JP5739531B2 - 3次元形状のファセット上の関連メディアセグメントの対話型の投影および再生 - Google Patents
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Description
の次元に追加するのに必要なn個のサンプルを判定する。ユーザが関心を持つメディアセグメントの範囲から、n個のメディアセグメントを均等に(例えば全てのフレーム、1つおきのフレーム、2つおきのフレーム、3つおきのフレームなど)サンプリングする。いくつかの利用可能なファセットのために追加的なセグメントを非均等に選択することが必要となる場合があるが、その必要が生じうるのは、均等な方式で最大数のファセットを割り当てた後のみである。追加的な変換が必要な場合は、セグメントがテクスチャに構成される前にセグメントを変換するか、または完成した後にテクスチャを変換する。
S=(形状の適合性*形状係数+メディアタイプ*コンテンツ係数+ユーザの嗜好*ユーザ係数)/3
であり、形状の適合性は、3Dシーンでの投影に使用することについての形状、例えば球体の事前の評価付けであり、
メディアタイプは、種々のコンテンツタイプ、例えばスポーツ、ニュース等の投影への適切性を評価付けする係数であり、これは形状の関数であり、
ユーザの嗜好は、形状についてのユーザの好みに関する係数であり、
形状係数、コンテンツ係数、およびユーザ係数は、所与の状況について適宜設定される定数である。
Claims (23)
- 装置上で対話型のメディアスキミングおよび検索を行うための3D形状を対話型の視覚的表現として提供するシステムであって、
シーンオブジェクトの1つまたは複数のオブジェクトファセットを使用してマルチメディアソースからの視覚的画像をテクスチャとして動的に伝達する、前記装置のスクリーン上で視認可能なメディアのマルチメディアセグメントの3Dシーンのモデルを構築し、ならびに、前記シーンオブジェクトと、前記オブジェクトファセットと、前記マルチメディアセグメントとの間のナビゲート可能な論理的関係を維持するように動作可能なシーンマネージャと、
前記3Dシーンの前記モデルとのユーザの対話を捕捉および管理し、前記オブジェクトファセットおよび前記マルチメディアセグメントにスクリーン画素をマッピングするように前記シーンマネージャに指示し、ならびに、特定のモードのときに対話の解析を制限することによりユーザ体験を簡略化するように動作可能なインタラクションマネージャと、
ユーザ名と、パスワードと、権限と、特定のマルチメディアカテゴリについての好みの3Dシーンタイプを少なくとも含むユーザ嗜好とをセキュア(securely)に記憶するように動作可能なユーザマネージャと、
ユーザ対話に応答して、概略再生(rough playback)および高解像再生の一方を開始し、前記3Dシーン内の3D形状上の適切なファセットを判定し、ならびに、前記マルチメディアセグメントを前記適切なファセット上で再生して見えるように前記マルチメディアセグメントを変換するように動作可能な再生コンポーネントと、
特定の対象3Dファセットに対する前記メディア内の前記マルチメディアセグメントの特定されたセットから2Dテクスチャのアーチファクトを生成するように動作可能であり、その結果生じる、前記特定の対象3Dファセット上に伸張されたかのように前記テクスチャを見る動作が成功し、前記マルチメディアセグメントの1つまたは複数の視点が前記特定の対象3Dファセット上で明瞭に見えるようにする、テクスチャライザと、
1つまたは複数の選択されたメディアセグメントおよびテクスチャの画素を、要求に応じて変換および変更して、その結果生じる2Dテクスチャアーチファクトが前記3Dシーン内の1つまたは複数の形状ファセットに投影されるときにのみ、完全に表示される画素を介して、前記その結果生じる2Dテクスチャアーチファクトが新しい情報を含むようにする、トランスフォーマと、
前記メディアセグメント、前記テクスチャ、シーンメタデータ、ならびに前記マルチメディアカテゴリおよび個々のセグメントに関係付けられた好みの3Dシーンタイプおよびオブジェクト、の1つまたは複数を記憶し、索引付けするように動作可能なキャッシュと、
1つまたは複数のオブジェクトと、オブジェクトファセットと、仮想カメラと、前記カメラに対する前記オブジェクトの位置とを含む3Dシーンのセット、および、前記3Dシーンのセットの各セットと特定のマルチメディアカテゴリとの関係もしくは特定されたマルチメディアリソースの特定のセットとの関係を維持するように動作可能なシーンヒューリスティックと
