JP5939348B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
近年、パチンコ機等の遊技機において、複数の可動役物を設け、各可動役物を動作させながら、様々な演出を行っているものがある。 Recently, in the gaming machine of the pachinko machine or the like, only setting a plurality of movable won game, while operating each movable won game, there are those made various effect.
今後、可動役物の数が増加していくことが予想されるが、可動役物の制御が好適に行われることが望まれる。 Although it is expected that the number of movable accessories will increase in the future, it is desirable that the movable combinations be controlled appropriately .
本発明は、上記事情を鑑みてなされたものであり、可動役物の制御を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably controlling a movable accessory.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、複数の可動役物と、前記可動役物に対して設けられ、対応する可動役物を動作させるための駆動手段と、遊技の進行に合わせて演出画像を表示する表示手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、該主制御手段からの信号に基づいて制御を行い、前記表示手段に表示する前記演出画像を設定する演出画像設定手段を備えた副制御手段と、を備えたものであって、前記可動役物を動作させる場合に、その可動役物の動作に関する情報を設定する設定手段と、前記可動役物の動作に関する状態を判断する判断手段と、前記可動役物を動作させる場合に、前記判断手段による判断結果に基づいて、当該可動役物の動作に関する状態が所定の状態である場合は当該可動役物に対応する前記駆動手段の駆動を非実行とする手段と、を備え、前記複数の可動役物は、所定の可動役物と、該所定の可動役物が駆動した場合に同時に駆動すると、前記所定の可動役物と当接し得る特定の可動役物と、を少なくとも含み、該所定の可動役物は、非動作時は動作時より遊技者から視認困難であり、対応する駆動手段の駆動によって前記表示手段の少なくとも一部を覆う位置に変位動作して前記非動作時より遊技者に視認容易な状態となるものであり、前記演出画像設定手段は、前記設定手段により前記所定の可動役物の動作が設定され、対応する駆動手段の駆動により前記所定の可動役物が動作した場合に該所定の可動役物により覆われる前記表示手段の位置に対応させて、該所定の可動役物の動作に応じた所定の画像を表示するよう設定し、前記所定の状態は、前記所定の可動役物を駆動させる場合に前記特定の可動役物が既に駆動している状態を含み、前記所定の可動役物は、複数の発光手段を備え、特定駆動状態において異なる発光態様で複数の発光手段を発光させる手段を備える。 In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 is provided with a plurality of movable accessories, driving means for operating the corresponding movable accessory, and progress of the game. In accordance with the display means for displaying the effect image, the main control means for controlling the game, and the effect image for controlling the signal from the main control means and setting the effect image to be displayed on the display means Sub-control means having setting means, and when the movable accessory is operated, setting means for setting information relating to the operation of the movable accessory, and the operation of the movable accessory If the state relating to the operation of the movable accessory is a predetermined state based on the determination result by the determination means for determining the state and the movable accessory when operating the movable accessory, Of the drive means And means for the non-execution of dynamic, wherein the plurality of movable won game has a predetermined movable combination thereof, when the predetermined movable won game simultaneously driven when driven, the predetermined movable combination thereof and those It includes a specific movable combination product may contact with at least, the predetermined movable combination thereof, at the time of non-operation is difficult visible from the player than the operation, at least a portion of said display means by the driving of the corresponding drive means Is moved to a position that covers the screen, and the player is more easily visible from the time of non-operation, and the effect image setting means sets the action of the predetermined movable accessory by the setting means. A predetermined image corresponding to the operation of the predetermined movable accessory corresponding to the position of the display means covered by the predetermined movable accessory when the predetermined movable accessory is operated by driving of the driving means. set to display the predetermined The state includes a state in which the specific movable combination is already driven when the predetermined movable combination is driven, and the predetermined movable combination includes a plurality of light emitting means and is different in the specific drive state. Means for causing a plurality of light emitting means to emit light in a light emitting mode is provided .
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記異なる発光態様は、異なる発光色を発光させる態様である。 A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect , wherein the different light emission modes emit different light emission colors .
本発明の遊技機によれば、複数の可動役物と、前記可動役物に対して設けられ、対応する可動役物を動作させるための駆動手段と、遊技の進行に合わせて演出画像を表示する表示手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、該主制御手段からの信号に基づいて制御を行い、前記表示手段に表示する前記演出画像を設定する演出画像設定手段を備えた副制御手段と、を備えたものであって、前記可動役物を動作させる場合に、その可動役物の動作に関する情報を設定する設定手段と、前記可動役物の動作に関する状態を判断する判断手段と、前記可動役物を動作させる場合に、前記判断手段による判断結果に基づいて、当該可動役物の動作に関する状態が所定の状態である場合は当該可動役物に対応する前記駆動手段の駆動を非実行とする手段と、を備え、前記複数の可動役物は、所定の可動役物と、該所定の可動役物が駆動した場合に同時に駆動すると、前記所定の可動役物と当接し得る特定の可動役物と、を少なくとも含み、該所定の可動役物は、非動作時は動作時より遊技者から視認困難であり、対応する駆動手段の駆動によって前記表示手段の少なくとも一部を覆う位置に変位動作して前記非動作時より遊技者に視認容易な状態となるものであり、前記演出画像設定手段は、前記設定手段により前記所定の可動役物の動作が設定され、対応する駆動手段の駆動により前記所定の可動役物が動作した場合に該所定の可動役物により覆われる前記表示手段の位置に対応させて、該所定の可動役物の動作に応じた所定の画像を表示するよう設定し、前記所定の状態は、前記所定の可動役物を駆動させる場合に前記特定の可動役物が既に駆動している状態を含み、前記所定の可動役物は、複数の発光手段を備え、特定駆動状態において異なる発光態様で複数の発光手段を発光させる手段を備えるので、可動役物の制御を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention, a plurality of movable actors, a driving means provided for the movable actors to operate the corresponding movable actors, and an effect image are displayed in accordance with the progress of the game. Sub-control provided with display means for controlling, main control means for controlling the game, and effect image setting means for performing control based on a signal from the main control means and setting the effect image to be displayed on the display means Means for setting, when the movable accessory is operated, setting means for setting information relating to the operation of the movable accessory, and determination means for determining a state relating to the operation of the movable accessory. When operating the movable accessory, based on the determination result by the determining means, if the state relating to the operation of the movable accessory is a predetermined state, the driving means corresponding to the movable accessory is driven. With non-executable means Wherein the plurality of movable won game has a predetermined movable combination thereof, when the predetermined movable won game simultaneously driven when driven, and the predetermined movable won game and specific movable combination product may abut, The predetermined movable accessory is harder to be seen by the player than during operation when not in operation, and is displaced to a position covering at least a part of the display unit by driving the corresponding driving unit. The player is in a state that is easily visible to the player from the time of non-operation, and the effect image setting means sets the action of the predetermined movable accessory by the setting means, and the predetermined drive means is driven to When the movable accessory moves, the predetermined setting corresponding to the operation of the predetermined movable accessory is displayed corresponding to the position of the display means covered by the predetermined movable accessory, and the predetermined The state is the predetermined movable Including a state in which the specific movable accessory is already driven when the object is driven, and the predetermined movable accessory includes a plurality of light emitting means, and the plurality of light emitting means in different light emission modes in the specific driving state. Since the means for emitting light is provided , there is an effect that the movable accessory can be suitably controlled.
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図41を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 41, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment.
図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2及び図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図4はパチンコ機10の背面図である。なお、図2は、パチンコ機10の可変表示装置ユニット80に設けた第1役物87が第3図柄表示装置81の表示面の上側の一部を覆うようにして下降した状態を示し、図3は、パチンコ機10の可変表示装置80に設けた第2役物88が第3図柄表示装置81の表示面の下側の一部を覆うようにして上昇した状態を示している。 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIGS. 2 and 3 are front views of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG. 2 shows a state where the first accessory 87 provided in the variable display device unit 80 of the pachinko machine 10 is lowered so as to cover a part of the upper side of the display surface of the third symbol display device 81. 3 shows a state in which the second accessory 88 provided on the variable display device 80 of the pachinko machine 10 is lifted so as to cover a part of the lower side of the display surface of the third symbol display device 81.
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2,図3参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIGS. 2 and 3) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a shot that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is used by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, or changing the effect of Super Reach. Operated.
ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことであり、後述する第1入球口64又は第2入球口640への入球(始動始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。例えば、町中をモチーフにした「町中ステージ」、海をモチーフにした「海ステージ」、山をモチーフにした「山ステージ」等が、ステージとして用意される。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われる。 The stage is an effect mode in which various effects displayed on the 3rd symbol display device 81 are made uniform, and an entrance to a first entrance 64 or a second entrance 640 (to be described later) Various effects such as a change effect and a reach effect that are performed along with the start / start prize are designed to be performed according to the theme given to each stage. For example, a “town stage” with a town motif, a “sea stage” with a sea motif, a “mountain stage” with a mountain motif, etc. are prepared as stages. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period when the changing effect is not performed or during high-speed fluctuation.
また、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 In addition, the 3rd symbol display device 81 is configured to display a selection screen of a super reach effect mode during normal reach when the normal reach effect is started and the normal reach is developed to the super reach. When the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the contents of the effect at the time of super reach are changed.
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED(Light Emitting Device)等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 having built-in light emitting means such as LED (Light Emitting Device). In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or flashing of the built-in LEDs at the time of jackpots or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.
また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 (see FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown).
操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。ただし、打ち止めスイッチ51bが押下操作された場合は、その押下操作がされている期間中、球の発射を停止する。操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. However, when the stop switch 51b is pressed, the ball is stopped from firing during the pressing operation. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.
図2,図3に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。 As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of balls for nails and windmills, rails 61 and 62, a general prize. It is configured by assembling the mouth 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the variable winning device 65, the through gate 67, the variable display unit 80, and the like, and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12. It is done. The general winning port 63, the first winning port 64, the second winning port 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the game board 13 is fixed from the front side with a wood screw or the like.
遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2,図3を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIGS.
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ遊技領域の正面視右側(図2の右側)を流下するように跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back so as to flow down on the right side (right side in FIG. 2) of the game area while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられている。第1図柄表示装置37は、遊技の主な制御を行う後述の主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 A first symbol display device 37 is disposed in the upper right portion of the gaming area when viewed from the front (upper right portion of FIG. 2). The first symbol display device 37 is provided with a plurality of LEDs 37a which are light emitting means and a 7-segment display 37b. The first symbol display device 37 performs display according to each control performed by a main control device 110 (to be described later) that performs main control of the game, and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. .
複数のLED37aは、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The plurality of LEDs 37a indicate whether the pachinko machine 10 is in the process of being probabilistically changing, operating in a short time, or in the normal state, indicating whether the pachinko machine 10 is changing or not in the lit state, and the stop symbol corresponding to the probable big hit Whether the symbol is a symbol corresponding to a normal jackpot or an out-of-game symbol is indicated by a lighting state, or the number of reserved balls is indicated by a lighting state. The 7-segment display device 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with few LEDs by the combination of the light emission color.
尚、詳細については後述するが、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。LED37aには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, although mentioned later for details, in this pachinko machine 10, a lottery is performed in response to having entered into the 1st entrance 64 and the 2nd entrance 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and also determines the type of the big hit if it is determined to be a big hit. As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot, and 15R normal jackpot are prepared. The LED 37a not only indicates whether or not the lottery result is a jackpot as a stop symbol after the end of the change, but if it is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed.
ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, “15R probability variation jackpot” is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 15 rounds. “4R probability variation jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of four. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high probability state after. In addition, “15R normal jackpot” is a jackpot that shifts to a low probability state after the maximum number of rounds of 15 rounds and hits a short time during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). is there.
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入球し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口640へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the “high probability state” means a state in which the jackpot probability thereafter increases as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability change is in progress (probability change), in other words, a game that easily shifts to the special game state. It is a state of. The high probability state (during probability change) in the present embodiment includes a game state in which the hit probability of the second symbol, which will be described later, is increased and a ball is likely to enter the second entrance 640. The “low probability state” refers to a time when the probability of jackpot change is not occurring, and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than that at the time of probability change. The short time state (short time) of the “low probability state” means that the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains as it is and only the hit probability of the second symbol is increased. It means a game state in which a ball can easily enter 640. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a normal state is a game state (a state where neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is increased) which is neither probabilistic nor short in time.
詳細は後述するが、確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口640へ球が入球し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 As will be described in detail later, during probability change and time reduction, not only does the probability of hitting the second symbol increase, but also the time during which the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened is changed. A longer time is set. When the electric accessory 640a is in an open state (open state), a ball enters the second entrance 640 as compared with a case where the electric accessory 640a is in a closed state (closed state). It becomes easy to sphere. Thus, during the probability change or during the short time, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640, and the number of jackpot lotteries can be increased.
なお、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the probability change or in the short time, the opening time of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640a is not changed, or in addition to changing the opening time, It is good also as what changes the frequency | count that the electrically-driven accessory 640a opens rather than usual. In addition, the probability of winning the second symbol is not changed during the probability change or in the short time, and the electric accessory 640a is opened at the time when the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened and once. It is good also as what changes at least one of the frequency | count to do. In addition, during the probability change or in a short time, the time for opening the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 and the number of times the electric accessory 640a is released per time are not changed. Only the hit probability may be changed so as to increase compared to the normal probability.
遊技領域の正面視左側(図2の左側)には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。 On the left side of the game area as viewed from the front (left side in FIG. 2), there is provided a general winning opening 63 through which ten balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area.
可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。更に、可変表示装置ユニット80には、第1役物87、第2役物88、及び、第3役物89といった予告演出用の可動役物が3つ設けられている。 In the variable display device unit 80, the third symbol is synchronized with the variation display on the first symbol display device 37, triggered by the entrance to the first entrance 64 and the second entrance 640 (start winning prize). The third symbol display device 81 is composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”), and the LED that variably displays the second symbol triggered by the passage of the sphere of the through gate 67. A second symbol display device 83 is provided. The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 is provided with three movable accessories for a notice effect such as a first accessory 87, a second accessory 88, and a third accessory 89.
第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図6参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 (see FIG. 6) to be described later, for example, left, middle and right The three symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), and these three symbols are scrolled vertically for each symbol column, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is like that. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display is performed accordingly. Instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel.
ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図であり、実際の表示画面を例示した図である。また、図5には、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とが、あわせて模式的に示してある。 Here, with reference to FIG. 5, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 5 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81 and is an illustration of an actual display screen. FIG. 5 schematically shows the display screen area division setting and the effective line setting together.
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.
本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図6参照)による大当たり抽選の結果が「大当たり」であった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が第3図柄表示装置81にて行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」「確変図柄」とも称す)が揃う変動演出が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」「通常図柄」とも称す)が揃う変動演出が行われる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the big win lottery by the main control device 110 (see FIG. 6) described later is “big hit”, the variation effect in which the same main symbols are aligned is the third symbol display device. It is performed at 81, and is configured so that a jackpot is generated after the variation effect is finished. When shifting to a high-probability state (probability variation state) after the big hit, a variation effect is performed in which main symbols (also referred to as “high-probability symbol” and “probability variation symbol”) to which odd numbers are added are arranged. On the other hand, when transitioning to the low probability state after the jackpot, a variation effect is performed in which the main symbols (also referred to as “low probability symbols” and “normal symbols”) to which even numbers are added are arranged.
第3図柄表示装置81の表示画面は、大きく3つの領域に分割されている。1つは、変動表示領域Dmであり、1つは、演出表示領域Dbであり、もう1つは、保留表示領域Dsである。 The display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into three areas. One is a variable display area Dm, one is an effect display area Db, and the other is a hold display area Ds.
変動表示領域Dmは、第3図柄が可変表示される変動演出が表示される領域である。変動表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。また、変動表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、変動表示領域Dmには、3列×3段の計9個の第3図柄が表示される。 The variation display area Dm is an area where a variation effect in which the third symbol is variably displayed is displayed. The variable display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending order or descending order of numbers, and each symbol row Z1 to Z3 is scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order. In the variable display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. Accordingly, a total of nine third symbols of 3 rows × 3 stages are displayed in the variable display area Dm.
ここで、各図柄列Z1〜Z3の中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技(変動演出)に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば、大当たりとなって、大当たり演出が行われる。 Here, the middle part of each of the symbol rows Z1 to Z3 is set as an effective line L1, and in each game (variation effect), the effective lines are in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2. The third symbol is stopped and displayed on L1. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination in the present embodiment) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot effect is performed.
演出表示領域Dbは、第3図柄の背面側または前面側にキャラクタや文字情報等を表示して、変動表示領域Dmにて変動演出が行われている途中に予告演出を表示したり、大当たり時に大当たり演出を表示したりして、各種の演出画像を表示する領域である。 The effect display area Db displays characters, character information, etc. on the back side or the front side of the third symbol, and displays a notice effect while the change effect is being performed in the change display area Dm. This is an area for displaying various effect images by displaying a jackpot effect.
ここで、予告演出は、現在行われている変動演出において大当たりとなる期待度を示唆する演出であり、予告演出で表示される画像の内容によって、その大当たりとなる期待度が遊技者に分かるようになっている。本実施形態では、また、この予告演出の態様として、第1役物87,第2役物88,第3役物89を動作させたり発光させたりしながら、これらの可動役物87〜89の動きや発光を強調する画像を演出表示領域Dbに表示することで、大当たりとなる期待度を遊技者に通知する態様も用意されている。遊技者は、変動演出中に実行される予告演出を見ることによって、大当たりとなる期待感を高めることができる。 Here, the notice effect is an effect that suggests the degree of expectation that will be a big hit in the current fluctuating effect, so that the player can know the degree of expectation that will be a big hit according to the content of the image displayed in the notice effect It has become. In the present embodiment, as an aspect of the notice effect, the first accessory 87, the second accessory 88, and the third accessory 89 are operated and light-emitted while the movable accessories 87 to 89 are operated. An aspect is also prepared in which an image that emphasizes movement and light emission is displayed in the effect display area Db, thereby notifying the player of the expected degree of winning. The player can increase the expectation that is a big hit by viewing the notice effect executed during the change effect.
パチンコ機10では、変動時間の短い変動演出から変動時間の長い変動演出まで用意されており、予告演出は、変動演出の変動時間が長いものほど多く実行されるように構成されている。それは、変動演出の変動時間が長いと、停止表示されるまで遊技者が退屈してしまうおそれがあるからであり、予告演出を数多く実行することで、予告演出が表示される度に、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができる。よって、遊技者に対して、遊技への興趣を高めることができ、遊技を継続して行わせることができる。 The pachinko machine 10 is prepared from a variation effect with a short variation time to a variation effect with a long variation time, and the notice effect is configured to be executed more as the variation effect has a longer variation time. This is because if the variation time of the variation effect is long, the player may be bored until it is stopped and displayed, and the player is executed every time the announcement effect is displayed. Can have a sense of expectation for jackpots. Therefore, it is possible to increase the interest of the game for the player and continue playing the game.
保留表示領域Dsは、第1入球口64又は第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、第1保留表示領域Ds1と第2保留表示領域Ds2とに分割されている。第1保留表示領域Ds1は、第1入球口64に入球された球に対する保留球数が表示される。第2保留表示領域Ds2は、第2入球口640に入球された球に対する保留球数が表示される。 The holding display area Ds is an area for displaying the number of holding balls, which is the number of balls (holding balls) that have not been changed among the balls that have entered the first entrance 64 or the second entrance 640. Yes, it is divided into a first hold display area Ds1 and a second hold display area Ds2. In the first hold display area Ds1, the number of balls held for the ball that has entered the first entrance 64 is displayed. In the second reserved display area Ds2, the number of reserved balls for the ball that has entered the second entrance 640 is displayed.
第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置87)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留される。その保留球数は、第1図柄表示装置37により示されると共に、第1保留表示領域Ds1においても示される。また、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置87)にて変動表示が行われている間に球が第2入球口640へ入球した場合も、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は、第1図柄表示装置37により示されると共に、第2保留表示領域Ds2においても示される。 When a ball enters the first entrance 64 while the variable display is performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 87), the number of times the ball enters is suspended up to four times. The The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the first reserved display area Ds1. In addition, even when a ball enters the second entrance 640 while the variable display is performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 87), the number of entrances is a maximum of four times. The number of balls held is indicated by the first symbol display device 37 and also in the second hold display area Ds2.
第1保留表示領域Ds1及び第2保留表示領域Ds2には、それぞれ、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(「●」図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、第1保留表示領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、第1入球口64に対する保留球数が1球であることを示し、第2保留表示領域Ds2に4つの保留球数図柄が表示されている場合は、第2入球口640に対する保留球数が4球であることを示す。 In the first holding display area Ds1 and the second holding display area Ds2, one holding ball number symbol (“●” symbol) is displayed for each holding ball number, and the number of the holding ball number symbols is displayed. The number of balls on hold is displayed. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the first reserved display area Ds1, it indicates that the number of held balls for the first entrance 64 is one, and 4 in the second reserved display area Ds2. When the number of reserved balls is displayed, it indicates that the number of reserved balls for the second entrance 640 is four.
また、第1保留表示領域Ds1又は第2保留表示領域Ds2に保留球数図柄(「●」図柄)が表示されていない場合は、対応する入球口64,640に対する保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。遊技者は、保留表示領域Dsに表示された保留球数から、その時点で保留されている保留球の数を把握することができる。 In addition, when the number of reserved balls ("●" symbol) is not displayed in the first reserved display area Ds1 or the second reserved display area Ds2, the number of reserved balls for the corresponding entrance 64,640 is 0. It indicates that there is no reservation ball. The player can grasp the number of held balls that are held at that time from the number of held balls displayed in the held display area Ds.
尚、保留表示領域Dsにおける保留球数図柄の表示に代えて、第1入球口64に対する保留球数および第2入球口640に対する保留球数をそれぞれ第3図柄表示装置81の一部に数字で表示してもよい。また、第3図柄表示装置81のある領域を第1入球口64に対する保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示し、第3図柄表示装置81にある別の領域を第2入球口640に対する保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示しするようにしてもよい。また、第1図柄表示装置87により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80、遊技盤13、又は扉枠12等に、第1入球口64に対する保留球数を示す保留ランプを最大保留球数分の4つ設け、第2入球口640に対する保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設けて、点灯状態の保留ランプの数に応じて、第1入球口64に対する保留球数および第2入球口640に対する保留球数を表示するものとしてもよい。 In place of the display of the number of reserved balls in the reserved display area Ds, the number of reserved balls for the first entrance 64 and the number of reserved balls for the second entrance 640 are respectively included as part of the third symbol display device 81. It may be displayed in numbers. In addition, a certain area of the third symbol display device 81 is displayed in a different form (for example, color or lighting pattern) by the number of reserved balls for the first entrance 64, and another region in the third symbol display device 81 is displayed. May be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern) by the number of reserved balls for the second entrance 640. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 87, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80, the game board 13, the door frame 12, or the like is provided with four hold lamps indicating the number of reserved balls for the first entrance 64 and the second entrance 640. Four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum number of holdings are provided, and the number of holding balls for the first entrance 64 and the holding ball for the second entrance 640 are determined according to the number of on-holding lamps. It is good also as what displays a number.
図2,図3に戻って、説明を続ける。第1役物87は、遊技領域の正面視において円盤状の可動役物であり、予告演出に用いられるものである。第1役物87は、通常時において、遊技領域を正面視した場合のセンターフレーム86の上側内部に格納されており、遊技者に視認不能となっている。そして、第3図柄表示装置81にて行われている第3図柄の変動演出が大当たりとなる場合に、その変動演出が行われている間の任意のタイミングで、第1役物87をセンターフレーム86から下降させ且つ遊技領域の正面視時計回り(図2の矢印A方向)に回転動作させることで、遊技者に回転動作した第1役物87を視認させて、その変動演出において大当たりとなることを予告する予告演出(所謂、一発告知)が行われる。 Returning to FIG. 2 and FIG. 3, the description will be continued. The first accessory 87 is a disk-like movable accessory in a front view of the game area, and is used for a notice effect. The first accessory 87 is stored inside the upper side of the center frame 86 when the game area is viewed from the front during normal times, and is not visible to the player. And when the variation effect of the 3rd symbol currently performed in the 3rd symbol display apparatus 81 becomes a big hit, the 1st actor 87 is made into a center frame at arbitrary timings during the variation effect being performed. By lowering from 86 and rotating in the clockwise direction (in the direction of arrow A in FIG. 2) of the game area, the player can visually recognize the first action 87 that has been rotated and becomes a big hit in the variation effect. A notice effect (so-called one-shot notice) is performed to give notice of this.
また、第1役物87の回転中心付近には、LED(図示せず)が内蔵されており、第1役物87の回転動作と合わせて、LEDを点灯または点滅させることにより、その予告演出がより強調される。更に、第1役物87の動作に合わせて、第1役物87の周囲の明度が高くなるように、第3図柄表示装置81の表示を行う。これにより、第1役物87による予告演出が更に強調される。 In addition, an LED (not shown) is built in the vicinity of the rotation center of the first accessory 87, and when the LED is turned on or blinked in conjunction with the rotation operation of the first accessory 87, the notice effect is provided. Is more emphasized. Further, in accordance with the operation of the first accessory 87, the display of the third symbol display device 81 is performed so that the brightness around the first accessory 87 becomes high. Thereby, the notice effect by the 1st actor 87 is further emphasized.
第1役物87には、その第1役物87を動作させるための第1役物上下動ソレノイド87a(図6参照)と第1役物回転用モータ87b(図6参照)とが接続されており、パチンコ機10は、第1役物上下動ソレノイド87a及び第1役物回転用モータ87bとを駆動することにより、第1役物87を回転動作させながらセンターフレーム86から下降させて、予告演出を行う。この第1役物上下動ソレノイド87a及び第1役物回転用モータ87bの駆動制御は、音声の出力や、電飾部29〜33,表示ランプ34等の点灯および消灯などを制御する後述の音声ランプ制御装置112によって行われる。この第1役物上下動ソレノイド87a及び第1役物回転用モータ87bの駆動制御の詳細については、図6を参照して後述する。 A first accessory vertical movement solenoid 87a (see FIG. 6) and a first accessory rotation motor 87b (see FIG. 6) for operating the first accessory 87 are connected to the first accessory 87. The pachinko machine 10 drives the first action vertical solenoid 87a and the first action rotation motor 87b to lower the first action 87 from the center frame 86 while rotating, Perform a notice effect. The drive control of the first accessory vertical movement solenoid 87a and the first accessory rotation motor 87b is a sound to be described later for controlling sound output, lighting and turning off of the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, and the like. This is performed by the lamp controller 112. Details of drive control of the first accessory vertical movement solenoid 87a and the first accessory rotation motor 87b will be described later with reference to FIG.
第2役物88(図3)は、遊技領域の正面視において板状の可動役物であり、第1役物87と同様に、予告演出に用いられるものである。第2役物88には、その正面視前面側(遊技者が視認可能な側)において、「億万長者」との文字が記載されている。 The second accessory 88 (FIG. 3) is a plate-like movable accessory in the front view of the game area, and is used for the notice effect as with the first accessory 87. In the second accessory 88, the characters “Millionaire” are written on the front side in front view (side on which the player can see).
第2役物88は、通常時において、遊技領域を正面視した場合のセンターフレーム86の下側内部に格納されており、遊技者に視認不能となっている。そして、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動演出が行われている場合に、大当たりとなる期待度が非常に高いスペシャルリーチに発展したタイミングや、変動演出の途中で一旦擬似的に外れ図柄が停止表示され、その後、再び変動演出が実行される逆転演出が行われるタイミングで、第2役物88を所定時間だけセンターフレーム86から上昇させることで、遊技者に第2役物88に記載された「億万長者」の文字を視認させる予告演出が行われる。この第2役物88による予告演出により、スペシャルリーチへの発展によって期待される大当たりとなる期待度、又は、逆転演出によって期待される大当たりとなる期待度がより高まることを、遊技者に対して示唆している。 The second accessory 88 is stored inside the lower side of the center frame 86 when the game area is viewed from the front during normal times, and is not visible to the player. Then, when the 3rd symbol variation effect is performed on the 3rd symbol display device 81, the timing when it has developed into a special reach with a very high expectation level that is a big hit, or once in the middle of the variation effect is temporarily dismissed When the symbol is stopped and displayed, and then the reverse effect is performed again, the second effect 88 is raised from the center frame 86 for a predetermined time, thereby allowing the player to change to the second effect 88. A notice effect is made to visually recognize the characters of “Millionaire”. With the notice effect by the second actor 88, the player expects that the degree of expectation that is expected to become a jackpot by the development of special reach or the expectation that is expected to be a jackpot by the reverse effect is further increased. Suggests.
第2役物88には、その第2役物88を動作させるための第2役物上下動ソレノイド88a(図6参照)が接続されており、パチンコ機10は、第2役物上下動ソレノイド88aを駆動することにより、第2役物88をセンターフレーム86から上昇させて、予告演出を行う。この第2役物上下動ソレノイド88aの駆動制御は、第1役物上下動ソレノイド87a及び第1役物回転用モータ87bと同様に、後述の音声ランプ制御装置112によって行われる。この第2役物上下動ソレノイド88aの駆動制御の詳細については、図6を参照して後述する。 The second accessory 88 is connected to a second accessory vertical movement solenoid 88a (see FIG. 6) for operating the second accessory 88, and the pachinko machine 10 includes the second accessory vertical movement solenoid. By driving 88a, the second accessory 88 is raised from the center frame 86, and a notice effect is performed. The drive control of the second accessory vertical movement solenoid 88a is performed by an audio lamp control device 112, which will be described later, in the same manner as the first accessory vertical movement solenoid 87a and the first accessory rotation motor 87b. Details of the drive control of the second accessory vertical movement solenoid 88a will be described later with reference to FIG.
第3役物89は、円柱形の可動役物であって、その円柱形の側面に「一発逆転」の文字が装飾されており、第1役物87や第2役物88と同様に、予告演出に用いられるものである。第3役物89は、第3図柄表示装置81の正面視右側において、円柱形の側面が遊技領域の正面視にて視認可能となるように、円柱形の中心軸を遊技領域の正面視上下方向と並行にして、センターフレーム86に取り付けられている。また、第3役物89は、円柱の中心軸を回転軸として、回転軸を遊技機の上方から見た場合に時計回り(図2の矢印B方向)に回転動作するように、センターフレーム87に取り付けられている。また、第3役物89には、「一発逆転」の文字が、青、黄、赤のいずれかの色で光るように、LED(図示せず)が内蔵されている。 The third accessory 89 is a cylindrical movable accessory, and the character of “one-time reversal” is decorated on the side surface of the cylinder, and similarly to the first accessory 87 and the second accessory 88. , Used for notice production. The third accessory 89 is located on the right side of the front view of the third symbol display device 81 so that the cylindrical side surface can be viewed in front view of the game area, with the center axis of the cylinder shape up and down in front view of the game area. It is attached to the center frame 86 in parallel with the direction. Further, the third accessory 89 has a center frame 87 so as to rotate clockwise (in the direction of arrow B in FIG. 2) when the rotation axis is viewed from above the gaming machine with the central axis of the cylinder as the rotation axis. Is attached. Further, the third accessory 89 has an LED (not shown) built therein so that the letter “one-shot reversal” shines in one of blue, yellow and red.
第3役物89は、通常時は、停止状態が維持され、「一発逆転」の文字も非発光な状態とされる。そして、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動演出が行われている場合に、リーチが発生したタイミング、大当たりとなる期待度の高いスーパーリーチに発展したタイミング、又は、スーパーリーチよりも大当たりとなる期待度の高いスペシャルリーチに発展したタイミングで、「一発逆転」を青、黄、赤のいずれかの色で点灯または点滅させながら、第3役物89を所定時間だけ回転動作させることで、予告演出が行われる。この第3役物89による予告演出により、リーチの発生またはスーパーリーチ若しくはスペシャルリーチへの発展によって期待される大当たりとなる期待度がより高まることを、遊技者に対して示唆している。 In the normal state, the third accessory 89 is maintained in a stopped state, and the characters “one-shot reversal” are also in a non-light-emitting state. Then, when the 3rd symbol display effect is performed on the 3rd symbol display device 81, the timing at which the reach occurs, the timing at which the super-reach with a high expectation level which is a big win is developed, or the big hit than the super reach Rotate the third accessory 89 for a specified time while turning on or flashing “one-shot reversal” in blue, yellow, or red at a timing that has evolved into a highly anticipated special reach. And a notice effect is performed. This notice effect by the third actor 89 suggests to the player that the degree of expectation that is expected to be a big hit due to the occurrence of reach or the development to super reach or special reach is further increased.
また、「一発逆転」の文字の色に応じて、具体的には、青→黄→赤の順番で、大当たりとなる期待度の高まり度合いが大きくなるように、「一発逆転」の発光色を決定している。これにより、「一発逆転」の文字の色によって、遊技者に示唆する大当たりとなる期待度の高まりを変化させることができる。よって、遊技者に、「一発逆転」の文字の色に注目させることができ、その文字の色によって遊技への興趣を更に高めることができる。よって、遊技者を飽きさせることなく、遊技を継続させることができる。 Also, depending on the color of the “one-shot reversal”, specifically, “one-shot reversal” light emission so as to increase the degree of expectation that will be a big hit in the order of blue → yellow → red The color is determined. As a result, the increase in the degree of expectation that is a big hit suggested to the player can be changed depending on the color of the character “one-shot reversal”. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the character color of “one-shot reversal”, and the interest in the game can be further enhanced by the color of the character. Therefore, the game can be continued without getting the player bored.
第3役物89には、その第3役物89を回転動作させるための第3役物回転用モータ89a(図6参照)が接続されており、パチンコ機10は、第3役物回転用モータ89aを駆動することにより、第3役物89を回転動作させて、予告演出を行う。この第3役物回転用モータ89aの駆動制御は、第1役物上下動ソレノイド87a、第1役物回転用モータ87b、第2役物上下動ソレノイド88aと同様に、後述の音声ランプ制御装置112によって行われる。この第3役物回転用モータ88aの駆動制御の詳細については、図6を参照して後述する。 A third accessory rotating motor 89a (see FIG. 6) for rotating the third accessory 89 is connected to the third accessory 89, and the pachinko machine 10 is used for rotating the third accessory 89. By driving the motor 89a, the third accessory 89 is rotated to perform a notice effect. The drive control of the third accessory rotating motor 89a is performed in the same manner as the first accessory up / down solenoid 87a, the first accessory rotating motor 87b, and the second accessory up / down solenoid 88a. 112. Details of the drive control of the third accessory rotating motor 88a will be described later with reference to FIG.
なお、詳細については後述するが、第1役物87、第2役物88又は第3役物89を用いて予告演出を行うか否かは、第3図柄表示装置81の表示を制御する表示制御装置114が決定する。これは、予告演出を含めて第3図柄表示装置81で実行される変動演出の詳細な実行態様(変動パターン)を、表示制御装置114で決定しているからであり、換言すれば、表示制御装置114にて決定した詳細な変動パターンに応じて、第1役物87、第2役物88又は第3役物89を用いた予告演出を行うか否かが決まるのである。 Although details will be described later, whether or not the notice effect is performed using the first accessory 87, the second accessory 88, or the third accessory 89 is a display for controlling the display of the third symbol display device 81. The controller 114 determines. This is because the display control device 114 determines the detailed execution mode (variation pattern) of the variation effect executed by the third symbol display device 81 including the notice effect, in other words, the display control. Depending on the detailed variation pattern determined by the device 114, it is determined whether or not to perform a notice effect using the first accessory 87, the second accessory 88, or the third accessory 89.
表示制御装置114において、第1役物87、第2役物88又は第3役物89を用いた予告演出を行うことが決定された場合、その予告演出で用いられることが決定された第1役物87、第2役物88又は第3役物89の動作態様を含めて、その旨が役物動作開始コマンドとして、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して通知される。 In the display control device 114, when it is determined to perform a notice effect using the first accessory 87, the second accessory 88, or the third accessory 89, the first that is determined to be used in the notice effect The display control device 114 notifies the sound lamp control device 113 of this as an accessory operation start command including the operation mode of the accessory 87, the second accessory 88, or the third accessory 89.
第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されと、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 Each time the sphere passes through the through gate 67, the second symbol display device 83 performs a variable display in which a symbol “◯” and a symbol “X” as a display symbol (second symbol) are alternately turned on for a predetermined time. Is. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the second symbol display device 83 stops and displays the symbol “◯” after the second symbol variation is displayed. Further, if the winning lottery results, the symbol of “x” is stopped and displayed on the second symbol display device 83 after the variation of the second symbol is displayed.
パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 When the variation display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the pachinko machine 10 has the electric accessory 640a attached to the second entrance 640. It is configured to be activated (opened) for a predetermined time.
第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入球口640へ球が入球しやすい状態とすることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter during the probability change or during the shorter time than when the game state is normal. As a result, during the probability change and during the time reduction, since the variation display of the second symbol is performed in a short time, the winning lottery can be performed more than during normal. Therefore, since the chance of winning in the winning lottery increases, it is possible to give the player many opportunities for the electric accessory 640a of the second entrance 640 to be opened. Therefore, it is possible to make it easier for the ball to enter the second entrance 640 during the probability change and during the time reduction.
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口640へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 It should be noted that the second entrance 640 may be changed during the probability change or in a short time by other methods such as increasing the probability of hitting during the probability change or in the time reduction, or increasing the opening time or the number of times of opening of the electric accessory 640a per hit. When the ball is in a state where it is easy to enter the ball, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for displaying the variation of the second symbol is set shorter than normal during probability change or short time, the winning probability may be constant regardless of the gaming state, The opening time and the number of opening times of the electric accessory 640a may be constant regardless of the gaming state.
スルーゲート67は、遊技領域の正面視右側、即ち、可変表示装置ユニット80の右方(図2の右側)において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技領域の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。 The through gate 67 is assembled to the game board 13 on the right side of the game area as viewed from the front, that is, on the right side of the variable display device unit 80 (right side in FIG. 2). Part of the sphere that flows down is configured to be able to pass. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery of the second symbol is performed.
当たり抽選の後、第2図柄表示装置83にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、保留された球の数分だけ、第2図柄の変動表示が行われる。その保留球数は、上述した第1図柄表示装置37により表示される。 After the winning lottery, the second symbol display device 83 displays the variation. If the winning lottery results, the symbol “○” is displayed as the variation display stop symbol, and the winning lottery result is out. If there is, the symbol “x” is displayed as the symbol for stopping the variable display. The total number of passes through the through-gate 67 of the sphere is reserved up to a total of four times, and the second symbol variation display is performed for the number of the spheres that are reserved. The number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 described above.
なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるが、第1図柄表示装置37とは別に、第2図柄の変動表示の保留球数を表示する第2図柄保留ランプを最大保留分の4つ設け、その第2図柄保留ランプを保留球数分だけ点灯表示させることで、その保留球数を示してもよい。また、その保留球数を、7セグメント表示器で表示したり、第3図柄表示装置83の所定領域に表示させてもよい。 Note that the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in this embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol. Alternatively, a part of the display device 81 may be used. Further, the maximum number of balls held for passing through the ball of the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). In addition, the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37. Separately from the first symbol display device 37, a second symbol hold lamp for displaying the number of reserved balls in the variable display of the second symbol is displayed for the maximum reserved amount. The number of reserved balls may be indicated by providing four and keeping the second symbol holding lamps lit for the number of reserved balls. Further, the number of reserved balls may be displayed on a 7-segment display or may be displayed in a predetermined area of the third symbol display device 83.
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。本パチンコ機10では、第1入球口64に対し、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように発射された球(所謂「左打ち」された球)が、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように発射された球(所謂「右打ち」された球)よりも多く入球されるように構成されている。 Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 performs a lottery lottery, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. In the pachinko machine 10, a sphere (so-called “left-handed” sphere) launched so that the sphere passes through the left of the variable display device unit 80 with respect to the first entrance 64 is a variable display device unit. The ball is configured to enter more than the ball launched so that the ball passes the right side of 80 (the so-called “right-handed” ball).
第1入球口64の正面視下方には、また、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。本パチンコ機10では、第2入球口640に対し、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように発射された球(所謂「右打ち」された球)が、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように発射された球(所謂「左打ち」された球)よりも多く入球されるように構成されている。 A second entrance 640 through which a ball can enter is disposed below the first entrance 64 in front view. When a ball enters the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on. The main controller 110 performs a lottery lottery, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. In the pachinko machine 10, a sphere (so-called “right-handed” sphere) that is launched so that the sphere passes through the second entrance 640 to the right of the variable display device unit 80 is a variable display device unit. The ball is configured to enter more than the ball launched so that the ball passes through the left side of 80 (the so-called “left-handed” ball).
第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入球すると3個の球が賞球として払い出される入賞口の1つになっている。なお、本実施の形態においては、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数を1個として構成してもよい。 Each of the first entrance 64 and the second entrance 640 is one of the entrances through which three balls are paid out as prize balls when a ball enters. In this embodiment, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second entrance 640 are calculated. Although configured in the same way, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 is different from the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second entrance 640, For example, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 is three, and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second entrance 640 is one. May be.
第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入球しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置83に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入球しやすい状態となる。 The second entrance 640 is accompanied by an electric accessory 640a. The electric combination 640a is configured to be openable and closable. Normally, the electric combination 640a is in a closed state (reduced state), and it is difficult for the ball to enter the second entrance 640. On the other hand, when the symbol “◯” is displayed on the second symbol display device 83 as a result of the variation display of the second symbol performed when the ball passes through the through gate 67, the electric accessory 640a is in the open state ( In an enlarged state), and the sphere easily enters the second entrance 640.
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態を作ることができる。 As described above, the probability of hitting the second symbol is higher than that during normal change during the probability change and the short time, and the time required for the variation display of the second symbol is short. "Is easily displayed, and the number of times that the electric accessory 640a is opened (enlarged) is increased. Further, during the probability change and the time reduction, the time for opening the electric accessory 640a also becomes longer than during the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second entrance 640 during the probability change and during the short time compared to the normal time.
ここで、詳細については後述するが、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として、遊技者に最も有利な15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。 Here, although details will be described later, the probability of a big hit between the case where the ball enters the first entrance 64 and the case where the ball enters the second entrance 640 is a low probability state. Even if there is a high probability state, it is the same. However, the probability of the 15R probability variation jackpot that is most advantageous to the player as the type of jackpot that is selected when the jackpot is won is that the ball entering the second entrance 640 is the first entrance It is set higher than the case where a ball enters 64. On the other hand, the first entrance 64 does not have an electric accessory as in the second entrance 640 and is in a state in which a ball can always enter.
よって、通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物640aが閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(左打ちし)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、また、電動役物640aを開放状態とする当たり抽選の契機となるスルーゲート67が可変表示装置80の右方に配設されているので、スルーゲート67や第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(右打ちし)、電動役物640aを開放状態にしつつ第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal times, the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640. The ball is fired (left-handed) so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 toward the ball entrance 64, and a lot of opportunities for lottery wins are obtained by entering the first entrance 64. Therefore, it is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during the probability change or during the short time, the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is likely to be in an open state, and is easy to enter the second entrance 640. Since the through gate 67 that triggers the lottery for the open state is arranged on the right side of the variable display device 80, the right side of the variable display device 80 is directed toward the through gate 67 and the second entrance 640. If the ball is fired so that the ball passes through (right-handed) and the electric accessory 640a is in an open state, the ball entering the second entrance 640 is aimed to become a 15R probability variation big hit, It is advantageous for the player.
このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment launches a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is probable, short, or normal). Can be changed between “left-handed” and “right-handed”. Thus, the player can be changed in the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.
可変表示装置80の右方であってスルーゲート67の下方には、可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64又は第2入球口640への入球に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。この特定入賞口65aに球が入球すると、遊技盤13の裏面側に設けられる特定入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、15個の球が賞球として払い出される。 A variable winning device 65 is disposed on the right side of the variable display device 80 and below the through gate 67, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. ing. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to entering the first entrance 64 or the second entrance 640 becomes a big win, after a predetermined time (fluctuation time) has passed, The LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to be a stop symbol, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of a jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won). When a ball enters the specific winning opening 65a, a specific winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and 15 balls are paid out as winning balls.
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And. The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしてもよい。 Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening A special gaming state is defined as a game state in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball 65 is opened into the specific winning port 65a. You may make it form.
遊技盤13の下側における左の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 In the left corner of the lower side of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a certificate paper, an identification label or the like is provided. It can be visually recognized through the window 35 (see FIG. 1).
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,640,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 640, 65a is guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.
図4に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 4, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.
次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.
主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選(第2図柄の当たり抽選)といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。また、主制御装置110は、データ送受信回路を介して、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して、各種の動作を指示するためのコマンドを送信する。なお、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。これは、主制御基板110とサブ制御基板とを接続する信号線を介して、主制御装置110に対し不正な信号が入力されることを抑制するためである。 In the main control device 110, the MPU 201 performs a jackpot lottery, a display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a lottery of a display result in the second symbol display device 83 (a second symbol winning lottery), and the like. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The main control device 110 transmits commands for instructing various operations to a sub-control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 via the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction. This is to prevent an illegal signal from being input to the main control device 110 via a signal line connecting the main control board 110 and the sub control board.
ここで、図7を参照して、RAM203及びROM202に格納されている各種データについて説明する。図7(a)は、RAM203に格納される各種データを模式的に示した模式図であり、図7(b)は、ROM202に格納される各種データを模式的に示した模式図である。 Here, various data stored in the RAM 203 and the ROM 202 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM 203, and FIG. 7B is a schematic diagram schematically showing various data stored in the ROM 202.
RAM203は、図7(a)に示す通り、特図1保留球格納エリア203a、特図2保留球格納エリア203b、特図保留球実行エリア203c、特図1保留球数カウンタ203d、特図2保留球カウンタ203e、普図保留球数カウンタ203f、普図1保留球数カウンタ203g、普図保留球数カウンタ203h、普図保留球格納エリア203i、普図保留球実行エリア203j、特図種別フラグ203kを少なくとも有している。 As shown in FIG. 7A, the RAM 203 has a special figure 1 reserved ball storage area 203a, a special figure 2 reserved ball storage area 203b, a special figure reserved ball execution area 203c, a special figure 1 reserved ball number counter 203d, and a special figure 2 as shown in FIG. Reserved ball counter 203e, universal reserved ball counter 203f, universal reserved ball counter 203g, universal reserved ball counter 203h, universal reserved ball storage area 203i, universal reserved ball execution area 203j, special figure type flag At least 203k.
また、ROM202は、図7(b)に示す通り、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、大当たり用変動パターンテーブル202c、外れ用変動パターンテーブル202dを少なくとも有している。 Further, as shown in FIG. 7B, the ROM 202 has at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a jackpot variation pattern table 202c, and a release variation pattern table 202d.
更に、主制御装置110では、上述した、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行するために、RAM203には、各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図8参照)が設けられている。 Further, in the main control device 110, the main winning features of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, the display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the display result lottery in the second symbol display device 83 are described. In order to execute processing, the RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 8) for storing various counters.
ここで、図8及び図9を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられる各種カウンタと、ROM202内に格納された各種テーブル202a〜202dと、RAM203内に設けられた各種保留球格納エリア203a,203b,203i及び各種保留球実行エリア203c,203jとについて説明する。まず、図8は、各種カウンタの概要を示す図である。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, referring to FIGS. 8 and 9, various counters provided in RAM 203 of main controller 110, various tables 202 a to 202 d stored in ROM 202, and various storage balls stored in RAM 203 The areas 203a, 203b, 203i and the various reserved ball execution areas 203c, 203j will be described. First, FIG. 8 is a diagram showing an outline of various counters. These counters and the like are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, and the like. Used in.
大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 For the jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol A stop pattern selection counter C3, a variation type counter CS1 used for variation pattern selection, and a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1 are used. The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図16参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図22参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。カウンタ用バッファは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、MPU201は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。 Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 16), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 22). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The counter buffer is an area for storing the updated value of each counter, and the MPU 201 uses the value stored in the counter buffer at the counter update timing for each counter. Update.
各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その新たに読み込まれた初期値から、第1乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The first per-random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 899), and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 899 in the case of a counter that can take a value of 0 to 899). It is the composition which returns to. When the first random number counter C1 is updated once (when it is periodically updated from a certain initial value and then returned to the initial value in the next update), the first initial value random number counter CINI1 at that time Is read as the initial value of the first random number counter C1, and the first random number counter C1 is updated from the newly read initial value.
第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図16参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図22参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 16), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 22).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。そして、詳細については後述するが、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり乱数カウンタC1の値が、特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり乱数カウンタC1の値が、特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかに格納される。 The value of the first per-random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process). Although details will be described later, the value of the first random number counter C1 at that time is provided in the special figure 1 reserved ball storage area 203a at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning). The stored special figure 1 is stored in one of the first to fourth areas. In addition, at the timing when the ball wins the second entrance 640 (start winning), the value of the first per-random number counter C1 at that time is the special figure 2 reservation number provided in the special figure reservation ball storage area 203b. Stored in one of the first to fourth areas.
大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図7(b))によって設定されている。第1入球口64又は第2入球口640に球が入賞(始動入賞)したタイミングで特図1保留球格納エリア203a又は特図第2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)と一致する場合に、MPU201は大当たりと判定する。 The value of the random number that is a big hit is set by the big hit random number table 202a (FIG. 7B) stored in the ROM 202 of the main control unit. A first per-random number stored in the special figure 1 reserved ball storage area 203a or the special figure second reserved ball storage area 203b at the timing when a ball is won (start winning prize) in the first entrance 64 or the second entrance 640 When the value of the counter C1 matches the value of the random number that is a jackpot set by the jackpot random number table 202a (the jackpot random number value), the MPU 201 determines that it is a jackpot.
ここで、図9(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図9(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を示した模式図である。この大当たり乱数テーブル202aは、遊技状態が低確率状態(確変中ではない状態)用と、その低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態(確変中の状態)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a schematic diagram showing an example of the jackpot random number table 202a. The jackpot random number table 202a is divided into two types: a game state for a low probability state (a state in which the probability change is not in progress) and a high probability state (a state in which the probability change is in progress) having a higher probability of being a jackpot than the low probability state. The number of random numbers that are jackpots included in each is set differently. By differentiating the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpot is changed between the low probability state and the high probability state.
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3で、その大当たり乱数値「7,307,582」が、「遊技状態」の「低確率状態」に対応付けられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In the first random number counter C1, the number of random numbers (big hit random value) that is a big hit in the low probability state is 3, and the big hit random value “7,307,582” is “low” in the “gaming state”. It is stored in the jackpot random number table 202a in association with the “probability state”.
一方で、高確率状態における大当たり乱数値の数は30で、その大当たり乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、「遊技状態」の「高確率状態」に対応付けられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 On the other hand, the number of jackpot random numbers in the high probability state is 30, and the jackpot random numbers “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448 , 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 are associated with the “high probability state” of the “gaming state” It is stored in the random number table 202a.
尚、本実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「低確率状態」に対応付けられている大当たり乱数値と、「高確率状態」に対応付けられている大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たり乱数値を設定している。パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In the present embodiment, in the jackpot random number table 202a, there is a duplicate value between the jackpot random number value associated with the “low probability state” and the jackpot random number value associated with the “high probability state”. Each jackpot random value is set so that it does not become. If there is a value that is a jackpot random value regardless of the situation of the pachinko machine 10, the value is likely to be predicted from the outside, and there is a possibility that the possibility that the jackpot will be illegally assigned increases. As in this embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state), by changing the value of the random number that is a big hit, the value of the random number that is a big hit is predicted. Since it can be made difficult to be done, fraud can be suppressed.
図8に戻り、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり種別カウンタC2の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり種別カウンタC2の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。 Returning to FIG. 8, the description will be continued. The first hit type counter C2 determines the big hit type when the big hit is reached, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99). In the case of a counter that can take a value, the counter returns to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process). Then, at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the value of the first hit type counter C2 at that time is stored together with the value of the first hit random number counter C1 in the special figure 1 reserved ball stored in the RAM 203. It is stored in one of the reserved areas of the special figure 1 reserved first to fourth areas provided in the area 203a. Further, at the timing when the ball wins (start winning) at the second entrance 640, the value of the first hit type counter C2 at that time is stored in the special figure 2 reserved ball in the RAM 203 together with the value of the first hit random number counter C1. It is stored in one of the reserved areas of the special figure 2 reserved first to fourth areas provided in the area 203b.
ここで、特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, one reserved area in the special figure 1 reserved ball storage area 203b or the special figure 2 reserved ball storage area 203c (any one of the special figure 1 reserved first to fourth areas and the special figure 2 reserved first to fourth areas). If the value of the first per-random number counter C1 stored in () is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that falls outside, the variation pattern in the variation effect or the type of stop symbol (hereinafter “stop type”) Will be the one at the time of detachment. On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the special figure 1 reserved sphere storage area 203b or the special figure 2 reserved sphere storage area 203c is a random number that is a big hit, The fluctuation pattern and the stop type are those of the big hit. In this case, the variation pattern and stop type at the time of the jackpot are determined corresponding to the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202b(図7(b))とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図9(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図9(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図9(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. The jackpot type is determined based on the first jackpot type counter C2 and the jackpot type table 202b (FIG. 7B) stored in the ROM 202. Here, the jackpot type table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 9B is a diagram schematically illustrating an example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 9B, the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot type is associated with the value of the first hit type counter C2.
大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「4R確変大当たり」がある。 As described above, as the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds shifts to a high probability state after 15 rounds of jackpot, and the maximum number of rounds shifts to a low probability state after jackpot of 15 rounds. There are “15R normal jackpot”, which is a short-time state during the number of fluctuations, and “4R probable jackpot” in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after jackpot of 4 rounds.
大当たり種別テーブル202bでは、第1入球口64への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けと、第2入球口640への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けが別々に規定されている。 In the jackpot type table 202b, the correspondence between the jackpot type and the value of the first jackpot type counter C2 when the result of the jackpot lottery performed based on the winning at the first entrance 64 is a jackpot, and the second pitch The correspondence between the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 when the jackpot lottery result based on the winning to the mouth 640 is a jackpot is separately defined.
図9(b)の例では、第1入球口64への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けとして、「第1入球口」用の大当たり種別テーブルとして次のように規定している。即ち、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜24」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「25〜49」が対応付けられ、4R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。つまり、第1入球口64への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、1/4(=25/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/2(=50/100)の確率で4R確変大当たりとなる。 In the example of FIG. 9B, as a correspondence between the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 when the jackpot lottery result based on the winning at the first entrance 64 is a jackpot, The jackpot type table for the “first entrance” is defined as follows. That is, the value “0-24” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variable big hit, the value “25-49” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal big hit, The value “50 to 99” of the first hit type counter C2 is associated with the 4R probability variation big hit. That is, when a big hit is made in accordance with the winning at the first entrance 64, the jackpot type becomes a 15R probability variation big win with a probability of 1/4 (= 25/100), and 1/4 (= 25/100). ) With a probability of 15R, and a probability of 1/2 (= 50/100) with a probability of 4R.
一方、第2入球口640への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けとして、「第2入球口」用の大当たり種別テーブルとして次のように規定している。即ち、4R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜24」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「25〜49」が対応付けられ、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。つまり、第2入球口640への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、1/2(=50/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で4R確変大当たりとなる。 On the other hand, as the correspondence between the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 when the result of the jackpot lottery performed based on the winning at the second entrance 640 is a jackpot, The jackpot type table is defined as follows. That is, the value “0-24” of the first hit type counter C2 is associated with the 4R probability variable big hit, the value “25-49” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal big hit, The value “50 to 99” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variation big hit. In other words, when a big hit is made in accordance with the winning at the second entrance 640, the type of the big win is a 15R probability variation big win with a probability of 1/2 (= 50/100), and 1/4 (= 25/100). ) With a probability of 15R, and a probability of 1 / 4R (25/100) with a probability of 4R.
このように、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、上述した通り、第2入球口640には電動役物640aが付随しており、電動役物640aの開閉状態に応じて第2入球口640への球の入球し易さが変化するのに対し、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。 In this way, the probability of a 15R probability variation jackpot as the type of jackpot that is selected when a jackpot is won is that the ball enters the first slot 64 when the ball enters the second slot 640. It is set higher than the ball. On the other hand, as described above, the second entrance 640 is accompanied by the electric accessory 640a, and the ease of entering the ball into the second entrance 640 depends on the open / close state of the electric accessory 640a. On the other hand, the first entrance 64 does not have an electric accessory as in the second entrance 640, and the ball can enter at any time.
また、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射した方が(左打ちした方が)、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射した場合よりも(右打ちした場合よりも)、第1入球口64に球が入球し易いように構成されている。一方、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射した方が(右打ちした方が)、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射した場合よりも(左打ちした場合よりも)、第2入球口640に球が入球し易いように構成されている。また、電動役物640aを開放状態とする当たり抽選の契機となるスルーゲート67が可変表示装置80の右方に配設されており、通常時は、スルーゲート67を球が通過しても電動役物640aが開放状態となり難いのに対し、確変中または時短中は、スルーゲート67を球が通過すると電動役物640aが開放状態になり易い。 Also, the person who fired the sphere so that the sphere passed to the left of the variable display unit 80 (the person who left-handed) fired the sphere so that the sphere passed to the right of the variable display unit 80. It is configured so that the ball can easily enter the first entrance 64 rather than the case (than when the player strikes the right side). On the other hand, the sphere was fired so that the sphere passed through the right side of the variable display device unit 80 (the person who hit right) fired the sphere so that the sphere passed through the left side of the variable display device unit 80. It is configured to make it easier for a ball to enter the second entrance 640 than in the case (than when left-handed). In addition, a through gate 67 that triggers a lottery to open the electric accessory 640a is disposed on the right side of the variable display device 80. Normally, even if a ball passes through the through gate 67, the electric gate is electrically operated. While the accessory 640a is unlikely to be in the open state, the electric accessory 640a is likely to be in the open state when the ball passes through the through gate 67 during the probability change or in the short time.
よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(左打ちし)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(右打ちし)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal times, the electric accessory associated with the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640, so the first entrance without the electric accessory The ball is fired (left-handed) so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 toward the mouth 64, and a lot of chances for lottery wins are obtained by entering the first entrance 64. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during the probability change or during the short time, the electric accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in an open state and is easy to enter the second entrance 640. Toward the right side of the variable display device 80, the ball is fired so that the ball passes (right-handed), and the goal is to hit 15R probability variation by hitting the second entrance 640, It is advantageous for the player.
このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment launches a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is probable, short, or normal). Can be changed between “left-handed” and “right-handed”. Thus, the player can be changed in the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.
図8に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンが選択される。 Returning to FIG. 8, the description of the various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type at the time of detachment displayed on the third symbol display device 81, and after reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. 3 stoppages: “rear out of front / rear”, where the final stop symbol stops other than before / after the reach symbol, and “completely out” where no reach occurs. A production) pattern is selected.
停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの停止パターン選択カウンタC3の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの停止パターン選択カウンタC3の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process). Then, at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the value of the stop pattern selection counter C3 at that time together with the value of the first random number counter C1 and the special figure 1 reserved ball storage area of the RAM 203 It is stored in one of the reserved areas of the special figure 1 reserved first to fourth areas provided in 203a. In addition, at the timing when the ball wins the second entrance 640 (start winning), the value of the stop pattern selection counter C3 at that time together with the value of the first random number counter C1 and the special figure 2 reserved ball storage area of the RAM 203 It is stored in any reserved area of the special figure 2 reserved first to fourth areas provided in 203b.
特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、外れ時の停止種別として、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、停止種別が選択される。 One reserved area (one of special figure 1 reserved first to fourth areas, special figure 2 reserved first to fourth areas) in special figure 1 reserved ball storage area 203b or special figure 2 reserved ball storage area 203c If the stored value of the first random number counter C1 is not a big random number, the stop type is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area as the stop type at the time of departure. The
停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 Corresponding to the stop pattern selection counter C <b> 3, a plurality of tables (not shown) having different ranges of random number values to be selected for the stop type are provided in the ROM 202. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state.
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 For example, in a high probability state, a table with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. It becomes easy to select “completely off”. In this table, the “front / rear detachment reach” is narrowed to 98,99 and the “reach other than front / rear detachment” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “rearward / rearward detachment reach” and “reach other than front / rear detachment”. If the probability is low, a table with a narrow range of random values from 0 to 79 corresponding to the stop type “completely out” is selected to secure the time for entering the first entrance 64. This makes it difficult to select “completely off”. In this table, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than front / rear deviation” is as wide as 80 to 97, and “reach other than front / rear deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64 and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. It becomes easy to be done. In the latter table as well, the range of random values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98,99.
変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられるカウンタであり、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図16参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図22参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。 The variation type counter CS1 is a counter used for determining the variation pattern, and is configured to increment one by one within a range of 0 to 198, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 16), which will be described later, is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 22).
そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの変動種別カウンタCS1の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの変動種別カウンタCS1の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。 Then, at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the value of the variation type counter CS1 at that time together with the value of the first per-random number counter C1 is stored in the special figure 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203. Is stored in any one of the reserved areas 1 to 4 in FIG. Further, at the timing when the ball wins (start winning) at the second entrance 640, the value of the fluctuation type counter CS1 at that time together with the value of the first random number counter C1 is displayed in the special figure 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. Is stored in one of the reserved areas of the special figure 2 reserved first to fourth areas.
MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202bc,203d(図7(b))とによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。 The MPU 201 determines variation patterns such as so-called normal reach, super reach, and special reach by using the variation type counter CS1 and the variation pattern tables 202bc and 203d (FIG. 7B) stored in the ROM 202. Specifically, the determination of the variation pattern is determination of the variation time of the symbol variation. The sound lamp control device 113 and the display control device 114 are based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, and the third symbol reach type and detailed symbols displayed on the third symbol display device 81. The variation mode is determined.
