JP5976767B2 - Roulette game program - Google Patents

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Description

本発明は、ルーレットゲームプログラムに関し、特に仮想空間において端末への演算負荷を考慮したルーレットゲームプログラムに関する。   The present invention relates to a roulette game program, and more particularly to a roulette game program that takes into account the computational load on a terminal in a virtual space.

ビデオゲーム等の仮想空間内においてルーレットを実行するものとして特許文献1に開示された技術が提案されている。   A technique disclosed in Patent Document 1 has been proposed as executing roulette in a virtual space such as a video game.

特開2009−5852号公報JP 2009-5852 A

上述した特許文献1に開示されている技術は、ユーザによるルーレット開始操作がなされると、数字が描かれたルーレット盤が回転し、抽選によって決定された当選数字が表示されるものである。   In the technique disclosed in Patent Document 1 described above, when a roulette start operation is performed by a user, a roulette wheel on which a number is drawn rotates and a winning number determined by lottery is displayed.

一方、カジノゲーム等におけるルーレットゲーム(ルーレット盤を回転させると共に、小さな球を投げ入れて、停止した時に球がどの目に止まるかを賭けて争うもの)を実現しようとすると、ルーレット盤の回転の描画に加えて、球の移動経路の物理演算をその都度行わなければならず、端末にかかる負荷が大きくなってしまう。   On the other hand, when trying to realize a roulette game in a casino game (rotating the roulette wheel and throwing a small ball and betting on what eye the ball will stop when it stops) In addition, the physical calculation of the movement path of the sphere must be performed each time, which increases the load on the terminal.

そこで、本発明は、仮想空間において端末への演算負荷を低減したルーレットゲームプログラムを提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a roulette game program in which a calculation load on a terminal is reduced in a virtual space.

本発明によれば、仮想区画レイヤー、ルーレット盤レイヤー、球レイヤーを設定するレイヤー設定手段、
前記仮想区画レイヤー上において、所定数の仮想区画を円形に配置する区画配置手段、
前記ルーレット盤レイヤー上において、前記所定数の区画上に位置する所定数の数字部を有するルーレット盤を所定角度だけ回転可能に表示するルーレット盤表示手段、
前記球レイヤー上において、前記仮想区画のうち一の停止区画上に停止するように予め定められたコースに沿って移動する動画を表示する球動画表示手段、
として端末を機能させるルーレットゲームプログラムにおいて、
ユーザからの開始操作によって、
前記所定数の数字部に表示された数字から一の当選数字を抽選する数字抽選ステップと、
前記ルーレット盤が前記所定角度だけ回転した際に当該ルーレット盤の前記当選数字が前記停止区画上で停止するように、前記ルーレット盤を初期位置に配置するルーレット盤配置ステップと、
前記初期位置に配置された前記ルーレット盤を前記初期位置から前記回転をさせると共に前記動画を再生するルーレット制御ステップと
を含むルーレットの制御方法を前記端末に実行させる
ルーレットゲームプログラムが得られる。
According to the present invention, a layer setting means for setting a virtual partition layer, a roulette wheel layer, a sphere layer,
On the virtual partition layer, partition placement means for placing a predetermined number of virtual partitions in a circle,
On the roulette wheel layer, a roulette wheel display means for displaying a roulette wheel having a predetermined number of numeric parts located on the predetermined number of sections so as to be rotatable by a predetermined angle;
On the sphere layer, a sphere video display means for displaying a video that moves along a predetermined course so as to stop on one stop zone among the virtual zones,
In the roulette game program that makes the terminal function as
By start operation from the user,
A number lottery step for drawing one winning number from the numbers displayed in the predetermined number portion;
A roulette wheel placement step for placing the roulette wheel at an initial position so that the winning number of the roulette wheel stops on the stop section when the roulette wheel rotates by the predetermined angle;
A roulette game program for causing the terminal to execute a roulette control method including rotating the roulette wheel disposed at the initial position from the initial position and reproducing the moving image is obtained.

