JP5738454B1 - Electronic game apparatus and electronic game program - Google Patents

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Abstract

【課題】プレイヤに飽きられにくいパズル型の電子ゲーム装置及び電子ゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲーム画面内に並べて配置された複数種類のオブジェクトの位置の変更をプレイヤから受け付け、オブジェクトの位置の変更によって複数のオブジェクトの位置関係がマッチング条件を満たすか否かを判定し、マッチング条件が満たされたときに、プレイヤによるオブジェクトの位置の変更入力の受付を延長し、満たされたマッチング条件に応じたゲーム上の効果を与える構成において、延長されたオブジェクトの操作の受け付けによってなされたオブジェクトの位置の変更によってマッチング条件が満たされた場合に当該マッチング条件に応じたゲーム上の効果を与える。【選択図】図3A puzzle-type electronic game device and an electronic game program that are less likely to be bored by a player are provided. A change in the position of a plurality of types of objects arranged side by side in a game screen is received from a player, and it is determined whether the positional relationship of the plurality of objects satisfies a matching condition by the change in the position of the object. In a configuration in which when the condition is satisfied, the reception of the input of the object position change by the player is extended and a game effect according to the satisfied matching condition is provided, the operation of the extended object is received. When the matching condition is satisfied by changing the position of the object, an effect on the game according to the matching condition is given. [Selection] Figure 3

Description

本発明は、電子ゲーム装置及び電子ゲームプログラムに関する。   The present invention relates to an electronic game device and an electronic game program.

ゲーム画面内に複数種類のオブジェクトを行列配置し、プレイヤがオブジェクトを動かして制限された時間や操作回数内に同一種類のオブジェクトを3つ縦方向や横方向に揃えることによってゲーム上の効果を与えるスリーマッチパズルというパズル型電子ゲームがある(非特許文献1)。   Multiple types of objects are arranged in a matrix on the game screen, and a game effect is provided by aligning three objects of the same type vertically and horizontally within a limited time and number of operations when the player moves the object. There is a puzzle-type electronic game called a three-match puzzle (Non-Patent Document 1).

WowGame,マッチ3ゲーム,”http://www.wowgame.jp/Marching/”WowGame, match-3 game, “http://www.wowgame.jp/Marching/”

ところで、スリーマッチングパズルはいずれも3つのオブジェクトを揃えるというマッチング条件を満たすというルールに沿って進行するのでプレイヤに飽きられ易かった。   By the way, the three matching puzzles proceed according to a rule that satisfies the matching condition that three objects are arranged, so that the player is easily bored.

そこで、本発明は、プレイヤに飽きられにくいパズル型の電子ゲーム装置及び電子ゲームプログラムを提供することを目的とする。   SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is that it provides a puzzle-type electronic game device and an electronic game program that are not easily bored by players.

本発明の1つの態様は、ゲーム上の操作可能時間又は操作可能回数操作可能時間又は操作可能回数の範囲の条件を満たす場合に、ゲーム画面内に並べて配置された複数種類のオブジェクトの位置の変更をプレイヤから受け付けるオブジェクト位置変更手段と、前記オブジェクト位置変更手段によるオブジェクトの位置の変更後の複数のオブジェクトの位置関係及び前記オブジェクト位置変更手段によるオブジェクトの位置の変更方向がマッチング条件を満たすか否かを判定するマッチング処理手段と、前記マッチング処理手段においてマッチング条件が満たされたときに、前記オブジェクト位置変更手段におけるプレイヤによるオブジェクトの位置の変更入力の受付が延長されるように前記操作可能時間又は操作可能回数を変更する操作受付延長手段と、前記マッチング処理手段においてマッチング条件が満たされた場合、満たされたマッチング条件に応じたゲーム上の効果を与えるゲーム効果付与手段と、を備え、前記ゲーム効果付与手段は、前記操作受付延長手段において延長されたオブジェクトの操作の受け付けによって前記オブジェクト位置変更手段においてなされたオブジェクトの位置の変更によってマッチング条件が満たされた場合に当該マッチング条件に応じたゲーム上の効果を与えることを特徴とする電子ゲーム装置である。 One aspect of the present invention, when a game on the operable time or operably number operably time or manipulatable number ranging conditions are met, the position of the plurality of types of objects which are arranged on the game screen Object position changing means for accepting a change from a player, a positional relationship among a plurality of objects after the object position is changed by the object position changing means, and whether or not the object position changing direction by the object position changing means satisfies a matching condition A matching processing means for determining whether or not the manipulating time or the operation time so that reception of an object position change input by the player in the object position changing means is extended when a matching condition is satisfied in the matching processing means operation received to change the operation possible number of times An extension means; and a game effect providing means for providing an effect on the game according to the satisfied matching condition when the matching condition is satisfied in the matching processing means; When the matching condition is satisfied by the change of the position of the object made by the object position changing means by accepting the operation of the object extended by the extending means, a game effect according to the matching condition is given. It is an electronic game device.

本発明の別の態様は、コンピュータを、ゲーム上の操作可能時間又は操作可能回数操作可能時間又は操作可能回数の範囲の条件を満たす場合に、ゲーム画面内に並べて配置された複数種類のオブジェクトの位置の変更をプレイヤから受け付けるオブジェクト位置変更手段と、前記オブジェクト位置変更手段によるオブジェクトの位置の変更後の複数のオブジェクトの位置関係及び前記オブジェクト位置変更手段によるオブジェクトの位置の変更方向がマッチング条件を満たすか否かを判定するマッチング処理手段と、前記マッチング処理手段においてマッチング条件が満たされたときに、前記オブジェクト位置変更手段におけるプレイヤによるオブジェクトの位置の変更入力の受付が延長されるように前記操作可能時間又は操作可能回数を変更する操作受付延長手段と、前記マッチング処理手段においてマッチング条件が満たされた場合、満たされたマッチング条件に応じたゲーム上の効果を与えるゲーム効果付与手段と、して機能させ、前記ゲーム効果付与手段は、前記操作受付延長手段において延長されたオブジェクトの操作の受け付けによって前記オブジェクト位置変更手段においてなされたオブジェクトの位置の変更によってマッチング条件が満たされた場合に当該マッチング条件に応じたゲーム上の効果を与えることを特徴とする電子ゲームプログラムである。 Another aspect of the present invention, a computer, if a game on the operable time or operably number operably time or manipulatable number ranging conditions are met, a plurality of types which are arranged side by side on the game screen objects The object position changing means for receiving a change in the position of the player from the player, the positional relationship of the plurality of objects after the object position changing by the object position changing means and the direction of changing the position of the object by the object position changing means satisfy the matching condition. and determining matching processing means whether satisfied, when the matching condition is satisfied in the matching processing means, the operation as acceptance of change input position of an object by the player is extended in the object position changing means the possible time or operation possible number of times When the matching condition is satisfied in the matching processing means, the function receiving means for extending the game operation function is provided as a game effect providing means for providing an effect on the game according to the satisfied matching condition. When the matching condition is satisfied by the change in the position of the object made in the object position changing means by receiving the operation of the object extended in the operation receiving extension means, the effect on the game according to the matching condition An electronic game program characterized by providing

た、マッチング条件は、さらにステージをクリアするためのミッションを条件として含んでもよい。 Also, the matching conditions may include a mission to further clear the stage as a condition.