本パチンコ機10は、変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202cと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202dとが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル202dとして、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態か、もしくは、時短中または確変中であるかに応じて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1および外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2が用意されている。 The pachinko machine 10 is provided with a big hit variation pattern table 202c used at the time of big hit and a deviation variation pattern table 202d used at the time of loss as the fluctuation pattern tables. Further, as the variation pattern table 202d for detachment, the detachment (normal) variation pattern table 202d1 and the detachment depending on whether the gaming state is a low probability state during normal except for the shortage, or during the shortage or certain change. A use (probability change) variation pattern table 202d2 is prepared.
ここで、特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンテーブル202cから決定される。 Here, one reserved area in the special figure 1 reserved ball storage area 203b or the special figure 2 reserved ball storage area 203c (any one of the special figure 1 reserved first to fourth areas and the special figure 2 reserved first to fourth areas). If the value of the first random number counter C1 stored in (1) is a random number that is a big hit, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the same reserved area is obtained from the big hit fluctuation pattern table 202c. It is determined.
また、特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する停止パターンが、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1から決定され、遊技状態が時短中または確変中にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する停止パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2から決定される。 Further, one reserved area in the special figure 1 reserved ball storage area 203b or the special figure 2 reserved ball storage area 203c (any one of the special figure 1 reserved first to fourth areas and the special figure 2 reserved first to fourth areas). If the value of the first random number counter C1 stored in (1) is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that falls outside, when the gaming state is in a normal low probability state except for a short time, A stop pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the same holding area as the first per-random number counter C1 is determined from the deviation (normal) variation pattern table 202d1, and the gaming state is in a short time or a certain probability variation. At this time, the stop pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the same holding area as the first random number counter C1 is a deviation (probability variation) variation pattern table 202. It is determined from the 2.
図9(c)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202cの一例を模式的に示した図である。大当たりの場合に選択される変動パターンには、ノーマルリーチ各種と、スーパーリーチ各種と、スペシャルリーチ各種とがあり、これらの変動パターンの中から、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン(変動時間)が選択される。 FIG. 9C is a diagram schematically showing an example of the big hit variation pattern table 202 c stored in the ROM 202. The variation patterns selected in the case of the jackpot include various types of normal reach, various types of super reach, and various types of special reach. Among these variation patterns, the variation pattern (variation time) depends on the value of the variation type counter CS1. ) Is selected.
ここで、ノールリーチ各種とは、変動時間が30秒と短い変動パターンであり、短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンである。スーパーリーチ各種とは、変動時間が60秒とノーマルリーチ各種よりも長い変動パターンであり、比較的長く行われるリーチ(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う変動パターンである。スペシャルリーチ各種とは、変動時間が90秒とスーパーリーチ各種より更に長い変動パターンであり、最も長い時間行われるリーチ(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う変動パターンである。 Here, the various types of the reach reach are the change patterns with a short change time of 30 seconds, and the first pattern (or the third pattern) is aligned after the short reach (the so-called bitter stop pattern is aligned). . The various types of super reach are fluctuation patterns of 60 seconds and longer than normal reach types, and the first symbol (or third symbol) after a relatively long reach (for example, reach that develops from long reach or normal reach). ). Special reach types are fluctuation patterns that have a longer variation time of 90 seconds than the super reach types, and the reach that takes the longest time (for example, the reach that develops after the super reach or the destination from the normal reach is the super reach) This is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after different special reach.
なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。 Note that “various reach” means that there are a lot of different contents in each reach. For example, in the super reach, a reach that changes the back image quickly and a certain character is displayed. There is a reach or the like that is displayed suddenly. In addition, there are a plurality of reach with different contents such as an addition of a notice effect before the start of change and an addition of an effect that becomes a big hit by re-change.
図9(c)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202cにおいて、外れ用変動パターンテーブル202d(図9(d),(e)参照)と同様に、遊技状態が通常中と、時短中または確変中とで、変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)を異ならせている。 As shown in FIG. 9 (c), in the jackpot variation pattern table 202c, the gaming state is normal, short-running, or short, like the variation pattern table 202d for losing (see FIGS. 9 (d) and (e)). The fluctuation pattern (fluctuation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 is different depending on the probability change.
具体的には、遊技状態が通常中である場合の各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜50、スーパーリーチ各種が51〜179、スペシャルリーチ各種が180〜198となっている。一方、遊技状態が時短中または確変中である場合の各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜149、スーパーリーチ各種が150〜198となっている。 Specifically, the association between each variation pattern and the value of the variation type counter CS1 when the game state is normal is 0 to 50 for various types of normal reach, 51 to 179 for various types of super reach, and 180 for various types of special reach. ~ 198. On the other hand, the correspondence between each variation pattern and the value of the variation type counter CS1 when the gaming state is short or probable is 0 to 149 for various types of normal reach and 150 to 198 for various types of super reach.
図9(c)に示した大当たり用変動パターンテーブル202cでは、遊技状態が通常中である場合において、変動時間の長いスーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種が、変動パターンとして選択されやすくなっているのに対し、遊技状態が時短中または確変中である場合は、変動時間の短いノーマルリーチ各種が、変動パターンとして選択されやすくなっている。 In the big hit variation pattern table 202c shown in FIG. 9C, when the game state is normal, various types of super reach and special reach having a long variation time are easily selected as variation patterns. On the other hand, when the gaming state is short-running or probabilistic, various types of normal reach having a short variation time are easily selected as variation patterns.
通常中は、大当たりとなる確率が低いため、変動時間の長いスーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種が変動パターンとして多く選択されることにより、スーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種による変動演出が行われている間、遊技者に大当たりとなる期待感を大きく膨らませることができる。一方、時短中や確変中は、電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640において始動入賞が発生しやすくなる。よって、時短中や確変中において変動時間の長い変動パターンを多く選択すると、次の変動演出の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短中または確変中にあるときは、通常中の場合よりも変動時間の短いノーマルリーチ各種が選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。 During normal times, since the probability of winning a big hit is low, various types of super reach and special reach that have a long variation time are selected as the variation pattern, so that the variation production by various types of super reach and special reach is performed. , It can greatly expand the player's expectation that will be a big hit. On the other hand, during a short time or during a certain change, the electric accessory 640a is likely to be in an open state, and a start winning is likely to occur at the second entrance 640. Therefore, if you select many variation patterns with a long variation time during a short time or certain change, it may take time to start the next variation production, giving the player a wait state, and may cause discomfort to the player There is. Moreover, even if it is a hall | hole, an operation rate falls and it is unpreferable. Therefore, when the gaming state is in a short time or a certain change, it is configured so that various types of normal reach having a shorter variation time than in the normal state can be easily selected, and the next variation display is started at an early stage. The possibility of causing discomfort to the person can be reduced. Moreover, it can suppress that an operation rate falls extremely.
また、図9(c)に示した大当たり用変動パターンテーブル202cでは、遊技状態が時短中または確変中の場合は、スペシャルリーチ各種が選択されないようになっている。詳細については後述するが、スペシャルリーチ各種は、外れの場合には選択されない。即ち、スペシャルリーチによって変動演出が行われた場合、それは100%大当たりとなることを意味する。ここで、確変中は、遊技者からすれば必ず大当たりとなる遊技状態であるので、仮に確変中にスペシャルリーチによって変動演出が行われた場合、大当たりとなった喜びよりも、早く変動演出が終了して特別遊技状態(大当たり状態)へ移行して欲しい、との不満感を強く持たせることとなる。本パチンコ機10では、時短中または確変中において、スペシャルリーチによる変動演出が行われないので、このような遊技者の不満感を回避することができる。 In addition, in the jackpot variation pattern table 202c shown in FIG. 9C, when the game state is in a short time or a certain variation, various special reach types are not selected. Although details will be described later, the special reach types are not selected in the case of losing. In other words, when a fluctuating effect is performed by special reach, it means 100% jackpot. Here, during the probability change, it is a gaming state that will surely be a big win for the player, so if the variable effect is performed by special reach during the probability change, the variable effect ends earlier than the joy that became a big hit As a result, there is a strong dissatisfaction with the desire to shift to a special gaming state (a jackpot state). In the pachinko machine 10, the fluctuating effect due to the special reach is not performed during the time reduction or the probability change, so that such dissatisfaction of the player can be avoided.
なお、本パチンコ機10では、遊技状態が時短中と確変中とで、各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けを同じものとしたが、時短中と確変中とでも、各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けを異ならせてもよい。例えば、時短中においては、変動パターンとしてスペシャルリーチ各種が選択されるように、大当たり用変動パターンテーブル202cを規定してもよい。時短中は、必ずしも大当たりとなることが確約されている訳ではないので、スペシャルリーチによる変動演出が行われることによって、大当たりとなる期待感を遊技者に持たせることができる。 In this pachinko machine 10, the game state is the same in the short-time and the probability change, and the correspondence between each variation pattern and the value of the variation type counter CS 1 is the same. The association between the pattern and the value of the variation type counter CS1 may be different. For example, the jackpot variation pattern table 202c may be defined so that various special reach types are selected as the variation pattern during a short time. During the time shortage, it is not necessarily guaranteed that it will be a big hit, so that the player can have a sense of expectation that will be a big hit by performing a variable effect by special reach.
また、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。 In addition, the variation pattern at the time of jackpot is determined using only the variation type counter CS1, but may be determined using a plurality of other variation type counters. For example, whether to add a notice effect for predicting the start of a jackpot or reach production before the start of the change or during the change production may be determined by another variation type counter, or when the reach is established, It may be determined by another variation type counter how many symbols the first symbol (or the third symbol) to be stopped is shifted and stopped (for example, one symbol shifted before and after).
図9(d)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。図9(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1から決定される。 FIG. 9D is a diagram schematically illustrating an example of a deviation (normal) variation pattern table 202 d 1 stored in the ROM 202. As shown in FIG. 9 (d), the deviation (normal) variation pattern table 202d1 is used only for complete disconnection, which is referred to when complete disengagement is determined as the stop type at the time of disengagement. It is divided into groups (groups) based on the reach common that is referenced when a reach other than is determined, and the stop type at the time of a break, and the value of the variation type counter CS1 corresponds to each of the divided groups It is attached. One reserved area (one of special figure 1 reserved first to fourth areas, special figure 2 reserved first to fourth areas) in special figure 1 reserved ball storage area 203b or special figure 2 reserved ball storage area 203c If the stored value of the first random number counter C1 is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that is out of the range, the first is obtained when the gaming state is in a normal low probability state except for a short time. According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area as the hit random number counter C1, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the hold area It is determined from the (normal) variation pattern table 202d1.
完全外れ専用には、短時間(7秒)で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間(10秒)となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜98、長外れが99〜198となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が30秒と短いノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より変動時間が60秒と長いスーパーリーチ各種とがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜149、スーパーリーチ各種が150〜198となっている。 Dedicated to complete detachment includes a short lapse where the change ends in a short time (7 seconds) and the reach is not established, and a long lapse that is longer than the short deviation (10 seconds) but the reach is not established, Correspondence with the value of the variation type counter CS1 is 0 to 98 for short deviation and 99 to 198 for long deviation. In addition, for reach, there are various types of normal reach where the reach is established but the fluctuation time is as short as 30 seconds, and various types of super reach where the fluctuation time is 60 seconds longer than the normal reach, and the correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 The normal reach ranges from 0 to 149 and the super reach ranges from 150 to 198.
図9(e)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。図9(e)に示すように、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、短外れと長外れとがある完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、ノーマルリーチ各種とスーパーリーチ各種とがあるリーチ共通というように、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 FIG. 9E is a diagram schematically showing an example of a deviation (probability variation) variation pattern table 202d2 stored in the ROM 202. As shown in FIG. 9 (e), the deviation (probability variation) variation pattern table 202d2 is referred to when complete deviation is determined as the stop type at the time of separation, similar to the deviation (normal) variation pattern table 202d1. It is referred to when the reach is determined to be other than the full-removal reach and short-reach and long-reach, and the reach other than the front-rear and front-rear reach, and the common reach with various types of normal reach and various types of super-reach. It is divided into groups (groups) based on the stop type, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.
特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2から決定される。 One reserved area (one of special figure 1 reserved first to fourth areas, special figure 2 reserved first to fourth areas) in special figure 1 reserved ball storage area 203b or special figure 2 reserved ball storage area 203c If the stored value of the first random number counter C1 is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that falls outside, the same reserved area when the gaming state is in a short-time state or a high-probability state at the time of probability change In accordance with the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the reserved area is extracted from the deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d2. It is determined.
完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜190、長外れが191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜190、スーパーリーチ各種が191〜198となっている。 Correspondence with the value of the variation type counter CS1 dedicated to complete deviation is 0 to 190 for short deviation and 191 to 198 for long deviation. Further, the correspondence with the value of the variation type counter CS1 common to reach is 0 to 190 for various types of normal reach, and 191 to 198 for various types of super reach.
外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、遊技状態が時短中または確変中にあるときに参照されるテーブルであるので、電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640において始動入賞が発生しやすい状態となる。よって、時短中または確変中にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。 The off-set (probability change) variation pattern table 202d2 is a table that is referred to when the gaming state is in a short time or during the probability change, so that the electric accessory 640a is likely to be in an open state, and the start winning prize at the second entrance 640 is obtained. Is likely to occur. Therefore, if there is a lot of extraordinary time when the time is short or probable, it will take time to start the next fluctuation display, giving the player a wait state, and making the player uncomfortable There is sex. Moreover, even if it is a hall | hole, an operation rate falls and it is unpreferable. Therefore, when the gaming state is a short-time state or a high-probability state at the time of a probable change, it is configured so that a short deviation is more easily selected than in other cases, and the next variation display is started at an early stage. The possibility of causing discomfort to the person can be reduced. Moreover, it can suppress that an operation rate falls extremely.
また、外れの場合に参照される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1及び外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2では、大当たりの場合に変動パターンとして選択され得るスペシャルリーチ各種が選択されない。これにより、スペシャルリーチによる変動演出が行われた場合は、100%大当たりとなる。また、大当たりの場合であっても、変動パターンとしてスペシャルリーチが選択されるのは、遊技状態が通常中の場合だけであり、その選択される確率も10/199と低い。よって、スペシャルリーチは特別な変動演出として遊技者に感じさせることができ、スペシャルリーチによる変動演出が行われた場合に遊技者に大きな喜びを与えることができる。 Also, in the out (normal) variation pattern table 202d1 and the out (probability variation) variation pattern table 202d2 that are referred to in the case of an outage, various types of special reach that can be selected as a variation pattern in the case of a big hit are not selected. As a result, when a fluctuating effect is performed by special reach, it is a 100% jackpot. Even in the case of jackpot, the special reach is selected as the variation pattern only when the gaming state is normal, and the probability of selection is also low at 10/199. Therefore, the special reach can be made to feel to the player as a special variation effect, and a great pleasure can be given to the player when the variation effect by the special reach is performed.
なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2とに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2を参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。 The variation pattern at the time of detachment is selected using only the variation type counter CS1, but may be selected using a plurality of variation type counters together (selection of presence / absence of notice display, etc.). Further, the selection of the detachment type is configured to be divided into the detachment (normal) variation pattern table 202d1 and the detachment (probability variation) variation pattern table 202d2. However, even when the gaming state is normal, there are a plurality of holding balls. In the case of (for example, 3 or more if the maximum is 4), the change display may be terminated early, so that it may be selected with reference to the deviation (probability change) change pattern table 202d2. A variation pattern table for normal use or probability change corresponding to the number of reserved balls may be prepared.
さらに、図9(d)及び図9(e)に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。 Further, in the variation pattern tables for outliers shown in FIG. 9 (d) and FIG. 9 (e), when short out and long out are simply out, and the out is selected, refer to other tables. Alternatively, it may be configured to select a short deviation and a long deviation with a predetermined probability. Of course, in this case as well, a table corresponding to the number of reserved balls may be prepared.
図8に戻り、各種カウンタの説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、第2図柄表示装置83にて行われる第2図柄(普通図柄)の変動表示の当たり抽選に用いられるカウンタであり、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 8, the description of the various counters will be continued. The second per-random number counter C4 is a counter used for the lottery of the variable display of the second symbol (ordinary symbol) performed by the second symbol display device 83. For example, the second random number counter C4 is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example. It is configured as a loop counter that returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In addition, when the second random number counter C4 makes one round (when the initial value is periodically updated and returned to the initial value in the next update), the second initial value random number counter CINI2 at that time Is read as the initial value of the second per random number counter C4.
第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図16参照)毎に更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203に設けられた普図保留球格納エリア203iの普図保留第1〜第4エリアのいずれかに格納される。 In the present embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is updated every timer interrupt process (see FIG. 16), acquired when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, and provided in the RAM 203. It is stored in any one of the first-fourth reserved-map areas in the reserved-ball storage area 203i.
第2当たり乱数カウンタC4において、遊技状態が通常中における当たりとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に、遊技状態が通常中の場合は当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640の電動役物640aが所定時間だけ開放される。また、遊技状態が時短中または確変中における当たりとなる乱数の値の数は250あり、その範囲は「1〜250」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「1〜250」の範囲にある場合に、遊技状態が時短中または確変中の場合は当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640の電動役物640aが、通常中のときよりも長い所定時間だけ開放される。 In the second random number counter C4, there are 149 random number values that the game state is normal, and the range is “5 to 153”. That is, when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 153”, if the gaming state is normal, it is determined to be a win, and the second symbol display device 83 displays a stop symbol (first symbol). 2), the symbol “◯” is lit and displayed, and the electric accessory 640a of the second entrance 640 is opened for a predetermined time. In addition, the number of random number values that can be won when the gaming state is short or probable is 250, and the range is “1-250”. That is, when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “1-250”, it is determined that the game state is in a short time or a certain change, and the second symbol display device 83 stops. As a symbol (second symbol), a symbol “◯” is lit and displayed, and the electric accessory 640a of the second entrance 640 is opened for a predetermined time longer than the normal time.
このように、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く設定されている。また、上述した通り、第2図柄の変動表示にかかる時間も通常中よりも短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。一方、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態を作ることができる。 As described above, the probability of hitting the second symbol is set to be higher during probability change and shorter time than in normal time. Further, as described above, since the time required for displaying the variation of the second symbol is also shorter than normal, the symbol “◯” is easily displayed in the variation display of the second symbol, and the electric accessory 640a is in the open state ( The number of times (enlarged state) is increased. On the other hand, during the probability change and the time reduction, the time during which the electric accessory 640a is opened also becomes longer than normal. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second entrance 640 during the probability change and during the short time compared to the normal time.
ここで、上述した通り、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一であるが、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。 Here, as described above, the probability of a big hit between the case where the ball enters the first entrance 64 and the case where the ball enters the second entrance 640 is a low probability state. Although it is the same even in a high probability state, the probability that the 15R probability variation jackpot is selected as the jackpot type selected when the jackpot is large, the probability that the ball enters the second slot 640 is the first slot It is set higher than the case where a ball enters 64. On the other hand, the first entrance 64 does not have an electric accessory as in the second entrance 640 and is in a state in which a ball can always enter.
加えて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射した方が(左打ちした方が)、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射した場合よりも(右打ちした場合よりも)、第1入球口64に球が入球し易いように構成されている。一方、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射した方が(右打ちした方が)、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射した場合よりも(左打ちした場合よりも)、第2入球口640に球が入球し易いように構成されている。 In addition, the ball is fired so that the ball passes through the left side of the variable display device unit 80 (the left-handed player) so that the ball passes through the right side of the variable display device unit 80. It is configured to make it easier for the ball to enter the first entrance 64 than in the case where the ball is hit (rightward). On the other hand, the sphere was fired so that the sphere passed through the right side of the variable display device unit 80 (the person who hit right) fired the sphere so that the sphere passed through the left side of the variable display device unit 80. It is configured to make it easier for a ball to enter the second entrance 640 than in the case (than when left-handed).
よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(左打ちし)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(右打ちし)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal times, the electric accessory associated with the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640, so the first entrance without the electric accessory The ball is fired (left-handed) so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 toward the mouth 64, and a lot of chances for lottery wins are obtained by entering the first entrance 64. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during the probability change or during the short time, the electric accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in an open state and is easy to enter the second entrance 640. Toward the right side of the variable display device 80, the ball is fired so that the ball passes (right-handed), and the goal is to hit 15R probability variation by hitting the second entrance 640, It is advantageous for the player.
このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment launches a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is probable, short, or normal). Can be changed between “left-handed” and “right-handed”. Thus, the player can be changed in the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.
第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図16参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図22参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 16). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 22).
さて、RAM203には、第1入球口63への入球に対して各カウンタ値が格納される4つの保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア)からなる特図1保留球格納エリア203aが設けられている。また、RAM203には、第2入球口64への入球に対して各カウンタ値が格納される特図2保留球格納エリア203bが設けられている。図示はしていないが、特図2保留球格納エリア203bも、特図1保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリア(特図2保留第1〜第4エリア)を有している。 Now, in the RAM 203, a special figure 1 holding ball storage comprising four holding areas (special figure 1 holding first to fourth areas) in which each counter value is stored with respect to the ball entering the first ball inlet 63 is shown. An area 203a is provided. Further, the RAM 203 is provided with a special figure 2 reserved ball storage area 203b in which each counter value is stored with respect to the entrance to the second entrance 64. Although not shown, the special figure 2 reserved ball storage area 203b also has four reserved areas (special figure 2 reserved first to fourth areas), similar to the special figure 1 reserved ball storage area 203a. .
特図1保留球格納エリア203aに設けられた各保留エリアは、第1入球口64への入球によってカウンタ用バッファより取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値をそれぞれ格納するための、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2、変動パターン選択カウンタ格納エリア203a3、変動種別カウンタ格納エリア203a4を有している。また、図示はしていないが、特図2保留球格納エリア203bに設けられたいずれの各保留エリアは、第2入球口640への入球によってカウンタ用バッファより取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値を格納するための格納エリアが、カウンタ毎に設けられている。 Each reserved area provided in the special figure 1 reserved ball storage area 203a includes a first per-random number counter C1 and a first per-type counter C2 acquired from the counter buffer by entering the first entrance 64. First per random number counter storage area 203a1, first per type counter storage area 203a2, variation pattern selection counter storage area 203a3, variation type counter storage area 203a4 for storing the values of the pattern selection counter C3 and the variation type counter CS1, respectively. have. Although not shown, each reserved area provided in the special figure 2 reserved ball storage area 203b has a first random number obtained from the counter buffer by entering the second entrance 640. Storage areas for storing the values of the counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are provided for each counter.
特図1保留球格納エリア203aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値が格納される。このとき、特図1保留球格納エリア203aに保留が全くなく、特図1保留第1〜第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、特図1保留第1エリアに各カウンタの値が格納される。特図1保留球格納エリア203aに保留が1つのみで、特図1保留第1エリアだけに各カウンタの値が格納されている場合は、特図1保留第2エリアに各カウンタの値を格納する。 In the special figure 1 holding ball storage area 203a, a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, and a stop pattern selection acquired from the counter buffer in accordance with the timing of entering the first entrance 64. Each value of the counter C3 and the variation type counter CS1 is stored. At this time, if there is no reservation in the special figure 1 reserved ball storage area 203a and all of the special figure 1 reserved first to fourth areas are vacant areas, each counter is stored in the special figure 1 reserved first area. Stores the value. If there is only one hold in the special figure 1 holding ball storage area 203a and the value of each counter is stored only in the special figure 1 hold first area, the value of each counter is stored in the special figure 1 hold second area. Store.
特図1保留球格納エリア203aでの保留が2つで、特図1保留第1〜第2エリアに各カウンタの値が格納されている場合は、特図1保留第3エリアに各カウンタの値を格納する。特図1保留球格納エリア203aでの保留が3つで、特図1保留第1〜第3エリアに各カウンタの値が格納されている場合は、特図1保留第4エリアに各カウンタの値を格納する。これにより、第1入球口64への始動入賞があった順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、特図1保留第1エリア、特図1保留第2エリア、特図1保留第3エリア、特図1保留第4エリアの順で格納することができる。 When there are two holds in the special figure 1 holding ball storage area 203a and the values of the respective counters are stored in the special figure 1 holding first and second areas, each counter is stored in the special figure 1 holding third area. Stores a value. When there are three holds in the special figure 1 holding ball storage area 203a and the values of the respective counters are stored in the special figure 1 holding first to third areas, each counter is stored in the special figure 1 holding fourth area. Stores a value. Thereby, the value of each counter acquired from the counter buffer at the timing of the start winning prize in the order of the start winning to the first entrance 64, the special figure 1 hold first area, the special figure 1 hold second It is possible to store in the order of area, special figure 1 reserved third area, special figure 1 reserved fourth area.
一方、特図2保留球格納エリア203bには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。各カウンタの値を、特図2保留球格納エリア203bのどの保留エリア(特図2保留第1〜第4エリア)に格納するかは、特図2保留球格納エリア203bに格納された保留の数に基づいて、特図1保留球格納エリア203aの場合と同じ方法で決められる。これにより、第2入球口640への始動入賞があった順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、特図2保留第1エリア、特図2保留第2エリア、特図2保留第3エリア、特図2保留第4エリアの順で格納することができる。 On the other hand, in the special figure 2 holding ball storage area 203b, the first per-random number counter C1 and the first per-type counter C2 acquired from the counter buffer in accordance with the timing of entering the second entrance 640, the stop Each value of the pattern selection counter C3 and the variation type counter CS1 is stored. Which of the reserved areas of the special figure 2 reserved ball storage area 203b (special figure 2 reserved first to fourth areas) is stored in the special figure 2 reserved ball storage area 203b. Based on the number, it is determined by the same method as in the case of the special figure 1 reserved ball storage area 203a. Thereby, the value of each counter acquired from the counter buffer at the timing of the start winning prize in the order of the start winning to the second entrance 640, the special figure 2 hold first area, the special figure 2 hold second The area, the special figure 2 reserved third area, and the special figure 2 reserved fourth area can be stored in this order.
尚、特図1保留第1〜第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに第1入球口64への始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。同様に、特図2保留第1〜第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに第2入球口640への始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、第1入球口64及び第2入球口640のそれぞれにおいて、最大で4つの始動入賞まで、各カウンタの値が保留可能に構成されている。 In addition, when the start winning to the 1st entrance 64 is detected when the value of each counter is stored in all of the 1st to 4th reserved areas in FIG. 1, the value of each counter at that time is detected. Is discarded without being suspended. Similarly, if the start winning to the second entrance 640 is detected when the value of each counter is stored in all of the special figure 2 holding first to fourth areas, The value is discarded without being held. In other words, in this embodiment, each of the first entrance 64 and the second entrance 640 is configured such that the value of each counter can be held up to four start winnings.
RAM203には、また、特図保留球実行エリア203cが設けられている。変動演出の開始タイミングになると、特図2保留球格納エリア203bでの保留がある場合は、その特図2保留球格納エリア203bの特図2保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び停止種別カウンタCS1の各値が、それぞれ、特図保留球実行エリア203cに設けられた第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタ格納エリア203c4に移される。 The RAM 203 is also provided with a special figure holding ball execution area 203c. When there is a hold in the special figure 2 reserved ball storage area 203b at the start timing of the variation effect, the first per random number counter stored in the special figure 2 hold first area of the special figure 2 hold ball storage area 203b. The values of C1, first hit type counter C2, stop pattern selection counter C3, and stop type counter CS1 are respectively the first per random number counter storage area 203c1 provided in the special figure holding ball execution area 203c, the first hit type It is moved to the counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter storage area 203c3, and the variation type counter storage area 203c4.
また、特図2保留球格納エリア203bでの保留がなく、特図1保留球格納エリア203aでの保留がある場合は、その特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び停止種別カウンタCS1の各値が、それぞれ、特図保留球実行エリア203cに設けられた第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタ格納エリア203c4に移される。 If there is no reservation in the special figure 2 reserved ball storage area 203b and there is a reservation in the special figure 1 reservation ball storage area 203a, the special figure 1 reservation ball storage area 203a has a special figure 1 reservation first area. The first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the stop type counter CS1 stored therein are respectively set to the first per-random number counter provided in the special figure holding ball execution area 203c. It is moved to the storage area 203c1, the first hit type counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter storage area 203c3, and the variation type counter storage area 203c4.
そして、特図保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタ格納エリア203c4に格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。 Then, the value of each counter stored in the first per random number counter storage area 203c1, the first per type counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter storage area 203c3, and the variation type counter storage area 203c4 of the special figure holding ball execution area 203c. Based on the above, a jackpot lottery, a variation pattern of variation effect, and a type of stop symbol are determined.
第1図柄表示装置37では、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 In the first symbol display device 37, a variation effect is performed based on the determined variation pattern and stop type. The change pattern and stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the change pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.
このように、特図2保留球格納エリア203bでの保留があれば、特図1保留球格納エリア203aでの保留の有無にかかわらず、特図2保留球格納エリア203bに格納された各カウンタの値が特図保留球実行エリア203cへ移され、その特図保留球実行エリア203cに格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。よって、本パチンコ機10では、第2入球口640における始動入賞が、第1入球口64における始動入賞よりも優先して大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選に基づいて変動演出が行われるように構成されている。 Thus, if there is a hold in the special figure 2 reserved ball storage area 203b, each counter stored in the special figure 2 hold ball storage area 203b regardless of whether there is a hold in the special figure 1 hold ball storage area 203a. Value is transferred to the special figure reservation ball execution area 203c, and based on the value of each counter stored in the special figure reservation ball execution area 203c, determination of the big win lottery, the variation pattern of the variation effect and the type of the stop symbol Is done. Therefore, in the present pachinko machine 10, the start winning at the second entrance 640 is prioritized over the start winning at the first entrance 64, and a lottery effect is performed based on the jackpot lottery. It is configured as follows.
尚、特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアの各カウンタの値、又は、特図2保留球格納エリア203bの特図2保留球第1エリアの各カウンタの値が、特図保留球実行エリア203cに移されると、その後、特図1保留第2エリア又は特図2保留第2エリアに格納された各カウンタの値が、空いた特図1保留第1エリア又は特図2保留第1エリアにシフトされる。そして、特図1保留第3エリア又は特図2保留第3エリアに格納された各カウンタの値が空いた特図1保留第2エリア又は特図2保留第2エリアにシフトされ、特図1保留第4エリア又は特図2保留第4エリアに格納された各カウンタの値が空いた特図1保留第3エリア又は特図2保留第3エリアにシフトされる。 In addition, the value of each counter of the special figure 1 reservation 1st area of the special figure 1 reservation ball storage area 203a, or the value of each counter of the special figure 2 reservation ball 1st area of the special figure 2 reservation ball storage area 203b, After moving to the special figure holding ball execution area 203c, the value of each counter stored in the special figure 1 holding second area or the special figure 2 holding second area is changed to a free special figure 1 holding first area or special figure. 2 is shifted to the reserved first area. Then, the value of each counter stored in the special figure 1 reserved third area or the special figure 2 reserved third area is shifted to the free special figure 1 reserved second area or the special figure 2 reserved second area. The value of each counter stored in the reserved fourth area or the special figure 2 reserved fourth area is shifted to the free special figure 1 reserved third area or the special figure 2 reserved third area.
これにより、特図2保留球格納エリア203bに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、第2入球口640による保留が1つ分だけ減り、特図2保留球格納エリア203bの1エリアが開放される。また、特図1保留球格納エリア203aに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、第1入球口64による保留が1つ分だけ減り、特図1保留球格納エリア203aの1エリアが開放される。 As a result, when the fluctuating effect is started based on the value of each counter held in the special figure 2 holding ball storage area 203b, the holding by the second entrance 640 is reduced by one, and the special figure 2 holding ball is saved. One area of the storage area 203b is released. Further, when the fluctuating effect is started based on the value of each counter held in the special figure 1 holding ball storage area 203a, the holding by the first entrance 64 is reduced by one, and the special figure 1 holding ball is stored. One area 203a is opened.
なお、本パチンコ機10では、各保留エリアにおけるデータの有無にかかわらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成したが、データ(各種カウンタの値)が記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行ってもよい。例えば、データのシフトを行う前の特図1保留球格納エリア203aに保留された変動演出の数(保留球数)が2であり、特図1保留第1エリアと特図1保留第2エリアとにのみ、データが記憶されていた場合は、特図1保留第1エリアのデータを特図保留球実行エリア203cへシフトした後、特図1保留第2エリアのデータを特図1保留第1エリアへシフトさせて、シフト処理を終了させてもよい。これにより、データが記憶(保留)されていない保留エリア(上記の例では、特図1保留第3〜第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 The pachinko machine 10 is configured such that each data in the reserved area (second to fourth) is shifted to an area having a smaller area number regardless of the presence or absence of data in each reserved area. Data may be shifted only for a reserved area in which (variable counter values) are stored (held). For example, the number of fluctuating effects (the number of reserved balls) held in the special figure 1 reserved ball storage area 203a before the data shift is 2, and the special figure 1 reserved first area and the special figure 1 reserved second area. If only the data is stored, the data in the special figure 1 holding first area is shifted to the special figure holding ball execution area 203c, and then the data in the special figure 1 holding second area is transferred to the special figure 1 holding first area. The shift process may be terminated by shifting to one area. As a result, the data shift process is not performed for the reserved area where the data is not stored (held) (in the above example, the special figure 1 reserved third to fourth areas), so the number of data shifts is reduced. And control burden can be reduced.
RAM203には、また、スルーゲート67における球の通過に対して各カウンタ値が格納される4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)からなる普図保留球格納エリア203iが設けられている。各保留エリアは、それぞれ、スルーゲート67における球の通過によってカウンタ用バッファより取得される第2当たり乱数カウンタC4の値を格納するための第2当たり乱数カウンタ格納エリア203i1を有している。 The RAM 203 is also provided with a universal reserved ball storage area 203i comprising four reserved areas (normal map reserved first to fourth areas) in which each counter value is stored for the passage of a ball in the through gate 67. ing. Each holding area has a second per-random number counter storage area 203i1 for storing the value of the second per-random number counter C4 acquired from the counter buffer by the passage of the sphere in the through gate 67.
普図保留球格納エリア203iには、スルーゲート67における球の通過タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第2当たり乱数カウンタC4が格納される。このとき、普図保留球格納エリア203iに保留が全くなく、普図保留第1〜第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、普図第1保留エリアに第2当たり乱数カウンタC2の値が格納される。普図保留球格納エリア203aに保留が1つのみで、普図保留第1エリアだけに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されている場合は、普図保留第2エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する。普図保留球格納エリア203iでの保留が2つで、普図保留第1〜第2エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されている場合は、普図保留第3エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する。普図保留球格納エリア203aでの保留が3つで、普図保留第1〜第3エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されている場合は、普図保留第4エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する。 The ordinary reserved ball storage area 203i stores a second per-random number counter C4 acquired from the counter buffer in accordance with the passing timing of the ball in the through gate 67. At this time, when there is no reservation in the general-purpose reserved ball storage area 203i and all of the general-purpose reserved first to fourth areas are vacant areas, the second random number counter C2 is stored in the general-purpose first reserved area. The value of is stored. If there is only one hold in the general-purpose reserved ball storage area 203a, and the value of the second random number counter C4 is stored only in the general-purpose reserved first area, the second random number in the general-purpose reserved second area Stores the value of the counter C4. If there are two holds in the general-purpose reserved ball storage area 203i and the value of the second random number counter C4 is stored in the general-purpose reserved first to second areas, the second reserved random-number counter C4 is the second Stores the value of the hit random number counter C4. If there are three holds in the general-purpose reserved ball storage area 203a and the value of the second per-random number counter C4 is stored in the general-purpose reserved first to third areas, the second reserved area in the general-purpose reserved fourth area Stores the value of the hit random number counter C4.
これにより、スルーゲート67において球の通過が検出された順に、その球の通過タイミングでカウンタ用バッファから取得した第2当たり乱数カウンタC4の値を、普図保留第1エリア、普図保留第2エリア、普図保留第3エリア、普図保留第4エリアの順で格納することができる。尚、普図保留第1〜第4エリアの全てに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されているときに、スルーゲート67において球の通過が検出された場合は、そのときの第2当たり乱数カウンタC4の値は保留されずに破棄される。 As a result, in the order in which the passage of the sphere is detected in the through gate 67, the value of the second per-random number counter C4 acquired from the counter buffer at the passage timing of the sphere is changed to the ordinary figure holding first area and the ordinary figure holding second. It is possible to store in the order of the area, the general map hold third area, and the general map hold fourth area. If the passing of a sphere is detected in the through gate 67 when the value of the second random number counter C4 is stored in all of the first-to-fourth reserved areas, the second hit at that time is detected. The value of the random number counter C4 is discarded without being held.
RAM203には、また、普図保留球実行エリア203jが設けられている。第2図柄(普通図柄)の変動表示の開始タイミングになると、普図保留球格納エリア203iでの保留がある場合は、その普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の各値が、普図保留球実行エリア203jに設けられた第2当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に移される。そして、普図保留球実行エリア203jの第2当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に格納された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、第2図柄(普通図柄)の当たり抽選が行われる。 The RAM 203 is also provided with an ordinary reserved ball execution area 203j. At the start timing of the variable display of the second symbol (ordinary symbol), if there is a hold in the general-purpose reserved ball storage area 203i, it is stored in the general-purpose hold first area of the general-purpose reserved ball storage area 203i. Each value of the second per-random number counter C4 is moved to the second per-random number counter storage area 203j1 provided in the ordinary reserved ball execution area 203j. Then, based on the value of the second per-random number counter C4 stored in the second per-random number counter storage area 203j1 of the general-purpose reserved ball execution area 203j, a winning lottery of the second symbol (ordinary symbol) is performed.
尚、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアの第2当たり乱数カウンタC4の値が、普図保留球実行エリア203jに移されると、その後、普図保留第2エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が、空いた普図保留第1エリアにシフトされる。そして、普図保留第3エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が空いた普図保留第2エリアにシフトされ、普図保留第4エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が空いた普図保留第3エリアにシフトされる。 Note that when the value of the second per-random number counter C4 in the first reserved area of the reserved figure in the ordinary figure holding ball storage area 203i is moved to the ordinary reserved ball execution area 203j, it is then stored in the second reserved area in the reserved figure. In addition, the value of the second random number counter C4 is shifted to the vacant ordinary reservation first area. Then, the value of the second per-random number counter C4 stored in the general-purpose hold third area is shifted to the free general-purpose hold second area, and the second per-random number counter C4 stored in the general-purpose hold fourth area The value is shifted to the third area where the figure is reserved.
これにより、普図保留球格納エリア203iに保留された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて第2図柄(普通図柄)の変動表示が開始されると、普通図柄の保留が1つ分だけ減り、普図保留球格納エリア203iの1エリアが開放される。 As a result, when the variation display of the second symbol (ordinary symbol) is started based on the value of the second per-random number counter C4 reserved in the universal symbol holding ball storage area 203i, only one ordinary symbol is retained. One area of the ordinary reserved ball storage area 203i is released.
なお、本パチンコ機10では、普図保留球格納エリア203iの各保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)間でデータのシフト処理を行う場合に、各保留エリアにおけるデータの有無にかかわらず、保留エリア(普図保留第2〜第4エリア)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成したが、特図の場合と同様に、データ(各種カウンタの値)が記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行ってもよい。例えば、データのシフトを行う前の普図保留球格納エリア203iに保留された変動演出の数(保留球数)が2であり、普図保留第1エリアと普図保留第2エリアとにのみ、データが記憶されていた場合は、普図保留第1エリアのデータを普図保留球実行エリア203jへシフトした後、普図保留第2エリアのデータを普図保留第1エリアへシフトさせて、シフト処理を終了させてもよい。これにより、データが記憶(保留)されていない保留エリア(上記の例では、普図保留第3〜第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 In this pachinko machine 10, when data shift processing is performed between each reserved area (general reserved first to fourth areas) of the general-purpose reserved ball storage area 203i, whether or not there is data in each reserved area. However, each data in the reserved area (secondary area to fourth area) is shifted to an area with a smaller area number. However, as in the case of the special figure, the data (values of various counters) ) May be shifted only for the reserved area in which is stored (held). For example, the number of fluctuating effects (the number of reserved balls) held in the general-purpose reserved ball storage area 203i before the data shift is 2, and only in the general-purpose reserved first area and the general-purpose reserved second area. If the data is stored, the data of the general map hold first area is shifted to the general map hold ball execution area 203j, and then the data of the general map hold second area is shifted to the general map hold first area. The shift process may be terminated. As a result, the data shift process is not performed in the reserved area where the data is not stored (held) (in the above example, the customary reserved third to fourth areas), so the number of data shifts can be reduced. And control burden can be reduced.
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.
図7に戻り、RAM203の説明を続ける。特図1保留球数カウンタ203d、特図2保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図16参照)の中で検出される第1入球口64又は第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動演出(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を、それぞれ最大4回まで計数するカウンタである。特図1保留球数カウンタ203d、特図2保留球数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図21のS1613)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、特図1保留球数カウンタ203a、特図2保留球数カウンタ203bは、変動演出が実行される毎に1減算される。 Returning to FIG. 7, the description of the RAM 203 is continued. The special figure 1 reserved ball number counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e are first entrances detected in a timer interruption process (see FIG. 16) periodically executed every 2 milliseconds. 64 or on the second entrance 640 (start winning), the number of held balls (standby) of the variation effect (variation effect performed in the third symbol display device 81) performed in the first symbol display device 37 It is a counter that counts up to 4 times each. The special figure 1 reserved ball number counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e are set to zero as initial values by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (S1613 in FIG. 21). Then, each time a start winning is detected and the number of spheres with a variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4, respectively. On the other hand, the special figure 1 reserved ball number counter 203a and the special figure 2 reserved ball number counter 203b are decremented by 1 every time the changing effect is executed.
また、特図1保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、第1入球口64に球が入球したことに基づいて特図1保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納された場合に、主制御基板から出力される特図1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へ通知される。特図1保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて特図1保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (that is, the number of reserved balls) is based on the fact that each counter value is stored in the special figure 1 reserved ball storage area 203a based on the ball entering the first entrance 64. When stored, the voice lamp controller 113 is notified by a special figure 1 reserved ball number command output from the main control board. The special figure 1 reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time a start winning is detected and the special figure 1 reserved ball number counter 203d is incremented by one. .
また、特図2保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第2入球口640に球が入球したことに基づいて特図2保留球格納エリア203bに各カウンタ値が格納された場合に、主制御基板から出力される特図2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。特図2保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて特図2保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (that is, the number of reserved balls) is based on the fact that each counter value is stored in the special figure 2 reserved ball storage area 203b based on the ball entering the second entrance 640. When stored, the voice lamp controller 113 is notified by a special figure 2 reserved ball number command output from the main control board. The special figure 2 reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time a winning prize is detected and the special figure 2 reserved ball number counter 203e is incremented by one. .
音声ランプ制御装置113は、特図1保留球数コマンド及び特図2保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数、及び、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数そのものの値を、取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく変動演出の保留球数を管理することができる(図10(a)の特図1保留球数カウンタ223a及び特図2保留球数カウンタ223bを参照)。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 uses the special figure 1 reserved ball number command and the special figure 2 reserved ball number command to hold the ball with a variable effect accompanying the start winning to the first entrance 64 held in the main controller 110. It is possible to acquire the number and the value of the number of reserved balls of the variation effect accompanying the start winning to the second entrance 640 itself. As a result, the voice lamp control device 113 can manage the number of reserved balls of the fluctuating effect without accessing the main control device 110 (see FIG. 10A, the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the special figure 2). (See the reserved ball number counter 223b). In addition, each time a start winning is detected, a reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, so that the number of held balls of the fluctuating effect managed in the voice lamp control device 113 becomes noise. Even if there is a deviation from the actual number of reserved balls of the fluctuating effect held in the main control device 110 due to the influence of the above, the deviation can be corrected by the next received number of held balls command.
尚、音声ランプ制御装置113内で管理される第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数(特図1保留球数カウンタ223a)、及び、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数(特図2保留球数カウンタ223b)は、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81における変動演出の態様を設定するタイミング(即ち、変動演出を開始するタイミング)で更新される。即ち、開始する変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものであれば、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数が1減らされ、開始する変動演出が第2入球口640への始動入賞に伴うものであれば、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数が1減らされる。 It should be noted that the number of reserved balls in the changing effect accompanying the start winning to the first entrance 64 managed in the voice lamp control device 113 (see Fig. 1 reserved ball number counter 223a), and the second entrance 640. The number of reserved balls (figure 2 reserved ball number counter 223b) associated with the start winning of the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110, and is based on the variation pattern command. And updated at the timing of setting the variation effect mode in the third symbol display device 81 (that is, the timing of starting the variation effect). That is, if the starting variation effect is accompanied by a start winning at the first entrance 64, the number of reserved balls of the variation effect accompanying the starting winning at the first entrance 64 is reduced by one and starting variation. If the effect is associated with the start winning at the second entrance 640, the number of reserved balls of the variation effect accompanying the start winning at the second entrance 640 is reduced by one.
主制御装置110は、音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドに、その変動パターンコマンドによって変動種別が示される変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴うものであるのか、第2入球口640への始動入賞に伴うものであるのかを示す情報を含めている。音声ランプ制御装置113では、その変動パターンコマンドに含まれる情報に基づいて、開始する変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものであるのか、第2入球口640への始動入賞に伴うものであるのかを判断し、その判断結果に基づいて、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数および第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数のいずれかを1減らす処理が行われる。 The main controller 110 determines whether the variation effect indicated by the variation pattern command in the variation pattern command transmitted to the sound lamp controller 113 is associated with the start winning at the first entrance 64, Information indicating whether the start entry to the second entrance 640 is included is included. In the sound lamp control device 113, based on the information included in the variation pattern command, whether the variation effect to be started is accompanied by the start winning at the first entrance 64, or the start to the second entrance 640 Based on the result of the determination, the number of reserved balls in the changing production accompanying the start winning to the first entrance 64 and the change accompanying the starting winning to the second entrance 640 are determined. A process of reducing one of the number of reserved balls for production by 1 is performed.
また、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数(特図1保留球数カウンタ223aの値)が変化する度に、その変化後の保留球数を表示制御装置114に対して通知するための表示用特図1保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用特図1保留球数コマンドによって通知された保留球数分の保留球数図柄を、第3図柄表示装置81の第1保留表示領域Ds1に表示する。これにより、第1保留表示領域Ds1において、第1入球口64への始動入賞によって保留された変動表示の数(保留球数)が、遊技者に対して示される。 Further, the sound lamp control device 113 changes the hold after the change every time the number of reserved balls in the fluctuating effect (the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a) accompanying the start winning at the first entrance 64 changes. A display special figure 1 reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the number of balls is transmitted. The display control device 114 displays the number of reserved balls for the number of reserved balls notified by the display special figure 1 reserved ball number command in the first reserved display area Ds1 of the third symbol display device 81. Thereby, in the first hold display area Ds1, the number of variable displays (the number of held balls) held by the start winning to the first entrance 64 is shown to the player.
また、音声ランプ制御装置113は、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数(特図2保留球数カウンタ223bの値)が変化する度に、その変化後の保留球数を表示制御装置114に対して通知するための表示用特図2保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用特図2保留球数コマンドによって通知された保留球数分の保留球数図柄を、第3図柄表示装置81の第2保留表示領域Ds2に表示する。これにより、第2保留表示領域Ds2において、第2入球口640への始動入賞によって保留された変動表示の数(保留球数)が、遊技者に対して示される。 Also, the sound lamp control device 113 changes the hold after the change every time the number of reserved balls in the fluctuating effect (the value of the special figure 2 reserved ball number counter 223b) associated with the start winning at the second entrance 640 changes. A display special figure 2 reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the number of balls is transmitted. The display control device 114 displays the number of reserved balls for the number of reserved balls notified by the display special figure 2 reserved ball number command in the second reserved display area Ds2 of the third symbol display device 81. Thereby, in the second hold display area Ds2, the number of variable displays (the number of held balls) held by the start winning to the second entrance 640 is shown to the player.
特図種別フラグ203kは、特別図柄である第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであるのか、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであるのか、を示すフラグである。特図種別フラグ203kがオフの場合に、第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであることを示し、特図種別フラグ203kがオンの場合に、第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであることを示す。 The special symbol type flag 203k indicates whether the variation effect of the first symbol (the third symbol), which is a special symbol, is executed in accordance with the start winning at the first entrance 64 or the second entrance. It is a flag indicating whether it is executed in accordance with the start winning to 640. When the special figure type flag 203k is off, it indicates that the variation effect of the first symbol (the third symbol) is executed with the start winning to the first entrance 64, and the special symbol type When the flag 203k is on, it indicates that the variation effect of the first symbol (the third symbol) is executed in accordance with the start winning at the second entrance 640.
この特図種別フラグ203kは、第1図柄(第3図柄)の変動演出の開始を設定する初めの段階で、オフ又はオンに設定される。具体的には、第1図柄(第3図柄)の変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、特図2保留球数カウンタ203eの値が0より大きく、第2入球口640への始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値が特図2保留球格納エリア203bに保留されていれば、その特図2保留球格納エリア203bの特図2保留第1エリアに格納された各種カウンタの値が特図保留球実行エリア203cへシフトされると共に、特図種別フラグ203kがオンに設定される(図18のS1304〜S1307参照)。 The special figure type flag 203k is set to off or on at the initial stage of setting the start of the fluctuating effect of the first symbol (third symbol). Specifically, when the execution timing of the variation effect of the first symbol (the third symbol) is reached, the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0, and the start to the second entrance 640 is started. If the values of the various counters acquired with winning are held in the special figure 2 holding ball storage area 203b, the various counters stored in the special figure 2 holding first area of the special figure 2 holding ball storage area 203b. Is shifted to the special figure holding ball execution area 203c, and the special figure type flag 203k is set to ON (see S1304 to S1307 in FIG. 18).
また、第1図柄(第3図柄)の変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、特図2保留球数カウンタ203eの値が0である一方、特図1保留球数カウンタ203dの値が0より大きく、第1入球口64への始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値が特図1保留球格納エリア203aに保留されていれば、その特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアに格納された各種カウンタの値が特図保留球実行エリア203cへシフトされると共に、特図種別フラグ203kがオフに設定される(図18のS1304,S1309〜S1312参照)。 In addition, when the execution timing of the change effect of the first symbol (the third symbol) is reached, the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e is 0, whereas the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d is If the value of various counters that are greater than 0 and acquired with the start winning at the first entrance 64 are held in the special figure 1 reserved ball storage area 203a, The values of various counters stored in the special figure 1 holding first area are shifted to the special figure holding ball execution area 203c, and the special figure type flag 203k is set to OFF (see S1304 and S1309 to S1312 in FIG. 18). ).
MPU201では、第1図柄(第3図柄)の変動演出の実行開始タイミングで行う大当たり抽選によって大当たりと判定した場合に、大当たり種別の決定に用いる大当たり種別テーブル(図9(b)参照)として、特図種別フラグ203kに基づいて、「第1入球口」用と「第2入球口」用とのいずれかを設定する。具体的には、特図種別フラグ203kがオフの場合、大当たりと判定された第1図柄(第3図柄)の変動演出は、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであるので、「第1入球口」用の大当たり種別テーブルを設定する。一方、特図種別フラグ203kがオンの場合、大当たりと判定された第1図柄(第3図柄)の変動演出は、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであるので、「第2入球口」用の大当たり種別テーブルを設定する。 In the MPU 201, when it is determined that the jackpot lottery is performed by the jackpot lottery performed at the start timing of execution of the variation effect of the first symbol (third symbol), as a jackpot type table (see FIG. 9B) used for determining the jackpot type. Based on the figure type flag 203k, either “first entrance” or “second entrance” is set. Specifically, when the special figure type flag 203k is off, the variation effect of the first symbol (third symbol) determined to be a big win is executed in accordance with the start winning at the first entrance 64. Therefore, a jackpot type table for “first entrance” is set. On the other hand, when the special figure type flag 203k is on, the variation effect of the first symbol (the third symbol) determined to be a big hit is executed in accordance with the start winning at the second entrance 640. , The jackpot type table for “second entrance” is set.
上述した通り、第1入球口64への入賞に伴って大当たりとなる場合の大当たり種別は、1/4(=25/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/2(=50/100)の確率で4R確変大当たりとなる。また、第2入球口640への入賞に伴って大当たりとなる場合の大当たり種別は、1/2(=50/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で4R確変大当たりとなる。即ち、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。 As described above, the jackpot type in the case of winning the jackpot with the winning at the first entrance 64 is 15R probability variation jackpot with a probability of 1/4 (= 25/100), and 1/4 (= 25/100). ) With a probability of 15R, and a probability of 1/2 (= 50/100) with a probability of 4R. In addition, the jackpot type in the case of winning the jackpot with winning the second entrance 640 is 15R probability variation jackpot with a probability of 1/2 (= 50/100), and 1/4 (= 25/100). The probability is 15R normal jackpot, and the probability of 1/4 (= 25/100) is 4R probability variable jackpot. In other words, the probability of a 15R probability variable jackpot as the jackpot type selected when the jackpot is won is that the ball enters the first slot 64 when the ball enters the second slot 640. It is set higher than the case.
ここで、第2入球口640には電動役物640aが付随しており、電動役物640aの開閉状態に応じて第2入球口640への球の入球し易さが変化するのに対し、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。 Here, the second entrance 640 is accompanied by an electric accessory 640a, and the ease of entering the ball into the second entrance 640 changes according to the open / close state of the electric accessory 640a. On the other hand, the 1st entrance 64 does not have an electric accessory which exists in the 2nd entrance 640, and is in the state where a sphere can always enter.
また、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射した方が(左打ちした方が)、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射した場合よりも(右打ちした場合よりも)、第1入球口64に球が入球し易いように構成されている。一方、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射した方が(右打ちした方が)、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射した場合よりも(左打ちした場合よりも)、第2入球口640に球が入球し易いように構成されている。 Also, the person who fired the sphere so that the sphere passed to the left of the variable display unit 80 (the person who left-handed) fired the sphere so that the sphere passed to the right of the variable display unit 80. It is configured so that the ball can easily enter the first entrance 64 rather than the case (than when the player strikes the right side). On the other hand, the sphere was fired so that the sphere passed through the right side of the variable display device unit 80 (the person who hit right) fired the sphere so that the sphere passed through the left side of the variable display device unit 80. It is configured to make it easier for a ball to enter the second entrance 640 than in the case (than when left-handed).
よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(左打ちし)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(右打ちし)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal times, the electric accessory associated with the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640, so the first entrance without the electric accessory The ball is fired (left-handed) so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 toward the mouth 64, and a lot of chances for lottery wins are obtained by entering the first entrance 64. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during the probability change or during the short time, the electric accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in an open state and is easy to enter the second entrance 640. Toward the right side of the variable display device 80, the ball is fired so that the ball passes (right-handed), and the goal is to hit 15R probability variation by hitting the second entrance 640, It is advantageous for the player.
このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment launches a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is probable, short, or normal). Can be changed between “left-handed” and “right-handed”. Thus, the player can be changed in the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.
図6に戻り、説明を続ける。RAM203は、図7(a)に図示した各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 6, the description will be continued. The RAM 203 includes various areas, counters, and flags illustrated in FIG. 7A, a stack area that stores the contents of the internal registers of the MPU 201, a return address of a control program executed by the MPU 201, and various flags. And a work area (work area) in which values such as counters and I / O are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図22参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図21参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図20参照)が即座に実行される。 When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 22), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 21) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input, the NMI interrupt process (see FIG. 20) as a power failure process is immediately executed.
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is driven to open / close forward with the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, and the specific winning opening 65a as an axis. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for driving and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図20参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 20) as a power failure process is immediately executed.
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、及び、第1〜第3役物87〜89の駆動を制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, Controls the driving of the third actors 87 to 89. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22、第1役物上下動ソレノイド87a、第1役物回転用モータ87b、第2役物条手道ソレノイド88a、第3役物回転用モータ89aなどがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The input / output port 225 includes a main control device 110, a display control device 114, a sound output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, a first accessory vertical movement solenoid 87a, a first accessory rotation motor 87b, A two-piece article hand-way solenoid 88a, a third-piece rotation motor 89a, and the like are connected to each other.
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンドといった変動演出に関するコマンドを、第3図柄表示装置81へ送信する。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づいて、変動演出の詳細な実行態様(変動パターン)を決定し、その決定した詳細な変動パターンで第3図柄表示装置81にて変動演出を実行する。 The sound lamp control device 113 transmits to the third symbol display device 81 a command related to a variation effect such as a variation pattern command and a stop type command received from the main control device 110. The display control device 114 determines a detailed execution mode (variation pattern) of the variation effect based on the variation pattern command and the stop type command received from the sound lamp control device 113, and uses the determined detailed variation pattern to determine the third variation pattern. A variation effect is executed by the symbol display device 81.
また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super reach is performed. The display control device 114 is instructed to change the production contents at the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the sound lamp control device 113.
また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示種別コマンド)を受信する。詳細については後述するが、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81にこれから表示させる表示内容を、表示種別コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示種別コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 In addition, the sound lamp control device 113 receives a command (display type command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Although details will be described later, the display control device 114 notifies the audio lamp control device 113 of the display contents to be displayed on the third symbol display device 81 by a display type command. The sound lamp control device 113 outputs sound corresponding to the display content from the sound output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81 based on the display type command received from the display control device 114, and The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.
更に、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から役物動作開始コマンドを受信すると、その役物動作開始コマンドに応じて、第1役物87、第2役物88、第3役物89のいずれかを駆動する。役物動作開始コマンドは、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドであり、動作(駆動)を開始すべき可動役物の種別に関する情報と、その可動役物をどのように動作させるかを示す動作態様に関する情報とが含まれる。 Further, when the voice lamp control device 113 receives the accessory operation start command from the display control device 114, the first accessory 87, the second accessory 88, and the third accessory 89 are responded to the accessory operation start command. Drive one of them. The accessory operation start command is a command transmitted from the display control device 114 to the sound lamp control device 113, and information on the type of the movable accessory that should start the operation (driving) and And information on an operation mode indicating how to operate.
表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンド等に基づいて、予告演出を含めた変動演出の詳細な実行態様(変動パターン)を決定する。このとき、その決定した詳細な変動パターンに応じて、第1役物87、第2役物88又は第3役物89を用いた予告演出を行うか否かが決定され、また、その動作態様が決定される。表示制御装置114は、その決定に基づき、第1役物87〜第3役物89のいずれかの可動役物の動作を開始させるタイミングで、その動作させる可動役物の種別(役物種別)に関する情報とその動作態様に情報とを含む役物動作開始コマンドを生成して、音声ランプ制御装置113へ送信する。 In the display control device 114, detailed execution modes (variation patterns) of the variation effects including the notice effect are based on the variation pattern commands, stop type commands, and the like received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. decide. At this time, according to the determined detailed variation pattern, it is determined whether or not to perform the notice effect using the first accessory 87, the second accessory 88, or the third accessory 89, and its operation mode Is determined. Based on the determination, the display control device 114 is the timing of starting the operation of any one of the first accessory 87 to the third accessory 89, and the type of the movable accessory to be operated (the accessory type). A command for starting an accessory operation including information related to the information and its operation mode is generated and transmitted to the sound lamp control device 113.
音声ランプ制御装置113では、ROM222に可動役物種別および動作態様に対応付けて、対応する可動役物を対応する動作態様で駆動させるための役物駆動制御データが記憶されている。例えば、第1役物87に対して5つの動作態様が設定されている場合には、5つの動作態様毎に第1役物87を駆動させる役物駆動制御データがROM222に格納される。同様に、第2役物88に対して4つの動作態様が設定され、第3役物89に対して3つの動作態様が設定されている場合には、第2役物88については4つの動作態様毎に、第3役物89については3つの動作態様毎に、それぞれの可動役物を駆動させる役物駆動制御データがROM222に格納されている。 In the sound lamp control device 113, the ROM 222 stores the accessory driving control data for driving the corresponding movable accessory in the corresponding operation mode in association with the movable accessory type and the operation mode. For example, when five operation modes are set for the first accessory 87, the accessory drive control data for driving the first accessory 87 for each of the five operation modes is stored in the ROM 222. Similarly, when four operation modes are set for the second accessory 88 and three operation modes are set for the third accessory 89, four operations are performed for the second accessory 88. For each mode, the third accessory 89 stores the accessory drive control data for driving each movable accessory for each of the three operation modes in the ROM 222.
音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114より役物動作開始コマンドを受信すると、その役物動作開始コマンドで示される可動役物種別の動作態様に対応した役物駆動制御データをROM222から読み出し、その役物駆動制御データに従って、可動役物種別で示される可動役物を動作させる。 When the sound lamp control device 113 receives the accessory operation start command from the display control device 114, the accessory operation control data corresponding to the operation mode of the movable accessory type indicated by the accessory operation start command is read from the ROM 222, In accordance with the accessory driving control data, the movable accessory indicated by the movable accessory type is operated.
第1役物87を動作させる場合、音声ランプ制御装置113は、第1役物上下動ソレノイド87aと第1役物回転用モータ87bとを役物駆動制御データに従って駆動する。第2役物88を動作させる場合、音声ランプ制御装置113は、第2役物上下動ソレノイド88aを駆動パターンに従って駆動する。また、第3役物89を動作させる場合、音声ランプ制御装置113は、第3役物回転用モータ89aを駆動パターンに従って駆動する。 When operating the first accessory 87, the sound lamp control device 113 drives the first accessory up / down moving solenoid 87a and the first accessory rotating motor 87b in accordance with the accessory drive control data. When operating the second accessory 88, the sound lamp control device 113 drives the second accessory vertical movement solenoid 88a according to the drive pattern. When operating the third accessory 89, the sound lamp controller 113 drives the third accessory rotation motor 89a according to the drive pattern.
