JP5832464B2 - Advertisement page providing apparatus, advertisement page providing method, and advertisement page providing program - Google Patents

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Description

本発明は、広告ページ提供装置、広告ページ提供方法、および広告ページ提供プログラムに関する。   The present invention relates to an advertisement page providing apparatus, an advertisement page providing method, and an advertisement page providing program.

近年、SNS(Social Networking Service)が普及している。SNSの会員に対しては、ゲームなどの種々のサービスが提供される。SNSを利用したサービスについては、SNSを利用した宣伝を行うことができるため、サービス間の利用促進が容易に行われる。一方、SNSに依存しないサービスの場合、上記のようなSNSを利用した宣伝を行うことができないため、サービス間で相互に宣伝を行うことが困難であった。   In recent years, SNS (Social Networking Service) has become widespread. Various services such as games are provided to SNS members. About the service using SNS, since the advertisement using SNS can be performed, the use promotion between services is performed easily. On the other hand, in the case of a service that does not depend on SNS, it is difficult to advertise between the services because it is not possible to advertise using SNS as described above.

これに関連し、Webサイト(広告サイト)に表示された広告がクリックされたときに、デバイスに対応したランディングページが表示されるように制御する広告配信サーバが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Related to this, there is known an advertisement distribution server that controls so that a landing page corresponding to a device is displayed when an advertisement displayed on a website (advertisement site) is clicked (for example, patent document). 1).

こうした広告サイトへは、例えば、ゲームのメニュー画面に対する操作等に応じて遷移する。広告サイトの広告が選択されると、広告に係るサービスを販売するストアサイトや、サービスの専用サイトへ誘導される。このような広告ページを介することにより、SNSに依存しないサービス間でも相互に宣伝を行い、利用を促進することが可能となる。   For example, transition to such an advertisement site is made according to an operation on a menu screen of a game. When an advertisement on the advertisement site is selected, the advertisement site is directed to a store site that sells a service related to the advertisement or a dedicated site for the service. By using such an advertisement page, it is possible to promote each other and promote the use even between services that do not depend on the SNS.

特開2013−29906号公報JP 2013-29906 A

ところで、広告サイトには、異なる広告主による広告が、時分割で、或いは混在して表示されることが想定される。この場合、広告サイトにおいて、売り上げが比較的大きい広告主(或いはサービス)と、そうでない広告主(或いはサービス)との間で全く同じ扱いがなされると、不公平感が生じる場合がある。   By the way, it is assumed that advertisements by different advertisers are displayed on the advertisement site in a time-sharing or mixed manner. In this case, an unfair feeling may occur if the same treatment is performed between an advertiser (or service) whose sales are relatively large and an advertiser (or service) which is not so in the advertising site.

本発明は、このような事情を考慮してなされたものであり、広告ページの内容についての不公平感を緩和することを目的の一つとする。   The present invention has been made in consideration of such circumstances, and an object of the present invention is to alleviate an unfair feeling about the contents of an advertisement page.

以下では、本発明の理解を容易にするため添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
本発明の一態様は、複数のサービスのいずれかの広告が特定の広告枠(ADP(1))に表示された広告ページ(ADP)に、サービスに係る表示画面から前記広告ページに遷移した回数を、前記複数のサービス毎に計数する計数部(70、90、110)と、前記計数部で計数された回数に基づいて、前記複数のサービスの中から前記特定の広告枠に広告が表示されるサービスを選択するサービス選択部(71、91、111)と、前記サービス選択部で選択されたサービスの広告が前記特定の広告枠に表示された広告ページであって、ネットワーク(NW)を介して端末装置(300)に提供する広告ページを生成する生成部(74、94、114)と、を備える広告ページ提供装置(4、5、6)である。
本発明の一態様において、前記サービス選択部は、前記特定の広告枠に広告が表示されるサービスを、前記広告ページに遷移した遷移元の表示画面に係るサービスを除外したサービスの中から選択するものとしてもよい。
また、本発明の一態様において、前記サービス選択部は、前記計数部により計数された回数に基づいて各サービスが選択される確率を決定し、該決定した確率で、前記広告ページにおける特定の広告枠に広告が表示されるサービスを選択するものとしてもよい。この場合、前記サービス選択部は、前記計数部により計数された回数が多いほど高確率となるように、前記各サービスが選択される確率を決定するものとしてもよい。
また、本発明の一態様において、前記サービス選択部は、前記計数部により計数された回数に基づいて各サービスが選択される順序を決定し、該決定した順序で、前記広告ページにおける特定の広告枠に広告が表示されるサービスを順次選択するものとしてもよい。この場合、前記サービス選択部は、前記計数部により計数された回数が多いほど、選択される順序が早くなるように、前記各サービスが選択される順序を決定するものとしてもよい。
また、本発明の一態様において、前記サービス選択部は、前記計数部により計数された回数に基づいて各サービスが選択される順序および期間を決定し、前記生成部は、該決定された順序で、前記特定の広告枠に広告が表示されるサービスが順次切り替わるように前記広告ページを生成するものとしてもよい。この場合、前記サービス選択部は、前記計数部により計数された回数が多いほど、選択される順序が早くなり且つ期間が長くなるように、前記各サービスが選択される順序および期間を決定するものとしてもよい。
また、本発明の一態様において、前記サービス選択部は、前記計数部により計数された回数に基づいて各サービスに保有ポイント数を付与し、所定の広告期間に含まれる複数の単位広告期間に対して予め設定された消費ポイント数を用いて、各サービスに割り当てられる一または複数の単位広告期間に対応した消費ポイント数の合計が、該サービスに付与された前記保有ポイント数に略比例した値となるように、前記広告ページにおける特定の広告枠に広告が表示されるサービスを、前記単位広告期間毎に選択するものとしてもよい。この場合、前記サービス選択部は、前記計数部により計数された回数が多いほど、保有ポイント数を多く付与し、前記消費ポイント数は、前記広告ページの閲覧数が増加する傾向の時間帯または曜日ほど多く設定されるものとしてもよい。
また、本発明の一態様において、前記計数部は、所定の計数期間毎に前記回数を計数するものとしてもよい。
また、本発明の一態様において、前記広告ページにおける、前記特定の広告枠とは異なる態様で複数のサービスの広告が表示される他の広告枠において、前記広告ページが前記端末装置に提供される度に、前記サービスの広告を表示させる広告主の並び順を、前記計数部により計数された回数とは無関係に選択する他広告枠選択部を備え、前記生成部は、前記サービス選択部で選択されたサービスの広告が前記特定の広告枠に表示され、前記他広告枠選択部で選択された広告主により提供されるサービスの広告が前記他の広告枠に表示された前記広告ページを生成するものとしてもよい。
本発明の他の態様は、コンピュータが、複数のサービスのいずれかの広告が特定の広告枠に表示された広告ページに、サービスに係る表示画面から遷移した回数を、前記複数のサービス毎に計数し、前記計数された回数に基づいて、前記複数のサービスの中から前記特定の広告枠に広告が表示されるサービスを選択し、前記選択されたサービスの広告が特定の広告枠に表示された広告ページであって、ネットワークを介して端末装置に提供する広告ページを生成する、広告ページ提供方法である。
本発明の他の態様は、コンピュータに、複数のサービスのいずれかの広告が特定の広告枠に表示された広告ページに、サービスに係る表示画面から遷移した回数を、前記複数のサービス毎に計数する計数処理と、前記計数処理で計数された回数に基づいて、前記複数のサービスの中から前記特定の広告枠に広告が表示されるサービスを選択するサービス選択処理と、前記選択されたサービスの広告が特定の広告枠に表示された広告ページであって、ネットワークを介して端末装置に提供する広告ページを生成する生成処理と、を実行させる広告ページ提供プログラムである。
In the following, in order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.
One aspect of the present invention is the number of times an advertisement of any of a plurality of services transitions from the display screen related to a service to the advertisement page (ADP) displayed on a specific advertisement space (ADP (1)). Based on the number of times counted by the counting unit (70, 90, 110) for each of the plurality of services, an advertisement is displayed in the specific advertising space from the plurality of services. A service selection unit (71, 91, 111) that selects a service to be selected, and an advertisement page in which the advertisement of the service selected by the service selection unit is displayed in the specific advertising space, via a network (NW) The advertisement page providing device (4, 5, 6) includes a generation unit (74, 94, 114) that generates an advertisement page to be provided to the terminal device (300).
1 aspect of this invention WHEREIN: The said service selection part selects the service in which an advertisement is displayed on the said specific advertising space from the services which excluded the service which concerns on the display screen of the transition origin which changed to the said advertisement page. It may be a thing.
In the aspect of the invention, the service selection unit may determine a probability that each service is selected based on the number of times counted by the counting unit, and the specific advertisement on the advertisement page may be determined with the determined probability. A service for displaying an advertisement in the frame may be selected. In this case, the service selection unit may determine the probability that each service is selected such that the higher the number of times counted by the counting unit, the higher the probability.
In the aspect of the invention, the service selection unit may determine an order in which each service is selected based on the number of times counted by the counting unit, and a specific advertisement on the advertisement page in the determined order. It is good also as what selects the service in which an advertisement is displayed on a frame one by one. In this case, the service selection unit may determine the order in which the services are selected such that the greater the number of times counted by the counting unit, the faster the selection order becomes.
In the aspect of the invention, the service selection unit may determine an order and a period in which each service is selected based on the number of times counted by the counting unit, and the generation unit may perform the determined order. The advertisement page may be generated so that services for displaying advertisements in the specific advertisement space are sequentially switched. In this case, the service selection unit determines the order and period in which the services are selected such that the greater the number of times counted by the counting unit, the faster the selection order and the longer the period. It is good.
Further, in one aspect of the present invention, the service selection unit gives the number of holding points to each service based on the number of times counted by the counting unit, and a plurality of unit advertisement periods included in a predetermined advertisement period. The total number of consumption points corresponding to one or a plurality of unit advertisement periods assigned to each service using the number of consumption points preset in advance is a value approximately proportional to the number of possessed points assigned to the service. As such, a service in which an advertisement is displayed in a specific advertisement space on the advertisement page may be selected for each unit advertisement period. In this case, the service selection unit gives a larger number of holding points as the number of times counted by the counting unit is larger, and the consumption point number is a time zone or day of the week when the number of browsing of the advertisement page tends to increase. It is good also as what is set so much.
Moreover, 1 aspect of this invention WHEREIN: The said count part is good also as what counts the said frequency | count for every predetermined | prescribed count period.
In one aspect of the present invention, the advertisement page is provided to the terminal device in another advertisement space in which advertisements of a plurality of services are displayed in a manner different from the specific advertisement space in the advertisement page. Each time, the generation unit is selected by the service selection unit, and the generation unit is selected by the service selection unit, which selects an arrangement order of advertisers to display advertisements of the service regardless of the number of times counted by the counting unit. The advertisement of the service provided is displayed on the specific advertisement space, and the advertisement page of the service provided by the advertiser selected by the other advertisement space selection unit is displayed on the other advertisement space. It may be a thing.
In another aspect of the present invention, the computer counts, for each of the plurality of services, the number of times the advertisement of any of the plurality of services has transitioned from the display screen related to the service to an advertisement page displayed on a specific advertising space. Then, based on the counted number of times, a service in which an advertisement is displayed in the specific advertising space is selected from the plurality of services, and the advertisement of the selected service is displayed in the specific advertising space. An advertisement page providing method for generating an advertisement page to be provided to a terminal device via a network.
In another aspect of the present invention, the computer counts, for each of the plurality of services, the number of times an advertisement of any of the plurality of services has transitioned from the display screen related to the service to an advertisement page displayed in a specific advertising space. And a service selection process for selecting a service in which an advertisement is displayed in the specific advertising space from the plurality of services based on the number of times counted in the counting process; and An advertisement page providing program that executes an advertisement page in which an advertisement is displayed in a specific advertisement space and generates an advertisement page to be provided to a terminal device via a network.

本発明の一態様によれば、広告ページの内容についての不公平感を緩和することができる。   According to one embodiment of the present invention, an unfair feeling about the contents of an advertisement page can be alleviated.

本実施形態のWebサーバ(広告ページ提供装置)1を含むネットワークシステムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the network system containing the Web server (advertisement page provision apparatus) 1 of this embodiment. 本実施形態における各ゲームが提供される際の役割分担を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the role assignment at the time of each game being provided in this embodiment. Webサーバ1により提供される広告ページADPの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the advertisement page ADP provided by the web server. アプリケーションプログラムAPLの表示画面から広告ページADPに画面が遷移する様子を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a mode that a screen changes from the display screen of application program APL to the advertisement page ADP. 第1実施形態に係るWebサーバ1の機能構成の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of a function structure of the Web server 1 which concerns on 1st Embodiment. 広告主/ゲーム対応表記憶部21により記憶されるデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data memorize | stored by the advertiser / game correspondence table memory | storage part. PV数/確率テーブル記憶部22により記憶されるデータの一例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of data stored by a PV number / probability table storage unit 22. FIG. 選択結果記憶部23に記憶されるデータの一例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of data stored in a selection result storage unit 23. FIG. 画像データ記憶部24により記憶されるデータを模式的に示す図である。4 is a diagram schematically showing data stored by an image data storage unit 24. FIG. 第1実施形態に係るWebサーバ1により実行される処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of the process performed by the Web server 1 which concerns on 1st Embodiment. 第2実施形態に係るWebサーバ2の機能構成の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of a function structure of the Web server 2 which concerns on 2nd Embodiment. PV数/表示順テーブル記憶部42により記憶されるデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data memorize | stored by the PV number / display order table memory | storage part. 選択結果記憶部43により記憶されるデータの一例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of data stored by a selection result storage unit 43. FIG. 第2実施形態に係るWebサーバ2により実行される処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of the process performed by the Web server 2 which concerns on 2nd Embodiment. 第3実施形態に係るWebサーバ3の機能構成の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of a function structure of the Web server 3 which concerns on 3rd Embodiment. PV数/保有ポイント数テーブル記憶部62により記憶されるデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data memorize | stored by the PV number / possession point number table memory | storage part 62. FIG. 日別消費ポイント数テーブル記憶部63に格納されるデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data stored in the daily consumption point number table storage part 63. FIG. 第3実施形態において選択結果記憶部64により記憶されるデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data memorize | stored by the selection result memory | storage part 64 in 3rd Embodiment. 第3実施形態に係るWebサーバ3により実行される処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of the process performed by the Web server 3 which concerns on 3rd Embodiment. 第4実施形態に係るWebサーバ4の機能構成の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of a function structure of the Web server 4 which concerns on 4th Embodiment. PV数/確率テーブル記憶部22により記憶されるデータの一例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of data stored by a PV number / probability table storage unit 22. FIG. 第4実施形態に係るWebサーバ4により実行される処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of the process performed by the Web server 4 which concerns on 4th Embodiment. 第5実施形態に係るWebサーバ5の機能構成の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of a function structure of the Web server 5 which concerns on 5th Embodiment. PV数/表示順テーブル記憶部102により記憶されるデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data memorize | stored by the PV number / display order table memory | storage part. 選択結果記憶部103により記憶されるデータの一例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of data stored by a selection result storage unit 103. FIG. 第5実施形態に係るWebサーバ5により実行される処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of the process performed by the Web server 5 which concerns on 5th Embodiment. 第6実施形態に係るWebサーバ6の機能構成の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of a function structure of the Web server 6 which concerns on 6th Embodiment. PV数/保有ポイント数テーブル記憶部122により記憶されるデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data memorize | stored by the PV number / possession point number table memory | storage part 122. FIG. 第6実施形態に係るWebサーバ6により実行される処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of the process performed by the Web server 6 which concerns on 6th Embodiment.

以下、図面を参照し、本発明の広告ページ提供装置、広告ページ提供方法、および広告ページ提供プログラムの実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of an advertisement page providing apparatus, an advertisement page providing method, and an advertisement page providing program according to the present invention will be described with reference to the drawings.

<第1実施形態>
[システムの概要]
図1は、本実施形態のWebサーバ(広告ページ提供装置)1を含むネットワークシステムの構成例を示す図である。ネットワークシステムでは、ネットワークNWを介して、Webサーバ1、サーバ200―A―1、200―A―2、200―B―1、200―C―1、200―C―2、200―C―3、200―D―1、200―D―2、および端末装置300が双方向に通信可能に接続される。端末装置300は、ユーザによって使用される端末装置であり、例えば、携帯電話やタブレット端末、パーソナルコンピュータ、通信機能付きゲーム機などが用いられる。
<First Embodiment>
[System Overview]
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration example of a network system including a Web server (advertisement page providing apparatus) 1 according to the present embodiment. In the network system, the Web server 1, servers 200-A-1, 200-A-2, 200-B-1, 200-C-1, 200-C-2, 200-C-3 are connected via the network NW. , 200-D-1, 200-D-2, and the terminal device 300 are connected to be able to communicate bidirectionally. The terminal device 300 is a terminal device used by a user. For example, a mobile phone, a tablet terminal, a personal computer, a game machine with a communication function, or the like is used.

サーバ200―A―1、200―A―2は、Webサーバ1が提供する広告ページADPに広告を表示させる広告主の1つであるA社によって運営され、それぞれA社が提供するゲームA―1、A―2の制御を行うアプリケーションサーバとして機能する。サーバ200―B―1は、同じく広告主の1つであるB社によって運営され、B社が提供するゲームB―1の制御を行うアプリケーションサーバとして機能する。サーバ200―C―1、200―C―2、200―C―3は、同じく広告主の1つであるC社によって運営され、それぞれC社が提供するゲームC―1、C―2、C―3の制御を行うアプリケーションサーバとして機能する。サーバ200―D―1、200―D―2は、同じく広告主の1つであるD社によって運営され、それぞれD社が提供するゲームD―1、D―2の制御を行うアプリケーションサーバとして機能する。   The servers 200-A-1 and 200-A-2 are operated by a company A that is one of the advertisers that display advertisements on the advertisement page ADP provided by the web server 1, and each of the servers A- 1, functions as an application server for controlling A-2. The server 200-B-1 is operated by company B, which is also one of the advertisers, and functions as an application server that controls the game B-1 provided by company B. Servers 200-C-1, 200-C-2, and 200-C-3 are operated by company C, which is also one of the advertisers, and games C-1, C-2, and C provided by company C, respectively. It functions as an application server that performs the control of ―3. Servers 200-D-1 and 200-D-2 are operated by company D, which is also one of the advertisers, and function as application servers that control games D-1 and D-2 provided by company D, respectively. To do.

本実施形態において、広告主であるA社、B社、C社、D社は、それぞれが提供するゲームの広告を、Webサーバ1がネットワークNWを介して端末装置300に提供する広告ページADPに表示させる。   In the present embodiment, the advertisers A, B, C, and D are the advertisement pages ADP that the web server 1 provides to the terminal device 300 via the network NW. Display.

各ゲームは、例えば、端末装置300においてユーザインターフェースとして機能するアプリケーションプログラムが実行され、端末装置300と各サーバとの間で操作信号やゲームパラメータ等が送受信され、ゲームの中枢的な制御は各サーバにおいて行われるという役割分担の下で提供される。   In each game, for example, an application program that functions as a user interface is executed in the terminal device 300, and operation signals, game parameters, and the like are transmitted and received between the terminal device 300 and each server. Provided under the division of roles of

図2は、本実施形態における各ゲームが提供される際の役割分担を模式的に示す図である。なお、以下の説明では、いずれのサーバであるかを区別せず、サーバ200と表記する場合がある。ユーザUは、ゲームに対する入力操作を行う。端末装置300ではアプリケーションプログラムAPLがCPU(Central Processing Unit)等により実行されている。アプリケーションプログラムAPLは、ユーザUによりなされた入力操作に基づいて操作信号を生成し、図示しない通信部を介してサーバ200に送信する。   FIG. 2 is a diagram schematically showing the division of roles when each game is provided in the present embodiment. In the following description, the server 200 may be described without distinguishing which server it is. The user U performs an input operation on the game. In the terminal device 300, an application program APL is executed by a CPU (Central Processing Unit) or the like. The application program APL generates an operation signal based on an input operation performed by the user U, and transmits the operation signal to the server 200 via a communication unit (not shown).

サーバ200は、入力された操作信号に基づいてゲームを進行させ、進行結果に応じたゲームパラメータを生成して端末装置300に送信する。なお、サーバ200は、制御するゲームが、対戦型や協力型のゲームなど、複数のユーザが参加するゲームである場合は、他の端末装置300から入力された操作信号を加味してゲームを進行させる。   The server 200 advances the game based on the input operation signal, generates a game parameter according to the progress result, and transmits the game parameter to the terminal device 300. If the game to be controlled is a game in which a plurality of users participate, such as a battle-type game or a cooperation-type game, the server 200 proceeds with the operation signal input from another terminal device 300. Let

ゲームパラメータを受信した端末装置300では、アプリケーションプログラムAPLが、ゲームパラメータに基づいて表示画面や音声を生成し、ユーザUに画面や音声などを出力する。   In the terminal device 300 that has received the game parameter, the application program APL generates a display screen and sound based on the game parameter, and outputs the screen and sound to the user U.

なお、このような役割分担はあくまで一例であり、いわゆるブラウザ型ゲームのように、表示画面の生成や音声データの生成がサーバ200において行われてもよいし、より多くの処理が端末装置300において行われてもよい(全ての処理が端末装置300において行われてもよい)。なお、提供するゲームがブラウザ型ゲームである場合は、サーバ200はWebサーバとして機能する。   Note that such division of roles is merely an example, and generation of a display screen and generation of audio data may be performed in the server 200 as in a so-called browser-type game, and more processing is performed in the terminal device 300. It may be performed (all processing may be performed in the terminal device 300). If the game to be provided is a browser game, the server 200 functions as a Web server.

