JP5875539B2 - Code, code generation device, game system including the same, control method and computer program used therefor - Google Patents

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本発明は、所定の規格に準拠して生成されるコード等に関する。   The present invention relates to a code generated in conformity with a predetermined standard.

所定の規格に準拠して生成されるコードが存在する。このようなコードの一例として、バーコードや二次元コードが存在する。そして、このようなコードの一つとして、バーコードを利用するゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。   There are codes that are generated according to a predetermined standard. Examples of such codes include bar codes and two-dimensional codes. As one of such codes, a game using a barcode is known (for example, see Patent Document 1).

特開2002−301264号公報JP 2002-301264 A

特許文献1のゲーム機では、キャラクタカードのバーコードの用途として、ゲーム機が提供するゲーム以外の他の用途は想定されていない。つまり、バーコードの用途は、限定されている。また、実行環境の異なるプラットフォーム(端末)間では、使用される情報が異なる場合もある。例えば、ゲーム機はバイナリデータを情報として使用し、携帯電話は文字(例えば、数字やアルファベット)を情報として使用する場合もある。このような場合、一つのバーコードで2つの異なる種類の情報(例えば、バイナリデータと文字)を提供するのは難しい。つまり、一つのバーコードによって提供される情報の提供先或いは用途といった活用範囲は限定されてしまう場合が多い。   In the game machine of patent document 1, other uses other than the game which a game machine provides are not assumed as a barcode of a character card. That is, the use of barcodes is limited. In addition, information used may differ between platforms (terminals) having different execution environments. For example, a game machine may use binary data as information, and a mobile phone may use characters (for example, numbers and alphabets) as information. In such a case, it is difficult to provide two different types of information (for example, binary data and characters) with one barcode. That is, there are many cases where the range of utilization such as the destination or use of information provided by one barcode is limited.

そこで、本発明は、活用範囲を拡大することができるコード等を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a code or the like that can expand the range of utilization.

本発明のコードは、所定の規格に準拠して生成されるコードであって、第1サービスの提供に使用される第1情報を示すバイナリデータ(52)が前記所定の規格とは別の変換規則に従って前記第1サービスとは別の第2サービスの提供に使用される第2情報(51)及び前記変換規則の情報を含む変換後情報を示すバイナリデータ(53)に変換される場合に、前記変換後情報を示すバイナリデータを含むように前記所定の規格に準拠して生成されたものである。 The code of the present invention is a code generated in accordance with a predetermined standard, and binary data ( 52) indicating the first information used for providing the first service is converted separately from the predetermined standard. When converted into binary data (53) indicating second information (51) used for providing a second service different from the first service according to a rule and post-conversion information including information on the conversion rule, and it is generated in compliance with the predetermined standard to include binary data indicating the converted information.

本発明によれば、コードは、変換後情報に基づいて生成されている。変換後情報は、第2サービスに使用される第2情報を含んでいる。したがって、まず第2情報を取得するためにコードを利用することができる。さらに、変換後情報は、第1サービスに使用される第1情報を変換することにより得られている。このため、例えば、変換後情報を逆変換すれば、第1情報を得ることができる。つまり、本発明のコードは、第2情報でだけでなく第1情報も提供することができる。したがって、第2サービスだけでなく第1サービスまで用途を拡大することができる。さらに、逆変換を利用すれば、一つのコードを異なる種類の情報の提供に使用することができる。したがって、一つのコードによって実行環境の異なる複数のプラットフォームに情報を提供することができる。つまり、情報の提供先を拡大することができる。このように、複数の提供先或いは複数の用途で活用することができるので、活用範囲を拡大することができる。   According to the present invention, the code is generated based on the post-conversion information. The post-conversion information includes second information used for the second service. Therefore, the code can be used to obtain the second information first. Furthermore, the post-conversion information is obtained by converting the first information used for the first service. For this reason, for example, if the post-conversion information is inversely transformed, the first information can be obtained. That is, the code of the present invention can provide not only the second information but also the first information. Therefore, the usage can be expanded not only to the second service but also to the first service. Furthermore, if reverse transformation is used, one code can be used to provide different types of information. Therefore, information can be provided to a plurality of platforms having different execution environments by one code. That is, the information providing destination can be expanded. Thus, since it can be utilized for a plurality of providers or a plurality of uses, the utilization range can be expanded.

本発明のコードとして、各種のコードが採用されていてよい。例えば、本発明のコードは、二次元コード(AC)として構成されていてよい。   Various codes may be adopted as the code of the present invention. For example, the code of the present invention may be configured as a two-dimensional code (AC).

本発明のコード生成装置は、所定の規格に準拠して生成されることにより、各種情報が含まれるコードを生成するコード生成装置であって、文字情報をバイナリデータに変換するための文字情報変換データ(26)を記憶する変換データ記憶手段(31)と、第1サービスの提供に使用される第1情報(52)を、前記第1サービスとは別の第2サービスの提供に使用される第2情報(51)を含むように前記所定の規格とは別の変換規則に従って変換後情報(53)に変換する情報変換手段(30)と、前記情報変換手段の変換結果に基づいて、前記変換後情報を含むように前記所定の規格に準拠してコード(AC)を生成するコード生成手段(30)と、を備え、前記第1情報及び前記変換後情報はバイナリデータとして、前記第2情報は文字情報として、それぞれ構成され、前記情報変換手段は、前記文字情報変換データに基づいて、前記第2情報をバイナリデータに変換する文字変換手段(30)と、前記文字変換手段の変換結果に基づいて、前記第2情報に対応するバイナリデータ及び前記変換規則の情報が前記変換後情報に含まれるように、前記第1情報を前記変換規則に従って前記変換後情報に変換する変換実行手段(30)と、を備えている。 A code generation device according to the present invention is a code generation device that generates a code including various types of information by being generated according to a predetermined standard, and converts character information into binary data. The converted data storage means (31) for storing data (26) and the first information (52) used for providing the first service are used for providing a second service different from the first service. Based on the conversion result of the information conversion means, the information conversion means (30) for converting into the post-conversion information (53) according to a conversion rule different from the predetermined standard so as to include the second information (51), Code generation means (30) for generating a code (AC) in accordance with the predetermined standard so as to include post-conversion information , wherein the first information and the post-conversion information are binary data, information Each of the information conversion means is configured as character information, and the information conversion means is based on a character conversion means (30) for converting the second information into binary data based on the character information conversion data, and on a conversion result of the character conversion means. Conversion execution means (30) for converting the first information into the post-conversion information according to the conversion rule so that the binary information corresponding to the second information and the information of the conversion rule are included in the post-conversion information And .

本発明によれば、第1情報が変換規則に従って変換された第2情報を含むコードが生成される。つまり、第2情報だけでなく第1情報も提供することができるコードを生成することができる。これにより、複数の用途及び複数の提供先で使用することができる活用範囲の広いコードを提供することができる。なお、文字情報には、例えば、数字、アルファベット、記号、文字を示す情報が含まれてよい。 According to the present invention, a code including the second information obtained by converting the first information according to the conversion rule is generated. That is, it is possible to generate a code that can provide not only the second information but also the first information. Thereby, the code | cord | chord with a wide utilization range which can be used by several uses and several provision destinations can be provided. The character information may include, for example, information indicating numbers, alphabets, symbols, and characters.

本発明のコード生成装置では、コードとして各種のコードが採用されてよい。例えば、本発明のコード生成装置の一態様において、前記コード生成手段は、前記コードとして、二次元コード(AC)を生成してもよい。   In the code generation device of the present invention, various codes may be adopted as the code. For example, in one aspect of the code generation device of the present invention, the code generation means may generate a two-dimensional code (AC) as the code.

また、本発明のゲームシステムは、上述のコード生成装置として機能するゲーム機(GM)を含み、当該ゲーム機を通じて所定のゲームを提供する。本発明によれば、活用範囲の広いコードを提供することができるゲームシステムを提供することができる。   The game system of the present invention includes a game machine (GM) that functions as the above-described code generation device, and provides a predetermined game through the game machine. ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game system which can provide a code | cord | chord with a wide utilization range can be provided.

本発明のゲームシステムの一態様として、前記コードを読み取る読み取り装置(7)と、前記読み取り装置の読み取ったコードに基づいて、当該コードに含まれる前記変換後情報を取得する情報取得手段(30)と、前記情報取得手段の取得結果に基づいて、前記変換後情報を前記第1情報に復元する復元手段(30)と、を備え、前記所定のゲームは、前記復元手段によって復元された第1情報を使用するように構成され、前記第1サービスとして機能する態様が採用されてもよい。この場合、第2情報に基づいて第1情報が復元されるので、コードを所定のゲームの提供に利用することできる。これにより、活用範囲の広いコードをより適切に活用することができる。   As one aspect of the game system of the present invention, a reading device (7) that reads the code, and an information acquisition means (30) that acquires the converted information included in the code based on the code read by the reading device And a restoration means (30) for restoring the post-conversion information to the first information based on the acquisition result of the information acquisition means, wherein the predetermined game is restored by the restoration means. An aspect configured to use information and functioning as the first service may be employed. In this case, since the first information is restored based on the second information, the code can be used to provide a predetermined game. Thereby, a code with a wide utilization range can be utilized more appropriately.

本発明のゲームシステムの一態様として、前記ゲーム機とネットワーク(3)を介して接続されるサーバ装置(2)を更に備え、前記サーバ装置には、前記ゲーム機と実行環境の異なるユーザ端末(5)がネットワーク(3)を介して接続され、前記サーバ装置は、前記ネットワークを介して前記ユーザ端末に前記第2情報を使用する端末サービスを提供し、前記端末サービスが、前記第2サービスとして機能する態様が採用されてもよい。この場合、例えば、活用範囲の広いコードを、ゲーム機及びユーザ端末という異なるプラットフォームへの情報の提供に活用することができる。   As one aspect of the game system of the present invention, a server device (2) connected to the game machine via a network (3) is further provided, and the server device includes a user terminal having a different execution environment from the game machine ( 5) is connected via a network (3), and the server device provides a terminal service using the second information to the user terminal via the network, and the terminal service is used as the second service. A functioning aspect may be employed. In this case, for example, a code having a wide utilization range can be utilized for providing information to different platforms such as a game machine and a user terminal.

