JP5903705B1 - Game machine - Google Patents

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JP5903705B1 JP2015041869A JP2015041869A JP5903705B1 JP 5903705 B1 JP5903705 B1 JP 5903705B1 JP 2015041869 A JP2015041869 A JP 2015041869A JP 2015041869 A JP2015041869 A JP 2015041869A JP 5903705 B1 JP5903705 B1 JP 5903705B1
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Abstract

【課題】擬似遊技による仮停止状態中に非同期で入るリール駆動指令によりリールが意図しない動きをするのを防止する。【課題手段】ステッピングモータの励磁パルスの変動により比較的大きい振幅の振動特性を生じさせる第1状態と、この第1状態よりも小さい振幅の振動特性に抑制させる第2状態とを含む仮停止状態を生起させ、遊技者操作に基づくリール駆動指令が、第2状態中に入ったときは駆動指令の直後にリールの駆動を許可し、第1状態中に入ったときは駆動を許可せず、第1状態から第2状態に移行するまで仮停止状態を保ち、第2状態を待って駆動させる。【選択図】図5An object of the present invention is to prevent an unintentional movement of a reel due to a reel drive command that enters asynchronously during a temporary stop state due to a pseudo game. A temporary stop state includes a first state in which a vibration characteristic having a relatively large amplitude is generated by fluctuation of an excitation pulse of a stepping motor and a second state in which the vibration characteristic having an amplitude smaller than the first state is suppressed. When the reel drive command based on the player operation enters the second state, the reel drive is permitted immediately after the drive command, and when the reel drive command enters the first state, the drive is not permitted. The temporary stop state is maintained until the state shifts from the first state to the second state, and driving is performed after waiting for the second state. [Selection] Figure 5

Description

本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。特に、ステッピングモータにより駆動するリールを備え、例えば、通常の遊技結果を生じさせる本物遊技中に挿入する擬似遊技中等において、リールの仮停止状態を生起可能にした遊技機に好適な技術に係る。   The present invention relates to a spinning machine, other slot machines, arcade game machines, and other gaming machines. In particular, the present invention relates to a technique suitable for a gaming machine that includes a reel driven by a stepping motor and that can cause a temporary stop state of the reel during a pseudo game that is inserted into a real game that produces a normal game result.

特許文献1に、擬似遊技でのリール停止時、リールを上下に動かして揺れ変動状態とし、仮停止状態であることを遊技者に明示して、本物遊技による遊技結果を見ないうちに途中で遊技を止めてしまうのを防止する技術が開示されている。また、特許文献2に、擬似遊技による複数のリール変則駆動演出について、予め順位付けした優先順位の高い演出を実行させる技術が開示されている。さらに、特許文献3に、いわゆるアシストタイム中にスタートスイッチの操作を契機とした複数の演出が競合した場合の演出順序についての技術が開示されている。   In Patent Document 1, when the reel is stopped in the pseudo game, the reel is moved up and down to change the swing state, and it is clearly indicated to the player that it is in the temporary stop state. A technique for preventing the game from being stopped is disclosed. Patent Document 2 discloses a technique for executing a high-priority effect that has been ranked in advance for a plurality of reel irregular drive effects by a pseudo game. Furthermore, Patent Document 3 discloses a technique regarding the rendering order when a plurality of renderings triggered by the operation of the start switch compete during a so-called assist time.

特開2014−50570号公報JP 2014-50570 A 特開2011−193910号公報JP 2011-193910 A 特開2014−217781号公報JP 2014-217781 A

特許文献1〜3によれば、擬似遊技での仮停止状態中にスタートスイッチ等の遊技者操作を契機に一の最適なリール演出(回胴演出)の実行を指令することはできるが、スタートスイッチは遊技者が任意のタイミングで操作するため、たとえリール演出の動作パターンは一つであっても、仮停止状態を作り出しているステッピングモータの状態いかんによっては本来の動作パターンとは異なる意図しない動作でリールが動く恐れがある。   According to Patent Documents 1 to 3, it is possible to instruct execution of one optimal reel production (rotation production) in response to a player operation such as a start switch during a temporary stop state in a pseudo game. Since the switch is operated by the player at an arbitrary timing, even if there is only one reel production operation pattern, it is not intended to differ from the original operation pattern depending on the state of the stepping motor that creates the temporary stop state. There is a risk that the reel will move during operation.

本発明の課題は、擬似遊技による仮停止状態等の所定動作中に非同期で入るリール駆動指令によりリールが意図しない動きをするのを防止でき、適正なリール駆動が行える遊技機を提供する点にある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent an unintended movement of a reel by a reel driving command that enters asynchronously during a predetermined operation such as a temporary stop state by a pseudo game and can perform an appropriate reel driving. is there.

図面の符号を括弧内に付記して例示する。
ステッピングモータ(SM)により駆動するリール(1L,1C,1R)を備え、
遊技者操作に基づいて前記リールを駆動させ、遊技者操作に基づいて前記リールを停止させる遊技機において、
前記リールに所定動作の回胴演出を実行させる回胴演出実行手段(G)を備え、
前記回胴演出実行手段(G)は、前記所定動作として、前記ステッピングモータの励磁パルスを正転側と逆転側とに切換える変動により、この正転側と逆転側とに切換える一対の励磁パルスのオン時間よりも長時間について比較的大きい振幅の振動特性を生じさせる第1状態と、この第1状態よりも小さい振幅の振動特性に抑制させる第2状態とを含む状態を生起可能なものである。
The reference numerals of the drawings are illustrated in parentheses for illustration.
Reel (1L, 1C, 1R) driven by stepping motor (SM)
In a gaming machine that drives the reel based on a player operation and stops the reel based on a player operation,
A reeling effect executing means (G) for causing the reel to execute a rotating effect of a predetermined operation,
The rotating effect execution means (G), as the predetermined operation, generates a pair of excitation pulses that are switched between the forward rotation side and the reverse rotation side by a change that switches the excitation pulse of the stepping motor between the normal rotation side and the reverse rotation side. It is possible to generate a state including a first state in which a vibration characteristic having a relatively large amplitude is generated for a longer time than the on-time, and a second state in which the vibration characteristic having an amplitude smaller than the first state is suppressed. .

前記リールの前記所定動作下、遊技者操作に基づいて前記リールの駆動指令が入ったとき、この駆動指令が入ったのが前記所定動作における第1状態中か第2状態中かを、前記正転側と逆転側とに切換える一対の励磁パルスのオン時間よりも長時間となる第1状態相当時間以内か否かにより判別するタイミング判別手段(TG)と、
前記タイミング判別手段(TG)により前記駆動指令が前記所定動作における第2状態中に入ったと判別された場合、前記駆動指令の直後に前記リールの駆動を許可する駆動許可手段(TD)と、
前記タイミング判別手段(TG)により前記駆動指令が前記所定動作における第1状態中に入ったと判別された場合、前記駆動指令の直後の前記リールの駆動は許可せず、少なくとも第1状態から第2状態に移行するまで前記所定動作を保つ所定動作維持手段(TH)とを含む。
Wherein the predetermined operation of a said reel, when the driving command of the reel has entered based on the player's operation, whether in the first state in the second state in the predetermined operation of this drive command enters, the positive Timing discriminating means (TG) for discriminating whether or not it is within the time corresponding to the first state which is longer than the on-time of the pair of excitation pulses to be switched between the reverse side and the reverse side ;
Wherein when said drive command by the timing determining means (TG) is determined to have entered into the second state in the predetermined operation, the drive permitting means for permitting the driving of the reel immediately after the drive command and (TD),
Wherein when said drive command by the timing determining means (TG) is determined to have entered into the first state in the predetermined operation, the driving of the reel immediately after the drive command is not permitted, the at least a first state Predetermined operation maintaining means (TH) for maintaining the predetermined operation until the two states are shifted.

これにより、比較的大きい振幅の振動特性を生じさせる第1状態中にリールの駆動指令が入った場合、指令直後のリールの駆動は許可せず、所定動作を維持するため、第1状態下での大振幅の振動とリールの駆動とが重なってステッピングモータが同期はずれとなる脱調等を起こすリスクを低減でき、第2状態下での小振幅の振動状況下で脱調等を起こす恐れの低いときにのみ、指令直後のリールの駆動が許可され、適正なリール駆動を実行できる。   As a result, when a reel drive command is input during the first state in which vibration characteristics with a relatively large amplitude are generated, the reel drive immediately after the command is not permitted, and the predetermined operation is maintained under the first state. The risk of stepping out of the stepping motor out of synchronization due to the large amplitude vibration of the reel and the drive of the reel may be reduced, and step out may occur under the small amplitude vibration in the second state. Only when it is low, driving of the reel immediately after the command is permitted, and appropriate reel driving can be executed.

