JP5795113B1 - GAME CONTROL PROGRAM, GAME CONTROL METHOD, AND GAME CONTROL DEVICE - Google Patents

GAME CONTROL PROGRAM, GAME CONTROL METHOD, AND GAME CONTROL DEVICE Download PDF

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Abstract

【課題】タッチパネルに対する入力の操作性を向上できるゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法及びゲーム制御装置を提供すること。【解決手段】ゲーム制御プログラムは、ゲーム制御装置1に、タッチパネルの所定領域に対する接触を検出し、ゲームにおける特定の操作入力として受け付ける受付ステップと、特定の操作入力を受け付けた後、接触が継続した場合に、前記所定領域に対する接触が検出されているか否かによらず特定の操作入力の受け付けを継続する継続ステップと、を含む制御処理を実行させる。【選択図】図5A game control program, a game control method, and a game control apparatus capable of improving the operability of input to a touch panel. A game control program detects a contact to a predetermined area of a touch panel to a game control device and accepts it as a specific operation input in a game, and contact continues after receiving a specific operation input. In this case, a control process including a continuation step of continuing to accept a specific operation input regardless of whether or not contact with the predetermined area is detected is executed. [Selection] Figure 5

Description

本発明は、ゲームの実行を制御するゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法及びゲーム制御装置に関する。   The present invention relates to a game control program, a game control method, and a game control apparatus that control execution of a game.

従来、ゲームの制御において、タッチパネルを用いた操作入力の手段として、画面に表示された擬似的なコントローラ(ソフトウェアキー)へのタッチ入力を用いる場合がある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, in game control, touch input to a pseudo controller (software key) displayed on a screen is sometimes used as an operation input means using a touch panel (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−45965号公報JP 2014-45965 A

ところで、タッチ入力により操作を受け付ける際には、予め設けられた所定の領域内を正確にタッチすることが要求される。しかしながら、凹凸のある物理的なキーパッド等のコントローラに比べて、タッチパネルへのタッチ操作では、プレイヤは操作感が得られ難い。したがって、プレイヤは、意図する操作を正確に行うことが難しく、操作性が低下するおそれがあった。   By the way, when an operation is accepted by touch input, it is required to accurately touch a predetermined area provided in advance. However, compared with a controller such as an uneven physical keypad, a touch operation on the touch panel makes it difficult for the player to obtain an operational feeling. Therefore, it is difficult for the player to perform the intended operation accurately, and the operability may be reduced.

本発明は、タッチパネルに対する入力の操作性を向上できるゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法及びゲーム制御装置を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the game control program which can improve the operativity of the input with respect to a touchscreen, a game control method, and a game control apparatus.

本発明に係るゲーム制御プログラムは、ゲームの実行を制御するコンピュータに、タッチパネルの所定領域に対する接触を検出し、前記ゲームにおける特定の操作入力として受け付ける受付ステップと、前記特定の操作入力を受け付けた後、前記接触が継続した場合に、前記所定領域に対する接触が検出されているか否かによらず前記特定の操作入力の受け付けを継続する継続ステップと、を含む制御処理を実行させる。   The game control program according to the present invention detects a contact to a predetermined area of the touch panel to a computer that controls the execution of the game, and receives a specific operation input in the game, and after receiving the specific operation input Then, when the contact is continued, a control process is executed including a continuation step of continuing to accept the specific operation input regardless of whether or not contact with the predetermined area is detected.

前記制御処理は、前記接触の位置に対する所定の相対位置に、前記操作入力の受け付け中を示す画像を表示してもよい。   The control process may display an image indicating that the operation input is being accepted at a predetermined relative position with respect to the contact position.

前記操作入力は、前記ゲームのキャラクタに対する移動指示であって、前記画像は、特定の移動指示の受け付け中を示す複数の画像から選択されてもよい。   The operation input may be a movement instruction for the game character, and the image may be selected from a plurality of images indicating that a specific movement instruction is being received.