端末装置300のユーザUは、例えばゲームA―1をプレイしようとした場合、端末装置300を用いてA社のストアサイトなどにアクセスし、ゲームA―1のアプリケーションプログラムを購入する手続きを行い、このアプリケーションプログラムを端末装置300にインストールする。これによって、ユーザUは、ゲームA―1のプレイを開始することができる。なお、アプリケーションプログラムの購入には、有料の場合と無料の場合がある。   For example, when the user U of the terminal device 300 tries to play the game A-1, the user U accesses the store site of the company A using the terminal device 300, and performs a procedure for purchasing the application program of the game A-1. This application program is installed in the terminal device 300. Thereby, the user U can start playing the game A-1. Note that there are cases where the application program is purchased for a fee and free.

図1では、端末装置300を単独のものとして示したが、現実には、複数の端末装置300がネットワークNWを介してWebサーバ1や各サーバ200に接続され得る。また、サーバ200の数、広告主の数、広告対象となるゲームの数などに関して、特段の制限は存在しない。図1では広告主が4つ存在するものとしたが、複数の広告主が存在すれば、本発明の適用は可能である。また、本実施形態におけるゲームは、アクションゲーム、カードゲーム、パズルゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、アドベンチャーゲームなど、あらゆる種類のゲームであってよい。また、本実施形態におけるゲームは、広告主である各社が提供するサービスの一例であり、各社が提供するサービスは、ゲーム以外のものであっても構わない。   Although FIG. 1 shows the terminal device 300 as a single device, in reality, a plurality of terminal devices 300 can be connected to the Web server 1 and each server 200 via the network NW. There are no particular restrictions on the number of servers 200, the number of advertisers, the number of games to be advertised, and the like. In FIG. 1, there are four advertisers. However, if there are a plurality of advertisers, the present invention can be applied. Moreover, the game in this embodiment may be all kinds of games such as an action game, a card game, a puzzle game, a role playing game, a simulation game, and an adventure game. The game in the present embodiment is an example of a service provided by each company that is an advertiser, and the service provided by each company may be other than a game.

ネットワークNWは、例えば、携帯電話網、PHS(Personal Handy-phone System)網、VPN(Virtual Private Network)網、専用通信回線網、WAN(Wide Area Network)、LAN(Local Area Network)、PSTN(Public Switched Telephone Network;公衆交換電話網)など、またはこれらの組み合わせによって構成される情報通信ネットワークである。   The network NW includes, for example, a mobile phone network, a PHS (Personal Handy-phone System) network, a VPN (Virtual Private Network) network, a dedicated communication network, a WAN (Wide Area Network), a LAN (Local Area Network), and a PSTN (Public Switched Telephone Network (Public Switched Telephone Network), etc., or a combination thereof.

[広告ページ]
図3は、Webサーバ1により提供される広告ページADPの一例を示す図である。広告ページADPには、第1広告枠ADP(1)と、第2広告枠ADP(2)が設けられる。図3に示すように、第1広告枠ADP(1)は、例えば、広告ページADPの最上段に設定され、ゲームの内容を示すグラフィックがより大きく表示されるため、広告宣伝効果が高いものとなっている。本実施形態のWebサーバ1は、広告宣伝効果の高い第1広告枠ADP(1)に広告を表示する広告主を、なるべく不公平感が生じないように選択する。第1広告枠ADP(1)には、例えば、1社の広告主による広告(バナー)が表示され、第2広告枠ADP(2)には、例えば、全ての広告主による広告が1つずつ、ランダムな順に並べられて表示される。なお、これに限らず、第2広告枠ADP(2)には、第1広告枠ADP(1)に広告を表示する広告主以外の広告主による広告が、ランダムな順に並べられて表示されてもよい。
[Advertising page]
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the advertisement page ADP provided by the Web server 1. The advertisement page ADP is provided with a first advertisement space ADP (1) and a second advertisement space ADP (2). As shown in FIG. 3, the first advertising space ADP (1) is set, for example, at the top of the advertising page ADP, and the graphic indicating the content of the game is displayed larger, so that the advertising effect is high. It has become. The Web server 1 of the present embodiment selects an advertiser who displays an advertisement in the first advertising space ADP (1) having a high advertising effect so as not to cause unfairness as much as possible. In the first advertising space ADP (1), for example, an advertisement (banner) by one advertiser is displayed, and in the second advertising space ADP (2), for example, advertisements by all advertisers are one by one. , Displayed in random order. Not limited to this, the second advertisement space ADP (2) displays advertisements by advertisers other than the advertiser displaying the advertisement in the first advertisement space ADP (1), arranged in random order. Also good.

端末装置300において、ユーザは、アプリケーションプログラムAPLの表示画面(ゲームの表示画面)から広告ページADPに遷移させることができる。図4は、アプリケーションプログラムAPLの表示画面から広告ページADPに画面が遷移する様子を模式的に示す図である。図4(A)に示すアプリケーションプログラムAPLの表示画面(ゲームの表示画面)APLIMにおいて、ユーザがメニュー画面における、「アプリ一覧」などと表記されたボタンBTを操作(タップなど)すると、アプリケーションプログラムAPLは、広告ページADPに対応するURLを図示しないOS(Operating System)等に出力する。OS等は、ネットワークNWに接続された図示しないDNS(Domain Name System)サーバに接続してWebサーバ1のIPアドレス等を取得し、取得したIPアドレス等を送信先として広告ページADPの送信を要求するHTTPリクエストをWebサーバ1に送信する。Webサーバ1は、これに応じて広告ページADPの例えばhtml文書を端末装置300に配信する。端末装置300は、例えば、Webブラウザを起動させ、受信したhtml文書を解釈して広告ページADPを表示する(図4(B))。広告ページADPは、例えば、遷移元のゲームの表示画面にオーバーラップして表示され、広告ページが閉じられると、遷移元のゲームの表示画面が再度表示される。   In the terminal device 300, the user can make a transition from the display screen (game display screen) of the application program APL to the advertisement page ADP. FIG. 4 is a diagram schematically showing how the screen transitions from the display screen of the application program APL to the advertisement page ADP. In the display screen (game display screen) APLIM of the application program APL shown in FIG. 4A, when the user operates (such as tap) the button BT indicated as “application list” on the menu screen, the application program APL Outputs the URL corresponding to the advertisement page ADP to an OS (Operating System) not shown. The OS or the like connects to a DNS (Domain Name System) server (not shown) connected to the network NW to acquire the IP address of the Web server 1 and requests transmission of the advertisement page ADP using the acquired IP address or the like as a destination. An HTTP request to be transmitted is transmitted to the Web server 1. In response to this, the Web server 1 distributes, for example, an html document of the advertisement page ADP to the terminal device 300. For example, the terminal device 300 activates a Web browser, interprets the received html document, and displays the advertisement page ADP (FIG. 4B). For example, the advertisement page ADP is displayed so as to overlap the display screen of the transition source game, and when the advertisement page is closed, the display screen of the transition source game is displayed again.

このように、広告ページADPは、ゲームの表示画面(ゲームに対応するアプリケーションプログラムAPLの表示画面APLIM)から遷移して表示される。広告ページADPにおいて、各広告枠の広告が操作されると、対応するゲームのストアサイトやランディングサイトなどに遷移する。これによって、ユーザは、興味を持ったゲームを購入することができる。   In this way, the advertisement page ADP is displayed by transitioning from the game display screen (display screen APLIM of the application program APL corresponding to the game). In the advertisement page ADP, when an advertisement for each advertisement space is operated, a transition is made to the store site or landing site of the corresponding game. Thereby, the user can purchase an interesting game.

[Webサーバ1の機能構成]
Webサーバ1は、以下に説明する構成、手法により、第1広告枠ADP(1)に広告を表示させる広告主、および広告が表示されるゲームを選択する。図5は、第1実施形態に係るWebサーバ1の機能構成の一例を示す構成図である。Webサーバ1は、例えば、PV(ページビュー)数カウント部10と、第1広告枠に関する選択部11と、ゲーム選択部12と、第2広告枠に関する選択部13と、広告ページ生成部14と、広告ページ提供部15とを備える。これらの機能部は、例えば、プログラムメモリ(記憶部20に含まれてもよい)に記憶されたプログラムをCPU(Central Processing Unit)が実行することにより機能する。なお、上記機能部の一部はLSI(Large Scale Integration)などのハードウェア機能部であってもよい。
[Functional configuration of Web server 1]
The Web server 1 selects an advertiser that displays an advertisement in the first advertisement space ADP (1) and a game in which the advertisement is displayed, by the configuration and method described below. FIG. 5 is a configuration diagram illustrating an example of a functional configuration of the Web server 1 according to the first embodiment. The Web server 1 includes, for example, a PV (page view) number counting unit 10, a selection unit 11 related to the first advertisement space, a game selection unit 12, a selection unit 13 related to the second advertisement space, and an advertisement page generation unit 14. And an advertisement page providing unit 15. These functional units function, for example, when a CPU (Central Processing Unit) executes a program stored in a program memory (which may be included in the storage unit 20). Note that a part of the functional unit may be a hardware functional unit such as an LSI (Large Scale Integration).

また、Webサーバ1は、広告主/ゲーム対応表記憶部21、PV数/確率テーブル記憶部22、選択結果記憶部23、および画像データ記憶部24を有する記憶部20を備える。記憶部20は、例えば、RAM(Random Access Memory)やROM(Read Only Memory)、HDD(Hard Disk Drive)、フラッシュメモリ、レジスタなどの記憶装置により実現される。なお、記憶部20の一部または全部は、Webサーバ1の外部に設けられた記憶装置であってもよい。   The Web server 1 also includes a storage unit 20 having an advertiser / game correspondence table storage unit 21, a PV number / probability table storage unit 22, a selection result storage unit 23, and an image data storage unit 24. The storage unit 20 is realized by a storage device such as a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), a hard disk drive (HDD), a flash memory, or a register. Note that a part or all of the storage unit 20 may be a storage device provided outside the Web server 1.

PV数カウント部10は、複数の広告主(A社、B社、C社、D社)毎に、それぞれが提供するゲームの表示画面から広告ページADPに遷移した回数(PV数)、すなわち提供するゲームの表示画面が遷移元となった回数を計数し、PV数/確率テーブル記憶部22に記憶させる。   The number-of-PVs counting unit 10 makes the number of transitions (number of PVs) from the game display screen provided by each of the plurality of advertisers (company A, company B, company C, company D) to the advertisement page ADP, ie, provided The number of times that the display screen of the game to be played becomes the transition source is counted and stored in the PV number / probability table storage unit 22.

PV数カウント部10は、まず、広告ページの送信を要求するHTTPリクエストに記述されている遷移元のアプリケーションを示す識別情報に基づいて、遷移元のゲームを特定する。広告ページを指定するURLは、例えば、<http(https)://****.**.?apID=02>などと記述され、「?apID=」以降のクエリー文字列部分が遷移元のアプリケーションを示す識別情報となっている。ゲームを実行するためのアプリケーションプログラムは、広告ページに遷移する操作がユーザにより行われると、上記のように、自己のゲームの識別情報を含むURLを送信するように設定されている。なお、URLにクエリー文字列を付加するのではなく、HTTPで通信する際に使用するデータ領域に、この識別情報を含ませるようにしてもよい。この識別情報は、DNSサーバからIPアドレスを取得後、Webサーバ1に送信される、広告ページADPの送信を要求するHTTPリクエストに付加される。   First, the PV number counting unit 10 specifies a transition source game based on identification information indicating a transition source application described in an HTTP request for requesting transmission of an advertisement page. The URL specifying the advertisement page is described as, for example, <http (https): //****.**.? ApID = 02>, and the query string part after “? ApID =” is the transition source. This is identification information indicating the application. The application program for executing the game is set to transmit a URL including identification information of the game itself as described above when an operation for changing to the advertisement page is performed by the user. Instead of adding the query character string to the URL, this identification information may be included in a data area used when communicating by HTTP. This identification information is added to the HTTP request for requesting transmission of the advertisement page ADP, which is transmitted to the Web server 1 after obtaining the IP address from the DNS server.

そして、PV数カウント部10は、広告主/ゲーム対応表記憶部21により記憶された、広告主と提供するゲームを対応付けたデータを参照し、特定したゲームを提供する広告主を特定する。図6は、広告主/ゲーム対応表記憶部21により記憶されるデータの一例を示す図である。また、図7は、PV数/確率テーブル記憶部22により記憶されるデータの一例を示す図である。   Then, the PV number counting unit 10 refers to the data stored in the advertiser / game correspondence table storage unit 21 that associates the advertiser with the game to be provided, and identifies the advertiser that provides the identified game. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of data stored in the advertiser / game correspondence table storage unit 21. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of data stored by the PV number / probability table storage unit 22.

PV数/確率テーブル記憶部22には、広告主毎に、PV数、および遷移元毎の表示確率が記憶される。「遷移元毎の表示確率」とは、ある広告主のゲームが遷移元となった場合において、それぞれの広告主の広告が第1広告枠ADP(1)に表示される確率を示す値である。図7の例では、A社が提供するゲームA―1またはA―2の表示画面が遷移元であった場合、A社の提供するゲームA―1、A―2の広告が第1広告枠ADP(1)に表示される確率はゼロであり、B社の提供するゲームB―1の広告が第1広告枠ADP(1)に表示される確率は57[%]であり、C社の提供するゲームC―1、C―2、C―3のいずれかの広告が第1広告枠ADP(1)に表示される確率は9[%]であり、D社の提供するゲームD―1、D―2のいずれかの広告が第1広告枠ADP(1)に表示される確率は34[%]である。   The number of PV / probability table storage unit 22 stores the number of PV and the display probability for each transition source for each advertiser. The “display probability for each transition source” is a value indicating the probability that each advertiser's advertisement will be displayed in the first advertising space ADP (1) when a game of a certain advertiser becomes the transition source. . In the example of FIG. 7, when the display screen of the game A-1 or A-2 provided by the company A is the transition source, the advertisement of the games A-1 and A-2 provided by the company A is the first advertising space. The probability of being displayed on ADP (1) is zero, the probability that the advertisement of game B-1 provided by Company B will be displayed on the first advertising space ADP (1) is 57%, The probability that any of the provided games C-1, C-2, and C-3 is displayed in the first advertising space ADP (1) is 9 [%], and the game D-1 provided by Company D , D-2 has a probability of 34 [%] that one of the advertisements D-2 is displayed in the first advertisement space ADP (1).

遷移元毎の表示確率は、例えば、第1広告枠に関する選択部11により計算される。第1広告枠に関する選択部11は、例えば、PV数が更新される毎に、遷移元のゲームの提供者を除く広告主間で、合計値である100[%]を、PV数に応じて比例配分することにより、遷移元毎の表示確率を計算する(次式(1)参照)。
(遷移元毎の表示確率)=100×(当該広告主のPV数)/{(総PV数)―(遷移元の広告主のPV数)} ‥(1)
The display probability for each transition source is calculated by the selection unit 11 regarding the first advertising space, for example. For example, every time the number of PV is updated, the selection unit 11 related to the first advertising space sets 100% as a total value according to the number of PVs between advertisers excluding the provider of the transition source game. By performing proportional distribution, the display probability for each transition source is calculated (see the following equation (1)).
(Display probability for each transition source) = 100 × (Number of PVs of the advertiser) / {(Total number of PVs) − (Number of PVs of advertisers of the transition source)} (1)

これによって、PV数の多い広告主の提供するゲームの広告が、高確率で第1広告枠ADP(1)に表示されることになる。PV数が多いということは、広告ページADPに遷移するきっかけとなった回数が多い、すなわち、多くのユーザにプレイされているゲームであると推定される事象である。従って、人気のあるゲームを提供する広告主の広告が、高確率で第1広告枠ADP(1)に表示されることになり、例えばランダムにゲームの広告が選択される場合と比較すると、広告ページの内容についての不公平感を緩和することができる。   Thereby, the advertisement of the game provided by the advertiser with a large number of PVs is displayed on the first advertisement space ADP (1) with high probability. A large number of PVs is an event that is presumed to be a game played by many users, that is, the number of times that the transition to the advertisement page ADP is large. Accordingly, an advertisement of an advertiser who provides a popular game is displayed with high probability on the first advertising space ADP (1). For example, compared with a case where a game advertisement is selected at random, the advertisement Unfairness about the contents of the page can be alleviated.

ここで、第1広告枠ADP(1)に表示されるゲームの広告がランダムに選択される場合、人気のあるゲームの提供者である広告主と、人気のないゲームの提供者である広告主との間で、第1広告枠ADP(1)に広告が表示される頻度が変わらないことになる。そうすると、人気のあるゲームから、人気のないゲームをプレイするようにユーザが誘導されるという、一方的なユーザ紹介の流れが生じかねない。この結果、人気のあるゲームを提供する広告主からは、広告ページの内容について不公平感を覚える場合がある。本実施形態のWebサーバ1は、PV数の多い広告主による広告を、高確率で第1広告枠ADP(1)に表示するため、こうした不公平感を緩和することができる。   Here, when a game advertisement displayed in the first advertising space ADP (1) is selected at random, an advertiser who is a popular game provider and an advertiser who is a non-popular game provider. The frequency at which advertisements are displayed in the first advertising space ADP (1) does not change between If it does so, the flow of unilateral user introduction that a user is induced to play an unpopular game from a popular game may arise. As a result, advertisers who provide popular games may feel unfair about the content of the advertisement page. Since the Web server 1 of this embodiment displays the advertisement by the advertiser with many PVs on the 1st advertising space ADP (1) with high probability, it can ease such unfairness.

また、遷移元のゲームの提供者である広告主による広告は、第1広告枠ADP(1)に表示されないため、遷移元のゲームをプレイしていたユーザが、同じゲームの広告が第1広告枠ADP(1)に表示された広告ページを閲覧するといった、広告宣伝効果の低い動作がなされるのを防止することができる。この結果、本実施形態のWebサーバ1は、広告宣伝効果を向上させることができる。   Moreover, since the advertisement by the advertiser who is the provider of the transition source game is not displayed in the first advertising space ADP (1), the user who has played the transition source game receives the advertisement of the same game as the first advertisement. It is possible to prevent an operation with a low advertising effect such as browsing the advertisement page displayed in the frame ADP (1). As a result, the Web server 1 of the present embodiment can improve the advertising effect.

なお、PV数/確率テーブル記憶部22におけるPV数および遷移元毎の表示確率は、リアルタイムに更新されてもよいし、1日一回、1週間に1回などの周期で更新されてもよい。後者の場合、例えば、リアルタイムにPV数をカウントするための一時記憶部が別途設けられ(或いはPV数/確率テーブル記憶部22におけるPV数のみがリアルタイムに更新され)、上記周期毎にPV数/確率テーブル記憶部22の全てが更新される。この場合、PV数/確率テーブル記憶部22に記憶される値の少なくとも一部は、昨日のデータに基づく値、昨日までのデータに基づく値、先週のデータに基づく値、先週までのデータに基づく値といった内容となる。   The PV number and the display probability for each transition source in the PV number / probability table storage unit 22 may be updated in real time, or may be updated at a cycle such as once a day or once a week. . In the latter case, for example, a temporary storage unit for counting the number of PVs in real time is separately provided (or only the number of PVs in the PV number / probability table storage unit 22 is updated in real time). All of the probability table storage unit 22 is updated. In this case, at least some of the values stored in the PV number / probability table storage unit 22 are based on values based on yesterday's data, values based on data up to yesterday, values based on data from last week, and data up to last week. It becomes contents such as a value.

また、Webサーバ1が運用開始した直後など、十分なデータがPV数/確率テーブル記憶部22に記憶されていない場合には、遷移元毎の表示確率は、遷移元の広告主を除いた広告主間で均等に設定される。   In addition, when sufficient data is not stored in the PV number / probability table storage unit 22, such as immediately after the operation of the Web server 1, the display probability for each transition source is an advertisement excluding the advertiser of the transition source. It is set evenly among the lords.

第1広告枠に関する選択部11は、広告ページADPが表示される度に(新規表示とリロードの双方を含む;以下同じ)、第1広告枠ADP(1)に広告を表示させる広告主を、PV数/確率テーブル記憶部22に記憶された遷移元毎の表示確率に基づく抽選を行って選択する。第1広告枠に関する選択部11による選択結果は、選択結果記憶部23に記憶される。図8は、選択結果記憶部23に記憶されるデータの一例を示す図である。   The selection unit 11 related to the first advertising space displays an advertiser that displays an advertisement on the first advertising space ADP (1) every time the advertising page ADP is displayed (including both new display and reloading; the same applies hereinafter) A lottery based on the display probability for each transition source stored in the PV number / probability table storage unit 22 is selected. The selection result by the selection unit 11 regarding the first advertisement space is stored in the selection result storage unit 23. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of data stored in the selection result storage unit 23.

ゲーム選択部12は、第1広告枠に関する選択部11により選択された広告主が、広告対象となる複数のゲームを提供する場合(上記の例では、A社、C社、D社が該当)、所定の規則に従って、その広告主が提供するゲームの中から第1広告枠ADP(1)に広告を表示させるゲームを選択する。所定の規則とは、例えば、広告主から指定されたゲームの一部または全部に対する優先度、表示順、確率等に基づくものであってもよいし、全くランダムに選択するものであってもよい。また、ゲーム選択部12は、第1広告枠に関する選択部11により選択された広告主が、広告対象となる1つのゲームのみ提供する場合、そのゲームを自動的に選択する。ゲーム選択部12による選択結果は、例えば、選択結果記憶部23の第1広告枠ADP(1)に対応する「ゲーム」の項目に記憶される。   The game selection unit 12 is provided when the advertiser selected by the selection unit 11 relating to the first advertising space provides a plurality of games to be advertised (in the above example, A company, C company, and D company correspond) In accordance with a predetermined rule, a game for displaying an advertisement on the first advertising space ADP (1) is selected from games provided by the advertiser. The predetermined rule may be based on, for example, priority, display order, probability, etc. for a part or all of the game designated by the advertiser, or may be selected at random. . Moreover, the game selection part 12 will select the game automatically, when the advertiser selected by the selection part 11 regarding a 1st advertising space provides only one game used as advertising object. The selection result by the game selection unit 12 is stored, for example, in the item “game” corresponding to the first advertising space ADP (1) in the selection result storage unit 23.

