JP5960333B1 - ゲーム装置、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム - Google Patents

ゲーム装置、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム Download PDF

Info

Publication number
JP5960333B1
JP5960333B1 JP2015162768A JP2015162768A JP5960333B1 JP 5960333 B1 JP5960333 B1 JP 5960333B1 JP 2015162768 A JP2015162768 A JP 2015162768A JP 2015162768 A JP2015162768 A JP 2015162768A JP 5960333 B1 JP5960333 B1 JP 5960333B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
course
ball
area
aiming area
aiming
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015162768A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2017038794A (ja
Inventor
博文 橋本
博文 橋本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Colopl Inc
Original Assignee
Colopl Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Colopl Inc filed Critical Colopl Inc
Priority to JP2015162768A priority Critical patent/JP5960333B1/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5960333B1 publication Critical patent/JP5960333B1/ja
Publication of JP2017038794A publication Critical patent/JP2017038794A/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

【課題】ゴルフゲームのユーザがより直感的にゴルフボールの望ましい打撃の仕方を把握可能とする。
【解決手段】ゲーム装置は、ゴルフコースの画像を表示するゴルフコース表示手段と、前記ゴルフコースに置かれたゴルフボールの現在位置と、前記ゴルフボールを次に位置させようとする前記ゴルフコース上の目標地点とに少なくとも基づいて、前記ゴルフボールを前記現在位置から前記目標地点まで到達させるための理想経路を決定する理想経路決定手段と、前記理想経路に基づいて、前記ゴルフボールを前記目標地点へ運ぶために狙うべき照準エリアを決定する照準エリア決定手段と、前記照準エリアを前記ゴルフコース上に表示する照準エリア表示手段と、を備える。
【選択図】図4

