JP5945997B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものであり、特に、表示手段を用いて、装飾図柄列の変動等、抽選に関する演出表示を行わせる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a revolving type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”), in particular, using a display means, The present invention relates to a gaming machine that displays effects related to a lottery such as a variation of a decorative symbol sequence.
従来、遊技盤に表示手段を備え、数字や記号等の装飾図柄からなる装飾図柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技媒体が始動口に入賞したことに基づいて、表示手段において複数の装飾図柄列が変動するとともに、抽選結果に基づいてその変動が所定の停止図柄で停止されるようになっている。つまり、有効ライン上で停止する装飾図柄の組合せによって、有利遊技状態(例えば大当り)の発生の有無を表示させるようになっている。また、装飾図柄列には、装飾図柄として、複数の通常図柄と複数の確率変動図柄(確変図柄)とが設けられており、通常図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、その後、通常大当りが発生し、一方、確率変動図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、その後、確率変動大当りが発生するようになっている。なお、確率変動大当りでは、大当り状態の終了後、次回の大当りが発生する確率を通常時よりも高く設定するとともに、始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させる等、特定の確変遊技状態を発生させるようにしている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine has been known in which a display means is provided on a game board and a decorative symbol sequence including decorative symbols such as numbers and symbols is displayed. In this type of gaming machine, a plurality of decorative symbol sequences fluctuate on the display means based on the winning of the game medium at the start opening, and the variation is stopped at a predetermined stop symbol based on the lottery result. It has become. That is, the presence / absence of an advantageous gaming state (for example, a big hit) is displayed by a combination of decorative symbols that stop on the active line. In addition, in the decorative symbol sequence, a plurality of normal symbols and a plurality of probability variation symbols (probability variation symbols) are provided as decorative symbols. On the other hand, if a jackpot combination is established by the probability variation symbol, then a probability variation jackpot is generated. In the probability variation big hit, after the big hit state is finished, the probability of the next big hit will be set higher than usual, and the probability of winning the start opening will be increased more than usual. A game state is generated.
また、近年では、時短機能を搭載した遊技機も知られている。この種の遊技機では、大当り状態の終了後、装飾図柄列が所定回数変動するまでの間、装飾図柄列の変動時間を短縮するとともに、始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させる等、特定の時短遊技状態を発生させるようにしている。 In recent years, gaming machines equipped with a time-saving function are also known. In this type of game machine, after the end of the big hit state, until the decorative symbol sequence fluctuates a predetermined number of times, the variation time of the decorative symbol sequence is shortened and the ease of winning a prize at the starting port is increased more than usual. For example, a short-time gaming state is generated.
なお、これらの遊技機では、始動口として電動開閉入賞装置を備えるとともに、遊技媒体が通過可能な通過ゲート等を備えており、通過ゲートに遊技媒体が通過することに基づいて抽選(普通抽選)が行われ、その抽選結果が当りの場合に、電動開閉入賞装置を短時間開放させるようにしている。そして、確変遊技状態や時短遊技状態の際には、抽選結果が当りとなる確率、すなわち電動開閉入賞装置が開放する確率を増加させたり、電動開閉入賞装置の開放時間を増加させたりすることにより、始動口への入賞のし易さを通常時よりも増加させるようにしている。 These gaming machines are equipped with an electric opening / closing prize winning device as a starting port, and a passing gate through which gaming media can pass, and lottery based on the passing of gaming media to the passing gate (normal lottery) When the lottery result is a win, the electric open / close winning device is opened for a short time. And, in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, by increasing the probability that the lottery result is a win, that is, the probability that the electric open / close winning device is opened, or by increasing the opening time of the electric open / close winning device The ease of winning a prize at the start opening is increased compared to the normal time.
しかし、上記の遊技機であっても、特定の遊技状態における興趣を向上させることが困難となっていた。 However, even with the above gaming machines, it has been difficult to improve the interest in a specific gaming state .
そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、遊技意欲の低下を極力抑制することができる遊技機の提供を課題とするものである。 The present invention has been made in view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of minimizing a reduction in Yu technique motivation.
手段1:通常遊技状態と該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とにおいて遊技にかかる制御を実行可能な遊技機において、
遊技媒体を受け入れ可能な有利側始動口及び不利側始動口と、
前記有利側始動口及び前記不利側始動口のいずれかに遊技媒体が受け入れられたことに基づいて、所定の当選確率にて当りに当選しうる抽選処理をその実行条件が成立するまで待機させて保留状態とする遊技保留手段と、
前記実行条件が成立して前記保留状態が解除された結果として前記抽選処理のうち前記有利側始動口への遊技媒体の受け入れに応じた有利側抽選処理が実行される場合と前記不利側始動口への遊技媒体の受け入れに応じた不利側抽選処理が実行される場合とで互いに異なる内容の抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段と
を備え、
前記通常遊技状態においては前記有利側抽選処理が実行される側の前記有利側始動口への遊技媒体の受け入れが相対的に困難とされることによって当該遊技機として用意している当りの種別のうち最も多くの遊技媒体が獲得可能とされる特別当りが前記抽選処理の結果として得られ難くされるのに対し、前記特定遊技状態においては前記有利側抽選処理が実行される側の前記有利側始動口への遊技媒体の受け入れが相対的に容易とされることによって前記特別当りが前記抽選処理の結果として得られ易くされるなかで、
さらに、
前記遊技保留手段により前記不利側抽選処理が保留状態とされているときに前記有利側抽選処理が新たに保留状態とされた場合、それらの保留された順序にかかわらず、前記有利側抽選処理及び前記不利側抽選処理のうち、前記有利側抽選処理を先に消化させて前記不利側抽選処理を後回しにする制御を実行可能な不利側後回し制御手段
を備え、前記特定遊技状態においては、前記有利側始動口への遊技媒体の受け入れが相対的に容易とされることと、前記不利側後回し制御手段によって前記不利側抽選処理が後回しにされて前記有利側抽選処理が先に消化されることとの両方で前記有利側抽選処理が実行され易くするとともに前記不利側抽選処理の消化を抑制可能とすることによって前記特別当りが前記抽選処理の結果として得られ易くするようにしたものであって、
さらに、
前記有利側抽選処理についての保留表示と前記不利側抽選処理についての保留表示とは、所定の表示部において互いに見分けることが可能とされるように表示される
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: In a gaming machine capable of executing control in a game in a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state,
An advantageous start port and a disadvantage start port capable of receiving game media;
Based on the fact that the game medium is received at either the advantageous start port or the disadvantageous start port, the lottery process that can be won by a predetermined winning probability is waited until the execution condition is satisfied. Game holding means to put on hold,
As a result of the execution condition being satisfied and the holding state being released , the advantage side lottery process corresponding to the acceptance of the game medium to the advantageous side start port is executed among the lottery processes and the disadvantageous start port Lottery process execution means capable of executing lottery processes having different contents from each other when the disadvantageous lottery process is executed in accordance with the acceptance of the game medium
With
In the normal gaming state, since it is relatively difficult to accept game media to the advantageous side starting port on the side where the advantageous side lottery process is executed, the type of hit provided as the gaming machine is determined. The special win that makes it possible to acquire the largest number of game media is difficult to obtain as a result of the lottery process, whereas the advantage side start on the side where the advantageous lottery process is executed in the specific gaming state. While it is easier to receive the game medium in the mouth, the special winning is easily obtained as a result of the lottery process.
further,
If the disadvantageous lottery process is newly put on hold when the disadvantageous lottery process is put on hold by the game holding means, the advantageous lottery process and wherein among the adverse side lottery process, the advantageous side lottery processing with adverse side deferring control means capable of executing a control to postpone the previous SL adverse side lottery process by digestion earlier, the in certain gaming state, the Receiving the game medium at the advantageous side starting port is relatively easy, and the disadvantageous side lottery processing is delayed by the disadvantageous side backward control means so that the advantageous side lottery processing is digested first. And the advantage side lottery process can be easily executed and the special lottery process can be prevented from being digested, so that the special hit can be easily obtained as a result of the lottery process. It is one that was so that,
further,
The gaming machine, wherein the hold display for the advantageous lottery process and the hold display for the disadvantaged lottery process are displayed so that they can be distinguished from each other on a predetermined display unit.
このように、本発明では、遊技意欲の低下を極力抑制することができる。 Thus, in the present invention, it can be suppressed as much as possible the reduction in Yu technique motivation.
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1に基づき説明する。
図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIG.
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.
The
[本体枠の構成について] 図2及び図4に基づき説明する。
図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 4.
2 is a front view showing the entire front side of the
The
前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。
On the front side of the
[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
[Configuration of Front Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
The
[施錠装置の構成について] 図1及び図4に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 1 and 4.
A function of locking the
[遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について] 図1、図3、図4、及び図5に基づき説明する。
図3は遊技領域37の構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を示す背面図である。
図1及び図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図11参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。
[Configuration of Game Board Mounting Frame and Game Board] A description will be given based on FIGS. 1, 3, 4, and 5.
FIG. 3 is an enlarged front view showing the configuration of the
As shown in FIGS. 1 and 4, the game
図3に示すように、遊技領域37内には多数の障害釘(参照符号なし)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車90が設けられている。遊技領域37のほぼ中央位置には、センター役物91が配設されており、このセンター役物91のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
As shown in FIG. 3, in the
センター役物91は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部にはキャラクタの頭部をデザインした、キャラクタ体92が一体的に取り付けられている。なお、このキャラクタ体92は、旋回可能な可動役物として機能している。
The
また、センター役物91の上縁部または左右側縁部には、図示しないワープ入口とともにワープ通路が形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、ワープ通路を通じてセンター役物91の内側に取り込まれるようになっている。
In addition, a warp passage is formed along with a warp entrance (not shown) at the upper edge or the left and right side edges of the
センター役物91の内側には、その下縁部に球受け棚94(ステージとも称する)が形成されており、この球受け棚94は前後方向に一定の奥行きを有している。ワープ通路を通って取り込まれた遊技球はセンター役物91の内側へ放出され、球受け棚94に誘導される。球受け棚94はその上面にて遊技球を転動させ、その動きにいろいろな変化を与えて遊技に面白みを付加する。
A ball receiving shelf 94 (also referred to as a stage) is formed inside the
また、センター役物91の下縁部には、その中央位置に球誘導路95が形成されており、この球誘導路95への入口(図示しない)は球受け棚94の上面に形成されている。球受け棚94から球誘導路95の入口に落下した遊技球は、そのまま球誘導路95を通って下方に案内される。
In addition, a
一方、球誘導路95の出口は正面に向けて開口しており、この出口から放出された遊技球は、ほぼ真下に向かって落下する。遊技領域37には、球誘導路95の下方に第一始動口64が配置されており、この第一始動口64に遊技球が入球すると第一大当り抽選(後述する)における始動入賞となる。なお、第一始動口64は、開口度合が固定であるポケット型の始動口であり、入賞のし易さを遊技状態に応じて変化させることなく、常時入賞可能となっている。また、センター役物91の右側には、第二始動口65を有する電動開閉入賞装置69が配置されており、この第二始動口65に遊技球が入賞すると第二大当り抽選(後述する)における始動入賞となる。なお、電動開閉入賞装置69は、左右一対の可動片68を有しており、左右に拡開させることにより、第二始動口65に遊技球を入球させることが可能となる。換言すれば、電動開閉入賞装置69の上方には、三本の障害釘が設けられているため、左右一対の可動片68を閉じた状態では、第二始動口65に遊技球が入賞しないようになっている。また、第二始動口65は、大入賞口(後述するアタッカ装置98)に向かって多くの遊技球を転動させることが可能となる遊技領域37上の好適通過領域に配設されている。このため、大当り遊技中、電動開閉入賞装置69が開放されると、遊技領域37中の遊技球が第二始動口65に入賞しやすくなり、多くの保留状態を確保することが可能になる。ここで、第一始動口64が本発明の第一入賞口に相当し、第二始動口65が本発明の第二入賞口に相当する。
On the other hand, the exit of the
また、遊技領域37には、上記の電動開閉入賞装置69のさらに下方位置にアタッカ装置98が配設されており、この開閉部材99を前後方向に開閉動作させることにより大入賞口を開閉させる。また、電動開閉入賞装置69の上方には通過ゲート62が設けられており、通過ゲート62に遊技球が入球すると、普通抽選(後述する)における始動入賞となる。
In the
また、センター役物91の下縁部には、第一特別図柄表示器(詳細は後述する)として機能する四つのLED110aと、第二特別図柄表示器として機能する四つのLED110bと、第一大当り抽選の保留状態を示す四つのLED(保留球ランプ)111aと、第二大当り抽選の保留状態を示す四つのLED111bとが設けられている。さらに、センタ役物91の下縁部には、通過ゲート62への遊技球の通過による抽選結果(すなわち、普通抽選における抽選結果)を表示する普通図柄表示器428も設けられている。ここで、夫々の保留球ランプ111a,111bは、「第一大当り抽選」及び「第二大当り抽選」において、保留球数分(最大4回)だけ点灯するようになっている。
Further, on the lower edge of the
その他、遊技領域37には一般入賞口114等が配設されている。また、センター役物91の内側には演出表示装置115が配設されており、この演出表示装置115では、例えば動画や映像等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。なお、演出表示装置115としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、及びCRT等の表示装置を例示することができる。演出表示装置115の表示面はセンター役物91の後側においてその開口窓に臨んで装着されており、センター役物91は、遊技盤5の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれ、センター役物91の後部及び演出表示装置115の表示装置制御基板116(図10参照)を有する表示装置制御基板ボックス117は遊技盤5の後側に突出して配設されている。
In addition, the
一方、図5に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着され、その副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132が配置されている。
On the other hand, as shown in FIG. 5, at the lower rear side of the
[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
図8はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134、及び払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
[Configuration of Main Body Frame Mechanism Mounted Body, Ball Tank, and Tank Rail] A description will be given based on FIGS. 8 and 9.
FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the
The
本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。
The
レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。
The
タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えばセンター役物91)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間にセンター役物91の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。
The
また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。
Above the
[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
[Configurations of Dispensing Device Mounting Unit and Ball Dispensing Device] A description will be given based on FIGS. 8 and 9.
A vertically long paying
払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150及び球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
In a state where the
球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。
The
また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。
Although not shown, the
[本体枠の後側下部の装備について] 図4及び図5に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。
[Equipment on the lower rear side of the main body frame] A description will be given based on Figs.
On the rear side of the
[後カバー体の構成について] 図5及び図6に基づき説明する。
図6はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図11参照)及び主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of Rear Cover Body] A description will be given based on FIGS. 5 and 6.
FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the
The rear end portions of the display device control board box 117 (see FIG. 11) and the main
後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。
The
すなわち、後カバー体210は、その上下及び中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図11参照)全体及び主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。
That is, in the
また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。
Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main
後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。
A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the
また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。
Further, the horizontally long rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of
後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213Cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
Of the
電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
One end of the power cord is detachably connected to the
[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図2及び図7に基づき説明する。
図7は、図6に示すパチンコ機1の斜視図から後ろカバー210及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。
[Configuration of Sphere Derivative for Lower Dish, etc. at Rear Lower Part of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS.
FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the
A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
In this embodiment, a
[特別図柄表示器の構成について] 図3に基づき説明する。
本実施形態では、センター役物91の下縁部のうち、左右に夫々4つのLED110a,110bが配列されており、これらLED110a,110bの配列が第一特別図柄表示器332a(図31参照)及び第二特別図柄表示器332b(図32参照)として機能している。また、夫々の下側にある4つのLED111a,111bの配列が、第一大当り抽選用の保留球ランプ、及び第二大当り抽選用の保留数ランプ(始動記憶数ランプ)となっている。
[Configuration of Special Symbol Display] This will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, four
例えば、第一特別図柄表示器332aの機能はLED110aの点灯・消灯によって実現することができる。具体的には、始動入賞を契機として4つのLED110aをいろいろなパターンで点滅させることにより、第一大当り抽選における特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、4つのLED110aの点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示する。これにより、抽選が行われると、その結果情報がLED110aの点灯・消灯によって報知される。なおLED110aの点灯・消灯による第一特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、主制御基板131により行われる。
For example, the function of the first
さらに詳細に説明すると、個々のLED110aは1色(例えば赤色)の発光タイプであり、各LED110aは「消灯」、及び「点灯」の2通りに表示パターンを切り替えることができる。したがって、4つのLED110aを配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で16通り(24=16)のものを用意することができる。なお、ここでは説明の便宜のために1色だけとしているが、LED110aの点灯色は2色以上であってもよい。また、LED110aの配置は1箇所にまとまっている必要はなく、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。あるいは、特別図柄を5つ以上のLEDによって表示してもよいし、7セグメントLEDを用いて表示してもよい。なお、第二特別図柄表示器332bの機能は、第一特別図柄表示器332aと同様、LED110bの点灯・消灯によって実現することができる。
More specifically, each
一方、本実施形態のパチンコ機1では、二つの系統の大当り抽選(「第一大当り抽選」及び「第二大当り抽選」)を有している。第二大当り抽選には、遊技者に利益が付与される態様として、(1)「通常(非確変)大当り」と(2)「確率変動大当り」(以下、「確変大当り」という)とが用意されており、一方、第一大当り抽選には、遊技者に利益が付与される態様として、(2)「確変大当り」と(3)「無喚起大当り」とが用意されている。
On the other hand, the
(1)「通常(非確変)大当り」は、例えば最大30秒間にわたってアタッカ装置98を一定パターンで開閉させるラウンド動作を15ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を大入賞口に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は30秒間が経過するか、10個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が15回終わると終了となる。
(1) “Normal (non-probable change) big hit” is, for example, a round operation that opens and closes the
(2)「確変大当り」は、上記(1)と同様の大当り遊技を可能とするものであるが、大当り遊技の終了後、次回大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定(例えば、通常の大当り確率が320分の1のところ、5倍の64分の1に変更)する特典が付加される。このため遊技者が確変大当りを引き当てると、次の大当り確率が高くなって大当りを連続的に引き当てる(いわゆる連荘)ことが可能となる。
(2) The “probable big hit” is to enable a big hit game similar to the above (1), but after the big hit game is finished, the probability of the next big hit is set higher than normal (for example, the normal big hit game) When the jackpot probability is 1/320, a privilege of changing to 5 /
(3)「無喚起大当り」は、例えば最大5秒間にわたってアタッカ装置98を一定パターンで開閉させるラウンド動作を2ラウンドまで繰り返すものである。遊技者は、無喚起大当り遊技の間に遊技球を大入賞口に入賞させることで、賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は5秒間が経過すると終了する。また無喚起大当り遊技は、ラウンド動作が2回終わると終了となる。ここで、「無喚起大当り」とは、大当りとしての価値が極めて低く且つ遊技者に対して大当りであることを積極的に呼び起こさせない大当りである。つまり、大当りになっても遊技者に意識させ難い大当り、遊技者に対しての訴え力を殆ど有しない大当りである。また、大当りの際に払い出される遊技媒体の払出し数が極少量に抑制されることから「低払出大当り」と称することもできる。また、内部的に大当りしているにも拘わらず表面的に当っていない状態を作り出すことから「無表現大当り」と称することもできる。さらに詳細は後述するが、無喚起大当りでは、「大当り」である旨を無表示状態とすることから「無表示状態大当り」と称することもできる。
(3) “Unsuccessful jackpot” is a round operation that opens and closes the
なお、以上の(1)〜(3)でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。 In addition, the concrete numerical value said by said (1)-(3) is the best thing in implementation of this invention. In addition, these numerical values can be variously changed and are not limited by the best numerical values.
また、上記(2)の「確変大当り」によって確率変動状態(高確率状態)になると、毎回の始動入賞を契機として確率変動状態の維持抽選(転落抽選)が行われるものとしてもよい。維持抽選は一定確率で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に高確率状態から低確率状態(通常確率)へ引き戻される処理が行われる。 Further, when the probability variation state (high probability state) is caused by the “probability big hit” in the above (2), the random variation maintenance lottery (falling lottery) may be performed every time the start winning prize is triggered. The maintenance lottery is performed with a certain probability, and when the lottery is lost with this maintenance lottery, a process of internally returning from the high probability state to the low probability state (normal probability) is performed.
[主基板及び周辺基板の機能的構成について] 図12に基づき説明する。
図12は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板310のグループと周辺基板311のグループとで分担されており、このうち主基板310のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板311のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。ここで、周辺基板311が本発明の副基板に相当する。
[Functional Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIG.
FIG. 12 is a block diagram schematically showing the control configuration.
The control of the
主基板310は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。CPU314は、ROM315に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板311や払出制御基板197に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM316には、主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板131には、ゲートセンサ317、二つの始動口センサ318、カウントセンサ319、V入賞センサ330等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板131は、ソレノイド331、二つの特別図柄表示器332、普通図柄表示器428等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板197は、中央演算装置としてのCPU333、読み出し専用メモリとしてのROM334、読み書き可能メモリとしてのRAM335を備えている。そして、払出制御基板197は、主制御基板131から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
The
主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK信号が返される。
Bidirectional communication is performed between the
一方、周辺基板311には、サブ統合基板336のほかに例えば複数の電飾制御基板337,338や波形制御基板339等が含まれる。上記の主制御基板131とサブ統合基板336との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131からサブ統合基板336へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
On the other hand, the
サブ統合基板336もまた、CPU350をはじめROM351やRAM352等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板336とその他の電飾制御基板337,338や波形制御基板339との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。1つ目の電飾制御基板337には主に保留球ランプ111(111a,111b)と、サイド装飾装置52等を含む装飾ランプ353とが接続されており、サブ統合基板336から電飾制御基板337に対して保留球ランプ111や装飾ランプ353の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板337が各ランプ111,353を点灯させる処理を行う。2つ目の電飾制御基板338には演出表示装置115とともに演出ランプ354が接続されている。例えばサブ統合基板336から演出表示装置115に対する表示コマンドが電飾制御基板338に送信されると、これを受けて電飾制御基板338は実際に演出表示装置115を作動させる処理を行う。また、図示していないが、これ以外にも、例えばキャラクタ体62等の可動体を駆動させるためのモータまたはソレノイド等の駆動部材が電飾制御基板337,338等に接続されている。
The
波形制御基板339は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板336から音響出力コマンドが波形制御基板339に送信されると、これを受けて波形制御基板339は上記のスピーカ18,57を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板339には超音波送受信装置356が接続されており、この超音波送受信装置356は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置356を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
The
なお、電飾制御基板337,338、及び波形制御基板339にも、それぞれ中央演算装置としてのCPU357,358,359、読み出し専用メモリとしてのROM370,371,372、及び読み書き可能メモリとしてのRAM373,374,375を備えている。
The
次に、主制御基板131(特にCPU314)で実行される制御処理の例について、図13乃至図24を参照して説明する。図13は、主制御基板131に搭載されるCPU314が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。図14は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図15は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図16は、主制御基板131で更新される乱数を示す一覧表図である。図17は、遊技処理の一例を示すフローチャートである。図18は、変動開始処理を示すフローチャートである。図19は、特別図柄用乱数記憶領域の構成を示す説明図である。図20及び図21は、大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。図22は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図23は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。図24は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。図25は、大当り開始コマンドと大当り確率及び大当りの継続率との関係を示す一覧表図である。なお、タイマ割込処理は、主制御基板131に搭載されるCPU314により所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。
Next, an example of control processing executed by the main control board 131 (especially the CPU 314) will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a flowchart showing an example of main processing executed by the
図13に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、CPU314は、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、RAM315に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAM315に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAM315をクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定:割込タイミングの設定等)を行う。なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM315に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM315に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAM消去スイッチがオンであれば、RAM315をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主制御基板131に搭載されるRAM315にバックアップデータが保存されていない場合には、RAM315をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときにサブ統合基板336に主制御基板131が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板131が起動したことをサブ統合基板336に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM315にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
As shown in FIG. 13, when the supply of power to the
電源投入時処理が終了すると、CPU314は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU314は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成する。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板131に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板131に搭載されるCPU314により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧が(この実施の形態では、24V)復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM315にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。
When the power-on process ends, the
ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。
When the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, random
図14は、電源断発生時処理(ステップS4)の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。CPU314は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、RAM315のチェックサムを算出し、RAM315の所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM315の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of the process when the power interruption occurs (step S4). As described above, the power-off occurrence process is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main process. First, the
次いで、CPU314は、RAM315の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、CPU314は、RAM315へのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU314には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図14の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU314が起動することになる。
Next, the
図15は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、メイン処理の実行中に主制御基板131に搭載されるCPU314により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU314は、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS19の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ74a、始動口センサ318、カウントセンサ319、一般入賞スイッチ等の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号に基づいて払出制御基板197に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを設定する。ステップS13の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. As described above, in this embodiment, the timer interrupt process is executed every 4 ms by the
また、ステップS14の遊技処理では、遊技の進行状態に応じてパチンコ機1を制御する処理が実行される。ステップS15の普通図柄遊技では、普通図柄表示器428に関わる制御処理を実行する。ステップS16の普通電動役物遊技では、可動片(図示しない)を開閉制御するための処理を実行する。ステップS17の特別図柄遊技では、遊技処理(ステップS14)の処理の結果に基づいて第一特別図柄表示器332a及び第二特別図柄表示器332bを変動表示する制御を実行する。ステップS18の特別電動役物遊技では、ソレノイドを可動制御して前面扉(図示しない)の開閉制御を実行する。ステップS19のコマンド伝送出力処理では、遊技処理(ステップS14)でセットされた演出コマンドをサブ統合基板336に送信する処理を実行する。また、コマンド伝送出力処理(ステップS19)では、パチンコ機1への電力供給が開始されたときに電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドをサブ統合基板336に送信する処理も行われる。ステップS20のI/Oポート出力処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ(図示しない)に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS11からステップS20の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS21)を実行して、処理を終了する。
Moreover, in the game process of step S14, the process which controls the
ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS13)および乱数更新処理2(ステップS3)で主制御基板131に搭載されるCPU314により更新される各種乱数について説明する。この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定)に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定(確変判定)に用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定されたときにリーチ態様を伴う外れとするか否かの判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、第一特別図柄表示器332a及び第二特別図柄表示器332bに表示されている特別図柄の変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン乱数、電動開閉入賞装置69の可動片68を開放状態に制御するか否かの判定(普通抽選当り判定)に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、演出表示装置115にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。ところで、上記の「大当り」には、「通常大当り」よりも有利性の低い当り状態、詳しくは、ラウンド数が2ラウンドで終了する「無喚起大当り」が含まれており、この「無喚起大当り」を発生させるか否かの判定にも前述の大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数が用いられている。つまり、大当り判定用乱数が本発明の当り判定用乱数に相当し、大当り図柄用乱数が本発明の当り図柄用乱数に相当している。
Here, various random numbers that are updated by the
これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および電動開閉入賞装置69の可動片68を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態(無喚起大当り遊技状態を含む)の発生および電動開閉入賞装置69の可動片68を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、電動開閉入賞装置69の可動片68を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定乱数および変動表示パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板131で更新される乱数は、上記したものに限られず、乱数更新処理2では、大当り判定用乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる大当り判定用乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。
Among these random numbers, the random
図17は、遊技処理(ステップS14)の一例を示すフローチャートである。遊技制御処理において、CPU314は、まず、第一始動口64に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS30)。具体的には、始動口センサ318によって構成された第一入賞状態検出手段318aから検出信号が出力されたか否かを判別し、第一入賞状態検出手段318aから検出信号が出力された場合には、第一始動口64に遊技球が入賞したと判別し(ステップS30にてYES)、第一入賞状態検出手段318aからの検出信号が出力されていなければ第一始動口64に遊技球が入賞していない(ステップS30にてNO)と判別する。ステップS30にて第一始動口64に遊技球が入賞したと判別したときには、第一大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、等)を取得し、RAM315に設けられている第一保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS31)。そして、ステップS31で第一保留球数カウンタが4未満であれば、第一始動記憶格納処理を行う(ステップS32)。なお、ステップS31で第一保留球数カウンタの値が4である場合には、第一始動記憶格納処理を実行しない。
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the game process (step S14). In the game control process, the
一方、ステップS30で第一入賞状態検出手段318aからの検出信号が出力されていない場合、第二始動口65に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS33)。具体的には、始動口センサ318によって構成された第二入賞状態検出手段318bから検出信号が出力されたか否かを判別する。ステップS33にて第二始動口65に遊技球が入賞したと判別したときには(YES)、第二大当り抽選用の各種乱数を取得し、RAM315に設けられている第二保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS34)。そして、ステップS34で第二保留球数カウンタが4未満であれば、第二始動記憶格納処理を行う(ステップS35)。なお、ステップS34で第二保留球数カウンタの値が4である場合には、第二始動記憶格納処理を実行しない。その後、CPU314は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS40〜ステップS44のうちいずれかの処理を行う。
On the other hand, if the detection signal from the first winning state detection means 318a is not output in step S30, it is determined whether or not a game ball has won the second starting port 65 (step S33). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the second winning state detection means 318b configured by the
第一始動記憶格納処理では、第一保留球数カウンタに「1」を加算する処理と、第一保留球数カウンタの加算に伴って特図始動記憶ランプ(図示しない)の点灯表示態様(点灯表示させるランプの個数)及び後述する状態表示手段505(図36参照)での表示態様を変更する処理と、取得した乱数値(この実施の形態では、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数)を、RAM315に設けられた始動記憶の保存領域、すなわち特別図柄用乱数記憶領域440(図19参照)の各記憶領域440a〜440hに、合計始動記憶数(第一保留球数カウンタのカウント値と第二始動記憶数カウント値との和)に対応させて記憶する処理と、を行う。また、ステップS31において第一保留球数カウンタの値が上限値である場合にはステップS30で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップS30で第一始動口64に遊技球が入賞したと判別したときには、ステップS30〜ステップS32の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップS30で各種乱数を取得せずに、ステップS31で第一保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、第一始動記憶格納処理(ステップS32)で取得するようにしてもよい。
In the first start memory storing process, a process of adding “1” to the first reserved ball number counter, and a lighting display mode (lighting) of a special figure start memory lamp (not shown) with the addition of the first reserved ball number counter The number of lamps to be displayed) and the processing for changing the display mode in the status display means 505 (see FIG. 36), which will be described later, and the obtained random number values (in this embodiment, the big hit determination random number and the big hit symbol random number) In the storage area of the start memory provided in the
