JP5876803B2 - Game machine - Google Patents

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貴也 金柿
貴也 金柿
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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention is related to gaming machines such as pachinko machines.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して実行条件(始動条件)が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。例えば、大当り遊技状態となったパチンコ遊技機は、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技球の入賞を極めて容易にして所定の遊技価値を遊技者に与える遊技状態を一定時間継続的に提供する。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins in a prize area such as a prize opening provided in the game area, an execution condition (start condition) is satisfied. Pachinko that enhances the game interest by so-called variable display game, in which multiple types of identification information (hereinafter referred to as display symbols) are variably displayed on a variable display device, and whether or not to give a predetermined game value is determined according to the display result There is a gaming machine. In such a pachinko gaming machine, a specific game state (big hit game state) advantageous to the player is obtained when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode. . For example, a pachinko gaming machine that has become a big hit gaming state has a special electric combination called a big prize opening or an attacker that is in an open state, making it very easy to win a game ball and giving a predetermined gaming value to a player. Provide continuously for a certain period of time.

このような遊技機として、始動入賞口といった始動領域を遊技媒体となる遊技球が通過(入賞)することで始動条件が成立した場合、保留記憶数を加算して記憶するとともに、可変表示を保留したことを特定する保留表示を行う遊技機が提案されている。そして、そのような遊技機には、保留表示の表示態様を変化させることによってリーチ態様や大当り態様が表示される旨を事前に報知するいわゆる予告演出を実行可能としたものがある。そして、このような遊技機として、予告演出が行われる可能性を示唆する演出を行うものがある(例えば特許文献1)。また、保留表示の表示態様を複数の表示態様のいずれかに変化させる予告演出を実行するものがある(例えば特許文献2)。   As such a gaming machine, when a start condition is established by passing (winning) a game ball as a game medium through a start area such as a start winning opening, the number of reserved memories is added and stored, and variable display is held There has been proposed a gaming machine that performs a hold display for specifying the fact. Some of such gaming machines can execute a so-called notice effect that notifies in advance that the reach mode or the big hit mode is displayed by changing the display mode of the hold display. And as such a gaming machine, there exists what performs the production | presentation which suggests the possibility that a notice production will be performed (for example, patent document 1). In addition, there is one that executes a notice effect that changes the display mode of the hold display to one of a plurality of display modes (for example, Patent Document 2).

特開2011−212304号公報JP 2011-212304 A 特開2006−141674号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-141684

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、予告演出が実行される可能性が示唆されるのみで、どのような態様の予告演出が実行されるのかといったことが遊技者に示唆されていなかった。また、上記特許文献2に記載の遊技機においても、どのような態様の予告演出が実行されるのかといったことが遊技者に示唆されていなかった。そのため、遊技興趣を向上させることができなかった。   However, the gaming machine described in Patent Document 1 only suggests the possibility that the notice effect is executed, and does not suggest the player what kind of notice effect is executed. It was. Further, in the gaming machine described in Patent Document 2, the player is not suggested what kind of notice effect is executed. Therefore, it was not possible to improve the game entertainment.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させることのできる遊技機の提供を目的とする。   This invention is made | formed in view of the said actual condition, and aims at provision of the game machine which can improve a game entertainment interest.

(1)上記目的を達成するため、本発明の第1の観点に係る遊技機は、
識別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)を備え、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
識別情報の可変表示を開始するときに、前記有利状態に制御するか否かを、識別情報の表示結果が導出される以前に決定する決定手段(例えば、ステップS232、S236、S239などの処理を実行するCPU103など)と、
前記有利状態に制御されるか否かを、前記決定手段による決定前に判定する判定手段(例えば、ステップS211などの処理を実行するCPU103など)と、
記判定手段による判定結果に応じて、前記有利状態となる可能性を予告する予告演出(例えば、保留表示予告など)を実行するか否かを示唆する示唆演出を複数種類の中から選択して実行する示唆演出実行手段(例えば、ステップS508B、ステップS171などの処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記予告演出が実行されることを示唆する第1パターンと、前記予告演出が実行されないことを示唆する第2パターンと、一旦前記第2パターンと同一パターンの演出を開始させた後前記予告演出が実行されることを示唆する第3パターンと、のうちからいずれかを選択して前記示唆演出を実行する、
とを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention provides:
Variable display means (for example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B and the image display device 5) that variably display identification information (for example, special symbols, decorative symbols, etc.) and derive the display results is provided . A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that controls to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the engineer,
When starting variable display of the identification information, whether to control the advantageous condition previously determined to that decision means displays the result is derived the identity (e.g., such as steps S232, S236, S239 CPU 103 that executes processing)
Whether the controlled advantageously state Luca, a front Kike' determine constant means you determined before determining the constant unit (e.g., a CPU103 for executing processing such as step S211),
Depending on the determination result by prior SL-size constant means, wherein advantageously selected state advance notification effect foretelling possibility made (e.g., hold display notice, etc.) suggested directing suggesting whether to perform from among a plurality of types Suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes processing such as step S508B and step S171) ,
The suggestion effect execution means starts an effect of the same pattern as the first pattern, the first pattern suggesting that the notice effect is executed, the second pattern suggesting that the notice effect is not executed, and the second pattern. And then selecting the third pattern that suggests that the notice effect will be executed, and executing the suggestion effect,
And wherein a call.

このような構成によれば、示唆演出に対する注目を集めることができ、遊技興趣を向上させることができる。
According to such a configuration, it is possible to attract attention for indicates唆演unloading, it is possible to improve the game playability.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出を実行した後、該予告演出が実行された所定報知に対して所定のタイミングでさらに前記予告演出を実行する(例えば、変形例3に記載するように、一旦保留表示の表示態様を変化させた後、保留表示がシフトするタイミングなどに再度表示態様を変化させるなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The notice effect executing means further executes the notice effect at a predetermined timing with respect to a predetermined notification that the notice effect is executed after executing the notice effect (for example, as described in Modification 3). Once the display mode of the hold display is changed, the display mode is changed again when the hold display shifts, etc.)
You may do it.

このような構成によれば、特定遊技状態となる可能性が低い態様へ所定報知が変化した場合でも、所定のタイミングでさらに所定報知が変化するため、遊技者に期待感を持たせることができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even when the predetermined notification changes to a mode in which the possibility of entering the specific gaming state is low, the predetermined notification further changes at a predetermined timing, so that the player can have a sense of expectation. , Can improve the game entertainment.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、示唆演出を実行したにも関わらず前記予告演出が実行されなかった場合に、前記開始前判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示が実行されるより前に、再度示唆演出を実行する示唆演出再実行手段(例えば、変形例4に記載するように、保留表示予告が実行されないことを示唆する示唆演出を実行してから、1以上の可変表示を挟んで、その後に保留表示予告が実行されることを示唆する示唆演出を実行する演出制御用CPU120など)を含む、
ようにしてもよい。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The suggestion effect execution means is configured to execute the variable display of the identification information subjected to the determination by the pre-start determination means when the notice effect is not executed in spite of execution of the suggestion effect. In addition, the suggestion effect re-execution means for executing the suggestion effect again (for example, as described in the modified example 4, the suggestion effect suggesting that the hold display advance notice is not executed is executed, and then one or more variable displays are sandwiched. Then, the CPU 120 for effect control for executing the suggestion effect suggesting that the hold display advance notice is executed after that,
You may do it.

このような構成によれば、示唆演出が実行され予告演出が実行されなかった場合においても、その後再び予告演出が実行され所定報知が変化することがあるため、遊技者を落胆させず、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even when the suggestion effect is executed and the notice effect is not executed, the notice effect may be executed again after that and the predetermined notification may be changed. Can be improved.

(4)上記(1)から(3)の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記示唆演出によって示唆されている所定報知の態様とは異なる態様に変化させる前記予告演出をさらに実行可能である(例えば、変形例4に記載するように、示唆演出にて示唆される種別の保留表示予告とは異なる種別の保留表示予告を実行するなど)、
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machines (1) to (3) above,
The notice effect execution means can further execute the notice effect that is changed to an aspect different from the predetermined notification aspect suggested by the suggestion effect (for example, as described in the fourth modification, in the suggestion effect). A different type of hold indication notice from the suggested type)
You may do it.

このような構成によれば、示唆演出によって示唆されている態様よりも特定遊技状態となる可能性が高い態様へ所定報知が変化する場合があるため、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the predetermined notification may change to an aspect that is more likely to be in a specific gaming state than the aspect suggested by the suggestion effect, so that the gaming interest can be improved.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記予告演出が実行されないことを示す第1示唆演出(例えば第5パターン〜第8パターンの示唆演出)と、前記予告演出が実行されることを示す第2示唆演出(例えば第1パターン〜第4パターンの示唆演出)と、一旦前記第1示唆演出の態様で示唆演出を開始した後に前記予告演出を実行することを示唆する特殊示唆演出(例えば、変形例2に記載の特殊態様の示唆演出)とのうちのいずれかの示唆演出を実行する、
ようにしてもよい。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
The suggestion effect executing means includes a first suggestion effect indicating that the notice effect is not executed (for example, a suggestion effect of the fifth pattern to the eighth pattern) and a second suggestion effect indicating that the notice effect is executed ( For example, a suggestion effect of the first pattern to the fourth pattern) and a special suggestion effect that suggests that the notice effect is executed after the suggestion effect is once started in the mode of the first suggestion effect (for example, described in Modification 2) Or any suggestive effect of the special aspect of
You may do it.

このような構成によれば、第1示唆演出と同じ態様で演出を実行した後に、所定報知を変化させる第3示唆演出が実行される場合があるため、第1示唆演出の実行が開始された場合であっても、遊技者の期待感を持続させることができる。   According to such a configuration, since the third suggestion effect for changing the predetermined notification may be executed after the effect is executed in the same manner as the first suggestion effect, the execution of the first suggestion effect is started. Even in this case, the player's sense of expectation can be maintained.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出には前記予告演出が実行される可能性に応じて複数種類の演出態様が含まれ(例えば、パターン1の示唆演出とパターン2の示唆演出など)、
前記示唆演出実行手段は、前記所定報知の態様が前記特定表示結果に制御される可能性が高いことを示す態様に変化することを示唆する場合、前記予告演出が実行される可能性が高い演出態様の示唆演出を実行する(例えば、ステップS993の処理で図27(B)に示す決定割合にしたがって示唆演出の態様を決定し、示唆演出を実行するなど)、
ようにしてもよい。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
The suggestion effect includes a plurality of types of effect modes according to the possibility that the notice effect is executed (for example, the suggestion effect of pattern 1 and the suggestion effect of pattern 2).
When the suggestion effect execution means suggests that the predetermined notification mode changes to a mode indicating that there is a high possibility that the specific display result is controlled, an effect that is highly likely to execute the notice effect A mode suggestion effect is executed (for example, the mode of the suggestion effect is determined according to the determination ratio shown in FIG. 27B in the process of step S993, and the suggestion effect is executed).
You may do it.

このような構成によれば、複数種類ある示唆演出の態様のうち、特定遊技状態となる信頼度の高い態様へ所定報知が変化することを示唆する場合は、示唆演出後に予告演出が実行される可能性の高い態様の示唆演出が実行されるため、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, in the case of suggesting that the predetermined notification is changed to a highly reliable mode in which a specific gaming state is achieved among a plurality of types of suggestion effects, a notice effect is executed after the suggestion effect. Since the suggestive effect of the aspect with high possibility is executed, the game entertainment can be improved.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 乱数値MR1〜MR4を説明するための図である。It is a figure for demonstrating random value MR1-MR4. 特図保留記憶部の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a special figure holding | maintenance memory | storage part. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 特定パターン決定範囲を示す図である。It is a figure which shows the specific pattern determination range. 判定結果に応じた通知内容の設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of the content of notification according to the determination result. 入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドなどを示す図である。It is a figure which shows a win designation | designated command, a pending | holding memory | storage number notification command, etc. FIG. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果決定テーブル、大当り種別決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a special figure display result determination table and a jackpot classification determination table. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a fluctuation pattern. 大当り変動パターン決定テーブルと小当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit variation pattern determination table and a small hit variation pattern determination table. ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a loss fluctuation pattern determination table. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 始動入賞時コマンドバッファなどの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of structures, such as a command buffer at the time of a start winning prize. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 保留表示予告等決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of determination processes, such as a hold display advance notice. 保留表示予告決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a hold display advance notice determination process. 保留表示予告実行決定テーブルなどの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows structural examples, such as a holding | maintenance display advance notice execution decision table. 示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an suggestion effect determination process. 示唆演出実行決定テーブルなどの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows structural examples, such as a suggestion effect execution determination table. カウント初期値の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a count initial value. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production execution setting processing. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 第1パターンの示唆演出と保留表示予告Aを実行した場合の演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect execution at the time of performing the suggestion effect of a 1st pattern, and the hold display advance notice A. FIG. 第2パターンの示唆演出と保留表示予告Aを実行した場合の演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect execution at the time of performing the suggestion effect of a 2nd pattern, and the hold display advance notice A. FIG. 第7パターンの示唆演出を実行した場合の演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect execution at the time of performing the suggestion effect of a 7th pattern. 第8パターンの示唆演出を実行した場合の演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect execution at the time of performing the suggestion effect of an 8th pattern. 保留表示予告Cの実行を示唆する示唆演出と保留表示予告Cを実行した場合の演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect execution at the time of performing the suggestion effect which suggests execution of the hold display preview C, and the hold display preview C. 特殊態様の示唆演出を実行した場合の演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect execution at the time of performing the suggestion effect of a special aspect.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variably displayed). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, in response to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、確定飾り図柄は、可変表示中に表示される飾り図柄とは異なるものであってもよい。例えば、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄が確定飾り図柄となってもよい。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged on the screen of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed. Note that the confirmed decorative design may be different from the decorative design displayed during variable display. For example, a decorative pattern other than the scrolled decorative pattern may be a confirmed decorative pattern.

画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   On the screen of the image display device 5, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B is synchronized. Then, a variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be distinguished from each other is performed, and a finalized decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に、遊技球が進入(例えば、通過)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。この実施の形態では、保留記憶表示を、保留されている可変表示と同じ個数の図柄(本実施の形態では、丸印などであり、以下、保留表示図柄ともいう。)を表示することによって行う。1つの保留表示図柄は、保留されている1つの可変表示に対応している。第1特図を用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって左側の領域に表示される保留表示図柄によって表される。第2特図を用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって右側の領域に表示される保留表示図柄によって表される。   On the screen of the image display device 5, a start winning memory display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special figure game is such that the game ball enters the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on a start winning by (for example, passing). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In this embodiment, the hold storage display is performed by displaying the same number of symbols as the variable display being held (in this embodiment, it is a circle or the like, and is also referred to as a hold display symbol hereinafter). . One hold display symbol corresponds to one variable display held. The held variable display corresponding to the special figure game using the first special figure is represented by the hold display pattern displayed in the left area toward the start winning memory display area 5H. The held variable display corresponding to the special figure game using the second special figure is represented by the hold display symbol displayed in the right region toward the start winning memory display area 5H.

例えば、第1始動入賞口に遊技球が進入する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が進入する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, the start condition of the special figure game (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A is established by the occurrence of the first start prize where the game ball enters the first start prize opening. If the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not established, the first special figure holding memory number is incremented by one (increment) And the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when a second start prize is entered in which a game ball enters the second start prize opening, a special figure game start condition (second start condition) using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. If the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the second special figure holding memory number is incremented by one (increment) And the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。ここでは、LEDの点灯個数によって、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを表示している。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area 5H or instead of the start winning memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED). Here, the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are displayed according to the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が進入できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が進入可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が進入不可能な閉鎖状態または進入困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。第1可変状態は、第2可変状態よりも遊技球が第2始動入賞口に進入し易い状態であればよい。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the gaming ball does not enter the second start winning opening. To. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the on state, so that the game ball can enter the second start winning opening. Put it in a state. Note that the normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter the second start winning opening, while the expanded opening state when the solenoid 81 is in the on state. However, it may be configured so that the game ball is difficult to enter. As described above, the normal variable winning ball device 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state where the game ball can enter the second start winning port, the closed state where the game ball cannot enter, or the difficult entry. It is configured to be able to change to a second variable state such as a normally open state. The first variable state may be a state in which the game ball can easily enter the second start winning opening as compared with the second variable state.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(例えば、通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening and the game ball enters the big winning opening (for example, Cannot pass). On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become. In this way, the special winning opening as the specific area changes into an open state in which a game ball can easily enter and is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot enter and is disadvantageous for the player. Instead of the closed state where the game ball cannot enter the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball is difficult to enter the big prize opening may be provided.

大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has entered the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when a game ball enters the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, when a gaming ball enters another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls are paid out. Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to enter the game ball into the special prize winning port and obtain a prize ball, which is disadvantageous for the player. There are two states.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. An ordinary symbol (also called “ordinary diagram” or “ordinary diagram”) that is identification information is displayed variably (variably displayed). Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35A(図2参照)が設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A (see FIG. 2) including a tilt direction sensor unit for detecting a tilt operation with respect to the operating rod may be provided in the lower pan body inside the stick controller 31 </ b> A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31B(図2参照)が設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member forming the upper plate includes, for example, a push button 31B (a player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). 2). The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects the player's operation act on the push button 31 </ b> B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31 </ b> B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号(遊技媒体の通過や進入を検出したことを示す検出信号)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオン状態又はオフ状態にする信号などの、各ソレノイドを駆動する信号)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals (detection signals indicating that a game medium has been passed or entered) from various switches for detecting game balls and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 uses a solenoid drive signal (for example, a signal for driving each solenoid such as a signal for turning the solenoid 81 or the solenoid 82 on or off) from the game control microcomputer 100 for a normal electric accessory. And the solenoid 82 for the special prize opening door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定し、決定した制御内容の制御を行う機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A control content for causing the electrical component for performance to execute a predetermined performance operation, such as a section, and a function of controlling the determined control content.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Also, the main board 11 is connected to wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれてもよい。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used to control the lighting operation of the decorative LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value regularly or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンド送信テーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 has table data constituting a plurality of command transmission tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. The table data etc. which comprise are memorize | stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御する処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby executing the process of controlling the effect operation by the effect electrical component. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, and the like. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed on the display screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 121 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD driving circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

上記のような構成によって、演出制御用CPU120は、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声を出力させたり、ランプ制御基板14を介して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行わせたり、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出(リーチ演出、保留表示予告、示唆演出など、遊技の盛り上げるための演出など)を実行する。   With the configuration as described above, the effect control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R via the sound control board 13 to output sound, the game effect lamp 9 and the decoration LED via the lamp control board 14 and the like. By turning on / off driving, or displaying an effect image in the display area of the image display device 5 via the display control unit 123, various effects (reach effect, hold display notice, suggestion effect, etc.) Etc.).

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)に進入すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball that has flowed down the game area enters the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Thus, the first start condition is established. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)に進入すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口に遊技球が進入困難または進入不可能である。   Further, when the game ball enters the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. The second start condition is satisfied. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normal open state or closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to enter the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。普通図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「普図当り」にするか否かは、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始されるときになど、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed. Whether or not the variable symbol display result of the normal symbol is set as “predetermined per symbol” as the predetermined specific display result is determined when the normal symbol game is started by the normal symbol display 20 or the like. Is determined (predetermined) before derivation display.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かや、特定表示結果とは異なる特殊表示結果としての「小当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. Whether the variable display result of the symbol is a “big hit” as a predetermined specific display result or whether it is a “small hit” as a special display result different from the specific display result. It is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged on the screen of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄とは異なる小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」(特殊表示結果)となり、特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄と小当り図柄のいずれも導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As a special symbol variable display result, when a small hit symbol different from the big hit symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) becomes “small hit” (special display result), which is different from the specific gaming state. It is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state. As the special symbol variable display result, neither the big hit symbol nor the small hit symbol is derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) is “lost”.

一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   For example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a big hit symbol, a special symbol indicating the number “1” is a small bonus symbol, and a special symbol indicating a symbol “−” is used. Lost design. Each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間または0.1秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, the special winning opening is continued for a predetermined period (for example, 29 seconds or 0.1 second) or a period until a predetermined number (for example, nine) of game balls enter the special winning opening and a winning ball is generated. A round game (also simply referred to as “round”) is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “15”) is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となり、「5」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「突確」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放大当り状態や第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、短期開放大当り状態や第2特定遊技状態ともいう。   When the special figure display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when a jackpot symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the jackpot type becomes “non-probable”, and when a jackpot symbol indicating the number “7” is derived and displayed When the type is “probability change” and the big hit symbol indicating the number “5” is derived and displayed, the big hit type becomes “surprise”. When the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, as a round game in the big hit gaming state, the special variable winning ball device 7 is in a first state (a big winning opening is in an open state) advantageous to the player. A normal open round in which the upper limit time to be performed is a relatively long time (for example, 29 seconds) is executed. On the other hand, when the jackpot type is “surprise”, the upper limit time for the special variable winning ball apparatus 7 to be in the first state (the big winning opening is open) as a round game in the big hit gaming state is relatively short. A short-term open round is performed that is timed (eg, 0.1 seconds). The big hit game state in which the normal open round is executed is also referred to as a normal open big hit state or a first specific game state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a short-term opening jackpot state or a second specific gaming state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口に遊技球が進入しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the big hit gaming state when the big hit type is “surprise”, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in the short-term open round (the big winning opening is set by the big winning door). The upper limit of the period for setting the open state) is a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open round. It should be noted that the same control as when the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the big prize opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when a short-term open round is executed, the number of round games executed is a second round number (for example, “2”) that is smaller than the first round number (for example, “15”) that is the number of executions of the normal open round. ). That is, the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is changed to the first state in which the game ball is likely to enter the big winning opening in each round game as compared to the jackpot gaming state in which the normal opening round is executed. May be at least one of the second period being shorter than the first period and the second round number being less than the first round number.

短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば14個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となることもある。   When a short-term opening round is executed, a predetermined number (for example, 14 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, due to the opening period of the big winning opening being the second period (for example, 0.1 second), there may be a big hit gaming state in which substantially no balls (prize balls) can be obtained.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」となり、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放ラウンドと同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を開放状態として遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態とする動作が繰返し実行される。小当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が維持されればよい。   When a predetermined small hit symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) is “small hit” and is controlled to the small hit gaming state as the special gaming state. . In this small hit game state, similarly to the short-term open round, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation in which the large winning opening is set to the open state and changed to the first state advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state over the second period is repeatedly executed. After the small hit gaming state ends, it is only necessary to maintain the gaming state before the variable display result is “small hit”.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。なお、確変状態は、所定回数の可変表示が実行されることと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の確変終了条件が先に成立するまで、継続するように制御されるようにしてもよい。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as the start of the next big hit gaming state is satisfied. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state is controlled to continue until one of the short-time end conditions is established first, among the fact that a predetermined number of variable displays have been executed and the next big hit gaming state has been started. . Note that the probability change state is controlled to continue until one of the probability change end conditions is satisfied first, between a predetermined number of variable displays being executed and the next big hit gaming state being started. You may be made to do.

一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態及び確変状態となる。小当り遊技状態が終了した後には、小当り遊技状態となる以前の遊技状態が継続する。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに時短状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、時短状態が終了して通常状態になることがある。   As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, after the big hit gaming state is ended when the big hit type is “probability change” or “surprise probability”, the gaming state becomes a time-short state and a probability change state. After the small hit gaming state ends, the gaming state before the small hit gaming state continues. However, if the number of executions of the special figure game in the short time state has reached a predetermined number when the special figure game whose variable display result is “small hit” is executed, the short time state will be reached after the end of the small hit game state. May end and return to normal.

時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) and the second variable state (in an advantageous change mode in which the game ball is likely to enter the second start winning opening than in the normal state. Closed or normally open). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. Thus, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “time-short control” or “high base control”). Is done. By controlling in such a short time state, the time required until the next variable display result becomes “big hit” is shortened, and a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal state is achieved.

例えば高開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、時短状態とはならずに高開放制御が行われないようにしてもよい。なお、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる以前の遊技状態が少なくとも時短状態となっており高開放制御が行われていたときには、大当り遊技状態の終了後も高開放制御が行われるようにしてもよい。   For example, when high-open control is not performed, if the variable display result is `` big hit '' and the big hit type is `` probable '', the probability change control is performed after the big hit gaming state ends, but the speed change state is performed The high opening control may not be performed. In addition, when the game state before the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” is at least a time-short state and high open control is being performed, high open control is also performed after the end of the big hit game state. May be performed.

なお、高開放制御が行われる時短状態は、「高ベース状態」、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース状態」、「低ベース」などともいわれる。確変制御が行われる確変状態は、「高確状態」、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確状態」、「低確」などともいわれる。確変状態及び時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース状態」、「高確高ベース」などともいわれる。確変状態とはならずに時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース状態」、「低確高ベース」などともいわれる。時短状態とはならずに確変状態になっているときの遊技状態は、「高確低ベース状態」、「高確低ベース」などともいわれる。時短状態及び確変状態のいずれかにならない通常状態は、「低確低ベース状態」、「低確低ベース」などともいわれる。   Note that the time-short state in which the high opening control is performed is also referred to as “high base state”, “high base”, and the like, and the game state that is not the time-short state is also referred to as “low base state”, “low base”, or the like. The probability variation state in which the probability variation control is performed is also referred to as “high probability state”, “high probability”, and the like, and the gaming state that is not the probability variation state is also referred to as “low probability state”, “low probability”, or the like. The gaming state when in the probable change state and the short time state is also referred to as “high-accuracy high base state”, “high-accuracy high base”, or the like. The gaming state when the state is in the short-time state without being in the probable change state is also referred to as “low-accuracy base state”, “low-accuracy base”, or the like. The game state when the state is in the probabilistic state without being in the short-time state is also referred to as “highly accurate low base state”, “highly accurate low base”, or the like. The normal state that does not become either the short-time state or the probability variation state is also referred to as “low accuracy low base state”, “low accuracy low base”, or the like.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   Further, the game value that can be given in the pachinko gaming machine 1 is not limited to paying out a game ball as a prize ball or giving a score. Control, the upper limit of the number of round games that can be executed in the big hit gaming state becomes the first round number (for example, “15”) larger than the second round number (for example, “7”), and the game is executed in a short time state. The upper limit number of possible variable displays becomes a first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is larger than the second probability (for example, 1/50). A high first probability (for example, 1/20), and the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control in the big hit gaming state without being controlled in the normal state, is greater than the second consecutive number of chunks (eg, “5”). Many Such part or all of it to be the first communication Chang number (e.g. "10"), it may include be a more favorable game situation for the player.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the decorative display variable display mode may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, the reach mode refers to a decorative design that has not yet been stopped when the decorative design that is stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination ("reach variation design"). Is also a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display mode in which all or a part of the combination is changed and changed in synchronization.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクター画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクター画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Corresponding to the reach mode, the decorative pattern fluctuating speed is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the decorative pattern is displayed on the screen of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing different rendering operations from before reaching the reach mode May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the variation pattern of the decorative pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」、「期待度」あるいは「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA(ここでは、スーパーA1からスーパーA2に発展するものと、スーパーA1からスーパーA2に発展しないものが用意されている。)、スーパーB(スーパーB1からスーパーB2に発展するものと、スーパーB1からスーパーB2に発展しないものが用意されている。)といったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、スーパーリーチのリーチ演出のうちでも、スーパーBといった特定のリーチ演出が実行された場合には、スーパーAのリーチ演出が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる(例えば、発展するもの同士、発展しないもの同士を比べた場合。)。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability” or “hit reliability”, “expectation” or “hit expectation”) differs depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, normal, super A (in this case, those that develop from super A1 to super A2, and those that do not develop from super A1 to super A2), super B (super B1) are prepared. Reach effects such as those that develop from Super B2 to those that do not evolve from Super B1 to Super B2 are prepared in advance. And, when the reach production of super reach such as Super A and Super B is executed, the variable display result may be “big hit” compared to the case where the normal reach production is executed (expected expectation of big hit) Becomes higher. In addition, among the reach effects of Super Reach, when a specific reach effect such as Super B is executed, the big hit expectation is higher than when the reach effect of Super A is executed (for example, development) If you compare what you do and what doesn't develop.)

大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる。以下、大当り期待度について同じ。)。   The expectation degree of jackpot is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the jackpot) / {(the probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the big hit) + (other than the time of the big hit) (Probability that the effect is executed) × (probability of not winning the jackpot)} (when the big hit expectation is “1”, the variable display result is always “big hit”. Same for degrees).

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予告する予告演出が実行されることがある。   During the variable display of decorative designs, different from the reach production, for example, the display of a predetermined production image, or the presentation operation different from the variable display operation of the decorative design, such as image display or voice output as a message As a result, a notice effect may be executed to notify the player that the variable display result may be a “hit”.