また、本発明の第1情報及び変換後情報がバイナリデータとして構成されている態様において、前記端末サービスは、前記文字情報変換データに基づいて前記変換後情報から前記第2情報を前記ユーザ端末が取得するためのサービスを含んでいてもよい。この場合、端末サービスを通じて、第2情報の取得を補助することができる。つまり、ユーザ端末の負担を軽減することができる。なお、このようなサービスとして、例えば、変換後情報から取得される第2情報(つまり文字情報)をユーザ端末に直接提供するサービスが利用されてもよい。この場合、ユーザ端末は、バイナリデータを文字情報に変換する必要がないので、ユーザ端末の負担をより軽減することができる。或いは、このようなサービスとして、例えば、文字情報変換データ及びこの文字情報変換データに基づいて変換後情報を文字情報化する処理を実行するプログラム(ソフトフェアを含む)を提供するサービスが利用されてもよい。この場合、バイナリデータを文字情報化するためのプログラムがサーバ装置から提供されるので、このプログラムを通じて文字情報化をユーザ端末側で実行することができる。したがって、ネットワーク環境へのユーザ端末の依存を軽減することができる。   Further, in the aspect in which the first information and the converted information of the present invention are configured as binary data, the terminal service allows the user terminal to obtain the second information from the converted information based on the character information conversion data. A service for obtaining may be included. In this case, acquisition of the second information can be assisted through the terminal service. That is, the burden on the user terminal can be reduced. Note that, as such a service, for example, a service that directly provides second information (that is, character information) acquired from post-conversion information to the user terminal may be used. In this case, since the user terminal does not need to convert binary data into character information, the burden on the user terminal can be further reduced. Alternatively, as such a service, for example, a service that provides character information conversion data and a program (including software) that executes processing for converting the converted information into character information based on the character information conversion data is used. Also good. In this case, since a program for converting binary data into character information is provided from the server device, character information conversion can be executed on the user terminal side through this program. Therefore, the dependence of the user terminal on the network environment can be reduced.

本発明の制御方法は、所定の規格に準拠して生成されることにより、各種情報が含まれるコードを生成するコード生成装置であって、文字情報をバイナリデータに変換するための文字情報変換データ(26)を記憶する変換データ記憶手段(31)を備えるコード生成装置(GM)に適用される制御方法であって、第1サービスの提供に使用される第1情報(52)を、前記第1サービスとは別の第2サービスの提供に使用される第2情報(51)を含むように前記所定の規格とは別の変換規則に従って変換後情報(53)に変換する情報変換手順と、前記情報変換手順の変換結果に基づいて、前記変換後情報を含むように前記所定の規格に準拠してコード(AC)を生成するコード生成手順と、を備え、前記第1情報及び前記変換後情報はバイナリデータとして、前記第2情報は文字情報として、それぞれ構成され、前記情報変換手順は、前記文字情報変換データに基づいて、前記第2情報をバイナリデータに変換する文字変換手順と、前記文字変換手順の変換結果に基づいて、前記第2情報に対応するバイナリデータ及び前記変換規則の情報が前記変換後情報に含まれるように、前記第1情報を前記変換規則に従って前記変換後情報に変換する変換実行手順と、を備えている。 The control method of the present invention is a code generation device that generates a code including various types of information by being generated according to a predetermined standard, and is character information conversion data for converting character information into binary data (26) A control method applied to a code generation device (GM) including conversion data storage means (31) for storing first information (52) used for providing a first service. An information conversion procedure for converting into converted information (53) according to a conversion rule different from the predetermined standard so as to include second information (51) used for providing a second service different from one service; A code generation procedure for generating a code (AC) based on the conversion result of the information conversion procedure based on the predetermined standard so as to include the post-conversion information, the first information and the post-conversion Information As the initial data, the second information is configured as character information, and the information conversion procedure includes a character conversion procedure for converting the second information into binary data based on the character information conversion data, and the character conversion. Based on the conversion result of the procedure, the first information is converted into the post-conversion information according to the conversion rule so that binary data corresponding to the second information and the information of the conversion rule are included in the post-conversion information. A conversion execution procedure .

また、本発明のコンピュータプログラムは、所定の規格に準拠して生成されることにより、各種情報が含まれるコードを生成するコード生成装置であって、文字情報をバイナリデータに変換するための文字情報変換データ(26)を記憶する変換データ記憶手段(31)を備えるコード生成装置(GM)に組み込まれるコンピュータ(30)を、第1サービスの提供に使用される第1情報(52)を、前記第1サービスとは別の第2サービスの提供に使用される第2情報(51)を含むように前記所定の規格とは別の変換規則に従って変換後情報(53)に変換する情報変換手段、及び前記情報変換手段の変換結果に基づいて、前記変換後情報を含むように前記所定の規格に準拠してコード(AC)を生成するコード生成手段として機能させるように構成され、前記第1情報及び前記変換後情報はバイナリデータとして、前記第2情報は文字情報として、それぞれ構成され、前記情報変換手段を、前記文字情報変換データに基づいて、前記第2情報をバイナリデータに変換する文字変換手段、及び前記文字変換手段の変換結果に基づいて、前記第2情報に対応するバイナリデータ及び前記変換規則の情報が前記変換後情報に含まれるように、前記第1情報を前記変換規則に従って前記変換後情報に変換する変換実行手段として更に機能させるように構成されたものである。本発明の制御方法若しくはコンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のコード生成装置を実現することができる。 Further, the computer program of the present invention is a code generation device that generates a code including various types of information by being generated according to a predetermined standard, and is character information for converting character information into binary data The computer (30) incorporated in the code generation device (GM) including the conversion data storage means (31) for storing the conversion data (26), the first information (52) used for providing the first service, Information conversion means for converting into converted information (53) according to a conversion rule different from the predetermined standard so as to include second information (51) used for providing a second service different from the first service; And functioning as code generation means for generating a code (AC) in accordance with the predetermined standard so as to include the converted information based on the conversion result of the information conversion means. Is configured, the first information and the converted information as binary data, the second information as character information, is constituted respectively, said information converting means, on the basis of the character information converted data, the second Based on the character conversion means for converting information into binary data, and the conversion result of the character conversion means, the binary data corresponding to the second information and the information on the conversion rule are included in the post-conversion information, The first information is further configured to function as a conversion execution unit that converts the first information into the post-conversion information according to the conversion rule . By executing the control method or the computer program of the present invention, the code generation device of the present invention can be realized.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上、説明したように、本発明によれば、活用範囲を拡大することができるコード等を提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a code or the like that can expand the utilization range.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図。The figure which shows the outline | summary of the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. 本発明の一形態に係るゲーム機の外観を概略的に示す図。The figure which shows schematically the external appearance of the game machine which concerns on one form of this invention. 図1のゲームシステムの要部の構成を示す図。The figure which shows the structure of the principal part of the game system of FIG. アーケードカードゲームとモバイルカードゲームとの連携を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating cooperation with an arcade card game and a mobile card game. 二次元コードが生成されるまでの流れを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the flow until a two-dimensional code is produced | generated. 二次元コードに基づいて固有のアドレス情報或いはモンスタデータが取得されるまでの流れを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the flow until intrinsic | native address information or monster data is acquired based on a two-dimensional code. ユーザ端末用変換データの内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the content of the conversion data for user terminals. 筐体用変換データの内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the content of the conversion data for cases | casings. コード化処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of an encoding process routine. 復元処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a restoration process routine.

以下、本発明の一形態に係るゲームシステムについて説明する。図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置としてのセンターサーバ2及びコード生成装置としてのゲーム機GMを含んでいる。ゲーム機GMは、ネットワーク3を介してセンターサーバ2に接続されている。ゲーム機GMは、所定の対価の消費と引き換えに、その対価に応じた範囲でユーザにゲームをプレイさせる業務用(商業用)のゲーム機である。一例として、ゲーム機GMは、所定の対価の消費と引き換えに第1サービスとしてのカードゲーム(以下、アーケードゲームと呼ぶ場合がある)を提供する。ゲーム機GMは、店舗4等の商業施設に適当な台数ずつ設置される。また、センターサーバ2には、ネットワーク3を介して、ユーザ端末5が接続される。センターサーバ2は、一台の物理的装置によって構成されている例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ2が構成されてもよい。また、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。さらに、ゲーム機GMがセンターサーバ2として機能してもよい。   Hereinafter, a game system according to an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a diagram showing an outline of the overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a center server 2 as a server device and a game machine GM as a code generation device. The game machine GM is connected to the center server 2 via the network 3. The game machine GM is a commercial (commercial) game machine that allows a user to play a game within a range according to the price in exchange for consumption of a predetermined price. As an example, the game machine GM provides a card game (hereinafter sometimes referred to as an arcade game) as a first service in exchange for consumption of a predetermined price. An appropriate number of game machines GM are installed in a commercial facility such as the store 4. A user terminal 5 is connected to the center server 2 via the network 3. The center server 2 is not limited to an example configured by a single physical device. For example, one logical center server 2 may be configured by a server group as a plurality of physical devices. Further, the center server 2 may be logically configured using cloud computing. Furthermore, the game machine GM may function as the center server 2.

ユーザ端末5は、センターサーバ2から配信されるソフトウェアを実行することにより、各種の機能を発揮するネットワーク端末装置の一種である。また、このようなソフトウェアには、例えば、ゲーム(以下、モバイルゲームと呼ぶことがある)を提供する機能を発揮するためのゲームアプリケーションが含まれる。図1の例では、ユーザ端末5の一例として、携帯電話(スマートフォンを含む)が利用されている。また、ユーザ端末5として、例えば、その他にもパーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のネットワーク端末装置が利用されてよい。また、本明細書において、ユーザがゲーム機GM或いはユーザ端末5を通じてゲームをプレイする場合に、当該ユーザを特にプレイヤと称すことが有る。   The user terminal 5 is a type of network terminal device that exhibits various functions by executing software distributed from the center server 2. Such software includes, for example, a game application for exhibiting a function of providing a game (hereinafter sometimes referred to as a mobile game). In the example of FIG. 1, a mobile phone (including a smartphone) is used as an example of the user terminal 5. In addition, as the user terminal 5, for example, various network terminal devices that can be connected to the network and are used for personal use of the user, such as a personal computer, a portable game machine, and a portable tablet terminal device, are used. Good. Further, in the present specification, when a user plays a game through the game machine GM or the user terminal 5, the user is particularly referred to as a player.

ネットワーク3は、一例として、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネットと、LANとしてのイントラネットと、を組み合わせてネットワーク3が構成される。図1の例では、センターサーバ2及びゲーム機GMはルータ3aを介して、ユーザ端末5はアクセスポイント3bを介して、それぞれネットワーク3に接続されている。   As an example, the network 3 is configured to realize network communication using a TCP / IP protocol. Typically, the network 3 is configured by combining the Internet as a WAN and an intranet as a LAN. In the example of FIG. 1, the center server 2 and the game machine GM are connected to the network 3 via the router 3a, and the user terminal 5 is connected to the network 3 via the access point 3b.

