JP5976620B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、普通図柄の抽選結果に基づいて遊技球が入賞し難い状態から入賞し易い状態に変換制御される普通電動役物を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a normal electric accessory that is controlled to be converted from a state where a game ball is difficult to win to a state where it is easy to win based on a lottery result of normal symbols.

従来より、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置にて普通図柄を変動表示後停止させて所定の図柄を確定表示させる普通図柄の抽選が行われ、この普通図柄の抽選で「当り」になると、開閉可能に設けられた普通電動役物が、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に所定の開放パターンで設定時間だけ変換制御されるようになっている。   Conventionally, when a game ball passes through the normal symbol operation gate, a normal symbol is drawn on the normal symbol display device after the normal symbol is variably displayed and stopped and the predetermined symbol is fixedly displayed. When it is “winning”, the ordinary electric accessory provided so that it can be opened and closed is converted and controlled for a set time with a predetermined opening pattern from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which it is easy to win. .

また、遊技球が始動入賞装置に入賞すると、特別図柄表示装置にて特別図柄を変動表示後停止させて所定の図柄を確定表示させる特別図柄の抽選が行われ、この特別図柄の抽選で「大当り」になると、開閉可能に設けられた特別電動役物(大入賞装置)が、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に所定の開放パターンで設定時間だけ変換制御される特別遊技(大当り遊技)が行われる。そして、この特別遊技が行われると、遊技者は多大な利益を得ることができるようになっており、つまり、遊技者は、この特別遊技を目指して遊技を行うことになる。   In addition, when the game ball wins the start winning device, a special symbol is drawn on the special symbol display device after the special symbol is variably displayed and stopped, and a predetermined symbol is confirmed and displayed. ”, A special electric game (large winning device) provided so that it can be opened / closed is converted from a closed state in which the game ball is difficult to win to an open state in which the game ball is easy to win in a predetermined open pattern for a set time. (Big hit game) is performed. When this special game is performed, the player can obtain a great profit. That is, the player plays a game aiming at the special game.

従って、このような遊技機では、遊技性向上のため、大当りの抽選結果を示すまでに様々な趣向を凝らした演出が行われるようになっており、例えば、画像表示装置で演出用の画像を表示したり、所定の遊技モードに移行したり、「ギミック」と呼ばれる演出用の可動役物を動作させたり、あるいはランプやLED等の発光装置や音声装置を駆使した演出を行ったりしている。   Therefore, in such a gaming machine, in order to improve gameplay, various elaborate effects are performed before the big win lottery result is shown. For example, an image for an effect is displayed on an image display device. Displaying, shifting to a predetermined game mode, operating a movable accessory for production called “gimmic”, or performing an effect making full use of a light emitting device such as a lamp or LED, or an audio device .

近年の遊技機では、始動入賞装置は、一般入賞装置タイプと、チューリップ型やミニアタッカ型の普通電動役物タイプの2種類が併設されるようになっており、この2種類の始動入賞装置においては、普通電動役物タイプの始動入賞装置の方が、遊技者にとって有利(例えば、大当り抽選で出玉の多い大当りになる確率が高い等)となるように構成されている場合が多い。そして、この普通電動役物タイプの始動入賞装置は、上記した普通図柄の抽選で当りになったときに所定の開放パターンに設定時間だけ変換制御される普通電動役物として設けられるようになっている。従い、遊技者にとっては、普通図柄の抽選で当りになって始動入賞装置が開状態に変化したとき、より多くの遊技球をこの有利な始動入賞装置に入賞させることが、特別遊技を獲得する上で重要な要因となっている。   In recent gaming machines, there are two types of start-up prize-winning devices: general prize-winning device types and tulip-type or mini-attacker-type ordinary electric accessory types. In these two types of start-up prize-winning devices, In many cases, the starter winning device of the ordinary electric accessory type is more advantageous to the player (for example, the probability of being a big hit with a lot of balls in the big hit lottery is higher). The starter winning device of the ordinary electric accessory type is provided as an ordinary electric accessory that is controlled to be converted into a predetermined opening pattern for a set time when a winning is made in the above-described normal symbol lottery. Yes. Therefore, for the player, when the start winning device is changed to the open state by winning the normal symbol lottery, it is possible to win a special game by winning more game balls in this advantageous starting winning device. It is an important factor above.

ところで、通常の遊技状態で普通図柄の抽選で当りになったときに普通電動役物が所定の開放パターンに変換制御される設定時間は、例えば、特許文献1に開示されているように、普通図柄抽選で当選した図柄の種類によって異なる時間に設定されるようになっている。つまり、特許文献1に記載されている遊技機では、普通図柄が図柄X1で当選すると、普通電動役物が開状態に変換制御される設定時間が短く(いわゆるショート開放)、普通図柄が図柄X2で当選すると、普通電動役物が開状態に変換制御される設定時間が長く(いわゆるロング開放)なるように構成されており、すなわち、図柄X2で当選したときの方が、図柄X1で当選したときよりも、普通電動役物(始動入賞装置)に入賞し易いようになっている。   By the way, the set time for which the normal electric accessory is controlled to be converted into a predetermined opening pattern when a normal symbol is won in the normal gaming state is, for example, normal as disclosed in Patent Document 1 The time is set differently depending on the type of symbol won in the symbol lottery. That is, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the normal symbol is won with the symbol X1, the set time for the normal electric accessory to be converted to the open state is short (so-called short opening), and the normal symbol is the symbol X2. When elected in, it is configured so that the set time during which the ordinary electric accessory is converted to the open state is long (so-called long open), that is, when the symbol X2 is won, the symbol X1 is won It is easier to win a normal electric accessory (starter winning device) than when.

このように、普通電動役物としての始動入賞装置に遊技球を入賞させることは、特別遊技を獲得する上で重要な要因となっている。従って、近年、このような普通電動役物としての始動入賞装置を備えた遊技機では、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過し、普通図柄表示装置にて普通図柄の変動表示が開始されると、この普通図柄の変動表示に係って、当該変動表示における普通図柄の抽選結果が当りになるか否かに関する煽り演出が実行されるようになっている。   As described above, it is an important factor for winning a special game that a starting prize device as an ordinary electric accessory wins a game ball. Therefore, in recent years, in a gaming machine equipped with such a start winning device as an ordinary electric accessory, the game ball passes through the ordinary symbol operation gate and the ordinary symbol display device starts to display the variation of the ordinary symbol. In relation to the fluctuation display of the normal symbol, a roaring effect relating to whether or not the lottery result of the normal symbol in the fluctuation display is a win is executed.

更に、近年では、この煽り演出が実行された後、例えばロング開放している始動入賞装置に遊技球が入賞した場合、当該遊技球の始動入賞装置への入賞に基づいて特別図柄表示装置にて行われる特別図柄の変動表示に係わって、この変動表示における特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆する期待度示唆演出が実行されるようになっている。   Further, in recent years, after this scoring effect is executed, for example, when a game ball wins a long-open start winning device, the special symbol display device uses the game ball to win the start winning device. In connection with the change display of the special symbol to be performed, an expectation suggestion effect that suggests an expectation level as to whether or not the lottery result of the special symbol in the change display is a big hit is executed.

そして、最近の遊技機では、遊技盤の中央などに設けられる液晶パネル等で構成される所定の演出表示装置にて、遊技の進行に合わせて様々な演出画像を表示するようになっており、煽り演出や期待度示唆演出も、この演出表示装置にて実行されるようになっている。   And in recent gaming machines, various effect images are displayed in accordance with the progress of the game on a predetermined effect display device composed of a liquid crystal panel provided in the center of the game board, etc. An effect production and an expectation suggestion production are also executed by this production display device.

特開2013−34597号公報JP 2013-34597 A

ところで、演出表示装置にて煽り演出や期待度示唆演出を含む様々な演出を表示する場合、その表示の背景等を構成する演出ステージが設定されるようになっている。しかしながら、煽り演出や期待度示唆演出は、演出ステージとは無関係に設定されるようになっており、その結果、面白味に欠け、遊技者にとっては、遊技の趣向性が今一物足りないものとなっていた。   By the way, in the case where various effects including an effect and an expectation suggestion effect are displayed on the effect display device, an effect stage constituting the background of the display is set. However, the groaning direction and the degree of expectation suggestion are set regardless of the stage of production, and as a result, it is uninteresting and the player's game is not so satisfying. It was.

本発明は、上記したような問題点を解決するためになされたもので、その目的とするところは、煽り演出又は期待度示唆演出を各演出ステージと関連付けて表示することにより、遊技者の大当りへの期待感を高めて遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and the purpose of the present invention is to display a hit effect or expectation suggestion effect in association with each effect stage, thereby allowing a player to win big hits. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the expectation of the game and improve the game preference.

このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項1に記載したように、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122)と、遊技球が入賞し難い第1状態から入賞し易い第2状態に変化可能であって、遊技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段(第2始動入賞装置検出スイッチ315)を備え、該入賞球検出手段により遊技球の入賞を検出すると所定数の賞球が払い出される可変入賞装置(第2始動入賞装置(電チュー)115)と、前記入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記特別図柄表示装置に所定の特別図柄を変動表示する特別図柄表示制御手段(ステップS440の特別図柄処理)と、前記特別図柄表示制御手段により前記特別図柄表示装置に所定の大当り図柄が確定表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(ステップS450の大入賞装置処理)と、普通図柄表示装置(普通図柄表示装置118)と、遊技球が入球したことを検出する入球検出手段(ゲート検出スイッチ330a、330b)を備えた普通図柄作動装置(普通図柄作動ゲート113a、113b)と、前記入球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記普通図柄表示装置に所定の普通図柄を変動表示する普通図柄表示制御手段(ステップS430の普通図柄処理)と、前記普通図柄表示制御手段により前記普通図柄表示装置に所定の当り図柄が確定表示されたときに、前記可変入賞装置を前記第1状態から前記第2状態に予め設定された設定時間だけ変化させる制御手段(ステップS460の電動チューリップ処理)と、前記特別図柄の変動表示に係る演出を、少なくとも所定の演出表示装置(画像表示装置131)に表示することにより実行させる変動演出表示制御手段(ステップS1740の変動演出選択処理)と、前記普通図柄の変動表示の結果に関する煽り演出を、少なくとも前記演出表示装置に表示することにより実行させる煽り演出表示制御手段(ステップS1784の煽り演出開始コマンド受信処理)とを備えた遊技機(遊技機100)であって、前記変動演出表示制御手段は、複数種類の演出ステージの中から所定の遊技条件に応じて何れかの演出ステージを選択する演出ステージ選択手段(ステージ抽選処理におけるステップS2200〜S2250の処理)と、前記演出ステージ選択手段により選択された演出ステージを所定期間滞在させて、該選択された演出ステージに対応する演出を設定して前記演出表示装置に表示させる演出ステージ設定手段(ステージ抽選処理におけるステップS2260の処理)とを有し、前記煽り演出は、前記普通図柄の変動表示の結果を表す演出(ルーレット演出)と、該演出とは別に所定のモチーフを用いた演出とを表示し、前記モチーフ(「火系」「水系」「風系」「稲妻系」「太陽系」)を用いた演出は、前記演出ステージに関連づけられて複数種類設けられ、前記煽り演出表示制御手段は、前記演出ステージ設定手段により滞在している演出ステージに対応する前記モチーフを用いた前記煽り演出を設定する煽り演出設定手段(ステップS2930の煽り演出設定処理)と、前記煽り演出設定手段により設定された前記煽り演出を実行する煽り演出実行手段(煽り演出開始コマンド受信処理におけるステップS2940の処理)とを備え、前記普通図柄の変動表示が終了して前記モチーフを用いた煽り演出が終了した後、所定期間の間、引き続き当該モチーフを用いた演出を行うことを要旨とする。 In order to solve such a problem, the gaming machine according to the present invention includes a special symbol display device (first special symbol display device 120, second special symbol display device 122) and a game as described in claim 1. It is possible to change from the first state in which the ball is difficult to win to the second state in which it is easy to win, and is provided with a winning ball detecting means (second start winning device detection switch 315) for detecting that the game ball has won. Triggered by a variable winning device (second start winning device (electric Chu) 115) that pays out a predetermined number of winning balls when a winning of a gaming ball is detected by the ball detecting means, and when the winning ball detecting means detects a gaming ball. The special symbol display control means for variably displaying the predetermined special symbol on the special symbol display device (special symbol processing in step S440), and the special symbol display control means confirms the predetermined big hit symbol on the special symbol display device. When displayed, special game generating means for generating a special game advantageous to the player (large winning device processing in step S450), a normal symbol display device (normal symbol display device 118), and a game ball have entered. The normal symbol actuating device (ordinary symbol actuating gates 113a and 113b) provided with a ball detecting means (gate detection switches 330a and 330b) for detecting this, and when the ball detecting means detects the game ball, A normal symbol display control means (normal symbol processing in step S430) for variably displaying a predetermined normal symbol on the normal symbol display device, and a predetermined winning symbol is fixedly displayed on the normal symbol display device by the normal symbol display control means. Sometimes, the control means for changing the variable winning device from the first state to the second state for a preset time (step S460). Electric tulip process) and a fluctuation effect display control means (a fluctuation effect selection process in step S1740) that is executed by displaying at least a predetermined effect display device (image display device 131) with an effect related to the change display of the special symbol. When the tilting effect about the fluctuation display results of the normal symbol, and a tilt effect display control means for executing by displaying at least the effect display device (tilt presentation start command reception processing in step S1784) It is a gaming machine (gaming machine 100), and the variation effect display control means is an effect stage selection means (stage lottery process) for selecting any effect stage from a plurality of kinds of effect stages according to a predetermined game condition. In steps S2200 to S2250) and the effect selected by the effect stage selection means Production stage setting means for causing the stage to stay for a predetermined period, setting the production corresponding to the selected production stage, and displaying the production on the production display device (the process of step S2260 in the stage lottery process). The effect displays an effect (roulette effect) representing the result of the fluctuation display of the normal symbol, and an effect using a predetermined motif separately from the effect, and the motifs ("fire system""watersystem""windsystem")"" Lightning bolt """Solarsystem"), a plurality of types of productions are provided in association with the production stage, and the turn production display control means corresponds to the production stage stayed by the production stage setting means. Set by the turn effect setting means (the turn effect setting process in step S2930) for setting the turn effect using the motif and the turn effect setting means. The a said tilting effect execution means for executing a tilting effect (the process of step S2940 in tilt presentation start command receiving process), after the tilt effect of the normal symbol variation display using the motif exit is completed The gist is to continue to produce the motif for a predetermined period .

因みに、上記括弧内の名称及び符号は、発明の理解を助けるために後述する実施形態に記載の具体的手段等との主な対応関係を示す一例であり、本発明は、上記括弧内の名称及び符号に示された具体的手段等に限定されるものではない。   Incidentally, the names and symbols in the parentheses are examples that show the main correspondence with specific means described in the embodiments to be described later in order to help the understanding of the invention. The present invention is not limited to the specific means indicated by the reference numerals.

本発明によれば、煽り演出又は期待度示唆演出を各演出ステージと関連付けて表示することにより、遊技者の大当りへの期待感を高めることが可能な遊技機を提供することができ、その結果、遊技の趣向性が向上する。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of enhancing a player's sense of expectation for a big hit by displaying a roaring effect or an expectation suggestion effect in association with each effect stage, and as a result. , Game preference is improved.

本実施形態に係る遊技機100の正面図である。It is a front view of the gaming machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機100において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the random number table from which various random numbers are acquired in the gaming machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機100全体のブロック図である。1 is a block diagram of an entire gaming machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態に係る主制御基板310のメインCPU310aによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by main CPU310a of the main control board 310 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御基板310のメインCPU310aによって行われる始動入賞装置検出スイッチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning a prize apparatus detection switch process performed by main CPU310a of the main control board 310 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御基板310のメインCPU310aによって行われるゲート検出スイッチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gate detection switch process performed by main CPU310a of the main control board 310 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御基板310のメインCPU310aによって行われる普通図柄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol process performed by main CPU310a of the main control board 310 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機100において煽り演出実行乱数が取得される乱数テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the random number table from which the roaring effect execution random number is acquired in the gaming machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態に係る主制御基板310のメインCPU310aによって行われる特別図柄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process performed by main CPU310a of the main control board 310 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御基板310のメインCPU310aによって行われる大当り判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit determination process performed by main CPU310a of the main control board 310 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御基板310のメインCPU310aによって行われる変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern selection process performed by main CPU310a of the main control board 310 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御基板310のメインCPU310aによって行われる停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during a stop performed by main CPU310a of the main control board 310 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御基板310のメインCPU310aによって行われる大入賞装置処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize apparatus process performed by main CPU310a of the main control board 310 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御基板310のメインCPU310aによって行われる遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state setting process performed by main CPU310a of the main control board 310 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御基板310のメインCPU310aによって行われる電動チューリップ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric tulip process performed by main CPU310a of the main control board 310 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板340のサブCPU340aによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by sub CPU340a of the presentation control board 340 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板340のサブCPU340aによって行われるコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process performed by sub CPU340a of the presentation control board 340 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板340のサブCPU340aによって行われるデモ指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the demonstration designation | designated command reception process performed by sub CPU340a of the presentation control board 340 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板340のサブCPU340aによって行われる保留先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation prefetch process performed by sub CPU340a of the production control board 340 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板340のサブCPU340aによって行われる遊技状態演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state effect selection process performed by sub CPU340a of the effect control board 340 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板340のサブCPU340aによって行われる変動演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change effect selection process performed by sub CPU340a of the effect control board 340 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板340のサブCPU340aによって行われるステージ抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stage lottery process performed by sub CPU340a of the production control board 340 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出ステージの種別及びその内容の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the kind of production stage which concerns on this embodiment, and its content. 本実施形態に係る画像表示装置131の画面に設定された各種演出ステージの具体的な表示の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the concrete display of the various production stages set on the screen of the image display apparatus 131 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板340のサブCPU340aによって行われる期待度報知演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the expectation degree alerting | reporting effect setting process performed by sub CPU340a of the effect control board 340 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る各演出ステージと煽り演出及び期待度報知演出との関連の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the relationship with each production | presentation stage which concerns on this embodiment, a roaring production, and an expectation alerting | reporting production. 本実施形態に係る画像表示装置131の画面に設定された各期待度報知演出の具体的な演出表示の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the concrete effect display of each expectation degree alerting | reporting effect set on the screen of the image display apparatus 131 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板340のサブCPU340aによって行われる変動演出終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation production end process performed by sub CPU340a of the production control board 340 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板340のサブCPU340aによって行われる煽り演出開始コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the turn production start command reception process performed by sub CPU340a of the production control board 340 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板340のサブCPU340aによって行われる煽り演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the roaring effect setting process performed by sub CPU340a of the effect control board 340 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る各種煽り演出で共通して行われる普通図柄の抽選結果を示唆するルーレット演出の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the roulette effect which suggests the lottery result of the normal symbol performed in common with the various roaring effects concerning this embodiment. 本実施形態に係る画像表示装置131の画面に設定された各種煽り演出の具体的な演出表示の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the concrete effect display of the various roaring effects set on the screen of the image display apparatus 131 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る煽り演出におけるルーレット演出において回転表示体3102の内容が変更される場合の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example in case the content of the rotation display body 3102 is changed in the roulette effect in the roaring effect which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板340のサブCPU340aによって行われる演出ボタン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect button process performed by sub CPU340a of the effect control board 340 which concerns on this embodiment.

<遊技機の構成>
図1を用いて、まず、遊技機100の構成について説明する。図1は、本実施形態の遊技機100の正面図である。遊技機100は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
<Configuration of gaming machine>
First, the configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 100 of the present embodiment. The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine that launches a game ball based on a player's launch operation, and when a game ball wins a specific winning device, pays out a predetermined number of game balls to the player based on the prize. is there.

遊技機100は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠160と、その外枠160と回動可能に支持されたガラス枠150とを備えている。また、外枠160には、遊技球が流下する遊技領域106が形成された遊技盤102が着脱自在に設けられている。ガラス枠150には、回動操作されることにより遊技領域106に向けて遊技球を発射させる発射ハンドル装置103と、スピーカからなる音声出力装置132と、複数のランプを有する演出用照明装置134と、押圧操作により演出態様を変更させるための第1演出ボタン135及び第2演出ボタン136とが設けられている。   The gaming machine 100 includes an outer frame 160 that is attached to an island facility of a game store, and a glass frame 150 that is rotatably supported by the outer frame 160. The outer frame 160 is detachably provided with a game board 102 in which a game area 106 in which game balls flow down is formed. The glass frame 150 includes a launch handle device 103 that launches a game ball toward the game area 106 by being rotated, an audio output device 132 including a speaker, and an effect lighting device 134 having a plurality of lamps. A first effect button 135 and a second effect button 136 for changing the effect mode by a pressing operation are provided.

更に、ガラス枠150には、複数の遊技球を貯留する受け皿140が設けられており、この受け皿140は、発射ハンドル装置103の方向に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。この受け皿140の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる図示しない受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、破線で示す発射レール104に送り出されてその発射レール104の下り傾斜の端部で停留する。そして、遊技者が発射ハンドル装置103の操作ハンドル107を回動させると、その回動量に伴って所定の発射強度で遊技球が遊技領域106に発射される。   Further, the glass frame 150 is provided with a tray 140 for storing a plurality of game balls. The tray 140 has a downward slope so that the game balls flow down in the direction of the firing handle device 103. . A receiving entrance (not shown) for receiving a game ball is provided at the end of the downward slope of the tray 140, and the game ball received at the entrance is sent to the launch rail 104 indicated by a broken line and fired. It stops at the end of the downward slope of the rail 104. Then, when the player rotates the operation handle 107 of the launch handle device 103, a game ball is launched into the game area 106 with a predetermined launch intensity according to the turning amount.

上記のようにして発射された遊技球は、発射レール104から外レール105a、内レール105b間を上昇して玉戻り防止片105cを超えると遊技領域106に到達し、その後遊技領域106内を落下する。このとき、遊技領域106に設けられた図示しない複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下する。   The game ball fired as described above rises between the outer rail 105a and the inner rail 105b from the launch rail 104 and reaches the game area 106 when the ball return prevention piece 105c is exceeded, and then falls within the game area 106 To do. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills (not shown) provided in the game area 106.

遊技領域106の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第1始動入賞装置112が設けられている。この第1始動入賞装置112は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球の入球を検出する第1始動入賞装置検出スイッチ312(図3参照)が設けられている。そして、第1始動入賞装置検出スイッチ312が遊技球の入球を検出すると、後述する「特別図柄の抽選」(以下、「大当りの抽選」ともいう)が行われると共に、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   A first start winning device 112 having a start area in which a game ball can enter is provided in an area below the center of the game area 106. This first start winning device 112 is a general winning device type winning device, and is provided with a first start winning device detection switch 312 (see FIG. 3) for detecting a game ball. When the first start winning device detection switch 312 detects the entry of a game ball, a “special symbol lottery” (hereinafter also referred to as “hit lottery”), which will be described later, is performed and a predetermined prize ball (for example, 3 game balls) are paid out.

また、第1始動入賞装置112の下方には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第2始動入賞装置115が設けられている。第2始動入賞装置115は、一対の可動片115bを有したいわゆるチューリップ式電動役物であって、これら一対の可動片115bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片115bが開状態となる第2の態様とに可変制御される。なお、第2始動入賞装置115が第1の態様に制御されているときには、遊技球の受入れを不可能としている(図1では、第2始動入賞装置115が第1の態様に制御されているときを示している)。一方で、第2始動入賞装置115が第2の態様に制御されているときには、一対の可動片115bが受け皿として機能し、第2始動入賞装置115への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動入賞装置115は、第1の態様にあるときには、遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。   Further, below the first start winning device 112, a second start winning device 115 having a start area in which a game ball can be entered is provided. The second start winning device 115 is a so-called tulip-type electric accessory having a pair of movable pieces 115b. The first mode in which the pair of movable pieces 115b is maintained in a closed state and the pair of movable pieces 115b. Is variably controlled to the second mode in which is opened. When the second start winning device 115 is controlled to the first mode, it is impossible to receive game balls (in FIG. 1, the second start winning device 115 is controlled to the first mode). Shows the time). On the other hand, when the second start winning device 115 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 115b function as a receiving tray, and the winning of the game ball to the second start winning device 115 becomes easy. That is, when the second start winning device 115 is in the first mode, there is no game ball winning opportunity, and when it is in the second mode, the game ball winning opportunity is increased.

また、第2始動入賞装置115には、遊技球の入球を検出する第2始動入賞装置検出スイッチ315(図3参照)が設けられている。そして、第2始動入賞装置検出スイッチ315が遊技球の入球を検出すると、上記第1始動入賞装置112と同様に、後述する「特別図柄の抽選」(以下、「大当りの抽選」ともいう)が行われると共に、第1始動入賞装置112と同じ賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   Further, the second start winning device 115 is provided with a second start winning device detection switch 315 (see FIG. 3) for detecting the entering of a game ball. Then, when the second start winning device detection switch 315 detects the entry of a game ball, the “special symbol lottery” described later (hereinafter also referred to as “hit lottery”), similar to the first start winning device 112 described above. And the same prize balls (for example, three game balls) as the first start winning device 112 are paid out.

遊技領域106の左側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート113aが設けられている。普通図柄作動ゲート113aには、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ330a(図3参照)が設けられており、このゲート検出スイッチ330aが遊技球の通過を検出すると、後述する「普通図柄の抽選」(以下、「当りの抽選」ともいう)が行われる。なお、普通図柄作動ゲート113aを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。   In the area on the left side of the game area 106, a normal symbol operation gate 113a having a normal area through which a game ball can pass is provided. The normal symbol operation gate 113a is provided with a gate detection switch 330a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 330a detects the passage of the game ball, the “normal symbol of the normal symbol” will be described later. “Lottery” (hereinafter also referred to as “winning lottery”) is performed. Even if a game ball passes through the normal symbol operation gate 113a, a prize ball based on the passage is not paid out.

遊技領域106の右側の領域には、上から順に、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート113bと、遊技球が入球可能な大入賞装置117と、遊技球を第2始動入賞装置115へ誘導する誘導板116とが設けられている。普通図柄作動ゲート113bは、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ330b(図3参照)が設けられており、上記普通図柄作動ゲート113aと同一機能を有している。   In the area on the right side of the game area 106, in order from the top, the normal symbol operating gate 113b having a normal area through which the game ball can pass, the big winning device 117 into which the game ball can enter, and the second start of the game ball A guide plate 116 that guides to the winning device 115 is provided. The normal symbol operation gate 113b is provided with a gate detection switch 330b (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and has the same function as the normal symbol operation gate 113a.

大入賞装置117は、いわゆるアタッカー型電動役物であって、その下部には、遊技盤面側からガラス板側に立設可能な開閉扉117bを有しており、この開閉扉117bが遊技盤面側に立設する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される(図1では、開閉扉117bが開放状態に制御されているときを示している)。そして、開閉扉117bが遊技盤面に立設していると、遊技球を大入賞装置117内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞装置117に入球可能となる。また、大入賞装置117には大入賞装置検出スイッチ317(図3参照)が設けられており、この大入賞装置検出スイッチ317が遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The grand prize winning device 117 is a so-called attacker-type electric accessory, and has an open / close door 117b that can be erected from the game board surface side to the glass plate side, and the open / close door 117b is on the game board surface side. It is controlled to move between an open state standing up to a closed state and a closed state buried in the game board surface (FIG. 1 shows the time when the open / close door 117b is controlled in the open state). When the open / close door 117b is erected on the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the big prize device 117, and the game ball can enter the big prize device 117. Further, the big prize device 117 is provided with a big prize device detection switch 317 (see FIG. 3). When this big prize device detection switch 317 detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 pieces). Game balls).

誘導板116は、遊技盤面側に突設する板状部材であって、遊技領域106の右側の領域を落下して誘導板116に到達した遊技球を、第2始動入賞装置115の方向に遊技球を転動させて誘導するよう下り傾斜を有している。つまり、誘導板116は、第2始動入賞装置115が第2の態様にあるときに、当該第2始動入賞装置115への遊技球の入賞を容易にする部材である。   The guide plate 116 is a plate-like member projecting on the game board surface side, and drops the game ball that has reached the guide plate 116 by dropping the area on the right side of the game area 106 in the direction of the second start winning device 115. It has a downward slope to roll and guide the sphere. That is, the guide plate 116 is a member that facilitates winning of a game ball to the second start winning device 115 when the second start winning device 115 is in the second mode.

なお、遊技領域106の最下部には、第1始動入賞装置112、第2始動入賞装置115、大入賞装置117のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口111が設けられている。   At the bottom of the game area 106, an out port 111 is provided for discharging game balls that have not entered any of the first start winning device 112, the second start winning device 115, and the big winning device 117. It has been.

遊技領域106の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなる画像表示装置131が設けられており、この画像表示装置131は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動入賞装置112、第2始動入賞装置115の遊技球の入賞に基づいて、特別図柄の抽選結果を報知するための複数の演出図柄が変動表示され、特定の演出図柄の組合せ(例えば、777等)が停止して確定表示されることにより、特別図柄の抽選結果として大当りが報知される。   An image display device 131 composed of a liquid crystal display (LCD) or the like is provided at a substantially central portion of the game area 106, and this image display device 131 displays an image during standby when no game is being performed. Or displaying an image according to the progress of the game. Among them, a plurality of effect symbols for notifying the lottery result of the special symbol are variably displayed based on the winning of the game ball of the first start prize device 112 and the second start prize device 115, and a combination of specific effect symbols (For example, 777 etc.) is stopped and fixedly displayed, so that the big hit is notified as a special symbol lottery result.

つまり、演出図柄は、第1始動入賞装置112、第2始動入賞装置115に遊技球が入賞したときには、後述する第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示すると共に、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、画像表示装置131による演出図柄の変動表示と第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この演出図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を表示することによって、大当りに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもなっている。なお、本実施形態においては、画像表示装置131を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクターや、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。   That is, the special symbols displayed on the first special symbol display device 120 and the second special symbol display device 122, which will be described later, when the game ball wins the first start winning device 112 and the second start winning device 115, respectively. The display is changed in accordance with the change display of the special symbol, and is stopped and displayed in accordance with the stop display of the special symbol after a predetermined fluctuation time has elapsed. That is, the timing of the change display of the effect symbol by the image display device 131 and the change display of the special symbol by the first special symbol display device 120 and the second special symbol display device 122 are synchronized. In addition, by displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbols, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player. In the present embodiment, the image display device 131 is used as a liquid crystal display device. However, a plasma display, an organic EL display may be used, or a projector, a so-called 7-segment LED, a dot matrix, a rotating drum, or the like. A display device may be used.

更に、遊技盤102の背面には、各種の演出に用いられる可動役物としてのギミック109が設けられている。ギミック109は、遊技盤102に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。ギミック109は、初期的には遊技盤102の背面に配置され、画像表示装置131の画面の前面に移動可能に構成されている。   Furthermore, a gimmick 109 as a movable accessory used for various effects is provided on the back of the game board 102. The gimmick 109 is configured to be movable with respect to the game board 102, and performs various effects by moving in a predetermined operation according to the progress of the game by the player. The gimmick 109 is initially arranged on the back surface of the game board 102 and is configured to be movable to the front surface of the screen of the image display device 131.

遊技盤102の内レール105bの右下方には、普通図柄表示装置118、第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122、普通図柄保留表示器119、第1特別図柄保留表示器123、第2特別図柄保留表示器124が設けられている。第1、第2特別図柄表示装置120、122は、第1、第2始動入賞装置112、115に遊技球が入球したこと(後述する第1、第2始動入賞装置検出スイッチ312、315が遊技球の入球を検出したこと)を契機として行われた大当りの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当りの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1、第2特別図柄表示装置120、122に大当りの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当りに当選した場合には「7」が表示され、はずれであった場合には「−」が表示される。   On the lower right side of the inner rail 105 b of the game board 102, there are a normal symbol display device 118, a first special symbol display device 120, a second special symbol display device 122, a normal symbol hold indicator 119, and a first special symbol hold indicator 123. A second special symbol hold indicator 124 is provided. The first and second special symbol display devices 120 and 122 indicate that a game ball has entered the first and second start winning device 112 and 115 (first and second start winning device detection switches 312 and 315 to be described later). This is a notification of the jackpot lottery result that was triggered by the fact that a game ball was detected), and is composed of 7-segment LEDs. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is displayed by displaying the special symbols corresponding to the jackpot lottery result on the first and second special symbol display devices 120 and 122. The player is notified. For example, “7” is displayed when a big win is won, and “−” is displayed when the player wins.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1、第2始動入賞装置112、115に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当り」に対応する値と比較することにより、大当りか否かを判定する処理をいう。この大当りの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1、第2特別図柄表示装置120、122において特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当りの抽選結果に対応する特別図柄が停止後確定表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。   Here, “special symbol lottery” means that when a game ball enters the first and second start winning devices 112 and 115, a random number for determining a special symbol is acquired, and the acquired random number is determined in advance. This is a process for determining whether or not a big hit is made by comparing with a value corresponding to the given “big hit”. The jackpot lottery result is not immediately notified to the player, but the special symbols are displayed on the first and second special symbol display devices 120 and 122, and when the predetermined variation time has passed, A special symbol corresponding to the lottery result is fixedly displayed after the stop, and the lottery result is notified to the player.

普通図柄表示装置118は、普通図柄作動ゲート113a、113bを遊技球が通過したこと(後述するゲート検出スイッチ330a、330bが遊技球の入球を検出したこと)を契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するものであり、1つのLED(図示では「◎」)で構成されている。つまり、普通図柄表示装置118は、普通図柄の抽選によって当りに当選すると普通図柄表示装置22が点灯することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。なお、普通図柄表示装置118は、1つのLEDに限らず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能なランプ)で構成されていてもよい。この普通図柄の抽選によって当りに当選すると、第2始動入賞装置115が所定時間、第2の態様(可動片115bが開状態)に制御される。   The normal symbol display device 118 performs normal symbol lottery triggered by the passing of the game ball through the normal symbol operation gates 113a and 113b (the gate detection switches 330a and 330b described later detect the entry of the game ball). The result is notified, and is composed of one LED (“◎” in the figure). In other words, the normal symbol display device 118 notifies the player of the lottery result by turning on the normal symbol display device 22 when the normal symbol lottery is won. Note that the normal symbol display device 118 is not limited to one LED, and is composed of, for example, a display capable of lighting a predetermined symbol display (for example, a lamp capable of alternately lighting “O” and “X”). May be. If the normal symbol lottery is won, the second start winning device 115 is controlled to the second mode (the movable piece 115b is in the open state) for a predetermined time.

ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄作動ゲート113a、113bに遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄作動ゲート113a、113bを遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置122において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止後確定表示(点灯又は消灯)して、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。   Here, “ordinary symbol lottery” means that when a game ball passes through the normal symbol operation gates 113a and 113b, a random number for determining a normal symbol is acquired, and the acquired random number is a predetermined “winning”. This is a process for determining whether or not the game is successful by comparing with a value corresponding to. The lottery result of the normal symbol does not immediately notify the lottery result after the game ball passes through the normal symbol operation gates 113a and 113b, and the normal symbol display device 122 displays a fluctuation display such as blinking of the normal symbol. When the predetermined fluctuation time has elapsed, the normal symbol corresponding to the normal symbol lottery result is fixedly displayed (lit or extinguished) after the stop, and the lottery result is notified to the player.

また、第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122において特別図柄の変動表示中、第1、第2始動入賞装置112、115に遊技球が入球して、即座に大当りの抽選が行えない場合には、一定の条件下で、大当りの抽選の権利が保留される。より詳細には、第1、第2始動入賞装置112、115に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用の乱数を保留して記憶する。   In addition, while the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122 is displaying the variation of the special symbol, a game ball enters the first and second start winning devices 112 and 115 and immediately wins a big win. If this is not possible, the right to win the jackpot will be held under certain conditions. More specifically, the random numbers for special symbol determination acquired when a game ball enters the first and second start winning devices 112 and 115 are suspended and stored.

この保留は、上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器123と第2特別図柄保留表示器124とに表示される。ここで、第1、第2特別図柄保留表示器123、124において、保留が1つの場合には左側のLEDが、保留が2つの場合には左右2つのLEDが点灯し、保留が3つの場合には左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留が4つの場合には、左右2つのLEDが点滅する。この第1、第2特別図柄保留表示器123、124の表示態様は、これに限らず、例えば4つのLEDを横一列に並べて、保留の発生に対して左側のLEDから順に点灯するようにしてもよい。   For this hold, the upper limit hold number is set to four, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 123 and the second special symbol hold indicator 124, respectively. Here, in the first and second special symbol hold indicators 123 and 124, when there is one hold, the left LED is lit, when there are two hold, the left and right LEDs are lit, and there are three holds. The left LED blinks and the right LED lights, and when there are four holds, the left and right LEDs blink. The display mode of the first and second special symbol hold indicators 123 and 124 is not limited to this. For example, four LEDs are arranged in a horizontal row, and the LEDs on the left side are lit in order from the occurrence of the hold. Also good.

また、特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示中、普通図柄作動ゲート113a、113bを遊技球が通過して、即座に当りの抽選が行えない場合には、一定の条件下で、当りの抽選の権利が保留される。より詳細には、普通図柄作動ゲート113a、113bに遊技球が入球したときに取得された普通図柄判定用の乱数を保留して記憶する。この保留は、上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、普通図柄保留表示器119に表示される。なお、普通図柄保留表示器119の表示態様は、上記した第1、第2特別図柄保留表示器123、124の表示態様に準じ、ここでの説明は省略する。   As with the special symbol, when the game ball passes through the normal symbol operating gates 113a and 113b and the winning lottery cannot be performed immediately during the normal symbol variation display, The right to draw will be held. More specifically, a random number for determining a normal symbol acquired when a game ball enters the normal symbol operating gates 113a and 113b is held and stored. For this hold, the upper limit hold number is set to four, and the hold number is displayed on the normal symbol hold indicator 119. In addition, the display mode of the normal symbol hold | maintenance display device 119 is based on the display mode of the 1st, 2nd special symbol hold | maintenance display devices 123 and 124 mentioned above, and description here is abbreviate | omitted.

第1演出ボタン135は、主として「決定ボタン」の機能を果たし、第2演出ボタン136は、主として「選択ボタン」の機能を果たすものである。この第1演出ボタン135には、1つの押圧操作を検出する第1演出ボタン検出スイッチ335(図3参照)が設けられ、第2演出ボタン136には、複数の押圧操作を検出する第2演出ボタン検出スイッチ336a〜336e(図3参照)が設けられている。そして、これらの第1演出ボタン検出スイッチ335又は第2演出ボタン検出スイッチ336a〜336eから遊技者の押圧操作が検出されると、画像表示装置131に表示される画像が変更されることになる。なお、本実施形態では、第1演出ボタン135、第1演出ボタン検出スイッチ335、第2演出ボタン136、第2演出ボタン検出スイッチ336a〜336eを総称して「入力装置137」ともいう。   The first effect button 135 mainly functions as a “decision button”, and the second effect button 136 mainly functions as a “select button”. The first effect button 135 is provided with a first effect button detection switch 335 (see FIG. 3) that detects one pressing operation, and the second effect button 136 includes a second effect that detects a plurality of pressing operations. Button detection switches 336a to 336e (see FIG. 3) are provided. When a player's pressing operation is detected from the first effect button detection switch 335 or the second effect button detection switches 336a to 336e, the image displayed on the image display device 131 is changed. In the present embodiment, the first effect button 135, the first effect button detection switch 335, the second effect button 136, and the second effect button detection switches 336a to 336e are collectively referred to as “input device 137”.

<遊技内容の説明>
図1を参照して、次に、上記したように構成される本実施形態の遊技機100における遊技の主な流れについて説明する。まず、遊技者は、通常遊技状態(後述する大当り、時短遊技状態以外の遊技状態)で、普通図柄の当り及び特別図柄の大当りを獲得すべく、図1の矢印Aに示すように、操作ハンドル107の回動量を小さくして「左打ち」を行い、遊技領域106の左上に位置する普通図柄作動ゲート113a及び遊技領域106の略中心のいわゆる「ヘソ」に位置する第1始動入賞装置112を狙って遊技球を発射する。
<Description of game content>
Next, with reference to FIG. 1, the main flow of the game in the gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above will be described. First, in order to obtain a normal symbol hit and a special symbol hit in the normal game state (a game state other than the big hit and short-time game state described later), the player handles the operation handle as shown by an arrow A in FIG. The left-handed game is performed by reducing the amount of rotation of 107, and the first symbol winning gate 112a positioned at the so-called “kee” at the approximate center of the game area 106 and the normal symbol operating gate 113a positioned at the upper left of the game area 106 Aim and fire a game ball.

この通常遊技状態で、操作ハンドル107の回動量を大きくする「右打ち」を行わないのは、遊技領域106の右上に位置する普通図柄作動ゲート113bは通過しても、釘の配列上、「ヘソ」に位置する第1始動入賞装置112には入賞し難くなっているからである。なお、この状態では、第2始動入賞装置115(以下、電チュー115ともいう)は遊技球の入賞できない第1の態様になっている。   In this normal game state, “right-handed” which increases the amount of rotation of the operation handle 107 is not performed because the normal symbol operation gate 113b located at the upper right of the game area 106 passes, This is because it is difficult to win the first starting prize-winning device 112 located at the “nose”. In this state, the second start winning device 115 (hereinafter also referred to as electric Chu 115) is in the first mode in which a game ball cannot be won.

そして、普通図柄作動ゲート113aを遊技球が通過すると、その通過に基づいて普通図柄表示装置118に普通図柄の変動表示が開始されて普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われ、一方、第1始動入賞装置112に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて第1特別図柄表示装置120に特別図柄の変動表示が開始され、更にこの特別図柄の変動表示と同期して、画像表示装置131に演出図柄の変動表示が開始され、特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われる。   When the game ball passes through the normal symbol operation gate 113a, the normal symbol display on the normal symbol display device 118 is started based on the passage, and a symbol matching game related to the lottery of the normal symbol is performed. When the game ball wins the first start winning device 112, the special symbol variation display is started on the first special symbol display device 120 based on the winning, and the image display is performed in synchronization with the special symbol variation display. A variation display of the effect symbol is started on the device 131, and a symbol matching game related to the special symbol jackpot drawing is performed.

図2を参照して、ここで、本実施形態の遊技機100において用いられる主な乱数について説明する。図2は、本実施形態の遊技機100における各種乱数のうち、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、当り乱数及び当り図柄乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、(a)は大当り乱数テーブル、(b)は大当り図柄乱数テーブル、(c)はリーチ乱数テーブル、(d)は当り乱数テーブル、(e)は当り図柄乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。特別図柄(演出図柄)は、図2(a)に示す大当り乱数テーブルにより取得される大当り乱数と、図2(b)に示す大当り図柄乱数テーブルにより取得される大当り図柄乱数とに基づいて生成され、また、普通図柄は、図2(e)に示す当り乱数テーブルにより取得される当り乱数と、図2(e)に示す当り図柄乱数テーブルにより取得される当り図柄乱数とに基づいて生成される。   With reference to FIG. 2, here, main random numbers used in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram of a random number table from which a big hit random number, a big hit symbol random number, a reach random number, a hit random number, and a hit symbol random number are acquired among various random numbers in the gaming machine 100 of the present embodiment. FIG. 8 is a diagram showing an example of a random symbol table, (b) is a jackpot symbol random number table, (c) is a reach random number table, (d) is a bonus random number table, and (e) is an example of a bonus symbol random number table. The special symbol (effect symbol) is generated based on the jackpot random number acquired from the jackpot random number table shown in FIG. 2 (a) and the jackpot symbol random number acquired from the jackpot symbol random number table shown in FIG. 2 (b). In addition, the normal symbol is generated based on the hit random number obtained from the hit random number table shown in FIG. 2 (e) and the hit symbol random number obtained from the hit symbol random number table shown in FIG. 2 (e). .

図2(a)に示す大当り乱数テーブルでは、第1始動入賞装置112、電チュー115の入賞時、例えば「0」〜「299」までの300個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。大当り乱数テーブルの場合、低確率遊技状態(大当り確率が低確率になっている遊技状態)では、大当りの割合が、例えば1/300に設定され、取得した大当り乱数値が「3」のときに大当りと判定される。   In the jackpot random number table shown in FIG. 2 (a), one random number value is acquired from 300 random numbers from "0" to "299", for example, when the first start winning device 112 and the electric chew 115 are won. The In the case of the jackpot random number table, in the low probability gaming state (the gaming state in which the jackpot probability is low), the jackpot ratio is set to 1/300, for example, and the acquired jackpot random number value is “3” A big hit is determined.

一方、高確率遊技状態(大当り確率が高確率になっている遊技状態)では、大当りの割合が低確率遊技状態の10倍の10/300に設定され、取得した大当り乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」のときに大当りと判定される。   On the other hand, in the high-probability gaming state (the gaming state in which the jackpot probability is high), the jackpot ratio is set to 10/300, which is 10 times the low-probability gaming state, and the acquired jackpot random number value is “3”, A big hit is determined when “7”, “37”, “67”, “97”, “127”, “157”, “187”, “217”, “247”.

更に、大当り乱数テーブルでは、小当りの抽選も行っている。図2(a)に示す例では、小当りの割合が6/300に設定され、取得した大当り乱数値が「0」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のときに小当りと判定される。なお、この小当りになると、大入賞装置117の開放態様は、後述の確変2R大当りの大入賞装置117の開放態様と同一の動作をする。   In addition, in the big hit random number table, a lottery for small hits is also performed. In the example shown in FIG. 2A, the ratio of small hits is set to 6/300, and the acquired big hit random numbers are “0”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250”. "Is determined to be a small hit. When this small hit is made, the opening mode of the big winning device 117 operates in the same manner as the opening mode of the big winning device 117 for the probability variation 2R big hit described later.

図2(b)に示す大当り図柄乱数テーブルでは、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した大当り図柄乱数に基づいて、複数種類の大当りの中から何れか1つの大当りを決定する。本実施形態の遊技機100では、複数種類の大当りとして、通常8R大当り(時短付)、確変16R大当り(時短付)及び確変2R大当り(時短無し)の3種類の大当りが用意されている。なお、この大当りの種類は、例えばラウンド数の異なるものや、大入賞装置117の開閉扉117bの開閉態様が相違する(例えば、開閉時間や規定入賞数が相違する)ものなど、4種類以上あってもよい。   In the jackpot symbol random number table shown in FIG. 2B, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. And based on the acquired jackpot symbol random number, any one jackpot is determined from a plurality of kinds of jackpots. In the gaming machine 100 of the present embodiment, three types of big hits are usually prepared as a plurality of types of big hits: 8R big hit (with time reduction), probability variation 16R big hit (with time reduction), and probability variation 2R big hit (no time reduction). There are four or more types of jackpots, such as those with different numbers of rounds and those with different opening / closing modes of the door 117b of the big winning device 117 (for example, different opening / closing times and prescribed winning numbers). May be.

通常8R大当りは、大当り遊技時におけるラウンド数が8ラウンドであって、ラウンドにおける大入賞装置117の開閉扉117bは、所定時間経過(例えば29.5秒)又は規定入賞数(max9個)の遊技球が入賞するまで開放される大当りであり、賞球としての出球の払い出しはあまり期待できない(例えば1000個)ものの、大当り遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当りである。   Normally, the number of rounds at the time of a big hit game is 8 rounds, and the open / close door 117b of the big prize device 117 in the round has a predetermined time (for example, 29.5 seconds) or a predetermined number of prizes (max 9). It is a big hit that is released until the ball wins, and the payout of the outgoing ball as a winning ball is not expected very much (eg 1000), but after the big hit game ends, the special symbol changes until a predetermined number of times (eg 100 times) It is a big hit that grants short duration games for a period.