Description

本発明は、ゲーム装置、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラムに関する。特に、本発明は、ゴルフゲームを対象としたゲーム装置、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラムに関する。
ゴルフゲームは、長年にわたって人気のあるコンピュータゲームの1つとして広く親しまれている。近年のゴルフゲームには、ゲームユーザが現実のスポーツとしてのゴルフを実際にプレーしているかのように体感させるための様々なゲーム機能が盛り込まれている。例えば、特許文献1及び2には、ユーザに対してゴルフボールをどのように打撃したらよいかをアドバイスする、現実のキャディーを模した機能をゴルフゲームに実装することが開示されている。
特開2001−293120号公報 特開2002−024466号公報
上記のような従来技術に鑑み、本発明の目的の1つは、ゴルフゲームのユーザがより直感的にゴルフボールの望ましい打撃の仕方を把握可能とすることにある。
上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、コースの画像を表示するコース表示手段と、前記コースに置かれたボールの現在位置と、前記ボールを次に位置させようとする前記コース上の目標地点とに少なくとも基づいて、前記ボールを前記現在位置から前記目標地点まで到達させるための理想経路を決定する理想経路決定手段と、前記理想経路に基づいて、前記ボールを前記目標地点へ運ぶために狙うべき照準エリアを決定する照準エリア決定手段と、前記照準エリアを前記コース上に表示する照準エリア表示手段と、を備えるゲーム装置である。
また、本発明の他の一態様は、コースの画像を表示するコース表示手段と、前記コースを区分けした複数の区画毎に、当該区画から前記コース上の目標地点へ向けてボールを打撃する際に狙うべき照準エリアを記憶する照準エリア記憶手段と、前記コースの複数の区画の中から、前記ボールの現在位置に対応する区画を特定する現在区画特定手段と、前記特定された区画に対応する照準エリアを前記照準エリア記憶手段から選択する照準エリア選択手段と、前記選択された照準エリアを前記コース上に表示する照準エリア表示手段と、を備えるゲーム装置である。
また、本発明の他の一態様は、コンピュータが実行するゲーム処理方法であって、コースの画像を表示するステップと、前記コースに置かれたボールの現在位置と、前記ボールを次に位置させようとする前記コース上の目標地点とに少なくとも基づいて、前記ボールを前記現在位置から前記目標地点まで到達させるための理想経路を決定するステップと、前記理想経路に基づいて、前記ボールを前記目標地点へ運ぶために狙うべき照準エリアを決定するステップと、前記照準エリアを前記コース上に表示するステップと、を含むゲーム処理方法である。
また、本発明の他の一態様は、コンピュータに、コースの画像を表示するステップと、前記コースに置かれたボールの現在位置と、前記ボールを次に位置させようとする前記コース上の目標地点とに少なくとも基づいて、前記ボールを前記現在位置から前記目標地点まで到達させるための理想経路を決定するステップと、前記理想経路に基づいて、前記ボールを前記目標地点へ運ぶために狙うべき照準エリアを決定するステップと、前記照準エリアを前記コース上に表示するステップと、を実行させるためのゲーム処理プログラムである。
本発明によれば、ゴルフゲームのユーザがより直感的にゴルフボールの望ましい打撃の仕方を把握することが可能である。
本発明の第1実施形態に係るゲーム装置100のハードウェア構成図である。 本発明の第1実施形態に係るゲーム装置100の機能的な構成を示すブロック図である。 ゲーム装置100のディスプレイ106に表示されるゴルフゲームのプレイ画面例300を示す図である。 理想経路と照準エリアの位置的な関係の一例を概念的に示す図である。 本発明の第1実施形態に係るゲーム装置100の処理手順を示すフローチャートである。 本発明の第2実施形態に係るゲーム装置200の機能的な構成を示すブロック図である。 照準エリア情報224を概念的に表す図である。
[本発明の実施形態の説明]
最初に、本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明の一実施形態は、以下のような構成を備える。
(項目1)コースの画像を表示するコース表示手段と、前記コースに置かれたボールの現在位置と、前記ボールを次に位置させようとする前記コース上の目標地点とに少なくとも基づいて、前記ボールを前記現在位置から前記目標地点まで到達させるための理想経路を決定する理想経路決定手段と、前記理想経路に基づいて、前記ボールを前記目標地点へ運ぶために狙うべき照準エリアを決定する照準エリア決定手段と、前記照準エリアを前記コース上に表示する照準エリア表示手段と、を備えるゲーム装置。
(項目2)前記照準エリア表示手段は、前記照準エリアに対応する前記コース上の一部分を他の部分から識別可能な画像で表示する、項目1に記載のゲーム装置。
(項目3)前記照準エリアは、前記目標地点とは別個の前記コース上の領域であって、前記照準エリアを狙って前記ボールを打撃した際に前記ボールが前記目標地点に到達することが期待される領域である、項目1又は項目2に記載のゲーム装置。
(項目4)前記理想経路決定手段は、打撃方向及び打撃強度の少なくとも一方が異なる複数の打撃条件で前記ボールを打撃した結果として前記ボールが辿る複数の軌跡を計算し、前記複数の軌跡の中から選択した最適な軌跡を前記理想経路として決定する、項目1から項目3のいずれか1項に記載のゲーム装置。
(項目5)前記照準エリア決定手段は、前記理想経路に対応する打撃条件に基づいて前記照準エリアを決定する、項目4に記載のゲーム装置。
(項目6)前記照準エリア決定手段は、前記理想経路に対応する打撃方向にあり且つ前記理想経路に対応する打撃強度に応じた距離にある前記コース上の領域を、前記照準エリアとして決定する、項目5に記載のゲーム装置。