本発明に係るゲーム制御方法は、コンピュータがゲームの実行を制御するゲーム制御方法であって、タッチパネルの所定領域に対する接触を検出し、前記ゲームにおける特定の操作入力として受け付ける受付ステップと、前記特定の操作入力を受け付けた後、前記接触が継続した場合に、前記所定領域に対する接触が検出されているか否かによらず前記特定の操作入力の受け付けを継続する継続ステップと、を含む制御処理を実行する。   The game control method according to the present invention is a game control method in which a computer controls the execution of a game, and detects a touch on a predetermined area of a touch panel and receives it as a specific operation input in the game; A control step including a step of continuing to accept the specific operation input regardless of whether or not contact with the predetermined area is detected when the contact is continued after receiving the operation input. To do.

本発明に係るゲーム制御装置は、ゲームの実行を制御するゲーム制御装置であって、タッチパネルと、前記タッチパネルの所定領域に対する接触を、前記ゲームにおける特定の操作入力として判定して受け付ける操作入力判定部と、前記特定の操作入力を判定した後、前記接触が継続した場合に、前記所定領域に対する接触が判定されているか否かによらず前記特定の操作入力の受け付けを継続する操作継続部と、を備える。   A game control device according to the present invention is a game control device that controls the execution of a game, and an operation input determination unit that determines and accepts a touch panel and a touch on a predetermined area of the touch panel as a specific operation input in the game. And an operation continuation unit that continues to accept the specific operation input regardless of whether or not contact with the predetermined region is determined when the contact continues after determining the specific operation input, Is provided.

本発明によれば、タッチパネルに対する入力の操作性を向上できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the operativity of the input with respect to a touchscreen can be improved.

実施形態に係るゲーム制御装置の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game control apparatus which concerns on embodiment. 実施形態に係る画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display which concerns on embodiment. 実施形態に係る操作入力開始時の画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display at the time of the operation input start which concerns on embodiment. 実施形態に係る操作入力継続中の画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display during operation input which concerns on embodiment. 実施形態に係る制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing which concerns on embodiment.

以下、本発明の実施形態の一例について説明する。
本発明に係るゲーム制御装置1は、タッチパネルにより操作入力を受け付けるゲームの実行を制御する装置であり、例えば、スマートフォン、タブレット端末又は携帯ゲーム機等の携帯型装置の他、PC又はゲーム専用機等の据置型装置であってもよい。
Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be described.
The game control device 1 according to the present invention is a device that controls the execution of a game that accepts an operation input through a touch panel. For example, in addition to a portable device such as a smartphone, a tablet terminal, or a portable game machine, a PC or a game dedicated device, The stationary apparatus may be used.

図1は、本実施形態に係るゲーム制御装置1の機能構成を示すブロック図である。
ゲーム制御装置1は、タッチパネル10と、記憶部20と、制御部30とを備える。
FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of the game control apparatus 1 according to the present embodiment.
The game control device 1 includes a touch panel 10, a storage unit 20, and a control unit 30.

タッチパネル10は、ゲームにおける入出力デバイスであり、プレイヤからの操作入力を検知すると共に、ゲームの実行画面を表示する。タッチパネル10は、プレイヤの指等が接触又は近接したことを検知するタッチセンサ11と、このタッチセンサの領域に重畳して配置されたディスプレイ12とを含む。
以下、単に「接触」又は「タッチ」と言う場合、これは、接触又は近接を含むタッチセンサ11により検知可能なタッチ操作を示す。
The touch panel 10 is an input / output device in a game, and detects an operation input from a player and displays a game execution screen. The touch panel 10 includes a touch sensor 11 that detects that a player's finger or the like has touched or approached, and a display 12 that is disposed so as to overlap the area of the touch sensor.
Hereinafter, when simply referred to as “contact” or “touch”, this indicates a touch operation that can be detected by the touch sensor 11 including contact or proximity.

記憶部20は、ハードウェア群をゲーム制御装置1として機能させるための各種プログラム、及び各種データ等の記憶領域である。具体的には、記憶部20には、本実施形態の各種機能を実現させるため制御部30に実行させるプログラム(ゲーム制御プログラム)が記憶される。   The storage unit 20 is a storage area for various programs and various data for causing the hardware group to function as the game control device 1. Specifically, the storage unit 20 stores a program (game control program) to be executed by the control unit 30 in order to realize various functions of the present embodiment.

