以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置208は、1個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域208dの例えば左下角部に設けられた第4図柄表示領域(図3では不図示)を有している。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設されている。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射部のロータリソレノイドを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332等を制御するための駆動回路334を接続している。
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射部632のロータリソレノイドの制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(特図変動遊技の変動時間短縮状態と合わせて時短状態と呼ぶ)に移行する。時短状態については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであると共に、時短状態に移行しない状態である。
「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ms(ミリ秒)に相当する数値を設定する。
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。
特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。
普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。
例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。
ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
次に、図9乃至図17を用いて本実施形態によるパチンコ機100に設けられた不正防止部材810について説明する。なお、図9乃至図17を用いた不正防止部材810の説明において、鉛直方向(上下方向と称する場合もある)あるいは水平方向はパチンコ機100を例えば島設備に設置した状態での鉛直方向あるいは水平方向を指す。同様に、左右方向は水平方向のうち、遊技盤200に向かって左右方向を指す。また、前後方向は水平方向のうち、遊技盤200に直交する方向であって遊技盤200から透明板部材118に向かう方向を前方向、その逆を後方向と呼ぶ。
図9は、前面枠扉106と球貯留皿付扉108をほぼ全開の状態にして、前面枠扉106および球貯留皿付扉108の裏面側の構成と、本体104の遊技盤200およびその下方の構成を示す斜視図である。なお本図の遊技盤200は右側にも遊技球が飛翔して入賞可能な構成を例示しているが、図3に示す遊技盤200であってももちろんよい。
球貯留皿付扉108のヒンジ部112側には、上皿126または下皿128に賞球を排出するための球通路901が設けられている。球通路901は遊技盤200側に突出して上部が開口した開口部を有している。球貯留皿付扉108を閉鎖した状態では球通路901の開口部の上方に払出装置152の払出口903とファール球通路の開口905が位置するようになっている。
ファール球は打ち損じ等により外レール202を逆走した遊技球や外レール202に到達する前に失速した遊技球である。ファール球は外レール202が配置されていないファール球通路の開口905から球通路901に落下して上皿126または下皿128に案内される。ファール球通路の開口905と球通路901とを含んでファール球回収装置が構成される。
発射装置110は、本体104の遊技盤200下方右側に位置している。次に、発射装置110および不正防止部材810について図10乃至図15を用いて説明する。図10は発射装置110の構造を示す分解斜視図である。図10に示すように、発射装置110は大別すると、ベース部材740と、ベース部材740の表面側に開閉可能に取り付けられるカバー部材701と、ベース部材740に裏面側から固定される発射部632とを有している。
ベース部材740は例えば樹脂を薄板長方形状に成型して形成されている。ベース部材740の薄状平板部に例えば円形の開口が形成されており、ベース部材740の裏面側から当該開口に発射部632の回転軸766が嵌め込まれる。
発射部632は、回転軸766が突出した収容器761と、収容器761内に固定部材765とともに収容されるロータリソレノイド部762と、ロータリソレノイド部762下方に配置されるコイル部材764と、ロータリソレノイド部762とコイル部材764とを収容器761に収容して封止する蓋部材763とを有している。2つの積層板部を取付ねじ768で固定したロータリソレノイド部762は、収容器761と蓋部材763との間をつなぐ2つのスペーサ767で収容器761内に保持および位置決めされる。蓋部材763は4つの取付ねじ769で収容器761に固定される。収容器761は回転軸766をカバー部材701の薄状平板部の開口から突出させて取付ねじ750でカバー部材701に固定される。
ベース部材740の薄状平板部に突出した発射部632の回転軸766の周囲には、それぞれ所定位置に緩衝部材保持部材743と緩衝部材保持部材744が形成されている。緩衝部材保持部材743と緩衝部材保持部材744は例えばベース部材740と一体的に形成されている。緩衝部材保持部材743には例えばゴム材の緩衝部材747が取り付けられ、緩衝部材保持部材744には例えばゴム材の緩衝部材748が取り付けられる。