以上のもので、前記タイミング判別手段(TG)により前記駆動指令が前記所定動作における第1状態中に入ったと判別された場合、第1状態から第2状態に移行した後に、第1状態中に入った駆動指令に基づいて前記リールを駆動させる遅延駆動手段(TL)をさらに含む。これにより、改めて駆動指令を出すまでもなく、第2状態下で適正なリール駆動を実行できる。 Those described above, the case where the drive command by the timing determining means (TG) is determined to have entered into the first state in the predetermined operation after the transition from the first state to the second state, in the first state Further included is a delay drive means (TL) for driving the reel based on the drive command entered. As a result, it is possible to execute an appropriate reel drive under the second state without having to issue a drive command again.

以上のもので、前記所定動作は、遊技者操作を契機とした内部抽せんの結果に応じた遊技結果を生じさせる本物遊技の途中において挿入する擬似遊技中のリール停止時に生起させ、前記駆動指令は、本物遊技での通常動作とは異なる変則動作でリールを駆動させる変則駆動指令である。これにより、擬似遊技は多様な遊技性を創出するのに有益で、擬似遊技での仮停止状態から通常とは異なる動きをする種々のリール変則駆動が指令される場合もあるが、このような場合にも適正なリール変則駆動を実行できる。   In the above, the predetermined operation is caused when the reel is stopped during a pseudo game to be inserted in the middle of a real game that generates a game result according to the result of the internal lottery triggered by the player operation, and the drive command is This is an irregular drive command for driving the reel with an irregular operation different from the normal operation in the real game. As a result, the pseudo game is useful for creating a variety of game characteristics, and various reel irregular driving that moves differently from the normal stop state in the pseudo game may be instructed. Even in this case, an appropriate reel irregular drive can be executed.

本発明遊技機の斜視図。The perspective view of this invention gaming machine. リールの展開図。FIG. 遊技機の制御装置のブロック図。The block diagram of the control apparatus of a gaming machine. 本物遊技での停止パルス等の説明図。Explanatory drawing of the stop pulse etc. in a real game. 擬似遊技での擬似停止パルス等の説明図。Explanatory drawing of the pseudo stop pulse etc. in a pseudo game. 本物遊技と擬似遊技の時系列遊技説明図。Time series game explanatory diagram of a real game and a pseudo game.

図1に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、平成16年(2004年)1月30日の国家公安委員会規則第1での改正を経た昭和60年(1985年)2月12日の国家公安委員会規則第4「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」(以下、遊技機規則という)に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。   FIG. 1 shows a swivel game machine to which the present invention is applied. The swivel-type game machine is generally called a pachislot, and the state of February 12, 1985, which was amended in accordance with the first regulation of the National Public Safety Commission on January 30, 2004 (2004). It is a slot machine that conforms to Public Security Commission Rule 4 “Rules for Authorization and Type Approval of Game Machines” (hereinafter referred to as “game machine rules”). Hereinafter, terms and their technical contents are in accordance with the existing game machine rules.

遊技機筐体8Bは、リアキャビネット8R及びキャビネット枠8W、扉状の上下フロントキャビネット8E,8Fを備える。上フロントキャビネット8Eには、動画や所定の情報をフルカラーで映し出す演出表示装置7を構成する液晶表示装置70、リールパネル8、上装飾ランプ81,左装飾ランプ82,右装飾ランプ83,液晶表示装置70の角に臨む4つのアクセント装飾ランプ84,リールパネル8の上・左・右に臨むパネル装飾ランプ85を備える。下フロントキャビネット8Fには、操作部8S、腰部パネル8P、左下装飾ランプ86、右下装飾ランプ87を備える。81〜87の総称として、装飾ランプ88という。91〜94はBGMや各種効果音等を出音するスピーカ、8Mはメダル払出口、8Gはメダル受皿、8Tは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。   The gaming machine housing 8B includes a rear cabinet 8R, a cabinet frame 8W, and door-shaped upper and lower front cabinets 8E and 8F. The upper front cabinet 8E has a liquid crystal display device 70, a reel panel 8, an upper decoration lamp 81, a left decoration lamp 82, a right decoration lamp 83, and a liquid crystal display device that constitute the effect display device 7 that projects moving images and predetermined information in full color. Four accent decoration lamps 84 facing the corners of 70 and panel decoration lamps 85 facing the top, left and right of the reel panel 8 are provided. The lower front cabinet 8F includes an operation unit 8S, a waist panel 8P, a lower left decorative lamp 86, and a lower right decorative lamp 87. A generic name of 81 to 87 is called a decorative lamp 88. Reference numerals 91 to 94 denote speakers for outputting BGM and various sound effects, 8M denotes a medal payout opening, 8G denotes a medal tray, and 8T denotes an ashtray. Note that left and right mean left and right in the player's line of sight facing the gaming machine. The same applies hereinafter.

リールパネル8の透明な表示窓80の内部には、複数の可変表示要素となる左リール1L、中リール1C、右リール1Rを備え、それぞれのリール帯10L,10C,10Rの外周に全部で21コマ配した図柄のうち連続する3コマを窓越しに臨ませている。各リール1L,1C,1Rの定常回転数は約80回転/分(本実施形態のものは約79.6回転/分)であり、約750ms(本実施形態のものは約754ms)で一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は約36msである。よって、通常のステッピングモータ制御下、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの時間が「190ms以内」というのは、((190÷36)−1)の整数解=4コマが許容される最大滑りコマ数となり、同じく第二種特別役物の作動時の少なくとも一つのリール停止操作から停止までの時間が「75ms以内」というのは、((75÷36)−1)の整数解=1コマが許容される最大滑りコマ数となる。   The transparent display window 80 of the reel panel 8 includes a left reel 1L, a middle reel 1C, and a right reel 1R that serve as a plurality of variable display elements. A total of 21 reels 10L, 10C, and 10R are arranged on the outer periphery of the reel bands 10L, 10C, and 10R. Three consecutive frames out of the symbols arranged on the frame face the window. The steady rotation speed of each of the reels 1L, 1C, and 1R is about 80 rotations / minute (this embodiment is about 79.6 rotations / minute), and is about 750 ms (this embodiment is about 754 ms). To do. During normal forward rotation, each symbol scrolls from top to bottom, and the time required for the symbol to move one frame is about 36 ms. Therefore, under normal stepping motor control, the time from the normal reel stop operation to the stop in the gaming machine rules is “within 190 ms”, an integer solution of ((190 ÷ 36) −1) = 4 frames is allowed The time from the stop operation of at least one reel during the operation of the second type special object to the stop is “within 75 ms”, which is an integer of ((75 ÷ 36) −1) Solution = 1 is the maximum number of sliding frames allowed.

表示窓80には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓80の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール1L,1C,1Rの3列とそれぞれの上・中・下の3段との、列と段で特定される3×3=9個の図柄表示位置において、例えば中段ライン(左中−中中−右中)のみを有効ラインとしている。もっとも、上段ライン(左上−中上−右上)、下段ライン(左下−中下−右下)、右下がりライン(左上−中中−右下)、右上がりライン(左下−中中−右上)、上V字ライン(左上−中中−右上)、下V字ライン(左中−中下−右中)等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を1本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、中段ラインを含めた2本以上のラインを有効ラインとしてもよい。   The display window 80 is intentionally not provided with a line drawing or pattern for displaying an effective line for determining a game result, line illumination, or the like. A plurality of rows and a plurality of symbol display positions displayed through the window of the display window 80, that is, the three rows of the left, middle, and right reels 1L, 1C, and 1R and the upper, middle, and lower three rows respectively. At 3 × 3 = 9 symbol display positions specified by columns and stages, for example, only the middle line (left middle-middle middle-right middle) is the effective line. However, the upper line (upper left-middle upper-upper right), the lower line (lower left-middle lower-lower right), the lower right line (upper left-middle middle-lower right), the upper right line (lower left-middle middle-upper right), Connect upper and lower V-shaped lines (upper left-middle middle-upper right), lower V-shaped lines (middle left-middle lower-right middle), etc., with the same or different steps, and connect adjacent symbol display positions with a single straight line or broken line However, other lines may be effective lines, and two or more lines including the middle stage line may be effective lines.

操作部8Sには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口2、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンPBとダイヤルDAをもつジョグダイヤルJD、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば3枚(3BET)の掛けメダルを引き落とすベットボタン3、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿8Gに落す精算ボタン4、各リール1L,1C,1Rの可変表示(回転)を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー5、各リール1L,1C,1Rに対応して設け、対応するリールの可変表示(回転)を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン6L、中ストップボタン6C、右ストップボタン6R、メダル投入口2下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン20、ドアキー穴8Kを備える。   The operation unit 8S includes a medal insertion slot 2 for inserting a game medal as a game medium, a jog dial JD having a push button PB and a dial DA for causing the player's operation to participate in the production, and an electromagnetic record of the storage device, that is, a credit from the credit card. A specified number necessary for the game, for example, a bet button 3 for dropping 3 (3 BET) medals, a settlement button 4 for dropping the remaining number of medals to the medal tray 8G, and variable display (rotation) of each reel 1L, 1C, 1R A start lever 5 serving as a start switch for starting the operation, a left stop button 6L serving as a stop switch provided for each of the reels 1L, 1C, and 1R and individually stopping variable display (rotation) of the corresponding reel, a middle stop button 6C, right stop button 6R, medal return button to be pressed when a medal is jammed downstream of the medal slot 2 0, and a door key hole 8K.

