JP5871093B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態に移行させるか否かの当たり抽選が行われ絵柄の変動表示が開始される。当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特別絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技状態が当たり状態に移行する。そして、当たり状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている(例えば特許文献1参照)。 For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine is known that includes a picture display device that displays a plurality of pictures on a display screen. In such a gaming machine, for example, when a game ball has passed through an operating port provided in a gaming area, a winning lottery is performed as to whether or not to shift to a winning state, and the display of the variation of the picture is started. When the winning lottery is won, a special picture combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the winning state. With the transition to the hit state, for example, opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is started, and a large amount of game balls are paid out (see, for example, Patent Document 1).
ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine such as the above example, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.
なお、上記問題は、パチンコ遊技機に限定されたものではなく、遊技状態として当たり状態などが設定された他の遊技機においても同様に発生する問題である。 Note that the above problem is not limited to pachinko gaming machines, but also occurs in other gaming machines in which a winning state is set as a gaming state.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of games.
上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、特定遊技状態を発生させるか否かの抽選を行い、抽選モードとして、前記特定遊技状態の発生に対応した特定当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段と、
遊技回用動作の実行を可能とする遊技回動作手段と、
前記遊技回用動作を開始させ、当該遊技回用動作を終了させる場合に、前記抽選手段の抽選結果に対応する結果となるように前記遊技回動作手段を制御する遊技回制御手段と、
開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に構成された可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える開閉制御を実行する開閉制御手段と、
前記遊技回用動作が終了した後であって前記特定当選結果となったことに基づいて、前記特定遊技状態として、前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行されるラウンド遊技を所定回数実行する特定遊技状態実行手段と、
一のラウンド遊技において前記可変入球手段に入球した遊技球の個数が所定個数となった場合、当該ラウンド遊技を終了させる終了手段と、
前記特定当選結果となったことに基づいて、前記特定遊技状態の終了後における前記抽選モードを当該特定遊技状態の開始前の抽選モードとは異なるモードとすることが可能な変更手段と、
前記ラウンド遊技の実行回数に対応する情報を表示することが可能な情報表示手段と、
当該情報表示手段を表示制御する情報表示制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定当選結果とならなかった場合であっても特定条件が成立したことに基づいて、前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行されるようにする特定制御手段と、
を備え、
前記特定条件が成立して前記開閉制御が実行される場合、当該開閉制御の終了後における前記抽選モードは当該開閉制御が実行される前の抽選モードに維持される構成であり、
前記情報表示手段は、第1発光手段、第2発光手段、第3発光手段及び第4発光手段を有し、
前記情報表示制御手段は、
前記遊技回用動作が実行されている状況において各発光手段が消灯状態となるようにする手段と、
前記特定当選結果となったことに基づいて、前記第1発光手段と前記第2発光手段とを発光状態とする手段と、
前記特定当選結果となったことに基づいて、前記第3発光手段と前記第4発光手段とを発光状態とする手段と、
前記特定条件が成立したことに基づいて、前記第2発光手段と前記第3発光手段とを発光状態とする手段と、
を備え、前記特定当選結果となった場合と前記特定条件が成立した場合とで発光状態となる発光手段の組合せが同一となることがないようにさせる構成であり、
前記抽選手段の抽選結果に対応する結果の提供が前記遊技回動作手段において継続される期間と、前記開閉制御が実行される状態の発生契機に対応する各発光手段の発光状態が継続される期間とは少なくとも一部が重複していることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
A game turn operation means for enabling execution of a game turn operation;
Game start control means for controlling the game turn operation means so as to obtain a result corresponding to the lottery result of the lottery means when starting the game turn action and ending the game turn action;
Variable pitching means configured to be switchable between an open state and a closed state;
An opening / closing control means for performing opening / closing control for switching to the closed state after the variable ball entry means is in the open state;
A specification for executing a predetermined number of round games in which the opening / closing control by the opening / closing control means is executed as the specific gaming state based on the result of the specific winning after the game turning operation is completed. Gaming state execution means;
Ending means for ending the round game when the number of game balls entered in the variable ball entry means in a round game reaches a predetermined number;
A change means capable of setting the lottery mode after the end of the specific gaming state to a mode different from the lottery mode before the start of the specific gaming state based on the result of the specific winning;
Information display means capable of displaying information corresponding to the number of executions of the round game;
Information display control means for controlling the information display means;
Specific control means for causing the opening / closing control by the opening / closing control means to be executed based on the fact that the specific condition is satisfied even if the lottery result by the lottery means is not the specific winning result;
With
When the specific condition is satisfied and the opening / closing control is executed, the lottery mode after the opening / closing control is ended is maintained at the lottery mode before the opening / closing control is executed,
The information display means includes a first light emitting means, a second light emitting means, a third light emitting means, and a fourth light emitting means,
The information display control means includes
Means for causing each light-emitting means to be in a light-off state in a situation in which the game turning operation is being executed;
Means for causing the first light emitting means and the second light emitting means to emit light based on the specific winning result;
Means for causing the third light emitting means and the fourth light emitting means to emit light based on the result of the specific winning;
Means for causing the second light emitting means and the third light emitting means to emit light based on the establishment of the specific condition;
Including a combination of light emitting means that are in a light emitting state when the specific winning result is satisfied and when the specific condition is satisfied,
The period in which the game result operating means continues to provide the result corresponding to the lottery result of the lottery means, and the period in which the light emitting state of each light emitting means corresponding to the occurrence of the state in which the opening / closing control is executed is continued. Is characterized in that at least a part thereof is duplicated .
本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of games.
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 First, invention groups that can be extracted from the present embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
手段1.特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選モードとして、前記特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能、主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を実行する開閉制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記開放状態となった後に前記閉鎖状態となる切り換えの回数が予め定められた第1回数となるまで前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行される第1開閉実行状態となり、さらに前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなる第1特別遊技状態に遊技状態を移行させる第1移行手段(主制御装置81のMPU202において非明示2R確変フラグがRAM204に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する結果表示部(第1結果表示部AS)と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記切り換えの回数の情報を表示する切換回数表示部(ラウンド表示部RS)と、
前記抽選手段の抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた結果表示用状況において前記結果表示部に第1特別対応情報が表示されるように前記結果表示部を表示制御するとともに、予め定められた回数表示用状況において前記切換回数表示部に前記第1回数に対応した記号を含む第1回数用情報が表示されるように前記切換回数表示部を表示制御する情報表示制御手段(主制御装置81のMPU202における各種停止結果設定処理、変動表示時間の設定処理、変動終了処理及びラウンド表示の開始処理を実行する機能)と、
を備え、
前記開閉制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記切り換え回数が前記第1回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御する特別開閉制御手段(主制御装置81のMPU202において特別外れフラグがRAM204に格納されている状況で大入賞口開閉処理を実行する機能)を備え、
当該特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合、前記抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持される構成とし、
前記情報表示制御手段は、前記特別条件が成立したことに基づいて、前記結果表示用状況において前記第1特別対応情報が前記結果表示部にて表示される表示状態が発生しないようにし且つ前記回数表示用状況において前記第1回数用情報が前記切換回数表示部にて表示される表示状態が発生しないようにしつつ、前記第1回数に対応した記号を含む情報が、前記結果表示用状況における前記結果表示部又は前記回数表示用状況における前記切換回数表示部の少なくとも一方において表示されるように表示制御を行う特別表示制御手段(主制御装置81のMPU202において特別外れフラグがRAM204に格納されている状況で各種停止結果設定処理、変動表示時間の設定処理、変動終了処理及びラウンド表示の開始処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
A variable pitching means (variable winning device 32) provided in a game area where the game ball flows down and capable of switching between an open state in which the game ball flowing down is easy to enter and a closed state in which it is difficult to enter;
An opening / closing control means (a function for executing a big prize opening opening / closing process in the
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a special game state winning, the number of times the variable pitching means is switched to the closed state after becoming the open state is a first predetermined number of times. A first transition means for shifting the gaming state to a first special gaming state in which the lottery mode in the lottery means becomes the high probability mode. A function of executing a gaming state transition process in a situation where the implicit 2R probability change flag is stored in the
A result display unit (first result display unit AS) for displaying information on the lottery result of the lottery means at a position visible from the front of the gaming machine;
A switching number display part (round display part RS) for displaying information on the number of times of switching at a position visible from the front of the gaming machine;
Based on the fact that the lottery result of the lottery means corresponds to the transition to the first special gaming state, the first special correspondence information is displayed on the result display unit in a predetermined result display situation. The display of the result display unit is controlled as described above, and the switching is performed so that the first number of times information including the symbol corresponding to the first number of times is displayed on the switching number display unit in a predetermined number of times display situation. Information display control means for controlling the display of the number of times display section (function to execute various stop result setting processing, variable display time setting processing, variation end processing, and round display start processing in the
With
The opening / closing control means sets the number of times of switching to the first number of times based on the fact that the lottery result by the lottery means is not the special gaming state winning and a predetermined special condition is satisfied. Special opening / closing control means for controlling the opening and closing of the variable pitching means (a function of executing a special winning opening opening / closing process in a situation where a special out flag is stored in the
When the variable pitching means is controlled to be opened and closed by the special opening and closing control means, the lottery mode by the lottery means is configured to maintain the lottery mode until then,
The information display control means prevents the occurrence of a display state in which the first special correspondence information is displayed on the result display unit in the result display situation based on the establishment of the special condition and the number of times Information including a symbol corresponding to the first number of times is displayed in the result display state while preventing a display state in which the first number of times information is displayed on the switching number display unit in the display state. Special display control means for performing display control so that it is displayed on at least one of the result display section or the switching number display section in the number display situation (a special out flag is stored in the
手段1の遊技機では、遊技状態が第1特別遊技状態に移行する場合には、結果表示用状況において結果表示部に第1特別対応情報が表示されることで、それを見た遊技ホールの管理者は第1特別遊技状態に移行することを把握することができ、さらに回数表示用状況において切換回数表示部に第1回数用情報が表示されることで、それを見た遊技ホールの管理者は可変入球手段の開閉回数を把握することができる。
In the gaming machine of the
この場合に、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第1特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第1回数となるまで開閉制御される。これにより、可変入球手段における開閉が第1回数行われた場合には、それが第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。 In this case, even if the lottery result by the lottery means is not the special game state winning, if the predetermined special condition is satisfied, the variable pitching means is the same as in the first special game state. The opening / closing control is performed until the number of times of switching reaches the first number. Thereby, when opening and closing in the variable pitching means is performed for the first number of times, it is determined to the player whether it corresponds to the transition to the first special gaming state or because the special condition is satisfied. It becomes possible to make predictions, and monotonization of the game is suppressed.
また、特別条件が成立した場合には、抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持されるため、第1特別遊技状態の有利性は担保されるとともに、特別条件が成立したことにより抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行してしまうこともないため、上記のように遊技の単調化を抑えた構成において特別条件の成立によって遊技者が不利益を受けることもない。 In addition, when the special condition is satisfied, the lottery mode by the lottery means maintains the previous lottery mode, so that the advantage of the first special game state is ensured and the lottery is performed when the special condition is satisfied. Since the mode does not shift from the high probability mode to the low probability mode, the player is not disadvantaged by the establishment of the special condition in the configuration in which the monotonization of the game is suppressed as described above.
但し、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合に、結果表示部及び切換回数表示部の両方において、第1特別遊技状態に移行する場合とは明らかに異なる表示がなされるとすると、遊技者は結果表示部及び切換回数表示部を見ることで、可変入球手段の開閉が第1特別遊技状態への移行に対応したものではなく、特別条件の成立に対応したものであると容易に判断できてしまう。そうすると、上記遊技の単調化を抑える効果が消失又は低減されてしまう。 However, when the variable pitching means is opened / closed based on the establishment of the special condition, the result display unit and the switching number display unit both display clearly different from the case of shifting to the first special game state. Then, the player sees the result display section and the switching number display section, so that the opening and closing of the variable pitching means does not correspond to the transition to the first special gaming state, but corresponds to the establishment of the special condition. It can be easily judged that there is. If it does so, the effect which suppresses the monotonization of the said game will lose | disappear or will be reduced.
これに対して、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、第1回数に対応した記号を含む情報が、結果表示用状況における結果表示部又は回数表示用状況における切換回数表示部の少なくとも一方において表示されることがある。これにより、遊技者が結果表示部及び切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。 On the other hand, when the variable pitching means is opened / closed based on the establishment of the special condition, the information including the symbol corresponding to the first number of times is displayed in the result display unit in the result display situation or the number display situation. It may be displayed on at least one of the switching number display sections. As a result, even if the player sees the result display section and the switching number display section, the opening / closing of the variable entry means corresponds to the transition to the first special gaming state or the establishment of the special condition. It is possible to make it difficult to judge whether it is a thing.
その一方、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、結果表示用状況において第1特別対応情報が結果表示部にて表示される表示状態が発生しないとともに、回数表示用状況において第1回数用情報が切換回数表示部にて表示される表示状態が発生しない。したがって、上記のように可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。 On the other hand, when the variable pitching means is opened and closed based on the establishment of the special condition, the display state in which the first special correspondence information is displayed on the result display unit in the result display situation does not occur, and the number of times is displayed. In the usage situation, a display state in which the first number of times information is displayed on the switching number display unit does not occur. Therefore, as described above, the game hall makes it difficult for the player to determine whether the opening / closing of the variable pitching means corresponds to the transition to the first special gaming state or the satisfaction of the special condition. It becomes possible for the administrator of the system to be able to judge.
なお、「予め定められた特別条件が成立したこと」としては、前記抽選手段において又はそれとは異なる抽選手段において特別対応抽選結果となることが含まれる。 Note that “a predetermined special condition is satisfied” includes a special lottery result in the lottery means or in a different lottery means.
手段2.前記特別開閉制御手段は、前記特別条件が成立したことに基づいて、前記切り換え回数が前記第1回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御するとともにその開閉制御の態様を前記第1開閉実行状態と同一と認識されるようにすることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
手段2によれば、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第1特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第1回数となるまで開閉制御される。さらに、その際の開閉制御の態様は第1特別遊技状態への移行に際して発生する第1開閉実行状態と同一であると認識されるような態様となる。これにより、可変入球手段における開閉が第1回数行われた場合には、それが第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。
According to the
手段3.前記特別遊技状態当選として、第1当選と第2当選とが少なくとも設定されており、
前記第1移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1当選となったことに基づいて、前記第1特別遊技状態に遊技状態を移行させ、
さらに、前記抽選手段による抽選結果が前記第2当選となったことに基づいて、前記可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段が前記切り換えの回数が予め定められた第2回数となるまで前記開閉制御手段により開閉制御される第2開閉実行状態が少なくとも発生する第2特別遊技状態に遊技状態を移行させる第2移行手段(主制御装置81のMPU202において15R確変フラグがRAM204に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記第1開閉実行状態は、前記第2開閉実行状態よりも、前記可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい状態として設定されていることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
The first transition means shifts the gaming state to the first special gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is the first winning,
Further, based on the fact that the lottery result by the lottery means is the second winning, until the variable pitching means or the variable pitching means different from the above is the second predetermined number of times of switching. Second transition means (a 15R probability change flag is stored in the
The game according to
手段3によれば、第1開閉実行状態及び第2開閉実行状態のうち、可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい第1開閉実行状態と開閉制御の態様が同一であると認識されるように、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる。これにより、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して、遊技者が得られる特典を比較的少なくすることが可能となる。よって、遊技球の出球率に対する影響を抑えつつ、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われるようにすることが可能となる。
According to the
なお、「前記可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい状態」とは、例えば、1回の開放時間が短く設定されている構成が含まれ、また開放状態となった場合に開放制限個数の遊技球の入球が発生することに基づいて閉鎖状態に切り換わる構成においては、当該開放制限個数が少なく設定された構成が含まれる。 It should be noted that “the state where it is difficult for a game ball to enter the variable ball entry means” includes, for example, a configuration in which a single opening time is set short, and when the opening state is reached. The configuration that switches to the closed state based on the occurrence of the entrance of the open limit number of game balls includes a configuration in which the open limit number is set to be small.
また、上記手段3の構成に代えて、以下の構成を適用してもよい。つまり、遊技者による発射操作に応じて予め定められた発射周期で遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)を備え、さらに前記開閉制御手段は、前記可変入球手段を開放状態とした場合、開放制限期間が経過した場合に前記可変入球手段を閉鎖状態とする構成においては、前記第1開閉実行状態における前記開放制限期間を前記発射周期よりも短くすることで、前記第1開閉実行状態及び前記特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して遊技球の入球が実質的に生じないようにする構成としてもよい。
Further, instead of the configuration of the
また、遊技者による発射操作に応じて予め定められた発射周期で遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)を備え、さらに前記開閉制御手段は、前記可変入球手段を開放状態とした場合、開放制限期間の経過又は開放制限個数の遊技球の入球のいずれか一方の閉鎖条件が成立した場合に前記可変入球手段を閉鎖状態とする構成においては、前記第1開閉実行状態における前記開放制限期間を前記発射周期と前記開放制限個数との積よりも短くすることで、前記第1開閉実行状態及び前記特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して遊技球の入球が実質的に生じづらくする構成としてもよい。 In addition, it includes a launching unit (game ball launching mechanism 53) that launches a game ball toward the game area at a predetermined launch period in accordance with a launch operation by the player, and the opening / closing control unit includes the variable entrance ball In the configuration in which the variable entry means is in the closed state when the closing condition of either the elapse of the opening restriction period or the entry of the opening restriction number of game balls is satisfied when the means is in the open state, The opening restriction period in the first opening / closing execution state is made shorter than the product of the firing period and the opening restriction number, so that the variable pitching means can be opened and closed based on the first opening / closing execution state and the special condition. It may be configured to make it difficult for game balls to enter.
手段4.前記特別表示制御手段は、前記回数表示用状況において前記第1回数用情報が前記切換回数表示部にて表示されないようにしつつ、前記結果表示用状況において前記第1回数に対応した記号を含む情報が前記結果表示部にて表示されるように表示制御を行うものであることを特徴とする手段1乃至3のいずれか1に記載の遊技機。
手段4によれば、特別条件が成立したことに基づく可変入球手段の開閉が行われる場合に、切換回数表示部ではなく結果表示部にて第1回数に対応した記号を含む情報が表示されることで、可変入球手段における開閉が第1回数行われた場合にそれが第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となる一方、遊技ホールの管理者にとっては切換回数表示部を確認することで可変入球手段における開閉がいずれの状態に係るものかを良好に確認することができる。
According to the
手段5.前記結果表示用状況は所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの結果表示用期間であるとともに、前記回数表示用状況は所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの回数表示用期間であり、
前記結果表示用期間と前記回数表示用期間とは、少なくとも一部が重複していることを特徴とする手段4に記載の遊技機。
The gaming machine according to
手段5によれば、結果表示用期間と回数表示用期間とが少なくとも一部重複していることにより、抽選手段の抽選結果が第1特別遊技状態の移行に対応した結果となった場合には、遊技者は結果表示部における第1特別対応情報の表示と切換回数表示部における第1回数用情報の表示とが同時になされていることを確認する機会がある。そして、当該表示の状態を確認した遊技者は、結果表示部と切換回数表示部とのいずれが可変入球手段の切り換えの回数を示しているか判断しづらくなる。そうすると、遊技者は、特別条件が成立したことに基づく可変入球手段の開閉が行われる場合に結果表示部に表示された第1回数に対応した記号を含む情報が、第1特別遊技状態への移行が発生する場合と同様であると判断し易くなると考えられる。これにより、遊技者にとって、結果表示部及び切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態の移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくすることが可能となる。
According to the
なお、遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技回動作装置(図柄表示装置41)と、前記抽選手段による抽選が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記抽選手段の抽選結果に対応した停止結果となった状態で前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記抽選手段による抽選が行われたことに応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記遊技回動作装置を制御する遊技回動作制御手段(音声ランプ制御装置82、表示制御装置212)と、を備えた構成においては、前記結果表示用期間を、前記遊技回が終了する場合から次の遊技回が開始される場合までの期間としてもよい。また、前記回数表示用期間を、前記開閉制御手段による前記開閉制御が開始される場合から当該開閉制御が終了される場合までの期間としてもよい。
Note that the game turning operation is started based on the fact that the lottery is performed by the lottery means and the game turning operation device (symbol display device 41) provided at a position visible from the front of the gaming machine, and the lottery means In the state where the game turn operation is ended in a state corresponding to the lottery result of the game, the game round is finished as one game round, and the game of each game round according to the lottery performed by the lottery means In a configuration including game rotation operation control means (audio
また、当該構成に代えて又は加えて、前記情報表示制御手段は、前記抽選手段による抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、前記抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記抽選手段による抽選が行われたことに応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記結果表示部を表示制御する構成においては、前記結果表示用期間を、前記遊技回が終了する場合から次の遊技回が開始される場合までの期間としてもよい。また、前記回数表示用期間を、前記開閉制御手段による前記開閉制御が開始される場合から前記開閉制御が終了される場合までの期間としてもよい。 Further, in place of or in addition to the configuration, the information display control means starts the display of the variation of the pattern based on the fact that the lottery means has been performed, and the stop result corresponding to the lottery result of the lottery means And the result display so that the variation display of the pattern of each game is performed in response to the fact that the lottery means that the lottery has been performed. In the configuration in which the display is controlled, the result display period may be a period from the end of the game time to the start of the next game time. The number display period may be a period from when the opening / closing control by the opening / closing control means is started to when the opening / closing control is ended.
また、上記構成を、課題を解決するための各手段における以下の手段に対して適用してもよい。 Moreover, you may apply the said structure with respect to the following means in each means for solving a subject.
手段6.前記結果表示用期間は、前記回数表示用期間の全体を含むように設定されていることを特徴とする手段5に記載の遊技機。
手段6によれば、遊技者にとって、結果表示部と切換回数表示部とのいずれが可変入球手段の切り換えの回数を示しているか判断しづらくなるという効果をより顕著なものとすることが可能となる。
According to the
手段7.前記特別表示制御手段は、前記結果表示用状況において前記第1回数に対応した数字を含む情報が前記結果表示部にて表示されるように表示制御を行うものであることを特徴とする手段4乃至6のいずれか1に記載の遊技機。 Mean 7 The special display control means performs display control so that information including a number corresponding to the first number in the result display situation is displayed on the result display unit. The gaming machine according to any one of 1 to 6.
手段7によれば、特別条件が成立した場合には、結果表示部では、結果表示用状況において第1回数に対応した数字を含む情報が表示されるため、遊技者にとっては結果表示部において可変入球手段の切り換えの回数が表示されていると判断し易くなる。これにより、遊技者が結果表示部及び切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
According to the
手段8.前記結果表示部と前記切換回数表示部とが並設されていることを特徴とする手段1乃至7のいずれか1に記載の遊技機。
手段8によれば、結果表示部と切換回数表示部とが並設されていることにより、遊技者にとっては両者の区別をつけづらくなる。
According to the
手段9.前記結果表示部と前記切換回数表示部とは、互いに共通の構成を有する表示部からなることを特徴とする手段1乃至8のいずれか1に記載の遊技機。
手段9によれば、結果表示部と切換回数表示部とが互いに共通の構成を有する表示部であるため、遊技者にとっては両者の区別をつけづらくなる。
According to the
手段10.前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(上作動口33)と第2始動入球部(下作動口34)とを備え、
前記抽選手段は、前記第1始動入球部又は前記第2始動入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて、前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行い、
前記第1始動入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて前記抽選手段による抽選が行われた場合、前記第1特別遊技状態への移行が発生しうるとともに、前記特別条件の成立が発生しうる構成であり、
前記第2始動入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて前記抽選手段による抽選が行われた場合、前記第1特別遊技状態への移行又は前記特別条件の成立の少なくとも一方が発生しない構成であり、
前記結果表示部として、
前記第1始動入球部への遊技球の入球に基づく前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する第1結果表示部(第1結果表示部AS)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球に基づく前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する第2結果表示部(第2結果表示部BS)と、
を備え、
前記切換回数表示部に対する位置が前記第1結果表示部の方が前記第2結果表示部よりも近い位置となるように、これら切換回数表示部、第1結果表示部及び第2結果表示部が配置されていることを特徴とする手段4乃至9のいずれか1に記載の遊技機。
The lottery means performs a lottery to determine whether or not to generate the special game state based on the occurrence of a game ball entering the first start ball entering part or the second start ball entering part,
When a lottery is performed by the lottery means based on the occurrence of a game ball entering the first start ball entering part, the transition to the first special game state may occur, and the special condition Is a configuration that can occur,
When a lottery is performed by the lottery means based on the occurrence of a game ball entering the second start ball entering part, at least one of transition to the first special game state or establishment of the special condition Is a configuration that does not occur,
As the result display section,
A first result display unit (first result display unit AS) for displaying information on a lottery result of the lottery means based on a game ball entering the first start ball entering unit;
A second result display unit (second result display unit BS) for displaying information on a lottery result of the lottery means based on the game ball entering the second start ball entering unit;
With
The switching number display unit, the first result display unit, and the second result display unit are arranged such that the position of the switching result display unit is closer to the first result display unit than the second result display unit. 10. The gaming machine according to any one of
手段10によれば、第1始動入球部への遊技球の入球に基づく抽選による抽選結果の情報が第1結果表示部にて表示されるとともに、第2始動入球部への遊技球の入球に基づく抽選による抽選結果の情報が第2結果表示部にて表示されるため、遊技ホールの管理者にとってはそれぞれの抽選結果を区別して把握することができる。
According to the
この場合に、第1特別遊技状態への移行及び特別条件の成立のいずれもが発生しうるのは、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち第1始動入球部への遊技球の入球が発生した場合であり、それに伴って、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者が予測する上では、第1結果表示部及び第2結果表示部のうちの第1結果表示部と、切換回数表示部とが注目され、第2結果表示部は注目されないものと考えられる。このような事情において、切換回数表示部に対する位置が第1結果表示部の方が第2結果表示部よりも近い位置となるように、これら切換回数表示部、第1結果表示部及び第2結果表示部を配置するとともに、上記手段4等で限定した構成を備えることで、遊技者が第1結果表示部及び切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
In this case, both the transition to the first special gaming state and the establishment of the special condition can occur because of the first starting ball entering unit and the second starting ball entering unit to the first starting ball entering unit. This is a case where a game ball has entered, and accordingly, whether the opening and closing of the variable ball entry means corresponds to the transition to the first special game state or the special condition is met. In the prediction, the first result display unit of the first result display unit and the second result display unit and the switching number display unit are considered, and the second result display unit is considered not to be focused. Under such circumstances, the switching number display unit, the first result display unit, and the second result are arranged so that the position of the switching result display unit is closer to the first result display unit than the second result display unit. By arranging the display unit and the configuration limited by the
手段11.前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(上作動口33)と第2始動入球部(下作動口34)とを備え、
前記抽選手段は、前記第1始動入球部又は前記第2始動入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて、前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行い、
さらに、前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主制御装置81のMPU202における電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、前記受入状態とならない又は単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記結果表示部として、
前記第1始動入球部への遊技球の入球に基づく前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する第1結果表示部(第1結果表示部AS)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球に基づく前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する第2結果表示部(第2結果表示部BS)と、
を備え、
前記切換回数表示部に対する位置が前記第1結果表示部の方が前記第2結果表示部よりも近い位置となるように、これら切換回数表示部、第1結果表示部及び第2結果表示部が配置されていることを特徴とする手段4乃至9のいずれか1に記載の遊技機。
The lottery means performs a lottery to determine whether or not to generate the special game state based on the occurrence of a game ball entering the first start ball entering part or the second start ball entering part,
Further, the second starting entrance part is an acceptance control means (main control) capable of switching between a non-acceptance state in which game balls are difficult to enter or cannot enter and an accept state in which game balls are easy to enter. A function for executing the electric power support process in the
The acceptance control means is a switching mode for switching the second starting ball-injection portion between the non-acceptance state and the acceptance state, and there is a relative chance that the acceptance state does not become the acceptance state or per unit time. Having a low low frequency switching mode and a high frequency switching mode with a relatively high opportunity to become the acceptance state per unit time,
As the result display section,
A first result display unit (first result display unit AS) for displaying information on a lottery result of the lottery means based on a game ball entering the first start ball entering unit;
A second result display unit (second result display unit BS) for displaying information on a lottery result of the lottery means based on the game ball entering the second start ball entering unit;
With
The switching number display unit, the first result display unit, and the second result display unit are arranged such that the position of the switching result display unit is closer to the first result display unit than the second result display unit. 10. The gaming machine according to any one of
手段11によれば、第1始動入球部への遊技球の入球に基づく抽選による抽選結果の情報が第1結果表示部にて表示されるとともに、第2始動入球部への遊技球の入球に基づく抽選による抽選結果の情報が第2結果表示部にて表示されるため、遊技ホールの管理者にとってはそれぞれの抽選結果を区別して把握することができる。
According to the
また、第2始動入球部への遊技球の入球は、第2始動入球部が高頻度切換モードにおいて発生し易く低頻度切換モードにおいては発生しづらいのに対して、第1始動入球部への遊技球の入球に関しては遊技球の入球のし易さに変化が生じない。この場合に、低頻度切換モードと高頻度切換モードのうち低頻度切換モードに滞在し易い構成においては、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者が予測するという状況が発生する頻度は、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち第1始動入球部への遊技球の入球が発生した場合が高くなる。そうすると、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者が予測する上では、第1結果表示部及び第2結果表示部のうちの第1結果表示部と、切換回数表示部とが注目され、第2結果表示部は注目されにくいものと考えられる。このような事情において、切換回数表示部に対する位置が第1結果表示部の方が第2結果表示部よりも近い位置となるように、これら切換回数表示部、第1結果表示部及び第2結果表示部を配置するとともに、上記手段4等で限定した構成を備えることで、遊技者が第1結果表示部及び切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
In addition, the game ball entering the second start entrance part is likely to occur in the high frequency switching mode and difficult to occur in the low frequency change mode. There is no change in the ease of entering the game ball with respect to the game part. In this case, in the configuration in which the low-frequency switching mode and the high-frequency switching mode are likely to stay in the low-frequency switching mode, the opening / closing of the variable pitching means corresponds to the transition to the first special gaming state, or The frequency of occurrence of a situation in which the player predicts whether the special condition is met is determined by the game ball entering the first starting entrance part of the first starting entrance part and the second starting entrance part. The case where a sphere is generated becomes high. Then, when the player predicts whether the opening and closing of the variable pitching means corresponds to the transition to the first special gaming state or the special condition, the first result display unit and the second Of the two result display parts, the first result display part and the switching frequency display part are considered to be noticed, and the second result display part is considered to be hardly noticed. Under such circumstances, the switching number display unit, the first result display unit, and the second result are arranged so that the position of the switching result display unit is closer to the first result display unit than the second result display unit. By arranging the display unit and the configuration limited by the
手段12.前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(上作動口33)と第2始動入球部(下作動口34)とを備え、
前記抽選手段は、前記第1始動入球部又は前記第2始動入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて、前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行い、
前記第1始動入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて前記抽選手段による抽選が行われた場合、前記第1特別遊技状態への移行が発生しうるとともに、前記特別条件の成立が発生しうる構成であり、
前記第2始動入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて前記抽選手段による抽選が行われた場合、前記第1特別遊技状態への移行が発生しうるとともに、前記特別条件の成立が発生しうる構成であり、
前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主制御装置81のMPU202における電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、
前記第2始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、前記受入状態とならない又は単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
さらに、前記低頻度切換モードにおいて前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果となったとしてもそれまでの切換モードを維持させるとともに、前記高頻度切換モードにおいて前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果となった場合には少なくとも前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選となるまで前記高頻度切換モードを維持させる第1維持手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS2406〜ステップS2408の処理を実行する機能)と、
前記特別条件が成立した場合にはそれまでの切換モードが高頻度切換モード又は低頻度切換モードのいずれであっても、それまでの切換モードを維持させる第2維持手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS2409の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記結果表示部として、
前記第1始動入球部への遊技球の入球に基づく前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する第1結果表示部(第1結果表示部AS)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球に基づく前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する第2結果表示部(第2結果表示部BS)と、
を備え、
前記切換回数表示部に対する位置が前記第1結果表示部の方が前記第2結果表示部よりも近い位置となるように、これら切換回数表示部、第1結果表示部及び第2結果表示部が配置されていることを特徴とする手段4乃至9のいずれか1に記載の遊技機。
The lottery means performs a lottery to determine whether or not to generate the special game state based on the occurrence of a game ball entering the first start ball entering part or the second start ball entering part,
When a lottery is performed by the lottery means based on the occurrence of a game ball entering the first start ball entering part, the transition to the first special game state may occur, and the special condition Is a configuration that can occur,
When a lottery is performed by the lottery means based on the occurrence of a game ball entering the second starting ball entering part, the transition to the first special game state may occur, and the special condition Is a configuration that can occur,
An accepting control means (main control device 81) capable of switching the second starting entrance part between a non-accepting state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter and an accepting state in which a game ball is easy to enter. A function for executing a power support process in the
The acceptance control means is
As a switching mode for switching the second starting entrance ball portion between the non-accepting state and the accepting state, a low-frequency switching mode in which the accepting state is not entered or the accepting state per unit time is relatively low. And a high-frequency switching mode with a relatively high opportunity to become the acceptance state per unit time,
Further, even if the lottery result by the lottery means in the low frequency switching mode is a result corresponding to the transition to the first special gaming state, the switching mode up to that time is maintained, and in the high frequency switching mode the When the lottery result by the lottery means is a result corresponding to the transition to the first special gaming state, the high-frequency switching mode is maintained until at least the lottery result by the lottery means becomes the special gaming state winning. 1 maintaining means (function for executing the processing of steps S2406 to S2408 in the
When the special condition is satisfied, the second maintaining means (
With
As the result display section,
A first result display unit (first result display unit AS) for displaying information on a lottery result of the lottery means based on a game ball entering the first start ball entering unit;
A second result display unit (second result display unit BS) for displaying information on a lottery result of the lottery means based on the game ball entering the second start ball entering unit;
With
The switching number display unit, the first result display unit, and the second result display unit are arranged such that the position of the switching result display unit is closer to the first result display unit than the second result display unit. 10. The gaming machine according to any one of
手段12によれば、第1始動入球部への遊技球の入球に基づく抽選による抽選結果の情報が第1結果表示部にて表示されるとともに、第2始動入球部への遊技球の入球に基づく抽選による抽選結果の情報が第2結果表示部にて表示されるため、遊技ホールの管理者にとってはそれぞれの抽選結果を区別して把握することができる。
According to the
また、切換モードが低頻度切換モードである状況では、特別条件が成立した場合であっても、第1特別遊技状態に移行する場合であっても、当該低頻度切換モードが維持される。よって、切換モードが少なくとも低頻度切換モードである状況では、可変入球手段の開閉が第1回数行われた場合に、遊技者が第2始動入球部の状態を確認したとしても、それが第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。 In the situation where the switching mode is the low-frequency switching mode, the low-frequency switching mode is maintained regardless of whether the special condition is satisfied or the transition to the first special gaming state. Therefore, in the situation where the switching mode is at least the low-frequency switching mode, even if the player confirms the state of the second starting pitching portion when the variable pitching means is opened and closed for the first time, It is possible to make it difficult to determine whether the state corresponds to the transition to the first special gaming state or whether the special condition is satisfied.
また、切換モードが高頻度切換モードである状況では、特別条件が成立した場合であっても、当該高頻度切換モードが維持されるため、特別条件の成立によって遊技者が不利益を受けることはなく、さらに第1特別遊技状態に移行する場合には、高頻度切換モードが少なくとも次回の特別遊技状態当選が発生するまで維持されるため、第1特別遊技状態への移行が発生することの有利性が高められる。 In addition, in a situation where the switching mode is the high frequency switching mode, even if the special condition is satisfied, the high frequency switching mode is maintained, so that the player is not disadvantaged by the special condition being satisfied. In the case of further transition to the first special gaming state, the high-frequency switching mode is maintained until at least the next special gaming state winning occurs, so that it is advantageous that the transition to the first special gaming state occurs. Sexuality is enhanced.
上記構成において、切換モードが高頻度切換モードである状況では、特別条件が成立した場合であっても、第1特別遊技状態に移行する場合であっても、当該高頻度切換モードが維持されるものの、前者では単純にそれまでの切換モードが維持されるだけであるのに対して、後者では少なくとも次回の特別遊技状態当選が発生するまで維持される。そうすると、特別条件が成立した場合と第1特別遊技状態に移行する場合とで、切換モードの維持のされ方に差異が生じ、当該差異を遊技者が認識すると、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかの判断を明確に行えることとなってしまう。したがって、高頻度切換モードである状況では、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に予測させるという状況が発生しづらい。 In the above configuration, in the situation where the switching mode is the high-frequency switching mode, the high-frequency switching mode is maintained regardless of whether the special condition is satisfied or the first special gaming state is entered. However, in the former, the switching mode until then is simply maintained, whereas in the latter, it is maintained at least until the next special gaming state winning occurs. Then, there is a difference in how the switching mode is maintained between the case where the special condition is satisfied and the case where the transition to the first special gaming state is made, and when the player recognizes the difference, the opening and closing of the variable pitching means is It will be possible to clearly determine whether the state corresponds to the transition to the first special gaming state or corresponds to the establishment of the special condition. Therefore, in the situation of the high-frequency switching mode, the player predicts whether the opening / closing of the variable pitching means corresponds to the transition to the first special gaming state or to the establishment of the special condition. The situation is difficult to occur.
一方、切換モードが低頻度切換モードである状況では、特別条件が成立した場合であっても、第1特別遊技状態に移行する場合であっても、当該低頻度切換モードが維持される。そして、低頻度切換モードである状況では、第1始動入球部への遊技球の入球は発生するが、第2始動入球部への遊技球の入球は発生しない又は発生しづらい。したがって、低頻度切換モードである状況では、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者が予測する上では、第1結果表示部及び第2結果表示部のうちの第1結果表示部と、切換回数表示部とが注目され、第2結果表示部は注目されにくいものと考えられる。 On the other hand, in the situation where the switching mode is the low-frequency switching mode, the low-frequency switching mode is maintained regardless of whether the special condition is satisfied or the transition to the first special gaming state. In the situation of the low-frequency switching mode, the game ball enters the first start ball entering part, but the game ball does not enter or enters the second start ball entering part. Therefore, in the situation of the low-frequency switching mode, the player predicts whether the opening / closing of the variable pitching means corresponds to the transition to the first special game state or the special condition. Then, it is thought that the 1st result display part of the 1st result display part and the 2nd result display part, and the switching frequency display part pay attention, and the 2nd result display part is hard to pay attention.
上記のような事情において、切換回数表示部に対する位置が第1結果表示部の方が第2結果表示部よりも近い位置となるように、これら切換回数表示部、第1結果表示部及び第2結果表示部を配置するとともに、上記手段4等で限定した構成を備えることで、遊技者が第1結果表示部及び切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
Under the circumstances as described above, the switching number display unit, the first result display unit, and the second result are set so that the position of the switching result display unit is closer to the first result display unit than the second result display unit. By arranging the result display section and providing the configuration limited by the
なお、上記手段10乃至12のいずれか1の構成においては、前記情報表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、前記結果表示用状況において前記第1特別対応情報が表示されるように、当該抽選の抽選契機となった始動入球部に対応した結果表示部を表示制御する構成としてもよい。さらには、前記特別条件は、前記第1始動入球部又は前記第2始動入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて前記抽選手段により抽選が行われるとともに、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合に成立し得るものであり、前記特別表示制御手段は、前記特別条件が成立した場合、当該特別条件が成立する上で前記抽選手段による抽選契機の対象となった始動入球部に対応する結果表示部を表示制御する構成としてもよい。
In the configuration of any one of the
手段13.前記情報表示制御手段は、前記抽選手段による抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、前記抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記抽選手段による抽選が行われたことに応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように、前記第1結果表示部及び前記第2結果表示部のうち前記抽選手段による抽選契機となった始動入球部に対応した結果表示部を表示制御するものであり、
さらに、前記特別遊技状態当選として、第1当選と第2当選とが少なくとも設定されており、
前記第1移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1当選となったことに基づいて、前記第1特別遊技状態に遊技状態を移行させ、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2当選となったことに基づいて、前記切換モードが前記高頻度切換モードとなるとともに当該高頻度切換モードにおいて遊技回の継続回数が制限遊技回数となった場合に前記切換モードが前記低頻度切換モードとなる高頻度切換対応状態が少なくとも発生する第2特別遊技状態に遊技状態を移行させる第2移行手段(主制御装置81のMPU202において通常大当たりフラグがRAM204に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする手段12に記載の遊技機。
Furthermore, as the special gaming state winning, at least a first winning and a second winning are set,
The first transition means shifts the gaming state to the first special gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is the first winning,
Based on the fact that the lottery result by the lottery means the second winning, the switching mode becomes the high-frequency switching mode, and the number of game times in the high-frequency switching mode is the limited number of games. The second transition means for transitioning the gaming state to the second special gaming state in which the switching mode becomes the low-frequency switching mode at least occurs in the high-frequency switching corresponding state (the normal big hit flag is stored in the
手段13によれば、特別遊技状態の多様化が図られる。この場合に、第2特別遊技状態に移行したことにより発生した高頻度切換モードでは、特別条件が成立した場合には、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなくても低頻度切換モードとなりうるが、第1特別遊技状態への移行が発生した場合には、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならないと低頻度切換モードとならない。そうすると、高頻度切換モードでは、特別条件が成立した場合と第1特別遊技状態に移行する場合とで、切換モードの維持のされ方に差異が生じ、当該差異を遊技者が認識すると、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかの判断を明確に行えることとなってしまう。したがって、高頻度切換モードである状況では、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に予測させるという状況が発生しづらい。したがって、上記手段12の構成が好ましい。
According to the
手段14.前記第1結果表示部は、前記切換回数表示部に対して所定方向に並ぶ位置に配置されているとともに、
前記第2結果表示部は、前記第1結果表示部を挟んだ前記切換回数表示部の反対側に配置されていることを特徴とする手段10乃至13のいずれか1に記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of
手段14によれば、第2結果表示部は、第1結果表示部を挟んだ切換回数表示部の反対側に設置されているため、各結果表示部が配置される領域が集約され、遊技ホールの管理者にとって結果表示部の位置を把握し易くなる。また、当該構成であっても、切換回数表示部に対する位置が第1結果表示部の方が第2結果表示部よりも近い位置となった状態は維持されるため、上記手段10乃至13のいずれか1における効果を奏することができる。
According to the
なお、上記手段10乃至14のいずれか1の構成を、後述する手段18〜手段27、手段33、手段41のいずれか1の構成に対して適用してもよい。
Note that any one of the above-described means 10 to 14 may be applied to any one of the means 18 to means 27, the
手段15.特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選モードとして、前記特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能、主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を実行する開閉制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記開放状態となった後に前記閉鎖状態となる切り換えの回数が予め定められた第1回数となるまで前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行される第1開閉実行状態となり、さらに前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなる第1特別遊技状態に遊技状態を移行させる第1移行手段(主制御装置81のMPU202における非明示2R確変フラグがRAM204に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記切り換えの回数の情報を表示する切換回数表示部(ラウンド表示部RS)と、
前記抽選手段の抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた回数表示用状況において前記第1回数に対応した第1回数用情報が表示されるように前記切換回数表示部を表示制御する情報表示制御手段(主制御装置81のMPU202におけるラウンド表示の開始処理を実行する機能)と、
を備え、
前記開閉制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記切り換え回数が前記第1回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御する特別開閉制御手段(主制御装置81のMPU202における特別外れフラグがRAM204に格納されている状況で大入賞口開閉処理を実行する機能)を備え、
当該特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合、前記抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持される構成とし、
前記情報表示制御手段は、前記特別条件が成立したことに基づいて、前記回数表示用状況において前記第1回数用情報と同一の記号を含む情報が当該第1回数用情報とは異なる表示色で表示されるように前記切換回数表示部を表示制御する特別表示制御手段(主制御装置81のMPU202において特別外れフラグがRAM204に格納されている状況で図34に示す停止結果テーブルを参照して特定した情報に基づいてラウンド表示の開始処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
A variable pitching means (variable winning device 32) provided in a game area where the game ball flows down and capable of switching between an open state in which the game ball flowing down is easy to enter and a closed state in which it is difficult to enter;
An opening / closing control means (a function for executing a big prize opening opening / closing process in the
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a special game state winning, the number of times the variable pitching means is switched to the closed state after becoming the open state is a first predetermined number of times. A first transition means for shifting the gaming state to a first special gaming state in which the lottery mode in the lottery means becomes the high probability mode. A function of executing a gaming state transition process in a situation where the implicit 2R probability change flag in the
A switching number display part (round display part RS) for displaying information on the number of times of switching at a position visible from the front of the gaming machine;
Based on the fact that the lottery result of the lottery means corresponds to the transition to the first special gaming state, information for the first number corresponding to the first number is displayed in a predetermined number of times display situation. Information display control means (a function for executing a round display start process in the
With
The opening / closing control means sets the number of times of switching to the first number of times based on the fact that the lottery result by the lottery means is not the special gaming state winning and a predetermined special condition is satisfied. Special opening / closing control means for controlling the opening and closing of the variable pitching means (a function for executing a special winning opening opening / closing process in a situation where a special out flag in the
When the variable pitching means is controlled to be opened and closed by the special opening and closing control means, the lottery mode by the lottery means is configured to maintain the lottery mode until then,
The information display control means is configured so that information including the same symbol as the first number of times information is displayed in a display color different from the first number of times information in the number of times display situation based on the establishment of the special condition. Special display control means for controlling the display of the switching number display section so that it is displayed (specifically referring to the stop result table shown in FIG. 34 in the situation where the special out flag is stored in the
手段15の遊技機では、遊技状態が第1特別遊技状態に移行する場合には、回数表示用状況において切換回数表示部に第1回数用情報が表示されることで、それを見た遊技ホールの管理者は可変入球手段の開閉回数を把握することができる。
In the gaming machine of the
この場合に、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第1特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第1回数となるまで開閉制御される。これにより、可変入球手段における開閉が第1回数行われた場合には、それが第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。 In this case, even if the lottery result by the lottery means is not the special game state winning, if the predetermined special condition is satisfied, the variable pitching means is the same as in the first special game state. The opening / closing control is performed until the number of times of switching reaches the first number. Thereby, when opening and closing in the variable pitching means is performed for the first number of times, it is determined to the player whether it corresponds to the transition to the first special gaming state or because the special condition is satisfied. It becomes possible to make predictions, and monotonization of the game is suppressed.