ベース部材740の薄状平板部に突出した発射部632の回転軸766には発射杆146の回転中心部720が固定される。発射杆146先端には発射槌148が取り付けられている。また、発射杆146の回転中心部720と発射槌148間の腕部所定位置に梃子移動部材730が設けられる。
発射部632のロータリソレノイド部762の非駆動時には回転軸766に反時計回り方向に回転させる力が付与されている。これにより、発射部632のロータリソレノイド部762の非駆動時には発射杵146は緩衝部材748に接触して静止している。
発射部632の回転軸766に固定された回転中心部720を所定量回転させて、発射杆146の所定位置を緩衝部材保持部材743に当接させた状態での発射槌148の位置近傍にはレールスペーサ745が配置され、レールスペーサ745に被さるように発射レール749が取付ねじ751で固定される。レールスペーサ745は例えばベース部材740と一体的に形成されている。同様に、発射杆146の所定位置を緩衝部材保持部材743に当接させた状態での発射槌148の位置近傍には発射レール749に対向して球停止部材746が配置されている。球停止部材746は例えばベース部材740と一体的に形成されている。
ベース部材740の薄状平板部の一側端部にはカバー部材701のヒンジ部704の回転軸部を回転可能に支持するヒンジ受部742が配置されている。また、ベース部材740とカバー部材701とを係合するための係止部材741がベース部材740に形成されている。ヒンジ受部742と係止部材741は例えばベース部材740と一体的に成型されている。
カバー部材701は底部部材705を組み込んで片面が開口してベース部材740の表面側を所定の高さで覆う箱状の形状を有している。箱形状の上部表面には、球送り装置634の一壁部を構成する凸状部716が設けられている。カバー部材701のヒンジ部704と逆側の側面部の一部にはベース部材740と組み合わせた際に、発射された遊技球の弾道領域を塞がないように開口された開口部709が設けられている。カバー部材701は例えば樹脂成型で形成されている。
カバー部材701の一側端部にはベース部材740のヒンジ受部742で回転可能に保持される回転軸部を有するヒンジ部704が配置されている。また、ヒンジ部704をヒンジ受部742に係合してカバー部材701をベース部材740に被せた場合に係止部材741に対応する位置のカバー部材701に、係止用突起が設けられたつまみ702が取付ねじ703で取り付けられる。
カバー部材701の凸状部716内方には球送り装置634を構成する梃子部710と球流通規制用突起707と球送り通路部材715とが嵌め込まれる。球送り装置634はカバー部材701の凸状部716の一壁部と梃子部710と球流通規制用突起707と球送り通路部材715とを有している。球送り装置634については後程詳述する。
カバー部材701の凸状部716の側面の所定位置には不正防止部材810(図10では不図示)を位置決めして固定するための取付ねじ(不図示)がねじ込まれるねじ穴が形成されたねじ固定部800が設けられている。
図11は、図10に示した発射装置110を組み立ててパチンコ100に取り付けた状態を示す拡大斜視図である。発射装置110は本体104の遊技盤200下方右側の前面側に取り付けられている。カバー部材701のつまみ702を回動することで、ヒンジ部704、ヒンジ受部742を回転軸としてベース部材740に対しカバー部材701を開閉させることができる。
球送り装置634の一部を構成するカバー部材701の凸状部716壁面には遊技球が通過可能な十分な広さの開口を有する開口部706が形成されている。図示のようにカバー部材701が閉鎖状態において、上皿126に貯留している球が不図示の遊技球取込口から開口部706に供給されるようになっている。
球送り装置634の球送り通路部材715には開口部706から後方に球通路が形成されている。当該球通路は左下方向に傾斜している。当該球通路の左下方には梃子部710と一体的に設けられた球流通規制用突起707が配置されている。球流通規制用突起707は遊技球1個分を載置可能な形状に形成されている。
梃子部710には前後方向に延びる回転軸711を中心にして反時計方向に回転させようとする力がばね等の弾性部材により付与されている。カバー部材701が閉鎖した状態で発射部632のロータリソレノイド部762の非駆動時には、発射杵146は緩衝部材748に押し付けられて静止している。このとき、発射杆146の梃子移動部材730は梃子部710の回転軸711右側の梁上面に位置し、梃子部710の回転軸711右側の梁を下方に押し下げている。これにより、梃子部710は時計方向に所定角度回転して静止しているので、球流通規制用突起707は上方に持ち上げられている。この状態では球流通規制用突起707と下流の球流通口との隙間が遊技球の径より狭いので遊技球の流通は規制される。
発射部632のロータリソレノイド部762が駆動されて回転中心部720に固定された発射杆146が回動を開始し、梃子移動部材730が時計回りに左上方向に移動すると、梃子部710の回転軸711右側の梁は上方に移動を開始する。これにより、梃子部710は反時計方向に回転を開始して球流通規制用突起707は下方に移動を開始する。そして、発射槌148が発射位置に到達する前に球流通規制用突起707と下流の球流通口との隙間が遊技球の径より広くなり、発射槌148が発射位置に到達する以前に遊技球が発射位置に1個セットされる。