センターサーバ2は、ゲーム機GM又はそのプレイヤに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとして、例えば、ゲーム機GMからプレイヤの識別情報を受け取って、そのプレイヤを認証するサービスが提供されてよい。また、認証したプレイヤのプレイデータをゲーム機GMから受け取って保存し、或いは、保存するプレイデータをゲーム機GMに提供するサービスが提供されてもよい。さらに、ゲーム機用サービスには、ネットワーク3を介してゲーム機GMのプログラム或いはデータを配信し、更新するサービス、ネットワーク3を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス等が含まれていてもよい。   The center server 2 provides various game machine services to the game machine GM or its player. As the game machine service, for example, a service for receiving player identification information from the game machine GM and authenticating the player may be provided. Further, a service may be provided in which the play data of the authenticated player is received from the game machine GM and stored, or the play data to be stored is provided to the game machine GM. Furthermore, the game machine service distributes and updates the game machine GM program or data via the network 3, and matches users when a plurality of users play a common game via the network 3. A matching service or the like may be included.

また、センターサーバ2は、ネットワーク3を介してユーザ端末5のユーザに端末サービス(第2サービス)としての各種のWebサービスを提供する。Webサービスには、例えば、ゲーム機GMが提供するアーケードゲームに関する各種の情報を提供するゲーム情報サービスが含まれる。また、Webサービスには、各ユーザ端末5に各種データ或いはアプリケーションを配信(データ等のアップデートを含む)する配信サービスも含まれる。さらに、Webサービスには、その他にもユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、各ユーザを識別するためのユーザIDを付与するサービス等のサービスが含まれる。   The center server 2 also provides various Web services as a terminal service (second service) to the user of the user terminal 5 via the network 3. The web service includes, for example, a game information service that provides various types of information related to an arcade game provided by the game machine GM. The Web service also includes a distribution service that distributes various data or applications to each user terminal 5 (including data update). Further, the Web service includes other services such as a community service that provides a place for information exchange, exchange, and sharing by users, and a service that provides a user ID for identifying each user.

図2を参照して、ゲーム機GMについて更に説明する。図2は、本発明の一形態に係るゲーム機GMの外観を概略的に示す図である。図2に示すように、ゲーム機GMは、筐体6を備えている。筐体6の上部には、コントロールパネルCPと、モニタMOと、スピーカSPとが設けられている。モニタMOは、コントロールパネルCPの上方に配置されている。また、スピーカSPは、モニタMOの更に上方に配置されている。なお、ゲーム機GMには、コントロールパネルCPの他にも、ボリューム操作スイッチ、電源スイッチ、電源ランプといった通常の業務用のゲーム機が備えている各種の入力装置及び出力装置が設けられているが、図2ではそれらの図示を省略している。   The game machine GM will be further described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram schematically showing an appearance of a game machine GM according to one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the game machine GM includes a housing 6. A control panel CP, a monitor MO, and a speaker SP are provided on the top of the housing 6. The monitor MO is disposed above the control panel CP. Further, the speaker SP is disposed further above the monitor MO. In addition to the control panel CP, the game machine GM is provided with various input devices and output devices provided in a normal business game machine such as a volume operation switch, a power switch, and a power lamp. FIG. 2 does not show them.

コントロールパネルCPには、方向を選択可能な方向選択操作部CP1と、決定等に利用可能なボタンCP2と、読み取り装置としてのコードリーダ7と、コイン投入口SOとが設けられている。コードリーダ7は、二次元コードの読み取り及び読み取り結果に応じた信号の出力が可能に構成されている。コードリーダ7には、二次元コードが印刷されたキャラクタカードKCが挿入される。また、筐体6の前面には、カード排出口EO1と、コイン排出口EO2とが設けられている。カード排出口EO1は、筐体6の内部で印刷されたキャラクタカードKCの排出に利用される。なお、コントロールパネルCPには、その他にも操作の決定等に利用可能なボタン等の各種操作部が設けられていているが、それらの図示を省略している。   The control panel CP is provided with a direction selection operation section CP1 that can select a direction, a button CP2 that can be used for determination, a code reader 7 as a reading device, and a coin insertion slot SO. The code reader 7 is configured to be able to read a two-dimensional code and output a signal according to the read result. A character card KC printed with a two-dimensional code is inserted into the code reader 7. A card discharge port EO1 and a coin discharge port EO2 are provided on the front surface of the housing 6. The card discharge port EO1 is used for discharging the character card KC printed inside the housing 6. The control panel CP is provided with various operation units such as buttons that can be used for determining the operation, etc., but these are not shown.

図3を参照して、ゲームシステム1について、更に説明する。図3は、図1のゲームシステム1の要部の構成を示す図である。図3に示すように、センターサーバ2は、制御ユニット10と、記憶ユニット11と、を備えている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット10には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が接続され得るが、それらの図示は省略した。   The game system 1 will be further described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a main part of the game system 1 of FIG. As shown in FIG. 3, the center server 2 includes a control unit 10 and a storage unit 11. The control unit 10 is configured as a computer unit combining a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor. Note that an input device such as a keyboard and an output device such as a monitor can be connected to the control unit 10, but these are not shown.

記憶ユニット11は、制御ユニット10に接続されている。記憶ユニット11は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気テープ等の大容量記憶媒体により構成されている。記憶ユニット11には、サーバ用プログラム15が記憶されている。サーバ用プログラム15は、センターサーバ2がゲーム機GM及びユーザ端末5に各種のサービスを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット10がサーバ用プログラム15を読み取って実行することにより、制御ユニット10の内部には、ゲーム機サービス管理部16及びWebサービス管理部17が設けられる。ゲーム機サービス管理部16は、上述のゲーム機用サービスを提供するための処理を実行する。一方、Webサービス管理部17は、上述のWebサービスを提供するために必要な処理を実行する。ゲーム機サービス管理部16及びWebサービス管理部17は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット10の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。   The storage unit 11 is connected to the control unit 10. The storage unit 11 is configured by a large-capacity storage medium such as a magnetic tape, for example, so that the storage can be held without power supply. The storage unit 11 stores a server program 15. The server program 15 is a computer program necessary for the center server 2 to provide various services to the game machine GM and the user terminal 5. When the control unit 10 reads and executes the server program 15, a game machine service management unit 16 and a web service management unit 17 are provided inside the control unit 10. The game machine service management unit 16 executes a process for providing the game machine service described above. On the other hand, the web service management unit 17 executes processing necessary to provide the above-described web service. The game machine service management unit 16 and the web service management unit 17 are logical devices realized by a combination of computer hardware and a computer program. Various other logical devices may be provided inside the control unit 10, but these are not shown.

また、記憶ユニット11には、サーバ用プログラム15の実行に伴って参照され得る各種のデータが記憶されている。このような各種のデータには、例えば、ゲームシステム1で使用される各種のIDの対応関係を管理するためのID管理データ、各プレイヤのゲーム結果を保存するためのプレイデータ等が含まれる。さらに、このような各種のデータには、筐体用変換データ25及び文字情報変換データとしてのユーザ端末用変換データ26が含まれる。これらのデータは、各種データの変換に使用される。より具体的には、筐体用変換データ25はゲーム機GMで、ユーザ端末用変換データ26はユーザ端末5で、主として各種データ或いは情報の変換に使用される。筐体用変換データ25及びユーザ端末用変換データ26の詳細は、更に後述する。   The storage unit 11 stores various data that can be referred to as the server program 15 is executed. Such various data includes, for example, ID management data for managing the correspondence between various IDs used in the game system 1, play data for storing the game results of each player, and the like. Further, such various data includes case conversion data 25 and user terminal conversion data 26 as character information conversion data. These data are used for conversion of various data. More specifically, the case conversion data 25 is the game machine GM, and the user terminal conversion data 26 is the user terminal 5, which is mainly used for conversion of various data or information. Details of the case conversion data 25 and the user terminal conversion data 26 will be described later.

ゲーム機GMには、コンピュータとしての制御ユニット30と、記憶ユニット31と、上述のコードリーダ7と、プリンタ32と、が設けられている。記憶ユニット31、コードリーダ7及びプリンタ32は、いずれも制御ユニット30に接続されている。制御ユニット30は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット30には、上述のコントロールパネルCP、モニタMO、スピーカSPに加え、公知のゲーム機と同様に、カードリーダライタ、コイン認証装置といった各種の入力装置及び出力装置が接続され得るが、それらの図示は省略した。   The game machine GM is provided with a control unit 30 as a computer, a storage unit 31, the above-described code reader 7, and a printer 32. The storage unit 31, the code reader 7 and the printer 32 are all connected to the control unit 30. The control unit 30 is configured as a computer unit in which a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor are combined. In addition to the control panel CP, the monitor MO, and the speaker SP, various input devices and output devices such as a card reader / writer and a coin authentication device can be connected to the control unit 30 in the same manner as a known game machine. The illustrations thereof are omitted.

コードリーダ7は、二次元コードを読み取るための周知の装置である。コードリーダ7は、キャラクタカードKCに印刷された二次元コードを読み取って、その読み取り結果に応じた信号を制御ユニット30に出力する。プリンタ32は、画像や記号(二次元コード含む)、文字等を所定の記録媒体に印刷するための周知の印刷装置である。プリンタ32は、制御ユニット30からの出力信号に基づいてカード状の記録媒体に画像及び文字(記号も含む)を印刷することにより、キャラクタカードKCを生成する。   The code reader 7 is a known device for reading a two-dimensional code. The code reader 7 reads the two-dimensional code printed on the character card KC and outputs a signal corresponding to the read result to the control unit 30. The printer 32 is a known printing apparatus for printing images, symbols (including a two-dimensional code), characters, and the like on a predetermined recording medium. The printer 32 generates a character card KC by printing images and characters (including symbols) on a card-like recording medium based on an output signal from the control unit 30.

記憶ユニット31は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、ハードディスク、フラッシュSSD(Solid State Drive)などにより構成されている。記憶ユニット31には、ゲームプログラム34が記憶されている。ゲームプログラム34は、ゲーム機GMがカードゲームを提供するために必要なコンピュータプログラムである。また、記憶ユニット31には、ゲームプログラム34の実行に伴って参照され得る各種のゲームデータも記憶されている。このようなゲームデータには、例えば、画像を表示するための画像データ、各種音声(BGM等の楽曲を含む)を再生するための効果音データ等が含まれる。さらに、記憶ユニット31には、このようなゲームデータの一部として、上述の筐体用変換データ25が記憶されている。筐体用変換データ25は、例えば、ゲーム機用サービスの一つとして、センターサーバ2からネットワーク3を介して提供される。   The storage unit 31 is configured by, for example, a hard disk, a flash SSD (Solid State Drive), or the like so that the storage can be held even when power is not supplied. A game program 34 is stored in the storage unit 31. The game program 34 is a computer program necessary for the game machine GM to provide a card game. The storage unit 31 also stores various game data that can be referred to as the game program 34 is executed. Such game data includes, for example, image data for displaying an image, sound effect data for reproducing various sounds (including music such as BGM), and the like. Furthermore, the storage unit 31 stores the above-described housing conversion data 25 as part of such game data. The case conversion data 25 is provided from the center server 2 via the network 3 as one of game machine services, for example.

