以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof are omitted.
図1は、本実施形態における遊技機1の一例を示す正面図である。遊技機1は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成されたものである。この遊技機1は、透明ガラス板2aが嵌め込まれた窓部2を有する枠部材3と、その枠部材3の窓部2の背面側に着脱自在に取り付けられる遊技盤10とを備えている。
FIG. 1 is a front view showing an example of a gaming machine 1 in the present embodiment. The gaming machine 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player enters various winning holes. The gaming machine 1 includes a frame member 3 having a window portion 2 in which a transparent glass plate 2 a is fitted, and a game board 10 that is detachably attached to the back side of the window portion 2 of the frame member 3.
枠部材3は窓部2の下部右側に遊技者が操作するハンドルレバー4を備えており、遊技者がこのハンドルレバー4を時計方向に回転操作すると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤10の盤面に所定の時間間隔で打ち出されるようになっている。また枠部材3は、窓部2の上部左右両側に設けられたスピーカ5と、窓部2の上部および下部のそれぞれ中央に設けられた枠ランプ6とを備えており、スピーカ5は楽曲や音声、効果音などを発することで各種の演出を行い、枠ランプ6は点灯点滅のパターンや発光色の違いなどで各種の演出を行うように構成されている。
The frame member 3 is provided with a handle lever 4 that is operated by the player on the lower right side of the window portion 2, and when the player rotates the handle lever 4 in the clockwise direction, a game ball with a hitting force corresponding to the operation angle is provided. Is launched at predetermined time intervals on the surface of the game board 10. The frame member 3 includes speakers 5 provided on both the left and right sides of the upper portion of the window portion 2 and frame lamps 6 provided at the centers of the upper portion and the lower portion of the window portion 2, respectively. Various effects are produced by generating sound effects, and the frame lamp 6 is configured to perform various effects depending on a lighting / flashing pattern or a difference in emission color.
図2は、本実施形態における遊技盤10の一例を示す正面図である。遊技盤10は、正面側に相当する遊技盤面10aに、外側レール11と内側レール12とで囲まれた遊技領域13を有しており、遊技者がハンドルレバー4を操作することによって打ち出される遊技球は外側レール11と内側レール12との間から遊技領域13の左上の部分に打ち出される。その遊技領域13の内側には、遊技盤10の略中央に位置するように液晶表示デバイスなどで構成された画像表示器8が設けられており、さらにその画像表示器8の周縁にはセンター役物などとも呼ばれる飾り枠体14が設けられている。画像表示器8は、演出のための各種の画像を表示するためのものであり、遊技の進行に伴い、例えば大当たり抽選の抽選結果を、1〜9などの数字を付した複数の装飾図柄によって報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。飾り枠体14は画像表示器8の画面枠を規定している。この飾り枠体14には種々のランプや可動物などの演出用役物32が配置されている。また飾り枠体14の左側には遊技球のワープ通路31が設けられており、飾り枠体14の中央下部には遊技球が転動可能なステージ30が設けられている。ワープ通路31の上端には遊技領域13の上部左側に向かって開放した流入口31aが形成されており、下端には遊技球をステージ30上に導くための流出口31bが形成されている。
FIG. 2 is a front view showing an example of the game board 10 in the present embodiment. The game board 10 has a game area 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12 on a game board surface 10 a corresponding to the front side, and a game that is launched when the player operates the handle lever 4. The ball is launched from between the outer rail 11 and the inner rail 12 to the upper left portion of the game area 13. Inside the game area 13, an image display 8 made up of a liquid crystal display device or the like is provided so as to be positioned substantially at the center of the game board 10. A decorative frame body 14 called a thing is provided. The image display 8 is for displaying various images for performance. As the game progresses, for example, the lottery result of the jackpot lottery is expressed by a plurality of decorative symbols with numbers 1 to 9 and the like. Informs and displays a notice effect by the appearance of a character or an item. The decorative frame body 14 defines a screen frame of the image display 8. The decorative frame body 14 is provided with stage effects 32 such as various lamps and movable objects. A game ball warp passage 31 is provided on the left side of the decorative frame body 14, and a stage 30 on which the game ball can roll is provided at the lower center of the decorative frame body 14. At the upper end of the warp passage 31 is formed an inflow port 31a that opens toward the upper left side of the game area 13, and at the lower end is formed an outflow port 31b for guiding the game ball onto the stage 30.
遊技領域13における飾り枠体14の周囲には、多数の釘15、スルーゲート16、風車17、普通入賞口18、第1始動口19、電動チューリップ20、第2始動口21、大入賞口22、大入賞口22を開閉する役物23、アウト口24等の公知の部材が配置されている。さらに、遊技領域13の外側で遊技盤面10aの右下部には、特別図柄の変動表示を行って大当たりの抽選結果に応じた特別図柄の表示を行ったり、第1始動口19および第2始動口21に遊技球が入球したことによる保留数に関する表示を行ったりするための表示器60が設けられている。
Around the decorative frame body 14 in the game area 13, there are a large number of nails 15, through gates 16, windmills 17, normal winning openings 18, first starting openings 19, electric tulips 20, second starting openings 21, and large winning openings 22. Well-known members such as an accessory 23 for opening and closing the grand prize winning port 22 and an out port 24 are arranged. Furthermore, on the outside of the game area 13, a special symbol is displayed on the lower right portion of the game board surface 10 a to display a special symbol according to the lottery result, or the first start port 19 and the second start port. 21 is provided with a display 60 for displaying the number of holds due to the game ball entering.
図2に示すようにスルーゲート16は遊技領域13の左側に設けられている。このスルーゲート16は、遊技機1において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこのゲートを通過すると普通図柄抽選が開始される。普通入賞口18は遊技領域13の下部の複数箇所に設けられている。普通入賞口18は、遊技球が入球した場合、所定球数の賞球を払い出すための入賞口である。
As shown in FIG. 2, the through gate 16 is provided on the left side of the game area 13. The through gate 16 is a gate which is a condition for performing the normal symbol lottery in the gaming machine 1, and when the game ball passes through the gate, the normal symbol lottery is started. The normal winning openings 18 are provided at a plurality of locations below the game area 13. The normal winning opening 18 is a winning opening for paying out a predetermined number of winning balls when a game ball enters.
第1始動口19は飾り枠体14の中央下方に設けられており、電動チューリップ20および第2始動口21は第1始動口19の下方に設けられている。電動チューリップ20は左右に開閉する羽根部材を備えており、電動チューリップ20が左右に開放していれば遊技球が第2始動口21に入球し易い状態となる。この電動チューリップ20は、遊技球がスルーゲート16を通過したことに伴って行われる普通図柄抽選に当選すると、左右の羽根部材が所定時間および所定回数開放するようになっている。第1始動口19および第2始動口21のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機1において大当たり抽選(特別図柄抽選)が行われる条件となる入賞口である。そのため、これら始動口19,21に遊技球が入球すると、遊技機1において大当たり抽選が行われ、表示器60において特別図柄の変動表示が開始されると共に、画像表示器8において装飾図柄の変動表示が開始される。また画像表示器8においては装飾図柄の変動表示と共に、さまざまなキャラクタの出現などによる各種の予告演出なども表示される。
The first start port 19 is provided below the center of the decorative frame body 14, and the electric tulip 20 and the second start port 21 are provided below the first start port 19. The electric tulip 20 includes a blade member that opens and closes to the left and right. If the electric tulip 20 is opened to the left and right, the game ball can easily enter the second start port 21. When the electric tulip 20 wins the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the through gate 16, the left and right blade members are opened for a predetermined time and a predetermined number of times. Each of the first starting port 19 and the second starting port 21 is a winning port for paying out a predetermined number of winning balls, and a winning condition that is a condition for the big win lottery (special symbol lottery) to be performed in the gaming machine 1 The mouth. Therefore, when a game ball enters the start ports 19 and 21, a big win lottery is performed in the gaming machine 1, and a special symbol variation display is started on the display device 60, and a decorative symbol variation is performed on the image display device 8. Display starts. The image display 8 also displays various notice effects such as the appearance of various characters as well as the decorative pattern change display.
図2に示すように、第1始動口19および第2始動口21は、飾り枠体14のステージ30の中央直下に位置しており、ステージ30に流入した遊技球がステージ30のほぼ中央から下方に落下すると、第1始動口19又は第2始動口21に入球しやすくなる。
As shown in FIG. 2, the first start port 19 and the second start port 21 are located immediately below the center of the stage 30 of the decorative frame body 14, and the game ball that has flowed into the stage 30 is almost from the center of the stage 30. If it falls downward, it will become easy to enter the 1st starting port 19 or the 2nd starting port 21.
大入賞口22および役物23は、電動チューリップ20のさらに下方に設けられている。役物23は、大入賞口22を開閉する役物であり、通常は大入賞口22を閉鎖した状態となっている。そして遊技球が第1始動口19又は第2始動口21に入球したことを条件として行われる大当たり抽選(特別図柄抽選)において大当たり又は小当たりに当選すると、その大入賞口開放遊技において大入賞口22の下縁に沿って配置された略水平な回動軸周りに回動して大入賞口22を開放するように構成されている。
The special winning opening 22 and the accessory 23 are provided further below the electric tulip 20. The accessory 23 is an accessory that opens and closes the special winning opening 22 and is normally in a state where the special winning opening 22 is closed. Then, if a big win or a small win is won in the big win lottery (special symbol lottery) performed on the condition that the game ball has entered the first start opening 19 or the second start opening 21, a big win will be won in the big open end opening game It is configured to rotate about a substantially horizontal rotation axis disposed along the lower edge of the opening 22 to open the special winning opening 22.
図3は第1始動口19の構成を示す拡大図であり、図4は第2始動口21の構成を示す拡大図である。図3および図4に示すように第1始動口19および第2始動口21は、遊技盤面10aに取り付けられる一体的な盤面部品40によって形成される。第1始動口19は盤面部品40の上部に設けられ、第2始動口21は盤面部品40の第1始動口19の下に設けられている。図3(a)および(b)に示すように、遊技球Bが第1始動口19に入球すると、その遊技球Bは盤面部品40の背面側に設けられた図示しない遊技球案内部材によって遊技盤面10aの背面側に案内される。この遊技球Bは、遊技盤面10aの背面側で盤面部品40の近傍に設けられた第1始動口スイッチ41に導かれ、第1始動口スイッチ41を通過する際に入球が検知される。また図4(a)に示すように、第2始動口21の左右両側に設けられた電動チューリップ20が開放しているとき、遊技球Bは第2始動口21の左右両側から第2始動口21に入球しやすい状態となる。この状態で遊技球Bが第2始動口21に入球すると、その遊技球Bは、図4(b)に示すように、盤面部品40の内部に形成された遊技球案内通路を転動し、遊技盤面10aの背面側で盤面部品40の下部に取り付けられた第2始動口スイッチ42を通って下方に排出される。そして遊技球Bが第2始動口スイッチ42を通過する際に入球が検知される。
FIG. 3 is an enlarged view showing the configuration of the first starting port 19, and FIG. 4 is an enlarged view showing the configuration of the second starting port 21. As shown in FIGS. 3 and 4, the first start port 19 and the second start port 21 are formed by an integrated board surface component 40 attached to the game board surface 10a. The first start port 19 is provided in the upper part of the panel component 40, and the second start port 21 is provided below the first start port 19 of the panel component 40. As shown in FIGS. 3A and 3B, when the game ball B enters the first starting port 19, the game ball B is moved by a game ball guide member (not shown) provided on the back side of the board surface component 40. Guided to the back side of the game board surface 10a. The game ball B is guided to a first start port switch 41 provided in the vicinity of the board surface component 40 on the back side of the game board surface 10a, and a ball is detected when passing through the first start port switch 41. As shown in FIG. 4A, when the electric tulips 20 provided on the left and right sides of the second start port 21 are open, the game ball B is moved from the left and right sides of the second start port 21 to the second start port. It will be easy to enter 21. When the game ball B enters the second starting port 21 in this state, the game ball B rolls on the game ball guide path formed inside the board surface component 40 as shown in FIG. Then, it is discharged downward through the second start port switch 42 attached to the lower part of the board part 40 on the back side of the game board surface 10a. When the game ball B passes through the second start port switch 42, the ball is detected.
第1始動口スイッチ41又は第2始動口スイッチ42で遊技球の入球が検知されると、遊技機1において各種乱数が遊技データとして取得され、その遊技データに基づいて大当たり抽選が行われる。
When the first start port switch 41 or the second start port switch 42 detects that a game ball has entered, various random numbers are acquired as game data in the gaming machine 1, and a big hit lottery is performed based on the game data.
ここで本実施形態の遊技機1において大当たり抽選で当選する当たりの種別について説明する。本実施形態では、大当たり抽選において当選する当たりの種別として「大当たり」と「小当たり」の2つの当たりがあり、「大当たり」の場合には更に「長当たり」と「短当たり」の2つの当たりがある。これらうちのいずれの当たりに当選した場合でも、遊技機1は、大入賞口22を開放する大入賞口開放遊技(特別遊技状態)に移行する。ただし、当たりの種別によって大入賞口開放遊技で大入賞口22が開閉する回数(ラウンド数)や、大入賞口22の開放時間が異なっている。つまり、大入賞口開放遊技には、大当たりに当選した場合の大当たり遊技と、小当たりに当選した場合の小当たり遊技とがあり、大当たり遊技には更に「長当たり」の場合の第1の大当たり遊技と、「短当たり」の場合の第2の大当たり遊技とがある。そして大当たりに当選して「短当たり」となった場合の第2の大当たり遊技と、小当たりに当選した場合の小当たり遊技とがほぼ同じ動作の遊技となっている。そのため、大入賞口開放遊技には、大当たり抽選(特別図柄抽選)で「長当たり」となった場合の第1の大入賞口開放遊技と、「短当たり」又は「小当たり」となった場合の第2の大入賞口開放遊技との2つの遊技がある。以下、さらに詳しく説明する。
Here, the type of winning in the jackpot lottery in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the present embodiment, there are two types of winning hits in the jackpot lottery, “big hit” and “small hit”. In the case of “big hit”, two hits of “long win” and “short win” are further added. There is. Regardless of which of these is won, the gaming machine 1 shifts to a big prize opening game (special game state) in which the big prize opening 22 is opened. However, the number of times the grand prize opening 22 is opened and closed (number of rounds) and the opening time of the big prize opening 22 are different depending on the type of winning. In other words, there are a jackpot game in the case of winning the jackpot, and a jackpot game in the case of winning the jackpot, and the jackpot game is further the first jackpot in the case of “long win” There is a game and a second jackpot game in the case of “short win”. The second jackpot game in the case where the jackpot is won and “short win” is achieved, and the jackpot game in the case of winning the jackpot is a game having substantially the same operation. Therefore, in the big winning opening game, the first big opening opening game when “long win” in the jackpot lottery (special symbol lottery) and “short win” or “small hit” There are two games, the second grand prize opening game. This will be described in more detail below.
「大当たり」の場合に「長当たり」が設定されると、その大入賞口開放遊技では、役物23が大入賞口22を開放する1回当たりの開放時間が比較的長い時間(例えば30秒など)に設定される。そして「長当たり」の大入賞口開放遊技では、その1回当たりの開放設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数(例えば9個)の入球がカウントされれば大入賞口22を閉鎖するラウンドが所定回数(例えば15ラウンド)繰り返される。そのため、この「長当たり」の大入賞口開放遊技では、役物23が大入賞口22を開放している間に遊技球が大入賞口22に入球する可能性が高くなり、遊技者にとって多くの賞球を獲得し得る遊技状態となる。そして大当たりの場合に「長当たり」が設定されると、その大入賞口開放遊技後の遊技状態として、その後の大当たり抽選での大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動する確変モード(確変遊技状態(高確率状態))と、大当たりの当選確率が通常確率のままである通常モード(通常遊技状態(通常確率状態))とのいずれか一方が設定される。また「長当たり」が設定された場合の大入賞口開放遊技後の遊技状態には、通常遊技状態と比較して普通図柄の変動表示時間が短縮された「時短遊技」が付与される。この時短遊技の場合は、非時短遊技の場合よりも電動チューリップ20が開放される時間が長くなり、第2始動口21に対して遊技球が入球しやすい状態となる。尚、時短遊技は、通常、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われるまで継続する。
When “long win” is set in the case of “big hit”, in the big prize opening game, the opening time per one time that the accessory 23 opens the big prize opening 22 is relatively long (for example, 30 seconds). Etc.). In the “per-long” big prize opening game, if the set opening time per time has elapsed or a predetermined number of balls (for example, nine) are counted during the opening, the big prize opening 22 is opened. The closing round is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Therefore, in this “long win” big prize opening opening game, there is a high possibility that a game ball will enter the big prize opening 22 while the bonus 23 is opening the big prize opening 22, and for the player. A gaming state in which many prize balls can be obtained. And if “long win” is set in the case of a big win, the probability change mode in which the winning probability of the big win in the subsequent big win lottery varies as a probability higher than the normal probability as the gaming state after the big winning opening release game ( Either one of a probability variation gaming state (high probability state)) and a normal mode (normal gaming state (normal probability state)) in which the jackpot winning probability remains a normal probability is set. In addition, the game state after the big prize opening game when “long win” is set is given “time-short game” in which the variation display time of the normal symbol is shortened compared to the normal game state. At this time, in the case of a short game, the time for the electric tulip 20 to be opened becomes longer than in the case of a non-time-short game, and the game ball enters the second start port 21 more easily. The short-time game is normally continued until a special symbol change display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times).
これに対し、「大当たり」の場合で「短当たり」が設定されると、その大入賞口開放遊技では、役物23が大入賞口22を開放する1回当たりの開放時間が比較的短い時間(例えば0.1秒など)に設定される。そして「短当たり」の大入賞口開放遊技では、その1回当たりの開放設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数(例えば9個)の入球がカウントされれば大入賞口22を閉鎖するラウンドが所定回数(例えば15ラウンド)繰り返される。この「短当たり」の大入賞口開放遊技では、役物23が大入賞口22を開放する開放時間が遊技球の入球しにくい短い時間に設定されるため、大入賞口22が開放している間に遊技球が大入賞口22に入球する可能性は低く、遊技者にとっては多くの賞球を獲得することが困難な遊技状態となる。また遊技機1は、大当たりとして「短当たり」を設定した場合、その大入賞口開放遊技後における遊技状態として、その後の大当たり抽選での大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動する確変モード(確変遊技状態(高確率状態))、同じくその後の大当たり抽選での大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動する潜伏確変モード(確変遊技状態(高確率状態))、および、大当たりの当選確率が通常確率のままである通常モード(通常遊技状態(通常確率状態))のうちのいずれか一つを設定する。また「短当たり」が設定された場合の大入賞口開放遊技後の遊技状態には、通常遊技状態と比較して普通図柄の変動表示時間が短縮された「時短遊技」と、普通図柄の変動表示時間が通常遊技状態と同様である「非時短遊技」とのいずれか一方が付与される。
On the other hand, if “short win” is set in the case of “big win”, in the big prize opening game, the opening time per time when the accessory 23 opens the big prize opening 22 is relatively short time. (For example, 0.1 second). And in the “short win” big winning opening game, if the set opening time per time has elapsed or a predetermined number of balls (for example, nine) are counted during the opening, the big winning opening 22 is opened. The closing round is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds). In this “short win” big prize opening game, the opening time for the game 23 to open the big prize opening 22 is set to a short time during which it is difficult for the game ball to enter, so the big prize opening 22 is opened. During this time, there is a low possibility that the game ball will enter the big winning opening 22, and it becomes difficult for the player to obtain many prize balls. In addition, when “short win” is set as the big win, the gaming machine 1 has a probability variation in which the winning probability of the big win in the subsequent big win lottery varies more than the normal probability as the gaming state after the big winning opening release game. Mode (probability gaming state (high probability state)), latent probability variation mode (probability gaming state (high probability state)) in which the winning probability of the jackpot in the subsequent jackpot lottery fluctuates higher than the normal probability, and jackpot Any one of the normal modes (normal gaming state (normal probability state)) in which the winning probability of the game remains the normal probability is set. In addition, when “Short win” is set, the game state after the big prize opening game is “Time-short game” in which the display time of the normal symbol is shortened compared to the normal game state, and the normal symbol change Either “non-time saving game” having a display time similar to that in the normal game state is given.
ここで確変モードと潜伏確変モードの違いについて説明する。遊技機1の遊技状態が確変モードに移行すると、その確変モードでは遊技機1において大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動したことを報知する演出が行われる。そのため、確変モードの場合は、遊技者が大当たり抽選における当選確率が高確率状態に移行したことを容易に把握することができる遊技状態となる。これに対し、遊技機1の遊技状態が潜伏確変モードに移行すると、その潜伏確変モードでは遊技機1において大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動したことは、通常、遊技者に対して報知されない。そのため、潜伏確変モードの場合は、遊技機1の遊技状態そのものは通常の遊技状態と変わるところがないので、遊技者が潜伏確変モードに移行したことを明確には把握することができない遊技状態となる。ただし、確変モード及び潜伏確変モードのいずれのモードであっても、高確率状態であることに変わりはないため、その後の大当たり抽選における当選確率は同じ確率(すなわち高確率)である。
Here, the difference between the probability variation mode and the latent probability variation mode will be described. When the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the probability changing mode, in the probability changing mode, an effect is provided to notify that the winning probability of the jackpot in the gaming machine 1 has changed to a higher probability than the normal probability. Therefore, in the probability variation mode, the game state is such that the player can easily grasp that the winning probability in the jackpot lottery has shifted to the high probability state. In contrast, when the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the latent probability changing mode, the fact that the winning probability of the jackpot in the gaming machine 1 has changed to a higher probability than the normal probability in the latent probability changing mode is Not notified. For this reason, in the latent probability changing mode, the gaming state itself of the gaming machine 1 is not changed from the normal gaming state, so that the player cannot clearly grasp that the player has shifted to the latent probability changing mode. . However, in any of the probability variation mode and the latent probability variation mode, the high probability state remains unchanged, and the winning probability in the subsequent jackpot lottery is the same probability (that is, high probability).
一方、「小当たり」は上述した「大当たり」とは異なり、「小当たり」の前後で大当たり抽選における大当たりの当選確率は変動しないようになっている。またその他の遊技状態も変化することがない。この「小当たり」に当選した場合の大入賞口開放遊技では、「短当たり」の場合と同様に、役物23が大入賞口22を開放する1回当たりの開放時間が比較的短い時間(例えば0.1秒など)に設定される。そしてその1回当たりの開放設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数(例えば9個)の入球がカウントされれば大入賞口22を閉鎖するラウンドが所定回数(例えば15ラウンド)繰り返される。したがって、「小当たり」の大入賞口開放遊技でも、「短当たり」の場合と同様に、大入賞口22の開放時間が遊技球の入球しにくい短い時間に設定されるので、大入賞口22の開放中に遊技球が大入賞口22に入球する可能性は低く、遊技者にとっては多くの賞球を獲得することが困難な遊技状態となる。そして役物23が大入賞口22を開閉する動作は、「小当たり」の場合と「短当たり」の場合でほぼ同じ動作になるので、遊技者は役物23による大入賞口22の開閉動作からいずれの当たりであるかを判別することが難しい動作態様となっている。
On the other hand, unlike the “big hit” described above, the “big hit” does not change the winning probability of the big win in the big win lottery before and after the “small hit”. Also, other game states do not change. In the big prize opening game when winning this “small win”, as in the case of “short win”, the opening time per one time that the accessory 23 opens the big prize opening 22 is relatively short ( For example, 0.1 second). Then, when the set opening time per time has elapsed or a predetermined number of balls (for example, 9) are counted during the opening, the round for closing the big winning opening 22 is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds). It is. Accordingly, even in the “small hit” big opening opening game, as in the case of “short win”, the opening time of the big winning opening 22 is set to a short time during which it is difficult for the game ball to enter. There is a low possibility that a game ball will enter the big prize opening 22 while the player 22 is open, and it is difficult for the player to obtain many prize balls. Since the operation of opening / closing the special winning opening 22 by the accessory 23 is almost the same in the case of “small win” and “short win”, the player opens / closes the large winning opening 22 by the accessory 23. Therefore, it is difficult to discriminate which one is hit.
このように本実施形態の遊技機1は、遊技盤10に設けられた始動口19,21に遊技球が入球したことを条件として大当たり抽選を行い、当選した場合にはその当たり種別に応じて遊技盤10に設けられた大入賞口22を開放するように構成されている。
As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment performs the big hit lottery on condition that the game balls have entered the start openings 19 and 21 provided in the game board 10 and, in the case of winning, according to the type of the win. The large winning opening 22 provided in the game board 10 is opened.
次に、遊技領域13の外側で遊技盤面10aの右下部に設けられる表示器60は、LED表示部や7セグメント表示器などで構成される。図5は、この表示器60を拡大して示す図である。表示器60は、遊技球がスルーゲート16を通過することによって作動する普通図柄表示器61と、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器62と、遊技球が第1始動口19に入球することによって特別図柄の変動表示を作動させる第1特別図柄表示器63と、第1始動口19に入球した保留数を表示する第1特別図柄保留表示器64と、遊技球が第2始動口21に入球することによって特別図柄の変動表示を作動させる第2特別図柄表示器65と、第2始動口21に入球した保留数を表示する第2特別図柄保留表示器66とを備えている。
Next, the indicator 60 provided in the lower right part of the game board surface 10a outside the game area 13 is composed of an LED display unit, a 7-segment display and the like. FIG. 5 is an enlarged view showing the display device 60. The display 60 includes a normal symbol display 61 that operates when a game ball passes through the through gate 16, a normal symbol hold display 62 that displays the number of hold of the normal symbol lottery, and the game ball is connected to the first start port 19. The first special symbol display 63 that activates the variation display of the special symbol by entering the ball, the first special symbol hold indicator 64 that displays the number of held balls that have entered the first start port 19, and the game ball A second special symbol display 65 that activates a special symbol change display by entering the second starting port 21 and a second special symbol holding indicator 66 that displays the number of holdings that have entered the second starting port 21. And.
普通図柄表示器61は、遊技球がスルーゲート16を通過したことによって行われる普通図柄の抽選結果を表示するものであり、当選した場合には当選図柄(例えば○の図柄)を表示し、ハズレの場合にはハズレ図柄(例えば×の図柄)を表示する。この普通図柄表示器61は、遊技機1において普通図柄の抽選が行われると、当選図柄とハズレ図柄とを交互に点灯表示する変動表示を所定時間行った後、普通図柄の抽選結果に応じて当選図柄とハズレ図柄とのいずれか一方を点灯させる。そして普通図柄の抽選に当選した場合、普通図柄表示器61は当選図柄を表示した状態で停止し、遊技状態に応じて電動チューリップ20が所定時間および所定回数開放される。例えば「時短遊技」の場合、普通図柄の変動表示時間は3秒程度となり、普通図柄の抽選に当選したときの電動チューリップ20の開放時間は3.5秒程度となる。これに対して「非時短遊技」の場合、普通図柄の変動表示時間は29秒程度となり、普通図柄の抽選に当選したときの電動チューリップ20の開放時間は0.2秒程度となる。
The normal symbol display 61 displays a lottery result of a normal symbol that is performed when a game ball passes through the through gate 16. When winning, a winning symbol (for example, a symbol of ○) is displayed and lost. In the case of, a lost symbol (for example, a symbol of x) is displayed. When the normal symbol lottery is performed in the gaming machine 1, the normal symbol display 61 performs a variable display in which the winning symbol and the lost symbol are alternately turned on and displayed for a predetermined time, and then according to the lottery result of the normal symbol. Either the winning symbol or the lost symbol is lit. When a normal symbol lottery is won, the normal symbol display 61 stops in a state where the winning symbol is displayed, and the electric tulip 20 is released for a predetermined time and a predetermined number of times according to the gaming state. For example, in the case of “short time game”, the fluctuation display time of the normal symbol is about 3 seconds, and the opening time of the electric tulip 20 when winning the normal symbol lottery is about 3.5 seconds. On the other hand, in the case of “non-time-saving game”, the fluctuation display time of the normal symbol is about 29 seconds, and the opening time of the electric tulip 20 when winning the lottery of the normal symbol is about 0.2 seconds.
普通図柄保留表示器62は、普通図柄の変動表示中に遊技球がスルーゲート16を通過した場合に先の変動表示が終了するまで次の変動表示が保留されるので、その保留数を表示するものである。尚、図例において普通図柄保留表示器62は、LED表示部が一列に配設された4つの保留ランプを備えており、最大4つの保留数を表示することができるようになっている。
When the game ball passes through the through gate 16 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol hold display unit 62 holds the next fluctuation display until the previous fluctuation display is completed, and displays the number of holds. Is. In the illustrated example, the normal symbol hold indicator 62 includes four hold lamps having LED display portions arranged in a row, and can display a maximum of four hold numbers.
