JP5898609B2 - Game machine - Google Patents

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JP5898609B2 JP2012274035A JP2012274035A JP5898609B2 JP 5898609 B2 JP5898609 B2 JP 5898609B2 JP 2012274035 A JP2012274035 A JP 2012274035A JP 2012274035 A JP2012274035 A JP 2012274035A JP 5898609 B2 JP5898609 B2 JP 5898609B2
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博之 高瀬
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欽章 園田
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株式会社ソフイア
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Description

本発明は、特別遊技状態を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a special gaming state.

所定の条件が成立した場合に遊技者に有利な特別遊技状態が発生し、特別遊技状態が終了した後も、特別遊技状態の発生確率が高い状態となる高確率状態や普通電動役物開放延長機能など特別遊技状態が発生しやすくなる状態である特定遊技状態を有する遊技機が知られている。そのような遊技機には、普通電動役物と普図始動ゲートを遊技盤の右側領域に配して、特別遊技状態中や特定遊技状態中に遊技盤の右側を狙って遊技球を発射する(いわゆる右打ち)遊技機がある。このような遊技機は右打ちをするだけで、特別遊技状態の消化、ゲート通過から普通図柄変動、普通電動役物入賞、特別図柄変動、特別遊技状態の発生までの一連の遊技がスムーズに進められる。また、そのような遊技に適するように、右打ちされた遊技球から遊技部材の破損や当接音を抑制し、流下勢を一旦弱めることを目的として遊技盤右側上部に緩衝部材を配した遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   When a predetermined condition is met, a special gaming state that is advantageous to the player occurs, and even after the special gaming state ends, a high probability state where the probability of occurrence of the special gaming state is high or a normal electric accessory release extension A gaming machine having a specific gaming state in which a special gaming state such as a function is likely to occur is known. In such a gaming machine, an ordinary electric accessory and a general start gate are arranged in the right side area of the game board, and a game ball is launched aiming at the right side of the game board during a special game state or a specific game state. There is a (so-called right-handed) gaming machine. With such a game machine, you can make a series of games smoothly, from digesting the special gaming state, passing through the gate to changing the normal symbol, winning the normal electric game, changing the special symbol, and generating the special gaming state. It is done. In addition, a game in which a shock-absorbing member is arranged on the upper right side of the game board for the purpose of suppressing breakage and contact noise of the game member from the right-handed game ball and weakening the downflow force so as to be suitable for such a game. A machine has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2011−255004号公報JP 2011-255004 A

ところで、上記のような遊技機には、特許文献1のように大入賞口を2個設けたものがある。しかしながら、大入賞口を2個設けてもそれらに本質的な差はなく、どちらかの大入賞口が開放しても遊技性に有意な差は設けられていなかった。   By the way, in the gaming machine as described above, there is one in which two large winning openings are provided as in Patent Document 1. However, there was no essential difference between the two winning prize openings, and there was no significant difference in playability even if one of the winning prize openings was opened.

本発明の目的は、大入賞口を複数設けた遊技機において、各大入賞口に明確な差を設けて、興趣の高い遊技性を備えた遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine having a high level of fun and amusement machines in which a plurality of prize winning openings are provided with a clear difference between each winning prize opening.

本発明の一形態によれば、複数の変動入賞装置を備え、所定条件の成立に基づいて、抽選により遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、該特別遊技状態の後に、通常状態よりも前記特別遊技状態が発生しやすい特定遊技状態を発生可能な遊技機において、前記複数の変動入賞装置は、入賞口内に特定領域を設けず、入口が開放する第1特別変動入賞装置と、入賞口内に特定領域を設け、所定時間入口が開放する第2特別変動入賞装置と、を含み、前記特別遊技状態中に前記第1特別変動入賞装置と前記第2特別変動入賞装置を排他的に所定回数作動し、前記特定遊技状態は、遊技球が前記第2特別変動入賞装置の前記特定領域を通過したことに基づいて生起し、前記特別遊技状態中に前記第2特別変動入賞装置を第1の特定ラウンドと第2の特定ラウンドにおいて作動させることが可能であり前記第2特別変動入賞装置は、前記特定領域に遊技球が通過することが不可能な通過不能状態と、前記特定領域に遊技球が通過することが可能な通過可能状態と、に変換する規制部材を備え、少なくとも所定の前記特別遊技状態において、前記所定時間に対する入口が開放中における前記通過可能状態となっている時間の割合が、前記第1の特定ラウンドと前記第2の特定ラウンドでは異なることを特徴とする。 According to one aspect of the present invention, a special game state that is advantageous to the player can be generated by lottery based on the establishment of a predetermined condition, and a normal state is provided after the special game state. in a possible gaming machine generates a specific game state likely the special game state occurs than said plurality of variation winning device is not the specific area in the winning opening, a first special variation winning device to release the inlet is open , a specific area in the winning opening, a predetermined time second and special variation winning device to release the inlet is open, wherein the exclusion of the said the first special variation winning device in special game state second special variation winning device to operate a predetermined number of times, the specific game state is to occur based on the gaming ball has passed through the particular region of the second special variation winning device, wherein during the special game state second special variation winning device the first specific round It is possible Rukoto actuates the second specific round, the second special variation winning device includes a passage impossible state can not be a game ball to the specific area passes, game ball in the specific region It is provided with a restricting member that converts to a passable state capable of passing, and at least in the predetermined special game state, a ratio of a time during which the entrance to the predetermined time is in the passable state is open, The first specific round is different from the second specific round .

なお、「通常状態」とは、特定遊技状態又は特別遊技状態ではない状態である。   The “normal state” is a state that is not a specific game state or a special game state.

本発明の代表的な一形態によれば、大入賞口を複数設けた遊技機において、各大入賞口に明確な差を設けるため、興趣の高い遊技性を備える。   According to a typical embodiment of the present invention, in a gaming machine provided with a plurality of prize winning openings, a clear difference is provided for each of the prize winning openings, so that the game is highly interesting.

第1実施形態におけるパチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko gaming machine in the first embodiment. 遊技盤を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from the front. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from back. 遊技盤の背面図である。It is a rear view of a game board. センターケースの後方から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back of the center case. 閉状態の普通変動入賞装置を遊技盤の前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the normal variation prize-winning device of the closed state from the front of the game board. 閉状態の普通変動入賞装置を遊技盤の後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the normal variation prize-winning device of the closed state from the back of the game board. 開状態の普通変動入賞装置を遊技盤の前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the normal variation prize-winning device of the open state from the front of the game board. 開状態の普通変動入賞装置を遊技盤の後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the normal fluctuation prize-winning device of the open state from the back of a game board. 裏面構成部材の斜視図である。It is a perspective view of a back surface component. 裏面構成部材の正面図である。It is a front view of a back surface component. 演出非実行状態における第1装飾ユニットの斜視図である。It is a perspective view of the 1st decoration unit in an effect non-execution state. 演出非実行状態における左側装飾機構および右側装飾機構の背面図である。It is a rear view of the left decoration mechanism and the right decoration mechanism in the effect non-execution state. 演出非実行状態から演出実行状態へ変換している途中における左側装飾機構および右側装飾機構の背面図である。It is a rear view of the left side decoration mechanism and the right side decoration mechanism in the middle of converting from the production non-execution state to the production execution state. 演出実行状態における左側装飾機構および右側装飾機構の背面図である。It is a rear view of the left decoration mechanism and the right decoration mechanism in the performance execution state. 演出実行状態における左側装飾機構および右側装飾機構の斜視図である。It is a perspective view of the left decoration mechanism and the right decoration mechanism in the effect execution state. 第1装飾ユニットを演出実行状態に変換した遊技盤の正面図である。It is the front view of the game board which converted the 1st decoration unit into the production execution state. 第1装飾ユニットのモータ(左側装飾駆動モータ、右側装飾駆動モータ)およびフォトセンサ(左側装飾検出センサ、右側装飾検出センサ)のタイミングチャートであり、(a)は演出動作の実行時のタイミングチャート、(b)は初期化実行時のタイミングチャートである。It is a timing chart of the motor (left decoration drive motor, right decoration drive motor) and photo sensor (left decoration detection sensor, right decoration detection sensor) of the first decoration unit, (a) is a timing chart at the time of performing the rendering operation, (B) is a timing chart at the time of initialization execution. 第2装飾ユニットを前方から見た斜視図であり、(a)は演出非実行状態の斜視図、(b)は演出実行状態の斜視図である。It is the perspective view which looked at the 2nd decoration unit from the front, (a) is a perspective view of an effect non-execution state, (b) is a perspective view of an effect execution state. 第2装飾ユニットを後方から見た斜視図であり、(a)は演出非実行状態の斜視図、(b)は演出実行状態の斜視図である。It is the perspective view which looked at the 2nd decoration unit from back, (a) is a perspective view of an effect non-execution state, (b) is a perspective view of an effect execution state. 第2装飾ユニットを後方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the 2nd decoration unit from back. 第2装飾ユニットを演出実行状態に変換した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which converted the 2nd decoration unit into the production execution state. 主装飾体と被覆部との位置関係を示す説明図であり、(a)は演出非実行状態の説明図、(b)は演出実行状態の説明図である。It is explanatory drawing which shows the positional relationship of a main decoration body and a coating | coated part, (a) is explanatory drawing of an effect non-execution state, (b) is explanatory drawing of an effect execution state. 第1可動装飾装置の斜視図である。It is a perspective view of the 1st movable decoration device. 第1可動装飾装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st movable decoration device. 第1可動装飾装置の要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part of a 1st movable decoration device. 発光基板の概略図である。It is the schematic of a light emitting substrate. 第1可動ギアと装飾側ギアとの噛合状態の説明図である。It is explanatory drawing of the meshing state of a 1st movable gear and a decoration side gear. 装飾カバー体を外した状態の第1可動装飾装置の斜視図である。It is a perspective view of the 1st movable decoration device in the state where a decoration cover body was removed. 第2可動装飾装置の説明図であり、(a)は斜視図、(b)は第2可動装飾基部の要部の説明図である。It is explanatory drawing of a 2nd movable decoration apparatus, (a) is a perspective view, (b) is explanatory drawing of the principal part of a 2nd movable decoration base. 第1可動装飾装置の状態の説明図であり、(a)は演出非実行状態の説明図、(b)は演出実行状態の説明図である。It is explanatory drawing of the state of a 1st movable decoration apparatus, (a) is explanatory drawing of an effect non-execution state, (b) is explanatory drawing of an effect execution state. 第3装飾ユニットを演出実行状態に変換した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which converted the 3rd decoration unit into the production execution state. 第1可動装飾装置における第1可動装飾検出センサと可動装飾検出片との位置関係の説明図であり、(a)は演出非実行状態の説明図、(b)は演出実行状態の説明図である。It is explanatory drawing of the positional relationship of the 1st movable decoration detection sensor and movable decoration detection piece in a 1st movable decoration apparatus, (a) is explanatory drawing of an effect non-execution state, (b) is explanatory drawing of an effect execution state. is there. 第3装飾ユニットのモータ(第1可動装飾モータ、第2可動装飾モータ)およびフォトセンサ(第1可動装飾検出センサ、第2可動装飾検出センサ)のタイミングチャートであり、(a)は演出動作の実行時のタイミングチャート、(b)は初期化実行時のタイミングチャートである。It is a timing chart of the motor (a 1st movable decoration motor, a 2nd movable decoration motor) of a 3rd decoration unit, and a photo sensor (a 1st movable decoration detection sensor, a 2nd movable decoration detection sensor), (a) is an effect operation. A timing chart at the time of execution, (b) is a timing chart at the time of initialization execution. 入賞ユニットの斜視図であり、(a)は前方から見た斜視図、(b)は後方から見た斜視図である。It is a perspective view of a winning unit, (a) is a perspective view seen from the front, (b) is a perspective view seen from the rear. 球誘導路の説明図である。It is explanatory drawing of a ball guide path. 第2球経路の上流端を開閉するシャッターの説明図であり、(a)は閉成状態の説明図、(b)は開放状態の説明図である。It is explanatory drawing of the shutter which opens and closes the upstream end of a 2nd bulb | ball path | route, (a) is explanatory drawing of a closed state, (b) is explanatory drawing of an open state. シャッター駆動機構の説明図であり、(a)はシャッターを閉成状態にした状態の説明図、(b)はシャッターを開放状態に変換した状態の説明図である。It is explanatory drawing of a shutter drive mechanism, (a) is explanatory drawing of the state which made the shutter closed state, (b) is explanatory drawing of the state which converted the shutter into the open state. 遊技制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。It is a block diagram of a control system mainly showing a game control device. 演出制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。It is a block diagram of a control system mainly showing the effect control device. 第1特別変動入賞装置又は第2特別変動入賞装置の開放パターンの振り分け例であり、(a)は第1特図変動表示ゲームで大当りが発生した場合における振り分け例、(b)は第2特図変動表示ゲームで大当りが発生した場合における振り分け例、(c)は各開放パターンの振り分け率である。It is an example of distribution of the opening pattern of the first special variable winning device or the second special variable winning device, (a) is an example of distribution when a big hit occurs in the first special figure variable display game, (b) is the second special. An example of distribution when a big hit occurs in the figure variation display game, (c) is a distribution rate of each open pattern. 第2特別変動入賞装置およびシャッターの開閉動作のタイミングチャートであり、(a)は第2特別変動入賞装置を短時間開放する場合、(b)は第2特別変動入賞装置を長時間開放する場合である。It is a timing chart of the opening / closing operation | movement of a 2nd special variable prize apparatus and a shutter, (a) opens the second special variable prize apparatus for a short time, (b) shows the case where the second special variable prize apparatus is opened for a long time. It is. 第2特別変動入賞装置を短時間開放する場合におけるシャッターの開閉動作、各スイッチの状態、確率変動機能の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the opening / closing operation | movement of a shutter, the state of each switch, and a probability fluctuation | variation function when opening a 2nd special fluctuation prize-winning apparatus for a short time. 第2特別変動入賞装置を長時間開放する場合におけるシャッターの開閉動作、各スイッチの状態、確率変動機能の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the opening / closing operation | movement of a shutter, the state of each switch, and a probability fluctuation | variation function when opening a 2nd special fluctuation prize-winning apparatus for a long time. 第2特別変動入賞装置を長時間開放する場合の他の例におけるシャッターの開閉動作、各スイッチの状態、確率変動機能の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the opening / closing operation | movement of a shutter, the state of each switch, and a probability fluctuation | variation function in the other example when opening a 2nd special fluctuation prize-winning apparatus for a long time. 第2特別変動入賞装置を長時間開放する場合のさらに他の例におけるシャッターの開閉動作、各スイッチの状態、確率変動機能の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship of the opening / closing operation | movement of a shutter, the state of each switch, and a probability fluctuation | variation function in the further another example at the time of opening a 2nd special fluctuation prize-winning apparatus for a long time. メイン処理の具体的な手順の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the specific procedure of a main process. メイン処理の具体的な手順の後半部分(図48の続き)を示すフローチャートである。49 is a flowchart showing a second half of the specific procedure of the main process (continuation of FIG. 48). タイマ割込み処理の具体的な手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific procedure of a timer interruption process. 図50のタイマ割込み処理中に実行される特図ゲーム処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart showing an example of a specific procedure of special figure game processing executed during the timer interrupt processing of FIG. 50. FIG. 図51の特図ゲーム処理中に実行される確変変動機能作動領域スイッチ処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart showing an example of a specific procedure of probability variation function activation region switch processing executed during the special figure game processing of FIG. 51. 図51の特図ゲーム処理中に実行されるシャッターソレノイド制御処理の具体的な手順を示すフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart showing a specific procedure of shutter solenoid control processing executed during the special figure game processing of FIG. 51. FIG. 図53のシャッターソレノイド制御処理中に参照されるシャッターソレノイド設定テーブルの一例を示す図である。FIG. 54 is a diagram showing an example of a shutter solenoid setting table referred to during the shutter solenoid control process of FIG. 53. 図51の特図ゲーム処理中に実行される特図普段処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure normal process performed during the special figure game process of FIG. 図51の特図ゲーム処理中に実行される特図変動中処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure change process performed during the special figure game process of FIG. 図51の特図ゲーム処理中に実行される特図表示中処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart showing an example of a specific procedure of a special figure display process executed during the special figure game process of FIG. 51. 図51の特図ゲーム処理中に実行されるファンファーレ/インターバル中処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart showing an example of a specific procedure of a fanfare / interval process executed during the special figure game process of FIG. 51. 図51の特図ゲーム処理中に実行される大入賞口開放中処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart showing an example of a specific procedure of a special prize opening opening process executed during the special figure game process of FIG. 51. 図51の特図ゲーム処理中に実行される大入賞口残存球処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart showing an example of a specific procedure of a special winning opening remaining ball process executed during the special figure game process of FIG. 51. FIG. 図51の特図ゲーム処理中に実行される大当り終了処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart showing an example of a specific procedure of a jackpot end process executed during the special figure game process of FIG. 51. 図50のタイマ割込み処理中に実行される異常排出監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。51 is a flowchart showing an example of a specific procedure of abnormal discharge monitoring processing executed during the timer interrupt processing of FIG. 50. 図50のタイマ割込み処理中に実行される入賞口スイッチ/エラー監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart showing an example of a specific procedure of a winning opening switch / error monitoring process executed during the timer interrupt process of FIG. 50. FIG. 図63の入賞口スイッチ/エラー監視処理中に実行される排出タイミング監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 64 is a flowchart showing an example of a specific procedure of a discharge timing monitoring process executed during the winning opening switch / error monitoring process of FIG. 63. FIG. 図63の入賞口スイッチ/エラー監視処理中に実行される残存球監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 64 is a flowchart showing an example of a specific procedure of a remaining ball monitoring process executed during a winning opening switch / error monitoring process of FIG. 63. FIG. 第1実施形態の変形例1における大入賞口残存球処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the big winning opening residual ball process in the modification 1 of 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例1における第2特別変動入賞装置の短時間開放であって入賞球があった場合における制御タイミングの例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of the control timing when it is short-time opening of the 2nd special variation winning device in modification 1 of a 1st embodiment, and there is a winning ball. 第1実施形態の変形例1における第2特別変動入賞装置の短時間開放であって入賞球がなかった場合における制御タイミングの例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of the control timing when it is short-time opening of the 2nd special variation prize-winning device in modification 1 of a 1st embodiment, and there is no winning ball. 第1実施形態の変形例1における第2特別変動入賞装置の長時間開放であってシャッターソレノイドのオフタイミング前に残存球が「0」になった場合における制御タイミングの例を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart showing an example of control timing when the second special variation winning device in Modification 1 of the first embodiment is opened for a long time and the remaining sphere becomes “0” before the shutter solenoid is turned off. . 第1実施形態の変形例1における第2特別変動入賞装置の短時間開放であってシャッターソレノイドのオフタイミング後に残存球が「0」になった場合における制御タイミングの例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of the control timing when it is a short time opening of the 2nd special variation prize-winning apparatus in the modification 1 of 1st Embodiment, and a remaining ball | bowl becomes "0" after the shutter solenoid OFF timing. 第1実施形態の変形例2におけるファンファーレ/インターバル中処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the fanfare / interval process in the modification 2 of 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例2における大入賞口残存球処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the big winning opening remaining ball process in the modification 2 of 1st Embodiment. 第3流下計数スイッチを備えた球誘導路の説明図である。It is explanatory drawing of the ball guide path provided with the 3rd falling counting switch. 普図始動ゲートと普通変動入賞装置との間に入賞口を備えた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board provided with the winning opening between the usual figure starting gate and the normal variation winning device. 第4図柄表示装置をセンターケースの下部に備えた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board provided with the 4th symbol display apparatus in the lower part of the center case. 第2実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 2nd Embodiment. 第2実施形態における入賞ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a prize unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における変動表示ゲームの実行時間の設定例であり、(a)は変動表示ゲームの変動態様がはずれ変動の場合における設定例、(b)は変動表示ゲームの変動態様がリーチ変動である場合における設定例である。It is a setting example of the execution time of the fluctuation display game in 2nd Embodiment, (a) is a setting example in case the fluctuation | variation aspect of a fluctuation | variation display game is a deviation fluctuation | variation, (b) is the fluctuation | variation aspect of a fluctuation | variation display game is reach fluctuation | variation. It is a setting example in a certain case. 第2実施形態における爪役物の動作方向を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the operation | movement direction of the nail | claw accessory in 2nd Embodiment. 第2実施形態における爪役物の動作を示すタイミングチャートであり、(a)はST中の爪役物の動作を表すタイミングチャート、(b)はリーチ中の爪役物の動作を表すタイミングチャート、(c)はST中かつリーチ中の爪役物の動作を表すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows operation | movement of the nail | claw combination in 2nd Embodiment, (a) is a timing chart showing operation | movement of the nail | claw combination in ST, (b) is a timing chart showing operation | movement of the claw combination in reach. (C) is a timing chart showing operation | movement of the nail | claw accessory during ST and reach. 第2実施形態における大入賞口の開閉パターンを示すタイミングチャートであり、(a)は開放パターン1を表すタイミングチャート、(b)は開放パターン2を表すタイミングチャート、(c)は開放パターン3の動作を表すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening / closing pattern of the big prize opening in 2nd Embodiment, (a) is a timing chart showing the opening pattern 1, (b) is a timing chart showing the opening pattern 2, (c) is the opening pattern 3. It is a timing chart showing operation. 第2実施形態における図81に示す開放パターンごとの開放時間、インターバル時間等の設定例であり、(a)は開放パターン1の設定例、(b)は開放パターン2の設定例、(c)は開放パターン3の設定例である。81 is a setting example of an opening time and an interval time for each opening pattern shown in FIG. 81 in the second embodiment, (a) is a setting example of the opening pattern 1, (b) is a setting example of the opening pattern 2, and (c). Is an example of setting the opening pattern 3. 第2実施形態における10R〜11Rと15R〜16Rに報知する説明画面である。It is an explanatory screen notified to 10R-11R and 15R-16R in a 2nd embodiment. 第2実施形態におけるVゾーンへの入賞を決めた場合における10R〜11Rと15R〜16Rに報知する説明画面である。It is explanatory drawing notified to 10R-11R and 15R-16R at the time of winning a prize to V zone in 2nd Embodiment. 第2実施形態における遊技機と呼出しランプユニットの正面図である。It is a front view of a gaming machine and a call lamp unit in the second embodiment. 第2実施形態における初回変動パターン取得処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the first time fluctuation pattern acquisition process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第2特別変動入賞装置の短時間開放であって入賞球があった場合における制御タイミングの例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of the control timing when it is short-time opening of the 2nd special variation winning device in a 2nd embodiment, and there is a winning ball. 第2実施形態における遊技機と管理装置との接続を模式的に表すシステム構成図である。It is a system block diagram which represents typically the connection of the game machine and management apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における管理装置での遅延時間設定画面である。It is a delay time setting screen in the management apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における変動表示ゲームの変動時間が遅延時間よりも短い場合におけるタイミングチャートである。It is a timing chart in case the change time of the change display game in 2nd Embodiment is shorter than delay time. 第2実施形態における変動表示ゲームの変動時間が遅延時間よりも長い場合におけるタイミングチャートである。It is a timing chart in case the change time of the change display game in 2nd Embodiment is longer than delay time. 第2実施形態における管理装置が集計する遊技データの帳票出力イメージを表す図である。It is a figure showing the form output image of the game data which the management apparatus in 2nd Embodiment totals. 第2実施形態の変形例1における説明表示の設定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the setting process of the description display in the modification 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例1における演出説明画面である。It is an effect description screen in the modification 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例2における右打ち表示処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the right-handed display process in the modification 2 of 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例2における右打ち促進画面である。It is a right-handed promotion screen in the modification 2 of 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例3における右打ち表示処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the right-handed display process in the modification 3 of 2nd Embodiment. 第3実施形態における識別情報を表す図である。It is a figure showing the identification information in 3rd Embodiment. 第3実施形態における識別情報のホールドが発生した変動表示ゲームの画面遷移図のうち前半部分を示す図である。It is a figure which shows the first half part among the screen transition diagrams of the fluctuation | variation display game in which holding of the identification information in 3rd Embodiment generate | occur | produced. 第3実施形態における識別情報のホールドが発生した変動表示ゲームの画面遷移図のうち後半部分を示す図である。It is a figure which shows the latter half part among the screen transition diagrams of the fluctuation | variation display game in which holding of the identification information in 3rd Embodiment generate | occur | produced. 第3実施形態における識別情報のホールドから大当りとなる変動表示ゲームの画面遷移図である。It is a screen transition diagram of the variable display game which becomes a big hit from the hold of the identification information in the third embodiment. 第3実施形態における識別情報のホールドからBattle演出へと移行する変動表示ゲームの画面遷移図である。It is a screen transition diagram of the variable display game which shifts from hold of identification information in the third embodiment to a battle effect. 第3実施形態におけるBattle演出の一例として敵攻撃を示す図のうち前半部分を示す図である。It is a figure which shows the first half part in the figure which shows an enemy attack as an example of the Battle effect in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるBattle演出の一例として敵攻撃を示す図のうち後半部分を示す図である。It is a figure which shows the latter half part among the figures which show an enemy attack as an example of the Battle production in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるBattle演出の一例として主人公攻撃を示す図のうち前半部分を示す図である。It is a figure which shows the first half part among the figures which show a hero attack as an example of the Battle production in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるBattle演出の一例として主人公攻撃を示す図のうち後半部分を示す図である。It is a figure which shows the latter half part among the figures which show a hero attack as an example of the Battle production in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるBattleパターン設定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the Battle pattern setting process in 3rd Embodiment. 第3実施形態における図104のBattleパターン設定処理中に参照されるデータテーブルであり、(a)は主人公側キャラクタ種類のデータテーブル、(b)はホールドキャラクタのデータテーブル、(c)は攻撃キャラクタのデータテーブルである。It is a data table referred during the Battle pattern setting process of FIG. 104 in 3rd Embodiment, (a) is a hero character type data table, (b) is a hold character data table, (c) is an attack character. This is a data table. 第3実施形態の変形例におけるBattleパターン設定処理の具体的な手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific procedure of the Battle pattern setting process in the modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例における図105のBattleパターン設定処理中に参照されるデータテーブルであり、(a)は主人公側キャラクタ種類のデータテーブル、(b)は主人公側キャラクタ位置のデータテーブル、(c)は攻撃キャラクタのデータテーブルである。105 is a data table that is referred to during the Battle pattern setting process of FIG. 105 in the modification of the third embodiment, where (a) is a data table of the hero character type, (b) is a data table of the hero character position, c) is a data table of attacking characters.

(第1の実施の形態)
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、説明の便宜上、パチンコ遊技機に対して遊技者側を「前」又は「表」と称し、パチンコ遊技機を挟んで遊技者とは反対側を「後」又は「裏」と称す。
(First embodiment)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a pachinko gaming machine as a typical gaming machine as an example. For convenience of explanation, the player side with respect to the pachinko gaming machine is referred to as “front” or “front”, and the side opposite the player across the pachinko gaming machine is referred to as “rear” or “back”.

パチンコ遊技機1は、図1に示すように、矩形状の機枠(外枠)2の一側(図1中、左側)に前面枠(内枠)3を開閉可能な状態で軸着し、該前面枠3のベースとなる略額縁状の前面枠本体4には、表面に遊技領域5が区画形成された矩形状の遊技盤6(図2参照)を収納可能としている。また、前面枠本体4の表面のうち機枠2への軸着側(図1中、左側)には透明部材保持枠8を開閉可能に設け、該透明部材保持枠8に透視可能な透明部材9を保持し、透明部材9を通して遊技領域5をパチンコ遊技機1の前方から透視できるように構成している。さらに、透明部材保持枠8の左右両側には、発光装飾可能な枠装飾装置10と、効果音を発する上スピーカ11と、ランプおよびモータを内蔵して光の照射方向を変更可能なムービングライト12とを備え、透明部材保持枠8の下部には上皿ユニット13を備え、透明部材保持枠8の下方には下皿ユニット14を上皿ユニット13に対して左右方向にずれた位置に配置している。また、下皿ユニット14の一側方(図1中、右側方)には、発射装置(図示せず)を操作するための発射操作ユニット(発射操作ハンドル)15を備え、他側方(図1中、左側方)には、効果音を発する下スピーカ16を備え、上皿ユニット13の前側には、遊技中に遊技者が操作するための遊技演出ボタン17を備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is pivotally attached to one side (the left side in FIG. 1) of a rectangular machine frame (outer frame) 2 in a state where the front frame (inner frame) 3 can be opened and closed. In the substantially frame-shaped front frame body 4 serving as the base of the front frame 3, a rectangular game board 6 (see FIG. 2) having a game area 5 defined on the surface can be stored. In addition, a transparent member holding frame 8 is provided on the surface of the front frame main body 4 so as to be openable and closable on the side that is attached to the machine frame 2 (on the left side in FIG. 1) so that the transparent member holding frame 8 can be seen through. 9 is configured so that the gaming area 5 can be seen through from the front of the pachinko gaming machine 1 through the transparent member 9. Further, on both the left and right sides of the transparent member holding frame 8, a frame decoration device 10 that can emit light, an upper speaker 11 that emits sound effects, and a moving light 12 that has a built-in lamp and motor and can change the direction of light irradiation. The upper plate unit 13 is provided below the transparent member holding frame 8, and the lower plate unit 14 is disposed below the transparent member holding frame 8 at a position shifted in the left-right direction with respect to the upper plate unit 13. ing. Further, one side (the right side in FIG. 1) of the lower plate unit 14 is provided with a firing operation unit (a firing operation handle) 15 for operating a launching device (not shown), and the other side (see FIG. 1). 1 is provided with a lower speaker 16 that emits sound effects, and a front side of the upper plate unit 13 is provided with a game effect button 17 for the player to operate during the game.

遊技盤6は、図2および図3に示すように、当該遊技盤6の基部となる平板状の遊技盤本体21を備え、該遊技盤本体21の表面には、枠状の区画部材22を止着して遊技領域5を区画形成し、該遊技領域5の側方(図2中、左側方)には縦長円弧状の発射球案内路23を備えている。また、遊技領域5の中央部分には、枠状のセンターケース(前面構成部材)25を配置し、該センターケース25の側部(図2中、右側部)には普図始動ゲート(球通過ゲート)26を配置し、遊技球の普図始動ゲート26への入賞(通過)を始動条件(普図始動条件)として普図変動表示ゲームを実行可能としている。また、センターケース25の下方には横長な入賞ユニット28を遊技領域5の一側(図2中、右側)に寄った状態で配置し、該入賞ユニット28には、始動入賞口29、一般入賞具30の他、2つの特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置31、第2特別変動入賞装置32)を有して構成された大入賞口を備えている。なお、センターケース25および入賞ユニット28については、後で詳細に説明する。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 6 includes a plate-like game board main body 21 serving as a base of the game board 6, and a frame-shaped partition member 22 is provided on the surface of the game board main body 21. The game area 5 is sectioned and fixed, and a side of the game area 5 (on the left side in FIG. 2) is provided with a projecting ball guide path 23 having a vertically long arc shape. In addition, a frame-shaped center case (front component) 25 is disposed in the central portion of the game area 5, and a normal start gate (passing through a ball) is provided on the side portion (right side in FIG. 2) of the center case 25. A gate) 26 is arranged, and the game variable display game can be executed with the winning (passing) of the game ball to the general figure start gate 26 as a start condition (normal start condition). In addition, a horizontally long winning unit 28 is arranged below the center case 25 in a state of being close to one side of the game area 5 (right side in FIG. 2). The winning unit 28 includes a start winning port 29 and a general winning unit. In addition to the tool 30, there is a large winning opening constituted by having two special variable winning devices (first special variable winning device 31, second special variable winning device 32). The center case 25 and the winning unit 28 will be described later in detail.

さらに、遊技領域5のうち入賞ユニット28よりも発射球案内路23側(図2中、左側)には、3つの一般入賞口35が備えられた装飾ランプ36を配置し、センターケース25の一側部(図2中、右側部)には普通変動入賞装置(第2始動入賞口)38を備えている。そして、入賞ユニット28の下方に位置する遊技領域5の下端には、入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口41を遊技盤6の板厚方向(表裏方向)に貫通して開設し、遊技領域5のうちセンターケース25や入賞ユニット28等が配置されていない箇所には複数の障害釘(図示せず)を植設している。そして、区画部材22の一側の下部(図2中、右下部)には一括表示装置42を備え、該一括表示装置42において普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム、遊技状態の表示等を行うように構成されている。   Further, in the game area 5, a decoration lamp 36 provided with three general winning openings 35 is arranged on the side of the shooting ball guide path 23 (on the left side in FIG. 2) from the winning unit 28. The side portion (the right side portion in FIG. 2) is provided with an ordinary variable winning device (second start winning port) 38. And, at the lower end of the game area 5 located below the winning unit 28, an out port 41 for collecting the game balls that have flowed down without winning is opened in the thickness direction (front and back direction) of the game board 6. In the game area 5, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted at locations where the center case 25, the winning unit 28, etc. are not arranged. A lower part of one side of the partition member 22 (lower right part in FIG. 2) is provided with a collective display device 42. In the collective display device 42, a general figure change display game, a special figure change display game, a game state display, etc. Is configured to do.

また、図2、図4、図5に示すように、遊技盤本体21の裏面には矩形枠状の裏面構成部材44を装着し、該裏面構成部材44の裏側には変動表示装置(演出表示装置)45を装着し、変動表示装置45の表示部45aを裏面構成部材44およびセンターケース25を通して遊技盤6の前方に臨ませている。そして、始動条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示させる飾り特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームに対応する演出表示)や、遊技における演出表示を変動表示装置45の表示部45aで表示可能としている。さらに、変動表示装置45の裏面には演出制御装置47を装着してカバー体48で被覆し、遊技盤本体21の裏面の下部には遊技制御装置50を装着している。なお、裏面構成部材44については、後で詳細に説明する。   2, 4, and 5, a back surface component member 44 having a rectangular frame shape is attached to the back surface of the game board main body 21, and a variable display device (effect display is provided on the back side of the back surface component member 44. Device) 45 is mounted, and the display unit 45a of the variable display device 45 is faced to the front of the game board 6 through the back surface component 44 and the center case 25. Then, a decorative special figure fluctuation display game (effect display corresponding to the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game) that displays a plurality of pieces of identification information variably based on the establishment of the start condition, or an effect display in the game Can be displayed on the display unit 45a of the variable display device 45. Further, an effect control device 47 is mounted on the back surface of the variable display device 45 and covered with a cover body 48, and a game control device 50 is mounted on the lower portion of the back surface of the game board main body 21. The back surface component member 44 will be described later in detail.

次に、センターケース25について説明する。   Next, the center case 25 will be described.

センターケース25は、図2および図6に示すように、当該センターケース25の基部となる枠状のケースベース部材52を備え、該ケースベース部材52の中央部分には、変動表示装置45の表示部45aを露出させる開口窓53を開設している。また、ケースベース部材52の周縁部にはフランジ状の取付基板54をセンターケース25の外方へ向けて延設し、該取付基板54を遊技盤本体21の表面に止着してセンターケース25を遊技盤6に装着するように構成されている。そして、取付基板54の上部の前面には、センターケース25の前方へ向けて突出した庇状の鎧部55をセンターケース25の左右両側へ向けて下り傾斜した円弧状態で配置して、この鎧部55がセンターケース25の上部に設けられた枠状の流入阻止壁となって、遊技球(詳しくは、遊技領域5内をセンターケース25の上方から流下してくる遊技球)がセンターケース25の内部へ流入することを規制するように構成されている。さらに、鎧部55の下方には、センターケース25の上部を装飾する上部装飾パネル56を配置している。   As shown in FIGS. 2 and 6, the center case 25 includes a frame-like case base member 52 serving as a base portion of the center case 25, and the display of the variation display device 45 is displayed at the center of the case base member 52. An opening window 53 for exposing the portion 45a is opened. In addition, a flange-like mounting board 54 extends outward from the center case 25 at the peripheral edge of the case base member 52, and the mounting board 54 is fixed to the surface of the game board main body 21. Is configured to be mounted on the game board 6. Then, on the front surface of the upper portion of the mounting substrate 54, a hook-shaped armor portion 55 protruding toward the front of the center case 25 is arranged in an arc state inclined downward toward the left and right sides of the center case 25. The portion 55 serves as a frame-shaped inflow blocking wall provided at the upper part of the center case 25, and a game ball (specifically, a game ball flowing down from the upper side of the center case 25 in the game area 5) is the center case 25. It is comprised so that it may flow into the inside of. Further, an upper decorative panel 56 that decorates the upper portion of the center case 25 is disposed below the armor portion 55.

また、鎧部55の左右両側の傾斜下端から縦向きの側辺部58をケースベース部材52よりも前方へ突出した状態で備え、取付基板54の下部の後方であってケースベース部材52の下側に位置する底部には、遊技球が横方向(前後方向および左右方向)へ転動可能なステージ部59を配置している。さらに、ステージ部59の左右方向の中央部の後方には、遊技球をステージ部59上からステージ部59の後方および下方へ案内する案内流路60を備え、該案内流路60の出口を取付基板54の下部のうち始動入賞口29の直上に開設している。そして、ステージ部59の後縁には、後述する裏面構成部材44の一部を前方から被覆する透明な板状の被覆部61を立設し、ステージ部59の一側方(図2中、左側方)に位置する側辺部58には、遊技球が流下可能な球導入路(ワープ流路)62を設け、球導入路62の入口をセンターケース25の側方(図2中、左側方)へ開放した状態で開設し、球導入路62の出口をステージ部59の側方(図2中、左側方)へ向けて開放し、遊技球が遊技領域5から球導入路62を通ってステージ部59上へ到達できるように構成されている。なお、被覆部61の構成については、後で詳細に説明する。   The armor portion 55 is provided with vertical side portions 58 projecting forward from the case base member 52 from the inclined lower ends of the left and right sides of the armor portion 55, below the mounting base 54 and below the case base member 52. A stage portion 59 on which the game ball can roll in the lateral direction (front-rear direction and left-right direction) is disposed on the bottom portion located on the side. Further, a guide channel 60 for guiding the game ball from above the stage unit 59 to the rear and below of the stage unit 59 is provided behind the central portion in the left-right direction of the stage unit 59, and an outlet of the guide channel 60 is attached. In the lower part of the board 54, it is opened immediately above the start winning opening 29. A transparent plate-shaped covering portion 61 that covers a part of the back surface component 44 described later from the front is erected on the rear edge of the stage portion 59, and one side of the stage portion 59 (in FIG. 2, The side portion 58 located on the left side is provided with a ball introduction path (warp flow path) 62 through which game balls can flow down, and the entrance of the ball introduction path 62 is on the side of the center case 25 (left side in FIG. 2). The exit of the ball introduction path 62 is opened toward the side of the stage portion 59 (left side in FIG. 2), and the game ball passes from the game area 5 through the ball introduction path 62. The stage unit 59 can be reached. The configuration of the covering portion 61 will be described later in detail.

さらに、ステージ部59の他側方(図2中、右側方)に位置する側辺部58の上部には普図始動ゲート26を側方へ突出する状態で備え、該普図始動ゲート26よりも下方に位置する箇所には普通変動入賞装置38を備え、普図始動ゲート26および普通変動入賞装置38が遊技領域5の一側(図2中、右側)に上下に並んだ状態で位置するように構成されている。また、普通変動入賞装置38よりも下方には遊技球通路64を備え、普通変動入賞装置38に入賞せずに側方を通過した遊技球が遊技球通路64を通って遊技領域5のうちセンターケース25と入賞ユニット28との間の領域に到達できるように構成されている。   Further, the upper part of the side part 58 located on the other side (right side in FIG. 2) of the stage part 59 is provided with a general start gate 26 projecting sideways from the normal start gate 26. Is also provided with a normal variation winning device 38 at a lower position, and the normal figure starting gate 26 and the normal variation winning device 38 are vertically arranged on one side of the game area 5 (right side in FIG. 2). It is configured as follows. Further, a game ball passage 64 is provided below the normal variation winning device 38, and a game ball that has passed the side without winning the normal variation winning device 38 passes through the game ball passage 64 and is centered in the game area 5. An area between the case 25 and the winning unit 28 can be reached.

普通変動入賞装置38は、図7〜図10に示すように、側辺部58を左右方向に貫通して、遊技領域5を流下する遊技球が入賞可能(通過可能)な第2始動開口(入賞開口)67と、該第2始動開口67を開閉変換するための羽根状の普通電動役物(開閉部材)68と、該普通電動役物68に変換動作を行わせる普電ソレノイド69と、第2始動開口67を通過した遊技球(入賞球)を検出可能な始動口2スイッチ70とを備えて構成されている。そして、普通電動役物68をセンターケース25の側方(図2中、右側方)に位置する遊技領域5に臨ませ、第2始動開口67への遊技球の入賞を阻止する閉状態においては、図7および図8に示すように、普通電動役物68が縦向き姿勢となって第2始動開口67を閉成し、遊技球が第2始動開口67へ入賞し易い開状態においては、図9および図10に示すように、普通電動役物68が下端部を回動中心として回動して上端部をセンターケース25の側方へ移動し、当該普通電動役物68と第2始動開口67の開口上縁とを遊技球が通過可能な間隔で離間するように構成されている。なお、本実施形態の普通電動役物68は、閉状態では入口(第2始動開口67)を遊技球の直径よりも小さくして遊技球の入賞を阻止しているが、閉状態でも入口を遊技球が入賞でき得る程度の大きさにして入賞を規制(入賞可能ではあるが開状態よりも入賞し難い状態)してもよい。   As shown in FIGS. 7 to 10, the normal variation winning device 38 has a second start opening (through which the game ball that passes through the side portion 58 in the left-right direction and flows down the game area 5 can win (pass). (Winning opening) 67, a blade-like ordinary electric accessory (opening / closing member) 68 for opening and closing the second starting opening 67, a general electric solenoid 69 for causing the ordinary electric accessory 68 to perform a conversion operation, A start port 2 switch 70 capable of detecting a game ball (winning ball) that has passed through the second start opening 67 is provided. In the closed state in which the ordinary electric accessory 68 faces the game area 5 located on the side of the center case 25 (right side in FIG. 2) and prevents the game ball from winning the second start opening 67. As shown in FIGS. 7 and 8, in the open state in which the ordinary electric accessory 68 is in the vertical posture and the second start opening 67 is closed, and the game ball is likely to win the second start opening 67. As shown in FIGS. 9 and 10, the ordinary electric accessory 68 rotates around the lower end portion and moves the upper end portion to the side of the center case 25, and the ordinary electric accessory 68 and the second start-up are moved. It is comprised so that it may space apart from the opening upper edge of the opening 67 at the space | interval which a game ball can pass. Note that the ordinary electric accessory 68 of the present embodiment prevents the winning of the game ball by making the entrance (second start opening 67) smaller than the diameter of the game ball in the closed state. The size of the game ball may be so large that it can be won, and the winning may be regulated (a state where a winning is possible but it is harder to win than the open state).

また、普通電動役物68の下端部には、普通電動役物68と共回りする回動軸72を遊技盤本体21の板厚方向に沿って後方へ延設している。さらに、センターケース25の裏面のうち第2始動開口67が開設されている側辺部58の後方に位置する箇所には、普電ソレノイド69をプランジャ69aが下側に位置する姿勢で配設し、プランジャ69aの下端と回動軸72の後端とをスライダー部材73およびリンク部材74を介して連結している。そして、普電ソレノイド69が消磁して、コイルばね等の付勢部材69bの付勢力によりプランジャ69aを伸長させた(吸引しない)常態では、普通電動役物68が閉状態を維持し(図8参照)、普電ソレノイド69が励磁してプランジャ69aを付勢部材69bの付勢力に抗して収縮(吸引)させると、回動軸72が回動して普通電動役物68が開状態に変換するように構成されている(図10参照)。   In addition, a rotating shaft 72 that rotates together with the ordinary electric accessory 68 extends rearward along the thickness direction of the game board main body 21 at the lower end portion of the ordinary electric accessory 68. Further, a general electric solenoid 69 is arranged in a position where the plunger 69a is located on the lower side of the back surface of the center case 25 at a position located behind the side portion 58 where the second starting opening 67 is opened. The lower end of the plunger 69 a and the rear end of the rotating shaft 72 are connected via a slider member 73 and a link member 74. Then, in the normal state where the ordinary electric solenoid 69 is demagnetized and the plunger 69a is extended (not attracted) by the urging force of the urging member 69b such as a coil spring, the ordinary electric accessory 68 is kept closed (FIG. 8). When the ordinary solenoid 69 is excited and contracts (sucks) the plunger 69a against the urging force of the urging member 69b, the rotation shaft 72 is rotated and the ordinary electric accessory 68 is opened. It is comprised so that it may convert (refer FIG. 10).

次に、裏面構成部材44について説明する。   Next, the back surface component 44 will be described.

裏面構成部材44は、図11および図12に示すように、遊技盤本体21の裏面側に止着される額縁状のケース部材77を前側が開放した状態で備え、該ケース部材77の後部には矩形状の表示開口窓78を遊技盤本体21の板厚方向に沿って貫通して開設し、ケース部材77の後方から変動表示装置45を装着して、該変動表示装置45の表側に位置する表示部45aを表示開口窓78から前方へ臨ませている。さらに、ケース部材77の内側には、倒コ字状の第1装飾ユニット81と、該第1装飾ユニット81の下部に装着される横長な第2装飾ユニット82と、第1装飾ユニット81の前面に装着される第3装飾ユニット83とを備えている。言い換えると、変動表示装置45とセンターケース25との間に第1装飾ユニット81、第2装飾ユニット82、第3装飾ユニット83を配置している。   As shown in FIGS. 11 and 12, the back surface component member 44 includes a frame-shaped case member 77 fixed to the back surface side of the game board main body 21 in a state where the front side is open, Is opened by penetrating a rectangular display opening window 78 along the thickness direction of the game board main body 21, and the variable display device 45 is attached from the rear of the case member 77, and is positioned on the front side of the variable display device 45. The display unit 45a to be viewed faces forward from the display opening window 78. Further, inside the case member 77, a first U-shaped decorative unit 81, a horizontally long second decorative unit 82 attached to the lower part of the first decorative unit 81, and the front surface of the first decorative unit 81 are provided. And a third decoration unit 83 to be mounted on. In other words, the first decoration unit 81, the second decoration unit 82, and the third decoration unit 83 are disposed between the variable display device 45 and the center case 25.

第1装飾ユニット81は、図13に示すように、表示開口窓78の開口縁に沿って倒コ字状(門型)となる第1ユニットベース86を備え、遊技盤6の前方から見て該第1ユニットベース86の左側辺には左側装飾機構87を備え、右側辺には右側装飾機構88を備え、左側装飾機構87と右側装飾機構88との間に表示開口窓78を臨ませることができるように構成されている。   As shown in FIG. 13, the first decoration unit 81 includes a first unit base 86 that has an inverted U shape (gate shape) along the opening edge of the display opening window 78, and is viewed from the front of the game board 6. The left side of the first unit base 86 is provided with a left side decoration mechanism 87, the right side is provided with a right side decoration mechanism 88, and the display opening window 78 faces between the left side decoration mechanism 87 and the right side decoration mechanism 88. It is configured to be able to.

左側装飾機構87は、図13〜図16に示すように、表示部45aの前方へ移動可能な略半円形状の左側装飾プレート91と、該左側装飾プレート91の駆動力を発生する左側装飾駆動モータ92と、左側装飾駆動モータ92から発生した駆動力(回動力)を左側装飾プレート91へ伝達する縦長な左側装飾駆動アーム93と、左側装飾プレート91と第1ユニットベース86の左側辺とを連結する縦長な左側装飾連結アーム94とを備えている。詳しく説明すると、略半円形状の左側装飾プレート91を縦向き姿勢に設定するとともに、半円の弦部分に相当する部分を右側装飾機構88の一部に当接可能な左側装飾当接部91aとして右側装飾機構88側へ向け、該左側装飾当接部91aには磁石91b(図16参照)を内蔵している。また、左側装飾プレート91の上方には左側装飾駆動アーム93を配置するとともに、左側装飾プレート91の下方には左側装飾連結アーム94を配置している。さらに、左側装飾駆動アーム93の上部に設けられた上側軸着部93aを第1ユニットベース86の上辺の左側に回動可能な状態で軸着し、左側装飾駆動アーム93の下部に設けられた下側軸着部93bを左側装飾プレート91のうち上下方向の中央部分に回動自在な状態で軸着している。そして、左側装飾連結アーム94の上部に設けられた上側軸着部94aを左側装飾プレート91のうち左側装飾駆動アーム93の軸着箇所よりも下方に回動自在な状態で軸着し、左側装飾連結アーム94の下部に設けられた長穴形状の下側軸受部94bに、第1ユニットベース86の左側辺に突設された左側連結軸86aを係合し、左側装飾連結アーム94が左側連結軸86aを中心して回動可能であり、かつ当該左側装飾連結アーム94の長手方向に沿ってスライド可能となるように構成されている。さらに、左側装飾駆動アーム93の上部には、円弧状の左側装飾回動ギア96を上側軸着部93aが中心となる状態で備え、左側装飾駆動モータ92の出力軸には左側装飾駆動ギア97を共回り状態で軸着し、該左側装飾駆動ギア97と左側装飾回動ギア96とを左側装飾伝達ギア98を介して噛合している。   As shown in FIGS. 13 to 16, the left decoration mechanism 87 has a substantially semicircular left decoration plate 91 that is movable forward of the display unit 45 a and a left decoration drive that generates a driving force for the left decoration plate 91. A motor 92, a vertically long left decorative drive arm 93 that transmits a driving force (rotational power) generated from the left decorative drive motor 92 to the left decorative plate 91, the left decorative plate 91, and the left side of the first unit base 86 It has a vertically long left decorative connecting arm 94 to be connected. More specifically, the left-side decorative abutting portion 91a is set so that the substantially semicircular left-side decorative plate 91 is set in the vertical orientation and the portion corresponding to the semicircular chord portion can be in contact with a part of the right-side decorative mechanism 88. The magnet 91b (see FIG. 16) is built in the left decoration contact portion 91a toward the right decoration mechanism 88 side. A left decorative drive arm 93 is disposed above the left decorative plate 91, and a left decorative connecting arm 94 is disposed below the left decorative plate 91. Further, an upper shaft attachment portion 93 a provided on the upper side of the left decorative drive arm 93 is attached to the left side of the upper side of the first unit base 86 so as to be rotatable, and provided on the lower portion of the left decorative drive arm 93. The lower shaft attaching portion 93b is attached to the center portion in the vertical direction of the left decorative plate 91 so as to be rotatable. Then, an upper shaft attachment portion 94a provided on the upper part of the left decorative connecting arm 94 is attached in a state of being pivotable downwardly from the axial attachment portion of the left decorative drive arm 93 in the left decorative plate 91, and left decorative A left-side connecting shaft 86a projecting from the left side of the first unit base 86 is engaged with a lower-side bearing portion 94b provided in the lower portion of the connecting arm 94 so that the left decorative connecting arm 94 is connected to the left side. It is configured to be rotatable about a shaft 86 a and to be slidable along the longitudinal direction of the left decorative connecting arm 94. Further, an arc-shaped left decorative rotation gear 96 is provided on the upper side of the left decorative drive arm 93 with the upper shaft attachment portion 93a as the center, and the left decorative drive gear 97 is provided on the output shaft of the left decorative drive motor 92. The left decorative driving gear 97 and the left decorative rotating gear 96 are meshed with each other via a left decorative transmission gear 98.

右側装飾機構88は、図13〜図16に示すように、表示部45aの前方へ移動可能な略半円形状の右側装飾プレート101と、該右側装飾プレート101の駆動力を発生する右側装飾駆動モータ102と、右側装飾駆動モータ102から発生した駆動力(回動力)を右側装飾プレート101へ伝達する縦長な右側装飾駆動アーム103と、右側装飾プレート101と第1ユニットベース86の右側辺とを連結する縦長な右側装飾連結アーム104とを備えている。詳しく説明すると、略半円形状の右側装飾プレート101を縦向き姿勢に設定するとともに、半円の弦部分に相当する部分を左側装飾当接部91aに当接可能な右側装飾当接部101aとして左側装飾機構87側へ向け、該右側装飾当接部101aには磁石101b(図16参照)を内蔵している。また、右側装飾プレート101の上方には右側装飾駆動アーム103を配置するとともに、右側装飾プレート101の下方には右側装飾連結アーム104を配置している。さらに、右側装飾駆動アーム103の上部に設けられた上側軸着部103aを第1ユニットベース86の上辺の右側に回動可能な状態で軸着し、右側装飾駆動アーム103の下部に設けられた下側軸着部103bを右側装飾プレート101のうち上下方向の中央部分に回動自在な状態で軸着している。そして、右側装飾連結アーム104の上部に設けられた上側軸着部104aを右側装飾プレート101のうち右側装飾駆動アーム103の軸着箇所よりも下方に回動自在な状態で軸着し、右側装飾連結アーム104の下部に設けられた長穴形状の下側軸受部104bに、第1ユニットベース86の右側辺に突設された右側連結軸86bを係合し、右側装飾連結アーム104が右側連結軸86bを中心して回動可能であり、かつ当該右側装飾連結アーム104の長手方向に沿ってスライド可能となるように構成されている。さらに、右側装飾駆動アーム103の上部には、円弧状の右側装飾回動ギア106を上側軸着部103aが中心となる状態で備え、右側装飾駆動モータ102の出力軸には右側装飾駆動ギア107を共回り状態で軸着し、該右側装飾駆動ギア107と右側装飾回動ギア106とを右側装飾伝達ギア108を介して噛合している。   As shown in FIGS. 13 to 16, the right decoration mechanism 88 includes a substantially semicircular right decoration plate 101 that is movable forward of the display unit 45 a and a right decoration drive that generates a driving force for the right decoration plate 101. The motor 102, the vertically long right decorative drive arm 103 that transmits the driving force (rotational power) generated from the right decorative drive motor 102 to the right decorative plate 101, the right decorative plate 101, and the right side of the first unit base 86. A vertically long decorative connecting arm 104 is provided. More specifically, the right semi-circular right decorative plate 101 is set in a vertical orientation, and a portion corresponding to a semicircular chord portion is defined as a right decorative abutting portion 101a that can abut on the left decorative abutting portion 91a. A magnet 101b (see FIG. 16) is built in the right decoration contact portion 101a toward the left decoration mechanism 87 side. A right decoration drive arm 103 is disposed above the right decoration plate 101, and a right decoration coupling arm 104 is disposed below the right decoration plate 101. Further, an upper shaft mounting portion 103 a provided on the upper side of the right decorative drive arm 103 is rotatably mounted on the right side of the upper side of the first unit base 86, and provided on the lower portion of the right decorative drive arm 103. The lower shaft attaching portion 103b is attached to the center portion in the vertical direction of the right decorative plate 101 so as to be rotatable. Then, the upper shaft attachment portion 104a provided at the upper portion of the right decoration connecting arm 104 is attached to the right decoration plate 101 so as to be rotatable downward from the shaft attachment portion of the right decoration drive arm 103 in the right decoration plate 101. A right bearing shaft 86b projecting from the right side of the first unit base 86 is engaged with a lower bearing portion 104b provided in the lower portion of the coupling arm 104 and the right decorative coupling arm 104 is coupled to the right side. It is configured to be rotatable about the shaft 86 b and to be slidable along the longitudinal direction of the right decorative connecting arm 104. Further, an arc-shaped right decorative rotation gear 106 is provided on the upper side of the right decorative drive arm 103 with the upper shaft attachment portion 103a as the center, and the right decorative drive gear 107 is provided on the output shaft of the right decorative drive motor 102. And the right decoration drive gear 107 and the right decoration rotation gear 106 are meshed with each other via the right decoration transmission gear 108.