また、上記のように特別条件が成立した場合には、抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持されるため、第1特別遊技状態の有利性は担保されるとともに、特別条件が成立したことにより抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行してしまうこともないため、上記のように遊技の単調化を抑えた構成において特別条件の成立によって遊技者が不利益を受けることもない。 Further, when the special condition is satisfied as described above, the lottery mode by the lottery means maintains the previous lottery mode, so that the advantage of the first special gaming state is ensured and the special condition is satisfied. As a result, the lottery mode will not shift from the high probability mode to the low probability mode, so the player may be disadvantaged by the establishment of special conditions in the configuration where the monotonization of the game is suppressed as described above. Absent.
但し、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合に、切換回数表示部において、第1特別遊技状態に移行する場合とは明らかに異なる表示がなされるとすると、遊技者は切換回数表示部を見ることで可変入球手段の開閉が第1特別遊技状態への移行に対応したものではなく、特別条件の成立に対応したものであると容易に判断できてしまう。そうすると、上記遊技の単調化を抑える効果が消失又は低減されてしまう。 However, when the variable pitching means is opened and closed based on the establishment of the special condition, if the display is clearly different from the transition to the first special gaming state on the switching number display unit, By looking at the switching number display section, it can be easily determined that the opening / closing of the variable pitching means does not correspond to the transition to the first special gaming state but corresponds to the establishment of the special condition. If it does so, the effect which suppresses the monotonization of the said game will lose | disappear or will be reduced.
これに対して、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、上記第1回数用情報と同一の記号を含む情報が、回数表示用状況における切換回数表示部において表示されることがある。これにより、遊技者が切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。 On the other hand, when the variable pitching means is opened and closed based on the establishment of the special condition, information including the same symbol as the first count information is displayed on the switching count display section in the count display situation. May be. Thereby, even if the player looks at the switching number display section, it is determined whether the opening and closing of the variable pitching means corresponds to the transition to the first special gaming state or the satisfaction of the special condition. It becomes possible to make it difficult.
その一方、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合に切換回数表示部において表示される第1回数用情報と同一の記号を含む情報は、当該第1回数用情報とは異なる表示色に設定されている。したがって、上記のように可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。 On the other hand, information including the same symbol as the first number information displayed on the switching number display unit when the variable pitching means is opened and closed based on the establishment of the special condition is the first number information. A different display color is set. Therefore, as described above, the game hall makes it difficult for the player to determine whether the opening / closing of the variable pitching means corresponds to the transition to the first special gaming state or the satisfaction of the special condition. It becomes possible for the administrator of the system to be able to judge.
なお、「予め定められた特別条件が成立したこと」としては、前記抽選手段において又はそれとは異なる抽選手段において特別対応抽選結果となることが含まれる。 Note that “a predetermined special condition is satisfied” includes a special lottery result in the lottery means or in a different lottery means.
また、上記手段15において、前記第1回数用情報は、前記第1回数に対応した数字を含む情報である構成としてもよい。
In the
手段16.前記特別開閉制御手段は、前記特別条件が成立したことに基づいて、前記切り換えの回数が前記第1回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御するとともにその開閉制御の態様を前記第1開閉実行状態と同一と認識されるようにすることを特徴とする手段15に記載の遊技機。
手段16によれば、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第1特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第1回数となるまで開閉制御される。さらに、その際の開閉制御の態様は第1特別遊技状態への移行に際して発生する第1開閉実行状態と同一であると認識されるような態様となる。これにより、可変入球手段における開閉が第1回数行われた場合には、それが第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。
According to the
手段17.前記特別遊技状態当選として、第1当選と第2当選とが少なくとも設定されており、
前記第1移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1当選となったことに基づいて、前記第1特別遊技状態に遊技状態を移行させ、
さらに、前記抽選手段による抽選結果が前記第2当選となったことに基づいて、前記可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段が前記切り換えの回数が予め定められた第2回数となるまで前記開閉制御手段により開閉制御される第2開閉実行状態が少なくとも発生する第2特別遊技状態に遊技状態を移行させる第2移行手段(主制御装置81のMPU202において15R確変フラグがRAM204に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記第1開閉実行状態は、前記第2開閉実行状態よりも、前記可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい状態として設定されていることを特徴とする手段16に記載の遊技機。
The first transition means shifts the gaming state to the first special gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is the first winning,
Further, based on the fact that the lottery result by the lottery means is the second winning, until the variable pitching means or the variable pitching means different from the above is the second predetermined number of times of switching. Second transition means (a 15R probability change flag is stored in the
The game according to means 16, wherein the first opening / closing execution state is set as a state in which entering of the game ball into the variable entry means is less likely to occur than in the second opening / closing execution state. Machine.
手段17によれば、第1開閉実行状態及び第2開閉実行状態のうち、可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい第1開閉実行状態と開閉制御の態様が同一であると認識されるように、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる。これにより、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して、遊技者が得られる特典を比較的少なくすることが可能となる。よって、遊技球の出球率に対する影響を抑えつつ、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われるようにすることが可能となる。
According to the
なお、「前記可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい状態」とは、例えば、1回の開放時間が短く設定されている構成が含まれ、また開放状態となった場合に開放制限個数の遊技球の入球が発生することに基づいて閉鎖状態に切り換わる構成においては、当該開放制限個数が少なく設定された構成が含まれる。 It should be noted that “the state where it is difficult for a game ball to enter the variable ball entry means” includes, for example, a configuration in which a single opening time is set short, and when the opening state is reached. The configuration that switches to the closed state based on the occurrence of the entrance of the open limit number of game balls includes a configuration in which the open limit number is set to be small.
また、上記手段17の構成に代えて、以下の構成を適用してもよい。つまり、遊技者による発射操作に応じて予め定められた発射周期で遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)を備え、さらに前記開閉制御手段は、前記可変入球手段を開放状態とした場合、開放制限期間が経過した場合に前記可変入球手段を閉鎖状態とする構成においては、前記第1開閉実行状態における前記開放制限期間を前記発射周期よりも短くすることで、前記第1開閉実行状態及び前記特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して遊技球の入球が実質的に生じないようにする構成としてもよい。
Further, instead of the configuration of the
また、遊技者による発射操作に応じて予め定められた発射周期で遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)を備え、さらに前記開閉制御手段は、前記可変入球手段を開放状態とした場合、開放制限期間の経過又は開放制限個数の遊技球の入球のいずれか一方の閉鎖条件が成立した場合に前記可変入球手段を閉鎖状態とする構成においては、前記第1開閉実行状態における前記開放制限期間を前記発射周期と前記開放制限個数との積よりも短くすることで、前記第1開閉実行状態及び前記特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して遊技球の入球が実質的に生じづらくする構成としてもよい。 In addition, it includes a launching unit (game ball launching mechanism 53) that launches a game ball toward the game area at a predetermined launch period in accordance with a launch operation by the player, and the opening / closing control unit includes the variable entrance ball In the configuration in which the variable entry means is in the closed state when the closing condition of either the elapse of the opening restriction period or the entry of the opening restriction number of game balls is satisfied when the means is in the open state, The opening restriction period in the first opening / closing execution state is made shorter than the product of the firing period and the opening restriction number, so that the variable pitching means can be opened and closed based on the first opening / closing execution state and the special condition. It may be configured to make it difficult for game balls to enter.
手段18.遊技機前方から視認可能な位置において前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する結果表示部(第1結果表示部AS)を備え、
前記情報表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた結果表示用状況において第1特別対応情報が表示されるように前記結果表示部を表示制御することを特徴とする手段15乃至17のいずれか1に記載の遊技機。
Means 18. A result display unit (first result display unit AS) for displaying information on the lottery result of the lottery means at a position visible from the front of the gaming machine;
The information display control means displays the first special correspondence information in a predetermined result display situation based on the fact that the lottery result of the lottery means is a result corresponding to the transition to the first special gaming state. The game machine according to any one of
手段18によれば、遊技状態が第1特別遊技状態に移行する場合には、結果表示用状況において結果表示部に第1特別対応情報が表示されることで、回数表示用状況において切換回数表示部に第1回数用情報が表示されるだけの構成に比べ、遊技ホールの管理者にとっては第1特別遊技状態に移行することを把握し易くなる。 According to the means 18, when the gaming state shifts to the first special gaming state, the first special correspondence information is displayed on the result display unit in the result display situation, so that the number of switching times is displayed in the number display situation. Compared to a configuration in which the first number-of-times information is simply displayed on the section, it becomes easier for the game hall manager to grasp that the state shifts to the first special game state.
手段19.前記特別表示制御手段は、前記特別条件が成立したことに基づいて、前記結果表示用状況において前記第1回数用情報と同一の記号を含む情報が表示されるように前記結果表示部を表示制御することを特徴とする手段18に記載の遊技機。
手段19によれば、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、回数表示用状況における切換回数表示部において第1回数用情報と同一の記号を含む情報が当該第1回数用情報とは異なる表示色で表示されるだけでなく、結果表示用状況における結果表示部において第1回数用情報と同一の記号を含む情報が表示される。つまり、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、回数表示用状況における切換回数表示部及び結果表示用状況における結果表示部の両方において、第1回数用情報と同一の記号を含む情報が表示されることとなる。これにより、遊技者にとって、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくすることが可能となる。
According to the
手段20.前記特別表示制御手段は、前記特別条件が成立したことに基づいて、前記結果表示用状況において前記第1回数と同一の記号を含む情報が前記第1回数用情報と同一の表示色で表示されるように前記結果表示部を表示制御することを特徴とする手段18に記載の遊技機。
手段20によれば、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、回数表示用状況における切換回数表示部において第1回数用情報と同一の記号を含む情報が当該第1回数用情報とは異なる表示色で表示されるだけでなく、結果表示用状況における結果表示部において第1回数用情報と同一の記号を含む情報が当該第1回数用情報と同一の表示色で表示される。つまり、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、回数表示用状況における切換回数表示部及び結果表示用状況における結果表示部の両方において、第1回数用情報と同一の記号を含む情報が表示されることとなる。これにより、遊技者にとっては、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
According to the
さらには、本構成によれば、遊技者にとっては、切換回数表示部と結果表示部とのうちいずれが可変入球手段の切り換えの回数を示しているか判断しづらくなる。そして、結果表示部において可変入球手段の切り換えの回数が示されていると判断した遊技者にとっては、当該結果表示部では、第1回数用情報と同一の記号からなる情報が当該第1回数用情報と同一の表示色で表示されるため、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。 Furthermore, according to this configuration, it is difficult for the player to determine which of the switching number display part and the result display part indicates the number of times of switching of the variable pitching means. Then, for a player who has determined that the number of times of switching of the variable pitching means is indicated in the result display section, the information indicating the same symbol as the first count information is displayed in the result display section. Because it is displayed in the same display color as the information for use, it is difficult to determine whether the opening / closing of the variable pitching means corresponds to the transition to the first special gaming state or the satisfaction of the special condition. It becomes possible.
手段21.前記情報表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果である場合、前記結果表示用状況において前記第1特別対応情報として前記第1回数用情報と同一の記号を含む情報が当該第1回数用情報とは異なる表示色で表示されるように前記結果表示部を表示制御することが可能であり、
前記特別表示制御手段は、前記特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合、前記回数表示用状況において前記第1回数用情報と同一の記号を含む情報が前記第1特別対応情報と同一の表示色で表示されるように前記切換回数表示部を表示制御することが可能であることを特徴とする手段18乃至20のいずれか1に記載の遊技機。
In the special display control means, when the variable pitching means is controlled to be opened and closed by the special opening / closing control means, information including the same symbol as the information for the first number in the number display situation is the first special correspondence. The gaming machine according to any one of means 18 to 20, wherein the switching number display section can be controlled to be displayed in the same display color as the information.
手段21によれば、抽選手段の抽選結果が第1特別遊技状態の移行に対応した結果となった場合には、回数表示用状況における切換回数表示部にて第1回数用情報が表示されるとともに、結果表示用状況における結果表示部にて第1回数用情報と同一の記号を含む情報が当該第1回数用情報とは異なる表示色で表示されることがある。かかる表示を視認した遊技者は、結果表示部と切換回数表示部とのいずれが可変入球手段の切り換えの回数を示しているか判断しづらくなる。
According to the
この場合に、特別条件が成立したことに基づく可変入球手段の開閉が行われる場合に、回数表示用状況における切換回数表示部にて、第1回数用情報と同一の記号を含む情報が第1特別対応情報と同一の表示色で表示されることがある。これにより、遊技者にとって、結果表示部及び切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態の移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくすることが可能となる。 In this case, when the variable pitching means is opened and closed based on the establishment of the special condition, information including the same symbol as the first number information is displayed on the switching number display unit in the number display state. It may be displayed in the same display color as 1 special correspondence information. As a result, even if the player sees the result display section and the switching count display section, the opening and closing of the variable pitching means corresponds to the transition of the first special gaming state, or corresponds to the establishment of a special condition. It is possible to make it difficult to determine whether it is a thing.
手段22.前記結果表示用状況は所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの結果表示用期間であるとともに、前記回数表示用状況は所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの回数表示用期間であり、
前記結果表示用期間と前記回数表示用期間とは、少なくとも一部が重複していることを特徴とする手段19乃至21のいずれか1に記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of
手段22によれば、結果表示用期間と回数表示用期間とが少なくとも一部重複していることにより、抽選手段の抽選結果が第1特別遊技状態の移行に対応した結果となった場合には、遊技者は結果表示部における第1特別対応情報の表示と切換回数表示部における第1回数用情報の表示とが同時になされていることを確認する機会がある。そして、上記手段19乃至21のいずれか1を備えた構成においては、当該表示の状態を確認した遊技者は、結果表示部と切換回数表示部とのいずれが可変入球手段の切り換えの回数を示しているか判断しづらくなる。これにより、遊技者にとって、結果表示部及び切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態の移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくすることが可能となる。
According to the
なお、遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技回用動作装置(図柄表示装置41)と、前記抽選手段による抽選が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記抽選手段の抽選結果に対応した停止結果となった状態で前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記抽選手段による抽選が行われたことに応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記遊技回動作装置を制御する遊技回動作制御手段(音声ランプ制御装置82、表示制御装置212)と、を備えた構成においては、前記結果表示用期間を、前記遊技回が終了する場合から次の遊技回が開始される場合までの期間としてもよい。また、前記回数表示用期間を、前記開閉制御手段による前記開閉制御が開始される場合から当該開閉制御が終了される場合までの期間としてもよい。
Note that the game turning operation is started on the basis of the fact that the lottery is performed by the lottery operation device (symbol display device 41) provided at a position visible from the front of the gaming machine, and the lottery The game turn operation is terminated in a state where the stop result corresponding to the lottery result of the means is completed, and the game times of the respective game times are determined according to the fact that the lottery means has been performed. In a configuration including game turn operation control means (sound
また、当該構成に代えて又は加えて、前記情報表示制御手段は、前記抽選手段による抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、前記抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示した状態で前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記抽選手段による抽選が行われたことに応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記結果表示部を表示制御する構成においては、前記結果表示用期間を、前記遊技回が終了する場合から次の遊技回が開始される場合までの期間としてもよい。また、前記回数表示用期間を、前記開閉制御手段による前記開閉制御が開始される場合から前記開閉制御が終了される場合までの期間としてもよい。 Further, in place of or in addition to the configuration, the information display control means starts the display of the variation of the pattern based on the fact that the lottery means has been performed, and the stop result corresponding to the lottery result of the lottery means When the display of the variation of the pattern is ended in the state where the symbol is displayed, the variation display of the pattern of each gaming time is performed in response to the fact that the lottery means the lottery is performed. In the configuration in which display control of the result display unit is performed, the result display period may be a period from the end of the game time to the start of the next game time. The number display period may be a period from when the opening / closing control by the opening / closing control means is started to when the opening / closing control is ended.
手段23.前記結果表示用期間は、前記回数表示用期間の全体を含むように設定されていることを特徴とする手段22に記載の遊技機。
手段23によれば、遊技者にとって、結果表示部と切換回数表示部とのいずれが可変入球手段の切り換えの回数を示しているか判断しづらくなるという効果をより顕著なものとすることが可能となる。
According to the
手段24.前記結果表示部と前記切換回数表示部とが並設されていることを特徴とする手段19乃至23のいずれか1に記載の遊技機。
手段24によれば、結果表示部と切換回数表示部とが並設されていることにより、遊技者にとっては両者の区別をつけづらくなる。
According to the
手段25.前記結果表示部と前記切換回数表示部とは、互いに共通の構成を有する表示部からなることを特徴とする手段19乃至24のいずれか1に記載の遊技機。
Means 25. The gaming machine according to any one of
手段25によれば、結果表示部と切換回数表示部とが互いに共通の構成を有する表示部であるため、遊技者にとっては両者の区別をつけづらくなる。 According to the means 25, since the result display unit and the switching number display unit are display units having a common configuration, it is difficult for the player to distinguish between the two.
手段26.特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選モードとして、前記特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能、主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を実行する開閉制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記開放状態となった後に前記閉鎖状態となる切り換えの回数が予め定められた第1回数となるまで前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行される第1開閉実行状態となり、さらに前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなる第1特別遊技状態に遊技状態を移行させる第1移行手段(主制御装置81のMPU202における非明示2R確変フラグがRAM204に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する結果表示部(第1結果表示部AS)と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記切り換えの回数の情報を表示する切換回数表示部(ラウンド表示部RS)と、
前記抽選手段の抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた結果表示用状況において前記結果表示部に第1特別対応情報が表示されるように前記結果表示部を表示制御するとともに、予め定められた回数表示用状況において第1回数用情報が表示されるように前記切換回数表示部を表示制御する情報表示制御手段(主制御装置81のMPU202におけるラウンド表示の開始処理を実行する機能)と、
を備え、
前記開閉制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記切り換え回数が前記第1回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御する特別開閉制御手段(主制御装置81のMPU202における特別外れフラグがRAM204に格納されている状況で大入賞口開閉処理を実行する機能)を備え、
当該特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合、前記抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持される構成とし、
前記情報表示制御手段は、前記特別条件が成立したことに基づいて、前記結果表示用状況において前記第1回数用情報と同一であると認識されるような情報が表示されるように前記結果表示部を表示制御する特別表示制御手段(主制御装置81のMPU202において特別外れフラグがRAM204に格納されている状況で図34に示す停止結果テーブルを参照して特定した情報に基づいてラウンド表示の開始処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 26. A lottery for determining whether or not to generate a special gaming state is performed, and a lottery mode has a high probability mode and a low probability mode in which the probability of a winning result corresponding to the occurrence of the special gaming state is relatively high or low Lottery means (function to execute information acquisition processing in the
A variable pitching means (variable winning device 32) provided in a game area where the game ball flows down and capable of switching between an open state in which the game ball flowing down is easy to enter and a closed state in which it is difficult to enter;
An opening / closing control means (a function for executing a big prize opening opening / closing process in the
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a special game state winning, the number of times the variable pitching means is switched to the closed state after becoming the open state is a first predetermined number of times. A first transition means for shifting the gaming state to a first special gaming state in which the lottery mode in the lottery means becomes the high probability mode. A function of executing a gaming state transition process in a situation where the implicit 2R probability change flag in the
A result display unit (first result display unit AS) for displaying information on the lottery result of the lottery means at a position visible from the front of the gaming machine;
A switching number display part (round display part RS) for displaying information on the number of times of switching at a position visible from the front of the gaming machine;
Based on the fact that the lottery result of the lottery means corresponds to the transition to the first special gaming state, the first special correspondence information is displayed on the result display unit in a predetermined result display situation. Display control means for controlling the display of the number of times of switching so that the first number of times information is displayed in a predetermined number of times display situation (main control device 81) The function of executing round display start processing in the
With
The opening / closing control means sets the number of times of switching to the first number of times based on the fact that the lottery result by the lottery means is not the special gaming state winning and a predetermined special condition is satisfied. Special opening / closing control means for controlling the opening and closing of the variable pitching means (a function for executing a special winning opening opening / closing process in a situation where a special out flag in the
When the variable pitching means is controlled to be opened and closed by the special opening and closing control means, the lottery mode by the lottery means is configured to maintain the lottery mode until then,
The information display control means displays the result so that information that is recognized as the same as the information for the first number of times in the result display situation is displayed based on the establishment of the special condition. Special display control means for controlling the display of the unit (start of round display based on information specified with reference to the stop result table shown in FIG. 34 in the situation where the special out flag is stored in the
手段26の遊技機では、遊技状態が第1特別遊技状態に移行する場合には、結果表示用状況において結果表示部に第1特別対応情報が表示されることで、それを見た遊技ホールの管理者は第1特別遊技状態に移行することを把握することができ、さらに回数表示用状況において切換回数表示部に第1回数用情報が表示されることで、それを見た遊技ホールの管理者は可変入球手段の開閉回数を把握することができる。 In the gaming machine of the means 26, when the gaming state shifts to the first special gaming state, the first special correspondence information is displayed on the result display section in the result display situation, so that the game hall of the gaming hall that has seen it is displayed. The manager can grasp the transition to the first special gaming state, and further, the information for the first number of times is displayed on the switching number display part in the number of times display situation, so that the management of the game hall that has seen it The person can grasp the number of times of opening and closing the variable pitching means.
この場合に、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第1特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第1回数となるまで開閉制御される。これにより、可変入球手段における開閉が第1回数行われた場合には、それが第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。 In this case, even if the lottery result by the lottery means is not the special game state winning, if the predetermined special condition is satisfied, the variable pitching means is the same as in the first special game state. The opening / closing control is performed until the number of times of switching reaches the first number. Thereby, when opening and closing in the variable pitching means is performed for the first number of times, it is determined to the player whether it corresponds to the transition to the first special gaming state or because the special condition is satisfied. It becomes possible to make predictions, and monotonization of the game is suppressed.
また、上記のように特別条件が成立した場合には、抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持されるため、第1特別遊技状態の有利性は担保されるとともに、特別条件が成立したことにより抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行してしまうこともないため、上記のように遊技の単調化を抑えた構成において特別条件の成立によって遊技者が不利益を受けることもない。 Further, when the special condition is satisfied as described above, the lottery mode by the lottery means maintains the previous lottery mode, so that the advantage of the first special gaming state is ensured and the special condition is satisfied. As a result, the lottery mode will not shift from the high probability mode to the low probability mode, so the player may be disadvantaged by the establishment of special conditions in the configuration where the monotonization of the game is suppressed as described above. Absent.
但し、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合に、結果表示部及び切換回数表示部において、第1特別遊技状態に移行する場合とは明らかに異なる表示がなされるとすると、遊技者は結果表示部及び切換回数表示部を見ることで可変入球手段の開閉が第1特別遊技状態への移行に対応したものではなく、特別条件の成立に対応したものであると容易に判断できてしまう。そうすると、上記遊技の単調化を抑える効果が消失又は低減されてしまう。 However, when the variable pitching means is opened / closed based on the establishment of the special condition, if the result display section and the switching number display section display a distinctly different display from the transition to the first special gaming state. The player can easily see that the opening and closing of the variable pitching means does not correspond to the transition to the first special game state but corresponds to the establishment of the special condition by looking at the result display section and the switching number display section. Can be judged. If it does so, the effect which suppresses the monotonization of the said game will lose | disappear or will be reduced.
これに対して、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、上記第1回数用情報と同一であると認識されるような情報が、結果表示用状況における結果表示部において表示されることがある。そうすると、遊技状態が第1特別遊技状態に移行する場合には第1回数用情報が表示されると認識している遊技者にとって、結果表示部及び切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。 On the other hand, when the variable pitching means is opened / closed based on the establishment of the special condition, information that is recognized to be the same as the information for the first number of times is displayed in the result display situation. May be displayed in the section. Then, even if the player who recognizes that the information for the first number of times is displayed when the gaming state shifts to the first special gaming state, even if the result display unit and the switching number display unit are viewed, It can be difficult to determine whether the opening / closing of the ball means corresponds to the transition to the first special gaming state or the establishment of the special condition.
その一方、第1特別遊技状態への移行に対応して可変入球手段の開閉が行われる場合には、結果表示用状況における結果表示部において第1特別対応情報が表示されるため、上記のように可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。 On the other hand, when the variable pitching means is opened / closed in response to the transition to the first special gaming state, the first special correspondence information is displayed in the result display section in the result display situation. As described above, it is difficult for the manager of the game hall to open and close the variable entry means so that it is difficult for the player to determine whether the opening or closing of the variable entry means corresponds to the transition to the first special gaming state or the special condition. Can be determined.
なお、「予め定められた特別条件が成立したこと」としては、前記抽選手段において又はそれとは異なる抽選手段において特別対応抽選結果となることが含まれる。 Note that “a predetermined special condition is satisfied” includes a special lottery result in the lottery means or in a different lottery means.
手段27.前記特別表示制御手段は、前記特別条件が成立したことに基づいて、前記結果表示用状況において前記第1回数用情報と同一であると認識されるような情報が表示されるように前記結果表示部を表示制御するとともに、前記回数表示用状況において前記第1特別対応情報と同一であると認識されるような情報が表示されるように前記切換回数表示部を表示制御するものであることを特徴とする手段26に記載の遊技機。 Means 27. The special display control means displays the result so that information that is recognized to be the same as the information for the first number of times in the result display situation is displayed based on the establishment of the special condition. Display control of the switching number display unit so that information that is recognized to be the same as the first special correspondence information in the number display situation is displayed. 27. A gaming machine according to the feature 26.
手段27によれば、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、上記第1回数用情報と同一であると認識されるような情報が、結果表示用状況における結果表示部において表示されるとともに、上記第1特別対応情報と同一であると認識されるような情報が、回数表示用状況における切換回数表示部において表示されることがある。そうすると、遊技状態が第1特別遊技状態に移行する場合には第1特別対応情報及び第1回数用情報が表示されると認識している遊技者にとって、結果表示部及び切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。 According to the means 27, when the variable pitching means is opened / closed based on the establishment of the special condition, the information that is recognized to be the same as the information for the first number of times is the result in the result display situation. Information displayed on the display unit and recognized as being the same as the first special correspondence information may be displayed on the switching number display unit in the number display situation. Then, when the gaming state shifts to the first special gaming state, the player who recognizes that the first special correspondence information and the first number of times information are displayed will see the result display unit and the switching number display unit. Even so, it is possible to make it difficult to determine whether the opening / closing of the variable pitching means corresponds to the transition to the first special gaming state or the satisfaction of the special condition.
その一方、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、結果表示用状況において第1特別対応情報が結果表示部にて表示される表示状態が発生しないとともに、回数表示用状況において第1回数用情報が切換回数表示部にて表示される表示状態が発生しない。したがって、上記のように可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。 On the other hand, when the variable pitching means is opened and closed based on the establishment of the special condition, the display state in which the first special correspondence information is displayed on the result display unit in the result display situation does not occur, and the number of times is displayed. In the usage situation, a display state in which the first number of times information is displayed on the switching number display unit does not occur. Therefore, as described above, the game hall makes it difficult for the player to determine whether the opening / closing of the variable pitching means corresponds to the transition to the first special gaming state or the satisfaction of the special condition. It becomes possible for the administrator of the system to be able to judge.
手段28.特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選モードとして、前記特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能、主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を実行する開閉制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記開放状態となった後に前記閉鎖状態となる切り換えの回数が予め定められた第1回数となるまで前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行される第1開閉実行状態となり、さらに前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなる第1特別遊技状態に遊技状態を移行させる第1移行手段(主制御装置81のMPU202における非明示2R確変フラグがRAM204に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する結果表示部(第1結果表示部AS)と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記切り換えの回数の情報を表示する切換回数表示部(ラウンド表示部RS)と、
前記抽選手段の抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた結果表示用状況において前記結果表示部に第1表示色が表示されるように前記結果表示部を表示制御するとともに、予め定められた回数表示用状況において第2表示色が表示されるように前記切換回数表示部を表示制御する情報表示制御手段(主制御装置81のMPU202におけるラウンド表示の開始処理を実行する機能)と、を備え、
前記開閉制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記切り換え回数が前記第1回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御する特別開閉制御手段(主制御装置81のMPU202における特別外れフラグがRAM204に格納されている状況で大入賞口開閉処理を実行する機能)を備え、
当該特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合、前記抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持される構成とし、
前記情報表示制御手段は、前記特別条件が成立したことに基づいて、前記結果表示用状況において前記第2表示色と同一であると認識されるような表示色が表示されるように前記結果表示部を表示制御するとともに、前記回数表示用状況において前記第1表示色と同一であると認識されるような表示色が表示されるように前記切換回数表示部を表示制御する特別表示制御手段(主制御装置81のMPU202において特別外れフラグがRAM204に格納されている状況で図34に示す停止結果テーブルを参照して特定した情報に基づいてラウンド表示の開始処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 28. A lottery for determining whether or not to generate a special gaming state is performed, and a lottery mode has a high probability mode and a low probability mode in which the probability of a winning result corresponding to the occurrence of the special gaming state is relatively high or low Lottery means (function to execute information acquisition processing in the
A variable pitching means (variable winning device 32) provided in a game area where the game ball flows down and capable of switching between an open state in which the game ball flowing down is easy to enter and a closed state in which it is difficult to enter;
An opening / closing control means (a function for executing a big prize opening opening / closing process in the
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a special game state winning, the number of times the variable pitching means is switched to the closed state after becoming the open state is a first predetermined number of times. A first transition means for shifting the gaming state to a first special gaming state in which the lottery mode in the lottery means becomes the high probability mode. A function of executing a gaming state transition process in a situation where the implicit 2R probability change flag in the
A result display unit (first result display unit AS) for displaying information on the lottery result of the lottery means at a position visible from the front of the gaming machine;
A switching number display part (round display part RS) for displaying information on the number of times of switching at a position visible from the front of the gaming machine;
Based on the fact that the lottery result of the lottery means is a result corresponding to the transition to the first special gaming state, the first display color is displayed on the result display unit in a predetermined result display situation. Information display control means (
The opening / closing control means sets the number of times of switching to the first number of times based on the fact that the lottery result by the lottery means is not the special gaming state winning and a predetermined special condition is satisfied. Special opening / closing control means for controlling the opening and closing of the variable pitching means (a function for executing a special winning opening opening / closing process in a situation where a special out flag in the
When the variable pitching means is controlled to be opened and closed by the special opening and closing control means, the lottery mode by the lottery means is configured to maintain the lottery mode until then,
The information display control means displays the result display so as to display a display color that is recognized as the same as the second display color in the result display situation based on the establishment of the special condition. Special display control means for controlling the display of the switching number display unit so that a display color that is recognized as being the same as the first display color is displayed in the number display situation. The
手段28の遊技機では、遊技状態が第1特別遊技状態に移行する場合には、結果表示用状況において結果表示部に第1表示色が表示されることで、それを見た遊技ホールの管理者は第1特別遊技状態に移行することを把握することができ、さらに回数表示用状況において切換回数表示部に第2表示色が表示されることで、それを見た遊技ホールの管理者は可変入球手段の開閉回数を把握することができる。 In the gaming machine of the means 28, when the gaming state shifts to the first special gaming state, the first display color is displayed on the result display portion in the result display situation, so that the management of the gaming hall that has seen it is performed. The player can grasp the transition to the first special gaming state, and further, the second display color is displayed on the switching number display part in the state for displaying the number of times. It is possible to grasp the number of times of opening and closing the variable pitching means.
この場合に、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第1特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第1回数となるまで開閉制御される。これにより、可変入球手段における開閉が第1回数行われた場合には、それが第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。 In this case, even if the lottery result by the lottery means is not the special game state winning, if the predetermined special condition is satisfied, the variable pitching means is the same as in the first special game state. The opening / closing control is performed until the number of times of switching reaches the first number. Thereby, when opening and closing in the variable pitching means is performed for the first number of times, it is determined to the player whether it corresponds to the transition to the first special gaming state or because the special condition is satisfied. It becomes possible to make predictions, and monotonization of the game is suppressed.
また、上記のように特別条件が成立した場合には、抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持されるため、第1特別遊技状態の有利性は担保されるとともに、特別条件が成立したことにより抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行してしまうこともないため、上記のように遊技の単調化を抑えた構成において特別条件の成立によって遊技者が不利益を受けることもない。 Further, when the special condition is satisfied as described above, the lottery mode by the lottery means maintains the previous lottery mode, so that the advantage of the first special gaming state is ensured and the special condition is satisfied. As a result, the lottery mode will not shift from the high probability mode to the low probability mode, so the player may be disadvantaged by the establishment of special conditions in the configuration where the monotonization of the game is suppressed as described above. Absent.
但し、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合に、結果表示部及び切換回数表示部において、第1特別遊技状態に移行する場合とは明らかに異なる表示がなされるとすると、遊技者は結果表示部及び切換回数表示部を見ることで可変入球手段の開閉が第1特別遊技状態への移行に対応したものではなく、特別条件の成立に対応したものであると容易に判断できてしまう。そうすると、上記遊技の単調化を抑える効果が消失又は低減されてしまう。 However, when the variable pitching means is opened / closed based on the establishment of the special condition, if the result display section and the switching number display section display a distinctly different display from the transition to the first special gaming state. The player can easily see that the opening and closing of the variable pitching means does not correspond to the transition to the first special game state but corresponds to the establishment of the special condition by looking at the result display section and the switching number display section. Can be judged. If it does so, the effect which suppresses the monotonization of the said game will lose | disappear or will be reduced.
これに対して、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、上記第2表示色と同一であると認識されるような表示色が、結果表示用状況における結果表示部において表示されるとともに、上記第1表示色と同一であると認識されるような表示色が、回数表示用状況における切換回数表示部において表示されることがある。そうすると、遊技状態が第1特別遊技状態に移行する場合には第1表示色及び第2表示色が表示されると認識している遊技者にとって、結果表示部及び切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。 On the other hand, when the variable pitching means is opened and closed based on the establishment of the special condition, the display color that is recognized as the same as the second display color is the result display in the result display situation. A display color that is displayed on the display unit and recognized as the same as the first display color may be displayed on the switching number display unit in the number display situation. Then, if the player recognizes that the first display color and the second display color are displayed when the game state shifts to the first special game state, the player sees the result display unit and the switching number display unit. In addition, it is possible to make it difficult to determine whether the opening / closing of the variable pitching means corresponds to the transition to the first special game state or the satisfaction of the special condition.
その一方、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、結果表示用状況において第1表示色が結果表示部にて表示される表示状態が発生しないとともに、回数表示用状況において第2表示色が切換回数表示部にて表示される表示状態が発生しない。したがって、上記のように可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。 On the other hand, when the variable pitching means is opened / closed based on the establishment of the special condition, the display state in which the first display color is displayed on the result display unit in the result display situation does not occur, and In the situation, the display state in which the second display color is displayed on the switching number display section does not occur. Therefore, as described above, the game hall makes it difficult for the player to determine whether the opening / closing of the variable pitching means corresponds to the transition to the first special gaming state or the satisfaction of the special condition. It becomes possible for the administrator of the system to be able to judge.
なお、「予め定められた特別条件が成立したこと」としては、前記抽選手段において又はそれとは異なる抽選手段において特別対応抽選結果となることが含まれる。 Note that “a predetermined special condition is satisfied” includes a special lottery result in the lottery means or in a different lottery means.
手段29.特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選モードとして、前記特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能、主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技装置(可変入賞装置32)と、
所定の動作態様が遊技機前方から視認可能となるように、前記遊技装置に所定動作を実行させる遊技装置制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記遊技装置において前記所定動作が実行されるように前記遊技装置制御手段による制御が行われ、さらに前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなる第1特別遊技状態に遊技状態を移行させる第1移行手段(主制御装置81のMPU202において非明示2R確変フラグがRAM204に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記抽選手段の抽選結果に対応した情報を表示する特別表示部(ラウンド表示部RS)と、
当該特別表示部を表示制御する情報表示制御手段(主制御装置81のMPU202におけるラウンド表示の開始処理及びラウンド表示の終了処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技装置制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記遊技装置において前記所定動作と同一と認識されるような動作が実行されるように前記遊技装置を制御する特別遊技装置制御手段(主制御装置81のMPU202における特別外れフラグがRAM204に格納されている状況で大入賞口開閉処理を実行する機能)を備え、
当該特別遊技装置制御手段により前記遊技装置が制御される場合、前記抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持される構成とし、
前記情報表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた特別表示用状況において、表示状態が切換時状態となった後に特別情報が表示されるように前記特別表示部を表示制御する切換時制御手段(主制御装置81のMPU202における図35に示すラウンド表示の消灯用処理及びラウンド表示の設定処理を実行する機能)を備え、
当該切換時制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて前記特別情報が前記特別表示部に表示された状態を、前記遊技装置に前記所定動作を行わせている状態が終了された後であっても維持させるとともに、その後に前記特別遊技装置制御手段により前記遊技装置が制御される場合であっても維持させるものであることを特徴とする遊技機。
A gaming device (variable winning device 32) provided at a position visible from the front of the gaming machine;
Game device control means (a function of executing a big prize opening / closing process in the
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a special game state winning, the game device control means performs control so that the predetermined operation is executed in the gaming device, and the lottery mode in the lottery means The first transition means for transitioning the gaming state to the first special gaming state in which the high probability mode is set (execution of the gaming state transition processing is performed in the situation where the implicit 2R probability variation flag is stored in the
A special display unit (round display unit RS) for displaying information corresponding to the lottery result of the lottery means at a position visible from the front of the gaming machine;
Information display control means for controlling the display of the special display unit (function of executing round display start processing and round display end processing in the
With
The gaming device control means is the same as the predetermined operation in the gaming device based on the fact that a predetermined special condition is satisfied when the lottery result by the lottery means is not the special gaming state winning. Special gaming machine control means for controlling the gaming machine so as to execute an operation that is recognized as (a special winning opening / closing process is performed in a situation in which the special removal flag in the
When the gaming device is controlled by the special gaming device control means, the lottery mode by the lottery means is configured to maintain the lottery mode so far,
The information display control means is configured such that the display state is a switching state in a predetermined special display situation based on the fact that the lottery result of the lottery means is a result corresponding to the transition to the first special gaming state. Switching control means for controlling the display of the special display unit so that the special information is displayed (the round display extinguishing process and the round display setting process shown in FIG. 35 in the
The switching time control means indicates the state in which the special information is displayed on the special display unit based on the fact that the lottery result by the lottery means corresponds to the transition to the first special game state. It is maintained even after the state in which the predetermined operation is performed by the device is ended, and is maintained even when the gaming device is controlled by the special gaming device control means thereafter. A gaming machine characterized by that.
手段29の遊技機では、特別表示部において抽選手段の抽選結果に対応した情報が表示されるため、それを見た遊技ホールの管理者は第1特別遊技状態に移行することなどを把握することができる。
In the gaming machine of
この場合に、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、遊技装置にて、上記第1特別遊技状態に移行する場合において実行される所定動作と同一であると認識されるような動作が実行される。これにより、遊技装置にて所定動作又はそれと同一であると認識されるような動作が実行された場合には、それが第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。 In this case, even if the lottery result by the lottery means is not the special gaming state winning, if the predetermined special condition is satisfied, the gaming device shifts to the first special gaming state. An operation that is recognized as being the same as the predetermined operation that is executed in the case is executed. As a result, when a predetermined action or an action recognized as being the same as that is executed in the gaming device, it corresponds to the transition to the first special gaming state or a special condition is established. It is possible to cause the player to predict whether or not it is due to the fact that the game has been performed, and the monotonization of the game can be suppressed.
また、上記のように特別条件が成立した場合には、抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持されるため、第1特別遊技状態の有利性は担保されるとともに、特別条件が成立したことにより抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行してしまうこともないため、上記のように遊技の単調化を抑えた構成において特別条件の成立によって遊技者が不利益を受けることもない。 Further, when the special condition is satisfied as described above, the lottery mode by the lottery means maintains the previous lottery mode, so that the advantage of the first special gaming state is ensured and the special condition is satisfied. As a result, the lottery mode will not shift from the high probability mode to the low probability mode, so the player may be disadvantaged by the establishment of special conditions in the configuration where the monotonization of the game is suppressed as described above. Absent.
但し、特別条件の成立に基づいて遊技装置にて所定動作と同一であると認識されるような動作が実行される場合に、特別表示部において、第1特別遊技状態に移行する場合とは明らかに異なる表示がなされるとすると、遊技者は特別表示部を見ることで、遊技装置の動作が第1特別遊技状態への移行に対応したものではなく、特別条件の成立に対応したものであると容易に判断できてしまう。そうすると、上記遊技の単調化を抑える効果が消失又は低減されてしまう。 However, when an operation that is recognized to be the same as the predetermined operation is executed in the gaming device based on the establishment of the special condition, it is clear that the special display unit shifts to the first special gaming state. If a different display is made, the player sees the special display unit, so that the operation of the gaming device does not correspond to the transition to the first special gaming state, but corresponds to the establishment of the special condition. It can be easily determined. If it does so, the effect which suppresses the monotonization of the said game will lose | disappear or will be reduced.
これに対して、抽選手段による抽選結果が第1特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて特別情報が特別表示部に表示された状態は、遊技装置に所定動作を行わせている状態が終了された後であっても維持されるとともに、特別条件の成立に基づいて遊技装置にて所定動作と同一であると認識されるような動作が実行される場合であっても維持される。これにより、遊技者が特別表示部を見たとしても、遊技装置における動作が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。 On the other hand, the state in which the special information is displayed on the special display unit based on the fact that the lottery result by the lottery means corresponds to the transition to the first special gaming state causes the gaming device to perform a predetermined operation. Even if the state is maintained even after the state is ended, and an operation that is recognized as the same as the predetermined operation by the gaming device is executed based on the establishment of the special condition Maintained. Thereby, even if the player looks at the special display section, it is difficult to determine whether the operation in the gaming apparatus corresponds to the transition to the first special gaming state or the establishment of the special condition. It becomes possible.
その一方、抽選手段における抽選結果が第1特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて特別表示部が表示制御される場合には、特別表示部における表示が切換時状態となった後に、特別情報が表示された状態となる。したがって、上記のように遊技装置における動作が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。 On the other hand, when the special display unit is controlled based on the fact that the lottery result in the lottery means corresponds to the transition to the first special game state, the display on the special display unit is in the switching state. After that, the special information is displayed. Therefore, it is difficult for the player to determine whether the operation in the gaming device corresponds to the transition to the first special gaming state or the establishment of the special condition as described above, and manages the gaming hall. It becomes possible for a person to be able to judge.
なお、「予め定められた特別条件が成立したこと」としては、前記抽選手段において又はそれとは異なる抽選手段において特別対応抽選結果となることが含まれる。 Note that “a predetermined special condition is satisfied” includes a special lottery result in the lottery means or in a different lottery means.
手段30.特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選モードとして、前記特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能、主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を実行する開閉制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記開放状態となった後に前記閉鎖状態となる切り換えの回数が予め定められた第1回数となるまで前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行される第1開閉実行状態となり、さらに前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなる第1特別遊技状態に遊技状態を移行させる第1移行手段(主制御装置81のMPU202において非明示2R確変フラグがRAM204に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記切り換えの回数の情報を表示する切換回数表示部(ラウンド表示部RS)と、
当該切換回数表示部を表示制御する情報表示制御手段(主制御装置81のMPU202におけるラウンド表示の開始処理及びラウンド表示の終了処理を実行する機能)と、
を備え、
前記開閉制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記切り換え回数が前記第1回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御する特別開閉制御手段(主制御装置81のMPU202における特別外れフラグがRAM204に格納されている状況で大入賞口開閉処理を実行する機能)を備え、
当該特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合、前記抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持される構成とし、
前記情報表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた回数表示用状況において、表示状態が切換時状態となった後に前記第1回数に対応した第1回数用情報が表示されるように前記切換回数表示部を表示制御する切換時制御手段(主制御装置81のMPU202における図36に示すラウンド表示の消灯用処理及びラウンド表示の設定処理を実行する機能)を備え、
当該切換時制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて前記第1回数用情報が前記切換回数表示部に表示された状態を、前記切り換えの回数が前記第1回数となるまで前記可変入球手段が開閉制御された後であっても維持させるとともに、その後に前記特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合であっても維持させるものであることを特徴とする遊技機。
Means 30. A lottery for determining whether or not to generate a special gaming state is performed, and a lottery mode has a high probability mode and a low probability mode in which the probability of a winning result corresponding to the occurrence of the special gaming state is relatively high or low Lottery means (function to execute information acquisition processing in the
A variable pitching means (variable winning device 32) provided in a game area where the game ball flows down and capable of switching between an open state in which the game ball flowing down is easy to enter and a closed state in which it is difficult to enter;
An opening / closing control means (a function for executing a big prize opening opening / closing process in the
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a special game state winning, the number of times the variable pitching means is switched to the closed state after becoming the open state is a first predetermined number of times. A first transition means for shifting the gaming state to a first special gaming state in which the lottery mode in the lottery means becomes the high probability mode. A function of executing a gaming state transition process in a situation where the implicit 2R probability change flag is stored in the
A switching number display part (round display part RS) for displaying information on the number of times of switching at a position visible from the front of the gaming machine;
Information display control means for controlling the display of the number of times of switching (function of executing round display start processing and round display end processing in the
With
The opening / closing control means sets the number of times of switching to the first number of times based on the fact that the lottery result by the lottery means is not the special gaming state winning and a predetermined special condition is satisfied. Special opening / closing control means for controlling the opening and closing of the variable pitching means (a function for executing a special winning opening opening / closing process in a situation where a special out flag in the
When the variable pitching means is controlled to be opened and closed by the special opening and closing control means, the lottery mode by the lottery means is configured to maintain the lottery mode until then,
The information display control means is configured so that the display state is a switching time state in a predetermined number of times display situation based on the lottery result of the lottery means being a result corresponding to the transition to the first special gaming state. Switching means for controlling the display of the switching number display unit so that the first number information corresponding to the first number is displayed (the round display shown in FIG. 36 in the
The switching time control means is a state in which the first number of times information is displayed on the switching number display section based on the result of the lottery by the lottery means corresponding to the transition to the first special gaming state. Is maintained even after the variable pitching means is controlled to open and close until the number of times of switching becomes the first number of times, and thereafter the variable pitching means is controlled to open and close by the special opening / closing control means. A gaming machine that is maintained even in the case of a game.
手段30の遊技機では、切換回数表示部において切り換え回数の情報が表示されるため、それを見た遊技ホールの管理者は第1特別遊技状態に移行する場合などにおける可変入球手段の開閉回数を把握することができる。 In the gaming machine of means 30, since information on the number of times of switching is displayed in the number of times of switching display section, the manager of the game hall who sees it displays the number of times of opening and closing the variable pitching means when shifting to the first special gaming state. Can be grasped.