(項目7)コースの画像を表示するコース表示手段と、前記コースを区分けした複数の区画毎に、当該区画から前記コース上の目標地点へ向けてボールを打撃する際に狙うべき照準エリアを記憶する照準エリア記憶手段と、前記コースの複数の区画の中から、前記ボールの現在位置に対応する区画を特定する現在区画特定手段と、前記特定された区画に対応する照準エリアを前記照準エリア記憶手段から選択する照準エリア選択手段と、前記選択された照準エリアを前記コース上に表示する照準エリア表示手段と、を備えるゲーム装置。
(項目8)コンピュータが実行するゲーム処理方法であって、コースの画像を表示するステップと、前記コースに置かれたボールの現在位置と、前記ボールを次に位置させようとする前記コース上の目標地点とに少なくとも基づいて、前記ボールを前記現在位置から前記目標地点まで到達させるための理想経路を決定するステップと、前記理想経路に基づいて、前記ボールを前記目標地点へ運ぶために狙うべき照準エリアを決定するステップと、前記照準エリアを前記コース上に表示するステップと、を含むゲーム処理方法。
(項目9)コンピュータに、コースの画像を表示するステップと、前記コースに置かれたボールの現在位置と、前記ボールを次に位置させようとする前記コース上の目標地点とに少なくとも基づいて、前記ボールを前記現在位置から前記目標地点まで到達させるための理想経路を決定するステップと、前記理想経路に基づいて、前記ボールを前記目標地点へ運ぶために狙うべき照準エリアを決定するステップと、前記照準エリアを前記コース上に表示するステップと、を実行させるためのゲーム処理プログラム。
[本発明の実施形態の詳細]
以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について詳しく説明する。
<第1実施形態>
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲーム装置100のハードウェア構成図である。ゲーム装置100は、プロセッサ102と、メモリ104と、ディスプレイ106と、ユーザ入力インターフェイス108とを少なくとも備える。ゲーム装置100は更に、その他のコンポーネントとして、例えばネットワークを介して他のコンピュータと通信するためのネットワークインターフェイス(不図示)を備えてもよい。ゲーム装置100は、例えば、スマートフォン、タブレット端末、パーソナルコンピュータ等として実現することが可能である。パーソナルコンピュータとして実現される場合、ゲーム装置100は、例えばディスプレイ106とユーザ入力インターフェイス108を別体として備えてもよい。
メモリ104には、少なくともオペレーティングシステムとゲーム処理プログラムとが格納されている。オペレーティングシステムは、ゲーム装置100の全体的な動作を制御するためのコンピュータプログラムである。ゲーム処理プログラムは、ゲーム装置100が後述するゲーム処理の各機能を実現するためのコンピュータプログラムである。メモリ104はまた、ゲーム装置100の動作によって生成されるデータを一時的又は永続的に記憶することもできる。メモリ104の具体例は、ROM、RAM、ハードディスク、フラッシュメモリ、光ディスク等である。
プロセッサ102は、メモリ104に格納されているプログラムを読み出して、それに従った処理を実行するように構成される。プロセッサ102がメモリ104に格納されたゲーム処理プログラムを実行することによって、後述するゲーム処理の各機能が実現される。プロセッサ102は、CPU及びGPUを含む。
ディスプレイ106は、ゲーム装置100のユーザに対して視覚的な情報を提供するように構成される。例えば、ディスプレイ106は、オペレーティングシステムのホーム画面やデスクトップ画面に、様々なアプリケーションを起動するための複数のアイコンを表示する。ディスプレイ106は更に、ゲーム処理プログラムの実行時に開くアプリケーション画面に、ゲーム処理の結果として生成された画像を表示する。一例として、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイをディスプレイ106に用いることが可能である。
ユーザ入力インターフェイス108は、ゲーム装置100のユーザからゲーム装置100を操作するための入力を受け取るように構成される。ユーザ入力インターフェイス108の具体例は、キーボード、マウス、タッチパッド、ゲームコントローラ等である。ゲーム装置100は、ディスプレイ106とユーザ入力インターフェイス108の両方の機能を併せ持つ、タッチパネルを備えることとしてもよい。
図2は、本発明の第1実施形態に係るゲーム装置100の機能的な構成を示すブロック図である。ゲーム装置100は、記憶部120及び処理部130を有する。処理部130は更に、ゴルフコース表示部131と、理想経路決定部132と、照準エリア決定部133と、照準エリア表示部134とを含む。記憶部120は、図1に示されたメモリ104に対応する。処理部130及び処理部130に含まれる各部131〜134は、図1に示されたプロセッサ102がメモリ104内のゲーム処理プログラムを読み出して実行することによって実現される、本発明に係るゲーム処理の機能を表す。
本実施形態に係るゲーム装置100は、ゴルフゲームを対象としたゲーム装置である。ゴルフゲームの実行時において、ゲーム装置100は、ディスプレイ106上にゴルフコース(例えばフェアウェイやグリーン)、プレイヤキャラクタ、ゴルフボール等の画像を表示する。ゲーム装置100のユーザは、ユーザ入力インターフェイス108を用いてゴルフボールを打撃するためのコマンドを入力する。このコマンドは、ゴルフボールに対する打撃の方向及び強さの指示を含む。ゲーム装置100は、ユーザから入力されたコマンドに従って、ゴルフボールが打撃により移動していく軌道を計算し、その計算結果に基づき、移動するゴルフボールをアニメーションとしてディスプレイ106上に表示する。この一連の流れを繰り返すことによって、ゴルフゲームが進行していく。