このような構成の左側装飾機構87および右側装飾機構88を備えた第1装飾ユニット81においては、左側装飾駆動モータ92および右側装飾駆動モータ102を駆動せず演出動作を実行していない演出非実行状態(常態)では、図13および図14に示すように、左側装飾駆動アーム93が第1ユニットベース86の左上隅部の前方に重なって位置し、左側装飾プレート91および左側装飾連結アーム94が上下に並んだ状態で第1ユニットベース86の左側辺の前方に重なって位置する。また、右側装飾駆動アーム103が第1ユニットベース86の右上隅部の前方に重なって位置し、右側装飾プレート101および右側装飾連結アーム104が上下に並んだ状態で第1ユニットベース86の右側辺の前方に重なって位置する。この結果、演出非実行状態では、左側装飾機構87および右側装飾機構88が表示部45aの前方から外方に外れて第1ユニットベース86と第3装飾ユニット83との間に隠れ、遊技盤6の前方から視認不能となる(図3、図11、図12参照)。   In the first decoration unit 81 including the left decoration mechanism 87 and the right decoration mechanism 88 having such a configuration, the left decoration drive motor 92 and the right decoration drive motor 102 are not driven and the presentation operation is not executed. In the state (normal state), as shown in FIGS. 13 and 14, the left decorative drive arm 93 is positioned in front of the upper left corner of the first unit base 86, and the left decorative plate 91 and the left decorative connecting arm 94 are The first unit base 86 is positioned so as to overlap with the front side of the left side of the first unit base 86 in a state of being vertically aligned. In addition, the right decorative drive arm 103 is positioned in front of the upper right corner of the first unit base 86, and the right decorative plate 101 and the right decorative connecting arm 104 are vertically aligned with the right side of the first unit base 86. Located in front of. As a result, in the effect non-execution state, the left decoration mechanism 87 and the right decoration mechanism 88 are detached from the front of the display unit 45a and hidden between the first unit base 86 and the third decoration unit 83, and the game board 6 Cannot be seen from the front of the camera (see FIGS. 3, 11, and 12).

そして、演出非実行状態から左側装飾駆動モータ92および右側装飾駆動モータ102を駆動して演出動作を実行すると、左側装飾駆動アーム93および右側装飾駆動アーム103が回動し、左側装飾駆動アーム93の下部に軸着された左側装飾プレート91、および右側装飾駆動アーム103の下部に軸着された右側装飾プレート101が第1装飾ユニット81の左右方向の中央側に向かって横方向に移動して互いに近づく。さらに、左側装飾プレート91に軸着された左側装飾連結アーム94がその上部を第1装飾ユニット81の左右方向の中央側に傾けながら第1ユニットベース86と第3装飾ユニット83との間から引き出され、右側装飾プレート101に軸着された右側装飾連結アーム104がその上部を第1装飾ユニット81の左右方向の中央側に傾けながら第1ユニットベース86と第3装飾ユニット83との間から引き出される。このとき、左側装飾連結アーム94が左側装飾プレート91にぶら下がる錘として機能して左側装飾プレート91の縦向き姿勢を維持し、右側装飾連結アーム104が右側装飾プレート101にぶら下がる錘として機能して右側装飾プレート101の縦向き姿勢を維持する。したがって、左側装飾プレート91および右側装飾プレート101は、互いに当接部91a、101aを対向させた姿勢で近づく(図15参照)。   When the left decoration drive motor 92 and the right decoration drive motor 102 are driven from the effect non-execution state and the effect operation is executed, the left decoration drive arm 93 and the right decoration drive arm 103 rotate, and the left decoration drive arm 93 The left decorative plate 91 that is pivotally attached to the lower portion and the right decorative plate 101 that is pivotally attached to the lower portion of the right decorative drive arm 103 move laterally toward the center in the left-right direction of the first decorative unit 81 to each other. Get closer. Further, the left decorative connecting arm 94 pivotally attached to the left decorative plate 91 is pulled out from between the first unit base 86 and the third decorative unit 83 while the upper part thereof is inclined toward the center in the left-right direction of the first decorative unit 81. The right decorative connecting arm 104 pivotally attached to the right decorative plate 101 is pulled out from between the first unit base 86 and the third decorative unit 83 while the upper part thereof is inclined toward the center in the left-right direction of the first decorative unit 81. It is. At this time, the left decorative connecting arm 94 functions as a weight hanging from the left decorative plate 91 to maintain the vertical orientation of the left decorative plate 91, and the right decorative connecting arm 104 functions as a weight hanging from the right decorative plate 101. The vertical orientation of the decorative plate 101 is maintained. Accordingly, the left decorative plate 91 and the right decorative plate 101 approach each other in a posture in which the contact portions 91a and 101a face each other (see FIG. 15).

引き続き、左側装飾駆動モータ92および右側装飾駆動モータ102を駆動すると、左側装飾駆動アーム93および右側装飾駆動アーム103がさらに回動し、図16および図17に示すように、左側装飾当接部91aと右側装飾当接部101aとが重合するとともに磁石91b、101b同士が互いに吸引する。そして、左側装飾プレート91と右側装飾プレート101とが横に並んだ状態でくっついて位置決めされる。この結果、第1装飾ユニット81は、略円形状を呈する左側装飾プレート91と右側装飾プレート101との結合体を表示開口窓78の前方に配置し、表示部45aを覆う演出実行状態となる(図18参照)。なお、平面同士で当接する場合はずれる場合があるが、左側装飾当接部91aと右側装飾当接部101aは互いに鉤状であるため、ずれることなく位置決めされて当接する。   Subsequently, when the left decorative drive motor 92 and the right decorative drive motor 102 are driven, the left decorative drive arm 93 and the right decorative drive arm 103 further rotate, and as shown in FIGS. 16 and 17, the left decorative contact portion 91a. And the right decoration contact portion 101a are superposed and the magnets 91b and 101b are attracted to each other. Then, the left decorative plate 91 and the right decorative plate 101 are attached and positioned in a state where they are arranged side by side. As a result, the first decoration unit 81 is in an effect execution state in which the combined body of the left decorative plate 91 and the right decorative plate 101 having a substantially circular shape is arranged in front of the display opening window 78 and covers the display unit 45a ( (See FIG. 18). Although the left and right decorative contact portions 91a and 101a may have a bowl shape, they may be positioned and contacted without being displaced, although they may be dislocated when the flat surfaces contact each other.

さらに、第1装飾ユニット81には、演出非実行状態であることを検出可能な検出センサ(左側装飾検出センサ109、右側装飾検出センサ110)をフォトセンサで構成して備えている。具体的には、左側装飾検出センサ109を第1ユニットベース86のうち左側装飾駆動アーム93の上側軸着部93aの上方に配置し、右側装飾検出センサ110を第1ユニットベース86のうち右側装飾駆動アーム103の上側軸着部103aの上方に配置している。そして、演出非実行状態においては、左側装飾駆動アーム93から延設された左側装飾検出片93cが左側装飾検出センサ109により検出され、さらには、右側装飾駆動アーム103から延設された右側装飾検出片103cが右側装飾検出センサ110により検出され、これらの検出信号に基づいて第1装飾ユニット81が演出非実行状態であると検出できるように構成されている。   Furthermore, the first decoration unit 81 includes a detection sensor (a left decoration detection sensor 109 and a right decoration detection sensor 110) that can detect that the effect is not executed, which is configured as a photo sensor. Specifically, the left decoration detection sensor 109 is disposed above the upper shaft attachment portion 93 a of the left decoration drive arm 93 in the first unit base 86, and the right decoration detection sensor 110 is disposed on the right decoration in the first unit base 86. It arrange | positions above the upper side shaft mounting part 103a of the drive arm 103. FIG. In the effect non-execution state, the left decoration detection piece 93 c extended from the left decoration drive arm 93 is detected by the left decoration detection sensor 109, and further, the right decoration detection extended from the right decoration drive arm 103 is detected. The piece 103c is detected by the right decoration detection sensor 110, and based on these detection signals, it can be detected that the first decoration unit 81 is in the effect non-execution state.

また、第1装飾ユニット81においては、演出非実行状態から演出実行状態に変換し、再び演出非実行状態に戻る一連の動作を演出動作としている。詳しくは、図19(a)に示すように、左側装飾駆動モータ92および右側装飾駆動モータ102が正転動作(演出非実行状態から演出実行状態に変換する動作)を開始し、装飾検出片93c、103cが左側装飾検出センサ109および右側装飾検出センサ110で検出できなくなる位置まで移動し、左側装飾検出センサ109および右側装飾検出センサ110がOFF状態となる(図19(a)に示すaの区間)。さらに、左側装飾駆動モータ92および右側装飾駆動モータ102が、左側装飾検出センサ109および右側装飾検出センサ110のOFF状態の開始から予め設定された正転継続時間bに亘ってさらに正転動作を継続して、第1装飾ユニット81が演出実行状態に変換する。そして、演出実行状態に変換したならば、左側装飾駆動モータ92および右側装飾駆動モータ102が停止時間cに亘って停止して演出実行状態を維持する。   Further, in the first decoration unit 81, a series of operations for converting from the effect non-execution state to the effect execution state and returning to the effect non-execution state is set as the effect operation. Specifically, as shown in FIG. 19A, the left decorative drive motor 92 and the right decorative drive motor 102 start a normal rotation operation (an operation for converting the effect non-execution state to the effect execution state), and the decoration detection piece 93c. , 103c are moved to a position where they cannot be detected by the left decoration detection sensor 109 and the right decoration detection sensor 110, and the left decoration detection sensor 109 and the right decoration detection sensor 110 are turned off (section a shown in FIG. 19A). ). Further, the left decoration drive motor 92 and the right decoration drive motor 102 continue to perform forward rotation for a preset normal rotation duration time b from the start of the OFF state of the left decoration detection sensor 109 and the right decoration detection sensor 110. Then, the 1st decoration unit 81 converts into an effect execution state. Then, after converting to the effect execution state, the left decoration drive motor 92 and the right decoration drive motor 102 stop for the stop time c and maintain the effect execution state.

停止時間cが経過したならば、左側装飾駆動モータ92および右側装飾駆動モータ102が逆転動作(演出実行状態から演出非実行状態に変換する動作)を実行し、装飾検出片93c、103cが左側装飾検出センサ109および右側装飾検出センサ110で検出される位置まで戻り、左側装飾検出センサ109および右側装飾検出センサ110がON状態となる(図19(a)に示すdの区間)。そして、左側装飾検出センサ109および右側装飾検出センサ110のON状態の開始から予め設定された逆転継続時間eに亘ってさらに逆転動作を継続して、第1装飾ユニット81が演出非実行状態に再変換する。そして、左側装飾駆動モータ92および右側装飾駆動モータ102を停止する。   If the stop time c has elapsed, the left decorative drive motor 92 and the right decorative drive motor 102 perform a reverse operation (operation to convert the effect execution state to the effect non-execution state), and the decoration detection pieces 93c and 103c It returns to the position detected by the detection sensor 109 and the right decoration detection sensor 110, and the left decoration detection sensor 109 and the right decoration detection sensor 110 are turned on (section d shown in FIG. 19A). Then, the reverse rotation operation is continued for a preset reverse rotation time e from the start of the ON state of the left decoration detection sensor 109 and the right decoration detection sensor 110, and the first decoration unit 81 is returned to the effect non-execution state. Convert. Then, the left decorative drive motor 92 and the right decorative drive motor 102 are stopped.

なお、パチンコ遊技機1の電源投入時には、第1装飾ユニット81を演出非実行状態にする初期化動作が実行されるが、電源投入時に左側装飾検出センサ109および右側装飾検出センサ110がON状態かOFF状態かで初期化動作の内容が異なる。電源投入時に左側装飾検出センサ109および右側装飾検出センサ110がON状態である場合には、図19(a)に示す動作タイミングで左側装飾駆動モータ92および右側装飾駆動モータ102が駆動して第1装飾ユニット81を演出非実行状態にする。一方、電源投入時に左側装飾検出センサ109および右側装飾検出センサ110がOFF状態である場合には、図19(b)に示すように、左側装飾駆動モータ92および右側装飾駆動モータ102が正転継続時間bに亘って正転動作を実行して第1装飾ユニット81を演出実行状態に変換し、停止時間cに亘って演出実行状態を維持した後、左側装飾検出センサ109および右側装飾検出センサ110がON状態となるまで逆転動作を行った後、さらに逆転動作を時間eに亘って実行して第1装飾ユニット81を演出非実行状態に変換する。   Note that when the pachinko gaming machine 1 is turned on, an initialization operation is performed to turn the first decoration unit 81 into the non-production state. However, whether the left decoration detection sensor 109 and the right decoration detection sensor 110 are ON when the power is turned on. The contents of the initialization operation differ depending on the OFF state. When the left decoration detection sensor 109 and the right decoration detection sensor 110 are in the ON state when the power is turned on, the left decoration drive motor 92 and the right decoration drive motor 102 are driven at the operation timing shown in FIG. The decoration unit 81 is set to the effect non-execution state. On the other hand, when the left decoration detection sensor 109 and the right decoration detection sensor 110 are in the OFF state when the power is turned on, the left decoration drive motor 92 and the right decoration drive motor 102 continue normal rotation as shown in FIG. After performing forward rotation operation for time b to convert the first decoration unit 81 to the effect execution state and maintaining the effect execution state for the stop time c, the left decoration detection sensor 109 and the right decoration detection sensor 110 are maintained. After the reverse operation is performed until is turned on, the reverse operation is further performed over time e to convert the first decoration unit 81 into the effect non-execution state.

さらに、パチンコ遊技機1の電源投入後においては、所定時間が経過する毎に左側装飾検出センサ109および右側装飾検出センサ110の状態を、例えば演出制御装置47で監視し、必要に応じて第1装飾ユニット81の状態を初期化(演出非実行状態へ変換する動作)を行う。具体的には、演出制御装置47から第1装飾ユニット81を演出実行状態に変換する指令が出ていないにも拘らず左側装飾検出センサ109および右側装飾検出センサ110がOFF状態となっている場合(すなわち、第1装飾ユニット81が演出非実行状態に維持されていない場合)には、図19(b)に示す動作タイミングで左側装飾駆動モータ92および右側装飾駆動モータ102を駆動し、第1装飾ユニット81を一旦演出実行状態に変換してから演出非実行状態に戻す。なお、図19(b)に示す動作タイミングで行わずに、左側装飾検出センサ109および右側装飾検出センサ110がON状態となるまで逆転動作を行った後、さらに逆転動作を時間eに亘って実行して第1装飾ユニット81を演出非実行状態に変換してもよい。この方が大きな動作を行わないので、遊技者に不信感を抱かせない効果がある。ただし、動作のパターンが増えるために、プログラム容量が増える。   Further, after the pachinko gaming machine 1 is powered on, the state of the left decoration detection sensor 109 and the right decoration detection sensor 110 is monitored by, for example, the effect control device 47 every time a predetermined time elapses, and the first control is performed as necessary. The state of the decoration unit 81 is initialized (operation for converting to the effect non-execution state). Specifically, the left decoration detection sensor 109 and the right decoration detection sensor 110 are in the OFF state even though the instruction for converting the first decoration unit 81 to the effect execution state is not issued from the effect control device 47. In other words, when the first decoration unit 81 is not maintained in the effect non-execution state, the left decoration drive motor 92 and the right decoration drive motor 102 are driven at the operation timing shown in FIG. The decoration unit 81 is once converted into the effect execution state and then returned to the effect non-execution state. Note that the reverse rotation operation is performed until the left decoration detection sensor 109 and the right decoration detection sensor 110 are turned on without performing the operation timing shown in FIG. Then, the first decoration unit 81 may be converted to the effect non-execution state. Since this person does not perform a large movement, there is an effect that the player does not feel distrust. However, since the operation pattern increases, the program capacity increases.

次に、第2装飾ユニット82について説明する。   Next, the second decoration unit 82 will be described.

第2装飾ユニット82は、図20〜図22に示すように、第1ユニットベース86の左右両側辺の下部の間に装着される横長な第2ユニットベース120を備え、該第2ユニットベース120の前面のうち左右方向の中央部分には、可動して演出動作を実行可能な主装飾体(装飾役物)121を備えて変動表示装置45の下部の前方に位置させ(図2参照)、該主装飾体121の後部から突設された主スライドピン121aを第2ユニットベース120に開設された縦長な主スライドガイド溝120aへ遊嵌して、主装飾体121が主スライドガイド溝120aに沿って上下方向に移動できるように構成されている。そして、主装飾体121の上部には、透明な球面で形成された役物窓部122を備え、該役物窓部122を通して後方の変動表示装置45を遊技盤6の前方から視認できるように構成されている。また、第2ユニットベース120の裏面には、第2装飾駆動ソレノイド123をプランジャ123aが横向きとなる姿勢で配設し、プランジャ123aの先端と主装飾体121とを、第2ユニットベース120の裏面に軸着された第2ユニットアーム124を介して連結している(図21および図22参照)。   As shown in FIGS. 20 to 22, the second decoration unit 82 includes a horizontally long second unit base 120 mounted between the lower portions of the left and right sides of the first unit base 86, and the second unit base 120. Is provided with a main decorative body (decorative accessory) 121 that is movable and capable of performing a rendering operation, and is positioned in front of the lower portion of the variable display device 45 (see FIG. 2). The main slide pin 121a projecting from the rear portion of the main decorative body 121 is loosely fitted into the vertically long main slide guide groove 120a provided in the second unit base 120, so that the main decorative body 121 fits into the main slide guide groove 120a. It is comprised so that it can move to an up-down direction along. An accessory window portion 122 formed of a transparent spherical surface is provided on the upper part of the main decorative body 121 so that the back variation display device 45 can be viewed from the front of the game board 6 through the accessory window portion 122. It is configured. Further, the second decoration drive solenoid 123 is arranged on the back surface of the second unit base 120 in such a posture that the plunger 123a is oriented sideways, and the tip of the plunger 123a and the main decoration body 121 are connected to the back surface of the second unit base 120. It is connected via a second unit arm 124 that is pivotally attached to (see FIGS. 21 and 22).

さらに、主装飾体121の左右両側には、可動して演出動作を実行可能な副装飾体126をそれぞれ備え、該主装飾体121の後部から突設された副スライドピン121bを副装飾体126に開設された横長な副スライドガイド溝126aへ遊嵌して、副装飾体126が副スライドガイド溝126aを副スライドピン121bに沿わせて左右方向に移動できるように構成されている。また、副装飾体126の下部には、先端にカムフォロワ127aが設けられた装飾体アーム127(図22参照)を備え、第2ユニットベース120のうち主スライドガイド溝120aの側方には、縦長な傾斜姿勢のカム溝120bを形成してカムフォロワ127aを係合し、該カム溝120bを下側から上側に向かうにつれて次第に主スライドガイド溝120aから離れる状態で傾斜させている。   Further, the left and right sides of the main decorative body 121 are each provided with a secondary decorative body 126 that can move and execute a rendering operation, and a secondary slide pin 121b that protrudes from the rear portion of the main decorative body 121 is provided on the secondary decorative body 126. The sub decorative body 126 is configured to be able to move in the left-right direction along the sub slide guide groove 121a along the sub slide pin 121b. In addition, a decoration arm 127 (see FIG. 22) having a cam follower 127a provided at the tip is provided at the lower part of the sub decoration body 126, and the side of the main slide guide groove 120a in the second unit base 120 is vertically long. A cam groove 120b having an inclined posture is formed to engage the cam follower 127a, and the cam groove 120b is gradually inclined away from the main slide guide groove 120a as it goes from the lower side to the upper side.

このような構成を備えた第2装飾ユニット82においては、第2装飾駆動ソレノイド123を消磁してプランジャ123aを伸長させた常態では、第2ユニットアーム124が軸着部に設けられたバネ(図示せず)の付勢力により裏面から見て反時計方向に付勢されることと主装飾体121の自重により主装飾体121が下死点に位置し、副装飾体126がカムフォロワ127aをカム溝120bの下端に係合して、演出非実行状態に設定される(図20(a)および図21(a)参照)。また、第2装飾駆動ソレノイド123を励磁してプランジャ123aを収縮させると、第2ユニットアーム124がバネ(図示せず)の付勢力および主装飾体121の自重に抗して回動して主スライドピン121aを上方へ押し上げ、主装飾体121および副装飾体126が下死点から上死点へ上昇し、副装飾体126のカムフォロワ127aが傾斜姿勢のカム溝120bに沿って上昇する。この結果、副装飾体126が上昇するにしたがって次第に主装飾体121から横方向に離れる動きを実行する。そして、第2装飾駆動ソレノイド123がプランジャ123aを十分に収縮すると、主装飾体121および副装飾体126が上死点に到達し、左右の副装飾体126の離間距離が演出非実行状態よりも広がって演出実行状態となる(図20(b)および図21(b)参照)。   In the second decoration unit 82 having such a configuration, in a normal state in which the second decoration drive solenoid 123 is demagnetized and the plunger 123a is extended, the second unit arm 124 is provided with a spring (see FIG. The main decorative body 121 is positioned at the bottom dead center due to the biasing force of the main decorative body 121 due to the biasing force (not shown) as viewed from the back side and the dead weight of the main decorative body 121, and the auxiliary decorative body 126 inserts the cam follower 127a into the cam groove. Engage with the lower end of 120b and set in the effect non-execution state (see FIG. 20 (a) and FIG. 21 (a)). Further, when the second decoration drive solenoid 123 is excited to contract the plunger 123a, the second unit arm 124 rotates against the urging force of a spring (not shown) and the weight of the main decoration body 121 to rotate. The slide pin 121a is pushed upward, the main decorative body 121 and the auxiliary decorative body 126 rise from the bottom dead center to the top dead center, and the cam follower 127a of the secondary decorative body 126 rises along the cam groove 120b in the inclined posture. As a result, as the sub decorative body 126 rises, a movement of gradually separating from the main decorative body 121 in the lateral direction is executed. When the second decoration drive solenoid 123 sufficiently contracts the plunger 123a, the main decoration body 121 and the sub decoration body 126 reach the top dead center, and the separation distance between the left and right sub decoration bodies 126 is greater than the effect non-execution state. It spreads and becomes an effect execution state (refer FIG.20 (b) and FIG.21 (b)).

また、演出非実行状態の主装飾体121は、図23および図24(a)に示すように、第2装飾ユニット82の前方に立設する被覆部61のうち、左右方向の中央部に設けられた被覆領域61aにより前方から被覆されている。ここで、被覆領域61aについて説明すると、被覆領域61aは、後方の主装飾体121を視認可能とする第1被覆領域61bと、主装飾体121を視認不能又は極めて視認困難とする第2被覆領域61cとを有している。具体的に説明すると、図24に示すように、当該被覆領域61aの裏面を横長な枠形状および「GARM」の文字形状が形成されるように彫刻を施して凹ませてある。したがって、被覆領域61aは平面部の第1被覆領域61bと彫刻部の第2被覆領域61cが混在して、全体として後方を視認不能ではないが視認性に欠ける状態である視認困難にしている。なお、枠形状および文字形状が形成された部分である凹部に不透明塗料や半透明塗料で塗装する等の表面処理を施してもよい。   In addition, the main decoration body 121 in the effect non-execution state is provided in the central portion in the left-right direction of the covering portion 61 standing in front of the second decoration unit 82 as shown in FIGS. 23 and 24A. The covered area 61a is covered from the front. Here, the covering area 61a will be described. The covering area 61a includes a first covering area 61b that allows the main decorative body 121 behind to be visible, and a second covering area that makes the main decorative body 121 invisible or extremely difficult to see. 61c. More specifically, as shown in FIG. 24, the back surface of the covering region 61a is recessed by engraving so that a horizontally long frame shape and a character shape of “GARM” are formed. Therefore, the covering region 61a is a mixture of the first covering region 61b of the flat portion and the second covering region 61c of the engraving portion, making it difficult to visually recognize the rear as a whole but not being visible. In addition, you may perform surface treatments, such as painting with the opaque coating material and a semi-transparent coating material in the recessed part which is a part in which the frame shape and the character shape were formed.

そして、被覆部61は、変動表示装置45の下部を被覆し、被覆領域61a以外の被覆部61の左右部は、平面に形成され後方の変動表示装置45を視認可能にしている。なお、被覆領域61a以外の被覆部61の左右部の一部には彫刻を施しているが、変動表示装置45の表示領域の端部の前方に位置しているので、変動表示装置45の表示内容の視認の障害にならないようにしつつ、デザイン性を向上させている。また、被覆部61の上部は左右に水平で、中央の被覆領域61aの部分は若干上部に突出し、突出部に架けて彫刻を施している。突出部の上端は主装飾体121の前方に収まり、変動表示装置45に及んでいないので、被覆領域61aが主装飾体121に係る部分以外の変動表示装置45の表示の視認性に影響を与えない。   The covering portion 61 covers the lower portion of the variable display device 45, and the left and right portions of the covering portion 61 other than the covering region 61a are formed in a plane so that the rear variable display device 45 can be seen. The left and right parts of the covering part 61 other than the covering area 61a are engraved, but are located in front of the end of the display area of the variable display device 45. The design has been improved while not obstructing the visual recognition of the contents. Further, the upper part of the covering part 61 is horizontal from side to side, and the part of the central covering area 61a slightly protrudes to the upper part and is engraved on the protruding part. Since the upper end of the projecting part fits in front of the main decorative body 121 and does not reach the variable display device 45, the covering area 61a affects the visibility of the display of the variable display device 45 other than the portion related to the main decorative body 121. Absent.

このような構成の被覆領域61aの後方に主装飾体121が演出非実行状態に設定されると、図24(a)に示すように、主装飾体121の役物窓部122と被覆領域61aとが前後に並ぶ。この状態で変動表示装置45のうち役物窓部122の後方に位置する箇所で表示を実行(例えば「77」の文字を表示)すると、この表示内容の一部は第1被覆領域61bおよび役物窓部122を通して視認可能であるが、一部は第2被覆領域61cにより邪魔されて明瞭には視認できず、視認困難な状態となる。一方、主装飾体121が演出実行状態に設定されると、図24(b)に示すように、役物窓部122が被覆領域61aの後方から上昇して外れ、被覆領域61aによる被覆状態が解除される。この状態で変動表示装置45のうち役物窓部122の後方に位置する箇所で表示を実行(例えば「77」の文字を表示)すると、この表示内容は役物窓部122を通して視認される。したがって、第2装飾ユニット82の演出実行状態では、変動表示装置45のうち役物窓部122の後方に位置する表示内容が視認可能となり、第2装飾ユニット82の演出非実行状態では、変動表示装置45のうち役物窓部122の後方に位置する表示内容が演出実行状態よりも視認困難となる。この結果、演出実行状態において主装飾体121および変動表示装置45の表示内容の双方に遊技者の興味を惹きつけるとともに、一方のみに興味が集中することを防止することができる。また、演出非実行状態において、変動表示装置45のうち役物窓部122の後方に位置する表示(例えば、文字や記号などの表示)を歪ませたり、モザイクをかけたりする等して変形させれば、演出非実行状態での変動表示装置45の表示内容が一層視認困難になる。したがって、演出非実行状態においても変動表示装置45の表示内容に遊技者の興味を惹きつけることができる。また、視認性を調整するため、役物窓部122の表面を滑らか(鏡面)ではなく磨りガラス状にしたり、板厚を均一とはせずに歪ませたり、着色あるいは少量の拡散剤を混入して透過性(透明性)を低くしてもよい。   When the main decoration body 121 is set to the effect non-execution state behind the covering area 61a having such a configuration, as shown in FIG. 24A, the accessory window portion 122 and the covering area 61a of the main decoration body 121 are set. Are lined up and down. In this state, when the display is executed at a position located behind the accessory window portion 122 in the variable display device 45 (for example, a character “77” is displayed), a part of the display content is included in the first covering region 61b and the role. Although it can be visually recognized through the object window part 122, a part is obstructed by the 2nd coating | coated area | region 61c, and it cannot visually recognize clearly, and it will be in the state which is difficult to visually recognize. On the other hand, when the main decorative body 121 is set to the effect execution state, as shown in FIG. 24 (b), the accessory window 122 is lifted off from the rear of the covering region 61a, and the covering state by the covering region 61a is changed. Canceled. In this state, when the display is executed at a position located behind the accessory window portion 122 in the variable display device 45 (for example, “77” is displayed), the display content is visually recognized through the accessory window portion 122. Therefore, in the effect execution state of the second decoration unit 82, the display content located behind the accessory window portion 122 in the variable display device 45 is visible, and in the effect non-execution state of the second decoration unit 82, the variable display is performed. The display content located behind the accessory window portion 122 in the device 45 is more difficult to visually recognize than in the effect execution state. As a result, it is possible to attract the player's interest to both the display contents of the main decoration body 121 and the variable display device 45 in the effect execution state, and to prevent the interest from being concentrated on only one side. Further, in the effect non-execution state, the display (for example, display of characters, symbols, etc.) located behind the accessory window 122 in the variable display device 45 is distorted or deformed by applying a mosaic or the like. Then, the display content of the variable display device 45 in the effect non-execution state becomes more difficult to visually recognize. Therefore, even in the effect non-execution state, the player's interest can be attracted to the display content of the variable display device 45. In order to adjust visibility, the surface of the accessory window 122 is made smooth glass instead of smooth (mirror surface), distorted without making the plate thickness uniform, or colored or mixed with a small amount of diffusing agent. Thus, the transparency (transparency) may be lowered.

次に、第3装飾ユニット83について説明する。   Next, the third decoration unit 83 will be described.

第3装飾ユニット83は、図11および図12に示すように、第1装飾ユニット81を被覆する倒コ字状の第3ユニットベース130と、該第3ユニットベース130の前面に装着され、可動して演出動作を実行可能な複数の可動装飾装置(第1可動装飾装置131、第2可動装飾装置132)とを備えて構成されており、第1可動装飾装置131を第3ユニットベース130の左右両側辺にそれぞれ配置し、第2可動装飾装置132を第3ユニットベース130の上辺に配置している。   As shown in FIGS. 11 and 12, the third decoration unit 83 is attached to the inverted U-shaped third unit base 130 that covers the first decoration unit 81 and the front surface of the third unit base 130 and is movable. And a plurality of movable decoration devices (first movable decoration device 131 and second movable decoration device 132) capable of performing the rendering operation. The first movable decoration device 131 is provided on the third unit base 130. The second movable decorative device 132 is disposed on each of the left and right sides, and the second movable decoration device 132 is disposed on the upper side of the third unit base 130.

第1可動装飾装置131は、図25〜図30に示すように、第3ユニットベース130に止着される第1可動装飾基部135と、該第1可動装飾基部135の前面にスライド可能な状態で装着された装飾部材136とを備えて構成されている。第1可動装飾基部135は、図25および図26に示すように、基部ケース137の前面を装飾部材136が摺動可能な摺動面137aとし、該摺動面137aを、遊技盤6の表面の延在方向とは異なる方向に延在する仮想スライド曲線C1、詳しくは遊技盤6の表面と直交する仮想平面P1に沿って延在する円弧状の仮想スライド曲線C1に沿って湾曲する円弧面に設定している。なお、仮想スライド曲線C1は、当該仮想スライド曲線C1の接線方向が遊技盤6の表面から離間するにつれて次第に遊技盤6の表面の延在方向に近づく状態に設定されている。また、摺動面137aの円弧方向の両側部には、装飾部材136に係合するスライド係合受部137bをそれぞれ備えている。さらに、図26に示すように、基部ケース137の内部には駆動ブラケット139を止着し、該駆動ブラケット139には第1可動装飾モータ141を出力軸が基部ケース137の内部で遊技盤6の表面に沿って延在する姿勢で装着し、第1可動装飾モータ141の出力軸に第1可動ギア142を共回り状態で軸着し、基部ケース137の前面に開設された縦長な開口部137cから第1可動ギア142の歯を臨ませている。   As shown in FIGS. 25 to 30, the first movable decorative device 131 is slidable on the first movable decorative base 135 fixed to the third unit base 130 and the front surface of the first movable decorative base 135. And a decorative member 136 attached to the head. As shown in FIGS. 25 and 26, the first movable decorative base 135 has a front surface of the base case 137 as a sliding surface 137a on which the decorative member 136 can slide, and the sliding surface 137a is used as the surface of the game board 6. Virtual slide curve C1 extending in a direction different from the extending direction of the arc, and more specifically, an arc surface curved along an arcuate virtual slide curve C1 extending along a virtual plane P1 orthogonal to the surface of the game board 6 Is set. The virtual slide curve C1 is set to a state in which the tangential direction of the virtual slide curve C1 gradually approaches the extending direction of the surface of the game board 6 as the distance from the surface of the game board 6 increases. Further, slide engagement receiving portions 137b that engage with the decoration member 136 are provided on both sides in the arc direction of the sliding surface 137a. Further, as shown in FIG. 26, a drive bracket 139 is fixed inside the base case 137, and a first movable decorative motor 141 is attached to the drive bracket 139 with the output shaft inside the base case 137. It is mounted in a posture extending along the surface, the first movable gear 142 is pivotally attached to the output shaft of the first movable decorative motor 141, and the vertically long opening 137c opened on the front surface of the base case 137. The teeth of the first movable gear 142 are exposed.

装飾部材136は、図26および図27に示すように、基部ケース137の摺動面137aに沿って円弧状となる装飾ベースプレート145を備え、該装飾ベースプレート145の円弧方向の両側縁には、スライド係合受部137bに係合されるスライド係合部145aを摺動面137aに沿った円弧状に設定して備え、該スライド係合部145aがスライド係合受部137bに係合された状態で摺動面137a上を仮想スライド曲線C1に沿って摺動するように構成されている。さらに、各スライド係合部145aよりも遊技盤6の前方には装飾ブラケット146をそれぞれ備え、該装飾ブラケット146には、尖端が遊技盤6の中央側に向いた爪形状の装飾カバー体147を止着して、装飾ベースプレート145を装飾カバー体147で装飾部材136の前方から被覆している。   As shown in FIGS. 26 and 27, the decorative member 136 includes a decorative base plate 145 having an arc shape along the sliding surface 137a of the base case 137, and slides are provided on both side edges in the arc direction of the decorative base plate 145. A slide engagement portion 145a engaged with the engagement receiving portion 137b is set in an arc shape along the sliding surface 137a, and the slide engagement portion 145a is engaged with the slide engagement receiving portion 137b. The sliding surface 137a is configured to slide along the virtual slide curve C1. Further, a decorative bracket 146 is provided in front of the game board 6 with respect to each slide engaging portion 145a, and a claw-shaped decorative cover body 147 having a pointed end toward the center of the game board 6 is provided on the decorative bracket 146. The decorative base plate 145 is covered with the decorative cover body 147 from the front of the decorative member 136.

また、装飾部材136には、複数の発光体150と、該発光体150から光が照射される半透明プラスチック製の導光部151と、該導光部151を遊技盤6の前方から視認可能とする装飾窓部152とを備えている。具体的に説明すると、装飾ベースプレート145には、仮想スライド曲線C1に沿って延在するプレート開口145bを貫通し(図27参照)、装飾ベースプレート145の表面(遊技盤6の前方に向けた面)のうちプレート開口145bの側方には仮想平面P1に平行な状態、詳しくは仮想スライド曲線C1に沿って延在する略円弧状の発光基板153を配置している。また、該発光基板153のうちプレート開口145b側に向けた面に複数の発光体(フルカラーLED)150を装飾ベースプレート145側に近づけて実装するとともに、仮想スライド曲線C1に沿って円弧状に列設し、発光体150が仮想平面P1と直交する方向へ向けて光を出射できるように構成されている。さらに、発光基板153のうち仮想スライド曲線C1の曲げ中心側に位置する縁部を仮想スライド曲線C1に沿って円弧状に成形し(図28参照)、この縁部を装飾ベースプレート145の表面に沿わせている。   The decorative member 136 has a plurality of light emitters 150, a light guide 151 made of translucent plastic irradiated with light from the light emitter 150, and the light guide 151 can be viewed from the front of the game board 6. And a decorative window 152. Specifically, the decorative base plate 145 passes through a plate opening 145b extending along the virtual slide curve C1 (see FIG. 27), and the surface of the decorative base plate 145 (a surface facing the front of the game board 6). Among them, a light emitting substrate 153 having a substantially arc shape extending along the virtual slide curve C1 is arranged on the side of the plate opening 145b in parallel with the virtual plane P1. A plurality of light emitters (full color LEDs) 150 are mounted close to the decorative base plate 145 side on the surface of the light emitting substrate 153 facing the plate opening 145b, and are arranged in an arc along the virtual slide curve C1. The light emitter 150 is configured to emit light in a direction perpendicular to the virtual plane P1. Further, an edge portion of the light emitting substrate 153 located on the bending center side of the virtual slide curve C1 is formed in an arc shape along the virtual slide curve C1 (see FIG. 28), and this edge portion is formed along the surface of the decorative base plate 145. I let you.

そして、プレート開口145bには、仮想スライド曲線C1に沿って延在する円弧状に形成された導光部151を挿通して、該導光部151が発光体150から仮想平面P1と直交する方向へずれて位置するように設定し、装飾カバー体147には、導光部151を遊技盤6の前方へ臨ませる透明な帯状の装飾窓部152を備えている。また、導光部151のうち装飾ベースプレート145の裏面(遊技盤6の後方に向けた面)から遊技盤6の後方に向けて突出した後縁部には装飾側ギア151aを導光部151の長手方向に沿って形成し、該装飾側ギア151aを基部ケース137内の第1可動ギア142へ噛合している(図29参照)。さらに、装飾ベースプレート145の表面から遊技盤6の前方に向けて突出した前縁部には、発光体150からの光が入射する光入射部151bを、発光体150の列に平行な円弧状であり、かつ装飾窓部152との離間距離が発光体150側に近づくにつれて次第に広くなる傾斜状態で形成している(図27参照)。なお、図30に示すように、光入射部151bには円筒面形の凸レンズを導光部151の延在方向に沿って複数形成し、光入射部151bから入射した光が凸レンズを通って導光部151内で拡散するように構成されている。   Then, a light guide 151 formed in an arc shape extending along the virtual slide curve C1 is inserted into the plate opening 145b, and the light guide 151 is orthogonal to the virtual plane P1 from the light emitter 150. The decorative cover body 147 is provided with a transparent belt-shaped decorative window 152 that faces the front of the game board 6. In addition, a decoration-side gear 151 a is provided on the rear edge of the light guide 151 that protrudes from the back surface of the decoration base plate 145 (the surface facing the back of the game board 6) toward the back of the game board 6. It is formed along the longitudinal direction, and the decoration side gear 151a is engaged with the first movable gear 142 in the base case 137 (see FIG. 29). Further, a light incident portion 151 b into which light from the light emitters 150 is incident is formed in an arc shape parallel to the row of the light emitters 150 at the front edge portion that protrudes from the surface of the decorative base plate 145 toward the front of the game board 6. In addition, it is formed in an inclined state that gradually increases as the distance from the decorative window portion 152 approaches the light emitter 150 side (see FIG. 27). As shown in FIG. 30, a plurality of cylindrical convex lenses are formed in the light incident part 151b along the extending direction of the light guide part 151, and the light incident from the light incident part 151b is guided through the convex lens. The optical part 151 is configured to diffuse.

第2可動装飾装置132は、図31に示すように、第3ユニットベース130に止着される第2可動装飾基部156と、該第2可動装飾基部156の前面にスライド可能な状態で装着された3つの装飾部材136とを備えて構成されている。なお、装飾部材136は、第1可動装飾装置131に装着されているものと同じ構成であるので、詳細な説明を省略する。   As shown in FIG. 31, the second movable decorative device 132 is mounted in a slidable state on the second movable decorative base 156 fixed to the third unit base 130 and on the front surface of the second movable decorative base 156. And three decorative members 136. Note that the decorative member 136 has the same configuration as that mounted on the first movable decorative device 131, and thus detailed description thereof is omitted.

第2可動装飾基部156は、図31(a)に示すように、各装飾部材136が装着される3つの基部ケース(中央基部ケース158、左側基部ケース159、右側基部ケース160)を遊技盤6の左右方向に沿って並べて配置している。中央基部ケース158には、遊技盤6の左右方向に沿って延在する中央装飾回動軸162を貫通するとともに回動可能な状態で支持し、図31(b)に示すように、中央装飾回動軸162のうち中央基部ケース158内に位置する箇所には中央伝達ギア163を共回り状態で軸着している。また、中央基部ケース158のうち第3ユニットベース130側となる後側には中央駆動ブラケット164を備え、該中央駆動ブラケット164には第2可動装飾モータ165を出力軸が中央伝達ギア163の後方で中央装飾回動軸162と平行となる姿勢で装着し、第2可動装飾モータ165の出力軸に中央駆動ギア166を共回り状態で軸着し、該中央駆動ギア166と中央伝達ギア163とを噛合している。さらに、中央基部ケース158の前側(中央装飾回動軸162を挟んで中央駆動ギア166とは反対側)には、中央伝達ギア163と噛合する中央可動ギア167を回動可能な状態で支持し、中央可動ギア167の歯を中央基部ケース158の前側に開設された開口部(図示せず)から臨ませて、中央基部ケース158に装着される装飾部材136の装飾側ギア151aへ噛合している。   As shown in FIG. 31A, the second movable decorative base 156 includes three base cases (a central base case 158, a left base case 159, and a right base case 160) to which the decorative members 136 are attached. Are arranged side by side along the horizontal direction. The central base case 158 penetrates a central decorative rotation shaft 162 extending along the left-right direction of the game board 6 and supports the central decorative rotation shaft 162 in a rotatable state. As shown in FIG. A central transmission gear 163 is pivotally attached to a portion of the rotating shaft 162 located in the central base case 158 in a co-rotating state. The central base case 158 includes a central drive bracket 164 on the rear side of the third unit base 130, and the central drive bracket 164 has a second movable decorative motor 165 with an output shaft behind the central transmission gear 163. The central drive gear 166 is attached to the output shaft of the second movable decorative motor 165 in a co-rotating state with the central drive gear 166 and the central transmission gear 163. Are engaged. Further, a central movable gear 167 that meshes with the central transmission gear 163 is supported in a rotatable state on the front side of the central base case 158 (on the opposite side to the central drive gear 166 across the central decorative rotation shaft 162). The teeth of the central movable gear 167 face the opening (not shown) opened on the front side of the central base case 158 and mesh with the decorative gear 151a of the decorative member 136 attached to the central base case 158. Yes.

さらに、中央基部ケース158の前面を装飾部材136が摺動可能な摺動面(図示せず)とし、該摺動面を、遊技盤6の表面の延在方向とは異なる方向に延在する仮想スライド曲線C2C、詳しくは遊技盤6の表面と直交する仮想平面P2Cに沿って延在する円弧状の仮想スライド曲線C2Cに沿って湾曲する円弧面に設定している(図31(a)参照)。なお、仮想スライド曲線C2Cは、当該仮想スライド曲線C2Cの接線方向が遊技盤6の表面から離間するにつれて次第に遊技盤6の表面の延在方向に近づく状態に設定されている。また、摺動面の左右両側には、装飾部材136のスライド係合部145aを係合するスライド係合受部(図示せず)をそれぞれ備えている。   Further, the front surface of the central base case 158 is a sliding surface (not shown) on which the decorative member 136 can slide, and the sliding surface extends in a direction different from the extending direction of the surface of the game board 6. The virtual slide curve C2C, specifically, an arc surface curved along an arcuate virtual slide curve C2C extending along a virtual plane P2C orthogonal to the surface of the game board 6 is set (see FIG. 31A). ). The virtual slide curve C2C is set to a state in which the tangential direction of the virtual slide curve C2C gradually approaches the extending direction of the surface of the game board 6 as the distance from the surface of the game board 6 increases. Further, slide engagement receiving portions (not shown) for engaging the slide engagement portions 145a of the decoration member 136 are provided on both the left and right sides of the sliding surface.

左側基部ケース159には、図31(b)に示すように、左側装飾回動軸170を中央基部ケース158側から左側基部ケース159側に向かって下り傾斜した姿勢で挿通し、該左側装飾回動軸170の左端部を左側基部ケース159内の左側駆動ブラケット171により回動自在な状態で支持し、この左端部には左側伝達ギア172を共回り状態で軸着している。また、左側装飾回動軸170の右端部を左側基部ケース159から中央基部ケース158側に突出し、この右端部と中央装飾回動軸162の左端部とを自由継手173で連結している。さらに、左側基部ケース159の前側には、左側伝達ギア172と噛合する左側可動ギア174を回動可能な状態で支持し、左側可動ギア174の歯を左側基部ケース159の前側に開設された開口部(図示せず)から臨ませて、左側基部ケース159に装着される装飾部材136の装飾側ギア151aへ噛合している。   As shown in FIG. 31B, the left decorative case 170 is inserted into the left base case 159 so as to be inclined downward from the central base case 158 side toward the left base case 159 side. The left end portion of the moving shaft 170 is supported by a left drive bracket 171 in the left base case 159 so as to be rotatable, and a left transmission gear 172 is pivotally attached to the left end portion in a co-rotating state. Further, the right end portion of the left decorative rotation shaft 170 protrudes from the left base case 159 toward the central base case 158, and the right end portion and the left end portion of the central decorative rotation shaft 162 are connected by a free joint 173. Further, on the front side of the left base case 159, a left movable gear 174 meshing with the left transmission gear 172 is supported in a rotatable state, and the teeth of the left movable gear 174 are opened on the front side of the left base case 159. It is meshed with the decoration side gear 151a of the decoration member 136 attached to the left base case 159, facing from a portion (not shown).

さらに、左側基部ケース159の前面を装飾部材136が摺動可能な摺動面(図示せず)とし、該摺動面を、遊技盤6の表面の延在方向とは異なる方向に延在する仮想スライド曲線C2L、詳しくは遊技盤6の表面と直交する仮想平面P2Lに沿って延在する円弧状の仮想スライド曲線C2Lに沿って湾曲する円弧面に設定している(図31(a)参照)。なお、仮想スライド曲線C2Lは、当該仮想スライド曲線C2Lの接線方向が遊技盤6の表面から離間するにつれて次第に遊技盤6の表面の延在方向に近づく状態に設定されている。また、摺動面の左右両側には、装飾部材136のスライド係合部145aを係合するスライド係合受部(図示せず)をそれぞれ備えている。   Further, the front surface of the left base case 159 is a sliding surface (not shown) on which the decorative member 136 can slide, and the sliding surface extends in a direction different from the extending direction of the surface of the game board 6. The virtual slide curve C2L, specifically, an arc surface curved along an arcuate virtual slide curve C2L extending along a virtual plane P2L orthogonal to the surface of the game board 6 is set (see FIG. 31A). ). The virtual slide curve C2L is set to a state in which the tangential direction of the virtual slide curve C2L gradually approaches the extending direction of the surface of the game board 6 as the distance from the surface of the game board 6 increases. Further, slide engagement receiving portions (not shown) for engaging the slide engagement portions 145a of the decoration member 136 are provided on both the left and right sides of the sliding surface.

右側基部ケース160には、図31(a)に示すように、右側装飾回動軸175を中央基部ケース158側から右側基部ケース160側に向かって下り傾斜した姿勢で挿通し、該右側装飾回動軸175の右端部を右側基部ケース160内の右側駆動ブラケット176により回動自在な状態で支持し、この右端部には右側伝達ギア177を共回り状態で軸着している。また、右側装飾回動軸175の左端部を右側基部ケース160から中央基部ケース158側に突出し、この左端部と中央装飾回動軸162の右端部とを自由継手178で連結している。さらに、右側基部ケース160の前側には、右側伝達ギア177と噛合する右側可動ギア179を回動可能な状態で支持し、右側可動ギア179の歯を右側基部ケース160の前側に開設された開口部(図示せず)から臨ませて、右側基部ケース160に装着される装飾部材136の装飾側ギア151aへ噛合している。   As shown in FIG. 31 (a), the right decorative rotation shaft 175 is inserted into the right base case 160 in a posture inclined downward from the central base case 158 side toward the right base case 160 side. The right end portion of the moving shaft 175 is supported by a right drive bracket 176 in the right base case 160 in a rotatable state, and a right transmission gear 177 is pivotally attached to the right end portion in a corotating state. Further, the left end portion of the right decorative rotation shaft 175 protrudes from the right base case 160 toward the central base case 158 side, and the left end portion and the right end portion of the central decorative rotation shaft 162 are connected by a free joint 178. Further, on the front side of the right base case 160, a right movable gear 179 that meshes with the right transmission gear 177 is supported in a rotatable state, and the teeth of the right movable gear 179 are opened on the front side of the right base case 160. It is meshed with the decoration side gear 151a of the decoration member 136 attached to the right base case 160, facing from a portion (not shown).

さらに、右側基部ケース160の前面を装飾部材136が摺動可能な摺動面(図示せず)とし、該摺動面を、遊技盤6の表面の延在方向とは異なる方向に延在する仮想スライド曲線C2R、詳しくは遊技盤6の表面と直交する仮想平面P2Rに沿って延在する円弧状の仮想スライド曲線C2Rに沿って湾曲する円弧面に設定している(図31(a)参照)。なお、仮想スライド曲線C2Rは、当該仮想スライド曲線C2Rの接線方向が遊技盤6の表面から離間するにつれて次第に遊技盤6の表面の延在方向に近づく状態に設定されている。また、摺動面の左右両側には、装飾部材136のスライド係合部145aを係合するスライド係合受部(図示せず)をそれぞれ備えている。   Furthermore, the front surface of the right base case 160 is a sliding surface (not shown) on which the decorative member 136 can slide, and the sliding surface extends in a direction different from the extending direction of the surface of the game board 6. The virtual slide curve C2R, specifically, an arc surface curved along an arcuate virtual slide curve C2R extending along a virtual plane P2R orthogonal to the surface of the game board 6 is set (see FIG. 31A). ). The virtual slide curve C2R is set to a state in which the tangential direction of the virtual slide curve C2R gradually approaches the extending direction of the surface of the game board 6 as the distance from the surface of the game board 6 increases. Further, slide engagement receiving portions (not shown) for engaging the slide engagement portions 145a of the decoration member 136 are provided on both the left and right sides of the sliding surface.

このような構成の第1可動装飾装置131および第2可動装飾装置132を備えた第3装飾ユニット83においては、第1可動装飾モータ141および第2可動装飾モータ165を駆動せずに演出動作を実行していない演出非実行状態(常態)では、図12および図32(a)に示すように、装飾部材136と各基部ケース137、158、159、160とが前後に重なり、装飾カバー体147の基端部が第3ユニットベース130の外縁の前方に位置するとともに、尖端部が第3ユニットベース130の内縁の前方に位置する。この結果、第3装飾ユニット83は、各装飾部材136を表示部45aの前方から外方へ外した状態となる(図3参照)。   In the third decoration unit 83 including the first movable decoration device 131 and the second movable decoration device 132 having such a configuration, the rendering operation is performed without driving the first movable decoration motor 141 and the second movable decoration motor 165. In the performance non-execution state (normal state) that is not executed, the decoration member 136 and the base cases 137, 158, 159, and 160 overlap each other as shown in FIG. 12 and FIG. The base end portion of the third unit base 130 is positioned in front of the outer edge of the third unit base 130, and the pointed end portion is positioned in front of the inner edge of the third unit base 130. As a result, the 3rd decoration unit 83 will be in the state which removed each decoration member 136 outward from the front of the display part 45a (refer FIG. 3).

そして、演出非実行状態から第1可動装飾モータ141および第2可動装飾モータ165を駆動して演出動作を実行すると、第1可動装飾モータ141の出力が第1可動ギア142により第1可動装飾装置131の装飾側ギア151aへ伝達されて、第1可動装飾装置131の装飾部材136が表示部45aの中央側へスライドし(図32(b)参照)、第2可動装飾モータ165の出力が中央駆動ギア166、中央伝達ギア163、中央可動ギア167、中央装飾回動軸162、自由継手173、178、左側装飾回動軸170、左側伝達ギア172、左側可動ギア174、右側装飾回動軸175、右側伝達ギア177、右側可動ギア179により第2可動装飾装置132の各装飾側ギア151aへ伝達されて、第2可動装飾装置132の各装飾部材136が表示部45aの中央側へスライドする。この結果、第3装飾ユニット83は、各装飾部材136を表示部45aの前方に位置させて演出実行状態となり、5本の爪が表示部45aを遊技盤6の後方から鷲掴みにするような演出を行う(図33参照)。   When the first movable decorative motor 141 and the second movable decorative motor 165 are driven from the effect non-execution state to execute the effect operation, the output of the first movable decorative motor 141 is transmitted by the first movable gear 142 to the first movable decorative device. The decoration member 136 of the first movable decoration device 131 is slid to the center side of the display unit 45a (see FIG. 32B), and the output of the second movable decoration motor 165 is centered. Drive gear 166, central transmission gear 163, central movable gear 167, central decorative rotating shaft 162, free joints 173 and 178, left decorative rotating shaft 170, left transmitting gear 172, left movable gear 174, right decorative rotating shaft 175 The right movable gear 177 and the right movable gear 179 are transmitted to the decorative gears 151a of the second movable decorative device 132, and the second movable decorative device 132 Decorative member 136 is slid toward the center of the display unit 45a. As a result, the third decoration unit 83 places the decoration members 136 in front of the display unit 45a and brings them into an effect execution state. (See FIG. 33).

このとき、第1可動装飾装置131および第2可動装飾装置132は、仮想スライド曲線C1、C2C、C2L、C2Rに沿って装飾部材136をスライド移動するので、斬新な動きをする演出動作を実現することができ、遊技の興趣を高めることができる。しかも、仮想スライド曲線C1、C2C、C2L、C2Rが遊技盤6の表面と直交する仮想平面P1、P2C、P2L、P2Rに沿って延在する円弧であり、当該仮想スライド曲線C1、C2C、C2L、C2Rの接線方向が遊技盤6の表面から離間するにつれて次第に遊技盤6の表面の延在方向に近づく状態に設定されているので、装飾部材136が遊技者側に飛び出し過ぎること、さらには、装飾部材136が遊技盤6の前方に位置する透明部材9に当たってしまう不都合を避けることができる。   At this time, the first movable decoration device 131 and the second movable decoration device 132 slide the decoration member 136 along the virtual slide curves C1, C2C, C2L, and C2R, so that an effect operation that makes a novel movement is realized. Can increase the interest of the game. Moreover, the virtual slide curves C1, C2C, C2L, C2R are arcs extending along virtual planes P1, P2C, P2L, P2R perpendicular to the surface of the game board 6, and the virtual slide curves C1, C2C, C2L, Since the tangential direction of C2R is gradually set closer to the extending direction of the surface of the game board 6 as the distance from the surface of the game board 6 increases, the decoration member 136 jumps too far to the player side, The inconvenience that the member 136 hits the transparent member 9 located in front of the game board 6 can be avoided.

また、装飾部材136の発光体150を発光すると、発光体150が光を仮想平面P1、P2C、P2L、P2Rと直交する方向へ向けて出射し、この光が光入射部151bに入射し、凸レンズにより拡散した状態で導光部151内に導入される。この状態を遊技盤6の前方から装飾窓部152を通して見ると、円弧状の導光部151の全体が光っているかのように見える。このような発光を実現する構成として、各装飾部材136においては、複数の発光体150を円弧状に列設するとともに、仮想平面P1、P2C、P2L、P2Rと直交する方向へ向けて光を出射可能とし、導光部151を発光体150から仮想平面仮想平面P1、P2C、P2L、P2Rと直交する方向へずれた位置に配設し、導光部151の光入射部151bを発光体150の列に平行な円弧状に形成したので、高価なフレキシブル基板を採用しなくても、発光体150を支障なく円弧状に並べて実装することができ、導光部151に光を十分に照射することができる。また、安価で曲がらない平板状のフェノール基板やガラスエポキシ基板を発光基板として採用した場合には、この発光基板を導光部151の後方に配置して導光部151の全体を光らせるようにする場合が考えられるが、発光基板を導光部151の後方に配置すると、装飾部材136のスライド機構の配置の邪魔になり易い。しかも、平板状の発光基板と円弧状の導光部151との離間距離が均一にならないため、導光部151の全体を均一に光らせることが難しい。しかしながら、本発明の場合には、発光基板を導光部151の後方に配置しなくても、円弧状の導光部151の全体が均一に光っているかのように見える演出を実現することができる。したがって、発光のための構成が装飾部材136のスライド機構の邪魔になり難い。   Further, when the light emitting body 150 of the decorative member 136 emits light, the light emitting body 150 emits light in a direction orthogonal to the virtual planes P1, P2C, P2L, and P2R, and this light enters the light incident portion 151b and is a convex lens. Are introduced into the light guide 151 in a diffused state. When this state is viewed from the front of the game board 6 through the decorative window 152, it appears as if the entire arc-shaped light guide 151 is shining. As a configuration for realizing such light emission, each decorative member 136 has a plurality of light emitters 150 arranged in an arc shape and emits light in a direction orthogonal to the virtual planes P1, P2C, P2L, and P2R. The light guide 151 is disposed at a position shifted from the light emitter 150 in a direction perpendicular to the virtual plane P1, P2C, P2L, and P2R, and the light incident portion 151b of the light guide 151 is disposed on the light emitter 150. Since it is formed in an arc shape parallel to the row, the light emitters 150 can be mounted in an arc shape without hindrance without using an expensive flexible substrate, and the light guide 151 is sufficiently irradiated with light. Can do. Further, when a flat plate-like phenol substrate or glass epoxy substrate that is inexpensive and does not bend is adopted as the light emitting substrate, the light emitting substrate is disposed behind the light guiding portion 151 so that the entire light guiding portion 151 is illuminated. Although a case is conceivable, if the light emitting substrate is disposed behind the light guide portion 151, it is likely to obstruct the arrangement of the slide mechanism of the decorative member 136. In addition, since the distance between the flat light emitting substrate and the arc-shaped light guide 151 is not uniform, it is difficult to uniformly illuminate the entire light guide 151. However, in the case of the present invention, it is possible to achieve an effect that the entire arc-shaped light guide 151 is shined evenly without arranging the light emitting substrate behind the light guide 151. it can. Therefore, the configuration for light emission is unlikely to interfere with the slide mechanism of the decorative member 136.