リールパネル8には、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器DL1、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器DL2、充当掛けメダルが1枚、2枚、3枚になる毎に点灯させる1〜3枚ランプEL1〜3、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプELb、スタートレバー5による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプELs、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプELrを含む遊技基本ランプ類30を備える。また、ストップボタン6L,6C,6Rを押す順番に正解した時に投入メダル数を超える高配当のメダルが払出される押し順小役についての正解の押し順や狙うべき図柄を報知させるいわゆるアシストタイム(以下、ATという)の作動中に、液晶表示装置70でのナビ報知と共に必要に応じて点灯させるランプであって、左ストップボタン6Lを押すべきときに点灯させる左停止ランプ71、中ストップボタン6Cを押すべきときに点灯させる中停止ランプ72、右ストップボタン6Rを押すべきときに点灯させる右停止ランプ73を含む演出表示装置70を構成する遊技演出ランプ類700を備える。   The reel panel 8 has a credit display DL1 for displaying the current number of credits, a payout display DL2 for displaying the number of payout medals by winning, and is turned on every time one, two, or three medals are applied. ~ 3 lamps EL1 ~ 3, bet lamp ELb to be turned on when a winning medal can be accepted, start lamp ELs to be turned on when a start operation by the start lever 5 is possible, and lighted when a combination of symbols relating to replay is displayed The game basic lamps 30 including the replay lamp ELr to be played are provided. In addition, a so-called assist time (notifying an appropriate push order and a symbol to be aimed at for a push order small role in which a high payout medal exceeding the number of inserted medals is paid out when the stop buttons 6L, 6C, 6R are pushed in the correct order. The left stop lamp 71 and the middle stop button 6C, which are turned on when necessary when the left stop button 6L is to be pressed, during the operation of the AT), are turned on as needed together with the navigation notification on the liquid crystal display device 70. The game effect lamps 700 constituting the effect display device 70 including an intermediate stop lamp 72 that is lit when the user should press and a right stop lamp 73 that is lit when the right stop button 6R should be pressed.

ベットランプELbの点灯時、掛けメダルが0の状態でメダル投入口2からメダル1枚を入れると1枚ランプEL1が点灯し、さらに1枚入れると2枚ランプEL2が点灯し、さらに1枚入れると3枚ランプEL3が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプELsが点灯し、スタートレバー5による始動操作が可能となる。この状態からメダル投入口2にさらにメダルを入れると、クレジット表示器DL1のカウンタを進め、所定上限数である50枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも50枚まではクレジットに加算され、50枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口8Mからメダル受皿8Gに受止められる。   When the bet lamp ELb is lit, if one medal is inserted from the medal slot 2 with the hanging medal being 0, the one lamp EL1 is lit, and if one is inserted, the two lamp EL2 is lit, and one more is inserted. The three-lamp lamp EL3 is lit and reaches the specified number. When the specified number of multiplied medals is reached, the start lamp ELs is turned on, and the start operation by the start lever 5 becomes possible. If a medal is further inserted into the medal slot 2 from this state, the counter of the credit indicator DL1 is advanced, and a maximum of 50 sheets can be stored. Up to 50 medals paid out by winning are added to the credit, and medals paid out exceeding 50 are received by the medal tray 8G from the medal payout opening 8M.

図2に示すように、各リール1L,1C,1Rのリール帯10L,10C,10Rの外周面には、赤7、白7、バー、チェリー、スイカ1、スイカ2、ベル、リプレイ、ブランク1、ブランク2の全10種類の図柄を、図柄番号0,1〜20に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。リール帯10L,10C,10の上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。   As shown in FIG. 2, red 7, white 7, bar, cherry, watermelon 1, watermelon 2, bell, replay, blank 1 are provided on the outer peripheral surfaces of the reel bands 10L, 10C, 10R of the reels 1L, 1C, 1R. All 10 types of symbols of the blank 2 are drawn by printing or the like according to the symbol numbers 0, 1 to 20 and according to a unique vertical arrangement. The upper and lower ends of the reel bands 10L, 10C, 10 are connected to form a ring shape, and the symbols are scrolled endlessly.

図3に示すように、各リール1L,1C,1Rの外周の所定角度位置には、突起物から成るリールインデックス1Li,1Ci,1Riを一体化している。また、任意の固定した回転角、例えば表示窓80中の中段等に定める1コマ分の基準位置を例えば図柄番号20の図柄が通過するときに各リールインデックス1Li,1Ci,1Riが横切る関係になる静止部材側の所定位置に、ホトセンサから成るインデックスセンサ11L,11C,11Rを配置している。こうして、各インデックスセンサ11L,11C,11Rに各リールインデックス1Li,1Ci,1Riが横切るリールインデックス検出毎に、基準位置を通過する図柄番号を20番に、励磁パルスのステップ更新数を管理するステップカウンタに基点ステップ数値を格納するようにしている。   As shown in FIG. 3, reel indexes 1Li, 1Ci, 1Ri made of protrusions are integrated at predetermined angular positions on the outer circumferences of the reels 1L, 1C, 1R. In addition, each reel index 1Li, 1Ci, 1Ri crosses when a symbol of symbol number 20, for example, passes a reference position for one frame determined at an arbitrary fixed rotation angle, for example, the middle stage in the display window 80, etc. Index sensors 11L, 11C, and 11R made of photo sensors are arranged at predetermined positions on the stationary member side. In this way, each time the reel index 1Li, 1Ci, 1Ri crosses each index sensor 11L, 11C, 11R is detected, the symbol number that passes the reference position is set to No. 20, and the step counter that manages the step update number of the excitation pulse. The base point step value is stored in.

なお、基準位置は有効ラインと必ずしも一致させる必要はなく、表示窓80中の上段や下段に定めてもよいし、表示窓80外に定めてもよい。基準位置と有効ラインとが異なる場合には、基準位置に停止対象とする図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になるように停止対象の図柄を決定することになる。また、リールインデックスは、任意の固定した回転角においてリール一回転毎にオン又はオフが少なくとも1回検出されるものであれば、リールに一体化する突起物等をセンサで検知するものに代え、ステッピングモータのシャフトに一体化するディスクの切欠き等をセンサで検知するもの等、どのようなタイプのものでもよい。   Note that the reference position does not necessarily need to coincide with the effective line, and may be determined at the upper or lower stage in the display window 80 or may be determined outside the display window 80. If the reference position and the active line are different, stop the design to be stopped so that the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the active line when the symbol to be stopped is stopped at the reference position. It will be. In addition, if the reel index is detected at least once every turn of the reel at an arbitrary fixed rotation angle, the reel index is replaced with a sensor that detects a protrusion integrated with the reel with a sensor, Any type may be used such as a sensor that detects a notch or the like of a disk integrated with a shaft of a stepping motor.

各リール1L,1C,1Rに駆動軸たるシャフトSHを結合させる各ステッピングモータ12L,12C,12R(SM)は、図4[a]に示すように、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータRmと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にA相、B相、C相(Aバー相(Aの反転相))、D相(Bバー相(Bの反転相))の巻線を巻回したステータSwとを有し、一の巻線をオンにする1相励磁パルスを供給するステップと、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする2相励磁パルスを供給するステップとを交互に繰返す1−2相励磁により、励磁パルスの1ステップ更新により半ステップ角(2ステップ更新により1ステップ角)ずつ変位させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。   Each stepping motor 12L, 12C, 12R (SM) for coupling the shaft SH as the drive shaft to each reel 1L, 1C, 1R has a large number of rotor teeth on the outer periphery of the iron core as shown in FIG. Permanent magnet built-in type rotor Rm, and multiple sets of magnetic poles having a plurality of small stator teeth on the inner periphery of the magnetic pole, A phase, B phase, C phase (A bar phase (A reversed phase)), D phase (B bar) And a stator Sw wound around a phase (inverted phase of B), and supplying a one-phase excitation pulse to turn on one winding, and one winding and another adjacent winding By the 1-2 phase excitation that alternately repeats the step of supplying the two-phase excitation pulse for turning on the line, the excitation pulse is displaced by a half step angle (one step angle by the two-step update) by one step update. Further, forward rotation and reverse rotation are made possible by changing the step update direction of the excitation pulse.