また、前記操作受付延長手段において延長されたオブジェクトの操作の受け付けによってなされたオブジェクトの位置の変更によってマッチング条件が満たされた場合、条件を満たしたオブジェクトを他のオブジェクトに変更するオブジェクト変更手段を備えてもよい。   In addition, when the matching condition is satisfied by the change of the position of the object made by receiving the operation of the object extended by the operation reception extending means, an object changing means for changing the object satisfying the condition to another object is provided. May be.

本発明によれば、プレイヤに飽きられにくいパズル型の電子ゲーム装置及び電子ゲームプログラムを提供ができる。   According to the present invention, it is possible to provide a puzzle-type electronic game device and an electronic game program that are not easily bored by the player.

本発明の実施の形態における電子ゲーム装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the electronic game device in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態におけるパズル型電子ゲームのゲーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the game screen of the puzzle type electronic game in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における電子ゲーム処理方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electronic game processing method in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態におけるオブジェクトデータベースの登録例を示す図である。It is a figure which shows the example of registration of the object database in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態におけるマッチング条件データベースの登録例を示す図である。It is a figure which shows the example of registration of the matching condition database in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態におけるオブジェクトの操作を説明する図である。It is a figure explaining operation of the object in an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態におけるオブジェクトの操作を説明する図である。It is a figure explaining operation of the object in an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態におけるオブジェクトの操作を説明する図である。It is a figure explaining operation of the object in an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態におけるミッションデータベースの登録例を示す図である。It is a figure which shows the example of registration of the mission database in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態におけるゲーム効果データベースの登録例を示す図である。It is a figure which shows the example of registration of the game effect database in embodiment of this invention. 変形例1におけるマッチング条件データベースの登録例を示す図である。It is a figure which shows the example of registration of the matching condition database in the modification 1. FIG. 変形例2におけるマッチング条件データベースの登録例を示す図である。It is a figure which shows the example of registration of the matching condition database in the modification 2. 変形例3におけるオブジェクトデータベースの登録例を示す図である。It is a figure which shows the example of registration of the object database in the modification 3. 変形例3における電子ゲーム処理方法を示すフローチャートである。14 is a flowchart illustrating an electronic game processing method according to Modification 3.

<基本構成>
本発明の実施の形態における電子ゲーム装置100は、図1に示すように、処理部10、記憶部12、入力部14及び出力部16を含んで構成される。電子ゲーム装置100は、携帯電話、スマートフォン、タブレット端末等の通信可能な携帯端末の基本構成を備えている。
<Basic configuration>
As shown in FIG. 1, the electronic game device 100 according to the embodiment of the present invention includes a processing unit 10, a storage unit 12, an input unit 14, and an output unit 16. The electronic game device 100 includes a basic configuration of a mobile terminal capable of communication such as a mobile phone, a smartphone, and a tablet terminal.

処理部10は、CPU等の演算処理を行う手段を含む。処理部10は、記憶部12に記憶されている電子ゲームプログラムを実行することによって、電子ゲーム装置100において電子ゲーム等の処理を実現する情報処理装置として機能する。本実施の形態では、電子ゲームプログラムを実行することによってパズル型電子ゲームが提供される。記憶部12は、半導体メモリやメモリカード等の記憶手段を含む。記憶部12は、処理部10とアクセス可能に接続され、電子ゲームプログラム、処理に必要なデータ等の情報を記憶する。入力部14は、電子ゲーム装置100に情報を入力する手段を含む。入力部14は、例えば、ユーザからの入力を受けるタッチパネルやボタン等を備える。出力部16は、ユーザから入力情報を受け付けるためのユーザインターフェース画面(UI)等や電子ゲーム装置100での処理結果を出力する手段を含む。出力部16は、例えば、ユーザに対して画像を呈示するディスプレイを備える。   The processing unit 10 includes means for performing arithmetic processing such as a CPU. The processing unit 10 functions as an information processing device that implements processing such as an electronic game in the electronic game device 100 by executing the electronic game program stored in the storage unit 12. In this embodiment, a puzzle type electronic game is provided by executing an electronic game program. The storage unit 12 includes storage means such as a semiconductor memory or a memory card. The storage unit 12 is connected to the processing unit 10 so as to be accessible, and stores information such as an electronic game program and data necessary for processing. The input unit 14 includes means for inputting information to the electronic game device 100. The input unit 14 includes, for example, a touch panel and buttons that receive input from the user. The output unit 16 includes a user interface screen (UI) for receiving input information from the user, and means for outputting a processing result in the electronic game device 100. The output unit 16 includes, for example, a display that presents an image to the user.

また、電子ゲーム装置100は、通信部18を含んでもよい。通信部18は、情報通信網を介して、他の情報通信機器と情報をやり取りするためのインターフェースを含んで構成される。通信部18を含む場合、電子ゲーム装置100は外部のコンピュータ(サーバ)から電子ゲームに関する情報を取得し、以下に説明する処理(手段)の一部を外部のコンピュータにおいて行うように構成してもよい。   Further, the electronic game device 100 may include a communication unit 18. The communication unit 18 includes an interface for exchanging information with other information communication devices via the information communication network. In the case where the communication unit 18 is included, the electronic game device 100 may be configured to acquire information about the electronic game from an external computer (server) and to perform a part of the processing (means) described below in the external computer. Good.

パズル型の電子ゲームは、図2に示すように、ゲーム画面200内に複数種類のオブジェクトP1〜P5をパネル状に配置し、プレイヤからオブジェクトP1〜P5の位置の変更を受け付けて、オブジェクトの位置変更によって複数のオブジェクトの位置の関係がマッチング条件を満たしたときにゲーム上の効果を与える。   As shown in FIG. 2, in the puzzle-type electronic game, a plurality of types of objects P1 to P5 are arranged in a panel shape in the game screen 200, and a change in the positions of the objects P1 to P5 is received from the player. When the relationship between the positions of a plurality of objects satisfies the matching condition by the change, an effect on the game is given.

以下、図3のフローチャートに沿って、電子ゲーム装置100において電子ゲームプログラムを実行して行われる本実施の形態におけるパズル型の電子ゲーム処理について説明する。   The puzzle-type electronic game process in the present embodiment, which is performed by executing the electronic game program in the electronic game device 100, will be described below with reference to the flowchart of FIG.