さらに、光入射部151bを装飾窓部152との離間距離が発光体150側に近づくにつれて次第に広くなる傾斜状態に設定しているので、光入射部151bが当該光入射部151bの全体で発光体150からの光を受け易くなり、導光部151の明るさにムラが生じ難い。また、発光基板153のうち仮想スライド曲線C1、C2C、C2L、C2Rの曲げ中心側に位置する縁部を、仮想スライド曲線C1、C2C、C2L、C2Rに沿って円弧状に成形したので、発光基板153を装飾部材136のスライド移動の境界部分に近づけて配置することができる。したがって、装飾部材136内における発光基板153の配置空間を狭くすることができ、装飾部材136を小型化し易い。   Further, since the light incident portion 151b is set in an inclined state in which the distance from the decorative window portion 152 is gradually increased toward the light emitter 150, the light incident portion 151b is a light emitter in the entire light incident portion 151b. It becomes easy to receive the light from 150, and it is hard to produce a nonuniformity in the brightness of the light guide part 151. FIG. Further, since the edge located on the bending center side of the virtual slide curves C1, C2C, C2L, C2R in the light emitting substrate 153 is formed in an arc shape along the virtual slide curves C1, C2C, C2L, C2R, the light emitting substrate 153 can be placed close to the boundary of the sliding movement of the decorative member 136. Therefore, the arrangement space of the light emitting substrate 153 in the decoration member 136 can be narrowed, and the decoration member 136 can be easily downsized.

また、第3装飾ユニット83には、演出非実行状態であることを検出可能な検出センサ(第1可動装飾検出センサ181、第2可動装飾検出センサ182)をフォトセンサで構成して備えている。具体的には、図26および図34(a)に示すように、第1可動装飾検出センサ181を基部ケース137の第3ユニットベース130側に配置し、図31(b)に示すように、第2可動装飾検出センサ182を中央基部ケース158の第3ユニットベース130側に位置する中央駆動ブラケット164に配置している。さらに、第1可動装飾装置131の装飾部材136、および第2可動装飾装置132のうち中央基部ケース158に装着される装飾部材136には、装飾ブラケット146から可動装飾検出片183を延設している。そして、演出非実行状態においては、第1可動装飾装置131の可動装飾検出片183が第1可動装飾検出センサ181により検出され、さらには、第2可動装飾装置132の可動装飾検出片183が第2可動装飾検出センサ182により検出され、これらの検出信号に基づいて第3装飾ユニット83が演出非実行状態であると検出できるように構成されている。   In addition, the third decoration unit 83 includes a detection sensor (a first movable decoration detection sensor 181 and a second movable decoration detection sensor 182) configured to be a photo sensor that can detect that the effect is not performed. . Specifically, as shown in FIGS. 26 and 34 (a), the first movable decoration detection sensor 181 is disposed on the third unit base 130 side of the base case 137, and as shown in FIG. 31 (b), The second movable decoration detection sensor 182 is disposed on the central drive bracket 164 located on the third unit base 130 side of the central base case 158. Further, the decorative member 136 of the first movable decorative device 131 and the decorative member 136 mounted on the central base case 158 of the second movable decorative device 132 have a movable decorative detection piece 183 extending from the decorative bracket 146. Yes. In the effect non-execution state, the movable decoration detection piece 183 of the first movable decoration device 131 is detected by the first movable decoration detection sensor 181, and further, the movable decoration detection piece 183 of the second movable decoration device 132 is the first. It is configured so that it can be detected that the third decoration unit 83 is in an effect non-execution state based on these detection signals.

また、第3装飾ユニット83においては、演出非実行状態から演出実行状態に変換し、再び演出非実行状態に戻る一連の動作を演出動作としている。詳しくは、図35(a)に示すように、第1可動装飾モータ141および第2可動装飾モータ165が正転動作(演出非実行状態から演出実行状態に変換する動作)を開始し、可動装飾検出片183が第1可動装飾検出センサ181および第2可動装飾検出センサ182で検出できなくなる位置まで移動し、第1可動装飾検出センサ181および第2可動装飾検出センサ182がOFF状態となる(図35(a)に示すaの区間)。さらに、第1可動装飾モータ141および第2可動装飾モータ165が、第1可動装飾検出センサ181および第2可動装飾検出センサ182のOFF状態の開始から予め設定された正転継続時間bに亘ってさらに正転動作を継続して、第3装飾ユニット83が演出実行状態に変換する。そして、演出実行状態に変換したならば、第1可動装飾モータ141および第2可動装飾モータ165が停止時間cに亘って停止して演出実行状態を維持する。   Further, in the third decoration unit 83, a series of operations of converting from the effect non-execution state to the effect execution state and returning to the effect non-execution state is set as the effect operation. Specifically, as shown in FIG. 35 (a), the first movable decorative motor 141 and the second movable decorative motor 165 start a normal rotation operation (an operation for converting the effect non-execution state to the effect execution state), and the movable decoration is performed. The detection piece 183 moves to a position where it cannot be detected by the first movable decoration detection sensor 181 and the second movable decoration detection sensor 182, and the first movable decoration detection sensor 181 and the second movable decoration detection sensor 182 are turned off (FIG. (A section shown in 35 (a)). Furthermore, the first movable decoration motor 141 and the second movable decoration motor 165 are moved over a preset forward rotation duration b from the start of the OFF state of the first movable decoration detection sensor 181 and the second movable decoration detection sensor 182. Further, the forward rotation operation is continued, and the third decoration unit 83 converts to the effect execution state. And if it converts into an effect execution state, the 1st movable decoration motor 141 and the 2nd movable decoration motor 165 will stop over stop time c, and an effect execution state will be maintained.

停止時間cが経過したならば、第1可動装飾モータ141および第2可動装飾モータ165が逆転動作(演出実行状態から演出非実行状態に変換する動作)を実行し、可動装飾検出片183が第1可動装飾検出センサ181および第2可動装飾検出センサ182で検出される位置まで戻り、第1可動装飾検出センサ181および第2可動装飾検出センサ182がON状態となる(図35(a)に示すdの区間)。そして、第1可動装飾検出センサ181および第2可動装飾検出センサ182のON状態の開始から予め設定された逆転継続時間eに亘ってさらに逆転動作を継続して、第3装飾ユニット83が演出非実行状態に再変換する。そして、第1可動装飾モータ141および第2可動装飾モータ165を停止する。   If the stop time c has elapsed, the first movable decorative motor 141 and the second movable decorative motor 165 perform a reverse rotation operation (operation to convert the effect execution state to the effect non-execution state), and the movable decoration detection piece 183 Returning to the position detected by the first movable decoration detection sensor 181 and the second movable decoration detection sensor 182, the first movable decoration detection sensor 181 and the second movable decoration detection sensor 182 are turned on (shown in FIG. 35A). d section). Then, the third decorative unit 83 continues the reverse operation for a preset reverse rotation time e from the start of the ON state of the first movable decoration detection sensor 181 and the second movable decoration detection sensor 182, so that the third decoration unit 83 does not produce effects. Re-convert to execution state. Then, the first movable decorative motor 141 and the second movable decorative motor 165 are stopped.

なお、パチンコ遊技機1の電源投入時には、第3装飾ユニット83を演出非実行状態にする初期化動作が実行されるが、電源投入時に第1可動装飾検出センサ181および第2可動装飾検出センサ182がON状態かOFF状態かで初期化動作の内容が異なる。電源投入時に第1可動装飾検出センサ181および第2可動装飾検出センサ182がON状態である場合には、図35(a)に示す動作タイミングで第1可動装飾モータ141および第2可動装飾モータ165が駆動して第3装飾ユニット83を演出非実行状態にする。一方、電源投入時に第1可動装飾検出センサ181および第2可動装飾検出センサ182がOFF状態である場合には、図35(b)に示すように、第1可動装飾モータ141および第2可動装飾モータ165が正転継続時間bに亘って正転動作を実行して第3装飾ユニット83を演出実行状態に変換し、停止時間cに亘って演出実行状態を維持した後、第1可動装飾検出センサ181および第2可動装飾検出センサ182がON状態となるまで逆転動作を行った後、さらに逆転動作を時間eに亘って実行して第3装飾ユニット83を演出非実行状態に変換する。   Note that when the pachinko gaming machine 1 is turned on, an initialization operation is performed to place the third decoration unit 83 in a non-production state. However, the first movable decoration detection sensor 181 and the second movable decoration detection sensor 182 are turned on when the power is turned on. The contents of the initialization operation differ depending on whether or not is ON. When the first movable decoration detection sensor 181 and the second movable decoration detection sensor 182 are in the ON state when the power is turned on, the first movable decoration motor 141 and the second movable decoration motor 165 are operated at the operation timing shown in FIG. Is driven to put the third decoration unit 83 into the effect non-execution state. On the other hand, when the first movable decoration detection sensor 181 and the second movable decoration detection sensor 182 are in the OFF state when the power is turned on, as shown in FIG. 35 (b), the first movable decoration motor 141 and the second movable decoration detection sensor. After the motor 165 performs the forward rotation operation for the normal rotation duration time b to convert the third decoration unit 83 into the effect execution state, and maintains the effect execution state for the stop time c, the first movable decoration detection is performed. After the reverse rotation operation is performed until the sensor 181 and the second movable decoration detection sensor 182 are turned on, the reverse rotation operation is further performed for a time e to convert the third decoration unit 83 to the effect non-execution state.

さらに、パチンコ遊技機1の電源投入後においては、所定時間が経過する毎に第1可動装飾検出センサ181および第2可動装飾検出センサ182の状態を、例えば演出制御装置47で監視し、必要に応じて第3装飾ユニット83の状態を初期化(演出非実行状態へ変換する動作)を行う。具体的には、演出制御装置47から第3装飾ユニット83を演出実行状態に変換する指令が出ていないにも拘らず第1可動装飾検出センサ181および第2可動装飾検出センサ182がOFF状態となっている場合(すなわち、第3装飾ユニット83が演出非実行状態に維持されていない場合)には、図35(b)に示す動作タイミングで第1可動装飾モータ141および第2可動装飾モータ165を駆動し、第3装飾ユニット83を一旦演出実行状態に変換してから演出非実行状態に戻す。なお、図35(b)に示す動作タイミングで行わずに、第1可動装飾検出センサ181および第2可動装飾検出センサ182がON状態となるまで逆転動作を行った後、さらに逆転動作を時間eに亘って実行して第3装飾ユニット83を演出非実行状態に変換してもよい。この方が大きな動作を行わないので、遊技者に不信感を抱かせない効果がある。ただし、動作のパターンが増えるために、プログラム容量が増える。   Further, after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the state of the first movable decoration detection sensor 181 and the second movable decoration detection sensor 182 is monitored by, for example, the presentation control device 47 every time a predetermined time elapses. Accordingly, the state of the third decoration unit 83 is initialized (operation for converting to the effect non-execution state). Specifically, the first movable decoration detection sensor 181 and the second movable decoration detection sensor 182 are in the OFF state even though the instruction for converting the third decoration unit 83 to the production execution state is not issued from the production control device 47. If it is (that is, if the third decoration unit 83 is not maintained in the effect non-execution state), the first movable decoration motor 141 and the second movable decoration motor 165 are operated at the operation timing shown in FIG. , And the third decoration unit 83 is once converted into the effect execution state and then returned to the effect non-execution state. Note that the reverse operation is performed until the first movable decoration detection sensor 181 and the second movable decoration detection sensor 182 are turned on without performing the operation timing shown in FIG. The third decoration unit 83 may be converted into the effect non-execution state. Since this person does not perform a large movement, there is an effect that the player does not feel distrust. However, since the operation pattern increases, the program capacity increases.

次に、入賞ユニット28について説明する。入賞ユニット28は、図36に示すように、遊技盤本体21に止着される入賞ユニットベース185を備え、該入賞ユニットベース185の表面の左右方向の中央部分には、2つの入賞開口を開閉可能な大入賞口(第1特別変動入賞装置31、第2特別変動入賞装置32)を配置し、該入賞ユニットベース185の表面のうち大入賞口よりも発射球案内路23側に位置する側部(図36(a)中、左側部)には始動入賞口29を配置し、大入賞口を挟んで始動入賞口29とは反対側に位置する側部(図36(a)中、右側部)には、一般入賞具30を第1特別変動入賞装置31よりも上方へずらして配置している。そして、大入賞口のうち、一般入賞具30側に位置する第1特別変動入賞装置31を、始動入賞口29側に位置する第2特別変動入賞装置32よりも上方へずらして配置している。さらに、入賞ユニットベース185の表面のうち第1特別変動入賞装置31の下方であって第2特別変動入賞装置32の側方(図36中、右側方)には、遊技球が上面を転動可能な棚状の球転動案内路185aを一般入賞具30側から第2特別変動入賞装置32側へ向かって下り傾斜した状態で備え、球転動案内路185aの傾斜下端を第2特別変動入賞装置32の側方(図36(a)中、右側方)に配置している。   Next, the winning unit 28 will be described. As shown in FIG. 36, the winning unit 28 includes a winning unit base 185 that is fixed to the game board main body 21. Two winning openings are opened and closed at the center in the left-right direction of the surface of the winning unit base 185. A possible large winning opening (the first special variable winning device 31 and the second special variable winning device 32) is arranged, and the side of the surface of the winning unit base 185 that is located closer to the launch ball guide path 23 than the large winning port The start winning port 29 is arranged in the portion (the left side in FIG. 36A), and the side portion located on the opposite side of the starting winning port 29 across the large winning port (the right side in FIG. 36A). Part) is arranged with the general prize device 30 shifted upward from the first special variable prize-winning device 31. The first special variation winning device 31 located on the general prize-winning tool 30 side among the large winning prize ports is arranged so as to be shifted upward from the second special variable winning device 32 located on the start winning port 29 side. . Further, the game ball rolls on the upper surface of the surface of the winning unit base 185 below the first special variable winning device 31 and to the side of the second special variable winning device 32 (right side in FIG. 36). A possible shelf-shaped ball rolling guide path 185a is provided in a state of being inclined downward from the general prize-winning tool 30 side toward the second special variation winning device 32 side, and the lower end of the ball rolling guide path 185a is inclined to the second special variation. It is arranged on the side of the winning device 32 (right side in FIG. 36A).

第1特別変動入賞装置(上大入賞口)31は、入賞ユニットベース185に開設された横長な第1入賞開口186と、該第1入賞開口186を開閉可能な横向き短冊状の第1開閉扉187と、該第1開閉扉187を開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド188(図36(b)参照)と、第1入賞開口186を通過した遊技球を入賞ユニット28の内部に流下させる第1球流下路(図示せず)と、該第1球流下路の途中に配置され、第1球流下路を流下する遊技球を当該第1特別変動入賞装置31の入賞球として検出する第1カウントスイッチ190(図40参照)とを備えて構成されている。そして、第1大入賞口ソレノイド188を駆動しない常態では、第1開閉扉187が第1入賞開口186を閉成して、遊技球の入賞を阻止する閉状態となり、第1大入賞口ソレノイド188を駆動すると、第1開閉扉187が下縁部を回動中心として前方へ回動して第1入賞開口186を開放し、遊技球の入賞を許容する開状態に変換するように構成されている。   The first special variable prize winning device (upper university prize opening) 31 includes a horizontally long first prize opening 186 opened in the prize unit base 185, and a horizontally-long strip-shaped first opening / closing door capable of opening and closing the first prize opening 186. 187, a first big prize opening solenoid 188 (see FIG. 36B) for opening and closing the first opening / closing door 187, and a game ball that has passed through the first prize opening 186 is allowed to flow down into the winning unit 28. A first ball flow down path (not shown) and a game ball that is arranged in the middle of the first ball flow down path and flows down the first ball flow down path is detected as a winning ball of the first special variable winning device 31 A count switch 190 (see FIG. 40) is provided. Then, in a normal state where the first grand prize opening solenoid 188 is not driven, the first opening / closing door 187 closes the first prize opening 186 and closes the game ball to prevent winning, and the first big prize opening solenoid 188. , The first opening / closing door 187 is configured to rotate forward with the lower edge portion as the center of rotation to open the first winning opening 186 and to convert it into an open state allowing the winning of the game ball. Yes.

第2特別変動入賞装置(下大入賞口)32は、図36および図37に示すように、入賞ユニットベース185に開設された横長な第2入賞開口191と、該第2入賞開口191を開閉可能な横向き短冊状の第2開閉扉192と、該第2開閉扉192を開閉駆動する第2大入賞口ソレノイド193(図36(b)参照)と、第2入賞開口191を通過した遊技球を入賞ユニット28の一側(図37中、右側)へ向けて転動させる傾斜状態の転動棚部194と、該転動棚部194を転動してきた遊技球を下方へ流下させる第2球流下路195と、該第2球流下路の途中に配置され、第2球流下路を流下する遊技球(言い換えると、第2特別変動入賞装置32に進入した遊技球)を当該第2特別変動入賞装置32の入賞球として検出および計数する第2カウントスイッチ(入賞計数スイッチ)196とを備えて構成されている。そして、第2大入賞口ソレノイド193を駆動しない常態では、第2開閉扉192が第2入賞開口191を閉成して、遊技球の入賞を阻止する閉状態となり、第2大入賞口ソレノイド193を駆動すると、第2開閉扉192が下縁部を回動中心として前方へ回動して第2入賞開口191を開放し、遊技球の入賞を許容する開状態に変換するように構成されている。   As shown in FIGS. 36 and 37, the second special variable prize winning device (Shimodai prize opening) 32 opens and closes a horizontally long second prize opening 191 opened in the prize unit base 185, and the second prize opening 191. A laterally open strip-shaped second opening / closing door 192, a second large winning opening solenoid 193 (see FIG. 36B) for opening and closing the second opening / closing door 192, and a game ball that has passed through the second winning opening 191. Is rolled toward the one side (right side in FIG. 37) of the winning unit 28, and the second rolling down the game ball rolling the rolling shelf 194 downward. A game ball (in other words, a game ball that has entered the second special variable prize winning device 32) that is arranged in the middle of the ball flow down path 195 and the second ball flow down path and flows down the second ball flow down path is used as the second special flow. Detect and count as winning balls of the variable winning device 32 2 count switch is constituted by a (winning counting switch) 196. In a normal state where the second grand prize opening solenoid 193 is not driven, the second open / close door 192 closes the second prize opening 191 to prevent the game ball from winning, and the second big prize opening solenoid 193 is closed. Is driven, the second opening / closing door 192 rotates forward with the lower edge as the center of rotation to open the second winning opening 191 and convert it into an open state allowing the winning of the game ball. Yes.

さらに、第2特別変動入賞装置32のうち第2球流下路の下流端には、第2球流下路を流下してきた遊技球を入賞ユニット28の下方へ誘導する球誘導路200を接続している。球誘導路200は、図37に示すように、当該球誘導路200の上流部として第2球流下路の下流端に連通する球導入路201と、該球導入路201の下流端から分岐する第1球経路203および第2球経路204と、該第1球経路203の下流端と第2球経路204の下流端とを合流させ、下流部が入賞ユニット28の下方へ開放した球排出経路205とを備えて構成されている。また、第2球経路204を第1球経路203よりも下方に分岐し、第1球経路203には、当該第1球経路203を流下する遊技球を検出および計数する第1流下計数スイッチ206を備え、第2球経路204には、当該第2球経路204を流下する遊技球を検出および計数する第2流下計数スイッチ207を備え、球排出経路205には、当該球排出経路205を流下する遊技球を検出および計数する排出計数スイッチ208を備えている。なお、大当り状態において第2流下計数スイッチ207が遊技球を検出すると、大当り状態が終了後に後述する確変状態が発生するように構成されている。すなわち、第2球経路204(いわゆるVゾーン)に遊技球が流下したことに基づいて、遊技者に有利となる遊技状態が発生するように設定されている。   Further, a ball guiding path 200 for guiding the game ball flowing down the second ball flow down path to the lower side of the winning unit 28 is connected to the downstream end of the second ball flow down path of the second special variation winning device 32. Yes. As shown in FIG. 37, the sphere guide path 200 branches from the downstream end of the sphere introduction path 201 and a sphere introduction path 201 that communicates with the downstream end of the second sphere downflow path as an upstream portion of the sphere guide path 200. The first ball path 203 and the second ball path 204, and the ball discharge path in which the downstream end of the first ball path 203 and the downstream end of the second ball path 204 are merged and the downstream portion is opened below the winning unit 28. 205. In addition, the second ball path 204 is branched downward from the first ball path 203, and the first ball count switch 206 that detects and counts the game balls flowing down the first ball path 203 is included in the first ball path 203. The second ball path 204 includes a second flow counting switch 207 that detects and counts the game balls flowing down the second ball path 204, and the ball discharge path 205 flows down the ball discharge path 205. A discharge counting switch 208 for detecting and counting game balls to be played is provided. It should be noted that, when the second falling counting switch 207 detects a game ball in the big hit state, a probability variation state described later occurs after the big hit state ends. That is, it is set so that a gaming state advantageous to the player is generated based on the fact that the gaming ball has flowed down to the second ball path 204 (so-called V zone).

そして、第2カウントスイッチ196、第1流下計数スイッチ206、第2流下計数スイッチ207、排出計数スイッチ208から検出信号を遊技制御装置(球計数監視手段)50へ送信可能とし、各スイッチ196、206、207、208が計数した遊技球の各計数値を遊技制御装置50で監視できるように構成されている。そして、第2カウントスイッチ196における遊技球の検出数と、排出計数スイッチ208における遊技球の検出数とを比較して、球誘導路200内を流下している遊技球(残存球)の有無を把握可能としている。そして、入賞ユニットベース185には、球導入路201の下流端の分岐部分を入賞ユニット28の前方に臨ませる透明な分岐開口窓210を備え(図36(a)参照)、入賞した遊技球がどちらに分岐するかを遊技者が分岐開口窓210を覗いて確認できるように構成されている。また、第1流下計数スイッチ206、第2流下計数スイッチ207を分岐開口窓210の近傍に配置して分岐した遊技球がスイッチを通過する様子を遊技者が確認できるようにしている。なお、第2カウントスイッチ196、第1流下計数スイッチ206、第2流下計数スイッチ207、排出計数スイッチ208としては、金属製の遊技球の通過による磁束の変化を検出して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサを採用している。また、第1流下計数スイッチ206、第2流下計数スイッチ207における遊技球検出の監視については、後で詳細に説明する。   The detection signal can be transmitted from the second count switch 196, the first downflow count switch 206, the second downflow count switch 207, and the discharge count switch 208 to the game control device (ball count monitoring means) 50. , 207 and 208 are configured so that the game control device 50 can monitor the respective count values of the game balls. Then, the number of game balls detected by the second count switch 196 is compared with the number of game balls detected by the discharge count switch 208 to determine whether or not there is a game ball (remaining ball) flowing down in the ball guide path 200. It is possible to grasp. The winning unit base 185 includes a transparent branch opening window 210 that allows the branching portion at the downstream end of the ball introducing path 201 to face the front of the winning unit 28 (see FIG. 36 (a)), It is configured such that the player can check by looking through the branch opening window 210 to branch to. In addition, the first downflow counting switch 206 and the second downflow counting switch 207 are arranged in the vicinity of the branch opening window 210 so that the player can confirm that the branched game ball passes through the switch. Note that the second count switch 196, the first downflow count switch 206, the second downflow count switch 207, and the discharge count switch 208 are non-detecting a game ball by detecting a change in magnetic flux due to the passage of a metal game ball. A contact-type magnetic proximity sensor is used. Further, the monitoring of the game ball detection in the first downflow counting switch 206 and the second downflow counting switch 207 will be described in detail later.

そして、図38に示すように、第2球経路204の上流端の後方にはシャッター出没口212を開設し、該シャッター出没口212から平板状のシャッター213を出没させて、遊技球の当該第2球経路204への流入を許容したり阻止したりするように構成されている。シャッター213は、遊技盤6の表裏方向(前後方向)に沿って移動して第2球経路204の上流端を上方から被覆可能な平板状の部材であり、当該シャッター213のうちシャッター出没口212の後方に常時位置する後端部には、シャッター213を駆動するシャッター駆動機構214を接続している。シャッター駆動機構214は、図39に示すように、入賞ユニットベース185の裏面のうちシャッター出没口212の側方(図39(a)中、右側方)に横長なアーム部材215を軸着し、該アーム部材215の自由端部(図39(a)中、左端部)をシャッター213の後端部へ接続している。また、入賞ユニットベース185の裏面のうちアーム部材215を挟んでシャッター出没口212とは反対側(図39(a)中、右側)には、シャッターソレノイド216をプランジャ216aがアーム部材215側に向けた横向き姿勢で配置し、該シャッターソレノイド216のプランジャ216aを、アーム部材215の軸着部から入賞ユニットベース185の後方へ向けて延設された連結部217へ接続している。なお、シャッター駆動機構214は、駆動機構カバー218により入賞ユニット28の後方から被覆されている(図36(b)参照)。   Then, as shown in FIG. 38, a shutter entry / exit opening 212 is opened behind the upstream end of the second ball path 204, and a flat shutter 213 is made to appear / exit from the shutter entry / exit opening 212, so that It is configured to allow or prevent inflow into the two-ball path 204. The shutter 213 is a flat member that can move along the front and back direction (front-rear direction) of the game board 6 to cover the upstream end of the second ball path 204 from above. A shutter driving mechanism 214 that drives the shutter 213 is connected to a rear end portion that is always located behind the rear. As shown in FIG. 39, the shutter drive mechanism 214 pivots a horizontally long arm member 215 on the side of the shutter entry / exit port 212 (on the right side in FIG. 39A) on the back surface of the winning unit base 185. The free end portion (left end portion in FIG. 39A) of the arm member 215 is connected to the rear end portion of the shutter 213. Further, on the opposite side of the back surface of the winning unit base 185 with respect to the shutter entry / exit opening 212 with respect to the arm member 215 (right side in FIG. 39A), the shutter solenoid 216 is directed toward the arm member 215. The plunger 216a of the shutter solenoid 216 is connected to a connecting portion 217 extending from the shaft attachment portion of the arm member 215 toward the rear of the winning unit base 185. The shutter drive mechanism 214 is covered from the rear of the winning unit 28 by a drive mechanism cover 218 (see FIG. 36B).

このような構成のシャッター駆動機構214においては、シャッターソレノイド216を励磁していない消磁状態(常態)では、シャッターソレノイド216に設けられたコイルばね等の付勢部材216bの付勢力によりプランジャ216aが伸長して連結部217を押し込み、この押し込み力によりアーム部材215がシャッター出没口212に近づく方向へ回動するとともに、シャッター213が第2球経路204側に位置する前端部をシャッター出没口212から突出して第2球経路204の上流端を閉じ、第2球経路204への遊技球の進入阻止する閉成状態に維持される(図38(a)および図39(a)参照)。一方、シャッターソレノイド216を励磁すると、プランジャ216aが付勢部材216bの付勢力に抗して収縮して連結部217を引っ張り、この引張力によりアーム部材215がシャッター出没口212から離れる方向へ回動するとともに、シャッター213が前端部をシャッター出没口212内に引き込んで第2球経路204の上流端から外れ、第2球経路204への遊技球の進入を許容する開放状態に変換する(図38(b)および図39(b)参照)。なお、シャッター213の開閉タイミングについては、後で詳細に説明する。   In the shutter drive mechanism 214 having such a configuration, in a demagnetized state (normal state) where the shutter solenoid 216 is not excited, the plunger 216a is extended by the biasing force of the biasing member 216b such as a coil spring provided in the shutter solenoid 216. Then, the connecting portion 217 is pushed in, and the pushing force causes the arm member 215 to rotate in a direction approaching the shutter retracting port 212, and the shutter 213 protrudes from the shutter retracting port 212 at the front end located on the second ball path 204 side. Thus, the upstream end of the second ball path 204 is closed, and the closed state is maintained in which the game balls are prevented from entering the second ball path 204 (see FIGS. 38A and 39A). On the other hand, when the shutter solenoid 216 is excited, the plunger 216a contracts against the urging force of the urging member 216b and pulls the connecting portion 217, and the arm member 215 is rotated away from the shutter entry / exit port 212 by this tensile force. At the same time, the shutter 213 pulls the front end portion into the shutter entry / exit opening 212 and moves away from the upstream end of the second ball path 204, which is converted into an open state that allows the game ball to enter the second ball path 204 (FIG. 38). (See (b) and FIG. 39 (b)). The opening / closing timing of the shutter 213 will be described in detail later.

次に、パチンコ遊技機1の遊技進行等の制御を行う遊技制御装置50、および該遊技制御装置50を中心とする制御系統を、図40および図41に基づいて説明する。遊技制御装置50は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、図40に示すように、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)311を有するCPU部310と、入力ポートを有する入力部320と、出力ポートやドライバなどを有する出力部330、CPU部310と入力部320と出力部330との間を接続するデータバス340などからなる。   Next, a game control device 50 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 and a control system centered on the game control device 50 will be described based on FIG. 40 and FIG. The game control device 50 is a main control device (main board) for comprehensively controlling the game, and as shown in FIG. 40, a CPU unit 310 having a game microcomputer (hereinafter referred to as a game microcomputer) 311. And an input unit 320 having an input port, an output unit 330 having an output port and a driver, a CPU unit 310, a data bus 340 connecting the input unit 320 and the output unit 330, and the like.

上記CPU部310は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)311と、入力部320内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)321aからの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン311に入力させるインバータなどからなる反転回路312と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)313などを有する。遊技制御装置50および該遊技制御装置50によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V、DC12V、DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU unit 310 receives a signal (start winning detection signal) from a game microcomputer (CPU) 311 called an amusement chip (IC) and a proximity switch interface chip (proximity I / F) 321a in the input unit 320. An inversion circuit 312 composed of an inverter or the like that is logically inverted and input to the gaming microcomputer 311 and an oscillator such as a crystal oscillator are provided to generate a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 313 and the like are included. The game control device 50 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 50 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V、DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン311の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置50に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 is a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the internal RAM of game microcomputer 311 in the event of a power failure, power failure monitoring circuit and initialization switch, and the occurrence and recovery of power failure in game control device 50 A control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal to be notified is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置50と別個に構成されているが、バックアップ電源部420および制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置50と一体、すなわち、遊技制御装置50上に設けるように構成してもよい。遊技盤6および遊技制御装置50は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは遊技制御装置50とは別の基板にバックアップ電源部420および制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 50. However, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 50, that is, a game. You may comprise so that it may provide on the control apparatus 50. FIG. Since the game board 6 and the game control device 50 are to be exchanged when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation are provided on a board different from the power supply device 400 or the game control device 50 as in this embodiment. By providing the part 430, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at a cost reduction.

バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置50の遊技用マイコン311(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be configured with one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 311 (particularly the built-in RAM) of the game control device 50, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン311内のRAM311Cおよび払出制御装置220内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン311が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 311C in the gaming microcomputer 311 and the RAM in the payout control device 220. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 311. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン311は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)311A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)311Bおよび随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)311Cを備える。   The gaming microcomputer 311 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 311A, a read-only ROM (read only memory) 311B, and a RAM (random access memory) 311C that can be read and written as needed.

ROM311Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM311Cは、遊技制御時にCPU311Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM311B又はRAM311Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 311B stores invariant information (program, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 311C stores a work area of the CPU 311A and a storage area for various signals and random values during game control. Used as An electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 311B or the RAM 311C.

また、ROM311Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU311Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。   In addition, the ROM 311B stores a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the contents of the effects, the presence or absence of the reach state, and the like. The fluctuation pattern table is a table for the CPU 311A to determine the fluctuation pattern by referring to the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The variation pattern table includes a loss variation pattern table selected when the result is lost, a jackpot variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Furthermore, these pattern tables include a table for determining the second half fluctuation pattern that is the fluctuation pattern after reaching the reach state (such as the second half fluctuation group table and the second half fluctuation pattern selection table), and the fluctuation before reaching the reach state. A table for determining a first-half variation pattern as a pattern (first-half variation group table, first-half variation pattern selection table, etc.) is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な変動表示装置45を有し、該変動表示装置45が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となるパチンコ遊技機1において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、変動表示装置45の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。また、リーチ状態とは、変動表示装置45の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。なお、全ての表示結果が導出表示されていない段階で全ての表示結果が導出表示されたときに特別結果態様となる可能性が極めて高いもしくは特別結果態様となることが確定している場合に行う特別な表示状態でもよい、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ(リーチ状態)に含まれる。   Here, the reach (reach state) has a variable display device 45 whose display state can be changed, and the variable display device 45 derives and displays a plurality of display results at different times. In the pachinko gaming machine 1 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is set in advance, some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. A display state in which a display result that has already been derived and displayed at a stage satisfies a condition that becomes a special result mode. In other words, the reach state refers to the display condition that is a special result mode even when the fluctuation display control of the fluctuation display device 45 proceeds to reach the stage before the display result is derived and displayed. A display mode that is not deviated. The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device 45 has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that are displayed satisfies the conditions for the special result mode. In addition, when all the display results are derived and displayed at a stage where all the display results are not derived and displayed, it is highly likely that a special result mode will be obtained or a special result mode is determined. A special display state may be used, for example, a state where so-called full rotation reach is performed with a plurality of variable display regions while maintaining a state in which special result forms are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach (reach state).

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して変動表示装置45に表示される飾り特図変動表示ゲームが、変動表示装置45における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。   Thus, for example, the decorative special figure fluctuation display game displayed on the fluctuation display device 45 corresponding to the special figure fluctuation display game is displayed for a plurality of predetermined times in each of the left, middle, and right fluctuation display areas in the fluctuation display device 45. When the identification information is displayed in a variable manner and then the variable display is stopped and displayed in the order of left, right, and middle, and the result mode is displayed, the conditions for the special result mode are satisfied in the left and right variable display areas. A state in which the variable display is stopped in a state (for example, the same identification information) is a reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state that is the identification information (except for the special result mode) may be the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (expectation value is different). As a reach effect, normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), Special 3 reach (SP3 reach), and Premier reach are set. The expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode in the case where it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of date). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU311Aは、ROM311B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置220や演出制御装置47に対する制御信号(コマンド)を生成して出力したり、ソレノイドや変動表示装置45の駆動信号を生成して出力したりしてパチンコ遊技機1の全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン311は、特図変動表示ゲームの大当りを判定するための大当り乱数、大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路313からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU311Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 311A executes a game control program in the ROM 311B to generate and output control signals (commands) for the payout control device 220 and the effect control device 47, and generate drive signals for the solenoid and the fluctuation display device 45. And controlling the entire pachinko gaming machine 1. Although not shown, the gaming microcomputer 311 is a jackpot random number for determining the jackpot of the special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining the jackpot symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various patterns) Random number generation circuit for generating fluctuation pattern random numbers for determining the fluctuation pattern game execution time in the variable display of reach and non-reach fluctuation display, and hit random numbers for determining the hit of the usual variable display game And a clock generator for generating a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 311A and an update timing of the random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 313. Yes.

また、CPU311Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM311Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU311Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置38の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU311Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM311Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。   In addition, the CPU 311A selects one of a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 311B in the start port switch monitoring process (step A1) or the special figure routine process (step A9) in the special figure game process described later. One fluctuation pattern table is acquired. Specifically, the CPU 311A determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 38 as a state, the number of start memories, etc., one of the variation pattern tables is selected and acquired. To do. Here, when executing the special figure variation display game, the CPU 311A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring one of the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 311B.

払出制御装置220は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置50からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置220は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   Although not shown, the payout control device 220 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 50. , Control for paying out a prize ball. In addition, the payout control device 220 controls the payout unit to drive out a payout motor based on a loan request signal from the card unit to pay out a rental ball.

遊技用マイコン311の入力部320には、パチンコ遊技機1に対する磁気の近接を検出する磁気センサ231、パチンコ遊技機1に対する電波の発射を検出する電波センサ232、始動入賞口29内の始動口1スイッチ233、普通変動入賞装置38内の始動口2スイッチ70、普図始動ゲート26内のゲートスイッチ234、入賞口スイッチ235、第1特別変動入賞装置31の第1カウントスイッチ190、第2特別変動入賞装置32の第2カウントスイッチ196等に接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)321a、321bが設けられている。近接I/F321a、321bは、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 320 of the gaming microcomputer 311 includes a magnetic sensor 231 that detects the proximity of magnetism to the pachinko gaming machine 1, a radio wave sensor 232 that detects emission of radio waves to the pachinko gaming machine 1, and a starting port 1 in the starting winning award 29. The switch 233, the start port 2 switch 70 in the normal variation winning device 38, the gate switch 234 in the usual start gate 26, the winning port switch 235, the first count switch 190 of the first special variation winning device 31, the second special variation Connected to the second count switch 196 and the like of the winning device 32, a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches is input and converted to a positive logic signal of 0V-5V Interface chips (proximity I / F) 321a and 321b are provided. Proximity I / Fs 321a and 321b have an input range of 7V-11V, so the lead wires of the sensor and proximity switch are improperly shorted, the sensor and switch are disconnected from the connector, and the lead wire is disconnected. Thus, an abnormal state such as floating can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F321aと近接I/F321bの二つを設けているのは、近接I/F321aの入力端子数が限られているためである。近接I/F321bは不足する入力端子数に応じて近接I/F321aよりも小型のものを用いることでコストを削減するようにしている。なお、近接I/F321aとして必要な入力端子数を備えるものを用い、近接I/F321bを設けないようにしてもよい。   The reason why the proximity I / F 321a and the proximity I / F 321b are provided is that the number of input terminals of the proximity I / F 321a is limited. The proximity I / F 321b is made smaller than the proximity I / F 321a in accordance with the number of input terminals that are insufficient, thereby reducing the cost. Note that a proximity I / F 321a having a necessary number of input terminals may be used, and the proximity I / F 321b may not be provided.

近接I/F321a、321bの出力は、第2入力ポート323又は第3入力ポート324へ供給されデータバス340を介して遊技用マイコン311に読み込まれる。なお、近接I/F321a、321bの出力のうち、始動口1スイッチ233、始動口2スイッチ70、ゲートスイッチ234、入賞口スイッチ235、第1カウントスイッチ190および第2カウントスイッチ196の検出信号は第2入力ポート323へ入力される。また、近接I/F321a、321bの出力のうち、電波センサ232の検出信号およびセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号1、2は第3入力ポート324に入力される。また、第3入力ポート324には、パチンコ遊技機1の前面枠3等に設けられた不正検出用の磁気センサ231の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチをパチンコ遊技機1に設け、検出信号が第3入力ポート324に入力されるようにしてもよい。   The outputs of the proximity I / Fs 321a and 321b are supplied to the second input port 323 or the third input port 324 and read into the game microcomputer 311 via the data bus 340. Of the outputs of the proximity I / Fs 321a and 321b, the detection signals of the start port 1 switch 233, the start port 2 switch 70, the gate switch 234, the winning port switch 235, the first count switch 190 and the second count switch 196 are the first. 2 is input to the input port 323. Of the outputs of the proximity I / Fs 321a and 321b, the detection signal of the radio wave sensor 232 and the abnormality detection signals 1 and 2 output when the abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 324. In addition, a detection signal of a fraud detection magnetic sensor 231 provided on the front frame 3 of the pachinko gaming machine 1 or the like is also input to the third input port 324. Note that a vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the pachinko gaming machine 1 so that the detection signal is input to the third input port 324.

また、近接I/F321a、321bの出力のうち、第2入力ポート323への出力は、遊技制御装置50から中継基板240を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F321a、321bの出力のうち始動口1スイッチ233と始動口2スイッチ70の検出信号は、第2入力ポート323の他、反転回路312を介して遊技用マイコン311へ入力されるように構成されている。反転回路312を設けているのは、遊技用マイコン311の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、すなわち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   Of the outputs of the proximity I / Fs 321a and 321b, the output to the second input port 323 is also supplied from the game control device 50 to a test firing test device (not shown) via the relay board 240. Further, of the outputs of the proximity I / Fs 321a and 321b, the detection signals of the start port 1 switch 233 and the start port 2 switch 70 are input to the gaming microcomputer 311 via the inverting circuit 312 in addition to the second input port 323. It is configured as follows. The inversion circuit 312 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 311 is assumed to receive a signal from a micro switch or the like, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

従って、始動口1スイッチ233と始動口2スイッチ70としてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路312を設けずに直接遊技用マイコン311へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ233と始動口2スイッチ70からの負論理の信号を直接遊技用マイコン311へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F321a、321bは、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F321a、321bには、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 233 and the start port 2 switch 70, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 311 without providing the inversion circuit 312. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 233 and the start port 2 switch 70 to the gaming microcomputer 311, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / Fs 321a and 321b have a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, a voltage of 12V is supplied to the proximity I / Fs 321a and 321b from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5V necessary for normal IC operation. It is like that.

第2入力ポート323が保持しているデータは、遊技用マイコン311が第2入力ポート323に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート324や後述の第1入力ポート322も同様である。   The data held by the second input port 323 is read out by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 311 decoding the address assigned to the second input port 323. be able to. The same applies to the third input port 324 and the first input port 322 described later.

また、入力部320には、パチンコ遊技機1の透明部材保持枠8等に設けられた保持枠開放検出スイッチ243および前面枠3等に設けられた前面枠開放検出スイッチ244からの信号および払出制御装置220からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス340を介して遊技用マイコン311に供給する第1入力ポート322が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿ユニット14に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   In addition, the input unit 320 includes signals from the holding frame release detection switch 243 provided in the transparent member holding frame 8 and the like of the pachinko gaming machine 1 and the front frame release detection switch 244 provided in the front frame 3 and the payout control. A first status signal indicating a payout abnormality from the device 220, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 311 via the data bus 340. An input port 322 is provided. The overflow switch signal is a signal output when it is detected that a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate unit 14 (full).

また、入力部320には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン311等に入力するためのシュミットトリガ回路325が設けられており、シュミットトリガ回路325はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート322に入力され、データバス340を介して遊技用マイコン311に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン311に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   In addition, the input unit 320 is provided with a Schmitt trigger circuit 325 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 311 and the like. The circuit 325 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 322 and taken into the game microcomputer 311 via the data bus 340. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 311 is limited.

一方、シュミットトリガ回路325によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン311に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部330の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部330を介さずに直接中継基板240に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板240のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板240を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部320の各ポート322、323、324には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン311によって出力部330の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部320の各ポートから遊技用マイコン311が読み込んだデータは、遊技用マイコン311のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 325 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 311 and is supplied to each port of the output unit 330. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 240 without going through the output unit 330, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 240 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 240. The reset signal RST is not supplied to the ports 322, 323, and 324 of the input unit 320. Data set to each port of the output unit 330 by the gaming microcomputer 311 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 320 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 311 from the port is discarded when the gaming microcomputer 311 is reset.

出力部330は、データバス340に接続され払出制御装置220へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)を生成する第1出力ポート331を備える。遊技制御装置50から払出制御装置220へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部330には、バッファ332が設けられている。このバッファ332は遊技用マイコン311から演出制御装置47へのデータの通信経路に配されており、演出制御装置47の側から遊技制御装置50へ信号を入力できないようにするため、すなわち、片方向通信を担保するためのものである。遊技制御装置50から演出制御装置47へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、第1出力ポート331から払出制御装置220へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 330 includes a first output port 331 that is connected to the data bus 340 and generates a 4-bit data signal to be output to the payout control device 220 and a control signal (data strobe signal) indicating the validity / invalidity of the data. Data is transmitted from the game control device 50 to the payout control device 220 by parallel communication. Further, the output unit 330 is provided with a buffer 332. This buffer 332 is arranged in the data communication path from the game microcomputer 311 to the effect control device 47, and prevents the signal from being input to the game control device 50 from the effect control device 47 side, that is, one-way. This is to secure communication. Data is transmitted from the game control device 50 to the effect control device 47 by serial communication. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 331 to the payout control device 220.

さらに、出力部330には、データバス340に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板240を介して出力するバッファ333が実装可能に構成されている。このバッファ333は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機1の遊技制御装置(主基板)50には実装されない部品である。なお、前記近接I/F321a、321bから出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ333を通さずに中継基板240を介して試射試験装置へ供給される。   Further, the output unit 330 receives data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test device of an accredited organization connected to the data bus 340, a signal indicating the probability of jackpot, etc. via the relay board 240. An output buffer 333 is configured to be mountable. This buffer 333 is a component that is not mounted on the game control device (main board) 50 of the pachinko gaming machine 1 as an actual machine (mass production product) installed in the game store. A detection signal of a switch that does not require processing, such as a start port switch, output from the proximity I / Fs 321a and 321b is supplied to the trial test apparatus via the relay substrate 240 without passing through the buffer 333.

一方、磁気センサ231や電波センサ232のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン311に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えばパチンコ遊技機1が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス340からバッファ333、中継基板240を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板240には、上記バッファ333から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板240上のポートには、遊技用マイコン311から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor 231 and the radio wave sensor 232 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the game microcomputer 311 and processed into other signals or information, for example, the pachinko gaming machine 1 An error signal indicating that the control is not possible is supplied from the data bus 340 to the trial test apparatus via the buffer 333 and the relay board 240. The relay board 240 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 333 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 311 is also supplied to the port on the relay board 240, and the signal of the port that is selected and controlled by the signal CE is supplied to the test test apparatus.

また、出力部330には、データバス340に接続され第1特別変動入賞装置31を開閉する第1大入賞口ソレノイド188、第2特別変動入賞装置32を開閉する第2大入賞口ソレノイド193、普通電動役物68を開閉する普電ソレノイド69の開閉データを出力するための第2出力ポート334が設けられている。また、出力部330には、一括表示装置42に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート335、一括表示装置42のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート336が設けられている。   In addition, the output unit 330 is connected to the data bus 340 and opens and closes the first special variable winning device 31. The first large winning port solenoid 188 opens and closes the second special variable winning device 32, and A second output port 334 is provided for outputting opening / closing data of the ordinary solenoid 69 for opening / closing the ordinary electric accessory 68. Further, the output unit 330 has a third output port 335 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the contents displayed on the collective display device 42, and the collective display device 42. A fourth output port 336 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部330には、大当り情報などパチンコ遊技機1に関する情報を外部情報端子245へ出力するための第5出力ポート337が設けられている。外部情報端子245にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、パチンコ遊技機1に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。   Further, the output unit 330 is provided with a fifth output port 337 for outputting information related to the pachinko gaming machine 1 such as jackpot information to the external information terminal 245. The external information terminal 245 is provided with a photo relay, which can be connected to, for example, an external device (such as an information collection terminal or an amusement hall internal management device (hall computer)) installed in a game store. It can be supplied to an external device.

さらに、出力部330には、第2出力ポート334から出力される第1大入賞口ソレノイド188や第2大入賞口ソレノイド193、普電ソレノイド69の開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)338a、第3出力ポート335から出力される一括表示装置42の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ338b、第4出力ポート336から出力される一括表示装置42の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ338c、第5出力ポート337から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子245へ出力する第4ドライバ338dが設けられている。   Further, the output unit 330 receives the opening / closing data signals of the first big prize opening solenoid 188, the second big prize opening solenoid 193, and the general power solenoid 69 outputted from the second output port 334, and generates a solenoid drive signal. A first driver (drive circuit) 338a for outputting, a second driver 338b for outputting an on / off drive signal for a segment line on the current supply side of the collective display device 42 outputted from the third output port 335, and a fourth output port 336 The external information signal supplied to the external device such as the management device from the third driver 338c and the fifth output port 337 that outputs the on / off drive signal of the digit line on the current drawing side of the collective display device 42 output from the external information A fourth driver 338d for outputting to the terminal 245 is provided.

上記第1ドライバ338aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置42のセグメント線を駆動する第2ドライバ338bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ338cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。   The first driver 338a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the second driver 338b that drives the segment lines of the collective display device. Since the third driver 338c for driving the digit line is for drawing out the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ338bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ338cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子245へ出力する第4ドライバ338dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ333や第2出力ポート334、第1ドライバ338a等は、遊技制御装置50の出力部330、すなわち、遊技制御装置50ではなく、中継基板240側に設けるようにしてもよい。   The second driver 338b that outputs 12V allows current to flow to the anode terminal of the LED via the segment line, and the third driver 338c that outputs ground potential extracts current from the cathode terminal via the segment line. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 338d that outputs the external information signal to the external information terminal 245 is supplied with DC 12V in order to give the external information signal a level of 12V. The buffer 333, the second output port 334, the first driver 338a, and the like may be provided on the relay board 240 side instead of the output unit 330 of the game control device 50, that is, the game control device 50.

さらに、出力部330には、外部の検査装置250へ各パチンコ遊技機1の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ339が設けられている。フォトカプラ339は、遊技用マイコン311が検査装置250との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン311が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート322、323、324のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 330 is provided with a photocoupler 339 for transmitting information such as an identification code and a program of each pachinko gaming machine 1 to the external inspection device 250. The photocoupler 339 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 311 can transmit and receive data to and from the inspection device 250 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 311 in the same manner as a general-purpose microprocessor, and thus ports such as the input ports 322, 323, and 324 are not provided.

次に、演出制御装置47の構成について説明する。   Next, the configuration of the effect control device 47 will be described.

演出制御装置47は、図41に示すように、遊技用マイコン311と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)511と、該1stCPU511の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)512と、該2ndCPU512からのコマンドやデータに従って変動表示装置45への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)513と、各種のメロディや効果音などをスピーカ11、16から再生させるため音の出力を制御する音源LSI514を備えている。   As shown in FIG. 41, the production control device 47 includes a main control microcomputer (1st CPU) 511 composed of an amusement chip (IC) in the same manner as the game microcomputer 311, and video control that performs video control exclusively under the control of the 1st CPU 511. Microcomputer (2ndCPU) 512, VDP (Video Display Processor) 513 as a graphic processor for performing image processing for video display on the variable display device 45 in accordance with commands and data from the 2ndCPU 512, various melody and sound effects Etc. are provided with a sound source LSI 514 for controlling the output of sound in order to reproduce them from the speakers 11 and 16.

上記主制御用マイコン(1stCPU)511と映像制御用マイコン(2ndCPU)512には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM521、522がそれぞれ接続され、VDP513にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM523が接続され、音源LSI514には音声データが記憶された音声ROM524が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)511は、遊技用マイコン311からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン512へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI514への再生音の指示、装飾ランプ36の点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)511と映像制御用マイコン(2ndCPU)512の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 511 and the video control microcomputer (2nd CPU) 512 are connected to program ROMs 521 and 522 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU, and are connected to the VDP 513. Is connected to an image ROM 523 in which character images and video data are stored, and an audio ROM 524 in which audio data is stored is connected to the sound source LSI 514. The main control microcomputer (1st CPU) 511 analyzes the command from the game microcomputer 311, determines the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 512 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 514 to reproduce the sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp 36, motor drive control, production time management, and the like is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 511 and the video control microcomputer (2nd CPU) 512 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)511と映像制御用マイコン(2ndCPU)512との間、主制御用マイコン(1stCPU)511と音源LSI514との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン(2ndCPU)512との間、主制御用マイコン(1stCPU)511とVDP513との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP513には、画像ROM523から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)513aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ513b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で変動表示装置45へ送信する映像信号を生成する信号変換回路513cなどが設けられている。   Although not particularly limited, the main control microcomputer (1stCPU) 511 and the video control microcomputer (2ndCPU) 512 are connected in serial fashion, and the main control microcomputer (1stCPU) 511 and the sound source LSI 514 are connected in a serial manner. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in a parallel manner between the video control microcomputer (2ndCPU) 512 and between the main control microcomputer (1stCPU) 511 and the VDP 513. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial. The VDP 513 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 513a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 523, and a scaler for enlarging and reducing images. 513b, a signal conversion circuit 513c for generating a video signal to be transmitted to the variation display device 45 by an LVDS (small amplitude signal transmission) system, and the like are provided.

VDP513から主制御用マイコン511へは変動表示装置45の映像と前面枠3や遊技盤6に設けられている装飾ランプ36の点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP513から映像制御用マイコン512へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜nおよび映像制御用マイコン512からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン512から主制御用マイコン511へは、映像制御用マイコン512が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン511と音源LSI514との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 513 to the main control microcomputer 511 in order to synchronize the video of the variation display device 45 and the lighting of the decoration lamp 36 provided on the front frame 3 and the game board 6. Further, from the VDP 513 to the video control microcomputer 512, an interrupt signal INT0-n and a command or data reception waiting state from the video control microcomputer 512 are notified to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, a synchronization signal SYNC for notifying that the video control microcomputer 512 is operating normally and giving command transmission timing is input from the video control microcomputer 512 to the main control microcomputer 511. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 511 and the tone generator LSI 514 in order to transmit and receive commands and data using the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)512には、主制御用マイコン(1stCPU)511よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)511とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)512を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)511のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を変動表示装置45に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)512と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 512 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 511. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 512 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 511 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 511 alone. In addition to being able to display on the variable display device 45, it is possible to suppress an increase in cost as compared with the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2ndCPU) 512 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置47には、遊技制御装置50から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)531が設けられている。このコマンドI/F531を介して、遊技制御装置50から演出制御装置47へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置50の遊技用マイコン311はDC5Vで動作し、演出制御装置47の主制御用マイコン(1stCPU)511はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F531には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 47 is provided with an interface chip (command I / F) 531 that receives a command transmitted from the game control device 50. Via this command I / F 531, the special figure holding number command, the special figure reservation command, the variation command, the stop information command, etc. transmitted from the game control device 50 to the production control device 47 are received as the production control command signal. . Since the game microcomputer 311 of the game control device 50 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 511 of the effect control device 47 operates at DC 3.3V, the command I / F 531 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置47には、遊技盤6(センターケース25を含む)に設けられているLEDを有する盤装飾装置252(第1装飾ユニット81、第2装飾ユニット82、第3装飾ユニット83等)を駆動制御する盤装飾LED制御回路532、前面枠3に設けられているLEDを有する枠装飾装置10等を駆動制御する枠装飾LED制御回路533、遊技盤6(センターケース25を含む)に設けられている盤演出装置254(第1装飾ユニット81、第2装飾ユニット82、第3装飾ユニット83等)を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路534、前面枠3に設けられているモータ(例えば前記ムービングライト12を動作させるモータ)等の枠演出装置255を駆動制御する枠演出モータ制御回路535が設けられている。なお、ランプやモータおよびソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路532〜535は、アドレス/データバス540を介して主制御用マイコン(1stCPU)511と接続されている。   The effect control device 47 includes a board decoration device 252 (first decoration unit 81, second decoration unit 82, third decoration unit 83, etc.) having LEDs provided on the game board 6 (including the center case 25). Board decoration LED control circuit 532 for driving and controlling), frame decoration LED control circuit 533 for driving and controlling the frame decoration device 10 having LEDs provided on the front frame 3, and the game board 6 (including the center case 25). A board production motor / SOL control circuit 534 for driving and controlling the board production device 254 (first decoration unit 81, second decoration unit 82, third decoration unit 83, etc.) provided, and a motor provided in the front frame 3 A frame effect motor control circuit 535 that drives and controls a frame effect device 255 such as a motor that operates the moving light 12 is provided. Note that these control circuits 532 to 535 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 511 via an address / data bus 540.