本発明によれば、予め定められたコースに従って移動する球が停止する区画に、当選数字が来るようにルーレット盤の初期位置を決定することとしているため、球のコースの物理演算が不要となる。また、球のコースを複数用意しておきランダムで選択することにより、実際のカジノのルーレットと同様の自然な演出を行うことができる。   According to the present invention, since the initial position of the roulette wheel is determined so that the winning number comes to the section where the ball that moves according to the predetermined course stops, the physical calculation of the course of the ball becomes unnecessary. . Further, by preparing a plurality of ball courses and selecting them at random, it is possible to perform natural effects similar to those of an actual casino roulette.

本発明の実施の形態によるゲームプログラムの実行環境の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the execution environment of the game program by embodiment of this invention. 本実施の形態によるルーレットゲームプログラムにより設定される仮想区画レイヤー、ルーレット盤レイヤー及び球レイヤーの夫々を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing each of a virtual division layer, a roulette board layer, and a ball layer set by the roulette game program according to the present embodiment. 本実施の形態によるルーレットゲームの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the roulette game by this Embodiment. 本実施の形態による球レイヤーと仮想区画レイヤーとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the spherical layer and virtual division layer by this Embodiment. 本実施の形態による球レイヤーと仮想区画レイヤーとの関係を示す他の図である。It is another figure which shows the relationship between the spherical layer by this Embodiment, and a virtual division layer. 図2に示されるレイヤーのうち、表示レイヤーの一部と、ルーレット盤レイヤーとを示す図である。(a)はルーレット盤が初期位置に配置された状態を示す図であり、(b)は回転制御後のルーレット盤の状態を示す図である。It is a figure which shows a part of display layer and a roulette board layer among the layers shown by FIG. (A) is a figure which shows the state by which the roulette wheel was arrange | positioned in the initial position, (b) is a figure which shows the state of the roulette wheel after rotation control. 本実施の形態によるゲーム画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a game screen by this Embodiment. 図7に続く、本実施の形態によるゲーム画面例を示す他の図である。FIG. 8 is another diagram showing an example of a game screen according to the present embodiment, following FIG. 7. 図8に続く、本実施の形態によるゲーム画面例を示す他の図である。FIG. 9 is another diagram showing an example of a game screen according to the present embodiment, following FIG. 8. 図9に続く、本実施の形態によるゲーム画面例を示す他の図である。FIG. 10 is another diagram illustrating an example of the game screen according to the present embodiment, following FIG. 9. 図10に続く、本実施の形態によるゲーム画面例を示す他の図である。FIG. 11 is another diagram illustrating the example of the game screen according to the present embodiment, following FIG. 10. 図11に続く、本実施の形態によるゲーム画面例を示す他の図である。FIG. 12 is another diagram illustrating the example of the game screen according to the present embodiment, following FIG. 11. 図12に続く、本実施の形態によるゲーム画面例を示す他の図である。FIG. 13 is another diagram showing a game screen example according to the present embodiment, following FIG. 12.

本発明の実施の形態によるルーレットゲームプログラムにより実現されるルーレットゲームは、カジノゲーム等におけるルーレットゲーム(ルーレット盤を回転させると共に、小さな球を投げ入れて、停止した時に球がどの目に止まるかを賭けて争うもの)を仮想的に実現したものである。   The roulette game realized by the roulette game program according to the embodiment of the present invention is a roulette game in a casino game or the like (rotating the roulette wheel, throwing a small ball, and betting which eye the ball will stop when stopped. Is virtually realized).

図1を参照して、本実施の形態によるルーレットゲームプログラムは、ユーザ端末10上で実行されるものであり、当該プログラムは例えば、ゲームサーバ20から提供される。ユーザ端末10とゲームサーバ20との間はインターネット30を介して相互に通信が可能である。ユーザ端末10は、ゲームサーバ20および/またはユーザ端末10で生成されるゲーム画像をブラウザ等のアプリケーションにより表示できる装置であればよく、例えば、スマートフォン、タブレット端末、ゲーム用コンソール、ノートPC、デスクトップPC等を含むが、これらに限定されない。   Referring to FIG. 1, the roulette game program according to the present embodiment is executed on user terminal 10, and the program is provided from game server 20, for example. The user terminal 10 and the game server 20 can communicate with each other via the Internet 30. The user terminal 10 may be any device that can display a game image generated by the game server 20 and / or the user terminal 10 using an application such as a browser. For example, a smartphone, a tablet terminal, a game console, a notebook PC, a desktop PC Etc., but is not limited to these.