第1特別図柄表示器63は、遊技球が第1始動口19に入球したことによって行われる大当たり抽選(特別図柄抽選)の抽選結果を表示するものであり、例えば7セグメント表示器で構成される。この第1特別図柄表示器63は、第1始動口19に入球したことによる大当たり抽選が行われると、特別図柄の変動表示を所定時間行った後、その大当たり抽選の結果を種々の態様で表示する。例えば、大当たり抽選の結果、何らかの当たりに当選していれば、第1特別図柄表示器63は特別図柄の変動表示後にその当たりに対応した特別図柄を表示した状態で停止し、遊技機1は大入賞口開放遊技に移行する。そしてその大入賞口開放遊技では、当たり種別に応じて、役物23が大入賞口22を開放するラウンドが所定ラウンド数繰り返される。
The first special symbol display 63 displays a lottery result of a jackpot lottery (special symbol lottery) performed when a game ball enters the first starting port 19, and is composed of, for example, a seven-segment display. The The first special symbol display 63 displays the variation of the special symbol for a predetermined time when the big hit lottery is performed for entering the first starting port 19, and then displays the result of the big hit lottery in various modes. indicate. For example, if the winner is selected as a result of the lottery lottery, the first special symbol display 63 stops after displaying the special symbol corresponding to the change after the special symbol is changed, and the gaming machine 1 Transition to a prize opening game. In the big prize opening game, the round in which the accessory 23 opens the big prize opening 22 is repeated a predetermined number of rounds according to the hit type.
第2特別図柄表示器65は、遊技球が第2始動口21に入球したことによって行われる大当たり抽選(特別図柄抽選)の抽選結果を表示するものであり、例えば7セグメント表示器で構成される。この第2特別図柄表示器65は、第2始動口21に入球したことによる大当たり抽選が行われると、特別図柄の変動表示を所定時間行った後、その大当たり抽選の結果を種々の態様で表示する。例えば、大当たり抽選の結果、何らかの当たりに当選していれば、第2特別図柄表示器65は特別図柄の変動表示後にその当たりに対応した特別図柄を表示した状態で停止し、遊技機1は大入賞口開放遊技に移行する。そしてその大入賞口開放遊技では、当たり種別に応じて、役物23が大入賞口22を開放するラウンドが所定ラウンド数繰り返される。
The second special symbol display 65 displays a lottery result of a jackpot lottery (special symbol lottery) performed when a game ball enters the second starting port 21, and is composed of, for example, a seven-segment display. The When the jackpot lottery for entering the second starting port 21 is performed, the second special symbol display unit 65 displays the variation of the special symbol for a predetermined time, and then displays the results of the jackpot lottery in various modes. indicate. For example, if the winner is selected as a result of the lottery lottery, the second special symbol display 65 stops in a state where the special symbol corresponding to the bonus symbol is displayed after the variation of the special symbol is displayed. Transition to a prize opening game. In the big prize opening game, the round in which the accessory 23 opens the big prize opening 22 is repeated a predetermined number of rounds according to the hit type.
第1及び第2特別図柄表示器64,65における特別図柄の変動表示は、いずれか一方において択一的に行われるようになっている。そして第1及び第2特別図柄表示器64,65のいずれか一方による特別図柄の変動表示中は、遊技機1において各種の演出が行われる。特に画像表示器8では、複数の装飾図柄の変動表示が行われ、リーチ演出や予告演出などが行われる。そして大当たり抽選に当選している場合には、複数の装飾図柄が例えば「111」や「777」などの所定の図柄で停止し、遊技者に対して当選を報知する。
The variation display of the special symbols on the first and second special symbol indicators 64 and 65 is alternatively performed in either one of them. Various effects are performed on the gaming machine 1 during the special symbol variation display by one of the first and second special symbol indicators 64 and 65. In particular, on the image display 8, a plurality of decorative symbols are displayed in a variable manner, and a reach effect or a notice effect is performed. If the jackpot lottery is won, a plurality of decorative symbols stop at a predetermined symbol such as “111” or “777”, and the player is notified of the winning.
第1特別図柄保留表示器64は、第1及び第2特別図柄表示器63,65のいずれか一方において特別図柄の変動表示中である場合、遊技球が第1始動口19に入球すると、その入球に伴う特別図柄の変動表示が保留されるので、その保留数を表示するものである。第1特別図柄保留表示器64は、LED表示部が一列に配設された4つの保留ランプを備えており、第1始動口19に入球する遊技球を最大4つまで保留して表示することができるようになっている。
When the first special symbol hold indicator 64 is displaying the variation of the special symbol in any one of the first and second special symbol indicators 63 and 65, when the game ball enters the first start port 19, Since the change display of the special symbol accompanying the entry is put on hold, the number of the hold is displayed. The first special symbol hold indicator 64 includes four hold lamps having LED display portions arranged in a line, and holds and displays up to four game balls entering the first start port 19. Be able to.
第2特別図柄保留表示器66は、第1及び第2特別図柄表示器63,65のいずれか一方において特別図柄の変動表示中である場合、遊技球が第2始動口21に入球すると、その入球に伴う特別図柄の変動表示が保留されるので、その保留数を表示するものである。第2特別図柄保留表示器66もまた、LED表示部が一列に配設された4つの保留ランプを備えており、第2始動口21に入球する遊技球を最大4つまで保留して表示することができるようになっている。
When the special symbol hold display 66 is displaying the variation of the special symbol in any one of the first and second special symbol indicators 63 and 65, when the game ball enters the second starting port 21, Since the change display of the special symbol accompanying the entry is put on hold, the number of the hold is displayed. The second special symbol hold indicator 66 also includes four hold lamps having LED display portions arranged in a line, and holds and displays up to four game balls entering the second starting port 21. Can be done.
また本実施形態では、表示器60だけでなく、画像表示器8に対しても、第1始動口19に入球して保留された保留数と、第2始動口21に入球して保留された保留数とを区別して表示するように構成されている。尚、画像表示器8における保留表示については後に詳しく説明する。
In the present embodiment, not only the display 60 but also the image display 8 enters the first start port 19 and holds and the second start port 21 enters and holds. It is configured to distinguish and display the number of held holds. The hold display on the image display 8 will be described in detail later.
図6は、遊技盤10の背面側に取り付けられる遊技機1の制御機構を示すブロック図である。遊技盤10の背面側には、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板100と、メイン制御基板100から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板200とが設けられている。サブ制御基板200は、払出制御基板120、演出制御基板130、画像制御基板140、ランプ制御基板150等で構成されている。
FIG. 6 is a block diagram showing a control mechanism of the gaming machine 1 attached to the back side of the gaming board 10. On the back side of the gaming board 10, a main control board 100 that controls main operations of the gaming machine 1 and a sub control board 200 that controls each part based on signals and commands output from the main control board 100 are provided. ing. The sub control board 200 includes a payout control board 120, an effect control board 130, an image control board 140, a lamp control board 150, and the like.
メイン制御基板100は、CPU101とROM102とRAM103とを備えている。このメイン制御基板100には、遊技球が第1始動口19に入球したことを検知する第1始動口スイッチ41、遊技球が第2始動口21に入球したことを検知する第2始動口スイッチ42、電動チューリップ20を開閉させる電チューソレノイド91、遊技球がスルーゲート16を通過したことを検知するゲートスイッチ92、遊技球が普通入賞口18に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ93、遊技球が大入賞口22に入球したことを検知する大入賞口スイッチ94、役物23を開閉駆動させる大入賞口ソレノイド95、普通図柄表示器61、普通図柄保留表示器62、第1特別図柄表示器63、第1特別図柄保留表示器64、第2特別図柄表示器65および第2特別図柄保留表示器66が接続されている。
The main control board 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. The main control board 100 includes a first start port switch 41 that detects that a game ball has entered the first start port 19, and a second start that detects that a game ball has entered the second start port 21. A mouth switch 42; an electric Chu solenoid 91 for opening and closing the electric tulip 20; a gate switch 92 for detecting that the game ball has passed through the through gate 16; and a normal winning port for detecting that the game ball has entered the normal winning port 18 A switch 93, a big prize opening switch 94 for detecting that a game ball has entered the big prize opening 22, a big prize opening solenoid 95 for opening and closing the accessory 23, a normal symbol display 61, a normal symbol hold display 62, A first special symbol display 63, a first special symbol hold indicator 64, a second special symbol indicator 65, and a second special symbol hold indicator 66 are connected.
そしてメイン制御基板100は、第1始動口スイッチ41、第2始動口スイッチ42、普通入賞口スイッチ93および大入賞口スイッチ94のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板120に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板120は、CPU121とROM122とRAM123とを備え、遊技盤2の背面側に設けられた払出モータ124を制御するように構成されており、メイン制御基板100から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
When each of the first start port switch 41, the second start port switch 42, the normal winning port switch 93, and the big winning port switch 94 detects the entry of a game ball, the main control board 100 determines the payout control board 120. In response, a prize ball command is sent. The payout control board 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123, and is configured to control a payout motor 124 provided on the back side of the game board 2. When a prize ball command is input from the main control board 100, A predetermined number of balls are paid out in accordance with the winning entrance.
またメイン制御基板100は上述の大当たり抽選や普通図柄の抽選を行うように構成されている。例えば遊技球がスルーゲート16を通過した場合、電動チューリップ20を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド91を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ20を開放させる。また遊技球が第1始動口19や第2始動口21に入球したことを検知した場合には、上述した大当たり抽選を行い、特別図柄の変動表示を開始すると共に、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板130に対して信号やコマンドを送出する。また遊技球が第1始動口19や第2始動口21に入球したことを検知したとき、特別図柄の変動表示中である場合は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留する。そして大当たり抽選に当選した場合には、特別図柄の変動表示後にその当たり種別に対応した特別図柄を表示し、その当たり種別に応じてサブ制御基板200の各部を制御する。
The main control board 100 is configured to perform the above-mentioned jackpot lottery or normal symbol lottery. For example, when a game ball passes through the through gate 16, a normal symbol lottery for opening and closing the electric tulip 20 is performed, and if it is won, the electric tuo solenoid 91 is driven for a predetermined time or a predetermined number of times to open the electric tulip 20. When it is detected that a game ball has entered the first starting port 19 or the second starting port 21, the above-mentioned jackpot lottery is performed, and the special symbol variation display is started, and the lottery result is determined. In order to produce an effect, a signal or command is sent to the effect control board 130. Further, when it is detected that a game ball has entered the first start port 19 or the second start port 21, if the special symbol variation display is in progress, the special symbol variation display accompanying the entry is suspended. When the big win lottery is won, a special symbol corresponding to the hit type is displayed after the special symbol change display, and each part of the sub-control board 200 is controlled according to the win type.
演出制御基板130は、CPU131とROM132とRAM133とリアルタイムクロック(RTC)134とを備えており、メイン制御基板100からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、画像制御基板140とランプ制御基板150のそれぞれを制御する。リアルタイムクロック(RTC)134は、電源投入の有無にかかわらず、リアルタイムに現在時刻をカウントする時計回路(計時手段)である。
The effect control board 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and a real time clock (RTC) 134, determines specific contents of effects based on signals and commands from the main control board 100, and the image control board 140. And the lamp control board 150 are controlled. The real-time clock (RTC) 134 is a clock circuit (timer) that counts the current time in real time regardless of whether the power is turned on.
画像制御基板140は、CPU141とROM142とRAM143とVRAM144とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて画像表示器8における装飾図柄の変動表示を行うと共に、演出制御基板130から指定された図柄でその変動表示を停止させるなど、画像表示器8での表示画像を制御する。また画像制御基板140は、演出制御基板130からの指定に基づいてリーチ演出や画像表示器8にキャラクタを出現させるなどの各種の演出を行う。VRAM144は、画像表示器8に表示するための画像を書き込むメモリである。CPU141はこのVRAM144に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器8に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。また画像制御基板140は、スピーカ5から演出用の効果音などを発生させるように構成されている。
The image control board 140 includes a CPU 141, a ROM 142, a RAM 143, and a VRAM 144. The image control board 140 displays a variation of the decorative symbols on the image display 8 based on an instruction from the effect control board 130 and is designated by the effect control board 130. The display image on the image display 8 is controlled such that the variable display is stopped at the selected pattern. The image control board 140 performs various effects such as a reach effect and a character appearing on the image display 8 based on the designation from the effect control board 130. The VRAM 144 is a memory for writing an image to be displayed on the image display 8. The CPU 141 executes various processes such as background image display processing, decoration symbol display processing, and character image display processing on the VRAM 144, so that a background image, decoration symbol image, character image, and the like are displayed on the image display 8. It can be displayed in a superimposed manner. Further, the image control board 140 is configured to generate a sound effect for production from the speaker 5.
ランプ制御基板150は、CPU151とROM152とRAM153とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて上述した枠ランプ6などを含む各種ランプ97を点灯させると共に、演出用役物32などを駆動するための役物駆動部98を制御するように構成されている。
The lamp control board 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The lamp control board 150 turns on the various lamps 97 including the frame lamp 6 described above based on an instruction from the presentation control board 130, and also displays the effect accessory 32 and the like. It is comprised so that the accessory drive part 98 for driving may be controlled.
図7は、メイン制御基板100における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。メイン制御基板100のCPU101は、所定のプログラムを実行することにより、遊技機1における動作全般を統括的に制御する遊技制御部110として機能する。この遊技制御部110は、遊技の進行状況に応じて種々の処理部として機能するが、その一部について例を挙げると、図7に示すように遊技データ取得部111、変動表示保留部112および特別図柄変動処理部115として機能する。そして変動表示保留部112は、さらに第1変動表示保留部113と第2変動表示保留部114とを備えている。またメイン制御基板100のRAM103は、乱数格納領域103aと保留記憶領域103bとを備えている。乱数格納領域103aには遊技データとなる種々の乱数が格納されているが、図例には、大当たり乱数RN1、図柄乱数RN2およびリーチ乱数RN3が格納されている場合を示している。これら乱数RN1,RN2,RN3は遊技制御部110によって逐次更新されている。また保留記憶領域103bには、第1変動表示保留記憶部104と第2変動表示保留記憶部105との2つの領域が設けられている。
FIG. 7 is a block diagram schematically showing the main functional configuration of the main control board 100. The CPU 101 of the main control board 100 functions as a game control unit 110 that comprehensively controls the overall operation of the gaming machine 1 by executing a predetermined program. The game control unit 110 functions as various processing units according to the progress of the game. For example, as shown in FIG. 7, a game data acquisition unit 111, a variable display holding unit 112, and It functions as the special symbol variation processing unit 115. The variation display reservation unit 112 further includes a first variation display reservation unit 113 and a second variation display reservation unit 114. The RAM 103 of the main control board 100 includes a random number storage area 103a and a reserved storage area 103b. Various random numbers serving as game data are stored in the random number storage area 103a, but the figure shows a case where a jackpot random number RN1, a design random number RN2, and a reach random number RN3 are stored. These random numbers RN1, RN2, and RN3 are sequentially updated by the game control unit 110. In addition, in the storage area 103b, two areas of a first variation display suspension storage unit 104 and a second variation display suspension storage unit 105 are provided.
遊技データ取得部111は、第1始動口スイッチ41又は第2始動口スイッチ42が遊技球の入球を検知した場合、乱数格納領域103aにおいて逐次更新されている大当たり乱数RN1、図柄乱数RN2およびリーチ乱数RN3を遊技データとして取得する処理部である。遊技データ取得部111が取得するこれら乱数の値によって、大当たり抽選における当否、大当たりの場合の大当たりの種類、ハズレの場合のリーチ演出の有無などが確定する。
When the first start port switch 41 or the second start port switch 42 detects the entry of a game ball, the game data acquisition unit 111 receives the jackpot random number RN1, the design random number RN2, and the reach that are sequentially updated in the random number storage area 103a. It is a processing unit that acquires a random number RN3 as game data. The random number values acquired by the game data acquisition unit 111 determine whether or not the jackpot lottery is successful, the type of jackpot in the case of a jackpot, the presence or absence of a reach effect in the case of a loss.
図8は、乱数格納領域103aに格納される各乱数の一例を説明する図である。例えば、図8(a)に示すように大当たり乱数RN1は大当たり抽選に用いられる乱数であり、0〜600の範囲内で逐次更新される乱数である。遊技機1が通常確率状態である場合、遊技データ取得部111が取得する大当たり乱数RN1の値が「7」又は「317」の場合、大当たりとなり、大当たりに当選する確率は2/601となっている。これに対し、遊技機1が高確率状態である場合、20個の乱数値が大当たりを示す値に設定されており、遊技データ取得部111が取得する大当たり乱数RN1の値がそれら20個の乱数値のうちのいずれかであれば大当たりとなり、大当たりに当選する確率は20/601となっている。また通常確率状態および高確率状態のいずれの場合であっても、「50」と「100」の2つの乱数値が小当たりを示す値に設定されており、遊技データ取得部111が取得する大当たり乱数RN1の値が「50」又は「100」の場合は小当たりとなる。尚、大当たり抽選において小当たりに当選する確率は2/601である。
FIG. 8 is a diagram for explaining an example of each random number stored in the random number storage area 103a. For example, as shown in FIG. 8A, the jackpot random number RN1 is a random number used for the jackpot lottery and is a random number that is sequentially updated within a range of 0 to 600. When the gaming machine 1 is in a normal probability state, if the value of the jackpot random number RN1 acquired by the game data acquisition unit 111 is “7” or “317”, the jackpot is won, and the probability of winning the jackpot is 2/601. Yes. On the other hand, when the gaming machine 1 is in a high probability state, the 20 random numbers are set to the values indicating the jackpot, and the value of the jackpot random number RN1 acquired by the game data acquisition unit 111 is the 20 random numbers. Any one of the numerical values is a jackpot, and the probability of winning the jackpot is 20/601. In both cases of the normal probability state and the high probability state, the two random numbers “50” and “100” are set to values indicating small hits, and the jackpot acquired by the game data acquisition unit 111 When the value of the random number RN1 is “50” or “100”, it is a small hit. Note that the probability of winning a small hit in the big win lottery is 2/601.
遊技データ取得部111が取得する大当たり乱数RN1が大当たりを示す値である場合、その大当たりの種類は図柄乱数RN2によって判定される。そして本実施形態では、遊技データ取得部111による遊技データの取得が、第1始動口19への入球によって行われたか、或いは第2始動口21への入球によって行われたかにより、図柄乱数RN2を判定する際に参照するテーブルが異なっている。
When the jackpot random number RN1 acquired by the game data acquisition unit 111 is a value indicating a jackpot, the type of jackpot is determined by the symbol random number RN2. In the present embodiment, depending on whether the game data acquisition by the game data acquisition unit 111 is performed by entering the first starting port 19 or by entering the second starting port 21, the design random number The table referred to when determining RN2 is different.
図8(b−1)は、第1始動口19への入球による大当たり時の図柄乱数RN2の判定を示している。図柄乱数RN2は、例えば0〜250の範囲内で逐次更新される乱数である。第1始動口19への入球により大当たりに当選した場合、遊技データ取得部111が取得した図柄乱数RN2の値が0〜150のいずれかであれば「長当たり」となる。これに対し、遊技データ取得部111が取得した図柄乱数RN2の値が151〜250のいずれかであれば「短当たり」となる。また遊技データ取得部111が取得した図柄乱数RN2の値によって、高確率状態と通常確率状態とのいずれか一方が付与されると共に、時短遊技と非時短遊技とのいずれか一方が付与される。
FIG. 8 (b-1) shows the determination of the symbol random number RN <b> 2 at the time of big hit by entering the first start port 19. The design random number RN2 is a random number that is sequentially updated within a range of 0 to 250, for example. When winning the jackpot by entering the first starting port 19, if the value of the symbol random number RN2 acquired by the game data acquisition unit 111 is between 0 and 150, it becomes “long win”. On the other hand, if the value of the symbol random number RN2 acquired by the game data acquisition unit 111 is any of 151 to 250, “short hit” is obtained. Further, depending on the value of the design random number RN2 acquired by the game data acquisition unit 111, either one of a high probability state and a normal probability state is given, and one of a time-short game and a non-time-short game is given.
図8(b−2)は、第2始動口21への入球による大当たり時の図柄乱数RN2の判定を示している。第2始動口21への入球により大当たりに当選した場合、遊技データ取得部111が取得した図柄乱数RN2の値が0〜150のいずれかであれば「高確率時短付き長当たり」となる。これに対し、遊技データ取得部111が取得した図柄乱数RN2の値が151〜250のいずれかであれば「通常確率時短付き長当たり」となる。つまり、この例では、第2始動口21への入球によって大当たりに当選すると、必ず「長当たり」となるように設定されている。
FIG. 8B-2 shows the determination of the symbol random number RN <b> 2 at the time of jackpot by entering the second start port 21. When winning the jackpot by entering the second starting port 21, if the value of the symbol random number RN2 acquired by the game data acquisition unit 111 is between 0 and 150, it becomes “per length with high probability time-shortening”. On the other hand, if the value of the symbol random number RN2 acquired by the game data acquisition unit 111 is any one of 151 to 250, “per length with normal probability shortening” is obtained. That is, in this example, it is set to be “long win” whenever a big win is won by entering the second starting port 21.
また図8(b−3)は、小当たり時の図柄乱数RN2の判定を示している。大当たり抽選で小当たりに当選すると、遊技データ取得部111が取得した図柄乱数RN2の値によって「小当たり1」と「小当たり2」のいずれであるかが判定される。ただし、「小当たり1」と「小当たり2」の違いは、第1特別図柄表示器63又は第2特別図柄表示器65に停止表示される特別図柄のみである。
FIG. 8B-3 shows the determination of the symbol random number RN2 at the time of small hit. When a big win is won in the big win lottery, it is determined whether it is “1 small hit” or “2 small hits” according to the value of the symbol random number RN2 acquired by the game data acquisition unit 111. However, the difference between “small hit 1” and “small hit 2” is only the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display 63 or the second special symbol display 65.
また図8(c)に示すようにリーチ乱数RN3は、演出表示としてリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数であり、0〜250の範囲内で逐次更新される乱数である。遊技データ取得部111が取得したリーチ乱数RN3の値が0〜24のいずれかであれば、大当たり抽選においてハズレとなった場合でもリーチ演出が行われる。またリーチ乱数RN3の値が25〜250のいずれかであれば、リーチ演出が行われずに変動表示が停止する。一方、大当たり抽選において大当たり又は小当たりに当選した場合、リーチ演出は必ず行われるのでこのリーチ乱数RN3の値は無視される。つまり、このリーチ乱数RN3は、大当たり乱数RN1がハズレであったときに参照される乱数である。
Further, as shown in FIG. 8C, the reach random number RN3 is a random number for determining whether or not a reach effect is performed as an effect display, and is a random number that is sequentially updated within a range of 0 to 250. If the value of the reach random number RN3 acquired by the game data acquisition unit 111 is any of 0 to 24, the reach effect is performed even if the game is lost in the big hit lottery. If the value of the reach random number RN3 is between 25 and 250, the reach display is not performed and the variable display is stopped. On the other hand, when a big win or a small win is won in the big win lottery, the reach effect is always performed, so the value of the reach random number RN3 is ignored. That is, the reach random number RN3 is a random number that is referred to when the jackpot random number RN1 is lost.
図7に戻り、遊技制御部110の変動表示保留部112は、遊技データ取得部111が取得した遊技データを保留記憶領域103bに格納することによって特別図柄の変動表示を保留する処理部である。第1変動表示保留部113は、第1始動口19に遊技球が入球して取得された遊技データを第1変動表示保留記憶部104に格納すると共に、第1特別図柄保留表示器64に対して保留表示を行う。また第2変動表示保留部114は、第2始動口21に遊技球が入球して取得された遊技データを第2変動表示保留記憶部105に格納すると共に、第2特別図柄保留表示器66に対して保留表示を行う。
Returning to FIG. 7, the variable display holding unit 112 of the game control unit 110 is a processing unit that holds the variable display of the special symbol by storing the game data acquired by the game data acquiring unit 111 in the holding storage area 103 b. The first variation display hold unit 113 stores the game data obtained by the game ball entering the first start port 19 in the first variation display hold storage unit 104 and the first special symbol hold display unit 64. On the other hand, hold display. The second variation display hold unit 114 stores the game data acquired by the game ball entering the second start port 21 in the second change display hold storage unit 105 and the second special symbol hold display 66. Hold display for.
図9は、保留記憶領域103bの一構成例を示す図である。第1変動表示保留記憶部104は、図9(a)に示すように、第1記憶領域104a、第2記憶領域104b、第3記憶領域104cおよび第4記憶領域104dを備えている。それぞれの記憶領域104a〜104dには、第1始動口19に遊技球が入球して取得された遊技データが格納される。つまり、第1始動口19に遊技球が入球して遊技データが取得された順に、第1記憶領域104aから第4記憶領域104dまで順次遊技データが格納されていく。また第2変動表示保留記憶部105は、図9(b)に示すように、第1記憶領域105a、第2記憶領域105b、第3記憶領域105cおよび第4記憶領域105dを備えている。それぞれの記憶領域105a〜105dには、第2始動口21に遊技球が入球して取得された遊技データが格納される。つまり、第2始動口21に遊技球が入球して遊技データが取得された順に、第1記憶領域105aから第4記憶領域105dまで順次遊技データが格納されていく。第1変動表示保留記憶部104および第2変動表示保留記憶部105の各記憶領域は、図9(c)に示すように、大当たり乱数RN1を記憶するための大当たり乱数記憶領域と、図柄乱数RN2を記憶するための図柄乱数記憶領域と、リーチ乱数RN3を記憶するためのリーチ乱数記憶領域とを備えており、遊技データ取得部111によって取得された乱数がそれぞれ格納される。
FIG. 9 is a diagram illustrating a configuration example of the reserved storage area 103b. As shown in FIG. 9A, the first variable display hold storage unit 104 includes a first storage area 104a, a second storage area 104b, a third storage area 104c, and a fourth storage area 104d. In each of the storage areas 104a to 104d, game data acquired by entering a game ball into the first start port 19 is stored. That is, the game data is sequentially stored from the first storage area 104a to the fourth storage area 104d in the order in which the game balls enter the first start port 19 and the game data is acquired. Further, as shown in FIG. 9B, the second variable display hold storage unit 105 includes a first storage area 105a, a second storage area 105b, a third storage area 105c, and a fourth storage area 105d. In each of the storage areas 105a to 105d, game data obtained by entering a game ball into the second start port 21 is stored. That is, the game data is sequentially stored from the first storage area 105a to the fourth storage area 105d in the order in which the game balls enter the second start port 21 and the game data is acquired. As shown in FIG. 9 (c), each storage area of the first variation display hold storage unit 104 and the second variation display hold storage unit 105 includes a jackpot random number storage region for storing the jackpot random number RN1, and a design random number RN2. And a reach random number storage area for storing the reach random number RN3, and each of the random numbers acquired by the game data acquisition unit 111 is stored.
第1変動表示保留部113は、第1始動口19に遊技球が入球した個数分の遊技データを第1変動表示保留記憶部104に記憶することにより、当該入球に基づく特別図柄の変動表示を保留する。この第1変動表示保留部113は4つまでの保留球を記憶しておくことができる。そして第1変動表示保留記憶部104に記憶した保留球を消化して特別図柄の変動表示を行う際、第1変動表示保留部113は、第1記憶領域104aの遊技データを読み出して保留を消化し、第2記憶領域104b〜第4記憶領域104dの遊技データをそれぞれ第1記憶領域104a〜第3記憶領域104cにシフトさせる。
The first variation display holding unit 113 stores, in the first variation display holding storage unit 104, game data corresponding to the number of game balls that have entered the first start port 19, thereby changing the special symbols based on the entered balls. Hold the display. The first variation display holding unit 113 can store up to four holding balls. Then, when digesting the reserved ball stored in the first variation display reservation storage unit 104 and performing variable display of the special symbol, the first variation display reservation unit 113 reads the game data in the first storage area 104a and digests the reservation. Then, the game data in the second storage area 104b to the fourth storage area 104d are shifted to the first storage area 104a to the third storage area 104c, respectively.
また第2変動表示保留部114は、第2始動口21に遊技球が入球した個数分の遊技データを第2変動表示保留記憶部105に記憶することにより、当該入球に基づく特別図柄の変動表示を保留する。この第2変動表示保留部114もまた、4つまでの保留球を記憶しておくことができる。そして第2変動表示保留記憶部105に記憶した保留球を消化して特別図柄の変動表示を行う際、第2変動表示保留部114は、第1記憶領域105aの遊技データを読み出して保留を消化し、第2記憶領域105b〜第4記憶領域105dの遊技データをそれぞれ第1記憶領域105a〜第3記憶領域105cにシフトさせる。
In addition, the second variation display holding unit 114 stores the game data for the number of game balls that have entered the second start port 21 in the second variation display holding storage unit 105, so that a special symbol based on the entered ball is stored. Hold the variable display. The second variation display holding unit 114 can also store up to four holding balls. Then, when digesting the retained ball stored in the second variation display suspension storage unit 105 to display the variation of the special symbol, the second variation display suspension unit 114 reads the game data in the first storage area 105a and digests the suspension. Then, the game data in the second storage area 105b to the fourth storage area 105d are shifted to the first storage area 105a to the third storage area 105c, respectively.