第1役物上下動ソレノイド87aは、遊技領域の正面視下方向に第1役物87を移動させるためのソレノイドである。第1役物上下動ソレノイド87aが駆動されると、センターフレーム86内に格納されていた第1役物87が下降し、遊技者に視認可能な状態となる。また、第1役物上下動ソレノイド87aの駆動が解除されると(非駆動状態となると)、遊技者に視認状態となっていた第1役物87が上昇し、再びセンターフレーム86内に格納され、遊技者に視認不能な状態となる。 The first accessory vertical movement solenoid 87a is a solenoid for moving the first accessory 87 in the downward direction of the game area. When the first accessory vertical movement solenoid 87a is driven, the first accessory 87 stored in the center frame 86 is lowered and becomes visible to the player. In addition, when the driving of the first action vertical movement solenoid 87a is released (when the first action / action solenoid 87a is released), the first action 87 that has been visually recognized by the player rises and is stored in the center frame 86 again. As a result, the player becomes invisible.
第1役物回転用モータ87bは、第1役物87を回転動作させるためのモータである。第1役物回転用モータ87bが駆動されると、第1役物87が、遊技領域の正面視時計回り(図2の矢印A方向)に回転動作する。 The first accessory rotation motor 87b is a motor for rotating the first accessory 87. When the first accessory rotation motor 87b is driven, the first accessory 87 rotates in the clockwise direction in the game area (in the direction of arrow A in FIG. 2).
ここで、本パチンコ機10における第1役物87は、第1役物87が下降して遊技者に視認可能な状態にある間、回転動作されている。従来のパチンコ機では、このような場合、第1役物87を動作させるための役物駆動制御データとして、第1役物上下動ソレノイド87aの駆動パターンと第1役物回転用モータ87bの駆動パターンとの両方を規定し、ROM222に格納していた。これにより、従来のパチンコ機では、パチンコ機10の設計を行う段階で、設計者が第1役物上下動ソレノイド87aの駆動パターンと第1役物回転用モータ87bの駆動パターンとの両方を設計しなければならず、設計の負担となっていた。また、それぞれの駆動パターンを含む役物駆動制御データをROM222に格納しなければならないため、ROM222の記憶容量を圧迫し、又は、ROM222の記憶容量を大容量化しなければならないという問題があった。 Here, the first hand 87 in the pachinko machine 10 is rotated while the first hand 87 is lowered and visible to the player. In the conventional pachinko machine, in such a case, as the accessory driving control data for operating the first accessory 87, the driving pattern of the first accessory vertical movement solenoid 87a and the driving of the first accessory rotating motor 87b are performed. Both the pattern and the pattern are defined and stored in the ROM 222. Thus, in the conventional pachinko machine, at the stage of designing the pachinko machine 10, the designer designs both the drive pattern of the first accessory vertical movement solenoid 87a and the drive pattern of the first accessory rotation motor 87b. This had to be a design burden. Moreover, since the accessory drive control data including the respective drive patterns must be stored in the ROM 222, there is a problem that the storage capacity of the ROM 222 must be pressed or the storage capacity of the ROM 222 must be increased.
これに対し、本パチンコ機10では、ROM222に格納する第1役物87の役物駆動制御データとして、第1役物上下動ソレノイド87aの駆動パターンのみを規定している。そして、音声ランプ制御装置110では、第1役物上下動ソレノイド87aが駆動中であるか否かを判定し、第1役物上下動ソレノイド87aが駆動中である場合に、第1役物回転用モータ87bを駆動している。これにより、第1役物87が下降して遊技者に視認可能な状態にある間、その第1役物87を回転動作させることができる。そして、パチンコ機10の設計者は、第1役物上下動ソレノイド87aの駆動パターンだけを設計すればよいので、設計負担を軽減できる。また、役物駆動制御データとして第1役物上下動ソレノイド87aの駆動パターンのみを規定してROM222に格納するので、ROM222として必要な記憶容量の増大を抑制することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, only the drive pattern of the first accessory vertical movement solenoid 87a is defined as the accessory drive control data of the first accessory 87 stored in the ROM 222. Then, the sound lamp control device 110 determines whether or not the first accessory up / down solenoid 87a is being driven, and when the first accessory up / down solenoid 87a is being driven, the first accessory rotation is performed. The motor 87b is driven. As a result, while the first accessory 87 is lowered and is visible to the player, the first accessory 87 can be rotated. And since the designer of the pachinko machine 10 has only to design the drive pattern of the first accessory vertical movement solenoid 87a, the design burden can be reduced. Further, since only the driving pattern of the first accessory vertical movement solenoid 87a is defined and stored in the ROM 222 as the accessory driving control data, an increase in the storage capacity necessary for the ROM 222 can be suppressed.
なお、本実施形態では、ROM222に格納する第1役物87の役物駆動制御データとして、第1役物上下動ソレノイド87aの駆動パターンのみを規定する場合について説明するが、ROM222に格納する第1役物87の役物駆動制御データとして、第1役物回転用モータ87bの駆動パターンのみを規定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置110では、第1役物回転用モータ87bが駆動中であるか否かを判定し、第1回転用モータ87bが駆動中である場合に、第1役物上下動ソレノイド87aを駆動すればよい。これによっても、第1役物87が下降して遊技者に視認可能な状態にある間、その第1役物87を回転動作させることができる。そして、パチンコ機10の設計者は、第1役物回転用モータ87bの駆動パターンだけを設計すればよいので、設計負担を軽減できる。また、役物駆動制御データとして第1役物回転用モータ87bの駆動パターンのみを規定してROM222に格納するので、ROM222として必要な記憶容量の増大を抑制することができる。 In the present embodiment, a case will be described in which only the drive pattern of the first accessory vertical movement solenoid 87a is defined as the accessory drive control data of the first accessory 87 stored in the ROM 222. Only the driving pattern of the first accessory rotating motor 87b may be defined as the accessory driving control data of the one accessory 87. In this case, the sound lamp control device 110 determines whether or not the first accessory rotation motor 87b is being driven, and when the first rotation motor 87b is being driven, The solenoid 87a may be driven. Also by this, while the first accessory 87 is lowered and is visible to the player, the first accessory 87 can be rotated. Since the designer of the pachinko machine 10 only needs to design the drive pattern of the first accessory rotating motor 87b, the design burden can be reduced. Further, since only the driving pattern of the first accessory rotating motor 87b is defined as the accessory driving control data and stored in the ROM 222, an increase in the storage capacity necessary for the ROM 222 can be suppressed.
第2役物上下動ソレノイド88aは、遊技領域の正面視上方向に第2役物87を移動させるためのソレノイドである。第2役物上下動ソレノイド88aが駆動されると、センターフレーム86内に格納されていた第2役物88が上昇し、遊技者に視認可能な状態となる。また、第2役物上下動ソレノイド88aの駆動が解除されると(非駆動状態となると)、遊技者に視認状態となっていた第2役物88が下降し、再びセンターフレーム86内に格納され、遊技者に視認不能な状態となる。 The second accessory vertical movement solenoid 88a is a solenoid for moving the second accessory 87 in a front view upward direction of the game area. When the second accessory vertical movement solenoid 88a is driven, the second accessory 88 stored in the center frame 86 rises and becomes visible to the player. When the driving of the second accessory vertical movement solenoid 88a is released (when it is in a non-driven state), the second accessory 88 that has been visually recognized by the player is lowered and stored in the center frame 86 again. As a result, the player becomes invisible.
第3役物回転用モータ89aは、第3役物89を回転動作させるためのモータである。上述した通り、第3役物89は、円柱形の側面が遊技領域の正面視にて視認可能となるように、円柱形の中心軸を遊技領域の正面視上下方向と並行にして、センターフレーム87に取り付けられている。第3役物回転用モータ89aが駆動されると、第3役物89は、円柱の中心軸を回転軸として、回転軸を遊技機の上方から見た場合に時計回り(図2の矢印B方向)に回転動作する。 The third accessory rotating motor 89a is a motor for rotating the third accessory 89. As described above, the third accessory 89 has a center frame with the center axis of the cylindrical shape parallel to the vertical direction of the game area when viewed from the front of the game area so that the side surface of the cylinder is visible in the front view of the game area. 87 is attached. When the third accessory rotation motor 89a is driven, the third accessory 89 rotates clockwise when the rotation axis is viewed from above the gaming machine with the central axis of the cylinder as the rotation axis (arrow B in FIG. 2). Direction).
次いで、図10(a)を参照して、RAM223の詳細について説明する。図10(a)は、RAM223に格納される各種データを模式的に示した模式図である。RAM223は、特図1保留球数カウンタ223a、特図2保留球数カウンタ223b、第1役物駆動フラグ223c、第2役物駆動フラグ223d、第3役物駆動フラグ223e、動作役物数カウンタ223f、動作干渉フラグ223g、動作済フラグ223hを少なくとも有している。 Next, details of the RAM 223 will be described with reference to FIG. FIG. 10A is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM 223. The RAM 223 includes a special figure 1 reserved ball number counter 223a, a special figure 2 reserved ball number counter 223b, a first character driving flag 223c, a second character driving flag 223d, a third character driving flag 223e, and an operating character number counter. 223f, an operation interference flag 223g, and an operation completed flag 223h.
特図1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203dと同様に、第1入球口64への始動入賞に伴って第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special figure 1 reserved ball number counter 223a is similar to the special figure 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 in accordance with the start winning to the first entrance 64, and the first symbol display device 37 (and third The counter is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable effects held in the main control device 110, which are the variable effects performed in the symbol display device 81).
特図2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特図2保留球数カウンタ203eと同様に、第2入球口640への始動入賞に伴って第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special figure 2 reserved ball number counter 223b is similar to the special figure 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110, and the first symbol display device 37 (and the third symbol) in accordance with the start winning to the second entrance 640. The counter is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable effects held in the main control device 110, which are the variable effects performed in the symbol display device 81).
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特図1保留球数カウンタ203d及び特図2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞した保留球数をそれぞれカウントし、特図1保留球数カウンタ223a及び特図2保留球数カウンタ223bにて、これらの保留球数を管理するようにしている。 As described above, the sound lamp control device 113 directly accesses the main control device 110 and the special figure 1 reserved ball number counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110. The value cannot be obtained. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls that have won the first entrance 64 and the second entrance 640 based on the command transmitted from the main controller 110, respectively. The number of held balls is managed by the ball number counter 223a and the special figure 2 reserved ball number counter 223b.
具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への始動入賞によって変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において特図1保留球数カウンタ203dの値が加算された場合に主制御装置110より送信される特図1保留球数コマンドを受信すると、その特図1保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203dの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数)を特図1保留球数カウンタ223aに格納する(図25のS2007参照)。 Specifically, the voice lamp control device 113 adds the number of reserved balls of the fluctuating effect by the start winning to the first entrance 64, and adds the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d in the main controller 110. When the special figure 1 reserved ball number command transmitted from the main controller 110 is received, the addition of the special figure 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 included in the special figure 1 reserved ball number command is received. The later value (that is, the number of reserved balls of the fluctuating effect accompanying the start winning to the first entrance slot 64 reserved in the main controller 110) is stored in the special figure 1 reserved ball number counter 223a (S2007 in FIG. 25). reference).
また、音声ランプ制御装置113は、第2入球口640への始動入賞によって変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において特図2保留球数カウンタ203eの値が加算された場合に主制御装置110より送信される特図2保留球数コマンドを受信すると、その特図2保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の特図2保留球数カウンタ203eの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数)を特図2保留球数カウンタ223bに格納する(図25のS2010参照)。 In addition, the voice lamp control device 113 adds the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e in the main control device 110 by adding the number of reserved balls of the variation effect by the start winning to the second entrance 640. When the special figure 2 reserved ball number command transmitted from the main controller 110 is received, the value after addition of the special figure 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110 is included in the special figure 2 reserved ball number command. (That is, the number of reserved balls of the fluctuating effect accompanying the start winning to the second entrance 640 reserved in the main controller 110) is stored in the special figure 2 reserved ball number counter 223b (see S2010 of FIG. 25).
一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において特図1保留球数カウンタ203d又は特図2保留球数カウンタ203eの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動演出の態様を設定すると、その変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものか第2入球口640への始動入賞に伴うものなのかに応じて、特図1保留球数カウンタ223aおよび特図2保留球数カウンタ223bのいずれか一方の値を、1減算する(図26のS2108,S2110参照)。なお、変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものか第2入球口640への始動入賞に伴うものなのかは、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに、そのことを示す情報が含まれており、その情報に基づいて判断する。 On the other hand, the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 when the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d or the special figure 2 reserved ball number counter 203e is subtracted in the main control device 110. When the variation effect mode in the 3rd symbol display device 81 is set along with the reception, the variation effect is associated with the start winning at the first entrance 64 or to the second entrance 640. One value is subtracted from either one of the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the special figure 2 reserved ball number counter 223b according to whether the start winning prize is involved (see S2108 and S2110 in FIG. 26). Whether or not the variation effect is associated with the start winning at the first entrance 64 or the start winning at the second entrance 640 is indicated in the variation pattern command received from the main controller 110. Is included, and a determination is made based on the information.
このように、主制御装置110より送信されるコマンドに従って、特図1保留球数カウンタ223a,特図2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203d,特図2保留球数カウンタ203eと同期させながら、その値を更新することができる。 In this way, according to the command transmitted from the main controller 110, the values of the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the special figure 2 reserved ball number counter 223b are updated. The value can be updated while synchronizing with the counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e.
特図1保留球数カウンタ223a及び特図2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、特図1保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特図1保留球数カウンタ223aに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じて特図1保留球数カウンタ223aの値を更新したりするタイミングで、その格納もしくは更新が行われた後の特図1保留球数カウンタ223aの値を、表示制御装置114に通知するべく、表示用特図1保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する(図25のS2008及び図26のS2109参照)。 The values of the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the special figure 2 reserved ball number counter 223b are used to display the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the special figure 1 reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special figure 1 reserved ball number counter 223a, or receives the variation pattern command. Accordingly, at the timing when the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a is updated, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a after the storage or update is to be notified to the display control device 114. Then, the display special figure 1 reserved ball number command is transmitted to the display control device 114 (see S2008 in FIG. 25 and S2109 in FIG. 26).
また、音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特図2保留球数カウンタ223bに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じて特図2保留球数カウンタ223bの値を更新したりするタイミングで、その格納もしくは更新が行われた後の特図2保留球数カウンタ223bの値を、表示制御装置114に通知するべく、表示用特図2保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する(図25のS2011及び図26のS2111参照)。 In response to the reception of the special figure 2 reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special figure 2 reserved ball number counter 223b or receives the variation pattern command. Accordingly, at the timing of updating the value of the special figure 2 reserved ball number counter 223b, the display control device 114 is notified of the value of the special figure 2 reserved ball number counter 223b after the storage or update. Then, the display special figure 2 reserved ball number command is transmitted to the display control device 114 (see S2011 in FIG. 25 and S2111 in FIG. 26).
表示制御装置114では、表示用特図1保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特図1保留球数カウンタ223aの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の保留表示領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。また、表示制御装置114では、表示用特図2保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特図2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の保留表示領域Ds2に表示するように、画像の描画を制御する。 When the display controller 114 receives the display special figure 1 reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a of the voice lamp controller 113 is obtained. The drawing of the image is controlled so that the number of reserved balls is displayed in the reserved display area Ds1 of the third symbol display device 81. When the display controller 114 receives the display special figure 2 reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special figure 2 reserved ball counter 223b of the voice lamp controller 113 is displayed. The drawing of the image is controlled so that the number of reserved balls for the minute is displayed in the reserved display area Ds2 of the third symbol display device 81.
上述したように、特図1保留球数カウンタ223a及び特図2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203d及び特図2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の保留表示領域Ds1,Ds2に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203d及び特図2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 As described above, the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the special figure 2 reserved ball number counter 223b are synchronized with the special figure 1 reserved ball number counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. , Its value is changed. Accordingly, the number of reserved balls displayed in the reserved display areas Ds1 and Ds2 of the third symbol display device 81 is also the same as that of the special figure 1 reserved ball number counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. It can be changed while synchronizing with the value. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.
第1役物駆動フラグ223cは、第1役物87を動作させるために第1役物上下動ソレノイド87a及び第1役物回転用モータ87bを駆動させているか否かを示すフラグであり、オンの場合に、第1役物上下動ソレノイド87a及び第1役物回転用モータ87bを駆動させていることを示し、オフの場合に、第1役物上下動ソレノイド87a及び第1役物回転用モータ87bを駆動させていないことを示す。 The first accessory driving flag 223c is a flag indicating whether or not the first accessory up-and-down moving solenoid 87a and the first accessory rotating motor 87b are driven to operate the first accessory 87. Indicates that the first accessory vertical movement solenoid 87a and the first accessory rotation motor 87b are driven, and when OFF, the first accessory vertical movement solenoid 87a and the first accessory rotation are indicated. It shows that the motor 87b is not driven.
第1役物駆動フラグ223cは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図23のS1810参照)において、初期値としてオフが設定される。音声ランプ制御装置113において表示制御装置114から第1役物87の動作開始を示す役物動作開始コマンドが受信され、役物動作開始コマンドで示される動作態様に対応する役物駆動制御データが設定されて、その役物駆動制御データに基づいて第1役物上下動ソレノイド87a及び第1役物回転用モータ87bが駆動される場合に、第1役物駆動フラグ223cはオンに設定される(図27のS2213参照)。また、役物駆動制御データに基づき、第1役物上下動ソレノイド87a及び第1役物回転用モータ87bの駆動を終了して第1役物87の動作を停止させるタイミングとなった場合に、第1役物駆動フラグ223cはオフされる(図30のS2304参照)。 The first accessory driving flag 223c is set to OFF as an initial value in the initial value setting process of the RAM 223 (see S1810 in FIG. 23) executed when the power is turned on. In the sound lamp control device 113, the accessory operation start command indicating the start of the operation of the first accessory 87 is received from the display control device 114, and the accessory drive control data corresponding to the operation mode indicated by the accessory operation start command is set. When the first accessory vertical movement solenoid 87a and the first accessory rotation motor 87b are driven based on the accessory drive control data, the first accessory drive flag 223c is set to ON ( (See S2213 in FIG. 27). Further, based on the accessory driving control data, when the timing of stopping the operation of the first accessory 87 by stopping the driving of the first accessory up / down solenoid 87a and the first accessory rotating motor 87b, The first accessory driving flag 223c is turned off (see S2304 in FIG. 30).
第1役物駆動フラグ223cは、MPU221によって実行される役物駆動処理(図30参照)にて参照され、第1役物駆動フラグ223cがオンの場合に、設定された役物駆動制御データに従って、第1役物上下動ソレノイド87aが駆動される(図30のS2302参照)。また、第1役物上下動ソレノイド87aが駆動されている間、MPU21により実行される役物駆動処理によって、第1役物回転用モータ87bもあわせて駆動される(図30のS2314)。これにより、第1役物87を下降させて遊技者に視認可能にしつつ、その第1役物87を回転動作させることで、遊技者が感じる大当たりとなる期待度を高める予告演出が実行される。上述した通り、パチンコ機10の設計者は、第1役物上下動ソレノイド87aの駆動パターンだけを設計して役物駆動制御データを作成すればよいので、設計負担を軽減できる。また、役物駆動制御データとして第1役物上下動ソレノイド87aの駆動パターンのみを規定してROM222に格納すればよいので、ROM222として必要な記憶容量の増大を抑制することができる。 The first accessory driving flag 223c is referred to in the accessory driving process (see FIG. 30) executed by the MPU 221, and when the first accessory driving flag 223c is on, it is set according to the set accessory driving control data. Then, the first accessory vertical movement solenoid 87a is driven (see S2302 in FIG. 30). Further, while the first accessory vertical movement solenoid 87a is being driven, the first accessory rotating motor 87b is also driven by the accessory driving process executed by the MPU 21 (S2314 in FIG. 30). As a result, the first effect 87 is lowered and made visible to the player, and the first effect 87 is rotated so that a notice effect that increases the expectation level that the player feels a big hit is executed. . As described above, the designer of the pachinko machine 10 only needs to design the driving pattern of the first accessory vertical movement solenoid 87a and create the accessory driving control data, so the design burden can be reduced. Further, since only the driving pattern of the first accessory vertical movement solenoid 87a needs to be defined and stored in the ROM 222 as the accessory driving control data, an increase in storage capacity required for the ROM 222 can be suppressed.
第2役物駆動フラグ223dは、第2役物88を動作させるために第2役物上下動ソレノイド88aを駆動させているか否かを示すフラグであり、オンの場合に、第2役物上下動ソレノイド88aを駆動させていることを示し、オフの場合に、第2役物上下動ソレノイド88aを駆動させていないことを示す。 The second accessory driving flag 223d is a flag indicating whether or not the second accessory vertical movement solenoid 88a is driven to operate the second accessory 88. It shows that the moving solenoid 88a is being driven, and when it is off, it indicates that the second accessory vertical moving solenoid 88a is not being driven.
第2役物駆動フラグ223dは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図23のS1810参照)において、初期値としてオフが設定される。音声ランプ制御装置113において表示制御装置114から第2役物88の動作開始を示す役物動作開始コマンドが受信され、役物動作開始コマンドで示される動作態様に対応する役物駆動制御データが設定されて、その役物駆動制御データに基づいて第2役物上下動ソレノイド88aが駆動される場合に、第2役物駆動フラグ223dはオンに設定される(図27のS2213参照)。また、役物駆動制御データに基づき、第2役物上下動ソレノイド88aの駆動を終了して第2役物88の動作を停止させるタイミングとなった場合に、第1役物駆動フラグ223cはオフされる(図30のS2308参照)。 The second accessory driving flag 223d is set to OFF as an initial value in the initial value setting process of the RAM 223 (see S1810 in FIG. 23) executed when the power is turned on. In the sound lamp control device 113, the accessory operation start command indicating the start of the operation of the second accessory 88 is received from the display control device 114, and the accessory driving control data corresponding to the operation mode indicated by the accessory operation start command is set. When the second accessory vertical movement solenoid 88a is driven based on the accessory drive control data, the second accessory drive flag 223d is set to ON (see S2213 in FIG. 27). Further, the first accessory driving flag 223c is turned off when it is time to stop the operation of the second accessory 88 after finishing the driving of the second accessory up / down solenoid 88a based on the accessory driving control data. (See S2308 in FIG. 30).
第2役物駆動フラグ223dは、MPU221によって実行される役物駆動処理(図30参照)にて参照され、第2役物駆動フラグ223dがオンの場合に、設定された役物駆動制御データに従って、第2役物上下動ソレノイド88aが駆動される(図30のS2306参照)。これにより、第2役物88を上昇させて遊技者に視認させることで、遊技者が感じる大当たりとなる期待度を高めることができる。 The second accessory driving flag 223d is referred to in the accessory driving process (see FIG. 30) executed by the MPU 221, and when the second accessory driving flag 223d is on, it is set according to the set accessory driving control data. Then, the second accessory vertical movement solenoid 88a is driven (see S2306 in FIG. 30). Thereby, the expectation degree which becomes the big hit which a player feels can be raised by raising the 2nd accessory 88 and making a player visually recognize it.
第3役物駆動フラグ223eは、第3役物89を動作させるために第3役物回転用モータ89aを駆動させているか否かを示すフラグであり、オンの場合に、第3役物回転用モータ89aを駆動させていることを示し、オフの場合に、第3役物回転用モータ89aを駆動させていないことを示す。 The third accessory driving flag 223e is a flag indicating whether or not the third accessory rotating motor 89a is being driven to operate the third accessory 89. This indicates that the motor 89a for driving is being driven, and when it is OFF, it indicates that the third accessory rotating motor 89a is not being driven.
第3役物駆動フラグ223eは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図23のS1810参照)において、初期値としてオフが設定される。音声ランプ制御装置113において表示制御装置114から第3役物89の動作開始を示す役物動作開始コマンドが受信され、役物動作開始コマンドで示される動作態様に対応する役物駆動制御データが設定されて、その役物駆動制御データに基づいて第3役物回転用モータ89aが駆動される場合に、第3役物駆動フラグ223eはオンに設定される(図27のS2213参照)。また、役物駆動制御データに基づき、第3役物回転用モータ89aの駆動を終了して第3役物89の動作を停止させるタイミングとなった場合に、第1役物駆動フラグ223cはオフされる(図30のS2312参照)。 The third accessory driving flag 223e is set to OFF as an initial value in the initial value setting process of the RAM 223 (see S1810 in FIG. 23) executed when the power is turned on. In the sound lamp control device 113, the accessory operation start command indicating the operation start of the third accessory 89 is received from the display control device 114, and the accessory drive control data corresponding to the operation mode indicated by the accessory operation start command is set. When the third accessory rotating motor 89a is driven based on the accessory driving control data, the third accessory driving flag 223e is set to ON (see S2213 in FIG. 27). Further, based on the accessory driving control data, the first accessory driving flag 223c is turned off when it is time to stop driving the third accessory rotating motor 89a and stop the operation of the third accessory 89. (See S2312 in FIG. 30).
第3役物駆動フラグ223eは、MPU221によって実行される役物駆動処理(図30参照)にて参照され、第3役物駆動フラグ223eがオンの場合に、設定された役物駆動制御データに従って、第3役物回転用モータ89aが駆動される(図30のS2310参照)。これにより、第3役物89の回転動作を遊技者に視認させることで、遊技者が感じる大当たりとなる期待度を高めることができる。 The third accessory driving flag 223e is referred to in the accessory driving process (see FIG. 30) executed by the MPU 221, and when the third accessory driving flag 223e is on, the third accessory driving flag 223e is set according to the set accessory driving control data. Then, the third accessory rotating motor 89a is driven (see S2310 in FIG. 30). Thereby, it is possible to increase a degree of expectation that is a big hit felt by the player by causing the player to visually recognize the rotation operation of the third accessory 89.
また、第1役物駆動フラグ223c、第2役物駆動フラグ223d、第3役物駆動フラグ223eは、それぞれ、MPU221により実行される動作済判定処理(図28参照)によって参照される。詳細については後述するが、動作済判定処理は、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114より役物動作開始コマンドを受信した場合に実行される処理であり、役物動作開始コマンドに含まれる可動役物種別で示される可動役物(第1役物87〜第3役物89)が、既に動作している役物である場合、その役物動作開始コマンドを無視し、役物動作開始コマンドを受信する前に既に設定されている役物駆動制御データに基づいて、引き続きその可動役物を動作させるものである。 Further, the first accessory driving flag 223c, the second accessory driving flag 223d, and the third accessory driving flag 223e are referred to by the operation completion determination process (see FIG. 28) executed by the MPU 221, respectively. Although the details will be described later, the operation completion determination process is a process executed when the sound lamp control device 113 receives the accessory operation start command from the display control device 114, and is included in the accessory operation start command. When the movable combination (first combination 87 to third combination 89) indicated by the combination type is an already operating combination, the combination operation start command is ignored and the combination operation start command is ignored. The movable accessory is continuously operated based on the accessory drive control data that has already been set before receiving.
本パチンコ機10では、既に動作された可動役物に対し、役物動作開始コマンドによって新たに動作開始が指示されることがないように、表示制御装置114での処理がプログラムされている。しかしながら、ノイズ等の影響により、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114より受信したコマンドの一部が破壊され、本来であれば別のコマンドであったにもかかわらず、既に動作している役物に対する役物動作開始コマンドとして、そのコマンドを解釈してしまうおそれがある。また、近年は、第3図柄表示装置81にて表示される各種の演出も複雑になっており、表示制御装置114にて実行させるプログラムも複雑になっていることから、プログラム上の誤りや欠陥が残ったままパチンコ機10が出荷される場合も生じ得る。この場合、表示制御装置114が、既に動作している可動役物に対して再び役物動作開始コマンドを音声ランプ制御装置113に対して送信してしまうおそれもある。 In the pachinko machine 10, processing in the display control device 114 is programmed so that a movable accessory that has already been operated is not newly instructed by an accessory action start command. However, due to the influence of noise or the like, a part of the command received from the display control device 114 in the sound lamp control device 113 is destroyed, and although it is originally another command, There is a possibility that the command may be interpreted as a command for starting an action for an object. In recent years, various effects displayed on the third symbol display device 81 have become complicated, and the program to be executed by the display control device 114 has also become complicated. There may be a case where the pachinko machine 10 is shipped with the remaining left. In this case, there is also a possibility that the display control device 114 may transmit the accessory action start command to the voice lamp control device 113 again for the movable accessory that is already operating.
本パチンコ機10では、このような不具合により、ある動作態様で動作中の可動役物が、別の動作態様で動作を開始してしまうことを抑制するために、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114より役物動作開始コマンドを受信した場合に、その受信した役物動作開始コマンドによって動作が開始される可動役物が既に動作中の役物であれば、受信した役物動作開始コマンドを無視して、役物動作開始コマンドを受信する前に既に設定されている役物駆動制御データに基づいて、引き続きその可動役物を動作させる。 In the pachinko machine 10, the sound lamp control device 113 performs display control in order to prevent a movable accessory that is operating in one operation mode from starting operation in another operation mode due to such a problem. If a movable accessory that is started by the received accessory operation start command is an active agent when the accessory operation start command is received from the device 114, the received accessory operation start command is Ignoring it, the movable accessory is continuously operated based on the accessory drive control data already set before receiving the accessory action start command.
具体的には、受信した役物動作開始コマンドにより第1役物87の動作開始が指示された場合、第1役物駆動フラグ87aの値を確認して第1役物87が動作中であるか否かを判断する。第1役物87が動作中であれば、受信した役物動作開始コマンドを無視して、既に動作中の動作態様で第1役物87を動作させ続ける。 Specifically, when an operation start of the first accessory 87 is instructed by the received accessory operation start command, the value of the first accessory drive flag 87a is confirmed and the first accessory 87 is operating. Determine whether or not. If the first accessory 87 is operating, the received accessory operation start command is ignored, and the first accessory 87 continues to operate in the operation mode that is already in operation.
受信した役物動作開始コマンドにより第2役物88の動作開始が指示された場合、第2役物駆動フラグ88aの値を確認して第2役物88が動作中であるか否かを判断する。第2役物88が動作中であれば、受信した役物動作開始コマンドを無視して、既に動作中の動作態様で第2役物88を動作させ続ける。 In the case where the start of operation of the second accessory 88 is instructed by the received accessory operation start command, the value of the second accessory drive flag 88a is checked to determine whether or not the second accessory 88 is operating. To do. If the second accessory 88 is in operation, the received accessory operation start command is ignored, and the second accessory 88 continues to operate in the already operating mode.
受信した役物動作開始コマンドにより第3役物89の動作開始が指示された場合、第3役物駆動フラグ89aの値を確認して第3役物89が動作中であるか否かを判断する。第3役物89が動作中であれば、受信した役物動作開始コマンドを無視して、既に動作中の動作態様で第3役物89を動作させ続ける。 In the case where the operation start of the third accessory 89 is instructed by the received accessory operation start command, the value of the third accessory drive flag 89a is checked to determine whether or not the third accessory 89 is operating. To do. If the third accessory 89 is in operation, the received accessory operation start command is ignored, and the third accessory 89 continues to operate in the operation mode already in operation.
これにより、ノイズ等の影響やプログラム上の誤り等によって、ある動作態様で動作中の可動役物が、別の動作態様で動作を開始してしまうことを抑制できる。よって、遊技者に違和感なく、可動役物を動作させ続けることができる。 Thereby, it is possible to prevent a movable accessory that is operating in one operation mode from starting to operate in another operation mode due to the influence of noise or the like or an error in the program. Therefore, it is possible to continue operating the movable accessory without feeling uncomfortable for the player.
また、第1役物駆動フラグ223c及び第2役物駆動フラグ223dは、それぞれ、MPU221により実行される動作干渉判定処理(図29参照)によって参照される。詳細については後述するが、動作干渉判定処理は、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114より役物動作開始コマンドを受信した場合に実行される処理であり、役物動作開始コマンドに含まれる可動役物種別で示される可動役物を動作させた場合に、既に動作している可動役物とその動作が干渉してしまう場合、その役物動作開始コマンドで示された可動役物の動作を非実行とするためのものである。 Further, the first accessory driving flag 223c and the second accessory driving flag 223d are referred to by the operation interference determination process (see FIG. 29) executed by the MPU 221, respectively. Although details will be described later, the motion interference determination process is a process that is executed when the sound lamp control device 113 receives the accessory operation start command from the display control device 114, and is included in the accessory operation start command. When the movable accessory indicated by the accessory type is operated, if the operation interferes with the already-movable movable accessory, the operation of the movable accessory indicated by the accessory operation start command is performed. For non-execution.
本パチンコ機10では、第1役物87及び第2役物88を遊技者に目立たせるために、いずれの可動役物87,88も大型化している。これらの第1役物87及び第2役物88を同時に動作させると、センターフレーム86から下降した第1役物87と、センターフレーム86から上昇した第2役物88とが衝突し、互いの動作を干渉し合う。 In this pachinko machine 10, in order to make the first and second actors 87 and 88 conspicuous for the player, both movable actors 87 and 88 are enlarged. When these first and second accessories 87 and 88 are operated simultaneously, the first accessory 87 lowered from the center frame 86 and the second accessory 88 elevated from the center frame 86 collide with each other. Interfere with each other.
ここで、図10(b)は、役物動作開始コマンドを受信したときに動作中の可動役物との関係で、その役物動作開始コマンドによって動作開始が指示された可動役物の動作が実行とされるか非実行とされるかを示した図である。図10(b)に示す通り、役物動作開始コマンドにより第1役物87の動作開始が指示された場合、その役物動作開始コマンドを受信したときに第2役物88が動作中であれば、第1役物87を動作させると第2役物88との間で互いに干渉し合うので、第1役物87の動作を非実行とする。一方、役物動作開始コマンドにより第1役物87の動作開始が指示された場合、その役物動作開始コマンドを受信したときに第3役物89が動作中であれば、第1役物87と第3役物89とは干渉し合わないので、第1役物87の動作は実行される。 Here, FIG. 10 (b) shows the relationship with the movable accessory that is operating when receiving the accessory action start command, and the action of the movable accessory that is instructed to start the action by the accessory action start command is shown in FIG. It is the figure which showed whether it was made execution or non-execution. As shown in FIG. 10 (b), when an operation start of the first accessory 87 is instructed by the accessory action start command, the second accessory 88 is in operation when the accessory action start command is received. For example, when the first accessory 87 is operated, it interferes with the second accessory 88, so that the operation of the first accessory 87 is not executed. On the other hand, when an operation start of the first accessory 87 is instructed by the accessory action start command, if the third accessory 89 is in operation when the accessory action start command is received, the first accessory 87 And the third accessory 89 do not interfere with each other, the operation of the first accessory 87 is executed.
また、役物動作開始コマンドにより第2役物88の動作開始が指示された場合、その役物動作開始コマンドを受信したときに第1役物87が動作中であれば、第1役物87を動作させると第2役物88との間で互いに干渉し合うので、第2役物88の動作を非実行とする。一方、役物動作開始コマンドにより第2役物88の動作開始が指示された場合、その役物動作開始コマンドを受信したときに第3役物89が動作中であれば、第2役物88と第3役物89とは干渉し合わないので、第2役物88の動作は実行される。 In addition, when an operation start of the second accessory 88 is instructed by the accessory action start command, if the first accessory 87 is in operation when the accessory action start command is received, the first accessory 87 Is operated, the second combination 88 interferes with each other, so the operation of the second combination 88 is not executed. On the other hand, when an operation start of the second accessory 88 is instructed by the accessory action start command, if the third accessory 89 is in operation when the accessory action start command is received, the second accessory 88 And the third accessory 89 do not interfere with each other, the operation of the second accessory 88 is executed.
また、役物動作開始コマンドにより第2役物88の動作開始が指示された場合、その役物動作開始コマンドを受信したときに第1役物87や第2役物88が動作中であっても、第1役物87と第3役物89との間で、また、第2役物88と第3役物89との間で、互いに干渉し合わない。よって、この場合、第2役物88の動作は実行される。 In addition, when an operation start of the second accessory 88 is instructed by the accessory action start command, the first accessory 87 and the second accessory 88 are in operation when the accessory action start command is received. However, they do not interfere with each other between the first combination 87 and the third combination 89, and between the second combination 88 and the third combination 89. Therefore, in this case, the operation of the second accessory 88 is executed.
このように、本パチンコ機10では、第1役物87と第2役物88とが互いに干渉し合うことを防ぐために、第1役物87と第2役物88とが同時に動作することがないように役物動作開始コマンドが表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して送信するよう、表示制御装置114での処理をプログラムしている。 As described above, in the pachinko machine 10, in order to prevent the first accessory 87 and the second accessory 88 from interfering with each other, the first accessory 87 and the second accessory 88 may operate simultaneously. The processing in the display control device 114 is programmed so that an accessory operation start command is transmitted from the display control device 114 to the sound lamp control device 113 so that there is no such thing.
しかしながら、ノイズ等の影響により、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114より受信したコマンドの一部が破壊され、本来であれば別のコマンドであったにもかかわらず、ある可動役物の動作開始を指示する役物動作開始コマンドとして、そのコマンドを解釈してしまうおそれがある。また、近年は、第3図柄表示装置81にて表示される各種の演出も複雑になっており、表示制御装置114にて実行させるプログラムも複雑になっていることから、プログラム上の誤りや欠陥が残ったままパチンコ機10が出荷される場合も生じ得る。この場合、表示制御装置114が、既に動作している可動役物と干渉する可動役物の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを音声ランプ制御装置113に対して送信してしまうおそれもある。 However, due to the influence of noise or the like, a part of the command received from the display control device 114 in the sound lamp control device 113 is destroyed, and the operation of a certain movable accessory is originally a different command. There is a possibility that the command may be interpreted as an accessory operation start command for instructing the start. In recent years, various effects displayed on the third symbol display device 81 have become complicated, and the program to be executed by the display control device 114 has also become complicated. There may be a case where the pachinko machine 10 is shipped with the remaining left. In this case, there is also a possibility that the display control device 114 may transmit to the voice lamp control device 113 a command for starting the movement of the accessory that instructs the start of the operation of the movable accessory that interferes with the already operating movable accessory. .
本パチンコ機10では、このような不具合により第1役物87が動作中に第2役物88が動作してしまうことを抑制するために、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114より第2役物88の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを受信した場合、MPU221は、動作干渉判定処理を実行することにより第1役物駆動フラグ223cの値に基づいて第1役物87が動作中であるか否かを判断する。そして、第1役物87が動作中であれば、受信した第2役物88の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを無視し、第2役物88を非動作とする。 In the present pachinko machine 10, the sound lamp control device 113 is controlled by the display control device 114 in order to prevent the second accessory 88 from operating while the first accessory 87 is operating due to such a malfunction. When receiving the accessory operation start command for instructing the operation start of the accessory 88, the MPU 221 executes the operation interference determination process, whereby the first accessory 87 operates based on the value of the first accessory driving flag 223c. Determine if it is in the middle. If the first accessory 87 is in operation, the received accessory action start command for instructing the start of the operation of the second accessory 88 is ignored, and the second accessory 88 is deactivated.
また、上記の不具合により第2役物88が動作中に第1役物87が動作してしまうことを抑制するために、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114より第1役物87の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを受信した場合、MPU221は、動作干渉判定処理を実行することにより第2役物駆動フラグ223dの値に基づいて第2役物88が動作中であるか否かを判断する。そして、第2役物88が動作中であれば、受信した第1役物87の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを無視し、第1役物87を非動作とする。 Further, in order to prevent the first accessory 87 from operating while the second accessory 88 is operating due to the above-described problem, the sound lamp control device 113 operates the first accessory 87 from the display control device 114. When receiving the accessory action start command for instructing the start, the MPU 221 executes the action interference determination process to determine whether or not the second accessory 88 is operating based on the value of the second accessory drive flag 223d. Determine whether. If the second accessory 88 is in operation, the received accessory operation start command for instructing the start of the operation of the first accessory 87 is ignored, and the first accessory 87 is deactivated.
これにより、ノイズ等の影響やプログラム上の誤り等によって、第1役物87と第2役物88とが同時に動作して,互いに干渉し合うことを抑制できる。 Thereby, it is possible to prevent the first and second actors 87 and 88 from simultaneously operating and interfering with each other due to the influence of noise or the like or an error in the program.
なお、動作干渉判定処理の結果、役物動作開始コマンドによって動作開始が指示された可動役物を非動作とした場合、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114に対してその旨を通知する役物動作非実行コマンドを送信する(図27のS2216参照)。役物動作非実行コマンドは、その非動作とした可動役物の種別に関する情報と、非動作とされた可動役物の動作態様に関する情報とを含めて、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信される。 Note that, as a result of the operation interference determination process, if the movable accessory that is instructed to start the operation by the accessory operation start command is made non-operation, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 to that effect. The accessory operation non-execution command is transmitted (see S2216 in FIG. 27). The accessory action non-execution command includes the information related to the type of the movable accessory that has been inactivated and the information related to the operation mode of the movable action that has been inactivated, from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. Sent to.
役物動作非実行コマンドは、非動作とされた可動役物の役物動作開始コマンドが、ノイズ等の影響やプログラム上の誤り等ではなく、正規の役物動作開始コマンドであった場合に、その正規に出力した役物動作開始コマンドに対応して、可動役物が動作しなかったことに対する対応を、表示制御装置114に対して行わせるためのものである。 The command for instructing the execution of a feature object is that the command for initiating the action of a movable accessory that has been inactivated is not an influence of noise or an error in the program, but a regular function action start command. This is to cause the display control device 114 to respond to the fact that the movable accessory has not been operated in response to the normally output accessory operation start command.
ここで、図11(a)を参照して、第1役物87が動作中に第3図柄表示装置81に表示される画像を説明する。図11(a)は、第1役物87が動作中に第3図柄表示装置81に表示される画像を示す図である。 Here, with reference to FIG. 11A, an image displayed on the third symbol display device 81 while the first accessory 87 is operating will be described. FIG. 11A is a diagram showing an image displayed on the third symbol display device 81 while the first accessory 87 is operating.
表示制御装置114では、第1役物87の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力した場合、その第1役物87の動作を遊技者に対して効果的に目立たせるために、センターフレーム86から下降した第1役物87の周辺を光らせた画像81aを第3図柄表示装置81に表示させる。 In the display control device 114, when the actor action start command instructing the start of the action of the first accessory 87 is output to the sound lamp controller 113, the action of the first accessory 87 is effective for the player. In order to make it stand out, the third symbol display device 81 displays an image 81a in which the periphery of the first accessory 87 lowered from the center frame 86 is illuminated.
音声ランプ制御装置113では、第2役物88の動作中に第1役物87の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを受信した場合、上述した通り、動作干渉判定処理によって、第1役物87の動作開始を指示する役物動作開始コマンドの動作を非実行としたが、ノイズ等の影響やプラグラム上の誤り等によって誤って受信されたのが、先に送受信された第2役物88の動作開始を指示する役物動作開始コマンドであることもあり得る。つまり、この場合、第1役物87の動作開始を指示する役物動作開始コマンドが、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して正規に出力されたものであることも十分にあり得る。 In the sound lamp control device 113, when the actor action start command for instructing the start of the action of the first accessory 87 is received during the operation of the second accessory 88, as described above, by the operation interference determination process, The action of the action start command for instructing the action start of the object 87 is not executed, but the second action that has been transmitted / received earlier is received by mistake due to the influence of noise or the like or an error on the program. It may be an accessory operation start command for instructing operation start of 88. That is, in this case, it is possible that the accessory operation start command for instructing the operation start of the first accessory 87 is normally output from the display control device 114 to the sound lamp control device 113. .
ところが、音声ランプ制御装置113の動作干渉処理によって、第1役物87の動作開始を指示する役物動作開始コマンドが無視され、第1役物87が非動作とされた場合、この第1役物87の動作開始を指示する役物動作開始コマンドが正規のコマンドであれば、第1役物87が下降しないにもかかわらず、本来下降されるはずの第1役物87の周辺を光らせた画像81aだけが第3図柄表示装置81に表示されることとなる。よって、第3図柄表示装置81を注視しながら遊技を行っている遊技者に対して、意味のない画像を見せることになり、遊技に対する興趣を削ぐ結果となるおそれがあった。 However, when the action action start command for instructing the start of the operation of the first accessory 87 is ignored by the operation interference process of the sound lamp control device 113 and the first accessory 87 is deactivated, the first accessory If the accessory operation start command for instructing the operation start of the object 87 is a regular command, the periphery of the first accessory 87 that should have been lowered is illuminated even though the first accessory 87 does not descend. Only the image 81 a is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, there is a possibility that a meaningless image will be shown to a player who is playing a game while gazing at the third symbol display device 81, and the interest in the game will be lost.
これに対し、表示制御装置113は、役物動作非実行コマンドを受信すると、その役物動作非実行コマンドにより示された可動役物と動作態様とに従って、実際には非実行とされた可動役物が非実行とされた動作態様で動作する画像を、元々表示される画像にかぶせる形で第3図柄表示装置81に表示させる。この例を図11(b)に示す。図11(b)は、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して、第1役物87が非実行とされたことを示す役物動作非実行コマンドが送信された場合に、第3図柄表示装置81に表示される画像を示す図である。 On the other hand, when the display control device 113 receives the accessory action non-execution command, the display of the movable action that is actually not executed according to the movable accessory indicated by the accessory action non-execution command and the operation mode. An image that operates in an operation mode in which an object is not executed is displayed on the third symbol display device 81 so as to cover the image that is originally displayed. An example of this is shown in FIG. FIG. 11B shows the third example when the accessory action non-execution command indicating that the first accessory 87 is not executed is transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. It is a figure which shows the image displayed on the symbol display apparatus 81. FIG.
図11(b)で示した例では、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して、第1役物87が非実行とされたことを示す役物動作非実行コマンドが送信されると、表示制御装置114は、その役物動作非実行コマンドにより示される第1役物87が、その役物動作非実行コマンドにより示される動作態様で動作する画像81bを、その第1役物87の周辺を光らせた画像81aにかぶせた形で表示する。これにより、第1役物87が実際に動作されなくても、第3図柄表示装置81を注視しながら遊技を行っている遊技者に対して、第1役物87がセンターフレーム86から下降して、その周辺を光らせながら、回転動作する画像を見せることができる。よって、遊技に対する興趣を高める演出を行うことができる。 In the example shown in FIG. 11B, when an accessory action non-execution command indicating that the first accessory 87 is not executed is transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. The display control device 114 displays the image 81b in which the first accessory 87 indicated by the accessory action non-execution command operates in the operation mode indicated by the accessory action non-execution command of the first accessory 87. The image is displayed so as to cover the image 81a illuminated in the periphery. Thus, even if the first accessory 87 is not actually operated, the first accessory 87 is lowered from the center frame 86 to the player who is playing the game while gazing at the third symbol display device 81. Thus, it is possible to show a rotating image while illuminating the periphery. Therefore, it is possible to produce an effect that enhances the interest of the game.
図10(a)に戻り、説明を続ける。動作役物数カウンタ223fは、第1役物87〜第3役物89のうち、動作している可動役物の数をカウントするためのカウンタである。動作役物数カウンタ223fは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図23のS1810参照)において、初期値として0が設定される。 Returning to FIG. 10A, the description will be continued. The operating accessory number counter 223f is a counter for counting the number of movable accessories that are operating among the first accessory 87 to the third accessory 89. The action object number counter 223f is set to 0 as an initial value in the initial value setting process of the RAM 223 (see S1810 in FIG. 23) executed when the power is turned on.
音声ランプ制御装置113が表示制御装置114より役物動作開始コマンドを受信したことに基づいて、その受信した役物動作開始コマンドにより示される動作態様で、その役物動作開始コマンドにより示される可動役物の動作が開始された場合に、動作役物数カウンタ223fには1が加算される(図27のS2214参照)。また、役物駆動制御データに基づいてソレノイドやモータが駆動されていた第1役物87〜第3役物89のいずれかが、その役物駆動制御データによってソレノイドやモータの駆動終了タイミングとなり、その可動役物の動作が終了となった場合に、役物動作数カウンタ223fに対して1が減算される(図30のS2305,S2310,S2315参照)。 Based on the fact that the voice lamp control device 113 has received the accessory operation start command from the display control device 114, the movable combination indicated by the accessory operation start command in the operation mode indicated by the received accessory operation start command. When an action of an object is started, 1 is added to the action object number counter 223f (see S2214 in FIG. 27). Further, any one of the first accessory 87 to the third accessory 89 in which the solenoid and the motor are driven based on the accessory drive control data becomes the drive end timing of the solenoid and the motor by the accessory drive control data, When the operation of the movable accessory is completed, 1 is subtracted from the accessory operation number counter 223f (see S2305, S2310, and S2315 in FIG. 30).
この動作役物数カウンタ223fは、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114より役物動作開始コマンドを受信した場合に参照され、そのときに動作している可動役物の数が確認される(図27のS2209参照)。そして、そのときに動作している可動役物が2未満である場合に限り、受信した役物動作開始コマンドによって動作開始が指示された可動役物を、その役物動作開始コマンドによって示される動作態様に従って、動作を開始する。一方、役物動作開始コマンドを受信したときに動作している可動役物の数が2以上であれば、その役物動作開始コマンドを無視し、その動作役物開始コマンドによって示される可動役物を非動作とする。 The action accessory number counter 223f is referred to when the sound lamp control device 113 receives a feature action start command from the display control device 114, and the number of movable actors operating at that time is confirmed (FIG. 27). S2209). Then, only when the movable accessory that is operating at that time is less than 2, the movable accessory instructed to start the operation by the received accessory operation start command is the operation indicated by the accessory operation start command. In accordance with an aspect, operation begins. On the other hand, if the number of movable actors operating at the time of receiving the accessory action start command is two or more, the accessory action start command is ignored and the movable accessory indicated by the action accessory start command is not displayed. Let it be an action.
本パチンコ機10では、第1役物87,第2役物88,第3役物89を、所定数(本実施形態では2)を超えて同時に動作させた場合、第1役物87の第1役物上下動ソレノイド87a及び第1役物回転用モータ87b、第2役物88の第2役物上下動ソレノイド88a、第3役物の第3役物回転用モータ89aといったソレノイドやモータを数多く同時に動作させなければならず、パチンコ機10に供給されている電力が不足して、パチンコ機10の動作に不具合が生じるおそれがある。 In the pachinko machine 10, when the first accessory 87, the second accessory 88, and the third accessory 89 are simultaneously operated exceeding a predetermined number (2 in the present embodiment), the first accessory 87 Solenoids and motors such as a 1-actuator vertical movement solenoid 87a and a first-actuator rotation motor 87b, a second-actuator vertical movement solenoid 88a of a second-reaction 88, and a third-actor rotation motor 89a of a third-reaction Many of them must be operated at the same time, and the power supplied to the pachinko machine 10 is insufficient.
特に、大当たり抽選など遊技の重要な制御を行う主制御装置110や、遊技者への賞球や貸球の払出を制御する払出制御装置111、球を払い出すための払出モータ216、各種入賞口への球の入球を検出するスイッチ、払い出される球を検出するスイッチ等において、その動作が不安定になると、遊技者に大当たりが正しく付与されなかったり、払い出されるべき球が払い出されなくなると、遊技者に不利益を被らせるおそれがある。 In particular, a main control device 110 that performs important control of the game such as a big win lottery, a payout control device 111 that controls the payout of award balls and rental balls to a player, a payout motor 216 for paying out balls, and various winning openings If the operation of the switch that detects the ball entering the ball, the switch that detects the ball to be paid out, etc. becomes unstable, the jackpot is not correctly given to the player or the ball to be paid out is not paid out. The player may be disadvantaged.
そこで、本パチンコ機10では、第1役物87、第2役物88、第3役物89が同時に動作することがないように役物動作開始コマンドが表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して送信されるよう、表示制御装置114での処理をプログラムしている。 Therefore, in the pachinko machine 10, a command operation start command is sent from the display control device 114 to the sound lamp control device 113 so that the first game 87, the second game 88, and the third game 89 do not operate simultaneously. The processing in the display control device 114 is programmed so as to be transmitted to the user.
しかしながら、ノイズ等の影響により、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114より受信したコマンドの一部が破壊され、本来であれば別のコマンドであったにもかかわらず、ある可動役物の動作開始を指示する役物動作開始コマンドとして、そのコマンドを解釈してしまうおそれがある。また、近年は、第3図柄表示装置81にて表示される各種の演出も複雑になっており、表示制御装置114にて実行させるプログラムも複雑になっていることから、プログラム上の誤りや欠陥が残ったままパチンコ機10が出荷される場合も生じ得る。この場合、既に2つの可動役物が動作しているにもかかわらず、表示制御装置114が、別の可動役物の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを音声ランプ制御装置113に対して送信してしまうおそれもある。 However, due to the influence of noise or the like, a part of the command received from the display control device 114 in the sound lamp control device 113 is destroyed, and the operation of a certain movable accessory is originally a different command. There is a possibility that the command may be interpreted as an accessory operation start command for instructing the start. In recent years, various effects displayed on the third symbol display device 81 have become complicated, and the program to be executed by the display control device 114 has also become complicated. There may be a case where the pachinko machine 10 is shipped with the remaining left. In this case, the display control device 114 gives a command for starting the operation of another movable accessory to the voice lamp control device 113 even though the two movable combinations are already operating. There is also a risk of transmission.
そこで、音声ランプ制御装置113では、第1役物87,第2役物88,第3役物89の全てが動作されることを抑制するために、動作役物数カウンタ223fによって動作中の可動役物の数をカウントし、動作役物数カウンタ223fの値が2未満の場合に限り、受信視した役物動作開始コマンドに従って可動役物の動作を開始する。これにより、第1役物87,第2役物88,第3役物89の全てが動作されることを抑制でき、これらの可動役物が全て動作することにより、遊技者に不利益を被らせるような不具合がパチンコ機10にて発生することを抑制できる。 Therefore, in the sound lamp control device 113, in order to suppress the operation of all of the first combination 87, the second combination 88, and the third combination 89, the movable number being operated by the operation combination counter 223f is operated. Only when the value of the action accessory counter 223f is less than 2, the operation of the movable accessory is started in accordance with the received accessory action start command. As a result, it is possible to suppress the movement of all of the first combination 87, the second combination 88, and the third combination 89, and the movement of all these movable combinations causes a disadvantage to the player. Can be prevented from occurring in the pachinko machine 10.
なお、動作役物数カウンタ223fの値が2以上となっていることにより、役物動作開始コマンドによって動作開始が指示された可動役物を非動作とした場合、動作干渉判定処理の結果、役物動作開始コマンドによって動作開始が指示された可動役物を非動作とした場合と同様に、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114に対してその旨を通知する役物動作非実行コマンドを送信する(図27のS2216参照)。 In addition, since the value of the operation accessory number counter 223f is 2 or more, when the movable accessory instructed to start the operation by the accessory operation start command is made non-operation, as a result of the operation interference determination process, In the same manner as when the movable accessory instructed to start the operation by the object operation start command is made non-operation, the sound lamp control device 113 sends the accessory operation non-execution command to notify the display control device 114 to that effect. Transmit (see S2216 in FIG. 27).
例えば、音声ランプ制御装置113では、第2役物88及び第3役物89と2つの可動役物が動作しているときに第1役物87の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを受信した場合、上述した通り、第1役物87の動作開始を指示する役物動作開始コマンドの動作を非実行としたが、ノイズ等の影響やプラグラム上の誤り等によって誤って受信されたのが、先に送受信された第2役物88の動作開始を指示する役物動作開始コマンドであるか、第3役物89の動作開始を指示する役物動作開始コマンドであることもあり得る。つまり、この場合、第1役物87の動作開始を指示する役物動作開始コマンドが、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して正規に出力されたものであることも十分にあり得る。 For example, in the sound lamp control device 113, a character operation start command for instructing the operation start of the first character 87 when the second character 88 and the third character 89 and the two movable characters are operating is issued. When received, as described above, the action of the action starting command for instructing the start of the action of the first action 87 is not executed. However, the action was received erroneously due to the influence of noise or the like or an error in the program. May be a character operation start command for instructing the start of operation of the second accessory 88 transmitted / received earlier or a character operation start command for instructing the start of operation of the third accessory 89. That is, in this case, it is possible that the accessory operation start command for instructing the operation start of the first accessory 87 is normally output from the display control device 114 to the sound lamp control device 113. .
上述した通り、表示制御装置114では、第1役物87の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力した場合、その第1役物87の動作を遊技者に対して効果的に目立たせるために、センターフレーム86から下降した第1役物87の周辺を光らせた画像81aを第3図柄表示装置81に表示させる(図11(a)参照)。ところが、音声ランプ制御装置113によって、第1役物87の動作開始を指示する役物動作開始コマンドが無視され、第1役物87が非動作とされた場合、第1役物87が下降しないにもかかわらず、本来下降されるはずの第1役物87の周辺を光らせた画像81aだけが第3図柄表示装置81に表示されることとなる。よって、第3図柄表示装置81を注視しながら遊技を行っている遊技者に対して、意味のない画像を見せることになり、遊技に対する興趣を削ぐ結果となるおそれがあった。 As described above, in the display control device 114, when the actor operation start command for instructing the operation start of the first accessory 87 is output to the sound lamp control device 113, the player performs the operation of the first accessory 87. In order to make it stand out effectively, an image 81a in which the periphery of the first accessory 87 lowered from the center frame 86 is illuminated is displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 11A). However, when the voice action controller 113 ignores the accessory action start command for instructing the start of the action of the first accessory 87 and the first accessory 87 is deactivated, the first accessory 87 does not descend. Nevertheless, only the image 81a shining around the first accessory 87 that should be lowered is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, there is a possibility that a meaningless image will be shown to a player who is playing a game while gazing at the third symbol display device 81, and the interest in the game will be lost.
これに対し、表示制御装置113は、役物動作非実行コマンドを受信すると、その役物動作非実行コマンドにより示された可動役物と動作態様とに従って、実際には非実行とされた可動役物が非実行とされた動作態様で動作する画像を、元々表示される画像にかぶせる形で第3図柄表示装置81に表示させる。例えば、上述した例では、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して、第1役物87が非実行とされたことを示す役物動作非実行コマンドが送信されるので、表示制御装置114は、その役物動作非実行コマンドにより示される第1役物87が、その役物動作非実行コマンドにより示される動作態様で動作する画像81bを、その第1役物87の周辺を光らせた画像81aにかぶせた形で表示する(図11(b))。これにより、第1役物87が実際に動作されなくても、第3図柄表示装置81を注視しながら遊技を行っている遊技者に対して、第1役物87がセンターフレーム86から下降して、その周辺を光らせながら、回転動作する画像を見せることができるので、遊技に対する興趣を高める演出を行うことができる。 On the other hand, when the display control device 113 receives the accessory action non-execution command, the display of the movable action that is actually not executed according to the movable accessory indicated by the accessory action non-execution command and the operation mode. An image that operates in an operation mode in which an object is not executed is displayed on the third symbol display device 81 so as to cover the image that is originally displayed. For example, in the above-described example, the voice lamp control device 113 transmits a command for not executing the accessory action indicating that the first accessory 87 is not executed to the display control device 114. 114, the first actor 87 indicated by the accessory action non-execution command causes the image 81b that operates in the operation mode indicated by the accessory action non-execution command to shine around the first accessory 87. The image 81a is displayed over the image 81a (FIG. 11B). Thus, even if the first accessory 87 is not actually operated, the first accessory 87 is lowered from the center frame 86 to the player who is playing the game while gazing at the third symbol display device 81. In addition, since the rotating image can be shown while illuminating the periphery, it is possible to produce an effect that enhances the interest in the game.
動作干渉フラグ223gは、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114より受信した役物動作開始コマンドに従って可動役物を動作させた場合に、第1役物87と第2役物88との間で互いに干渉し合うことを示すフラグである。動作干渉フラグ223gは、御布場合に、第1役物87と第2役物88との間で互いに干渉し合っていないことを示す。一方、動作干渉フラグ223gは、オンの場合に、第1役物87と第2役物88との間で互いに干渉し合うことを示す。 The operation interference flag 223g is set between the first accessory 87 and the second accessory 88 when the voice lamp controller 113 operates the movable accessory according to the accessory operation start command received from the display controller 114. This flag indicates that they interfere with each other. The operation interference flag 223g indicates that the first and second objects 87 and 88 do not interfere with each other in the case of delivery. On the other hand, the operation interference flag 223g indicates that the first accessory 87 and the second accessory 88 interfere with each other when turned on.
動作干渉フラグ223gは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図23のS1810参照)において、初期値としてオフが設定される。そして、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114より役物動作開始コマンドを受信した場合にMPU221により実行される動作干渉判定処理(図29参照)において、第2役物が動作中に(第2役物駆動フラグ223dがオンの場合に)第1役物の動作開始が指示されていれば、動作干渉フラグ223gをオンに設定し(S2255)、第1役物87と第2役物88との間で互いに干渉し合うことを示す。また、動作干渉判定処理(図29参照)において、第1役物が動作中に(第1役物駆動フラグ223cがオンの場合に)第2役物の動作開始が指示されていれば、動作干渉フラグ223gをオンに設定し(S2255)、第1役物87と第2役物88との間で互いに干渉し合うことを示す。 The operation interference flag 223g is set to OFF as an initial value in the initial value setting process of the RAM 223 (see S1810 in FIG. 23) executed when the power is turned on. Then, in the operation interference determination process (see FIG. 29) executed by the MPU 221 when the sound lamp control device 113 receives the accessory operation start command from the display control device 114, the second accessory is in operation (second If the operation of the first accessory is instructed (when the accessory driving flag 223d is ON), the operation interference flag 223g is set to ON (S2255), and the first accessory 87 and the second accessory 88 are Shows that they interfere with each other. In addition, in the motion interference determination process (see FIG. 29), if the operation of the second accessory is instructed while the first accessory is operating (when the first accessory driving flag 223c is on), the operation is performed. The interference flag 223g is set to ON (S2255), and indicates that the first accessory 87 and the second accessory 88 interfere with each other.