この実施の形態では、予告演出として、保留表示の先読み予告演出(以下、保留表示予告という。)が実行される。保留表示予告は、保留記憶表示によって表示している保留表示図柄のうち、予告対象(所謂先読みターゲット)となる可変表示に対応する保留表示図柄を通常時の保留表示図柄(例えば、丸印の図柄)から他の図柄となる保留表示図柄に変更することなどによって、その変更した保留表示図柄に対応する可変表示(予告対象の可変表示)において「大当り」となる可能性などを予告する保留表示予告を実行する。この実施の形態では、保留表示予告として、保留表示予告A及びBが用意されている。保留表示予告AとBでは、実行した場合に、その予告対象の可変表示(図柄を変更する保留表示図柄に対応する可変表示)において可変表示結果が「大当り」となる可能性(つまり、その予告対象の可変表示についての大当り期待度)が異なっている。この可能性は、保留表示予告Aを実行した場合の方が保留表示予告Bを実行した場合よりも高くなっている(すなわち、保留表示予告Aが実行された場合には、保留表示予告Bが実行された場合よりも「大当り」となる可能性が高くなる)。保留表示予告AとBのそれぞれは、通常時の保留表示図柄から変更される図柄が異なるなどして、その演出態様が異なればよい。例えば、保留表示予告Aは、保留表示図柄を丸印から「A」の文字を示す図柄に変更し、保留表示予告Bは、保留表示図柄を丸印から「B」の文字を示す図柄に変更するものである。また、保留表示予告は、保留表示図柄の色を変更したり、保留表示図柄の柄を変更したり、保留表示図柄を他のキャラクターに変更したりするものであってもよい。   In this embodiment, a pre-reading notice effect (hereinafter referred to as a hold display notice) of the hold display is executed as the notice effect. In the hold display notice, the hold display design corresponding to the variable display to be a notice target (so-called pre-read target) among the hold display designs displayed by the hold storage display is a normal hold display design (for example, a circle design) ) From other display symbols to a hold display symbol, etc., a change display corresponding to the changed hold display symbol (variable display subject to advance notice) will indicate a possibility of becoming a “hit”. Execute. In this embodiment, hold display notices A and B are prepared as hold display notices. In the hold display notices A and B, when executed, the variable display result may be a “hit” in the variable display of the notice object (variable display corresponding to the hold display design that changes the design) (that is, the advance notice) The big hit expectation for variable display of the object) is different. This possibility is higher when the hold display notice A is executed than when the hold display notice B is executed (that is, when the hold display notice A is executed, the hold display notice B is More likely to be a “hit” than if it was run). Each of the hold display notices A and B may be different in the production mode, for example, by changing the design changed from the normal hold display design. For example, the hold display notice A changes the hold display symbol from a circle to a design showing the letter “A”, and the hold display notice B changes the hold display design from a circle to a design showing the letter “B”. To do. Further, the hold display notice may change the color of the hold display symbol, change the hold display symbol, or change the hold display symbol to another character.

また、この実施の形態では、保留表示予告の前に、当該保留表示予告が実行されることを示唆する示唆演出が実行される。この実施の形態では、示唆演出の実行態様として、複数のパターンが予め用意されている。詳しくは後述するが、この実施の形態では、パターン1〜パターン8までの態様が用意されており、パターン1〜パターン4までの態様は、保留表示予告が実行される場合に選択される示唆演出の演出態様であり、パターン5〜パターン8までの態様は、保留表示予告が実行されないときに選択される示唆演出の演出態様である。また、パターン1〜パターン8までの態様には、保留表示予告Aが実行されることを示唆する演出として、「A」の文字を示す画像を表示するものと、保留表示予告Bが実行されることを示唆する演出として、「B」の文字を示す画像を表示するものとがあり、それぞれについて大きい星型の画像と小さい星型の画像とを表示するものがある。   Moreover, in this embodiment, the suggestion effect which suggests that the said hold display advance notice is performed is performed before the hold display advance notice. In this embodiment, a plurality of patterns are prepared in advance as execution modes of suggestion effects. As will be described in detail later, in this embodiment, modes from Pattern 1 to Pattern 8 are prepared, and the modes from Pattern 1 to Pattern 4 are suggested effects that are selected when a hold display advance notice is executed. The mode from pattern 5 to pattern 8 is a suggestion effect mode selected when the hold display advance notice is not executed. Further, in the modes from pattern 1 to pattern 8, as an effect suggesting that the hold display advance notice A is executed, an image showing the letter “A” and the hold display advance notice B are executed. As an effect suggesting this, there is one that displays an image showing the letter “B”, and there is one that displays a large star-shaped image and a small star-shaped image for each.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。一方、大当り種別が「突確」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に所定の短期開放チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、特殊表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、大当り種別が「突確」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。特図表示結果が「小当り」となるときには、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合と同様に、短期開放チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることにより特殊表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される場合や、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される場合があればよい。   When the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the image display device 5. As an example, when the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the same on a predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” By deciding and displaying the decorative symbols all together, it is only necessary to derive and display the finalized decorative symbol that is a jackpot combination. On the other hand, when the big hit type is “surprise”, a predetermined short-term opening chance is formed on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. When the decorative symbol to be displayed is stopped and displayed, a fixed decorative symbol that is a special display result may be derived and displayed. In addition, when the big hit type is “accuracy”, after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, a definite decorative symbol that is a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) is derived and displayed. Sometimes. When the special figure display result is “small hit”, the decorative symbols constituting the short-term opening chance eyes are stopped and displayed, as in the case where the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. There is a case in which a confirmed decorative design that is a special display result is derived and displayed, or a fixed decorative design that is a predetermined reach combination may be derived and displayed.

大当り種別が「非確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されてもよい。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄(「通常図柄」ともいう)と称される。   When the big hit type is “non-probable change”, a definite decorative symbol that is a non-probable big hit combination may be derived. For example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols having the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line, and may be a type of a fixed decorative symbol that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, and “8” constituting the non-probable variation big hit combination are referred to as non-probable variation symbols (also referred to as “normal symbols”). .

大当り種別が「確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることもあれば、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることがあってもよい。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。   When the jackpot type is “probable variation”, a definite decorative symbol that is a non-probable variation big hit combination may be derived, or a definite decorative symbol that is a probable variation big hit combination may be derived. For example, the symbol numbers that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are the fixed decorative symbols that are probable big hit combinations. Among the decorative patterns of “8”, any one of the decorative patterns whose pattern numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined active line, and may be a type of a fixed decorative symbol that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに非確変大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、非確変大当り組合せとなる飾り図柄(非確変図柄)とのうち、いずれかを確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the confirmed decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probabilistic big hit combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are the non-probable big hit combinations are temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “ In the left, middle, and right decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the same decorative pattern is changed again, and the decorative pattern (probable variable pattern) that is a combination of the probabilistic big hit and non-variable is displayed. One of the decorative symbols (non-probable variable symbols) that is a probable big hit combination is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed decoration that becomes the non-probable big hit combination after re-changing the temporarily stopped display decorative pattern A re-lottery selection effect for deriving and displaying symbols is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes the probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped decorative pattern A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

大当り種別が「確変」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組合せとなる飾り図柄が一旦表示されて、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、その後の大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出が実行されたりして、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。大当り中昇格演出は、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知を行う。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。これらの再抽選演出や大当り中昇格演出が実行されずに、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。   When the big hit type is “probable change”, the decorative symbol that is a non-probable variable big hit combination is displayed once during the variable display of the decorative symbol, and the lottery effect is executed during the variable display, or the subsequent big hit gaming state A jackpot promotion promotion effect may be executed at the end of the middle or jackpot gaming state, and the start of control to be in a probable change state may be notified. The jackpot promotion effect is in the jackpot gaming state at the start of the jackpot gaming state, during the execution of the round in the jackpot gaming state, during the period from one of the rounds to the start of the next round in the jackpot gaming state Probability change notification is made as to whether or not to control to the probability change state in the period from the end of the final round to the start of the next variable display game. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the last round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”. These re-lottery effects and promotion effects during the big hit may not be executed, and the start of control to be in a probable state may be notified.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。   When the special figure display result is “losing”, the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed. There are cases in which a definite decorative symbol is derived and displayed. In addition, when the special figure display result is “losing”, the decorative symbols constituting a predetermined reach combination (also referred to as “reach-losing combination”) are stopped and displayed after the decorative display variable display mode becomes the reach mode. As a result, a definite decorative symbol that is a non-specific display result may be derived and displayed.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process for making an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR4とが含まれていればよい(図5参照)。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値であり、「1」〜「65535」のいずれかの値を取り得る。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」または「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」のいずれかの値を取り得る。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「251」のいずれかの値を取り得る。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が進入しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値であり、「1」〜「100」のいずれかの値を取り得る。   As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, It is only necessary to include the random value MR4 for determining the display result (see FIG. 5). The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit game state by setting the variable display result as the big hit, and the variable display result is set as the “small hit”. It is a random value used for determining whether or not to control to the small hit gaming state, and can take any value from “1” to “65535”. The random number MR2 for determining the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probable change”, “probable change”, or “surprise change” when the variable display result is “big hit”. This is a random value used for this purpose, and can take any value from “1” to “100”. The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance, and “1” to “251”. Can be any value. The random value MR4 for determining the normal display result indicates that the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is closed (normally open) with the variable display result of the normal symbol in the normal game as “per normal”. Is a random value used to determine whether or not to control an open state (expanded open state) in which a game ball is likely to enter at a higher frequency than (state), and takes any value from “1” to “100” obtain.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform control of operations and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理などでは、制御コマンド(演出制御コマンドなど)の送信設定が、送信する演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROM101にコマンド毎に設定されている。)のROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する(例えば、RAM102に設けられた送信コマンドバッファに記憶アドレスの値などを格納する)ことなどによって行われ、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値(例えば、ROM101における記憶アドレスなどを示す値)などによって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンド(送信設定された演出制御コマンド)の伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in special symbol process processing and normal symbol process processing, transmission settings for control commands (such as effect control commands) are set for each command in advance in the command transmission table (ROM 101 in accordance with the effect control command to be transmitted). )) In the ROM 101 (for example, the value of the storage address is stored in a transmission command buffer provided in the RAM 102), and the command control process is provided in the RAM 102. Corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer (for example, the value indicating the storage address in the ROM 101), among the output ports included in the I / O 105, the effect control board 12 Sending a production control command After setting the control data in the output port for the output, the predetermined control data is set in the output port of the production control INT signal, and the production control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. The effect control command based on the setting in the transmission table (the effect control command set for transmission) can be transmitted. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図4は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 4 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   When the start winning determination process is started, the CPU 103 first determines the first start opening based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the number of first special figure reserved storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the start port that is the stored value of the start port buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 The buffer value is set to “1” (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。第2始動口スイッチ22Bがオンでなかったり(ステップS204;No)、第2特図保留記憶数が上限値ではあったり(ステップS205;Yes)した場合には、始動入賞判定処理を終了する。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the start port buffer value is set to “2” (step S206). If the second start port switch 22B is not turned on (step S204; No), or if the second special figure reservation storage number is the upper limit value (step S205; Yes), the start winning determination process is terminated.

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口に遊技球が進入して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口に遊技球が進入して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After executing one of the processes in steps S203 and S206, the pending storage number count value corresponding to the start port buffer value is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is increased by 1 (incremented) when the game ball enters the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. ) To be updated. Further, the second reserved memory count value is incremented by 1 (incremented) when the second starting condition corresponding to the special game using the second special figure is satisfied when the game ball enters the second starting prize opening. ) To be updated. At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図6(A)に示すような第1特図保留記憶部にセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図6(B)に示すような第2特図保留記憶部にセットされる。   After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 or random data provided by a random counter or the like provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 is used for determining the special figure display result. Numerical data indicating the numerical value MR1, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit as shown in FIG. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the hold data is set in the second special figure hold storage unit as shown in FIG.

図6(A)に示す第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が進入して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。なお、第1特図保留記憶部の保留番号と保留表示図柄の表示位置とは、互いに対応している。このため、第1特図保留記憶部に保留データが記憶されると、この保留データに関連付けられた保留番号に対応する表示位置に保留表示図柄が表示される。例えば、保留番号「1」に関連付けて保留データが新たに格納された場合には、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって左側の領域の一番左側の第1の表示位置に保留表示図柄を表示する。例えば、保留番号「2」に関連付けて保留データが新たに格納された場合には、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって左側の領域の第1の表示位置の右側に位置する第2の表示位置に保留表示図柄を表示する。   The first special figure storage unit shown in FIG. 6 (A) has not yet started, although a game ball has entered the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and a first start winning has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure holding storage unit associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and based on the establishment of the first starting condition by the entry of the game ball The CPU 103 stores the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, and the like as the reserved data. Is stored until a predetermined upper limit value (for example, “4”) is reached. The hold data stored in the first special figure holding storage unit in this way indicates that execution (variable display) of the special figure game using the first special figure is being held, and the variable display result ( It is possible to determine whether or not it is decided to control to the big hit gaming state based on the special figure display result), or whether or not the variable display mode of the decorative symbol becomes a specific mode (for example, reach reach of super reach, etc.) This is reserved storage information. Note that the hold number in the first special figure hold storage unit and the display position of the hold display symbol correspond to each other. For this reason, when the hold data is stored in the first special figure hold storage unit, the hold display symbol is displayed at the display position corresponding to the hold number associated with the hold data. For example, when the hold data is newly stored in association with the hold number “1”, the hold display symbol is displayed at the first display position on the leftmost side of the left-side area in the start winning storage display area 5H. To do. For example, when the hold data is newly stored in association with the hold number “2”, the second display position located on the right side of the first display position in the left area toward the start winning memory display area 5H. Display the hold display symbol.

図6(B)に示す第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。なお、第2特図保留記憶部の保留番号と保留表示図柄の表示位置とは、互いに対応している。このため、第2特図保留記憶部に保留データが記憶されると、この保留データに関連付けられた保留番号に対応する表示位置に保留表示図柄が表示される。例えば、保留番号「1」に関連付けて保留データが新たに格納された場合には、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって右側の領域の一番左側の第1の表示位置に保留表示図柄を表示する。例えば、保留番号「2」に関連付けて保留データが新たに格納された場合には、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって右側の領域の第1の表示位置の右側に位置する第2の表示位置に保留表示図柄を表示する。   The second special figure storage unit shown in FIG. 6 (B) has not yet started, although the game ball has entered the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the second start winning has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and based on the establishment of the second starting condition by the entry of the game ball The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, and the like, as the reserved data. The data is stored until a predetermined upper limit value (for example, “4”) is reached. The hold data stored in the second special figure holding storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure (variable display) is held, and the variable display result (in this special figure game) It is possible to determine whether or not it is decided to control to the big hit gaming state based on the special figure display result), or whether or not the variable display mode of the decorative symbol becomes a specific mode (for example, reach reach of super reach, etc.) This is reserved storage information. Note that the hold number in the second special figure hold storage unit and the display position of the hold display symbol correspond to each other. For this reason, when the hold data is stored in the second special figure hold storage unit, the hold display symbol is displayed at the display position corresponding to the hold number associated with the hold data. For example, when the hold data is newly stored in association with the hold number “1”, the hold display symbol is displayed at the first display position on the leftmost side of the right-side area in the start winning storage display area 5H. To do. For example, when the hold data is newly stored in association with the hold number “2”, the second display position located on the right side of the first display position in the right area toward the start winning storage display area 5H. Display the hold display symbol.

ステップS210の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS211)。その後、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Following the process of step S210, a winning random number determination process is executed (step S211). Thereafter, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S212). At this time, if the start port buffer value is “2” (step S212; “2”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S213), and then the start winning prize is obtained. The determination process ends. On the other hand, when the start port buffer value is “1” (step S212; “1”), the start port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S214). The process proceeds to step S204. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図7は、入賞時乱数値判定処理として、図4のステップS211にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図11)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図3のステップS111、図13)において、飾り図柄の可変表示態様に対応した変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がステップS211の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、乱数値MR1が特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1の範囲内であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となるか否かの判定などを行う(所謂「先読み」)。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み予告となる保留表示予告を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S211 of FIG. 4 as the winning random number determination process. In this embodiment, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is set to “big hit” in the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 3, FIG. 11) described later. A determination is made as to whether or not to control. Further, in a variation pattern setting process (step S111 in FIG. 3, FIG. 13) to be described later, a variation pattern corresponding to the decorative symbol variable display mode is determined. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 performs the winning random number value determination processing in step S211 at the start winning timing when the game ball is detected at the start winning opening (the first starting winning opening or the second starting winning opening). By executing this, it is determined whether or not the random number MR1 is within the range of the random number MR1 determined to derive the jackpot symbol as the special figure display result, and the variable display mode of the decorative symbol becomes the specific display mode. And so on (so-called “look ahead”). As a result, the special symbol display result becomes “big hit” or the decorative symbol variable display mode before the variable symbol special symbol display based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started. Is determined to be in a specific display mode, and based on the prediction result, it is determined on the side of the effect control board 12 by the effect control CPU 120 or the like whether or not to execute the hold display advance notice as the pre-reading advance notice. be able to.

図7に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグ(時短状態のときにオン状態になるフラグ)や確変フラグ(確変状態のときにオン状態になるフラグ)の状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。より具体的には、確変フラグがオンで時短フラグがオフであるときには遊技状態が確変状態(高確低ベース状態)であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態(低確高ベース状態)であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)であること、確変フラグと時短フラグがともにオンであるときには遊技状態が時短状態及び確変状態(高確高ベース状態)であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。特図プロセスフラグの値が、例えば、「4」〜「7」である場合には、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であると特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 7, the CPU 103 first determines, for example, a short time flag (a flag that is turned on in the short time state) provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control flag setting unit, etc.) The current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is specified by confirming the state of the flag (the flag that is turned on when the probability is changed) (step S401). More specifically, when the probability variation flag is on and the time reduction flag is off, the gaming state is a probability variation state (high probability low base state), and when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, the gaming state is short. When the state (low probability high base state), both the probability variation flag and the hourly flag are off, the gaming state is the normal state (low probability low base state), and when both the probability variation flag and the hourly flag are on What is necessary is just to specify that a game state is a time-short state and a probability change state (highly accurate high base state), respectively. Further, by checking the value of a special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag control unit) of the RAM 102, it is determined whether or not the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state. It only needs to be identified. For example, when the value of the special figure process flag is “4” to “7”, the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 may be specified as the jackpot gaming state.

CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には(ステップS402;No)、さらに時短制御中であるか否か(時短フラグがオン状態となっているか否か)を判定する(ステップS403)。ステップS402にて大当り中であると判定されたときや(ステップS402;Yes)、ステップS403にて時短制御中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。   The CPU 103 determines whether or not the gaming state identified in this way is a big hit in which the big hit gaming state is set (step S402). At this time, when it is determined that it is not a big hit (step S402; No), it is further determined whether or not the time reduction control is being performed (whether or not the time reduction flag is in an on state) (step S403). When it is determined in step S402 that a big hit is being made (step S402; Yes), or when it is determined in step S403 that time-shortening control is being performed (step S403; Yes), the start port buffer value is “2”. It is determined whether or not (step S404).

ステップS403にて時短制御中ではないと判定されたときや(ステップS403;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS404;Yes)、大当り決定範囲を設定する(ステップS405)。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された後述の特図表示結果決定テーブルを構成するテーブルデータから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り決定範囲として設定されればよい。例えば、現在の遊技状態が確変状態であれば(確変フラグがオン状態であれば)、「8001」〜「9900」が大当り決定範囲として設定され、現在の遊技状態が非確変状態(確変状態でない状態)であれば(確変フラグがオフ状態であれば)、「8001」〜「8190」が大当り決定範囲として設定される(図12(A)参照)。   When it is determined in step S403 that the time-saving control is not being performed (step S403; No), or when it is determined in step S404 that the starting port buffer value is “2” (step S404; Yes), the big hit determination is made. A range is set (step S405). For example, data used for determination of a special figure display result corresponding to the current gaming state from table data constituting a special figure display result determination table described later prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance. Special figure display result determination table data) is selected. In this special figure display result determination table data, the range of the decision value assigned to the special figure display result “big hit” may be set as the big hit determination range. For example, if the current gaming state is a probability variation state (if the probability variation flag is on), “8001” to “9900” are set as the jackpot determination range, and the current gaming state is a non-probability variation state (not a probability variation state) State) (if the probability variation flag is off), “8001” to “8190” are set as the big hit determination range (see FIG. 12A).

その後、図4に示すステップS209の処理により抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、ステップS405の処理により設定された大当り決定範囲とを比較する(ステップS406)。これにより、乱数値MR1が大当り決定範囲内であるか否かを判定する(ステップS407)。一例として、CPU103は、大当り決定範囲に含まれる個々の決定値と、図4に示すステップS209の処理により抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1とを、逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定してもよい。あるいは、大当り決定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り決定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り決定範囲の範囲内であるか否かを判定してもよい。   After that, the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result extracted by the process of step S209 shown in FIG. 4 is compared with the jackpot determination range set by the process of step S405 (step S406). Thereby, it is determined whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range (step S407). As an example, the CPU 103 compares the individual determination values included in the jackpot determination range with the random value MR1 for determining the special figure display result extracted by the process of step S209 shown in FIG. The presence or absence of a decision value that matches the numerical value MR1 may be determined. Alternatively, numerical values indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determined values included in the jackpot determination range are set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. By comparing, it may be determined whether or not the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range.

ステップS407の処理にて大当り決定範囲内であると判定されたときには(ステップS407;Yes)、乱数値MR2に基づいて可変表示結果が「大当り」に決定されるときの大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のうちいずれとなるかを特定する(ステップS408)。例えばステップS408の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された後述の大当り種別決定テーブルを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値に対応して大当り種別の決定に用いられるデータ(大当り種別決定用テーブルデータ)を選択する(図12(B)参照)。例えば、始動口バッファ値が「1」であれば、「非確変」、「確変」、「突確」それぞれに、「1」〜「36」、「37」〜「72」、「73」〜「100」の決定値が割り当てられた大当り種別決定用テーブルデータを選択し、始動口バッファ値が「2」であれば、「非確変」、「確変」それぞれに、「1」〜「36」、「37」〜「100」の決定値が割り当てられた大当り種別決定用テーブルデータを選択する。こうして選択されたデータと、図4に示すステップS209の処理により抽出された大当り種別決定用の乱数値MR2とを比較(逐一比較、または最小値や最大値との比較)することにより、乱数値MR2に基づいて大当り種別がいずれに決定されるかを特定する。このときには、ステップS408の処理により特定された大当り種別が「突確」であるか否かを判定する(ステップS409)。   When it is determined in the process of step S407 that it is within the jackpot determination range (step S407; Yes), the jackpot type when the variable display result is determined to be “jackpot” based on the random value MR2 is “non-probable change”. , “Probability change” or “Sudden accuracy” is specified (step S408). For example, in the processing of step S408, data used for determining the jackpot type corresponding to the start port buffer value from table data constituting a jackpot type determination table described later prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance. (Big hit type determination table data) is selected (see FIG. 12B). For example, if the starting port buffer value is “1”, “1” to “36”, “37” to “72”, and “73” to “ If the jackpot type determination table data to which the determination value of “100” is assigned and the start port buffer value is “2”, “1” to “36”, “non-probability change” and “probability change” respectively. The jackpot type determination table data to which determination values “37” to “100” are assigned is selected. By comparing the data thus selected with the random number MR2 for determining the big hit type extracted by the processing of step S209 shown in FIG. 4 (single comparison or comparison with the minimum value or the maximum value), the random value It is specified which jackpot type is determined based on MR2. At this time, it is determined whether or not the jackpot type identified by the process of step S408 is “probable” (step S409).

ステップS407の処理にて大当り決定範囲内ではないと判定されたときには(ステップS407;No)、小当り決定範囲を設定する(ステップS410)。このときには、ステップS405の処理による大当り決定範囲の設定と同様に、例えば特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「小当り」に割り当てられた決定値の範囲(例えば、「30001」〜「30100」)が、小当り決定範囲として設定されればよい。こうした小当り決定範囲の設定に続いて、図4に示すステップS209の処理により抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、小当り決定範囲とを比較する(ステップS411)。これにより、乱数値MR1が小当り決定範囲内であるか否かを判定する(ステップS412)。この判定は、ステップS407の処理による大当り決定範囲内であるか否かの判定と同様に、乱数値MR1と決定値との逐一比較、または最小値や最大値との比較により、行われるものであればよい。   When it is determined in step S407 that it is not within the big hit determination range (step S407; No), a small hit determination range is set (step S410). At this time, in the same way as the setting of the big hit determination range by the processing of step S405, for example, in the special figure display result determination table data, the range of the determination value (for example, “30001” in which the special figure display result is assigned to “small hit”). ”To“ 30100 ”) may be set as the small hit determination range. Subsequent to the setting of the small hit determination range, the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result extracted by the process of step S209 shown in FIG. 4 is compared with the small hit determination range (step S411). ). Thereby, it is determined whether or not the random value MR1 is within the small hit determination range (step S412). This determination is performed by comparing the random value MR1 and the determined value one by one, or by comparing the minimum value and the maximum value, as in the determination of whether or not the jackpot determination range is in the process of step S407. I just need it.

ステップS412にて小当り決定範囲内ではないと判定されたときには(ステップS412;No)、特定パターン決定範囲を設定する(ステップS413)。特定パターン決定範囲は、例えば合計保留記憶数にかかわらず、飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となる変動パターンに決定することができる乱数値MR3の範囲として、予め定められていればよい。   When it is determined in step S412 that it is not within the small hit determination range (step S412; No), a specific pattern determination range is set (step S413). The specific pattern determination range may be set in advance as a range of the random value MR3 that can be determined as a variation pattern in which the decorative symbol variable display mode becomes the specific display mode regardless of the total number of reserved memories, for example. .

ステップS413の処理では、ステップS401の処理により特定された遊技状態に応じて、異なる特定パターン決定範囲が設定されてもよい。一例として、図8に示すように、遊技状態が通常状態である通常時における特定パターン決定範囲を、変動パターン決定用の乱数値MR3が「230」〜「251」となる範囲に設定する。一方、時短制御が行われる時短状態の間(時短中)における特定パターン決定範囲を、変動パターン決定用の乱数値MR3が「240」〜「251」となる範囲に設定する。   In the process of step S413, different specific pattern determination ranges may be set according to the gaming state specified by the process of step S401. As an example, as shown in FIG. 8, the specific pattern determination range in the normal state where the gaming state is the normal state is set to a range in which the random number value MR3 for determining the variation pattern is “230” to “251”. On the other hand, the specific pattern determination range during the time-short state in which time-shortening control is performed (mid-time) is set to a range in which the random value MR3 for determining the variation pattern is “240” to “251”.

可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる可変表示が開始されるときには、図15(A)に示すような通常時のハズレ変動パターン決定テーブルまたは図15(B)に示すような時短中のハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、変動パターンが決定される。   When the variable display in which the variable display result (special drawing display result) is “lost” is started, the normal loss change pattern determination table as shown in FIG. 15A or as shown in FIG. The variation pattern is determined using the loss variation pattern determination table in the short time.

図16(A)に示す通常時におけるハズレ変動パターン決定テーブルの設定では、乱数値MR3が「230」〜「251」のいずれかであれば、合計保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンに決定される。また、図16(B)に示す時短中におけるハズレ変動パターン決定テーブルの設定では、乱数値MR3が「240」〜「251」のいずれかであれば、合計保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンに決定される。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における合計保留記憶数にかかわらず、通常時には乱数値MR3が「230」〜「251」の範囲内であれば、また、時短中には乱数値MR3が「240」〜「251」の範囲内であれば、少なくともスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンという、特定の変動パターンに決定されると判定することができる。そこで、図7に示すステップS401の処理により特定された現在の遊技状態が通常状態であれば、ステップS413の処理により「230」〜「251」の範囲をハズレ時特定パターン決定範囲に設定する。また、ステップS401の処理により特定された現在の遊技状態が時短状態(遊技状態が確変状態及び時短状態である場合も含む。)であれば、ステップS413の処理により「240」〜「251」の範囲をハズレ時特定パターン決定範囲に設定すればよい。   With the setting of the loss variation pattern determination table in the normal state shown in FIG. 16A, if the random value MR3 is any one of “230” to “251”, at least the reach of the super reach regardless of the total number of reserved memories. It is determined to be a variation pattern accompanied by a production. Further, in the setting of the loss variation pattern determination table in the time reduction shown in FIG. 16B, if the random value MR3 is any one of “240” to “251”, at least super reach regardless of the total number of reserved memories. It is determined to be a fluctuation pattern with the reach production. Therefore, regardless of the total number of reserved memories at the time of starting winning in the pachinko gaming machine 1 or at the start of variable display, if the random number MR3 is within the range of “230” to “251” in normal times, If the random value MR3 is within the range of “240” to “251”, it can be determined that a specific variation pattern, at least a variation pattern accompanied by a reach effect of super reach, is determined. Therefore, if the current gaming state specified by the process of step S401 shown in FIG. 7 is the normal state, the range of “230” to “251” is set as the specific pattern determination range at the time of the loss by the process of step S413. Further, if the current gaming state identified by the process of step S401 is a short-time state (including a case where the gaming state is a certain change state and a short-time state), the processing of “240” to “251” is performed by the processing of step S413. What is necessary is just to set a range to the specific pattern determination range at the time of a loss.

ステップS413の処理により特定パターン決定範囲を設定した後には、図4に示すステップS209の処理により抽出された変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データと、特定パターン決定範囲とを比較する(ステップS414)。そして、乱数値MR3が特定パターン決定範囲内であるか否かを判定する(ステップS415)。こうした判定を行うための手法は、ステップS407やステップS412の処理により乱数値MR1が大当り決定範囲内や小当り決定範囲内であるか否かを判定するための手法と同様であればよい。   After the specific pattern determination range is set by the process of step S413, the numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern determination extracted by the process of step S209 shown in FIG. 4 is compared with the specific pattern determination range ( Step S414). Then, it is determined whether or not the random value MR3 is within the specific pattern determination range (step S415). The method for making such a determination may be the same as the method for determining whether or not the random value MR1 is within the big hit determination range or the small hit determination range by the processing of step S407 or step S412.