制御部30は、ゲーム制御装置1の全体を制御する部分であり、記憶部20に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、上記のハードウェアと協働し、本実施形態における各種機能を実現している。制御部30は、CPU(Central Processing Unit)であってよい。   The control unit 30 is a part that controls the entire game control device 1, and appropriately reads and executes various programs stored in the storage unit 20, thereby cooperating with the hardware described above and various types in the present embodiment. The function is realized. The control unit 30 may be a CPU (Central Processing Unit).

制御部30は、検出部31と、操作受付領域設定部32と、操作入力判定部33と、画像表示部34と、操作継続部35とを備える。   The control unit 30 includes a detection unit 31, an operation reception area setting unit 32, an operation input determination unit 33, an image display unit 34, and an operation continuation unit 35.

検出部31は、タッチセンサ11が接触を検知したときに、その接触位置を検出する。本実施形態においてはタッチセンサ11とディスプレイ12とは重畳しているため、タッチセンサ11への接触位置とディスプレイ12への接触位置とは平面上一致する。   When the touch sensor 11 detects contact, the detection unit 31 detects the contact position. In the present embodiment, since the touch sensor 11 and the display 12 are superposed, the contact position with the touch sensor 11 and the contact position with the display 12 coincide on a plane.

操作受付領域設定部32は、タッチセンサ11によって検知した接触を所定の操作入力として受け付けるための領域を設定する。この領域は、本実施形態においては複数設定されている。所定の操作入力は、例えば、キャラクタの移動方向又はアクションの指示等である。   The operation reception area setting unit 32 sets an area for receiving a contact detected by the touch sensor 11 as a predetermined operation input. In this embodiment, a plurality of areas are set. The predetermined operation input is, for example, a character moving direction or an action instruction.

操作入力判定部33は、検出部31によって検出された接触位置が操作受付領域設定部32によって設定された領域内か否か、さらには、いずれの領域内に位置しているかを判定すると共に、接触が判定された領域に対応した指示内容の操作入力を受け付ける。なお、各指示内容に対応してタッチセンサ11によって接触が検知される領域は、指示内容を示す画像のディスプレイ12上の表示領域と一致又はこれを含む領域である。   The operation input determination unit 33 determines whether or not the contact position detected by the detection unit 31 is within the region set by the operation reception region setting unit 32, and in which region it is located. An operation input of an instruction content corresponding to the area where contact is determined is received. In addition, the area | region where a contact is detected by the touch sensor 11 corresponding to each instruction | indication content corresponds to the display area | region on the display 12 of the image which shows instruction | indication content, or is an area | region including this.

画像表示部34はディスプレイ12に各種の画像を表示する。具体的には、画像表示部34は、操作入力判定部33又は後述の操作継続部35によって受け付けた操作入力に応じて、ゲームのキャラクタ、このキャラクタへの指示内容毎のタッチ領域を示す画像等の他、操作入力を受け付け中であること及び指示内容を示す画像を表示する。   The image display unit 34 displays various images on the display 12. Specifically, the image display unit 34 displays an image indicating a game character, a touch area for each instruction content to the character, or the like in accordance with an operation input received by the operation input determination unit 33 or an operation continuation unit 35 described later. In addition, an image indicating that an operation input is being received and the content of the instruction is displayed.

図2は、本実施形態に係るタッチパネル10における画面表示例を示す図である。
ディスプレイ12には、画像表示部34によってプレイヤの操作対象であるキャラクタ41が表示されると共に、キャラクタ41に対して、左移動を指示する画像42、右移動を指示する画像43、ジャンプを指示する画像44、及び攻撃動作を指示する画像45が表示されている。それぞれの画像42〜45は、ハードウェアのゲームコントローラにおける各種ボタンを画像(ソフトウェア)で表現したものである。
FIG. 2 is a diagram illustrating a screen display example on the touch panel 10 according to the present embodiment.
On the display 12, the character 41 that is the operation target of the player is displayed by the image display unit 34, and an image 42 that instructs the left movement, an image 43 that instructs the right movement, and a jump instruction are given to the character 41. An image 44 and an image 45 instructing an attack operation are displayed. Each of the images 42 to 45 represents various buttons on the hardware game controller with images (software).