を備え、
有効なユーザ名およびパスワードが前記ユーザマネージャによって判定されるときに、前記シーンマネージャが、前記テクスチャライザ、前記トランスフォーマ、および前記キャッシュに従って前記モデルを構築し、ならびに、
前記インタラクションマネージャにより捕捉および管理される前記対話の1つまたは複数は、キュー(cue)、要約、または前記対話型のメディアスキミングおよび検索に関連するその他の情報が表面にマッピングされた3D形状を、回転、拡大縮小、および移動する命令として解釈される
ことを特徴とするシステム。 - 前記シーンマネージャは、3D形状と、前記3D形状のファセット上で視覚情報を順序付けする手段とを選択するようにさらに動作可能であり、一連の順序付けされたメディアセグメントは、前記3D形状の1つの側面上でおおまかなセグメントの順序付けを視覚的に見ることができ、前記3D形状の別の側面上でセグメントアクションを見ることができるように順序付けされることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記シーンマネージャは、スキミングセッション間で前記3Dシーンを動的に適合することと、所与のメディアに対して関連するメディアシーンを動的に生成して、3D形状が相互に、および前記仮想カメラとの関係で配置され、主要形状に対する前記3D形状および前記仮想カメラの相対位置が前記主要形状との関連性を伝達し、配置された各3D形状が、前記テクスチャライザおよび前記トランスフォーマとの対話を介してメディア情報を伝達するようにすることと、の1つまたは複数を実行するようにさらに動作可能であることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記シーンマネージャは、当初は不鮮明なファセットを有する3D形状を選択し、前記テクスチャライザおよび前記トランスフォーマを使用して、不鮮明なファセットおよび視認可能なファセットの両方へのマルチメディアコンテンツの投影を生成し、前記当初は不鮮明なファセットのビューを、事前定義された特定のユーザ対話を介してのみ視認可能にするようにさらに動作可能であることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記インタラクションマネージャは、前記インタラクションマネージャとのユーザ対話を分析してから制限および強化することと、前記3Dシーン上で視認可能なコンテンツへのインタレスト(interest)またはディスインタレスト(disinterest)を示すユーザ対話から、探索のためのユーザ対話を区別することと、分解および処理されたユーザ対話に基づいて前記仮想カメラの動作に作用することと、の1つまたは複数を実行するようにさらに動作可能であることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記高解像再生は、前記メディア内で視聴されている現在のシーンおよび現在の位置に関するメタデータとともに、外部プレーヤを起動することを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記テクスチャライザは、特定のオブジェクトタイプについての所与の要求に対応するテクスチャファイルを確認することと、前記特定されたメディアセグメントのセットから前記特定のオブジェクトタイプのためのテクスチャ形状を生成することと、の1つまたは複数を行うようにさらに動作可能であることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記トランスフォーマは、メディアリソースの識別を入力として受け取り、変換されたメディアへのハンドルを出力として生成するようにさらに動作可能であり、その結果生じるメディアは、前記その結果生じるメディアのフォームの中に埋め込まれた広告ビットマップのうちの一つを有し、前記その結果生じるメディアは、前記その結果生じるメディアを特定の3D形状のためのテクスチャとしてより適したものにする新しいフォームを有し、前記その結果生じるメディアは、元のメディアには存在しなかった強調表示された情報を含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記トランスフォーマは、現在のビュー項目またはテクスチャのセマンティックを判定し、広告ビットマップの好ましい濃度および配置を判定し、広告が関連付けられている特定のセグメントを判定し、前記特定のセグメントを広告画像に置き換えるか、または前記特定のセグメントを広告画像で補い、前記広告画像を含んでいる前記特定のセグメントへの入力にどのように応答するかを記述した命令を記憶することにより、前記出力を生成することを特徴とする請求項8に記載のシステム。