音声ランプ制御装置113は、動作干渉フラグ223gがオンに設定されると、表示制御装置114より受信した役物動作開始コマンドを無視し、その役物動作開始コマンドにより動作開始の指示された可動役物が非動作とする処理がなされる(図27のS2211:Yes参照)。これにより、ノイズ等の影響やプログラム上の誤り等によって、第1役物87と第2役物88とが同時に動作して、互いに干渉し合うことを抑制できる。 When the operation interference flag 223g is set to ON, the sound lamp control device 113 ignores the accessory operation start command received from the display control device 114, and the movable combination instructed to start the operation by the accessory operation start command. Processing to make the object non-operation is performed (see S2211: Yes in FIG. 27). Thereby, it can suppress that the 1st accessory 87 and the 2nd accessory 88 operate | move simultaneously by the influence of noise etc., the error on a program, etc., and mutually interfere.
その後、動作干渉フラグ223gがオフに設定され、また、上述した役物動作非実行コマンドが表示制御装置114に対して送信される。 Thereafter, the operation interference flag 223g is set to OFF, and the above-described accessory operation non-execution command is transmitted to the display control device 114.
動作済フラグ223hは、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114より役物動作開始コマンドを受信した場合に、その受信した役物動作開始コマンドによって動作開始が指示された可動役物が、既に動作中であることを示すフラグである。動作済みフラグ223hは、オンの場合に、受信した役物動作開始コマンドによって動作開始が指示された可動役物が、既に動作中であることを示し、オフの場合に、受信した役物動作開始コマンドによって動作開始が指示された可動役物は動作していないことを示す。 When the voice lamp control device 113 receives an accessory operation start command from the display control device 114, the operated flag 223h indicates that the movable accessory that is instructed to start the operation by the received accessory operation start command is already in operation. It is a flag indicating that it is in the middle. The operation completed flag 223h indicates that the movable combination instructed to start the operation by the received accessory operation start command is already in operation when it is on, and when it is off, the received accessory operation starts. This indicates that the movable accessory whose operation is instructed by the command is not operating.
動作済フラグ223hは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図23のS1810参照)において、初期値としてオフが設定される。そして、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114より役物動作開始コマンドを受信した場合にMPU221により実行される動作済判定処理(図28参照)において、その受信した役物動作開始コマンドにより動作開始が指示された可動役物が、既に動作中であると判定した場合に、動作済フラグ223hをオンに設定する。 The operated flag 223h is set to OFF as an initial value in the initial value setting process of the RAM 223 (see S1810 in FIG. 23) executed when the power is turned on. Then, when the voice lamp control device 113 receives the accessory operation start command from the display control device 114, in the operation completion determination process (see FIG. 28) executed by the MPU 221, the operation is started by the received accessory operation start command. When it is determined that the movable accessory instructed is already operating, the operated flag 223h is set to ON.
音声ランプ制御装置113は、動作済フラグ223hがオンに設定されると、表示制御装置114より受信した役物動作開始コマンドを無視する(図27のS2207:Yes)。これにより、その役物動作開始コマンドにより動作開始が指示された可動役物を、既に動作中の動作態様にて継続して動作させ続けることができる。よって、ノイズ等の影響やプログラム上の誤り等によって、ある動作態様で動作中の可動役物が、別の動作態様で動作を開始してしまうことを抑制できるので、遊技者に違和感なく、可動役物を動作させ続けることができる。その後、動作済フラグ223hはオフに設定される。 When the operated flag 223h is set to ON, the voice lamp control device 113 ignores the accessory operation start command received from the display control device 114 (S2207: Yes in FIG. 27). Thereby, the movable accessory instructed to start the operation by the accessory operation start command can be continuously operated in the operation mode already in operation. Therefore, it is possible to prevent a movable accessory that is operating in one operation mode from starting to operate in another operation mode due to the influence of noise, etc., or a program error. It is possible to continue operating the character. Thereafter, the operated flag 223h is set to OFF.
RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶する主制御コマンド記憶領域(図示せず)や、表示制御装置114により受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶する表示制御コマンド記憶領域(図示せず)、オン状態で変動演出を開始すべきことを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。 The RAM 223 also stores a command received from the main control device 110, a main control command storage area (not shown) for temporarily storing commands received until the processing corresponding to the command is performed, and commands received by the display control device 114. A display control command storage area (not shown) for temporarily storing until a process corresponding to the command is performed, a change start flag (not shown) indicating that a change effect should be started in the ON state, and the like Have.
主制御コマンド記憶領域および表示制御コマンド記憶領域は、いずれも、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113の主コマンド判定処理(図25参照)が実行されると、主制御コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、主コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 Each of the main control command storage area and the display control command storage area is configured by a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the main command determination process (see FIG. 25) of the voice lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the main control command storage area. The command is analyzed by the determination process, and a process corresponding to the command is performed.
また、音声ランプ制御装置113によって、表示コマンド判定処理(図27参照)が実行されると、表示制御コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納された表示コマンドが読み出され、表示コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 When the display command determination process (see FIG. 27) is executed by the audio lamp control device 113, the first stored display command is read out of the unprocessed commands stored in the display control command storage area. Then, the display command determination process analyzes the command and performs a process according to the command.
変動開始フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図25のS2004参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図26のS2102参照)。 The fluctuation start flag is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a stop type command output from the main controller 110 is received (see S2004 in FIG. 25). Then, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (see S2102 in FIG. 26).
図6に戻って説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示種別コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示種別コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 Returning to FIG. 6, the description will be continued. The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the sound lamp control device 113, the third symbol display device 81 can produce a variation effect of the third symbol. The display is controlled. In addition, the display control device 114 appropriately transmits a display type command for notifying the display contents of the third symbol display device 81 to the sound lamp control device 113. The sound lamp control device 113 outputs the sound from the sound output device 226 in accordance with the display content indicated by the display type command, thereby performing the display of the third symbol display device 81 and the sound output from the sound output device 226. Can be combined.
更に、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81に表示させる変動パターンに応じて、第1役物87、第2役物88又は第3役物89を用いた予告演出を行うかを決定する。そして、表示制御装置114において、第1役物87、第2役物88又は第3役物89を用いた予告演出を行うことが決定された場合、その予告演出で用いられることが決定された第1役物87、第2役物88又は第3役物89の動作態様を含めて、その旨が、役物動作開始コマンドとして、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して通知される。音声ランプ制御装置113は、この役物動作開始コマンドによって示される可動役物を、その役物動作開始コマンドによって示される動作態様で動作するように、各可動役物に設けられたソレノイドやモータを駆動する。この表示制御装置114の詳細については、図12を参照して後述する。 Further, the display control device 114 determines whether to perform a notice effect using the first accessory 87, the second accessory 88, or the third accessory 89 according to the variation pattern displayed on the third symbol display device 81. To do. Then, in the display control device 114, when it is determined to perform a notice effect using the first accessory 87, the second accessory 88, or the third accessory 89, it is determined to be used in the notice effect. The display control device 114 notifies the sound lamp control device 113 of this as an accessory operation start command, including the operation mode of the first accessory 87, the second accessory 88, or the third accessory 89. The The voice lamp control device 113 uses a solenoid or a motor provided in each movable accessory so that the movable accessory indicated by the accessory action start command is operated in the operation mode indicated by the accessory action start command. To drive. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図4参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209、第1役物上下動ソレノイド87a、第2役物上下動ソレノイド88aなどのソレノイド、第1役物回転用モータ87b、第3役物回転用モータ89aなどのモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure and the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 4). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and various switches such as various switches 208, a solenoid 209, a first action vertical movement solenoid 87a, and a second action vertical movement. Solenoid 88a and other solenoids, motor 1b rotating motor 87b, motor 3a rotating third motor 89a, etc., 12 volt voltage, logic 5 volt voltage, RAM backup backup A voltage or the like is generated, and a necessary voltage is supplied to the control devices 110 to 114 and the like using the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage.
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図20参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 20).
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図4参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 4) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.
次に、図12を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図12は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、プログラムROM232と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入出力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a program ROM 232, a work RAM 233, a character ROM 234, a video RAM 236, an image controller 237, an input / output port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. ing.
入出力ポート238には音声ランプ制御装置113が接続されており、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113によって決定された第3図柄表示装置81の表示態様を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113から受信すると共に、表示制御装置114の制御によって実際に第3図柄表示装置81に表示する表示内容を通知する表示種別コマンドや、第3図柄表示装置81に表示される変動演出に合わせて第1役物87,第2役物88,第3役物89の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。 The voice lamp control device 113 is connected to the input / output port 238, and the display control device 114 sends a command for instructing the display mode of the third symbol display device 81 determined by the voice lamp control device 113 to the voice lamp control device. 113, and the display type command for notifying the display content to be actually displayed on the third symbol display device 81 under the control of the display control device 114 and the variable effect displayed on the third symbol display device 81. An accessory operation start command for instructing operation start of the first accessory 87, the second accessory 88, and the third accessory 89 is transmitted to the sound lamp control device 113.
入出力ポート238には、また、バスライン240を介して、MPU231、プログラムROM232、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237が接続されている。画像コントローラ237には、ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 An MPU 231, a program ROM 232, a work RAM 233, a character ROM 234, and an image controller 237 are also connected to the input / output port 238 via the bus line 240. A video RAM 236 is connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.
なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.
MPU231は、音声ランプ制御装置113から入力されたコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。プログラムROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。また、ROM232は、表示データテーブル格納エリア232aと、追加データテーブル格納エリア232bとを少なくとも有している。 The MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the command input from the sound lamp control device 113. The program ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The ROM 232 has at least a display data table storage area 232a and an additional data table storage area 232b.
表示データテーブル格納エリア232aは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる演出毎に用意された表示データテーブルが格納される領域である。表示データテーブルは、その表示データテーブルに対応した演出において、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルが格納される領域である。MPU231は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに従って第3図柄表示装置81に表示させる演出を決定し、その演出に対応する表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、その読み出した表示データテーブルに従って、第3図柄表示装置81の表示を制御する。 The display data table storage area 232a is an area in which a display data table prepared for each effect to be displayed based on a command from the main control device 110 is stored. The display data table is an area in which a display data table describing the display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time in an effect corresponding to the display data table is stored. The MPU 231 determines an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the command received from the audio lamp control device 113, reads out the display data table corresponding to the effect from the display data table storage area 232a, and reads the read-out data table. The display of the third symbol display device 81 is controlled according to the display data table.
ここで、表示データテーブルの詳細について説明する。表示データテーブルは、音声ランプ制御装置113からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of the display data table will be described. The display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the sound lamp control device 113. Display data tables corresponding to the confirmed display effect and the restart effect are prepared.
尚、デモ演出は、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 The demonstration effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols without the numerals “0” to “9” is stopped and displayed, and only the back image is changed. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that no game is being played in the pachinko machine 10.
確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置113を介して、主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が15R確変大当たり、15R通常大当たり、4R確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The confirmed display effect is displayed on the third symbol display device 81 when the stop symbol is confirmed and received by receiving a confirmed command (display confirmation command) from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 after the variation effect. It is an effect that is displayed. For example, when the stop symbol is an out symbol, an effect of emphasizing the loss is performed, and when the stop symbol is either 15R probability big jackpot, 15R normal jackpot or 4R probability big jackpot, each jackpot is emphasized. Production is performed. The player can easily determine the game value given by the content of the stop symbol by visually recognizing the final display effect.
再始動演出は、変動パターンコマンドにより示された変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置110から送信される確定コマンドが受信されない場合に、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。 The restart effect is when the fixed command transmitted from the main controller 110 is not received even after a predetermined time has elapsed since the third symbol is stopped and displayed with the end of the variation effect indicated by the variation pattern command. This is an effect of causing the third symbol display device 81 to display an image obtained by vibrating (swinging) the third symbol around a predetermined position. When the player visually recognizes that the third symbol vibrates and is displayed after the change of the third symbol is stopped and displayed on the third symbol display device 81, the stop symbol is not fixed at that time. Can be recognized.
表示データテーブル格納エリア232aには、デモ演出および再始動演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。変動演出用の表示データテーブルである変動用表示データテーブルは、設定される変動演出パターンと停止図柄との組み合わせに応じて、1テーブルずつ用意される。また、確定表示演出に対応する表示データテーブルとしては、停止図柄として外れ図柄を確定表示させるものと、確変大当たり(15R確変大当たり又は4R確変大当たり)を確定表示されるものと、通常大当たり(15R通常大当たり)を確定表示させるものとが、それぞれ用意されている。 In the display data table storage area 232a, one display data table corresponding to each of the demonstration effect and the restart effect is stored. A display data table for variation, which is a display data table for variation effect, is prepared for each table according to the combination of the variation effect pattern and the stop symbol set. In addition, the display data table corresponding to the confirmed display effect includes the one that displays the out symbol as a stop symbol, the one that displays the probability variation jackpot (15R probability variation jackpot or 4R probability variation jackpot), and the normal jackpot (15R normal) Each of them is provided with a decisive display.
ここで、図13を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図13は、表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing an example of the display data table for change in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.
描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and according to the type of the sprite, the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the translucency Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. If the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、人物や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters and characters used for various effects such as people and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.
ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者が枠ボタン22を操作することによって選択されているステージ(「町中ステージ」、「海ステージ」、「山ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is fixed, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the display data table for change. This back surface type is any of the back surfaces A to C corresponding to the stage (any one of “town stage”, “sea stage”, “mountain stage”) selected by the player operating the frame button 22. Or the information specifying whether to display a back image different from the back surfaces A to C. The back surface type also includes information specifying which back image to display when specifying that a back image different from the back surfaces A to C is displayed.
MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the MPU 231 specifies that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage specified by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. . On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, the back image to be displayed is specified from the back surface type.
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応して、どの状態の背面画像を表示すべきかを示す表示状態情報とを規定するようにしてもよい。背面画像は、時間の経過とともに表示範囲や、明るさ、色合いなどが変化して表示される。この表示状態情報は、例えば、初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示状態情報により示される初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, the case where only the back surface type is specified as the back image rendering content in the display data table will be described, but instead of this, the back surface type and the back surface type corresponding to which state You may make it prescribe | regulate the display status information which shows whether a back image should be displayed. The rear image is displayed with the display range, brightness, color, etc. changed with the passage of time. This display state information may be information indicating an elapsed time after the rear image in the initial state is displayed, for example. In this case, the MPU 231 specifies the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the back image in the initial state indicated by the display state information is displayed.
また、表示状態情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、この表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示データテーブルに基づき画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の状態と、表示状態情報により示される該画像の描画(もしくは、該画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 The display state information is information indicating an elapsed time from the start of drawing an image based on the display data table (or displaying the image based on the display data table on the third symbol display device 81). May be. In this case, the MPU 231 starts drawing the rear image to be displayed for the frame based on the display data table (or displaying the image based on the display data table on the third symbol display device 81). Based on the state of the back image displayed in the stage and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the display state information (or display of the image on the third symbol display device 81) is started. Identify.
更に、表示状態情報は、背面種別に応じて、初期状態に対応する背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および表示状態情報とともに、その表示状態情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、表示状態情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the display state information includes information indicating the elapsed time since the rear image corresponding to the initial state is displayed and drawing of the image based on the display data table (or the image based on the display data table depending on the rear surface type). It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the display on the 3rd symbol display device 81 is started, and the type information ( For example, it is information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed, or the image drawing based on the display data table (or the third symbol display device 81 for the image based on the display data table). Information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the start of display) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the display state information may be information indicating an address at which a back image to be displayed is stored instead of information indicating elapsed time.
第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、第3図柄に割り当てられた固有の識別番号が記載されている。本実施形態では、第3図柄の一つ一つに、それぞれを識別するための固有の識別番号を付している。例えば、「0」の主図柄には識別番号として「0」が付され、「1」の主図柄には識別番号として「1」が付され、「2」の主図柄には識別番号として「2」が付されている。 In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), A unique identification number assigned to the third symbol is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. In the present embodiment, a unique identification number for identifying each of the third symbols is attached to each of the third symbols. For example, “0” is assigned to the main symbol “0”, “1” is assigned to the main symbol “1”, and “1” is assigned to the main symbol “2”. 2 "is attached.
また、変動が開始されてから所定時間が経過するまでの第3図柄の図柄種別情報としては、第3図柄の識別情報を直接規定するのではなく、1つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別番号とのオフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に対して付された識別番号の差分を表す情報である。 In addition, as the symbol type information of the third symbol from when the variation starts until the predetermined time elapses, the identification information of the third symbol is not directly defined, but the variation effect performed immediately before is stopped. Offset information with the symbol identification number is described. This offset information is information representing the difference between the identification numbers assigned to the third symbols.
変動が開始されてから所定時間が経過するまでの第3図柄の図柄種別情報として、オフセット情報を規定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためである。変動が開始されてから所定時間経過するまでは、各アドレスにおける図柄種別情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第3図柄の識別情報と1つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別情報との差分(オフセット情報)を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出を開始することができる。 The offset information is specified as the symbol type information of the third symbol until the predetermined time elapses after the change is started. The display of the third symbol in the variation effect is the display of the variation effect performed immediately before. This is because it changes according to the stop symbol. Until the elapse of a predetermined time from the start of the change, as the symbol type information at each address, the identification information of the third symbol to be displayed at the time corresponding to that address and the stop symbol of the variation effect performed immediately before The difference (offset information) from the identification information is described. Thereby, the variation effect can be started from the stop symbol in the previous variation effect.
なお、図柄種別情報として、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報から、実際に表示する第3図柄の識別番号そのものに切り換えられる前記所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, as the symbol type information, the third symbol is displayed at a high speed during the predetermined time when the offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is switched to the identification number itself of the third symbol to be actually displayed. It is set so that the time is displayed in a variable manner. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the discontinuity of the number continuity be able to.
表示データテーブルでは、描画内容のほかに、一部のアドレスにおいて、これから第3図柄表示装置81に表示させる画像の表示内容を規定している。例えば、高速変動を表示させる場合は、表示内容として「高速変動表示」と規定し、女の子のキャラクタ画像を表示させる場合には、表示内容として「女の子キャラクタ表示」と規定し、発光エフェクト画像を表示させる場合は、表示内容として「発光エフェクト表示」と規定する。 In the display data table, in addition to the drawing content, the display content of an image to be displayed on the third symbol display device 81 is defined at some addresses. For example, when displaying high-speed fluctuation, the display content is defined as “high-speed fluctuation display”, and when displaying a girl character image, the display content is defined as “girl character display”, and a light-emitting effect image is displayed. In the case of making it, the display content is defined as “light emission effect display”.
確変リーチの成立を表示させる場合は、表示内容として、その確変リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「確変リーチ成立」を規定する。通常リーチの成立を表示させる場合は、表示内容として、その通常リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「通常リーチ成立」を規定する。また、ダブルリーチを表示させる場合は、確変リーチおよび通常リーチの両方が成立しているので、表示内容として、まず、確変リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「確変リーチ成立」を規定し、更に、通常リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「通常リーチ成立」を規定する。 When the establishment of the probability variation reach is displayed, the display content defines “establishment of the probability variation reach” together with the type of the main symbol for which the probability variation reach is established. When displaying the establishment of the normal reach, “normal reach establishment” is defined as the display content together with the type of the main symbol that established the normal reach. In addition, when displaying double reach, both probability variation reach and normal reach are established, so the display content first defines “establishment of probability variation reach” together with the type of main symbol that established probability variation reach. In addition, “normal reach establishment” is defined together with the type of main symbol for which normal reach is established.
この表示データテーブルに規定される表示内容は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81に表示される表示内容を通知するために用いられる。 The display content defined in the display data table is used to notify the sound lamp control device 113 of the display content displayed on the third symbol display device 81.
また、表示データテーブルでは、描画内容のほかに、一部のアドレスにおいて、第1役物87〜第3役物89の動作開始を示す「役物駆動」情報を規定している。第1役物87〜第3役物89は、第3図柄表示装置81に表示される演出に合わせて駆動されるようになっており、表示データテーブルは、その表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される画像にあわせて、第1役物87〜第3役物89のいずれかが駆動されるように、「役物駆動」情報が規定されている。 Further, in the display data table, in addition to the drawing contents, “actual object driving” information indicating the operation start of the first accessory 87 to the third accessory 89 is defined at some addresses. The 1st accessory 87-the 3rd accessory 89 are driven according to the production | presentation displayed on the 3rd symbol display apparatus 81, and a display data table is a 3rd symbol display by the display data table. In accordance with the image displayed on the device 81, the “actual object driving” information is defined so that any one of the first to third objects 87 to 89 is driven.
「役物駆動」情報は、動作を開始させる可動役物の種別(可動役物種別)と、その可動役物の動作内容を示す動作態様とによって構成される。可動役物種別は、第1役物87,第2役物88,第3役物89のいずれかが規定される。また、動作態様は、各可動役物87〜89に対し、それぞれに予め設定された複数の動作態様のうち、1の動作態様が規定される。 The “actual accessory driving” information is configured by the type of movable accessory (movable accessory type) for starting the operation and the operation mode indicating the operation content of the movable accessory. As the movable accessory type, one of the first accessory 87, the second accessory 88, and the third accessory 89 is defined. In addition, as for the operation mode, one of the plurality of operation modes set in advance for each of the movable accessories 87 to 89 is defined.
表示制御装置114は、この「役物駆動」情報に基づいて、これから動作開始させる可動役物種別に関する情報と、その動作態様に関する情報とを含む役物動作開始コマンドを生成し、音声ランプ制御装置113に対して送信する。 The display control device 114 generates an accessory action start command including information related to the movable accessory type to be started from the operation and information related to the operation mode based on the “actual accessory driving” information, and the sound lamp control device It transmits to 113.
表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図13の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the top address of the display data table, and the data table is included in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 13). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、ワークRAM233に設けられた後述の表示データテーブルバッファ233aに格納すると共に、ポインタ233cを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233cを1加算し、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233cが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図15参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラに対しその画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233cの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the display data table storage area 232a, stored in a display data table buffer 233a (to be described later) provided in the work RAM 233, and the pointer 233c is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233c is incremented by one. In the display data table stored in the display data table buffer 233a, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233c, The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 15) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, the image controller is instructed to draw the image. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table in accordance with the update of the pointer 233c, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.
また、ポインタ233cが示すアドレスに表示内容が規定されている場合は、その表示内容に従って、その表示内容を表す表示種別コマンドを生成し、その表示種別コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して第3図柄表示装置81の表示内容が通知される。音声ランプ制御装置113では、この表示種別コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置226より出力する制御が行われる。 When the display content is defined at the address indicated by the pointer 233c, a display type command representing the display content is generated according to the display content, and the display type command is transmitted to the sound lamp control device 113. Thereby, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is notified with respect to the audio | voice lamp control apparatus 113. FIG. In the audio lamp control device 113, control is performed so that the audio output device 226 outputs audio corresponding to the display content notified by the display type command.
また、ポインタ233cが示すアドレスに役物駆動情報が規定されている場合は、その役物駆動情報に従って、これから動作開始させる可動役物種別に関する情報と、その動作態様に関する情報とを含む役物動作開始コマンドを生成し、音声ランプ制御装置113に対して送信する。音声ランプ制御装置113は、この役物動作開始コマンドを受信すると、この役物動作開始コマンドにより示される可動役物が、この役物動作開始コマンドにより示される動作態様で動作するように、各可動役物に設けられたソレノイドやモータを駆動する。 Further, in the case where the accessory driving information is defined at the address indicated by the pointer 233c, the accessory operation including information related to the movable accessory type to start operation from now on and information related to the operation mode according to the accessory driving information. A start command is generated and transmitted to the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives this accessory action start command, each of the movable action objects indicated by the accessory action start command operates so as to operate in the operation mode indicated by the accessory action start command. Drives the solenoid and motor provided in the accessory.
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233a as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .
ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. Regardless of the processing capability of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the pachinko machine 10 can create is that an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.
図12に戻り説明を続ける。追加データテーブル格納エリア232bは、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出に対し、追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出の表示内容を、その演出毎に用意された追加データテーブルが格納される領域である。ここで、「一の演出に対し、追加」するとは、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出の表示内容を変更することを意味し、例えば、一の演出において通常は表示されない画像を表示させて、その一の演出に別の演出を重ねて表示させたり、その一の演出における一部または全部の色調を変化させたり、一の演出において表示される画像を変更したりする概念を含むものである。 Returning to FIG. The additional data table storage area 232b adds the display contents of the effect to be displayed on the third symbol display device 81 for one effect based on the command from the main control device 110, and additional data prepared for each effect. This is the area where the table is stored. Here, “adding to one effect” means changing the display content of one effect based on a command from the main control device 110. For example, an image that is not normally displayed in one effect is displayed. The concept of displaying and changing another effect on the one effect, changing part or all of the color tone of the one effect, and changing the image displayed in the one effect. Is included.
即ち、追加データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常は表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容や、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容、また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものである。 That is, the additional data table is a drawing content necessary for adding and displaying an image that is not normally displayed for one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main controller 110. Also, the drawing content required to change part or all of the color tone in the one production, and the drawing content necessary to change and display the image displayed in the one production are predetermined. It is.
なお、本実施形態では、主制御装置110からの変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)に基づき選定された変動用表示データテーブルによって表示される変動演出に対して追加して表示される、第1役物87または第2役物88を模した画像を表示するための表示内容が、追加データテーブルによって規定される場合について説明する。 In the present embodiment, the display is performed in addition to the variation effect displayed by the variation display data table selected based on the variation pattern command (display variation pattern command) from the main controller 110. A case will be described in which the display content for displaying an image simulating the first accessory 87 or the second accessory 88 is defined by the additional data table.
即ち、音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114からの役物動作開始コマンドにより、第1役物87,第2役物88,第3役物89を動作させるが、第1役物87と第2役物88とを同時に動作させると互いに衝突して干渉し合うため、第1役物87が動作中に、第2役物の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを受信しても、第2役物88の動作を非実行とする。また、第2役物88が動作中に、第1役物87の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを受信しても、第1役物87の動作を非実行とする。また、第1役物87,第2役物88,第3役物89を、所定数(本実施形態では2)を超えて同時に動作させると、電力の供給に不足が生じ、パチンコ機10の動作が不安定となって遊技者に不利益を被らせるおそれがあるため、2つの可動役物が動作しているときに、新たに役物動作開始コマンドを受信すると、その可動役物の動作を非実行とする。 That is, in the sound lamp control device 113, the first accessory 87, the second accessory 88, and the third accessory 89 are operated by the accessory operation start command from the display controller 114. When the second accessory 88 is operated at the same time, they collide with each other and interfere with each other. Therefore, even when the first accessory 87 is in operation, even if the accessory operation start command for instructing the operation start of the second accessory is received. The operation of the second accessory 88 is not executed. In addition, even when the second action 88 is in operation, the first action 87 is not executed even if a command for starting the action of the first action 87 is received. In addition, if the first accessory 87, the second accessory 88, and the third accessory 89 are simultaneously operated in excess of a predetermined number (2 in the present embodiment), the supply of power is insufficient, and the pachinko machine 10 Since the movement may become unstable and cause a disadvantage to the player, when two movable actors are operating, if a new command for starting the actor action is received, The operation is not executed.
ここで、表示制御装置114では、第1役物87と第2役物88とが同時に動作したり、第1役物87,第2役物88,第3役物89が全て同時に動作したりしないように、表示データテーブルにおいて役物駆動情報を規定している。しかしながら、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が破壊されたり、プログラム上の誤り等によって、第1役物87と第2役物88とが同時に動作したり、第1役物87,第2役物88,第3役物89が全て同時に動作したりすることが起こり得る。そこで、音声ランプ制御装置113では、役物動作開始コマンドを表示制御装置114より受信しても、可動役物の動作状況に応じて、役物動作開始コマンドによって示された可動役物の動作を非実行としている。 Here, in the display control device 114, the first accessory 87 and the second accessory 88 operate simultaneously, or the first accessory 87, the second accessory 88, and the third accessory 89 all operate simultaneously. In order to avoid this, the accessory driving information is defined in the display data table. However, a part of the command is destroyed due to the influence of noise or the like, the first action 87 and the second action 88 operate simultaneously due to a program error, or the like, or the first action 87 and the second action It is possible that the object 88 and the third accessory 89 all operate simultaneously. Therefore, even if the voice lamp control device 113 receives the accessory operation start command from the display control device 114, the operation of the movable accessory indicated by the accessory operation start command is performed according to the operation state of the movable accessory. Not executed.
ただし、ノイズ等の影響やプラグラム上の誤り等によって誤って受信されたのが、今回非実行とされた可動役物の動作開始を指示する役物動作開始コマンドではなく、先に送受信された役物動作開始コマンドであることもあり得る。つまり、今回非実行とされた可動役物の動作開始を指示する役物動作開始コマンドが、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して正規に出力されたものであることも十分にあり得る。この場合、第3図柄表示装置81では、動作開始を正規に指示した可動役物を目立たせるための画像が表示される。しかしながら、本来動作するはずの可動役物が動作しないため、その可動役物を目立たせるための画像だけが表示され、意味のない画像を遊技者に見せることとなる。 However, it is not the actor action start command that instructs the start of the movement of the movable accessory that has been unexecuted this time, but the role that has been transmitted / received earlier is not received due to the influence of noise, etc. It can also be an object operation start command. In other words, it is sufficient that the accessory action start command for instructing the start of the action of the movable accessory not executed this time is normally output from the display control device 114 to the sound lamp control device 113. obtain. In this case, the third symbol display device 81 displays an image for conspicuous of the movable accessory that has been instructed to start the operation normally. However, since the movable accessory that should normally operate does not operate, only an image for making the movable accessory stand out is displayed, and a meaningless image is shown to the player.
そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、役物動作開始コマンドにて示された可動役物の動作を非実行とした場合、その可動役物の種別に関する情報と、その可動役物が本来実行されるはずであった動作態様に関する情報とを含む役物動作非実行コマンドを、表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114は、役物動作非実行コマンドを受信すると、実際には非実行とされた可動役物が非実行とされた動作態様で動作する画像を、元々表示される画像(表示データテーブルに従って表示させる画像)にかぶせる形で第3図柄表示装置81に表示させる。 Therefore, in the present embodiment, in the sound lamp control device 113, when the operation of the movable accessory indicated by the accessory operation start command is not executed, information on the type of the movable accessory and the movable accessory Is transmitted to the display control device 114, including the information on the operation mode that should have been executed. When the display control device 114 receives the character action non-execution command, the display control device 114 displays an image (display data table) that is originally displayed as an image that operates in an operation mode in which the non-executable movable accessory is non-executed. The image is displayed on the third symbol display device 81 in such a manner that the image is displayed on the third symbol display device 81.
追加データテーブルは、この実際には非実行とされた可動役物が非実行とされた動作態様で動作する画像を、表示データテーブルに従って表示される画像にかぶせる形で第3図柄表示装置81に表示させるため必要な描画内容が規定されており、各可動役物に対して、その可動役物に対して用意された動作態様毎に、追加データテーブルが用意される。 The additional data table covers the image displayed in accordance with the display data table on the third symbol display device 81 in such a manner that the image that operates in the operation mode in which the movable accessory that is actually not executed is made non-executed. The drawing contents necessary for display are defined, and an additional data table is prepared for each operation mode prepared for each movable combination.
追加データテーブルでは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)が詳細に規定されている。描画内容には、1フレーム分の画像に追加表示すべき表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the additional data table, the content (drawing content) of an image for one frame to be additionally displayed at the time indicated by the address is defined in detail in association with the address defined in the display data table. The drawing content defines the type of sprite for each sprite that is a display object to be additionally displayed on the image for one frame, and the display position coordinates, magnification, rotation angle, Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81 such as translucent value, α blending information, color information, and filter designation information is defined.
例えば、図14の例では、表示データテーブルにおいて規定されるアドレス「0097H」に対応付けて、1つのキャラクタ(キャラクタ1:可動役物の画像に相当)に対して、スプライト種別(キャラクタ種別:第1役物、第2役物・・・等)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき表示物が存在しない場合は、追加データテーブルでは、そのアドレスに対応する追加すべき表示物が存在しないことを意味するNullデータが規定される(図14のアドレス「0001H」が該当)。 For example, in the example of FIG. 14, in association with the address “0097H” defined in the display data table, a sprite type (character type: character type: No. 1 character, second character, etc.), display position, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are defined. On the other hand, if there is no display object to be additionally displayed at the time indicated by the address defined in the display data table, this means that there is no display object to be added corresponding to that address in the additional data table. Null data is defined (corresponding to the address “0001H” in FIG. 14).
尚、本実施形態では、主制御装置110からの変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)に基づき選定された変動用表示データテーブルによって表示される変動演出に対して追加して表示される、第1役物87または第2役物88を模した画像を表示するための表示内容が、追加データテーブルによって規定される場合について説明したが、これに限らず、主制御装置110からの変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)に基づき選定された変動用表示データテーブルによって表示される変動演出に対して追加して表示される、予告演出画像を表示するための表示内容が追加データテーブルによって規定されてもよい。 In the present embodiment, the display is performed in addition to the variation effect displayed by the variation display data table selected based on the variation pattern command (display variation pattern command) from the main controller 110. Although the case where the display content for displaying the image imitating the first accessory 87 or the second accessory 88 is defined by the additional data table has been described, the present invention is not limited to this, and the variation pattern command from the main control device 110 The display data for displaying the notice effect image displayed in addition to the change effect displayed by the change display data table selected based on (display change pattern command) is defined by the additional data table. May be.
また、追加データテーブルでは、表示データテーブルと同様に、上述した描画内容のほかに、一部のアドレスにおいて、これから第3図柄表示装置81に表示させる画像の表示内容を規定してもよい。例えば、「魚群」を使用した予告演出を追加して表示する場合は、表示内容として「魚群」を規定してもよい。 Further, in the additional data table, as in the display data table, in addition to the above-described drawing content, the display content of an image to be displayed on the third symbol display device 81 from now on may be defined at some addresses. For example, when a notice effect using “fish school” is additionally displayed, “fish school” may be defined as the display content.
また、追加データテーブルでは、表示データテーブルと同様に、描画内容のほかに、一部のアドレスにおいて、第1役物87〜第3役物89の動作開始を示す「役物駆動」情報を規定してもよい。第1役物87〜第3役物89は、第3図柄表示装置81に表示される演出に合わせて駆動されるようになっており、追加データテーブルは、その追加データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される画像にあわせて、第1役物87〜第3役物89のいずれかが駆動されるように、「役物駆動」情報が規定されてもよい。 Further, in the additional data table, in addition to the drawing contents, the “actual object driving” information indicating the operation start of the first accessory 87 to the third accessory 89 is defined at some addresses in addition to the drawing contents. May be. The first accessory 87 to the third accessory 89 are driven in accordance with the effects displayed on the third symbol display device 81, and the additional data table is displayed in the third symbol display by the additional data table. In accordance with the image displayed on the device 81, the “actual object driving” information may be defined so that any one of the first accessory 87 to the third accessory 89 is driven.
追加データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、追加データテーブルの最終アドレス(図14の例では、「00FDH」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その追加データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 As in the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the top address of the additional data table, and the final address of the additional data table (“00FDH in the example of FIG. 14). “)” Describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the rendering content corresponding to the rendering mode to be specified in the additional data table Is described.
MPU231は、音声ランプ制御装置113から役物動作非実行コマンドを受信すると、その役物動作非実行コマンドにより示される可動役物と動作態様とに応じた追加データテーブルを追加データテーブル格納エリア232bから読み出して、後述するワークRAM233の追加データテーブルバッファ233bに格納する。そして、ポインタ233cの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233cが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図15参照)を作成する。 When the MPU 231 receives the accessory action non-execution command from the sound lamp control device 113, the MPU 231 generates an additional data table corresponding to the movable accessory indicated by the accessory action non-execution command and the operation mode from the additional data table storage area 232b. The data is read and stored in the additional data table buffer 233b of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233c is updated, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233c is displayed from the display data table stored in the display data table buffer 233d and the additional data table stored in the additional data table buffer 233b. The image content to be drawn next is specified, and a drawing list (see FIG. 15) described later is created.
例えば、図14の例では、ポインタ233gが「0097H」となった場合に、MPU231は、表示データテーブルのアドレス「0097H」に規定された各種スプライトに、追加データテーブルのアドレス「0097H」に規定されたキャラクタ1のスプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。一方、ポインタ233cが「0001H」である場合、追加データテーブルのアドレス「0001H」には、Nullデータが規定されているので、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルのアドレス「0001H」に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。 For example, in the example of FIG. 14, when the pointer 233g becomes “0097H”, the MPU 231 is specified by the address “0097H” of the additional data table to the various sprites specified by the address “0097H” of the display data table. The drawing list is created by adding the sprite of the character 1 and the image controller 237 is instructed to draw the image. On the other hand, when the pointer 233c is “0001H”, Null data is defined at the address “0001H” of the additional data table, so it is determined that there is no display object to be added, and the address “ A drawing list is generated based on various sprites defined in “0001H”.
また、追加データテーブルにおいてポインタ233cが示すアドレスで規定される情報が「End」情報であった場合、また、ポインタ233cが追加データテーブルに規定されていないアドレスを指示するものであった場合(例えば、図14の例では、ポインタ233cが「00FEH」以降のアドレスを示すような場合)にも、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルに規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。 When the information specified by the address indicated by the pointer 233c in the additional data table is “End” information, or when the pointer 233c indicates an address not specified in the additional data table (for example, In the example of FIG. 14, it is determined that there is no display object to be added even when the pointer 233c indicates an address after “00FEH”, and drawing is performed based on various sprites defined in the display data table. Generate a list.
そして、画像コントローラ237に生成した描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233cの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されると共に、追加データテーブルで規定された描画内容が追加されるので、その表示データテーブルと追加データテーブルとで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 Then, by transmitting the generated drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. Thereby, according to the update of the pointer 233c, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table and the drawing contents specified in the additional data table are added. Therefore, the display data table and the additional data table An image as defined is displayed on the third symbol display device 81.
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像(例えば、変動演出画像)に追加して、他の演出画像(例えば、第1役物を模した画像)を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出画像に対応する追加データデーブルを追加データテーブルバッファ233bに設定することで、容易にその演出画像をベースの演出画像に追加して表示させることができる。これにより、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が2種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、32×(1+2)=96種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機10のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブルとして別に規定することで、32+2=34種類の表示および追加データテーブルを用意すればよく、ROM232の容量増大を抑制することができる。よって、ROM232に用意された容量の中で多種態様な演出態様に対応したデータテーブルを格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 should display the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. In addition to the effect image (for example, the variation effect image), when another effect image (for example, an image imitating the first accessory) is displayed, the addition corresponding to the other effect image to be displayed is added. By setting the data table in the additional data table buffer 233b, the effect image can be easily added to the base effect image and displayed. Thereby, for example, in the case where there are 32 types of original effect images and there are two types of other effect images to be displayed additionally, a display that prescribes an image in which other effect images are superimposed for each original effect image If a data table is prepared separately, 32 × (1 + 2) = 96 types of display data tables must be prepared. As in this pachinko machine 10, a data table corresponding to another effect image is used as an additional data table. By defining separately, 32 + 2 = 34 types of displays and additional data tables may be prepared, and an increase in the capacity of the ROM 232 can be suppressed. Therefore, it is possible to store data tables corresponding to various types of effects in the capacity prepared in the ROM 232, and it is possible to easily further diversify the effects images.
また、本パチンコ機10のように、追加して表示させる他の演出画像を追加データテーブルとして規定することによって、元の演出画像に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定した後に、追加して表示させる他の演出画像の表示を決定した場合であっても、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルを変更することなく、他の演出画像に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233bに設定するだけで、その追加して表示させる他の演出画像が元の演出画像に追加して容易に表示させることができる。 Moreover, after setting the display data table corresponding to the original effect image in the display data table buffer 233a by prescribing other effect images to be additionally displayed as the additional data table as in the pachinko machine 10, Even when display of other effect images to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to another effect image is added without changing the display data table set in the display data table buffer 233a. By simply setting in the data table buffer 233b, other effect images to be added and displayed can be easily added to the original effect image and displayed.
また、追加データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有して構成されているので、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233bに設定された追加データテーブルとから、時間毎にポインタ233cを更新しながらそのポインタに示されるアドレスに規定された描画内容をそれぞれ容易に特定することができると共に、これらから1つのフレームに対応する1つの描画リストを容易に生成することができる。よって、主制御装置110からのコマンドに基づいて行われる演出に追加して、音声ランプ制御装置113などによってその他の演出の表示を決定した場合でもあっても、その追加して表示すべき演出の表示内容を追加データテーブルで規定することによって、少ないデータテーブルから多種多様な演出表示を容易に行うことができる。 In addition, since the additional data table has the same data structure as the display data table, the display data table set in the display data table buffer 233a and the additional data set in the additional data table buffer 233b. While updating the pointer 233c for each time from the table, it is possible to easily specify the drawing contents specified at the address indicated by the pointer, and easily draw one drawing list corresponding to one frame from these. Can be generated. Therefore, in addition to the effect performed based on the command from the main control device 110, even if the display of other effects is determined by the audio lamp control device 113 or the like, the effect to be displayed additionally is displayed. By defining the display contents in the additional data table, it is possible to easily perform a wide variety of presentations from a small number of data tables.
図12に戻り、説明を続ける。ワークRAM233は、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。このワークRAM233は、表示データテーブルバッファ233a、追加データテーブルバッファ223b、ポインタ233c、描画リストエリア233d、計時カウンタ233eを少なくとも有している。 Returning to FIG. 12, the description will be continued. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. The work RAM 233 has at least a display data table buffer 233a, an additional data table buffer 223b, a pointer 233c, a drawing list area 233d, and a time counter 233e.
表示データテーブルバッファ233aは、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定し、その演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア223aから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233cを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233cで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図15参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233a stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 113 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode in the display data table storage area 223a. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233a. Then, the MPU 231 increments the pointer 233c one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233c in the display data table stored in the display data table buffer 233a. A drawing list (see FIG. 15), which will be described later, describing the contents of the image drawing instruction for is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays effects corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233a.
また、ポインタ233cで示されるアドレスに表示内容が規定されている場合は、その表示内容に従って、その表示内容を表す表示種別コマンドを生成し、その表示種別コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して第3図柄表示装置81の表示内容が通知される。音声ランプ制御装置113では、この表示種別コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置226より出力する制御が行われる。 When the display content is defined at the address indicated by the pointer 233c, a display type command representing the display content is generated according to the display content, and the display type command is transmitted to the sound lamp control device 113. Thereby, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is notified with respect to the audio | voice lamp control apparatus 113. FIG. In the audio lamp control device 113, control is performed so that the audio output device 226 outputs audio corresponding to the display content notified by the display type command.
更に、ポインタ233cが示すアドレスに役物駆動情報が規定されている場合は、その役物駆動情報に従って、これから動作開始させる可動役物種別に関する情報と、その動作態様に関する情報とを含む役物動作開始コマンドを生成し、音声ランプ制御装置113に対して送信する。音声ランプ制御装置113は、この役物動作開始コマンドを受信すると、この役物動作開始コマンドにより示される可動役物が、この役物動作開始コマンドにより示される動作態様で動作するように、各可動役物に設けられたソレノイドやモータを駆動する。 Further, when the accessory driving information is defined at the address indicated by the pointer 233c, the accessory operation includes information relating to the movable accessory type to be started to operate and information relating to the operation mode according to the accessory driving information. A start command is generated and transmitted to the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives this accessory action start command, each of the movable action objects indicated by the accessory action start command operates so as to operate in the operation mode indicated by the accessory action start command. Drives the solenoid and motor provided in the accessory.
追加データテーブルバッファ233bは、音声ランプ制御装置113からの役物動作非実行コマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出(第1役物,第2役物等を模した画像など)に対応する追加データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに表示データテーブルを格納するのに合わせて、一旦、追加データテーブルバッファ233bに追加して表示すべき表示物がないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The additional data table buffer 233b produces an effect that is displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233a in response to a command / execution command from the sound lamp control device 113. This is a buffer for storing an additional data table corresponding to an effect (an image imitating the first accessory, the second accessory, etc.) to be additionally displayed. As the MPU 231 stores the display data table in the display data table buffer 233a, the MPU 231 once writes Null data indicating that there is no display object to be added and displayed in the additional data table buffer 233b. Clear the contents.
その後、MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づいて、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出の有無を判断し、追加して表示させる演出がある場合は、その演出態様に対応する追加データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233bに格納する。 Thereafter, the MPU 231 performs an effect to be displayed in addition to the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233a based on the command from the sound lamp control device 113 or the like. When there is an effect to be determined and added and displayed, an additional data table corresponding to the effect mode is selected from the data table storage area 233b, and the selected additional data table is stored in the additional data table buffer 233b. Store.
そして、MPU231は、ポインタ233cを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233cで示されるアドレスに規定された描画内容と、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルにおいてそのポインタ233cで示されるアドレスに規定された描画内容とに基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図15参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出に、追加データテーブルに対応する演出が追加して表示される。また、追加データテーブルバッファ233bに追加データテーブルが格納されなかった場合、追加データテーブルバッファ233bにはNullデータが格納されているので、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出がそのまま表示される。 Then, the MPU 231 adds the pointer 233c one by one, and stores the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233c in the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b. In the additional data table, a drawing list (see FIG. 15) to be described later describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 is generated for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233c. . As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the additional data table in addition to the effect corresponding to the display data table. If no additional data table is stored in the additional data table buffer 233b, null data is stored in the additional data table buffer 233b. Therefore, the third symbol display device 81 has an effect corresponding to the display data table. Is displayed as it is.
ポインタ233cは、表示データテーブルバッファ233a、追加データテーブルバッファ233bの各バッファに格納された表示データテーブル及び追加データテーブルから、対応する描画内容を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233cを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理の中で、ポインタ更新処理が実行され(図37のS1709,図40参照)、ポインタ233cの値が1ずつ加算される(図40のS1781参照)。 The pointer 233c is for designating an address from which the corresponding drawing contents are to be acquired from the display data table and the additional data table stored in each of the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b. The MPU 231 once initializes the pointer 233c to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233a. In the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from the image controller 237 completing the drawing process of one frame of image, the pointer Update processing is executed (see S1709 in FIG. 37, FIG. 40), and the value of the pointer 233c is incremented by 1 (see S1781 in FIG. 40).
MPU231は、このようなポインタ233cの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233cが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図15参照)を作成する。 The MPU 231 updates the address indicated by the pointer 233c each time the pointer 233c is updated, from the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table stored in the additional data table buffer 233b. A drawing list (see FIG. 15), which will be described later, is created by specifying the drawing contents defined in (1).
これにより、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示されると共に、追加データテーブルバッファ233bに追加データテーブルが格納されている場合は、その追加データテーブルに対応する演出が、表示データテーブルに対応する演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、表示データテーブルバッファ233aに格納する表示データテーブルや、追加データテーブルバッファ233bに格納する追加データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。よって、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 Thereby, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233a is displayed on the third symbol display device 81, and when the additional data table is stored in the additional data table buffer 233b, The effect corresponding to the additional data table can be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the effect corresponding to the display data table. Therefore, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233a or the additional data table stored in the additional data table buffer 233b. . Therefore, a variety of effects can be displayed regardless of the processing capability of the display control device 341.
描画リストエリア233dは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルとに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233d is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table stored in the additional data table buffer 233b. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.
ここで、図15を参照して、描画リストの詳細について説明する。図15は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図15に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,..., Error For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described.
各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているアドレスが記述されており、画像コントローラ237は、キャラクタROM234に設けられた後述のキャラクタ記憶エリア234aのそのアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、キャラクタROM234より読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、ビデオRAM236に展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite describes the address where the image data of the corresponding sprite (display object) is stored. The image controller 237 is a character described later provided in the character ROM 234. The image data of the sprite is acquired from the memory area designated by the address of the storage area 234a. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the ROM 234 is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value Processed, combined with other sprites according to the α blending information, color tone corrected according to the color information, and filtered according to the method specified by the information according to the filter specification information Above, the image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed in the video RAM 236 by the image controller 237.
MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルおよび追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルにおいて、ポインタ233cによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table stored in the additional data table buffer 233b, the MPU 231 draws the contents specified at the address indicated by the pointer 233c and other images to be drawn. Detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on the contents of the image (for example, a reserved image that displays the number of reserved balls, a warning image that notifies the occurrence of an error, etc.) ) And rearrange the detailed information for each sprite to create a drawing list.
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納アドレスは、表示データテーブル及び追加データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されるキャラクタ記憶エリア234aのエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されているアドレスを即座に特定し、その情報を、描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage address of the data of the sprite (display object) is the sprite type specified in the display data table and the additional data table or the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, since the area of the character storage area 234a where the image data of the sprite is stored is fixed for each sprite, the MPU 231 immediately sets the address where the image data of the sprite is stored according to the sprite type. And the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.
また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブル及び追加データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 The MPU 231 also displays a display data table and additional data for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite. The information specified in the table is copied as it is.
また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...) Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of characters (character 1, character 2,..., Retained ball number design 1, retained ball number design 2,..., Error design).
画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.
図12に戻って、説明を続ける。計時カウンタ233eは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 Returning to FIG. 12, the description will be continued. The time counter 233e is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233a. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233a. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).
そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図32(b)参照)の表示設定処理(S1404,図37参照)が実行される度に、計時カウンタ233eが1ずつ減算される。その結果、計時カウンタ233eの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and display process for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (FIG. 32B). ))), The time counter 233e is decremented by one each time the display setting process (S1404, see FIG. 37) is executed. As a result, when the value of the time counter 233e becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233a has ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.
キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や装飾図柄)といった各スプライトの画像データが記憶されたキャラクタ記憶エリア235aを備えている。キャラクタ記憶エリア235aには、記憶するデータ量を少なくするために、上記の画像データが圧縮形式のデータで記憶されている。本実施形態では、圧縮前の画像データは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトの画像データが、約768Mバイトに圧縮されて、キャラクタ記憶エリア235aに記憶されている。 The character ROM 235 includes a character storage area 235a in which image data of each sprite such as a symbol (background symbol or decorative symbol) displayed on the third symbol display device 81 is stored. In the character storage area 235a, in order to reduce the amount of data to be stored, the above-described image data is stored as compressed data. In the present embodiment, the image data before compression is composed of about 1024 Mbytes, and the image data of about 1024 Mbytes is compressed to about 768 Mbytes and stored in the character storage area 235a.
ビデオRAM236は、第3図柄表示装置81に表示される1フレーム分の画像を記憶するフレームバッファ領域を2フレーム分有するメモリである。 The video RAM 236 is a memory having two frame buffer areas for storing an image for one frame displayed on the third symbol display device 81.
画像コントローラ236は、描画リストに従って、1フレーム分の画像データを生成して、ビデオRAM236の一方のフレームバッファ領域に書き込むと共に、ビデオRAM236の他方のフレームバッファ領域に書き込まれた1フレーム分の画像データを読み出して、読み出した画像データを、出力ポート239を介して第3図柄表示装置81へ出力することで、複数のフレーム画像を連続して第3図柄表示装置81に表示させるものである。 The image controller 236 generates image data for one frame according to the drawing list, writes the image data in one frame buffer area of the video RAM 236, and image data for one frame written in the other frame buffer area of the video RAM 236. And the read image data is output to the third symbol display device 81 via the output port 239, whereby a plurality of frame images are continuously displayed on the third symbol display device 81.
画像コントローラ237は、描画リストに記述された順番に従って、その描画リストで規定されたスプライトの画像データ(圧縮形式の画像データ)をキャラクタ記憶エリア235aから読み出し、その画像データを解凍した上で、描画リストにて規定された描画情報に従って加工処理を行い、描画リストで指定された表示位置座標に、そのスプライトの画像データをビデオRAMの一方のフレームバッファ領域に書き込む。描画リストに規定された全てのスプライトについて、画像データの解凍・加工・書き込みを行うことで、1フレームで表示させる画像データが生成される。 The image controller 237 reads the sprite image data (compressed image data) defined in the drawing list from the character storage area 235a according to the order described in the drawing list, decompresses the image data, and draws the image data. Processing is performed in accordance with the drawing information defined in the list, and the image data of the sprite is written into one frame buffer area of the video RAM at the display position coordinates specified in the drawing list. Image data to be displayed in one frame is generated by decompressing, processing, and writing image data for all sprites defined in the drawing list.
この一方のフレームバッファ領域への1フレーム分の画像データの書き込みと、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しは、並行して行われ、いずれも20ミリ秒で完了する。そして、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しが完了すると、続いて、一方のフレームバッファ領域から先に書き込まれた1フレーム分の画像データの読み出しが行われ、その間、他方のフレームバッファ領域に対して、次の1フレーム分の画像データの書き込みが行われる。 The writing of the image data for one frame to the one frame buffer area and the reading of the image data for one frame from the other frame buffer area are performed in parallel, and both are completed in 20 milliseconds. When the reading of the image data for one frame from the other frame buffer area is completed, the image data for one frame previously written from one frame buffer area is then read, while the other The next one frame of image data is written into the frame buffer area.
このように、一方のフレームバッファ領域と他方のフレームバッファ領域とを、交互に、画像データの書き込みおよび画像データの読み出しを行うことによって、連続して複数のフレーム画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In this manner, by alternately writing image data and reading image data in one frame buffer area and the other frame buffer area, a plurality of frame images are continuously displayed on the third symbol display device 81. Can be displayed.
次に、図16から図22のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 16 to 22. The MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a startup process periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 milliseconds). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the startup process and the main process will be described.
図16は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 16 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 2 milliseconds. When the MPU 201 executes the timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.
タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S1101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In the timer interruption process, first, reading processes of various winning switches are executed (S1101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S1102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203のカウンタ用バッファに格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the counter buffer 202 b of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the counter buffer of the RAM 203.
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S1103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S1103). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, When 899, 99, 99, 250) are reached, each is cleared to 0. The updated values of the counters C1 to C4 are stored in the counter buffer of the RAM 203.
次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S1104)、次いで、第1入球口64及び第2入球口640への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S1105)。変動処理及び始動入賞処理の詳細は、それぞれ図18及び図17を参照して後述する。 Next, a process for performing display by the first symbol display device 37 and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S1104), and then the first entrance port. 64 and a start winning process associated with winning in the second entrance 640 is executed (S1105). Details of the variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 18 and 17, respectively.
始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S1107)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S1108)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the firing control process is executed (S1107), and other processes to be executed periodically are executed (S1108), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.
次に、図17のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S1105)を説明する。図17は、この始動入賞処理(S1105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(S1105)は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行され、第1入球口64及び第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、保留球数の計数処理とを実行する。 Next, the start winning process (S1105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the start winning process (S1105). The start winning process (S1105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 16), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) at the first entrance 64 and the second entrance 640. When there is a winning, a holding process of values indicated by various random number counters and a counting process of the number of held balls are executed.
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1201)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S1201:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値(第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1202)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S1201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA<4でなければ(S1202:No)、S1206の処理へ移行する。 When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first winning slot 64 (start winning) (S1201). Here, the entrance to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. Then, if it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S1201: Yes), the value of the special figure 1 reserved ball counter 203d (the variation effect accompanying the start winning to the first entrance 64 is shown). It is determined whether or not the number of reserved balls NA) is less than an upper limit value (4 in the present embodiment) (S1202). Then, there is no winning at the first entrance 64 (S1201: No), or even if there is a win at the first entrance 64, the variation effect accompanying the start winning at the first entrance 64 is provided. If the number of reserved balls NA <4 is not satisfied (S1202: No), the process proceeds to S1206.
一方、第1入球口64への入賞があり(S1201:Yes)、且つ、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA<4であれば(S1202:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)を1加算し(S1203)、更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特図1保留球格納エリア203aの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S1204)。 On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S1201: Yes), and if the number of reserved balls NA <4 of the fluctuating effect accompanying the start winning at the first entrance 64 (S1202: Yes). 1 is added to the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (the number of held balls NA) (S1203), and further, a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a variation type counter Each value of CS1 is stored in the first area among the empty reserved areas in the special figure 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203 (S1204).
次いで、S1203の処理によって更新された、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NAの値を含めた特図1保留球数コマンドを設定し(S1205)、S1206の処理へ移行する。この特図1保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図22)のS1701の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、特図1保留球数コマンドに含められた第1入球口64への入賞に伴う変動演出の保留球数NAに基づいて、音声ランプ制御装置113の中で保留球数を管理する。 Next, the special figure 1 reserved ball number command including the value of the reserved ball number NA of the fluctuating effect accompanying the start winning to the first entrance 64 updated by the processing of S1203 is set (S1205). Transition to processing. The special figure 1 reserved ball number command is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 22). In the voice lamp control device 113, the ball holding ball in the voice lamp control device 113 is based on the number of held balls NA of the fluctuating effect accompanying winning in the first entrance 64 included in the special figure 1 reserved ball number command. Manage numbers.
続くS11206の処理では、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1206)。ここでは、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S1206:Yes)、特図2保留球数カウンタ203eの値(第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1207)。そして、第2入球口640への入賞がないか(S1206:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB<4でなければ(S1207:No)、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。 In the subsequent process of S11206, it is determined whether or not the ball has won a prize (start prize) at the second entrance 640 (S1206). Here, a ball entering the second ball inlet 640 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has won the second entrance 640 (S1206: Yes), the value of the special figure 2 reserved ball counter 203e (the variation effect accompanying the start winning to the second entrance 640) It is determined whether or not the number of retained balls NB) is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S1207). Then, there is no winning at the second entrance 640 (S1206: No), or even if there is a winning at the second entrance 640, the variation effect accompanying the start winning at the second entrance 640 If the number of held balls NB <4 is not satisfied (S1207: No), the start winning process is terminated and the process returns to the timer interrupt process.
一方、第2入球口640への入賞があり(S1206:Yes)、且つ、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB<4であれば(S1207:Yes)、特図2保留球数カウンタ203の値(保留球数NB)を1加算し(S1208)、更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特図2保留球格納エリア203bの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S1209)。 On the other hand, if there is a winning at the second entrance 640 (S1206: Yes), and the number of reserved balls NB <4 of the variation effect accompanying the start winning at the second entrance 640 (S1207: Yes). The value of the special figure 2 reserved ball number counter 203 (the number of held balls NB) is incremented by 1 (S1208), and further, a first per random number counter C1, a first per type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a variation type counter Each value of CS1 is stored in the first area among the empty reserved areas in the special figure 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (S1209).
次いで、S1208の処理によって更新された、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NBの値を含めた特図2保留球数コマンドを設定し(S1210)、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。この特図2保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図22)のS1701の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、特図2保留球数コマンドに含められた第2入球口640への入賞に伴う変動演出の保留球数NBに基づいて、音声ランプ制御装置113の中で保留球数を管理する。 Next, the special figure 2 reserved ball number command including the value of the reserved ball number NB of the variable effect accompanying the start winning to the second entrance 640 updated by the processing of S1208 is set (S1210). End the process and return to the timer interrupt process. The special figure 2 reserved ball number command is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 22). In the voice lamp control device 113, the ball holding ball in the voice lamp control device 113 is based on the number of held balls NB of the variation effect accompanying the winning in the second entrance 640 included in the special figure 2 reserved ball number command. Manage numbers.
次に、図18を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S1104)について説明する。図18は、この変動処理(S1104)を示すフローチャートである。この変動処理(S1104)は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。 Next, the fluctuation process (S1104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing this variation processing (S1104). This variation process (S1104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 16) and controls the variation display performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.
この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S1301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S1301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this variation process, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S1301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S1301: Yes), this processing is terminated as it is.
大当たり中でなければ(S1301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S1302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S1302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S1303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S1303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If it is not a big hit (S1301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S1302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S1302: No) Next, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the variable display on the first symbol display device 37 is stopped (S1303). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop (S1303: No), this processing is terminated as it is. Thereby, since the stop symbol in the variation effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, the player can visually recognize the stop symbol.
一方、S1303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S1303:Yes)、第1図柄(第3図柄)の変動演出が開始可能な状態となったことを意味するので、まず、特図2保留球数カウンタ203eの値(第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB)が0よりも大きいか否かを判別する(S1304)。その結果、特図2保留球数カウンタ203eの値(保留球数NB)が0より大きいと判別された場合は(S1304:Yes)、特図2保留球数カウンタ203eの値(保留球数NB)を1減算し(S1305)、特図2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S1306)。 On the other hand, as a result of the process of S1303, if the predetermined time has elapsed after the stop of the fluctuation (S1303: Yes), it means that the fluctuation effect of the first symbol (third symbol) can be started. First, it is determined whether or not the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (the number of reserved balls NB of the variation effect accompanying the start winning at the second entrance 640) is greater than 0 (S1304). As a result, when it is determined that the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (the number of reserved balls NB) is larger than 0 (S1304: Yes), the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (the number of reserved balls NB) ) Is subtracted by 1 (S1305), and the data stored in the special figure 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S1306).
このデータシフト処理は、特図2保留球格納エリア203bの特図2保留第1エリアに格納されているデータ(各カウンタ値)を特図保留球実行エリア203cへシフトさせ、また、特図2保留第2エリア→特図2保留第1エリア、特図2保留第3エリア→特図2保留第2エリア、特図2保留第4エリア→特図2保留第3エリアといった具合に、各保留エリア内のデータ(各カウンタ値)をシフトさせるものである。 In this data shift process, the data (each counter value) stored in the special figure 2 holding first area of the special figure 2 holding ball storage area 203b is shifted to the special figure holding ball execution area 203c. Hold 2nd area → Special figure 2 hold 1st area, Special figure 2 hold 3rd area → Special figure 2 hold 2nd area, Special figure 2 hold 4th area → Special figure 2 hold 3rd area, etc. Data in each area (each counter value) is shifted.
データシフト処理の後は、特図種別フラグ203kをオンに設定し(S1307)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであることを指し示した後、第1図柄表示装置37Bにおける変動開始処理(S1308)を実行し、本処理を終了する。なお、変動開始処理については、図19を参照して後述する。 After the data shift process, the special figure type flag 203k is set to ON (S1307), and the variation effect of the first symbol (third symbol) starting from now on is accompanied by the start winning to the second entrance 640. After indicating that it is to be executed, the fluctuation start process (S1308) in the first symbol display device 37B is executed, and this process is terminated. The variation start process will be described later with reference to FIG.