図3は、ゲーム装置100のディスプレイ106に表示されるゴルフゲームのプレイ画面例300を示す。プレイ画面例300は、プレイヤキャラクタ302が仮想のゴルフコースのグリーン310上でカップ304に向かってパッティングをしようとしている場面を表している。ゲーム装置100のユーザは、ゴルフボールをカップインさせるために、グリーン310の傾斜や起伏を読んでゴルフボールに対する適切な打撃方向と打撃強度を入力する必要がある。コースの地形を如何に読むか、そしてゴルフボールをどの方向にどれだけの強さで打撃するかということは、現実のゴルフと同様に、ゴルフゲームにおいてもスコアを左右する重大なゲーム要素である。その一方で、最適な打撃方向と強度そのものをピンポイントで示す(例えば、強度入力ゲージや方向入力ゲージなどに最適決定位置を表示する等)ようにしてしまうと、ゲームとしての面白さが少なくなりかねない。
そこで本実施形態に係るゲーム装置100は、プレイ画面例300に示されるように、ゴルフコース(例えばグリーン310)の一部分に照準エリア320を表示する。照準エリア320は、ゲーム装置100のユーザが当該照準エリア320を狙ってゴルフボールを打撃すると、ゴルフボールがその打撃によって本来の目標地点(例えばカップ304)へと運ばれることが期待されるゴルフコース上の部分的な領域である。即ち、プレイ画面例300においてゲーム装置100のユーザは、カップ304を狙ってゴルフボールを打撃するのではなく、照準エリア320を狙って打撃方向と打撃強度を定め、ゴルフボールを打撃する。
例えば、グリーン310の傾斜が、カップ304に向かって右側ほど標高が高く、左側ほど標高が低いような傾斜である場合、グリーン310上には、プレイ画面例300に示されるようにカップ304の右方向に照準エリア320が表示される。ゲーム装置100のユーザがカップ304右の照準エリア320を狙って(打撃の方向と強度を照準エリア320に合わせて)ゴルフボールを打撃することによって、打撃されたゴルフボールは、打ち出された直後は照準エリア320の方向、即ちカップ304よりも右方向へ向かって進むが、グリーン310の傾斜によって少しずつ左へ軌道を変えていきながらグリーン310上を転がり、最終的にはちょうどカップ304の位置で止まる(カップインする)。
同様に、グリーン310の傾斜がゴルフボールの現在位置(プレイヤキャラクタ302の位置)からカップ304へ向かって下り坂になっている場合、グリーン310上には、カップ304よりも手前に照準エリア320が表示される。ゲーム装置100のユーザがカップ304手前の照準エリア320を狙ってゴルフボールの打撃強度を調整すれば、打撃されたゴルフボールはグリーン310の傾斜によって照準エリア320を越えて転がっていき、最終的にちょうどカップ304の位置で止まる。また、グリーン310が他の方向の傾斜を有している場合や、起伏を有している場合も、グリーン310上の適切な位置に同様の照準エリアが表示される。いずれの場合にも、ゲーム装置100のユーザが照準エリアを狙って打撃を行うことで、最終的にゴルフボールは本来の目標地点であるカップ304で停止する。
このように、ゲーム装置100のプレイ画面には、ゴルフボールを打撃する際にユーザが狙うべき照準エリアが、ゴルフコース(例えばグリーン310)の傾斜や起伏に応じたゴルフコース上の場所に表示される。照準エリアはゴルフコース上の部分的な領域であるため、ゲーム装置100のユーザは、ゴルフコースのどこを狙ってゴルフボールを打撃すればよいのかを視覚的且つ直感的に理解することが可能である。また、照準エリアは一定の広がりを持った領域であり、最適打撃方向や最適打撃強度自体をユーザに知らせるものではないため、ゲームの難易度が下がりすぎることもなく、ゲームとしての面白さを維持することができる。
図2に戻ってゲーム装置100の各ブロックの機能を説明する。
記憶部120は、ゴルフコースを表示するための地形データ122を記憶する。ゴルフコースには、ティーグラウンド、フェアウェイ、ラフ、グリーン、バンカー、ウォーターハザード等の各種地形が含まれる。地形データ122は、ゴルフコースの地形表面の各点を表す三次元座標データのセットと、ゴルフコースの地形表面に貼り付けるテクスチャの画像データとを含む。記憶部120は、更に、ゴルフコースの地形の表面状態を表す情報として、ゴルフコース上をゴルフボールが転がった際にゴルフボールがゴルフコースの地形表面から受ける摩擦抵抗のデータを記憶してもよい。この摩擦抵抗データは、後述する理想経路の計算に用いることができる。
ゴルフコース表示部131は、記憶部120から地形データ122を取得し、取得した地形データ122に基づいてゴルフコースの画像を表示する。ゴルフコースの画像は、地形データ122の三次元座標データが表す地形形状と、地形データ122のテクスチャ画像データとによって表現される。例えば、ゴルフコース表示部131は、図3のプレイ画面例300に示されるように、ゴルフコースのグリーン310を表現する地形をゴルフゲームのプレイ画面に表示する。グリーン310は、図示されるようにプレイヤキャラクタ302の少し後方からグリーンを俯瞰的に眺めた様子として表示するのがよい。ゴルフコース表示部131はまた、例えばユーザ入力インターフェイス108を通じたユーザからの指示に従って、プレイ画面に表示するグリーンの範囲を左右方向に変更したり、俯瞰表示の視点高さを変更したりしてもよい。
理想経路決定部132は、ゴルフボールの現在位置とゴルフボールを打撃する際の目標地点とを特定し、ゴルフボールを現在位置から目標地点まで到達させるための理想経路を決定する。ゴルフボールの現在位置は、例えば、各ホールの第1打目においてはティーショットの位置であり、第2打目以降においては前回の打撃により移動したゴルフボールが停止した位置である。目標地点は、次の打撃(今から行おうとしている打撃)によってゴルフボールを到達させる目的地である。例えば、グリーン上のパッティングにおける目標地点は、通常はカップ304である。また例えば、ティーショットやアプローチショットにおいては、そのホールの途中の適宜の位置を暫定的な目標地点として定めることとしてもよい。