- 前記システムによって前記テクスチャ中に埋め込まれた特定の広告にユーザ入力が行われる結果、オプションの仮想カメラの位置が変化し、前記特定の広告に関連する新しい情報が、前記3Dシーン内の前記3D形状のうち1つまたは複数のファセットの特定のセット上に表示されることを特徴とする請求項8に記載のシステム。
- 前記3Dシーン上でユーザ対話が行われる結果、前記3Dシーン内の形状の回転、移動、または拡大縮小の1つまたは複数を含む調整が行われ、前記調整が前記ユーザを考慮して行われるときに、高速に変化する可視画像が、前記ユーザに見える内容を、再生中のマルチメディアセグメントの動画ビューとして伝達することを特徴とする請求項8に記載のシステム。
- コンピュータ装置上で対話型のメディアスキミングおよび検索を行うための3D形状を対話型の視覚的表現として提供する、前記コンピュータ装置によって実行される方法であって、
シーンオブジェクトの1つまたは複数のオブジェクトファセットを使用してマルチメディアソースからの視覚的画像をテクスチャとして動的に伝達する、前記コンピュータ装置のスクリーン上で視認可能なメディアのマルチメディアセグメントの3Dシーンのモデルを構築し、ならびに、前記シーンオブジェクトと、前記オブジェクトファセットと、前記マルチメディアセグメントとの間のナビゲート可能な論理的関係を維持するステップと、
前記3Dシーンの前記モデルとのユーザの対話を捕捉および管理し、前記オブジェクトファセットおよび前記マルチメディアセグメントにスクリーン画素を、前記論理的関係に基づいてマッピングし、ならびに、特定のモードではユーザ対話の解析を制限することによりユーザ体験を簡略化するステップと、
ユーザ名と、パスワードと、権限と、特定のマルチメディアカテゴリについての好みの3Dシーンタイプを少なくとも含むユーザ嗜好とをセキュア(securely)に記憶するステップと、
前記ユーザ対話に応答して概略再生(rough playback)および高解像再生の一方を開始して前記3Dシーンの前記モデルを表示し、前記3Dシーン内の3D形状の適切なファセットを判定し、ならびに、前記マルチメディアセグメントを前記適切なファセット上で再生して見えるように前記マルチメディアセグメントを変換するステップと、
特定の対象3Dファセットに対する前記メディア中の前記マルチメディアセグメントの特定されたセットから2Dテクスチャのアーチファクトを、テクスチャライザを使用して生成するステップであって、その結果生じる、前記特定の対象3Dファセット上に伸張されたかのように前記テクスチャを見る動作が成功し、および、前記マルチメディアセグメントの1つまたは複数の視点が前記特定の対象3Dファセット上で明瞭に見えるようにする、ステップと、
選択されたメディアセグメントおよびテクスチャの1つまたは複数の画素を、要求に応じてトランスフォーマを使用して変換および変更するステップであって、その結果生じる2Dテクスチャアーチファクトが前記3Dシーン内の1つまたは複数の形状ファセットに投影されたときにのみ、完全に表示される画素を介して、前記その結果生じる2Dテクスチャアーチファクトが新しい情報を含むようにする、ステップと、
前記メディアセグメント、前記テクスチャ、シーンメタデータ、ならびに前記マルチメディアカテゴリおよび個々のセグメントに関係付けられた好みの3Dシーンタイプおよびオブジェクト、の1つまたは複数を記憶し、索引付けするステップと、
1つまたは複数のオブジェクトと、オブジェクトファセットと、仮想カメラと、前記カメラに対する前記オブジェクトの位置とを含む3Dシーンのセット、および、前記3Dシーンのセットの各セットと特定のマルチメディアカテゴリとの関係または特定されたマルチメディアリソースの特定のセットとの関係を維持するステップと、
有効なユーザ名およびパスワードが前記記憶したユーザ名およびパスワードに基づいて判定されるときに、前記テクスチャライザのステップ、および、前記トランスフォーマのステップに従って、前記維持した前記3Dシーンのセットおよび前記関係に基づいて、前記記憶および索引付けした前記マルチメディアセグメント、前記テクスチャ、前記シーンメタデータ、ならびに、前記3Dシーンタイプおよび前記オブジェクト、の1つまたは複数から、前記モデルを変換するステップと