S1304の処理の結果、特図2保留球数カウンタ203eの値(保留球数NB)が0よりも大きくない、即ち、保留球数NBが0であり、第2入球口640への始動入賞に伴う保留された変動演出がないと判別されると(S1304:No)、次いで、特図1保留球数カウンタ203dの値(第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA)が0よりも大きいか否かを判別する(S1309)。 As a result of the processing of S1304, the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (the number of held balls NB) is not larger than 0, that is, the number of held balls NB is 0, and the start winning to the second entrance 640 is made. If it is determined that there is no fluctuating variation effect associated with (S1304: No), then the value of the special figure 1 retention ball number counter 203d (the retention ball of the variation effect associated with the start winning to the first entrance 64) It is determined whether or not (number NA) is larger than 0 (S1309).
その結果、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)が0よりも大きくない、即ち、保留球数NAが0であり、第1入球口64への始動入賞に伴う保留された変動演出がないと判別されると(S1309:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S1317)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 As a result, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (reserved ball number NA) is not larger than 0, that is, the held ball number NA is 0, and the hold associated with the start winning to the first entrance 64 is held. If it is determined that there is no changed presentation effect (S1309: No), it is determined whether or not the demonstration effect is being performed in the third symbol display device 81, that is, whether or not the demonstration effect is being performed. (S1317). In this determination process, after a demo command is transmitted to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, the value of the retained ball number counter 203a (the number of retained balls N) is determined to be greater than zero. It is determined that the interval is being demonstrated.
そして、デモ中ではないと判別された場合は(S1317:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S1318)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S1317:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S1318の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図22のS1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、このデモコマンドに従って、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。 If it is determined that the demo is not in progress (S1317: No), a demo command to be transmitted to the audio lamp control device 113 is set (S1318), and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if it is determined that the demonstration is in progress (S1317: Yes), the process returns to the timer interrupt process. The demo command set in the processing of S1318 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1701 in FIG. 22) of the timer interrupt processing to be executed next, It is transmitted toward the lamp control device 113. The sound lamp control device 113 transmits the demo command as it is to the display control device 114, and the display control device 114 performs control so as to display a demonstration effect on the third symbol display device 81 in accordance with the demo command.
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。 Here, as described above, the demo command is set when there is no holding ball when a predetermined time elapses after the fluctuation is stopped. Therefore, if the change display is not started even after a predetermined time has elapsed after the stop of the change, a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.
S1309の処理の結果、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)が0より大きいと判別された場合は(S1309:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)を1減算し(S1310)、特図1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S1311)。 As a result of the processing of S1309, when it is determined that the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (number of held balls NA) is larger than 0 (S1309: Yes), the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (hold) The number of balls NA) is decremented by 1 (S1310), and the data stored in the special figure 1 reserved ball storage area 203d is shifted (S1311).
このデータシフト処理は、特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアに格納されているデータ(各カウンタ値)を特図保留球実行エリア203cへシフトさせ、また、特図1保留第2エリア→特図1保留第1エリア、特図1保留第3エリア→特図1保留第2エリア、特図1保留第4エリア→特図1保留第3エリアといった具合に、各保留エリア内のデータ(各カウンタ値)をシフトさせるものである。 This data shift process shifts data (each counter value) stored in the special figure 1 holding first area of the special figure 1 holding ball storage area 203a to the special figure holding ball execution area 203c. Reservation 2nd area → Special Figure 1 Reservation 1st Area, Special Figure 1 Reservation 3rd Area → Special Figure 1 Reservation 2nd Area, Special Figure 1 Reservation 4th Area → Special Figure 1 Reservation 3rd Area, etc. Data in each area (each counter value) is shifted.
データシフト処理の後は、特図種別フラグ203kをオフに設定し(S1312)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであることを指し示した後、S1308の処理へ移行し、第1図柄表示装置37における変動開始処理を実行して、本処理を終了する。 After the data shift process, the special figure type flag 203k is set to OFF (S1312), and the variation effect of the first symbol (third symbol) starting from now on is accompanied by the start winning at the first entrance 64. After indicating that it is to be executed, the process proceeds to the process of S1308, the fluctuation start process in the first symbol display device 37 is executed, and this process is terminated.
この変動処理では、変動演出を開始可能な状態となった場合(S1303:Yesの場合)に、まず、特図2保留球数カウンタ203eの値が0よりも大きいか否かを確認し(S1304)、特図2保留球数カウンタ203eの値が0よりも大きい場合、即ち、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出が保留されている場合は(S1304:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値にかかわらず、即ち、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出が保留されているか否かにかかわらず、特図2保留球格納エリア203bに保留されたデータ(各カウンタ値)に基づいて、変動演出を開始する。これにより、第2入球口640における始動入賞が、第1入球口64における始動入賞よりも優先して大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選に基づいて変動演出が行われるように構成されている。 In this variation process, when it becomes possible to start the variation effect (S1303: Yes), first, it is confirmed whether or not the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S1304). ), When the value of the special figure 2 reserved ball counter 203e is larger than 0, that is, when the variation effect accompanying the start winning to the second entrance 640 is held (S1304: Yes), the special figure Regardless of the value of the 1-holding ball number counter 203d, that is, whether or not the fluctuating effect accompanying the start winning to the first entrance 64 is held, it is held in the special figure 2 holding ball storage area 203b. Based on the data (each counter value), the variation effect is started. As a result, the winning prize at the second entrance 640 is configured so that the big win lottery is performed in preference to the starting prize at the first entrance 64, and the variation effect is performed based on the big win lottery. Yes.
S1302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S1302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S1313)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S1313:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S1314)、本処理を終了する。 In the processing of S1302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S1302: Yes), it is determined whether or not the changing time has passed (S1313). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time has elapsed. If not (S1313: No), the display of the 1st symbol display apparatus 37 is updated (S1314), and this process is complete | finished.
本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37b又は第1図柄表示装置37BのLED37Bbの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。 In the present embodiment, for example, the currently lit LED is red from the LED 37b of the first symbol display device 37 or the LED 37Bb of the first symbol display device 37B until the variation time elapses after the variation starts. If there is, turn off the red LED and turn on the green LED. If the green LED is turned on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and turn on the blue LED. Then, a display mode is set in which the blue LED is turned off and the red LED is turned on.
なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The variation process is executed every 2 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S1313:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S1315)。停止図柄の設定は、図19を参照して後述する変動開始処理(S1308)によって予め行われる。 On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S1313: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S1315). The stop symbol is set in advance by a variation start process (S1308) described later with reference to FIG.
即ち、S1308の処理により、特図保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、4R確変大当たり(最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。 That is, whether or not a big hit is determined by the process of S1308 according to the value of the first random number counter C1 stored in the special figure reservation ball execution area 203c, and if it is a big hit, the first hit type counter Depending on the value of C2, the symbol will be a 15R probability variation jackpot after the jackpot (the maximum number of rounds is a probability variation jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot of 15 rounds) or the 4R probability variation jackpot (the maximum number of rounds will be a high probability state after a jackpot of four rounds) It is determined whether the symbol will be a transition jackpot or a symbol that will be a 15R normal jackpot (a jackpot that transitions to a low probability state after the maximum number of rounds is a jackpot of 15 rounds).
本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、4R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, a blue LED is lit when the 15R probability change big hit is reached after the big hit, a red LED is turned on when the 4R probability change big hit is reached, and the red LED and the blue color are turned on when the 15R normal big hit is reached. Turn on the LED. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the display of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.
S1315の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動演出の停止図柄を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定して(S1316)、本処理を終了する。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま確定コマンドを送信する。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が確定される。 When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S1315, the stop symbol of the variation effect of the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. In this case, a confirmation command is set for confirmation (S1316), and this process is terminated. When the sound lamp control device 113 receives this confirmation command, it transmits the confirmation command to the display control device 114 as it is. When the variation time elapses, the third symbol display device 81 stops the variation, and the stop symbol in the third symbol display device 81 is confirmed by receiving the confirmation command.
次に、図19を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S1308)について説明する。図19は、変動開始処理(S1308)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S1308)は、タイマ割込処理(図16参照)の変動処理(図18参照)の中で実行され、特図保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定する。 Next, with reference to FIG. 19, the change start process (S1308) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the change start process (S1308). This variation start process (S1308) is executed in the variation process (see FIG. 18) of the timer interrupt process (see FIG. 16), and based on the values of various counters stored in the special figure holding ball execution area 203c. A lottery of “big hit” or “off” (big hit lottery) is performed, and an effect pattern (variable effect pattern) of a variable effect performed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined.
変動開始処理では、まず、特図保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選処理を行う(S1401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態(即ち、通常中および時短中)の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「低確率状態」に対応づけられた「7,307,582」が大当たり乱数値となり、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態(即ち、確変中)の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「高確率状態」に対応づけられた「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値となる。S1301の処理では、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。 In the variation start process, first, a big hit lottery process is performed to determine whether or not a big hit is made based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the special figure holding ball execution area 203c (S1401). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the gaming state at that time. As described above, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state (that is, normal and short time), “7,307,582” associated with the “low probability state” in the jackpot random number table 202a. "Is a jackpot random number value, and when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state (ie, probabilistic change)," 28, 58, 85 "associated with the" high probability state "in the jackpot random number table 202a. 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836 , 866, 892 "is the jackpot random value. In the process of S1301, the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203c is compared with the jackpot random number value. Determine.
そして、S1401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S1401:Yes)、大当たり時の表示態様を設定するために、まず、特図種別フラグ203kはオンか否かを判別する(S1402)。そして、特図種別フラグ203kがオンの場合は(S1402:Yes)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであることを示しているので、大当たり種別を決定する大当たり種別テーブル202bとして、「第2入球口」用の大当たり種別テーブル(図9(b)参照)を設定する(S1403)。 If it is determined as a result of the processing of S1401 that it is a big hit (S1401: Yes), in order to set the display mode at the time of the big win, first, it is determined whether or not the special figure type flag 203k is on (S1402). ). Then, when the special figure type flag 203k is on (S1402: Yes), the variation effect of the first symbol (third symbol) starting from now on is executed with the start winning to the second entrance 640. Therefore, as the jackpot type table 202b for determining the jackpot type, a jackpot type table (see FIG. 9B) for "second entrance" is set (S1403).
一方、特図種別フラグ203kがオフの場合は(S1402:No)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであることを示しているので、大当たり種別を決定する大当たり種別テーブル202bとして、「第1入球口」用の大当たり種別テーブル(図9(b)参照)を設定する(S1404)。 On the other hand, when the special figure type flag 203k is off (S1402: No), the variation effect of the first symbol (third symbol) starting from now on is executed with the start winning to the first entrance 64. Therefore, as the jackpot type table 202b for determining the jackpot type, a jackpot type table for the “first entrance” (see FIG. 9B) is set (S1404).
そして、S1403又はS1404の処理によって設定された大当たり種別テーブルと、特図保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて大当たり種別を決定し、その大当たり種別に対応する大当たり時の表示態様を設定する(S1405)。 Then, the jackpot type is determined based on the jackpot type table set by the processing of S1403 or S1404 and the value of the first hit type counter C2 stored in the special figure holding ball execution area 203c. The display mode for the corresponding jackpot is set (S1405).
即ち、第1当たり種別カウンタC2と、S1403又はS1404の処理によって設定された大当たり種別テーブルとによって選定される大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する4R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、に基づいて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。 In other words, the jackpot type selected by the first hit type counter C2 and the jackpot type table set by the processing of S1403 or S1404, that is, the 15R probability variable jackpot where the maximum number of rounds shifts to a high probability state after 15 rounds of jackpot Based on whether the maximum round number is a 4R probability variable jackpot that shifts to a high probability state after a big round of 4 rounds, or a 15R normal jackpot that transitions to a low probability state after a big round of 15 rounds The display mode of the display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set.
また、その大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で各種大当たりに対応した大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たり)が停止種別として設定される。 Also, based on the transition state after the jackpot, in order to stop and display the jackpot symbols corresponding to various jackpots on the third symbol display device 81, the jackpot type (15R probability variable jackpot, 4R probability variable jackpot, 15R normal jackpot) is the stop type Set as
ここで、第1入球口64への入賞に伴って大当たりとなる場合、その大当たり種別は、「第1入球口」用の大当たり種別テーブル(図9(b)参照)によって、1/4(=25/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/2(=50/100)の確率で4R確変大当たりとなる。 Here, when the jackpot is won with winning the first entrance 64, the jackpot type is ¼ according to the jackpot type table for the “first entrance” (see FIG. 9B). 15R probability variation jackpot with probability (= 25/100), 15R normal jackpot probability with 1/4 (= 25/100), and 4R probability variation jackpot with probability of 1/2 (= 50/100).
一方、第2入球口640への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、「第2入球口」用の大当たり種別テーブル(図9(b)参照)によって、1/2(=50/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で4R確変大当たりとなる。 On the other hand, in the case where a big hit is made in accordance with the winning at the second entrance 640, the jackpot type is ½ according to the jackpot type table for “second entrance” (see FIG. 9B). 15R probability variation jackpot with a probability of (= 50/100), 15R normal jackpot with a probability of 1/4 (= 25/100), and 4R probability variation jackpot with a probability of 1/4 (= 25/100).
このように、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、上述した通り、第2入球口640には電動役物640aが付随しており、電動役物640aの開閉状態に応じて第2入球口640への球の入球し易さが変化するのに対し、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。 In this way, the probability of a 15R probability variation jackpot as the type of jackpot that is selected when a jackpot is won is that the ball enters the first slot 64 when the ball enters the second slot 640. It is set higher than the ball. On the other hand, as described above, the second entrance 640 is accompanied by the electric accessory 640a, and the ease of entering the ball into the second entrance 640 depends on the open / close state of the electric accessory 640a. On the other hand, the first entrance 64 does not have an electric accessory as in the second entrance 640, and the ball can enter at any time.
また、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射した方が(左打ちした方が)、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射した場合よりも(右打ちした場合よりも)、第1入球口64に球が入球し易いように構成されている。一方、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射した方が(右打ちした方が)、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射した場合よりも(左打ちした場合よりも)、第2入球口640に球が入球し易いように構成されている。また、電動役物640aを開放状態とする当たり抽選の契機となるスルーゲート67が可変表示装置80の右方に配設されており、通常時は、スルーゲート67を球が通過しても電動役物640aが開放状態となり難いのに対し、確変中または時短中は、スルーゲート67を球が通過すると電動役物640aが開放状態になり易い。 Also, the person who fired the sphere so that the sphere passed to the left of the variable display unit 80 (the person who left-handed) fired the sphere so that the sphere passed to the right of the variable display unit 80. It is configured so that the ball can easily enter the first entrance 64 rather than the case (than when the player strikes the right side). On the other hand, the sphere was fired so that the sphere passed through the right side of the variable display device unit 80 (the person who hit right) fired the sphere so that the sphere passed through the left side of the variable display device unit 80. It is configured to make it easier for a ball to enter the second entrance 640 than in the case (than when left-handed). In addition, a through gate 67 that triggers a lottery to open the electric accessory 640a is disposed on the right side of the variable display device 80. Normally, even if a ball passes through the through gate 67, the electric gate is electrically operated. While the accessory 640a is unlikely to be in the open state, the electric accessory 640a is likely to be in the open state when the ball passes through the through gate 67 during the probability change or in the short time.
よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(左打ちし)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(右打ちし)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal times, the electric accessory associated with the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640, so the first entrance without the electric accessory The ball is fired (left-handed) so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 toward the mouth 64, and a lot of chances for lottery wins are obtained by entering the first entrance 64. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during the probability change or during the short time, the electric accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in an open state and is easy to enter the second entrance 640. Toward the right side of the variable display device 80, the ball is fired so that the ball passes (right-handed), and the goal is to hit 15R probability variation by hitting the second entrance 640, It is advantageous for the player.
このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment launches a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is probable, short, or normal). Can be changed between “left-handed” and “right-handed”. Thus, the player can be changed in the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.
次に、大当たり時の変動パターン(変動時間)を決定する(S1406)。この変動パターンの決定は、パチンコ機10の遊技状態(通常中か、時短中・確変中か)と、変動種別カウンタCS1の値と、大当たり用変動パターンテーブル202c(図9(c)参照)とに基づいて行われる。S1406の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定される。 Next, a variation pattern (variation time) at the time of jackpot is determined (S1406). The determination of the variation pattern is based on the gaming state of the pachinko machine 10 (whether normal, short-running, or probability variation), the value of the variation type counter CS1, and the jackpot variation pattern table 202c (see FIG. 9C). Based on. When the variation pattern is set in the process of S1406, the display time of the first symbol display device 37 is set.
S1401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S1401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S1407)。S1407の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を、外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特図保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。 If it is determined in step S1401 that the game is not a big hit (S1401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S1407). In the processing of S1407, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the out-of-clock symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the special symbol holding ball execution area 203c. As the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, it is set whether it is front / rear detach reach, reach other than front / rear detachment, or complete detachment. In the present embodiment, as described above, the table is set so that the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 differs depending on whether the state is the high probability state or the low probability state. Yes.
次に、外れ時の変動パターンを決定する(S1408)。この変動パターンの決定は、パチンコ機10の遊技状態(通常中か、時短中・確変中か)と、S1302の処理で設定された停止種別と、変動種別カウンタCS1の値と、外れ用変動パターンテーブル202d(外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2)とに基づいて行われる。S1408の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定される。 Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S1408). This variation pattern is determined by the gaming state of the pachinko machine 10 (normal, short-running, or probability variation), the stop type set in the processing of S1302, the value of the variation type counter CS1, and the variation pattern for detachment. This is performed based on the table 202d (the deviation (normal) variation pattern table 202d1, the variation (probability variation) variation pattern table 202d2). When the variation pattern is set in the process of S1408, the display time of the first symbol display device 37 is set.
S1406の処理またはS1408の処理が終わると、そのS1406又はS1408の処理で決定された変動パターン種別を、特図1(第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出)か特図2(第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出)かを示す特図種別情報を含めて、表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S1409)。 When the process of S1406 or the process of S1408 is completed, the variation pattern type determined in the process of S1406 or S1408 is changed to the special figure 1 (various effect accompanying the start winning to the first entrance 64) or the special figure 2 ( A variation pattern command to be notified to the display control device 114 is set including special figure type information indicating whether or not the variation effect accompanying the start winning at the second entrance 640 (S1409).
次いで、S1405又はS1407の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S1410)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図22)のS1701の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。 Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S1405 or S1407 is set (S1410). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 22). The
次に、図20を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、図20は、このNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。 Next, with reference to FIG. 20, it is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU201 in the main controller 110. FIG. 20 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203.
即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1551)、NMI割込処理を終了する。 That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S1551), and ends the NMI interrupt process. To do.
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.
次に、図21を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図21は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on.
立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1603)。 In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1601). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S1602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1603).
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S1604)、オンされていれば(S1604:Yes)、処理をS1611へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1605)、記憶されていなければ(S1605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1611へ移行する。 Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 provided in the power supply device 115 is turned on (S1604). If it is turned on (S1604: Yes), the process proceeds to S1611. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1604: No), it is further determined whether or not the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1605), and if not stored (S1605: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S1611 also in this case.
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1605:Yes)、RAM判定値を算出し(S1606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1611へ移行する。なお、図22のS1712の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605: Yes), the RAM determination value is calculated (S1606). If the calculated RAM determination value is not normal (S1607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S1611 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1712 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.
S1611の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1611)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1612,S1613)を実行する。 In the processing of S1611, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as a sub-side control device (peripheral control device) (S1611). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1612, S1613) of RAM 203.
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1612,S1613)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1612,S1613)を実行する。RAMの初期化処理(S1612,S1613)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1612)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1613)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1610の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S1612, S1613) is executed. Similarly, initialization processing (S1612, S1613) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S1612, S1613), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1612), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1613). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1610.
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1608)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1609)、S1610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1604: No), the information on the occurrence of power interruption is stored (S1605: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S1607: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S1608). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is shut off is transmitted (S1609), and the process proceeds to S1610. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.
S1610の処理では、割込みを許可する(S1610)。そして、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S1610, an interrupt is permitted (S1610). And it transfers to the main process mentioned later.
次に、図22を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図22は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1701〜S1705の各処理が実行され、その残余時間でS1708,S1709のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 22, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1701 to S1705 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1708 and S1709 is executed in the remaining time.
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図16参照)の中でRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1701)。 In the main process, first, output data such as a command stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 in the timer interrupt process (see FIG. 16) is transferred to each control device (peripheral control device) on the sub side. ) Is executed (S1701).
具体的には、タイマ割込処理(図16参照)におけるS1101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理(図17参照)で設定された特図1保留球数コマンドや特図2保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。 Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading process of S1101 in the timer interruption processing (see FIG. 16) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Further, the special figure 1 reserved ball number command and the special figure 2 reserved ball number command set in the start winning process (see FIG. 17) are transmitted to the voice lamp control device 113.
更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンドや、大当たり時の特別遊技状態において特定入賞口65aを開閉動作させている場合に第3図柄表示装置81に各種画面を表示させるのに必要なコマンド等を、音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 Furthermore, by this external output process, the specific winning opening 65a is opened and closed in the special pattern in the variation pattern command, the stop type command, the confirmation command and the special game state at the time of the big hit, which are necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81. In this case, a command necessary for displaying various screens on the third symbol display device 81 is transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1702)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1702). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.
変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1703)、次いで、大当たり時の特別遊技状態となっている場合に、特定入賞口65aの開閉動作(閉鎖条件)に従って、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S1704)。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1703), and then the special winning opening 65a is obtained when the special game state is a big hit. In accordance with the opening / closing operation (closing condition), a large opening opening / closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed (S1704).
次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(普通図柄。例えば「○」又は「×」の図柄。)の表示を制御する普通図柄制御処理を実行する(S1705)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、また、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される直前に、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、その抽選の結果に基づいて、第2図柄の変動表示の結果として「○」又は「×」の図柄が停止表示される。そして、「○」の図柄が停止表示され、第2図柄の当たり状態になると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間開放される。一方、「×」の図柄が停止表示され、第2図柄の外れ状態になると、電動役物640aは閉鎖状態のままとされる。 Next, a normal symbol control process for controlling the display of the second symbol (ordinary symbol, for example, “◯” or “x” symbol) by the second symbol display device 83 is executed (S1705). Briefly, on the condition that the ball has passed through the through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 83 changes the second symbol. Display is performed. Immediately before the second symbol display is performed on the second symbol display device 83, the lottery of the second symbol is performed based on the acquired value of the second random number counter C4. Based on the result of the lottery, As a result of the change display of the two symbols, the symbol “◯” or “×” is stopped and displayed. When the symbol “◯” is stopped and displayed and the second symbol is hit, the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened for a predetermined time. On the other hand, when the symbol “x” is stopped and displayed, and the second symbol is removed, the electric accessory 640a is kept closed.
なお、第2図柄の抽選において、当たりとなる乱数値は、遊技状態が通常中と時短中及び確変中とで、異なる数が設定される。即ち、遊技状態が通常中における当たりとなる乱数の値の数は149あり、その値は「5〜153」となっている。つまり、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に、遊技状態が通常中の場合は当たりと判定される。一方、遊技状態が時短中または確変中における当たりとなる乱数の値の数は250あり、その範囲は「1〜250」となっている。つまり、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「1〜250」の範囲にある場合に、遊技状態が時短中または確変中の場合は当たりと判定される。 In addition, in the lottery of the second symbol, different numbers are set as the random number values to be won depending on whether the gaming state is normal, short in time, or in probability change. In other words, there are 149 random number values that the game state is normal, and the value is “5 to 153”. That is, when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 153”, it is determined that the game state is normal and is a win. On the other hand, there are 250 random number values that can be won when the game state is shorter or more likely, and the range is “1-250”. That is, when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “1 to 250”, it is determined that the game state is winning when the gaming state is short-running or probable.
また、第2図柄(普通図柄)の変動時間は、遊技状態が時短中または確変中のほうが、通常中のときよりも短く設定される。更に、第2図柄(普通図柄)の当たりと判定された場合の電動役物640aの開放時間は、遊技状態が時短中または確変中のほうが、通常中のときよりも長い時間開放される。 In addition, the variation time of the second symbol (ordinary symbol) is set to be shorter when the gaming state is shorter or more likely than when it is normal. Furthermore, the opening time of the electric accessory 640a when it is determined to be the second symbol (ordinary symbol) is released for a longer time when the gaming state is shorter or more likely than when it is normal.
このように、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く設定されている。また、本パチンコ機10では、第2図柄の変動表示にかかる時間も、確変中および時短中は、通常中よりも短く設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。一方、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態を作ることができる。 As described above, the probability of hitting the second symbol is set to be higher during probability change and shorter time than in normal time. Further, in the present pachinko machine 10, the time required for displaying the variation of the second symbol is also set shorter during normal change and during shorter time than during normal. Thereby, during probability change and time reduction, the symbol “◯” is easily displayed in the variation display of the second symbol, and the number of times that the electric accessory 640a is opened (enlarged state) increases. On the other hand, during the probability change and the time reduction, the time during which the electric accessory 640a is opened also becomes longer than normal. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second entrance 640 during the probability change and during the short time compared to the normal time.
ここで、上述した通り、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一であるが、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物640aを有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。 Here, as described above, the probability of a big hit between the case where the ball enters the first entrance 64 and the case where the ball enters the second entrance 640 is a low probability state. Although it is the same even in a high probability state, the probability that the 15R probability variation jackpot is selected as the jackpot type selected when the jackpot is large, the probability that the ball enters the second slot 640 is the first slot It is set higher than the case where a ball enters 64. On the other hand, the 1st entrance 64 does not have the electric accessory 640a which exists in the 2nd entrance 640, and is in the state where a ball can always enter.
また、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射した方が(左打ちした方が)、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射した場合よりも(右打ちした場合よりも)、第1入球口64に球が入球し易いように構成されている。一方、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射した方が(右打ちした方が)、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射した場合よりも(左打ちした場合よりも)、第2入球口640に球が入球し易いように構成されている。また、電動役物640aを開放状態とする当たり抽選の契機となるスルーゲート67が可変表示装置80の右方に配設されている。 Also, the person who fired the sphere so that the sphere passed to the left of the variable display unit 80 (the person who left-handed) fired the sphere so that the sphere passed to the right of the variable display unit 80. It is configured so that the ball can easily enter the first entrance 64 rather than the case (than when the player strikes the right side). On the other hand, the sphere was fired so that the sphere passed through the right side of the variable display device unit 80 (the person who hit right) fired the sphere so that the sphere passed through the left side of the variable display device unit 80. It is configured to make it easier for a ball to enter the second entrance 640 than in the case (than when left-handed). In addition, a through gate 67 that triggers a lottery when the electric accessory 640a is opened is disposed on the right side of the variable display device 80.
よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、スルーゲート67や第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal times, the electric accessory associated with the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640, so the first entrance without the electric accessory The ball is fired toward the mouth 64 so that the ball passes through the left side of the variable display device unit 80 (so-called “left-handed”), and the chance to win a lottery is increased by entering the first entrance 64. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during the probability change and the short time, since the electric accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in an open state and easily enters the second entrance 640, the through gate 67 and the second entrance The ball is fired toward the ball entrance 640 so that the ball passes the right side of the variable display device 80 (so-called “right-handed”), and the ball enters the second entrance 640 and the 15R probability variable big hit is obtained. It is advantageous for the player to aim for.
このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment launches a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is probable, short, or normal). Can be changed between “left-handed” and “right-handed”. Thus, the player can be changed in the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.
S1705の処理の後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1706)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1706:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1707)、既に所定時間が経過していれば(S1707:Yes)、処理をS1701へ移行し、上述したS1701以降の各処理を繰り返し実行する。 After the processing of S1705, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1706). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1706: No), the power failure monitoring circuit The power failure signal SG1 is not output from 252 and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S1707). If the predetermined time has already elapsed (S1707: Yes), the process proceeds to S1701, and the processes after S1701 described above are repeatedly executed.
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1707:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1708,S1709)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S1707: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The updating of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1708, S1709).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1708)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1702の処理と同一の方法によって実行する(S1709)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1708). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1702 (S1709).
ここで、S1701〜S1705の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1701 to S1705 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.
また、S1706の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1706:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図20のNMI割込処理が実行されたということなので、S1710以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1710)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1711)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1712)、RAM203のアクセスを禁止して(S1713)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the processing of S1706, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1706: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 20 has been executed, the power-off process after S1710 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1710), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1711). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1712), access to the RAM 203 is prohibited (S1713), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.
なお、S1706の処理は、S1701〜S1705で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1708とS1709の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1701の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1701の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the processing of S1706 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1701 to S1705 ends, or at the end of one cycle of the processing of S1708 and S1709 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S1701. In other words, the process can be started from the process of S1701 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the stack pointer value is not saved in the initial setting process (S1601) without saving the value of the stack pointer. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1701. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.
次に、図23から図30を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。 Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.
まず、図23を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図23は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1920の電源断処理(図24参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1802)。図24を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図24のS1917参照)、S1920の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1920の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1801). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of S1920 (see FIG. 24) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S1802). As will be described later with reference to FIG. 24, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1917 in FIG. 24), it executes the power-off process in S1920. The power-off processing flag is turned on before execution of the power-off processing, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1920 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process in progress flag.
電源断処理中フラグがオフであれば(S1802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1920の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1803)。 If the power-off process flag is off (S1802: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure has occurred and the power-off process in S1920. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1803).
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1803:Yes)、S1804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1803:No)、S1808へ移行する。 Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1806. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1803: Yes), the process proceeds to S1804, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1803: No), the process proceeds to S1808.
一方、電源断処理中フラグがオンであれば(S1802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1820の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 On the other hand, if the power-off process flag is on (S1802: Yes), this startup process is performed after an instantaneous power failure and during the execution of the power-off process at S1820, the sound lamp control is performed. The MPU 221 of the device 113 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1804, and initialization of the RAM 223 is started.
S1804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1804, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1804). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S1806)、S1808の処理へ移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1805:No)、RAM223の異常を報知して(S1807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1805: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1806). Transition to processing. By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if a reading / writing check abnormality is detected in any storage area of the RAM 223 (S1805: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1807), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.
S1808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1808)。電源断フラグはS1920の電源断処理の実行時にオンされる(図24のS1919参照)。つまり、電源断フラグは、S1920の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1920の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1920の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1809)、RAM223の初期値を設定した後(S1810)、割込み許可を設定して(S1811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the processing of S1808, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1808). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1920 is executed (see S1919 in FIG. 24). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1920 is executed, the startup process this time is the moment when the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1920 is completed. Accordingly, in such a case (S1808: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1809), the initial value of the RAM 223 is set (S1810), and an interrupt is performed. The permission is set (S1811), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.
一方、電源断フラグがオフされた状態でS1808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1804からS1806の処理を経由してS1808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1809をスキップして、処理をS1810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1810)、割込み許可を設定して(S1811)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1808 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1808: No), S1809, which is the work area clear process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1810, the initial value of the RAM 223 is set (S1810), and interrupt permission is set. In step S1811, the process proceeds to the main process.
なお、S1809のクリア処理をスキップするのは、S1804からS1806の処理を経由してS1808の処理へ至った場合には、S1804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clear process in S1809 is that when the process from S1804 to S1808 is reached via the process in S1806, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S1804. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.
次に、図24を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図24は、このメイン処理を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 24, the main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing this main process.
メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから初めてS1901の処理が実行されたか、又は、前回S1901の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1901)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1901:No)、S1902〜S1912の処理を行わずにS1913の処理へ移行する。 When the main process is executed, first, it is determined whether or not the process of S1901 is executed for the first time after the main process is started, or whether or not one millisecond or more has elapsed since the process of S1901 was executed last time. (S1901) If 1 millisecond or more has not elapsed (S1901: No), the process proceeds to S1913 without performing the processes in S1902 to S1912.
S1901の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1902〜S912が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1913の変動表示処理やS1915の主コマンド判定処理、S1916の表示コマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。 In S1901, whether or not 1 millisecond has elapsed is determined in S1902 to S912 in relation to display (production), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the variable display process of S1913, the main command determination process of S1915, and the display command determination process of S1916 in a short cycle.
S1915の主コマンド判定処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。S1916の表示コマンド判定処理が短い周期で実行されることにより、表示制御装置114から送信されるコマンドの受信漏れを防止できる。また、S1913の変動表示処理が短い周期で実行されることにより、主コマンド判定処理によって受信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 By executing the main command determination process of S1915 in a short cycle, it is possible to prevent a reception omission of a command transmitted from the main control device 110. By executing the display command determination process of S1916 at a short cycle, it is possible to prevent omission of a command transmitted from the display control device 114. Further, by executing the fluctuation display process of S1913 in a short cycle, the setting related to the fluctuation effect can be performed without delay based on the fluctuation pattern command and the stop type command received by the main command determination process.
S1901の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1901:Yes)、まず、S1903〜S1916の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1902)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1909の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1903)、その後電源投入報知処理を実行する(S1904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1905の処理へ移行する。 If one millisecond or more has elapsed in the process of S1901 (S1901: Yes), first, various commands for the display control apparatus 114 set by the processes of S1903 to S1916 are transmitted to the display control apparatus 114 ( S1902). Subsequently, the output of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 is set or the lighting mode of the lamp edited in the process of S1909 described later (S1903), and then the power-on notification process is executed (S1904). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1905 without performing notification by the power-on notification process.
S1905の処理では客待ち演出が実行される(S1905)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S1905, a customer waiting effect is executed (S1905). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114.
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1907)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1907). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1907の処理は省略される。 Further, when the frame effect is not executed or when the frame button 22 is pressed during the high-speed variation period, a process for changing the stage is performed, and the rear image change for the display control device 114 is performed instead of the frame button operation command. Set the command. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 as an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the expectation of the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production | presentation which can have, or selecting the reach | reduction effect of the frame button 22 among several reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1907 is omitted.
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、第1役物87〜第3役物89に設けられた各種ソレノイドや各種モータを役物駆動制御データに従って駆動して、第1役物87〜第3役物89を動作させるための役物駆動処理を実行する(S1908)。この役物駆動処理の詳細については、図30を参照して後述する。 When the frame button input monitoring / production process ends, various solenoids and various motors provided in the first accessory 87 to the third accessory 89 are driven according to the accessory drive control data, and the first accessory 87 to the third An accessory driving process for operating the accessory 89 is executed (S1908). Details of this accessory driving process will be described later with reference to FIG.
次いで、ランプ編集処理を実行し(S1909)、その後音編集・出力処理を実行する(S1910)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するように、表示制御装置113からの表示種別コマンドに従って音声データを復号し、音声出力装置226から復号した音を出力する。また、警報音の出力が設定された場合は、この音編集・出力処理によって、警報音が音声出力装置226から出力される。 Next, lamp editing processing is executed (S1909), and then sound editing / output processing is executed (S1910). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the sound data is decoded according to the display type command from the display control device 113 so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the decoded sound is output from the sound output device 226. . When an alarm sound output is set, an alarm sound is output from the sound output device 226 by this sound editing / output process.
S1910の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1911)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1909のランプ編集処理が実行される。なお、S1910の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。S1911の処理後、カウンタ更新処理を実行し(S1912)、S1913の処理へ移行する。カウンタ更新処理では、MPU221が使用する各種カウンタを更新する。 After the process of S1910, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1911). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the lamp editing process in S1909 is executed. Note that the sound editing / output process of S1910 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81. After the process of S1911, a counter update process is executed (S1912), and the process proceeds to S1913. In the counter update process, various counters used by the MPU 221 are updated.
S1913の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、生成したこれらのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図26を参照して後述する。 In the process of S1913, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, the display variation pattern command and the display stop type command are generated based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110. Then, a variable display process, which is a process for setting these generated commands to be transmitted to the display control device 114, is executed. Details of this variation display processing will be described later with reference to FIG.
変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行う主コマンド判定処理を行う(S1915)。この主コマンド判定処理の詳細については、図25を参照して後述する。主コマンド判定処理の後、表示制御装置114より受信したコマンドに応じた処理を行う表示コマンド判定処理を行う(S1916)。この表示コマンド判定処理の詳細については、図27を参照して後述する。 After the variable display process, a main command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S1915). Details of the main command determination process will be described later with reference to FIG. After the main command determination process, a display command determination process for performing a process according to the command received from the display control device 114 is performed (S1916). Details of the display command determination processing will be described later with reference to FIG.
S1916の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1917)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1917の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1917:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1919)、電源断処理を実行する(S1920)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1921)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S1916 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1917). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1917 (S1917: Yes), both the power shutdown flag and the power shutdown processing flag are turned on (S1919), and the power shutdown processing is executed (S1920). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1921), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the storage of information on occurrence of power interruption is also deleted.
一方、S1917の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1917:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1918)、RAM223が破壊されていなければ(S1918:No)、S1901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1918:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1917 (S1917: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1918), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1918: No), the process returns to the process of S1901, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1918: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.
次に、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される主コマンド判定処理(S1915)について説明する。図25は、この主コマンド判定処理(S1915)を示したフローチャートである。この主コマンド判定処理(S1915)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図24参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定し、受信したコマンドに対応する処理を行う。以下、主コマンド判定処理の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 25, the main command determination process (S1915) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the main command determination process (S1915). This main command determination processing (S1915) is executed in the main processing (see FIG. 24) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. Then, processing corresponding to the received command is performed. Details of the main command determination process will be described below.
主コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられた主制御コマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2000)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S2000:Yes)、変動パターンコマンドから、これから開始すべき変動演出の変動パターン種別(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、短外れ、長外れ)を抽出し(S2001)、更に、その変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものであるのか、第2入球口640への始動入賞に伴うものであるのかを示す特図種別情報を、変動パターンコマンドから抽出して(S2002)、メイン処理に戻る。 In the main command determination process, first, the first command received from the main control device 110 among unprocessed commands is read from the main control command storage area provided in the RAM 223 and analyzed, and the variation pattern command is received from the main control device 110. Is determined (S2000). If it is determined that the variation pattern command has been received (S2000: Yes), the variation pattern type of the variation effect to be started from the variation pattern command (normal reach various types, super reach various types, special reach various types, short deviation, long (Ex.) Is extracted (S2001), and it is further shown whether the variation effect is associated with the start winning at the first entrance 64 or the start winning at the second entrance 640. The special figure type information is extracted from the variation pattern command (S2002), and the process returns to the main process.
ここで抽出された変動パターン種別と特図種別情報とは、RAM223に記憶される。そして、変動パターン種別は、後述の変動表示処理(図26参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。また、特図種別情報は、その変動表示処理において、変動演出を開始することに伴い、特図1保留球数カウンタ223a又は特図2保留球数カウンタ223bのいずれか一方の値を1減らす場合に参照される。 The variation pattern type and special figure type information extracted here are stored in the RAM 223. The variation pattern type is used when setting a variation pattern command for display that notifies the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type in the variation display process (see FIG. 26) described later. . Further, the special figure type information is obtained when the value of either one of the special figure 1 reserved ball number counter 223a or the special figure 2 reserved ball number counter 223b is decreased by 1 in accordance with the start of the variable effect in the fluctuation display process. To be referenced.
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S2000:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2003)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S2003:Yes)、変動開始フラグをオンに設定し(S2004)、その停止種別コマンドで示される停止種別(15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たり、完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を抽出して、RAM233に記憶する(S2005)。そして、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理に戻る。 On the other hand, if it is determined that a variation pattern command has not been received (S2000: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S2003). If it is determined that the stop type command has been received (S2003: Yes), the fluctuation start flag is set to ON (S2004), and the stop type indicated by the stop type command (15R probability variation per unit, 4R probability variation per unit, 15R The normal jackpot, complete miss, front / rear reach, reach other than front / rear reach) are extracted and stored in the RAM 233 (S2005). Then, the main command determination process ends, and the process returns to the main process.
変動開始フラグをオンに設定することにより、変動演出の開始が設定され、第3図柄表示装置81に変動演出を開始させる。また、停止種別は、後述の変動表示処理(図26参照)において、開始する変動演出の停止図柄を決定し、その決定した停止図柄で停止表示させるために、その停止図柄を通知する表示用停止種別コマンドを設定する場合に用いされる。 By setting the variation start flag to ON, the start of the variation effect is set, and the third symbol display device 81 is caused to start the variation effect. The stop type is a display stop for notifying the stop symbol in order to determine the stop symbol of the variation effect to be started and to display the stop symbol with the determined stop symbol in the later-described variation display process (see FIG. 26). Used when setting a type command.
一方、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S2003:No)、次いで、主制御装置110より特図1保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2006)。そして、特図1保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S2006:Yes)、特図1保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203dの値(即ち、主制御装置110に保留された、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特図1保留球数カウンタ223aに格納する(S2007)。 On the other hand, if it is determined that the stop type command has not been received (S2003: No), it is then determined whether or not a special figure 1 reserved ball number command has been received from the main control device 110 (S2006). If it is determined that the special figure 1 reserved ball number command has been received (S2006: Yes), the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 included in the special figure 1 reserved ball number command (ie, , The number of suspended balls of the fluctuating effect accompanying the start winning to the first entrance 64, which is held in the main controller 110, is extracted, and this is stored in the special figure 1 held ball counter 223a of the voice lamp controller 113. Store (S2007).
そして、特図1保留球数カウンタ223aの値を、第1入球口64への入球に基づき主制御装置110に保留されている第3図柄の変動演出の数として表示制御装置114へ通知するための表示用特図1保留球数コマンドを設定して(S2008)、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用特図1保留球数コマンドは、表示制御装置114へ送信される。表示制御装置114は、表示用特図1保留球数コマンドを受信すると、その表示用特図1保留球数コマンドによって示される保留球数分の保留球数図柄(●図柄)を第3図柄表示装置81の第1保留表示領域Ds1に表示する。 Then, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a is notified to the display control apparatus 114 as the number of third stage variation effects held in the main controller 110 based on the entry into the first entrance 64. The display special figure 1 reserved ball number command for setting is set (S2008), the main command determination process is terminated, and the process returns to the main process. The display special figure 1 reserved ball number command set here is transmitted to the display control device 114. When receiving the display special figure 1 reserved ball number command, the display control device 114 displays the retained ball number symbols (● symbols) corresponding to the number of reserved balls indicated by the display special figure 1 reserved ball number command as the third symbol display. The information is displayed in the first hold display area Ds1 of the device 81.
一方、特図1保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S2006:No)、次いで、主制御装置110より特図2保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2009)。そして、特図2保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S2009:Yes)、特図2保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特図2保留球数カウンタ203eの値(即ち、主制御装置110に保留された、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特図2保留球数カウンタ223bに格納する(S2010)。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 reserved ball number command has not been received (S2006: No), it is then determined whether or not the special figure 2 reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S2009). ). If it is determined that the special figure 2 reserved ball number command has been received (S2009: Yes), the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110 included in the special figure 2 reserved ball number command (ie, , The number of suspended balls of the fluctuating effect accompanying the start winning to the second entrance 640, which is reserved in the main controller 110, is extracted and is stored in the special figure 2 reserved ball counter 223 b of the voice lamp controller 113. Store (S2010).
そして、特図2保留球数カウンタ223bの値を、第2入球口640への入球に基づき主制御装置110に保留されている第3図柄の変動演出の数として表示制御装置114へ通知するための表示用特図2保留球数コマンドを設定して(S2011)、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用特図2保留球数コマンドは、表示制御装置114へ送信される。表示制御装置114は、表示用特図2保留球数コマンドを受信すると、その表示用特図2保留球数コマンドによって示される保留球数分の保留球数図柄(●図柄)を第3図柄表示装置81の第2保留表示領域Ds2に表示する。 Then, the value of the special figure 2 retained ball number counter 223b is notified to the display control apparatus 114 as the number of the 3rd symbol variation effects held in the main controller 110 based on the entry into the second entrance 640. The display special figure 2 reserved ball number command for setting is set (S2011), the main command determination process is terminated, and the process returns to the main process. The display special figure 2 reserved ball number command set here is transmitted to the display control device 114. When receiving the display special figure 2 reserved ball number command, the display control device 114 displays the retained ball number symbols (● symbols) corresponding to the number of reserved balls indicated by the display special figure 2 reserved ball number command as the third symbol display. The information is displayed in the second hold display area Ds2 of the device 81.
一方、特図2保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S2009:No)、次いで、主制御装置110よりその他のコマンドを受信したか否かを判別する(S2012)。そして、その他のコマンドを受信していなければ(S2012:No)、そのまま主コマンド判定処理を終了して、メイン処理へ戻る。一方、その他のコマンドを受信していれば(S2012:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S2013)、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。 On the other hand, when it is determined that the special figure 2 reserved ball number command has not been received (S2009: No), it is then determined whether another command has been received from the main controller 110 (S2012). If no other command has been received (S2012: No), the main command determination process is terminated, and the process returns to the main process. On the other hand, if another command has been received (S2012: Yes), the process according to the other command is executed (S2013), the main command determination process is terminated, and the process returns to the main process.
次に、図26を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S1913)について説明する。図26は、この変動表示処理(S1913)を示したフローチャートである。この変動表示処理(S1913)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図24参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、この生成した表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを示制御装置114に送信するために設定する処理である。 Next, with reference to FIG. 26, the fluctuation display process (S1913) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing this variation display processing (S1913). This variation display processing (S1913) is executed in the main processing (see FIG. 24) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 as described above. Therefore, the display variation pattern command and the display stop type command are generated based on the variation pattern command and the stop type command received from the main controller 110, and the generated display variation pattern command and the display stop type command are generated. Is set to be transmitted to the control device 114.
変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S2101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2101:No)、主制御装置110より変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。 In the variation display process, first, it is determined whether or not the variation start flag provided in the RAM 223 is ON (S2101). If it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, it is off) (S2101: No), the fluctuation pattern command and the stop type command are not received from the main controller 110. The fluctuation display process is terminated and the process returns to the main process.
一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S2101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S2102)、次いで、主コマンド判定処理(図25参照)のS2102の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターン種別(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、短外れ、長外れのいずれか)と、S2105の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別とを、RAM223より取得する(S2103)。 On the other hand, if it is determined that the variation start flag is on (S2101: Yes), the variation start flag is turned off (S2102), and then the variation pattern command in the process of S2102 of the main command determination process (see FIG. 25). The variation pattern type (various reach, super-reach, special reach, short out, long out) in the extracted variation effect and the stop type in the variation effect extracted from the stop type command in the processing of S2105. And obtained from the RAM 223 (S2103).
次いで、その抽出された変動パターンを表示制御装置114へ通知するための、表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2105)。また、その抽出された停止図柄を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2106)。 Next, a display variation pattern command for notifying the extracted variation pattern to the display control device 114 is generated and set for transmitting the command to the display control device 114 (S2105). Further, a display stop type command for notifying the extracted stop symbol to the display control device 114 is generated, and set to transmit the command to the display control device 114 (S2106).
表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。また、このとき、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンに基づき、詳細な変動パターンを決定する。また、表示制御装置114は、表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に基づき、表示用変動パターンコマンドによって開始された変動演出を確定表示させるときに、第3図柄表示装置81に表示させる停止図柄を決定する。 By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation effect so that the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol. At this time, a detailed variation pattern is determined based on the variation pattern indicated by the display variation pattern command. In addition, when the display control device 114 receives the display stop type command, based on the stop type indicated by the display stop type command, the display control device 114 confirms and displays the variation effect started by the display variation pattern command. The stop symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is determined.
ここで、主制御装置110から変動パターンコマンドによって通知される変動パターン種別は、変動時間のみが規定されているが、表示制御装置114では、その変動時間に対して用意された各種の詳細な変動パターンの中から1つの変動パターンが選択され、その選択された変動パターンが、これから実行する変動演出の詳細な変動パターンとして決定される。また、主制御装置110から停止種別コマンドによって通知される停止種別は、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たり、完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチといった、大まかな停止種別が示されているのみであり、表示制御装置114において、その停止種別に合う停止図柄が決定される。 Here, the variation pattern type notified by the variation pattern command from the main control device 110 defines only the variation time, but the display control device 114 provides various detailed variations prepared for the variation time. One variation pattern is selected from the patterns, and the selected variation pattern is determined as a detailed variation pattern of the variation effect to be executed. Further, the stop types notified by the stop type command from the main control device 110 indicate rough stop types such as 15R probability variation big hit, 4R probability variation big hit, 15R normal big hit, complete loss, front / rear outreach, reach other than front / rear outreach. The display control device 114 determines a stop symbol that matches the stop type.
次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動演出の設定が行われた)のに合わせて、音声ランプ制御装置113で管理している保留球数を減らすために、まず、S2002の処理で抽出した特図種別情報から、今回開始する変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものか否か、即ち、特図1による変動か否かを判断し(S2107)、特図1による変動であれば(S2107:Yes)、特図1保留球数カウンタ223aの値を1減算する(S2108)。 Next, in accordance with the setting of the display variation pattern command, the sound lamp control device 113 manages the reserved ball as it is consumed (that is, the variation effect corresponding to the reserved ball is set). In order to reduce the number of held balls, first, from the special figure type information extracted in the process of S2002, it is determined whether or not the fluctuating effect to be started this time is associated with the start winning to the first entrance 64, that is, special figure 1. (S2107), if it is a fluctuation according to the special figure 1 (S2107: Yes), the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a is decremented by 1 (S2108).
そして、特図1保留球数カウンタ223aの値を、第1入球口64への入球に基づき主制御装置110に保留されている第3図柄の変動演出の数として表示制御装置114へ通知するための表示用特図1保留球数コマンドを設定して(S2109)、変動表示処理を終了し、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用特図1保留球数コマンドは、表示制御装置114へ送信される。表示制御装置114は、表示用特図1保留球数コマンドを受信すると、その表示用特図1保留球数コマンドによって示される保留球数分の保留球数図柄(●図柄)を第3図柄表示装置81の第1保留表示領域Ds1に表示する。 Then, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a is notified to the display control apparatus 114 as the number of third stage variation effects held in the main controller 110 based on the entry into the first entrance 64. The display special figure 1 reserve ball number command for setting is set (S2109), the fluctuation display process is terminated, and the process returns to the main process. The display special figure 1 reserved ball number command set here is transmitted to the display control device 114. When receiving the display special figure 1 reserved ball number command, the display control device 114 displays the retained ball number symbols (● symbols) corresponding to the number of reserved balls indicated by the display special figure 1 reserved ball number command as the third symbol display. The information is displayed in the first hold display area Ds1 of the device 81.
一方、S2107の処理の結果、今回開始する変動演出が第2入球口640への始動入賞に伴うものである、即ち、特図2による変動であると判断される場合は(S2107:No)、特図2保留球数カウンタ202bの値を1減算する(S2110)。そして、特図2保留球数カウンタ223bの値を、第2入球口640への入球に基づき主制御装置110に保留されている第3図柄の変動演出の数として表示制御装置114へ通知するための表示用特図2保留球数コマンドを設定して(S2111)、変動表示処理を終了し、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用特図2保留球数コマンドは、表示制御装置114へ送信される。表示制御装置114は、表示用特図2保留球数コマンドを受信すると、その表示用特図2保留球数コマンドによって示される保留球数分の保留球数図柄(●図柄)を第3図柄表示装置81の第2保留表示領域Ds2に表示する。 On the other hand, as a result of the processing of S2107, when it is determined that the variation effect to start this time is associated with the start winning at the second entrance 640, that is, the variation according to the special drawing 2 (S2107: No). Then, 1 is subtracted from the value of the special figure 2 reserved ball number counter 202b (S2110). Then, the value of the special figure 2 retained ball number counter 223b is notified to the display control apparatus 114 as the number of the 3rd symbol variation effects held in the main controller 110 based on the entry into the second entrance 640. The display special figure 2 reserved ball number command for setting is set (S2111), the variation display process is terminated, and the process returns to the main process. The display special figure 2 reserved ball number command set here is transmitted to the display control device 114. When receiving the display special figure 2 reserved ball number command, the display control device 114 displays the retained ball number symbols (● symbols) corresponding to the number of reserved balls indicated by the display special figure 2 reserved ball number command as the third symbol display. The information is displayed in the second hold display area Ds2 of the device 81.
次に、図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される表示コマンド判定処理(S1916)について説明する。図27は、この表示コマンド判定処理(S1916)を示したフローチャートである。表示コマンド判定処理(S1916)は、上述した通り、表示制御装置114より受信したコマンドを判定し、受信したコマンドに対応する処理を行う。以下、表示コマンド判定処理の詳細を説明する。 Next, a display command determination process (S1916) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the display command determination process (S1916). In the display command determination process (S1916), as described above, the command received from the display control device 114 is determined, and the process corresponding to the received command is performed. Details of the display command determination process will be described below.
表示コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられた表示制御コマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち表示制御装置114より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、表示制御装置110より表示種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。そして、表示種別コマンドを受信したと判別された場合(S2201:Yes)、その受信した表示種別コマンドから第3図柄表示装置81においてこれから表示される表示内容(表示種別)を抽出する(S2202)。そして、その表示内容に対応した音声データをROM222から読み出すための設定を行い、音声の再生を開始すし(S2203)、表示コマンド判定処理を終了する。 In the display command determination process, first, from the display control command storage area provided in the RAM 223, the first command received from the display control device 114 among unprocessed commands is read and analyzed, and the display type command is received from the display control device 110. Is determined (S2201). If it is determined that the display type command has been received (S2201: Yes), the display content (display type) to be displayed in the third symbol display device 81 is extracted from the received display type command (S2202). Then, a setting for reading out the audio data corresponding to the display content from the ROM 222 is performed, the reproduction of the audio is started (S2203), and the display command determination process is ended.
一方、S2201の処理の結果、表示種別コマンドを受信していないと判別された場合(S2201:No)、次いで、表示制御装置114より役物動作開始コマンドを受信したか否かを判別する(S2204)。そして、役物動作開始コマンドを受信したと判別された場合(S2204:Yes)、その役物動作開始コマンドにより示される動作させる可動役物の種別と、その動作態様とを抽出し(S2205)、その役物動作開始コマンドによって動作開始が指示された可動役物が既に動作中であるか否かを判定する動作済判定処理を実行する(S2206)。 On the other hand, if it is determined that the display type command has not been received as a result of the processing of S2201 (S2201: No), it is then determined whether or not an accessory operation start command has been received from the display control device 114 (S2204). ). If it is determined that the accessory action start command has been received (S2204: Yes), the type of the movable accessory to be operated and the action mode indicated by the accessory action start command are extracted (S2205). An operation completion determination process is executed to determine whether or not the movable accessory whose operation start is instructed by the accessory operation start command is already operating (S2206).
ここで、図28を参照して動作済判定処理(S2206)の詳細について説明する。図28は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される動作済判定処理(S2206)を示すフローチャートである。 Here, the details of the operation completion determination process (S2206) will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the operation completion determination process (S2206) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113.
動作済判定処理では、まず、役物動作開始コマンドの受信により動作させる役物種別が第1役物87か否かを判定し(S2231)、第1役物87であれば(S2231:Yes)、第1役物駆動フラグ223cがオンか否かを判別する(S2232)。その結果、第1役物駆動フラグ223cがオフであれば(S2232:No)、第1役物87は動作していないので、そのまま動作済判定処理を終了し、第1役物駆動フラグ223cがオンであれば(S2232:Yes)、第1役物87が既に動作中であるので、動作済フラグ223hをオンにして(S2236)、動作済判定処理を終了する。 In the operation completion determination process, first, it is determined whether or not the accessory type to be operated by receiving the accessory operation start command is the first accessory 87 (S2231), and if it is the first accessory 87 (S2231: Yes). Then, it is determined whether or not the first accessory driving flag 223c is on (S2232). As a result, if the first accessory driving flag 223c is off (S2232: No), the first accessory 87 is not operating, so the operation completion determination process is terminated, and the first accessory driving flag 223c is set. If it is on (S2232: Yes), since the first accessory 87 is already in operation, the operated flag 223h is turned on (S2236), and the operated determination process ends.
S2231の処理の結果、役物動作開始コマンドの受信により動作させる役物種別が第1役物87ではないと判定された場合(S2231:No)、次いで、その役物動作開始コマンドの受信により動作させる役物種別が第2役物88か否かを判定する(S2233)。そして、その役物動作開始コマンドの受信により動作させる役物種別が第2役物88であれば(S2233:Yes)、次いで、第2役物駆動フラグ223dがオンか否かを判断する(S2234)。その結果、第2役物駆動フラグ223dがオフであれば(S2234:No)、そのまま動作済判定処理を終了し、第2役物駆動フラグ223dがオンであれば(S2234:Yes)、第2役物87が既に動作中であるので、動作済フラグ223hをオンにして(S2236)、動作済判定処理を終了する。 As a result of the processing in S2231, when it is determined that the accessory type to be operated by receiving the accessory operation start command is not the first accessory 87 (S2231: No), the operation is performed by receiving the accessory operation start command. It is determined whether or not the feature type to be performed is the second feature 88 (S2233). If the accessory type to be operated by receiving the accessory action start command is the second accessory 88 (S2233: Yes), it is then determined whether or not the second accessory drive flag 223d is on (S2234). ). As a result, if the second accessory driving flag 223d is off (S2234: No), the operation completion determination process is terminated, and if the second accessory driving flag 223d is on (S2234: Yes), the second Since the accessory 87 is already operating, the operating flag 223h is turned on (S2236), and the operating determination process is terminated.
S2233の処理の結果、役物動作開始コマンドの受信により動作させる可動役物種別が第2役物88ではないと判定された場合(S2233:No)、その役物動作開始コマンドの受信により動作させる可動役物種別は、第3役物89である。そこで、第3役物駆動フラグ223eがオンか否かを判断する(S2235)。その結果、第3役物駆動フラグ223eがオフであれば(S2235:No)、そのまま動作済判定処理を終了し、第3役物駆動フラグ223eがオンであれば(S2235:Yes)、第3役物89が既に動作中であるので、動作済フラグ223hをオンにして(S2236)、動作済判定処理を終了する。 As a result of the processing of S2233, when it is determined that the movable accessory type to be operated by receiving the accessory action start command is not the second accessory 88 (S2233: No), the action is started by receiving the accessory action start command. The movable combination type is the third combination 89. Therefore, it is determined whether or not the third accessory driving flag 223e is on (S2235). As a result, if the third accessory driving flag 223e is off (S2235: No), the operation completion determination process is terminated, and if the third accessory driving flag 223e is on (S2235: Yes), the third Since the accessory 89 is already operating, the operating flag 223h is turned on (S2236), and the operating determination process is terminated.
このように、動作済判定処理(S2206)では、受信した役物動作開始コマンドにより動作開始が指示された可動役物が、既に動作中であるか否かを判断し、既に動作中である場合に、動作済フラグ223hをオンに設定する。 As described above, in the operation completion determination process (S2206), it is determined whether or not the movable accessory instructed to start the operation by the received accessory operation start command is already operating. In addition, the operated flag 223h is set to ON.
図27に戻り、表示コマンド判定処理(S1916)の説明を続ける。動作済判定処理(S2206)が実行されると、次いで、動作済フラグ223hがオンか否かを判別し(S2207)、動作済フラグ223hがオンであれば(S2207:Yes)、その動作済フラグ223hをオフに設定して(S2208)、そのまま表示コマンド判定処理を終了する。 Returning to FIG. 27, the description of the display command determination process (S1916) will be continued. When the operation completion determination process (S2206) is executed, it is then determined whether or not the operation completion flag 223h is on (S2207). If the operation completion flag 223h is on (S2207: Yes), the operation completion flag is determined. 223h is set to OFF (S2208), and the display command determination process is terminated as it is.
つまり、動作済判定処理(S2206)によって、S2204の処理において受信した役物動作開始コマンドにより動作開始が指示された可動役物が既に動作中であることに基づいて動作済フラグ223hがオンに設定されると、その受信した役物動作開始コマンドを無視する。これにより、その受信した役物動作開始コマンドにより動作開始が指示された可動役物を、その役物動作開始コマンドにて示された動作態様で新たに動作を開始するのではなく、既に動作中の動作態様にて継続して動作させ続けることができる。 In other words, the operated flag 223h is set to ON based on the fact that the movable accessory instructed to start the operation by the accessory operation start command received in the processing of S2204 is already operating by the operated determination process (S2206). If received, the received command to start acting is ignored. As a result, the movable accessory whose operation start is instructed by the received accessory operation start command is not already started in the operation mode indicated by the accessory operation start command, but is already operating. The operation mode can be continuously operated.
ここで、本パチンコ機10では、既に動作された可動役物に対し、役物動作開始コマンドによって新たに動作開始が指示されることがないように、表示制御装置114での処理がプログラムされている。しかしながら、ノイズ等の影響により、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114より受信したコマンドの一部が破壊され、本来であれば別のコマンドであったにもかかわらず、既に動作している可動役物に対する役物動作開始コマンドとして、そのコマンドを解釈してしまうおそれがある。また、近年は、第3図柄表示装置81にて表示される各種の演出も複雑になっており、表示制御装置114にて実行させるプログラムも複雑になっていることから、プログラム上の誤りや欠陥が残ったままパチンコ機10が出荷される場合も生じ得る。この場合、表示制御装置114が、既に動作している可動役物に対して再び役物動作開始コマンドを音声ランプ制御装置113に対して送信してしまうおそれもある。 Here, in the pachinko machine 10, the processing in the display control device 114 is programmed so that the movable action that has already been operated is not newly instructed by the action start command. Yes. However, due to the influence of noise or the like, a part of the command received from the display control device 114 in the sound lamp control device 113 is destroyed, and although it was originally another command, There is a possibility that the command may be interpreted as a command for starting the operation of the accessory. In recent years, various effects displayed on the third symbol display device 81 have become complicated, and the program to be executed by the display control device 114 has also become complicated. There may be a case where the pachinko machine 10 is shipped with the remaining left. In this case, there is also a possibility that the display control device 114 may transmit the accessory action start command to the voice lamp control device 113 again for the movable accessory that is already operating.