一方、ユーザ端末5は、制御ユニット40と、記憶ユニット41と、を備えている。制御ユニット40は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。また、記憶ユニット41は、制御ユニット40に接続されている。記憶ユニット41は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、ハードディスク、フラッシュSSD(Solid State Drive)などにより構成されている。   On the other hand, the user terminal 5 includes a control unit 40 and a storage unit 41. The control unit 40 is configured as a computer unit that combines a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor. The storage unit 41 is connected to the control unit 40. The storage unit 41 is configured by, for example, a hard disk, a flash SSD (Solid State Drive), or the like so as to be able to hold the memory without supplying power.

記憶ユニット41には、端末用プログラム43が記憶されている。端末用プログラム43は、ユーザ端末5が各種の機能を発揮するために必要なプログラムである。端末用プログラム43には、例えば、ユーザ端末5の基本的な機能を提供するためのオペレーションシステム或いはモバイルゲームを提供するためにオペレーションシステム上で動作するゲームアプリケーションが含まれる。また、記憶ユニット41には、端末用プログラム43の実行に伴って参照され得る各種のデータも記憶されている。このような各種データには、例えば、ゲームアプリケーション用のアプリケーションデータが含まれる。さらに、記憶ユニット41には、このような各種のデータの一部として、ユーザ端末用変換データ26も記憶されている。ユーザ端末用変換データ26は、例えば、Webサービスの一つとして、センターサーバ2からネットワーク3を介して提供される。   The storage unit 41 stores a terminal program 43. The terminal program 43 is a program necessary for the user terminal 5 to exhibit various functions. The terminal program 43 includes, for example, an operation system for providing basic functions of the user terminal 5 or a game application that operates on the operation system to provide a mobile game. The storage unit 41 also stores various data that can be referred to when the terminal program 43 is executed. Such various data includes, for example, application data for game applications. Furthermore, the storage unit 41 also stores user terminal conversion data 26 as part of such various data. The user terminal conversion data 26 is provided from the center server 2 via the network 3 as one of Web services, for example.

次に、アーケードゲーム及びモバイルゲームの一例について説明する。アーケードゲーム及びモバイルゲームの一例として、共通のカードゲーム(但し、互いに別のゲーム)が提供される。このカードゲームは、モンスタをバトルやミッション等を通じて育成するタイプのゲームである。また、アーケードゲームでは、ゲーム中で育成したモンスタをキャラクタカードKCとして生成することができる。生成されたキャラクタカードKCには、育成したモンスタを定義するための各種の情報が含まれる。このような情報には、モンスタの属性、レベル、攻撃力、防御力、画像等が含まれる。また、キャラクタカードKCには、これらのモンスタを特定するための情報が含まれるようにコード化された二次元コードも印刷されている。二次元コードは、各種情報を含むように所定の規格に準拠して作成されるコードである。キャラクタカードKCは、これらの情報が基本フォーマット(固定的領域)の可変領域に印刷されることにより、生成される。キャラクタカードKCは、次回以降のプレイの際に利用される。具体的には、コードリーダ7がキャラクタカードKCの二次元コードを読み取ることにより、キャラクタカードKCによって定義されるモンスタがゲーム中に再現される。したがって、キャラクタカードKCを介して、モンスタの継続的な育成が可能である。   Next, an example of an arcade game and a mobile game will be described. As an example of an arcade game and a mobile game, a common card game (however, games different from each other) are provided. This card game is a type of game that nurtures monsters through battles, missions, and the like. In an arcade game, a monster nurtured during the game can be generated as a character card KC. The generated character card KC includes various kinds of information for defining the cultivated monster. Such information includes monster attributes, levels, attack power, defense power, images, and the like. The character card KC is also printed with a two-dimensional code encoded so as to include information for specifying these monsters. The two-dimensional code is a code created in accordance with a predetermined standard so as to include various information. The character card KC is generated by printing such information in the variable area of the basic format (fixed area). The character card KC is used for the next and subsequent play. Specifically, when the code reader 7 reads the two-dimensional code of the character card KC, the monster defined by the character card KC is reproduced during the game. Therefore, the monster can be continuously raised through the character card KC.

一方、モバイルゲームでは、キャラクタカードKCは生成されない。モバイルゲームでは、キャラクタカードKCに替えて、キャラクタカードKCに対応するカード画像が生成される。カード画像は、キャラクタカードKCに印刷される合成画像に対応する画像である。したがって、カード画像には、キャラクタカードKCと同様の情報が含まれている。このような情報には、二次元コードに対応するコード画像も含まれる。つまり、カード画像には、コード画像の表示も含まれている。このため、モバイルゲームで育成したモンスタを、コード画像を介してゲーム機GMでも使用することができる。   On the other hand, in the mobile game, the character card KC is not generated. In the mobile game, a card image corresponding to the character card KC is generated instead of the character card KC. The card image is an image corresponding to the composite image printed on the character card KC. Therefore, the card image includes the same information as the character card KC. Such information includes a code image corresponding to the two-dimensional code. That is, the card image includes the display of the code image. For this reason, the monster nurtured by the mobile game can be used also by the game machine GM through the code image.

図4は、アーケードゲームとモバイルゲームとの連携を説明するための説明図である。図4に示すように、キャラクタカードKC及びカード画像CIを介して、ゲーム機GMのアーケードゲーム及びユーザ端末5のモバイルゲームは、相互に連携可能に構成されている。具体的には、アーケードゲームのゲーム結果、つまり育成したモンスタは、キャラクタカードKCの二次元コードACを介して、モバイルゲームに引き継がれる。つまり、二次元コードACを介して、キャラクタカードKCに対応するモンスタをモバイルゲーム中に再現することができる。そして、そのキャラクタをモバイルゲーム中に使用することができる。したがって、アーケードゲームで育成したモンスタを更にモバイルゲームでも育成することができる。さらに、モバイルゲームで育成したモンスタは、ユーザ端末5においてカード画像CI化することができる。より具体的には、ユーザ端末5において、カード画像CIを表示するためのデータが生成され、そのデータに基づいてカード画像CIがモニタ等の表示装置MMに表示される。そして、カード画像CIに含まれるコード画像CGを介して、モバイルゲームで育成したモンスタを再度アーケードゲームで育成することができる。このようにアーケードゲーム及びモバイルゲームは相互に連携するように提供される。   FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining cooperation between the arcade game and the mobile game. As shown in FIG. 4, the arcade game of the game machine GM and the mobile game of the user terminal 5 are configured to be able to cooperate with each other via the character card KC and the card image CI. Specifically, the game result of the arcade game, that is, the cultivated monster is handed over to the mobile game via the two-dimensional code AC of the character card KC. That is, the monster corresponding to the character card KC can be reproduced in the mobile game via the two-dimensional code AC. The character can be used during the mobile game. Therefore, the monster nurtured by the arcade game can be further nurtured by the mobile game. Furthermore, the monster nurtured by the mobile game can be converted into a card image CI at the user terminal 5. More specifically, the user terminal 5 generates data for displaying the card image CI, and the card image CI is displayed on the display device MM such as a monitor based on the data. Then, via the code image CG included in the card image CI, the monster that has been trained in the mobile game can be trained again in the arcade game. Thus, the arcade game and the mobile game are provided so as to cooperate with each other.

上述のように、二次元コードACは、ユーザ端末5及びゲーム機GMの両方において、モンスタをゲーム中に再現するための媒体として機能する。一方で、ユーザ端末5がモバイルゲーム中にモンスタを再現するために必要な情報とゲーム機GMがアーケードゲーム中にモンスタを再現するために必要な情報とは互いに異なっている。例えば、ユーザ端末5では、キャラクタカードKCに対応するモンスタをモバイルゲーム中に再現するためにWebサービスが使用される。より具体的には、センターサーバ2は、Webサービスの一部として、キャラクタカードKCのモンスタ毎に異なるアクセス先(固有のアクセス先)を提供する。そして、ユーザ端末5では、ネットワーク3を介して、固有のアクセス先にアクセスすることにより、その固有のアクセス先に対応するモンスタがモバイルゲーム中に再現される。つまり、二次元コードACは、ユーザ端末5では、各モンスタに固有のアクセス先の情報を提供するための媒体として機能する。   As described above, the two-dimensional code AC functions as a medium for reproducing the monster during the game in both the user terminal 5 and the game machine GM. On the other hand, information necessary for the user terminal 5 to reproduce the monster during the mobile game and information necessary for the game machine GM to reproduce the monster during the arcade game are different from each other. For example, in the user terminal 5, a web service is used to reproduce a monster corresponding to the character card KC during a mobile game. More specifically, the center server 2 provides different access destinations (specific access destinations) for each monster of the character card KC as part of the Web service. Then, in the user terminal 5, by accessing the unique access destination via the network 3, the monster corresponding to the unique access destination is reproduced in the mobile game. That is, the two-dimensional code AC functions as a medium for providing access destination information unique to each monster in the user terminal 5.

これに対して、ゲーム機GMでは、ゲーム結果に応じて成長等した各モンスタを定義する情報(例えば、ゲーム結果の情報)がモンスタを再現するために使用される。より具体的には、ゲーム機GMは、二次元コードACからモンスタを定義する情報を取得し、その情報に基づいて、アーケードゲーム中にモンスタを再現する。つまり、二次元コードACは、ゲーム機GMでは、モンスタを定義する情報を直接提供する媒体として機能する。このように二次元コードACは、固有のアクセス先の情報及びモンスタを定義する情報という異なる2つの情報を提供可能に構成されている。   On the other hand, in the game machine GM, information that defines each monster that has grown according to the game result (for example, information on the game result) is used to reproduce the monster. More specifically, the game machine GM acquires information that defines a monster from the two-dimensional code AC, and reproduces the monster during the arcade game based on the information. That is, the two-dimensional code AC functions as a medium that directly provides information defining the monster in the game machine GM. As described above, the two-dimensional code AC is configured to be capable of providing two different pieces of information, that is, unique access destination information and information defining a monster.

次に、二次元コードACの構成について更に説明する。上述のように、二次元コードACは、固有のアクセス先の情報及びモンスタを定義する情報を含むように生成される。また、モンスタは、ゲームの結果に応じてユニークに成長する。つまり、ゲーム結果を示す情報に基づいてモンスタは定義される。したがって、ゲームの終了後に、ゲーム結果に基づいて、モンスタを定義する情報及びそのモンスタに対応する固有のアクセス先の情報が生成される。そして、モンスタを定義する情報及び固有のアクセス先の情報の両方を含むように、一方の情報が所定の手順に従って変換され、その変換後の情報に基づいて二次元コードACが生成される。   Next, the configuration of the two-dimensional code AC will be further described. As described above, the two-dimensional code AC is generated so as to include unique access destination information and information defining a monster. Also, monsters grow uniquely depending on the outcome of the game. That is, the monster is defined based on the information indicating the game result. Therefore, after the game ends, information defining a monster and information on a unique access destination corresponding to the monster are generated based on the game result. Then, one piece of information is converted according to a predetermined procedure so as to include both the information defining the monster and the information on the unique access destination, and the two-dimensional code AC is generated based on the converted information.