図示されるように、ユーザ端末10は、端末表示部11、端末入力部12、端末処理部13、端末通信部14および端末記憶部15等を備え、これらはバスを介して電気的に相互に接続される。端末表示部11は、ゲームサーバ20から端末通信部14で受信し端末記憶部15に一時的に格納したゲーム画像を、端末の画面に表示する。端末表示部11は、例えば液晶ディスプレイ(LCD)等によって実現することができ、本実施の形態においては、特にマルチタッチスクリーンとして構成するのがよい。端末入力部12は、3次元仮想空間に配置される仮想カメラの操作制御をするための命令や、3次元仮想空間に配置された各種オブジェクトに対するユーザアクション(コインのベット操作(後述)等)をするための命令を入力する。入力手段としては、キーボードや仮想キーボードによる文字入力、マウスによるクリック、タッチスクリーン上の位置での指によるタッチ入力やスタイラスによる入力、およびその組み合わせとすることができるが、これらに限定されない。   As illustrated, the user terminal 10 includes a terminal display unit 11, a terminal input unit 12, a terminal processing unit 13, a terminal communication unit 14, a terminal storage unit 15, and the like, which are electrically connected to each other via a bus. Connected. The terminal display unit 11 displays the game image received by the terminal communication unit 14 from the game server 20 and temporarily stored in the terminal storage unit 15 on the screen of the terminal. The terminal display unit 11 can be realized by, for example, a liquid crystal display (LCD) or the like. In the present embodiment, the terminal display unit 11 is particularly preferably configured as a multi-touch screen. The terminal input unit 12 performs commands for controlling the operation of a virtual camera arranged in the three-dimensional virtual space, and user actions (coin betting operations (described later), etc.) for various objects arranged in the three-dimensional virtual space. Enter the command to do. The input means can be character input using a keyboard or virtual keyboard, mouse click, touch input with a finger at a position on the touch screen, input using a stylus, or a combination thereof, but is not limited thereto.

端末入力部12で受けた入力命令に基づいて、端末処理部13がユーザ命令を作成し、端末通信部14およびネットワーク40を通じてゲームサーバ20と通信を行う。端末記憶部15は、ユーザ端末に関連付けられる各種データ、および画像データの表示に必要なブラウザ等のアプリケーションを格納すると共に、ゲームサーバ20から受信する画像データ等の各種データも一時的に格納する。端末処理部13はまた、ゲームサーバ20からダウンロードにより受信した各種データに基づいて、端末記憶部15に格納されたゲーム・プログラム・モジュールを端末側で実行するように構成してもよい。   Based on the input command received by the terminal input unit 12, the terminal processing unit 13 creates a user command and communicates with the game server 20 through the terminal communication unit 14 and the network 40. The terminal storage unit 15 stores various data associated with the user terminal and applications such as a browser necessary for displaying image data, and also temporarily stores various data such as image data received from the game server 20. The terminal processing unit 13 may also be configured to execute the game program module stored in the terminal storage unit 15 on the terminal side based on various data received by download from the game server 20.

一方、ゲームサーバ20は、処理部51、メインメモリ52、外部メモリ53、インタフェース54、通信部55およびディスクドライブ56等を備え、これらはバスを介して電気的に相互に接続される。処理部51は、外部メモリ53に格納されたプログラム・モジュール、およびディスク・ドライブ56に格納された各種データ等をメインメモリ52にロードして、順次プログラムを実行することによりゲームの進行を制御する。特に、処理部51は、ユーザ端末10での表示用ゲーム画像を生成して、通信部55を介してユーザ端末10に戻すように構成される。インタフェース54は、ゲームサーバ20の管理者によってサーバにアクセスされ、各種サーバ機能設定やネットワーク設定を実施する。   On the other hand, the game server 20 includes a processing unit 51, a main memory 52, an external memory 53, an interface 54, a communication unit 55, a disk drive 56, and the like, which are electrically connected to each other via a bus. The processing unit 51 controls the progress of the game by loading the program module stored in the external memory 53 and various data stored in the disk drive 56 into the main memory 52 and sequentially executing the program. . In particular, the processing unit 51 is configured to generate a display game image on the user terminal 10 and return it to the user terminal 10 via the communication unit 55. The interface 54 is accessed by the administrator of the game server 20 to perform various server function settings and network settings.