さらに、演出制御装置47には、遊技演出ボタン17に内蔵されている演出ボタンスイッチ17aや上記盤演出装置254内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチ(左側装飾検出センサ109、右側装飾検出センサ110、第1可動装飾検出センサ181、第2可動装飾検出センサ182等)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)511へ検出信号を入力するスイッチ入力回路536、上スピーカ11を駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路537a、下スピーカ16を駆動するアンプ回路537bが設けられている。   Further, the effect control device 47 includes an effect button switch 17a built in the game effect button 17 and an effect motor switch (left decoration detection sensor 109, right decoration detection) for detecting the initial position of the motor in the board effect device 254. A switch input circuit 536 for detecting the on / off state of the sensor 110, the first movable decoration detection sensor 181, the second movable decoration detection sensor 182, etc.) and inputting a detection signal to the main control microcomputer (1st CPU) 511, an upper speaker An amplifier circuit 537a composed of an audio power amplifier for driving 11 and an amplifier circuit 537b for driving the lower speaker 16 are provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置47やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる変動表示装置45を駆動するためのDC12V、コマンドI/F531の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)511や映像制御用マイコン(2ndCPU)512として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置47に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 is for driving a motor or a solenoid in order to supply a desired level of DC voltage to the effect control device 47 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. In addition to DC32V for driving the variable display device 45 comprising a liquid crystal panel, DC5V for supplying power to the command I / F 531, DC18V for driving an LED or a speaker, or a reference for these DC voltages. It is configured to generate a voltage of NDC 24V used to turn on the power monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 511 or the video control microcomputer (2nd CPU) 512, DC3. The effect control device 47 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン511、映像制御用マイコン512、VDP513、音源LSI514、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路532〜535、スピーカを駆動するアンプ回路537a、537bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施形態においては、映像制御用マイコン512の有する汎用のポートを利用して、VDP513に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン512とVDP513の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 511, a video control microcomputer 512, a VDP 513, a sound source LSI 514, control circuits 532 to 535 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. Are supplied to amplifier circuits 537a and 537b, which are reset. In this embodiment, the general purpose port of the video control microcomputer 512 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 513. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 512 and the VDP 513 can be improved.

次に、遊技制御装置50および演出制御装置47において行われる大まかな遊技制御について説明する。   Next, rough game control performed in the game control device 50 and the effect control device 47 will be described.

遊技制御装置50の遊技用マイコン311のCPU311Aは、遊技球の普図始動ゲート26への通過に基づいてゲートスイッチ234から遊技球の検出信号を受信すると、この検出信号の入力に基づき、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数値を抽出してROM311Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、一括表示装置42の普図表示器(図示せず)において、識別図柄(普通図柄)を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、一括表示装置42に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド69を動作させ、普通変動入賞装置38を開状態に変換し、所定時間(例えば、0.3秒間)に亘って維持する制御を行う。一方、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、一括表示装置42にはずれの結果態様の表示を行わせる制御を行うとともに、普通変動入賞装置38を常態である閉状態のままにする。   When the CPU 311A of the game microcomputer 311 of the game control device 50 receives the detection signal of the game ball from the gate switch 234 based on the passage of the game ball to the normal start gate 26, based on the input of this detection signal, the CPU 311A A random number value for hit determination of the variable display game is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 311B, and processing for determining whether or not the normal variable display game is hit is performed. Then, in a general-purpose display (not shown) of the collective display device 42, after the identification symbol (ordinary symbol) is variably displayed for a predetermined time, a processing for displaying a general-variation display game for stopping display is performed. If the result of this general-purpose variable display game is a win, a special result mode is displayed on the collective display device 42, and the general electric solenoid 69 is operated to convert the normal variable prize-winning device 38 to an open state for a predetermined time. Control (for example, maintained for 0.3 second) is performed. On the other hand, when the result of the normal variation display game is out of control, the collective display device 42 is controlled to display the display of the result of the shift, and the normal variation winning device 38 is kept in the normal closed state.

また、遊技球の始動入賞口29への入賞に基づいて始動口1スイッチ233からの遊技球の検出信号を受信すると、この検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)をRAM311Cに記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM311Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。さらに、遊技球の普通変動入賞装置38への入賞に基づいて始動口2スイッチ70からの遊技球の検出信号を受信すると、この検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM311Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御情報(演出制御コマンド)を、演出制御装置47に出力する。さらに、一括表示装置42の特図1表示器や特図2表示器(いずれも図示せず)に識別図柄(特別図柄)を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。なお、遊技制御装置50から制御情報を受信した演出制御装置47は、遊技制御装置50からの制御情報に基づき、変動表示装置45で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行うとともに、スピーカ11、16からの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。   Further, when a game ball detection signal is received from the start port 1 switch 233 based on the winning of the game ball to the start winning port 29, the start winning (starting memory) is stored in the RAM 311C based on the input of this detection signal, Based on this start-up memory, a random number value for determining the big hit of the first special figure variation display game is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 311B to determine whether or not the first special figure fluctuation display game is missed. Do. Further, when a game ball detection signal is received from the start port 2 switch 70 based on the winning of the game ball to the normal variation winning device 38, the start memory is stored based on the input of the detection signal, and based on the start memory. Then, the random number value for determining the big hit of the second special figure variation display game is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 311B, and a process of determining whether or not the second special figure fluctuation display game is hit is performed. Then, control information (production control command) including the determination results of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game is output to the production control device 47. Furthermore, after the identification symbol (special symbol) is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display or special figure 2 indicator (both not shown) of the collective display device 42, a special figure fluctuation display game is displayed to stop display. Perform the process. In addition, the effect control device 47 that has received the control information from the game control device 50 displays a decorative special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game on the variation display device 45 based on the control information from the game control device 50. And a process for controlling the output of sound from the speakers 11 and 16 and the light emission of various LEDs.

そして、遊技制御装置50のCPU311Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、一括表示装置42の特図1表示器や特図2表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態(大当り)を発生させる処理を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、一括表示装置42の特図1表示器や特図2表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, the CPU 311A of the game control device 50 displays the special result mode on the special figure 1 display or the special figure 2 display of the collective display device 42 and the special game when the result of the special figure variation display game is a big hit. Processing to generate a state (big hit). When the result of the special figure variation display game is out of control, control is performed to display the result form of the deviation on the special figure 1 display or the special figure 2 display of the collective display device 42.

特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、第1大入賞口ソレノイド188により第1開閉扉187を回動して第1特別変動入賞装置31を開放したり、又は、第2大入賞口ソレノイド193により第2開閉扉192を回動して第2特別変動入賞装置32を開放したりして、大入賞口内への遊技球の流入を許容する制御を行う。   In the process of generating the special gaming state, for example, the first special prize winning device 31 is opened by rotating the first opening / closing door 187 by the first big prize winning solenoid 188, or the second big prize winning solenoid. The second opening / closing door 192 is rotated by 193 to open the second special variation winning device 32 or the like, and control for allowing the inflow of game balls into the special winning opening is performed.

そして、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば29秒又は0.2秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば16回)繰り返す制御(サイクル遊技)を行う。以下、大入賞口の29秒開放を長開放、0.2秒開放を短開放と称する。なお、第1特別変動入賞装置31又は第2特別変動入賞装置32の開放は第1特図変動表示ゲームのゲーム結果又は第2特図変動表示ゲームのゲーム結果に対応して実行させてもよいし、どちらの特図変動表示ゲームで大当りとなっても、サイクル遊技の実行サイクル等に応じて第1特別変動入賞装置31又は第2特別変動入賞装置32を選択的に開放させるように制御してもよい。   Then, a condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 29 seconds or 0.2 seconds) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize opening until one is made is defined as one round, and control (cycle game) is repeated for a predetermined number of rounds (for example, 16 times). Hereinafter, the 29-second opening of the big prize opening is referred to as long opening, and the 0.2-second opening is referred to as short opening. The opening of the first special variable winning device 31 or the second special variable winning device 32 may be executed in accordance with the game result of the first special figure variable display game or the game result of the second special figure variable display game. In either special figure variation display game, the first special variation winning device 31 or the second special variation winning device 32 is controlled to be selectively opened according to the cycle of the cycle game. May be.

ここで、第1特別変動入賞装置31又は第2特別変動入賞装置32の開放パターンの振り分けを図42に例示する。図42(a)には、第1特図変動表示ゲームで大当りが発生した場合における第1特別変動入賞装置31又は第2特別変動入賞装置32の開放パターンの振り分けを例示し、図42(b)には、第1特図変動表示ゲームで大当りが発生した場合における第1特別変動入賞装置31又は第2特別変動入賞装置32の開放パターンの振り分けを例示している。そして、図42(c)には、各開放パターンの振り分け率(発生率)を示している。また、図42中、「10R」、「16R」等はサイクル遊技におけるラウンドを表わし、「(上)2900ms、(上)200ms」の記載は上側の第1特別変動入賞装置31の開放時間を示し、また「(下)2900ms、(下)200ms」の記載は下側の第2特別変動入賞装置32の開放時間を示している。図42に示す振り分け例では、大当り図柄乱数に応じて第1特図変動表示ゲームでは4種類の開放パターン1〜3、5のいずれかに振り分け、第2特図変動表示ゲームでは2種類の開放パターン1、4のいずれかに振り分けるように設定されている。なお、図42の例示では、第1特図変動表示ゲームで大当りが発生した場合と、第2特図変動表示ゲームで大当りが発生した場合とで、第1特別変動入賞装置31と第2特別変動入賞装置32の開放パターンの振分けを異ならせているが、同じにしてもよく、それによって制御を簡略化しROM容量を少なくすることができる。   Here, FIG. 42 illustrates the distribution of the opening patterns of the first special variation winning device 31 or the second special variation winning device 32. FIG. 42A illustrates the distribution of the opening patterns of the first special variation winning device 31 or the second special variation winning device 32 when a big hit occurs in the first special diagram variation display game, and FIG. ) Illustrates the distribution of the opening patterns of the first special variation winning device 31 or the second special variation winning device 32 when a big win occurs in the first special figure variation display game. FIG. 42 (c) shows the distribution rate (occurrence rate) of each open pattern. In FIG. 42, “10R”, “16R”, etc. represent rounds in the cycle game, and “(Up) 2900 ms, (Up) 200 ms” indicates the opening time of the upper first special variable winning device 31. In addition, the description “(lower) 2900 ms, (lower) 200 ms” indicates the opening time of the second special fluctuation winning device 32 on the lower side. In the distribution example shown in FIG. 42, according to the jackpot symbol random number, the first special figure variation display game is distributed to any of the four types of release patterns 1 to 3, and the second special figure variation display game is two types of release. The pattern is set to be distributed to any one of patterns 1 and 4. In the illustration of FIG. 42, the first special variable winning device 31 and the second special are shown in the case where a big win occurs in the first special figure fluctuation display game and in the case where a big win occurs in the second special figure fluctuation display game. Although the distribution of the open pattern of the variable winning device 32 is different, it may be the same, thereby simplifying the control and reducing the ROM capacity.

また、第2特別変動入賞装置32においては、当該第2特別変動入賞装置32の開閉ラウンドに拘らず、シャッター213が200ms間の開放、3200ms間の閉成、26900ms間の開放を実行する。ただし、第2特別変動入賞装置32の開放時間が短い設定(200ms)の場合、図43(a)に示すように、シャッター213が第2特別変動入賞装置32の開放タイミングと同時に開いて第2球経路204の上流端を開放すると、シャッター213の開放時間(a=200ms)に亘って遊技球の第2球経路204への流入を許容し、第2特別変動入賞装置32の閉成タイミングと同時に閉じて第2球経路204の上流端を閉成する。また、第2流下計数スイッチ207は、第2特別変動入賞装置32の開放タイミングと同時に遊技球の検出を有効とし、第2特別変動入賞装置32の閉成タイミングから所定時間(b=3000ms)の経過後に遊技球の検出を無効とする。そして、シャッター213は、2回目の開放が第2流下計数スイッチ207の無効となる以降のため、開放することなく作動を終了する。   In the second special variable winning device 32, the shutter 213 opens for 200 ms, closes for 3200 ms, and opens for 26900 ms regardless of the open / close round of the second special variable winning device 32. However, when the opening time of the second special variable winning device 32 is set to be short (200 ms), the shutter 213 opens simultaneously with the opening timing of the second special variable winning device 32 as shown in FIG. When the upstream end of the ball path 204 is opened, the game ball is allowed to flow into the second ball path 204 over the opening time of the shutter 213 (a = 200 ms), and the closing timing of the second special variable winning device 32 is set. At the same time, the upstream end of the second spherical path 204 is closed. Further, the second downflow counting switch 207 enables the detection of the game ball simultaneously with the opening timing of the second special variation winning device 32, and a predetermined time (b = 3000 ms) from the closing timing of the second special variation winning device 32. The game ball detection is invalidated after the lapse. The shutter 213 ends its operation without being opened because the second opening is after the second downflow counting switch 207 becomes invalid.

一方、第2特別変動入賞装置32の開放時間が長い設定(29000ms)の場合、図43(b)に示すように、シャッター213が第2特別変動入賞装置32の開放タイミングと同時に開いて第2球経路204の上流端を開放すると、第2特別変動入賞装置32の開放状態の間(a=29000ms)に、シャッター213が開状態と閉状態とに変換することになる。具体的には、開放(b=200ms)、閉成(c=3200ms)、開放(d=26900ms)の変換動作を行う。そして、シャッター213の2回目の開放(d=26900ms)の途中で第2特別変動入賞装置32が閉成するため、第2特別変動入賞装置32は第2特別変動入賞装置32の閉成後も所定時間(e=1300ms)に亘って開放を継続することになる。さらに、第2流下計数スイッチ207は、第2特別変動入賞装置32の開放タイミングと同時に遊技球の検出を有効とし、第2特別変動入賞装置32の閉成タイミングから所定時間(f=3000ms)の経過後に遊技球の検出を無効とする。ここで、第2特別変動入賞装置32が閉成されると、遊技制御装置50は、ラウンド終了後のインターバル動作を実行するが、第2特別変動入賞装置32およびシャッター213がいずれも閉状態となった時点(所定時間eが経過した時点)でも球誘導路200内に残存球がある(第2カウントスイッチ196による遊技球の検出数が排出計数スイッチ208による遊技球の検出数よりも多い)場合には、残存球が球誘導路200から排出されるまで次回ラウンドの開始の制御を実行せず、インターバル動作を実行し続ける。なお、短開放の場合も残存球がある場合は、同様である。   On the other hand, when the opening time of the second special variable winning device 32 is set to be long (29000 ms), the shutter 213 is opened simultaneously with the opening timing of the second special variable winning device 32 as shown in FIG. When the upstream end of the ball path 204 is opened, the shutter 213 is converted into an open state and a closed state during the open state of the second special variable winning device 32 (a = 29000 ms). Specifically, conversion operations of opening (b = 200 ms), closing (c = 3200 ms), and opening (d = 26900 ms) are performed. Then, since the second special variable winning device 32 is closed during the second opening of the shutter 213 (d = 26900 ms), the second special variable winning device 32 is also after the second special variable winning device 32 is closed. The opening is continued for a predetermined time (e = 1300 ms). Further, the second downflow counting switch 207 enables the detection of the game ball at the same time as the opening timing of the second special variation winning device 32, and a predetermined time (f = 3000 ms) from the closing timing of the second special variation winning device 32. The game ball detection is invalidated after the lapse. Here, when the second special variable winning device 32 is closed, the game control device 50 executes the interval operation after the round ends, but both the second special variable winning device 32 and the shutter 213 are in the closed state. Even when the predetermined time e elapses (when the predetermined time e has elapsed), there are remaining balls in the ball guide path 200 (the number of game balls detected by the second count switch 196 is greater than the number of game balls detected by the discharge count switch 208). In this case, the control for starting the next round is not executed until the remaining sphere is discharged from the ball guide path 200, and the interval operation is continuously executed. The same applies when there is a remaining sphere in the case of short opening.

このようなシャッター213の開閉を実行する第2特別変動入賞装置32に遊技球が入賞して球誘導路200に流入し、シャッター213が開いている場合には、遊技球が第2球経路204に流入して第2流下計数スイッチ207により検出され、第2球経路204を通過した後に球排出経路205へ流入して排出計数スイッチ208により検出される。一方、シャッター213が閉じている場合には、遊技球が第2球経路204に流入せずシャッター213上を通過し、第1球経路203に流入して第1流下計数スイッチ206により検出され、第1球経路203を通過した後に球排出経路205へ流入して排出計数スイッチ208により検出される。   When a game ball wins the second special variable winning device 32 that opens and closes the shutter 213 and flows into the ball guide path 200, and the shutter 213 is open, the game ball is in the second ball path 204. Is detected by the second downflow counting switch 207, passes through the second ball path 204, flows into the ball discharge path 205, and is detected by the discharge count switch 208. On the other hand, when the shutter 213 is closed, the game ball does not flow into the second ball path 204, passes through the shutter 213, flows into the first ball path 203, and is detected by the first downflow counting switch 206, After passing through the first ball path 203, it flows into the ball discharge path 205 and is detected by the discharge counting switch 208.

さらに、遊技制御装置50は、第2特別変動入賞装置32が開放した状態で流入した遊技球が第2球経路(確変領域)204に流入したこと(第2流下計数スイッチ207により検出されたこと)を条件として、特別遊技状態の終了後に特図変動表示ゲームにおける大当りの発生確率が高い確変状態を発生する制御を行うようになっている。したがって、図42の例示では、第2特別変動入賞装置32が長開放される開放パターン1〜4の場合に確変状態が発生し易い。そして、確変状態で規定回数(例えば170回)の特図変動表示ゲームを実行した場合は、確変状態から通常遊技状態に戻る制御(いわゆる回数切り)を行う。なお、特図変動表示ゲームがいわゆる「確変図柄で大当り」した場合にのみ、第2特別変動入賞装置32内の第2球経路204を遊技球が通過したことを条件として、大当りの発生確率が高い確変状態を発生するようにしてもよい。   Furthermore, the game control device 50 detects that the game ball that has flowed in with the second special variation winning device 32 opened has flowed into the second ball path (probability variation region) 204 (detected by the second downflow counting switch 207). ) On the condition, control is performed to generate a probability change state with a high probability of jackpot in the special figure variation display game after the special game state ends. Therefore, in the illustration of FIG. 42, the probability variation state is likely to occur in the case of the opening patterns 1 to 4 in which the second special variation winning device 32 is opened long. When a special figure variation display game is executed a specified number of times (for example, 170 times) in the probability changing state, control (so-called number-of-times cutting) is performed to return from the probability changing state to the normal gaming state. In addition, only when the special figure fluctuation display game is a so-called “big hit with a probable change symbol”, the probability of occurrence of a big hit is obtained on the condition that the game ball has passed through the second ball path 204 in the second special fluctuation winning device 32. A high probability variation state may be generated.

また、確変状態が発生してから通常状態に戻るまでに行われる規定回数の特図変動表示ゲームでは、ゲーム実行時間(特図変動時間)を複数段階に分けて設定している。例えば、1回目では5000sに設定し、2回目〜70回目までは500ms、71回目〜120回目までは800ms秒、121回目〜150回目までは1600ms、151回目〜170回目までは8000msに設定している。   In addition, in a special number of special figure fluctuation display game that is performed from the occurrence of the probability variation state to the return to the normal state, the game execution time (special figure fluctuation time) is set in a plurality of stages. For example, the first time is set to 5000 s, the second time to the 70th time is set to 500 ms, the 71st to the 120th time is set to 800 ms, the 121st to the 150th time is set to 1600 ms, and the 151st to the 170th time is set to 8000 ms. Yes.

また、遊技制御装置50は、特図変動表示ゲームの結果態様(停止図柄)に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。そして、この時短状態においては、普図変動表示ゲームおよび普通変動入賞装置38を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第1の変動表示時間(例えば10秒)よりも短い第2の変動表示時間(例えば1秒)となるように制御され、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置38の開放回数が実質的に多くなるように制御される。さらに、時短状態における普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置38が開放される場合には、開放時間が通常状態の第1開放時間(例えば0.3秒)よりも長い第2開放時間(例えば1.2秒)となるように制御される。また、時短状態における普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置38の開放回数が1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、(1.2秒開放、0.3秒閉成、1.2秒開放、0.5秒閉成、1.2秒開放、0.3秒閉成、1.2秒開放で実行される4回)の第2開放回数に設定される。そして、時短状態で規定回数(例えば70回)の特図変動表示ゲームを実行した場合は、時短状態から通常遊技状態に戻る制御(いわゆる回数切り)を行う。また、時短状態が発生してから通常状態に戻るまでに行われる規定回数の特図変動表示ゲームでは、ゲーム実行時間(特図変動時間)を複数段階に分けて設定している。例えば、1回目では5秒に設定し、2回目〜70回目までは0.5秒に設定している。また、普図変動表示ゲームの当たり確率を0から201/251に高くしている。   In addition, the game control device 50 can generate a short time state as a gaming state after the special gaming state ends based on the result mode (stop symbol) of the special figure variation display game. Then, in this time-short state, control is performed so that the ordinary-variation display game and the normal variation winning device 38 are in the time-short operation state. Specifically, in the short-time state, the execution time of the above-described usual-type variable display game is set to a second variable display time (for example, 1 second) that is shorter than the first variable display time (for example, 10 seconds). Thus, the number of times of opening the normally variable winning device 38 per unit time is controlled to be substantially increased. Further, when the normal variation winning device 38 is released as a result of the normal fluctuation display game in the short-time state being the winning result, the opening time is longer than the first opening time (for example, 0.3 seconds) in the normal state. It is controlled to be 2 opening times (for example, 1.2 seconds). In addition, with respect to one hit result of the normal variation display game in the short-time state, the number of times of opening of the normal variation winning device 38 is not the first opening number of one time but two or more times (for example, (1 .2 seconds open, 0.3 seconds close, 1.2 seconds open, 0.5 seconds close, 1.2 seconds open, 0.3 seconds close, 1.2 seconds open 4 times) When the special figure variation display game is executed a specified number of times (for example, 70 times) in the short-time state, control to return from the short-time state to the normal gaming state (so-called number-of-times cut) is performed. Further, in the special-number variation display game that is performed a predetermined number of times from the occurrence of the short-time state to the return to the normal state, the game execution time (special-image variation time) is set in a plurality of stages. The first time is set to 5 seconds, and the second time to the 70th time is set to 0.5 seconds. Also, by increasing the probability per Hiroshizu variable display game from 0 to 201/251.

なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第2の変動表示時間(例えば、1秒)とする制御と、普通変動入賞装置38の開放態様を開放時間が第2開放時間(例えば、1.2秒)とし、かつ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば、4回)とする制御は、何れか一方のみを行ってもよいし、両方を行ってもよい。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。これにより、普通変動入賞装置38に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。なお、大当りの確変状態と普図変動表示ゲームおよび普通変動入賞装置38の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。同様に、普図変動表示ゲームの当たり確率を同時に発生することも可能であるし、同時に発生させなくてもよい。なお、時短状態は確変状態においても行う。   It is to be noted that the execution time of the normal variation display game is set to the second variation display time (for example, 1 second), and the release mode of the normal variation winning device 38 is the second release time (for example, 1.2). Second), and the number of times of opening with respect to one hit result of the normal variation display game is the second number of opening times (for example, 4 times), either one or both may be performed. May be. In the short-time operation state, control may be performed so that the probability of a hit result of the normal-variable display game is higher than that in the normal operation state. Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 38, and the second special figure variation display game can be easily started. It should be noted that the jackpot probability variation state, the normal variation display game, and the normal variation prize-winning device 38 can be generated independently, and both can be generated simultaneously, or only one of them can be generated. It is also possible. Similarly, it is possible to generate the hit probability of the common map display game at the same time or not to generate them at the same time. The time reduction state is also performed in the probability variation state.

そして、第2特別変動入賞装置32では、遊技球の検出が第2カウントスイッチ196、第1流下計数スイッチ206、第2流下計数スイッチ207、排出計数スイッチ208により遊技球が計数されるが、遊技制御装置50は、これらの遊技球の計数値を監視し、第2特別変動入賞装置32に対して不正行為が行われているか否かを判定する。具体的に説明すると、第1流下計数スイッチ206の計数値と第2流下計数スイッチ207の計数値とを加算し、この加算値(流下計数加算値)と第2カウントスイッチ196の計数値とを比較する。このとき、不正行為を行う者が第2特別変動入賞装置32に不正な電波を照射して、第2流下計数スイッチ207の検出信号を不正に発生させようとする不正行為(遊技球が確変領域に流入したと誤魔化して確変状態を不正に発生させようとする不正行為)が行われると、第2流下計数スイッチ207だけではなく、第2カウントスイッチ196、第1流下計数スイッチ206、排出計数スイッチ208にも不正電波が照射されて各スイッチの計数値が全て同じ数だけ加算される。この結果、流下計数加算値が第2カウントスイッチ196の計数値よりも大きくなる。そこで、遊技制御装置50は、流下計数加算値が第2カウントスイッチ196の計数値よりも大きい場合には、異常が発生したと判定し、エラー信号を出力したり遊技の実行を中止したりする。これにより、不正行為者が賞球等の利益を不正に得る不都合を阻止することができる。   In the second special variable winning device 32, the game ball is counted by the second count switch 196, the first flow down count switch 206, the second flow down count switch 207, and the discharge count switch 208. The control device 50 monitors the count values of these game balls and determines whether or not an illegal act is performed on the second special variable winning device 32. More specifically, the count value of the first falling count switch 206 and the count value of the second falling count switch 207 are added, and this added value (downstream count addition value) and the count value of the second count switch 196 are obtained. Compare. At this time, a person who performs an illegal act irradiates the second special variable prize-winning device 32 with an illegal radio wave and illegally generates a detection signal of the second downstream counting switch 207 (the game ball is in a probable change region). When a fraudulent act is attempted to illegally generate a probability change state by being misled into the flow, the second count switch 196, the first countdown switch 206, the discharge count switch, as well as the second countdown switch 207, are performed. An illegal radio wave is also emitted to 208, and the count values of the switches are all added by the same number. As a result, the flow down count addition value becomes larger than the count value of the second count switch 196. Accordingly, the game control device 50 determines that an abnormality has occurred when the flow-down count addition value is greater than the count value of the second count switch 196, and outputs an error signal or stops the execution of the game. . As a result, it is possible to prevent the inconvenience that the fraudster illegally obtains profits such as prize balls.

さらに、流下計数加算値を第2カウントスイッチ196の計数値と比較するだけではなく、排出計数スイッチ208の計数値とも比較してもよい。そして、排出計数スイッチ208の計数値が流下計数加算値よりも大きい場合には、異常が発生したと判定する。これにより、不正行為が行われたか否かを一層判定し易い。   Furthermore, the falling count addition value may be compared not only with the count value of the second count switch 196 but also with the count value of the discharge count switch 208. Then, when the count value of the discharge count switch 208 is larger than the falling count addition value, it is determined that an abnormality has occurred. Thereby, it is easier to determine whether or not an illegal act has been performed.

また、不正行為を行う者が遊技球に糸を括りつけ、この遊技球を第2特別変動入賞装置32内に流入させ、糸を操作して遊技球を第1流下計数スイッチ206又は第2流下計数スイッチ207に検出(計数)される前に停留させようとする不正行為が行われる場合がある。そして、シャッター213が閉じているときには、遊技球の移動を規制して遊技球を第1球経路203へ流下することを阻止し、シャッター213が開くと遊技球の移動を許容して遊技球を第2球経路204に流入させ、不正に確変状態を発生させようとすることがある。これに対し、遊技制御装置50では、第2カウントスイッチ196が遊技球の計数を終了してから所定時間(例えば、5秒)が経過した後、第2カウントスイッチ196の計数値と流下計数加算値とを比較する。そして、第2カウントスイッチ196が流下計数加算値と一致しない場合、詳しくは第2カウントスイッチ196が流下計数加算値よりも大きい場合には、異常が発生したと判定する。これにより、第2カウントスイッチ196を通過した遊技球を第1流下計数スイッチ206又は第2流下計数スイッチ207への通過前に不正な手段で停留させようとする不正行為が行われたか否かを判定することができる。   Further, a person who performs an illegal act ties a thread to the game ball, causes the game ball to flow into the second special variable winning device 32, and operates the thread to move the game ball to the first flow down counting switch 206 or the second flow down. There is a case where an illegal act is attempted to stop before the count switch 207 detects (counts). When the shutter 213 is closed, the movement of the game ball is restricted to prevent the game ball from flowing down to the first ball path 203. When the shutter 213 is opened, the game ball is allowed to move and the game ball is moved. There is a case where it is caused to flow into the second ball path 204 and to generate the probability variation state illegally. On the other hand, in the game control device 50, after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the second count switch 196 finished counting the game balls, the count value of the second count switch 196 and the falling count are added. Compare the value. If the second count switch 196 does not match the falling count addition value, specifically, if the second count switch 196 is greater than the falling count addition value, it is determined that an abnormality has occurred. As a result, whether or not an illegal act is attempted to stop the game ball that has passed through the second count switch 196 by unauthorized means before passing to the first downflow count switch 206 or the second downflow count switch 207. Can be determined.

さらに、糸を括りつけた遊技球を第2球経路204へ流入させて第2流下計数スイッチ207に検出させ、排出計数スイッチ208に検出(計数)される前に停留させようとする不正行為が行われる場合がある。そして、次回のラウンド時に糸を引き上げて停留状態の遊技球を第2球経路204に逆流させて第2流下計数スイッチ207に検出させ、不正に確変状態を発生させようとすることがある。これに対し、遊技制御装置50では、第2カウントスイッチ196が遊技球の計数を終了してから所定時間(例えば、5秒)が経過した後、流下計数加算値と排出計数スイッチ208の計数値とを比較する。そして、排出計数スイッチ208の計数値が流下計数加算値よりも小さい場合には、異常が発生したと判定する。これにより、第2流下計数スイッチ207を通過した遊技球を排出計数スイッチ208への通過前に不正な手段で停留させようとする不正行為が行われたか否か、ひいては、停留させた遊技球を逆流させて第2流下計数スイッチ207に再検出させる不正行為が行われようとしているか否かを判定することができる。   Further, there is an illegal act in which a game ball with a thread tied is caused to flow into the second ball path 204 to be detected by the second downflow counting switch 207 and stopped before being detected (counted) by the discharge counting switch 208. It may be done. Then, during the next round, there is a case where the yarn is pulled up to cause the game ball in a stationary state to flow back to the second ball path 204 and be detected by the second downflow counting switch 207 to illegally generate a probability variation state. On the other hand, in the game control device 50, after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the second count switch 196 finished counting the game balls, the flow count addition value and the count value of the discharge count switch 208 are counted. And compare. Then, when the count value of the discharge count switch 208 is smaller than the falling count addition value, it is determined that an abnormality has occurred. As a result, whether or not an illegal act is attempted to stop the game ball that has passed through the second downflow counting switch 207 by unauthorized means before passing to the discharge counting switch 208, and as a result, It is possible to determine whether or not an improper act that causes the second flow counting switch 207 to reversely detect and to detect again is performed.

また、第2カウントスイッチ196が遊技球の計数を終了してから所定時間(例えば、5秒)が経過した後、第2カウントスイッチ196の計数値が排出計数スイッチ208よりも大きい場合には、不正行為によるものか否かに拘らず球誘導路200内で球止まりが発生していることを検出することができる(球止まり検出)。さらに、第2特別変動入賞装置32が閉状態であるにも拘らず第2カウントスイッチ196から遊技球の検出信号が出力された場合、詳しくは、第2特別変動入賞装置32が開状態から閉状態に変換してから所定時間(例えば、3秒)が経過した後に第2カウントスイッチ196から検出信号が出力された場合には、不正行為や球止まりなどによる異常が発生したと判定する。   Further, when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed after the second count switch 196 has finished counting the game balls, the count value of the second count switch 196 is greater than the discharge count switch 208. Regardless of whether or not it is due to cheating, it is possible to detect that a ball stop has occurred in the ball guide path 200 (ball stop detection). Further, when a game ball detection signal is output from the second count switch 196 even though the second special variable winning device 32 is in the closed state, more specifically, the second special variable winning device 32 is closed from the open state. When a detection signal is output from the second count switch 196 after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the conversion to the state, it is determined that an abnormality due to an illegal act or a ball stop has occurred.

次に、第2特別変動入賞装置32の開放および演出制御と、第2特別変動入賞装置32の内部に設けられた複数のスイッチからの信号に基づく監視処理について説明する。
図44は第2特別変動入賞装置32を短時間(例えば200ミリ秒)開放する場合のタイミングチャート、図45は第2特別変動入賞装置32を長時間(例えば29秒)開放する場合のタイミングチャートである。なお、第2特別変動入賞装置32は、開放開始後規定時間経過する前に入賞球数が規定数(例えば10個)に達するとその時点で閉鎖される。また、第2特別変動入賞装置32が開放されると同時に特別電動役物が作動される(t1)。ここで、特別電動役物とは、大入賞口に係る理論的な役物である。
Next, the opening and rendering control of the second special variable winning device 32 and the monitoring process based on signals from a plurality of switches provided in the second special variable winning device 32 will be described.
44 is a timing chart when the second special variable winning device 32 is opened for a short time (for example, 200 milliseconds), and FIG. 45 is a timing chart when the second special variable winning device 32 is opened for a long time (for example, 29 seconds). It is. The second special variable winning device 32 is closed at that time when the number of winning balls reaches a specified number (for example, 10) before the specified time elapses after the start of opening. Also, the special electric accessory is activated at the same time as the second special variable winning device 32 is opened (t1). Here, the special electric accessory is a theoretical accessory related to a prize winning opening.

図44および図45において、「確率変動機能」とは遊技制御装置50が備えるタイマ機能等を使って、第2特別変動入賞装置32内の第2流下計数スイッチ207(確変領域スイッチ)からの検出信号を有効とする期間を設定する機能であり、プログラムによって実現される。この確率変動機能によって、図44、図45に示すように、第2流下計数スイッチ207からの検出信号は、第2特別変動入賞装置32が開放されるタイミングt1より、第2特別変動入賞装置32が閉鎖されるタイミングt2から所定時間T2(例えば3秒)経過するまでの期間すなわち、第2特別変動入賞装置32の開放期間T1+所定時間T2の間有効とされる。また、第2特別変動入賞装置32が閉鎖されるタイミングt2から所定時間経過するまでの期間T3は、第2カウントスイッチ196からの信号を有効とする処理時間であり、この期間T3は例えば1.3秒のような時間とされる。そして、第2特別変動入賞装置32の開放期間T1+期間T3の間は、特別電動役物が作動している状態とされる。   44 and 45, the “probability variation function” is detected from the second downflow counting switch 207 (probability variation region switch) in the second special variation winning device 32 by using a timer function or the like provided in the game control device 50. This function sets a period during which a signal is valid, and is realized by a program. With this probability variation function, as shown in FIGS. 44 and 45, the detection signal from the second downstream counting switch 207 is sent from the second special variation winning device 32 at the timing t1 when the second special variation winning device 32 is released. Is valid for a period from the timing t2 at which a predetermined time T2 (for example, 3 seconds) elapses, that is, an opening period T1 of the second special variable winning device 32 + a predetermined time T2. In addition, a period T3 from when the second special variable winning device 32 is closed until a predetermined time elapses from a timing t2 is a processing time during which a signal from the second count switch 196 is valid. It takes a time like 3 seconds. Then, during the opening period T1 + period T3 of the second special variable winning device 32, the special electric accessory is in operation.

また、図44において、第2特別変動入賞装置32の短時間開放中に入賞があり、その遊技球が第2球経路204を通過することで第2流下計数スイッチ207から検出信号があった場合には、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの当たり確率を低確率状態から高確率状態へ移行させるようになっている。なお、図44では、前述の球止まり検出がされた場合で、排出計数スイッチ208における遊技球検出の後に所定期間(T4のエンディング、例えば10秒)経過した後(特別遊技状態の終了)、高確率状態へ移行する。球止まり検出がされていない場合は、特別電動役物の作動が終了した時点(t3)から所定時間T4(エンディング、例えば10秒)経過後に特別遊技状態が終了し、高確率状態へ移行する。また、図45において、第2特別変動入賞装置32の長時間開放中に入賞がありその遊技球が第2球経路204を通過することで第2流下計数スイッチ207から検出信号があった場合には、球止まり検出がされていないので、特別電動役物の作動が終了した時点(t3)から所定時間T4(エンディング、例えば10秒)経過後に特別遊技状態が終了し、特図変動表示ゲームの当たり確率を低確率状態から高確率状態へ移行させるようになっている。   Also, in FIG. 44, when the second special variation winning device 32 is open for a short time and a winning is received, and the game ball passes through the second ball path 204, and a detection signal is received from the second falling counting switch 207. In this case, after the end of the special game state, the hit probability of the special figure variation display game is shifted from the low probability state to the high probability state. In FIG. 44, when the above-mentioned ball stop detection is performed, after a predetermined period (ending of T4, for example, 10 seconds) has elapsed after the detection of the game ball in the discharge counting switch 208 (end of the special game state), the high Transition to probability state. When the ball stop is not detected, the special gaming state ends after a predetermined time T4 (ending, for example, 10 seconds) has elapsed from the time (t3) when the operation of the special electric accessory ends, and the state shifts to the high probability state. Also, in FIG. 45, when the second special fluctuation winning device 32 is open for a long time and there is a win and the game ball passes through the second ball path 204, and there is a detection signal from the second downflow counting switch 207. Since the ball stop has not been detected, the special game state ends after the elapse of a predetermined time T4 (ending, for example, 10 seconds) from the time (t3) when the operation of the special electric accessory ends, The hit probability is shifted from the low probability state to the high probability state.

さらに、第2特別変動入賞装置32が開放されると、シャッターソレノイド216を作動させてシャッター213を開く制御を実行するが、図44および図45に示すように、その作動のさせ方(作動パターン)に特徴がある。すなわち、何れの場合にも第2特別変動入賞装置32の開放に合わせてシャッターソレノイド216を2回作動させ、そのうち最初の作動の期間は、図44に示すように、第2特別変動入賞装置32の短時間開放期間T1とし、2回目の作動期間は図45に示すように第2特別変動入賞装置32の長時間開放期間T1の終了時点t5から所定時間T5が経過するまでとしている。   Further, when the second special variable winning device 32 is opened, the shutter solenoid 216 is operated to open the shutter 213. As shown in FIGS. 44 and 45, the operation (operation pattern) is performed. ). That is, in any case, the shutter solenoid 216 is operated twice in accordance with the opening of the second special variable winning device 32, and during the first operation period, as shown in FIG. 44, the second special variable winning device 32 is operated. 45, and the second operation period is as shown in FIG. 45 until the predetermined time T5 elapses from the end time t5 of the long open period T1 of the second special variable winning device 32.

第2特別変動入賞装置32の短時間開放の場合には、図44に示すように、シャッターソレノイド216の2回目の作動は、実際には図43のように動作しないが、制御データは長開放の場合と同じデータを使用しており、プログラム容量を低減している。また、第2特別変動入賞装置32の短時間開放の場合のシャッターソレノイド216の作動パターンと、第2特別変動入賞装置32の長時間開放の場合の作動パターンとが異なっていると、検査工程では短時間開放と長時間開放のそれぞれでシャッターソレノイド216が正常に作動するか確認する検査が必要になる。しかるに、第2特別変動入賞装置32の開放パターンにかかわらずシャッターソレノイド216の作動パターンが同じであれば、一方の開放パターンについて検査を行うだけでよいので、検査時間を短くすることができることとなる。なお、検査工程において、シャッターソレノイド216が正常に作動したか否かは、分岐開口窓210よりシャッター213の動きを視認することで行うことができる。   When the second special variable winning device 32 is opened for a short time, as shown in FIG. 44, the second operation of the shutter solenoid 216 does not actually operate as shown in FIG. The same data is used as in, and the program capacity is reduced. Further, if the operation pattern of the shutter solenoid 216 when the second special variable winning device 32 is opened for a short time is different from the operation pattern when the second special variable winning device 32 is opened for a long time, the inspection process An inspection is required to confirm whether the shutter solenoid 216 operates normally for each of short-time opening and long-time opening. However, if the operation pattern of the shutter solenoid 216 is the same regardless of the opening pattern of the second special variable winning device 32, the inspection time can be shortened because only one of the opening patterns needs to be inspected. . In the inspection process, whether or not the shutter solenoid 216 has been normally operated can be determined by visually checking the movement of the shutter 213 through the branch opening window 210.

図46は第2特別変動入賞装置32を長時間開放する場合であって、図44と同様に球止まりが検出された場合のタイミングチャートである。この場合には、排出計数スイッチ208からの検出信号が入ったタイミングt4から所定時間T4(エンディング)として例えば8700ミリ秒が経過するのを待って、特図変動表示ゲームの当たり確率を低確率状態から高確率状態へ移行させるようにしている。なお、図45および図46に示す制御(長時間開放)では、確率変動機能を無効にするタイミングt6を、特別電動役物作動停止タイミングt3よりも遅くしている。これは、第2特別変動入賞装置32の閉鎖するタイミング(t5)より、シャッターソレノイド216がOFFするタイミングが遅いからであり、タイミングt3の時点ですべての入賞球が排出すなわち残存球が「0」の場合には、図47に示すように、確率変動機能を無効にするタイミングを、特別電動役物作動停止タイミングt3と同じにしてもよい。   FIG. 46 is a timing chart when the second special variation winning device 32 is opened for a long time and when a ball stop is detected as in FIG. In this case, after waiting for elapse of, for example, 8700 milliseconds as the predetermined time T4 (ending) from the timing t4 when the detection signal from the discharge counting switch 208 is input, the hit probability of the special figure variation display game is set to the low probability state. To high probability state. In the control shown in FIGS. 45 and 46 (long-time release), the timing t6 for invalidating the probability variation function is set later than the special electric accessory operation stop timing t3. This is because the timing at which the shutter solenoid 216 is turned OFF is later than the timing (t5) when the second special variable winning device 32 is closed, and all the winning balls are discharged, that is, the remaining balls are “0” at the timing t3. In this case, as shown in FIG. 47, the timing for invalidating the probability varying function may be the same as the special electric accessory operation stop timing t3.

次に、上記のような遊技制御を実行する上記遊技制御装置50の遊技用マイコン311によって実行される処理について説明する。遊技用マイコン311による制御処理は、主に図48および図49に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図50に示すタイマ割込み処理とからなる。先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図48に示すように、まず、割込み禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。   Next, processing executed by the gaming microcomputer 311 of the gaming control apparatus 50 that executes gaming control as described above will be described. The control process by the gaming microcomputer 311 mainly includes a main process shown in FIGS. 48 and 49 and a timer interrupt process shown in FIG. 50 performed at a predetermined time period (for example, 4 msec). First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 48, first, an interrupt prohibition process (step S1) is performed, and then an interrupt vector setting process (step S1) for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs. S2), a stack pointer setting process (step S3) for setting a stack pointer that is the start address of an area in which a value of a register or the like is saved when an interrupt occurs, and an interrupt mode setting process (step S4) for setting an interrupt processing mode. )I do.

次に、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msecの時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置50が先に立ち上がって払出制御装置220が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置220へ送ってしまい、払出制御装置220がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ:RAM311C)のアクセス許可をし、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(ステップS6、S7)。また、シリアルポート((遊技用マイコン311に予め搭載されているポート)この実施形態では、払出制御装置220や演出制御装置47とパラレル通信を行っているため使用しない)を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。   Next, in order to wait for the program of the payout control apparatus (payout board) 200 to start up normally, for example, a time of 4 msec is waited (step S5). As a result, when the power is turned on, the game control device 50 rises first and sends the command to the payout control device 220 before the payout control device 220 starts up, so that the payout control device 220 avoids losing the command. be able to. Thereafter, access to a readable / writable RWM (read / write memory: RAM 311C) such as a RAM or EEPROM is permitted, and all output ports are set to off (no output) (steps S6 and S7). In addition, the serial port ((port preinstalled in the gaming microcomputer 311) is not used in this embodiment because it is in parallel communication with the payout control device 220 and the effect control device 47). Processing is performed (step S8).

続いて、電源装置400内の初期化スイッチがオンしているか否か判定する(ステップS9)。ここで、初期化スイッチがオフ(ステップS9;No)と判定すると、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかをチェックし(ステップS10)、正常であれば(ステップS11;Yes)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかをチェックする(ステップS12)。次に、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS13;Yes)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出し(ステップS14)、算出されたチェックサムと電源断時のチェックサムを比較して(ステップS15)、一致するかを判定する(ステップS16)。そして、一致する場合(ステップS16;Yes)は、図49のステップS17へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。   Subsequently, it is determined whether or not the initialization switch in the power supply device 400 is turned on (step S9). If it is determined that the initialization switch is off (step S9; No), it is checked whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power interruption inspection area check data (step S10). (Step S11; Yes), it is checked whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power interruption inspection area check data (Step S12). Next, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S13; Yes), the checksum of the predetermined area in the RWM is calculated (step S14), and the calculated checksum and the checksum at the time of power interruption are calculated. Compare (step S15) and determine whether they match (step S16). If they match (step S16; Yes), the process proceeds to step S17 in FIG.

また、初期化スイッチがオン(ステップS9;Yes)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップS11;NoもしくはステップS13;No)、チェックサムが正常でない(ステップS16;No)と判定された場合は、図49のステップS24へ移行して初期化の処理を行う。図49のステップS17では全ての停電検査領域をクリアし、チェックサム領域をクリアして(ステップS18)、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS19)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS20)。ここで、高確率でない(ステップS20;No)と判定した場合は、ステップS21、S22をスキップしてステップS23へ移行する。   When the initialization switch is determined to be on (step S9; Yes), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step S11; No or step S13; No), the checksum Is determined to be not normal (step S16; No), the process proceeds to step S24 in FIG. 49 to perform initialization processing. In step S17 of FIG. 49, all the power failure inspection areas are cleared, the checksum area is cleared (step S18), and the area related to error and fraud monitoring is reset (step S19). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S20). If it is determined that the probability is not high (step S20; No), steps S21 and S22 are skipped and the process proceeds to step S23.

また、ステップS20で高確率である(ステップS20;Yes)と判定した場合は、高確率報知フラグ領域にON情報をセーブし(ステップS21)、例えば一括表示装置42に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のON(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS22)。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する電源復旧時のコマンドを演出制御装置47へ送信する処理(ステップS23)を行ってステップS29へ進む。   If it is determined in step S20 that the probability is high (step S20; Yes), the ON information is saved in the high probability notification flag area (step S21), and the high probability notification LED (for example, provided in the batch display device 42) The ON (lighted) data of the error indicator is saved in the segment area (step S22). And the process (step S23) which transmits the command at the time of the power recovery corresponding to the process number prepared in order to perform the below-mentioned special figure game process rationally to the production | presentation control apparatus 47 is performed, and it progresses to step S29. .

一方、ステップS9、S11、S13、S16からステップS24へジャンプした場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし(ステップS24)、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアして(ステップS25)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS26)。そして、RWMクリアに関する外部情報を出力する期間の時間値を設定し(ステップS27)、電源投入時のコマンドを演出制御装置47へ送信して(ステップS28)、ステップS29へ進む。ステップS29では、遊技用マイコン311(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号および乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。   On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13, S16 to step S24, all work areas before the access prohibited area are cleared (step S24), and all stack areas after the access prohibited area are cleared. (Step S25), the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (Step S26). And the time value of the period which outputs the external information regarding RWM clear is set (step S27), the command at the time of power-on is transmitted to the effect control device 47 (step S28), and the process proceeds to step S29. In step S29, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 311 (clock generator) is performed.

上記ステップS29のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS30)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU311Aによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図変動表示ゲームの当たりを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS31)、割込みを許可する(ステップS32)。本実施形態で使用するCPU311A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After the CTC activation process in step S29, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S30). Specifically, the CPU 311A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Then, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are changed to various initial value random numbers (random numbers for determining the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number 2) After saving the initial value (start value) of a random number (winning random number) that determines the win of the usual variable display game in a predetermined area of the RWM (step S31), the interruption is permitted (step S32). The random number generation circuit in the CPU 311A used in the present embodiment is configured such that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on, and this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

ステップS32に続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS33)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。上記ステップS33の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポートおよびデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS34)、停電監視信号がONであるかの判定を行う(ステップS35)。停電監視信号がONでない場合(ステップS35;No)は、初期値乱数更新処理(ステップS33)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。   Subsequent to step S32, an initial value random number update process (step S33) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number is a soft random number generated by software. After the initial value random number update process in step S33, the number of times of checking by reading the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 through the port and the data bus is set (step S34), and the power failure monitoring signal is ON. It is determined whether or not there is (step S35). If the power failure monitoring signal is not ON (step S35; No), the process returns to the initial value random number update process (step S33). That is, when no power failure has occurred, the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated.

また、停電監視信号がONである場合(ステップS35;Yes)は、ステップS34で設定したチェック回数分停電監視信号のON状態が継続しているかを判定する(ステップS36)。そして、チェック回数分停電監視信号のON状態が継続していない場合(ステップS36;No)は、停電監視信号がONであるかの判定(ステップS35;Yes)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のON状態が継続している場合(ステップS36;Yes)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS37)、全出力ポートにOFFデータを出力する処理(ステップS38)を行う。   If the power failure monitoring signal is ON (step S35; Yes), it is determined whether or not the power failure monitoring signal is in the ON state for the number of checks set in step S34 (step S36). And when the ON state of the power failure monitoring signal is not continued for the number of checks (step S36; No), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step S35; Yes). Further, when the power failure monitoring signal is ON for the number of checks (step S36; Yes), that is, when it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step S37), all A process of outputting OFF data to the output port (step S38) is performed.

その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS39)、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS40)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS41)、チェックサムをセーブする処理(ステップS42)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS43)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (step S39), and the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (step S40). Further, after performing the process of calculating the checksum when the RWM is turned off (step S41) and the process of saving the checksum (step S42), the process of prohibiting access to the RWM (step S43) is performed. Wait until the gaming machine is powered off. In this way, the check data is saved in the power failure recovery inspection area and the checksum at the time of power shutdown is calculated, so that whether or not the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up can be checked. This can be determined when the power is turned on again.

次に、タイマ割込み処理について図50のフローチャートを用いて説明する。   Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

図50に示すタイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU311Aに入力されることで開始される。タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS51)を行う。なお、本実施形態において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ233、始動口2スイッチ70、普図変動表示ゲームの始動条件を与えるゲートスイッチ234、第1カウントスイッチ190、第2カウントスイッチ196など)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS52)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド188、193、普電ソレノイド69)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS53)を行う。   The timer interrupt process shown in FIG. 50 is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 311A. When the timer interrupt process is started, a register saving process (step S51) is performed in which a value held in a predetermined register is first transferred to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, input from various sensors (start port 1 switch 233, start port 2 switch 70, gate switch 234 for giving a start condition for the usual variable display game, first count switch 190, second count switch 196, etc.) That is, an input process (step S52) for reading the state of each input port is performed. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S53) for performing drive control of actuators such as solenoids (large winning prize solenoids 188 and 193, general electric solenoid 69) is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置220等に出力する払出コマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。その後、始動口1スイッチ233、始動口2スイッチ70、ゲートスイッチ234、入賞口スイッチ235、第1カウントスイッチ190から正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠3や透明部材保持枠8が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。続いて、後述の確変変動機能作動領域スイッチ処理(図51のステップA3、図52)や異常排出監視処理(ステップS63、図62)により設定されるRAM内の確変変動機能作動情報領域をチェックする(ステップS58)。そして、次のステップS59で、異常排出監視領域にエラー発生データが保存されているか否か判定し、エラー発生データなし(ステップS59:No)と判定すると、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS60)へ移行し、その後普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS61)を実行する。   Next, a payout command transmission process (step S54), a random number update process 1 (step S55), and a random number update process 2 (step S56) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 220 and the like are performed. . Thereafter, it is monitored whether there is a normal signal input from the start port 1 switch 233, the start port 2 switch 70, the gate switch 234, the winning port switch 235, and the first count switch 190, and error monitoring (front frame 3 And a winning opening switch / error monitoring process (step S57). Subsequently, the probability variation function function operation information area in the RAM set by the probability variation function operation region switch process (step A3, FIG. 52 in FIG. 51) and the abnormal discharge monitoring process (step S63, FIG. 62) described later is checked. (Step S58). Then, in the next step S59, it is determined whether or not error occurrence data is stored in the abnormal discharge monitoring area. If it is determined that there is no error occurrence data (step S59: No), a process related to the special figure variation display game is performed. The process moves to a figure game process (step S60), and then a figure game process (step S61) for performing a process related to the figure variation display game is executed.

次に、パチンコ遊技機1に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS62)、第2特別変動入賞装置32における入賞した遊技球の排出状態を監視する異常排出監視処理(ステップS63)を行う。また、ステップS59で、異常排出監視領域にエラー発生データがある(Yes)と判定すると、ステップS60〜S62をスキップして異常排出監視処理(ステップS63)を行う。なお、異常排出監視処理については、後に詳しく説明する。その後、磁気センサ231からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石不正監視処理(ステップS64)、不正な電波がパチンコ遊技機1に照射されているかを監視する電波不正監視処理(ステップS64′)、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS65)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS66)を行い、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS67)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS68)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S62) that is provided in the pachinko gaming machine 1 and drives a segment LED that displays various information related to display of special figure variation games and games to display desired contents, the second special An abnormal discharge monitoring process (step S63) for monitoring the discharge state of the winning game balls in the variable winning device 32 is performed. If it is determined in step S59 that there is error occurrence data in the abnormal discharge monitoring area (Yes), steps S60 to S62 are skipped and abnormal discharge monitoring processing (step S63) is performed. The abnormal discharge monitoring process will be described later in detail. Thereafter, a fraud monitoring process (step S64) for checking the detection signal from the magnetic sensor 231 to determine whether there is an abnormality, and a fraud monitoring process for monitoring whether the pachinko gaming machine 1 is irradiated with an illegal radio wave (step S64). S64 '), an external information editing process (step S65) for setting a signal to be output to various external devices in the output buffer is performed. Subsequently, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S66) is performed, a process of restoring the data in the register saved in step S51 (step S67), and a process of permitting an interrupt (step S67). Step S68) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について、図51を用いて説明する。   Next, details of the special game process (step S58) in the timer interrupt process described above will be described with reference to FIG.

特図ゲーム処理では、始動入賞口29に設けられている始動口1スイッチ233と第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置38に設けられている始動口2スイッチ70の入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。図51に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ233および始動口2スイッチ70の入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。この始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口29、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置38に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。   In the special figure game process, the input of the start port 1 switch 233 provided in the start winning port 29 and the input of the start port 2 switch 70 provided in the normal variation winning device 38 forming the second start winning port are monitored. Control of the overall processing related to the figure variation display game and setting of display of special figure. As shown in FIG. 51, in the special figure game process, first, a start port switch monitoring process (step A1) for monitoring winning of the start port 1 switch 233 and the start port 2 switch 70 is performed. In this start port switch monitoring process, when a game ball is won in the normal variable winning device 38 that forms the start winning port 29 and the second starting winning port, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted and based on the winnings. Prior to the start of the special figure variation display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a winning is determined in advance.

次に、第1特別変動入賞装置(上大入賞口)31内に設けられた第1カウントスイッチ190の信号および第2特別変動入賞装置(下大入賞口)32内に設けられた第2カウントスイッチ196の信号を監視してカウントする上大入賞口、下大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)を行う。続いて、第2特別変動入賞装置32内の第2球経路204(確変領域)に設けられた第2流下計数スイッチ207の信号を監視して異常の発生を検出する確変変動機能作動領域スイッチ処理(ステップA3)を行う。次に、特図ゲーム処理タイマが0でなければ更新(−1)し(ステップA4)、当該ゲーム処理タイマが0であるか否かをチェックして(ステップA5)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした(ステップA5;Yes)と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA6)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA7)を行う。   Next, a signal of the first count switch 190 provided in the first special variable prize winning device (upper large prize opening) 31 and a second count provided in the second special variable prize winning device (lower large prize winning opening) 32. An upper prize winning port and a lower prize winning port switch monitoring process (step A2) for monitoring and counting the signal of the switch 196 is performed. Subsequently, the probability variation function operating region switch process for detecting the occurrence of abnormality by monitoring the signal of the second downflow counting switch 207 provided in the second ball path 204 (probability variation region) in the second special variation winning device 32. (Step A3) is performed. Next, if the special figure game processing timer is not 0, it is updated (-1) (step A4), and it is checked whether or not the game processing timer is 0 (step A5). If it is determined that the time is up (step A5; Yes), a process (step A6) for setting a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is performed (step A6). The process (step A7) of acquiring the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is performed using the table.

そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA8)を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。ステップA9にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA10)を行う。また、ステップA9にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理へ移行するために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA11)を行う。さらに、ステップA9にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当り(16R)に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA12)を行う。   Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A8), the game branch process (step A8) is performed according to the game process number. If the game process number is “0” in step A9, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of effects, and the special figure fluctuation processing are performed. A special figure routine process (step A10) for setting information necessary for the execution is performed. In step A9, when the game process number is “1”, the special figure is being changed to set the special display stop display time or to set the information necessary for the transition to the special figure display processing. Processing (step A11) is performed. Furthermore, if the game processing number is “2” in step A9, if the game result of the special figure variation display game is a big hit, the fanfare command setting corresponding to the big hit (16R) or the big win for each big hit A special chart display process (step A12) is performed for setting the fanfare time according to the mouth opening pattern and setting information necessary for performing the fanfare / interval process.