ステップS10では、電子ゲームの初期設定処理が行われる。このステップでの処理によって、電子ゲーム装置100は初期設定手段として機能する。処理部10は、電子ゲーム処理において必要とされるデータベース、画像データ等の情報を記憶部12から読み出す。本実施の形態における電子ゲームで使用されるデータベースは、オブジェクトデータベース、マッチング条件データベース、ミッションデータベース及びゲーム効果データベースである。   In step S10, an electronic game initial setting process is performed. By the processing in this step, the electronic game device 100 functions as initial setting means. The processing unit 10 reads information such as a database and image data required for the electronic game processing from the storage unit 12. The databases used in the electronic game in the present embodiment are an object database, a matching condition database, a mission database, and a game effect database.

オブジェクトデータベースには、電子ゲームで用いられるオブジェクトに関するデータが記憶される。ここで、オブジェクトとは、パズル型電子ゲームのゲーム画面200においてプレイヤが操作する対象である。パズル型電子ゲームでは、複数種類のオブジェクトが用いられる。異なる種類のオブジェクトは異なる図柄を有する。オブジェクトデータベースには、図4に示すように、オブジェクトに関するデータとしてオブジェクトID、オブジェクトの画像データが登録される。   The object database stores data related to objects used in electronic games. Here, the object is a target operated by the player on the game screen 200 of the puzzle type electronic game. In the puzzle type electronic game, a plurality of types of objects are used. Different types of objects have different designs. As shown in FIG. 4, an object ID and object image data are registered in the object database as data relating to the object.

マッチング条件データベースには、プレイヤの操作によって移動させられたオブジェクトのゲーム画面200上での他のオブジェクトとの位置の関係を示すマッチング条件に関するデータが記憶される。マッチング条件データベースには、マッチングID、マッチング条件及びマッチング条件を満たしたときのゲーム上の効果を特定する効果IDが登録される。   The matching condition database stores data related to matching conditions indicating the positional relationship between the object moved by the player's operation and another object on the game screen 200. In the matching condition database, a matching ID, a matching condition, and an effect ID for specifying an effect on the game when the matching condition is satisfied are registered.

マッチング条件は、図5に示すように、マッチング条件を満たすためのオブジェクトの種類、オブジェクトを並べる型及びマッチング条件を満たすための操作回数の組み合わせで表される。例えば、マッチングIDがM1で特定されるマッチング条件として、操作回数によらず図6Aに示すようにオブジェクトP1を縦方向又は横方向に3つ以上並べるという条件が登録されている。また、例えば、マッチングIDがM6で特定されるマッチング条件として、2回目以降の操作(後述する操作時間の延長が1回行われたときの操作)において図6Bに示すようにオブジェクトP1を縦方向又は横方向に4つ以上並べるという条件が登録されている。また、例えば、マッチングIDがM11で特定されるマッチング条件として、3回目以降の操作(後述する操作時間の延長が1回行われたときの操作)において図6Cに示すようにオブジェクトP1を縦方向又は横方向に5つ以上並べるという条件が登録されている。さらにマッチング条件を登録してもよい。   As shown in FIG. 5, the matching condition is represented by a combination of an object type that satisfies the matching condition, a type of arranging the objects, and the number of operations that satisfy the matching condition. For example, a condition that three or more objects P1 are arranged in the vertical direction or the horizontal direction as shown in FIG. 6A is registered as a matching condition specified by the matching ID M1 as shown in FIG. 6A. Also, for example, as a matching condition specified by the matching ID M6, the object P1 is moved in the vertical direction as shown in FIG. 6B in the second and subsequent operations (operations when the operation time to be described later is extended once). Alternatively, a condition that four or more are arranged in the horizontal direction is registered. Further, for example, as a matching condition specified by the matching ID M11, the object P1 is moved in the vertical direction as shown in FIG. 6C in the third and subsequent operations (operations when the operation time to be described later is extended once). Alternatively, a condition that five or more are arranged in the horizontal direction is registered. Furthermore, matching conditions may be registered.

なお、マッチング条件はこれらに限定されるものではない。順序を問わず異なる種類のオブジェクトを決まった個数だけ特定の方向に並べるマッチング条件を設定してもよい。例えば、図5において、マッチングIDがM16で特定されるマッチング条件として、オブジェクトP1,P2,P3を順不動に縦方向又は横方向に並べるという条件が登録されている。また、特定の順序で異なる種類のオブジェクトを特定の個数だけ特定の方向に並べるマッチング条件を設定してもよい。例えば、図5において、マッチングIDがM17で特定されるマッチング条件として、オブジェクトP1,P2,P3の順に縦方向又は横方向に並べるという条件が登録されている。   The matching conditions are not limited to these. A matching condition for arranging a predetermined number of different types of objects in a specific direction regardless of the order may be set. For example, in FIG. 5, as a matching condition specified by the matching ID M16, a condition that objects P1, P2, and P3 are arranged in the vertical direction or the horizontal direction without movement is registered. Further, a matching condition for arranging a specific number of different types of objects in a specific direction in a specific order may be set. For example, in FIG. 5, a condition that the objects P1, P2, and P3 are arranged in the vertical direction or the horizontal direction in order is registered as a matching condition specified by the matching ID M17.

オブジェクトを並べる型は、縦方向又は横方向に限定されず、斜め方向、L字型、T字型等の任意の方向にしてもよい。また、操作回数も任意に設定してもよい。   The type in which the objects are arranged is not limited to the vertical direction or the horizontal direction, and may be an arbitrary direction such as an oblique direction, an L shape, or a T shape. The number of operations may be arbitrarily set.

ミッションデータベースには、電子ゲームの各ステージをクリアするための条件が記憶される。パズル型電子ゲームでは、各ステージにおいて達成すべきマッチング条件の組み合わせが登録される。ミッションデータベースには、ステージID及びそのステージで達成すべきマッチング条件を示すマッチングIDの組み合わせ、及びその順序が登録される。   The mission database stores conditions for clearing each stage of the electronic game. In the puzzle type electronic game, combinations of matching conditions to be achieved in each stage are registered. In the mission database, a stage ID, a combination of matching IDs indicating matching conditions to be achieved at the stage, and the order thereof are registered.

例えば、図7に示すように、ステージIDがS1で特定されるステージは、マッチング条件M1,M2,M3を順不動に満たすことでクリアされるという条件が設定される。また、ステージIDがS2で特定されるステージは、マッチング条件M1,M3,M5を順番通りに満たすことでクリアされるという条件が設定される。さらに条件を登録してもよい。   For example, as shown in FIG. 7, a condition is set such that the stage identified by the stage ID S1 is cleared by satisfying the matching conditions M1, M2, and M3 in order. Further, a condition is set such that the stage identified by the stage ID S2 is cleared by satisfying the matching conditions M1, M3, and M5 in order. Furthermore, conditions may be registered.