確変16R大当りは、大当り遊技時におけるラウンド数が16ラウンドであって、ラウンドにおける大入賞装置117の開閉扉117bは、所定時間経過(例えば29.5秒)又は規定入賞数(max9個)の遊技球が入賞するまで開放される大当りであり、賞球としての出球の払い出しが期待できる(例えば2000個)と共に、大当り遊技終了後、次の大当りになるまで高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当りである。   The probability variation 16R jackpot has 16 rounds at the time of the jackpot game, and the open / close door 117b of the big winning device 117 in the round is a game with a predetermined time (for example, 29.5 seconds) or a prescribed winning number (max 9). It is a big hit that is released until the ball wins, and you can expect payout of the outgoing ball as a prize ball (for example, 2000), and after the big hit game, both high probability games and short-time games until the next big hit It is a jackpot to grant.

確変2R大当りは、大当り遊技時におけるラウンド数が2ラウンドと少なく、しかもラウンドにおける大入賞装置117の開閉扉117bの開放時間が極端に短い(例えば0.2秒、ただし規定入賞数はmax9個)大当りであり、賞球としての出球の払い出しはほとんど期待できない(入賞がほとんどない)ものの、大当り遊技終了後、次の大当りになるまで高確率遊技を付与する大当りである。   Probability 2R jackpot has a small number of rounds at the time of jackpot game as few as two rounds, and the opening time of the door 117b of the big winning device 117 in the round is extremely short (for example, 0.2 seconds, but the maximum number of winning prizes is 9) Although it is a big hit, it is almost a big hit that gives a high probability game until the next big hit after the big hit game is finished, though it is almost impossible to expect the payout of the ball as a winning ball (almost no winning).

この確変2R大当りにおける大入賞装置117の開放態様は、小当りと同一の動作であり、しかも大当り遊技終了後に時短遊技が付与されないので、見た目上、遊技者は、確変2R大当りと小当りとの区別を付けることができない。従って、この確変2R大当りの大当り遊技終了後、遊技状態が内部的に高確率になっていることを遊技者は認識できず、つまり、この確変2R大当りは、いわゆる「潜伏確変大当り」に相当する。   The opening mode of the big winning device 117 in the probability variation 2R big hit is the same operation as the small hit, and since the short-time game is not given after the big hit game is finished, the player apparently has the probability variation 2R big hit and the small hit. A distinction cannot be made. Therefore, after the jackpot game of the probability variation 2R jackpot, the player cannot recognize that the gaming state has a high probability internally, that is, the probability variation 2R jackpot corresponds to a so-called “latent probability variation jackpot”. .

また、本実施形態の遊技機100では、第1始動入賞装置112に遊技球が入球した場合と、電チュー115に遊技球が入球した場合では、大当りが選択される割合が異なるように構成されている。具体的には、図2(b)に示すように、遊技球が第1始動入賞装置112入賞時に取得された大当り図柄乱数が「0」〜「99」であれば、通常8R大当りが選択され、この場合の割合は100/250となり、「100」〜「174」であれば、確変16R大当りが選択され、この場合の割合は75/250となり、「175」〜「249」であれば、確変2R大当りが選択され、この場合の割合は75/250となる。   Further, in the gaming machine 100 of the present embodiment, the ratio at which the big hit is selected is different between when the game ball enters the first start winning device 112 and when the game ball enters the electric chew 115. It is configured. Specifically, as shown in FIG. 2 (b), if the big hit symbol random number obtained when the game ball wins the first start winning device 112 is “0” to “99”, the normal 8R big hit is selected. The ratio in this case is 100/250, and if it is “100” to “174”, the probability variation 16R big hit is selected, and the ratio in this case is 75/250, and if it is “175” to “249”, Probability 2R jackpot is selected, and the ratio in this case is 75/250.

一方、遊技球が電チュー115入賞時に取得された大当り図柄乱数が「0」〜「99」であれば、通常8R大当りが選択され、この場合の割合は100/250となり、「100」〜「249」であれば、確変16R大当りが選択され、この場合の割合は150/250となる。なお、確変2R大当りは、電チュー115入賞時に選択されることはない。   On the other hand, if the big hit symbol random number acquired when the game ball is won by the electric chew 115 is “0” to “99”, the 8R big hit is usually selected. In this case, the ratio is 100/250, and “100” to “100” 249 ”, the probability variation 16R big hit is selected, and the ratio in this case is 150/250. The probability variation 2R jackpot is not selected when winning the electric Chu 115.

第1始動入賞装置112入賞時と電チュー115入賞時において選択される大当り種類を比較すると、第1始動入賞装置112入賞時は、確変16R大当りの割合が75/250であるのに対して、電チュー115入賞時は、確変16R大当りの割合が150/250であり、電チュー115入賞時のほうが、確変16R大当りが選択される割合が高くなっている。更に、第1始動入賞装置112入賞時は、確変2R大当りの割合が75/250であるのに対して、電チュー115入賞時は、確変2R大当りの割合が0/250である(なお、第1始動入賞装置112及び電チュー115入賞時において選択される確変大当り(又は通常大当り)の振り分けは、図5(b)の円グラフに示すように、同一となっている(確変大当りの割合は150/250、通常大当りの割合は100/250))。   Comparing the type of jackpot selected at the time of winning the first start winning device 112 and the time of winning the electric Chu 115, the ratio of the probability variation 16R jackpot at the time of winning the first start winning device 112 is 75/250. When the electric Chu 115 wins, the ratio of the probability variation 16R big hit is 150/250, and when the electric Chu 115 wins, the ratio at which the probability variation 16R big hit is selected is higher. Furthermore, when the first start winning device 112 is won, the ratio of the probable 2R jackpot is 75/250, whereas when the electric Chu 115 prize is won, the ratio of the probable 2R jackpot is 0/250 (note that the first As shown in the pie chart of FIG. 5 (b), the distribution of the probability variation big hit (or the normal big hit) selected at the time of the one start winning device 112 and the electric Chu 115 prize is the same (the ratio of the probability variation big hit is 150/250, usually the ratio of big hits is 100/250)).

すなわち、電チュー115の方が第1始動入賞装置112よりも、遊技者にとって有利となるように構成されている。このよう構成すると、電チュー115への遊技球の入賞率が高くなるいわゆる電チューサポートの遊技状態(時短遊技状態)に移行したときは、確変16R大当りに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待でき、趣向性の高い遊技を提供することができる。   That is, the electric chew 115 is configured to be more advantageous for the player than the first start winning device 112. With this configuration, when the game state shifts to the so-called electric-chu-support game state (short-time game state) in which the winning rate of the game ball to the electric chew 115 is high, the probability of consecutive winning of the probability variation 16R jackpot increases. Therefore, it can be expected that a large number of balls will be obtained, and a highly interesting game can be provided.

図2(c)に示すリーチ乱数テーブルでは、遊技球が始動入賞装置(第1始動入賞装置112又は電チュー115)の入賞時に、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値を取得される。リーチ乱数テーブルの場合、リーチ有りの割合が、例えば22/250に設定され、取得したリーチ乱数値が「0」〜「21」のときにリーチ有りと判定される。一方、リーチ無しの割合は228/250に設定され、取得したリーチ乱数値が「22」〜「249」のときにリーチ無しと判定される。なお、リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。   In the reach random number table shown in FIG. 2 (c), when the game ball is won by the start winning device (the first start winning device 112 or the electric Chu 115), among 250 random numbers from “0” to “249”. One random value is acquired. In the case of the reach random number table, the reach ratio is set to 22/250, for example, and it is determined that the reach is present when the acquired reach random number value is “0” to “21”. On the other hand, the ratio of no reach is set to 228/250, and it is determined that there is no reach when the acquired reach random number values are “22” to “249”. The reach random number is a random number for determining whether or not a reach effect is performed when a special symbol lottery is lost.

図2(d)に示す普通図柄の当り乱数を抽選する当り乱数テーブルでは、遊技球が普通図柄作動ゲート113a、113bの通過時、「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。当り乱数テーブルの場合、時短以外の遊技状態(以下、時短外遊技状態ともいう)では、当りの割合が、例えば1/10に設定され、取得した当り乱数値が「7」のときに当りと判定される。一方、時短遊技状態では、当りの割合が時短外遊技状態の9倍の9/10に設定され、取得した当り乱数値が「0」〜「8」のときに当りと判定される。   In the hit random number table for drawing the random numbers of normal symbols shown in FIG. 2D, when the game ball passes through the normal symbol operation gates 113a and 113b, the ten random numbers from “0” to “9” are selected. One random value is acquired. In the case of a winning random number table, in a gaming state other than a short working time (hereinafter also referred to as a short working time gaming state), the winning ratio is set to 1/10, for example, and the winning random number value is “7”. Determined. On the other hand, in the short-time gaming state, the winning ratio is set to 9/10 that is nine times that of the non-short-time gaming state, and it is determined that the winning number is “0” to “8”.

図2(e)に示す当り図柄乱数テーブルでは、「0」〜「2」までの3個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した当り図柄乱数に基づいて、複数種類の当りの中から何れか1つの当りを決定する。本実施形態の遊技機100では、複数種類の当りとして、ショート当りとロング当りの2種類の当りが用意されている。   In the hit design random number table shown in FIG. 2E, one random number value is acquired from three random numbers from “0” to “2”. Then, based on the acquired winning design random number, any one of a plurality of types of winning is determined. In the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of hits, short and long, are prepared as a plurality of types.

ショート当りは、普通図柄の抽選によって当りに当選したとき電チュー115が開状態になる第2の態様に制御される時間が短い(例えば0.5秒の単開放、規定入賞数max9個)当りであり、一方、ロング当りは、電チュー115が第2の態様に制御される時間が長い(例えば6秒の単開放、規定入賞数max9個)当りである。当り図柄乱数テーブルの場合、ショート当りは、その割合が例えば2/3に設定され、取得した当り図柄乱数値が「0」「1」のときにショート当りと判定され、一方、ロング当りは、その割合が例えば1/3に設定され、取得した当り図柄乱数値が「2」のときにロング当りと判定される。   Short wins per short period (for example, a single open of 0.5 seconds, a maximum number of winnings of 9 max), which is controlled to the second mode in which the electric Chu 115 is opened when a win is won by a normal symbol lottery. On the other hand, the long win is per long time during which the electric chew 115 is controlled to the second mode (for example, a single opening of 6 seconds and a maximum number of winning prizes of 9). In the case of the winning symbol random number table, the ratio per short is set to 2/3, for example, and when the acquired winning symbol random number value is “0” or “1”, it is determined that the hit is short. The ratio is set to 1/3, for example, and when the acquired winning symbol random number value is “2”, it is determined to be long hit.

ショート当りは、電チュー115が第2の態様に制御される時間が短い単開放なので、遊技球の電チュー115への入賞は困難で、従って、賞球としての出球の払い出しは殆ど期待できず、その入賞に基づく特別図柄の大当り抽選の実行も殆ど期待できない当りである。   In the short hit, since the time for which the electric Chu 115 is controlled to the second mode is short open, it is difficult to win a game ball to the electric Chu 115, and therefore it is almost possible to expect the payout of the outgoing ball as a prize ball. In addition, the special symbol jackpot lottery based on the winning is almost impossible to expect.

一方、ロング当りは、電チュー115が第2の態様に制御される時間が長い単開放なので、複数の遊技球(上限は9個)の電チュー115への入賞が期待でき、従って、賞球としての出球の払い出しが期待できると共に、その入賞に基づく特別図柄の大当り抽選の実行も期待できる当りである。しかも、上記したように、電チュー115入賞時の方が第1始動入賞装置112入賞時よりも、確変16R大当りが選択される割合が高くなっているので、遊技者にとってロング当り時に遊技球を電チュー115に入賞させることは、遊技上、極めて重要な事項となり、これにより、遊技の趣向性が向上する。   On the other hand, in the long win, since the time for which the electric chew 115 is controlled in the second mode is long open, it is possible to expect a plurality of game balls (upper limit is 9) to win the electric chew 115. As a result, it is possible to expect a payout of a special ball as well as a special symbol jackpot lottery based on the winnings. In addition, as described above, the rate of selection of the probability variation 16R big hit is higher when the electric Chu 115 wins than when the first start winning device 112 wins. Winning the electric Chu 115 is an extremely important item in the game, and this improves the game preference.

また、この当り図柄乱数テーブルは、時短外遊技状態のみに用いられるテーブルであって、遊技状態が時短になっているときに普通図柄の抽選で当りになった場合には、電チュー115が第2の態様に制御される時間や開放態様は、全て上記ロング当りに準じて行われるようになっている(例えば5秒の単開放、規定入賞数max9個)。   In addition, this winning symbol random number table is used only for the short-time gaming state. When the gaming state is short, when the normal symbol lottery is won, The time controlled in the mode of 2 and the release mode are all performed in accordance with the above long (for example, a single release of 5 seconds, a specified maximum number of winnings of 9).

なお、本実施形態の遊技機100において用いられる乱数は、上記した大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、当り乱数及び当り図柄乱数以外にも各種存在し、その中でも、本発明の特徴的な普通図柄の抽選結果が当りになるか否かに関する「煽り演出」に係る煽り演出実行乱数については、図8を用いて後述する。   There are various types of random numbers used in the gaming machine 100 of the present embodiment other than the above jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, hit random numbers, and hit symbol random numbers. The roaring effect execution random number related to the “turning effect” regarding whether or not the symbol lottery result is a win will be described later with reference to FIG.

図1に戻って、通常遊技状態で遊技者が「左打ち」を行っているときに、普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが開始され、普通図柄表示装置118にて普通図柄の変動表示としての点滅動作開始から所定の変動時間経過後に普通図柄が停止して点灯又は消灯することにより確定表示され、この確定表示した普通図柄が点灯していれば当りとなり(図2(d)の当り乱数テーブルで取得した当り乱数値が「7」のとき、当り確率1/10)、電チュー115が、遊技球の入賞機会が増大する第2の態様(可動片115bが開状態)に制御される。   Returning to FIG. 1, when the player is “left-handed” in the normal gaming state, the symbol matching game related to the normal symbol lottery is started, and the normal symbol display device 118 changes the normal symbol. When the normal symbol stops and lights up or turns off after a predetermined fluctuation time has elapsed since the start of the blinking operation as a display, it is confirmed and displayed, and if this confirmed normal symbol is lit, it becomes a win (see FIG. 2 (d) When the winning random number value obtained in the winning random number table is “7”, the winning probability is 1/10), and the electric Chu 115 is controlled to the second mode (the movable piece 115b is in the open state) in which the winning chance of the game ball is increased. Is done.

このとき、普通図柄の当りがショート当りのときは(図2(e)の当り図柄乱数テーブルで取得した当り図柄乱数値が「0」「1」のとき、割合2/3)、電チュー115の開放時間が短く(0.5秒の単開放)、この電チュー115に入賞させることは容易ではないので、遊技者は、図1の矢印Aに示すように、そのまま「左打ち」にした状態を維持することになる。これにより、運がよければ稀に遊技球が電チュー115に入賞する。   At this time, when the normal symbol hit is short hit (the ratio 2/3 when the hit symbol random number value obtained by the hit symbol random number table of FIG. Since the opening time is short (single opening of 0.5 seconds) and it is not easy to win this electric Chu 115, the player has left-handed as it is as shown by the arrow A in FIG. The state will be maintained. As a result, the game ball rarely wins the electric chew 115 if lucky.

一方、この普通図柄の当りがロング当りのときは(図2(e)の当り図柄乱数テーブルで取得した当り図柄乱数値が「2」のとき、割合1/3)、電チュー115の開放時間が長い(6秒の単開放)ので、電チュー115が開状態になると、遊技者は、操作ハンドル107の回動量を大きくして、「右打ち」を行う。   On the other hand, when the normal symbol hit is long hit (the rate is 1/3 when the hit symbol random number value obtained in the symbol random number table of FIG. Is long (single opening for 6 seconds), and when the electric chew 115 is in the open state, the player increases the amount of rotation of the operation handle 107 and performs “right-handed”.

そして、「右打ち」が行われると、遊技球は、図1の矢印Bに示すように、遊技領域106において画像表示装置131の右側を落下し、最終的に誘導板116に到達する。そして、誘導板116に到達した遊技球は、誘導板116上を転動して、開状態の電チュー115へ入賞するように誘導される。これにより、多数の遊技球が電チュー115へ容易に入賞する。   When the “right strike” is performed, the game ball falls on the right side of the image display device 131 in the game area 106 as shown by an arrow B in FIG. Then, the game ball that has reached the guide plate 116 is guided to roll on the guide plate 116 and win a prize to the open electric chew 115. Thereby, a large number of game balls easily win the electric chew 115.

そして、電チュー115に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて第2特別図柄表示装置122に特別図柄の変動表示及び画像表示装置131に演出図柄の変動表示が開始され、特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われる。なお、電チュー115がロング当りで開状態になったとき、遊技者が「右打ち」をせずに、そのまま「左打ち」を行った場合であっても、遊技球は電チュー115に入賞可能であるが、「右打ち」を行って誘導板116を利用しなかった場合に比して入賞効率が悪く、遊技者にとっては不利益となる。   Then, when a game ball wins the electric chew 115, based on the winning, the special symbol variation display on the second special symbol display device 122 and the effect symbol variation display on the image display device 131 are started. A symbol matching game related to the lottery is performed. Note that when the electric chew 115 is in the open state due to a long hit, the game ball wins the electric chew 115 even if the player does not “right hit” and does “left hit” as it is. Although it is possible, the winning efficiency is lower than when the right board is used and the guide plate 116 is not used, which is disadvantageous for the player.

しかして、第1始動入賞装置112又は電チュー115に遊技球が入賞して特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われると、画像表示装置131では、第1演出ボタン135や第2演出ボタン136を遊技者に操作させると共に、ギミック109を該画像表示装置131の画面の前面に所定の態様で動作させる趣向を凝らしたリーチ演出(図2(a)の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「3」のとき、割合1/300、又は、図2(c)のリーチ乱数テーブルで取得したリーチ乱数値が「0」〜「21」のとき、割合22/250)など、様々な演出が実行されるようになっており、従って、遊技者は、第1、第2特別図柄表示装置120、122よりも画像表示装置131を注視するようになる。   Thus, when the game ball is won in the first start winning device 112 or the electric chew 115 and the symbol matching game related to the special symbol jackpot drawing is performed, the image display device 131 displays the first effect button 135 and the second Reach effect that makes the player operate the effect button 136 and operates the gimmick 109 in a predetermined manner on the front of the screen of the image display device 131 (the big hit acquired with the big hit random number table of FIG. 2A) When the random number value is “3”, the ratio is 1/300, or when the reach random number value acquired from the reach random number table of FIG. 2C is “0” to “21”, the ratio is 22/250. Therefore, the player pays more attention to the image display device 131 than to the first and second special symbol display devices 120 and 122.

特に、本発明においては、後に詳述するが、時短外遊技状態で普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われると、抽選等により所定の割合で、画像表示装置131の一部(例えば画像表示装置131の下部や隅)で、普通図柄の変動表示中に、この変動表示の抽選結果が当りになるか否かに関する煽り演出が実行されるようになっている。   In particular, in the present invention, as will be described in detail later, when a symbol matching game related to a normal symbol winning lottery is performed in the short-time outside gaming state, a part of the image display device 131 ( For example, at the lower part or corner of the image display device 131, during the normal symbol variation display, a roaring effect regarding whether or not the lottery result of the variation display is a win is executed.

更に、煽り演出が実行された後等において、開放(特にロング開放)している電チュー115に遊技球が入賞して特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われると、画像表示装置131にてこの変動表示における特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆する期待度示唆演出が実行されるようになっている。   Furthermore, when a game ball is won in the open (particularly long open) electric chew 115 and a symbol matching game related to a special symbol jackpot lottery is performed after the roaring effect is executed, the image display device At 131, an expectation suggestion effect is performed that indicates the expectation of whether or not the lottery result of the special symbol in this variable display will be a big hit.

また更に、第1始動入賞装置112又は電チュー115に遊技球が入賞して特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われる場合、画像表示装置131の画面には演出ステージが設定されるようになっており、この演出ステージは、後に詳述するが、例えば背景、特別図柄のスクロールや抽選ライン、モード、ゾーン等が相違する複数種類が設けられている。そして、大当りの抽選に係る図柄合せゲームの実行に伴って画像表示装置131に設定される演出ステージは、これら複数種類の演出ステージ中から1つが所定のタイミング(特別図柄の変動回数や遊技状態など)で選択されて、所定期間の間、継続して滞在するように構成されている。   Furthermore, when a game ball is won in the first start winning device 112 or the electric chew 115 and a symbol matching game related to the special symbol jackpot drawing is performed, an effect stage is set on the screen of the image display device 131. As will be described in detail later, this stage is provided with a plurality of types having different backgrounds, scrolls of special symbols, lottery lines, modes, zones, and the like. Then, the stage set in the image display device 131 in accordance with the execution of the symbol matching game relating to the big win lottery, one of these types of stage is set at a predetermined timing (the number of special symbol changes, the game state, etc. ) And is configured to stay continuously for a predetermined period.

しかして、普通図柄の当りの抽選に係る煽り演出及び特別図柄の大当りの抽選に係る期待度示唆演出は、これらの設定される各演出ステージと関連付けられて複数種類が設けられるており、つまり、設定された演出ステージによって画像表示装置131で表示される煽り演出や期待度示唆演出の演出内容が異なるように構成されている。これにより遊技の趣向性が向上し、その結果、遊技者は、これらの演出を十分に楽しみながら大いなる期待感を持って遊技に臨むことができる。   Therefore, there are a plurality of types of beating effects related to the normal symbol lottery and the expectation suggesting effects related to the special symbol jackpot lottery in association with each of the set stages. Depending on the set stage, the contents of the stage effect and the expectation suggestion stage displayed on the image display device 131 are different. Thereby, the game preference is improved, and as a result, the player can face the game with great expectation while fully enjoying these effects.

なお、第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122において特別図柄(画像表示装置131において演出図柄)の変動表示中、又は大当り若しくは小当り中に第1始動入賞装置112、電チュー115に遊技球が入賞したときは大当りの抽選の権利が保留記憶(最大4個)され、第1、第2特別図柄保留表示器123、124がその保留記憶数に応じて所定の態様で点灯する。   In addition, the first start winning device 112, the electric tuner during the variable display of the special symbol (the effect symbol in the image display device 131) in the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122, or during the big hit or the small hit. When a game ball wins in 115, the right to win a big win is reserved and stored (maximum of 4), and the first and second special symbol hold indicators 123 and 124 light in a predetermined manner according to the number of reserved memories. To do.

また、同様に、普通図柄の変動表示中、又は電チュー115の開放中に普通図柄作動ゲート113a、113bを遊技球が通過したときは当りの抽選の権利が保留記憶(最大4個)され、普通図柄保留表示器119がその保留記憶数に応じて所定の態様で点灯する。これにより、遊技者は、現状、いくつの大当り及び当りの抽選の権利が保留されているかを確認することができる。なお、本実施形態の遊技機100では、特別図柄に係る保留記憶は、電チュー115の方が優先して消化されるようになっているが、この保留記憶の消化は、入賞した時系列の順序で行うようにしてもよい。   Similarly, when a game ball passes through the normal symbol operation gates 113a and 113b during normal symbol fluctuation display or when the electric chew 115 is opened, the right of the winning lottery is held and stored (up to four). The normal symbol hold indicator 119 lights up in a predetermined manner according to the number of reserved memories. Thus, the player can check how many jackpots and winning lottery rights are currently reserved. In the gaming machine 100 of the present embodiment, the reserved memory related to the special symbol is digested with priority over the electric chew 115. You may make it carry out in order.

そして、通常遊技状態で第1、第2特別図柄表示装置120、122にて特別図柄の変動表示の開始から所定の変動時間経過後に特別図柄が停止して確定表示され、この確定表示した特別図柄が予め定められた大当り図柄(例えば「7」)と一致したら大当りとなり(図2(a)の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「3」のとき、大当り確率1/300)、この場合、画像表示装置131にも特定の演出図柄の組合せ(例えば「777」等)が停止表示され、特別図柄の抽選結果として大当りが遊技者に報知される(ただし、確変2R大当りは除く)。   Then, in the normal gaming state, the special symbol is stopped and fixedly displayed after a predetermined fluctuation time has elapsed from the start of the special symbol variation display on the first and second special symbol display devices 120 and 122. Is a big hit if it matches a predetermined big hit symbol (for example, “7”) (when the big hit random number value obtained in the big hit random number table of FIG. 2A is “3”, the big hit probability is 1/300). Also, a specific effect symbol combination (for example, “777” or the like) is stopped and displayed on the image display device 131, and the player is informed of the big hit as a special symbol lottery result (however, the probability variation 2R big hit is excluded).


そして、このように特別図柄の抽選結果が大当りになると、大入賞装置117の開閉扉117bが所定の態様で開閉制御され、遊技球の入賞機会が極めて増大し、遊技者は、多量の遊技球を獲得して持ち玉を増やすことのできる大当り遊技を行うことができる。大当り遊技が開始されると、遊技者は、操作ハンドル107を大きく回動させて「右打ち」を行うべく、遊技領域106の右下に位置する開閉扉117bが開放された大入賞装置117を狙って遊技球を発射する。

Then, when the lottery result of the special symbol becomes a big hit in this way, the opening / closing door 117b of the big winning device 117 is controlled to open and close in a predetermined manner, so that the chances of winning the game balls are greatly increased, and the player can play a large number of game balls. You can play a jackpot game that can earn you and increase your possession. When the big hit game is started, the player turns the operation handle 107 greatly to perform “right-handed”, and the player wins the big winning device 117 with the open / close door 117b located at the lower right of the game area 106 opened. Aim and fire a game ball.

ここで、大当りが通常8R大当り(図2(b)の大当り図柄乱数テーブルで取得した大当り図柄乱数値が、第1始動入賞装置112及び電チュー115共に「0」〜「99」、割合100/250)のとき、8ラウンド大当り遊技が行われ、この8ラウンド大当り遊技終了後、特別図柄が100回変動するまでの期間、遊技状態は時短となる。   Here, the big hit symbol random number value obtained from the big hit symbol random number table of FIG. 2 (b) is normally “0” to “99” for both the first start winning device 112 and the electric chew 115, and the ratio 100 / 250), an 8-round jackpot game is played, and after the 8-round jackpot game ends, the game state is shortened for a period until the special symbol changes 100 times.

また、大当りが確変16R大当り(図2(b)の大当り図柄乱数テーブルで取得した大当り図柄乱数値が、第1始動入賞装置112の場合「100」〜「174」、割合75/250、電チュー115の場合「100」〜「249」、割合150/250)のとき、16ラウンド大当り遊技が行われ、この16ラウンド大当り遊技終了後、遊技状態は次の大当りになるまで高確率(図2(a)の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」のとき、大当り確率10/300)及び時短となる。すなわち、大当りがループする。なお、この大当りのループ回数は、無制限にしてもよいし、所定回数大当りが連続したら(例えば5回)、次回の大当りを強制的に通常大当りになるように構成してもよい(いわゆるリミッター機能)。   In addition, the big hit symbol random number value obtained from the big hit symbol random number table in FIG. 2B is “100” to “174”, the ratio 75/250, the ratio 75/250, the electric hit In the case of 115, in the case of “100” to “249”, the ratio 150/250), a 16-round jackpot game is played, and after the 16-round jackpot game is over, the game state has a high probability until the next jackpot (FIG. 2 ( The big hit random number values acquired in the big hit random number table of a) are “3”, “7”, “37”, “67”, “97”, “127”, “157”, “187”, “217”, “ 247 ", the jackpot probability is 10/300) and the time is short. That is, the big hit loops. The number of loops of the big hit may be unlimited, and if the big hit is repeated a predetermined number of times (for example, five times), the next big hit may be forced to become the normal big hit (so-called limiter function). ).

一方、大当りが確変2R大当り(第1始動入賞装置112の入賞に基づいて図2(b)の大当り図柄乱数テーブルで取得した大当り図柄乱数値が、「175」〜「249」、割合75/250)のとき、画像表示装置131にも特定の演出図柄の組合せが停止表示されるが、この場合、リーチ乱数の値に関係なくリーチ演出は行われず、更に演出図柄の組合せはゾロ目等ではなく、例えば「359」等の何気ない数字の組合せが停止表示され、特別図柄の抽選結果として確変2R大当りになったことを意図的に遊技者に判別できないようにしている。そして、2ラウンド大当り遊技が行われ、この2ラウンド大当り遊技終了後、遊技状態は次の大当りになるまで高確率が潜伏する。   On the other hand, the jackpot symbol random value obtained from the jackpot symbol random number table of FIG. 2 (b) based on the winning of the first start winning device 112 is “175” to “249”, the ratio 75/250 ), A specific effect symbol combination is also stopped and displayed on the image display device 131. In this case, the reach effect is not performed regardless of the reach random value, and the effect symbol combination is not a doublet or the like. For example, a casual combination of numbers such as “359” is stopped and displayed so that the player cannot intentionally determine that the special symbol lottery result has been a promising 2R big hit. Then, a two-round jackpot game is performed, and after the two-round jackpot game is over, a high probability is hidden until the game state becomes the next jackpot.

なお、大当り抽選の結果、小当り(図2(a)の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「0」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のとき、小当り確率6/300)のとき、画像表示装置131には特定の演出図柄の組合せが停止表示されるが、この場合、確変2R大当りと同様に、何気ない数字等の組合せが停止表示され、特別図柄の抽選結果として小当りになったことを意図的に遊技者に判別できないようにしている。つまりこれは、遊技者に、小当りと確変2R大当りとを混同させて、確変2R大当り後の高確率を潜伏させる(恰も、低確率の遊技状態に見せ掛ける)ためである。   As a result of the big hit lottery, the big hit random numbers obtained in the big hit random number table in FIG. 2A are “0”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250”. In the case of a small hit probability 6/300), a specific combination of effect symbols is stopped and displayed on the image display device 131. In this case, as with the probability variation 2R big hit, a combination of casual numbers and the like is stopped and displayed. The player is intentionally prevented from determining that a special symbol lottery result has been won. In other words, this is to confuse the player with the small hit and the probable variation 2R big hit, and to hide the high probability after the probable change 2R big hit (恰 also impersonates the low probability gaming state).

このように、電チュー115入賞時の方が第1始動入賞装置112入賞時よりも、大当りになったときに多くの出玉を獲得できる確変16R大当りが選択される(確変16R大当り図柄で停止する)確率が高いので、遊技者は、電チュー115入賞時に基づく特別図柄に係る図柄合せゲームには大いなる期待を持って臨むことができる。   In this way, the probability variation 16R jackpot that can win more balls is selected when the electric Chu 115 winning is larger than the first start winning device 112 winning (the stop at the probability variation 16R jackpot symbol). Since the probability is high, the player can have great expectation for the symbol matching game related to the special symbol based on the time of winning the electric chew 115.

遊技状態が時短になっているときは、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮されると共に、主に普通図柄作動ゲート113bの通過に基づいて行われる普通図柄に係る図柄合せゲームでは、高い確率で当りになり(図2(d)の当り乱数テーブルで取得した当り乱数値が「0」〜「8」のとき、当り確率9/10)、しかも電チュー115が第2の態様に制御される時間や開放態様は、上記ロング当りに準じて行われるので、遊技球の入賞機会が増え、遊技者は、ほぼ現状の持ち玉を減らさずに維持することができる。   When the game state is short, the special symbol and the normal symbol change time is shortened, and in the symbol matching game related to the normal symbol, which is mainly performed based on the passage of the normal symbol operation gate 113b, a high probability (When the hit random number value obtained from the hit random number table of FIG. 2D is “0” to “8”, the hit probability is 9/10), and the electric Chu 115 is controlled to the second mode. Since the playing time and release mode are performed in accordance with the above long game, the chances of winning the game ball increase, and the player can maintain the current ball without reducing it.

従って、時短遊技が開始されると、上記した大当り遊技と同様に、遊技者は、操作ハンドル107を大きく回動させて「右打ち」を行うべく、遊技領域106の右上に位置する普通図柄作動ゲート113bを狙って遊技球を発射する。そして、普通図柄作動ゲート113bの通過如何に拘らず、「右打ち」した遊技球は最終的に誘導板116に到達し、誘導板116に到達した遊技球は、誘導板116上を転動して、頻繁に開放される電チュー115へ入賞するように誘導される。つまり、時短遊技では、第1始動入賞装置112よりも遊技者にとって有利な電チュー115へ頻繁に入賞することになる。そして、確変16R大当り遊技終了後での時短遊技では、更に大当り確率が高確率になっているので、従い、遊技者にとっては、極めて有利な遊技状態となる。   Therefore, when the short-time game is started, as in the case of the big hit game described above, the player operates the normal symbol located at the upper right of the game area 106 in order to perform the “right stroke” by rotating the operation handle 107 greatly. A game ball is launched aiming at the gate 113b. Regardless of whether or not the normal symbol operation gate 113b passes, the “right-handed” game ball finally reaches the guide plate 116, and the game ball that has reached the guide plate 116 rolls on the guide plate 116. Thus, it is guided to win a prize to the electric Chu 115 that is frequently opened. That is, in the short-time game, the player frequently wins the electric Chu 115 which is more advantageous to the player than the first start winning device 112. In the short-time game after the probability variation 16R jackpot game ends, the jackpot probability is even higher, so the game state is extremely advantageous for the player.

なお、時短遊技において、遊技者が「左打ち」を行った場合であっても、遊技球は、普通図柄作動ゲート113aを通過可能で且つ電チュー115に入賞可能であるが、「右打ち」を行って誘導板116を利用しなかった場合に比して電チュー115への入賞効率が悪く、しかも電チュー115よりも遊技者にとって不利な第1始動入賞装置112に入賞し易くなるので、遊技者にとっては不利益となる。以上が、本実施形態の遊技機100における遊技の主な流れである。   In the short-time game, even if the player performs “left-handed”, the game ball can pass through the normal symbol operating gate 113a and can win the electric chew 115, but “right-handed” As compared with the case where the guide plate 116 is not used, the winning efficiency for the electric chew 115 is worse, and it becomes easier to win the first start winning device 112 which is disadvantageous for the player than the electric chew 115. It is disadvantageous for the player. The above is the main flow of the game in the gaming machine 100 of the present embodiment.

<制御手段の構成>
図3を用いて、次に、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図3は、遊技機100全体のブロック図である。主制御基板310は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、メインCPU310a、メインROM310b及びメインRAM310cから構成されるワンチップマイコン310mと、主制御基板用の入力ポートと出力ポート(図示せず)とを少なくとも備え、演出制御基板340、払出制御基板380及び電源基板370と接続されている。
<Configuration of control means>
Next, control means for controlling the progress of the game will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram of the gaming machine 100 as a whole. The main control board 310 is main control means for controlling the basic operation of the game, and includes a one-chip microcomputer 310m composed of a main CPU 310a, a main ROM 310b, and a main RAM 310c, and an input port and an output port (not shown) for the main control board. ) And is connected to the effect control board 340, the payout control board 380, and the power supply board 370.

主制御基板310の入力側には、第1始動入賞装置112に遊技球が入球したことを検知する第1始動入賞装置検出スイッチ312、普通図柄作動ゲート113a、113bに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ330a、330b、第2始動入賞装置115に遊技球が入球したことを検知する第2始動入賞装置検出スイッチ315、大入賞装置117に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ317が接続され、各種信号が主制御基板310に入力される。   On the input side of the main control board 310, the first start winning device detection switch 312 for detecting that a game ball has entered the first start winning device 112, and the normal design operation gates 113a, 113b have entered the game ball. The gate detection switches 330a and 330b for detecting this, the second start winning device detection switch 315 for detecting that the game ball has entered the second start winning device 115, and the game ball having entered the big winning device 117. A large winning device detection switch 317 to be detected is connected, and various signals are input to the main control board 310.

主制御基板310の出力側には、第2始動入賞装置115の一対の可動片115bを開閉動作させる第2始動入賞装置開閉ソレノイド316、大入賞装置117の開閉扉117bを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド318、特別図柄を表示する第1、第2特別図柄表示装置120、122、普通図柄を表示する普通図柄表示装置118、特別図柄の保留球数を表示する第1、第2特別図柄保留表示器123、124、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器119、所定の遊技情報を外部に出力する遊技情報出力端子板319が接続され、各種信号が出力される。   On the output side of the main control board 310, a second start winning device opening / closing solenoid 316 that opens and closes the pair of movable pieces 115b of the second start winning device 115, and a large winning device opening / closing that operates the open / close door 117b of the large winning device 117 are operated. Solenoid 318, first and second special symbol display devices 120 and 122 that display special symbols, normal symbol display device 118 that displays normal symbols, and first and second special symbol hold displays that display the number of reserved balls of special symbols Devices 123 and 124, a normal symbol holding display 119 for displaying the number of reserved balls of the normal symbol, and a game information output terminal board 319 for outputting predetermined game information to the outside are connected, and various signals are output.

主制御基板310のメインCPU310aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM310bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にデータやコマンドを送信したりする。   The main CPU 310a of the main control board 310 reads out a program stored in the main ROM 310b based on input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device and display, or Data and commands are transmitted to other boards according to the result of the arithmetic processing.

主制御基板310のメインROM310bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、大当り抽選に参照される大当り判定テーブル(図2参照)、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等がメインROM310bに記憶されている。   The main ROM 310b of the main control board 310 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games. For example, a jackpot determination table (see FIG. 2) referred to in the jackpot lottery, a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol, a variation pattern determination table for determining a special symbol variation pattern, and the like are stored in the main ROM 310b. .

主制御基板310のメインRAM310cは、メインCPU310aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM310cには、普通・特別図柄保留記憶領域、普通・特別図柄データ記憶領域、普通・特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド回数記憶領域、ゲート・各種入賞装置データ記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、普通・特別停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、管理装置用伝送データ格納領域、ホール設備用伝送データ格納領域、各種のタイマやカウンタ等が設けられている。   The main RAM 310c of the main control board 310 functions as a data work area when the main CPU 310a performs arithmetic processing, and has a plurality of storage areas. For example, the main RAM 310c has a normal / special symbol holding storage area, a normal / special symbol data storage area, a normal / special symbol random value storage area, a round number storage area, a gate / various winning device data storage area, and a game state storage area. A game state buffer, a normal / special stop symbol data storage area, an effect transmission data storage area, a management device transmission data storage area, a hall facility transmission data storage area, various timers and counters, and the like are provided.

電源基板370は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機100に電源電圧を供給すると共に、遊技機100に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板310に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU310aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU310aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。なお、電源基板370は、主制御基板310の他、演出制御基板340、払出制御基板380及び発射制御基板390と接続されている。   The power supply board 370 is provided with a backup power supply composed of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 100, monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 100, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 310. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 310a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 310a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination. The power supply board 370 is connected to the effect control board 340, the payout control board 380, and the launch control board 390 in addition to the main control board 310.

演出制御基板340は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板340は、サブCPU340a、サブROM340b、サブRAM340cを備えており、主制御基板310に対して、当該主制御基板310から演出制御基板340への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板340には、第1演出ボタン検出スイッチ335、第2演出ボタン検出スイッチ336a〜336e、遊技履歴が第三者によって消去されることを防止するためのクリア規制ボタン検出スイッチ338が接続されている。   The effect control board 340 mainly controls each effect such as during game or standby. The effect control board 340 includes a sub CPU 340a, a sub ROM 340b, and a sub RAM 340c, and is connected to the main control board 310 so as to be communicable in one direction from the main control board 310 to the effect control board 340. . The effect control board 340 includes a first effect button detection switch 335, second effect button detection switches 336a to 336e, and a clear restriction button detection switch 338 for preventing the game history from being erased by a third party. It is connected.

また、演出制御基板340には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)340dが搭載されている。サブCPU340aは、RTC340dから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。RTC340dは、通常、遊技機100に電源が供給されているときには遊技機100からの電源によって動作し、遊技機100の電源が切られているときには、電源基板370に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。よって、RTC340dは、遊技機100の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC340dは、演出制御基板340上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。   The effect control board 340 is equipped with an RTC (real time clock) 340d that outputs the current time. The sub CPU 340a inputs a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time from the RTC 340d, and executes various processes based on the current date and time. The RTC 340d is normally operated by the power source from the gaming machine 100 when power is supplied to the gaming machine 100, and is supplied from the backup power source mounted on the power supply board 370 when the gaming machine 100 is powered off. It operates with a power source that operates. Therefore, the RTC 340d can count the current date and time even when the gaming machine 100 is powered off. Note that the RTC 340d may be provided with a battery on the effect control board 340 and operated by the battery.

演出制御基板340のサブCPU340aは、主制御基板310から送信されたデータやコマンド、第1演出ボタン検出スイッチ335又は第2演出ボタン検出スイッチ336a〜336e、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM340bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板360又は画像制御基板350に送信する。   The sub CPU 340a of the effect control board 340 is based on the data and commands transmitted from the main control board 310, the first effect button detection switch 335 or the second effect button detection switches 336a to 336e, and the input signal from the timer. Is read out and the arithmetic processing is performed, and the corresponding data is transmitted to the lamp control board 360 or the image control board 350 based on the processing.

サブCPU340aは、主制御基板310のメインCPU310aから一方向のストローブ信号や画像制御用コマンド信号、ランプ制御用コマンド信号等の制御信号を入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、サブCPU340aはこの制御用コマンドを認識するように構成されている。例えば、特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置131、音声出力装置132、演出用駆動装置361、演出用ハンドル装置362、演出用照明装置134に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板350やランプ制御基板360へ送信する。なお、演出用駆動装置361は、ギミック109を所定の態様に駆動することによって遊技者に様々な期待感を与えるものである。   The sub CPU 340a receives a control signal such as a one-way strobe signal, an image control command signal, and a lamp control command signal from the main CPU 310a of the main control board 310 via the input circuit, and when the strobe signal is input, The CPU 340a is configured to recognize this control command. For example, when a variation pattern designation command indicating a variation pattern of a special symbol is received, the contents of the received variation pattern designation command are analyzed, and the image display device 131, the audio output device 132, the production drive device 361, and the production handle device. 362, data for causing the effect lighting device 134 to execute a predetermined effect is generated, and the data is transmitted to the image control board 350 and the lamp control board 360. The effect driving device 361 gives the player various expectations by driving the gimmick 109 in a predetermined manner.

演出制御基板340のサブROM340bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、主制御基板310から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROM340bに記憶されている。   The sub ROM 340b of the effect control board 340 stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a table. For example, the sub ROM 340b includes a variation effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board 310, an effect symbol determination table for determining a combination of effect symbols to be stopped and displayed, and the like. It is remembered.

演出制御基板340のサブRAM340cは、サブCPU340aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。サブRAM340cには、遊技状態記憶領域、演出ステージ記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、ゲート・各種入賞装置データ記憶領域、日時情報記憶領域、ログイン状態記憶領域、演算データ記憶領域、各種フラグ記憶領域、発射操作情報記憶領域、遊技者情報記憶領域、遊技履歴情報記憶領域、コード情報記憶領域、演出属性記憶領域、各種のタイマやカウンタ等が設けられている。   The sub RAM 340c of the effect control board 340 functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 340a and has a plurality of storage areas. The sub RAM 340c includes a game state storage area, an effect stage storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, a gate / various winning device data storage area, a date / time information storage area, a login state storage area, a calculation data storage area, various A flag storage area, a firing operation information storage area, a player information storage area, a game history information storage area, a code information storage area, an effect attribute storage area, various timers and counters, and the like are provided.

払出制御基板380は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板380は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備え、有線(ハーネス)を介して主制御基板310と接続されると共に、玉貸接続基板384を介してカードユニット300とも接続されている。また、払出制御基板380は、主制御基板310とカードユニット300(玉貸接続基板384)とに対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 380 controls the payout of game balls. The payout control board 380 includes a one-chip microcomputer composed of a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown). The payout control board 380 is connected to the main control board 310 via a wire (harness), and the ball rental connection board 384 is connected. The card unit 300 is also connected. In addition, the payout control board 380 is connected to the main control board 310 and the card unit 300 (ball lending connection board 384) so as to be capable of bidirectional communication.

また、払出制御基板380の入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ382、扉開放スイッチ383も接続されている。更に、玉貸接続基板384には、玉貸スイッチ385、返却スイッチ386が接続されており、玉貸接続基板384を介して、玉貸スイッチ385、返却スイッチ386の各種の入力信号が払出制御基板380に入力される。また、払出制御基板380の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ381が接続されている。   Further, on the input side of the payout control board 380, a payout ball counting switch 382 and a door opening switch 383 for detecting whether or not a game ball has been paid out are also connected. Further, the ball lending connection board 384 is connected with a ball lending switch 385 and a return switch 386, and various input signals of the ball lending switch 385 and the return switch 386 are sent out via the ball lending connection board 384. 380 is input. Further, a payout motor 381 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the game ball storage unit is connected to the output side of the payout control board 380.

払出CPUは、払出球計数スイッチ382、扉開放スイッチ383、玉貸スイッチ385、返却スイッチ386等の入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。具体的には、払出CPUは、主制御基板310から所定の入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として生成された払出個数指定コマンドを受信すると、払出個数指定コマンドの内容に従った所定個数の遊技球を払い出す制御(賞球制御)を行い、払出モータ381を駆動させて所定の遊技球を払い出す。   The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on input signals from the payout ball counting switch 382, the door opening switch 383, the ball lending switch 385, the return switch 386, etc., and performs arithmetic processing. Specifically, when the payout CPU receives a payout number designation command generated when a game ball wins a predetermined winning device from the main control board 310, the predetermined number according to the content of the payout number designation command is received. The game ball is paid out (prize ball control), and the payout motor 381 is driven to pay out a predetermined game ball.

また、払出CPUは、玉貸接続基板384を介してカードユニット300と接続確認を行った後、玉貸接続基板384を介して玉貸スイッチ385から玉貸信号を入力すると、カードユニット300との情報のやりとりを行いながら、規定個数の遊技球を払い出す制御(玉貸制御)を行い、払出モータ381を駆動させて所定の遊技球を払い出す。   Further, the payout CPU, after confirming the connection with the card unit 300 via the ball lending connection board 384, inputs a ball lending signal from the ball lending switch 385 via the ball lending connection board 384, While exchanging information, a control (ball lending control) for paying out a specified number of game balls is performed, and a payout motor 381 is driven to pay out a predetermined game ball.

ランプ制御基板360は、遊技盤102に設けられた演出用照明装置134を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。例えば演出用照明装置134は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。また、ランプ制御基板360は、ギミック109を所定の態様に動作させるソレノイドやモータ等、演出用駆動装置361の駆動源を通電制御して、ギミック109による演出を行うようにしている。   The lamp control board 360 controls lighting of the effect lighting device 134 provided on the game board 102 and controls driving of the motor for changing the light irradiation direction. For example, the effect lighting device 134 changes the light irradiation direction and emission color of each lamp to perform the effect by illumination. In addition, the lamp control board 360 controls the energization of the drive source of the effect driving device 361 such as a solenoid or a motor that operates the gimmick 109 in a predetermined manner so that the effect by the gimmick 109 is performed.

更に、ランプ制御基板360は、発射ハンドル装置103に設けられた演出用ハンドル装置362を構成するバイブレーター用モータ363、エアー送出用ファン364及びフラッシュ用LED365に対する駆動制御を行う。例えば、普通図柄の変動表示の抽選結果が当り(特にロング当り)になるときに実行される煽り演出において、遊技者に当該変動表示の抽選結果が当りになることを事前に告知(一発告知)するため、あるいは、電チュー115の入賞に係る演出図柄の変動表示の抽選結果が大当りになるときに実行される変動演出において、遊技者に当該変動表示の抽選結果が大当りになることを事前に告知(一発告知)するため、バイブレーター用モータ363を駆動制御して発射ハンドル装置103の把持部を振動したり、エアー送出用ファン364を駆動制御して発射ハンドル装置103の把持部からエアーを送出したり、フラッシュ用LED365を駆動制御して発射ハンドル装置103の把持部を所定の態様で発光(高速回転フラッシュや、高速点滅フラッシュ)したりする演出を行うようにしている。なお、このランプ制御基板360は、演出制御基板340に接続されており、演出制御基板340から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   Further, the lamp control board 360 performs drive control on the vibrator motor 363, the air sending fan 364, and the flash LED 365 that constitute the rendering handle device 362 provided in the firing handle device 103. For example, in a roaring effect that is executed when the lottery result of a normal symbol variation display is a win (especially a long win), the player is notified in advance that the lottery result of the variation display is a hit (one notification) ), Or in the variation effect executed when the variation display lottery result of the design symbol related to the winning of the electric Chu 115 is a big hit, the player is notified in advance that the lottery result of the variation display will be a big hit. In order to notify (single notification), the vibrator motor 363 is driven and controlled to vibrate the gripping portion of the firing handle device 103, or the air sending fan 364 is driven and controlled to air from the gripping portion of the firing handle device 103. Or the flash LED 365 is driven and controlled to emit light in a predetermined manner at the grip portion of the launch handle device 103 (high-speed flash or high-speed flash). And to perform the flashing flash) directing that or. The lamp control board 360 is connected to the effect control board 340, and performs the above-described controls based on various commands transmitted from the effect control board 340.