この実施の形態では、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づいて、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンド(演出制御コマンドの一例)を送信することにより、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する。また、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づいて、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンド(演出制御コマンドの一例)を送信することにより、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する。   In this embodiment, the game ball that has entered the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) is generated. The special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A by transmitting a first start opening prize designation command (an example of the production control command) from the main board 11 to the production control board 12 That the first start condition for executing is established. Further, based on the fact that the game ball that has entered the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and the start winning (second start winning) is generated, the main board 11 transmits a second start opening winning designation command (an example of the effect control command) to the effect control board 12 to execute a special game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Is notified that the second start condition is satisfied.

第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞口に進入した遊技球の検出時である第1始動入賞時に抽出された遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)も、演出制御基板12の側に対して通知する。また、第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動入賞口を進入した遊技球の検出時である第2始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いた比較結果(入賞時判定結果)も、演出制御基板12の側に対して通知する。   The first start opening winning designation command is a game random number (random number MR1 for determining a special figure display result, jackpot type determination) extracted at the time of the first starting winning is a detection of a game ball that has entered the first start winning opening. The comparison result (the determination result at the time of winning) using the random number value MR2 for determination and the random number value MR3 for determining the variation pattern is also notified to the effect control board 12 side. In addition, the second start opening winning designation command also includes a comparison result (a determination result at the time of winning) using a game random number extracted at the time of the second starting winning that is the time of detection of the game ball that has entered the second start winning opening, Notification is given to the side of the effect control board 12.

こうした第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドによる通知内容は、ステップS404、S409、S412、S415の処理による判定結果に応じて設定される(ステップS416)。図9は、ステップS416の処理による通知内容の設定例を示している。例えばステップS404の処理にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(ステップS404;No)、通知内容が「入賞時判定制限中」に設定される。ステップS409にて大当り種別が「突確」であると判定されたときには通知内容が「短期開放大当り判定あり」に設定される一方、ステップS409にて大当り種別が「突確」以外であると判定されたときには通知内容が「通常開放大当り判定あり」に設定される。ステップS412にて小当り決定範囲内であると判定されたときには(ステップS412;Yes)、通知内容が「小当り判定あり」に設定される。ステップS415にて特定パターン決定範囲内であると判定されたときには通知内容が「ハズレ時特定パターン判定あり」に設定される一方、ステップS415にて特定パターン決定範囲外であると判定されたときには通知内容が「ハズレ時特定パターン判定なし」に設定される。   The notification contents by the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command are set in accordance with the determination results obtained in steps S404, S409, S412, and S415 (step S416). FIG. 9 shows a setting example of the notification content by the process of step S416. For example, when it is determined in the process of step S404 that the start port buffer value is “1” instead of “2” (step S404; No), the notification content is set to “determination at winning determination being limited”. When it is determined in step S409 that the jackpot type is “surprise”, the notification content is set to “short-term open jackpot determination”, while in step S409, the jackpot type is determined to be other than “surprise”. Sometimes the notification content is set to “Normal open big hit determination”. If it is determined in step S412 that it is within the small hit determination range (step S412; Yes), the notification content is set to “with small hit determination”. When it is determined in step S415 that it is within the specific pattern determination range, the notification content is set to “specific pattern determination when lost”, while when it is determined that it is outside the specific pattern determination range in step S415 The content is set to “no specific pattern determination at time of loss”.

図10(A)に示すように、この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB1XXHと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。始動口入賞指定コマンドでは、ステップS416の処理によって設定された通知内容に応じて、EXTデータ(2バイト構成のうち下位1バイトのデータ)を異ならせる。   As shown in FIG. 10A, in this embodiment, as the start opening prize designation command, a command B1XXH serving as a first start opening prize designation command and a command B2XXH serving as a second start opening prize designation command are: Prepared in advance. XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the start opening winning designation command, the EXT data (the lower 1 byte data of the 2-byte structure) is made different according to the notification content set by the process of step S416.

図10(B)は、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドによる通知内容を例示している。図10(B)に示す第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドのうち、コマンドB100HやコマンドB200Hは、通知内容が「入賞時判定制限中」を示している。コマンドB101HやコマンドB201Hは、通知内容が「通常開放大当り判定あり」を示している。コマンドB102HやコマンドB202Hは、通知内容が「短期開放大当り判定あり」を示している。コマンドB103HやコマンドB203Hは、通知内容が「ハズレ時特定パターン判定あり」を示している。コマンドB104HやコマンドB204Hは、通知内容が「ハズレ時特定パターン判定なし」を示している。   FIG. 10B illustrates notification contents by the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command. Of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command shown in FIG. 10B, the command B100H and the command B200H indicate that “the determination at the time of winning is being limited”. The command B101H and the command B201H indicate that the notification content is “normal open big hit determination is present”. The command B102H and the command B202H indicate that the notification content is “Short-term open big hit determination is present”. The command B103H and the command B203H indicate that the notification content is “specific pattern determination when lost”. The command B104H and the command B204H indicate that the notification content is “no specific pattern determination when losing”.

ステップS416の処理による通知内容の設定に基づいて、始動口入賞指定コマンドを、その後に実行するコマンド制御処理において送信するための送信設定が行われる(ステップS417)。このときには、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかに応じて、第1始動口入賞指定コマンドを送信するか第2始動口入賞指定コマンドを送信するかが決定される。そして、ステップS416の処理により設定された通知内容に対応したEXTデータを含む第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドの送信設定を行うことにより、通知内容に応じてEXTデータが異なる始動口入賞指定コマンドがその後のコマンド制御処理で送信される。   Based on the setting of the notification content by the process of step S416, the transmission setting for transmitting the start opening winning designation command in the command control process to be executed thereafter is performed (step S417). At this time, whether to transmit the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command is determined depending on whether the start opening buffer value is “1” or “2”. . Then, by performing transmission setting of the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command including the EXT data corresponding to the notification contents set by the process of step S416, the EXT data is changed according to the notification contents. Different start opening winning designation commands are transmitted in the subsequent command control processing.

ステップS417の処理が行われ、その後にコマンド制御処理が行われることにより、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1始動条件の成立を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。また、第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2始動条件の成立を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。この実施の形態において、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに遊技球が進入して始動入賞が発生したかを通知するとともに、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。なお、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドとは別に、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いた入賞時判定結果を通知する演出制御コマンド(例えば入賞時判定結果指定コマンドなど)を、送信するようにしてもよい。   The process of step S417 is performed, and then the command control process is performed, so that the first start opening winning designation command indicates the first start condition when the first start condition is established by the occurrence of the first start prize. It is transmitted to the side of the production control board 12 as production control information notifying establishment. The second start opening prize designation command is sent to the side of the effect control board 12 as effect control information for notifying the establishment of the second start condition when the second start condition is established by the occurrence of the second start prize. Sent. In this embodiment, the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command indicate whether the game ball has entered the first start prize opening or the second start prize opening and the start prize has been generated. And whether or not the variable display result is determined to be a “big hit” or “small hit” or a specific variation pattern using the game random numbers extracted at the time of starting winning It is transmitted as determination result information for notifying the winning determination result. In addition to the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command, an effect control command for notifying the winning judgment result using the game random number extracted at the start winning prize (for example, winning judgment result designation) Command) may be transmitted.

ステップS417の処理を実行した後には、保留記憶数通知コマンドの送信設定が行われてから(ステップS418)、入賞時乱数値判定処理が終了する。図10(A)に示すように、この実施の形態では、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。これらの保留記憶数通知コマンドでは、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータが設定される。第1保留記憶数が「1」である場合には、第1保留記憶数通知コマンドはコマンドC101Hとなり、第1保留記憶数が「2」である場合には、第1保留記憶数通知コマンドはコマンドC102Hとなり、第1保留記憶数が「3」である場合には、第1保留記憶数通知コマンドはC103Hとなり、第1保留記憶数が「4」である場合には、第1保留記憶数通知コマンドはC104Hとなる。同様に、第2保留記憶数が「1」から「4」のいずれかである場合には、第2保留記憶数通知コマンドはコマンドC101HからコマンドC104Hのうちの第2保留記憶数の数字に対応したいずれかとなる。   After executing the process of step S417, the transmission setting of the pending storage number notification command is performed (step S418), and the winning random number determination process ends. As shown in FIG. 10A, in this embodiment, as the pending storage number notification command, a command C1XXH serving as the first pending storage number notification command and a command C2XXH serving as the second pending storage number notification command are: Prepared in advance. In these reserved memory number notification commands, different EXT data is set according to the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number. When the first reserved memory number is “1”, the first reserved memory number notification command is the command C101H. When the first reserved memory number is “2”, the first reserved memory number notification command is When the command is C102H and the first reserved memory number is “3”, the first reserved memory number notification command is C103H, and when the first reserved memory number is “4”, the first reserved memory number. The notification command is C104H. Similarly, when the second reserved memory number is any of “1” to “4”, the second reserved memory number notification command corresponds to the number of the second reserved memory number among the commands C101H to C104H. Will be either.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。図7に示すステップS418の処理では、始動口バッファ値が「1」であるときに、演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには、演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。   The first reserved memory count notification command is an effect control command for notifying the first special figure reserved memory count. The second reserved memory count notification command is an effect control command for notifying the second special figure reserved memory count. In the process of step S418 shown in FIG. 7, when the start port buffer value is “1”, a setting for transmitting the first reserved memory number notification command to the effect control board 12 is performed. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, a setting for transmitting the second reserved memory number notification command to the effect control board 12 is performed.

ステップS418の処理が行われ、その後にコマンド制御処理が行われることにより、第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。ここでは、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が進入して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。   When the process of step S418 is performed and then the command control process is performed, the first reserved memory number notification command is stored in the first special figure when the first start condition is established due to the occurrence of the first start prize. The effect control information for notifying the increase in the number of memories is transmitted to the effect control board 12 side. In addition, the second reserved memory number notification command is used as effect control information for notifying the increase in the second special figure reserved memory number when the second start condition is established by the occurrence of the second start winning prize. Sent to the side. Here, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command notify which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has entered and the start winning has occurred. At the same time, it is transmitted as hold notification information for designating which of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す演出制御コマンドである保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す演出制御コマンドである保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted. Alternatively, when the reserved memory number increases, the reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition) is an effect control command indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. An effect control command indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased when the reserved memory number decreases while the designated command or the second reserved memory number addition designation command is transmitted. A reserved storage number subtraction designation command (a first reserved storage number subtraction designation command or a second pending storage number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する演出制御コマンドである合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   A total which is an effect control command for notifying the total reserved memory number instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command or together with the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command. You may make it transmit a pending storage number notification command. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

図7に示す入賞時乱数値判定処理では、ステップS402にて大当り中であると判定されたことや、ステップS403にて時短制御中であると判定されたことに基づいて、ステップS404の処理により始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する。このとき、始動口バッファ値が「1」であり「2」ではない場合には、ステップS405〜S415の処理を実行せずにステップS416の処理に進み、特定パターン決定範囲の判定が制限中であることに対応して通知内容が「入賞時判定制限中」を示す始動口入賞指定コマンドの送信設定を行う。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が進入したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づいて上記各判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。   In the winning random number determination process shown in FIG. 7, the process of step S <b> 404 is performed based on the fact that it is determined that the big hit is made in step S <b> 402 or that the time reduction control is being executed in step S <b> 403. It is determined whether or not the start port buffer value is “2”. At this time, if the start port buffer value is “1” and not “2”, the process proceeds to step S416 without executing the processes in steps S405 to S415, and the determination of the specific pattern determination range is limited. Correspondingly, the transmission setting of the start opening winning designation command whose notification content indicates that “the determination at the time of winning is being restricted” is performed. Thus, when the high opening control associated with the short-time control is performed or when the game is in the big hit game state, each of the above-mentioned each is based on the occurrence of the start winning (first start winning) due to the game ball entering the first start winning opening. Limit the decision not to be made. Thus, when the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the first start is performed during the high opening control or the big hit gaming state. The soundness of the game can be ensured by restricting the pre-reading notice based on winning a prize from being executed.

図3に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 3, the CPU 103 performs steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. Select one of these processes and execute it.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A, the first special symbol display unit 4A, the second special symbol reservation storage unit, the second special figure reservation storage unit, and the like are stored on the basis of the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. Further, in the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. At this time, if the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B) Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

図11は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 11, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure holding memory number is the holding memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), for example, the first area of the second special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S232). Thereby, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 4 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the second special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special figure designation buffer value, which is a stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口に進入した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が進入したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   If the special game is executed in the order in which the game balls enter the start winning opening regardless of whether it is the first starting winning opening or the second starting winning opening, the first starting winning opening And the starting opening data indicating which game ball has entered into the second starting winning opening is stored in a predetermined area of the RAM 102 in association with the holding number together with the holding data or separately from the holding data, What is necessary is just to make it possible to specify the order in which the start conditions are established for the special game corresponding to each hold data.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the first special figure reservation storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「小当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図12(A)に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、確変状態における確変制御の有無(遊技状態が確変状態であるか否か)に応じて割り当てられていればよい。乱数値MR1と特図表示結果決定テーブルの決定値との比較は、逐一比較、または最小値や最大値との比較によって行えばよい(他の乱数値とテーブルの決定値との比較についても同じ。)。CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、遊技状態が確変状態であるか否かと、乱数値MR1を示す数値データと、に基づいて、使用テーブルに設定された特図表示結果決定テーブルを参照することにより、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて乱数値MR1に該当する決定値に割り当てられた「大当り」と「小当り」と「ハズレ」とのいずれかの決定結果を特図表示結果として決定すればよい。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた後述の確変フラグがオン状態である場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。例えば、乱数値MR1が「9000」であるとき、CPU103は、確変フラグがオン状態である場合(確変制御有りの場合)には、特図表示結果を「大当り」にすると決定し、確変フラグがオフ状態である場合(確変制御無しの場合)には、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定する。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is determined as one of “big hit”, “small hit”, and “losing” (step) S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 12A, a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result indicates that the special figure display result is “big hit”. The determination result of “small hit” or “losing” may be assigned in accordance with the presence / absence of probability variation control in the probability variation state (whether or not the gaming state is the probability variation state). The comparison between the random number MR1 and the determined value in the special figure display result determination table may be performed by comparing each other or by comparing the minimum value and the maximum value (the same applies to the comparison between the other random values and the determined values in the table). .) The CPU 103 reads the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result included in the game random number temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232 or S236 from the random number buffer for variation, and the game state is in the probabilistic state. By referring to the special figure display result determination table set in the use table based on whether or not there is and the numerical data indicating the random number value MR1, depending on whether or not the gaming state is a probable change state Any determination result of “big hit”, “small hit”, and “losing” assigned to the determined value corresponding to the numerical value MR1 may be determined as the special figure display result. The CPU 103 may determine that the probability variation control is being performed when a probability variation flag (described later) provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is in an on state. For example, when the random value MR1 is “9000”, the CPU 103 determines that the special figure display result is “big hit” when the probability variation flag is on (when probability variation control is present), and the probability variation flag is If it is in the off state (when there is no probability variation control), it is determined that the special figure display result is “lost”.

図12(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により(詳しくは後述する。)、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、現在が確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   As shown in FIG. 12 (A), when the probability variation control is performed in the probability variation state, the special figure display result is “a higher rate than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state”. "Big hit" is decided. Therefore, for example, based on the jackpot end process in step S117 shown in FIG. 3 (described in detail later), the probability variation flag is set to the on state corresponding to the case where the jackpot type is “probability variation”, or the like. When the current state is the probability variation state in which the probability variation control is performed, the special figure display result is more likely to be a “big hit” and the big hit gaming state than the case where the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state. .

その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), the big hit flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to the on state (step S241). .

また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、今回の特図ゲーム(可変表示)が第1特図を用いたものであるか第2特図を用いたものであるかに応じて(例えば、乱数値を第1特図保留記憶部から読み出したか、第2特図保留記憶部から読み出したかに応じて)、大当り種別を複数種類(第1特図の場合は、「確変」、「非確変」、「突確」、第2特図の場合は、「確変」、「非確変」)のいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい(図12(B)参照)。CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、今回の特図ゲームが第1特図を用いたものであるか第2特図を用いたものであるかと、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データと、に基づいて、使用テーブルに設定された大当り種別の決定テーブルを参照することにより、今回の特図ゲーム(可変表示)が第1特図を用いたものであるか第2特図を用いたものであるかに応じて乱数値MR2に該当する決定値に割り当てられた大当り種別のいずれかを選択すればよい。例えば、乱数値MR2が「75」である場合、CPU103は、今回の特図ゲームが第1特図を用いたものであるか第2特図を用いたものであるかを判定し(例えば、ステップS232、S236のいずれの処理を行ったかで判定できる。)、今回の特図ゲームが第1特図を用いたものである場合(ステップS232の処理を行っている場合)には、「突確」を大当り種別として決定(選択)し、今回の特図ゲームが第2特図を用いたものである場合(ステップS236の処理を行っている場合)には、「確変」を大当り種別として決定(選択)する。   Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 for determining the jackpot type is whether the current special figure game (variable display) uses the first special figure or the second special figure. Depending on whether the random number value is read from the first special figure reservation storage unit or the second special figure reservation storage unit) If it is assigned to the decision result of “probability change”, “non-probability change”, “surprising accuracy”, or in the case of the second special figure, “probability change” or “non-accuracy change”) Good (see FIG. 12B). The CPU 103 reads the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the big hit type included in the game random numbers temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232 or S236 from the random number buffer for variation, and the special game of this time is the first Set in the usage table based on whether the special figure is used or the second special figure is used, and the numerical data indicating the jackpot type determination random number MR2 read from the random number buffer for variation. By referring to the determined jackpot type determination table, a random value is determined depending on whether the current special figure game (variable display) uses the first special figure or the second special figure. Any one of the jackpot types assigned to the decision value corresponding to MR2 may be selected. For example, if the random value MR2 is “75”, the CPU 103 determines whether the current special figure game uses the first special figure or the second special figure (for example, It can be determined by which of the processes in steps S232 and S236 has been performed.) If the current special figure game uses the first special figure (if the process in step S232 has been carried out), then “ ”Is determined (selected) as a jackpot type, and if this special figure game uses the second special figure (when the process of step S236 is performed),“ probability change ”is determined as the jackpot type. (select.

図12(B)では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせている。より具体的に、変動特図が第2特図には、大当り種別が「突確」とはならない。また、大当り種別が「確変」に決定される割合は、変動特図が第1特図のときよりも、変動特図が第2特図のときに高くなる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて異なる割合で、所定の大当り種別に決定されてもよい。   In FIG. 12B, the determination ratio of the jackpot type is varied depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart. More specifically, when the variation special chart is the second special chart, the big hit type is not “accurate”. In addition, the ratio at which the big hit type is determined to be “probable change” is higher when the fluctuation special chart is the second special figure than when the fluctuation special figure is the first special figure. Thus, the predetermined jackpot type may be determined at a different rate depending on the special symbol variably displayed in the special game.

遊技状態が時短状態であるときには、高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口を遊技球が進入しやすい有利開放態様で、普通可変入賞装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させることがある。こうした高開放制御が行われているときに、第2始動入賞口を遊技球が進入したことに基づいて特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別が「突確」に決定されないように制限することで、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合と比べて、大当り種別が「突確」に決定されにくいように設定してもよい。   When the gaming state is a short-time state, the high opening control is performed, so that the normally variable winning device 6B is placed in the first variable state (open state or enlarged state) in an advantageous opening mode in which the game ball can easily enter the second start winning opening. The state may be changed between an open state) and a second variable state (closed state or normal open state). When such a high opening control is performed, if the special figure display result is determined to be “big hit” based on the fact that the game ball has entered the second start winning opening, the big hit type will be “surprise” By limiting so as not to be determined, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to an extended game. Note that when the fluctuation special chart is the second special figure, the big hit type may be set to be less likely to be determined as “surprising” than when the fluctuation special figure is the first special figure.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示す大当り種別バッファ設定値(例えば、図12(B)のように、「非確変」の場合には「0」、「確変」の場合には「1」、「突確」の場合には「2」となる値)を格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 stores a jackpot type buffer setting value indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102 (for example, as shown in FIG. In the case of “probability change”, “0”, in the case of “probability change” “1”, and in the case of “probability”, the value “2” is stored.

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合には(ステップS240;No)、その特図表示結果は「小当り」であるか否かを判定する(ステップS244)。このとき、特図表示結果が「小当り」である場合には(ステップS244;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS245)。   When the special figure display result is not “big hit” in step S240 (step S240; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S244). At this time, when the special figure display result is “small hit” (step S244; Yes), the small hit flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state ( Step S245).

ステップS244にて特図表示結果が「小当り」ではない場合や(ステップS244;No)、ステップS243、S245の処理のいずれかを実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS240、S244にて特図表示結果が「大当り」や「小当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて(大当り種別バッファ設定値に応じて)、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。ステップS244にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、小当り図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not “small hit” in step S244 (step S244; No), or after executing any of the processes of steps S243 and S245, the special symbol variable display result in the special figure game is displayed. The determined special symbol is determined (step S246). As an example, when it is determined in steps S240 and S244 that the special figure display result is not “big hit” or “small hit”, a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, a plurality of types of big hits are made according to the determination result of the big hit type in step S242 (according to the big hit type buffer setting value). Any one of the special symbols predetermined as the symbols may be determined as the confirmed special symbol. If it is determined in step S244 that the special figure display result is “small hit”, the special symbol predetermined as the small hit symbol may be determined as the confirmed special symbol.

ステップS246の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S246, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S247), and the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S247, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。演出制御基板12では、客待ちデモ指定コマンドが送信されると、デモ画面表示を行う。   If the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” in step S235 (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S248), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated. The effect control board 12 displays a demonstration screen when a customer waiting demonstration designation command is transmitted.

図3のステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 in FIG. 3 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of a prior decision as to whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. ing. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to “reach” by determining the fluctuation pattern when the variable display result is “lost” in the fluctuation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Further, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

図13は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。   FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 13, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S262).

ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS263)。そして、小当りフラグがオンである場合には(ステップS263;Yes)、特図表示結果が「小当り」となる小当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS264)。一方、小当りフラグがオフである場合には(ステップS263;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS265)。   If the big hit flag is off in step S261, it is determined whether or not the small hit flag is on (step S263). If the small hit flag is ON (step S263; Yes), the variation pattern corresponding to the small hit when the special figure display result is “small hit” is determined (step S264). On the other hand, when the small hit flag is off (step S263; No), the variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S265).

図14は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合や大当り種別が「突確」または可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 14 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the decorative display variable display mode is “non-reach” that does not become the reach mode, and the reach mode is “ Corresponding to each of the cases of “reach”, the variable display result (special display result) is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”, or the big hit type is “probable” or Corresponding to the case where the variable display result (special drawing display result) is “small hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance.

図13に示すステップS262の処理では、例えば図15(A)に示す大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。一例として、大当り変動パターン決定テーブルでは、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて(大当り種別バッファに格納された大当り種別バッファ設定値によって特定できる。)、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データと、大当り種別バッファ設定値と、に基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて乱数値MR3に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。例えば、乱数値MR3が「140」である場合、CPU103は、大当り種別バッファ設定値が「0」のときには(大当り種別が「非確変」のときには)変動パターンPA3−4を選択し、大当り種別バッファ設定値が「1」のときには(大当り種別が「確変」のときには)変動パターンPA3−5を選択し、大当り種別バッファ設定値が「2」のときには(大当り種別が「突確」のときには)変動パターンPC1−2を選択する。   In the process of step S262 shown in FIG. 13, for example, the big hit fluctuation pattern is determined using the big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. As an example, in the big hit variation pattern determination table, it can be specified by the big hit type buffer setting value stored in the big hit type buffer depending on whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. ), A numerical value (determined value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 refers to the jackpot variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern determination random value MR3 read from the variation random number buffer and the jackpot type buffer setting value, so that the jackpot type is “ The variation pattern assigned to the decision value corresponding to the random value MR3 may be determined (selected) as the variation pattern used this time depending on whether it is “non-probability variation”, “probability variation”, or “surprising variation”. For example, when the random value MR3 is “140”, the CPU 103 selects the variation pattern PA3-4 when the jackpot type buffer setting value is “0” (when the jackpot type is “non-probable change”), and the jackpot type buffer When the set value is “1” (when the big hit type is “probable change”), the fluctuation pattern PA3-5 is selected, and when the big hit type buffer set value is “2” (when the big hit type is “surprise”), the change pattern Select PC1-2.

図13に示すステップS264の処理では、例えば図15(B)に示す小当り変動パターン決定テーブルを用いて、小当り時の変動パターンが決定される。小当り変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合と共通の変動パターンに対して、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。ただし、各変動パターンに対する決定値の割り当ては、大当り種別が「突確」となる場合とは異なっている。これにより、変動パターンにおける飾り図柄の可変表示態様やリーチ演出の演出態様に応じて、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となり大当り遊技状態の終了後に確変状態となる可能性(突確期待度)を異ならせることができる。なお、大当り種別が「突確」となる場合に決定可能な変動パターンのうちには、可変表示結果が「小当り」となる場合には決定されることがない変動パターンが含まれていてもよい。あるいは、可変表示結果が「小当り」となる場合に決定可能な変動パターンのうちには、大当り種別が「突確」となる場合には決定されることがない変動パターンが含まれていてもよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、小当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。   In the process of step S264 shown in FIG. 13, the variation pattern at the time of the small hit is determined using, for example, the small hit variation pattern determination table shown in FIG. In the small hit variation pattern determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern for the common variation pattern when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. ) Is assigned. However, the assignment of the decision value to each variation pattern is different from the case where the jackpot type is “surprising”. Accordingly, there is a possibility that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” according to the variable display mode of the decorative pattern in the variation pattern and the production mode of reach production, and the probability change state is reached after the big hit gaming state ( (Expected expectations) can be varied. Of the variation patterns that can be determined when the big hit type is “surprise”, a variation pattern that is not determined when the variable display result is “small hit” may be included. . Alternatively, the variation pattern that can be determined when the variable display result is “small hit” may include a variation pattern that is not determined when the big hit type is “surprise”. . The CPU 103 is assigned to the decision value corresponding to the random number MR3 by referring to the small hit variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern determination random value MR3 read from the variation random number buffer. The variation pattern may be determined (selected) as the variation pattern used this time.

図13に示すステップS265の処理では、遊技状態が通常状態である通常時の場合と、遊技状態が時短状態で時短制御が行われる時短中の場合とに対応して、予め用意したハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。例えば、時短中であるかは、時短フラグがオン状態であるか否かなどによって特定されればよく、時短中でない場合(時短フラグがオフ状態のとき)には、図16(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。一方、時短中(時短フラグがオン状態のとき)には、図16(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、合計保留記憶数に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に割り当てられていればよい。合計保留記憶数は、例えば、合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値から特定すればよい。CPU103は、時短中であるか否かと、合計保留記憶数カウント値と、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データと、に基づいて、通常時と時短中とに応じたハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを参照することにより、合計保留記憶数が、時短中でないときには「0」〜「1」、「2」〜「4」、「5」〜「8」のいずれに該当するか、時短中のときには「0」、「1」、「3」〜「8」のいずれに該当するか、に応じて乱数値MR3に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。CPU103は、例えば、時短フラグがオン状態のときで乱数値MR3が「229」である場合、CPU103は、合計保留記憶数カウント値が「0」のときには変動パターンPA2−1を選択し、合計保留記憶数カウント値が「1」のときには変動パターンPB1−1を選択し、合計保留記憶数カウント値が「3」〜「8」のいずれかのときには変動パターンPB1−2を選択する。   In the process of step S265 shown in FIG. 13, a loss variation pattern prepared in advance corresponding to a case where the game state is a normal state and a case where the game state is a time-short state and time-short control is performed. A variation pattern at the time of losing is determined using the determination table. For example, whether or not the time is short may be specified by whether or not the time reduction flag is in the ON state. If the time reduction is not in the time reduction (when the time reduction flag is in the OFF state), it is shown in FIG. A variation pattern at the time of the loss is determined using the loss variation pattern determination table. On the other hand, during the time reduction (when the time reduction flag is in the ON state), the fluctuation pattern at the time of the loss is determined using the loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. In the loss variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern in accordance with the total reserved storage number. The total reserved memory number may be specified from, for example, the total reserved memory number count value that is the stored value of the total reserved memory number counter. The CPU 103 determines whether the normal time and the short time are based on whether the time is short, based on the total pending storage count value and the numerical data indicating the random number MR3 for determining the variation pattern read from the random number buffer for variation. By referring to any of the loss variation pattern determination tables according to the case, when the total number of reserved memories is not in the shortage, “0” to “1”, “2” to “4”, “5” to “8” Variation pattern assigned to the decision value corresponding to the random number value MR3 according to which of the following values corresponds to “0”, “1”, or “3” to “8” May be determined (selected) as the variation pattern used this time. For example, when the time reduction flag is on and the random number value MR3 is “229”, the CPU 103 selects the variation pattern PA2-1 when the total reserved memory count value is “0”, and the total hold When the stored number count value is “1”, the variation pattern PB1-1 is selected, and when the total reserved storage number count value is any of “3” to “8”, the variation pattern PB1-2 is selected.