各ステッピングモータ12L,12C,12R(SM)は、1ステップ角が約1.43度、励磁パルスを1ステップ更新する割込み時間tは1.496ms、504ステップで一回転する仕様のものを用いている。よって、一コマの移動は504/21=24ステップでされる。一コマ分の24ステップのステップ数は23〜1,0の降順で管理しており、各インデックスセンサ11L,11C,11Rによる各リールインデックス1Li,1Ci,1Riの検出時に、例えば図柄番号20と共に基点ステップ数値として23をセットし、励磁パルスを1ステップ更新する毎に、ステップカウンタの値を23から22,21,・・・1,0と更新する。ステップカウンタが0になった次のステップ更新により、図柄番号を19に、ステップカウンタの値に23をセットする。なお、図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、各リール1L,1C,1R毎に次記主制御装置MCのRAMに確保している。   Each of the stepping motors 12L, 12C, 12R (SM) has a specification in which one step angle is about 1.43 degrees, an interruption time t for updating the excitation pulse by one step is 1.496 ms, and one rotation is made in 504 steps. Yes. Therefore, one frame is moved in 504/21 = 24 steps. The number of steps of 24 steps per frame is managed in descending order of 23 to 1, 0. When each reel index 1Li, 1Ci, 1Ri is detected by each index sensor 11L, 11C, 11R, for example, the base point together with the symbol number 20 23 is set as the step value, and the value of the step counter is updated from 23 to 22, 21,..., 0 every time the excitation pulse is updated by one step. When the step counter reaches 0, the next step update sets the symbol number to 19 and the step counter value to 23. The symbol number and step counter storage area is secured in the RAM of the main controller MC for each reel 1L, 1C, 1R.

図3に示すように、遊技機筐体8Bの内部に組込む制御装置CNは、遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置MCと、この主制御装置MCから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信する遊技機規則でいう「周辺基板」に対応する周辺制御装置SCとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。現行の遊技機規則で定義する「副基板」は主基板の概念に含まれ、古くから業界内で区別してきた、遊技の結果に影響を及ぼし又は及ぼすおそれがある機能を有するメイン側とこのような機能のないサブ側との関係は、メイン側が「主基板」すなわち「主制御装置」、サブ側が「周辺基板」すなわち「周辺制御装置」となる。   As shown in FIG. 3, the control device CN incorporated in the gaming machine housing 8B transmits the main control device MC corresponding to the main board in the gaming machine rules and the main control device MC according to the one-way communication specification. Peripheral control device SC corresponding to the “peripheral board” referred to in the gaming machine rules for receiving information to be received. The one-way communication specification refers to a communication specification that satisfies “not capable of receiving a signal transmitted by a peripheral board” defined in the gaming machine rules for the main board. The “sub-board” defined in the current game machine rules is included in the concept of the main board, and has been distinguished within the industry for a long time, such as the main side having functions that affect or may affect the game result. As for the relationship with the sub-side having no function, the main side is “main board”, that is, “main controller”, and the sub-side is “peripheral board”, that is, “peripheral controller”.

主制御装置MCは、メインCPU、ROM、RAMを備える。入力ポートI1に、各インデックスセンサ11L,11C,11R、各ストップボタン6L,6C,6R、ベットボタン3、精算ボタン4、スタートレバー5、メダル投入口2の下流に設ける投入メダルセンサ21、遊技機筐体8Bに内蔵するメダル払出装置HPの出口に設ける払出メダルセンサ23の各信号を入力している。出力ポートO1から、各ストップボタン6L,6C,6Rの内蔵LED61,62,63を、モータドライバ回路Dr1を介して各ステッピングモータ12L,12C,12R(SM)を、LEDドライバ回路Dr2を介して遊技基本ランプ類30を、ソレノイドドライバ回路Dr3を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿8Gに落すメダルブロッカー22を、モータドライバ回路Dr4を介してメダル払出装置HPのメダル払出モータ24を各制御している。   The main controller MC includes a main CPU, a ROM, and a RAM. In the input port I1, each index sensor 11L, 11C, 11R, each stop button 6L, 6C, 6R, the bet button 3, the settlement button 4, the start lever 5, the insertion medal sensor 21 provided downstream of the medal slot 2, game machine Each signal of the payout medal sensor 23 provided at the exit of the medal payout device HP built in the housing 8B is input. From the output port O1, the built-in LEDs 61, 62, 63 of the stop buttons 6L, 6C, 6R, the stepping motors 12L, 12C, 12R (SM) via the motor driver circuit Dr1, and the game via the LED driver circuit Dr2 The basic lamps 30, the medal blocker 22 for dropping medals inserted after the reel start via the solenoid driver circuit Dr3 to the medal tray 8G, the medal paying motor 24 of the medal paying device HP via the motor driver circuit Dr4, respectively. I have control.

主制御装置MCのROM上には、規定数の掛けメダルの投入下、スタートレバー5の操作により、バーの図柄揃いで作動する第1種特別役物に係る役物連続作動装置であるいわゆるビッグボーナス(役物)、押し順小役を含むメダルを獲得できる複数の入賞役(小役)、次遊技を新たなメダルの投入無しで行える複数の再遊技役(リプレイ)等、予め定めた役の当否を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段Kを構築している。内部抽せんでは、スタートレバー5の操作時、主制御装置MCのRAM上で高速更新する例えば2バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る0〜65535の範囲内に予め区分した何れの当せんエリアに属するかで当該ゲームでの当せん役を決定している。   On the ROM of the main control unit MC, a so-called big action is an accessory continuous operation device for a first type special accessory that operates in accordance with the design of the bar by operating the start lever 5 with a predetermined number of multiplied medals inserted. Pre-defined roles such as bonuses (compositions), multiple winning roles (small roles) that can win medals including push order small roles, and multiple replaying roles (replay) that allow the next game to be played without inserting new medals The internal lottery means K for executing the internal lottery for determining whether or not is correct is constructed. In the internal lottery, any winning area in which a random number value extracted from, for example, a 2-byte counter that is updated at high speed on the RAM of the main controller MC when the start lever 5 is operated is divided in the range of 0 to 65535 that can be taken. The winning combination in the game is determined by belonging to.

役物とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう(風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第7条表中、回胴式遊技機の第六)。入賞とは、図柄について遊技メダル等(遊技メダル又は遊技球(遊技機規則第6条別表第二(1)ハ))を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ニ)。なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない(平成16年(2004年)5月26日警察庁丁生環発155「技術上の規格解釈基準」の二.各論の(四)の(1)ロ(ハ))。   An accessory means a special device for facilitating winning a prize (sixth of the revolving game machine in the table of Article 7 of the Law Enforcement Regulations on Regulations on Customs Business and Optimization of Business). Winning means that a predetermined combination as a combination necessary for acquiring a game medal (game medal or game ball (gaming machine rule Article 6 Attached Table 2 (1) c)) is displayed for the symbol. Say (Attached Table 2 (3) D of GAMES Regulations). In addition, the operation of the re-game, the accessory, and the accessory continuous operation device is not a prize (National Institute of Technology, Chofu 155, May 26, 2004). (4) (1) B (C)).

主制御装置MCのROM上には、次の各手段1)〜7)をもつリール制御手段Sをも構築している。
1)リール始動手段S0
リール始動手段S0は、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の4.1秒経過後に各リール1L,1C,1Rを正転側に加速して定常回転数に到達させ、定常回転到達後にストップボタン6L,6C,6Rの内蔵LED61,62,63を点灯させてストップボタン6L,6C,6Rによる停止操作を受付可能にする。
A reel control means S having the following means 1) to 7) is also constructed on the ROM of the main controller MC.
1) Reel starting means S0
The reel starting means S0 accelerates the reels 1L, 1C, 1R to the normal rotation side after the operation of the start lever 5 and 4.1 seconds of the minimum game interval from the start of the previous game to reach the steady rotation speed. Then, after reaching the steady rotation, the built-in LEDs 61, 62, 63 of the stop buttons 6L, 6C, 6R are turned on so that the stop operation by the stop buttons 6L, 6C, 6R can be accepted.

2)本物遊技中リール停止手段S1
本物遊技中リール停止手段S1は、入賞、再遊技の作動、役物の作動等、内部抽せんに基づく遊技結果を生じさせる本物遊技中に、ストップボタン6L,6C,6Rの操作により各リール1L,1C,1Rを停止させる。すなわち、ストップボタン6L,6C,6Rの操作時に表示窓80の例えば中段に定めた基準位置に到達している図柄の上流側に連続する0コマ目(即止め)、1コマ目、2コマ目、3コマ目、4コマ目の計5コマの後続図柄から、所定の ロジック演算の実行及び又は予めROM上で定義した停止制御テーブルを参照することにより、内部抽せんで決定した当せん役に係る図柄であって再遊技役>入賞役(小役)>役物の順に従う役別優先順位付けと高配当優先又は図柄の組合せ数優先に従う役内優先順位付けとにより最も引込み優先順位の高い図柄で且つ当せんしていない役が完成することのない唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミングすなわち決定した停止図柄の図柄番号に更新されるステップカウンタ値23のときに、各ステッピングモータSMに停止パルスを供給する。
2) Reel stop means S1 during real game
The reel stop means S1 during the real game is used to operate each of the reels 1L, 6L, 6R, and 6R by operating the stop buttons 6L, 6C, 6R during a real game that produces a game result based on an internal drawing, such as winning a prize, re-playing action, actuating action. 1C and 1R are stopped. That is, when the stop buttons 6L, 6C, and 6R are operated, the 0th frame (immediate stop), the 1st frame, the 2nd frame, which are continuous upstream of the symbol reaching the reference position set in the middle of the display window 80, for example. The symbols related to the winning combination determined by the internal lottery by executing the predetermined logic operation or referring to the stop control table defined in advance in the ROM from the following 5 symbols in the 3rd frame and 4th frame With the re-playing role> winning role (small role)> priority prioritization according to the order of the winning combination and priority ranking according to the high dividend priority or the combination number priority according to the symbol combination priority, the symbol with the highest drawing priority In addition, the only stop symbol that is not completed by the winning combination is determined, and the step counter is updated to the timing when the determined stop symbol reaches the reference position, that is, the symbol number of the determined stop symbol. When the input value is 23, a stop pulse is supplied to each stepping motor SM.