この場合に、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第1特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第1回数となるまで開閉制御される。これにより、可変入球手段における開閉が第1回数行われた場合には、それが第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。 In this case, even if the lottery result by the lottery means is not the special game state winning, if the predetermined special condition is satisfied, the variable pitching means is the same as in the first special game state. The opening / closing control is performed until the number of times of switching reaches the first number. Thereby, when opening and closing in the variable pitching means is performed for the first number of times, it is determined to the player whether it corresponds to the transition to the first special gaming state or because the special condition is satisfied. It becomes possible to make predictions, and monotonization of the game is suppressed.
また、上記のように特別条件が成立した場合には、抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持されるため、第1特別遊技状態の有利性は担保されるとともに、特別条件が成立したことにより抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行してしまうこともないため、上記のように遊技の単調化を抑えた構成において特別条件の成立によって遊技者が不利益を受けることもない。 Further, when the special condition is satisfied as described above, the lottery mode by the lottery means maintains the previous lottery mode, so that the advantage of the first special gaming state is ensured and the special condition is satisfied. As a result, the lottery mode will not shift from the high probability mode to the low probability mode, so the player may be disadvantaged by the establishment of special conditions in the configuration where the monotonization of the game is suppressed as described above. Absent.
但し、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合に、切換回数表示部において、第1特別遊技状態に移行する場合とは明らかに異なる表示がなされるとすると、遊技者は切換回数表示部を見ることで可変入球手段の開閉が第1特別遊技状態への移行に対応したものではなく、特別条件の成立に対応したものであると容易に判断できてしまう。そうすると、上記遊技の単調化を抑える効果が消失又は低減されてしまう。 However, when the variable pitching means is opened and closed based on the establishment of the special condition, if the display is clearly different from the transition to the first special gaming state on the switching number display unit, By looking at the switching number display section, it can be easily determined that the opening / closing of the variable pitching means does not correspond to the transition to the first special gaming state but corresponds to the establishment of the special condition. If it does so, the effect which suppresses the monotonization of the said game will lose | disappear or will be reduced.
これに対して、抽選手段による抽選結果が第1特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて第1回数用情報が切換回数表示部に表示された状態は、可変入球手段の開閉が終了された後であっても維持されるとともに、特別条件の成立に基づいて可変入球手段の開閉が行われる場合であっても維持される。これにより、遊技者が切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。 On the other hand, the state in which the information for the first number is displayed on the switching number display section based on the fact that the lottery result by the lottery means is a result corresponding to the transition to the first special game state is the variable entry means. Is maintained even after the opening / closing of the ball is finished, and is maintained even when the variable entry means is opened / closed based on the establishment of the special condition. Thereby, even if the player looks at the switching number display section, it is determined whether the opening and closing of the variable pitching means corresponds to the transition to the first special gaming state or the satisfaction of the special condition. It becomes possible to make it difficult.
その一方、抽選手段における抽選結果が第1特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて切換回数表示部が表示制御される場合には、切換回数表示部における表示が切換時状態となった後に、第1回数用情報が表示された状態となる。したがって、上記のように可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。 On the other hand, when the switching number display unit is controlled based on the fact that the lottery result in the lottery means corresponds to the transition to the first special gaming state, the display on the switching number display unit is in the switching state. After that, the first number of times information is displayed. Therefore, as described above, the game hall makes it difficult for the player to determine whether the opening / closing of the variable pitching means corresponds to the transition to the first special gaming state or the satisfaction of the special condition. It becomes possible for the administrator of the system to be able to judge.
なお、「予め定められた特別条件が成立したこと」としては、前記抽選手段において又はそれとは異なる抽選手段において特別対応抽選結果となることが含まれる。 Note that “a predetermined special condition is satisfied” includes a special lottery result in the lottery means or in a different lottery means.
また、上記手段30において、前記第1回数用情報は、前記第1回数に対応した数字を含む情報である構成としてもよい。 In the means 30, the first number of times information may be information including a number corresponding to the first number of times.
手段31.前記特別開閉制御手段は、前記切り換え回数が前記第1回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御するとともにその開閉制御の態様を前記第1開閉実行状態と同一と認識されるようにすることを特徴とする手段30に記載の遊技機。
手段31によれば、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第1特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第1回数となるまで開閉制御される。さらに、その際の開閉制御の態様は第1特別遊技状態への移行に際して発生する第1開閉実行状態と同一であると認識されるような態様となる。これにより、可変入球手段における開閉が第1回数行われた場合には、それが第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。
According to the
手段32.前記特別遊技状態当選として、第1当選と第2当選とが少なくとも設定されており、
前記第1移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1当選となったことに基づいて、前記第1特別遊技状態に遊技状態を移行させ、
さらに、前記抽選手段による抽選結果が前記第2当選となったことに基づいて、前記可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段が前記切り換えの回数が予め定められた第2回数となるまで前記開閉制御手段により開閉制御される第2開閉実行状態が少なくとも発生する第2特別遊技状態に遊技状態を移行させる第2移行手段(主制御装置81のMPU202において15R確変フラグがRAM204に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記第1開閉実行状態は、前記第2開閉実行状態よりも、前記可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい状態として設定されていることを特徴とする手段31に記載の遊技機。
The first transition means shifts the gaming state to the first special gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is the first winning,
Further, based on the fact that the lottery result by the lottery means is the second winning, until the variable pitching means or the variable pitching means different from the above is the second predetermined number of times of switching. Second transition means (a 15R probability change flag is stored in the
The game according to means 31, wherein the first opening / closing execution state is set as a state in which it is harder for a game ball to enter the variable entry means than the second opening / closing execution state. Machine.
手段32によれば、第1開閉実行状態及び第2開閉実行状態のうち、可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい第1開閉実行状態と開閉制御の態様が同一であると認識されるように、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる。これにより、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して、遊技者が得られる特典を比較的少なくすることが可能となる。よって、遊技球の出球率に対する影響を抑えつつ、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われるようにすることが可能となる。
According to the
なお、「前記可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい状態」とは、例えば、1回の開放時間が短く設定されている構成が含まれ、また開放状態となった場合に開放制限個数の遊技球の入球が発生することに基づいて閉鎖状態に切り換わる構成においては、当該開放制限個数が少なく設定された構成が含まれる。 It should be noted that “the state where it is difficult for a game ball to enter the variable ball entry means” includes, for example, a configuration in which a single opening time is set short, and when the opening state is reached. The configuration that switches to the closed state based on the occurrence of the entrance of the open limit number of game balls includes a configuration in which the open limit number is set to be small.
また、上記手段32の構成に代えて、以下の構成を適用してもよい。つまり、遊技者による発射操作に応じて予め定められた発射周期で遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)を備え、さらに前記開閉制御手段は、前記可変入球手段を開放状態とした場合、開放制限期間が経過した場合に前記可変入球手段を閉鎖状態とする構成においては、前記第1開閉実行状態における前記開放制限期間を前記発射周期よりも短くすることで、前記第1開閉実行状態及び前記特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して遊技球の入球が実質的に生じないようにする構成としてもよい。
Further, the following configuration may be applied instead of the configuration of the
また、遊技者による発射操作に応じて予め定められた発射周期で遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)を備え、さらに前記開閉制御手段は、前記可変入球手段を開放状態とした場合、開放制限期間の経過又は開放制限個数の遊技球の入球のいずれか一方の閉鎖条件が成立した場合に前記可変入球手段を閉鎖状態とする構成においては、前記第1開閉実行状態における前記開放制限期間を前記発射周期と前記開放制限個数との積よりも短くすることで、前記第1開閉実行状態及び前記特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して遊技球の入球が実質的に生じづらくする構成としてもよい。 In addition, it includes a launching unit (game ball launching mechanism 53) that launches a game ball toward the game area at a predetermined launch period in accordance with a launch operation by the player, and the opening / closing control unit includes the variable entrance ball In the configuration in which the variable entry means is in the closed state when the closing condition of either the elapse of the opening restriction period or the entry of the opening restriction number of game balls is satisfied when the means is in the open state, The opening restriction period in the first opening / closing execution state is made shorter than the product of the firing period and the opening restriction number, so that the variable pitching means can be opened and closed based on the first opening / closing execution state and the special condition. It may be configured to make it difficult for game balls to enter.
手段33.前記切換時制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果である場合には、前記切換回数表示部における表示状態が前記切換時状態として非表示となった状態が所定期間継続した後に、前記第1回数用情報が表示されるように表示制御するものであることを特徴とする手段30乃至32のいずれか1に記載の遊技機。
手段33によれば、抽選手段における抽選結果が第1特別遊技状態への移行に対応した結果である場合には、切換回数表示部が非表示となった状態が所定期間継続した後に、第1回数用情報が表示された状態となる。したがって、上記のように可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断し易くさせることが可能となる。
According to the
手段34.遊技機前方から視認可能な位置において前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する結果表示部(第1結果表示部AS)を備え、
前記情報表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた結果表示用状況において第1特別対応情報が表示されるように前記結果表示部を表示制御するとともに、前記特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合、前記結果表示用状況において前記第1特別対応情報とは異なる表示がなされるように前記結果表示部を表示制御するものであることを特徴とする手段29乃至33のいずれか1に記載の遊技機。
The information display control means displays the first special correspondence information in a predetermined result display situation based on the fact that the lottery result of the lottery means is a result corresponding to the transition to the first special gaming state. When the result display unit is controlled to be displayed and the variable pitching means is controlled to be opened / closed by the special opening / closing control means, a display different from the first special correspondence information is made in the result display situation. The gaming machine according to any one of
手段34によれば、特別条件の成立に基づいて可変入球手段の開閉が行われる場合であっても第1回数用情報が切換回数表示部に表示された状態が維持される構成において、遊技状態が第1特別遊技状態に移行する場合には、結果表示用状況において結果表示部に第1特別対応情報が表示されるため、それを見た遊技ホールの管理者は第1特別遊技状態に移行することを把握することができる。
According to the
手段35.特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選モードとして、前記特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能、主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技装置(可変入賞装置32)と、
所定の動作態様が遊技機前方から視認可能となるように、前記遊技装置に所定動作を実行させる遊技装置制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記遊技装置において前記所定動作が実行されるように前記遊技装置制御手段による制御が行われ、さらに前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなる第1特別遊技状態に遊技状態を移行させる第1移行手段(主制御装置81のMPU202において非明示2R確変フラグがRAM204に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記抽選手段の抽選結果に対応した情報を表示する特別表示部(ラウンド表示部RS)と、
当該特別表示部を表示制御する情報表示制御手段(主制御装置81のMPU202におけるラウンド表示の開始処理及びラウンド表示の終了処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技装置制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記遊技装置において前記所定動作と同一と認識されるような動作が実行されるように前記遊技装置を制御する特別遊技装置制御手段(主制御装置81のMPU202における特別外れフラグがRAM204に格納されている状況で大入賞口開閉処理を実行する機能)を備え、
当該特別遊技装置制御手段により前記遊技装置が制御される場合、前記抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持される構成とし、
前記情報表示制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた特別表示用状況において、表示状態が切換時状態となった後に特別情報が表示されるように前記特別表示部を表示制御する切換時制御手段(主制御装置81のMPU202における図38に示すラウンド表示の変更用処理及びラウンド表示の設定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態当選となったことに基づく前記遊技装置制御手段による前記遊技装置の制御が実行されていない状況における前記特別表示部の表示状態を、前記特別情報が表示された状態に維持させる表示状態維持手段(主制御装置81のMPU202における図38に示す初期表示切換処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A gaming device (variable winning device 32) provided at a position visible from the front of the gaming machine;
Game device control means (a function of executing a big prize opening / closing process in the
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a special game state winning, the game device control means performs control so that the predetermined operation is executed in the gaming device, and the lottery mode in the lottery means The first transition means for transitioning the gaming state to the first special gaming state in which the high probability mode is set (execution of the gaming state transition processing is performed in the situation where the implicit 2R probability variation flag is stored in the
A special display unit (round display unit RS) for displaying information corresponding to the lottery result of the lottery means at a position visible from the front of the gaming machine;
Information display control means for controlling the display of the special display unit (function of executing round display start processing and round display end processing in the
With
The gaming device control means is the same as the predetermined operation in the gaming device based on the fact that a predetermined special condition is satisfied when the lottery result by the lottery means is not the special gaming state winning. Special gaming machine control means for controlling the gaming machine so as to execute an operation that is recognized as (a special winning opening / closing process is performed in a situation in which the special removal flag in the
When the gaming device is controlled by the special gaming device control means, the lottery mode by the lottery means is configured to maintain the lottery mode so far,
The information display control means includes
On the basis of the fact that the lottery result of the lottery means is a result corresponding to the transition to the first special gaming state, the special information is obtained after the display state is changed to the switching state in a predetermined special display situation. A switching time control means for controlling the display of the special display unit so as to be displayed (function of executing the process for changing the round display and the process for setting the round display shown in FIG. 38 in the
The special information displays the display state of the special display unit in a situation where the control of the gaming device by the gaming device control means based on the fact that the lottery result of the lottery means is the special gaming state winning. Display state maintaining means (a function of executing the initial display switching process shown in FIG. 38 in the
A gaming machine characterized by comprising:
手段35の遊技機では、特別表示部において抽選手段の抽選結果に対応した情報が表示されるため、それを見た遊技ホールの管理者は第1特別遊技状態に移行することなどを把握することができる。
In the gaming machine of the
この場合に、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、遊技装置にて、上記第1特別遊技状態に移行する場合において実行される所定動作と同一であると認識されるような動作が実行される。これにより、遊技装置にて所定動作又はそれと同一であると認識されるような動作が実行された場合には、それが第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。 In this case, even if the lottery result by the lottery means is not the special gaming state winning, if the predetermined special condition is satisfied, the gaming device shifts to the first special gaming state. An operation that is recognized as being the same as the predetermined operation that is executed in the case is executed. As a result, when a predetermined action or an action recognized as being the same as that is executed in the gaming device, it corresponds to the transition to the first special gaming state or a special condition is established. It is possible to cause the player to predict whether or not it is due to the fact that the game has been performed, and the monotonization of the game can be suppressed.
また、上記のように特別条件が成立した場合には、抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持されるため、第1特別遊技状態の有利性は担保されるとともに、特別条件が成立したことにより抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行してしまうこともないため、上記のように遊技の単調化を抑えた構成において特別条件の成立によって遊技者が不利益を受けることもない。 Further, when the special condition is satisfied as described above, the lottery mode by the lottery means maintains the previous lottery mode, so that the advantage of the first special gaming state is ensured and the special condition is satisfied. As a result, the lottery mode will not shift from the high probability mode to the low probability mode, so the player may be disadvantaged by the establishment of special conditions in the configuration where the monotonization of the game is suppressed as described above. Absent.
但し、特別条件の成立に基づいて遊技装置にて所定動作と同一であると認識されるような動作が実行される場合に、特別表示部において、第1特別遊技状態に移行する場合とは明らかに異なる表示がなされるとすると、遊技者は特別表示部を見ることで、遊技装置の動作が第1特別遊技状態への移行に対応したものではなく、特別条件の成立に対応したものであると容易に判断できてしまう。そうすると、上記遊技の単調化を抑える効果が消失又は低減されてしまう。 However, when an operation that is recognized to be the same as the predetermined operation is executed in the gaming device based on the establishment of the special condition, it is clear that the special display unit shifts to the first special gaming state. If a different display is made, the player sees the special display unit, so that the operation of the gaming device does not correspond to the transition to the first special gaming state, but corresponds to the establishment of the special condition. It can be easily determined. If it does so, the effect which suppresses the monotonization of the said game will lose | disappear or will be reduced.
これに対して、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づく遊技装置における動作が行われていない状況における特別表示部の表示状態が、第1特別遊技状態に移行する場合においても表示される特別情報が表示された状態に維持されるため、特別条件の成立に基づいて遊技装置にて所定動作と同一であると認識されるような動作が実行される場合には特別表示部にて特別情報が表示されることとなる。これにより、遊技者が特別表示部を見たとしても、遊技装置における動作が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。特に、特別条件の成立に基づいて遊技装置にて所定動作と同一であると認識されるような動作が実行される場合には、当該動作が実行されるタイミングがいずれのタイミングであっても、特別表示部にて特別情報が表示されることとなる。 On the other hand, in the case where the display state of the special display unit in the situation where the operation in the gaming device based on the result of the lottery means that the lottery result is the special gaming state winning is shifted to the first special gaming state Since the special information that is displayed is also maintained in the displayed state, a special display is displayed when an action that is recognized as the same as the predetermined action is executed by the gaming device based on the establishment of the special condition. Special information will be displayed in the section. Thereby, even if the player looks at the special display section, it is difficult to determine whether the operation in the gaming apparatus corresponds to the transition to the first special gaming state or the establishment of the special condition. It becomes possible. In particular, when an operation that is recognized to be the same as the predetermined operation is executed in the gaming device based on the establishment of the special condition, the timing at which the operation is executed is any timing. Special information is displayed in the special display section.
その一方、抽選手段における抽選結果が第1特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて特別表示部が表示制御される場合には、特別表示部における表示が切換時状態となった後に、特別情報が表示された状態となる。したがって、上記のように遊技装置における動作が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。 On the other hand, when the special display unit is controlled based on the fact that the lottery result in the lottery means corresponds to the transition to the first special game state, the display on the special display unit is in the switching state. After that, the special information is displayed. Therefore, it is difficult for the player to determine whether the operation in the gaming device corresponds to the transition to the first special gaming state or the establishment of the special condition as described above, and manages the gaming hall. It becomes possible for a person to be able to judge.
なお、「予め定められた特別条件が成立したこと」としては、前記抽選手段において又はそれとは異なる抽選手段において特別対応抽選結果となることが含まれる。 Note that “a predetermined special condition is satisfied” includes a special lottery result in the lottery means or in a different lottery means.
手段36.特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選モードとして、前記特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能、主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を実行する開閉制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記開放状態となった後に前記閉鎖状態となる切り換えの回数が予め定められた第1回数となるまで前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行される第1開閉実行状態となり、さらに前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなる第1特別遊技状態に遊技状態を移行させる第1移行手段(主制御装置81のMPU202において非明示2R確変フラグがRAM204に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記切り換えの回数の情報を表示する切換回数表示部(ラウンド表示部RS)と、
当該切換回数表示部を表示制御する情報表示制御手段(主制御装置81のMPU202におけるラウンド表示の開始処理及びラウンド表示の終了処理を実行する機能)と、
を備え、
前記開閉制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記切り換え回数が前記第1回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御する特別開閉制御手段(主制御装置81のMPU202における特別外れフラグがRAM204に格納されている状況で大入賞口開閉処理を実行する機能)を備え、
当該特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合、前記抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持される構成とし、
前記情報表示制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた回数表示用状況において、表示状態が切換時状態となった後に前記第1回数に対応した記号を含む前記第1回数用情報が表示されるように前記切換回数表示部を表示制御する切換時制御手段(主制御装置81のMPU202における図38に示すラウンド表示の変更用処理及びラウンド表示の設定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態当選となったことに基づく前記開閉制御手段による前記可変入球手段の開閉制御が実行されていない状況における前記切換回数表示部の表示状態を、前記第1回数に対応した記号を含む情報が表示された状態に維持させる表示状態維持手段(主制御装置81のMPU202における図38に示す初期表示切換処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A variable pitching means (variable winning device 32) provided in a game area where the game ball flows down and capable of switching between an open state in which the game ball flowing down is easy to enter and a closed state in which it is difficult to enter;
An opening / closing control means (a function for executing a big prize opening opening / closing process in the
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a special game state winning, the number of times the variable pitching means is switched to the closed state after becoming the open state is a first predetermined number of times. A first transition means for shifting the gaming state to a first special gaming state in which the lottery mode in the lottery means becomes the high probability mode. A function of executing a gaming state transition process in a situation where the implicit 2R probability change flag is stored in the
A switching number display part (round display part RS) for displaying information on the number of times of switching at a position visible from the front of the gaming machine;
Information display control means for controlling the display of the number of times of switching (function of executing round display start processing and round display end processing in the
With
The opening / closing control means sets the number of times of switching to the first number of times based on the fact that the lottery result by the lottery means is not the special gaming state winning and a predetermined special condition is satisfied. Special opening / closing control means for controlling the opening and closing of the variable pitching means (a function for executing a special winning opening opening / closing process in a situation where a special out flag in the
When the variable pitching means is controlled to be opened and closed by the special opening and closing control means, the lottery mode by the lottery means is configured to maintain the lottery mode until then,
The information display control means includes
Based on the fact that the lottery result of the lottery means corresponds to the transition to the first special gaming state, in the predetermined number of times display situation, the first state after the display state becomes the switching state. Switching time control means for controlling the display of the switching number display unit so that the first number of times information including a symbol corresponding to the number of times is displayed (round display changing process shown in FIG. 38 in the
The display state of the switching number display section in a situation where the opening / closing control of the variable pitching means by the opening / closing control means based on the fact that the lottery result of the lottery means is the special gaming state winning is not performed. Display state maintaining means (a function for executing the initial display switching process shown in FIG. 38 in the
A gaming machine characterized by comprising:
手段36の遊技機では、切換回数表示部において切り換え回数の情報が表示されるため、それを見た遊技ホールの管理者は第1特別遊技状態に移行する場合などにおける可変入球手段の開閉回数を把握することができる。
In the gaming machine of the
この場合に、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第1特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第1回数となるまで開閉制御される。これにより、可変入球手段における開閉が第1回数行われた場合には、それが第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。 In this case, even if the lottery result by the lottery means is not the special game state winning, if the predetermined special condition is satisfied, the variable pitching means is the same as in the first special game state. The opening / closing control is performed until the number of times of switching reaches the first number. Thereby, when opening and closing in the variable pitching means is performed for the first number of times, it is determined to the player whether it corresponds to the transition to the first special gaming state or because the special condition is satisfied. It becomes possible to make predictions, and monotonization of the game is suppressed.
また、上記のように特別条件が成立した場合には、抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持されるため、第1特別遊技状態の有利性は担保されるとともに、特別条件が成立したことにより抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行してしまうこともないため、上記のように遊技の単調化を抑えた構成において特別条件の成立によって遊技者が不利益を受けることもない。 Further, when the special condition is satisfied as described above, the lottery mode by the lottery means maintains the previous lottery mode, so that the advantage of the first special gaming state is ensured and the special condition is satisfied. As a result, the lottery mode will not shift from the high probability mode to the low probability mode, so the player may be disadvantaged by the establishment of special conditions in the configuration where the monotonization of the game is suppressed as described above. Absent.
但し、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合に、切換回数表示部において、第1特別遊技状態に移行する場合とは明らかに異なる表示がなされるとすると、遊技者は切換回数表示部を見ることで可変入球手段の開閉が第1特別遊技状態への移行に対応したものではなく、特別条件の成立に対応したものであると容易に判断できてしまう。そうすると、上記遊技の単調化を抑える効果が消失又は低減されてしまう。 However, when the variable pitching means is opened and closed based on the establishment of the special condition, if the display is clearly different from the transition to the first special gaming state on the switching number display unit, By looking at the switching number display section, it can be easily determined that the opening / closing of the variable pitching means does not correspond to the transition to the first special gaming state but corresponds to the establishment of the special condition. If it does so, the effect which suppresses the monotonization of the said game will lose | disappear or will be reduced.
これに対して、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づく可変入球手段の開閉が行われていない状況における切換回数表示部の表示状態が第1回数に対応した記号を含む情報に維持されるため、特別条件の成立に基づいて可変入球手段の開閉が実行される場合には切換回数表示部にて第1回数に対応した記号を含む情報が表示されることとなる。これにより、遊技者が切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。特に、特別条件の成立に基づいて可変入球手段の開閉が実行される場合には、当該開閉が実行されるタイミングがいずれのタイミングであっても、切換回数表示部にて第1回数に対応した記号を含む情報が表示されることとなる。 On the other hand, the display state of the switching number display unit in the situation where the variable pitching means is not opened / closed based on the result of the lottery means that the lottery result is the special game state winning is a symbol corresponding to the first number. The information including the symbol corresponding to the first number is displayed on the switching number display unit when the variable pitching means is opened and closed based on the establishment of the special condition. Become. Thereby, even if the player looks at the switching number display section, it is determined whether the opening and closing of the variable pitching means corresponds to the transition to the first special gaming state or the satisfaction of the special condition. It becomes possible to make it difficult. In particular, when opening / closing of the variable pitching means is executed based on the establishment of a special condition, the switching number display unit corresponds to the first number regardless of the timing at which the opening / closing is executed. The information including the symbol is displayed.
その一方、抽選手段における抽選結果が第1特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて切換回数表示部が表示制御される場合には、切換回数表示部における表示が切換時状態となった後に、第1回数用情報が表示された状態となる。したがって、上記のように可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。 On the other hand, when the switching number display unit is controlled based on the fact that the lottery result in the lottery means corresponds to the transition to the first special gaming state, the display on the switching number display unit is in the switching state. After that, the first number of times information is displayed. Therefore, as described above, the game hall makes it difficult for the player to determine whether the opening / closing of the variable pitching means corresponds to the transition to the first special gaming state or the satisfaction of the special condition. It becomes possible for the administrator of the system to be able to judge.
なお、「予め定められた特別条件が成立したこと」としては、前記抽選手段において又はそれとは異なる抽選手段において特別対応抽選結果となることが含まれる。 Note that “a predetermined special condition is satisfied” includes a special lottery result in the lottery means or in a different lottery means.
また、上記手段36において、前記第1回数用情報は、前記第1回数に対応した数字を含む情報である構成としてもよい。
In the
手段37.前記特別開閉制御手段は、前記切り換え回数が前記第1回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御するとともにその開閉制御の態様を前記第1開閉実行状態と同一と認識されるようにすることを特徴とする手段36に記載の遊技機。
手段37によれば、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第1特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第1回数となるまで開閉制御される。さらに、その際の開閉制御の態様は第1特別遊技状態への移行に際して発生する第1開閉実行状態と同一であると認識されるような態様となる。これにより、可変入球手段における開閉が第1回数行われた場合には、それが第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。
According to the
手段38.前記特別遊技状態当選として、第1当選と第2当選とが少なくとも設定されており、
前記第1移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1当選となったことに基づいて、前記第1特別遊技状態に遊技状態を移行させ、
さらに、前記抽選手段による抽選結果が前記第2当選となったことに基づいて、前記可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段が前記切り換えの回数が予め定められた第2回数となるまで前記開閉制御手段により開閉制御される第2開閉実行状態が少なくとも発生する第2特別遊技状態に遊技状態を移行させる第2移行手段(主制御装置81のMPU202において15R確変フラグがRAM204に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記第1開閉実行状態は、前記第2開閉実行状態よりも、前記可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい状態として設定されていることを特徴とする手段36又は37に記載の遊技機。
The first transition means shifts the gaming state to the first special gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is the first winning,
Further, based on the fact that the lottery result by the lottery means is the second winning, until the variable pitching means or the variable pitching means different from the above is the second predetermined number of times of switching. Second transition means (a 15R probability change flag is stored in the
The means 36 or 37 is characterized in that the first opening / closing execution state is set as a state in which it is harder for a game ball to enter the variable entry means than the second opening / closing execution state. Game machines.
手段38によれば、第1開閉実行状態及び第2開閉実行状態のうち、可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい第1開閉実行状態と開閉制御の態様が同一であると認識されるように、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる。これにより、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して、遊技者が得られる特典を比較的少なくすることが可能となる。よって、遊技球の出球率に対する影響を抑えつつ、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われるようにすることが可能となる。
According to the
なお、「前記可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい状態」とは、例えば、1回の開放時間が短く設定されている構成が含まれ、また開放状態となった場合に開放制限個数の遊技球の入球が発生することに基づいて閉鎖状態に切り換わる構成においては、当該開放制限個数が少なく設定された構成が含まれる。 It should be noted that “the state where it is difficult for a game ball to enter the variable ball entry means” includes, for example, a configuration in which a single opening time is set short, and when the opening state is reached. The configuration that switches to the closed state based on the occurrence of the entrance of the open limit number of game balls includes a configuration in which the open limit number is set to be small.
また、上記手段38の構成に代えて、以下の構成を適用してもよい。つまり、遊技者による発射操作に応じて予め定められた発射周期で遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)を備え、さらに前記開閉制御手段は、前記可変入球手段を開放状態とした場合、開放制限期間が経過した場合に前記可変入球手段を閉鎖状態とする構成においては、前記第1開閉実行状態における前記開放制限期間を前記発射周期よりも短くすることで、前記第1開閉実行状態及び前記特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して遊技球の入球が実質的に生じないようにする構成としてもよい。
Further, instead of the configuration of the
また、遊技者による発射操作に応じて予め定められた発射周期で遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)を備え、さらに前記開閉制御手段は、前記可変入球手段を開放状態とした場合、開放制限期間の経過又は開放制限個数の遊技球の入球のいずれか一方の閉鎖条件が成立した場合に前記可変入球手段を閉鎖状態とする構成においては、前記第1開閉実行状態における前記開放制限期間を前記発射周期と前記開放制限個数との積よりも短くすることで、前記第1開閉実行状態及び前記特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して遊技球の入球が実質的に生じづらくする構成としてもよい。 In addition, it includes a launching unit (game ball launching mechanism 53) that launches a game ball toward the game area at a predetermined launch period in accordance with a launch operation by the player, and the opening / closing control unit includes the variable entrance ball In the configuration in which the variable entry means is in the closed state when the closing condition of either the elapse of the opening restriction period or the entry of the opening restriction number of game balls is satisfied when the means is in the open state, The opening restriction period in the first opening / closing execution state is made shorter than the product of the firing period and the opening restriction number, so that the variable pitching means can be opened and closed based on the first opening / closing execution state and the special condition. It may be configured to make it difficult for game balls to enter.
手段39.前記情報表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第2当選となったことに基づいて、前記回数表示用状況において前記第2回数に対応した第2回数用情報が表示されるように前記切換回数表示部を表示制御するものであり、
前記表示状態維持手段は、前記切換回数表示部に前記第2回数用情報が表示されている状況において前記第2開閉実行状態が終了したことに基づいて、前記切換回数表示部における表示状態を、前記第1回数に対応した記号を含む情報が表示された状態に切り換えるものであることを特徴とする手段38に記載の遊技機。
The display state maintaining means, based on the fact that the second opening / closing execution state has ended in the situation where the second number of times information is displayed on the switching number display unit, the display state in the switching number display unit, The gaming machine according to
手段39によれば、遊技状態が第2特別遊技状態に移行する場合には、回数表示用状況において切換回数表示部に第2回数用情報が表示されることで、それを見た遊技ホールの管理者は可変入球手段の開閉回数を把握することができる。
According to the
この場合に、切換回数表示部に第2回数用情報が表示されている状況において第2開閉実行状態が終了したことに基づいて、切換回数表示部における表示状態は、第1回数に対応した記号を含む情報が表示された状態に切り換えられる。これにより、第2開閉実行状態が終了した直後に、特別条件の成立に基づいて可変入球手段の開閉が実行される場合であっても、切換回数表示部にて第1回数に対応した記号を含む情報が表示されることとなる。これにより、遊技者が切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。 In this case, the display state in the switching number display unit is a symbol corresponding to the first number based on the end of the second opening / closing execution state in the situation where the second number of times information is displayed on the switching number display unit. The information including is displayed. Thus, even if the opening / closing of the variable pitching means is executed based on the establishment of the special condition immediately after the second opening / closing execution state is finished, the symbol corresponding to the first number is displayed on the switching number display section. Will be displayed. Thereby, even if the player looks at the switching number display section, it is determined whether the opening and closing of the variable pitching means corresponds to the transition to the first special gaming state or the satisfaction of the special condition. It becomes possible to make it difficult.
手段40.前記表示状態維持手段は、遊技機自身への電力供給が開始され、前記切換回数表示部に対する表示制御が可能となった場合に、当該切換回数表示部における表示状態を前記第1回数に対応した記号を含む情報に設定するものであることを特徴とする手段36乃至39のいずれか1に記載の遊技機。
Means 40. When the power supply to the gaming machine itself is started and the display control for the switching number display unit becomes possible, the display state maintaining unit corresponds the display state in the switching number display unit to the first number. 40. The gaming machine according to any one of
手段40によれば、遊技機自身への電力供給が開始され、切換回数表示部に対する表示制御が可能となった場合に、切換回数表示部では第1回数に対応した記号を含む情報の表示が開始されることとなる。これにより、特別条件の成立に基づいて可変入球手段の開閉が実行される場合には、当該開閉が実行されるタイミングがいずれのタイミングであっても、切換回数表示部にて第1回数に対応した記号を含む情報が表示されることとなる。 According to the means 40, when power supply to the gaming machine itself is started and display control for the switching number display unit is enabled, the switching number display unit displays information including a symbol corresponding to the first number. Will be started. Thereby, when opening / closing of the variable pitching means is executed based on the establishment of the special condition, the switching number display unit sets the first number of times regardless of the timing at which the opening / closing is executed. Information including the corresponding symbol will be displayed.
手段41.前記切換時制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果である場合には、前記切換回数表示部における表示状態が前記切換時状態として非表示となった状態が所定期間継続した後に、前記第1回数用情報が表示されるように表示制御するものであることを特徴とする手段36乃至40のいずれか1に記載の遊技機。
手段41によれば、抽選手段における抽選結果が第1特別遊技状態への移行に対応した結果である場合には、切換回数表示部が非表示となった状態が所定期間継続した後に、第1回数用情報が表示された状態となる。したがって、上記のように可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断し易くさせることが可能となる。
According to the
手段42.遊技機前方から視認可能な位置において前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する結果表示部(第1結果表示部AS)を備え、
前記情報表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた結果表示用状況において第1特別対応情報が表示されるように前記結果表示部を表示制御するとともに、前記特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合、前記結果表示用状況において前記第1特別対応情報とは異なる表示がなされるように前記結果表示部を表示制御するものであることを特徴とする手段35乃至41のいずれか1に記載の遊技機。
The information display control means displays the first special correspondence information in a predetermined result display situation based on the fact that the lottery result of the lottery means is a result corresponding to the transition to the first special gaming state. When the result display unit is controlled to be displayed and the variable pitching means is controlled to be opened / closed by the special opening / closing control means, a display different from the first special correspondence information is made in the result display situation. The gaming machine according to any one of
手段42によれば、特別条件の成立に基づいて可変入球手段の開閉が行われる場合であっても第1回数用情報が切換回数表示部に表示された状態が維持される構成において、遊技状態が第1特別遊技状態に移行する場合には、結果表示用状況において結果表示部に第1特別対応情報が表示されるため、それを見た遊技ホールの管理者は第1特別遊技状態に移行することを把握することができる。
According to the
手段43.特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選モードとして、前記特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能、主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を実行する開閉制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記開放状態となった後に前記閉鎖状態となる切り換えの回数が予め定められた第1回数となるまで前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行される第1開閉実行状態となり、さらに前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなる第1特別遊技状態に遊技状態を移行させる第1移行手段(主制御装置81のMPU202における非明示2R確変フラグがRAM204に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記開閉制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記切り換え回数が前記第1回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御する特別開閉制御手段(主制御装置81のMPU202における特別外れフラグがRAM204に格納されている状況で大入賞口開閉処理を実行する機能)を備え、
当該特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合、前記抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持される構成とし、
さらに、遊技機前方から視認可能な位置においてそれぞれ個別に所定情報を表示することが可能な第1表示部(少開閉用発光部249)及び第2表示部(第1ダミー発光部247又は第2ダミー発光部248)を有し、それら第1表示部及び第2表示部を用いて前記切り換えの回数の情報を表示することが可能な切換回数表示部(ラウンド表示部242)と、
前記抽選手段の抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた回数表示用状況において前記第1表示部及び前記第2表示部の両方にて前記所定情報が表示された状態となるように前記切換回数表示部を表示制御する第1特別対応表示制御手段(主制御装置81のMPU202において図41(b)に示す停止結果テーブルを参照して特定した情報に基づいてラウンド表示の開始処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって前記特別条件が成立したことに基づいて、前記回数表示用状況において前記第1表示部にて前記所定情報が表示されないようにしつつ、前記第2表示部にて前記所定情報が表示された状態となるように前記切換回数表示部を表示制御する特別表示制御手段(主制御装置81のMPU202において図41(d)に示す停止結果テーブルを参照して特定した情報に基づいてラウンド表示の開始処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A variable pitching means (variable winning device 32) provided in a game area where the game ball flows down and capable of switching between an open state in which the game ball flowing down is easy to enter and a closed state in which it is difficult to enter;
An opening / closing control means (a function for executing a big prize opening opening / closing process in the
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a special game state winning, the number of times the variable pitching means is switched to the closed state after becoming the open state is a first predetermined number of times. A first transition means for shifting the gaming state to a first special gaming state in which the lottery mode in the lottery means becomes the high probability mode. A function of executing a gaming state transition process in a situation where the implicit 2R probability change flag in the
With
The opening / closing control means sets the number of times of switching to the first number of times based on the fact that the lottery result by the lottery means is not the special gaming state winning and a predetermined special condition is satisfied. Special opening / closing control means for controlling the opening and closing of the variable pitching means (a function for executing a special winning opening opening / closing process in a situation where a special out flag in the
When the variable pitching means is controlled to be opened and closed by the special opening and closing control means, the lottery mode by the lottery means is configured to maintain the lottery mode until then,
Furthermore, a first display unit (small opening / closing light-emitting unit 249) and a second display unit (first dummy light-emitting
Based on the fact that the lottery result of the lottery means corresponds to the transition to the first special gaming state, both the first display unit and the second display unit in a predetermined number of times display situation First special display control means for controlling the display of the switching number display section so that the predetermined information is displayed (refer to the stop result table shown in FIG. 41B in the
When the lottery result by the lottery means is not the special gaming state winning and the special condition is satisfied, the predetermined information is not displayed on the first display unit in the number display situation. In this manner, special display control means for controlling the display of the switching number display unit so that the predetermined information is displayed on the second display unit (in FIG. 41 (d) in the
A gaming machine characterized by comprising:
手段43によれば、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第1特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第1回数となるまで開閉制御される。これにより、可変入球手段における開閉が第1回数行われた場合には、それが第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。
According to the
また、上記のように特別条件が成立した場合には、抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持されるため、第1特別遊技状態の有利性は担保されるとともに、特別条件が成立したことにより抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行してしまうこともないため、上記のように遊技の単調化を抑えた構成において特別条件の成立によって遊技者が不利益を受けることもない。 Further, when the special condition is satisfied as described above, the lottery mode by the lottery means maintains the previous lottery mode, so that the advantage of the first special gaming state is ensured and the special condition is satisfied. As a result, the lottery mode will not shift from the high probability mode to the low probability mode, so the player may be disadvantaged by the establishment of special conditions in the configuration where the monotonization of the game is suppressed as described above. Absent.
また、遊技状態が第1特別遊技状態に移行する場合において可変入球手段の開閉が実行される場合には、回数表示用状況において切換回数表示部における第1表示部及び第2表示部の両方において所定情報が表示されるのに対して、特別条件の成立に基づいて可変入球手段の開閉が実行される場合には、回数表示用状況において切換回数表示部における第1表示部及び第2表示部のうち第2表示部において所定情報が表示される。したがって、遊技ホールの管理者は切換回数表示部を見ることで、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断可能となる。 Further, when opening and closing of the variable pitching means is executed when the gaming state shifts to the first special gaming state, both the first display unit and the second display unit in the switching number display unit in the number display situation In the case where the predetermined information is displayed at the time, the opening and closing of the variable pitching means is executed based on the establishment of the special condition, the first display unit and the second display unit in the switching number display unit in the number display situation. Predetermined information is displayed on the second display unit among the display units. Therefore, the administrator of the game hall can see whether the opening / closing of the variable entry means corresponds to the transition to the first special game state or the establishment of the special condition by looking at the switching number display section. Judgment is possible.
一方、上記のとおり、遊技状態が第1特別遊技状態に移行する場合において可変入球手段の開閉が実行される場合及び特別条件の成立に基づいて可変入球手段の開閉が実行される場合のいずれであっても、第2表示部では所定情報が表示される。したがって、遊技者が切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合に、切換回数表示部において、第1特別遊技状態に移行する場合とは明らかに異なる表示がなされるとすると、遊技者は切換回数表示部を見ることで、可変入球手段の開閉が第1特別遊技状態への移行に対応したものではなく、特別条件の成立に対応したものであると容易に判断できてしまう。そうすると、上記遊技の単調化を抑える効果が消失又は低減されてしまう。これに対して、本構成によれば、上記遊技の単調化を抑える効果が消失又は低減されてしまうことが抑制され、特別条件の成立に基づいて可変入球手段の開閉が実行されるようにした効果が好適に発揮される。 On the other hand, as described above, when the game state transitions to the first special game state, the opening and closing of the variable entry means is executed and the opening and closing of the variable entry means is executed based on the establishment of the special condition. In any case, the predetermined information is displayed on the second display unit. Therefore, even if the player looks at the switching number display section, it is determined whether the opening / closing of the variable pitching means corresponds to the transition to the first special gaming state or the satisfaction of the special condition. It can be made difficult. If the variable pitching means is opened and closed based on the establishment of the special condition, if the display is clearly different from the transition to the first special gaming state on the switching count display section, the player By looking at the display section, it can be easily determined that the opening / closing of the variable pitching means does not correspond to the transition to the first special game state but corresponds to the establishment of the special condition. If it does so, the effect which suppresses the monotonization of the said game will lose | disappear or will be reduced. On the other hand, according to the present configuration, the effect of suppressing the monotony of the game is suppressed from being lost or reduced, and the opening and closing of the variable pitching means is executed based on the establishment of the special condition. The effect which it did is exhibited suitably.
なお、「予め定められた特別条件が成立したこと」としては、前記抽選手段において又はそれとは異なる抽選手段において特別対応抽選結果となることが含まれる。 Note that “a predetermined special condition is satisfied” includes a special lottery result in the lottery means or in a different lottery means.
手段44.前記特別開閉制御手段は、前記切り換え回数が前記第1回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御するとともにその開閉制御の態様を前記第1開閉実行状態と同一と認識されるようにすることを特徴とする手段43に記載の遊技機。
手段44によれば、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第1特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第1回数となるまで開閉制御される。さらに、その際の開閉制御の態様は第1特別遊技状態への移行に際して発生する第1開閉実行状態と同一であると認識されるような態様となる。これにより、可変入球手段における開閉が第1回数行われた場合には、それが第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。
According to the
手段45.前記第2表示部は複数設けられており、
前記第1特別対応表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて前記切換回数表示部を表示制御する場合における当該切換回数表示部の表示状態を第1特別対応表示状態として複数種設定された表示状態のいずれかとなるように表示制御するものであり、
前記第1特別対応表示状態として複数種設定された表示状態は、全ての表示状態において前記第1表示部にて前記所定情報が表示された状態となるように設定されているとともに、前記第1特別対応表示状態として複数種設定された表示状態の少なくとも一部に、前記第1表示部と前記複数の第2表示部の少なくとも一部とのそれぞれにて前記所定情報が表示された状態となる表示状態が含まれていることを特徴とする手段44に記載の遊技機。
The first special correspondence display control means is the number of times of switching in the case where the switching number display section is controlled to display based on the fact that the lottery result of the lottery means corresponds to the transition to the first special gaming state. The display state is controlled so that the display state of the display unit is one of the display states set as a plurality of types as the first special correspondence display state.
The plurality of display states set as the first special display state are set so that the predetermined information is displayed on the first display unit in all display states, and the first The predetermined information is displayed on at least a part of display states set as a plurality of special display states on each of the first display unit and at least a part of the plurality of second display units. 45. A gaming machine according to means 44, characterized in that a display state is included.
手段45によれば、遊技状態が第1特別遊技状態に移行する場合において可変入球手段の開閉が実行される場合には必ず、切換回数表示部における第1表示部において所定情報が表示されるため、遊技ホールの管理者にとっては第1表示部に注目することで、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断することができる。
According to the
手段46.前記切換回数表示部には、前記第1表示部が前記第1開閉実行状態に対応していることを示す第1示唆部が前記第1表示部と前記第2表示部との両方と隣り合うように設けられていることを特徴とする手段43乃至45のいずれか1に記載の遊技機。
手段46によれば、第1示唆部が第1表示部と第2表示部との両方と隣り合うように設けられていることにより、遊技ホールの管理者にとっては、当該第1示唆部を確認することで第1表示部の位置を把握することができる一方、遊技者にとっては、第1表示部及び第2表示部が第1開閉実行状態に対応しているかを把握しづらくなる。
According to the
手段47.前記特別遊技状態当選として、第1当選と第2当選とが少なくとも設定されており、
前記第1移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1当選となったことに基づいて、前記第1特別遊技状態に遊技状態を移行させ、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2当選となったことに基づいて、前記可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段が前記切り換えの回数が予め定められた第2回数となるまで前記開閉制御手段により開閉制御される第2開閉実行状態が少なくとも発生する第2特別遊技状態に遊技状態を移行させる第2移行手段(主制御装置81のMPU202において15R確変フラグがRAM204に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
さらに、前記切換回数表示部は、前記第1表示部及び前記第2表示部を有するとともに、これらとは別に第3表示部(多開閉用発光部246)を有しており、
前記抽選手段の抽選結果が前記第2当選であることに基づいて、前記回数表示用状況において前記第3表示部及び前記第2表示部の両方にて前記所定情報が表示された状態となるように前記切換回数表示部を表示制御することが可能な第2特別対応表示制御手段(主制御装置81のMPU202において図41(a)に示す停止結果テーブルを参照して特定した情報に基づいてラウンド表示の開始処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする手段43乃至46のいずれか1に記載の遊技機。
The first transition means shifts the gaming state to the first special gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is the first winning,
On the basis of the fact that the lottery result by the lottery means is the second winning, the variable pitching means or the variable pitching means different from the variable pitching means opens and closes until the number of times of switching reaches a predetermined second number. Second transition means for shifting the game state to the second special game state in which the second opening / closing execution state that is controlled to open / close by the control means occurs (a situation where the 15R probability change flag is stored in the
In addition, the switching number display unit includes the first display unit and the second display unit, and a third display unit (multi-opening / closing light-emitting unit 246) separately from these,
Based on the fact that the lottery result of the lottery means is the second winning, the predetermined information is displayed on both the third display unit and the second display unit in the number display situation. The second special correspondence display control means capable of controlling the display of the switching number display section (round based on the information specified by referring to the stop result table shown in FIG. 41 (a) in the
手段47によれば、遊技状態が第2特別遊技状態に移行する場合において可変入球手段の開閉が実行される場合には、回数表示用状況において切換回数表示部における第3表示部及び第2表示部の両方において所定情報が表示されるため、遊技ホールの管理者は切換回数表示部を見ることで、可変入球手段の開閉が、第2特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断可能となる。
According to the
この場合に、遊技状態が第1特別遊技状態に移行する場合において可変入球手段の開閉が実行される場合及び遊技状態が第2特別遊技状態に移行する場合において可変入球手段の開閉が実行される場合のいずれであっても、切換回数表示部における第2表示部において所定情報が表示されることがある。これにより、遊技者にとっては、抽選手段の抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて可変入球手段の開閉が実行される場合においてその切り換えの回数を示す表示がなされる場合には、第2表示部においても所定情報が表示され得ると認識するものと考えられる。かかる事情において上記のとおり、特別条件の成立に基づいて可変入球手段の開閉が実行される場合には、第2表示部において所定情報が表示されるため、遊技者が切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。 In this case, when the game state shifts to the first special game state, the variable ball entry means is opened and closed, and when the game state changes to the second special game state, the variable ball entry means opens and closes. In any case, the predetermined information may be displayed on the second display unit in the switching number display unit. Thus, for the player, when the opening / closing of the variable entry means is executed based on the fact that the lottery result of the lottery means is a special game state winning, the display indicating the number of times of switching is made. It is considered that the second display unit recognizes that the predetermined information can be displayed. In such circumstances, as described above, when opening / closing of the variable pitching means is executed based on the establishment of the special condition, since the predetermined information is displayed on the second display unit, the player views the switching number display unit. Even so, it is possible to make it difficult to determine whether the opening / closing of the variable pitching means corresponds to the transition to the first special gaming state or the satisfaction of the special condition.