画像制御基板350は、上記画像表示装置131及び音声出力装置132と接続されており、演出制御基板340から送信された各種のコマンドに基づいて、画像表示装置131における画像の表示制御、音声出力装置132における音声の出力制御を行う。この画像制御基板350は、画像表示装置131の画像表示制御を行うためホストCPU、ホストCPUのワークエリアとして機能する一時的な記憶領域を有するホストRAM、ホストCPUの制御処理のプログラム等が記憶されたホストROM、画像データが記憶されたCGROM、画像データを描画するフレームバッファを有するVRAM、画像プロセッサとなるVDPと、音の制御を行う音制御回路とを備えている。   The image control board 350 is connected to the image display device 131 and the sound output device 132, and based on various commands transmitted from the effect control board 340, image display control and sound output device in the image display device 131. The sound output control at 132 is performed. The image control board 350 stores a host CPU for performing image display control of the image display device 131, a host RAM having a temporary storage area functioning as a work area for the host CPU, a control processing program for the host CPU, and the like. A host ROM, a CGROM storing image data, a VRAM having a frame buffer for drawing the image data, a VDP serving as an image processor, and a sound control circuit for controlling sound.

ホストCPUは、演出制御基板340から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、VDPにCGROMに記憶されている画像データを画像表示装置131に表示させる指示を行う。VDPは、ホストCPUからの指示に基づいて、CGROMに記憶された画像データをVRAMのフレームバッファに描画する。次に、VRAMにある表示用のフレームバッファに記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成し、生成した映像信号を液晶表示装置に出力する。   Based on the effect pattern designation command received from the effect control board 340, the host CPU instructs the image display device 131 to display the image data stored in the CGROM in the VDP. The VDP draws image data stored in the CGROM in the frame buffer of the VRAM based on an instruction from the host CPU. Next, a video signal (RGB signal or the like) is generated based on the image data stored in the display frame buffer in the VRAM, and the generated video signal is output to the liquid crystal display device.

音制御回路には、音声データが多数格納されている音声ROMが備えられており、音制御回路が、演出制御基板340から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置132における音声出力制御をする。例えば、音声出力装置132は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行うようにしている。また、音声出力装置132は、上記したバイブレーター用モータ363、エアー送出用ファン364又はフラッシュ用LED365が駆動制御されるときに合わせて、所定の効果音(例えば、「キュイーン、キュイーン」というような当りや大当りの確定を示唆する告知音)を発生させる演出も行う。   The sound control circuit includes an audio ROM that stores a large number of audio data. The sound control circuit reads out a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 340 and also outputs the audio output device 132. Audio output control at. For example, the audio output device 132 outputs BGM (background music), SE (sound effect), and the like, and performs effects by sound. In addition, the sound output device 132 has a predetermined sound effect (for example, “Cuen, Cuen”) when the vibrator motor 363, the air sending fan 364, or the flash LED 365 is driven and controlled. And an announcement sound that suggests that the jackpot will be confirmed).

発射制御基板390は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板390は、入力側にタッチセンサ391及び発射ボリューム392が接続されており、出力側に発射用ソレノイド393及び玉送りソレノイド394を接続している。発射制御基板390は、タッチセンサ391からのタッチ信号を入力すると共に、発射ボリューム392から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド393や玉送りソレノイド394を通電させる制御を行う。   The launch control board 390 controls the launch of game balls. The launch control board 390 has a touch sensor 391 and a launch volume 392 connected to the input side, and a launch solenoid 393 and a ball feed solenoid 394 connected to the output side. The firing control board 390 inputs a touch signal from the touch sensor 391 and performs control for energizing the firing solenoid 393 and the ball feed solenoid 394 based on the voltage supplied from the firing volume 392.

タッチセンサ391は、発射ハンドル装置103の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル107に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成されている。タッチセンサ391は、遊技者が操作ハンドル107に触れたことを検知すると、発射制御基板390に発射用ソレノイド393の通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御基板390は、大前提としてタッチセンサ391からタッチ信号の入力がなければ、遊技球を遊技領域106に発射させないように構成されている。   The touch sensor 391 is provided inside the firing handle device 103, and is configured by a capacitive proximity switch that utilizes a change in capacitance caused by the player touching the operation handle 107. When the touch sensor 391 detects that the player has touched the operation handle 107, the touch sensor 391 outputs a touch signal that permits energization of the firing solenoid 393 to the firing control board 390. The firing control board 390 is configured to prevent the game ball from being fired to the game area 106 unless a touch signal is input from the touch sensor 391.

発射ボリューム392は、操作ハンドル107が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム392は、その発射ボリューム392に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板390に供給する(発射制御基板390に供給する電圧を可変させる)。発射制御基板390は、発射ボリューム392により分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド393を通電して、発射用ソレノイド393の打出部材を回転させることで、遊技球を遊技領域106に発射させる。   The firing volume 392 is provided directly connected to a rotating portion around which the operation handle 107 rotates, and is composed of a variable resistor. The firing volume 392 divides a constant voltage (for example, 5V) applied to the firing volume 392 by a variable resistor, and supplies the divided voltage to the firing control board 390 (the voltage to be supplied to the firing control board 390). Variable). The launch control board 390 energizes the launch solenoid 393 based on the voltage divided by the launch volume 392 and rotates the launching member of the launch solenoid 393 to launch the game ball into the game area 106. .

発射用ソレノイド393は、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド393には打出部材が直結されており、発射用ソレノイド393が回転することで、打出部材を回転させる。ここで、発射用ソレノイド393の回転速度は、発射制御基板390に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約100(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技球数は、発射用ソレノイド393が1回転する毎に1個発射されるため、約100(個/分、アウト玉)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。また、玉送りソレノイド394は、直進ソレノイドから構成され、受け皿140にある遊技球を、発射用ソレノイド393の打出部材に向けて1個ずつ送り出す。   The firing solenoid 393 is composed of a rotary solenoid, and a launching member is directly connected to the launching solenoid 393, and the launching member is rotated by rotating the launching solenoid 393. Here, the rotational speed of the firing solenoid 393 is set to about 100 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 390. Accordingly, the number of game balls to be fired in one minute is about 100 (pieces / minute, out ball) because one ball is fired each time the firing solenoid 393 rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds. The ball feed solenoid 394 is composed of a rectilinear solenoid, and sends the game balls in the tray 140 one by one toward the launching member of the launch solenoid 393.

<主制御基板のタイマ割込み処理>
図4〜15を用いて、次に、遊技機100における遊技の進行に係り、本発明の特徴的な処理についてフローチャートを用いて説明する。図4は、主制御基板310のメインCPU310aによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、主制御基板310に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、主制御基板310の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期(例えば4ms)毎に繰り返し実行される。また、図4〜15のフローチャートに基づいて説明する主制御基板310で行われる処理は、メインROM310bに記憶されているプログラムに基づいて実行される。なお、図4〜15においては、本発明に主に関係しない処理については省略されている。
<Timer interrupt processing of main control board>
Next, with reference to FIGS. 4 to 15, characteristic processing of the present invention will be described with reference to flowcharts in connection with the progress of the game in the gaming machine 100. FIG. 4 is a flowchart showing timer interrupt processing performed by the main CPU 310a of the main control board 310. This process is performed in a normal operation except for a special case such as when the main control board 310 is turned on or off by a reset clock pulse generation circuit (not shown) provided on the main control board 310. It is repeatedly executed every cycle (for example, 4 ms). Moreover, the process performed by the main control board 310 demonstrated based on the flowchart of FIGS. 4-15 is performed based on the program memorize | stored in main ROM310b. In FIGS. 4 to 15, processing not mainly related to the present invention is omitted.

図4を参照して、電源投入を契機にして、メインCPU310aは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、メインRAM310c)等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、メインROM310bに記憶されたプログラムがメインRAM310cに読み込まれ、メインCPU310aによって当該プログラムが実行される。   Referring to FIG. 4, when the power is turned on, main CPU 310a executes a startup program, thereby initializing each unit such as a memory (for example, main RAM 310c). After initialization, the program stored in the main ROM 310b is read into the main RAM 310c, and the program is executed by the main CPU 310a.

このタイマ割込み処理が実行されると、まず、ステップS400(以下、ステップSは、単に「S」ともいう)において、メインCPU310aは、図2に示したような大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、当り乱数、当り図柄乱数、あるいは変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。なお、変動パターン乱数は、後述するが、特別図柄変動時間(つまり、演出図柄変動の実行時間)を決定するための乱数である。   When this timer interrupt process is executed, first, in step S400 (hereinafter, step S is also simply referred to as “S”), the main CPU 310a performs the big hit random number, the big hit symbol random number, the reach random number as shown in FIG. , Random number update processing is performed to update various random numbers such as hit random numbers, hit design random numbers, or variation pattern random numbers. As will be described later, the variation pattern random number is a random number for determining a special symbol variation time (that is, an effect symbol variation execution time).

S400の乱数更新処理において、各乱数は、それぞれ、1ずつ加算(インクリメント)されて更新され、つまり、タイマ割込み処理が行われる毎にカウントアップされる。そして、後述するS410の始動入賞装置検出スイッチ(SW)処理やS420のゲート検出スイッチ(SW)処理において各抽選が行われて各乱数が取得され、この取得された乱数はS430の普通図柄処理やS440の特別図柄処理で使用される。なお、S400の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当り乱数では「299」)に達した後は、再び最小値「0」に戻る。   In the random number update process of S400, each random number is updated by adding (incrementing) by one, that is, every time a timer interrupt process is performed. Each lottery is performed in the starting prize winning device detection switch (SW) process in S410 and the gate detection switch (SW) process in S420, which will be described later, and each random number is acquired. Used in the special symbol processing of S440. The counter that performs the process of S400 is typically a loop counter, and returns to the minimum value “0” again after reaching the maximum value of the set random number (for example, “299” for the big hit random number). .

次に、S410において、メインCPU310aは、第1始動入賞装置112又は第2始動入賞装置(電チュー)115に遊技球が入賞したか否かを検知する第1始動入賞装置検出スイッチ312又は第2始動入賞装置検出スイッチ315に基づく始動入賞装置検出スイッチ(SW)処理を実行する。図5を用いて、以下、S410で行われる始動入賞装置検出スイッチ処理の内容について説明する。図5は、主制御基板310のメインCPU310aによって行われる始動入賞装置検出スイッチ処理(S410)を示すフローチャートである。   Next, in S410, the main CPU 310a detects whether the game ball has won the first start winning device 112 or the second start winning device (electric Chu) 115, or the first start winning device detection switch 312 or the second. A start winning device detection switch (SW) process based on the start winning device detection switch 315 is executed. Hereinafter, the contents of the start winning device detection switch process performed in S410 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the start winning device detection switch process (S410) performed by the main CPU 310a of the main control board 310.

図5を参照して、S500において、メインCPU310aは、第1始動入賞装置検出スイッチ312からの検出信号の有無に基づいて、第1始動入賞装置112に遊技球が入賞して第1始動入賞装置検出スイッチ312がオンとなったか否かを判定する。そして、メインCPU310aは、第1始動入賞装置検出スイッチ312がオンとなった場合(S500でYES)、S502に移行する。一方、メインCPU310aは、第1始動入賞装置検出スイッチ312がオフの場合(S500でNO)、S520に移行する。   Referring to FIG. 5, in S500, the main CPU 310a wins a game ball in the first start winning device 112 based on the presence / absence of a detection signal from the first start winning device detection switch 312 and the first start winning device. It is determined whether or not the detection switch 312 is turned on. When the first start winning device detection switch 312 is turned on (YES in S500), the main CPU 310a proceeds to S502. On the other hand, when the first start winning device detection switch 312 is off (NO in S500), the main CPU 310a proceeds to S520.

S502において、メインCPU310aは、メインRAM310cを参照して、第1特別図柄抽選における保留回数U1が上限値Umax1(例えば5回)未満か否かを判定する。そして、メインCPU310aは、保留回数U1が上限値Umax1未満の場合(S502でYES)、S504に移行する。一方、メインCPU310aは、保留回数U1が上限値Umax1以上の場合(S502でNO)、S520に移行する。   In S502, the main CPU 310a refers to the main RAM 310c and determines whether or not the number of holding times U1 in the first special symbol lottery is less than the upper limit value Umax1 (for example, 5 times). Then, when the hold count U1 is less than the upper limit value Umax1 (YES in S502), the main CPU 310a proceeds to S504. On the other hand, if the hold count U1 is equal to or greater than the upper limit value Umax1 (NO in S502), the main CPU 310a proceeds to S520.

S504において、メインCPU310aは、第1特別図柄抽選における保留回数U1に1を加算して更新し、S506に移行する。例えば、メインCPU310aは、メインRAM310cに格納されている第1特別図柄抽選における保留回数U1に1を加算し、加算後の保留回数U1をメインRAM310cに格納する。   In S504, the main CPU 310a updates the holding number U1 in the first special symbol lottery by adding 1 and proceeds to S506. For example, the main CPU 310a adds 1 to the number of holding times U1 in the first special symbol lottery stored in the main RAM 310c, and stores the number of holding times U1 after the addition in the main RAM 310c.

S506において、メインCPU310aは、今回の第1始動入賞装置112への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄抽選のための乱数を取得し、メインRAM310cに格納する。ここで、メインCPU310aは、メインRAM310cを参照して、上記S400で更新された乱数のうち、第1特別図柄抽選のための乱数(図2に示した大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数や、変動パターン乱数等)を取得してメインRAM310cに格納する。このS506で取得された乱数によって、第1特別図柄抽選の結果が判定される。そして、メインCPU310aは、S508に移行する。   In S506, the main CPU 310a acquires a random number for the first special symbol lottery based on the winning of the game ball to the first start winning device 112 this time, and stores it in the main RAM 310c. Here, the main CPU 310a refers to the main RAM 310c, and among the random numbers updated in S400, the random numbers for the first special symbol lottery (the jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers and reach random numbers shown in FIG. Fluctuation pattern random numbers, etc.) are acquired and stored in the main RAM 310c. The result of the first special symbol lottery is determined based on the random number acquired in S506. Then, the main CPU 310a proceeds to S508.

S508において、メインCPU310aは、ここで事前判定処理を行う。具体的には、メインCPU310aは、直近のS506の処理で取得されてメインRAM310cに格納された大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数(つまり、直近に格納された第1特別図柄抽選による大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数)を読み出し、この読み出した大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数とメインROM310bに記憶されている大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数の乱数値とを比較判定することに基づいて、当該第1特別図柄抽選の結果が通常8R大当り、確変16R大当り、確変2R大当り、リーチ有りはずれ、リーチ無しはずれの何れであるかを事前判定する。すなわち、この事前判定処理は、第1特別図柄抽選の保留先読み処理である。そして、メインCPU310aは、事前判定処理を終了すると、S510に移行する。   In S508, the main CPU 310a performs pre-determination processing here. Specifically, the main CPU 310a acquires the jackpot random number, the jackpot symbol random number and the reach random number acquired in the latest processing of S506 and stored in the main RAM 310c (that is, the jackpot random number by the first special symbol lottery stored most recently, The jackpot symbol random number and the reach random number) are read out, and the read jackpot random number, the jackpot symbol random number and the reach random number are compared with the jackpot random number stored in the main ROM 310b, the jackpot symbol random number and the random number of the reach random number. Thus, it is determined in advance whether the result of the first special symbol lottery is usually 8R big hit, probability variation 16R big hit, probability variation 2R big hit, with or without reach, or without reach. That is, this pre-determination process is a pre-reading process for the first special symbol lottery. Then, when the main determination process is completed, the main CPU 310a proceeds to S510.

S510において、メインCPU310aは、第1特別図柄抽選の保留数が1増加したことを通知する第1保留数増加コマンドをメインRAM310cにセットする。ここで、この第1保留数増加コマンドには、S508の処理で行われた事前判定の結果を示す情報(以下、「事前判定情報」ともいう)が含められている。第1保留数増加コマンドは後述する出力処理(S480)において、演出制御基板340に送信され、演出制御基板340は、第1特別図柄抽選の保留が増加したことを認識し、それに基づく演出を画像表示装置131にて実行することができる。そして、メインCPU310aは、S512に移行する。   In S510, the main CPU 310a sets, in the main RAM 310c, a first hold number increase command for notifying that the hold number of the first special symbol lottery has increased by one. Here, the first pending number increase command includes information (hereinafter, also referred to as “preliminary determination information”) indicating the result of the preliminary determination performed in the process of S508. The first hold number increase command is transmitted to the effect control board 340 in the output process (S480) described later, and the effect control board 340 recognizes that the hold of the first special symbol lottery has increased, and displays the effect based on the effect. It can be executed by the display device 131. Then, the main CPU 310a proceeds to S512.

S512において、メインCPU310aは、第1特別図柄抽選における保留回数U1の値(U1≧2)に応じて、保留が増加した旨を示すように第1特別図柄保留表示器123の特定のLEDを点灯/点滅制御する。そして、メインCPU310aは、S520に移行する。   In S512, the main CPU 310a turns on a specific LED of the first special symbol hold indicator 123 to indicate that the hold has increased in accordance with the value of the hold count U1 in the first special symbol lottery (U1 ≧ 2). Control flashing. Then, the main CPU 310a proceeds to S520.

S520において、メインCPU310aは、第2始動入賞装置検出スイッチ315からの検出信号の有無に基づいて、電チュー115に遊技球が入賞して第2始動入賞装置検出スイッチ315がオンとなったか否かを判定する。そして、メインCPU310aは、第2始動入賞装置検出スイッチ315がオンとなった場合(S520でYES)、S522に移行する。一方、メインCPU310aは、第2始動入賞装置検出スイッチ315がオフの場合(S520でNO)、この始動入賞装置検出スイッチ処理を終了する。   In S520, the main CPU 310a determines whether or not the game ball is won in the electric chew 115 and the second start winning device detection switch 315 is turned on based on the presence / absence of a detection signal from the second start winning device detection switch 315. Determine. Then, when the second start winning device detection switch 315 is turned on (YES in S520), the main CPU 310a proceeds to S522. On the other hand, when the second start winning device detection switch 315 is off (NO in S520), the main CPU 310a ends the start winning device detection switch process.

S522において、メインCPU310aは、メインRAM310cを参照して、第2特別図柄抽選における保留回数U2が上限値Umax2(例えば5回)未満か否かを判定する。そして、メインCPU310aは、保留回数U2が上限値Umax2未満の場合(S522でYES)、S524に移行する。一方、メインCPU310aは、保留回数U2が上限値Umax2以上の場合(S522でNO)、この始動入賞装置検出スイッチ処理を終了する。   In S522, the main CPU 310a refers to the main RAM 310c and determines whether or not the number of holding times U2 in the second special symbol lottery is less than the upper limit value Umax2 (for example, 5 times). The main CPU 310a proceeds to S524 when the number of times of holding U2 is less than the upper limit value Umax2 (YES in S522). On the other hand, when the number of times of holding U2 is equal to or greater than the upper limit value Umax2 (NO in S522), the main CPU 310a ends the start winning device detection switch process.

S524において、メインCPU310aは、第2特別図柄抽選における保留回数U2に1を加算して更新し、S526に移行する。例えば、メインCPU310aは、メインRAM310cに格納されている第2特別図柄抽選における保留回数U2に1を加算し、加算後の保留回数U2をメインRAM310cに格納する。   In S524, the main CPU 310a updates by adding 1 to the number of holding times U2 in the second special symbol lottery, and proceeds to S526. For example, the main CPU 310a adds 1 to the holding number U2 in the second special symbol lottery stored in the main RAM 310c, and stores the added holding number U2 in the main RAM 310c.

S526において、メインCPU310aは、今回の電チュー115への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄抽選のための乱数を取得し、メインRAM310cに格納する。ここで、メインCPU310aは、メインRAM310cを参照して、上記S400で更新された乱数のうち、第2特別図柄抽選のための乱数(図2に示した大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数や、変動パターン乱数等)を取得してメインRAM310cに格納する。このS526で取得された乱数によって、第2特別図柄抽選の結果が判定される。そして、メインCPU310aは、S528に移行する。   In S526, the main CPU 310a acquires a random number for the second special symbol lottery based on the winning of the game ball to the current electric chew 115, and stores it in the main RAM 310c. Here, the main CPU 310a refers to the main RAM 310c, and among the random numbers updated in S400, the random numbers for the second special symbol lottery (the jackpot random number, the jackpot symbol random number and the reach random number shown in FIG. Fluctuation pattern random numbers, etc.) are acquired and stored in the main RAM 310c. The result of the second special symbol lottery is determined based on the random number acquired in S526. Then, the main CPU 310a proceeds to S528.

S528において、メインCPU310aは、ここで事前判定処理を行う。具体的には、メインCPU310aは、直近のS526の処理で取得されてメインRAM310cに格納された大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数(つまり、直近に格納された第2特別図柄抽選による大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数)を読み出し、この読み出した大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数とメインROM310bに記憶されている大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数の乱数値とを比較判定することに基づいて、当該第2特別図柄抽選の結果が通常8R大当り、確変16R大当り、リーチ有りはずれ、リーチ無しはずれの何れであるかを事前判定する。すなわち、この事前判定処理は、第2特別図柄抽選の保留先読み処理である。そして、メインCPU310aは、事前判定処理を終了すると、S530に移行する。   In S528, the main CPU 310a performs pre-determination processing here. Specifically, the main CPU 310a acquires the big hit random number, the big hit symbol random number and the reach random number acquired in the latest processing of S526 and stored in the main RAM 310c (that is, the big hit random number by the second special symbol lottery stored most recently, The jackpot symbol random number and the reach random number) are read out, and the read jackpot random number, the jackpot symbol random number and the reach random number are compared with the jackpot random number stored in the main ROM 310b, the jackpot symbol random number and the random number of the reach random number. Thus, it is determined in advance whether the result of the second special symbol lottery is usually 8R big hit, probability variation 16R big hit, with or without reach, or without reach. That is, this pre-determination process is a pre-reading process for the second special symbol lottery. Then, when the main CPU 310a finishes the preliminary determination process, the main CPU 310a proceeds to S530.

S530において、メインCPU310aは、第2特別図柄抽選の保留数が1増加したことを通知する第2保留数増加コマンドをメインRAM310cにセットする。ここで、この第2保留数増加コマンドには、S528の処理で行われた事前判定の結果を示す情報(事前判定情報)が含められている。第2保留数増加コマンドは後述する出力処理(S480)において、演出制御基板340に送信され、演出制御基板340は、第2特別図柄抽選の保留が増加したことを認識し、それに基づく演出を画像表示装置131にて実行することができる。そして、メインCPU310aは、S532に移行する。   In S530, the main CPU 310a sets, in the main RAM 310c, a second hold number increase command for notifying that the hold number of the second special symbol lottery has increased by one. Here, the second pending number increase command includes information (preliminary determination information) indicating the result of the preliminary determination performed in the process of S528. The second hold number increase command is transmitted to the effect control board 340 in the output process (S480) to be described later, and the effect control board 340 recognizes that the second special symbol lottery hold has increased, and displays the effect based on the image. It can be executed by the display device 131. Then, the main CPU 310a proceeds to S532.

S532において、メインCPU310aは、第2特別図柄抽選における保留回数U2の値(U2≧2)に応じて、保留が増加した旨を示すように第2特別図柄保留表示器124の特定のLEDを点灯/点滅制御する。そして、メインCPU310aは、この始動入賞装置検出スイッチ処理を終了する。   In S532, the main CPU 310a turns on a specific LED of the second special symbol hold indicator 124 to indicate that the hold has increased in accordance with the value of the hold count U2 in the second special symbol lottery (U2 ≧ 2). Control flashing. Then, the main CPU 310a ends the start winning device detection switch process.

図4に戻って、次に、S420において、メインCPU310aは、普通図柄作動ゲート113a、113bを遊技球が通過したか否かを検知するゲート検出スイッチ330a、330bに基づくゲート検出スイッチ(SW)処理を実行する。図6を用いて、以下、S420で行われるゲート検出スイッチ処理の内容について説明する。図6は、主制御基板310のメインCPU310aによって行われるゲート検出スイッチ処理(S420)を示すフローチャートである。   Returning to FIG. 4, next, in S420, the main CPU 310a performs gate detection switch (SW) processing based on the gate detection switches 330a and 330b for detecting whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gates 113a and 113b. Execute. Hereinafter, the contents of the gate detection switch process performed in S420 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the gate detection switch process (S420) performed by the main CPU 310a of the main control board 310.

図6を参照して、S600において、メインCPU310aは、普通図柄作動ゲート113a、113bを遊技球が通過してゲート検出スイッチ330a、330bがオンとなったか否かを判定する。そして、メインCPU310aは、ゲート検出スイッチ330a、330bがオンとなった場合(S600でYES)、S640に移行する。一方、メインCPU310aは、ゲート検出スイッチ330a、330bがオフの場合(S600でNO)、このゲート検出スイッチ処理を終了する。   With reference to FIG. 6, in S600, the main CPU 310a determines whether or not the game balls have passed through the normal symbol operation gates 113a and 113b and the gate detection switches 330a and 330b are turned on. When the gate detection switches 330a and 330b are turned on (YES in S600), the main CPU 310a proceeds to S640. On the other hand, when the gate detection switches 330a and 330b are off (NO in S600), the main CPU 310a ends the gate detection switch process.

S640において、メインCPU310aは、メインRAM310cを参照して、普通図柄抽選における保留回数Gが上限値Gmax(例えば5回)未満か否かを判定する。そして、メインCPU310aは、保留回数Gが上限値Gmax未満の場合(S640でYES)、S650に移行する。一方、メインCPU310aは、保留回数Gが上限値Gmax以上の場合(S640でNO)、このゲート検出スイッチ処理を終了する。   In S640, the main CPU 310a refers to the main RAM 310c, and determines whether or not the number of holding times G in the normal symbol lottery is less than the upper limit value Gmax (for example, 5 times). The main CPU 310a proceeds to S650 when the number of times of holding G is less than the upper limit Gmax (YES in S640). On the other hand, the main CPU 310a ends the gate detection switch process when the number of times G is held is equal to or higher than the upper limit Gmax (NO in S640).

S650において、メインCPU310aは、普通図柄抽選における保留回数Gに1を加算して更新し、S660に移行する。例えば、メインCPU310aは、メインRAM310cに格納されている普通図柄抽選における保留回数Gに1を加算し、加算後の保留回数GをメインRAM310cに格納する。   In S650, the main CPU 310a updates by adding 1 to the holding number G in the normal symbol lottery, and proceeds to S660. For example, the main CPU 310a adds 1 to the holding number G in the normal symbol lottery stored in the main RAM 310c, and stores the added holding number G in the main RAM 310c.

S660において、メインCPU310aは、今回の普通図柄作動ゲート113a、113bの遊技球の通過に基づいて抽選のための乱数を取得し、メインRAM310cに格納する。ここで、メインCPU310aは、メインRAM310cを参照して、上記S400で更新された乱数のうち、普通図柄抽選のための乱数(当り乱数、当り図柄乱数、図2参照)を取得してメインRAM310cに格納する。このS660で取得された乱数によって、普通図柄抽選の結果が判定される。そして、メインCPU310aは、S670に移行する。   In S660, the main CPU 310a acquires a random number for lottery based on the passing of the game balls of the normal symbol operation gates 113a and 113b this time, and stores them in the main RAM 310c. Here, the main CPU 310a refers to the main RAM 310c, obtains random numbers for normal symbol lottery (per random numbers, per symbol random numbers, see FIG. 2) among the random numbers updated in S400 and stores them in the main RAM 310c. Store. The result of the normal symbol lottery is determined based on the random number acquired in S660. Then, the main CPU 310a proceeds to S670.

S670において、メインCPU310aは、保留回数Gの値(G≧2)に応じて、保留が増加した旨を示すように普通図柄保留表示器119の特定のLEDを点灯/点滅制御する。メインCPU310aは、S670の処理を終えると、このゲート検出スイッチ処理を終了する。   In S670, the main CPU 310a controls to turn on / blink a specific LED of the normal symbol hold indicator 119 so as to indicate that the hold has increased according to the value of the hold count G (G ≧ 2). When the main CPU 310a finishes the process of S670, the gate detection switch process ends.

図4に戻って、次に、S430において、メインCPU310aは、普通図柄処理を実行する。以下、図7を用いて、S430で行われる普通図柄処理の内容について説明する。図7は、主制御基板310のメインCPU310aによって行われる普通図柄処理(S430)を示すフローチャートである。   Returning to FIG. 4, next, in S430, the main CPU 310a executes normal symbol processing. Hereinafter, the contents of the normal symbol process performed in S430 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing normal symbol processing (S430) performed by the main CPU 310a of the main control board 310.

図7を参照して、S700において、メインCPU310aは、「補助遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「補助遊技フラグ」は、普通電動役物である電チュー(第2始動入賞装置)115が作動状態であることを示すものであり、具体的には、変動を停止した際の普通図柄が当り図柄である場合に、オンに設定されるフラグである(S748参照)。   Referring to FIG. 7, in S700, main CPU 310a determines whether or not the “auxiliary game flag” is on. Here, the “auxiliary game flag” indicates that the electric Chu (second start winning device) 115, which is an ordinary electric accessory, is in an operating state, and specifically, the normal when the fluctuation is stopped. This flag is set to ON when the symbol is a winning symbol (see S748).

補助遊技フラグがオンである場合(S700でYES)、メインCPU310aは、この普通図柄処理を終了する。一方、補助遊技フラグがオフである場合(S700でNO)、メインCPU310aは、S702に移行して、普通図柄が普通図柄表示装置118にて変動中(普通図柄の抽選が実行中)であるか否かを判定する。   When the auxiliary game flag is on (YES in S700), the main CPU 310a ends this normal symbol process. On the other hand, if the auxiliary game flag is off (NO in S700), the main CPU 310a proceeds to S702, and whether the normal symbol is changing on the normal symbol display device 118 (the normal symbol lottery is being executed). Determine whether or not.

S702において、普通図柄が変動中である場合(S702でYES)、S740に移行する。一方、普通図柄が変動中ではない場合(S702でNO)、メインCPU310aは、S704に移行し、ここでメインRAM310cを参照して、普通図柄抽選における保留回数Gが、1以上であるか否かを判定する。この普通図柄抽選における保留回数Gは、上述したゲート検出スイッチ処理において設定されるパラメータである。   If the normal symbol is changing in S702 (YES in S702), the process proceeds to S740. On the other hand, if the normal symbol is not fluctuating (NO in S702), the main CPU 310a proceeds to S704, where the main RAM 310c is referred to, and whether or not the number of holding times G in the normal symbol lottery is 1 or more. Determine. The holding number G in the normal symbol lottery is a parameter set in the gate detection switch process described above.

保留回数Gが1以上ではない場合(S704でNO)、メインCPU310aは、この普通図柄処理を終了する。一方、保留回数Gが1以上である場合(S704でYES)、メインCPU310aは、保留回数Gから1を減算し、保留回数Gを更新する(S706)。その際、メインCPU310aは、メインRAM310cに格納されている図6のS660によって取得された乱数のうち格納時期が最も古いものを読み出してメインRAM310cから削除する。そして、メインCPU310aは、S707に移行して、保留回数Gの値(G≧1)に応じて、保留が消化された旨を示すように普通図柄保留表示器119の特定のLEDを点灯/点滅制御する。   If the holding count G is not 1 or more (NO in S704), the main CPU 310a ends this normal symbol process. On the other hand, if the hold count G is 1 or more (YES in S704), the main CPU 310a subtracts 1 from the hold count G and updates the hold count G (S706). At that time, the main CPU 310a reads out the random number stored in the main RAM 310c and stored in S660 of FIG. 6 having the oldest storage time and deletes it from the main RAM 310c. Then, the main CPU 310a proceeds to S707, and turns on / flashes a specific LED of the normal symbol hold indicator 119 so as to indicate that the hold has been consumed according to the value of the hold count G (G ≧ 1). Control.

その後、S708において、メインCPU310aは、当り乱数判定の処理を実行する。当り乱数判定とは、メインRAM310cを参照して、遊技球が普通図柄作動ゲート113a、113bを通過した際に取得した当り乱数(S660で取得した当り乱数)が、予め定められた「当り」を示す値と比較して等しいか否かを判定することにより、普通図柄抽選の結果が当りか否かを判定する処理である。また、この場合、当り乱数が「当り」を示す値であると判定されたときには、当り図柄乱数(S660で取得した当り図柄乱数)が「ショート当り」か「ロング当り」かを判定する処理も、当り乱数判定に準じた処理で併せて実行される。   Thereafter, in S708, the main CPU 310a executes a hit random number determination process. The winning random number judgment refers to the main RAM 310c, and the winning random number acquired when the game ball passes the normal symbol operation gates 113a and 113b (the winning random number acquired in S660) is a predetermined “winning”. This is a process for determining whether or not the result of the normal symbol lottery is a win by determining whether or not the values are equal to each other. Further, in this case, when it is determined that the hit random number is a value indicating “hit”, the process of determining whether the hit symbol random number (the hit symbol random number acquired in S660) is “per short” or “per long”. , And is executed together with a process according to the random number determination per hit.

次いで、S710において、メインCPU310aは、停止図柄を設定する。停止図柄の設定とは、当り乱数判定における判定結果に応じて停止させる図柄を設定することである。具体的には、メインCPU310aは、上記当り乱数が「当り」を示す値である場合、当りを示す図柄を停止図柄として設定する(本実施形態の場合、普通図柄表示装置118を点灯)。一方、メインCPU310aは、上記当り乱数が「はずれ」を示す値である場合、はずれを示す図柄を停止図柄として設定する(本実施形態の場合、普通図柄表示装置118を消灯)。   Next, in S710, the main CPU 310a sets a stop symbol. The setting of the stop symbol is to set a symbol to be stopped according to the determination result in the hit random number determination. Specifically, when the winning random number is a value indicating “winning”, the main CPU 310a sets the winning symbol as a stop symbol (in this embodiment, the normal symbol display device 118 is lit). On the other hand, when the winning random number is a value indicating “displacement”, the main CPU 310a sets a symbol indicating a loss as a stop symbol (in this embodiment, the normal symbol display device 118 is turned off).

次に、S712において、メインCPU310aは、変動時間設定の処理を実行する。「変動時間設定」とは、遊技状態と停止図柄とに応じて普通図柄の変動時間を設定する処理であり、例えば、時短遊技状態などの電チューサポート機能を有する補助遊技状態では「3秒」が設定され、通常遊技状態などの電チューサポート機能のない遊技状態では、「29秒」が設定される。   Next, in S712, the main CPU 310a executes a variable time setting process. “Variation time setting” is a process of setting the variation time of the normal symbol according to the gaming state and the stop symbol. For example, “3 seconds” in the auxiliary gaming state having the electric chew support function such as the short time gaming state Is set, and “29 seconds” is set in a gaming state without an electric chew support function such as a normal gaming state.

この後、S714において、メインCPU310aは、普通図柄表示装置118にて普通図柄の変動を開始し、S715に移行して、後述の遊技状態が時短になっていることを示す時短フラグを参照することにより、現在の遊技状態が当り確率の高い時短遊技状態(時短フラグオン)になっているか否かを判定する。S715において、遊技状態が時短遊技状態である場合(S715でYES)、メインCPU310aは、S740に移行する。一方、遊技状態が時短遊技状態でない場合(S715でNO)、メインCPU310aは、S716に移行する。   After that, in S714, the main CPU 310a starts normal symbol fluctuations in the normal symbol display device 118, shifts to S715, and refers to a time reduction flag indicating that the gaming state described later is short. Thus, it is determined whether or not the current gaming state is a short-time gaming state (short-time flag on) with a high probability of winning. In S715, when the gaming state is the short-time gaming state (YES in S715), the main CPU 310a proceeds to S740. On the other hand, when the gaming state is not the short-time gaming state (NO in S715), the main CPU 310a proceeds to S716.

S716において、メインCPU310aは、画像表示装置131や音声出力装置132、演出用照明装置134等で、当該普通図柄の変動表示中に、この変動表示の抽選結果が当りになるか否かに関する煽り演出を実行するか否かを判定する。この煽り演出実行の判定は、例えば、上記S420のゲート検出スイッチ(SW)処理のS660で、図8に示す煽り演出実行用の乱数を取得し、この取得した乱数により判定するようにすればよい。図8は、本実施形態の遊技機100における各種乱数のうち、煽り演出実行用の煽り演出実行乱数が取得される煽り演出実行乱数テーブルの一例を示した説明図である。   In S716, the main CPU 310a uses the image display device 131, the audio output device 132, the effect lighting device 134, etc., during the normal symbol variation display, whether or not this variation display lottery result is a hit effect. It is determined whether or not to execute. The determination of the execution of the roaring effect may be made, for example, by acquiring the random number for executing the roaring effect shown in FIG. 8 in S660 of the gate detection switch (SW) process of S420 and determining by the acquired random number. . FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a roaring effect execution random number table from which a roaring effect execution random number for executing the roaring effect is acquired among various random numbers in the gaming machine 100 of the present embodiment.

図8を参照して、煽り演出実行乱数は、普通図柄抽選ではずれと判定された当該普通図柄の変動表示中に煽り演出を実行するか否かを決定するための乱数であって、図8に示す煽り演出の実行を抽選する煽り演出実行乱数テーブルでは、遊技球が普通図柄作動ゲート113a、113bの通過時、「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。煽り演出実行乱数テーブルは、煽り演出実行の割合(抽選確率)が、例えば1/10に設定され、取得した煽り演出実行乱数値が「0」のときに煽り演出を実行すると判定される一方、煽り演出非実行の割合(抽選確率)は、9/10に設定され、取得した煽り演出実行乱数値が「1」〜「9」のときに煽り演出は実行しないと判定される。   With reference to FIG. 8, the random effect execution random number is a random number for determining whether or not to execute the dynamic effect during the fluctuation display of the normal symbol determined to be a deviation in the normal symbol lottery. In the roaring effect execution random number table in which the execution of the roaring effect is selected, one random number value is selected from ten random numbers from “0” to “9” when the game ball passes through the normal symbol operation gates 113a and 113b. Is acquired. In the turn effect execution random number table, it is determined that the turn effect is executed when the turn effect execution ratio (lottery probability) is set to 1/10, for example, and the acquired turn effect execution random number is “0”. The ratio of the non-execution effect (lottery probability) is set to 9/10, and it is determined that the anti-effect effect is not executed when the acquired random effect execution random numbers are “1” to “9”.

すなわち、図7のS716では、普通図柄の抽選結果が当り(ショート当りかロング当りかは問わず)のときは、全て煽り演出を実行すると判定し、普通図柄の抽選結果がはずれのときは、所定の割合(抽選確率、例えば1/10)で煽り演出を実行すると判定されるようになっている。そして、S716において、煽り演出を実行しないと判定した場合(S716でNO)、メインCPU310aは、S740に移行する。一方、煽り演出を実行すると判定した場合(S716でYES)、メインCPU310aは、S718に移行する。   That is, in S716 of FIG. 7, when the lottery result of the normal symbol is a win (regardless of whether it is a short hit or a long hit), it is determined that all the roaring effects are executed, and when the lottery result of the normal symbol is off, It is determined that the roll effect is executed at a predetermined ratio (lottery probability, for example, 1/10). In S716, when it is determined that the roaring effect is not executed (NO in S716), the main CPU 310a proceeds to S740. On the other hand, if it is determined that the roaring effect is to be executed (YES in S716), the main CPU 310a proceeds to S718.

次に、S718において、メインCPU310aは、煽り演出開始コマンドをメインRAM310cにセットする。なお、煽り演出開始コマンドには、普通図柄抽選の結果を示す情報(ショート当り、ロング当り、はずれを示す情報)も含まれる。また、煽り演出開始コマンドは、後述する出力処理(S480)において、演出制御基板340に送信される。次に、S740において、メインCPU310aは、上記S712において設定された変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過していない場合(S740でNO)、メインCPU310aは、この普通図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過した場合(S740でYES)、メインCPU310aは、普通図柄の変動を停止させる(S742)。   Next, in S718, the main CPU 310a sets a turn effect start command in the main RAM 310c. Note that the whispering effect start command also includes information indicating the result of the normal symbol lottery (information indicating a short hit, a long hit, and a loss). Further, the turn effect start command is transmitted to the effect control board 340 in an output process (S480) described later. Next, in S740, the main CPU 310a determines whether or not the variation time set in S712 has elapsed. If the fluctuation time has not elapsed (NO in S740), the main CPU 310a ends this normal symbol processing. On the other hand, when the variation time has elapsed (YES in S740), the main CPU 310a stops the variation of the normal symbol (S742).

そして、メインCPU310aは、停止した普通図柄が「当り」であるか否かを判定し(S746)、停止した普通図柄が「当り」ではない場合(S746でNO)、すなわち、はずれである場合、S754へ移行する。一方、停止した普通図柄が「当り」である場合(S746でYES)、メインCPU310aは、補助遊技フラグをオンにし(S748)、S754へ移行する。   Then, the main CPU 310a determines whether or not the stopped normal symbol is “hit” (S746), and if the stopped normal symbol is not “hit” (NO in S746), that is, if it is out of place, The process proceeds to S754. On the other hand, if the stopped normal symbol is “win” (YES in S746), the main CPU 310a turns on the auxiliary game flag (S748), and proceeds to S754.

S754において、メインCPU310aは、上記S718で煽り演出開始コマンドがセットされていたか否かを判定し、煽り演出開始コマンドがセットされていた場合(S754でYES)、S756に移行し、煽り演出終了コマンドをメインRAM310cにセットする。そして、メインCPU310aは、この普通図柄処理を終了する。なお、煽り演出終了コマンドは、後述する出力処理(S480)において、演出制御基板340に送信される。一方、煽り演出開始コマンドがセットされていなかった場合(S754でNO)、メインCPU310aは、S756の処理をスキップして、この普通図柄処理を終了する。   In S754, the main CPU 310a determines whether or not the turn production start command is set in S718. If the turn production start command is set (YES in S754), the process shifts to S756 and the turn production end command. Is set in the main RAM 310c. Then, the main CPU 310a ends this normal symbol process. Note that the turn effect end command is transmitted to the effect control board 340 in an output process (S480) described later. On the other hand, if the turn production start command is not set (NO in S754), the main CPU 310a skips the process of S756 and ends this normal symbol process.

図4に戻って、次に、S440において、メインCPU310aは、特別図柄処理を実行する。以下、図9を用いて、S440で行われる特別図柄処理の内容について説明する。図9は、主制御基板310のメインCPU310aによって行われる特別図柄処理(S440)を示すフローチャートである。   Returning to FIG. 4, next, in S440, the main CPU 310a executes special symbol processing. Hereinafter, the contents of the special symbol process performed in S440 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing special symbol processing (S440) performed by the main CPU 310a of the main control board 310.

図9を参照して、S900において、メインCPU310aは、後述の停止中処理でオンに設定される大当り遊技フラグがオンであるか否か、つまり大当り遊技中であるか否かの判定を行い、大当り遊技フラグがオンである場合(S900でYES)、メインCPU310aは、この特別図柄処理を終了する。   Referring to FIG. 9, in S900, the main CPU 310a determines whether or not the big hit game flag that is set to ON in the below-described stop process is ON, that is, whether or not the big hit game is being executed, When the big hit game flag is on (YES in S900), the main CPU 310a ends this special symbol process.

一方、大当り遊技フラグがオフである場合(S900でNO)、メインCPU310aは、S901に移行して、後述の停止中処理でオンに設定される小当り遊技フラグがオンであるか否か、つまり小当り遊技中であるか否かの判定を行い、小当り遊技フラグがオンである場合(S901でYES)、メインCPU310aは、この特別図柄処理を終了する。   On the other hand, if the big hit game flag is off (NO in S900), the main CPU 310a proceeds to S901 to determine whether or not the small hit game flag that is set on in the stop process described later is on. It is determined whether or not a small hit game is in progress, and if the small hit game flag is on (YES in S901), the main CPU 310a ends this special symbol process.

一方、小当り遊技フラグがオフである場合(S901でNO)、メインCPU310aは、S902に移行して、特別図柄が第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122にて変動中(特別図柄の抽選が実行中)であるか否かを判定する。   On the other hand, when the small hit game flag is OFF (NO in S901), the main CPU 310a proceeds to S902, and the special symbol is changing in the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122 ( It is determined whether or not a special symbol lottery is being executed.

S902において、特別図柄が変動中である場合(S902でYES)、S944に移行する。一方、特別図柄が変動中ではない場合(S902でNO)、メインCPU310aは、S904に移行し、ここでメインRAM310cを参照して、優先的に消化する第2始動入賞装置検出スイッチ315の保留回数U2が、1以上であるか否かを判定する。   If the special symbol is changing in S902 (YES in S902), the process proceeds to S944. On the other hand, if the special symbol is not fluctuating (NO in S902), the main CPU 310a proceeds to S904, where the main RAM 310c is referred to, and the number of times the second start winning device detection switch 315 is preferentially digested is held. It is determined whether U2 is 1 or more.

保留回数U2が1以上である場合(S904でYES)、メインCPU310aは、保留回数U2から1を減算し、保留回数U2を更新する(S906)。その際、メインCPU310aは、メインRAM310cに格納されている図5のS526によって取得された乱数のうち格納時期が最も古いものを読み出してメインRAM310cから削除する。そして、メインCPU310aは、S908に移行して、保留回数U2の値(U2≧1)に応じて、保留が消化された旨を示すように第2特別図柄保留表示器124の特定のLEDを点灯/点滅制御する。そして、メインCPU310aは、S920へ移行する。   When the hold count U2 is 1 or more (YES in S904), the main CPU 310a subtracts 1 from the hold count U2 and updates the hold count U2 (S906). At that time, the main CPU 310a reads out the random number stored in the main RAM 310c and stored in S526 in FIG. 5 with the oldest storage time and deletes it from the main RAM 310c. Then, the main CPU 310a proceeds to S908 and turns on a specific LED of the second special symbol hold indicator 124 to indicate that the hold has been consumed according to the value of the hold count U2 (U2 ≧ 1). / Control flashing. Then, the main CPU 310a proceeds to S920.

一方、保留回数U2が≧1でないと判定した場合(S904でNO)、つまり保留個数U2が「0」である場合、メインCPU310aは、S910に移行して、第1始動入賞装置検出スイッチ312の保留回数U1が、1以上であるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined that the holding number U2 is not ≧ 1 (NO in S904), that is, if the holding number U2 is “0”, the main CPU 310a proceeds to S910 and the first start winning device detection switch 312 It is determined whether or not the hold count U1 is 1 or more.

保留回数U1が1以上でない場合(S910でNO)、メインCPU310aは、S916に移行して、デモ指定コマンドをメインRAM310cにセットする。そして、メインCPU310aは、この特別図柄処理を終了する。ここで、デモ指定コマンドは、第1及び第2特別図柄抽選における保留回数U1及びU2が「0」になったことに基づいて、演出制御基板340に対して画像表示装置131に客待ち用のデモ画面の表示を指示するコマンドである。なお、デモ指定コマンドは、後述する出力処理(S480)において、演出制御基板340に送信される。   When the holding number U1 is not 1 or more (NO in S910), the main CPU 310a proceeds to S916, and sets a demonstration designation command in the main RAM 310c. Then, the main CPU 310a ends this special symbol process. Here, the demonstration designation command is used for waiting for the customer on the image display device 131 with respect to the effect control board 340 based on the fact that the holding times U1 and U2 in the first and second special symbol lotteries become “0”. This command instructs display of the demo screen. The demonstration designation command is transmitted to the effect control board 340 in an output process (S480) described later.

