JP5936363B2 - Image processing apparatus and image processing method - Google Patents

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Description

本発明は、電子文書の印刷処理技術に関するものであり、特に電子文書を直接受け取って印刷処理を行う画像処理装置および画像処理方法に関する。   The present invention relates to an electronic document print processing technique, and more particularly to an image processing apparatus and an image processing method for directly receiving an electronic document and performing a printing process.

近年のアプリケーションソフトやOSの多様化により、印刷描画命令が複雑化し、印刷装置の描画処理、画像処理の負荷が増大してきている。現在、複雑な描画命令を高速に処理するために、描画結果をライン単位で出力メモリに書き込むスキャンラインレンダリングを用いた描画方法が用いられている。スキャンラインレンダリングは、Objectの輪郭を抽出するエッジ情報生成手段と、Objectのエッジ重なりを判定するレベル情報生成手段と、Object内部の塗り方法を指定するフィル情報生成手段とを用いる。さらに、電子文書に含まれるObjectに対してスキャンラインレンダリングを実施し、出力メモリに描画結果を書き込む処理の中で、イメージデータを用いて前景と背景を論理演算により描画する描画手段を備える。この論理演算を用いる描画手段には、エッジを用いた「エッジ描画」、または、マスクを用いた「マスク描画」による2種類の描画方法が存在する。   Due to recent diversification of application software and OS, print drawing commands have become complicated, and the load of drawing processing and image processing of the printing apparatus has increased. Currently, in order to process a complicated drawing command at a high speed, a drawing method using scan line rendering that writes a drawing result to an output memory in units of lines is used. The scan line rendering uses edge information generation means for extracting the outline of the object, level information generation means for determining the edge overlap of the object, and fill information generation means for designating the painting method inside the object. Further, the image processing apparatus includes a drawing unit that draws a foreground and a background by logical operation using image data in a process of performing scanline rendering on an object included in an electronic document and writing a drawing result to an output memory. There are two types of drawing methods that use this logical operation: “edge drawing” using edges or “mask drawing” using a mask.

例えば、図3に示すようなPage(300)に含まれるObject1(301)を描画する際、「マスク描画」では、塗り情報(303)とROP機能が指定されるマスクイメージ(304)を用いて、描画する。なお、マスクイメージ(304)は、画素ごとにON/OFFを示す情報から構成されている。そして、OFFの座標位置には下地(ここではページの背景色(白色))が選択される。また、ONの座標位置には、塗り情報(303)が示す色が配置されるようにROP指示がされている。このように、座標毎のON/OFFにより、Object1(301)の描画を実現する。   For example, when drawing Object1 (301) included in Page (300) as shown in FIG. 3, in “mask drawing”, paint information (303) and a mask image (304) in which the ROP function is specified are used. ,draw. The mask image (304) is composed of information indicating ON / OFF for each pixel. Then, a background (here, the background color of the page (white)) is selected at the OFF coordinate position. Also, an ROP instruction is given so that the color indicated by the paint information (303) is arranged at the ON coordinate position. Thus, the rendering of Object1 (301) is realized by ON / OFF for each coordinate.

一方、「エッジ描画」は、塗り情報(305)とエッジデータ(306)を用いて、描画する方法である。すなわち、図3に示すように、エッジデータ(306)は、始点と終点との情報(図3における矢印)に基づいて、塗り情報(305)が示す色を描画することにより、Object1(301)の描画を実現する。   On the other hand, “edge drawing” is a method of drawing using the paint information (305) and the edge data (306). That is, as shown in FIG. 3, the edge data (306) is obtained by drawing the color indicated by the paint information (305) based on the information of the start point and the end point (arrows in FIG. 3), so that Object 1 (301). Realize drawing.

従来、このROP指示による描画を高速化するために、入力されたマスクイメージであるイメージデータを解析して、その結果に応じて描画方法を変更することが知られている。例えば、イメージデータの内部に含まれるエッジ数に応じて、エッジを用いた描画または、マスクを用いた描画を選択することにより、演算処理速度を高速化することができる(例えば、特許文献1参照。)。または、マスクイメージであるイメージデータを解析し、それと論理演算のシーケンスを考慮し、エッジを用いた描画方法と、マスクを用いた描画方法とを切り替えることで、演算処理速度を高速化することも知られている(例えば、特許文献2参照。)。   Conventionally, in order to speed up drawing by this ROP instruction, it is known to analyze image data that is an input mask image and change the drawing method according to the result. For example, the calculation processing speed can be increased by selecting drawing using edges or drawing using a mask according to the number of edges included in the image data (see, for example, Patent Document 1). .) Alternatively, the image processing speed can be increased by analyzing the image data that is the mask image and considering the logical operation sequence and switching between the drawing method using the edge and the drawing method using the mask. It is known (for example, refer to Patent Document 2).

特開2006−48172号公報JP 2006-48172 A 特開2006−341376号公報JP 2006-341376 A

上記の従来技術におけるイメージデータ解析処理は、Objectのサイズが大きい場合、調査対象となるピクセル数が多いためイメージデータ解析処理自体にコストがかかるといった課題が存在する。そこで、一部の電子文書ではObjectのサイズが大きい場合はエッジ描画を行い、Objectのサイズが小さい場合はマスク描画を行うことで描画処理の高速化を実現することもある。   The image data analysis processing in the above-described prior art has a problem that when the size of the object is large, the number of pixels to be investigated is large, and thus the image data analysis processing itself is expensive. Therefore, in some electronic documents, when the size of the object is large, edge drawing is performed, and when the size of the object is small, mask drawing is performed to speed up the drawing process.