また、ステップA9にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理へ移行するために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA13)を行う。また、ステップA9にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理へ移行するために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA14)を行う。   If the game process number is “3” in step A9, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for shifting to the process of opening the big prize opening, etc. The fanfare / interval processing (step A13) to be performed is performed. In step A9, if the game process number is “4”, if the big hit round is not the final round, an interval command is set, whereas if it is the final round, a big hit end screen command is set. A large winning opening opening process (step A14) is performed for setting information necessary for shifting to the winning ball remaining ball processing.

また、ステップA9にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA15)を行う。また、ステップA9にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA10)へ移行するために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA16)を行う。   If the game process number is “5” in step A9, if the big hit round is the final round, a process for setting a time for discharging the remaining balls in the big prize opening and a big hit end process are performed. The big winning opening remaining ball processing (step A15) for setting information necessary for the execution is performed. If the game process number is “6” in step A9, a big hit end process (step A16) for setting information necessary for shifting to the special figure normal process (step A10) is performed.

上記ステップA10〜A16を実行すると、特図1表示器の変動を制御するための変動パターンテーブルを準備した後(ステップA18)、特図1表示器に係る図柄変動制御処理(ステップA19)を行う。その後、特図2表示器の変動を制御するための変動パターンテーブルを準備した後(ステップA20)、特図2表示器に係る図柄変動制御処理(ステップA21)を行う。次に、第2特別変動入賞装置32内の第2球経路204(確変領域)の入り口に設けられたシャッター213を作動させるシャッターソレノイド216の作動に関する制御処理(ステップA22)を実行して、特図ゲーム処理から抜ける。一方、ステップA5にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない(ステップA5;No)と判定した場合は、ステップA18へ移行して、それ以降の処理を行う。以上説明したように、本実施形態においては、遊技制御装置50が変動表示ゲーム実行手段および特別遊技状態制御手段として機能する。   When the above steps A10 to A16 are executed, after preparing a variation pattern table for controlling the variation of the special figure 1 display (step A18), the symbol fluctuation control process (step A19) related to the special figure 1 display is performed. . Then, after preparing the fluctuation pattern table for controlling the fluctuation | variation of a special figure 2 indicator (step A20), the symbol fluctuation | variation control process (step A21) which concerns on a special figure 2 indicator is performed. Next, a control process (step A22) related to the operation of the shutter solenoid 216 for operating the shutter 213 provided at the entrance of the second ball path 204 (probability changing region) in the second special variation winning device 32 is executed. Exit the game process. On the other hand, when it is determined in step A5 that the special figure game process timer has not expired (step A5; No), the process proceeds to step A18 and the subsequent processes are performed. As described above, in the present embodiment, the game control device 50 functions as a variable display game execution unit and a special game state control unit.

次に、上記特図ゲーム処理(図51)における確処理のうち、本発明に関連する処理の具体的な内容について順次説明する。   Next, the specific contents of the process related to the present invention in the certain process in the special figure game process (FIG. 51) will be sequentially described.

先ず、上記特図ゲーム処理(図51)における確変変動機能作動領域スイッチ処理(ステップA3)の詳細について、図52を用いて説明する。図52に示すように、確変変動機能作動領域スイッチ処理では、先ず現在の状態が大当り中であるかの判定を、例えば特図ゲーム処理番号が「3」以降の番号であるか否か判断することによって行う(ステップA201)。ここで、大当り中でない(No)と判定すると、何もせず当該確変変動機能作動領域スイッチ処理から抜ける。また、ステップA201で、大当り中である(Yes)と判定すると、ステップA202へ進み、前記第2特別変動入賞装置32内の第2球経路204に設けられたスイッチ39c等の状態に関するデータを記憶するRAM内の確率変動機能作動情報領域から、現在の第2流下計数スイッチ207の状態を取得する。   First, details of the probability variation function operating region switch process (step A3) in the special figure game process (FIG. 51) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 52, in the probability variation function operating region switch process, it is first determined whether the current state is a big hit, for example, whether the special figure game process number is a number after “3”. (Step A201). Here, if it is determined that the jackpot is not being hit (No), nothing is done and the probability variation function function region switch processing is exited. If it is determined in step A201 that the game is a big hit (Yes), the process proceeds to step A202, and data relating to the state of the switch 39c and the like provided in the second ball path 204 in the second special variable winning device 32 is stored. The current state of the second downstream counting switch 207 is acquired from the probability variation function operation information area in the RAM.

そして、第2流下計数スイッチ207の信号の入力があったか否か判定し(ステップA203)、入力がない(No)と判定すると当該確変変動機能作動領域スイッチ処理から抜ける。また、ステップA203で、第2流下計数スイッチ207の信号の入力があった(Yes)と判定すると、ステップA204へ進み、確変変動機能作動情報領域内の入賞に関するデータをチェックする。ここで、入賞データが異常入賞データである(ステップA205:Yes)と判定すると、当該確変変動機能作動領域スイッチ処理から抜ける。また、ステップA205で、異常入賞データでない(No)と判定すると、次のステップA206へ進み、入賞データが正常入賞データであるか否か判定する。そして、ここで正常入賞データでない(ステップA206:No)と判定すると、まだ入賞データが記憶されていなかったということであるので、次のステップA207で、確変変動機能作動情報領域に第2流下計数スイッチ207の入賞コマンドを設定した後、該コマンドを演出制御装置47へ送信するために送信バッファへコマンドを設定するコマンド設定処理(ステップA208)を実行して、ステップA209へ進む。   Then, it is determined whether or not the signal of the second downflow counting switch 207 has been input (step A203). When it is determined that there is no input (No), the probability variation function operating region switch process is exited. If it is determined in step A203 that the signal from the second downflow counting switch 207 has been input (Yes), the process proceeds to step A204, where data relating to winning in the probability variation function activation information area is checked. Here, if it is determined that the winning data is abnormal winning data (step A205: Yes), the probability variation function operating region switch process is exited. If it is determined in step A205 that the data is not abnormal winning data (No), the process proceeds to the next step A206, where it is determined whether or not the winning data is normal winning data. If it is determined that the data is not normal winning data (step A206: No), it means that the winning data has not been stored yet, so in the next step A207, the second downflow count is displayed in the probability variation function operating information area. After setting the winning command for the switch 207, a command setting process (step A208) for setting the command to the transmission buffer in order to transmit the command to the effect control device 47 is executed, and the process proceeds to step A209.

一方、ステップA206で、入賞データが正常入賞データである(Yes)と判定すると、既に確変領域への入賞を送信済みであるため、ステップA207、A208をスキップしてステップA209へ進む。ステップA209では、第2特別変動入賞装置32内の球排出経路205に設けられた排出計数スイッチ208の状態に関するデータを記憶するRAM内の排出スイッチ監視領域をチェックする。なお、この排出スイッチ監視領域には、後述の大入賞口開放中処理(図59)内で監視タイマが3秒(3000ms)に設定され、その後、入賞口スイッチ/エラー監視処理(図63)内で監視タイマが3秒を計時するまでに排出球が検出されると排出正常タイミングデータが記憶され、3秒が経過した後に排出球が検出されると排出異常タイミングデータが記憶される。   On the other hand, if it is determined in step A206 that the winning data is normal winning data (Yes), the winning in the probability variation area has already been transmitted, so steps A207 and A208 are skipped and the process proceeds to step A209. In step A209, the discharge switch monitoring area in the RAM for storing data relating to the state of the discharge count switch 208 provided in the ball discharge path 205 in the second special variation winning device 32 is checked. In this discharge switch monitoring area, a monitoring timer is set to 3 seconds (3000 ms) in a large winning opening opening process (FIG. 59), which will be described later, and thereafter, in the winning opening switch / error monitoring process (FIG. 63). When the discharge ball is detected before the monitoring timer counts 3 seconds, the discharge normal timing data is stored, and when the discharge ball is detected after 3 seconds, the discharge abnormality timing data is stored.

そこで、次のステップA210で、排出スイッチ監視領域に排出正常タイミングデータが記憶されているか否か判定して、排出正常タイミングデータが記憶されている(Yes)と判定すると、ステップA211へ進み、確変変動機能作動情報領域に正常入賞データを設定して、当該確変変動機能作動領域スイッチ処理から抜ける。一方、ステップA210で、排出正常タイミングデータが記憶されていない(ステップA210:No)と判定すると、ステップA212へ移行して、確変変動機能作動情報領域に異常入賞データを設定してから、第2流下計数スイッチ207の異常入賞報知コマンドを設定し(ステップA213)、該コマンドを演出制御装置47へ送信するために送信バッファへコマンドを設定するコマンド設定処理(ステップA214)を実行して、当該確変変動機能作動領域スイッチ処理から抜ける。なお、ステップA210、A211では、現在の第2特別変動入賞装置32の開放パターンを確認して、短時間開放の場合には異常入賞データを、また長時間開放の場合には正常入賞データを、確変変動機能作動情報領域に設定するようにしてもよい。   Accordingly, in the next step A210, it is determined whether or not the normal discharge timing data is stored in the discharge switch monitoring area, and if it is determined that the normal discharge timing data is stored (Yes), the process proceeds to step A211 and the probability change. Normal winning data is set in the variable function operation information area, and the probability change function operation area switch process is exited. On the other hand, if it is determined in step A210 that the normal discharge timing data is not stored (step A210: No), the process proceeds to step A212, where abnormal winning data is set in the probability variation function activation information area, and then the second An abnormal winning notification command for the downflow counting switch 207 is set (step A213), and a command setting process (step A214) for setting a command to the transmission buffer in order to transmit the command to the effect control device 47 is executed, and the probability change is performed. Exit from the variable function operation area switch process. In steps A210 and A211, the current opening pattern of the second special variable winning device 32 is confirmed, abnormal winning data in the case of short-time opening, normal winning data in the case of long-time opening, It may be set in the probability variation function operation information area.

次に、上述の特図ゲーム処理(図51)におけるシャッターソレノイド制御処理(ステップA22)の詳細について、図53を用いて説明する。このシャッターソレノイド制御処理は、第2特別変動入賞装置32内の第2球経路204の入り口に設けられたシャッター213を移動させるシャッターソレノイド216を制御する処理であり、該シャッター213の移動によって第2球経路204への遊技球の流入が許容される。図53に示すように、シャッターソレノイド制御処理では、先ずRAM内に設けられているシャッターソレノイド制御領域内の、次に行う処理を示す次ポインタ領域の内容をチェックする(ステップA221)。なお、シャッターソレノイド制御領域は、図54(A)に示すように、次ポインタ領域(アドレス+00H)と、制御タイマ(下位)領域(アドレス+01H)と、制御タイマ(上位)領域(アドレス+02H)とからなる。   Next, details of the shutter solenoid control process (step A22) in the above-described special figure game process (FIG. 51) will be described with reference to FIG. This shutter solenoid control process is a process for controlling the shutter solenoid 216 for moving the shutter 213 provided at the entrance of the second ball path 204 in the second special variation winning device 32, and the second is performed by the movement of the shutter 213. Inflow of game balls into the ball path 204 is allowed. As shown in FIG. 53, in the shutter solenoid control process, first, the contents of the next pointer area indicating the process to be performed next in the shutter solenoid control area provided in the RAM are checked (step A221). As shown in FIG. 54A, the shutter solenoid control area includes a next pointer area (address + 00H), a control timer (lower) area (address + 01H), and a control timer (upper) area (address + 02H). Consists of.

次に、上記ステップA221でチェックした次ポインタ領域が「更新なしコード」であるか否か判定する(ステップA222)。ここで、次ポインタ領域が更新なしコードである(Yes)と判定すると、何もせずに当該シャッターソレノイド制御処理から抜ける。シャッターソレノイド216の作動が終了している場合は、次ポインタ領域に「更新なしコード」が格納されるので、ステップA223以降の処理を行う必要がないためである。一方、ステップA222で、次ポインタ領域が「更新なしコード」でない(No)と判定すると、次のステップA223へ進み、シャッターソレノイド制御領域のタイマを更新(−1)する。そして、該タイマがタイムアップしたか否か判定し(ステップA224)、タイマがタイムアップしてない(No)と判定すると、当該シャッターソレノイド制御処理から抜ける。また、ステップA224で、タイマがタイムアップした(Yes)と判定すると、次のステップA225へ進み、図54(B)に示すようなシャッターソレノイド設定テーブルを参照して、シャッターソレノイド制御領域の次ポインタ領域の内容に対応するタイマ値をタイマに設定する。   Next, it is determined whether or not the next pointer area checked in step A221 is “no update code” (step A222). If it is determined that the next pointer area is a no-update code (Yes), the process exits the shutter solenoid control process without doing anything. This is because, when the operation of the shutter solenoid 216 is completed, the “no update code” is stored in the next pointer area, so that it is not necessary to perform the processing after step A223. On the other hand, if it is determined in step A222 that the next pointer area is not “no update code” (No), the process proceeds to the next step A223, where the timer in the shutter solenoid control area is updated (−1). Then, it is determined whether or not the timer has expired (step A224). When it is determined that the timer has not expired (No), the process exits from the shutter solenoid control process. If it is determined in step A224 that the timer has timed up (Yes), the flow advances to next step A225, and the next pointer in the shutter solenoid control area is referred to with reference to the shutter solenoid setting table as shown in FIG. Set the timer value corresponding to the contents of the area in the timer.

その後、シャッターソレノイド設定テーブルを参照して次ポインタ領域の内容に対応するシャッターソレノイド216の出力データを取得する(ステップA226)。続いて、ステップA226で取得した出力データ(ON又はOFF)をソレノイド領域に設定する(ステップA226)。この処理で、ONの出力データがソレノイド領域に設定されるとタイマに設定された時間だけシャッターソレノイド216がオン状態にされ、OFFの出力データがソレノイド領域に設定されるとタイマに設定された時間だけシャッターソレノイド216がオフ状態にされることとなる。なお、大当りが発生して第2特別変動入賞装置32の開放を行う場合、シャッターソレノイド制御領域の次ポインタ領域には、後述のファンファーレ/インターバル中処理(図58)の中で、第2特別変動入賞装置32の開放後所定のタイミングで先ずシャッターソレノイド設定テーブルの中の「作動1」が設定される。   Thereafter, the output data of the shutter solenoid 216 corresponding to the contents of the next pointer area is obtained by referring to the shutter solenoid setting table (step A226). Subsequently, the output data (ON or OFF) acquired in step A226 is set in the solenoid region (step A226). In this process, when the ON output data is set in the solenoid area, the shutter solenoid 216 is turned on only for the time set in the timer, and when the OFF output data is set in the solenoid area, the time set in the timer is set. Only the shutter solenoid 216 is turned off. When a big hit occurs and the second special variation winning device 32 is opened, the second special variation in the fanfare / interval processing (FIG. 58) described later is set in the next pointer region of the shutter solenoid control region. First, “operation 1” in the shutter solenoid setting table is set at a predetermined timing after the winning device 32 is opened.

これにより、200ms間だけシャッターソレノイド216が作動される。そして、「作動1」の次ポインタ領域の内容は「作動2」であるため、処理がシャッターソレノイド設定テーブルの中の「作動2」に移行して、200msの作動後に3200ms間だけシャッターソレノイド216がオフにされる。続いて、シャッターソレノイド設定テーブルの中の「作動2」の次ポインタ領域の内容は「作動3」であるため、処理がシャッターソレノイド設定テーブルの中の「作動3」に移行して、12500ms間だけシャッターソレノイド216が作動される。そして、「作動3」の次ポインタ領域の内容は「停止」であるため、処理がシャッターソレノイド設定テーブルの中の「停止」に移行して、シャッターソレノイド216がオフにされる。上記のような手順に従った制御によって、シャッターソレノイド216の2回作動が実現される。   As a result, the shutter solenoid 216 is operated only for 200 ms. Then, since the content of the next pointer area of “operation 1” is “operation 2”, the processing shifts to “operation 2” in the shutter solenoid setting table, and the shutter solenoid 216 is moved for 3200 ms after 200 ms operation. Turned off. Subsequently, since the content of the next pointer area of “operation 2” in the shutter solenoid setting table is “operation 3”, the process shifts to “operation 3” in the shutter solenoid setting table, and only for 12,500 ms. The shutter solenoid 216 is activated. Then, since the content of the next pointer area of “operation 3” is “stop”, the processing shifts to “stop” in the shutter solenoid setting table, and the shutter solenoid 216 is turned off. The shutter solenoid 216 is actuated twice by the control according to the above procedure.

次に、上述の特図ゲーム処理(図51)における特図普段処理(ステップA10)の詳細について説明する。   Next, the details of the special figure routine process (step A10) in the above-mentioned special figure game process (FIG. 51) will be described.

図55に示すように、特図普段処理では、先ず、第2特図保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA301)。そして、次のステップA302で第2特図保留数が0であるか否かの判定を行い、第2特図保留数が0である(Yes)と判定すると、ステップA303へ進む。ステップA303では、次のステップA304で第1特図保留数(第1始動記憶数)が0であるか否かの判定を行い、第1特図保留数が0である(ステップA304;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップA305)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップA306;No)と判定すると、客待ちデモフラグを客待ちデモ中に設定する処理(ステップA307)を行う。   As shown in FIG. 55, in the special figure normal processing, first, it is checked whether or not the second special figure holding number (second starting memory number) is 0 (step A301). Then, in the next step A302, it is determined whether or not the second special figure hold number is 0. If it is determined that the second special figure hold number is 0 (Yes), the process proceeds to step A303. In step A303, it is determined in the next step A304 whether or not the first special figure hold number (first start storage number) is 0, and the first special figure hold number is 0 (step A304; Yes). If it is determined that the customer waiting demo has already been started (step A305), it is determined that the customer waiting demo has not started, that is, if it has not started (step A306; No), the customer waiting demo is started. Processing for setting the demo flag during the customer waiting demo (step A307) is performed.

続いて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA308)、コマンド設定処理(ステップA309)を行い、ステップA310に移行する。一方、ステップA305にて、既に客待ちデモが開始されている(ステップA306;Yes)と判定すると、既に客待ちデモフラグは客待ちデモ中に設定(ステップA307)され、客待ちデモコマンドも準備(ステップA308)され、コマンド設定処理(ステップA309)も実行されているため、これらの処理を行わずにステップA310に移行する。ステップA310では、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する処理、具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。   Subsequently, a customer waiting demonstration command is prepared (step A308), command setting processing (step A309) is performed, and the process proceeds to step A310. On the other hand, if it is determined in step A305 that the customer waiting demo has already started (step A306; Yes), the customer waiting demo flag is already set during the customer waiting demo (step A307), and the customer waiting demo command is also prepared ( Step A308) and the command setting process (Step A309) are also executed, so the process proceeds to Step A310 without performing these processes. In step A310, a process for preparing a table for shifting to the special figure normal process, specifically, a flag for specifying the process number “0” relating to the special figure normal process and the special prize opening fraud monitoring period in the table. The processing for setting (big prize opening fraud monitoring information) etc. is performed, and the special figure routine processing is terminated.

一方、ステップA302にて、第2特図保留数が0でない(ステップA302;No)と判定すると、ステップA311へ移行して第2特図変動表示ゲームの変動を開始させる特図2変動開始処理(ステップA311)を行う。そして、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第2特図用)を準備する処理(ステップA312)、具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第2特図の変動中に係る試験信号、特図2表示器における第2特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図2表示器の変動中に係るフラグ、特図2表示器の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。また、ステップA304にて、第1特図保留数が0でない(ステップA304;No)と判定すると、ステップA313へ移行して第1特図変動表示ゲームの変動を開始させる特図1変動開始処理を行う。その後、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第1特図用)を準備する処理(ステップA314)を行って、特図普段処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step A302 that the second special figure hold number is not 0 (step A302; No), the process proceeds to step A311 to start the fluctuation of the second special figure fluctuation display game. (Step A311) is performed. Then, a process (step A312) for preparing a table (for the second special figure) for shifting to the special figure changing process (step A312), specifically, the process number “1” relating to the special figure changing process is included in the table. , Information related to the end of the customer waiting demonstration, test signals related to the fluctuation of the second special figure, information for controlling the second special figure fluctuation display game in the special figure 2 display (for example, fluctuation of the special figure 2 display) The processing for setting the flag relating to the inside, the initial value of the timer of the blinking period of the special figure 2 indicator, etc.) is performed, and the special figure ordinary process is terminated. Also, in step A304, if it is determined that the number of first special figure hold is not 0 (step A304; No), the process proceeds to step A313 to start the fluctuation of the first special figure fluctuation display game. I do. Thereafter, a process (step A314) for preparing a table (for the first special figure) for shifting to the special figure changing process is performed (step A314), and the special figure ordinary process is terminated.

次に、上述の特図ゲーム処理(図51)における特図変動中処理(ステップA11)の詳細について説明する。   Next, the details of the special figure changing process (step A11) in the special figure game process (FIG. 51) will be described.

図56に示すように、特図変動中処理では、先ず、ステップA521で演出制御装置47へ送信する第2特図変動表示ゲームを停止させるための特図2停止コマンド(MODE、ACTION)を準備した後、ステップA522へ移行して、特図1が変動中か否かすなわち第1特図変動表示ゲームを実行中か否か判定する(ステップA522)。ここで、特図1が変動中である(ステップA522;Yes)と判定された場合には、ステップA522へ移行して、第1特図変動表示ゲームを停止させるための特図1停止コマンド(MODE、ACTION)を準備してから、コマンドを送信するためのコマンド設定処理(ステップA524)を実行してステップA525へ移行する。また、ステップA522で、特図1が変動中でない(No)と判定された場合には、ステップA523〜A524をスキップしてステップA525へ移行する。   As shown in FIG. 56, in the special figure changing process, first, a special figure 2 stop command (MODE, ACTION) is prepared to stop the second special figure change display game transmitted to the effect control device 47 in step A521. Then, the process proceeds to step A522 to determine whether or not the special figure 1 is changing, that is, whether or not the first special figure change display game is being executed (step A522). Here, if it is determined that the special figure 1 is changing (step A522; Yes), the process proceeds to step A522, and the special figure 1 stop command (in order to stop the first special figure fluctuation display game) ( (MODE, ACTION) is prepared, a command setting process (step A524) for transmitting a command is executed, and the process proceeds to step A525. If it is determined in step A522 that the special figure 1 is not changing (No), steps A523 to A524 are skipped and the process proceeds to step A525.

ステップA525では、特図1停止図柄設定処理にて設定された停止図柄情報をチェックして、停止図柄情報がはずれ図柄であるか否か判定する(ステップA526)。ここで、停止図柄情報がはずれ図柄である(ステップA526;Yes)と判定すると、ステップA527へ移行して後半変動番号がリーチなしの番号であるか否かをチェックする。そして、後半変動番号がリーチなしの番号である(ステップA528;Yes)と判定すると、ステップA529へ移行して、はずれとなる場合の特図表示時間ポインタを設定する処理を行う。また、ステップA528で、後半変動番号がリーチなしの番号でない(No)と判定すると、ステップA530へ移行して、はずれリーチ時の特図表示時間ポインタを設定する処理を行う。   In step A525, the stop symbol information set in the special symbol 1 stop symbol setting process is checked to determine whether or not the stop symbol information is an outlier symbol (step A526). Here, if it is determined that the stop symbol information is a missing symbol (step A526; Yes), the process proceeds to step A527, and it is checked whether or not the latter half variation number is a number without reach. Then, if it is determined that the latter-half variation number is a non-reach number (step A528; Yes), the process proceeds to step A529, and processing for setting a special figure display time pointer in the case of losing is performed. If it is determined in step A528 that the latter-half variation number is not a reachless number (No), the process proceeds to step A530 to perform a process of setting a special figure display time pointer at the time of the reach reach.

一方、ステップA529にて、停止図柄情報がはずれ図柄情報でない(No)すなわち大当り図柄情報であると判定すると、ステップA531へ移行して、大当り時の特図表示時間ポインタを設定する処理を行う。その後、特図表示時間テーブルを設定する処理(ステップA532)を行う。続いて、ステップA529、A530、A531の何れかにて設定された特図表示時間ポインタに対応する停止時間、即ち、ステップA529にて設定されたはずれ時(リーチ発生無しのはずれ時)の特図表示時間ポインタ、ステップA530にて設定されたリーチはずれ時の特図表示時間ポインタ、或いは、ステップA531にて設定された大当り時の特図表示時間ポインタ、の何れかに対応する停止表示時間を取得する処理(ステップA533)を行った後、取得された停止表示時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA534)。   On the other hand, if it is determined in step A529 that the stop symbol information is not out of symbol information (No), that is, it is jackpot symbol information, the process proceeds to step A531, where a special symbol display time pointer at the time of jackpot is set. Thereafter, processing for setting a special figure display time table (step A532) is performed. Subsequently, the stop time corresponding to the special figure display time pointer set in any one of steps A529, A530, and A531, that is, the special figure at the time of failure set at step A529 (when there is no reach occurrence). The stop display time corresponding to either the display time pointer, the special figure display time pointer at the time of the loss of reach set in step A530, or the special figure display time pointer at the big hit time set in step A531 is acquired. After performing the process (step A533), the acquired stop display time is saved in the special figure game process timer area (step A534).

その後、特図表示中処理に移行するためのテーブルを準備する処理(ステップA535)、具体的には、当該テーブルに、特図表示中処理に係る処理番号「2」、第1特図や第2特図の変動停止に係る試験信号、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確定回数信号、一括表示装置42の特図1表示器や特図2表示器における第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器や特図2表示器の変動停止に係るフラグ等)等を設定する処理を行って、特図変動中処理を終了する。   Thereafter, a process for preparing a table for shifting to the special figure display process (step A535), specifically, the process number “2” relating to the special figure display process, the first special figure and the first 2 Test signal for stoppage of fluctuation of special figure, symbol determination frequency signal for number of executions of special figure fluctuation display game for output to external information terminal, special figure 1 display or special figure 2 display of collective display device 42 Perform processing for setting information for controlling the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game (for example, a flag related to fluctuation suspension of the special figure 1 display and the special figure 2 display). Then, the special figure changing process is terminated.

次に、上述の特図ゲーム処理(図51)における特図表示中処理(ステップA12)の詳細について、図57を用いて説明する。   Next, details of the special figure display process (step A12) in the special figure game process (FIG. 51) will be described with reference to FIG.

図57に示すように、特図表示中処理では、先ず、特図普段処理(図55)のステップA311の特図2変動開始処理の中で設定された大当りフラグ2をチェックして(ステップA541)、特図2の変動表示ゲームが大当りであるか否か判定する(ステップA542)。ここで、特図2が大当りでない(ステップA542;No)と判定すると、ステップA543へ進み、特図普段処理(図55)のステップA312の特図1変動開始処理の中で設定された大当りフラグ1をチェックする。そして、特図1の変動表示ゲームが大当りであるか否か判定する(ステップA544)。ここで、特図1が大当りである(ステップA544;Yes)と判定すると、ステップA545へ移行する。   As shown in FIG. 57, in the special figure display process, first, the big hit flag 2 set in the special figure 2 fluctuation start process of step A311 of the special figure usual process (FIG. 55) is checked (step A541). ), It is determined whether or not the variable display game of FIG. 2 is a big hit (step A542). If it is determined that the special figure 2 is not a big hit (step A542; No), the process proceeds to step A543, and the big hit flag set in the special figure 1 fluctuation start process of step A312 of the special figure normal process (FIG. 55). Check 1 Then, it is determined whether or not the variable display game shown in FIG. 1 is a big hit (step A544). If it is determined that Special Figure 1 is a big hit (step A544; Yes), the process proceeds to step A545.

また、ステップA542で、特図2が大当りで(Yes)と判定した場合には、ステップA543〜A544をスキップしてステップA545へ移行する。そして、ステップA545では、外部へ出力する試験信号として大当り信号の出力を設定してステップA546へ移行し、一括表示装置42のラウンド表示LED(図示せず)への出力設定を行う(ステップA546)。続いて、外部情報信号として大当り信号の出力を設定し(ステップA547)、大入賞口の開放パターンをチェックする(ステップA548)。そして、次のステップA549で、大入賞口の開放が短開放(短時間開放)であるか否か判定する。   If it is determined in step A542 that Special Figure 2 is a big hit (Yes), steps A543 to A544 are skipped and the process proceeds to step A545. In step A545, the output of the jackpot signal is set as a test signal to be output to the outside, and the process proceeds to step A546 to set the output to the round display LED (not shown) of the collective display device 42 (step A546). . Subsequently, the output of the jackpot signal is set as the external information signal (step A547), and the opening pattern of the big prize opening is checked (step A548). Then, in the next step A549, it is determined whether or not the special winning opening is short open (short time open).

ここで、大入賞口の開放が短開放である(ステップA549;Yes)と判定すると、ステップA550へ進んで、ファンファーレ時間として100msを設定してから、演出制御装置47へ送信するファンファーレコマンドを設定する(ステップA551)。また、ステップA549で、大入賞口の開放が短開放でない(ステップA549;No)と判定すると、長時間開放ということであるので、ステップA552へ進み、ファンファーレ時間として1200msを設定してから、演出制御装置47へ送信するファンファーレコマンドを設定する(ステップA553)。それから、コマンドを送信するためのコマンド設定処理(ステップA554)を実行した後、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するためのテーブルを設定する処理(ステップA555)、具体的には、当該テーブルに、ファンファーレ/インターバル中処理に係る処理番号「3」を設定する処理や大入賞口の不正入賞数のクリア等を行って、特図変動中処理を終了する。なお、大入賞口の不正入賞数のクリアは、大入賞口の開放処理時に行うようにしてもよい。   If it is determined that the special winning opening is short open (step A549; Yes), the process proceeds to step A550, where 100 ms is set as the fanfare time, and then a fanfare command to be transmitted to the effect control device 47 is set. (Step A551). If it is determined in step A549 that the special winning opening is not short open (step A549; No), it means that the winning opening is open for a long time. A fanfare command to be transmitted to the control device 47 is set (step A553). Then, after executing a command setting process for transmitting a command (step A554), a process for setting a table for shifting to a fanfare / interval process (step A555), specifically, a fanfare is set in the table. / The process of setting the process number “3” related to the process during the interval, the clearing of the number of illegal winnings of the big prize opening, etc. are performed, and the special figure changing process is terminated. It should be noted that the clearing of the number of illegal winnings at the special winning opening may be performed during the opening process of the special winning opening.

一方、ステップA543の特図1大当りフラグ1のチェックの結果、特図1が大当りでない(ステップA544;No)と判定すると、ステップA556へ移行して、特図変動表示ゲームが時短動作状態で行われる回数(例えば、100回)に係る時間短縮変動回数を更新(−1)した後、特図普段処理に移行するための設定する処理(ステップA557)、具体的には、時短終了時用テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームの時短動作状態と普通変動入賞装置38の開放時間を延長する状態(時短状態)の終了に係る情報等の設定と、大入賞口の不正入賞監視の機能を無効にする処理を行って、特図表示中処理を終了する。なお、大入賞口の不正入賞監視の機能を有効にする処理は、次に説明するファンファーレ/インターバル中処理の最後の方で行う。   On the other hand, as a result of checking the special figure 1 big hit flag 1 in step A543, if it is determined that special figure 1 is not big hit (step A544; No), the process proceeds to step A556, and the special figure fluctuation display game is executed in the short-time operation state. A process for setting (step A 557) for shifting to the special figure normal processing after updating the time shortening fluctuation number related to the number of times (for example, 100 times) (−1), specifically, a table for time reduction end In addition, the processing number “0” relating to the special figure normal processing, the short-time operation state of the special figure fluctuation display game and the normal figure fluctuation display game, and the end of the state of extending the opening time of the normal fluctuation winning device 38 (short time state) The processing for invalidating the setting of information and the like and the function of monitoring the illegal winning of the special winning opening is performed, and the special figure display processing is ended. Note that the processing for enabling the illegal winning monitoring function for the special winning opening is performed at the end of the fanfare / interval processing described below.

次に、上述の特図ゲーム処理(図51)におけるファンファーレ/インターバル中処理(ステップA13)の詳細について説明する。   Next, the details of the fanfare / interval process (step A13) in the above-described special figure game process (FIG. 51) will be described.

図58に示すように、ファンファーレ/インターバル中処理では、先ず、RAM内の残存球監視領域内の第1特別変動入賞装置(上大入賞口)31の残存球を計数している残存球カウンタの値をチェックする(ステップA561)。なお、残存球カウンタは、後述の残存球監視処理(図65)の中で更新される。次に、残存球カウンタの値が「0」か否か判定し(ステップA562)、残存球カウンタの値が「0」でない(ステップA562;No)と判定すると、ステップA563へ進んで、連続作動回数すなわち特別遊技状態のラウンド数を取得して更新(+1)した後、再びこの処理に戻ってくるためにファンファーレ/インターバル中処理に移行するためのテーブルを設定する処理(ステップA564)を実行する。   As shown in FIG. 58, in the process during the fanfare / interval, first, the remaining ball counter that counts the remaining balls of the first special variable winning device (upper prize port) 31 in the remaining ball monitoring area in the RAM is counted. The value is checked (step A561). The remaining sphere counter is updated in a remaining sphere monitoring process (FIG. 65) described later. Next, it is determined whether or not the value of the remaining sphere counter is “0” (step A562). If it is determined that the value of the remaining sphere counter is not “0” (step A562; No), the process proceeds to step A563 and is continuously operated. After obtaining the number of times, that is, the number of rounds in the special gaming state and updating (+1), processing for setting a table for shifting to fanfare / interval processing is executed in order to return to this processing (step A564). .

続いて、ステップA565へ進んで、次のラウンドは第2特別変動入賞装置(下大入賞口)32の開放であるか否か判定する。なお、ステップA563でラウンド数を更新しているのは、このステップA565での判定を行うためであり、ステップA563で更新した値は記憶しない。ステップA565で、次のラウンドは第2特別変動入賞装置(下大入賞口)32の開放である(Yes)と判定すると、当該ファンファーレ/インターバル中処理から抜ける。これによって、次のラウンドが下大入賞口の開放である場合には、上大入賞口の残存球が0となるまで次のラウンドへ進まなくなり、確変状態への移行も発生しないようにされる。つまり、例えば大当りが発生すると必ず確変が発生するようにさせるために、予め下大入賞口に不正に遊技球を仕込んでおいたような場合には、下大入賞口の開放のラウンドへ進まないようにすることができる。   Subsequently, the process proceeds to step A565, where it is determined whether or not the second round is the opening of the second special variable winning device (lower large winning port) 32. The reason why the number of rounds is updated in step A563 is to perform the determination in step A565, and the value updated in step A563 is not stored. If it is determined in step A565 that the second round is the opening of the second special variable winning device (lower large winning opening) 32 (Yes), the process exits from the fanfare / interval process. As a result, when the next round is the opening of the lower prize winning opening, it does not advance to the next round until the remaining ball of the upper winning prize becomes 0, and the transition to the probability variation state is prevented. . In other words, for example, if a game ball is illegally charged in advance in the lower major prize opening in order to ensure that the probability change will occur whenever a big hit occurs, it will not proceed to the lower big prize opening opening round. Can be.

一方、ステップA565で、次のラウンドは下大入賞口の開放でない(No)と判定すると、ステップA566へ進む。また、ステップA562で残存球カウンタの値が「0」である(Yes)と判定した場合も、ステップA566へ進む。ステップA566では、特別遊技状態の連続作動回数であるラウンド数を更新(+1)する処理(記憶を含む)を行う。続いて、ラウンド数を演出制御装置47へ知らせるためのラウンドコマンドを設定し(ステップA567)、該コマンドを送信するための設定処理(ステップA568)を行う。それから、図42に示すような開放パターンに従って、連続作動回数すなわち特別遊技状態の各ラウンドに対応する大入賞口の開放時間を特図ゲーム処理タイマに設定する処理(ステップA569)を行う。これにより、次のラウンドが上大入賞口の開放の場合には、残存球カウンタの値が「0」にならなくても次のラウンドへ進むことでサイクル遊技をテンポよく進行させることができる。   On the other hand, if it is determined in step A565 that the next round does not open the lower prize winning opening (No), the process proceeds to step A566. If it is determined in step A562 that the value of the remaining sphere counter is “0” (Yes), the process proceeds to step A566. In step A566, processing (including storage) for updating (+1) the number of rounds, which is the number of continuous operations in the special gaming state, is performed. Subsequently, a round command for notifying the effect control device 47 of the number of rounds is set (step A567), and a setting process (step A568) for transmitting the command is performed. Then, according to the opening pattern as shown in FIG. 42, processing for setting the special winning game opening timer corresponding to the number of continuous operations, that is, each round of the special gaming state, is performed in the special game processing timer (step A569). As a result, when the next round is the opening of the top prize winning opening, the cycle game can proceed at a high tempo by proceeding to the next round even if the value of the remaining ball counter does not become “0”.

次に、ステップA570へ進み、次のラウンドは第2特別変動入賞装置(下大入賞口)32の開放であるか否か判定する。ここで、次のラウンドは第2特別変動入賞装置32の開放である(ステップA570:Yes)と判定すると、大入賞口開放中処理に移行するために下大入賞口用の設定テーブル2を準備する処理(ステップA571)、第2特別変動入賞装置32内のシャッターソレノイド216の制御に係るシャッターソレノイド制御領域の次ポインタに「作動1」(図54(B)参照)を設定する処理(ステップA572)を行って、ファンファーレ/インターバル中処理から抜ける。また、ステップA570で、次のラウンドは第2特別変動入賞装置32の開放でない(No)、つまり第1特別変動入賞装置(上大入賞口)31の開放であると判定すると、大入賞口開放中処理に移行するために上大入賞口用の設定テーブル1を設定する処理(ステップA573)を行って、ファンファーレ/インターバル中処理から抜ける。なお、ステップA571とA573の設定処理では、後述の入賞口スイッチ/エラー監視処理で入賞の監視を行うか否かの設定や、大入賞口開放中を示す大入賞口開放状態フラグの設定、大入賞口の開放ソレノイドへの作動信号を出力するための設定、大入賞口の不正入賞監視の機能(図62等)を有効にするための設定も行う。   Next, the process proceeds to step A570, and it is determined whether or not the second round is the opening of the second special variable winning device (lower large winning port) 32. Here, if it is determined that the second special variable prize-winning device 32 is opened in the next round (step A570: Yes), the setting table 2 for the lower prize-winning opening is prepared in order to shift to the process for opening the big winning opening. Processing (step A571), and processing for setting "actuation 1" (see FIG. 54 (B)) to the next pointer of the shutter solenoid control area related to the control of the shutter solenoid 216 in the second special variable winning device 32 (step A572) ) To exit the processing during the fanfare / interval. In step A570, if it is determined that the second round is not the opening of the second special variable winning device 32 (No), that is, the first special variable winning device (upper large winning port) 31 is opened, the big winning port is opened. In order to shift to the middle processing, the processing for setting the setting table 1 for the top prize winning opening (step A573) is performed, and the processing in the fanfare / interval processing is exited. In the setting processing of steps A571 and A573, setting of whether or not to monitor a prize in a prize opening switch / error monitoring process described later, setting of a big prize opening state flag indicating that the big prize opening is open, Settings for outputting an operation signal to the opening solenoid of the winning opening, and settings for enabling the illegal winning monitoring function (FIG. 62, etc.) of the large winning opening are also made.

次に、上述の特図ゲーム処理(図51)における大入賞口開放中処理(ステップA14)の詳細について、図59を用いて説明する。   Next, details of the special winning opening opening process (step A14) in the above-described special figure game process (FIG. 51) will be described with reference to FIG.

図59に示すように、大入賞口開放中処理では、先ず、図58のファンファーレ/インターバル中処理のステップA571やA573で設定される大入賞口開放状態フラグをチェックし(ステップA611)、下大入賞口開放状態フラグが立っているか否か判定する(ステップA612)。ここで、下大入賞口開放状態フラグが立っている(ステップA612;Yes)と判定すると、ステップA613へ進み、第2特別変動入賞装置32内の排出計数スイッチ208を監視するRAM内の排出スイッチ監視領域の監視タイマに、例えば3000ms(=3秒)を設定して、ステップA614へ進む。また、ステップA612で、下大入賞口開放状態フラグが立っていない(No)と判定すると、ステップA613をスキップしてステップA614へ進む。   As shown in FIG. 59, in the special winning opening open process, first, the special winning opening open state flag set in steps A571 and A573 of the fanfare / interval processing in FIG. 58 is checked (step A611). It is determined whether or not a winning opening opening state flag is set (step A612). Here, if it is determined that the lower big prize opening opening state flag is set (step A612; Yes), the process proceeds to step A613, and the discharge switch in the RAM monitoring the discharge count switch 208 in the second special variable winning device 32. For example, 3000 ms (= 3 seconds) is set in the monitoring timer of the monitoring area, and the process proceeds to step A614. If it is determined in step A612 that the lower big prize opening open state flag is not set (No), step A613 is skipped and the process proceeds to step A614.

ステップA614では、特別遊技状態における連続作動回数すなわちラウンド数をチェックし、最終ラウンドであるか否か判定する(ステップA615)。ここで、最終ラウンドでない(ステップA615;No)と判定すると、ラウンド間のインターバルに行うインターバル表示画面の表示制御等に係るインターバルコマンドを準備して(ステップA616)、コマンド設定処理(ステップA618)を行う。また、ステップA615で、最終ラウンドである(Yes)と判定すると、大当り遊技すなわちサイクル遊技の終了の際に行うエンディング表示画面の表示制御等に係るエンディングコマンドを準備して(ステップA617)、コマンド設定処理(ステップA618)を行う。その後、大入賞口残存球処理に移行するためのテーブルを準備する処理(ステップA619)、具体的には、当該テーブルに、大入賞口残存球処理に係る処理番号「5」、特図ゲーム処理タイマにセーブする大入賞口残存球処理に係る処理時間、大入賞口を閉塞するための第1大入賞口ソレノイド188、第2大入賞口ソレノイド193の駆動に係る制御信号(オフ信号)等を設定する処理を行って、大入賞口開放中処理を終了する。   In step A614, the number of continuous operations in the special gaming state, that is, the number of rounds is checked to determine whether it is the final round (step A615). Here, if it is determined that it is not the final round (step A615; No), an interval command related to display control of the interval display screen performed in the interval between rounds is prepared (step A616), and the command setting process (step A618) is performed. Do. If it is determined in step A615 that the final round is (Yes), an ending command related to display control of the ending display screen performed at the end of the big hit game, that is, the cycle game is prepared (step A617), and command setting is performed. Processing (step A618) is performed. Thereafter, a process of preparing a table for shifting to the winning prize remaining ball process (step A619), specifically, the process number “5” relating to the winning prize remaining ball process, the special game process The processing time related to the winning prize remaining ball processing to be saved in the timer, the control signal (off signal) related to the driving of the first winning prize solenoid 188 and the second winning prize solenoid 193 for closing the winning prize opening, etc. The setting process is performed, and the process for opening the special winning opening is completed.

次に、上述の特図ゲーム処理(図51)における大入賞口残存球処理(ステップA15)の詳細について、図60を用いて説明する。   Next, details of the special winning opening remaining ball process (step A15) in the above-described special figure game process (FIG. 51) will be described with reference to FIG.

図60に示すように、大入賞口残存球処理では、先ず、特別遊技状態における連続作動回数すなわちラウンド数をチェックする(ステップA621)。そして、下大入賞口開放による最終ラウンドであるか否かの判定を行う(ステップA622)。ここで、最終ラウンドである(Yes)と判定すると、次のステップA624へ進み、後述の残存球監視処理(図65)で更新されるRAM内の残存球監視領域の残存球カウンタをチェックする。そして、残存球カウンタが「0」であるか否かの判定を行う(ステップA625)。ここで、残存球カウンタが「0」でない(ステップA625;No)と判定すると、ステップA628へ移行して、再びこの大入賞口残存球処理へ戻ってくるために大入賞口残存球処理に移行するための設定テーブルを準備する処理(ステップA628)を行って、大入賞残存球処理から抜ける。   As shown in FIG. 60, in the winning prize remaining ball processing, first, the number of continuous operations, that is, the number of rounds in the special game state is checked (step A621). Then, it is determined whether or not the final round is due to the opening of the lower prize winning opening (step A622). Here, if it is determined that the final round is (Yes), the process proceeds to the next step A624, and the remaining sphere counter in the remaining sphere monitoring area updated in the remaining sphere monitoring process (FIG. 65) described later is checked. Then, it is determined whether or not the remaining sphere counter is “0” (step A625). Here, if it is determined that the remaining ball counter is not “0” (step A625; No), the process proceeds to step A628, and the process proceeds to the big winning opening remaining ball process in order to return to the large winning opening remaining ball process. The process of preparing the setting table for performing (Step A 628) is performed, and the process leaves the winning prize remaining ball process.

また、ステップA622で下大入賞口開放による最終ラウンドでない(No)と判定した場合や、ステップA625で残存球カウンタが「0」である(Yes)と判定した場合には、ステップA629へ進み、連続作動回数すなわちラウンド数をチェックする。そして、最終ラウンドであるか否かの判定を行う(ステップA630)。ここで、最終ラウンドでない(ステップA630;No)と判定すると、ステップA631へ移行してインターバル時間を特図ゲーム処理タイマに設定してから、ファンファーレ/インターバル中処理へ移行するための設定テーブルを準備する処理、具体的には当該テーブルに、ファンファーレ/インターバル中処理に係る処理番号「3」を設定する処理(ステップA632)を行って、大入賞残存球処理から抜ける。一方、ステップA630で、最終ラウンドである(Yes)と判定すると、次のステップA633へ進み、エンディング時間を特図ゲーム処理タイマに設定してから、大当り終了処理へ移行するための設定テーブルを準備する処理、具体的には当該テーブルに、大当り終了処理に係る処理番号「6」を設定する処理(ステップA634)を行って、大入賞残存球処理から抜ける。   If it is determined in step A622 that it is not the final round due to the opening of the lower prize opening (No), or if it is determined that the remaining ball counter is “0” (Yes) in step A625, the process proceeds to step A629. Check the number of continuous operations, ie rounds. And it is determined whether it is the last round (step A630). Here, if it is determined that it is not the final round (step A630; No), the process proceeds to step A631, the interval time is set in the special-purpose game process timer, and a setting table is prepared for shifting to the fanfare / inter-interval process. The process of setting the process number “3” related to the fanfare / interval process (step A632) is performed in the table, and the process leaves the winning prize remaining ball process. On the other hand, if it is determined in step A630 that it is the final round (Yes), the process proceeds to the next step A633, where the ending time is set in the special-purpose game process timer, and a setting table for shifting to the jackpot end process is prepared. The process of setting the process number “6” related to the big hit end process (step A634) is performed in the table, and the process leaves the winning prize remaining ball process.

次に、上述の特図ゲーム処理(図51)における大当り終了処理(ステップA16)の詳細について、図61を用いて説明する。   Next, the details of the big hit end process (step A16) in the above-described special figure game process (FIG. 51) will be described with reference to FIG.

図61に示すように、大当り終了処理では、先ず、前述の確変変動機能作動領域スイッチ処理(図51)により設定されるRAM内の確変変動機能作動情報領域をチェックする(ステップA641)。そして、第2特別変動入賞装置32内の第2球経路204への入賞があったか否かの判定を行う(ステップA642)。具体的には、確変変動機能作動情報領域内に正常入賞データ又は異常入賞データが格納されていれば入賞ありと判定し、確変変動機能作動情報領域内に正常入賞データ又は異常入賞データが格納されていなければ入賞なしと判定する。   As shown in FIG. 61, in the jackpot end process, first, the probability variation function activation information area in the RAM set by the above-described probability variation function activation area switch process (FIG. 51) is checked (step A641). Then, it is determined whether or not there is a winning on the second ball path 204 in the second special variable winning device 32 (step A642). Specifically, if normal winning data or abnormal winning data is stored in the probability variation function operation information area, it is determined that there is a winning, and normal winning data or abnormal winning data is stored in the probability variation function operation information area. If not, it is determined that there is no prize.

ステップA642で、入賞あり(Yes)と判定するステップA643へ進み、格納されている入賞データが異常入賞データであるか否かの判定を行う。そして、ステップA643で異常入賞データでない(No)つまり正常入賞データであると判定すると、ステップA644へ進み、入賞あり時の特図普段処理に移行するための設定テーブルを準備する処理を行う。具体的には、特図ゲーム番号に特図普段処理のゲーム番号を設定するとともに、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームにおける当り確率を高確率に設定し、時短および高確率の変動回数(例えば170回)を設定して、ステップA646へ進む。   In step A642, the process proceeds to step A643 where it is determined that there is a winning (Yes), and it is determined whether or not the stored winning data is abnormal winning data. If it is determined in step A643 that the data is not abnormal winning data (No), that is, it is normal winning data, the process proceeds to step A644, and a process of preparing a setting table for shifting to the special figure normal processing when there is a winning is performed. Specifically, the game number of the special figure normal processing is set as the special figure game number, the hit probability in the special figure fluctuation display game and the common figure fluctuation display game is set to a high probability, and the number of fluctuations of the short time and the high probability (For example, 170 times) is set, and the process proceeds to Step A646.

一方、ステップA642で第2球経路204への入賞なし(No)、又はステップA643で異常入賞データである(Yes)と判定すると、ステップA645へ進み、入賞なし時の特図普段処理に移行するための設定テーブルを準備する処理を行う。具体的には、特図ゲーム番号に特図普段処理のゲーム番号を設定するとともに、普図変動表示ゲームにおける当り確率を高確率に設定し、時短の変動回数(例えば70回)を設定して、ステップA646へ進む。なお、異常入賞データの場合には、異常報知を行った上で、特図変動表示ゲームにおける当り確率も高確率に設定してもよい。ステップA646では、確変状態用の大当り終了後の確率状態を演出制御装置47へ知らせる確率情報コマンドを設定して、該コマンドを送信するためコマンド設定処理(ステップA647)を行って、大当り終了処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step A642 that there is no winning in the second ball path 204 (No), or in step A643 that it is abnormal winning data (Yes), the process proceeds to step A645, and the process shifts to the special figure normal processing when there is no winning. To prepare a setting table for the purpose. Specifically, the game number of the special figure normal processing is set as the special figure game number, the hit probability in the normal figure fluctuation display game is set to a high probability, and the number of fluctuations of the short time (for example, 70 times) is set. The process proceeds to step A646. In the case of abnormal winning data, after notifying abnormality, the winning probability in the special figure variation display game may be set to a high probability. In step A646, a probability information command for informing the effect control device 47 of the probability state after the jackpot for the probability variation state is set, a command setting process (step A647) is performed to transmit the command, and the jackpot end process is performed. finish.

次に、図50のタイマ割込み処理中に実行される異常排出監視処理(ステップS63)の具体的な手順の一例を、図62を用いて説明する。この異常排出監視処理は、第2特別変動入賞装置32内の第1流下計数スイッチ206と第2流下計数スイッチ207が、第2カウントスイッチ196が検出した入賞球数を上回る遊技球を検知した場合や、排出計数スイッチ208が、第1流下計数スイッチ206および第2流下計数スイッチ207が検出した球数を上回る遊技球を検知した場合に、異常排出エラーとして検知するためのものである。   Next, an example of a specific procedure of the abnormal discharge monitoring process (step S63) executed during the timer interrupt process of FIG. 50 will be described with reference to FIG. This abnormal discharge monitoring process is performed when the first falling counting switch 206 and the second falling counting switch 207 in the second special fluctuation winning device 32 detect a game ball that exceeds the number of winning balls detected by the second count switch 196. Alternatively, when the discharge counting switch 208 detects a game ball that exceeds the number of balls detected by the first downflow counting switch 206 and the second downflow counting switch 207, it is for detecting an abnormal discharge error.

図62の異常排出監視処理では、先ずその時点でのRAM内の設定データを取得する(ステップS631)。以下の処理で異常排出が検出されると、ステップS631で取得した設定データは異常排出エラー検出時の設定データとなる。続いて、本異常排出監視処理の最終ステップS655において設定されるRAM内の確変変動機能作動情報領域内のステータス情報をチェックする(ステップS632)。そして、エラー発生データが格納されているか否かの判定を行う(ステップS633)。ここで、エラー発生データが格納されていない(ステップS633;No)と判定すると、ステップS634へ進んで第2特別変動入賞装置32の第2カウントスイッチ196からの入力をチェックし、入力の有無を判定する(ステップS635)。   In the abnormal discharge monitoring process of FIG. 62, first, setting data in the RAM at that time is acquired (step S631). When abnormal discharge is detected in the following processing, the setting data acquired in step S631 becomes setting data when an abnormal discharge error is detected. Subsequently, the status information in the probability variation function operating information area in the RAM set in the final step S655 of the abnormal discharge monitoring process is checked (step S632). Then, it is determined whether or not error occurrence data is stored (step S633). If it is determined that no error occurrence data is stored (step S633; No), the process proceeds to step S634 to check the input from the second count switch 196 of the second special variable winning device 32, and whether or not there is an input. Determination is made (step S635).

ここで、第2特別変動入賞装置32の第2カウントスイッチ196の入力がある(ステップS635;Yes)と判定すると、入賞数カウンタ1を更新(+1)する(ステップS636)。つまり、入賞数カウンタ1は、第2特別変動入賞装置32へ入賞した遊技球の数を計数することとなる。また、ステップS634で、第2特別変動入賞装置32の第2カウントスイッチ196の入力がない(No)と判定すると、ステップS636をスキップしてステップS637へ移行する。ステップS637では、第2特別変動入賞装置32内の第2流下計数スイッチ207からの入力をチェックし、入力の有無を判定する(ステップS638)。そして、第2流下計数スイッチ207からの入力がある(ステップS638;Yes)と判定すると、入賞数カウンタ2を更新(+1)する(ステップS639)。続いて、入賞数カウンタ1の値が「0」か否か判定し(ステップS640)、「0」でなければ次のステップS641へ進み、入賞数カウンタ1の値を更新(−1)つまり減数し、ステップS642へ進む。従って、第2特別変動入賞装置32の解放中に例えば1個の遊技球が入賞し、それが第2カウントスイッチ196と第2流下計数スイッチ207でそれぞれ検出されると、入賞数カウンタ1の値は「0」となる。   If it is determined that there is an input from the second count switch 196 of the second special variable winning device 32 (step S635; Yes), the winning number counter 1 is updated (+1) (step S636). That is, the winning number counter 1 counts the number of game balls won to the second special variable winning device 32. If it is determined in step S634 that there is no input from the second count switch 196 of the second special variable winning device 32 (No), step S636 is skipped and the process proceeds to step S637. In step S637, the input from the second downstream counting switch 207 in the second special fluctuation winning device 32 is checked to determine whether or not there is an input (step S638). If it is determined that there is an input from the second downflow counting switch 207 (step S638; Yes), the winning number counter 2 is updated (+1) (step S639). Subsequently, it is determined whether or not the value of the winning number counter 1 is “0” (step S640). If it is not “0”, the process proceeds to the next step S641, and the value of the winning number counter 1 is updated (−1), that is, reduced. Then, the process proceeds to step S642. Therefore, for example, when one game ball wins during the release of the second special variable winning device 32 and is detected by the second count switch 196 and the second downstream counting switch 207, the value of the winning counter 1 is obtained. Becomes “0”.

また、上記ステップS638で、第2特別変動入賞装置32の第2流下計数スイッチ207からの入力がない(No)と判定すると、ステップS639〜S641をスキップしてステップS642へ移行する。なお、ステップS640で入賞数カウンタ1の値が「0」である(Yes)と判定すると、ステップS655へ移行して、ステータス更新処理を実行して当該異常排出監視処理から抜ける。ステップS642では、第2特別変動入賞装置32内の第1流下計数スイッチ206からの入力をチェックし、入力の有無を判定する(ステップS643)。そして、第1流下計数スイッチ206からの入力がある(ステップS643;Yes)と判定すると、入賞数カウンタ2を更新(+1)する(ステップS644)。つまり、入賞数カウンタ2は、第2流下計数スイッチ207を通過した遊技球と第1流下計数スイッチ206を通過した遊技球の総数を計数することとなる。   If it is determined in step S638 that there is no input from the second downstream counting switch 207 of the second special fluctuation winning device 32 (No), steps S639 to S641 are skipped and the process proceeds to step S642. If it is determined in step S640 that the value of the winning number counter 1 is “0” (Yes), the process proceeds to step S655, the status update process is executed, and the abnormal discharge monitoring process is exited. In step S642, the input from the first flow down counting switch 206 in the second special fluctuation winning device 32 is checked to determine whether or not there is an input (step S643). When it is determined that there is an input from the first downflow counting switch 206 (step S643; Yes), the winning number counter 2 is updated (+1) (step S644). That is, the winning number counter 2 counts the total number of game balls that have passed through the second flow down counting switch 207 and game balls that have passed through the first flow down counting switch 206.