ミッションには、ゲーム上の意味を持たせるようにしてもよい。例えば、ゲームで使用するオブジェクトを食材の画像としておき、指定された料理を作成することを各ステージのミッションとして、その料理に使用される食材のオブジェクトをマッチングさせることによってステージがクリアされるようにする。また、例えば、ゲームで使用するオブジェクトを車のパーツの画像としておき、指定されたタイプの車を作成することを各ステージのミッションとして、その車に適したパーツのオブジェクトをマッチングさせることによってステージがクリアされるようにする。ただし、ミッションはこれらに限定されるものではない。   The mission may have a meaning in the game. For example, the object used in the game is set as an image of ingredients, the creation of the specified dish is set as the mission of each stage, and the stage is cleared by matching the object of ingredients used for that dish To do. In addition, for example, an object used in a game is set as an image of a car part, and a stage is created by matching an object of a part suitable for the car, with the creation of a car of a specified type as a mission of each stage. To be cleared. However, the mission is not limited to these.

ゲーム効果データベースには、満たされたマッチング条件に応じて与えられるゲーム上の効果が記憶される。ゲーム上の効果としては、例えば、プレイヤにポイントを付与する、オブジェクトを操作できる回数の残数を増加させる、等が挙げられる。ただし、これらに限定されるものではない。ゲーム効果データベースには、図8に示すように、マッチング条件を特定するマッチングIDとゲーム上の効果とを関連付けて登録される。   The game effect database stores game effects given according to the satisfied matching conditions. Examples of the effects on the game include giving points to the player and increasing the remaining number of times that the object can be operated. However, it is not limited to these. In the game effect database, as shown in FIG. 8, a matching ID for specifying a matching condition and an effect on the game are registered in association with each other.

ステップS12では、ゲーム画面200の表示処理が行われる。このステップにおける処理によって、電子ゲーム装置100はゲーム画面表示手段として機能する。処理部10は、図2に示すようなオブジェクトを配置したゲーム画面200を生成して出力部16に表示させる処理を行う。ゲーム画面200内に配置するオブジェクトは、ゲームのステージ毎に予め定められた種類のオブジェクトから選択されたオブジェクトをランダムに配置すればよい。また、ゲームのステージ毎にゲーム画面200内におけるオブジェクトの初期配置を設定しておいてもよい。   In step S12, display processing of the game screen 200 is performed. By the processing in this step, the electronic game device 100 functions as a game screen display unit. The processing unit 10 performs a process of generating a game screen 200 on which objects as illustrated in FIG. 2 are arranged and displaying the game screen 200 on the output unit 16. As the objects to be arranged in the game screen 200, an object selected from objects of a predetermined type for each game stage may be arranged at random. Further, an initial arrangement of objects in the game screen 200 may be set for each game stage.

ゲーム画面200に表示された各オブジェクトの位置情報(縦何列目,横何行目)はオブジェクトの種類に関連付けられて記憶部12に記憶される。位置情報は、以下のステップS14でのオブジェクト位置変更手段における処理によってオブジェクトの位置が変更された場合に更新される。また、位置情報を参照することによって、オブジェクトがマッチング条件を満たしたか否かの判定を行うことができる。   The position information (vertical column, horizontal row) of each object displayed on the game screen 200 is stored in the storage unit 12 in association with the type of object. The position information is updated when the position of the object is changed by the processing in the object position changing means in the following step S14. Further, by referring to the position information, it can be determined whether or not the object satisfies the matching condition.

ステップS14では、オブジェクトの操作入力の受付処理が行われる。このステップにおける処理によって、電子ゲーム装置100はオブジェクト位置変更手段として機能する。処理部10は、プレイヤからオブジェクトの位置変更の入力を受け付ける。   In step S14, an operation input acceptance process for the object is performed. By the processing in this step, the electronic game device 100 functions as an object position changing unit. The processing unit 10 receives an input of an object position change from the player.

例えば、図6A〜図6Cに示したように、ゲーム画面200において隣り合うオブジェクトの位置を入れ替えるように変更が可能とする。入力部14がタッチパネルの場合、出力部16に表示されたゲーム画面200のうち移動元となるオブジェクトを指先等でタッチしたまま移動先となるオブジェクトの位置まで指先を動かすことによって移動元のオブジェクトと移動先のオブジェクトとを入れ替えるようにすればよい。   For example, as illustrated in FIGS. 6A to 6C, the game screen 200 can be changed so that the positions of adjacent objects are interchanged. When the input unit 14 is a touch panel, the movement source object is moved by moving the fingertip to the position of the movement destination object while touching the movement source object on the game screen 200 displayed on the output unit 16 with the fingertip or the like. What is necessary is just to replace the object of a movement destination.

なお、オブジェクトの位置の変更方法は、これに限定されるものではなく、電子ゲーム毎に決められた条件を満たすようにすればよい。   Note that the method for changing the position of the object is not limited to this, and it is sufficient to satisfy the conditions determined for each electronic game.

また、オブジェクトの位置の変更操作は、操作可能時間又は操作可能回数の範囲内において可能とすればよい。例えば、1ターンの操作可能時間(1秒等)を設定し、その操作可能時間の範囲内であれば何回でもオブジェクトの位置の変更の入力を受け付けるようにすればよい。また、例えば、1ターンの操作可能回数(1回等)を設定し、その操作可能回数の範囲内であればオブジェクトの位置の変更の入力を受け付けるようにすればよい。   The object position changing operation may be performed within the range of the operable time or the operable number of times. For example, an operation possible time (1 second or the like) for one turn is set, and an input for changing the position of the object may be accepted any number of times within the range of the operation possible time. In addition, for example, the number of operations that can be operated in one turn (such as once) is set, and an input for changing the position of the object may be accepted within the range of the number of operations that can be performed.

処理部10は、オブジェクトの操作入力を受け付けると、次の操作入力を受け付ける前にステップS16に処理を移行させる。   When receiving the operation input of the object, the processing unit 10 shifts the processing to step S16 before receiving the next operation input.

ステップS16では、マッチング条件が成立したか否かが判断される。このステップにおける処理によって、電子ゲーム装置100はマッチング処理手段として機能する。処理部10は、記憶部12からゲーム画面200上の各オブジェクトの位置情報を読み出し、ステップS14において受け付けられたオブジェクトの操作によって、マッチング条件データベースに登録されているマッチング条件のいずれかが満たされたか否かを判定する。   In step S16, it is determined whether a matching condition is satisfied. By the processing in this step, the electronic game device 100 functions as a matching processing unit. The processing unit 10 reads the position information of each object on the game screen 200 from the storage unit 12, and has any of the matching conditions registered in the matching condition database satisfied by the operation of the object received in step S14? Determine whether or not.