しかし、電子文書のObjectの構成次第では、高速化を実現できないケースが存在する。例えば、図4(a)に示すように、Objectのサイズそのものは小さいが、同一の領域において当該Objectを重ねてレンダリングするような場合、処理速度が著しく減少することがある。このように重ね合わせの領域に対してマスク描画を行うと、ピクセル単位でレンダリングを実行する際に利用されるマスクイメージのキャッシュ領域が不足するからである。   However, depending on the configuration of the object of the electronic document, there are cases where high speed cannot be realized. For example, as shown in FIG. 4A, when the size of the object itself is small, but rendering the object overlapped in the same area, the processing speed may be significantly reduced. This is because when the mask drawing is performed on the overlapping area in this way, the cache area of the mask image used when rendering is performed in units of pixels is insufficient.

また、例えば、図4(b)で示すように、Objectのサイズが大きいが、イメージデータが市松模様になっており、生成されるエッジデータが非常に多くなる場合にも処理速度が著しく減少することがある。このように、当該Objectに対してエッジ描画を行うと、エッジ単位で実行する処理で用いるエッジデータが増大し、キャッシュ領域が不足するためである。   Also, for example, as shown in FIG. 4B, the processing speed is significantly reduced even when the size of the object is large but the image data has a checkered pattern and the generated edge data is very large. Sometimes. As described above, when edge drawing is performed on the object, edge data used in processing executed in units of edges increases, and a cache area becomes insufficient.

上記課題を解決するために、本発明に係る画像処理装置は、画像を描画する描画手段と、前記描画手段が前記画像を描画する際に利用されるキャッシュメモリに、前記描画手段が前記画像を描画する際に所定の空きができるか否か、を判定する判定手段とを有し、前記描画手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて決定される描画方法で、前記画像を描画し、前記描画方法は、画像に対応する領域内の画素の色を指定色とするか背景色とするかを画素ごとに決定することで当該画像を描画するマスク描画、または画像の輪郭を示す情報に従って当該画像の輪郭内部を指定色で塗ることで当該画像を描画するエッジ描画であることを特徴とする。 In order to solve the above problems, an image processing apparatus according to the present invention includes: a drawing unit that draws an image; and a cache memory that is used when the drawing unit draws the image. Determination means for determining whether or not a predetermined space is available when drawing, wherein the drawing means draws the image by a drawing method determined based on a determination result by the determination means, The drawing method is based on mask drawing for drawing the image by determining whether the color of the pixel in the region corresponding to the image is the designated color or the background color for each pixel, or information indicating the outline of the image It is edge drawing which draws the said image by painting the inside of the outline of the said image with a designated color .

本発明によれば、レンダリング処理における処理速度を向上させる。   According to the present invention, the processing speed in rendering processing is improved.

本発明の実施形態に係る画像処理装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the image processing apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る制御装置の機能構成例を示す図である。It is a figure which shows the function structural example of the control apparatus which concerns on embodiment of this invention. マスク描画及びエッジ描画を説明するための図である。It is a figure for demonstrating mask drawing and edge drawing. 本発明に関わる、マスク描画及びエッジ描画の従来技術における解決すべき課題の一例を示す図。The figure which shows an example of the problem which should be solved in the prior art of mask drawing and edge drawing concerning this invention. 本発明の実施例1に係るマスク描画をエッジ描画に変換する処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process which converts the mask drawing which concerns on Example 1 of this invention into edge drawing. 本発明の実施例1におけるマスク描画に係る画像が入力された場合にエッジ描画に変換する様子を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically a mode that it converts into edge drawing, when the image which concerns on mask drawing in Example 1 of this invention is input. 本発明の実施例2に係るエッジ描画をマスク描画に変換する処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process which converts the edge drawing which concerns on Example 2 of this invention into mask drawing. 本発明の実施例2におけるエッジ描画をマスク描画に変換する処理を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the process which converts edge drawing in Example 2 of this invention into mask drawing. 本発明の実施例2に係るエッジ描画を1つのマスク描画に変換する処理を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the process which converts the edge drawing which concerns on Example 2 of this invention into one mask drawing. 本発明の実施例における発明の効果の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect of the invention in the Example of this invention.

以下、本発明に係る実施例について説明する。実施例1は、レンダリング処理部(215)において、画素単位の調査結果を保存するイメージキャッシュのキャッシュメモリが足りなくなる場合に、画素単位での調査からエッジ位置の調査へと切り替えるものである。実施例2は、エッジ位置の調査結果を保存するエッジキャッシュのキャッシュメモリが足りなくなる場合に、エッジ位置の調査から画素単位の調査へと切り替えるものである。   Examples according to the present invention will be described below. In the first embodiment, in the rendering processing unit (215), when the cache memory of the image cache storing the pixel-by-pixel investigation result is insufficient, the pixel-by-pixel investigation is switched to the edge position investigation. In the second embodiment, when the cache memory of the edge cache storing the edge position investigation result is insufficient, the edge position investigation is switched to the pixel unit investigation.

本願発明の実施例は、図1に示すような構成を備える画像処理処理装置(100)、例えば、MFP(Multi Function Printer)により実施される。もちろん、SFP(Single Function Printer)やLBP(Laser Beam Printer)、その他のプリント方式のプリンタでもよいことは言うまでもない。   The embodiment of the present invention is implemented by an image processing apparatus (100) having a configuration as shown in FIG. 1, for example, an MFP (Multi Function Printer). Of course, it goes without saying that a single function printer (SFP), a laser beam printer (LBP), or other printers may be used.

図1は、本発明の実施形態に係る電子部品としてのコントローラが搭載された画像処理装置の構成例を示すブロック図である。   FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration example of an image processing apparatus in which a controller as an electronic component according to an embodiment of the present invention is mounted.