なお、上記ゲームサーバ20に関する情報処理装置としての様々な機能の全部または一部は、ユーザ端末10が担うように構成してもよい。この場合には、ユーザ端末10が単体で情報処理装置を構成するか、ユーザ端末10及びゲームサーバ20で情報処理装置を構成すればよい。   In addition, you may comprise so that the user terminal 10 may bear all or one part of various functions as an information processing apparatus regarding the said game server 20. FIG. In this case, the user terminal 10 may constitute a single information processing device, or the user terminal 10 and the game server 20 may constitute the information processing device.

以下、図2乃至図6を参照して本実施の形態によるルーレットゲームプログラムにおける特にルーレットの制御について詳しく説明する。ルーレットゲームプログラムは端末の画面等に表示される仮想空間内に仮想区画レイヤー、ルーレット盤レイヤー及び球レイヤーの少なくとも3つのレイヤーを設定する。本実施の形態においては、図2に示されるように、仮想区画レイヤー、ルーレット盤レイヤー及び球レイヤーの順に下から重なっていくように設定される。   Hereinafter, the roulette control in the roulette game program according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. The roulette game program sets at least three layers of a virtual section layer, a roulette board layer, and a sphere layer in a virtual space displayed on the terminal screen or the like. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the virtual section layer, the roulette wheel layer, and the sphere layer are set so as to overlap from the bottom.

仮想区画レイヤー上においては、#1〜#36までの36の仮想区画が円形に配置されている。仮想区画はゲーム画面内において固定された「地番」のようなものであり、絶対的な位置を表している。即ち、後述するルーレット盤のように回転等することはなく、#1及び#36の区画は常にゲーム画面の上に位置することとなる。なお、当該仮想区画はゲーム画面上には表示されない。本実施の形態による仮想区画は、半径方向において内側に位置する仮想停止部と、外側に位置する数字部とから構成されている。   On the virtual partition layer, 36 virtual partitions # 1 to # 36 are arranged in a circle. The virtual section is like a “lot number” fixed in the game screen and represents an absolute position. That is, it does not rotate like a roulette wheel described later, and the sections # 1 and # 36 are always positioned on the game screen. The virtual section is not displayed on the game screen. The virtual section according to the present embodiment is composed of a virtual stop portion located inside in the radial direction and a number portion located outside.

ルーレット盤レイヤー上においては、所謂一般的なルーレットの盤面を模した円形のルーレット盤が配置される。ルーレット盤は、環状の停止部とその外側に隣接して位置する環状の数字部とを有している。数字部は1〜36の数字が記載された区画を有しており、停止部と一対一に対応している。換言すると、数字部の一の区画と停止部の一の区画とからなる単位区画が環状に並んでいると把握することもできる。なお、単位区画の数と仮想区画とは同数であり、ルーレット盤が停止している際には仮想区画上に単位区画がそれぞれ一致する(ルーレット盤の回転及び停止の制御については後述する)。即ち、ルーレット盤が停止している際には、仮想区画レイヤーの仮想数字部及び仮想停止部の上に、ルーレット盤レイヤーの数字部及び停止部が位置することとなる。   On the roulette wheel layer, a circular roulette wheel imitating a so-called general roulette wheel surface is arranged. The roulette wheel has an annular stop and an annular numeral located adjacent to the outside. The number part has a section in which numbers 1 to 36 are described, and corresponds to the stop part on a one-to-one basis. In other words, it can also be understood that the unit sections composed of one section of the number portion and one section of the stop portion are arranged in a ring shape. Note that the number of unit sections and the number of virtual sections are the same, and when the roulette board is stopped, the unit sections coincide with each other on the virtual section (the control of rotation and stop of the roulette board will be described later). That is, when the roulette wheel is stopped, the number part and the stop part of the roulette wheel layer are positioned on the virtual number part and the virtual stop part of the virtual partition layer.