特別図柄変動処理部115は、変動表保留部112による保留を消化して特別図柄の変動表示を行う処理部である。特別図柄変動処理部115は、第1変動表示保留記憶部104の保留を読み出して特別図柄の変動表示を行う場合は、第1特別図柄表示器63において変動表示を行う。また第2変動表示保留記憶部105の保留を読み出して特別図柄の変動表示を行う場合は、第2特別図柄表示器65において変動表示を行う。この特別図柄変動処理部115は、保留記憶領域103bに格納された遊技データを読み出して大当たり判定を行い、当選していればその当たりの種類に応じた特別図柄で変動表示を停止させる。この停止図柄の決定は、図8(b−1)〜(b−3)に示したテーブルに基づいて行われる。またハズレの場合はハズレ図柄で変動表示を停止させる。
The special symbol variation processing unit 115 is a processing unit that digests the retention by the variation table retention unit 112 and displays the variation of the special symbol. When the special symbol fluctuation processing unit 115 reads the hold in the first fluctuation display hold storage unit 104 and performs the special symbol fluctuation display, the first special symbol display unit 63 performs fluctuation display. In addition, when the suspension of the second variation display suspension storage unit 105 is read and the variation display of the special symbol is performed, the variation display is performed on the second special symbol display unit 65. The special symbol variation processing unit 115 reads out the game data stored in the reserved storage area 103b and makes a jackpot determination. If the winning symbol is won, the special symbol variation processing unit 115 stops the variable display with the special symbol corresponding to the type of the winning combination. The stop symbol is determined based on the tables shown in FIGS. 8B-1 to 8B-3. In the case of a loss, the variable display is stopped with a lost symbol.
また本実施形態の遊技機1は、第1変動表示部保留部113が第1始動口19に入球した1個以上の保留球を保留しており、且つ、第2変動表示部保留部114が第2始動口21に入球した1個以上の保留球を保留している場合、特別図柄変動処理部115が保留を消化して次の特別図柄の変動表示を開始する際、第2変動表示保留部114による保留を優先的に消化するように構成されている。
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the first variation display unit reservation unit 113 holds one or more reservation balls that have entered the first start port 19, and the second variation display unit reservation unit 114. When the special symbol variation processing unit 115 digests the suspension and starts the variation display of the next special symbol when the one or more retained balls that have entered the second starting port 21 are retained. It is configured to preferentially digest the hold by the display holding unit 114.
図10は、保留消化の一例を示す図である。図10(a)は第1変動表示保留部113により3つの保留球が記憶されており、且つ、第2変動表示保留部114により2つの保留球が記憶されている状態での第1特別図柄保留表示器64と第2特別図柄保留表示器66の点灯状態を示している。この状態では、図10(a)に示すように、第1特別図柄保留表示器64に設けられた4つの保留ランプ64a〜64dのうち、第1保留ランプ64aと第2保留ランプ64bと第3保留ランプ64cが点灯する。また第2特別図柄保留表示器66に設けられた4つの保留ランプ66a〜66dのうち、第1保留ランプ66aと第2保留ランプ66bが点灯する。また各保留ランプの内側に示している数字は、始動口への入球順序を示しており、図例の場合、「第1始動口19→第2始動口21→第1始動口19→第2始動口21→第1始動口19」の順に遊技球が入球したことを示している。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of pending digestion. FIG. 10A shows a first special symbol in a state in which three reserved balls are stored by the first variation display reservation unit 113 and two reservation balls are stored by the second variation display reservation unit 114. The lighting state of the hold indicator 64 and the second special symbol hold indicator 66 is shown. In this state, as shown in FIG. 10A, among the four holding lamps 64a to 64d provided on the first special symbol holding indicator 64, the first holding lamp 64a, the second holding lamp 64b, and the third The hold lamp 64c is turned on. Of the four holding lamps 66a to 66d provided on the second special symbol holding display 66, the first holding lamp 66a and the second holding lamp 66b are turned on. In addition, the numbers shown inside the holding lamps indicate the order of entering the starting openings. In the example shown in the figure, “first starting opening 19 → second starting opening 21 → first starting opening 19 → first It shows that game balls have entered in the order of “2 start opening 21 → first start opening 19”.
図10(b)は、図10(a)の状態において保留が消化されていく順序を矢印で示している。上述したように本実施形態では、第2変動表示保留部114の保留が第1変動表示保留部113よりも優先的に消化されていくため、先の特別図柄の変動表示が終了すると、第2変動表示保留部114の2つの保留が優先的に順次消化されていく。そして第2変動表示保留部114の保留が全て消化されると、次に第1変動表示保留部113の3つの保留が順次消化されていく。
FIG. 10B shows the order in which the suspension is digested in the state of FIG. As described above, in the present embodiment, the hold of the second variation display hold unit 114 is preferentially digested over the first change display hold unit 113. The two holdings of the variable display holding unit 114 are sequentially digested with priority. And when all the hold | maintains of the 2nd fluctuation | variation display reservation part 114 are digested, three reservations of the 1st fluctuation | variation display reservation part 113 will be digested one by one next.
図10(c)は、第1変動表示保留部113により3つの保留球が記憶されていた状態で1個の保留球を消化して特別図柄の変動表示を開始した後に、第2始動口21に1個の遊技球が入球した場合を示している。この場合、第1特別図柄保留表示器64の第1保留ランプ64aの保留を消化して特別図柄の変動表示を開始する時点では、その後の保留の消化順序は、図中破線矢印で示す順序となっている。ところが、第1保留ランプ64aに基づく特別図柄の変動表示を開始してから第2始動口21に遊技球が入球することにより、第2始動口21に入球した保留球が優先的に消化されることになるので、その後の特別図柄の変動表示は、図中実線矢印で示すように第2変動表示保留部114の保留に基づいて行われる。そして第2変動表示保留部114の保留が消化された後、それ以前より保留されていた第1変動表示保留部113の保留が順次消化されていく。
FIG. 10C shows the second start port 21 after the first variation display reserving unit 113 has stored the three retained balls and digests one retained ball to start the variation display of the special symbol. Shows a case where one game ball enters. In this case, at the time when the hold of the first hold lamp 64a of the first special symbol hold indicator 64 is digested and the change display of the special symbol is started, the subsequent hold digestion order is the order indicated by the broken line arrows in the figure. It has become. However, when the game ball enters the second start opening 21 after the special symbol variation display based on the first hold lamp 64a is started, the hold ball that has entered the second start opening 21 is preferentially digested. Therefore, the subsequent change display of the special symbol is performed based on the hold of the second change display holding unit 114 as indicated by the solid line arrow in the figure. And after the hold | maintenance of the 2nd fluctuation | variation display reservation part 114 is digested, the hold | maintenance of the 1st fluctuation | variation display reservation part 113 currently hold | maintained before it is digested one by one.
このように本実施形態の遊技機1は、第2始動口21に遊技球が入球すると、第1始動口18に入球した保留が既に記憶されている場合であっても、第2始動口21に入球したことに基づく特別図柄の変動表示が優先的に実行されるようになっている。
As described above, when the gaming ball 1 enters the second start port 21, the gaming machine 1 according to the present embodiment performs the second start even if the hold that has entered the first start port 18 is already stored. The special symbol variation display based on the fact that the ball has entered the mouth 21 is preferentially executed.
また本実施形態1の遊技機1は、メイン制御基板100において第1始動口19又は第2始動口21に遊技球が入球したことに基づき遊技データが取得されると、その遊技データを演出制御基板130に出力する。そして演出制御基板130は、メイン制御基板100と同様にして保留数を管理すると共に、メイン制御基板100から取得する遊技データの事前判定を行う。そしてその事前判定の結果に基づいて、保留数分に対応した複数回の特別図柄の変動表示にわたって連続的に行われる演出であって、特別図柄の変動表示が行われる度に段階的にステップアップしていくステップアップ連続演出を設定するように構成される。このステップアップ連続演出は、例えば第1始動口19に入球したことによって行われる事前判定において当選した場合、当該入球に基づく特別図柄の変動表示が消化されるまでの間に、それ以前に消化される特別図柄の変動表示を含み、複数回の特別図柄の変動表示にわたって連続的に、且つ段階的にステップアップしていく演出である。それ故、このステップアップ連続演出が設定されると、事前判定に当選した当該入球に基づく特別図柄の変動表示時には、ステップアップ連続演出の最終ステップに対応する演出が行われる。
In addition, the gaming machine 1 of the first embodiment produces the game data when the game data is acquired based on the game ball entering the first start port 19 or the second start port 21 on the main control board 100. Output to the control board 130. Then, the effect control board 130 manages the number of holdings in the same manner as the main control board 100, and makes a prior determination of game data acquired from the main control board 100. And based on the result of the prior determination, it is an effect that is continuously performed over a plurality of special symbol fluctuation displays corresponding to the number of holds, and step-up step by step whenever the special symbol fluctuation display is performed It is configured to set a step-up continuous production. This step-up continuous effect is, for example, when winning in the pre-judgment made by entering the first starting port 19, until the change display of the special symbol based on the entry is digested before that This is an effect that includes a change display of special symbols to be digested, and steps up step by step continuously over a plurality of special symbol change displays. Therefore, when this step-up continuous effect is set, an effect corresponding to the final step of the step-up continuous effect is performed at the time of the variation display of the special symbol based on the entry that has been won in advance determination.
ここでステップアップ連続演出における連続的な演出とは、複数回の特別図柄の変動表示ごとに行われる各演出の内容が互いに関連しており、且つ、その関連した演出が連続的に行われるものであって、後に行われる演出が先に行われた演出の続きであることを遊技者に連想させるような演出である。そしてステップアップ連続演出では、特別図柄の変動表示ごとに、先の演出と関連した内容の演出が段階的にステップアップしていき、事前判定に当選した当該入球に基づく特別図柄の変動表示時には最終段階の演出が行われる。演出制御基板130においてこのようなステップアップ連続演出を設定し、且つ実行することにより、事前判定に当選した当該入球に基づく特別図柄の変動表示を開始する前の早期の段階から、大当たりに当選するかもしれないという遊技者の期待感を高めることができる。以下、このような遊技機1の動作について更に詳しく説明する。
Here, the continuous effects in the step-up continuous effects are those in which the contents of each effect performed for each variation display of the special symbol are related to each other and the related effects are continuously performed. However, it is an effect reminiscent of the player that the effect performed later is a continuation of the effect performed earlier. And in the step-up continuous production, the production of the contents related to the previous production will be stepped up step by step for each special symbol variation display, and during the special symbol variation display based on the entry that was won in advance judgment The final stage will be performed. By setting and executing such a step-up continuous effect on the effect control board 130, the winning of the jackpot is won from the early stage before the start of the special symbol variation display based on the winning game selected in advance. It is possible to increase the player's expectation that they may do. Hereinafter, the operation of the gaming machine 1 will be described in more detail.
まずメイン制御基板100における動作について説明する。図11は、遊技制御部110の主要動作を示すフローチャートである。遊技制御部110は、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除く通常の動作時において図11に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。この処理が開始されると、遊技制御部110は、乱数更新処理(ステップS101)、第1始動口スイッチ処理(ステップS102)、第2始動口スイッチ処理(ステップS103)、ゲートスイッチ処理(ステップS104)、各種スイッチ処理(ステップS105)、賞球処理(ステップS106)、特別図柄処理(ステップS107)、普通図柄処理(ステップS108)、大入賞口処理(ステップS109)、電動チューリップ(電チュー)処理(ステップS110)および出力処理(ステップS111)が順次実行され、それらが終了すると、その後は初期値乱数更新処理(ステップS112)が繰り返し実行される。そして一定時間が経過し、タイマによる割込が発生すれば、再び乱数更新処理(ステップS101)以降の処理が実行され、以降これが繰り返される。
First, the operation in the main control board 100 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing main operations of the game control unit 110. The game control unit 110 repeats the process based on the flowchart shown in FIG. 11 as a timer interrupt process at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Run. When this process is started, the game control unit 110 performs a random number update process (step S101), a first start port switch process (step S102), a second start port switch process (step S103), and a gate switch process (step S104). ), Various switch processing (step S105), prize ball processing (step S106), special symbol processing (step S107), normal symbol processing (step S108), big prize opening processing (step S109), electric tulip (electric chew) processing (Step S110) and output processing (Step S111) are sequentially executed, and when they are finished, the initial value random number update processing (Step S112) is repeatedly executed thereafter. When a certain time has elapsed and an interrupt is generated by the timer, the process after the random number update process (step S101) is executed again, and this process is repeated thereafter.
乱数更新処理(ステップS101)では、RAM103の乱数格納領域103aに格納されている大当たり乱数RN1、図柄乱数RN2、リーチ乱数RN3などの各種乱数の値を更新する。また第1始動口スイッチ処理(ステップS102)では、上述の遊技データ取得部111が第1始動口スイッチ41の状態を監視し、第1始動口スイッチ41がオンとなった場合に乱数格納領域103aから遊技データを取得するための処理を実行する。また第2始動口スイッチ処理(ステップS103)では、上述の遊技データ取得部111が第2始動口スイッチ42の状態を監視し、第2始動口スイッチ42がオンとなった場合に乱数格納領域103aから遊技データを取得するための処理を実行する。またゲートスイッチ処理(ステップS104)では、遊技制御部110がゲートスイッチ92の状態を監視し、ゲートスイッチ92がオンとなった場合に普通図柄を抽選するための処理を実行する。また各種スイッチ処理(ステップS105)では、遊技制御部110がその他全てのスイッチ(例えば普通入賞口スイッチや入賞口スイッチなど)からの入力処理を行う。また賞球処理(ステップS106)では、遊技制御部110が各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて賞球コマンドを設定する。また特別図柄処理(ステップS107)では、遊技制御部110において特別図柄の変動およびその図柄変動に伴う処理が行われる。また普通図柄処理(ステップS108)では、遊技制御部110において普通図柄変動およびその図柄変動に伴う処理が行われる。また大入賞口処理(ステップS109)では、役物23が大入賞口22を開閉する動作が制御される。電動チューリップ処理(ステップS110)では、遊技制御部110が所定の条件に基づいて電動チューリップ20の開閉動作を制御する。また出力処理(ステップS111)では、遊技制御部110が払出制御基板120および演出制御基板130に対して制御用コマンドや遊技データなどを出力する。各基板に出力するコマンドやデータは、ステップS102〜S110までの各処理において生成され、予めRAM103にセットされているので、この出力処理ではRAM103にセットされたコマンドやデータを読み出して出力する。そして初期値乱数更新処理(ステップS112)では、遊技制御部110により、乱数格納領域103aに格納されている大当たり乱数RN1、図柄乱数RN2、リーチ乱数RN3などの各種乱数の初期値が更新される。プログラム実行における残余時間は、この初期値乱数更新処理(ステップS112)を繰り返し実行することにより、各種乱数の初期値をその都度更新することができる。プログラムの残余時間は、遊技機1の状態によって毎回異なるので、各種乱数の初期値の更新は不規則なものとなる。そのため、大当たりを不正に発生させようとした場合でも大当たり乱数RN1の初期値が不明なため、大当たり乱数RN1が大当たりの当選値となるタイミングを知ることができず、ひいては不正を防止することができる。
In the random number update process (step S101), the values of various random numbers such as the jackpot random number RN1, the design random number RN2, and the reach random number RN3 stored in the random number storage area 103a of the RAM 103 are updated. In the first start port switch process (step S102), the above-described game data acquisition unit 111 monitors the state of the first start port switch 41, and the random number storage area 103a when the first start port switch 41 is turned on. The process for acquiring game data from is executed. In the second start port switch process (step S103), the game data acquisition unit 111 described above monitors the state of the second start port switch 42, and when the second start port switch 42 is turned on, the random number storage area 103a. The process for acquiring game data from is executed. In the gate switch process (step S104), the game control unit 110 monitors the state of the gate switch 92, and executes a process for drawing a normal symbol when the gate switch 92 is turned on. In the various switch processes (step S105), the game control unit 110 performs input processes from all other switches (for example, a normal winning port switch, a winning port switch, etc.). In the winning ball process (step S106), the game control unit 110 counts the number of winnings in various winning ports, and sets a winning ball command based on the counted value. In the special symbol process (step S107), the game control unit 110 performs a special symbol change and a process associated with the symbol change. In the normal symbol processing (step S108), the game control unit 110 performs normal symbol variation and processing associated with the symbol variation. In the special prize opening process (step S109), the operation of the accessory 23 to open and close the special prize opening 22 is controlled. In the electric tulip process (step S110), the game control unit 110 controls the opening / closing operation of the electric tulip 20 based on a predetermined condition. In the output process (step S111), the game control unit 110 outputs a control command, game data, and the like to the payout control board 120 and the effect control board 130. Commands and data to be output to each substrate are generated in each process from step S102 to S110 and are set in the RAM 103 in advance. In this output process, the commands and data set in the RAM 103 are read and output. In the initial value random number update process (step S112), the game control unit 110 updates initial values of various random numbers such as the jackpot random number RN1, the design random number RN2, and the reach random number RN3 stored in the random number storage area 103a. For the remaining time in program execution, the initial value of various random numbers can be updated each time by repeatedly executing the initial value random number update process (step S112). Since the remaining time of the program varies each time depending on the state of the gaming machine 1, the update of the initial values of various random numbers is irregular. For this reason, even if an attempt is made to generate a jackpot illegally, the initial value of the jackpot random number RN1 is unknown, so the timing at which the jackpot random number RN1 becomes the winning value of the jackpot can not be known, and therefore fraud can be prevented. .
図12は、第1始動口スイッチ処理(図11のステップS102)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、第1始動口19に遊技球が入球して第1始動口スイッチ41がオンになったか否かを判断する(ステップS201)。ここで第1始動口スイッチ41がオンになっていない場合には第1始動口スイッチ処理を終了する。第1始動口スイッチ41がオンになっていれば、第1変動表示保留記憶部104の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップS202)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数U1が上限値に達している場合には(ステップS202でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、第1始動口スイッチ処理を終了する。
FIG. 12 is a flowchart showing details of the first start port switch process (step S102 in FIG. 11). In this process, it is determined whether or not a game ball enters the first start port 19 and the first start port switch 41 is turned on (step S201). If the first start port switch 41 is not turned on, the first start port switch process is terminated. If the first start port switch 41 is on, it is determined whether or not the number U1 of holdings in the first variable display holding storage unit 104 is less than the upper limit value (step S202). In the example shown in the figure, the upper limit value is four. If the number of holdings U1 has reached the upper limit (NO in step S202), the number of holdings cannot be increased any more, and the first start port switch process is terminated.
一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップS202でYES)、保留数U1の値を1加算する(ステップS203)。そして第1始動口19に入球したことによる大当たり抽選のための各種乱数(遊技データ)を乱数格納領域103aから読み出し、それら乱数値をRAM103に設けられた保留記憶領域103bの第1変動表示保留記憶部104に格納する(ステップS204)。このとき読み出した大当たり乱数RN1の値によって、第1始動口19への入球に伴う大当たり抽選が「大当たり」又は「小当たり」のいずれかに当選しているか、或いは「ハズレ」であるかが確定する。また「大当たり」である場合、読み出した図柄乱数RN2の値によってその「大当たり」の種類が確定する。また「ハズレ」である場合、読み出したリーチ乱数RN3の値によってリーチ演出が行われるか否かが確定する。そして遊技制御部110は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板130に送信するための送信用遊技データとしてセットする(ステップS205)。このときセットする送信用遊技データには、第1始動口19に入球したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第1始動口スイッチ処理を終了する。
On the other hand, if the hold number U1 is less than the upper limit value (YES in step S202), the value of the hold number U1 is incremented by 1 (step S203). Then, various random numbers (game data) for the big hit lottery by entering the first starting port 19 are read from the random number storage area 103 a, and these random number values are held in the first variable display hold in the hold storage area 103 b provided in the RAM 103. The data is stored in the storage unit 104 (step S204). Depending on the value of the jackpot random number RN1 read out at this time, whether the jackpot lottery associated with entering the first starting port 19 has been won as either “big jackpot” or “small jackpot”, or “lost” Determine. In the case of “hit”, the type of “hit” is determined by the value of the read design random number RN2. In the case of “losing”, whether or not the reach effect is performed is determined by the value of the read reach random number RN3. Then, the game control unit 110 sets game data including various read random numbers as transmission game data for transmitting to the effect control board 130 (step S205). The game data for transmission set at this time is given information indicating that it is game data acquired by entering the first starting port 19. When the game data setting is completed, the first start port switch process is terminated.
図13は、第2始動口スイッチ処理(図11のステップS103)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、第2始動口21に遊技球が入球して第2始動口スイッチ42がオンになったか否かを判断する(ステップS301)。ここで第2始動口スイッチ42がオンになっていない場合には第2始動口スイッチ処理を終了する。第2始動口スイッチ42がオンになっていれば、第2変動表示保留記憶部105の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップS302)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数U2が上限値に達している場合には(ステップS302でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、第2始動口スイッチ処理を終了する。
FIG. 13 is a flowchart showing details of the second start port switch process (step S103 in FIG. 11). In this process, it is determined whether or not the game ball has entered the second start port 21 and the second start port switch 42 is turned on (step S301). If the second start port switch 42 is not turned on, the second start port switch process is terminated. If the second start port switch 42 is on, it is determined whether or not the number of holds U2 in the second variation display hold storage unit 105 is less than the upper limit value (step S302). In the example shown in the figure, the upper limit value is four. If the number of holdings U2 has reached the upper limit (NO in step S302), the number of holdings cannot be increased any more, so the second start port switch process is terminated.
一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップS302でYES)、保留数U2の値を1加算する(ステップS303)。そして第2始動口21に入球したことによる大当たり抽選のための各種乱数(遊技データ)を乱数格納領域103aから読み出し、それら乱数値をRAM103に設けられた保留記憶領域103bの第2変動表示保留記憶部105に格納する(ステップS304)。このとき読み出した大当たり乱数RN1の値によって、第2始動口21への入球に伴う大当たり抽選が「大当たり」又は「小当たり」のいずれかに当選しているか、或いは「ハズレ」であるかが確定する。また「大当たり」である場合、読み出した図柄乱数RN2の値によってその「大当たり」の種類が確定する。また「ハズレ」である場合、読み出したリーチ乱数RN3の値によってリーチ演出が行われるか否かが確定する。そして遊技制御部110は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板130に送信するための送信用遊技データとしてセットする(ステップS305)。このときセットする送信用遊技データには、第2始動口21に入球したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第2始動口スイッチ処理を終了する。
On the other hand, when the hold number U2 is less than the upper limit value (YES in step S302), 1 is added to the value of the hold number U2 (step S303). Then, various random numbers (game data) for the big hit lottery due to entering the second starting port 21 are read from the random number storage area 103 a, and these random number values are held in the second variable display hold in the hold storage area 103 b provided in the RAM 103. The data is stored in the storage unit 105 (step S304). Depending on the value of the jackpot random number RN1 read out at this time, whether the jackpot lottery associated with entering the second starting port 21 has been won as either “big jackpot” or “small jackpot”, or “lost” Determine. In the case of “hit”, the type of “hit” is determined by the value of the read design random number RN2. In the case of “losing”, whether or not the reach effect is performed is determined by the value of the read reach random number RN3. Then, the game control unit 110 sets game data including various read random numbers as transmission game data for transmitting to the effect control board 130 (step S305). The transmission game data set at this time is given information indicating that it is game data acquired by entering the second start port 21. When the game data setting is completed, the second start port switch process is terminated.
図14は、上記の第1始動口スイッチ処理(ステップS102)および第2始動口スイッチ処理(ステップS103)によってRAM103にセットされる送信用遊技データの一例を示す図である。図14に示すように、送信用遊技データには、第1始動口19と第2始動口21とのいずれに入球した遊技データであるかを示す入球始動口に関する情報と、各始動口への入球に伴って取得された大当たり乱数RN1、図柄乱数RN2およびリーチ乱数RN3とが含まれている。尚、RAM103にセットされた送信用遊技データは、図11の出力処理(ステップS111)で演出制御基板130に出力される。
FIG. 14 is a diagram showing an example of game data for transmission set in the RAM 103 by the first start port switch process (step S102) and the second start port switch process (step S103). As shown in FIG. 14, in the game data for transmission, information about the ball starting port indicating which game data has entered the first starting port 19 and the second starting port 21, and each starting port The jackpot random number RN1, the design random number RN2, and the reach random number RN3 acquired along with entering the ball are included. The game data for transmission set in the RAM 103 is output to the effect control board 130 in the output process (step S111) of FIG.
次に図15は、ゲートスイッチ処理(図11のステップS104)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、スルーゲート16を遊技球が通過してゲートスイッチ92がオンになったか否かを判断する(ステップS401)。ここでゲートスイッチ92がオンになっていない場合にはゲートスイッチ処理を終了する。ゲートスイッチ92がオンになっていれば、普通図柄抽選の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップS402)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数Gが上限値に達している場合には(ステップS402でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
FIG. 15 is a flowchart showing details of the gate switch process (step S104 in FIG. 11). In this process, first, it is determined whether or not the game ball has passed through the through gate 16 and the gate switch 92 is turned on (step S401). Here, if the gate switch 92 is not turned on, the gate switch processing is terminated. If the gate switch 92 is on, it is determined whether or not the normal symbol lottery holding number G is less than the upper limit value (step S402). In the example shown in the figure, the upper limit value is four. If the number of reservations G has reached the upper limit (NO in step S402), the number of reservations cannot be increased any more, and the gate switch process is terminated.
一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップS402でYES)、保留数Gの値を1加算する(ステップS403)。そして遊技球がスルーゲート16を通過したことによる普通図柄の抽選のための乱数を読み出し、その乱数値を、RAM103の乱数格納領域103aおよび保留記憶領域103bとは異なる領域に格納する(ステップS404)。尚、このとき読み出される乱数の値により、遊技球がスルーゲート16を通過したことによる普通図柄抽選の当否が確定する。
On the other hand, when the reserved number G is less than the upper limit value (YES in step S402), 1 is added to the value of the reserved number G (step S403). Then, a random number for lottery of a normal symbol when the game ball passes through the through gate 16 is read, and the random number value is stored in an area different from the random number storage area 103a and the reserved storage area 103b of the RAM 103 (step S404). . The random symbol value read at this time determines whether or not the normal symbol lottery due to the game ball passing through the through gate 16 is successful.
次に図16は、特別図柄処理(図9のステップS107)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が「大当たり」や「小当たり」に当選した後の大入賞口開放遊技中であるか否かを判断する(ステップS501)。大入賞口開放遊技中であれば、既に何らかの「大当たり」や「小当たり」を表す特別図柄が選択されて停止している状態なので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップS501でYES)。これに対し、大入賞口開放遊技中でない場合(ステップS501でNO)、次に遊技機1の現在の状態が特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS502)。特別図柄の変動表示中でない場合(ステップS502でNO)、第2変動表示保留記憶部105の保留数U2が1以上であるか否かを判断する(ステップS503)。ここで保留数U2が1以上である場合(ステップS503でYES)、第2変動表示保留記憶部105の第1記憶領域105aに格納されている遊技データを読み出し、その保留数U2の値を1減算する(ステップS504)。そして第2変動表示保留記憶部105に記憶されている他の保留の記憶領域をシフトさせる(ステップS505)。
FIG. 16 is a flowchart showing details of the special symbol process (step S107 in FIG. 9). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is in the big winning opening opening game after winning the “big hit” or “small win” (step S501). If the special winning opening game is in progress, a special symbol representing any “big hit” or “small bonus” has already been selected and stopped, so the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation ( YES in step S501). On the other hand, if it is not in the big prize opening opening game (NO in step S501), it is next determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is displaying the variation of the special symbol (step S502). If the special symbol is not being displayed in a variable manner (NO in step S502), it is determined whether or not the number of holdings U2 in the second variable display holding storage unit 105 is 1 or more (step S503). Here, when the holding number U2 is 1 or more (YES in step S503), the game data stored in the first storage area 105a of the second variable display holding storage unit 105 is read, and the value of the holding number U2 is set to 1. Subtract (Step S504). Then, the other storage area for storage stored in the second variable display storage section 105 is shifted (step S505).
一方、保留数U2が0である場合(ステップS503でNO)、次に第1変動表示保留記憶部104の保留数U1が1以上であるか否かを判断する(ステップS506)。ここで保留数U1が1以上である場合(ステップS506でYES)、第1変動表示保留記憶部104の第1記憶領域104aに格納されている遊技データを読み出し、その保留数U1の値を1減算する(ステップS507)。そして第1変動表示保留記憶部104に記憶されている他の保留の記憶領域をシフトさせる(ステップS508)。
On the other hand, if the number of holds U2 is 0 (NO in step S503), it is next determined whether or not the number of holds U1 in the first variable display hold storage unit 104 is 1 or more (step S506). Here, when the holding number U1 is 1 or more (YES in step S506), the game data stored in the first storage area 104a of the first variable display holding storage unit 104 is read, and the value of the holding number U1 is set to 1. Subtract (Step S507). Then, the other storage area for storage stored in the first variable display storage section 104 is shifted (step S508).
また保留数U1が0である場合(ステップS506でNO)は、特別図柄抽選の条件となる第1始動口19又は第2始動口21への入球が無いことを意味するため、特別図柄の変動表示を開始せずに処理を終了する。
In addition, when the number of holdings U1 is 0 (NO in step S506), it means that there is no entry to the first start port 19 or the second start port 21 which is a condition for the special symbol lottery. The process ends without starting the variable display.