図16(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブルでは、合計保留記憶数が所定数(具体的には「2」)以上であるときに、所定数未満であるときよりも高い割合で、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」に決定されるように、決定値が割り当てられている。図16(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブルでも、合計保留記憶数が所定数(具体的には「1」)以上であるときに、所定数未満であるときよりも高い割合で、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」に決定されるように、決定値が割り当てられている。このように、特図保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときよりも飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様に決定されにくいように設定されていればよい。これにより、特図保留記憶数が比較的に多いときには、比較的に少ないときよりも平均的な可変表示時間を短縮して、無効な始動入賞の発生を抑制することや、遊技者による遊技球の発射停止(いわゆる「止め打ち」)を低減することができる。   In the loss variation pattern determination table shown in FIG. 16A, when the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (specifically “2”), the decorative pattern is at a higher rate than when it is less than the predetermined number. The determined value is assigned so that the variable display mode is determined as “non-reach”. Also in the loss variation pattern determination table shown in FIG. 16B, when the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (specifically “1”), the decorative pattern is at a higher rate than when it is less than the predetermined number. The determined value is assigned so that the variable display mode is determined as “non-reach”. In this way, when the number of special figure reservations stored is equal to or greater than a predetermined number, the decorative symbol variable display mode may be set to be less likely to be determined as the reach mode than when it is less than the predetermined number. As a result, when the number of special figure hold memory is relatively large, the average variable display time can be shortened compared to when the number of special figure storage is relatively small, and the occurrence of invalid start winnings can be suppressed. Can be reduced.

図13に示すステップS262、S264、S265のいずれかの処理を実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図14に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、ステップS262、S264、S265の処理で選択した変動パターンに対応した特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing any one of steps S262, S264, and S265 shown in FIG. 13, a special figure change time which is a variable symbol display time is set (step S266). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 14, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting a special symbol variation time corresponding to the variation pattern selected in the processes of steps S262, S264, and S265.

ステップS266の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。なお、CPU103は、第1特図を用いた可変表示を開始するときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ減算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、第2特図を用いた可変表示を開始するときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ減算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。   Following the process of step S266, a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games for which the condition is satisfied (step S267). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed. When the CPU 103 starts variable display using the first special figure, the CPU 103 controls the first hold indicator 25A to display the first special figure hold memory number subtracted by 1 from the first display. You may make it carry out to the hold | maintain indicator 25A (for example, reduce the number of lighting of LED by 1). When starting the variable display using the second special figure, the CPU 103 controls the second hold indicator 25B to display the second special figure hold memory number subtracted by one for the second display. You may make it carry out to the holding | maintenance indicator 25B (for example, reduce the number of lighting of LED by 1).

ステップS267の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS268)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するための送信設定を行う。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するための送信設定を行う。設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After executing the process of step S267, command transmission setting is performed at the start of the special symbol fluctuation (step S268). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, a first variation from the main board 11 to the effect control board 12. Transmission setting for sequentially transmitting the pending storage number notification command is performed. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the second variation from the main board 11 to the effect control board 12. Transmission setting for sequentially transmitting the pending storage number notification command is performed. The set command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, for example, by executing the above-described command control process after the special symbol process process is completed.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(ステップS262、S264、S265の処理で選択した変動パターン)を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、ステップS246において決定された確定特別図柄に基づいて、特別図柄の可変表示結果(「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれであるか、大当り種別が何であるかなど)を指定する演出制御コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。   As the first variation start command and the second variation start command, the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B are used. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbols in the special symbol game. This is an effect control command for designating a variation pattern (variation pattern selected in the processes of steps S262, S264, S265) such as a decorative design. The variable display result notification command is based on the fixed special symbol determined in step S246, and the special symbol variable display result ("big hit", "small hit", "losing", or what kind of big hit type is) Is an effect control command for designating. The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are effect control commands for notifying the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number.

ステップS268の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS269)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS269にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S268, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S269), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S269, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process in step S112 shown in FIG. 3 is executed.

図3のステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させる処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(ステップS110で設定された確定特別図柄)を停止表示(導出表示)させ、また、停止表示されるときに特別図柄が停止表示されたこと(導出表示されたこと)を通知する演出制御コマンドである図柄確定コマンドの送信設定も行い、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。送信設定された図柄確定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS112が繰り返し実行されることによって、特別図柄の可変表示や確定特別図柄の導出表示などが実現される。   The special symbol variation process in step S112 of FIG. 3 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process of changing the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, a process of measuring an elapsed time after the special symbol starts to change, and the like. It is included. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the special symbol variation is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The fixed special symbol (the fixed special symbol set in step S110), which is the variable display result of the symbol, is stopped (displayed), and when the symbol is stopped, the special symbol is stopped (displayed and displayed). The symbol determination command transmission setting, which is an effect control command for notifying the user, is also set, and the value of the special figure process flag is updated to “3”. The symbol determination command that is set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the above-described command control process after the special symbol process process is completed, for example. By repeatedly executing step S112, special symbol variable display, fixed special symbol derivation display, and the like are realized.

図3のステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオン状態となっているか否かの判定などが行われる。   The special symbol stop process in step S113 in FIG. 3 is executed when the value of the special figure process flag is “3”. Then, a determination is made as to whether or not a big hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is on.

図17は、特別図柄停止処理として、図3のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、大当りフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS351)。大当りフラグがオン状態である場合(ステップS351;Yes)、時短フラグ及び確変フラグをオフ状態にし、時短回数カウンタのカウント値を「0」にすることなどによって、時短フラグ及び確変フラグ、時短回数カウンタをリセットする(ステップS352)。時短回数カウンタは、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた、時短制御中に実行される可変表示の残り回数をカウントするカウンタである。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 3 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process shown in FIG. 17, the CPU 103 determines whether or not the big hit flag is in an on state (step S351). When the big hit flag is in the on state (step S351; Yes), the short time flag, the probable variation flag, the short time count counter is set by turning off the hour / short flag and the probability variation flag and setting the count value of the time / count counter to “0”. Is reset (step S352). The time reduction counter is a counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit) that counts the remaining number of variable displays executed during the time reduction control.

その後、大当り開始時演出待ち時間(大当り遊技状態の開始に対応した演出の実行が開始されるまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。)を設定し(ステップS353)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられたラウンド数計数用カウンタ(大当り遊技状態で実行される残りのラウンド数をカウントするためのもの、ラウンド数カウンタともいう。)にカウント初期値(例えば、「15」)を設定し(ステップS354)、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンド(演出制御コマンド)と、確変フラグのオン状態・オフ状態及び時短フラグのオン状態・オフ状態を指定することなどによって現在の遊技状態(ステップS356では、通常状態)を指定する遊技状態指定コマンド(演出制御コマンド)と、の送信設定を行い(ステップS355)、特図プロセスフラグを「4」に更新し(ステップS356)、特別図柄停止処理を終了する。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After that, a big hit start production waiting time (a waiting time until the execution of the production corresponding to the start of the big hit gaming state is started, which is a predetermined time) is set (step S353). A counter for counting the number of rounds provided in a predetermined area (for example, a game control counter setting unit) (also called a round number counter for counting the remaining number of rounds executed in the big hit gaming state) For example, “15”) is set (step S354), a hit start designation command (effect control command) for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit”, and the probability variation flag is turned on By specifying the state / off state and the on / off state of the short time flag, the current gaming state (in step S356, The game state designation command (effect control command) for designating (normal state) is set for transmission (step S355), the special figure process flag is updated to "4" (step S356), and the special symbol stop process is terminated. . The command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the above-described command control process after the special symbol process process is completed, for example.

CPU103は、大当りフラグがオン状態でない(オフ状態である)場合(ステップS351;No)、時短フラグがオンであるかを判定する(ステップS357)。CPU103は、時短フラグがオンである場合には(ステップS357;Yes)、時短回数カウンタのカウント値を「1」減らし(ステップS358)、減らした後のカウント値が「0」であるかを判定する(ステップS359)。CPU103は、カウント値が「0」である場合(ステップS359;Yes)、時短フラグをオフ状態にし(ステップS360)、時短状態を終了させる。CPU103は、ステップS360の処理を行った後には、現在の遊技状態(時短が終了した遊技状態)を指定する遊技状態指定コマンドの送信設定を行う(ステップS361)。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   When the big hit flag is not in the on state (in the off state) (step S351; No), the CPU 103 determines whether the time reduction flag is on (step S357). When the time reduction flag is ON (step S357; Yes), the CPU 103 decrements the count value of the time reduction counter by “1” (step S358), and determines whether the count value after the reduction is “0”. (Step S359). When the count value is “0” (step S359; Yes), the CPU 103 turns off the time reduction flag (step S360), and ends the time reduction state. After performing the process of step S360, the CPU 103 performs transmission setting of a gaming state designation command for designating the current gaming state (the gaming state in which the time saving has ended) (step S361). The command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the above-described command control process after the special symbol process process is completed, for example.

CPU103は、ステップS361の後、時短フラグがオンでない場合(ステップS357;No)、カウント値が「0」でない場合(ステップS359;No)、CPU103は、小当りフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS362)。小当りフラグがオン状態である場合(ステップS362;Yes)、小当り開始時演出待ち時間(小当り遊技状態の開始に対応した演出の実行が開始されるまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。)を設定し(ステップS363)、ラウンド数計数用カウンタ(ラウンド数カウンタ)にカウント初期値(例えば、「15」)を設定し(ステップS364)、特図表示結果が「小当り」であることに基づく小当り遊技状態の開始を指定する制御コマンドである当り開始指定コマンド(演出制御コマンド)の送信設定を行い(ステップS355)、特図プロセスフラグを「8」に更新し(ステップS366)、特別図柄停止処理を終了する。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。小当りフラグがオン状態でない場合(ステップS362;No)、特図プロセスフラグの値を「0」に更新して(ステップS369)、特別図柄停止処理を終了する。   After step S361, the CPU 103 determines whether the hourly flag is not on (step S357; No), and if the count value is not “0” (step S359; No), the CPU 103 determines whether the small hit flag is on. Is determined (step S362). When the small hit flag is in the on state (step S362; Yes), the small hit start production waiting time (the waiting time until the execution of the production corresponding to the start of the small hit gaming state is started, which is determined in advance. (Step S363), a count initial value (for example, “15”) is set in the round number counting counter (round number counter) (step S364), and the special figure display result is “small”. The transmission setting of the hit start designation command (effect control command), which is a control command for designating the start of the small hit gaming state based on “winning”, is performed (step S355), and the special figure process flag is updated to “8”. (Step S366), the special symbol stop process is terminated. The command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the above-described command control process after the special symbol process process is completed, for example. If the small hit flag is not on (step S362; No), the special symbol process flag value is updated to “0” (step S369), and the special symbol stop process is terminated.

これら一連の処理によって、大当り時には、一旦時短状態や確変状態が終了し、ハズレ時や小当り時には、時短中において実行可能な残りの可変表示が「1回」減らされる。時短中において実行可能な残りの可変表示が「0」回になると、時短フラグがオフになり時短状態が終了する。つまり、時短状態(時短制御)は、その開始から可変表示結果が「大当り」になる前に予め定められた所定回数(下記の初期カウント値)だけ可変表示が実行された場合に終了する。また、遊技状態の変更があった場合には、変更後の遊技状態の通知が演出制御基板12側になされる。   Through a series of these processes, the time-saving state and the probability change state are temporarily ended at the time of big hit, and the remaining variable display that can be executed during the time reduction is reduced by “once” at the time of loss or small hit. When the remaining variable display that can be executed during the time reduction becomes “0” times, the time reduction flag is turned off and the time reduction state is terminated. That is, the time reduction state (time reduction control) ends when the variable display is executed a predetermined number of times (the following initial count value) before the variable display result becomes “big hit” from the start. Further, when there is a change in the gaming state, notification of the changed gaming state is made to the effect control board 12 side.

図3のステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと、ラウンド遊技の開始タイミングになったこと(例えば、上記で設定された大当り開始時演出待ち時間が経過したことを含む。)などに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理、開放状態としてからの経過時間の計測を開始する処理などが含まれている。この処理では、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して(大当り種別バッファに格納された大当り種別バッファ設定値によって特定できる。)、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定することにより、短期開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。ステップS114が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機及び大入賞口の開放などが実現される。   The big hit release pre-processing in step S114 of FIG. 3 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes the fact that the variable display result is “big hit” and the start timing of the round game (for example, the big hit start time waiting time set above has elapsed). ) And the like, the processing for starting the execution of the round game in the big hit gaming state and opening the big winning opening, and the processing for starting the measurement of the elapsed time after the opening state is included. In this process, for example, corresponding to whether the jackpot type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” (can be specified by the jackpot type buffer setting value stored in the jackpot type buffer), the big prize is won. You may make it set the upper limit of the period which makes a mouth open state. As an example, the normal opening round is executed by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is opened to “29 seconds” corresponding to “non-probability change” or “probability change” for the big hit type. do it. On the other hand, the short-term opening round may be executed by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is in the open state to “0.1 seconds” corresponding to the big hit type “surprise”. When the process for opening the special winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”. By repeating step S114, waiting until the start timing of the round game, opening of the big prize opening, and the like are realized.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(又は一部開放状態であってもよい。)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理や、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミング(前記遊技球の個数が所定個数(例えば9個)に達するか、ステップS114で設定した上限期間に経過時間が達するか、のいずれかがあったタイミング)と判定した場合に大入賞口を閉鎖状態に戻す処理や、閉鎖状態に戻してからの経過時間の測定を開始する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、ラウンド数計数用カウンタの値が「1」減らされ、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。ステップS115が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持されることになる。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. For determining whether or not the time has come to return from the open state to the closed state (or may be in a partially open state), and the timing to return the big prize opening from the open state to the closed state (of the game ball A process of returning the special winning opening to the closed state when it is determined that the number reaches a predetermined number (for example, nine) or the elapsed time reaches the upper limit period set in step S114) , Processing for starting measurement of the elapsed time since returning to the closed state is included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the counter for counting the number of rounds is decreased by “1”, and the value of the special figure process flag is updated to “6”. By repeatedly performing step S115, the open state of the special winning opening is maintained until the timing for returning the special winning opening from the open state to the closed state.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否か(ラウンド数計数用カウンタの値が「0」であるか否か)を判定する処理や、上限回数に達していない場合(ラウンド数計数用カウンタの値が「0」でない場合)に大入賞口を閉鎖状態に戻してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、計測した経過時間が次回のラウンド遊技が開始される時間になるなどして次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方(この場合には、例えば、ステップS114の処理において、大入賞口をすぐに開放状態とする。)、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したとき(ラウンド数計数用カウンタの値が「0」になったとき)には、大当り遊技状態が終了したことを通知する制御コマンドである大当り遊技状態終了コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS116が繰り返し行われることによって、大入賞口を再び開放状態にするまで待機することが行われる。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In the processing after the big hit release, whether or not the number of executions of the round game in which the big winning opening is in an open state has reached a predetermined upper limit number (whether or not the value of the counter for counting the number of rounds is “0”). And the process of measuring the elapsed time after returning the big prize opening to the closed state when the upper limit number has not been reached (when the value of the counter for counting the number of rounds is not “0”), etc. ing. When the next round game is started, for example, when the measured elapsed time is the time when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4” (in this case) For example, in the process of step S114, the prize winning opening is immediately opened.) When the number of round games executed reaches the upper limit (the value of the counter for counting the number of rounds becomes “0”). ), A setting is made to transmit a jackpot gaming state end command which is a control command for notifying that the jackpot gaming state has ended, and the value of the special figure process flag is updated to “7”. The command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the above-described command control process after the special symbol process process is completed, for example. By repeatedly performing step S116, waiting is performed until the special winning opening is again opened.

ステップS114からS116までが繰り返し実行されることによって、大当り遊技状態が実現される。   By repeatedly executing steps S114 to S116, the big hit gaming state is realized.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。図18は、図3のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出(エンディング演出)待ち時間(大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としての後述のエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間であり、予め設定された時間)が経過したか否かを判定する(ステップS321)。一例として、図3に示すステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値がRAM102の所定領域に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS321の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値(例えば「0」など)と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS321;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. FIG. 18 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 18, the CPU 103 first waits for a period corresponding to a period in which a later-described ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed. It is determined whether or not a predetermined time has elapsed (step S321). As an example, in the big hit release post-processing in step S116 shown in FIG. 3, when the value of the special figure process flag is updated to “7”, a timer initial value determined in advance corresponding to the big hit end presentation waiting time is set. It is set in a game control process timer provided in a predetermined area of the RAM 102. In this case, in the process of step S321, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value (for example, “0” or the like). Whether or not the big hit end production waiting time has elapsed may be determined according to whether or not the game has been done. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S321 (step S321; No), the big hit end processing is ended as it is.

これに対して、ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS321;Yes)、CPU103は、大当り種別バッファに格納された大当り種別(大当り種別バッファ設定値)に応じて、時短フラグ及び確変フラグを切り替える(ステップS323)。大当り種別が「非確変」であれば(大当り種別バッファ設定値が「0」であれば)、確変フラグをオフ状態のままにして時短フラグをオン状態にし、大当り種別が「確変」又は「突確」であれば(大当り種別バッファ設定値が「1」又は「2」であれば)、確変フラグ及び時短フラグをオン状態にする。このようにして、大当り種別が「非確変」の場合の大当り遊技状態の終了後の遊技状態は、時短制御のみの低確高ベース状態になり、大当り種別が「確変」又は「突確」の場合の大当り遊技状態の終了後の遊技状態は、確変制御及び時短制御がある高確高ベース状態になる。   On the other hand, when the big hit end presentation waiting time has elapsed in step S321 (step S321; Yes), the CPU 103 according to the big hit type (big hit type buffer setting value) stored in the big hit type buffer. The time reduction flag and the probability variation flag are switched (step S323). If the big hit type is "non-probable change" (if the big hit type buffer setting value is "0"), leave the probability change flag in the OFF state and turn on the short-time flag, and set the big hit type as "probable change" ”(If the big hit type buffer setting value is“ 1 ”or“ 2 ”), the probability variation flag and the time reduction flag are turned on. In this way, when the big hit type is “non-probable change”, the gaming state after the big hit gaming state is a low-accuracy high-base state with only short-time control, and when the big hit type is “probable change” or “surprise” The gaming state after the end of the big hit gaming state is a high-accuracy and high-base state with probability variation control and time-shortening control.

その後、CPU103は、ステップS323で時短フラグをオン状態にしているので、時短回数カウンタにカウント初期値(例えば、100回)を設定する(ステップS324)。その後、CPU103は、現在の遊技状態(ステップS323の処理内容に応じた遊技状態)を指定する遊技状態指定コマンドの送信設定を行い(ステップS325)、特図プロセスフラグの値を「0」に更新して(ステップS326)、大当り終了処理を終了する。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Thereafter, since the time reduction flag is turned on in step S323, the CPU 103 sets a count initial value (for example, 100 times) in the time reduction counter (step S324). Thereafter, the CPU 103 performs transmission setting of a gaming state designation command for designating the current gaming state (the gaming state according to the processing content of step S323) (step S325), and updates the value of the special figure process flag to “0”. (Step S326), and the big hit end processing is ended. The command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the above-described command control process after the special symbol process process is completed, for example.

時短状態(時短制御)は、所定回数の可変表示が実行されることと、次回の大当り遊技状態が開始されることとのうち、次回の大当り遊技状態が開始されるのみで終了するようにしてもよい。この場合、カウント初期値の設定や、時短回数カウンタ自体が不要である。   The time-short state (time-short control) ends only when the next jackpot gaming state is started out of a predetermined number of variable displays being executed and the next jackpot gaming state being started. Also good. In this case, it is not necessary to set the initial count value or the short-time count counter itself.

図3のステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったこと、大入賞口を開放状態にするタイミングになったこと(例えば、上記で設定された小当り開始時演出待ち時間が経過したことを含む。)などに基づき、大入賞口を開放状態とする処理、開放状態としてからの経過時間の計測を開始する処理などが含まれている。また、小当り開放前処理では、例えば、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」などに設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われる。大入賞口を開放状態とする処理などが行われると、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。ステップS118が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態にするまで待機することが行われる。   3 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit release pre-processing includes the fact that the variable display result is “small hit” and the timing for opening the big prize opening (for example, the small hit start start waiting time set above) And the like, etc.), etc.), and the process of starting the measurement of the elapsed time from the open state is included. In addition, in the small hit opening pre-processing, for example, as in the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”. ”Or the like is set to the small hit gaming state. When a process for opening the special winning opening is performed, the value of the special figure process flag is updated to “9”. By repeatedly performing step S118, waiting is performed until the special winning opening is opened.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(又は一部開放状態であってもよい。)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理や、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミング(前記遊技球の個数が所定個数(例えば9個)に達するか、ステップS118で設定した上限期間に経過時間が達するか、のいずれかがあったタイミング)と判定した場合に大入賞口を閉鎖状態に戻す処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、開放回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に大入賞口を閉鎖状態に戻したタイミングからの経過時間を計測する処理、計測した経過時間が予め設定された時間になった場合に再び大入賞口を開放状態とする処理などが実行される。大入賞口の開放回数が上限回数に達したときには、小当り遊技状態が終了したことを通知する制御コマンドである小当り遊技状態終了コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. This small hit opening process includes a process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. Processing for determining whether or not it is time to return the mouth from the open state to the closed state (or may be partly open state), and timing for returning the special winning opening from the open state to the closed state (the game ball Process for returning the prize winning opening to the closed state when it is determined that the number of the game reaches a predetermined number (for example, 9) or the elapsed time reaches the upper limit period set in step S118) Etc. are included. And when returning the grand prize opening to the closed state, a process for determining whether or not the number of times of opening has reached a predetermined upper limit number, or a timing when the grand prize opening is returned to the closed state when the upper limit number is not reached A process for measuring the elapsed time from the time, a process for opening the special winning opening again when the measured elapsed time reaches a preset time, and the like are executed. When the number of times of opening of the big winning opening reaches the upper limit number, a setting is made to transmit a small hit gaming state end command which is a control command for notifying that the small hit gaming state has ended, and the value of the special figure process flag is “ Updated to 10 ″. The command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the above-described command control process after the special symbol process process is completed, for example.

ステップS118が繰り返し行われ、ステップS119が繰り返し行われることによって、小当り遊技状態が実現される。   Step S118 is repeatedly performed, and step S119 is repeatedly performed, thereby realizing the small hit gaming state.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理(待ち時間が経過するまで小当り終了処理を終了する)などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the presentation operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by the presentation device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. This includes a process of waiting until it elapses (ending the small hit end process until the waiting time elapses). Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。図19は、演出制御メイン処理の一例のフローチャートである。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられたタイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する(ステップS72;No)。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. FIG. 19 is a flowchart of an example of the effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC mounted on the production control board 12. (Counter / timer circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not a timer interrupt flag provided in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the RAM 122 is turned on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits (step S72; No).

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作などといった各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理が再度実行される。   After executing the command analysis process, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process, for example, various effects such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the like. With respect to the control contents of the rendering operation using the apparatus, determination, determination, setting, and the like according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Following the effect control process, an effect random number update process is executed (step S76), and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter of the RAM 122 is provided by software as various random values used for effect control. Update. Thereafter, the process of step S72 is executed again.

図20は、コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。図20のコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータなどを確認することなどにより(以下、演出制御コマンドの受信の有無についての判定において同じ。)、始動入賞が発生したときに主基板11から伝送された、第1始動口入賞指定コマンド及び第1保留記憶数通知コマンドと、第2始動口入賞指定コマンド及び第2保留記憶数通知コマンドと、のいずれかを受信したか否かを判定する(ステップS681)。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing. In the command analysis processing of FIG. 20, when there is a received command stored in the effect control command reception buffer, the effect control CPU 120 confirms the MODE data of the received command or the like (hereinafter referred to as effect control command). The same applies to the determination of the presence or absence of reception of the first start opening winning prize designation command and the first reserved memory number notification command and the second starting opening prize designation transmitted from the main board 11 when the start winning is generated. It is determined whether or not either the command or the second pending storage number notification command has been received (step S681).

第1始動口入賞指定コマンドとともに第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には(ステップS681;Yes)、図21(A)に示すような第1始動入賞時コマンドバッファ(RAM122の所定領域に設けられている。)における空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドとを順番に記憶させる(ステップS682)。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには(ステップS681;Yes)、図21(B)に示すような第2始動入賞時コマンドバッファ(RAM122の所定領域に設けられている。)における空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる(ステップS682)。   When the first reserved memory number notification command is received together with the first start opening prize designation command (step S681; Yes), the first start prize command buffer (in a predetermined area of the RAM 122) as shown in FIG. The first start opening winning designation command and the first reserved storage number notification command are stored in order in the storage area having the smallest reserved display number serving as the buffer number among the free areas in (provided). S682). On the other hand, when the second reserved memory number notification command is received together with the second start opening prize designation command (step S681; Yes), the second start prize command buffer (in a predetermined area of the RAM 122) as shown in FIG. The second start opening prize designation command and the second reserved memory number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest reserved display number serving as the buffer number among the free areas in the storage area (step S682). ).

図21(A)に示す第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。   In the first start winning prize command buffer shown in FIG. 21 (A), one set of effect control commands (first starting slot winning designation command and first reserved memory number) transmitted in response to the occurrence of the first starting prize. A storage area is secured so that notification commands can be stored in association with each other. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start winning is generated, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the first start winning command buffer according to the receiving order. Are stored in order from the beginning of the empty area.

図21(B)に示す第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。   In the second start winning command buffer shown in FIG. 21 (B), a set of effect control commands (second start opening winning designation command and second reserved memory number) transmitted in response to the occurrence of the second starting win. A storage area is secured so that notification commands can be stored in association with each other. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start winning is generated, in accordance with the receiving order, the storage areas corresponding to the hold display numbers “1” to “4” in the second start winning command buffer. Are stored in order from the beginning of the empty area.

この実施の形態では、第1始動入賞や第2始動入賞が発生したことに基づいて、図7に示すような入賞時乱数値判定処理が実行されることなどにより、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に、コマンド送信が行われる。したがって、演出制御コマンドの受信が正常に行われれば、図21(A)および(B)に示すような保留表示番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。   In this embodiment, based on the occurrence of the first start prize and the second start prize, a prize random number value determination process as shown in FIG. Command transmission is performed in the order of the storage number notification command. Therefore, if the presentation control command is normally received, the start opening prize designation is made in the storage areas corresponding to the hold display numbers “1” to “4” as shown in FIGS. The commands are stored in the order of the pending storage number notification command.

図21(A)に示す第1始動入賞時コマンドバッファでは、保留表示番号「1」および「2」に対応する格納領域に受信コマンドが格納されている。図21(B)に示す第2始動入賞時コマンドバッファでは、保留表示番号「1」〜「3」に対応する格納領域に受信コマンドが格納されている。なお、各バッファにおける各設定値については後述する。第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに(この実施の形態では、後述のステップS951の処理が実行されるごとに)、1つ目の格納領域(保留表示番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図21(A)に示す格納状態において第1特図を用いた特図ゲームの開始に対応して新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、後述のステップS951において保留表示番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、保留表示番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドが保留表示番号「1」に対応した領域にシフトされる。保留表示番号「3」や「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドがある場合には、これら各コマンドも、保留表示番号「2」や「3」のそれぞれに対応した領域にシフトされる。   In the first start winning prize command buffer shown in FIG. 21A, received commands are stored in storage areas corresponding to the hold display numbers “1” and “2”. In the second start winning command buffer shown in FIG. 21B, received commands are stored in storage areas corresponding to the hold display numbers “1” to “3”. Each set value in each buffer will be described later. Each time the command stored in the first start winning command buffer or the second starting win command buffer starts variable display of decorative symbols (in this embodiment, the process of step S951 described later is executed). Every time, the data stored in the first storage area (the area corresponding to the hold display number “1”) is deleted, and the stored contents thereafter are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 21A, when the variable display of a new decorative symbol is started in response to the start of the special figure game using the first special figure, the hold display number is stored in step S951 described later. Each command stored in “1” is deleted, and each command stored in the area corresponding to the hold display number “2” is shifted to the area corresponding to the hold display number “1”. If there are commands stored in the areas corresponding to the hold display numbers “3” and “4”, these commands also correspond to the hold display numbers “2” and “3”, respectively. Shifted to region.

図21(A)に示す第1始動入賞時コマンドバッファのうち、保留表示番号「2」に対応した領域については、第1保留記憶数通知コマンドにより通知された第1特図保留記憶数が「1」となり不整合が生じた場合の例が示されている。つまり、保留表示番号「2」に対応した領域に格納された第1保留記憶数通知コマンドは、コマンドC101Hであるが、このコマンドC101Hが通知する第1特図保留記憶数は「1」であり、不整合が生じている。すなわち、第1保留記憶数通知コマンドで通知された第1特図保留記憶数よりも保留表示番号の方が大きな値になっており、主基板11から通知された第1特図保留記憶数が第1始動入賞時コマンドバッファの記憶内容から特定される第1特図保留記憶数と矛盾(不整合)している。なお、飾り図柄の可変表示が開始されるときには各コマンドのシフトが行われることから、保留記憶数通知コマンドで通知された特図保留記憶数よりも保留表示番号が小さな値になっても直ちに矛盾(不整合)とはならない。ただし、コマンドの受信時点における特図保留記憶数と保留表示番号の相違は矛盾(不整合)となり得る。   For the area corresponding to the hold display number “2” in the first start winning command buffer shown in FIG. 21 (A), the first special figure hold memory number notified by the first hold memory number notification command is “ 1 ”is shown, and an example in the case of inconsistency is shown. That is, the first reserved memory number notification command stored in the area corresponding to the hold display number “2” is the command C101H, but the first special figure reserved memory number notified by the command C101H is “1”. Inconsistencies are occurring. That is, the hold display number is larger than the first special figure hold memory number notified by the first hold memory number notification command, and the first special figure hold memory number notified from the main board 11 is This is inconsistent (inconsistent) with the first special figure reserved storage number specified from the stored contents of the command buffer at the time of the first start winning prize. In addition, each command is shifted when variable display of decorative symbols is started, so even if the hold display number becomes smaller than the special figure hold memory number notified by the hold memory number notification command, it is immediately contradictory. It is not (inconsistent). However, the difference between the special figure hold storage number and the hold display number at the time of receiving the command may be inconsistent (inconsistent).