続いて、入賞数カウンタ1の値が「0」か否か判定し(ステップS645)、「0」でなければ次のステップS646へ進み、入賞数カウンタ1の値を更新(−1)つまり減数する。従って、第2カウントスイッチ196が入賞球を検出するとカウントアップされる入賞数カウンタ1は、第2流下計数スイッチ207又は第1流下計数スイッチ206からの入力があるとカウントダウンされるので、不正又は球詰まりなどの異常がなければ最終的に「0」(正常)となる。また、上記ステップS643で、第2特別変動入賞装置32の第1流下計数スイッチ206からの入力がない(No)と判定すると、ステップS644〜S646をスキップしてステップS647へ移行する。なお、ステップS645で入賞数カウンタ1の値が「0」である(Yes)と判定すると、ステップS655へ移行して、ステータス更新処理を実行して当該異常排出監視処理から抜ける。   Subsequently, it is determined whether or not the value of the winning number counter 1 is “0” (step S645). If it is not “0”, the process proceeds to the next step S646, and the value of the winning number counter 1 is updated (−1), that is, decremented. To do. Accordingly, the winning number counter 1 which is counted up when the second count switch 196 detects a winning ball is counted down when there is an input from the second down counting switch 207 or the first down counting switch 206. If there is no abnormality such as clogging, it finally becomes “0” (normal). If it is determined in step S643 that there is no input from the first falling counting switch 206 of the second special variation winning device 32 (No), steps S644 to S646 are skipped and the process proceeds to step S647. If it is determined in step S645 that the value of the winning number counter 1 is “0” (Yes), the process proceeds to step S655, the status update process is executed, and the abnormal discharge monitoring process is exited.

ステップS647では、第2特別変動入賞装置32内の排出計数スイッチ208からの入力をチェックし、入力の有無を判定する(ステップS648)。そして、排出計数スイッチ208からの入力がある(ステップS648;Yes)と判定すると、ステップS649へ進み、入賞数カウンタ2の値が「0」か否か判定し、「0」でなければ次のステップS650へ進み、入賞数カウンタ2の値を更新(−1)つまり減数した後、ステップS654へ進む。従って、第2流下計数スイッチ207又は第1流下計数スイッチ206が遊技球を検出するとカウントアップされる入賞数カウンタ2は、排出計数スイッチ208からの入力があるとカウントダウンされるので、不正又は球詰まりなどの異常がなければ最終的に「0」(正常)となる。   In step S647, the input from the discharge counting switch 208 in the second special variable winning device 32 is checked to determine whether or not there is an input (step S648). If it is determined that there is an input from the discharge counting switch 208 (step S648; Yes), the process proceeds to step S649, where it is determined whether or not the value of the winning number counter 2 is “0”. Proceeding to step S650, the value of the winning number counter 2 is updated (-1), that is, decremented, and the process proceeds to step S654. Accordingly, the winning number counter 2 that is counted up when the second downflow counting switch 207 or the first downflow counting switch 206 detects a game ball is counted down when there is an input from the discharge counting switch 208. Unless there is an abnormality such as “0” (normal).

一方、上記ステップS633で、エラー発生データが格納されている(Yes)と判定すると、ステップS651へ進んで、バックアップ電源部に設けられているRAMデータのクリアスイッチからの入力をチェックし、入力の有無を判定する(ステップS652)。ここで、クリアスイッチの入力がない(ステップS652;No)と判定すると、何もせずに当該異常排出監視処理から抜ける。また、クリアスイッチの入力がある(ステップS652;Yes)と判定すると、入賞数カウンタ1と入賞数カウンタ2の値をクリアし(ステップS653)、ステップS654へ移行する。   On the other hand, if it is determined in step S633 that the error occurrence data is stored (Yes), the process proceeds to step S651 to check the input from the RAM data clear switch provided in the backup power supply unit, and The presence or absence is determined (step S652). If it is determined that there is no clear switch input (step S652; No), the abnormal discharge monitoring process is terminated without doing anything. If it is determined that there is an input from the clear switch (step S652; Yes), the values of the winning number counter 1 and the winning number counter 2 are cleared (step S653), and the process proceeds to step S654.

ステップS654では、その時点でのRAM内の設定データを取得する。この際にRAMクリア等で既に異常排出エラーが解除されていると、ステップS654で取得した設定データは異常排出エラー解除時の設定データとなる。続いて、ステップS655へ進み、ステータス更新処理を実行して当該異常排出監視処理から抜ける。ステップS655のステータス更新処理では、ステップS631とステップS654で取得した設定データを比較して状態に変化が生じていた場合に確変変動機能作動情報領域内のステータス情報を更新するとともに、状態の変化に応じて演出制御装置47へ送信するエラー報知開始コマンド又はエラー報知解除コマンドを設定する。   In step S654, the setting data in the RAM at that time is acquired. At this time, if the abnormal discharge error has already been canceled by RAM clear or the like, the setting data acquired in step S654 becomes the setting data at the time of abnormal discharge error cancellation. Then, it progresses to step S655, a status update process is performed, and it escapes from the said abnormal discharge | emission monitoring process. In the status update process of step S655, when the setting data acquired in step S631 and step S654 is compared and the state has changed, the status information in the probability variation function operation information area is updated, and the state change Accordingly, an error notification start command or an error notification release command to be transmitted to the effect control device 47 is set.

次に、図50のタイマ割込み処理中に実行される入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)の具体的な手順の一例を、図63を用いて説明する。   Next, an example of a specific procedure of the winning opening switch / error monitoring process (step S57) executed during the timer interrupt process of FIG. 50 will be described with reference to FIG.

図63の入賞口スイッチ/エラー監視処理では、先ず入賞監視処理(ステップS571)を実行する。この入賞監視処理(ステップS571)では、遊技領域5の各入賞口に設けられている検出スイッチからの信号に基づく入賞をチェックし、対応する入賞カウンタを更新する。また、大入賞口の開放期間外に遊技球が入賞した場合は、不正入賞数をカウントし、不正入賞数が所定数となった場合にエラー報知コマンド(下大入賞口不正入賞エラー)を設定する。そして、不正入賞数のクリアは、エラー報知が終了した時点で行なう。   In the winning opening switch / error monitoring process of FIG. 63, first, a winning monitoring process (step S571) is executed. In this winning monitoring process (step S571), a winning based on a signal from a detection switch provided at each winning opening in the game area 5 is checked, and a corresponding winning counter is updated. Also, if a game ball wins outside the opening of the grand prize opening, it counts the number of fraudulent wins and sets an error notification command (illegal prize error at the lower big prize mouth) when the number of fraudulent wins reaches a predetermined number To do. Then, the illegal winning number is cleared when the error notification is finished.

その後、遊技枠監視処理(ステップS572)を実行する。この遊技枠監視処理(ステップS571)では、保持枠開放検出スイッチ243および前面枠開放検出スイッチ244からの信号に基づく透明部材保持枠8および前面枠3の状態の監視を行う。また、スイッチの異常の有無やシュート球切れ、オーバーフロー、払出しの異常の有無等の監視も行う。続いて、図58のファンファーレ/インターバル中処理のステップA571とA573の設定処理で設定される大入賞口開放中を示す大入賞口開放状態フラグをチェックする(ステップS573)。そして、大入賞口開放状態フラグが設定されているか否かの判定を行い(ステップS574)、フラグが設定されていないすなわち大入賞口開放中でない(No)つまり大入賞口が閉鎖されていると判定すると、ステップS575へ進み、大入賞口開放中処理(図59)のステップA613で設定されるRAM内の排出スイッチ監視領域の監視タイマを更新(−1)する。なお、この監視タイマには、前述の大入賞口開放中処理(図59)の中のステップA613で例えば3秒が設定される。   Thereafter, a game frame monitoring process (step S572) is executed. In this game frame monitoring process (step S571), the state of the transparent member holding frame 8 and the front frame 3 is monitored based on signals from the holding frame opening detection switch 243 and the front frame opening detection switch 244. In addition, it also monitors whether there are any switch abnormalities, shot ball breaks, overflows, and payout abnormalities. Subsequently, the special winning opening open state flag indicating that the special winning opening is being opened, which is set in the setting process of steps A571 and A573 of the fanfare / interval process of FIG. 58, is checked (step S573). Then, it is determined whether or not the big prize opening state flag is set (step S574), and if the flag is not set, that is, the big prize opening is not open (No), that is, the big prize opening is closed. If it determines, it will progress to step S575 and will update the monitoring timer of the discharge | emission switch monitoring area | region in RAM set by step A613 of the process (FIG. 59) during a special prize opening | release opening (-1). In this monitoring timer, for example, 3 seconds is set in step A613 in the above-described special winning opening opening process (FIG. 59).

そして、次のステップS575で、監視タイマ(例えば3秒)がタイムアップしたか否か判定し、タイムアップしていない(ステップS576;No)と判定すると、ステップS577へ進む。また、ステップS576でタイムアップした(Yes)と判定すると、ステップS578へ移行する。一方、上記ステップS574で、大入賞口開放状態フラグが設定されている(Yes)と判定した場合はステップS575、S576をスキップして、ステップS577へ移行する。   Then, in the next step S575, it is determined whether or not the monitoring timer (for example, 3 seconds) has expired. If it is determined that the time has not expired (step S576; No), the process proceeds to step S577. If it is determined in step S576 that the time is up (Yes), the process proceeds to step S578. On the other hand, if it is determined in step S574 that the special winning opening open state flag is set (Yes), steps S575 and S576 are skipped, and the process proceeds to step S577.

ステップS577では、RAM内の排出スイッチ監視領域の入賞監視フラグに排出正常タイミングデータを設定する。また、ステップS578では、RAM内の排出スイッチ監視領域の入賞監視フラグに排出異常タイミングデータを設定する。つまり、大入賞口閉鎖後3秒以内であれば排出正常タイミングデータが設定され、大入賞口閉鎖後3秒を経過すると排出異常タイミングデータが設定される。なお、監視タイマは3秒に限定されるものでなく、第2特別変動入賞装置32の構造等に応じて適宜決定される。その後、ステップS579へ進み排出タイミング監視処理を実行した後、残存球排出処理(ステップS580)を実行して、当該入賞口スイッチ/エラー監視処理から抜ける。ステップS579の排出タイミング監視処理とステップS580の残存球排出処理の具体的な内容については、以下に図64および図65を用いて説明する。   In step S577, normal discharge timing data is set in the winning monitoring flag in the discharge switch monitoring area in the RAM. In step S578, the discharge abnormality timing data is set in the winning monitoring flag in the discharge switch monitoring area in the RAM. In other words, normal discharge timing data is set within 3 seconds after closing the big prize opening, and abnormal discharge timing data is set when 3 seconds have passed after closing the big prize opening. Note that the monitoring timer is not limited to 3 seconds, and is appropriately determined according to the structure of the second special variable winning device 32 and the like. Thereafter, the process proceeds to step S579, and after the discharge timing monitoring process is executed, the remaining ball discharge process (step S580) is executed to exit from the winning port switch / error monitoring process. Specific contents of the discharge timing monitoring process in step S579 and the remaining ball discharge process in step S580 will be described below with reference to FIGS.

次に、図63の入賞口スイッチ/エラー監視処理中のステップS579で実行される排出タイミング監視処理の具体的な手順の一例を、図64を用いて説明する。この排出タイミング監視処理は、第2特別変動入賞装置32の開放から下大入賞口閉鎖後3秒までの期間が経過した後に第2流下計数スイッチ207又は第1流下計数スイッチ206が遊技球を検出した場合の排出タイミングエラーの監視、報知処理である。図64の排出タイミング監視処理では、先ずRAM内の排出タイミング監視領域のアドレスを取得しておく(ステップS781)。次に、図63の入賞口スイッチ/エラー監視処理中のステップS577、S578で設定される排出スイッチ監視領域の入賞監視フラグをチェックする(ステップS782)。そして、入賞監視フラグに排出正常タイミングデータが設定されているか否か判定する(ステップS783)。   Next, an example of a specific procedure of the discharge timing monitoring process executed in step S579 during the winning opening switch / error monitoring process of FIG. 63 will be described with reference to FIG. In this discharge timing monitoring process, the second falling counting switch 207 or the first falling counting switch 206 detects a game ball after the period from the opening of the second special variable winning device 32 to 3 seconds after the closing of the lower prize winning port has elapsed. In this case, the discharge timing error is monitored and notified. In the discharge timing monitoring process of FIG. 64, first, the address of the discharge timing monitoring area in the RAM is acquired (step S781). Next, the winning monitor flag in the discharge switch monitoring area set in steps S577 and S578 during the winning opening switch / error monitoring process of FIG. 63 is checked (step S782). Then, it is determined whether or not the normal discharge timing data is set in the winning monitoring flag (step S783).

ステップS783で、排出正常タイミングデータが設定されていない(No)と判定すると、ステップS784へ進み、第2流下計数スイッチ207からの信号の入力をチェックする。そして、第2流下計数スイッチ207からの信号の入力の有無を判定し(ステップS785)、入力がない(No)と判定すると、ステップS786へ進み、第1流下計数スイッチ206からの信号の入力をチェックする。そして、第1流下計数スイッチ206からの信号の入力の有無を判定し(ステップS787)、入力があった(Yes)と判定すると、ステップS788へ進む。また、ステップS785で、第2流下計数スイッチ207からの信号の入力があった(Yes)と判定した場合はステップS786、S787をスキップして、ステップS788へ移行する。   If it is determined in step S783 that the discharge normal timing data is not set (No), the process proceeds to step S784, and the input of a signal from the second downflow counting switch 207 is checked. Then, it is determined whether or not a signal is input from the second down-counting switch 207 (step S785). If it is determined that there is no input (No), the process proceeds to step S786, and the input of the signal from the first down-counting switch 206 is performed. To check. Then, it is determined whether or not a signal is input from the first down-counting switch 206 (step S787). If it is determined that there is an input (Yes), the process proceeds to step S788. If it is determined in step S785 that a signal has been input from the second downflow counting switch 207 (Yes), steps S786 and S787 are skipped, and the process proceeds to step S788.

そして、ステップS788では、そのときのRAM内の設定データを排出タイミングエラー発生時の設定データとして取得する。つまり、第2特別変動入賞装置32の閉鎖後3秒が経過した後に第2流下計数スイッチ207又は第1流下計数スイッチ206からの信号の入力があると排出タイミングエラーとされる。その後、ステップS789で、エラー報知タイマを例えば60000ms(60秒)に設定してステップS793へ進み、ステップS781で取得したアドレスに基づいて排出タイミング監視領域のステータス情報を排出異常タイミングに更新して、当該排出タイミング監視処理から抜ける。従って、図63のステップS575の監視タイマが、第2流下計数スイッチ207の信号の有効/無効を設定する設定手段として機能する(確率変動機能)。   In step S788, the setting data in the RAM at that time is acquired as setting data when a discharge timing error occurs. That is, if a signal is input from the second downflow count switch 207 or the first downflow count switch 206 after 3 seconds have passed since the second special variation winning device 32 is closed, a discharge timing error is generated. Thereafter, in step S789, the error notification timer is set to 60000 ms (60 seconds), for example, and the process proceeds to step S793. Based on the address acquired in step S781, the status information of the discharge timing monitoring area is updated to the discharge abnormality timing. Exit from the discharge timing monitoring process. Therefore, the monitoring timer in step S575 of FIG. 63 functions as a setting means for setting the validity / invalidity of the signal of the second falling counting switch 207 (probability variation function).

一方、ステップS783で排出正常タイミングデータが設定されている(Yes)と判定した場合や、ステップS787で入力がない(No)と判定した場合、つまり排出正常タイミングデータが記憶されておらずかつ第2流下計数スイッチ207からの信号の入力も第1流下計数スイッチ206からの信号の入力がない場合には、ステップS790へ移行して、報知タイマを更新(−1)してから、該タイマがタイムアップしたか否か判定する(ステップS791)。そして、ステップS791で、タイマがタイムアップしていない(No)と判定した場合はそのまま当該排出タイミング監視処理から抜ける。また、ステップS791で、タイマがタイムアップした(Yes)と判定する、つまりエラー報知開始後60秒経過すると、ステップS788へ進み、そのときのRAM内の設定データを排出タイミングエラー解除時の設定データとして取得する。その後、ステップS793へ進み、ステップS781で取得したアドレスに基づいて排出タイミング監視領域のステータス情報を排出正常タイミングに更新して、当該排出タイミング監視処理から抜ける。   On the other hand, if it is determined in step S783 that normal discharge timing data is set (Yes), or if it is determined in step S787 that there is no input (No), that is, normal discharge timing data is not stored and If there is no signal input from the second down-counting switch 207, and no signal is input from the first down-counting switch 206, the process proceeds to step S790 and the notification timer is updated (-1). It is determined whether the time is up (step S791). If it is determined in step S791 that the timer is not up (No), the process exits from the discharge timing monitoring process. If it is determined in step S791 that the timer has expired (Yes), that is, 60 seconds have elapsed after the error notification has started, the process proceeds to step S788, and the setting data in the RAM at that time is set as the setting data when the discharge timing error is canceled. Get as. Thereafter, the process proceeds to step S793, where the status information in the discharge timing monitoring area is updated to the discharge normal timing based on the address acquired in step S781, and the process exits from the discharge timing monitoring process.

次に、図63の入賞口スイッチ/エラー監視処理中のステップS580で実行される残存球監視処理の具体的な手順の一例を、図65を用いて説明する。この残存球監視処理は、第2特別変動入賞装置32内の第2カウントスイッチ196からの信号のカウント数が排出計数スイッチ208からの信号のカウント数よりも多い状態で、最後に第2特別変動入賞装置32の第2カウントスイッチ196が遊技球を検出した時点から所定時間(例えば5秒)経過した場合のエラー監視処理である。図65(A)に示すように、残存球監視処理では、先ずRAM内の残存球監視領域のアドレスを取得する(ステップS801)。図65(B)に、残存球監視領域の構成を示す。次に、第2特別変動入賞装置32内の排出計数スイッチ208からの信号の入力をチェックし(ステップS802)、排出計数スイッチ208からの信号の入力があるか否か判定する(ステップS803)。そして、入力がある(ステップS803:Yes)と判定した場合はステップS804へ進み、残存球監視領域(図65(B))内の残存球カウンタの値を更新(−1)して、ステップS805へ進む。また、ステップS803で、入力がない(No)と判定した場合は、ステップS804をスキップして、ステップS805へ進む。   Next, an example of a specific procedure of the remaining ball monitoring process executed in step S580 during the winning opening switch / error monitoring process of FIG. 63 will be described with reference to FIG. This remaining ball monitoring process is performed in a state where the count number of the signal from the second count switch 196 in the second special variation winning device 32 is larger than the count number of the signal from the discharge counting switch 208, and finally the second special variation. This is an error monitoring process when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the second count switch 196 of the winning device 32 detected a game ball. As shown in FIG. 65A, in the remaining sphere monitoring process, first, the address of the remaining sphere monitoring area in the RAM is acquired (step S801). FIG. 65B shows the configuration of the remaining sphere monitoring area. Next, input of a signal from the discharge counting switch 208 in the second special variable winning device 32 is checked (step S802), and it is determined whether or not there is input of a signal from the discharge counting switch 208 (step S803). If it is determined that there is an input (step S803: Yes), the process proceeds to step S804, the value of the remaining sphere counter in the remaining sphere monitoring area (FIG. 65 (B)) is updated (-1), and step S805 is performed. Proceed to If it is determined in step S803 that there is no input (No), step S804 is skipped and the process proceeds to step S805.

ステップS805では、第2特別変動入賞装置32内の第2カウントスイッチ196からの信号の入力をチェックし、第2カウントスイッチ196からの信号の入力があるか否か判定する(ステップS806)。そして、入力がある(ステップS806:Yes)と判定した場合は、ステップS807へ進み、残存球監視領域(図65(B))内の残存球カウンタの値を更新(+1)してから、監視タイマにタイマ値(例えば5秒)を設定して(ステップS808)、ステップS809へ進む。また、ステップS806で、入力がない(No)と判定した場合は、ステップS807、S808をスキップして、ステップS809へ進む。なお、通常はステップS807で残存球カウンタの値が+1されてから、再びこの残存球監視処理が実行されてステップS803で排出計数スイッチ208からの信号の入力があり(Yes)と判定されて残存球カウンタの値が−1される。   In step S805, the input of a signal from the second count switch 196 in the second special variable winning device 32 is checked to determine whether or not there is an input of a signal from the second count switch 196 (step S806). If it is determined that there is an input (step S806: Yes), the process proceeds to step S807, and the value of the remaining sphere counter in the remaining sphere monitoring area (FIG. 65B) is updated (+1) before monitoring. A timer value (for example, 5 seconds) is set in the timer (step S808), and the process proceeds to step S809. If it is determined in step S806 that there is no input (No), steps S807 and S808 are skipped and the process proceeds to step S809. Normally, after the value of the remaining sphere counter is incremented by 1 in step S807, this remaining sphere monitoring process is executed again, and in step S803, it is determined that there is an input of a signal from the discharge count switch 208 (Yes), and the remaining sphere counter remains. The value of the ball counter is decremented by -1.

ステップS809では、残存球監視領域(図65(B))内のステータス情報をチェックする。そして、エラー発生データが格納されているか否かの判定を行う(ステップS810)。ここで、エラー発生データが格納されていない(ステップS810;No)と判定すると、ステップS811へ進んで残存球監視領域内の残存球カウンタをチェックし、残存球カウンタの値が「0」か否かを判定する(ステップS812)。そして、残存球カウンタの値が「0」でない(ステップS812:No)と判定した場合は、ステップS813へ進み、監視タイマを更新(−1)し、該タイマがタイムアップしたか否かの判定を行う(ステップS814)。ここで、タイマがタイムアップしていない(ステップS814;No)と判定すると、そのまま当該残存球監視処理から抜ける。   In step S809, the status information in the remaining sphere monitoring area (FIG. 65 (B)) is checked. Then, it is determined whether or not error occurrence data is stored (step S810). If it is determined that no error occurrence data is stored (step S810; No), the process proceeds to step S811, the remaining sphere counter in the remaining sphere monitoring area is checked, and the value of the remaining sphere counter is “0”. Is determined (step S812). If it is determined that the value of the remaining sphere counter is not “0” (step S812: No), the process proceeds to step S813, where the monitoring timer is updated (−1), and it is determined whether the timer has expired. Is performed (step S814). Here, if it is determined that the timer has not timed up (step S814; No), the process exits from the remaining sphere monitoring process.

一方、ステップS814で、タイマがタイムアップした(Yes)と判定した場合は、ステップS815へ進み、そのときのRAM内の設定データを残存球エラー発生時の設定データとして取得する。その後、ステップS819へ進み、ステップS801で取得したアドレスに基づいて残存球監視領域のステータス情報を残存球エラー発生データに更新して、当該残存球監視処理から抜ける。また、上記ステップS810で、エラー発生データが格納されている(Yes)と判定した場合は、ステップS816へ移行して、残存球監視領域(図65(B))内の残存球カウンタをチェックし、残存球カウンタの値が「0」か否かを判定する(ステップS817)。そして、残存球カウンタの値が「0」でない(ステップS817:No)と判定した場合は、そのまま当該残存球監視処理から抜ける。   On the other hand, if it is determined in step S814 that the timer has expired (Yes), the process proceeds to step S815, and the setting data in the RAM at that time is acquired as setting data when a residual sphere error occurs. Thereafter, the process proceeds to step S819, where the status information of the remaining sphere monitoring area is updated to the remaining sphere error occurrence data based on the address acquired in step S801, and the process leaves the remaining sphere monitoring process. If it is determined in step S810 that error occurrence data is stored (Yes), the process proceeds to step S816 to check the remaining sphere counter in the remaining sphere monitoring area (FIG. 65 (B)). Then, it is determined whether or not the value of the remaining sphere counter is “0” (step S817). If it is determined that the value of the remaining sphere counter is not “0” (step S817: No), the process leaves the remaining sphere monitoring process.

一方、ステップS817で、残存球カウンタの値が「0」である(Yes)と判定した場合は、ステップS818へ進み、そのときのRAM内の設定データを残存球エラー解除時の設定データとして取得する。また、上記ステップS812で残存球カウンタの値が「0」である(Yes)と判定した場合もステップS818へ進み、そのときのRAM内の設定データを残存球エラー解除時の設定データとして取得する。その後、ステップS819へ進み、残存球監視領域(図65(B))のステータス情報を残存球エラーなしデータに更新して、当該残存球監視処理から抜ける。   On the other hand, if it is determined in step S817 that the value of the remaining sphere counter is “0” (Yes), the process proceeds to step S818, and the setting data in the RAM at that time is acquired as setting data when the remaining sphere error is canceled. To do. If it is determined in step S812 that the value of the remaining sphere counter is “0” (Yes), the process proceeds to step S818, and the setting data in the RAM at that time is acquired as setting data when the remaining sphere error is canceled. . Thereafter, the process proceeds to step S819, where the status information of the remaining sphere monitoring area (FIG. 65B) is updated to data with no remaining sphere error, and the process leaves the remaining sphere monitoring process.

(第1実施形態の変形例1)
次に、上記実施形態の変形例について説明する。
(Modification 1 of the first embodiment)
Next, a modification of the above embodiment will be described.

第1実施形態の変形例1は、上記実施形態と同様に、予めシャッターソレノイド216による第2球経路204の入り口に設けられているシャッター213の開放パターン(開放回数と開放時間)が設定されているものの、第2カウントスイッチ196を有効とする時間を長くした場合で、シャッター213の開放終了時間が経過する前に規定数(例えば10個)の遊技球が第2特別変動入賞装置32に入賞して残存球が「0」になった場合には、その時点でシャッターソレノイド216をオフさせる制御を行うようにしたものである。そして、このような制御を行うことによって、大当り時のサイクル遊技において、第2カウントスイッチ196を有効とする時間を長くしたとしても、次のラウンドへ進むタイミングが早くなり、サイクル遊技をテンポよく進行させることができる。   In the first modification of the first embodiment, similarly to the above-described embodiment, an opening pattern (number of times of opening and opening time) of the shutter 213 provided in advance at the entrance of the second ball path 204 by the shutter solenoid 216 is set. However, when the time for enabling the second count switch 196 is lengthened, a prescribed number (for example, ten) of game balls win the second special variable winning device 32 before the shutter 213 opening end time elapses. Then, when the remaining sphere becomes “0”, the shutter solenoid 216 is controlled to be turned off at that time. By performing such control, even if the time for enabling the second count switch 196 is lengthened in the cycle game at the time of big hit, the timing for proceeding to the next round is advanced, and the cycle game proceeds at a high tempo. Can be made.

図66には、第1実施形態の変形例1における大入賞口残存球処理の具体的な手順が示されている。この変形例における図66の大入賞口残存球処理は、図60の大入賞口残存球処理に類似している。図60の大入賞口残存球処理との差異は、図66の大入賞口残存球処理では、残存球カウンタが「0」か否か判定するステップA625の次に、図60の大入賞口残存球処理にはない、シャッターソレノイド制御領域の次ポインタに「停止」を設定するステップA626と、シャッターソレノイド制御領域の制御タイマをクリアするステップA627を追加している点である。   FIG. 66 shows a specific procedure for the big winning opening remaining ball processing in the first modification of the first embodiment. 66 in this modified example is similar to the winning prize remaining ball process in FIG. The difference from the winning ball remaining ball process in FIG. 60 is that, in the winning ball remaining ball process in FIG. 66, after the step A625 for determining whether or not the remaining ball counter is “0”, the remaining large winning hole in FIG. Steps A626 for setting “stop” to the next pointer in the shutter solenoid control area and steps A627 for clearing the control timer in the shutter solenoid control area, which are not included in the ball processing, are added.

例えば、第2特別変動入賞装置32の短時間開放の場合に、発生する入賞球が少なく残存球カウンタが早く「0」になるため、第2カウントスイッチ196を有効とする時間を長くしたとしても、上記のように大入賞口残存球処理にステップA626、A627を追加することによって、図67にタイミングt4で示すように、排出計数スイッチ208が入賞球を検出して残存球カウンタが「0」になった時点で、第2球経路204の入り口に設けられているシャッター213を駆動するシャッターソレノイド216がオフされて、第2球経路204への入賞球の流下が規制されてその回のラウンドが終了し、次のラウンドの開始を早めることができるようになる。また、第2特別変動入賞装置32の短時間開放の場合には、そもそも入賞球が発生しにくくなるため、大入賞口残存球処理のフローチャートに上記ステップA626、A627があることで、入賞球が発生しなかった場合、ステップA625で残存球カウンタが「0」と判定してステップA626、A627を実行することによって、第2カウントスイッチ196を有効とする時間を長くしたとしても、図68に一点鎖線で示す2回目のシャッターソレノイド216の作動が生起されないようになる。   For example, when the second special variable winning device 32 is opened for a short time, the number of winning balls generated is small and the remaining ball counter quickly becomes “0”. Therefore, even if the time for enabling the second count switch 196 is extended. As described above, by adding steps A626 and A627 to the winning prize remaining ball processing, as shown at timing t4 in FIG. 67, the discharge counting switch 208 detects the winning ball and the remaining ball counter is “0”. At that time, the shutter solenoid 216 that drives the shutter 213 provided at the entrance of the second ball path 204 is turned off, and the flow of the winning ball to the second ball path 204 is restricted, and the round of that time Will be completed and the start of the next round can be accelerated. In addition, when the second special variable winning device 32 is opened for a short time, it is difficult to generate a winning ball in the first place. Therefore, the steps A 626 and A 627 are included in the flowchart of the large winning port remaining ball processing, so that the winning ball is If it does not occur, the remaining sphere counter is determined to be “0” in step A625, and steps A626 and A627 are executed. The second operation of the shutter solenoid 216 indicated by the chain line is prevented from occurring.

また、この第1実施形態の変形例1においては、第2特別変動入賞装置32の長時間開放の場合に、予め規定されている第2特別変動入賞装置32の開放時間が終了する前に入賞球が規定数(例えば10個)に達した場合、図69に示すように、第2特別変動入賞装置32が規定よりも早いタイミングt2で閉鎖されるとともに、最後の残存球が検出されるタイミングが予め規定されたシャッターソレノイド216の作動終了タイミングも早くなることがあるため、最後の残存球の検出タイミングt4でシャッターソレノイド216がオフされることとなる。なお、この変形例においても、残存球カウンタが「0」になる最後の残存球の検出タイミングタイミングt4が遅ければ、図70に示すように、上記実施形態と同様に、予め規定された作動終了タイミングt7でシャッターソレノイド216がオフされる。   Further, in the first modification of the first embodiment, when the second special variable winning device 32 is opened for a long time, the winning is performed before the predetermined opening time of the second special variable winning device 32 is finished. When the number of balls reaches a specified number (for example, 10), as shown in FIG. 69, the second special variable winning device 32 is closed at a timing t2 earlier than the specified time, and the last remaining ball is detected. However, the shutter solenoid 216 is turned off at the detection timing t4 of the last remaining sphere since the operation end timing of the shutter solenoid 216 defined in advance may be earlier. Also in this modified example, if the detection timing timing t4 of the last remaining sphere where the remaining sphere counter becomes “0” is delayed, as shown in FIG. The shutter solenoid 216 is turned off at timing t7.

(第1実施形態の変形例2)
図71には、第1実施形態の変形例2におけるファンファーレ/インターバル処理の具体的な手順が示されている。この変形例における図71のファンファーレ/インターバル処理は、図58のファンファーレ/インターバル処理に類似している。図58のファンファーレ/インターバル処理との差異は、図71のファンファーレ/インターバル球処理では、次のラウンドが下大入賞口の開放か否かを判定するステップA565の次に、図58のファンファーレ/インターバル処理にはない、短時間開放か否かの判定を行うステップA565aを設けて、該ステップで短時間開放である(Yes)と判定すると当該ファンファーレ/インターバル処理から抜けるようにしている点である。
(Modification 2 of the first embodiment)
FIG. 71 shows a specific procedure for fanfare / interval processing in the second modification of the first embodiment. The fanfare / interval process of FIG. 71 in this modification is similar to the fanfare / interval process of FIG. The fanfare / interval process of FIG. 58 is different from the fanfare / interval process of FIG. 71 in the fanfare / interval ball process of FIG. 71 after step A565 for determining whether or not the next round is the opening of the lower prize winning opening. Step A565a for determining whether or not to open for a short time, which is not included in the processing, is provided, and when it is determined that the opening is for a short time (Yes) in this step, the fanfare / interval processing is omitted.

第2特別変動入賞装置32の開放が短時間の場合には、そもそも第2特別変動入賞装置32への入賞球の発生が少ない(発生しない場合を含む)ので、通常は残存球カウンタが「0」になるまでそれほど時間がかからないため残存球カウンタが「0」になるのを待つようにしたものである。そして、開放終了後に再び該ファンファーレ/インターバル処理を実行してステップA562で残存球カウンタが「0」か否か判定し、「0」である(Yes)と判定するとステップA566へ移行して、次のラウンドへ移行するための処理を実行することとなる。これにより、遊技者が短時間開放中に糸釣り球等により不正に第2流下計数スイッチ207をオンさせた場合に、残存球カウンタが「0」にならないことで、次のラウンドに進まないようにすることができる。なお、第2特別変動入賞装置32の開放が長時間の場合には、遊技球が確変領域を通過する可能性が高いので遊技者はそのような場合にわざわざ上記のような不正を行うことは考えにくい一方、残存球カウンタが「0」になるのを待っているとサイクル遊技の進行が遅くなるので、それを回避するために上記のような制御を行うようにしている。   When the second special variable winning device 32 is opened for a short time, the number of winning balls to the second special variable winning device 32 is small (including the case where it does not occur). It will wait for the remaining ball counter to become “0” because it does not take much time until “ Then, the fanfare / interval process is executed again after the opening is completed, and it is determined in step A562 whether or not the remaining ball counter is “0”. If it is determined to be “0” (Yes), the process proceeds to step A566. The process for shifting to the next round will be executed. As a result, if the player turns on the second falling counting switch 207 illegally with a fishing ball or the like while it is open for a short time, the remaining ball counter does not become “0” so that it does not advance to the next round. Can be. If the second special variable winning device 32 is opened for a long time, it is highly likely that the game ball will pass through the probability variation area. Therefore, in such a case, the player does not bother the above-mentioned fraud. Although it is difficult to think, since the progress of the cycle game is delayed when waiting for the remaining ball counter to become “0”, the above-described control is performed to avoid this.

図72には、第1実施形態の変形例2における大入賞口残存球処理の具体的な手順が示されている。図72の大入賞口残存球処理は、図60の大入賞口残存球処理に類似している。図60の大入賞口残存球処理との差異は、図72の大入賞口残存球処理では、第2特別変動入賞装置(下大入賞口)32の開放のラウンドであるか否か判定するステップA622の次に、図60の大入賞口残存球処理にはない、短時間開放か否か判定するステップA623を設けて、該ステップで短時間開放でない(No)と判定すると、ステップA629へ移行するようにしている点である。これにより、第2特別変動入賞装置32の開放であってその開放が短時間である場合にのみ、残存球カウンタが「0」になったのを確認して次のラウンドに進むように制御することができる。第1特別変動入賞装置31には確変領域が設けられていないので、不正が行われることが考えにくいため残存球カウンタが「0」になったのを確認せずに次のラウンドに進むようにしても支障はない。   FIG. 72 shows a specific procedure of the big winning opening remaining ball process in the second modification of the first embodiment. The big winning opening remaining ball process of FIG. 72 is similar to the big winning opening remaining ball process of FIG. The difference from the big prize opening remaining ball process of FIG. 60 is the step of determining whether or not the big special prize opening residual ball process of FIG. Next to A622, there is provided step A623 for determining whether or not the short winning opening is not performed in the big winning opening remaining ball processing of FIG. 60, and if it is determined that the opening is not short (No) in this step, the process proceeds to step A629. It is the point which is trying to do. Thus, only when the second special variable winning device 32 is opened and the opening is completed for a short time, control is performed so as to confirm that the remaining ball counter has become “0” and proceed to the next round. be able to. Since the first special variation winning device 31 is not provided with a probability variation area, it is unlikely that fraud will be performed. Therefore, it is possible to proceed to the next round without confirming that the remaining ball counter has become “0”. There is no hindrance.

ところで、上記実施形態および変形例では、第1球経路203における遊技球の流下を第1流下計数スイッチ206により検出したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図73に示すように、第1球経路203に第3流下計数スイッチ260を第1流下計数スイッチ206とは別個に備えてもよい。これは、次のような不都合が生じることを阻止するためである。すなわち、第1球経路203に第1流下計数スイッチ206のみを備えた場合、第1流下計数スイッチ206が遊技球を検出するタイミングで、不正行為を行う者が第2特別変動入賞装置32に不正な電波を照射して、第2流下計数スイッチ207の検出信号を不正に発生させようとする不正行為(遊技球が確変領域に流入したと誤魔化して確変状態を不正に発生させようとする不正行為)が行われると、第1流下計数スイッチ206において、遊技球を検出する信号と不正電波により不正に発生する信号とが重なってしまう。この結果、本来ならば計数されるはずの不正電波による第1流下計数スイッチ206の計数が行われないため、流下計数加算値を比較対象にしても、不正行為が行われていないときと同じ判定結果となってしまう。   By the way, in the said embodiment and modification, although the flow of the game ball in the 1st ball path | route 203 was detected by the 1st flow count switch 206, this invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 73, a third downflow count switch 260 may be provided in the first ball path 203 separately from the first downflow count switch 206. This is to prevent the following inconvenience. That is, when only the first downflow counting switch 206 is provided in the first ball path 203, the person who performs the fraudulent act on the second special variable prize winning device 32 at the timing when the first downflow counting switch 206 detects the game ball. Fraudulent act of illuminating a radio wave and illegally generating the detection signal of the second falling counting switch 207 (an illegal act of misrepresenting that the game ball has flowed into the probability variation area and causing the probability variation state illegally) ), The signal for detecting the game ball and the signal illegally generated by the unauthorized radio wave overlap at the first falling counting switch 206. As a result, since the counting of the first falling count switch 206 by the illegal radio waves that should have been counted is not performed, the same determination as when no illegal act is performed even if the downstream count addition value is set as a comparison target. Result.

そこで、第1球経路203に第3流下計数スイッチ260を第1流下計数スイッチ206よりも下流側に備え、遊技制御装置50により、第1流下計数スイッチ206の計数値と第3流下計数スイッチ260の計数値とを比較する。このとき、第1流下計数スイッチ206が遊技球を検出するタイミングで、不正行為を行う者が第2特別変動入賞装置32に不正な電波を照射すると、第1流下計数スイッチ206での不正電波による発生信号は、実際の遊技球の検出による信号と重なって計数されないことになるが、第3流下計数スイッチ260では、遊技球が通過する前であるため、不正電波による発生信号を計数値として加算する。さらに、第1流下計数スイッチ206から流下してきた遊技球を実際に計数する。したがって、遊技制御装置50は、監視の結果、第1流下計数スイッチ206の計数値と第3流下計数スイッチ260の計数値とが異なる場合には、異常が発生下と判定することができる。これにより、不正な電波を第2特別変動入賞装置32に照射して入賞の検出を操作しようとする不正行為が第1流下計数スイッチ206による遊技球の検出のタイミングに合わせて行われたとしても、この不正行為が行われたか否かを判定することができる。   Therefore, a third downflow count switch 260 is provided in the first ball path 203 on the downstream side of the first downflow count switch 206, and the game controller 50 determines the count value of the first downflow count switch 206 and the third downflow count switch 260. Compare with the count value. At this time, if a person who performs an illegal act irradiates the second special fluctuation winning device 32 with an illegal radio wave at the timing when the first downflow count switch 206 detects a game ball, The generated signal overlaps with the signal detected by the actual game ball and is not counted. However, since the third falling counting switch 260 is before the game ball passes, the generated signal due to the illegal radio wave is added as a count value. To do. Further, the game balls flowing down from the first flow down counting switch 206 are actually counted. Accordingly, the game control device 50 can determine that an abnormality has occurred if the count value of the first downflow count switch 206 and the count value of the third downflow count switch 260 are different as a result of monitoring. As a result, even if an illegal act of operating the detection of the winning by irradiating the second special variable winning device 32 with an improper radio wave is performed in accordance with the timing of the detection of the game ball by the first descending counting switch 206. It is possible to determine whether or not this fraud has been performed.

なお、本変形例では第1球経路203は1つであるが、複数設けてもよい。この場合、第1流下計数スイッチ206を複数の第1球経路203のそれぞれに設け、第1流下計数スイッチ206の計数値の合計値を基に不正を判定するが、第3流下計数スイッチ260は省略してもよい。第1流下計数スイッチ206と第3流下計数スイッチ260に同時に遊技球が通過することは希であることと同様に、複数の第1流下計数スイッチ206に同時に遊技球が通過することは希であるからである。また、本変形例では第2球経路204は1つであるが、複数設けてもよい。その場合は第2流下計数スイッチ207を複数の第2球経路204のそれぞれに設け、第2流下計数スイッチ207の計数値の合計値を基に不正を判定する。   In this modification, the number of the first spherical paths 203 is one, but a plurality may be provided. In this case, a first downflow count switch 206 is provided in each of the plurality of first ball paths 203, and fraud is determined based on the total value of the count values of the first downflow count switch 206. It may be omitted. Just as it is rare for a game ball to pass through the first flow counting switch 206 and the third flow counting switch 260 at the same time, it is rare for a game ball to pass through the plurality of first flow counting switches 206 at the same time. Because. In the present modification, there is one second spherical path 204, but a plurality of second spherical paths 204 may be provided. In this case, a second downflow counting switch 207 is provided in each of the plurality of second ball paths 204, and fraud is determined based on the total value of the count values of the second downflow counting switch 207.

ところで、上記実施形態および変形例では、遊技領域5のうち入賞ユニット28の上方には、2つの入賞具(普図始動ゲート26、普通変動入賞装置38)のみ備えたが、本発明はこれに限定されない。例えば、図74に示すように、遊技領域5のうち普図始動ゲート26と普通変動入賞装置38との間に、遊技球が入賞可能な入賞口262を備えてもよい。この入賞口262を備えた場合、特別遊技状態の発生時に、遊技者が多くの遊技球を開状態の第1特別変動入賞装置31又は第2特別変動入賞装置32に入賞させようとするために所謂右打ち(遊技領域5の右側へ遊技球を集中して打ち込む操作)を行うと、遊技球が普図始動ゲート26や開状態の普通変動入賞装置38だけではなく入賞口262にも入賞し易い。そして、入賞口262への遊技球の入賞に基づいて賞球が払い出されるが、この賞球の数を、普通変動入賞装置38への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球の数よりも多く設定すれば、普通変動入賞装置38への遊技球の入賞に基づく賞球の数を極めて少なく設定したときでも、遊技者が所謂右打ちをしたときに獲得する賞球(出玉)により持ち玉が増加することを防止しつつ、減少することを極力抑えることができる。   By the way, in the above-mentioned embodiment and the modification, only two prize-winning tools (the normal start gate 26 and the normal variable prize-winning device 38) are provided above the prize-winning unit 28 in the game area 5, but the present invention is based on this. It is not limited. For example, as shown in FIG. 74, a winning opening 262 through which a game ball can be won may be provided between the normal start gate 26 and the normal variation winning device 38 in the gaming area 5. In the case where the winning opening 262 is provided, when the special game state occurs, the player tries to win a lot of game balls to the first special variable winning device 31 or the second special variable winning device 32 in the open state. When so-called right-handed (operation in which game balls are concentrated and driven to the right side of the game area 5) is performed, the game balls are awarded not only to the normal start gate 26 and the open normal variation winning device 38 but also to the winning opening 262. easy. Then, the winning ball is paid out based on the winning of the game ball to the winning opening 262. The number of the winning balls is more than the number of winning balls paid out based on the winning of the game ball to the normal variable winning device 38. If a large number is set, even if the number of winning balls based on the winning of the game ball to the normal variable winning device 38 is set to be extremely small, the player has a so-called winning ball that is obtained when the player hits the right hand. While preventing the ball from increasing, it is possible to suppress the decrease as much as possible.

また、普通変動入賞装置38の下方にも、遊技球が入賞可能な一般入賞具30を配置しているので、入賞口262および普通変動入賞装置38に入賞しなかった遊技球が一般入賞具30に入賞し得るように構成することができ、遊技者が所謂右打ちをしたときに持ち玉が減少することを極力抑えることができる。そして、一般入賞具30にも入賞しなかった遊技球は、遊技領域5のうち一般入賞具30の周辺に設定された第1球流下領域R1又は第2球流下領域R2を流下する。ここで、第1球流下領域R1は、第1特別変動入賞装置31の前方の領域である。また、第2球流下領域R2は、第1球流下領域R1よりも一般入賞具30側に位置する領域であり、一般入賞具30と第1特別変動入賞装置31との間、および一般入賞具30とその側方に位置する区画部材22との間に設定されている。   In addition, since the general prize device 30 that allows a game ball to be awarded is also arranged below the normal variation prize-winning device 38, the game ball that has not won the prize winning opening 262 and the normal variation prize-winning device 38 is designated as the general prize-winning tool 30. It is possible to prevent the decrease in the number of possessions when the player makes a so-called right strike. The game balls that have not won the general prize device 30 also flow down the first ball flow region R1 or the second ball flow region R2 set around the general game device 30 in the game area 5. Here, the first ball flow down region R1 is a region in front of the first special fluctuation winning device 31. In addition, the second ball falling area R2 is an area located closer to the general prize-winning tool 30 than the first ball falling area R1, and between the general prize-winning tool 30 and the first special variable prize-winning device 31, and the general prize-winning tool. It is set between 30 and the division member 22 located in the side.

一般入賞具30に入賞せずに第1球流下領域R1に流下すると、第1特別変動入賞装置31が開状態である場合には第1特別変動入賞装置31へ入賞するが、第1特別変動入賞装置31が閉状態である場合には、第1特別変動入賞装置31の前方を通過して球転動案内路185aに到達し、球転動案内路185a上を転動して第2特別変動入賞装置32側へ向けて案内される。また、遊技球が第2球流下領域R2に流下すると、第1特別変動入賞装置31の側方を通過するため第1特別変動入賞装置31には入賞しない。そして、球転動案内路185aに到達し、球転動案内路185a上を転動して第2特別変動入賞装置32側へ向けて案内される。なお、第1球流下領域R1と第2球流下領域R2に遊技球が流下する割合は、第1球流下領域R1および第2球流下領域R2の上流側の遊技釘(図示せず)の調整により遊技店で設定可能である。この結果、大当り中の出玉を増やすことなく、第2特別変動入賞装置32内の確変領域に遊技球を入賞させることが可能となる。したがって、大当たりの出玉を減らしたが為に第2特別変動入賞装置32への入賞が減少してしまうこと、ひいては第2特別変動入賞装置32内の確変領域に入賞せず確変しないといったことがなく、大当り中の出玉を減少させつつ確実性をもって確変させることができ、遊技の興趣を低下させることなく、遊技店の利益を確保することができる。   If the first special variation winning device 31 is opened when the first special variation winning device 31 is in the open state when it flows down to the first ball falling region R1 without winning the general prize device 30, the first special variation is won. When the winning device 31 is in the closed state, it passes the front of the first special variable winning device 31 to reach the ball rolling guide path 185a, rolls on the ball rolling guide path 185a, and the second special Guidance is made toward the variable winning device 32 side. Further, when the game ball flows down to the second ball flow down region R2, it passes through the side of the first special variation winning device 31, and therefore does not win the first special variation winning device 31. Then, it reaches the ball rolling guide path 185a, rolls on the ball rolling guide path 185a, and is guided toward the second special variation winning device 32 side. Note that the ratio of the game balls flowing down to the first ball falling region R1 and the second ball flowing region R2 is adjusted by game nails (not shown) on the upstream side of the first ball flowing region R1 and the second ball flowing region R2. Can be set at the amusement store. As a result, it is possible to win a game ball in the probability variation area in the second special variation prize-winning device 32 without increasing the number of balls that are being hit. Therefore, the winning amount to the second special variable winning device 32 is reduced because the number of winning balls is reduced, and as a result, the probability variation area in the second special variable winning device 32 is not won and the probability does not change. In addition, it is possible to change the game with certainty while reducing the number of balls in the big hit, and it is possible to secure the profit of the game store without deteriorating the interest of the game.

ところで、上記実施形態では、特図変動表示ゲームに対応して変動表示装置45に表示される飾り特図変動表示ゲームが、変動表示装置45における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報(図柄)mを変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示する(図75参照)。このような飾り特図変動表示ゲームを実行する場合、3つの図柄変動に合わせて様々な演出を行って興趣を高めようとすることがあるが、興趣を高めようとするあまりに図柄の変動開始や停止のタイミング、確定した図柄の態様などが分かり難くなりがちである。   By the way, in the said embodiment, the decoration special figure fluctuation display game displayed on the fluctuation display apparatus 45 corresponding to a special figure fluctuation display game is predetermined in each of the left, middle, and right fluctuation display areas in the fluctuation display device 45. After a plurality of pieces of identification information (symbols) m are variably displayed for a period of time, the variability display is stopped in the order of left, right, and middle, and the result mode is displayed (see FIG. 75). When such a decoration special figure fluctuation display game is executed, there are cases where various effects are performed in accordance with the three symbol fluctuations to increase the interest, but the symbol fluctuation starts too much to increase the interest. It is difficult to understand the timing of the stop and the form of the confirmed symbol.

そこで、左、中、右の3つの図柄(メイン図柄)mとは別個の図柄である第4図柄(サブ図柄)を変動表示装置45の表示部45a(例えば表示部45aの左上)に表示し、このサブ図柄により図柄変動表示ゲームの進行状態を示し、演出表示装置における多様な演出と図柄変動表示ゲームの進捗の分かり易さとの両立を図ることが提案されている。例えば、左、中、右の3つの図柄が停止しても第4図柄が変動表示していれば、変動表示ゲームが実行中であることを示すことができるように構成する。そして、第4図柄を菱形等の図形を複数組み合わせて構成し、特図変動表示ゲームの結果態様を、第4図柄の各図形の色を異ならせて示す。しかしながら、上記実施形態のように、変動表示装置45の前面に複数の装飾ユニット81、82、83を配置した場合には、装飾ユニット81、82、83の一部が第4図柄の前方に移動して、第4図柄がパチンコ遊技機1の前方から視認困難になることがある。   Therefore, the fourth symbol (sub symbol), which is a symbol different from the three symbols (main symbol) m of the left, middle, and right, is displayed on the display unit 45a (for example, the upper left of the display unit 45a). It has been proposed that the progress state of the symbol variation display game is indicated by this sub symbol, so that various effects in the effect display device and the progress of the symbol variation display game can be easily understood. For example, even if three symbols of left, middle, and right are stopped, if the fourth symbol is variably displayed, it is possible to indicate that the variation display game is being executed. Then, the 4th symbol is configured by combining a plurality of figures such as diamonds, and the result mode of the special figure variation display game is shown by changing the color of each figure of the 4th figure. However, when a plurality of decoration units 81, 82, 83 are arranged on the front surface of the variable display device 45 as in the above embodiment, a part of the decoration units 81, 82, 83 moves to the front of the fourth symbol. And it may become difficult to visually recognize the 4th pattern from the front of the pachinko gaming machine 1.

このため、変動表示装置45の表示部45aの前方に装飾ユニット81、82、83が移動し得る構成のパチンコ遊技機1においては、センターケース25のうち装飾ユニット81、82、83が被覆不能な箇所に、第4図柄を表示する第4図柄表示装置を備えることが好ましい。例えば、図75に示す実施形態では、センターケース25の表面のうちステージ部59の下方に位置する箇所に開口部264を開設し、複数(図75では4つ)のフルカラーLEDで構成された第4図柄表示装置(サブ図柄表示装置)265の図柄表示部を開口部264に臨ませる状態でセンターケース25に配置し、各LEDの発光色を異ならせる等してLEDの発光パターンの組み合わせを設定して特図変動表示ゲームの結果態様を表示する。したがって、第1装飾ユニット81の装飾機構87、88や、第2装飾ユニット82の装飾体121、126や、第3装飾ユニット83の可動装飾装置131、132が演出動作を実行したとしても、第4図柄が可動装飾装置131、132等の後方に隠れて視認不能となることがない。また、第4図柄の表示位置が移動することがなく、第4図柄で示される内容のわかりやすさを損なうことがない。さらに、第4図柄を変動表示装置45に表示する必要がなく、変動表示装置45で行う多様な演出に対して第4図柄の表示が支障となる不都合がない。また、第4図柄をフルカラーLEDで表示することにより、少ない数で多くの組み合わせを表現できるので、LEDの数を増やさなくともよい。さらに、フルカラーLEDであるため、センターケース25の他の装飾発光体(LED)と調和がとれるので、他の装飾発光体の装飾効果を減ずることもない。   For this reason, in the pachinko gaming machine 1 configured such that the decoration units 81, 82, and 83 can move in front of the display unit 45 a of the variable display device 45, the decoration units 81, 82, and 83 of the center case 25 cannot be covered. It is preferable to provide the 4th symbol display apparatus which displays a 4th symbol in a location. For example, in the embodiment shown in FIG. 75, an opening 264 is opened at a position below the stage portion 59 on the surface of the center case 25, and a plurality of (four in FIG. 75) full-color LEDs are used. Place the symbol display part of the 4 symbol display device (sub-symbol display device) 265 on the center case 25 in a state where it faces the opening 264, and set the combination of LED emission patterns by changing the emission color of each LED, etc. Then, the result mode of the special figure variation display game is displayed. Therefore, even if the decoration mechanisms 87 and 88 of the first decoration unit 81, the decoration bodies 121 and 126 of the second decoration unit 82, and the movable decoration devices 131 and 132 of the third decoration unit 83 perform the rendering operation, The four symbols are not hidden behind the movable decorative devices 131, 132, etc., and cannot be visually recognized. In addition, the display position of the fourth symbol does not move, and the easy-to-understand contents shown in the fourth symbol are not impaired. Furthermore, there is no need to display the fourth symbol on the variable display device 45, and there is no inconvenience that the display of the fourth symbol becomes an obstacle to various effects performed by the variable display device 45. Moreover, since many combinations can be expressed with a small number by displaying the 4th pattern with full color LEDs, it is not necessary to increase the number of LEDs. Furthermore, since it is a full-color LED, it can be harmonized with other decorative light emitters (LEDs) of the center case 25, so that the decorative effect of the other decorative light emitters is not reduced.

そして、遊技者の注視する始動入賞口29とステージ部59との間に第4図柄を配置したので、遊技者は、始動入賞口29やステージ部59から視線を外すことなく、第4図柄を見ることができる。また、ステージ部59から始動入賞口29へ遊技球を案内する案内流路60の出口の左右両側方に第4図柄を配置したので、遊技者は、案内流路60の出口から視線を外すことなく、第4図柄を見ることができる。なお、本実施形態では、センターケース25に第4図柄表示装置265を配置したが、第4図柄表示装置265を裏面構成部材44に配置し、センターケース25に設けた開口部264に第4図柄表示装置265の図柄表示部を臨ませて、センターケース25に設けた開口部264を介して第4図柄を見せるようにしてもよい。   And since the 4th symbol is arranged between the start winning opening 29 and the stage unit 59 which the player pays attention to, the player can use the 4th symbol without removing the line of sight from the starting winning port 29 and the stage unit 59. Can see. In addition, since the fourth symbols are arranged on the left and right sides of the exit of the guide channel 60 for guiding the game ball from the stage portion 59 to the start winning opening 29, the player removes his line of sight from the exit of the guide channel 60. You can see the 4th design. In the present embodiment, the fourth symbol display device 265 is disposed in the center case 25. However, the fourth symbol display device 265 is disposed in the back surface component 44, and the fourth symbol is displayed in the opening 264 provided in the center case 25. You may make it show the 4th symbol through the opening part 264 provided in the center case 25 facing the symbol display part of the display apparatus 265. FIG.