発射位置にセットされた遊技球は発射位置に到達した発射槌148に打たれて発射レール749上を飛翔して遊技領域124に向かって進む。
発射槌148が発射位置に到達すると、発射部632のロータリソレノイド部762が非駆動になり回転中心部720を中心として発射杆146は逆回動を開始する。これにより、梃子移動部材730は反時計回りに右下方向に移動して梃子部710の回転軸711右側の梁は下方に移動を開始する。これにより、梃子部710は時計方向に回転を開始して球流通規制用突起707は上方に移動を開始する。そして、球流通規制用突起707と下流の球流通口との隙間が遊技球の径より狭くなると共に、次に発射される遊技球が球流通規制用突起707上に1個載置される。
次に、図12を用いて発射装置110での遊技球の球送り動作について説明する。図12(a)は、不正防止部材810が取り付けられていない発射装置110の一部を示している。まず上皿126に貯留している遊技球Bが遊技球取込口を通って開口部706に供給される。開口部706を通過した遊技球Bは、凸状部716の開口部706後方で球送り通路部材715内の左下方向に傾斜している球通路に進む(図中の遊技球B1参照)。この時点では発射部632のロータリソレノイド部762が非駆動で発射杵146は緩衝部材748に接触して静止しており、梃子移動部材730は梃子部710の回転軸711右側の梁を下方に押し下げて球流通規制用突起707を上方に持ち上げている。なお、図12(a)、(b)では、発射杵146、発射部632、ロータリソレノイド部762、球流通規制用突起707、梃子部710、回転軸711、梃子移動部材730、および緩衝部材748の図示は省略している。
この状態では遊技球Bは、流通規制用突起707と下流の球流通口との隙間の手前で停止させられる(図中の遊技球B2参照)。次いで、発射部632のロータリソレノイド部762が駆動されて発射杵146が回動を開始すると、梃子移動部材730の位置が上昇するため梃子部710の回転軸711右側の梁は上方に移動して球流通規制用突起707を下方に移動させる。これにより、流通規制用突起707と下流の球流通口との隙間が遊技球Bの径より拡げられるため、遊技球Bは球流通口を通過して後方に位置する発射レール749の球発射位置にセットされる(図中の遊技球B3参照)。その後、発射杵146の発射槌148(本図では不図示)が球発射位置に到達して遊技球Bを打撃する。遊技球Bは発射レール749上を所定の初速度で打ち出される(図中の遊技球B4参照)。発射レール749を離れた遊技球Bは、カバー部材701の開口部709から飛び出し(図中の遊技球B5参照)、外レール202(本図では不図示)まで放物線を描いて飛翔し、ファール球とならない限り外レール202に案内されて遊技領域124(本図では不図示)に到達する。
図12(b)は、不正防止部材810が取り付けられた発射装置110を示している。図12(a)を用いて説明したように、上皿126から流下してきた遊技球Bは開口部706を通って後方に移動し(図中の遊技球B1参照)、次いで、左下方に流下し(図中の遊技球B2参照)、次いで、下流の球流通口からさらに後方の発射レール749の球発射位置に移動し(図中の遊技球B3参照)、その後、左上方に向けて所定の初速度で射出される(図中の遊技球B4参照)。不正防止部材810は、下流の球流通口の開口上端(球送り装置634の遊技球の出口)に後述する衝突部が臨むように取り付けられている。このため、遊技球Bの移動は、不正防止部材810の手前で左下方に下り、不正防止部材810の後方で左上方に上る軌跡となる。このように、不正防止部材810は、上皿126の遊技球取込口から遊技領域124までの遊技球Bの通過経路近傍の通過経路外であって、遊技球Bの移動の軌跡が下降から上昇に変わる途中に配置されている。なお、本実施形態で遊技球Bの通過経路とは、上皿126の球流下位置から遊技盤200の内レール204終端部までの所定外径の遊技球Bが通る領域をいう。
図13(a)は、カバー部材701を取り外した状態で不正防止部材810を示す発射装置110の正面図である。図13(b)は、カバー部材701を取り外した状態で不正防止部材810を示す発射装置110の部分斜視図である。発射装置110は四隅に設けられた取付用貫通孔708に取付ねじを差し込んで本体104に固定されている。発射レール749は発射杆146の回転中心部720の左下方に配置されている。発射レール749は球発射方向が右下から左上方に直線状に延びるレール面を有している。図13(b)に示すように、発射レール749のレール面の球発射方向に直交する断面形状は、中央が下方に凹んだV字状になっている。
図13では、発射部632のロータリソレノイド部762が駆動を開始して、発射部632の回転軸766の回転に伴って回転中心部720に固定された発射杆146が回動を開始した状態を示している。遊技球Bはすでに発射レール749の右下端の発射位置にセットされている。発射レール749の右下端の右上方に球停止部材746が配置されている。球停止部材746の遊技球Bとの接触面は、発射レール749のレール面からの距離が遊技球Bの直径より短くなるように配置されている。遊技球Bは、発射位置で発射レール749のV字状のレール面の2点と球停止部材746の左下側面の1点での3点で支持されている。