また、各アクションを指示する画像42〜45に対応して、それぞれ操作受付領域設定部32により操作入力を受け付け可能な領域42a〜45aが設けられている。領域42a〜45aは、画像42〜45をそれぞれ内包するように画像よりも大きく、かつ、互いに重ならないよう設定されているので、プレイヤが画像42〜45のいずれかをタッチしようとすれば、自ずと領域42a〜45aをタッチすることになる。
なお、本実施形態においては、領域42a〜45aは、画像42〜45よりも大きな範囲を占めているが、この範囲の大きさは必ずしも各画像よりも大きい必要はなく、本発明においては、各画像の少なくとも一部を占める領域であればよい。
また、本実施形態においては、領域42a〜45aは四角形で設定されているが、必ずしも四角形である必要はなく、本発明においては、円形、楕円形、又は四角形以外の多角形であってもよい。
また、本実施形態においては、領域42a〜45aは不可視の領域として設定されているが、本発明においては、可視の領域が設定されてもよい。可視の領域として設定される場合は、画像表示部34が各領域を画像として表示する。
Corresponding to the images 42 to 45 instructing each action, areas 42 a to 45 a are provided in which operation input can be received by the operation receiving area setting unit 32. Since the areas 42a to 45a are larger than the images so as to include the images 42 to 45 and do not overlap with each other, if the player tries to touch any of the images 42 to 45, the areas 42a to 45a naturally The areas 42a to 45a are touched.
In the present embodiment, the regions 42a to 45a occupy a larger range than the images 42 to 45. However, the size of the range does not necessarily need to be larger than each image. Any region that occupies at least a part of the image may be used.
Further, in the present embodiment, the regions 42a to 45a are set to be quadrangular, but they are not necessarily rectangular, and in the present invention, they may be circular, elliptical, or polygons other than the rectangular. .
In the present embodiment, the regions 42a to 45a are set as invisible regions, but in the present invention, visible regions may be set. When set as a visible region, the image display unit 34 displays each region as an image.

また、領域42aはキャラクタ41の左移動を、領域43aはキャラクタ41の右移動を、領域44aはキャラクタ41のジャンプを、領域45aはキャラクタ41の攻撃動作をそれぞれ受け付ける。   The area 42a accepts the left movement of the character 41, the area 43a accepts the right movement of the character 41, the area 44a accepts the jump of the character 41, and the area 45a accepts the attack action of the character 41.

図3は、本実施形態に係るタッチパネル10における操作入力開始時の画面表示例を示す図である。
プレイヤが領域43aを指50でタッチしたことをタッチセンサ11が検知したことに応じて、検出部31が接触位置を検出し、この接触位置を操作入力判定部33が判定して右移動の操作入力を受け付ける。これにより、制御部30は、キャラクタ41を右方向に移動させる制御を開始する。
FIG. 3 is a diagram illustrating a screen display example at the start of operation input on the touch panel 10 according to the present embodiment.
In response to the touch sensor 11 detecting that the player has touched the area 43a with the finger 50, the detection unit 31 detects the contact position, and the operation input determination unit 33 determines the contact position, and the right movement operation is performed. Accept input. Accordingly, the control unit 30 starts control for moving the character 41 in the right direction.

操作入力判定部33が領域43aに対応した操作入力(すなわち右移動)を受け付けると、画像表示部34は、右移動を受け付けていることを示す画像46をディスプレイ12に表示する。右移動を受け付けている間に表示される画像46には、一般的に右方向を示すような画像が選択されることが望ましい。また、画像46は、検出部31が検出した接触位置から所定距離だけ離れた位置に表示されるので、例えば、指のようなある程度の幅があるものでタッチパネル10をタッチしていても、プレイヤは画像46を視認可能である。   When the operation input determination unit 33 receives an operation input corresponding to the area 43a (that is, right movement), the image display unit 34 displays an image 46 indicating that right movement is received on the display 12. In general, it is desirable to select an image showing the right direction as the image 46 displayed while accepting the right movement. Further, since the image 46 is displayed at a position away from the contact position detected by the detecting unit 31 by a predetermined distance, for example, even if the touch panel 10 is touched with a certain width such as a finger, the player Can visually recognize the image 46.