画像処理装置(100)は、イーサネット(登録商標)等のLAN(Local Area Network)を介して、PC等のホストコンピュータ(191、192)に接続することができる。また、画像処理装置(100)は、リーダー装置(120)、プリンタ装置(130)、操作表示部(150)、画像記憶部(160)、さらに、これら各構成要素を制御する制御装置(コントローラ部)(110)から構成される。   The image processing apparatus (100) can be connected to a host computer (191, 192) such as a PC via a LAN (Local Area Network) such as Ethernet (registered trademark). The image processing apparatus (100) includes a reader device (120), a printer device (130), an operation display unit (150), an image storage unit (160), and a control device (controller unit) that controls these components. ) (110).

制御装置(110)は、CPU(112)、ROM(114)、RAM(116)等を有する。   The control device (110) includes a CPU (112), a ROM (114), a RAM (116), and the like.

CPU(112)は、ROM(114)または他の記憶媒体に格納されたプログラムに基づいて、画像処理装置100全体を統括制御する。例えば、制御装置(110)は、CPU(112)に、それぞれPDL解釈処理・ディスプレイリスト生成処理、及びレンダリング処理等を行うためのプログラムをロードする。なお、レンダリング処理に関し、専用のハードウェアを利用する構成でも構わない。   The CPU (112) performs overall control of the entire image processing apparatus 100 based on a program stored in the ROM (114) or other storage medium. For example, the control device (110) loads programs for performing PDL interpretation processing, display list generation processing, rendering processing, and the like on the CPU (112). In addition, regarding rendering processing, a configuration using dedicated hardware may be used.

プリンタ装置(130)は、画像データの出力を行う。   The printer device (130) outputs image data.

操作/表示部(150)は、画像出力処理を行う際に、各種印刷設定の操作を行うためのキーボード、及び画像出力設定を行うための操作ボタン等を表示する液晶パネルを備える。   The operation / display unit (150) includes a keyboard for performing various print setting operations, an operation button for performing image output settings, and the like when performing image output processing.

画像記憶部(160)は、画像データやドキュメントデータ、印刷装置制御言語(例えば、ESCコード、PDL(Page Description Language))などの印刷データの格納/保存ができる。例えば、データ記憶部(130)は、LANを介してホストコンピュータ(191、192)より受信した画像データ・ドキュメント・PDLや、リーダー装置(120)から読み込んだ画像データを格納/保存することができる。   The image storage unit (160) can store / save print data such as image data, document data, and printing device control language (for example, ESC code, PDL (Page Description Language)). For example, the data storage unit (130) can store / save image data, documents, and PDL received from the host computer (191, 192) via the LAN, and image data read from the reader device (120). .

図2は、本発明における画像処理装置(100)の制御装置(110)において動作するソフトウェアモジュールの機能構成の一例を示す図である。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of a software module that operates in the control device (110) of the image processing device (100) according to the present invention.

ジョブ制御部(200)は、印刷ジョブの入力から出力を、関数コールやメッセージ通信などの手段により制御する。   The job control unit (200) controls a print job input to output by means such as a function call or message communication.

PDL解析部(201/202/203)は、画像処理装置(100)に搭載されるPDLの種類(例えば、PostScript、PCL、XPSなど)に応じて複数設けることができる。   A plurality of PDL analysis units (201/202/203) can be provided according to the type of PDL (for example, PostScript, PCL, XPS, etc.) installed in the image processing apparatus (100).

PDL解析部(201/202/203)は、ジョブ制御部(200)からの指示に従い、PDL受信バッファに格納されたPDLデータを読み込み、解釈処理を実行する。   The PDL analysis unit (201/202/203) reads the PDL data stored in the PDL reception buffer and executes interpretation processing in accordance with an instruction from the job control unit (200).

ディスプレイリスト(Display List)生成部(210)は、ジョブ制御部(200)からの指示に従って、PDL解析部(201/202/203)から送られる描画情報に基づいてディスプレイリスト生成し、これをメモリに格納する。   The display list generation unit (210) generates a display list based on the drawing information sent from the PDL analysis unit (201/202/203) in accordance with an instruction from the job control unit (200), and stores the generated display list in the memory. To store.

レンダリング処理部(215)は、メモリからディスプレイリストをロードし、ディスプレイリストをイメージデータに変換し、メモリに出力するレンダリング処理を実行する。   The rendering processing unit (215) loads a display list from the memory, converts the display list into image data, and executes a rendering process for outputting to the memory.

上述のような構成を備える画像処理装置について、本発明の具体的な実施例を以下に述べる。   Specific examples of the present invention will be described below for the image processing apparatus having the above-described configuration.

(実施例1)
実施例1は、マスク描画をエッジ描画に変換する処理に関するものであり、図5及び図6を用いて詳細に説明する。
Example 1
The first embodiment relates to processing for converting mask drawing into edge drawing, and will be described in detail with reference to FIGS. 5 and 6.

図5は、マスク描画からエッジ描画に変換する処理に関する処理手順の詳細を示したフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart showing details of a processing procedure related to processing for converting from mask drawing to edge drawing.

まず、ディスプレイリスト生成部(210)は、ステップS501で、入力データとして描画情報に含まれるマスクイメージを受け取る。   First, in step S501, the display list generation unit (210) receives a mask image included in the drawing information as input data.

次にステップS502に進み、ディスプレイリスト生成部(210)は、受け取ったマスクイメージのサイズが閾値以下であるかどうかを判定する。なお、当該閾値は、制御装置(110)の構成やCPU(112)の性能によって、異なる数値に設定可能な定数である。   In step S502, the display list generation unit (210) determines whether the size of the received mask image is equal to or smaller than a threshold value. The threshold value is a constant that can be set to a different value depending on the configuration of the control device (110) and the performance of the CPU (112).