手段48.前記第2表示部は複数設けられており、
前記第2特別対応表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第2当選であることに基づいて前記切換回数表示部を表示制御する場合における当該切換回数表示部の表示状態を第2特別対応表示状態として複数種設定された表示状態のいずれかとなるように表示制御するものであり、
前記第2特別対応表示状態として複数種設定された表示状態は、全ての表示状態において前記第3表示部にて前記所定情報が表示された状態となるように設定されているとともに、前記第2特別対応表示状態として複数種設定された表示状態の少なくとも一部に、前記第3表示部と前記複数の第2表示部の少なくとも一部とのそれぞれにて前記所定情報が表示された状態となる表示状態が含まれていることを特徴とする手段47に記載の遊技機。
Means 48. A plurality of the second display units are provided,
The second special correspondence display control means sets the display state of the switching number display part when the lottery result of the lottery means displays the switching number display part based on the fact that the lottery result is the second winning. Display control to be one of the display states set as multiple types as the corresponding display state,
The display states set as a plurality of types as the second special correspondence display state are set so that the predetermined information is displayed on the third display unit in all display states, and the second The predetermined information is displayed on each of the third display unit and at least a part of the plurality of second display units in at least a part of the display states set as a plurality of special display states. 48. A gaming machine according to means 47, characterized in that a display state is included.
手段48によれば、遊技状態が第2特別遊技状態に移行する場合において可変入球手段の開閉が実行される場合には必ず、切換回数表示部における第3表示部において所定情報が表示されるため、遊技ホールの管理者にとっては第3表示部に注目することで、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断することができる。 According to the means 48, the predetermined information is always displayed on the third display part in the switching number display part whenever the variable entry means is opened and closed when the gaming state shifts to the second special gaming state. Therefore, for the game hall manager, paying attention to the third display unit, the opening and closing of the variable entry means corresponds to the transition to the first special gaming state, or corresponds to the establishment of the special condition. Can be determined.
手段49.前記切換回数表示部において、前記第1表示部、前記第2表示部及び前記第3表示部が斜め方向に並べて配置されているとともに、前記斜め方向において前記第2表示部を挟むようにして前記第1表示部と前記第3表示部とが配置されており、
前記切換回数表示部には、
前記第1表示部が前記第1開閉実行状態に対応していることを示す第1示唆部が前記第1表示部と当該第1表示部に対して隣り合うように設けられた第2表示部とのうちの一方に対して上方であり他方に対して横方である位置に配置されているとともに、
前記第3表示部が前記第2開閉実行状態に対応していることを示す第2示唆部が前記第3表示部と当該第3表示部に対して隣り合うように設けられた第2表示部とのうちの一方に対して上方であり他方に対して横方である位置に配置されており、
さらに、前記第1示唆部の当該第1示唆部と隣り合う前記第2表示部に対する上方又は横方の位置関係が、前記第2示唆部の当該第2示唆部と隣り合う前記第2表示部に対する上方又は横方の位置関係が逆に設定されていることを特徴とする手段47又は48に記載の遊技機。
Means 49. In the switching number display section, the first display section, the second display section, and the third display section are arranged side by side in an oblique direction, and the first display section is sandwiched between the first display section in the oblique direction. A display unit and the third display unit are disposed;
In the switching number display section,
The 2nd display part provided so that the 1st suggestion part which shows that the said 1st display part respond | corresponds to the said 1st opening / closing execution state was adjacent with respect to the said 1st display part and the said 1st display part And is disposed at a position that is above one side and the other side.
A second display unit provided with a second suggestion unit indicating that the third display unit corresponds to the second opening / closing execution state so as to be adjacent to the third display unit and the third display unit And is disposed at a position that is above one side and the other side.
Furthermore, the second display unit adjacent to the second suggestion part of the second suggestion part is located above or laterally relative to the second display part adjacent to the first suggestion part of the first suggestion part. 49. The gaming machine according to claim 47 or 48, wherein the positional relationship between the upper side and the side with respect to is set reversely.
手段49によれば、第1示唆部の第2表示部に対する上方又は横方の位置関係が、第2示唆部の第2表示部に対する上方又は横方の位置関係が逆に設定されているため、遊技者にとっては、切換回数表示部におけるいずれの表示部が第1開閉実行状態に対応しており、いずれの表示部が第2開閉実行状態に対応しているかの区別がつきづらくなる。例えば、第2開閉実行状態に対応した第3表示部が第2示唆部の上方に配置されていることを確信した遊技者は、第1示唆部の上方に配置されている表示部が第1開閉実行状態に対応した第1表示部であると判断するものと考えられるが、当該表示部は第2表示部である。これにより、遊技者が切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。 According to the means 49, the upper or lateral positional relationship of the first suggestion portion with respect to the second display portion is set reversely, and the upper or lateral positional relationship of the second suggestion portion with respect to the second display portion is set in reverse. For the player, it becomes difficult to distinguish which display unit in the switching number display unit corresponds to the first opening / closing execution state and which display unit corresponds to the second opening / closing execution state. For example, a player who is convinced that the third display unit corresponding to the second opening / closing execution state is disposed above the second suggestion unit is the first display unit disposed above the first suggestion unit. Although it is thought that it is a 1st display part corresponding to an opening / closing execution state, the said display part is a 2nd display part. Thereby, even if the player looks at the switching number display section, it is determined whether the opening and closing of the variable pitching means corresponds to the transition to the first special gaming state or the satisfaction of the special condition. It becomes possible to make it difficult.
手段50.前記第2表示部は複数設けられていることを特徴とする手段43乃至49のいずれか1に記載の遊技機。
Means 50. The gaming machine according to any one of
手段50によれば、第2表示部が複数設けられていることにより、切換回数表示部における切り換えの回数の情報の表示態様が多様化する。 According to the means 50, since the plurality of second display portions are provided, the display mode of the information on the number of times of switching in the switching number display portion is diversified.
なお、本構成を、上記手段48に対して適用する場合、前記切換回数表示部において、少なくとも一部の第2表示部が前記第1表示部及び前記第3表示部とともに前記斜め方向に並べて配置され、さらに前記斜め方向において少なくとも一部の第2表示部を挟むようにして前記第1表示部と前記第3表示部とが配置された構成とすればよい。 When this configuration is applied to the means 48, at least part of the second display unit is arranged in the oblique direction together with the first display unit and the third display unit in the switching number display unit. In addition, the first display unit and the third display unit may be arranged so as to sandwich at least a part of the second display unit in the oblique direction.
手段51.前記特別遊技状態当選として、第1当選と第2当選とが少なくとも設定されており、
前記第1移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1当選となったことに基づいて、前記第1特別遊技状態に遊技状態を移行させ、
さらに、前記抽選手段による抽選結果が前記第2当選となったことに基づいて、前記可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段が前記切り換えの回数が予め定められた第2回数となるまで前記開閉制御手段により開閉制御される第2開閉実行状態が少なくとも発生する第2特別遊技状態に遊技状態を移行させる第2移行手段(主制御装置81のMPU202において15R確変フラグがRAM204に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記第1開閉実行状態は、前記第2開閉実行状態よりも、前記可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい状態として設定されていることを特徴とする手段43乃至50のいずれか1に記載の遊技機。
The first transition means shifts the gaming state to the first special gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is the first winning,
Further, based on the fact that the lottery result by the lottery means is the second winning, until the variable pitching means or the variable pitching means different from the above is the second predetermined number of times of switching. Second transition means (a 15R probability change flag is stored in the
Any of the
手段51によれば、第1開閉実行状態及び第2開閉実行状態のうち、可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい第1開閉実行状態と開閉制御の態様が同一であると認識されるように、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる。これにより、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して、遊技者が得られる特典を比較的少なくすることが可能となる。よって、遊技球の出球率に対する影響を抑えつつ、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われるようにすることが可能となる。
According to the
なお、「前記可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい状態」とは、例えば、1回の開放時間が短く設定されている構成が含まれ、また開放状態となった場合に開放制限個数の遊技球の入球が発生することに基づいて閉鎖状態に切り換わる構成においては、当該開放制限個数が少なく設定された構成が含まれる。 It should be noted that “the state where it is difficult for a game ball to enter the variable ball entry means” includes, for example, a configuration in which a single opening time is set short, and when the opening state is reached. The configuration that switches to the closed state based on the occurrence of the entrance of the open limit number of game balls includes a configuration in which the open limit number is set to be small.
また、上記手段51の構成に代えて、以下の構成を適用してもよい。つまり、遊技者による発射操作に応じて予め定められた発射周期で遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段を備え、さらに前記開閉制御手段は、前記可変入球手段を開放状態とした場合、開放制限期間が経過した場合に前記可変入球手段を閉鎖状態とする構成においては、前記第1開閉実行状態における前記開放制限期間を前記発射周期よりも短くすることで、前記第1開閉実行状態及び前記特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して遊技球の入球が実質的に生じないようにする構成としてもよい。
Further, instead of the configuration of the
また、遊技者による発射操作に応じて予め定められた発射周期で遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段を備え、さらに前記開閉制御手段は、前記可変入球手段を開放状態とした場合、開放制限期間の経過又は開放制限個数の遊技球の入球のいずれか一方の閉鎖条件が成立した場合に前記可変入球手段を閉鎖状態とする構成においては、前記第1開閉実行状態における前記開放制限期間を前記発射周期と前記開放制限個数との積よりも短くすることで、前記第1開閉実行状態及び前記特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して遊技球の入球が実質的に生じづらくする構成としてもよい。 In addition, it comprises a launching means for launching a game ball toward the game area at a predetermined launch cycle in accordance with a launch operation by the player, and the opening / closing control means is configured to open the variable pitching means In the configuration in which the variable ball entry means is in the closed state when any one of the passage of the open limit period or the entrance of the open limit number of game balls is satisfied, the variable opening means is in the closed state in the first opening / closing execution state. By making the opening restriction period shorter than the product of the firing period and the opening restriction number, the entry of the game ball is substantially reduced when the variable entry means is opened and closed based on the establishment of the first opening / closing state and the special condition. It is good also as a structure which is hard to produce automatically.
手段52.前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)を備え、
前記抽選手段は、前記始動入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて、前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行い、
さらに、前記始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主制御装置81のMPU202における電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、前記受入状態とならない又は単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記受入制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果となったことに基づいて、前記切換モードを前記低頻度切換モードに設定するとともに、前記特別条件が成立したとしてもそれまでの切換モードを維持させるものであることを特徴とする手段1乃至51のいずれか1に記載の遊技機。
Means 52. Provided in the gaming area, provided with a starting ball entering portion (
The lottery means performs a lottery to determine whether or not to generate the special gaming state based on the occurrence of a game ball entering the start ball entering unit,
Further, the starting entrance part can be switched between a non-accepting state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter and an accepting state in which the game ball is easy to enter (main control device 81). A function for executing a power support process in the
The acceptance control means is a switching mode for switching the starting and entering ball portion between the non-accepting state and the accepting state, and the opportunity for not entering the accepting state or entering the accepting state per unit time is relatively low. Having a frequency switching mode and a high-frequency switching mode with a relatively high opportunity to become the acceptance state per unit time,
The acceptance control means sets the switching mode to the low frequency switching mode based on the fact that the lottery result by the lottery means corresponds to the transition to the first special gaming state, and the special control mode 52. The gaming machine according to any one of
手段52によれば、切換モードが低頻度切換モードである状況において特別条件が成立した場合には、第1特別遊技状態に移行する場合と同様に、その後の切換モードは低頻度切換モードである。よって、可変入球手段の開閉が第1回数行われた場合に、遊技者が始動入球部の状態を確認したとしても、それが第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。 According to the means 52, when the special condition is satisfied in the situation where the switching mode is the low frequency switching mode, the subsequent switching mode is the low frequency switching mode as in the case of shifting to the first special gaming state. . Therefore, even if the player confirms the state of the starting pitching part when the variable pitching means is opened and closed for the first time, whether or not it corresponds to the transition to the first special gaming state, or It is possible to make it difficult to determine whether the special condition is met.
手段53.前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)を備え、
前記抽選手段は、前記始動入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて、前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行い、
さらに、前記始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主制御装置81のMPU202における電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、前記受入状態とならない又は単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、さらに、少なくとも前記低頻度切換モードにおいては、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果となったとしてもそれまでの切換モードを維持させるとともに、前記特別条件が成立したとしてもそれまでの切換モードを維持させるものであることを特徴とする手段1乃至51のいずれか1に記載の遊技機。
The lottery means performs a lottery to determine whether or not to generate the special gaming state based on the occurrence of a game ball entering the start ball entering unit,
Further, the starting entrance part can be switched between a non-accepting state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter and an accepting state in which the game ball is easy to enter (main control device 81). A function for executing a power support process in the
The acceptance control means is a switching mode for switching the starting and entering ball portion between the non-accepting state and the accepting state, and the opportunity for not entering the accepting state or entering the accepting state per unit time is relatively low. A frequency switching mode and a high-frequency switching mode in which the opportunity to enter the acceptance state per unit time is relatively high. Further, at least in the low-frequency switching mode, the lottery result by the lottery means is Even if the result corresponding to the transition to the first special gaming state is achieved, the switching mode until then is maintained, and even if the special condition is satisfied, the switching mode until then is maintained. The gaming machine according to any one of
手段53によれば、切換モードが少なくとも低頻度切換モードである状況では、特別条件が成立した場合であっても、第1特別遊技状態に移行する場合であっても、当該低頻度切換モードが維持される。よって、少なくとも低頻度切換モードである状況で可変入球手段の開閉が第1回数行われた場合、遊技者が始動入球部の状態を確認したとしても、それが第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
According to the
手段54.遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技回動作装置(図柄表示装置41)と、
前記抽選手段による抽選が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記抽選手段の抽選結果に対応した停止結果となった状態で前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記抽選手段による抽選が行われたことに応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記遊技回動作装置を制御する遊技回動作制御手段(音声ランプ制御装置82、表示制御装置212)と、
を備え、
前記第1移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選であることに対応した遊技回が終了した場合に、前記第1開閉実行状態を開始させるとともに、
前記特別開閉制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに対応した遊技回が終了した場合に、前記可変入球手段の開閉制御を開始させるものであり、
前記遊技装置制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した遊技回における前記遊技回動作装置の前記遊技回用動作と、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに対応した遊技回における前記遊技回動作装置の前記遊技回用動作とを共通のものとする共通制御手段(音声ランプ制御装置82におけるステップS1903及びステップS1904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする手段1乃至53のいずれか1に記載の遊技機。
The game turn operation is started based on the fact that the lottery means has performed a lottery, and the game turn operation is ended in a state where a stop result corresponding to the lottery result of the lottery means is obtained. The game turn operation control means (sound lamp control device) controls the game turn operation device so that the game turn operation of each game turn is performed in response to the lottery being performed by the lottery means. 82, the display control device 212),
With
The first transition means starts the first opening / closing execution state when the game round corresponding to the lottery result by the lottery means being the special gaming state winning is completed,
The special opening / closing control means is configured to change the variable when the lottery result by the lottery means is not the special gaming state winning and the game times corresponding to the establishment of a predetermined special condition are completed. Opening and closing control of the entrance means is started,
The gaming device control means is configured such that the lottery result by the lottery means corresponds to the transition to the first special gaming state, and the game turn operation of the game turning operation device in the game round corresponds to the lottery result by the lottery means. Common control means for sharing the game-turning operation of the game-turning device in a game-play corresponding to the fact that a predetermined special condition has been established in the case where the special-game-state winning is not achieved ( The gaming machine according to any one of
手段54によれば、抽選手段による抽選結果が第1特別遊技状態への移行に対応した遊技回における遊技装置の遊技回用動作と、特別条件が成立したことに対応した遊技回における遊技装置の遊技回用動作とが共通なものとなることがある。これにより、可変入球手段の開閉が第1回数行われる場合に、遊技者が遊技装置の遊技回用動作を確認したとしても、それが第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
According to the
手段55.特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選モードとして、前記特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能、主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を実行する開閉制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記開放状態となった後に前記閉鎖状態となる切り換えの回数が予め定められた第1回数となるまで前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行される第1開閉実行状態となり、さらに前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなる第1特別遊技状態に遊技状態を移行させる第1移行手段(主制御装置81のMPU202において非明示2R確変フラグがRAM204に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する結果表示部(第1結果表示部AS)と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記切り換えの回数の情報を表示する切換回数表示部(ラウンド表示部RS)と、
前記抽選手段の抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、第1特別対応情報が表示されるように前記結果表示部を表示制御するとともに、第1回数用情報が表示されるように前記切換回数表示部を表示制御する情報表示制御手段(主制御装置81のMPU202における各種停止結果設定処理、変動表示時間の設定処理、変動終了処理及びラウンド表示の開始処理を実行する機能)と、
を備え、
前記開閉制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記切り換え回数が前記第1回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御する特別開閉制御手段(主制御装置81のMPU202において特別外れフラグがRAM204に格納されている状況で大入賞口開閉処理を実行する機能)を備え、
前記情報表示制御手段は、前記特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合において、前記第1回数用情報若しくは当該第1回数用情報に含まれる表示内容の少なくとも一部を含む情報が、前記結果表示部又は前記切換回数表示部の少なくとも一方において表示されるようにするとともに、その情報の表示を行う上での前記結果表示部及び前記切換回数表示部における表示の態様が、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別遊技状態への移行に対応した結果となった場合の前記結果表示部及び前記切換回数表示部における表示の態様とは異なるようにする特別表示制御手段(主制御装置81のMPU202において特別外れフラグがRAM204に格納されている状況で各種停止結果設定処理、変動表示時間の設定処理、変動終了処理及びラウンド表示の開始処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 55. A lottery for determining whether or not to generate a special gaming state is performed, and a lottery mode has a high probability mode and a low probability mode in which the probability of a winning result corresponding to the occurrence of the special gaming state is relatively high or low Lottery means (function to execute information acquisition processing in the
A variable pitching means (variable winning device 32) provided in a game area where the game ball flows down and capable of switching between an open state in which the game ball flowing down is easy to enter and a closed state in which it is difficult to enter;
An opening / closing control means (a function for executing a big prize opening opening / closing process in the
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a special game state winning, the number of times the variable pitching means is switched to the closed state after becoming the open state is a first predetermined number of times. A first transition means for shifting the gaming state to a first special gaming state in which the lottery mode in the lottery means becomes the high probability mode. A function of executing a gaming state transition process in a situation where the implicit 2R probability change flag is stored in the
A result display unit (first result display unit AS) for displaying information on the lottery result of the lottery means at a position visible from the front of the gaming machine;
A switching number display part (round display part RS) for displaying information on the number of times of switching at a position visible from the front of the gaming machine;
Based on the fact that the lottery result of the lottery means is a result corresponding to the transition to the first special gaming state, the result display unit is controlled to display the first special correspondence information, and the first Information display control means for controlling the display of the switching number display unit so that the number of times information is displayed (various stop result setting processing, variable display time setting processing, variation end processing and round display processing in the
With
The opening / closing control means sets the number of times of switching to the first number of times based on the fact that the lottery result by the lottery means is not the special gaming state winning and a predetermined special condition is satisfied. Special opening / closing control means for controlling the opening and closing of the variable pitching means (a function of executing a special winning opening opening / closing process in a situation where a special out flag is stored in the
The information display control means includes at least a part of the first number of times information or display contents included in the first number of times information when the variable pitching means is controlled to be opened and closed by the special opening / closing control means. Information is displayed on at least one of the result display unit or the switching number display unit, and the display mode in the result display unit and the switching number display unit on displaying the information is: Special display control means for making the lottery result by the lottery means different from the display mode in the result display section and the switching number display section when the result corresponding to the transition to the first special gaming state is obtained. In the situation where the special out flag is stored in the
手段55の遊技機では、遊技状態が第1特別遊技状態に移行する場合には、結果表示用状況において結果表示部に第1特別対応情報が表示されることで、それを見た遊技ホールの管理者は第1特別遊技状態に移行することを把握することができ、さらに回数表示用状況において切換回数表示部に第1回数用情報が表示されることで、それを見た遊技ホールの管理者は可変入球手段の開閉回数を把握することができる。 In the gaming machine of the means 55, when the gaming state shifts to the first special gaming state, the first special correspondence information is displayed on the result display unit in the result display situation, so that the gaming hall that has seen it is displayed. The manager can grasp the transition to the first special gaming state, and further, the information for the first number of times is displayed on the switching number display part in the number of times display situation, so that the management of the game hall that has seen it The person can grasp the number of times of opening and closing the variable pitching means.
この場合に、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第1特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第1回数となるまで開閉制御される。これにより、可変入球手段における開閉が第1回数行われた場合には、それが第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。 In this case, even if the lottery result by the lottery means is not the special game state winning, if the predetermined special condition is satisfied, the variable pitching means is the same as in the first special game state. The opening / closing control is performed until the number of times of switching reaches the first number. Thereby, when opening and closing in the variable pitching means is performed for the first number of times, it is determined to the player whether it corresponds to the transition to the first special gaming state or because the special condition is satisfied. It becomes possible to make predictions, and monotonization of the game is suppressed.
但し、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合に、結果表示部及び切換回数表示部の両方において、第1特別遊技状態に移行する場合とは明らかに異なる表示がなされるとすると、遊技者は結果表示部及び切換回数表示部を見ることで、可変入球手段の開閉が第1特別遊技状態への移行に対応したものではなく、特別条件の成立に対応したものであると容易に判断できてしまう。そうすると、上記遊技の単調化を抑える効果が消失又は低減されてしまう。 However, when the variable pitching means is opened / closed based on the establishment of the special condition, the result display unit and the switching number display unit both display clearly different from the case of shifting to the first special game state. Then, the player sees the result display section and the switching number display section, so that the opening and closing of the variable pitching means does not correspond to the transition to the first special gaming state, but corresponds to the establishment of the special condition. It can be easily judged that there is. If it does so, the effect which suppresses the monotonization of the said game will lose | disappear or will be reduced.
これに対して、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、第1回数用情報若しくは第1回数用情報に含まれる表示内容の少なくとも一部を含む情報が、結果表示部又は切換回数表示部の少なくとも一方において表示されることがある。これにより、遊技者が結果表示部及び切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。 On the other hand, when the variable pitching means is opened / closed based on the establishment of the special condition, the first number of times information or information including at least part of the display contents included in the first number of times information is the result. It may be displayed on at least one of the display unit or the switching number display unit. As a result, even if the player sees the result display section and the switching number display section, the opening / closing of the variable entry means corresponds to the transition to the first special gaming state or the establishment of the special condition. It is possible to make it difficult to judge whether it is a thing.
その一方、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、上記情報の表示を行う上での結果表示部及び切換回数表示部における表示の態様が、抽選手段による抽選結果が第1特別遊技状態への移行に対応した結果となった場合における結果表示部及び切換回数表示部における表示の態様とは異なっている。したがって、上記のように可変入球手段の開閉が、第1特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。 On the other hand, when the variable pitching means is opened / closed based on the establishment of the special condition, the display mode in the result display unit and the switching number display unit for displaying the information is the lottery result by the lottery unit. Is different from the display mode in the result display section and the switching number display section when the result corresponds to the transition to the first special gaming state. Therefore, as described above, the game hall makes it difficult for the player to determine whether the opening / closing of the variable pitching means corresponds to the transition to the first special gaming state or the satisfaction of the special condition. It becomes possible for the administrator of the system to be able to judge.
なお、「予め定められた特別条件が成立したこと」としては、前記抽選手段において又はそれとは異なる抽選手段において特別対応抽選結果となることが含まれる。 Note that “a predetermined special condition is satisfied” includes a special lottery result in the lottery means or in a different lottery means.
なお、上記各手段によれば以下の課題を解決可能である。 In addition, according to said each means, the following subjects can be solved.
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、大当たり状態に移行させるか否かの当たり抽選が行われると共に絵柄の変動表示が開始される。そして当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特別絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されると共に、遊技状態が大当たり状態に移行する。そして、大当たり状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。 For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine is known that includes a picture display device that displays a plurality of pictures on a display screen. In such a gaming machine, for example, when a game ball has passed through an operating port provided in the gaming area, a winning lottery is performed as to whether or not to shift to the big hit state, and the display of the variation of the picture is started. When the winning lottery is won, the special picture combination and the like are finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the big winning state. With the shift to the big hit state, for example, opening and closing of a variable pitching device provided in the game area is started, and a large amount of game balls are paid out.
絵柄の変動表示について3つの絵柄列がスクロールするようにして変動表示される代表的なものを例に説明すると、先ず各絵柄列の変動表示が開始され、2つの絵柄列が停止表示された時点で特別絵柄の組み合わせとなり得る組み合わせが有効ライン上に停止表示されるとリーチとなり、残る絵柄列の変動表示が停止されて特別絵柄の組み合わせが最終停止表示されると大当たり状態に移行するという流れが一般的である。 As an example of the variable display of patterns, a typical display in which three pattern rows are scrolled and displayed as a scroll will be described as an example. First, the variable display of each pattern row is started, and the two pattern rows are stopped and displayed. When a combination that can be a special pattern combination is stopped on the active line, reach is reached, and when the remaining display of the pattern block is stopped and the special combination is finally stopped, the flow shifts to a big hit state. It is common.
また、例えば特定当たりと非特定当たりの抽選を行い、特定当たりの場合には特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させ、非特定当たりの場合には非特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させる遊技機がある。かかる遊技機では、特定当たりに当選すると大当たり状態の終了後に上記当たり抽選の当選確率が相対的に高くなる遊技状態に移行し、非特定当たりに当選すると大当たり状態の終了後に上記当選確率が相対的に高くなる遊技状態へは移行しない。 In addition, for example, there is a gaming machine that performs a lottery per specific and non-specific, and displays a combination of specific patterns in the case of a specific win, and finally stops and displays a combination of non-specific patterns in the case of non-specific. is there. In such a gaming machine, when winning per specific, the game goes to a gaming state in which the winning probability of the winning lottery is relatively high after the end of the jackpot state, and when winning per non-specific, the winning probability is relatively It does not shift to a gaming state that becomes higher.
しかしながら、上記のように当たり種別と最終停止表示される絵柄の組み合わせとが一義的に対応付けられた構成の場合、遊技者にとっては最終停止表示された絵柄を視認することで、遊技状態が大当たり状態に移行するか否かなどを明確に認識することができる。そうすると、遊技内容が一義的で変化に乏しく、遊技者の遊技意欲の減退を招いてしまうことが懸念される。 However, in the case of the configuration in which the hit type and the combination of the final stop-displayed pattern are uniquely associated as described above, the player can visually recognize the final stop-displayed pattern so that the gaming state is a big hit state It is possible to clearly recognize whether or not to shift to. Then, there is a concern that the game content is unambiguous and hardly changes, leading to a decrease in the player's willingness to play.
その一方、遊技機においては、大当たり状態が発生していないにも関わらず、可変入球装置に不正を施して不正に多量の遊技球の払出を受けようとする行為が想定される。当該事情において、大当たり状態に移行する場合などにその旨が遊技機にて何ら示されないとすると、遊技ホールの管理者等にとっては、遊技機を見たとしても、可変入球装置などにおける大当たり状態に対応した動作が正規のものか不正によるものかの判断をすることができなくなってしまう。 On the other hand, in the gaming machine, an act of illegally trying to receive a large amount of gaming balls by cheating on the variable pitching device even though the big hit state has not occurred is assumed. In such circumstances, if there is no indication to that effect on the gaming machine when shifting to the jackpot state, even if the game hall administrator sees the gaming machine, the jackpot state on the variable pitching device etc. It becomes impossible to judge whether the action corresponding to is normal or illegal.
なお、上記問題は、パチンコ遊技機に限定されたものではなく、遊技状態として大当たり状態などが設定された他の遊技機においても同様に発生する問題である。 Note that the above problem is not limited to pachinko gaming machines, but also occurs in other gaming machines in which a big hit state or the like is set as a gaming state.
以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
As shown in FIG. 1, the
遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
The gaming machine
内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIG. 3, the gaming machine
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the front side of the
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
The
ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。
Here, the structure of the
一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。
When a ball enters the general winning
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
The number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the lower working
その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, an
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the
上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物34aが設けられている。
The
電動役物34aの詳細について図5を用いて説明する。図5(a)は電動役物34aが閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)である場合を示し、図5(b)は電動役物34aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)である場合を示している。 Details of the electric accessory 34a will be described with reference to FIG. FIG. 5A shows a case where the electric accessory 34a is in a closed state (non-supported state or non-guided state), and FIG. 5B is a state where the electric accessory 34a is in an open state (supported state or guide state). Shows the case.
上作動口33を構成する作動口ケース33aは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケース33aの上辺長(すなわち上作動口33の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケース33aと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。
The working port case 33a constituting the upper working
上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口33の作動口ケース33aが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33aの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。
According to the above configuration, in the closed state of the electric accessory 34a, the game ball cannot win the
なお、上作動口33の作動口ケース33aを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケース33aを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース33aの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
In addition to the configuration in which the working port case 33a of the upper working
可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。
The
メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
The
装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材39の上面には、上述した複数の一般入賞口31の一部が上方に開放された状態で設置されている。
A
メイン表示部43について、図6を用いて詳細に説明する。図6(a)はメイン表示部43及びその前方側を含めた領域の縦断面図、図6(b)はメイン表示部43を構成するセグメント表示器101の正面図である。
The
図6(a)に示すように、メイン表示部43は、セグメント表示器101と、当該セグメント表示器101が搭載される表示器用基板102と、セグメント表示器101の前方に設けられたカバーパネル103と、を備えている。
As shown in FIG. 6A, the
セグメント表示器101は、図6(b)に示すように、その表示面において横並びに3つの表示領域RS,AS,BSが設けられている。これら3つの表示領域RS〜BSには、それぞれ8個の表示用セグメントR1〜R8,A1〜A8,B1〜B8が設けられている。各表示用セグメントR1〜R8,A1〜A8,B1〜B8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、各表示領域RS〜BSでは、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントR1〜R8,A1〜A8,B1〜B8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。
As shown in FIG. 6B, the
3つの表示領域RS〜BSでは、同一の大きさ及び同一の形で所定の記号を表示することができるように各表示用セグメントR1〜R8,A1〜A8,B1〜B8が配置されている。一の表示領域RSについて具体的には、第1〜第7表示用セグメントR1〜R7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1〜第7表示用セグメントR1〜R7は、数字の「1」〜「9」及びアルファベットの「F」,「H」,「L」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントR8は、円形状の表示用セグメントであり、第1〜第7表示用セグメントR1〜R7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、表示領域RSでは、「1」〜「9」及び「F」,「H」,「L」と、「1.」〜「9.」及び「F.」,「H.」,「L.」と、を少なくとも表示することができる。 In the three display areas RS to BS, display segments R1 to R8, A1 to A8, and B1 to B8 are arranged so that a predetermined symbol can be displayed with the same size and the same shape. Specifically, for each display region RS, the first to seventh display segments R1 to R7 are all linear display segments, and the first to seventh display segments R1 to R7 are numbers. "1" to "9" and alphabets "F", "H", and "L" are arranged so as to be displayed at least. The eighth display segment R8 is a circular display segment, and is disposed on the side of the lower right portion of the region where the first to seventh display segments R1 to R7 are provided. Therefore, in the display area RS, “1” to “9” and “F”, “H”, “L”, “1.” to “9.”, “F.”, “H.”, “L”. . ”Can be displayed at least.
なお、3つの表示領域RS〜BSにおいて、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントR1〜R8,A1〜A8,B1〜B8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、同一の大きさ及び同一の形で所定の記号が表示されない構成としてもよい。但し、同一の大きさ及び同一の形で所定の記号を表示することが可能であれば、遊技者にとって、各表示領域RS〜BSにおける表示を区別しづらいものとなる。 In addition, as long as it is possible to individually display a plurality of patterns of symbols in the three display areas RS to BS, the shapes and arrangement modes of the display segments R1 to R8, A1 to A8, and B1 to B8 are arbitrary. Furthermore, instead of 8 segments, 7 segments, 9 segments, or the like may be used. Moreover, it is good also as a structure by which a predetermined symbol is not displayed by the same magnitude | size and the same form. However, if it is possible to display a predetermined symbol with the same size and the same shape, it is difficult for the player to distinguish the display in the display areas RS to BS.
また、各表示用セグメントR1〜R8,A1〜A8,B1〜B8において表示される色が同一であることは必須ではなく、表示領域RS〜BS毎に異なる色が表示される構成としてもよく、任意又は全ての表示領域RS〜BSでは各表示用セグメントR1〜R8,A1〜A8,B1〜B8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントR1〜R8,A1〜A8,B1〜B8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントR1〜R8,A1〜A8,B1〜B8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。 Moreover, it is not essential that the colors displayed in the display segments R1 to R8, A1 to A8, and B1 to B8 are the same, and different colors may be displayed for the display areas RS to BS. In any or all display areas RS to BS, the colors displayed in the display segments R1 to R8, A1 to A8, and B1 to B8 may be appropriately changed. Moreover, the structure which controls lighting or light extinction of each display segment R1-R8, A1-A8, B1-B8 by carrying out on-off control of a light source is not essential, and each display segment R1-R8, A1- If display control can be performed individually in A8, B1 to B8, a segment display device may be configured by a single backlight and a liquid crystal display.
さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Furthermore, the segment display may not be applied to each display area, but the symbol may be displayed by another type of display device such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix.
3つの表示領域RS,AS,BSは、それぞれ異なる情報を遊技者や遊技ホールの管理者に対して明示(又は教示)する機能を有している。具体的には、左の表示領域RSは、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を表示するためのラウンド表示部RSである。
The three display areas RS, AS, and BS each have a function of clearly (or teaching) different information to the player and the manager of the game hall. Specifically, in the left display area RS, when the variable winning
中間の表示領域ASは、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を報知するための第1結果表示部ASである。この場合、第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして第1表示用セグメントA1〜第8表示用セグメントA8における点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。なお、変動表示の態様は任意である。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。また、ラウンド表示部RSとの関係において、第1結果表示部ASは当該ラウンド表示部RSに隣接させて設けられていると言える。換言すれば、ラウンド表示部RSとの関係において、第1結果表示部ASは当該ラウンド表示部RSに並設されていると言える。
The intermediate display area AS is a first result display section AS for notifying the result of the internal lottery performed based on the winning to the upper working
右側の表示領域BSは、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部BSである。この場合、第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして第1表示用セグメントB1〜第8表示用セグメントB8における点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。なお、変動表示の態様は任意である。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
The display area BS on the right side is a second result display section BS for displaying the result of the internal lottery performed based on winning in the lower working
セグメント表示器101の前面には、ラウンド表示部RSの下方位置にラウンド表示を行う場所であることを示唆するための記号として「R」が付されており、第1結果表示部ASの下方位置に上記上作動口33への入賞に基づく抽選の結果の表示を行う場所であることを示唆するための記号として「1」の数字が付されており、第2結果表示部BSの下方位置に上記下作動口34への入賞に基づく抽選の結果の表示を行う場所であることを示唆するための記号として「2」の数字が付されている。
On the front surface of the
ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにおいて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回として以下の説明を行う。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部において変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。
Here, based on the winning in one of the
上記構成のセグメント表示器101は、表示面とは反対側から表示器用基板102上に搭載されている。表示器用基板102は後述する主制御装置と電気配線を通じて電気的に接続されており、主制御装置から表示器用基板102に駆動信号が出力されることで、各表示用セグメントR1〜R8,A1〜A8,B1〜B8が点灯される。
The
セグメント表示器101が搭載された表示器用基板102は、装飾部材39に設けられた開口部39aを通じてセグメント表示器101の各表示部RS〜BSの全体が当該装飾部材39の前面において露出するように位置決めされて、装飾部材39の裏側から固定されている。
The
装飾部材39の開口部39aは、セグメント表示器101よりもパチンコ機10前方においてカバーパネル103によって塞がれている。カバーパネル103は、セグメント表示器101における各表示部RS〜BSの全体と対向しており、パチンコ機10前方から窓パネル62及びカバーパネル103を通じて上記各表示部RS〜BSにおける表示が視認可能となるように半透明に形成されている。具体的には、カバーパネル103は、合成樹脂製であり、黒色半透明に形成されている。このようにカバーパネル103を半透明とすることで、各表示部RS〜BSにおける表示を視認可能としながら、カバーパネル103を無色透明に形成する構成に比べ、各表示部RS〜BSにおける表示が目立たなくなる。これにより、各表示部RS〜BSにおける表示よりも後述する図柄表示装置41の表示などに遊技者の注意を引き付けることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、カバーパネル103を無色透明に形成したり、当該カバーパネル103を不具備としてもよい。
The opening 39 a of the
役物用表示部44は、図示による詳細な説明は省略するが、メイン表示部43と同様にセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には役物用結果表示部が設けられている。役物用結果表示部は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート35への入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。なお、役物用表示部44は、上記の構成に限定されることはなく、メイン表示部43にて例示した他の構成を適用してもよく、メイン表示部43とは異なる構成を適用してもよい。
Although the detailed description by illustration is abbreviate | omitted, the
可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
The
図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
The
センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部(第1保留表示部)45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留ランプ部(第2保留表示部)46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部45及び第2保留ランプ部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
A first hold lamp portion (first hold display portion) 45 corresponding to the first result display portion AS and the
センターフレーム42の下部には、役物用表示部44の役物用結果表示部に対応した第3保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。
Below the
遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
An
内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
A
窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。
Around the
前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。
Below the
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。
Next, the configuration on the back side of the gaming machine
図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。
As shown in FIG. 3, a
主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
The
ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
The
基板ボックス83一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。
A plurality of
なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the
音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。
The sound
裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。
As shown in FIG. 3, the
払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
The
また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
Further, the
制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
The
電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
The power source and launch
<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図7のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the
主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
An
MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
The
MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
On the output side of the
音声ランプ制御装置82には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。
Various commands such as a change start command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the sound
また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43を構成するセグメント表示器101が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。
Further, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202においてセグメント表示器101における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはセグメント表示器101におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。
That is, in the opening / closing execution mode, drive control of the variable winning
さらには、MPU202の出力側には、外部出力端子板99が接続されている。この場合、外部出力端子板99には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子(第1状態信号出力端子)99aと、大当たり及び特別外れ信号出力端子(第2状態信号出力端子)99bとが設けられている。
Furthermore, an external
MPU202は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子99aを通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子99aからLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
When the game result is a jackpot result, the
また、本パチンコ機10では、後述するように上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たり当選でなかったとしても、可変入賞装置32が開閉実行モードに移行することとなる特別外れ結果(すなわち、小当たり)を遊技結果の1種として備えている。この場合に、MPU202は、遊技結果が大当たり結果となった場合又は遊技結果が特別外れ結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり及び特別外れ信号出力端子99bを通じて大当たり及び特別外れ信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり及び特別外れ信号出力端子99bからLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果又は特別外れ結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
Further, in the
停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power source and launch
音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。
The sound
表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
The
ここで、図柄表示装置41の表示内容について図8に基づいて説明する。図8は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。
Here, the display content of the
図8(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図8(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。
As shown in FIG. 8A, on the display screen G of the
また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the fluctuation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as a normal jackpot result or a 15R probability variable jackpot result which will be described later.
本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
In this
また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。 In addition, in the case of an explicit 2R probability variation jackpot result to be described later, the variation display of all the symbol columns Z1 to Z3 is finished in a state in which a combination of symbols with different numbers is formed, and then an explicit movie is displayed. It is displayed. In addition, in the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result or a special outlier result, which will be described later, the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in a state where a combination of symbols with different numbers is formed, and thereafter , The common video is displayed.
なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
In addition, the mode of the display of the symbol variation in the
<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the
MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図9に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。RAM204には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア232が設けられている。そして、この保留球格納エリア232に、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value (that is, 599), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved
大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図10を用いて説明する。図10に示すように、当否テーブルとしては、図10(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図10(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。
The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図10(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図10(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.
また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との2種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。
Moreover, in each lottery mode, the lottery result is an outlier result except for the random number value that is a big win, but in this
大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches a maximum value (that is, 29) and then returns to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are (1) a mode of opening / closing control of the variable winning
ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。
Here, as an aspect of the opening / closing control of the variable winning
この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
In this case, in the
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放制限時間(又は開放制限期間)及び1回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放制限時間が長い又は1回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。
Note that the number of opening / closing of the large winning
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode, the winning to the variable winning
下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
As a support mode for the electric combination 34a of the lower working
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に1/2)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 1/2) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release is performed. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Has been.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. Further, the high frequency support mode and the low frequency support mode may be set by making any one condition or any combination of conditions among the number of times, the opening time, and the winning probability different.
大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図11を用いて説明する。図11に示すように、振分テーブルとしては、図11(a)の第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図11(b)の第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。
The distribution destination of game results for the big hit type counter C2 (that is, the lottery result by the lottery determination and the distribution lottery) is stored in the distribution
第1結果表示部用の振分テーブルでは、図11(a)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。 In the distribution table for the first result display section, as shown in FIG. 11A, as the distribution destination of the game result, the normal jackpot result (low-probability corresponding special game result), the unspecified 2R probability variable jackpot result (non- Explicit high-probability corresponding game result or latent probability variation state), explicit 2R probability variation jackpot result (explicit high probability corresponding game result or sudden probability variation result), 15R probability variation jackpot result (high probability special game result) Has been.
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / not-lotting mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).
非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態(非明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The unspecified 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low-frequency support mode. is there. In other words, the implicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the implicit 2R probability variation jackpot state (non-explicit high probability corresponding gaming state).
明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).
15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the 15R probability variation jackpot state (a special gaming state corresponding to high probability).
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.
第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜19」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first result display unit, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 14” is unspecified. It corresponds to the 2R probability variation jackpot result, “15 to 19” corresponds to the explicit 2R probability variation jackpot result, and “20 to 29” corresponds to the 15R probability variation jackpot result.
上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, the non-explicit 2R probability variation jackpot result and the explicit 2R probability variation jackpot result are set as the probability variation jackpot result, thereby diversifying the mode of the probability variation jackpot result. That is, when the three types of probability variation jackpot results are compared, the advantage for the player is that the 15R probability variation jackpot result, which is the high-frequency winning mode in the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode in the support mode, is the highest. Although the mode becomes the low-frequency winning mode, the support mode has the second highest explicit 2R probability variation jackpot result, which is the high-frequency support mode, and the support mode is the low-frequency winning mode and the support mode is the low-frequency support mode. 2R probability variation jackpot result is lowest. Thereby, monotonization of a game is suppressed and it becomes possible to raise the attention degree to a game.
特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 In particular, in the implicit 2R probability variation jackpot result, after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode shifts to the high probability mode, but the support mode becomes the low frequency support mode as in the normal gaming state. Then, as a gaming state, it is possible to create a gaming state in which the winning / failing lottery mode becomes a high probability mode even though the support mode of the electric accessory 34a is common to the low frequency support mode. It is possible to predict whether the winning / failing lottery mode is the high probability mode or the low probability mode, and the degree of attention to the game can be increased.
一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図11(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。 On the other hand, in the distribution table for the second result display section, as shown in FIG. 11B, only the normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result are set as the game result distribution destination. Of the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the 15R probability variable jackpot result.
上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
As described above, in the
ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第1結果表示部用の振分テーブルでは、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、第2結果表示部用の振分テーブルでは、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。
Here, regardless of whether the distribution table for the first result display section or the distribution table for the second result display section is used, the probability of a promiscuous jackpot result when the jackpot is won is the same. Yes. That is, in the distribution table for the first result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the implicit 2R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result, and the 15R probability variation jackpot result is 20. ing. Further, in the distribution table for the second result display section, the number of values of the big hit type counter C2 assigned to the 15R probability variation big hit result is 20. Therefore, the probability that the success / failure lottery mode becomes the high probability mode after the opening / closing execution mode ends is determined based on whether or not a big win is won based on the winning to the upper working
但し、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
However, if a big win is won based on the winning of the lower working
また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物34aが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第2結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。 In addition, in the unclear 2R probability variation jackpot result, the winning / raft lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends as described above, but the support mode shifts to the low frequency support mode. When compared with the explicit 2R probability variation jackpot result, the opportunity to receive game balls is reduced by the fact that the electric accessory 34a is less likely to be in the open state, and further, based on the distribution table for the second result display section. The possibility that a lottery will be performed is reduced.
以上のとおり、上作動口33と下作動口34とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口33及び下作動口34のうち、下作動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口34への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
As described above, the upper working
また、本パチンコ機10では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。
Further, in the
一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口32aへの遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。
On the other hand, a special failure result that occurs with a relatively low probability when a failure result is obtained results in a special failure state. In the special losing state, the open / close execution mode is entered in a situation where the result of losing is determined in the lottery. However, the opening / closing execution mode of the transfer destination is the low-frequency winning mode. Therefore, even if the result is a special losing result, it is not possible to expect a game ball to be awarded to the
上記のように特別外れ結果を設定することで、可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示2R確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置32の挙動及び下作動口34の電動役物34aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
By setting the special loss result as described above, the opening of the big winning
なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、図10(a)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は大当たり当選となる乱数の値と同様に2個である。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合には、図10(b)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は、大当たり当選となる乱数の値の数及び低確率モードで特別外れ結果となる乱数の値の数よりも少ない1個である。このように特別外れ結果となる乱数の値の数を、高確率モード下における大当たり当選となる乱数の値の数よりも少なくすることで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率よりも大当たり当選となる確率を高くすることができる。また、特別外れ結果となる乱数の値の数を、低確率モード下よりも高確率モード下の方を少なく設定することで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率を低確率モード下よりも低くすることができる。 When the winning / losing lottery mode is the low-probability mode, as shown in FIG. 10A, the number of random numbers resulting in the special loss result is two, as is the case with the random number winning the big hit. On the other hand, when the winning / losing lottery mode is the high probability mode, as shown in FIG. 10 (b), the random number value resulting from the special losing result is the special number in the low probability mode. It is one smaller than the number of random number values that will be the result of divergence. In this way, by reducing the number of random values that result in special outliers to be less than the number of random number values that are won in big hits in the high probability mode, the jackpot is greater than the probability that results in special outage in the high probability mode. The probability of winning can be increased. In addition, by setting the number of random numbers resulting in special outliers to be lower in the high probability mode than in the low probability mode, the probability of a special outage result in the high probability mode is lower than in the low probability mode. Can also be lowered.