球レイヤー上においては、予め設定された球コースに沿って球オブジェクトが移動(転がる)する。球コースは、実際のルーレットの球の動きに模して予め決定されている。即ち、初期位置から投入され、円を描きながら数字部を周回し、徐々に停止部にむけてその周回半径を小さくし、予め定められた仮想区画上で停止するようなコースに沿って移動する。   On the sphere layer, the sphere object moves (rolls) along a preset sphere course. The ball course is determined in advance by imitating the actual roulette ball movement. In other words, it is thrown from the initial position, circles the number part while drawing a circle, gradually decreases the circle radius toward the stop part, and moves along a course that stops on a predetermined virtual section. .

次に、図2乃至図6を参照して、本実施の形態によるルーレットゲームの制御について説明する。ユーザによるルーレットゲーム開始操作がされると、図3に示されるように、数字部に表示された数字(1〜36)から一の数字を抽選し(ステップS101)当選数字を決定する(ステップS102)。   Next, control of the roulette game according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. When the user performs a roulette game start operation, as shown in FIG. 3, one number is randomly drawn from the numbers (1 to 36) displayed in the number part (step S101) and the winning number is determined (step S102). ).

続いて、球コースの抽選を行う(ステップS103)。詳しくは、本実施の形態における球コースは、図4に示されるように、投入位置、コース、停止区画の3つが予め設定されている。投入位置とは、球オブジェクトがルーレット盤に投入される際の初期位置を定めるものである。コースとは、投入された球オブジェクトがルーレット盤上を移動する(転がる)コースである。停止区画とは、コースに沿って移動した球オブジェクトが最終的に停止する仮想停止部を指定するものである。図において、図の左下の投入位置から球の移動が開始され、減速しながら仮想区画#12に停止する。本実施の形態においては、図4に示される球コースの他にも、例えば、図5に示されるように、投入位置、コース、停止区画が異なる動画が複数種類用意されている。このように複数種類の球コースを用意しておくことでより自然なルーレットゲームを演出することができる。図3におけるステップS103においては、当該複数種類の球コースの中から一の球コースを決定する。これに伴い、球オブジェクトの停止位置(仮想区画)が確定する(ステップS104)。   Subsequently, a ball course lottery is performed (step S103). Specifically, as shown in FIG. 4, the ball course in the present embodiment is preset with three positions: a loading position, a course, and a stop section. The throwing position determines the initial position when the ball object is thrown into the roulette wheel. The course is a course in which the thrown ball object moves (rolls) on the roulette wheel. The stop section designates a virtual stop portion where the ball object moved along the course finally stops. In the figure, the movement of the sphere starts from the insertion position at the lower left of the figure, and stops at the virtual section # 12 while decelerating. In the present embodiment, in addition to the ball course shown in FIG. 4, for example, as shown in FIG. 5, a plurality of types of moving images having different insertion positions, courses, and stop sections are prepared. By preparing a plurality of types of ball courses in this way, a more natural roulette game can be produced. In step S103 in FIG. 3, one ball course is determined from the plurality of types of ball courses. Accordingly, the stop position (virtual section) of the sphere object is determined (step S104).