マスクイメージのサイズが閾値以下の場合、S507に進む。例えば、図4(b)に示すように、マスクイメージが、市松模様に係るデータであっても、マスクイメージ内部に含まれるエッジ数は少ないため、エッジデータへ変換することが望ましい。従って、ステップS507へ進み、マスク描画をエッジ描画に変更した上で、レンダリング処理部(215)に対して最適なディスプレイリストを生成し、高速化を図る。   If the size of the mask image is equal to or smaller than the threshold value, the process proceeds to S507. For example, as shown in FIG. 4B, even if the mask image is data related to a checkered pattern, since the number of edges included in the mask image is small, it is desirable to convert it into edge data. Accordingly, the process proceeds to step S507, and after changing the mask drawing to edge drawing, an optimum display list is generated for the rendering processing unit (215) to increase the speed.

一方、マスクイメージのサイズが閾値以上の場合、ステップS503へ進み、イメージキャッシュの状態判定を行う。このイメージキャッシュは、レンダリング処理部(215)が、ディスプレイリストに含まれるマスクイメージを処理してレンダリングする際に、レンダリング処理結果を一時的に格納するために用いる記憶装置である。   On the other hand, if the size of the mask image is equal to or larger than the threshold value, the process proceeds to step S503, and the image cache state is determined. This image cache is a storage device used for temporarily storing the rendering processing result when the rendering processing unit (215) processes and renders the mask image included in the display list.

次にステップS504に進み、レンダリング時において、イメージキャッシュに空きができるかどうかを判定する。例えば、図4(a)に示すようにマスクイメージが重なって描画されることによりイメージキャッシュの空き領域が無くなると判定された場合は、ステップS507へ進み、マスク描画をエッジ描画に変換する。これにより、レンダリング処理部(215)において、イメージキャッシュの容量の範囲内においてデータが記憶され、従ってレンダリング処理が高速に行うことができる。   In step S504, it is determined whether or not there is a free space in the image cache during rendering. For example, as shown in FIG. 4A, when it is determined that there is no free space in the image cache due to overlapping drawing of mask images, the process proceeds to step S507, and the mask drawing is converted into edge drawing. Thereby, in the rendering processing unit (215), data is stored within the range of the capacity of the image cache, so that the rendering process can be performed at high speed.

ステップS504において、レンダリング時にイメージキャッシュの容量に空きがあると判定された場合は、ステップS505へ進み、マスクイメージを読み込み、内部に含まれるエッジデータの数をカウントする。このエッジデータとは、マスクイメージ(304)で示したような0、1の切り替わりであり、その数をカウントする。   If it is determined in step S504 that the image cache capacity is free at the time of rendering, the process proceeds to step S505, where the mask image is read, and the number of edge data included therein is counted. This edge data is a change between 0 and 1 as shown in the mask image (304), and the number is counted.

そして、ステップS506へ進み、エッジ数が閾値以下であるかどうかを判定する。ステップS506において、エッジ密度が閾値以上と判定されるデータは、例えば、図4(b)のように市松模様データである。この市松模様データをエッジ描画によりレンダリングすると、エッジが多いためレンダリング処理部(215)の負荷が増加することとなる。したがって、エッジ数が閾値以下ではない場合、ステップS508へ進み、マスクイメージのまま変換しない。一方、ステップS506において、エッジ数が閾値以下と判定された場合、マスクイメージ内部に含まれるエッジ数が多くないため、ステップS507へ進み、マスク描画をエッジ描画に変換する。   In step S506, it is determined whether the number of edges is equal to or less than a threshold value. In step S506, the data for which the edge density is determined to be greater than or equal to the threshold value is, for example, checkered pattern data as shown in FIG. When this checkerboard pattern data is rendered by edge drawing, the load on the rendering processing unit (215) increases because there are many edges. Therefore, if the number of edges is not less than or equal to the threshold value, the process proceeds to step S508, and the mask image is not converted as it is. On the other hand, if it is determined in step S506 that the number of edges is equal to or less than the threshold value, the number of edges included in the mask image is not large, and thus the process proceeds to step S507 to convert the mask drawing into edge drawing.

図6は、マスク描画をエッジ描画に変換する処理を模式的に示した図である。図6(a)は、マスク描画による描画の一例を示す。なお、例示のマスク描画されるデータは、マスク描画が4回行われることにより、マスクごとに異なる色の文字が描画されるものである。   FIG. 6 is a diagram schematically showing processing for converting mask drawing into edge drawing. FIG. 6A shows an example of drawing by mask drawing. Note that the example mask drawing data is such that characters of different colors are drawn for each mask by performing mask drawing four times.

図6(b)は、図6(a)に示すように重なったマスクイメージをレンダリング処理部(215)が処理する場合に、イメージキャッシュの容量以上にキャッシュされるデータが存在する様子を模式的に示した図である。   FIG. 6B is a schematic diagram illustrating a state where there is data cached in excess of the image cache capacity when the rendering processing unit 215 processes the mask images overlapped as illustrated in FIG. It is the figure shown in.

レンダリング処理部(215)は、スキャンライン単位でレンダリング処理を実行するため、同一スキャンライン上にあるイメージを、イメージデータの単位でキャッシュする。また、同一箇所にマスクAからマスクDのデータが重なり合って描画されている図6(a)データの場合、イメージのロード順序でマスクイメージをレンダリング処理部(215)のイメージキャッシュに入れる。   The rendering processing unit (215) caches images on the same scan line in units of image data in order to execute rendering processing in units of scan lines. Further, in the case of the data in FIG. 6A in which the data of the mask A to the mask D are overlapped and drawn at the same place, the mask image is put into the image cache of the rendering processing unit (215) in the image loading order.

例えば、マスクAのキャッシュ期間は図6(b)の波線矢印で示したスキャンラインの範囲をレンダリングしている間はイメージキャッシュ上に存在し、スキャンライン方向が波線矢印より進めば消去される。   For example, the cache period of the mask A exists on the image cache while rendering the range of the scan line indicated by the wavy arrow in FIG. 6B, and is erased when the scan line direction advances from the wavy arrow.