なお、特別図柄の変動開始時に主基板11から送信される変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時コマンドバッファに格納しないようする。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   The reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory) together with the variation start command (first variation start command or second variation start command) transmitted from the main board 11 at the start of variation of the special symbol. Number notification command) is not stored in the start winning command buffer. That is, it is only necessary that the effect control command received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning received command buffer.

第1始動口入賞指定コマンドや第1保留記憶数通知コマンドを単独で受信したときには、第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域の先頭から、順次に受信コマンドを格納してもよい。また、第2始動口入賞指定コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを単独で受信したときには、第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域の先頭から、順次に受信コマンドを格納してもよい。このときには、受信コマンドが始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。各受信コマンドを区別して受信する場合には、取りこぼした受信コマンドの格納領域が空欄となり、1セットとして受信すべき一部の演出制御コマンドのみが過剰に格納されることになる。   When the first start opening prize designation command or the first reserved memory number notification command is received independently, the received commands may be stored sequentially from the top of the empty area in the first start prize command buffer. Further, when the second start opening prize designation command or the second reserved memory number notification command is received alone, the received commands may be stored sequentially from the top of the empty area in the second start prize command buffer. At this time, it may be stored without distinguishing whether the received command is a start opening prize designation command or a pending storage number notification command, or each received command is distinguished and the head of the free area in the corresponding storage area is stored. May be stored. When receiving each received command separately, the storage area of the received received command is blank, and only some effect control commands to be received as one set are excessively stored.

具体的な一例として、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかを受信したときには、受信後の経過時間を計測することにより、保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間が経過したか否かを判定する。そして、受信待ち時間が経過するより前に保留記憶数通知コマンドを受信できた場合には、始動口入賞指定コマンドに対応するコマンドとして正常な受信期間内に受信できたとして、既に始動入賞時コマンドバッファに記憶されている始動口入賞指定コマンドと対応付けて、受信した保留記憶数通知コマンドを格納する。一方、受信待ち時間が経過してから保留記憶数通知コマンドを受信した場合や、経過時間の計測が行われていないのに保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、正常な受信期間内に受信できなかったとして、あるいは、始動口入賞指定コマンドが欠落しているとして、始動入賞時コマンドバッファにて新たなバッファ番号と対応付けて、受信した保留記憶数通知コマンドを格納すればよい。   As a specific example, when one of the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command is received, the elapsed waiting time after reception is measured, so that the reception waiting time of the pending storage number notification command is increased. It is determined whether or not it has elapsed. Then, if the pending storage number notification command can be received before the reception waiting time elapses, it can be received within the normal reception period as a command corresponding to the start opening winning designation command, and the start winning time command has already been received. The received pending storage number notification command is stored in association with the start opening winning designation command stored in the buffer. On the other hand, when a pending storage count notification command is received after the reception waiting time has elapsed, or when a pending storage count notification command is received even though the elapsed time is not measured, within the normal reception period The received pending storage number notification command may be stored in association with the new buffer number in the start winning time command buffer, assuming that the start opening winning designation command is missing or not.

ステップS682の処理のあと、保留記憶の数が1増えているので、演出制御用CPU120は、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった制御を行うことで、画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリア5Hの所定領域の色を変更させるなどして、始動入賞記憶表示エリア5Hの保留記憶表示を変化させ、保留表示図柄を1つ増やし、保留記憶表示によって特定可能となる可変表示の保留数を1つ増やす(ステップS683)。始動口入賞指定コマンドが第1始動口入賞指定コマンドである場合には、始動入賞記憶表示エリア5Hの左側に表示される保留表示図柄を1つ増やして、第1保留表示によって特定可能となっている第1特図保留記憶数を1つ増加させる。始動口入賞指定コマンドが第2始動口入賞指定コマンドである場合には、始動入賞記憶表示エリア5Hの右側に表示される保留表示図柄を1つ増やして、第2保留表示によって特定可能となっている第2特図保留記憶数を1つ増加させる。   After the process of step S <b> 682, the number of reserved storages is increased by 1, so that the presentation control CPU 120 performs control such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. By changing the color of a predetermined area of the start winning memory display area 5H of the image display device 5 or the like, the reserved memory display in the start winning memory display area 5H is changed, the reserved display pattern is increased by one, and the reserved memory display is performed. The number of variable display holds that can be specified is increased by one (step S683). When the start opening winning designation command is the first starting opening winning designation command, the hold display symbol displayed on the left side of the start winning storage display area 5H is increased by 1 and can be specified by the first hold display. The number of the first special figure hold memory that is present is increased by one. When the start opening winning designation command is the second starting opening winning designation command, the hold display symbol displayed on the right side of the start winning storage display area 5H is increased by one and can be specified by the second hold display. The number of the second special figure hold memory that is present is increased by one.

第1特図保留記憶部と第1始動入賞時コマンドバッファとは対応しており、第1特図保留記憶部の保留番号と第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号とも対応している。そして、第1特図保留記憶部に記憶された保留データと、第1始動入賞時コマンドバッファに記憶されたコマンドと、は、関連又は対応する保留番号と保留表示番号とが同じ番号であれば、同じ可変表示についての保留データとコマンドとになる。このため、保留表示番号も、保留表示図柄の表示位置に対応する。例えば、保留表示番号「3」に対応して受信コマンドが格納されている場合には、この保留表示番号と同じ番号の保留番号に関連付けられて保留データが第1特図保留記憶部に記憶されており、この保留番号及び保留表示番号に対応する表示位置(始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって左側の領域の左から3番目の表示位置)に保留表示図柄が表示される。   The first special figure holding storage unit and the first start winning command buffer correspond to each other, and the first special figure holding storage unit holding number and the first starting winning command buffer holding display number also correspond to each other. If the hold data stored in the first special figure hold storage unit and the command stored in the first start winning command buffer are related or corresponding hold numbers and hold display numbers are the same number , And the pending data and command for the same variable display. For this reason, the hold display number also corresponds to the display position of the hold display symbol. For example, when the received command is stored corresponding to the hold display number “3”, the hold data is stored in the first special figure hold storage unit in association with the hold number having the same number as the hold display number. The hold display symbol is displayed at the display position corresponding to the hold number and the hold display number (the third display position from the left of the left area toward the start winning memory display area 5H).

第2特図保留記憶部と第2始動入賞時コマンドバッファとは対応しており、第2特図保留記憶部の保留番号と第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号とも対応している。そして、第2特図保留記憶部に記憶された保留データと、第2始動入賞時コマンドバッファに記憶されたコマンドと、は、関連又は対応する保留番号と保留表示番号とが同じ番号であれば、同じ可変表示についての保留データとコマンドとになる。このため、保留表示番号も、保留表示図柄の表示位置に対応する。例えば、保留表示番号「3」に対応して受信コマンドが格納されている場合には、この保留表示番号と同じ番号の保留番号に関連付けられて保留データが第2特図保留記憶部に記憶されており、この保留番号及び保留表示番号に対応する表示位置(始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって右側の領域の左から3番目の表示位置)に保留表示図柄が表示される。   The second special figure holding memory unit and the second start winning command buffer correspond to each other, and the second special figure holding memory unit holding number and the second start winning command buffer holding display number also correspond to each other. If the hold data stored in the second special figure hold storage unit and the command stored in the second start winning command buffer are related or the corresponding hold number and the hold display number are the same number, , And the pending data and command for the same variable display. For this reason, the hold display number also corresponds to the display position of the hold display symbol. For example, when a received command is stored corresponding to the hold display number “3”, the hold data is stored in the second special figure hold storage unit in association with the hold number having the same number as the hold display number. The hold display symbol is displayed at the display position corresponding to the hold number and the hold display number (the third display position from the left of the area on the right side in the start winning memory display area 5H).

ステップS683の処理のあと、又は、ステップS681で上記コマンドの受信がないと判定された場合(ステップS681;No)、演出制御用CPU120は、遊技状態に変更があったときなどに主基板11から伝送される遊技状態指定コマンドの受信があったか否かを判定し(ステップS687)、受信があった場合には(ステップS687;Yes)、受信した遊技状態指定コマンドの内容に基づいて、高確フラグ及び高ベースフラグのオン状態・オフ状態を切り替える(ステップS688)。   After the process of step S683, or when it is determined in step S681 that the command has not been received (step S681; No), the effect control CPU 120 determines that the game state has changed from the main board 11 or the like. It is determined whether or not a transmitted gaming state designation command has been received (step S687), and if received (step S687; Yes), based on the content of the received gaming state designation command, a high-accuracy flag The high base flag is switched between on and off (step S688).

高確フラグは、例えば、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられ、確変状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板11側の確変フラグのオン状態・オフ状態の切り替えに対応して、オン状態・オフ状態が切り替わる。高ベースフラグは、例えば、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられ、時短状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板11側の時短フラグのオン状態・オフ状態の切り替えに対応して、オン状態・オフ状態が切り替わる。   The high-accuracy flag is provided, for example, in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the RAM 122, and is turned on in response to the probability-changing state. Corresponding to the switching between the state and the off state, the on state and the off state are switched. The high base flag is provided, for example, in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the RAM 122, and is turned on in response to the short time state. The high time flag on the main board 11 side is turned on. Corresponding to the switching between the state and the off state, the on state and the off state are switched.

ステップS688において、演出制御用CPU120は、遊技状態指定コマンドが高確高ベース状態を指定するものである場合(例えば、確変フラグ及び時短フラグがオン状態であることを指定する場合)、高確フラグ及び高ベースフラグの両者をオン状態にする(すでにオン状態である場合には、オン状態を維持する。以下、両フラグについてのオン状態、オフ状態について同じ)。遊技状態指定コマンドが高確低ベース状態を指定するものである場合(例えば、確変フラグがオン状態で時短フラグがオフ状態であることを指定する場合)、高確フラグをオン状態とし、高ベースフラグをオフ状態にする。遊技状態指定コマンドが低確高ベース状態を指定するものである場合(例えば、確変フラグがオフ状態で時短フラグがオン状態であることを指定する場合)、高確フラグをオフ状態とし、高ベースフラグをオン状態にする。遊技状態指定コマンドが低確低ベース状態(通常状態)を指定するものである場合(例えば、確変フラグ及び時短フラグがオフ状態であることを指定する場合)、高確フラグ及び高ベースフラグをともにオフ状態にする。   In step S688, the effect control CPU 120 determines that the game state designation command specifies the high-accuracy high-base state (for example, specifies that the probability variation flag and the time-short flag are in the on state). And the high base flag are both turned on (if the flag is already in the on state, the on state is maintained. Hereinafter, the on state and the off state of both flags are the same). When the gaming state designation command specifies the high probability low base state (for example, when the probability variation flag is on and the time reduction flag is off), the high probability flag is turned on and high base Turn off the flag. When the gaming state designation command specifies the low probability high base state (for example, when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on), the high probability flag is turned off and the high base Turn on the flag. When the gaming state designation command specifies a low probability low base state (normal state) (for example, when specifying that the probability variation flag and the time reduction flag are in an off state), both the high probability flag and the high base flag are set. Turn off.

ステップS688の処理のあと、又は、ステップS687で上記コマンドの受信がないと判定された場合(ステップS687;No)、演出制御用CPU120は、その他のコマンド解析処理を実行してから(ステップS686)、コマンド解析処理を終了する。   After the process of step S688 or when it is determined in step S687 that the command has not been received (step S687; No), the effect control CPU 120 executes another command analysis process (step S686). The command analysis process is terminated.

図22は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す演出制御プロセス処理では、保留表示予告などの実行の決定などを行う保留表示予告等決定処理(ステップS162)が実行される。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 22, a hold display notice determination process (step S162) for determining execution of a hold display notice or the like is executed.

図23は、図22のステップS162にて実行される保留表示予告等決定処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す保留表示予告等決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファといった、始動入賞時コマンドバッファにおける記憶内容をチェックする(ステップS501)。そして、始動入賞時に受信する演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドなど)のうち、少なくともいずれかとなる新たな受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS502)。例えば、第1始動入賞時コマンドバッファまたは第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドまたは保留記憶数通知コマンドのうち、少なくともいずれか1つが新たに格納されているか否かを確認することにより、新たな受信コマンドの有無を判定できる。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of a hold display notice determination process executed in step S162 of FIG. In the determination process of the hold display advance notice and the like shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first checks the stored contents in the start winning command buffer, such as the first starting winning command buffer and the second starting winning command buffer ( Step S501). Then, it is determined whether or not there is a new received command that is at least one of the effect control commands (such as a start opening winning designation command and a pending storage number notification command) received at the time of starting winning (step S502). For example, confirming whether or not at least one of the start opening prize designation command and the pending storage number notification command is newly stored in the first start prize command buffer or the second start prize command buffer Thus, the presence or absence of a new received command can be determined.

新たなコマンドの格納がないなどして、ステップS502にていずれのコマンドも新たに受信していなければ(ステップS502;No)、保留表示予告等決定処理を終了する。一方、新たなコマンドの格納があるなどして、新たな受信コマンドがあると判定された場合には(ステップS502;Yes)、保留表示予告の実行が制限される保留表示予告制限があるか否かを判定する(ステップS504)。演出制御用CPU120は、所定の保留表示予告制限条件が成立したか否かの判定を行い、成立したと判定された場合に、先読み予告制限があると判定すればよい。先読み制限条件は、例えば新たな受信コマンドとなっている第1始動口入賞指定コマンドによる通知内容が「入賞時判定制限中」である場合に成立すればよい。   If no new command has been received in step S502 because no new command has been stored (step S502; No), the process for determining the hold display notice and the like is terminated. On the other hand, if it is determined that there is a new received command due to storage of a new command (step S502; Yes), whether or not there is a hold display notice restriction that restricts execution of the hold display notice. Is determined (step S504). The effect control CPU 120 determines whether or not a predetermined hold display notice restriction condition is satisfied, and if it is determined that the condition is satisfied, it may determine that there is a prefetch notice restriction. The prefetch restriction condition may be satisfied when, for example, the notification content by the first start opening winning designation command that is a new reception command is “determination at the time of winning determination is limited”.

この実施の形態において、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される。この場合、高開放制御が行われている高ベース中には、第2始動入賞口に遊技球を容易に進入させて、優先的に実行される第2特図を用いた特図ゲームを実行し続けることが可能になる。仮に、高ベース中にて第1特図を用いた特図ゲームを予告対象(ターゲット)とする保留表示予告を実行すると、例えば可変表示結果が「大当り」となる保留データなどを保持した状態で、第2特図を用いた特図ゲームを多数回にわたり容易に繰り返し実行することができる。このとき、第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になれば、先読み予告による予告対象となっている第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になることもあわせて、遊技状態を繰り返し大当り遊技状態とすることが可能になり、パチンコ遊技機1の射幸性が著しく高められるおそれがある。   In this embodiment, the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure. In this case, during the high base where the high opening control is performed, the game ball is easily entered into the second start winning opening, and the special game using the second special figure executed preferentially is executed. It becomes possible to continue doing. For example, if a hold display notice is executed with the special figure game using the first special figure in the high base as a notice target (target), for example, in a state of holding hold data or the like in which the variable display result is “big hit” The special figure game using the second special figure can be easily and repeatedly executed many times. At this time, if the variable display result in the special figure game using the second special figure becomes “big hit”, the variable display result in the special figure game using the first special figure that is the target of the pre-reading notice is “ In addition to being a “big hit”, the gaming state can be repeatedly changed to the big hit gaming state, and the gambling of the pachinko gaming machine 1 may be significantly improved.

また、仮に、高ベース中にて第1特図を用いた特図ゲームを予告対象とする保留表示予告を実行すると、この先読み予告により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを認識した遊技者は、第2始動入賞口に遊技球を繰り返し進入させて第2特図を用いた特図ゲームを繰り返し実行するか、第2始動入賞口に遊技球を進入させずに第1特図を用いた特図ゲームを実行するかを、自己の技量により選択することができる。そのため、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態へと制御されるタイミングが、遊技者の技量によって大きく変化させられるおそれがある。   In addition, if a hold display advance notice for the special figure game using the first special figure is executed in the high base, the variable display result may be a “hit” due to the prefetch notice. The recognized player repeatedly causes the game ball to enter the second starting prize opening and repeatedly executes the special game using the second special drawing, or does not enter the second starting prize opening without first entering the game ball. Whether to execute a special game using special maps can be selected based on his skill. Therefore, there is a possibility that the timing at which the variable display result becomes “big hit” and is controlled to the big hit gaming state may be greatly changed depending on the skill of the player.

そこで、時短制御に伴う高開放制御が行われる高ベース中には、第1始動入賞の発生に基づく保留表示予告の実行を制限する保留表示予告制限条件を成立させる。これにより、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できないようにして、健全な遊技性を確保することができる。遊技状態が大当り遊技状態であるときにも(大当り遊技状態であるか否かの判定は、ステップS804などを参照。)、その大当り遊技状態が終了した後には時短制御に伴う高開放制御が行われることから、同様に保留表示予告制限条件を成立させるとよい。   Therefore, during the high base in which the high opening control accompanying the time reduction control is performed, the hold display notice restriction condition for restricting the execution of the hold display notice based on the occurrence of the first start winning is established. This ensures that the player cannot recognize that the variable display result may be a “big hit” corresponding to the special figure game using the first special figure, thereby ensuring a healthy gameplay. it can. Even when the gaming state is a big hit gaming state (refer to step S804 or the like for determining whether or not the big hit gaming state is present), after the big hit gaming state is finished, the high opening control associated with the time reduction control is performed. Therefore, the hold display notice restriction condition should be established in the same manner.

ステップS504にて保留表示予告制限なしと判定された場合には(ステップS504;No)、演出実行制限フラグがオン状態であるかを判定し(ステップS505)、演出実行制限フラグがオフ状態である場合には(ステップS505;No)、始動入賞の発生に基づく受信コマンド(始動口入賞指定コマンドおよび保留記憶数通知コマンド)の順序と内容をチェックして(ステップS506)、正常に受信できたか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506の処理では、例えば始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドの受信が順番通りであるか否か、いずれも欠落なく受信できたか否か、受信コマンドの内容に矛盾(不整合)がないかなどの確認を行い、いずれか1つでも否定された場合には、正常に受信できなかったと判定すればよい。   If it is determined in step S504 that there is no hold display notice restriction (step S504; No), it is determined whether the effect execution restriction flag is on (step S505), and the effect execution restriction flag is off. In this case (step S505; No), the order and contents of the reception commands (start opening prize designation command and pending storage number notification command) based on the occurrence of the start prize are checked (step S506), and whether or not the reception has been normally performed. Is determined (step S506). In the process of step S506, for example, whether or not the start opening winning designation command and the pending storage number notification command are received in order, whether or not both have been received without omission, and there is a contradiction (inconsistency) in the contents of the received command. If any one of them is denied, it may be determined that the reception was not successful.

具体的な一例として、第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号「2」の格納領域に、第1特図保留記憶数が「1」であることを通知する第1保留記憶数通知コマンドが格納されている場合には、第1始動入賞時コマンドバッファの記憶状態から特定される第1特図保留記憶数と、第1保留記憶数通知コマンドにより通知された第1特図保留記憶数との相違が許容されない場合であるとして、保留記憶数通知コマンドの内容に矛盾(不整合)があると判断すればよい。   As a specific example, the first reserved memory number notification command for notifying that the first special figure reserved memory number is “1” in the storage area of the hold display number “2” in the first start winning command buffer. If stored, the first special figure reserved memory number specified from the storage state of the first start winning command buffer, and the first special figure reserved memory number notified by the first reserved memory number notification command, It may be determined that there is a contradiction (inconsistency) in the contents of the pending storage count notification command.

始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドの受信が順番通りであること、いずれも欠落なく受信できたこと、受信コマンドの内容に矛盾(不整合)がないことのうち、いずれか1つでも否定された場合に異常が発生したと判定するものに限定されず、例えばいずれか2つが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。あるいは、すべてが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。   Any one of reception of start opening prize designation command and pending storage number notification command is in order, that both have been received without omission, and that there is no contradiction (inconsistency) in the contents of the received command. It is not limited to what determines that an abnormality has occurred when denied, and for example, it may be determined that an abnormality has occurred when any two are denied. Alternatively, when all are denied, it may be determined that an abnormality has occurred.

ステップS507にて正常に受信できたと判定された場合には(ステップS507;Yes)、第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに格納されている始動口入賞指定コマンドなどの数をチェックして合計保留記憶数が「3」以上であるかを判定する(ステップS508)。合計保留記憶数が「3」以上である場合には(ステップS508)、保留表示予告決定処理を実行し(ステップS508A)、示唆演出決定処理を実行し(ステップS508B)。   If it is determined in step S507 that the reception was successful (step S507; Yes), the number of start opening prize designation commands stored in the first start prize command buffer and the second start prize command buffer Is checked to determine whether the total number of reserved storage is “3” or more (step S508). When the total number of reserved memories is “3” or more (step S508), a hold display notice determination process is executed (step S508A), and a suggestive effect determination process is executed (step S508B).

図24は、保留表示予告決定処理として、図23のステップS508Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す保留表示予告決定処理において、演出制御用CPU120は、保留表示予告を実行するか否かを決定する(ステップS901)。一例として、ステップS901の処理では、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される保留表示予告実行決定用の乱数値SR2(例えば、「1」〜「100」の範囲の値を取り得る。)を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示予告実行決定テーブルを参照することなどにより、保留表示予告の実行の有無を決定すればよい。   FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S508A of FIG. 23 as the hold display advance notice determination process. In the hold display advance notice determination process shown in FIG. 24, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the hold display advance notice (step S901). As an example, in the process of step S901, a random value SR2 (for example, a value in the range of “1” to “100”) for determining the holding display advance notice updated by the random number circuit 124 or the effect random counter may be taken. ) Is extracted, and the presence / absence of the hold display notice is determined by referring to the hold display notice execution determination table prepared and stored in advance in the ROM 121.

図25(A)は、保留表示予告実行決定テーブルの内容を示している。保留表示予告実行決定テーブルでは、例えば、乱数値SR2と比較される数値(決定値)が、保留表示予告を実行するか否かの決定結果に、新たな受信コマンドとなっている始動口入賞指定コマンドによる通知内容(通知内容が「短期開放大当り判定有り」又は「通常開放大当り判定有り」であるか、この通知内容がこれら以外であるか)に応じて割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、保留表示予告実行決定テーブルを使用テーブルとしてセットし、乱数値SR2と、新たな受信コマンドとなっている始動口入賞指定コマンドによる通知内容と、に基づいて、保留表示予告実行決定テーブルを参照することにより、前記の通知内容に応じて乱数値SR2に該当する決定値に割り当てられた「実行有り」又は「実行無し」のいずれかを決定結果とすればよい。実行有りの場合には、保留表示予告を実行することを決定する。実行無しの場合には、保留表示予告を実行しないと決定する。例えば、乱数値SR2が「30」のときには、演出制御用CPU120は、前記の通知内容が「短期開放大当り判定有り」又は「通常開放大当り判定有り」である場合には、保留表示予告を実行すると決定し、前記の通知内容がこれら以外の場合には、保留表示予告を実行しないと決定する。   FIG. 25A shows the contents of the hold display notice execution determination table. In the hold display advance notice determination table, for example, a numerical value (decision value) to be compared with the random value SR2 is a new reception command in the determination result of whether or not to execute the hold display advance notice. It is only necessary to be assigned according to the notification content by the command (whether the notification content is “Short-term open jackpot determination is present” or “Normal open jackpot determination is present”, or this notification content is other than these). The effect control CPU 120 sets the hold display advance notice execution table as a use table, and executes the hold display advance notice based on the random number SR2 and the notification content by the start opening winning designation command which is a new reception command. By referring to the determination table, either “execution performed” or “no execution” assigned to the determination value corresponding to the random value SR2 may be set as the determination result. In the case of execution, it is determined to execute the hold display notice. If there is no execution, it is determined not to execute the hold display advance notice. For example, when the random number SR2 is “30”, the presentation control CPU 120 executes the hold display notice when the notification content is “Short-term open big hit determination is present” or “Normal open big hit determination is present”. If the notification content is other than these, it is determined not to execute the hold display notice.

図25(A)のように、この実施の形態では、新たな受信コマンドとなっている始動口入賞指定コマンドによる通知内容が、ターゲットの可変表示の表示結果が「大当り」であるとの判定結果である場合には、保留表示予告を実行すると決定されやすくなり、新たな受信コマンドとなっている始動口入賞指定コマンドによる通知内容がそれ以外である場合(「大当り」ではないとの判定結果である場合)には、保留表示予告を実行しないと決定されやすくなっているため、保留表示予告が実行されたときには、ターゲット(新たな受信コマンドに対応する保留記憶)の可変表示の表示結果が「大当り」になりやすくなる(ターゲットの可変表示についての大当り期待度が高い)。   As shown in FIG. 25 (A), in this embodiment, the notification content by the start opening winning designation command, which is a new reception command, is the determination result that the display result of the variable display of the target is “big hit” If it is, it will be easier to determine if the hold display advance notice is executed, and the notification content by the start opening winning designation command that is a new received command is other than that (in the determination result that it is not "big hit") In some cases, it is easy to determine that the hold display advance notice is not executed. Therefore, when the hold display advance notice is executed, the display result of the variable display of the target (the hold storage corresponding to the new received command) is “ It becomes easy to become "big hit" (expectation of big hit about variable display of target is high).

ステップS901のあと、演出制御用CPU120は、ステップS901の決定結果に基づいて、今回保留表示予告を実行するか否かを判定し(ステップS902)、ステップS901の処理において保留表示予告を実行すると決定している場合(ステップS902;Yes)、保留表示予告の種別を決定する(ステップS903)。   After step S901, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the current hold display advance notice based on the determination result of step S901 (step S902), and decides to execute the hold display advance notice in the process of step S901. If yes (step S902; Yes), the type of hold display notice is determined (step S903).

一例として、ステップS903の処理では、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される保留表示予告種別決定用の乱数値SR3(例えば、「1」〜「100」の範囲の値を取り得る。)を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示予告種別決定テーブルを参照することなどにより、実行する保留表示予告の種別を決定すればよい。   As an example, in the process of step S903, a random value SR3 (for example, a value in the range of “1” to “100”) for determining the pending display notice type updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like may be taken. ) Is extracted, and the type of hold display notice to be executed may be determined by referring to a hold display notice type determination table prepared and stored in advance in the ROM 121.

図25(B)は、保留表示予告種別決定テーブルの内容を示している。保留表示予告種別決定テーブルでは、例えば、乱数値SR3と比較される数値(決定値)が、保留表示予告の種別の決定結果に、新たな受信コマンドとなっている始動口入賞指定コマンドによる通知内容(通知内容が「短期開放大当り判定有り」又は「通常開放大当り判定有り」であるか、この通知内容がこれら以外であるか)に応じて割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、保留表示予告種別決定テーブルを使用テーブルとしてセットし、乱数値SR3と、新たな受信コマンドとなっている始動口入賞指定コマンドによる通知内容と、に基づいて、保留表示予告種別決定テーブルを参照することにより、前記の通知内容に応じて乱数値SR3に該当する決定値に割り当てられた種別「A」または「B」のいずれかを決定結果とすればよい。実行する保留表示予告の種別を種別「A」とする場合には、保留表示予告Aを実行することを決定する。実行する保留表示予告の種別を種別「B」とする場合には、保留表示予告Bを実行することを決定する。例えば、乱数値SR3が「30」のときには、演出制御用CPU120は、新たな受信コマンドとなっている始動口入賞指定コマンドによる通知内容が「短期開放大当り判定有り」又は「通常開放大当り判定有り」であるに場合には、保留表示予告Aを実行すると決定し、それ以外の場合には、保留表示予告Bを実行すると決定する。このような構成によれば、保留表示が複数種類の態様のうちいずれに変化するかが示唆されるため、示唆演出に対する注目を集めることができ、遊技興趣を向上させることができる。   FIG. 25B shows the contents of the hold display notice type determination table. In the hold display notice type determination table, for example, a numerical value (decision value) to be compared with the random value SR3 is a notification result by a start opening designation command that is a new reception command as a result of determining the type of the hold display notice. (The notification content is “Short-term opening jackpot determination is present” or “Normal opening jackpot determination is present”, or is this notification content other than these)? The effect control CPU 120 sets the hold display notice type determination table as a use table, and the hold display notice type based on the random number SR3 and the notification content by the start opening winning designation command which is a new reception command. By referring to the determination table, the type “A” or “B” assigned to the determination value corresponding to the random value SR3 according to the notification content may be set as the determination result. When the type of the hold display notice to be executed is the type “A”, it is determined to execute the hold display notice A. When the type of the hold display notice to be executed is the type “B”, it is determined to execute the hold display notice B. For example, when the random value SR3 is “30”, the CPU 120 for effect control has a notification content of the start opening winning designation command that is a new reception command as “Short-term open big hit determination is present” or “Normal open big hit determination is present”. In this case, it is decided to execute the hold display notice A, and in other cases, it is decided to execute the hold display notice B. According to such a configuration, it is suggested to which one of the plurality of modes the hold display changes, so that attention to the suggestion effect can be gathered, and the game entertainment can be improved.