図5を参照して、二次元コードACが生成されるまでの流れの一例を具体的に説明する。図5は、二次元コードACが生成されるまでの流れを説明するための説明図である。図5に示すように、一例として、二次元コードACは、第2情報としての固有のアクセス先の情報51及び第1情報としてのモンスタデータ52に基づいて生成される。モンスタデータ52は、ゲーム結果に基づいて育成されたモンスタを定義するためのデータである。つまり、一例として、モンスタデータ52は、モンスタを定義するための情報として機能する。モンスタデータ52は、一例として、二進法によって定義されるバイナリデータとして構成されている。図5の例では、モンスタデータ52は、“010010010110”を含むデータとして構成されている。   With reference to FIG. 5, an example of a flow until the two-dimensional code AC is generated will be specifically described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a flow until the two-dimensional code AC is generated. As shown in FIG. 5, as an example, the two-dimensional code AC is generated based on unique access destination information 51 as second information and monster data 52 as first information. The monster data 52 is data for defining a monster grown based on the game result. That is, as an example, the monster data 52 functions as information for defining a monster. As an example, the monster data 52 is configured as binary data defined by a binary system. In the example of FIG. 5, the monster data 52 is configured as data including “010010010110”.

一方、固有のアクセス先の情報51として、例えば、アクセスすべき場所を示すURL(Uniform Resource Locator)の情報が使用される。したがって、例えば、固有のアクセス先の情報51として、URLを示すアルファベットや数字等の配列が使用される。つまり、固有のアクセス先の情報51とモンスタデータ52とは互いに性質(種類)が異なっている。このため、まず固有のアクセス先の情報51がユーザ端末用変換データ26に基づいてバイナリデータに変換される。つまり、ユーザ端末用変換データ26は、アルファベットや数字等の配列によって構成される固有のアクセス先の情報51をバイナリデータに変換するために使用される。したがって、ユーザ端末用変換データ26は、例えば、各アルファベットや数字等を“0”及び“1”の二進数に対応付けるように記述されている。ユーザ端末用変換データ26の詳細は、更に後述する。   On the other hand, as the unique access destination information 51, for example, URL (Uniform Resource Locator) information indicating a place to be accessed is used. Therefore, for example, as the unique access destination information 51, an array such as alphabets or numbers indicating URLs is used. That is, the unique access destination information 51 and the monster data 52 have different properties (types). Therefore, the unique access destination information 51 is first converted into binary data based on the user terminal conversion data 26. That is, the user terminal conversion data 26 is used to convert the unique access destination information 51 constituted by an array of alphabets and numbers into binary data. Therefore, the user terminal conversion data 26 is described so that, for example, each alphabet or number is associated with a binary number of “0” and “1”. Details of the user terminal conversion data 26 will be described later.

図5の例は、固有のアクセス先の情報51がユーザ端末用変換データ26に基づいて、“0100101011000”というバイナリデータに変換される場合を示している。この場合、固有のアクセス先の情報51に対応するバイナリデータとモンスタデータ52に対応するバイナリデータとは内容が異なっている。そこで、固有のアクセス先の情報51に対応するバイナリデータを含むように、モンスタデータ52の内容が所定の手順に従って変換後情報としての変換後データ53に変換される。図5の例では、変換後データ53として、“01001010110000010”を冒頭に含むバイナリデータにモンスタデータ52が変換されている。一例として、この変換は、モンスタデータ52に対応するバイナリデータの並び替え或いは置換によって実現される。そして、変換後データ53は、URLを示すバイナリデータ及び変換規則を示すバイナリデータ(図5の例では“0010”)を含んでいる。変換規則として、例えば、並べ替えや置換といった変換方法を示すバイナリデータ、及び並べ替えの位置(開始、終了等)、並び替えの桁数或いは置換位置といった変換内容を示すバイナリデータが使用される。図5の例は、並び替えによって冒頭にURLを示すバイナリデータが形成され、その直後に変換規則を示すバイナリデータが配置される場合を示している。   The example of FIG. 5 shows a case where the unique access destination information 51 is converted into binary data “0100101011000” based on the user terminal conversion data 26. In this case, the binary data corresponding to the unique access destination information 51 and the binary data corresponding to the monster data 52 are different in content. Therefore, the contents of the monster data 52 are converted into post-conversion data 53 as post-conversion information so as to include binary data corresponding to the unique access destination information 51. In the example of FIG. 5, the monster data 52 is converted to binary data including “01001010110000010” at the beginning as the converted data 53. As an example, this conversion is realized by rearranging or replacing binary data corresponding to the monster data 52. The post-conversion data 53 includes binary data indicating a URL and binary data indicating a conversion rule (“0010” in the example of FIG. 5). As the conversion rule, for example, binary data indicating a conversion method such as rearrangement or replacement, and binary data indicating conversion contents such as a rearrangement position (start, end, etc.), the number of rearrangements, or a replacement position are used. The example of FIG. 5 shows a case where binary data indicating a URL is formed at the beginning by rearrangement, and binary data indicating a conversion rule is arranged immediately after that.

なお、上述のように、モンスタデータ52は、置換という変換方法によって変換後データ53に変換されてもよい。この場合、例えば、左から順に、7番目〜9番目及び11番目の数値を反対の数値に反転させるとともに12番目に“0”を追加することにより、変換が実現される。このような場合、変換規則を示すバイナリデータには、追加した桁数や数字といった情報が含まれていてよい。また、URLを示すバイナリデータの終了位置を示す情報も変換規則を示すバイナリデータに含まれていてよい。   As described above, the monster data 52 may be converted into the converted data 53 by a conversion method called replacement. In this case, for example, in order from the left, the seventh to ninth and eleventh numerical values are inverted to the opposite numerical values, and “0” is added to the twelfth to realize the conversion. In such a case, the binary data indicating the conversion rule may include information such as the added number of digits and numbers. Information indicating the end position of binary data indicating a URL may also be included in binary data indicating a conversion rule.

そして、二次元コードACは、変換後データ53に基づいて生成される。より具体的には、変換後データ53が二次元コード化される。つまり、変換後データ53を含むように、この変換後データ53のバイナリデータに対応する二次元コードACが生成される。このようにして二次元コードACは生成される。結果として、二次元コードACは、変換後データ53を提供可能に構成されている。   Then, the two-dimensional code AC is generated based on the converted data 53. More specifically, the converted data 53 is two-dimensionally encoded. That is, the two-dimensional code AC corresponding to the binary data of the converted data 53 is generated so as to include the converted data 53. In this way, the two-dimensional code AC is generated. As a result, the two-dimensional code AC is configured to be able to provide post-conversion data 53.

次に、二次元コードACがゲーム機GMで使用される場合及びユーザ端末5で使用される場合について説明する。上述のように、変換後データ53は、モンスタを定義するためのモンスタデータ52でも固有のアクセス先の情報51でもない。したがって、ゲーム機GM及びユーザ端末5のいずれも変換後データ53をそのままモンスタの再現に使用できない。このため、ゲーム機GM及びユーザ端末5では、変換後データ53を固有のアクセス先の情報51或いはモンスタデータ52に戻すための処理が実行される。   Next, the case where the two-dimensional code AC is used in the game machine GM and the case where it is used in the user terminal 5 will be described. As described above, the post-conversion data 53 is neither the monster data 52 for defining the monster nor the unique access destination information 51. Therefore, neither the game machine GM nor the user terminal 5 can use the converted data 53 as it is for reproducing the monster. For this reason, the game machine GM and the user terminal 5 execute processing for returning the converted data 53 to the unique access destination information 51 or the monster data 52.

図6は、二次元コードACに基づいて固有のアクセス先の情報51或いはモンスタデータ52が取得されるまでの流れを説明するための説明図である。上述のように、二次元コードACは、変換後データ53に基づいて生成されている。したがって、図6に示すように、ゲーム機GM及びユーザ端末5のいずれも二次元コードACに基づいて変換後データ53を取得する。そして、ゲーム機GMでは、復元処理を介して、変換後データ53がモンスタデータ52に復元される。復元処理は、変換後データ53をモンスタデータ52に戻すための処理である。この処理では、モンスタデータ52への復元に筐体用変換データ25が使用される。つまり、筐体用変換データ25は、変換後データ53をモンスタデータ52に変換(復元)するために使用される。筐体用変換データ25及び復元処理の詳細は、更に後述する。   FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the flow until the unique access destination information 51 or monster data 52 is acquired based on the two-dimensional code AC. As described above, the two-dimensional code AC is generated based on the converted data 53. Therefore, as shown in FIG. 6, both the game machine GM and the user terminal 5 acquire the converted data 53 based on the two-dimensional code AC. In the game machine GM, the post-conversion data 53 is restored to the monster data 52 through the restoration process. The restoration process is a process for returning the converted data 53 to the monster data 52. In this process, the housing conversion data 25 is used to restore the monster data 52. That is, the case conversion data 25 is used for converting (restoring) the converted data 53 into the monster data 52. Details of the case conversion data 25 and the restoration process will be described later.

一方、ユーザ端末5では、URL化処理を介して、変換後データ53が固有のアクセス先の情報51に変換される。つまり、ユーザ端末5では、URL化処理を介して、変換後データ53からURLの情報が取得される。URL化処理は、変換後データ53をURLの情報に変換するための処理である。この処理では、URLの情報への変換にユーザ端末用変換データ26が使用される。   On the other hand, in the user terminal 5, the converted data 53 is converted into unique access destination information 51 through URL conversion processing. That is, the user terminal 5 acquires URL information from the post-conversion data 53 through the URL conversion process. The URL process is a process for converting the converted data 53 into URL information. In this process, the user terminal conversion data 26 is used to convert URL information.

次に、筐体用変換データ25及びユーザ端末用変換データ26の詳細について説明する。ユーザ端末用変換データ26は、上述のように、URL情報をバイナリデータ化する(或いは、反対にバイナリデータをURL情報化する)ためのデータである。図7は、ユーザ端末用変換データ26の内容の一例を示す図である。図7に示すように、ユーザ端末用変換データ26は、例えば、文字定義部及びルール部を含んでいる。文字定義部は、主としてURL(文字)の情報を二進数に変換する(或いは、その逆の変換をする)ために使用される。文字定義部には、URLの情報を示すためのアルファベットや数字といった文字とバイナリデータ(二進数)との対応関係が記述されている。一例として、 文字定義部には、“a”が“0”に、“b”が“1”に、“c”が“00”に、それぞれ対応するといった具合にアルファベット等の文字と二進数との対応関係が記述される。   Next, details of the case conversion data 25 and the user terminal conversion data 26 will be described. As described above, the user terminal conversion data 26 is data for converting the URL information into binary data (or conversely, converting the binary data into URL information). FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the content of the user terminal conversion data 26. As shown in FIG. 7, the user terminal conversion data 26 includes, for example, a character definition part and a rule part. The character definition part is mainly used for converting URL (character) information into binary numbers (or vice versa). In the character definition section, the correspondence between characters such as alphabets and numbers for indicating URL information and binary data (binary numbers) is described. As an example, in the character definition section, “a” corresponds to “0”, “b” corresponds to “1”, “c” corresponds to “00”, etc. Is described.