処理部10は、プレイヤの操作によって移動させられたオブジェクトのゲーム画面200上での他のオブジェクトとの位置の関係がマッチング条件データベースのマッチング条件に合致した場合にはステップS18に処理を移行させ、そうでない場合にはステップS20に処理を移行させる。   When the positional relationship between the object moved by the player's operation and another object on the game screen 200 matches the matching condition in the matching condition database, the processing unit 10 shifts the process to step S18. Otherwise, the process proceeds to step S20.

例えば、図6Aに示すようにオブジェクトP1を縦方向又は横方向に3つ以上並べた場合、マッチングIDがM1で特定されるマッチング条件を満たすのでステップS18に処理を移行させる。また、例えば、1ターンの2回目以降の操作において図6Bに示すようにオブジェクトP1を縦方向又は横方向に4つ以上並べた場合、マッチングIDがM6で特定されるマッチング条件を満たすのでステップS18に処理を移行させる。他の条件についても同様である。   For example, as shown in FIG. 6A, when three or more objects P1 are arranged in the vertical direction or the horizontal direction, the matching ID specified by M1 satisfies the matching condition, and the process proceeds to step S18. Further, for example, in the second and subsequent operations of one turn, when four or more objects P1 are arranged in the vertical direction or the horizontal direction as shown in FIG. 6B, the matching ID specified by M6 satisfies the matching condition. Shift processing to. The same applies to other conditions.

ステップS18では、操作の受け付けの延長処理が行われる。このステップにおける処理によって、電子ゲーム装置100は操作受付延長手段として機能する。   In step S18, an operation acceptance extension process is performed. By the processing in this step, the electronic game device 100 functions as an operation reception extension means.

処理部10は、ステップS16において新たにマッチング条件が成立したと判定された場合、ステップS14におけるオブジェクトの操作を受け付ける時間又は回数を増やして受け付けを延長する。例えば、操作可能時間(1秒等)においてすでに経過した時間をクリアし、リセットされた操作可能時間の範囲内であればオブジェクトの位置の変更の入力を受け付けるようにすればよい。また、例えば、操作可能回数(1回等)においてすでに操作された回数をクリアし、リセットされた操作可能回数の範囲内であればオブジェクトの位置の変更の入力を受け付けるようにすればよい。   When it is determined in step S16 that the matching condition is newly established, the processing unit 10 increases the time or number of times to accept the operation of the object in step S14 and extends the acceptance. For example, the time that has already elapsed in the operable time (such as 1 second) is cleared, and an input for changing the position of the object may be accepted within the reset operable time range. Further, for example, the number of operations that have already been performed in the number of operations that can be performed (such as once) may be cleared, and an input for changing the position of the object may be accepted within the range of the number of operations that can be reset.

なお、操作の受け付けの延長は、これらに限定されるものではなく、延長が繰り返される毎に延長される時間や回数を増加させたり、又は減少させたりしてもよい。また、ステップS16において成立したマッチング条件に応じて延長される時間や回数を増加させたり、又は減少させたりしてもよい。また、電子ゲームのステージ又はミッションに応じて延長される時間や回数を増加させたり、又は減少させたりしてもよい。   Note that the extension of the acceptance of the operation is not limited to these, and each time the extension is repeated, the time and number of times of extension may be increased or decreased. Further, the extended time and number of times may be increased or decreased according to the matching condition established in step S16. Also, the time and number of times extended may be increased or decreased according to the stage or mission of the electronic game.

例えば、オブジェクトP1を3つ並べることによってマッチングIDがM1で特定されるマッチング条件が成立した場合、従来の電子ゲームであれば当該マッチング条件に応じてポイントを与える等の処理が行われたが、本実施の形態によれば、さらにオブジェクトの操作の受け付けが延長される。したがって、さらにオブジェクトP1を1つ増やして4つ並べることによってマッチングIDがM6で特定されるマッチング条件を成立させたり、別のマッチング条件を成立させたりすることができる。マッチングIDがM6で特定されるマッチング条件が成立したり、別のマッチング条件が成立したりした場合、さらにオブジェクトの操作の受け付けが延長される。したがって、さらにオブジェクトP1を1つ増やして5つ並べることによってマッチングIDがM11で特定されるマッチング条件を成立させたり、別のマッチング条件を成立させたりすることもできる。   For example, when the matching condition specified by the matching ID M1 is established by arranging three objects P1, if a conventional electronic game, processing such as giving points according to the matching condition was performed, According to the present embodiment, the acceptance of object operations is further extended. Therefore, by further increasing the number of objects P1 by one and arranging them four, it is possible to satisfy the matching condition specified by the matching ID M6 or to establish another matching condition. When the matching condition specified by the matching ID M6 is satisfied or when another matching condition is satisfied, the acceptance of the operation of the object is further extended. Therefore, by further increasing the number of objects P1 by one and arranging them five, it is possible to establish a matching condition specified by the matching ID M11, or to establish another matching condition.

このように、マッチング条件が成立した場合に操作の受け付けを延長することによって、マッチング条件が成立した後もさらに別のマッチング条件を成立させるようにオブジェクトを操作することが可能となり、パズル型電子ゲームの戦略性を高めることができる。これにより、プレイヤに飽きられ難い電子ゲームを提供することができる。   In this way, by extending the acceptance of the operation when the matching condition is satisfied, it becomes possible to operate the object so that another matching condition is satisfied even after the matching condition is satisfied, and the puzzle-type electronic game Can improve the strategy. Thereby, it is possible to provide an electronic game that is hard to be bored by the player.

ステップS20では、1ターンにおけるオブジェクトの操作の受け付けを終了するか否か判定される。処理部10は、1ターンにおけるオブジェクトの位置の変更操作が可能である操作可能時間又は操作可能回数の範囲を超えたか否かを判定し、超えた場合にはステップS22に処理を移行させ、そうでない場合にはステップS14に処理を移行させて操作の受け付けからの処理を繰り返す。このとき、ステップS18において操作の受け付けの延長が行われていた場合、その延長も考慮して判定が行われる。   In step S20, it is determined whether or not the acceptance of the operation of the object in one turn is finished. The processing unit 10 determines whether or not the range of the operable time or the operable number of times during which the object position can be changed in one turn has been exceeded, and if so, the process proceeds to step S22. If not, the process proceeds to step S14 and the process from the acceptance of the operation is repeated. At this time, if the extension of the acceptance of the operation is performed in step S18, the determination is performed in consideration of the extension.

