JP5731698B1 - GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE - Google Patents

GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE Download PDF

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Abstract

【課題】 興趣性の高いゲームを実現することができるゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置を提供する。【解決手段】 本発明のゲームプログラムは、コンピュータに、記憶機能と、オブジェクト決定機能と、指示受付機能と、オブジェクト配置機能と、文字情報判定機能と、位置判定機能と、効果発生機能とを実現させ、文字情報判定機能は、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されているか否かを判定し、記効果発生機能は、所定の効果として、特定の文字または文字群に関連する効果を発生させる。【選択図】 図1PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game program, a game processing method and an information processing apparatus capable of realizing a highly interesting game. A game program according to the present invention realizes a storage function, an object determination function, an instruction reception function, an object placement function, a character information determination function, a position determination function, and an effect generation function on a computer. The character information determination function allows a specific character or character group to be determined by at least a part of information related to characters set in the object and at least a part of information related to characters set in another object. It is determined whether or not it is configured, and the writing effect generation function generates an effect related to a specific character or character group as a predetermined effect. [Selection] Figure 1

Description

本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関し、特に、少なくとも一の文字に関連する情報が設定されたオブジェクトを用いたゲームのゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関する。   The present invention relates to a game program, a game processing method, and an information processing apparatus, and more particularly, to a game program, a game processing method, and an information processing apparatus for a game using an object in which information related to at least one character is set.

近年、スマートフォンやタブレット等の電子デバイスの普及に伴い、上記電子デバイスを用いた、言葉遊びゲームに関する技術が盛んに開発されている。   In recent years, with the widespread use of electronic devices such as smartphones and tablets, techniques relating to word-play games using the electronic devices have been actively developed.

上記技術の例として、ユーザが言葉の配置を選択して言葉や文章を作り、その出来によってゲームを進行させてゲームの趣向性を向上させるネットワークゲームシステムが挙げられる。   As an example of the above technique, there is a network game system in which a user selects a word arrangement to create words and sentences, and advances the game according to the result, thereby improving the game preference.

例えば、特許文献1には、落下するコマに文字または、文字列を表示し、落下したコマの配置により整列した文字または、文字列を選択し、選択された文字または、文字列が予め用意されたデータベースに存在する場合には、特定の条件を満たしたものと判定するゲームが開示されている。   For example, in Patent Document 1, a character or a character string is displayed on a dropped frame, a character or a character string arranged according to the arrangement of the dropped frame is selected, and the selected character or character string is prepared in advance. A game that is determined to satisfy a specific condition when it exists in the database is disclosed.

この特許文献1では、上記判定の結果は、プレイヤに対する得点の付与に用いられるものであった。   In this Patent Document 1, the result of the determination is used to give a score to the player.

特開平11−104355号公報JP-A-11-104355

しかしながら、上記のようなゲームでは、単に得点を得ることが目的となり、ユーザにとって単調で面白味に欠けるものであった。   However, in the game as described above, the purpose is simply to obtain a score, which is monotonous and uninteresting for the user.

本発明の目的は、上記問題を解決し、興趣性の高いゲームを実現することができるゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game program, a game processing method, and an information processing apparatus capable of solving the above-described problems and realizing a highly interesting game.

本発明のゲームプログラムは、コンピュータに、少なくとも一の文字に関連する情報が設定されたオブジェクトの情報をコンピュータの記憶部に記憶する記憶機能と、記憶部に記憶されたオブジェクトの情報に基づいて、ゲーム画面の表示フィールドに表示するオブジェクトを決定するオブジェクト決定機能と、ユーザによる表示フィールド上におけるオブジェクトの配置位置の指示を受け付ける指示受付機能と、配置位置の指示に基づいて、表示フィールド上にオブジェクトを配置するオブジェクト配置機能と、オブジェクト配置機能により配置されたオブジェクトに設定された文字に関連する情報と、表示フィールド上に配置された他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報との関連性を判定する文字情報判定機能と、オブジェクト配置機能により配置されたオブジェクトと、表示フィールド上に配置された他のオブジェクトとの位置の関連性を判定する位置判定機能と、文字情報判定機能による判定および位置判定機能による判定に基づいて、所定の効果を生じさせる効果発生機能とを実現させ、文字情報判定機能は、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されているか否かを判定し、効果発生機能は、所定の効果として、特定の文字または文字群に関連する効果を発生させることを特徴とする。   The game program of the present invention is based on a storage function for storing information on an object in which information related to at least one character is set in the computer, and information on the object stored in the storage unit. An object determination function for determining an object to be displayed on the display field of the game screen, an instruction reception function for receiving an instruction for an object arrangement position on the display field by the user, and an object on the display field based on the instruction for the arrangement position The relationship between the object placement function to be placed, the information related to the characters set for the objects placed by the object placement function, and the information related to the characters set for other objects placed on the display field Character information judgment function and object Based on the position determination function for determining the relevance of the position of the object placed by the image placement function and other objects placed on the display field, the determination by the character information determination function, and the determination by the position determination function, An effect generation function that produces a predetermined effect, and the character information determination function includes at least a part of information related to the character set in the object and at least part of information related to the character set in the other object. It is determined whether or not a specific character or character group is constituted by a part, and the effect generation function generates an effect related to the specific character or character group as a predetermined effect .