続いて、ルーレット盤を初期位置に配置する(ステツプS105)。詳しくは、本実施の形態におけるルーレット盤は、図6(a)、(b)に示されるように、初期位置から840度回転(即ち、「2+1/3」回転)して停止するように予め定められている。即ち、図6(a)に示されるように、例えば、初期位置において仮想区画#1に位置していた数字部の「3」は、ルーレット盤が840度回転した後には図6(b)に示されるように、仮想区画#12に位置することとなる。このように、本実施の形態においては、ルーレット盤の回転角度を予め定められているため、ルーレット盤の数字部の特定の数字を特定の仮想区画に停止させるためには、回転角度を考慮して初期位置を決定することができる。なお、当該回転角度はゲームプログラムの目的、演出意図等によって適宜変更可能である。仮に、図4の球コース(停止区画#12)が選択された場合、抽選によって決定された当選数字の数字部が仮想区画#12に停止するようにルーレット盤を配置すればよい。   Subsequently, the roulette wheel is placed at the initial position (step S105). Specifically, as shown in FIGS. 6A and 6B, the roulette wheel according to the present embodiment is preliminarily set to stop after rotating 840 degrees from the initial position (that is, “2 + 1/3” rotation). It has been established. That is, as shown in FIG. 6A, for example, the numeral part “3” located in the virtual section # 1 in the initial position is shown in FIG. 6B after the roulette wheel rotates 840 degrees. As shown, it will be located in virtual partition # 12. Thus, in this embodiment, since the rotation angle of the roulette wheel is determined in advance, in order to stop a specific number in the numerical part of the roulette wheel in a specific virtual section, the rotation angle is taken into consideration. The initial position can be determined. Note that the rotation angle can be changed as appropriate depending on the purpose of the game program, the intention of the production, and the like. If the ball course (stop section # 12) of FIG. 4 is selected, the roulette wheel may be arranged so that the number part of the winning number determined by lottery stops at the virtual section # 12.

以上のステップが終了すると、ルーレット開始の制御、即ちルーレット盤の回転と球の移動開始が行われ(ステップS106)。球オブジェクトが停止した(ルーレット盤の停止部で停止した)後に、当選数字をプレイヤに表示する(S107)。   When the above steps are completed, the roulette start control, that is, the rotation of the roulette wheel and the movement of the ball are started (step S106). After the ball object stops (stops at the stop portion of the roulette wheel), the winning number is displayed to the player (S107).

上述した実施の形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。   The above-described embodiments are merely examples for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and it is needless to say that the present invention includes equivalents thereof.

10 ユーザ端末
20 ゲームサーバ
30 インターネット
10 User terminal 20 Game server 30 Internet

Claims (1)

仮想区画レイヤー、ルーレット盤レイヤー、球レイヤーを設定するレイヤー設定手段
前記仮想区画レイヤー上において、所定数の仮想区画を円形に配置する区画配置手段、
前記ルーレット盤レイヤー上において、前記所定数の区画上に位置する所定数の数字部を有するルーレット盤を所定角度だけ回転可能に表示するルーレット盤表示手段、
前記球レイヤー上において、前記仮想区画のうち一の停止区画上に停止するように予め定められたコースに沿って球オブジェクトが移動する動画を表示する球動画表示手段、
として端末を機能させるルーレットゲームプログラムにおいて、
ユーザからの開始操作によって、
前記所定数の数字部に表示された数字から一の当選数字を抽選する数字抽選ステップと 、
前記ルーレット盤が前記所定角度だけ回転した際に当該ルーレット盤の前記当選数字が前記停止区画上で停止するように、前記ルーレット盤を初期位置に配置するルーレット盤配置ステップと、
前記初期位置に配置された前記ルーレット盤を前記初期位置から前記回転をさせると共に前記動画を再生するルーレット制御ステップと
を含むルーレットの制御方法を前記端末に実行させる
ルーレットゲームプログラム。
Layer setting means to set virtual partition layer, roulette wheel layer, sphere layer
On the virtual partition layer, partition placement means for placing a predetermined number of virtual partitions in a circle,
On the roulette wheel layer, a roulette wheel display means for displaying a roulette wheel having a predetermined number of numeric parts located on the predetermined number of sections so as to be rotatable by a predetermined angle;
On the sphere layer, a sphere moving image display means for displaying a moving image in which a sphere object moves along a predetermined course so as to stop on one stop section among the virtual sections.
In the roulette game program that makes the terminal function as
By start operation from the user,
A number lottery step for drawing one winning number from the numbers displayed in the predetermined number portion;
A roulette wheel placement step for placing the roulette wheel at an initial position so that the winning number of the roulette wheel stops on the stop section when the roulette wheel rotates by the predetermined angle;
A roulette control step of rotating the roulette wheel disposed at the initial position from the initial position and reproducing the moving image;
Causing the terminal to execute a roulette control method including
Roulette game program.
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