一方、保留回数U1が1以上である場合(S910でYES)、メインCPU310aは、保留回数U1から1を減算し、保留回数U1を更新する(S912)。その際、メインCPU310aは、メインRAM310cに格納されている図5のS506によって取得された乱数のうち格納時期が最も古いものを読み出してメインRAM310cから削除する。   On the other hand, when the hold count U1 is 1 or more (YES in S910), the main CPU 310a subtracts 1 from the hold count U1 and updates the hold count U1 (S912). At this time, the main CPU 310a reads out the random number stored in the main RAM 310c and stored in S506 in FIG. 5 with the oldest storage time and deletes it from the main RAM 310c.

そして、メインCPU310aは、S914に移行して、保留回数U1の値(U2≧1)に応じて、保留が消化された旨を示すように第1特別図柄保留表示器123の特定のLEDを点灯/点滅制御する。そして、メインCPU310aは、S920へ移行する。なお、この特別図柄抽選における保留回数U1、U2は、上述した始動入賞装置検出スイッチ処理において設定されるパラメータである。   Then, the main CPU 310a proceeds to S914 and turns on a specific LED of the first special symbol hold indicator 123 to indicate that the hold has been consumed according to the value of the hold count U1 (U2 ≧ 1). / Control flashing. Then, the main CPU 310a proceeds to S920. The number of holding times U1 and U2 in this special symbol lottery is a parameter set in the start winning device detection switch process described above.

S920において、メインCPU310aは、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が大当りであるかはずれであるか等の判定をする大当り判定処理を実行する。以下、図10を用いて、S920で行われる大当り判定処理の内容について説明する。図10は、主制御基板310のメインCPU310aによって行われる大当り判定処理(S920)を示すフローチャートである。   In S920, the main CPU 310a executes a big hit determination process for determining whether the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is a big hit or not. Hereinafter, the contents of the jackpot determination process performed in S920 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the big hit determination process (S920) performed by the main CPU 310a of the main control board 310.

図10を参照して、S1000において、メインCPU310aは、後述の遊技状態が高確率になっていることを示す高確フラグを参照することにより、現在の遊技状態が大当り確率の高い高確率遊技状態(高確フラグオン)になっているか否かを判定する。現在の遊技状態が高確率遊技状態である場合(S1000でYES)、メインCPU310aは、S1002に移行し、高確率時の大当り乱数判定テーブルを選択し、一方、現在の遊技状態が高確率遊技状態でない場合(S1000でNO)、メインCPU310aは、S1004に移行し、低確率時の大当り乱数判定テーブルを選択する(図2参照)。   Referring to FIG. 10, in S1000, the main CPU 310a refers to a high-accuracy flag indicating that the gaming state described later has a high probability, so that the current gaming state is a high-probability gaming state with a high jackpot probability. It is determined whether (high accuracy flag is on) or not. When the current gaming state is a high probability gaming state (YES in S1000), the main CPU 310a proceeds to S1002 and selects a jackpot random number determination table at the time of high probability, while the current gaming state is a high probability gaming state. If not (NO in S1000), the main CPU 310a proceeds to S1004 and selects a jackpot random number determination table at a low probability (see FIG. 2).

S1002又はS1004の処理を終えると、メインCPU310aは、S1006に移行して、大当り乱数判定の処理を実行する。大当り乱数判定とは、メインRAM310cを参照して、遊技球が第1始動入賞装置112又は電チュー115に入賞した際に取得した大当り乱数(S506又はS526で取得した大当り乱数)が、予め定められた「大当り」を示す値と比較して等しいか否かを判定する処理である。   When the process of S1002 or S1004 is completed, the main CPU 310a proceeds to S1006 and executes a jackpot random number determination process. In the big hit random number determination, with reference to the main RAM 310c, the big hit random number (the big hit random number acquired in S506 or S526) acquired when the game ball wins the first start winning device 112 or the electric chew 115 is determined in advance. In addition, it is a process for determining whether or not they are equal to a value indicating “big hit”.

そして、メインCPU310aは、S1008に移行して、S1006の大当り乱数判定に基づき、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が大当りか否かを判定する。ここで、大当りと判定された場合(S1008でYES)、メインCPU310aは、S1010に移行して、メインRAM310cに記憶された大当り図柄乱数の判定を行い、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122にセットする大当り図柄(通常8R大当り(時短付)、確変16R大当り(時短付)及び確変2R大当り(時短無し)の何れかに対応する大当り図柄)を設定し(S1012)、この大当り判定処理を終了する。   Then, the main CPU 310a proceeds to S1008, and determines whether or not the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is a big hit based on the big hit random number determination in S1006. If it is determined that the game is a big hit (YES in S1008), the main CPU 310a proceeds to S1010, determines the big hit symbol random number stored in the main RAM 310c, and based on the determination result, the first special symbol. Big hit symbol set to display device 120 or second special symbol display device 122 (usually a big hit symbol corresponding to any of 8R big hit (with time reduction), probability variation 16R big hit (with time reduction) and probability variation 2R big hit (no time reduction)) This is set (S1012), and the jackpot determination process is terminated.

一方、S1008において、大当りでないと判定された場合(S1008でNO)、メインCPU310aは、S1014に移行して、取得した大当り乱数に基づいて小当りであるか否かの判定を行う。ここで、小当りと判定された場合(S1014でYES)、第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122にセットする小当り図柄を設定し(S1016)、この大当り判定処理を終了する。また、S1014において、小当りでないと判定した場合(S1014でNO)、第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122にセットするはずれ図柄を設定し(S1018)、この大当り判定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S1008 that it is not a big hit (NO in S1008), the main CPU 310a proceeds to S1014 and determines whether or not it is a big hit based on the acquired big hit random number. Here, when it is determined that a small hit (YES in S1014), a small hit symbol to be set in the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122 is set (S1016), and this big hit determination processing is ended. To do. If it is determined in S1014 that it is not a small hit (NO in S1014), an off symbol to be set in the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122 is set (S1018), and this big hit determination processing is performed. finish.

図9に戻って、次に、S930において、メインCPU310aは、変動パターン選択処理を実行する。以下、図11を用いて、S930で行われる変動パターン選択処理の内容について説明する。図11は、主制御基板310のメインCPU310aによって行われる変動パターン選択処理(S930)を示すフローチャートである。   Returning to FIG. 9, next, in S930, the main CPU 310a executes a variation pattern selection process. Hereinafter, the contents of the variation pattern selection process performed in S930 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the variation pattern selection process (S930) performed by the main CPU 310a of the main control board 310.

図11を参照して、S1100において、メインCPU310aは、大当り判定処理で設定された特別図柄に基づいて、大当り判定処理の結果が大当りであるか否かの判定を行い、大当りであると判定した場合(S1100でYES)、S1114に移行して、大当たり用テーブルをメインRAM310cにセットする。一方、大当りでないと判定した場合(S1100でNO)、メインCPU310aは、S1102に移行して、大当り判定処理の結果が小当りであるか否かを判定する。   Referring to FIG. 11, in S1100, main CPU 310a determines whether or not the result of the big hit determination process is a big hit based on the special symbol set in the big hit determination process, and determines that it is a big hit. In the case (YES in S1100), the process proceeds to S1114, and the jackpot table is set in the main RAM 310c. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (NO in S1100), the main CPU 310a proceeds to S1102 and determines whether or not the result of the big hit determination process is a small hit.

S1102において、小当りであると判定した場合(S1102でYES)、メインCPU310aは、S1104に移行して、小当り用テーブルをメインRAM310cにセットする。一方、小当りでないと判定した場合(S1102でNO)、メインCPU310aは、S1106に移行して、リーチ乱数判定の処理を実行する。リーチ乱数判定とは、はずれの場合にリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチの有無を判定する処理であって、具体的には、メインRAM310cを参照して、遊技球が第1始動入賞装置112又は電チュー115に入賞した際に取得したリーチ乱数(S506又はS526で取得したリーチ乱数)が、予め定められた「リーチ有」又は「リーチ無」を示す値と比較して等しいか否かを判定する処理である。   If it is determined in S1102 that it is a small hit (YES in S1102), the main CPU 310a proceeds to S1104 and sets the small hit table in the main RAM 310c. On the other hand, if it is determined that it is not a small hit (NO in S1102), the main CPU 310a proceeds to S1106 and executes reach random number determination processing. The reach random number determination is a process for determining the presence or absence of reach for determining whether or not a reach effect is to be performed in the case of a loss, and specifically, with reference to the main RAM 310c, the game ball is the first The reach random number (reach random number acquired in S506 or S526) acquired when winning the start winning device 112 or the electric Chu 115 is equal to a predetermined value indicating “reach” or “no reach” This is a process for determining whether or not.

そして、メインCPU310aは、S1108に移行して、ここでS1106のリーチ乱数判定に基づきリーチの有無を判定し、リーチ有りと判定した場合(S1108でYES)、S1110に移行して、リーチ用テーブルをメインRAM310cにセットする。一方、リーチ無しと判定した場合(S1108でNO)、メインCPU310aは、S1112に移行して、はずれ用テーブルをメインRAM310cにセットする。   Then, the main CPU 310a proceeds to S1108, where the presence / absence of reach is determined based on the reach random number determination in S1106. If it is determined that there is a reach (YES in S1108), the main CPU 310a proceeds to S1110 and sets the reach table. Set in main RAM 310c. On the other hand, if it is determined that there is no reach (NO in S1108), the main CPU 310a proceeds to S1112 and sets the table for loss in the main RAM 310c.

次に、メインCPU310aは、S1116に移行して、先に取得した変動パターン乱数判定の処理を実行し、S1118に移行して、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して、この変動パターン選択処理を終了する。なお、変動パターン乱数判定とは、特別図柄変動時間(演出図柄変動の実行時間)を決定するための処理であって、具体的には、メインRAM310cを参照して、遊技球が第1始動入賞装置112又は電チュー115に入賞した際に取得した変動パターン乱数(S506又はS526で取得した変動パターン乱数)が、予め定められた変動時間を示す値と比較して等しいか否かを判定する処理である。   Next, the main CPU 310a proceeds to S1116, executes the previously obtained variation pattern random number determination process, proceeds to S1118, sets a variation pattern according to the variation pattern random number, and sets the variation pattern. The selection process ends. The variation pattern random number determination is a process for determining a special symbol variation time (production symbol variation execution time). Specifically, the game ball is referred to the main RAM 310c and the game ball is in the first start winning prize. Processing for determining whether or not the variation pattern random number acquired when winning the device 112 or the electric Chu 115 (the variation pattern random number acquired in S506 or S526) is equal to a value indicating a predetermined variation time. It is.

図9に戻って、次に、S940において、メインCPU310aは、S920の大当り判定処理及びS930の変動パターン選択処理によってセットされた設定情報を含む変動演出開始コマンドを生成して、メインRAM310cにセットする。ここで、変動演出開始コマンドは、演出制御基板340に対して演出図柄の変動演出開始を指示するコマンドである。なお、S940でセットされた変動演出開始コマンドは、後述する出力処理(S480)において、演出制御基板340に送信される。そして、メインCPU310aは、S942に移行する。   Returning to FIG. 9, next, in S940, the main CPU 310a generates a variation effect start command including setting information set by the jackpot determination processing in S920 and the variation pattern selection processing in S930, and sets it in the main RAM 310c. . Here, the change effect start command is a command for instructing the effect control board 340 to start the change effect change effect of the effect symbol. Note that the variable effect start command set in S940 is transmitted to the effect control board 340 in an output process (S480) described later. Then, the main CPU 310a proceeds to S942.

S942において、メインCPU310aは、S940の処理でセットされた変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122による特別図柄の変動表示を開始する。そして、メインCPU310aは、S944に移行し、ここでS942における特別図柄の変動表示の開始時点から、S930の変動パターン選択処理で選択された特別図柄変動時間が経過したか否かを判定する。   In S942, the main CPU 310a displays the special symbol variation display by the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122 based on the setting information included in the variation effect start command set in the processing of S940. To start. Then, the main CPU 310a proceeds to S944, and determines whether or not the special symbol variation time selected in the variation pattern selection process of S930 has elapsed since the start of the special symbol variation display in S942.

変動時間が経過していないと判定された場合(S944でNO)、メインCPU310aは、この特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判定された場合(S944でYES)、メインCPU310aは、S946に移行して、画像表示装置131等による演出図柄の変動演出終了を指示する変動演出停止コマンドをメインRAM310cにセットする。なお、S1046でセットされた変動演出停止コマンドは、後述する出力処理(S480)において、演出制御基板340に送信される。そして、メインCPU310aは、S948に移行する。   When it is determined that the variation time has not elapsed (NO in S944), the main CPU 310a ends this special symbol process. On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed (YES in S944), the main CPU 310a proceeds to S946 and issues a variation effect stop command for instructing the end of the variation effect of the effect symbol by the image display device 131 or the like to the main RAM 310c. Set to. Note that the variable effect stop command set in S1046 is transmitted to the effect control board 340 in an output process (S480) described later. Then, the main CPU 310a proceeds to S948.


S948において、メインCPU310aは、S942の処理で開始した第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122による特別図柄の変動表示を停止してその停止図柄を表示する。そして、メインCPU310aは、S950に移行して、ここで停止中処理を実行する。以下、図12を用いて、S950で行われる停止中処理の内容について説明する。図12は、主制御基板310のメインCPU310aによって行われる停止中処理(S950)を示すフローチャートである。

In S948, the main CPU 310a stops the special symbol variation display by the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122 started in the process of S942, and displays the stopped symbol. Then, the main CPU 310a proceeds to S950, and executes the stop process. Hereinafter, the contents of the suspension process performed in S950 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the in-stop process (S950) performed by the main CPU 310a of the main control board 310.

図12を参照して、S1200において、メインCPU310aは、後述の遊技状態設定処理でオンに設定される時短フラグがオンであるか否か、つまり時短遊技中であるか否かの判定を行い、時短フラグがオンであると判定した場合(S1200でYES)、S1202に移行して、メインRAM310cに記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから「1」を減算する。   With reference to FIG. 12, in S1200, the main CPU 310a determines whether or not a time-short flag that is set to ON in a game state setting process described later is on, that is, whether or not a time-short game is being performed. If it is determined that the time-short flag is ON (YES in S1200), the process proceeds to S1202, and “1” is subtracted from the remaining time J of the time-short game stored in the main RAM 310c.

そして、メインCPU310aは、S1204に移行して、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かを判定し、残ゲーム回数Jが「0」の場合(S1204でYES)、S1206に移行する。そして、S1206において、メインCPU310aは、残ゲーム回数Jが「0」を示すのは、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので、ここで時短フラグをオフにし、S1208に移行する。なお、S1200において時短フラグがオンでないと判定した場合(S1200でNO)、あるいはS1204において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判定した場合(S1204でNO)、メインCPU310aは、S1208に移行する。   Then, the main CPU 310a proceeds to S1204 and determines whether or not the remaining game count J is “0”. If the remaining game count J is “0” (YES in S1204), the process proceeds to S1206. In S1206, the main CPU 310a having the remaining game count J of “0” means that the special symbol has been changed for a predetermined number of times (for example, 100 times) in the time-saving game. The flag is turned off, and the process proceeds to S1208. If it is determined in S1200 that the time reduction flag is not on (NO in S1200), or if it is determined in S1204 that the remaining game count J is not “0” (NO in S1204), the main CPU 310a proceeds to S1208. .

S1208において、メインCPU310aは、後述の遊技状態設定処理でオンに設定される高確フラグがオンであるか否か、つまり高確率遊技中であるか否かの判定を行い、高確フラグがオンであると判定した場合(S1208でYES)、S1210に移行して、メインRAM310cに記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Xから「1」を減算する。   In S1208, the main CPU 310a determines whether or not the high probability flag that is turned on in the game state setting process described later is on, that is, whether or not the high probability game is in progress, and the high probability flag is on. If it is determined (YES in S1208), the process proceeds to S1210, and “1” is subtracted from the remaining game count X of the high-probability game stored in the main RAM 310c.

そして、メインCPU310aは、S1212に移行して、残ゲーム回数Xが「0」であるか否かを判定し、残ゲーム回数Xが「0」の場合(S1212でYES)、S1214に移行する。そして、S1214において、メインCPU310aは、残ゲーム回数Jが「0」を示すのは、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば10000回)行われたことを意味するので、ここで高確フラグをオフにし、S1216に移行する。なお、S1208において高確フラグがオンでないと判定した場合(S1208でNO)、あるいはS1212において、残ゲーム回数Xが「0」でないと判定した場合(S1212でNO)、メインCPU310aは、S1216に移行する。   Then, the main CPU 310a proceeds to S1212 and determines whether or not the remaining game count X is “0”. If the remaining game count X is “0” (YES in S1212), the process proceeds to S1214. Then, in S1214, the main CPU 310a indicates that the remaining game number J of “0” means that the special symbol change display has been performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times) in the high-probability game. The high-accuracy flag is turned off, and the process proceeds to S1216. If it is determined in S1208 that the high-accuracy flag is not on (NO in S1208), or if it is determined in S1212 that the remaining game count X is not “0” (NO in S1212), the main CPU 310a proceeds to S1216. To do.

S1216において、メインCPU310aは、第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122にセットされた特別図柄により大当りであるか否かの判定を行い、大当りでないと判定した場合(S1216でNO)、S1218に移行して、第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122にセットされている特別図柄が小当りであるか否かを判定する。   In S1216, the main CPU 310a determines whether or not it is a big hit based on the special symbols set in the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122, and determines that it is not a big hit (NO in S1216). ), The process proceeds to S1218, and it is determined whether or not the special symbol set in the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122 is a small hit.

S1218において、メインCPU310aは、小当りであると判定した場合(S1218でYES)、S1220に移行して、小当り遊技フラグをオンにする。そして、メインCPU310aは、S1222に移行して、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う。   If the main CPU 310a determines in S1218 that the game is a small hit (YES in S1218), the process proceeds to S1220 and turns on the small hit game flag. Then, the main CPU 310a proceeds to S1222, and sets the number of rounds (number of Rs) / operation pattern.

なお、このS1222におけるラウンド回数/作動パターンの設定は、大当りが確変2R大当りであった場合又は小当りであった場合に対して行うもので、その設定は、確変2R大当り及び小当り両者共に、ラウンド数(R数)を2R、1R中の作動パターンが0.2秒開放×1回の同一態様に設定する。   The setting of the number of rounds / operation pattern in S1222 is performed when the big hit is a probable 2R big hit or a small hit, and the setting is for both the probable 2R big hit and the small hit. The number of rounds (R number) is set to the same mode in which the operation pattern in 2R and 1R is 0.2 seconds open × 1 time.

そして、S1222の処理を終えると、メインCPU310aは、この停止中処理を終了する。一方、S1218において、メインCPU310aは、小当りでないと判定した場合(S1218でNO)、小当り遊技フラグをオンにすることなく、この停止中処理を終了する。   Then, when the processing of S1222 is completed, the main CPU 310a ends this suspension processing. On the other hand, in S1218, when the main CPU 310a determines that it is not a small hit (NO in S1218), this in-stop process is terminated without turning on the small hit game flag.

一方、S1216において、メインCPU310aは、大当りであると判定した場合(S1216でYES)、S1230に移行して、今回の大当りが確変16R大当りであるか否かを判定する。そして、確変16R大当りであると判定した場合(S1230でYES)、S1234に移行して、16R大当り遊技フラグをオンにする。   On the other hand, if the main CPU 310a determines in S1216 that it is a big hit (YES in S1216), the process proceeds to S1230 to determine whether or not the current big hit is a probability variation 16R big hit. If it is determined that the probability variation 16R big hit is determined (YES in S1230), the process proceeds to S1234, and the 16R big hit game flag is turned on.

一方、S1230において、メインCPU310aは、確変16R大当りでないと判定した場合(S1230でNO)、S1232に移行して、今回の大当りが通常8R大当りであるか否かを判定する。そして、通常8R大当りであると判定した場合(S1232でYES)、S1236に移行して、8R大当り遊技フラグをオンにする。   On the other hand, if it is determined in S1230 that the probability variation 16R big hit is not found (NO in S1230), the main CPU 310a proceeds to S1232, and determines whether or not the current big hit is normally an 8R big hit. If it is determined that it is a normal 8R big hit (YES in S1232), the process proceeds to S1236, and the 8R big hit game flag is turned on.

一方、S1232において、メインCPU310aは、通常8R大当りでないと判定した場合(S1232でNO)、S1238に移行して、今回の大当りは確変2R大当りであると判定して、2R大当り遊技フラグをオンにする。そして、S1234、S1236又はS1238の処理を終えると、メインCPU310aは、S1240に移行する。   On the other hand, in S1232, if the main CPU 310a determines that it is not normally 8R big hit (NO in S1232), the main CPU 310a proceeds to S1238, determines that the current big hit is a probable 2R big hit, and turns on the 2R big hit game flag. To do. When the processing of S1234, S1236, or S1238 is completed, the main CPU 310a proceeds to S1240.

S1240において、メインCPU310aは、時短ゲームの残ゲーム回数J、及び高確率ゲームの残回数Xにそれぞれ「0」をセットして、残ゲーム回数J/Xをリセットし、S1242に移行して、時短フラグと高確フラグをオフにする。そして、S1244に移行して、メインCPU310aは、今回の大当りは確変2R大当りであるか否かを判定し、確変2R大当りであると判定した場合(S1244でYES)、上記したS1222に移行して、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う。すなわち、小当りと同様、ラウンド数(R数)を2R、1R中の作動パターンが0.2秒開放×1回に設定する。   In S1240, the main CPU 310a sets “0” to the remaining game count J of the short-time game and the remaining game count X of the high-probability game, respectively, resets the remaining game count J / X, proceeds to S1242, Turn off the flag and high accuracy flag. Then, the process shifts to S1244, and the main CPU 310a determines whether or not the current big hit is a probable 2R big hit, and when it is determined that the probable 2R big hit is (YES in S1244), the main CPU 310a proceeds to the above S1222. The number of rounds (number of R) / operation pattern is set. That is, as in the small hit, the number of rounds (R number) is set to 2R, 1R operation pattern 0.2 second open × 1 time.

一方、S1244において、メインCPU310aは、確変2R大当りでないと判定した場合(S1244でNO)、すなわち、今回の大当りは確変16R大当り又は通常8R大当りであると判定した場合には、S1250に移行して、大当りのオープニングを開始する。   On the other hand, if the main CPU 310a determines in S1244 that it is not the probability variation 2R big hit (NO in S1244), that is, if it is determined that the current big hit is the probability variation 16R big hit or the normal 8R big hit, the process proceeds to S1250. Start the jackpot opening.

そして、S1252に移行して、メインCPU310aは、大当りオープニングコマンドをメインRAM310cにセットする。なお、S1252でセットされた大当りオープニングコマンドは、後述する出力処理(S480)において、演出制御基板340に送信される。そして、メインCPU310aは、この停止中処理を終了し、図9に示す特別図柄処理を終了する。   Then, the flow shifts to S1252, and the main CPU 310a sets a big hit opening command in the main RAM 310c. The jackpot opening command set in S1252 is transmitted to the effect control board 340 in an output process (S480) described later. Then, the main CPU 310a finishes this stop process, and ends the special symbol process shown in FIG.

図4に戻って、次に、S450において、メインCPU310aは、大入賞装置処理を実行する。以下、図13を用いて、S450で行われる大入賞装置処理の内容について説明する。図13は、主制御基板310のメインCPU310aによって行われる大入賞装置処理(S450)を示すフローチャートである。   Returning to FIG. 4, next, in S450, the main CPU 310a executes a special winning device process. Hereinafter, the contents of the big winning device process performed in S450 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing a special winning device process (S450) performed by the main CPU 310a of the main control board 310.

図13を参照して、S1300において、メインCPU310aは、8R大当り遊技フラグ又は16R大当り遊技フラグがオンであるか否かを判定し、8R大当り遊技フラグ又は16R大当り遊技フラグがオンであると判定した場合(S1300でYES)、つまり通常8R大当り遊技中又は確変16R大当り遊技中であると判定した場合に、S1310に移行して、大当りの開始演出を行うオープニング中であるか否かを判定する。   Referring to FIG. 13, in S1300, main CPU 310a determines whether or not the 8R jackpot game flag or 16R jackpot game flag is on, and determines that the 8R jackpot game flag or 16R jackpot game flag is on. In the case (YES in S1300), that is, when it is determined that the normal 8R big hit game or the probability variation 16R big hit game is being determined, the process proceeds to S1310, and it is determined whether or not the opening for performing the big hit start effect is being performed.

S1310において、メインCPU310aは、大当りのオープニング中であると判定した場合(S1310でYES)、S1312に移行して、オープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、S1312において、メインCPU310aは、オープニング時間が経過していないと判定した場合(S1312でNO)、この大入賞装置処理を終了し、一方、オープニング時間が経過したと判定した場合(S1312でYES)、S1314に移行して、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う。   In S1310, when the main CPU 310a determines that the big hit is being opened (YES in S1310), the main CPU 310a proceeds to S1312, and determines whether or not the opening time has elapsed. If the main CPU 310a determines in S1312, that the opening time has not elapsed (NO in S1312), the main winning device process is terminated, whereas if it is determined that the opening time has elapsed (YES in S1312). ), The process proceeds to S1314, and the number of rounds (number of Rs) / operation pattern is set.

このS1314におけるラウンド回数/作動パターンの設定は、大当りが通常8R大当り又は確変16R大当りであった場合に対して行うもので、その設定は、通常8R大当りであった場合は、ラウンド数(R数)を8R、1R中の作動パターンが29.5秒開放×1回に設定する。また、確変16R大当りであった場合は、ラウンド数(R数)を16R、1R中の作動パターンが29.5秒開放×1回に設定する。   The setting of the number of rounds / operation pattern in S1314 is performed when the big hit is usually 8R big hit or the probability variation 16R big hit. If the setting is usually 8R big hit, the round number (R number) ) Is set to 29.5 seconds opening × 1 time. If the probability variation 16R is a big hit, the number of rounds (R number) is set to 16R, 1R operating pattern 29.5 seconds open x 1 time.

そして、S1315に移行して、メインCPU310aは、大当り遊技中に実行される大当り演出パターンを決定するための大当り演出コマンドをメインRAM310cにセットする。なお、S1315でセットされた大当り演出コマンドは、後述する出力処理(S480)において、演出制御基板340に送信される。   Then, the process shifts to S1315, and the main CPU 310a sets a big hit effect command for determining the big hit effect pattern to be executed during the big hit game in the main RAM 310c. Note that the jackpot effect command set in S1315 is transmitted to the effect control board 340 in the output process (S480) described later.

そして、S1316に移行して、メインCPU310aは、大入賞装置117への1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタCに「0」をセットし、S1318に移行して、ラウンド回数Rの値に「1」を加算する。そして、S1320に移行して、メインCPU310aは、大入賞装置117の作動を開始する。つまり、大入賞装置117の開閉扉117bを作動させて、大入賞装置117を閉状態から開状態にする。   Then, the process shifts to S1316, and the main CPU 310a sets “0” to the number counter C indicating the number of winnings per round to the big winning device 117, shifts to S1318, and sets the value of the round number R to “ Add 1 ”. Then, the process shifts to S1320, and the main CPU 310a starts the operation of the special prize winning device 117. That is, the open / close door 117b of the special winning device 117 is operated to change the special winning device 117 from the closed state to the open state.

次に、メインCPU310aは、S1340に移行して、大入賞装置117の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かを判定し、この作動時間が所定時間を経過していないと判定した場合(S1340でNO)、S1342に移行して、個数カウンタCの値が規定入賞数(例えば9個)に達したか否かを判定する。   Next, the main CPU 310a proceeds to S1340, determines whether or not the operating time of the special prize device 117 has passed a predetermined operating time, and determines that this operating time has not passed the predetermined time (NO in S1340), the process proceeds to S1342, and it is determined whether or not the value of the number counter C has reached a prescribed winning number (for example, 9).

S1342において、メインCPU310aは、個数カウンタCの値が規定入賞数であると判定した場合(S1342でYES)、S1344に移行して、大入賞装置117の作動を終了する。つまり、大入賞装置117の開閉扉117bを作動させて、大入賞装置117を開状態から閉状態にする。一方、個数カウンタCの値が規定入賞数に達していないと判定した場合(S1342でNO)、この大入賞装置処理を終了する。   In S1342, when the main CPU 310a determines that the value of the number counter C is the prescribed winning number (YES in S1342), the main CPU 310a proceeds to S1344 and ends the operation of the big winning device 117. That is, the open / close door 117b of the big winning device 117 is operated to change the big winning device 117 from the open state to the closed state. On the other hand, if it is determined that the value of the number counter C has not reached the prescribed number of winnings (NO in S1342), the large winning device process is terminated.

また、S1340において、メインCPU310aは、大入賞装置117の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合(S1340でYES)、S1342の処理をスキップして、個数カウンタCの入賞数をチェックすることなく大入賞装置117の作動を終了する。   In S1340, the main CPU 310a checks the winning number of the number counter C by skipping the process of S1342 when the operating time of the big winning device 117 has passed the predetermined operating time (YES in S1340). The operation of the special prize winning device 117 is finished without any operation.

次に、メインCPU310aは、S1346に移行して、大当りラウンド回数Rが最大ラウンド回数であるか否かを判定する。つまり、S1346では、大当りラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する処理であって、大当りが確変16R大当りである場合は16ラウンド、通常8R大当りである場合は8ラウンド、確変2R大当り及び小当りである場合は2ラウンドであるか否かを判定する。   Next, the main CPU 310a proceeds to S1346, and determines whether or not the big hit round number R is the maximum number of rounds. That is, in S1346, it is a process for determining whether or not the big hit round is the final round. If the big hit is a probable 16R big hit, it is 16 rounds. If it is a win, it is determined whether there are two rounds.

S1346において、メインCPU310aは、大当りラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合(S1346でNO)、この大入賞装置処理を終了する。一方、大当りラウンドが最終ラウンドであると判定した場合(S1346でYES)、S1348に移行して、メインCPU310aは、今回の大当りは通常8R大当り又は確変16R大当りであるか(確変2R大当り及び小当りでないか)否かを判定する。   In S1346, when the main CPU 310a determines that the big hit round is not the final round (NO in S1346), the main winning device process is terminated. On the other hand, if it is determined that the big hit round is the final round (YES in S1346), the main CPU 310a proceeds to S1348, and the main CPU 310a determines whether the current big hit is usually the 8R big hit or the probability variation 16R big hit (the probability variation 2R big hit and the small hit It is determined whether or not.

S1348において、メインCPU310aは、通常8R大当り又は確変16R大当りである(確変2R大当り及び小当りでない)と判定した場合(S1348でYES)、S1350に移行して、大当りの終了演出を行うエンディングを開始する。そして、S1352に移行して、メインCPU310aは、大当りエンディングコマンドをメインRAM310cにセットする。なお、S1352でセットされた大当りエンディングコマンドは、後述する出力処理(S480)において、演出制御基板340に送信される。   In S1348, if the main CPU 310a determines that it is a normal 8R big hit or a probable 16R big hit (not a probable 2R big hit or a small hit) (YES in S1348), the process shifts to S1350 and starts an ending to perform a big hit end effect. To do. Then, the process proceeds to S1352, and the main CPU 310a sets a big hit ending command in the main RAM 310c. The jackpot ending command set in S1352 is transmitted to the effect control board 340 in an output process (S480) described later.

次に、メインCPU310aは、S1354に移行して、ラウンド回数Rの値を「0」にセットし、S1356に移行して、エンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、S1356において、エンディング時間が経過したと判定した場合(S1356でYES)、S1370に移行して、後述する遊技状態設定処理を実行し、一方、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S1356でNO)、この大入賞装置処理を終了する。   Next, the main CPU 310a proceeds to S1354, sets the value of the number of rounds R to “0”, proceeds to S1356, and determines whether or not the ending time has elapsed. If it is determined in S1356 that the ending time has elapsed (YES in S1356), the process proceeds to S1370, and a game state setting process described later is executed. On the other hand, if it is determined that the ending time has not elapsed ( In S1356, NO), this large winning device process is terminated.

また、S1348において、メインCPU310aは、通常8R大当り及び確変16R大当りでない(確変2R大当り又は小当りである)と判定した場合(S1348でNO)、S1360に移行して、上記したS1354と同様に、ラウンド回数Rの値を「0」にセットし、その後S1370に移行して、後述する遊技状態設定処理を実行する。   In S1348, when the main CPU 310a determines that it is not normally 8R big hit and probability variation 16R big hit (probability 2R big hit or small hit) (NO in S1348), the process proceeds to S1360, and similarly to S1354 described above. The value of the number of rounds R is set to “0”, and then the process proceeds to S1370 to execute a game state setting process described later.

また、ステップS1310において、メインCPU310aは、大当りのオープニング中でないと判定した場合(S1310でNO)、S1330に移行して、大当りのエンディング中であるか否かを判定する。そして、S1330において、メインCPU310aは、大当りのエンディング中であると判定した場合(S1330でYES)、S1356に移行する。   In step S1310, if the main CPU 310a determines that the big hit opening is not in progress (NO in step S1310), the main CPU 310a proceeds to step S1330 and determines whether the big hit ending is in progress. If the main CPU 310a determines in S1330 that the jackpot ending is in progress (YES in S1330), the process proceeds to S1356.

一方、S1330において、メインCPU310aは、大当りのエンディング中でないと判定した場合(S1330でNO)、S1332に移行して、大入賞装置117が作動中であるか否かを判定する。つまり、大入賞装置117の開閉扉117bが作動中で、大入賞装置117が開状態であるか否かを判定する。このS1332において、メインCPU310aは、大入賞装置117が作動中であると判定した場合(S1332でYES)、S1340に移行し、大入賞装置117が作動中でないと判定した場合(S1332でNO)、S1316に移行する。   On the other hand, if the main CPU 310a determines in S1330 that the big hit ending is not in progress (NO in S1330), the process proceeds to S1332, and determines whether or not the big winning device 117 is in operation. That is, it is determined whether the open / close door 117b of the special winning device 117 is in operation and the special winning device 117 is open. In S1332, if the main CPU 310a determines that the big prize device 117 is in operation (YES in S1332), the main CPU 310a proceeds to S1340 and determines that the big prize device 117 is not in operation (NO in S1332). The process proceeds to S1316.


また、S1300において、メインCPU310aは、8R大当り遊技フラグ及び16R大当り遊技フラグがオンでないと判定した場合(S1300でNO)、S1302に移行して、2R大当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する。そして、S1302において、メインCPU310aは、2R大当り遊技フラグがオンでない場合(S1302でNO)、S1304に移行して、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する。そして、S1304において、メインCPU310aは、小当り遊技フラグがオンでない場合(S1304でNO)、この大入賞装置処理を終了する。

In S1300, when the main CPU 310a determines that the 8R jackpot game flag and the 16R jackpot game flag are not on (NO in S1300), the process proceeds to S1302, and determines whether or not the 2R jackpot game flag is on. To do. In S1302, if the 2R big hit game flag is not on (NO in S1302), the main CPU 310a proceeds to S1304 and determines whether or not the small hit game flag is on. In S1304, if the small hit game flag is not on (NO in S1304), the main CPU 310a ends the big winning device process.

一方、メインCPU310aは、S1302において2R大当り遊技フラグがオンである場合(S1302でYES)、及びS1304において小当り遊技フラグがオンである場合(S1304でYES)、S1332に移行する。   On the other hand, if the 2R big hit game flag is on in S1302 (YES in S1302) and the small hit game flag is on in S1304 (YES in S1304), the main CPU 310a proceeds to S1332.

図14を用いて、次にS1370で行われる遊技状態設定処理の内容について説明する。図14は、主制御基板310のメインCPU310aによって行われる遊技状態設定処理(S1370)を示すフローチャートである。まずS1400において、メインCPU310aは、小当りであるか否かを判定し、小当りであると判定した場合(S1400でYES)、この遊技状態設定処理を終了する。   Next, the contents of the game state setting process performed in S1370 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing a game state setting process (S1370) performed by the main CPU 310a of the main control board 310. First, in S1400, the main CPU 310a determines whether or not it is a small hit, and if it is determined that it is a small hit (YES in S1400), this gaming state setting process is terminated.

一方、小当りでないと判定した場合(S1400でNO)、メインCPU310aは、S1402に移行して、今回の大当りは通常8R大当り(時短付き)であるか否かを判定する。そして、S1402において、メインCPU310aは、通常8R大当り(時短付き)であると判定した場合(S1402でYES)、S1404に移行して、時短フラグをオンにし、S1406に移行して、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして、この遊技状態設定処理を終了する。これにより、通常8R大当り遊技の終了後、最大で100回の時短ゲームが付与される。   On the other hand, if it is determined that it is not a small hit (NO in S1400), the main CPU 310a proceeds to S1402, and determines whether or not the current big hit is usually an 8R big hit (with time reduction). If the main CPU 310a determines in step S1402 that it is a normal 8R big hit (with time reduction) (YES in step S1402), the process proceeds to step S1404, the time reduction flag is turned on, the process proceeds to step S1406, and the remaining time-short game remains. For example, “100” is set in the number of games J, and this gaming state setting process is terminated. As a result, a maximum of 100 time-saving games are awarded after the end of the normal 8R big hit game.

一方、S1402において、通常8R大当り(時短付き)でないと判定した場合(S1402でNO)、つまり、今回の大当りは確変2R大当り(時短無し)又は確変16R大当り(時短付き)であると判定した場合は、これらの大当りは高確率遊技を付与する大当りであるので、メインCPU310aは、S1420に移行して、高確フラグをオンにし、S1422に移行して、高確ゲームの残ゲーム回数Xに例えば「10000」をセットする。   On the other hand, when it is determined in S1402 that it is not normally 8R big hit (with time reduction) (NO in S1402), that is, this time big hit is determined to be a probability 2R big hit (no time reduction) or a probability variation 16R big hit (with time reduction). Since these big hits are big hits that give high probability games, the main CPU 310a shifts to S1420, turns on the high-accuracy flag, shifts to S1422, and sets the remaining game count X of the high-probability game to, for example, Set “10000”.

次に、メインCPU310aは、S1424に移行して、大当りが時短付きの確変16R大当りであるか否かを判定し、時短付きの確変16R大当りであると判定した場合(S1424でYES)、S1426に移行して、時短フラグをオンにする。そして、メインCPU310aは、S1428に移行して、時短ゲームの残ゲーム回数Jに、上記S1422の処理で高確ゲームの残ゲーム回数Xにセットした数と同じ「10000」をセットして、この遊技状態設定処理を終了する。これにより、確変16R大当り遊技の終了後、最大で10000回(実質的には次の大当りになるまで)の高確ゲーム及び時短ゲームが付与される。   Next, the main CPU 310a proceeds to S1424, determines whether or not the big hit is a probability variation 16R big hit with time reduction, and if it is determined that the big variation 16R big hit with time reduction (YES in S1424), proceeds to S1426. Move on and set the hourly flag on. Then, the main CPU 310a shifts to S1428, sets “10000”, which is the same as the number set for the remaining game count X of the high-definition game in the processing of S1422, to the remaining game count J of the short-time game. The state setting process ends. As a result, after the end of the probability variation 16R big hit game, a maximum of 10,000 times (substantially until the next big hit) and high-speed games are awarded.

一方、S1424において、時短付きの確変16R大当りでないと判定した場合(S1424でNO)、つまり今回の大当りは時短付きでない確変2R大当りであると判定した場合は、この遊技状態設定処理を終了する。これにより、確変2R大当り遊技の終了後、最大で10000回(実質的には次の大当りになるまで)の高確ゲームが潜伏状態(潜確状態)で付与される。   On the other hand, if it is determined in S1424 that the probability change 16R big hit with time reduction is not made (NO in S1424), that is, if it is determined that the current big hit is the probability change 2R big hit without time reduction, this gaming state setting process is terminated. Thus, after the end of the probability variation 2R big hit game, a maximum of 10,000 high-precision games (substantially until the next big hit) are given in the latent state (latent probability state).

図13に戻って、S1370の遊技状態設定処理を終了すると、メインCPU310aは、S1380に移行して、ここで小当り遊技フラグ又は大当り遊技フラグ(16R大当り遊技フラグ、8R大当り遊技フラグ又は2R大当り遊技フラグ)をオフにして、この大入賞装置処理を終了する。   Returning to FIG. 13, when the game state setting process of S1370 is completed, the main CPU 310a proceeds to S1380, where a small hit game flag or a big hit game flag (16R big hit game flag, 8R big hit game flag or 2R big hit game). The flag) is turned off, and the large winning device process is terminated.

上記の説明から明らかなように、図9の特別図柄処理にて実行されるS950の停止中処理(図12)では、大当りが確変2R大当りであった場合には、大入賞装置117の開放態様を小当りと同一に設定し(S1222)、しかも大当り特有のオープニング演出が実行されない(S1250、S1252の処理を省略)ように構成されている。また、同様に、S450の大入賞装置処理(図13)では、大当りが確変2R大当りであった場合には、大当り特有のエンディング演出が実行されない(S1350、S1352の処理を省略)ように構成されている。更に、確変2R大当り遊技終了後に時短遊技は付与されないので、これにより、遊技者は、確変2R大当りと小当りとを見分けることができないようになり、その結果、確変2R大当り遊技終了後は、内部的に高確率になっていることが潜伏する。これにより遊技の趣向性が向上する。   As is clear from the above description, in the stoppage processing (FIG. 12) of S950 executed in the special symbol processing of FIG. 9, when the big hit is a probable 2R big hit, the open mode of the big winning device 117 Is set to be the same as the small hit (S1222), and the opening effect peculiar to the big hit is not executed (the processing of S1250 and S1252 is omitted). Similarly, the big winning device processing in S450 (FIG. 13) is configured such that when the big hit is a probable 2R big hit, the ending effect peculiar to the big hit is not executed (the processing in S1350 and S1352 is omitted). ing. Furthermore, since the short-time game is not given after the probability variation 2R big hit game ends, this makes it impossible for the player to distinguish between the probability variation 2R big hit and the small hit, and as a result, after the probability variation 2R big hit game ends, The high probability is hidden. Thereby, the game preference is improved.

図4に戻って、次に、S460において、メインCPU310aは、普通電動役物の一例である電チュー(第2始動入賞装置)115の作動処理(電動チューリップ処理)を実行する。以下、図15を用いて、S460で行われる電動チューリップ処理の内容について説明する。図15は、主制御基板310のメインCPU310aによって行われる電動チューリップ処理(S460)を示すフローチャートである。   Returning to FIG. 4, next, in S <b> 460, the main CPU 310 a executes an operation process (electric tulip process) of the electric chew (second start winning device) 115 which is an example of the ordinary electric accessory. Hereinafter, the contents of the electric tulip process performed in S460 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the electric tulip process (S460) performed by the main CPU 310a of the main control board 310.

図15を参照して、S1500において、メインCPU310aは、上記した普通図柄処理(S430)のS700と同様に、「補助遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。補助遊技フラグがオフである場合(S1500でNO)、メインCPU310aは、この電動チューリップ処理を終了する。   Referring to FIG. 15, in S1500, the main CPU 310a determines whether or not the “auxiliary game flag” is on, as in S700 of the normal symbol process (S430) described above. When the auxiliary game flag is off (NO in S1500), the main CPU 310a ends this electric tulip process.

一方、補助遊技フラグがオンである場合(S1500でYES)、メインCPU310aは、電チュー(第2始動入賞装置)115が作動中であるか否かを判定する(S1502)。そして、電チュー115が作動中であると判定した場合(S1502でYES)、メインCPU310aは、S1522に処理を進める。一方、電チュー115が作動中でないと判定した場合(S1502でNO)、メインCPU310aは、S1504に移行し、上記した図7の普通図柄処理(S430)のS715と同様に、現在の遊技状態が時短遊技状態になっているか否かを判定する。   On the other hand, when the auxiliary game flag is on (YES in S1500), the main CPU 310a determines whether or not the electric chew (second start winning device) 115 is operating (S1502). If it is determined that the electric chew 115 is operating (YES in S1502), the main CPU 310a advances the process to S1522. On the other hand, if it is determined that the electric chew 115 is not in operation (NO in S1502), the main CPU 310a proceeds to S1504, and the current gaming state is the same as S715 in the normal symbol processing (S430) of FIG. It is determined whether or not it is in the short-time gaming state.

ここで、現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合(S1504でYES)、メインCPU310aは、S1512に移行し、電チュー115の時短遊技状態における当りの開放パターンとして、可動片115bを5秒間開放する動作を1回行う開放パターンをメインRAM310cにセットする。   Here, if it is determined that the current gaming state is the short-time gaming state (YES in S1504), the main CPU 310a proceeds to S1512 and sets the movable piece 115b as a winning release pattern in the short-time gaming state of the electric chew 115. An opening pattern for performing the opening operation once for 5 seconds is set in the main RAM 310c.

一方、現在の遊技状態が時短遊技状態でないと判定した場合(S1504でNO)、メインCPU310aは、S1506に移行して、上記した図7の普通図柄処理(S430)のS746で「当り」と判定された当りがロング当りか否かを判定する。そして、ロング当りである場合(S1506でYES)、メインCPU310aは、S1508に移行し、電チュー115のロング当りの開放パターンとして、可動片115bを6秒間開放する動作を1回行う開放パターンをメインRAM310cにセットする。   On the other hand, if it is determined that the current gaming state is not the short-time gaming state (NO in S1504), the main CPU 310a proceeds to S1506 and determines “winning” in S746 of the normal symbol processing (S430) in FIG. It is determined whether or not the hit made is a long hit. If it is a long hit (YES in S1506), the main CPU 310a proceeds to S1508, and sets the release pattern that performs the operation of releasing the movable piece 115b once for 6 seconds as the release pattern per long of the electric chew 115. Set in RAM 310c.

一方、ロング当りでない場合(S1506でYES)、つまりショート当りである場合、メインCPU310aは、S1510に移行し、電チュー115のショート当りの開放パターンとして、可動片115bを0.5秒間開放する動作を1回行う開放パターンをメインRAM310cにセットする。メインCPU310aは、S1508、S1510及びS1512で開放パターンをセットした後、S1514に移行し、セットした開放パターンで電チュー115の可動片115bの作動を開始させる。   On the other hand, if it is not a long hit (YES in S1506), that is, if it is a short hit, the main CPU 310a proceeds to S1510 and operates to open the movable piece 115b for 0.5 seconds as an opening pattern per short of the electric Chu 115. Is set in the main RAM 310c. The main CPU 310a sets the release pattern in S1508, S1510, and S1512, and then proceeds to S1514 to start the operation of the movable piece 115b of the electric chew 115 with the set release pattern.

そして、メインCPU310aは、S1522に移行して、上記S1514の処理で開始された電チュー115の作動が完了したか否かを判定する。つまり、可動片115bを所定間開放する開放パターンの動作が終了したか、又は、この開放パターンが終了する前に規定入賞数(max9個)の遊技球が電チュー115に入賞したか否かを判定する。ここで、電チュー115の作動が完了したと判定した場合(S1522でYES)、S1524に移行し、メインCPU310aは、補助遊技フラグをオフに設定して補助遊技を終了させ、この電動チューリップ処理を終了する。一方、電チュー115の作動が完了していないと判定した場合(S1522でNO)、メインCPU310aは、S1524の処理を行うことなく、そのまま電動チューリップ処理を終了する。   Then, the main CPU 310a proceeds to S1522, and determines whether or not the operation of the electric chew 115 started in the process of S1514 is completed. In other words, whether or not the operation of the opening pattern for opening the movable piece 115b for a predetermined period is completed, or whether or not a predetermined number (9 max) of game balls has won the electric chew 115 before the opening pattern is ended. judge. If it is determined that the operation of the electric chew 115 has been completed (YES in S1522), the process proceeds to S1524, and the main CPU 310a sets the auxiliary game flag to OFF to end the auxiliary game, and performs this electric tulip process. finish. On the other hand, if it is determined that the operation of the electric chew 115 has not been completed (NO in S1522), the main CPU 310a ends the electric tulip process without performing the process of S1524.