ステップS504とステップS507のいずれか一方で遊技データの読み出した行われた場合、大当たり判定処理(ステップS509)と変動パターン選択処理(ステップS510)とを順に実行する。これらの大当たり判定処理および変動パターン選択処理により、演出制御基板130に出力するための変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターンなど)が決定される。尚、これら大当たり判定処理および変動パターン選択処理の詳細については後述する。
When the game data is read out in either step S504 or step S507, the jackpot determination process (step S509) and the variation pattern selection process (step S510) are executed in order. Through these jackpot determination processing and variation pattern selection processing, setting information (design, game state, variation pattern, etc.) included in the variation start command to be output to the effect control board 130 is determined. The details of the jackpot determination process and the variation pattern selection process will be described later.
そして遊技制御部110は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM103にセットする(ステップS511)。そしてこの設定情報に基づき、第1特別図柄表示器63又は第2特別図柄表示器65における特別図柄の変動表示を開始する(ステップS512)。このとき第2変動表示保留記憶部105の保留に基づく変動表示の場合には、第2特別図柄表示器65における特別図柄の変動表示を開始する。また第1変動表示保留記憶部104の保留に基づく変動表示の場合には、第1特別図柄表示器63における特別図柄の変動表示を開始する。そして変動パターンで設定された時間だけ特別図柄の変動表示を継続させるために、変動時間の計測を開始する(ステップS513)。尚、ステップS511でRAM103にセットされた変動開始コマンドは、図11の出力処理(ステップS111)で演出制御基板130に出力される。
And the game control part 110 produces | generates the change start command containing the setting information determined by the jackpot determination process and the fluctuation pattern selection process, and sets it to RAM103 (step S511). Based on this setting information, the special symbol variation display on the first special symbol display 63 or the second special symbol display 65 is started (step S512). At this time, in the case of variable display based on the hold in the second variable display hold storage unit 105, the special symbol change display on the second special symbol display 65 is started. In the case of the variable display based on the hold in the first variable display hold storage unit 104, the variable display of the special symbol on the first special symbol display 63 is started. Then, in order to continue the variation display of the special symbol for the time set by the variation pattern, measurement of the variation time is started (step S513). The variation start command set in the RAM 103 in step S511 is output to the effect control board 130 in the output process (step S111) in FIG.
またステップS502で特別図柄の変動表示中であると判断された場合(ステップS502でYES)、遊技制御部110は、変動時間が終了したか否かを判断する(ステップS514)。ここでは特別図柄の変動表示開始に伴いステップS513で計測開始された変動時間がステップS510の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していなければ(ステップS514でNO)、特別図柄の変動表示が継続されるので、そのまま特別図柄処理を終了する。
If it is determined in step S502 that the special symbol variation display is in progress (YES in step S502), the game control unit 110 determines whether the variation time has ended (step S514). Here, it is determined whether or not the variation time started in step S513 with the start of variation display of the special symbol has reached the variation time set in the variation pattern selection process in step S510. If the variation time has not ended (NO in step S514), the special symbol variation display is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.
これに対し、変動時間が終了した場合には(ステップS514でYES)、遊技制御部110は変動停止コマンドをRAM103にセットする。尚、ここでセットされる変動停止コマンドは、図11の出力処理(ステップS111)で演出制御基板130に出力される。そして第1特別図柄表示器63又は第2特別図柄表示器65における特別図柄の変動表示を予めセットされた停止図柄で停止させ(ステップS516)、計測された変動時間をリセットする(ステップS517)。そして停止中処理(ステップS518)を実行する。尚、停止中処理の詳細については後述する。
On the other hand, when the variation time is over (YES in step S514), the game control unit 110 sets a variation stop command in the RAM 103. The variable stop command set here is output to the effect control board 130 in the output process (step S111) of FIG. Then, the variation display of the special symbol on the first special symbol display 63 or the second special symbol display 65 is stopped at a preset stop symbol (step S516), and the measured variation time is reset (step S517). Then, the stop process (step S518) is executed. The details of the stop process will be described later.
図17は、大当たり判定処理(図16のステップS509)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の遊技状態が高確率状態であるか否かを判断し(ステップS531)、高確率状態であれば、大当たり乱数RN1を判定するためのテーブルとして高確率時の乱数判定テーブルを選択する(ステップS532)。すなわち、この場合、図8(a)に示したテーブルのうち高確率状態(確変遊技状態)におけるテーブルを選択する。一方、遊技機1の遊技状態が高確率状態でない場合は、通常確率時の乱数判定テーブルを選択する(ステップS533)。すなわち、この場合、図8(a)に示したテーブルのうち通常確率状態(通常遊技状態)におけるテーブルを選択する。
FIG. 17 is a flowchart showing details of the jackpot determination process (step S509 in FIG. 16). In this process, first, it is determined whether or not the gaming state of the gaming machine 1 is a high probability state (step S531). If the gaming state is a high probability state, a random number at a high probability is used as a table for determining the jackpot random number RN1. A determination table is selected (step S532). That is, in this case, the table in the high probability state (probability game state) is selected from the tables shown in FIG. On the other hand, if the gaming state of the gaming machine 1 is not a high probability state, a random number determination table at the normal probability is selected (step S533). That is, in this case, the table in the normal probability state (normal game state) is selected from the tables shown in FIG.
そして遊技制御部110は、選択したテーブルに基づいて、保留記憶領域103bから読み出した大当たり乱数RN1の判定を行い(ステップS534)、大当たりに当選したか否かを判断する(ステップS535)。そして大当たりに当選していれば(ステップS535でYES)、続いて図柄乱数RN2の判定を行う(ステップS536)。図柄乱数RN2の判定を行う際、判定対象となる図柄乱数RN2が第1変動表示保留記憶部104の保留から読み出された乱数である場合と、第2変動表示保留記憶部105の保留から読み出された乱数である場合とで参照するテーブルが異なっている。つまり、第1変動表示保留記憶部104の保留から読み出した図柄乱数RN2を判定する際には、図8(b−1)に示した判定テーブルを参照し、第2変動表示保留記憶部105の保留から読み出した図柄乱数RN2を判定する際には、図8(b−2)に示した判定テーブルを参照する。その結果、大当たりの種類が「長当たり」と「短当たり」のいずれであるかが決定されると共に、大入賞口開放遊技後の遊技状態が「高確率状態」と「通常確率状態」とのいずれか一方に決定され、更には「時短遊技」と「非時短遊技」とのいずれか一方が決定される。そして大当たりの種類およびその後の遊技状態が確定すると、遊技制御部110は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として大当たりに対応した特別図柄をセットする(ステップS537)。
Then, the game control unit 110 determines the jackpot random number RN1 read from the reserved storage area 103b based on the selected table (step S534), and determines whether or not the jackpot is won (step S535). If the jackpot is won (YES in step S535), the design random number RN2 is subsequently determined (step S536). When the symbol random number RN2 is determined, when the symbol random number RN2 to be determined is a random number read from the hold of the first variable display hold storage unit 104 and read from the hold of the second variable display hold storage unit 105 The table to be referenced differs depending on whether the random number is issued. That is, when determining the symbol random number RN2 read from the hold in the first variation display hold storage unit 104, the determination table shown in FIG. When determining the symbol random number RN2 read from the hold, the determination table shown in FIG. 8B-2 is referred to. As a result, it is determined whether the type of jackpot is “long win” or “short win”, and the game state after the big prize opening game is “high probability state” and “normal probability state” Either one of “time-short game” and “non-time-short game” is determined. When the type of jackpot and the subsequent game state are determined, the game control unit 110 sets a special symbol corresponding to the jackpot as a stop symbol to be stopped after the special symbol variation display (step S537).
これに対し、大当たりに当選していなかった場合(ステップS535でNO)、小当たりに当選したか否かを判断する(ステップS538)。そして小当たりに当選していれば(ステップS538でYES)、続いて図柄乱数RN2の判定を行い(ステップS539)、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として小当たりに対応した特別図柄をセットする(ステップS540)。また小当たりにも当選していなかった場合(ステップS538でNO)は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄としてハズレに対応したハズレ図柄をセットする(ステップS541)。
On the other hand, if the jackpot is not won (NO in step S535), it is determined whether or not the jackpot is won (step S538). If the bonus is won (YES in step S538), the design random number RN2 is subsequently determined (step S539), and a special symbol corresponding to the bonus is set as a stop symbol to be stopped after the special symbol variation display. (Step S540). If the winning combination is not won (NO in step S538), a lost symbol corresponding to the lost symbol is set as a stopped symbol to be stopped after the special symbol change display (step S541).
次に図18は、変動パターン選択処理(図16のステップS510)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、画像表示器8での装飾図柄の変動表示を含む各種演出のための変動パターンが決定される。そのためにまず、遊技制御部110は、変動パターンを決定するための乱数(図示を省略)を取得し、RAM103に格納する(ステップS561)。そして次に遊技制御部110は大当たりに当選したか否かを判断する(ステップS562)。この判断では、大当たり判定処理(図17)におけるステップS535と同様の判定を行っても良いし、また大当たり判定処理(図17)における大当たりの判定結果を参照することで判断しても良い。そして大当たりであった場合(ステップS562でYES)、その大当たりの種類が長当たりであるか否かを判断する(ステップS563)。そして長当たりである場合(ステップS563でYES)、遊技制御部110は、長当たり用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする(ステップS564)。また長当たりでなかった場合には(ステップS563でNO)、短当たり用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする(ステップS565)。
FIG. 18 is a flowchart showing details of the variation pattern selection process (step S510 in FIG. 16). In this process, the variation pattern for various effects including the variation display of the decorative design on the image display 8 is determined. For this purpose, the game control unit 110 first acquires a random number (not shown) for determining the variation pattern and stores it in the RAM 103 (step S561). Next, the game control unit 110 determines whether or not the jackpot is won (step S562). In this determination, determination similar to step S535 in the jackpot determination process (FIG. 17) may be performed, or determination may be made by referring to the determination result of the jackpot determination process (FIG. 17). If it is a big hit (YES in step S562), it is determined whether or not the big hit type is a long hit (step S563). If it is a long hit (YES in step S563), the game control unit 110 reads a long variation pattern table from the ROM 102 and sets it in the RAM 103 (step S564). If it is not long hit (NO in step S563), a short hit variation pattern table is read from the ROM 102 and set in the RAM 103 (step S565).
一方、大当たりでなかった場合(ステップS562でNO)、更に小当たりに当選したか否かを判断する(ステップS566)。そして小当たりであった場合(ステップS566でYES)、遊技制御部110は、小当たり用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする(ステップS567)。また小当たりでもなかった場合(ステップS566でNO)、遊技制御部110は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行う否かを決定するためのリーチ乱数RN3の判定を行う(ステップS568)。リーチ演出を行うか否かは、保留記憶領域103bから読み出したリーチ乱数RN3の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。そしてリーチ乱数判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップS569でYES)、遊技制御部110は、リーチ演出用の変動パターンテーブルをROM102から読み出し、RAM103にセットする(ステップS570)。またリーチ演出を行わない場合(ステップS569でNO)、遊技制御部110は、ハズレ用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする(ステップS571)。ここで変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if it is not a big win (NO in step S562), it is further determined whether or not a small win is won (step S566). If it is a small hit (YES in step S566), the game control unit 110 reads the variation pattern table for small hits from the ROM 102 and sets it in the RAM 103 (step S567). If it is not a small hit (NO in step S566), the game control unit 110 determines a reach random number RN3 for determining whether or not to perform a so-called reach effect for allowing the player to expect a big hit (step S566). S568). Whether or not a reach effect is performed is determined by determining whether or not the value of the reach random number RN3 read from the reserved storage area 103b matches a preset value. As a result of the reach random number determination, when the reach effect is performed (YES in step S569), the game control unit 110 reads the variation pattern table for reach effect from the ROM 102 and sets it in the RAM 103 (step S570). When the reach effect is not performed (NO in step S569), the game control unit 110 reads the variation pattern table for loss from the ROM 102 and sets it in the RAM 103 (step S571). Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers.
そして遊技制御部110は、ステップS564,S565,S567,S570又はS571でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う(ステップS572)。ここでは、RAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照し、ステップS561で取得した変動パターン乱数の値に応じた変動パターンを選択する。したがって、変動パターン乱数の値が同じ値であっても、大当たりに当選したか否か、大当たりに当選した場合には長当たりであるか否か、小当たりに当選したか否か、大当たり又は小当たりに当選していない場合にはリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なることがある。そしてその後、遊技制御部110はステップS572で選択した変動パターンを設定情報としてRAM103にセットする(ステップS573)。尚、ここでセットされた変動パターンの設定情報は、特別図柄処理(図16)のステップS511でセットされる変動開始コマンドに含まれる。
Then, the game control unit 110 determines a variation pattern random number using the variation pattern table set in step S564, S565, S567, S570 or S571 (step S572). Here, referring to the variation pattern table set in the RAM 103, a variation pattern corresponding to the value of the variation pattern random number acquired in step S561 is selected. Therefore, even if the value of the random number of the variation pattern is the same value, whether or not you won the jackpot, if you win the jackpot, whether it is a long win, whether you won the jackpot, whether the jackpot or small If the winning pattern is not won, the variation pattern table to be referenced differs depending on the state difference such as whether or not the reach effect is performed, and therefore the determined variation pattern may be different. After that, the game control unit 110 sets the variation pattern selected in step S572 as setting information in the RAM 103 (step S573). Note that the setting information of the variation pattern set here is included in the variation start command set in step S511 of the special symbol process (FIG. 16).
次に図19は、停止中処理(図16のステップS518)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別図柄の変動表示が停止した後に大当たり抽選の結果に応じて遊技機1の遊技状態を大当たり遊技に移行させたり、小当たり遊技に移行させたりする処理を行う。また時短遊技を通常遊技状態に戻す処理も行う。停止中処理が開始すると、遊技制御部110は、大当たりに当選したか否かを判断する(ステップS581)。そして大当たりであった場合(ステップS581でYES)、その大当たりの種類に対応した遊技状態をセットする(ステップS583)。このとき大入賞口開放遊技として「長当たり」と「短当たり」のいずれか一方がセットされると共に、大入賞口開放遊技が終了した後の遊技状態(例えば高確率状態と通常確率状態とのいずれか一方や、時短遊技有りと無しとのいずれか一方など)もセットされる。そして時短遊技の有無を判断し(ステップS583)、時短遊技がセットされていれば、時短遊技による特別図柄の変動表示回数をカウントするための時短変動回数Jに100をセットする(ステップS584)。尚、この例では、時短変動回数を100回に設定しているが、これに限られるものではない。一方、時短遊技がセットされていなければ、時短変動回数のセットは行わない。
Next, FIG. 19 is a flowchart showing details of the stop process (step S518 in FIG. 16). In this process, after the special symbol variation display is stopped, the game state of the gaming machine 1 is shifted to the jackpot game or the jackpot game according to the result of the jackpot lottery. Also, a process for returning the short-time game to the normal game state is performed. When the stop process starts, the game control unit 110 determines whether or not the jackpot is won (step S581). If it is a big win (YES in step S581), a gaming state corresponding to the type of the big win is set (step S583). At this time, one of “long win” and “short win” is set as the big prize opening game, and the gaming state after the big prize opening game is finished (for example, a high probability state and a normal probability state) Either one of them, or one with or without short-time game) is also set. Then, it is determined whether or not there is a short-time game (step S583), and if the short-time game is set, 100 is set in the short-time variation count J for counting the number of times the special symbol is changed by the short-time game (step S584). In this example, the number of short-time fluctuations is set to 100, but the present invention is not limited to this. On the other hand, if the short-time game is not set, the short-time variation number is not set.
そして遊技制御部110が、大当たり開始コマンドをRAM103にセットして(ステップS585)、大当たりの動作制御を開始する(ステップS586)。これにより、遊技機1は大当たり中となって大入賞口開放遊技に移行し、所定のオープニングが行われた後、役物23がRAM103にセットされた大当たりに種類に対応した開放パターンに基づいて大入賞口22を所定ラウンド数だけ開閉するようになる。
Then, the game control unit 110 sets a jackpot start command in the RAM 103 (step S585), and starts the jackpot operation control (step S586). As a result, the gaming machine 1 becomes a big hit and shifts to a big prize opening opening game. The special winning opening 22 is opened and closed by a predetermined number of rounds.
一方、大当たりでなかった場合(ステップS581でNO)、遊技制御部110は、小当たりに当選したか否かを判断する(ステップS587)。そして小当たりであった場合(ステップS587でYES)、小当たり開始コマンドをRAM103にセットして(ステップS588)、小当たりの動作制御を開始する(ステップS589)。これにより、遊技機1は小当たり中となって大入賞口開放遊技に移行し、所定のオープニングが行われた後、役物23がRAM103にセットされた小当たりに対応した開放パターンに基づいて大入賞口22を所定ラウンド数だけ開閉するようになる。
On the other hand, if it is not a big win (NO in step S581), the game control unit 110 determines whether or not a small win is won (step S587). If it is a small hit (YES in step S587), a small hit start command is set in the RAM 103 (step S588), and the small hit operation control is started (step S589). As a result, the gaming machine 1 becomes a small hit, moves to the big prize opening game, and after a predetermined opening is performed, based on the opening pattern corresponding to the small hit in which the accessory 23 is set in the RAM 103. The special winning opening 22 is opened and closed by a predetermined number of rounds.
また小当たりでもなかった場合(ステップS587でNO)、遊技制御部110は、時短変動回数Jが0か否かを調べる(ステップS590)。そして時短変動回数Jが0であれば(ステップS590でYES)、停止中処理を終了する。また時短変動回数Jが0でない場合(ステップS590でNO)、遊技制御部110は時短変動回数Jの値を1減算し(ステップS591)、再度時短変動回数Jが0か否かを調べる(ステップS592)。そして時短変動回数Jが0でない場合(ステップS592でNO)、時短遊技が継続するので、停止中処理を終了する。また時短変動回数Jが0であれば(ステップS592でYES)、時短遊技が終了するので、遊技制御部110は、遊技機1を通常遊技に移行させるべく通常遊技状態をRAM103にセットする(ステップS593)。
If it is not a small hit (NO in step S587), the game control unit 110 checks whether or not the short-time variation count J is 0 (step S590). If the number of short-time fluctuations J is 0 (YES in step S590), the in-stop process is terminated. If the time variation number J is not 0 (NO in step S590), the game control unit 110 decrements the value of the time variation number J by 1 (step S591), and checks whether the time variation number J is 0 again (step S591). S592). If the short-time variation count J is not 0 (NO in step S592), the short-time game continues, and thus the stop process is terminated. Also, if the short time variation count J is 0 (YES in step S592), the short time game is ended, so that the game control unit 110 sets the normal game state in the RAM 103 so as to shift the gaming machine 1 to the normal game (step). S593).
次に図20は、普通図柄処理(図11のステップS108)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する(ステップS601)。補助遊技中とは、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ20の開放動作中であることを意味している。補助遊技中であれば(ステップS601でYES)、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する。また補助遊技中でない場合(ステップS601でNO)、遊技機1の現在の状態が普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS602)。そして普通図柄が変動表示中でない場合(ステップS602でNO)、遊技制御部110は普通図柄抽選の保留数Gが1以上であるか否かを判断する(ステップS603)。保留数Gが0である場合には(ステップS603でNO)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄の変動表示を開始せずに普通図柄処理を終了する。
Next, FIG. 20 is a flowchart showing details of the normal symbol processing (step S108 in FIG. 11). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is an auxiliary game (step S601). “In auxiliary game” means that the normal symbol lottery is won and the electric tulip 20 is being opened. If the auxiliary game is in progress (YES in step S601), the normal symbol process is terminated without starting the normal symbol variation. If it is not in an auxiliary game (NO in step S601), it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is displaying a normal symbol variation (step S602). If the normal symbol is not variably displayed (NO in step S602), the game control unit 110 determines whether or not the normal symbol lottery holding number G is 1 or more (step S603). If the number of holds G is 0 (NO in step S603), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, so the normal symbol processing is terminated without starting the normal symbol variation display. To do.
これに対し、保留数Gが1以上であれば(ステップS603でYES)、遊技制御部110は、保留数Gの値を1減算し(ステップS604)、今回の普通図柄抽選における乱数の判定を行い、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップS605)。ここでの判断は、ゲートスイッチ処理(図15)のステップS404で取得した乱数の値が予め設定された当選値と一致したか否かを判断することによって行われる。普通図柄抽選に当選すると(ステップS605でYES)、遊技制御部110は、当選したことを示す図柄(当たり図柄)をRAM103にセットする(ステップS606)。また普通図柄抽選に当選しなかった場合(ステップS605でNO)、遊技制御部110は、普通図柄抽選に外れたことを示す図柄(ハズレ図柄)をRAM103にセットする(ステップS607)。
On the other hand, if the holding number G is 1 or more (YES in step S603), the game control unit 110 subtracts 1 from the value of the holding number G (step S604), and determines the random number in the current normal symbol lottery. It is determined whether or not the normal symbol lottery is won (step S605). This determination is made by determining whether or not the random number value acquired in step S404 of the gate switch process (FIG. 15) matches a preset winning value. When the normal symbol lottery is won (YES in step S605), the game control unit 110 sets a symbol (winning symbol) indicating that it is won in the RAM 103 (step S606). If the normal symbol lottery is not won (NO in step S605), the game control unit 110 sets a symbol (losing symbol) indicating that the normal symbol lottery is lost in the RAM 103 (step S607).
そして遊技制御部110は、遊技機1の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判断する(ステップS608)。この判断では、遊技機1の遊技状態が確変モード或いは時短遊技中であればNOとなり、潜伏確変モード或いは通常モードであればYESとなる。つまり、潜伏確変モードでは大当たりの当選確率は高くなるが、その他の遊技状態は通常モードと同じであるので、ここでは潜伏確変モードは通常モードと同様に通常遊技状態として判断される。そして通常遊技状態と判断した場合(ステップS608でYES)、普通図柄の変動時間を長時間(図例の場合は29秒)に設定する(ステップS609)。また通常遊技状態でないと判断した場合(ステップS608でNO)、普通図柄の変動時間を短時間(図例の場合は3秒)に設定する(ステップS610)。そして遊技制御部110は、ステップS606又はS607でセットされた内容に基づき、普通図柄表示器61の変動表示を開始し(ステップS611)、ステップS609又はS610でセットされた時間だけ普通図柄の変動表示を行うために変動時間の計測を開始する(ステップS612)。
Then, the game control unit 110 determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is a normal gaming state (step S608). In this determination, if the gaming state of the gaming machine 1 is in the probability change mode or the short-time game, NO is determined, and if the game state is the latent probability changing mode or the normal mode, YES is determined. That is, in the latent probability changing mode, the winning probability of jackpot is high, but the other gaming states are the same as in the normal mode. If the normal gaming state is determined (YES in step S608), the normal symbol variation time is set to a long time (29 seconds in the example shown) (step S609). If it is determined that the game is not in the normal gaming state (NO in step S608), the normal symbol change time is set to a short time (3 seconds in the example shown) (step S610). And the game control part 110 starts the fluctuation | variation display of the normal symbol display 61 based on the content set by step S606 or S607 (step S611), and the fluctuation | variation display of a normal symbol is carried out only for the time set by step S609 or S610. In order to perform the measurement, the measurement of the variation time is started (step S612).
また普通図柄の変動表示中であった場合(ステップS602でYES)、遊技制御部110は、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判断する(ステップS613)。つまり、ステップS612で計測開始された変動時間が、ステップS609又はS610でセットされた変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していない場合(ステップS613でNO)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理を終了する。また変動時間が終了した場合(ステップS613でYES)、遊技制御部110は、普通図柄の変動表示を停止させ、ステップS606又はS607でセットされた図柄を表示する(ステップS614)。その後、計測された変動時間をリセットする(ステップS615)。そして普通図柄抽選に当選したか否かを判断し(ステップS616)、当選していれば(ステップS616でYES)、電動チューリップ20を開放するなどの補助遊技の動作制御を開始する(ステップS617)。これにより、遊技状態は、補助遊技中となる。一方、普通図柄抽選に当選していなければ(ステップS616でNO)、遊技機1の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
If the normal symbol change display is being performed (YES in step S602), the game control unit 110 determines whether or not the normal symbol change time has ended (step S613). That is, it is determined whether or not the variation time started in step S612 has reached the variation time set in step S609 or S610. If the variation time has not ended (NO in step S613), the normal symbol variation is continued, and the normal symbol processing is terminated as it is. If the variation time has ended (YES in step S613), the game control unit 110 stops the variation display of the normal symbol and displays the symbol set in step S606 or S607 (step S614). Thereafter, the measured variation time is reset (step S615). Then, it is determined whether or not the normal symbol lottery has been won (step S616), and if it has been won (YES in step S616), operation control of auxiliary games such as opening the electric tulip 20 is started (step S617). . As a result, the gaming state is in the auxiliary game. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won (NO in step S616), the normal symbol process is terminated while the current state of the gaming machine 1 is maintained.
次に図21および図22は、大入賞口処理(図11のステップS109)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、大当たり又は小当たりとなった場合の大入賞口開放遊技が制御される。遊技制御部110は、遊技機1の現在の状態が大当たり中或いは小当たり中であるかを判断する(ステップS701)。大当たり中又は小当たり中でない場合(ステップS701でNO)、大入賞口22の開閉動作は行わないため、大入賞口処理を終了する。これに対し、大当たり中又は小当たり中である場合(ステップS701でYES)、遊技制御部110は、遊技機1が停止中処理(図19)で開始させた大当たり時又は小当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中であるか否かを判断する(ステップS702)。
Next, FIG. 21 and FIG. 22 are flowcharts showing details of the special prize opening process (step S109 in FIG. 11). In this process, the big prize opening game when the big win or the small win is controlled. The game control unit 110 determines whether the current state of the gaming machine 1 is a big hit or a small hit (step S701). If it is not a big win or a small win (NO in step S701), the open / close operation of the big prize opening 22 is not performed, and the big prize opening process is terminated. On the other hand, when the big hit or the small hit is being made (YES in step S701), the game control unit 110 controls the operation at the big hit or the small hit started by the gaming machine 1 in the stop process (FIG. 19). It is determined whether or not the opening operation is in progress (step S702).
遊技機1がオープニング中である場合(ステップS702でYES)、遊技制御部110は予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップS703)。オープニング時間を経過していない場合(ステップS703でNO)、オープニング動作が継続されるので大入賞口処理を終了する。またオープニング時間を経過している場合(ステップS703でYES)、遊技制御部110は、大入賞口22を開放するラウンド数Rの現在の値に対して1加算する(ステップS704)。そして役物23を駆動して大入賞口22を開放する(ステップS705)。尚、大入賞口22の開放パターンは当たりの種類に応じて予めRAM103にセットされている。
When the gaming machine 1 is opening (YES in Step S702), the game control unit 110 determines whether or not a preset time for opening operation (opening time) has elapsed (Step S703). If the opening time has not elapsed (NO in step S703), the opening operation is continued, and the big prize opening process is terminated. If the opening time has elapsed (YES in step S703), the game control unit 110 adds 1 to the current value of the round number R that opens the special winning opening 22 (step S704). Then, the accessory 23 is driven to open the special winning opening 22 (step S705). Note that the opening pattern of the special winning opening 22 is set in the RAM 103 in advance according to the winning type.
そして役物23による大入賞口22の開放時間がRAM103にセットされた開放パターンによって予め設定された時間(開放時間)を経過したか否かを判断する(ステップS706)。開放時間が経過していない場合(ステップS706でNO)、遊技制御部110は、開放された大入賞口22への入賞個数Cが9個以上であるか否かを判断する(ステップS707)。開放時間が経過しておらず、かつ、入賞個数Cが9個未満である場合(ステップS707でNO)、大入賞口22を開放した状態が継続されるので、大入賞口処理を終了する。これに対し、役物23による大入賞口22の開放時間が予め設定された時間を経過した場合(ステップS706でYES)、又は入賞個数Cが9個に達した場合(ステップS707でYES)、遊技制御部110は、役物23を駆動して大入賞口22を閉鎖する(ステップS708)。
Then, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 22 by the accessory 23 has passed the time (opening time) preset by the opening pattern set in the RAM 103 (step S706). When the opening time has not elapsed (NO in step S706), the game control unit 110 determines whether or not the number C of winnings to the opened big winning opening 22 is 9 or more (step S707). If the opening time has not elapsed and the number C of winning prizes is less than 9 (NO in step S707), the state of opening the big winning opening 22 is continued, and thus the big winning opening process is terminated. On the other hand, when the opening time of the big winning opening 22 by the accessory 23 has passed a preset time (YES in step S706), or when the number of winning C has reached nine (YES in step S707), The game control unit 110 drives the accessory 23 to close the special winning opening 22 (step S708).