理想経路を決定するための手順の一例を説明する。理想経路決定部132は、現在位置からある打撃条件で打撃されたゴルフボールが辿る軌跡を、記憶部120の地形データ122を利用して計算し、その計算結果に基づいて、理想経路を決定する。例えば、ゴルフボールの軌跡の計算は、地形データ122の三次元座標データが表す地形の傾斜や起伏に基づいて行うことができる。また、ゴルフボールの軌跡の計算において、地形データ122の摩擦抵抗データが表す地形表面の摩擦抵抗を考慮してもよい。理想経路決定部132は、ある打撃条件を与えて計算されたゴルフボールの軌跡の終端点(ゴルフボールの計算上の停止位置)が、目標地点と一致するか否かを判定し、一致する場合に、当該軌跡を理想経路として採用する。一方、計算で得られた軌跡の終端点が目標地点と一致しない場合には、理想経路決定部132は、打撃条件を変更してゴルフボールの軌跡を計算し直し、再計算された軌跡が理想経路として採用できるかどうか判断する。こうして複数の異なる打撃条件に対してゴルフボールの軌跡を計算することで、ゴルフボールが目標地点へと運ばれる最適な軌跡、即ち理想経路を求めることができる。
ゴルフボールの軌跡を計算する際に用いる打撃条件には、ゴルフボールを打撃する方向と強度のうちの少なくとも一方を含む。例えば、ゴルフボールの現在位置と目標地点とを結ぶ直線を中心とする左右10°の角度範囲において、刻み幅1°の粒度で軌跡計算を行うこととしてよい。また例えば、打撃強度のとり得る値を最小値から最大値まで20段階に分けた粒度で、軌跡計算を行うこととしてもよい。更に、打撃条件としてゴルフボールのスピンを考慮することによって、ゴルフボールにスライスやフック等の軌道変化が生じるように軌跡を計算することとしてもよい。
照準エリア決定部133は、理想経路決定部132によって決定された理想経路に基づいて、照準エリアを決定する。例えば、照準エリア決定部133は、理想経路を与える打撃条件の打撃方向に、照準エリアを設定することとしてよい。また照準エリア決定部133は、理想経路を与える打撃条件の打撃強度に対応した距離に、照準エリアを設定することとしてもよい。
照準エリアの決定について具体的に説明する。上述したように、ゴルフボールはある特定の理想的な打撃条件で打撃された場合に、理想経路を辿って目標地点(例えばカップ304)へと到達する。したがって、理想経路は、ゲーム装置100のユーザがゴルフボールをどのような打撃条件で、即ちどの方向にどの程度の強度で打撃すればよいのかということを表している。例えば、ゴルフボールは打撃された直後は打撃の方向へ向かって進むから、理想経路に対応する打撃条件の打撃方向に照準エリアを配置すれば、その照準エリアの方向を狙ってユーザが打撃したゴルフボールは、理想経路を描いて目標地点へと転がっていくことが期待される。
図4は、理想経路と照準エリアの位置的な関係の一例を概念的に示す図である。図4において、ゴルフボールは現在位置402と目標地点(カップ)404とを結んだ直線よりも左へ向いた打撃方向406に打ち出されて、その後、徐々に右へカーブ(スライス)していく理想経路408上を転がって目標地点404へ到達している。これは、例えばグリーンの傾斜が、カップ404に向かって左側ほど標高が高く、右側ほど標高が低い場合の理想経路408に相当する。このような理想経路408に対して、照準エリア420は、図示されるように打撃方向406の延長線上に配置されることとするのがよい。ゲーム装置100のユーザがそのように設定された照準エリア420の方向を狙ってゴルフボールを打撃すれば、ゴルフボールは打撃方向406へ打ち出されることになり、理想経路408を辿って目標地点404へ到達することができる。
また例えば、理想経路に対応する打撃条件の打撃強度が弱いほど、ゴルフボールの現在位置から近距離に照準エリアを配置し、理想経路に対応する打撃条件の打撃強度が強いほど、ゴルフボールの現在位置から遠距離に照準エリアを配置するようにしてもよい。ゲーム装置100のユーザは、照準エリアが近距離にある場合(例えばグリーンが下り坂である場合)、ゴルフボールの打撃力を弱く調整することで、ゴルフボールをちょうど目標地点で停止させることができる。また同様に、ゲーム装置100のユーザは、照準エリアが遠距離にある場合(例えばグリーンが上り坂である場合)、ゴルフボールの打撃力を強く調整することで、ゴルフボールをちょうど目標地点で停止させることができる。
このように、照準エリアを配置する方向を、理想経路に対応する打撃条件の打撃方向と一致させ、照準エリアを配置する(現在位置からの)距離を、理想経路に対応する打撃条件の打撃強度に応じて定めることで、ユーザが照準エリアを狙って打撃したゴルフボールが、理想経路上を転がって目標地点へ到達するようにすることが可能である。なお、理想経路に対応する打撃条件の打撃方向と打撃強度の両方に基づいて、照準エリアの配置方向及び配置距離を決定してもよいことはもちろんである。
照準エリア表示部134は、照準エリア決定部133によって決定された照準エリアをゴルフコース上に表示する。例えば、照準エリア表示部134は、図3のプレイ画面例300に示されるように、照準エリア320を、ゴルフコースのグリーン310の他の部分から識別可能な画像として表示する。プレイ画面例300では、一例として、ゲーム装置100のユーザが狙うべきグリーン310上の一定の広さを持った領域を楕円で示し、当該楕円の内部に斜線を付した画像として照準エリア320を表しているが、照準エリア320の表現態様はこれに限られるものではない。例えば、照準エリア320をグリーン310上の他の部分とは異なる色の画像で表示したり、点滅する画像で表示したり、あるいは何らかの特徴的な形状(例えば星型)のマークによって表示したりしてもよい。