また、画像46の種類は、受け付けられた操作入力の種類によって切り替えられる。すなわち、領域42aでの受け付けに対応した画像46は、左方向を示すような画像が選択され、領域43aでの受け付けに対応した画像46は、右方向を示すような画像が選択される。ただし、画像46が操作入力の種類によって切り替えられることは、本発明を実施する上での一つの形態であり、操作を受け付け中であることのみを示す単一の画像が選択されてもよい。   Further, the type of the image 46 is switched depending on the type of operation input accepted. That is, the image 46 corresponding to the reception in the area 42a is selected as an image showing the left direction, and the image 46 corresponding to the reception in the area 43a is selected as an image indicating the right direction. However, switching of the image 46 according to the type of operation input is one form for carrying out the present invention, and a single image indicating only that an operation is being accepted may be selected.

操作継続部35は、操作入力判定部33が特定の操作入力を受け付けた後、この操作入力に係る接触が継続している間は、タッチ位置が移動して、検出部31によって検出される接触位置が変わっても同一の操作入力の受け付けを継続する。すなわち、タッチセンサ11による接触の検知が途切れずに継続している間は、接触位置が領域43aの範囲を外れた場合であっても特定の操作入力の受け付けが継続される。   The operation continuation unit 35 moves after the operation input determination unit 33 receives a specific operation input, while the contact related to the operation input continues, and the contact detected by the detection unit 31 moves. Continue to accept the same operation input even if the position changes. That is, while the detection of contact by the touch sensor 11 is continued without interruption, reception of a specific operation input is continued even when the contact position is out of the range of the region 43a.

操作継続部35が操作入力の受け付けを継続している間は、操作入力判定部33における判定を中止してもよい。中止した場合、プレイヤは、タッチパネル10へのタッチを継続している間は、タッチ位置を気にせずにキャラクタ41への指示を継続することができる。
一方、操作継続部35が操作入力の受け付けを継続している間にも操作入力判定部33における判定を継続している場合は、プレイヤは、タッチパネル10へのタッチを継続しながらもキャラクタ41への指示内容を変更することが可能になる。
While the operation continuation unit 35 continues to accept the operation input, the determination in the operation input determination unit 33 may be stopped. When canceling, the player can continue the instruction to the character 41 without worrying about the touch position while continuing to touch the touch panel 10.
On the other hand, when the determination by the operation input determination unit 33 is continued while the operation continuation unit 35 continues to accept the operation input, the player continues to the character 41 while continuing to touch the touch panel 10. It becomes possible to change the contents of the instruction.

図4は、本実施形態に係るタッチパネル10における操作入力継続中の画面表示例を示す図である。
この例では、領域43aに対する指50の接触が検知されて、キャラクタ41の右移動の指示が受け付けられた図3の状態の後、この指50が接触したままタッチ位置がタッチパネル10上を移動している。
このとき、キャラクタ41への移動指示の受け付けは継続され、キャラクタ41は、右方向へ移動を続けている。
FIG. 4 is a diagram illustrating a screen display example during operation input continuing on the touch panel 10 according to the present embodiment.
In this example, after the state of FIG. 3 in which the contact of the finger 50 with the area 43a is detected and the instruction to move the character 41 to the right is accepted, the touch position moves on the touch panel 10 while the finger 50 is in contact. ing.
At this time, the reception of the movement instruction to the character 41 is continued, and the character 41 continues to move in the right direction.

さらに、右移動の操作入力を受け付けていることを示す画像46は、タッチ位置の移動に追随して表示位置が移動する。ディスプレイ12は、タッチ位置に対する所定の相対位置に、操作入力の受け付け中であることを示す画像を表示することにより、プレイヤに対して操作入力が継続して受け付けられていることを提示する。   Further, the display position of the image 46 indicating that the operation input for the right movement has been received moves following the movement of the touch position. The display 12 displays an image indicating that the operation input is being received at a predetermined relative position with respect to the touch position, thereby presenting that the operation input is being continuously received to the player.