不正防止部材810は、例えばステンレス鋼を加工した薄板811で形成されている。不正防止部材810は、薄板811の一角部に不正部材の一部をなす糸等が衝突する衝突部を有している。当該衝突部は、薄板811の一角部を所定角度折り曲げた切り欠き部812を有している。切り欠き部812の端部は、折り曲げられて形成された薄板811の2つの端部による不連続な段差が形成されている。不正防止部材810の切り欠き部812の段差部に不正防止部材810の薄板811を横切る方向に延びる細長い糸状の物体を衝突させると、切り欠き部812の不連続な段差に物体を引っ掛けることができる場合がある。これにより、物体の移動を規制することができる場合がある。
不正防止部材810の重心位置の薄板811には取付ねじ813が固定されている。取付ねじ813は、図10に示したねじ固定部800にねじ込まれている。これにより、不正防止部材810の薄板811は、切り欠き部812を発射位置側に向けて発射レール749の前側面の上方に当該側面にほぼ平行に位置決め固定されている。また、不正防止部材810の切り欠き部812は、不図示の球送り装置634の下流側の球出口の上部に臨むように遊技球の走行領域と干渉しない位置に配置される。
図14(a)は、カバー部材701を取り外した状態で不正防止部材810を示す発射装置110の正面図である。図14(b)は、カバー部材701を取り外した状態で不正防止部材810を示す発射装置110の部分斜視図である。図14では、発射部632のロータリソレノイド部762が駆動して、発射部632の回転軸766の回転に伴って回転中心部720に固定された発射杆146が発射位置に到達した状態を示している。遊技球Bは発射槌148に打たれてすでに発射レール749の左上端の上方位置まで飛翔している状態を示している。
図15(a)、(b)は、不正防止部材810による不正防止作用を示す部分斜視図である。図15(a)に示す発射装置110の斜視図は図13(b)と同一であり、図15(b)に示す発射装置110の斜視図は図14(b)と同一である。図15では、遊技球Bの代わりに不正部材が用いられた場合について説明する。
不正行為の一例として、上皿126から球送り装置634を介して発射位置へ糸のついた球(遊技球と同態様)を送り込み、当該球を遊技領域124に発射するとともに、所定の入賞口(例えば、特図1始動口230)に検知させた後、不正電波を流して不正に遊技球を獲得する通称「糸付き玉ゴト」と称される類のものが知られている。不正部材は、所定の重量を有して発射装置110から発射された場合には遊技領域124まで到達可能であり、遊技領域124に進入した場合には下方に流下可能な遊技球とほぼ同様の形態を備えた糸付き球B´(第一の部材の一例)と、糸付き球B´に接続されて糸付き球B´の位置を移動させるために不正者により操作される糸T(第二の部材の一例)とを含んで構成されている。
糸Tが切り欠き部812に引っ掛かるか、あるいは切断部を設けてある場合は当該切断部で切断されることにより糸付き球B´の発射の勢いは低減されるので、糸付き玉B´を遊技領域124まで届かせないことができる場合がある。また、糸付き球B´をファール球回収装置から排出することができる場合がある。
不正を企てている遊技者(不正者)がこの不正部材を上皿126から球送り装置634に送り込むと、糸付き球B´は図12を用いて説明した遊技球Bと同様の移動動作で発射レール749の球発射位置に移動する。糸付き球B´に接続された糸Tは糸付き球B´に引きずられて不正防止部材810の切り欠き部812を横切って延びている。図15(a)では、切り欠き部812の切り欠きに糸Tが引っ掛かっている状態を示している。このように、上皿126の下流側から後方に位置する発射位置に向かって遊技球Bが誘導セットされる(前後方向)とともに、遊技球の発射は左右方向に行われる。これを踏まえて糸Tの動きを想定し、切り欠き部812を最適な位置に配置する。
糸Tは、糸付き球B´の移動の軌跡に倣い、不正防止部材810の手前で左下方に下り、不正防止部材810の後方で左上方に上るため、糸Tの断面方向に不正防止部材810を衝突させることができる。これにより、不正防止部材810で糸Tの移動を規制することができる場合がある、図15(b)に示すように、発射杆146が発射位置に到達して糸付き球B´がすでに発射レール749の左上端の上方位置まで飛翔すると、切り欠き部812の切り欠きに引っ掛かった糸Tは糸付き球B´からの引っ張り力に耐えられずに切断される。これにより、不正を未然に防止することができる。
また、発射装置110は本体104の前面側に組み付けられており、ベース部材740に発射レール749や発射杵146等が組み付くとともに、ベース部材740に回動可能に取り付けられるカバー部材701に球送り装置(球通路の一部を構成する)634と不正防止部材810が一体的に取り付けられている。このため、不正防止部材810には切断された糸Tが絡まったり、糸Tが引っ掛かったりしても、発射装置110から糸Tを容易に除去することができる。
なお、段差部には先端に所定幅と深さを備えた隙間が形成されていてもよい。隙間部を設けることにより、発射装置110により糸付き球B´に付与された推進力により、糸Tを隙間部に入り込ませることより確実に不正部材を捕捉することができる場合がある。また、切り欠き部812の不連続な段差の領域を鋭利に加工して切断部としてもよい。こうすることにより糸状物体を確実に切断することも可能となる。
次に、図16を用いて本実施の形態による不正防止部材810による他の作用について説明する。図16は、パチンコ機100を前面枠扉106を取り外した状態で示している。図16に示す例では、不正部材の糸付き球B´の射出時に不正防止部材810に糸Tが引っ掛からずに、糸Tが接続された状態で糸付き球B´が遊技領域124内に進入した場合を示している。