ルール部は、主として変換の際の手順を特定するために使用される。ルール部は、方法及び内容の情報を含んでいる。また、これらの情報は、互いに関連付けられている。方法は、変換方法を二進数で定義するための情報である。例えば、“0”が並び替えに、“1”が置換に、それぞれ対応するように方法によって定義付けられる。内容は、並び替えの位置、並び替えの桁数、置換位置といった変換内容を二進数で定義するための情報である。内容の情報によって、方法の情報と同様に、“0”、“1”等の二進数の数字と並び替えの位置、並べ替えの桁数といった具体的な変換内容とが対応付けられる。つまり、ユーザ端末用変換データ26には、文字情報を二進法に変換する情報(文字定義部)及びその返還の際に使用される手順(ルール部)が定義されている。   The rule part is mainly used to specify a procedure for conversion. The rule part includes method and content information. These pieces of information are associated with each other. The method is information for defining the conversion method in binary. For example, it is defined by a method so that “0” corresponds to rearrangement and “1” corresponds to replacement. The contents are information for defining the conversion contents such as the rearrangement position, the rearrangement digit number, and the replacement position in binary. Similar to the method information, the contents information associates binary numbers such as “0” and “1” with specific conversion contents such as the rearrangement position and the rearrangement digit number. That is, in the user terminal conversion data 26, information (character definition part) for converting character information into a binary system and a procedure (rule part) used for returning the character information are defined.

一方、筐体用変換データ25は、所定の手順で変換されたデータを元のデータに復元するためのデータである。図8は、筐体用変換データ25の内容の一例を示す図である。図8に示すように、筐体用変換データ25は、ユーザ端末用変換データ26のルール部に対応する部分、つまり方法及び内容の情報を含んでいる。また、方法及び内容の情報は、互いに関連付けられている。そして、方法及び内容は、上述のユーザ端末用変換データ26のルール部に含まれる方法及び内容と同じ情報である。つまり、筐体用変換データ25には、変換後のデータを生成するために実行された変換の手順を特定するために必要な情報が記述されている。   On the other hand, the case conversion data 25 is data for restoring data converted by a predetermined procedure to the original data. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the content of the case conversion data 25. As shown in FIG. 8, the case conversion data 25 includes a part corresponding to the rule part of the user terminal conversion data 26, that is, information on the method and contents. Also, the method and content information are associated with each other. The method and contents are the same information as the method and contents included in the rule part of the above-described user terminal conversion data 26. In other words, the case conversion data 25 describes information necessary for specifying the conversion procedure executed to generate the converted data.

次に、コード化処理及び復元処理について説明する。コード化処理は、種類の異なる2つの情報を含むコードを生成するための処理である。具体的には、互いに種類の異なる情報のうちの一方の情報が含まれるように所定の手順に基づいて変換された後の他方の情報に基づいてコードを生成する処理である。コード化処理は、例えば、ゲーム機GMの制御ユニット30によって、ゲームのプレイが終了する毎(或いは、キャラクタカードKCの生成が指示される毎)に実行される。一方、復元処理は、所定の手順で変換された情報を元の情報に復元するための処理である。より具体的には、復元処理は、コード化処理によって生成されたコードから取得される変換後の他方の情報を元の他方の情報に復元するために実行される。復元処理は、例えば、ゲーム機GMの制御ユニット30によって、キャラクタカードKCの二次元コードACが読み取られる毎に実行される。なお、センターサーバの制御ユニット10、ゲーム機GMの制御ユニット30及びユーザ端末5の制御ユニット40は、それぞれ単独で或いは協働して、その他にも各種の周知な処理を実行する。例えば、このような周知な処理には、上述のWebサービス及びゲーム機サービスを実現するための処理、並びにモバイルゲーム及びアーケードゲームを実現するための処理が含まれる。しかし、これらの詳細な説明は省略する。   Next, the encoding process and the restoration process will be described. The encoding process is a process for generating a code including two types of different information. Specifically, this is a process of generating a code based on the other information after being converted based on a predetermined procedure so that one of different types of information is included. The encoding process is executed, for example, every time the game play ends (or every time the generation of the character card KC is instructed) by the control unit 30 of the game machine GM. On the other hand, the restoration process is a process for restoring the information converted by a predetermined procedure to the original information. More specifically, the restoration process is executed to restore the other information after conversion acquired from the code generated by the coding process to the original other information. The restoration process is executed each time the two-dimensional code AC of the character card KC is read by the control unit 30 of the game machine GM, for example. Note that the control unit 10 of the center server, the control unit 30 of the game machine GM, and the control unit 40 of the user terminal 5 each perform various other well-known processes independently or in cooperation. For example, such well-known processing includes processing for realizing the above-described Web service and game machine service, and processing for realizing a mobile game and an arcade game. However, these detailed explanations are omitted.

図9は、コード化処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図9のルーチンが開始されると、制御ユニット30は、まずステップS11において、モンスタデータ52を取得する。続くステップS12において、制御ユニット30は、固有のアクセス先の情報51を取得する。次のステップS13において、制御ユニット30は、ステップS12で取得した固有のアクセス先の情報51をバイナリデータ化する。具体的には、制御ユニット30は、ユーザ端末用変換データ26に基づいて、固有のアクセス先の情報51をバイナリデータ(二進数)に変換する。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a flowchart of the encoding processing routine. When the routine of FIG. 9 is started, the control unit 30 first acquires the monster data 52 in step S11. In subsequent step S <b> 12, the control unit 30 acquires unique access destination information 51. In the next step S13, the control unit 30 converts the unique access destination information 51 acquired in step S12 into binary data. Specifically, the control unit 30 converts the unique access destination information 51 into binary data (binary number) based on the user terminal conversion data 26.

続くステップS14において、制御ユニット30は、ステップS11で取得したモンスタデータ52及びステップS13で取得したバイナリデータ(固有のアクセス先の情報51に対応)に基づいて、モンスタデータ52を所定の手順で変換した変換後データ53を生成する。具体的には、制御ユニット30は、まずステップS13で取得したバイナリデータを含むように、モンスタデータ52を変換する。この変換は、例えば、並び替え、置換といった変換手法によって実現される。そして、このような変換が実行された後のデータ、つまり固有のアクセス先の情報51に対応するバイナリデータを含むように変換された後のモンスタデータに、変換手法等の変換規則を示すバイナリデータを追加する。このような手順でモンスタデータ52は、変換後データ53に変換される。つまり、制御ユニット30は、ステップS14において、固有のアクセス先の情報51に対応するバイナリデータ及び変換規則を示すバイナリデータを含む変換後データ53が生成されるように、モンスタデータ52を並び替え等により変換する。このようにして、ステップS14において、変換後データ53は生成される。   In subsequent step S14, the control unit 30 converts the monster data 52 in a predetermined procedure based on the monster data 52 acquired in step S11 and the binary data acquired in step S13 (corresponding to the unique access destination information 51). The converted data 53 is generated. Specifically, the control unit 30 first converts the monster data 52 so as to include the binary data acquired in step S13. This conversion is realized by a conversion method such as rearrangement or replacement. Then, binary data indicating a conversion rule such as a conversion method is added to the data after such conversion is performed, that is, the monster data converted to include binary data corresponding to the unique access destination information 51. Add The monster data 52 is converted into post-conversion data 53 by such a procedure. That is, in step S14, the control unit 30 rearranges the monster data 52 so that the converted data 53 including the binary data corresponding to the unique access destination information 51 and the binary data indicating the conversion rule is generated. Convert by. In this way, the converted data 53 is generated in step S14.

次のステップS15において、制御ユニット30は、ステップS14で生成した変換後データ53をコード化する。具体的には、制御ユニット30は、ステップS14で生成した変換後データ53に基づいて、つまりステップS14で生成した変換後データ53の情報が含まれるように、所定の規格に準拠した二次元コードACを生成する。ステップS15の処理を終えると、制御ユニット30は、今回のルーチンを終了する。そして、このルーチンにより生成された二次元コードACは、キャラクタカードKCの生成に使用される。つまり、このルーチンにより、モンスタデータ52及び固有のアクセス先の情報51の両方の情報を提供可能に構成された二次元コードACが生成され、その二次元コードACがキャラクタカードKCの生成に利用される。   In the next step S15, the control unit 30 encodes the converted data 53 generated in step S14. Specifically, the control unit 30 is based on the post-conversion data 53 generated in step S14, that is, the two-dimensional code conforming to a predetermined standard so that the information of the post-conversion data 53 generated in step S14 is included. AC is generated. When the process of step S15 is completed, the control unit 30 ends the current routine. The two-dimensional code AC generated by this routine is used for generating the character card KC. That is, by this routine, a two-dimensional code AC configured to be able to provide both the monster data 52 and the unique access destination information 51 is generated, and the two-dimensional code AC is used to generate the character card KC. The

一方、図10は、復元処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図10のルーチンを開始すると、まずステップS21において、制御ユニット30は、キャラクタカードKCの二次元コードACに基づいて、変換後データ53を取得する。この取得は、コードリーダ7の読み取り結果(コードリーダ7が読み取った二次元コードAC)に基づいて実行される。続くステップS22において、制御ユニット30は、筐体用変換データ25に基づいて、変換後データ53をモンスタデータ52に変換する。より具体的には、制御ユニット30は、ステップS22において、二次元コードACが生成される手順と逆の手順に基づいて、変換後データ53を逆変換する。この逆変換は、例えば、次のようにして実現される。制御ユニット30は、まず変換後データ53中の変換規則を示すバイナリデータを特定する。次に、筐体用変換データ25に基づいて、その特定したバイナリデータが示す変換規則(変換方法等)を特定する。そして、その特定した変換規則に基づいて、その変換規則と逆の手順を変換後データ53に実行する。このような逆変換を通じて、変換後データ53は、モンスタデータ52に復元される。   On the other hand, FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a flowchart of the restoration processing routine. When the routine of FIG. 10 is started, first, in step S21, the control unit 30 acquires the converted data 53 based on the two-dimensional code AC of the character card KC. This acquisition is executed based on the reading result of the code reader 7 (two-dimensional code AC read by the code reader 7). In subsequent step S <b> 22, the control unit 30 converts the post-conversion data 53 into monster data 52 based on the housing conversion data 25. More specifically, in step S22, the control unit 30 performs inverse conversion on the converted data 53 based on a procedure reverse to the procedure for generating the two-dimensional code AC. This inverse transformation is realized as follows, for example. The control unit 30 first specifies binary data indicating a conversion rule in the converted data 53. Next, based on the housing conversion data 25, the conversion rule (conversion method or the like) indicated by the specified binary data is specified. Then, based on the specified conversion rule, a procedure opposite to the conversion rule is executed on the converted data 53. The post-conversion data 53 is restored to the monster data 52 through such inverse transformation.

