して、所定の情報が入力をされたときに、上記景品等の引渡しが終了したと判断することができる。
カード精算装置CPUは、換金作業を終了したと判断した場合、ステップS617に処理を移し、換金作業が終了していないと判断した場合、本カード精算装置100における制御処理を終了する。
(Step S616)
In step S616, the card settlement apparatus CPU determines whether the employee or the like has completed the cashing operation based on the money information displayed in the process of step S617. Specifically, an employee or the like operates a switch or other input means after performing a cashing operation, and determines that the delivery of the prize has been completed when predetermined information is input. Can do.
When the card settlement apparatus CPU determines that the cashing operation has been completed, the process proceeds to step S617. When it is determined that the cash settlement operation has not been completed, the control process in the
(ステップS617)
カード精算装置CPUは、ステップS617において、換金終了コマンドを管理サーバ120に送信する処理を行う。
カード精算装置CPUは、換金終了コマンドを管理サーバ120に送信した後、ステップS618に処理を移す。
(Step S617)
In step S <b> 617, the card settlement apparatus CPU performs processing for transmitting a cash exchange end command to the
After the card settlement apparatus CPU transmits the cash completion command to the
(ステップS618)
カード精算装置CPUは、ステップS618において、カード精算装置記憶領域にセットされている、カード読取フラグまたは読取不能フラグをOFFにする処理を行う。
カード精算装置CPUは、これら何れかのフラグをOFFにする処理を行った後、ステップS619に処理を移す。
(Step S618)
In step S618, the card settlement apparatus CPU performs processing for turning off the card reading flag or the unreadable flag set in the card settlement apparatus storage area.
The card settlement apparatus CPU performs processing for turning off any of these flags, and then proceeds to step S619.
(ステップS619)
カード精算装置CPUは、ステップS619において、カード精算装置記憶領域に、カードID及び金銭情報が記憶されていれば、これらの情報を消去する処理を行う。
カード精算装置CPUは、上記情報の消去を行った後、本カード精算装置100における制御処理を終了する。
(Step S619)
If a card ID and money information are stored in the card settlement apparatus storage area in step S619, the card settlement apparatus CPU performs a process of erasing these information.
The card settlement apparatus CPU ends the control process in the
このように本実施形態では、ゲーム参加者12がバカラゲームや他のテーブルゲーム(例えば、ルーレットゲーム)を開始するために、金銭情報が記憶された記録カードMを、カード読取装置35に挿入すると、カード読取装置35により金銭情報が記録カードMから消去され、その後、記録カードMが自動的にカード読取装置35から排出されるように構成されている。また、金銭情報が記憶されていない記録カードMを、カード読取装置35に挿入して、ゲーム参加者12が精算ボタン37を操作すると、管理サーバ120から受信した金銭情報が記録カードMに書き込まれ、その後、記録カードMが自動的にカード読取装置35から排出されるように構成されている。
As described above, in this embodiment, when the
このように、何れの場合でも、ゲーム参加者12がカード読取装置35に記録カードMを挿入すると、金銭情報の消去または書込みを行った後に、記録カードMがカード読取装置35から自動的に排出されるため、ゲーム参加者12は、バカラゲームや他のテーブルゲームを終了する場合のみならず、バカラゲームや他のテーブルゲームを行っている間においても、記録カードMを所持することが可能となる。このため、例えば、エリアA1に設置される参加者用端末30を使用してバカラゲームを行っていたゲーム参加者12が、エリアA2に設置される参加者用端末30を使用して他のテーブルゲームを行うことを望むとき、従来の有価価値情報読取装置のように、格納されている記録媒体を排出するための、煩わしい操作を行うことなく、エリアA2に設置される参加者用端末30を使用して他のテーブルゲームを行うことが可能となる。
Thus, in any case, when the
また、上記構成では、参加者用端末30でバカラゲームや他のテーブルゲームを行う、ゲーム参加者12の金銭情報は、リアルタイムで管理サーバ120に送信されるため、店側で金銭情報を一元的に管理することが可能となる。
In the above configuration, since the monetary information of the
さらに、ゲーム参加者12が、記録カードMをカード読取装置35に挿入して、精算ボタン37を操作すると、管理サーバ120で記憶・更新されていた金銭情報がカード読取装置35に送信され、この金銭情報がカード読取装置35によって書き込まれるようになっている。このため、ゲーム参加者12は、少なくとも、バカラゲームや他のテーブルゲームを終了した時点における正確な金銭情報をから取得することができるため、記録カードMにゲーム結果が反映されなかったために、ゲーム参加者12が不利益を被るといった事態を回避することが可能となる。
Further, when the
また、本実施形態によれば、カード精算装置100では、記録カードMに記録されている金銭情報の読取りを行うことが可能な場合、この読取られた更新有価価値情報に基づいて換金作業が行われる。一方、カード精算装置100により、記録カードMに記録されている金銭情報の読取りを行えない場合には、ゲーム参加者12が使用していた参加者用端末30の参加者用端末IDを、従業員等が、識別情報入力装置101から入力することにより、この参加者用端末IDに対応して記録される金銭情報を管理サーバ120から取得することができるように構成されている。すなわち、上記何れの場合においても、カード精算装置100では、ゲーム参加者12が取得すべき、ゲーム結果が反映された正確な金銭情報を確実に取得することができる。
Further, according to the present embodiment, when the
本発明によれば、煩わしさを伴うことなく、他の参加者用端末を使用して、新たにテーブルゲームを行うことが可能であり、且つ、店側で有価価値情報を一元的に管理することができるので、記録媒体を使用することによりテーブルゲームを行うことが可能な様々なテーブルゲームシステムに利用することができる。 According to the present invention, it is possible to newly play a table game using other participant terminals without any inconvenience, and the valuable value information is centrally managed on the store side. Therefore, it can be used for various table game systems capable of playing a table game by using a recording medium.