図25(B)のように、この実施の形態では、新たな受信コマンドとなっている始動口入賞指定コマンドによる通知内容が、ターゲットの可変表示の表示結果が「大当り」であるとの判定結果である場合には、種別「A」、「B」の順で決定割合が高くなっており、新たな受信コマンドとなっている始動口入賞指定コマンドによる通知内容がそれ以外である場合(「大当り」ではないとの判定結果である場合)には、種別「B」、「A」の順で決定割合が高くなっている。すなわち、保留表示予告AとBでは、実行された場合にその予告対象(ターゲット)の可変表示(図柄を変更する保留表示図柄に対応する可変表示)の可変表示結果が「大当り」となる可能性(つまり、その予告対象の可変表示についての大当り期待度)が異なっており、この可能性は、保留表示予告Aが実行された場合の方が保留表示予告Bが実行された場合よりも高くなっている。したがって、実行される保留表示予告に対する遊技者の注目を集めることができる。   As shown in FIG. 25 (B), in this embodiment, the notification content by the start opening winning designation command which is a new reception command is the determination result that the display result of the variable display of the target is “big hit” In this case, the determination ratio is higher in the order of types “A” and “B”, and the notification content by the start opening winning designation command which is a new received command is other than that (“big hit” In the case where the determination result is not “”, the determination ratio is higher in the order of types “B” and “A”. In other words, in the hold display notices A and B, when executed, the variable display result of the variable notice of the notice target (target) (variable display corresponding to the hold display design for changing the design) may become “big hit”. (In other words, the expectation of jackpot for the variable display of the notice target) is different, and this possibility is higher when the hold display notice A is executed than when the hold display notice B is executed. ing. Therefore, it is possible to attract the player's attention to the hold display notice to be executed.

ステップS901の処理において保留表示予告を実行しないと決定している場合(ステップS902;No)、または、ステップS903の処理を実行した後には、保留表示予告決定処理を終了する。   When it is determined not to execute the hold display advance notice in the process of step S901 (step S902; No), or after the process of step S903 is executed, the hold display advance notice determination process ends.

図26は、図23のステップS508Bにて実行される示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、示唆演出を実行するか否かを決定する(ステップS991)。一例として、ステップS991の処理では、ROM121に予め記憶されている図27(A)に示す示唆演出実行決定テーブルに示す決定割合にしたがって、示唆演出の実行有無を決定する。なお、ステップS991の処理では、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される示唆演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出するなどにより、示唆演出の実行の有無を決定すればよい。   FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the suggestion effect determination process executed in step S508B of FIG. In the suggestion effect determination process shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the suggestion effect (step S991). As an example, in the process of step S991, whether or not the suggestion effect is executed is determined according to the determination ratio shown in the suggestion effect execution determination table shown in FIG. In the process of step S991, the presence / absence of execution of the suggested effect may be determined by extracting numerical data indicating the random number for suggestion effect determination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter.

図27(A)は、示唆演出実行決定テーブルの内容を示している。示唆演出実行決定テーブルでは、例えば、始動口入賞指定コマンドによる通知内容(通知内容が「短期開放大当り判定有り」又は「通常開放大当り判定有り」であるか、この通知内容がこれら以外であるか)に応じて示唆演出を実行するか否かの決定結果が割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、示唆演出実行決定テーブルを使用テーブルとしてセットし、示唆演出決定用の乱数値と、新たな受信コマンドとなっている始動口入賞指定コマンドによる通知内容と、に基づいて、示唆演出実行決定テーブルを参照することにより、「実行有り」又は「実行無し」のいずれかを決定結果とすればよい。実行有りの場合には、示唆演出を実行することを決定する。実行無しの場合には、示唆演出を実行しないと決定する。   FIG. 27A shows the contents of the suggestion effect execution determination table. In the suggestion effect execution determination table, for example, the notification content by the start opening winning designation command (whether the notification content is “short-term open jackpot determination is present” or “normally open jackpot determination is present”, or this notification content is other than these) The determination result as to whether or not to execute the suggestion effect may be assigned. The effect control CPU 120 sets the suggestion effect execution determination table as a use table, and suggests based on the random number value for the suggestion effect determination and the notification content by the start opening prize designation command that is a new reception command. By referring to the effect execution determination table, either “executed” or “not executed” may be determined. If there is an execution, it is decided to execute the suggestion effect. If there is no execution, it is decided not to execute the suggestion effect.

この実施の形態では、図示するように、始動口入賞指定コマンドによる通知内容が、ターゲットの可変表示の表示結果が「大当り」であるとの判定結果である場合には、示唆演出を実行すると決定されやすくなり、始動口入賞指定コマンドによる通知内容がそれ以外である場合(「大当り」ではないとの判定結果である場合)には、示唆演出を実行しないと決定されやすくなっているため、示唆演出が実行されたときには、ターゲット(新たな受信コマンドに対応する保留記憶)の可変表示の表示結果が「大当り」になりやすくなる(ターゲットの可変表示についての大当り期待度が高い)。   In this embodiment, as shown in the figure, when the notification content by the start opening winning designation command is a determination result that the display result of the variable display of the target is “big hit”, it is determined to execute the suggestion effect. If the content of the notification by the start opening winning designation command is other than that (if it is a determination result that it is not “big hit”), it is easy to determine that the suggestion effect is not executed. When the effect is executed, the display result of the variable display of the target (the pending storage corresponding to the new received command) is likely to be “big hit” (the big hit expectation degree for the variable display of the target is high).

ステップS991のあと、演出制御用CPU120は、ステップS991の決定結果に基づいて、今回示唆演出を実行するか否かを判定し(ステップS992)、ステップS991の処理において示唆演出を実行すると決定している場合(ステップS992;Yes)、図24に示すステップS508Aの決定結果に基づいて、示唆演出の実行態様を決定する(ステップS993)。   After step S991, the CPU 120 for effect control determines whether or not to execute the suggestion effect this time based on the determination result of step S991 (step S992), and determines to execute the suggestion effect in the process of step S991. If yes (step S992; Yes), the execution mode of the suggestive effect is determined based on the determination result of step S508A shown in FIG. 24 (step S993).

一例として、ステップS993の処理では、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される示唆演出態様決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された示唆演出態様決定テーブルを参照することなどにより、図24に示すステップS508Aの決定結果に基づいて、実行する示唆演出の実行態様を決定すればよい。   As an example, in the process of step S993, numerical data indicating a random value for suggestion effect mode determination updated by the random number circuit 124 or an effect random counter or the like is extracted, and the suggestion effect mode prepared and stored in the ROM 121 in advance. What is necessary is just to determine the execution mode of the suggestion effect to perform based on the determination result of step S508A shown in FIG. 24 by referring to the determination table.

図27(B)は、示唆演出態様決定テーブルの内容を示している。示唆演出態様決定テーブルでは、例えば、図24に示すステップS508Aにて保留表示予告を実行すると決定されたか否か、および、保留表示予告を実行すると決定された場合には、その種別に応じて、複数の示唆演出の実行態様が割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、示唆演出態様決定テーブルを使用テーブルとしてセットし、示唆演出態様決定用の乱数値と、図24に示すステップS508Aにて保留表示予告を実行すると決定されたか否か、および、保留表示予告を実行すると決定された場合にはその種別と、に基づいて、示唆演出態様決定テーブルを参照することにより、予め用意された複数の実行態様のうちからいずれかの実行態様を決定すればよい。   FIG. 27B shows the contents of the suggestion effect mode determination table. In the suggestion effect mode determination table, for example, according to whether or not it is determined to execute the hold display advance notice in step S508A shown in FIG. It is only necessary to assign execution modes of a plurality of suggestion effects. The effect control CPU 120 sets the suggestion effect mode determination table as a use table, the random number value for suggestion effect mode determination, whether or not it is determined to execute the hold display notice in step S508A shown in FIG. 24, and When it is determined to execute the hold display advance notice, the execution mode is determined from among a plurality of execution modes prepared in advance by referring to the suggestion effect mode determination table based on the type. That's fine.

この実施の形態では、図27(B)に示すように、パターン1〜パターン8までの示唆演出パターンに対応して、予め複数の示唆演出の実行態様が用意されている。具体的には、パターン1の示唆演出は、大きな星の中に「A」の文字が表示された画像を表示させ、対象となる保留表示の位置で停止させる態様の示唆演出であり(例えば図32(a)、(b)に示す演出)、パターン2の示唆演出は、パターン1よりも小さな星の中に「A」の文字が表示された画像を表示させ、対象となる保留表示の位置で停止させる態様の示唆演出であり(例えば図33(a)、(b)に示す演出)、それぞれ、保留表示予告Aが実行されることを示唆する示唆演出である。パターン3の示唆演出は、大きな星の中に「B」の文字が表示された画像を表示させ、対象となる保留表示の位置で停止させる態様の示唆演出であり(例えば図32(a)、(b)に示す「A」の文字を「B」に置き換えた演出)、パターン4の示唆演出は、パターン3よりも小さな星の中に「B」の文字が表示された画像を表示させ、対象となる保留表示の位置で停止させる態様の示唆演出であり(例えば図33(a)、(b)に示す「A」の文字を「B」に置き換えた演出)、それぞれ、保留表示予告Bが実行されることを示唆する示唆演出である。パターン5の示唆演出は、大きな星の中に「A」の文字が表示された画像を表示させ、対象となる保留表示の位置で停止させず、画像表示装置5を通りすぎるように表示する態様の示唆演出であり(例えば図34(a)、(b)に示す「B」の文字を「A」に置き換えた演出)、パターン6の示唆演出は、小さな星の中に「A」の文字が表示された画像を表示させ、対象となる保留表示の位置で停止させず、画像表示装置5を通りすぎるように表示する態様の示唆演出であり(例えば図35(a)、(b)に示す「B」の文字を「A」に置き換えた演出)、それぞれ、保留表示予告Aが実行されないことを示唆する示唆演出である。パターン7の示唆演出は、大きな星の中に「B」の文字が表示された画像を表示させ、対象となる保留表示の位置で停止させず、画像表示装置5を通りすぎるように表示する態様の示唆演出であり(例えば図34(a)、(b)に示す演出)、パターン8の示唆演出は、小さな星の中に「B」の文字が表示された画像を表示させ、対象となる保留表示の位置で停止させず、画像表示装置5を通りすぎるように表示する態様の示唆演出であり(例えば図35(a)、(b)に示す演出)、それぞれ、保留表示予告Bが実行されないことを示唆する示唆演出である。パターン5〜パターン8の示唆演出は、保留表示予告AまたはBが実行されるとを遊技者に見せかけて、遊技者の期待感を向上させる演出である。すなわち、パターン5〜パターン8の示唆演出が開始されると、遊技者は、保留表示予告AまたはBが実行される可能性があるといった期待を抱くことになり、示唆演出に注目することとなる。   In this embodiment, as shown in FIG. 27 (B), a plurality of execution modes of suggestion effects are prepared in advance corresponding to the suggestion effect patterns from pattern 1 to pattern 8. Specifically, the suggestion effect of pattern 1 is an suggestion effect of an aspect in which an image in which a character “A” is displayed in a large star is displayed and stopped at a target hold display position (for example, FIG. 32 (a) and (b)), the suggestion effect of pattern 2 displays an image in which the letter “A” is displayed in a star smaller than pattern 1, and the position of the target hold display This is a suggestion effect of a mode to be stopped at (for example, an effect shown in FIGS. 33A and 33B), and is an suggestion effect suggesting that the hold display notice A is executed. The suggestion effect of pattern 3 is an suggestion effect of a mode in which an image in which a letter “B” is displayed in a large star is displayed and stopped at a target hold display position (for example, FIG. 32A). (B) the effect of replacing the letter “A” with “B”), the suggestion effect of pattern 4 displays an image in which the letter “B” is displayed in a star smaller than pattern 3, This is a suggestion effect of a mode of stopping at the position of the target hold display (for example, an effect in which the characters “A” shown in FIGS. 33A and 33B are replaced with “B”), and the hold display notice B, respectively. It is a suggestion effect that suggests that is executed. The suggestion effect of the pattern 5 is an aspect in which an image in which a letter “A” is displayed in a large star is displayed, and the image is displayed so as to pass through the image display device 5 without stopping at the target hold display position. (For example, an effect obtained by replacing the letter “B” shown in FIGS. 34A and 34B with “A”), and the suggestion effect of the pattern 6 is a letter “A” in a small star. This is a suggestion effect of a mode in which an image displayed is displayed and displayed so as to pass through the image display device 5 without being stopped at the target hold display position (for example, in FIGS. 35A and 35B). (B) is a suggestion effect suggesting that the hold display notice A is not executed. The suggestion effect of pattern 7 is an aspect in which an image in which a letter “B” is displayed in a large star is displayed and displayed so as to pass through the image display device 5 without stopping at the position of the target hold display. (For example, the effects shown in FIGS. 34 (a) and 34 (b)), the pattern 8 suggestion effect displays an image in which the letter “B” is displayed in a small star, and is the target. This is a suggestion effect of a mode in which the image is displayed so as to pass through the image display device 5 without being stopped at the position of the hold display (for example, the effect shown in FIGS. This suggestion suggests that it will not be done. The suggestion effects of pattern 5 to pattern 8 are effects that improve the player's sense of expectation by pretending to the player that the hold display notice A or B is executed. That is, when the suggestion effect of pattern 5 to pattern 8 is started, the player has an expectation that the hold display notice A or B may be executed, and pays attention to the suggestion effect. .

この実施の形態では、図27(B)に示すように、保留表示予告Aを実行すると決定されている場合には、パターン2の示唆演出よりもパターン1の示唆演出を実行しやすく、保留表示予告Bを実行すると決定されている場合には、パターン4の示唆演出よりもパターン3の示唆演出を実行しやすく、保留表示予告を実行しない(保留表示予告Aと保留表示予告Bのいずれも実行しない)と決定されている場合には、パターン8の示唆演出が最も実行しやすく、次いでパターン7の示唆演出を実行しやすく、その次にパターン6の示唆演出を実行しやすく、パターン5の示唆演出が最も実行されにくくなっている。すなわち、この実施の形態における示唆演出態様決定テーブルは、大きな星の中に「A」の文字が表示された画像を表示させる示唆演出(パターン1またはパターン5の示唆演出)が実行された場合には、小さな星の中に「A」の文字が表示された画像を表示させる示唆演出(パターン2またはパターン6の示唆演出)が実行された場合よりも大当りとなる可能性の高い保留表示予告Aが実行される可能性が高くなるように設定されている。したがって、複数種類ある示唆演出の態様のうち、大当りとなる信頼度の高い態様へ保留表示が変化することを示唆する場合は、示唆演出後に保留表示予告が実行される可能性の高い態様の示唆演出が実行されるため、遊技興趣を向上させることができる。また、この実施の形態における示唆演出態様決定テーブルは、大当りとなる可能性の高い保留表示予告Aが実行されることを示す示唆演出(パターン1とパターン2とパターン5とパターン6のいずれかの示唆演出)が実行される場合には、大当りとなる可能性の低い保留表示予告Bが実行されることを示す示唆演出(パターン3とパターン4とパターン7とパターン8のいずれかの示唆演出)が実行される場合よりも保留表示予告が実行される可能性が高くなるように設定されている。したがって、大当りとなる可能性が高い態様へ保留表示が変化することが示唆されている場合には保留表示予告が実行される可能性が高く、遊技者を落胆させず、遊技興趣の低下を抑制することができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 27 (B), when it is determined to execute the hold display notice A, it is easier to execute the suggestion effect of pattern 1 than the suggestion effect of pattern 2, and the hold display If it is decided to execute the notice B, the suggestion effect of the pattern 3 is easier to execute than the suggestion effect of the pattern 4, and the hold display notice is not executed (both the hold display notice A and the hold display notice B are executed). If it is determined that the suggestion effect of pattern 8 is the easiest to execute, then the suggestion effect of pattern 7 is easier to execute, and then the suggestion effect of pattern 6 is easier to execute, the suggestion of pattern 5 The production is most difficult to execute. That is, the suggestion effect mode determination table in this embodiment is executed when the suggestion effect (the suggestion effect of pattern 1 or pattern 5) for displaying an image in which the letter “A” is displayed in a large star is executed. Is a holding display advance notice A that is more likely to be a big hit than when the suggestion effect (the suggestion effect of pattern 2 or pattern 6) is displayed that displays an image in which the letter “A” is displayed in a small star. Is set to be more likely to be executed. Therefore, when suggesting that the hold display changes to a high-reliability aspect that is a big hit among the multiple types of suggestion effects, the suggestion of an aspect that is likely to be executed after the suggestion effect Since the performance is executed, the gaming interest can be improved. In addition, the suggestion effect mode determination table in this embodiment is a suggestion effect (Pattern 1, Pattern 2, Pattern 5, or Pattern 6) indicating that the hold display notice A that is likely to be a big hit is executed. When the suggestion effect) is executed, the suggestion effect (the suggestion effect of any one of the pattern 3, the pattern 4, the pattern 7, and the pattern 8) indicating that the hold display notice B that is unlikely to be a big hit is executed. Is set to be more likely to be held display notice than when is executed. Therefore, if it is suggested that the hold display will change to a mode that is likely to be a big hit, the hold display advance notice is likely to be executed, and does not discourage the player and suppresses the decline in the gaming interest can do.

図26に戻り、ステップS991にて示唆演出を実行しないと決定している場合(ステップS992;No)や、ステップS993の処理を実行した後は、示唆演出決定処理を終了する。   Returning to FIG. 26, when it is determined in step S991 that the suggestion effect is not executed (step S992; No), or after the process of step S993 is executed, the suggestion effect determination process is ended.

図23に戻り、ステップS508Bの処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS508A〜S508Bでの演出の決定内容に応じて、保留表示予告設定値及び示唆演出設定値を新たな受信コマンドについて設定する(ステップS511)。保留表示予告設定値及び示唆演出設定値は、第1始動入賞時コマンドバッファ及び第2始動入賞時コマンドバッファに、各保留表示番号に対応した領域に格納される。つまり、保留表示予告設定値及び示唆演出設定値は、第1始動入賞時コマンドバッファ及び第2始動入賞時コマンドバッファに格納される可変表示毎のコマンドに対応して格納されることになり、保留記憶されている可変表示に対応して設定される(図21(A)及び(B)参照)。   Returning to FIG. 23, after executing the processing of step S508B, the CPU 120 for effect control uses the pending display advance notice setting value and the suggested effect setting value for the new received command in accordance with the contents determined in steps S508A to S508B. Set (step S511). The hold display advance notice setting value and the suggestion effect setting value are stored in areas corresponding to each hold display number in the first start winning command buffer and the second start winning command buffer. That is, the hold display advance notice setting value and the suggestion effect setting value are stored corresponding to the commands for each variable display stored in the first start winning command buffer and the second start winning command buffer. It is set corresponding to the stored variable display (see FIGS. 21A and 21B).

保留表示予告設定値は、保留表示予告の実行内容に応じて異なる値「0」から「2」のいずれかが設定される(図21(C)参照)。保留表示予告設定値の初期値は「0」である。保留表示予告設定値が「0」である場合には、対応する可変表示を予告対象とした保留表示予告が実行されないことが示される(つまり、対応する可変表示を表す保留表示図柄を変更する保留表示予告を実行しないことが示される。)。保留表示予告設定値が「1」である場合には、対応する可変表示を予告対象とした保留表示予告Aが実行されることが示される(つまり、対応する可変表示を表す保留表示図柄を変更する保留表示予告Aを実行することが示される。)。保留表示予告設定値が「2」である場合には、対応する可変表示を予告対象とした保留表示予告Bが実行されることが示される(つまり、対応する可変表示を表す保留表示図柄を変更する保留表示予告Bを実行することが示される。)。   The hold display advance notice setting value is set to any one of values “0” to “2” depending on the execution content of the hold display advance notice (see FIG. 21C). The initial value of the hold display advance notice setting value is “0”. When the hold display advance notice setting value is “0”, it is indicated that the hold display advance notice for the corresponding variable display is not executed (that is, the hold for changing the hold display design representing the corresponding variable display) Indicates that the display notice will not be executed.) When the hold display advance notice setting value is “1”, it is indicated that the hold display advance notice A for the corresponding variable display is executed (that is, the hold display design representing the corresponding variable display is changed). It is shown that the hold display notice A to be executed is performed.) When the hold display advance notice setting value is “2”, it is indicated that the hold display notice B for the corresponding variable display is executed (that is, the hold display design representing the corresponding variable display is changed). It is indicated that the hold display notice B to be executed is performed.)

示唆演出設定値は、図示は省略するが、示唆演出の実行内容に応じて異なる値「0」から「8」のいずれかが設定される。示唆演出設定値の初期値は「0」である。示唆演出設定値が「0」である場合には、対応する可変表示を対象とした示唆演出が実行されないことが示される(つまり、対応する可変表示の実行中に示唆演出が実行されないことが示される。)。示唆演出設定値が「1」である場合には、対応する可変表示を対象とした第1パターンの示唆演出が実行されることが示される。示唆演出設定値が「2」である場合には、対応する可変表示を予告対象とした第2パターンの示唆演出が実行されることが示される。示唆演出設定値が「3」である場合には、対応する可変表示を対象とした第3パターンの示唆演出が実行されることが示される。示唆演出設定値が「4」である場合には、対応する可変表示を予告対象とした第4パターンの示唆演出が実行されることが示される。示唆演出設定値が「5」である場合には、対応する可変表示を対象とした第5パターンの示唆演出が実行されることが示される。示唆演出設定値が「6」である場合には、対応する可変表示を予告対象とした第6パターンの示唆演出が実行されることが示される。示唆演出設定値が「7」である場合には、対応する可変表示を対象とした第7パターンの示唆演出が実行されることが示される。示唆演出設定値が「8」である場合には、対応する可変表示を予告対象とした第8パターンの示唆演出が実行されることが示される。   Although the illustration of the suggestion effect setting value is omitted, one of different values “0” to “8” is set according to the execution content of the suggestion effect. The initial value of the suggestion effect setting value is “0”. When the suggested effect setting value is “0”, it indicates that the suggested effect for the corresponding variable display is not executed (that is, the suggested effect is not executed during the execution of the corresponding variable display). ) When the suggestion effect setting value is “1”, it is indicated that the suggestion effect of the first pattern for the corresponding variable display is executed. When the suggestion effect setting value is “2”, it is indicated that the suggestion effect of the second pattern for which the corresponding variable display is a notice target is executed. When the suggestion effect setting value is “3”, it is indicated that the suggestion effect of the third pattern for the corresponding variable display is executed. When the suggestion effect setting value is “4”, it is indicated that the fourth pattern suggestion effect with the corresponding variable display as the subject of the notice is executed. When the suggestion effect setting value is “5”, it is indicated that the fifth pattern suggestion effect for the corresponding variable display is executed. When the suggestion effect setting value is “6”, it is indicated that the sixth effect suggestion effect is executed with the corresponding variable display as a notice target. When the suggestion effect setting value is “7”, it is indicated that the suggestion effect of the seventh pattern for the corresponding variable display is executed. When the suggestion effect setting value is “8”, it is indicated that the eighth pattern suggestion effect is executed with the corresponding variable display as a notice target.

ステップS511では、第1始動入賞時コマンドバッファ及び第2始動入賞時コマンドバッファに新たに格納された新たな受信コマンドに対応付けられた保留表示予告設定値及び示唆演出設定値について、ステップS508A〜S508Bでの演出の決定内容に応じた値を設定する。例えば、保留表示予告Aを実行すると決定した場合には、保留表示予告設定値を「1」とし、保留表示予告Bを実行すると決定した場合には、保留表示予告設定値を「2」とする。示唆演出を実行すると決定した場合には、決定した示唆演出パターンに応じて、それぞれ示唆演出設定値を設定する。これによって、保留表示予告設定値及び示唆演出設定値を見れば、保留表示予告の対象となる保留表示図柄や、示唆演出の実行態様(実行パターン)を特定できる。   In step S511, with regard to the hold display advance notice setting value and the suggested effect setting value associated with the new received command newly stored in the first start winning command buffer and the second starting win command buffer, steps S508A to S508B are performed. A value corresponding to the determined content of the production is set. For example, when it is decided to execute the hold display advance notice A, the hold display advance notice setting value is “1”, and when it is decided to execute the hold display advance notice B, the hold display advance notice setting value is “2”. . When it is determined to execute the suggestion effect, the suggestion effect setting value is set for each of the determined suggestion effect patterns. Accordingly, if the hold display advance notice setting value and the suggested effect set value are viewed, the hold display symbol that is the target of the hold display advance notice and the execution mode (execution pattern) of the suggestion effect can be specified.

ステップS511の処理の後、演出制御用CPU120は、第1始動入賞時コマンドバッファ及び第2始動入賞時コマンドバッファに格納された示唆演出設定値に基づいて、示唆演出の実行決定内容に応じたカウント初期値を第1〜第8パターン用カウンタに設定する(ステップS512)。第1パターン用カウンタ〜第8パターン用カウンタは、RAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられ、示唆演出を実行する可変表示までの可変表示の実行回数をカウントするカウンタである。カウント初期値の設定例を図28に示す。この実施の形態では、例えば、第1パターンの示唆演出の実行が決定された場合には、第1パターン用カウンタにカウント初期値として「1」を設定し、他のカウンタには「0」をカウント初期値として設定する。第2パターンの示唆演出の実行が決定された場合には、第2パターン用カウンタにカウント初期値として「1」を設定し、他のカウンタには「0」をカウント初期値として設定する。第3パターンの示唆演出の実行が決定された場合には、第3パターン用カウンタにカウント初期値として「1」を設定し、他のカウンタには「0」をカウント初期値として設定する。第4パターンの示唆演出の実行が決定された場合には、第4パターン用カウンタにカウント初期値として「1」を設定し、他のカウンタには「0」をカウント初期値として設定する。第5パターンの示唆演出の実行が決定された場合には、第5パターン用カウンタにカウント初期値として「1」を設定し、他のカウンタには「0」をカウント初期値として設定する。第6パターンの示唆演出の実行が決定された場合には、第6パターン用カウンタにカウント初期値として「1」を設定し、他のカウンタには「0」をカウント初期値として設定する。第7パターンの示唆演出の実行が決定された場合には、第7パターン用カウンタにカウント初期値として「1」を設定し、他のカウンタには「0」をカウント初期値として設定する。第8パターンの示唆演出の実行が決定された場合には、第8パターン用カウンタにカウント初期値として「1」を設定し、他のカウンタには「0」をカウント初期値として設定する。なお、保留表示番号「3」に対応する示唆演出設定値が「1」〜「8」のいずれかである場合には、カウント初期値を「1」に設定し、保留表示番号「4」に対応する示唆演出設定値が「1」〜「8」のいずれかである場合には、カウント初期値を「2」に設定する、といったように、カウント初期値は、保留表示番号に応じて設定されてもよい。これによれば、カウント初期値に応じて示唆演出が実行されるタイミングを異ならせることができ、すなわち、保留数に応じて示唆演出が実行されるタイミングを異ならせることができるため、遊技興趣を向上させることができる。   After the processing of step S511, the CPU 120 for effect control counts according to the execution decision contents of the suggestion effect based on the suggestion effect setting values stored in the first start prize command buffer and the second start prize command buffer. Initial values are set in the first to eighth pattern counters (step S512). The first pattern counter to the eighth pattern counter are counters that are provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the RAM 122 and count the number of executions of the variable display until the variable display for executing the suggestion effect. An example of setting the initial count value is shown in FIG. In this embodiment, for example, when execution of the suggestion effect of the first pattern is determined, “1” is set as the initial count value in the first pattern counter, and “0” is set in the other counters. Set as the initial count value. When execution of the suggestion effect of the second pattern is determined, “1” is set as the count initial value in the second pattern counter, and “0” is set as the count initial value in the other counters. When execution of the suggestion effect of the third pattern is determined, “1” is set as the count initial value in the third pattern counter, and “0” is set as the count initial value in the other counters. When execution of the suggestion effect of the fourth pattern is determined, “1” is set as the count initial value in the fourth pattern counter, and “0” is set as the count initial value in the other counters. When execution of the fifth pattern suggestion effect is determined, “1” is set as the count initial value in the fifth pattern counter, and “0” is set as the count initial value in the other counters. If execution of the sixth pattern suggestion effect is determined, “1” is set as the count initial value in the sixth pattern counter, and “0” is set as the count initial value in the other counters. If execution of the seventh pattern suggestion effect is determined, “1” is set as the count initial value in the seventh pattern counter, and “0” is set as the count initial value in the other counters. When execution of the 8th pattern suggestion effect is determined, “1” is set as the count initial value in the eighth pattern counter, and “0” is set as the count initial value in the other counters. When the suggested effect setting value corresponding to the hold display number “3” is any one of “1” to “8”, the initial count value is set to “1” and the hold display number “4” is set. When the corresponding suggested effect setting value is any one of “1” to “8”, the count initial value is set according to the hold display number, such as setting the count initial value to “2”. May be. According to this, since the timing at which the suggestion effect is executed can be made different according to the count initial value, that is, the timing at which the suggestion effect is executed can be made different according to the number of holds, Can be improved.

図23に戻り、ステップS512の後、演出制御用CPU120は、ステップS508A〜S508Bで、保留表示予告、示唆演出のいずれかの演出の実行を決定したかを判定する(ステップS513)。いずれかの演出を実行すると決定した場合には(ステップS513;Yes)、演出実行制限フラグをオン状態にする(ステップS514)。これによって、保留表示予告、示唆演出の実行の決定が新たに行われることが防止される。ステップS514のあと、又は、保留表示予告、示唆演出のいずれかの演出も実行しない場合(ステップS513;No)、保留表示予告等決定処理を終了する。   Referring back to FIG. 23, after step S512, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of any one of the hold display notice and the suggestion effect is determined in steps S508A to S508B (step S513). If it is determined to execute any one of the effects (step S513; Yes), the effect execution restriction flag is turned on (step S514). As a result, it is possible to prevent the decision to execute the hold display notice and the suggestion effect from being newly made. After step S514, or when any of the on-hold display notice and the suggestion effect is not executed (step S513; No), the on-hold display notice determination process is terminated.