図6(b)に示す例の場合、図6(a)に示すマスクデータを波線矢印の間のスキャンラインレンダリングを実行すると、イメージキャッシュが溢れてしまう。レンダリング処理部(215)は、内部にイメージキャッシュを持ち、スキャンラインレンダリングにロードするイメージデータをイメージキャッシュにフェッチすることでレンダリング処理を高速化している。しかし、イメージキャッシュには、数やサイズに制限があり、それに溢れた場合は、イメージロード処理は、キャッシュ上からではなく、RAM(116)上にあるイメージデータを逐次読み込むため、時間がかかりレンダリング処理が遅くなる。   In the case of the example shown in FIG. 6B, when the scan line rendering between the wavy arrows is performed on the mask data shown in FIG. 6A, the image cache overflows. The rendering processing unit (215) has an image cache therein, and speeds up the rendering process by fetching image data to be loaded for scanline rendering into the image cache. However, the number and size of the image cache are limited. If the image cache overflows, it takes time because the image loading process sequentially reads the image data in the RAM (116), not from the cache. Processing is slow.

例えば、1ピクセルロードするのにイメージキャッシュ上のデータである場合は、1クロック済むが、RAM(116)上にある場合は、4クロックを必要とする。そこで図6(c)のように、イメージキャッシュが溢れる状態になったら、図5で示したフローチャートの処理を実行し、マスクイメージをエッジデータへ変換する。この変換により、マスクイメージはイメージキャッシュ内に入った状態で、レンダリング処理を実行することができ、高速に処理することが可能である。   For example, in the case of data on the image cache to load one pixel, one clock is required, but when it is on the RAM (116), four clocks are required. Therefore, when the image cache overflows as shown in FIG. 6C, the process of the flowchart shown in FIG. 5 is executed to convert the mask image into edge data. By this conversion, the rendering process can be executed while the mask image is in the image cache, and the mask image can be processed at high speed.

図10(a)は、図6(a)に示すマスクデータを本発明の実施例に従って処理した場合の効果の一例を示す表である。従来、レンダリング処理部(215)の時間が11.36秒かかっていた図6(a)のデータが、ディスプレイリスト生成部(210)にてマスク描画をエッジ描画へ変換した最適なディスプレイリストを生成することで、0.18秒へと短縮することができる。   FIG. 10A is a table showing an example of the effect when the mask data shown in FIG. 6A is processed according to the embodiment of the present invention. The data shown in FIG. 6A, which previously took 11.36 seconds for the rendering processing unit (215), generates an optimal display list obtained by converting mask drawing into edge drawing by the display list generation unit (210). By doing so, it can be shortened to 0.18 seconds.

(実施例2)
エッジ描画をマスク描画に変換する本発明の第2の実施例について図7から図9を用いて説明する。
(Example 2)
A second embodiment of the present invention for converting edge drawing into mask drawing will be described with reference to FIGS.

図7は、イメージの描画として、エッジ描画からマスク描画に変換する処理に関する処理手順の詳細を示したフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing details of a processing procedure regarding processing for converting from edge drawing to mask drawing as image drawing.

まず、ステップS701にて、ディスプレイリスト生成部(210)は、入力データとして描画情報に含まれるエッジデータを受け取る。   First, in step S701, the display list generation unit (210) receives edge data included in drawing information as input data.

次にステップS702にて、エッジデータにおける重なり数が閾値以上存在するかどうかを判定する。ここで、この閾値は、制御装置(110)の構成やCPU(112)の性能によって異なる定数であり、任意に設定することができる。ステップS702において、エッジデータの重なり数が閾値以下であった場合、レンダリングに係るイメージキャッシュの必要量が大きくならないので、エッジ描画のままとしてステップS708へ進む。   In step S702, it is determined whether the number of overlaps in the edge data is greater than or equal to a threshold value. Here, this threshold is a constant that varies depending on the configuration of the control device (110) and the performance of the CPU (112), and can be arbitrarily set. If the number of overlapping edge data is less than or equal to the threshold value in step S702, the required amount of image cache for rendering does not increase, and the process proceeds to step S708 while maintaining edge drawing.

一方、ステップS702において、エッジデータにおける重なり数が閾値以上である場合、レンダリング処理部(215)のエッジキャッシュの必要量が容量を超える可能性があるため、ステップS703へ進む。そして、エッジソート処理用の空きキャッシュの量を確認する。   On the other hand, if the number of overlaps in the edge data is greater than or equal to the threshold in step S702, the amount of edge cache required for the rendering processing unit (215) may exceed the capacity, and the process advances to step S703. Then, the amount of free cache for edge sort processing is confirmed.

次にステップS704へ進み、エッジキャッシュに空きがあるかどうかを判定する。ステップS704にて、レンダリング処理部(215)にてレンダリングを実行するにあたり、エッジキャッシュに容量内に収まる空きがあると判断した場合は、S708に進み、エッジ描画のまま変換しない。   In step S704, it is determined whether there is a free edge cache. If it is determined in step S704 that the rendering processor (215) executes rendering, the edge cache determines that there is a free space that can be accommodated in the capacity, and the process proceeds to S708, where the edge drawing is not converted.

一方、ステップS704にて、レンダリング処理部(215)にてレンダリングを実行するにあたり、エッジキャッシュの必要量が容量を超えると判断した場合は、S705に進む。   On the other hand, if it is determined in step S704 that the required amount of edge cache exceeds the capacity when the rendering processing unit (215) executes rendering, the process proceeds to S705.