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved
ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, the reach display (reach state) includes a
換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
In other words, the combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
More specifically, as a step before ending the variable display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset active line in the display screen of the
図8の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 The display contents in FIG. 8 will be described in detail. First, in the state where the symbol variation display is finished in the upper symbol row Z1, and further in the state where the symbol variation display is finished in the lower symbol row Z3, any effective A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the high-frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The symbol variation display is terminated.
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS is used in the
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。
The electric accessory release counter C4 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 250, and after reaching the maximum value (that is, 250), it returns to 0. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric
既に説明したように、MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。
As already described, the
<保留球格納エリア232の構成>
次に、保留球格納エリア232の構成を、図12を用いてより詳細に説明する。
<Configuration of the holding
Next, the configuration of the reserved
第1結果表示部用保留エリアRaは、上作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアRa,Rbのうち第1結果表示部用保留エリアRaの構成について説明する。
The first result display section holding area Ra stores the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 in time series in accordance with the winning history of the game balls to the upper working
第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのC1記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するためのC2記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するためのC3記憶領域とより構成されている。この第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアにより、上作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。
The first result display area reservation area Ra includes four storage areas of a first area to a fourth area, and a reservation number storage area. Each storage area has a C1 storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a C2 storage area for storing the value of the jackpot type counter C2, and a C3 storage for storing the value of the reach random number counter C3. It consists of an area and more. With the four storage areas of the first area to the fourth area, up to four game balls winning histories to the
C1記憶領域は2バイトで構成されており、0〜599のいずれかの大当たりカウンタC1値が0〜9の下位10ビットを用いて格納されるようになっている。C1記憶領域のうち10〜15の上位6ビットは未使用領域となっている。 The C1 storage area is composed of 2 bytes, and the jackpot counter C1 value of any of 0 to 599 is stored using the lower 10 bits of 0 to 9. The upper 6 bits of 10 to 15 in the C1 storage area are unused areas.
C2記憶領域は1バイトで構成されており、0〜29のいずれかの大当たり種別カウンタC2値が0〜4の下位5ビットを用いて格納されるようになっている。C2記憶領域のうち5〜7の上位2ビットは未使用領域となっている。 The C2 storage area is composed of 1 byte, and the jackpot type counter C2 value of any of 0 to 29 is stored using the lower 5 bits of 0 to 4. The upper 2 bits of 5 to 7 in the C2 storage area are unused areas.
C3記憶領域は1バイトで構成されており、0〜238のいずれかのリーチ乱数カウンタC3値が0〜7の全8ビットを用いて格納されるようになっている。 The C3 storage area is composed of 1 byte, and one of the reach random number counters C3 of 0 to 238 is stored using all 8 bits of 0 to 7.
保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口33に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は1バイトで構成されており、0〜4のいずれかの値が0〜2の下位3ビットを用いて格納されるようになっている。保留数記憶領域のうち3〜7の上位5ビットは未使用領域となっている。
The reserved number storage area is a storage area for storing the number of use of the storage area, that is, the number of the game balls won in the
また、保留球格納エリア232には、第1結果表示部用保留エリアRaにおける保留数と第2結果表示部用保留エリアRbにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。総保留数記憶領域は1バイトで構成されており、0〜8のいずれかの値が0〜3の下位4ビットを用いて格納されるようになっている。総保留数記憶領域のうち4〜7の上位4ビットは未使用領域となっている。
In addition, in the reserved
図9に示す実行エリアAEは、各結果表示部AS,BSの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアAEは、各結果表示部用保留エリアRa,Rbの1つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、2バイト構成のC1記憶領域と、1バイト構成のC2記憶領域と、1バイト構成のC3記憶領域とにより構成されている。 The execution area AE shown in FIG. 9 is stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra or the second result display section reservation area Rb when the variable display of each result display section AS, BS is started. This is an area for moving each value. The execution area AE has the same configuration as the storage area for one of the result display area reservation areas Ra and Rb, that is, a C1 storage area having a 2-byte configuration, a C2 storage area having a 1-byte configuration, and a 1-byte configuration. And a C3 storage area.
<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the
<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).
ステップS101では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In step S101, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches connected to the
その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS104にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップS105にて、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
ステップS104における作動口用の入賞処理及びステップS105におけるスルー用の入賞処理について以下に説明する。 The winning opening process for the operation port in step S104 and the through winning process in step S105 will be described below.
<作動口用の入賞処理>
先ず、作動口用の入賞処理について図14のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
First, the winning process for the working opening will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
In step S <b> 201, it is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the
ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS206では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
If it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper working
一方、ステップS201,ステップS206が共にNOの場合、すなわち上作動口33,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
On the other hand, if both step S201 and step S206 are NO, that is, if the game ball has not won any of the
なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S501にて払出制御装置97に対して送信される。
The prize ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the
ここで、ステップS205の情報取得処理を図15のフローチャートにより詳細に説明する。 Here, the information acquisition process of step S205 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS301では、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 First, in step S301, it is determined whether or not the number of reserved start storages N (RaN or RbN) set in step S204 or step S209 described above is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). If the start hold storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is. If the start hold storage number N is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the corresponding result display unit hold area is set to 1 in step S302. In addition to the increment, the value stored in the total reserved number storage area in step S303 (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) is incremented by one.
続くステップS304では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の保留ランプ部を点灯させた後、本情報取得処理を終了する。
In the subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used as the first storage area among the free storage area areas of the corresponding result display area reservation area. That is, the number is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S302. Then, after turning on the holding lamp section of the
つまり、RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。そして、始動保留記憶数RaNと対応する可変表示ユニット36の第1保留ランプ部45を点灯させた後、本情報取得処理を終了する。第1保留ランプ部45は左側から順次点灯されるようになっており、例えば始動保留記憶数RaNが1であれば左端の第1保留ランプ部45が点灯され、始動保留記憶数RaNが4であれば右端までの第1保留ランプ部45が点灯されるようになっている。
That is, when RaN is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are stored in the free space in the first result display area reserved area Ra. The first storage area in the area, that is, the storage area corresponding to the start pending storage number RaN incremented by 1 in step S302 is stored. Then, after turning on the first
また、RbNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。そして、始動保留記憶数RbNと対応する可変表示ユニット36の第2保留ランプ部46を点灯させた後、本情報取得処理を終了する。第2保留ランプ部46は左側から順次点灯されるようになっており、例えば始動保留記憶数RbNが1であれば左端の第2保留ランプ部46が点灯され、始動保留記憶数RbNが4であれば右端までの第2保留ランプ部46が点灯されるようになっている。
If RbN is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are stored in the second result display area reserved area Rb. The first storage area in the area, that is, the storage area corresponding to the start pending storage number RbN incremented by 1 in step S302 is stored. Then, after turning on the second
<スルー用の入賞処理>
次に、スルー用の入賞処理について図16のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning winning process>
Next, the through winning process will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS401では、遊技球がスルーゲート35に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート35に入賞したと判定した場合には、ステップS402に進み、役物保留記憶数SNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。
In step S401, it is determined whether or not the game ball has won the through
遊技球がスルーゲート35に入賞し、且つ、役物保留記憶数SN<4であることを条件にステップS403に進み、役物保留記憶数SNを1インクリメントする。続く、ステップS404では、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM204の電役保留エリア233の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の第3保留ランプ部47を点灯させた後、本入賞処理を終了する。第3保留ランプ部47は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数SNが1であれば左端の第3保留ランプ部47が点灯され、役物保留記憶数SNが4であれば右端の第3保留ランプ部47が点灯されるようになっている。
On the condition that the game ball wins the through
一方、ステップS401でスルーゲート35に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップS402にて役物保留記憶数SNの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
On the other hand, if it is not determined in step S401 that a game ball has won the through
<通常処理>
次に、通常処理の流れを図17のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S507の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS508,S509のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S501 to S507 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S508 and S509 is executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS501では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。
In the normal process, in step S501, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the
次に、ステップS502では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
Next, in step S502, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS503では、払出制御装置97より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS504では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部AS,BSの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
In the subsequent step S503, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
その後、ステップS504では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 Thereafter, in step S504, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.
ステップS506では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部44の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。
In step S <b> 506, a power combination support process for driving and controlling the electric combination 34 a provided in the
続くステップS507では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS508,S509)。つまり、ステップS508では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS509では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
In the subsequent step S507, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. The random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S508 and S509). That is, in step S508, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS501〜S506の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S501 to S506 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.
<遊技回制御処理>
次に、ステップS504の遊技回制御処理を図18〜図25のフローチャート等を参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process in step S504 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.
遊技回制御処理では、先ずステップS601にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204のその他フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
In the game times control process, first, in step S601, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, whether or not the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information information) is stored (stored) in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the other flag storage area 235 of the
開閉実行モード中である場合には、ステップS602以降の処理、すなわちステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理及びステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
When in the open / close execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S602, that is, the game times starting process of steps S603 to S605 and the game times progressing process of steps S606 to S609. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the
開閉実行モード中でない場合には、ステップS602にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204のその他フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S602 whether the
メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS603にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS604にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS605にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
When the
ここで、ステップS604のデータ設定処理及びステップS605の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step S604 and the change start process in step S605 will be described in detail below.
先ず、データ設定処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
データ設定処理では、先ずステップS701にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS702〜ステップS706の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS707〜ステップS711の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first, in step S701, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the second result display section reservation area Rb is “0”. When the second start reserved memory number RbN is “0”, the data setting process for the first result display unit in steps S702 to S706 is executed, and when the second start reserved memory number RbN is not “0”. Executes the data setting process for the second result display unit in steps S707 to S711.
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is “0”. If it is not “0”, that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit BS. If stored, the data stored in the second result display area reservation area Rb is set for variable display regardless of whether or not the first start reservation storage number RaN is 1 or more. I made it. Thereby, when the hold information is stored in both the first result display hold area Ra and the second result display hold area Rb, the second result display hold area corresponding to the
第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS702にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS703では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS704では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first result display unit, first, in step S702, the first reserved storage number RaN of the first result display unit reservation area Ra is decremented by one. In subsequent step S703, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S704, the data stored in the first area of the first result display area reservation area Ra is moved to the execution area AE.
その後、ステップS705にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第1保留ランプ部45を1つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第1保留ランプ部45が右側から順に消灯されるようになっている。
After that, in step S705, a process for shifting the data stored in the storage area of the first result display area reservation area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on. Then, one of the first
続くステップS706では、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。その後、本データ設定処理を終了する。
In the subsequent step S706, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the other flag storage area 235 of the
第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS707にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS708では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS709では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second result display section, first, in step S707, the second reserved storage number RbN of the second result display section reserved area Rb is decremented by one. In the subsequent step S708, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S709, the data stored in the first area of the second result display area reservation area Rb is moved to the execution area AE.
その後、ステップS710にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第2保留ランプ部46を1つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第2保留ランプ部46が右側から順に消灯されるようになっている。
Then, the process which shifts the data stored in the storage area of 2nd result display part holding | maintenance area Rb in step S710 is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on. Then, one of the second on-
続くステップS711では、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。その後、本データ設定処理を終了する。
In subsequent step S711, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the other flag storage area 235 of the
次に、変動開始処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。 Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.
変動開始処理では、先ずステップS801にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
In the variation start process, first, in step S801, it is determined whether or not the winning lottery mode is a high probability mode. Specifically, whether or not the high probability mode flag (high probability state information) is stored (stored) in the high probability mode flag storage area (high probability state information storage means) provided in the other flag storage area 235 of the
高確率モードでない場合には、ステップS802にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図10(a)に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS803にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図10(b)に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 If it is not the high probability mode, in step S802, the determination is made with reference to the determination table for the low probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the success / failure table for the low probability mode as shown in FIG. 10 (a). It is determined whether or not. On the other hand, in the case of the high probability mode, whether or not it is determined is determined in step S803 by referring to a high probability mode determination table. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the success / failure table for the high probability mode as shown in FIG. 10 (b). It is determined whether or not.
ステップS802又はステップS803の処理の後は、ステップS804〜ステップS812にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれかで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ROM203における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア224に記憶されている各種停止結果テーブル(停止結果情報群)が参照される。
After the process of step S802 or step S803, in step S804 to step S812, a process for setting the game result of the current game round is executed, and in the current game round, the first result display unit AS or the first (2) A process for setting a stop result when the variable display executed in one of the result display units BS is ended is executed. In this case, when setting the stop result, various stop result tables (stop result information group) stored in the stop result
ここで、当該停止結果テーブルについて、図21を用いて説明する。図21(a)は明示2R確変用の停止結果テーブルであり、図21(b)は非明示2R確変用の停止結果テーブルであり、図21(c)は15R確変用の停止結果テーブルであり、図21(d)は通常大当たり用の停止結果テーブルであり、図21(e)は特別外れ用の停止結果テーブルであり、図21(f)は通常外れ用の停止結果テーブルである。 Here, the stop result table will be described with reference to FIG. 21A is a stop result table for explicit 2R probability change, FIG. 21B is a stop result table for non-explicit 2R probability change, and FIG. 21C is a stop result table for 15R probability change. FIG. 21D is a normal jackpot stop result table, FIG. 21E is a special miss stop result table, and FIG. 21F is a normal miss stop result table.
停止結果の情報は、ROM203において停止結果データとして予め記憶されている。各停止結果データは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける変動表示が終了する場合に表示させる停止結果の内容(すなわち、抽選結果の情報)だけが設定されているのではなく、開閉実行モードに移行する場合にラウンド表示部RSに表示させるためのラウンド回数(すなわち、大入賞口32aの開放回数又は可変入賞装置32の開閉の切換回数)の内容(すなわち、切り換えの回数の情報)も合わせて設定されている。つまり、各停止結果データには、結果表示部における停止結果の内容と、ラウンド表示部RSにおけるラウンド回数の内容とが一対となって設定されている。
Information on the stop result is stored in advance in the
停止結果データとしては、データ1〜データ12の複数のデータが記憶されている。そして、これらデータ1〜データ12のうち、データ1及びデータ2が明示2R確変用の停止結果データであり、データ3及びデータ4が非明示2R確変用の停止結果データであり、データ5及びデータ6が15R確変用の停止結果データであり、データ7及びデータ8が通常大当たり用の停止結果データであり、データ9及びデータ10が特別外れ用の停止結果データであり、データ11及びデータ12が通常外れ用の停止結果データである。つまり、各遊技結果に応じてそれぞれ複数の停止結果データが設定されている。
As the stop result data, a plurality of data of
なお、1の遊技結果に対して2個の停止結果データが設定されていることは必須ではなく、遊技結果に対して設定されている停止結果データの数が各遊技結果毎に異なっていてもよく、所定の組み合わせで異なっていてもよい。 It is not essential that two pieces of stop result data are set for one game result. Even if the number of pieces of stop result data set for a game result is different for each game result. It may be different in a predetermined combination.
明示2R確変用の停止結果テーブル、非明示2R確変用の停止結果テーブル、15R確変用の停止結果テーブル及び通常大当たり用の停止結果テーブルのそれぞれには、大当たり種別カウンタC2の値と停止結果データとの対応関係が記憶されている。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値に対して停止結果データのアドレスが対応付けて記憶されている。一方、特別外れ用の停止結果テーブル及び通常外れ用の停止結果テーブルのそれぞれには、大当たり乱数カウンタC1の値と停止結果データとの対応関係が記憶されている。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値に対して停止結果データのアドレスが対応付けて記憶されている。 The stop result table for explicit 2R probability change, the stop result table for unspecified 2R probability change, the stop result table for 15R probability change, and the stop result table for normal jackpot each include the value of the jackpot type counter C2 and stop result data. Is stored. Specifically, the address of the stop result data is stored in association with the value of the jackpot type counter C2. On the other hand, the correspondence relationship between the value of the big hit random number counter C1 and the stop result data is stored in each of the special outage stop result table and the normal outage stop result table. Specifically, the address of the stop result data is stored in association with the value of the jackpot random number counter C1.
各停止結果テーブルについて詳細には、明示2R確変用の停止結果テーブルには、図21(a)に示すように、明示2R確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「15〜19」のうち、「15〜17」がデータ1の停止結果データに対応しており、「18〜19」がデータ2の停止結果データに対応している。この場合、データ1の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「2」となっており、結果表示の内容が「5」となっている。また、データ2の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「2」となっており、結果表示の内容が「7」となっている。つまり、非明示2R確変用の停止結果テーブルでは、結果表示の内容に数字が含まれているとともに、ラウンド回数の内容にも数字が含まれている。
For details of each stop result table, as shown in FIG. 21A, the stop result table for explicit 2R probability change is set as the value of the jackpot type counter C2 corresponding to the explicit 2R probability change jackpot result. Among “15-19”, “15-17” corresponds to the stop result data of
非明示2R確変用の停止結果テーブルには、図21(b)に示すように、非明示2R確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「10〜14」のうち、「10〜12」がデータ3の停止結果データに対応しており、「13〜14」がデータ4の停止結果データに対応している。この場合、データ3の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「2」となっており、結果表示の内容が「5.」となっている。また、データ4の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「2」となっており、結果表示の内容が「7.」となっている。つまり、非明示2R確変用の停止結果テーブルでは、結果表示の内容に数字が含まれているとともに、ラウンド回数の内容にも数字が含まれている。
In the stop result table for the implicit 2R probability change, as shown in FIG. 21B, among the “10 to 14” set as the value of the jackpot type counter C2 corresponding to the implicit 2R probability change jackpot result, “10 to 12” corresponds to the stop result data of
ここで、既に説明したとおり、明示2R確変大当たり結果又は非明示2R確変大当たり結果が発生する場合とは、上作動口33に遊技球が入賞し、当否抽選において大当たり当選となった場合である。したがって、上記データ1〜データ4に対応した結果表示の内容は、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち第1結果表示部ASのみに設定される。
Here, as described above, the case where the explicit 2R probability variation jackpot result or the non-explicit 2R probability variation jackpot result occurs is a case where a game ball is won in the
15R確変用の停止結果テーブルには、図21(c)に示すように、15R確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「10〜29」のうち、「10〜19」がデータ5の停止結果データに対応しており、「20〜29」がデータ6の停止結果データに対応している。この場合、データ5の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「F」となっており、結果表示の内容が「L」となっている。また、データ6の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「F」となっており、結果表示の内容が「H」となっている。
In the stop result table for 15R probability change, as shown in FIG. 21C, among “10 to 29” set as the value of the big hit type counter C2 corresponding to the 15R probability change big hit result, “10 to 19” "Corresponds to the stop result data of
ここで、既に説明したとおり、15R確変大当たり結果が発生する場合とは、上作動口33に遊技球が入賞し、当否抽選において大当たり当選となった場合と、下作動口34に遊技球が入賞し、当否抽選において大当たり当選となった場合とのいずれかである。このうち、後者においては、15R確変大当たり結果に振り分けられることとなる大当たり種別カウンタC2の値として「10〜29」が設定されているため、データ5の停止結果データ又はデータ6の停止結果データのいずれかが選択される。一方、前者においては、15R確変大当たり結果に振り分けられることとなる大当たり種別カウンタC2の値として「20〜29」が設定されているため、データ6の停止結果データのみが選択される。したがって、データ6に対応した結果表示の内容は、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうちいずれにも設定され得るのに対して、データ5に対応した結果表示の内容は、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち第2結果表示部BSのみに設定される。
Here, as described above, when the 15R probability variation jackpot result occurs, the game ball wins at the
通常大当たり用の停止結果テーブルには、図21(d)に示すように、通常大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「0〜9」のうち、「0〜4」がデータ7の停止結果データに対応しており、「5〜9」がデータ8の停止結果データに対応している。この場合、データ7の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「F」となっており、結果表示の内容が「L.」となっている。また、データ8の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「F」となっており、結果表示の内容が「H.」となっている。
In the normal jackpot stop result table, as shown in FIG. 21 (d), "0 to 4" among "0 to 9" set as the value of the jackpot type counter C2 corresponding to the normal jackpot result. Corresponds to the stop result data of
ここで、既に説明したとおり、通常大当たり結果が発生する場合は、上作動口33に遊技球が入賞し、当否抽選において大当たり当選となった場合と、下作動口34に遊技球が入賞し、当否抽選において大当たり当選となった場合とのいずれかである。したがって、上記データ7及び上記データ8に対応した結果表示の内容は、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのいずれにも設定され得る。
Here, as described above, when a normal jackpot result occurs, a game ball wins the
特別外れ用の停止結果テーブルには、図21(e)に示すように、特別外れ結果に対応した大当たり乱数カウンタC1の値として設定されている「157,457」のうち、「157」がデータ9の停止結果データに対応しており、「457」がデータ10の停止結果データに対応している。この場合、データ9の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が設定されておらず(すなわち、消灯)、結果表示の内容が「2」となっている。また、データ10の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「.」となっており、結果表示の内容が「2.」となっている。
In the special outage stop result table, “157” out of “157,457” set as the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the special outage result is data as shown in FIG. 9 corresponds to the stop result data of “9”, and “457” corresponds to the stop result data of
ここで、図10(a)及び図10(b)に示すように、特別外れ結果は、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれにおいても発生し得るように設定されている。このうち、前者においては、特別外れ結果となる大当たり乱数カウンタC1の値として「157,457」が設定されているため、データ9の停止結果データ又はデータ10の停止結果データのいずれかが選択される。一方、後者においては、特別外れ結果となる大当たり乱数カウンタC1の値として「157」が設定されているため、データ9の停止結果データのみが選択される。
Here, as shown in FIG. 10A and FIG. 10B, the special loss result is set so that the success / failure lottery mode can be generated in both the low probability mode and the high probability mode. Among these, in the former, since “157,457” is set as the value of the jackpot random number counter C1 which is a special outage result, either the stop result data of the
また、特別外れ結果は、上作動口33への遊技球の入賞に基づく遊技回及び下作動口34への遊技球の入賞に基づく遊技回のいずれにおいても発生し得る。したがって、上記データ9及び上記データ10に対応した結果表示の内容は、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのいずれにも設定され得る。
Further, the special losing result can be generated in any of the game times based on the winning of the game ball to the upper working
通常外れ用の停止結果テーブルには、図21(f)に示すように、通常外れ結果に対応した大当たり乱数カウンタC1の値として設定されている値のうち、299以下の該当値がデータ11の停止結果データに対応しており、300以上の該当値がデータ12の停止結果データに対応している。この場合、データ11の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が設定されておらず(すなわち、消灯)、結果表示の内容が「−」となっている。また、データ12の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が設定されておらず(すなわち、消灯)、結果表示の内容が「−.」となっている。
In the normal outage stop result table, as shown in FIG. 21 (f), among the values set as the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the normal outage result, the corresponding value of 299 or less Corresponding to the stop result data, the corresponding value of 300 or more corresponds to the stop result data of the
ここで、図10(a)及び図10(b)に示すように通常外れ結果は、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれにおいても発生し得るように設定されており、両モードにおいて、データ11の停止結果データ又はデータ12の停止結果データのいずれかが選択される。また、通常外れ結果は、上作動口33への遊技球の入賞に基づく遊技回及び下作動口34への遊技球の入賞に基づく遊技回のいずれにおいても発生し得る。したがって、上記データ11及び上記データ12に対応した結果表示の内容は、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのいずれにも設定され得る。
Here, as shown in FIG. 10 (a) and FIG. 10 (b), the normal losing result is set so that the success / failure lottery mode can occur in either the low probability mode or the high probability mode. 1, either stop result data of
以上のとおり、結果表示の内容は、大当たりが発生するか否かに関係なく、全ての遊技結果毎に異なる表示内容が設定されている。これにより、遊技ホールの管理者は、遊技回が終了する場合に、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、当該遊技回に係る変動表示が行われている結果表示部を見ることにより、その遊技回の遊技結果が何であるかを監視することができる。特に、メイン表示部43に設けられた第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSは、主制御装置81に直接表示制御される表示部であるため、サブの表示制御装置212が表示制御に際して介在することとなる表示部に比べ、表示の信頼性が高いものである。
As described above, different display contents are set for every game result regardless of whether or not a big hit occurs. As a result, when the game round is ended, the manager of the game hall can select the result display section in which the variable display related to the game round is performed among the first result display section AS and the second result display section BS. By watching, it is possible to monitor what the game result of the game times is. In particular, since the first result display unit AS and the second result display unit BS provided in the
一方、ラウンド回数の内容は、明示2R確変大当たり結果及び非明示2R確変大当たり結果では、可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数の数である「2」で共通しており、15R確変大当たり結果及び通常大当たり結果では、「F」で共通している。これにより、遊技ホールの管理者は、遊技回が終了する場合に第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSに表示される停止結果の内容が大当たり結果に基づくものである場合には、ラウンド表示部RSの表示内容を見ることで、その後の可変入賞装置32の大入賞口32aの開放回数を監視することができる。特に、メイン表示部43に設けられたラウンド表示部RSは、主制御装置81に直接表示制御される表示部であるため、サブの表示制御装置212が表示制御に際して介在することとなる表示部に比べ、表示の信頼性が高いものである。
On the other hand, the contents of the number of rounds are common to “2”, which is the number of times that the
変動開始処理(図20)の説明に戻り、ステップS802又はステップS803の処理の後は、ステップS804にて、ステップS802又はステップS803における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS805〜ステップS811において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 20), after the process of step S802 or step S803, it is determined in step S804 whether the lottery result in step S802 or step S803 is a big win. In the case of a big win, in steps S805 to S811, a process for setting a game result and a process for setting a stop result in the case of a big win are executed.
ステップS805では、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS806にて第1結果表示部用の振分テーブル(図11(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示2R確変大当たり結果の数値範囲、明示2R確変大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
In step S805, it is determined whether the second result display unit flag is stored in the
一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS807にて第2結果表示部用の振分テーブル(図11(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 On the other hand, if the second result display unit flag is stored, the distribution determination is performed with reference to the distribution table for the second result display unit (see FIG. 11B) in step S807. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot result or the numerical range of the 15R probability variable jackpot result.
ステップS806又はステップS807の処理の後は、ステップS808にて、ステップS806又はステップS807において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS809にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。 After the process of step S806 or step S807, it is determined in step S808 whether or not the game result distributed in step S806 or step S807 is a probability variation jackpot result. If it is a probable jackpot result, in step S809, any stop result is displayed on the first result display section AS or the second result display section BS in the current game round in which a probable jackpot result will occur. Execute the stop result setting process for probability variation jackpot to set whether to end the variable display at.
確変大当たり用の停止結果設定処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。 The stop result setting process for probability variation big hit will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS901にて、ステップS806又はステップS807において振り分けた遊技結果が15R確変大当たり結果であるか否かを判定する。ここで、既に説明したように、第1結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果の複数種類の遊技結果が設定されているが、第2結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、15R確変大当たり結果の1種類のみが設定されている。したがって、今回の遊技回が上作動口33への遊技球の入賞に基づくものであり、第1結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップS901にて否定判定をする場合もあれば、肯定判定をする場合もある。一方、今回の遊技回が下作動口34への遊技球の入賞に基づくものであり、第2結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップS901にて必ず肯定判定をする。
First, in step S901, it is determined whether or not the game result distributed in step S806 or step S807 is a 15R probability variation jackpot result. Here, as already described, in the distribution table for the first result display section, as the probability variation jackpot result, a plurality of types of game results including an unspecified 2R probability variation jackpot result, an explicit 2R probability variation jackpot result, and a 15R probability variation jackpot result. However, in the distribution table for the second result display section, only one type of 15R probability variation jackpot result is set as the probability variation jackpot result. Therefore, in the case where the current game time is based on the winning of the game ball to the
ステップS901にて、否定判定をした場合には、ステップS902にて、上記振り分けた遊技結果が明示2R確変大当たり結果であるか否かを判定する。明示2R確変大当たり結果である場合には、ステップS903にて、既に説明した明示2R確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップS904にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS905にて、RAM204のその他フラグ格納エリア235における明示2R確変フラグ格納エリア(明示高確率対応情報記憶手段)に明示2R確変フラグ(明示高確率対応情報)を格納(記憶)した後に、本停止結果設定処理を終了する。
If a negative determination is made in step S901, it is determined in step S902 whether or not the distributed game result is an explicit 2R probability variation jackpot result. If the result is an explicit 2R probability change jackpot result, the stop corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is referred to the stop result table for the explicit 2R probability change already described in step S903. The address information of the result data is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the
ステップS902にて否定判定をした場合には、ステップS906にて、既に説明した非明示2R確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップS907にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS908にて、RAM204のその他フラグ格納エリア235における非明示2R確変フラグ格納エリア(非明示高確率対応情報記憶手段)に非明示2R確変フラグ(非明示高確率対応情報)を格納(記憶)した後に、本停止結果設定処理を終了する。
If a negative determination is made in step S902, in step S906, the stop result table for the implicit 2R probability change described above is referred to and the value of the big hit type counter C2 stored in the execution area AE is handled. The address information of the stop result data obtained is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the
ステップS901にて肯定判定をした場合には、ステップS909にて、既に説明した15R確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップS910にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS911にて、RAM204のその他フラグ格納エリア235における15R確変フラグ格納エリア(高確率対応特別情報記憶手段)に15R確変フラグ(高確率対応特別情報)を格納(記憶)した後に、本停止結果設定処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S901, in step S909, the stop corresponding to the value of the big hit type counter C2 stored in the execution area AE is referred to the stop result table for 15R probability change already described. The address information of the result data is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the
変動開始処理(図20)の説明に戻り、ステップS809の処理を実行した後は、ステップS813に進む。一方、ステップS806又はステップS807において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS808にて否定判定をし、ステップS810に進む。ステップS810では、既に説明した通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS811にて、RAM204のその他フラグ格納エリア235における通常大当たりフラグ格納エリア(低確率対応特別情報記憶手段)に通常大当たりフラグ(低確率対応特別情報)を格納(記憶)した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップS813に進む。
Returning to the description of the variation start process (FIG. 20), after executing the process of step S809, the process proceeds to step S813. On the other hand, if the game result distributed in step S806 or step S807 is not a probability variation jackpot result, a negative determination is made in step S808, and the process proceeds to step S810. In step S810, referring to the normal jackpot stop result table already described, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired, and the address information is obtained. The result is stored in the stop result address storage area of the
また、ステップS802又はステップS803における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS804にて否定判定をし、ステップS812に進む。ステップS812では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。 If the lottery result in step S802 or step S803 is not a big win, a negative determination is made in step S804, and the flow proceeds to step S812. In step S812, for the off time for setting which stop result is displayed on the first result display section AS or the second result display section BS in the current game round that results in a losing result, and the variable display is ended. Execute the stop result setting process.
外れ時用の停止結果設定処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。 The stop result setting process for detachment will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS1001にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。高確率モードでない場合には、ステップS1002にて低確率モード用の当否テーブルを参照して、今回の遊技結果が特別外れ結果であるか否かの特別外れ判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図10(a)に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて特別外れ結果として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS1003にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図10(b)に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて特別外れ結果として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
First, in step S1001, it is determined whether or not the lottery mode is a high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area provided in the other flag storage area 235 of the
その後、ステップS1004にて、ステップS1002又はステップS1003における抽選の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップS1005〜ステップS1007において、特別外れ結果である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 Thereafter, in step S1004, it is determined whether or not the lottery result in step S1002 or step S1003 is a special loss result. In the case of a special outage result, in steps S1005 to S1007, processing for setting a game result in the case of a special outage result, processing for setting a stop result, and the like are executed.
ステップS1005では、既に説明した特別外れ用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップS1006にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS1007にて、RAM204のその他フラグ格納エリア235における特別外れフラグ格納エリア(特別外れ対応情報記憶手段)に特別外れフラグ(特別外れ対応情報)を格納(記憶)した後に、本停止結果設定処理を終了する。
In step S1005, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is acquired by referring to the special outage stop result table described above, and in step S1006. The address information is stored in the stop result address storage area of the
ステップS1004にて否定判定をした場合には、ステップS1008にて、既に説明した通常外れ用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップS1009にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、本停止結果設定処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1004, the stop corresponding to the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area AE is referred to in step S1008 with reference to the normal outage stop result table already described. The address information of the result data is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the
変動開始処理(図20)の説明に戻り、ステップS812の処理を実行した後はステップS813に進む。ステップS813では、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 20), after executing the process of step S812, the process proceeds to step S813. In step S813, a variable display time setting process for setting the variable display time of the current game time in the first result display section AS or the second result display section BS is executed.
変動表示時間の設定処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。 The variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS1101にて、RAM204の変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得し、MPU202のレジスタに記憶させる。続くステップS1102では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップS1102にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS1102にて肯定判定をする。
First, in step S1101, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer of the
ステップS1102にて肯定判定をした場合には、ステップS1103に進む。ステップS1103では、今回の遊技回の遊技結果が非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかとなるかを判定する。非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかとなる場合には、ステップS1104にてROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されている共通変動表示時間テーブル(共通変動表示時間情報群)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS1105にて、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。
If a positive determination is made in step S1102, the process proceeds to step S1103. In step S1103, it is determined whether the game result of the current game round is an implicit 2R probability variation jackpot result or a special outage result. In the case of either the unspecified 2R probability variation jackpot result or the special outlier result, the common variation display time table (common variation display time information group) stored in the variation display time
ここで、既に説明したように、通常遊技状態下で特別外れ結果となる場合及び非明示2R確変大当たり結果となる場合は、可変入賞装置32の挙動及び下作動口34の電動役物34aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。この場合に、特別外れ結果となる場合及び非明示2R確変大当たり結果となる場合はいずれも、図柄表示装置41における図柄の変動表示においてリーチ表示が発生することとなり、さらには、その遊技回の変動表示時間の決定に際して共通変動表示時間テーブルを参照することで、結果表示部及び図柄表示装置41における絵柄の変動表示時間が共通のものとなる。
Here, as described above, in the case of a special loss result under the normal gaming state and in the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result, the behavior of the variable winning
一方、今回の遊技回の遊技結果が非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれでもない場合には、ステップS1103にて否定判定をし、ステップS1106に進む。ステップS1106では、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているその他の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS1107にて、その変動表示時間情報をRAM204の変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
On the other hand, if the game result of the current game round is neither an implicit 2R probability variation jackpot result or a special outage result, a negative determination is made in step S1103, and the process proceeds to step S1106. In step S1106, by referring to the other variable display time table stored in the variable display time
ステップS1102にて否定判定をした場合には、ステップS1108に進む。ステップS1108では、共通保留数CRNを把握する。続くステップS1109では、高頻度サポートモードか否かを判定する。具体的には、RAM204のその他フラグ格納エリア235における高頻度サポートフラグ格納エリア(高頻度サポート情報記憶手段)に高頻度サポートフラグ(高頻度サポート情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該高頻度サポートフラグは、後述する遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に格納又は消去される。
If a negative determination is made in step S1102, the process proceeds to step S1108. In step S1108, the common hold number CRN is grasped. In a succeeding step S1109, it is determined whether or not the high-frequency support mode is set. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support flag (high frequency support information) is stored (stored) in the high frequency support flag storage area (high frequency support information storage means) in the other flag storage area 235 of the
高頻度サポートフラグが格納されていない場合には、ステップS1110にて、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されている低頻度サポート時用の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値及び共通保留数CRNの数に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS1111にて、その変動表示時間情報をRAM204の変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、共通保留数CRNの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。
If the high frequency support flag is not stored, in step S1110, the current change is referred to by referring to the variable display time table for low frequency support stored in the variable display time
一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップS1112にて、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されている高頻度サポート時用の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値及び共通保留数CRNの数に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS1113にて、その変動表示時間情報をRAM204の変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、共通保留数CRNの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。
On the other hand, if the high frequency support flag is stored, in step S1112, the variable display time table for high frequency support stored in the variable display time
上記のように、リーチ表示が発生しない場合には、高頻度サポートモードであるか否かにより、参照する変動表示時間テーブルを変更することで、通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合及び非明示2R確変大当たり結果となった場合で、その後の遊技回における結果表示部及び図柄表示装置41における絵柄の変動表示時間が共通のものとなる。
As described above, when reach display does not occur, a special outage result is obtained under normal gaming conditions by changing the variable display time table to be referenced depending on whether or not it is in the high frequency support mode. When the result is an unspecified 2R probability variation jackpot result, the result display unit in the subsequent game times and the pattern change display time in the
変動開始処理(図20)の説明に戻り、ステップS813の後は、ステップS814にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 20), after step S813, a variation start command and a type command are set in step S814. The change start command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The type command includes game result information. In other words, the type command includes 15R probability variation jackpot result information, normal jackpot result information, explicit 2R probability variation jackpot result information, non-explicit 2R probability variation jackpot result information, special outage result information, etc. included.
ステップS814にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。
The variation start command and type command set in step S814 are transmitted to the sound
その後、ステップS815にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
After that, in step S815, the variation display of the pattern is started in the result display unit corresponding to the current game time out of the first result display unit AS and the second result display unit BS. In this case, when the second result display unit flag is not stored in the
遊技回制御処理(図18)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS606にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図24)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図13)が起動される度に、1ディクリメントされる。
Returning to the description of the game times control process (FIG. 18), when the
変動表示時間が経過していない場合には、ステップS607にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)する。第1結果表示部ASについて、例示すると、第1表示用セグメントA1→第2表示用セグメントA2→・・・→第7表示用セグメントA7→第8表示用セグメントA8→第1表示用セグメントA1→・・・の順番で、各表示用セグメントA1〜A8が点滅することとなる。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S607. In the variable display process, display control is performed on the result display unit (light emission control of each display segment) so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the result display unit according to the current game round. . As for the first result display section AS, for example, the first display segment A1 → the second display segment A2 →... → the seventh display segment A7 → the eighth display segment A8 → the first display segment A1 → In this order, the display segments A1 to A8 blink. Then, this game times control process is complete | finished.
変動表示時間が経過している場合には、ステップS608にて変動終了処理を実行する。ここで、変動終了処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。 If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S608. Here, the variation end process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS1201では、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。続くステップS1202では、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、ステップS1201にて確認したアドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データから結果表示の内容を確認する。
First, in step S1201, the address information stored in the stop result address storage area of the
続くステップS1203では、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS1204にて、ステップS1202において確認した結果表示の内容を、第1結果表示部ASに出力した後に、本変動終了処理を終了する。これにより、第1結果表示部ASでは上記出力に係る結果表示が停止表示された状態で絵柄の変動表示が終了される。
In a succeeding step S1203, it is determined whether or not the second result display unit flag is stored in the
一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS1205にて、ステップS1202において確認した結果表示の内容を、第2結果表示部BSに出力した後に、本変動終了処理を終了する。これにより、第2結果表示部BSでは上記出力に係る結果表示が停止表示された状態で絵柄の変動表示が終了される。 On the other hand, when the second result display unit flag is stored, the content display unit confirms the result display confirmed in step S1202 in step S1205, and then ends this variation end process. To do. As a result, in the second result display section BS, the variation display of the pattern is terminated in a state where the result display related to the output is stopped.
ここで、上記ステップS1204にて第1結果表示部ASに停止表示された結果表示及び上記ステップS1205にて第2結果表示部BSに停止表示された結果表示は、次回の遊技回における遊技回制御処理にてステップS605の変動開始処理が実行されるまで維持される。つまり、MPU202は、1の遊技回が終了する場合に第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSに停止表示させた結果表示の内容が、次回の遊技回が開始されるまで維持されるように、各結果表示部AS,BSを表示制御する機能を有している。
Here, the result display stopped and displayed on the first result display unit AS in step S1204 and the result display stopped and displayed on the second result display unit BS in step S1205 are game time control in the next game time. The process is maintained until the change start process in step S605 is executed. That is, the
なお、停止結果データにおける結果表示の内容には、8個設けられた表示用セグメントA1〜A8,B1〜B8において、点灯対象の表示用セグメントの情報が記憶されている。この場合に、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSが共に、8個の表示用セグメントA1〜A8,B1〜B8を用いて構成されていることにより、上記停止結果データを第1結果表示部ASと第2結果表示部BSとで個別に設定する必要はなく、共通なものとして設定することができる。 The contents of the result display in the stop result data store information on display segments to be lit in the eight display segments A1 to A8 and B1 to B8. In this case, since the first result display section AS and the second result display section BS are both configured using eight display segments A1 to A8 and B1 to B8, the stop result data is first The result display part AS and the second result display part BS do not need to be set individually, and can be set as common.
遊技回制御処理(図18)では、変動終了処理を実行した後に、ステップS609にて変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS609にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。
In the game times control process (FIG. 18), after executing the change end process, a change end command is set in step S609. Then, this game times control process is complete | finished. The change end command set in step S609 is transmitted to the sound
<遊技状態移行処理>
次に、ステップS505の遊技状態移行処理を図26〜図29のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition process of step S505 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
先ず、ステップS1301では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1302に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S1301, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S1302, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern in the first result display section AS or the second result display section BS of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1303にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S1303 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any one of the explicit 2R probability change flag, the non-explicit 2R probability change flag, the 15R probability change flag, the normal jackpot flag, or the special loss flag is stored in the
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1304にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図13)が実行される度に1ディクリメントされる。
If any of the above flags is stored, an opening / closing execution mode start process is executed in step S1304. In the start process, an opening waiting time (starting waiting period) for waiting without opening the large winning
続くステップS1305では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。なお、停止結果データにおけるラウンド回数の内容には、8個設けられた表示用セグメントR1〜R8において、点灯対象の表示用セグメントの情報が記憶されている。
In subsequent step S1305, a round display start process for informing the type of the current opening / closing execution mode is executed. In the round display start process, first, address information stored in the stop result address storage area of the
続くステップS1306では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1307にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「2」をセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS1308にて、第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「15」をセットする。
In a succeeding step S1306, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the
ステップS1307又はステップS1308の処理を実行した後は、ステップS1309にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図17)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。
After executing the process of step S1307 or step S1308, an opening command is set in step S1309. The set opening command is transmitted to the sound
続くステップS1310では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たり信号出力端子99aの信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号出力端子99aが遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。
In the subsequent step S1310, after executing the external signal setting process, the gaming state transition process is terminated. In the external signal setting process, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variation flag, the non-explicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, or the normal jackpot flag is stored in the
また、外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たり及び特別外れ信号出力端子99bの信号出力状態を大当たり及び特別外れ信号出力状態とする。これにより、大当たり及び特別外れ信号出力端子99bが遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり及び特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。
Further, in the external signal setting process, it is determined whether any of the explicit 2R probability change flag, the non-explicit 2R probability change flag, the 15R probability change flag, the normal jackpot flag, or the special out flag is stored in the
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS1301にて肯定判定をし、ステップS1311に進む。ステップS1311では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1312にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, if it is not in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S1301, and the process proceeds to step S1311. In step S1311, it is determined whether or not the opening standby time has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. If the waiting time for the opening has elapsed, a big winning opening / closing process is executed in step S1312. Here, the special winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS1401にて大入賞口32aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部32cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口32aを開放中でない場合には、ステップS1402にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS1403にて第1タイマエリアT1の値が「0」か否かを判定する。
First, in step S1401, it is determined whether or not the special winning
第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合又は第1タイマエリアT1の値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でなく且つ第1タイマエリアT1の値が「0」である場合には、ステップS1404に進み、大入賞口32aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。
When the value of the first round counter area RC1 is “0” or when the value of the first timer area T1 is not “0”, the big prize winning opening / closing process is finished as it is. On the other hand, if the value of the first round counter area RC1 is not “0” and the value of the first timer area T1 is “0”, the process proceeds to step S1404, and variable prize driving is performed to open the
続くステップS1405では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。 In subsequent step S1405, setting processing for each round is executed. The setting process for each round will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS1501では、高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードである場合には、ステップS1502にて、大入賞口32aを開閉させる開閉タイミングを計るために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第1タイマエリアT1に、「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理(図13)が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。続くステップS1503では、大入賞口32aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた入賞カウンタエリアPCに、「10」をセットする。その後、本設定処理を終了する。
First, in step S1501, it is determined whether or not the high-frequency winning mode is set. In the case of the high-frequency winning mode, in step S1502, the first timer area T1 provided in the
高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1504にて第1タイマエリアT1に、「100」(すなわち0.2sec)をセットし、続くステップS1505にて入賞カウンタエリアPCに、「6」をセットする。その後、本設定処理を終了する。 If it is not the high-frequency winning mode, that is, if it is the low-frequency winning mode, “100” (that is, 0.2 sec) is set in the first timer area T1 in step S1504, and the winning counter area is subsequently set in step S1505. Set “6” on the PC. Thereafter, the setting process ends.
大入賞口開閉処理(図27)において各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップS1406にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
After executing the setting process for each round in the big winning opening / closing process (FIG. 27), an opening command is set in step S1406, and the big winning opening / closing process ends. The set release command is transmitted to the sound
また、ステップS1401にて大入賞口が開放中である場合にはステップS1407に進み、第1タイマエリアT1の値が「0」か否かを判定する。第1タイマエリアT1の値が「0」でない場合、ステップS1408にて大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置32に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1409にて入賞カウンタエリアPCの値を1ディクリメントした後にステップS1410にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
If it is determined in step S1401 that the special winning opening is open, the process advances to step S1407 to determine whether or not the value of the first timer area T1 is “0”. If the value of the first timer area T1 is not “0”, it is determined in step S1408 whether or not a game ball has won the big winning
ステップS1407にて第1タイマエリアT1の値が「0」の場合、又はステップS1410にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1411にて大入賞口32aを閉鎖すべく可変入賞駆動部32cを非駆動状態とする。
If the value of the first timer area T1 is “0” in step S1407, or if the value of the winning counter area PC is “0” in step S1410, it means that the big prize opening closing condition is satisfied. . In such a case, in step S1411, the variable winning
続くステップS1412では第1ラウンドカウンタエリアRC1の値を1ディクリメントし、ステップS1413にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合にはステップS1414にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。 In the following step S1412, the value of the first round counter area RC1 is decremented by 1, and in step S1413, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”. If the value of the first round counter area RC1 is not “0”, it is determined in step S1414 whether the high-frequency winning mode is set.