ステップS22では、ゲーム上の効果を与える処理が行われる。このステップの処理によって、電子ゲーム装置100はゲーム効果付与手段として機能する。処理部10は、ゲーム効果データベースを参照して、ステップS16において満たされたと判定されたマッチング条件に関連付けて登録されているゲーム上の効果を与える処理を行う。このとき、処理部10は、最後に満たされたマッチング条件に応じたゲーム上の効果のみを与えるようにしてもよいし、1ターンの操作において満たされたすべてのマッチング条件に応じたゲーム上の効果を与えるようにしてもよい。   In step S22, a process for giving a game effect is performed. Through the processing in this step, the electronic game device 100 functions as a game effect providing unit. The processing unit 10 refers to the game effect database and performs a process of providing an effect on the game registered in association with the matching condition determined to be satisfied in step S16. At this time, the processing unit 10 may give only the effect on the game according to the matching condition that is finally satisfied, or may be on the game according to all the matching conditions that are satisfied in the one-turn operation. You may make it give an effect.

ステップS24では、ステージがクリアされたか否かの判定が行われる。このステップの処理によって、電子ゲーム装置100はミッション判定処理手段として機能する。処理部10は、ミッションデータベースを参照して、現在のステージにおけるミッションをクリアするための条件が満たされたか否かを判定する。例えば、ステージIDがS1のステージでは、当該ステージにおいてマッチングIDがM1,M2,M3で特定されるマッチング条件のすべてが満たされたときにミッションがクリアされたものと判定される。ミッションがクリアされた場合、そのステージがクリアされたものとして処理をステップS12に戻して次のステージの処理を開始し、クリアされていない場合にはステップS26に処理を移行させる。   In step S24, it is determined whether or not the stage has been cleared. By the processing in this step, the electronic game device 100 functions as mission determination processing means. The processing unit 10 refers to the mission database and determines whether or not a condition for clearing the mission in the current stage is satisfied. For example, in the stage whose stage ID is S1, it is determined that the mission has been cleared when all of the matching conditions specified by the matching IDs M1, M2, and M3 are satisfied in the stage. If the mission is cleared, the process is returned to step S12 assuming that the stage is cleared, and the next stage is started. If not cleared, the process proceeds to step S26.

一方、処理部10は、プレイヤがオブジェクトを操作できる残存ターン数が0となった場合にはゲームを終了させる。   On the other hand, the processing unit 10 ends the game when the number of remaining turns at which the player can operate the object becomes zero.

ステップS26では、ゲーム画面の更新処理が行われる。このステップにおける処理によって、電子ゲーム装置100はゲーム画面更新手段として機能する。処理部10は、ステップS16においてマッチング条件が成立したとされたオブジェクトをゲーム画面200から消去し、消去された位置に新たなオブジェクトを表示させる処理を行う。新たに表示させるオブジェクトは、ゲームのステージ毎に予め定められた種類のオブジェクトからランダムに選択してもよいし、予め定められた規則に沿って選択してもよい。ゲーム画面200の更新が終了すると、処理をステップS14に戻す。   In step S26, a game screen update process is performed. By the processing in this step, the electronic game device 100 functions as a game screen update unit. The processing unit 10 deletes the object for which the matching condition is satisfied in step S <b> 16 from the game screen 200 and displays a new object at the deleted position. The object to be newly displayed may be selected at random from objects of a predetermined type for each game stage, or may be selected according to a predetermined rule. When the update of the game screen 200 is completed, the process returns to step S14.

以上のように、本実施の形態におけるパズル型電子ゲームにおける電子ゲーム処理方法が実行される。このとき、マッチング条件が成立したときに操作の受け付けを延長することで、別のマッチング条件を成立させるようにオブジェクトをさらに操作することが可能となる。これにより、パズル型電子ゲームの戦略性を高めることができ、プレイヤに飽きられ難い電子ゲームを提供することができる。   As described above, the electronic game processing method in the puzzle-type electronic game in the present embodiment is executed. At this time, by extending the acceptance of the operation when the matching condition is satisfied, the object can be further operated to satisfy another matching condition. Thereby, the strategic nature of the puzzle-type electronic game can be improved, and an electronic game that is hard to be bored by the player can be provided.

<変形例1>
また、マッチング条件は、オブジェクト位置変更手段において受け付けられたオブジェクトの位置の変更方向を条件として含んでもよい。オブジェクトの位置の変更方向とは、ゲーム画面200においてオブジェクトを入れ替えた方向を意味する。例えば、図6A及び図6Cの場合のオブジェクトの位置の変更方向は縦方向であり、図6Bの場合のオブジェクトの位置の変更方向は横方向である。
<Modification 1>
Further, the matching condition may include, as a condition, a change direction of the position of the object received by the object position changing unit. The change direction of the position of the object means a direction in which the object is replaced on the game screen 200. For example, the change direction of the object position in the case of FIGS. 6A and 6C is the vertical direction, and the change direction of the object position in the case of FIG. 6B is the horizontal direction.

例えば、図9のマッチング条件データベースの例に示すように、オブジェクトの組み合わせ、オブジェクトを揃える方向、順序、操作回数等に加えて、オブジェクトの操作方向を条件に加えればよい。そして、オブジェクトの位置関係のマッチング条件を満たすようになった最後の操作の方向が操作方向の条件を満たすか否かを判定に加えればよい。   For example, as shown in the example of the matching condition database in FIG. 9, in addition to the combination of objects, the direction in which the objects are aligned, the order, the number of operations, etc., the operation direction of the object may be added to the condition. Then, it is only necessary to add to the determination whether or not the direction of the last operation that satisfies the matching condition of the object positional relationship satisfies the condition of the operation direction.

具体例として、図6AのようにオブジェクトP1を3つ揃えた場合、オブジェクトの組み合わせとして「P1,P1,P1」及びオブジェクトを揃える方向として「縦方向」の条件を満たし、さらにこれらの条件を満たすようになった最後の操作方向が「縦方向」であるのでマッチング条件M1を満たすことになる。一方、さらに図6BのようにオブジェクトP1を4つ揃えた場合、オブジェクトの組み合わせとして「P1,P1,P1,P1」、オブジェクトを揃える方向として「縦方向」及び操作回数として「2回以内」の条件を満たすが、これらの条件を満たすようになった最後の操作方向が「横方向」であるのでマッチング条件M6は満たされないことになる。   As a specific example, when three objects P1 are arranged as shown in FIG. 6A, the conditions of “P1, P1, P1” as the combination of objects and the “vertical direction” as the direction of aligning the objects are satisfied, and these conditions are further satisfied. Since the last operation direction thus obtained is the “vertical direction”, the matching condition M1 is satisfied. On the other hand, when four objects P1 are further aligned as shown in FIG. 6B, “P1, P1, P1, P1” as the combination of objects, “vertical direction” as the direction in which the objects are aligned, and “within two times” as the number of operations Although the conditions are satisfied, since the last operation direction that satisfies these conditions is the “lateral direction”, the matching condition M6 is not satisfied.