図4[b]に示すように、本物遊技での停止パルスには、A相、B相、C相、D相の各巻線を所定時間例えば135割込時間に相当する201.96msについて全てオンにする全相励磁パルスを用いている。あるいは、1割込時間の2相励磁パルスに連続する135割込時間等の所定時間の全相励磁パルスを用い、全相励磁パルスの供給前には必ず2相励磁パルスを挿入するようにしてもよい。また、所定時間の全相励磁に代え、所定時間の3相励磁や2相励磁としてもよい。所定時間の全相励磁パルス等の供給後、A相、B相、C相、D相の各巻線を全てオフにする励磁開放を行う。   As shown in FIG. 4B, in the stop pulse in the real game, all windings of the A phase, the B phase, the C phase, and the D phase are turned on for a predetermined time, for example, 201.96 ms corresponding to 135 interruption time. All-phase excitation pulses are used. Alternatively, use an all-phase excitation pulse for a predetermined time such as 135 interruption time that is continuous to a two-phase excitation pulse for one interruption time, and be sure to insert the two-phase excitation pulse before supplying the all-phase excitation pulse. Also good. Further, instead of all-phase excitation for a predetermined time, three-phase excitation or two-phase excitation for a predetermined time may be used. After supplying all-phase excitation pulses for a predetermined time, excitation release is performed to turn off all of the A-phase, B-phase, C-phase, and D-phase windings.

3)擬似遊技中リール擬似停止手段S2
擬似遊技中リール擬似停止手段S2は、本物遊技の通常の進行を一時的に中断させるいわゆるフリーズの実行下、回胴演出の一種として行う本物遊技に似せた擬似遊技中に、ストップボタン6L,6C,6Rの操作により各リール1L,1C,1Rを仮停止させる。擬似遊技とは、本物遊技による内部抽せんに基づいた遊技結果を導出する前段階において挿入する遊技であって、入賞、再遊技の作動、役物の作動等の内部抽せんに基づく遊技結果を生じさせないで行う遊技をいう。
3) Simulated reel simulated stop means S2
The simulated false reel stop means S2 is a stop button 6L, 6C during a simulated game resembling a real game that is performed as a kind of spinning effect under the execution of a so-called freeze that temporarily interrupts the normal progress of the real game. , 6R, the reels 1L, 1C, 1R are temporarily stopped. Pseudo games are games that are inserted in the previous stage of deriving a game result based on an internal lottery based on a real game, and do not cause a game result based on an internal lottery such as winning, re-game operation, or operation of an accessory. A game played in

本実施形態では、内部抽せんでの当せん確率が比較的低いチャンスリプレイ等のチャンス役の当せんや所定ゲーム間隔を経たこと等に基づいて例えば50%を超える高確率で当せんすることとしているフリーズ下の擬似遊技の当せんにより、次ゲームの本物遊技の序盤において、内部抽せんでの当せん確率が比較的低いいわゆるレア役に位置づけるチャンスリプレイ、スイカリプレイ、チェリーリプレイと同一図柄の組合せの何れかを擬似抽せんにより各々1/3の振分確率で当せんさせ、同一種類の図柄の組合せが何連続するか等により、アシストタイムATの当せんやアシストタイムの継続ゲーム数の上乗せ等の有利演出状態の獲得の期待値が高まるという内容の擬似遊技を所定回数例えば最低2回について行うこととしている。   In the present embodiment, the chance that the winning chance in the internal lottery is relatively low, such as chance winning such as chance replay, or passing through a predetermined game interval, etc. Due to the winning of the pseudo game, in the early stage of the real game of the next game, any combination of the same design as the chance replay, watermelon play, cherry replay, which is positioned as a so-called rare role with a relatively low probability of winning in the internal drawing, Expected to obtain advantageous performance status such as winning of assist time AT or adding of the number of continuous games of assist time depending on how many consecutive combinations of the same kind of symbols are won at each 1/3 distribution probability The pseudo game with the content of increasing the number of times is performed a predetermined number of times, for example, at least twice.

擬似遊技での仮停止は、ストップボタン6L,6C,6Rの操作時に基準位置に到達している図柄の上流側に連続する
0コマ目(即止め)、1コマ目、2コマ目、3コマ目、4コマ目の計5
コマの後続図柄から、本物遊技と同様な
ロジック演算の実行 及び又は予めROM上で定義した停止制御テーブルを参照するが、各リール1L,1C,1Rを回転させるスタートレバー5の操作を契機とした内部抽せんに続いて又は内部抽せんに代えて実行する擬似抽せんによりチャンスリプレイ相当、スイカリプレイ相当、チェリーリプレイ相当の何れかの中から決定した図柄の組合せに応じて停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミングすなわち決定した停止図柄の図柄番号に更新されるステップカウンタ値23のときに、各ステッピングモータSMに擬似停止パルスを供給する。
The temporary stop in the pseudo game is that the 0th frame (immediate stop), the 1st frame, the 2nd frame, and the 3rd frame that continue to the upstream side of the symbol that has reached the reference position when the stop buttons 6L, 6C, 6R are operated. Eyes, 4 frames total 5
Refer to the execution of the logic operation similar to the real game and / or the stop control table defined in advance on the ROM from the following symbols of the top game, triggered by the operation of the start lever 5 that rotates each reel 1L, 1C, 1R The stop symbol is determined according to the combination of symbols determined from the chance replay equivalent, water lily play equivalent, or cherry replay equivalent by a pseudo lottery executed following the internal lottery or in place of the internal lottery. A pseudo stop pulse is supplied to each stepping motor SM at the timing when the symbol reaches the reference position, that is, the step counter value 23 updated to the symbol number of the determined stop symbol.

図5[c]に示すように、擬似遊技での擬似停止パルスは、本物遊技での停止パルスと異なり、正転側と逆転側との励磁パルスの切換え変動により振動を生じさせる各1割込時間の一対の3相励磁パルスの供給後、335割込時間に相当する501.16msについて3相励磁パルスの供給直前の励磁パルス(この例ではA相とD相の2相励磁)の次ステップで更新予定の励磁パルス(この例ではA相の1相励磁)で励磁保持し、3相励磁パルスの供給からの仮停止時間約504msの仮停止周期毎に、一対の3相励磁パルスによる振動とこれに連続させる励磁保持とを繰り返す。   As shown in FIG. 5 [c], the pseudo stop pulse in the pseudo game is different from the stop pulse in the real game, and each 1 interrupt that causes vibration by the switching fluctuation of the excitation pulse between the forward rotation side and the reverse rotation side. After supplying a pair of three-phase excitation pulses of time, the next step of the excitation pulse (two-phase excitation of A phase and D phase in this example) immediately before the supply of the three-phase excitation pulse for 501.16 ms corresponding to the 335 interruption time The excitation is held with the excitation pulse scheduled to be updated in this example (A-phase one-phase excitation in this example), and vibration is generated by a pair of three-phase excitation pulses every temporary stop period of about 504 ms from the supply of the three-phase excitation pulse. Repeatedly hold the excitation continuously.

これにより、備考欄の実測データに示すように、擬似停止パルスによる擬似停止状態時、一対の3相励磁パルスによる励磁パルスの切換え変動により比較的大きい振幅の振動特性を生じさせる第1状態と、励磁保持により第1状態よりも小さい振幅の振動特性に抑制させる第2状態とが連続する所定動作の回胴演出となる仮停止状態を生起させ、遊技者に仮停止である旨を知らせている。第1状態の時間は、一対の3相励磁パルスの切換えによるステップ応答時間の遅れにより割込時間よりも相当程度長くなり、例えば約81ms程度となる。   Thereby, as shown in the actual measurement data in the remarks column, in the pseudo stop state by the pseudo stop pulse, the first state in which a vibration characteristic having a relatively large amplitude is generated by the change in excitation pulse switching by the pair of three-phase excitation pulses; A temporary stop state that causes a spinning effect of a predetermined operation in which the second state to be suppressed to a vibration characteristic having an amplitude smaller than that of the first state by excitation holding is generated, and the player is informed that it is a temporary stop. . The time of the first state is considerably longer than the interruption time due to the delay of the step response time due to the switching of the pair of three-phase excitation pulses, for example, about 81 ms.