続くステップS23において、制御ユニット30は、正しくモンスタデータ52に復元されたか否かチェックする。具体的には、制御ユニット30は、ステップS22で逆変換して得られたデータがモンスタデータ52として機能するか否か判別する。この判別結果が否定的結果の場合、つまり復元されたデータがモンスタデータ52として機能しない場合、制御ユニット30は、ステップS24に進む。ステップS24において、制御ユニット30は、復元結果として、エラーを通知する。この通知は、例えば、モニタMOを通じて実行される。また、この通知には、キャラクタカードKCの読み取りを再度実行するように促す通知が含まれていてよい。ステップS24の処理を終えると、制御ユニット30は、今回のルーチンを終了する。   In subsequent step S23, the control unit 30 checks whether or not the monster data 52 has been correctly restored. Specifically, the control unit 30 determines whether or not the data obtained by the inverse conversion in step S22 functions as the monster data 52. If this determination result is a negative result, that is, if the restored data does not function as the monster data 52, the control unit 30 proceeds to step S24. In step S24, the control unit 30 notifies an error as a restoration result. This notification is executed through the monitor MO, for example. In addition, this notification may include a notification that prompts the character card KC to be read again. When the process of step S24 is completed, the control unit 30 ends the current routine.

一方、ステップS23の判別結果が肯定的結果の場合、つまり復元されたデータがモンスタデータ52として機能する場合(モンスタデータ52として正しく復元された場合)、制御ユニット30は、今回のルーチンを終了する。そして、復元されたモンスタデータ52は、ゲーム中等においてモンスタの再現に使用される。つまり、このルーチンにより、キャラクタカードKCの二次元コードACに含まれる変換後データ53がモンスタデータ52に復元され、このキャラクタカードKCに対応するモンスタがゲーム中等に再現される。   On the other hand, when the determination result in step S23 is a positive result, that is, when the restored data functions as the monster data 52 (when correctly restored as the monster data 52), the control unit 30 ends the current routine. . The restored monster data 52 is used for reproducing the monster during a game or the like. That is, by this routine, the converted data 53 included in the two-dimensional code AC of the character card KC is restored to the monster data 52, and the monster corresponding to the character card KC is reproduced during the game.

なお、URL化処理として、ユーザ端末5の制御ユニット40によって図10と同様のルーチンが実行されてよい。この場合、ステップS22では、筐体用変換データ25に替えてユーザ端末用変換データ26が使用されてよい。つまり、ステップS22では、ユーザ端末用変換データ26に基づいて、変換後データ53(バイナリデータ)がURLの情報(固有のアクセス先の情報51)に変換されてよい。また、このような処理を実行するためのソフトウェア等は、例えば、Webサービスの一部として、センターサーバ2からユーザ端末5に提供されてもよい。これにより、Webサービスを通じて、ユーザ端末5の負荷を軽減することができる。或いは、URL化処理は、センターサーバ2の制御ユニット10で実行され、その結果(つまり、URLの情報)がユーザ端末5に通知されてもよい。この場合、更にユーザ端末5の負荷を軽減することができる。   As the URL conversion process, a routine similar to FIG. 10 may be executed by the control unit 40 of the user terminal 5. In this case, in step S22, the user terminal conversion data 26 may be used instead of the housing conversion data 25. That is, in step S22, the converted data 53 (binary data) may be converted into URL information (specific access destination information 51) based on the user terminal conversion data 26. Further, software or the like for executing such processing may be provided from the center server 2 to the user terminal 5 as part of a Web service, for example. Thereby, the load on the user terminal 5 can be reduced through the Web service. Alternatively, the URL processing may be executed by the control unit 10 of the center server 2 and the result (that is, URL information) may be notified to the user terminal 5. In this case, the load on the user terminal 5 can be further reduced.

以上に説明したように、この形態によれば、二次元コードACは、変換後データ53に基づいて生成される。また、変換後データ53は、固有のアクセス先の情報51を含むようにモンスタデータ52が変換されたデータである。つまり、変換後データ53は、モンスタデータ52及び固有のアクセス先の情報51の両方の情報を含んでいる。一方で、ゲーム機GMではモンスタデータ52(バイナリデータ)が、ユーザ端末5では固有のアクセス先の情報51(文字情報)が、それぞれモンスタの再現に利用される。つまり、互いにモンスタの再現に必要な情報の種類が異なっている。しかし、二次元コードACは、モンスタデータ52及び固有のアクセス先の情報51の両方の情報を含む変換後データ53に基づいて生成されている。したがって、二次元コードACを、ゲーム機GM及びユーザ端末5の両方においてモンスタの再現に使用することができる。つまり、二次元コードACの活用範囲を、ゲーム機GM及びユーザ端末5のいずれか一方(つまり、アーケードゲーム及びモバイルゲームのいずれか一方)に限らず、両方に拡大することができる。また、このような二次元コードACを含むキャラクタカードKCを通じて、アーケードゲーム及びモバイルゲームの連携をより効果的に実現することができる。   As described above, according to this embodiment, the two-dimensional code AC is generated based on the converted data 53. The converted data 53 is data obtained by converting the monster data 52 so as to include the unique access destination information 51. That is, the post-conversion data 53 includes both monster data 52 and unique access destination information 51. On the other hand, the monster data 52 (binary data) is used for the game machine GM, and the unique access destination information 51 (character information) is used for reproducing the monster, respectively. In other words, the types of information necessary for reproducing monsters are different. However, the two-dimensional code AC is generated based on the converted data 53 including both the monster data 52 and the unique access destination information 51. Therefore, the two-dimensional code AC can be used for reproducing the monster in both the game machine GM and the user terminal 5. That is, the utilization range of the two-dimensional code AC is not limited to one of the game machine GM and the user terminal 5 (that is, one of the arcade game and the mobile game), and can be expanded to both. Further, the cooperation between the arcade game and the mobile game can be more effectively realized through the character card KC including the two-dimensional code AC.

以上の形態において、ゲーム機GMの制御ユニット30が、図9のルーチンを実行することにより本発明の情報変換手段、コード生成手段、文字変換手段及び変換実行手段として機能する。さらに、ゲーム機GMの制御ユニット30が、図10のルーチンを実行することにより本発明の情報取得手段及び復元手段として機能する。また、ゲーム機GMの記憶ユニット31がユーザ端末用変換データ26を記憶することにより本発明の変換データ記憶手段として機能する。   In the above embodiment, the control unit 30 of the game machine GM functions as the information conversion means, code generation means, character conversion means, and conversion execution means of the present invention by executing the routine of FIG. Further, the control unit 30 of the game machine GM functions as the information acquisition means and the restoration means of the present invention by executing the routine of FIG. The storage unit 31 of the game machine GM functions as the conversion data storage means of the present invention by storing the user terminal conversion data 26.

本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。上述の形態では、ゲーム機GMは、キャラクタカードKCに二次元コードACを印刷している。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、キャラクタカードKCには、二次元コードACに替えて、バーコードが印刷されてもよい。つまり、変換後データ53を含むように生成されるコードは、二次元コードACに限定されない。コードとして、バーコード等、各種情報を含むように所定の規格に準拠して生成される各種のコードが使用されてよい。   This invention is not limited to the above-mentioned form, It can implement with a suitable form. In the above-described form, the game machine GM prints the two-dimensional code AC on the character card KC. However, the present invention is not limited to such a form. For example, a barcode may be printed on the character card KC instead of the two-dimensional code AC. That is, the code generated so as to include the converted data 53 is not limited to the two-dimensional code AC. Various codes generated in accordance with a predetermined standard so as to include various kinds of information such as a barcode may be used as the code.

上述の形態では、アーケードゲーム及びモバイルゲームの一例として、カードゲームが採用されている。しかし、アーケードゲーム及びモバイルゲームは、このような形態に限定されない。アーケードゲーム及びモバイルゲームとして、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム等の各種のゲームが採用されてよい。また、アーケードゲーム及びモバイルゲームとして、互いに異なるジャンルのゲームが採用されてもよい。したがって、例えば、アーケードゲームとしてカードゲームが、モバイルゲームとしてロールプレイングゲームが、それぞれ採用されてもよい。   In the above-described embodiment, a card game is adopted as an example of an arcade game and a mobile game. However, arcade games and mobile games are not limited to such forms. Various games such as an action game, a role playing game, a simulation game, and a shooting game may be adopted as the arcade game and the mobile game. In addition, games of different genres may be adopted as the arcade game and the mobile game. Therefore, for example, a card game may be employed as an arcade game, and a role playing game may be employed as a mobile game.

上述の形態では、ゲーム機GMは、業務用のゲーム機として構成されている。しかし、ゲーム機GMは、このような形態に限定されない。ゲーム機GMとして、例えば、家庭用の据置型ゲーム機、携帯型のゲーム機等、適宜の形態が採用されてよい。また、ゲームシステム1は、ゲーム機GMのみによって構成されていてもよい。或いは、クラウドコンピューティングを利用してネットワーク上に論理的にゲーム機GMの制御ユニット30及び記憶ユニット31が設けられてもよい。つまり、ゲーム機GMは、ネットワークを通じて制御ユニット30の処理結果を表示して提供する端末として構成されていてもよい(この場合、センターサーバ2の制御ユニット10等がゲーム機GMの制御ユニット30等として機能してよい)。   In the above-described form, the game machine GM is configured as a business game machine. However, the game machine GM is not limited to such a form. As the game machine GM, for example, an appropriate form such as a home-use game machine or a portable game machine may be adopted. Moreover, the game system 1 may be comprised only by game machine GM. Alternatively, the control unit 30 and the storage unit 31 of the game machine GM may be logically provided on the network using cloud computing. That is, the game machine GM may be configured as a terminal that displays and provides the processing result of the control unit 30 through a network (in this case, the control unit 10 of the center server 2 or the like is the control unit 30 or the like of the game machine GM). May function as).