同様に、第二始動記憶格納処理では、第二保留球数カウンタに「1」を加算する処理と、第二保留球数カウンタの加算に伴って特図始動記憶ランプ(図示しない)の点灯表示態様及び状態表示手段505での表示態様を変更する処理と、取得した乱数値をRAM315に設けられた始動記憶の保存領域、すなわち特別図柄用乱数記憶領域440の各記憶領域440a〜440hに、合計始動記憶数(第一保留球数カウンタのカウント値と第二始動記憶数カウント値との和)に対応させて記憶する処理と、を行う。また、ステップS34において第二保留球数カウンタの値が上限値である場合にはステップS33で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップS33で第二始動口65に遊技球が入賞したと判別したときには、ステップS33〜ステップS35の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップS33で各種乱数を取得せずに、ステップS34で第二保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、第二始動記憶格納処理(ステップS35)で取得するようにしてもよい。
Similarly, in the second start memory storing process, a process of adding “1” to the second reserved ball number counter, and a special display start memory lamp (not shown) being turned on in accordance with the addition of the second reserved ball number counter. The processing for changing the display mode in the mode and state display means 505 and the obtained random number value are totaled in the storage area of the start memory provided in the
処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS40)では、夫々の大当り抽選における始動記憶数(合計始動記憶数)を確認し、始動記憶数(保留数)が0でなければ、それに対応する特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを夫々判定する。処理選択フラグが「1」のときに実行される変動表示パターン設定処理(ステップS41)では、各特別図柄および各装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、夫々の特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(第一特別図柄表示器332a及び第二特別図柄表示器332bにて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットする。処理選択フラグが「2」のときに実行される変動中処理(ステップS42)では、変動表示パターン設定処理(ステップS41)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器332a及び第二特別図柄表示器332bにおける特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理(ステップS40)にて何れか一方の大当り抽選で大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、大当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。
In the variation start process (step S40) executed when the process selection flag is “0”, the start memory number (total start memory number) in each big hit lottery is confirmed, and the start memory number (hold number) is 0. If not, a setting for starting the variable display of the corresponding special symbol is performed. As will be described in detail later, specifically, it is determined whether or not a big hit gaming state is to be generated, and if a big hit gaming state is to be generated, whether or not to be a promising big hit is determined. In the variable display pattern setting process (step S41) executed when the process selection flag is “1”, settings related to the variable display of each special symbol and each decorative symbol are performed. More specifically, as will be described later, specifically, a variable display pattern of each special symbol is determined, and a variable time (first
また、処理選択フラグが「3」のときに実行される大当り遊技開始処理(ステップS43)では、大当り遊技状態(無喚起大当り遊技状態を含む)を開始するための設定を行う。具体的には、アタッカ装置98の開放回数等の設定を行う。処理選択フラグが「4」のときに実行される大当り遊技中処理(ステップS44)では、カウントスイッチ319によって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数(この実施の形態では、10個)の遊技球が大入賞口に入賞したとき、または、所定期間(大当りでは30秒、無喚起大当りでは5秒)が経過したときアタッカ装置98を閉塞状態にするための処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数(大当りでは15回、無喚起大当りでは2回)に達していなければ、再び、アタッカ装置98を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、処理選択フラグを「0」に更新する。
Further, in the big hit game start process (step S43) executed when the process selection flag is “3”, a setting for starting the big hit game state (including the non-awakened big hit game state) is performed. More specifically, the number of times the
図18は、変動開始処理(ステップS40)の一例を示すフローチャートである。変動開始処理において、CPU314は、内部的な条件装置が作動中か否かを判別する(ステップS401)。ステップS401にて条件装置が作動中であると判別したときは(ステップS401にてYES)、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動を新たに開始させることなく、変動開始処理を終了する。一方、ステップS401にて条件装置が作動中でないと判別したときには(ステップS401にてNO)、第一特別図柄表示器332a及び第二特別図柄表示器332bにおいて第一特別図柄及び第二特別図柄がともに停止中か否かを判別する(ステップS402)。そして、いずれかの特別図柄が変動中の場合には(NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動を新たに開始させることなく、変動開始処理を終了する。一方、いずれの特別図柄も停止中の場合には(ステップS402にてYES)、夫々の特別図柄表示器332a,332bに対応する二つの保留球数カウンタの値(第一始動記憶数及び第二始動記憶数)がともに「0」であるか否かを判別する(ステップS403)。上述したように、二つの保留球数カウンタの値の和は、始動記憶の保存領域(特別図柄用乱数記憶領域440)に格納される乱数値の個数を示すものであるため、ステップS403においていずれの保留球数カウンタの値がともに「0」であれば(YES)、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件が成立していないと判別されて処理を終了する。
FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the change start process (step S40). In the variation start process, the
一方、ステップS403で何れかの保留球数カウンタの値が「0」でなければ(NO)、始動記憶移行処理を実行する(ステップS404)。図19に示すように、第一特別図柄用乱数記憶領域及び第二特別図柄用乱数記憶領域には、夫々四つの記憶領域(記憶領域1〜記憶領域4)が設けられており、各記憶領域は、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数等が記憶されるようになっている。そして、始動記憶移行処理では、次に変動させる図柄が、第一特別図柄または第二特別図柄のいずれであるのかを、遊技状態に基づいて決定するとともに、決定された特別図柄の種別が第一特別図柄を示すものである場合には、第一特別図柄用乱数記憶領域の記憶領域1に記憶された乱数を読み出し、一方、決定された特別図柄の種別が第二特別図柄を示すものである場合には、第二特別図柄用乱数記憶領域の記憶領域1に記憶された乱数を読み出す。詳しくは、第一特別図柄用乱数記憶領域及び第二特別図柄用乱数記憶領域のいずれにも乱数が記憶されている場合には、まず現在の遊技状態が、通常の遊技状態であるのか、それとも確率変動大当り後の遊技状態であるのかを判別し、通常の遊技状態である場合には、第一特別図柄を変動させるために第一特別図柄用乱数記憶領域の記憶領域1に記憶された乱数を読み出し、一方、確率変動大当り後の遊技状態である場合(すなわち確変遊技状態である場合)には、第二特別図柄を変動させるために第二特別図柄用乱数記憶領域の記憶領域1に記憶された乱数を読み出す。なお、いずれか一方の特別図柄用乱数記憶領域のみに乱数が記憶されている場合には、その特別図柄用乱数記憶領域から乱数が読み出される。つまり、一方の抽選手段の処理のみが待機(保留)されている場合には、その抽選手段による処理を実行し、両方の抽選手段による処理がいずれも待機中である場合には、遊技状態に基づいて決定された側の抽選手段にかかる処理を先に行い、その抽選における処理が全て実行されてから他方の抽選における処理を行うこととなる。
On the other hand, if the value of any of the retained ball number counters is not “0” in step S403 (NO), the start memory transfer process is executed (step S404). As shown in FIG. 19, each of the first special symbol random number storage area and the second special symbol random number storage area is provided with four storage areas (
なお、記憶領域1に記憶された乱数を読み出す際には、決定された特別図柄に対応する保留球数カウンタを1減算する処理と、その特別図柄用乱数記憶領域に記憶される、各種乱数を一段下方の領域へシフトする処理と、を行う。つまり、各記憶領域nに記憶されている各種乱数をn−1の記憶領域に記憶させる処理が行われる。
When the random number stored in the
次いで、特別図柄判定フラグを基に決定された特別図柄が、第一特別図柄である場合には(ステップS405にてYES)、第一大当り判定用乱数を用いて当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、当り遊技状態を発生させる場合には、「確変大当り」とするか「無喚起大当り」とするかを判定する、第一大当り判定処理を行う(ステップS406)。その後、第一処理選択フラグを「1」に更新する(ステップS407)。第一処理選択フラグを「1」に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理(ステップS14)が実行されたときに変動表示パターン設定処理(ステップS41)が実行可能となる。 Next, if the special symbol determined based on the special symbol determination flag is the first special symbol (YES in step S405), whether or not to generate a winning gaming state using the first big hit determination random number In the case where a winning gaming state is generated, a first big hit determination process is performed to determine whether to be “probable big hit” or “non-emergence big hit” (step S406). Thereafter, the first process selection flag is updated to “1” (step S407). By updating the first process selection flag to “1”, the timer interrupt process occurs next, and when the game process (step S14) is executed, the variable display pattern setting process (step S41) can be executed. Become.
一方、特別図柄判定フラグを基に決定された特別図柄が、第二特別図柄である場合には(ステップS405にてNO)、第二大当り判定用乱数を用いて大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか通常大当りとするかを判定する、第二大当り判定処理を行う(ステップS408)。その後、第二処理選択フラグを「1」に更新する(ステップS409)。第二処理選択フラグを「1」に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理(ステップS14)が実行されたときに変動表示パターン設定処理(ステップS41)が実行可能となる。 On the other hand, if the special symbol determined based on the special symbol determination flag is the second special symbol (NO in step S405), whether or not to generate the big hit gaming state using the second big hit determination random number In the case of generating a big hit gaming state, a second big hit determination process is performed to determine whether it is a probable big hit or a normal big hit (step S408). Thereafter, the second process selection flag is updated to “1” (step S409). By updating the second process selection flag to “1”, the timer interrupt process occurs next, and the variable display pattern setting process (step S41) can be executed when the game process (step S14) is executed. Become.
このように、変動開始処理では、第一大当り抽選または第二大当り抽選の何れか一方が当り状態である場合(すなわち大当りまたは無喚起大当り遊技中である場合)、またはいずれかの特別図柄が変動中である場合には、特別図柄の変動を新たに開始させることなく、変動開始処理を終了するようにしている。 In this way, in the fluctuation start process, when either the first big hit lottery or the second big hit lottery is in the winning state (that is, when the big hit or the unemitted big hit game is in progress), or one of the special symbols fluctuates. If it is in the middle, the variation start process is terminated without newly starting the variation of the special symbol.
図20は、第一大当り判定処理(ステップS405)の一例を示すフローチャートである。第一大当り判定処理において、CPU314は、後述するステップS57でセットされる高確率遊技中フラグがON状態であるか(セットされているか)否かを判別する(ステップS51)。高確率遊技中フラグがON状態であれば、確率変動機能作動時(高確率時)の大当り判定テーブル(図16(a)参照)を選択して、第一大当り抽選における当否の判定を可能にし(ステップS52)、一方、高確率遊技中フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、確率変動機能未作動時(通常時)の大当り判定テーブル(図16(a)参照)を選択して、第一大当り抽選における当否の判定を可能にする(ステップS53)。なお、図16(a)に一例を示すと、高確率時の大当り判定テーブルでは、0〜299までの300個の大当り判定用乱数のうち、大当り遊技状態(無喚起大当り遊技状態を含む)を発生させることが決定される大当り判定値が8個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が8/300となっている。一方、通常時の大当り判定テーブルでは、0〜299までの300個の大当り判定用乱数のうち大当り判定値が1個設定され、大当り確率が1/300となっている。
FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the first big hit determination process (step S405). In the first jackpot determination process, the
そして、ステップS52,S53で選択した高確率の大当り判定テーブル、または、通常時の大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS404の第一始動記憶移行処理で読み出した大当り判定用乱数の値と、が一致するか否かによって、大当り遊技状態を発生させるか否か判定する(ステップS54)。ステップS52,S53で選択した高確率時の大当り判定テーブル、または通常時の大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS404の第一始動記憶移行処理で読み出した大当り判定用乱数の値(第一保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される大当り判定用乱数の値)と、が一致することに基づいて大当り遊技状態を発生させると判定したときには、第一大当りフラグをON状態(セット)とし(ステップS55)、その後、所定の判定値が設定された確変判定テーブル(大当り図柄用テーブル)に基づいて確変大当りとするか否かを判定する(ステップS56)。具体的には、ステップS404の第一始動記憶移行処理で読み出した大当り図柄用乱数の値(第一保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される大当り図柄用乱数の値)と、確変判定テーブルに設定されている判定値と、が一致するか否かに基づいて確変大当りとするか無喚起大当りとするか判定する。なお、本実施形態では、図16(b)に示すように確変突入率(大当りのうち確変大当りとする割合)が5/10となるように、すなわち、0〜9までの10個の大当り図柄用乱数のうち確変大当りとすることに決定される5個の判定値(0〜4)が確変判定テーブルに設定されている。 Then, the determination value set in the high probability jackpot determination table selected in Steps S52 and S53 or the normal jackpot determination table and the jackpot determination random number read in the first start storage transition process in Step S404 It is determined whether or not to generate a big hit gaming state depending on whether or not the values match (step S54). The determination value set in the high probability jackpot determination table selected in steps S52 and S53, or the normal jackpot determination table, and the value of the jackpot determination random number read in the first start memory transition process in step S404 ( When it is determined that a jackpot gaming state is to be generated based on a match with the value of the jackpot determination random number stored in the storage area corresponding to 0 of the first reserved ball number counter, the first jackpot flag is turned ON. The state (set) is set (step S55), and then it is determined whether or not the probability variation big hit is made based on the probability variation determination table (big hit symbol table) in which a predetermined determination value is set (step S56). Specifically, the value of the jackpot symbol random number read in the first start memory transition process of step S404 (the value of the jackpot symbol random number stored in the storage area corresponding to 0 of the first reserved ball number counter), Based on whether or not the determination value set in the probability variation determination table matches, it is determined whether the probability variation big hit or the non-emergence big hit. In this embodiment, as shown in FIG. 16 (b), the probability variation entry rate (the ratio of probability variation to the probability variation big hit) is 5/10, that is, 10 jackpot symbols from 0 to 9 Of the random numbers for use, five decision values (0 to 4) determined to be probable big hits are set in the probability variation judgment table.
ステップS56で、確変判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS404の第一始動記憶移行処理で読み出した大当り図柄用乱数の値と、が一致したことに基づいて確変大当りと判定されたときには、高確率遊技中フラグをON状態(セット)とする(ステップS57)。一方、ステップS54で大当りまたは無喚起大当りとしない(外れとする)と判定されたとき、または、ステップS56で確変大当りとしない(無喚起大当りとする)と判定されたとき、には、高確率遊技中フラグをOFF状態(リセット)とする(ステップS58)。なお、第一大当りフラグおよび高確率遊技中フラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM315に記憶される。また、大当りフラグおよび高確率遊技中フラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、大当りフラグおよび高確率遊技中フラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。
When it is determined in step S56 that the probability value big hit is determined based on the fact that the judgment value set in the probability variation judgment table matches the value of the jackpot symbol random number read out in the first startup storage transition process in step S404 Then, the high probability gaming flag is turned on (set) (step S57). On the other hand, if it is determined in step S54 that the jackpot or unsounding jackpot is not set (deemed to be off), or if it is determined in step S56 that the probability variation jackpot is not set (set to unspoken jackpot), there is a high probability. The in-game flag is turned off (reset) (step S58). Note that the ON / OFF state (set state, reset state) of the first big hit flag and the high probability game flag is stored in the
なお、高確率遊技中フラグは、大当り遊技状態終了後に確率変動状態への移行制御を示すフラグであり、大当り遊技中処理(ステップS44)にて大当り遊技状態を終了するときに高確率遊技中フラグがセットされていれば、高確率遊技中フラグをリセットし、確変状態を示す確変フラグをセットする処理が実行される。確変フラグがセットされた状態では、上述した確率変動状態に制御され、例えば、上述したステップS52の高確率の大当り判定テーブルが選択されて確率変動状態以外の状態(通常状態、時短状態)よりも大当り遊技状態を発生させると判定される確率が高まる。また、大当り遊技開始処理(ステップS43)にて確変フラグがセットされている場合には、確変フラグをリセットする処理が実行される。 The high-probability gaming flag is a flag indicating the transition control to the probability variation state after the big hit gaming state is finished, and the high-probability gaming flag is set when the big hit gaming state is finished in the big hit gaming process (step S44). If is set, a process of resetting the high probability gaming flag and setting a probability change flag indicating a probability change state is executed. In the state in which the probability variation flag is set, the probability variation state is controlled as described above. For example, the high probability jackpot determination table in step S52 described above is selected and the state other than the probability variation state (normal state, short time state) is selected. The probability of determining that a big hit gaming state is to be generated is increased. If the probability variation flag is set in the big hit game start processing (step S43), processing for resetting the probability variation flag is executed.
このように、第一大当り判定処理では、高確率遊技中フラグの状態に基づいて、高確率時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルの何れか一方を選択し、その判定テーブルに基づいて、第一大当り抽選における当否を判定している。また、確変判定テーブルに設定されている判定値と大当り図柄用乱数の値とが一致したことに基づいて確変大当りと判定している。 In this way, in the first jackpot determination process, based on the state of the high-probability gaming flag, either the high-probability jackpot determination table or the normal jackpot determination table is selected, and based on the determination table , Whether or not the first big hit lottery is determined. Further, the probability variation jackpot is determined based on the fact that the determination value set in the probability variation determination table matches the value of the jackpot symbol random number.