図5は、本発明の第1実施形態に係るゲーム装置100の処理手順を示すフローチャートである。まず、ステップS502において、ゲーム装置100のゴルフコース表示部が、記憶部120から地形データ122を取得し、取得した地形データ122に基づいてゴルフコースの画像を表示する。次に、ステップS504において、ゲーム装置100の理想経路決定部132が、ゴルフボールの現在位置とゴルフボールを打撃する際の目標地点とを特定し、ゴルフボールを現在位置から目標地点まで到達させるための理想経路を決定する。次に、ステップS506において、ゲーム装置100の照準エリア決定部133が、理想経路決定部132によって決定された理想経路に基づいて、照準エリアを決定する。次に、ステップS508において、ゲーム装置100の照準エリア表示部134が、照準エリア決定部133によって決定された照準エリアをゴルフコース上に表示する。こうして照準エリアがゴルフコース上に表示されると、次にステップS510において、ゲーム装置100の処理部130が、ユーザ入力インターフェイス108を介したユーザからの入力に応じて、ゴルフゲームに関わる他の処理を実行する。例えば、ゲーム装置100のユーザはプレイ画面のグリーン上に表示された照準エリアを見ながらゴルフボールの打撃コマンドを入力することができ、ステップS510においてゲーム装置100の処理部130は、入力された打撃コマンドに従って、打撃されたゴルフボールの軌道を計算してそのアニメーション表示を実施する。
<第2実施形態>
図6は、本発明の第2実施形態に係るゲーム装置200の機能的な構成を示すブロック図である。ゲーム装置200は、記憶部220及び処理部230を有する。処理部230は更に、ゴルフコース表示部131と、現在区画特定部235と、照準エリア選択部236と、照準エリア表示部134とを含む。記憶部220は、図1に示されたメモリ104に対応する。処理部230及び処理部230に含まれる各部131、134、235、236は、図1に示されたプロセッサ102がメモリ104内のゲーム処理プログラムを読み出して実行することによって実現される、本発明に係るゲーム処理の機能を表す。以下、第1実施形態のゲーム装置100とは異なる機能について、ゲーム装置200を説明する。
記憶部220は、ゴルフコースを表示するための前述の地形データ122に加えて、照準エリア情報224を記憶する。照準エリア情報224は、ゴルフコースを区分けした複数の区画毎に、当該区画からゴルフコース上の目標地点へ向けてゴルフボールを打撃する際に狙うべき照準エリアを示す情報である。図7は、照準エリア情報224を概念的に表す。図7において、ゴルフコース(例えばグリーン)710は、所定の形状及びサイズの複数の区画710−1、710−2、…に区分けされている。ゴルフボールを到達させる目標地点はカップ704である。各区画710−1、710−2、…には、それぞれ個別に照準エリア720−1、720−2、…が対応付けられている。
例えば、照準エリア720−1は、それに対応する区画710−1内の所定位置(例えば当該区画の中心)からカップ704へゴルフボールを到達させるために、ゴルフボールの打撃時に狙うべき照準エリアである。ゲーム装置200のユーザは、ゴルフボールの現在位置が区画710−1内にある場合、照準エリア720−1を狙ってゴルフボールを打撃すればよい。打撃されたゴルフボールは、理想経路708−1上を転がってカップ704へ到達する。同様に、ゴルフボールが現在、区画710−2内に存在している場合、照準エリア720−2を狙ってゴルフボールを打撃すれば、ゴルフボールは理想経路708−2を辿ってカップ704へ到達する。
このように、各区画710−1、710−2、…にそれぞれ照準エリア720−1、720−2、…を対応付けた情報が、照準エリア情報224である。照準エリア情報224は、例えば、予めそれぞれの区画について目標地点への理想経路を計算し、得られたそれぞれの理想経路に基づいて各区画に対応する照準エリアを求めることにより、事前に準備されて記憶部220に格納される。なお、理想経路の計算方法、及び理想経路から照準エリアを決定する方法は、第1実施形態で述べた方法を適用可能である。
現在区画特定部235は、ゴルフコースを区分けした複数の区画の中から、ゴルフボールの現在位置に対応する区画を特定する。例えば第2打目以降において、ゴルフボールの現在位置は、前回の打撃により移動したゴルフボールが停止した位置である。現在区画特定部235は、例えば、前回打撃後のゴルフボールの停止位置を含む区画を、ゴルフコースの複数の区画の中から選び出す。
照準エリア選択部236は、記憶部220の照準エリア情報224から、現在区画特定部235によって特定された区画に対応する照準エリアを選択する。即ち、照準エリア選択部236は、現在ゴルフボールが属しているゴルフコースの区画からゴルフボールを打撃する際に狙うべき照準エリアを特定する。この照準エリアを狙ってゲーム装置200のユーザがゴルフボールを打撃すれば、ゴルフボールは現在の区画から理想経路を辿って目標地点へと到達することが期待される。
なお、ゲーム装置200の処理部230に含まれるゴルフコース表示部131及び照準エリア表示部134の各機能は、第1実施形態において説明したものと同じである。よって再度の説明は省略する。
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明はこれに限定されず、その要旨を逸脱しない範囲内において様々な変更が可能である。
例えば、本発明はグリーン上でパッティングをする際に照準エリアを表示することに限定されるものではなく、ゴルフコースの任意の地点でゴルフボールを打撃する際に、同様に照準エリアを表示するようにすることもできる。更に、本発明はゴルフゲームに限らず、打つ、投げる、蹴る等の動作によってボールを移動させることを含む任意のスポーツを対象としたゲーム装置にも同様に適用することが可能である。
100、200 ゲーム装置
102 プロセッサ
104 メモリ
106 ディスプレイ
108 ユーザ入力インターフェイス
120、220 記憶部
122 地形データ
130、230 処理部
131 ゴルフコース表示部
132 理想経路決定部
133 照準エリア決定部
134 照準エリア表示部
224 照準エリア情報
235 現在区画特定部
236 照準エリア選択部
300 プレイ画面例
320 照準エリア
406 打撃方向
408 理想経路
420 照準エリア
708 理想経路
720 照準エリア