効果発生機能は、文字情報判定機能によって、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されていると判定された場合、ゲーム画面に特定の文字または文字群に関連するイラストを表示する効果を発生させることができる。   The effect generation function uses a character information determination function to determine whether or not a specific character or at least part of information related to a character set for an object and at least part of information related to a character set for another object When it is determined that a character group is configured, an effect of displaying a specific character or an illustration related to the character group on the game screen can be generated.

効果発生機能は、文字情報判定機能によって、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されていると判定された場合、特定の文字または文字群に関連する音楽を再生する効果を発生させることができる。   The effect generation function uses a character information determination function to determine whether or not a specific character or at least part of information related to a character set for an object and at least part of information related to a character set for another object When it is determined that a character group is configured, an effect of reproducing music related to a specific character or character group can be generated.

効果発生機能は、文字情報判定機能によって、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されていると判定された場合、ユーザに、特定の文字または文字群に関連するゲーム内における報酬を付与する効果を発生させることができる。   The effect generation function uses a character information determination function to determine whether or not a specific character or at least part of information related to a character set for an object and at least part of information related to a character set for another object When it is determined that the character group is configured, an effect of giving a reward in the game related to a specific character or character group to the user can be generated.

特定の文字または文字群は、コンピュータの記憶部および/またはネットワーク上の他の記憶部に記憶されたものであることができる。   The particular character or group of characters can be stored in a computer storage and / or other storage on the network.

特定の文字または文字群には、正答および該正答に関連する関連解答が含まれ、効果発生機能は、文字情報判定機能によって、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、正答が構成されていると判定された場合と、文字情報判定機能によって、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、関連解答が構成されていると判定された場合と、文字情報判定機能によって、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、正答または関連解答が構成されていないと判定された場合とで、発生させる効果を異ならせることができる。   The specific character or character group includes a correct answer and a related answer related to the correct answer, and the effect generation function uses at least a part of information related to the character set in the object by the character information determination function, and other When it is determined that the correct answer is composed of at least part of the information related to the character set to the object, and at least one of the information related to the character set to the object by the character information determination function Related to the character set for the object by the character information determination function and the case where it is determined that the related answer is configured by the part and at least part of the information related to the character set for the other object Correct or related, depending on at least some of the information you want to see and at least some of the information related to the characters set on other objects In the case where the answer is determined to not configured, it is possible to vary the effect of generating.

ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、文字情報判定機能によって、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、正答が構成されていると判定された場合、および、文字情報判定機能によって、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、関連解答が構成されていると判定された場合において、正答および関連解答をユーザが閲覧可能となるリストを作成するリスト作成機能を実現させることができる。   The game program further causes the computer to perform at least a part of information related to the character set in the object and at least a part of information related to the character set in the other object by the character information determination function. When it is determined that the correct answer is configured, and by the character information determination function, at least a part of the information related to the character set in the object and at least the information related to the character set in the other object When it is determined that a related answer is configured by a part, it is possible to realize a list creation function for creating a list that allows the user to view the correct answer and the related answer.

ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、リストの少なくとも一部を、ユーザとは異なる他のユーザのゲーム画面に表示させることができる投稿機能を実現させることができる。   The game program can further realize a posting function that allows the computer to display at least a part of the list on the game screen of another user different from the user.

オブジェクトが、特定の文を分割して生成された複数のオブジェクトであり、指示受付機能は、複数のオブジェクトの各々に対する配置位置の指示を受け付けることができる。   The object is a plurality of objects generated by dividing a specific sentence, and the instruction receiving function can receive an instruction of an arrangement position for each of the plurality of objects.