図21は、第二大当り判定処理(ステップS405)の一例を示すフローチャートである。第二大当り判定処理において、CPU314は、後述するステップS67でセットされる高確率遊技中フラグがON状態であるか否かを判別する(ステップS61)。高確率遊技中フラグがON状態であれば、確率変動機能作動時(高確率時)の大当り判定テーブル(図示しない)を選択し、第二大当り抽選における当否の判定を可能にし(ステップS62)、高確率遊技中フラグがON状態でなければ、確率変動機能未作動時(通常時)の大当り判定テーブル(図示しない)を選択し、第二大当り抽選における当否の判定を可能にする(ステップS63)。なお、図16(a)に示すように、第一大当り判定処理と同様、高確率時の大当り判定テーブルでは、0〜299までの300個の大当り判定用乱数のうち、大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が8個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が8/300となっている。一方、通常時の大当り判定テーブルでは、0〜299までの300個の大当り判定用乱数のうち大当り判定値が1個設定され、大当り確率が1/300となっている。ただし、第一大当り抽選と第二大当り抽選では、大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が互いに異なって設定されている。
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the second jackpot determination process (step S405). In the second jackpot determination process, the
そして、ステップS62,S63で選択した高確率の大当り判定テーブル、または通常時の大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS409の第二始動記憶移行処理で読み出した大当り判定用乱数の値と、が一致するか否かによって、大当り遊技状態を発生させるか否か判定する(ステップS64)。ステップS62,S63で選択した高確率時の大当り判定テーブル、または、通常時の大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS409の第二始動記憶移行処理で読み出した大当り判定用乱数の値と、が一致することに基づいて大当り遊技状態を発生させると判定したときには、第二大当りフラグをON状態(セット)とし(ステップS65)、その後、所定の判定値が設定された確変判定テーブル(大当り図柄用判定テーブル)に基づいて確変大当りとするか否かを判定する(ステップS66)。具体的には、ステップS409の第二始動記憶移行処理で読み出した大当り図柄用乱数の値(第二保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される大当り図柄用乱数の値)と、確変判定テーブルに設定されている判定値と、が一致するか否かに基づいて確変大当りとするか否か判定する。なお、本実施形態では、図16(b)に示すように確変突入率(大当りのうち確変大当りとする割合)が50/100となるように、すなわち、0〜99までの100個の大当り図柄用乱数のうち確変大当りとすることに決定される50個の判定値(0〜49)が確変判定テーブルに設定されている。 Then, the determination value set in the high-probability jackpot determination table selected in steps S62 and S63, or the normal jackpot determination table, and the value of the random number for the jackpot determination read in the second start storage transition process in step S409 And whether or not to generate a big hit gaming state is determined (step S64). The determination value set in the jackpot determination table at the time of high probability selected in Steps S62 and S63 or the normal jackpot determination table, and the value of the random number for the jackpot determination read out in the second start storage transition process in Step S409 Are determined to generate a jackpot gaming state based on the match, the second jackpot flag is turned on (set) (step S65), and then a probability variation determination table (set with a predetermined determination value) ( Based on the jackpot symbol determination table), it is determined whether or not the probability variation jackpot is set (step S66). Specifically, the value of the jackpot symbol random number (the value of the jackpot symbol random number stored in the storage area corresponding to 0 of the second reserved ball number counter) read out in the second start memory transition process of step S409, It is determined whether or not the probability variation big hit is made based on whether or not the determination value set in the probability variation determination table matches. In the present embodiment, as shown in FIG. 16 (b), the probability variation entry rate (the ratio of the probability variation as the probability variation big hit) is 50/100, that is, 100 big hit symbols from 0 to 99. Of the random numbers for use, 50 decision values (0 to 49) determined to be probable big hits are set in the probability variation judgment table.
ステップS66で、確変判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS409の第二始動記憶移行処理で読み出した大当り図柄用乱数の値と、が一致したことに基づいて確変大当りと判定されたときには、高確率遊技中フラグをON状態(セット)とする(ステップS67)。一方、ステップS64で大当りとしない(外れとする)と判定されたとき、または、ステップS66で確変大当りとしない(通常大当りとする)と判定されたとき、には、高確率遊技中フラグをOFF状態(リセット)とする(ステップS68)。 When it is determined in step S66 that the probability change jackpot is based on the fact that the determination value set in the probability variation determination table matches the value of the jackpot symbol random number read out in the second start memory transition process in step S409 Then, the high probability gaming flag is turned on (set) (step S67). On the other hand, if it is determined in step S64 that the big hit is not made (dismissed), or if it is determined in step S66 that the probability variation big hit is not made (usually a big hit), the high probability gaming flag is turned OFF. The state (reset) is set (step S68).
このように、第二大当り判定処理では、高確率遊技中フラグの状態に基づいて、高確率時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルの何れか一方を選択し、その判定テーブルに基づいて、第二大当り抽選における当否を判定している。また、確変判定テーブルに設定されている判定値と大当り図柄用乱数の値とが一致したことに基づいて確変大当りと判定している。なお、第二大当り抽選における確変判定テーブルでは、第一大当り抽選における確変判定テーブルよりも、多くの大当り図柄用乱数が用いられているが、確変大当りと判定される確率は、どちらの抽選も同じ値に設定されている。 In this way, in the second jackpot determination process, based on the state of the high probability gaming flag, either the high probability jackpot determination table or the normal jackpot determination table is selected, and based on the determination table. , Whether or not the second big hit lottery is determined. Further, the probability variation jackpot is determined based on the fact that the determination value set in the probability variation determination table matches the value of the jackpot symbol random number. In the probability change determination table in the second big hit lottery, more random numbers for big hit symbols are used than in the probability change determination table in the first big hit lottery, but the probability of being determined as the probability big hit is the same for both lotteries. Is set to a value.
図22は、変動表示パターン設定処理(ステップS41)の一例を示すフローチャートである。変動表示パターン設定処理において、CPU314は、まず、変動開始処理におけるステップS406において第一処理選択フラグが「1」にセットされているか否かを判別する(ステップS410)。第一処理選択フラグが「1」にセットされている場合、すなわち第一大当り判定処理(ステップS405)が行われた場合には(ステップS410にてYES)、第一特別図柄表示器332aの変動表示の結果、大当りとするか否か、すなわち、大当りフラグがセットされているか否かを判別する(ステップS411)。大当りフラグがセットされていれば(ON状態であれば)、大当り図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定された大当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS412)。一方、大当りフラグがセットされていなければ(OFF状態であれば)、外れ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定された外れ時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS413)。そして、第一処理選択フラグを「2」に更新する(ステップS414)。
FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the variable display pattern setting process (step S41). In the variation display pattern setting process, the
その後、または、ステップS410において第一処理選択フラグが「1」にセットされていない場合には、ステップS415に移行し、変動開始処理におけるステップS411において第二処理選択フラグが「1」にセットされているか否かを判別する(ステップS415)。第二処理選択フラグが「1」にセットされている場合、すなわち第二大当り判定処理(ステップS410)が行われた場合には(ステップS415にてYES)、第二特別図柄表示器332bの変動表示の結果、大当りとするか否か、すなわち、大当りフラグがセットされているか否かを判別する(ステップS416)。大当りフラグがセットされていれば(ON状態であれば)、大当り図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定された大当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS417)。一方、大当りフラグがセットされていなければ(OFF状態であれば)、外れ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定された外れ時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS418)。そして、第二処理選択フラグを「2」に更新する(ステップS419)。
Thereafter, or when the first process selection flag is not set to “1” in step S410, the process proceeds to step S415, and the second process selection flag is set to “1” in step S411 in the variation start process. It is determined whether or not (step S415). When the second process selection flag is set to “1”, that is, when the second big hit determination process (step S410) is performed (YES in step S415), the second
ステップS419の処理の実行後、または、ステップS415において第二処理選択フラグが「1」にセットされていない場合には、変動表示パターン乱数を取得し、RAM315の所定の保存領域に記憶するとともに、ステップS412,S413,S417,S418で選択された大当り時変動表示パターンテーブル、または、外れ時変動表示パターンテーブルのいずれか1つの変動表示パターンテーブルに設定されている判定値と、取得した変動表示パターン乱数の値と、が一致する変動表示パターンに決定する(ステップS420)。
After execution of the process of step S419 or when the second process selection flag is not set to “1” in step S415, the variable display pattern random number is acquired and stored in a predetermined storage area of the
次いで、ステップS420で決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして変動表示パターンコマンドをセットし(ステップS4201)、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主制御基板131に搭載されるRAM315に設けられたタイマ(この実施の形態では、有効期間タイマ)にセットする(ステップS4202)。ステップS4202では、ステップS420で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、ステップS4201でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板336に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理でサブ統合基板336に送信するときには、特別図柄遊技にて第一特別図柄表示器332a及び第二特別図柄表示器332bに駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。
Next, a variation display pattern command is set as an effect command for designating the variation display pattern determined in step S420 (step S4201), and a variation time corresponding to the variation display pattern is provided in the
図23は、変動中処理(ステップS42)の一例を示すフローチャートである。変動中処理において、CPU314は、大当り遊技中か否かを判別する(ステップS421)。大当り遊技中であれば変動中処理を終了し、一方大当り遊技中でなければ(NO)、変動表示パターン設定処理のステップS414において第一処理選択フラグが「2」にセットされているか否かを判別する(ステップS422)。そして、第一処理選択フラグが「2」にセットされている場合には、第一特別図柄表示器332aにおける第一特別図柄の変動時間(第一変動時間)がタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしている場合には(ステップS423にてYES)、第一特別図柄表示器332aの変動表示の結果、大当り(無喚起大当りを含む)とするか否か、すなわち、大当りフラグがセットされているか否かを判別する(ステップS424)。そして、大当りフラグがセットされている場合には、第一処理選択フラグを「3」に更新し(ステップS425)、一方、大当りフラグがセットされていない場合には、第一処理選択フラグを「0」に更新する(ステップS426)。その後、第一特別図柄表示器332aにおける第一特別図柄の変動を当落に応じた図柄に合せて停止し(ステップS427)、サブ統合基板336に送信する確定コマンドをセットし(ステップS428)、ステップS429の処理へ移行する。なお、ステップS428にてセットされた確定コマンドは、変動表示パターンコマンドと同様、コマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板336に送信される。これによりサブ統合基板336に搭載される統合CPU350に今回の変動における停止のタイミングを認識させることが可能となる。なお、ステップS422において、第一処理選択フラグに「2」がセットされていない場合(NO)、またはステップS423において、第一特別図柄の変動時間がタイムアップしていない場合(NO)には、ステップS424〜ステップS428の処理を行うことなくステップS429の処理へ移行する。
FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the changing process (step S42). In the changing process, the
一方、ステップS429では、変動表示パターン設定処理のステップS419において第二処理選択フラグが「2」にセットされているか否かを判別する。そして、第二処理選択フラグが「2」にセットされている場合には、第二特別図柄表示器332bにおける第二特別図柄の変動時間(第二変動時間)がタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしている場合には(ステップS4290にてYES)、第二特別図柄表示器332bの変動表示の結果、大当りとするか否か、すなわち、大当りフラグがセットされているか否かを判別する(ステップS4291)。そして、大当りフラグがセットされている場合には、第二処理選択フラグを「3」に更新し(ステップS4292)、一方、大当りフラグがセットされていない場合には、第二処理選択フラグを「0」に更新する(ステップS4293)。その後、第二特別図柄表示器332bにおける第二特別図柄の変動を当落に応じた図柄に合せて停止し(ステップS4294)、サブ統合基板336に送信する確定コマンドをセットし(ステップS4295)、変動中処理を終了する。なお、ステップS429において、第二処理選択フラグに「2」がセットされていない場合(NO)、またはステップS4290において、第二特別図柄の変動時間がタイムアップしていない場合(NO)には、ステップS4291〜ステップS4295の処理を行うことなく変動中処理を終了する。
On the other hand, in step S429, it is determined whether or not the second process selection flag is set to “2” in step S419 of the variable display pattern setting process. If the second process selection flag is set to “2”, it is determined whether or not the variation time (second variation time) of the second special symbol on the second
なお、上述した第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間(通常変動時間および短縮変動時間)は、サブ統合基板336に送信される変動表示パターンコマンドによって指定される装飾図柄の変動時間とほぼ一致して設定されており、ステップS420ではこれらの特別図柄の変動時間に応じた装飾図柄の変動時間を有する変動表示パターンに決定される。すなわち、第一特別図柄の変動時間と第一装飾図柄の変動時間、及び第二特別図柄の変動時間と第二装飾図柄の変動時間とは、完全に一致していなくてもよい。また、ステップS4202で変動時間がセットされた有効期間タイマは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)で変動表示パターンコマンドをサブ統合基板336に送信するときにスタートし、変動中処理(ステップS42)で有効期間タイマがタイムアウトしたときに第一特別図柄表示器332a及び第二特別図柄表示器332bに駆動信号を出力して第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示をCPU314により停止制御させるとともに、サブ統合基板336に装飾図柄の変動表示停止を指示する確定コマンド(変動停止コマンド)を送信する。なお、サブ統合基板336では、変動停止コマンドを受信したことに基づいて装飾図柄の停止を確定表示するための制御を行う。
Note that the first special symbol and second special symbol variation times (normal variation time and shortened variation time) described above are approximately the same as the decoration symbol variation time specified by the variation display pattern command transmitted to the
図24は、大当り遊技処理(大当り遊技開始処理(ステップS43)及び大当り遊技中処理(ステップS44))の一例を示すフローチャートである。大当り遊技処理において、CPU314は、大当り遊技を開始するタイミングであるか否かを判別する(ステップS430)。大当り遊技を開始するタイミングであれば、大当り開始コマンドをセットする(ステップS431)。大当り開始コマンドは、オープニングコマンドとも称されるものであり、演出表示装置115に、「大当りである旨」を表示させることを指示するためのコマンドである。特に、本例では、図25に示すように、大当りが発生する確率(以下、大当り確率という)と大当りの継続率との組み合わせに対して、互いに異なるように、複数の大当り開始コマンド(2001H〜2009H)が割当てられている。例えば、大当り確率が「1/495」で、大当りの継続率が「68%」のパチンコ機においては、大当り開始コマンドとして「2003H」が設定される。なお、「大当りの継続率」とは、「大当り」の場合に、確変状態フラグがセットされる割合、すなわち「確変大当り」となる割合である。
FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of a big hit game process (a big hit game start process (step S43) and a big hit game process (step S44)). In the jackpot game process, the
また、大当り開始コマンドは、2バイト構成のデータであり、大当り開始コマンドには、BGMの変更の有無を判定する際に大当りの継続回数と比較される基準回数と、大当りにおける最大ラウンド数とをそれぞれ特定するためのデータが含まれている。具体的には、大当り開始コマンドの1バイト目のデータは、当該演出コマンドが大当り開始コマンドであることを示しており、2バイト目のデータは、基準回数及び最大ラウンド数を特定するためのデータとなっている。 The jackpot start command is data of 2 bytes, and the jackpot start command includes a reference number compared with the number of continuations of the jackpot when determining whether or not the BGM is changed, and the maximum number of rounds in the jackpot. Data for specifying each is included. Specifically, the first byte data of the jackpot start command indicates that the production command is a jackpot start command, and the second byte data is data for specifying the reference count and the maximum number of rounds. It has become.
一方、図24において、大当り遊技を開始するタイミングでない場合には、大当り遊技を終了するタイミングであるか否かを判別する(ステップS432)。大当り遊技を終了するタイミングであれば、大当り終了コマンドをセットする(ステップS433)。大当り終了コマンドは、エンディングコマンドとも称されるものであり、演出表示装置115に、「大当りが終了した旨」を表示させることを指示するためのコマンドである。
On the other hand, in FIG. 24, when it is not time to start the big hit game, it is determined whether it is time to end the big hit game (step S432). If it is time to end the big hit game, a big hit end command is set (step S433). The big hit end command is also called an ending command, and is a command for instructing the
また、大当り遊技を終了するタイミングでもない場合には、大当り遊技中であるか否かを判別する(ステップS434)。大当り遊技中であれば、大当り遊技中コマンドをセットする(ステップS435)。大当り遊技中コマンドには、各ラウンドの開始時に発信されるラウンド数コマンドと、ラウンド中に遊技球が大入賞口に入賞しカウントスイッチ319によって検出された時に発信されるカウントコマンドとが含まれている。なお、ラウンド数コマンドは、大入賞口を開放状態にしたことを演出表示装置115に表示させるためのコマンドであり、ラウンド数に応じた複数種類(例えば16種類)のコマンドが用いられている。また、カウントコマンドは、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞した遊技球の数(カウント値)を演出表示装置115に表示させるためのコマンドであり、カウント値に応じて例えば10種類のコマンドが用いられている。
If it is not the timing to end the jackpot game, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (step S434). If it is during the big hit game, a command during the big hit game is set (step S435). The jackpot game command includes a round number command transmitted at the start of each round and a count command transmitted when a game ball is won in the big winning opening during the round and is detected by the
大当り遊技処理についてさらに詳細に説明する。内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される。このラウンドカウンタは例えばRAM316内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
The jackpot game process will be described in more detail. When the condition device is operated internally and the big hit process is executed, first, a predetermined round counter is initialized. This round counter is secured in the
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「0」がセットされ、続いて大入賞口(アタッカ装置98)が開放される。そして、大入賞口の開放期間が設定最大期間(例えば30秒)内であるか否かが判断される。開放期間が設定最大期間内であれば、次に入賞球カウンタの値が10未満であるか否かが判断される。このとき入賞球カウンタの値が10に満たなければ、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がONになったか否かが判断される。大入賞口への入賞によりカウントセンサがONになると、入賞球数カウンタに「1」が加算される。 After the above round counter is initialized, “0” is set to a predetermined winning ball counter, and then the big winning opening (attacker device 98) is opened. Then, it is determined whether or not the opening period of the special winning opening is within a set maximum period (for example, 30 seconds). If the opening period is within the set maximum period, it is next determined whether or not the value of the winning ball counter is less than 10. At this time, if the value of the winning ball counter is less than 10, it is determined whether or not the detection signal of the count sensor corresponding to the big winning opening is ON. When the count sensor is turned on due to winning in the big winning opening, “1” is added to the winning ball counter.