実測データは、レーザ速度計により、振動と励磁保持を繰り返す擬似停止パルスの供給時におけるリール1L,1C,1Rの速度を測定し、横軸を時間軸に、縦軸を速度対応の電圧軸に置換えたオシロスコープ上のモニター結果である。各ステッピングモータ12L,12C,12R(SM)は、加速と減速を伴いながら変位する振動特性を有し、電圧が正側(+側)で且つ右上がり勾配は正転側の加速域にあり、電圧が正側(+側)で且つ右下がり勾配は正転側の減速域にあり、電圧が負側(−側)で且つ右上がり勾配は逆転側の減速域にあり、電圧が負側(−側)で且つ右下がり勾配は逆転側の加速域にある。   The measured data is measured with the laser speedometer when the speed of the reels 1L, 1C, and 1R is supplied during the supply of the pseudo stop pulse that repeats vibration and excitation. The horizontal axis is the time axis, and the vertical axis is the voltage axis corresponding to the speed. It is the monitor result on the replaced oscilloscope. Each of the stepping motors 12L, 12C, and 12R (SM) has a vibration characteristic that is displaced while accelerating and decelerating, the voltage is on the positive side (+ side), and the upward slope is in the normal rotation side acceleration range. The voltage is positive (+ side) and the downward slope is in the forward deceleration region, the voltage is negative (−) and the upward slope is in the reverse deceleration region, and the voltage is negative ( The negative slope is in the acceleration region on the reverse side.

4)タイミング判別手段TG
タイミング判別手段TGは、第1状態と第2状態とが連続する所定動作下たる仮停止状態下、スタートレバー5を叩く遊技者操作に基づいてリール1L,1C,1Rを駆動させる指令が入ったとき、この駆動指令が入ったのが前記所定動作つまり仮停止状態における第1状態中か第2状態中かを判別する。具体的には、割込時間を管理するタイマーを用い、3相励磁パルスの供給から実測データに基づく第1状態相当時間の約81ms以内か否かを、各リール1L,1C,1Rについて調べる。駆動指令には、第1回目の擬似遊技による仮停止状態からの第2回目の擬似遊技によりリールを始動させるもの、擬似停止による仮停止状態から本物遊技により通常どおりリールを始動させるもの、擬似停止による仮停止状態から本物遊技での通常動作とは異なるリール逆転始動等による変則動作でリールを駆動させるもの(変則駆動指令)を含む。また、回胴演出は、例えばベットボタン3の操作や自動停止等により第1状態と第2状態とが連続する所定動作を1回又は複数回繰返して実行するものであるなら、上記擬似遊技以外の態様でもよく、駆動指令は、上記擬似遊技以外の回胴演出における所定動作中から、本物遊技によりリール始動させるものや、リール逆転始動等による変則動作でリールを駆動させるもの(変則駆動指令)等も含む。
4) Timing discrimination means TG
The timing discriminating means TG receives an instruction to drive the reels 1L, 1C, 1R based on a player's operation of hitting the start lever 5 in a temporary stop state in which a first operation and a second state are continuously performed. At this time, it is determined whether the drive command is input in the predetermined operation, that is, in the first state or the second state in the temporary stop state. More specifically, each reel 1L, 1C, 1R is checked using a timer for managing the interrupt time to determine whether the time corresponding to the first state based on the measured data is within about 81 ms from the supply of the three-phase excitation pulse. The drive command includes a reel starting by the second pseudo game from the temporary stop state by the first pseudo game, a reel starting by a real game from the temporary stop state by the pseudo stop, a pseudo stop In this case, the reel is driven by an irregular operation such as a reverse rotation start of the reel that is different from the normal operation in the real game from the temporary stop state due to the above (an irregular drive command). In addition, if the spinning effect is to execute a predetermined operation in which the first state and the second state are continued one or more times by, for example, operation of the bet button 3 or automatic stop, other than the above-mentioned pseudo game The drive command may be a reel start by a real game or a reel drive by an irregular operation such as a reverse rotation start of the reel during a predetermined operation in a spinning effect other than the pseudo game (an irregular drive command) Etc. are also included.

5)駆動許可手段TD
駆動許可手段TDは、遊技者操作に基づくリール1L,1C,1Rの駆動指令が全てのリール1L,1C,1Rについて所定動作たる仮停止状態における第2状態中に入った場合、その駆動指令の直後にリール1L,1C,1Rの駆動を許可する。第1状態は仮停止周期の約504msの三分の一よりも短い約81msであり、3本のリール1L,1C,1Rの第1状態が仮に数珠繋ぎで生起されたとしても、半分を超える殆どの場合は、遊技者操作の直後にリール1L,1C,1Rを駆動できるものとなる。これにより、第2状態下での小振幅の振動状況下でステッピングモータSMが脱調等を起こす恐れの低いときにのみ、指令直後のリール1L,1C,1Rの駆動が許可される。
5) Driving permission means TD
When the drive command for the reels 1L, 1C, and 1R based on the player's operation enters the second state in the temporary stop state in which the reels 1L, 1C, and 1R perform predetermined operations, the drive permission unit TD Immediately after that, the driving of the reels 1L, 1C, 1R is permitted. The first state is about 81 ms, which is shorter than one third of the temporary stop period of about 504 ms, and even if the first state of the three reels 1L, 1C, 1R is caused by a daisy chain, it almost exceeds half. In this case, the reels 1L, 1C, 1R can be driven immediately after the player's operation. As a result, the driving of the reels 1L, 1C, 1R immediately after the command is permitted only when there is a low possibility that the stepping motor SM will step out or the like under a small amplitude vibration state in the second state.

6)所定動作維持手段TH
所定動作維持手段THは、遊技者操作に基づくリール1L,1C,1Rの駆動指令が1本以上のリールについての所定動作たる仮停止状態における第1状態中に入った場合、その駆動指令の直後のリール1L,1C,1Rの駆動は許可せず、少なくとも第1状態から第2状態に移行するまで所定動作たる仮停止状態を保つ。これにより、第1状態下での大振幅の振動とリールの駆動とが重なってステッピングモータSMが脱調等を起こすリスクを低減できる。
6) Predetermined operation maintaining means TH
When the drive command for the reels 1L, 1C, and 1R based on the player's operation enters the first state in the temporary stop state that is the predetermined operation for one or more reels, the predetermined motion maintaining means TH immediately after the drive command The reels 1L, 1C, and 1R are not allowed to be driven, and at least a temporary stop state in which a predetermined operation is performed is maintained until the first state is shifted to the second state. As a result, it is possible to reduce the risk of the stepping motor SM stepping out due to the large-amplitude vibration and driving of the reel under the first state.

7)遅延駆動手段TL
遅延駆動手段TLは、遊技者操作に基づくリール1L,1C,1Rの駆動指令が所定動作たる仮停止状態における第1状態中に入った場合、第1状態から第2状態に移行した後に、第1状態中に入った駆動指令に基づいてリール1L,1C,1Rを駆動させる。これにより、改めてスタートレバー5を叩く遊技者操作をして駆動指令を出すまでもなく、第2状態下で適正なリール駆動を実行できる。特に3本のリール1L,1C,1Rについて非同期で第1状態が生起される可能性があるため、有益な手段となる。
7) Delay drive means TL
When the drive command for the reels 1L, 1C, and 1R based on the player's operation enters the first state in the temporary stop state in which the predetermined operation is performed, the delay drive unit TL changes from the first state to the second state, The reels 1L, 1C, and 1R are driven based on the drive command entered during one state. Thus, it is possible to execute an appropriate reel drive under the second state, without having to perform a player operation to strike the start lever 5 again to issue a drive command. In particular, since the first state may occur asynchronously with respect to the three reels 1L, 1C, and 1R, this is a useful means.

さらに、図3に示すように、主制御装置MCのROM上には、内部抽せんでの当せん役等に応じて、本物遊技の通常の進行を一時中断させるフリーズの当否及び当せんした場合のフリーズ下でする回胴演出種別を抽せんにより決定するフリーズ抽せん手段Fと、フリーズ下の当せんに係る回胴演出種別すなわち上記擬似遊技やリール逆転始動による変則リール駆動等の回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Gを構築している。その他、遊技結果が入賞なら所定枚数のメダルを払出すメダル払出手段M、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段E、役物の作動なら次ゲームから所定枚数のメダルが払出される終了まで入賞確率又は入賞に係る図柄の組合せ数を増加させる役物作動手段N、再遊技役の当せん確率が1/7.3の通常遊技状態から例えば1/1.52等と高い再遊技高確率遊技状態(リプレイタイムRT)への昇格及びこの逆の転落を含む複数の遊技状態間を所定契機で移行させる遊技状態移行手段Jを構築している。   Furthermore, as shown in FIG. 3, on the ROM of the main controller MC, whether or not the freezing that temporarily interrupts the normal progress of the real game according to the winning combination in the internal lottery and the freezing in the case of winning Freeze lottery means F for determining the type of spinning effect to be performed by lottery, and the spinning effect type for performing the spinning effect such as the above-mentioned pseudo game or irregular reel driving by reel reverse rotation start, according to the winning effect under the freeze Execution means G is constructed. In addition, a medal payout means M for paying out a predetermined number of medals if the game result is a win, an automatic medal insertion means E for automatically inserting a medal for the next game if the game result is a re-game, and a next game if the action is an action From the normal gaming state where the winning probability or the winning combination probability of the re-gamer is 1 / 7.3, for example 1/1 from the normal game state where the winning probability or the number of symbol combinations related to winning is increased until a predetermined number of medals are paid out The game state transition means J is configured to transition between a plurality of game states including a promotion to a replay high probability game state (replay time RT) of .52 and a reverse fall and vice versa.