位置判定機能は、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とが、表示フィールドにおいて所定の条件を満たす形状を構成するか否かを判定することができる。   The position determination function has a shape in which at least a part of information related to characters set to an object and at least a part of information related to characters set to another object satisfy a predetermined condition in a display field. It can be determined whether to configure.

効果発生機能は、位置判定機能によって、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とが、表示フィールドにおいて所定の条件を満たす形状を構成すると判定された場合、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部を表示フィールドから消滅させることができる。   In the effect generation function, at least a part of the information related to the characters set in the object and at least a part of the information related to the characters set in the other object are predetermined in the display field by the position determination function. If it is determined that a shape that satisfies the condition is configured, at least a part of the information related to the character set in the object and at least a part of the information related to the character set in the other object are erased from the display field. be able to.

オブジェクトは、表示フィールドにおける第一の方向に向かって強制的に移動し、指示受付機能は、第一の方向と直交する第二の方向についての配置位置の指示を受け付けることができる。   The object is forcibly moved toward the first direction in the display field, and the instruction receiving function can receive an instruction of the arrangement position in the second direction orthogonal to the first direction.

本発明のゲーム処理方法は、コンピュータが、少なくとも一の文字に関連する情報が設定されたオブジェクトの情報をコンピュータの記憶部に記憶する記憶ステップと、記憶部に記憶されたオブジェクトの情報に基づいて、ゲーム画面の表示フィールドに表示するオブジェクトを決定するオブジェクト決定ステップと、ユーザによる表示フィールド上におけるオブジェクトの配置位置の指示を受け付ける指示受付ステップと、配置位置の指示に基づいて、表示フィールド上にオブジェクトを配置するオブジェクト配置ステップと、オブジェクト配置ステップにおいて配置されたオブジェクトに設定された文字に関連する情報と、表示フィールド上に配置された他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報との関連性を判定する文字情報判定ステップと、オブジェクト配置ステップにおいて配置されたオブジェクトと、表示フィールド上に配置された他のオブジェクトとの位置の関連性を判定する位置判定ステップと、文字情報判定ステップにおける判定および位置判定ステップにおける判定に基づいて、所定の効果を生じさせる効果発生ステップとを処理し、文字情報判定ステップにおいて、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されているか否かを判定し、効果発生ステップにおいて、所定の効果として、特定の文字または文字群に関連する効果を発生させることを特徴とする。   The game processing method of the present invention is based on a storage step in which a computer stores information on an object in which information related to at least one character is set in a storage unit of the computer, and on the object information stored in the storage unit. An object determining step for determining an object to be displayed on the display field of the game screen, an instruction receiving step for receiving an instruction for an arrangement position of the object on the display field by the user, and an object on the display field based on the instruction for the arrangement position The relationship between the object placement step for placing objects, information related to characters set for objects placed in the object placement step, and information related to characters set for other objects placed on the display field Character information to determine A determination step, a position determination step for determining the relevance of the position of the object placed in the object placement step and the other object placed on the display field, a judgment in the character information judgment step, and a judgment in the position judgment step And an effect generation step for generating a predetermined effect based on the information, and in the character information determination step, at least a part of the information related to the character set in the object and the character set in the other object Determining whether or not a specific character or character group is constituted by at least a part of the information to be generated, and generating an effect related to the specific character or character group as a predetermined effect in the effect generating step It is characterized by.

本発明の情報処理装置は、少なくとも一の文字に関連する情報が設定されたオブジェクトの情報を記憶する記憶部と、記憶部に記憶されたオブジェクトの情報に基づいて、ゲーム画面の表示フィールドに表示するオブジェクトを決定するオブジェクト決定部と、ユーザによる表示フィールド上におけるオブジェクトの配置位置の指示を受け付ける指示受付部と、配置位置の指示に基づいて、表示フィールド上にオブジェクトを配置するオブジェクト配置部と、オブジェクト配置部により配置されたオブジェクトに設定された文字に関連する情報と、表示フィールド上に配置された他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報との関連性を判定する文字情報判定部と、オブジェクト配置部により配置されたオブジェクトと、表示フィールド上に配置された他のオブジェクトとの位置の関連性を判定する位置判定部と、文字情報判定部による判定および位置判定部による判定に基づいて、所定の効果を生じさせる効果発生部とを備え、文字情報判定部は、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されているか否かを判定し、効果発生部は、所定の効果として、特定の文字または文字群に関連する効果を発生させることを特徴とする。   An information processing apparatus according to the present invention displays a display unit on a game screen based on a storage unit that stores information on an object in which information related to at least one character is set, and the object information stored in the storage unit. An object determination unit that determines an object to be performed, an instruction reception unit that receives an instruction of an arrangement position of the object on the display field by the user, an object arrangement unit that arranges an object on the display field based on the instruction of the arrangement position, A character information determination unit that determines relevance between information related to characters set in an object placed by the object placement unit and information related to characters set in another object placed on the display field; , Objects placed by the object placement section, and display feel A position determination unit that determines the relevance of the position with another object placed above, and an effect generation unit that produces a predetermined effect based on the determination by the character information determination unit and the determination by the position determination unit The character information determination unit is configured by a specific character or a group of characters by at least a part of information related to the character set in the object and at least a part of information related to the character set in the other object. The effect generation unit generates an effect related to a specific character or character group as a predetermined effect.