「通常大当り」または「確変大当り」の場合、通常は設定最大期間である30秒が経過するか、あるいは入賞球が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると1ラウンドが終了となる。これら2つの条件のいずれかが満たされると、ラウンド終了のために大入賞口が閉止される。そして、ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(例えば15ラウンド)に達したか否かが判断される。ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達していなければ、次にラウンドカウンタの値に「1」が加算されて入賞球数カウンタが「0」にリセットされる。 In the case of “ordinary big hit” or “probable big hit”, one round ends when either the set maximum period of 30 seconds elapses or the winning ball reaches 10 counts. . When either of these two conditions is met, the big prize opening is closed for the end of the round. Then, it is determined whether or not the value of the round counter has reached a set maximum number of continuations (for example, 15 rounds). If the value of the round counter has not reached the set maximum number of continuations (15 rounds), then “1” is added to the value of the round counter and the winning ball counter is reset to “0”.
上記の処理は「通常大当り」または「確変大当り」中における1ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達したと判断されると、そこで大当り処理は終了となる。なお、「無喚起大当り」の場合は、設定最大継続回数が2ラウンドに設定されており、ラウンドカウンタの値が2ラウンドに達したと判断されると、そこで無喚起大当り処理が終了する。 The above processing is the content corresponding to the processing of the first round in the “normal big hit” or “probability big hit”. Thereafter, when the round operation is repeated and it is determined that the value of the round counter has reached the set maximum number of continuations (15 rounds), the jackpot processing is ended there. In the case of “unsung jackpot”, the set maximum number of continuations is set to 2 rounds, and when it is determined that the value of the round counter has reached 2 rounds, the unsung jackpot process ends there.
次に、サブ統合基板336に搭載される統合CPU350によって実行される処理について説明する。図26はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図27は16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。
Next, processing executed by the
図26に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、統合CPU350は、初期設定処理を行う(ステップS71)。この初期設定処理では、サブ統合基板336に搭載される統合RAM352をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS71)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS72)。
As shown in FIG. 26, when the power supply to the
この実施の形態では、統合CPU350は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS72で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS73)、16ms定常処理を行う(ステップS74)。
In this embodiment, the
この16ms定常処理では、主制御基板131から受信した演出コマンドに基づいて演出表示装置115、枠ランプ,遊技盤ランプ、スピーカ等を制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、再びステップS72に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS73〜ステップS74を繰り返し行う。一方、ステップS72で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。
In the 16 ms steady process, a process for controlling the
図27は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、サブ統合CPU350は、ステップS91〜ステップS95の処理を実行する。ステップS91のコマンド解析処理では、主制御基板131から受信した演出コマンドを解析する。ステップS92の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドに基づいて演出表示装置115に関わる制御処理を実行する。具体的には、予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。
FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the
また、ステップS93の音制御処理では、演出効果を促進させる効果音(例えばBGM)を発生させるための、スピーカに関わる制御処理を実行する。ステップS94のランプ制御処理では、遊技盤ランプ、枠ランプに関わる制御処理を実行する。ステップS95の情報出力処理では、電飾制御基板337にランプ演出コマンドを送信するとともに、電飾制御基板338に表示コマンドを送信する。ステップS96の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS92)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
Moreover, in the sound control process of step S93, the control process regarding a speaker for generating the sound effect (for example, BGM) which promotes a production effect is performed. In the lamp control process in step S94, control processes related to the game board lamp and the frame lamp are executed. In the information output process of step S95, the lamp effect command is transmitted to the
なお、16ms定常処理におけるステップS91〜ステップS96の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(後述するステップS91のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS72で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。 In addition, the process of step S91-step S96 in a 16 ms regular process is complete | finished within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady processing to the end of the 16 ms steady processing, the 16 ms steady processing is started from the beginning immediately after the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady processing (step S91 described later). Do not execute) That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S72 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. To start.
また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS96)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。 In this embodiment, the random number update process (step S96) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop processing in the sub-main processing and the 16 ms steady processing.
図28は、コマンド解析処理(ステップS91)の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、統合CPU350は、まず、主制御基板131から演出コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS601)。この実施の形態では、主制御基板131から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、サブ統合基板336に搭載される統合RAM352における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップS601では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す(ステップS602)。
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing (step S91). In the command analysis process, the
そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し(ステップS603)、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば(ステップS603にてYES)、変動表示パターン受信フラグをセットするとともに、サブ統合基板336に搭載される統合RAM352における変動表示パターン格納領域に格納する(ステップS604)。
Then, it is determined whether or not the read effect command is a variable display pattern command (step S603). If the read effect command is a variable display pattern command (YES in step S603), a variable display pattern reception flag is set. Then, it is stored in the variable display pattern storage area in the
一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ(ステップS603にてNO)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し(ステップS605)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば(ステップS605にてYES)、確変大当りフラグをセットする(ステップS606)。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ(ステップS605にてNO)、受信した演出コマンドに対応したフラグをセットする(ステップS607)。 On the other hand, if the read effect command is not a variation display pattern command (NO in step S603), it is determined whether the read effect command is a probability change jackpot command (step S605), and if the read effect command is a probability change jackpot command. If (YES in step S605), a probability variation jackpot flag is set (step S606). If the read effect command is not a probability change big hit command (NO in step S605), a flag corresponding to the received effect command is set (step S607).
図29は、演出制御処理(ステップS92)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、統合CPU350は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS700〜ステップS702のうちいずれかの処理を行う。
FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S92). In the effect control process, the
処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS700)では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行う。 In the decorative symbol variation start process (step S700) executed when the process selection flag is “0”, a setting for starting the decorative symbol variation display is performed if a variation display pattern command is received. Specifically, the decorative symbol stop symbol is determined according to the variable display pattern command and the probability variation jackpot command, and a notice effect is set.
処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS701)では、変動停止コマンドを受信したときに電飾制御基板338に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行う。
In the decorative symbol variation process (step S701) executed when the process selection flag is “1”, when the variation stop command is received, a display command is transmitted to the
処理選択フラグが「2」のときに実行される大当り表示処理(ステップS702)では、主制御基板131から送信される大当り開始コマンドに応じて演出表示装置115に大当り遊技状態の開始を示す表示や大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせる制御を行う。
In the jackpot display process (step S702) executed when the process selection flag is “2”, an indication indicating the start of the jackpot gaming state is displayed on the
図30は、装飾図柄変動開始処理(ステップS700)の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動開始処理において、統合CPU350は、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する(ステップS710)。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)のステップS604でセットされ、主制御基板131から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。ステップS710で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ(ステップS710にてNO)、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。
FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of the decorative symbol variation start process (step S700). In the decorative symbol variation start process, the
一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば(ステップS710にてYES)、変動表示パターン受信フラグをリセットし(ステップS711)、受信した変動表示パターンコマンドにもとづく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか(当りパターンであるか)判別する(ステップS712)。当りパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。 On the other hand, if the variable display pattern reception flag is set (YES in step S710), the variable display pattern reception flag is reset (step S711), and the variable display pattern based on the received variable display pattern command generates a big hit. It is determined whether it is a variable display pattern (whether it is a hit pattern) (step S712). Whether or not the pattern is a hit pattern can be confirmed by referring to the second byte data of the variable display pattern command.
変動表示パターンが当りパターンでなければ(ステップS712にてNO)、外れ図柄の停止図柄を決定する(ステップS713)。また、変動表示パターンが当りパターンであれば(ステップS712にてYES)、確変大当りフラグがセットされているか判別し(ステップS714)、確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS714にてYES)、確変大当り図柄の停止図柄を決定し(ステップS715)、確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS714にてNO)、非確変大当り図柄の停止図柄または無喚起大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS716)。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理(ステップS702)にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。なお、確変大当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理(ステップS701)で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理(ステップS702)で大当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。 If the variable display pattern is not a winning pattern (NO in step S712), a stop symbol for the off symbol is determined (step S713). If the variation display pattern is a hit pattern (YES in step S712), it is determined whether the probability variation big hit flag is set (step S714). If the probability change big hit flag is set (YES in step S714). Then, the stop symbol of the probability variable big hit symbol is determined (step S715), and if the probability variable big hit flag is not set (NO in step S714), the stop symbol of the non-probable big hit symbol or the unsung jackpot symbol is determined. (Step S716). The probability variation big hit flag is reset when the big hit gaming state is started in the big hit display process (step S702). The time when the probability variation jackpot flag is reset is not limited to this. For example, when the variation display of the decorative symbol is stopped in the decorative symbol variation processing (step S701), specifically, when the variation stop command is received. It may be reset, or may be reset when the big hit gaming state is ended in the big hit display process (step S702).
なお、この実施の形態では、第一特別図柄に対応する第一装飾図柄と、第二特別図柄に対応する第二装飾図柄と、第一装飾図柄及び第二装飾図柄の両方に関連付けられた共通の装飾図柄列(以下、「共通装飾図柄列」と称す)とが表示されるようになっている。第一装飾図柄及び第二装飾図柄は、マル、バツ、サンカク等の図形の組合せで構成されており、確変大当り図柄である組合せ図柄と、非確変大当り(通常大当り)である組合せ図柄と、無喚起大当りである組合せ図柄と、が予め設定されている。つまり、変動表示パターンが当りパターンであれば、第一装飾図柄の確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、非確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、または無喚起大当り図柄として設定された複数の組合せ、のうちいずれかの組み合わせ図柄を停止図柄として決定する。 In this embodiment, the first decorative symbol corresponding to the first special symbol, the second decorative symbol corresponding to the second special symbol, and the common associated with both the first decorative symbol and the second decorative symbol. Are displayed (hereinafter, referred to as “common decorative design sequence”). The first decorative symbol and the second decorative symbol are composed of a combination of figures such as circles, crosses, sankaku, etc., a combination symbol that is a probable big hit symbol, a combination symbol that is a non-probable big jackpot (usually big hit), and nothing A combination symbol that is a rousing jackpot is set in advance. In other words, if the variable display pattern is a winning pattern, a plurality of combinations set as probable big hit symbols of the first decorative symbol, a plurality of combinations set as non-probable big hit symbols, or a plurality set as unproven big hit symbols Of these combinations, any combination symbol is determined as a stop symbol.
一方、共通装飾図柄列は、数字を有する複数(例えば3列)の図柄列からなり、変動表示パターンが当りパターンであれば、同一の奇数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を確変大当り図柄として決定し、同一の偶数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を非確変大当り図柄または無喚起大当り図柄として決定する。また、ステップS713で外れ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、左・中・右の共通装飾図柄のうち左および右の共通装飾図柄列が同一図柄であり、中の装飾図柄列は左および右の装飾図柄列とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであれば、左・中・右の共通装飾図柄列のそれぞれが異なる図柄となるように停止図柄に決定する。 On the other hand, the common decorative symbol sequence is composed of a plurality of symbol sequences having numbers (for example, three columns). If the variable display pattern is a winning pattern, the symbol combination of any one of the same odd symbol combinations is probable. The symbol is determined as a symbol, and any combination of the same even symbols is determined as a non-probable variation jackpot symbol or a non-emergence jackpot symbol. Further, when determining the stop symbol of the off symbol in step S713, it is determined whether it is a variable display pattern with a reach mode, and if it is a variable display pattern with a reach mode, the left, middle and right common decorative symbols are determined. The left and right common decorative design sequences are the same design, and the middle decorative design sequence is determined to be a stop design that is different from the left and right decorative design sequences. On the other hand, in the case of a variable display pattern that does not involve the reach mode, the stop symbol is determined so that each of the left, middle, and right common decorative symbol sequences becomes a different symbol.