を備え、
前記対話の1つまたは複数は、キュー(cue)、要約、または前記対話型のメディアスキミングおよび検索に関連するその他の情報が表面にマッピングされた3D形状を回転、拡大縮小、および移動する命令として解釈される
ことを特徴とする方法。 - 前記モデルを構築する前記ステップは、3D形状と、前記3D形状のファセット上で視覚情報を順序付けする手段とを選択するステップをさらに含み、一連の順序付けされたメディアセグメントは、前記3D形状の1の側面上でおおまかなセグメントの順序付けを視覚的に見ることができ、前記3D形状の別の側面上でセグメントアクションを見ることができるように順序付けされることを特徴とする請求項12に記載の方法。
- 前記モデルを構築する前記ステップは、スキミングセッション間で前記3Dシーンを動的に適合することと、所与のメディアに対して関連するメディアシーンを動的に作成して、3D形状が相互に、および前記仮想カメラとの関係で配置され、主要形状に対する前記3D形状および前記仮想カメラの相対位置が前記主要形状との関連性を伝達し、配置された各3D形状が、前記テクスチャライザおよび前記トランスフォーマとの対話を介してメディア情報を伝達するようにすることと、の1つまたは複数を実行するステップをさらに含むことを特徴とする請求項12に記載の方法。
- 前記モデルを構築する前記ステップは、当初は不鮮明なファセットを有する3D形状を選択し、前記テクスチャライザおよび前記トランスフォーマを使用して、不鮮明なファセットおよび見えているファセットの両方へのマルチメディアコンテンツの投影を作成し、前記当初は不鮮明なファセットのビューを、事前定義された特定のユーザ対話を介してのみ見えるようにするステップをさらに含むことを特徴とする請求項12に記載の方法。
- 前記対話を捕捉および管理するステップは、前記ユーザ対話を分析してから制限および強化することと、前記3Dシーン上で見ることのできるコンテンツへのインタレスト(interest)またはディスインタレスト(disinterest)を
示すユーザ対話から、探索のためのユーザ対話を区別することと、分解および処理されたユーザ対話に基づいて前記仮想カメラの動作に作用することと、の1つまたは複数を実行するステップをさらに含むことを特徴とする請求項12に記載の方法。 - 前記高解像再生は、前記メディア内で視聴されている現在のシーンおよび現在の位置に関するメタデータとともに、外部プレーヤを起動することを特徴とする請求項12に記載の方法。
- 前記2Dアーチファクトを作成する前記ステップは、特定のオブジェクトタイプについての所与の要求に対応するテクスチャファイルを確認するステップと、前記特定されたメディアセグメントのセットから前記特定のオブジェクトタイプのためのテクスチャ形状を作成するステップと、の1つまたは複数をさらに含むことを特徴とする請求項12に記載の方法。
- 前記1つまたは複数の選択されたメディアセグメントの画素を変換および変更する前記ステップは、メディアリソースの識別を入力として受け取り、変換後のメディアへのハンドルを出力として生成するステップをさらに含み、その結果生じるメディアは、前記その結果生じるメディアのフォーム中に埋め込まれた広告ビットマップのうちの一つを有し、前記その結果生じるメディアは、前記その結果生じるメディアを特定の3D形状のためのテクスチャとしてより適したものにする新しいフォームを有し、前記その結果生じるメディアは、元のメディアには存在しなかった強調表示された情報を含むことを特徴とする請求項12に記載の方法。
- 現在のビュー項目またはテクスチャのセマンティックを判定し、広告ビットマップの好ましい濃度および配置を決定し、広告が関連付けられている特定のセグメントを判定し、前記特定のセグメントを広告画像に置き換えるか、または前記特定のセグメントを広告画像で補い、前記広告画像を含んでいる前記特定のセグメントへの入力にどのように応答するかを記述した命令を記憶することにより、前記出力が作成されることを特徴とする請求項19に記載の方法。
- 前記テクスチャ中に埋め込まれた特定の広告にユーザ入力が行われる結果、オプションの仮想カメラの位置が変化し、前記特定の広告に関連する新しい情報が、前記3Dシーン内の前記3D形状のうち1つまたは複数のファセットの特定のセットに表示されることを特徴とする請求項19に記載の方法。