高頻度入賞モードである場合には、第1タイマエリアT1に「1000」(すなわち2sec)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、第1タイマエリアT1に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口32aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップS1417にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
In the case of the high-frequency winning mode, “1000” (that is, 2 sec) is set in the first timer area T1, and in the case of the low-frequency winning mode, “100” (that is, 0. 0) is set in the first timer area T1. 2 sec) is set. That is, in the low frequency winning mode, the time during which the large winning
ステップS1413にて、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であると判定した場合には、ステップS1418にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図13)が実行される度に1ディクリメントされる。
If it is determined in step S1413 that the value of the first round counter area RC1 is “0”, an ending start process is executed in step S1418. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round is set for the ending in the opening / closing execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the
その後、ステップS1419にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図17)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。
Then, after setting an ending command in step S1419, the main prize winning opening / closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the sound
遊技状態移行処理(図26)の説明に戻り、ステップS1312にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS1313にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS1314にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 26), after executing the big prize opening / closing process in step S1312, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0” in step S1313. In step S1314, it is determined whether the ending standby time has elapsed. If the value of the first round counter area RC1 is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated.
一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1315にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。 On the other hand, if the value of the first round counter area RC1 is “0” and the waiting time for ending has elapsed, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S1315. Here, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS1601にて、RAM204に、15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS1602にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS1603にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS1604にて高頻度サポートフラグを格納した後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。
First, in step S1601, it is determined whether or not the 15R probability variation flag or the explicit 2R probability variation flag is stored in the
ステップS1601にて、15R確変フラグ及び明示2R確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップS1605にて非明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示2R確変フラグが格納されている場合には、ステップS1606にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1607にて、高確率モードフラグを格納した後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。 If it is determined in step S1601 that both the 15R probability variation flag and the explicit 2R probability variation flag are not stored, it is determined in step S1605 whether the implicit 2R probability variation flag is stored. If the implicit 2R probability change flag is stored, the flag erasure process is executed in step S1606. Thereafter, in step S1607, after storing the high probability mode flag, the present transition process is terminated. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode.
ステップS1605にて非明示2R確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1608にて通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たりフラグが格納されている場合には、ステップS1609にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1610にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS1611にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットした後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。なお、高頻度サポート継続回数(制限遊技回数)は、100回に限定されることはなく、10回、20回、30回といった1回以上100回未満であってもよく、101回以上であってもよい。
If it is determined in step S1605 that the implicit 2R probability variation flag is not stored, it is determined in step S1608 whether the normal jackpot flag is stored. If the normal jackpot flag is stored, the flag erasing process is executed in step S1609. After that, in step S1610, the high frequency support flag is stored, and in step S1611, “100” is set in the game number counter area provided in the
ステップS1608にて通常大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持される。 If it is determined in step S1608 that the normal jackpot flag is not stored, the migration processing is terminated as it is. In other words, when the result is a special losing result and the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the gaming state of the game times resulting in the special losing result is maintained after the opening / closing execution mode ends.
遊技状態移行処理(図26)の説明に戻り、ステップS1315の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS1316にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。つまり、ラウンド表示部RSにおけるラウンド表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了される場合に終了される。この場合に、開閉実行モードが低頻度入賞モードである場合には高頻度入賞モードに比べ、大入賞口32aの開閉回数が少なく且つ大入賞口32aの開放時間及び閉鎖時間が短く設定されている。したがって、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示されている期間は、高頻度入賞モードよりも短い。さらに言うと、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSに停止表示される結果表示は、遊技回が終了する場合に開始され、次の遊技回が開始されるまで継続される。したがって、開閉実行モードに移行する場合には、上記結果表示は、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示される前から表示が開始され、当該ラウンド回数の内容の表示が終了された後まで継続される。つまり、結果表示は、ラウンド回数の内容の表示よりも長期間に亘って維持される。
Returning to the description of the game state transition process (FIG. 26), after the transition process at the end of the opening / closing execution mode in step S1315 is terminated, a round display termination process is performed in step S1316. In this process, the display control of the round display unit RS is terminated so that the round display unit RS in the
その後、ステップS1317にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。 Thereafter, in step S1317, after executing the opening / closing execution mode termination processing, the gaming state transition processing is terminated. In the open / close execution mode end processing, if the explicit 2R probability change flag, the unspecified 2R probability change flag, the 15R probability change flag, the normal jackpot flag, and the special out flag are stored, they are erased and are not already stored. If so, keep that state.
<電役サポート用処理>
次に、ステップS506の電役サポート用処理を図30及び図31のフローチャートを参照して説明する。
<Telephone support processing>
Next, the electric role support process in step S506 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.
先ず、ステップS1701にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口34の電動役物34aを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
First, in step S1701, it is determined whether support is in progress. Specifically, it is determined whether or not a supporting flag is stored in a supporting flag storage area provided in the other flag storage area 235 of the
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS1702に進み、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
If the in-support flag is not stored, the process advances to step S1702 to determine whether or not the support winning flag is stored in the support winning flag storage area provided in the other flag storage area 235 of the
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS1703に進み、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
If the support winning flag is not stored, the process advances to step S1703 to determine whether or not the value of the second timer area T2 provided in the
第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1704にて、役物用表示部44における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1705にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。
If the value of the second timer area T2 is “0”, it is determined in step S1704 whether it is the end timing of the variable display of the pattern on the
第2タイマエリアT2の値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS1706にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS1707にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1708にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 If the value of the second timer area T2 is “0” and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S1706 whether or not the value of the accessory reserved storage number SN is greater than “0”. When the value of the stored item reservation memory number SN is “0”, the main character support process is terminated as it is. If the value of the stored item storage number SN is larger than “0”, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in step S1707, and whether or not the high frequency support mode is determined in step S1708. .
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1709にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。なお、第2役物タイマエリアT2はタイマ割込み処理が起動される度に1ディクリメントされる。 If it is not the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode, the open lottery is performed in step S1709. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning lottery is selected. Become. At the same time as the open lottery, “750” (that is, 1.5 sec) is set in the second timer area T2. The second accessory timer area T2 is decremented by 1 every time the timer interrupt process is activated.
続くステップS1710では、ステップS1709の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS1711の処理を実行することなくステップS1712に進み、サポート当選である場合には、ステップS1711にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットした後に、ステップS1712に進む。
In subsequent step S1710, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1709 is a support winning. If it is not a support win, the process proceeds to step S1712 without executing the process of step S1711. If it is a support win, a support win flag is stored in step S1711 and provided in
ステップS1712では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップS1712にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS1712にて肯定判定をした場合には、ステップS1713にて遊技回数カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に1の遊技回が終了する度に1ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「0」である場合には、ステップS1714にて高頻度サポートフラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step S1712, it is determined whether or not the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. If a negative determination is made in step S1712, the main role support process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1712, it is determined in step S1713 whether or not the game number counter area is “0”. The game number counter is decremented by 1 every time one game time is completed in the low probability mode and the high frequency support mode. If the game number counter area is not “0”, the main role support process is terminated. If the game number counter area is “0”, the high frequency support flag is erased in step S1714, and then the main role support process is terminated.
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1715にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。 If it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, an open lottery is performed in step S1715. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning lottery is selected. Become. Simultaneously with the open lottery, “14750” (that is, 29.5 sec) is set in the second timer area T2.
続くステップS1716では、ステップS1715の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS1717にてサポート当選フラグを格納するとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In the subsequent step S1716, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1715 is a support winning. If the support is not won, the main role support process is terminated. In the case of support winning, the support winning flag is stored in step S1717, and “1” is set in the second round counter area RC2, and then the main role supporting process is terminated.
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップS1702にて肯定判定をし、ステップS1718に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、役物用表示部44における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1719にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。続くステップS1720では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
When the support winning flag is stored, an affirmative determination is made in step S1702, and the process proceeds to step S1718 to determine whether or not the value of the second timer area T2 is “0”. When the value of the second timer area T2 is not “0”, since the variation display of the picture on the
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS1721に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。 If the in-support flag is stored, the process proceeds to step S1721, and after executing the electric combination opening / closing process for opening / closing the electric combination 34a, the electric combination support process is terminated. The electric role opening / closing control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS1801にて電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物34aが開放されている場合にはステップS1802に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。
First, in step S1801, it is determined whether or not the electric accessory 34a is open. Whether or not the electric accessory 34a is being opened is determined by whether or not the electric
第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合にはステップS1803に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。 When the value of the second timer area T2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is. If the value of the second timer area T2 is “0”, the process proceeds to step S1803 to perform a closing process for controlling the electric accessory 34a to the closed state, and the second timer area T2 is set to “250” (that is, 0.5 sec). ) Is set.
その後、ステップS1804では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1ディクリメントした後に、ステップS1805にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。 Thereafter, in step S1804, after the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, it is determined in step S1805 whether or not the value of the second round counter area RC2 is “0”. When the value of the second round counter area RC2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated, and when the value of the second round counter area RC2 is “0”, the supporting flag is deleted. After that, the main role opening / closing process is terminated.
一方、電動役物34aが開放中である場合にはステップS1801にて肯定判定をし、ステップS1807に進む。ステップS1807では、第2タイマエリアT2が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2が「0」である場合には、ステップS1808にて、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。 On the other hand, if the electric accessory 34a is being opened, an affirmative determination is made in step S1801, and the flow proceeds to step S1807. In step S1807, it is determined whether or not the second timer area T2 is “0”. When the second timer area T2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is. If the second timer area T2 is “0”, an opening process for controlling the electric accessory 34a to the opened state is executed in step S1808.
その後、ステップS1809にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1810にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1811にて第2タイマエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1812にて第2タイマエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。 Thereafter, it is determined in step S1809 whether or not it is in the opening / closing execution mode, and in step S1810, it is determined whether or not it is in the high frequency support mode. If it is not the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode is set, “800” (that is, 1.6 sec) is set in the second timer area T2 in step S1811, and then the electric utility opening / closing process is terminated. On the other hand, when it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, after setting “100” (that is, 0.2 sec) in the second timer area T2 in step S1812, the main utility opening / closing process is terminated. .
<音声ランプ制御装置82にて実行されるコマンド対応処理について>
次に、音声ランプ制御装置82にて実行されるコマンド対応処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。なお、コマンド対応処理は、音声ランプ制御装置82にて定期的(例えば2msec)に実行される。
<Command Corresponding Process Executed by Audio
Next, command response processing executed by the sound
先ず、ステップS1901では、変動開始コマンド及び種別コマンドを主制御装置81から受信したか否かを判定する。変動開始コマンド及び種別コマンドを受信している場合には、ステップS1902にて、受信した種別コマンドに非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかが発生する旨の情報が含まれているか否かを判定する。非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかが発生する場合には、ステップS1903にて共通演出内容テーブルを参照して、変動開始コマンドに含まれている変動表示時間の情報などに対応した演出内容を決定し、ステップS1904にてその演出内容を設定する。その後、本コマンド対応処理を終了する。
First, in step S1901, it is determined whether or not a change start command and a type command have been received from the
この場合に、演出内容には、表示ランプ部63の発光態様及びスピーカ部64の出力態様が含まれるとともに、図柄表示装置41での図柄の変動態様が含まれている。図柄の変動態様としては、図柄の変動表示時間、リーチ表示の発生の有無、リーチ表示の開始タイミング、リーチ演出の種類、最終停止図柄の組み合わせの情報などが含まれる。ステップS1904にて設定された演出内容に応じて各遊技回の演出が実行される。このうち、図柄表示装置41での図柄の変動態様は、表示内容コマンドとして表示制御装置212に送信される。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。
In this case, the production contents include the light emission mode of the
ここで、上記のとおり特別外れ結果となる場合及び非明示2R確変大当たり結果となる場合で、共通演出内容テーブルを参照することで、両遊技結果となる場合における図柄表示装置41での図柄の変動表示態様を共通化させることが可能となる。具体的には、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間、リーチ演出の態様、最終的に停止表示される図柄の組み合わせ等を共通化させることが可能となる。ちなみに、本パチンコ機10では、特別外れ結果となる場合及び非明示2R確変大当たり結果となる場合には、同一の番号が付された図柄の組み合わせが停止表示されるのではなく、異なる番号が付された図柄の組み合わせが停止表示される。この場合に、その図柄の組み合わせは、通常外れ結果となる場合においても停止表示され得る図柄の組み合わせとなっている。但し、これに限定されることはなく、通常外れ結果となる場合においては停止表示されない、共通表示用の図柄の組み合わせとしてもよい。
Here, in the case where the result is a special loss result as described above and the case where the result is an unspecified 2R probability variation jackpot result, by referring to the common effect content table, the change in the symbol on the
上記のように図柄の変動表示態様を共通化させることで、通常遊技状態下で非明示2R確変大当たり結果となる場合及び特別外れ結果となる場合は、可変入賞装置32の挙動及び下作動口34の電動役物34aの挙動といった各可動物の挙動が共通化するだけでなく、演出用の表示における挙動も共通化することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを遊技者に想像させることが可能となる。
As described above, by sharing the symbol variation display mode, the behavior of the variable winning
なお、既に説明したとおり、15R確変大当たり結果となる場合には、同一の奇数の番号が付された図柄の組み合わせが停止表示され、通常大当たり結果となる場合には、同一の偶数の番号が付された図柄の組み合わせが停止表示される。但し、前者において、一旦、同一の偶数の番号が付された図柄の組み合わせを停止表示した後に、その遊技回において又はその後の開閉実行モード中において同一の奇数の番号が付された図柄の組み合わせに停止表示の内容を切り換える演出が発生し得る構成としてもよい。さらにまた、明示2R確変大当たり結果となる場合には、特別外れ結果となる場合及び非明示2R確変大当たり結果となる場合とは異なる態様で、異なる番号が付された図柄の組み合わせが停止表示される。 As already described, when the 15R probability variation jackpot result is reached, the combination of symbols with the same odd number is stopped and displayed, and when the normal jackpot result is obtained, the same even number is assigned. The displayed symbol combination is stopped and displayed. However, in the former, after the combination of symbols with the same even number is once stopped and displayed, the combination of symbols with the same odd number is given in the game round or in the subsequent opening / closing execution mode. It is good also as a structure which can produce the effect which switches the content of a stop display. Furthermore, in the case of an explicit 2R probability variation jackpot result, a combination of symbols with different numbers is stopped and displayed in a different manner from the case of a special outlier result and the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result. .
一方、今回の遊技回の遊技結果が非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれでもない場合には、ステップS1902にて否定判定をし、ステップS1905に進む。ステップS1905では、その他の演出内容テーブルを参照して、変動開始コマンドに含まれている変動表示時間の情報などに対応した演出内容を決定し、ステップS1906にてその演出内容を設定する。その後、本コマンド対応処理を終了する。 On the other hand, if the game result of the current game round is neither an implicit 2R probability variation jackpot result or a special outage result, a negative determination is made in step S1902, and the process proceeds to step S1905. In step S1905, with reference to the other effect content table, the effect content corresponding to the information of the change display time included in the change start command is determined, and the effect content is set in step S1906. Thereafter, the command corresponding process is terminated.
なお、上記その他の演出内容テーブルは、各遊技結果毎に異なるものとしてもよく、一部又は全部が共通しているものとしてもよい。また、下作動口34に設けられた電動役物34aのサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かにより、参照する演出内容テーブルを変更してもよい。この場合、通常遊技状態下で、非明示2R確変大当たり結果となった場合及び特別外れ結果となった場合で、その後の遊技回における図柄表示装置41での図柄の変動表示態様を共通化させることが可能となる。また、当否抽選モードが高確率モードであるか否かにより、参照する演出内容テーブルを変更してもよい。この場合、例えば、低確率モードと高確率モードとで、選択され易いリーチ表示の内容を異ならせることで、通常遊技状態下で、非明示2R確変大当たり結果となった場合及び特別外れ結果となった場合で、その後の遊技回における図柄表示装置41での図柄の変動表示態様を若干異ならせることが可能となり、図柄表示装置41にて発生するリーチ表示の内容から高確率モードであるか否かを遊技者に予測させることが可能となる。但し、この場合であっても、非明示2R確変大当たり結果となった場合及び特別外れ結果となった場合で変動表示時間を同一としてもよい。
The other effect content tables may be different for each game result, or some or all of them may be common. Moreover, you may change the production content table to refer by whether the support mode of the electric accessory 34a provided in the
変動開始コマンド及び種別コマンドを受信していない場合には、ステップS1907にてオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS1908にてオープニング演出を設定した後に、本コマンド対応処理を終了する。当該オープニング演出の設定に際しては、高頻度入賞モードである場合と低頻度入賞モードである場合とで設定される演出内容が異なっている。 If no change start command and type command have been received, it is determined in step S1907 whether an opening command has been received. If an opening command has been received, the opening process is set in step S1908, and then the command response process is terminated. When setting the opening effect, the effect contents set for the high-frequency winning mode are different from those for the low-frequency winning mode.
具体的には、高頻度入賞モードである場合には、開閉実行モードのオープニング用の演出内容を設定する。この場合、図柄表示装置41の表示内容としてはオープニング動画の設定が行われる。また、低頻度入賞モードである場合には、低頻度入賞モードにおける開閉実行モード用の演出内容を設定する。この場合、図柄表示装置41の表示内容としては、開閉実行モードの開始から終了に至るまでの一連の動画の設定が行われる。なお、当該動画の設定は、少なくとも非明示2R確変大当たり結果の場合と特別外れ結果の場合とで共通していればよく、明示2R確変大当たり結果の場合には、異なる動画の設定が行われてもよい。
Specifically, in the case of the high-frequency winning mode, the opening contents in the opening / closing execution mode are set. In this case, an opening video is set as the display content of the
オープニングコマンドを受信していない場合には、ステップS1909にてエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合には、ステップS1910にてエンディング演出を設定した後に、本コマンド対応処理を終了する。当該エンディング演出の設定は、高頻度入賞モードである場合のみ行われる。この場合、図柄表示装置41の表示内容としてはエンディング動画の設定が行われる。
If no opening command has been received, it is determined in step S1909 whether an ending command has been received. If an ending command has been received, after setting an ending effect in step S1910, the command response process is terminated. The setting of the ending effect is performed only in the high-frequency winning mode. In this case, an ending video is set as the display content of the
エンディングコマンドを受信していない場合には、ステップS1911にてその他の設定処理を実行した後に本コマンド対応処理を終了する。その他の設定処理では、例えば、開放コマンド又は閉鎖コマンドを受信している場合には、高頻度入賞モードであることを条件として、開放コマンドに対応した演出内容の設定及び閉鎖コマンドに対応した演出内容の設定を行う。また、変動終了コマンドを受信している場合には、図柄表示装置41において既に停止表示されている停止結果が確定表示されるように、表示制御装置212に対してコマンドを送信する。
If an ending command has not been received, other setting processing is executed in step S1911, and then this command response processing is terminated. In other setting processing, for example, when an open command or a close command is received, the content of the effect corresponding to the open command and the content of the effect corresponding to the close command are provided on the condition that it is a high-frequency winning mode. Set up. When the change end command is received, the command is transmitted to the
<メイン表示部43における表示の様子について>
次に、特別外れ結果となる場合の様子及び非明示2R確変大当たり結果となる場合の様子について、図33のタイムチャートを参照しながら説明する。なお、特別外れ結果となる場合と非明示2R確変大当たり結果となる場合とにおけるメイン表示部43の表示内容を比較して説明するために、以下の説明では、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、第1結果表示部ASにおける絵柄の変動表示の様子を説明する。
<About the display on the
Next, the situation in the case of a special loss result and the situation in the case of an implicit 2R probability variation jackpot result will be described with reference to the time chart of FIG. In addition, in order to compare and explain the display content of the
先ず、特別外れ結果となる場合の様子について説明する。 First, the situation when a special loss result is described.
t1のタイミングで、上作動口33への遊技球の入賞に基づく変動開始処理が実行されることにより、図柄表示装置41にて図柄の変動表示が開始されるとともに、メイン表示部43の第1結果表示部ASにて絵柄の変動表示が開始される。その後、今回の遊技回の変動表示時間が経過する前のタイミングであるt2のタイミングで、図柄表示装置41における図柄の変動表示が停止表示される。
By executing the variation start process based on the winning of the game ball to the upper working
その後、t3のタイミングで、今回の遊技回の変動表示時間が経過することで、特別外れ結果に対応した結果表示が表示された状態で第1結果表示部ASにおける変動表示が停止されるとともに、図柄表示装置41においては既に停止表示されている図柄の組み合わせが確定表示される。また、t3のタイミングでは、図柄表示装置41において開閉実行モード用の表示として、特別外れ結果と非明示2R確変大当たり結果とで共通して設定されている共通表示が開始されるとともに、メイン表示部43のラウンド表示部RSにおいてラウンド表示が開始される。但し、今回の特別外れ結果では、ラウンド表示の内容が非表示となっているため、ラウンド表示部RSは消灯された状態となっている。これにより、t3のタイミングでは、図33(a)に示すように、メイン表示部43における表示内容が、ラウンド表示部RSは消灯された状態であり、第1結果表示部ASは「2」が表示された状態となる。特別外れ結果となった後の開閉実行モードは可変入賞装置32の大入賞口32aが2回開放される低頻度入賞モードであり、ラウンド表示部RSにおいては大入賞口32aの開放回数は表示されないが、第1結果表示部ASにおいて特別外れ結果に対応した記号であって大入賞口32aの開放回数に対応した記号の表示がなされる。
After that, at the timing of t3, the variation display time of the current game time elapses, so that the variation display in the first result display section AS is stopped in a state where the result display corresponding to the special outage result is displayed, In the
なお、実際には、第1結果表示部ASにおける結果表示の表示開始タイミングは、ラウンド表示部RSにおけるラウンド表示の表示開始タイミングよりも早いタイミングであるが、遊技者がメイン表示部43を視認した場合の認識においては両者の表示開始タイミングはほぼ同一であると認識される。
Actually, the display start timing of the result display in the first result display section AS is earlier than the display start timing of the round display in the round display section RS, but the player visually recognizes the
その後、t4のタイミング及びt5のタイミングで、可変入賞装置32の大入賞口32aの開閉が行われる。そして、t6のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了することにより、図柄表示装置41にてそれまで表示されていた開閉実行モード用の共通表示が終了されるとともに、ラウンド表示部RSにおけるラウンド表示が終了される。なお、今回はラウンド表示部RSが消灯されているため、その状態が維持される。但し、第1結果表示部ASにおける結果表示はそのまま継続される。
Thereafter, at the timing of t4 and the timing of t5, the special winning
また、今回の開閉実行モードは、特別外れ結果となったことに基づく開閉実行モードであるため、開閉実行モードの終了に際して、当否抽選モード及びサポートモードは特別外れ結果となった遊技回の状態が維持される。今回の特別外れ結果となった遊技回は、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態であるため、その状態が維持される。 In addition, since this opening / closing execution mode is an opening / closing execution mode based on the result of the special losing result, at the end of the opening / closing execution mode, the success / failure lottery mode and the support mode are in the state of the game times having the special losing result. Maintained. The game times that have resulted in this special outage result are maintained in the normal gaming state in which the success / failure lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode.
その後、t7のタイミングで、次回の遊技回が開始されることにより、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されるとともに、第1結果表示部ASにおける絵柄の変動表示が開始される。
After that, at the timing of t7, the next game round is started, whereby the symbol variation display on the
次に、非明示2R確変大当たり結果となる場合の様子について説明する。 Next, the situation in the case of an implicit 2R probability variation jackpot result will be described.
t8のタイミングで、上作動口33への遊技球の入賞に基づく変動開始処理が実行されることにより、図柄表示装置41にて図柄の変動表示が開始されるとともに、メイン表示部43の第1結果表示部ASにて絵柄の変動表示が開始される。その後、今回の遊技回の変動表示時間が経過する前のタイミングであるt9のタイミングで、図柄表示装置41における図柄の変動表示が停止表示される。
By executing the variation start process based on the winning of the game ball to the upper working
その後、t10のタイミングで、今回の遊技回の変動表示時間が経過することで、非明示2R確変大当たり結果に対応した結果表示が表示された状態で第1結果表示部ASにおける変動表示が停止されるとともに、図柄表示装置41においては既に停止表示されている図柄の組み合わせが確定表示される。また、t10のタイミングでは、図柄表示装置41において開閉実行モード用の表示として、上記共通表示が開始されるとともに、メイン表示部43のラウンド表示部RSにおいてラウンド表示が開始される。これにより、t10のタイミングでは、図33(b)に示すように、メイン表示部43における表示内容が、ラウンド表示部RSは「2」が表示された状態となり、第1結果表示部ASは「5.」が表示された状態となる。非明示2R確変大当たり結果となった後の開閉実行モードは可変入賞装置32の大入賞口32aが2回開放される低頻度入賞モードであり、ラウンド表示部RSにおいて大入賞口32aの開放回数に対応した記号の表示がなされ、第1結果表示部ASにおいて非明示2R確変大当たり結果に対応した記号の表示がなされる。
Thereafter, at the timing of t10, the variation display time of the current game time elapses, and the variation display in the first result display section AS is stopped in a state where the result display corresponding to the unspecified 2R probability variation jackpot result is displayed. At the same time, the
なお、実際には、第1結果表示部ASにおける結果表示の表示開始タイミングは、ラウンド表示部RSにおけるラウンド表示の表示開始タイミングよりも早いタイミングであるが、遊技者がメイン表示部43を視認した場合の認識においては両者の表示開始タイミングはほぼ同一であると認識される。
Actually, the display start timing of the result display in the first result display section AS is earlier than the display start timing of the round display in the round display section RS, but the player visually recognizes the
その後、t11のタイミング及びt12のタイミングで、可変入賞装置32の大入賞口32aの開閉が行われる。そして、t13のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了することにより、図柄表示装置41にてそれまで表示されていた開閉実行モード用の共通表示が終了されるとともに、ラウンド表示部RSにおけるラウンド表示が終了される。但し、第1結果表示部ASにおける結果表示はそのまま継続される。
After that, at the timing of t11 and the timing of t12, the big winning
また、今回の開閉実行モードは、非明示2R確変大当たり結果となったことに基づく開閉実行モードであるため、開閉実行モードの終了に際して、当否抽選モードが高確率モードに移行する。但し、サポートモードは低頻度サポートモードに移行する。 In addition, since the current open / close execution mode is an open / close execution mode based on the result of the implicit 2R probability variation jackpot result, the success / failure lottery mode shifts to the high probability mode when the open / close execution mode ends. However, the support mode shifts to the low frequency support mode.
その後、t14のタイミングで、次回の遊技回が開始されることにより、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されるとともに、第1結果表示部ASにおける絵柄の変動表示が開始される。
Thereafter, at the timing of t14, the next game round is started, whereby the symbol variation display on the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
主制御装置81における当否抽選の抽選結果が大当たり当選となった場合に振り分けられる大当たり結果の一種として非明示2R確変大当たり結果が設定されており、当該非明示2R確変大当たり結果となった場合には、可変入賞装置32において低頻度入賞モードの開閉実行モードが実行された後に、当否抽選モードが高確率モードである遊技状態に移行する。そして、当該非明示2R確変大当たり結果となった場合には、遊技領域に設けられたメイン表示部43の結果表示部(具体的には、第1結果表示部AS)にて非明示2R確変大当たり結果に対応した非明示2R確変情報が表示されることで、それを見た遊技ホールの管理者は上記遊技状態に移行することを把握することができ、さらにメイン表示部43のラウンド表示部RSに可変入賞装置32の開閉回数の情報として2R情報が表示されることで、それを見た遊技ホールの管理者は可変入賞装置32の開閉回数を把握することができる。
If the lottery result of the winning or failing lottery in the
また、パチンコ機10においては、大当たり結果となっていないにも関わらず、可変入賞装置32に不正を施して不正に多量の遊技球の払出を受けようとする行為が想定される。当該不正行為として具体的には、表示制御装置212に対して不正を施して図柄表示装置41における表示内容を高頻度入賞モードに係る開閉実行モードに対応したものとした上で、遊技領域内に挿入した不正用治具により可変入賞装置32の大入賞口32aを開放状態とすることで、多量の遊技球の払出を不正に受けようとする行為が想定される。また、特別外れ結果や非明示2R確変大当たり結果となったことに基づく低頻度入賞モードに係る開閉実行モードの実行に際して、遊技領域内に挿入した不正用治具により大入賞口32aの開放状態を維持させることで、多量の遊技球の払出を不正に受けようとする行為が想定される。これに対して、主制御装置81により直接的に表示制御される結果表示部及びラウンド表示部RSにおいて抽選結果の情報及び可変入賞装置32の開閉回数の情報が表示されることで、遊技ホールの管理者にとってはパチンコ機10に対して不正行為が行われているか否かの監視を良好に行うことが可能となる。
Further, in the
この場合に、上記当否抽選の抽選結果が大当たり当選とならなかった場合であっても特別外れ結果となった場合には、可変入賞装置32が非明示2R確変大当たり結果となった場合と同様に低頻度入賞モードの開閉実行モードが実行される。これにより、可変入賞装置32において低頻度入賞モードの開閉実行モードが実行された場合には、それが非明示2R確変大当たり結果となったことに基づくものか、又は特別外れ結果となったことに基づくものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。
In this case, even when the lottery result of the above-mentioned winning or failing lottery is not a big win, if the result is a special loss result, the variable winning
また、特別外れ結果となった場合には、当否抽選モードはそれまでの抽選モードが維持されるため、非明示2R確変大当たり結果となることの遊技者にとっての有利性は担保されるとともに、特別外れ結果となったことにより当否抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行してしまうこともないため、上記のように遊技の単調化を抑えた構成において特別外れ結果となることによって遊技者が不利益を受けることもない。 In addition, in the case of a special outage result, since the previous lottery mode is maintained in the winning / failing lottery mode, the advantage for the player that the result is an unspecified 2R probability variation jackpot is guaranteed, and the special lottery mode is guaranteed. Since the winning / failing lottery mode does not shift from the high probability mode to the low probability mode due to the result of the losing result, the player becomes a special losing result in the configuration in which the monotonization of the game is suppressed as described above. Will not be penalized.
但し、特別外れ結果となったことに基づく可変入賞装置32の開閉が行われる場合に、メイン表示部43において非明示2R確変大当たり結果となった場合とは明らかに異なる表示がなされるとすると、遊技者はメイン表示部43を見ることで、可変入賞装置32の開閉が非明示2R確変大当たり結果となったことに対応したものではなく、特別外れ結果となったことに対応したものであると容易に判断できてしまう。そうすると、上記遊技の単調化を抑える効果が消失又は低減されてしまう。
However, if the variable prize-winning
これに対して、特別外れ結果となったことに基づいて開閉実行モードが実行される場合には、メイン表示部43の結果表示部にて上記2R情報と同一の記号である数字の「2」を含む情報が表示される。これにより、遊技者がメイン表示部43を見たとしても、可変入賞装置32の開閉が、非明示2R確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
On the other hand, when the opening / closing execution mode is executed based on the result of the special losing result, the number “2” which is the same symbol as the 2R information is displayed on the result display unit of the
その一方、特別外れ結果となったことに基づいて開閉実行モードが実行される場合には、結果表示部にて上記非明示2R確変情報が表示され且つラウンド表示部RSにて2R情報が表示される表示状態は発生しない。したがって、上記のように可変入賞装置32の開閉が、非明示2R確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。
On the other hand, when the opening / closing execution mode is executed based on the result of the special losing result, the above-described implicit 2R probability change information is displayed on the result display section, and the 2R information is displayed on the round display section RS. No display state occurs. Therefore, it is difficult for the player to determine whether the opening / closing of the variable
特別外れ結果となったことに基づいて開閉実行モードが実行される場合には、上記2R情報と同一の記号である数字の「2」を含む情報が、ラウンド表示部RSではなく結果表示部にて表示されるため、遊技ホールの管理者にとっては、可変入賞装置32の開閉が、非明示2R確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを把握する上では、ラウンド表示部RSを確認すればよく、当該確認を良好に行うことができる。
When the opening / closing execution mode is executed based on the result of the special losing result, information including the number “2”, which is the same symbol as the 2R information, is displayed in the result display unit instead of the round display unit RS. Therefore, for the game hall manager, the opening / closing of the variable prize-winning
非明示2R確変大当たり結果となった場合には上記2R情報として「2」の数字が表示されるとともに、特別外れ結果となった場合にも「2」の数字が表示されるため、非明示2R確変大当たり結果となった場合には「2」の数字が表示されると認識している遊技者にとっては、特別外れ結果となったことに基づいて開閉実行モードが実行される場合にラウンド表示部RSでは結果表示部に「2」の数字が表示されたとしても、それが非明示2R確変大当たり結果に対応したものであると判断し易くなる。 When the result is an unexplicit 2R probability variation jackpot, the number “2” is displayed as the 2R information, and the number “2” is also displayed when the result is a special outlier. For the player who recognizes that the number “2” is displayed when the probable jackpot result is obtained, the round display portion is displayed when the opening / closing execution mode is executed based on the result of the special outage. In RS, even if a number “2” is displayed in the result display section, it is easy to determine that it corresponds to the implicit 2R probability variation jackpot result.
結果表示部において結果情報が表示される結果表示用期間は、ラウンド表示部RSにおいて切り換え回数の情報が表示される回数表示用期間の全てを含んでいる。これにより、非明示2R確変大当たり結果となった場合には、遊技者は結果表示部における上記非明示2R確変情報の表示とラウンド表示部RSにおける2R情報の表示とが同時になされていることを確認する機会がある。そして、当該表示の状態を確認した遊技者は、結果表示部とラウンド表示部RSとのいずれが可変入賞装置32の切り換えの回数を示しているか判断しづらくなる。そうすると、遊技者は、特別外れ結果となったことに基づく開閉実行モードが実行される場合に結果表示部に表示された「2」の数字が、非明示2R確変大当たり結果となった場合と同様であると判断し易くなると考えられる。
The result display period in which the result information is displayed in the result display part includes the entire number display period in which the information on the number of times of switching is displayed in the round display part RS. As a result, when an implicit 2R probability variation jackpot result is obtained, the player confirms that the display of the above-mentioned implicit 2R probability variation information on the result display unit and the display of 2R information on the round display unit RS are performed at the same time. There is an opportunity to do. Then, it is difficult for the player who has confirmed the state of the display to determine which of the result display unit and the round display unit RS indicates the number of times the variable winning
第1結果表示部ASとラウンド表示部RSとが並設されていることにより、遊技者にとっては両者の区別をつけづらくなる。その一方、第2結果表示部BSに対応した下作動口34への遊技球の入賞が発生したとしても非明示2R確変大当たり結果は発生しない。つまり、非明示2R確変大当たり結果となる場合には、第2結果表示部BSにおいて上記非明示2R確変情報は表示されず、第1結果表示部ASにおいて上記非明示2R確変情報が表示される。したがって、可変入賞装置32の開閉が、非明示2R確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを遊技者が予測する上では、第2結果表示部BSは注目されないものと考えられる。よって、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、第1結果表示部ASをラウンド表示部RSと並設させることが好ましい。なお、第1結果表示部ASと第2結果表示部BSとの間にラウンド表示部RSを配置する構成も考えられるが、遊技結果の情報を表示する領域を集約させるという点においては第1結果表示部ASと第2結果表示部BSとを並設させることが好ましい。
Since the first result display section AS and the round display section RS are arranged in parallel, it is difficult for the player to distinguish between the two. On the other hand, even if a game ball wins to the
また、第1結果表示部ASとラウンド表示部RSとは互いに共通の構成を有する表示器からなるため、この点からも遊技者にとっては両者の区別をつけづらくなる。 In addition, since the first result display section AS and the round display section RS are composed of a display device having a common configuration, it is difficult for the player to distinguish between them.
<第2の実施の形態>
本実施の形態では、非明示2R確変大当たり結果となる場合のメイン表示部43における表示内容及び特別外れ結果となる場合のメイン表示部43における表示内容が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、以下に、この相違する構成について説明する。図34(a)は非明示2R確変用の停止結果テーブルを示し、図34(b)は特別外れ用の停止結果テーブルを示し、図34(c)は非明示2R確変大当たり結果及び特別外れ結果におけるメイン表示部43における表示内容を説明するための説明図である。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the display content on the
メイン表示部43におけるラウンド表示部RS、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSの各表示用セグメントR1〜R8,A1〜A8,B1〜B8は、上記第1の実施の形態と同様に、LEDからなる個別の光源を有している。但し、本実施の形態では、上記個別の光源は、多色発光タイプのLEDが用いられており、複数種類の色の光を照射することができるように構成されている。具体的には、第1表示色としての赤色、第2表示色としてのピンク色、第3表示色としての白色が少なくとも設定されている。なお、表示色は3種類に限定されることはなく、2種類以上であればよく、2種類、4種類、5種類のいずれであってもよい。また、第1表示色は「赤色」に限定されることはなく任意であり、第2表示色は「ピンク色」に限定されることはなく任意であり、第3表示色は「白色」に限定されることはなく任意である。さらには、光源は、複数種類の色の光を照射することができるのであれば、LEDに限定されることなく任意である。
The display segments R1 to R8, A1 to A8, and B1 to B8 of the round display unit RS, the first result display unit AS, and the second result display unit BS in the
主制御装置81のROM203に記憶されている停止結果データの内容が上記第1の実施の形態と異なっている。当該停止結果データの内容について、非明示2R確変大当たり結果の場合と、特別外れ結果の場合とについて以下に説明する。
The content of the stop result data stored in the
図34(a)に示すように、非明示2R確変大当たり結果となる場合における停止結果データとしては、データA、データB、データCの3種類が設定されている。これらデータA、データB、データCには、ラウンド表示部RSにおけるラウンド回数の内容と、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける停止結果の内容とが一対となって設定されている。 As shown in FIG. 34A, three types of data A, data B, and data C are set as stop result data in the case of an implicit 2R probability variation jackpot result. In these data A, data B, and data C, the contents of the number of rounds in the round display part RS and the contents of the stop result in the first result display part AS or the second result display part BS are set as a pair. Yes.
非明示2R確変用の停止結果テーブルには、非明示2R確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「10〜14」のうち、「10〜11」がデータAの停止結果データに対応しており、「12」がデータBの停止結果データに対応しており、「13〜14」がデータCの停止結果データに対応している。この場合、データAの停止結果データでは、ラウンド回数の内容が第1表示色の「2」となっており、結果表示の内容が第2表示色の「2」となっている。また、データBの停止結果データでは、ラウンド回数の内容が第1表示色の「2」となっており、結果表示の内容が第1表示色の「.」となっている。また、データCの停止結果データでは、ラウンド回数の内容が第1表示色の「2」となっており、結果表示の内容が第3表示色の「2」となっている。 Of the “10-14” set as the value of the jackpot type counter C2 corresponding to the implicit 2R probability change jackpot result, “10-11” is the stop of the data A in the stop result table for the implicit 2R probability change Corresponding to the result data, “12” corresponds to the stop result data of data B, and “13 to 14” corresponds to the stop result data of data C. In this case, in the stop result data of data A, the content of the number of rounds is “1” of the first display color, and the content of the result display is “2” of the second display color. Further, in the stop result data of data B, the content of the number of rounds is “1” of the first display color, and the content of the result display is “.” Of the first display color. Further, in the stop result data of data C, the content of the number of rounds is “2” of the first display color, and the content of the result display is “2” of the third display color.
一方、図34(b)に示すように、特別外れ結果となる場合における停止結果データとしては、データD、データE、データFの3種類が設定されている。これらデータD、データE、データFには、ラウンド表示部RSにおけるラウンド回数の内容と、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける停止結果の内容とが一対となって設定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 34B, three types of data D, data E, and data F are set as stop result data in the case of a special outage result. In these data D, data E, and data F, the contents of the number of rounds in the round display part RS and the contents of the stop result in the first result display part AS or the second result display part BS are set as a pair. Yes.
特別外れ用の停止結果テーブルには、特別外れ結果に対応した大当たり乱数カウンタC1の値として設定されている「57,257,557」のうち、「57」がデータDの停止結果データに対応しており、「257」がデータEの停止結果データに対応しており、「557」がデータFの停止結果データに対応している。この場合、データDの停止結果データでは、ラウンド回数の内容が第2表示色の「2」となっており、結果表示の内容が第1表示色の「2」となっている。また、データEの停止結果データでは、ラウンド回数の内容が第3表示色の「2」となっており、結果表示の内容が第1表示色の「2.」となっている。また、データFの停止結果データでは、ラウンド回数の内容が第3表示色の「2」となっており、結果表示の内容が第3表示色の「2.」となっている。 Of the “57, 257, 557” set as the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the special outage result, “57” corresponds to the stop result data of the data D in the special outage stop result table. “257” corresponds to the stop result data of the data E, and “557” corresponds to the stop result data of the data F. In this case, in the stop result data of the data D, the content of the number of rounds is “2” of the second display color, and the content of the result display is “2” of the first display color. Further, in the stop result data of the data E, the content of the number of rounds is “3” of the third display color, and the content of the result display is “2.” of the first display color. Further, in the stop result data of the data F, the content of the number of rounds is “3” of the third display color, and the content of the result display is “2.” of the third display color.
つまり、大当たり当選となることに基づいて低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行する場合、メイン表示部43のラウンド表示部RSには、当該低頻度入賞モードにおいて大入賞口32aが開放される回数の値に対応した記号である「2」の数字が第1表示色で表示される。これに対して、特別外れ結果となることに基づいて低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行する場合、メイン表示部43のラウンド表示部RSには、低頻度入賞モードにおいて大入賞口32aが開放される回数の値に対応した記号である「2」の数字が第1表示色とは異なる表示色で表示される。これにより、図32(c)に示すように、非明示2R確変大当たり結果と特別外れ結果とでラウンド表示部RSには、低頻度入賞モードにおいて大入賞口32aが開放される回数の値に対応した記号を含みながら、その表示色が異なるものとなるため、非明示2R確変大当たり結果が発生したのか特別外れ結果が発生したのかの区別を遊技者にとって行いづらくさせながら、遊技ホールの管理者等にとっては区別可能なものとすることが可能となる。
That is, when shifting to the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode based on winning the jackpot, the round display unit RS of the
また、非明示2R確変大当たり結果におけるデータCの結果表示では、ラウンド表示部RSに第1表示色の「2」の数字が表示されるとともに、第1結果表示部ASに第3表示色の「2」の数字が表示される。そうすると、メイン表示部43における当該表示を見た遊技者は、ラウンド表示部RSと第1結果表示部ASとのいずれが大入賞口32aの開放される回数を示しているか区別しづらくなる。そして、特別外れ結果におけるデータE又はデータFの結果表示では、ラウンド表示部RSに第3表示色の「2」の数字が表示される。そうすると、低頻度入賞モードの開閉実行モードが実行された場合に、それが非明示2R確変大当たり結果となったことに対応しているのか特別外れ結果となったことに対応しているのかの区別を遊技者にとって行いづらくさせることが可能となる。
In the result display of the data C in the implicit 2R probability variation jackpot result, the number “2” of the first display color is displayed on the round display portion RS, and the third display color “3” is displayed on the first result display portion AS. The number “2” is displayed. If it does so, it will become difficult for the player who saw the said display in the
また、特別外れ結果となる場合におけるメイン表示部43の第1結果表示部AS(又は第2結果表示部BS)には、低頻度入賞モードにおいて大入賞口32aが開放される回数の値に対応した記号である「2」の数字が含まれる。これにより、図32(c)に示すように、少なくとも特別外れ結果となる場合には、ラウンド表示部RS及び第1結果表示部AS(又は第2結果表示部BS)の両方において、上記大入賞口32aが開放される回数の値に対応した記号である「2」の数字が含まれるため、当該開放される回数の値が強調されることとなる。そうすると、遊技者等にとっては、ラウンド表示部RS及び第1結果表示部AS(又は第2結果表示部BS)のいずれが上記大入賞口32aが開放される回数の値を表示しているのか区別しづらくなる。ラウンド表示部RS及び第1結果表示部ASのいずれが上記開放される回数の値を表示しているのか区別できるとすると、遊技者にとっては非明示2R確変大当たり結果が発生したのか特別外れ結果が発生したのかの区別を行い易くなるが、本構成によれば、当該区別を行いづらくさせることが可能となる。
Further, the first result display section AS (or the second result display section BS) of the
特に、非明示2R確変大当たり結果におけるデータCの結果表示では、ラウンド表示部RSに第1表示色の「2」の数字が表示されるとともに、第1結果表示部ASに第3表示色の「2」の数字が表示される。そうすると、メイン表示部43における当該表示を見た遊技者は、ラウンド表示部RSと第1結果表示部ASとのいずれが大入賞口32aの開放される回数を示しているか区別しづらくなる。そして、特別外れ結果におけるデータEの結果表示では、ラウンド表示部RSに第3表示色の「2」の数字が表示されるとともに、第1結果表示部ASに第1表示色の「2」の数字が表示される。つまり、第1表示色の「2」の数字が表示されるという点で、非明示2R確変大当たり結果となる場合におけるラウンド表示部RSと特別外れ結果となる場合における第1結果表示部ASとで共通するとともに、第3表示色の「2」の数字が表示されるという点で、非明示2R確変大当たり結果となる場合における第1結果表示部ASと特別外れ結果となる場合におけるラウンド表示部RSとで共通する。これにより、低頻度入賞モードの開閉実行モードが実行された場合に、それが非明示2R確変大当たり結果となったことに対応しているのか特別外れ結果となったことに対応しているのかの区別を遊技者にとって行いづらくさせることが可能となる。
In particular, in the result display of the data C in the implicit 2R probability variation jackpot result, the number “2” of the first display color is displayed on the round display portion RS and the third display color “3” is displayed on the first result display portion AS. The number “2” is displayed. If it does so, it will become difficult for the player who saw the said display in the
その一方、上記のとおりラウンド表示部RSに表示される結果表示の表示色は、非明示2R確変大当たり結果と特別外れ結果とで異なっているとともに、第1結果表示部AS(又は第2結果表示部BS)に表示される結果表示の表示色は、非明示2R確変大当たり結果と特別外れ結果とで異なっている。したがって、遊技ホールの管理者等にとっては、非明示2R確変大当たり結果が発生した場合と特別外れ結果が発生した場合との区別が可能なものとなる。 On the other hand, the display color of the result display displayed on the round display unit RS as described above is different between the unspecified 2R probability variation jackpot result and the special outlier result, and the first result display unit AS (or the second result display). The display color of the result display displayed on the part BS) is different between the non-explicit 2R probability variation jackpot result and the special loss result. Therefore, it becomes possible for a game hall manager or the like to distinguish between a case where an implicit 2R probability variation jackpot result occurs and a case where a special outlier result occurs.