次に、ステップS705にて、イメージキャッシュに空きが2つ以上あると判定した場合は、ステップS709に進み、エッジ描画をマスク描画に変換する。一方、ステップS705において、イメージキャッシュに空きが2つ以上ないと判定した場合は、ステップS706に進み、エッジデータをスプールする。次にステップS707へ進み、ディスプレイリスト生成部(210)からレンダリング処理部(215)へ通信し、スプールした複数のエッジ描画をレンダリングする。通常は、1ページのディスプレイリスト終了後に、レンダリングを開始する。一方、本発明の実施例では、イメージキャッシュ内部に収めることができるため、ステップS710にて、部分的に複数のエッジ描画を先行してレンダリングする。そして、1つのマスクイメージ描画へと変換することで、エッジキャッシュおよびイメージキャッシュの容量内となるような最適なディスプレイリストを生成して処理が終了する。   Next, when it is determined in step S705 that there are two or more vacant spaces in the image cache, the process proceeds to step S709 to convert edge drawing into mask drawing. On the other hand, if it is determined in step S705 that there are not two or more vacant spaces in the image cache, the process proceeds to step S706 and the edge data is spooled. In step S707, the display list generation unit (210) communicates with the rendering processing unit (215) to render a plurality of spooled edge drawings. Normally, rendering is started after the display list for one page is completed. On the other hand, in the embodiment of the present invention, since it can be stored in the image cache, in step S710, a plurality of edge drawings are partially rendered in advance. Then, by converting the drawing into one mask image drawing, an optimal display list that is within the capacities of the edge cache and the image cache is generated, and the process ends.

図8および9は、エッジ描画をマスク描画に変換する処理の一例を説明するための図である。   8 and 9 are diagrams for explaining an example of processing for converting edge drawing into mask drawing.

図8(a)は、エッジ描画により描画される画像の一例を示す。   FIG. 8A shows an example of an image drawn by edge drawing.

図8(a)に示す画像に対し、アプリケーションの処理において、エッジ描画を複数回行うような場合もある。例えば、図8(b)に示すようにエッジ描画を7回行うエッジデータが存在する。   For the image shown in FIG. 8A, edge drawing may be performed a plurality of times in application processing. For example, as shown in FIG. 8B, there is edge data for performing edge drawing seven times.

また、図8(b)は、レンダリング処理部(215)による処理において、エッジキャッシュの容量よりもキャッシュ対象となるデータが多いことを示している。すなわち、レンダリング処理部(215)がスキャンライン単位でレンダリング処理を実行し、エッジデータが重なる場合、同一スキャンライン上であっても、複数のエッジデータをロードする必要があり、エッジキャッシュの容量を超えることがある。   FIG. 8B shows that there is more data to be cached than the capacity of the edge cache in the processing by the rendering processing unit (215). That is, when the rendering processing unit (215) performs rendering processing in units of scan lines and the edge data overlaps, it is necessary to load a plurality of edge data even on the same scan line, and the capacity of the edge cache is reduced. It may exceed.

そこで、エッジキャッシュの容量を超える場合に、本発明の実施例のように、エッジデータをマスクデータへ変換する。この変換により、エッジデータはエッジキャッシュの容量内に収めつつ、レンダリング処理を実行することができ、高速に処理することが可能である。   Therefore, when the capacity of the edge cache is exceeded, the edge data is converted into mask data as in the embodiment of the present invention. By this conversion, the edge data can be executed while being stored in the capacity of the edge cache, and can be processed at high speed.

図8(c)は、実施例2における図7で示したフローチャートによる処理を実行し、エッジキャッシュの容量以上にキャッシュされるデータが多くなると判断された場合、エッジデータの一部をマスクデータに変換し、マスクデータをイメージキャッシュに格納する。グリフキャッシュが有効になり、1つの共通のイメージとしてイメージキャッシュ内部でまとめて処理することが可能であるため、イメージキャッシュを利用するものである。   In FIG. 8C, when the processing according to the flowchart shown in FIG. 7 in the second embodiment is executed and it is determined that more data is cached than the capacity of the edge cache, a part of the edge data is used as mask data. Convert and store the mask data in the image cache. Since the glyph cache is enabled and can be processed together in the image cache as one common image, the image cache is used.

図9(a)は、重なり合うエッジデータが異なる場合の一例を示す。“A”および“B“はエッジキャッシュ内部で動作するよう判断されるため、エッジキャッシュ内部で処理可能である。”C“の時点で、エッジキャッシュから溢れる状態になるため、エッジデータをマスクイメージに変換し、イメージキャッシュ内で処理をさせる。さらに、”D“および”E“のマスクイメージが入った場合は、イメージキャッシュからも溢れる状態になる。そのため、部分的に”D“および”E“のエッジ描画を先行してレンダリングし、ひとつのマスクイメージ描画へとまとめることで、イメージキャッシュから溢れることを抑制する。図9(b)は、スプールするエッジデータの数が4つに増えたケースである。このように、描画を先行してレンダリングし、ひとつのマスクイメージ描画へとまとめる処理は、最後の描画オブジェクトまでスプールしてから実施するため、いかなるデータがきても、イメージキャッシュから溢れる状態を抑制する。   FIG. 9A shows an example where the overlapping edge data is different. Since “A” and “B” are determined to operate inside the edge cache, they can be processed inside the edge cache. Since the edge cache overflows at the time “C”, the edge data is converted into a mask image and processed in the image cache. Furthermore, when “D” and “E” mask images are entered, the image cache overflows. For this reason, the edge drawing of “D” and “E” is partially rendered in advance and combined into one mask image drawing, thereby preventing overflow from the image cache. FIG. 9B shows a case where the number of edge data to be spooled is increased to four. In this way, the process of rendering the drawing in advance and combining it into one mask image drawing is performed after spooling up to the last drawing object, so any data can be prevented from overflowing from the image cache. .