図22に戻り、演出制御用CPU120は、ステップS162の処理を実行したあと、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値(最初は、“0”である。)に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   Returning to FIG. 22, the effect control CPU 120 executes the process of step S <b> 162, and then the value of the effect process flag provided in a predetermined area (for example, the effect control flag setting unit) of the RAM 122 (initially “0”). .), Any one of the following processes in steps S170 to S177 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信し、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定した場合には、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process determines whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command is received from the main board 11. The process etc. which determine are included. When the first variation start command, the second variation start command, or the like is received and it is determined that the decorative display variable display on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 In order to perform various display operations and other various presentation operations, it includes a process of determining a definite decorative pattern and various presentation control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御タイマ設定部)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、ステップS171で決定された演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area (for example, the effect control timer setting unit) of the RAM 122, and the effect control determined in step S171. Various control data is read from the pattern, and various effects control is performed during the variable display of the decorative design. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the special symbol variation effect control pattern, or a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Corresponding to the above, the final decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. When the finalized decorative symbol is displayed as a complete stop, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであって、その前に受信した可変表示結果通知コマンドによって特定される大当り種別が「確変」又は「非確変」であれば、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する。その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、又は、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであって、その前に受信した可変表示結果通知コマンドによって特定される大当り種別が「突確」であれば、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには(当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したときには)、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received, the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, and the big hit type specified by the variable display result notification command received before that "Or" Uncertain change ", the value of the effect process flag is updated to" 5 ". If the hit start specifying command specifies the start of the small hit gaming state, or the hit start specifying command specifies the start of the big hit gaming state, the variable display result notification received before that If the big hit type specified by the command is “surprise”, the value of the rendering process flag is updated to “5”. Further, when the production control process timer times out without receiving the hit start designation command (when the hit start designation command reception waiting time has elapsed), it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”. Then, the value of the production process flag is updated to “0” which is the initial value.

ステップS174の大入賞口短期開放時処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大入賞口短期開放時処理において、演出制御用CPU120は、例えば「突確」の大当り遊技状態又は小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、「突確」の大当り遊技状態又は小当り遊技状態における各種の演出制御(大当りや小当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する演出制御も含む。)を実行する。また、大入賞口短期開放時処理は、例えば主基板11からの大当り遊技状態終了コマンド又は小当り遊技状態終了コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“6”に更新する。   The special winning opening short-term opening process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this big winning opening short-term opening process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the “surprise” big hit game state or the small hit game state, and the effect image based on the set content Is displayed on the display area of the image display device 5, voice and sound effects are output from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a command (electricity) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit game state or the small hit game state such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decoration LED by the output of the decoration signal) Is also included, for example, effect control informing the image display device 5). In addition, the process at the time of short-opening of the big prize opening corresponds to the ending effect process with the value of the effect control process flag corresponding to the reception of the big hit gaming state end command or the small hit gaming state end command from the main board 11, for example. The value is updated to “6”.

ステップS174の大入賞口通常開放時処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大入賞口通常開放時処理において、演出制御用CPU120は、例えば「確変」又は「非確変」の大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、「確変」又は「非確変」の大当り遊技状態における各種の演出制御(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する演出制御も含む。)を実行する。また、大入賞口通常開放時処理は、例えば主基板11からの大当り遊技状態終了コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“6”に更新する。   The special winning opening normal opening process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the special winning opening normal opening process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot gaming state of “probability change” or “non-probability change”, and the effect image based on the setting content Is displayed on the display area of the image display device 5, voice and sound effects are output from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a command (electricity) to the lamp control board 14. Various effect control in the jackpot gaming state of “probability change” or “non-probability change” such as lighting / extinguishing / flashing of the game effect lamp 9 and the decoration LED by the output of the decoration signal) , Including the effect control notified in the image display device 5). Further, in the special winning opening normal opening process, for example, in response to receiving a big hit gaming state end command from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process “6”. Update to

ステップS176のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state or the small hit game state, and displays an effect image based on the set contents in the display area of the image display device 5. Display the sound, sound is output from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the sound control board 13, and game effect is output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the lamp 9 and the decoration LED are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図29は、可変表示開始設定処理として、図22のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS521;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS522)。   FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 of FIG. 22 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 29, the effect control CPU 120 first determines whether or not the special figure display result is “lost” based on, for example, a variable display result notification command transmitted from the main board 11 or the like. Is determined (step S521). When it is determined that the special figure display result is “losing” (step S521; Yes), for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 is a variable display mode of the decorative design. It is determined whether or not it is a non-reach fluctuation pattern corresponding to the case of “non-reach” that does not have a reach mode (step S522).

ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S522 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S522; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S523). As an example, in the process of step S523, first, a random number value for determining a left determined symbol updated by a random counter for production provided in a predetermined area (for example, production control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122 is shown. By extracting numerical data and referring to the left determined symbol determination table prepared and stored in advance in the ROM 121, the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols is displayed. The left fixed decorative pattern to be stopped is determined. Next, numerical value data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter or the like is extracted, and the medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.

ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When it is determined in step S522 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S522; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating random values for determining left and right determined symbols updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the left and right prepared in advance stored in the ROM 121 are prepared. By referring to the fixed symbol determination table, the symbol numbers that are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols. Determine the same decorative design. Further, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or a random counter for production is extracted, and a medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS525)。特図表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別は、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドを読み取ることなどにより、演出制御用CPU120によって特定されればよい。「突確」または「小当り」であると判定されたときには(ステップS525;Yes)、例えば短期開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS526)。   When it is determined in step S521 that the special figure display result is not “lost” (step S521; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display It is determined whether the result is “small hit” or other cases (step S525). The big hit type when the special figure display result is “big hit” may be specified by the CPU 120 for effect control by reading the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example. When it is determined to be “accuracy” or “small hit” (step S525; Yes), a variable display result of a decorative pattern corresponding to the case of “accuracy” or “small hit”, such as a short-term opening chance, for example. The combination of the determined decorative symbols is determined (step S526).

ステップS526における処理の一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1が指定された場合に、複数種類の短期開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、短期開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   As an example of the processing in step S526, when the variation pattern PC1-1 is designated by the variation pattern designation command, the combination of the fixed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting any one of a plurality of types of short-term opening chances To decide. In this case, numerical data indicating a random number for chance determination that is updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and a predetermined chance determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. By doing so, the combination of the confirmed decorative symbols that constitute any of the short-term opening chances may be determined.

ステップS526における処理の他の一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC2−1〜PC2−3のいずれかが指定された場合に、例えばステップS524と同様の処理を実行することにより、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。あるいは、変動パターンPC2−1〜PC2−3のいずれかが指定された場合に、ステップS524と同様の処理を実行することにより「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される同一の飾り図柄を決定する一方で、ステップS524とは異なる処理を実行することにより、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄(短期開放チャンス図柄)を停止表示することに決定してもよい。こうした短期開放チャンス図柄を含むリーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放チャンス目に含まれてもよい。   As another example of the processing in step S526, when any of the variation patterns PC2-1 to PC2-3 is designated by the variation pattern designation command, for example, the same processing as that in step S524 is executed, whereby the reach combination is determined. What is necessary is just to determine the combination of the fixed decoration symbol used as the last stop symbol to comprise. Alternatively, when any one of the variation patterns PC2-1 to PC2-3 is designated, the same processing as that in step S524 is performed to align the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. While the same decorative design that is stopped and displayed is determined, a process different from that in step S524 is executed, so that the special design that is not used in the variable display of the decorative design in the normal state in the “medium” decorative design display area 5C. It may be decided to stop and display a decorative pattern (short-term opening chance symbol). The reach decorative combination pattern including the short-term opening chance symbol may be included in the short-term opening opportunity.

なお、変動パターンPC2−1〜PC2−3のいずれかが指定されて飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる場合でも、例えば「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の飾り図柄が揃って仮停止表示されることによりリーチ態様となった後に、「右」の飾り図柄可変表示エリア5Rにて飾り図柄を再び変動させることにより仮停止表示した飾り図柄を変更させる「滑り」の可変表示演出を行うとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて所定の飾り図柄を停止表示させることで、短期開放チャンス目のいずれかを構成する飾り図柄の組合せが導出表示されるようにしてもよい。この場合、ステップS526の処理では、変動パターンPC2−1〜PC2−3のいずれかが指定された場合でも、短期開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   Even when any one of the variation patterns PC2-1 to PC2-3 is specified and the decorative display variable display mode becomes the reach mode, for example, in the “left” and “right” decorative design display areas 5L and 5R. After reaching the reach mode by displaying the same decorative symbols all together and temporarily stopped, the decorative symbols displayed temporarily stopped are changed by changing the decorative symbols again in the “right” decorative pattern variable display area 5R. A variable display effect of “sliding” is performed, and a predetermined decorative symbol is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C, so that a combination of decorative symbols constituting one of the short-term opening chance eyes is derived and displayed. You may be made to do. In this case, in the process of step S526, even when any one of the variation patterns PC2-1 to PC2-3 is designated, it is only necessary to determine a combination of confirmed decorative symbols that constitute one of the short-term opening chances.

ステップS525にて「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS525;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。一例として、ステップS527の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S525 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “probability” or “small hit” (step S525; No), the final decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the big hit combination is displayed. A combination is determined (step S527). As an example, in the process of step S527, first, numerical data indicating a random number value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted. Subsequently, by referring to the jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L in the display area of the image display device 5 are provided. A decorative symbol having the same symbol number that is stopped and displayed along with 5C and 5R is determined.

ステップS523、S524、S526、S527の処理のいずれかを実行した後には、演出実行決定処理を実行する(ステップS528)。図30は、ステップS528にて実行される演出実行決定処理の一例を示すフローチャートである。   After executing any of the processes of steps S523, S524, S526, and S527, an effect execution determination process is executed (step S528). FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of the effect execution determination process executed in step S528.

図30に示す演出実行決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば始動入賞時コマンドバッファに格納された始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドのうち、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドと、これらに対応する保留表示予告設定値及び示唆演出設定値と、を始動入賞時コマンドバッファから読み出す(ステップS951)。なお、読み出したコマンドのうち、今回の消化対象の始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドは、今回の可変表示の開始によって消化されるものであり、第2始動口入賞指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドが第2始動入賞時コマンドバッファに格納されている場合には、保留表示番号「1」に対応して格納された第2始動口入賞指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドが該当し、第2始動入賞時コマンドバッファにコマンドが格納されていない場合には、保留表示番号「1」に対応して第1始動入賞時コマンドバッファに格納された第1始動口入賞指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドが該当する。   In the effect execution determination process shown in FIG. 30, the effect control CPU 120 first starts the start opening prize designation command, the reserved memory, among the start opening prize designation command and the reserved memory number notification command stored in the start prize command buffer, for example. The number notification command and the corresponding hold display advance notice setting value and suggested effect setting value are read out from the start winning command buffer (step S951). Of the read commands, the start opening prize designation command and the pending storage number notification command to be digested this time are digested by the start of the current variable display, the second start opening prize designation command, the second When the reserved memory number notification command is stored in the second start winning prize command buffer, the second starting opening prize designation command, the second reserved memory number notification command stored in correspondence with the hold display number “1” And when the command is not stored in the second start winning command buffer, the first start slot winning designation command stored in the first start winning command buffer corresponding to the hold display number “1”. This corresponds to the first pending storage number notification command.

演出制御用CPU120は、今回の消化対象の始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドと、これらに対応する保留表示予告設定値及び示唆演出設定値については始動入賞時コマンドバッファから消去し、この始動入賞時コマンドバッファについて、保留表示番号「1」より下位の記憶領域(保留表示番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドと、これらに対応する保留表示予告設定値及び示唆演出設定値とを、1エントリずつ上位にシフトする。このような処理によって、今回実行される可変表示に対応するコマンドなどを消化することができる。   The production control CPU 120 erases the start opening prize designation command, the hold memory number notification command, and the hold display advance notice setting value and the suggested production setting value corresponding to these from the start prize command buffer. Regarding the command buffer at the time of the start winning prize, the start opening winning designation command and the reserved memory count notification stored in the storage area lower than the hold display number “1” (the storage areas corresponding to the hold display numbers “2” to “4”) The command and the corresponding hold display advance notice setting value and suggested effect setting value are shifted up by one entry. By such processing, commands corresponding to the variable display executed this time can be digested.

次に、演出制御用CPU120は、例えば、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった制御を行うことで、画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリア5Hの所定領域の色を変更させるなどして、始動入賞記憶表示エリア5Hの保留記憶表示を変化させ、保留表示図柄を1つ減らし、保留記憶表示によって特定可能となる可変表示の保留数を1つ減らす(ステップS952)。演出制御用CPU120は、第1始動入賞時コマンドバッファのコマンドを消化した場合、例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hの所定領域の色を変更させるなどして、始動入賞記憶表示エリア5Hの左側に表示される保留表示図柄を1つ減らし(左側の保留表示図柄における一番右の保留表示図柄を消去し)、保留記憶の表示によって特定可能な第1特図保留記憶数を1つ減らす。演出制御用CPU120は、第2始動入賞時コマンドバッファのコマンドを消化した場合、例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hの所定領域の色を変更させるなどして、始動入賞記憶表示エリア5Hの右側に表示される保留表示図柄を1つ減らし(右側の保留表示図柄における一番右の保留表示図柄を消去し)、始動入賞記憶表示エリア5Hの第2保留記憶表示を変化させ、保留記憶の表示によって特定可能となっている第2特図保留記憶数を1つ減らす。なお、保留表示図柄が保留表示予告によって他の図柄に変更されている場合には、保留表示図柄を1つ減らすことに伴って、保留表示予告によって他の図柄に変更された保留表示図柄を隣(例えば、左隣)に移動させる。これによって、保留表示予告のターゲットの可変表示が、この後何番目に実行されるかなどを遊技者は容易に把握できる。   Next, the effect control CPU 120 performs control such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example, so that the predetermined prize in the start winning storage display area 5H of the image display device 5 is controlled. By changing the color of the area or the like, the reserved memory display in the start winning memory display area 5H is changed, the reserved display symbol is reduced by 1, and the number of variable display holds that can be specified by the reserved memory display is reduced by 1 ( Step S952). When the CPU 120 for effect control digests the command in the command buffer for the first start winning prize, for example, it changes the color of a predetermined area of the start winning memory display area 5H and displays it on the left side of the start winning memory display area 5H. The hold display symbol to be displayed is reduced by 1 (the rightmost hold display symbol in the left hold display symbol is deleted), and the number of the first special figure hold memory that can be specified by the display of the hold memory is reduced by 1. When the CPU 120 for effect control digests the command in the command buffer at the time of the second start winning prize, for example, by changing the color of a predetermined area of the start winning prize memory display area 5H, the display is displayed on the right side of the start prize memory display area 5H. The number of held display symbols to be displayed is reduced by 1 (the rightmost held display symbol in the right-side held display design is deleted), the second reserved memory display in the start winning memory display area 5H is changed, and specified by the display of the held memory Decrease the number of second special figure hold memory that is possible by one. In addition, when the hold display design is changed to another design by the hold display advance notice, the hold display design that has been changed to another design by the hold display advance notice is reduced by reducing the hold display design by 1. (E.g., left adjacent). Thereby, the player can easily grasp the order in which the variable display of the target of the hold display advance notice is executed thereafter.

次に、演出制御用CPU120は、第1パターン用カウンタ〜第8パターン用カウンタの全てのカウント値が「0」であるかを判定し(ステップS953)、いずれかのカウント値が「0」でない場合(ステップS953;No)、第1パターン用カウンタ〜第8パターン用カウンタのいずれかのカウント値が「1」であるかを判定する(ステップS954)。そして、いずれかのカウント値が「1」である場合(ステップS954;Yes)、そのカウンタに対応するパターンの示唆演出を実行すると決定する(ステップS955)。   Next, the effect control CPU 120 determines whether all the count values of the first pattern counter to the eighth pattern counter are “0” (step S953), and any of the count values is not “0”. In the case (step S953; No), it is determined whether any one of the first pattern counter to the eighth pattern counter is “1” (step S954). If any one of the count values is “1” (step S954; Yes), it is determined to execute the suggestion effect of the pattern corresponding to the counter (step S955).

演出制御用CPU120は、ステップS955のあと、実行すると決定した示唆演出が、第1〜第4パターンのいずれかの示唆演出であるかを判定し(ステップS956)、第1〜第4パターンのいずれかの示唆演出である場合(ステップS956;Yes)、保留表示予告設定値に応じた保留表示予告の実行設定を行う(ステップS957)。この設定により、示唆演出の実行後に保留表示予告が実行されることとなる。   The effect control CPU 120 determines whether the suggestion effect determined to be executed after step S955 is any suggestion effect of the first to fourth patterns (step S956), and any of the first to fourth patterns. If it is the suggestive effect (step S956; Yes), the execution setting of the hold display notice according to the hold display notice setting value is performed (step S957). With this setting, the hold display notice is executed after the suggestion effect is executed.

ステップS957では、保留表示予告設定値が「1」であれば、保留表示予告Aの実行が決定される。保留表示予告設定値が「2」であれば、保留表示予告Bの実行が決定される。なお、このとき、どの保留表示図柄が、保留表示予告によって変更される図柄であるかも特定される。演出制御用CPU120は、「1」〜「2」のいずれかとなっている保留表示予告設定値が記憶されている保留表示番号及びその始動入賞時コマンドバッファに基づいて、変更する保留表示図柄を特定する。上記から把握できるように、始動口入賞指定コマンドや保留表示予告設定値などは、保留された可変表示に対応して格納されるものである。始動口入賞指定コマンドや保留表示予告設定値などが、第1始動入賞時コマンドバッファと第2始動入賞時コマンドバッファとのうちのどちらに記憶されたものであるか、及び、対応する保留表示番号は何番であるかによって、保留された可変表示が特定されるとともに、対応する保留表示図柄の表示位置も特定できる。このため、「1」〜「2」のいずれかとなっている保留表示予告設定値が記憶されている保留表示番号及びその始動入賞時コマンドバッファに対応する表示位置の保留表示図柄を保留表示予告によって変更する図柄と特定できる。例えば、演出制御用CPU120は、「1」〜「2」のいずれかとなっている保留表示予告設定値が第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「3」に対応する領域に格納されている場合には、始動入賞記憶表示エリア5Hの左側の領域における左から3番目の保留表示図柄を保留表示予告によって変更する保留予告図柄であると特定する。   In step S957, if the hold display notice setting value is “1”, execution of the hold display notice A is determined. If the hold display notice setting value is “2”, execution of the hold display notice B is determined. At this time, it is also specified which hold display symbol is a symbol to be changed by the hold display notice. The effect control CPU 120 identifies the hold display symbol to be changed based on the hold display number in which the hold display advance notice setting value that is either “1” to “2” is stored and the command buffer at the time of start winning. To do. As can be understood from the above, the start opening winning designation command, the hold display advance notice setting value and the like are stored in correspondence with the hold variable display. Whether the start opening prize designation command, the hold display notice setting value, etc. are stored in the first start prize command buffer or the second start prize command buffer, and the corresponding hold display number Depending on the number, the variable display held can be specified and the display position of the corresponding hold display symbol can be specified. For this reason, the hold display number storing the hold display advance notice setting value which is either “1” to “2” and the hold display design at the display position corresponding to the start winning command buffer are displayed by the hold display notice. It can be identified as the symbol to be changed. For example, in the effect control CPU 120, the hold display advance notice setting value that is any one of “1” to “2” is stored in an area corresponding to the hold display number “3” of the command buffer at the first start winning prize. In this case, the third hold display symbol from the left in the left area of the start winning memory display area 5H is specified as the hold notice symbol to be changed by the hold display notice.

ステップS957の処理を実行した後は、保留表示予告設定値に「0」をセットして保留表示予告設定値を更新する(ステップS958)。ステップS958の処理を実行した後、または、ステップS954にて第1パターン用カウンタ〜第8パターン用カウンタのいずれも「1」でないと判定した場合には(ステップS954;No)、第1パターン用カウンタ〜第8パターン用カウンタのうち、「0」でないカウンタのカウント値を「1」減算する(ステップS959)。これによれば、例えば、第1パターン用カウンタ〜第8パターン用カウンタのカウント初期値が「2」であった場合、「1」になったタイミングで示唆演出および保留表示予告が実行されることとなる。   After the processing of step S957 is executed, “0” is set to the hold display advance notice setting value and the hold display advance notice set value is updated (step S958). After executing the process of step S958, or when it is determined in step S954 that none of the first pattern counter to the eighth pattern counter is “1” (step S954; No), for the first pattern Of the counter to the eighth pattern counter, “1” is subtracted from the count value of the counter that is not “0” (step S959). According to this, for example, when the count initial value of the counter for the first pattern to the counter for the eighth pattern is “2”, the suggestion effect and the hold display advance notice are executed at the timing when it becomes “1”. It becomes.

一方、演出制御用CPU120は、第1パターン用カウンタ〜第8パターン用カウンタの全てのカウント値が「0」である場合(ステップS953;Yes)、保留表示予告が実行有りであるか否かを判定する(ステップS960)。保留表示予告が実行有りであるか否かは、例えば、保留表示予告設定値に「1」または「2」の値がセットされているか否かにより判定すればよい。ステップS960にて保留表示予告が実行有りと判定した場合(ステップS960;Yes)、保留表示予告設定値に応じた保留表示予告の実行設定を行う(ステップS961)。この設定により、示唆演出を伴わず保留表示予告が実行されることとなり、演出が多様化し、遊技興趣を向上させることができる。なお、ステップS961の処理では、保留表示予告の実行タイミングも設定される。実行タイミングは、例えば、次の可変表示で保留表示予告が実行されるタイミングとしてもよい。また、示唆演出と同様にカウンタを用いて可変表示の回数をカウントし、所定のカウント値となったタイミングで実行するようにしてもよい。   On the other hand, when all the count values of the first pattern counter to the eighth pattern counter are “0” (step S953; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the hold display notice is being executed. Determination is made (step S960). Whether or not the hold display advance notice is executed may be determined, for example, based on whether or not a value of “1” or “2” is set to the hold display advance notice setting value. If it is determined in step S960 that the hold display advance notice has been executed (step S960; Yes), the hold display advance notice is set according to the hold display advance notice setting value (step S961). With this setting, the on-hold display notice is executed without suggestion effects, the effects are diversified, and the game entertainment can be improved. In the process of step S961, the execution timing of the hold display notice is also set. The execution timing may be, for example, the timing at which the hold display advance notice is executed in the next variable display. Further, similarly to the suggestion effect, the number of variable displays may be counted using a counter, and may be executed at a timing when a predetermined count value is reached.

ステップS961の処理を実行した後は、保留表示予告設定値に「0」をセットして保留表示予告設定値を更新する(ステップS962)。   After executing the process of step S961, “0” is set to the hold display advance notice setting value to update the hold display advance notice setting value (step S962).

ステップS962の処理を実行した後、または、ステップS960にて保留表示予告実行なしである場合(ステップS960;No)、または、ステップS959の処理を実行した後は、保留表示予告設定値が「0」で、かつ、第1パターン用カウンタ〜第8パターン用カウンタの全てのカウント値が「0」であるか否かを判定する(ステップS963)。保留表示予告設定値が「0」で、かつ、第1パターン用カウンタ〜第8パターン用カウンタの全てのカウント値が「0」である場合には(ステップS963;Yes)、演出制限実行フラグをオフ状態にし(ステップS964)、演出実行決定処理を終了する。また、保留表示予告設定値、または第1パターン用カウンタ〜第8パターン用カウンタのいずれかの値が「0」でない場合にも(ステップS963;No)、演出実行決定処理を終了する。   After executing the process of step S962, or when there is no hold display advance notice execution in step S960 (step S960; No), or after executing the process of step S959, the hold display advance notice set value is “0. And all the count values of the first pattern counter to the eighth pattern counter are “0” (step S963). When the hold display advance notice set value is “0” and all the count values of the first pattern counter to the eighth pattern counter are “0” (step S963; Yes), the effect restriction execution flag is set. The off state is set (step S964), and the effect execution determination process is terminated. Also, when the hold display advance notice setting value or any of the first pattern counter to the eighth pattern counter is not “0” (step S963; No), the effect execution determination process is ended.

図29に戻り、ステップS528の演出実行決定処理を実行した後には、この後に使用する使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから選択する(ステップS530)。演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、ステップS528で決定した内容(保留表示予告の種別や示唆演出の態様など)などに対応して、ROM121に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS531)。   Returning to FIG. 29, after performing the effect execution determination process in step S528, an effect control pattern to be used later is selected from a plurality of patterns prepared in advance (step S530). The CPU 120 for effect control is stored in advance in the ROM 121 in correspondence with, for example, the change pattern specified by the change pattern specifying command, the contents determined in step S528 (the type of the hold display notice, the mode of the suggested effect, etc.), and the like. It is only necessary to select one of a plurality of prepared production control patterns and set it as a use pattern. Subsequently, for example, an initial value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S531).

そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS532)。このときには、例えばステップS531にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS533)、可変表示開始設定処理を終了する。   And the setting for starting the fluctuation | variation of the decoration design etc. in the image display apparatus 5 is performed (step S532). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern determined as the usage pattern in step S531 is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. The variation of the decorative symbols may be started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” provided in the display area. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S533), and the variable display start setting process ends.

図31は、可変表示中演出処理として、図22のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS551)。一例として、ステップS551の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 22 as the variable display effect process. In the variable display effect processing shown in FIG. 31, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, an effect control process timer value (step S551). ). As an example, in the process of step S551, when the production control process timer value is updated (for example, 1 subtraction) and an end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS551にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS551;No)、示唆演出を実行するための示唆演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS552)。示唆演出実行期間は、例えば図30に示すステップS955の処理による示唆演出の実行設定に対応して、図29に示すステップS530の処理により選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。図31のステップS552にて示唆演出実行期間であるときには(ステップS552;Yes)、例えば示唆演出の演出画像の表示といった、示唆演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS553)。ステップS553の処理では、例えば図30に示すステップS955の処理による示唆演出の実行決定に対応して、図29に示すステップS530の処理により選択された演出制御パターンから、演出制御実行データを読み出す。こうして読み出された演出制御実行データに基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて示唆演出を実行できればよい。   If the variable display time has not elapsed in step S551 (step S551; No), it is determined whether or not it is the suggestion effect execution period for executing the suggestion effect (step S552). The suggestion effect execution period may be determined in advance in the effect control pattern selected by the process of step S530 shown in FIG. 29, for example, corresponding to the execution setting of the suggestion effect by the process of step S955 shown in FIG. . When it is the suggestion effect execution period in step S552 of FIG. 31 (step S552; Yes), effect operation control for executing the suggestion effect such as display of the effect image of the suggestion effect is performed (step S553). In the process of step S553, for example, in response to the execution determination of the suggested effect by the process of step S955 shown in FIG. 30, the effect control execution data is read from the effect control pattern selected by the process of step S530 shown in FIG. Various commands created based on the production control execution data read out in this way are transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off. Or, it is only necessary that the suggestion effect can be executed by a predetermined effect device by combining some or all of them.

図31に戻り、ステップS552にて示唆演出実行期間ではないと判定されたときや(ステップS552;No)、ステップS553の処理を実行した後には、保留表示予告を実行するための保留表示予告実行期間であるか否かを判定する(ステップS554)。保留表示予告実行期間は、例えば図30に示すステップS957の処理による保留表示予告の実行設定に対応して図29に示すステップS530の処理により選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。図31のステップS554にて保留表示予告実行期間であると判定されたときには(ステップS554;Yes)、保留表示予告を実行するための演出動作制御を行う(ステップS555)。ステップS555の処理では、例えば図30のステップS956の処理による保留表示予告の実行設定に対応して図29のステップS530の処理により選択された演出制御パターンから、演出制御実行データを読み出す。こうして読み出された演出制御実行データに基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示予告を実行できればよい。   Returning to FIG. 31, when it is determined in step S552 that it is not the suggestion effect execution period (step S552; No), after executing the process of step S553, the hold display advance notice execution for executing the hold display advance notice is performed. It is determined whether it is a period (step S554). If the hold display advance notice execution period is predetermined in the effect control pattern selected by the process of step S530 shown in FIG. 29 corresponding to the execution setting of the hold display notice by the process of step S957 shown in FIG. 30, for example. Good. When it is determined in step S554 in FIG. 31 that the period is the hold display notice execution period (step S554; Yes), the effect operation control for executing the hold display notice is performed (step S555). In the process of step S555, for example, the effect control execution data is read from the effect control pattern selected by the process of step S530 of FIG. 29 corresponding to the execution setting of the hold display advance notice by the process of step S956 of FIG. Various commands created based on the production control execution data read out in this way are transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off. Or a combination of these or some of them may be used to execute the hold display notice in a predetermined effect device.

ステップS554にて保留表示予告実行期間ではないと判定されたときや(ステップS554;No)、ステップS555の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS558)。リーチ演出実行期間は、例えば変動パターンに応じて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS558にてリーチ演出実行期間であると判定されたときには(ステップS558;Yes)、例えば演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS559)。   When it is determined in step S554 that it is not the hold display advance notice execution period (step S554; No), or after the process of step S555 is executed, it is a reach effect execution period for executing the reach effect. Is determined (step S558). The reach effect execution period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern selected according to the variation pattern. When it is determined in step S558 that it is the reach effect execution period (step S558; Yes), effect operation control for executing the reach effect is performed based on, for example, effect control execution data read from the effect control pattern. (Step S559).