特に、非明示2R確変大当たり結果となる場合におけるラウンド表示部RSでは、低頻度入賞モードにおいて大入賞口32aが開放される回数の値に対応した記号である「2」の数字が常に第1表示色で表示される。したがって、遊技ホールの管理者は、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードが実行された場合には、ラウンド表示部RSにおいて上記「2」の数字が第1表示色で表示されるか否かを確認すればよく、非明示2R確変大当たり結果が発生した場合と特別外れ結果が発生した場合との区別を良好に行うことが可能となる。
In particular, in the round display portion RS in the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result, the number “2”, which is a symbol corresponding to the value of the number of times the large winning
<第3の実施の形態>
本実施の形態では、特別外れ結果となる場合のメイン表示部43における表示内容が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、以下にこの相違する構成について説明する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the display content on the
上記第1の実施の形態では、メイン表示部43のラウンド表示部RSにおける表示として、特別外れ結果用の表示内容が設定されていたが、本実施の形態では、特別外れ結果用の表示内容は設定されていない。つまり、特別外れ結果となり開閉実行モードに移行する場合には、ラウンド表示部RSにおける表示内容の設定は積極的に行われないようになっている。但し、特別外れ結果となる開閉実行モード中においては、大当たり当選に基づいて移行した前回の開閉実行モードにて設定された表示内容がラウンド表示部RSにて維持される。かかる状況は、遊技状態移行処理の処理構成が上記第1の実施の形態と異なっていることにより生じる。そこで、以下に本実施の形態における遊技状態移行処理(上記第1の実施の形態では、図26)を、図35のフローチャートを参照しながら説明する。
In the first embodiment, the display content for the special outage result is set as the display in the round display unit RS of the
先ずステップS2001では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS2002に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S2001, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S2002, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern in the first result display section AS or the second result display section BS of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS2003にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing when the variable display is completed, it is determined in step S2003 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. If it does not correspond to the transition to the opening / closing execution mode, the gaming state transition process is terminated as it is.
開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップS2004にて、ラウンド表示の消灯用処理を実行する。ここで、ラウンド表示の消灯用処理について図36のフローチャートを参照しながら説明する。 If it corresponds to the transition to the opening / closing execution mode, the process for turning off the round display is executed in step S2004. Here, the process for turning off the round display will be described with reference to the flowchart of FIG.
ラウンド表示の消灯用処理では、先ずステップS2101にて、RAM204に特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。特別外れフラグが格納されていない場合には、ステップS2102にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた消灯待機期間計測手段としての第3タイマエリアT3に消灯待機時間情報としての「100」(すなわち0.2sec)をセットする。ここでセットされた消灯待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図13)が実行される度に1ディクリメントされる。続くステップS2103では、ラウンド表示部RSの消灯処理を実行した後に、本消灯用処理を終了する。一方、特別外れフラグが格納されている場合には、ステップS2102及びステップS2103の処理を実行することなく、そのまま本消灯用処理を終了する。
In the process for turning off the round display, first, in step S2101, it is determined whether or not a special out flag is stored in the
つまり、非明示2R確変大当たり結果を含めた大当たり結果となって開閉実行モードに移行する場合には、ラウンド表示部RSに表示されている内容が一旦消去されるのに対して、特別外れ結果となって開閉実行モードに移行する場合には、ラウンド表示部RSに表示されている内容は消去されない。なお、消灯待機時間の具体的な時間は任意であり、ラウンド表示部RSが消灯していることを遊技ホールの管理者が認識できるのであれば、上記の時間よりも短く又は長く設定されていてもよい。 In other words, when the result is a jackpot result including an unspecified 2R probability variation jackpot result and the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the contents displayed on the round display section RS are once erased, whereas the special miss result Thus, when shifting to the opening / closing execution mode, the content displayed on the round display section RS is not erased. In addition, the specific time of the light-off waiting time is arbitrary, and if the manager of the game hall can recognize that the round display part RS is turned off, it is set shorter or longer than the above time. Also good.
遊技状態移行処理(図35)の説明に戻り、ステップS2004にて、ラウンド表示の消灯用処理を実行した後は、ステップS2005にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、上記第1の実施の形態と同様に、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間を設定する。但し、ここで設定されるオープニング用待機時間(開始用待機期間)は、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、上記消灯待機時間(消灯待機期間)よりも長く設定されている。
Returning to the description of the game state transition process (FIG. 35), after the process for turning off the round display is executed in step S2004, the start process of the opening / closing execution mode is executed in step S2005. In the start process, as in the first embodiment, an opening waiting time is set for waiting for the opening in the opening / closing execution mode without starting the opening of the big winning
続くステップS2006では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS2007にて、RAM204の第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「2」をセットする。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS2008にて、第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「15」をセットする。
In a succeeding step S2006, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. If it is not the high-frequency winning mode, that is, if it is the low-frequency winning mode, “2” is set in the first round counter area RC1 of the
ステップS2007又はステップS2008の処理を実行した後は、ステップS2009にてオープニングコマンドを設定するとともに、ステップS2010にて外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。 After executing the process of step S2007 or step S2008, the opening command is set in step S2009, and after the external signal setting process is executed in step S2010, the gaming state transition process is terminated.
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS2001にて肯定判定をし、ステップS2011に進む。ステップS2011では、RAM204に特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。特別外れフラグが格納されていない場合には、ステップS2012にて第3タイマエリアT3が「0」となっているか否かを判定し、「0」となっていない場合には、消灯待機時間が経過していないことを意味するため、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。第3タイマエリアT3が「0」となっている場合には、ステップS2013にて、ラウンド表示の設定処理を実行する。
On the other hand, if it is not in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S2001, and the process proceeds to step S2011. In step S2011, it is determined whether or not a special out flag is stored in the
当該ラウンド表示の設定処理では、大当たり当選となったことに基づく開閉実行モードの種別を報知するための処理を実行する。具体的には、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。なお、当該アドレス情報は、明示2R確変大当たり結果、非明示2R確変大当たり結果、15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果のいずれかの停止結果データに対応している。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。なお、停止結果データにおけるラウンド回数の内容には、8個設けられた表示用セグメントR1〜R8において、点灯対象の表示用セグメントの情報が記憶されている。その後、ステップS2014に進む。
In the setting process of the round display, a process for notifying the type of the opening / closing execution mode based on the winning of the big hit is executed. Specifically, first, the address information stored in the stop result address storage area of the
ステップS2011にて、特別外れフラグが格納されていないと判定された場合には、ステップS2012及びステップS2013の処理を実行することなく、ステップS2014に進む。つまり、非明示2R確変大当たり結果を含めた大当たり結果となって開閉実行モードに移行する場合には、ラウンド表示部RSの表示を消去した状態で消灯待機時間が経過した後に、当該ラウンド表示部RSにおいて、今回の開閉実行モードに対応したラウンド回数の内容の表示が開始されるのに対して、特別外れ結果となって開閉実行モードに移行する場合には、ラウンド表示部RSにおいてラウンド回数の内容の表示の設定は行われない。 If it is determined in step S2011 that the special out flag is not stored, the process proceeds to step S2014 without executing the processes in steps S2012 and S2013. In other words, when the jackpot result including the implicit 2R probability variation jackpot result is entered and the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the turn-off waiting time has elapsed after the display of the round display unit RS is erased, and then the round display unit RS In this case, the display of the content of the number of rounds corresponding to the current opening / closing execution mode is started, whereas the content of the number of rounds is displayed in the round display section RS when the transition to the opening / closing execution mode is performed as a special result. Is not set.
ステップS2014では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS2015にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理の処理構成は、上記第1の実施の形態と同様である。 In step S2014, it is determined whether or not the waiting time for opening has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. If the waiting time for the opening has elapsed, a special winning opening opening / closing process is executed in step S2015. The processing configuration of the big prize opening / closing process is the same as that of the first embodiment.
続くステップS2016では、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS2017にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the subsequent step S2016, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”, and in step S2017, it is determined whether or not the ending waiting time has elapsed. If the value of the first round counter area RC1 is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated.
一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS2018にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行するとともに、ステップS2019にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。これらステップS2018の処理及びステップS2019の処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS1315の処理及びステップS1317の処理と同様である。 On the other hand, when the value of the first round counter area RC1 is “0” and the waiting time for ending has elapsed, in step S2018, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed, In step S2019, after performing the opening / closing execution mode end processing, the gaming state transition processing ends. The processing in step S2018 and the processing in step S2019 are the same as the processing in step S1315 and the processing in step S1317 in the first embodiment.
ここで、上記第1の実施の形態における遊技状態移行処理(図26)では、開閉実行モードの終了に際してラウンド表示の終了処理を実行し、ラウンド表示部RSに表示されている内容を消去するようにしたが、本実施の形態では、かかる処理が実行されない。したがって、開閉実行モードが開始する場合にラウンド表示部RSに設定された表示内容は、当該開閉実行モードが終了したとしても維持される。そして、この状態は、大当たり当選に基づく開閉実行モードへの移行が発生する場合であって、ステップS2004のラウンド表示の消灯用処理が実行されるまで維持される。 Here, in the gaming state transition process (FIG. 26) in the first embodiment, the round display end process is executed when the open / close execution mode ends, and the contents displayed on the round display unit RS are erased. However, in the present embodiment, such processing is not executed. Therefore, the display content set in the round display unit RS when the opening / closing execution mode starts is maintained even when the opening / closing execution mode ends. This state is maintained when the transition to the opening / closing execution mode based on the jackpot winning occurs, and is maintained until the process for turning off the round display in step S2004 is executed.
次に、特別外れ結果となる場合の様子及び大当たり結果となる場合の様子について、図37のタイムチャートを参照しながら説明する。なお、説明の便宜上、以下の説明では、15R確変大当たり結果及び通常大当たり結果を、15R表示となる大当たり結果と記載し、明示2R確変大当たり結果及び非明示2R確変大当たり結果を、2R表示となる大当たり結果と記載する。 Next, the situation in the case of a special loss result and the situation in the case of a jackpot result will be described with reference to the time chart of FIG. For convenience of explanation, in the following description, the 15R probability variation jackpot result and the normal jackpot result are described as the jackpot result that is displayed in 15R, and the explicit 2R probability variation jackpot result and the unspecified 2R probability variation jackpot result are represented as the jackpot that is displayed in 2R. It is described as a result.
15R表示となる大当たり結果となったことに基づく開閉実行モードが終了した後のタイミングであるt1のタイミングにおいて、特別外れ結果に基づく開閉実行モードが開始される。この場合、上記のとおり、15R表示となる大当たり結果となったことに基づく開閉実行モードが終了した後のタイミングであるため、図37(a)に示すように、メイン表示部43のラウンド表示部RSでは既に15R表示となる大当たり結果に対応した表示である「F」が表示されており、特別外れ結果に基づく開閉実行モードが開始される場合であっても当該表示が継続される。
At the timing t1, which is the timing after the opening / closing execution mode based on the fact that the jackpot result is 15R display, the opening / closing execution mode based on the special loss result is started. In this case, as described above, since it is the timing after the opening / closing execution mode based on the jackpot result of 15R display, the round display section of the
その後、t2のタイミングで、オープニング用の待機時間が経過するとともに、t3のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。この場合であっても、ラウンド表示部RSにおける上記15R表示となる大当たり結果に対応した表示は継続されている。 After that, the opening standby time elapses at the timing t2, and the current opening / closing execution mode ends at the timing t3. Even in this case, the display corresponding to the jackpot result that is the 15R display in the round display portion RS is continued.
その後、t4のタイミングで、2R表示となる大当たり結果に基づく開閉実行モードが開始される。この場合、オープニング用の待機時間が計測されている状況において、図37(b)に示すように、ラウンド表示部RSにおける表示が一旦消去され、その消去された状況がt5のタイミングまで継続する。その後、当該t5のタイミングで、ラウンド表示部RSでは、図37(c)に示すように、2R表示となる大当たり結果に対応した表示である「2」の表示が開始される。 Thereafter, at the timing of t4, the opening / closing execution mode based on the jackpot result that becomes 2R display is started. In this case, in the situation where the waiting time for opening is measured, as shown in FIG. 37 (b), the display on the round display unit RS is once erased, and the erased situation continues until the timing of t5. Thereafter, at the timing t5, the round display unit RS starts to display “2”, which is a display corresponding to the jackpot result that becomes 2R display, as shown in FIG.
その後、t6のタイミングで、オープニング用の待機時間が経過するとともに、t7のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。この場合であっても、ラウンド表示部RSにおける上記2R表示となる大当たり結果に対応した表示は継続されている。 Thereafter, the opening standby time elapses at the timing t6, and the current opening / closing execution mode ends at the timing t7. Even in this case, the display corresponding to the jackpot result that is the 2R display in the round display portion RS is continued.
その後、t8のタイミングで、特別外れ結果に基づく開閉実行モードが開始される。この場合、上記のとおり、2R表示となる大当たり結果となったことに基づく開閉実行モードが終了した後のタイミングであるため、メイン表示部43のラウンド表示部RSでは既に2R表示となる大当たり結果に対応した表示である「2」が表示されており、特別外れ結果に基づく開閉実行モードが開始される場合であっても当該表示が継続される。
Thereafter, at the timing of t8, the opening / closing execution mode based on the special disconnection result is started. In this case, as described above, since it is the timing after the opening / closing execution mode based on the fact that the jackpot result is 2R display, the round display unit RS of the
その後、t9のタイミングで、オープニング用の待機時間が経過するとともに、t10のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。この場合であっても、ラウンド表示部RSにおける上記2R表示となる大当たり結果に対応した表示は継続されている。 Thereafter, the opening standby time elapses at the timing t9, and the current opening / closing execution mode ends at the timing t10. Even in this case, the display corresponding to the jackpot result that is the 2R display in the round display portion RS is continued.
その後、t11のタイミングで、2R表示となる大当たり結果に基づく開閉実行モードが開始される。この場合、オープニング用の待機時間が計測されている状況において、図37(d)に示すように、ラウンド表示部RSにおける表示が一旦消去され、その消去された状況がt12のタイミングまで継続する。その後、当該t12のタイミングで、ラウンド表示部RSでは、図37(e)に示すように、2R表示となる大当たり結果に対応した表示である「2」の表示が開始される。 Thereafter, at the timing of t11, the opening / closing execution mode based on the jackpot result that becomes 2R display is started. In this case, in the situation where the waiting time for opening is measured, as shown in FIG. 37 (d), the display on the round display unit RS is once erased, and the erased situation continues until the timing t12. Thereafter, at the timing t12, the round display unit RS starts displaying “2”, which is a display corresponding to the jackpot result that is 2R display, as shown in FIG.
その後、t13のタイミングで、オープニング用の待機時間が経過するとともに、t14のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。この場合であっても、ラウンド表示部RSにおける上記2R表示となる大当たり結果に対応した表示は継続されている。 Thereafter, the opening standby time elapses at the timing t13, and the current opening / closing execution mode ends at the timing t14. Even in this case, the display corresponding to the jackpot result that is the 2R display in the round display portion RS is continued.
以上詳述した本実施の形態によれば、非明示2R確変大当たり結果となった場合に、大入賞口32aが開放される回数である「2」の数字を含んだ記号がラウンド表示部RSに表示された状態は、開閉実行モードが終了した後であっても維持されるとともに、その後の特別外れ結果となったことに基づいて実行される開閉実行モードにおいても維持される。これにより、遊技者がラウンド表示部RSを見たとしても、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードの実行が、非明示2R確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
According to the embodiment described in detail above, when an unspecified 2R probability variation jackpot result is obtained, a symbol including the number “2”, which is the number of times that the special winning
その一方、非明示2R確変大当たり結果となった場合には、ラウンド表示部RSが一旦消灯された後に、上記「2」の数字を含んだ記号が表示された状態となる。したがって、上記のように低頻度入賞モードに係る開閉実行モードの実行が、非明示2R確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。 On the other hand, in the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result, after the round display portion RS is once turned off, a symbol including the number “2” is displayed. Therefore, whether or not the execution of the opening / closing execution mode related to the low-frequency winning mode as described above corresponds to an unclear 2R probability variation jackpot result or a special out-of-game result. It becomes possible for the manager of the game hall to be able to make a judgment while making it difficult for the person to make a judgment.
また、本構成によれば、上記第2の実施の形態と異なり、特別外れ結果となった場合におけるラウンド表示部RSに表示される記号の情報を主制御装置81のROM203に予め記憶しておく必要はなく、ROM203の記憶容量の削減を図りつつ、上記効果を奏することができる。
Further, according to the present configuration, unlike the second embodiment, the symbol information displayed on the round display unit RS when a special outage result is obtained is stored in the
なお、本実施の形態において、非明示2R確変大当たり結果となる遊技回又は特別外れ結果となる遊技回では、結果表示部に、その後に大入賞口32aが開放される回数である「2」の数字を含んだ記号が表示される構成としてもよい。
In the present embodiment, in a game time that is an unspecified 2R probability variation jackpot result or a game time that is a special out-of-game result, “2”, which is the number of times that the
<第4の実施の形態>
本実施の形態では、特別外れ結果となる場合のメイン表示部43における表示内容が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、以下にこの相違する構成について説明する。
<Fourth embodiment>
In the present embodiment, the display content on the
上記第1の実施の形態では、メイン表示部43のラウンド表示部RSにおける表示として、特別外れ結果用の表示内容が設定されていたが、本実施の形態では、特別外れ結果用の表示内容は設定されていない。つまり、特別外れ結果となり開閉実行モードに移行する場合には、ラウンド表示部RSにおける表示内容の設定は積極的に行われないようになっている。但し、特別外れ結果となる開閉実行モード中においては、低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開放回数に対応した数がラウンド表示部RSに表示されるようになっている。
In the first embodiment, the display content for the special outage result is set as the display in the round display unit RS of the
具体的には、本実施の形態では、パチンコ機10において動作電力の供給が開始され、主制御装置81のMPU202にて電力供給開始に伴う処理が実行された場合に、ラウンド表示部RSでは、低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開放回数に対応した数の記号である「2」の表示が開始される。つまり、本実施の形態では、低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開放回数に対応した数の表示が、ラウンド表示部RSにおける初期設定の表示内容となっている。
Specifically, in the present embodiment, when the supply of operating power is started in the
また、本実施の形態における遊技状態移行処理は、図38のフローチャートに示す処理構成となっている。 Further, the gaming state transition processing in the present embodiment has a processing configuration shown in the flowchart of FIG.
つまり、遊技状態移行処理では、先ずステップS2201にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS2202に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 That is, in the game state transition process, first, in step S2201, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S2202, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern in the first result display section AS or the second result display section BS of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS2203にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S2203 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. If it does not correspond to the transition to the opening / closing execution mode, the gaming state transition process is terminated as it is.
開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップS2204にて、ラウンド表示の変更用処理を実行する。ここで、ラウンド表示の変更用処理について図39のフローチャートを参照しながら説明する。 If it corresponds to the transition to the opening / closing execution mode, a round display changing process is executed in step S2204. Here, the process for changing the round display will be described with reference to the flowchart of FIG.
ラウンド表示の変更用処理では、先ずステップS2301にて、RAM204に、非明示2R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかの2R確変フラグが格納されている場合には、ステップS2302にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた消灯待機期間計測手段としての第3タイマエリアT3に消灯待機時間情報としての「100」(すなわち0.2sec)をセットする。ここでセットされた消灯待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図13)が実行される度に1ディクリメントされる。続くステップS2303では、ラウンド表示部RSの消灯処理を実行した後に、本変更用処理を終了する。
In the process for changing the round display, first, in step S2301, it is determined whether or not the implicit 2R probability change flag or the explicit 2R probability change flag is stored in the
一方、いずれの2R確変フラグも格納されていない場合には、ステップS2304にて、RAM204に、特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。特別外れフラグが格納されている場合には、そのまま本変更用処理を終了する。
On the other hand, if no 2R probability change flag is stored, it is determined in step S2304 whether or not a special out flag is stored in the
特別外れフラグが格納されていない場合、すなわち、15R確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS2305にて、ラウンド表示部RSの表示を切り換えるための切換処理を実行する。具体的には、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。なお、当該アドレス情報は、15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果のいずれかの停止結果データに対応している。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。その後に、本変更用処理を終了する。
When the special out flag is not stored, that is, when either the 15R probability variable jackpot flag or the normal jackpot flag is stored, in step S2305, a switching process for switching the display of the round display unit RS is performed. Run. Specifically, first, the address information stored in the stop result address storage area of the
つまり、非明示2R確変大当たり結果を含めた低頻度入賞モードに対応した大当たり結果となって開閉実行モードに移行する場合には、ラウンド表示部RSに表示されている内容が一旦消去されるのに対して、特別外れ結果となって開閉実行モードに移行する場合には、ラウンド表示部RSに表示されている内容は変更されず、さらに高頻度入賞モードに対応した大当たり結果となって開閉実行モードに移行する場合には、それに対応した表示にラウンド表示部RSにおける表示が切り換えられる。なお、消灯待機時間の具体的な時間は任意であり、ラウンド表示部RSが消灯していることを遊技ホールの管理者が認識できるのであれば、上記の時間よりも短く又は長く設定されていてもよい。 In other words, when the game results in a jackpot result corresponding to the low-frequency winning mode including the non-explicit 2R probability variation jackpot result and shifts to the open / close execution mode, the contents displayed on the round display section RS are temporarily deleted. On the other hand, when shifting to the opening / closing execution mode as a result of a special loss, the contents displayed on the round display part RS are not changed, and the opening / closing execution mode becomes a jackpot result corresponding to the high-frequency winning mode. When shifting to, the display on the round display section RS is switched to a display corresponding to the display. In addition, the specific time of the light-off waiting time is arbitrary, and if the manager of the game hall can recognize that the round display part RS is turned off, it is set shorter or longer than the above time. Also good.
遊技状態移行処理(図38)の説明に戻り、ステップS2204にて、ラウンド表示の変更用処理を実行した後は、ステップS2205にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、上記第1の実施の形態と同様に、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間を設定する。但し、ここで設定されるオープニング用待機時間(開始用待機期間)は、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、上記消灯待機時間(消灯待機期間)よりも長く設定されている。
Returning to the description of the game state transition process (FIG. 38), after executing the process for changing the round display in step S2204, the process for starting the opening / closing execution mode is executed in step S2205. In the start process, as in the first embodiment, an opening waiting time is set for waiting for the opening in the opening / closing execution mode without starting the opening of the big winning
続くステップS2206では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS2207にて、RAM204の第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「2」をセットする。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS2208にて、第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「15」をセットする。
In the following step S2206, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. If it is not the high-frequency winning mode, that is, if it is the low-frequency winning mode, “2” is set in the first round counter area RC1 of the
ステップS2207又はステップS2208の処理を実行した後は、ステップS2209にてオープニングコマンドを設定するとともに、ステップS2210にて外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。 After executing the process of step S2207 or step S2208, an opening command is set in step S2209, and after executing the external signal setting process in step S2210, the gaming state transition process is terminated.
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS2201にて肯定判定をし、ステップS2211に進む。ステップS2211では、RAM204に非明示2R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかの2R確変フラグが格納されている場合には、ステップS2212にて第3タイマエリアT3が「0」となっているか否かを判定し、「0」となっていない場合には、消灯待機時間が経過していないことを意味するため、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。第3タイマエリアT3が「0」となっている場合には、ステップS2213にて、ラウンド表示の設定処理を実行する。
On the other hand, if it is not in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S2201, and the process proceeds to step S2211. In step S2211, it is determined whether or not the implicit 2R probability variation flag or the explicit 2R probability variation flag is stored in the
当該ラウンド表示の設定処理では、低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開放回数に対応した数をラウンド表示部RSにおいて表示するための処理を実行する。具体的には、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。なお、当該アドレス情報は、非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果のいずれかの停止結果データに対応している。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。その後、ステップS2214に進む。
In the round display setting process, a process for displaying the number corresponding to the number of times of opening of the large winning
ステップS2211にて、いずれの2R確変フラグも格納されていないと判定した場合には、ステップS2212及びステップS2213の処理を実行することなく、ステップS2214に進む。つまり、非明示2R確変大当たり結果を含めた2R確変大当たり結果となって開閉実行モードに移行する場合には、ラウンド表示部RSの表示を消去した状態で消灯待機時間が経過した後に、当該ラウンド表示部RSにおいて、低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開放回数に対応した数の表示が開始されるのに対して、特別外れ結果となって開閉実行モードに移行する場合には、初期設定の表示内容が維持される。また、高頻度入賞モードの開閉実行モードに移行する場合には、その開始に際して、高頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開放回数に対応した記号の表示に切り換えられる。
If it is determined in step S2211 that none of the 2R probability change flags is stored, the process proceeds to step S2214 without executing the processes in steps S2212 and S2213. In other words, when the 2R probability variation jackpot result including the implicit 2R probability variation jackpot result is entered and the mode is shifted to the open / close execution mode, the round display is performed after the turn-off waiting time has elapsed with the display of the round display portion RS being erased. In the part RS, the display corresponding to the number of times of opening of the large winning
ステップS2214では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS2215にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理の処理構成は、上記第1の実施の形態と同様である。 In step S2214, it is determined whether or not the opening standby time has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. If the opening standby time has elapsed, a special winning opening opening / closing process is executed in step S2215. The processing configuration of the big prize opening / closing process is the same as that of the first embodiment.
続くステップS2216では、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS2217にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the subsequent step S2216, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”, and in step S2217, it is determined whether or not the ending waiting time has elapsed. If the value of the first round counter area RC1 is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated.
一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS2218にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。当該ステップS2218の処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS1315の処理と同様である。 On the other hand, if the value of the first round counter area RC1 is “0” and the waiting time for ending has elapsed, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S2218. The processing in step S2218 is the same as the processing in step S1315 in the first embodiment.
続くステップS2219では、ラウンド表示部RSの表示を初期設定の表示内容に復帰させるための初期表示切換処理を実行する。具体的には、低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開放回数に対応した数である「2」の表示が既に行われている場合には、その表示を維持する。一方、当該表示が行われていない場合には、当該表示に切り換える。
In a succeeding step S2219, an initial display switching process for returning the display of the round display section RS to the initial display content is executed. Specifically, when the display of “2”, which is the number corresponding to the number of times the large winning
続くステップS2220では、開閉実行モードの終了処理を実行する。当該ステップS2220の処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS1317の処理と同様である。 In a succeeding step S2220, an end process of the opening / closing execution mode is executed. The process in step S2220 is the same as the process in step S1317 in the first embodiment.
ここで、上記第1の実施の形態における遊技状態移行処理(図26)では、開閉実行モードの終了に際してラウンド表示の終了処理を実行し、ラウンド表示部RSに表示されている内容を消去するようにしたが、本実施の形態では、かかる処理が実行されない。したがって、開閉実行モードが開始する場合にラウンド表示部RSに設定された表示内容は、当該開閉実行モードが終了したとしても維持される。そして、この状態は、大当たり当選に基づく開閉実行モードへの移行が発生する場合であって、ステップS2204のラウンド表示の変更用処理が実行されるまで維持される。 Here, in the gaming state transition process (FIG. 26) in the first embodiment, the round display end process is executed when the open / close execution mode ends, and the contents displayed on the round display unit RS are erased. However, in the present embodiment, such processing is not executed. Therefore, the display content set in the round display unit RS when the opening / closing execution mode starts is maintained even when the opening / closing execution mode ends. This state is maintained when the transition to the opening / closing execution mode based on the big win is made, and is maintained until the processing for changing the round display in step S2204 is executed.
次に、特別外れ結果となる場合の様子及び大当たり結果となる場合の様子について、図40のタイムチャートを参照しながら説明する。なお、説明の便宜上、以下の説明では、15R確変大当たり結果及び通常大当たり結果を、15R表示となる大当たり結果と記載し、明示2R確変大当たり結果及び非明示2R確変大当たり結果を、2R表示となる大当たり結果と記載する。 Next, the situation in the case of a special loss result and the situation in the case of a jackpot result will be described with reference to the time chart of FIG. For convenience of explanation, in the following description, the 15R probability variation jackpot result and the normal jackpot result are described as the jackpot result that is displayed in 15R, and the explicit 2R probability variation jackpot result and the unspecified 2R probability variation jackpot result are represented as the jackpot that is displayed in 2R. It is described as a result.
図40(a)に示すように、ラウンド表示部RSにて、初期設定の表示内容として、低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開放回数に対応した数である「2」の表示が既に行われている状況において、t1のタイミングで、15R表示となる大当たり結果に基づく開閉実行モードが開始されることで、図40(b)に示すように、ラウンド表示部RSにおける表示は、15R表示となる大当たり結果に対応した表示である「F」に切り換えられる。
As shown in FIG. 40 (a), the round display section RS has already displayed “2”, which is the number corresponding to the number of times the large winning
その後、t2のタイミングで、オープニング用の待機時間が経過するとともに、t3のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。この場合、当該t3のタイミングで、ラウンド表示部RSにおける表示は、初期設定の表示内容である「2」に復帰される。 After that, the opening standby time elapses at the timing t2, and the current opening / closing execution mode ends at the timing t3. In this case, at the timing t3, the display on the round display unit RS is restored to “2” which is the display content of the initial setting.
その後、t4のタイミングで、特別外れ結果に基づく開閉実行モードが開始される。この場合、ラウンド表示部RSでは既に初期設定の表示内容である「2」が表示されており、特別外れ結果に基づく開閉実行モードが開始される場合であっても当該表示が継続される。 Thereafter, at the timing of t4, the opening / closing execution mode based on the special deviation result is started. In this case, “2”, which is the display content of the initial setting, is already displayed on the round display unit RS, and the display is continued even when the opening / closing execution mode based on the special loss result is started.
その後、t5のタイミングで、オープニング用の待機時間が経過するとともに、t6のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。この場合であっても、ラウンド表示部RSにおける初期設定の表示内容である「2」の表示は継続されている。 Thereafter, the opening standby time elapses at the timing t5, and the current opening / closing execution mode ends at the timing t6. Even in this case, the display of “2”, which is the initial display content in the round display section RS, is continued.
その後、t7のタイミングで、2R表示となる大当たり結果に基づく開閉実行モードが開始される。この場合、オープニング用の待機時間が計測されている状況において、図40(d)に示すように、ラウンド表示部RSにおける表示が一旦消去され、その消去された状況がt8のタイミングまで継続する。その後、当該t8のタイミングで、ラウンド表示部RSでは、図40(e)に示すように、2R表示となる大当たり結果に対応した表示(初期設定の表示内容と同一)である「2」の表示が開始される。 Thereafter, at the timing of t7, the opening / closing execution mode based on the jackpot result that becomes 2R display is started. In this case, in the situation where the waiting time for opening is measured, as shown in FIG. 40 (d), the display on the round display unit RS is once erased, and the erased situation continues until the timing of t8. Thereafter, at the timing t8, the round display unit RS displays “2”, which is a display corresponding to the jackpot result to be 2R display (same as the initial display content), as shown in FIG. Is started.
その後、t9のタイミングで、オープニング用の待機時間が経過するとともに、t10のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。この場合であっても、ラウンド表示部RSにおける上記2R表示となる大当たり結果に対応した表示は継続されている。 Thereafter, the opening standby time elapses at the timing t9, and the current opening / closing execution mode ends at the timing t10. Even in this case, the display corresponding to the jackpot result that is the 2R display in the round display portion RS is continued.
以上詳述した本実施の形態によれば、ラウンド表示部RSにおける初期設定の表示内容が、非明示2R確変大当たり結果である場合及び特別外れ結果である場合において大入賞口32aが開放される回数である「2」の数字となっている。つまり、当否抽選の抽選結果が大当たり当選となったことに基づく可変入賞装置32の開閉が行われていない状況におけるラウンド表示部RSの表示状態が「2」の数字が表示された状態に維持される。したがって、特別外れ結果となったことに基づいて開閉実行モードが実行される場合には、ラウンド表示部RSにて「2」の数字が表示されることとなる。これにより、遊技者がラウンド表示部RSを見たとしても、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードの実行が、非明示2R確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
According to the present embodiment described in detail above, the number of times that the big winning
特に、特別外れ結果となったことに基づいて開閉実行モードが実行される場合には、そのタイミングがいずれのタイミングであっても、ラウンド表示部RSにおいて、非明示2R確変大当たり結果である場合及び特別外れ結果である場合において大入賞口32aが開放される回数である「2」の数字が表示されることとなる。
In particular, when the opening / closing execution mode is executed on the basis of the result of the special loss result, regardless of the timing, in the round display unit RS, the case is an implicit 2R probability variation jackpot result and In the case of a special losing result, a number “2”, which is the number of times the special winning
その一方、非明示2R確変大当たり結果となった場合には、ラウンド表示部RSが一旦消灯された後に、上記「2」の数字を含んだ結果表示が表示された状態となる。したがって、上記のように低頻度入賞モードに係る開閉実行モードの実行が、非明示2R確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。 On the other hand, in the case of an implicit 2R probability variation jackpot result, after the round display portion RS is once turned off, a result display including the number “2” is displayed. Therefore, whether or not the execution of the opening / closing execution mode related to the low-frequency winning mode as described above corresponds to an unclear 2R probability variation jackpot result or a special out-of-game result. It becomes possible for the manager of the game hall to be able to make a judgment while making it difficult for the person to make a judgment.
また、本構成によれば、上記第2の実施の形態と異なり、特別外れ結果となった場合におけるラウンド表示部RSの結果表示の情報を主制御装置81のROM203に予め記憶しておく必要はなく、ROM203の記憶容量の削減を図りつつ、上記効果を奏することができる。
Further, according to the present configuration, unlike the second embodiment, it is necessary to previously store the result display information of the round display unit RS in the case of a special outlier result in the
また、パチンコ機10への電力供給が開始され、主制御装置81のMPU202においてラウンド表示部RSに対する表示制御が可能となった場合に、ラウンド表示部RSでは非明示2R確変大当たり結果である場合及び特別外れ結果である場合において大入賞口32aが開放される回数である「2」の数字の表示が開始されることとなる。これにより、特別外れ結果となったことに基づいて開閉実行モードが実行される場合には、そのタイミングがいずれのタイミングであっても、ラウンド表示部RSにおいて、非明示2R確変大当たり結果である場合及び特別外れ結果である場合において大入賞口32aが開放される回数である「2」の数字が表示されることとなる。
In addition, when power supply to the
なお、本実施の形態において、初期設定の表示内容は「2」に限定されることはなく、「2.」などといったように、少なくとも低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開放回数に対応した数の情報を識別可能な状態で含む記号であればよい。
In the present embodiment, the display content of the initial setting is not limited to “2”, and corresponds to at least the number of times the large winning
また、本実施の形態において、非明示2R確変大当たり結果となる遊技回又は特別外れ結果となる遊技回では、結果表示部に、その後に大入賞口32aが開放される回数である「2」の数字を含んだ記号が表示される構成としてもよい。
Further, in the present embodiment, in a game time that is an unspecified 2R probability variation jackpot result or a game time that is a special out-of-game result, “2” that is the number of times that the special winning
<第5の実施の形態>
本実施の形態では、メイン表示部241の構成が上記第1の実施の形態と異なっており、図41(a)に示すように、ラウンド表示部242と、結果表示部243と、を備えている。これらラウンド表示部242と結果表示部243とは所定間隔だけ離間された状態で設けられている。このうち、結果表示部243には、第1結果表示部244及び第2結果表示部245が設けられており、これら第1結果表示部244及び第2結果表示部245は、上記第1の実施の形態における第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSと同様に、所定の記号を表示可能なように、複数(具体的には8個)の表示用セグメントが並設されてなる。
<Fifth embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the
一方、ラウンド表示部242は、上記第1の実施の形態におけるラウンド表示部RSや、上記第1結果表示部244及び第2結果表示部245と異なり、4個の同一形状(又は略同一形状)及び同一の大きさ(又は略同一の大きさ)の発光部246〜249が、等間隔で並設されている。なお、各発光部246〜249は円形状となるように形成されているが、これに限定されることはない。
On the other hand, the
4個の発光部246〜249は、ラウンド表示部242の外縁を規定する囲み部250の範囲内において斜めに並設されている。具体的には、多開閉用発光部246が相対的に右上となり、少開閉用発光部249が相対的に左下となり、第1ダミー発光部247及び第2ダミー発光部248がそれらの間において全体として右上がりの傾斜となるように各発光部246〜249が並設されている。換言すれば、斜め方向において、第1ダミー発光部247及び第2ダミー発光部248を間に挟むようにして、多開閉用発光部246と少開閉用発光部249とが配置されている。
The four light emitting
各発光部246〜249のうち、最も上部に配置されている多開閉用発光部246は、大当たり結果となったことに基づいて高頻度入賞モードの開閉実行モードに移行する場合及び移行している場合にその旨を報知する上で点灯される。つまり、大当たり結果となったことに基づいて高頻度入賞モードの開閉実行モードに移行すること及び移行していることを報知する機能を有している。
Among the
また、最も下部に配置されている少開閉用発光部249は、非明示2R確変大当たり結果といった大当たり結果となったことに基づいて低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行する場合及び移行している場合にその旨を報知する上で点灯される。つまり、大当たり結果となったことに基づいて低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行すること及び移行していることを報知する機能を有している。
Further, the small opening / closing
一方、多開閉用発光部246及び少開閉用発光部249の間に配置されている第1ダミー発光部247及び第2ダミー発光部248は、遊技状態を報知する機能を有しておらず、ラウンド表示の内容を遊技者にとって明確には認識しづらくするための機能を有している。つまり、第1ダミー発光部247及び第2ダミー発光部248は、ダミー表示部としての機能を有している。
On the other hand, the first dummy
ラウンド表示部242においては、多開閉用発光部246が大当たり結果となったことに基づく高頻度入賞モードであることを報知する多開閉用表示部であることを示唆するための多開閉用示唆部(具体的には「15R」)が設けられている。多開閉用示唆部は印刷によりラウンド表示部242に付されている。多開閉用示唆部は、上記囲み部250の範囲内において多開閉用発光部246の下方であって、第1ダミー発光部247の横方に配置されている。
In the
また、ラウンド表示部242においては、少開閉用発光部249が大当たり結果となったことに基づく低頻度入賞モードであることを報知する少開閉用表示部であることを示唆するための少開閉用示唆部(具体的には「2R」)が設けられている。少開閉用示唆部は印刷によりラウンド表示部242に付されている。少開閉用示唆部は、上記囲み部250の範囲内において第2ダミー発光部248の下方であって、少開閉用発光部249の横方に配置されている。
In addition, the
上記のように多開閉用示唆部が多開閉用表示部である多開閉用発光部246の下方であってダミー表示部である第1ダミー発光部247の横方に配置されているのに対して、少開閉用示唆部がダミー表示部である第2ダミー発光部248の下方であって少開閉用表示部である少開閉用発光部249の横方に配置されていることにより、遊技ホールの管理者等にとっては多開閉用表示部及び少開閉用表示部が複数の発光部246〜249のいずれであるかを把握可能としながら、遊技者に対しては、多開閉用表示部がダミー表示部としての第1ダミー発光部247であると誤認させたり、少開閉用表示部がダミー表示部としての第2ダミー発光部248であると誤認させたりすることが可能となる。
As described above, the multiple opening / closing suggesting portion is disposed below the multiple opening / closing
上記ラウンド表示部242の各発光部246〜249は、第1結果表示部244及び第2結果表示部245と同様に、主制御装置81により直接発光制御される。この場合に、当該発光制御の内容は、主制御装置81のROM203に停止結果データとして記憶されており、これら停止結果データは停止結果テーブルとして大当たり種別カウンタC2の値や大当たり乱数カウンタC1の値と対応付けられている。
Each of the
以下に、上記停止結果データについて図41(b)〜(d)を参照して説明する。図41(b)は通常大当たり用の停止結果テーブルを説明するための説明図、図41(c)は非明示2R確変用の停止結果テーブルを説明するための説明図、図41(d)は特別外れ用の停止結果テーブルを説明するための説明図である。 The stop result data will be described below with reference to FIGS. 41 (b) to 41 (d). 41 (b) is an explanatory diagram for explaining a normal jackpot stop result table, FIG. 41 (c) is an explanatory diagram for explaining a stop result table for implicit 2R probability variation, and FIG. 41 (d) is an explanatory diagram. It is explanatory drawing for demonstrating the stop result table for special removal.
なお、15R確変大当たり用の停止結果データにおいては、特有の結果表示の内容が設定されているものの、ラウンド表示の内容は通常大当たり用の停止結果データのものと共通している。また、明示2R確変用の停止結果データにおいては、特有の結果表示の内容が設定されているものの、ラウンド表示の内容は非明示2R確変用の停止結果データのものと共通している。また、図41(b)〜(d)の各停止結果テーブルにおけるラウンド表示の欄の「1」は上から1番目の発光部である多開閉用発光部246を示し、ラウンド表示の欄の「2」は上から2番目の発光部である第1ダミー発光部247を示し、ラウンド表示の欄の「3」は上から3番目の発光部である第2ダミー発光部248を示し、ラウンド表示の欄の「4」は上から4番目の発光部である少開閉用発光部249を示す。
In addition, in the stop result data for 15R probability variation jackpot, the content of the specific result display is set, but the content of the round display is common to the stop result data for normal jackpot. Moreover, in the stop result data for explicit 2R probability change, although the contents of the specific result display are set, the contents of the round display are the same as those of the stop result data for implicit 2R probability change. In addition, “1” in the round display column in each stop result table in FIGS. 41B to 41D indicates the multi-opening / closing
図41(b)に示すように、通常大当たり結果となる場合における停止結果データとしては、データA、データB、データC、データDの4種類が設定されている。これらデータA、データB、データC、データDには、ラウンド表示部242における発光対象の発光部246〜249の種類と、第1結果表示部244又は第2結果表示部245における停止結果の内容とが一対となって設定されている。
As shown in FIG. 41 (b), four types of data A, data B, data C, and data D are set as stop result data in the case of a normal jackpot result. These data A, data B, data C, and data D include the type of
通常大当たり用の停止結果テーブルには、通常大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「0〜9」のうち、それぞれ異なる数値範囲に対してそれぞれデータA〜データDの停止結果データが設定されている。この場合に、データA〜データDのいずれにおいても、ラウンド表示部242における発光対象の発光部246〜249には、多開閉用発光部246が含まれている。これにより、遊技ホールの管理者は、当該多開閉用発光部246に注目することで高頻度入賞モードに係る開閉実行モードの実行が、通常大当たり結果(又は15R確変大当たり結果)となったことに対応したものであると確認することができる。但し、データB〜データDにおいては、ダミー表示部としての第1ダミー発光部247や第2ダミー発光部248が発光対象として含まれている。
In the normal jackpot stop result table, data A to data D are stopped for different numerical ranges among “0 to 9” set as the value of the jackpot type counter C2 corresponding to the normal jackpot result. Result data is set. In this case, in any of the data A to data D, the
図41(c)に示すように、非明示2R確変大当たり結果となる場合における停止結果データとしては、データE、データF、データG、データHの4種類が設定されている。これらデータE、データF、データG、データHには、ラウンド表示部242における発光対象の発光部246〜249の種類と、第1結果表示部244又は第2結果表示部245における停止結果の内容とが一対となって設定されている。
As shown in FIG. 41 (c), four types of data E, data F, data G, and data H are set as stop result data in the case of an implicit 2R probability variation jackpot result. The data E, data F, data G, and data H include the type of
非明示2R確変用の停止結果テーブルには、非明示2R確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「10〜14」のうち、それぞれ異なる数値範囲に対してそれぞれデータE〜データHの停止結果データが設定されている。この場合に、データE〜データHのいずれにおいても、ラウンド表示部242における発光対象の発光部246〜249には、少開閉用発光部249が含まれている。これにより、遊技ホールの管理者は、当該少開閉用発光部249に注目することで低頻度入賞モードに係る開閉実行モードの実行が、非明示2R確変大当たり結果(又は明示2R確変大当たり結果)となったことに対応したものであると確認することができる。但し、データE〜データGにおいては、ダミー表示部としての第1ダミー発光部247や第2ダミー発光部248が発光対象として含まれている。
In the non-explicit 2R probability change stop result table, each of the data E for different numerical ranges among “10-14” set as the value of the jackpot type counter C2 corresponding to the implicit 2R probability change jackpot result. ~ Stop result data of data H is set. In this case, in any of the data E to data H, the
図41(d)に示すように、特別外れ結果となる場合における停止結果データとしては、データI、データJ、データKの3種類が設定されている。これらデータI、データJ、データKには、ラウンド表示部242における発光対象の発光部246〜249の種類と、第1結果表示部244又は第2結果表示部245における停止結果の内容とが一対となって設定されている。
As shown in FIG. 41D, three types of data I, data J, and data K are set as stop result data in the case of a special outage result. The data I, data J, and data K are a pair of the types of
特別外れ用の停止結果テーブルには、特別外れ結果に対応した大当たり乱数カウンタC1の値として設定されている「57,257,557」のうち、それぞれ異なる数値に対してそれぞれデータI〜データKの停止結果データが設定されている。この場合に、データI〜データKのいずれにおいても、ラウンド表示部242における発光対象の発光部246〜249には、多開閉用発光部246及び少開閉用発光部249が含まれておらず、含まれているのはダミー表示部としての第1ダミー発光部247又は第2ダミー発光部248のみとなっている。なお、特別外れ用の停止結果テーブルにおいては、結果表示の内容が、低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開放回数に対応した数の記号である「2」となっている。
In the special outage stop result table, data “I” to data “K” corresponding to different numerical values among “57, 257, 557” set as the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the special outage result, respectively. Stop result data is set. In this case, in any of the data I to data K, the
上記のように設定されているラウンド表示の内容は、上記第1の実施の形態と同様に、開閉実行モードが開始される場合に、ラウンド表示部242の各発光部246〜249に対して設定される。この場合に、ラウンド表示部242にダミー表示部が設けられていることにより、特別外れ結果となったことに基づく開閉実行モードにおいてもラウンド表示部242にて所定の表示が行われ、遊技者にとって特別外れ結果が発生したことと非明示2R確変大当たり結果が発生したこととを区別しづらくすることが可能となる。
The content of the round display set as described above is set for each of the
特に、上記のとおり、ラウンド表示部242における多開閉用示唆部及び少開閉用示唆部の配置位置が、多開閉用表示部がダミー表示部としての第1ダミー発光部247であると誤認させたり、少開閉用表示部がダミー表示部としての第2ダミー発光部248であると誤認させたりすることが可能となるように設定されていることにより、この点からも、遊技者にとって特別外れ結果が発生したことと非明示2R確変大当たり結果が発生したこととを区別しづらくすることが可能となる。
In particular, as described above, the arrangement position of the multiple opening / closing suggesting portion and the small opening / closing suggesting portion in the
また、非明示2R確変大当たり結果となったことに基づく開閉実行モードにおいてもダミー表示部としての第1ダミー発光部247や第2ダミー発光部248が発光されるように制御されるため、特別外れ結果となったことに基づく開閉実行モードにおけるラウンド表示部242の表示内容と、非明示2R確変大当たり結果となったことに基づく開閉実行モードにおけるラウンド表示部242の表示内容とを一部共通させることができる。この点からも、遊技者にとって特別外れ結果が発生したことと非明示2R確変大当たり結果が発生したこととを区別しづらくすることが可能となる。
In addition, since the first dummy
<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(1)上記第1の実施の形態では、特別外れ結果となったことに基づいて開閉実行モードが実行される場合には、ラウンド表示部RSではなく、結果表示部(第1結果表示部AS又は第2結果表示部BS)にて、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードで大入賞口32aが開放される回数に対応した記号を含む情報(具体的には、「2」の数字を含む情報)を表示する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、メイン表示部43における表示状態が、結果表示部に表示される情報が非明示2R確変大当たり結果の場合と同一となり且つラウンド表示部RSに表示される情報が非明示2確変大当たり結果の場合と同一となる表示状態にならないことを条件として、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードで大入賞口32aが開放される回数に対応した記号を含む情報がラウンド表示部RSにおいて表示される構成としてもよい。但し、遊技ホールの管理者が、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードが非明示2R確変大当たり結果となったことに基づくものか否かを良好に判断できるようにするという観点からは、上記第1の実施の形態などのように、ラウンド表示部RSにおける表示の態様を特別外れ結果の場合と非明示2R確変大当たり結果の場合とで異ならせることが好ましい。
(1) In the first embodiment, when the opening / closing execution mode is executed based on the result of the special losing result, not the round display unit RS but the result display unit (first result display unit AS). Alternatively, in the second result display section BS), information including a symbol corresponding to the number of times the large winning
(2)上記第1の実施の形態では、特別外れ結果となった場合であってもラウンド表示部RSにおいて何らかの情報が表示され得る構成としたが、これに代えて、特別外れ結果となった場合を含めて当否抽選の抽選結果が外れ結果であった場合には、ラウンド表示部RSの表示状態が外れ用表示状態に維持される構成としてもよい。当該外れ用表示状態について具体的には、ラウンド表示部RSが消灯された状態に維持される構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者にとっては、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードが実行された場合に、それが非明示2R確変大当たり結果に対応したものか否かの判断を良好に行うことが可能となる。 (2) In the first embodiment, although it is configured that some information can be displayed on the round display unit RS even when a special outage result is obtained, instead of this, a special outage result is obtained. In a case where the lottery result of the success / failure lottery is a losing result, the display state of the round display unit RS may be maintained in the detaching display state. Specifically, the display state for detachment may be configured to be maintained in a state in which the round display unit RS is turned off. Thereby, when the opening / closing execution mode related to the low-frequency winning mode is executed, the game hall manager can make a good determination as to whether or not it corresponds to the implicit 2R probability variation jackpot result. It becomes possible.