図10(b)は、図8(a)を対象とした本発明の効果を示す具体例である。従来、レンダリング処理部(215)の時間が52.04秒かかっていた図8(a)のデータが、ディスプレイリスト生成部(210)にてエッジ描画をマスク描画へ変換した最適なディスプレイリストを生成することで、0.22秒へと短縮することができる。   FIG. 10 (b) is a specific example showing the effect of the present invention targeting FIG. 8 (a). Conventionally, the rendering processing unit (215) takes 52.04 seconds, and the display list generation unit (210) generates an optimal display list obtained by converting edge drawing to mask drawing. By doing so, it can be shortened to 0.22 seconds.

100 画像処理装置
110 制御装置(コントローラ部)
112 CPU
114 ROM
116 RAM
120 リーダー装置
130 プリンタ装置
150 操作/表示部
160 画像記憶部
191 PC
100 Image Processing Device 110 Control Device (Controller Unit)
112 CPU
114 ROM
116 RAM
120 Reader Device 130 Printer Device 150 Operation / Display Unit 160 Image Storage Unit 191 PC

Claims (16)

画像を描画する描画手段と、
前記描画手段が前記画像を描画する際に利用されるキャッシュメモリに、前記描画手段が前記画像を描画する際に所定の空きができるか否か、を判定する判定手段とを有し、
前記描画手段は、
前記判定手段による判定結果に基づいて決定される描画方法で、前記画像を描画し、前記描画方法は、画像に対応する領域内の画素の色を指定色とするか背景色とするかを画素ごとに決定することで当該画像を描画するマスク描画、または画像の輪郭を示す情報に従って当該画像の輪郭内部を指定色で塗ることで当該画像を描画するエッジ描画である
ことを特徴とする画像処理装置。
A drawing means for drawing an image;
Determining means for determining whether or not a predetermined free space is available when the drawing means draws the image in the cache memory used when the drawing means draws the image;
The drawing means includes
The image is drawn by a drawing method determined based on a determination result by the determination unit, and the drawing method determines whether a pixel color in an area corresponding to the image is a designated color or a background color. Image processing characterized by mask drawing for drawing the image by determining each image, or edge drawing for drawing the image by painting the inside of the image with a specified color according to information indicating the image outline apparatus.
前記判定手段は、
前記描画手段が前記画像をマスク描画で描画する際に利用されるキャッシュメモリに、前記描画手段が前記画像をマスク描画で描画する際に所定の空きができるか否か、を少なくとも判定し、
前記描画手段は、
前記判定手段で前記空きができると判定された場合に前記画像をマスク描画で描画し、前記判定手段で前記空きができないと判定された場合に前記画像をエッジ描画で描画する
ことを特徴とする請求項に記載の画像処理装置。
The determination means includes
Determining whether or not a predetermined space is available when the drawing means draws the image by mask drawing in the cache memory used when the drawing means draws the image by mask drawing; and
The drawing means includes
The image is drawn by mask drawing when the determination unit determines that the space is available, and the image is drawn by edge drawing when the determination unit determines that the space is not available The image processing apparatus according to claim 1 .
前記判定手段は、
前記描画手段が前記画像をエッジ描画で描画する際に利用されるキャッシュメモリに、前記描画手段が前記画像をエッジ描画で描画する際に所定の空きができるか否か、を少なくとも判定し、
前記描画手段は、
前記判定手段で前記空きができると判定された場合に前記画像をエッジ描画で描画し、前記判定手段で前記空きができないと判定された場合に前記画像をマスク描画で描画する
ことを特徴とする請求項に記載の画像処理装置。
The determination means includes
Determining at least whether or not a predetermined space is available when the drawing means draws the image by edge drawing in the cache memory used when the drawing means draws the image by edge drawing;
The drawing means includes
The image is drawn by edge drawing when the determination unit determines that the space is available, and the image is drawn by mask drawing when the determination unit determines that the space is not available. The image processing apparatus according to claim 1 .
画像をマスク描画で描画するとは、画素の色を指定色とするON情報か画素の色を背景色とするOFF情報のいずれかを画素ごとに持つマスクイメージを用いて、当該画像に対応する領域に含まれる画素の色を指定色とするか背景色とするかを画素ごとに決定することにより、当該画像を描画することである
ことを特徴とする請求項乃至の何れか1項に記載の画像処理装置。
Drawing an image by mask drawing is a region corresponding to the image using a mask image having ON information with the pixel color as the designated color or OFF information with the pixel color as the background color for each pixel. included by determining the per pixel and whether the background color to the specified color the color of the pixel is, in any one of claims 1 to 3, characterized in that by drawing the image on The image processing apparatus described.
前記描画手段は、画像をマスク描画で描画する際に、前記マスクイメージを前記キャッシュメモリに格納し、
前記画像をマスク描画で描画している間は、前記マスクイメージは前記キャッシュメモリに格納されたままである
ことを特徴とする請求項に記載の画像処理装置。
The drawing means stores the mask image in the cache memory when drawing an image by mask drawing,
The image processing apparatus according to claim 4 , wherein the mask image remains stored in the cache memory while the image is drawn by mask drawing.
画像をエッジ描画で描画するとは、当該画像の輪郭の抽出することで得られる当該輪郭を示す情報に従って当該画像の輪郭内部を指定色で塗ることにより、当該画像を描画することである
ことを特徴とする請求項乃至の何れか1項に記載の画像処理装置。
Drawing an image by edge drawing means that the image is drawn by painting the inside of the outline of the image with a specified color in accordance with information indicating the outline obtained by extracting the outline of the image. The image processing apparatus according to any one of claims 1 to 5 .
画像の描画方法に係る情報を含むディスプレイリストを生成するディスプレイリスト生成手段と、
前記ディスプレイリストが示す前記画像をレンダリングするレンダリング手段と、
を備え、
前記ディスプレイリスト生成手段は、前記レンダリング手段が前記画像をレンダリングする際に必要となるキャッシュメモリの容量に応じて前記描画方法を変更した前記ディスプレイリストを生成する
ことを特徴とする画像処理装置。