次に遊技制御部110は、大入賞口22を開放するラウンド数Rが予め設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップS709)。尚、本実施形態では、ラウンド数Rの最大値は15ラウンドとして設定されている。そして最大値に達していないならば(ステップS709でNO)、大当たり時の動作制御が継続するので、大入賞口処理を終了する。これに対し、ラウンド数Rが最大値に達した場合(ステップS709でYES)、遊技制御部110は、ラウンド数Rを0にリセットし(ステップS710)、大当たり時又は小当たり時の動作制御におけるエンディング動作を開始する(ステップS711)。
Next, the game control unit 110 determines whether or not the number of rounds R for opening the special winning opening 22 has reached a preset maximum value (step S709). In the present embodiment, the maximum value of the round number R is set as 15 rounds. If the maximum value has not been reached (NO in step S709), since the operation control at the time of the big hit is continued, the big prize opening process is terminated. On the other hand, when the number of rounds R reaches the maximum value (YES in step S709), the game control unit 110 resets the number of rounds R to 0 (step S710), and in the operation control at the time of big hit or small hit An ending operation is started (step S711).
そして予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップS712)。エンディング時間を経過していない場合(ステップS712でNO)、エンディング動作が継続されるので大入賞口処理を終了する。またエンディング時間を経過した場合(ステップS712でYES)、遊技制御部110は、大当たり又は小当たりに伴う大入賞口開放遊技を終了させるべく、大当たりの動作制御或いは小当たりの動作制御を終了して大入賞口処理を終了する(ステップS713)。
Then, it is determined whether or not a predetermined time for ending operation (ending time) has elapsed (step S712). If the ending time has not elapsed (NO in step S712), the ending operation is continued, and the special winning opening process is terminated. In addition, when the ending time has elapsed (YES in step S712), the game control unit 110 ends the jackpot operation control or the jackpot operation control in order to end the jackpot opening game associated with the jackpot or the jackpot. The big prize opening process is terminated (step S713).
一方、ステップS702の判断において遊技機1がオープニング中でないと判断した場合(ステップS702でNO)、図22のフローチャートに進み、遊技制御部110は、大入賞口22が開放中であるか否かを判断する(ステップS721)。そして開放中である場合は(ステップS721でYES)、上述のステップS706以降の処理を実行する。また開放中でない場合は(ステップS721でNO)、遊技機1がエンディング中であるか否かを判断する(ステップS722)。そしてエンディング中である場合は(ステップS722でYES)、上述のステップS712以降の処理を実行する。またエンディング中でない場合は(ステップS722でNO)、役物23が大入賞口22を閉鎖した後の経過時間が開放パターンによって予め設定された開放ラウンドの実施間隔(インターバル時間)を経過したか否かを判断する(ステップS723)。そしてインターバル時間を経過していない場合は(ステップS723でNO)、まだ次のラウンドを実施するタイミングではないので、大入賞口処理を終了する。これに対し、インターバル時間が経過した場合は(ステップS723でYES)、次のラウンドを実施して大入賞口22を開放させるべく、上述のステップS704以降の処理を実行する。
On the other hand, if it is determined in step S702 that the gaming machine 1 is not opening (NO in step S702), the process proceeds to the flowchart of FIG. 22, and the game control unit 110 determines whether or not the special winning opening 22 is open. Is determined (step S721). If it is open (YES in step S721), the processing from step S706 described above is executed. If not open (NO in step S721), it is determined whether or not the gaming machine 1 is ending (step S722). If the process is ending (YES in step S722), the processes in and after step S712 are executed. If the ending is not in progress (NO in step S722), whether or not the elapsed time after the accessory 23 closes the special winning opening 22 has passed the opening round execution interval (interval time) set in advance by the opening pattern. Is determined (step S723). If the interval time has not elapsed (NO in step S723), it is not the timing for carrying out the next round yet, so the big prize opening process is terminated. On the other hand, when the interval time has elapsed (YES in step S723), the processing after step S704 described above is executed to perform the next round and open the special winning opening 22.
上記のような大入賞口処理により、遊技機1において大当たり又は小当たりが開始された大入賞口開放遊技において役物23が大入賞口22を開放するラウンドが合計15ラウンド行われる。
With the above-described big winning opening process, a total of fifteen rounds in which the accessory 23 opens the big winning opening 22 in the big winning opening releasing game in which the big win or the small win is started in the gaming machine 1 is performed.
次に図23は、電動チューリップ処理(図11のステップS110(電チュー処理))の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する(ステップS801)。補助遊技中でない場合(ステップS801でNO)、電動チューリップ20は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する。一方、補助遊技中である場合(ステップS801でYES)、補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中であるか否かを判断する(ステップS802)。遊技機1がオープニング中である場合(ステップS802でYES)、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップS803)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS803でNO)、オープニング動作が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する。これに対し、オープニング時間が経過している場合は(ステップS803でYES)、現在の遊技機1の動作状態が通常遊技状態であるか否かを判断する(ステップS804)。ここでの判断は、普通図柄処理(図20)のステップS608と同様であり、遊技機1の遊技状態が確変モード或いは時短モードであればNOとなり、潜伏確変モード或いは通常モードであればYESとなる。そして通常遊技状態と判断した場合(ステップS804でYES)、遊技制御部110は、電動チューリップ20の開放時間を短時間(図例の場合は0.2秒)に設定する(ステップS805)。また通常遊技状態でないと判断した場合(ステップS804でNO)、遊技制御部110は、電動チューリップ20の開放時間を長時間(図例の場合は3.5秒)に設定する(ステップS806)。そして遊技制御部110は、電動チューリップ20を開放し(ステップS807)、開放後の経過時間の計測を開始する(ステップS808)。そしてステップS805又はS806でセットされた開放時間を経過したか否かを判断する(ステップS809)。開放時間を経過していない場合(ステップS809でNO)、電動チューリップ20の開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する。また開放時間を経過した場合(ステップS809でYES)、遊技制御部110は、電動チューリップ20を閉鎖し(ステップS810)、補助遊技時の動作制御を終了して電動チューリップ処理を終了する(ステップS811)。
Next, FIG. 23 is a flowchart showing details of the electric tulip process (step S110 (electric chew process) in FIG. 11). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is an auxiliary game (step S801). If the auxiliary game is not being performed (NO in step S801), the electric tulip 20 is not released, and thus the electric tulip process is terminated. On the other hand, when the auxiliary game is being performed (YES in step S801), it is determined whether or not the opening operation is being performed in the operation control during the auxiliary game (step S802). If the gaming machine 1 is opening (YES in step S802), it is determined whether or not a preset time for opening operation (opening time) has elapsed (step S803). If the opening time has not elapsed (NO in step S803), the opening operation is continued, and the electric tulip process is terminated. In contrast, if the opening time has elapsed (YES in step S803), it is determined whether or not the current operating state of the gaming machine 1 is a normal gaming state (step S804). The determination here is the same as in step S608 of the normal symbol processing (FIG. 20). If the gaming state of the gaming machine 1 is the probability variation mode or the short time mode, NO is determined. Become. If it is determined that the game state is normal (YES in step S804), the game control unit 110 sets the opening time of the electric tulip 20 to a short time (0.2 seconds in the case of the figure) (step S805). If it is determined that the game state is not the normal game state (NO in step S804), the game control unit 110 sets the opening time of the electric tulip 20 to a long time (3.5 seconds in the case of the figure) (step S806). And game control part 110 opens electric tulip 20 (Step S807), and starts measurement of the elapsed time after opening (Step S808). Then, it is determined whether or not the opening time set in step S805 or S806 has passed (step S809). If the opening time has not elapsed (NO in step S809), since the opening of the electric tulip 20 is continued, the electric tulip process is terminated. When the opening time has elapsed (YES in step S809), the game control unit 110 closes the electric tulip 20 (step S810), ends the operation control during the auxiliary game, and ends the electric tulip process (step S811). ).
次に図24は、出力処理(図11のステップS111)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、メイン制御基板100からサブ制御基板200に対して各種データやコマンドなどが出力される。まず遊技制御部110は、送信用遊技データがセットされている場合、それを演出制御基板130に送信する(ステップS901)。尚、送信用遊技データがセットされていなければ、ステップS901の送信処理は行われない。次に変動開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、画像表示部8における装飾図柄の変動表示を開始させると共に、特別図柄の変動表示に伴う各種演出動作の開始を指示する(ステップS902)。尚、変動開始コマンドがセットされていなければ、ステップS902の送信処理は行われない。次に変動停止コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、画像表示部8における装飾図柄の変動表示を停止させ、遊技者に対して大当たり抽選の結果を報知させる指示を行う(ステップS903)。尚、変動停止コマンドがセットされていなければ、ステップS903の送信処理は行われない。次に大当たり開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、大当たり時の大入賞口開放遊技における演出動作の開始を指示する(ステップS904)。尚、大当たり開始コマンドがセットされていなければ、ステップS904の送信処理は行われない。次に大当たり終了コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、大当たり時の大入賞口開放遊技の演出動作を終了させる(ステップS905)。尚、大当たり終了コマンドがセットされていなければ、ステップS905の送信処理は行われない。次に小当たり開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、小当たり時の大入賞口開放遊技における演出動作の開始を指示する(ステップS906)。尚、小当たり開始コマンドがセットされていなければ、ステップS906の送信処理は行われない。次に小当たり終了コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、小当たり時の大入賞口開放遊技の演出動作を終了させる(ステップS907)。尚、小当たり終了コマンドがセットされていなければ、ステップS907の送信処理は行われない。そして最後にその他各種コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130や払出制御基板120に送信することで、各部を制御する(ステップS908)。遊技球が各種入賞口に入球したことに伴う賞球コマンドはこのとき払出制御基板120に対して送信される。以上で出力処理が終了する。
FIG. 24 is a flowchart showing details of the output process (step S111 in FIG. 11). In this process, various data and commands are output from the main control board 100 to the sub control board 200. First, when the game data for transmission is set, the game control unit 110 transmits it to the effect control board 130 (step S901). If the game data for transmission is not set, the transmission process in step S901 is not performed. Next, if the variation start command is set, it is transmitted to the effect control board 130 to start the variation display of the decorative symbols on the image display unit 8 and to start various effect operations accompanying the variation display of the special symbols. An instruction is given (step S902). If the change start command is not set, the transmission process in step S902 is not performed. Next, if the change stop command is set, an instruction is sent to the effect control board 130 to stop the change display of the decorative symbols on the image display unit 8 and to inform the player of the result of the big hit lottery. This is performed (step S903). If the change stop command is not set, the transmission process in step S903 is not performed. Next, if a jackpot start command is set, it is transmitted to the effect control board 130, and an instruction to start the effect operation in the big prize opening game at the time of the jackpot is given (step S904). If the jackpot start command is not set, the transmission process in step S904 is not performed. Next, if the jackpot end command is set, it is transmitted to the effect control board 130, and the effect operation of the big prize opening game at the time of the jackpot is ended (step S905). If the jackpot end command is not set, the transmission process in step S905 is not performed. Next, if the small hitting start command is set, it is transmitted to the effect control board 130, and the start of the directing operation in the big winning opening release game at the small hitting is instructed (step S906). If the small hit start command is not set, the transmission process in step S906 is not performed. Next, if the small hit end command is set, it is transmitted to the effect control board 130, and the large winning opening release game effect operation at the time of the small hit is ended (step S907). If the small hit end command is not set, the transmission process in step S907 is not performed. Finally, if other various commands are set, each part is controlled by transmitting it to the effect control board 130 and the payout control board 120 (step S908). At this time, a prize ball command associated with a game ball entering a variety of prize opening is transmitted to the payout control board 120. Thus, the output process ends.
以上のように、メイン制御基板100は、遊技球が第1始動口19又は第2始動口21に入球すると、その入球したタイミングで大当たり乱数RN1などの各種乱数を取得し、その取得した乱数を遊技データとして演出制御基板130に送信するように構成されている。
As described above, when the game ball enters the first start port 19 or the second start port 21, the main control board 100 acquires various random numbers such as the big hit random number RN1 at the time when the game ball enters, and the acquired The random number is configured to be transmitted to the effect control board 130 as game data.
次に図25は、演出制御基板130における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。演出制御基板130のCPU131は、所定のプログラムを実行することにより、遊技機1における演出動作の全般を制御するために種々の処理部として機能するが、その一部について例を挙げると、図25に示すようにデータ受信部201、保留管理部202、事前判定部203、連続演出設定部204、連続演出設定変更部205および演出制御部206として機能する。演出制御基板130においてこれら各部が機能することにより、特別図柄の変動表示に関する保留数を管理すると共に、メイン制御基板100から取得する遊技データの事前判定を行い、その事前判定結果に基づいて保留数分に対応した複数回の特別図柄の変動表示にわたって連続的に行うステップアップ連続演出を設定し、またその設定したステップアップ連続演出の設定変更を行うように構成されている。また演出制御基板130のRAM133は、保留記憶領域133aと乱数格納領域133bとを備えている。
Next, FIG. 25 is a block diagram schematically showing the main functional configuration of the effect control board 130. The CPU 131 of the effect control board 130 functions as various processing units in order to control the overall effect operation in the gaming machine 1 by executing a predetermined program. As shown in FIG. 4, the data reception unit 201, the hold management unit 202, the prior determination unit 203, the continuous production setting unit 204, the continuous production setting change unit 205, and the production control unit 206 function. As these units function in the effect control board 130, the number of holds regarding the fluctuation display of the special symbol is managed, the game data acquired from the main control board 100 is determined in advance, and the number of holds based on the result of the determination in advance. A step-up continuous effect that is continuously performed over a plurality of special symbol fluctuation displays corresponding to the minute is set, and the setting of the set step-up continuous effect is changed. In addition, the RAM 133 of the effect control board 130 includes a reserved storage area 133a and a random number storage area 133b.
データ受信部201は、メイン制御基板100から送信される遊技データやコマンドなどを受信する処理部である。データ受信部201は、メイン制御基板100から遊技データを受信すると、その遊技データをRAM133の保留記憶領域133aに格納する。保留記憶領域133aは、第1変動表示保留記憶部211と第2変動表示保留記憶部212とを備えている。データ受信部201は、遊技データを保留記憶領域133aに格納する際、その遊技データが第1始動口19に入球して取得されたデータである場合は、第1変動表示保留記憶部211に格納する。また第2始動口21に入球して取得されたデータである場合は、第2変動表示保留記憶部212に格納する。上述したようにメイン制御基板100から送信される送信用遊技データには、入球始動口に関する情報が含まれているので(図14参照)、データ受信部201は、受信した遊技データに含まれる入球始動口に関する情報に基づいて第1始動口19と第2始動口21とのいずれに入球して取得されたデータであるかを特定することができる。
The data receiving unit 201 is a processing unit that receives game data and commands transmitted from the main control board 100. When the data receiving unit 201 receives game data from the main control board 100, the data receiving unit 201 stores the game data in the reserved storage area 133 a of the RAM 133. The hold storage area 133 a includes a first change display hold storage unit 211 and a second change display hold storage unit 212. When the game data is stored in the hold storage area 133a, the data receiving unit 201 stores the game data in the first variation display hold storage unit 211 if the game data is data acquired by entering the first start port 19. Store. Further, when the data is obtained by entering the second starting port 21, the data is stored in the second variation display hold storage unit 212. As described above, the game data for transmission transmitted from the main control board 100 includes information about the entrance gate (see FIG. 14), so the data receiving unit 201 is included in the received game data. Based on the information related to the ball starting port, it is possible to specify which of the first starting port 19 and the second starting port 21 is the data acquired by entering the ball.
図26は、演出制御基板130における保留記憶領域133aの一構成例を示す図である。図26に示すように、演出制御基板130における保留記憶領域133aは、メイン制御基板100における保留記憶領域103b(図9参照)とほぼ同様の構成となっている。すなわち、第1変動表示保留記憶部211は、図26(a)に示すように、第1記憶領域211a、第2記憶領域211b、第3記憶領域211cおよび第4記憶領域211dを備えている。それぞれの記憶領域211a〜211dには、第1始動口19に遊技球が入球して取得された遊技データが格納される。つまり、第1始動口19に遊技球が入球して遊技データが取得された順に、第1記憶領域211aから第4記憶領域211dまで順次遊技データが格納されていく。また第2変動表示保留記憶部212は、図26(b)に示すように、第1記憶領域212a、第2記憶領域212b、第3記憶領域212cおよび第4記憶領域212dを備えている。それぞれの記憶領域212a〜212dには、第2始動口21に遊技球が入球して取得された遊技データが格納される。つまり、第2始動口21に遊技球が入球して遊技データが取得された順に、第1記憶領域212aから第4記憶領域212dまで順次遊技データが格納されていく。第1変動表示保留記憶部211および第2変動表示保留記憶部212の各記憶領域は、図26(c)に示すように、メイン制御基板100から受信する大当たり乱数RN1を記憶するための大当たり乱数記憶領域と、図柄乱数RN2を記憶するための図柄乱数記憶領域と、リーチ乱数RN3を記憶するためのリーチ乱数記憶領域と、事前判定部203による事前判定結果を記憶するための事前判定結果記憶領域とを備えており、メイン制御基板100から受信する各種乱数は大当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域に格納される。
FIG. 26 is a diagram illustrating a configuration example of the reserved storage area 133a in the effect control board 130. As shown in FIG. 26, the reserved storage area 133a in the effect control board 130 has substantially the same configuration as the reserved storage area 103b (see FIG. 9) in the main control board 100. That is, as shown in FIG. 26A, the first variable display hold storage unit 211 includes a first storage area 211a, a second storage area 211b, a third storage area 211c, and a fourth storage area 211d. In each of the storage areas 211a to 211d, game data acquired by entering a game ball into the first start port 19 is stored. In other words, the game data is sequentially stored from the first storage area 211a to the fourth storage area 211d in the order in which the game balls enter the first start port 19 and the game data is acquired. Further, as shown in FIG. 26B, the second variable display hold storage unit 212 includes a first storage area 212a, a second storage area 212b, a third storage area 212c, and a fourth storage area 212d. In each of the storage areas 212a to 212d, game data acquired by entering a game ball into the second start port 21 is stored. That is, the game data is sequentially stored from the first storage area 212a to the fourth storage area 212d in the order in which the game balls enter the second start port 21 and the game data is acquired. Each storage area of the first variation display hold storage unit 211 and the second variation display hold storage unit 212 has a jackpot random number for storing the jackpot random number RN1 received from the main control board 100, as shown in FIG. A storage area, a design random number storage area for storing the design random number RN2, a reach random number storage area for storing the reach random number RN3, and a predetermination result storage area for storing the predetermination result by the predetermination unit 203 The various random numbers received from the main control board 100 are stored in the jackpot random number storage area, the design random number storage area, and the reach random number storage area.
保留管理部202は、保留記憶領域133aに格納される遊技データに基づいて特別図柄の変動表示の保留を管理する処理部である。この保留管理部202は、メイン制御基板100と同様に、第2変動表示保留記憶部212に記憶されている保留を、第1変動表示保留記憶部211に記憶されている保留よりも優先的に消化させていくように管理する。例えばメイン制御基板100から変動開始コマンドを受信したとき、第1変動表示保留記憶部211と第2変動表示保留記憶部212の双方に保留が記憶されていれば、第2変動表示保留記憶部212の保留を優先的に消化させていく。また第1変動表示保留記憶部211と第2変動表示保留記憶部212のいずれか一方にしか保留がない場合には、各始動口への入球順序に従って保留を消化させていく。そして保留管理部202は、メイン制御基板100からの変動開始コマンドに基づいて保留を消化させたときには、第1変動表示保留記憶部211と第2変動表示保留記憶部212のうちの保留を消化させた記憶部に記憶されている他の保留の記憶領域をシフトさせる。
The hold management unit 202 is a processing unit that manages the hold of the variable symbol display of special symbols based on the game data stored in the hold storage area 133a. Similar to the main control board 100, the hold management unit 202 prioritizes the hold stored in the second variation display hold storage unit 212 over the hold stored in the first change display hold storage unit 211. Manage to digest. For example, when a change start command is received from the main control board 100, if the hold is stored in both the first change display hold storage unit 211 and the second change display hold storage unit 212, the second change display hold storage unit 212 is stored. Priority will be given to the suspension of. In addition, when only one of the first variation display hold storage unit 211 and the second variation display hold storage unit 212 has a hold, the hold is digested in accordance with the order of entering the starting ports. Then, when the suspension management unit 202 digests the suspension based on the change start command from the main control board 100, the suspension management unit 202 digests the suspension of the first variation display suspension storage unit 211 and the second variation display suspension storage unit 212. The other reserved storage area stored in the storage unit is shifted.
事前判定部203は、メイン制御基板100から遊技データを受信したタイミングで、その受信した遊技データの事前判定を行う処理部である。つまり、事前判定部203は、第1始動口19又は第2始動口21に遊技球が入球した場合、当該入球に基づく特別図柄の変動表示が開始される前に、当該入球を契機として、メイン制御基板100で取得された遊技データの事前判定を行う。この事前判定部203は複数の条件に基づいて事前判定を行う。それら複数の条件に適合している場合、事前判定部203は、乱数格納領域133bに格納されている事前判定乱数RN5を読み出し、その乱数値が所定の値であるか否かによって事前判定の当否を決定する。そして事前判定の結果は保留記憶領域133aに格納された当該保留の事前判定結果記憶領域に格納される。尚、乱数格納領域133bに格納されている事前判定乱数RN5は、CPU131の他の処理部により、逐次更新されている。
The prior determination unit 203 is a processing unit that performs prior determination of the received game data at the timing when the game data is received from the main control board 100. That is, when a game ball enters the first start port 19 or the second start port 21, the pre-determination unit 203 triggers the start before the special symbol variation display based on the start is started. As a result, the game data acquired by the main control board 100 is determined in advance. The prior determination unit 203 performs prior determination based on a plurality of conditions. When the plurality of conditions are met, the predetermination unit 203 reads the predetermination random number RN5 stored in the random number storage area 133b, and determines whether or not the predetermination is performed depending on whether the random value is a predetermined value. To decide. The result of the prior determination is stored in the reserved prior determination result storage area stored in the reserved storage area 133a. The prior determination random number RN5 stored in the random number storage area 133b is sequentially updated by other processing units of the CPU 131.
連続演出設定部204は、事前判定部203における事前判定結果に基づいてステップアップ連続演出を設定する処理部である。すなわち、メイン制御基板100から遊技データを受信したタイミングで行われる事前判定に当選した場合、その受信した遊技データに基づく特別図柄の変動表示が実行されるまでに消化される保留数N(ただし、Nはその受信した遊技データに基づく保留を含む)に基づいて、N回の特別図柄の変動表示にわたって段階的にステップアップしていくステップアップ連続演出を設定する。例えば、第1変動表示保留記憶部211に3つの保留が記憶されており、第2変動表示保留記憶部212に保留が記憶されていない状態で、更に第1始動口19に入球したことに伴う遊技データを受信して事前判定に当選した場合、保留数は「4」となるので、連続演出設定部204は、4回の特別図柄の変動表示にわたって4段階でステップアップしていくステップアップ連続演出を設定する。つまり、事前判定に当選した保留に基づく特別図柄の変動表示時には、最終ステップに対応する演出が行われるようにステップアップ連続演出を設定する。これにより、複数回の連続した特別図柄の変動表示にわたって段階的にステップアップしていく演出が行われるようになるので、遊技者は、特別図柄の変動表示が行われる都度、大当たりへの期待感を徐々に高揚させていくようになる。そしてステップアップ連続演出の最終ステップに対応する演出が行われるときには、遊技者の大当たりへの期待感が最高潮に達するようになり、効果的な連続演出が可能になる。
The continuous effect setting unit 204 is a processing unit that sets a step-up continuous effect based on the prior determination result in the prior determination unit 203. In other words, when a pre-judgment made at the timing when game data is received from the main control board 100 is won, the number of holds N to be digested before the special symbol variation display based on the received game data is executed (however, N includes a hold based on the received game data), and sets up a step-up continuous effect that steps up step by step over N special symbol fluctuation displays. For example, in the state where three holds are stored in the first variable display hold storage unit 211 and no hold is stored in the second variable display hold storage unit 212, the ball is further entered into the first start port 19. When the accompanying game data is received and the preliminary determination is won, the number of holds becomes “4”, so the continuous effect setting unit 204 steps up in four stages over four special symbol variation displays. Set continuous production. That is, the step-up continuous effect is set so that the effect corresponding to the final step is performed at the time of displaying the variation of the special symbol based on the hold won in the prior determination. As a result, an effect of stepping up step-by-step over multiple consecutive special symbol fluctuation displays is performed, so that each time a special symbol fluctuation display is performed, the player has a sense of expectation of jackpot Will gradually be lifted. When an effect corresponding to the final step of the step-up continuous effect is performed, the player's sense of expectation for the jackpot comes to a maximum, and an effective continuous effect becomes possible.
連続演出設定変更部205は、連続演出設定部204によりステップアップ連続演出が設定されている状態で、その後さらに第2始動口21に入球したことに伴う遊技データを受信した場合、ステップアップ連続演出の実行状況に応じて、既に設定されているステップアップ連続演出の実行を禁止したり、またステップアップ連続演出の設定内容を変更したりするための処理部である。例えば、第1変動表示保留記憶部211に4つの保留が記憶されており、第2変動表示保留記憶部212に保留が記憶されていない状態で、第1変動表示保留記憶部211の4つ目の保留によってステップアップ連続演出が設定された場合、その後、第2始動口21に遊技球が入球すると、その第2始動口21への入球に基づく特別図柄の変動表示が優先的に行われる。この場合、事前判定に当選した保留に基づく特別図柄の変動表示が4回目に行われるはずであったにもかかわらず、第2始動口21への入球に基づく変動表示が優先的に行われるので、事前判定に当選した保留に基づく特別図柄の変動表示が5回目に行われることとなる。そのため、事前判定に当選した保留に基づく特別図柄の変動表示時には、連続演出設定部204によって設定されたステップアップ連続演出が既に終了してしまっていることとなる。つまり、ステップアップ連続演出が設定された後、優先的に保留が消化される第2始動口21に遊技球が入球すると、事前判定に当選した保留に基づく特別図柄の変動表示と、ステップアップ連続演出の最終ステップとの間にズレが生じることになる。この場合、ステップアップ連続演出による効果的な演出を行うことができなくなるという事態が発生する。このような事態を防止するため、連続演出設定変更部205は、連続演出設定部204によってステップアップ連続演出が設定されている状態で、その後さらに第2始動口21に入球したことに伴う遊技データを受信した場合、ステップアップ連続演出の設定変更を行うようにしている。
If the continuous production setting change unit 205 receives the game data associated with entering the second start port 21 after the step-up continuous production is set by the continuous production setting unit 204, the continuous production setting change unit 205 continues the step-up. This is a processing unit for prohibiting the execution of the already set up step-up continuous effect or changing the setting content of the step-up continuous effect according to the execution status of the effect. For example, in the state in which four holds are stored in the first variable display hold storage unit 211 and no hold is stored in the second change display hold storage unit 212, the fourth variable display hold storage unit 211 is the fourth. When a step-up continuous effect is set by holding the game, when a game ball enters the second start port 21, a special symbol variation display based on the input to the second start port 21 is preferentially performed. Is called. In this case, despite the fact that the change display of the special symbol based on the hold that was won in the pre-determination was supposed to be performed for the fourth time, the change display based on the entrance to the second start port 21 is preferentially performed. Therefore, the special symbol variation display based on the hold selected in advance determination is performed for the fifth time. For this reason, the step-up continuous effect set by the continuous effect setting unit 204 has already ended when the special symbol based on the hold selected in advance determination is displayed. In other words, after a step-up continuous production is set, when a game ball enters the second starting port 21 where the hold is preferentially consumed, a special symbol variation display based on the hold won in the prior determination and the step-up There will be a gap between the last step of the continuous performance. In this case, a situation occurs in which it is impossible to perform an effective effect by the step-up continuous effect. In order to prevent such a situation, the continuous production setting change unit 205 is a game that is associated with entering the second starting port 21 after the step-up continuous production is set by the continuous production setting unit 204. When data is received, step-up continuous production setting is changed.
連続演出設定変更部205によるステップアップ連続演出の設定変更の内容は、第2始動口21に遊技球が入球した時点での遊技機1の状態に応じて異なる内容となる。以下、本実施形態における設定変更の内容について説明する。
The content of the setting change of the step-up continuous effect by the continuous effect setting changing unit 205 is different depending on the state of the gaming machine 1 at the time when the game ball enters the second start port 21. Hereinafter, the contents of the setting change in this embodiment will be described.
まず第1に、優先的に保留消化が行われる第2変動表示保留記憶部212に遊技球の入球が記憶されていない状態で連続演出設定部204によりステップアップ連続演出が設定され、そのステップアップ連続演出が開始される前に、第2始動口21に遊技球が入球した場合、連続演出設定変更部205は、当該入球に基づいて優先的に行われる特別図柄の変動表示においてステップアップ連続演出の実行を禁止する。これにより、ステップアップ連続演出が設定され、且つ、そのステップアップ連続演出が開始される前であれば、第2始動口21に入球して優先的に行われる変動表示時にはステップアップ連続演出が開始されないので、事前判定に当選した保留に基づく特別図柄の変動表示と、ステップアップ連続演出の最終ステップとの間にズレが生じず、事前判定に当選した保留に基づく特別図柄の変動表示時に最終ステップに対応する演出を行うことができるようになる。
First, a step-up continuous effect is set by the continuous effect setting unit 204 in a state where no game ball is stored in the second variation display hold storage unit 212 where the preferential hold is performed. If a game ball enters the second start opening 21 before the up-continuous effect is started, the continuous effect setting change unit 205 performs a step in the special symbol variation display that is preferentially performed based on the received ball. The execution of up-continuous production is prohibited. As a result, if the step-up continuous effect is set and before the step-up continuous effect is started, the step-up continuous effect is displayed at the time of the variable display that is preferentially performed after entering the second start port 21. Since it does not start, there will be no gap between the change display of the special symbol based on the hold selected for the pre-judgment and the final step of the step-up continuous production, and the last time the change display of the special symbol based on the hold won for the pre-judgment An effect corresponding to the step can be performed.