第2広告枠に関する選択部13は、広告ページADPが表示される度に、第2広告枠ADP(2)のそれぞれの枠(2―1)、(2―2)、(2―3)、(2―4)に広告を表示させる広告主を、例えば、PV数とは無関係に選択する。第2広告枠に関する選択部13は、それぞれの枠(2―1)、(2―2)、(2―3)、(2―4)に広告を表示させる広告主の並び順を、PV数とは無関係に(例えばランダムに)決定する。そして、第2広告枠に関する選択部13は、各枠について選択した広告主が提供するゲームのいずれかを、第2広告枠ADP(2)の各枠に割り当て、選択結果記憶部23の「第2広告枠」の各項目に記憶させる。第2広告枠に関する選択部13は、広告主と1対1で予め設定されているゲームを選択して選択結果記憶部23の「第2広告枠」の各項目に記憶させてもよいし、ゲーム選択部12と同様に所定の規則に従ってゲームの選択を行ってもよい。   Each time the advertising page ADP is displayed, the selection unit 13 related to the second advertising space displays the respective frames (2-1), (2-2), (2-3) of the second advertising space ADP (2), The advertiser who displays the advertisement in (2-4) is selected regardless of the number of PV, for example. The selection unit 13 related to the second advertising space sets the order of advertisers that display advertisements in the respective frames (2-1), (2-2), (2-3), and (2-4) according to the number of PVs. It is determined independently of (for example, randomly). Then, the selection unit 13 related to the second advertising space allocates one of the games provided by the advertiser selected for each frame to each frame of the second advertising space ADP (2), and stores the “second” in the selection result storage unit 23. It is stored in each item of “2 advertising space”. The selection unit 13 related to the second advertising space may select a game preset in a one-to-one relationship with the advertiser and store it in each item of “second advertising space” in the selection result storage unit 23. Similar to the game selection unit 12, a game may be selected according to a predetermined rule.

広告ページ生成部14は、選択結果記憶部23に記憶された各選択結果を参照し、選択されたゲームに対応する広告画像を画像データ記憶部24から読み出し、読み出した画像をページ上の所定の位置に割り当て、広告ページADPを生成する。広告ページ生成部14により生成された広告ページADPは、画像データ記憶部24に記憶される。図9は、画像データ記憶部24により記憶されるデータを模式的に示す図である。広告ページ提供部15は、画像データ記憶部24に記憶された広告ページADPを、広告ページADPの送信を要求するHTTPリクエストを送信した送信元の端末装置300に送信する。なお、Webサーバ1は、選択結果記憶部23を具備せず、広告ページ生成部14は、ゲーム選択部12による選択結果、および第2広告枠に関する選択部13による選択結果に従って、広告ページADPを生成してもよい。   The advertisement page generation unit 14 refers to each selection result stored in the selection result storage unit 23, reads an advertisement image corresponding to the selected game from the image data storage unit 24, and reads the read image on a predetermined page on the page. Assign to a location and generate an advertising page ADP. The advertisement page ADP generated by the advertisement page generation unit 14 is stored in the image data storage unit 24. FIG. 9 is a diagram schematically showing data stored in the image data storage unit 24. The advertisement page providing unit 15 transmits the advertisement page ADP stored in the image data storage unit 24 to the terminal device 300 that has transmitted the HTTP request for requesting transmission of the advertisement page ADP. The Web server 1 does not include the selection result storage unit 23, and the advertisement page generation unit 14 generates the advertisement page ADP according to the selection result by the game selection unit 12 and the selection result by the selection unit 13 regarding the second advertisement space. It may be generated.

[処理フロー]
以下、上記説明した各機能部による処理を、フローチャートの形式で説明する。図10は、第1実施形態に係るWebサーバ1により実行される処理の流れを示すフローチャートの一例である。
[Processing flow]
Hereinafter, processing by each functional unit described above will be described in the form of a flowchart. FIG. 10 is an example of a flowchart showing a flow of processing executed by the Web server 1 according to the first embodiment.

まず、Webサーバ1は、端末装置300から広告ページADPの送信を要求するHTTPリクエストを受信するまで待機する(ステップS400)。HTTPリクエストを受信すると、Webサーバ1は、遷移元のゲームおよび広告主を特定してPV数をカウントし(ステップS402)、PV数/確率テーブル記憶部22または前述した一時記憶部を更新する。具体的には、Webサーバ1は、HTTPリクエストの受信時に取得した遷移元のゲームの識別情報を用いて、広告主/ゲーム対応表記憶部21を参照して広告主を特定する。なお、広告主/ゲーム対応表記憶部21を参照せずに、HTTPリクエストの受信時に、遷移元のゲームの識別情報および広告主の識別情報を受信する構成としてもよい。   First, the Web server 1 waits until receiving an HTTP request for requesting transmission of the advertisement page ADP from the terminal device 300 (step S400). When receiving the HTTP request, the Web server 1 specifies the transition source game and advertiser, counts the number of PVs (step S402), and updates the PV number / probability table storage unit 22 or the temporary storage unit described above. Specifically, the Web server 1 identifies an advertiser with reference to the advertiser / game correspondence table storage unit 21 using the identification information of the transition source game acquired when the HTTP request is received. In addition, it is good also as a structure which receives the identification information of the game of a transition origin, and the identification information of an advertiser, at the time of reception of an HTTP request, without referring to the advertiser / game correspondence table storage unit 21.

次に、Webサーバ1は、PV数/確率テーブル記憶部22に記憶された値に基づき、第1広告枠ADP(1)に広告を表示させる広告主を選択し(ステップS404)、次いで、選択された広告主の提供するゲームの中から第1広告枠ADP(1)に広告を表示させるゲームを選択する(ステップS406)。次に、Webサーバ1は、第2広告枠ADP(2)の各枠に広告を表示させるゲームを選択する(ステップS408)。これらの処理による選択結果は、選択結果記憶部23に記憶される。なお、ステップS404およびS406の処理と、ステップS408の処理は、順序が逆であってもよいし、並行して処理されてもよい。   Next, the Web server 1 selects an advertiser for displaying an advertisement on the first advertising space ADP (1) based on the value stored in the PV number / probability table storage unit 22 (step S404), and then selects A game for displaying an advertisement in the first advertising space ADP (1) is selected from the games provided by the advertiser (step S406). Next, the Web server 1 selects a game for displaying an advertisement in each frame of the second advertisement frame ADP (2) (step S408). Selection results obtained by these processes are stored in the selection result storage unit 23. In addition, the process of step S404 and S406 and the process of step S408 may be reverse order, and may be processed in parallel.

次に、Webサーバ1は、選択結果記憶部23に記憶された選択結果に基づき広告ページを生成し(ステップS410)、生成した広告ページを、HTTPリクエストを送信した送信元の端末装置300に送信する(ステップS412)。   Next, the Web server 1 generates an advertisement page based on the selection result stored in the selection result storage unit 23 (Step S410), and transmits the generated advertisement page to the terminal device 300 that has transmitted the HTTP request. (Step S412).

[まとめ]
以上説明した第1実施形態のWebサーバ1(広告ページ提供装置)、並びにWebサーバ1が実行する広告ページ提供方法および広告ページ提供プログラム(以下、Webサーバ1等と称する)によれば、PV数に基づいて、広告宣伝効果の高い第1広告枠ADP(1)に広告を表示する広告主が選択されるため、広告ページの内容についての不公平感を緩和することができる。この結果、広告主間でユーザの相互紹介を円満に行うことができる。
[Summary]
According to the Web server 1 (advertisement page providing apparatus) of the first embodiment described above, the advertisement page providing method and the advertisement page providing program (hereinafter referred to as Web server 1 and the like) executed by the Web server 1, the number of PVs Since the advertiser who displays the advertisement in the first advertising space ADP (1) having a high advertising effect is selected based on the above, unfairness about the contents of the advertisement page can be alleviated. As a result, mutual introduction of users can be performed between advertisers.

より具体的には、第1実施形態のWebサーバ1等によれば、PV数の多い広告主の広告が、高確率で第1広告枠ADP(1)に表示されるため、広告ページの内容についての不公平感を、更に緩和することができる。   More specifically, according to the Web server 1 or the like of the first embodiment, the advertisement of the advertiser with a large number of PVs is displayed in the first advertising space ADP (1) with a high probability. The unfair feeling about can be further eased.

また、第1実施形態のWebサーバ1等によれば、遷移元のゲームの提供者である広告主による広告は、第1広告枠ADP(1)に表示されないため、遷移元のゲームをプレイしていたユーザが、同じゲームの広告が第1広告枠ADP(1)に表示された広告ページを閲覧するといった、広告宣伝効果の低い動作がなされるのを防止することができる。この結果、広告宣伝効果を向上させることができる。   In addition, according to the Web server 1 or the like of the first embodiment, the advertisement by the advertiser who is the provider of the transition source game is not displayed in the first advertising space ADP (1), so that the transition source game is played. It can be prevented that the user who has been browsing the advertisement page in which the advertisement of the same game is displayed in the first advertisement space ADP (1) has a low advertising effect. As a result, the advertising effectiveness can be improved.

なお、第1実施形態のWebサーバ1は、第1広告枠ADP(1)内に複数の広告枠を設けてもよい。この場合、例えば第1広告枠ADP(1)内に2つの広告枠が存在すると仮定すると、Webサーバ1は、PV数に応じた確率で抽選を2回行い、広告主が重複した場合は再度の抽選を行ってもよいし、異なる2つの広告主が選ばれるまで、2つの広告主を選択する抽選をPV数に応じた確率で行ってもよい。   Note that the Web server 1 of the first embodiment may provide a plurality of advertisement spaces in the first advertisement space ADP (1). In this case, for example, assuming that there are two advertising spaces in the first advertising space ADP (1), the Web server 1 performs lottery twice with a probability corresponding to the number of PVs, and if advertisers overlap, The lottery for selecting two advertisers may be performed with a probability corresponding to the number of PVs until two different advertisers are selected.

<第2実施形態>
以下、本発明の第2実施形態に係るWebサーバ2(広告ページ提供装置)、並びにWebサーバ2が実行する広告ページ提供方法および広告ページ提供プログラムについて説明する。[システムの概要]および[広告ページ]については、第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。
Second Embodiment
Hereinafter, the Web server 2 (advertisement page providing apparatus), the advertisement page providing method and the advertisement page providing program executed by the Web server 2 according to the second embodiment of the present invention will be described. [System overview] and [Advertising page] are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

[Webサーバ2の機能構成]
図11は、第2実施形態に係るWebサーバ2の機能構成の一例を示す構成図である。Webサーバ2は、例えば、PV数カウント部30と、第1広告枠に関する選択部31と、ゲーム選択部32と、第2広告枠に関する選択部33と、広告ページ生成部34と、広告ページ提供部35とを備える。これらの機能部は、例えば、プログラムメモリ(記憶部40に含まれてもよい)に記憶されたプログラムをCPUが実行することにより機能する。なお、上記機能部の一部はLSIなどのハードウェア機能部であってもよい。また、Webサーバ2は、広告主/ゲーム対応表記憶部41、PV数/表示順テーブル記憶部42、選択結果記憶部43、および画像データ記憶部44を有する記憶部40を備える。記憶部40は、例えば、RAMやROM、HDD、フラッシュメモリ、レジスタなどの記憶装置により実現される。なお、記憶部40の一部または全部は、Webサーバ2の外部に設けられた記憶装置であってもよい。
[Functional configuration of Web server 2]
FIG. 11 is a configuration diagram illustrating an example of a functional configuration of the Web server 2 according to the second embodiment. The Web server 2 includes, for example, a PV number counting unit 30, a selection unit 31 related to the first advertisement space, a game selection unit 32, a selection unit 33 related to the second advertisement space, an advertisement page generation unit 34, and an advertisement page provision Part 35. These functional units function, for example, when the CPU executes a program stored in a program memory (which may be included in the storage unit 40). Note that a part of the functional unit may be a hardware functional unit such as an LSI. The Web server 2 also includes a storage unit 40 having an advertiser / game correspondence table storage unit 41, a PV number / display order table storage unit 42, a selection result storage unit 43, and an image data storage unit 44. The storage unit 40 is realized by a storage device such as a RAM, a ROM, an HDD, a flash memory, and a register, for example. Note that a part or all of the storage unit 40 may be a storage device provided outside the Web server 2.

PV数カウント部30は、複数の広告主(A社、B社、C社、D社)毎にPV数を計数し、PV数/表示順テーブル記憶部42に記憶させる。PV数カウント部30による、遷移元のゲームに対応する広告主の特定手法については、第1実施形態のPV数カウント部10と同様であるため、説明を省略する。   The PV number counting unit 30 counts the PV number for each of a plurality of advertisers (Company A, Company B, Company C, Company D) and stores the number in the number of PV / display order table storage unit 42. Since the method for identifying the advertiser corresponding to the transition source game by the PV number counting unit 30 is the same as that of the PV number counting unit 10 of the first embodiment, the description thereof is omitted.

図12は、PV数/表示順テーブル記憶部42により記憶されるデータの一例を示す図である。PV数/表示順テーブル記憶部42には、例えば、広告主毎に、PV数、遷移元毎の表示順序、および時間調整値が記憶される。本実施形態では、広告ページADPは基準時間毎に(例えば、6[sec]毎に)自動的に内容が更新され、表示順序は、広告ページADPが表示開始された後(リロードされた後でもよい)、何番目に表示されるかを示している。また、時間調整値は、上記「基準時間」に対して加算される時間である。これらの値は、第1広告枠に関する選択部31によって計算される。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example of data stored in the PV number / display order table storage unit 42. The number of PV / display order table storage unit 42 stores, for example, the number of PV, the display order for each transition source, and the time adjustment value for each advertiser. In the present embodiment, the content of the advertisement page ADP is automatically updated every reference time (for example, every 6 [sec]), and the display order is the same after the advertisement page ADP is started to be displayed (after being reloaded). Good), it shows what number it is displayed. The time adjustment value is a time added to the “reference time”. These values are calculated by the selection unit 31 related to the first advertising space.

第1広告枠に関する選択部31は、PV数の多い広告主の表示順序が上位に(表示順序の値が小さく)なるように、且つPV数の多い広告主に対してプラスの時間調整値が加算されるように、これらの値を計算する。より具体的には、第1広告枠に関する選択部31は、PV数が多い順に広告主をソートし、上位の広告主から順に1番目、2番目、‥と表示順序を割り当てる。また、第1広告枠に関する選択部31は、例えば、PV数が、PV数の平均値(総PV数を広告主数で除算した値)の所定倍(例えば1.5倍)以上であればプラスの調整時間値を当該広告主に付与する。また、第1広告枠に関する選択部31は、例えば、PV数が、PV数の平均値の所定倍(例えば0.5倍)未満であればマイナスの調整時間を当該広告主に付与してもよい。なお、これらの数値はあくまで一例であり、これらに何ら限定されるものではない。また、時間調整値は、遷移元毎に設定されてもよい。   The selection unit 31 related to the first advertising space has a positive time adjustment value for an advertiser with a large number of PVs so that the display order of the advertiser with a large number of PVs is higher (the value of the display order is smaller). Calculate these values to be added. More specifically, the selection unit 31 relating to the first advertising space sorts the advertisers in the descending order of the number of PVs, and assigns the first, second,. In addition, the selection unit 31 related to the first advertising space, for example, if the number of PV is equal to or greater than a predetermined multiple (for example, 1.5 times) of an average value of PV numbers (a value obtained by dividing the total number of PV by the number of advertisers). A positive adjustment time value is given to the advertiser. Moreover, the selection part 31 regarding the 1st advertising space will give negative adjustment time to the said advertiser, for example, if the number of PV is less than predetermined multiple (for example, 0.5 time) of the average value of PV number. Good. These numerical values are merely examples, and are not limited to these. The time adjustment value may be set for each transition source.

これによって、広告ページADPが表示開始された後、PV数の多い広告主の提供するゲームの広告から順に表示されることになる。この結果、PV数に依存しない順序で広告が表示される場合と比較すると、広告ページが提供される際の不公平感を緩和することができる。また、PV数の多い広告主の提供するゲームの広告は、PV数の少ない広告主の提供するゲームの広告に比して長時間表示されることになる。この結果、広告主毎に一律の時間が割り当てられる場合と比較すると、広告ページの内容についての不公平感を緩和することができる。   As a result, after the advertisement page ADP is started to be displayed, the advertisements of the game provided by the advertiser with the largest number of PV are displayed in order. As a result, compared with the case where advertisements are displayed in an order that does not depend on the number of PVs, it is possible to reduce unfairness when an advertisement page is provided. In addition, an advertisement for a game provided by an advertiser with a large number of PVs is displayed for a longer time than an advertisement for a game provided by an advertiser with a small number of PVs. As a result, compared with a case where a uniform time is allocated for each advertiser, it is possible to reduce unfairness about the contents of the advertisement page.

また、遷移元のゲームの提供者である広告主による広告は、第1広告枠ADP(1)に表示されないため、遷移元のゲームをプレイしていたユーザが、同じゲームの広告が第1広告枠ADP(1)に表示された広告ページを閲覧するといった、広告宣伝効果の低い動作がなされるのを防止することができる。この結果、本実施形態のWebサーバ2は、広告宣伝効果を向上させることができる。   Moreover, since the advertisement by the advertiser who is the provider of the transition source game is not displayed in the first advertising space ADP (1), the user who has played the transition source game receives the advertisement of the same game as the first advertisement. It is possible to prevent an operation with a low advertising effect such as browsing the advertisement page displayed in the frame ADP (1). As a result, the Web server 2 of the present embodiment can improve the advertising effect.

なお、PV数/表示順テーブル記憶部42におけるPV数および表示順序、時間調整値は、リアルタイムに更新されてもよいし、1日一回、1週間に1回などの周期で更新されてもよい。後者の場合、例えば、リアルタイムにPV数をカウントするための一時記憶部が別途設けられ(或いはPV数/表示順テーブル記憶部42におけるPV数のみがリアルタイムに更新され)、上記周期毎にPV数/表示順テーブル記憶部42の全てが更新される。この場合、PV数/表示順テーブル記憶部42に記憶される値の少なくとも一部は、昨日のデータに基づく値、昨日までのデータに基づく値、先週のデータに基づく値、先週までのデータに基づく値といった内容となる。   Note that the PV number, display order, and time adjustment value in the PV number / display order table storage unit 42 may be updated in real time, or updated once a day, once a week, or the like. Good. In the latter case, for example, a temporary storage unit for counting the number of PVs in real time is separately provided (or only the number of PVs in the PV number / display order table storage unit 42 is updated in real time), and the number of PVs for each cycle. / All of the display order table storage unit 42 is updated. In this case, at least some of the values stored in the PV number / display order table storage unit 42 include values based on yesterday's data, values based on data up to yesterday, values based on data from last week, and data up to last week. The value is based on the content.

第1広告枠に関する選択部31は、例えば、Webサーバ2がHTTPリクエストを受信する度に(或いは、PV数/表示順テーブル記憶部42におけるPV数および表示順序、時間調整値が更新される度に)、遷移元の広告主に応じた表示順序および時間調整値をPV数/表示順テーブル記憶部42から読み込み、選択結果記憶部43にコピーする。図13は、選択結果記憶部43により記憶されるデータの一例を示す図である。なお、係る処理に代えて、PV数/表示順テーブル記憶部42に、遷移元の広告主がいずれであるかを示すフラグをたててもよい。   The selection unit 31 related to the first advertising space is, for example, every time the Web server 2 receives an HTTP request (or every time the PV number / display order and the time adjustment value in the PV number / display order table storage unit 42 are updated). Ii), the display order and the time adjustment value corresponding to the advertiser of the transition source are read from the PV number / display order table storage unit 42 and copied to the selection result storage unit 43. FIG. 13 is a diagram illustrating an example of data stored in the selection result storage unit 43. Instead of such processing, a flag indicating which advertiser is the transition source may be set in the PV number / display order table storage unit 42.

また、Webサーバ2が運用開始した直後など、十分なデータがPV数/表示順テーブル記憶部42に記憶されていない場合には、遷移元毎の表示順序は、遷移元の広告主を除いた広告主に対して、例えば登録順に、またはランダムに設定される。   Further, when sufficient data is not stored in the PV number / display order table storage unit 42, such as immediately after the operation of the Web server 2, the display order for each transition source excludes the advertiser of the transition source. For an advertiser, for example, it is set in the order of registration or randomly.

ゲーム選択部32は、第1広告枠に関する選択部31により表示順序と共に選択された広告主が、広告対象となる複数のゲームを提供する場合(上記の例では、A社、C社、D社が該当)、所定の規則に従って、その広告主が提供するゲームの中から第1広告枠ADP(1)に広告を表示させるゲームを選択する。所定の規則とは、例えば、広告主から指定されたゲームの一部または全部に対する優先度、表示順、確率等に基づくものであってもよいし、全くランダムに選択するものであってもよい。また、ゲーム選択部32は、第1広告枠に関する選択部31により選択された広告主が、広告対象となる1つのゲームのみ提供する場合、そのゲームを自動的に選択する。ゲーム選択部32による選択結果は、例えば、選択結果記憶部43に記憶される。   The game selection unit 32 is provided when the advertiser selected together with the display order by the selection unit 31 related to the first advertising space provides a plurality of games to be advertised (in the above example, Company A, Company C, Company D In accordance with a predetermined rule, a game for displaying an advertisement on the first advertising space ADP (1) is selected from games provided by the advertiser. The predetermined rule may be based on, for example, priority, display order, probability, etc. for a part or all of the game designated by the advertiser, or may be selected at random. . Moreover, the game selection part 32 selects the game automatically, when the advertiser selected by the selection part 31 regarding a 1st advertising space provides only one game used as advertising object. The selection result by the game selection unit 32 is stored in the selection result storage unit 43, for example.