この場合、糸付き球B´の重量および、不正者による糸Tの操作により糸Tに与えられる張力を利用して糸Tの移動を防止することができる。例えば、上皿126(図16では不図示)に露出している糸Tを不正者が手繰ったりする操作を行うことにより、図中破線の円形内に示すように、不正防止部材810の切り欠き部の切り欠きに糸Tを引っ掛けて糸Tの操作を困難にしたり糸Tを切断したりすることができる場合がある。
図17は、本実施の形態によるパチンコ機100の不正防止部材810の変形例を示している。この場合も、糸付き球B´の重量および、不正者による糸Tの操作により糸Tに与えられる張力を利用して糸Tの移動を防止することができる。図中破線の円形内に示すように、本変形例による不正防止部材810は、発射装置110内に設けずに内レール204の終端部分に取り付けられている。内レール204の終端縁部分であれば、糸付き球B´の重力により糸Tが当該レール終端縁部分に接触し易いため、不正防止部材810の配置として好適である。上皿126(図17では不図示)に露出している糸Tを不正者が手繰ったりする操作を行うことにより、不正防止部材810の切り欠き部の切り欠きに糸Tを引っ掛けて糸Tの操作を困難にしたり糸Tを切断したりすることができる場合がある。このように、糸Tが付いた糸付き球B´が遊技領域124に進入した後に、不正者が糸付き球B´の位置を調整している最中に糸が引っ掛かる位置に不正防止部材810を設けてもよい。
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図17を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技球を貯留する皿部材(例えば、上皿126)から遊技球を球送り装置(例えば、球送り装置634)により発射レール(例えば、発射レール749)へ供給し、該発射レールの発射位置から遊技球を発射装置(例えば、発射装置110)により遊技領域(例えば、遊技領域124)へ発射する遊技台であって、前記皿部材から前記遊技領域までの遊技球の通過経路(例えば、上皿126の球流下位置から遊技盤200の内レール204終端部までの所定外径の遊技球Bが通る領域)近傍に設けられ、前記通過経路を移動する不正部材(例えば、糸Tが接続された糸付き玉B´)の移動を防止する不正防止部材(例えば、不正防止部材810)を備えたことを特徴とする。
上記構成を備えたパチンコ機100によれば、不正部材である糸付き玉の移動を防止する糸付き玉ゴト防止部材としての不正防止部材を備えたので、好適に不正を防止できる場合がある。ここで、不正防止部材による不正の防止としては、一旦、糸Tが止まった時点からの糸付き玉B´の移動を防止(抑制)する場合と、遊技領域124への糸付き玉B´の到達を防止する場合が含まれる。また、糸Tを不正防止部材で切断することにより、糸付き玉B´の移動を防止する場合と、遊技領域124への糸付き玉B´の到達を防止する場合が含まれる。
(2)上記パチンコ機100において、前記不正防止部材は、前記通過経路外(例えば、発射レール749の前側面)に設けられ、前記発射装置により推進力を得て前記通過経路を前記遊技領域に向かって移動する不正部材の移動を防止することを特徴とする。
上記パチンコ機100によれば、遊技球の発射の勢いを利用して不正部材の移動を防止できる場合がる。また、不正部材の軌道を推測し易い場合がある。
(3)上記パチンコ機100において、所定の重量(例えば、遊技球とほぼ同じ重量)を有することで前記発射装置により発射された場合には前記遊技領域まで到達可能であり、該遊技領域に進入した場合には下方に流下可能な第一の部材(例えば、糸付き球B´)と、前記第一の部材に接続され、該第一の部材の位置を移動させるために不正者により操作される第二の部材(例えば、糸T)とを含んで構成される部材が前記不正部材として使用された場合に、前記不正防止部材は、前記第二の部材の移動を防止することを特徴とする。
上記パチンコ機100によれば、第二の部材の移動を防止することで第一の部材を不正者が望む箇所、例えば、特図1始動口230等への移動を防止することが可能となる場合がある。
(4)上記パチンコ機100において、前記発射装置が与えた推進力で移動する前記不正部材を前記不正防止部材の衝突部(例えば、切り欠き部812の段差部)に衝突させることで当該不正部材の移動を防止することを特徴とする。
上記パチンコ機100によれば、発射位置までは前後方向へ糸付き球B´が移動し、発射後は発射レール749に沿うため左右方向へ糸付き球B´が動くことになる。従って、発射により糸付き球B´の後側に位置する糸T(例えば、球送り装置634内に位置する糸Tの部分)は3次元方向である前後方向と左右方向に同時に引っ張られる。従って、引っ張られる糸Tの移動を干渉する位置に切り欠き部812や切断部を設けるのが不正行為の対策に最適である。
(5)上記パチンコ機100において、前記第一の部材の重量および、不正者による前記第二の部材の操作により当該第二の部材に与えられる張力を利用して前記第二の部材の移動を防止することを特徴とする。
上記パチンコ機100によれば、第一の部材である球が遊技領域に到達した場合であっても、第一の部材の重量や不正者の操作により発生する張力を利用して第二の部材の移動を防止できる場合がある。
(6)
発射位置(例えば、図13(a)に示す発射レール749の右下端の位置)に供給された遊技球(例えば、遊技球B)を発射可能な発射手段(例えば、発射装置110)と、
発射された遊技球のうち遊技領域(例えば、遊技領域124)に到達しなかった遊技球を誘導可能な誘導手段(例えば、ファール球通路の開口905や球通路901)と、
不正防止手段(例えば、不正防止部材810)と、