次いで、統合CPU350は、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判定を行う予告選択処理を実行した後(ステップS717)、変動表示パターンと後述する予告種類格納領域に記憶される予告パターンとステップS713,S715,S716で決定した共通装飾図柄列の停止図柄とに応じた表示コマンドをセットする(ステップS718)。そして、処理選択フラグを「1」に更新して処理を終了する(ステップS719)。なお、ステップS718でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS95)にて電飾制御基板338に送信され、電飾制御基板338に搭載される表示CPU358により当該表示コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置115にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。また、ステップS718で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したときには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始するときに決定した予告パターンにもとづく予告演出が実行されることを防止できる。
Next, the
続いて、特別図柄、第一装飾図柄、第二装飾図柄、及び共通装飾図柄列を含む演出表示に関する機能的な構成を、図31〜図34のブロック図に基づいて説明する。図31は主制御基板131での第一大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図32は主制御基板131での第二大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図33は主制御基板131での普通抽選に関する機能的な構成を示し、図34は周辺基板311(主にサブ統合基板36及び電飾制御基板338)での第一演出及び第二演出に関する機能的な構成を示している。
Next, a functional configuration related to the effect display including the special symbol, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the common decorative symbol sequence will be described based on the block diagrams of FIGS. 31 shows a functional configuration related to the first big hit lottery on the
図31に示すように、主制御基板131には、第一大当り抽選に関する構成として、第一当り判定用テーブル411a、第一当り図柄用テーブル412a、第一当り時変動時間可変用テーブル413a、及び第一外れ時変動時間可変用テーブル414aが予め記憶されており、これらのテーブル411a〜414aを基に、第一大当り抽選における抽選の当否、第一特別図柄表示器332aにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。第一当り判定用テーブル411aは、図16(a)を基に前述したように、大当り判定用乱数値と大当り(無喚起大当りを含む)の当否との関係を示すものであり、通常時と高確率時とで当選となる割合が異なっている。また、第一当り図柄用テーブル412aは、図16(b)を基に前述したように、大当り図柄用乱数値と第一特別図柄表示器332aにおける停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と四つのLED110aの点灯状態との対応付けがなされている。また、第一当り時変動時間可変用テーブル413aは、第一大当り抽選における当否の結果が大当り(無喚起大当りを含む)の場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器332aにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものであり、第一外れ時変動時間可変用テーブル414aは、第一大当り抽選における当否の結果が外れの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器332aにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものである。なお、通常時のテーブル及び高確率時のテーブルのうち、いずれか一方のテーブルを遊技状態に基づいて選択する処理が第一抽選用確率選択手段420aによって行われる。
As shown in FIG. 31, the
また、主制御基板131には、第一入賞状態検出手段318aによって第一始動口64への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ(乱数発生手段)から、大当り判定用乱数を抽出する当り判定用乱数抽出手段416と、大当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段417aとが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第一変動時間用乱数抽出手段418aが設けられている。また、当り判定用乱数抽出手段416によって大当り判定用乱数が抽出されると、第一当り判定用テーブル411aを用いて大当りの当否を決定する第一当否決定手段430a、及び第一当り図柄用乱数抽出手段417aによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第一当り図柄用テーブル412aを用いて第一特別図柄表示器332aにおける停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段431aが設けられている。さらに、第一変動時間用乱数抽出手段418aによって変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段430aによって大当りであることが決定されると、第一当り時変動時間可変用テーブル413aを用いて第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段430aによって外れであることが決定されると、第一外れ時変動時間可変用テーブル414aを用いて第一特別図柄の変動時間を決定する第一変動時間決定手段432aが設けられている。
The
また、主制御基板131には、第一特別図柄表示器332aにおいて第一特別図柄の変動を開始するとともに、第一変動時間決定手段432aによって決定された変動時間の経過後、第一停止図柄決定手段431aによって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段434と、第一当否決定手段430aによって大当り(または無喚起大当り)であることが決定されると、第一特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な遊技状態を発生させる第一有利遊技状態発生手段433aと、第一特別図柄の変動開始前に、第一当否決定手段430aによって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び第一特別図柄の変動態様(時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段435が設けられている。さらに、主制御基板131には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一入賞状態検出手段318aによって第一始動口64への入賞が検出された場合、一定球数(4回)を上限として第一始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第一特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第一保留消化手段422aが設けられている。換言すれば、第一入賞状態検出手段318aによる遊技球の検出に基づく第一処理の実行を待機させる第一保留消化手段422aが設けられている。第一保留消化手段422aについてさらに詳細に説明する。図31に示すように、第一保留消化手段422aには、第一保留制御手段441a及び第一消化制御手段442aが設けられており、第一保留制御手段441aは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一入賞状態検出手段318aによって第一始動口64への入賞が検出された場合、第一始動記憶数が上限値「4」に到達していなければ、第一始動記憶数の値を「1」増やすとともに、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、第一特別図柄用乱数記憶領域440aの中の、始動記憶数の値に対応する記憶領域に格納する。一方、第一消化制御手段442aは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第一特別図柄の変動が可能になった場合、第一特別図柄に関する始動記憶数が「0」でなければ、始動記憶数[1]に対応する記憶領域から第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第一始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数値を、n−1の記憶領域にシフトさせる。ここで、当り判定用乱数抽出手段416、第一変動時間用乱数抽出手段418a、第一当否決定手段430a、及び第一停止図柄決定手段431a等を組合せたものが本発明の第一抽選手段に相当する。また、特別図柄変動制御手段434が本発明の表示制御手段に相当し、第一停止図柄決定手段431a及び第一変動時間決定手段432aを組合せたものが本発明の第一表示態様決定手段に相当する。
Further, the
また、図32に示すように、主制御基板131には、第二大当り抽選に関する構成として、第二当り判定用テーブル411b、第二当り図柄用テーブル412b、第二当り時変動時間可変用テーブル413b、及び第二外れ時変動時間可変用テーブル414bが予め記憶されており、これらのテーブル411b〜414bを基に、第二大当り抽選における抽選の当否、第二特別図柄表示器332bにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。なお、各テーブルの構成は、第一大当り抽選における各テーブルの構成と同様であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
Further, as shown in FIG. 32, the
また、主制御基板131の当り判定用乱数抽出手段416は、第二入賞状態検出手段318bによって第二始動口65への入賞が検出されたときも、ランダムカウンタ(図示しない)から、大当り判定用乱数を抽出するようになっている。また、主制御基板131には、第二大当り抽選に関する大当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段417bと、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第二変動時間用乱数抽出手段418bとが設けられている。また、当り判定用乱数抽出手段416によって大当り判定用乱数が抽出されると、第二当り判定用テーブル411bを用いて大当りの当否を決定する第二当否決定手段430b、及び第二当り図柄用乱数抽出手段417bによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第二当り図柄用テーブル412bを用いて第二特別図柄表示器332bにおける停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段431bが設けられている。さらに、第二変動時間用乱数抽出手段418bによって変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段430bによって大当りであることが決定されると、第二当り時変動時間可変用テーブル413bを用いて第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段430bによって外れであることが決定されると、第二外れ時変動時間可変用テーブル414bを用いて第二特別図柄の変動時間を決定する第二変動時間決定手段432bが設けられている。
Further, the random number extracting means 416 for determining the hit on the
また、前記の特別図柄変動制御手段434は、第二特別図柄表示器332bにおいて第二特別図柄の変動を開始するとともに、第二変動時間決定手段432bによって決定された変動時間の経過後、第二停止図柄決定手段431bによって決定された停止図柄で変動停止させる。つまり、特別図柄変動制御手段434は、第一入賞状態検出手段318a及び第二入賞状態検出手段318bによる遊技球の検出順序に従って第一特別図柄または第二特別図柄を順次変動させるとともに、第一停止図柄決定手段431aまたは第二停止図柄決定手段431bによって決定された停止図柄で第一特別図柄または第二特別図柄の変動を停止させる。また、第二当否決定手段430bによって大当りであることが決定されると、第二特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な遊技状態を発生させる第二有利遊技状態発生手段433bが設けられている。さらに、主制御基板131には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二入賞状態検出手段318bによって第二始動口65への入賞が検出された場合、一定球数(4回)を上限として第二始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第二特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第二保留消化手段422bが設けられている。換言すれば、第二入賞状態検出手段318bによる遊技球の検出に基づく第二処理の実行を待機させる第二保留消化手段422bが設けられている。第二保留消化手段422bについてさらに詳細に説明する。図32に示すように、第二保留消化手段422bには、第二保留制御手段441b及び第二消化制御手段442bが設けられており、第二保留制御手段441bは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二入賞状態検出手段318aによって第二始動口65への入賞が検出された場合、第二始動記憶数が上限値「4」に到達していなければ、第二始動記憶数の値を「1」増やすとともに、第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、第二特別図柄用乱数記憶領域440bの中の、始動記憶数の値に対応する記憶領域に格納する。一方、第二消化制御手段442bは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第二特別図柄の変動が可能になった場合、第二特別図柄に関する始動記憶数が「0」でなければ、始動記憶数[1]に対応する記憶領域から第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第二始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数値を、n−1の記憶領域にシフトさせる。
The special symbol variation control means 434 starts the variation of the second special symbol in the second
つまり、第一保留消化手段422a及び第二保留消化手段422bによれば、第一大当り抽選における第一始動記憶数、及び第二大当り抽選における第二始動記憶数が個別にカウントされるとともに、いずれか一方の特別図柄の変動開始に先立ってその特別図柄に対応する始動記憶数カウンタが「1」減算される。ここで、当り判定用乱数抽出手段416、第二変動時間用乱数抽出手段418b、第二当否決定手段430b、及び第二停止図柄決定手段431b等を組合せたものが本発明の第二抽選手段に相当する。また、第二停止図柄決定手段431b及び第二変動時間決定手段432bを組合せたものが本発明の第二表示態様決定手段に相当する。
That is, according to the first reserved digest means 422a and the second reserved digest means 422b, the first start memory number in the first big hit lottery and the second start memory number in the second big hit lottery are counted individually, Prior to the start of the fluctuation of one of the special symbols, the starting memory number counter corresponding to the special symbol is decremented by “1”. Here, the combination of the hit determination random number extraction means 416, the second variation time random number extraction means 418b, the second win / fail determination means 430b, the second stop symbol determination means 431b, etc. is the second lottery means of the present invention. Equivalent to. A combination of the second stop symbol determining means 431b and the second variation
また、第二保留消化手段422bは、第一有利遊技状態発生手段433aまたは第二有利遊技状態発生手段433bによって確変大当りが発生した場合には、その後の遊技状態(高確率である確変遊技状態)において、第二始動口65への入賞に基づいて第二処理が待機中になると、譬え、それ以前に第一始動口64への入賞に基づいて第一処理が待機中になっていても、第一処理(第一特別図柄の変動)の実行よりも先に、第二処理(第二特別図柄の変動)を実行させるようにしている。これによると、遊技者が第二始動口65に遊技球を頻繁に入賞させ、第二抽選手段による第二処理の実行を待機させる状態を維持すれば、第一処理が待機中であっても、それが実行されることを回避でき、「無喚起大当り」の発生を防止することが可能となる。
In addition, the second on-hold digesting means 422b, when the probability variation big hit is generated by the first advantageous gaming state generation means 433a or the second advantageous gaming state generation means 433b, the subsequent gaming state (high probability probability variation gaming state) When the second process is on standby based on the winning at the
一方、第一保留消化手段422aは、遊技状態が通常の遊技状態である場合には、第一始動口64への入賞に基づいて第一処理が待機中になると、譬え、それ以前に第二始動口65への入賞に基づいて第二処理が待機中になっていても、第二処理(第二特別図柄の変動)の実行よりも先に、第一処理(第一特別図柄の変動)を実行させるようにしている。これによれば、確変大当り後の遊技状態と比べて、順序が切り替えられることとなり、抽選への興味を高めるとともに、第一始動口64を狙って遊技球を発射操作させることを遊技者に意識付けることが可能になる。
On the other hand, when the gaming state is the normal gaming state, the first on-hold digesting means 422a barks when the first process is waiting based on the winning to the
また、図31及び図32に示すように、主制御基板131には、特別図柄の変動時間(表示の導出時間)を延長する第一導出時間延長手段480a及び第二導出時間延長手段480bが備えられている。第一導出時間延長手段480aは、第二有利遊技状態発生手段433bによる確変大当り後の遊技状態の際に、第二処理が待機されていない場合、すなわち、第二特別図柄用乱数記憶領域440bの中の、始動記憶数の値が「0」である場合、第一特別図柄の変動時間を延長するものであり、これによれば、第一処理における一回当りの実行時間が長くなり、その間に遊技球を第二始動口65に入賞させることが容易になる。つまり、確変遊技状態において、第二処理の待機がなくなり第一処理が実行された場合でも、その第一処理が連続して実行されることを抑制することができる。一方、第二導出時間延長手段480bは、第一有利遊技状態発生手段433aによる確変大当り後の遊技状態の際に、第二処理の待機数が所定値以下(例えば「2」以下)となった場合に、第二特別図柄の変動時間を延長するものであり、これによれば、第二処理における一回当りの実行時間が長くなり、その間に遊技球を第二始動口65に入賞させること、すなわち第二処理の待機数を増加させることが容易となる。したがって、第一処理が実行されることをさらに抑制できるようになる。
Further, as shown in FIGS. 31 and 32, the
また、図33に示すように、主制御基板131には、普通抽選(第二始動口65への入賞のし易さを高めるための抽選)に関する構成として、普通当り判定用乱数抽出手段424、普通当り判定用テーブル426、及び普通当否決定手段425が設けられている。普通当り判定用乱数抽出手段424は、入球状態検出手段61(ゲートセンサ317)によって通過ゲート62への入球が検出されたとき、ランダムカウンタ(乱数発生手段)から、普通当り判定用乱数を抽出するものである。また、普通当り判定用テーブル426は、図16(c)に示すように、高確率時のテーブルと通常時のテーブルとに分かれており、高確率時の普通当り判定テーブルでは、0〜249までの250個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りを発生させることが決定される普通当り判定値が249個設定され、普通当りとなる確率が249/250となっている。一方、通常時の普通当り判定テーブルでは、0〜249までの250個の普通当り判定用乱数のうち普通当り判定値が5個設定され、普通当り確率が5/250となっている。なお、高確率時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が1秒に設定され、一方、通常時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が30秒に設定されている。
Further, as shown in FIG. 33, the
また、普通当否決定手段425は、普通当り判定用乱数抽出手段424によって普通当り判定用の乱数が抽出されると、抽出された乱数と普通当り判定用テーブル426に記憶された普通当り判定値とを比較して、一致している場合に普通当りであると決定する。なお、この際、遊技状態判定手段423によって、遊技状態が特定の遊技状態、すなわち確率変動大当り後の遊技状態(確率変動状態)または大当り(例えば通常大当り)後の一定期間における遊技状態(時短遊技状態)か否かが判定され、特定の遊技状態である場合には高確率時のテーブルが選択され、特定の遊技状態でない場合には通常時のテーブルが選択される。 When the normal hit determination random number extraction means 424 extracts the normal hit determination random number, the normal hit determination means 425 extracts the random number and the normal hit determination value stored in the normal hit determination table 426. Are determined to be normal hits if they match. At this time, the gaming state is determined by the gaming state determination means 423, that is, the gaming state is a specific gaming state, that is, a gaming state (probability variation state) after the probability variation big hit or a gaming state in a certain period after the big hit (for example, normal big hit). In the case of a specific gaming state, a table with a high probability is selected, and when not in a specific gaming state, a normal table is selected.
また、主制御基板131には、普通当否決定手段425によって普通抽選の当否が決定されると、普通図柄表示器428に普通図柄を変動表示させるとともに、変動時間(4秒または1秒)の経過後、当否の結果を表示させる普通図柄変動制御手段427が設けられている。また、普通当否決定手段425による判定の結果、普通当りが確定した場合、普通図柄の変動停止後、第二始動口65を有する電動開閉入賞装置69を開放させ、遊技球が第二始動口65に入賞しやすくする開放制御手段429が設けられている。
In addition, when the normal
次に、サブ統合基板336を含む周辺基板311における、演出に関する構成について、図34等に基づき説明する。本例の演出表示装置115に表示される演出画像には、周期性をもって変動表示される装飾図柄、装飾図柄の変動中(リーチ状態の前)に複数の画像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能なステップ演出、及びリーチ成立後に表示させることが可能な発展演出等が含まれている。以下、装飾図柄、及びステップ演出について詳細に説明する。
Next, a configuration relating to effects in the
(装飾図柄について)
本例では、演出表示装置115に表示される装飾図柄として、図36の演出例に示すように、第一装飾図柄501と、第二装飾図柄502と、共通装飾図柄列503とが設けられている。第一装飾図柄501は第一特別図柄表示器332aに対応し、第二装飾図柄502は第二特別図柄表示器332bに対応しており、これらは、表示画面の上隅に互いに分離して表示されている。第一装飾図柄501及び第二装飾図柄502は、丸や三角等の図形の組合せから構成されており、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が開始されると、それに対応した装飾図柄が変動し、特別図柄の変動停止と略同時に、抽選結果に基づいた停止図柄(図形の組合せ)で停止する。なお、これらの装飾図柄501,502は、第一大当り抽選または第二大当り抽選のうちいずれの抽選に関する演出が行われているのかを画面上で認識させるために設けられたものであり、表示画面の隅部において比較的小さく表示されても、十分に認識することが可能である。
(About decorative designs)
In this example, as the decorative symbols displayed on the
これに対し、共通装飾図柄列503は、表示画面全体にわたって大きく表示されている。共通装飾図柄列503は、第一装飾図柄501及び第二装飾図柄502の両方に共通する図柄列であり、第一装飾図柄501の変動中は、第一特別図柄の変動(即ち第一大当り抽選)に対応した演出となり、第二装飾図柄502の変動中は、第二特別図柄の変動(即ち第二大当り抽選)に対応した演出となる。また、共通装飾図柄列503は、例えば、左・中・右の3つの装飾図柄列が設定されており、装飾図柄列毎に変動表示されるようになっている。一連の装飾図柄列は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄と、絵図柄からなる副装飾図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄が表示されると共に各主装飾図柄の間に副装飾図柄が配されて一連の装飾図柄列が構成されている。そして、主装飾図柄と副装飾図柄とが周期性を持って上から下へと変動表示されるようになっており、左装飾図柄列→右装飾図柄列→中装飾図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に三つの装飾図柄が大当り装飾図柄の組合せ(例えば「7」,「7」,「7」)で揃えば大当りとして特別遊技動画が表示されるようになっている。特に、三つの装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列(中装飾図柄列)が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している二つの装飾図柄(左装飾図柄及び右装飾図柄)が互いに同じ図柄である場合には、これらの装飾図柄を第一リーチ形成図柄として、リーチ状態が成立する。また、主装飾図柄は、「通常大当り」を示す複数の通常図柄と、「確変大当り」を示す複数の確変図柄とからなり、通常図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、「通常大当り」が発生し、確変図柄で大当りの組合せが成立した場合には、「確変大当り」が発生するようになっている。また、予め定めた「無喚起大当り」の組合せが成立した場合には、「無喚起大当り」が発生するようになっている。
On the other hand, the common
なお、図36の演出例に示すように、表示画面の下部側には、二つの抽選における保留状態を示す状態表示手段505が、表示領域導出手段444によって表示されている。図36(b)の拡大図に示すように、状態表示手段505は、特別図柄用乱数記憶領域440に設けられた八個の記憶領域440a〜hに夫々対応する八個の保留状態表示領域506a〜hから構成されている。そして、図34に示すように、周辺基板311には、保留状態導出制御手段445が設けられており、これにより、特別図柄用乱数記憶領域440の中から各乱数が格納されている記憶領域を抽出するとともに、その記憶領域に対応付けられた保留状態表示領域に対して判別フラグの状態、すなわち特別図柄の種別や抽選の種別に関する情報を示す図柄を表示させるようにしている。なお、図36(b)に示す演出例では、記憶領域に対応する番号、すなわち順に行われる抽選の順番を示す数値を上段に表示し、抽選の種別(本例では始動口の形状)を示す図柄を下段に表示したものを示している。つまり、この例では、第一抽選が二回、第二抽選が四回で、合計六回の抽選が行われること、すなわち合計始動記憶数が6個であること、及び、六回の抽選が、第一抽選(1回目),第二抽選(2回目),第二抽選(3回目),第一抽選(4回目),第二抽選(5回目),第二抽選(6回目)の、順番で行われることを、遊技者に認識させることができる。
Note that, as shown in the effect example of FIG. 36, a state display means 505 indicating the holding state in two lotteries is displayed by the display area deriving means 444 on the lower side of the display screen. As shown in the enlarged view of FIG. 36 (b), the state display means 505 includes eight hold
(ステップ演出)
ステップ演出では、最初のステップから最後のステップまでの間が時系列的に分割されており、各ステップに対して互いに異なる画像(動画)が定められている。そして、段階的に発展表示されるステップの数が互いに異なるように複数の演出パターンが設定されている。つまり、ステップの数が互いに異なる複数の演出パターンがステップ演出として演出パターン記憶手段(図示しない)に記憶されており、例えばステップの数が一つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップにおける画像のみが表示され、ステップの数が四つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップ〜第四ステップにおける画像を段階的に発展表示させることが可能となる。また、このステップ演出は、大当りの予告表示として、演出表示装置115における共通装飾図柄列503の変動開始から、それらがリーチ状態となるまでの間の所定期間内において導出可能なものであり、段階的に発展表示されるステップの数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるように出現率が振り分けられている。なお、大当りの信頼度とは、外れ時の演出として選択される確率が異なっている複数の演出がある場合、その選択率の異なりによって発生するものである。例えば、選択率が低い演出ほど大当りに対する信頼度が高くなり、期待値が高くなる。
(Step production)
In the step effect, the period from the first step to the last step is divided in time series, and different images (moving images) are defined for each step. A plurality of effect patterns are set so that the number of steps developed and displayed in stages is different from each other. In other words, a plurality of effect patterns having different numbers of steps are stored in the effect pattern storage means (not shown) as step effects. For example, when an effect pattern with one step is selected, the first step When only the effect image is displayed and an effect pattern having four steps is selected, the images in the first step to the fourth step can be developed and displayed step by step. Further, this step effect can be derived as a jackpot notice display within a predetermined period from the start of fluctuation of the common
図34に示すように、周辺基板311(手段17の発明における副制御手段に相当)には、主基板310(主制御手段に相当)から送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段451によって受信されると、これを基に演出表示装置115を制御するための各種機能が備えられている。
As shown in FIG. 34, the control information command transmitted from the main board 310 (corresponding to the main control means) is received by the command receiving means 451 on the peripheral board 311 (corresponding to the sub-control means in the invention of the means 17). Then, based on this, various functions for controlling the
すなわち、第一大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第一当り時演出態様テーブル452aと、第一外れ時演出態様テーブル453aとが予め記憶されており、これらのテーブル452a,453aを基に、ステップ演出等における演出態様が決定されるようになっている。 That is, as the effect table corresponding to the first big hit lottery, the first hit effect mode table 452a and the first off-time effect mode table 453a are stored in advance, and based on these tables 452a and 453a, An effect mode in a step effect or the like is determined.