ステップS558にてリーチ演出実行期間ではないと判定されたときや(ステップS558;No)、ステップS559の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS560)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is determined in step S558 that it is not the reach effect execution period (step S558; No), after executing the process of step S559, for example, setting in the effect control pattern selected corresponding to the variation pattern On the basis of the above, after performing the presentation operation control including the variable display operation of the decorative symbols (step S560), the variable display effect processing is ended.

一方、ステップS551にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS551;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS561)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS561;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   On the other hand, when the variable display time has elapsed in step S551 (step S551; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S561). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S561; No), the variable display effect processing is terminated and awaits. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do.

ステップS561にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS561;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS562)。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を演出制御プロセスタイマなどに設定する(ステップS563)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新し(ステップS564)、可変表示中演出処理を終了する。   When a symbol confirmation command is received in step S561 (step S561; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control is performed to derive and display the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result (step S562). At this time, a predetermined time is set in the production control process timer or the like as the waiting start designation command reception waiting time (step S563). Further, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S564), and the variable display effect process is ended.

上記の演出制御プロセス処理が繰り返し行われることによって、示唆演出、保留表示予告などが実行される。   By repeatedly performing the above-described effect control process, a suggestion effect, a hold display notice, and the like are executed.

続いて、示唆演出と保留表示予告が実行されるときの主な演出動作例を図32〜35を参照して説明する。図32は、パターン1の示唆演出が実行された後(図32(a)、(b))、保留表示予告Aが実行される(図32(c))場合の演出動作例を示している。図33は、パターン2の示唆演出が実行された後(図33(a)、(b))、保留表示予告Aが実行される(図33(c))場合の演出動作例を示している。上述したように、この実施の形態では、大きな星の中に「A」の文字が表示された画像を表示させる示唆演出(パターン1またはパターン5の示唆演出)が実行された場合には、小さな星の中に「A」の文字が表示された画像を表示させる示唆演出(パターン2またはパターン6の示唆演出)が実行された場合よりも大当りとなる可能性の高い保留表示予告Aが実行される可能性が高くなっている。図34は、パターン7の示唆演出が実行された場合の演出動作例を示しており、図35は、パターン8の示唆演出が実行された場合の演出動作例を示している。この実施の形態では、パターン5〜8の示唆演出が実行された場合には保留表示予告は実行されないものの、示唆演出の開始時には、保留表示予告が実行される場合と同じ態様の演出が行われるため、遊技者の示唆演出に対する注目を集めることができる。   Next, an example of a main effect operation when the suggestion effect and the hold display notice are executed will be described with reference to FIGS. FIG. 32 shows an example of the effect operation in the case where the hold display notice A is executed (FIG. 32C) after the suggestion effect of pattern 1 is executed (FIGS. 32A and 32B). . FIG. 33 shows an example of the effect operation in the case where the hold display notice A is executed (FIG. 33C) after the suggestion effect of pattern 2 is executed (FIGS. 33A and 33B). . As described above, in this embodiment, when the suggestion effect (the suggestion effect of pattern 1 or pattern 5) for displaying an image in which the letter “A” is displayed in a large star is executed, the small effect is displayed. The hold display notice A is executed, which is more likely to be a big hit than when the suggestion effect (the suggestion effect of pattern 2 or pattern 6) is executed to display an image in which the letter “A” is displayed in the star. The possibility is high. FIG. 34 shows an example of an effect operation when the suggestion effect of pattern 7 is executed, and FIG. 35 shows an example of an effect operation when the suggestion effect of pattern 8 is executed. In this embodiment, when the suggestion effect of patterns 5 to 8 is executed, the hold display advance notice is not executed, but at the start of the suggestion effect, the same effect as when the hold display advance notice is executed is performed. Therefore, it is possible to attract attention to the player's suggestion effect.

また、この実施の形態では、上記構成によって、複数種類の保留表示予告AとBが用意され、それぞれを実行した場合の大当り期待度が異なるため、保留表示予告の種別に対する遊技者の注目を集めることができる。また、複数種類の保留表示予告A、Bのうちのいずれを実行するかで、示唆演出の実行態様も異なるため、示唆演出の実行態様に対する遊技者の注目も集めることができる。   Further, in this embodiment, a plurality of types of hold display notices A and B are prepared according to the above configuration, and the expectation level of jackpot when each is executed is different. be able to. Further, since the execution mode of the suggestion effect is different depending on which of the plurality of types of hold display notices A and B is executed, the player's attention to the execution mode of the suggestion effect can be gathered.

また、上記で例示するように、遊技球などの遊技媒体が、始動口などの始動領域に進入し易い進入容易状態(開放状態など)に変化可能な可変入賞装置(普通可変入賞球装置6Bなど)を進入容易状態に所定の態様で変化させるときに、可変入賞装置を進入容易状態に複数回変化させ、特別遊技状態(時短状態など)に制御されていないときには1回目の進入容易状態の期間を2回目以降の進入容易状態の期間それぞれよりも短くし、特別遊技状態に制御されているときには進入容易状態それぞれの期間を特別遊技状態に制御されているときの進入容易状態の最長期間よりも短い期間とし、特別遊技状態に制御されているときの進入容易状態の合計期間を、特別遊技状態に制御されていないときの進入容易状態の合計期間よりも長くいものとすることによって、特別遊技状態でないときにおいて、遊技者に、あたかも長期間の進入容易状態がなされたかのような印象を与えることができ、その結果、可変入賞装置が進入容易状態に制御されることへの遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, as exemplified above, a variable winning device (ordinary variable winning ball device 6B, etc.) that can change a game medium such as a game ball into an easy entry state (such as an open state) that can easily enter a start area such as a start port. ) Is changed to the easy entry state in a predetermined manner, the variable winning device is changed to the easy entry state multiple times, and when it is not controlled to the special gaming state (such as the short time state), the period of the first easy entry state Is shorter than each period of the easy entry state after the second time, and when being controlled in the special game state, each period of the easy entry state is longer than the maximum period of the easy entry state when being controlled in the special game state. The total period of the easy entry state when controlled in the special gaming state is shorter than the total period of the easy entry state when not controlled in the special gaming state. Thus, when the player is not in the special gaming state, the player can be given an impression as if the player has been in the easy entry state for a long period of time. As a result, the variable winning device is controlled to be in the easy entry state. Can increase the player's expectation.

上記で例示したように、パチンコ遊技機1において、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)に遊技媒体(例えば、遊技球など)が進入したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)は、始動領域のうち第1始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口など)を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば第1特図となる特別図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置4Aなど)と、始動領域のうち第2始動領域(例えば普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば第2特図となる特別図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示装置4Bなど)と、を含み(なお、可変表示手段や、始動領域は、1つであってもよい。以下、同じ。)、さらにパチンコ遊技機1は、少なくとも、前記始動領域に前記遊技媒体が進入したにもかかわらず前記開始条件が成立していない前記識別情報の可変表示について、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果(例えば、大当り図柄となる特別図柄など)とするか否かを決定するために用いる決定用情報を例えば所定の記憶数を上限値として保留記憶する保留記憶手段(例えば、第1及び第2特図保留記憶部など)を含むようにしてもよい。   As illustrated above, in the pachinko gaming machine 1, the start area provided in the game area (for example, the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B). Based on the fact that a game medium (for example, a game ball) has entered a winning opening, a plurality of types of identification information (for example, special symbols, decorative symbols, etc.) that can be individually identified are variably displayed and display results are displayed. The derived variable display means (for example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B, the image display device 5 and the like) is a first start region (for example, the first start formed by the normal winning ball device 6A) among the start regions. A first variable for deriving a display result by variably displaying a plurality of types of identification information (for example, a special symbol serving as the first special figure) that can be distinguished from each other based on the passing of the game medium through the winning award etc. Display means For example, the first special symbol display device 4A, etc.) and the game medium passed through the second starting region (for example, the second starting winning port formed by the normal variable winning ball device 6B) among the starting regions, respectively. A second variable display means (for example, the second special symbol display device 4B) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, a special symbol that becomes the second special symbol) and derives a display result; In addition, there may be one variable display means and one start area. The same applies hereinafter. Further, the pachinko gaming machine 1 is at least despite the fact that the game medium has entered the start area. Used to determine whether or not the display result of variable display of identification information is a specific display result (for example, a special symbol that becomes a big hit symbol) for the variable display of the identification information that does not satisfy the start condition Hold storage means for holding stored as upper limit determination information, for example, a predetermined storage speed (e.g., first and second Laid view pending storage unit) may include a.

さらに、上記で例示したように、パチンコ遊技機1は、第1可変表示手段及び第2可変表示手段を制御し、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100など)と、少なくとも予告演出実行手段(例えば、後述の判定手段の判定結果に基づいて、当該判定結果の対象となる前記識別情報の可変表示に対応する前記保留表示の前記保留表示態様を変化させることによって当該可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かの可能性を予告する予告演出(例えば、保留表示予告など)を実行可能な手段)を含み、前記遊技制御手段からの情報(例えば演出制御コマンドなど)に基づいて前記可変表示手段における可変表示に対応した演出(例えば飾り図柄の可変表示など)を実行する演出装置(例えば画像表示装置5など)を制御する演出制御手段(例えば演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120など)とを備えるようにしてもよい。   Further, as exemplified above, the pachinko gaming machine 1 controls the first variable display means and the second variable display means to control game progress (for example, game control mounted on the main board 11). Microcomputer 100 and the like, and at least a notice effect execution means (for example, based on a determination result of a determination means described later, the hold display of the hold display corresponding to the variable display of the identification information that is the target of the determination result) The game control including a notice effect (for example, a notice of hold display notice or the like) for notifying whether or not the display result of the variable display becomes the specific display result by changing the aspect) Based on information from the means (for example, an effect control command), an effect (for example, variable display of decorative symbols) corresponding to the variable display in the variable display means is realized. Effect device (e.g. the image display device 5, etc.) presentation control means for controlling (e.g., performance control board 12 in such presentation control CPU120 mounted) and may be provided with a to.

さらに、上記で例示したように、前記遊技制御手段は、前記保留記憶手段が記憶する決定用情報が増加したことを認識可能に保留記憶情報(例えば第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド、第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンドなど)を送信する保留記憶情報送信手段(例えばコマンドの送信設定や送信処理を行うCPU103など)と、パチンコ遊技機1の備える判定手段(開始条件の成立に基づく事前決定前に、前記決定用情報を用いて、当該決定用情報に対応する前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する手段)の判定結果を示す判定結果情報(例えば、入賞時判定結果を含む始動口入賞指定コマンドなど)を送信する判定結果情報送信手段(例えば始動口入賞指定コマンドの送信設定や送信処理を行うCPU103など)とを含むようにしてもよい。   Further, as exemplified above, the game control means can recognize that the determination information stored in the hold storage means has increased, such as hold storage information (for example, a first hold storage number notification command, a second hold storage). A number of commands, a first start opening prize designation command, a second start opening prize designation command, etc.), a stored storage information transmission means (for example, CPU 103 that performs command transmission setting and transmission processing), and the pachinko gaming machine 1 Judgment means comprising (before the prior determination based on the establishment of the start condition, whether or not the display result of the variable display of the identification information corresponding to the determination information becomes the specific display result using the determination information) Determination result information transmitting means (for example, start) that transmits determination result information (for example, a start opening winning designation command including a determination result at the time of winning) indicating the determination result of the determination means) Winning such CPU103 performs transmission setting and transmission process specifying command) and may include a.

さらに、上記で例示したように、前記予告演出実行手段は、判定結果情報送信手段が送信した判定結果に基づいて予告演出を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記始動領域のうち前記第1始動領域と前記第2始動領域のいずれを遊技媒体が通過したことに基づき決定用情報が増加したかを特定可能な保留記憶情報を正常に受信することができなかった場合(例えば、上記説明参照)に、前記予告演出実行手段が予告演出を実行することを制限(例えば、禁止)する演出制限手段(例えば、上記説明参照)を含んでもよい。このような構成によって、コマンド異常があった場合には、予告演出(例えば、先読み演出)の実行が制限されるので、間違った予告演出が実行されにくくなり(又は実行されなくなり)、遊技者の予告演出への信頼感が向上し、遊技の興趣が向上する。   Further, as exemplified above, the notice effect executing means can execute the notice effect based on the determination result transmitted by the determination result information transmitting means, and the effect control means can include the first effect in the start area. When it is not possible to normally receive the stored storage information that can specify whether the information for determination has increased based on the game medium passing through the first start area or the second start area (for example, the above description) (See) may include effect limiting means (for example, see the above description) for restricting (for example, prohibiting) the notice effect executing means from executing the notice effect. With such a configuration, when there is a command abnormality, the execution of the notice effect (for example, the pre-reading effect) is limited, so that the wrong notice effect is difficult to be executed (or is not executed), and the player's Confidence in the notice effect is improved, and the interest of the game is improved.

なお、演出制限手段は、保留記憶情報送信手段により送信される保留記憶情報に基づいて、保留記憶手段が記憶する決定用情報に対応する対応情報(例えば、各受信コマンドなど)を所定の記憶手段(RAM122の第1始動入賞時コマンドバッファ及び第2始動入賞時コマンドバッファなど)に格納しておき、前記所定の記憶手段に格納された対応情報及び保留記憶手段に格納された決定用情報は、これらに対応する可変表示が実行されたときに消化され、演出制限手段は、保留記憶情報を正常に受信することができなかったときに前記所定の記憶手段に格納されている対応情報がすべて消化されるまで、前記予告演出実行手段が予告演出を実行することを制限するようにするとよい。例えば、演出制御用CPU120は、コマンド異常時に格納されていたRAM122の第1始動入賞時コマンドバッファ及び第2始動入賞時コマンドバッファなどに記憶された各コマンドに所定のフラグを立てておき、可変表示が開始されて各コマンドが消化されるごとに所定のフラグも消去していき、所定のフラグが立った各コマンドが全て消化されるまで先読み予告などの実行を制限する。これによって、適切な期間において、予告演出(例えば、先読み演出)の実行が制限されるので、遊技者の予告演出への信頼感が向上し、遊技の興趣が向上する。   The effect restricting means, based on the hold storage information transmitted by the hold storage information sending means, the correspondence information (for example, each received command) corresponding to the decision information stored in the hold storage means is a predetermined storage means. (Corresponding information stored in the predetermined storage means and information for determination stored in the hold storage means stored in the first start winning command buffer and the second start winning command buffer of the RAM 122) When the variable display corresponding to these is executed, it is digested, and the production limiting means digests all the correspondence information stored in the predetermined storage means when the reserved storage information cannot be normally received. Until it is done, it is good to restrict | limit that the said notice effect execution means performs a notice effect. For example, the effect control CPU 120 sets a predetermined flag for each command stored in the first start winning command buffer and the second starting win command buffer of the RAM 122 stored when the command is abnormal, and variably displays the command. As each command is digested, the predetermined flag is also erased, and execution of the pre-reading notice is limited until all the commands with the predetermined flag are digested. As a result, the execution of the notice effect (for example, the pre-read effect) is restricted during an appropriate period, so that the player's confidence in the notice effect is improved and the interest of the game is improved.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。以下に変形例を示す。下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure. A modification is shown below. You may combine at least one part about each of the following modification.

(変形例1)
保留表示予告は、予告対象となる可変表示に対応する保留表示図柄の表示態様を変化させることによって可変表示の表示結果が特定表示結果(特定遊技状態に制御される特定表示結果)となるか否かの可能性を予告する演出であればよく、キャラクターや色によって表示態様を変化させるようなものであってもよい。さらに、予告演出は、保留表示予告に限られず、異なるメッセージを順に表示するものや、表示したキャラクターを異なるキャラクターに変更するものであってもよい。
(Modification 1)
Whether the display result of the variable display becomes the specific display result (the specific display result controlled to the specific gaming state) by changing the display mode of the hold display symbol corresponding to the variable display to be notified, It is only necessary to provide a notice of the possibility, and the display mode may be changed depending on the character or color. Furthermore, the notice effect is not limited to the hold display notice, and may be one that displays different messages in order, or one that changes the displayed character to a different character.

(変形例2)
上記実施の形態では、保留表示予告AとBの2種類の保留表示予告が予め用意されている例を示したが、これは一例である。保留表示予告の種別数は任意の数であってよく、例えば、保留表示予告A、保留表示予告B、保留表示予告Cといった3種類であってもよい。この場合には、例えば図36に示すように、保留表示予告Cの実行を示唆する示唆演出の態様を予め用意しておけばよい。また、示唆演出は、保留表示予告の実行の有無を表現するものであればよく、その具体的態様は適宜変更できる。例えば、図37に示すように、まず第5パターン〜第8と同じ態様で保留表示予告が実行されないことを示唆する示唆演出が一旦表現され(図37(a))、その後に、予告対象となる可変表示に対応する保留表示図柄の位置で停止させる(図37(b)、(c))特殊態様の示唆演出が用意されていてもよい。特殊態様の示唆演出が実行された場合に、その後、保留表示予告が実行されればよい。これによれば、保留表示予告を実行しないことを示唆する示唆演出と同じ態様で演出を実行した後に、保留表示予告を実行する態様の示唆演出が実行される場合があるため、保留表示予告を実行しないことを示唆する示唆演出の実行が開始された場合であっても、遊技者の期待感を持続させることができる。また、示唆演出は、複数の可変表示に亘って実行される、例えば、一連のストーリーを示す演出であってもよい。
(Modification 2)
In the above-described embodiment, an example in which two types of hold display advance notices, ie, hold display advance notices A and B are prepared in advance, is shown as an example. The number of types of the hold display advance notice may be any number, and may be, for example, 3 types such as the hold display advance notice A, the hold display advance notice B, and the hold display advance notice C. In this case, for example, as shown in FIG. 36, a suggestion effect mode suggesting execution of the hold display notice C may be prepared in advance. In addition, the suggestion effect only needs to express the presence / absence of execution of the hold display notice, and the specific aspect thereof can be changed as appropriate. For example, as shown in FIG. 37, first, a suggestion effect that suggests that the hold display advance notice is not executed in the same manner as the fifth to eighth patterns is once expressed (FIG. 37 (a)). The suggestion effect of the special mode may be prepared that stops at the position of the hold display symbol corresponding to the variable display (FIGS. 37 (b) and (c)). When the suggestion effect of the special aspect is executed, the hold display notice may be executed thereafter. According to this, since the suggestion effect of the aspect of executing the hold display notice may be executed after the effect is executed in the same manner as the suggestion effect indicating that the hold display notice is not executed, the hold display notice is displayed. Even when the execution of the suggestive effect that suggests not performing is started, the player's expectation can be maintained. In addition, the suggestion effect may be an effect indicating a series of stories, for example, executed over a plurality of variable displays.

(変形例3)
上記実施の形態では、保留表示予告は、表示態様を一度変化させる例を示したが、例えば、一旦保留表示の表示態様を変化させた後、保留表示がシフトするタイミングなどに再度表示態様を変化させるようにしてもよい。これによれば、大当りとなる可能性が低い態様へ変化した場合でも、所定のタイミングでさらに変化するため、遊技者に期待感を持たせることができ、遊技興趣を向上させることができる。
(Modification 3)
In the above-described embodiment, the hold display advance notice shows an example in which the display mode is changed once. For example, after changing the display mode of the hold display, the display mode is changed again at the timing when the hold display is shifted. You may make it make it. According to this, even when it changes to a mode with a low possibility of being a big hit, since it further changes at a predetermined timing, it is possible to give the player a sense of expectation and improve the game entertainment.

(変形例4)
また、示唆演出や保留表示予告は、可変表示の実行中以外のときに実行されるものであってもよい。示唆演出や保留表示予告は、予告対象の可変表示前であればいつ実行されてもよい。また、第5パターン〜第8パターンの示唆演出を実行した後に(保留表示予告が実行されないことを示唆する示唆演出を実行した後に)第1パターン〜第4パターンの示唆演出(保留表示予告が実行されることを示唆する示唆演出)を実行してもよく、この場合には、これらの演出を1つの可変表示において行ってもよいし、保留表示予告が実行されないことを示唆する示唆演出を実行してから、1以上の可変表示を挟んで、その後に第保留表示予告が実行されることを示唆する示唆演出を実行するようにしてもよい。これによれば、示唆演出が実行され予告演出が実行されなかった場合においても、その後再び予告演出が実行され所定報知が変化することがあるため、遊技者を落胆させず、遊技興趣を向上させることができる。また、例えば、保留表示予告Bが実行されることを示唆する@パターン3の示唆演出が実行された場合であっても、保留表示予告Aが実行される、といったように、示唆演出にて示唆される種別の保留表示予告とは異なる種別の保留表示予告が実行されてもよい。
(Modification 4)
Further, the suggestion effect and the hold display notice may be executed when the variable display is not being executed. The suggestion effect and the hold display notice may be executed any time before the variable display of the notice target. In addition, after executing the suggestion effect of the fifth pattern to the eighth pattern (after executing the suggestion effect suggesting that the hold display notice is not executed), the suggestion effect of the first pattern to the fourth pattern (the hold display notice is executed). In this case, these effects may be performed in one variable display, or the suggested effects suggesting that the hold display notice is not executed. Then, one or more variable displays may be sandwiched, and then a suggestion effect that suggests that the second hold display advance notice may be executed. According to this, even when the suggestion effect is executed and the notice effect is not executed, the notice effect may be executed again after that and the predetermined notification may be changed, so that the player is not discouraged and the game entertainment is improved. be able to. Further, for example, even when the suggestion effect of @pattern 3 that suggests that the hold display notice B is executed, the suggestion effect is indicated such that the hold display notice A is executed. A different type of hold display advance notice may be executed than the type of hold display advance notice.

(変形例5)
上記の実施形態では、保留表示予告、示唆演出を実行するときの可変表示の特図変動時間が短い場合には、保留表示予告、示唆演出の実行時間もこれに合わせ、これら演出を可変表示の実行中に終了させるために、短くする必要があるが(つまり、演出そのものを短くするが)、例えば、保留表示予告、示唆演出の実行の有無を決定するときに(ステップS161の処理中に)、始動入賞時コマンドバッファに格納されたコマンドをチェックするなどして、ターゲットとなる可変表示の前に実行される可変表示の特図変動時間が所定期間(例えば、保留表示予告及び示唆演出を実行する期間よりも長い期間)よりも長いかを判定し、長いと判定したときに、保留表示予告、示唆演出の実行の有無を決定してもよい。例えば、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンドバッファに格納されたコマンドのうち、ステップS161における新たな受信コマンドよりも前に消化されるコマンドをチェックし、ハズレ時特定パターン判定有りを通知するコマンドがあるか否かを判定し、ある場合には、ターゲットとなる可変表示の前に実行される可変表示の特図変動時間が所定期間よりも長いと判定すればよい。なお、この場合には、演出制御用CPU120は、ハズレ時特定パターン判定有りを通知するコマンドに対応する可変表示の実行時に保留表示予告、示唆演出を実行するようにすることで、これら演出のための十分な演出実行時間を確保することができる。なお、演出制御用CPU120は、ハズレ時特定パターン判定有りを通知するコマンドが2つ以上あるか否かを判定し、ある場合には、ターゲットとなる可変表示の前に実行される可変表示の特図変動時間が所定期間よりも長いと判定してもよい。
(Modification 5)
In the above embodiment, if the special display change time of the variable display when executing the hold display notice and the suggestion effect is short, the execution time of the hold display notice and the suggestion effect is also adjusted accordingly, and these effects are displayed in a variable display. In order to end during execution, it is necessary to shorten (that is, to shorten the presentation itself). For example, when determining whether or not to execute the hold display notice and the suggestion presentation (during the process of step S161). Check the command stored in the command buffer at the time of start winning, etc., and execute the variable display special figure change time executed before the target variable display for a predetermined period (for example, hold display notice and suggestion effect) It is possible to determine whether or not to execute the hold display notice and the suggestive effect when it is determined that the period is longer than the period that is longer than the period to be performed. For example, the effect control CPU 120 checks a command that is digested before the new received command in step S161 among the commands stored in the start winning command buffer, and notifies the presence of the specific pattern determination at the time of loss. It may be determined whether or not there is a special display variation time of variable display executed before the target variable display is longer than a predetermined period. In this case, the effect control CPU 120 executes the hold display advance notice and the suggestion effect at the time of executing the variable display corresponding to the command notifying that there is a specific pattern determination at the time of loss, so that these effects can be achieved. It is possible to secure a sufficient production execution time. The effect control CPU 120 determines whether or not there are two or more commands for notifying that there is a specific pattern determination at the time of a loss, and in such a case, the special display of variable display executed before the target variable display is performed. It may be determined that the figure fluctuation time is longer than the predetermined period.

(変形例6)
また、保留記憶数が第1の数である場合よりも前記第1の数よりも多い第2の数である場合の方が、高い割合で予告演出を実行するようにしてもよい。この場合には、例えば、演出制御用CPU120は、ステップS901の処理において、合計保留記憶数、乱数値SR2などに基づいて、保留表示予告の演出の実行の有無を決定するとよい。このような構成によれば、保留表示が多い方が予告演出の実行割合が高いので、遊技者は予告演出の実行を狙って保留表示を多くしようとし、遊技者が遊技を中断し難くなる。
(Modification 6)
Further, the notice effect may be executed at a higher rate when the number of reserved storage is the second number larger than the first number than when the number is the first number. In this case, for example, in the process of step S901, the CPU 120 for effect control may determine whether or not to execute the effect of the on-hold display notice based on the total number of stored memories, the random value SR2, and the like. According to such a configuration, since the execution ratio of the notice effect is higher when there are more hold indications, the player tries to increase the hold indication aiming at the execution of the notice effect, and it is difficult for the player to interrupt the game.

(変形例7)
上記の実施形態では、保留表示予告、示唆演出のいずれかが実行されると決定され、実際に実行されるまで、次の、保留表示予告、示唆演出の実行の有無などが決定されないようになっているが、いずれかの演出が実行される前に、保留表示予告、示唆演出の実行の有無などが決定されるようにしてもよい。この場合には、各演出について、演出が被らないようにするとよい。
(Modification 7)
In the above embodiment, it is determined that one of the hold display notice and the suggestion effect is executed, and until the next execution is actually executed, whether or not the next hold display notice or suggestion effect is executed is not determined. However, before any effect is executed, whether or not to perform the hold display notice, the suggestion effect, or the like may be determined. In this case, it is preferable that each production is not affected by the production.

(変形例8)
時短状態は、所定回数(例えば、100回)の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御されるのではなく、次回の大当り遊技状態が開始されたことによってのみ終了してもよい。この場合、時短回数カウンタなどは不要である。また、確変状態は、所定回数(例えば、100回)の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の終了条件が先に成立するまで、継続するように制御されるようにしてもよい。この場合、時短回数カウンタと同様の確変回数カウンタを用意するとよい。
(Modification 8)
The short-time state is continued until one of the short-time end conditions is established first, among which a predetermined number of times (for example, 100 times) of variable display is executed and the next big hit gaming state is started. Instead of being controlled, the game may be ended only when the next big hit gaming state is started. In this case, a short time counter is not necessary. In addition, the probability variation state is that a predetermined number of times (for example, 100 times) variable display is executed and the next big hit gaming state is started until one of the end conditions is satisfied first. You may make it control so that it may continue. In this case, it is advisable to prepare a probability variation counter similar to the short-time counter.

(変形例9)
上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板12に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御基板12は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板12の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
(Modification 9)
In the above embodiment, in order to notify the effect control board 12 of the change pattern indicating the change mode, such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of pseudo-continuous, one change pattern command is used when starting change. Although an example of transmission is shown, the variation pattern may be notified to the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the gaming control microcomputer 100 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-continuity, whether there is a slip effect, etc. before reaching reach (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach does not reach, the so-called first You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control board 12 may perform the effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 100 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control board 12 selects the specific change mode executed at each timing. Also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

(変形例10)
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
(Modification 10)
In addition, the image display operation in the image display device for executing the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the sound output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decoration LED Various production operations including the above can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1. Alternatively, it may be distributed in a pre-installed manner in a storage device such as a computer device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 100... Game control microcomputer 101, 121... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段を備え、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
識別情報の可変表示を開始するときに、前記有利状態に制御するか否かを、識別情報の表示結果が導出される以前に決定する決定手段と、
前記有利状態に制御されるか否かを、前記決定手段による決定前に判定する判定手段と、
記判定手段による判定結果に応じて、前記有利状態となる可能性を予告する予告演出を実行するか否かを示唆する示唆演出を複数種類の中から選択して実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記予告演出が実行されることを示唆する第1パターンと、前記予告演出が実行されないことを示唆する第2パターンと、一旦前記第2パターンと同一パターンの演出を開始させた後前記予告演出が実行されることを示唆する第3パターンと、のうちからいずれかを選択して前記示唆演出を実行する、
とを特徴とする遊技機。
A variable display means for deriving the display result performs variable display of the identification information, a gaming machine to control the favorable favorable conditions for Yu technique's,
When starting variable display of the identification information, whether to control the advantageous state, a decision means that determine before the display result of the identification information is derived,
Or Luke not be controlled in the preferred state, and determine the constant means you determined prior determination by prior Kike' constant means,
Depending on the determination result by prior SL-size constant means, suggesting demonstration execution means for executing selected from among a plurality of types suggested effect suggesting whether to execute a prediction effect that notice may become the preferred state and, with a,
The suggestion effect execution means starts an effect of the same pattern as the first pattern, the first pattern suggesting that the notice effect is executed, the second pattern suggesting that the notice effect is not executed, and the second pattern. And then selecting the third pattern that suggests that the notice effect will be executed, and executing the suggestion effect,
The gaming machine which is characterized a call.
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