このように、オブジェクトを操作して位置を変更する方向も条件に加えることによって、パズル型電子ゲームの戦略性を高めることができる。   Thus, by adding the direction in which the position is changed by operating the object to the condition, the strategy of the puzzle type electronic game can be enhanced.

なお、オブジェクトの種類と操作方向との組み合わせに意味を持たせて、ゲームの趣向性を高めることができる。例えば、なんらかの料理を作成するミッションが与えられている場合、食材のオブジェクトを横方向に操作した場合と縦方向に操作した場合と調理のされ方が変わり、一方ではマッチング条件を満たすが、他方ではマッチング条件を満たさないという意味を持たせることができる。   In addition, it is possible to give a sense to the combination of the object type and the operation direction, and to enhance the taste of the game. For example, if a mission to create some dish is given, the cooking method changes depending on whether the food object is operated horizontally or vertically, and on the other hand the matching condition is met, The meaning that the matching condition is not satisfied can be given.

<変形例2>
マッチング条件は、ステージをクリアするためのミッションを条件として含んでもよい。例えば、図10のマッチング条件データベースの例に示すように、オブジェクトの組み合わせ、オブジェクトを揃える方向、順序、操作回数等に加えて、ステージ毎に定められたミッションを条件に加えればよい。
<Modification 2>
The matching condition may include a mission for clearing the stage as a condition. For example, as shown in the example of the matching condition database in FIG. 10, in addition to the combination of objects, the direction in which the objects are aligned, the order, the number of operations, etc., a mission determined for each stage may be added to the conditions.

具体例として、図6AのようにオブジェクトP1を3つ揃えた場合、オブジェクトの組み合わせとして「P1,P1,P1」及びオブジェクトを揃える方向として「縦方向」の条件を満たし、さらに現在のステージのミッションが「カレー」又は「スープ」であればマッチング条件M1を満たすことになる。一方、ミッションが「炒飯」や「ハンバーグ」であればマッチング条件M1は満たされないことになる。   As a specific example, when three objects P1 are arranged as shown in FIG. 6A, the conditions of “P1, P1, P1” as the combination of objects and the “vertical direction” as the direction of aligning the objects are satisfied, and the mission of the current stage If “curry” or “soup” is satisfied, the matching condition M1 is satisfied. On the other hand, if the mission is “fried rice” or “hamburger”, the matching condition M1 is not satisfied.

このように、オブジェクトを操作して位置を変更する方向も条件に加えることによって、パズル型電子ゲームの戦略性を高めることができる。   Thus, by adding the direction in which the position is changed by operating the object to the condition, the strategy of the puzzle type electronic game can be enhanced.

なお、オブジェクトの種類とミッションとの組み合わせに意味を持たせて、ゲームの趣向性を高めることができる。例えば、なんらかの料理を作成するミッションが与えられている場合、その料理に使用される可能性がある食材のオブジェクトを揃えたときのみマッチング条件を満たすが、使用される可能性が低い食材のオブジェクトを揃えたときにはマッチング条件を満たさないという意味を持たせることができる。   In addition, it is possible to increase the taste of the game by giving meaning to the combination of the object type and the mission. For example, if you are given a mission to create some kind of dish, you can select a food object that meets the matching conditions only when you have prepared the food objects that may be used for that dish, but is less likely to be used. When they are aligned, it can have a meaning that the matching condition is not satisfied.

<変形例3>
また、オブジェクトの位置の変更によってマッチング条件が満たされた場合、条件を満たしたオブジェクトを他のオブジェクトに変更するオブジェクト変更手段を設けてもよい。
<Modification 3>
In addition, when the matching condition is satisfied by changing the position of the object, an object changing unit that changes an object that satisfies the condition to another object may be provided.

例えば、図11に示すように複数のオブジェクトを関連付けてオブジェクトデータベースとして登録しておき、各オブジェクトが関わるマッチング条件が満たされた場合、満たされたマッチング条件に関わるオブジェクトをオブジェクトデータベースにおいて関連付けて登録されている他のオブジェクトに変更する。   For example, as shown in FIG. 11, a plurality of objects are associated and registered as an object database, and when a matching condition related to each object is satisfied, an object related to the satisfied matching condition is registered in association with the object database. Change to another object that has

具体例として、図6AのようにオブジェクトP1を3つ揃えた場合、マッチングIDがM1のマッチング条件を満たすことになるので、ゲーム画面200上において満たされたマッチング条件に関係するオブジェクトP1をオブジェクトデータベースにおいて関連付けて登録されているオブジェクトP11に変更する。   As a specific example, when three objects P1 are arranged as shown in FIG. 6A, since the matching condition of the matching ID M1 is satisfied, the object P1 related to the matching condition satisfied on the game screen 200 is stored in the object database. To the object P11 registered in association therewith.

具体的には、図12のフローチャートに示すように、ステップS20において1ターンの操作受付が終了したときに、処理部10は、オブジェクトデータベースを参照して現在のターンにおいて成立したマッチング条件に関係するオブジェクトに別のオブジェクトが関連付けて登録されていれば、当該別のオブジェクトの画像データを記憶部12から読み出してゲーム画面200上の当該オブジェクトを当該別のオブジェクトに変更する処理を行う。このとき、ゲーム画面200に表示された新たなオブジェクトの位置情報(縦何列目,横何行目)は記憶部12に記憶される。   Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 12, when the one-turn operation acceptance is finished in step S20, the processing unit 10 refers to the matching condition established in the current turn with reference to the object database. If another object is registered in association with the object, the image data of the other object is read from the storage unit 12 and processing for changing the object on the game screen 200 to the other object is performed. At this time, position information (vertical column, horizontal row) of the new object displayed on the game screen 200 is stored in the storage unit 12.

さらに、マッチング条件データベースにオブジェクトP11が関係するマッチング条件を登録しておくことによって、さらにオブジェクトP11を含むマッチング条件を満たすことによって、さらにオブジェクトを変更したり、ゲーム上の効果を付与したり、ゲームを進行させたりするという処理が可能となる。   Furthermore, by registering a matching condition related to the object P11 in the matching condition database, by further satisfying a matching condition including the object P11, the object can be further changed, a game effect can be given, Can be processed.