本パチンコ機10では、このような不具合により、ある動作態様で動作中の可動役物が、別の動作態様で動作を開始してしまうことを抑制するために、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114より役物動作開始コマンドを受信した場合に、MPU221は動作済判定処理を実行し、受信した役物動作開始コマンドによって動作が開始される可動役物が既に動作中の可動役物であれば、動作済フラグ223hをオンに設定する。そして、動作済フラグ223hがオンに設定された場合、受信した役物動作開始コマンドを無視して、役物動作開始コマンドを受信する前に既に設定されている役物駆動制御データに基づいて、引き続きその可動役物を動作させる。これにより、ノイズ等の影響やプログラム上の誤り等によって、ある動作態様で動作中の可動役物が、別の動作態様で動作を開始してしまうことを抑制できる。よって、遊技者に違和感なく、可動役物を動作させ続けることができる。 In the pachinko machine 10, the sound lamp control device 113 performs display control in order to prevent a movable accessory that is operating in one operation mode from starting operation in another operation mode due to such a problem. When receiving the accessory operation start command from the device 114, the MPU 221 executes the operation completion determination process, and the movable accessory whose operation is started by the received accessory operation start command is an already operating movable accessory. In this case, the operated flag 223h is set to ON. Then, when the operated flag 223h is set to ON, the received accessory action start command is ignored, and based on the accessory driving control data already set before receiving the accessory action start command, Subsequently, the movable accessory is operated. Thereby, it is possible to prevent a movable accessory that is operating in one operation mode from starting to operate in another operation mode due to the influence of noise or the like or an error in the program. Therefore, it is possible to continue operating the movable accessory without feeling uncomfortable for the player.
S2207の処理の結果、動作済フラグ223hがオフの場合(S2207:No)、次いで、動作役物数カウンタ223fが2未満かを判別する(S2209)。そして、動作役物数カウンタ223fが2以上の場合は(S2209:No)、既に可動役物が2以上動作しているので、受信した役物動作開始コマンドを無視し、その動作役物開始コマンドによって示される可動役物を非動作として、S2216の処理へ移行する。 As a result of the process of S2207, when the operated flag 223h is OFF (S2207: No), it is then determined whether or not the operating accessory number counter 223f is less than 2 (S2209). Then, when the number of operating accessory counter 223f is 2 or more (S2209: No), since 2 or more movable actors are already operating, the received operating agent start command is ignored and the operating accessory start command is ignored. The movable accessory indicated by is set as non-operation, and the process proceeds to S2216.
本パチンコ機10では、第1役物87,第2役物88,第3役物89を、所定数(本実施形態では2)を超えて同時に動作させた場合、第1役物87の第1役物上下動ソレノイド87a及び第1役物回転用モータ87b、第2役物88の第2役物上下動ソレノイド88a、第3役物の第3役物回転用モータ89aといったソレノイドやモータを数多く同時に動作させなければならず、パチンコ機10に供給されている電力が不足して、パチンコ機10の動作に不具合が生じるおそれがある。 In the pachinko machine 10, when the first accessory 87, the second accessory 88, and the third accessory 89 are simultaneously operated exceeding a predetermined number (2 in the present embodiment), the first accessory 87 Solenoids and motors such as a 1-actuator vertical movement solenoid 87a and a first-actuator rotation motor 87b, a second-actuator vertical movement solenoid 88a of a second-reaction 88, and a third-actor rotation motor 89a of a third-reaction Many of them must be operated at the same time, and the power supplied to the pachinko machine 10 is insufficient.
特に、大当たり抽選など遊技の重要な制御を行う主制御装置110や、遊技者への賞球や貸球の払出を制御する払出制御装置111、球を払い出すための払出モータ216、各種入賞口への球の入球を検出するスイッチ、払い出される球を検出するスイッチ等において、その動作が不安定になると、遊技者に大当たりが正しく付与されなかったり、払い出されるべき球が払い出されなくなると、遊技者に不利益を被らせるおそれがある。 In particular, a main control device 110 that performs important control of the game such as a big win lottery, a payout control device 111 that controls the payout of award balls and rental balls to a player, a payout motor 216 for paying out balls, and various winning openings If the operation of the switch that detects the ball entering the ball, the switch that detects the ball to be paid out, etc. becomes unstable, the jackpot is not correctly given to the player or the ball to be paid out is not paid out. The player may be disadvantaged.
ここで、本パチンコ機10では、第1役物87、第2役物88、第3役物89が同時に動作することがないように役物動作開始コマンドが表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して送信されるよう、表示制御装置114での処理をプログラムしている。 Here, in this pachinko machine 10, a command operation start command is sent from the display control device 114 to the sound lamp control device so that the first game 87, the second game 88, and the third game 89 do not operate simultaneously. The processing in the display control device 114 is programmed to be transmitted to 113.
しかしながら、ノイズ等の影響により、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114より受信したコマンドの一部が破壊され、本来であれば別のコマンドであったにもかかわらず、ある可動役物の動作開始を指示する役物動作開始コマンドとして、そのコマンドを解釈してしまうおそれがある。また、近年は、第3図柄表示装置81にて表示される各種の演出も複雑になっており、表示制御装置114にて実行させるプログラムも複雑になっていることから、プログラム上の誤りや欠陥が残ったままパチンコ機10が出荷される場合も生じ得る。この場合、既に2つの可動役物が動作しているにもかかわらず、表示制御装置114が、別の可動役物の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを音声ランプ制御装置113に対して送信してしまうおそれもある。 However, due to the influence of noise or the like, a part of the command received from the display control device 114 in the sound lamp control device 113 is destroyed, and the operation of a certain movable accessory is originally a different command. There is a possibility that the command may be interpreted as an accessory operation start command for instructing the start. In recent years, various effects displayed on the third symbol display device 81 have become complicated, and the program to be executed by the display control device 114 has also become complicated. There may be a case where the pachinko machine 10 is shipped with the remaining left. In this case, the display control device 114 gives a command for starting the operation of another movable accessory to the voice lamp control device 113 even though the two movable combinations are already operating. There is also a risk of transmission.
そこで、表示コマンド判定処理では、第1役物87,第2役物88,第3役物89の全てが動作されることを抑制するために、動作役物数カウンタ223fによって動作中の可動役物の数をカウントし、動作役物数カウンタ223fの値が2未満の場合に限り、受信視した役物動作開始コマンドに従って可動役物の動作を開始する。これにより、第1役物87,第2役物88,第3役物89の全てが動作されることを抑制でき、これらの可動役物が全て動作することにより、遊技者に不利益を被らせるような不具合がパチンコ機10にて発生することを抑制できる。 Therefore, in the display command determination process, in order to suppress the operation of all of the first combination 87, the second combination 88, and the third combination 89, the movable combination being operated by the operation combination counter 223f. The number of objects is counted, and only when the value of the operation object number counter 223f is less than 2, the operation of the movable object is started according to the received object operation start command. As a result, it is possible to suppress the movement of all of the first combination 87, the second combination 88, and the third combination 89, and the movement of all these movable combinations causes a disadvantage to the player. Can be prevented from occurring in the pachinko machine 10.
S2209の処理の結果、動作役物数カウンタ223fが2未満の場合(S2209:Yes)、次いで、動作干渉判定処理を実行する(S2210)。この動作干渉判定処理は、役物動作開始コマンドに含まれる役物種別で示される可動役物を動作させた場合に、既に動作している可動役物とその動作が干渉するか否かを判定するための処理である。 As a result of the process of S2209, when the operation accessory number counter 223f is less than 2 (S2209: Yes), an operation interference determination process is then executed (S2210). This operation interference determination process determines whether or not the already operating movable accessory interferes with the operation when the movable accessory indicated by the accessory type included in the accessory operation start command is operated. It is a process to do.
本パチンコ機10では、第1役物87及び第2役物88を遊技者に目立たせるために、いずれの可動役物87,88も大型化している。これらの第1役物87及び第2役物88を同時に動作させると、センターフレーム86から下降した第1役物87と、センターフレーム86から上昇した第2役物88とが衝突し、互いの動作を干渉し合う。 In this pachinko machine 10, in order to make the first and second actors 87 and 88 conspicuous for the player, both movable actors 87 and 88 are enlarged. When these first and second accessories 87 and 88 are operated simultaneously, the first accessory 87 lowered from the center frame 86 and the second accessory 88 elevated from the center frame 86 collide with each other. Interfere with each other.
ここで、本パチンコ機10では、第1役物87と第2役物88とが互いに干渉し合うことを防ぐために、第1役物87と第2役物88とが同時に動作することがないように役物動作開始コマンドが表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して送信するよう、表示制御装置114での処理をプログラムしている。 Here, in this pachinko machine 10, in order to prevent the first accessory 87 and the second accessory 88 from interfering with each other, the first accessory 87 and the second accessory 88 do not operate simultaneously. Thus, the processing in the display control device 114 is programmed so that the accessory operation start command is transmitted from the display control device 114 to the sound lamp control device 113.
しかしながら、ノイズ等の影響により、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114より受信したコマンドの一部が破壊され、本来であれば別のコマンドであったにもかかわらず、ある可動役物の動作開始を指示する役物動作開始コマンドとして、そのコマンドを解釈してしまうおそれがある。また、近年は、第3図柄表示装置81にて表示される各種の演出も複雑になっており、表示制御装置114にて実行させるプログラムも複雑になっていることから、プログラム上の誤りや欠陥が残ったままパチンコ機10が出荷される場合も生じ得る。この場合、表示制御装置114が、既に動作している可動役物と干渉する可動役物の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを音声ランプ制御装置113に対して送信してしまうおそれもある。 However, due to the influence of noise or the like, a part of the command received from the display control device 114 in the sound lamp control device 113 is destroyed, and the operation of a certain movable accessory is originally a different command. There is a possibility that the command may be interpreted as an accessory operation start command for instructing the start. In recent years, various effects displayed on the third symbol display device 81 have become complicated, and the program to be executed by the display control device 114 has also become complicated. There may be a case where the pachinko machine 10 is shipped with the remaining left. In this case, there is also a possibility that the display control device 114 may transmit to the voice lamp control device 113 a command for starting the movement of the accessory that instructs the start of the operation of the movable accessory that interferes with the already operating movable accessory. .
そこで、表示コマンド判定処理では、このような不具合によって第1役物87と第2役物88とが互いに干渉し合うことを防ぐために、第1役物87と第2役物88とが同時に動作することがないように、動作干渉判定処理(S2210)を実行しているのである。 Therefore, in the display command determination process, in order to prevent the first accessory 87 and the second accessory 88 from interfering with each other due to such a problem, the first accessory 87 and the second accessory 88 operate simultaneously. The operation interference determination process (S2210) is executed so as not to occur.
ここで、図29を参照して、動作干渉判定処理(S2210)の詳細について説明する。図29は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される動作干渉判定処理(S2210)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 29, the details of the motion interference determination process (S2210) will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the operation interference determination process (S2210) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113.
この動作干渉判定処理では、まず、役物動作開始コマンドの受信により動作させる可動役物種別が第1役物87か否かを判定し(S2251)、第1役物87であれば(S2251:Yes)、第2役物駆動フラグ223dがオンか否かを判別する(S2252)。その結果、第2役物駆動フラグ223dがオフであれば(S2252:No)、第2役物88は動作しておらず、第1役物87が第2役物88と干渉し合うことがないので、そのまま動作干渉判定処理を終了する。また、第2役物駆動フラグ223dがオンであれば(S2252:Yes)、第1役物87を動作させると、既に動作中の第2役物88との間で干渉し合うことになるので、第1役物87を非動作とするために、動作干渉フラグ223gをオンに設定し(S2255)、動作干渉判定処理を終了する。 In this operation interference determination process, first, it is determined whether or not the movable accessory type to be operated by receiving the accessory action start command is the first accessory 87 (S2251). If it is the first accessory 87 (S2251: Yes), it is determined whether or not the second accessory driving flag 223d is on (S2252). As a result, if the second accessory driving flag 223d is off (S2252: No), the second accessory 88 is not operating, and the first accessory 87 may interfere with the second accessory 88. Therefore, the operation interference determination process is terminated as it is. If the second accessory driving flag 223d is on (S2252: Yes), if the first accessory 87 is operated, it will interfere with the already operating second accessory 88. In order to deactivate the first accessory 87, the operation interference flag 223g is set to ON (S2255), and the operation interference determination process is terminated.
S2251の処理の結果、役物動作開始コマンドの受信により動作させる可動役物種別が第1役物87ではないと判別される場合(S2251:No)、次いで、その動作させる可動役物種別が第2役物88か否かを判定する(S2253)。その結果、第2役物88であれば(S2253:Yes)、第1役物駆動フラグ223cがオンか否かを判別する(S2254)。その結果、第1役物駆動フラグ223cがオフであれば(S2254:No)、第1役物87は動作しておらず、第2役物88が第1役物87と干渉し合うことがないので、そのまま動作干渉判定処理を終了する。また、第1役物駆動フラグ223cがオンであれば(S2254:Yes)、第2役物88を動作させると、既に動作中の第1役物87との間で干渉し合うことになるので、第2役物88を非動作とするために、動作干渉フラグ223gをオンに設定し(S2255)、動作干渉判定処理を終了する。 As a result of the process of S2251, when it is determined that the movable accessory type to be operated by receiving the accessory action start command is not the first accessory 87 (S2251: No), then the movable accessory type to be operated is the first It is determined whether or not it is the second combination 88 (S2253). As a result, if it is the second accessory 88 (S2253: Yes), it is determined whether or not the first accessory drive flag 223c is on (S2254). As a result, if the first accessory driving flag 223c is off (S2254: No), the first accessory 87 is not operating and the second accessory 88 may interfere with the first accessory 87. Therefore, the operation interference determination process is terminated as it is. If the first accessory driving flag 223c is on (S2254: Yes), if the second accessory 88 is operated, it will interfere with the already operating first accessory 87. In order to deactivate the second accessory 88, the operation interference flag 223g is set to ON (S2255), and the operation interference determination process is terminated.
S2253の処理の結果、役物動作開始コマンドの受信により動作させる可動役物種別が第2役物88ではないと判別される場合(S2253:No)、その役物動作開始コマンドにより動作開始する可動役物種別は、第3役物89である。第3役物89は、第1役物87や第2役物88と干渉することがないので、役物動作開始コマンドに従って第3役物の動作を開始すべく、そのまま、動作干渉判定処理を終了する。 As a result of the processing of S2253, when it is determined that the movable accessory type to be operated by reception of the accessory action start command is not the second accessory 88 (S2253: No), the movable object whose operation is started by the accessory action start command is determined. The accessory type is a third accessory 89. Since the third accessory 89 does not interfere with the first accessory 87 and the second accessory 88, in order to start the operation of the third accessory according to the accessory operation start command, the operation interference determination process is performed as it is. finish.
このように、動作干渉判定処理(S2210)では、受信した役物動作開始コマンドにより動作開始が指示された可動役物が、既に動作中である可動役物と衝突して干渉し合う場合に、動作干渉フラグ223gをオンに設定する。 As described above, in the operation interference determination process (S2210), when the movable accessory instructed to start the operation by the received accessory operation start command collides with the already-operating movable accessory and interferes, The operation interference flag 223g is set to ON.
図27に戻り、表示コマンド判定処理(S1916)の説明を続ける。動作干渉判定処理(S2210)が実行されると、次いで、動作干渉フラグ223fがオンか否かを判別し(S2211)、動作干渉フラグ223fがオンであれば(S2211:Yes)、受信した役物動作開始コマンドを無視し、その役物動作開始コマンドによって示される可動役物を非動作として、その動作干渉フラグ223fをオフに設定し(S2215)、S2216の処理へ移行する。れにより、ノイズ等の影響やプログラム上の誤り等によって、第1役物87と第2役物88とが同時に動作して,互いに干渉し合うことを抑制できる。 Returning to FIG. 27, the description of the display command determination process (S1916) will be continued. When the operation interference determination process (S2210) is executed, it is then determined whether the operation interference flag 223f is on (S2211). If the operation interference flag 223f is on (S2211: Yes), the received combination The operation start command is ignored, the movable accessory indicated by the accessory operation start command is made non-operation, the operation interference flag 223f is set to OFF (S2215), and the process proceeds to S2216. Accordingly, it is possible to prevent the first and second actors 87 and 88 from simultaneously operating and interfering with each other due to the influence of noise or the like or a program error.
S2216の処理では、S2209の処理の結果や、S2210,S2211の処理の結果に基づいて、S2204の処理により受信した役物動作開始コマンドにて示された可動役物が非動作とされた場合に、その非動作とされた可動役物の種別と、その動作態様とを示した役物動作非実行コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するためにその生成した役物動作非実行コマンドを設定し(S2216)、表示コマンド判定処理を終了する。ここで設定された役物動作非実行コマンドは、表示制御装置114へ送信される。 In the process of S2216, when the movable accessory indicated by the accessory operation start command received by the process of S2204 is made non-operation based on the result of the process of S2209 or the result of the process of S2210 or S2211. In order to generate an accessory action non-execution command indicating the type of the movable accessory that has been inactivated and its operation mode, and to transmit the generated accessory action non-execution command to the display control device 114 The setting is made (S2216), and the display command determination process is terminated. The accessory operation non-execution command set here is transmitted to the display control device 114.
ここで、音声ランプ制御装置113では、第1役物87の動作中に第2役物88の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを受信した場合や、第2役物88の動作中に第1役物87の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを受信した場合、または、2以上の可動役物が動作している場合に新たに役物動作開始コマンドを受信した場合に、新たに受信した役物動作開始コマンドで示される可動役物の動作を非実行とした。しかしながら、ノイズ等の影響やプラグラム上の誤り等によって誤って受信されたのが、先に送受信された役物動作開始コマンドであることもあり得る。つまり、この場合、後で送受信された役物動作開始コマンドが、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して正規に出力されたものであることも十分にあり得る。 Here, in the sound lamp control device 113, when a command for starting the operation of the second accessory 88 is received during the operation of the first accessory 87 or during the operation of the second accessory 88. When a command for starting the operation of the first accessory 87 is received, or when a command for starting the operation of a new accessory is received when two or more movable actors are operating, The operation of the movable accessory indicated by the received accessory operation start command is not executed. However, it is possible that the command received in advance for transmission of an accessory has been received erroneously due to the influence of noise or the like or an error in the program. In other words, in this case, it is possible that the accessory operation start command transmitted / received later is normally output from the display control device 114 to the sound lamp control device 113.
表示制御装置114は、ある可動役物の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力した場合、その可動役物の動作を遊技者に対して効果的に目立たせるために、その可動役物の周辺を光らせた画像81を第3図柄表示装置81に表示させる(図11(a)参照)。ところが、音声ランプ制御装置113の処理によって、表示制御装置114から送信された役物動作開始コマンドが無視され、その役物動作開始コマンドによって示される可動役物が非動作とされた場合、この可動役物の動作開始を指示する役物動作開始コマンドが正規のコマンドであれば、可動役物が動作しないにもかかわらず、その可動役物の周辺を光らせた画像だけが第3図柄表示装置81に表示されることとなる。よって、第3図柄表示装置81を注視しながら遊技を行っている遊技者に対して、意味のない画像を見せることになり、遊技に対する興趣を削ぐ結果となるおそれがあった。 When the display control device 114 outputs a character operation start command for instructing the operation start of a certain movable accessory to the sound lamp control device 113, the operation of the movable accessory is effectively conspicuous to the player. In order to make it possible, the third symbol display device 81 displays an image 81 shining around the movable accessory (see FIG. 11A). However, when the accessory action start command transmitted from the display controller 114 is ignored by the processing of the sound lamp controller 113 and the movable accessory indicated by the accessory action start command is deactivated, the movable action If the accessory action start command for instructing the action start of the accessory is a regular command, the third symbol display device 81 only displays an image of the periphery of the movable accessory even though the movable accessory does not operate. Will be displayed. Therefore, there is a possibility that a meaningless image will be shown to a player who is playing a game while gazing at the third symbol display device 81, and the interest in the game will be lost.
これに対し、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114に対して役物動作非実行コマンドを送信すると、表示制御装置113は、その役物動作非実行コマンドにより示された可動役物と動作態様とに従って、実際には非実行とされた可動役物が非実行とされた動作態様で動作する画像を、元々表示される画像にかぶせる形で第3図柄表示装置81に表示させる。例えば、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して、第1役物87が非実行とされたことを示す役物動作非実行コマンドが送信されると、表示制御装置114は、その役物動作非実行コマンドにより示される第1役物87が、その役物動作非実行コマンドにより示される動作態様で動作する画像81bを、その第1役物87の周辺を光らせた画像81aにかぶせた形で表示する(図11(b))。これにより、第1役物87が実際に動作されなくても、第3図柄表示装置81を注視しながら遊技を行っている遊技者に対して、第1役物87がセンターフレーム86から下降して、その周辺を光らせながら、回転動作する画像を見せることができるので、遊技に対する興趣を高める演出を行うことができる。 On the other hand, when the sound lamp control device 113 transmits the accessory action non-execution command to the display control device 114, the display control device 113 operates with the movable accessory indicated by the accessory action non-execution command. In accordance with the mode, the third symbol display device 81 is caused to display an image that operates in an operation mode in which the movable accessory that is actually not executed is set to the non-executed mode, over the originally displayed image. For example, when an accessory operation non-execution command indicating that the first accessory 87 is not executed is transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114, the display control device 114 is notified of the role. An image 81b in which the first action 87 indicated by the object action non-execution command operates in the operation mode indicated by the accessory action non-execution command is placed on the image 81a illuminated around the first action 87. It is displayed in the form (FIG. 11B). Thus, even if the first accessory 87 is not actually operated, the first accessory 87 is lowered from the center frame 86 to the player who is playing the game while gazing at the third symbol display device 81. In addition, since the rotating image can be shown while illuminating the periphery, it is possible to produce an effect that enhances the interest in the game.
S2211の処理の結果、動作干渉フラグ223fがオフであれば(S2211:No)、S2204の処理によって受信した役物動作開始コマンドにより動作開始が指示される可動役物が、既に動作中である可動役物と衝突して干渉し合うこともない。そこで、S2204の処理により受信した役物動作開始コマンドにより動作開始が指示された可動役物の、その役物動作開始コマンドにより示された動作態様に対応した役物駆動制御データを、ROM222から読み出し、その役物駆動制御データに従って当該可動役物に設けられたソレノイドやモータを駆動するように、設定する(S2212)。そして、動作させる可動役物種別に対応する役物駆動フラグ(第1役物駆動フラグ223c〜第3役物駆動フラグ223eのいずれか)をオンに設定し(S2213)、動作役物数カウンタ223fに1加算して(S2214)、表示コマンド判定処理を終了する。 If the operation interference flag 223f is turned off as a result of the processing of S2211 (S2211: No), the movable accessory whose operation is instructed by the accessory operation start command received by the processing of S2204 is already in operation. It does not collide with an object and interfere with each other. Therefore, the accessory drive control data corresponding to the operation mode indicated by the accessory action start command of the movable accessory instructed to start the action by the accessory action start command received in S2204 is read from the ROM 222. Then, it is set so as to drive a solenoid or a motor provided in the movable accessory according to the accessory driving control data (S2212). Then, an accessory driving flag (any one of the first accessory driving flag 223c to the third accessory driving flag 223e) corresponding to the movable accessory type to be operated is set to ON (S2213), and the operating accessory counter 223f is set. Is incremented by 1 (S2214), and the display command determination process is terminated.
S2204の処理の結果、役物動作開始コマンドを受信していないと判別される場合は(S2204:No)、次いで、表示制御装置114よりその他のコマンドを受信したか否かを判別する(S2216)。そして、その他のコマンドを受信していなければ(S2216:No)、そのまま表示コマンド判定処理を終了して、メイン処理へ戻る。一方、その他のコマンドを受信していれば(S2216:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S2217)、表示コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。 As a result of the process of S2204, when it is determined that the accessory operation start command has not been received (S2204: No), it is then determined whether another command has been received from the display control device 114 (S2216). . If no other command has been received (S2216: No), the display command determination process is terminated, and the process returns to the main process. On the other hand, if another command has been received (S2216: Yes), the process according to the other command is executed (S2217), the display command determination process is terminated, and the process returns to the main process.
次いで、図30を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図24)の一処理である役物駆動処理(S1908)の詳細について説明する。図30は、その役物駆動処理(S1908)を示すフローチャートである。この役物駆動処理は、上述した通り、第1役物87〜第3役物89に設けられた各種ソレノイドや各種モータを役物駆動制御データに従って駆動して、第1役物87〜第3役物89を動作させるための処理であり、メイン処理のなかで1秒毎に実行される。 Next, with reference to FIG. 30, the details of the accessory driving process (S1908) which is one process of the main process (FIG. 24) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the accessory driving process (S1908). In this accessory driving process, as described above, various solenoids and various motors provided in the first accessory 87 to the third accessory 89 are driven according to the accessory driving control data, and the first accessory 87 to the third This is a process for operating the accessory 89, and is executed every second in the main process.
この役物駆動処理では、まず、第1役物駆動フラグ223cはオンか否かを判別し(S2301)、第1役物駆動フラグ223cがオンであれば(S2301:Yes)、第1役物87が動作中であるので、その第1役物87に対して設定された役物駆動制御データに従って、遊技領域の正面視下方向に第1役物87を移動させる第1役物上下動ソレノイド87aを駆動する(S2302)。次に、役物駆動制御データに基づき、第1役物87の駆動終了タイミングか否かを判断し(S2303)、第1役物87の駆動終了タイミングであれば(S2303:Yes)、第1役物駆動フラグ223cをオフに設定し(S2304)、動作役物数カウンタ223fを1減算して(S2305)、S2306の処理へ移行する。 In this accessory driving process, first, it is determined whether or not the first accessory driving flag 223c is ON (S2301). If the first accessory driving flag 223c is ON (S2301: Yes), the first accessory is determined. Since 87 is in operation, a first action vertical movement solenoid that moves the first action 87 in the front view downward direction of the game area according to the action drive control data set for the first action 87. 87a is driven (S2302). Next, based on the accessory driving control data, it is determined whether or not it is the driving end timing of the first accessory 87 (S2303). If it is the driving end timing of the first accessory 87 (S2303: Yes), the first The accessory driving flag 223c is set to OFF (S2304), the action accessory counter 223f is decremented by 1 (S2305), and the process proceeds to S2306.
また、S2303の処理の結果、第1役物87の駆動終了タイミングでなければ(S2303:No)、S2304,S2305の処理をスキップして、S2306の処理へ移行する。また、S2301の処理の結果、第1役物駆動フラグ223cがオフであれば、S2302〜S2305の処理をスキップし、S2306の処理へ移行する。 As a result of the process of S2303, if the driving end timing of the first accessory 87 is not reached (S2303: No), the processes of S2304 and S2305 are skipped and the process proceeds to S2306. Further, as a result of the processing of S2301, if the first accessory driving flag 223c is OFF, the processing of S2302 to S2305 is skipped and the processing proceeds to S2306.
S2306の処理では、第2役物駆動フラグ223dはオンか否かを判別し(S2306)、第2役物駆動フラグ223dがオンであれば(S2306:Yes)、第2役物88が動作中であるので、その第2役物88に対して設定された役物駆動制御データに従って、第2役物88を遊技領域の正面視上方向に移動させる第2役物上下動ソレノイド88aを駆動する(S2307)。次に、役物駆動制御データに基づき、第2役物88の駆動終了タイミングか否かを判断し(S2308)、第2役物88の駆動終了タイミングであれば(S2308:Yes)、第2役物駆動フラグ223dをオフに設定し(S2309)、動作役物数カウンタ223fを1減算して(S2310)、S2311の処理へ移行する。 In the process of S2306, it is determined whether or not the second accessory driving flag 223d is on (S2306). If the second accessory driving flag 223d is on (S2306: Yes), the second accessory 88 is operating. Therefore, in accordance with the accessory driving control data set for the second accessory 88, the second accessory vertical movement solenoid 88a that moves the second accessory 88 in the front view direction of the game area is driven. (S2307). Next, based on the accessory driving control data, it is determined whether or not it is the driving end timing of the second accessory 88 (S2308), and if it is the driving end timing of the second accessory 88 (S2308: Yes), the second The accessory driving flag 223d is set to OFF (S2309), the action accessory counter 223f is decremented by 1 (S2310), and the process proceeds to S2311.
また、S2308の処理の結果、第2役物88の駆動終了タイミングでなければ(S2308:No)、S2309,S2310の処理をスキップして、S2311の処理へ移行する。また、S2306の処理の結果、第2役物駆動フラグ223dがオフであれば、S2307〜S2310の処理をスキップし、S2311の処理へ移行する。 As a result of the process of S2308, if it is not the driving end timing of the second accessory 88 (S2308: No), the processes of S2309 and S2310 are skipped and the process proceeds to S2311. As a result of the process of S2306, if the second accessory drive flag 223d is off, the processes of S2307 to S2310 are skipped and the process proceeds to S2311.
S2311の処理では、第3役物駆動フラグ223eはオンか否かを判別し(S2311)、第3役物駆動フラグ223eがオンであれば(S2311:Yes)、第3役物89が動作中であるので、その第3役物89に対して設定された役物駆動制御データに従って、第3役物89を回転動作させる第3役物回転用モータ89aを駆動する(S2312)。次に、役物駆動制御データに基づき、第3役物89の駆動終了タイミングか否かを判断し(S2313)、第3役物89の駆動終了タイミングであれば(S2313:Yes)、第3役物駆動フラグ223eをオフに設定し(S2314)、動作役物数カウンタ223fを1減算して(S2315)、S2316の処理へ移行する。 In the processing of S2311, it is determined whether or not the third accessory driving flag 223e is on (S2311). If the third accessory driving flag 223e is on (S2311: Yes), the third accessory 89 is operating. Therefore, the third accessory rotating motor 89a for rotating the third accessory 89 is driven in accordance with the accessory driving control data set for the third accessory 89 (S2312). Next, based on the accessory driving control data, it is determined whether or not it is the driving end timing of the third accessory 89 (S2313). If it is the driving end timing of the third accessory 89 (S2313: Yes), the third The accessory driving flag 223e is set to OFF (S2314), the action accessory counter 223f is decremented by 1 (S2315), and the process proceeds to S2316.
また、S2313の処理の結果、第3役物89の駆動終了タイミングでなければ(S2313:No)、S2314,S2315の処理をスキップして、S2316の処理へ移行する。また、S2311の処理の結果、第3役物駆動フラグ223eがオフであれば、S2312〜S2315の処理をスキップし、S2316の処理へ移行する。 As a result of the process of S2313, if the driving end timing of the third accessory 89 is not reached (S2313: No), the processes of S2314 and S2315 are skipped and the process proceeds to S2316. If the third accessory driving flag 223e is turned off as a result of the processing of S2311, the processing of S2312 to S2315 is skipped and the processing proceeds to S2316.
S2316の処理では、S2302の処理によって、第1役物上下動ソレノイド87aを駆動中か否かを判別する(S2316)。そして、第1役物上下動ソレノイド87aを駆動中であれば(S2316:Yes)、それにあわせて、第1役物回転用モータ87bも回転駆動し(S2317)、この役物駆動処理を終了する。一方、第1役物上下同ソレノイド87aを駆動中でなければ(S2317:No)、S2317の処理をスキップして、そのまま役物駆動処理を終了する。 In the process of S2316, it is determined whether or not the first accessory vertical movement solenoid 87a is being driven by the process of S2302 (S2316). If the first accessory vertical movement solenoid 87a is being driven (S2316: Yes), the first accessory rotation motor 87b is also driven to rotate accordingly (S2317), and this accessory driving process is terminated. . On the other hand, if the first accessory upper and lower solenoids 87a are not being driven (S2317: No), the processing of S2317 is skipped and the accessory driving process is terminated as it is.
ここで、本パチンコ機10における第1役物87は、第1役物87が下降して遊技者に視認可能な状態にある間、回転動作する。従来のパチンコ機では、このような場合、第1役物87を動作させるための役物駆動制御データとして、第1役物上下動ソレノイド87aの駆動パターンと第1役物回転用モータ87bの駆動パターンとの両方を規定し、ROM222に格納していた。これにより、従来のパチンコ機では、パチンコ機10の設計を行う段階で、設計者が第1役物上下動ソレノイド87aの駆動パターンと第1役物回転用モータ87bの駆動パターンとの両方を設計しなければならず、設計の負担となっていた。また、それぞれの駆動パターンを含む役物駆動制御データをROM222に格納しなければならないため、ROM222の記憶容量を圧迫し、又は、ROM222の記憶容量を大容量化しなければならないという問題があった。 Here, the first hand 87 in the pachinko machine 10 rotates while the first hand 87 is lowered and visible to the player. In the conventional pachinko machine, in such a case, as the accessory driving control data for operating the first accessory 87, the driving pattern of the first accessory vertical movement solenoid 87a and the driving of the first accessory rotating motor 87b are performed. Both the pattern and the pattern are defined and stored in the ROM 222. Thus, in the conventional pachinko machine, at the stage of designing the pachinko machine 10, the designer designs both the drive pattern of the first accessory vertical movement solenoid 87a and the drive pattern of the first accessory rotation motor 87b. This had to be a design burden. Moreover, since the accessory drive control data including the respective drive patterns must be stored in the ROM 222, there is a problem that the storage capacity of the ROM 222 must be pressed or the storage capacity of the ROM 222 must be increased.
これに対し、本パチンコ機10では、ROM222に格納する第1役物87の役物駆動制御データとして、第1役物上下動ソレノイド87aの駆動パターンのみを規定している。そして、MPU221では、S2316の処理によって第1役物上下動ソレノイド87aが駆動中であるか否かを判定し、第1役物上下動ソレノイド87aが駆動中である場合に、第1役物回転用モータ87bを駆動している。これにより、第1役物87が下降して遊技者に視認可能な状態にある間、その第1役物87を回転動作させることができる。そして、パチンコ機10の設計者は、第1役物上下動ソレノイド87aの駆動パターンだけを設計すればよいので、設計負担を軽減できる。また、役物駆動制御データとして第1役物上下動ソレノイド87aの駆動パターンのみを規定してROM222に格納するので、ROM222として必要な記憶容量の増大を抑制することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, only the drive pattern of the first accessory vertical movement solenoid 87a is defined as the accessory drive control data of the first accessory 87 stored in the ROM 222. Then, the MPU 221 determines whether or not the first accessory vertical movement solenoid 87a is being driven by the processing of S2316, and when the first accessory vertical movement solenoid 87a is being driven, The motor 87b is driven. As a result, while the first accessory 87 is lowered and is visible to the player, the first accessory 87 can be rotated. And since the designer of the pachinko machine 10 has only to design the drive pattern of the first accessory vertical movement solenoid 87a, the design burden can be reduced. Further, since only the driving pattern of the first accessory vertical movement solenoid 87a is defined and stored in the ROM 222 as the accessory driving control data, an increase in the storage capacity necessary for the ROM 222 can be suppressed.
次いで、図31〜図41を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、V割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。V割込信号は、画像コントローラ237がMPU231に対して送信する信号で、画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理を完了する20ミリ秒毎にMPU231に対してV割込信号を送信する。 Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The MPU 231 is broadly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and a V interrupt signal detected by the MPU 231. There is a V-interrupt process executed in the case of The V interrupt signal is a signal transmitted from the image controller 237 to the MPU 231. The image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 every 20 milliseconds for completing the image drawing process for one frame. To do.
MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。 The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.
まず、図31を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図31は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, a main process executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.
このメイン処理では、初期設定処理を実行する(S2401)。具体的には、ワークRAM233、ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。 In this main process, an initial setting process is executed (S2401). Specifically, processing for clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 236 is performed. Various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags.
更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始でるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start is normally started.
S2401の処理の後、割込許可を設定し(S2402)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2402の処理によって割込許可が設定されて以降、MPU231は、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S2401, interrupt permission is set (S2402). Thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S2402, the MPU 231 executes the command interrupt process and the V interrupt process according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.
次いで、図32(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図32(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 32A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2501)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2501), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by a command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.
次いで、図32(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図32(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図15参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 32B, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 32B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. A list (see FIG. 15) is created, and the drawing list is transmitted to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute drawing processing and display processing of the image.
上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.
ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。V割込処理では、まず、コマンド判定処理(S2602)を実行し、次いで、表示設定処理(S2603)を実行する。コマンド判定処理(S2602)では、コマンドバッファ領域に格納されたコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、コマンドバッファ領域に表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンコマンドで示される変動パターン種別に応じた詳細な変動パターンを決定し、その詳細な変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233aに設定する。 Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In the V interrupt process, first, a command determination process (S2602) is executed, and then a display setting process (S2603) is executed. In the command determination process (S2602), the contents of the command stored in the command buffer area are analyzed, and the process according to the command is executed. For example, when a display variation pattern command is stored in the command buffer area, a detailed variation pattern corresponding to the variation pattern type indicated by the display variation pattern command is determined, and the detailed variation pattern is supported. The display data table for change is read from the display data table storage area 232a and set in the display data table buffer 233a.
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが20ミリ秒の間にコマンドバッファ領域に格納される可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出等の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図33〜図36を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of the change effect, there is a high possibility that the display change pattern command, the display stop type command, and the like are stored in the command buffer area in 20 milliseconds. Therefore, by analyzing and executing these commands at a time, it is possible to quickly grasp the aspect such as the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and to produce the effect image corresponding to the aspect. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the symbol display device 81. Details of the command determination process will be described later with reference to FIGS.
表示設定処理(S2603)では、コマンド判定処理(S2602)などによって表示データテーブルバッファ233aおよび追加データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブルおよび追加データテーブルの内容に基づき、ポインタ233cが示すアドレスに規定された描画内容に従って、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。 In the display setting process (S2603), the address specified by the pointer 233c is defined based on the contents of the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b by the command determination process (S2602). According to the drawn contents, the contents of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specifically specified.
また、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルや追加データテーブルバッファ233bに設定された追加データテーブルにおいて、そのポインタ233cが示すアドレスに、これから第3図柄表示装置81に表示させる表示内容(図13参照)が規定されている場合は、その表示内容を音声ランプ制御装置113へ通知する表示種別コマンドを生成し、生成した表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を行う。 Further, in the display data table set in the display data table buffer 233a and the additional data table set in the additional data table buffer 233b, the display contents (to be displayed on the third symbol display device 81 from now on at the address indicated by the pointer 233c ( 13 is defined, a display type command for notifying the display content to the sound lamp control device 113 is generated, and a process for transmitting the generated display command to the sound lamp control device 113 is performed.
また、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルや追加データテーブルバッファ233bに設定された追加データテーブルにおいて、そのポインタ233cが示すアドレスに、役物駆動情報が規定されている場合は、その役物駆動情報に従って、これから動作開始させる可動役物種別に関する情報と、その動作態様に関する情報とを含む役物動作開始コマンドを生成し、音声ランプ制御装置113に対して送信するための処理を行う。 In addition, in the display data table set in the display data table buffer 233a and the additional data table set in the additional data table buffer 233b, if the accessory driving information is defined at the address indicated by the pointer 233c, In accordance with the accessory driving information, a process for generating an accessory operation start command including information on a movable accessory type to be started from now on and information on its operation mode and transmitting the command to the sound lamp control device 113 is performed. .
更に、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図37〜図40を参照して後述する。 Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.
表示設定処理(S2603)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2604)。このタスク処理では、表示設定処理(S2603)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S2603) is executed, a task process is then executed (S2604). In this task process, the type of sprite (display object) constituting the image is determined based on the content of the next one frame image to be displayed on the third display device 281 specified by the display setting process (S2603). In addition to specifying, for each sprite, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined.
次いで、描画処理を実行する(S2605)。この描画処理では、タスク処理(S2604)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータから、図15に示す描画リストを生成し、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。描画処理の詳細については、図41を参照して後述する。 Next, a drawing process is executed (S2605). In this drawing process, the drawing list shown in FIG. 15 is generated from the types of various sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S2604). Transmit to the image controller 237. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.
次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2606)。そして、V割込処理を終了する。S2606の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2606). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the processing of S2606, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol, for example. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. When reception of a display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (other than 15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 15R normal big hit, front / rear out of reach, out of front / rear out) The stop type table corresponding to the reach (completely missed) and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the changing effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.
次いで、図33〜図36を参照して、V割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S1402)の詳細について説明する。まず、図33は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド割込処理は、表示制御装置114内のMPU231によって実行される。 Next, with reference to FIGS. 33 to 36, details of the above-described command determination process (S1402), which is one process of the V interrupt process, will be described. First, FIG. 33 is a flowchart showing this command determination processing. The command interrupt process is executed by the MPU 231 in the display control device 114.
このコマンド判定処理では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2701)、未処理の新規コマンドがなければ(S2701:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2701:Yes)、オン状態で新規コマンドが処理されたことを表示設定処理(S2603)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2702)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2703)。 In this command determination process, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2701). If there is no unprocessed new command (S2701: No), the command determination process is terminated. Return to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2701: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2603) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2702), and then The command types of all unprocessed commands stored in the command buffer area are analyzed (S2703).
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用特図1保留球数コマンド又は表示用特図2保留球数コマンドがあるか否かを判定し(S2704)、表示用特図1保留球数コマンド又は表示用特図2保留球数コマンドがあれば(S2704:Yes)、保留球数コマンド処理を実行して(S2705)、S2701の処理に戻る。 In the unprocessed command, first, it is determined whether or not there is a display special figure 1 reserved ball number command or a display special figure 2 reserved ball number command (S2704). If there is a number command or display special figure 2 reserved ball number command (S2704: Yes), the held ball number command process is executed (S2705), and the process returns to S2701.
ここで、図34(a)を参照して、保留球数コマンド処理(S2705)の詳細について説明する。図34(a)は、保留球数コマンド処理を示すフローチャートである。この保留球数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用特図1保留球数コマンド又は表示用特図2保留球数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 34A, details of the reserved ball number command processing (S2705) will be described. FIG. 34A is a flowchart showing the reserved ball number command processing. This reserved ball number command processing is to execute processing corresponding to the display special figure 1 reserved ball number command or the display special figure 2 reserved ball number command received from the voice lamp control device 113.
保留球数コマンド処理では、まず、新規保留球数コマンドフラグをオンする(S2801)。表示用保留級数コマンドフラグは、オン状態で表示用保留球数コマンドを処理したことを表示設定処理(S1403)に通知するフラグである。次いで、表示用特図1保留球数コマンド又は表示用特図2保留球数コマンドに含まれる保留球数情報を、特図1(第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出)に対する保留球数か、特図2(第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出)に対する保留球数かに対応付けて、取得する(S1602)。 In the reserved ball number command processing, first, the new reserved ball number command flag is turned on (S2801). The display reserve series command flag is a flag for notifying the display setting process (S1403) that the display hold ball number command has been processed in the ON state. Next, the reserved ball number information included in the display special figure 1 reserved ball number command or the display special figure 2 reserved ball number command is used for the special figure 1 (variation effect accompanying the start winning to the first entrance 64). It is acquired in association with the number of reserved balls or the number of reserved balls for the special figure 2 (variation effect accompanying the start winning to the second entrance 640) (S1602).
尚、S1602の処理において、2以上の表示用特図1保留球数コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていれば、最後に格納された表示用特図1保留球数コマンドから保留球数情報を取得する。これにより、最新の特図1に対する保留球数情報を取得することができる。同様に、2以上の表示用特図2保留球数コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていれば、最後に格納された表示用特図2保留球数コマンドから保留球数情報を取得する。これにより、最新の特図2に対する保留球数情報を取得することができる。 In the process of S1602, if two or more display special figure 1 reserved ball number commands are stored in the command buffer area, the stored ball number information is obtained from the last stored special figure 1 reserved ball number command. get. Thereby, the reserve ball number information with respect to the latest special figure 1 can be acquired. Similarly, if two or more display special figure 2 reserved ball number commands are stored in the command buffer area, the reserved ball number information is acquired from the display special figure 2 reserved ball number command stored last. Thereby, the reserve ball number information for the latest special figure 2 can be acquired.
そして、特図1および特図2のそれぞれについて保留球数毎に設けられた個数判別フラグのうち、S2802の処理で特図1に対する保留球数を取得した場合は、その保留球数に対応する特図1の個数判別フラグをオンすると共に、その他の保留球数に対応する特図1の個数判別フラグをオフにして(S2803)、コマンド判定処理に戻る。また、S2802の処理で特図2に対する保留球数を取得した場合は、その保留球数に対応する特図2の個数判別フラグをオンすると共に、その他の保留球数に対応する特図2の個数判別フラグをオフにして(S2803)、コマンド判定処理に戻る。 Of the number determination flags provided for each number of reserved balls for each of the special figure 1 and the special figure 2, when the number of reserved balls for the special figure 1 is acquired in the process of S2802, it corresponds to the number of reserved balls. While turning on the number determination flag in FIG. 1 and turning off the number determination flag in FIG. 1 corresponding to the number of other reserved balls (S2803), the process returns to the command determination process. When the number of reserved balls for the special figure 2 is acquired in the process of S2802, the number discrimination flag of the special figure 2 corresponding to the number of reserved balls is turned on, and the special figure 2 corresponding to the other number of reserved balls is also displayed. The number determination flag is turned off (S2803), and the process returns to the command determination process.
表示設定処理では、新規保留球数コマンドフラグがオンである場合に、特図1の個数判別フラグと特図2の個数判別フラグとを参照することで、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄が、特図1については第1保留表示領域Ds1に、特図2については第2保留表示領域Ds2に表示されるように、保留画像データを展開する。 In the display setting process, when the new reserved ball number command flag is ON, the number determination flag in FIG. 1 and the number determination flag in FIG. 2 are referred to correspond to the number determination flag set to ON. The reserved image data is developed so that the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls to be displayed is displayed in the first reserved display area Ds1 for the special figure 1 and in the second reserved display area Ds2 for the special figure 2.
図33に戻り、S2704の処理において、表示用特図1保留球数コマンドも表示用特図2保留球数コマンドもないと判別されると(S2704:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用確定コマンドがあるか否かを判別し(S2706)、表示用確定コマンドがあれば(S2706:Yes)、確定コマンド処理を実行して(S2707)、S2701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 33, if it is determined in the processing of S2704 that there is neither a display special figure 1 reserved ball number command nor a display special figure 2 reserved ball number command (S2704: No), then, among the unprocessed commands, Whether there is a display confirmation command (S2706). If there is a display confirmation command (S2706: Yes), the confirmation command processing is executed (S2707), and the process returns to S2701.
ここで、図34(b)を参照して、確定コマンド処理(S2707)の詳細について説明する。図34(b)は、確定コマンド処理を示すフローチャートである。この確定コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用確定コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 34B, details of the confirmation command process (S2707) will be described. FIG. 34B is a flowchart showing the confirmation command process. This confirmation command process executes a process corresponding to the display confirmation command received from the sound lamp control device 113.
確定コマンド処理(S2707)では、確定コマンドフラグをオンに設定して(S2811)、本処理を終了する。確定コマンドフラグは、オン状態で表示用確定コマンドを受信したことを表示設定処理(S2603)に通知するフラグである。表示設定処理では、確定コマンドフラグの状態を監視し、そのフラグがオンとなった場合に、第3図柄表示装置81に確定表示演出の表示が開始されるように、表示の設定処理を実行する。また、変動演出の表示の設定を処理した後に、その変動演出に設定された演出時間を経過しても確定コマンドフラグがオンとならない場合は、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように、表示の設定処理を実行する。 In the confirmation command process (S2707), the confirmation command flag is set to ON (S2811), and this process ends. The confirmation command flag is a flag for notifying the display setting process (S2603) that the display confirmation command has been received in the ON state. In the display setting process, the state of the confirmed command flag is monitored, and when the flag is turned on, the display setting process is executed so that the display of the confirmed display effect is started on the third symbol display device 81. . In addition, after processing the setting of the display of the variation effect, if the confirmed command flag does not turn on even after the effect time set for the variation effect has elapsed, the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. As described above, the display setting process is executed.
図33に戻り、S2706の処理において、表示用確定コマンドがないと判別されると(S2706:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用デモコマンドがあるか否かを判別し(S2708)、表示用デモコマンドがあれば(S2708:Yes)、デモコマンド処理を実行して(S2709)、S2701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 33, if it is determined that there is no display confirmation command in the processing of S2706 (S2706: No), it is then determined whether or not there is a display demo command among the unprocessed commands ( If there is a display demonstration command (S2708) (S2708: Yes), the demonstration command processing is executed (S2709), and the processing returns to S2701.
ここで、図34(c)を参照して、デモコマンド処理(S2709)の詳細について説明する。図34(c)は、デモコマンド処理を示すフローチャートである。このデモコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用デモコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 34C, details of the demo command processing (S2709) will be described. FIG. 34C is a flowchart showing the demo command process. This demo command process is to execute a process corresponding to the display demo command received from the sound lamp control device 113.
デモコマンド処理(S2709)では、まず、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア232aから選定して、表示データテーブルバッファ233aに設定する(S2821)。次いで、追加データテーブルバッファ233bにNullデータを書き込んでその内容をクリアする(S2822)。 In the demonstration command processing (S2709), first, a demonstration display data table corresponding to the demonstration effect is selected from the display data table storage area 232a and set in the display data table buffer 233a (S2821). Next, null data is written into the additional data table buffer 233b to clear the contents (S2822).
次いで、デモ演出に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定し(S2823)、ポインタ233cを0に初期化する(S2824)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定すると共に、デモ表示フラグをオンに設定し、更に、確定表示フラグをオフに設定して(S2825)、コマンド判定処理に戻る。尚、デモ表示フラグは、オン状態で第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されることを示すフラグである。確定表示フラグは、オン状態で第3図柄表示装置81に確定表示演出が表示されることを示すフラグである。 Next, time data corresponding to the demonstration effect is set in the time counter 233e (S2823), and the pointer 233c is initialized to 0 (S2824). Then, the confirmation command flag is set to OFF, the demonstration display flag is set to ON, and the confirmation display flag is set to OFF (S2825), and the process returns to the command determination process. The demonstration display flag is a flag indicating that a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 in the on state. The confirmed display flag is a flag indicating that the confirmed display effect is displayed on the third symbol display device 81 in the on state.
このデモコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2824の処理によって初期化されたポインタ233cを更新しながら、S2821の処理によって表示データテーブルバッファ233aに設定されたデモ用表示データテーブルから、ポインタ233cに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。また、表示設定処理では、S2823の処理によってデモ演出に対応する時間データの設定された計時カウンタ233eを用いて、デモ用表示データテーブルで規定されたデモ演出の時間を計時すると共に、S2825の処理によって設定されたデモ表示フラグおよび確定表示フラグの状態に基づいて、表示設定制御計時カウンタ233eの計時によってデモ用表示データテーブルにおけるデモ演出が終了したと判断された場合に、次に表示すべき演出として、再度デモ演出が表示されるように制御する。 By executing this demo command process, in the display setting process, while updating the pointer 233c initialized by the process of S2824, the display data table for demonstration set in the display data table buffer 233a by the process of S2821 is updated. Then, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233c is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified. In the display setting process, the time of the demonstration effect defined in the display data table for demonstration is counted using the time counter 233e in which the time data corresponding to the demonstration effect is set by the process of S2823, and the process of S2825 is performed. Based on the state of the demonstration display flag and the fixed display flag set by the above, when it is determined that the demonstration effect in the display data table for demonstration is ended by the timing of the display setting control time counter 233e, the effect to be displayed next Then, control is performed so that the demonstration effect is displayed again.
また、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドとデモコマンドとがいずれも格納されている場合は、上述の確定コマンド処理(S2707)が先に実行され、確定コマンドフラグがオンに設定されるが、次いで、このデモコマンド処理(S2709)が実行され、S2825の処理により確定コマンドフラグがオフされる。 Further, when both the confirmation command and the demo command are stored in the command buffer area at the start of execution of the command determination process, the above-described confirmation command process (S2707) is executed first, and the confirmation command flag is turned on. Then, the demo command process (S2709) is executed, and the confirmed command flag is turned off by the process of S2825.
これにより、このような場合には、確定表示演出は行われずにデモ演出が表示される。主制御装置110は、確定コマンドを送信した後、所定時間(例えば、5分)経過後に変動演出の開始タイミングとならなければ、デモコマンドを送信するように構成されているので、本来であれば、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドとデモコマンドとが共に格納されることはあり得ない。よって、それらのコマンドが、コマンド判定処理の実行開始時にコマンドバッファ領域にいずれも格納されている場合は、コマンドの送受信が正常に行われていない可能性が高い。 Thereby, in such a case, the demonstration effect is displayed without performing the final display effect. Main controller 110 is configured to transmit a demo command if it does not come to the start timing of the changing effect after a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed after transmitting the confirmation command. When the execution of the command determination process is started, it is impossible for both the confirmed command and the demo command to be stored in the command buffer area. Therefore, when these commands are all stored in the command buffer area at the start of execution of the command determination process, there is a high possibility that the command transmission / reception is not normally performed.
表示制御装置114は、このような場合に、遊技に直接関係のないデモ演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させるので、誤った確定表示演出が第3図柄表示装置81に未表示とされ、遊技者に遊技結果に対する誤解を与えることを抑制できる。また、確定表示演出が行われずにデモ演出が開始されることで、異常が発生していることを遊技者に容易に認識させることができる。よって、遊技者はすぐにホール関係者を呼んで対処の依頼を行うことができる。 In such a case, since the display control device 114 gives priority to the demonstration effect that is not directly related to the game and causes the third symbol display device 81 to display it on the third symbol display device 81, the wrong fixed display effect is not displayed on the third symbol display device 81. Thus, it is possible to suppress the player from misunderstanding the game result. In addition, since the demonstration effect is started without performing the final display effect, the player can easily recognize that an abnormality has occurred. Therefore, the player can immediately call a hall related person to request a countermeasure.
図33に戻り、S2708の処理において、表示用デモコマンドがないと判別されると(S2708:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2710)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2710:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2711)、S2701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 33, if it is determined in the processing of S2708 that there is no display demo command (S2708: No), then it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands. If there is a display variation pattern command (S2710: Yes), the variation pattern command process is executed (S2711), and the process returns to S2701.
ここで、図35(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2711)の詳細について説明する。図35(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command process (S2711) will be described with reference to FIG. FIG. 35A is a flowchart showing the variation pattern command process. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113.
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン(変動時間)に基づいて、その変動時間で変動演出が実行される複数の詳細な変動パターンの中から、1つ詳細な変動パターンを決定する(S2831)。ここで決定された詳細な変動パターンによって、変動演出中に行われる予告演出の内容が一意に定まり、その予告演出で動作される第1役物87〜第3役物89の動作態様が一意に決まる。 In the variation pattern command process, first, based on the variation pattern (variation time) indicated by the variation pattern command for display, one detailed variation pattern is executed from among a plurality of detailed variation patterns in which variation effects are executed in the variation time. A variation pattern is determined (S2831). The details of the notice effect performed during the change effect are uniquely determined by the detailed change pattern determined here, and the operation modes of the first to third actors 87 to 89 operated by the notice effect are uniquely determined. Determined.
次いで、決定した詳細は変動パターンに対応した変動用表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233aに設定する(S2832)。 Next, for the determined details, the display data table for change corresponding to the change pattern is read from the display data table storage area 232a and set in the display data table buffer 233a (S2832).
ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈される恐れもあり得る。S2832の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S2832, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. The table is set in the display data table buffer 233d.
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合は、設定された変動用表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することとなり、変動中の第3図柄が突然停止表示されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせる恐れがあった。 If the display data table for change corresponding to the change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, the change effect having the change time shorter than the set display data table is actually controlled by the main control. When instructed by the device 110, the main controller 110 displays a confirmation command (display confirmation command) while displaying the variation effect according to the set variation display data table on the third symbol display device 81. ) Is received, and the changing third symbol is suddenly stopped and displayed, which may make the player feel uncomfortable.
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、再始動演出が表示されるように第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は再始動演出を変動演出の一環として視認し、第3図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this embodiment, by setting the display data table for change corresponding to the change pattern with the shortest change time in the display data table buffer 233d, the display data table is actually longer than the set display data table. Even when a variation effect having a variation time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, a confirmation command from the main controller 110 is obtained. Until the display confirmation command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled so that the restart effect is displayed, so that the player visually recognizes the restart effect as part of the variable effect. Until the stop display of the 3rd symbol is confirmed, the variation of the 3rd symbol in the 3rd symbol display device 81 can be continuously observed without a sense of incongruity.
次に、追加データテーブルバッファ233bにNullデータを書き込むことでその内容をクリアする(S2833)。次いで、S2832の処理によって表示データテーブルバッファ233aに設定された変動用表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233eに設定する(S2834)。そして、ポインタ233cを0に初期化し(S2835)、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定する(S2836)。 Next, the contents are cleared by writing Null data in the additional data table buffer 233b (S2833). Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233a by the process of S2832, time data representing the variation time is set in the time counter 233e (S2834). The pointer 233c is initialized to 0 (S2835), and the confirmation command flag, the demonstration display flag, and the confirmation display flag are all set to OFF (S2836).
デモ表示フラグおよび確定表示フラグをオフに設定することにより、表示中のデモ演出や確定表示演出に代えて、第3図柄表示装置81に変動演出を表示させることができる。また、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとがいずれも格納されている場合は、上述の確定コマンド処理(S2707)が先に実行され、確定コマンドフラグがオンに設定されるが、次いで、この変動パターンコマンド処理(S2711)が実行され、S2836の処理により確定コマンドフラグがオフされる。 By setting the demo display flag and the confirmed display flag to OFF, it is possible to display the varying effect on the third symbol display device 81 instead of the demonstration effect or the confirmed display effect being displayed. Further, when both the confirmation command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area at the start of execution of the command determination process, the above-described confirmation command process (S2707) is executed first, and the confirmation command flag Is set to ON, then, this variation pattern command process (S2711) is executed, and the confirmed command flag is turned OFF by the process of S2836.
S2836の処理が完了すると、表示設定処理で用いられる再始動タイマカウンタを0に初期化して(S2837)、コマンド判定処理に戻る。 When the process of S2836 is completed, the restart timer counter used in the display setting process is initialized to 0 (S2837), and the process returns to the command determination process.
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2835の処理によって初期化されたポインタ233cを更新しながら、S2832の処理によって表示データテーブルバッファ233aに設定された変動用表示データテーブルから、ポインタ233cに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。 By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, the display data table for variation set in the display data table buffer 233a by the processing of S2832 while updating the pointer 233c initialized by the processing of S2835. The drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233c are extracted, and the contents of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specified.
また、表示設定処理では、S2834の処理によって変動時間データの設定された計時カウンタ233eを用いて、変動用表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動用表示データテーブルにおける変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信すれば確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示する。また、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信できなければ、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示するように、その表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, using the time counter 233e in which the variation time data is set by the processing of S2834, the variation effect time defined in the variation display data table is counted, and the variation effect in the variation display data table is measured. If it is determined that the confirmation command has been completed, a confirmation display effect is displayed on the third symbol display device 81 when a confirmation command (display confirmation command) from the main control device 110 is received. If the confirmation command (display confirmation command) cannot be received within a predetermined time after the end of the variation effect, the display setting is controlled so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81.
ここで、表示用確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用確定コマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用確定コマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用確定コマンドに対応する処理である確定コマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S2836の処理のように、表示用確定コマンドによって設定された確定コマンドフラグを上書きによってオフに設定することができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用確定コマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, if both the display confirmation command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if priority is given to the processing corresponding to the display confirmation command, the display Since the variation effect accompanying the variation pattern command is not performed, it is necessary to prioritize the processing corresponding to the variation pattern command for display. In contrast, in this command determination process, the presence / absence of the display confirmation command is determined first, so the confirmation command process corresponding to the display confirmation command is always executed first. The process corresponding to the change pattern command for use is executed later, and the fixed command flag set by the display fixed command can be set to off by overwriting as in the process of S2836. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display confirmation command, and the variation effect accompanying the display variation pattern command can be prioritized and displayed on the third symbol display device 81.
同様に、表示用デモコマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用デモコマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用デモコマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用デモコマンドに対応する処理であるデモコマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S2832の処理のように、表示用デモコマンドによって表示データテーブルバッファ233aに設定されたデモ用表示データテーブルを上書きによって変動用表示データテーブルに書き換えることができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用デモコマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, if both the display demo command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if priority is given to the processing corresponding to the display demo command, Since the variation effect accompanying the variation pattern command is not performed, it is necessary to prioritize the processing corresponding to the variation pattern command for display. On the other hand, in this command determination process, the presence / absence of the display demo command is determined first, so the demo command process corresponding to the display demo command is always executed first. The process corresponding to the change pattern command for execution is executed later, and the display data table for demonstration set in the display data table buffer 233a by the display demonstration command is rewritten to the display data table for change by overwriting as in the process of S2832. Can do. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display demo command, and the variation effect accompanying the display variation pattern command can be prioritized and displayed on the third symbol display device 81.
図33に戻り、S2710の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2710:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2712)、表示用停止種別コマンドがあれば(S2711:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2713)、S2701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 33, if it is determined that there is no display variation pattern command in the processing of S2710 (S2710: No), it is then determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands. If there is a display stop type command (S2711: Yes), the stop type command process is executed (S2713), and the process returns to S2701.
ここで、図35(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2713)の詳細について説明する。図35(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command process (S2713) will be described with reference to FIG. FIG. 35B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display stop type command received from the sound lamp control device 113.
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、特殊停止図柄のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2841)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図32(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2842)。 In the stop type command processing, first, stop type information (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 15R normal big hit, 15R normal big hit, front / rear reach, reach other than front / rear reach, complete miss, special stop symbol) ) Is determined (S2841), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 32B) is executed. Thus, the stop symbol after the change effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set (S2842).
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2842の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S2843)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S2842 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to off (S2843), and the process returns to the command determination process.