また第2に、連続演出設定部204によって設定されたステップアップ連続演出が開始している際に、第2始動口21に遊技球が入球した場合、連続演出設定変更部205は、当該入球に基づいて優先的に行われる特別図柄の変動表示における演出として、当該入球時の変動表示中に行われたステップアップ連続演出の演出と同じ段階の演出を追加的に設定する。これにより、ステップアップ連続演出が開始された後に、第2始動口21に遊技球が入球した場合であっても、優先的に行われる特別図柄の変動表示時には同じ段階の演出を繰り返し行うことができるようになる。その結果、事前判定に当選した保留に基づく特別図柄の変動表示と、ステップアップ連続演出の最終ステップとの間に生じるズレを解消することができ、事前判定に当選した保留に基づく特別図柄の変動表示時に最終ステップに対応する演出を行うことができるようになる。またこれにより、ステップアップ連続演出の途中で、連続性や関連性のない演出が割り込んで行われることによる遊技者の興趣低下を防止することができる。
Second, when the step-up continuous effect set by the continuous effect setting unit 204 is started, and a game ball enters the second start port 21, the continuous effect setting change unit 205 As an effect in the variation display of the special symbol preferentially performed based on the sphere, an effect at the same stage as the effect of the step-up continuous effect performed during the variation display at the time of entering the ball is additionally set. As a result, even if a game ball enters the second start port 21 after the step-up continuous effect is started, the effect at the same stage is repeatedly performed when the special symbol variation display is performed preferentially. Will be able to. As a result, it is possible to eliminate the gap between the special symbol variation display based on the hold selected for the pre-judgment and the final step of the step-up continuous production, and the special symbol variation based on the hold won for the pre-judgment An effect corresponding to the final step can be performed at the time of display. Thereby, it is possible to prevent the player's interest from being reduced due to the interruption and the performance having no relevance during the step-up continuous performance.
また第3に、連続演出設定変更部205は、連続演出設定部204によって設定されたステップアップ連続演出が既に開始しており、且つ、特別図柄の変動表示中に第2始動口21に複数の遊技球が連続入球した場合には、それぞれの入球に基づく特別図柄の変動表示における演出として、当該連続入球時の変動表示中に行われた演出と同じ段階の演出を、第2始動口21への入球順序に従って追加設定する。これにより、ステップアップ連続演出が開始された後に、第2始動口21に遊技球が連続入球した場合であっても、優先的に行われる複数回の特別図柄の変動表示時には同じ段階の演出が繰り返し行われるようになる。その結果、事前判定に当選した保留に基づく特別図柄の変動表示と、ステップアップ連続演出の最終ステップとの間に生じるズレを解消することができ、事前判定に当選した保留に基づく特別図柄の変動表示時に最終ステップに対応する演出を行うことができるようになる。
Thirdly, the continuous effect setting changing unit 205 has already started the step-up continuous effect set by the continuous effect setting unit 204, and the second start port 21 displays a plurality of special effects during the variable symbol display. When a game ball is continuously entered, the second stage is the same stage effect as that produced during the variation display at the time of continuous entry as an effect in the variation display of the special symbol based on each entry. Additional setting is made according to the order of entering the mouth 21. As a result, even if a game ball continuously enters the second starting port 21 after the step-up continuous effect is started, the effect at the same stage is performed when a plurality of special symbol variations are displayed preferentially. Will be repeated. As a result, it is possible to eliminate the gap between the special symbol variation display based on the hold selected for the pre-judgment and the final step of the step-up continuous production, and the special symbol variation based on the hold won for the pre-judgment An effect corresponding to the final step can be performed at the time of display.
また第4に、優先的に保留消化が行われる第2変動表示保留記憶部212に遊技球の入球が記憶されている状態で連続演出設定部204によりステップアップ連続演出が設定されており、そのステップアップ連続演出が開始される前に、第2始動口21に遊技球が入球した場合、連続演出設定変更部205は、連続演出設定部205により設定されたステップアップ連続演出を再設定する。つまり、第2変動表示保留記憶部212に遊技球の入球が記憶されている状態でステップアップ連続演出が設定されていれば、その第2変動表示保留記憶部212の保留に対して独立したある段階のステップが割り当てられているので、その状態で第2始動口21に遊技球が入球すれば、当該入球に基づく特別図柄の変動表示における演出として、第2変動表示保留記憶部212のそれ以前の保留に対して設定された段階の次の段階となる演出を設定し、当該入球に基づく特別図柄の変動表示後に順次消化されることとなる第1変動表示保留記憶部211における保留数分の特別図柄の変動表示に対して設定されていたステップアップ連続演出をそれぞれ1段階ずつステップアップさせて再設定する。
Fourthly, a step-up continuous effect is set by the continuous effect setting unit 204 in a state where a game ball is stored in the second variation display hold storage unit 212 where preferential hold is performed. If a game ball enters the second start opening 21 before the step-up continuous effect is started, the continuous effect setting change unit 205 resets the step-up continuous effect set by the continuous effect setting unit 205. To do. In other words, if a step-up continuous effect is set in a state where a game ball is stored in the second variation display hold storage unit 212, the second variation display hold storage unit 212 is independent of the hold in the second variation display hold storage unit 212. Since a certain stage step is assigned, if a game ball enters the second start port 21 in that state, the second variation display hold storage unit 212 is used as an effect in the variation display of the special symbol based on the entry. In the first variation display hold storage unit 211, which sets an effect that is the next step after the set for the previous hold, and that is sequentially digested after the special symbol change display based on the entry The step-up continuous effects that have been set for the variable display of special symbols for the number of holdings are stepped up step by step and reset.
例えば、第2変動表示保留記憶部212に1つの保留があり、第1変動表示保留記憶部211に3つの保留がある状態で、第1変動表示保留記憶部211の3つ目の保留でステップアップ連続演出が設定されたとすると、第2変動表示保留記憶部212の1つ目の保留が第1段階の演出となり、第1変動表示保留記憶部211の1つ目の保留が第2段階の演出、2つ目の保留が第3段階の演出、3つ目の保留が第4段階(この場合は、最終ステップ)の演出として設定される。そしてこのステップアップ連続演出が開始される前に、さらに第2始動口21に遊技球が入球したとすると、連続演出設定変更部205は、第2変動表示保留記憶部212の当該保留(すなわち、2つ目の保留)を第2段階の演出とし、その後に消化される第1変動表示保留記憶部211の1つ目の保留を第3段階の演出、2つ目の保留を第4段階の演出、3つ目の保留を第5段階(最終ステップ)の演出として再設定するのである。これにより、事前判定に当選した保留に基づく特別図柄の変動表示と、ステップアップ連続演出の最終ステップとの間に生じるズレを解消でき、事前判定に当選した保留に基づく特別図柄の変動表示時にステップアップ連続演出の最終ステップに対応する演出を行うことができるようになる。
For example, in the state where there is one hold in the second variable display hold storage unit 212 and there are three holds in the first variable display hold storage unit 211, a step in the third hold of the first variable display hold storage unit 211 is performed. If the up continuous effect is set, the first hold of the second variable display hold storage unit 212 becomes the first step effect, and the first hold of the first variable display hold storage unit 211 is the second step. The second hold is the third stage effect, and the third hold is the fourth stage (in this case, the final step). If a game ball enters the second start port 21 before the step-up continuous effect is started, the continuous effect setting change unit 205 stores the hold (that is, the second variation display hold storage unit 212). The second hold) is the second stage effect, the first hold of the first variable display hold storage unit 211 to be digested thereafter is the third stage effect, and the second hold is the fourth stage. The third hold is reset as the fifth stage (final step) production. This eliminates the gap between the special symbol variation display based on hold won in advance judgment and the final step of the step-up continuous production, and the step at the time of special symbol variation display based on hold won in advance judgment An effect corresponding to the final step of the up-continuous effect can be performed.
次に、演出制御部206は、メイン制御基板100から受信する各種の演出コマンドに基づいて画像制御基板140およびランプ制御基板150を制御することにより、遊技機1における各種演出を行う処理部である。特にメイン制御基板100から変動開始コマンドを受信した場合、演出制御部206は、画像表示器9における装飾図柄の変動表示を開始させる。このとき、上述したステップアップ連続演出が設定されている場合、演出制御部206は、今回の装飾図柄の変動表示開始と共に行うステップアップ連続演出の段階を特定し、例えば画像表示器8に対して現段階に対応したキャラクタなどの画像を表示させることでステップアップ連続演出の現段階の演出を実行する。またそれ以前に同じ段階の演出が複数回行われており、今回の演出時にはステップアップ連続演出が次の段階に移行するときには、現段階の演出を行う前に、ステップアップ連続演出が次の段階に移行することを示す演出を行う。これにより、遊技者はステップアップ連続演出が次の段階に移行することを明確に把握することができるようになる。そしてこの移行演出により、遊技者は前の段階の演出時よりも一層大当たりへの期待感を高揚させることになる。
Next, the effect control unit 206 is a processing unit that performs various effects in the gaming machine 1 by controlling the image control board 140 and the lamp control board 150 based on various effect commands received from the main control board 100. . In particular, when a variation start command is received from the main control board 100, the effect control unit 206 starts the variation display of the decorative symbols on the image display 9. At this time, when the step-up continuous effect described above is set, the effect control unit 206 specifies the stage of the step-up continuous effect that is performed at the same time as the start of the variation display of the decorative pattern this time. By displaying an image of a character or the like corresponding to the current stage, the current stage effect of the step-up continuous effect is executed. In addition, the same stage production has been performed several times before that, and if the step-up continuous production shifts to the next stage at the time of this production, the step-up continuous production will be the next stage before performing the current stage production. An effect indicating that the process is to be performed is performed. Thus, the player can clearly grasp that the step-up continuous production shifts to the next stage. And this transition effect raises the player's sense of expectation for jackpots more than at the stage of the previous stage.
次に演出制御基板130における詳細な動作について説明する。図27は、演出制御基板130のCPU131による主要動作を示すフローチャートである。この処理が開始されると、CPU131は、メイン制御基板100から遊技データを受信したか否かを判断する(ステップS1001)。メイン制御基板100から遊技データを受信していれば(ステップS1001でYES)、CPU131は、遊技データ受信処理(ステップS1002)、事前判定処理(ステップS1003)、連続演出設定処理(ステップS1004)および連続演出設定変更処理(ステップS1005)を順次実行し、ステップS1006に進む。尚、遊技データ受信処理(ステップS1002)、事前判定処理(ステップS1003)、連続演出設定処理(ステップS1004)および連続演出設定変更処理(ステップS1005)の詳細については後述する。一方、メイン制御基板100から遊技データを受信していなければ(ステップS1001でNO)、これらの処理をスキップしてステップS1006に進む。
Next, a detailed operation in the effect control board 130 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing main operations performed by the CPU 131 of the effect control board 130. When this process is started, the CPU 131 determines whether or not game data has been received from the main control board 100 (step S1001). If game data has been received from the main control board 100 (YES in step S1001), the CPU 131 receives game data reception processing (step S1002), pre-determination processing (step S1003), continuous effect setting processing (step S1004), and continuous. The effect setting change process (step S1005) is sequentially executed, and the process proceeds to step S1006. Details of the game data reception process (step S1002), the advance determination process (step S1003), the continuous effect setting process (step S1004), and the continuous effect setting change process (step S1005) will be described later. On the other hand, if game data has not been received from the main control board 100 (NO in step S1001), these processes are skipped and the process proceeds to step S1006.
次にCPU131は、メイン制御基板100から演出コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1006)。この演出コマンドには、変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンド、大当たり終了コマンド、小当たり開始コマンド、小当たり終了コマンドやその他の各種演出用のコマンドが含まれる。そしてメイン制御基板100から演出コマンドを受信していれば(ステップS1006でYES)、CPU131は、演出コマンド受信処理(ステップS1007)実行し、ステップS1008に進む。尚、演出コマンド受信処理(ステップS1007)の詳細については後述する。一方、メイン制御基板100から演出コマンドを受信していなければ(ステップS1006でNO)、演出コマンド受信処理をスキップしてステップS1008に進む。
Next, the CPU 131 determines whether or not an effect command has been received from the main control board 100 (step S1006). This effect command includes a change start command, a change stop command, a jackpot start command, a jackpot end command, a jackpot start command, a jackpot end command, and other various commands for effects. If an effect command has been received from main control board 100 (YES in step S1006), CPU 131 executes an effect command reception process (step S1007), and the process proceeds to step S1008. Details of the effect command reception process (step S1007) will be described later. On the other hand, if the effect command has not been received from the main control board 100 (NO in step S1006), the effect command reception process is skipped and the process proceeds to step S1008.
そしてCPU131は、演出制御処理を行う(ステップS1008)。尚、この演出制御処理(ステップS1008)の詳細については後述する。そしてステップS1001に戻り、上記の処理を繰り返す。
Then, the CPU 131 performs an effect control process (step S1008). Details of this effect control process (step S1008) will be described later. Then, the process returns to step S1001, and the above processing is repeated.
図28は、遊技データ受信処理(図27のステップS1002)の詳細を示すフローチャートである。CPU131は、メイン制御基板100から遊技データを受信すると、その受信した遊技データに含まれる入球始動口に関する情報を参照することにより、第1始動口19に入球したことによる遊技データであるか否かを判断する(ステップS1101)。受信した遊技データが第1始動口19への入球によるものである場合(ステップS1101でYES)、CPU131は、受信した遊技データを、保留記憶領域133aの第1変動表示保留記憶部211に格納する(ステップS1102)。また受信した遊技データが第1始動口19への入球によるものでなかった場合(ステップS1101でNO)、CPU131は、受信した遊技データを、保留記憶領域133aの第2変動表示保留記憶部212に格納する(ステップS1103)。ステップS1102又はS1103の処理を行うことにより、演出制御基板130において特別図柄の変動表示に関する保留を管理できるようになる。以上で遊技データ受信処理を終了する。
FIG. 28 is a flowchart showing details of the game data reception process (step S1002 in FIG. 27). When the CPU 131 receives the game data from the main control board 100, the CPU 131 refers to the information related to the ball starting port included in the received game data, so that it is the game data resulting from entering the first starting port 19. It is determined whether or not (step S1101). If the received game data is from entering the first starting port 19 (YES in step S1101), the CPU 131 stores the received game data in the first variation display hold storage unit 211 of the hold storage area 133a. (Step S1102). If the received game data is not due to entering the first start port 19 (NO in step S1101), the CPU 131 stores the received game data in the second variation display hold storage unit 212 of the hold storage area 133a. (Step S1103). By performing the process of step S1102 or S1103, it is possible to manage the suspension related to the special symbol variation display on the effect control board 130. The game data reception process is thus completed.
次に図29は、事前判定処理(図27のステップS1003)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、CPU131において上述した事前判定部203が機能する。この処理が開始すると、事前判定部203は、メイン制御基板100から受信した遊技データが第1始動口19に入球したものであるか否かを判断する(ステップS1201)。この判断は、受信した遊技データに含まれる入球始動口に関する情報に基づいて行われる。そして第1始動口19に入球した遊技データでない場合(ステップS1201でNO)には、処理を終了する。
Next, FIG. 29 is a flowchart showing details of the prior determination process (step S1003 in FIG. 27). In this process, the prior determination unit 203 described above functions in the CPU 131. When this process starts, the prior determination unit 203 determines whether or not the game data received from the main control board 100 has entered the first start port 19 (step S1201). This determination is made on the basis of information about the ball starting port included in the received game data. If it is not the game data that has entered the first start port 19 (NO in step S1201), the process ends.
第1始動口19に入球した遊技データである場合(ステップS1201でYES)、事前判定部203は、当該保留(すなわち、その受信した遊技データ)がリーチ又は大当たりのいずれかに当選しているか否かを判断する(ステップS1202)。この判断では、遊技データに含まれる大当たり乱数RN1とリーチ乱数RN3とに基づいてメイン制御基板100における判断と同様にして行われる。そして当該保留が、大当たりでなく、且つ、リーチでもない場合(ステップS1202でNO)は、処理を終了する。これに対し、当該保留が、大当たりに当選しているか、或いは、リーチ演出ありであれば、次のステップに進む。
If the game data has entered the first starting port 19 (YES in step S1201), the prior determination unit 203 has won the hold (that is, the received game data) is either reach or jackpot It is determined whether or not (step S1202). This determination is performed in the same manner as the determination in the main control board 100 based on the jackpot random number RN1 and the reach random number RN3 included in the game data. If the hold is neither a big hit nor a reach (NO in step S1202), the process ends. On the other hand, if the hold is a big win or if there is a reach effect, the process proceeds to the next step.
そして事前判定部203は、当該保留(すなわち、その受信した遊技データに基づく保留)を含む保留数であって、当該保留が消化されるまでの保留数が3以上であるか否かを判断する(ステップS1203)。保留数が3未満である場合(ステップS1203でNO)、ステップアップ連続演出を設定するには保留数が少なく、演出効果の高いステップアップ連続演出を行うことができないので、そのまま処理を終了する。これに対し、保留数が3以上であれば(ステップS1203でYES)、次のステップに進む。
The prior determination unit 203 determines whether or not the number of holds including the hold (that is, the hold based on the received game data) is 3 or more until the hold is consumed. (Step S1203). If the number of holdings is less than 3 (NO in step S1203), the number of holdings is small for setting the step-up continuous effect, and the step-up continuous effect with a high effect cannot be performed. On the other hand, if the number of holds is 3 or more (YES in step S1203), the process proceeds to the next step.
そして事前判定部203は、既にステップアップ連続演出が設定されているか否かを判断する(ステップS1204)。そして既にステップアップ連続演出が設定されていれば(ステップS1204でYES)、処理を終了する。これに対し、未だステップアップ連続演出が設定されていなければ(ステップS1204でNO)、次のステップに進む。
The prior determination unit 203 determines whether or not a step-up continuous effect has already been set (step S1204). If a step-up continuous effect has already been set (YES in step S1204), the process ends. On the other hand, if the step-up continuous effect is not yet set (NO in step S1204), the process proceeds to the next step.
そして事前判定部203は、第1変動表示保留記憶部211および第2変動表示保留記憶部212のいずれかの事前判定結果記憶領域に対し、既に事前判定の当選結果が格納されているか否かを判断する(ステップS1205)。そして他の保留の事前判定結果記憶領域において事前判定に当選したことが既に格納されている場合(ステップS1205でYES)、この処理を終了する。これに対し、これに対し、他の保留の事前判定結果記憶領域に事前判定に当選したことが格納されていない場合(ステップS1205でNO)は、次のステップに進む。
The prior determination unit 203 then determines whether or not a prior determination result has already been stored in one of the first determination display storage unit 211 and the second determination display storage unit 212. Judgment is made (step S1205). If it is already stored that the pre-judgment has been won in another pending pre-judgment result storage area (YES in step S1205), the process is terminated. On the other hand, if it is not stored in the other pending advance determination result storage area that the advance determination is won (NO in step S1205), the process proceeds to the next step.
そして事前判定部203は、当該保留が消化される前に消化される保留に大当たりに当選しているものがあるか否かを判断する(ステップS1206)。この判断は、当該保留以前の保留として保留記憶領域133aに格納された大当たり乱数RN1が大当たりを示す値であるか否かを判断することによって行われる。そして当該保留以前の保留であって、当該保留よりも先に消化される保留に大当たりに当選しているものがあれば(ステップS1206でYES)、この処理を終了する。つまり、この場合は、ステップアップ連続演出の途中で大当たりが発生することを回避するために処理を終了する。これに対し、当該保留以前の保留であって、当該保留よりも先に消化される保留に大当たりに当選しているものがなければ(ステップS1206でNO)、次のステップに進む。
The prior determination unit 203 determines whether or not there is a win that is a big hit in the hold to be digested before the hold is digested (step S1206). This determination is made by determining whether or not the jackpot random number RN1 stored in the hold storage area 133a as a hold before the hold is a value indicating a jackpot. Then, if there is a hold before the hold, and a hold that is digested prior to the hold is a big win (YES in step S1206), the process is terminated. That is, in this case, the process is terminated in order to avoid the occurrence of a big hit in the middle of the step-up continuous production. On the other hand, if there is no hold prior to the hold and there is no win that is consumed before the hold (NO in step S1206), the process proceeds to the next step.
そして事前判定部203は、当該保留が消化される前に消化される保留にリーチ演出が行われるものがあるか否かを判断する(ステップS1207)。この判断は、当該保留以前の保留として保留記憶領域133aに格納されたリーチ乱数RN3がリーチ有りを示す値であるか否かを判断することによって行われる。そして当該保留以前の保留であって、当該保留よりも先に消化される保留にリーチ演出が行われるものがあれば(ステップS1207でYES)、この処理を終了する。つまり、この場合は、ステップアップ連続演出の途中でリーチ演出が行われることを回避するために処理を終了する。これに対し、当該保留以前の保留であって、当該保留よりも先に消化される保留にリーチ演出が行われるものがなければ(ステップS1207でNO)、事前判定乱数RN5を判定するための全ての条件を満たしたことになり、次のステップに進む。
Then, the prior determination unit 203 determines whether there is a reach effect that is performed before the reservation is digested (step S1207). This determination is made by determining whether or not the reach random number RN3 stored in the hold storage area 133a as a hold before the hold is a value indicating the presence of reach. If there is a hold before the hold and the reach effect is performed in the hold that is digested before the hold (YES in step S1207), the process ends. That is, in this case, the process is terminated in order to avoid the reach effect being performed during the step-up continuous effect. On the other hand, if there is no hold before the hold and digested prior to the hold, the reach effect is performed (NO in step S1207), all for determining the preliminary determination random number RN5. As the condition is satisfied, the process proceeds to the next step.
そして事前判定部203は、乱数格納領域133bから事前判定乱数RN5を読み出し(ステップS1208)、その乱数値に基づいて当選か否かの判定を行う(ステップS1209)。その結果、当選しなかったならば(ステップS1209でNO)、事前判定処理は終了する。これに対し、取得した事前判定乱数RN5の値が当選値であれば(ステップS1209でYES)、当該保留の事前判定記憶領域に対して事前判定当選を格納し(ステップS1210)、処理を終了する。
The prior determination unit 203 reads the preliminary determination random number RN5 from the random number storage area 133b (step S1208), and determines whether or not the winning is made based on the random value (step S1209). As a result, if it is not won (NO in step S1209), the preliminary determination process ends. On the other hand, if the value of the acquired preliminary determination random number RN5 is a winning value (YES in step S1209), the preliminary determination winning is stored in the reserved preliminary determination storage area (step S1210), and the process is terminated. .
このように事前判定処理(ステップS1003)では、種々の条件に基づいて事前判定が行われ、事前判定に当選すれば、その結果が保留記憶領域133aにおける当該保留の事前判定結果記憶領域に格納されるようになっている。尚、図例の場合、メイン制御基板100から受信した遊技データが第2始動口21に入球したものであれば、事前判定乱数RN5の取得は行われないようになっているが、これに限定するものではない。例えばステップS1201の判断を無くし、受信した遊技データが第2始動口21に入球したものであっても、他の条件を満たせば事前判定乱数RN5を取得し、その乱数値の判定を行うようにしても構わない。また、ステップ1202では当該保留(すなわち、受信した遊技データ)がリーチ又は大当たりのいずれかに当選しているか否かを判断する場合を例示しているが、この他にも、例えば当該保留が小当たりに当選しているか否かを判断しても良い。
As described above, in the pre-determination process (step S1003), the pre-determination is performed based on various conditions, and if the pre-determination is won, the result is stored in the hold pre-determination result storage area in the hold storage area 133a. It has become so. In the case of the illustrated example, if the game data received from the main control board 100 has entered the second starting port 21, the prior determination random number RN5 is not acquired. It is not limited. For example, even if the determination in step S1201 is eliminated and the received game data is entered into the second start port 21, if the other conditions are satisfied, the preliminary determination random number RN5 is acquired and the random number value is determined. It doesn't matter. Step 1202 illustrates a case where it is determined whether or not the hold (that is, the received game data) is won for either reach or jackpot. In addition to this, for example, the hold is small. It may be determined whether or not the winner is won.
次に図30は、連続演出設定処理(図27のステップS1004)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、メイン制御基板100から遊技データを受信して保留記憶領域133aに格納した当該保留が、事前判定に当選したか否かを判断する(ステップS1301)。この判断は、当該保留が格納された記憶領域の事前判定結果記憶領域を確認することにより行われる。そして事前判定に当選していない場合(ステップS1301でNO)、連続演出設定処理は終了する。これに対し、事前判定に当選している場合(ステップS1301でYES)、CPU131は、保留記憶領域133aに格納されている他の保留を確認し、当該保留よりも先に消化される保留と当該保留との合計値である保留数Nを取得する(ステップS1302)。この保留数Nは、当該保留が消化されるまでに行われる特別図柄の変動表示の回数を表している。尚、上述した事前判定処理では、保留数が3以上であることを条件に事前判定乱数RN5の判定を行っているので、この保留数Nは3以上の値となる。そしてCPU131は、当該保留と当該保留よりも先に消化される各保留に対し、N段階のステップアップ連続演出を設定する(ステップS1303)。例えば保留数Nが3であった場合、ここでは3段階のステップアップ連続演出が設定されることになる。そしてCPU131は、ステップアップ連続演出を設定した保留について保留表示の連続演出表示コマンドをセットする(ステップS1304)。上述したように本実施形態では、画像表示器8に対して、第1変動保留記憶部211に記憶されている保留表示と、第1変動保留記憶部211に記憶されている保留表示とを行うように構成されており、保留表示の連続演出表示コマンドは、ステップアップ連続演出が設定されたことを遊技者に報知するため、画像表示器8における保留表示の表示態様を通常の表示態様とは異なった態様に切り替えるためのコマンドである。尚、ここでセットされるコマンドは一時的にRAM133にセットされ、その後に行われる演出制御処理(図27のステップS1008)で画像制御基板140に出力される。
Next, FIG. 30 is a flowchart showing details of the continuous performance setting process (step S1004 in FIG. 27). In this process, first, it is determined whether or not the hold received from the main control board 100 and stored in the hold storage area 133a has been won in advance (step S1301). This determination is made by confirming the predetermination result storage area of the storage area in which the hold is stored. If the advance determination is not won (NO in step S1301), the continuous performance setting process ends. On the other hand, when the advance determination is won (YES in step S1301), the CPU 131 confirms the other hold stored in the hold storage area 133a, and the hold that is consumed before the hold and the hold The number of holds N, which is the total value with the hold, is acquired (step S1302). The number N of reservations indicates the number of times the special symbol is changed and displayed before the reservation is consumed. In the above-described pre-determination process, since the pre-determination random number RN5 is determined on the condition that the number of holds is 3 or more, the number N of holds is a value of 3 or more. Then, the CPU 131 sets N stages of step-up continuous effects for the hold and each hold that is consumed before the hold (step S1303). For example, when the number N of holds is 3, a three-step step-up continuous effect is set here. Then, the CPU 131 sets a continuous display display command for hold display for the hold for which the step-up continuous effect is set (step S1304). As described above, in the present embodiment, the image display 8 performs the hold display stored in the first variable hold storage unit 211 and the hold display stored in the first change hold storage unit 211. In order to notify the player that the step-up continuous production has been set, the continuous display display command of the hold display is the normal display form of the hold display on the image display 8. This is a command for switching to a different mode. The command set here is temporarily set in the RAM 133, and is output to the image control board 140 in the effect control process (step S1008 in FIG. 27) performed thereafter.