Claims (8)

  1. コースの画像を表示するコース表示手段と、
    前記コースに置かれたボールの現在位置と、前記ボールを次に位置させようとする前記コース上の目標地点とに少なくとも基づいて、前記ボールを前記現在位置から前記目標地点まで到達させるための理想経路を決定する理想経路決定手段と、
    前記理想経路に基づいて、前記ボールを前記目標地点へ運ぶために狙うべき照準エリアを決定する照準エリア決定手段と、
    前記照準エリアを前記コース上に表示する照準エリア表示手段と、
    を備え、前記照準エリアは、前記目標地点とは別個の前記コース上の領域であって、前記照準エリアを狙って前記ボールを打撃した際に前記ボールが前記目標地点に到達することが期待される領域である、ゲーム装置。
  2. 前記照準エリア表示手段は、前記照準エリアに対応する前記コース上の一部分を他の部分から識別可能な画像で表示する、請求項1に記載のゲーム装置。
  3. 前記理想経路決定手段は、打撃方向及び打撃強度の少なくとも一方が異なる複数の打撃条件で前記ボールを打撃した結果として前記ボールが辿る複数の軌跡を計算し、前記複数の軌跡の中から選択した最適な軌跡を前記理想経路として決定する、請求項1又は請求項2に記載のゲーム装置。
  4. 前記照準エリア決定手段は、前記理想経路に対応する打撃条件に基づいて前記照準エリアを決定する、請求項に記載のゲーム装置。
  5. 前記照準エリア決定手段は、前記理想経路に対応する打撃方向にあり且つ前記理想経路に対応する打撃強度に応じた距離にある前記コース上の領域を、前記照準エリアとして決定する、請求項に記載のゲーム装置。
  6. コースの画像を表示するコース表示手段と、
    前記コースを区分けした複数の区画毎に、当該区画から前記コース上の目標地点へ向けてボールを打撃する際に狙うべき照準エリアを記憶する照準エリア記憶手段と、
    前記コースの複数の区画の中から、前記ボールの現在位置に対応する区画を特定する現在区画特定手段と、
    前記特定された区画に対応する照準エリアを前記照準エリア記憶手段から選択する照準エリア選択手段と、
    前記選択された照準エリアを前記コース上に表示する照準エリア表示手段と、
    を備え、前記照準エリアは、前記目標地点とは別個の前記コース上の領域であって、前記照準エリアを狙って前記ボールを打撃した際に前記ボールが前記目標地点に到達することが期待される領域である、ゲーム装置。
  7. コンピュータが実行するゲーム処理方法であって、
    コースの画像を表示するステップと、
    前記コースに置かれたボールの現在位置と、前記ボールを次に位置させようとする前記コース上の目標地点とに少なくとも基づいて、前記ボールを前記現在位置から前記目標地点まで到達させるための理想経路を決定するステップと、
    前記理想経路に基づいて、前記ボールを前記目標地点へ運ぶために狙うべき照準エリアを決定するステップと、
    前記照準エリアを前記コース上に表示するステップと、
    を含み、前記照準エリアは、前記目標地点とは別個の前記コース上の領域であって、前記照準エリアを狙って前記ボールを打撃した際に前記ボールが前記目標地点に到達することが期待される領域である、ゲーム処理方法。
  8. コンピュータに、
    コースの画像を表示するステップと、
    前記コースに置かれたボールの現在位置と、前記ボールを次に位置させようとする前記コース上の目標地点とに少なくとも基づいて、前記ボールを前記現在位置から前記目標地点まで到達させるための理想経路を決定するステップと、
    前記理想経路に基づいて、前記ボールを前記目標地点へ運ぶために狙うべき照準エリアを決定するステップと、
    前記照準エリアを前記コース上に表示するステップと、
    を実行させるためのゲーム処理プログラムであって、
    前記照準エリアは、前記目標地点とは別個の前記コース上の領域であって、前記照準エリアを狙って前記ボールを打撃した際に前記ボールが前記目標地点に到達することが期待される領域である、ゲーム処理プログラム
JP2015162768A 2015-08-20 2015-08-20 ゲーム装置、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム Active JP5960333B1 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015162768A JP5960333B1 (ja) 2015-08-20 2015-08-20 ゲーム装置、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015162768A JP5960333B1 (ja) 2015-08-20 2015-08-20 ゲーム装置、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016114776A Division JP2017038916A (ja) 2016-06-08 2016-06-08 ゲーム装置、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP5960333B1 true JP5960333B1 (ja) 2016-08-02
JP2017038794A JP2017038794A (ja) 2017-02-23