第2広告枠に関する選択部33は、広告ページADPが表示される度に、第2広告枠ADP(2)のそれぞれの枠(2―1)、(2―2)、(2―3)、(2―4)に広告を表示させる広告主を、例えば、PV数とは無関係に選択する。第2広告枠に関する選択部33は、それぞれの枠(2―1)、(2―2)、(2―3)、(2―4)に広告を表示させる広告主の並び順を、PV数とは無関係に(例えばランダムに)決定する。そして、第2広告枠に関する選択部33は、各枠について選択した広告主が提供するゲームのいずれかを、第2広告枠ADP(2)の各枠に割り当て、選択結果記憶部43の「第2広告枠」の各項目に記憶させる。第2広告枠に関する選択部33は、広告主と1対1で予め設定されているゲームを選択して選択結果記憶部43の「第2広告枠」の各項目に記憶させてもよいし、ゲーム選択部32と同様に所定の規則に従ってゲームの選択を行ってもよい。   Each time the advertising page ADP is displayed, the selection unit 33 related to the second advertising space displays the respective frames (2-1), (2-2), (2-3) of the second advertising space ADP (2), The advertiser who displays the advertisement in (2-4) is selected regardless of the number of PV, for example. The selection unit 33 related to the second advertising space sets the order of advertisers that display advertisements in the respective frames (2-1), (2-2), (2-3), and (2-4) according to the number of PVs. It is determined independently of (for example, randomly). Then, the selection unit 33 related to the second advertising space allocates one of the games provided by the advertiser selected for each frame to each frame of the second advertising space ADP (2), and stores the “second” in the selection result storage unit 43. It is stored in each item of “2 advertising space”. The selection unit 33 related to the second advertising space may select a game preset in a one-to-one relationship with the advertiser and store it in each item of “second advertising space” in the selection result storage unit 43. Similarly to the game selection unit 32, a game may be selected according to a predetermined rule.

広告ページ生成部34は、例えばJavaScript(登録商標)等により、選択結果記憶部43に記憶された表示順序に従って、第1広告枠ADP(1)に広告を表示させる広告主が自動的に切り替わるように設定された広告ページADPを生成する。すなわち、広告ページ生成部34は、端末装置300で実行するスクリプトのプログラムをHTMLに組む込んだものを、端末装置300に送信する。これに限らず、広告ページ生成部34は、Flash画像を生成し、その画像(swfファイル)を添付して端末装置300に送信してもよい。   The advertisement page generation unit 34 automatically switches the advertiser displaying the advertisement in the first advertisement space ADP (1) according to the display order stored in the selection result storage unit 43 by using, for example, JavaScript (registered trademark). The advertisement page ADP set to is generated. That is, the advertisement page generation unit 34 transmits, to the terminal device 300, a script program executed on the terminal device 300 that is incorporated into HTML. Not limited to this, the advertisement page generation unit 34 may generate a Flash image, attach the image (swf file), and transmit it to the terminal device 300.

これによって、端末装置300において表示される広告ページADPは、基準時間に、現在広告が表示されている広告主に対応する時間調整値を加算した「合計時間」が経過する毎に、次の表示順序の広告主を選択し、第1広告枠ADP(1)に広告を表示させることになる。すなわち、端末装置300において広告ページADPは、合計時間が経過する度に、現在表示されている広告主の表示順序が1番目であれば2番目の広告主、2番目であれば3番目の広告主、3番目であれば1番目の広告主というように、循環的かつ自動的に第1広告枠ADP(1)の広告主を切り替える。なお、広告ページADPは、端末装置300において新規表示またはリロードされる度に、改めて表示順序が1番目の広告主の広告を第1広告枠ADP(1)に表示させる。   As a result, the advertisement page ADP displayed on the terminal device 300 displays the next display every time the “total time” obtained by adding the time adjustment value corresponding to the advertiser currently displaying the advertisement to the reference time. The advertiser in the order is selected, and the advertisement is displayed on the first advertising space ADP (1). That is, in the terminal device 300, the advertisement page ADP is displayed every time the total time elapses, if the display order of the currently displayed advertiser is first, the second advertiser, and if it is second, the third advertisement The advertiser in the first advertising space ADP (1) is switched cyclically and automatically, such as the first advertiser in the third and third. Each time the advertisement page ADP is newly displayed or reloaded on the terminal device 300, the advertisement of the advertiser with the first display order is displayed on the first advertisement space ADP (1).

広告ページ提供部35は、広告ページ生成部34により生成された広告ページADPを、広告ページADPの送信を要求するHTTPリクエストを送信した送信元の端末装置300に送信する。なお、Webサーバ2は、選択結果記憶部43を具備せず、広告ページ生成部34は、ゲーム選択部32による選択結果、および選択部33による選択結果に従って広告ページADPを生成するようにしてもよい。   The advertisement page providing unit 35 transmits the advertisement page ADP generated by the advertisement page generating unit 34 to the terminal device 300 that has transmitted the HTTP request for requesting transmission of the advertisement page ADP. The Web server 2 does not include the selection result storage unit 43, and the advertisement page generation unit 34 generates the advertisement page ADP according to the selection result by the game selection unit 32 and the selection result by the selection unit 33. Good.

[処理フロー]
以下、上記説明した各機能部による処理を、フローチャートの形式で説明する。図14は、第2実施形態に係るWebサーバ2により実行される処理の流れを示すフローチャートの一例である。
[Processing flow]
Hereinafter, processing by each functional unit described above will be described in the form of a flowchart. FIG. 14 is an example of a flowchart showing a flow of processing executed by the Web server 2 according to the second embodiment.

まず、Webサーバ2は、端末装置300から広告ページADPの送信を要求するHTTPリクエストを受信するまで待機する(ステップS500)。HTTPリクエストを受信すると、Webサーバ2は、遷移元のゲームおよび広告主を特定してPV数をカウントし(ステップS502)、PV数/確率テーブル記憶部42または前述した一時記憶部を更新する。具体的には、Webサーバ2は、HTTPリクエストの受信時に取得した遷移元のゲームの識別情報を用いて、広告主/ゲーム対応表記憶部41を参照して広告主を特定する。なお、広告主/ゲーム対応表記憶部41を参照せずに、HTTPリクエストの受信時に、遷移元のゲームの識別情報および広告主の識別情報を受信する構成としてもよい。   First, the Web server 2 stands by until an HTTP request for requesting transmission of the advertisement page ADP is received from the terminal device 300 (step S500). When receiving the HTTP request, the Web server 2 identifies the transition source game and the advertiser, counts the number of PV (step S502), and updates the PV number / probability table storage unit 42 or the temporary storage unit described above. Specifically, the Web server 2 identifies the advertiser with reference to the advertiser / game correspondence table storage unit 41 using the identification information of the transition source game acquired at the time of receiving the HTTP request. In addition, it is good also as a structure which receives the identification information of the transition origin game, and the advertiser's identification information at the time of reception of an HTTP request, without referring to the advertiser / game correspondence table storage unit 41.

次に、Webサーバ2は、PV数/表示順テーブル記憶部42における表示順序および時間調整値を再計算し(ステップS504)、遷移元の広告主に応じた表示順序および時間調整値を選択結果記憶部43に書き込む等の処理を行う。次に、Webサーバ2は、表示順序と共に選択された広告主の提供するゲームの中から第1広告枠ADP(1)に広告を表示させるゲームを選択する(ステップS506)。次に、Webサーバ2は、第2広告枠ADP(2)の各枠に広告を表示させるゲームを選択する(ステップ508)。これらの処理による選択結果は、選択結果記憶部43に記憶される。なお、ステップS504およびS506の処理と、ステップS508の処理は、順序が逆であってもよいし、並行して処理されてもよい。   Next, the Web server 2 recalculates the display order and the time adjustment value in the PV number / display order table storage unit 42 (step S504), and selects the display order and the time adjustment value according to the transition source advertiser. Processing such as writing to the storage unit 43 is performed. Next, the Web server 2 selects a game for displaying an advertisement on the first advertising space ADP (1) from the games provided by the advertiser selected together with the display order (step S506). Next, the Web server 2 selects a game for displaying an advertisement in each frame of the second advertisement frame ADP (2) (step 508). Selection results obtained by these processes are stored in the selection result storage unit 43. In addition, the process of step S504 and S506 and the process of step S508 may be reverse in order, and may be processed in parallel.

次に、Webサーバ2は、選択結果記憶部43に記憶された選択結果に基づき広告ページを生成し(ステップS510)、生成した広告ページを、HTTPリクエストを送信した送信元の端末装置300に送信する(ステップS512)。   Next, the Web server 2 generates an advertisement page based on the selection result stored in the selection result storage unit 43 (step S510), and transmits the generated advertisement page to the transmission source terminal device 300 that transmitted the HTTP request. (Step S512).

[まとめ]
以上説明した第2実施形態のWebサーバ2(広告ページ提供装置)、並びにWebサーバ2が実行する広告ページ提供方法および広告ページ提供プログラム(以下、Webサーバ2等と称する)によれば、PV数に基づいて、広告宣伝効果の高い第1広告枠ADP(1)に広告を表示する広告主が選択されるため、広告ページの内容についての不公平感を緩和することができる。この結果、広告主間でユーザの相互紹介を円満に行うことができる。
[Summary]
According to the Web server 2 (advertisement page providing apparatus) of the second embodiment described above, the advertisement page providing method and the advertisement page providing program (hereinafter referred to as Web server 2 etc.) executed by the Web server 2, the number of PVs Since the advertiser who displays the advertisement in the first advertising space ADP (1) having a high advertising effect is selected based on the above, unfairness about the contents of the advertisement page can be alleviated. As a result, mutual introduction of users can be performed between advertisers.

より具体的には、第2実施形態のWebサーバ2等によれば、PV数の多い広告主の広告が、早い順番で第1広告枠ADP(1)に表示されるため、広告ページの内容についての不公平感を、更に緩和することができる。   More specifically, according to the Web server 2 or the like of the second embodiment, the advertisement of the advertiser with a large number of PVs is displayed in the first advertisement space ADP (1) in the early order. The unfair feeling about can be further eased.

また、第2実施形態のWebサーバ2等によれば、PV数の多い広告主の広告に対して、プラスの時間調整値が付与され、より長い時間、第1広告枠ADP(1)に表示されるため、広告ページの内容についての不公平感を、更に緩和することができる。   In addition, according to the Web server 2 or the like of the second embodiment, a positive time adjustment value is assigned to an advertisement of an advertiser with a large number of PVs, and is displayed in the first advertising space ADP (1) for a longer time. Therefore, the unfair feeling about the content of the advertisement page can be further alleviated.

また、第2実施形態のWebサーバ2等によれば、遷移元のゲームの提供者である広告主による広告は、第1広告枠ADP(1)に表示されないため、遷移元のゲームをプレイしていたユーザが、同じゲームの広告が第1広告枠ADP(1)に表示された広告ページを閲覧するといった、広告宣伝効果の低い動作がなされるのを防止することができる。この結果、広告宣伝効果を向上させることができる。   Further, according to the Web server 2 or the like of the second embodiment, since the advertisement by the advertiser who is the provider of the transition source game is not displayed in the first advertising space ADP (1), the transition source game is played. It can be prevented that the user who has been browsing the advertisement page in which the advertisement of the same game is displayed in the first advertisement space ADP (1) has a low advertising effect. As a result, the advertising effectiveness can be improved.

<第3実施形態>
以下、本発明の第3実施形態に係るWebサーバ3(広告ページ提供装置)、並びにWebサーバ3が実行する広告ページ提供方法および広告ページ提供プログラムについて説明する。[システムの概要]および[広告ページ]については、第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。
<Third Embodiment>
Hereinafter, the Web server 3 (advertisement page providing apparatus), the advertisement page providing method and the advertisement page providing program executed by the Web server 3 according to the third embodiment of the present invention will be described. [System overview] and [Advertising page] are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

[Webサーバ3の機能構成]
図15は、第3実施形態に係るWebサーバ3の機能構成の一例を示す構成図である。Webサーバ3は、例えば、PV数カウント部50と、第1広告枠に関する選択部51と、ゲーム選択部52と、第2広告枠に関する選択部53と、広告ページ生成部54と、広告ページ提供部55とを備える。これらの機能部は、例えば、プログラムメモリ(記憶部60に含まれてもよい)に記憶されたプログラムをCPUが実行することにより機能する。なお、上記機能部の一部はLSIなどのハードウェア機能部であってもよい。また、Webサーバ3は、広告主/ゲーム対応表記憶部61、PV数/保有ポイント数テーブル記憶部62、日別消費ポイント数テーブル記憶部63、選択結果記憶部64、および画像データ記憶部65を有する記憶部60を備える。記憶部60は、例えば、RAMやROM、HDD、フラッシュメモリ、レジスタなどの記憶装置により実現される。なお、記憶部60の一部または全部は、Webサーバ3の外部に設けられた記憶装置であってもよい。
[Functional configuration of Web server 3]
FIG. 15 is a configuration diagram illustrating an example of a functional configuration of the Web server 3 according to the third embodiment. The Web server 3 includes, for example, a PV number counting unit 50, a selection unit 51 related to the first advertisement space, a game selection unit 52, a selection unit 53 related to the second advertisement space, an advertisement page generation unit 54, and an advertisement page provision Part 55. These functional units function, for example, when the CPU executes a program stored in a program memory (which may be included in the storage unit 60). Note that a part of the functional unit may be a hardware functional unit such as an LSI. The Web server 3 also includes an advertiser / game correspondence table storage unit 61, a PV number / owned point number table storage unit 62, a daily consumption point number table storage unit 63, a selection result storage unit 64, and an image data storage unit 65. The memory | storage part 60 which has is provided. The storage unit 60 is realized by a storage device such as a RAM, a ROM, an HDD, a flash memory, or a register, for example. Note that a part or all of the storage unit 60 may be a storage device provided outside the Web server 3.

PV数カウント部50は、複数の広告主(A社、B社、C社、D社)毎にPV数を計数し、PV数/保有ポイント数テーブル記憶部62に記憶させる。PV数カウント部50による、遷移元のゲームに対応する広告主の特定手法については、第1実施形態のPV数カウント部10と同様であるため、説明を省略する。   The PV number counting unit 50 counts the number of PVs for each of a plurality of advertisers (Company A, Company B, Company C, Company D) and stores it in the number of PV / owned point table storage unit 62. Since the method for identifying the advertiser corresponding to the transition source game by the PV number counting unit 50 is the same as that of the PV number counting unit 10 of the first embodiment, the description thereof is omitted.

図16は、PV数/保有ポイント数テーブル記憶部62により記憶されるデータの一例を示す図である。PV数/保有ポイント数テーブル記憶部62には、例えば、広告主毎に、PV数、および遷移元のゲームを提供する広告主毎のPV数割合および保有ポイント数が記憶される。本実施形態では、広告ページADPは、例えば日毎に内容が更新され、所定のスケジュール決定周期で(例えば毎月一度など)、何日目にどの広告主が広告を第1広告枠ADP(1)に表示させるか(広告スケジュール)が決定される。なお、「日毎に」広告ページADPの内容が更新され、「毎月一度」広告スケジュールが決定されるのはあくまで一例であり、「時間帯毎に」広告ページADPの内容が更新され、「日に一度」広告スケジュールが決定されてもよいし、「日毎に」広告ページADPの内容が更新され、「週に一度」広告スケジュールが決定されてもよいし、他の時間単位で内容が更新および決定されてもよい。   FIG. 16 is a diagram illustrating an example of data stored in the PV number / owned point number table storage unit 62. The number of PV / ownership point table storage unit 62 stores, for example, the number of PV, the ratio of the number of PV and the number of possession points for each advertiser providing the transition source game for each advertiser. In the present embodiment, the content of the advertisement page ADP is updated every day, for example, and at a predetermined schedule determination cycle (for example, once every month), which advertiser is assigned an advertisement to the first advertisement space ADP (1) on what day Whether to display (advertisement schedule) is determined. Note that the content of the advertisement page ADP is updated “every day” and the advertisement schedule is determined “once a month” is merely an example, and the content of the advertisement page ADP is updated “every time period” The “once” advertisement schedule may be determined, the content of the advertisement page ADP may be updated “every day”, the “once a week” advertisement schedule may be determined, or the content may be updated and determined in other time units. May be.

PV数割合は、各広告主のPV数の、総PV数から遷移元のゲームを提供する広告主のPV数を減算した数に対する割合を示している。また、保有ポイント数は、次のスケジュール期間(例えば一月)の消費ポイント数の総和を、PV数割合に応じて各広告主に配分したものである。消費ポイント数とは、その日に広告を第1広告枠ADP(1)に表示させるのに必要なポイント数であり、予め(手動または自動アルゴリズムによって)日毎に設定され、日別消費ポイント数テーブル記憶部63に格納されている。図17は、日別消費ポイント数テーブル記憶部63に格納されるデータの一例を示す図である。図17に示すように、日別消費ポイント数テーブル記憶部63では、例えば、広告ページADPへのアクセスが多くなると予想される土、日、祝日に対して消費ポイント数が最も多く設定され、次いで週末の金曜日に対して消費ポイント数が多く設定され、平日に対して消費ポイント数が最も少なく設定されている。   The PV number ratio indicates the ratio of the number of PV of each advertiser to the number obtained by subtracting the number of PV of the advertiser who provides the transition source game from the total number of PV. In addition, the number of owned points is obtained by allocating the sum of the number of consumption points in the next schedule period (for example, January) to each advertiser according to the PV number ratio. The consumption point number is the number of points necessary for displaying the advertisement on the first advertisement space ADP (1) on that day, and is set in advance for each day (by manual or automatic algorithm) and stored in the daily consumption point number table storage. Stored in the unit 63. FIG. 17 is a diagram illustrating an example of data stored in the daily consumption point number table storage unit 63. As shown in FIG. 17, in the daily consumption point number table storage unit 63, for example, the largest number of consumption points is set for Saturdays, Sundays, and holidays where access to the advertisement page ADP is expected to increase. The number of consumption points is set higher on the weekend Friday, and the number of consumption points is set the lowest on weekdays.

これによって、広告ページADPは、日毎の広告宣伝効果を考慮しつつ、PV数の多い広告主に対して多くのポイント数を消費させて第1広告枠ADP(1)への広告表示日が割り当てられる。この結果、例えば、単に日替わりで循環的に広告主が入れ替わったり、日毎の広告宣伝効果を考慮せずに広告表示日を割り当てたりする場合と比較すると、広告ページの内容についての不公平感を緩和することができる。   As a result, the advertisement page ADP allocates the advertisement display date to the first advertisement space ADP (1) by consuming a large number of points to the advertiser having a large number of PVs while considering the advertising effect on a daily basis. It is done. As a result, for example, compared to the case where advertisers are switched cyclically on a daily basis, or when the advertisement display date is assigned without considering the daily advertising effect, the unfairness of the content of the advertisement page is alleviated. can do.

また、第1広告枠ADP(1)への広告表示日は、遷移元のゲームの提供者である広告主を除外して割り当てられるため、遷移元のゲームをプレイしていたユーザが、広告ページにおいて遷移元のゲーム自体が第1広告枠ADP(1)に表示されているのを閲覧するといった、広告宣伝効果の低い動作がなされるのを防止することができる。この結果、本実施形態のWebサーバ3は、広告宣伝効果を向上させることができる。   In addition, since the advertisement display date in the first advertising space ADP (1) is assigned by excluding the advertiser who is the provider of the transition source game, the user who has played the transition source game can display the advertisement page. It is possible to prevent an operation with a low advertising effect such as browsing the transition source game itself being displayed in the first advertising space ADP (1). As a result, the Web server 3 of the present embodiment can improve the advertising effect.

なお、PV数/保有ポイント数テーブル記憶部62におけるPV数およびPV数割合、保有ポイント数は、リアルタイムに更新されてもよいし、1日1回、1週間に1回など、上記スケジュール決定周期に応じた周期で更新されてもよい。後者の場合、例えば、リアルタイムにPV数をカウントするための一時記憶部が別途設けられ(或いはPV数/保有ポイント数テーブル記憶部62におけるPV数のみがリアルタイムに更新され)、上記周期毎にPV数/保有ポイント数テーブル記憶部62の全てが更新される。この場合、PV数/保有ポイント数テーブル記憶部62に記憶される値の少なくとも一部は、昨日のデータに基づく値、昨日までのデータに基づく値、先週のデータに基づく値、先週までのデータに基づく値、先月のデータに基づく値、先月までのデータに基づく値といった内容となる。   Note that the number of PV, the ratio of PV numbers, and the number of points held in the PV number / holding point number table storage unit 62 may be updated in real time, or once a day, once a week, etc. It may be updated at a period according to In the latter case, for example, a temporary storage unit for counting the number of PVs in real time is separately provided (or only the number of PVs in the PV number / owned point number table storage unit 62 is updated in real time). All of the number / owned point number table storage unit 62 is updated. In this case, at least some of the values stored in the PV number / holding point number table storage unit 62 are values based on yesterday's data, values based on data up to yesterday, values based on data from last week, data up to last week, and so on. The value is based on the value based on, the value based on the data of the previous month, the value based on the data up to the previous month.

また、Webサーバ3が運用開始した直後など、十分なデータがPV数/保有ポイント数テーブル記憶部62に記憶されていない場合には、遷移元毎の表示順序は、遷移元の広告主を除いた広告主に対して、例えば登録順に、またはランダムに第1広告枠ADP(1)への広告表示日が割り当てられる。   Further, when sufficient data is not stored in the PV number / owned point number table storage unit 62, such as immediately after the operation of the Web server 3, the display order for each transition source excludes the advertiser of the transition source. For example, the advertisement display date for the first advertisement space ADP (1) is assigned to the advertiser in the order of registration or at random.

第1広告枠に関する選択部51は、上記スケジュール決定周期で、PV数/保有ポイント数テーブル記憶部62における保有ポイント数および日別消費ポイント数テーブル記憶部63により記憶されたデータを参照し、何日目にどの広告主が広告を第1広告枠ADP(1)に表示させるかを決定し、選択結果記憶部64に記憶させる。図18は、第3実施形態において選択結果記憶部64により記憶されるデータの一例を示す図である。   The selection unit 51 related to the first advertising space refers to the data stored in the PV number / ownership point number table storage unit 62 and the data stored in the daily consumption point number table storage unit 63 in the schedule determination cycle. Which advertiser is to display the advertisement in the first advertising space ADP (1) on the day is determined and stored in the selection result storage unit 64. FIG. 18 is a diagram illustrating an example of data stored by the selection result storage unit 64 in the third embodiment.