- 前記3Dシーンでユーザ対話が行われる結果、前記3Dシーン内の形状の回転、移動、または拡大縮小の1つまたは複数を含む調整が行われ、前記調整が前記ユーザを考慮して行われるときに、高速に変化する可視画像が、前記ユーザに見える内容を再生中のマルチメディアセグメントの動画ビューとして伝達することを特徴とする請求項19に記載の方法。
- 装置上で対話型メディアスキミングおよび検索を行うための3D形状を対話型の視覚的表現として提供する方法を実行するための、機械により実行可能な命令のプログラムを記憶したコンピュータ可読記憶媒体であって、前記方法は、
シーンオブジェクトの1つまたは複数のオブジェクトファセットを使用してマルチメディアソースからの視覚的画像をテクスチャとして動的に伝達する、前記装置のスクリーン上で視認可能なメディアのマルチメディアセグメントの3Dシーンのモデルを構築し、ならびに、前記シーンオブジェクトと、前記オブジェクトファセットと、前記マルチメディアセグメントとの間の探索可能な論理的関係を維持するステップと、
前記3Dシーンの前記モデルとのユーザの対話を捕捉および管理し、前記オブジェクトファセットおよび前記マルチメディアセグメントにスクリーン画素を、前記論理的関係に基づいてマッピングし、ならびに、特定のモードではユーザ対話の解析を制限することによりユーザ体験を簡略化するステップと、
ユーザ名と、パスワードと、権限と、特定のマルチメディアカテゴリについての好みの3Dシーンタイプを少なくとも含むユーザ嗜好とをセキュア(securely)に記憶するステップと、
前記ユーザ対話に応答して概略再生(rough playback)および高解像再生の一方を開始して前記3Dシーンの前記モデルを表示し、前記3Dシーン内の3D形状の適切なファセットを判定し、ならびに、前記マルチメディアセグメントを前記適切なファセット上で再生して見えるように前記マルチメディアセグメントを変換するステップと、
特定の対象3Dファセットに対する前記メディア中の前記マルチメディアセグメントの特定されたセットから2Dテクスチャアーチファクトを生成するステップであって、その結果生じる、前記特定の対象3Dファセット上に伸張されたかのように前記テクスチャを見る動作が成功し、および、前記マルチメディアセグメントの1つまたは複数の視点が前記特定の対象3Dファセット上で明瞭に見えるようにする、ステップと、
選択されたメディアセグメントおよびテクスチャの1つまたは複数の画素を要求に応じて変換および変更するステップであって、その結果生じる2Dテクスチャアーチファクトが前記3Dシーン内の1つまたは複数の形状ファセットに投影されたときにのみ完全に表示される画素を介して、前記その結果生じる2Dテクスチャアーチファクトが新しい情報を含むようにする、ステップと、
前記メディアセグメント、前記テクスチャ、シーンメタデータ、ならびに前記マルチメディアカテゴリおよび個々のセグメントに関係付けられた好みの3Dシーンタイプおよびオブジェクト、の1つまたは複数を記憶し、索引付けするステップと、
1つまたは複数のオブジェクトと、オブジェクトファセットと、仮想カメラと、前記カメラに対する前記オブジェクトの位置とを含む3Dシーンのセット、および、前記3Dシーンのセットの各セットと特定のマルチメディアカテゴリとの関係または特定されたマルチメディアリソースの特定のセットとの関係を維持するステップと、
有効なユーザ名およびパスワードが前記記憶したユーザ名およびパスワードに基づいて判定されると、前記2Dテクスチャアーチファクトを作成するステップと、前記1つまたは複数の選択されたメディアセグメントの画素を変換および変更するステップとに従って、前記維持した前記3Dシーンのセットおよび前記関係に基づいて、前記記憶および索引付けした前記マルチメディアセグメント、前記テクスチャ、前記シーンメタデータ、ならびに、前記3Dシーンタイプおよび前記オブジェクト、の1つまたは複数から、前記モデルを変換するステップと
を備え、
前記対話の1つまたは複数は、キュー(cue)、要約、または前記対話型のメディアスキミングおよび検索に関連するその他の情報が表面にマッピングされた3D形状を回転、拡大縮小、および移動する命令として解釈される
ことを特徴とするコンピュータ可読記憶媒体。
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