なお、変更前のオブジェクトと変更後のオブジェクトとの間に意味を持たせて、ゲームの趣向性を高めることができる。例えば、なんらかの料理を作成するミッションが与えられている場合、その料理に使用される可能性がある食材のオブジェクトを含むマッチング条件が満たされた場合、その食材を用いて作られる別の食材のオブジェクトに変更されるという意味を持たせることができる。具体的には、「トマト」のオブジェクトを揃えてマッチング条件が満たされた場合、「トマト」のオブジェクトを「トマトジュース」のオブジェクトに変更し、さらに「トマトジュース」のオブジェクトを揃えてマッチング条件が満たされた場合、「トマトジュース」のオブジェクトを「トマトケチャップ」のオブジェクトに変更する等の意味合いを持たせることができる。このとき、ミッションをクリアするためには「トマトケチャップ」を揃えるマッチング条件を満たすことを条件としておけば、プレイヤは「トマト」→「トマトジュース」→「トマトケチャップ」とオブジェクトを変更するようにパズルを解く必要が生まれ、電子ゲームの戦略性を高めることができる。   It should be noted that it is possible to give the meaning between the object before the change and the object after the change, thereby enhancing the game's preference. For example, if a mission to create a dish is given, and if a matching condition that includes an object of ingredients that may be used in that dish is met, another ingredient object created using that ingredient It can have the meaning of being changed. Specifically, if the matching conditions are satisfied by aligning the “tomato” object, the “tomato” object is changed to the “tomato juice” object, and then the “tomato juice” object is aligned and the matching condition is satisfied. When satisfied, the meaning of changing the object of “tomato juice” to the object of “tomato ketchup” can be given. At this time, in order to clear the mission, if the condition that the matching conditions for aligning “tomato ketchup” is satisfied is satisfied, the player will change the object as “tomato” → “tomato juice” → “tomato ketchup”. It is necessary to solve the problem, and the strategy of electronic games can be improved.

10 処理部、12 記憶部、14 入力部、16 出力部、18 通信部、100 電子ゲーム装置、200 ゲーム画面。   10 processing units, 12 storage units, 14 input units, 16 output units, 18 communication units, 100 electronic game devices, 200 game screens.

Claims (4)

ゲーム上の操作可能時間又は操作可能回数操作可能時間又は操作可能回数の範囲の条件を満たす場合に、ゲーム画面内に並べて配置された複数種類のオブジェクトの位置の変更をプレイヤから受け付けるオブジェクト位置変更手段と、
前記オブジェクト位置変更手段によるオブジェクトの位置の変更後の複数のオブジェクトの位置関係及び前記オブジェクト位置変更手段によるオブジェクトの位置の変更方向がマッチング条件を満たすか否かを判定するマッチング処理手段と、
前記マッチング処理手段においてマッチング条件が満たされたときに、前記オブジェクト位置変更手段におけるプレイヤによるオブジェクトの位置の変更入力の受付が延長されるように前記操作可能時間又は操作可能回数を変更する操作受付延長手段と、
前記マッチング処理手段においてマッチング条件が満たされた場合、満たされたマッチング条件に応じたゲーム上の効果を与えるゲーム効果付与手段と、
を備え、
前記ゲーム効果付与手段は、前記操作受付延長手段において延長されたオブジェクトの操作の受け付けによって前記オブジェクト位置変更手段においてなされたオブジェクトの位置の変更によってマッチング条件が満たされた場合に当該マッチング条件に応じたゲーム上の効果を与えることを特徴とする電子ゲーム装置。
When the game on the operable time or operably number operably time or manipulatable number ranging satisfy, the object position changes accepted from the player changes the position of objects of a plurality of types which are arranged side by side on the game screen Means,
Matching processing means for determining whether a positional relationship between a plurality of objects after the change of the object position by the object position changing means and a change direction of the object position by the object position changing means satisfy a matching condition;
Operation acceptance extension for changing the operable time or the operable number of times so that the acceptance of the object position change input by the player in the object position changing means is extended when the matching condition is satisfied in the matching processing means. Means,
When a matching condition is satisfied in the matching processing means, a game effect giving means for giving an effect on the game according to the satisfied matching condition;
With
The game effect imparting means responds to the matching condition when the matching condition is satisfied by the change in the position of the object made in the object position changing means by accepting the operation of the object extended in the operation acceptance extending means. An electronic game device characterized by giving a game effect.
請求項1に記載の電子ゲーム装置であって、
マッチング条件は、さらにステージをクリアするためのミッションを条件として含むことを特徴とする電子ゲーム装置。
The electronic game device according to claim 1,
The electronic game apparatus characterized in that the matching condition further includes a mission for clearing the stage as a condition.
請求項1又は2に記載の電子ゲーム装置であって、
前記操作受付延長手段において延長されたオブジェクトの操作の受け付けによってなされたオブジェクトの位置の変更によってマッチング条件が満たされた場合、条件を満たしたオブジェクトを他のオブジェクトに変更するオブジェクト変更手段を備えることを特徴とする電子ゲーム装置。
The electronic game device according to claim 1 or 2,
An object changing means for changing an object satisfying the condition to another object when the matching condition is satisfied by the change of the position of the object made by accepting the operation of the extended object in the operation accepting extension means; A featured electronic game device.
コンピュータを、
ゲーム上の操作可能時間又は操作可能回数操作可能時間又は操作可能回数の範囲の条件を満たす場合に、ゲーム画面内に並べて配置された複数種類のオブジェクトの位置の変更をプレイヤから受け付けるオブジェクト位置変更手段と、
前記オブジェクト位置変更手段によるオブジェクトの位置の変更後の複数のオブジェクトの位置関係及び前記オブジェクト位置変更手段によるオブジェクトの位置の変更方向がマッチング条件を満たすか否かを判定するマッチング処理手段と、
前記マッチング処理手段においてマッチング条件が満たされたときに、前記オブジェクト位置変更手段におけるプレイヤによるオブジェクトの位置の変更入力の受付が延長されるように前記操作可能時間又は操作可能回数を変更する操作受付延長手段と、
前記マッチング処理手段においてマッチング条件が満たされた場合、満たされたマッチング条件に応じたゲーム上の効果を与えるゲーム効果付与手段と、
して機能させ、
前記ゲーム効果付与手段は、前記操作受付延長手段において延長されたオブジェクトの操作の受け付けによって前記オブジェクト位置変更手段においてなされたオブジェクトの位置の変更によってマッチング条件が満たされた場合に当該マッチング条件に応じたゲーム上の効果を与えることを特徴とする電子ゲームプログラム。
Computer
When the game on the operable time or operably number operably time or manipulatable number ranging satisfy, the object position changes accepted from the player changes the position of objects of a plurality of types which are arranged side by side on the game screen Means,
Matching processing means for determining whether a positional relationship between a plurality of objects after the change of the object position by the object position changing means and a change direction of the object position by the object position changing means satisfy a matching condition;
Operation acceptance extension for changing the operable time or the operable number of times so that the acceptance of the object position change input by the player in the object position changing means is extended when the matching condition is satisfied in the matching processing means. Means,
When a matching condition is satisfied in the matching processing means, a game effect giving means for giving an effect on the game according to the satisfied matching condition;
To function,
The game effect imparting means responds to the matching condition when the matching condition is satisfied by the change in the position of the object made in the object position changing means by accepting the operation of the object extended in the operation acceptance extending means. An electronic game program characterized by giving a game effect.
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