ゲーム選択部52は、第1広告枠に関する選択部51により選択された広告主が、広告対象となる複数のゲームを提供する場合(上記の例では、A社、C社、D社が該当)、所定の規則に従って、その広告主が提供するゲームの中から第1広告枠ADP(1)に広告を表示させるゲームを選択する。所定の規則とは、例えば、広告主から指定されたゲームの一部または全部に対する優先度、表示順、確率等に基づくものであってもよいし、全くランダムに選択するものであってもよい。また、ゲーム選択部52は、第1広告枠に関する選択部51により選択された広告主が、広告対象となる1つのゲームのみ提供する場合、そのゲームを自動的に選択する。ゲーム選択部52による選択結果は、例えば、選択結果記憶部64の第1広告枠ADP(1)に対応する「ゲーム」の項目に記憶される。   When the advertiser selected by the selection unit 51 relating to the first advertising space provides a plurality of games to be advertised (in the above example, the company A, the company C, and the company D are applicable). In accordance with a predetermined rule, a game for displaying an advertisement on the first advertising space ADP (1) is selected from games provided by the advertiser. The predetermined rule may be based on, for example, priority, display order, probability, etc. for a part or all of the game designated by the advertiser, or may be selected at random. . Moreover, the game selection part 52 selects the game automatically, when the advertiser selected by the selection part 51 regarding the 1st advertising space provides only one game used as advertising object. The selection result by the game selection unit 52 is stored in the item “game” corresponding to the first advertising space ADP (1) of the selection result storage unit 64, for example.

第2広告枠に関する選択部53は、広告ページADPが表示される度に、第2広告枠ADP(2)のそれぞれの枠(2―1)、(2―2)、(2―3)、(2―4)に広告を表示させる広告主を、例えば、PV数とは無関係に選択する。第2広告枠に関する選択部53は、それぞれの枠(2―1)、(2―2)、(2―3)、(2―4)に広告を表示させる広告主の並び順を、PV数とは無関係に(例えばランダムに)決定する。そして、第2広告枠に関する選択部53は、各枠について選択した広告主が提供するゲームのいずれかを、第2広告枠ADP(2)の各枠に割り当て、選択結果記憶部64の「第2広告枠」の各項目に記憶させる。第2広告枠に関する選択部53は、広告主と1対1で予め設定されているゲームを選択して選択結果記憶部64の「第2広告枠」の各項目に記憶させてもよいし、ゲーム選択部52と同様に所定の規則に従ってゲームの選択を行ってもよい。   Each time the advertisement page ADP is displayed, the selection unit 53 related to the second advertisement space, the respective frames (2-1), (2-2), (2-3) of the second advertisement space ADP (2), The advertiser who displays the advertisement in (2-4) is selected regardless of the number of PV, for example. The selection unit 53 related to the second advertising space sets the arrangement order of the advertisers that display the advertisements in the respective frames (2-1), (2-2), (2-3), and (2-4) according to the number of PVs. It is determined independently of (for example, randomly). Then, the selection unit 53 related to the second advertising space allocates one of the games provided by the advertiser selected for each frame to each frame of the second advertising space ADP (2), and the “second” in the selection result storage unit 64 It is stored in each item of “2 advertising space”. The selection unit 53 related to the second advertising space may select a game preset in a one-to-one relationship with the advertiser and store it in each item of “second advertising space” in the selection result storage unit 64, Similarly to the game selection unit 52, a game may be selected according to a predetermined rule.

広告ページ生成部54は、選択結果記憶部64に記憶された各選択結果を参照し、選択されたゲームに対応する広告画像を画像データ記憶部65から読み出し、読み出した画像をページ上の所定の位置に割り当て、広告ページADPを生成する。広告ページ生成部54により生成された広告ページADPは、画像データ記憶部65に記憶される。画像データ記憶部65により記憶されるデータは、例えば、第1実施形態の画像データ記憶部24と同様である(図9参照)。広告ページ提供部55は、画像データ記憶部65に記憶された広告ページADPを、広告ページADPの送信を要求するHTTPリクエストを送信した送信元の端末装置300に送信する。   The advertisement page generation unit 54 refers to each selection result stored in the selection result storage unit 64, reads an advertisement image corresponding to the selected game from the image data storage unit 65, and reads the read image on a predetermined page on the page. Assign to a location and generate an advertising page ADP. The advertisement page ADP generated by the advertisement page generation unit 54 is stored in the image data storage unit 65. The data stored in the image data storage unit 65 is the same as, for example, the image data storage unit 24 of the first embodiment (see FIG. 9). The advertisement page providing unit 55 transmits the advertisement page ADP stored in the image data storage unit 65 to the terminal device 300 that has transmitted the HTTP request for requesting transmission of the advertisement page ADP.

[処理フロー]
以下、上記説明した各機能部による処理を、フローチャートの形式で説明する。図19は、第3実施形態に係るWebサーバ3により実行される処理の流れを示すフローチャートの一例である。
[Processing flow]
Hereinafter, processing by each functional unit described above will be described in the form of a flowchart. FIG. 19 is an example of a flowchart showing a flow of processing executed by the Web server 3 according to the third embodiment.

Webサーバ3は、上記スケジュール決定周期に応じた、第1広告枠ADP(1)に広告を表示させる広告主の決定タイミングが到来したか否かを判定する(ステップS600)。決定タイミングが到来すると、Webサーバ3は、PV数/保有ポイント数テーブル記憶部62における保有ポイント数および日別消費ポイント数テーブル記憶部63に記憶された消費ポイント数を参照し、何日目にどの広告主が広告を第1広告枠ADP(1)に表示させるかを決定する(ステップS602)。ここで、保有ポイント数に応じて表示日を割り当てる手法としては、種々の手法が想定されるが、本発明の適用上、如何なる手法を用いても構わない。   The Web server 3 determines whether or not an advertiser determination timing for displaying an advertisement in the first advertisement space ADP (1) according to the schedule determination cycle has arrived (step S600). When the determination timing arrives, the Web server 3 refers to the number of owned points in the PV number / owned point number table storage unit 62 and the number of consumption points stored in the daily consumption point number table storage unit 63, and on what day It is determined which advertiser displays the advertisement on the first advertising space ADP (1) (step S602). Here, as a method of assigning the display date according to the number of possessed points, various methods are assumed, but any method may be used for application of the present invention.

次に、Webサーバ3は、広告主の提供するゲームの中から、第1広告枠ADP(1)に広告を表示するゲームを、ステップS602で広告主が決定された日毎に選択し、選択結果記憶部64に記憶させる(ステップS604)。   Next, the Web server 3 selects a game for displaying an advertisement in the first advertising space ADP (1) from the games provided by the advertiser every day when the advertiser is determined in step S602, and the selection result. It memorize | stores in the memory | storage part 64 (step S604).

次に、Webサーバ3は、端末装置300から広告ページADPの送信を要求するHTTPリクエストを受信したか否かを判定する(ステップS606)。HTTPリクエストを受信していない場合、Webサーバ3は、図19のフローチャートの1ルーチンを終了する。   Next, the Web server 3 determines whether or not an HTTP request for requesting transmission of the advertisement page ADP is received from the terminal device 300 (step S606). If the HTTP request has not been received, the Web server 3 ends one routine of the flowchart of FIG.

HTTPリクエストを受信すると、Webサーバ3は、遷移元のゲームおよび広告主を特定してPV数をカウントし(ステップS608)、PV数/保有ポイント数テーブル記憶部62または前述した一時記憶部を更新する。   When receiving the HTTP request, the Web server 3 identifies the transition source game and the advertiser, counts the number of PV (step S608), and updates the PV number / owned point number table storage unit 62 or the temporary storage unit described above. To do.

次に、Webサーバ3は、第2広告枠ADP(2)の各枠に広告を表示させるゲームを選択する(ステップS610)。これらの処理による選択結果は、選択結果記憶部64に記憶される。   Next, the Web server 3 selects a game for displaying an advertisement in each frame of the second advertisement frame ADP (2) (step S610). Selection results obtained by these processes are stored in the selection result storage unit 64.

次に、Webサーバ3は、当該日の日付と選択結果記憶部64に記憶された選択結果に基づき広告ページを生成し(ステップS612)、生成した広告ページを、HTTPリクエストを送信した送信元の端末装置300に送信する(ステップS614)。なお、ステップS600〜S604の処理とステップS606〜S614の処理は、順序を入れ替えてもよいし、並行して処理されてもよい。   Next, the Web server 3 generates an advertisement page based on the date of the day and the selection result stored in the selection result storage unit 64 (step S612), and the generated advertisement page is transmitted to the transmission source that transmitted the HTTP request. It transmits to the terminal device 300 (step S614). In addition, the process of step S600-S604 and the process of step S606-S614 may replace the order, and may be processed in parallel.

[まとめ]
以上説明した第3実施形態のWebサーバ3(広告ページ提供装置)、並びにWebサーバ3が実行する広告ページ提供方法および広告ページ提供プログラム(以下、Webサーバ3等と称する)によれば、PV数に基づいて、広告宣伝効果の高い第1広告枠ADP(1)に広告を表示する広告主が選択されるため、広告ページの内容についての不公平感を緩和することができる。この結果、広告主間でユーザの相互紹介を円満に行うことができる。
[Summary]
According to the Web server 3 (advertisement page providing apparatus) of the third embodiment described above, and the advertisement page providing method and the advertisement page providing program (hereinafter referred to as the Web server 3) executed by the Web server 3, the number of PVs Since the advertiser who displays the advertisement in the first advertising space ADP (1) having a high advertising effect is selected based on the above, unfairness about the contents of the advertisement page can be alleviated. As a result, mutual introduction of users can be performed between advertisers.

より具体的には、第3実施形態のWebサーバ3等によれば、日毎の広告宣伝効果を考慮しつつ、PV数の多い広告主に対して多くのポイント数を消費させて第1広告枠ADP(1)への広告表示日が割り当てられため、広告ページの内容についての不公平感を、更に緩和することができる。   More specifically, according to the Web server 3 or the like of the third embodiment, the first advertising space is obtained by consuming a large number of points for an advertiser with a large number of PVs while considering the daily advertising effect. Since the advertisement display date is assigned to ADP (1), unfairness about the contents of the advertisement page can be further alleviated.

また、遷移元のゲームの提供者である広告主による広告は、第1広告枠ADP(1)に表示されないため、遷移元のゲームをプレイしていたユーザが、同じゲームの広告が第1広告枠ADP(1)に表示された広告ページを閲覧するといった、広告宣伝効果の低い動作がなされるのを防止することができる。この結果、広告宣伝効果を向上させることができる。   Moreover, since the advertisement by the advertiser who is the provider of the transition source game is not displayed in the first advertising space ADP (1), the user who has played the transition source game receives the advertisement of the same game as the first advertisement. It is possible to prevent an operation with a low advertising effect such as browsing the advertisement page displayed in the frame ADP (1). As a result, the advertising effectiveness can be improved.

<第4実施形態>
以下、本発明の第4実施形態に係るWebサーバ4(広告ページ提供装置)、並びにWebサーバ4が実行する広告ページ提供方法および広告ページ提供プログラムについて説明する。なお、[システムの概要]については、第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。
[広告ページ]
広告ページADPの表示態様については、図3を参照し、説明を省略する。第4実施形態のWebサーバ4は、広告宣伝効果の高い第1広告枠ADP(1)に広告が表示されるゲーム(第1〜第3実施形態では「広告主」であったが、以下では「ゲーム」である)を、なるべく不公平感が生じないように選択する。第1広告枠ADP(1)には、例えば、1つのゲームの広告(バナー)が表示され、第2広告枠ADP(2)には、例えば、全ての広告主によるゲームの広告が1つずつ、ランダムな順に並べられて表示される。なお、これに限らず、第2広告枠ADP(2)には、第1広告枠ADP(1)にゲームの広告を表示する広告主以外の広告主による広告が、ランダムな順に並べられて表示されてもよい。アプリケーションプログラムAPLの表示画面(ゲームの表示画面)から広告ページADPへの遷移については、第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。
<Fourth embodiment>
Hereinafter, the Web server 4 (advertisement page providing apparatus), the advertisement page providing method and the advertisement page providing program executed by the Web server 4 according to the fourth embodiment of the present invention will be described. [System overview] is the same as that in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.
[Advertising page]
The display mode of the advertisement page ADP will be described with reference to FIG. The Web server 4 of the fourth embodiment is a game (an “advertiser” in the first to third embodiments) in which an advertisement is displayed in the first advertising space ADP (1) having a high advertising effect. "Game") is selected so as not to cause unfairness as much as possible. For example, one game advertisement (banner) is displayed in the first advertisement space ADP (1), and for example, one advertisement of a game by all advertisers is displayed in the second advertisement space ADP (2). , Displayed in random order. Not limited to this, the second advertisement space ADP (2) displays advertisements by advertisers other than the advertiser displaying the game advertisement in the first advertisement space ADP (1) in a random order. May be. Since the transition from the display screen (game display screen) of the application program APL to the advertisement page ADP is the same as in the first embodiment, the description thereof is omitted.

[Webサーバ4の機能構成]
図20は、第4実施形態に係るWebサーバ4の機能構成の一例を示す構成図である。Webサーバ4は、例えば、PV数カウント部70と、第1広告枠に関する選択部71と、第2広告枠に関する選択部73と、広告ページ生成部74と、広告ページ提供部75とを備える。これらの機能部は、例えば、プログラムメモリ(記憶部80に含まれてもよい)に記憶されたプログラムをCPUが実行することにより機能する。なお、上記機能部の一部はLSIなどのハードウェア機能部であってもよい。また、Webサーバ4は、PV数/確率テーブル記憶部82、選択結果記憶部83、および画像データ記憶部84を有する記憶部80を備える。記憶部80は、例えば、RAMやROM、HDD、フラッシュメモリ、レジスタなどの記憶装置により実現される。なお、記憶部80の一部または全部は、Webサーバ4の外部に設けられた記憶装置であってもよい。
[Functional configuration of Web server 4]
FIG. 20 is a configuration diagram illustrating an example of a functional configuration of the Web server 4 according to the fourth embodiment. The Web server 4 includes, for example, a PV number counting unit 70, a selection unit 71 related to the first advertisement space, a selection unit 73 related to the second advertisement space, an advertisement page generation unit 74, and an advertisement page provision unit 75. These functional units function, for example, when the CPU executes a program stored in a program memory (which may be included in the storage unit 80). Note that a part of the functional unit may be a hardware functional unit such as an LSI. The Web server 4 includes a storage unit 80 including a PV number / probability table storage unit 82, a selection result storage unit 83, and an image data storage unit 84. The storage unit 80 is realized by a storage device such as a RAM, a ROM, an HDD, a flash memory, or a register, for example. Note that a part or all of the storage unit 80 may be a storage device provided outside the Web server 4.

PV数カウント部70は、複数の広告主(A社、B社、C社、D社)により提供される、広告対象となるゲーム(A―1、A―2、B―1、C―1、C―2、C―3、D―1、D―2)毎にPV数を計数し、PV数/保有ポイント数テーブル記憶部82に記憶させる。PV数カウント部70による遷移元のアプリケーションプログラム(ゲーム)の特定手法については、第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。図21は、PV数/確率テーブル記憶部82により記憶されるデータの一例を示す図である。   The PV number counting unit 70 is a game (A-1, A-2, B-1, C-1) that is provided by a plurality of advertisers (Company A, Company B, Company C, Company D) and is an advertising target. , C-2, C-3, D-1, D-2), and the number of PV is counted and stored in the PV number / owned point number table storage unit 82. The method for specifying the transition source application program (game) by the PV number counting unit 70 is the same as that in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted. FIG. 21 is a diagram illustrating an example of data stored in the PV number / probability table storage unit 82.

PV数/確率テーブル記憶部82には、広告対象となるゲーム毎に、PV数、および遷移元毎の表示確率が記憶される。「遷移元毎の表示確率」とは、ある広告主のゲームが遷移元となった場合において、広告対象となる各ゲームの広告が第1広告枠ADP(1)に表示される確率を示す値である。図21の例では、A社が提供するゲームA―1の表示画面が遷移元であった場合、ゲームA―1の広告が第1広告枠ADP(1)に表示される確率はゼロであり、ゲームA―2の広告が第1広告枠ADP(1)に表示される確率は5.4[%]であり、ゲームB―1の広告が第1広告枠ADP(1)に表示される確率は54.1[%]であり、ゲームC―1の広告が第1広告枠ADP(1)に表示される確率は2.7[%]であり、ゲームC―2の広告が第1広告枠ADP(1)に表示される確率は4.1[%]であり、ゲームC―3の広告が第1広告枠ADP(1)に表示される確率は1.4[%]であり、ゲームD―1の広告が第1広告枠ADP(1)に表示される確率は18.9[%]であり、ゲームD―2の広告が第1広告枠ADP(1)に表示される確率は13.5[%]である。   The number of PV / probability table storage unit 82 stores the number of PV and the display probability for each transition source for each game to be advertised. “Display probability for each transition source” is a value indicating a probability that an advertisement of each game to be advertised is displayed in the first advertising space ADP (1) when a game of a certain advertiser becomes a transition source. It is. In the example of FIG. 21, when the display screen of the game A-1 provided by the company A is the transition source, the probability that the advertisement of the game A-1 is displayed in the first advertising space ADP (1) is zero. The probability that the advertisement of game A-2 is displayed in the first advertisement space ADP (1) is 5.4 [%], and the advertisement of game B-1 is displayed in the first advertisement space ADP (1). The probability is 54.1 [%], the probability that the advertisement of the game C-1 is displayed in the first advertising space ADP (1) is 2.7 [%], and the advertisement of the game C-2 is the first The probability of being displayed in the advertising space ADP (1) is 4.1 [%], and the probability of the advertisement of the game C-3 being displayed in the first advertising space ADP (1) is 1.4 [%] , The probability that the advertisement of the game D-1 is displayed in the first advertisement space ADP (1) is 18.9 [%], and the advertisement of the game D-2 is the first advertisement space ADP ( ) Probability of being displayed is 13.5 [%].

遷移元毎の表示確率は、例えば、第1広告枠に関する選択部71により計算される。第1広告枠に関する選択部71は、例えば、PV数が更新される毎に、遷移元のゲームを除くゲーム間で、合計値である100[%]を、PV数に応じて比例配分することにより、遷移元毎の表示確率を計算する(次式(2)参照)。
(遷移元毎の表示確率)=100×(当該ゲームのPV数)/{(総PV数)―(遷移元のゲームのPV数)} ‥(2)
The display probability for each transition source is calculated by the selection unit 71 related to the first advertisement space, for example. For example, every time the number of PV is updated, the selection unit 71 related to the first advertising space distributes 100% as a total value in proportion to the number of PVs between games excluding the transition source game. Thus, the display probability for each transition source is calculated (see the following equation (2)).
(Display probability for each transition source) = 100 × (number of PVs of the game) / {(total number of PVs) − (number of PVs of game of transition source)} (2)

これによって、PV数の多いゲームの広告が、高確率で第1広告枠ADP(1)に表示されることになる。PV数が多いということは、広告ページADPに遷移するきっかけとなった回数が多い、すなわち、多くのユーザにプレイされているゲームであると推定される事象である。従って、人気のあるゲームの広告が、高確率で第1広告枠ADP(1)に表示されることになり、例えばランダムにゲームの広告が選択される場合と比較すると、広告ページの内容についての不公平感を緩和することができる。   Thereby, the advertisement of the game with a large number of PVs is displayed in the first advertisement space ADP (1) with high probability. A large number of PVs is an event that is presumed to be a game played by many users, that is, the number of times that the transition to the advertisement page ADP is large. Therefore, a popular game advertisement is displayed with high probability in the first advertising space ADP (1). For example, compared with a case where a game advertisement is selected at random, the advertisement page contents Unfairness can be alleviated.

ここで、第1広告枠ADP(1)に表示されるゲームの広告がランダムに選択される場合、人気のあるゲームと、人気のないゲームとの間で、第1広告枠ADP(1)に広告が表示される頻度が変わらないことになる。そうすると、人気のあるゲームから、人気のないゲームをプレイするようにユーザが誘導されるという、一方的なユーザ紹介の流れが生じかねない。この結果、人気のあるゲームを提供する広告主からは、広告ページが提供される際に不公平感を覚える場合がある。本実施形態のWebサーバ4は、PV数の多いゲームの広告を、高確率で第1広告枠ADP(1)に表示するため、こうした不公平感を緩和することができる。   Here, when a game advertisement displayed in the first advertising space ADP (1) is selected at random, the first advertising space ADP (1) is selected between a popular game and an unpopular game. The frequency at which advertisements are displayed will not change. If it does so, the flow of unilateral user introduction that a user is induced to play an unpopular game from a popular game may arise. As a result, an advertiser who provides a popular game may feel unfair when an advertisement page is provided. Since the web server 4 of this embodiment displays the advertisement of the game with many PVs on the 1st advertising space ADP (1) with high probability, it can ease such unfair feeling.

また、遷移元のゲームの広告は、第1広告枠ADP(1)に表示されないため、遷移元のゲームをプレイしていたユーザが、同じゲームの広告が第1広告枠ADP(1)に表示された広告ページを閲覧するといった、広告宣伝効果の低い動作がなされるのを防止することができる。この結果、本実施形態のWebサーバ4は、広告宣伝効果を向上させることができる。   Further, since the advertisement of the transition source game is not displayed in the first advertising space ADP (1), the user who has played the transition source game displays the advertisement of the same game in the first advertising space ADP (1). It is possible to prevent an operation with a low advertising effect, such as browsing an advertisement page that has been made. As a result, the Web server 4 of the present embodiment can improve the advertising effect.