まず、演出態様テーブル452a,453aについて詳細に説明する。第一当り時演出態様テーブル452aは、図35(a)に示すように、大当り(または無喚起大当り)の場合に用いられ、演出決定用乱数(後述する)と、演出態様(ここではステップ演出における演出パターン)との関係を示すものである。また、第一外れ時演出態様テーブル453aは、外れの場合に用いられるテーブルであり、図35(b)に示すように、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。 First, the production mode tables 452a and 453a will be described in detail. As shown in FIG. 35 (a), the first hit-time effect mode table 452a is used in the case of a big hit (or a non-aroused big hit), and an effect determination random number (described later) and an effect mode (here, a step effect). This shows the relationship with the production pattern). Further, the first off-time effect mode table 453a is a table used in the case of a disengagement, and shows the relationship between the effect determination random number and the effect pattern, as shown in FIG.
図34に示すように、周辺基板331には、ランダムカウンタ(図示しない)からステップ演出決定用乱数を抽出する第一演出用乱数抽出手段457aと、ステップ演出の演出パターンを決定する第一演出態様決定手段458aとが設けられている。第一演出態様決定手段458aは、コマンド受信手段451を介して制御コマンドを受信すると、第一演出用乱数抽出手段457aによって演出用乱数を抽出するとともに、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当りを示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段457aによって抽出された演出用乱数と、第一当り時演出態様テーブル452aとから演出パターンを決定し、一方、当否コマンドが外れを示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段457aによって抽出された演出用乱数と、第一外れ時演出態様テーブル453aとから演出パターンを決定するものである。具体的に、図35に示すように、当否コマンドが大当りを示すものであり、抽出された演出用乱数が「0」〜「55」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ乃至第四ステップからなる演出パターン1(PT1)が選択され、また、同条件(受信した制御コマンドが同一)の場合において、抽出された演出用乱数が「56」〜「96」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ乃至第三ステップからなる演出パターン2(PT2)が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「97」〜「119」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ及び第二ステップからなる演出パターン3(PT3)が選択され、抽出された演出用乱数が「120」〜「127」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップのみからなる演出パターン4(PT4)が選択される。一方、当否コマンドが外れを示すものであるときは、抽出されたステップ演出用乱数が「0」〜「7」の範囲内に含まれている場合には、演出パターン1(PT1)が選択され、また、抽出された演出用乱数が「8」〜「39」の範囲内に含まれている場合には、演出パターン2(PT2)が選択され、抽出された演出用乱数が「40」〜「79」の範囲内に含まれている場合には、演出パターン3(PT3)が選択され、抽出された演出用乱数が「80」〜「127」の範囲内に含まれている場合には、演出パターン4(PT4)が選択される。
As shown in FIG. 34, on the
なお、当り時には、演出パターン1(PT1)の振分率(例えば44%)が最も高く、次に、演出パターン2(PT2)の振分率(例えば32%)が高くなるように設定されている。これに対し、外れ時には、演出パターン4(PT4)の振分率(例えば38%)が最も高く、次に、演出パターン3(PT3)の振分率(例えば31%)が高くなるように設定されている。すなわち、当り時には、外れ時に比べ、第一ステップ乃至第四ステップを演出対象とする演出パターン1が導出されやすくなっている。つまり、後半に出現可能な画像は、当りの時に表示されやすくなっている。
At the time of hitting, the distribution rate (for example, 44%) of the production pattern 1 (PT1) is the highest, and then the distribution rate (for example, 32%) of the production pattern 2 (PT2) is set to be high. Yes. On the other hand, at the time of departure, the distribution rate (for example, 38%) of the production pattern 4 (PT4) is the highest, and then the distribution rate (for example, 31%) of the production pattern 3 (PT3) is set to be the highest. Has been. That is, at the time of hitting, it is easier to derive an
そして、図34に示すように、第一演出態様決定手段458aによって決定されたステップ演出の演出パターンは、演出パターン記憶手段(図示しない)から抽出されるとともに、第一演出表示制御手段475aに送られる。第一演出表示制御手段475aは、それらの演出の画像を画像記憶手段(図示しない)から読出し演出表示装置115に導出する。ここで、第一演出表示制御手段475aが本発明の表示制御手段に相当する。
As shown in FIG. 34, the effect pattern of the step effect determined by the first effect
一方、第一装飾図柄501の演出に関する機能的な構成として、第一装飾図柄変動制御手段476aが設けられている。第一装飾図柄変動制御手段476aは、コマンド受信手段451によって受信された制御コマンドを基に、停止図柄を第一装飾図柄記憶手段(図示しない)から読み出し変動させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(すなわち抽選結果)に基づいて装飾図柄を停止させるものである。ここで、第一装飾図柄変動制御手段476aが本発明の第一表示制御手段に相当する。
On the other hand, a first decorative symbol variation control means 476a is provided as a functional configuration relating to the effect of the first
なお、上記では、第一大当り抽選に関する演出について説明したが、周辺基板331には、第二大当り抽選に関する演出を行うための機能的構成も備えられている。具体的には、第二大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第二当り時演出態様テーブル452bと、第二外れ時演出態様テーブル453bとが予め記憶されており、これらのテーブル452b,453bを基に、ステップ演出等における演出態様が決定されるようになっている。演出態様テーブル452b,453bは、第一大当り抽選に対応する演出態様テーブル452a,453aと同様の構成であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
In the above description, the effects related to the first big hit lottery have been described, but the
また、周辺基板331には、第二大当り抽選に対応して、第二演出用乱数抽出手段457b、第二演出態様決定手段458b、第二演出表示制御手段475b、及び第二装飾図柄変動制御手段476bが設けられているが、これらの構成も第一大当り抽選に対応する機能的構成と同様の機能を有することから、詳細な説明を省略する。ここで、第二演出表示制御手段475b及び第二装飾図柄変動制御手段476bが本発明の第二表示制御手段に相当する。
In addition, on the
また、周辺基板331には、装飾図柄列変動表示手段460及び大当り表示手段464が設けられている。装飾図柄列変動表示手段460は、第一装飾図柄変動制御手段476a及び第二装飾図柄変動制御手段476bの出力を基に、あるいはコマンド受信手段451によって受信された制御コマンドを基に、共通装飾図柄列503を変動させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(すなわち抽選結果)に基づいて共通装飾図柄列503を順に停止させるものである。特に、複数の共通装飾図柄列503のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している装飾図柄(停止図柄)の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合、既に停止している装飾図柄を第一リーチ形成図柄として、リーチ状態を成立させる。
The
また、大当り表示手段464は、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が所定の結果の場合、すなわち、「確変大当り」または「通常大当り」の場合に、その抽選にかかる共通装飾図柄列503の変動を停止させた後、「大当り」であることを表示させるものである。なお、第一大当り抽選の抽選結果が「無喚起大当り」である場合には、「無喚起大当り」であることを表示させることなく、共通装飾図柄列503の変動停止後、その抽選にかかる演出を終了する。ここで、大当り表示手段464が本発明の当り情報表示制御手段に相当する。
The jackpot display means 464 also displays a common decorative symbol sequence related to the lottery when the lottery result of the first jackpot lottery or the second jackpot lottery is a predetermined result, that is, when the “probable big hit” or “normal jackpot”. After stopping the fluctuation of 503, it is displayed that “big hit”. In addition, when the lottery result of the first big hit lottery is “non-emergence big hit”, it is not displayed that it is “non-roused big hit”, and after the stoppage of the variation of the common
このように、本例のパチンコ機1によれば、遊技領域37に、常時入賞可能な第一始動口64と、開放した場合に遊技球が入賞可能となる第二始動口65とが設けられており、第一始動口64及び第二始動口65のうち何れか一方の始動口に遊技球が入賞した場合には、それらの始動口64,65に対応する第一特別図柄表示器332a及び第二特別図柄表示器332b、さらには演出表示装置115において所定の演出が導出され、両方の始動口64,65に遊技球が入賞した場合には、二種類の演出が、予め定められた順序で導出される。また、「確率変動大当り」終了後の遊技状態等、特定の遊技状態になったことが判定されると、第二始動口65の開閉状態が制御され、遊技球の入賞が極めて困難な状態から極めて容易な状態へと変化する。このため、特定の遊技状態になると、第二始動口65に対して遊技球を入賞させることが容易となり、第一大当り抽選と第二大当り抽選とが並行して順に行われる機会が増大し、ひいては特定の遊技状態における有利性を大きく向上させることが可能になる。特に、第一大当り抽選及び第二大当り抽選のいずれに対しても保留消化処理が行われるため、特定の遊技状態になると、抽選を頻繁に行わせることが可能になるとともに、新たな抽選手段による楽しみが付加されるため、興趣を大幅に高めることができる。また、第一大当り抽選の演出と第二大当り抽選の演出とを順次導出することが可能となるため、二つの演出によって、演出に対する注目を大幅に高めることができる。また、導出される演出の数が増えることにより、二つの抽選が行われていることを容易に認識させ、抽選への期待感を大幅に増加させることが可能になる。
As described above, according to the
なお、特定の遊技状態で抽選を頻繁に行わせるために、特定の遊技状態になると、保留球数の上限値を増加させるようにした遊技機も知られている。しかし、このように保留球数の上限値を増加させても、始動口に遊技球を入賞させ難い遊技機においては、抽選の頻度を増加させることができず、遊技者に満足感を与えることができない。これに対し、本発明では、特定の遊技状態になると、抽選手段の数が実質的に増え、しかも並行して所定の順に演出表示が行われるため、通常時と比べ、大当り抽選の頻度を確実に、且つ大幅に増加させることが可能となり、抽選への期待感を大きく膨らませることができる。 A gaming machine is also known that increases the upper limit value of the number of reserved balls when a specific gaming state is entered in order to frequently perform lottery in a specific gaming state. However, even if the upper limit value of the number of held balls is increased in this way, in a gaming machine in which it is difficult to win a game ball at the starting port, the frequency of the lottery cannot be increased, and the player is satisfied. I can't. On the other hand, in the present invention, when a specific gaming state is reached, the number of lottery means is substantially increased, and the effect display is performed in a predetermined order in parallel. In addition, it is possible to greatly increase the feeling of expectation for the lottery.