を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記不正防止手段は、板(例えば、薄板811)の一部が折り曲げられて形成された切欠部(例えば、薄板811と薄板811の一角部を折り曲げた切り欠き部812(段落「0140」、「0143」参照))により発射された後の不正球(例えば、糸付き球B´(図15(a)、(b)参照))に付けられた糸状物体(例えば、糸T(図15(a)、(b)参照))を引っ掛けることが可能な手段であり、
前記発射位置に供給された遊技球は、左上に向かって発射され(例えば、図12(a)、(b)参照)、
前記不正防止手段は、前記発射位置よりも左上に位置する手段であり(例えば、図13(a)参照)、
前記不正防止手段は、前記誘導手段よりも右下に位置する手段であり(例えば、図9、図13(a)参照)、
前記不正防止手段は、前記発射位置から第一の距離(例えば、発射レール749の右下端の位置から不正防止部材810までの距離)となる位置に設けられた手段であり、
前記不正防止手段は、前記誘導手段から第二の距離(例えば、ファール球通路の開口905から不正防止部材810までの距離)となる位置に設けられた手段であり、
前記第一の距離は、前記第二の距離よりも短い(例えば、図9、図13参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(7)
上記(6)に記載の遊技台であって、
前記不正防止手段は、前記切欠部が前記発射位置の近傍に位置するように設けられた手段である(例えば、図12(a)、(b)、図13(a)、(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(8)
上記(6)または(7)に記載の遊技台であって、
前記第一の距離とは、前記発射位置から前記切欠部までの距離のことであり、
前記第二の距離とは、前記切欠部から前記誘導手段の入口(例えば、ファール球通路の開口905の入口)までの距離のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(9)
上記(6)乃至(8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記発射位置から発射された遊技球は、発射レール(例えば、発射レール749)の上を通過可能であり、
前記切欠部は、前記発射レールの上を通過している状態の前記不正球に付けられた糸状物体を引っ掛けることが可能な切欠部である(例えば、図15(a)、(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(10)
上記(9)に記載の遊技台であって、
発射された遊技球は、前記発射レールに沿って発射された場合に、前記不正防止手段に接触しない(例えば、図15(a)、(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記1)遊技球を貯留する皿部材から遊技球を球送り装置により発射レールへ供給し、該発射レールの発射位置から遊技球を発射装置により遊技領域へ発射する遊技台であって、前記皿部材から前記遊技領域までの遊技球の通過経路近傍に設けられ、前記通過経路を移動する不正部材の移動を防止する不正防止部材を備えたことを特徴とする遊技台。
(付記2)上記付記に記載の遊技台であって、前記不正防止部材は、前記通過経路外に設けられ、前記発射装置により推進力を得て前記通過経路を前記遊技領域に向かって移動する不正部材の移動を防止することを特徴とする遊技台。
(付記3)上記付記に記載の遊技台であって、所定の重量を有することで前記発射装置により発射された場合には前記遊技領域まで到達可能であり、該遊技領域に進入した場合には下方に流下可能な第一の部材と、前記第一の部材に接続され、該第一の部材の位置を移動させるために不正者により操作される第二の部材とを含んで構成される部材が前記不正部材として使用された場合に、前記不正防止部材は、前記第二の部材の移動を防止することを特徴とする遊技台。
(付記4)上記付記に記載の遊技台であって、前記発射装置が与えた推進力で移動する前記不正部材を前記不正防止部材の衝突部に衝突させることで当該不正部材の移動を防止することを特徴とする遊技台。
(付記5)上記付記に記載の遊技台であって、前記第一の部材の重量および、不正者による前記第二の部材の操作により当該第二の部材に与えられる張力を利用して前記第二の部材の移動を防止することを特徴とする遊技台。
上記実施の形態による本発明はさらに以下のようにまとめられる。
(付記6)上記付記に記載の遊技台であって、前記不正防止部材の前記不正部材との衝突部は特定の幅(深さ)の隙間部を有し、前記発射装置が与えた推進力により、前記第二の部材を隙間部に入り込ませることを特徴とする遊技台。このように、第二の部材を隙間部に入り込ませることで糸付き球の移動を防止できる場合がある。
(付記7)上記付記に記載の遊技台であって、前記発射位置から遊技球を発射した後の発射経路近傍に前記不在防止部材を配設したことを特徴とする遊技台。こうすることにより、糸付き球B´に追従する糸Tの動きを予測し易い位置(前後方向→左右方向への糸付き球B´の動きを追従する糸Tを捕捉できる)であるため、より確実に糸Tを引っ掛けることが可能となる。
(付記8)上記付記に記載の遊技台であって、前記球送り装置に形成された球通路下流部(例えば、流通規制用突起707より下流の球流通口)は前記発射位置に前方から連通するように構成されており、前記衝突部(例えば、切り欠き部812や隙間部)を前記皿部材における遊技球の取込口(例えば、開口部706)よりも後方側かつ前記発射位置よりも前方側に位置するように前記不正防止部材を配設したことを特徴とする遊技台。