なお、PV数/確率テーブル記憶部82におけるPV数および遷移元毎の表示確率は、リアルタイムに更新されてもよいし、1日一回、1週間に1回などの周期で更新されてもよい。後者の場合、例えば、リアルタイムにPV数をカウントするための一時記憶部が別途設けられ(或いはPV数/確率テーブル記憶部82におけるPV数のみがリアルタイムに更新され)、上記周期毎にPV数/確率テーブル記憶部82の全てが更新される。この場合、PV数/確率テーブル記憶部82に記憶される値の少なくとも一部は、昨日のデータに基づく値、昨日までのデータに基づく値、先週のデータに基づく値、先週までのデータに基づく値といった内容となる。   Note that the PV number and the display probability for each transition source in the PV number / probability table storage unit 82 may be updated in real time, or may be updated in a cycle such as once a day or once a week. . In the latter case, for example, a temporary storage unit for counting the number of PVs in real time is separately provided (or only the number of PVs in the PV number / probability table storage unit 82 is updated in real time). All of the probability table storage unit 82 is updated. In this case, at least some of the values stored in the PV number / probability table storage unit 82 are based on values based on yesterday's data, values based on data up to yesterday, values based on data from last week, and data up to last week. It becomes contents such as a value.

また、Webサーバ4が運用開始した直後など、十分なデータがPV数/確率テーブル記憶部82に記憶されていない場合には、遷移元毎の表示確率は、遷移元のゲーム除いたゲーム間で均等に設定される。   Further, when sufficient data is not stored in the PV number / probability table storage unit 82, such as immediately after the operation of the Web server 4, the display probability for each transition source is between games excluding the transition source game. Set evenly.

第1広告枠に関する選択部71は、広告ページADPが表示される度に(新規表示とリロードの双方を含む;以下同じ)、第1広告枠ADP(1)に広告が表示されるゲームを、PV数/確率テーブル記憶部82に記憶された遷移元毎の表示確率に基づく抽選を行って選択する。第1広告枠に関する選択部71による選択結果は、選択結果記憶部83に記憶される。選択結果記憶部83に記憶されるデータは、例えば、第1実施形態の選択結果記憶部23と同様である(図8参照)。   When the advertisement page ADP is displayed (including both new display and reload; the same applies hereinafter), the selection unit 71 related to the first advertisement space displays a game in which an advertisement is displayed on the first advertisement space ADP (1). A lottery based on the display probability for each transition source stored in the PV number / probability table storage unit 82 is selected. The selection result by the selection unit 71 regarding the first advertisement space is stored in the selection result storage unit 83. The data stored in the selection result storage unit 83 is the same as, for example, the selection result storage unit 23 of the first embodiment (see FIG. 8).

第2広告枠に関する選択部73は、広告ページADPが表示される度に、第2広告枠ADP(2)のそれぞれの枠(2―1)、(2―2)、(2―3)、(2―4)に広告を表示させる広告主を、例えば、PV数とは無関係に選択する。第2広告枠に関する選択部73は、それぞれの枠(2―1)、(2―2)、(2―3)、(2―4)に広告を表示させる広告主の並び順を、PV数とは無関係に(例えばランダムに)決定する。そして、第2広告枠に関する選択部73は、各枠について選択した広告主が提供するゲームのいずれかを、第2広告枠ADP(2)の各枠に割り当て、選択結果記憶部83の「第2広告枠」の各項目に記憶させる。第2広告枠に関する選択部73は、広告主と1対1で予め設定されているゲームを選択して選択結果記憶部83の「第2広告枠」の各項目に記憶させてもよいし、所定の規則に従ってゲームの選択を行ってもよい。   Each time the advertisement page ADP is displayed, the selection unit 73 related to the second advertisement space displays the respective frames (2-1), (2-2), (2-3) of the second advertisement space ADP (2), The advertiser who displays the advertisement in (2-4) is selected regardless of the number of PV, for example. The selection unit 73 relating to the second advertising space sets the order of advertisers that display the advertisements in the respective frames (2-1), (2-2), (2-3), and (2-4) according to the number of PVs. It is determined independently of (for example, randomly). Then, the selection unit 73 related to the second advertising space allocates one of the games provided by the advertiser selected for each frame to each frame of the second advertising space ADP (2), and the “second” in the selection result storage unit 83 It is stored in each item of “2 advertising space”. The selection unit 73 related to the second advertising space may select a game preset in a one-to-one relationship with the advertiser and store it in each item of “second advertising space” in the selection result storage unit 83. You may select a game according to a predetermined rule.

広告ページ生成部74は、選択結果記憶部83に記憶された各選択結果を参照し、選択されたゲームに対応する広告画像を画像データ記憶部84から読み出し、読み出した画像をページ上の所定の位置に割り当て、広告ページADPを生成する。広告ページ生成部74により生成された広告ページADPは、画像データ記憶部84に記憶される。画像データ記憶部84に記憶されるデータは、例えば、第1実施形態の画像データ記憶部24と同様である(図9参照)。広告ページ提供部75は、画像データ記憶部84に記憶された広告ページADPを、広告ページADPの送信を要求するHTTPリクエストを送信した送信元の端末装置300に送信する。なお、Webサーバ4は、選択結果記憶部83を具備せず、広告ページ生成部74は、第1広告枠に関する選択部71による選択結果、および第2広告枠に関する選択部73による選択結果に従って、広告ページADPを生成するようにしてもよい。   The advertisement page generation unit 74 refers to each selection result stored in the selection result storage unit 83, reads an advertisement image corresponding to the selected game from the image data storage unit 84, and reads the read image on a predetermined page on the page. Assign to a location and generate an advertising page ADP. The advertisement page ADP generated by the advertisement page generation unit 74 is stored in the image data storage unit 84. The data stored in the image data storage unit 84 is the same as, for example, the image data storage unit 24 of the first embodiment (see FIG. 9). The advertisement page providing unit 75 transmits the advertisement page ADP stored in the image data storage unit 84 to the terminal device 300 that has transmitted the HTTP request for requesting transmission of the advertisement page ADP. The Web server 4 does not include the selection result storage unit 83, and the advertisement page generation unit 74 follows the selection result by the selection unit 71 regarding the first advertisement space and the selection result by the selection unit 73 regarding the second advertisement space. An advertisement page ADP may be generated.

[処理フロー]
以下、上記説明した各機能部による処理を、フローチャートの形式で説明する。図22は、第4実施形態に係るWebサーバ4により実行される処理の流れを示すフローチャートの一例である。
[Processing flow]
Hereinafter, processing by each functional unit described above will be described in the form of a flowchart. FIG. 22 is an example of a flowchart showing a flow of processing executed by the Web server 4 according to the fourth embodiment.

まず、Webサーバ4は、端末装置300から広告ページADPの送信を要求するHTTPリクエストを受信するまで待機する(ステップS700)。HTTPリクエストを受信すると、Webサーバ4は、遷移元のゲームを特定してPV数をカウントし(ステップS702)、PV数/確率テーブル記憶部22または前述した一時記憶部を更新する。   First, the Web server 4 stands by until an HTTP request for requesting transmission of the advertisement page ADP is received from the terminal device 300 (step S700). When receiving the HTTP request, the Web server 4 identifies the transition source game, counts the number of PV (step S702), and updates the PV number / probability table storage unit 22 or the temporary storage unit described above.

次に、Webサーバ4は、PV数/確率テーブル記憶部82に記憶された値に基づき、第1広告枠ADP(1)に広告が表示されるゲームを選択する(ステップS704)。次に、Webサーバ4は、第2広告枠ADP(2)の各枠に広告を表示させるゲームを選択する(ステップS708)。これらの処理による選択結果は、選択結果記憶部83に記憶される。   Next, the Web server 4 selects a game in which an advertisement is displayed in the first advertisement space ADP (1) based on the value stored in the PV number / probability table storage unit 82 (step S704). Next, the Web server 4 selects a game for displaying an advertisement in each frame of the second advertisement frame ADP (2) (step S708). Selection results obtained by these processes are stored in the selection result storage unit 83.

次に、Webサーバ4は、選択結果記憶部83に記憶された選択結果に基づき広告ページを生成し(ステップS710)、生成した広告ページを、HTTPリクエストを送信した送信元の端末装置300に送信する(ステップS712)。   Next, the Web server 4 generates an advertisement page based on the selection result stored in the selection result storage unit 83 (Step S710), and transmits the generated advertisement page to the terminal device 300 that has transmitted the HTTP request. (Step S712).

[まとめ]
以上説明した第4実施形態のWebサーバ4(広告ページ提供装置)、並びにWebサーバ4が実行する広告ページ提供方法および広告ページ提供プログラム(以下、Webサーバ4等と称する)によれば、PV数に基づいて、広告宣伝効果の高い第1広告枠ADP(1)に広告が表示されるゲームが選択されるため、広告ページの内容についての不公平感を緩和することができる。この結果、広告主間でユーザの相互紹介を円満に行うことができる。
[Summary]
According to the Web server 4 (advertisement page providing apparatus) of the fourth embodiment described above, the advertisement page providing method and the advertisement page providing program (hereinafter referred to as the Web server 4) executed by the Web server 4, the number of PVs Since the game in which the advertisement is displayed in the first advertising space ADP (1) having a high advertising effect is selected based on the above, unfairness about the contents of the advertisement page can be alleviated. As a result, mutual introduction of users can be performed between advertisers.

より具体的には、第4実施形態のWebサーバ4等によれば、PV数の多いゲームの広告が、高確率で第1広告枠ADP(1)に表示されるため、広告ページの内容についての不公平感を、更に緩和することができる。   More specifically, according to the Web server 4 or the like of the fourth embodiment, the advertisement of the game with a large number of PVs is displayed with high probability on the first advertising space ADP (1). Can be further alleviated.

また、第4実施形態のWebサーバ4等によれば、遷移元のゲームの広告は、第1広告枠ADP(1)に表示されないため、あるゲームをプレイしていたユーザが、そのゲームの広告が第1広告枠ADP(1)に表示されているのを見るといった、広告宣伝効果の低い動作がなされるのを防止することができる。この結果、広告宣伝効果を向上させることができる。   Further, according to the Web server 4 or the like of the fourth embodiment, since the advertisement of the transition source game is not displayed in the first advertisement space ADP (1), the user who has played a certain game can Can be prevented from performing an operation with a low advertising effect, such as seeing that is displayed in the first advertising space ADP (1). As a result, the advertising effectiveness can be improved.

なお、第4実施形態のWebサーバ4は、第1広告枠ADP(1)内に複数の広告枠を設けてもよい。この場合、例えば第1広告枠ADP(1)内に2つの広告枠が存在すると仮定すると、Webサーバ4は、PV数に応じた確率で抽選を2回行い、広告主が重複した場合は再度の抽選を行ってもよいし、異なる2つの広告主が選ばれるまで、2つの広告主を選択する抽選をPV数に応じた確率で行ってもよい。   Note that the Web server 4 of the fourth embodiment may provide a plurality of advertisement spaces in the first advertisement space ADP (1). In this case, for example, assuming that there are two advertising spaces in the first advertising space ADP (1), the Web server 4 performs lottery twice with a probability corresponding to the number of PVs, and if advertisers overlap, The lottery for selecting two advertisers may be performed with a probability corresponding to the number of PVs until two different advertisers are selected.

<第5実施形態>
以下、本発明の第5実施形態に係るWebサーバ5(広告ページ提供装置)、並びにWebサーバ5が実行する広告ページ提供方法および広告ページ提供プログラムについて説明する。[システムの概要]および[広告ページ]については、第4実施形態と同様であるため、説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
Hereinafter, a Web server 5 (advertisement page providing apparatus), an advertisement page providing method and an advertisement page providing program executed by the Web server 5 according to a fifth embodiment of the present invention will be described. [System overview] and [Advertising page] are the same as those in the fourth embodiment, and thus the description thereof is omitted.

[Webサーバ5の機能構成]
図23は、第5実施形態に係るWebサーバ5の機能構成の一例を示す構成図である。Webサーバ5は、例えば、PV数カウント部90と、第1広告枠に関する選択部91と、第2広告枠に関する選択部93と、広告ページ生成部94と、広告ページ提供部95とを備える。これらの機能部は、例えば、プログラムメモリ(記憶部100に含まれてもよい)に記憶されたプログラムをCPUが実行することにより機能する。なお、上記機能部の一部はLSIなどのハードウェア機能部であってもよい。また、Webサーバ5は、PV数/表示順テーブル記憶部102、選択結果記憶部103、および画像データ記憶部104を有する記憶部100を備える。記憶部100は、例えば、RAMやROM、HDD、フラッシュメモリ、レジスタなどの記憶装置により実現される。なお、記憶部100の一部または全部は、Webサーバ5の外部に設けられた記憶装置であってもよい。
[Functional configuration of Web server 5]
FIG. 23 is a configuration diagram illustrating an example of a functional configuration of the Web server 5 according to the fifth embodiment. The Web server 5 includes, for example, a PV number counting unit 90, a selection unit 91 related to the first advertisement frame, a selection unit 93 related to the second advertisement frame, an advertisement page generation unit 94, and an advertisement page provision unit 95. These functional units function, for example, when the CPU executes a program stored in a program memory (which may be included in the storage unit 100). Note that a part of the functional unit may be a hardware functional unit such as an LSI. The Web server 5 includes a storage unit 100 including a PV number / display order table storage unit 102, a selection result storage unit 103, and an image data storage unit 104. The storage unit 100 is realized by a storage device such as a RAM, a ROM, an HDD, a flash memory, or a register, for example. Note that a part or all of the storage unit 100 may be a storage device provided outside the Web server 5.

PV数カウント部90は、複数の広告主(A社、B社、C社、D社)により提供される、広告対象となるゲーム(A―1、A―2、B―1、C―1、C―2、C―3、D―1、D―2)毎にPV数を計数し、PV数/表示順テーブル記憶部102に記憶させる。PV数カウント部90による、遷移元のゲームの特定手法については、第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。   The PV number counting unit 90 is a game (A-1, A-2, B-1, C-1) that is provided by a plurality of advertisers (Company A, Company B, Company C, Company D) and is an advertising target. , C-2, C-3, D-1, D-2), and the number of PV is counted and stored in the PV number / display order table storage unit 102. The method of specifying the transition source game by the PV number counting unit 90 is the same as that in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

図24は、PV数/表示順テーブル記憶部102により記憶されるデータの一例を示す図である。PV数/表示順テーブル記憶部102には、例えば、ゲーム毎に、PV数、遷移元毎の表示順序、および時間調整値が記憶される。本実施形態では、広告ページADPは基準時間毎に(例えば、6[sec]毎に)自動的に内容が更新され、表示順序は、広告ページADPが表示開始された後(リロードされた後を含んでよい)、何番目に表示されるかを示している。また、時間調整値は、上記「基準時間」に対して加算される時間である。これらの値は、第1広告枠に関する選択部91によって計算される。   FIG. 24 is a diagram illustrating an example of data stored by the PV number / display order table storage unit 102. The number of PV / display order table storage unit 102 stores, for example, the number of PV, the display order for each transition source, and the time adjustment value for each game. In the present embodiment, the content of the advertisement page ADP is automatically updated every reference time (for example, every 6 [sec]), and the display order is the same as after the advertisement page ADP is displayed (after being reloaded). It may be included), indicating what number it will be displayed. The time adjustment value is a time added to the “reference time”. These values are calculated by the selection unit 91 regarding the first advertising space.

第1広告枠に関する選択部91は、PV数の多い広告主の表示順序が上位に(表示順序の値が小さく)なるように、且つPV数の多い広告主に対してプラスの時間調整値が加算されるように、これらの値を計算する。より具体的には、第1広告枠に関する選択部91は、PV数が多い順に広告主をソートし、上位の広告主から順に1番目、2番目、‥と表示順序を割り当てる。また、第1広告枠に関する選択部91は、例えば、PV数が、PV数の平均値(総PV数を広告主数で除算した値)の所定倍(例えば1.5倍)以上であればプラスの調整時間値を当該広告主に付与する。また、第1広告枠に関する選択部91は、例えば、PV数が、PV数の平均値の所定倍(例えば0.5倍)未満であればマイナスの調整時間値を当該広告主に付与してもよい。なお、これらの数値はあくまで一例であり、これらに何ら限定されるものではない。また、時間調整値は、遷移元毎に設定されてもよい。   The selection unit 91 related to the first advertisement space has a positive time adjustment value for the advertiser with a large number of PVs so that the display order of the advertiser with a large number of PVs is higher (the value of the display order is smaller). Calculate these values to be added. More specifically, the selection unit 91 relating to the first advertising space sorts the advertisers in the descending order of the number of PVs, and assigns the display order of the first, second,. Moreover, the selection part 91 regarding the 1st advertising space, for example, if the number of PV is more than a predetermined multiple (for example, 1.5 times) of the average value of PV (the value obtained by dividing the total number of PV by the number of advertisers). A positive adjustment time value is given to the advertiser. For example, the selection unit 91 regarding the first advertising space gives a negative adjustment time value to the advertiser if the PV number is less than a predetermined multiple (for example, 0.5 times) of the average value of the PV number. Also good. These numerical values are merely examples, and are not limited to these. The time adjustment value may be set for each transition source.

これによって、広告ページADPが表示開始された後、PV数の多いゲームの広告から順に表示されることになる。この結果、PV数に依存しない順序で広告が表示される場合と比較すると、広告ページの内容についての不公平感を緩和することができる。また、PV数の多いゲームの広告は、そうでない広告主の提供するゲームの広告に比して長時間表示されることになる。この結果、広告主毎に一律の時間が割り当てられる場合と比較すると、広告ページの内容についての不公平感を緩和することができる。   As a result, after the advertisement page ADP is started to be displayed, the advertisements of the games having a large number of PV are displayed in order. As a result, as compared with the case where advertisements are displayed in an order that does not depend on the number of PVs, unfairness about the contents of the advertisement page can be alleviated. In addition, an advertisement for a game with a large number of PVs is displayed for a longer time than an advertisement for a game provided by an advertiser who is not. As a result, compared with a case where a uniform time is allocated for each advertiser, it is possible to reduce unfairness about the contents of the advertisement page.

また、遷移元のゲームの広告は、第1広告枠ADP(1)に表示されないため、遷移元のゲームをプレイしていたユーザが、同じゲームの広告が第1広告枠ADP(1)に表示された広告ページを閲覧するといった、広告宣伝効果の低い動作がなされるのを防止することができる。この結果、本実施形態のWebサーバ5は、広告宣伝効果を向上させることができる。   Further, since the advertisement of the transition source game is not displayed in the first advertising space ADP (1), the user who has played the transition source game displays the advertisement of the same game in the first advertising space ADP (1). It is possible to prevent an operation with a low advertising effect, such as browsing an advertisement page that has been made. As a result, the Web server 5 of the present embodiment can improve the advertising effect.

なお、PV数/表示順テーブル記憶部102におけるPV数および表示順序、時間調整値は、リアルタイムに更新されてもよいし、1日一回、1週間に1回などの周期で更新されてもよい。後者の場合、例えば、リアルタイムにPV数をカウントするための一時記憶部が別途設けられ(或いはPV数/表示順テーブル記憶部102におけるPV数のみがリアルタイムに更新され)、上記周期毎にPV数/表示順テーブル記憶部102の全てが更新される。この場合、PV数/表示順テーブル記憶部102に記憶される値の少なくとも一部は、昨日のデータに基づく値、昨日までのデータに基づく値、先週のデータに基づく値、先週までのデータに基づく値といった内容となる。   Note that the PV number, display order, and time adjustment value in the PV number / display order table storage unit 102 may be updated in real time, or updated once a day, once a week, or the like. Good. In the latter case, for example, a temporary storage unit for counting the number of PVs in real time is separately provided (or only the number of PVs in the PV number / display order table storage unit 102 is updated in real time), and the number of PVs for each cycle. / All of the display order table storage unit 102 is updated. In this case, at least some of the values stored in the PV number / display order table storage unit 102 include values based on yesterday's data, values based on data up to yesterday, values based on data from last week, and data up to last week. The value is based on the content.

第1広告枠に関する選択部91は、例えば、Webサーバ5がHTTPリクエストを受信する度に(或いは、PV数/表示順テーブル記憶部102におけるPV数および表示順序、時間調整値が更新される度に)、遷移元のゲームに応じた表示順序および時間調整値をPV数/表示順テーブル記憶部102から読み込み、選択結果記憶部103にコピーする。図25は、選択結果記憶部103により記憶されるデータの一例を示す図である。なお、係る処理に代えて、PV数/表示順テーブル記憶部102に、遷移元のゲームがいずれであるかを示すフラグをたててもよい。   The selection unit 91 related to the first advertisement space, for example, every time the Web server 5 receives an HTTP request (or every time the PV number / display order and the time adjustment value in the PV number / display order table storage unit 102 are updated). 2), the display order and the time adjustment value corresponding to the game of the transition source are read from the PV number / display order table storage unit 102 and copied to the selection result storage unit 103. FIG. 25 is a diagram illustrating an example of data stored in the selection result storage unit 103. Instead of such processing, a flag indicating which game is the transition source may be set in the PV number / display order table storage unit 102.

また、Webサーバ5が運用開始した直後など、十分なデータがPV数/表示順テーブル記憶部102に記憶されていない場合には、遷移元毎の表示順序は、遷移元の広告主を除いた広告主に対して、例えば登録順に、またはランダムに設定される。   Further, when sufficient data is not stored in the PV number / display order table storage unit 102, such as immediately after the operation of the Web server 5, the display order for each transition source excludes the transition source advertiser. For an advertiser, for example, it is set in order of registration or randomly.

第1広告枠に関する選択部91は、広告ページADPが表示される度に(新規表示とリロードの双方を含む;以下同じ)、PV数/表示順テーブル記憶部102に記憶された表示順序が1番目であるゲームを選択し、第1広告枠ADP(1)に広告が表示されるゲームとして選択結果記憶部103に記憶させる。選択結果記憶部103に記憶されるデータは、例えば、第1実施形態における選択結果記憶部23に記憶されるデータと同様である(図8参照)。   When the advertisement page ADP is displayed (including both new display and reload; the same applies hereinafter), the selection unit 91 related to the first advertisement space has the display order stored in the PV number / display order table storage unit 102 being 1 The second game is selected and stored in the selection result storage unit 103 as a game in which an advertisement is displayed in the first advertising space ADP (1). The data stored in the selection result storage unit 103 is, for example, the same as the data stored in the selection result storage unit 23 in the first embodiment (see FIG. 8).