Display list generation means for generating a display list including information on an image drawing method;
Rendering means for rendering the image indicated by the display list;
With
The image processing apparatus, wherein the display list generation unit generates the display list in which the rendering method is changed according to a cache memory capacity required when the rendering unit renders the image.
前記描画方法は、マスク描画又はエッジ描画であり、
マスク描画とは、画像に対応する領域内の画素の色を指定色とするか背景色とするかを画素ごとに決定することで当該画像を描画する描画方法であり、
エッジ描画とは、画像の輪郭を示す情報に従って当該画像の輪郭内部を指定色で塗ることで当該画像を描画する描画方法である
ことを特徴とする請求項に記載の画像処理装置。
The drawing method is mask drawing or edge drawing,
Mask drawing is a drawing method for drawing the image by determining for each pixel whether the color of the pixel in the area corresponding to the image is the designated color or the background color,
The image processing apparatus according to claim 7 , wherein the edge drawing is a drawing method for drawing the image by painting the inside of the image outline with a specified color according to information indicating the image outline.
前記ディスプレイリスト生成手段は、前記画像の大きさに応じて前記描画方法を変更する
ことを特徴とする請求項に記載の画像処理装置。
The image processing apparatus according to claim 7 , wherein the display list generation unit changes the drawing method according to a size of the image.
前記ディスプレイリスト生成手段は、前記画像のエッジの数に応じて前記描画方法を変更する
ことを特徴とする請求項に記載の画像処理装置。
The image processing apparatus according to claim 7 , wherein the display list generation unit changes the drawing method according to the number of edges of the image.
前記レンダリング手段は、前記画像を重ね合わせてレンダリングする
ことを特徴とする請求項に記載の画像処理装置。
The image processing apparatus according to claim 7 , wherein the rendering unit performs rendering by superimposing the images.
前記レンダリング手段は、重ね合わせられる前記画像のうち、共通する画像をレンダリングする際に必要となる情報を前記キャッシュメモリに格納し、当該共通する画像を重ね合わせてレンダリングする毎に、当該必要となる情報を利用する
ことを特徴とする請求項11に記載の画像処理装置。
The rendering unit stores information necessary for rendering a common image among the images to be superimposed in the cache memory, and is necessary each time the common image is superimposed and rendered. The image processing apparatus according to claim 11 , wherein information is used.
前記画像は、文字である
ことを特徴とする請求項1乃至12の何れか1項に記載の画像処理装置。
Wherein the image is an image processing apparatus according to any one of claims 1 to 12, characterized in that a character.
画像を描画する描画ステップと、
前記描画ステップで前記画像が描画される際に利用されるキャッシュメモリに、前記描画ステップで前記画像が描画される際に所定の空きができるか否か、を判定する判定ステップとを有し、
前記描画ステップは、
前記判定ステップによる判定結果に基づいて決定される描画方法で、前記画像を描画し、前記描画方法は、画像に対応する領域内の画素の色を指定色とするか背景色とするかを画素ごとに決定することで当該画像を描画するマスク描画、または画像の輪郭を示す情報に従って当該画像の輪郭内部を指定色で塗ることで当該画像を描画するエッジ描画である
ことを特徴とする画像処理方法。
A drawing step for drawing an image;
A determination step of determining whether or not a predetermined free space is created when the image is drawn in the drawing step in a cache memory used when the image is drawn in the drawing step;
The drawing step includes
The image is drawn by a drawing method determined based on a determination result in the determination step, and the drawing method determines whether a pixel color in a region corresponding to the image is a designated color or a background color. Image processing characterized by mask drawing for drawing the image by determining each image, or edge drawing for drawing the image by painting the inside of the image with a specified color according to information indicating the image outline Method.
前記判定ステップは、
前記描画ステップで前記画像がマスク描画で描画される際に利用されるキャッシュメモリに、前記描画ステップで前記画像がマスク描画で描画される際に所定の空きができるか否か、を少なくとも判定し、
前記描画ステップは、
前記判定ステップで前記空きができると判定された場合に前記画像をマスク描画で描画し、前記判定ステップで前記空きができないと判定された場合に前記画像をエッジ描画で描画する
ことを特徴とする請求項14に記載の画像処理方法。
The determination step includes
It is at least determined whether or not a predetermined free space is created when the image is drawn by mask drawing in the drawing step in the cache memory used when the image is drawn by mask drawing in the drawing step. ,
The drawing step includes
When the determination step determines that the space is available, the image is drawn by mask drawing, and when the determination step determines that the space is not available, the image is drawn by edge drawing. The image processing method according to claim 14 .
前記判定ステップは、
前記描画ステップで前記画像がエッジ描画で描画される際に利用されるキャッシュメモリに、前記描画ステップで前記画像がエッジ描画で描画される際に所定の空きができるか否か、を少なくとも判定し、
前記描画ステップは、
前記判定ステップで前記空きができると判定された場合に前記画像をエッジ描画で描画し、前記判定ステップで前記空きができないと判定された場合に前記画像をマスク描画で描画する
ことを特徴とする請求項14に記載の画像処理方法。
The determination step includes
At least a determination is made as to whether or not a predetermined free space is created when the image is drawn by edge drawing in the drawing step in the cache memory used when the image is drawn by edge drawing in the drawing step. ,
The drawing step includes
The image is drawn by edge drawing when the determination step determines that the space is available, and the image is drawn by mask drawing when the determination step determines that the space is not available The image processing method according to claim 14 .
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