ここで、上述したように、変動用表示データテーブルでは、所定時間以後のアドレスに対応する描画内容において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S1642の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2604)では、変動が開始されてから上記の所定時間が経過して以後、S2843によって設定された停止図柄判別フラグからS2842の処理によって設定された停止図柄を特定し、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたキャラクタ記憶エリア234aのアドレスを特定する。 Here, as described above, in the display data table for change, the processing of S1642 is performed as type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the drawing content corresponding to the address after the predetermined time. The offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by is described. In the task process (S2604), after the predetermined time has elapsed since the start of fluctuation, the stop symbol set by the process of S2842 is identified from the stop symbol discrimination flag set in S2843, and the identification is performed. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the stopped symbol. Then, the address of the character storage area 234a in which image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified.
尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈される恐れもあり得る。S2841の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2842の処理によって設定される。なお、このような場合において、停止種別を完全外れの中でも特殊停止図柄であると仮定して、停止種別テーブルを決定してもよい。 In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. There is also the possibility of being interpreted as a type command. In the process of S2841, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be completely out of order, and the stop type is determined. Determine the table. As a result, a stop symbol corresponding to complete detachment is set by the processing of S2842. In such a case, the stop type table may be determined on the assumption that the stop type is a special stop symbol even when the stop type is completely off.
ここで、仮に、大当たりに対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、外れであった場合であっても、第3図柄表示装置81には大当たりの停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させる恐れがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、大当たりであれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10の遊技状態が大当たり状態に移行するので、遊技者を喜ばせることができる。 Here, if a stop symbol corresponding to the jackpot is set, the jackpot stop symbol will be displayed on the third symbol display device 81 even if it is actually off. The player may misunderstand that the gaming state of the pachinko machine 10 is a big hit, which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as shown in this embodiment, by setting a stop symbol corresponding to complete detachment, in actuality, if it is a big hit, the stop symbol of complete detachment is displayed on the third symbol display device 81. However, since the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the jackpot state, the player can be pleased.
図33に戻り、S2712の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2712:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、役物動作非実行コマンドがあるか否かを判別し(S2714)、役物動作非実行コマンドがあれば(S2714:Yes)、役物動作非実行コマンド処理を実行して(S2715)、S2701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 33, if it is determined in the processing of S2712 that there is no display stop type command (S2712: No), then, whether or not there is an accessory operation non-execution command among the unprocessed commands. If it is determined (S2714) and there is an accessory action non-execution command (S2714: Yes), an accessory action non-execution command process is executed (S2715), and the process returns to S2701.
ここで、図36を参照して、役物動作非実行コマンド処理(S2715)の詳細について説明する。図36は、役物動作非実行コマンド処理を示すフローチャートである。この役物動作非実行コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した役物動作非実行コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 36, the details of the accessory action non-execution command process (S2715) will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the accessory operation non-execution command process. This accessory action non-execution command process executes a process corresponding to the accessory action non-execution command received from the voice lamp control device 113.
役物動作非実行コマンドは、音声ランプ制御装置113において、表示制御装置114より受信した役物動作開始コマンドにて示された可動役物の動作を非実行とした場合、その可動役物の種別に関する情報と、その可動役物が本来実行されるはずであった動作態様に関する情報とを含めて、表示制御装置114に対して送信されるコマンドである。 When the operation of the movable accessory indicated by the accessory operation start command received from the display control device 114 is not executed in the voice lamp control device 113, the accessory operation non-execution command is the type of the movable accessory. And a command transmitted to the display control device 114, including information related to the operation mode that the movable accessory should have been originally executed.
役物動作非実行コマンドでは、この役物動作非実行コマンドに含まれる、動作が非実行とされた可動役物種別と、その非実行とされた動作態様とに対応した追加データテーブルを特定し、その特定された追加データテーブルをデータテーブル格納エリア232bから読み出して、それを追加データテーブルバッファ233bに設定する(S2851)。そして、コマンド判定処理に戻る。 In the accessory action non-execution command, an additional data table corresponding to the movable accessory type in which the action is not executed and the action mode in which the action is not executed included in the accessory action non-execution command is specified. Then, the identified additional data table is read from the data table storage area 232b and set in the additional data table buffer 233b (S2851). Then, the process returns to the command determination process.
これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに対応する演出に対し、S2851の処理によって追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルに対応する画像が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。 Thereby, in the display setting process, an image corresponding to the additional data table stored in the additional data table buffer 233b is added by the process of S2851 to the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233a. The display content of the image for the next one frame on the third symbol display device 81 is specified so as to be displayed.
上述した通り、S2851の処理により設定される追加データテーブルは、実際には非実行とされた可動役物が非実行とされた動作態様で動作する画像を、表示データテーブルに従って表示される画像にかぶせる形で第3図柄表示装置81に表示させるため必要な描画内容が規定されており、各可動役物に対して、その可動役物に対して用意された動作態様毎に、追加データテーブルが用意される。 As described above, the additional data table set by the processing of S2851 is an image that is displayed in accordance with the display data table, in which an image that operates in an operation mode in which a movable accessory that is actually not executed is non-executed. The drawing contents necessary to be displayed on the 3rd symbol display device 81 in a covered form are defined. For each movable accessory, an additional data table is provided for each operation mode prepared for the movable accessory. Prepared.
ここで、音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114からの役物動作開始コマンドにより、第1役物87,第2役物88,第3役物89を動作させるが、第1役物87と第2役物88とを同時に動作させると互いに衝突して干渉し合うため、第1役物87が動作中に、第2役物の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを受信しても、第2役物88の動作を非実行とする。また、第2役物88が動作中に、第1役物87の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを受信しても、第1役物87の動作を非実行とする。また、第1役物87,第2役物88,第3役物89を、所定数(本実施形態では2)を超えて同時に動作させると、電力の供給に不足が生じ、パチンコ機10の動作が不安定となって遊技者に不利益を被らせるおそれがあるため、2つの可動役物が動作しているときに、新たに役物動作開始コマンドを受信すると、その可動役物の動作を非実行とする。 Here, the voice lamp control device 113 operates the first accessory 87, the second accessory 88, and the third accessory 89 in response to the accessory operation start command from the display controller 114. When the first and second objects 88 are operated at the same time, they collide with each other and interfere with each other. Also, the operation of the second accessory 88 is not executed. In addition, even when the second action 88 is in operation, the first action 87 is not executed even if a command for starting the action of the first action 87 is received. In addition, if the first accessory 87, the second accessory 88, and the third accessory 89 are simultaneously operated in excess of a predetermined number (2 in the present embodiment), the supply of power is insufficient, and the pachinko machine 10 Since the movement may become unstable and cause a disadvantage to the player, when two movable actors are operating, if a new command for starting the actor action is received, The operation is not executed.
なお、表示制御装置114では、第1役物87と第2役物88とが同時に動作したり、第1役物87,第2役物88,第3役物89が全て同時に動作したりしないように、表示データテーブルにおいて役物駆動情報を規定している。しかしながら、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が破壊されたり、プログラム上の誤り等によって、第1役物87と第2役物88とが同時に動作したり、第1役物87,第2役物88,第3役物89が全て同時に動作したりすることが起こり得る。そこで、音声ランプ制御装置113では、役物動作開始コマンドを表示制御装置114より受信しても、可動役物の動作状況に応じて、役物動作開始コマンドによって示された可動役物の動作を非実行としている。 In the display control device 114, the first accessory 87 and the second accessory 88 do not operate simultaneously, and the first accessory 87, the second accessory 88, and the third accessory 89 do not operate all at the same time. As described above, the accessory driving information is defined in the display data table. However, a part of the command is destroyed due to the influence of noise or the like, the first action 87 and the second action 88 operate simultaneously due to a program error, or the like, or the first action 87 and the second action It is possible that the object 88 and the third accessory 89 all operate simultaneously. Therefore, even if the voice lamp control device 113 receives the accessory operation start command from the display control device 114, the operation of the movable accessory indicated by the accessory operation start command is performed according to the operation state of the movable accessory. Not executed.
ただし、ノイズ等の影響やプラグラム上の誤り等によって誤って受信されたのが、今回非実行とされた可動役物の動作開始を指示する役物動作開始コマンドではなく、先に送受信された役物動作開始コマンドであることもあり得る。つまり、今回非実行とされた可動役物の動作開始を指示する役物動作開始コマンドが、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して正規に出力されたものであることも十分にあり得る。この場合、第3図柄表示装置81では、動作開始を正規に指示した可動役物を目立たせるための画像が表示される。しかしながら、本来動作するはずの可動役物が動作しないため、その可動役物を目立たせるための画像だけが表示され、意味のない画像を遊技者に見せることとなる。 However, it is not the actor action start command that instructs the start of the movement of the movable accessory that has been unexecuted this time, but the role that has been transmitted / received earlier is not received due to the influence of noise, etc. It can also be an object operation start command. In other words, it is sufficient that the accessory action start command for instructing the start of the action of the movable accessory not executed this time is normally output from the display control device 114 to the sound lamp control device 113. obtain. In this case, the third symbol display device 81 displays an image for conspicuous of the movable accessory that has been instructed to start the operation normally. However, since the movable accessory that should normally operate does not operate, only an image for making the movable accessory stand out is displayed, and a meaningless image is shown to the player.
そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、役物動作開始コマンドにて示された可動役物の動作を非実行とした場合、その可動役物の種別に関する情報と、その可動役物が本来実行されるはずであった動作態様に関する情報とを含む役物動作非実行コマンドを、表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114は、役物動作非実行コマンドを受信すると、この役物動作非実行コマンドに含まれる、動作が非実行とされた可動役物種別と、その非実行とされた動作態様とに対応した追加データテーブルを特定し、その特定された追加データテーブルを設定する。 Therefore, in the present embodiment, in the sound lamp control device 113, when the operation of the movable accessory indicated by the accessory operation start command is not executed, information on the type of the movable accessory and the movable accessory Is transmitted to the display control device 114, including the information on the operation mode that should have been executed. When the display control device 114 receives the accessory action non-execution command, the display controller 114 includes the movable accessory type in which the action is not executed and the action mode in which the action is not executed included in the accessory action non-execution command. The corresponding additional data table is specified, and the specified additional data table is set.
これにより、実際には非実行とされた可動役物が非実行とされた動作態様で動作する画像を、元々表示される画像(表示データテーブルに従って表示させる画像)にかぶせる形で第3図柄表示装置81に表示させる。よって、表示制御装置114から動作開始が指示された可動役物が実際に動作されなくても、その動作しなかった可動役物が、表示制御装置114より指示された動作態様で動作している画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。従って、第3図柄表示装置81を注視しながら遊技を行っている遊技者に対して、遊技に対する興趣を高める演出を行うことができる。 As a result, the third symbol display is performed in such a manner that an image that operates in an operation mode in which a movable accessory that is actually not executed is not executed is placed on an image that is originally displayed (an image that is displayed according to the display data table). It is displayed on the device 81. Therefore, even if the movable accessory instructed to start the operation from the display control device 114 is not actually operated, the movable accessory that did not operate is operating in the operation mode instructed by the display control device 114. The image can be displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to produce an effect that enhances the interest in the game for the player who is playing the game while gazing at the third symbol display device 81.
図33に戻り、S2714の処理において、役物動作非実行コマンドがないと判別されると(S2714:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2722)、S2701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 33, if it is determined in the process of S2714 that there is no accessory action non-execution command (S2714: No), then a process corresponding to another unprocessed command is executed (S2722). Return to processing.
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2701の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2701:Yes)、再びS2702〜S2722の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2701〜S2722の処理が繰り返し実行され、S2701の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると(S2701:No)、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S2701, which is executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2701: Yes). ), The processing of S2702 to S2722 is executed again. Then, the processes in S2701 to S2722 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. If it is determined in S2701 that there is no unprocessed new command in the command buffer area (S2701: No) ), The command determination process is terminated.
次いで、図37〜図40を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2603)の詳細について説明する。まず、図37及び図38は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 37 to 40, the details of the above-described display setting process (S2603), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. First, FIGS. 37 and 38 are flowcharts showing the display setting process.
この表示設定処理では、図37に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2901)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S2901:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S2902〜S2904の処理をスキップし、S2909の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S2901:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S2902)、S2903,S2904の各処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 37, it is determined whether or not the new command flag is on (S2901). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S2901: No), In the command determination process executed first, it is determined that a new command has not been processed, the process of S2902 to S2904 is skipped, and the process proceeds to S2909. On the other hand, if the new command flag is ON (S2901: YES), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to OFF (S2902), S2903 By each process of S2904, a process corresponding to the new command is executed.
S2903の処理では、新規保留球数コマンドフラグはオンであるか否かを判別し(S2903)、新規保留球数コマンドフラグがオンであれば(S2903:Yes)、先のコマンド判定処理において表示用特図1保留球数コマンドまたは表示用特図2保留球数コマンドが処理されたと判断して、保留画像設定処理を実行する(S2904)。 In the process of S2903, it is determined whether or not the new reserved ball number command flag is on (S2903). It is determined that the special figure 1 reserved ball number command or the display special figure 2 reserved ball number command has been processed, and the reserved image setting process is executed (S2904).
ここで、図39を参照して、保留画像設定処理の詳細について説明する。図39は、保留画像設定処理を示すフローチャートである。この保留画像設定処理は、表示用保留球数コマンドが処理されたことに合わせて、音声ランプ制御装置113より通知された保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるために、その画像データを展開するための処理である。 Here, the details of the hold image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the hold image setting process. In the reserved image setting process, the number of reserved balls for the number of reserved balls notified from the sound lamp control device 113 is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the processing of the number of reserved balls for display. Therefore, it is a process for developing the image data.
保留画像設定処理では、まず、特図1の個数判別フラグと特図2の個数判別フラグとを参照し、オンが設定された特図1の個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の第1保留表示領域Ds1(図5参照)に表示させる保留画像データを展開し、また、オンが設定された特図2の個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の第2保留表示領域Ds2(図5参照)に表示させる保留画像データを展開する(S2951)。タスク処理では、この展開された保留画像データを元に、その保留画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the reserved image setting process, first, with reference to the number determination flag of FIG. 1 and the number determination flag of FIG. 2, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls corresponding to the number determination flag of FIG. A reserved ball corresponding to the number determination flag of the special figure 2 in which the on-hold image data for displaying the several symbols in the first reserved display area Ds1 (see FIG. 5) of the third symbol display device 81 is set to ON is set. The reserved image data to be displayed in the second reserved display area Ds2 (see FIG. 5) of the number of reserved balls for several minutes in the second symbol display device 81 is developed (S2951). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the reserved image is specified based on the developed reserved image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are drawn for each sprite. Determine the various parameters required.
保留画像設定処理では、S2951の処理の後、新規保留球数コマンドをオフに設定して(S2952)、表示設定処理に戻る。 In the reserved image setting process, after the process of S2951, the new reserved ball number command is set to OFF (S2952), and the process returns to the display setting process.
図37に戻り、保留画像設定処理(S2904)の後、又は、S2903の処理において、新規保留球数コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2903:No)、次いで、S2909の処理へ移行する。 Returning to FIG. 37, after the hold image setting process (S2904) or in the process of S2903, when it is determined that the new hold ball number command flag is not on, that is, is off (S2903: No), then , The process proceeds to S2909.
S2909では、ポインタ更新処理を実行する(S2909)。ここで、図40を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図40は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233a及び追加データテーブルバッファ233bの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル及び追加データテーブルから、対応する描画内容を取得すべきアドレスを指定するポインタ233gの更新を行う処理である。 In S2909, pointer update processing is executed (S2909). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing is performed by updating the pointer 233g that designates an address at which the corresponding drawing content is to be acquired from the display data table and the additional data table stored in each of the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b. It is a process to perform.
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233cに1を加算する(S2981)。即ち、ポインタ233cは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233aに格納されるのに合わせてポインタ233cの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233c (S2981). That is, the updating process is performed so that the pointer 233c is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233c is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233a, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.
S1781の処理によって、ポインタ233cの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233cで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S2982)。その結果、End情報であれば(S2982:Yes)、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233cが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233c by the processing of S1781, next, in the display data table set in the display data table buffer 233a, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233c is End information. Is discriminated (S2982). As a result, if it is End information (S2982: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233a, the pointer 233c has been updated past the address where the entity data is described.
そこで、表示データテーブルバッファ233aに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであるか否かを判別して(S2983)、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであれば(S2983:Yes)、ポインタ233cを1に設定し(S2984)、更に、表示データテーブルバッファ233aに設定されているデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定して(S2985)、S2987の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出または再始動演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233a is a demonstration display data table or a restart display data table (S2983), and the demonstration display data table or the restart display data is determined. If it is a table (S2983: Yes), the pointer 233c is set to 1 (S2984), and further corresponds to the presentation time of the demonstration display data table or the restart display data table set in the display data table buffer 233a. The time data is set in the time counter 233e (S2985), and the process proceeds to S2987. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demonstration display data table or the restart display data table. Can be displayed.
一方、S2983の処理において、表示データテーブルバッファ233aに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでも、再始動表示データテーブルでもないと判別された場合は(S2983:No)、ポインタ233cの値を1だけ減算して(S2986)、S2987の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233aにデモ用表示データテーブルおよび再始動表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動用表示データテーブルや確定表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。 On the other hand, in the process of S2983, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233a is neither the display data table for demonstration nor the restart display data table (S2983: No), the pointer 233c The value is subtracted by 1 (S2986), and the process proceeds to S2987. Thereby, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table and the restart display data table, for example, a display data table for change or a fixed display data table is set in the display data table buffer 233a. Since the drawing content of the previous address in which End information is written is always developed, the third image display device 81 displays the last image specified by the display data table in a stopped state. be able to.
S2982の処理の結果、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、S2981の処理による更新後のポインタ233cで示されるアドレスのデータがEnd情報ではないと判別される場合は(S2982:No)、S2983〜S2986の処理をスキップして、S2987の処理へ移行する。 As a result of the processing of S2982, when it is determined in the display data table set in the display data table buffer 233a that the data at the address indicated by the pointer 233c updated by the processing of S2981 is not End information (S2982: No) ), The process of S2983 to S2986 is skipped, and the process proceeds to S2987.
S2987の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2987)、確定コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S2987:No)、そのままポインタ更新処理を終了して表示設定処理に戻る。一方、確定コマンドフラグがオンであれば(S2987:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、表示データテーブルバッファ233aに設定されている表示データバッファにおいてEnd情報が格納されているエンド位置アドレスから1だけ減算した値に、ポインタ233cの値を設定し(S2988)、更に、計時カウンタの値を1に設定して(S2989)、表示設定処理に戻る。これにより、確定コマンドを受信した場合は、表示設定処理では、設定された表示データテーブルの最後に規定された描画内容を展開すると共に、確定表示演出の開始を制御することができる。 In the process of S2987, it is determined whether or not the confirmed command flag is on (S2987). If the confirmed command flag is not on but off (S2987: No), the pointer update process is terminated and display setting is completed. Return to processing. On the other hand, if the confirmation command flag is on (S2987: Yes), it means that a confirmation command (display confirmation command) has been received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113, so that the display data table buffer The value of the pointer 233c is set to a value obtained by subtracting 1 from the end position address where End information is stored in the display data buffer set to 233a (S2988), and the value of the time counter is set to 1. (S2989), the process returns to the display setting process. Thereby, when the confirmation command is received, the display setting process can expand the drawing content defined at the end of the set display data table and control the start of the confirmation display effect.
図37に戻り、ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233a及び追加データテーブルバッファ233bに設定されている表示データテーブルおよび追加データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233cで示されるアドレスの描画内容を展開する(S2910)。タスク処理では、先に展開された保留画像と共に、S2910の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。尚、追加データテーブルにおいて、Nullデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。追加データテーブルバッファ233bがNullデータでクリアされているときは、常にNullデータが追加データテーブルバッファ233bから展開されることになる。 Returning to FIG. 37, after the pointer update process, the address indicated by the pointer 233c updated by the pointer update process from the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b. The drawing contents are expanded (S2910). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content developed in the processing of S2910 together with the pending image developed earlier, and the display coordinate position is determined for each sprite. Various parameters necessary for drawing, such as a zoom ratio, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined. When Null data is described in the additional data table, the subsequent processing is executed assuming that there is no sprite to be added. When the additional data table buffer 233b is cleared with null data, the null data is always expanded from the additional data table buffer 233b.
S2910の処理では、また、表示データテーブルバッファ233a及び追加データテーブルバッファ233bに設定されている表示データテーブル及び追加データテーブルにおいて、ポインタ233cが示すアドレスに、これから第3図柄表示装置81に表示させる表示内容(図13参照)が規定されている場合は、その表示内容を音声ランプ制御装置113へ通知する表示種別コマンドを生成し、生成した表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して第3図柄表示装置81の表示内容が通知される。音声ランプ制御装置113では、この表示種別コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置226より出力する制御が行われる。 In the process of S2910, in the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b, the display to be displayed on the third symbol display device 81 from now on at the address indicated by the pointer 233c. When the contents (see FIG. 13) are defined, a display type command for notifying the display contents to the sound lamp control device 113 is generated, and the generated display command is transmitted to the sound lamp control device 113. Thereby, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is notified with respect to the audio | voice lamp control apparatus 113. FIG. In the audio lamp control device 113, control is performed so that the audio output device 226 outputs audio corresponding to the display content notified by the display type command.
更に、S2910の処理では、表示データテーブルバッファ233a及び追加データテーブルバッファ233bに設定されている表示データテーブル及び追加データテーブルにおいて、ポインタ233cが示すアドレスに、役物駆動情報が規定されている場合は、その役物駆動情報に従って、これから動作開始させる可動役物種別に関する情報と、その動作態様に関する情報とを含む役物動作開始コマンドを生成し、音声ランプ制御装置113に対して送信する。音声ランプ制御装置113は、この役物動作開始コマンドを受信すると、この役物動作開始コマンドにより示される可動役物が、この役物動作開始コマンドにより示される動作態様で動作するように、各可動役物に設けられたソレノイドやモータを駆動する。 Further, in the process of S2910, when the accessory driving information is defined at the address indicated by the pointer 233c in the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b. Then, according to the accessory driving information, an accessory operation start command including information related to the movable accessory type whose operation is to be started and information related to the operation mode is generated and transmitted to the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives this accessory action start command, each of the movable action objects indicated by the accessory action start command operates so as to operate in the operation mode indicated by the accessory action start command. Drives the solenoid and motor provided in the accessory.
S2910の処理の後、計時カウンタ233eの値を1だけ減算し(S2911)、減算後の計時カウンタ233eの値が0以下であるか否かを判別する(S2912)。そして、計時カウンタ233eの値が1以上である場合は(S2912:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233eの値が0以下である場合は(S2912:Yes)、表示データテーブルバッファ233aに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233aに変動用表示データテーブルが設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)が送信されるはずであるので、続くS2913の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する(S2913)。 After the process of S2910, the value of the time counter 233e is decremented by 1 (S2911), and it is determined whether or not the value of the time counter 233e after the subtraction is 0 or less (S2912). If the value of the time counter 233e is 1 or more (S2912: No), the display setting process is terminated as it is and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233e is 0 or less (S2912: Yes), it means that the effect time of the production corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233a has passed. At this time, if the display data table for change is set in the display data table buffer 233a, a confirmation command (display confirmation command for display) is sent from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 at the end of the effect. ) Should be transmitted, so in the subsequent processing of S2913, it is confirmed whether or not the confirmed command flag is on (S2913).
その結果、確定コマンドフラグがオンであれば(S2913:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、まず、停止図柄判別フラグによって示される停止図柄に応じた確定表示演出の態様を決定し、その態様の確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233bにNullデータを書き込んで、その内容をクリアする(S2914)。次いで、確定表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定し(S2915)、更に、ポインタ233cの値を0に初期化する(S2916)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定し(S2917)、次いで、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定後(S2918)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S2919)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation command flag is on (S2913: Yes), it means that the confirmation command (confirmation command for display) has been received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. The mode of the fixed display effect according to the stop symbol indicated by the symbol determination flag is determined, the fixed display data table of the mode is set in the display data table buffer 233a, and Null data is written in the additional data table buffer 233b. The contents are cleared (S2914). Next, time data corresponding to the effect time of the final display is set in the time counter 233e (S2915), and the value of the pointer 233c is initialized to 0 (S2916). Then, the confirmation command flag is set to OFF (S2917), and after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S2918), the content of the stop symbol determination flag is directly used as the work RAM 233. (S2919), and the process returns to the V interrupt process.
これにより、表示データテーブルバッファ233aに変動用表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, when a display data table for variation is set in the display data table buffer 233a or the like, a confirmation command (confirmation for display) is sent from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 at the end of the effect. When the command) is received, the drawing content can be set so that the fixed display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233b to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.
尚、S2919の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄から開始されるため、変動用表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまで、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が規定されている。タスク処理(S2604)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S2919によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前の変動演出における停止図柄を特定する。そして、その特定した停止図柄に対して、上述の変動用表示データテーブルに規定された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S2919 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, since the display of the third symbol in the variation effect is started from the stop symbol of the variation effect performed immediately before, the variation based on the data table starts in the variation display data table. The symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed one time before is determined until a predetermined time elapses from this. In the task process (S2604), the stop symbol in the previous variation effect is specified from the previous stop symbol determination flag set in S2919 until a predetermined time has elapsed since the start of the variation. And the 3rd symbol which should be actually displayed is specified by adding the symbol offset information prescribed | regulated to the above-mentioned display data for a fluctuation | variation to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.
一方、S2913の処理において、確定コマンドフラグがオンではなくオフであれば(S2913:No)、図38に示すS2920の処理へ移行し、確定表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2920)。そして、確定表示フラグがオンであれば(S2920:Yes)、S2912の処理における判定の結果(S2912:Yes)は、確定表示演出が終了したことを意味するので、確定表示フラグをオフに設定した後(S2921)、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定し(S2922)、次いで、データ表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定する(S2923)。そして、ポインタ233cを0に初期化し(S2924)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S2925)、V割込処理を終了する。 On the other hand, if the confirmation command flag is not on but off in the process of S2913 (S2913: No), the process proceeds to the process of S2920 shown in FIG. 38 to determine whether or not the confirmation display flag is on (S2920). ). If the confirmed display flag is on (S2920: Yes), the result of determination in the process of S2912 (S2912: Yes) means that the confirmed display effect has ended, so the confirmed display flag is set to off. Later (S2921), the display data table for demonstration is set in the display data table buffer 233a (S2922), and then the time data corresponding to the presentation time of the data display is set in the time counter 233e (S2923). Then, the pointer 233c is initialized to 0 (S2924), a demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S2925), and the V interrupt process is terminated.
これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 By this, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the display demonstration effect command indicating the start of the demonstration effect is not received by the end of the final display effect, automatically, The drawing content can be set so that the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.
尚、S2920:Yesの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、S2914の処理によって、追加データテーブルバッファ233bはその内容がクリアされている。よって、S2922の処理では、それらのデータテーブルバッファのクリア処理を省略している。これにより、MPU231における処理負荷の軽減を図ることができる。 It should be noted that the branch condition of S2920: Yes is when the confirmed display effect is being performed. In this case, the content of the additional data table buffer 233b is cleared by the process of S2914. Therefore, in the process of S2922, the clear process of those data table buffers is omitted. Thereby, the processing load in the MPU 231 can be reduced.
S2920の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S2920:No)、次いで、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2926)。そして、デモ表示フラグがオンであれば(S2926:Yes)、S2912の処理における判定の結果(S2912:Yes)は、デモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S2920, if the confirmation display flag is not on but off (S2920: No), it is then determined whether or not the demonstration display flag is on (S2926). If the demonstration display flag is on (S2926: Yes), the result of determination in the processing of S2912 (S2912: Yes) means that the demonstration effect has ended. Return to interrupt processing. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.
一方、S2926の処理において、デモ表示フラグがオンではなく、オフである場合は(S2926:No)、S2912の処理における判定の結果(S2912:Yes)は、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233aに設定されるのに合わせて0に初期化された再始動タイマカウンタに1を加算し(S2927)、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値になったか否かを判別する(S2928)。 On the other hand, in the process of S2926, when the demonstration display flag is not on but off (S2926: No), the result of the determination in the process of S2912 (S2912: Yes) means that the changing effect has ended. Therefore, if the confirmation command is not received even after a lapse of a predetermined time from the end of the variation effect, the display data table for variation corresponding to the variation effect is set in the display data table buffer 233a in order to start the restart effect. Accordingly, 1 is added to the restart timer counter initialized to 0 (S2927), and it is determined whether or not the value of the restart timer counter after the addition has reached a predetermined value (S2928).
そして、再始動タイマカウンタが所定値ではない場合(S2928:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。また、再始動タイマカウンタが所定値である場合は(S2928:Yes)、再始動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233bにNullデータを書き込んで、その内容をクリアする(S2929)。そして、再始動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定し(S2930)、更に、ポインタ233cの値を0に初期化して(S2931)、V割込処理に戻る。 If the restart timer counter is not the predetermined value (S2928: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. If the restart timer counter is a predetermined value (S2928: Yes), the restart display data table is set in the display data table buffer 233a, and Null data is written in the additional data table buffer 233b, and the contents are changed. Clear (S2929). Then, time data corresponding to the effect time of the restart effect is set in the time counter 233e (S2930), the value of the pointer 233c is initialized to 0 (S2931), and the process returns to the V interrupt process.
これにより、表示制御装置114では、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。そして、上述したように、再始動演出は、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出であるので、遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。 Thereby, in the display control device 114, the confirmation command transmitted from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 even if a predetermined time has elapsed after the third symbol is stopped and displayed with the end of the variation effect. When (display confirmation command) is not received, the drawing content can be set so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. As described above, the restart effect is an effect of causing the third symbol display device 81 to display an image in which the third symbol is vibrated, so that the player uses the third symbol display device 81 to display the third symbol. If it is visually recognized that the third symbol vibrates and is displayed after the change of the stop is displayed, it can be recognized that the stop symbol is not fixed at that time.
尚、再始動表示データテーブルによって規定された最後の描画内容が展開された後は、上述のポインタ更新処理によって、再び再始動表示データテーブルの先頭から描画内容が展開される。従って、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信したり、新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、再始動演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。ここで、再始動演出は、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させる態様で第3図柄表示装置81に表示させるものであり、その再始動表示データテーブルでは、第3図柄を少なくとも1回揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを規定する。そして、この再始動表示データテーブルの先頭から繰り返し描画内容を展開することで、第3図柄表示装置81に第3図柄を繰り返し振動させた再始動演出が表示される。このように、再始動演出を、第3図柄表示装置81に第3図柄を振動させて表示させる演出とすることで、その再始動表示データテーブルを、少なくとも1回第3図柄を揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを記憶させておけばよいので、再始動表示データテーブルを記憶するために必要な容量を小さく抑えることができる。 In addition, after the last drawing content prescribed | regulated by the restart display data table is expand | deployed, the drawing content is expand | deployed again from the head of the restart display data table by the above-mentioned pointer update process. Therefore, the restart effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a display confirmation command is received from the sound lamp control device 113 or a new display variation pattern command is received. Here, the restart effect is to display the third symbol on the third symbol display device 81 in such a manner that the third symbol is vibrated (oscillated) around a predetermined position. In the restart display data table, the third symbol is displayed. Only the drawing contents necessary to display the screen at least once are defined. Then, by repeatedly expanding the drawing contents from the top of the restart display data table, a restart effect in which the third symbol is repeatedly vibrated is displayed on the third symbol display device 81. In this way, the restart effect is an effect that causes the 3rd symbol display device 81 to vibrate and display the 3rd symbol, so that the 3rd symbol is swung at least once in the restart display data table. Since it is only necessary to store the drawing contents necessary for display, the capacity required for storing the restart display data table can be reduced.
また、再始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信した場合は、図37に示すS2914の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233aには確定表示データテーブルが設定される。これにより、再始動演出中であっても表示用確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄判別フラグで示される停止図柄で第3図柄の停止表示がなされ、確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 If a display confirmation command is received from the audio lamp controller 113 while the restart effect is being performed by the restart display data table, the process of S2914 shown in FIG. 37 is performed, and the display data table buffer is displayed. A final display data table is set in 233a. Thus, even during the restart effect, the third symbol is stopped and displayed with the stop symbol indicated by the stop symbol discrimination flag in accordance with the reception of the display confirmation command, and the final symbol display device 81 displays the final display effect. Can be displayed.
また、再始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図35(a)のS2832の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233aには、変動用表示データテーブルが設定されて、第3図柄表示装置81に変動演出が表示される。また、再始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用デモコマンドを受信した場合は、図34(c)のS2821の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233aには、デモ用表示データテーブルが設定されて、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。再始動演出は、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、本来受信されるべき主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合に表示される演出であるため、ノイズや誤動作等の影響により、再始動演出が表示されている間も確定コマンドが受信されない可能性がある。これに対し、本実施形態では、再始動演出中に表示用変動パターンコマンドや表示用デモコマンドを受信すれば、そのコマンドに対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができるので、第3図柄表示装置81における各種演出をパチンコ機10の遊技状態に合わせて行わせることができる。 Further, when a display variation pattern command is received from the audio lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the restart display data table, the process of S2832 in FIG. A variation display data table is set in the data table buffer 233a, and a variation effect is displayed on the third symbol display device 81. Further, when a display demonstration command is received from the sound lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the restart display data table, the process of S2821 in FIG. 34C is performed, and the display data is displayed. A display data table for demonstration is set in the table buffer 233a, and a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81. In the restart effect, a confirmation command (display confirmation command) that should be received is not received even if a predetermined time elapses after the third symbol is stopped and displayed with the end of the variable effect. Since the effect is displayed in this case, there is a possibility that the confirmation command is not received even while the restart effect is displayed due to the influence of noise or malfunction. On the other hand, in this embodiment, if the display variation pattern command or the display demo command is received during the restart effect, the effect corresponding to the command can be displayed on the third symbol display device 81. Various effects in the third symbol display device 81 can be performed in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10.
次いで、図41を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2605)の詳細について説明する。図41は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 41, the details of the above-described drawing process (S2605), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 41 is a flowchart showing this drawing process.
描画処理では、タスク処理(S2604)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)から、図15に示す描画リストを生成する(S3001)。即ち、S3001の処理では、タスク処理(S2604)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されているキャラクタ記憶エリア234aのアドレスを特定し、その特定されたアドレスに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されているキャラクタ記憶エリア234aのアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。 In the drawing process, various sprite types constituting one frame determined in the task process (S2604) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , Color information, filter designation information), the drawing list shown in FIG. 15 is generated (S3001). That is, in the process of S3001, the address of the character storage area 234a in which image data of the sprite is stored is specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2604). Then, the parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As the drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the address of the character storage area 234a in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite.
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ(図示せず)によって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3002)。ここでは、描画対象バッファフラグが0である場合は、描画対象バッファ情報としてビデオRAM236に設けられた第1フレームバッファに、描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。また、描画対象バッファフラグが0である場合は、描画対象バッファ情報としてビデオRAMに設けられた第2フレームバッファに、描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and drawing target buffer information specified by a drawing target buffer flag (not shown) are transmitted to the image controller (S3002). Here, when the drawing target buffer flag is 0, the first frame buffer provided in the video RAM 236 as drawing target buffer information includes information instructing to expand the drawn image. When the drawing target buffer flag is 0, the second frame buffer provided in the video RAM as drawing target buffer information includes information instructing to expand the drawn image.
画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.
尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81 while the image drawn in one frame buffer is developed, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. be able to.
描画処理は、S3002の処理の後、描画対象バッファフラグを更新する(S3003)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、ビデオRAM236の第1フレームバッファと第2フレームバッファとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process in S3002, the drawing target buffer flag is updated (S3003). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” if the value is “0” and setting it to “0” if it is “1”. Is called. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer and the second frame buffer of the video RAM 236 every time the drawing list is transmitted.
ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図32(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファが指定される。よって、先に第1フレームバッファに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedded process (see FIG. 32B) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read, and image rendering is performed. When the processing and the display processing are executed, the second frame buffer is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame, 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. A first frame buffer is designated as a frame buffer from which information is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer.
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファが指定される。よって、先に第2フレームバッファに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファおよび第2フレームバッファをそれぞれ交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. . Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer. Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read are alternately designated for the first frame buffer and the second frame buffer every 20 milliseconds. As a result, the image display process for one frame can be continuously performed in units of 20 milliseconds while the image drawing process for one frame is being performed.
以上、説明したように、本第1実施形態のパチンコ機10によれば、始動入賞に伴って変動演出を実行する場合に、主制御装置110において、変動演出の変動時間が決定され、表示制御装置114において、その変動時間にあわせて詳細な変動パターンが決定される。また、この詳細な変動パターンに合わせて、第1役物87,第2役物88,第3役物89を動作させることによる予告演出の実行の有無が、その動作態様と共に、表示制御装置114で決定される。これらの可動役物は、音声ランプ制御装置113にて駆動され、表示制御装置114にて一の可動役物の動作開始と、その動作態様とが決定されると、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して、役物動作開始コマンドを送信し、動作を開始する可動役物種別とその動作態様とが通知される。音声ランプ制御装置113は、この役物動作開始コマンドに従って、役物動作開始コマンドで示された可動役物を、役物動作開始コマンドで示された動作態様で動作するように、その可動役物に設けられたソレノイドやモータを駆動する。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the variable effect is executed in accordance with the start winning prize, the main control device 110 determines the change time of the variable effect and performs display control. In the device 114, a detailed variation pattern is determined in accordance with the variation time. Further, the display control device 114 indicates whether or not the notice effect is executed by operating the first accessory 87, the second accessory 88, and the third accessory 89 in accordance with the detailed variation pattern, together with the operation mode. Determined by These movable accessories are driven by the sound lamp control device 113, and when the display control device 114 determines the start of operation of one movable accessory and its operation mode, the display control device 114 outputs the sound lamp. An accessory action start command is transmitted to the control device 113 to notify the movable accessory type for starting the action and its operation mode. The voice lamp control device 113 operates the movable accessory indicated by the accessory action start command in accordance with this accessory action start command so as to operate in the operation mode indicated by the accessory action start command. The solenoid and motor provided in the are driven.
ここで、本パチンコ機10では、第1役物87,第2役物88,第3役物89を、所定数(本実施形態では2)を超えて同時に動作させると、電力の供給に不足が生じ、パチンコ機10の動作が不安定となって遊技者に不利益を被らせるおそれがある。また、本パチンコ機10では、第1役物87と第2役物88とが同時に動作すると、それらが衝突して互いに干渉し合うという問題がある。 Here, in the pachinko machine 10, if the first accessory 87, the second accessory 88, and the third accessory 89 are simultaneously operated exceeding a predetermined number (2 in the present embodiment), power supply is insufficient. May occur, and the operation of the pachinko machine 10 may become unstable, causing a disadvantage to the player. Further, in the present pachinko machine 10, there is a problem that when the first accessory 87 and the second accessory 88 operate simultaneously, they collide and interfere with each other.
一方、表示制御装置114では、第1役物87と第2役物88とが同時に動作したり、第1役物87,第2役物88,第3役物89が全て同時に動作したりしないように、プログラムしている。しかしながら、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が破壊されたり、プログラム上の誤り等によって、第1役物87と第2役物88とが同時に動作したり、第1役物87,第2役物88,第3役物89が全て同時に動作したりすることが起こり得る。そこで、音声ランプ制御装置113では、役物動作開始コマンドを表示制御装置114より受信しても、可動役物の動作状況に応じて、役物動作開始コマンドによって示された可動役物の動作を非実行としている。 On the other hand, in the display control device 114, the first accessory 87 and the second accessory 88 do not operate simultaneously, and the first accessory 87, the second accessory 88, and the third accessory 89 do not all operate simultaneously. So that you are programming. However, a part of the command is destroyed due to the influence of noise or the like, the first action 87 and the second action 88 operate simultaneously due to a program error, or the like, or the first action 87 and the second action It is possible that the object 88 and the third accessory 89 all operate simultaneously. Therefore, even if the voice lamp control device 113 receives the accessory operation start command from the display control device 114, the operation of the movable accessory indicated by the accessory operation start command is performed according to the operation state of the movable accessory. Not executed.
具体的には、音声ランプ制御装置113では、動作中の可動役物の数を動作役物数カウンタ223fによってカウントし、動作役物数カウンタ223fが2以上の場合、即ち、少なくとも2つの可動役物が動作している場合に、役物動作開始コマンドを受信しても、その役物動作開始コマンドを無視して、その役物動作開始コマンドで動作開始が指示された可動役物を非動作とさせる。また、音声ランプ制御装置113は、第1役物87が動作中であることを示す第1役物駆動フラグ223cを有し、第1役物駆動フラグ223cによって第1役物87が動作中であると判断される場合に、第2役物88の動作開始を指示する役物駆動開始コマンドを受信しても、その役物動作開始コマンドを無視して、第2役物88を非動作とさせる。更に、音声ランプ制御装置113は、第2役物88が動作中であることを示す第2役物駆動フラグ223dを有し、第2役物駆動フラグ223dによって第2役物88が動作中であると判断される場合に、第1役物87の動作開始を指示する役物駆動開始コマンドを受信しても、その役物動作開始コマンドを無視して、第1役物87を非動作とさせる。 Specifically, in the audio lamp control device 113, the number of movable actors in operation is counted by the action agent number counter 223f. When the action agent number counter 223f is 2 or more, that is, at least two movable actors Even if it receives a character action start command, it ignores the character action start command and deactivates the movable character whose operation is instructed by the character action start command. . Further, the sound lamp control device 113 has a first accessory driving flag 223c indicating that the first accessory 87 is in operation, and the first accessory 87 is in operation by the first accessory driving flag 223c. If it is determined that there is a feature driving start command for instructing to start the operation of the second accessory 88, the accessory operation start command is ignored and the second accessory 88 is set to be inactive. Let Furthermore, the sound lamp control device 113 has a second accessory driving flag 223d indicating that the second accessory 88 is in operation, and the second accessory 88 is in operation by the second accessory driving flag 223d. If it is determined that there is a feature driving start command for instructing to start the operation of the first accessory 87, the accessory operation start command is ignored and the first accessory 87 is set to non-operation. Let
これにより、ノイズ等の影響やプログラム上の誤り等によって、第1役物87,第2役物88,第3役物89の全ての可動役物が同時に動作したり、第1役物87と第2役物88とが同時に動作して,互いに干渉し合ったりすることを抑制できる。 As a result, due to the influence of noise or the like, an error in the program, etc., all the movable actors of the first accessory 87, the second accessory 88, and the third accessory 89 operate simultaneously, It can suppress that the 2nd accessory 88 operate | moves simultaneously, and mutually interferes.
一方、ノイズ等の影響やプラグラム上の誤り等によって誤って受信されたのが、今回非実行とされた可動役物の動作開始を指示する役物動作開始コマンドではなく、先に送受信された役物動作開始コマンドであることもあり得る。つまり、今回非実行とされた可動役物の動作開始を指示する役物動作開始コマンドが、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して正規に出力されたものであることも十分にあり得る。この場合、第3図柄表示装置81では、動作開始を正規に指示した可動役物を目立たせるための画像が表示される。しかしながら、本来動作するはずの可動役物が動作しないため、その可動役物を目立たせるための画像だけが表示され、意味のない画像を、遊技者に見せることとなる。 On the other hand, what was received by mistake due to the influence of noise or an error in the program, etc. is not the actor action start command for instructing to start the action of the movable article not executed at this time, but the role that has been transmitted / received first. It can also be an object operation start command. In other words, it is sufficient that the accessory action start command for instructing the start of the action of the movable accessory not executed this time is normally output from the display control device 114 to the sound lamp control device 113. obtain. In this case, the third symbol display device 81 displays an image for conspicuous of the movable accessory that has been instructed to start the operation normally. However, since the movable combination that should operate normally does not operate, only an image for making the movable combination stand out is displayed, and a meaningless image is shown to the player.
そこで、本パチンコ機10では、音声ランプ制御装置113において、役物動作開始コマンドにて示された可動役物の動作を非実行とした場合、その可動役物の種別に関する情報と、その可動役物が本来実行されるはずであった動作態様に関する情報とを含む役物動作非実行コマンドを、表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114は、役物動作非実行コマンドを受信すると、この役物動作非実行コマンドに含まれる、動作が非実行とされた可動役物種別と、その非実行とされた動作態様とに対応した追加データテーブルを特定し、その特定された追加データテーブルを設定する。 Therefore, in the pachinko machine 10, when the operation of the movable accessory indicated by the accessory operation start command is not executed in the sound lamp control device 113, information on the type of the movable accessory and the movable combination An accessory operation non-execution command including information related to an operation mode in which an object was supposed to be executed is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the accessory action non-execution command, the display controller 114 includes the movable accessory type in which the action is not executed and the action mode in which the action is not executed included in the accessory action non-execution command. The corresponding additional data table is specified, and the specified additional data table is set.
これにより、実際には非実行とされた可動役物が非実行とされた動作態様で動作する画像を、元々表示される画像(表示データテーブルに従って表示させる画像)にかぶせる形で第3図柄表示装置81に表示させる。よって、表示制御装置114から動作開始が指示された可動役物が実際に動作されなくても、その動作しなかった役物が、表示制御装置114より指示された動作態様で動作している画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。従って、第3図柄表示装置81を注視しながら遊技を行っている遊技者に対して、遊技に対する興趣を高める演出を行うことができる。 As a result, the third symbol display is performed in such a manner that an image that operates in an operation mode in which a movable accessory that is actually not executed is not executed is placed on an image that is originally displayed (an image that is displayed according to the display data table). It is displayed on the device 81. Therefore, even if the movable accessory that is instructed to start the operation from the display control device 114 is not actually operated, the accessory that has not been operated is operating in the operation mode instructed by the display control device 114. Can be displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to produce an effect that enhances the interest in the game for the player who is playing the game while gazing at the third symbol display device 81.
また、本第1実施形態のパチンコ機10によれば、第1役物87には、遊技領域の正面視下方向に第1役物87を移動させるための第1役物上下動ソレノイド87aと、第1役物87を回転動作させるための第1役物回転用モータ87bとが設けられている。本パチンコ機10における第1役物87は、第1役物87が下降して遊技者に視認可能な状態にある間、回転動作されている。 Further, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first accessory 87 includes a first accessory vertical movement solenoid 87a for moving the first accessory 87 in the downward direction of the game area. A first accessory rotating motor 87b for rotating the first accessory 87 is provided. The first hand 87 in the pachinko machine 10 is rotated while the first hand 87 is lowered and is visible to the player.
ここで、従来のパチンコ機では、このような場合、第1役物87を動作させるための役物駆動制御データとして、第1役物上下動ソレノイド87aの駆動パターンと第1役物回転用モータ87bの駆動パターンとの両方を規定し、ROM222に格納していた。これにより、従来のパチンコ機では、パチンコ機10の設計を行う段階で、設計者が第1役物上下動ソレノイド87aの駆動パターンと第1役物回転用モータ87bの駆動パターンとの両方を設計しなければならず、設計の負担となっていた。また、それぞれの駆動パターンを含む役物駆動制御データをROM222に格納しなければならないため、ROM222の記憶容量を圧迫し、又は、ROM222の記憶容量を大容量化しなければならないという問題があった。 Here, in the conventional pachinko machine, in such a case, as the accessory driving control data for operating the first accessory 87, the drive pattern of the first accessory vertical movement solenoid 87a and the first accessory rotating motor Both the drive pattern 87b is defined and stored in the ROM 222. Thus, in the conventional pachinko machine, at the stage of designing the pachinko machine 10, the designer designs both the drive pattern of the first accessory vertical movement solenoid 87a and the drive pattern of the first accessory rotation motor 87b. This had to be a design burden. Moreover, since the accessory drive control data including the respective drive patterns must be stored in the ROM 222, there is a problem that the storage capacity of the ROM 222 must be pressed or the storage capacity of the ROM 222 must be increased.
これに対し、本パチンコ機10では、ROM222に格納する第1役物87の役物駆動制御データとして、第1役物上下動ソレノイド87aの駆動パターンのみを規定している。そして、音声ランプ制御装置110では、第1役物上下動ソレノイド87aが駆動中であるか否かを判定し、第1役物上下動ソレノイド87aが駆動中である場合に、第1役物回転用モータ87bを駆動している。これにより、第1役物87が下降して遊技者に視認可能な状態にある間、その第1役物87を回転動作させることができる。そして、パチンコ機10の設計者は、第1役物上下動ソレノイド87aの駆動パターンだけを設計すればよいので、設計負担を軽減できる。また、役物駆動制御データとして第1役物上下動ソレノイド87aの駆動パターンのみを規定してROM222に格納するので、ROM222として必要な記憶容量の増大を抑制することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, only the drive pattern of the first accessory vertical movement solenoid 87a is defined as the accessory drive control data of the first accessory 87 stored in the ROM 222. Then, the sound lamp control device 110 determines whether or not the first accessory up / down solenoid 87a is being driven, and when the first accessory up / down solenoid 87a is being driven, the first accessory rotation is performed. The motor 87b is driven. As a result, while the first accessory 87 is lowered and is visible to the player, the first accessory 87 can be rotated. And since the designer of the pachinko machine 10 has only to design the drive pattern of the first accessory vertical movement solenoid 87a, the design burden can be reduced. Further, since only the driving pattern of the first accessory vertical movement solenoid 87a is defined and stored in the ROM 222 as the accessory driving control data, an increase in the storage capacity necessary for the ROM 222 can be suppressed.
次いで、図42を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113が、表示制御装置114より受信した役物動作開始コマンドにて示される可動役物の動作を非実行とした場合、その可動役物の種別に関する情報と、その可動役物が本来実行されるはずであった動作態様に関する情報とを含む役物動作非実行コマンドを、表示制御装置114に対して送信し、表示制御装置114は、この役物動作非実行コマンドを受信することに基づいて、実際には非実行とされた可動役物が非実行とされた動作態様で動作する画像を、元々表示される画像(表示データテーブルに従って表示させる画像)にかぶせる形で第3図柄表示装置81に表示させる場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the sound lamp control device 113 does not execute the operation of the movable accessory indicated by the accessory operation start command received from the display control device 114, the movable accessory An accessory action non-execution command including information related to the type and information related to the action mode that the movable accessory should have been originally executed is transmitted to the display control device 114, and the display control device 114 Based on the reception of the command for not executing the accessory operation, the image that is operated in the operation mode in which the non-executable movable accessory is actually executed is displayed according to the originally displayed image (displayed according to the display data table). The case where the image is displayed on the third symbol display device 81 in the form of covering the image to be displayed) has been described.
これに対し、第2実施形態におけるパチンコ機10では、表示制御装置114において、第1役物87又は第2役物88をある動作態様で動作させることが決定された場合、音声ランプ制御装置113で実際にその可動役物が動作されたか非動作とされたかにかかわらず、表示制御装置114は、その動作させることが決定された可動役物が、その決定された動作態様で動作している画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when it is determined in the display control device 114 that the first accessory 87 or the second accessory 88 is operated in a certain operation mode, the sound lamp control device 113 is used. Regardless of whether or not the movable accessory is actually operated or deactivated, the display control device 114 operates the movable accessory determined to be operated in the determined operation mode. The image is displayed on the third symbol display device 81.
図42は、第2実施形態における表示制御装置114において第1役物87をある動作態様で動作させることが決定された場合に、第3図柄表示装置81に表示される画像を模式的に示した図である。 FIG. 42 schematically shows an image displayed on the third symbol display device 81 when it is determined in the display control device 114 in the second embodiment that the first accessory 87 is operated in a certain operation mode. It is a figure.
表示制御装置114では、第1役物87の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力した場合、その第1役物87の動作を遊技者に対して効果的に目立たせるために、センターフレーム86から下降した第1役物87の周辺を光らせた画像81aを第3図柄表示装置81に表示させるだけでなく、第1役物87を模した画像81cを、実際に決定された第1役物87の動作態様に合わせて動作させながら、第3図柄表示装置81に表示される。 In the display control device 114, when the actor action start command instructing the start of the action of the first accessory 87 is output to the sound lamp controller 113, the action of the first accessory 87 is effective for the player. In order to conspicuously, not only the image 81a shining around the first accessory 87 lowered from the center frame 86 is displayed on the third symbol display device 81, but also an image 81c imitating the first accessory 87 is displayed. Then, it is displayed on the third symbol display device 81 while operating in accordance with the actually determined operation mode of the first accessory 87.
このとき、第3図柄表示装置81に表示される第1役物87を模した画像81cの大きさは、実際に第1役物87が動作した場合に、その第1役物87によって、第1役物87を模した画像81cが隠れる程度の大きさに設定される。即ち、第3図柄表示装置81に表示される第1役物87を模した画像81cの大きさは、第1役物87と同等の大きさか、第1役物87と比して小さな画像となるように、第3図柄表示装置81に第1役物87を模した画像81cを表示させる。 At this time, the size of the image 81c imitating the first accessory 87 displayed on the third symbol display device 81 is such that when the first accessory 87 actually operates, the first accessory 87 The size is set such that the image 81c imitating the one-work item 87 is hidden. That is, the size of the image 81 c simulating the first accessory 87 displayed on the third symbol display device 81 is the same size as the first accessory 87 or an image smaller than the first accessory 87. In this manner, an image 81 c simulating the first accessory 87 is displayed on the third symbol display device 81.
但し、第1役物87を模した画像81cが小さくなりすぎると、第3図柄表示装置81に表示される第1役物87を模した画像81cの存在感が薄れ、予告演出として遊技者に与える興趣が低下するおそれがある。従って、第3図柄表示装置81に表示される第1役物87を模した画像81cは、第1役物87により隠れる程度の大きさとなる範囲で、可能な限り大きい画像とするのがよい。これにより、第1役物87が動作せず、第3図柄表示装置81に表示された第1役物87を模した画像81cを遊技者が視認したとしても、画像81cの存在感を遊技者に与えることができる。よって、この画像81cによって、遊技に対して予告演出を深く印象付けることができる。 However, if the image 81c simulating the first accessory 87 becomes too small, the presence of the image 81c simulating the first accessory 87 displayed on the third symbol display device 81 will be weakened, and the player will be notified as a notice effect. There is a risk that the interest that you give will decline. Therefore, the image 81c simulating the first accessory 87 displayed on the third symbol display device 81 is preferably as large as possible within a range that is hidden by the first accessory 87. Thereby, even if the player visually recognizes the image 81c imitating the first accessory 87 displayed on the third symbol display device 81 without the first accessory 87 operating, the player can recognize the presence of the image 81c. Can be given to. Therefore, the notice effect can be deeply impressed with this image 81c.
なお、図42では、第1役物87を例として、表示制御装置114において第1役物87をある動作態様で動作させることが決定された場合に、第3図柄表示装置81に、その第1役物87を模した画像81cを、実際に決定された第1役物87の動作態様にあわせて動作させながら表示する場合について説明したが、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、表示制御装置114において第2役物88をある動作態様で動作させることが決定された場合にも、第3図柄表示装置81に、その第2役物88を模した画像を、実際に決定された第2役物88の動作態様にあわせて動作させながら表示する。 In FIG. 42, taking the first accessory 87 as an example, when it is determined in the display control device 114 that the first accessory 87 is to be operated in a certain operation mode, the third symbol display device 81 has its first Although the case where the image 81c imitating the first accessory 87 is displayed while being operated according to the actually determined operation mode of the first accessory 87 has been described, the pachinko machine 10 according to the second embodiment displays the image 81c. Even when it is determined by the control device 114 to operate the second accessory 88 in a certain operation mode, an image imitating the second accessory 88 is actually determined on the third symbol display device 81. The display is performed while operating according to the operation mode of the second accessory 88.
なお、第3役物89は、それが回転動作するか否かによって予告演出を行うものであり、第1役物87や第2役物88とは異なり、常に遊技者に視認される位置に配設される。よって、第3図柄表示装置81に第3役物89を模した画像を表示させても、常に、その画像は第3役物89に隠れて視認できない状態にある。よって、本パチンコ機10では、第3役物89をある動作態様で動作させることが決定された場合であっても、第3図柄表示装置81に、その第3役物88を模した画像は非表示としている。 The third accessory 89 performs a notice effect depending on whether or not it rotates. Unlike the first accessory 87 and the second accessory 88, the third accessory 89 is always in a position visually recognized by the player. Arranged. Therefore, even if an image imitating the third accessory 89 is displayed on the third symbol display device 81, the image is always hidden behind the third accessory 89 and cannot be visually recognized. Therefore, in this pachinko machine 10, even if it is determined that the third accessory 89 is to be operated in a certain operation mode, an image imitating the third accessory 88 is displayed on the third symbol display device 81. It is hidden.
さて、可動役物を使用した予告演出は、第1実施形態においても説明した通り、表示制御装置114が、主制御装置110より通知された変動パターン(変動時間)に基づいて、詳細な変動パターンを決定すると、その決定された詳細な変動パターンによって、変動演出中に行われる予告演出の内容が一意に定まり、その予告演出で動作される第1役物87〜第3役物89の動作態様も一意に決まる。つまり、詳細な変動パターンが決定された時点で、可動役物を模した画像の表示内容も決まってくる。 As described in the first embodiment, the notice effect using the movable accessory is a detailed variation pattern based on the variation pattern (variation time) notified from the main control device 110 by the display control device 114. Is determined, the details of the notice effect performed during the change effect are uniquely determined by the determined detailed change pattern, and the operation modes of the first to third objects 87 to 89 operated by the notice effect are determined. Is also uniquely determined. That is, when the detailed variation pattern is determined, the display content of the image imitating the movable accessory is also determined.
そこで、本実施形態では、変動演出用の表示データテーブルである変動用表示データテーブルに、可動役物を模した画像を表示させるための描画内容が規定されている。ただし、可動役物を模した画像を表示させるための描画内容を、変動用表示データテーブルから分けて、追加データテーブルによって規定するようにしてもよい。 Therefore, in the present embodiment, the drawing content for displaying an image imitating a movable accessory is defined in the display data table for change which is a display data table for change effect. However, the drawing content for displaying the image imitating the movable combination may be defined by the additional data table separately from the variation display data table.
この第2実施形態におけるパチンコ機10によれば、表示制御装置114において、第1役物87又は第2役物88をある動作態様で動作させることが決定された場合、音声ランプ制御装置113で実際にその可動役物が動作されたか非動作とされたかにかかわらず、表示制御装置114は、その動作させることが決定された可動役物が、その決定された動作態様で動作している画像を、第3図柄表示装置81に表示させる。また、第3図柄表示装置81に表示される可動役物を模した画像は、実際に対応する可動役物が動作された場合に、その可動役物によって、可動役物を模した画像が隠れる程度の大きさに設定される。 According to the pachinko machine 10 in the second embodiment, when it is determined in the display control device 114 that the first accessory 87 or the second accessory 88 is to be operated in a certain operation mode, the sound lamp control device 113 Regardless of whether the movable accessory is actually operated or not operated, the display control device 114 displays an image in which the movable accessory determined to operate is operating in the determined operation mode. Is displayed on the third symbol display device 81. Further, the image imitating the movable accessory displayed on the third symbol display device 81 is hidden by the movable accessory when the corresponding movable accessory is actually operated. It is set to a size of about.
これにより、音声ランプ制御装置113による駆動によって、実際に可動役物が動作している場合は、その可動役物を遊技者に見せることができる一方、第3図柄表示装置81に表示された可動役物を模した画像は、実際の可動役物に隠れ、遊技者からは見えない。また、所定数(本実施形態では2)を超えた可動役物が同時に動作して電力供給に不足が生じ、パチンコ機10の動作が不安定になったり、第1役物87と第2役物88とが同時に動作して衝突し、互いに干渉し合ったりすることを抑制するために、音声ランプ制御装置113の制御によって、ある可動役物が非動作とされて、その可動役物がセンターフレーム86内に格納されたままとなった場合は、第3図柄表示装置81に表示された画像であって、その非動作とされた可動役物が元々動作すべき動作態様で動作している画像を、実際の可動役物に代えて遊技者に見せることができる。 Thus, when the movable accessory is actually operating by driving by the sound lamp control device 113, the movable accessory can be shown to the player, while the movable accessory displayed on the third symbol display device 81 is displayed. The image imitating the actor is hidden behind the actual movable accessory and is not visible to the player. In addition, the movable combination exceeding the predetermined number (2 in the present embodiment) operates simultaneously, resulting in insufficient power supply, the operation of the pachinko machine 10 becomes unstable, the first combination 87 and the second combination. In order to prevent the object 88 from operating and colliding at the same time and interfering with each other, a movable accessory is deactivated by the control of the sound lamp control device 113, and the movable accessory becomes the center. When it remains stored in the frame 86, it is an image displayed on the 3rd symbol display device 81, and the non-operating movable accessory is operating in an operating mode to be originally operated. The image can be shown to the player instead of the actual movable accessory.
よって、表示制御装置114から動作開始が指示された可動役物が実際に動作されなくても、第3図柄表示装置81に表示されている可動役物を模した画像を遊技者に見えることで、第3図柄表示装置81を注視しながら遊技を行っている遊技者に対して、遊技に対する興趣を高める演出を行うことができる。また、可動役物が実際に動作されるか否かにかかわらず、第3図柄表示装置81に、可動役物を模した画像を表示させればよいので、第1実施形態のように、可動役物を非動作とした場合に、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して、役物動作非実行コマンドを送信する必要がない。よって、プログラムの簡略化を図ることができる。 Therefore, even if the movable accessory instructed to start the operation from the display control device 114 is not actually operated, the player can see the image imitating the movable accessory displayed on the third symbol display device 81. For the player who is playing the game while gazing at the third symbol display device 81, it is possible to produce an effect that enhances the interest in the game. Further, regardless of whether or not the movable accessory is actually operated, an image simulating the movable accessory may be displayed on the 3rd symbol display device 81. When the accessory is not operated, it is not necessary to transmit the accessory operation non-execution command from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. Therefore, the program can be simplified.