(3)上記第1の実施の形態では、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードで大入賞口32aが開放される回数に対応した記号を含む情報として「2」の数字を含む情報が表示される構成としたが、これを変更してもよい。例えば、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードで大入賞口32aが開放される回数に対応した記号が「L」などの所定の文字を含む情報として設定された構成としてもよい。また、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードで大入賞口32aが開放される回数に対応した記号が「−」などのようにアルファベットや数字とは異なる記号を含む情報として設定された構成としてもよい。但し、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードの実行が、非明示2R確変大当たり結果に対応したものか又は特別外れ結果に対応したものかを遊技者が判断しづらいようにするという点では、大入賞口32aが開放される回数(すなわち、可変入賞装置32の開閉回数)を直接的に示す数字を含む情報として設定されていることが好ましい。なお、本構成は、上記第1の実施の形態だけでなく、上記第2の実施の形態といった他の実施の形態に対して適用してもよい。
(3) In the first embodiment, information including the number “2” is displayed as information including a symbol corresponding to the number of times the large winning
(4)上記第1の実施の形態では、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードでは、可変入賞装置32への遊技球の入賞が実質的に発生しない構成としたが、これに代えて、可変入賞装置32への遊技球の入賞が実質的に発生し得る構成としてもよい。但し、遊技球の出球率に対する影響を抑えつつ、特別外れ結果となったことに基づく可変入賞装置32の開閉が実行されるようにするという点においては、上記第1の実施の形態のように、低頻度入賞モードでは、可変入賞装置32への遊技球の入賞が実質的に発生しない構成とすることが好ましい。なお、本構成を、上記第1の実施の形態だけでなく、上記第2の実施の形態といった他の実施の形態に対して適用してもよい。
(4) In the first embodiment, the open / close execution mode related to the low-frequency winning mode is configured such that the winning of the game ball to the variable winning
(5)上記第1の実施の形態では、非明示2R確変大当たり結果となったことに対応した開閉実行モードと、特別外れ結果となったことに対応した開閉実行モードとで、同一の態様である低頻度入賞モードに係る開閉実行モードが実行される構成としたが、これに限定されず、略同一(又は同様)の態様で開閉実行モードが発生する構成としてもよい。 (5) In the first embodiment, the opening / closing execution mode corresponding to the result of the implicit 2R probability variation jackpot and the opening / closing execution mode corresponding to the result of the special loss result are the same. The opening / closing execution mode related to a certain low-frequency winning mode is executed. However, the present invention is not limited to this, and the opening / closing execution mode may be generated in substantially the same (or similar) manner.
例えば、両者の開閉実行モードで、1回の大入賞口32aの開放制限期間が異なる構成としてもよい。具体的には、前者の開閉実行モードにおける開放制限期間を0.20secとするとともに、後者の開閉実行モードにおける開放制限期間を0.19secとする構成としてもよい。また、例えば、両者の開閉実行モードで、1回の大入賞口32aの開放制限個数が異なる構成としてもよい。具体的には、前者の開閉実行モードにおける開放制限個数を10個とするとともに、後者の開閉実行モードにおける開放制限個数を6個とする構成としてもよい。なお、本構成を、上記第1の実施の形態だけでなく、上記第2の実施の形態といった他の実施の形態に対して適用してもよい。
For example, it is good also as a structure from which the opening restriction | limiting period of one big winning
(6)上記第1の実施の形態では、メイン表示部43の結果表示部(第1結果表示部AS又は第2結果表示部BS)において各遊技回の結果の情報が表示される期間である結果表示用期間は、メイン表示部43のラウンド表示部RSにおいて開閉実行モードの実行に際して可変入賞装置32が開閉される回数の情報が表示される期間である回数表示用期間の全体を含む構成としたが、これに限定されない。例えば、結果表示部における各遊技回の結果の情報が次の遊技回の開始まで継続されないようにする、又はラウンド表示部RSにおける回数の情報が表示される期間を次回の開閉実行モードが開始されるまで継続するようにすることで、結果表示用期間と回数表示用期間とが相互に一部のみ重複する構成としてもよい。また、結果表示用期間及び回数表示用期間の計測の開始タイミングや終了タイミングを上記第1の実施の形態とは異なるものとすることで、結果表示用期間と回数表示用期間とが重複していない構成としてもよい。
(6) In the first embodiment, it is a period in which information on the result of each game is displayed in the result display section (first result display section AS or second result display section BS) of the
但し、結果表示部における表示とラウンド表示部RSにおける表示とを遊技者に同時に視認させるという点においては、両期間の少なくとも一部を重複させることが好ましい。また、大当たり結果となったことに基づく開閉実行モードでの可変入賞装置32が開閉される回数を遊技ホールの管理者に対して良好に報知するという点においては、結果表示部における絵柄の変動表示の終了以降(図柄表示装置41における図柄の変動表示の最終停止表示以降)であって、最初に大入賞口32aが開放状態となるよりも前に、ラウンド表示部RSにおける表示が開始されることが好ましい。
However, it is preferable to overlap at least a part of both periods in that the player can visually recognize the display on the result display unit and the display on the round display unit RS at the same time. In addition, in the point that the number of times that the variable winning
なお、本構成を、上記第1の実施の形態だけでなく、上記第2の実施の形態といった他の実施の形態に対して適用してもよい。 Note that this configuration may be applied not only to the first embodiment but also to other embodiments such as the second embodiment.
(7)メイン表示部43において、ラウンド表示部RS、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSがこの順序で横方向に並設されている構成に限定されることはなく、ラウンド表示部RS、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSがこの順序で縦方向に並設されている構成としてもよく、ラウンド表示部RS、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSがこの順序で斜め方向に並設されている構成としてもよい。つまり、ラウンド表示部RS、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSの視認を遊技ホールの管理者に良好に行わせつつ、可変入賞装置32の開閉が、非明示2R確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを遊技者にとって判断しづらくさせる上で、ラウンド表示部RS、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSをこの順序で所定方向に並設するとともに、ラウンド表示部RSに対する位置を第1結果表示部ASの方が第2結果表示部BSよりも近い位置となるようにする構成においては、各表示部RS,AS,BSの並設方向は任意である。
(7) The
なお、本構成を、上記第1の実施の形態だけでなく、上記第2の実施の形態といった他の実施の形態に対して適用してもよい。 Note that this configuration may be applied not only to the first embodiment but also to other embodiments such as the second embodiment.
(8)メイン表示部43において、第1結果表示部ASとラウンド表示部RSとを横方向に並設するとともに、第1結果表示部ASと第2結果表示部BSとを縦方向に並設してもよく、第1結果表示部ASとラウンド表示部RSとを縦方向に並設するとともに、第1結果表示部ASと第2結果表示部BSとを横方向に並設してもよい。
(8) In the
また、第1結果表示部ASとラウンド表示部RSとが並設されているとともに、第2結果表示部BSとラウンド表示部RSとが並設されている構成としてもよい。但し、可変入賞装置32の開閉が、非明示2R確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかの判断を遊技者がする上で、第2結果表示部BSよりも第1結果表示部ASが注目される構成においては、ラウンド表示部RSに対する位置が第1結果表示部ASの方が第2結果表示部BSよりも近い位置となるように各表示部RS,AS,BSを配置する構成とすることが好ましい。
In addition, the first result display unit AS and the round display unit RS may be arranged in parallel, and the second result display unit BS and the round display unit RS may be arranged in parallel. However, when the player decides whether the opening / closing of the variable
なお、上記各構成を、上記第1の実施の形態だけでなく、上記第2の実施の形態といった他の実施の形態に対して適用してもよい。 Each of the above configurations may be applied not only to the first embodiment but also to other embodiments such as the second embodiment.
(9)メイン表示部43において、ラウンド表示部RSと第1結果表示部ASとが並設されている構成に限定されることはなく、ラウンド表示部RSと第1結果表示部ASとが所定の距離だけ離れた位置に配置されている構成としてもよい。但し、可変入賞装置32の開閉が、非明示2R確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかの判断を遊技者がする上で、第2結果表示部BSよりも第1結果表示部ASが注目される構成においては、ラウンド表示部RSに対する位置が第1結果表示部ASの方が第2結果表示部BSよりも近い位置となるように各表示部RS,AS,BSを配置する構成とすることが好ましい。
(9) The
なお、本構成を、上記第1の実施の形態だけでなく、上記第2の実施の形態といった他の実施の形態に対して適用してもよい。 Note that this configuration may be applied not only to the first embodiment but also to other embodiments such as the second embodiment.
(10)メイン表示部43において、非明示2R確変大当たり結果である場合の結果表示及び特別外れ結果である場合の結果表示の両方が表示され得る第1結果表示部ASが、ラウンド表示部RSと並設されている構成に限定されることはなく、これら第1結果表示部ASとラウンド表示部RSとの間に第2結果結果表示部BSが配置されていることで、第1結果表示部ASとラウンド表示部RSとが並設されていない構成としてもよい。また、例えば、ラウンド表示部RSを遊技領域の上部に配置し、第1結果表示部ASを遊技領域の下部に配置する構成としてもよい。但し、可変入賞装置32の開閉が、非明示2R確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを遊技者に判断しづらくさせる上では、第1結果表示部ASとラウンド表示部RSとを並設することが好ましい。
(10) In the
また、第1結果表示部ASとラウンド表示部RSとが互いに共通の構成を有する表示部からなる構成に代えて、第1結果表示部ASとラウンド表示部RSとで異なる構成を有する表示部を用いてもよい。例えば、第1結果表示部ASとしてセグメント表示部を用い、ラウンド表示部RSとして液晶表示部を用いるようにしてもよい。但し、可変入賞装置32の開閉が、非明示2R確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを遊技者に判断しづらくさせる上では、第1結果表示部ASとラウンド表示部RSとが互いに共通の構成を有する表示部からなる構成とすることが好ましい。
In addition, instead of a configuration in which the first result display section AS and the round display section RS are configured to have a common configuration, a display section having a different configuration in the first result display section AS and the round display section RS. It may be used. For example, a segment display unit may be used as the first result display unit AS, and a liquid crystal display unit may be used as the round display unit RS. However, in order to make it difficult for the player to determine whether the opening / closing of the variable prize-winning
なお、上記各構成を、上記第1の実施の形態だけでなく、上記第2の実施の形態といった他の実施の形態に対して適用してもよい。 Each of the above configurations may be applied not only to the first embodiment but also to other embodiments such as the second embodiment.
(11)上記第1の実施の形態において、非明示2R確変大当たり結果である場合に結果表示部にて表示される結果表示を、当該非明示2R確変大当たり結果となったことに基づく開閉実行モードにおいて大入賞口32aが開放される回数の値に対応した記号である「2」の数字が表示されうる構成としてもよい。但し、非明示2R確変大当たり結果である場合の結果表示と特別外れ結果である場合の結果表示とを異ならせるために、非明示2R確変大当たり結果である場合の結果表示の態様を、特別外れ結果である場合の結果表示に対して、色を相違させたり、その他の記号を付加したりすることにより、特別外れ結果である場合の結果表示とは異ならせる必要がある。本構成によれば、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードが実行された場合に、それが非明示2R確変大当たり結果に対応したものか又は特別外れ結果に対応したものか遊技者にとって判断しづらくすることが可能となる。
(11) In the first embodiment, when the result is an implicit 2R probability variation jackpot result, the result display displayed on the result display unit is the opening / closing execution mode based on the result of the implicit 2R probability variation jackpot result. The number “2”, which is a symbol corresponding to the value of the number of times the special winning
(12)上記第1の実施の形態において、ラウンド表示部RSがラウンド表示を行う場所であることを示唆するための記号、第1結果表示部ASが上作動口33への入賞に基づく抽選の結果の表示を行う場所であることを示唆するための記号、第2結果表示部BSが下作動口34への入賞に基づく抽選の結果の表示を行う場所であることを示唆するための記号が、メイン表示部43に表示されていることは必須ではなく、これら示唆するための記号が不具備であってもよい。なお、本構成を、上記第1の実施の形態だけでなく、上記第2の実施の形態といった他の実施の形態に対して適用してもよい。
(12) In the first embodiment, a symbol for suggesting that the round display unit RS is a place where round display is performed, and the first result display unit AS is a lottery based on winning in the upper working
(13)上記第2の実施の形態において特別外れ結果となる場合の結果表示では、大入賞口32aが開放される回数の値に対応した記号である「2」の数字が表示される構成としたが、「−」といった他の記号が表示される構成としてもよい。この場合であっても、特別外れ結果となる場合の結果表示では、ラウンド表示部RSにおいて、特別外れ結果となったことに基づき大入賞口32aが開放される回数の値に対応した記号である「2」の数字が表示されるため、当該ラウンド表示部RSを見た遊技者は、大入賞口32aの開閉が2回発生した場合に、それが非明示2R確変大当たり結果に対応したものか又は特別外れ結果に対応したものか判断しづらくなる。
(13) In the result display in the case where the result is a special outage in the second embodiment, a number “2”, which is a symbol corresponding to the value of the number of times the special winning
(14)上記第2の実施の形態において、ラウンド表示部RSと結果表示部とのそれぞれを、複数色の光を照射可能な単一の発光部(例えば、LED)により構成し、非明示2R確変大当たり結果に対応したラウンド表示部RS及び結果表示部(例えば、第1結果表示部AS)における表示色の態様と、特別外れ結果に対応したラウンド表示部RS及び結果表示部(例えば、第1結果表示部AS)における表示色の態様とを逆に設定してもよい。また、当該構成に代えて、特別外れ結果におけるラウンド表示部RSでは、非明示2R確変大当たり結果における結果表示部と略同一の表示色を設定し、特別外れ結果における結果表示部では、非明示2R確変大当たり結果におけるラウンド表示部RSと略同一の表示色を設定する構成としてもよい。これらの場合であっても、大入賞口32aの開閉が2回発生した場合に、それが非明示2R確変大当たり結果に対応したものか又は特別外れ結果に対応したものか遊技者にとって判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとって判断可能なものとすることができる。
(14) In the second embodiment, each of the round display unit RS and the result display unit is configured by a single light emitting unit (for example, an LED) that can emit light of a plurality of colors, and is unspecified 2R. The display color mode in the round display unit RS and the result display unit (for example, the first result display unit AS) corresponding to the probability variation jackpot result, and the round display unit RS and the result display unit (for example, the first display unit corresponding to the special outlier result) The display color mode in the result display section AS) may be set in reverse. Further, instead of the configuration, the round display part RS in the special outlier result sets a display color substantially the same as the result display part in the implicit 2R probability variation jackpot result, and the result display part in the special outlier result has the implicit 2R. It is good also as a structure which sets the display color substantially the same as the round display part RS in a probability variation jackpot result. Even in these cases, it is difficult for the player to determine whether the
(15)上記第3の実施の形態において、非明示2R確変大当たり結果となる場合及び特別外れ結果となる場合に、可変入賞装置32の開閉が実行されない構成としてもよい。但し、非明示2R確変大当たり結果になる場合及び特別外れ結果になる場合のいずれにおいても図柄表示装置41にて共通の変動表示態様で図柄の変動表示が行われる構成とする。これにより、図柄表示装置41にて上記共通の変動表示態様で図柄の変動表示が行われた場合には、それが非明示2R確変大当たり結果となることに基づくものか、又は特別外れ結果となることに基づくものか、遊技者にとって判断しづらくすることが可能となる。本構成において、特別表示部を設け、非明示2R確変大当たり結果となる場合には当該特別表示部にて非明示2R情報が表示されるようにするとともに、特別外れ結果となる場合を含めて当該非明示2R確変大当たり結果に対応した遊技回が終了した後であっても非明示2R情報の表示が継続されるようにし、さらには非明示2R確変大当たり結果となる場合には切換時状態として特別表示部を一旦非表示の状態などとする構成としてもよい。この場合、図柄表示装置41にて上記共通の変動表示態様で図柄の変動表示が行われた場合には、それが非明示2R確変大当たり結果に係るものか又は特別外れ結果に係るものかを遊技者に判断しづらくさせることが可能であるとともに、遊技ホールの管理者にとって判断可能なものとすることが可能となる。
(15) In the third embodiment, the variable winning
なお、本構成において、特別表示部はラウンド表示部RSであってもよく、他の表示部であってもよい。また、図柄表示装置41に代えて、遊技球の入球に関与しない可動部材において上記共通の変動表示態様に代えて、共通の所定動作が実行される構成としてもよい。
In this configuration, the special display unit may be the round display unit RS or may be another display unit. Further, instead of the
(16)上記第4の実施の形態において、非明示2R確変大当たり結果となる場合及び特別外れ結果となる場合に、可変入賞装置32の開閉が実行されない構成としてもよい。但し、非明示2R確変大当たり結果になる場合及び特別外れ結果になる場合のいずれにおいても図柄表示装置41にて共通の変動表示態様で図柄の変動表示が行われる構成とする。これにより、図柄表示装置41にて上記共通の変動表示態様で図柄の変動表示が行われた場合には、それが非明示2R確変大当たり結果となることに基づくものか、又は特別外れ結果となることに基づくものか、遊技者にとって判断しづらくすることが可能となる。本構成において、特別表示部を設け、当該特別表示部の初期設定の表示として非明示2R情報を設定することで、特別外れ結果となる場合を含めて、大当たり結果となる遊技回以外においては上記非明示2R情報が表示された状態が維持されるようにする。さらには非明示2R確変大当たり結果となる場合には切換時状態として特別表示部を一旦非表示の状態などとする構成としてもよい。この場合、図柄表示装置41にて上記共通の変動表示態様で図柄の変動表示が行われた場合には、それが非明示2R確変大当たり結果に係るものか又は特別外れ結果に係るものかを遊技者に判断しづらくさせることが可能であるとともに、遊技ホールの管理者にとって判断可能なものとすることが可能となる。
(16) In the fourth embodiment, the variable winning
なお、本構成において、特別表示部はラウンド表示部RSであってもよく、他の表示部であってもよい。また、図柄表示装置41に代えて、遊技球の入球に関与しない可動部材において上記共通の変動表示態様に代えて、共通の所定動作が実行される構成としてもよい。
In this configuration, the special display unit may be the round display unit RS or may be another display unit. Further, instead of the
(17)上記第3の実施の形態又は上記第4の実施の形態では、切換時状態として、ラウンド表示部RSを一旦消灯させる構成としたが、これに代えて、ラウンド表示部RSには、それまで表示されていた記号とは異なる記号を表示した後に、大入賞口32aが開放される回数である「2」の数字を含んだ記号が表示される構成としてもよい。
(17) In the third embodiment or the fourth embodiment, the round display unit RS is temporarily turned off as the switching state, but instead, the round display unit RS includes: A symbol including a number “2”, which is the number of times the special winning
(18)上記第3の実施の形態においてラウンド表示部RSを複数のセグメントから構成するのではなく、記号の表示は不可であるが、複数の色を表示可能な発光部(例えば、LED)により構成してもよい。この場合、発光部を複数の色を表示可能な構成とし、大当たり結果に基づく開閉実行モードにおける大入賞口32aの開放回数に応じて表示色を設定する。本構成であっても、大当たり結果に基づく開閉実行モードの終了後においてもその開閉実行モードに際して設定された表示色が維持される構成とするとともに、大当たり結果に基づく開閉実行モードが開始される場合には、発光部を消灯させるなどするとよい。これにより、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードの実行が、非明示2R確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを遊技者にとって判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとって判断可能なものとすることができる。
(18) In the third embodiment, the round display unit RS is not composed of a plurality of segments, and symbols cannot be displayed, but a light emitting unit (for example, LED) capable of displaying a plurality of colors. It may be configured. In this case, the light emitting unit is configured to display a plurality of colors, and the display color is set according to the number of times the special winning
また、上記第4の実施の形態においてラウンド表示部RSを複数のセグメントから構成するのではなく、記号の表示は不可であるが、複数の色を表示可能な発光部(例えば、LED)により構成してもよい。この場合、発光部を複数の色を表示可能な構成とし、大当たり結果に基づく開閉実行モードにおける大入賞口32aの開放回数に応じて表示色を設定する。本構成であっても、非明示2R確変大当たり結果に基づく開閉実行モードにおける表示色を初期設定の表示色として設定するとともに、非明示2R確変大当たり結果に基づく開閉実行モードが開始される場合には、発光部を消灯させるなどするとよい。これにより、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードの実行が、非明示2R確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを遊技者にとって判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとって判断可能なものとすることができる。
Further, in the fourth embodiment, the round display unit RS is not configured by a plurality of segments, and the symbol display is not possible, but the round display unit RS is configured by a light emitting unit (for example, LED) capable of displaying a plurality of colors. May be. In this case, the light emitting unit is configured to display a plurality of colors, and the display color is set according to the number of times the special winning
(19)上記第4の実施の形態において、ラウンド表示部RSにおける初期設定の表示内容は、非明示2R確変大当たり結果となった場合及び特別外れ結果となった場合に大入賞口32aが開放される回数である「2」の数字を含んだ記号であればよく、それが非明示2R確変大当たり結果となった場合にラウンド表示部RSに表示される記号と同一である必要はない。
(19) In the fourth embodiment, the initial display content in the round display section RS is that the special winning
(20)上記第4の実施の形態において、ラウンド表示部RSにおける初期設定の表示内容は、パチンコ機10への電力供給が開始された場合に設定される必要はなく、その後に非明示2R確変大当たり結果となったことに基づく開閉実行モードが実行されることで、初期設定の表示内容として設定され、大当たり結果となったことに基づく開閉実行モードが実行されていない状況においては当該初期設定の表示内容がラウンド表示部RSにて表示される構成としてもよい。
(20) In the fourth embodiment, the initial display content in the round display unit RS does not need to be set when power supply to the
(21)上記第5の実施の形態では、ラウンド表示部242には、ダミー表示部として第1ダミー発光部247及び第2ダミー発光部248の2個が設けられていたが、これに限定されることはなく、ダミー表示部が1個のみ設けられた構成としてもよい。この場合、多開閉用発光部246及び少開閉用発光部249が1個のダミー表示部を挟むようにしてそれらを斜め方向に並べて配置した構成においては、1個のダミー表示部の上方又は下方の一方に多開閉用示唆部を設けるとともに、他方に少開閉用示唆部を設けるとよい。
(21) In the fifth embodiment, the
(22)上記第5の実施の形態では、多開閉用示唆部を多開閉用発光部246の下方であって第1ダミー発光部247の横方に配置するとともに、少開閉用示唆部を第2ダミー発光部248の下方であって少開閉用発光部249の横方に配置したが、これに代えて、多開閉用示唆部を多開閉用発光部246の横方であって第1ダミー発光部247の上方に配置するとともに、少開閉用示唆部を第2ダミー発光部248の横方であって少開閉用発光部249の上方に配置してもよい。この場合であっても、上記第5の実施の形態と同様の効果を得ることができる。
(22) In the fifth embodiment, the multiple opening / closing suggesting portion is disposed below the multiple opening / closing
(23)上記第5の実施の形態において、多開閉用示唆部を多開閉用発光部246及び第1ダミー発光部247の両方に対して等距離の位置に配置するとともに、少開閉用示唆部を第2ダミー発光部248及び少開閉用発光部249の両方に対して等距離の位置に配置してもよい。
(23) In the fifth embodiment, the multiple opening / closing suggesting portion is disposed at an equidistant position with respect to both the multiple opening / closing
(24)上記各実施の形態において、作動口が1種類のみ設けられた構成としてもよい。また、上作動口33及び下作動口34の両方が設けられた構成において、いずれの作動口33,34に遊技球が入賞したとしても、同一の保留エリアに保留情報が格納され、先に格納された保留情報に対して順次当否抽選が行われる構成としてもよい。本構成においては、メイン表示部43には、1種類の結果表示部のみを設ける構成とする。当該構成であっても、当該1種類の結果表示部をラウンド表示部RSと並設することが好ましく、さらには当該1種類の結果表示部及びラウンド表示部RSとして同一の表示部を用いることが好ましい。
(24) In each of the above embodiments, only one type of operation port may be provided. In addition, in the configuration in which both the upper working
(25)メイン表示部43,241及び役物用表示部44を設ける位置は上記各実施の形態における位置に限定されることはなく任意であり、例えば、センターフレーム42に配置してもよい。また、上記各実施の形態においてメイン表示部43,241に表示されていた情報や役物用表示部44に表示されていた情報を、図柄表示装置41にて表示する構成としてもよい。
(25) The positions at which the
(26)上記各実施の形態において、非明示2R確変大当たり結果となったことに基づいて大入賞口32aが開放される回数は2回に限定されることはなく、特別外れ結果となったことに基づいて大入賞口32aが開放される回数と同一であれば任意である。また、その他、明示2R確変大当たり結果となったことに基づいて大入賞口32aが開放される回数や、15R特別大当たり結果及び通常大当たり結果となったことに基づいて大入賞口32aが開放される回数も任意である。
(26) In each of the above embodiments, the number of times that the special winning
また、特別外れ結果に対応した遊技回や非明示2R確変大当たり結果に対応した遊技回において、リーチ表示が発生することは必須の構成ではなく、リーチ表示が発生しない構成としてもよい。 In addition, it is not essential that the reach display is generated in the game times corresponding to the special loss result or the game times corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot result, and the reach display may not be generated.
また、特別外れ結果に対応した開閉実行モード及び非明示2R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいて開閉される可変入賞装置と、15R確変大当たり結果に対応した開閉実行モード及び通常大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいて開閉される可変入賞装置とを個別に設ける構成としてもよい。 Also, a variable winning device that is opened and closed in an opening / closing execution mode corresponding to a special outage result and an opening / closing execution mode corresponding to an unspecified 2R probability variation jackpot result, an opening / closing execution mode corresponding to a 15R probability variation jackpot result, and a normal jackpot result A variable winning device that is opened and closed in the opening and closing execution mode may be provided separately.
また、上作動口33への遊技球の入賞に係る当否抽選において特別外れ結果となる確率と、下作動口34への遊技球の入賞に係る当否抽選において特別外れ結果となる確率とを異ならせてもよい。
Further, the probability of a special failure result in the winning / losing lottery relating to the winning of the game ball to the upper working
また、当否抽選モードが高確率モードである場合と低確率モードである場合とで、当否抽選で大当たり当選となった場合に振り分けられる大当たり結果の種別を異ならせてもよい。 Also, the type of jackpot result to be distributed when the winning lottery mode is the high probability mode and the case of the low probability mode may be different when the winning lottery wins.
(27)上記各実施の形態において、外部出力端子板99には、大当たり信号出力端子99aと、大当たり及び特別外れ信号出力端子99bとのうち、いずれか一方のみ設けられた構成としてもよい。また、上記出力端子99a,99bに代えて又は加えて、特別外れ結果となる場合に特別外れ信号を出力するための特別外れ信号出力端子が設けられた構成としてもよい。また、このように特別外れ信号出力端子が設けられた構成においては、非明示2R確変大当たり結果となる場合に非明示2R確変大当たり信号を出力するための出力端子を設けてもよい。この場合、遊技ホールにおいてパチンコ機10に並設された表示装置にて、特別外れ結果や非明示2R確変大当たり結果に対応した表示演出を行う構成としてもよい。
(27) In each of the above-described embodiments, the external
(28)上記各実施の形態では、主制御装置81における大当たり乱数カウンタC1を用いた当否抽選において、抽選用に取得された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選とならない値のうちの所定値となった場合に特別外れ結果となる構成としたが、これに限定されることはない。例えば、特別外れ結果とするか否かの抽選を行うための特別外れ発生抽選手段として、特別外れ抽選用カウンタと特別外れ抽選用テーブルとを設け、当否抽選用に所得された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選とならない値であると判定された場合に取得された特別外れ抽選用カウンタの値が特別外れ抽選用テーブルにおいて特別外れ当選となる値として設定されている値の場合に、特別外れ結果となる構成としてもよい。
(28) In each of the above embodiments, in the success / failure lottery using the big hit random number counter C1 in the
(29)保留個数は、第1結果表示部用保留エリアRaが4個であり、第2結果表示部用保留エリアRbが4個である構成に限定されることはなく、各3個又は各5個以上であってもよく、両保留個数が異なる構成としてもよい。 (29) The number of reservations is not limited to a configuration in which the number of first result display area reservation areas Ra is four and the number of second result display area reservation areas Rb is four. Five or more may be sufficient, and it is good also as a structure from which both holding numbers differ.
(30)上記実施の形態における各時間の計測の方法は任意であり、またカウンタエリアを用いた所定の値のカウントの仕方は加算式であっても減算式であってもよい。また、主制御装置81などにおける停電の監視の仕方も任意である。また、各開閉実行モードにおけるラウンド数も任意である。
(30) The method of measuring each time in the above embodiment is arbitrary, and the method of counting a predetermined value using the counter area may be an addition type or a subtraction type. Further, the method of monitoring a power failure in the
また、可変入賞装置32などへの遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は、遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。
In addition, the configuration of the game ball for the winning of the game ball to the variable winning
また、図柄表示装置41が不具備であり、当否抽選などの抽選結果が可動式の装飾部材により教示される構成としてもよい。
Also, the
また、下作動口34に設けられた電動役物34aのサポートモードとして、低頻度サポートモードの代わりに、電動役物34aが開放状態とならないサポート不可モードを設定してもよい。また、電動役物34aが閉鎖状態である状況であっても下作動口34への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。
In addition, as a support mode of the electric accessory 34a provided in the
また、メイン表示部43の結果表示部ASにおける結果表示の内容を、所定の大当たり結果や特別外れ結果について、大当たり乱数カウンタC1の値や大当たり種別カウンタC2の値と1対1で対応させて設定してもよい。
In addition, the contents of the result display in the result display section AS of the
(31)上記実施の形態では、主制御装置81のRAM204に設けられた保留球格納エリア232には、上作動口33用の保留エリアとして第1結果表示部用保留エリアRaと、下作動口34用の保留エリアとして第2結果表示部用保留エリアRbとが設けられていたが、これに代えて、保留情報を格納可能なエリアを上作動口33と下作動口34との総保留個数分備えるとともに、各エリアには、上作動口33及び下作動口34のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアが設定された共通保留エリアを備える構成としてもよい。当該共通保留エリアの各エリアとしては、例えば、各エリアを1バイトなどの記憶領域として構成し、当該記憶領域の所定のビット部分を上作動口33及び下作動口34のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアとして設定する構成が考えられる。この場合であっても、本パチンコ機10は、第1取得情報記憶手段と第2取得情報記憶手段を備えた構成となる。
(31) In the above-described embodiment, the reserved
(32)上記実施の形態では、上作動口33への遊技球の入賞に係る保留情報と下作動口34への遊技球の入賞に係る保留情報とで、大当たり乱数カウンタや大当たり種別カウンタについてそれぞれ異なるカウンタを用いる構成としてもよい。
(32) In the above embodiment, each of the big hit random number counter and the big hit type counter with the holding information related to the winning of the game ball to the
(33)上記実施の形態では、下作動口34には電動役物34aが設けられており、当該電動役物34aの状態に応じて、上作動口33と下作動口34とで遊技球の入賞のし易さに差異が生じる構成としたが、これを変更してもよい。例えば、下作動口34の電動役物34aを不具備として、上作動口33と下作動口34とで遊技球の入賞のし易さに差異が生じない構成としてもよい。但し、下作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態を積極的に設ける上では、下作動口34に電動役物34aなどを設けることが好ましい。
(33) In the above embodiment, the lower working
また、下作動口34を開放状態と閉鎖状態とで切り換える構成としては、電動役物34aによるものに限定されることはなく、下作動口34を遊技盤24から遊技領域に対して出没可能に設け、遊技領域に突出した状態では下作動口34に遊技球が入賞可能となり、遊技領域から没した状態では下作動口34への遊技球の入賞が困難となる構成としてもよい。
In addition, the configuration for switching the
(34)上記各実施の形態では、電動役物34aのサポートモードが高頻度サポートモードである状況において、主制御装置81における当否抽選及び振分抽選の結果が、非明示2R確変大当たり結果である場合には、当否抽選モードが高確率モードとなるものの、電動役物34aのサポートモードが高頻度サポートモードとなる構成としたが、これを変更してもよい。例えば、高頻度サポートモードである状況において非明示2R確変大当たり結果となった場合には、サポートモードを少なくとも大当たり当選が次回発生するまで高頻度サポートモードを維持させる構成としてもよい。
(34) In each of the above embodiments, in the situation where the support mode of the electric accessory 34a is the high-frequency support mode, the result of the success / failure lottery and the distribution lottery in the
本構成を実現するための、主制御装置81のMPU202における開閉実行モード終了時の移行処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。当該移行処理では、先ずステップS2401にて、15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS2402〜ステップS2404の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。ステップS2402〜ステップS2404の各処理は、上記各実施の形態におけるステップS1602〜ステップS1604の各処理と同様である。この場合、サポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、当該高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
Transition processing at the end of the opening / closing execution mode in the
ステップS2401にて、15R確変フラグ及び明示2R確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップS2405にて非明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示2R確変フラグが格納されている場合には、ステップS2406にて、高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定し、高頻度サポートフラグが格納されていない場合には、ステップS2407及びステップS2408の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。ステップS2407及びステップS2408の各処理は、上記各実施の形態におけるステップS1606及びステップS1607の各処理と同様である。この場合、サポートモードは低頻度サポートモードに維持される。 If it is determined in step S2401 that both the 15R probability variation flag and the explicit 2R probability variation flag are not stored, it is determined in step S2405 whether or not the implicit 2R probability variation flag is stored. If the implicit 2R probability change flag is stored, it is determined in step S2406 whether the high frequency support flag is stored. If the high frequency support flag is not stored, step S2407 and After executing each process in step S2408, the migration process is terminated. Each process of step S2407 and step S2408 is the same as each process of step S1606 and step S1607 in the above embodiments. In this case, the support mode is maintained in the low frequency support mode.
一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップS2406にて、肯定判定をし、ステップS2402〜ステップS2404の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、サポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、当該高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。 On the other hand, if the high-frequency support flag is stored, an affirmative determination is made in step S2406, and after executing the processes in steps S2402 to S2404, the migration process is terminated. In this case, the support mode becomes the high-frequency support mode, and the high-frequency support mode is maintained at least until the next big win is won.
ステップS2409〜ステップS2412の各処理は、上記各実施の形態におけるステップS1608〜ステップS1611の各処理と同様である。 Steps S2409 to S2412 are the same as steps S1608 to S1611 in the above embodiments.
上記構成では、サポートモードが高頻度サポートモードである状況では、特別外れ結果となった場合であっても、高頻度サポートモードが維持されるため、特別外れ結果の発生によって遊技者が不利益を受けることはなく、さらに非明示2R確変大当たり結果となる場合には、高頻度サポートモードが少なくとも次回の大当たり当選が発生するまで維持されるため、非明示2R確変大当たり結果となることの有利性が高められる。 In the above configuration, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the high frequency support mode is maintained even if a special outage result occurs. If the result is an implicit 2R probability variable jackpot, the high-frequency support mode will be maintained until at least the next jackpot win, so there is an advantage of having an implicit 2R probability variable jackpot result. Enhanced.
上記構成において、下作動口34への遊技球の入賞に基づいて大当たり当選となった場合における大当たり結果の種別として非明示2R確変大当たり結果を設定してもよい。但し、本構成であっても、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、第1結果表示部ASをラウンド表示部RSと並設させることが好ましい。
In the above configuration, an unspecified 2R probability variable jackpot result may be set as the type of jackpot result in the case of winning the jackpot based on the winning of the game ball to the lower working
すなわち、当否抽選モードが高確率モードである状況での高頻度サポートモードでは、当初から高確率モードであるため、可変入賞装置32の開閉が、非明示2R確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを遊技者に予測させるという状況が発生しない。また、通常大当たり結果となった後の高頻度サポートモードでは、特別外れ結果となった場合であっても、非明示2R確変大当たり結果となった場合であっても、当該高頻度サポートモードが維持されるものの、前者では単純にそれまでのサポートモードが維持されるだけであるのに対して、後者は少なくとも次回の大当たり当選が発生するまで維持される。そうすると、その後に高頻度サポートモードが終了するか否かを遊技者が確認すると、可変入賞装置32の開閉が、非明示2R確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかの判断を明確に行えることとなってしまう。したがって、高頻度サポートモードでは、可変入賞装置32の開閉が、非明示2R確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを遊技者に予測させるという状況が発生しない。
That is, in the high frequency support mode in the situation where the winning / failing lottery mode is the high probability mode, since the high probability mode is the high probability mode from the beginning, the opening / closing of the variable winning
一方、低頻度サポートモードでは、特別外れ結果となった場合であっても、非明示2R確変大当たり結果となった場合であっても、当該低頻度サポートモードが維持される。そして、低頻度サポートモードである状況では、上作動口33への遊技球の入賞は高頻度サポートモードである状況と同様に発生するが、下作動口34への遊技球の入賞は発生しづらい。したがって、低頻度サポートモードである状況では、可変入賞装置32の開閉が、非明示2R確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを遊技者が予測する上では、第2結果表示部BSは注目されず、第1結果表示部AS及びラウンド表示部RSが注目されるものと考えられる。
On the other hand, in the low-frequency support mode, the low-frequency support mode is maintained regardless of whether the result is a special outlier or the case of an implicit 2R probability variation jackpot result. In the situation of the low frequency support mode, the winning of the game ball to the upper working
以上の事情により、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、第1結果表示部ASをラウンド表示部RSと並設させることが好ましい。 Due to the above circumstances, it is preferable to arrange the first result display section AS in parallel with the round display section RS among the first result display section AS and the second result display section BS.
(35)上記各実施の形態では、非明示2R確変大当たり結果となった場合における開閉実行モード及び特別外れ結果となった場合における開閉実行モードにおいて、図柄表示装置41では共通表示がなされる構成としたが、共通表示と認識されるような表示がなされればよい。例えば、図柄表示装置41において同一の演出用画像を表示しながら、表示画面の一部にて点滅表示などを行うための領域を設定し、当該点滅表示における表示色を非明示2R確変大当たり結果の場合と特別外れ結果の場合とで異ならせてもよい。
(35) In each of the above-described embodiments, the
(36)上記実施の形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置82により表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が音声ランプ制御装置82を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、主制御装置81から音声ランプ制御装置82に出力されるコマンドの構成も任意である。
(36) In the above embodiment, the
(37)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (37) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.
(38)上記第1〜第5の実施の形態の特徴的な構成や、上記他の実施の形態の構成を、遊技意欲の減退を良好に抑制するという効果が生じるのであれば、任意の組み合わせで相互に組み合わせてもよい。 (38) Any combination of the characteristic configurations of the first to fifth embodiments and the configurations of the other embodiments described above, as long as the effect of satisfactorily suppressing a decrease in gaming motivation occurs. May be combined with each other.
10…パチンコ機、32…可変入賞装置、33…上作動口、34…下作動口、41…図柄表示装置、43…メイン表示部、81…主制御装置、82…音声ランプ制御装置、202…MPU、204…RAM、212…表示制御装置、241…メイン表示部、242…ラウンド表示部、246…第3表示部としての多開閉用発光部、247…第2表示部としての第1ダミー発光部、248…第2表示部としての第2ダミー発光部、249…第1表示部としての少開閉用発光部、AS…第1結果表示部、RS…ラウンド表示部。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
遊技回用動作の実行を可能とする遊技回動作手段と、
前記遊技回用動作を開始させ、当該遊技回用動作を終了させる場合に、前記抽選手段の抽選結果に対応する結果となるように前記遊技回動作手段を制御する遊技回制御手段と、
開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に構成された可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える開閉制御を実行する開閉制御手段と、
前記遊技回用動作が終了した後であって前記特定当選結果となったことに基づいて、前記特定遊技状態として、前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行されるラウンド遊技を所定回数実行する特定遊技状態実行手段と、
一のラウンド遊技において前記可変入球手段に入球した遊技球の個数が所定個数となった場合、当該ラウンド遊技を終了させる終了手段と、
前記特定当選結果となったことに基づいて、前記特定遊技状態の終了後における前記抽選モードを当該特定遊技状態の開始前の抽選モードとは異なるモードとすることが可能な変更手段と、
前記ラウンド遊技の実行回数に対応する情報を表示することが可能な情報表示手段と、
当該情報表示手段を表示制御する情報表示制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定当選結果とならなかった場合であっても特定条件が成立したことに基づいて、前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行されるようにする特定制御手段と、
を備え、
前記特定条件が成立して前記開閉制御が実行される場合、当該開閉制御の終了後における前記抽選モードは当該開閉制御が実行される前の抽選モードに維持される構成であり、
前記情報表示手段は、第1発光手段、第2発光手段、第3発光手段及び第4発光手段を有し、
前記情報表示制御手段は、
前記遊技回用動作が実行されている状況において各発光手段が消灯状態となるようにする手段と、
前記特定当選結果となったことに基づいて、前記第1発光手段と前記第2発光手段とを発光状態とする手段と、
前記特定当選結果となったことに基づいて、前記第3発光手段と前記第4発光手段とを発光状態とする手段と、
前記特定条件が成立したことに基づいて、前記第2発光手段と前記第3発光手段とを発光状態とする手段と、
を備え、前記特定当選結果となった場合と前記特定条件が成立した場合とで発光状態となる発光手段の組合せが同一となることがないようにさせる構成であり、
前記抽選手段の抽選結果に対応する結果の提供が前記遊技回動作手段において継続される期間と、前記開閉制御が実行される状態の発生契機に対応する各発光手段の発光状態が継続される期間とは少なくとも一部が重複していることを特徴とする遊技機。 A lottery to determine whether or not to generate a specific gaming state is performed, and a lottery mode has a high probability mode and a low probability mode in which the probability of a specific winning result corresponding to the generation of the specific gaming state is relatively high or low Lottery means;
A game turn operation means for enabling execution of a game turn operation;
Game start control means for controlling the game turn operation means so as to obtain a result corresponding to the lottery result of the lottery means when starting the game turn action and ending the game turn action;
Variable pitching means configured to be switchable between an open state and a closed state;
An opening / closing control means for performing opening / closing control for switching to the closed state after the variable ball entry means is in the open state;
A specification for executing a predetermined number of round games in which the opening / closing control by the opening / closing control means is executed as the specific gaming state based on the result of the specific winning after the game turning operation is completed. Gaming state execution means;
Ending means for ending the round game when the number of game balls entered in the variable ball entry means in a round game reaches a predetermined number;
A change means capable of setting the lottery mode after the end of the specific gaming state to a mode different from the lottery mode before the start of the specific gaming state based on the result of the specific winning;
Information display means capable of displaying information corresponding to the number of executions of the round game;
Information display control means for controlling the information display means;
Specific control means for causing the opening / closing control by the opening / closing control means to be executed based on the fact that the specific condition is satisfied even if the lottery result by the lottery means is not the specific winning result;
With
When the specific condition is satisfied and the opening / closing control is executed, the lottery mode after the opening / closing control is ended is maintained at the lottery mode before the opening / closing control is executed,
The information display means includes a first light emitting means, a second light emitting means, a third light emitting means, and a fourth light emitting means,
The information display control means includes
Means for causing each light-emitting means to be in a light-off state in a situation in which the game turning operation is being executed;
Means for causing the first light emitting means and the second light emitting means to emit light based on the specific winning result;
Means for causing the third light emitting means and the fourth light emitting means to emit light based on the result of the specific winning;
Means for causing the second light emitting means and the third light emitting means to emit light based on the establishment of the specific condition;
Including a combination of light emitting means that are in a light emitting state when the specific winning result is satisfied and when the specific condition is satisfied,
The period in which the game result operating means continues to provide the result corresponding to the lottery result of the lottery means, and the period in which the light emitting state of each light emitting means corresponding to the occurrence of the state in which the opening / closing control is executed is continued. Is a gaming machine characterized in that at least a part thereof is duplicated .
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