次に図31は、連続演出設定変更処理(図27のステップS1005)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、メイン制御基板100から受信した遊技データが第2始動口21に入球したものであるか否かを判断する(ステップS1401)。この判断は、受信した遊技データに含まれる入球始動口に関する情報に基づいて行われる。そして第2始動口21に入球した遊技データでない場合(ステップS1401でNO)、既にステップアップ連続演出が設定されていても設定変更を行う必要はないので、この処理を終了する。これに対し、第2始動口21に入球した遊技データである場合(ステップS1401でYES)、CPU131は次に、既にステップアップ連続演出が設定されているか否かを判断する(ステップS1402)。ここでステップアップ連続演出が設定されていなければ(ステップS1402でNO)、設定変更を行う必要はないので、この処理を終了する。一方、既にステップアップ連続演出が設定されている場合(ステップS1402でYES)、CPU131はその設定されているステップアップ連続演出が既に開始済みか否かを判断する(ステップS1403)。ここでは、ステップアップ連続演出の第1段階目の演出が既に開始された後であればYESとなり、未だ第1段階目の演出が開始されていなければNOとなる。そしてステップアップ連続演出が既に開始されている場合(ステップS1403でYES)、CPU131はステップアップ連続演出の現在の段階を取得する(ステップS1404)。そして当該保留に基づく特別図柄の変動表示に行う演出として、現在の段階と同じ段階の演出を設定する(ステップS1405)。例えば、特別図柄の変動表示中に、ステップアップ連続演出の第2段階目の演出が行われ、且つ、その変動表示が停止するまでの間に第2始動口21に遊技球が入球した場合、当該保留に基づく変動表示が優先的に行われるので、当該保留に基づく特別図柄の変動表示に行う演出として、再び同じ段階の演出が行われるように第2段階目の演出を設定する。このような同じ段階の演出は連続演出設定変更部205によって設定される。そしてこのとき連続演出設定変更部205は、連続演出追加設定手段として機能する。その後、CPU131は、当該保留の保留表示の態様を切り替えるべく、連続演出表示コマンドをセットする(ステップS1406)。
FIG. 31 is a flowchart showing details of the continuous effect setting change process (step S1005 in FIG. 27). In this process, first, it is determined whether or not the game data received from the main control board 100 has entered the second starting port 21 (step S1401). This determination is made on the basis of information about the ball starting port included in the received game data. If it is not the game data that has entered the second starting port 21 (NO in step S1401), it is not necessary to change the setting even if the step-up continuous effect is already set. On the other hand, if the game data has entered the second starting port 21 (YES in step S1401), the CPU 131 next determines whether or not a step-up continuous effect has already been set (step S1402). If the step-up continuous effect is not set here (NO in step S1402), it is not necessary to change the setting, and thus this process is terminated. On the other hand, if the step-up continuous effect has already been set (YES in step S1402), CPU 131 determines whether or not the set step-up continuous effect has already been started (step S1403). Here, if the first stage effect of the step-up continuous effect has already started, the answer is YES. If the first stage effect has not yet been started, the answer is NO. If the step-up continuous effect has already been started (YES in step S1403), the CPU 131 acquires the current stage of the step-up continuous effect (step S1404). Then, an effect at the same stage as the current stage is set as an effect to be performed for the variable symbol special display based on the hold (step S1405). For example, when the second stage effect of the step-up continuous effect is performed during the variation display of the special symbol, and the game ball enters the second start port 21 until the variation display stops. Since the variable display based on the hold is preferentially performed, the second stage effect is set so that the same stage effect is again performed as the effect to be performed for the variable symbol variable display based on the hold. Such an effect at the same stage is set by the continuous effect setting change unit 205. At this time, the continuous production setting change unit 205 functions as a continuous production addition setting unit. Thereafter, the CPU 131 sets a continuous effect display command in order to switch the mode of the hold display of the hold (step S1406).
一方、設定されているステップアップ連続演出が未だ開始されていない場合(ステップS1403でNO)、CPU131は連続演出開始前処理を実行する(ステップS1407)。
On the other hand, when the set step-up continuous effect has not yet been started (NO in step S1403), the CPU 131 executes a pre-process for starting the continuous effect (step S1407).
図32は、連続演出開始前処理(図31のステップS1407)の詳細を示すフローチャートである。この処理が行われると、CPU131はまず、優先的に保留消化が行われる第2変動表示保留記憶部212の保留数が2以上であるか否かを判断する(ステップS1411)。そして保留数が2以上である場合(ステップS1411でYES)、第2変動表示保留記憶部212に記憶されているそれ以前の保留にステップアップ連続演出が設定されているか否かを判断する(ステップS1412)。第2変動表示保留記憶部212のそれ以前の保留にステップアップ連続演出が設定されている場合(ステップS1412でYES)、それ以前の保留には独立したある段階の演出が割り当てられているので、CPU131は、ステップアップ連続演出の再設定を行う(ステップS1413)。つまり、第2始動口21への当該入球に基づく特別図柄の変動表示における演出として、第2変動表示保留記憶部212のそれ以前の保留に対して設定された段階の次の段階となる演出を設定し、当該入球に基づく特別図柄の変動表示後に順次消化されることとなる第1変動表示保留記憶部211における保留に設定されていたステップアップ連続演出をそれぞれ1段階ずつステップアップさせて再設定する。そして当該保留表示の連続演出表示コマンドをセットする(ステップS1414)。
FIG. 32 is a flowchart showing details of the pre-process for starting the continuous effect (step S1407 in FIG. 31). When this process is performed, the CPU 131 first determines whether or not the number of holds in the second variable display hold storage unit 212 that is preferentially reserved is 2 or more (step S1411). If the number of holds is 2 or more (YES in step S1411), it is determined whether or not a step-up continuous effect is set for the previous hold stored in the second variable display hold storage unit 212 (step). S1412). When a step-up continuous effect is set for the previous hold in the second variable display hold storage unit 212 (YES in step S1412), an independent stage effect is assigned to the previous hold. The CPU 131 resets the step-up continuous effect (step S1413). In other words, as an effect in the variable display of the special symbol based on the entry to the second starting port 21, the effect that is the next stage after the stage set for the previous hold in the second change display hold storage unit 212 And the step-up continuous effects set to hold in the first variable display hold storage unit 211 that will be sequentially digested after the change display of the special symbol based on the entry is stepped up step by step. Reset it. Then, the continuous effect display command for the hold display is set (step S1414).
一方、第2変動表示保留記憶部212の保留数が2以上でなかった場合(ステップS1411でNO)、或いは、第2変動表示保留記憶部212のそれ以前の保留にステップアップ連続演出が設定されていない場合(ステップS1412でNO)、CPU131は、ステップアップ連続演出の実行禁止フラグをオンにする(ステップS1415)。つまり、この場合、第2変動表示保留記憶部212の保留は、ステップアップ連続演出が設定された後、そのステップアップ連続演出が開始される前に記憶されたものであるため、ステップアップ連続演出の実行を禁止して先に第2変動表示保留記憶部212の保留を消化させるべく、実行禁止フラグをオンにする。以上でこの処理が終了する。
On the other hand, if the number of holds in the second variable display hold storage unit 212 is not 2 or more (NO in step S1411), or the step-up continuous effect is set to hold before the second variable display hold storage unit 212. If not (NO in step S1412), the CPU 131 turns on the execution prohibition flag for the step-up continuous effect (step S1415). That is, in this case, since the hold in the second variation display hold storage unit 212 is stored before the step-up continuous effect is started after the step-up continuous effect is set, the step-up continuous effect is stored. Is prohibited, and the execution prohibition flag is turned on in order to digest the hold of the second variation display hold storage unit 212 first. This process is completed.
次に図33は、演出コマンド受信処理(図27のステップS1007)の詳細を示すフローチャートである。メイン制御基板100から演出コマンドを受信すると、CPU131はまず、その受信した演出コマンドが変動開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS1501)。受信した演出コマンドが変動開始コマンドでない場合(ステップS1501でNO)、ステップS1510までジャンプし、その他の受信した演出コマンドに基づいて演出確定コマンドをセットする。
FIG. 33 is a flowchart showing details of the effect command reception process (step S1007 in FIG. 27). When receiving the effect command from the main control board 100, the CPU 131 first determines whether or not the received effect command is a change start command (step S1501). If the received effect command is not a change start command (NO in step S1501), the process jumps to step S1510, and an effect confirmation command is set based on the other received effect commands.
一方、受信した演出コマンドが変動開始コマンドである場合(ステップS1501でYES)、CPU131は、ROM132に格納されている複数の演出テーブルの中から、変動開始コマンドに基づいてひとつの演出テーブルを選択する(ステップS1502)。ROM132には、長当たり演出テーブル、短当たり及び小当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、ハズレリーチ無し演出テーブルが予め格納されている。これら各テーブルには、メイン制御基板100で決定される変動時間に対応するテーブルが複数設けられている。CPU131は、これら複数のテーブルの中から、変動開始コマンドに含まれる情報に基づいてひとつの演出テーブルを選択する。
On the other hand, if the received effect command is a change start command (YES in step S1501), CPU 131 selects one effect table from a plurality of effect tables stored in ROM 132 based on the change start command. (Step S1502). The ROM 132 stores in advance a long hit effect table, a short hit and small hit effect table, an effect table with loss reach, and an effect table without lose reach. Each of these tables is provided with a plurality of tables corresponding to variation times determined by the main control board 100. The CPU 131 selects one effect table from the plurality of tables based on information included in the change start command.
そしてCPU131は、その選択した演出テーブルに基づいて装飾図柄の変動演出パターンを決定する(ステップS1503)。例えばCPU131は、逐次更新されている演出用の乱数を取得する。選択した演出テーブルには、乱数と演出パターンとが対応付けられており、その取得した乱数値を選択した演出テーブルに基づいて判定することにより、多数の演出パターンの中からひとつの演出パターンを決定する。このとき、装飾図柄の変動辺出パターンだけでなく、演出用役物32による演出パターンや、各種ランプ97による演出パターン、スピーカ5から出力する音声パターンなども決定される。
Then, the CPU 131 determines a decoration effect variation effect pattern based on the selected effect table (step S1503). For example, the CPU 131 acquires a random number for effect that is sequentially updated. In the selected effect table, a random number and an effect pattern are associated with each other. By determining the obtained random number value based on the selected effect table, one effect pattern is determined from many effect patterns. To do. At this time, not only the fluctuating side pattern of the decorative design, but also the production pattern by the production role 32, the production pattern by the various lamps 97, the sound pattern output from the speaker 5, and the like are determined.
そしてCPU131は、保留記憶領域133aのシフト処理を行う(ステップS1504)。例えば、第1変動保留記憶部211の保留を消化する場合、第4記憶領域211dの遊技データを第3記憶領域211cにシフトして記憶し、第3記憶領域211cの遊技データを第2記憶領域211bにシフトして記憶し、第2記憶領域211bの遊技データを第1記憶領域211aにシフトして記憶する。尚、第1記憶領域211aの遊技データは保留消化に伴い消去する。また第2変動保留記憶部212の保留を消化する場合、第4記憶領域212dの遊技データを第3記憶領域212cにシフトして記憶し、第3記憶領域212cの遊技データを第2記憶領域212bにシフトして記憶し、第2記憶領域212bの遊技データを第1記憶領域212aにシフトして記憶する。尚、第1記憶領域212aの遊技データは保留消化に伴い消去する。
Then, the CPU 131 performs a shift process for the reserved storage area 133a (step S1504). For example, when digesting the hold of the first variable hold storage unit 211, the game data in the fourth storage area 211d is shifted to the third storage area 211c and stored, and the game data in the third storage area 211c is stored in the second storage area. The data is shifted to 211b and stored, and the game data in the second storage area 211b is shifted to the first storage area 211a and stored. Note that the game data in the first storage area 211a is erased along with the suspension. When the second variable hold storage unit 212 is used to hold the game, the game data in the fourth storage area 212d is shifted to the third storage area 212c and stored, and the game data in the third storage area 212c is stored in the second storage area 212b. The game data in the second storage area 212b is shifted and stored in the first storage area 212a. Note that the game data in the first storage area 212a is erased along with the suspension.
そしてCPU131は、ステップアップ連続演出が設定されているか否かを判断する(ステップS1505)。ステップアップ連続演出が設定されていない場合(ステップS1505でNO)、ステップS1510にジャンプし、上記ステップ1503で決定された演出パターンに基づき、演出確定コマンドをセットする。
Then, the CPU 131 determines whether or not a step-up continuous effect is set (step S1505). If the step-up continuous effect is not set (NO in step S1505), the process jumps to step S1510, and the effect confirmation command is set based on the effect pattern determined in step 1503.
またステップアップ連続演出が設定されている場合(ステップS1505でYES)、実行禁止フラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS1506)。実行禁止フラグがオフであれば(ステップS1506でNO)、CPU131は連続演出決定処理を実行する(ステップS1507)。この連続演出決定処理では、ステップアップ連続演出を実行させるためのコマンドがセットされる。尚、この連続演出決定処理の詳細は後述する。そして連続演出決定処理を実行した後、上記ステップ1503で決定された演出パターンに基づいて演出確定コマンドをセットし、処理を終了する(ステップS1510)。
If the step-up continuous effect is set (YES in step S1505), it is determined whether or not the execution prohibition flag is turned on (step S1506). If the execution prohibition flag is off (NO in step S1506), the CPU 131 executes a continuous effect determination process (step S1507). In this continuous effect determination process, a command for executing a step-up continuous effect is set. The details of the continuous effect determination process will be described later. Then, after executing the continuous effect determination process, an effect confirmation command is set based on the effect pattern determined in step 1503, and the process ends (step S1510).
一方、実行禁止フラグがオンであった場合(ステップS1506でYES)、CPU131は、第2変動表示保留記憶部212の保留数が0であるか否かを判断する(ステップS1508)。つまり、ここではステップアップ連続演出を開始する前に優先的に消化すべき保留を全て消化したか否かを判断する。そしてステップS1504で行われたシフト処理により、第2変動表示保留記憶部212の保留数が0となっていればYESとなり、ステップアップ連続演出の実行禁止フラグをオフに切り替える(ステップS1509)。そしてステップS1510に進み、上記ステップ1503で決定された演出パターンに基づいて演出確定コマンドをセットし、処理を終了する。また第2変動表示保留記憶部212の保留数が0でない場合は(ステップS1508でNO)、ステップアップ連続演出を開始する前に消化すべき保留が残存していることになるので、そのままステップS1510に進み、上記ステップ1503で決定された演出パターンに基づいて演出確定コマンドをセットし、処理を終了する。
On the other hand, if the execution prohibition flag is on (YES in step S1506), the CPU 131 determines whether or not the number of holds in the second variable display hold storage unit 212 is 0 (step S1508). That is, here, it is determined whether or not all the reservations that should be preferentially digested have been digested before starting the step-up continuous effect. If the number of holds in the second variation display hold storage unit 212 is 0 by the shift process performed in step S1504, the answer is YES, and the execution prohibition flag for the step-up continuous effect is switched off (step S1509). Then, the process proceeds to step S1510, an effect confirmation command is set based on the effect pattern determined in step 1503, and the process ends. If the number of holds in the second variable display hold storage unit 212 is not 0 (NO in step S1508), there is a hold to be digested before starting the step-up continuous effect, so step S1510 is continued. Proceed to, set an effect confirmation command based on the effect pattern determined in step 1503, and the process ends.
次に図34は、連続演出決定処理(図33のステップS1507)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、CPU131は、今回の特別図柄の変動表示中に実行するステップアップ連続演出の段階を決定する(ステップS1521)。今回実行するステップアップ連続演出の段階が決定できると、次にCPU131は、その直前のステップアップ連続演出として同じ段階の演出が複数回実行されたか否かを判断する(ステップS1522)。そして同じ段階の演出が複数回実行されていた場合(ステップS1522でYES)、次にCPU131は、今回のステップアップ連続演出の段階が、次の段階に移行するか否かを判断する(ステップS1523)。ここで次の段階に移行すると判断した場合(ステップS1523でYES)、CPU131は、ステップアップ連続演出が次の段階に移行する演出を行わせるために次の段階への移行演出コマンドをセットする(ステップS1524)。そしてCPU131は、今回の特別図柄の変動表示中に実行するステップアップ連続演出の段階を指定してステップアップ連続演出の実行コマンドをセットする(ステップS1525)。
Next, FIG. 34 is a flowchart showing details of the continuous effect determination process (step S1507 in FIG. 33). In this process, first, the CPU 131 determines a step-up continuous effect stage to be executed during the current variation display of the special symbol (step S1521). When the step-up continuous effect stage to be executed this time can be determined, the CPU 131 next determines whether or not the same-stage effect is executed a plurality of times as the immediately preceding step-up continuous effect (step S1522). If the same stage effect has been executed a plurality of times (YES in step S1522), the CPU 131 then determines whether or not the current step-up continuous effect stage shifts to the next stage (step S1523). ). If it is determined that the process proceeds to the next stage (YES in step S1523), the CPU 131 sets a transition effect command to the next stage in order to perform an effect in which the step-up continuous effect shifts to the next stage ( Step S1524). Then, the CPU 131 designates a step-up continuous effect stage to be executed during the current special symbol variation display, and sets a step-up continuous effect execution command (step S1525).
一方、その直前に同じ段階の演出が複数回実行されていない場合(ステップS1522でNO)、或いは、その直前に同じ段階の演出が複数回実行されている場合であっても今回は更に引き続いて同じ段階の演出が繰り返し行われる場合(ステップS1523でNO)、移行演出コマンドはセットする必要がないので、ステップS1525にジャンプし、今回の特別図柄の変動表示中に実行するステップアップ連続演出の段階を指定してステップアップ連続演出の実行コマンドをセットする(ステップS1525)。以上でこの処理が終了する。
On the other hand, even if the same stage effect is not executed a plurality of times immediately before (NO in step S1522), or even if the same stage effect is executed a plurality of times immediately before that, this time further continues. When the same stage effect is repeatedly performed (NO in step S1523), there is no need to set the transition effect command, so the process jumps to step S1525 and is a step-up continuous effect stage executed during the current special symbol variation display. Is specified and an execution command for a step-up continuous effect is set (step S1525). This process is completed.
次に図35は、演出制御処理(図27のステップS1008)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、演出制御基板130から画像制御基板140及びランプ制御イバン150に対して各種演出を実行させるためのコマンドなどが出力される。CPU131は、連続演出表示コマンドがセットされている場合、それを画像制御基板140に送信し、ステップアップ連続演出が設定された場合の保留表示の表示態様を変化させる(ステップS1601)。尚、連続演出表示コマンドがセットされていなければ、ステップS1601の送信処理は行われない。次に移行演出コマンドがセットされていれば、それを画像制御基板140及びランプ制御基板150に送信し、ステップアップ連続演出における今回の段階の演出を開始する前に、ステップアップ連続演出が次の段階に移行する演出を行わせる(ステップS1602)。尚、移行演出コマンドがセットされていなければ、ステップS1602の送信処理は行われない。次にステップアップ連続演出の実行コマンドがセットされていれば、それを画像制御基板140及びランプ制御基板150に送信し、特別図柄の変動表示中にステップアップ連続演出における指定した段階の演出を行わせる(ステップS1603)。尚、実行コマンドがセットされていなければ、ステップS1603の送信処理は行われない。次に演出確定コマンドがセットされていれば、それを画像制御基板140及びランプ制御基板150に送信し、各種の演出動作を行わせる(ステップS1604)。この演出確定コマンドが、装飾図柄の変動表示を行う演出パターンを指定したコマンドであれば、画像表示器8において装飾図柄の変動表示が開始されると共に、各種ランプ97や演出用役物32による演出が行われる。尚、演出確定コマンドがセットされていなければ、ステップS1604の送信処理は行われない。以上でこの処理が終了する。
Next, FIG. 35 is a flowchart showing details of the effect control process (step S1008 in FIG. 27). In this processing, commands for causing the effect control board 130 to execute various effects on the image control board 140 and the lamp control Iban 150 are output. When the continuous effect display command is set, the CPU 131 transmits it to the image control board 140, and changes the display mode of the hold display when the step-up continuous effect is set (step S1601). If the continuous effect display command is not set, the transmission process in step S1601 is not performed. Next, if the transition effect command is set, it is transmitted to the image control board 140 and the lamp control board 150, and before starting the effect at this stage in the step-up continuous effect, the step-up continuous effect is the next An effect of shifting to a stage is performed (step S1602). If the transition effect command is not set, the transmission process in step S1602 is not performed. Next, if the execution command for the step-up continuous effect is set, the command is transmitted to the image control board 140 and the lamp control board 150, and the specified stage effect in the step-up continuous effect is performed during the special symbol variation display. (Step S1603). If the execution command is not set, the transmission process in step S1603 is not performed. Next, if the effect confirmation command is set, it is transmitted to the image control board 140 and the lamp control board 150, and various effect operations are performed (step S1604). If this effect confirmation command is a command designating an effect pattern for displaying a decorative pattern, the display of the decorative pattern is started on the image display 8, and effects by various lamps 97 and the effect accessory 32 are displayed. Is done. If the effect confirmation command is not set, the transmission process in step S1604 is not performed. This process is completed.
以上のような演出制御基板130の動作により、遊技機1において種々の演出が行われる。特に、特別図柄の変動表示中、画像表示器8において装飾図柄の変動表示が行われると共に、ステップアップ連続演出が設定された場合には複数回の連続した変動表示にわたって段階的にステップアップしていく予告演出が行われる。そしてステップアップ連続演出の最終ステップの演出が行われると、その装飾図柄の変動表示は必ずリーチとなるので、遊技者に大当たりを期待させることができる。
Various effects are performed in the gaming machine 1 by the operation of the effect control board 130 as described above. In particular, during the special symbol variation display, the image display 8 displays the decoration symbol variation display, and when step-up continuous production is set, step up step by step over a plurality of consecutive variation displays. There will be a preliminary announcement. Then, when the final step effect of the step-up continuous effect is performed, the decorative symbol variation display is always reach, so that the player can expect a big hit.
図36は、画像表示器8における表示画面の一構成例を示す図であり、(a)はステップアップ連続演出が設定されていない場合の例を示しており、(b)はステップアップ連続演出が設定された場合の一例を示している。まず図36(a)に示すように、画像表示器8の中央部には、例えば1〜9までの数字が付与された3つの装飾図柄81,82,83が表示されている。装飾図柄81は画面中央の左側に表示される図柄であり、装飾図柄82は画面中央の中心に表示される図柄であり、装飾図柄83は画面中央の右側に表示される図柄である。これら装飾図柄81,82,83は、特別図柄の変動表示が行われると、それに対応して例えば上下方向に変動する変動表示が行われ、それぞれ大当たり抽選の結果に応じた図柄で停止する。またリーチ演出が行われる場合は、例えば左装飾図柄81と右装飾図柄83とが同じ図柄で停止した後、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出などの各種リーチ演出が行われた後、大当たり抽選の当否結果に応じた図柄で停止する。
FIG. 36 is a diagram illustrating a configuration example of a display screen in the image display 8, where (a) illustrates an example in which the step-up continuous effect is not set, and (b) illustrates the step-up continuous effect. An example is shown when is set. First, as shown in FIG. 36A, three decorative symbols 81, 82, and 83 to which numbers 1 to 9 are assigned, for example, are displayed at the center of the image display 8. The decorative symbol 81 is a symbol displayed on the left side of the center of the screen, the decorative symbol 82 is a symbol displayed on the center of the screen, and the decorative symbol 83 is a symbol displayed on the right side of the center of the screen. When these special symbols 81, 82, and 83 are displayed with a special symbol variation, for example, a variation variation that fluctuates in the vertical direction is performed, and each of the decorative symbols 81, 82, and 83 stops at a symbol corresponding to the result of the big hit lottery. In addition, when the reach effect is performed, for example, after the left decorative symbol 81 and the right decorative symbol 83 stop at the same symbol, after various reach effects such as a normal reach effect and a super reach effect are performed, the success or failure result of the jackpot lottery Stop at the pattern according to.
このような画像表示器8において、装飾図柄81,82,83が表示される装飾図柄表示領域の下方に、第1変動表示保留記憶部211の保留を表示する第1保留表示部84が設けられている。第1保留表示部84は、4つの保留表示部84a,84b,84c,84dを有しており、第1変動表示保留記憶部211に1個の保留がある場合は保留表示部84aのみが点灯し、2個の保留がある場合は保留表示部84aと84bとが点灯し、3個の保留がある場合は保留表示部84aと84bと84cとが点灯し、4個の保留がある場合は全ての保留表示部84a,84b,84c,84dが点灯する。尚、第1変動表示保留記憶部211に保留が記憶されていない場合、保留表示部84a,84b,84c,84dは点灯しない。図36(a)の場合は、第1変動表示保留記憶部211に3個の保留がある場合を示している。
In such an image display 8, a first hold display unit 84 that displays the hold in the first variable display hold storage unit 211 is provided below the decorative symbol display area where the decorative symbols 81, 82, and 83 are displayed. ing. The first hold display unit 84 has four hold display units 84a, 84b, 84c, and 84d. When there is one hold in the first variable display hold storage unit 211, only the hold display unit 84a is lit. When there are two holds, the hold display parts 84a and 84b are lit. When there are three holds, the hold display parts 84a, 84b and 84c are lit, and when there are four holds. All the holding display parts 84a, 84b, 84c, 84d are lit. Note that when no hold is stored in the first variable display hold storage unit 211, the hold display units 84a, 84b, 84c, and 84d are not lit. FIG. 36A shows a case where there are three holds in the first variation display hold storage unit 211.
また画像表示器8において、装飾図柄81,82,83が表示される装飾図柄表示領域の左方に、第2変動表示保留記憶部212の保留を表示する第2保留表示部85が設けられている。第2保留表示部85は、4つの保留表示部85a,85b,85c,85dを有しており、第2変動表示保留記憶部212に1個の保留がある場合は保留表示部85aのみが点灯し、2個の保留がある場合は保留表示部85aと85bとが点灯し、3個の保留がある場合は保留表示部85aと85bと85cとが点灯し、4個の保留がある場合は全ての保留表示部85a,85b,85c,85dが点灯する。尚、第2変動表示保留記憶部212に保留が記憶されていない場合、保留表示部85a,85b,85c,85dは点灯しない。図36(a)の場合は、第2変動表示保留記憶部212に1個の保留がある場合を示している。
In the image display 8, a second hold display unit 85 that displays the hold in the second variable display hold storage unit 212 is provided on the left side of the decorative symbol display area where the decorative symbols 81, 82, and 83 are displayed. Yes. The second hold display section 85 has four hold display sections 85a, 85b, 85c, and 85d. When there is one hold in the second variable display hold storage section 212, only the hold display section 85a is lit. When there are two holds, the hold display parts 85a and 85b are lit. When there are three holds, the hold display parts 85a, 85b and 85c are lit, and when there are four holds. All the hold display parts 85a, 85b, 85c, 85d are lit. Note that when no hold is stored in the second variable display hold storage unit 212, the hold display units 85a, 85b, 85c, and 85d are not lit. FIG. 36A shows a case where there is one hold in the second variation display hold storage unit 212.
そして図36(a)に示すように、ステップアップ連続演出が設定されていない場合、第1保留表示部84および第2保留表示部85の保留表示の態様は、通常の表示態様であるランプ状の表示態様となっている。
And as shown to Fig.36 (a), when the step-up continuous production is not set, the mode of the hold display of the 1st hold display part 84 and the 2nd hold display part 85 is a lamp-like which is a normal display form. Is displayed.
一方、例えば第1変動表示保留記憶部211に4つ目の保留が記憶されたタイミングで事前判定に当選し、ステップアップ連続演出が設定された場合、演出制御基板130より保留表示に関する連続演出表示コマンドが出力されるので、画像表示器8における保留表示は図36(b)に示すように切り替わる。尚、図36(b)の例では第2変動表示保留記憶部212に保留が記憶されていない状態を示している。
On the other hand, for example, when the advance determination is won at the timing when the fourth hold is stored in the first variable display hold storage unit 211 and the step-up continuous effect is set, the effect control board 130 causes the continuous effect display related to the hold display. Since the command is output, the hold display on the image display 8 is switched as shown in FIG. Note that the example of FIG. 36B shows a state in which no hold is stored in the second variation display hold storage unit 212.
図36(b)に示すように、ステップアップ連続演出が設定されると、ステップアップ連続演出が実行される保留表示が段階的にステップアップしていく表示態様に変化する。図例の場合、第1変動表示保留記憶部211の第1保留に対応する保留表示部84aには「たまご」の画像が表示され、第2保留に対応する保留表示部84bには「ひよこ」の画像が表示される。また第3保留に対応する保留表示部84cには「にわとり小」の画像が表示され、第4保留に対応する保留表示部84dには「にわとり大」の画像が表示される。つまり、特別図柄の変動表示待ちの保留が4つある場合にステップアップ連続演出が設定されると、それら4つの保留に対して4段階のステップアップ連続演出を予告するための保留表示が行われる。したがって、画像表示器8の保留表示が通常の表示態様から段階的な表示態様に変化すると、遊技者はステップアップ連続演出が行われることを把握することができる。
As shown in FIG. 36B, when the step-up continuous effect is set, the hold display in which the step-up continuous effect is executed is changed to a display mode in which the step-up is stepped up step by step. In the case of the illustrated example, an image of “egg” is displayed on the hold display portion 84a corresponding to the first hold in the first variable display hold storage unit 211, and “chick” is displayed on the hold display portion 84b corresponding to the second hold. Is displayed. In addition, an image of “small chicken” is displayed on the hold display portion 84c corresponding to the third hold, and an image of “large chicken” is displayed on the hold display portion 84d corresponding to the fourth hold. In other words, when there are four suspensions waiting for variable symbol display of special symbols, if a step-up continuous effect is set, a hold display for notifying the four-step step-up continuous effect is performed for those four suspensions. . Therefore, when the hold display on the image display 8 changes from the normal display mode to the stepped display mode, the player can grasp that the step-up continuous effect is performed.