また、本例のパチンコ機1によれば、第一抽選手段(第一当否決定手段430a)の抽選結果が所定の結果である場合には、「確変大当り」または「無喚起大当り」のいずれか一方が発生させられ、第二抽選手段(第二当否決定手段430b)の抽選結果が所定の結果である場合には、「確変大当り」または「通常大当り」のいずれか一方が発生させられる。このため、通常時においては、第一抽選手段によって「確変大当り」または「無喚起大当り」の、いずれか一方が発生する可能性が高く、確率変動状態など特定の遊技状態になると、第二抽選手段(第二当否決定手段430b)によって「確変大当り」または「通常大当り」が発生する可能性が高くなる。なお、第一有利遊技状態では、大当りとしての価値(多量の遊技媒体の払出し)がない大当りが発生することもあるが、このような価値のない大当りでは、大当りであることでさえ認識されない状態となる。換言すれば、第一抽選によって大当りが当ったことが認識された場合には、大当りの終了後、必然的に確率変動状態が発生することとなり、恰も大当りが少なくとも二回連続して発生することを保証しているかのように意識付けることができる。したがって、大当りが発生した場合における遊技者の不安感、すなわち「大当りが1回で終了するのでは」という、不安な気持ちを取り去ることができる。
Further, according to the
特に、第一有利遊技状態発生手段433aによる確変大当り後の遊技状態の際に、第二始動口65への入賞に基づいて第二処理が待機中となった場合には、譬えそれ以前に第一処理が待機中となっていても、第一処理よりも先に第二処理を実行させる。このため、第一抽選手段による抽選において確変大当りが発生した場合には、その後、「無喚起大当り」が発生する可能性、すなわち、「一回の大当り分しか払い出されない状態で突然、確率変動状態が終了してしまう可能性」を極力抑制することができる。したがって、遊技者の期待感を大きく落胆させることを抑制できるとともに、「無喚起大当り」の存在に対して意識させ難くすることができ、ひいては遊技者に一層高い安心感を与えることが可能となる。
In particular, when the second process is on standby based on the winning at the
また、通常の遊技中に、第一始動口64への入賞に基づいて第一処理が待機中となった場合には、譬えそれ以前に第二処理が待機中となっていても、第二処理よりも先に、第一処理を実行させるため、確変大当り後の遊技状態と比べて、順序が切り替えられることとなり、抽選への興味を高めるとともに、第一始動口64を狙って遊技球を発射操作させることを遊技者に意識付けることが可能になる。
In addition, during the normal game, when the first process is on standby based on the winning at the
また、本例のパチンコ機1によれば、第二処理が待機されていない場合には、第一特別図柄の変動時間を長くするため、第一処理における一回当りの消化時間が延長され、その間に第二始動口65に遊技球を入賞させることが容易となり、譬え第一処理が実行されたとしても、それが連続して実行される事態を抑制することができる。さらに、第二処理の待機数が所定値以下となった場合には、第二特別図柄の変動時間を長くするため、第二処理における一回当りの消化時間が延長され、その間に第二始動口65に遊技球を入賞させ第二処理の待機数を増加させることが容易となる。つまり、第一処理が実行されることをさらに低減することができる。
Moreover, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、大入賞口に向かって多くの遊技球を転動させることが可能となる遊技領域37上の好適通過領域に、第二始動口65が配設されているため、大当り遊技中、遊技球が第二入賞口65に入賞しやすくなり、第二処理の待機数を自然に増加させることができる。したがって、大当り遊技終了後における遊技状態では、第二処理を十分な回数待機させた状態で遊技を開始することができ、遊技開始早々に第一処理が実行される可能性を極めて低くすることができる。
Further, according to the
なお、本実施形態のパチンコ機1は、大当りが所定回数連続して発生することが保証された遊技機、すなわち所定回数連続した後に権利が消失する遊技機とは異なり、少なくとも二回連続して発生することが保証されているかのように認識させるものであるため、連続する回数を制限することなく、確率変動状態を継続することができる。したがって、通常遊技状態から大当りが発生した場合においては、少なくとも二回以上の大当りの価値を付与するとともに、それ以後も大当りを連続させることが可能となるため、遊技への意欲を大幅に高め、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
The
また、本例のパチンコ機1によれば、大当りでは最大ラウンド数が「15」に設定されているのに対し、無喚起大当りでは最大ラウンド数が「2」に設定されており、しかも開放時間も極めて短いため、大当りと無喚起大当りとにおける有利性を明確に差別化することができ、第一抽選手段による大当りの発生と、その後の確率変動状態への移行とを確実に関連付けることが可能となる。なお、「無喚起大当り」では、最大ラウンド数が極めて少ないことから、払い出される遊技球の量も比較的少なく、ひいては当りであることを遊技者に気づかせ難くすることが可能である。特に、第一抽選手段の抽選結果が「無喚起大当り」である場合には、「無喚起大当り」であることを表示させないことから、大当りが発生したことを一層認識させ難くし、第一始動口64への入賞に基づく当選結果と第二始動口65への入賞に基づく当選との因果関係を一層強く印象付けることが可能になる。
In addition, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、第一始動口64は遊技領域37の中央よりも下側に配設され、第二始動口65は遊技領域37の中央よりも右側に配設されているため、通常遊技状態では、第一始動口64に多くの遊技球を入賞させるよう、遊技領域37の中央付近を狙って、遊技球を発射させることが好ましく、一方、特定の遊技状態になると、第二始動口65へ入賞させることが可能となるため、遊技領域37の中央よりも右側に配設された第二始動口65に多くの遊技球を入賞させるよう、遊技領域37の右側付近を狙って遊技球を発射させること(所謂「右打ち」)が好ましくなる。したがって、遊技者は、通常時と特定の遊技状態の時とで、操作ハンドルを操作して遊技球の打ち方を替えるようになり、遊技機本来の興趣を向上させることができる。
Further, according to the
また、第一始動口64は、遊技領域37の中央よりも下方であることから、第一始動口64に遊技球が集中し難くなり、常時入賞可能となる第一始動口64への入賞を抑え、その入賞を契機とする第一大当り抽選をある程度制限することが可能となる。一方、第二始動口65は、遊技領域37の中央よりも右側であることから、右打ちさせることにより、特定の遊技状態のときに実質的に有効となる第二始動口65への入賞を促進させることが可能となり、ひいては、その入賞を契機とする第二大当り抽選を頻繁に行わせることが可能になる。つまり、特定の遊技状態の際に行われる抽選の頻度を通常時に比べて大幅に増加させ、遊技意欲を大きく向上させることが可能になる。
In addition, since the
また、本例のパチンコ機1によれば、普通当り抽選の当選確率を変化させることにより、第二始動口65を、殆ど開放しない状態から頻繁に開放する状態へと変化させるため、第二始動口65における遊技球の入賞のし易さを簡単に変化させることができる。
In addition, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、第一装飾図柄501及び第二装飾図柄502に加え、共通装飾図柄列503も表示されるため、第一装飾図柄501または第二装飾図柄502によって、どちらの抽選が行われているのかを容易に把握させることができ、しかも、演出内容や抽選結果を共通装飾図柄列503の変動及び停止によって認識させることができる。換言すれば、第一装飾図柄501及び第二装飾図柄502の大きさを比較的小さくしても変動の有無を認識させる得ることから、その分、共通装飾図柄列503の表示領域を増加させ、画面全体に共有装飾図柄列503を表示させた迫力のある演出が可能となる。また、第一装飾図柄501及び第二装飾図柄502は表示画面の隅部に分離して表示されるため、第一抽選手段による抽選と第二抽選手段による抽選とを明確に識別させることが可能になり、また、これらの装飾図柄501,502が共通装飾図柄列503の表示と重なることを防止できる。
Further, according to the
さらに、本例のパチンコ機1によれば、第一大当り抽選及び第二大当り抽選は、当否判定用のテーブルとして、高確率時のテーブルと通常時のテーブルとを有しており、第一大当り抽選が高確率時のテーブルを選択する場合には、第二大当り抽選も高確率時のテーブルを選択することとなり、高確率時のテーブルの選択と通常時のテーブルの選択とが混在することがない。したがって、通常の遊技状態(いずれも低確率状態)における期待値と、確率変動状態(いずれも高確率状態)での期待値を明確に差別化することができる。
Furthermore, according to the
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.
すなわち、上記実施形態では、第一大当り抽選における各種テーブルと、第二大当り抽選における各種テーブルとを、別々のテーブルとして構築するものを示したが、同一のテーブルを共用するようにしてもよい。但し、上記実施形態のように夫々の抽選に対するテーブルを別個に構築することにより、抽選頻度を単に増加させるだけでなく、異なる内容の抽選が加わることから、演出内容や抽選結果等に対する興趣を大きく向上させることができる。 That is, in the above embodiment, the various tables in the first big hit lottery and the various tables in the second big hit lottery are shown as separate tables. However, the same table may be shared. However, by constructing a separate table for each lottery as in the above embodiment, not only the lottery frequency is increased, but also lotteries with different contents are added. Can be improved.
また、上記実施形態では、第一始動口64を、開口度合が固定であるポケット型の入賞口から構成したものを示したが、第二始動口65と同じように、左右一対の可動片を有する電動開閉入賞装置から構成し、遊技状態に基づいて、第一始動口64への入賞のし易さを変化させるようにしてもよい。但し、本例のように、第一始動口64の開口度合を常に一定とさせるようにすれば、互いに異なるタイプの始動口の組合せにより、遊技性を高めることが可能になる。特に、通常時は、第一始動口64への入賞を狙い、一方、特定の遊技状態では、通過ゲート62への入球及び第二始動口65への入賞を狙うようにすることにより効率よく抽選を行わせることが可能となるため、所定の場所を狙いながら遊技球を発射させるという、遊技機本来の楽しさを一層高めることが可能になる。
Further, in the above embodiment, the
また、上記実施形態では、特定の遊技状態になると、普通抽選における当選確率、すなわち電動開閉入賞装置69が開放する割合を高めるとともに、普通図柄表示器428の変動時間を短縮することにより、第二始動口65への入賞のし易さを高めるものを示したが、変動時間を変化させることなく、普通抽選における当選確率のみを高めるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when a specific gaming state is entered, the winning probability in the normal lottery, that is, the rate at which the electric open / close winning
また、上記実施形態では、通常の遊技状態において、第一処理(第一特別図柄の変動)を第二処理(第二特別図柄の変動)よりも先に実行させるものを示したが、第一始動口64または第二始動口65に対する遊技球の入賞順に従って、第一処理及び第二処理を順次実行させるようにしてもよい。これによれば、二つの始動口54,65に対する入賞のし易さに差があっても、入賞のし易さに応じた割合で順に消化させることができ、例えば、一方の処理のみが多く残され、それに対応する表示態様が連続して導出されることによる演出の単調化を抑制することが可能になる。また、上記実施形態では、第一抽選手段及び第二抽選手段のいずれにおいても、確変大当りが発生した場合には、その後、第二処理(第二特別図柄の変動)を先に実行させるものを示したが、第一抽選手段における確変大当り後のみ第二処理を先に行わせ、第二抽選手段における確変大当り後は、遊技球の入賞順に従って実行させるようにしてもよい。
In the above embodiment, the first process (variation of the first special symbol) is executed prior to the second process (variation of the second special symbol) in the normal gaming state. The first process and the second process may be sequentially executed in accordance with the winning order of the game balls with respect to the
また、上記実施形態では、装飾図柄列の変動、及びステップ演出等の演出を周辺基板311で実行させるもの、すなわち主制御基板131から発信されるコマンドを基に演出表示を制御するものを示したが、主制御基板131において全ての演出処理を行うようにしてもよい。但し、上記実施形態のように演出処理を分担するようにすれば、主制御基板131における処理の負担を軽減するとともに、これらの処理を一層多様化することができる。
Moreover, in the said embodiment, the thing which controls the effect display based on the command transmitted from the
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
Further, in the above embodiment, the
1 パチンコ遊技機(遊技機)
62 通過ゲート
64 第一始動口(第一入賞口)
65 第二始動口(第二入賞口)
69 電動開閉入賞装置
78 案内レール
115 演出表示装置(第一表示手段,第二表示手段)
131 主制御基板(主制御基板)
194 発射装置ユニット(発射装置)
311 周辺基板
318a 第一入賞状態検出手段
318b 第二入賞状態検出手段
332a 第一特別図柄表示器(第一表示手段)
332b 第二特別図柄表示器(第二表示手段)
338 電飾制御基板(副制御手段)
411a 第一当り判定用テーブル
411b 第二当り判定用テーブル
412a 第一当り図柄用テーブル
412b 第二当り図柄用テーブル
413a 第一当り時変動時間可変用テーブル
413b 第二当り時変動時間可変用テーブル
414a 第一外れ時変動時間可変用テーブル
414b 第二外れ時変動時間可変用テーブル
416 当り判定用乱数抽出手段(第一抽選手段,第二抽選手段,第一当り判定用乱数抽出手段,第二当り判定用乱数抽出手段)
417a 第一当り図柄用乱数抽出手段
417b 第二当り図柄用乱数抽出手段
418a 第一変動時間用乱数抽出手段(第一抽選手段)
418b 第二変動時間用乱数抽出手段(第二抽選手段)
422a 第一保留消化手段
422b 第二保留消化手段
423 遊技状態判定手段
425 普通当否決定手段(第三抽選手段)
429 開放制御手段(開放制御手段)
430a 第一当否決定手段(第一抽選手段)
430b 第二当否決定手段(第二抽選手段)
431a 第一停止図柄決定手段(第一表示態様決定手段)
431b 第二停止図柄決定手段(第二表示態様決定手段)
432a 第一変動時間決定手段(第一表示態様決定手段)
432b 第二変動時間決定手段(第二表示態様決定手段)
433a 第一有利遊技状態発生手段
433b 第二有利遊技状態発生手段
434 特別図柄変動制御手段(表示制御手段)
435 コマンド発信手段
460 装飾図柄列変動表示手段
464 大当り表示手段
475a 第一演出表示制御手段(第一表示制御手段)
475b 第二演出表示制御手段(第二表示制御手段)
476a 第一装飾図柄変動制御手段(第一表示制御手段)
476b 第二装飾図柄変動制御手段(第二表示制御手段)
480a 第一導出時間延長手段
480b 第二導出時間延長手段
1 Pachinko machine (game machine)
62 Passing
65 Second start port (second winning port)
69 Electric open / close winning
131 Main control board (main control board)
194 Launcher unit (Launcher)
311
332b Second special symbol display (second display means)
338 Lighting control board (sub control means)
411a first hit determination table 411b second hit determination table 412a first hit symbol table 412b second hit symbol table 413a first hit variable time variable table 413b second variable variable time table 414a first Fluctuation time variable table 414b Second deviation variable table 416 Hit determination random number extraction means (first lottery means, second lottery means, first hit determination random number extraction means, second hit determination Random number extraction means)
417a First per symbol random number extraction means 417b Second per symbol random number extraction means 418a First variation time random number extraction means (first lottery means)
418b Second fluctuation time random number extraction means (second lottery means)
422a First reserved digest means 422b Second reserved digest means 423 Game state determining means 425 Normal success / failure determining means (third lottery means)
429 opening control means (opening control means)
430a First success / failure determination means (first lottery means)
430b Second success / failure determination means (second lottery means)
431a First stop symbol determining means (first display mode determining means)
431b Second stop symbol determining means (second display mode determining means)
432a First variation time determining means (first display mode determining means)
432b Second variation time determining means (second display mode determining means)
433a First advantageous gaming state generation means 433b Second advantageous gaming state generation means 434 Special symbol variation control means (display control means)
435 Command transmission means 460 Decoration symbol sequence fluctuation display means 464 Big hit display means 475a First effect display control means (first display control means)
475b Second effect display control means (second display control means)
476a First decorative pattern variation control means (first display control means)
476b Second decorative pattern variation control means (second display control means)
480a First derivation time extension means 480b Second derivation time extension means
Claims (3)
遊技媒体を受け入れ可能な有利側始動口及び不利側始動口と、
前記有利側始動口及び前記不利側始動口のいずれかに遊技媒体が受け入れられたことに基づいて、所定の当選確率にて当りに当選しうる抽選処理をその実行条件が成立するまで待機させて保留状態とする遊技保留手段と、
前記実行条件が成立して前記保留状態が解除された結果として前記抽選処理のうち前記有利側始動口への遊技媒体の受け入れに応じた有利側抽選処理が実行される場合と前記不利側始動口への遊技媒体の受け入れに応じた不利側抽選処理が実行される場合とで互いに異なる内容の抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段と
を備え、
前記通常遊技状態においては前記有利側抽選処理が実行される側の前記有利側始動口への遊技媒体の受け入れが相対的に困難とされることによって当該遊技機として用意している当りの種別のうち最も多くの遊技媒体が獲得可能とされる特別当りが前記抽選処理の結果として得られ難くされるのに対し、前記特定遊技状態においては前記有利側抽選処理が実行される側の前記有利側始動口への遊技媒体の受け入れが相対的に容易とされることによって前記特別当りが前記抽選処理の結果として得られ易くされるなかで、
さらに、
前記遊技保留手段により前記不利側抽選処理が保留状態とされているときに前記有利側抽選処理が新たに保留状態とされた場合、それらの保留された順序にかかわらず、前記有利側抽選処理及び前記不利側抽選処理のうち、前記有利側抽選処理を先に消化させて前記不利側抽選処理を後回しにする制御を実行可能な不利側後回し制御手段
を備え、前記特定遊技状態においては、前記有利側始動口への遊技媒体の受け入れが相対的に容易とされることと、前記不利側後回し制御手段によって前記不利側抽選処理が後回しにされて前記有利側抽選処理が先に消化されることとの両方で前記有利側抽選処理が実行され易くするとともに前記不利側抽選処理の消化を抑制可能とすることによって前記特別当りが前記抽選処理の結果として得られ易くするようにしたものであって、
さらに、
前記有利側抽選処理についての保留表示と前記不利側抽選処理についての保留表示とは、所定の表示部において互いに見分けることが可能とされるように表示される
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine capable of executing control in a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state,
An advantageous start port and a disadvantage start port capable of receiving game media;
Based on the fact that the game medium is received at either the advantageous start port or the disadvantageous start port, the lottery process that can be won by a predetermined winning probability is waited until the execution condition is satisfied. Game holding means to put on hold,
As a result of the execution condition being satisfied and the holding state being released , the advantage side lottery process corresponding to the acceptance of the game medium to the advantageous side start port is executed among the lottery processes and the disadvantageous start port Lottery process execution means capable of executing lottery processes having different contents from each other when the disadvantageous lottery process is executed in accordance with the acceptance of the game medium
With
In the normal gaming state, since it is relatively difficult to accept game media to the advantageous side starting port on the side where the advantageous side lottery process is executed, the type of hit provided as the gaming machine is determined. The special win that makes it possible to acquire the largest number of game media is difficult to obtain as a result of the lottery process, whereas the advantage side start on the side where the advantageous lottery process is executed in the specific gaming state. While it is easier to receive the game medium in the mouth, the special winning is easily obtained as a result of the lottery process.
further,
If the disadvantageous lottery process is newly put on hold when the disadvantageous lottery process is put on hold by the game holding means, the advantageous lottery process and wherein among the adverse side lottery process, the advantageous side lottery processing with adverse side deferring control means capable of executing a control to postpone the previous SL adverse side lottery process by digestion earlier, the in certain gaming state, the Receiving the game medium at the advantageous side starting port is relatively easy, and the disadvantageous side lottery processing is delayed by the disadvantageous side backward control means so that the advantageous side lottery processing is digested first. And the advantage side lottery process can be easily executed and the special lottery process can be prevented from being digested, so that the special hit can be easily obtained as a result of the lottery process. It is one that was so that,
further,
The gaming machine, wherein the hold display for the advantageous lottery process and the hold display for the disadvantaged lottery process are displayed so that they can be distinguished from each other on a predetermined display unit.
請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the disadvantageous lottery process is performed based on a random number acquired based on acceptance of a game medium to the disadvantageous start port.
請求項1または2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the advantageous side lottery process is performed based on a random number acquired based on acceptance of a game medium to the advantageous side starting port.
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