JP5894500B2 - コンテンツ評価システム及び方法 - Google Patents
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Description
課題1)
従来から、コンテンツ制作者が実施する最も一般的な映像コンテンツ評価方法は、視聴者を集めて、試写会を行い、その感想を集計するものである。しかし、従来のアンケート方法では、視聴者のコンテンツ視聴の集中を妨げずに、視聴者の評価や感想を集計しようとすれば、アンケートへの記入やシステムへの入力、または対面での質問は、コンテンツ終了後に、実施することとなり、コンテンツの時間的な進行に合わせて"面白さ"の程度をリアルタイムで把握することは難しい。コンテンツの総合印象を評価するだけであれば、最終的な感想を聞くことでデータは得られるが、コンテンツ評価により、演出やシナリオの修正などのフィードバックを得ようとする場合には、コンテンツの進行に連動した形での途中経過の評価が不可欠となる。
一方、映像コンテンツに対する視聴者の感ずる"感情"の変化を測定するために、近赤外線や、脳波を用いた脳の活動の測定、心拍数、呼吸数、血圧、発汗などの生理的な測定を用いる技術的手段がある。しかし、これらは実用的には大きな課題がある。課題の一つは、上記の生理的な測定値が、視聴者の感ずるコンテンツの"面白さ"の程度に対応しているのか明らかではない点である。さらに、測定手段によっては、例えば脳機能を正確に測定する器具のように、頭部に複数の計測用のセンサーを装着するなどの設定が必要となり、通常のコンテンツ視聴の環境において用いるには、コスト、大きさともに、実用性に問題がある。加えて、コンテンツの評価における"マイナス印象"は非常に大事であるが、そのような印象を生理的なデータから抽出することも難しい。
評価対象コンテンツを再生する評価センタ装置と、
再生された評価対象コンテンツに対する印象または印象に関連する評価データを、該コンテンツ視聴中にリアルタイムで入力可能な評価データ入力デバイスと、
前記入力デバイスから通信手段を介して前記評価データをリアルタイムで収集し、該評価データに応じて再生時間を変化させた映像再生用の制御信号と評価映像データを前記評価センタ装置に送信する評価データ収集・制御装置と、
を有し、
前記評価データ収集・制御装置は、
評価対象コンテンツの制作時のシナリオ情報、シーン構成情報を含む制御用情報記憶手段と、
前記評価センタ装置から取得したオリジナルの評価映像データを格納した評価映像データ記憶手段と、
前記評価データに対して、前記制御用情報記憶手段を参照し、平滑化の時定数を適応的に変化させて映像データの平滑化を行う平滑化手段と、
平滑化を反映させた映像再生用の制御信号と前記評価映像データ記憶手段の前記評価映像データを前記評価センタ装置に送信するデータ送出手段と、を含み、
前記評価センタ装置は、
前記評価データ収集・制御装置から得られた前記映像再生用の制御信号に基づいて、前記評価対象コンテンツの再生モードを変化させ、前記評価対象コンテンツを再生する再生モード制御手段を含む。
前記評価対象コンテンツの経過時間を管理し、ユーザによる再生時間に同期して前記評価データを収集する手段を含む。
前記再生モードとして、
前記評価対象コンテンツを最初から最後までの通しで再生するモードと、
指定されたチャプター毎に再生するモードを含む。
評価データ入力デバイス1は、コンテンツを視聴するための視聴者装置に接続され、評価者のコンテンツに対する"面白さ"の印象ならびにそれに関連する評価データを、評価者のコンテンツ視聴の集中を妨げること無く、リアルタイムで入力し、リアルタイムで通信手段を介して評価データ収集・制御装置100に送出するものである。その機能の第1の特徴は、コンテンツ視聴中に、評価者自身が、コンテンツへの集中を途切れさせること無く、自然な形でリアルタイムに評価データが取得できる機能を具備していること。さらに第2の特徴は、"おもしろい"(プラス印象)ならびに"嫌い"(マイナス印象)を、視聴者のコンテンツ視聴の集中力を妨げない形で、自然な形で入力される機能を、具備していることである。
コンテンツグリップは、手の中に握れるグリップで、コンテンツ視聴の間、面白さを自然な形で入力するデバイスである。コンテンツグリップの機能は、手のひらで握る強さを測定する機能、親指などの指1本で押すことができるボタンなどのスイッチが付いており、"面白い"または"面白くない"の意思表示を入力できる機能を有する。握る強さの測定には、圧力センサーを用いる。
マウスやゲーム用リモコンは、コンテンツグリップのような、特別のハードを準備しなくても、面白いと評価者が感じたときに、押す"プラス印象ボタン"と、面白くないまたは"嫌い"と感じたときに押す"マイナス印象ボタン"を、マウスのクリックボタン、もしくは、ゲームの入力インタフェースの入力キー、またはボタンに割り当て、それらの信号をインタフェースで変換して、評価データ収集・制御装置100に送信することで入力できる。マウスなどが手の中に入るものであれば、コンテンツグリップに近い自然さで入力が可能である。これらの入力は、コンテンツの視聴中の任意の時間に押すことで、ゲーム世代の評価者に、自然な形式でリアルタイムな評価をしてもらうことができる。
評価映像ファイル3は、評価データ収集・制御装置100において、評価者から得られた評価データに基づいて作成された評価映像データが格納される。当初のデータは、予め、評価センタ装置200からダウンロードするか、またはリアルタイムで評価センタ装置200からストリーム配信されているものとする。
当該の評価対象コンテンツの、制作時のシナリオ情報、演出用のシーン構成情報などに基づいて、予め作成された制御用ファイルである。