図4に戻って、次に、S470において、メインCPU310aは、賞球処理を行う。例えば、賞球処理においては、メインCPU310aは、第1始動入賞装置112、電チュー115及び大入賞装置117にそれぞれ入賞した遊技球数に応じた賞球の払出数を設定する。   Returning to FIG. 4, next, in S470, the main CPU 310a performs prize ball processing. For example, in the prize ball process, the main CPU 310a sets the number of prize balls to be paid out according to the number of game balls won in the first start prize-winning device 112, the electric chew 115, and the big prize winning device 117, respectively.

次に、S480において、メインCPU310aは、出力処理を行う。具体的には、メインCPU310aは、演出制御基板340、払出制御基板380及び発射制御基板390に対して、それぞれ制御用コマンドを出力する。例えば、メインCPU310aは、払出数を示す制御用コマンドを払出制御基板380に出力することによって、当該払出数を払出制御基板380に対して指示する。   Next, in S480, the main CPU 310a performs output processing. Specifically, the main CPU 310a outputs control commands to the effect control board 340, the payout control board 380, and the launch control board 390, respectively. For example, the main CPU 310a instructs the payout control board 380 by outputting a control command indicating the payout number to the payout control board 380.

また、メインCPU310aは、上記した第1保留数増加コマンド(S510)、第2保留数増加コマンド(S530)、煽り演出開始コマンド(S718)、煽り演出終了コマンド(S756)、デモ指定コマンド(S916)、変動演出開始コマンド(S940)、変動演出停止コマンド(S946)、オープニングコマンド(S1252)、大当り演出コマンド(S1315)、エンディングコマンド(S1352)等を演出制御基板340に出力することによって、遊技機100における演出内容等を決定させる。以上で、主制御基板310のメインCPU310aによって行われるタイマ割込み処理の説明を終了する。   Further, the main CPU 310a performs the above-described first hold number increase command (S510), second hold number increase command (S530), turn effect start command (S718), turn effect end command (S756), and demo designation command (S916). The game machine 100 is output to the effect control board 340 by outputting a change effect start command (S940), a change effect stop command (S946), an opening command (S1252), a jackpot effect command (S1315), an ending command (S1352), and the like. The contents of the production are determined. This is the end of the description of the timer interrupt process performed by the main CPU 310a of the main control board 310.

<演出制御基板のタイマ割込み処理>
図16〜34を用いて、次に、演出制御基板340のタイマ割込み処理の内容について説明する。まず、図16は、演出制御基板340のサブCPU340aによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板340に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板340の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期(例えば2ms)毎に繰り返し実行される。また、図16〜34のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板340で行われる処理は、サブROM340bに記憶されているプログラムに基づいて実行される。なお、図16〜34においては、本発明に主に関係しない処理については省略されている。
<Timer interrupt processing of production control board>
Next, the contents of the timer interrupt process of the effect control board 340 will be described with reference to FIGS. First, FIG. 16 is a flowchart showing timer interrupt processing performed by the sub CPU 340a of the effect control board 340. This process is performed in a normal operation except for special cases such as when the effect control board 340 is turned on or off by a reset clock pulse generation circuit (not shown) provided on the effect control board 340. It is repeatedly executed every cycle (for example, 2 ms). Moreover, the process performed with the production | presentation control board 340 demonstrated based on the flowchart of FIGS. 16-34 is performed based on the program memorize | stored in sub ROM340b. 16 to 34, processes that are not mainly related to the present invention are omitted.

電源投入を契機にして、サブCPU340aは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、サブRAM340c)等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、サブROM340bに記憶されたプログラムがサブRAM340cに読み込まれ、サブCPU340aによって当該プログラムが実行される。   When the power is turned on, the sub CPU 340a executes a startup program, thereby initializing each unit such as a memory (for example, the sub RAM 340c). After the initialization, the program stored in the sub ROM 340b is read into the sub RAM 340c, and the program is executed by the sub CPU 340a.

このタイマ割込み処理が実行されると、まず、S1600において、サブCPU340aは、主制御基板310から送信されたコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいた演出の実行を決定して、それを指示するコマンドをサブRAM340cにセットするコマンド受信処理を行う。   When this timer interrupt process is executed, first, in S1600, the sub CPU 340a receives the command transmitted from the main control board 310, determines the execution of the effect based on the received command, and instructs it. A command reception process for setting the command in the sub RAM 340c is performed.

図17を用いて、ここで、コマンド受信処理の内容について説明する。図17は、演出制御基板340のサブCPU340aによって行われるコマンド受信処理(S1600)を示すフローチャートである。まず、S1700において、サブCPU340aは、主制御基板310からデモ指定コマンドを受信したか否かを判定する(図9のS916参照)。   Here, the contents of the command reception process will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing command reception processing (S1600) performed by the sub CPU 340a of the effect control board 340. First, in S1700, the sub CPU 340a determines whether or not a demo designation command is received from the main control board 310 (see S916 in FIG. 9).

デモ指定コマンドを受信し受信していると判定された場合(S1700でYES)、サブCPU340aは、S1702に移行して、デモ指定コマンド受信処理を実行する。以下、図18を用いて、S1702で行われるデモ指定コマンド受信処理の内容について説明する。図18は、演出制御基板340のサブCPU340aによって行われるデモ指定コマンド受信処理(S1702)を示すフローチャートである。   If it is determined that a demo designation command has been received and received (YES in S1700), the sub CPU 340a proceeds to S1702 and executes a demo designation command reception process. Hereinafter, the contents of the demonstration designation command reception process performed in S1702 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing a demonstration designation command reception process (S1702) performed by the sub CPU 340a of the effect control board 340.

図18を参照して、サブCPU340aは、まずS1800において、デモ待機時間Tdに所定の時間(例えば30〜60秒)を設定し、次に、S1810に移行して、この設定したデモ待機時間Tdの計測を開始する。デモ指定コマンドは、上記したように第1始動入賞装置112及び第2始動入賞装置(電チュー)115の始動記憶が無くなって画像表示装置131に大当り抽選に係る演出図柄の変動表示が実行されなくなったときに受信するコマンドであり、従って、デモ待機時間Tdの計測時間は、画像表示装置131に演出図柄の変動表示が実行されなくなってからの経過時間を表している。   Referring to FIG. 18, the sub CPU 340a first sets a predetermined time (for example, 30 to 60 seconds) as the demonstration standby time Td in S1800, and then proceeds to S1810 to set the demonstration standby time Td. Start measuring. As described above, the demonstration designation command does not have the start memory of the first start winning device 112 and the second start winning device (electric Chu) 115, and the image display device 131 does not execute the variation display of the effect symbol related to the big hit lottery. Therefore, the measurement time of the demonstration standby time Td represents the elapsed time after the effect symbol variation display is no longer executed on the image display device 131.

次に、サブCPU340aは、S1820に移行し、ここで設定したデモ待機時間Tdが経過するまでに変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(図9のS940参照)。変動演出開始コマンドは、上記したように第1始動入賞装置112又は第2始動入賞装置(電チュー)115への遊技球の入賞に基づいて画像表示装置131に大当り抽選に係る演出図柄の変動表示を開始するときに受信するコマンドであり、従って、デモ待機時間Tdが経過するまでに変動演出開始コマンドを受信したと判定された場合(S1820でYES)、サブCPU340aは、遊技機100は待機状態でないと判断してこのデモ指定コマンド受信処理を終了する。これにより、画像表示装置131では、停止していた大当り抽選に係る演出図柄の変動表示が再開される。   Next, the sub CPU 340a proceeds to S1820, and determines whether or not a variable effect start command has been received before the demonstration standby time Td set here has elapsed (see S940 in FIG. 9). As described above, the variation effect start command is a variation display of the effect symbol related to the big hit lottery on the image display device 131 based on the winning of the game ball to the first start winning device 112 or the second starting winning device (electric Chu) 115. Therefore, if it is determined that the variable effect start command has been received before the demonstration standby time Td elapses (YES in S1820), the sub CPU 340a determines that the gaming machine 100 is in the standby state. If this is not the case, the demonstration command receiving process is terminated. Thereby, in the image display device 131, the variable display of the effect symbol related to the jackpot lottery that has been stopped is resumed.

一方、S1820において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定された場合(S1820でNO)、サブCPU340aは、遊技機100は待機状態であると判断し、S1830に移行して、客待ち用のデモ演出を実行するため、デモフラグをオンに設定する。そして、サブCPU340aは、S1840に移行して、画像制御基板350やランプ制御基板360に指示するためのデモ演出開始コマンドをサブRAM340cにセットして、画像表示装置131や音声出力装置132等にデモ演出の実行を開始させる。これにより、画像表示装置131では、停止していた大当り抽選に係る演出図柄の画面がデモ演出画面に切り替わる。そして、S1840の処理を終えると、サブCPU340aは、このデモ指定コマンド受信処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S1820 that the variable effect start command has not been received (NO in S1820), the sub CPU 340a determines that the gaming machine 100 is in a standby state, and proceeds to S1830 to wait for a customer. In order to execute the demonstration production, set the demo flag to ON. Then, the sub CPU 340a proceeds to S1840, sets a demonstration effect start command for instructing the image control board 350 and the lamp control board 360 to the sub RAM 340c, and performs a demonstration on the image display device 131, the audio output device 132, and the like. The execution of the production is started. Thereby, in the image display device 131, the screen of the effect design related to the jackpot lottery that has been stopped is switched to the demonstration effect screen. Then, when the processing of S1840 is completed, the sub CPU 340a ends the demonstration designation command reception processing.

図17に戻って、S1700でNO又はS1702の処理を終えると、サブCPU340aは、S1704に移行して、主制御基板310から保留増加コマンド(第1保留数増加コマンド又は第2保留数増加コマンド)を受信したか否かを判定する(図5のS510及びS530参照)。   Returning to FIG. 17, when the processing of NO or S1702 is completed in S1700, the sub CPU 340a proceeds to S1704 and performs a hold increase command (first hold number increase command or second hold number increase command) from the main control board 310. Is determined (see S510 and S530 in FIG. 5).

保留増加コマンドを受信していると判定された場合(S1704でYES)、サブCPU340aは、S1706に移行して、保留数加算処理を実行する。具体的にS1706の処理では、サブCPU340aは、第1保留数増加コマンドを受信した場合、画像表示装置131に第1特別図柄抽選の保留数を示す保留画像(保留アイコン)を1つ追加させるために、サブRAM340cに格納されている第1特別図柄抽選の保留数を1加算する。同様に、サブCPU340aは、第2保留数増加コマンドを受信した場合、画像表示装置131に第2特別図柄抽選の保留数を示す保留画像(保留アイコン)を1つ追加させるために、サブRAM340cに格納されている第2特別図柄抽選の保留数を1加算する。   If it is determined that a hold increase command has been received (YES in S1704), the sub CPU 340a proceeds to S1706 and executes a hold number addition process. Specifically, in the process of S1706, when the sub CPU 340a receives the first hold number increase command, the sub CPU 340a causes the image display device 131 to add one hold image (hold icon) indicating the hold number of the first special symbol lottery. 1 is added to the number of first special symbol lottery suspensions stored in the sub RAM 340c. Similarly, when the sub CPU 340a receives the second hold number increase command, the sub CPU 340a causes the sub RAM 340c to add one hold image (hold icon) indicating the hold number of the second special symbol lottery to the image display device 131. 1 is added to the stored number of reserved second special symbol lotteries.

そして、サブCPU340aは、S1710に移行して、保留先読み処理を実行する。以下、図19を用いて、S1710で行われる保留先読み処理の内容について説明する。図19は、演出制御基板340のサブCPU340aによって行われる保留先読み処理(S1710)を示すフローチャートである。   Then, the sub CPU 340a proceeds to S1710 and executes a hold prefetch process. Hereinafter, the contents of the hold prefetching process performed in S1710 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the hold prefetching process (S1710) performed by the sub CPU 340a of the effect control board 340.

図19を参照して、サブCPU340aは、まずS1900において、ステージフラグを参照し、ステージフラグに「11」がセットされているか否かを判定する。ステージフラグは、後に図23を用いて詳述するが、現在の画像表示装置131の画面に設定されて滞在している演出ステージを示すフラグである。なお、ステージフラグに「11」がセットされているときは、現在、設定されている演出ステージが「保留先読みモード」(ステージ名、図23参照)であることを示している。   Referring to FIG. 19, first, in step S <b> 1900, the sub CPU 340 a refers to the stage flag and determines whether “11” is set in the stage flag. As will be described in detail later with reference to FIG. 23, the stage flag is a flag indicating the stage that is set and staying on the screen of the current image display device 131. When “11” is set in the stage flag, it indicates that the currently set stage is the “hold prefetching mode” (stage name, see FIG. 23).

S1900において、ステージフラグに「11」がセットされていると判定された場合(S1900でYES)、つまり演出ステージとして「保留先読みモード」が設定されている場合には、サブCPU340aは、S1904に移行して、上記した図17のS1706でサブRAM340cに1加算した保留に対する画像を、先読予告態様の表示に変更するか否かを決定する保留先読み表示抽選処理を行う。具体的には、サブCPU340aは、受信した保留数増加コマンド(第1保留数増加コマンド又は第2保留数増加コマンド)に含まれている事前判定情報が大当り又はリーチ有りはずれを示している場合、上記S1706で追加した保留に対する画像を先読予告態様(特別な保留アイコン)に変更すると決定する。   If it is determined in S1900 that “11” is set in the stage flag (YES in S1900), that is, if the “hold prefetching mode” is set as the production stage, the sub CPU 340a proceeds to S1904. Then, a hold prefetch display lottery process for determining whether or not to change the image for the hold added by 1 to the sub RAM 340c in S1706 of FIG. Specifically, the sub CPU 340a, when the pre-determined information included in the received hold number increase command (first hold number increase command or second hold number increase command) indicates a big hit or reach out, It is determined that the image for the hold added in S1706 is changed to the prefetch notice mode (special hold icon).

一方、受信した保留数増加コマンドに含まれている事前判定情報がリーチ無しハズレを示している場合、サブCPU340aは、上記S1706で追加した保留に対する画像を先読予告態様に変更するか否かを決定する抽選を、乱数等を用いた所定の抽選方法により行う。なお、保留画像の具体的な先読予告態様(特別な保留アイコン)としては、色を目立つ赤や金色にしたり、柄を特定の動物柄(例えばゼブラ柄、豹柄等)にしたり、形を通常とは異なる形状にしたりする表示等が挙げられる。   On the other hand, when the prior determination information included in the received hold increase command indicates a loss without reach, the sub CPU 340a determines whether or not to change the image for the hold added in S1706 to the prefetch notice mode. The lottery to be determined is performed by a predetermined lottery method using random numbers or the like. In addition, as a specific pre-reading notice mode (special hold icon) of the reserved image, the color can be conspicuous red or gold, the pattern can be a specific animal pattern (eg, zebra pattern, leopard pattern, etc.) For example, a display that has a different shape from the normal display can be used.

そして、サブCPU340aは、S1906に移行して、このS1906において保留先読み表示の実行が決定されたか否かを判定する。そして、S1906において、保留先読み表示の実行が決定されたと判定されたとき(S1906でYES)、サブCPU340aは、S1910に移行し、保留先読み表示を実行するため、画像制御基板350に指示するための保留先読み表示コマンドをサブRAM340cにセットして、画像表示装置131に保留先読み表示(特別な保留アイコン)を表示させる。なお、保留数増加コマンドに含まれている事前判定情報がリーチ無しハズレを示しているときに保留先読み表示を実行する場合、この保留先読み表示としての保留画像(先読予告態様の特別な保留アイコン)は、ガセ表示となる。   Then, the sub CPU 340a proceeds to S1906 and determines whether or not execution of the hold prefetch display is determined in S1906. When it is determined in S1906 that execution of the hold prefetch display has been determined (YES in S1906), the sub CPU 340a proceeds to S1910 to instruct the image control board 350 to execute the hold prefetch display. A hold prefetch display command is set in the sub-RAM 340c, and a hold prefetch display (special hold icon) is displayed on the image display device 131. When the pre-determined information included in the hold increase command indicates that there is no reach loss, the hold prefetch display is executed as a hold image (a special hold icon of the prefetch notice mode) as the hold prefetch display. ) Is displayed as a gaze.

一方、S1906において、保留先読み表示の実行が決定されなかったと判定されたとき(S1906でNO)、又は、上記S1900において、ステージフラグに「11」がセットされていないと判定された場合(S1900でNO)、つまり演出ステージとして「保留先読みモード」が設定されていない場合には、サブCPU340aは、S1908に移行し、保留先読み表示が実行されない通常の保留表示に表示すべく、画像制御基板350に指示するための保留表示コマンドをサブRAM340cにセットして、画像表示装置131に保留表示(保留アイコン)を表示させる。そして、S1908又はS1910の処理を終えると、サブCPU340aは、この保留先読み処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S1906 that execution of the hold prefetch display has not been determined (NO in S1906), or when it is determined in S1900 that “11” is not set in the stage flag (S1900). NO), that is, when the “hold prefetching mode” is not set as the production stage, the sub CPU 340a proceeds to S1908 and displays it on the image control board 350 so as to display on the normal hold display where the hold prefetch display is not executed. A hold display command for instructing is set in the sub-RAM 340c, and a hold display (hold icon) is displayed on the image display device 131. Then, when the processing of S1908 or S1910 is completed, the sub CPU 340a ends the reservation prefetching processing.

図17に戻って、保留先読み処理を終了すると、又は、S1704において保留増加コマンドを受信していないと判定された場合(S1704でNO)、サブCPU340aは、S1724に移行して、図9の特別図柄処理のS940でセットされた変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、変動演出開始コマンドを受信していると判定された場合(S1724でYES)、サブCPU340aは、S1730に移行して、遊技状態演出選択処理を実行する。以下、図20を用いて、S1730で行われる遊技状態演出選択処理の内容について説明する。図20は、演出制御基板340のサブCPU340aによって行われる遊技状態演出選択処理(S1730)を示すフローチャートである。   Returning to FIG. 17, when the hold prefetch process is completed, or when it is determined in S1704 that the hold increase command has not been received (NO in S1704), the sub CPU 340a proceeds to S1724, and performs the special processing in FIG. It is determined whether or not the variation production start command set in S940 of the symbol processing has been received. If it is determined that a variation effect start command has been received (YES in S1724), the sub CPU 340a proceeds to S1730 and executes a game state effect selection process. Hereinafter, the contents of the game state effect selection process performed in S1730 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing a gaming state effect selection process (S1730) performed by the sub CPU 340a of the effect control board 340.

図20を参照して、サブCPU340aは、まずS2000において、S1724で受信した変動演出開始コマンドを解析する。そして、サブCPU340aは、S2010に移行し、変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて、遊技状態が時短であるか否かを判定する。なお、変動演出開始コマンドには、遊技状態に関する情報(遊技状態が時短/高確率になっているか否かに関する情報)が含まれている。   Referring to FIG. 20, first, in step S2000, the sub CPU 340a analyzes the variation effect start command received in step S1724. Then, the sub CPU 340a proceeds to S2010, and determines whether or not the gaming state is a short time based on the analysis result of the variation effect start command. The variation effect start command includes information on the gaming state (information on whether or not the gaming state has a short time / high probability).

S2010において、遊技状態が時短であると判定された場合(S2010でYES)、サブCPU340aは、S2020に移行し、S2010と同様に変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて、遊技状態が高確率であるか否かを判定する。そして、S2020において、遊技状態が高確率であると判定された場合(S2020でYES)、つまり遊技状態が時短及び高確率であると判定された場合には、サブCPU340aは、S2030に移行し、画像制御基板350やランプ制御基板360に指示するための時短/高確遊技演出コマンドをサブRAM340cにセットして、画像表示装置131、音声出力装置132、演出用照明装置134及び演出用駆動装置361を、遊技状態が時短及び高確率になっているときの所定の演出態様に制御させる。   If it is determined in S2010 that the gaming state is short (YES in S2010), the sub CPU 340a proceeds to S2020, and the gaming state is highly probable based on the analysis result of the variable effect start command as in S2010. It is determined whether or not there is. If it is determined in S2020 that the gaming state has a high probability (YES in S2020), that is, if it is determined that the gaming state has a short time and a high probability, the sub CPU 340a proceeds to S2030, A short time / high accuracy game effect command for instructing the image control board 350 and the lamp control board 360 is set in the sub-RAM 340c, and the image display device 131, the sound output device 132, the effect illumination device 134, and the effect drive device 361 are set. Are controlled to a predetermined effect mode when the gaming state is short and high probability.

一方、S2020において、遊技状態が高確率でないと判定された場合(S2020でNO)、つまり遊技状態が時短のみであると判定された場合には、サブCPU340aは、S2040に移行し、画像制御基板350やランプ制御基板360に指示するための時短遊技演出コマンドをサブRAM340cにセットして、画像表示装置131、音声出力装置132、演出用照明装置134及び演出用駆動装置361を、遊技状態が時短になっているときの所定の演出態様に制御させる。   On the other hand, if it is determined in S2020 that the gaming state is not a high probability (NO in S2020), that is, if it is determined that the gaming state is only short-time, the sub CPU 340a proceeds to S2040, and the image control board 350 and the lamp control board 360 are set to the short-time game effect command in the sub-RAM 340c, and the image display device 131, the audio output device 132, the effect lighting device 134, and the effect drive device 361 are set to have a shorter game state. It is controlled to a predetermined production mode when

また、S2010において、遊技状態が時短でないと判定された場合(S2010でNO)、つまり遊技状態が時短及び高確率ではない、通常の遊技状態や高確率のみの遊技状態であると判定された場合には、サブCPU340aは、S2050に移行し、画像制御基板350やランプ制御基板360に指示するための通常遊技演出コマンドをサブRAM340cにセットして、画像表示装置131、音声出力装置132、演出用照明装置134及び演出用駆動装置361を、遊技状態が通常(又は潜確)になっているときの所定の演出態様に制御させる。   In S2010, when it is determined that the gaming state is not short-time (NO in S2010), that is, when it is determined that the gaming state is not short-time and high probability, and is a normal gaming state or a high-probability gaming state only. In step S2050, the sub CPU 340a sets a normal game effect command for instructing the image control board 350 and the lamp control board 360 to the sub RAM 340c, and displays the image display device 131, the audio output device 132, and the effect use. The lighting device 134 and the drive device 361 for effect are controlled to a predetermined effect mode when the game state is normal (or latent).

上記の説明から明らかなように、この遊技状態演出選択処理では、遊技状態が高確率のみになっている場合には、画像表示装置131、音声出力装置132、演出用照明装置134及び演出用駆動装置361では、遊技状態が通常になっているときと同様な演出が行われる。これにより、確変2R大当り遊技終了後の高確率を潜伏させることができる。そして、S2030、S2040又はS2050の処理を終えると、サブCPU340aは、この遊技状態演出選択処理を終了する。   As is clear from the above description, in this gaming state effect selection process, when the gaming state has only a high probability, the image display device 131, the audio output device 132, the effect lighting device 134, and the effect drive. In the device 361, an effect similar to that when the gaming state is normal is performed. Thereby, the high probability after the probability variation 2R big hit game ends can be hidden. Then, when the processing of S2030, S2040, or S2050 is completed, the sub CPU 340a ends this gaming state effect selection processing.

図17に戻って、S1730の遊技状態演出選択処理を終了すると、サブCPU340aは、S1740に移行し、変動演出選択処理を実行する。以下、図21を用いて、S1740で行われる変動演出選択処理の内容について説明する。図21は、演出制御基板340のサブCPU340aによって行われる変動演出選択処理(S1740)を示すフローチャートである。   Returning to FIG. 17, when the game state effect selection process in S <b> 1730 is completed, the sub CPU 340 a proceeds to S <b> 1740 and executes a variable effect selection process. Hereinafter, the contents of the variation effect selection process performed in S1740 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the variable effect selection process (S1740) performed by the sub CPU 340a of the effect control board 340.

図21を参照して、サブCPU340aは、まずS2100において、デモフラグがオンに設定されているか否かを判定する(図18のS1830参照)。そして、デモフラグがオンに設定されていると判定された場合(S2100でYES)、つまり遊技機100は待機状態であって客待ち用のデモ演出を実行している場合、サブCPU340aは、S2102に移行して、デモフラグをオフに設定し、次にS2104に移行して、画像制御基板350やランプ制御基板360に指示するためのデモ演出終了コマンドをサブRAM340cにセットして、画像表示装置131や音声出力装置132等にデモ演出の実行を終了させる。   Referring to FIG. 21, first, in step S2100, sub CPU 340a determines whether or not the demo flag is set to ON (see step S1830 in FIG. 18). If it is determined that the demo flag is set to ON (YES in S2100), that is, if the gaming machine 100 is in a standby state and executing a demonstration effect for waiting for a customer, the sub CPU 340a proceeds to S2102. Then, the demonstration flag is set to OFF, and then the process proceeds to S2104 where a demonstration effect end command for instructing the image control board 350 or the lamp control board 360 is set in the sub RAM 340c, and the image display device 131 or The execution of the demonstration effect is terminated in the audio output device 132 or the like.

つまり変動演出選択処理では、変動演出開始コマンドを受信すると、これから大当り抽選に係る演出図柄の変動演出を実行するため、遊技機100が待機状態であって客待ち用のデモ演出を実行している場合、この実行していたデモ演出を終了させる。そして、S2104の処理を終えると、又は、S2100においてデモフラグがオンに設定されていないと判定された場合(S2100でNO)、サブCPU340aは、S2110に移行して変動演出開始コマンドを解析し、次に、S2111に移行してステージ抽選処理を実行する。以下、図22を用いて、S2111で行われるステージ抽選処理の内容について説明する。図22は、演出制御基板340のサブCPU340aによって行われるステージ抽選処理(S2111)を示すフローチャートである。   In other words, in the variation effect selection process, when a variation effect start command is received, in order to execute a variation effect of the effect symbol related to the big hit lottery, the gaming machine 100 is in a standby state and a demonstration effect for waiting for a customer is being executed. If this is the case, the demonstration effect that was being executed is terminated. Then, when the processing of S2104 is completed, or when it is determined in S2100 that the demo flag is not set to ON (NO in S2100), the sub CPU 340a proceeds to S2110 to analyze the change effect start command, and next In step S2111, a stage lottery process is executed. Hereinafter, the contents of the stage lottery process performed in S2111 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the stage lottery process (S2111) performed by the sub CPU 340a of the effect control board 340.

図22を参照して、サブCPU340aは、まずS2200において、S2110における変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて、遊技状態が時短であるか否かを判定する。そして、S2200において、遊技状態が時短であると判定された場合(S2200でYES)、サブCPU340aは、S2202に移行し、ここでステージフラグに「1」をセットし、次にS2204に移行し、ステージ継続回数値Mに「0」を代入する。   Referring to FIG. 22, first, in step S2200, the sub CPU 340a determines whether or not the gaming state is short based on the analysis result of the variable effect start command in step S2110. If it is determined in S2200 that the gaming state is time saving (YES in S2200), the sub CPU 340a proceeds to S2202, where “1” is set in the stage flag, and then proceeds to S2204. “0” is substituted into the stage continuation count value M.

図23、24を用いて、ここで、第1始動入賞装置112又は電チュー115に遊技球が入賞して大当りの抽選に係る特別図柄の変動表示が行われる場合に、画像表示装置131の画面に設定される演出ステージについて説明する。図23は、演出ステージの種別やその内容の一例を示した説明図であり、図24は、画像表示装置131の画面に設定された各種演出ステージの具体的な表示の一例を示した説明図である。   23 and 24, the screen of the image display device 131 is displayed when the game ball is won in the first start winning device 112 or the electric chew 115 and the special symbol variation display related to the big win lottery is performed. The production stage set to 1 will be described. FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of types and contents of stage effects, and FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of specific displays of various stage stages set on the screen of the image display device 131. It is.

図23を参照して、本実施形態における遊技機100の演出ステージは、図の「ステージ名」に示すように15種類が設けられており、この15種類の演出ステージは、「通常A」「通常B」「横スクロールA」「横スクロールB」「5ラインA」「5ラインB」「潜確」「たぬ吉モード」「玉ちゃんモード」「ミッションモード」「保留先読みモード」「野球ゾーン」「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」「陸上ゾーン」で構成されている。   Referring to FIG. 23, 15 types of performance stages of gaming machine 100 in the present embodiment are provided as shown in “stage name” in the figure, and these 15 types of performance stages are “normal A”, “ "Normal B" "Horizontal Scroll A" "Horizontal Scroll B" "5 Line A" "5 Line B" "Sublimation" "Tanyoshi Mode" "Tama-chan Mode" "Mission Mode" "Hold Prefetch Mode" "Baseball Zone "Soccer zone" "Swimming zone" "land track zone".

「通常A」は、ステージフラグに「1」がセットされているときに設定される演出ステージであって、特別図柄と同期して変動表示する演出図柄の背景(特徴)として「山」の風景が画像表示装置131の画面に設定されるようになっている(図24(a)参照)。「通常A」は、図23の「ステージ継続」に示すように、設定されてからステージ継続回数値Mが「50」になるまで、又は、遊技状態が時短中は滞在するようになっている。ここで、ステージ継続回数値Mは、特別図柄(演出図柄)の変動回数を示す数値であって、つまり、演出ステージとしての「通常A」は、画像表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50(ステージ継続回数値M)になるまでの期間、又は、遊技状態が時短の期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「通常A」が設定されるときの契機は、図23に示すように、ステージ抽選で当選(抽選確率20%)したとき(後述するステージ抽選処理のS2242)、強制設定(デフォルト)として遊技機100の電源投入後(初期化後)若しくは大当り(通常8R、確変16R大当り)図柄停止後(後述する変動演出終了処理のS2852)、又は、演出ステージが「通常B」のときのデモ演出画面中に演出ボタン135、136にて選択されたとき(後述する演出ボタン処理のS3410)である。   “Normal A” is an effect stage that is set when “1” is set in the stage flag, and “mountain” scenery is used as the background (feature) of the effect symbol that is displayed in a synchronized manner with the special symbol. Is set on the screen of the image display device 131 (see FIG. 24A). As shown in “Stage continuation” in FIG. 23, “Normal A” is set until the stage continuation count value M reaches “50” after the setting, or during the game state. . Here, the stage continuation count value M is a numerical value indicating the number of times the special symbol (effect symbol) fluctuates, that is, “normal A” as the effect stage is set on the screen of the image display device 131. The special symbol (effect symbol) is configured to stay continuously for a period until the maximum number of fluctuations reaches 50 (stage continuation number value M) or for a period in which the gaming state is short. Note that when “normal A” is set, as shown in FIG. 23, when a winning is made in stage lottery (lottery probability 20%) (S2242 in stage lottery processing described later), forced setting (default) is set. Demonstration effect after the game machine 100 is turned on (after initialization) or after a big hit (usually 8R, probability variation 16R big hit) after a symbol stop (S2852 in the variable effect end process described later) or when the effect stage is “normal B” This is when the effect buttons 135 and 136 are selected on the screen (S3410 of effect button processing to be described later).

「通常B」は、ステージフラグに「2」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景(特徴)として「海」の風景が設定されるようになっている(図24(b)参照)。「通常B」は、設定されてからステージ継続回数値Mが「50」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「通常B」は、画像表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「通常B」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選(抽選確率15%)したとき(後述するステージ抽選処理のS2242)、強制設定(デフォルト)として小当りに基づく後述の潜確ステージの終了後(後述するステージ抽選処理のS2216)、又は、演出ステージが「通常A」のときのデモ演出画面中に演出ボタン135、136にて選択されたとき(後述する演出ボタン処理のS3420)である。   “Normal B” is an effect stage set when “2” is set in the stage flag, and the landscape of “sea” is set as the background (feature) of the effect symbol. (See FIG. 24 (b)). “Normal B” is set until the stage continuation count value M reaches “50” after being set, that is, “Normal B” as the stage is set on the screen of the image display device 131. After that, the period until the number of fluctuations of the special symbol (direction symbol) reaches 50 is configured to stay continuously. When “Normal B” is set, when the stage lottery is won (the lottery probability is 15%) (S2242 in the stage lottery process to be described later), the latent setting described below is based on the small hit as the forced setting (default). After the end of the certain stage (S2216 of stage lottery process described later) or when the effect buttons 135 and 136 are selected on the demonstration effect screen when the effect stage is “normal A” (the effect button process described later) S3420).

「横スクロールA」は、ステージフラグに「3」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景(特徴)として「山」の風景が設定されると共に、演出図柄が通常の縦スクロールに代わって横スクロールで変動表示されるようになっている(図24(c)参照)。「横スクロールA」は、設定されてからステージ継続回数値Mが「50」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「横スクロールA」は、画像表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「横スクロールA」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選(抽選確率8%)したとき(後述するステージ抽選処理のS2242)である。   “Horizontal scroll A” is an effect stage that is set when “3” is set in the stage flag, and a landscape of “mountain” is set as the background (feature) of the effect symbol, and the effect symbol Is variably displayed by horizontal scrolling instead of normal vertical scrolling (see FIG. 24C). “Horizontal scroll A” stays until the stage continuation count value M reaches “50” after being set. In other words, “horizontal scroll A” as the stage is displayed on the screen of the image display device 131. It is configured to stay continuously for a period until the maximum number of fluctuations of the special symbol (effect symbol) reaches 50 after being set. The opportunity when “horizontal scrolling A” is set is when a stage lottery is won (lottery probability is 8%) (S2242 of stage lottery processing described later).

「横スクロールB」は、ステージフラグに「4」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景(特徴)として「海」の風景が設定されると共に、演出図柄が通常の縦スクロールに代わって横スクロールで変動表示されるようになっている(図24(d)参照)。「横スクロールB」は、設定されてからステージ継続回数値Mが「50」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「横スクロールB」は、画像表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「横スクロールB」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選(抽選確率7%)したとき(後述するステージ抽選処理のS2242)である。   “Horizontal scroll B” is an effect stage set when “4” is set in the stage flag, and the scene of “sea” is set as the background (feature) of the effect symbol, and the effect symbol Is displayed in a variable manner by horizontal scrolling instead of normal vertical scrolling (see FIG. 24D). The “horizontal scroll B” stays until the stage continuation count value M reaches “50” after being set. In other words, the “horizontal scroll B” as the production stage is the screen of the image display device 131. It is configured to stay continuously for a period until the maximum number of fluctuations of the special symbol (effect symbol) reaches 50 after being set. The timing when “horizontal scroll B” is set is when a stage lottery is won (lottery probability is 7%) (S2242 of stage lottery processing described later).

「5ラインA」は、ステージフラグに「5」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景(特徴)として「山」の風景が設定されると共に、演出図柄の大当りラインが通常の1ラインに代わって5ライン(横3ラインと斜2ライン)に増加して表示されるようになっている(図24(e)参照)。「5ラインA」は、設定されてからステージ継続回数値Mが「50」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「5ラインA」は、画像表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「5ラインA」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選(抽選確率5%)したとき(後述するステージ抽選処理のS2242)である。   “5 Line A” is an effect stage set when “5” is set in the stage flag, and a landscape of “mountain” is set as the background (feature) of the effect symbol, and the effect symbol The big hit line is increased to 5 lines (3 horizontal lines and 2 diagonal lines) instead of the normal 1 line (see FIG. 24E). “5 line A” stays until the stage continuation count value M reaches “50” after being set. In other words, “5 line A” as the stage is the screen of the image display device 131. It is configured to stay continuously for a period until the maximum number of fluctuations of the special symbol (effect symbol) reaches 50 after being set. The opportunity when “5 line A” is set is when the stage lottery is won (the lottery probability is 5%) (S2242 in the stage lottery process described later).

「5ラインB」は、ステージフラグに「6」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景(特徴)として「海」の風景が設定されると共に、演出図柄の大当りラインが通常の1ラインに代わって5ライン(縦3ラインと斜2ライン)に増加して表示されるようになっている(図24(f)参照)。「5ラインB」は、設定されてからステージ継続回数値Mが「50」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「5ラインB」は、画像表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「5ラインB」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選(抽選確率5%)したとき(後述するステージ抽選処理のS2242)である。   “5 Line B” is an effect stage set when “6” is set in the stage flag, and the scene of “Sea” is set as the background (feature) of the effect symbol, and the effect symbol The big hit line is increased to 5 lines (3 vertical lines and 2 diagonal lines) instead of the normal 1 line (see FIG. 24F). “5 line B” stays until the stage continuation count value M reaches “50” after being set, that is, “5 line B” as the stage stage is the screen of the image display device 131. It is configured to stay continuously for a period until the maximum number of fluctuations of the special symbol (effect symbol) reaches 50 after being set. The opportunity when “5 line B” is set is when the stage lottery is won (lottery probability is 5%) (S2242 of stage lottery process described later).

「潜確」は、ステージフラグに「7」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景(特徴)として「専用背景(図示省略)」が設定されるようになっている(図24(g)参照)。そして、「潜確」が設定されているときは、遊技状態が時短になっていないにも拘わらず大当り確率が高確率になっている、いわゆる「潜伏確変」を示唆するようになっている。なお、「潜確」が設定されるときの契機は、小当り又は確変2R大当り図柄停止後(後述する変動演出終了処理のS2842)であり、小当りに基づいて設定されたときは、当該設定からステージ継続回数値Mが「30」になるまで、すなわち特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で30になるまでの期間、継続して滞在するようになっており、一方確変2R大当りに基づいて設定されたときは、当該設定から次の大当りまで、すなわち特別図柄(演出図柄)の変動回数に関係なく滞在するようになっている。つまり、演出ステージとしての「潜確」は、設定されるときの契機が小当りと確変2R大当りとで、滞在期間が相違するようになっている。   The “latency” is an effect stage set when “7” is set in the stage flag, and “dedicated background (not shown)” is set as the background (feature) of the effect symbol. (See FIG. 24 (g)). When “latency probability” is set, a so-called “latency probability change” is suggested in which the jackpot probability is high although the gaming state is not shortened. The timing when “latency” is set is after the small hit or probability change 2R big hit symbol stop (S2842 in the variation effect end processing described later). Until the stage continuation count value M reaches “30”, that is, until the maximum number of fluctuations of the special symbol (direction symbol) reaches 30, while the probability variation 2R jackpot When set on the basis of the setting, the user stays from the setting to the next jackpot, that is, regardless of the number of fluctuations of the special symbol (effect symbol). In other words, the “latency” as the production stage is such that the period of stay differs between the small hit and the probability variation 2R big hit when set.

「たぬ吉モード」は、ステージフラグに「8」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景(特徴)として「専用背景(図示省略)」が設定されると共に、演出中にキャラクタとして動物の狸をデフォルメした「たぬ吉」が頻繁に出現して当該演出を盛り上げるようになっている(図24(h)参照)。「たぬ吉モード」は、設定されてからステージ継続回数値Mが「50」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「たぬ吉モード」は、画像表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「たぬ吉モード」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選(抽選確率5%)したとき(後述するステージ抽選処理のS2242)である。   The “tanuyoshi mode” is an effect stage set when “8” is set in the stage flag, and “exclusive background (not shown)” is set as the background (feature) of the effect symbol. At the same time, “Tanuyoshi”, which deforms the animal cage as a character during the production, frequently appears and excites the production (see FIG. 24H). The “tanuyoshi mode” stays until the stage continuation count value M reaches “50” after being set. In other words, the “tanuyoshi mode” as the production stage is the image display device 131. It is configured to stay for a period until the maximum number of fluctuations of the special symbol (effect symbol) reaches 50 after the screen is set. It should be noted that the trigger when the “tanuyoshi mode” is set is when a stage lottery is won (lottery probability 5%) (stage lottery process S2242 described later).

「玉ちゃんモード」は、ステージフラグに「9」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景(特徴)として「専用背景(図示省略)」が設定されると共に、演出中にキャラクタとして玉を持った人間の女の子をデフォルメした「玉ちゃん」が頻繁に出現して当該演出を盛り上げるようになっている(図24(i)参照)。「玉ちゃんモード」は、設定されてからステージ継続回数値Mが「50」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「玉ちゃんモード」は、画像表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「玉ちゃんモード」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選(抽選確率5%)したとき(後述するステージ抽選処理のS2242)である。   “Tama-chan mode” is an effect stage set when “9” is set in the stage flag, and “exclusive background (not shown)” is set as the background (feature) of the effect symbol. “Tama-chan”, who deformed a human girl with a ball as a character during the production, frequently appears and excites the production (see FIG. 24 (i)). “Tama-chan mode” stays until the stage continuation count value M reaches “50” after being set, that is, “Tama-chan mode” as the stage stage is the screen of the image display device 131 It is configured to stay continuously for a period until the maximum number of fluctuations of the special symbol (effect symbol) reaches 50 after being set. It should be noted that the opportunity when the “tama-chan mode” is set is when the stage lottery is won (the lottery probability is 5%) (S2242 in the stage lottery process described later).

「ミッションモード」は、ステージフラグに「10」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景(特徴)として「専用背景(図示省略)」が設定されると共に、遊技者に所定の指令(ミッション)が発せられるようになっている(図24(j)参照、図示では、一例として「緊急指令!今から5分以内に「7」でリーチをかけよ!」というミッショが、残余時間(3:25)と共に画像表示装置131の画面に表示された状態を示しており、このミッションをクリアすると遊技者に有利な遊技状態(例えば大当り)となる)。そして、演出ステージとしての「ミッションモード」は、設定されてから最大で5分が経過するまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「ミッションモード」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選(抽選確率5%)したとき(後述するステージ抽選処理のS2242)である。   “Mission mode” is an effect stage set when “10” is set in the stage flag, and “dedicated background (not shown)” is set as the background (feature) of the effect symbol, A predetermined command (mission) is issued to the player (see FIG. 24 (j)). In the drawing, as an example, “emergency command! Reach“ 7 ”within 5 minutes from now!” Is displayed on the screen of the image display device 131 together with the remaining time (3:25), and when this mission is cleared, a gaming state advantageous to the player (for example, a big hit) is achieved. Then, the “mission mode” as a production stage is configured to stay continuously for a period of 5 minutes at most after being set. The opportunity when the “mission mode” is set is when the stage lottery is won (lottery probability is 5%) (stage lottery process S2242 described later).

「保留先読みモード」は、ステージフラグに「11」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景(特徴)として「専用背景(図示省略)」が設定されると共に、演出中に上述した保留先読み処理(図19)において保留先読み表示コマンドがセット(S1910)された場合に、画像表示装置131の画面に保留先読み表示(特別な保留アイコン)を実行するようになっている(図24(k)参照、図示では、一例として「☆」「□」が保留先読み表示であって、例えば「☆」が大当り、「□」がリーチ有りはずれを示している)。「保留先読みモード」は、設定されてからステージ継続回数値Mが「50」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「保留先読みモード」は、画像表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「保留先読みモード」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選(抽選確率5%)したとき(後述するステージ抽選処理のS2242)である。   The “hold prefetching mode” is an effect stage that is set when “11” is set in the stage flag, and “exclusive background (not shown)” is set as the background (feature) of the effect symbol. When the hold prefetch display command is set (S1910) in the hold prefetch process (FIG. 19) described above during the production, a hold prefetch display (special hold icon) is executed on the screen of the image display device 131. (See FIG. 24 (k). In the figure, as an example, “☆” and “□” are reserved pre-read displays, for example, “☆” is a big hit, and “□” indicates that there is a reach). The “holding prefetching mode” is set until the stage continuation count value M reaches “50” after being set. In other words, the “holding prefetching mode” as the production stage is the screen of the image display device 131. It is configured to stay continuously for a period until the maximum number of fluctuations of the special symbol (effect symbol) reaches 50 after being set. The opportunity when the “hold prefetch mode” is set is when a stage lottery is won (lottery probability 5%) (stage lottery process S2242 described later).

「野球ゾーン」は、ステージフラグに「12」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景(特徴)として「野球」をモチーフにした場面、演出が設定されるようになっている(図24(l)参照)。「野球ゾーン」は、設定されてからステージ継続回数値Mが「50」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「野球ゾーン」は、画像表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「野球ゾーン」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選(抽選確率5%)したとき(後述するステージ抽選処理のS2242)である。   The “baseball zone” is an effect stage that is set when “12” is set in the stage flag, and scenes and effects that use “baseball” as a motif as the background (feature) of the effect symbol are set. (See FIG. 24 (l)). The “baseball zone” is set to stay until the stage continuation count value M reaches “50” after being set. In other words, the “baseball zone” as the production stage is set on the screen of the image display device 131. After that, the period until the number of fluctuations of the special symbol (direction symbol) reaches 50 is configured to stay continuously. The opportunity when the “baseball zone” is set is when the stage lottery is won (lottery probability is 5%) (stage lottery process S2242 described later).

「サッカーゾーン」は、ステージフラグに「13」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景(特徴)として「サッカー」をモチーフにした場面、演出が設定されるようになっている(図24(m)参照)。「サッカーゾーン」は、設定されてからステージ継続回数値Mが「50」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「サッカーゾーン」は、画像表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「サッカーゾーン」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選(抽選確率5%)したとき(後述するステージ抽選処理のS2242)である。   The “soccer zone” is an effect stage set when “13” is set in the stage flag, and scenes and effects with “soccer” as a motif are set as the background (feature) of the effect symbol. (See FIG. 24 (m)). The “soccer zone” is set to stay until the stage continuation count value M reaches “50” after being set. In other words, the “soccer zone” as the production stage is set on the screen of the image display device 131. After that, the period until the number of fluctuations of the special symbol (direction symbol) reaches 50 is configured to stay continuously. The opportunity when the “soccer zone” is set is when the stage lottery is won (the lottery probability is 5%) (S2242 in the stage lottery process described later).

「水泳ゾーン」は、ステージフラグに「14」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景(特徴)として「水泳」をモチーフにした場面、演出が設定されるようになっている(図24(n)参照)。「水泳ゾーン」は、設定されてからステージ継続回数値Mが「50」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「水泳ゾーン」は、画像表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「水泳ゾーン」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選(抽選確率5%)したとき(後述するステージ抽選処理のS2242)である。   “Swimming zone” is an effect stage set when “14” is set in the stage flag, and scenes and effects with “swimming” as a motif are set as the background (feature) of the effect pattern. (See FIG. 24 (n)). The “swimming zone” is set to stay until the stage continuation count value M reaches “50” after being set. In other words, the “swimming zone” as the production stage is set on the screen of the image display device 131. After that, the period until the number of fluctuations of the special symbol (direction symbol) reaches 50 is configured to stay continuously. The opportunity when the “swimming zone” is set is when the player wins the stage lottery (lottery probability 5%) (stage lottery process S2242 described later).

「陸上ゾーン」は、ステージフラグに「15」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景(特徴)として「陸上」をモチーフにした場面、演出が設定されるようになっている(図24(o)参照)。「陸上ゾーン」は、設定されてからステージ継続回数値Mが「50」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「陸上ゾーン」は、画像表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「陸上ゾーン」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選(抽選確率5%)したとき(後述するステージ抽選処理のS2242)である。   The “land zone” is an effect stage set when “15” is set in the stage flag, and scenes and effects using “land” as a motif are set as the background (feature) of the effect design. (See FIG. 24 (o)). The “land zone” is set to stay until the stage continuation count value M reaches “50” after being set. In other words, the “land zone” as the production stage is set on the screen of the image display device 131. After that, the period until the number of fluctuations of the special symbol (direction symbol) reaches 50 is configured to stay continuously. The opportunity when the “land zone” is set is when the stage lottery is won (the lottery probability is 5%) (S2242 in the stage lottery process described later).

なお、図24(a)〜(i)、(k)〜(o)において、画像表示装置131の画面に記載されている3本の平行状の矢印(縦又は横矢印)は、演出図柄の変動表示(スクロール)を表している。また、演出ステージの種類(ステージ名)、背景(特徴)、ステージ継続(ステージ継続回数値M)、契機(抽選確率)等は、上記に限定されるものではなく、適宜変更や追加が可能である。   In FIGS. 24 (a) to (i) and (k) to (o), three parallel arrows (vertical or horizontal arrows) described on the screen of the image display device 131 indicate the effect symbols. Fluctuation display (scroll) is shown. Also, the stage type (stage name), background (feature), stage continuation (stage continuation count value M), trigger (lottery probability), etc. are not limited to the above, and can be changed or added as appropriate. is there.