操作受付領域設定部32によって設定された領域42a,43aは、それぞれ画像42,43を含んでいるため、プレイヤは、当初に画像42,43の上をタッチした瞬間、及び画像42,43の上をタッチしている間は、自分がキャラクタ41への移動指示をしていることを容易に認識することができる。ところが、本発明においては、キャラクタ41を移動させるための操作入力が一旦受け付けられると、操作継続部35によって、プレイヤが画像42,43の上をタッチしていなくとも移動の操作入力の受け付けを継続することが可能になるため、このままだと、移動の操作が正しく受け付けられていることをプレイヤが認識にしにくい場合がある。
しかしながら、画像表示部34は、操作継続部35が操作入力の受け付けを継続している間中、接触位置の移動に追従して、この接触位置から所定距離だけ離れた位置に画像46を表示し続けるため、プレイヤは、たとえ画像42,43から離れた位置をタッチしていたとしても操作入力が正しく受け付けられていることを認識できる。
Since the areas 42a and 43a set by the operation reception area setting unit 32 include the images 42 and 43, respectively, the player touches the images 42 and 43 at the beginning and the images 42 and 43. While touching, it can be easily recognized that he is instructing to move to the character 41. However, in the present invention, once the operation input for moving the character 41 is accepted, the operation continuation unit 35 continues to accept the movement operation input even if the player does not touch the images 42 and 43. In this case, it may be difficult for the player to recognize that the movement operation is correctly received.
However, while the operation continuation unit 35 continues to accept operation inputs, the image display unit 34 follows the movement of the contact position and displays the image 46 at a position away from the contact position by a predetermined distance. In order to continue, the player can recognize that the operation input is correctly received even if the player touches a position away from the images 42 and 43.

図5は、本実施形態に係るゲーム制御装置1による制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart showing a control process by the game control apparatus 1 according to the present embodiment.

ステップS1において、制御部30は、制御処理を終了するか否か、すなわちゲームの実行を終了するか否かを判定する。この判定がYESの場合、処理は終了し、判定がNOの場合、処理はステップS2に移る。   In step S1, the control unit 30 determines whether to end the control process, that is, whether to end the execution of the game. If this determination is YES, the process ends. If the determination is NO, the process proceeds to step S2.

ステップS2において、操作入力判定部33は、所定の領域(例えば、右移動を指示する領域43a)がタッチされたか否かを判定する。この判定がYESの場合、処理はステップS3に移り、判定がNOの場合、処理はステップS1に移る。   In step S <b> 2, the operation input determination unit 33 determines whether or not a predetermined area (for example, the area 43 a instructing right movement) has been touched. If this determination is YES, the process proceeds to step S3, and if the determination is NO, the process proceeds to step S1.

ステップS3において、操作入力判定部33は、所定の領域に対応する操作入力(例えば、右移動指示)を受け付け、ゲームの内部状態及びディスプレイ12の表示を更新する。   In step S <b> 3, the operation input determination unit 33 receives an operation input (for example, a right movement instruction) corresponding to a predetermined area, and updates the internal state of the game and the display 12.

ステップS4において、操作継続部35は、ステップS2で検出された所定の領域のタッチが継続しているか否かを判定する。この判定がYESの場合、処理はステップS5に移り、判定がNOの場合、処理はステップS6に移る。   In step S4, the operation continuation unit 35 determines whether or not the touch of the predetermined area detected in step S2 is continued. If this determination is YES, the process proceeds to step S5, and if the determination is NO, the process proceeds to step S6.

ステップS5において、操作継続部35は、ステップS3で操作入力判定部33が受け付けた操作入力の受け付けを継続し、ゲームの内部状態及びディスプレイ12の表示を更新する。   In step S5, the operation continuation unit 35 continues to accept the operation input received by the operation input determination unit 33 in step S3, and updates the internal state of the game and the display 12 on the display 12.

ステップS6において、操作継続部35は、ステップS3で操作入力判定部33が受け付けた操作入力の受け付けを終了する。その後、処理はステップS1に移り、制御部30は、次の操作入力を待機する。   In step S6, the operation continuation unit 35 ends the reception of the operation input received by the operation input determination unit 33 in step S3. Thereafter, the process proceeds to step S1, and the control unit 30 waits for the next operation input.