2)映像コンテンツの構造情報;
3)構造情報とタイムコードとの対応関係テーブル;
映像コンテンツの構造情報は、映像コンテンツの進行(シナリオ)に合わせて、チャプター、シーン、カットなどの時間軸で観測される映像表現の構造に関する情報である。これは予め、シナリオ分析、演出情報から専門家が作成するものとする。
評価データ収集・制御装置100は、評価データ入力デバイス1から得られた評価データに対し、評価用コンテンツ制御ファイル2の時間同期などのコンテンツの制御信号に基づいて、データの平滑化の時定数を適応的に変化させることで、コンテンツの構造に適した評価が可能となる。平滑化は例えば、図2に示すように、映像の変化が殆どないシーンについては、早送りや間引きなどを行い、再生時間を調整する。
評価センタ装置200は、映像再生システムを備える。映像再生システムは、評価用映像ファイルを再生するプレイヤである。コンテンツを通しで見ることができるモードと、指定されたチャプター毎に見るモードに対応できる。映像再生システムは、評価データ収集・制御装置100から取得した映像再生用の制御信号に基づいて再生時間を変化させて映像を再生する。具体的には、取得した映像再生用の制御信号により、コンテンツ再生開始時間、経過時間、終了時間をすべて制御するモードで再生することも可能である。
評価データ収集・制御装置100は、評価データ入力デバイス1と、USBのような有線インタフェース、または、無線インタフェース(2.4GHzワイヤレス、ブルートゥースなど)で信号が接続され、入力デバイス監視部120、データ収集部130を介して、評価データ入力デバイス1からの信号をコンテンツの再生時間に関連を付けて収集する機能を有する。
基本的な仕組みは、総合評価を行うアナリスト(専門家)向けのシステムと同じである。ただし、システムが、評価者個人の環境(自宅または、オフィスにある個人使用のPCなど)に実装されていることから、いくつかの追加的な手続きと機能を具備する必要がある。
2 評価用コンテンツ制御ファイル
3 評価映像ファイル
100 評価データ収集・制御装置
110 制御部
120 入力デバイス監視部
130 データ収集部
140 データ平滑化処理部
150 データ送出部
200 評価センタ装置
Claims (8)
- 評価対象の映像データを再生する評価センタ装置と、
再生された映像データに対する印象に関連する評価データを、該映像データの視聴中にリアルタイムで入力可能な評価データ入力デバイスと、
前記評価データ入力デバイスから通信手段を介して前記評価データをリアルタイムで収集する評価データ収集・制御装置と、
を有し、
前記評価データ収集・制御装置は、
前記映像データのシナリオ情報、シーン構成情報を含む制御用情報記憶手段と、
前記評価データに応じて、前記制御用情報記憶手段を参照し、平滑化の時定数を適応的に変化させて、前記評価センタ装置から取得した前記映像データの平滑化を行う平滑化手段と、
平滑化を反映させた映像再生用の制御信号を前記評価センタ装置に送信する送信手段と、を含み、
前記評価センタ装置は、
前記評価データ収集・制御装置から得られた前記制御信号に基づいて、前記映像データの再生モードを変化させ、前記映像データを再生する再生モード制御手段を含む、
ことを特徴とするコンテンツ評価システム。 - 前記評価データ収集・制御装置は、
前記評価対象の映像データの経過時間を管理し、ユーザによる再生時間に同期して前記評価データを収集する手段を含む
請求項1記載のコンテンツ評価システム。 - 前記評価センタ装置は、
前記再生モードとして、
前記評価対象の映像データを最初から最後までの通しで再生するモードと、
指定されたチャプター毎に再生するモードを含む
請求項1記載のコンテンツ評価システム。 - 前記評価データ入力デバイスは、
人間の手の中に長時間入れても違和感がない形で、いくつかの入力方法の選択肢の中からユーザが選択可能な機能を有する
請求項1記載のコンテンツ評価システム。 - 前記評価データ入力デバイスとして、
コンテンツグリップ、マウス、ゲーム用リモコンを含む
請求項4記載のコンテンツ評価システム。 - 評価対象の映像データを再生する評価センタ装置と、再生された映像データに対する印象に関連する評価データを、該映像データの視聴中にリアルタイムで入力可能な評価データ入力デバイスと、該評価データ入力デバイスから通信手段を解して前記評価データをリアルタイムで収集する評価データ収集・制御装置を有するシステムにおいて、
前記評価データ収集・制御装置が、
前記評価データに応じて、前記映像データのシナリオ情報、シーン構成情報を格納した制御用情報記憶手段を参照し、平滑化の時定数を適応的に変化させて、前記評価センタ装置から取得した前記映像データの平滑化を行う平滑化手順と、
平滑化を反映させた映像再生用の制御信号を前記評価センタ装置に送信する送信手順とを実行し、
前記評価センタ装置が、
前記評価データ収集・制御装置から得られた前記制御信号に基づいて、前記映像データの再生モードを変化させ、前記映像データを再生する再生モード制御手順とを実行する、
ことを特徴とするコンテンツ評価方法。 - 前記評価データ収集・制御装置が、
前記評価対象の映像データの経過時間を管理し、ユーザによる再生時間に同期して前記評価データを収集する
請求項6記載のコンテンツ評価方法。 - 前記評価センタ装置が、
前記再生モードとして、
前記評価対象の映像データを最初から最後までの通しで再生するモード、
指定されたチャプター毎に再生するモードのいずれかを用いる
請求項6記載のコンテンツ評価方法。
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