図22に戻って、つまり変動演出開始コマンドを解析した結果、S2200において、遊技状態が時短であると判定された場合(S2200でYES)、サブCPU340aは、ステージフラグに「1」をセットし演出ステージとして「通常A」を設定し(S2202)、その設定に伴ってステージ継続回数値Mを「0」にリセットする(S2204)。このS2200〜S2204の処理により、遊技状態が時短中の場合、特別図柄(演出図柄)の変動回数に拘わらず、画像表示装置131の画面には、演出ステージとして強制的に「通常A」が設定される。   Returning to FIG. 22, that is, as a result of analyzing the variation effect start command, if it is determined in S2200 that the gaming state is short (YES in S2200), the sub CPU 340a sets the stage flag to “1” for the effect. “Normal A” is set as the stage (S2202), and the stage continuation count value M is reset to “0” in accordance with the setting (S2204). As a result of the processing of S2200 to S2204, when the game state is short-running, “normal A” is forcibly set as the effect stage on the screen of the image display device 131 regardless of the number of fluctuations of the special symbol (effect symbol). Is done.

そして、サブCPU340aは、S2260に移行して、時短中の演出ステージとして「通常A」を実行するための演出ステージコマンドをサブRAM340cにセットする。なお、S2202、S2204の処理、及び、S2202、S2204に関わって行われるS2260の処理(「通常A」を実行するための演出ステージコマンドセット)は、遊技状態が時短に変更された最初のときに実行され、その後、引き続いて時短が継続するときは、これらの処理はスキップされて、サブCPU340aは、このステージ抽選処理を終了する。   Then, the sub CPU 340a proceeds to S2260, and sets an effect stage command for executing “normal A” as the effect stage during the short time in the sub RAM 340c. Note that the processing of S2202, S2204 and the processing of S2260 performed in connection with S2202, S2204 (the stage command set for executing “normal A”) are performed at the first time when the gaming state is changed to a shorter time. When the time reduction continues after that, these processes are skipped, and the sub CPU 340a ends this stage lottery process.

一方、S2200において、遊技状態が時短でないと判定された場合(S2200でNO)、サブCPU340aは、S2210に移行して、ステージフラグに「7」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「潜確」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「7」がセットされていると判定された場合(S2210でYES)、サブCPU340aは、S2212に移行して、ステージ継続回数値Mが「30」になっているか否か、つまり演出ステージが「潜確」に設定されてから特別図柄(演出図柄)の変動回数が30回あったか否かを判定する。   On the other hand, when it is determined in S2200 that the gaming state is not short (NO in S2200), the sub CPU 340a proceeds to S2210 and determines whether “7” is set in the stage flag, that is, is currently set. It is determined whether or not the stage stage is “latent”. If it is determined that “7” is set in the stage flag (YES in S2210), the sub CPU 340a proceeds to S2212, and determines whether or not the stage continuation count value M is “30”. That is, it is determined whether or not the number of changes in the special symbol (effect symbol) has been 30 times since the production stage was set to “latent”.

S2212において、ステージ継続回数値Mが「30」になっていると判定された場合(S2212でYES)、サブCPU340aは、S2214に移行し、遊技状態が確変になっているか否かを判定する。そして、遊技状態が確変になっていないと判定された場合(S2214でNO)、サブCPU340aは、S2216に移行して、ステージフラグに「2」をセットし演出ステージとして「通常B」を設定する。これにより、演出ステージの設定が「潜確」から「通常B」に切り替わる。そして、サブCPU340aは、S2218に移行して、「通常B」の設定に伴ってステージ継続回数値Mに「0」を代入してステージ継続回数値Mをリセットする。そして、サブCPU340aは、S2260に移行して、画像制御基板350に、演出ステージとして「通常B」を実行するための演出ステージコマンドをサブRAM340cにセットし、その後、このステージ抽選処理を終了する。   If it is determined in S2212 that the stage continuation count value M is “30” (YES in S2212), the sub CPU 340a proceeds to S2214, and determines whether or not the gaming state has changed to a certain probability. If it is determined that the gaming state has not changed (NO in S2214), the sub CPU 340a proceeds to S2216, sets “2” in the stage flag, and sets “normal B” as the effect stage. . Thereby, the setting of the production stage is switched from “latency” to “normal B”. Then, the sub CPU 340a proceeds to S2218 and substitutes “0” for the stage continuation count value M in accordance with the setting of “normal B” to reset the stage continuation count value M. Then, the sub CPU 340a proceeds to S2260, sets an effect stage command for executing “normal B” as the effect stage in the sub RAM 340c on the image control board 350, and thereafter ends the stage lottery process.

一方、S2212において、ステージ継続回数値Mが「30」になっていないと判定された場合(S2212でNO)、つまり演出ステージが「潜確」に設定されてから特別図柄(演出図柄)の変動回数が30回未満の場合、及び、S2214において、遊技状態が確変になっていると判定された場合(S2214でYES)、サブCPU340aは、このステージ抽選処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S2212 that the stage continuation count value M is not “30” (NO in S2212), that is, the special stage (direction design) changes after the stage is set to “latent”. If the number of times is less than 30 and if it is determined in S2214 that the gaming state is a certain change (YES in S2214), the sub CPU 340a ends this stage lottery process.

従って遊技者は、これらS2210〜S2218の処理により、画像表示装置131の画面に演出ステージとして「潜確」が表示されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が30になった時点で演出ステージが「潜確」のままであれば遊技状態は確変、特別図柄(演出図柄)の変動回数が30になった時点で演出ステージが「潜確」から「通常B」に切り替われば遊技状態は通常(確変ではない)ということが判断可能となり、これにより遊技の趣向が向上する。   Therefore, the player produces an effect when the number of fluctuations of the special symbol (the effect symbol) reaches 30 after “latency” is displayed as the effect stage on the screen of the image display device 131 by the processes of S2210 to S2218. If the stage remains “latent”, the gaming state is probable, and if the stage is changed from “latent” to “normal B” when the number of changes in the special symbol (directing symbol) reaches 30, the gaming state Can be determined to be normal (not probabilistic), thereby improving the game taste.

一方、S2210において、ステージフラグに「7」がセットされていないと判定された場合(S2210でNO)、すなわち現在設定されている演出ステージが「潜確」でないと判定された場合、サブCPU340aは、S2230に移行して、ステージフラグに「10」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「ミッションモード」か否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in S2210 that "7" is not set in the stage flag (NO in S2210), that is, if it is determined that the currently set stage is not "latent", the sub CPU 340a The process proceeds to S2230, and it is determined whether or not “10” is set in the stage flag, that is, whether or not the currently set stage is in “mission mode”.

そして、ステージフラグに「10」がセットされていると判定された場合(S2230でYES)、サブCPU340aは、S2232に移行して、後述するS2246、S2248でステージフラグに「10」がセットされた時点で5分にセットされて計測が開始されたミッションモードの残余時間Tmが「0」より大きいか否か、つまり、演出ステージとしての「ミッションモード」の実行時間である5分が経過したか否かを判定する。   If it is determined that “10” is set in the stage flag (YES in S2230), the sub CPU 340a proceeds to S2232, and “10” is set in the stage flag in S2246 and S2248 described later. Whether the remaining time Tm in the mission mode, which is set to 5 minutes at the time and started the measurement, is greater than “0”, that is, whether the execution time of the “mission mode” as the stage has elapsed 5 minutes Determine whether or not.

そして、ミッションモードの残余時間Tmが「0」より小さい場合(S2232でNO)、つまり「ミッションモード」の実行時間である5分が経過した場合、サブCPU340aは、S2234に移行して、ミッションモードの残余時間Tmの計測を停止し、次にS2242に移行する。一方、S2232において、ミッションモードの残余時間Tmが「0」より大きい場合(S2232でYES)、サブCPU340aは、このステージ抽選処理を終了する。   When the remaining time Tm in the mission mode is smaller than “0” (NO in S2232), that is, when the execution time of the “mission mode” has elapsed 5 minutes, the sub CPU 340a proceeds to S2234 and moves to the mission mode. The measurement of the remaining time Tm is stopped, and the process proceeds to S2242. On the other hand, in S2232, if the remaining time Tm in the mission mode is greater than “0” (YES in S2232), the sub CPU 340a ends this stage lottery process.

一方、S2230において、ステージフラグに「10」がセットされていないと判定された場合(S2230でNO)、すなわち現在設定されている演出ステージが「ミッションモード」でないと判定された場合、サブCPU340aは、S2240に移行する。そして、この処理で、ステージ継続回数値Mが「50」になっているか否か、つまり演出ステージが、「潜確」及び「ミッションモード」を除く「通常A」「通常B」「横スクロールA」「横スクロールB」「5ラインA」「5ラインB」「たぬ吉モード」「玉ちゃんモード」「保留先読みモード」「野球ゾーン」「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」又は「陸上ゾーン」の何れかに設定されてから特別図柄(演出図柄)の変動回数が50回あったか否かを判定する(図23参照)。   On the other hand, if it is determined in S2230 that “10” is not set in the stage flag (NO in S2230), that is, if it is determined that the currently set stage is not “mission mode”, the sub CPU 340a , The process proceeds to S2240. In this process, whether or not the stage continuation count value M is “50”, that is, the production stage is “normal A”, “normal B”, “horizontal scroll A” except “latency” and “mission mode”. "" Horizontal scroll B "" 5 line A "" 5 line B "" tanuyoshi mode "" tama-chan mode "" hold prefetch mode "" baseball zone "" soccer zone "" swimming zone "or" land zone " It is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol (effect symbol) has been set to 50 after being set (see FIG. 23).

S2240において、ステージ継続回数値Mが「50」になっていると判定された場合(S2240でYES)、サブCPU340aは、上記S2234の処理後と同様に、S2242に移行し、ここで乱数等を用いた所定の抽選方法により抽選にて選択した演出ステージフラグ(「潜確」を除く「通常A」「通常B」「横スクロールA」「横スクロールB」「5ラインA」「5ラインB」「たぬ吉モード」「玉ちゃんモード」「ミッションモード」「保留先読みモード」「野球ゾーン」「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」又は「陸上ゾーン」の何れか)のステージフラグ(「1」〜「6」、「8」〜「15」の何れか)をセットしして演出ステージを設定する。   In S2240, when it is determined that the stage continuation count value M is “50” (YES in S2240), the sub CPU 340a proceeds to S2242, similarly to the process in S2234, where a random number or the like is obtained. Production stage flags selected by lottery using the predetermined lottery method used (“normal A”, “normal B”, “horizontal scroll A”, “horizontal scroll B”, “5-line A”, “5-line B” except “latency”) Stage flags (“1” to “1”) of “Tanuyoshi mode”, “Tama-chan mode”, “Mission mode”, “Holding pre-reading mode”, “Baseball zone”, “Soccer zone”, “Swimming zone” or “Landing zone” 6 ”,“ 8 ”to“ 15 ”) is set, and the stage is set.

そして、サブCPU340aは、S2244に移行して、上記S2242にてステージフラグに「10」がセットされたか否か、すなわち上記S2242にて設定された演出ステージが「ミッションモード」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「10」がセットされていると判定された場合(S2244でYES)、サブCPU340aは、S2246に移行して、残余時間Tmにミッションモードの実行時間である5分をセットし、次にS2248に移行して、5分にセットされたミッションモードの残余時間Tmの計測を開始する。   Then, the sub CPU 340a proceeds to S2244, and determines whether or not “10” is set in the stage flag in S2242, that is, whether or not the effect stage set in S2242 is “mission mode”. . If it is determined that “10” is set in the stage flag (YES in S2244), the sub CPU 340a proceeds to S2246 and sets the mission mode execution time of 5 minutes in the remaining time Tm. Subsequently, the flow shifts to S2248, where measurement of the remaining time Tm in the mission mode set to 5 minutes is started.

そして、サブCPU340aは、S2250に移行して、上記S2242にて選択された演出ステージの設定に伴ってステージ継続回数値Mに「0」を代入してステージ継続回数値Mをリセットする。一方、S2244において、上記S2242にてステージフラグに「10」がセットされていないと判定された場合(S2244でNO)、すなわち上記S2242にて設定された演出ステージが「ミッションモード」でないと判定された場合、サブCPU340aは、S2246及びS2248の処理をスキップしてS2250に移行する。   Then, the sub CPU 340a proceeds to S2250, and resets the stage continuation count value M by substituting “0” into the stage continuation count value M in accordance with the setting of the effect stage selected in S2242. On the other hand, if it is determined in S2244 that “10” is not set in the stage flag in S2242 (NO in S2244), that is, it is determined that the effect stage set in S2242 is not “mission mode”. In such a case, the sub CPU 340a skips the processing of S2246 and S2248 and proceeds to S2250.

そして、サブCPU340aは、S2260に移行して、演出ステージとして上記S2242にて選択された演出ステージ(「潜確」を除く「通常A」「通常B」「横スクロールA」「横スクロールB」「5ラインA」「5ラインB」「たぬ吉モード」「玉ちゃんモード」「ミッションモード」「保留先読みモード」「野球ゾーン」「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」又は「陸上ゾーン」の何れか)を実行するための演出ステージコマンドをサブRAM340cにセットし、その後、このステージ抽選処理を終了する。なお、S2244でNOの場合、S2250の処理をスキップして直接S2260の処理に移行してもよい。   Then, the sub CPU 340a proceeds to S2260, and the production stage selected in S2242 as the production stage (“normal A”, “normal B”, “horizontal scroll A”, “horizontal scroll B” “ (5 Line A) "5 Line B" "Tanyoshi Mode" "Tama-chan Mode" "Mission Mode" "Reservation Look-Ahead Mode" "Baseball Zone" "Soccer Zone" "Swimming Zone" or "Land Track Zone" Is set in the sub RAM 340c, and then the stage lottery process is terminated. In the case of NO in S2244, the process of S2250 may be skipped and the process may directly proceed to S2260.

一方、S2240において、ステージ継続回数値Mが「50」になっていないと判定された場合(S2240でNO)、つまり演出ステージが、「潜確」及び「ミッションモード」を除く「通常A」「通常B」「横スクロールA」「横スクロールB」「5ラインA」「5ラインB」「たぬ吉モード」「玉ちゃんモード」「保留先読みモード」「野球ゾーン」「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」又は「陸上ゾーン」の何れかに設定されてから特別図柄(演出図柄)の変動回数が50回未満であると判定された場合、サブCPU340aは、このステージ抽選処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S2240 that the stage continuation count value M is not "50" (NO in S2240), that is, the production stage is "normal A" except "latency" and "mission mode". “Normal B” “Horizontal Scroll A” “Horizontal Scroll B” “5 Line A” “5 Line B” “Tanuyoshi Mode” “Tamachan Mode” “Hold Prefetch Mode” “Baseball Zone” “Soccer Zone” “Swimming Zone” In the case where it is determined that the number of fluctuations of the special symbol (production symbol) is less than 50 since the “land zone” is set, the sub CPU 340a ends the stage lottery process.

なお、ステージ抽選処理において、上記S2260の処理にてサブRAM340cにセットされる各種の演出ステージコマンドは、後述する出力処理(S480)において、演出制御基板340に送信され、演出制御基板340は、受信した演出ステージコマンドに基づき画像制御基板350及びランプ制御基板360に指示して、画像表示装置131、音声出力装置132、演出用照明装置134及び演出用駆動装置361を、所定の演出ステージに合わせた演出態様に制御する。   In the stage lottery process, various effect stage commands set in the sub RAM 340c in the process of S2260 are transmitted to the effect control board 340 in the output process (S480) described later, and the effect control board 340 receives the effect. The image control board 350 and the lamp control board 360 are instructed based on the effect stage command, and the image display device 131, the audio output device 132, the effect illumination device 134, and the effect drive device 361 are adjusted to a predetermined effect stage. Control to the production mode.

図21に戻って、S2111のステージ抽選処理を終えると、サブCPU340aは、S2112に移行して、S2110の変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて、今回の演出図柄の変動演出が第2始動入賞装置(電チュー)115(なお、以降の説明では、第2始動入賞装置(電チュー)115を単に「特2」ともいう)への遊技球の入賞に基づいて行われる特2用変動演出か否かを判定する。なお、変動演出開始コマンドには、上記した遊技状態に関する情報(遊技状態が時短/高確率になっているか否かに関する情報)以外にも、特別図柄の停止図柄に係わる情報(つまり、大当り、小当り、はずれか、大当りした場合何れの大当り図柄(通常8R大当り図柄、確変16R大当り図柄、確変2R大当り図柄)で大当りしたか、はずれの場合リーチが有るか否かを示す情報)、特別図柄変動時間(変動パターン)を示す情報、当該変動演出の実行が第1始動入賞装置112又は第2始動入賞装置(電チュー)115の何れに基づくかを示す情報が含まれている。   Returning to FIG. 21, when the stage lottery process of S2111 is completed, the sub CPU 340a proceeds to S2112, and based on the analysis result of the variable effect start command of S2110, the variable effect of the current effect symbol is the second start winning prize. It is a variation effect for special 2 performed based on the winning of a game ball to the device (electric Chu) 115 (in the following description, the second start winning device (electric Chu) 115 is also simply referred to as “special 2”). Determine whether or not. In addition, in the variable effect start command, in addition to the information on the gaming state (information on whether or not the gaming state has a short time / high probability), information on the stop symbol of the special symbol (that is, big hit, small Either a big hit symbol (normally 8R big hit symbol, probability variation 16R big hit symbol, probability variation 2R big hit symbol) or special symbol variation in case of a big hit Information indicating time (variation pattern) and information indicating whether the execution of the variation effect is based on the first start winning device 112 or the second start winning device (electric Chu) 115 are included.

S2112において、今回の演出図柄の変動演出が第2始動入賞装置(電チュー)115への遊技球の入賞に基づいて行われる特2用変動演出であると判定された場合(S2112でYES)、サブCPU340aは、S2114に移行して、特2変動演出フラグをオンに設定する。なお、この特2変動演出フラグは、特2用変動演出が実行状態(有効期間)であるか否かを示すフラグである。   In S2112, when it is determined that the variation effect of the current effect symbol is a special variation effect for second game performed based on the winning of a game ball to the second start winning device (electric Chu) 115 (YES in S2112). The sub CPU 340a proceeds to S2114 and sets the special 2 variation effect flag to ON. The special 2 variation effect flag is a flag indicating whether or not the special 2 variation effect is in an execution state (effective period).

そして、S2114の処理を終えると、又は、S2112において、今回の演出図柄の変動演出が特2用変動演出でないと判定された場合(S2112でNO)、つまり、今回の演出図柄の変動演出が第1始動入賞装置112(なお、以降の説明では、第1始動入賞装置112を単に「特1」ともいう)への遊技球の入賞に基づいて行われる特1用変動演出であると判定された場合、サブCPU340aは、S2116に移行する。   Then, when the processing of S2114 is finished, or when it is determined in S2112 that the current effect symbol variation effect is not the special effect variation effect 2 (NO in S2112), that is, the current effect symbol variation effect is first. It was determined that the variation effect for special 1 performed based on the winning of the game ball to the 1 start winning device 112 (in the following description, the first start winning device 112 is also simply referred to as “special 1”). In this case, the sub CPU 340a proceeds to S2116.

S2116において、サブCPU340aは、変動演出開始コマンドに含まれている特別図柄変動時間(変動パターン)を示す情報に基づいて、演出図柄の変動演出パターンを選択する。例えば、変動演出開始コマンドにおいて、遊技状態が時短を示す情報を含んでいる場合、短い時間(例えば3秒)が、遊技状態が時短外遊技状態で停止図柄がリーチを示す情報を含んでいる場合、長い時間(例えば30〜90秒)が選択されるように、特別図柄変動時間(変動パターン)の情報が示される。   In S2116, the sub CPU 340a selects a variation effect pattern of the effect symbol based on information indicating the special symbol variation time (variation pattern) included in the variation effect start command. For example, in the variable production start command, when the gaming state includes information indicating a short time, the short time (for example, 3 seconds) includes information indicating that the gaming state is a non-short time gaming state and the stop symbol indicates reach. The special symbol variation time (variation pattern) information is displayed so that a long time (for example, 30 to 90 seconds) is selected.

次に、サブCPU340aは、S2118に移行して、特2変動演出フラグがオンであるか否かを判定する。そして、S2118において、特2変動演出フラグがオンである場合(S2118でYES)、つまり、今回の演出図柄の変動演出が特2用変動演出である場合、サブCPU340aは、S2130に移行して、この特2用変動演出に係る特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆する期待度示唆演出(以後、期待度報知演出ともいう)を設定するための期待度報知演出設定処理を実行する。以下、図25を用いて、S2130で行われる期待度報知演出設定処理の内容について説明する。図25は、演出制御基板340のサブCPU340aによって行われる期待度報知演出設定処理(S2130)を示すフローチャートである。   Next, the sub CPU 340a proceeds to S2118 and determines whether or not the special 2 variation effect flag is on. In S2118, if the special 2 variation effect flag is ON (YES in S2118), that is, if the current effect design variation effect is a special 2 variation effect, the sub CPU 340a proceeds to S2130, Expectation degree notification effect setting for setting an expectation degree suggestion effect (hereinafter also referred to as an expectation degree notification effect) that suggests an expectation level as to whether or not the lottery result of the special symbol related to the special 2 variation effect is a big hit Execute the process. Hereinafter, the contents of the expectation notification effect setting process performed in S2130 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing an expectation degree notification effect setting process (S2130) performed by the sub CPU 340a of the effect control board 340.

図25を参照して、サブCPU340aは、まずS2500において、上記S2110の変動演出開始コマンドの解析結果により、今回の演出図柄の特2用変動演出が行われるときの遊技状態が時短であるか否かを判定する。そして、S2500において、遊技状態が時短であると判定された場合(S2500でYES)、サブCPU340aは、この期待度報知演出設定処理を終了する。つまり、遊技状態が時短の場合には、期待度報知演出設定処理におけるS2501以降の実質的な処理は行われることはない。   Referring to FIG. 25, sub CPU 340a first determines in S2500 whether or not the gaming state when the special effect variation effect for the current effect symbol is performed is short based on the analysis result of the variation effect start command in S2110. Determine whether. If it is determined in S2500 that the gaming state is a short time (YES in S2500), the sub CPU 340a ends the expectation notification effect setting process. That is, when the gaming state is short, the substantial processing after S2501 in the expectation notification effect setting processing is not performed.

一方、S2500において、遊技状態が時短でないと判定された場合(S2500でNO)、サブCPU340aは、S2501に移行して、ステージフラグに「1」「6」又は「11」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「通常A」「5ラインB」又は「保留先読みモード」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「1」「6」又は「11」がセットされていると判定された場合(S2501でYES)、サブCPU340aは、S2502に移行して、この処理で期待度報知演出としての色彩変化演出の設定を実行する。   On the other hand, if it is determined in S2500 that the gaming state is not short (NO in S2500), the sub CPU 340a proceeds to S2501 and determines whether “1”, “6”, or “11” is set in the stage flag. That is, it is determined whether or not the currently set stage is “normal A”, “5 lines B”, or “hold prefetching mode”. If it is determined that “1”, “6”, or “11” is set in the stage flag (YES in S2501), the sub CPU 340a proceeds to S2502 and uses this process as an expectation notification effect. Set the color change effect.

図26、27を用いて、ここで、特2用変動演出が行われる場合に設定される期待度報知演出について説明する。図26は、一例として、各演出ステージと後述する煽り演出及び期待度報知演出との関連を示した説明図であり、図27は、一例として、画像表示装置131の画面に設定された各期待度報知演出の具体的な演出表示を示した説明図である。   Here, the expectation notification effect set when the special variation effect for 2 is performed will be described with reference to FIGS. FIG. 26 is an explanatory view showing the relationship between each stage of production and a later-described stagnation stage and expectation level announcement stage as an example, and FIG. 27 shows each expectation set on the screen of the image display device 131 as an example. It is explanatory drawing which showed the specific effect display of a degree alerting | reporting effect.

図26、27を参照して、本実施形態における遊技機100の期待度報知演出は、両図に示すように5種類が設けられており、この5種類の期待度報知演出は、「色彩変化」「パーセント表示」「擬似連」「文字変化」「群変化」で構成されている。   With reference to FIGS. 26 and 27, five types of expectation degree notification effects of the gaming machine 100 in the present embodiment are provided as shown in both figures, and these five types of expectation degree notification effects are “color change”. "Percent display", "Pseudo ream", "Character change", "Group change".

「色彩変化」の期待度報知演出は、「関連1」に所属する演出ステージ「通常A」「5ラインB」「保留先読みモード」と対応しており、すなわちステージフラグに「1」「6」又は「11」がセットされているときに特2用変動演出が行われるときは、色彩変化期待度報知演出が行われる。   The expectation notification effect of “color change” corresponds to the effect stages “normal A”, “5 lines B”, and “holding prefetch mode” belonging to “related 1”, that is, “1” “6” in the stage flag. Alternatively, when the variation effect for special 2 is performed when “11” is set, the color change expectation degree notification effect is performed.

図27(a)に示すように、色彩変化期待度報知演出は、特2用変動演出が行われる画像表示装置131の画面の背景色が大当りの期待度によって変化する演出であって、その背景色は、例えば「青」「緑」「赤」「金」「ゼブラ」の5色が設けられている。そして、「青」は期待度が最も小さい背景色であり、「緑」「赤」「金」の背景色の順に期待度が大きくなり、「ゼブラ」は最も期待度が大きい背景色として構成されている。例えば、当該特2用変動演出に係る大当り抽選の結果が「リーチ無しはずれ」であれば「青」、「リーチ有りはずれ」であれば「緑」、「激熱リーチ有りはずれ」であれば「赤」、「通常8R大当り」であれば「金」、「確変16R大当り」であれば「ゼブラ」が出現する確率が高くなるような色彩変化期待度報知演出を行うことができる。   As shown in FIG. 27 (a), the color change expectation degree notification effect is an effect in which the background color of the screen of the image display device 131 on which the special change effect for 2 is performed changes depending on the degree of expectation of the big hit, and its background For example, five colors of “blue”, “green”, “red”, “gold”, and “zebra” are provided. “Blue” is the background color with the lowest expectation, the expectation increases in the order of the background colors of “green”, “red” and “gold”, and “zebra” is configured as the background color with the highest expectation. ing. For example, if the result of the big hit lottery effect for the special 2 is “out of reach”, “blue”, “out of reach” is “green”, “out of hot reach” is “ If “red”, “normal 8R big hit”, “gold”, and if “probability 16R big hit”, “zebra” is likely to appear.

従って、画像表示装置131において、演出ステージとして「通常A」「5ラインB」又は「保留先読みモード」が設定されているときに特2用変動演出が行われた場合には、当該演出ステージと関連付けられた色彩変化期待度報知演出が実行されることによって、遊技者に当該特2用変動演出に係る特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆することが可能となる。   Therefore, in the image display device 131, when the special stage 2 variation effect is performed when “normal A”, “5 lines B”, or “holding prefetch mode” is set as the effect stage, By executing the associated color change expectation degree notification effect, it is possible to indicate to the player the expectation level of whether or not the lottery result of the special symbol related to the special variation effect for special 2 will be a big hit. .

「パーセント表示」の期待度報知演出は、「関連2」に所属する演出ステージ「通常B」「潜確」「野球ゾーン」と対応しており、すなわちステージフラグに「2」「7」「12」がセットされているときに特2用変動演出が行われるときは、パーセント表示期待度報知演出が行われる。   The expectation notification effect of “percent display” corresponds to the performance stages “normal B”, “latency”, and “baseball zone” belonging to “related 2”, that is, “2”, “7”, “12” in the stage flags. When “2” variation effect is performed when “” is set, a percent display expectation degree notification effect is performed.

図27(b)に示すように、パーセント表示期待度報知演出は、特2用変動演出が行われる画像表示装置131の画面に表示されるパーセント表示が大当りの期待度によって変化する演出であって、そのパーセント表示は、例えば「0%」〜「100%」の範囲で設けられている。そして、「0%」は期待度が最も小さいパーセント表示であり、「100%」に近づくにつれて期待度が大きくなり、「100%」は最も期待度が大きいパーセント表示として構成されている。例えば、当該特2用変動演出に係る大当り抽選の結果が「リーチ無しはずれ」であれば「0%」〜「20%」、「リーチ有りはずれ」であれば「21%」〜「40%」、「激熱リーチ有りはずれ」であれば「41%」〜「60%」、「通常8R大当り」であれば「61%」〜「80%」、「確変16R大当り」であれば「81%」〜「100%」が出現する確率が高くなるようなパーセント表示期待度報知演出を行うことができる。なお、図27(b)では、パーセント表示期待度報知演出として「60%」が表示された例が示されている。   As shown in FIG. 27 (b), the percent display expectation degree notification effect is an effect in which the percentage display displayed on the screen of the image display device 131 on which the special effect for variation 2 is performed changes depending on the expectation degree of jackpot. The percentage display is provided in the range of “0%” to “100%”, for example. “0%” is a percentage display with the smallest degree of expectation, the degree of expectation increases as it approaches “100%”, and “100%” is constituted as a percentage display with the highest degree of expectation. For example, “0%” to “20%” if the result of the big hit lottery related to the special variation effect for “special 2” is “out of reach”, “21%” to “40%” if “out of reach”. , “41%” to “60%” for “out of heat reach”, “61%” to “80%” for “normal 8R big hit”, “81% for“ probable 16R big hit ” It is possible to perform a percent display expectation degree notification effect that increases the probability that “100%” appears. FIG. 27B shows an example in which “60%” is displayed as the percent display expectation notification effect.

従って、画像表示装置131において、演出ステージとして「通常B」「潜確」又は「野球ゾーン」が設定されているときに特2用変動演出が行われた場合には、当該演出ステージと関連付けられたパーセント表示期待度報知演出が実行されることによって、遊技者に当該特2用変動演出に係る特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆することが可能となる。   Accordingly, in the image display device 131, when the “normal B”, “latency”, or “baseball zone” is set as the effect stage, when the special variation effect for 2 is performed, it is associated with the effect stage. By executing the percent display expectation degree notification effect, it is possible to suggest to the player the expectation level as to whether or not the lottery result of the special symbol related to the special 2 variation effect will be a big hit.

「擬似連」の期待度報知演出は、「関連3」に所属する演出ステージ「横スクロールA」「たぬ吉モード」「サッカーゾーン」と対応しており、すなわちステージフラグに「3」「8」又は「13」がセットされているときに特2用変動演出が行われるときは、擬似連期待度報知演出が行われる。なお、「擬似連」とは、特2用変動演出の一形態であって、演出図柄の変動表示を抽選が確定したように一旦擬似停止させ(演出図柄が上下に2、3コマ揺動している状態)、その後再び演出図柄の変動表示を行う態様を複数回繰り返すことをいう(その繰り返し回数を擬似連回数という)。   The expectation notification effect of the “pseudo train” corresponds to the production stages “horizontal scroll A”, “tanuyoshi mode”, “soccer zone” belonging to “related 3”, that is, “3” “8” in the stage flag. ”Or“ 13 ”is set, and when the special 2 variation effect is performed, the pseudo-continuous expectation notification effect is performed. The “pseudo-ream” is a form of special effect for special 2, and temporarily stops the change display of the effect symbol as if the lottery has been confirmed (the effect symbol swings up and down two or three frames). The state in which the effect symbols are displayed again and again is repeated a plurality of times (the number of repetitions is referred to as the number of times of pseudo-continuations).

図27(c)に示すように、擬似連期待度報知演出は、特2用変動演出が行われる画像表示装置131の画面に表示される擬似連回数が大当りの期待度によって変化する演出であって、その擬似連回数は、例えば「1回」〜「5回」の範囲で設けられている。そして、「1回」は期待度が最も小さい擬似連回数であり、「2回」「3回」「4回」の擬似連回数の順に期待度が大きくなり、「5回」は最も期待度が大きい擬似連回数として構成されている。例えば、当該特2用変動演出に係る大当り抽選の結果が「リーチ無しはずれ」であれば「1回」、「リーチ有りはずれ」であれば「2回」、「激熱リーチ有りはずれ」であれば「3回」、「通常8R大当り」であれば「4回」、「確変16R大当り」であれば「5回」が出現する確率が高くなるような擬似連期待度報知演出を行うことができる。なお、図27(c)では、擬似連期待度報知演出として「2回」が表示された例が示されている。   As shown in FIG. 27 (c), the pseudo-continuous expectation notification effect is an effect in which the number of pseudo-continuations displayed on the screen of the image display device 131 on which the special variation effect for 2 is performed varies depending on the expected degree of jackpot. For example, the number of pseudo-continuations is set in a range of “1 time” to “5 times”. “1” is the number of pseudo-continuous times with the smallest expectation, the degree of expectation increases in the order of “2 times”, “3 times”, and “4 times”, and “5 times” is the highest degree of expectation. Is configured as a large number of pseudo consecutive times. For example, if the result of the big hit lottery related to the special effect for special 2 is “out of reach”, “one time”, “out of reach”, “twice”, “out of hot reach” For example, “3 times”, “4 times” if “normal 8R big hit”, and “5 times” if “probability 16R big hit”, the pseudo-continuous expectation notification effect may be performed. it can. Note that FIG. 27C shows an example in which “twice” is displayed as the pseudo-continuous expectation notification effect.

従って、画像表示装置131において、演出ステージとして「横スクロールA」「たぬ吉モード」又は「サッカーゾーン」が設定されているときに特2用変動演出が行われた場合には、当該演出ステージと関連付けられた擬似連期待度報知演出が実行されることによって、遊技者に当該特2用変動演出に係る特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆することが可能となる。   Therefore, in the image display device 131, when a special effect for 2 variation is performed when “horizontal scroll A”, “tanuyoshi mode” or “soccer zone” is set as the effect stage, the effect stage By executing the pseudo-continuous expectation notification effect associated with the player, it is possible to indicate to the player the expectation level as to whether or not the lottery result of the special symbol related to the special variation for special 2 will be a big hit. Become.

「文字変化」の期待度報知演出は、「関連4」に所属する演出ステージ「横スクロールB」「玉ちゃんモード」「水泳ゾーン」と対応しており、すなわちステージフラグに「4」「9」又は「14」がセットされているときに特2用変動演出が行われるときは、文字変化期待度報知演出が行われる。   The expectation notification effect of “character change” corresponds to the production stages “horizontal scroll B”, “tama-chan mode”, “swimming zone” belonging to “related 4”, that is, “4” “9” in the stage flag. Alternatively, when the variation effect for special 2 is performed when “14” is set, the character change expectation degree notification effect is performed.

図27(d)に示すように、文字変化期待度報知演出は、特2用変動演出が行われる画像表示装置131の画面に表示される文字表示が大当りの期待度によって変化する演出であって、その文字表示は、例えば「…」「熱いかも」「熱いよ」「激熱」「神熱」の5文字が設けられている。そして、「…」は期待度が最も小さい文字表示であり、「熱いかも」「熱いよ」「激熱」の文字表示の順に期待度が大きくなり、「神熱」は最も期待度が大きい文字表示として構成されている。例えば、当該特2用変動演出に係る大当り抽選の結果が「リーチ無しはずれ」であれば「…」、「リーチ有りはずれ」であれば「熱いかも」、「激熱リーチ有りはずれ」であれば「熱いよ」、「通常8R大当り」であれば「激熱」、「確変16R大当り」であれば「神熱」が出現する確率が高くなるような文字変化期待度報知演出を行うことができる。また、文字の色も、上記した色彩変化期待度報知演出に準じて変化させるようにしてもよい。なお、図27(d)では、文字変化期待度報知演出として「激熱」が表示された例が示されている。   As shown in FIG. 27 (d), the character change expected degree notification effect is an effect in which the character display displayed on the screen of the image display device 131 in which the special variation effect for 2 is performed changes depending on the expected degree of jackpot. The character display includes, for example, five characters “...”, “maybe hot”, “hot”, “extremely hot”, and “god heat”. And “…” is the character display with the smallest expectation, the expectation increases in the order of the character display of “May be hot”, “Hot!”, “Intense fever”, and “God heat” is the character with the highest expectation Configured as a display. For example, if the result of the big hit lottery for the special 2 variation effect is “out of reach”, “...”, “out of reach” is “hot”, “out of hot reach” If it is “hot”, “normally 8R jackpot”, it is possible to perform a character change expectation notification effect that increases the probability that “hot heat” and “God heat” will appear if it is “probable 16R jackpot”. . Also, the color of the character may be changed according to the color change expectation degree notification effect described above. FIG. 27D shows an example in which “Intense heat” is displayed as the character change expectation degree notification effect.

従って、画像表示装置131において、演出ステージとして「横スクロールB」「玉ちゃんモード」又は「水泳ゾーン」が設定されているときに特2用変動演出が行われた場合には、当該演出ステージと関連付けられた文字変化期待度報知演出が実行されることによって、遊技者に当該特2用変動演出に係る特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆することが可能となる。   Therefore, in the image display device 131, when the special stage 2 variation effect is performed when “horizontal scroll B”, “ball mode” or “swimming zone” is set as the effect stage, By executing the associated character change expectation degree notification effect, it is possible to suggest to the player an expectation level as to whether or not the lottery result of the special symbol related to the special 2 variation effect will be a big hit. .

「群変化」の期待度報知演出は、「関連5」に所属する演出ステージ「5ラインA」「ミッションモード」「陸上ゾーン」と対応しており、すなわちステージフラグに「5」「10」又は「15」がセットされているときに特2用変動演出が行われるときは、群変化期待度報知演出が行われる。   The expectation notification effect of “group change” corresponds to the production stages “5 line A”, “mission mode”, “land zone” belonging to “related 5”, that is, “5” “10” or “ When the variation effect for special 2 is performed when “15” is set, the group change expectation degree notification effect is performed.

図27(e)に示すように、群変化期待度報知演出は、特2用変動演出が行われる画像表示装置131の画面に表示される群表示(図27(e)の横矢印方向に大群が画面を右から左に横切る表示)が大当りの期待度によって変化する演出であって、その群表示は、例えば「魚」「犬」「熊」「象」「ゼブラ」の5種類が設けられている。そして、「魚」は期待度が最も小さい群表示であり、「犬」「熊」「象」の群表示の順に期待度が大きくなり、「ゼブラ」は最も期待度が大きい群表示として構成されている。例えば、当該特2用変動演出に係る大当り抽選の結果が「リーチ無しはずれ」であれば「魚」、「リーチ有りはずれ」であれば「犬」、「激熱リーチ有りはずれ」であれば「熊」、「通常8R大当り」であれば「象」、「確変16R大当り」であれば「ゼブラ」が出現する確率が高くなるような群変化期待度報知演出を行うことができる。なお、図27(e)では、群変化期待度報知演出として「魚」が表示された例が示されている。   As shown in FIG. 27 (e), the group change expectation degree notification effect is a group display (a large group in the horizontal arrow direction of FIG. 27 (e)) displayed on the screen of the image display device 131 on which the special change effect for 2 is performed. Is a production that changes depending on the degree of expectation of the jackpot, and there are five types of group display such as “fish” “dog” “bear” “elephant” “zebra” ing. “Fish” is the group display with the lowest expectation, the expectation increases in the order of the group display of “dog”, “bear” and “elephant”, and “zebra” is configured as the group display with the highest expectation. ing. For example, if the result of the big hit lottery for the special 2 variation effect is “out of reach”, “fish”, “out of reach” is “dog”, “out of hot reach” is “ If “bear”, “ordinary 8R big hit”, “elephant”, “probability 16R big hit”, “zebra” is likely to appear. FIG. 27E shows an example in which “fish” is displayed as the group change expectation degree notification effect.

従って、画像表示装置131において、演出ステージとして「5ラインA」「ミッションモード」又は「陸上ゾーン」が設定されているときに特2用変動演出が行われた場合には、当該演出ステージと関連付けられた群変化期待度報知演出が実行されることによって、遊技者に当該特2用変動演出に係る特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆することが可能となる。   Therefore, in the image display device 131, when the special variation for 2nd stage effect is performed when “5 line A”, “mission mode” or “land zone” is set as the effect stage, it is associated with the effect stage. By executing the given group change expectation degree notification effect, it is possible to suggest to the player the degree of expectation as to whether or not the lottery result of the special symbol related to the special 2 variation effect will be a big hit.

なお、図27(a)〜(e)において、画像表示装置131の画面に記載されている3本の平行状の縦矢印は、演出図柄の変動表示(スクロール)を表している。また、期待度報知演出は、上記に限定されるものではなく、適宜変更や追加が可能である。   In FIGS. 27A to 27E, the three parallel vertical arrows described on the screen of the image display device 131 represent the variable display (scrolling) of the effect symbols. In addition, the expectation degree notification effect is not limited to the above, and can be changed or added as appropriate.

図25に戻って、つまりステージフラグに「1」「6」又は「11」がセットされていると判定された場合(S2501でYES)、すなわち現在設定されている演出ステージが「通常A」「5ラインB」又は「保留先読みモード」の場合、サブCPU340aは、S2502に移行して、上述した図26、27(a)に示す期待度報知演出としての色彩変化演出の設定を実行する。   Returning to FIG. 25, that is, when it is determined that “1”, “6”, or “11” is set in the stage flag (YES in S2501), that is, the currently set stage is “normal A” “ In the case of “5 lines B” or “holding prefetching mode”, the sub CPU 340a proceeds to S2502 and executes the setting of the color change effect as the expectation notification effect shown in FIGS.

S2502の処理を終えると、又は、S2501において、ステージフラグに「1」「6」又は「11」がセットされていないと判定された場合(S2501でNO)、サブCPU340aは、S2510に移行して、ステージフラグに「2」「7」又は「12」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「通常B」「潜確」又は「野球ゾーン」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「2」「7」又は「12」がセットされていると判定された場合(S2510でYES)、サブCPU340aは、S2512に移行して、上述した図26、27(b)に示す期待度報知演出としてのパーセント表示演出の設定を実行する。   When the processing of S2502 ends, or when it is determined in S2501 that “1”, “6”, or “11” is not set in the stage flag (NO in S2501), the sub CPU 340a proceeds to S2510. , Whether or not “2”, “7” or “12” is set in the stage flag, that is, whether or not the currently set stage is “normal B”, “latency” or “baseball zone” is determined. . If it is determined that “2”, “7”, or “12” is set in the stage flag (YES in S2510), the sub CPU 340a proceeds to S2512 and performs the above-described FIGS. The setting of the percentage display effect as the expectation notification effect shown in FIG.

S2512の処理を終えると、又は、S2510において、ステージフラグに「2」「7」又は「12」がセットされていないと判定された場合(S2510でNO)、サブCPU340aは、S2520に移行して、ステージフラグに「3」「8」又は「13」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「横スクロールA」「たぬ吉モード」又は「サッカーゾーン」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「3」「8」又は「13」がセットされていると判定された場合(S2520でYES)、サブCPU340aは、S2522に移行して、上述した図26、27(c)に示す期待度報知演出としての擬似連演出の設定を実行する。   When the processing of S2512 is completed, or when it is determined in S2510 that “2”, “7”, or “12” is not set in the stage flag (NO in S2510), the sub CPU 340a proceeds to S2520. Whether the stage flag is set to “3”, “8” or “13”, that is, whether the currently set stage is “horizontal scroll A”, “tanuyoshi mode” or “soccer zone” Determine. If it is determined that “3”, “8”, or “13” is set in the stage flag (YES in S2520), the sub CPU 340a proceeds to S2522, and the above-described FIGS. The setting of the pseudo-continuous production as the expected degree notification production shown in FIG.

S2522の処理を終えると、又は、S2520において、ステージフラグに「3」「8」又は「13」がセットされていないと判定された場合(S2520でNO)、サブCPU340aは、S2530に移行して、ステージフラグに「4」「9」又は「14」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「横スクロールB」「玉ちゃんモード」又は「水泳ゾーン」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「4」「9」又は「14」がセットされていると判定された場合(S2530でYES)、サブCPU340aは、S2532に移行して、上述した図26、27(d)に示す期待度報知演出としての文字変化演出の設定を実行する。   When the processing of S2522 is completed, or when it is determined in S2520 that “3”, “8”, or “13” is not set in the stage flag (NO in S2520), the sub CPU 340a proceeds to S2530. Whether the stage flag is set to “4”, “9” or “14”, that is, whether the currently set stage is “horizontal scroll B”, “Tama-chan mode” or “swimming zone”. judge. If it is determined that “4”, “9”, or “14” is set in the stage flag (YES in S2530), the sub CPU 340a proceeds to S2532, and the above-described FIGS. The character change effect is set as the expectation notification effect shown in FIG.

S2532の処理を終えると、又は、S2530において、ステージフラグに「4」「9」又は「14」がセットされていないと判定された場合(S2530でNO)、サブCPU340aは、S2540に移行して、ステージフラグに「5」「10」又は「15」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「5ラインA」「ミッションモード」又は「陸上ゾーン」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「5」「10」又は「15」がセットされていると判定された場合(S2540でYES)、サブCPU340aは、S2542に移行して、上述した図26、27(e)に示す期待度報知演出としての群変化演出の設定を実行する。   When the processing of S2532 is completed, or when it is determined in S2530 that “4”, “9”, or “14” is not set in the stage flag (NO in S2530), the sub CPU 340a proceeds to S2540. , Whether or not “5”, “10” or “15” is set in the stage flag, that is, whether or not the currently set stage is “5 line A”, “mission mode” or “land zone” To do. If it is determined that “5”, “10”, or “15” is set in the stage flag (YES in S2540), the sub CPU 340a proceeds to S2542, and the above-described FIGS. The group change effect is set as an expectation notification effect shown in FIG.

S2542の処理を終えると、又は、S2540において、ステージフラグに「5」「10」又は「15」がセットされていないと判定された場合(S2540でNO)、サブCPU340aは、S2550に移行して、期待度報知演出として上記S2502、S2512、S2522、S2532又はS2542で設定された色彩変化演出、パーセント表示演出、擬似連演出、文字変化演出又は群変化演出を実行させるための期待度報知演出コマンドをサブRAM340cにセットし、その後、この期待度報知演出設定処理を終了する。   When the processing of S2542 is completed, or when it is determined in S2540 that “5”, “10”, or “15” is not set in the stage flag (NO in S2540), the sub CPU 340a proceeds to S2550. An expectation notification effect command for executing the color change effect, the percentage display effect, the pseudo-continuous effect, the character change effect, or the group change effect set in S2502, S2512, S2522, S2532, or S2542 as the expectation notification effect. This is set in the sub RAM 340c, and then the expectation degree notification effect setting process is terminated.

なお、このS2550の処理にてサブRAM340cにセットされる各種の期待度報知演出コマンドは、後述する出力処理(S480)において、演出制御基板340に送信され、演出制御基板340は、受信した期待度報知演出コマンドに基づき画像制御基板350やランプ制御基板360に指示して、画像表示装置131、音声出力装置132、演出用照明装置134及び演出用駆動装置361を、所定の期待度報知演出に合わせた演出態様に制御する。   Note that the various expected degree notification effect commands set in the sub RAM 340c in the process of S2550 are transmitted to the effect control board 340 in the output process (S480) described later, and the effect control board 340 receives the received expectation degree. Based on the notification effect command, the image control board 350 and the lamp control board 360 are instructed so that the image display device 131, the sound output device 132, the effect lighting device 134, and the effect drive device 361 are matched with a predetermined expectation notification effect. Control to the production mode.

図21に戻って、S2130の期待度報知演出設定処理を終えると、又は、S2118において、特2変動演出フラグがオンでない場合(S2118でNO)、つまり今回の演出図柄の変動演出が特1用変動演出である場合、サブCPU340aは、S2140に移行してS2116で選択された演出図柄の変動演出パターンに基づいて演出図柄変動演出開始コマンドをセットする。   Returning to FIG. 21, when the expectation level notification effect setting process of S2130 is completed, or when the special 2 variable effect flag is not on in S2118 (NO in S2118), that is, the current variable effect of the effect symbol is special 1 If it is a variation effect, the sub CPU 340a proceeds to S2140 and sets an effect symbol variation effect start command based on the variation effect pattern of the effect symbol selected in S2116.