さらに、第4図柄表示装置265は、センターケース25の表面に配置することに限定されず、可動装飾装置に設けてもよい。例えば、第3装飾ユニット83の第1可動装飾装置131(例えば、普通変動入賞装置38の下方に位置する第1可動装飾装置131)に内蔵された複数の発光体(フルカラーLED)150を第4図柄表示装置として機能させ、各発光体150の発光色を異ならせる等してLEDの発光パターンの組み合わせを設定して特図変動表示ゲームの結果態様を表示してもよい。可動装飾装置に第4図柄表示装置265を備えれば、可動装飾装置が演出動作を実行したとしても、第4図柄が可動装飾装置の後方に隠れて視認不能となることがない。また、第4図柄の表示位置が可動装飾装置に対して相対的に移動することがなく、第4図柄で示される内容のわかりやすさを損なうことがない。さらに、第4図柄を変動表示装置45に表示する必要がなく、変動表示装置45で行う多様な演出に対して第4図柄の表示が支障となる不都合がない。また、実施形態のようにLEDの光をそのまま遊技者に見せるのではなく、LEDの光の照射を受けて光った樹脂部品を遊技者に見せるので、いたずらに図柄を主張せず、周囲の装飾表示と調和を取ることが可能となる。また、複数のフルカラーLED(図柄)の間に仕切りを設けていないので、それぞれのLEDの光が分断されず、複数のLEDの中間部分の樹脂部品は複数のLEDの光が混合した色(グラデーション)となり、従来の区切りの明瞭な図柄とは趣向の異なる情味豊かな図柄とすることができる。なお、LEDに近い箇所の樹脂部品は当該LEDの光が強く照射されるため、正しく色(図柄)を認識できる。   Further, the fourth symbol display device 265 is not limited to being disposed on the surface of the center case 25, and may be provided in the movable decorative device. For example, a plurality of light emitters (full-color LEDs) 150 incorporated in the first movable decorative device 131 of the third decorative unit 83 (for example, the first movable decorative device 131 positioned below the normal variable prize-winning device 38) are used as the fourth. It may function as a symbol display device, and the combination of LED light emission patterns may be set by changing the light emission color of each light emitter 150 to display the result form of the special figure variation display game. If the movable decorative device is provided with the fourth symbol display device 265, even if the movable decorative device performs the rendering operation, the fourth symbol is not hidden behind the movable decorative device and cannot be visually recognized. In addition, the display position of the 4th symbol does not move relative to the movable decorative device, and the comprehension of the contents shown in the 4th symbol is not impaired. Furthermore, there is no need to display the fourth symbol on the variable display device 45, and there is no inconvenience that the display of the fourth symbol becomes an obstacle to various effects performed by the variable display device 45. In addition, the LED light is not shown to the player as in the embodiment, but the player is shown the resin parts that have been irradiated with the LED light, and the surrounding decorations are not asserted. It is possible to harmonize with the display. In addition, since no partition is provided between the plurality of full-color LEDs (designs), the light of each LED is not divided, and the resin part in the middle part of the plurality of LEDs has a color (gradation) in which the light of the plurality of LEDs is mixed. Thus, it is possible to make a design with a rich taste and a different taste from the conventional clear pattern. In addition, since the resin part of the location near LED is strongly irradiated with the light of the said LED, a color (design) can be recognized correctly.

ところで、上記実施形態の第2装飾ユニット82においては、役物窓部122を透明な球面部材で構成したが、本発明はこれに限定されない。要は、後方の変動表示装置45の表示内容が役物窓部を通して視認可能であればよい。例えば、役物窓部は、主装飾体121に開設された開口で構成されてもよい。また、被覆領域61aが有する第1被覆領域および第2被覆領域においては、表面処理の有無により主装飾体121の視認の難易度を異ならせることに限定されない。例えば、第1被覆領域および第2被覆領域に透視孔を複数開設し、透視孔の大きさや開設個数を異ならせて主装飾体121の視認の難易度を異ならせるようにしてもよい。   By the way, in the 2nd decoration unit 82 of the said embodiment, although the accessory window part 122 was comprised with the transparent spherical member, this invention is not limited to this. In short, it is only necessary that the display content of the rear fluctuation display device 45 is visible through the accessory window. For example, the accessory window portion may be configured by an opening opened in the main decorative body 121. Moreover, in the 1st covering area | region and 2nd covering area | region which the covering area | region 61a has, it is not limited to making the difficulty of visually recognizing the main decoration body 121 different by the presence or absence of surface treatment. For example, a plurality of fluoroscopic holes may be formed in the first covering region and the second covering region, and the degree of difficulty in visually recognizing the main decorative body 121 may be varied by changing the size and the number of the through holes.

ところで、上記実施形態の第3装飾ユニット83においては、仮想スライド曲線を遊技盤の表面と直交する仮想平面に沿って延在する円弧に設定したが、本発明はこれに限定されない。要は、可動装飾装置が遊技盤の表面の延在方向とは異なる方向に延在する仮想スライド曲線に沿って装飾部材をスライド移動可能であれば、仮想スライド曲線は、どのように設定してもよい。例えば、遊技盤の表面と45度の角度で交差する仮想平面上に延在する仮想スライド曲線に沿って装飾部材をスライド移動可能としてもよい。また、発光体をフルカラーLEDで構成したが、本発明はこれに限定されず、導光部に光を照射可能であれば、どのような発光体でもよい。   By the way, in the 3rd decoration unit 83 of the said embodiment, although the virtual slide curve was set to the circular arc extended along the virtual plane orthogonal to the surface of a game board, this invention is not limited to this. In short, if the movable decorative device can slide the decorative member along a virtual slide curve extending in a direction different from the extending direction of the surface of the game board, how the virtual slide curve is set Also good. For example, the decorative member may be slidable along a virtual slide curve extending on a virtual plane that intersects the surface of the game board at an angle of 45 degrees. Moreover, although the light emitter is composed of a full color LED, the present invention is not limited to this, and any light emitter may be used as long as it can irradiate light to the light guide section.

(第2の実施の形態)
第1の実施形態では、右打ちにおける流下可能な遊技領域5に複数の特別変動入賞装置等を配置し、特別遊技状態中は右打ちを主たる打ち方とする遊技台において、確変中(確変状態中、確変遊技状態中)や時短遊技中の出玉を抑えつつも遊技者の手元の遊技球の減少を極力抑えるように賞球を払い出す遊技機について説明した。これに対して第2の実施形態では、右打ちにおける流下可能な遊技領域5に複数の特別変動入賞装置等を配置し、特別遊技状態中は右打ちを主たる打ち方とする遊技台において、各特別変動入賞装置に有意な差を設ける遊技機について説明する。
(Second Embodiment)
In the first embodiment, a plurality of special variable winning devices and the like are arranged in the game area 5 that can flow down in the right-handed game. We explained a gaming machine that pays out award balls so as to suppress the decrease of the game balls at hand of the player as much as possible while controlling the number of balls that are playing during the game, the probability change game state) and the short-time game. On the other hand, in the second embodiment, a plurality of special variable winning devices etc. are arranged in the game area 5 that can be flowed down in the right-handed game, and in the game machine that is mainly used in the right-handed game during the special game state, A gaming machine that provides a significant difference in the special variable winning device will be described.

図76は、第2の実施形態の遊技盤6の正面図である。図3に示す遊技盤6とは、始動入賞口29の右下にガイド部33を備える点でのみ相違する。始動入賞口29は遊技領域5の左右方向のほぼ中央に配置し、始動入賞口29の右側下方に第2特別変動入賞装置32を配置している。ガイド部33は、ガイド部33の直上から流下してきた遊技球を右方へと転動させる機能を有し、左打ちの場合であっても遊技球を第2特別変動入賞装置32付近へと流下可能にするため、左側から始動入賞口29を越えて遊技領域5の右側に流下した遊技球を第2特別変動入賞装置32に入賞させることができる。ガイド部33の詳細は図77に斜視図として示す。図76の遊技領域に示す太い破線は、左打ちの場合の流下可能な経路と右打ちの場合の流下可能な経路とを示す。右打ちをした場合には、遊技球は遊技領域5の右側上部に発射され、センターケース25の右側側方を流下し、第1特別変動入賞装置31の右側上方から遊技領域5の下方に流下するため始動入賞口29へは左打ちの場合でしか入賞できず、また左打ちした場合には、遊技球は遊技領域5の左側上部に発射され、センターケース25の左側側方またはセンターケース25のワープを流下し、第1特別変動入賞装置31の上方に流下しないため第1特別変動入賞装置31へは右打ちの場合しか入賞できないが、第2特別変動入賞装置32へは、右打ちでも左打ち両方の場合で発射された遊技球が第2特別変動入賞装置32の上方に流下するため入賞可能となる。   FIG. 76 is a front view of the game board 6 according to the second embodiment. It differs from the game board 6 shown in FIG. The start winning opening 29 is arranged at substantially the center in the left-right direction of the game area 5, and the second special variation winning apparatus 32 is arranged below the right side of the starting winning opening 29. The guide portion 33 has a function of rolling the game ball flowing down from directly above the guide portion 33 to the right, and even when left-handed, the game ball is moved to the vicinity of the second special variable winning device 32. In order to be able to flow down, the game ball that has flowed down from the left side to the right side of the game area 5 over the start winning opening 29 can be awarded to the second special variation winning device 32. Details of the guide part 33 are shown in FIG. 77 as a perspective view. The thick broken line shown in the game area of FIG. 76 shows the path that can flow down when left-handed and the path that can flow down when right-handed. When the player hits the right side, the game ball is fired on the upper right side of the game area 5, flows down the right side of the center case 25, and flows down from the upper right side of the first special prize winning device 31 to the lower side of the game area 5. Therefore, the start winning opening 29 can be won only when left-handed, and when left-handed, the game ball is fired on the upper left side of the game area 5 and the left side of the center case 25 or the center case 25. The first special variable winning device 31 can be won only when it is right-handed because it does not flow down above the first special variable winning device 31, but the second special variable winning device 32 can be right-handed. Since the game balls launched in the case of both left-handed strikes down above the second special variable winning device 32, it becomes possible to win.

次に、第2の実施形態の変動表示ゲームの変動時間等について説明する。   Next, the variation time of the variation display game of the second embodiment will be described.

遊技機1は、特別遊技状態中にVゾーンに遊技球が入球したことで特別遊技状態の終了後に確変状態となるが、確変状態は変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の回転数(実行回数)が所定の回数に達することで終了する。このような確変回数切り機(いわゆるST機)において、第2の実施の形態の確変状態における変動表示ゲームの変動時間は、図78(a)に示すように、実行する変動表示ゲームの結果がはずれの場合、確変1回目の変動時間を5000ms(5秒)と長く設定する。これにより、表示部45aに表示される確変終了までの回転数と、呼出しランプユニット270に表示される大当り後スタート回数との間に齟齬が生じることを防ぐことができる。なお、詳細については後述する。なお、図78(b)に示すように、リーチが発生する場合には、変動時間が長く設定されるため、前述のような齟齬は生じないようになっている。   The gaming machine 1 is in a certain change state after the special game state is ended because a game ball has entered the V zone during the special game state, but the probability change state is the number of rotations of the variable display game (special figure variable display game) ( The process is terminated when the number of executions reaches a predetermined number. In such a probability variation number cutting machine (so-called ST machine), the variation time of the variation display game in the probability variation state of the second embodiment is the result of the variation display game to be executed as shown in FIG. In the case of deviation, the first variation time is set as long as 5000 ms (5 seconds). Thereby, it is possible to prevent a wrinkle from occurring between the number of rotations until the end of the probability change displayed on the display unit 45a and the number of start after the big hit displayed on the calling lamp unit 270. Details will be described later. As shown in FIG. 78 (b), when reach occurs, the variation time is set to be long, so that the above-described wrinkle does not occur.

図79は、本実施形態における第3装飾ユニット83の装飾部材136(爪役物)の動作方向を示す。第1実施形態における動作と同様に、各装飾部材136は基部ケース137の前面を摺動し(図32参照)、表示部45aの前方に突出することで、5本の爪が表示部45aを遊技盤6の後方から鷲掴みにするような演出を行う(図33参照)。爪役物の動作速度は、図78(a)に示すように、確変開始から1〜70回転が20RPM(1分あたり20回動作)であるが、71〜120回転が30RPM、121〜150回転が36RPM、151〜170回転が40RPMと、確変開始からのスタート回数(変動表示ゲームの実行回数)に応じて役物動作速度が大きくなる。このように、確変開始からのスタート回数に応じて装飾部材136の動作が速くなるため、確変終了の接近が遊技者に直感的に認識しやすいように伝達され、遊技の興趣を高める効果を有する。なお、本実施形態は動作の速度を変化させたが、動作の移動距離を変化させても良い。移動距離を変化させる場合は、確変開始からのスタート回数に応じて移動距離を大きくさせても良いし、小さくさせても良い。また、往復移動する場所を変えても良い。すなわち、確変開始からのスタート回数が少ないときは初期位置に近いところで小さく往復移動し、スタート回数が多くなるにつれて最大突出位置付近にて小さく往復移動するようにする。そのようにすれば、スタート回数が多くなるにつれて表示装置の周辺部で小さく動いていた爪役物が表示装置の中央付近で動くこととなり、遊技者の視界に徐々に入り込むこととなるため、確変終了の接近が認識しやすい上に、焦燥感をあおり興趣が向上する。   FIG. 79 shows an operation direction of the decorative member 136 (claw accessory) of the third decorative unit 83 in the present embodiment. Similar to the operation in the first embodiment, each decorative member 136 slides on the front surface of the base case 137 (see FIG. 32) and protrudes in front of the display unit 45a, so that five nails support the display unit 45a. An effect is made such that the player grasps the bowl from the back of the game board 6 (see FIG. 33). As shown in FIG. 78 (a), the operation speed of the nail accessory is 20 RPM (20 operations per minute) from 1 to 70 rotations from the start of probability change, but is 30 RPM and 121 to 150 rotations from 71 to 120 rotations. Is 36 RPM, and 151 to 170 rotations are 40 RPM. The speed of action of the accessory increases in accordance with the number of starts from the start of the probability change (the number of executions of the variable display game). In this way, the operation of the decorative member 136 becomes faster according to the number of start times from the start of the probability change, and therefore the approach of the end of the probability change is transmitted so as to be intuitively recognized by the player, and the effect of enhancing the game is enhanced. . In this embodiment, the speed of the operation is changed, but the movement distance of the operation may be changed. When changing the movement distance, the movement distance may be increased or decreased according to the number of start times from the start of probability change. Moreover, you may change the place to reciprocate. That is, when the number of start times from the start of probability variation is small, the reciprocation is made small near the initial position, and as the number of start times increases, the reciprocation is made small near the maximum projecting position. In this way, as the number of starts increases, the nail accessory that has moved small around the periphery of the display device moves near the center of the display device, and gradually enters the player's field of view. In addition to being easy to recognize the approach of the end, it gives a sense of frustration and improves interest.

爪役物(装飾部材136)の動作パターンは、ST中(確変状態中)、リーチ中、ST中かつリーチ中の3パターンがあり、各動作パターンとして爪役物の突出量および動作速度を図80に示す。図80の「突出位置」は、爪役物が突出する位置を表し、横軸は時間を表す。また、図80(a)は、ST中の動作を、(b)はリーチ中の動作を、(c)はST中かつリーチ中の動作(ST中にリーチになった場合の動作)を表す。   There are three movement patterns of the nail accessory (decorative member 136) during ST (during probable state), during reach, during ST and during reach. 80. The “projection position” in FIG. 80 represents the position where the nail accessory projects, and the horizontal axis represents time. FIG. 80A shows an operation during ST, FIG. 80B shows an operation during reach, and FIG. 80C shows an operation during ST and reach (operation when reach is reached during ST). .

ST中では、図80(a)に示すように、爪役物は一定の速度で初期位置から突出位置へ、突出位置から初期位置へと等速で移動する動作を繰り返す。リーチ中では、図80(b)に示すように、動作開始直後は爪役物の突出位置は小さくかつ遅いが、時間の経過とともに突出位置が大きくかつ速くなり、時間fの経過後は爪役物の突出位置および速さが最大となり、リーチ終了まで繰り返す。ST中にリーチになった場合は、図80(c)に示すように、ST中の動作からリーチ中の動作に移行する。ST中である時間aでは爪役物はST中の動作をし、その後リーチとなってリーチ中の動作に移行する(時間b)。時間bの経過後にリーチが終了し、爪役物は再びST中の動作に移行する(時間c)。なお、リーチ中の爪役物の最大突出位置は、ST中の最大突出位置よりも大きい。このようにST中に、より大当たりの可能性が大きい状態であるリーチになった場合には、役物の動作を速くし、また大きくすることにより、ST中とは異なる状態であることを報知するとともに、より大きなチャンスが到来したことを遊技者に対して直感的に理解させることができる。   During the ST, as shown in FIG. 80 (a), the claw accessory repeats the operation of moving at a constant speed from the initial position to the protruding position and from the protruding position to the initial position at a constant speed. During the reach, as shown in FIG. 80 (b), the protruding position of the nail accessory is small and slow immediately after the start of the operation, but the protruding position becomes large and fast as time elapses, and after the elapse of time f, The projecting position and speed of the object are maximized and repeated until the end of the reach. When reach is reached during ST, as shown in FIG. 80C, the operation during ST is shifted to the operation during reach. At the time a during the ST, the nail accessory performs the operation during the ST and then reaches the operation during the reach (time b). Reaching ends after the elapse of time b, and the nail accessory again shifts to the operation during ST (time c). In addition, the maximum protrusion position of the nail | claw combination in reach is larger than the maximum protrusion position in ST. In this way, when the reach reaches a state where the possibility of a big hit is greater during the ST, it is notified that the state of the character is different from that during the ST by making the action of the accessory faster and larger. In addition, the player can intuitively understand that a greater chance has come.

また、ST中の動作からリーチ中の動作へは爪役物が初期位置で切り替わるのではなく、リーチになった時点で切り替わる様にしており、初期位置まで移動した場合の時間的なズレを小さくしている。図80(c)では、時間aの終了時点において爪役物が初期位置に向かって動作しているが、時間bにおいてリーチ動作が開始され、その時点で爪役物は突出位置へ向かう動作に変化する。その後、時刻dにおける小さな動作幅での突出位置に移動するまで(時間e)その動作を継続し、時刻d以降はリーチ中の動作となる。なお、リーチ終了時は、リーチ終了時点での爪役物の位置は正確に位置合わせをすることはできないので、リーチ終了後に初期位置になったときにリーチ中の爪役物の動作を終了している。   In addition, the movement of the nail is not switched at the initial position from the operation during ST to the operation during reach, but is switched at the time of reaching reach, so that the time deviation when moving to the initial position is reduced. doing. In FIG. 80 (c), the claw combination is moving toward the initial position at the end of time a. However, the reach operation is started at time b, and the claw combination is moved toward the protruding position at that time. Change. After that, the operation is continued until it moves to a protruding position with a small operation width at time d (time e), and the operation is reached after time d. At the end of the reach, the position of the nail accessory at the end of the reach cannot be accurately aligned. Therefore, when the reach reaches the initial position, the operation of the nail accessory in the reach is terminated. ing.

このように、爪役物は、遊技の進行状態に応じて、動作パターンが異なるため、遊技の興趣を高める効果を有する。   As described above, the claw combination has an effect of enhancing the interest of the game because the operation pattern differs depending on the progress state of the game.

次に、特別変動入賞装置の開放パターンについて説明する。   Next, the opening pattern of the special variable winning device will be described.

図81に3種類の開放パターンを示すが、開放パターン1のみを設定する遊技機と、開放パターン2及び3を設定する遊技機とに、機種によって異ならせている。開放パターン1は全ての特別遊技状態におけるラウンド数が16R(16ラウンド)となっている遊技機(全16R機)に設定される。図81に表す「上大入賞口」は第1特別変動入賞装置31、「下大入賞口」は第2特別変動入賞装置32である。特別遊技状態になると、上大入賞口は11Rと16Rを除く各ラウンドで開放され、11Rと16Rは下大入賞口が開放される。後述するように、開放パターン1には複数の設定パターンがあるが確変の獲得の有無に関わる下大入賞口が開放するラウンドは、遊技者に分かり易いように、11Rと16Rとに固定される。   FIG. 81 shows three types of opening patterns, but the game machines that set only the opening pattern 1 and the gaming machines that set the opening patterns 2 and 3 are different depending on the model. The opening pattern 1 is set to gaming machines (all 16R machines) in which the number of rounds in all special gaming states is 16R (16 rounds). In FIG. 81, the “upper large prize opening” is the first special variable prize winning device 31, and the “lower big prize opening” is the second special variable prize winning device 32. When in the special gaming state, the upper prize opening is opened in each round except 11R and 16R, and the lower prize opening is opened in 11R and 16R. As will be described later, the opening pattern 1 has a plurality of setting patterns, but the round in which the lower prize opening relating to whether or not the probability change is acquired is fixed to 11R and 16R so that the player can easily understand. .

開放パターン2及び開放パターン3は、全16R機とは別の機種において設定され、大当りとなると、開放パターン2又は3が選択される。開放パターン2は、ラウンド数が15R(156ラウンド)としており15R中の5Rにおいてのみ下大入賞口が長開放(29秒)し、開放パターン3は、ラウンド数が5R(5ラウンド)としており5R中の5Rにおいてのみ下大入賞口が短開放(0.2秒)する。   The opening pattern 2 and the opening pattern 3 are set in a model different from all 16R machines, and when the big hit is made, the opening pattern 2 or 3 is selected. The opening pattern 2 has a round number of 15R (156 rounds), and the lower major winning opening is long open (29 seconds) only in 5R of 15R, and the opening pattern 3 has a round number of 5R (5 rounds). Only at 5R in the middle, the lower prize opening opens short (0.2 seconds).

図81〜図82に示すように、開放パターン1は、各ラウンドにおける開放時間をa(1〜10R)、b(11R)、c(12〜15R)、d(16R)、ラウンド間のインターバル時間をe、全ラウンド終了から特別遊技状態の終了までの時間をfとしている。また、各ラウンドの開放時間には長開放(29秒)と短開放(0.2秒)の2種類が設定されている。さらに、開放パターン1には、出玉の大小や確変獲得の有無が異なるように開放時間の異なる5種類の設定パターンが定義されている。なお、開放パターン3にも開放時間の異なる2種類の設定パターンが定義されている。   As shown in FIG. 81 to FIG. 82, the release pattern 1 has the release time in each round as a (1 to 10R), b (11R), c (12 to 15R), d (16R), and the interval time between rounds. E, and f is the time from the end of all rounds to the end of the special gaming state. Also, two types of opening time for each round, long opening (29 seconds) and short opening (0.2 seconds), are set. Furthermore, in the opening pattern 1, five types of setting patterns with different opening times are defined so that the size of the ball and the presence / absence of probability change are different. Note that the opening pattern 3 also defines two types of setting patterns with different opening times.

例えば、開放パターン1の設定パターン1(以下、開放パターン1−1と表記)では、上大入賞口は開放されるラウンドにおいては全て長開放し、下大入賞口は開放される2回のラウンドとも長開放するため、確変獲得の可能性が極めて高く、出玉も大きい。開放パターン1の設定パターン2〜4(以下、開放パターン1−2〜4と表記)では、下大入賞口は1回の短開放と1回の長開放をするので、確変獲得の可能性が高い。なお、開放パターン2−4は、下大入賞口が開放する11Rが長開放であるので確変獲得の可能性は高いが、11R以外のラウンドが短開放であり、実質1ラウンドの特別遊技状態であるが、遊技者に対しては確変を発生させて次回の特別遊技状態の発生および獲得遊技球数の期待感を高める。開放パターン1−5では、下大入賞口は2回とも短開放であるため、確変獲得の可能性は低い。ただし、確変を獲得できなかった場合でも10回の長開放ラウンドを有するため開放パターン1−4よりも獲得遊技球が多く、大当り後は時短遊技状態となる。   For example, in the setting pattern 1 of the opening pattern 1 (hereinafter referred to as the opening pattern 1-1), the upper big prize opening is all opened in the round in which the upper big prize opening is opened, and the lower big prize opening is opened in two rounds. Both are open to the public, so there is a very high probability of getting a certainty and there is a lot of money. In the setting patterns 2 to 4 of the opening pattern 1 (hereinafter referred to as opening patterns 1-2 to 4), the lower prize winning opening has one short opening and one long opening. high. In addition, in the opening pattern 2-4, since 11R where the lower prize winning opening is open is long open, there is a high possibility of winning the probability change, but rounds other than 11R are short opening, and in a special game state of substantially 1 round. However, a certain change is generated for the player, and the expectation of the occurrence of the next special gaming state and the number of acquired game balls is increased. In the open pattern 1-5, the lower major winning opening is short open both times, so the probability of acquiring the probability change is low. However, even if the probability change cannot be obtained, since there are 10 long open rounds, there are more acquired game balls than the open pattern 1-4, and after the big hit, the game becomes short-time game state.

ここで、下大入賞口内に備えるVゾーンへの入球がない場合には、遊技者は確変遊技状態を獲得できないが、開放パターン1を設定した遊技機は全ての大当たりでVゾーンを備える下大入賞口が複数の開放を行うので、全ての大当たりで確変遊技状態を獲得する可能性を複数回有する。また、本実施形態における開放パターン1−1〜1−4では、下大入賞口の複数回の開放のうち少なくとも1回が長開放されるため、確変遊技状態を獲得する可能性が高い。特に開放パターン1−1では下大入賞口が2回長開放されるため、下大入賞口開放中に遊技球の発射不良(ファール球による玉突き等)となった場合でも確変遊技状態を獲得する可能性が極めて高く、遊技の興趣を高める効果を有する。   Here, if there is no entry into the V zone provided in the lower major winning opening, the player cannot acquire the probability variation gaming state, but the gaming machine set with the release pattern 1 is provided with the V zone for all jackpots. Since the big winning opening is opened a plurality of times, it has the possibility of acquiring the probable gaming state at all jackpots a plurality of times. Further, in the opening patterns 1-1 to 1-4 according to the present embodiment, at least one of the lower opening of the lower prize winning opening is long-opened, and thus there is a high possibility of acquiring the probability variation gaming state. In particular, in the opening pattern 1-1, the lower major winning opening is opened twice, so that even if the gaming ball is poorly fired (such as a ball hit by a foul ball) during the lower major winning opening, the probability variation gaming state is obtained. The possibility is very high, and it has the effect of enhancing the fun of the game.

図83〜図84には、下大入賞口が開放する直前のインターバル中に、次回のラウンドで下大入賞口が開放することを報知する画面を示す。図83の画面aは、特別遊技状態の10R目の画面である。10Rが終了し、11Rが開始されるまでのインターバル時間に画面bが表示され、次回のラウンドでは下大入賞口が開放されること、及び下大入賞口のVゾーンに入賞することで確変遊技状態に移行することを遊技者に報知する。したがって、遊技者は次のラウンドの重要性を認識することができる。なお、本実施形態では、下大入賞口へは左打ちでも右打ちでも入賞を狙うことが可能である。そして11Rが開始されると、画面cが表示され、下大入賞口に遊技球を入賞させ遊技者にVゾーンに入賞させるように促す。したがって、遊技者は当該ラウンドの重要性を認識することができる。ただし、下大入賞口の開放時間が短開放である場合には、インターバル時間の画面での報知やラウンド中の「下ATに入賞させろ!」というメッセージを表示しないように制御してもよい。短開放で、確変遊技状態に移行する可能性が少ない場合には報知を行わないことで、遊技者は確変遊技状態に移行する可能性の高い長開放ではないことを認識することが可能となる。   FIGS. 83 to 84 show screens for notifying that the lower major prize opening will be opened in the next round during the interval immediately before the lower major prize opening is opened. Screen a in FIG. 83 is the 10th screen in the special gaming state. Screen b is displayed at the interval time from the end of 10R to the start of 11R, and in the next round, the lower big prize opening will be opened and the odd change game will be won by winning the V zone of the lower big prize opening. Inform the player that the state will be shifted. Therefore, the player can recognize the importance of the next round. In the present embodiment, it is possible to aim for winning at the lower major winning opening, either left-handed or right-handed. When 11R is started, the screen c is displayed and prompts the player to enter the V zone by winning a game ball at the lower major winning opening. Therefore, the player can recognize the importance of the round. However, when the opening time of the lower prize winning opening is short, it may be controlled not to display the notification on the screen of the interval time or the message “Let the lower AT win!” During the round. When there is little possibility of shifting to the probability changing gaming state with a short opening, the player can recognize that it is not a long opening with a high possibility of shifting to the probability changing gaming state. .

図83の画面d〜fは15R〜16Rの画面であり、表示内容は画面a〜cと同様である。11RでVゾーンに入賞しなかった場合に、図83の画面d〜fが表示される。一方、11RでVゾーンに入賞した場合には、図84の画面d〜fが表示される。確変遊技状態に移行することが決定しているのにVゾーンに入賞させることを促す報知を行うと、遊技者が未だ遊技状態に移行することが決定していないものと誤解する可能性がある。図84の画面d〜fのようにVゾーンに入賞した以降のラウンドではVゾーンに入賞させることを促す報知を行わないことで、前述の誤解を招くことを防止ししている。なお、開放パターン2−1、3−1でも開放パターン1−2、1−3と同様の報知を行うが、開放パターン1−4では、実質1Rなので画面bのインターバル時間の画面、11R中の画面におけるラウンド表示や11R以外のラウンドにかかる画面表示である画面d〜fの表示を行わない。また、Vゾーンに入賞して確変を獲得した場合には、以降のラウンドやインターバル時間の画面でVゾーンに入賞させることを促す報知を行わないだけでなく、確変決定済である旨の報知をしてもよい。例えば、図84の画面eで「確変決定」の文字を表示してもよい。また、当該ラウンドのVゾーンに入賞した以降に確変決定済である旨の報知をしてもよい。   Screens d to f in FIG. 83 are screens 15R to 16R, and display contents are the same as those of screens a to c. When the player has not won the V zone at 11R, the screens d to f in FIG. 83 are displayed. On the other hand, when winning in the V zone at 11R, screens d to f in FIG. 84 are displayed. If it is decided to enter the V zone even though it has been decided to shift to the probable gaming state, there is a possibility that the player may misunderstand that the player has not yet decided to enter the gaming state. . As shown in the screens d to f of FIG. 84, in the round after winning the V zone, the notification that prompts the player to win the V zone is not performed, thereby preventing the above-described misunderstanding. Note that the same notifications as in the open patterns 1-2 and 1-3 are performed also in the open patterns 2-1 and 3-1. However, since the open pattern 1-4 is substantially 1R, the screen of the interval time of the screen b, 11R The display of the screens d to f, which is the screen display related to the round display other than 11R, is not performed. In addition, when winning in the V zone and gaining a certainty change, not only a notification that prompts the player to win the V zone on the screen of the subsequent round or interval time, but also a notice that the certainty change has been determined. May be. For example, the characters “probability change determination” may be displayed on the screen e in FIG. Further, it may be notified that the probability change has been determined after winning the V zone of the round.

次に、特別遊技状態終了後の最初の変動時間の設定について、図85〜図92を用いて説明する。   Next, the setting of the first variation time after the end of the special gaming state will be described with reference to FIGS.

図78(a)に示したとおり、本実施形態では、特別遊技状態が終了した直後の最初の変動がはずれの場合には、時短遊技状態としては長い変動時間(例えば5秒)を設定する。   As shown in FIG. 78 (a), in the present embodiment, when the first variation immediately after the special gaming state ends, a long variation time (for example, 5 seconds) is set as the short-time gaming state.

遊技店ではホールコンピュータ800等の管理装置を用いて、遊技機の稼働情報(「賞球情報」、「大当り情報」(大当り信号)、「図柄変動情報」(図柄確定回数信号)、確変中情報、始動入賞情報、大当たりラウンド情報、セキュリティ情報)を収集分析し、その結果を遊技店の営業に反映させている。具体的には、入賞や賞球払出しを通常時、大当り中、確変中などの遊技状態別に収集、分類、集計している。つまり大当り中に入賞した遊技球に基づいて賞球払出しがある場合には、その入賞と賞球の払出しは大当り中に生じた稼働情報として集計される。なお、稼働情報の収集には遊技機から出力される外部情報を使用している。また、前述の遊技状態別の確変中には確変だけでなく時短遊技状態や普通電動役物開放延長機能(普通図柄当り時における普通電動役物の開放時間や開放回数が通常時に比べて増大する機能)の作動中を含むこともある。   At the amusement store, using a management device such as the hall computer 800, the operating information of the gaming machine ("prize ball information", "hit information" (hit signal), "symbol change information" (symbol confirmation number signal), information during probability change , Starting winning prize information, jackpot round information, security information) are collected and analyzed, and the results are reflected in the business of the amusement store. Specifically, winnings and winning ball payouts are collected, categorized and tabulated according to the gaming state such as normal, big hit, probable change. That is, when there is a prize ball payout based on the game ball won during the big hit, the winning and the payout of the prize ball are totaled as operation information generated during the big hit. Note that external information output from the gaming machine is used to collect operation information. In addition, during the above-mentioned probability change by game state, not only the probability change but also the short-time game state and normal electric accessory release extension function (the normal electric accessory release time and the number of times of release per normal symbol increase compared to the normal time. May also be included during operation.

ここで、遊技機に対して賞球用の遊技球を補給するための遊技店の設備である補給装置にトラブルが生じて、遊技機に対する補給が迅速に行われない場合には、大当り中の入賞に基づく賞球払出しが大当たりの終了後に行われる可能性がある。そこで、その可能性を低減し、稼働情報の集計の精度を向上させるためにホールコンピュータ800等の管理装置は遊技機1における特別遊技状態の実行時間に、例えば4秒の遅延時間(補正時間)を加えて、実際の特別遊技状態の実行時間に加えて遅延時間中も特別遊技状態が発生していたものとして遊技データ(稼働情報)を管理している。そのため、ホールコンピュータ800等の管理装置では、遅延時間内に発生した遊技データも特別遊技状態中に発生した遊技データとして管理され、大当り中の入賞に基づく賞球払出しが大当たりの終了後に行われたものと集計されることを防いでいる。   Here, if a trouble occurs in the replenishment device, which is the equipment of a game store for replenishing game balls for prize balls to the gaming machine, and the replenishment to the gaming machine is not performed quickly, There is a possibility that a prize ball payout based on winning will be made after the end of the jackpot. Therefore, in order to reduce the possibility and improve the accuracy of totaling the operation information, the management device such as the hall computer 800 has a delay time (correction time) of, for example, 4 seconds in the execution time of the special gaming state in the gaming machine 1. In addition to the execution time of the actual special game state, the game data (operation information) is managed on the assumption that the special game state has occurred during the delay time. Therefore, in the management device such as the hall computer 800, the game data generated within the delay time is also managed as the game data generated during the special game state, and the payout of the winning ball based on the winning of the big hit is performed after the end of the big hit. It is prevented from being counted as things.

しかしながら、遊技機にとっては遅延時間中は大当たり終了後であるため、大当たり終了後の動作、例えば、変動表示ゲームを実行することがある。このように、遅延時間中に実行される遊技機の動作による遊技データの中には、大当たり終了後に実行されたものであると分類されるべきであるにも関わらず、管理装置は大当り中に行われたものとしてしまうことがある。   However, for game machines, during the delay time, it is after the jackpot ends, so an operation after the jackpot ends, for example, a variable display game may be executed. As described above, the management device should not be classified as having been executed after the jackpot is completed in the game data by the operation of the gaming machine executed during the delay time. Sometimes it has been done.

これにより、特別遊技状態が終了した後の変動表示ゲームの変動時間が遅延時間よりも短い場合には、ホールコンピュータ800では当該変動表示ゲームの実行を特別遊技状態中に発生したものと見なし、変動表示ゲームの実行回数を正確にカウントすることができないこととなる。特に、特別遊技状態が終了後の変動は時短遊技状態における変動であるため、変動時間を短縮する手段(変動時間短縮手段)により変動時間が短縮されており、遅延時間よりも短い時間で変動が終了する。したがって、実際に変動表示ゲームが実行した回数とホールコンピュータ800が収集した変動表示ゲームの実行回数とで差が生じることとなる。そして、ホールコンピュータ800で管理する遊技データとして変動表示ゲームの実行回数をスタート回数として呼出しランプユニット270のスタート表示部275(図87参照)に表示し、遊技機1の表示部45aの残り回転数表示290に確変終了までの回転数を表示した場合には、大当り終了後の遅延時間内の変動をカウントできていない分、それぞれの数値に間に齟齬が生じることになる。そこで、本実施形態においては、大当り終了直後の最初の変動がはずれの場合には、長い変動時間を設定することで、変動時間を短縮する手段を禁止し、スタート表示部275に表示されるスタート数と遊技機1の表示部45aの残り回転数表示290に表示される確変終了までの回転数との齟齬を解消する。   Thus, if the variation time of the variable display game after the special gaming state ends is shorter than the delay time, the hall computer 800 regards the execution of the variable display game as occurring during the special gaming state, The number of executions of the display game cannot be accurately counted. In particular, since the fluctuation after the special gaming state ends is a fluctuation in the short-time gaming state, the fluctuation time is shortened by means for shortening the fluctuation time (fluctuation time shortening means), and the fluctuation occurs in a time shorter than the delay time. finish. Therefore, there is a difference between the number of times that the variable display game is actually executed and the number of times that the variable display game is collected by the hall computer 800. As the game data managed by the hall computer 800, the number of executions of the variable display game is displayed as the start number on the start display unit 275 (see FIG. 87) of the calling lamp unit 270, and the remaining number of rotations of the display unit 45a of the gaming machine 1 is displayed. When the number of revolutions until the end of probability change is displayed on the display 290, fluctuations in the delay time after the end of the big hit cannot be counted, so that a flaw occurs between the respective numerical values. Therefore, in the present embodiment, when the first fluctuation immediately after the end of the big hit is out of place, by setting a long fluctuation time, the means for shortening the fluctuation time is prohibited, and the start displayed on the start display unit 275 is displayed. The discrepancy between the number and the number of revolutions until the end of probability change displayed on the remaining number of revolutions display 290 of the display unit 45a of the gaming machine 1 is eliminated.

確変遊技状態は、例えば、特別遊技状態の終了から170回転で終了するように設定される。確変遊技状態の残り変動回数は、遊技者にとって重要な情報であり、本実施形態では、図85に示すように、確変遊技状態が終了するまであと○○○回と、表示部45aに残り回転数表示290が表示される。図85に示す残り回転数表示290は、遊技機1がカウントする確変終了までの回転数を表示するものである。これに対して、スタート表示部275に表示するスタート回数は、ホールコンピュータ800等の管理装置が管理する大当たりが終了してからのスタート数を表示する。   The probability variation gaming state is set so as to end at 170 rotations from the end of the special gaming state, for example. The remaining number of fluctuations in the probability variation gaming state is important information for the player. In this embodiment, as shown in FIG. 85, the remaining number of rotations on the display unit 45a continues until XX times until the probability variation gaming state ends. A number display 290 is displayed. The remaining number-of-rotations display 290 shown in FIG. 85 displays the number of rotations until the probability change end counted by the gaming machine 1. On the other hand, the number of starts displayed on the start display unit 275 displays the number of starts after the jackpot managed by the management device such as the hall computer 800 is completed.

時短遊技中の変動時間は1秒未満に設定されることもあり、大当り後の変動が遅延時間の経過よりも前に終了していると、当該変動をホールコンピュータ800は特別遊技状態中に生じた変動表示ゲームと捉えカウントしない。そこで、特別遊技状態が終了した直後の1回目の変動時間を変動時間短縮手段による短縮をせずに(変動時間短縮禁止手段)、遅延時間より長い時間変動させることで、ホールコンピュータ800でのカウント漏れを防ぐことができる。また、ホールコンピュータ800で管理する遊技データとして変動表示ゲームの実行回数をスタート回数として呼出しランプユニット270のスタート表示部275に表示し、遊技機1の表示部45aの残り回転数表示290に確変終了までの回転数を表示した場合には、それぞれの数値の間に齟齬が生じないので、遊技者が遊技店や遊技機に不信感を抱くこともない。   The variation time during the short-time game may be set to less than 1 second. If the variation after the big hit ends before the delay time elapses, the variation occurs during the special gaming state in the hall computer 800. It does not count as a variable display game. Therefore, by changing the first variation time immediately after the end of the special gaming state by a variation time shortening means (variation time shortening prohibition means) for a time longer than the delay time, the count in the hall computer 800 is performed. Leakage can be prevented. Further, the number of executions of the variable display game is displayed as game data managed by the hall computer 800 on the start display unit 275 of the calling lamp unit 270 as the number of start times, and the probability change ends on the remaining rotation number display 290 of the display unit 45a of the gaming machine 1 When the number of rotations up to this is displayed, no wrinkles occur between the respective numerical values, so that the player does not feel distrust in the game store or the gaming machine.

特別遊技状態が終了した直後の1回目の変動時間を遅延時間よりも長く設定するために、遊技制御装置50では、図86に示す初回変動パターン取得処理を実行する。初回変動パターン取得処理は、特別遊技状態が終了した後の1回目の変動パターンを取得する処理である。遊技制御装置50は、特別遊技状態が終了した直後の最初の変動表示ゲームにおいてリーチが発生するか否かを判定し(ステップA701)、リーチを発生させる(ステップA701;Yes)と判定されると、1〜70回のリーチパターンを取得する(ステップA702)。   In order to set the first variation time immediately after the end of the special gaming state to be longer than the delay time, the game control device 50 executes an initial variation pattern acquisition process shown in FIG. The initial variation pattern acquisition process is a process of acquiring the first variation pattern after the special gaming state is completed. The game control device 50 determines whether or not reach occurs in the first variable display game immediately after the special gaming state is ended (step A701), and if it is determined to generate reach (step A701; Yes). 1 to 70 reach patterns are acquired (step A702).

図78(b)に示すように、リーチが発生する場合の1〜70回の変動の変動時間は、8〜15秒であり、遅延時間よりも長い変動時間であるため、ホールコンピュータ800は、大当り後最初の変動についても遊技情報を正しく収集することができる。   As shown in FIG. 78 (b), when the reach occurs, the fluctuation time of 1 to 70 fluctuations is 8 to 15 seconds, which is a fluctuation time longer than the delay time. The game information can be collected correctly even for the first fluctuation after the big hit.

一方、リーチが発生しない(ステップA701;No)と判定されると、遊技制御装置50は、初回変動パターンを取得する(ステップA703)。その結果、図78(a)に示すように、1回目の変動時間は5秒に設定されるので、遅延時間よりも長い変動時間であるため、ホールコンピュータ800は大当り後最初の変動をカウントし、遊技情報を正しく収集することができる。   On the other hand, if it is determined that the reach does not occur (step A701; No), the game control device 50 acquires the initial variation pattern (step A703). As a result, as shown in FIG. 78A, since the first variation time is set to 5 seconds, the variation time is longer than the delay time, so the hall computer 800 counts the first variation after the big hit. , Game information can be collected correctly.

次に、呼出しランプユニット270について説明する。呼出しランプユニット270は、図87に示すように、台番号表示部271、表示器272、データ表示ボタン273、呼出しボタン274を備える。台番号表示部271は、遊技場における遊技機の台番号を表示する。表示器272は、遊技データ等を表示する部分であり、スタート回数表示部275、大当り回数表示部276、確変大当り回数表示部277を備える。   Next, the calling lamp unit 270 will be described. As shown in FIG. 87, the call lamp unit 270 includes a unit number display section 271, a display 272, a data display button 273, and a call button 274. The machine number display unit 271 displays the machine number of the gaming machine in the game hall. The display 272 is a part that displays game data and the like, and includes a start number display unit 275, a big hit number display unit 276, and a probability variation big hit number display unit 277.

また、表示器272に表示する遊技データは、データ表示ボタン273を押下することで、例えば、当日の当り履歴と7営業日分の当り履歴とに切換え可能であり、また、単位時間ごとの出玉数を推移グラフとして表示可能である。呼出しボタン274は、遊技者が遊技場の店員を呼びだす際に押下するボタンである。   The game data displayed on the display 272 can be switched between, for example, a hit history for the current day and a hit history for seven business days by pressing the data display button 273. The number of balls can be displayed as a transition graph. The call button 274 is a button that is pressed when the player calls a store clerk in the game hall.

図87では、呼出しランプユニット270は、ホールコンピュータ800から遊技データを受信して表示しているが、遊技機1、図示しない情報収集端末、図示しない島コンピュータ、又は図示しない呼出しランプユニット管理装置から遊技データを受信して表示してもよい。また、呼出しランプユニット270の代わりに、台間サンド700にスタート回数等を表示するようにしてもよい。   In FIG. 87, the call lamp unit 270 receives and displays game data from the hall computer 800, but from the gaming machine 1, an information collection terminal (not shown), an island computer (not shown), or a call lamp unit management device (not shown). You may receive and display game data. Further, instead of the call lamp unit 270, the number of start times may be displayed on the inter-bed sand 700.

次に遊技場内の各機器の接続について図88を用いて説明する。遊技機1は、遊技データ(稼働情報)を単方向通信で呼出しランプユニット270に送信する。呼出しランプユニット270は、受信した遊技データをホールコンピュータ800に送信する。呼出しランプユニット270とホールコンピュータ800との間は、双方向に通信可能に構成されている。なお、呼出しランプユニット270に表示される表示情報は、ホールコンピュータ800や呼出しランプユニット管理装置等の管理装置から受信したものであってもよいし、遊技機1から受信した遊技データに基づいて呼出しランプユニット270が生成したものであってもよい。また、遊技機1と呼出しランプユニット270の間に中間収集装置を設けて、中間収集装置から呼出しランプユニットとホールコンピュータ800に遊技データを送信しても良い。   Next, connection of each device in the game hall will be described with reference to FIG. The gaming machine 1 transmits game data (operation information) to the calling lamp unit 270 by unidirectional communication. The call lamp unit 270 transmits the received game data to the hall computer 800. The call lamp unit 270 and the hall computer 800 are configured to be capable of bidirectional communication. The display information displayed on the calling lamp unit 270 may be received from a management device such as the hall computer 800 or the calling lamp unit management device, or may be called based on the game data received from the gaming machine 1. It may be generated by the lamp unit 270. Further, an intermediate collection device may be provided between the gaming machine 1 and the call lamp unit 270, and game data may be transmitted from the intermediate collection device to the call lamp unit and the hall computer 800.

上述したホールコンピュータ800は、特別遊技状態の実行時間に含める遅延時間(補正時間)は予め所定の固有値が設定されているが、指定した遊技機に対応して大当り後の初回の変動表示ゲームの変動時間よりも短い時間に一括で遅延時間を設定可能としてもよい。図89は、ホールコンピュータ800の表示部に表示される遅延時間の設定画面である。図89では、大当り(特別遊技状態)に含める遅延時間に任意の設定値を入力する例を示したが、複数の設定値から選択する方法でもよい。呼出しランプユニット270が遊技データを集計して表示器272に表示する場合には、ホールコンピュータ800から設定された遅延時間を取得して、呼出しランプユニット270に設定する。   In the hall computer 800 described above, a predetermined eigenvalue is set in advance for the delay time (correction time) included in the execution time of the special game state, but the first variable display game after the big hit corresponding to the designated gaming machine is set. The delay time may be set in a lump in a time shorter than the fluctuation time. FIG. 89 is a delay time setting screen displayed on the display unit of the hall computer 800. Although FIG. 89 shows an example in which an arbitrary set value is input for the delay time included in the big hit (special game state), a method of selecting from a plurality of set values may be used. When the calling lamp unit 270 aggregates game data and displays it on the display 272, the delay time set from the hall computer 800 is acquired and set in the calling lamp unit 270.

大当り後の初回の変動表示ゲームの変動時間は、遊技機毎に異なるので、それぞれ遅延時間を設定する必要がある。しかし、遊技機毎に遅延時間を設定する場合、例えば、台番号を指定して設定すると、台番号と遊技機との対応表などを用意する必要があり、設定に要する労力が大きくなってしまう。そこで、機種毎に大当りに含める遅延時間を設定可能であれば、遊技機毎に設定するよりも労力の軽減が図られ、また、設定漏れを起こす可能性を減らすことができる。   Since the variation time of the first variation display game after the big hit differs for each gaming machine, it is necessary to set a delay time for each. However, when setting a delay time for each gaming machine, for example, if a machine number is specified and set, it is necessary to prepare a correspondence table between the machine number and the gaming machine, which increases the labor required for the setting. . Therefore, if the delay time included in the jackpot can be set for each model, the labor can be reduced compared with setting for each gaming machine, and the possibility of setting omission can be reduced.

図89に示す設定画面では、「CR****」と機種名が表示されており、表示された機種に対して一括して遅延時間を設定することが可能となっている。なお、機種名は正式名ではなく、略称や符号などであってもよい。機種名が略称や符号でも設定可能であることで、設定画面における表示の自由度が高くなり、同一機種においての設定漏れや間違いの発生を減少させられる。また、設定漏れを防止するために、全ての機種に対して、管理装置から遅延時間が設定済であるか否かの問い合わせを行うことを可能とする構成としてもよい。なお、前述は手動にて遅延時間を設定する機能について説明したが、CDなどの情報媒体やインターネットから機種名などの情報と遅延時間を対応付けたデータを入力して自動的に設定しても良い。このようにデータを媒体等から入力して遅延時間を設定すれば、設定する際の手間や誤設定を回避することができる。また遅延時間の時間値を遊技機毎に設定するのではなく、大当り情報がOFFした後においても賞球情報が所定間隔未満で受信している間を遅延時間としてもよい。この場合には遅延時間を設定する操作をする必要が無く、遅延時間を設定する際の手間や誤設定を回避することができる。   In the setting screen shown in FIG. 89, the model name “CR ***” is displayed, and the delay time can be set for the displayed models all at once. The model name may be an abbreviated name or code instead of an official name. Since the model name can be set even with an abbreviation or code, the degree of freedom of display on the setting screen is increased, and the occurrence of setting omissions and errors in the same model can be reduced. Further, in order to prevent omission of settings, it may be possible to make an inquiry as to whether or not the delay time has been set from the management apparatus to all models. The function for manually setting the delay time has been described above. However, it is also possible to automatically set by inputting data in which the model name and the like are associated with the delay time from an information medium such as a CD or the Internet. good. If the delay time is set by inputting data from the medium or the like in this way, it is possible to avoid the trouble and setting error during the setting. The time value of the delay time is not set for each gaming machine, but the delay time may be a period during which the winning ball information is received within a predetermined interval even after the big hit information is turned off. In this case, it is not necessary to perform an operation for setting the delay time, and it is possible to avoid trouble and setting errors when setting the delay time.

次に、大当り終了後の最初の変動表示ゲームの変動情報と遅延時間との関係について説明する。   Next, the relationship between the variation information of the first variation display game after the end of the jackpot and the delay time will be described.

図90は、遅延時間よりも前に大当り後の最初の変動が終了する場合のタイミングチャートであり、図91は、遅延時間よりも後に大当り後の最初の変動が終了する場合のタイミングチャートである。「賞球情報」、「大当り情報」及び「図柄変動情報」は、遊技機1から呼出ランプユニット270を介してホールコンピュータ800に出力される情報である。「賞球情報」は、賞球の払出しがあったことを示す情報であり、「大当り情報」は、特別遊技状態中であることを示す情報である。「遅延時間」は、特別遊技状態中に入賞した遊技球に基づく賞球払出しが特別遊技状態終了後に検出される等の稼働情報を遊技状態別に分類して集計する場合のずれを防ぐために設定された時間である。「図柄変動」は、変動表示ゲームが実行中であることを表す。「図柄変動情報」は、変動表示ゲームが実行されたことを示す情報で、変動表示ゲームが終了した時に出力される。   FIG. 90 is a timing chart when the first fluctuation after the big hit ends before the delay time, and FIG. 91 is a timing chart when the first fluctuation after the big hit ends after the delay time. . “Prize ball information”, “hit information” and “symbol variation information” are information output from the gaming machine 1 to the hall computer 800 via the calling lamp unit 270. “Prize ball information” is information indicating that a prize ball has been paid out, and “hit information” is information indicating that a special gaming state is being set. “Delay time” is set to prevent deviations when operating information is classified and aggregated by gaming state, such as when a special ball is paid out based on a gaming ball won during the special gaming state. Time. The “symbol variation” represents that the variation display game is being executed. The “symbol variation information” is information indicating that the variation display game has been executed, and is output when the variation display game ends.

まず、図90の賞球情報について説明する。図90に示す賞球情報aは、大当り中に出力された遊技データであるため、管理装置は、大当り中の遊技データとして分類する。賞球情報bは、大当り中の入賞に基づく賞球払出しの遊技データが大当り後に出力された遊技データである。しかし、賞球情報bは、遅延時間内(T1)に出力された遊技データであるため、賞球情報bも大当り中の遊技データとして分類される。賞球情報cは、遅延時間(T1)よりも後に出力された遊技データであるため、大当り後の遊技データとして分類される。   First, the prize ball information in FIG. 90 will be described. Since the prize ball information a shown in FIG. 90 is game data output during a big hit, the management device classifies the game data as a big hit. The winning ball information b is game data in which winning ball payout game data based on winning in the big hit is output after the big hit. However, since the prize ball information b is game data output within the delay time (T1), the prize ball information b is also classified as game data with a big hit. Since the winning ball information c is game data output after the delay time (T1), it is classified as game data after the big hit.

大当りが終了すると変動表示ゲームが実行され(t1)、変動表示ゲームが終了すると図柄変動情報が出力される(t3)。ここで、図柄変動情報は、遅延時間を含む大当り中とみなされる時間(t4)よりも前に出力されることになり、管理装置において大当り中に発生する事象ではないとされて、当該図柄変動情報は無視されてカウントされない。そこで、遅延時間(T1)が変動時間(T2)よりも短い時間(T3)に設定されていれば、当該変動を管理装置においてカウントすることができる。しかし、遅延時間を変動時間(T2)よりも短い時間にすれば大当り後の変動をカウント可能となるが、遅延時間を設定する本来の目的である「大当り中の入賞に対する賞球情報を大当り中の遊技データとして正しく管理する」ことが困難になる。そこで、本実施形態では、大当り後の最初の変動時間を遅延時間よりも長くすることによって、以上の課題を解決する。   When the big hit ends, the variation display game is executed (t1), and when the variation display game ends, the symbol variation information is output (t3). Here, the symbol variation information is output before the time (t4) considered to be a big hit including the delay time, and is not an event that occurs during the big hit in the management device. Information is ignored and not counted. Therefore, if the delay time (T1) is set to a time (T3) shorter than the fluctuation time (T2), the fluctuation can be counted in the management device. However, if the delay time is shorter than the fluctuation time (T2), the fluctuation after the big hit can be counted. It is difficult to correctly manage the game data. Therefore, in the present embodiment, the above problem is solved by making the first fluctuation time after the big hit longer than the delay time.

図91では、大当り終了後の最初の変動表示ゲームの変動時間が遅延時間よりも長い場合について説明する。最後のラウンドが終了し(t1)、特別遊技状態が終了すると変動表示ゲーム(T2)が実行され(t2)、遅延時間(T1)の経過(t3)よりも後に変動表示ゲーム(T2)が終了し、図柄変動情報が出力される(t4)。それ以降も連続的に時短遊技状態として変動表示ゲームが実行される(t5〜t8)。   FIG. 91 illustrates a case where the variation time of the first variation display game after the big hit ends is longer than the delay time. When the last round ends (t1) and the special gaming state ends, the variable display game (T2) is executed (t2), and the variable display game (T2) ends after the lapse of the delay time (T1) (t3) Then, the symbol variation information is output (t4). Thereafter, the variable display game is continuously executed in the time-saving gaming state (t5 to t8).

ここで、管理装置は、遅延時間(T1)が終了する時刻t3まで大当り中とみなして遊技データを集計するが、大当り後の初回の変動表示ゲーム(T2)の変動時間は、遅延時間(T1)よりも長いため、当該変動表示ゲーム(T2)の図柄変動情報は遅延時間(T1)以降に出力される(t4)ため、管理装置は大当り後の変動表示ゲームとしてカウントすることができる。   Here, the management device regards the game data as being big hit until time t3 when the delay time (T1) ends, but the fluctuation time of the first fluctuation display game (T2) after the big hit is the delay time (T1). Since the symbol variation information of the variation display game (T2) is output after the delay time (T1) (t4), the management device can count as a variation display game after the big hit.

このように、本実施形態では、大当り後の最初の変動がはずれの場合には、遅延時間よりも長い変動時間となる変動パターンを設定することによって、大当り後の変動回数を正しくカウントすることが可能となる。なお、大当り後の最初の変動時間が遅延時間よりも長くなればよいので、大当り後の最初の変動表示ゲームを、はずれ変動の151〜170回目の変動パターンに設定したり、強制的にリーチ変動に設定してもよい。   As described above, in the present embodiment, when the first fluctuation after the big hit is out of order, the fluctuation number after the big hit can be correctly counted by setting a fluctuation pattern having a fluctuation time longer than the delay time. It becomes possible. Since the first fluctuation time after the big hit only needs to be longer than the delay time, the first fluctuation display game after the big hit is set to the 151st to 170th fluctuation patterns of the deviation fluctuation, or the reach fluctuation is forced. May be set.