11 ディーラー
12 ゲーム参加者
21 ゲーム画像撮影カメラ
22 シュータ画像撮影カメラ
30 参加者用端末
31 メイン画面表示領域
32 サブ画面表示領域
33 ベット画面表示領域
34 切替スイッチ画像
35 カード読取装置
37 精算ボタン
40、50 大型画面
60 ディーラー用ゲームテーブル
61 シュータ
62 支持部材
70 ゲーム参加者用テーブル
80 イス
90 カード発行装置
100 カード精算装置
101 識別情報入力装置
110 映像用サーバ
120 管理サーバ
130 ディーラー用端末
140 管理者用端末
150 ハブ
601a〜601g 小型ディスプレイ
602 大型ディスプレイ
C カード
L バカラ罫線
N ネットワーク
V ビデオ信号
Y ゲーム参加者用スペース
M 記録カード
N ネットワーク
11
Claims (1)
記録媒体に記憶される有価価値情報の読み取り及びその内容の変更を行うことができ、かつ、ベット情報の入力を行うことが可能な参加者用端末と、
前記ゲーム結果情報入力端末及び前記参加者用端末のそれぞれと通信回線を介して接続され、前記ゲーム結果情報入力端末から入力された前記ゲーム結果情報と前記参加者用端末から入力された前記有価価値情報及びベット情報とをそれぞれ受信することが可能な管理サーバと、を備え、
前記管理サーバは、
前記参加者用端末から送信された前記有価価値情報を記憶する有価価値情報記憶手段と、
受信した前記ゲーム結果情報及び前記ベット情報に基づいて配当情報を算出する配当情報算出手段と、
前記配当情報算出手段により算出された前記配当情報に基づいて前記有価価値情報記憶手段に記憶された前記有価価値情報を更新する有価価値情報更新手段と、
少なくとも前記参加者用端末における前記テーブルゲームが終了したときに、前記有価価値情報記憶手段に記憶された前記有価価値情報を前記参加者用端末に送信する有価価値情報送信手段と、を有し、
前記参加者用端末は、
前記記録媒体に記憶された前記有価価値情報の読み取りを行うと、当該読み取った有価価値情報を前記管理サーバに送信し、前記管理サーバから前記有価価値情報を受信すると、当該受信した有価価値情報を前記記録媒体に書き込む、
ことを特徴とするテーブルゲームシステム。 And the game result information input terminal that is capable of entering the game result information of tape over table games,
It is possible to change the read only Installing and its contents of value information to be stored in the record medium, and a terminal for participants capable of performing the input of betting information,
It said game with each result information input end及 beauty the player terminal are connected through a communication line, input from the game result information inputted the game result information and the player terminal input from the terminal a and value information and bet information and a management server capable of receiving, respectively therewith,
The management server
A marketable value information storage means you store the value information transmitted from the player terminal,
And dividend information calculation means for calculating the payout information based on the received and the game result information and the bet information,
And value information updating means for updating the value information stored in said value information storage unit based on the dividend information calculated by the dividend information calculation means,
When the table game at the terminal for at least the participant has finished, the marketable value information transmitting means that sends the value information stored in said value information storing means to the player terminal, the Have
The participant terminal is:
Doing read-in the value information stored before type recording medium, and transmits the person said value information read to the management server, receiving a previous Kieu titer value information from the management server Then, the -out writing the received value information on the recording medium write-free,
A table game system characterized by that.
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