本実施形態によれば、ゲーム制御装置1は、タッチパネル10においてキャラクタ41に対する特定の指示を受け付けるためのタッチ操作の検出領域を、初期状態では、指示内容毎の画像及びその周辺の限られた領域とする。これにより、ゲーム制御装置1は、複数の指示の種類を明確に区別する。
さらに、ゲーム制御装置1は、限られた領域のタッチ操作により入力を受け付けた後は、このタッチ操作の接触状態が継続する間は、同一の指示入力が継続していると判定する。これにより、たとえタッチ位置が所定の領域から離れたとしても、プレイヤは同一の指示を継続できる。したがって、プレイヤは、例えば、意図せずに指がずれた場合や、手が画面表示を隠している場合に意図的に指を動かした場合等にも、操作入力が中止されることがないため、タッチパネルに対する入力の操作性が向上する。
According to the present embodiment, the game control device 1 uses a touch operation detection area for accepting a specific instruction to the character 41 on the touch panel 10 as an initial state, an image for each instruction content, and a limited area around it. And Thereby, the game control apparatus 1 clearly distinguishes the types of instructions.
Furthermore, after receiving an input by a touch operation in a limited area, the game control device 1 determines that the same instruction input is continued while the touch state of the touch operation continues. Thereby, even if a touch position leaves | separates from the predetermined | prescribed area | region, the player can continue the same instruction | indication. Therefore, for example, the player does not stop the operation input even when the finger is unintentionally moved or when the hand is intentionally moved when the hand is hiding the screen display. The operability of input to the touch panel is improved.

また、ゲーム制御装置1は、タッチ位置の移動に追随して、プレイヤから受け付けている操作入力の種類を、タッチ位置に対する相対的な所定の位置に画像46を表示する。これにより、ユーザは、タッチ位置が移動した場合にも、確かに入力が受け付けられていること、及びどの操作入力を継続しているのかを容易に把握できる。
さらに、このような操作入力の種類が画像46としてディスプレイ12に表示されて他の画像に干渉し、ゲーム画面の視認性が低下した場合であっても、プレイヤは、指示を継続しつつ、タッチ位置を移動することで画像46と他の画像との干渉を回避してゲーム画面を視認できる。
In addition, the game control apparatus 1 displays the image 46 at a predetermined position relative to the touch position with the type of operation input received from the player following the movement of the touch position. Thereby, even when the touch position moves, the user can easily grasp that the input is surely accepted and which operation input is being continued.
Further, even when such a type of operation input is displayed on the display 12 as the image 46 and interferes with other images, and the visibility of the game screen is reduced, the player can continue touching the instruction while touching. By moving the position, it is possible to visually recognize the game screen while avoiding interference between the image 46 and other images.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限るものではない。また、本実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not restricted to embodiment mentioned above. Further, the effects described in the present embodiment are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the present embodiment.

本実施形態では、キャラクタ41への左右の移動指示について例示したが、移動方向が左右であることに限定されるものではなく、例えば、キャラクタ41の上下への移動や左右上下への移動が複合的に判定されるような移動指示においても本発明は適用できる。   In the present embodiment, the left / right movement instruction to the character 41 is exemplified, but the movement direction is not limited to the left / right direction. For example, the movement of the character 41 up / down and the left / right / up / down movement are combined. The present invention can also be applied to a movement instruction that is automatically determined.

本実施形態では、操作入力の一例としてゲームのキャラクタの移動指示について説明したが、これには限られない。本発明は、例えば、キャラクタに対するジャンプ又は攻撃等のアクションの連続的な指示を可能とする仕様の場合等にも適用できる。   In the present embodiment, a game character movement instruction has been described as an example of an operation input, but the present invention is not limited to this. The present invention can also be applied to, for example, a specification that allows continuous instruction of an action such as a jump or an attack on a character.

ゲーム制御装置1によるゲーム制御方法は、ソフトウェアにより実現される。ソフトウェアによって実現される場合には、このソフトウェアを構成するプログラムが、情報処理装置(ゲーム制御装置1)にインストールされる。また、これらのプログラムは、CD−ROMのようなリムーバブルメディアに記録されてユーザに配布されてもよいし、ネットワークを介してユーザのコンピュータにダウンロードされることにより配布されてもよい。   The game control method by the game control device 1 is realized by software. When realized by software, a program constituting the software is installed in the information processing apparatus (game control apparatus 1). Also, these programs may be recorded on a removable medium such as a CD-ROM and distributed to the user, or may be distributed by being downloaded to the user's computer via a network.