Family

ID=56550520

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015162768A Active JP5960333B1 (ja) 2015-08-20 2015-08-20 ゲーム装置、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5960333B1 (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2023541880A (ja) * 2020-09-09 2023-10-04 ゴルフゾン カンパニー リミテッド グリーンの地形情報提供装置及びグリーンの地形情報提供方法
US12528008B2 (en) 2020-06-29 2026-01-20 Golfzon Co., Ltd. Virtual golf simulation device and virtual golf simulation method

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2012002751A2 (en) * 2010-06-30 2012-01-05 Golfzon Co., Ltd. Virtual golf simulation apparatus and method

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US12528008B2 (en) 2020-06-29 2026-01-20 Golfzon Co., Ltd. Virtual golf simulation device and virtual golf simulation method
JP2023541880A (ja) * 2020-09-09 2023-10-04 ゴルフゾン カンパニー リミテッド グリーンの地形情報提供装置及びグリーンの地形情報提供方法
JP7626845B2 (ja) 2020-09-09 2025-02-04 ゴルフゾン カンパニー リミテッド グリーンの地形情報提供装置及びグリーンの地形情報提供方法
US12491426B2 (en) 2020-09-09 2025-12-09 Golfzon Co., Ltd. Apparatus for providing terrain information on green and method for providing terrain information on green

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017038794A (ja) 2017-02-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8033914B2 (en) Game apparatus, storage medium storing a game program, and game control method
US10576382B2 (en) Golf game apparatus, storage medium, golf game system and golf game control method
US8827784B2 (en) Game device, game control program, and method for controlling golf game
JP3960602B2 (ja) ゲーム装置およびゲームプログラム
JP5641264B2 (ja) ミニマップを提供する仮想ゴルフシミュレーション装置及び方法
JPWO2009028690A1 (ja) ゲーム装置、ゲームプログラム及びゲーム装置の制御方法
JP7592474B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲーム制御方法
JP5350346B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法
US10881959B2 (en) Storage medium having stored therein game program, game apparatus, game system, and game processing method
JP5759796B2 (ja) ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム
WO2013001901A1 (ja) ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ゲームシステム、プログラム、及び情報記憶媒体
JP5960333B1 (ja) ゲーム装置、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム
US11707678B2 (en) Storage medium, game apparatus and game control method
JP2017038916A (ja) ゲーム装置、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム
JP7542944B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム方法及びゲームシステム
JP7597482B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム方法及びゲームシステム
JP2012249881A (ja) ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム
JP7037279B2 (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
JP5043224B2 (ja) プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置
JP7638105B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲーム制御方法
JP2004275221A (ja) ゲーム装置およびゲームプログラム
KR101892998B1 (ko) 컴퓨터용 골프 게임에서의 고도 정보 표시 방법과 이를 위한 컴퓨터 프로그램 및 게임 장치
JP2017176337A (ja) ゲーム方法およびゲームプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160524

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160622

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5960333

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250