周辺制御装置SCは、サブCPU、ROM、RAMを備える。入力ポートI2に、主制御装置MCからの送信情報、ジョグダイヤルJDの信号を入力している。出力ポートO2から、ランプドライバ回路Dr5を介して表示窓80に臨む9つの図柄をリール帯10L,10C,10Rの背面から照明するリールバックランプBL1〜9を、LEDドライバ回路Dr6を介して装飾ランプ88を、LCDドライバ回路Dr7を介して液晶表示装置70を、ランプドライバ回路Dr8を介して遊技演出ランプ類700を、パワーアンプ回路Dr9を介してスピーカ91〜94を各制御している。主制御装置MCから周辺制御装置SCへの送信情報には、ベットボタン3の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー5の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン6L,6C,6Rの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ実行情報、回胴演出情報、エラー情報等、主制御装置MCで検出し又は実行する各種情報が含まれる。   The peripheral control device SC includes a sub CPU, a ROM, and a RAM. Transmission information from the main controller MC and a signal of the jog dial JD are input to the input port I2. The reel back lamps BL1 to 9 that illuminate the nine symbols facing the display window 80 from the output port O2 through the lamp driver circuit Dr5 from the back of the reel bands 10L, 10C, and 10R, and the decorative lamp through the LED driver circuit Dr6. 88, the liquid crystal display device 70 via the LCD driver circuit Dr7, the game effect lamps 700 via the lamp driver circuit Dr8, and the speakers 91 to 94 via the power amplifier circuit Dr9. The transmission information from the main controller MC to the peripheral controller SC includes medal insertion information including operation information of the bet button 3, reel start information including operation information of the start lever 5, winning flag information by internal lottery, stop button 6L. , 6C, 6R, various information to be detected or executed by the main controller MC, such as game result information, game state information, freeze execution information, spinning effect information, and error information.

周辺制御装置SCのROM上には、所定条件下、ストップボタン6L,6C,6Rの押し順や狙うべき図柄等の停止操作情報を遊技者に報知させる停止操作情報報知手段Xを構築している。この停止操作情報報知手段Xは、擬似遊技での同一種類の図柄の組合せが2連続以上した場合や前回のAT終了からカウントするゲーム数が所定値に達した場合等、予め定めた所定のAT作動契機により、例えば5又は10ゲームの初期上乗せ特化ゾーンから始めるATを作動させるAT作動手段Y1、擬似遊技での同一種類の図柄の組合せが2連続以上した場合等の所定の上乗せ契機によりAT終了までのゲーム数等を上乗せするAT上乗せ手段Y2、AT中に押し順小役の正解の押し順を液晶表示装置70や遊技演出ランプ類700での表示ナビ及び又はスピーカ91〜94からの音声ナビにより知らせるATナビ情報出力手段Z1、AT作動下で所定リプレイタイムRTに移行させてアシストリプレイタイムARTに昇格させる押し順再遊技役の正解の押し順等の所定の特定停止操作情報を液晶表示装置70上に表示させる特定ナビ情報出力手段Z2、ゲームの進行に伴いATの作動が継続し得るゲーム数等が0になったことを契機にATの作動を終了させるAT終了手段Wを含む。   On the ROM of the peripheral control device SC, stop operation information notifying means X for notifying the player of stop operation information such as the pressing order of the stop buttons 6L, 6C, 6R and the symbols to be aimed under a predetermined condition is constructed. . This stop operation information notifying means X is used for a predetermined AT, such as when a combination of symbols of the same type in a pseudo game is continuous or when the number of games counted from the end of the previous AT reaches a predetermined value. AT activation means Y1 that activates the AT starting from the initial specialization zone of 5 or 10 games, for example, when the operation triggers, the AT with the predetermined additional trigger such as when two or more consecutive combinations of the same kind of symbols in the pseudo game AT addition means Y2 for adding the number of games until the end, the correct push order of the push order during the AT is displayed on the liquid crystal display device 70 and the game effect lamps 700 and / or voice from the speakers 91-94 AT navigation information output means Z1 informed by navigation, push order to shift to a predetermined replay time RT and promote to assist replay time ART under AT operation Specific navigation information output means Z2 for displaying predetermined specific stop operation information such as the correct answer push order of the game player on the liquid crystal display device 70, the number of games in which the operation of the AT can be continued as the game progresses becomes zero And an AT end means W for terminating the operation of the AT in response to the event.

また、周辺制御装置SCのROM上には、アシストタイムATではない非AT下ではATの作動抽せん仕様を低確、通常、高確、超高確、天国(超々高確)の何れかとし、AT下では上乗せ抽せん仕様をノーマル(通常)、スペシャル(優遇)、プレミアム(特に優遇)の何れかとするモード移行手段Qを構築している。この他、非AT下において左リール1Lを第一番目に停止させる順押し以外で停止操作をした場合、AT下においてナビに従わない停止操作をした場合に、例えばAT作動までのゲーム数の減算を所定ゲーム期間ストップしたり、チャンス役等を契機としたATの作動や上乗せについての抽せんを所定ゲーム期間留保したり、押し順小役の正解の押し順報知を所定ゲーム期間ストップする等の遊技者に不利となる所定ペナルティを課すペナルティ手段Pを設けてもよい。   In addition, on the ROM of the peripheral control device SC, under the non-AT which is not the assist time AT, the AT operation lottery specification is one of low accuracy, normal, high accuracy, ultra high accuracy, and heaven (super high accuracy). Under AT, a mode transition means Q is constructed in which the extra lottery specification is either normal (normal), special (preferential), or premium (particularly preferential). In addition, when the stop operation is performed other than the forward press that stops the left reel 1L first under non-AT, or when the stop operation is not performed under navigation under AT, for example, the number of games until the AT operation is subtracted, for example. Games, such as stopping the game for a predetermined game period, holding the drawing of the AT operation or addition on the occasion of a chance role, etc., or stopping the push order notification of the correct answer of the push order small role Penalty means P that imposes a predetermined penalty that is disadvantageous to the person may be provided.

図6の例に示すように、1ゲーム目の本物遊技での内部抽せんで例えばチャンス役の一つである中段に「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」を表示させる「チャンスリプレイ」に当選し、フリーズ抽せんにより次ゲームで擬似遊技を挿入することが決定されたとする。続く2ゲーム目では、スタートレバー5の操作を契機に、内部抽せんで例えば中段に「リプレイ」を揃わせる通常リプレイに当せんし、フリーズ抽せんにより今回ゲームでリール逆転始動を実行することが決定されたとする。   As shown in the example of FIG. 6, “Chance Replay” in which “Replay”-“Replay”-“Bell” is displayed in the middle stage which is one of the chance roles in the internal drawing of the first game in the real game is won. Suppose that it is determined to insert a pseudo game in the next game by freeze drawing. In the second game that follows, when the start lever 5 is operated, it is decided that the internal redraw will be used for the normal replay where, for example, “replay” is arranged in the middle, and the reel reverse start will be executed in this game by the freeze draw. To do.

2ゲーム目では、リール逆転始動に先駆けて、1ゲーム目で決定済の擬似遊技を挿入することとしている。2ゲーム目での第1回目の擬似遊技では、擬似抽せんによりスイカリプレイ相当役に当せんしたとすると、スイカリプレイの図柄の組合せである例えば「ベル」−「ブランク2」−「リプレイ」を仮停止により表示させ、上段にスイカ1又は2を揃わせる。2ゲーム目での第2回目の擬似遊技では、第1回目の擬似遊技による仮停止状態からスタートレバー5の操作によりリール1L,1C,1Rを始動させることになり、全リール1L,1C,1Rについての仮停止状態が第2状態であることを条件にリール1L,1C,1Rが始動される。第2回目の擬似遊技では、擬似抽せんによりチェリーリプレイ相当役に当せんし、スイカリプレイとの連続性が途絶えたことにより擬似遊技を終了させるフラグをオンにした後、チェリーリプレイの図柄の組合せである例えば「バー」−「ベル」−「ベル」を仮停止により表示させ、下段にチェリーを揃わせる。   In the second game, prior to starting the reel reverse rotation, the pseudo game decided in the first game is inserted. In the first simulated game in the second game, if you win a role equivalent to watermelon play by pseudo lottery, for example, "bell"-"blank 2"-"replay" that is a combination of watermelon play symbols is temporarily stopped To display the watermelon 1 or 2 on the top. In the second simulated game in the second game, the reels 1L, 1C, 1R are started by operating the start lever 5 from the temporarily stopped state by the first simulated game, and all the reels 1L, 1C, 1R are started. The reels 1L, 1C, and 1R are started on the condition that the temporary stop state for is the second state. In the second pseudo game, it is a combination of cherry replay symbols after turning on the flag that ends the pseudo game due to the lack of continuity with watermelon play by winning a role equivalent to cherry replay by pseudo lottery For example, “bar” − “bell” − “bell” is displayed by a temporary stop, and cherries are arranged in the lower row.