図37は本実施形態におけるステップアップ連続演出の段階を示す図である。本実施形態では図37に示すように合計6段階のステップアップ連続演出を設定可能となっており、第1段階に対応する演出用画像として、図37(a)に示すように「たまご」の画像が設定されている。また第2段階に対応する演出用画像として、図37(b)に示すように「ひよこ」の画像が設定されている。また第3段階に対応する演出用画像として、図37(c)に示すように「にわとり小」の画像が設定されており、第4段階に対応する演出用画像として、図37(d)に示すように「にわとり大」の画像が設定されている。さらに第5段階に対応する演出用画像として、図37(e)に示すように「にわとり尾黒」の画像が設定されており、第6段階に対応する演出用画像として、図37(f)に示すように「にわとり首黒」の画像が設定されている。但し、ステップアップ連続演出として設定可能な段階数は、6段階に限られるものではない。
FIG. 37 is a diagram showing a step-up continuous effect stage in the present embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 37, a total of six stages of step-up continuous effects can be set, and as an effect image corresponding to the first stage, as shown in FIG. An image is set. Also, as the effect image corresponding to the second stage, an image of “chick” is set as shown in FIG. As an effect image corresponding to the third stage, a “small chicken” image is set as shown in FIG. 37 (c), and as an effect image corresponding to the fourth stage, an image shown in FIG. 37 (d). As shown, an image of “large chicken” is set. Furthermore, as an effect image corresponding to the fifth stage, an image of “chicken tail black” is set as shown in FIG. 37 (e), and as an effect image corresponding to the sixth stage, FIG. 37 (f). As shown in the figure, an image of “chicken neck black” is set. However, the number of stages that can be set as a step-up continuous effect is not limited to six stages.
次に遊技機1においてステップアップ連続演出が行われる場合の画像表示器8における演出の一例を、図38〜図44を参照しつつ順を追って説明する。尚、図38〜図44には画像表示器8における一連の演出態様を示している。遊技機1における特別図柄の変動表示中は、図38(a)に示すように画像表示器8において装飾図柄81,82,83の変動表示が行われる。このとき例えば第1始動口19に遊技球が入球すると、画像表示器8にはそれに伴う保留を表示するため、保留表示部84aが点灯する。このときの特別図柄の変動表示が終了するまでに、第1始動口19に対してさらに遊技球が2個連続して入球すると、第1始動口19に入球した保留数が3個となるので、図38(b)に示すように画像表示器8において保留表示部84a,84b,84cが点灯する。そしてこのときの特別図柄の変動表示が終了するまでに、第1始動口19に対してさらに遊技球が1個し、それに伴う事前判定に当選してステップアップ連続演出が設定された場合、上述したように保留表示は、ステップアップ連続演出を予告するための段階的な保留表示に切り替わる。つまり、図38(c)に示すように第1保留表示部84における保留表示が「たまご」、「ひよこ」、「にわとり小」、「にわとり大」の4段階の表示に切り替わる。
Next, an example of the effect on the image display 8 when the step-up continuous effect is performed in the gaming machine 1 will be described in order with reference to FIGS. 38 to 44. 38 to 44 show a series of effects in the image display 8. During the variation display of the special symbol in the gaming machine 1, the variation display of the decorative symbols 81, 82, and 83 is performed on the image display 8 as shown in FIG. At this time, for example, when a game ball enters the first start port 19, the hold display portion 84 a is lit to display the hold on the image display 8. If two more game balls enter the first starting port 19 by the end of the special symbol variation display at this time, the number of held balls that have entered the first starting port 19 is three. Therefore, as shown in FIG. 38B, the hold display portions 84a, 84b, 84c are lit in the image display 8. Then, by the time when the special symbol variation display at this time is finished, there is one more game ball for the first starting port 19, and when the step-up continuous effect is set by winning the pre-judgment associated therewith, the above-mentioned As described above, the hold display is switched to a step-by-step hold display for notifying the step-up continuous effect. That is, as shown in FIG. 38C, the hold display in the first hold display section 84 is switched to four-stage display of “egg”, “chick”, “small chicken”, and “large chicken”.
図38(c)に示す状態で第1変動表示保留記憶部211の保留を消化してステップアップ連続演出を開始するまでに、第2始動口21に遊技球が1個入球すると、その保留は第2保留表示部85で表示される。このとき、ステップアップ連続演出は開始前であるので、実行禁止フラグがオンになり、図39(a)に示すように第2保留表示部85における保留表示部85aの表示態様は通常の表示態様となる。そして先の特別図柄の変動表示が停止することに伴い、図39(b)に示すように画像表示器8における装飾図柄81,82,83の変動表示も停止する。尚、図39(b)では装飾図柄81,82,83は揃った図柄で停止していないので、遊技者に対し、大当たり抽選のハズレを報知する停止図柄となっている。
In the state shown in FIG. 38 (c), when one game ball enters the second start port 21 before the start of the step-up continuous production by digesting the hold of the first variation display hold storage unit 211, the hold Is displayed on the second hold display section 85. At this time, since the step-up continuous effect is before the start, the execution prohibition flag is turned on, and the display mode of the hold display unit 85a in the second hold display unit 85 is the normal display mode as shown in FIG. It becomes. As the previous special symbol variation display is stopped, the variation display of the decorative symbols 81, 82, 83 on the image display 8 is also stopped as shown in FIG. 39 (b). In FIG. 39 (b), the decorative symbols 81, 82, and 83 do not stop with the same symbols, so that the player is notified of the loss of the big hit lottery.
そして次の特別図柄の変動表示においては、第2始動口21に入球して第2変動表示保留記憶部212に記憶されている保留が優先的に消化される。この場合、図39(c)に示すように第2保留表示部85における保留表示部85aが消灯し、装飾図柄81,82,83の変動表示が開始する。またこのとき、ステップアップ連続演出の実行禁止フラグがオンであるので、ステップアップ連続演出は開始されない。そして図49(a)に示すように第2変動表示保留記憶部212の保留に基づく変動表示が停止する。尚、図40(a)においても装飾図柄81,82,83は揃った図柄で停止していないので、遊技者に対し、大当たり抽選のハズレを報知する停止図柄となっている。
In the next variation display of the special symbol, the hold entered in the second start port 21 and stored in the second variation display hold storage unit 212 is preferentially digested. In this case, as shown in FIG. 39 (c), the hold display portion 85a in the second hold display portion 85 is turned off, and the variable display of the decorative symbols 81, 82, 83 is started. At this time, since the execution prohibition flag for the step-up continuous effect is on, the step-up continuous effect is not started. Then, as shown in FIG. 49A, the variable display based on the hold in the second variable display hold storage unit 212 stops. In FIG. 40 (a), the decorative symbols 81, 82, and 83 do not stop with the same symbols, so that the player is a stopped symbol for notifying the player of the loss of the big hit lottery.
そして次の特別図柄の変動表示においては、第2変動表示保留記憶部212に保留が記憶されていないので、第1変動表示保留記憶部211の保留が消化される。この場合、図40(b)に示すように第1保留表示部84における保留表示がシフトし、第1段階を示す「たまご」の画像が消える。そして装飾図柄81,82,83の変動表示が開始する。このとき、ステップアップ連続演出の実行禁止フラグはオフになっている。そのため、画像表示器8にはステップアップ連続演出の第1段階の演出が行われる。この第1段階の演出では、例えば図40(c)に示すように装飾図柄81,82,83の変動表示の前面側に、ステップアップ連続演出の第1段階を示す「たまご」の演出用画像86が出現し、図41(a)に示すようにその「たまご」の演出用画像86が画面右側から左側に転がっていく。このようなステップアップ連続演出の各段階の演出は、例えば装飾図柄81,82,83の変動表示を開始する前、或いは、装飾図柄81,82,83の変動表示を開始してから少なくとも1つの装飾図柄が停止するまでの適宜のタイミングで行われる。したがって、遊技者は演出用画像86の出現により、複数回の連続した特別図柄の変動表示にわたって行われるステップアップ連続演出が開始されたことを把握する。そしてステップアップ連続演出の最終ステップが演出されるときに、大当たりとなることを期待する。
In the next variation display of special symbols, the second variation display hold storage unit 212 does not store the hold, so the hold of the first variation display hold storage unit 211 is digested. In this case, as shown in FIG. 40B, the hold display in the first hold display section 84 is shifted, and the “egg” image indicating the first stage disappears. Then, the variable display of the decorative symbols 81, 82, 83 is started. At this time, the execution prohibition flag of the step-up continuous effect is off. Therefore, the first stage effect of the step-up continuous effect is performed on the image display 8. In this first stage effect, for example, as shown in FIG. 40 (c), an “Tamago” effect image showing the first stage of the step-up continuous effect is displayed on the front side of the variable display of the decorative symbols 81, 82, 83. As shown in FIG. 41A, the “Tamago” effect image 86 rolls from the right side to the left side of the screen. For example, at least one stage effect of the step-up continuous effects is at least one time before starting the variable display of the decorative symbols 81, 82, 83, or after starting the variable display of the decorative symbols 81, 82, 83. It is performed at an appropriate timing until the decorative design stops. Therefore, the player grasps that the step-up continuous effect, which is performed over the continuous display of the special symbols a plurality of times, is started by the appearance of the effect image 86. And when the final step of the step-up continuous production is produced, it is expected to be a big hit.
そしてステップアップ連続演出の第1段階が行われると、装飾図柄81,82,83は図41(b)に示すように、リーチとなることなく、ハズレ図柄で停止する。この間、第2始動口21に対して遊技球が入球しなかったとすると、次の特別図柄の変動表示においては、再び第1変動表示保留記憶部211の保留が消化される。この場合、図41(c)に示すように第1保留表示部84における保留表示がシフトし、第2段階を示す「ひよこ」の画像が消える。そして画像表示器8において装飾図柄81,82,83の変動表示が開始すると共に、ステップアップ連続演出の第2段階の演出が行われる。この第2段階の演出では、例えば図41(c)に示すように装飾図柄81,82,83の変動表示の前面側に、ステップアップ連続演出の第2段階を示す「ひよこ」の演出用画像86が出現し、その「ひよこ」の演出用画像86が画面右側から左側に横切っていく。このときの演出用画像86である「ひよこ」は前回の演出用画像である「たまご」よりも1段階ステップアップしているので、遊技者の期待感を一層高揚させることができる。
Then, when the first stage of the step-up continuous effect is performed, the decorative symbols 81, 82, and 83 stop at the lost symbol without becoming reach as shown in FIG. 41 (b). If the game ball does not enter the second start port 21 during this time, the hold in the first change display hold storage unit 211 is consumed again in the next change display of the special symbol. In this case, as shown in FIG. 41C, the hold display in the first hold display section 84 is shifted, and the “chick” image indicating the second stage disappears. Then, the display of the decorative symbols 81, 82, 83 is started on the image display 8, and the second stage effect of the step-up continuous effect is performed. In this second stage effect, for example, as shown in FIG. 41 (c), a “chick” effect image showing the second stage of the step-up continuous effect is displayed on the front side of the variable display of the decorative symbols 81, 82, 83. 86 appears, and the effect image 86 of the “chick” crosses from the right side to the left side of the screen. Since the “chick”, which is the effect image 86 at this time, is one step higher than the “egg”, which is the previous effect image, the player's expectation can be further enhanced.
ここで、第2段階の演出が行われたときの特別図柄の変動表示中に、第2始動口21に対して遊技球が2個入球した場合を考える。この場合、特別図柄の変動表示中であるので、第2始動口21への2個の入球は、第2変動表示保留記憶部212に記憶されて保留となる。このとき、ステップアップ連続演出は既に開始されているため、第2変動表示保留記憶部212に記憶された保留に対するステップアップ連続演出として、現在の段階と同じ段階の演出が設定される。そして第2変動表示保留記憶部212に基づく保留表示は、図42(a)に示すように、通常の表示態様ではなく、現在の段階と同じ段階を示す保留表示の態様で行われる。図例の場合、第2段階を示す「ひよこ」の画像が保留表示部85a,85bに表示される。
Here, a case is considered where two game balls enter the second start port 21 during the special symbol variation display when the second stage effect is performed. In this case, since the special symbol is being displayed in a variable manner, the two balls entering the second starting port 21 are stored in the second fluctuation display holding storage unit 212 and put on hold. At this time, since the step-up continuous effect has already been started, the same stage effect as the current stage is set as the step-up continuous effect for the hold stored in the second variation display hold storage unit 212. Then, the hold display based on the second variable display hold storage unit 212 is performed in the hold display mode indicating the same stage as the current stage, not the normal display mode, as shown in FIG. In the case of the illustrated example, an image of “chick” indicating the second stage is displayed on the hold display portions 85a and 85b.
そして装飾図柄81,82,83の変動表示は、図42(b)に示すように、ハズレ図柄で停止する。そして次の特別図柄の変動表示においては、第2始動口21に入球して第2変動表示保留記憶部212に記憶されている保留が優先的に消化される。この場合、図42(c)に示すように第2保留表示部85における保留表示がシフトし、装飾図柄81,82,83の変動表示が開始する。またこのとき、ステップアップ連続演出の第2段階の演出が再び行われる。ただし、このときの第2段階の演出では、例えば図42(c)に示すように装飾図柄81,82,83の変動表示の前面側に、ステップアップ連続演出の第2段階を示す「ひよこ」が二羽連なった演出用画像86が出現し、第2段階の演出が二回目であることを遊技者に報知する。
Then, the variation display of the decorative symbols 81, 82, and 83 stops at the lost symbol as shown in FIG. In the next variation display of the special symbol, the hold entered in the second start port 21 and stored in the second variation display hold storage unit 212 is preferentially digested. In this case, as shown in FIG. 42C, the hold display in the second hold display portion 85 is shifted, and the variable display of the decorative symbols 81, 82, 83 is started. At this time, the second stage effect of the step-up continuous effect is performed again. However, in the second stage production at this time, for example, as shown in FIG. 42 (c), “chick” indicating the second stage of the step-up continuous production on the front side of the variable display of the decorative symbols 81, 82, 83. An effect image 86 that is a series of two appears and informs the player that the effect in the second stage is the second time.
また次の特別図柄の変動表示においても、第2始動口21に入球して第2変動表示保留記憶部212に記憶されている保留が優先的に消化されるので、図43(a)に示すように、第2保留表示部85における保留表示を消灯して装飾図柄81,82,83の変動表示を開始する。そしてこのときもまた、ステップアップ連続演出の第2段階の演出が再び行われる。ただし、このときの第2段階の演出では、例えば図43(a)に示すように装飾図柄81,82,83の変動表示の前面側に、ステップアップ連続演出の第2段階を示す「ひよこ」が三羽連なった演出用画像86が出現し、第2段階の演出が三回目であることを遊技者に報知する。
Also, in the next special symbol variation display, the hold entered in the second start port 21 and stored in the second variation display hold storage unit 212 is preferentially digested. As shown in the figure, the hold display in the second hold display section 85 is turned off, and the variable display of the decorative symbols 81, 82, 83 is started. Also at this time, the second stage effect of the step-up continuous effect is performed again. However, in the production of the second stage at this time, for example, as shown in FIG. 43 (a), “chick” showing the second stage of the step-up continuous production on the front side of the variable display of the decorative symbols 81, 82, 83. An effect image 86 consisting of a triple appears and informs the player that the second stage effect is the third time.
このようにステップアップ連続演出を開始した後、第2始動口21に遊技球が入球し、それに伴う保留を優先的に消化して特別図柄の変動表示を行うときには、ステップアップ連続演出として同じ段階の演出が繰り返し実行される。そのため、ステップアップ連続演出の最終ステップに対応する演出が事前判定に当選した保留に基づく変動表示時に行われるという設定状態を保持したまま、第2始動口21に入球したことによる保留を優先的に消化しつつ、ステップアップ連続演出を継続することができる。そして同じ段階の演出を繰り返し実行するときには、上述したようにその同じ段階の演出内容を多少変更し、同じ段階の演出の中でも徐々にステップアップしていくような演出内容することで、何回目の演出であるかを遊技者に対して明示するような演出態様とすることが好ましい。
After starting the step-up continuous effect in this way, when a game ball enters the second start port 21 and preferentially digests the accompanying hold and displays a special symbol variation display, the same as the step-up continuous effect. Stage effects are executed repeatedly. Therefore, preferentially hold due to entering the second starting port 21 while maintaining the setting state that the production corresponding to the final step of the step-up continuous production is performed at the time of the variable display based on the hold that was won in advance determination It is possible to continue step-up continuous production while digesting. And when repeatedly performing the same stage of production, as described above, the contents of the production of the same stage are slightly changed, and the contents of the production that gradually step up even within the same stage of production, how many times It is preferable to have an effect mode that clearly indicates to the player whether the effect is an effect.
そして装飾図柄81,82,83の変動表示は、図43(b)に示すように、ハズレ図柄で停止する。そして次の特別図柄の変動表示においては、第2変動表示保留記憶部212に保留が記憶されていないので、第1変動表示保留記憶部211の保留が消化される。この場合、ステップアップ連続演出が次の段階に移行するので、第1変動表示保留部211に保留された保留を消化して特別図柄の変動表示を行う際、画像表示器8には、移行演出コマンドに基づいてステップアップ連続演出が次の段階に移行することを示す演出が行われる。例えば図43(c)に示すように次の段階の演出を開始する前に、ステップアップ連続演出が次の段階に移行することを示す移行演出画像87が表示される。尚、次の段階への移行演出は例えばスピーカ5から発する音声によって行うようにしても良い。
Then, the variation display of the decorative symbols 81, 82, 83 stops at the lost symbol as shown in FIG. In the next variation display of special symbols, the second variation display hold storage unit 212 does not store the hold, so the hold of the first variation display hold storage unit 211 is digested. In this case, since the step-up continuous effect shifts to the next stage, when the special symbol variation display is performed by digesting the hold suspended in the first variation display reservation unit 211, the image display 8 displays the transition effect. An effect indicating that the step-up continuous effect shifts to the next stage is performed based on the command. For example, as shown in FIG. 43C, a transition effect image 87 indicating that the step-up continuous effect moves to the next stage is displayed before starting the next stage effect. In addition, you may make it perform the transition effect to the next step with the audio | voice emitted from the speaker 5, for example.
そして移行演出が終了すると、図44(a)に示すように、第1保留表示部84における保留表示がシフトし、第3段階を示す「にわとり小」の画像が消える。そして装飾図柄81,82,83の変動表示が開始する。このとき、画像表示器8にはステップアップ連続演出の第3段階の演出が行われる。この第3段階の演出では、例えば図44(a)に示すように装飾図柄81,82,83の変動表示の前面側に、ステップアップ連続演出の第3段階を示す「にわとり小」の演出用画像86が出現し、その演出用画像86が画面右側から左側に横切っていく。このとき遊技者の大当たりへの期待感は更に高揚する。
When the transition effect ends, as shown in FIG. 44A, the hold display in the first hold display section 84 shifts, and the “small chicken” image indicating the third stage disappears. Then, the variable display of the decorative symbols 81, 82, 83 is started. At this time, the third stage effect of the step-up continuous effect is performed on the image display 8. In this third stage effect, for example, as shown in FIG. 44 (a), on the front side of the fluctuating display of the decorative symbols 81, 82, 83, for the "small chicken" effect indicating the third stage of the step-up continuous effect. An image 86 appears, and the effect image 86 crosses from the right side to the left side of the screen. At this time, the player's sense of expectation for the jackpot is further enhanced.
そして第1保留表示部84において第4段階の「にわとり大」の保留表示が消化され、画像表示器8において装飾図柄81,82,83の変動表示が行われる際、ステップアップ連続演出の最終段階である第4段階の演出が行われる。この第4段階の演出では、例えば図44(b)に示すように装飾図柄81,82,83の変動表示の前面側に、ステップアップ連続演出の第4段階を示す「にわとり大」の演出用画像86が出現し、その演出用画像86が画面右側から左側に横切っていく。このとき消化される保留は、事前判定に当選した保留であるので、大当たりとなるか、或いは大当たりにならない場合であっても必ずリーチ演出が行われる。そのため、遊技者の大当たりへの期待感は最高潮となり、リーチ演出後に大当たりになることを期待する。そして当該保留が大当たりに当選していれば、図44(c)に示すように装飾図柄81,82,83が大当たりに対応した図柄で停止する。
When the first hold display unit 84 digests the fourth hold display of “large chicken” and the image display 8 performs variable display of the decorative symbols 81, 82, 83, the final stage of the step-up continuous effect A fourth stage effect is performed. In the fourth stage effect, for example, as shown in FIG. 44 (b), on the front side of the fluctuating display of the decorative symbols 81, 82 and 83, for the effect of “large chicken” indicating the fourth stage of the step-up continuous effect. An image 86 appears, and the effect image 86 crosses from the right side to the left side of the screen. Since the hold that is digested at this time is a hold that has been won in advance, a reach effect is always performed even if it is a big win or not a big win. Therefore, the player's expectation for jackpot is at its climax, and is expected to be a jackpot after reaching the reach. Then, if the hold is won in the jackpot, the decorative symbols 81, 82, and 83 stop at the symbol corresponding to the jackpot as shown in FIG. 44 (c).
以上のように本実施形態の遊技機1は、第1変動表示保留部113又は第2変動表示保留部114によって遊技球の入球が記憶されたとき、当該入球に基づく特別図柄の変動表示が開始する前に、当該入球を契機として、遊技データの事前判定を行い、その事前判定の結果に基づいて、第1変動表示保留部113と第2変動表示保留部114との保留数分に対応した複数回の連続した特別図柄の変動表示にわたって段階的にステップアップしていくステップアップ連続演出を設定する。このとき設定するステップアップ連続演出は、事前判定に当選した保留が大当たりに当選しているかも知れないという期待感を遊技者に抱かせるためのものである。そしてステップアップ連続演出が設定された場合に、複数回の特別図柄の変動表示にわたって連続的に行われる演出は、同じ内容の演出ではなく、段階的にステップアップしていく演出となるので、特別図柄の変動表示が行われる都度、遊技者の大当たりへの期待感を徐々に高揚させていくことができ、遊技機として従来よりも興趣性の高い演出が可能になる。
As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when an incoming game ball is stored by the first fluctuation display holding unit 113 or the second fluctuation display holding unit 114, the special symbol fluctuation display based on the incoming ball is stored. Before the start of the game, the game data is pre-determined with the entry, and based on the result of the pre-determination, the number of holds between the first variation display hold unit 113 and the second change display hold unit 114 A step-up continuous effect is set in which step-up is performed step by step over a plurality of consecutive special symbol fluctuation displays corresponding to the above. The step-up continuous effect set at this time is for making the player have a sense of expectation that the hold that was won in the pre-determination may have won the jackpot. And when the step-up continuous production is set, the production that is continuously performed over the variable display of multiple special symbols is not the production of the same content but the production that steps up step by step. Each time the symbols are displayed, the player's expectation for the jackpot can be gradually raised, and the game machine can be more interesting than before.
また本実施形態の遊技機1は、第2変動表示保留部114の保留を優先的に消化する構成であり、第2変動表示保留部114に保留が記憶されていない状態でステップアップ連続演出が設定されており、且つ、該ステップアップ連続演出が開始される前に、第2始動口に遊技球が入球した場合には、当該入球に基づいて優先的に行われる特別図柄の変動表示においてステップアップ連続演出の実行を禁止する。そのため、事前判定に当選した保留に基づく特別図柄の変動表示が行われるときには、ステップアップ連続演出の最終ステップの演出を行うことができるようになり、事前判定に当選した保留に基づく特別図柄の変動表示が行われる前に、ステップアップ連続演出が終了してしまうという不都合を防止することができる。それ故、遊技者の注目を、事前判定に当選した保留に基づく特別図柄の変動表示中に行われる演出に集中させることができるようになる。
In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment is configured to preferentially digest the hold of the second variation display hold unit 114, and the step-up continuous effect is performed in a state where the hold is not stored in the second change display hold unit 114. If a game ball enters the second starting port before the step-up continuous production is started, a special symbol change display that is preferentially performed based on the ball entered. The execution of the step-up continuous effect is prohibited at. Therefore, when a special symbol based on hold that was won in advance judgment is displayed, the final step of the step-up continuous effect can be produced. It is possible to prevent the inconvenience that the step-up continuous effect ends before the display is performed. Therefore, the player's attention can be concentrated on the effect performed during the variable symbol display based on the hold that has been won in the pre-judgment.
また本実施形態の遊技機1は、設定されたステップアップ連続演出が開始している際に、第2始動口21に遊技球が入球した場合、当該入球に基づく特別図柄の変動表示における演出として、当該入球時の変動表示中に行われた演出と同じ段階の演出を設定する。そのため、複数回の特別図柄の変動表示中に行われるステップアップ連続演出が既に開始している場合でも、第2始動口21への入球によって優先的に行われる特別図柄の変動表示中は同じ段階の演出が繰り返し行われるようになり、事前判定に当選した保留に基づく特別図柄の変動表示が行われる前に、ステップアップ連続演出が終了してしまうという不都合を防止することができる。それ故、遊技者の注目を、事前判定に当選した保留に基づく特別図柄の変動表示中に行われる演出に集中させることができるようになる。
In addition, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a game ball enters the second start port 21 when the set step-up continuous production is started, in the special symbol variation display based on the entrance. As an effect, an effect at the same stage as the effect performed during the variation display at the time of entering the ball is set. Therefore, even when the step-up continuous production performed during the variation display of the special symbol multiple times has already started, the same during the variation display of the special symbol preferentially performed by entering the second start port 21. Stage effects are repeatedly performed, and it is possible to prevent the inconvenience that the step-up continuous effects end before the special symbol variation display based on the hold selected in advance determination is performed. Therefore, the player's attention can be concentrated on the effect performed during the variable symbol display based on the hold that has been won in the pre-judgment.
またステップアップ連続演出が既に開始しており、且つ、特別図柄の変動表示中に第2始動口21に複数の遊技球が連続入球した場合には、それぞれの入球に基づく特別図柄の変動表示における演出として、当該連続入球時の変動表示中に行われた演出と同じ段階の演出を、第2始動口21への入球順序に従って設定する。そのため、第2始動口21に複数の遊技球が連続入球した場合であっても、同じ段階の演出が3回以上繰り返し行われるようになり、事前判定に当選した保留に基づく特別図柄の変動表示が行われる前に、ステップアップ連続演出が終了してしまうという不都合を防止することができる。尚、この場合において同じ段階の演出を繰り返し行うときは、第2始動口21への入球順序に従って多少異なる演出態様とすることにより、遊技者に対して何回目の演出であるかを報知するような演出とすることが好ましい。
In addition, when a step-up continuous production has already started and a plurality of game balls have entered the second starting port 21 during the special symbol variation display, the variation of the special symbol based on each entry As an effect in the display, an effect at the same stage as the effect performed during the variable display at the time of continuous entry is set according to the order of entry into the second start port 21. Therefore, even when a plurality of game balls enter the second starting port 21 continuously, the same stage effect will be repeated three times or more, and the special symbol changes based on the hold that was won in advance judgment. It is possible to prevent the inconvenience that the step-up continuous effect ends before the display is performed. In this case, when the same stage effect is repeatedly performed, the player is notified of how many times the effect has been made by making the effect mode slightly different according to the order of entering the second starting port 21. It is preferable to make such an effect.
また本実施形態の遊技機1は、ステップアップ連続演出を開始した後に第2始動口21に対して遊技球が入球したことにより、ステップアップ連続演出に対して同じ段階の演出が追加設定された場合、その同じ段階の演出が終了し、次に第1変動表示保留部113に保留された保留を消化して特別図柄の変動表示を行う際には、ステップアップ連続演出が次の段階に移行することを示す演出を行う。そのため、遊技者は、ステップアップ連続演出において複数回行われた同じ段階の演出が終了したことを把握することができると共に、ステップアップ連続演出が次の段階に移行することを容易に把握できるので、遊技者の大当たりへの期待感を高揚させることができる。
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the second start port 21 after starting the step-up continuous effect, the same stage effect is additionally set with respect to the step-up continuous effect. In the case where the effect of the same stage is finished, and when the special symbol change display is performed by digesting the hold held in the first change display holding unit 113, the step-up continuous effect is moved to the next step. An effect indicating the transition is performed. Therefore, the player can grasp that the same stage effect that was performed a plurality of times in the step-up continuous effect has been completed, and can easily grasp that the step-up continuous effect has shifted to the next stage. , It can raise the player's expectation for the jackpot.
以上、本発明に関する一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
As mentioned above, although one Embodiment regarding this invention was described, this invention is not restricted to the content mentioned above, A various modification is applicable.
例えば、上記実施形態では、第1始動口19に遊技球が入球した場合にのみ、事前判定に当選してステップアップ連続演出が設定される場合を例示した。しかし、これに限定するものではなく、第2始動口21に遊技球が入球した場合にも事前判定処理を行うようにし、その事前判定に当選した場合にはステップアップ連続演出の設定を行うようにしても良い。但し、この場合はステップアップ連続演出として効果的な演出を行うためには、それ以前に消化される変動表示として所定球数以上(例えば3個以上)の保留が第2変動表示保留部114に記憶されていることが好ましい。
For example, in the above-described embodiment, the case where the step-up continuous effect is set by winning the prior determination is illustrated only when a game ball enters the first start port 19. However, the present invention is not limited to this, and a pre-determination process is performed even when a game ball enters the second starting port 21. If the pre-determination is won, a step-up continuous effect is set. You may do it. However, in this case, in order to perform an effective effect as a step-up continuous effect, a hold of a predetermined number of balls or more (for example, 3 or more) is stored in the second change display holding unit 114 as a change display that is digested before that. Preferably it is stored.