この演出図柄変動演出開始コマンドにより、選択された変動演出パターンによる特1、特2に係る演出図柄の変動表示が開始され、画像表示装置131には設定された演出ステージと共に特1、特2に係る演出図柄の変動表示が表示される(特2に係る演出図柄の変動表示の場合には、更に設定された演出ステージに応じて期待度報知演出が行われる)。そして、設定された演出ステージ上に表示される演出図柄の変動表示に合わせて、音声出力装置132のスピーカによる音響出力や、演出用照明装置134のランプ、LEDによる発光表示、演出用駆動装置361のギミック109によるギミック演出等が実行される。更に、当該演出図柄の変動表示が特2に係る場合では、設定されている演出ステージに関連付けられた期待度報知演出が実行される。   In response to the effect symbol variation effect start command, the variation display of the effect symbols related to the special variation effect pattern selected by the selected variation effect pattern is started, and the image display device 131 displays the special effect stage together with the effect stage set. Such a variation display of the effect symbol is displayed (in the case of the variation display of the effect symbol according to the special feature 2, an expectation notification effect is performed in accordance with the set effect stage). Then, in accordance with the variation display of the effect symbol displayed on the set effect stage, the sound output by the speaker of the audio output device 132, the lamp of the effect illumination device 134, the light emission display by the LED, the effect drive device 361 A gimmick production or the like by the gimmick 109 is executed. Furthermore, in the case where the variation display of the effect symbol relates to the special 2, the expectation degree notification effect associated with the set effect stage is executed.

S2140の処理を終えると、サブCPU340aは、S2142に移行して、保留数減算処理を実行する。具体的には、サブCPU340aは、変動演出開始コマンドの設定情報に含まれている情報が第1特別図柄抽選結果の判定が実行されたことを示す場合、画像表示装置131に最も早く表示されている第1特別図柄抽選の保留数を示す保留画像(保留アイコン)を消去するために、サブRAM340cに格納されている第1特別図柄抽選の保留数を1減算する。同様に、サブCPU340aは、変動演出開始コマンドの設定情報に含まれている情報が第2特別図柄抽選結果の判定が実行されたことを示す場合、画像表示装置131に最も早く表示されている第2特別図柄抽選の保留数を示す保留画像(保留アイコン)を消去するために、サブRAM340cに格納されている第2特別図柄抽選の保留数を1減算する。   When the process of S2140 is finished, the sub CPU 340a proceeds to S2142 and executes the hold number subtraction process. Specifically, the sub CPU 340a displays the earliest on the image display device 131 when the information included in the setting information of the variable effect start command indicates that the determination of the first special symbol lottery result has been executed. In order to delete the hold image (hold icon) indicating the hold number of the first special symbol lottery being held, 1 is subtracted from the hold number of the first special symbol lottery stored in the sub RAM 340c. Similarly, when the information included in the setting information of the variation effect start command indicates that the determination of the second special symbol lottery result has been executed, the sub CPU 340a displays the earliest displayed on the image display device 131. 2 In order to erase the hold image (hold icon) indicating the number of reserved special symbol lotteries, 1 is subtracted from the number of reserved special symbol lotteries stored in the sub RAM 340c.

そして、S2144に移行し、サブCPU340aは、上記S2142でサブRAM340cに1減算した保留に対する保留表示を消去すべく、画像制御基板350に指示するための保留消去表示コマンドをサブRAM340cにセットして、画像表示装置131から最も早く表示されていた保留表示(保留アイコン)を消去させる。そして、S2144の処理を終えると、サブCPU340aは、この変動演出選択処理を終了する。   Then, the process shifts to S2144, and the sub CPU 340a sets a hold erasure display command for instructing the image control board 350 to the sub RAM 340c to erase the hold display for the hold obtained by subtracting 1 from the sub RAM 340c in S2142. The hold display (hold icon) displayed earliest from the image display device 131 is deleted. Then, when the processing of S2144 is completed, the sub CPU 340a ends this variation effect selection processing.

図17に戻って、S1740の変動演出選択処理を終了すると、又は、S1724において変動演出開始コマンドを受信していないと判定された場合(S1724でNO)、サブCPU340aは、S1750に移行して、図9の特別図柄処理のS946でセットされた変動演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。そして、変動演出停止コマンドを受信していると判定された場合(S1750でYES)、サブCPU340aは、S1760に移行して、変動演出終了処理を実行する。以下、図28を用いて、S1760で行われる変動演出終了処理の内容について説明する。図28は、演出制御基板340のサブCPU340aによって行われる変動演出終了処理(S1760)を示すフローチャートである。   Returning to FIG. 17, when the variation effect selection process of S1740 is completed, or when it is determined that the variation effect start command is not received in S1724 (NO in S1724), the sub CPU 340a proceeds to S1750, It is determined whether or not the variable effect stop command set in S946 of the special symbol process of FIG. 9 has been received. If it is determined that a change effect stop command has been received (YES in S1750), the sub CPU 340a proceeds to S1760 and executes a change effect end process. Hereinafter, the contents of the variation effect end process performed in S1760 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the changing effect end processing (S1760) performed by the sub CPU 340a of the effect control board 340.

図28を参照して、サブCPU340aは、まずS2800において、画像制御基板350やランプ制御基板360に指示するための演出図柄変動演出停止コマンドをサブRAM340cにセットして、画像表示装置131に選択した変動演出パターン及び設定された演出ステージによる上記した特1又は特2に係る演出図柄の変動表示を終了させると共に、その演出図柄の変動表示に合わせて音声出力装置132のスピーカや演出用照明装置134のランプやLED、演出用駆動装置361のギミック109による音響出力や発光表示及びギミック演出等を終了させる。   Referring to FIG. 28, first, in step S2800, the sub CPU 340a sets an effect symbol variation effect stop command for instructing the image control board 350 or the lamp control board 360 in the sub RAM 340c, and selects it in the image display device 131. The variation display of the above-described special symbol 1 or special symbol 2 by the variation production pattern and the set production stage is ended, and the speaker of the audio output device 132 or the production lighting device 134 is matched to the variation display of the production symbol. The sound output, the light emission display, and the gimmick effect by the gimmick 109 of the lamp, LED, and the production drive device 361 are terminated.

S2800の処理を終えると、サブCPU340aは、S2810に移行して、特2用変動演出が実行状態であるか否かを示す特2変動演出フラグが、オンに設定されているか否かを判定する(図21のS2114参照)。そして、特2変動演出フラグがオンに設定されていると判定された場合(S2810でYES)、サブCPU340aは、S2820に移行して、特2に係る演出図柄の変動表示が終了することに基づいて、特2変動演出フラグをオフに設定する。そして、S2820の処理を終えると、又は、S2810において、特2変動演出フラグがオンに設定されていないと判定された場合(S2810でNO)、サブCPU340aは、S2830に移行する。   When the processing of S2800 is completed, the sub CPU 340a proceeds to S2810, and determines whether or not the special 2 variable effect flag indicating whether or not the special 2 variable effect is in the running state. (See S2114 in FIG. 21). If it is determined that the special 2 variation effect flag is set to ON (YES in S2810), the sub CPU 340a proceeds to S2820 and is based on the fact that the variation display of the effect symbol related to special 2 ends. Then, the special 2 variation effect flag is set to OFF. Then, when the processing of S2820 is completed, or when it is determined in S2810 that the special variation effect flag is not set to ON (NO in S2810), the sub CPU 340a proceeds to S2830.

S2830において、サブCPU340aは、上記S2800で演出図柄変動演出停止コマンドをセットして特1又は特2に係る演出図柄の変動表示を終了させることに基づいて、ステージ継続回数値Mの値を1加算(インクリメント)する。そして、サブCPU340aは、S2840に移行して、S1724で受信した変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて今回の演出図柄の変動表示停止に係る特別図柄抽選の判定結果が、小当り又は確変2R大当りであるか否かを判定する。   In S2830, the sub CPU 340a adds 1 to the value of the stage continuation number M based on setting the effect symbol variation effect stop command in S2800 and ending the variation display of the effect symbol related to Special 1 or Special 2. (Increment). Then, the sub CPU 340a proceeds to S2840, and based on the analysis result of the variation effect start command received in S1724, the determination result of the special symbol lottery related to the change display stop of the current effect symbol is small hit or probability variation 2R big hit. It is determined whether or not.

そして、S2840において、今回の特別図柄抽選の判定結果が小当り又は確変2R大当りである場合(S2840でYES)、サブCPU340aは、S2842に移行し、ステージフラグに「7」をセットし演出ステージとして「潜確」を設定する。そして、サブCPU340aは、S2846に移行して、「潜確」の設定に伴ってステージ継続回数値Mに「0」を代入してステージ継続回数値Mをリセットする。そして、S2846の処理を終えると、サブCPU340aは、この変動演出終了処理を終了する。   In S2840, when the determination result of the special symbol lottery this time is a small hit or a probable 2R big hit (YES in S2840), the sub CPU 340a moves to S2842 and sets “7” in the stage flag as an effect stage. Set the “latency”. Then, the sub CPU 340a proceeds to S2846 and resets the stage continuation count value M by substituting “0” for the stage continuation count value M in accordance with the setting of “latency”. Then, when the processing of S2846 is finished, the sub CPU 340a finishes this variation effect end processing.

一方、S2840において、今回の特別図柄抽選の判定結果が小当り又は確変2R大当りでない場合(S2840でNO)、サブCPU340aは、S2850に移行して、S1724で受信した変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて今回の演出図柄の変動表示停止に係る特別図柄抽選の判定結果が、通常8R大当り又は確変16R大当りであるか否かを判定する。   On the other hand, in S2840, when the determination result of the special symbol lottery this time is not a small hit or a probable 2R big hit (NO in S2840), the sub CPU 340a proceeds to S2850 and displays the analysis result of the variable effect start command received in S1724. Based on this, it is determined whether or not the determination result of the special symbol lottery related to the stop display of the variation of the current effect symbol is the 8R big hit or the probability variation 16R big hit.

そして、S2850において、今回の特別図柄抽選の判定結果が通常8R大当り又は確変16R大当りである場合(S2850でYES)、サブCPU340aは、S2852に移行し、ステージフラグに「1」をセットし演出ステージとして「通常A」を設定する。そして、サブCPU340aは、S2854に移行して、「通常A」の設定に伴ってステージ継続回数値Mに「0」を代入してステージ継続回数値Mをリセットする。そして、S2854の処理を終えると、サブCPU340aは、この変動演出終了処理を終了する。   In S2850, when the determination result of this special symbol lottery is usually 8R big hit or probability variation 16R big hit (YES in S2850), the sub CPU 340a moves to S2852, sets the stage flag to “1”, and produces the stage. “Normal A” is set. Then, the sub CPU 340a proceeds to S2854, and resets the stage continuation count value M by substituting “0” for the stage continuation count value M in accordance with the setting of “normal A”. Then, when the process of S2854 is completed, the sub CPU 340a ends the variation effect end process.

図17に戻って、S1760の変動演出終了処理を終了すると、又は、変動演出停止コマンドを受信していないと判定された場合(S1750でNO)、サブCPU340aは、S1770に移行して、図12の停止中処理のS1252でセットされたオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。そして、オープニングコマンドを受信していると判定された場合(S1770でYES)、サブCPU340aは、S1772に移行して、画像制御基板350やランプ制御基板360に指示するためのオープニング演出コマンドをサブRAM340cにセットして、画像表示装置131、音声出力装置132、演出用照明装置134及び演出用駆動装置361を介して大当り遊技のオープニング演出を実行させる。具体的に、この大当り遊技のオープニング演出は、画像表示装置131に大当り遊技のオープニング画像が演出表示されると共に、その演出表示に合わせてスピーカやランプ、LED及びギミック109による音響出力や発光表示及びギミック演出等が実行される。   Returning to FIG. 17, when the variation effect end process of S <b> 1760 ends or when it is determined that the variation effect stop command has not been received (NO in S <b> 1750), the sub CPU 340 a proceeds to S <b> 1770 and proceeds to FIG. It is determined whether or not the opening command set in S1252 of the stop process is received. If it is determined that the opening command has been received (YES in S1770), the sub CPU 340a proceeds to S1772, and displays an opening effect command for instructing the image control board 350 and the lamp control board 360 as the sub RAM 340c. The opening effect of the big hit game is executed via the image display device 131, the audio output device 132, the effect lighting device 134, and the effect driving device 361. Specifically, in the opening effect of the jackpot game, the opening image of the jackpot game is displayed on the image display device 131, and the sound output and the light emitting display by the speaker, the lamp, the LED, and the gimmick 109 are displayed in accordance with the display. Gimmick production etc. are executed.

S1772の処理を終えると、又は、S1770においてオープニングコマンドを受信していないと判定された場合(S1770でNO)、サブCPU340aは、S1774に移行して、図13の大入賞装置処理のS1315でセットされた大当り演出コマンドを受信したか否かを判定する。そして、大当り演出コマンドを受信していると判定された場合(S1774でYES)、サブCPU340aは、S1776に移行して、画像制御基板350やランプ制御基板360に指示するための大当り演出パターンコマンドをサブRAM340cにセットして、大当り演出コマンドに含まれている情報に基づいて判別した大当り遊技中の演出(オープニング演出後からエンディング演出開始までの間に行われる通常8R大当り遊技又は確変16R大当り遊技における各ラウンド毎の演出)を、画像表示装置131、音声出力装置132、演出用照明装置134及び演出用駆動装置361を介して実行させる。具体的に、この大当り遊技中の演出は、画像表示装置131に大当りの種類(通常8R大当り又は確変16R大当り)に応じた大当り演出パターンの演出画像が表示されると共に、その演出表示に合わせてスピーカやランプ、LED及びギミック109による音響出力や発光表示及びギミック演出等が実行される。   When the process of S1772 is completed or when it is determined in S1770 that the opening command has not been received (NO in S1770), the sub CPU 340a proceeds to S1774 and sets in S1315 of the big winning device process of FIG. It is determined whether or not the received jackpot effect command has been received. If it is determined that a big hit effect command has been received (YES in S1774), the sub CPU 340a proceeds to S1776 and issues a big hit effect pattern command for instructing the image control board 350 or the lamp control board 360. The effect during the jackpot game set in the sub-RAM 340c and determined based on the information included in the jackpot effect command (in the normal 8R jackpot game or the probabilistic 16R jackpot game performed between the opening effect and the start of the ending effect) The effect for each round) is executed via the image display device 131, the audio output device 132, the effect lighting device 134, and the effect driving device 361. Specifically, for the effect during the jackpot game, an effect image of a jackpot effect pattern corresponding to the type of the jackpot (usually 8R jackpot or probability variation 16R jackpot) is displayed on the image display device 131, and in accordance with the effect display. Sound output by the speaker, lamp, LED, and gimmick 109, light emission display, gimmick effect, and the like are executed.

S1776の処理を終えると、又は、S1774において大当り演出コマンドを受信していないと判定された場合(S1774でNO)、サブCPU340aは、S1778に移行して、図13の大入賞装置処理のS1352でセットされたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。そして、エンディングコマンドを受信していると判定された場合(S1778でYES)、サブCPU340aは、S1780に移行して、画像制御基板350やランプ制御基板360に指示するためのエンディング演出コマンドをサブRAM340cにセットして、画像表示装置131、音声出力装置132、演出用照明装置134及び演出用駆動装置361を介して大当り遊技のエンディング演出を実行させる。具体的に、この大当り遊技のエンディング演出は、画像表示装置131に大当り遊技のエンディング画像が演出表示されると共に、その演出表示に合わせてスピーカやランプ、LED及びギミック109による音響出力や発光表示及びギミック演出等が実行される。   When the process of S1776 is completed, or when it is determined in S1774 that the big hit effect command has not been received (NO in S1774), the sub CPU 340a proceeds to S1778 and in S1352 of the big prize winning device process of FIG. It is determined whether or not the set ending command has been received. If it is determined that an ending command has been received (YES in S1778), the sub CPU 340a proceeds to S1780, and issues an ending effect command for instructing the image control board 350 and the lamp control board 360 to the sub RAM 340c. And the ending effect of the big hit game is executed via the image display device 131, the audio output device 132, the effect lighting device 134, and the effect driving device 361. Specifically, the ending effect of the jackpot game is displayed as an ending image of the jackpot game on the image display device 131, and according to the effect display, the sound output and light emission display by the speaker, the lamp, the LED, and the gimmick 109 are displayed. Gimmick production etc. are executed.

S1780の処理を終えると、又は、S1778においてエンディングコマンドを受信していないと判定された場合(S1778でNO)、サブCPU340aは、S1782に移行して、図7の普通図柄処理のS718でセットされた煽り演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、煽り演出開始コマンドを受信した場合(S1782でYES)、サブCPU340aは、S1784に移行して、煽り演出開始コマンド受信処理を実行する。以下、図29を用いて、S1784で行われる煽り演出開始コマンド受信処理の内容について説明する。図29は、演出制御基板340のサブCPU340aによって行われる煽り演出開始コマンド受信処理(S1784)を示すフローチャートである。   When the process of S1780 is completed or when it is determined in S1778 that an ending command has not been received (NO in S1778), the sub CPU 340a proceeds to S1782 and is set in S718 of the normal symbol process of FIG. It is determined whether or not a command for starting production is received. Then, when a turn production start command is received (YES in S1782), the sub CPU 340a proceeds to S1784 and executes a turn production start command reception process. Hereinafter, the contents of the roaring effect start command reception process performed in S1784 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing a turning effect start command reception process (S1784) performed by the sub CPU 340a of the effect control board 340.

図29を参照して、サブCPU340aは、まずS2900において、上記した変動演出選択処理(図21参照)と同様にデモフラグがオンに設定されているか否かを判定する。そして、デモフラグがオンに設定されていると判定された場合(S2900でYES)、S2910に移行して、デモフラグをオフに設定し、次にS2920に移行して、画像制御基板350やランプ制御基板360に指示するためのデモ演出終了コマンドをサブRAM340cにセットして、画像表示装置131や音声出力装置132等にデモ演出の実行を終了させる。   Referring to FIG. 29, sub CPU 340a first determines in S2900 whether or not the demo flag is set to ON as in the above-described variation effect selection process (see FIG. 21). If it is determined that the demo flag is set to ON (YES in S2900), the process proceeds to S2910, the demo flag is set to OFF, and then the process proceeds to S2920, where the image control board 350 and the lamp control board are set. A demonstration effect end command for instructing 360 is set in the sub-RAM 340c, and the execution of the demonstration effect is ended in the image display device 131, the audio output device 132, or the like.

つまり煽り演出開始コマンド受信処理では、煽り演出開始コマンドを受信すると、これから煽り演出を実行するため、遊技機100が待機状態であって客待ち用のデモ演出を実行している場合、この実行していたデモ演出を終了させる。そして、S2920の処理を終えると、又は、S2900においてデモフラグがオンに設定されていないと判定された場合(S2900でNO)、サブCPU340aは、S2930に移行して、煽り演出設定処理を実行する。以下、図30を用いて、S2930で行われる煽り演出設定処理の内容について説明する。図30は、演出制御基板340のサブCPU340aによって行われる煽り演出設定処理(S2930)を示すフローチャートである。   In other words, in the turn production start command reception process, when the turn production start command is received, the turn production will be executed from now on. End the demonstration production. Then, when the processing of S2920 is finished, or when it is determined in S2900 that the demo flag is not set to ON (NO in S2900), the sub CPU 340a proceeds to S2930 and executes the turn effect setting processing. Hereinafter, the contents of the roaring effect setting process performed in S2930 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the turning effect setting process (S2930) performed by the sub CPU 340a of the effect control board 340.

図30を参照して、サブCPU340aは、まずS3000において、ステージフラグに「1」「6」又は「11」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「通常A」「5ラインB」又は「保留先読みモード」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「1」「6」又は「11」がセットされていると判定された場合(S2501でYES)、サブCPU340aは、S3002に移行して、この処理で煽り演出としての火系煽り演出の設定を実行する。なお、この煽り演出設定処理では、上記した期待度報知演出設定処理(図25参照)のS2500で行われる遊技状態が時短であるか否かの判定処理は実行されないようになっている。これは、コマンド受信処理(図17参照)のS1782で受信する煽り演出開始コマンドは、前述した普通図柄処理(図7参照)のS715で遊技状態が時短になっていると演出制御基板340に送信されないようになっているからである。   Referring to FIG. 30, in step S3000, sub CPU 340a first determines whether “1”, “6”, or “11” is set in the stage flag, that is, the currently set stage is “normal A”, “ It is determined whether or not “5 lines B” or “hold prefetch mode”. If it is determined that “1”, “6”, or “11” is set in the stage flag (YES in S2501), the sub CPU 340a proceeds to S3002, and in this process, the fire system is used as a fly effect. Executes the setting of the production effect. It should be noted that in this roaring effect setting process, the determination process for determining whether or not the gaming state is short in time in S2500 of the above-described expectation degree notification effect setting process (see FIG. 25) is not executed. This is because the roaring effect start command received in S1782 of the command receiving process (see FIG. 17) is transmitted to the effect control board 340 when the gaming state is shortened in S715 of the normal symbol process (see FIG. 7). It is because it is not done.

図31、32及び前述した図26を用いて、ここで、煽り演出が行われる場合に設定される各種の煽り演出について説明する。図31は、一例として、図26で示す各種煽り演出で共通して行われる普通図柄の抽選結果を示唆するルーレット演出の説明図であり、図32は、一例として、画像表示装置131の画面に設定された各種煽り演出の具体的な演出表示を示した説明図である。   31 and 32 and FIG. 26 described above, here, various types of roaring effects set when the roaring effect is performed will be described. FIG. 31 is an explanatory diagram of a roulette effect that suggests a lottery result of a normal symbol that is commonly performed in the various roaring effects shown in FIG. 26 as an example, and FIG. 32 is an example of the screen of the image display device 131. It is explanatory drawing which showed the specific effect display of the set various roaring effects.

図26、32を参照して、本実施形態における遊技機100の煽り演出は、両図に示すように5種類が設けられており、この5種類の煽り演出は、「火系」「水系」「風系」「稲妻系」「太陽系」をモチーフとして構成されている。そして、これら5種類の煽り演出は、上記した5種類の期待度報知演出(「色彩変化」「パーセント表示」「擬似連」「文字変化」「群変化」)と同様に、各演出ステージと関連付けられて設けられている。   Referring to FIGS. 26 and 32, there are five types of roaring effects of gaming machine 100 in the present embodiment as shown in both figures. “Wind system”, “Lightning system” and “Solar system” are used as motifs. And these five types of roaring effects are associated with each stage as well as the above five types of expectation notification effects (“color change”, “percent display”, “pseudo-ream”, “character change”, “group change”). Is provided.

図31、32に示すように、煽り演出は、画像表示装置131の下部や隅に表示され、画像表示装置131の画面のその他の領域には、演出図柄に係る変動表示等が並行して表示されるようになっている。煽り演出は、上記したように、普通図柄の抽選結果が当り(ショート当りかロング当りかは問わず)のとき、あるいは、普通図柄の抽選結果がはずれのときに所定の割合で、普通図柄表示装置118にて普通図柄の変動表示中に、この変動表示の抽選結果が当りになるか否かの演出を行うもので、煽り演出開始コマンドを受信した場合に、サブCPU340aが、この煽り演出開始コマンドを解析した結果に基づいて行うようになっている。なお、煽り演出開始コマンドには、普通図柄抽選で当りかはずれかを示す情報と、当りの場合、ショート当りかロング当りかを示す情報が少なくとも含まれている。   As shown in FIGS. 31 and 32, the turning effect is displayed at the lower part or corner of the image display device 131, and the variable display or the like related to the effect design is displayed in parallel in other areas of the screen of the image display device 131. It has come to be. As described above, the normal effect is displayed at a predetermined rate when the normal symbol lottery result is hit (whether per short or long), or when the normal symbol lottery result is off, as described above. The device 118 performs an effect as to whether or not the lottery result of the variation display becomes a win during the variation display of the normal symbol. When receiving the turn production start command, the sub CPU 340a starts the turn production. Based on the result of analyzing the command. It should be noted that the whispering effect start command includes at least information indicating whether the winning is a normal symbol lottery or information indicating whether the winning is a short hit or a long hit.

図31を用いて、まず、各種煽り演出で共通して行われるルーレット演出について説明する。ルーレット演出は、円形の回転表示体3102と、指針3104とから略ルーレット状に構成され、回転表示体3102の内部は、「ロング当り」「ショート当り」「はずれ」の3種類の表示領域が形成されている。   First, a roulette effect that is commonly performed in various roaring effects will be described with reference to FIG. The roulette effect is formed in a substantially roulette shape from a circular rotation display body 3102 and a pointer 3104, and inside the rotation display body 3102, three types of display areas of “per long”, “per short”, and “displacement” are formed. Has been.

つまり、「ロング当り」「ショート当り」「はずれ」の3種類の表示領域は、回転表示体3102の内部が、中心から円周に延びる複数の線で8つの略三角形状に区画されて形成され、そのうち2区画は「ロング当り」、3区画は「ショート当り」及び「はずれ」になっている。そして、図31に示すように、1つの区画の大きさはそれぞれ相違するように設けられており、この区画の大きさは、例えば、当り図柄乱数の割合(図2参照)等に基づいて決められるようになっている(図示では、「はずれ」が最も大きく、「ロング当り」が最も小さくなっている)。   That is, three types of display areas of “per long”, “per short”, and “out of” are formed by dividing the inside of the rotary display 3102 into a plurality of substantially triangular shapes by a plurality of lines extending from the center to the circumference. Of these, two sections are "per long", and three sections are "per short" and "off". As shown in FIG. 31, the sizes of one section are different from each other. The size of each section is determined based on, for example, the ratio of winning design random numbers (see FIG. 2). (In the drawing, “displacement” is the largest and “long per” is the smallest).


ルーレット演出は、普通図柄表示装置118で表示される普通図柄の変動表示と同期するように、普通図柄の変動表示中は回転表示体3102が矢印Kの方向に時計回りに回転し、普通図柄の変動表示が停止するのに合わせて回転表示体3102の回転が停止するようになっている。指針3104は、三角状に形成され、その下側の先端が回転表示体3102内部の表示領域に臨んでおり、回転表示体3102が停止したとき、指針3104の先端が示す区画が普通図柄の抽選結果を表すようになっている。

In the roulette effect, the rotating display 3102 rotates clockwise in the direction of the arrow K during the normal symbol fluctuation display so as to synchronize with the normal symbol fluctuation display displayed on the normal symbol display device 118. The rotation of the rotary display 3102 is stopped as the variable display stops. The pointer 3104 is formed in a triangular shape, and its lower end faces the display area inside the rotary display 3102. When the rotary display 3102 stops, the section indicated by the tip of the pointer 3104 is a normal symbol lottery. The result is shown.

つまり、指針3104は、回転表示体3102が停止したとき、普通図柄表示装置118における普通図柄の抽選結果と一致する回転表示体3102内の区画を示すように構成されており、すなわち、サブCPU340aが受信した煽り演出開始コマンドを解析した結果、煽り演出開始コマンドの設定情報の中に、はずれを示す情報があれば指針3104は「はずれ」を示し、ロング当りを示す情報があれば指針3104は「ロング当り」を示し、ショート当りを示す情報があれば指針3104は「ショート当り」を示すようになっている。なお、回転表示体3102の回転は、回転始動時は高速回転とし、停止が近づくにつれて徐々に低速回転にするとよい。   That is, the pointer 3104 is configured to indicate a section in the rotary display 3102 that matches the lottery result of the normal symbol on the normal symbol display device 118 when the rotary indicator 3102 stops, that is, the sub CPU 340a As a result of analyzing the received turn production start command, if the setting information of the turn production start command includes information indicating a loss, the pointer 3104 indicates “out”, and if there is information indicating a long hit, the pointer 3104 indicates “ If there is information indicating “per long” and “short per hit”, the pointer 3104 indicates “per short”. The rotation of the rotation display body 3102 is preferably a high-speed rotation at the start of rotation, and gradually a low-speed rotation as the stop approaches.

図26、32を用いて、次に、各種煽り演出毎に異なる具体的な演出内容について説明する。上記したように、煽り演出は、「火系」「水系」「風系」「稲妻系」「太陽系」の5種類で構成されており、これら5種類の煽り演出は、ルーレット演出と並行して該ルーレット演出の回転表示体3102に隣接して表示されるようになっている(特に図32参照)。   Next, with reference to FIGS. 26 and 32, specific production contents that differ for each type of production are described. As described above, the roaring effect is composed of five types of “fire system”, “water system”, “wind system”, “lightning system”, and “solar system”, and these five types of roaring effects are in parallel with the roulette effect. It is displayed adjacent to the rotation display 3102 of the roulette effect (see particularly FIG. 32).

「火系」の煽り演出は、「関連1」に所属する演出ステージ「通常A」「5ラインB」「保留先読みモード」と対応しており、すなわちステージフラグに「1」「6」又は「11」がセットされているときに煽り演出が行われるときは、火系煽り演出が行われる(図26参照)。   The “fire system” production effect corresponds to the production stages “normal A”, “5 line B”, and “holding prefetch mode” belonging to “related 1”, that is, “1”, “6” or “ When the “11” is set, a fire effect is performed (see FIG. 26).

図32(a)に示すように、火系煽り演出は、火系煽り演出が行われる画像表示装置131の画面下部に表示される炎の大きさが当りの期待度によって変化する演出であって、つまり、炎の大きさが小さいほど煽り度が小さく(普通図柄の抽選結果が当りになる期待度が小さい、以下同様)、炎の大きさが大きいほど煽り度が大きく(普通図柄の抽選結果が当りになる期待度が大きい、以下同様)なるように構成されている。例えば、当該火系煽り演出に係る当り抽選の結果が「はずれ」であれば「小さい炎」、「ショート当り」であれば「中程度の炎」、「ロング当り」であれば「大きい炎」が出現する確率が高くなるような火系煽り演出を行うことができる。   As shown in FIG. 32 (a), the fire-based fire effect is an effect in which the size of the flame displayed at the lower part of the screen of the image display device 131 where the fire-based fire effect is performed varies depending on the degree of expectation. In other words, the smaller the size of the flame, the smaller the degree of fire (the expectation that the lottery result of the normal symbol will win is smaller, and so on), and the larger the flame size, the greater the degree of fire (the lottery result of the normal symbol) (The same is true for the following). For example, if the result of the winning lottery related to the fire-based fire effect is “out of”, “small flame”, “medium flame” if “short hit”, “large flame” if “long hit” It is possible to produce a fire-based effect that increases the probability of occurrence of.

「水系」の煽り演出は、「関連2」に所属する演出ステージ「通常B」「潜確」「野球ゾーン」と対応しており、すなわちステージフラグに「2」「7」「12」がセットされているときに煽り演出が行われるときは、水系煽り演出が行われる(図26参照)。   The production of “Water-based” corresponds to the production stages “Normal B”, “Latent” and “Baseball zone” belonging to “Related 2”, ie, “2”, “7” and “12” are set in the stage flag. When the turning effect is performed while being played, the water-based turning effect is performed (see FIG. 26).

図32(b)に示すように、水系煽り演出は、水系煽り演出が行われる画像表示装置131の画面下部に表示される水の色が当りの期待度によって変化する演出であって、その水の色は、例えば「青」「緑」「赤」「金」「ゼブラ」の5色が設けられている。そして、「青」は煽り度が最も小さい色であり、「緑」「赤」「金」の色の順に煽り度が大きくなり、「ゼブラ」は最も煽り度が大きい色として構成されている。例えば、当該水系煽り演出に係る当り抽選の結果が「はずれ」であれば「青」「緑」、「ショート当り」であれば「赤」「金」、「ロング当り」であれば「金」「ゼブラ」が出現する確率が高くなるような水系煽り演出を行うことができる。   As shown in FIG. 32 (b), the water system effect is an effect in which the color of water displayed at the lower part of the screen of the image display device 131 where the water system effect is performed changes depending on the degree of expectation of the water. For example, five colors of “blue”, “green”, “red”, “gold”, and “zebra” are provided. “Blue” is the color with the smallest degree of turn, the turn degree is increased in the order of “green”, “red” and “gold”, and “zebra” is configured as the color with the highest turn degree. For example, if the result of the winning lottery related to the water system production is “out of”, “blue” “green”, “short” “red” “gold”, “long” “gold” It is possible to produce a water-based reverberation effect that increases the probability that “zebra” will appear.

「風系」の煽り演出は、「関連3」に所属する演出ステージ「横スクロールA」「たぬ吉モード」「サッカーゾーン」と対応しており、すなわちステージフラグに「3」「8」又は「13」がセットされているときに煽り演出が行われるときは、風系煽り演出が行われる(図26参照)。   The “wind-based” production direction corresponds to the production stages “lateral scroll A”, “tanuyoshi mode”, “soccer zone” belonging to “related 3”, that is, “3”, “8” or “ When the swaying effect is performed when “13” is set, the wind system swaying effect is performed (see FIG. 26).

図32(c)に示すように、風系煽り演出は、風系煽り演出が行われる画像表示装置131の画面下部に表示される風の強さが当りの期待度によって変化する演出であって、つまり、風の強さが弱いほど煽り度が小さく、風の強さが強いほど煽り度が大きくなるように構成されている。例えば、当該風系煽り演出に係る当り抽選の結果が「はずれ」であれば「弱い風」、「ショート当り」であれば「中程度の風」、「ロング当り」であれば「強い風」が出現する確率が高くなるような風系煽り演出を行うことができる。   As shown in FIG. 32 (c), the wind-related effect is an effect in which the strength of the wind displayed at the lower part of the screen of the image display device 131 where the wind-related effect is performed changes depending on the degree of expectation. That is, it is configured such that the weaker the wind, the smaller the degree of swell, and the stronger the wind, the greater the degree of sway. For example, if the winning lottery result related to the wind-related wind production is “out of”, “weak wind”, “medium wind” if “short hit”, “strong wind” if “long hit” It is possible to produce a wind-related effect that increases the probability of occurrence of.

「稲妻系」の煽り演出は、「関連4」に所属する演出ステージ「横スクロールB」「玉ちゃんモード」「水泳ゾーン」と対応しており、すなわちステージフラグに「4」「9」又は「14」がセットされているときに煽り演出が行われるときは、稲妻系煽り演出が行われる(図26参照)。   The “lightning-related” whispering production corresponds to the production stages “horizontal scroll B”, “tama-chan mode”, “swimming zone” belonging to “related 4”, that is, “4”, “9” or “ When the “14” is set, the lightning effect is performed (see FIG. 26).

図32(d)に示すように、稲妻系煽り演出は、稲妻系煽り演出が行われる画像表示装置131の画面下部に表示される稲妻の数が当りの期待度によって変化する演出であって、つまり、稲妻の数が少ないほど煽り度が小さく、稲妻の数が多いほど煽り度が大きくなるように構成されている。例えば、稲妻の数が「1本」〜「6本」の範囲で設けられているとした場合、当該稲妻系煽り演出に係る当り抽選の結果が「はずれ」であれば「1本」「2本」、「ショート当り」であれば「3本」「4本」、「ロング当り」であれば「5本」「6本」が出現する確率が高くなるような稲妻系煽り演出を行うことができる(なお、図32(d)では、稲妻の数は、一例として「5本」が示されている)。   As shown in FIG. 32 (d), the lightning-based lighting effect is an effect in which the number of lightning bolts displayed at the lower part of the screen of the image display device 131 where the lightning-based lighting effect is performed varies depending on the degree of expectation of the hit, In other words, it is configured such that the smaller the number of lightning bolts, the smaller the degree of scoring, and the larger the number of lightning bolts, the greater the degree of scoring. For example, if the number of lightning bolts is set in the range of “1” to “6”, if the result of the winning lottery related to the lightning-based production effect is “off”, “1” “2” “Three”, “4” for “Book”, “Per Short”, and “5”, “6” for “Long Per”, to produce a lightning effect (In FIG. 32D, the number of lightning bolts is “5” as an example).

「太陽系」の煽り演出は、「関連5」に所属する演出ステージ「5ラインA」「ミッションモード」「陸上ゾーン」と対応しており、すなわちステージフラグに「5」「10」又は「15」がセットされているときに煽り演出が行われるときは、太陽系煽り演出が行われる(図26参照)。   The production of “solar system” corresponds to the production stages “5 line A”, “mission mode”, “land zone” belonging to “related 5”, that is, “5” “10” or “15” in the stage flag. When the turning effect is performed when is set, the solar system turning effect is performed (see FIG. 26).

図32(e)に示すように、太陽系煽り演出は、太陽系煽り演出が行われる画像表示装置131の画面下部に表示される太陽の大きさが当りの期待度によって変化する演出であって、つまり、太陽の大きさが小さいほど煽り度が小さく、太陽の大きさが大きいほど煽り度が大きくなるように構成されている。例えば、当該太陽煽り演出に係る当り抽選の結果が「はずれ」であれば「小さい太陽」、「ショート当り」であれば「中程度の太陽」、「ロング当り」であれば「大きい太陽」が出現する確率が高くなるような太陽系煽り演出を行うことができる。   As shown in FIG. 32 (e), the solar system turning effect is an effect in which the size of the sun displayed at the lower part of the screen of the image display device 131 where the solar system turning effect is performed changes depending on the degree of expectation. In addition, the smaller the size of the sun, the smaller the degree of turning, and the larger the size of the sun, the larger the degree of turning. For example, if the winning lottery result related to the sunburn effect is “out of”, “small sun”, “medium sun” if “short”, “large sun” if “long” It is possible to produce a solar system effect that increases the probability of appearing.

なお、図32(a)〜(e)において、画像表示装置131の画面に記載されている3本の平行状の縦又は横矢印は、演出図柄の変動表示(スクロール)を表している。また、煽り演出は、上記に限定されるものではなく、適宜変更や追加が可能である。例えば、煽り演出は、図33に示すように構成してもよい。図33は、煽り演出におけるルーレット演出の一例を示す説明図である。   In FIGS. 32A to 32E, three parallel vertical or horizontal arrows written on the screen of the image display device 131 represent the variable display (scrolling) of the effect symbols. Further, the roaring effect is not limited to the above, and can be changed or added as appropriate. For example, the roaring effect may be configured as shown in FIG. FIG. 33 is an explanatory diagram showing an example of a roulette effect in a roaring effect.

図33を参照して、例えば、煽り演出として「稲妻系」の煽り演出(稲妻の数が「1本」〜「6本」の範囲)が行われ、この際に稲妻の数が「6本」表示された場合には、ルーレット演出における回転表示体3102の表示領域の内容が、「ロング当り」の区画が増えてその面積が大きくなり、その分、「はがれ」及び「ショート当り」の区画が減ってその面積が小さくなるように変更され、この変更された回転表示体3102による演出が当該稲妻煽り演出が終了するまで継続されるように構成してもよい。   Referring to FIG. 33, for example, a “lightning-based” scoring production (range of lightning bolts from “1” to “6”) is performed as a scoring production. At this time, the number of lightning bolts is “6”. ”Is displayed, the content of the display area of the rotary display 3102 in the roulette effect increases the area of“ per long ”to increase the area, and accordingly, the areas of“ peel ”and“ per short ”. It may be configured so that the area is reduced so that the area is reduced and the effect by the changed rotation display body 3102 is continued until the lightning strike effect is finished.

上記したように、稲妻の数が「6本」表示された場合は、煽り度が最も大きい演出、すなわち当り抽選の結果が「ロング当り」になる確率が最も高い演出である。つまり、図33に示す煽り演出の意図するところは、図31と比較して明らかなように、煽り演出において煽り度の大きさに応じて、その演出内容(回転表示体3102の表示領域の内容)を変更することである(この場合、演出内容が遊技者にとって極めて有利なときだけ変更するようにしてもよい)。これにより煽り演出の趣向性が向上する。   As described above, when the number of lightning bolts is displayed as “6”, the effect with the highest degree of scoring, that is, the effect with the highest probability that the winning lottery result will be “long win”. That is, the intended place of the turn effect shown in FIG. 33 is that the effect content (the contents of the display area of the rotating display 3102) depends on the amount of turn in the turn effect, as is clear compared with FIG. (In this case, it may be changed only when the content of the performance is extremely advantageous for the player). As a result, the preference of the squealing effect is improved.

また、煽り演出では、ルーレット演出の実行中、画像表示装置131の画面の煽り演出を表示していないその他の領域に、煽り演出専用のキャラクタを表示するようにしてもよい。このようにすると、遊技者は、このキャラクタを見るだけで煽り演出が行われていることを認識でき、その結果、煽り演出の趣向性が更に向上する。また、煽り演出は、上記した態様に変えて、指針3104を省略し、回転表示体3102の8つの区画が順次点灯(例えば時計回り)していくように構成し、最後に点灯が停止した区画が普通図柄の抽選結果を示すように構成してもよい。更に、ルーレット演出に係わり、例えば、演出用照明装置134では、回転表示体3102の始動時は低速点滅とし、停止が近づくにつれて徐々に高速点滅にする演出等を行うとよい。   Further, in the roaring effect, during the execution of the roulette effect, a character dedicated to the roaring effect may be displayed in another area where the roaring effect on the screen of the image display device 131 is not displayed. In this way, the player can recognize that the roaring effect is being performed only by looking at the character, and as a result, the preference of the roaring effect is further improved. In addition, the turning effect is configured in such a manner that the pointer 3104 is omitted, the eight sections of the rotation display body 3102 are sequentially lit (for example, clockwise), and the lighting is stopped at the end. May be configured to show the lottery result of the normal symbol. Further, for example, in the lighting device 134 for the effect, it is preferable to perform an effect such that the rotation display body 3102 is blinked at a low speed when the rotation display body 3102 is started and gradually blinks at a high speed as the stop approaches.

図30に戻って、つまりステージフラグに「1」「6」又は「11」がセットされていると判定された場合(S3000でYES)、すなわち現在設定されている演出ステージが「通常A」「5ラインB」又は「保留先読みモード」の場合、サブCPU340aは、S3002に移行して、上述した図26、31、32(a)に示す火系煽り演出の設定を実行する。   Returning to FIG. 30, that is, when it is determined that “1”, “6”, or “11” is set in the stage flag (YES in S3000), that is, the currently set stage is “normal A” “ In the case of “5 lines B” or “holding prefetching mode”, the sub CPU 340a proceeds to S3002 and executes the setting of the fire-based burning effect shown in FIGS. 26, 31, and 32 (a) described above.

S3002の処理を終えると、又は、S3000において、ステージフラグに「1」「6」又は「11」がセットされていないと判定された場合(S3000でNO)、サブCPU340aは、S3010に移行して、ステージフラグに「2」「7」又は「12」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「通常B」「潜確」又は「野球ゾーン」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「2」「7」又は「12」がセットされていると判定された場合(S3010でYES)、サブCPU340aは、S3012に移行して、上述した図26、31、32(b)に示す水系煽り演出の設定を実行する。   When the processing of S3002 is completed, or when it is determined in S3000 that “1”, “6”, or “11” is not set in the stage flag (NO in S3000), the sub CPU 340a proceeds to S3010. , Whether or not “2”, “7” or “12” is set in the stage flag, that is, whether or not the currently set stage is “normal B”, “latency” or “baseball zone” is determined. . If it is determined that “2”, “7”, or “12” is set in the stage flag (YES in S3010), the sub CPU 340a proceeds to S3012, and the above-described FIGS. The setting of the watering effect shown in b) is executed.

S3012の処理を終えると、又は、S3010において、ステージフラグに「2」「7」又は「12」がセットされていないと判定された場合(S3010でNO)、サブCPU340aは、S3020に移行して、ステージフラグに「3」「8」又は「13」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「横スクロールA」「たぬ吉モード」又は「サッカーゾーン」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「3」「8」又は「13」がセットされていると判定された場合(S3020でYES)、サブCPU340aは、S3022に移行して、上述した図26、31、32(c)に示す風系煽り演出の設定を実行する。   When the processing of S3012 is completed, or when it is determined in S3010 that “2”, “7”, or “12” is not set in the stage flag (NO in S3010), the sub CPU 340a proceeds to S3020. Whether the stage flag is set to “3”, “8” or “13”, that is, whether the currently set stage is “horizontal scroll A”, “tanuyoshi mode” or “soccer zone” Determine. If it is determined that “3”, “8”, or “13” is set in the stage flag (YES in S3020), the sub CPU 340a proceeds to S3022, and the above-described FIGS. The setting of the wind system effect shown in c) is executed.

S3022の処理を終えると、又は、S3020において、ステージフラグに「3」「8」又は「13」がセットされていないと判定された場合(S3020でNO)、サブCPU340aは、S3030に移行して、ステージフラグに「4」「9」又は「14」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「横スクロールB」「玉ちゃんモード」又は「水泳ゾーン」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「4」「9」又は「14」がセットされていると判定された場合(S3030でYES)、サブCPU340aは、S3032に移行して、上述した図26、31、32(d)に示す稲妻系煽り演出の設定を実行する。   When the processing of S3022 is completed, or when it is determined in S3020 that “3”, “8”, or “13” is not set in the stage flag (NO in S3020), the sub CPU 340a proceeds to S3030. Whether the stage flag is set to “4”, “9” or “14”, that is, whether the currently set stage is “horizontal scroll B”, “Tama-chan mode” or “swimming zone”. judge. If it is determined that “4”, “9”, or “14” is set in the stage flag (YES in S3030), the sub CPU 340a proceeds to S3032, and the above-described FIGS. Executes the setting of the lightning effect production shown in d).

S3032の処理を終えると、又は、S3030において、ステージフラグに「4」「9」又は「14」がセットされていないと判定された場合(S3030でNO)、サブCPU340aは、S3040に移行して、ステージフラグに「5」「10」又は「15」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「5ラインA」「ミッションモード」又は「陸上ゾーン」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「5」「10」又は「15」がセットされていると判定された場合(S3040でYES)、サブCPU340aは、S3042に移行して、上述した図26、31、32(e)に示す太陽系煽り演出の設定を実行する。そして、S3042の処理を終えると、又は、S3040において、ステージフラグに「5」「10」又は「15」がセットされていないと判定された場合(S3040でNO)、サブCPU340aは、この煽り演出設定処理を終了する。   When the processing of S3032 is completed, or when it is determined in S3030 that “4”, “9”, or “14” is not set in the stage flag (NO in S3030), the sub CPU 340a proceeds to S3040. , Whether or not “5”, “10” or “15” is set in the stage flag, that is, whether or not the currently set stage is “5 line A”, “mission mode” or “land zone” To do. If it is determined that “5”, “10”, or “15” is set in the stage flag (YES in S3040), the sub CPU 340a proceeds to S3042, and the above-described FIGS. The setting of the solar system turning effect shown in e) is executed. Then, when the processing of S3042 is completed, or when it is determined in S3040 that “5”, “10”, or “15” is not set in the stage flag (NO in S3040), the sub CPU 340a performs this turning effect. The setting process ends.

図29に戻って、S2930の煽り演出設定処理を終えると、S2940に移行して、煽り演出設定処理によってセットされた各種煽り演出の設定情報(煽り演出として上記S3002、S3012、S3022、S3032又はS3042で設定された「火系」「水系」「風系」「稲妻系」又は「太陽系」の煽り演出の設定情報)を含む煽り演出開始演出用コマンドを生成して、サブRAM340cにセットする。この煽り演出開始演出用コマンドにより、画像制御基板350やランプ制御基板360に指示して、画像表示装置131、音声出力装置132、演出用照明装置134及び演出用駆動装置361を介して設定された煽り演出の実行を開始させる。そして、S2940の処理を終えると、サブCPU340aは、この煽り演出開始コマンド受信処理を終了する。   Returning to FIG. 29, when the turning effect setting process of S2930 is completed, the process proceeds to S2940, where various turning effect setting information set by the turning effect setting process (S3002, S3012, S3022, S3032 or S3042 as the turning effect). A fire effect start effect command including “fire system”, “water system”, “wind system”, “lightning system”, or “solar system” set effect information) is generated and set in the sub-RAM 340c. By this turn production start start command, the image control board 350 and the lamp control board 360 are instructed and set via the image display device 131, the audio output device 132, the production lighting device 134, and the production drive device 361. The execution of the roaring production is started. Then, when the processing of S2940 is finished, the sub CPU 340a finishes this turn production start command reception processing.