上述の形態では、モンスタデータ52を使用する第1サービスはゲーム機GMで提供され、固有のアクセス先の情報51を使用する第2サービスはユーザ端末5で提供されている。また、ゲーム機GMはバイナリデータを、ユーザ端末5は文字情報を、それぞれモンスタの再現に使用している。つまり、ゲーム機GM及びユーザ端末5は、使用する情報という実行環境の一つが互いに異なるプラットフォームとして構成されている。したがって、第1サービス及び第2サービスは、実行環境の異なるプラットフォーム間で提供されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、第1サービス及び第2サービスは、同じゲーム機GM等、同じプラットフォームの異なるサービスとして構成されていてもよい。   In the above-described form, the first service using the monster data 52 is provided by the game machine GM, and the second service using the unique access destination information 51 is provided by the user terminal 5. The game machine GM uses binary data, and the user terminal 5 uses character information for reproducing the monster. That is, the game machine GM and the user terminal 5 are configured as platforms in which one of execution environments called information to be used is different. Therefore, the first service and the second service are provided between platforms having different execution environments. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the first service and the second service may be configured as different services on the same platform, such as the same game machine GM.

また、第1サービス及び第2サービスは、ゲームにも限定されない。第1サービス及び第2サービスとして、各種のサービスが採用されてよい。したがって、コード生成装置は、ゲーム機GMに限定されず、各種の形態で実現されてよい。   Further, the first service and the second service are not limited to games. Various services may be adopted as the first service and the second service. Therefore, the code generation device is not limited to the game machine GM, and may be realized in various forms.

1 ゲームシステム
2 センターサーバ(サーバ装置)
3 ネットワーク
5 ユーザ端末
7 コードリーダ(読み取り装置)
30 制御ユニット(コンピュータ、情報変換手段、コード生成手段、文字変換手段、変換実行手段、情報取得手段、復元手段)
31 記憶ユニット(変換データ記憶手段)
26 ユーザ端末用変換データ(文字情報変換データ)
GM ゲーム機(コード生成装置)
AC 二次元コード(コード)
1 Game system 2 Center server (server device)
3 Network 5 User terminal 7 Code reader (reading device)
30 control unit (computer, information conversion means, code generation means, character conversion means, conversion execution means, information acquisition means, restoration means)
31 Storage unit (conversion data storage means)
26 User terminal conversion data (character information conversion data)
GM game machine (code generator)
AC two-dimensional code (code)

Claims (10)

所定の規格に準拠して生成されるコードの生成方法であって、
第1サービスの提供に使用される第1情報を示すバイナリデータが前記所定の規格とは別の変換規則に従って前記第1サービスとは別の第2サービスの提供に使用される第2情報及び前記変換規則の情報を含む変換後情報を示すバイナリデータに変換される場合に、前記変換後情報を示すバイナリデータを含むように前記所定の規格に準拠して生成されコードの生成方法
A method of generating code generated in accordance with a predetermined standard,
Second data used for providing a second service different from the first service according to a conversion rule different from the predetermined standard, wherein the binary data indicating the first information used to provide the first service is when it is converted into binary data indicating the converted information including information of the conversion rule, the method of generating a predetermined code that will be generated in compliance with the standard to include binary data indicating the converted information.
前記コードは、二次元コードとして構成されている、請求項1に記載のコードの生成方法The code generation method according to claim 1, wherein the code is configured as a two-dimensional code. 所定の規格に準拠して生成されることにより、各種情報が含まれるコードを生成するコード生成装置であって、
文字情報をバイナリデータに変換するための文字情報変換データを記憶する変換データ記憶手段と、
第1サービスの提供に使用される第1情報を、前記第1サービスとは別の第2サービスの提供に使用される第2情報を含むように前記所定の規格とは別の変換規則に従って変換後情報に変換する情報変換手段と、
前記情報変換手段の変換結果に基づいて、前記変換後情報を含むように前記所定の規格に準拠してコードを生成するコード生成手段と、
を備え、
前記第1情報及び前記変換後情報はバイナリデータとして、前記第2情報は文字情報として、それぞれ構成され、
前記情報変換手段は、前記文字情報変換データに基づいて、前記第2情報をバイナリデータに変換する文字変換手段と、前記文字変換手段の変換結果に基づいて、前記第2情報に対応するバイナリデータ及び前記変換規則の情報が前記変換後情報に含まれるように、前記第1情報を前記変換規則に従って前記変換後情報に変換する変換実行手段と、を備えていることを特徴とする、コード生成装置。
A code generation device that generates a code including various information by being generated according to a predetermined standard,
Conversion data storage means for storing character information conversion data for converting character information into binary data;
The first information used for providing the first service is converted according to a conversion rule different from the predetermined standard so as to include second information used for providing the second service different from the first service. Information conversion means for converting to post-information,
Code generation means for generating a code based on the predetermined standard so as to include the post-conversion information based on the conversion result of the information conversion means;
With
The first information and the converted information are configured as binary data, and the second information is configured as character information.
The information conversion means includes character conversion means for converting the second information into binary data based on the character information conversion data, and binary data corresponding to the second information based on a conversion result of the character conversion means. And conversion execution means for converting the first information into the post-conversion information according to the conversion rule so that the information of the conversion rule is included in the post-conversion information. apparatus.
前記コード生成手段は、前記コードとして、二次元コードを生成する、請求項3に記載のコード生成装置。   The code generation device according to claim 3, wherein the code generation unit generates a two-dimensional code as the code. 請求項3又は4に記載のコード生成装置として機能するゲーム機を含み、当該ゲーム機を通じて所定のゲームを提供するゲームシステム。   A game system that includes a game machine that functions as the code generation device according to claim 3 and that provides a predetermined game through the game machine. 前記コードを読み取る読み取り装置と、
前記読み取り装置の読み取ったコードに基づいて、当該コードに含まれる前記変換後情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得結果に基づいて、前記変換後情報を前記第1情報に復元する復元手段と、を備え、
前記所定のゲームは、前記復元手段によって復元された第1情報を使用するように構成され、前記第1サービスとして機能する、請求項に記載のゲームシステム。
A reader for reading the code;
Information acquisition means for acquiring the post-conversion information included in the code based on the code read by the reader;
Restoring means for restoring the post-conversion information to the first information based on the acquisition result of the information acquisition means,
The game system according to claim 5 , wherein the predetermined game is configured to use the first information restored by the restoration unit and functions as the first service.
前記ゲーム機とネットワークを介して接続されるサーバ装置を更に備え、
前記サーバ装置には、前記ゲーム機と実行環境の異なるユーザ端末がネットワークを介して接続され、
前記サーバ装置は、前記ネットワークを介して前記ユーザ端末に前記第2情報を使用する端末サービスを提供し、
前記端末サービスが、前記第2サービスとして機能する、請求項5又は6に記載のゲームシステム。
A server device connected to the game machine via a network;
A user terminal having a different execution environment from the game machine is connected to the server device via a network,
The server device provides a terminal service using the second information to the user terminal via the network;
The game system according to claim 5 or 6 , wherein the terminal service functions as the second service.
前記端末サービスは、前記文字情報変換データに基づいて前記変換後情報から前記第2情報を前記ユーザ端末が取得するためのサービスを含む、請求項に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 7 , wherein the terminal service includes a service for the user terminal to acquire the second information from the post-conversion information based on the character information conversion data. 所定の規格に準拠して生成されることにより、各種情報が含まれるコードを生成するコード生成装置であって、文字情報をバイナリデータに変換するための文字情報変換データを記憶する変換データ記憶手段を備えるコード生成装置に適用される制御方法であって、
第1サービスの提供に使用される第1情報を、前記第1サービスとは別の第2サービスの提供に使用される第2情報を含むように前記所定の規格とは別の変換規則に従って変換後情報に変換する情報変換手順と、
前記情報変換手順の変換結果に基づいて、前記変換後情報を含むように前記所定の規格に準拠してコードを生成するコード生成手順と、
を備え、
前記第1情報及び前記変換後情報はバイナリデータとして、前記第2情報は文字情報として、それぞれ構成され、
前記情報変換手順は、前記文字情報変換データに基づいて、前記第2情報をバイナリデータに変換する文字変換手順と、前記文字変換手順の変換結果に基づいて、前記第2情報に対応するバイナリデータ及び前記変換規則の情報が前記変換後情報に含まれるように、前記第1情報を前記変換規則に従って前記変換後情報に変換する変換実行手順と
を備えている、制御方法。
A code generation device that generates a code including various types of information by being generated in conformity with a predetermined standard, and converts data storage means for storing character information conversion data for converting character information into binary data A control method applied to a code generation device comprising :
The first information used for providing the first service is converted according to a conversion rule different from the predetermined standard so as to include second information used for providing the second service different from the first service. Information conversion procedure to convert to post-information,
A code generation procedure for generating a code based on the predetermined standard so as to include the post-conversion information based on the conversion result of the information conversion procedure;
With
The first information and the converted information are configured as binary data, and the second information is configured as character information.
The information conversion procedure includes: a character conversion procedure for converting the second information into binary data based on the character information conversion data; and binary data corresponding to the second information based on a conversion result of the character conversion procedure. And a conversion execution procedure for converting the first information into the post-conversion information according to the conversion rule so that the information of the conversion rule is included in the post-conversion information .
A control method.
所定の規格に準拠して生成されることにより、各種情報が含まれるコードを生成するコード生成装置であって、文字情報をバイナリデータに変換するための文字情報変換データを記憶する変換データ記憶手段を備えるコード生成装置に組み込まれるコンピュータを、
第1サービスの提供に使用される第1情報を、前記第1サービスとは別の第2サービスの提供に使用される第2情報を含むように前記所定の規格とは別の変換規則に従って変換後情報に変換する情報変換手段、及び前記情報変換手段の変換結果に基づいて、前記変換後情報を含むように前記所定の規格に準拠してコードを生成するコード生成手段として機能させるように構成され、
前記第1情報及び前記変換後情報はバイナリデータとして、前記第2情報は文字情報として、それぞれ構成され、
前記情報変換手段を、前記文字情報変換データに基づいて、前記第2情報をバイナリデータに変換する文字変換手段、及び前記文字変換手段の変換結果に基づいて、前記第2情報に対応するバイナリデータ及び前記変換規則の情報が前記変換後情報に含まれるように、前記第1情報を前記変換規則に従って前記変換後情報に変換する変換実行手段として更に機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
A code generation device that generates a code including various types of information by being generated in conformity with a predetermined standard, and converts data storage means for storing character information conversion data for converting character information into binary data A computer incorporated in a code generation device comprising:
The first information used for providing the first service is converted according to a conversion rule different from the predetermined standard so as to include second information used for providing the second service different from the first service. An information conversion means for converting to post-information, and a function for generating code based on the predetermined standard so as to include the post-conversion information based on the conversion result of the information conversion means And
The first information and the converted information are configured as binary data, and the second information is configured as character information.
The information conversion means includes character conversion means for converting the second information into binary data based on the character information conversion data, and binary data corresponding to the second information based on the conversion result of the character conversion means. And a computer program configured to further function as conversion executing means for converting the first information into the post-conversion information according to the conversion rule so that the information of the conversion rule is included in the post-conversion information .
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