第2広告枠に関する選択部93は、広告ページADPが表示される度に、第2広告枠ADP(2)のそれぞれの枠(2―1)、(2―2)、(2―3)、(2―4)に広告を表示させる広告主を、例えば、PV数とは無関係に選択する。第2広告枠に関する選択部93は、それぞれの枠(2―1)、(2―2)、(2―3)、(2―4)に広告を表示させる広告主の並び順を、PV数とは無関係に(例えばランダムに)決定する。そして、第2広告枠に関する選択部93は、各枠について選択した広告主が提供するゲームのいずれかを、第2広告枠ADP(2)の各枠に割り当て、選択結果記憶部103の「第2広告枠」の各項目に記憶させる(図8参照)。第2広告枠に関する選択部93は、広告主と1対1で予め設定されているゲームを選択して選択結果記憶部103の「第2広告枠」の各項目に記憶させてもよいし、所定の規則に従ってゲームの選択を行ってもよい。   Each time the advertisement page ADP is displayed, the selection unit 93 related to the second advertising space displays the respective frames (2-1), (2-2), (2-3) of the second advertising space ADP (2), The advertiser who displays the advertisement in (2-4) is selected regardless of the number of PV, for example. The selection unit 93 relating to the second advertising space sets the order of advertisers that display the advertisements in the respective frames (2-1), (2-2), (2-3), and (2-4) according to the number of PVs. It is determined independently of (for example, randomly). Then, the selection unit 93 related to the second advertising space allocates one of the games provided by the advertiser selected for each frame to each frame of the second advertising space ADP (2), and stores the “second” in the selection result storage unit 103. Each item of “2 advertising space” is stored (see FIG. 8). The selection unit 93 related to the second advertising space may select a game preset in a one-to-one relationship with the advertiser and store it in each item of “second advertising space” in the selection result storage unit 103. You may select a game according to a predetermined rule.

広告ページ生成部94は、例えばJavaScript等により、選択結果記憶部103に記憶された表示順序に従って、第1広告枠ADP(1)に広告が表示される広告主が自動的に切り替わるように設定された広告ページADPを生成する。すなわち、広告ページ生成部94は、端末装置300で実行するスクリプトのプログラムをHTMLに組む込んだものを、端末装置300に送信する。これに限らず、広告ページ生成部94は、Flash画像を生成し、その画像(swfファイル)を添付して端末装置300に送信してもよい。   The advertisement page generation unit 94 is set to automatically switch the advertiser whose advertisement is displayed in the first advertisement space ADP (1) according to the display order stored in the selection result storage unit 103, for example, using JavaScript. An advertisement page ADP is generated. That is, the advertisement page generation unit 94 transmits to the terminal device 300 a script program executed in the terminal device 300, which is incorporated into HTML. Not limited to this, the advertisement page generation unit 94 may generate a Flash image and attach the image (swf file) to the terminal device 300 for transmission.

これによって、端末装置300において表示される広告ページADPは、基準時間に、現在広告が表示されているゲームに対応する時間調整値を加算した「合計時間」が経過する毎に、次の表示順序のゲームを選択し、第1広告枠ADP(1)に広告を表示させることになる。すなわち、端末装置300において広告ページADPは、合計時間が経過する度に、現在表示されているゲームの表示順序が1番目であれば2番目のゲーム、2番目であれば3番目のゲーム、3番目であれば1番目のゲームというように、循環的かつ自動的に第1広告枠ADP(1)に広告が表示されるゲームを切り替える。なお、広告ページADPは、端末装置300において新規表示またはリロードされる度に、改めて表示順序が1番目のゲームの広告を第1広告枠ADP(1)に表示させる。   Thus, the advertisement page ADP displayed on the terminal device 300 is displayed in the next display order every time the “total time” obtained by adding the time adjustment value corresponding to the game on which the advertisement is currently displayed to the reference time. The game is selected and an advertisement is displayed on the first advertising space ADP (1). That is, in the terminal device 300, the advertisement page ADP is displayed every time the total time elapses, if the display order of the currently displayed game is the first, the second game, the second game, the third game, If it is the second, the game in which the advertisement is displayed in the first advertising space ADP (1) is switched cyclically and automatically, such as the first game. Note that each time the advertisement page ADP is newly displayed or reloaded on the terminal device 300, the advertisement of the game with the first display order is displayed on the first advertisement space ADP (1).

広告ページ提供部95は、広告ページ生成部94により生成された広告ページADPを、広告ページADPの送信を要求するHTTPリクエストを送信した送信元の端末装置300に送信する。なお、Webサーバ5は、選択結果記憶部103を具備せず、広告ページ生成部94は、第1広告枠に関する選択部91、および第2広告枠に関する選択部93による選択結果に従って広告ページADPを生成するようにしてもよい。   The advertisement page providing unit 95 transmits the advertisement page ADP generated by the advertisement page generating unit 94 to the terminal device 300 that has transmitted the HTTP request for requesting transmission of the advertisement page ADP. The Web server 5 does not include the selection result storage unit 103, and the advertisement page generation unit 94 generates the advertisement page ADP according to the selection results by the selection unit 91 related to the first advertisement space and the selection unit 93 related to the second advertisement space. You may make it produce | generate.

[処理フロー]
以下、上記説明した各機能部による処理を、フローチャートの形式で説明する。図26は、第5実施形態に係るWebサーバ5により実行される処理の流れを示すフローチャートの一例である。
[Processing flow]
Hereinafter, processing by each functional unit described above will be described in the form of a flowchart. FIG. 26 is an example of a flowchart showing a flow of processing executed by the Web server 5 according to the fifth embodiment.

まず、Webサーバ5は、端末装置300から広告ページADPの送信を要求するHTTPリクエストを受信するまで待機する(ステップS800)。HTTPリクエストを受信すると、Webサーバ5は、遷移元のゲームを特定してPV数をカウントし(ステップS802)、PV数/表示順テーブル記憶部102または前述した一時記憶部を更新する。   First, the Web server 5 waits until receiving an HTTP request for requesting transmission of the advertisement page ADP from the terminal device 300 (step S800). When receiving the HTTP request, the Web server 5 specifies the transition source game, counts the number of PV (step S802), and updates the PV number / display order table storage unit 102 or the temporary storage unit described above.

次に、Webサーバ5は、PV数/表示順テーブル記憶部102における表示順序および時間調整値を再計算し(ステップS804)、遷移元のゲームに応じた表示順序および時間調整値を選択結果記憶部103に書き込む等の処理を行う。次に、Webサーバ5は第2広告枠ADP(2)の各枠に広告を表示させるゲームを選択する(ステップ808)なお、ステップS804の処理と、ステップS808の処理は、順序が逆であってもよいし、並行して処理されてもよい。   Next, the Web server 5 recalculates the display order and the time adjustment value in the PV number / display order table storage unit 102 (Step S804), and stores the display order and the time adjustment value according to the transition source game as a selection result. Processing such as writing to the unit 103 is performed. Next, the Web server 5 selects a game for displaying an advertisement in each frame of the second advertising space ADP (2) (step 808). Note that the processing in step S804 and the processing in step S808 are in reverse order. It may be processed in parallel.

次に、Webサーバ5は、選択結果記憶部103に記憶された選択結果に基づき広告ページを生成し(ステップS810)、生成した広告ページを、HTTPリクエストを送信した送信元の端末装置300に送信する(ステップS812)。   Next, the Web server 5 generates an advertisement page based on the selection result stored in the selection result storage unit 103 (step S810), and transmits the generated advertisement page to the terminal device 300 that has transmitted the HTTP request. (Step S812).

[まとめ]
以上説明した第5実施形態のWebサーバ5(広告ページ提供装置)、並びにWebサーバ5が実行する広告ページ提供方法および広告ページ提供プログラム(以下、Webサーバ5等と称する)によれば、PV数に基づいて、広告宣伝効果の高い第1広告枠ADP(1)に広告が表示されるゲームが選択されるため、広告ページの内容についての不公平感を緩和することができる。この結果、広告主間でユーザの相互紹介を円満に行うことができる。
[Summary]
According to the Web server 5 (advertisement page providing apparatus) of the fifth embodiment described above, the advertisement page providing method and the advertisement page providing program (hereinafter referred to as the Web server 5) executed by the Web server 5, the number of PVs Since the game in which the advertisement is displayed in the first advertising space ADP (1) having a high advertising effect is selected based on the above, unfairness about the contents of the advertisement page can be alleviated. As a result, mutual introduction of users can be performed between advertisers.

より具体的には、第5実施形態のWebサーバ5等によれば、PV数の多いゲームの広告が、早い順番で第1広告枠ADP(1)に表示されるため、広告ページの内容についての不公平感を、更に緩和することができる。   More specifically, according to the Web server 5 or the like of the fifth embodiment, the advertisement of the game with a large number of PVs is displayed in the first advertisement space ADP (1) in the early order. Can be further alleviated.

また、第5実施形態のWebサーバ5等によれば、PV数の多いゲームの広告に対して、プラスの時間調整値が付与され、より長い時間、第1広告枠ADP(1)に表示されるため、広告ページの内容についての不公平感を、更に緩和することができる。   Further, according to the Web server 5 or the like of the fifth embodiment, a positive time adjustment value is given to the advertisement of the game with a large number of PVs, and is displayed on the first advertisement space ADP (1) for a longer time. Therefore, the unfair feeling about the content of the advertisement page can be further alleviated.

また、第5実施形態のWebサーバ5等によれば、遷移元のゲームの広告は、第1広告枠ADP(1)に表示されないため、遷移元のゲームをプレイしていたユーザが、同じゲームの広告が第1広告枠ADP(1)に表示された広告ページを閲覧するといった、広告宣伝効果の低い動作がなされるのを防止することができる。この結果、広告宣伝効果を向上させることができる。   Further, according to the Web server 5 or the like of the fifth embodiment, since the advertisement of the transition source game is not displayed in the first advertising space ADP (1), the user who played the transition source game has the same game. It is possible to prevent an operation with a low advertising effect such as browsing the advertisement page displayed in the first advertisement space ADP (1). As a result, the advertising effectiveness can be improved.

<第6実施形態>
以下、本発明の第6実施形態に係るWebサーバ6(広告ページ提供装置)、並びにWebサーバ6が実行する広告ページ提供方法および広告ページ提供プログラムについて説明する。[システムの概要]および[広告ページ]については、第4実施形態と同様であるため、説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
Hereinafter, a Web server 6 (advertisement page providing apparatus), an advertisement page providing method and an advertisement page providing program executed by the Web server 6 according to a sixth embodiment of the present invention will be described. [System overview] and [Advertising page] are the same as those in the fourth embodiment, and thus the description thereof is omitted.

[Webサーバ6の機能構成]
図27は、第6実施形態に係るWebサーバ6の機能構成の一例を示す構成図である。Webサーバ6は、例えば、PV数カウント部110と、第1広告枠に関する選択部111と、第2広告枠に関する選択部113と、広告ページ生成部114と、広告ページ提供部115とを備える。これらの機能部は、例えば、プログラムメモリ(記憶部120に含まれてもよい)に記憶されたプログラムをCPUが実行することにより機能する。なお、上記機能部の一部はLSIなどのハードウェア機能部であってもよい。また、Webサーバ6は、PV数/保有ポイント数テーブル記憶部122、日別消費ポイント数テーブル記憶部123、選択結果記憶部124、および画像データ記憶部125を有する記憶部120を備える。記憶部120は、例えば、RAMやROM、HDD、フラッシュメモリ、レジスタなどの記憶装置により実現される。なお、記憶部120の一部または全部は、Webサーバ6の外部に設けられた記憶装置であってもよい。
[Functional configuration of Web server 6]
FIG. 27 is a configuration diagram illustrating an example of a functional configuration of the Web server 6 according to the sixth embodiment. The Web server 6 includes, for example, a PV number counting unit 110, a selection unit 111 related to the first advertisement space, a selection unit 113 related to the second advertisement space, an advertisement page generation unit 114, and an advertisement page provision unit 115. These functional units function, for example, when the CPU executes a program stored in a program memory (which may be included in the storage unit 120). Note that a part of the functional unit may be a hardware functional unit such as an LSI. The Web server 6 also includes a storage unit 120 having a PV number / owned point number table storage unit 122, a daily consumption point number table storage unit 123, a selection result storage unit 124, and an image data storage unit 125. The storage unit 120 is realized by a storage device such as a RAM, a ROM, an HDD, a flash memory, and a register, for example. Note that a part or all of the storage unit 120 may be a storage device provided outside the Web server 6.

PV数カウント部110は、複数の広告主(A社、B社、C社、D社)により提供される、広告対象となるゲーム(A―1、A―2、B―1、C―1、C―2、C―3、D―1、D―2)毎にPV数を計数し、PV数/保有ポイント数テーブル記憶部122に記憶させる。PV数カウント部110による、遷移元のゲームの特定手法については、第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。   The PV number counting unit 110 is a game (A-1, A-2, B-1, C-1) provided by a plurality of advertisers (Company A, Company B, Company C, Company D) to be advertised. , C-2, C-3, D-1, D-2), and the number of PV is counted and stored in the PV number / owned point number table storage unit 122. Since the method for specifying the transition source game by the PV number counting unit 110 is the same as that in the first embodiment, the description thereof is omitted.

図28は、PV数/保有ポイント数テーブル記憶部122により記憶されるデータの一例を示す図である。PV数/保有ポイント数テーブル記憶部122には、例えば、ゲーム毎に、PV数、および遷移元のゲーム毎のPV数割合および保有ポイント数が記憶される。本実施形態では、広告ページADPは、例えば日毎に内容が更新され、所定のスケジュール決定周期で(例えば毎月一度など)、何日目にどの広告主が広告を第1広告枠ADP(1)に表示させるか(広告スケジュール)が決定される。なお、「日毎に」広告ページADPの内容が更新され、「毎月一度」広告スケジュールが決定されるのはあくまで一例であり、「時間帯毎に」広告ページADPの内容が更新され、「日に一度」広告スケジュールが決定されてもよいし、「日毎に」広告ページADPの内容が更新され、「週に一度」広告スケジュールが決定されてもよいし、他の時間単位で内容が更新および決定されてもよい。   FIG. 28 is a diagram illustrating an example of data stored in the PV number / owned point number table storage unit 122. The number of PV / owned points table storage unit 122 stores, for example, for each game, the number of PV, the ratio of the number of PV and the number of owned points for each transition source game. In the present embodiment, the content of the advertisement page ADP is updated every day, for example, and at a predetermined schedule determination cycle (for example, once every month), which advertiser is assigned an advertisement to the first advertisement space ADP (1) on what day Whether to display (advertisement schedule) is determined. Note that the content of the advertisement page ADP is updated “every day” and the advertisement schedule is determined “once a month” is merely an example, and the content of the advertisement page ADP is updated “every time period” The “once” advertisement schedule may be determined, the content of the advertisement page ADP may be updated “every day”, the “once a week” advertisement schedule may be determined, or the content may be updated and determined in other time units. May be.

PV数割合は、各ゲームのPV数の、総PV数から遷移元のゲームのPV数を減算した数に対する割合を示している。また、保有ポイント数は、次のスケジュール期間(例えば一月)の消費ポイント数の総和を、PV数割合に応じて各ゲームに配分したものである。消費ポイント数とは、その日に広告を第1広告枠ADP(1)に表示させるのに必要なポイント数であり、予め(手動または自動アルゴリズムによって)日毎に設定され、日別消費ポイント数テーブル記憶部123に格納されている。日別消費ポイント数テーブル記憶部123に格納されるデータは、例えば、第3実施形態の日別消費ポイント数テーブル記憶部63と同様である(図17参照)。   The PV number ratio indicates the ratio of the number of PV of each game to the number obtained by subtracting the number of PV of the transition source game from the total number of PV. Moreover, the number of possessed points is obtained by allocating the sum of the number of consumption points in the next schedule period (for example, January) to each game according to the PV number ratio. The consumption point number is the number of points necessary for displaying the advertisement on the first advertisement space ADP (1) on that day, and is set in advance for each day (by manual or automatic algorithm) and stored in the daily consumption point number table storage. Stored in the unit 123. The data stored in the daily consumption point number table storage unit 123 is the same as, for example, the daily consumption point number table storage unit 63 of the third embodiment (see FIG. 17).

これによって、広告ページADPでは、日毎の広告宣伝効果を考慮しつつ、PV数の多いゲームに対して多くのポイント数を消費させて第1広告枠ADP(1)への広告表示日が割り当てられる。この結果、例えば、単に日替わりで循環的に広告主が入れ替わったり、日毎の広告宣伝効果を考慮せずに広告表示日を割り当てたりする場合と比較すると、広告ページの内容についての不公平感を緩和することができる。   As a result, the advertisement page ADP allocates the advertisement display date to the first advertisement space ADP (1) by consuming a large number of points for a game with a large number of PVs while considering the advertising effect on a daily basis. . As a result, for example, compared to the case where advertisers are switched cyclically on a daily basis, or when the advertisement display date is assigned without considering the daily advertising effect, the unfairness of the content of the advertisement page is alleviated. can do.

また、第1広告枠ADP(1)への広告表示日は、遷移元のゲームを除外して割り当てられるため、遷移元のゲームをプレイしていたユーザが、広告ページにおいて遷移元のゲーム自体が第1広告枠ADP(1)に表示されているのを閲覧するといった、広告宣伝効果の低い動作がなされるのを防止することができる。この結果、本実施形態のWebサーバ6は、広告宣伝効果を向上させることができる。   In addition, since the advertisement display date for the first advertising space ADP (1) is assigned by excluding the transition source game, the user who has played the transition source game has the transition source game itself on the advertisement page. It is possible to prevent an operation with a low advertising effect, such as browsing what is displayed in the first advertising space ADP (1). As a result, the Web server 6 of the present embodiment can improve the advertising effect.

なお、PV数/保有ポイント数テーブル記憶部122におけるPV数およびPV数割合、保有ポイント数は、リアルタイムに更新されてもよいし、1日1回、1週間に1回、上記スケジュール決定周期に応じた周期で更新されてもよい。後者の場合、例えば、リアルタイムにPV数をカウントするための一時記憶部が別途設けられ(或いはPV数/保有ポイント数テーブル記憶部122におけるPV数のみがリアルタイムに更新され)、上記周期毎にPV数/保有ポイント数テーブル記憶部122の全てが更新される。この場合、PV数/保有ポイント数テーブル記憶部122に記憶される値の少なくとも一部は、昨日のデータに基づく値、昨日までのデータに基づく値、先週のデータに基づく値、先週までのデータに基づく値、先月のデータに基づく値、先月までのデータに基づく値といった内容となる。   Note that the PV number, the PV number ratio, and the owned point number in the PV number / owned point number table storage unit 122 may be updated in real time, or once a day, once a week, in the schedule determination cycle. It may be updated at a corresponding cycle. In the latter case, for example, a temporary storage unit for counting the number of PVs in real time is separately provided (or only the number of PVs in the PV number / owned point number table storage unit 122 is updated in real time). All of the number / owned point number table storage unit 122 is updated. In this case, at least some of the values stored in the PV number / owned point number table storage unit 122 are values based on yesterday's data, values based on data up to yesterday, values based on data from last week, data up to last week, and so on. The value is based on the value based on, the value based on the data of the previous month, the value based on the data up to the previous month.

また、Webサーバ6が運用開始した直後など、十分なデータがPV数/保有ポイント数テーブル記憶部122に記憶されていない場合には、遷移元毎の表示順序は、遷移元の広告主を除いた広告主に対して、例えば登録順に、またはランダムに第1広告枠ADP(1)への広告表示日が割り当てられる。   Further, when sufficient data is not stored in the PV number / owned point number table storage unit 122, such as immediately after the operation of the Web server 6, the display order for each transition source excludes the advertiser of the transition source. For example, the advertisement display date for the first advertisement space ADP (1) is assigned to the advertiser in the order of registration or at random.

第1広告枠に関する選択部111は、上記スケジュール決定周期で、PV数/保有ポイント数テーブル記憶部122における保有ポイント数および日別消費ポイント数テーブル記憶部123により記憶されたデータを参照し、何日目にどのゲームの広告が第1広告枠ADP(1)に表示されるかを決定し、選択結果記憶部124に記憶させる。選択結果記憶部124に記憶されるデータは、例えば、第3実施形態の選択結果記憶部64と同様である(図18参照)。   The selection unit 111 related to the first advertising space refers to the data stored in the PV number / owned point number table storage unit 122 and the data stored in the daily consumption point number table storage unit 123 in the schedule determination cycle. Which game advertisement is displayed on the first advertisement space ADP (1) on the day is determined and stored in the selection result storage unit 124. The data stored in the selection result storage unit 124 is the same as, for example, the selection result storage unit 64 of the third embodiment (see FIG. 18).

第2広告枠に関する選択部113は、広告ページADPが表示される度に、第2広告枠ADP(2)のそれぞれの枠(2―1)、(2―2)、(2―3)、(2―4)に広告を表示させる広告主を、例えば、PV数とは無関係に選択する。第2広告枠に関する選択部113は、それぞれの枠(2―1)、(2―2)、(2―3)、(2―4)に広告を表示させる広告主の並び順を、PV数とは無関係に(例えばランダムに)決定する。そして、第2広告枠に関する選択部113は、各枠について選択した広告主が提供するゲームのいずれかを、第2広告枠ADP(2)の各枠に割り当て、選択結果記憶部124の「第2広告枠」の各項目に記憶させる。第2広告枠に関する選択部113は、広告主と1対1で予め設定されているゲームを選択して選択結果記憶部124の「第2広告枠」の各項目に記憶させてもよいし、所定の規則に従ってゲームの選択を行ってもよい。   Each time the advertising page ADP is displayed, the selection unit 113 related to the second advertising space displays the respective frames (2-1), (2-2), (2-3) of the second advertising space ADP (2), The advertiser who displays the advertisement in (2-4) is selected regardless of the number of PV, for example. The selection unit 113 related to the second advertising space sets the order of advertisers that display advertisements in the respective frames (2-1), (2-2), (2-3), and (2-4) according to the number of PVs. It is determined independently of (for example, randomly). Then, the selection unit 113 related to the second advertising space allocates one of the games provided by the advertiser selected for each frame to each frame of the second advertising space ADP (2), and stores the “second” in the selection result storage unit 124. It is stored in each item of “2 advertising space”. The selection unit 113 related to the second advertising space may select a game preset in a one-to-one relationship with the advertiser and store it in each item of “second advertising space” in the selection result storage unit 124. You may select a game according to a predetermined rule.