(付記9)上記付記に記載の遊技台であって、前記衝突部に第一の部材に取り付けられた第二の部材を切断可能な切断部を備えたことを特徴とする遊技台。こうすることにより、糸を容易に切断可能にしたことで不正行為を防止し得る。
(付記10)上記付記に記載の遊技台であって、前記第一の部材を発射したときに、第一の部材に取り付けられた第二の部材が前記衝突部に引っ掛かるように構成したことを特徴とする遊技台。
(付記11)上記付記に記載の遊技台であって、前記球送り装置に形成された球通路下流部は前記発射位置に連通するように構成されるとともに、当該球通路下流部は遊技球1個のみ通過可能な開口部を備えており、前記開口部に前記衝突部が臨むように前記不正防止部材を配設したことを特徴とする遊技台。
(付記12)上記付記に記載の遊技台であって、遊技領域を形成する遊技盤に取り付けられる遊技盤側構成部材と、前記遊技盤を組み付ける枠(例えば、本体104)側に取り付けられる枠側構成部材とで構成され、前記不正防止部材は枠側構成部材であることを特徴とする遊技台。
(付記13)
発射位置へと供給された遊技球を遊技領域へと発射する発射装置と、
前記発射装置から前記遊技領域までの間に形成され、遊技球が通過可能な通過経路と、を備えた遊技台であって、
糸状物体が付けられた不正球が前記通過経路を通過する場合に、該糸状物体を引っ掛けることが可能な引っ掛け部を有する不正防止部材を前記通過経路近傍に備えたこと
を特徴とする遊技台。
(付記14)
付記13に記載の遊技台であって、
前記不正防止部材は、
前記通過経路外に設けられ、遊技球の進行方向に変化が生じる前記通過経路近傍に前記引っ掛け部が位置すること
を特徴とする遊技台。
(付記15)
付記13または14に記載の遊技台であって、
遊技球発射後の前記通過経路近傍に前記引っ掛け部が位置するように前記不正防止部材を備えたこと
を特徴とする遊技台。
(付記16)
付記13から15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球を発射位置へと供給可能な球送り装置に前記不正防止部材を備え、発射直後の前記不正球の糸状物体が前記引っ掛け部に引っ掛かることが可能となるように構成したこと
を特徴とする遊技台。
(付記17)
付記13から16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
発射された遊技球を前記遊技領域に案内可能な案内レールを備え、
前記案内レール終端部に前記引っ掛け部が位置するように前記不正防止部材を備え、
前記不正球が遊技領域に流下した場合に該不正球の糸状物体が前記引っ掛け部に引っ掛かることが可能となるように構成したこと
を特徴とする遊技台。
(付記18)
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
発射位置に供給された遊技球を第一の方向に発射可能な発射手段と、
不正防止手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台はぱちんこ機であり、
前記発射位置から前記遊技領域までの空間部は、第一の空間部および第二の空間部から構成されたものであり、
前記第一の空間部は、遊技球の通過領域であり、
前記第二の空間部は、前記第一の空間部以外の空間部であり、
遊技球は、第二の方向から前記発射位置に供給されるものであり、
前記第二の方向は、前記第一の方向と交わる方向であり、
前記不正防止手段は、前記発射位置近傍に設けられたものであり、
前記不正防止手段は、引っ掛け部を少なくとも有するものであり、
前記引っ掛け部は、前記第二の空間部に少なくとも設けられたものであり、
前記引っ掛け部は、発射された不正球が前記第一の空間部を通過する場合に、該不正球に付けられた糸状物体を引っ掛けることが可能なものであること
を特徴とする遊技台。
(付記19)
付記18に記載の遊技台であって、
遊技球は、前記発射位置として発射レール上の所定位置に供給されるものであり、
前記引っ掛け部は、前記発射位置近傍として、該発射位置から前記発射レールの終端部の位置までの前記第二の空間部に設けられたものであること
を特徴とする遊技台。
(付記20)
付記19に記載の遊技台であって、
前記発射レールを通過した遊技球を前記遊技領域に案内可能な案内レールを備え、
発射された遊技球は、前記発射レールおよび前記案内レールに沿って前記遊技領域へと案内される場合に、前記第一の空間部を通過するものであること
を特徴とする遊技台。
(付記21)
付記19または20に記載の遊技台であって、
発射された遊技球は、前記発射レールに沿って発射された場合に、前記不正防止手段に接触しないものであること
を特徴とする遊技台。
(付記22)
付記18乃至21のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記不正防止手段は、前記発射位置近傍に固定されて設けられたものであること
を特徴とする遊技台。
(付記23)
前面に遊技領域が少なくとも形成された遊技盤と、
発射位置に供給された遊技球を第一の方向に発射可能な発射手段と、
不正防止手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記発射位置から前記遊技領域までの空間部は、複数の空間部から少なくとも構成されたものであり、
前記複数の空間部のうちの少なくとも一つは、第一の空間部であり、
前記複数の空間部のうちの少なくとも一つは、第二の空間部であり、