次に、本実施形態における管理装置が出力する遊技データについて、帳票を用いて説明する。図92は、20番台のCR****の遊技履歴の帳票である。帳票中の項目である「当り回数1」は、初回当りの回数であり、「当り回数2」は、初当たりからの当り回数(連荘回数)である。また、「アウト」はその遊技状態において発射された遊技球の数(数値は1/10)、「セーフ」はその遊技状態において賞球された遊技球の数(数値は1/10)、「差」は、セーフからアウトを差し引いた差分、「ベース」はアウトに対するセーフの割合であり、「当り回数2」に数字のある行は、各大当りに対応する遊技データである。なお、ベースは持ち玉が増減する速度を表すためのものであり、大当り中は差玉で確認するため算出されない。   Next, game data output by the management device according to the present embodiment will be described using a form. FIG. 92 is a game history form for the 20th series of CR ***. The item “number of hits 1”, which is an item in the form, is the number of times per first, and “number of times 2” is the number of hits from the first time (number of consecutive resorts). “Out” is the number of game balls fired in the gaming state (numerical value is 1/10), “safe” is the number of game balls awarded in the gaming state (numerical value is 1/10), “ “Difference” is a difference obtained by subtracting out from safe, “base” is a ratio of safe to out, and a row with a number in “number of hits 2” is game data corresponding to each big hit. The base is used to indicate the speed at which the holding ball increases or decreases, and is not calculated during the big hit because the difference ball is used for confirmation.

また、当り回数2の1の1行上の行921は、営業開始又は前回大当りからの低確率中の遊技データであり、行921の2行下の行922は、確変中又は時短中の遊技データである。さらに、当り回数2の計の行923は、1回目の当りから時短終了までの遊技データである。   In addition, the row 921 on the first row of 1 with the number of hits 2 is game data with a low probability from the start of the business or the previous big hit, and the row 922 below the second row of the row 921 is a game that is being probabilistic change or short-running It is data. Further, the total number of hits 923 is game data from the first hit to the end of the short time.

当り回数1の2回目の当り例では、前回大当りの時短が終了してから当るまでアウト6120個(時間換算で概ね1時間1分)、セーフ1350個、スタート回数300回、ベースは22である。また、1回目の当りは、アウト430個(時間換算で概ね4分)、セーフ1950個、差玉は1520個である。また、1回目の確変は、アウト830個(時間換算で概ね8分)、セーフ670個、差玉はマイナス160個、スタート回数103回、ベースは81である。そして、全て終了するまでは、アウト3320個(時間換算で概ね32分)、セーフ7350個、差玉は4030個、スタート回数251回、ベース82である。このように、本実施形態においては、時短中に払い出す賞球の数を抑えつつ、遊技者の手元の遊技球の数が極力減少しないようにする。   In the second hit example of the number of hits 1, 6120 outs (approximately 1 hour 1 minute in terms of time), 1350 safes, 300 start times, and 22 bases from the end of the short hit time of the previous big hit. The first hit is 430 outs (approximately 4 minutes in terms of time), 1950 safes, and 1520 difference balls. Further, the first change is 830 outs (approximately 8 minutes in terms of time), 670 safes, minus 160 difference balls, 103 start times, and 81 bases. And until all are finished, there are 3320 outs (approximately 32 minutes in terms of time), 7350 safes, 4030 difference balls, 251 start times, and base 82. Thus, in the present embodiment, the number of game balls at hand of the player is prevented from decreasing as much as possible while suppressing the number of prize balls to be paid out in a short time.

以上のように本実施形態における管理装置の帳票では、時系列的に遊技状態が変化しているときの遊技情報を遊技状態別に集計しているので、累計だけでは分からない情報を把握することができ、遊技店は営業に利用することが可能である。   As described above, in the form of the management device according to the present embodiment, the game information when the game state is changed in time series is tabulated according to the game state. Yes, the amusement store can be used for business.

また、本実施形態では、スタート回数に応じて装飾部材136の動作が速くなるため、確変終了が接近していることが遊技者に直感的に認識しやすいように伝達され、遊技の興趣を高める効果を有する。また、本実施形態では、確変の獲得が決定するVゾーン付きの特別変動入賞装置が開放するラウンドが複数あるので、いわゆるパンクとなることが減少し、遊技の興趣を高める。また、次ラウンドでVゾーン付きの特別変動入賞装置が開放することを遊技者に報知するので、遊技の興趣を高める。さらに、本実施形態では、大当り後の最初の変動表示ゲームがはずれの場合には、変動時間を遅延時間よりも長い変動時間に設定するので、大当り後の変動回数のカウント漏れを防ぐことができる。   Further, in the present embodiment, the operation of the decoration member 136 becomes faster according to the number of times of start, so that the closeness of the probability change is transmitted so that it can be easily recognized intuitively by the player, thereby enhancing the interest of the game. Has an effect. Further, in the present embodiment, since there are a plurality of rounds opened by the special variation winning device with the V zone determined to acquire the probability change, so-called puncture is reduced and the interest of the game is enhanced. Further, since the player is informed that the special variable winning device with the V zone will be released in the next round, the interest of the game is enhanced. Furthermore, in this embodiment, when the first fluctuation display game after the big hit is out of place, the fluctuation time is set to a fluctuation time longer than the delay time, so that it is possible to prevent the count of fluctuations after the big hit from being counted. .

〔第2の実施形態の効果〕
以上のように、第2の実施形態によれば、下大入賞口には確変獲得を決定するVゾーンを備え、上大入賞口と下大入賞口の開放パターンを複数設定することにより、各大入賞口に明確な差を設けるため、遊技の興趣が高まる。
[Effect of the second embodiment]
As described above, according to the second embodiment, the lower prize winning opening is provided with the V zone for determining the probability variation acquisition, and by setting a plurality of opening patterns of the upper winning prize opening and the lower winning prize opening, Because there is a clear difference in the big prize opening, the interest of the game will increase.

また、遊技機1は、大当り終了後の初回の変動表示ゲームにおいて変動時間を短縮する手段を禁止するので、管理装置が変動表示ゲームの実行情報を正しく収集できる。   In addition, since the gaming machine 1 prohibits means for shortening the variation time in the first variation display game after the end of the big hit, the management device can correctly collect the execution information of the variation display game.

また、遊技機1は、特定遊技状態が終了して通常遊技状態に遷移するまでの残り変動回数を報知するため、遊技者は特定遊技状態の進行状況の把握が容易となる。   In addition, since the gaming machine 1 notifies the number of remaining fluctuations until the specific gaming state ends and transitions to the normal gaming state, the player can easily grasp the progress of the specific gaming state.

また、変動表示ゲームがリーチ態様である場合には、遊技機1は、大当り終了後の初回の変動表示ゲームにおいて変動時間を短縮する手段を禁止する手段を実行しない(変動時間を短縮する手段を禁止する手段を不能動化する)ので、遊技機1の処理負担が軽減される。   Further, when the variable display game is in the reach mode, the gaming machine 1 does not execute the means for prohibiting the means for reducing the variable time in the first variable display game after the end of the big hit (the means for reducing the variable time). Therefore, the processing load of the gaming machine 1 is reduced.

また、遊技機1が画面等に報知するスタート回数と管理装置が収集して別の表示装置に表示するスタート回数とが相違しないので、遊技者に無用な不信を与えることを防止できる。   In addition, since the start count that the gaming machine 1 notifies on the screen or the like does not differ from the start count that the management device collects and displays on another display device, it is possible to prevent the player from giving unnecessary distrust.

また、遊技機1の変動時間を短縮する手段の禁止手段が能動化した場合には、特別遊技状態後の初回の変動表示ゲームの変動時間よりも、管理装置の補正手段によって特別遊技状態中情報がオフとなった以降に受信した稼働情報を特別遊技状態中の稼働情報とみなす期間の方が短いので、管理装置が正確に遊技データを収集することができる。   In addition, when the prohibition means of the means for shortening the fluctuation time of the gaming machine 1 is activated, the special gaming state information is corrected by the correction means of the management device rather than the fluctuation time of the first fluctuation display game after the special gaming state. Since the operation information received after the game is turned off is shorter than the operation information in the special game state, the management device can accurately collect the game data.

また、管理装置は、複数の同一機種に対して、所定期間を遅延時間として1回の作業で設定できるので、設定作業の効率化が図られ、設定漏れを防止することができる。   Further, since the management apparatus can set a predetermined period as a delay time for a plurality of the same model in a single operation, the setting operation can be made more efficient and omission of setting can be prevented.

次に、第2の実施形態の変形例について説明する。   Next, a modification of the second embodiment will be described.

(第2実施形態の変形例1)
第2実施形態の変形例1は、遊技機の仕様等に馴染みのない遊技者に遊技アシストとして仕様等を説明可能である一方、説明頻度が高いと遊技者に煩わしさを与えてしまうため、遊技機に慣れてきた遊技者には説明頻度を減少させる遊技機である。
(Modification 1 of 2nd Embodiment)
Modification 1 of the second embodiment can explain the specifications etc. as a game assist to a player who is unfamiliar with the specifications of the gaming machine, etc. On the other hand, if the explanation frequency is high, the player will be bothered. It is a gaming machine that reduces the frequency of explanation to players who have become accustomed to gaming machines.

まず、大当り確定演出となる演出進行を知らない遊技者に対する説明の表示について説明する。演出制御装置47は、図93に示すように、リーチパターンでの変動表示ゲームの実行にあたり、現在がデモ演出から所定時間が経過したか否かを判定し(ステップA711)、デモ演出からの経過時間が所定時間よりも小さいと判定されると(ステップA711;No)、図94に示すような大当り確定演出となる演出進行についての説明表示を行う(ステップA712)。一方、デモ演出からの経過時間が所定時間よりも大きいと判定されると(ステップA711;Yes)、演出制御装置47は、たびたび説明が表示されることは、遊技者に煩わしさを与えるため、説明表示を行わない(ステップA713)。   First, display of an explanation for a player who does not know the progress of the effect that is a jackpot finalizing effect will be described. As shown in FIG. 93, the production control device 47 determines whether or not a predetermined time has elapsed from the demonstration production in the execution of the variable display game with the reach pattern (step A711), and the progress from the demonstration production. If it is determined that the time is shorter than the predetermined time (step A711; No), an explanation display about the progress of the effect as a big hit finalizing effect as shown in FIG. 94 is performed (step A712). On the other hand, if it is determined that the elapsed time from the demonstration effect is longer than the predetermined time (step A711; Yes), the effect control device 47 is annoying to the player that the explanation is often displayed. No explanation is displayed (step A713).

このように、本変形例では、遊技機1に遊技者が慣れているか否かを、デモ表示(客待ち表示)が解除されてからの経過時間で判定する。デモ表示が解除されてから所定時間(例えば、30分)が経過した後は、説明表示を行わないため、特に出現頻度の高い説明表示において、遊技者に煩わしさを与えることを抑制する効果を有する。   Thus, in this modification, whether or not the player is used to the gaming machine 1 is determined by the elapsed time after the demonstration display (customer waiting display) is canceled. Since the explanation display is not performed after a predetermined time (for example, 30 minutes) has passed since the demonstration display is canceled, the effect of suppressing annoying the player especially in the explanation display with a high appearance frequency is provided. Have.

なお、全ての説明表示を一律に抑制するのではなく、説明表示毎に上記の所定時間を設定してもよい。また、出現頻度の低いリーチに対する説明表示は表示抑制をしない等、表示抑制手段の禁止手段を設けてもよい。さらに、デモ表示を行っている時間、つまり変動表示ゲームを実行していない時間に応じて、所定時間を増減してもよい。例えば、デモ表示を行っている時間が60分の場合は、上記所定時間を60分に、デモ表示を行っている時間が3分の場合は、上記所定時間を3分に設定してもよい。   Note that the above-described predetermined time may be set for each explanation display instead of suppressing all the explanation displays uniformly. In addition, a display suppression means prohibiting means may be provided such that the explanation display for reach with low appearance frequency is not suppressed. Furthermore, the predetermined time may be increased or decreased according to the time during which the demonstration display is performed, that is, the time during which the variable display game is not executed. For example, when the demonstration display time is 60 minutes, the predetermined time may be set to 60 minutes, and when the demonstration display time is 3 minutes, the predetermined time may be set to 3 minutes. .

また、遊技者が遊技機1に慣れているか否かの判定として、遊技者の会員カード情報から判定することも可能である。例えば、会員カード情報には、遊技者が遊技した遊技機の機種情報が記録されるため、当該記録から以前に同機種もしくは同シリーズの遊技機を遊技している遊技者か否かを判定する。これにより、以前に同機種、同シリーズの遊技機での遊技経験がある遊技者は、遊技機1に慣れていると判定して、説明表示を抑制することができる。   It is also possible to determine whether or not the player is used to the gaming machine 1 from the player's membership card information. For example, the membership card information records the model information of the gaming machine played by the player, so it is determined whether or not the player has played the same model or the same series of gaming machines from the record. . Thereby, it is determined that a player who has a gaming experience with a gaming machine of the same model and the same series before is used to the gaming machine 1, and the explanation display can be suppressed.

〔第2実施形態の変形例1の効果〕
以上のように、第2実施形態の変形例1では、所定のラウンドの前に確変遊技状態の発生の仕組みを報知することで、遊技者に次のラウンドの重要性を認識させ、遊技者が極力有利に遊技を進行できるようにすることで、遊技者の満足感を高める。
[Effect of Modification 1 of Second Embodiment]
As described above, in the first modification of the second embodiment, by notifying the mechanism of occurrence of the probability variation gaming state before a predetermined round, the player is made aware of the importance of the next round, and the player The player's satisfaction is enhanced by allowing the game to proceed as advantageously as possible.

また、既に確変を獲得している場合には、同一の大当り遊技状態内における以降の説明報知を行わないことで、遊技者に無用な誤解を与えることを回避できる。一方、確変を未だ獲得できていない場合には、再度説明報知を行うことで、遊技者に次のラウンドの重要性を認識させることができる。   Further, if the probability change has already been acquired, it is possible to avoid giving the player unnecessary misunderstanding by not performing subsequent explanation notification in the same jackpot gaming state. On the other hand, if the probability change has not yet been acquired, the player can recognize the importance of the next round by performing the explanation notification again.

(第2実施形態の変形例2)
次に、第2実施形態の変形例2として、大当り中、確変遊技状態、時短遊技状態中は右打ち仕様であることを知らない遊技者に対する説明の表示について説明する。
(Modification 2 of the second embodiment)
Next, as a second modification of the second embodiment, a description display for a player who does not know that the player has a right-handed specification during the big hit, the probability variation gaming state, and the short-time gaming state will be described.

図95は、本変形例の右打ち表示処理の手順を表すフローチャートである。演出制御装置47は、まず、現在が大当り中であるか否かを判定し(ステップA721)、大当り中ではないと判定されると(ステップA721;No)、右打ちを促す画面を表示しない(ステップA724)。現在が大当り中である判定されると(ステップA721;Yes)、演出制御装置47は、次に、大当りしてから所定期間が経過しているか否かを判定する(ステップA722)。大当りしてから所定時間が経過していないと判定されると(ステップA722;No)、図96に示すような右打ちを促す画面を表示する(ステップA725)。   FIG. 95 is a flowchart showing the procedure of right-handed display processing according to this modification. The production control device 47 first determines whether or not the current big hit is made (step A721), and if it is decided that the big hit is not made (step A721; No), it does not display a screen for prompting a right strike (step A721; No). Step A724). If it is determined that the current big hit (step A721; Yes), the effect control device 47 next determines whether or not a predetermined period has elapsed since the big hit (step A722). If it is determined that the predetermined time has not elapsed since the big hit (Step A722; No), a screen for prompting a right-handed stroke as shown in FIG. 96 is displayed (Step A725).

一方、大当りしてから所定期間が経過していると判定されると(ステップA722;Yes)、演出制御装置47は、遊技球が普図始動ゲート26を通過してから所定期間が経過しているか否かを判定し(ステップA723)、普図ゲート26を通過してから所定期間が経過していると判定されると(ステップA723;Yes)、所定期間以上にわたって右打ちされていないものと評価され、右打ちを促す画面を表示する(ステップA725)。普図ゲート26を通過してから所定期間が経過していないと判定されると(ステップA723;No)、演出制御装置47は、右打ちを促す画面を表示しない(ステップA724)。   On the other hand, if it is determined that the predetermined period has passed since the big hit (step A722; Yes), the effect control device 47 has passed the predetermined period after the game ball passes the normal start gate 26. It is determined whether or not (step A723), and if it is determined that a predetermined period has passed after passing through the ordinary map gate 26 (step A723; Yes), it is determined that it has not been right-handed for a predetermined period or longer. A screen that is evaluated and prompts the user to make a right strike is displayed (step A725). If it is determined that the predetermined period has not elapsed since passing through the normal gate 26 (step A723; No), the effect control device 47 does not display a screen for prompting a right turn (step A724).

このように、本変形例では、大当りになった時に右打ちをするように遊技者に促すための説明画面が表示される。そのため、大当り中に左打ちをしている場合には、普図始動ゲート26を遊技球が通過しないので、遊技者に右打ちを促すことができる。   As described above, in the present modification, an explanation screen for prompting the player to make a right strike when a big hit is displayed. For this reason, when the player makes a left strike during a big hit, the game ball does not pass through the normal start gate 26, and therefore the player can be urged to make a right strike.

なお、説明表示は大当り中の全ての期間において表示するものではなく、特定の期間のみ普図始動ゲート26への通過を監視して、入賞がない場合に右打ちを促す説明表示をするようにしてもよい。上記の特定の期間とは、例えば、下大入賞口の開放するラウンドとその前のラウンドである10R、11R、15R、16R(該当ラウンドの前のインターバル時間も含む)において、普図始動ゲート26への入賞を監視する。   Note that the explanation display is not displayed for all periods during the big hit, but the passage to the normal start gate 26 is monitored only during a specific period, and an explanation display prompting a right turn is made when there is no winning. May be. The above-mentioned specific period is, for example, the normal start gate 26 in the round in which the lower prize opening is opened and the previous rounds 10R, 11R, 15R, 16R (including the interval time before the corresponding round). Monitor winning prizes.

図97には、第2の実施形態の変形例3として、現在が10R、11R、15R、16Rであるか否かを判定する処理ステップA731を、右打ち画面を表示するステップA725の前に付加した。   In FIG. 97, as modification 3 of the second embodiment, processing step A731 for determining whether or not the present is 10R, 11R, 15R, or 16R is added before step A725 for displaying the right-handed screen. did.

これにより、右打ちを促す説明表示を遊技の進行上、特に重要な期間においてのみ表示する。そのため、遊技者にとって必要なタイミングで右打ちを促すことができるとともに、頻繁な説明表示による煩わしさを与えない効果を有する。   As a result, an explanation display for prompting a right strike is displayed only during a particularly important period in the progress of the game. Therefore, it is possible to prompt the player to make a right strike at a necessary timing, and there is an effect that the troublesomeness due to frequent explanation display is not given.

〔第2実施形態の変形例2及び変形例3の効果〕
以上のように、第2実施形態の変形例2及び変形例3では、遊技者が遊技機1の仕様を知らずに遊技者に不利な状態となっている場合には、遊技者に有利となる遊技の仕方の説明表示がされるため、遊技者は安心して遊技に臨めるとともに、遊技者の満足感を高めることができる。
[Effects of Modification 2 and Modification 3 of Second Embodiment]
As described above, in Modification 2 and Modification 3 of the second embodiment, when the player is in a disadvantageous state for the player without knowing the specifications of the gaming machine 1, it is advantageous to the player. Since the explanation of how to play the game is displayed, the player can play the game with peace of mind and can increase the player's satisfaction.

また、遊技の進行上、特に重要な期間においてのみ説明表示を表示することが可能であるため、遊技者にとって必要なタイミングで右打ちを促すことができるとともに、頻繁な説明表示による煩わしさを与えない効果を有する。   In addition, since it is possible to display an explanation display only during a particularly important period in the progress of the game, it is possible to prompt the player to make a right turn at a necessary timing, and the troublesomeness caused by frequent explanation display is given. Has no effect.

(第3の実施の形態)
第2の実施の形態では、右打ちにおける流下可能な遊技領域5に複数の特別変動入賞装置等を配置し、特別遊技状態中は右打ちを主たる打ち方とする遊技台において、各特別変動入賞装置に有意な差を設ける遊技機について説明した。これに対して、第3の実施の形態では、複数の図柄(識別情報)が変動表示する変動表示ゲームにおいて、変動表示ゲームが実行されても一部の図柄が停止(ホールド)されて、残りの図柄のみが変動する遊技機について説明する。
(Third embodiment)
In the second embodiment, a plurality of special variable winning devices and the like are arranged in the game area 5 in which the player can make a right-handed flow. A gaming machine that provides a significant difference in equipment has been described. On the other hand, in the third embodiment, in the variable display game in which a plurality of symbols (identification information) are displayed in a variable manner, even if the variable display game is executed, some symbols are stopped (held) and remain. A description will be given of a gaming machine in which only the symbol of fluctuates.

第3の実施の形態は、先読み予告(先読み演出)として、例えば、第1停止桁991の図柄や第2停止桁992の図柄等、特定の桁に特定の図柄を停止表示し、次の変動では当該図柄を変動させない(ホールドする)変動表示ゲームを実行する遊技機に関する。特に、ホールドした図柄の桁の違いによって信頼度が異なり、斬新な先読み予告が実行可能である。   In the third embodiment, as a pre-reading notice (pre-reading effect), for example, a specific symbol such as a symbol of the first stop digit 991 or a symbol of the second stop digit 992 is stopped and displayed, and the next change Then, it is related with the game machine which performs the change display game which does not change the said pattern (hold). In particular, the reliability varies depending on the digit of the held symbol, and a novel look-ahead notice can be executed.

図98に示すように、図柄は0〜9までの10種類を有し、図柄は例えば、数字とキャラクタで構成されている。キャラクタには、主人公、味方、敵、中立の4種類がある。本実施形態では7には主人公のキャラクタを、1と3と5と9には味方のキャラクタを、2と6と0には敵のキャラクタを、4と8には中立のキャラクタを配している。なお、全ての図柄にキャラクタを配しても、一部の図柄のみにキャラクタを配してもよい。   As shown in FIG. 98, there are 10 types of symbols from 0 to 9, and the symbols are composed of numbers and characters, for example. There are four types of characters: hero, ally, enemy, and neutral. In this embodiment, a hero character is assigned to 7, an ally character is assigned to 1, 3, 5 and 9, an enemy character is assigned to 2, 6 and 0, and a neutral character is assigned to 4 and 8. Yes. It should be noted that characters may be placed on all symbols or only some of the symbols.

図99A及び図99Bは、本実施形態を説明する画面遷移図である。画面aにおいて、保留3に先読み対象となる遊技球の入賞があり、保留記憶表示部994に新たな保留記憶が「○」として追加表示され、画面bへと遷移する。当該入賞による保留記憶(始動記憶)を対象に先読み予告の報知が決定される。画面cでは、第1停止桁991(左図柄)、第2停止桁992(右図柄)、第3停止桁993(中図柄)の図柄がほぼ同時に停止して現在実行中の変動表示ゲームが終了し、はずれが確定する。続けて、もっとも古い保留記憶に基づく、新たな変動表示ゲームが開始され、第1停止桁991(左図柄)、第2停止桁992(右図柄)、第3停止桁993(中図柄)の順に図柄が停止し、はずれが確定し、(画面e〜g)もっとも古い保留記憶が消化される。   99A and 99B are screen transition diagrams illustrating this embodiment. On the screen a, there is a winning game ball to be prefetched in the hold 3, and a new hold memory is additionally displayed as “O” in the hold memory display unit 994, and the screen transitions to the screen b. Notification of the pre-reading notice is determined for the on-hold storage (start-up storage) by the winning. On screen c, the first stop digit 991 (left symbol), the second stop digit 992 (right symbol), and the third stop digit 993 (middle symbol) stop almost simultaneously, and the currently running variable display game ends. Then, the deviation is confirmed. Subsequently, a new variable display game based on the oldest hold memory is started, and the first stop digit 991 (left symbol), the second stop digit 992 (right symbol), and the third stop digit 993 (middle symbol) are in this order. The symbol is stopped, the loss is confirmed, and (the screens e to g) the oldest reserved memory is digested.

続けて、保留記憶に基づいて、新たな変動表示ゲームが開始される。ここで、第2停止桁992(右図柄)には、主人公の図柄が前回の変動表示ゲームで表示されているが、当該新たな変動表示ゲームにおいて主人公の図柄は「ホールド」の表示とともに変動せずにホールドされる(画面h)。なお、当該ホールドや前回変動で第2停止桁992(右図柄)に主人公の図柄を停止したのは、先読み予告の一環であり、当該変動で大当たりにならない場合には次の変動においても主人公の図柄はホールドされる。また、画面中の主人公の図柄の上下に表示する「ホールド」の表示は、表示しなくてもよい。   Subsequently, a new variable display game is started based on the hold memory. Here, in the second stop digit 992 (right symbol), the symbol of the hero is displayed in the previous variation display game, but in the new variation display game, the symbol of the hero varies with the display of “HOLD”. (Screen h). The main character stopped at the second stop digit 992 (right symbol) due to the hold or previous change is part of the pre-reading notice. If the change does not result in a big hit, The symbol is held. In addition, the display of “hold” displayed above and below the main character symbol on the screen may not be displayed.

続けて、第1停止桁991(左図柄)、第3停止桁993(中図柄)の順に図柄が停止、はずれが確定する(画面i〜j)。なお、画面iでは、第1停止桁991(左図柄)に「5」の味方の図柄が停止しているが、敵の図柄とが停止した場合には、後述するBattle演出(リーチ演出のひとつ)に移行する(図101)。また、第1停止桁991(左図柄)に主人公の図柄が停止した場合には、当り確定のリーチ演出に移行する(図100)。   Subsequently, the symbols are stopped in the order of the first stop digit 991 (left symbol) and the third stop digit 993 (middle symbol), and the deviation is determined (screens i to j). Note that on the screen i, the ally symbol of “5” is stopped at the first stop digit 991 (left symbol). However, when the enemy symbol is stopped, the Battle effect (one of reach effects) described later is used. ) (FIG. 101). Further, when the main character stops at the first stop digit 991 (left symbol), the process shifts to a hit-reach reach effect (FIG. 100).

続けて、先読み対象となる保留記憶に基づく、新たな変動表示ゲームが開始される。ここでも、前回の変動表示ゲームと同様に主人公の図柄はホールドされて実行される(画面k)。続けて、第1停止桁991(左図柄)、第3停止桁993(中図柄)の順に図柄が停止、はずれが確定する(画面l〜m)。なお、図99では、第2停止桁992(右図柄)がホールドする例を示したが、第1停止桁991(左図柄)がホールドされる場合もあり、第1停止桁991(左図柄)がホールドされる場合には、敵の図柄がホールドされる。つまり、停止桁によってホールドされる図柄の種類が決まっている。なお、その場合に停止順を右図柄、左図柄の順に変えても良い。   Subsequently, a new variable display game based on the hold memory to be prefetched is started. Here, as in the previous variation display game, the hero's symbol is held and executed (screen k). Subsequently, the symbols are stopped in the order of the first stop digit 991 (left symbol) and the third stop digit 993 (middle symbol), and the deviation is determined (screens l to m). 99 shows an example in which the second stop digit 992 (right symbol) is held, the first stop digit 991 (left symbol) may be held, and the first stop digit 991 (left symbol) may be held. If is held, the enemy symbol is held. That is, the type of symbol held by the stop digit is determined. In this case, the stop order may be changed in the order of the right symbol and the left symbol.

図100は、図99の画面iにおいて、第1停止桁991(左図柄)に第2停止桁992(右図柄)にホールドされた主人公の図柄と同じ図柄が停止した場合を示した図であり、当り確定パターンのリーチ演出となる。なお、図100は主人公の図柄がホールドされてリーチとなる場合を示したが、主人公以外の図柄がホールドされて、画面bでリーチとなった場合は、必ずしも当りの確定とならずに、高信頼度のリーチとしてもよい。   FIG. 100 is a diagram showing a case where the same symbol as the main character held in the second stop digit 992 (right symbol) is stopped in the first stop digit 991 (left symbol) on the screen i in FIG. , Reach production of the hit confirmation pattern. Note that FIG. 100 shows the case where the character of the hero is held and the reach is reached, but when the symbol other than the hero is held and the reach is on the screen b, the win is not necessarily fixed and the high It may be a reach of reliability.

図101〜図103は、Battle演出を説明する図である。図101Aの画面bは、ホールドされた主人公の図柄と対峙するように、第1停止桁991(左図柄)に敵の図柄が停止した画面である。Battle演出は、第1停止桁991(左図柄)の敵キャラクタと第2停止桁992(右図柄)の主人公キャラクタがBattleを行い、当りの場合に主人公が勝利する演出を行う。   101 to 103 are diagrams for explaining the Battle effect. The screen b in FIG. 101A is a screen in which an enemy symbol stops at the first stop digit 991 (left symbol) so as to confront the symbol of the main character held. In the Battle effect, the enemy character of the first stop digit 991 (left symbol) and the hero character of the second stop digit 992 (right symbol) perform the battle, and in the case of winning, the hero wins.

Battle演出では、例えば、戦闘、勝負、競技、任務などをテーマとして勝ち負けや成功失敗が結果として表示される。Battle演出が実行されるパターンとしては、敵(第1停止桁)×味方(第2停止桁)、敵(第1停止桁)×主人公(第2停止桁)の2パターンがあり、Battle演出には、画面のc−1及びc−2に示すように、敵攻撃パターンと味方(主人公)攻撃パターンがある。中立キャラクタが第1停止桁991(左図柄)又は第2停止桁992(右図柄)に停止した場合には、Battleパターンにはならない。なおこの場合には、残りの保留記憶の数によって、連続演出を続けるか否かを決定するようにしてもよい。   In the Battle effect, for example, winning or losing or success failure is displayed as a result on the theme of battle, game, competition, mission or the like. There are two patterns for executing the battle effect: enemy (first stop digit) x ally (second stop digit), enemy (first stop digit) x hero (second stop digit). As shown in c-1 and c-2 on the screen, there are enemy attack patterns and ally (hero) attack patterns. When the neutral character stops at the first stop digit 991 (left symbol) or the second stop digit 992 (right symbol), it does not become a Battle pattern. In this case, it may be determined whether or not to continue the continuous production according to the number of the remaining reserved memories.

図102A及び図102Bは、図101の画面c−1の続きである。また、図103A及び図103Bは、図101の画面c−2の続きである。Battle演出では、画面f−1及びf−2に示すように、勝ち負けが表示された後に、画面g−1及びg−2に示す図柄の確定画面が表示される。なお、図102Bの画面g−2及び図103Bの画面g−2では、敵キャラクタの勝利の後に、図柄が「2、2、7」としてはずれで確定しているが、敵キャラクタの勝利であるので、「2、2、2」として大当りで確定してもよい。その場合には意外性があり、興趣が向上する。   102A and 102B are a continuation of the screen c-1 in FIG. 103A and 103B are a continuation of the screen c-2 in FIG. In the battle effect, as shown on the screens f-1 and f-2, after winning or losing is displayed, the symbol confirmation screens shown on the screens g-1 and g-2 are displayed. In the screen g-2 in FIG. 102B and the screen g-2 in FIG. 103B, the symbol is determined as “2, 2, 7” after the enemy character wins, but the enemy character wins. Therefore, it may be determined as a big hit as “2, 2, 2”. In that case, it is surprising and interest is improved.

また、本実施形態では、第1停止桁991(左図柄)に敵の図柄が停止し、第2停止桁992(右図柄)に主人公の図柄が停止してBattle演出を行うので、Battle演出の構図は図柄の位置と同じように左に敵を、右に主人公を配置することで、図柄を表示している画面から演出画面に表示画面を切り替えた場合に、どっちが敵か主人公なのか分かりやすくしている。また、Battle演出のキャラクタ自体を敵か主人公なのかを曖昧にしたり、あまり著名でないキャラクタなどのために遊技者がBattle演出のキャラクタ自体を敵であるか主人公であるかを識別できなくとも、敵または主人公の図柄の位置からBattle演出で表示されているキャラクタが敵であるか主人公であるかを推測することができる。   In the present embodiment, the enemy symbol stops at the first stop digit 991 (left symbol) and the hero symbol stops at the second stop digit 992 (right symbol) to perform the Battle effect. In the composition, the enemy is on the left and the hero is on the right in the same way as the position of the symbol. It is easy. Even if the character of the Battle effect is obscured whether it is an enemy or a hero, or the player cannot identify whether the character of the Battle effect is an enemy or a hero because of a less prominent character, etc. Alternatively, it can be estimated from the position of the main character's symbol whether the character displayed in the battle effect is an enemy or a main character.

また、本実施形態では、第1停止桁991(左図柄)に敵の図柄が停止してBattle演出を行い、第2停止桁992(右図柄)に敵の図柄が停止してBattle演出を行うことはないので左に主人公を右に敵を配置した構図のBattle演出画面を有しなくて良いので、図柄の配置とBattle演出のキャラクタの配置を対応させつつ、Battle演出の構図の種類を少なくすることができ、ROMや開発作業のコストを削減することができる。また、遊技者にとって勝者となった場合に利益となるキャラクタが配置される側が固定されるので、分かり易い演出となり興趣が向上する。   Further, in the present embodiment, the enemy symbol stops at the first stop digit 991 (left symbol) and performs a battle effect, and the enemy symbol stops at the second stop digit 992 (right symbol) and performs a battle effect. Since there is no need to have a Battle effect screen with a composition in which the main character is placed on the left and the enemy is placed on the right, the number of types of composition of the Battle effect is reduced while associating the pattern arrangement with the character arrangement of the Battle effect. The cost of ROM and development work can be reduced. Moreover, since the side where the character which becomes a profit when it becomes a winner for a player is fixed is fixed, it becomes an easy-to-understand presentation and the interest is improved.

図104は、Battleパターン設定処理の手順を示すフローチャートであり、図105は、Battleパターン設定処理で使用するデータテーブルである。図105に表す当り及びはずれは、演出の対象となる変動表示ゲームの結果が当りであるかはずれであるかを表す。   FIG. 104 is a flowchart showing the procedure of the Battle pattern setting process, and FIG. 105 is a data table used in the Battle pattern setting process. The hit and miss shown in FIG. 105 indicate whether or not the result of the variable display game to be produced is a win or a miss.

本処理は、サブ基板(演出制御装置47)において実行される。演出制御装置47は、まず、Battleパターンの取得のために乱数を取得する(ステップA801)。当該乱数は、遊技制御装置50から変動パターン乱数を受信してもよいし、Battleパターンを決定するための乱数を演出制御装置47が生成してもよい。次に、主人公側キャラクタ種類データテーブル(図105(a)参照)より第2停止桁992(右図柄)に停止させる図柄を主人公又は味方から選択する(ステップA802)。次に、ステップA802で選択した第2停止桁992(右図柄)の停止図柄を決定する主人公側キャラクタ決定処理を実行し、第2停止桁992(右図柄)に停止する図柄を決定する(ステップA803)。   This process is executed in the sub-board (production control device 47). The effect control device 47 first acquires a random number for acquiring the Battle pattern (step A801). As the random number, a variation pattern random number may be received from the game control device 50, or the effect control device 47 may generate a random number for determining the Battle pattern. Next, a character to be stopped at the second stop digit 992 (right symbol) is selected from the main character or a friend from the hero character type data table (see FIG. 105A) (step A802). Next, the main character determining process for determining the stop symbol of the second stop digit 992 (right symbol) selected in step A802 is executed, and the symbol to be stopped at the second stop digit 992 (right symbol) is determined (step). A803).

次に、演出制御装置47は、ステップA801〜803と同様に乱数を取得して(ステップA804)、テーブルを参照し(ステップA805)、ホールドするキャラクタの設定処理を実行する(ステップ806)。続けて、演出制御装置47は、ステップA801〜803と同様に乱数を取得して(ステップA807)、テーブルを参照し(ステップA808)、攻撃をしかけるキャラクタの設定処理を実行する(ステップA809)。   Next, the production control device 47 acquires a random number in the same manner as in steps A801 to 803 (step A804), refers to the table (step A805), and executes a setting process of the character to be held (step 806). Subsequently, the production control device 47 obtains a random number in the same manner as in steps A801 to 803 (step A807), refers to the table (step A808), and executes a setting process for the character to attack (step A809).

図105(a)に示す、主人公側キャラクタ種類データテーブルでは、当り、はずれともに主人公が選択される割合を少なくしており、主人公はいわゆるレアキャラ設定としている。そのため、主人公は、はずれ時に選択される割合が1/10と低く設定される。したがって、主人公の図柄がホールドされた場合には、遊技者の大当たりの期待が増大し、興趣が高まる。また、図105(b)に示す、ホールドキャラクタデータテーブルでは、主人公を含む味方の図柄が第2停止桁992(右図柄)に停止する方が、敵の図柄が第1停止桁991(左図柄)に停止するよりも当りとなる信頼度(確率)が高くなるように設定される。したがって、敵の図柄がホールドされたときよりも味方の図柄がホールドされた場合には、遊技者の大当たりの期待が増大し、興趣が高まる。また、図105(c)に示す攻撃キャラクタデータテーブルでは、敵キャラクタが攻撃をしかける場合よりも味方キャラクタが攻撃をしかける場合の方が信頼度が高くなるように設定される。したがって、味方攻撃Battleになったときには、遊技者の大当たりの期待が増大し、興趣が高まる。   In the main character side character type data table shown in FIG. 105 (a), the ratio that the main character is selected is reduced for both hit and miss, and the main character is set as a so-called rare character. For this reason, the ratio of the main character selected at the time of disconnection is set as low as 1/10. Therefore, when the main character's symbol is held, the player's expectation of jackpot increases and the interest increases. In the hold character data table shown in FIG. 105 (b), the enemy symbol is the first stop digit 991 (left symbol) when the ally symbol including the hero stops at the second stop digit 992 (right symbol). ) Is set to be higher in reliability (probability) than hitting. Therefore, when the friend's symbol is held more than when the enemy symbol is held, the player's expectation of jackpot increases and the interest is enhanced. In the attack character data table shown in FIG. 105 (c), the reliability is set to be higher when the teammate character is attacking than when the enemy character is attacking. Therefore, when it becomes a friendly attack Battle, the player's expectation of jackpot increases and the interest increases.

なお、図105(b)に示すホールドキャラクタデータテーブルはBattleパターンとなる場合のホールドキャラクタの選択テーブルであるので、Battleパターンへの発展に関わらない中立キャラクタは、当該テーブルには設定されない。しかし、Battleパターンへと発展しない形である場合等においては、中立キャラクタもホールドされてもよい。   Since the hold character data table shown in FIG. 105 (b) is a hold character selection table in the case of a battle pattern, neutral characters that are not involved in the development of the battle pattern are not set in the table. However, in the case where the pattern does not develop into a Battle pattern, a neutral character may also be held.

このように、Battleパターンの構成要素として、第2停止桁992(右図柄)に停止するキャラクタ、ホールドするキャラクタ、攻撃をしかけるキャラクタが挙げられる。第2停止桁992(右図柄)に停止するキャラクタには、主人公キャラクタか味方キャラクタがある。また、ホールドするキャラクタには、第1停止桁991(左図柄)のキャラクタ(敵)又は第2停止桁992(右図柄)のキャラクタ(味方又は主人公)がある。さらに、攻撃をしかけるキャラクタには、敵キャラクタ又は味方キャラクタ、主人公キャラクタがある。これらの要素によってBattleパターンは構成され、それぞれ期待度が異なる。   As described above, the constituent elements of the Battle pattern include a character that stops at the second stop digit 992 (right symbol), a character that holds, and a character that attacks. Characters that stop at the second stop digit 992 (right symbol) include a hero character or an ally character. The character to be held includes a character (enemy) of the first stop digit 991 (left symbol) or a character (ally or hero) of the second stop digit 992 (right symbol). Furthermore, there are enemy characters, teammate characters, and hero characters as characters to attack. The Battle pattern is composed of these elements, and the expectation level differs from each other.

本実施形態では、主要なキャラクタがホールドされる場合があり、さらには停止図柄の関係によってはBattle演出に発展して、当り、はずれが報知されることから、遊技者に斬新でゲーム性の高い演出を提供することができる。また、上記の3要素によって期待度が異なることから、遊技の興趣を高める効果を有する。   In the present embodiment, the main character may be held, and depending on the relationship of the stop symbol, it develops into a Battle effect, and a hit or miss is notified, so the player has a novel and high game performance. Production can be provided. In addition, since the degree of expectation varies depending on the above three elements, it has the effect of enhancing the fun of the game.

〔第3の実施形態の効果〕
以上のように、第3の実施形態によれば、識別情報が変動しないでホールドするという斬新なホールド演出が実行され、特別遊技状態が発生する場合と発生しない場合とでは、異なる割合でホールド位置が決定されるので、遊技の興趣が向上する。
[Effect of the third embodiment]
As described above, according to the third embodiment, a novel hold effect is performed in which the identification information is held without fluctuation, and the hold position is different in the case where the special game state occurs and the case where the special game state does not occur. Is decided, so the fun of the game is improved.

また、先読み演出の一環として、先読み対象の変動表示ゲームの結果が確定するまで複数回のホールド演出が継続して実行されるため、遊技の興趣がさらに向上する。なお、ホールド演出は先読みとなる入賞が発生したときに実行中の変動表示ゲームから開始しても良い。   In addition, as part of the pre-reading effect, since the hold effect is continuously executed a plurality of times until the result of the variable display game to be pre-read is determined, the interest of the game is further improved. Note that the hold effect may be started from a variation display game that is being executed when a pre-winning winning occurs.

また、期待度の高い第2停止桁992においてホールド演出が実行されると、遊技者の期待感が高まるため、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, when the hold effect is executed in the second stop girder 992 having a high expectation level, the player's expectation is enhanced, so that the interest of the game can be enhanced.

また、本実施形態では、連続してホールドした変動を行い、先読み対象となる変動表示ゲームでBattle演出を行ったが、先読み対象となる変動表示ゲームの前の変動表示ゲームにおいてもBattle演出を行って、Battle演出を行う変動表示ゲームを連続して行ってもよい。多数のパターンによる演出を行うことで、興趣を高めることが可能となり、また連続してBattle演出を行う場合の信頼度を高めることで、連続してBattle演出を行う場合に遊技者の大当たりの期待が増大し、興趣が高まる。   In the present embodiment, the variation continuously held is performed, and the Battle effect is performed in the variation display game to be prefetched. However, the Battle effect is also performed in the variation display game before the variation display game to be prefetched. Then, the variable display game for performing the Battle effect may be continuously performed. It is possible to enhance the interest by performing with a large number of patterns, and by increasing the reliability when performing the Battle effect continuously, the player's big expectation when performing the Battle effect continuously Will increase and interest will increase.

なお、本実施例では1回の変動表示ゲームが終了して新たな変動表示ゲームが開始する際にホールドを開始したが、変動表示ゲーム中に図柄変動が停止したように見せかけ1回の変動表示ゲームで複数回の変動表示ゲームが行われように演出する、いわゆる擬似連続予告において、変動表示ゲーム中に図柄変動が停止したように見せかける演出をした図柄をホールドすることもできる。したがって、ホールドは図柄変動が停止した図柄や図柄変動が停止したように見せかけた演出を行った図柄である停止態様となった図柄について行うことができる。   In this embodiment, the hold is started when one variation display game is finished and a new variation display game is started. However, it appears that the symbol variation is stopped during the variation display game, and the variation display is performed once. In a so-called pseudo-continuous notice that is produced so that a variation display game is performed a plurality of times in the game, it is also possible to hold a symbol that has an effect that makes it appear that the symbol variation has stopped during the variation display game. Therefore, the hold can be performed on a symbol that has become a stop mode, which is a symbol in which the symbol variation has stopped, or a symbol that has been produced as if the symbol variation has been stopped.

(第3実施形態の変形例)
次に、第3実施形態の変形例について説明する。
(Modification of the third embodiment)
Next, a modification of the third embodiment will be described.

第3実施形態の変形例は、図柄に対し、識別情報(例えば、数字)の他に属性(例えば、主人公、味方、中立、敵)を付加し、停止した2つの図柄の属性が所定の関係であれば、識別情報が異なっていてもリーチとなるため、自由度の高いBattle演出を実行可能とする。   In the modification of the third embodiment, an attribute (eg, hero, ally, neutral, enemy) is added to the symbols in addition to the identification information (eg, numbers), and the attributes of the two symbols that have stopped have a predetermined relationship. Then, since the reach is achieved even if the identification information is different, it is possible to execute a battle effect with a high degree of freedom.

第3実施形態の変形例では、Battleになるパターンとして、少なくとも、敵(第1停止桁)×味方(第2停止桁)、敵(第1停止桁)×主人公(第2停止桁)、味方(第1停止桁)×敵(第2停止桁)、主人公(第1停止桁)×敵(第2停止桁)の4パターンが含まれる。   In the modification of the third embodiment, at least the enemy (first stop digit) x ally (second stop digit), enemy (first stop digit) x hero (second stop digit), ally, Four patterns of (first stop digit) × enemy (second stop digit), hero (first stop digit) × enemy (second stop digit) are included.

図106は、第3実施形態の変形例のBattleパターン設定処理の手順を示すフローチャートであり、図107は、本変形例のBattleパターン設定処理で使用するデータテーブルである。   FIG. 106 is a flowchart showing the procedure of the Battle pattern setting process according to the modification of the third embodiment. FIG. 107 is a data table used in the Battle pattern setting process according to the modification.

本変形例では、ステップA804〜806のホールドキャラクタ設定処理に代えて、主人公側キャラクタ位置設定処理を実行する(ステップA811〜813)。かかる処理により、味方属性のキャラクタを第1停止桁991又は第2停止桁992のどちらに停止させるかを決定し、味方属性のキャラクタの停止位置が第2停止桁992のみに制限されず、先読み予告の演出の自由度が高まる。   In the present modification, instead of the hold character setting process in steps A804 to 806, a hero character position setting process is executed (steps A811 to 813). With this process, it is determined whether the character with the ally attribute is stopped at the first stop digit 991 or the second stop digit 992, and the stop position of the character with the ally attribute is not limited only to the second stop digit 992, and the prefetching is performed. Increases the degree of freedom of directing notices.

このように、本変形例では、図柄に属性情報を付加することで、遊技者にゲーム性の高い先読み演出を提供することができる。また、特定の属性(例えば、主人公又は味方)の図柄と別の特定の属性(例えば、敵)の図柄とが対峙する形で停止すると、Battle演出へと発展して、当り、はずれが報知されることから、遊技者に斬新な演出を提供することができる。また、上記の3要素によって期待度が異なることから、遊技の興趣を高める効果を有する。特に、第1の属性(敵の属性)よりも第2の属性(主人公又は味方の属性)が攻撃をかけるリーチがかかる場合(第2の属性によりBattle演出となる場合)の方が期待度が高いため、第2の属性によるリーチ演出がかかると遊技者の期待感を高めることができる。従来の、同種の図柄が揃ったことでリーチとなる演出とは異なり、異種の図柄でもリーチ演出に移行することできるので興趣が向上するとともに、属性情報を付加することで異種の図柄でもリーチとなる関係が分かりやすくなり、興趣が高まる。   Thus, in this modification, by adding attribute information to a symbol, it is possible to provide a player with a prefetch effect with high game characteristics. In addition, if the design of a specific attribute (for example, the hero or ally) and the design of another specific attribute (for example, an enemy) are opposed to each other, it will develop into a Battle effect and a hit or miss will be notified. Therefore, it is possible to provide a novel effect to the player. In addition, since the degree of expectation varies depending on the above three elements, it has the effect of enhancing the fun of the game. In particular, the second attribute (hero or ally attribute) is more likely to attack than the first attribute (enemy attribute) (when the second attribute provides a battle effect), the degree of expectation is higher. Since it is high, the player's sense of expectation can be enhanced when the reach effect by the second attribute is applied. Unlike traditional productions that reach when the same kind of symbols are arranged, it is possible to shift to reach production even with different designs, so that interest is improved and attribute information is added to reach even with different designs. The relationship becomes easier to understand and more interesting.

なお、属性には、本変形例のような親和関係、対立関係、中立関係等の関係性を有する属性以外にも、例えば、火、水、風、地といったエレメント属性や、歴史ゲームに見られる主従、出身、経歴、技能、地位等の属人属性、恋愛ゲームに見られる性別、性格、年齢、相性等のパラメータ属性等、主にゲーム分野において既知の関係性情報が含まれる。   In addition to attributes having an affinity, conflict, neutrality, and the like as in this modification, for example, attributes can be found in element attributes such as fire, water, wind, and ground, and in history games. It includes information about relationships known mainly in the game field, such as attribute attributes such as master-slave, birth, career, skill, position, etc., gender, personality, age, compatibility, and other parameter attributes found in love games.

〔第3実施形態の効果〕
以上のように、第3実施形態の変形例では、識別情報が変動しないでホールドするという斬新なホールド演出が実行され、ホールド中の識別情報の属性と最初に停止する識別情報の属性が所定の関係である場合には、ホールド中の識別情報の属性または最初に停止した識別情報の属性にかかるリーチ演出を実行するので、遊技の興趣が向上する。
[Effect of the third embodiment]
As described above, in the modification of the third embodiment, a novel hold effect is performed in which the identification information is held without fluctuation, and the attribute of the identification information being held and the attribute of the identification information to be stopped first are predetermined. In the case of the relationship, since the reach effect is performed on the attribute of the identification information being held or the attribute of the identification information stopped first, the interest of the game is improved.

また、先読み演出の一環として、入賞時に実行中の変動表示ゲームから先読み対象の変動表示ゲームの結果が確定するまでホールド演出が継続されるため、遊技の興趣がさらに向上する。   In addition, as part of the pre-reading effect, the hold effect is continued until the result of the pre-reading target variable display game is confirmed from the variable display game being executed at the time of winning a prize, so that the interest of the game is further improved.

また、期待度の高い第2の属性(主人公又は味方の属性)にかかるリーチ演出が実行されると、遊技者の期待感が高まるため、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, when the reach effect relating to the second attribute with high expectation (the attribute of the main character or the friend) is executed, the player's expectation increases, so that the interest of the game can be enhanced.

なお、上記実施形態における変動表示ゲームの変動方向は、縦方向への変動に限定されず、横方向への変動など既知の変動方法が含まれる。また、変動する図柄(識別情報)は循環式でも非循環式でもよく、規則性の有無は問わない。さらに、図示を省略するが、変動中もしくは停止中又はホールド中において、図柄の入れ替えや置き換わりが発生してもよい。   Note that the variation direction of the variation display game in the above embodiment is not limited to variation in the vertical direction, and includes known variation methods such as variation in the horizontal direction. Further, the fluctuating symbol (identification information) may be cyclic or non-circular, and it does not matter whether or not there is regularity. Furthermore, although illustration is omitted, symbol replacement or replacement may occur during fluctuation, stop, or hold.

また、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らず、遊技領域の一側に球通過ゲートと変動入賞装置と入賞口とを備えた遊技機であればどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。   In the above embodiment, a pachinko gaming machine, which is a typical gaming machine, has been described as an example, but the present invention is not limited thereto, and a ball passing gate, a variable winning device, and a winning mouth are provided on one side of the gaming area. Any gaming machine may be used as long as the gaming machine is equipped with. For example, it may be a gaming machine such as an enclosed ball pachinko machine, an arrangement ball gaming machine, or a sparrow ball gaming machine.

なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれるものである。   It should be understood that the above-described embodiment is illustrative in all respects and not restrictive. The present invention is not limited to the above description but is defined by the scope of the claims, and includes all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.

1 パチンコ遊技機
5 遊技領域
6 遊技盤
25 センターケース
26 普図始動ゲート
28 入賞ユニット
29 始動入賞口
31 第1特別変動入賞装置
32 第2特別変動入賞装置
33 ガイド部
38 普通変動入賞装置
42 一括表示装置
44 裏面構成部材
45 変動表示装置
45a 表示部
47 演出制御装置
50 遊技制御装置
59 ステージ部
61 被覆部
61a 被覆領域
61b 第1被覆領域
61c 第2被覆領域
68 普通電動役物
81 第1装飾ユニット
82 第2装飾ユニット
83 第3装飾ユニット
87 左側装飾機構
88 右側装飾機構
91 左側装飾プレート
101 右側装飾プレート
121 主装飾体
122 役物窓部
126 副装飾体
131 第1可動装飾装置
132 第2可動装飾装置
136 装飾部材
150 発光体
151 導光部
151b 光入射部
152 装飾窓部
153 発光基板
185 入賞ユニットベース
185a 球転動案内路
190 第1カウントスイッチ
196 第2カウントスイッチ
203 第1球経路
204 第2球経路
205 球排出経路
206 第1流下計数スイッチ
207 第2流下計数スイッチ
208 排出計数スイッチ
213 シャッター
214 シャッター駆動機構
260 第3流下計数スイッチ
262 入賞口
264 開口部
265 第4図柄表示装置
270 呼出しランプユニット
290 残り回転数表示
991 第1停止桁
992 第2停止桁
993 第3停止桁
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Game area 6 Game board 25 Center case 26 General figure starting gate 28 Winning unit 29 Starting winning opening 31 First special variable winning device 32 Second special variable winning device 33 Guide part 38 Normal variable winning device 42 Collective display Device 44 Back surface component 45 Fluctuation display device 45a Display unit 47 Production control device 50 Game control device 59 Stage unit 61 Covering unit 61a Covering region 61b First covering region 61c Second covering region 68 Normal electric accessory 81 First decorative unit 82 The second decorative unit 83 The third decorative unit 87 The left decorative mechanism 88 The right decorative mechanism 91 The left decorative plate 101 The right decorative plate 121 The main decorative body 122 The accessory window 126 The auxiliary decorative body 131 The first movable decorative device 132 The second movable decorative device 136 Decorative Member 150 Light Emitting Element 151 Part 151b Light incident part 152 Decoration window part 153 Light emitting substrate 185 Winning unit base 185a Ball rolling guide path 190 First count switch 196 Second count switch 203 First ball path 204 Second ball path 205 Ball discharge path 206 First flow down Count switch 207 Second descending count switch 208 Discharge count switch 213 Shutter 214 Shutter drive mechanism 260 Third descending count switch 262 Winning port 264 Opening portion 265 4th symbol display device 270 Calling lamp unit 290 Remaining rotational speed display 991 First stop digit 992 Second stop digit 993 Third stop digit

Claims (1)

複数の変動入賞装置を備え、所定条件の成立に基づいて、抽選により遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、
該特別遊技状態の後に、通常状態よりも前記特別遊技状態が発生しやすい特定遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記複数の変動入賞装置は、
入賞口内に特定領域を設けず、入口が開放する第1特別変動入賞装置と、
入賞口内に特定領域を設け、所定時間入口が開放する第2特別変動入賞装置と、を含み、
前記特別遊技状態中に前記第1特別変動入賞装置と前記第2特別変動入賞装置を排他的に所定回数作動し、
前記特定遊技状態は、遊技球が前記第2特別変動入賞装置の前記特定領域を通過したことに基づいて生起し、
前記特別遊技状態中に前記第2特別変動入賞装置を第1の特定ラウンドと第2の特定ラウンドにおいて作動させることが可能であり
前記第2特別変動入賞装置は、前記特定領域に遊技球が通過することが不可能な通過不能状態と、前記特定領域に遊技球が通過することが可能な通過可能状態と、に変換する規制部材を備え、
少なくとも所定の前記特別遊技状態において、前記所定時間に対する入口が開放中における前記通過可能状態となっている時間の割合が、前記第1の特定ラウンドと前記第2の特定ラウンドでは異なることを特徴とする遊技機。
Provided with a plurality of variable winning devices, based on the establishment of a predetermined condition, it is possible to generate a special gaming state advantageous to the player by lottery,
In the gaming machine capable of generating a specific gaming state in which the special gaming state is more likely to occur than the normal state after the special gaming state,
The plurality of variable prize winning devices are:
Winning opening without providing the specific region, first and special variation winning device to release the inlet is open,
Winning opening to provide a specific region, anda second special variation winning device to release a predetermined time the inlet is open,
During the special gaming state, the first special variable winning device and the second special variable winning device are exclusively operated a predetermined number of times,
The specific game state is to occur based on the gaming ball has passed through the particular region of the second special variation winning device,
Wherein are possible Rukoto actuates in the in special game state second special variation winning device first specific round and the second specific round,
The second special variable prize winning device is a regulation that converts the game ball into an inaccessible state in which the game ball cannot pass through the specific region and a passable state in which the game ball can pass through the specific region. Comprising a member,
At least in the predetermined special gaming state, the ratio of the time during which the entrance to the predetermined time is open while the entrance is open is different between the first specific round and the second specific round. To play.
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