また、可動役物を動作させるソレノイドやモータ等が故障していた場合、第1実施形態では、故障したソレノイド等を有する可動役物は動作しないが、音声ランプ制御装置113では、ソレノイド等が故障していることを把握することなく駆動制御を行うので、その動作しない可動役物について、音声ランプ制御装置113が役物動作非実行コマンドを表示制御装置114に対して送信することはない。よって、この場合、可動役物を模した画像が第3図柄表示装置81に表示されることはなく、本来動作するはずの可動役物を目立たせるための画像だけが第3図柄表示装置81に表示されるので、意味のない画像を遊技者に見せることとなる。 In addition, when a solenoid or a motor for operating a movable accessory has failed, in the first embodiment, a movable accessory having a failed solenoid or the like does not operate. However, in the audio lamp control device 113, the solenoid or the like fails. Therefore, the voice lamp control device 113 does not send a command for not executing the accessory operation to the display control device 114 for the movable accessory that does not operate. Therefore, in this case, the image imitating the movable accessory is not displayed on the third symbol display device 81, and only the image for conspicuous of the movable accessory that should originally operate is displayed on the third symbol display device 81. Since it is displayed, a meaningless image is shown to the player.
これに対し、第2実施形態におけるパチンコ機10では、故障したソレノイド等を有する可動役物は動作しないが、この場合も、第3図柄表示装置81に、その故障によって非動作とされた可動役物が元々動作すべき動作態様で動作している画像を、実際の可動役物に代えて遊技者に見せることができる。よって、役物を動作させるソレノイドやモータ等が故障した場合であっても、第3図柄表示装置81を注視しながら遊技を行っている遊技者に対して、遊技に対する興趣を高める演出を行うことができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the movable combination having a broken solenoid or the like does not operate, but in this case, the movable combination that has been deactivated due to the failure is also displayed on the third symbol display device 81. An image in which an object is originally operating in an operation mode can be shown to a player instead of an actual movable accessory. Therefore, even if a solenoid or a motor for operating an accessory is out of order, the player who plays the game while paying attention to the third symbol display device 81 performs an effect that enhances the interest in the game. Can do.
その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment can achieve the same effects as the pachinko machine 10 in the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 in the first embodiment.
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed. For example, in each embodiment, a part or a plurality of parts of the configuration of the other embodiments are added to the embodiment or replaced with a part or a plurality of parts of the configuration of the embodiment. The embodiment may be modified and configured. The numerical values given in the above embodiments are merely examples, and other numerical values can naturally be adopted.
例えば、上記各実施形態では、動作役物数カウンタ223fにより、動作中の可動役物の数をカウントし、動作役物数カウンタ223fが2以上の場合、即ち、少なくとも2つの可動役物が動作している場合に、役物動作開始コマンドを受信しても、その役物動作開始コマンドを無視して、その役物動作開始コマンドで動作開始が指示された可動役物を非動作とさせる場合について説明した。これに対し、動作中の可動役物の数をカウントするためのカウンタを設けず、第1役物87が動作中であることを示す第1役物駆動フラグ223cと、第2役物88が動作中であることを示す第2役物駆動フラグ223dと、第3役物89が動作中であることを示す第3役物駆動フラグ223eとを参照し、これらのフラグの値から、現在動作中の可動役物の数を把握することで、少なくとも2つの可動役物が動作している場合に、役物動作開始コマンドを受信しても、その役物動作開始コマンドを無視して、その役物動作開始コマンドで動作開始が指示された可動役物を非動作とさせてもよい。 For example, in each of the above-described embodiments, the number of movable actors in operation is counted by the operating agent number counter 223f. When the operating agent number counter 223f is 2 or more, that is, at least two movable actors operate. Explains about the case where, even if a character action start command is received, the character action start command is ignored, and the moveable character whose operation start is instructed by the character action start command is deactivated. did. On the other hand, a counter for counting the number of movable accessories in operation is not provided, and the first accessory driving flag 223c indicating that the first accessory 87 is in operation and the second accessory 88 are in operation. Referring to the second accessory driving flag 223d indicating that the third accessory 89 is in operation and the third accessory driving flag 223e indicating that the third accessory 89 is in operation, the values of these flags are By knowing the number of moveable objects, if at least two moveable objects are operating, even if a character operation start command is received, the command will start ignoring the service object operation start command. A movable accessory for which an operation start is instructed by a command may be deactivated.
上記第1実施形態では、音声ランプ制御装置113において、表示制御装置114より受信した役物動作開始コマンドにて示される可動役物の動作を非実行とした場合、その非実行とされた可動役物の種別にかかわらず、その可動役物の種別に関する情報と、その可動役物が本来実行されるはずであった動作態様に関する情報とを含む役物動作非実行コマンドを、表示制御装置114に対して送信することで、非実行とされた可動役物が非実行とされた動作態様で動作する画像を、元々表示される画像(表示データテーブルに従って表示させる画像)にかぶせる形で第3図柄表示装置81に表示させる場合について説明した。これに対し、第3役物89は、それが回転動作するか否かによって予告演出を行うものであり、第1役物87や第2役物88とは異なり、第3役物89が非動作とされても、常に遊技者に視認される位置に配設される。よって、第3図柄表示装置81に第3役物89を模した画像を表示させても、実際には第3役物89が停止した状態のままとなっているので、遊技者にしてみれば不可解な演出に見えてしまう。よって、動作させることで遊技者に視認可能となる可動役物(上記第1実施形態では第1役物87及び第2役物88)についてのみ、その可動役物の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを受信したにもかかわらず、音声ランプ制御装置113がその可動役物の動作を非実行とした場合に、その可動役物の種別に関する情報と、その可動役物が本来実行されるはずであった動作態様に関する情報とを含む役物動作非実行コマンドを、表示制御装置114に対して送信するように構成してもよい。または、表示制御手段114は、音声ランプ制御装置113から役物動作非実行コマンドを受信した場合に、動作させることで遊技者に視認可能となる可動役物(上記第1実施形態では第1役物87及び第2役物88)についてのみ、その可動役物の画像を、その非実行とされた動作態様で、元々表示される画像(表示データテーブルに従って表示させる画像)にかぶせる形で第3図柄表示装置81に表示させてもよい。これにより、動作が非実行とされたことで遊技者に視認されなかった可動役物の画像を、その非実行とされた動作態様で、元々表示される画像(表示データテーブルに従って表示させる画像)にかぶせる形で第3図柄表示装置81に表示させることができるので、遊技者は、その可動役物の画像を視認することで、遊技への興趣を高めることができる。 In the first embodiment, in the voice lamp control device 113, when the operation of the movable accessory indicated by the accessory operation start command received from the display control device 114 is not executed, the movable combination that is not executed is displayed. Regardless of the type of the object, the display control device 114 receives a command for non-execution of an action including the information related to the type of the moveable action and information related to the operation mode that the moveable action should have been originally executed. By transmitting to the third pattern, the image that operates in the operation mode in which the non-executable movable accessory is non-executed is placed on the image that is originally displayed (the image that is displayed according to the display data table). The case of displaying on the display device 81 has been described. In contrast, the third accessory 89 performs a notice effect depending on whether or not it rotates, and unlike the first accessory 87 and the second accessory 88, the third accessory 89 is non- Even if it is set as an action, it is always placed at a position visually recognized by the player. Therefore, even if an image imitating the third accessory 89 is displayed on the third symbol display device 81, the third accessory 89 actually remains stopped. It looks like a mysterious production. Therefore, only the movable accessory (the first accessory 87 and the second accessory 88 in the first embodiment) that can be visually recognized by the player by operating it is instructed to start the operation of the movable accessory. When the sound lamp control device 113 does not execute the operation of the movable accessory in spite of receiving the operation start command, information on the type of the movable accessory and the movable accessory are originally executed. It may be configured to transmit an accessory operation non-execution command including information on the operation mode that should have been transmitted to the display control device 114. Alternatively, the display control means 114, when receiving an accessory operation non-execution command from the sound lamp control device 113, can be operated to make a movable accessory (first combination in the first embodiment described above) visible. Only for the object 87 and the second accessory 88), the image of the movable accessory is covered with the originally displayed image (the image to be displayed according to the display data table) in the non-executable operation mode. It may be displayed on the symbol display device 81. As a result, an image of a movable accessory that has not been visually recognized by the player due to the non-execution of the operation is originally displayed in the non-executable operation mode (an image displayed according to the display data table). Since it can be displayed on the 3rd symbol display device 81 in the form of covering, the player can enhance the interest in the game by visually recognizing the image of the movable accessory.
上記第1実施形態では、音声ランプ制御装置113において、表示制御装置114より受信した役物動作開始コマンドにて示される可動役物の動作を非実行とした場合、その可動役物の種別に関する情報と、その可動役物が本来実行されるはずであった動作態様に関する情報とを含む役物動作非実行コマンドを、表示制御装置114に対して送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113に対して送信した役物動作開始コマンドで示される可動役物種別と、その可動役物の動作態様とを記憶しておき、音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114より受信した役物動作開始コマンドにて示される可動役物の動作を非実行とした場合、単に、可動役物の動作を非実行としたことを通知するだけのコマンドを表示制御装置114に対して送信してもよい。そして、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から当該コマンドを受信すると、表示制御装置114にて記憶していた可動役物種別と、その可動役物の動作態様とに基づいて、非実行とされた可動役物が非実行とされた動作態様で動作する画像を、元々表示される画像(表示データテーブルに従って表示させる画像)にかぶせる形で第3図柄表示装置81に表示させるように構成してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113は、第1実施形態のように種々の情報を含む可動役物動作非実行コマンドを生成する必要がないため、可動役物の動作を非実行としたことを、速く音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して通知できる。また、表示制御装置114では、役物動作非実行コマンドを受信してから、第3図柄表示装置81に表示させる可動役物の画像を準備するのではなく、予め、第3図柄表示装置81に表示させる可動役物の画像を準備しておき、音声ランプ制御装置114から、可動役物の動作を非実行としたことを通知するコマンドを受信した段階で、すぐに、その非実行とされた可動役物が非実行とされた動作態様で動作する画像を、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the first embodiment, in the sound lamp control device 113, when the operation of the movable accessory indicated by the accessory operation start command received from the display control device 114 is not executed, information on the type of the movable accessory In addition, the case has been described in which the accessory operation non-execution command including the information related to the operation mode that the movable accessory was supposed to be executed is transmitted to the display control device 114, but is not limited thereto. It is not a thing. The display control device 114 stores the movable accessory type indicated by the accessory operation start command transmitted to the sound lamp control device 113 and the operation mode of the movable accessory. When the action of the movable accessory indicated by the accessory action start command received from the display control device 114 is not executed, a command that simply notifies that the action of the movable accessory has not been executed is displayed. You may transmit with respect to the control apparatus 114. FIG. When the display control device 114 receives the command from the sound lamp control device 113, the display control device 114 is not executed based on the movable accessory type stored in the display control device 114 and the operation mode of the movable accessory. The third symbol display device 81 is configured to display an image that operates in an operation mode in which the movable accessory is not executed on an image that is originally displayed (an image that is displayed according to the display data table). May be. In this case, the voice lamp control device 113 does not need to generate the movable accessory operation non-execution command including various information as in the first embodiment, so that the operation of the movable accessory is not executed. The voice lamp control device 113 can quickly notify the display control device 114. Further, the display control device 114 does not prepare an image of the movable accessory to be displayed on the third symbol display device 81 after receiving the accessory action non-execution command, but in advance on the third symbol display device 81. An image of the movable accessory to be displayed was prepared, and when the command for notifying that the operation of the movable accessory was not executed was received from the sound lamp control device 114, the operation was immediately disabled. An image that operates in an operation mode in which the movable accessory is not executed can be displayed on the third symbol display device 81.
また、表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113に対して送信した役物動作開始コマンドで示される可動役物種別と、その可動役物の動作態様とを記憶しておき、音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114より受信した役物動作開始コマンドにて示される可動役物の動作を非実行とした場合、その可動役物の種別に関する情報を含む役物動作非実行コマンドを、表示制御装置114に対して送信し、表示制御装置114にて、記憶していた可動役物種別と、受信した役物動作非実行コマンドに含まれる可動役物種別とが一致するかを判断して、一致する場合にのみ、表示制御装置114にて記憶していた、若しくは、役物動作非実行コマンドにより示される可動役物種別と、その可動役物の動作態様とに基づいて、非実行とされた可動役物が非実行とされた動作態様で動作する画像を、元々表示される画像(表示データテーブルに従って表示させる画像)にかぶせる形で第3図柄表示装置81に表示させるように構成してもよい。または、表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113に対して送信した役物動作開始コマンドで示される役物種別を記憶しておき、音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114より受信した役物動作開始コマンドにて示される可動役物の動作を非実行とした場合、その可動役物の種別に関する情報と、その可動役物が本来実行されるはずであった動作態様に関する情報とを含む役物動作非実行コマンドを、表示制御装置114に対して送信し、表示制御装置114にて、記憶していた可動役物種別と、受信した役物動作非実行コマンドに含まれる可動役物種別とが一致するかを判断して、一致する場合にのみ、役物動作非実行コマンドにより示されるか、若しくは、表示制御装置114に記憶されている可動役物種別と、その可動役物の動作態様とに基づいて、非実行とされた可動役物が非実行とされた動作態様で動作する画像を、元々表示される画像(表示データテーブルに従って表示させる画像)にかぶせる形で第3図柄表示装置81に表示させるように構成してもよい。表示制御装置114にて、記憶していた可動役物種別と、受信した役物動作非実行コマンドに含まれる可動役物種別とが一致しない場合は、表示制御装置114が、役物動作非実行コマンドにより示される可動役物に対して動作開始を指示していない可能性が高く、音声ランプ制御装置114は、ノイズの影響等による誤動作によって、役物動作非実行コマンドを送信した可能性が高い。よって、この場合に、非実行とされた可動役物が非実行とされた動作態様で動作する画像を、元々表示される画像(表示データテーブルに従って表示させる画像)にかぶせる形で第3図柄表示装置81に表示させないようにすることで、変動演出中におかしな演出が行われることを抑制することができる。 In addition, the display control device 114 stores the movable accessory type indicated by the accessory operation start command transmitted to the voice lamp control device 113 and the operation mode of the movable accessory, and the voice lamp control device. In 113, when the action of the movable accessory indicated by the accessory action start command received from the display control device 114 is not executed, the accessory action non-execution command including information on the type of the movable accessory is displayed. It is transmitted to the control device 114, and the display control device 114 determines whether the stored movable accessory type matches the movable accessory type included in the received accessory action non-execution command. Only when they match, based on the movable accessory type stored in the display control device 114 or indicated by the accessory action non-execution command and the operation mode of the movable accessory. The third symbol display device 81 is configured to display the image that operates in the operation mode in which the movable accessory is not executed on the image that is originally displayed (the image that is displayed according to the display data table). May be. Alternatively, the display control device 114 stores the accessory type indicated by the accessory operation start command transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 stores the role received from the display control device 114. When the action of the movable accessory indicated by the physical action start command is not executed, information on the type of the movable accessory and information on the operation mode that the movable accessory should have been originally executed are included. The accessory action non-execution command is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 stores the movable accessory type and the movable accessory type included in the received accessory action non-execution command. Are matched with each other, and only when they match, is indicated by the accessory action non-execution command or stored in the display control device 114, and A form in which an image that is operated in an operation mode in which a non-executable movable agent is not executed is overlaid on an image that is originally displayed (an image that is displayed according to a display data table) based on the operation mode of the movable object. May be configured to be displayed on the third symbol display device 81. In the display control device 114, when the stored movable accessory type does not match the movable accessory type included in the received accessory action non-execution command, the display control device 114 does not execute the accessory action. There is a high possibility that the movable accessory indicated by the command has not been instructed to start the operation, and the voice lamp control device 114 has a high possibility of transmitting the accessory action non-execution command due to a malfunction due to the influence of noise or the like. . Therefore, in this case, the third symbol display is performed in such a manner that an image that is operated in an operation mode in which the non-executable movable accessory is non-executed is placed on an image that is originally displayed (an image that is displayed according to the display data table). By not displaying on the device 81, it is possible to prevent a strange effect from being performed during the changing effect.
上記各実施形態では、第1役物87〜第3役物89の動作タイミングを、表示制御装置114において決定した詳細な変動パターンに合わせて一意に決定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。第1役物87〜第3役物89の少なくとも一部については、例えば、第1役物87については、詳細な変動パターンにかかわらず、変動演出が行われている期間中、ランダムなタイミングで動作されるように、その動作のタイミングが表示制御装置114の抽選によって決定されてもよい。これにより、遊技者は変動演出が行われている期間中、遊技者は常に第1役物87が動作することを期待しながら遊技を行うことができるので、遊技者の興趣を高めることができる。 In each of the above embodiments, the case where the operation timing of the first accessory 87 to the third accessory 89 is uniquely determined in accordance with the detailed variation pattern determined in the display control device 114 has been described. It is not something that can be done. For at least a part of the first accessory 87 to the third accessory 89, for example, for the first accessory 87, at a random timing during the period in which the changing effect is performed regardless of the detailed change pattern. The timing of the operation may be determined by lottery of the display control device 114 so as to be operated. Thereby, the player can play the game while expecting the first action 87 to always operate during the period in which the changing performance is performed, so that the interest of the player can be enhanced. .
上記各実施形態では、可動役物として、第3図柄表示装置81の正面視上側に設けられた円盤状の可動役物である第1役物87と、第3図柄表示装置81の正面視下側に設けられた板状の可動役物である第2役物88と、第3図柄表示装置81の正面視右側に設けられた円柱形の可動役物である第3役物89とを例示したが、これに限られるものではなく、複数の可動役物を有する遊技機であれば、本発明を適用可能である。 In each of the embodiments described above, as the movable combination, the first combination 87 which is a disk-shaped movable combination provided on the upper side of the third symbol display device 81 in front view, and the front view of the third symbol display device 81 in front view. A second accessory 88 that is a plate-like movable accessory provided on the side and a third accessory 89 that is a cylindrical movable accessory provided on the right side of the front of the third symbol display device 81 are illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to any gaming machine having a plurality of movable accessories.
上記各実施形態では、第1役物87に、第1役物上下動ソレノイド87aと第1役物回転用ソレノイド87bとが設けられ、ROM222に格納する第1役物87の役物駆動制御データとして、第1役物上下動ソレノイド87aの駆動パターンのみを規定し、その駆動パターンに従って第1役物上下動ソレノイド87aが駆動中である場合に、第1役物回転用モータ87bを駆動する場合について説明した。これに対し、例えば、1つの可動役物に3つ以上の駆動手段(ソレノイドやモータ等)を設け、ROMに格納する役物駆動制御データとして、1の駆動手段の駆動パターンのみを規定し、その駆動パターンに従って1の駆動手段が駆動中である場合に、他の2つの駆動手段を駆動してもよい。これにより、パチンコ機10の設計者は、1の駆動手段の駆動パターンだけを設計すればよいので、設計負担を軽減できる。また、役物駆動制御データとして1の駆動手段の駆動パターンのみを規定してROMに格納するので、ROMとして必要な記憶容量の増大を抑制することができる。 In each of the above embodiments, the first accessory 87 is provided with the first accessory vertical movement solenoid 87a and the first accessory rotation solenoid 87b, and the accessory driving control data of the first accessory 87 stored in the ROM 222. In the case where only the drive pattern of the first action vertical movement solenoid 87a is defined and the first action vertical movement solenoid 87a is driven according to the drive pattern, the first action rotation motor 87b is driven. Explained. On the other hand, for example, three or more driving means (solenoid, motor, etc.) are provided in one movable accessory, and only the driving pattern of one driving means is defined as the accessory driving control data stored in the ROM. When one driving means is being driven according to the driving pattern, the other two driving means may be driven. As a result, the designer of the pachinko machine 10 only needs to design the driving pattern of one driving means, and the design burden can be reduced. Further, since only the driving pattern of one driving means is defined and stored in the ROM as the accessory driving control data, an increase in the storage capacity necessary for the ROM can be suppressed.
上記各実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な要素に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。 In each of the above embodiments, the display control device 114 has been described with respect to the case where a display data table is prepared for each variation pattern indicated by the variation pattern command for display. However, the present invention is not necessarily limited thereto, Display data table is prepared for each element such as “Fluctuation start-up”, “High-speed fluctuation”, “Notice effect”, “Normal reach”, “Super reach”, and according to the fluctuation pattern indicated in the display fluctuation pattern command After identifying the elements necessary for the variation effect, the display data tables corresponding to the elements necessary for the identified variation effect are combined into one, and a final periodic display data table corresponding to the variation pattern is generated. You may make it do. In many cases, “change start-up”, “high-speed change”, “normal reach”, and the like are displayed in common to each change pattern. Therefore, the data table can be efficiently provided by making the variation effect as elements and preparing the display data table corresponding to each element.
上記各実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記各実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In each of the above embodiments, the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at every image display interval (one 20 ms in each of the above embodiments) for completing the drawing process. However, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display an image of one frame. The third symbol display device 81 is driven so that images for one frame are always displayed at regular time intervals (20 millisecond intervals), so a V interrupt signal is displayed every time an image for one frame is displayed. By transmitting, it is possible to keep accurate even without measuring the time interval.
上記各実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。 In each of the embodiments described above, the image controller 237 specifies a frame buffer in which a rendered image is to be developed based on the rendering target buffer information transmitted from the MPU 231, and an image first developed from the other frame buffer. The case where information is read out and transmitted to the third symbol display device 81 has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and every time the image controller 237 receives a drawing list, a frame in which the drawn image is to be developed. Alternatively, the buffers may be alternately selected, and the previously developed image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Each time the image controller 237 transmits image information for one frame to the third symbol display device 81, the image controller outputs the image information to the third symbol display device 81 and the frame buffer in which the drawn image is to be developed. The frame buffer to be replaced may be replaced.
上記各実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In each of the above-described embodiments, a case has been described in which the demonstration effect is to stop and display the third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9”, but the present invention is not necessarily limited to this. Alternatively, a third symbol composed of a main symbol with numbers or a main symbol without numbers may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Alternatively, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Moreover, you may display a character and back image completely different from the 3rd pattern and back image used by a variable display.
上記各実施形態において、表示データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。 In each of the embodiments described above, the display data table has been described with respect to the case where the content (drawing content) of the image to be drawn at that time is specified corresponding to the time represented by 20 milliseconds as one unit. The display contents are not limited to those described above, and any display contents may be defined as long as they are defined at predetermined time intervals. This predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, when the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30 second. Since an image of one frame is displayed every time, the display data table may define display contents every 1/30 second interval.
また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。 Further, in the display data table, the sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals is not indicated, but the address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the sprite type is stored. May be defined. In the display control device 114, image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 stores image data of the sprite type in association with each sprite type. I manage the address. Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined at each predetermined time interval, the sprite is associated with each sprite type. Since it is not necessary to manage both the information for specifying the address and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.
上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above-described embodiments, when the variation effect is executed, the case where the high-speed variation that scrolls all the symbols Z1 to Z3 so fast that the player cannot visually recognize the high-speed variation is described. Thus, all the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so that they cannot be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which many white dots are randomly displayed.
上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特図1保留球数カウンタ223a又は特図2保留級数カウンタ223bの値を1減らす(図26のS2107〜S2111参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図18参照)において、変動開始処理(S1308)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203dの値(NA)又は特図2保留球数カウンタ203eを(図18のS1310,S1305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドを設定し、その特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。尚、この場合、図26のS2107〜S2111は省略される。 In each of the above embodiments, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a or the special figure 2 reserved series counter 223b is decreased by 1 ( Although the case of S2107 to S2111 in FIG. 26 has been described, it is not necessarily limited to this. For example, in the variation process (see FIG. 18) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the special control 1 of the main control device 110 is subtracted in accordance with the variation pattern command being set by the variation start processing (S1308). The special figure is set so that the value (NA) of the reserved ball number counter 203d or the special figure 2 reserved ball number counter 203e (see S1310 and S1305 in FIG. 18) is transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113. 1 hold ball number command or special figure 2 hold ball number command is set, and the special figure 1 hold ball number command or special figure 2 hold ball number command is transmitted from the main controller 110 together with the transmission of the variation pattern command. It may be transmitted to the device 113. As a result, the voice lamp control device 113 can grasp the number of held balls held by the main control device 110 more accurately. In this case, S2107 to S2111 in FIG. 26 are omitted.
上記各実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドや、役物の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを、音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。このとき、表示制御装置が、主制御装置110から直接受信したコマンドに基づいて、詳細な変動パターンを決定し、その詳細な変動パターンに基づいて、表示制御装置から音声ランプ制御装置に対して、各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドや、可動役物の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを送信してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In each of the above embodiments, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 is configured to instruct display to the display control device 114. The command may be directly transmitted from the main control device 110 to the display control device 114. In addition, an audio lamp control device is connected to the display control device, and a command for instructing the output of each sound and the lighting of the lamp from the display control device, or a command for starting the operation of an accessory, You may comprise so that it may transmit to a control apparatus. At this time, the display control device determines a detailed variation pattern based on the command received directly from the main control device 110, and based on the detailed variation pattern, from the display control device to the sound lamp control device, You may transmit the command which instruct | indicates the output of each audio | voice and lighting of a lamp | ramp, and the accessory operation start command which instruct | indicates the operation | movement start of a movable accessory. Furthermore, the sound lamp control device and the display control device may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced, and the cost increase of the pachinko machine can be suppressed.
音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知するコマンドに代えてフラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したりしてもよい。また、表示制御装置114で生成して音声ランプ制御装置113に通知する表示種別コマンドや役物動作開始コマンドに代えて、表示種別フラグや役物動作開始フラグを生成し、その表示種別フラグに基づいて、音声データを音声データ記憶エリア222aから読み出し、再生音声データ記憶エリア223dへ設定してもよいし、役物動作開始フラグに基づいて、役物動作開始フラグで示される可動役物が、役物動作開始フラグで示される動作態様で動作するように、その可動役物に設けられたソレノイドやモータ等を駆動してもよい。 When the sound lamp control device and the display control device are configured as one control device, a flag is generated instead of the command generated by the sound lamp control device 113 and notified to the display control device 114, and based on the flag, The display data table may be set in the display data table buffer 233a, or various image data such as a warning image may be generated. Further, instead of the display type command and the accessory operation start command generated by the display control device 114 and notified to the sound lamp control device 113, a display type flag and an accessory operation start flag are generated, and based on the display type flag. Then, the voice data may be read from the voice data storage area 222a and set in the reproduction voice data storage area 223d, or the movable accessory indicated by the accessory action start flag is based on the accessory action start flag. A solenoid or a motor provided in the movable accessory may be driven so as to operate in the operation mode indicated by the object operation start flag.
上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞、第2入球口640への入賞、および、スルーゲート67への球の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動演出の保留球数および第2入球口640への入賞に基づく変動演出の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, the winning at the first entrance 64, the winning at the second entrance 640, and the passage of the ball to the through gate 67 are each held up to four times. However, the maximum number of reserved balls is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). In addition, in some parts of the third symbol display device 81, the number of reserved balls for the fluctuating effect based on the winning at the first entrance 64 and the number of reserved balls for the fluctuating effect based on the winning at the second entrance 640 are: The display may be displayed in numbers or in a form (for example, color or lighting pattern) that is different from the area divided into four by the number of reserved balls. The lamp may be separated from the first symbol display device 37. A light emitting member such as a light emitting member may be provided, and the number of reserved balls may be notified by the light emitting member.
また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動演出は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 In addition, as shown in each of the above-described embodiments, the variation effect that is a kind of dynamic display is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, It may be performed by moving and displaying the symbols along a predetermined path such as a horizontal direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from said each embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.
遊技領域に設けられた複数の可動役物と、各々の可動役物に対して設けられ、対応する可動役物を動作させるための駆動手段とを備えた遊技機であって、前記複数の可動役物毎に、その可動役物の動作を設定する設定手段と、前記複数の可動役物の動作状況を判断する判断手段と、前記設定手段により一の可動役物に対して動作させることが設定された場合に、前記判断手段による判断結果に基づいて、前記一の可動役物の動作を非実行とさせるべき状況にあるかを判定する判定手段と、その判定手段により前記一の可動役物の動作を非実行とさせるべき状況にある場合は、前記設定手段により動作させることが設定された前記一の可動役物に対応する前記駆動手段の駆動を非実行とする非実行手段とを備えることを特徴とする遊技機A1。 A gaming machine comprising a plurality of movable accessories provided in a game area and a driving means provided for each movable accessory for operating a corresponding movable accessory, wherein the plurality of movable For each accessory, a setting means for setting the operation of the movable accessory, a determination means for determining the operation status of the plurality of movable accessories, and the setting means can be operated for one movable accessory. When set, based on a determination result by the determination unit, a determination unit that determines whether the operation of the one movable combination is to be non-executed, and the one movable combination by the determination unit A non-execution means for non-execution of driving of the drive means corresponding to the one movable accessory set to be operated by the setting means when the operation of the object is to be non-executed; A gaming machine A1 comprising:
遊技機A1によれば、遊技領域に複数の可動役物が設けられており、各々の可動役物は、それぞれの可動役物に対して設けられた駆動手段によって動作させられる。また、この複数の可動役物の動作は、可動役物毎に設定手段によって設定される。ここで、複数の可動役物の動作状況が判断手段により判断される。そして、一の可動役物に対して動作させることが設定手段により設定された場合に、その判断手段による判断結果に基づいて、一の可動役物の動作を非実行とさせるべき状況にあるかが判定手段により判定される。そして、判定手段により、一の可動役物の動作を非実行とさせるべき状況にある場合は、設定手段により動作させることが設定された一の可動役物に対応する駆動手段の駆動が、非実行手段により非実行とされる。よって、複数の可動役物を適切に動作させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A1, a plurality of movable combinations are provided in the game area, and each movable combination is operated by a driving means provided for each movable combination. The operations of the plurality of movable accessories are set by the setting means for each movable accessory. Here, the operation state of the plurality of movable accessories is determined by the determination means. If the setting means sets the action for one movable accessory, whether or not the action of one movable accessory should be made non-executable based on the determination result by the determination means Is determined by the determining means. Then, when the determining means is in a situation where the operation of one movable accessory is not to be executed, the driving of the driving means corresponding to the one movable accessory set to be operated by the setting means is not Not executed by the execution means. Therefore, there exists an effect that a several movable accessory can be operated appropriately.
遊技機A1において、前記判定手段は、前記判断手段により、少なくとも所定数の可動役物が動作している状況にあると判断される場合に、前記一の可動役物の動作を非実行とすべき状況にあると判定することを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the determination means does not execute the operation of the one movable accessory when it is determined by the determination means that at least a predetermined number of movable combinations are operating. A gaming machine A2 that is determined to be in a power situation.
遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、一の可動役物に対して動作させることが設定手段により設定されたときに、少なくとも所定数の可動役物が動作している状況にあると判断手段により判断される場合に、判定手段によって、一の可動役物の動作が非実行とされる。これにより、同時に所定数を超えて可動役物が動作することを抑制できるので、所定数を超える可動役物が動作することにより、各可動役物を動作させる駆動手段に多くの電力が消費され、電力不足によって遊技機の動作に不具合が生じることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, when it is determined by the determination means that at least a predetermined number of movable combinations are in operation when the setting means sets the operation for one movable combination, the determination means Thus, the operation of one movable accessory is not executed. As a result, it is possible to suppress the movement of the movable combination exceeding the predetermined number at the same time. Therefore, when the movable combination exceeding the predetermined number operates, a large amount of electric power is consumed by the driving means for operating each movable combination. There is an effect that it is possible to suppress the occurrence of a malfunction in the operation of the gaming machine due to power shortage.
遊技機A1又はA2において、前記複数の可動役物は、第1の可動役物と、第1の可動役物とは別に動作させられる第2の可動役物とを含み、前記第1の可動役物と前記第2の可動役物とが同時に動作した場合に、前記第1の可動役物と前記第2の可動役物とでその動作が互いに干渉し合うものであり、前記判定手段は、前記第1の可動役物に対して動作させることが前記設定手段により設定された場合に、前記判断手段により、前記第2の可動役物が動作している状況にあると判断される場合において、前記第1の可動役物の動作を非実行とさせるべき状況にあると判定することを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, the plurality of movable combinations include a first movable combination and a second movable combination that is operated separately from the first movable combination, the first movable combination When the combination and the second movable combination operate simultaneously, the first movable combination and the second movable combination interfere with each other, and the determination means When it is determined by the setting means that the operation is performed on the first movable accessory, the determination means determines that the second movable accessory is in operation. The game machine A3 is characterized in that it is determined that the operation of the first movable accessory is not to be executed.
遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の可動役物と第2の可動役物とが同時に動作した場合に、その第1の可動役物と第2の可動役物とでその動作が互いに干渉し合う遊技機であり、第1の可動役物に対して動作させることが設定手段により設定された場合に、第2の可動役物が動作している状況にあると判断手段により判断される場合には、第1の可動役物の動作を非実行とさせるべき状況にあると判定手段によって判定される。これにより、第1の可動役物と第2の可動役物とが、同時に動作することによって互いに干渉し合うことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. In other words, when the first movable accessory and the second movable accessory operate at the same time, the first movable accessory and the second movable accessory interfere with each other. When it is determined by the setting means that the first movable combination is operated by the setting means, if the determination means determines that the second movable combination is operating, the first It is determined by the determining means that there is a situation in which the movement of the movable accessory is not to be executed. Thereby, there exists an effect that it can suppress that a 1st movable combination and a 2nd movable combination operate | move simultaneously, and mutually interfere.
遊技機A1〜A3のいずれかにおいて、前記設定手段を有する第1制御手段と、前記駆動手段を制御する第2制御手段とを備え、前記第1制御手段と第2制御手段とは別体に構成されており、前記第1制御手段は、前記設定手段により一の可動役物に対して動作させることが設定された場合に、その設定情報を前記第2制御手段に対して送信する送信手段を備えることを特徴とする遊技機A4。 Any one of the gaming machines A1 to A3 includes first control means having the setting means and second control means for controlling the driving means, and the first control means and the second control means are separately provided. The first control unit is configured to transmit the setting information to the second control unit when the setting unit is set to operate on one movable accessory. A gaming machine A4, comprising:
遊技機A4によれば、遊技機A1〜A3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。設定手段は第1制御手段に設けられ、駆動手段は、第1制御手段とは別体に構成された第2制御手段により制御される。また、第1制御手段には送信手段が設けられ、設定手段により一の可動役物に対して動作させることを設定した場合に、その設定情報が、送信手段によって第2制御手段に対して送信される。これにより、ノイズ等の影響により設定情報の一部が壊れ、第2制御手段は、誤った設定情報に基づいて駆動手段を駆動し、可動役物を動作させる場合が生じ得る。しかしながら、判定手段により、可動役物の動作状況に基づいて、一の可動役物の動作を非実行とさせるべき状況にあるか否かが判定され、一の可動役物の動作を非実行とさせるべき状況にある場合は、設定手段により動作させることが設定された一の可動役物に対応する駆動手段の駆動は、非実行手段により非実行とされるので、ノイズ等の影響により誤って可動役物の動作が設定される状況が発生しても、複数の可動役物を適切に動作させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are produced. The setting means is provided in the first control means, and the driving means is controlled by the second control means configured separately from the first control means. Further, the first control means is provided with a transmission means, and when the setting means is set to operate one movable accessory, the setting information is transmitted to the second control means by the transmission means. Is done. Thereby, a part of the setting information is broken due to the influence of noise or the like, and the second control unit may drive the driving unit based on the erroneous setting information to operate the movable accessory. However, the determination means determines whether or not the operation of one movable accessory is to be non-executed based on the operation status of the movable accessory, and determines that the operation of one movable accessory is not executed. If there is a situation to be performed, the drive of the drive means corresponding to the one movable object set to be operated by the setting means is not executed by the non-execution means. Even if a situation occurs in which the operation of the movable combination is set, there is an effect that a plurality of movable combinations can be operated appropriately.
遊技機A4において、遊技の進行に合わせて演出画像を表示する表示手段を備え、前記第1制御手段は、前記表示手段に表示する前記演出画像を設定する演出画像設定手段を備え、前記設定手段は、前記演出画像設定手段により設定される前記演出画像にあわせて、前記複数の可動役物毎に、その可動役物の動作を設定するものであることを特徴とする遊技機A5。 The gaming machine A4 includes display means for displaying an effect image as the game progresses, and the first control means includes effect image setting means for setting the effect image to be displayed on the display means, and the setting means The game machine A5 is characterized in that the operation of the movable accessory is set for each of the plurality of movable accessories in accordance with the effect image set by the effect image setting means.
遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の進行に合わせて演出画像が表示される表示手段に表示するその演出画像が、第1制御手段に設けられた演出画像設定手段により設定される。そして、複数の可動役物の動作は、演出画像設定手段により設定される演出画像にあわせて、複数の可動役物毎に設定手段により設定される。よって、表示手段に表示される演出画像と複数の可動役物の動作とを一体にした演出を遊技機において実行できるので、遊技者の興趣を高めることができる。一方、第1制御手段に設けられた設定手段により、表示手段に表示される演出画像にあわせて、一の可動役物に対して動作させることを設定した場合に、その設定情報が、送信手段によって第2制御手段に対して送信されるので、ノイズ等の影響により設定情報の一部が壊れ、第2制御手段は、誤った設定情報に基づいて駆動手段を駆動し、可動役物を動作させる場合が生じ得る。仮に、誤った設定情報に基づいて駆動手段を駆動し、可動役物を動作させると、表示手段に表示される演出画像と一致しない動作が一部の可動役物で行われるおそれがあり、表示手段と複数の可動役物とで行われる演出の一体感が損なわれるおそれがある。しかしながら、判定手段により、可動役物の動作状況に基づいて、一の可動役物の動作を非実行とさせるべき状況にあるか否かが判定され、一の可動役物の動作を非実行とさせるべき状況にある場合は、設定手段により動作させることが設定された一の可動役物に対応する駆動手段の駆動は、非実行手段によって非実行とされるので、ノイズ等の影響により誤って可動役物の動作が設定される状況が発生しても、複数の可動役物を適切に動作させることができる。よって、表示手段と可動役物とで行われる演出の一体感を保つことができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects achieved by the gaming machine A4, the following effects are achieved. That is, the effect image displayed on the display means on which the effect image is displayed as the game progresses is set by the effect image setting means provided in the first control means. And the operation | movement of a several movable accessory is set by the setting means for every several movable accessory according to the effect image set by the effect image setting means. Therefore, the game machine can execute an effect in which the effect image displayed on the display means and the operations of the plurality of movable accessories are integrated, so that the player's interest can be enhanced. On the other hand, when the setting means provided in the first control means sets the operation for one movable accessory in accordance with the effect image displayed on the display means, the setting information is transmitted to the transmission means. Is transmitted to the second control means, so that part of the setting information is broken due to the influence of noise or the like, and the second control means drives the driving means based on the erroneous setting information and operates the movable accessory. It may happen that If the driving means is driven based on incorrect setting information and the movable combination is operated, an operation that does not match the effect image displayed on the display means may be performed on some of the movable combination, and the display There is a risk that the sense of unity of the effects performed by the means and the plurality of movable accessories will be impaired. However, the determination means determines whether or not the operation of one movable accessory is to be non-executed based on the operation status of the movable accessory, and determines that the operation of one movable accessory is not executed. If there is a situation to be performed, the drive of the drive means corresponding to the one movable object set to be operated by the setting means is not executed by the non-execution means. Even when a situation in which the operation of the movable accessory is set occurs, the plurality of movable accessories can be appropriately operated. Therefore, there is an effect that it is possible to maintain a sense of unity of effects performed by the display means and the movable accessory.
遊技機A1〜A5のいずれかにおいて、遊技の進行に合わせて演出画像を表示する表示手段と、その表示手段に表示する前記演出画像を設定する演出画像設定手段とを備え、前記設定手段は、前記演出画像設定手段により設定される前記演出画像にあわせて、前記複数の可動役物毎に、その可動役物の動作を設定するものであり、前記非実行手段は、前記設定手段により動作させることが設定された前記一の可動役物に対応する前記駆動手段の駆動を非実行とした場合に、その非実行を通知するための非実行情報を前記演出画像設定手段へ送信する非実行情報送信手段を備え、前記演出画像設定手段は、前記非実行情報送信手段より前記非実行情報を受信した場合に、動作が非実行とされた前記一の可動役物が動作した状態を表す画像を前記表示手段に表示するための設定を行うことを特徴とする遊技機B1。 In any one of the gaming machines A1 to A5, the game apparatus includes a display unit that displays an effect image in accordance with the progress of the game, and an effect image setting unit that sets the effect image to be displayed on the display unit. In accordance with the effect image set by the effect image setting means, the operation of the movable accessory is set for each of the plurality of movable accessories, and the non-execution means is operated by the setting means. Non-execution information for transmitting non-execution information to notify the non-execution to the effect image setting means when the drive of the drive means corresponding to the one movable accessory set to be non-execution A transmission means, wherein the effect image setting means, when receiving the non-execution information from the non-execution information transmission means, displays an image representing a state in which the one movable accessory whose operation is not executed is operated. Above Gaming machine B1 which is characterized in that the setting to be displayed on the shown means.
遊技機B1によれば、遊技機A1〜A5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の進行に合わせて演出画像が表示される表示手段に表示するその演出画像が、演出画像設定手段により設定され、複数の可動役物の動作は、演出画像設定手段により設定される演出画像にあわせて、複数の可動役物毎に設定手段により設定される。これにより、表示手段に表示される演出画像と複数の可動役物の動作とを一体にした演出を遊技機において実行できるので、遊技者の興趣を高めることができる。ここで、判定手段により、可動役物の動作状況に基づいて、一の可動役物の動作を非実行とさせるべき状況にあるか否かが判定され、一の可動役物の動作を非実行とさせるべき状況にある場合は、設定手段により動作させることが設定された一の可動役物に対応する駆動手段の駆動は、非実行手段により非実行とされる。このとき、表示手段では、一の可動役物が動作されるものとして、その一の可動役物の動作にあわせた演出画像が表示されている場合があり、一の可動役物の動作が非実行とされると、演出の一体感が損なわれるおそれがある。これに対し、非実行手段が一の可動役物に対応する駆動手段の駆動を非実行として、その一の可動役物の動作が非実行とされた場合、その非実行を通知するための非実行情報が、非実行情報送信手段によって、演出画像設定手段へ送信される。そして、演出画像設定手段は、非実行情報を受信すると、動作が非実行とされた一の可動役物が動作した状態を表す画像を表示手段に表示するための設定を行う。これにより、一の可動役物そのものは実際には動作しないものの、その一の可動役物が動作した状態を表す画像が表示手段に表示されるので、演出の一体感を保たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A5, the following effects are produced. That is, the effect image displayed on the display means for displaying the effect image in accordance with the progress of the game is set by the effect image setting means, and the operations of the plurality of movable accessories are set by the effect image setting means. In accordance with the image, it is set by the setting means for each of the plurality of movable accessories. Thereby, since the effect which united the effect image displayed on a display means and operation | movement of a several movable accessory can be performed in a game machine, a player's interest can be heightened. Here, the determination means determines whether or not the operation of one movable accessory should be made non-executable based on the operation status of the movable accessory, and the operation of one movable accessory is not executed. In the situation that should be set, the drive of the drive means corresponding to the one movable object set to be operated by the setting means is not executed by the non-execution means. At this time, in the display means, there may be a case where an effect image corresponding to the operation of the one movable accessory is displayed as one movable accessory being operated. If it is executed, the sense of unity of the production may be impaired. On the other hand, when the non-execution means does not execute the driving of the driving means corresponding to one movable accessory and the operation of the one movable accessory is not executed, the non-execution means for notifying the non-execution is notified. Execution information is transmitted to the effect image setting unit by the non-execution information transmission unit. Then, when receiving the non-execution information, the effect image setting unit performs setting for displaying on the display unit an image representing a state in which one movable accessory whose operation is not executed is operated. Thereby, although one movable accessory itself does not actually operate, an image representing the state in which the one movable accessory is operated is displayed on the display means, so that it is possible to maintain a sense of unity of the production. effective.
遊技機B1において、前記複数の可動役物は、対応する駆動手段の駆動によって、遊技者に視認可能となる第3の可動役物を含み、前記演出画像設定手段は、前記非実行情報送信手段より前記非実行情報を受信した場合に、動作が非実行とされた可動役物が第3の可動役物であれば、その第3の可動役物が動作した状態を表す画像を前記表示手段に表示するための設定を行うことを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the plurality of movable combinations includes a third movable combination that can be visually recognized by the player by driving the corresponding drive unit, and the effect image setting unit includes the non-execution information transmission unit. When the non-execution information is received, if the movable combination whose operation is non-executed is the third movable combination, an image representing the state in which the third movable combination has been operated is displayed on the display means. A gaming machine B2 characterized in that setting for display is made.
遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3の可動役物は、対応する駆動手段の駆動によって、遊技者に視認可能となるものであり、動作が非実行とされた可動役物が、この第3の可動役物である場合に、その第3の可動役物が動作した状態を表す画像を前記表示手段に表示するための設定が、演出画像設定手段によって行われる。非動作の場合も常に遊技者に視認可能な可動役物に対してまで、その可動役物の動作が非実行とされることで、その可動役物が動作した状態を表す画像を表示手段に表示させると、実際には非動作の可動役物が遊技者に視認された状態にあるので、実際の可動役物の動作と表示手段における表示とに不一致が生じ、遊技者にしてみれば不可解な演出に見えるおそれがある。一方で、非動作の場合に遊技者に視認不能な第3の可動役物については、その第3の可動役物が非動作とされることで、第3の可動役物が視認不能な状態のままとされると、表示手段にはその第3の可動役物が視認されていることを前提とする演出画像が表示されているので、表示手段に表示される演出画像がおかしなものとなる。これに対し、第3の可動役物が非実行とされた場合に限り、その第3の可動役物が動作した状態を表す画像が表示手段に表示されるので、第3可動役物の動作が非実行とされる場合であっても、表示手段にて違和感の少ない演出を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, the third movable accessory becomes visible to the player by driving the corresponding driving means, and the movable accessory whose operation is not executed is the third movable accessory. In such a case, setting for displaying an image representing the state in which the third movable accessory is operating on the display means is performed by the effect image setting means. Even in the case of non-operation, the movement of the movable accessory is not executed until the movable accessory is always visible to the player, and an image representing the state in which the movable accessory is operated is displayed on the display means. When displayed, the inoperable movable accessory is actually in a state of being visually recognized by the player, so there is a discrepancy between the actual action of the movable accessory and the display on the display means. There is a risk that it appears to be a direct performance. On the other hand, in the case of the third movable combination that is invisible to the player in the case of non-operation, the third movable combination is invisible because the third movable combination is deactivated. If it is left as it is, the effect image displayed on the display means becomes strange because the effect image on the premise that the third movable accessory is visually recognized is displayed on the display means. . On the other hand, only when the third movable accessory is not executed, an image representing the state in which the third movable accessory is operated is displayed on the display means. Even in the case where is not executed, there is an effect that it is possible to produce an effect with a little uncomfortable feeling on the display means.
遊技機A1〜A5のいずれかにおいて、遊技の進行に合わせて演出画像を表示する表示手段と、その表示手段に表示する前記演出画像を設定する演出画像設定手段とを備え、前記複数の可動役物は、対応する駆動手段の駆動によって、遊技者に視認可能となる第3の可動役物を含み、前記設定手段は、前記演出画像設定手段により設定される前記演出画像にあわせて、前記複数の可動役物毎に、その可動役物の動作を設定するものであり、前記演出画像設定手段は、前記設定手段により前記第3の可動役物の動作が設定される場合に、その第3の可動役物が動作した状態を表す画像を前記表示手段に表示するための設定を行うことを特徴とする遊技機C1。 In any of the gaming machines A1 to A5, the game apparatus includes a display unit that displays an effect image in accordance with the progress of the game, and an effect image setting unit that sets the effect image to be displayed on the display unit, and the plurality of movable roles The object includes a third movable accessory that can be visually recognized by the player by driving the corresponding driving means, and the setting means includes the plurality of effects according to the effect image set by the effect image setting means. For each movable accessory, the operation of the movable accessory is set. When the setting means sets the operation of the third movable accessory, the effect image setting means The gaming machine C1 is configured to display an image representing a state in which the movable accessory is operated on the display means.
遊技機C1によれば、遊技機A1〜A5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の進行に合わせて演出画像が表示される表示手段に表示するその演出画像が、演出画像設定手段により設定される。また、複数の可動役物の動作は、演出画像設定手段により設定される演出画像にあわせて、複数の可動役物毎に設定手段により設定される。これにより、表示手段に表示される演出画像と複数の可動役物の動作とを一体にした演出を遊技機において実行できるので、遊技者の興趣を高めることができる。ここで、第3の可動役物は、対応する駆動手段の駆動によって、遊技者に視認可能となるものである。そして、設定手段により第3の可動役物の動作が設定される場合に、その第3の可動役物が動作した状態を表す画像を表示手段に表示するための画像が、演出画像設定手段によって設定される。これにより、第3の可動役物の動作が設定された場合に、その第3の可動役物が動作した状態を表す画像が表示手段に表示されるので、非実行手段により第3の可動役物の動作が非実行とされ、実際には第3の可動役物そのものを遊技者が視認できなくても、遊技者は、表示手段に表示された画像を通して、第3の可動役物の動作を視認することができる。よって、第3の可動役物の動作が非実行とされても、演出の一体感を保たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A5, the following effects are produced. That is, the effect image to be displayed on the display means for displaying the effect image as the game progresses is set by the effect image setting means. Further, the operation of the plurality of movable accessories is set by the setting means for each of the plurality of movable combinations in accordance with the effect image set by the effect image setting means. Thereby, since the effect which united the effect image displayed on a display means and operation | movement of a several movable accessory can be performed in a game machine, a player's interest can be heightened. Here, the third movable accessory becomes visible to the player by driving the corresponding driving means. When the operation of the third movable accessory is set by the setting means, an image for displaying on the display means an image representing the state in which the third movable accessory has been operated is displayed by the effect image setting means. Is set. Thereby, when the operation of the third movable combination is set, an image representing the state in which the third movable combination is operated is displayed on the display means. Even if the action of the object is not executed and the player cannot actually see the third movable accessory itself, the player can operate the third movable accessory through the image displayed on the display means. Can be visually recognized. Therefore, there is an effect that it is possible to maintain a sense of unity in the production even if the operation of the third movable accessory is not executed.
遊技機C1において、前記演出画像設定手段は、前記設定手段により前記第3の可動役物の動作が設定される場合に、前記表示手段に表示される第3の可動役物の画像が、前記第3の可動役物が動作した状態でその第3の可動役物により視認し難くなるように、前記第3の可動役物の画像を表示手段に表示するよう設定することを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, when the operation of the third movable accessory is set by the setting unit, the effect image setting unit is configured to display an image of the third movable accessory displayed on the display unit. A game characterized in that an image of the third movable accessory is set to be displayed on the display means so that the third movable accessory becomes difficult to be visually recognized by the third movable accessory in a state where the third movable accessory is in operation. Machine C2.
遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段により第3の可動役物の動作が設定される場合に、表示手段に表示される第3の可動役物の画像が、実際の第3の可動役物が動作した状態でその第3の可動役物により視認し難くなるように、第3の可動役物の画像を表示手段に表示するよう、演出画像設定手段によって設定される。よって、実際の第3の可動役物が動作している場合は、表示手段に表示される第3の可動役物の画像は、遊技者から視認し難いので、遊技者は実際の第3の可動役物の動作を注視できる。よって、第3の可動役物の画像を表示手段に表示させつつ、実際の第3の可動役物が動作している場合であっても、表示手段に表示される演出画像と第3の可動役物の動作とを一体にした演出を、遊技者に違和感なく楽しませることができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects achieved by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, when the operation of the third movable accessory is set by the setting means, the image of the third movable accessory displayed on the display means is displayed in the state where the actual third movable accessory is operated. It is set by the effect image setting means so that the image of the third movable accessory is displayed on the display means so that the third movable accessory becomes difficult to visually recognize. Therefore, when the actual third movable accessory is operating, the image of the third movable accessory displayed on the display means is difficult for the player to visually recognize. You can watch the movement of the movable accessory. Therefore, while the image of the third movable accessory is displayed on the display means, even if the actual third movable accessory is operating, the effect image displayed on the display means and the third movable accessory are displayed. There is an effect that it is possible to entertain the player with a sense of incongruity in the production that combines the actions of the objects.
遊技領域に設けられた可動役物と、その可動役物を動作させるための複数の駆動手段とを備えた遊技機であって、前記複数の駆動手段のうち、一部の駆動手段の駆動態様を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された駆動態様に基づいて、前記一部の駆動手段の駆動を制御する第1駆動制御手段と、その第1駆動制御手段により制御される前記一部の駆動手段の駆動状況に基づいて、その他の駆動手段の駆動を制御する第2駆動制御手段とを備えることを特徴とする遊技機D1。 A gaming machine comprising a movable accessory provided in a game area and a plurality of drive means for operating the movable accessory, wherein a drive mode of some of the plurality of drive means Based on the drive mode stored in the storage means, the first drive control means for controlling the drive of the part of the drive means, and the one controlled by the first drive control means. And a second drive control means for controlling the drive of the other drive means based on the drive status of the drive means of the unit.
遊技機D1によれば、遊技領域に設けられた可動役物は、複数の駆動手段によって動作させられるものであり、この複数の駆動手段のうち、一部の駆動手段の駆動については、記憶手段に記憶された駆動態様に基づいて、第1駆動制御手段により制御される。一方、その他の駆動手段については、第1駆動制御手段により制御される一部の駆動手段の駆動状況に基づいて、第2駆動制御手段によって制御される。近年、可動役物の動作の複雑化に伴い、その可動役物を動作させるために設けられる駆動手段の数が増加しているが、駆動手段の数が多い場合、全ての駆動手段に対して駆動態様を設計すると、それぞれの駆動手段との関係性まで考慮しなければならず、設計が複雑になるところ、これにより、全ての駆動手段について、その駆動態様を設計する必要がなく、一部の駆動手段に対して、その駆動態様を設計すればよいので、複数の駆動手段によって可動役物を動作させる場合に、駆動手段の駆動態様の設計を容易化させることができるという効果がある。また、記憶手段は、一部の駆動手段の駆動態様を記憶しておけばよいので、駆動手段の増加に伴う記憶手段に必要な記憶容量の大容量化を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D1, the movable combination provided in the game area is operated by a plurality of driving means. Among the plurality of driving means, some of the driving means are driven by storage means. Is controlled by the first drive control means on the basis of the drive mode stored in. On the other hand, the other drive means are controlled by the second drive control means based on the drive status of some of the drive means controlled by the first drive control means. In recent years, with the complexity of the operation of the movable accessory, the number of drive means provided for operating the movable accessory has increased. However, when the number of drive means is large, for all the drive means When designing the drive mode, it is necessary to consider the relationship with each drive unit, and the design becomes complicated. With this, it is not necessary to design the drive mode for all the drive units. Since it is sufficient to design the driving mode of the driving unit, it is possible to facilitate the design of the driving mode of the driving unit when the movable accessory is operated by the plurality of driving units. In addition, since the storage means only needs to store the drive modes of some of the drive means, there is an effect that it is possible to suppress an increase in storage capacity required for the storage means accompanying an increase in the drive means.
遊技機A1〜A5,B1,B2,C1,C2,D1のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機E1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 One of the gaming machines A1 to A5, B1, B2, C1, C2, and D1, the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
遊技機A1〜A5,B1,B2,C1,C2,D1のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機F2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 One of the gaming machines A1 to A5, B1, B2, C1, C2, and D1, the gaming machine is a pachinko gaming machine, and the gaming machine F2. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
遊技機A1〜A5,B1,B2,C1,C2,D1のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機F3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
近年、パチンコ機等の遊技機において、複数の可動役物を遊技領域等に設け、各可動役物を動作させながら、様々な演出を行っているものがある(特許文献1:特開2012−85862号公報)。
今後、可動役物の数が増加していくことが予想されるが、所定数を超える可動役物を同時に動作させると、その可動役物を駆動するための駆動装置に多くの電力が消費されることになり、電力の供給不足が発生して、遊技機の動作が不安定になるおそれがあった。また、個々の可動役物が大型化する傾向にあり、動作させる可動役物の組合せによっては、衝突してしまうなど、互いにその動作が干渉し合うおそれがあった。
本技術的思想は、上記事情を鑑みてなされたものであり、複数の可動役物を適切に動作させることができる遊技機を提供することを目的とする。
One of the gaming machines A1 to A5, B1, B2, C1, C2, and D1, the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
In recent years, some gaming machines such as pachinko machines have a plurality of movable accessories provided in a game area or the like, and perform various effects while operating each movable accessory (Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-2002). 85862).
In the future, it is expected that the number of movable accessories will increase, but if more than a predetermined number of movable accessories are operated simultaneously, a large amount of power will be consumed by the drive device for driving the movable accessories. As a result, there was a risk that the operation of the gaming machine would become unstable due to insufficient power supply. In addition, each movable accessory tends to increase in size, and depending on the combination of movable accessories to be operated, there is a possibility that the operations interfere with each other, such as collision.
The present technical idea has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately operating a plurality of movable accessories.
10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
87 第1役物(可動役物、第1の可動役物、第3の可動役物)
87a 第1役物上下動ソレノイド(駆動手段、一部の駆動手段)
87b 第1役物回転用モータ(駆動手段、その他の駆動手段)
88 第2役物(可動役物、第2の可動役物、第3の可動役物)
88a 第2役物上下動ソレノイド(駆動手段)
89 第3役物(可動役物)
89a 第3役物回転用モータ(駆動手段)
113 音声ランプ制御装置(第2制御手段)
114 表示制御装置(第1制御手段)
222 音声ランプ制御装置のROM(記憶手段)
S2209,S2210 (判断手段)
S2209:No,S2211:No (非実行手段)
S2216 (非実行情報送信手段)
S2302 (第1駆動制御手段)
S2316,S2317 (第2駆動制御手段)
S2603 表示設定処理(演出画像設定手段)
S2910 (設定手段、送信手段)
10 Pachinko machines (game machines)
81 3rd symbol display device (display means)
87 1st hand (movable hand, 1st mobile hand, 3rd mobile hand)
87a First action vertical solenoid (drive means, some drive means)
87b First accessory rotating motor (driving means, other driving means)
88 Second character (movable character, second movable character, third movable character)
88a Second action vertical solenoid (drive means)
89 Third character (movable character)
89a Third accessory rotating motor (driving means)
113 Sound lamp control device (second control means)
114 Display control device (first control means)
222 ROM (storage means) of voice lamp control device
S2209, S2210 (determination means)
S2209: No, S2211: No (non-execution means)
S2216 (Non-execution information transmission means)
S2302 (first drive control means)
S2316, S2317 (second drive control means)
S2603 Display setting processing (effect image setting means)
S2910 (setting means, transmission means)
Claims (2)
前記可動役物に対して設けられ、対応する可動役物を動作させるための駆動手段と、
遊技の進行に合わせて演出画像を表示する表示手段と、
遊技の制御を行う主制御手段と、
該主制御手段からの信号に基づいて制御を行い、前記表示手段に表示する前記演出画像を設定する演出画像設定手段を備えた副制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記可動役物を動作させる場合に、その可動役物の動作に関する情報を設定する設定手段と、
前記可動役物の動作に関する状態を判断する判断手段と、
前記可動役物を動作させる場合に、前記判断手段による判断結果に基づいて、当該可動役物の動作に関する状態が所定の状態である場合は当該可動役物に対応する前記駆動手段の駆動を非実行とする手段と、を備え、
前記複数の可動役物は、所定の可動役物と、該所定の可動役物が駆動した場合に同時に駆動すると、前記所定の可動役物と当接し得る特定の可動役物と、を少なくとも含み、
該所定の可動役物は、非動作時は動作時より遊技者から視認困難であり、対応する駆動手段の駆動によって前記表示手段の少なくとも一部を覆う位置に変位動作して前記非動作時より遊技者に視認容易な状態となるものであり、
前記演出画像設定手段は、前記設定手段により前記所定の可動役物の動作が設定され、対応する駆動手段の駆動により前記所定の可動役物が動作した場合に該所定の可動役物により覆われる前記表示手段の位置に対応させて、該所定の可動役物の動作に応じた所定の画像を表示するよう設定し、
前記所定の状態は、前記所定の可動役物を駆動させる場合に前記特定の可動役物が既に駆動している状態を含み、
前記複数の可動役物のうち少なくとも1の可動役物は、複数の発光手段を備え、
特定駆動状態において異なる発光態様で複数の発光手段を発光させる手段を備えることを特徴とする遊技機。 With multiple movable objects,
A driving means provided for the movable combination for operating the corresponding movable combination;
Display means for displaying effect images as the game progresses;
Main control means for controlling the game;
A game machine comprising: sub-control means including effect image setting means for performing control based on a signal from the main control means and setting the effect image to be displayed on the display means,
When operating the movable accessory, setting means for setting information regarding the operation of the movable accessory;
Determination means for determining a state relating to the operation of the movable accessory;
When operating the movable accessory, if the state related to the operation of the movable accessory is a predetermined state based on the determination result by the determining means, the driving means corresponding to the movable accessory is not driven. Means for performing,
The plurality of movable combinations include at least a predetermined movable combination and a specific movable combination that can come into contact with the predetermined movable combination when the predetermined movable combination is driven simultaneously. ,
The predetermined movable accessory is harder to be seen by the player than when it is not operating, and is displaced to a position that covers at least a part of the display means by driving the corresponding driving means. It will be easy for the player to see,
The effect image setting means is covered by the predetermined movable accessory when the operation of the predetermined movable accessory is set by the setting means, and the predetermined movable accessory is operated by driving of the corresponding driving means. In correspondence with the position of the display means, set to display a predetermined image according to the operation of the predetermined movable accessory,
The predetermined state includes a state where the specific movable combination is already driven when the predetermined movable combination is driven,
At least one movable combination among the plurality of movable combinations includes a plurality of light emitting means,
A gaming machine comprising means for causing a plurality of light emitting means to emit light in different light emission modes in a specific driving state .
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