広告ページ生成部114は、選択結果記憶部124に記憶された各選択結果を参照し、選択されたゲームに対応する広告画像を画像データ記憶部125から読み出し、読み出した画像をページ上の所定の位置に割り当て、広告ページADPを生成する。広告ページ生成部114により生成された広告ページADPは、画像データ記憶部125に記憶される。画像データ記憶部125により記憶されるデータは、例えば、第1実施形態の画像データ記憶部24と同様である(図9参照)。広告ページ提供部115は、画像データ記憶部125に記憶された広告ページADPを、広告ページADPの送信を要求するHTTPリクエストを送信した送信元の端末装置300に送信する。   The advertisement page generation unit 114 refers to each selection result stored in the selection result storage unit 124, reads an advertisement image corresponding to the selected game from the image data storage unit 125, and reads the read image on a predetermined page on the page. Assign to a location and generate an advertising page ADP. The advertisement page ADP generated by the advertisement page generation unit 114 is stored in the image data storage unit 125. The data stored in the image data storage unit 125 is, for example, the same as the image data storage unit 24 of the first embodiment (see FIG. 9). The advertisement page providing unit 115 transmits the advertisement page ADP stored in the image data storage unit 125 to the terminal device 300 that has transmitted the HTTP request for requesting transmission of the advertisement page ADP.

[処理フロー]
以下、上記説明した各機能部による処理を、フローチャートの形式で説明する。図29は、第6実施形態に係るWebサーバ6により実行される処理の流れを示すフローチャートの一例である。
[Processing flow]
Hereinafter, processing by each functional unit described above will be described in the form of a flowchart. FIG. 29 is an example of a flowchart showing a flow of processing executed by the Web server 6 according to the sixth embodiment.

Webサーバ6は、上記スケジュール決定周期に応じた、第1広告枠ADP(1)に広告が表示されるゲームの決定タイミングが到来したか否かを判定する(ステップS900)。決定タイミングが到来すると、Webサーバ6は、PV数/保有ポイント数テーブル記憶部122における保有ポイント数および日別消費ポイント数テーブル記憶部123に記憶された消費ポイント数を参照し、何日目にどのゲームの広告が第1広告枠ADP(1)に表示されるかを決定する(ステップS902)。ここで、保有ポイント数に応じて表示日を割り当てる手法としては、種々の手法が想定されるが、本発明の適用上、如何なる手法を用いても構わない。   The Web server 6 determines whether or not the game determination timing for displaying the advertisement in the first advertising space ADP (1) has arrived according to the schedule determination cycle (step S900). When the determination timing arrives, the Web server 6 refers to the number of owned points in the PV number / owned point number table storage unit 122 and the number of consumption points stored in the daily consumption point number table storage unit 123, and on what day It is determined which game advertisement is displayed in the first advertising space ADP (1) (step S902). Here, as a method of assigning the display date according to the number of possessed points, various methods are assumed, but any method may be used for application of the present invention.

次に、Webサーバ6は、端末装置300から広告ページADPの送信を要求するHTTPリクエストを受信したか否かを判定する(ステップS906)。HTTPリクエストを受信していない場合、Webサーバ3は、図29のフローチャートの1ルーチンを終了する。   Next, the Web server 6 determines whether or not an HTTP request for requesting transmission of the advertisement page ADP is received from the terminal device 300 (step S906). If the HTTP request has not been received, the Web server 3 ends one routine of the flowchart of FIG.

HTTPリクエストを受信すると、Webサーバ6は、遷移元のゲームおよび広告主を特定してPV数をカウントし(ステップS908)、PV数/保有ポイント数テーブル記憶部122または前述した一時記憶部を更新する。   Upon receiving the HTTP request, the Web server 6 identifies the transition game and advertiser and counts the number of PV (step S908), and updates the PV number / owned point number table storage unit 122 or the temporary storage unit described above. To do.

次に、Webサーバ6は、第2広告枠ADP(2)の各枠に広告を表示させるゲームを選択する(ステップS910)。これらの処理による選択結果は、選択結果記憶部124に記憶される。   Next, the Web server 6 selects a game for displaying an advertisement in each frame of the second advertisement frame ADP (2) (step S910). Selection results obtained by these processes are stored in the selection result storage unit 124.

次に、Webサーバ6は、当該日の日付と選択結果記憶部124に記憶された選択結果に基づき広告ページを生成し(ステップS912)、生成した広告ページを、HTTPリクエストを送信した送信元の端末装置300に送信する(ステップS614)。   Next, the Web server 6 generates an advertisement page based on the date of the day and the selection result stored in the selection result storage unit 124 (step S912), and the generated advertisement page is transmitted to the transmission source that transmitted the HTTP request. It transmits to the terminal device 300 (step S614).

[まとめ]
以上説明した第6実施形態のWebサーバ6(広告ページ提供装置)、並びにWebサーバ6が実行する広告ページ提供方法および広告ページ提供プログラム(以下、Webサーバ6等と称する)によれば、PV数に基づいて、広告宣伝効果の高い第1広告枠ADP(1)に広告が表示されるゲームが選択されるため、広告ページの内容についての不公平感を緩和することができる。この結果、広告主間でユーザの相互紹介を円満に行うことができる。
[Summary]
According to the Web server 6 (advertisement page providing apparatus) of the sixth embodiment described above, and the advertisement page providing method and advertisement page providing program (hereinafter referred to as Web server 6 etc.) executed by the Web server 6, the number of PVs Since the game in which the advertisement is displayed in the first advertising space ADP (1) having a high advertising effect is selected based on the above, unfairness about the contents of the advertisement page can be alleviated. As a result, mutual introduction of users can be performed between advertisers.

より具体的には、第6実施形態のWebサーバ6等によれば、日毎の広告宣伝効果を考慮しつつ、PV数の多い広告主に対して多くのポイント数を消費させて第1広告枠ADP(1)への広告表示日が割り当てられため、広告ページの内容についての不公平感を、更に緩和することができる。   More specifically, according to the Web server 6 or the like of the sixth embodiment, the first advertising space is obtained by consuming a large number of points for an advertiser with a large number of PVs while taking into consideration the daily advertising effect. Since the advertisement display date is assigned to ADP (1), unfairness about the contents of the advertisement page can be further alleviated.

また、遷移元のゲームの広告は、第1広告枠ADP(1)に表示されないため、遷移元のゲームをプレイしていたユーザが、同じゲームの広告が第1広告枠ADP(1)に表示された広告ページを閲覧するといった、広告宣伝効果の低い動作がなされるのを防止することができる。この結果、広告宣伝効果を向上させることができる。   Further, since the advertisement of the transition source game is not displayed in the first advertising space ADP (1), the user who has played the transition source game displays the advertisement of the same game in the first advertising space ADP (1). It is possible to prevent an operation with a low advertising effect, such as browsing an advertisement page that has been made. As a result, the advertising effectiveness can be improved.

<変形等>
以上、本発明を実施するための形態について各実施形態を用いて説明したが、本発明はこうした実施形態に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変形及び置換を加えることができる。
<Deformation, etc.>
As mentioned above, although the form for implementing this invention was demonstrated using each embodiment, this invention is not limited to such embodiment at all, and various deformation | transformation and within the range which does not deviate from the summary of this invention. Substitutions can be added.

例えば、第1〜第3実施形態のWebサーバは、遷移元の広告主の広告を、第1広告枠ADP(1)に表示させないものとしたが、遷移元の広告主の広告を、第1広告枠ADP(1)に表示させてもよい。この場合、遷移元の広告主の広告と遷移元でない広告主の広告を同じように扱ってもよいし(この場合、例えば第1実施例であればPV数を総PV数で除算した値を表示確率とする)、遷移元の広告主の広告を遷移元でない広告主の広告よりも低確率、遅い順序、低頻度で表示させてもよい。   For example, the Web server of the first to third embodiments does not display the advertisement of the transition source advertiser on the first advertising space ADP (1). You may display on advertising space ADP (1). In this case, the advertisement of the transition source advertiser and the advertisement of the advertiser that is not the transition source may be handled in the same way (in this case, for example, in the first embodiment, the value obtained by dividing the PV number by the total PV number) The advertisement of the transition source advertiser may be displayed with lower probability, slower order, and lower frequency than the advertisement of the advertiser who is not the transition source.

同様に、第4〜第6実施形態のWebサーバは、遷移元のゲームの広告を、第1広告枠ADP(1)に表示させないものとしたが、遷移元のゲームの広告を、第1広告枠ADP(1)に表示させてもよい。この場合、遷移元のゲームの広告と遷移元でないゲームの広告を同じように扱ってもよいし(この場合、例えば第4実施例であればPV数を総PV数で除算した値を表示確率とする)、遷移元のゲームの広告を遷移元でないゲームの広告よりも低確率、遅い順序、低頻度で表示させてもよい   Similarly, the Web server of the fourth to sixth embodiments does not display the advertisement of the transition source game on the first advertising space ADP (1), but the advertisement of the transition source game is displayed as the first advertisement. You may display on frame ADP (1). In this case, the advertisement of the transition source game and the advertisement of the game that is not the transition source may be handled in the same way (in this case, for example, in the case of the fourth embodiment, a value obtained by dividing the PV number by the total PV number is displayed probability) May be displayed with lower probability, slower order, and lower frequency than advertisements for games that are not transition sources.

また、上記各実施形態とは異なり、PV数を加工した値に基づいて第1広告枠ADP(1)に広告を表示させる広告主またはゲームを決定してもよい。PV数を加工した値とは、例えば、特定の時間帯や曜日におけるPV数に対して大きい加重を与えた加重和などである。   Further, unlike the above embodiments, an advertiser or a game that displays an advertisement in the first advertisement space ADP (1) may be determined based on a value obtained by processing the PV number. The value obtained by processing the PV number is, for example, a weighted sum that gives a large weight to the PV number in a specific time zone or day of the week.

また、本発明のWebサーバは、既にアプリケーションプログラムが端末装置300にインストールされているゲームの広告を除いて、第1広告枠ADP(1)に広告を表示させるゲームを決定してもよい。この場合、Webサーバは、端末装置300に対してURLスキームを送信し、端末装置300からの応答に基づいて、既にアプリケーションプログラムが端末装置300にインストールされているか否かを判定することができる。   Further, the Web server of the present invention may determine a game for displaying an advertisement on the first advertising space ADP (1), except for an advertisement for a game in which an application program is already installed in the terminal device 300. In this case, the Web server can transmit the URL scheme to the terminal device 300 and determine whether or not the application program is already installed in the terminal device 300 based on the response from the terminal device 300.

1、2、3、4、5、6‥Webサーバ(広告ページ提供装置)、10、30、50、70、90、110‥PV(ページビュー)数カウント部、11、31、51、71、91、111‥第1広告枠の広告主選択部、12、32、52‥ゲーム選択部、13、33、53、73、93、113‥第2広告枠の広告主選択部、14、34、54、74、94、114‥広告ページ生成部、15、35、55、75、95、115‥広告ページ提供部、20、40、60、80、100、120‥記憶部、300‥端末装置、NW‥ネットワーク、ADP‥広告ページ、ADP(1)‥第1広告枠ADP、ADP(2)‥第2広告枠ADP 1, 2, 3, 4, 5, 6... Web server (advertisement page providing device) 10, 30, 50, 70, 90, 110... PV (page view) count unit, 11, 31, 51, 71, 91, 111 ... Advertiser selection part of the first advertising space, 12, 32, 52 ... Game selection part, 13, 33, 53, 73, 93, 113 ... Advertiser selection part of the second advertising space, 14, 34, 54, 74, 94, 114 ... advertising page generation unit, 15, 35, 55, 75, 95, 115 ... advertising page providing unit, 20, 40, 60, 80, 100, 120 ... storage unit, 300 ... terminal device, NW ... Network, ADP ... Advertisement page, ADP (1) ... First advertising space ADP, ADP (2) ... Second advertising space ADP

Claims (14)

複数のサービスのいずれかの広告が特定の広告枠に表示された広告ページに、サービスに係る表示画面から前記広告ページに遷移した回数を、前記複数のサービス毎に計数する計数部と、
前記計数部で計数された回数に基づいて、前記複数のサービスの中から前記特定の広告枠に広告が表示されるサービスを選択するサービス選択部と、
前記サービス選択部で選択されたサービスの広告が前記特定の広告枠に表示された広告ページであって、ネットワークを介して端末装置に提供する広告ページを生成する生成部と、
を備える広告ページ提供装置。
A counting unit that counts, for each of the plurality of services, the number of transitions from the display screen related to the service to the advertisement page on an advertisement page in which any advertisement of the plurality of services is displayed in a specific advertising space;
A service selection unit that selects a service in which an advertisement is displayed in the specific advertising space from the plurality of services based on the number of times counted by the counting unit;
An advertisement page in which the advertisement of the service selected by the service selection unit is displayed in the specific advertisement space, and a generation unit that generates an advertisement page to be provided to the terminal device via the network;
An advertisement page providing device comprising:
請求項1記載の広告ページ提供装置であって、
前記サービス選択部は、前記特定の広告枠に広告が表示されるサービスを、前記広告ページに遷移した遷移元の表示画面に係るサービスを除外したサービスの中から選択する、
広告ページ提供装置。
The advertisement page providing device according to claim 1,
The service selection unit selects a service in which an advertisement is displayed in the specific advertisement space from services excluding a service related to a display screen of a transition source that has transitioned to the advertisement page.
Advertisement page providing device.
請求項1または2記載の広告ページ提供装置であって、
前記サービス選択部は、前記計数部により計数された回数に基づいて各サービスが選択される確率を決定し、該決定した確率で、前記広告ページにおける特定の広告枠に広告が表示されるサービスを選択する、
広告ページ提供装置。
The advertisement page providing apparatus according to claim 1 or 2,
The service selection unit determines a probability that each service is selected based on the number of times counted by the counting unit, and a service for displaying an advertisement on a specific advertisement space in the advertisement page with the determined probability. select,
Advertisement page providing device.
請求項3記載の広告ページ提供装置であって、
前記サービス選択部は、前記計数部により計数された回数が多いほど高確率となるように、前記各サービスが選択される確率を決定する、
広告ページ提供装置。
The advertisement page providing device according to claim 3,
The service selection unit determines the probability that each service is selected such that the higher the number of times counted by the counting unit, the higher the probability.
Advertisement page providing device.
請求項1または2記載の広告ページ提供装置であって、
前記サービス選択部は、前記計数部により計数された回数に基づいて各サービスが選択される順序を決定し、
前記生成部は、該決定された順序で、前記特定の広告枠に広告が表示されるサービスが順次切り替わるように前記広告ページを生成する、
広告ページ提供装置。
The advertisement page providing apparatus according to claim 1 or 2,
The service selection unit determines an order in which each service is selected based on the number of times counted by the counting unit,
The generation unit generates the advertisement page so that a service in which an advertisement is displayed in the specific advertisement space is sequentially switched in the determined order.
Advertisement page providing device.
請求項5記載の広告ページ提供装置であって、
前記サービス選択部は、前記計数部により計数された回数が多いほど、選択される順序が早くなるように、前記各サービスが選択される順序を決定する、
広告ページ提供装置。
The advertisement page providing device according to claim 5,
The service selection unit determines the order in which the services are selected such that the greater the number of times counted by the counting unit, the faster the order in which the services are selected.
Advertisement page providing device.
請求項1または2記載の広告ページ提供装置であって、
前記サービス選択部は、前記計数部により計数された回数に基づいて各サービスが選択される順序および期間を決定し、該決定した順序および期間に従って、前記広告ページにおける特定の広告枠に広告が表示されるサービスを順次選択する、
広告ページ提供装置。
The advertisement page providing apparatus according to claim 1 or 2,
The service selection unit determines an order and a period in which each service is selected based on the number of times counted by the counting unit, and an advertisement is displayed on a specific advertisement space in the advertisement page according to the determined order and period. Select the services to be
Advertisement page providing device.
請求項7記載の広告ページ提供装置であって、
前記サービス選択部は、前記計数部により計数された回数が多いほど、選択される順序が早くなり且つ期間が長くなるように、前記各サービスが選択される順序および期間を決定する、
広告ページ提供装置。
The advertisement page providing apparatus according to claim 7,
The service selection unit determines the order and period in which the services are selected so that the greater the number of times counted by the counting unit, the faster the order of selection and the longer the period.
Advertisement page providing device.
請求項1または2記載の広告ページ提供装置であって、
前記サービス選択部は、
前記計数部により計数された回数に基づいて各サービスに保有ポイント数を付与し、
所定の広告期間に含まれる複数の単位広告期間に対して予め設定された消費ポイント数を用いて、
各サービスに割り当てられる一または複数の単位広告期間に対応した消費ポイント数の合計が、該サービスに付与された前記保有ポイント数に略比例した値となるように、前記広告ページにおける特定の広告枠に広告が表示されるサービスを、前記単位広告期間毎に選択する、
広告ページ提供装置。
The advertisement page providing apparatus according to claim 1 or 2,
The service selection unit
Based on the number of times counted by the counting unit, the number of possessed points is given to each service,
Using the number of consumption points set in advance for a plurality of unit advertisement periods included in the predetermined advertisement period,
The specific advertisement space on the advertisement page so that the total number of consumption points corresponding to one or a plurality of unit advertisement periods allocated to each service becomes a value substantially proportional to the number of possessed points granted to the service. Select the service for which the advertisement is displayed for each unit advertisement period,
Advertisement page providing device.
請求項9記載の広告ページ提供装置であって、
前記サービス選択部は、
前記計数部により計数された回数が多いほど、保有ポイント数を多く付与し、
前記消費ポイント数は、前記広告ページの閲覧数が増加する傾向の時間帯または曜日ほど多く設定される、
広告ページ提供装置。
The advertisement page providing device according to claim 9,
The service selection unit
The greater the number of times counted by the counting unit, the greater the number of possession points,
The consumption point number is set to increase as the time zone or day of the week when the number of browsing of the advertisement page tends to increase.
Advertisement page providing device.
請求項1から10のうちいずれか1項記載の広告ページ提供装置であって、
前記計数部は、所定の計数期間毎に前記回数を計数する、
広告ページ提供装置。
The advertisement page providing device according to any one of claims 1 to 10,
The counting unit counts the number of times every predetermined counting period.
Advertisement page providing device.
請求項1から11のうちいずれか1項記載の広告ページ提供装置であって、
前記広告ページにおける、前記特定の広告枠とは異なる態様で複数のサービスの広告が表示される他の広告枠において、前記広告ページが前記端末装置に提供される度に、前記サービスの広告を表示させる広告主の並び順を、前記計数部により計数された回数とは無関係に選択する他広告枠選択部を備え、
前記生成部は、前記サービス選択部で選択されたサービスの広告が前記特定の広告枠に表示され、前記他広告枠選択部で選択された広告主により提供されるサービスの広告が前記他の広告枠に表示された前記広告ページを生成する、
広告ページ提供装置。
The advertisement page providing device according to any one of claims 1 to 11,
In the advertisement page, the advertisement of the service is displayed each time the advertisement page is provided to the terminal device in another advertisement frame in which advertisements of a plurality of services are displayed in a manner different from the specific advertisement space. An advertising space selection unit that selects the arrangement order of advertisers to be performed regardless of the number of times counted by the counting unit;
The generation unit displays an advertisement for the service selected by the service selection unit in the specific advertisement space, and an advertisement for a service provided by the advertiser selected by the other advertisement space selection unit. Generating the advertising page displayed in the frame,
Advertisement page providing device.
コンピュータが、
複数のサービスのいずれかの広告が特定の広告枠に表示された広告ページに、サービスに係る表示画面から遷移した回数を、前記複数のサービス毎に計数し、
前記計数された回数に基づいて、前記複数のサービスの中から前記特定の広告枠に広告が表示されるサービスを選択し、
前記選択されたサービスの広告が特定の広告枠に表示された広告ページであって、ネットワークを介して端末装置に提供する広告ページを生成する、
広告ページ提供方法。
Computer
For each of the plurality of services, the number of transitions from the display screen related to the service to the advertisement page in which any of the plurality of services is displayed in a specific advertising space is counted.
Based on the counted number of times, a service in which an advertisement is displayed in the specific advertising space is selected from the plurality of services,
The advertisement of the selected service is an advertisement page displayed in a specific advertisement space, and generates an advertisement page to be provided to the terminal device via the network.
Ad page provision method.
コンピュータに、
複数のサービスのいずれかの広告が特定の広告枠に表示された広告ページに、サービスに係る表示画面から遷移した回数を、前記複数のサービス毎に計数する計数処理と、
前記計数処理で計数された回数に基づいて、前記複数のサービスの中から前記特定の広告枠に広告が表示されるサービスを選択するサービス選択処理と、
前記選択されたサービスの広告が特定の広告枠に表示された広告ページであって、ネットワークを介して端末装置に提供する広告ページを生成する生成処理と、
を実行させる広告ページ提供プログラム。
On the computer,
A counting process for counting, for each of the plurality of services, the number of transitions from the display screen related to the service to an advertisement page in which any advertisement of the plurality of services is displayed in a specific advertising space;
A service selection process for selecting a service in which an advertisement is displayed in the specific advertising space from the plurality of services based on the number of times counted in the counting process;
A generation process in which an advertisement of the selected service is an advertisement page displayed in a specific advertisement space, and generates an advertisement page to be provided to a terminal device via a network;
An advertisement page providing program that executes.
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