1 ゲーム制御装置
10 タッチパネル
11 タッチセンサ
12 ディスプレイ
20 記憶部
30 制御部
31 検出部
32 操作受付領域設定部
33 操作入力判定部
34 画像表示部
35 操作継続部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game control apparatus 10 Touch panel 11 Touch sensor 12 Display 20 Memory | storage part 30 Control part 31 Detection part 32 Operation reception area | region setting part 33 Operation input determination part 34 Image display part 35 Operation continuation part

Claims (5)

ゲームの実行を制御するコンピュータに、
タッチパネル固定的に表示された複数領域のいずれか一の領域に対する接触を検出し、当該接触を前記ゲームのキャラクタに対する前記一の領域に応じた特定の方向への移動指示として受け付ける受付ステップと、
前記特定の方向への移動指示を受け付けた後、前記接触が途切れなく継続している場合に当該接触がたとえ前記タッチパネル上の前記一の領域から外れたとしても、前記特定の方向への移動指示の受け付けを継続する継続ステップと、
を含む制御処理を実行させるためのゲーム制御プログラム。
On the computer that controls the execution of the game,
Accepting step of detecting a touch on any one area of the fixedly displayed multiple regions on the touch panel, and accepts the contact as a moving instruction to a specific direction corresponding to the one region with respect to the game character When,
After receiving the movement instruction of said specific direction, when the contact is continued without interruption, even the contact likened deviates from the one region on the touch panel, the specific direction A continuation step to continue accepting movement instructions;
A game control program for executing a control process including:
前記制御処理は、前記接触の位置に対する所定の相対位置に、前記移動指示の受け付け中を示す画像を表示する表示ステップを含む請求項1に記載のゲーム制御プログラム。   The game control program according to claim 1, wherein the control process includes a display step of displaying an image indicating that the movement instruction is being received at a predetermined relative position with respect to the contact position. 前記画像は、特定の方向への移動指示の受け付け中を示す複数の画像から選択される請求項2に記載のゲーム制御プログラム。   The game control program according to claim 2, wherein the image is selected from a plurality of images indicating that an instruction to move in a specific direction is being received. コンピュータがゲームの実行を制御するゲーム制御方法であって、
タッチパネル固定的に表示された複数領域のいずれか一の領域に対する接触を検出し、当該接触を前記ゲームのキャラクタに対する前記一の領域に応じた特定の方向への移動指示として受け付ける受付ステップと、
前記特定の方向への移動指示を受け付けた後、前記接触が途切れなく継続している場合に当該接触がたとえ前記タッチパネル上の前記一の領域から外れたとしても、前記特定の方向への移動指示の受け付けを継続する継続ステップと、
を含む制御処理を実行するゲーム制御方法。
A game control method in which a computer controls execution of a game,
Accepting step of detecting a touch on any one area of the fixedly displayed multiple regions on the touch panel, and accepts the contact as a moving instruction to a specific direction corresponding to the one region with respect to the game character When,
After receiving the movement instruction of said specific direction, when the contact is continued without interruption, even the contact likened deviates from the one region on the touch panel, the specific direction A continuation step to continue accepting movement instructions;
A game control method for executing a control process including:
ゲームの実行を制御するゲーム制御装置であって、
タッチパネルと、
前記タッチパネル固定的に表示された複数領域のいずれか一の領域に対する接触を、前記ゲームのキャラクタに対する前記一の領域に応じた特定の方向への移動指示として判定して受け付ける操作入力判定部と、
前記特定の方向への移動指示を判定した後、前記接触が途切れなく継続している場合に当該接触がたとえ前記タッチパネル上の前記一の領域から外れたとしても、前記特定の方向への移動指示の受け付けを継続する操作継続部と、
を備えるゲーム制御装置。
A game control device for controlling execution of a game,
A touch panel;
Fixedly displayed contact against any one of the regions of multiple regions, determining to accept the operation input determination as a movement instruction to a specific direction corresponding to the one region with respect to the game character on the touch panel And
After determining the movement instructions of the specific direction, when the contact is continued without interruption, even the contact likened deviates from the one region on the touch panel, the specific direction An operation continuation unit that continues to accept movement instructions;
A game control device comprising:
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