前記第一の空間部は、前記発射位置から発射された遊技球が通過する通過領域であり、
前記第二の空間部は、前記第一の空間部を除く空間部であり、
遊技球は、第二の方向から前記発射位置に少なくとも供給可能なものであり、
前記第二の方向は、前記第一の方向と少なくとも交わる方向であり、
前記不正防止手段は、前記発射位置の近傍に少なくとも設けられたものであり、
前記不正防止手段は、板状の部材であり、
前記不正防止手段は、複数の部位により少なくとも構成されたものであり、
前記複数の部位のうちの少なくとも一つは、第一の部位であり、
前記複数の部位のうちの少なくとも一つは、第二の部位であり、
前記不正防止手段は、前記第一の部位の下端縁と前記第二の部位の上端縁により引っ掛け部が少なくとも形成されたものであり、
前記第一の部位の下端縁と前記第二の部位の上端縁は、第三の方向に少なくとも一部が離れたものであり、
前記第三の方向は、前記第一の方向と少なくとも交わる方向であり、
前記引っ掛け部は、発射レールの上における前記第二の空間部に設けられたものであり、
前記引っ掛け部は、発射された不正球が前記第一の空間部を通過する場合に、前記不正球に付けられた糸状物体を引っ掛けることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記24)
付記23に記載の遊技台であって、
発射された遊技球は、前記発射レールに沿って発射された場合に、前記不正防止手段に接触しないものであること
を特徴とする遊技台。
(付記25)
付記23または24に記載の遊技台であって、
前記不正防止手段は、前記発射位置の近傍に固定されて設けられたものであること
を特徴とする遊技台。
(付記26)
発射位置に供給された遊技球を発射可能な発射手段と、
発射された遊技球のうち遊技領域に到達しなかった遊技球を誘導可能な誘導手段と、
不正防止手段と、
を備えた遊技台であって、
前記不正防止手段は、板の一部が折り曲げられて形成された切欠部により発射された後の不正球に付けられた糸状物体を引っ掛けることが可能な手段であり、
前記発射位置に供給された遊技球は、左上に向かって発射され、
前記不正防止手段は、前記発射位置よりも左上に位置する手段であり、
前記不正防止手段は、前記誘導手段よりも右下に位置する手段であり、
前記不正防止手段は、前記発射位置から第一の距離となる位置に設けられた手段であり、
前記不正防止手段は、前記誘導手段から第二の距離となる位置に設けられた手段であり、
前記第一の距離は、前記第二の距離よりも短い、
ことを特徴とする遊技台。
(付記27)
付記26に記載の遊技台であって、
前記不正防止手段は、前記切欠部が前記発射位置の近傍に位置するように設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記28)
付記26または27に記載の遊技台であって、
前記第一の距離とは、前記発射位置から前記切欠部までの距離のことであり、
前記第二の距離とは、前記切欠部から前記誘導手段の入口までの距離のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記29)
付記26乃至28のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記発射位置から発射された遊技球は、発射レールの上を通過可能であり、
前記切欠部は、前記発射レールの上を通過している状態の前記不正球に付けられた糸状物体を引っ掛けることが可能な切欠部である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記30)
付記29に記載の遊技台であって、
発射された遊技球は、前記発射レールに沿って発射された場合に、前記不正防止手段に接触しない、
ことを特徴とする遊技台。
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、不正防止部材810は上皿126の遊技球取込口から遊技領域124に至るまでのいずれの場所の近傍に設けてもよい。例えば、糸付き玉B´で狙われ易い所定の入賞口が存在する遊技台においては該所定の入賞口近傍に不正防止部材810を設けてもよい。また、糸付き玉B´の発射により確実に糸Tが通過する部分であれば、好適に不正を防止し得る。
また例えば、上記実施の形態では、不正防止部材810の切り欠き部812に切断部を備えていれば糸Tが引っ掛かってテンション(張力)がかかるときに糸Tが切断される構成となるが、例えば、球送り装置634から発射位置に遊技球Bがセットされる部分の球通路の開口部周囲に切断部を設けてもよい。糸付き球B´を発射した場合に発射の勢いで糸Tにテンションがかかる部分であれば切断部の配置位置は適宜採用可能である。
また例えば、不正防止部材810を複数備えてもよい。例えば上述のように球発射時の不正防止機能と、不正者による球位置調整時での不正防止機能との双方で効果を奏するように1つずつ最適な位置に設けてもよいし、3つ以上配置してもよい。
また例えば、本実施形態では、切り欠き部812を1枚の金属片を折り曲げることで糸Tが挟まりやすくなるように構成しているが、この形態に限定されることなく2枚の金属片を組み合わせて形成してもよい。
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図18に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図18に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。