2ゲーム目での第2回目の擬似遊技後、その第2回目の擬似遊技による仮停止状態からスタートレバー5の操作によりリール1L,1C,1Rを始動させることになり、全リール1L,1C,1Rについての仮停止状態が第2状態であることを条件にリール1L,1C,1Rが始動される。第2回目の擬似遊技により擬似遊技終了フラグがオンされたため、擬似遊技を終えて本物遊技に戻し、2ゲーム目の本物遊技で実行すべきリール逆転始動すなわちリール1L,1C,1Rを数コマ逆転させた後に正転側に駆動する変則始動を実行することになる。このとき、全リール1L,1C,1Rについての仮停止状態が第2状態であることを条件に変則始動が実行されるため、脱調等を起こす恐れはない。2ゲーム目の本物遊技により、2ゲーム目の内部抽せんによる通常リプレイが表示され、こうして、2ゲーム目が終了し、3ゲーム目は通常リプレイに基づいて再遊技となる。   After the second simulated game in the second game, the reels 1L, 1C, 1R are started by operating the start lever 5 from the temporarily stopped state by the second simulated game, and all reels 1L, 1C, The reels 1L, 1C, and 1R are started on the condition that the temporary stop state for 1R is the second state. Since the pseudo game end flag was turned on in the second pseudo game, the pseudo game is finished and returned to the real game. The reel reverse rotation start to be executed in the second game, that is, the reels 1L, 1C, 1R are reversed several frames. Then, the irregular start that drives to the forward rotation side is executed. At this time, since the irregular start is executed on the condition that the temporary stop state for all the reels 1L, 1C, 1R is the second state, there is no possibility of causing a step-out or the like. By the real game of the second game, the normal replay by the internal lottery of the second game is displayed, and thus the second game is completed and the third game becomes a replay based on the normal replay.

以上の実施形態では、ATの作動等を周辺制御装置SCで決定するようにしたが、主制御装置MCで決定するようにしてもよい。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第2条第1項第7号のぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、同法律第2条第1項第8号の店舗等の営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
In the above embodiment, the AT operation and the like are determined by the peripheral control device SC, but may be determined by the main control device MC.
The swing type gaming machine is originally used for the pachinko shop business in Article 2, Paragraph 1, Item 7 of the Law Concerning Regulation of Customs Business and Optimization of Business, etc. The machine is not limited to this, but can also be applied to slot machines that are used for business operations such as stores in Article 2, Paragraph 1, Item 8 of the same law, arcade game machines that are not subject to the law. In the above description, it goes without saying that the probability, number, combination of symbols, etc. are merely examples.

1L;左リール,1C;中リール,1R;右リール
1Li,1Ci,1Ri;リールインデックス
11L,11C,11R;インデックスセンサ
SM(12L,12C,12R);ステッピングモータ
2;メダル投入口、3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー(スタートスイッチ)
6L,6C,6R;各ストップスイッチ
6L;左ストップボタン、6C;中ストップボタン、6R;右ストップボタン
7;演出表示装置、70;液晶表示装置
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、S;リール制御手段、S0;リール始動手段
S1;本物遊技中リール停止手段、S2;擬似遊技中リール擬似停止手段
TG;タイミング判別手段、TD;駆動許可手段
TH;所定動作維持手段、TL;遅延駆動手段
F;フリーズ抽せん手段、G;回胴演出実行手段
M;メダル払出手段、E;メダル自動投入手段、N;役物作動手段
J;遊技状態移行手段、
X;停止操作情報報知手段、Y1;AT作動手段、Y2;AT上乗せ手段
Z1;ATナビ情報出力手段、Z2;特定ナビ情報出力手段
W;AT終了手段、P;ペナルティ手段、Q;モード移行手段
1L; left reel, 1C; middle reel, 1R; right reel 1Li, 1Ci, 1Ri; reel index 11L, 11C, 11R; index sensor SM (12L, 12C, 12R); stepping motor 2; medal slot 3; Button 4; Checkout button 5; Start lever (start switch)
6L, 6C, 6R; each stop switch 6L; left stop button, 6C; middle stop button, 6R; right stop button 7; production display device 70; liquid crystal display device 8; reel panel 80; display window CN; , MC; main control device, SC; peripheral control device K; internal lottery means, S; reel control means, S0; reel starting means S1; real game reel stop means, S2; pseudo game reel real stop means TG; timing Determination means, TD; Drive permission means TH; Predetermined operation maintaining means, TL; Delay drive means F; Freeze drawing means, G; Spinning effect execution means M; Medal payout means, E; Automatic medal insertion means, N; Actuating means J; gaming state transition means,
X: Stop operation information notification means, Y1; AT operation means, Y2; AT addition means Z1; AT navigation information output means, Z2; Specific navigation information output means W; AT end means, P; Penalty means, Q;

Claims (3)

ステッピングモータにより駆動するリールを備え、
遊技者操作に基づいて前記リールを駆動させ、遊技者操作に基づいて前記リールを停止させる遊技機において、
前記リールに所定動作の回胴演出を実行させる回胴演出実行手段を備え、
前記回胴演出実行手段は、前記所定動作として、前記ステッピングモータの励磁パルスを正転側と逆転側とに切換える変動により、この正転側と逆転側とに切換える一対の励磁パルスのオン時間よりも長時間について比較的大きい振幅の振動特性を生じさせる第1状態と、この第1状態よりも小さい振幅の振動特性に抑制させる第2状態とを含む状態を生起可能なものであり、
前記リールの前記所定動作下、遊技者操作に基づいて前記リールの駆動指令が入ったとき、この駆動指令が入ったのが前記所定動作における第1状態中か第2状態中かを、前記正転側と逆転側とに切換える一対の励磁パルスのオン時間よりも長時間となる第1状態相当時間以内か否かにより判別するタイミング判別手段と、
前記タイミング判別手段により前記駆動指令が前記所定動作における第2状態中に入ったと判別された場合、前記駆動指令の直後に前記リールの駆動を許可する駆動許可手段と、
前記タイミング判別手段により前記駆動指令が前記所定動作における第1状態中に入ったと判別された場合、前記駆動指令の直後の前記リールの駆動は許可せず、少なくとも第1状態から第2状態に移行するまで前記所定動作を保つ所定動作維持手段とを含むことを特徴とする遊技機。
It has a reel driven by a stepping motor,
In a gaming machine that drives the reel based on a player operation and stops the reel based on a player operation,
The reel production execution means for executing the rotation production of a predetermined operation on the reel,
The rotating effect execution means, as the predetermined operation, is based on the on-time of a pair of excitation pulses that are switched between the forward rotation side and the reverse rotation side due to the fluctuation that switches the excitation pulse of the stepping motor between the normal rotation side and the reverse rotation side. Is capable of generating a state including a first state that causes a vibration characteristic having a relatively large amplitude over a long period of time and a second state that is suppressed to a vibration characteristic having a smaller amplitude than the first state.
Wherein the predetermined operation of a said reel, when the driving command of the reel has entered based on the player's operation, whether in the first state in the second state in the predetermined operation of this drive command enters, the positive Timing discriminating means for discriminating whether or not it is within a time corresponding to a first state that is longer than the on-time of a pair of excitation pulses to be switched between the reverse side and the reverse side ;
If the driving command is determined to have entered into the second state in the predetermined operating in the timing determining means, a drive permitting means for permitting the driving of the reel immediately after the drive command,
If the drive command by the timing determining means is determined to have entered into the first state in the predetermined operation, the driving of the reel immediately after the drive command is not permitted, the second state at least a first state And a predetermined operation maintaining means for maintaining the predetermined operation until shifting.
前記タイミング判別手段により前記駆動指令が前記所定動作における第1状態中に入ったと判別された場合、第1状態から第2状態に移行した後に、第1状態中に入った駆動指令に基づいて前記リールを駆動させる遅延駆動手段をさらに含む請求項1記載の遊技機。 If the drive command by the timing determining means is determined to have entered into the first state in the predetermined operation after the transition from the first state to the second state, on the basis of the driving command entered in the first state The gaming machine according to claim 1, further comprising delay driving means for driving the reel. 前記所定動作は、遊技者操作を契機とした内部抽せんの結果に応じた遊技結果を生じさせる本物遊技の途中において挿入する擬似遊技中のリール停止時に生起させ、
前記駆動指令は、本物遊技での通常動作とは異なる変則動作でリールを駆動させる変則駆動指令である請求項1又は2記載の遊技機。
The predetermined operation is caused when the reel is stopped during a pseudo game to be inserted in the middle of a real game that generates a game result according to the result of an internal drawing triggered by a player operation,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the drive command is an irregular drive command for driving the reel with an irregular operation different from a normal operation in a real game.
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