図17に戻って、S1784の煽り演出開始コマンド受信処理を終えると、又は、S1782において煽り演出開始コマンドを受信していない場合(S1782でNO)、サブCPU340aは、S1786に移行して、図7の普通図柄処理のS756でセットされた煽り演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。そして、煽り演出終了コマンドを受信した場合(S1786でYES)、サブCPU340aは、S1788に移行して、画像制御基板350やランプ制御基板360に指示するための煽り演出終了演出用コマンドをサブRAM340cにセットして、画像表示装置131、音声出力装置132、演出用照明装置134及び演出用駆動装置361による煽り演出の実行を終了させる。そして、S1788の処理を終えると、又は、S1786において煽り演出終了コマンドを受信していない場合(S1786でNO)、サブCPU340aは、このコマンド受信処理を終了する。   Returning to FIG. 17, when the turn production start command reception processing in S <b> 1784 is completed, or if the turn production start command is not received in S <b> 1782 (NO in S <b> 1782), the sub CPU 340 a proceeds to S <b> 1786, and FIG. It is determined whether or not the turn effect end command set in S756 of the normal symbol process is received. When the turn effect end command is received (YES in S1786), the sub CPU 340a proceeds to S1788, and the turn effect end effect command for instructing the image control board 350 or the lamp control board 360 is sent to the sub RAM 340c. Then, the execution of the roaring effect by the image display device 131, the sound output device 132, the effect lighting device 134, and the effect driving device 361 is ended. Then, when the processing of S1788 is completed, or when the turn-over effect end command is not received in S1786 (NO in S1786), the sub CPU 340a ends this command reception processing.

図16に戻って、S1600のコマンド受信処理を終えると、次に演出制御基板340のタイマ割込み処理では、S1610において、サブCPU340aは、遊技者による第1演出ボタン135又は第2演出ボタン136の操作による第1演出ボタン検出スイッチ335又は第2演出ボタン検出スイッチ336a〜336eからの入力に基づき、演出上の効果や遊技者の遊技履歴情報取得等を実現するための演出ボタン処理を行う。   Returning to FIG. 16, when the command reception process of S1600 is completed, in the timer interrupt process of the effect control board 340, in S1610, the sub CPU 340a operates the first effect button 135 or the second effect button 136 by the player. Based on the input from the first effect button detection switch 335 or the second effect button detection switches 336a to 336e, effect button processing is performed to realize effects on the effect, acquisition of game history information of the player, and the like.

図34を用いて、ここで、演出ボタン処理の内容について説明する。図34は、演出制御基板340のサブCPU340aによって行われる演出ボタン処理(S1610)を示すフローチャートである。なお、この演出ボタン処理では、上記した演出ステージの設定に係わる演出ボタン135、136の操作入力に基づいた処理について説明し、その他の処理については説明を省略する。   Here, the contents of the effect button process will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing effect button processing (S1610) performed by the sub CPU 340a of the effect control board 340. In this effect button process, the process based on the operation input of the effect buttons 135 and 136 related to the setting of the effect stage described above will be described, and the description of the other processes will be omitted.

図34を参照して、サブCPU340aは、まずS3400において、デモフラグがオンに設定されているか否かを判定する(図18のS1830参照)。そして、デモフラグがオンに設定されていると判定された場合(S3400でYES)、つまり遊技機100は待機状態であって客待ち用のデモ演出を実行している場合、サブCPU340aは、S3405に移行して、遊技状態が時短か否かを判定する。   Referring to FIG. 34, sub CPU 340a first determines in S3400 whether or not the demo flag is set to ON (see S1830 in FIG. 18). If it is determined that the demo flag is set to ON (YES in S3400), that is, if the gaming machine 100 is in a standby state and executing a demonstration effect for waiting for a customer, the sub CPU 340a proceeds to S3405. Transition is made to determine whether the gaming state is short.

S3405において、遊技状態が時短でないと判定された場合(S3405でNO)、サブCPU340aは、S3410に移行し、ここで演出ボタン135、136の操作に基づいてデモ演出画面中に演出ステージとして「通常A」選択の信号が入力されたか否かを判定する。そして、演出ステージとして「通常A」選択の信号が入力された場合(S3410でYES)、サブCPU340aは、S3425に移行し、ステージフラグに「2」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「通常B」か否かを判定する。   If it is determined in S3405 that the gaming state is not short-time (NO in S3405), the sub CPU 340a proceeds to S3410, where “normal” is set as an effect stage on the demonstration effect screen based on the operation of the effect buttons 135 and 136. It is determined whether or not a “A” selection signal is input. When the “normal A” selection signal is input as the stage (YES in S3410), the sub CPU 340a proceeds to S3425 and determines whether “2” is set in the stage flag, that is, is currently set. It is determined whether or not the current stage stage is “Normal B”.

S3425において、現在設定されている演出ステージが「通常B」であると判定された場合(S3425でYES)、サブCPU340aは、S3430に移行して、ステージフラグに「1」をセットし演出ステージとして「通常A」を設定する。これにより、演出ステージの設定が「通常B」から「通常A」に切り替わる。そして、サブCPU340aは、S3445に移行する。   If it is determined in S3425 that the currently set stage is “Normal B” (YES in S3425), the sub CPU 340a proceeds to S3430 and sets “1” in the stage flag as the stage. “Normal A” is set. As a result, the stage setting is switched from “normal B” to “normal A”. Then, the sub CPU 340a proceeds to S3445.

一方、S3410において、演出ステージとして「通常A」選択の信号が入力されなかった場合(S3410でNO)、サブCPU340aは、S3420に移行し、ここで演出ボタン135、136の操作に基づいてデモ演出画面中に演出ステージとして「通常B」選択の信号が入力されたか否かを判定する。そして、演出ステージとして「通常B」選択の信号が入力された場合(S3420でYES)、サブCPU340aは、S3435に移行し、ステージフラグに「1」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「通常A」か否かを判定する。   On the other hand, if the “normal A” selection signal is not input as the stage in S3410 (NO in S3410), the sub CPU 340a proceeds to S3420, where the demonstration stage is based on the operation of the stage buttons 135 and 136. It is determined whether or not a “normal B” selection signal is input as an effect stage on the screen. If the “normal B” selection signal is input as the production stage (YES in S3420), the sub CPU 340a proceeds to S3435 and determines whether “1” is set in the stage flag, that is, is currently set. It is determined whether or not the current stage is “Normal A”.

S3435において、現在設定されている演出ステージが「通常A」であると判定された場合(S3435でYES)、サブCPU340aは、S3440に移行して、ステージフラグに「2」をセットし演出ステージとして「通常B」を設定する。これにより、演出ステージの設定が「通常A」から「通常B」に切り替わる。そして、サブCPU340aは、S3445に移行する。   If it is determined in S3435 that the currently set stage is “Normal A” (YES in S3435), the sub CPU 340a proceeds to S3440 and sets “2” in the stage flag as the stage. “Normal B” is set. Thereby, the setting of the production stage is switched from “normal A” to “normal B”. Then, the sub CPU 340a proceeds to S3445.

S3445に移行すると、サブCPU340aは、「通常A」又は「通常B」の設定に伴ってステージ継続回数値Mに「0」を代入してステージ継続回数値Mをリセットする。そして、サブCPU340aは、S3450に移行して、画像制御基板350に、演出ステージとして「通常A」又は「通常B」を実行するための演出ステージコマンドをサブRAM340cにセットし、その後、この演出ボタン処理を終了する。   In step S3445, the sub CPU 340a resets the stage continuation count value M by substituting “0” into the stage continuation count value M according to the setting of “normal A” or “normal B”. Then, the sub CPU 340a proceeds to S3450 and sets an effect stage command for executing “normal A” or “normal B” as an effect stage on the image control board 350 in the sub RAM 340c. The process ends.

一方、S3405において、遊技状態が時短であると判定された場合(S3405でYES)、S3420において、演出ステージとして「通常B」選択の信号が入力されなかった場合(S3420でNO)、S3425において、現在設定されている演出ステージが「通常B」であると判定されなかった場合(S3425でNO)、又は、S3435において、現在設定されている演出ステージが「通常A」であると判定されなかった場合(S3435でNO)、サブCPU340aは、この演出ボタン処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S3405 that the gaming state is short-running (YES in S3405), if a “normal B” selection signal is not input as an effect stage in S3420 (NO in S3420), in S3425, When it is not determined that the currently set stage is “Normal B” (NO in S3425), or in S3435, the currently set stage is not determined to be “Normal A”. In the case (NO in S3435), the sub CPU 340a ends this effect button process.

つまり、この演出ボタン処理により、遊技状態が時短でないときのデモ演出画面であって、現在設定されている演出ステージが「通常A」又は「通常B」のときは、遊技者の演出ボタン135、136の操作により該演出ステージを「通常B」又は「通常A」に切り替えることが可能になる。なお、現在設定されている演出ステージが「通常A」又は「通常B」以外のとき、あるいは、遊技状態が時短のときは(遊技状態が時短のときは演出ステージとして「通常A」が強制設定)、遊技者の演出ボタン135、136の操作は無効となる(図23参照)。   That is, by this effect button process, when the game state is not a short time, and when the currently set effect stage is “normal A” or “normal B”, the player's effect button 135, The production stage can be switched to “normal B” or “normal A” by the operation 136. When the currently set stage is not “Normal A” or “Normal B”, or when the gaming state is short (when the gaming state is short, “Normal A” is forcibly set as the stage. ), The player's operation of the production buttons 135 and 136 becomes invalid (see FIG. 23).

図16に戻って、S1610の演出ボタン処理を終えると、S1620に移行して、サブCPU340aは、S1600のコマンド受信処理でサブRAM340cにセットされたコマンド、すなわち、デモ演出開始コマンド(S1840)、保留表示コマンド(S1908)、保留先読み表示コマンド(S1910)、時短/高確遊技演出コマンド(S2030)、時短遊技演出コマンド(S2040)、通常遊技演出コマンド(S2050)、デモ演出終了コマンド(S2104、S2920)、演出図柄変動演出開始コマンド(S2140)、保留消去表示コマンド(S2144)、演出ステージコマンド(S2260)、期待度報知演出コマンド(S2550)、演出図柄変動演出停止コマンド(S2800)、オープニング演出コマンド(S1772)、大当り演出パターンコマンド(S1776)、エンディング演出コマンド(S1780)、煽り演出開始演出用コマンド(S2940)、煽り演出終了演出用コマンド(S1778)等のコマンドを画像制御基板350及びランプ制御基板360へ送信するコマンド送信処理を行う。   Returning to FIG. 16, when the effect button process of S1610 is completed, the process proceeds to S1620, and the sub CPU 340a determines the command set in the sub RAM 340c in the command reception process of S1600, that is, the demonstration effect start command (S1840), the hold Display command (S1908), hold prefetch display command (S1910), time-short / high-probability game effect command (S2030), time-short game effect command (S2040), normal game effect command (S2050), demonstration effect end command (S2104, S2920) , Effect symbol variation effect start command (S2140), hold erase display command (S2144), effect stage command (S2260), expectation degree notification effect command (S2550), effect symbol variation effect stop command (S2800), opening effect frame Command (S1772), jackpot effect pattern command (S1776), ending effect command (S1780), turn effect start effect command (S2940), turn effect end effect command (S1778), and the like. Command transmission processing to be transmitted to the substrate 360 is performed.

このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示装置131における画像表示や音声出力装置132からの音声出力等による演出の実行が画像制御基板350に指示され、また、演出用照明装置134によるランプやLEDの点灯制御や、演出用駆動装置361によるギミック109の作動等による演出の実行がランプ制御基板360に指示され、これにより様々な趣向を凝らした演出が融合して一体的に遊技機100にて行われる。以上で、演出制御基板340のサブCPU340aによって行われるタイマ割込み処理の説明を終了する。   By performing this command transmission process, the image control board 350 is instructed to perform an effect such as image display on the image display device 131 or sound output from the sound output device 132, and a lamp or the like by the effect lighting device 134 is displayed. The lamp control board 360 is instructed to execute the lighting by controlling the lighting of the LED and the operation of the gimmick 109 by the driving device 361 for the production, and thereby, the productions with various tastes are fused and integrated into the gaming machine 100. Done. This is the end of the description of the timer interrupt processing performed by the sub CPU 340a of the effect control board 340.

<効果>
以上の説明から明らかなように、本実施形態に係る遊技機100は、画像表示装置131にて煽り演出や期待度示唆演出を含む様々な演出を表示する場合、その表示の背景等を構成する演出ステージが当該画像表示装置131の画面に設定されるようになっており、この演出ステージは、複数種類の中から1つが予め定められた条件に基づいて所定タイミングで選択されて、所定期間の間、継続して滞在するように構成されている。
<Effect>
As is apparent from the above description, when the gaming machine 100 according to the present embodiment displays various effects including a beating effect and an expectation suggestion effect on the image display device 131, the gaming machine 100 configures the background of the display. An effect stage is set on the screen of the image display device 131. One of the effect stages is selected from a plurality of types at a predetermined timing based on a predetermined condition, and a predetermined period of time is selected. It is configured to stay for a while.

しかして遊技機100では、遊技状態が時短以外の場合で、普通図柄の抽選結果が当り(ショート当りかロング当りかは問わず)と判定されたとき、及び普通図柄の抽選結果がはずれであっても所定の割合で、普通図柄の変動表示中に、この変動表示の抽選結果が当りになるか否かの演出を行う煽り演出が実行されるようになっており、この煽り演出は、複数種類が設けられ、これら複数種類の煽り演出は、各演出ステージと関連付けられ、現在設定されている演出ステージに応じて複数種類の中から1つが設定されて画像表示装置131に表示されるようになっている。   Therefore, in the gaming machine 100, when the gaming state is other than the short time, when the lottery result of the normal symbol is determined to be a hit (regardless of whether it is per short or long), and the lottery result of the normal symbol is off. However, at a predetermined rate, during the fluctuation display of the normal symbol, a roaring effect that performs an effect as to whether or not the lottery result of the variable display becomes a win is executed. Types are provided, and these multiple types of production effects are associated with each production stage, so that one of a plurality of types is set according to the currently set production stage and displayed on the image display device 131. It has become.

更に、遊技機100では、第1始動入賞装置112又は第2始動入賞装置(電チュー)115に遊技球が入賞したときに行われる特別図柄の大当りの抽選に係る演出図柄の変動演出の内、第2始動入賞装置115に遊技球が入賞したときに行われる特1よりも遊技者にとって有利(確変16R大当りに当選する確率が高い)な故に関心の高い特2に係る特2用変動演出において、この特2用変動演出に係る特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆する期待度示唆演出(期待度報知演出)は、煽り演出と同様に遊技状態が時短以外の場合に実行されるようになっている。そして、この期待度示唆演出は、煽り演出と同様に複数種類が設けられ、これら複数種類の期待度示唆演出は、各演出ステージと関連付けられ、現在設定されている演出ステージに応じて複数種類の中から1つが設定されて画像表示装置131に表示されるようになっている。すなわち、煽り演出と期待度示唆演出の両者は、共に、現在設定されている演出ステージに応じて行われるようになっている。   Furthermore, in the gaming machine 100, among the variation designs of the design symbols related to the big symbol lottery of special symbols performed when the game ball wins the first start winning device 112 or the second start winning device (electric Chu) 115, In the variation production for special 2 related to special 2 of high interest because it is more advantageous to the player than the special 1 (high probability of winning the probability variation 16R jackpot) performed when the game ball wins the second start winning device 115 The expectation suggestion effect (expectation notification effect) that suggests the expectation level of whether or not the lottery result of the special symbol related to the variation effect for special 2 will be a big hit, It is supposed to be executed when. And this expectation degree suggestion effect is provided with a plurality of types like the squealing effect, and these plural types of expectation degree suggestion effects are associated with each effect stage, and a plurality of types are expected according to the currently set effect stage. One of them is set and displayed on the image display device 131. In other words, both the squealing effect and the expectation suggesting effect are performed according to the currently set stage.

従って、このように構成される本実施形態に係る遊技機100によれば、設定された演出ステージによって画像表示装置131で表示される煽り演出や期待度示唆演出の演出内容が異なるようになり、これにより煽り演出又は期待度示唆演出による遊技者への普通図柄の抽選が当りになるか否かに係る煽り度、又は、遊技者への特別図柄の抽選が大当りになるか否かに係る期待度を一層高めることができ、その結果、遊技の趣向性が向上し、遊技者は、これらの演出を十分に楽しみながら大いなる期待感を持って遊技に臨むことができる。更に、これら複数種類の煽り演出又は期待度示唆演出を各演出ステージと関連付けて表示することにより、それぞれの演出ステージに意味を持たせ、これにより遊技者の当りや大当りへの期待感を高めることができ、その結果、遊技の趣向性を向上させることが可能になる。   Therefore, according to the gaming machine 100 according to the present embodiment configured as described above, the contents of the roaring effect and the expectation suggesting effect displayed on the image display device 131 differ depending on the set effect stage, As a result, the degree of resurrection related to whether or not the normal symbol lottery for the player by the hitting effect or expectation degree suggestion wins, or the expectation relating to whether or not the lottery of the special symbol to the player becomes a big hit As a result, the game preference is improved, and the player can play the game with great expectation while fully enjoying these effects. Furthermore, by displaying these multiple types of squealing effects or expectation level suggesting effects in association with each effect stage, each effect stage is given meaning, thereby enhancing the player's sense of expectation for winning or hitting the game. As a result, it is possible to improve the game preference.

すなわち、従来の遊技機は、煽り演出や期待度示唆演出は、演出ステージとは無関係に設定されるようになっており、従って、何れの演出ステージで煽り演出や期待度示唆演出が行われても、演出の最も意図する遊技者の大当りへの期待感を想起させる点に関して脆弱性は否めず、その結果、面白味に欠け、遊技者にとっては、遊技の趣向性が今一物足りないものとなっていた。それに対し、本実施形態に係る遊技機100によれば、煽り演出又は期待度示唆演出を複数種類設け、これら複数種類の煽り演出又は期待度示唆演出を各演出ステージと関連付けて表示することにより、それぞれの演出ステージに意味を持たせ、遊技者の大当りへの期待感を高めて遊技の趣向性を向上させることが可能になる。更に、煽り演出及び期待度示唆演出を演出ステージに関連付けて行うことにより、演出ステージ、煽り演出及び期待度示唆演出による演出効果や信頼度を様々に設定することが可能となり、その結果、遊技機100における遊技の趣向性を極めて向上させることができる。なお、演出効果とは、遊技者にとって有利な遊技結果(例えば当りや大当り)となる確率を示唆する演出の有効性の程度であり、信頼度とは、遊技者にとって有利な遊技結果となる確率のバロメータである。   That is, in the conventional gaming machine, the groaning effect and the expectation suggestion effect are set regardless of the effect stage, and therefore, the groaning effect and the expectation suggestion effect are performed in any effect stage. However, the vulnerability is undeniable in terms of reminiscent of the player's expectation for the jackpot of the production, and as a result, the game is not interesting and the game's interest is not yet satisfactory. It was. On the other hand, according to the gaming machine 100 according to the present embodiment, by providing a plurality of types of resentment or expectation suggestion effects, and displaying these plurality of types of resentment or expectation suggestion effects in association with each effect stage, It is possible to give meaning to each stage and increase the player's expectation for the big hit and improve the game's preference. Further, by performing the stagnation production and the expectation suggestion production in association with the production stage, it becomes possible to set various production effects and reliability by the production stage, the groan production and the expectation suggestion production. As a result, the gaming machine The game preference in 100 can be greatly improved. The production effect is the degree of effectiveness of the production that suggests the probability of a game result advantageous to the player (for example, a win or big hit), and the reliability is the probability that the game result is advantageous to the player. It is a barometer.

<他の実施形態>
以上、本発明の実施形態に係る遊技機100を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。
<Other embodiments>
The gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to that shown in the embodiment and is within the scope of the present invention. Any changes or additions are included in the present invention.

例えば、上述した実施形態においては、演出ステージと煽り演出及び期待度示唆演出との関連付けは、図26に示したように、3種類の演出ステージに対して1種類の煽り演出及び期待度示唆演出が対応(3:1:1)するように構成したが、これは限定されることなく、例えば、1種類若しくは1関連の演出ステージに対して複数種類の煽り演出及び期待度示唆演出が対応(例えば、1:3:3や3:3:3)するようにしてもよいし、あるいは、1種類若しくは1関連の演出ステージに対応する煽り演出と期待度示唆演出との数を異ならせるようにしてもよい(例えば、1:3:5や3:5:2等)。   For example, in the above-described embodiment, associating the production stage with the groan production and the expectation suggestion production is performed as shown in FIG. (3: 1: 1), but this is not limited, for example, one type or one related stage is supported by a plurality of types of stuttering effects and expectations suggesting effects ( For example, 1: 3: 3 or 3: 3: 3) may be used, or the number of beating effects and expectation suggesting effects corresponding to one type or one related effect stage may be different. (For example, 1: 3: 5, 3: 5: 2, etc.).

そして、1種類若しくは1関連の演出ステージに対して複数種類の煽り演出や期待度示唆演出を設けた場合には、各煽り演出や各期待度示唆演出の信頼度を異ならせるようにしてもよい。例えば、1種類の演出ステージに対して2種類の煽り演出A、B及び期待度示唆演出C、Dが関連付けられているとした場合、煽り演出Aの方が煽り演出Bよりも当りのときに抽選されやすくしたり、期待度示唆演出Cの方が期待度示唆演出Dよりもリーチはずれや大当りのときに抽選されやすくしたりすること等が挙げられる。このように構成すると、遊技者は、表示された煽り演出や期待度示唆演出、延いては表示された演出ステージによって一喜一憂し、その結果、遊技の趣向性が向上する。   When a plurality of types of beating effects and expectation suggestion effects are provided for one type or one related effect stage, the reliability of each beating effect and each expectation suggestion effect may be varied. . For example, assuming that two types of production effects A and B and expectation level suggesting effects C and D are associated with one type of production stage, when the production effect A is more successful than the production effect B. For example, it is easier to draw a lottery, and the expectation suggestion effect C is easier than the expectation suggestion effect D to make a lottery when it is out of reach or a big hit. If comprised in this way, a player will be relieved by the displayed roaring effect, expectation degree suggestion effect, and also the displayed effect stage, and, as a result, the game preference improves.

また、期待度示唆演出は、第2始動入賞装置(電チュー)115に遊技球が入賞したときに行われる特2用変動演出においてのみ出現するようにしたが、これは、第1始動入賞装置112に遊技球が入賞したときに行われる特1用変動演出においても出現するようにしてもよい。この場合、期待度示唆演出は、特1用変動演出において常時出現するのではなく、抽選等による所定条件の成立により所定の確率で出現させるようにするとよい。   In addition, the expectation suggestion effect appears only in the variation effect for special 2 performed when the game ball wins the second start winning device (electric Chu) 115, but this is the first start winning device. It may also appear in the special variation effect for special 1 performed when the game ball wins 112. In this case, the expectation suggestion effect may not appear constantly in the special 1 variation effect, but may appear at a predetermined probability when a predetermined condition is established by lottery or the like.

なお、画像表示装置131におけるデモ画面の表示は、上記図9(S916)及び図18で示したように、第1始動入賞装置112及び第2始動入賞装置(電チュー)115の始動記憶が無くなって、画像表示装置131に大当り抽選に係る演出図柄(第1、第2特別図柄表示装置120、122に大当り抽選に係る特別図柄)の変動表示が実行されなくなってから所定時間経過したときに表示されるようにしたが、更に、これに加えて、普通図柄作動ゲート113a、113bの始動記憶が無くなって、普通図柄表示装置118に当り抽選に係る普通図柄の変動表示が実行されなくなってから所定時間経過したときに表示されるようにしてもよい。つまり、デモ画面の表示は、演出図柄(特別図柄)及び普通図柄の両者の変動停止を条件とするようにしてもよい。   The display of the demonstration screen on the image display device 131 eliminates the start memory of the first start winning device 112 and the second start winning device (electric Chu) 115 as shown in FIG. 9 (S916) and FIG. When the predetermined time has elapsed after the display of the effect symbols related to the big hit lottery on the image display device 131 (the special symbols related to the big hit lottery on the first and second special symbol display devices 120 and 122) is not executed. In addition to this, in addition to this, there is no start memory of the normal symbol operation gates 113a and 113b, and the normal symbol display device 118 is hit and the normal symbol variation display related to the lottery is not executed. You may make it display when time passes. That is, the display of the demonstration screen may be made on condition that the change of both the effect symbol (special symbol) and the normal symbol is stopped.

また、煽り演出及び期待度示唆演出は、遊技状態が時短以外の場合に実行されるように構成したが、これは、遊技状態が時短である場合であっても、抽選により所定の割合で又は当該普通図柄や特2用変動演出の変動結果が当りやリーチ又は大当りになるときは、この煽り演出及び期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。なお、遊技状態が時短の場合に煽り演出及び期待度示唆演出を毎回でなく、制限して行う理由としては、次のとおりである。すなわち遊技状態が時短になっていると、普通図柄の当り確率が上昇して電チュー115が頻繁に開放し、多くの遊技球が第2始動入賞装置としての電チュー115に入賞する。これにより、制限して行わないと、時短中は、ほぼ連続的に予め定められた時短回数(例えば100回)、煽り演出及び期待度示唆演出が行われることになるので、その結果、煽り演出及び期待度示唆演出の演出性や稀少性が薄れて陳腐化してしまう恐れがあるからである。   In addition, the hit effect and the expectation suggestion effect are configured to be executed when the gaming state is other than a short time, but this may be performed at a predetermined rate by lottery even when the gaming state is short. When the fluctuation result of the normal symbol or the special 2 variation effect is a win, reach or big win, the roaring effect and the expectation suggesting effect may be executed. In addition, when the game state is short, the reason for performing the squeeze effect and the expectation suggestion effect instead of every time is as follows. In other words, when the game state is short, the probability of hitting the normal symbol increases and the electric chew 115 is frequently released, and many game balls win the electric chew 115 as the second start winning device. As a result, if it is not performed in a limited manner, a predetermined number of times (for example, 100 times), a curse effect, and an expectation suggestion effect are performed almost continuously during the time shortening. This is because there is a risk that the stage performance and the rarity of the expectation suggestion will be diminished and become obsolete.

また、本実施形態に関連する他の発明Aとして、次のものが挙げられる。
(1)特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122)と、遊技球が入賞し難い第1状態から入賞し易い第2状態に変化可能であって、遊技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段(第2始動入賞装置検出スイッチ315)を備え、該入賞球検出手段により遊技球の入賞を検出すると所定数の賞球が払い出される可変入賞装置(第2始動入賞装置(電チュー)115)と、前記入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記特別図柄表示装置に所定の特別図柄を変動表示後停止させることにより特別図柄の抽選結果を確定表示させる特別図柄抽選手段(ステップS440の特別図柄処理)と、前記特別図柄抽選手段により前記特別図柄表示装置に所定の大当り図柄が確定表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(ステップS450の大入賞装置処理)と、普通図柄表示装置(普通図柄表示装置118)と、遊技球が入球したことを検出する入球検出手段(ゲート検出スイッチ330a、330b)を備えた普通図柄作動装置(普通図柄作動ゲート113a、113b)と、前記入球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記普通図柄表示装置に所定の普通図柄を変動表示後停止させることにより普通図柄の抽選結果を確定表示させる普通図柄抽選手段(ステップS430の普通図柄処理)と、前記普通図柄抽選手段により前記普通図柄表示装置に所定の当り図柄が確定表示されたときに、前記可変入賞装置を前記第1状態から前記第2状態に予め設定された設定時間だけ変化させる制御手段(ステップS460の電動チューリップ処理)と、前記普通図柄の変動表示中に、該変動表示の抽選結果が前記当り図柄になるか否かに関する煽り演出を実行する煽り演出実行手段(ステップS2930の煽り演出設定処理)とを備えた遊技機(遊技機100)であって、前記煽り演出は複数種類(火系、水系、風系、稲妻系、太陽系煽り演出)設けられ、該複数種類の煽り演出の中から所定の設定条件に基づいて何れか1つを設定する煽り演出設定手段(煽り演出設定処理のステップS3002、S3012、S3022、S3032、S3042)を備え、前記煽り演出実行手段は、前記煽り演出設定手段により設定された前記煽り演出を実行することを特徴とする遊技機。
Moreover, the following is mentioned as other invention A relevant to this embodiment.
(1) The special symbol display device (the first special symbol display device 120, the second special symbol display device 122) and the game ball can be changed from the first state where it is difficult to win to the second state where it is easy to win, A variable winning device (second winning winning device detection switch 315) for detecting that a ball has been won is provided, and a predetermined number of winning balls are paid out when a winning of a game ball is detected by the winning ball detecting device. A special symbol lottery is performed by suspending a predetermined special symbol on the special symbol display device after the second starting prize-winning device (electrical chew) 115) and the winning ball detecting means detect a game ball. When a special symbol lottery means (special symbol processing in step S440) for finalizing and displaying the result and when the special symbol lottery means displays a predetermined jackpot symbol on the special symbol display device, the player Special game generating means for generating a particularly advantageous special game (large winning device processing in step S450), a normal symbol display device (normal symbol display device 118), and entry detection for detecting that a game ball has entered. A normal symbol operating device (normal symbol operating gates 113a, 113b) having means (gate detection switches 330a, 330b) and a predetermined symbol on the normal symbol display device when the ball detecting means detects a game ball. A normal symbol lottery means (normal symbol processing in step S430) for confirming and displaying the lottery result of the normal symbol by stopping the normal symbol after variably displaying, and the normal symbol lottery means gives a predetermined hit symbol to the normal symbol display device. Control means for changing the variable prize-winning device from the first state to the second state for a set time set in advance when the finalized display is displayed. (Electric tulip process in step S460) and whirling effect execution means for executing a whirling effect as to whether or not the lottery result of the variation display becomes the winning symbol during the fluctuation display of the normal symbol (swing effect setting in step S2930) A plurality of kinds of fire effects (fire-based, water-based, wind-based, lightning-based, and solar-powered effects). From the above, it is provided with a roaring effect setting means (steps S3002, S3012, S3022, S3032, and S3042 of the roaring effect setting process) for setting any one based on a predetermined setting condition. A game machine characterized by executing the roaring effect set by the means.

(2)前記複数種類の煽り演出は、少なくとも演出におけるモチーフがそれぞれ異なって構成されていること(「火系」「水系」「風系」「稲妻系」「太陽系」)を特徴とする(1)記載の遊技機。   (2) The plurality of types of roaring effects are characterized in that at least the motifs in the effects are different (“fire system”, “water system”, “wind system”, “lightning system”, “solar system”) (1 ) The gaming machine described.

なお、上記(1)又は(2)記載の遊技機において、前記入賞球検出手段により検出された前記可変入賞装置に入賞した遊技球は、前記煽り演出設定手段により設定された前記煽り演出の何れを経由して入賞したかの入賞時煽り演出を判定する入賞時判定手段を備え、この入賞時判定手段の判定結果に応じ、遊技進行においてそれぞれ異なる演出を実行するようにしてもよい。   In the gaming machine described in the above (1) or (2), the game ball that has won the variable winning device detected by the winning ball detection means is any of the hit effects set by the hit effect setting means. It is also possible to include a winning time determination means for determining whether or not a win is won via a winning, and to execute different effects in the game progress according to the determination result of the winning time determination means.

従って、このような発明A記載の遊技機によれば、普通電動役物としての始動入賞装置に遊技球が入賞した場合に、何れの種類の煽り演出を経由して始動入賞装置に入賞したかによって、遊技進行において経由した煽り演出の種類毎にそれぞれ異なる演出を行うことが可能となり、これにより遊技者に遊技進行において異なる期待度を持たせることができる。   Therefore, according to the gaming machine described in the invention A, when a game ball is won in the start winning device as an ordinary electric accessory, which kind of scoring effect is used to win the start winning device Accordingly, it is possible to perform different effects for each type of the roaring effect that has passed through in the game progress, and this allows the player to have different expectations in the game progress.

また、普通図柄の変動表示が終了して所定のモチーフを用いた煽り演出が終了した後、所定期間の間(例えば、電チュー115が開放してから、当該開放している電チュー115への遊技球の入賞に係る特2用変動演出が開始されるまでの期間又は期待度報知演出が開始されるまでの期間)、引き続きこのモチーフを用いた演出を行うようにしてもよい。   In addition, after the display of fluctuation of the normal symbol is finished and the roaring effect using the predetermined motif is ended, for a predetermined period of time (for example, after the electric chew 115 is opened, the electric chow 115 being opened is opened). You may make it perform the effect using this motif continuously for the period until the variation | change effect for special 2 which concerns on a prize of a game ball is started, or the period until an expectation degree notification effect is started).

すなわち、本実施形態に関連する他の発明Bとして、次のものが挙げられる。
(3)特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122)と、遊技球が入賞し難い第1状態から入賞し易い第2状態に変化可能であって、遊技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段(第2始動入賞装置検出スイッチ315)を備え、該入賞球検出手段により遊技球の入賞を検出すると所定数の賞球が払い出される可変入賞装置(第2始動入賞装置(電チュー)115)と、前記入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記特別図柄表示装置に所定の特別図柄を変動表示後停止させることにより特別図柄の抽選結果を確定表示させる特別図柄抽選手段(ステップS440の特別図柄処理)と、前記特別図柄抽選手段により前記特別図柄表示装置に所定の大当り図柄が確定表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(ステップS450の大入賞装置処理)と、普通図柄表示装置(普通図柄表示装置118)と、遊技球が入球したことを検出する入球検出手段(ゲート検出スイッチ330a、330b)を備えた普通図柄作動装置(普通図柄作動ゲート113a、113b)と、前記入球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記普通図柄表示装置に所定の普通図柄を変動表示後停止させることにより普通図柄の抽選結果を確定表示させる普通図柄抽選手段(ステップS430の普通図柄処理)と、前記普通図柄抽選手段により前記普通図柄表示装置に所定の当り図柄が確定表示されたときに、前記可変入賞装置を前記第1状態から前記第2状態に予め設定された設定時間だけ変化させる制御手段(ステップS460の電動チューリップ処理)と、前記普通図柄の変動表示中に、該変動表示の抽選結果が前記当り図柄になるか否かに関する煽り演出を実行する煽り演出実行手段(ステップS2930の煽り演出設定処理)とを備えた遊技機(遊技機100)であって、前記煽り演出は所定のモチーフ(「火系」「水系」「風系」「稲妻系」「太陽系」)を用いて構成され、前記煽り演出実行手段による前記煽り演出の実行が終了した後も、所定期間の間、前記所定のモチーフを用いた演出を実行することを特徴とする遊技機。
That is, the following is mentioned as other invention B relevant to this embodiment.
(3) The special symbol display device (the first special symbol display device 120, the second special symbol display device 122) and the game ball can be changed from the first state where it is difficult to win to the second state where it is easy to win, A variable winning device (second winning winning device detection switch 315) for detecting that a ball has been won is provided, and a predetermined number of winning balls are paid out when a winning of a game ball is detected by the winning ball detecting device. A special symbol lottery is performed by suspending a predetermined special symbol on the special symbol display device after the second starting prize-winning device (electrical chew) 115) and the winning ball detecting means detect a game ball. When a special symbol lottery means (special symbol processing in step S440) for finalizing and displaying the result and when the special symbol lottery means displays a predetermined jackpot symbol on the special symbol display device, the player Special game generating means for generating a particularly advantageous special game (large winning device processing in step S450), a normal symbol display device (normal symbol display device 118), and entry detection for detecting that a game ball has entered. A normal symbol operating device (normal symbol operating gates 113a, 113b) having means (gate detection switches 330a, 330b) and a predetermined symbol on the normal symbol display device when the ball detecting means detects a game ball. A normal symbol lottery means (normal symbol processing in step S430) for confirming and displaying the lottery result of the normal symbol by stopping the normal symbol after variably displaying, and the normal symbol lottery means gives a predetermined hit symbol to the normal symbol display device. Control means for changing the variable prize-winning device from the first state to the second state for a set time set in advance when the finalized display is displayed. (Electric tulip process in step S460) and whirling effect execution means for executing a whirling effect as to whether or not the lottery result of the variation display becomes the winning symbol during the fluctuation display of the normal symbol (swing effect setting in step S2930) Processing), and the roaring effect is configured using a predetermined motif ("fire system""watersystem""windsystem""lightningsystem""solarsystem"), A gaming machine that executes an effect using the predetermined motif for a predetermined period even after the execution of the roaring effect by the roaring effect executing means ends.

従って、このような発明B記載の遊技機によれば、煽り演出終了後の遊技進行においても演出力を低下させることがない。
また、図23に示す複数種類の演出ステージにおいて、上段の「通常A」から下段に行くにつれて期待度の高い期待度示唆演出(期待度報知演出)が行われる確率を高く又は低くするように構成してもよい。
Therefore, according to the gaming machine described in the invention B, the performance output is not lowered even in the game progress after the end of the roaring effect.
In addition, in the plurality of types of performance stages shown in FIG. 23, the probability that an expectation suggestion effect (expectation notification effect) with a high degree of expectation is performed increases from the upper “normal A” to the lower step. May be.

すなわち、本実施形態に関連する他の発明Cとして、次のものが挙げられる。
(4)特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122)と、遊技球が入賞し難い第1状態から入賞し易い第2状態に変化可能であって、遊技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段(第2始動入賞装置検出スイッチ315)を備え、該入賞球検出手段により遊技球の入賞を検出すると所定数の賞球が払い出される可変入賞装置(第2始動入賞装置(電チュー)115)と、前記入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記特別図柄表示装置に所定の特別図柄を変動表示する特別図柄表示制御手段(ステップS440の特別図柄処理)と、前記特別図柄表示制御手段により前記特別図柄表示装置に所定の大当り図柄が確定表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(ステップS450の大入賞装置処理)と、普通図柄表示装置(普通図柄表示装置118)と、遊技球が入球したことを検出する入球検出手段(ゲート検出スイッチ330a、330b)を備えた普通図柄作動装置(普通図柄作動ゲート113a、113b)と、前記入球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記普通図柄表示装置に所定の普通図柄を変動表示する普通図柄表示制御手段(ステップS430の普通図柄処理)と、前記普通図柄表示制御手段により前記普通図柄表示装置に所定の当り図柄が確定表示されたときに、前記可変入賞装置を前記第1状態から前記第2状態に予め設定された設定時間だけ変化させる制御手段(ステップS460の電動チューリップ処理)と、前記特別図柄の変動表示に係る演出を、少なくとも所定の演出表示装置(画像表示装置131)に表示することにより実行させる変動演出表示制御手段(ステップS1740の変動演出選択処理)とを備えた遊技機(遊技機100)であって、前記変動演出表示制御手段は、複数種類の演出ステージの中から所定の遊技条件に応じて何れかの演出ステージを選択する演出ステージ選択手段(ステージ抽選処理におけるステップS2200〜S2250の処理)と、前記演出ステージ選択手段により選択された演出ステージを所定期間滞在させて、該選択された演出ステージに対応する演出を設定して前記演出表示装置に表示させる演出ステージ設定手段(ステージ抽選処理におけるステップS2260の処理)と、前記入賞球検出手段が前記可変入賞装置に遊技球が入賞したことを検出したとき、当該遊技球の入賞に基づく前記特別図柄の変動表示中、該変動表示の結果として前記大当り図柄が確定表示されることにより前記特別遊技が発生する期待度を、所定の態様で示唆演出する期待度示唆演出手段(ステップS2130の期待度報知演出設定処理)とを有し、前記期待度示唆演出手段が実行する前記期待度示唆演出(保留変化、パーセント表示、擬似連、文字変化、群変化期待度報知演出)は、前記複数種類の演出ステージにおいて、所定の一の演出ステージで行われる場合に比して、所定の他の演出ステージで行われる場合の方が、前記特別遊技が発生する期待度の高い演出を行う確率が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
That is, the following is mentioned as other invention C relevant to this embodiment.
(4) The special symbol display device (the first special symbol display device 120, the second special symbol display device 122) and the game ball can be changed from the first state where it is difficult to win to the second state where it is easy to win, A variable winning device (second winning winning device detection switch 315) for detecting that a ball has been won is provided, and a predetermined number of winning balls are paid out when a winning of a game ball is detected by the winning ball detecting device. A second start winning device (electrical chew) 115) and special symbol display control means for variably displaying a predetermined special symbol on the special symbol display device when the winning ball detecting means detects a game ball (step S440) Special symbol processing) and a special game generation that generates a special game advantageous to the player when the special symbol display control means confirms and displays a predetermined jackpot symbol on the special symbol display device. Means (large winning device processing in step S450), a normal symbol display device (normal symbol display device 118), and a ball entry detection means (gate detection switches 330a, 330b) for detecting that a game ball has entered. Normal symbol operating device (normal symbol operating gates 113a and 113b) and normal symbol display control means for variably displaying a predetermined normal symbol on the normal symbol display device in response to detection of the game ball by the entrance detection means ( Normal symbol processing in step S430) and when the predetermined symbol is confirmed and displayed on the normal symbol display device by the normal symbol display control means, the variable winning device is changed from the first state to the second state in advance. Control means (electric tulip process in step S460) that changes only for the set set time, and effects related to the special symbol fluctuation display are reduced. Is a gaming machine (game machine 100) provided with a variation effect display control means (variation effect selection process in step S1740) executed by displaying on a predetermined effect display device (image display device 131). The effect display control means includes an effect stage selection means for selecting one of the effect stages from among a plurality of kinds of effect stages according to a predetermined game condition (the processes in steps S2200 to S2250 in the stage lottery process), and the effect stage. Effect stage setting means for causing the effect stage selected by the selection means to stay for a predetermined period, setting an effect corresponding to the selected effect stage, and displaying the effect on the effect display device (the process of step S2260 in the stage lottery process) And the winning ball detecting means detects that a game ball has won the variable winning device. When the special symbol based on the winning of the game ball is displayed in a variable manner, the jackpot symbol is confirmed and displayed as a result of the variable display, and the expected degree of occurrence of the special game is suggested in a predetermined manner. The expectation suggestion effect (holding change, percentage display, pseudo-ream, character change, group change) executed by the expectation suggestion effect means The special game is generated when the expectation level notification effect is performed at a predetermined other effect stage in the plurality of types of effect stages. A gaming machine characterized by a high probability of performing a highly anticipated performance.

従って、このような発明C記載の遊技機によれば、期待度示唆演出の期待度を各演出ステージと関連付けて変更し得ることにより、それぞれの演出ステージに意味を持たせることが可能となる。これにより、遊技者の大当りへの期待感を高めることが可能な遊技機を提供することができ、その結果、遊技の趣向性が向上する。   Therefore, according to the gaming machine described in the invention C, the expectation level of the expectation suggestion effect can be changed in association with each effect stage, so that each effect stage can be given meaning. Thereby, it is possible to provide a gaming machine capable of increasing the player's expectation for the big hit, and as a result, the game preference is improved.

なお、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。従って、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語及び技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義も含めて)が優先する。   It should be understood that the terms used in this specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.

100…遊技機
113a、113b…普通図柄作動ゲート(普通図柄作動装置)
115…第2始動入賞装置(電チュー、可変入賞装置)
118…普通図柄表示装置(普通図柄表示装置)
120…第1特別図柄表示装置(特別図柄表示装置)
122…第2特別図柄表示装置(特別図柄表示装置)
131…画像表示装置(演出表示装置)
315…第2始動入賞装置検出スイッチ(入賞球検出手段)
330a、330b…ゲート検出スイッチ(入球検出手段)
100 ... gaming machine 113a, 113b ... normal symbol operating gate (normal symbol operating device)
115 ... Second start winning device (electric Chu, variable winning device)
118 ... Normal symbol display device (ordinary symbol display device)
120 ... 1st special symbol display device (special symbol display device)
122 ... 2nd special symbol display device (special symbol display device)
131 ... Image display device (effect display device)
315: Second start winning device detection switch (winning ball detecting means)
330a, 330b ... Gate detection switch (entrance detection means)

Claims (1)

特別図柄表示装置と、
遊技球が入賞し難い第1状態から入賞し易い第2状態に変化可能であって、遊技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段を備え、該入賞球検出手段により遊技球の入賞を検出すると所定数の賞球が払い出される可変入賞装置と、
前記入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記特別図柄表示装置に所定の特別図柄を変動表示する特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄表示制御手段により前記特別図柄表示装置に所定の大当り図柄が確定表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
普通図柄表示装置と、
遊技球が入球したことを検出する入球検出手段を備えた普通図柄作動装置と、
前記入球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記普通図柄表示装置に所定の普通図柄を変動表示する普通図柄表示制御手段と、
前記普通図柄表示制御手段により前記普通図柄表示装置に所定の当り図柄が確定表示されたときに、前記可変入賞装置を前記第1状態から前記第2状態に予め設定された設定時間だけ変化させる制御手段と、
前記特別図柄の変動表示に係る演出を、少なくとも所定の演出表示装置に表示することにより実行させる変動演出表示制御手段と、
前記普通図柄の変動表示の結果に関する煽り演出を、少なくとも前記演出表示装置に表示することにより実行させる煽り演出表示制御手段と
を備えた遊技機であって、
前記変動演出表示制御手段は、
複数種類の演出ステージの中から所定の遊技条件に応じて何れかの演出ステージを選択する演出ステージ選択手段と、
前記演出ステージ選択手段により選択された演出ステージを所定期間滞在させて、該選択された演出ステージに対応する演出を設定して前記演出表示装置に表示させる演出ステージ設定手段と
を有し、
前記煽り演出は、前記普通図柄の変動表示の結果に係る演出と、該演出とは別に所定のモチーフを用いた演出とを表示し、
前記モチーフを用いた演出は、前記演出ステージに関連づけられて複数種類設けられ、
前記煽り演出表示制御手段は、
前記演出ステージ設定手段により滞在している演出ステージに対応する前記モチーフを用いた前記煽り演出を設定する煽り演出設定手段と、
前記煽り演出設定手段により設定された前記煽り演出を実行する煽り演出実行手段と
を備え
前記普通図柄の変動表示が終了して前記モチーフを用いた煽り演出が終了した後、所定期間の間、引き続き当該モチーフを用いた演出を行うこと
を特徴とする遊技機。
A special symbol display device;
The game ball can be changed from a first state in which a game ball is difficult to win to a second state in which a game ball is easy to win, and has a winning ball detection means for detecting that a game ball has won, and the winning ball detection means is used to win a game ball. A variable winning device that, when detected, pays out a predetermined number of prize balls;
Special symbol display control means for variably displaying a predetermined special symbol on the special symbol display device when the winning ball detection means detects a game ball;
Special game generating means for generating a special game advantageous to a player when a predetermined big hit symbol is confirmed and displayed on the special symbol display device by the special symbol display control means;
An ordinary symbol display device;
A normal symbol actuating device comprising a ball detection means for detecting that a game ball has entered,
A normal symbol display control means for variably displaying a predetermined normal symbol on the normal symbol display device when the incoming ball detecting means detects a game ball;
Control that changes the variable winning device from the first state to the second state for a preset time when a predetermined winning symbol is fixedly displayed on the normal symbol display device by the normal symbol display control means. Means,
Fluctuation effect display control means for executing the effect related to the variable display of the special symbol by displaying it on at least a predetermined effect display device;
The usual the tilt effect about the result of fluctuations display of symbols, and at least the effect display device game machine and a tilt effect display control means for executing by displaying on,
The variation effect display control means includes:
Production stage selection means for selecting any production stage from a plurality of types of production stages according to predetermined game conditions;
Effect stage setting means for causing the effect stage selected by the effect stage selecting means to stay for a predetermined period, setting an effect corresponding to the selected effect stage, and causing the effect display device to display the effect stage;
The roaring effect displays an effect related to the result of the fluctuation display of the normal symbol, and an effect using a predetermined motif separately from the effect,
Production using the motif is provided in a plurality of types in association with the production stage,
The roaring effect display control means is
Skill effect setting means for setting the resurrection effect using the motif corresponding to the effect stage stayed by the effect stage setting means,
A turning effect executing means for executing the turning effect set by the turning effect setting means ,
A gaming machine , wherein after the display of variation of the normal symbol is finished and the roaring effect using the motif is finished, the effect using the motif is continuously performed for a predetermined period .
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