本発明のゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置は、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されているか否かを判定し、これら特定の文字または文字群に関連する所定の効果を発生させることにより、興趣性のあるゲームを実現することができる。   The game program, the game processing method, and the information processing apparatus of the present invention include at least a part of information related to characters set in an object and at least a part of information related to characters set in another object, It is possible to realize an interesting game by determining whether or not a specific character or character group is configured and generating a predetermined effect related to the specific character or character group.

本発明の情報処理装置の模式的なブロック図の一例を示すAn example of the typical block diagram of the information processing apparatus of this invention is shown 本発明におけるオブジェクトを説明するための模式図を示すThe schematic diagram for demonstrating the object in this invention is shown 本発明におけるゲーム画面および表示フィールドを説明するための模式図を示すThe schematic diagram for demonstrating the game screen and display field in this invention is shown. 本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図を示すThe schematic diagram which shows an example of the game screen produced | generated by the information processing apparatus of this invention is shown. 本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の他の例を示す模式図を示すThe schematic diagram which shows the other example of the game screen produced | generated by the information processing apparatus of this invention is shown. 本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の別の例を示す模式図を示すThe schematic diagram which shows another example of the game screen produced | generated by the information processing apparatus of this invention is shown. 本発明のゲーム処理方法のフローを説明するためのフローチャートを示すThe flowchart for demonstrating the flow of the game processing method of this invention is shown.

初めに、本発明の情報処理装置の実施形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。   First, an embodiment of an information processing apparatus of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態に従う情報処理装置の一例を示す機能ブロック図である。図1に示すように、本発明の情報処理装置100は、記憶部110と、オブジェクト決定部120と、指示受付部130と、オブジェクト配置部140と、文字情報判定部150と、位置判定部160と、効果発生部170とを備えるものとする。なお、図1では、一例として、本発明の情報処理装置100が、ネットワーク10を介して1以上のユーザ端末20と接続される例が示されている。   FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the information processing apparatus 100 according to the present invention includes a storage unit 110, an object determination unit 120, an instruction reception unit 130, an object placement unit 140, a character information determination unit 150, and a position determination unit 160. And an effect generating unit 170. FIG. 1 shows an example in which the information processing apparatus 100 of the present invention is connected to one or more user terminals 20 via the network 10 as an example.

上記記憶部110は、オブジェクトの情報をコンピュータの記憶部に記憶する。このオブジェクトには、少なくとも一の文字に関連する情報が設定されるものとする。   The storage unit 110 stores object information in a storage unit of a computer. Information related to at least one character is set in this object.

図2は、上記オブジェクトの一例を示した模式図である。図2に示すように、オブジェクト30としては、例えば、一つの文字が表示されたブロックを複数組み合わせたものや(図2(a))、一つの文字のみを表示したもの(図2(b))および/または特定の文を構成しうる複数の文字を一つの枠に表示したもの(図2(c))等とすることができる。また、これら文字は、ひらがな、カタカナ、アルファベット等の任意の言語とすることができる。   FIG. 2 is a schematic diagram showing an example of the object. As shown in FIG. 2, as the object 30, for example, a combination of a plurality of blocks in which a single character is displayed (FIG. 2A), or a display in which only one character is displayed (FIG. 2B). ) And / or a plurality of characters that can constitute a specific sentence are displayed in one frame (FIG. 2C). These characters can be any language such as hiragana, katakana, and alphabet.

上記文字に関連する情報は、上記オブジェクトに表示される文字情報、これら文字の読みの音情報の他、上記オブジェクトに表示される文字が文を構成する一部である場合には、この文の意味情報やイメージ画像情報等を含むことができる。   The information related to the character includes character information displayed on the object, sound information of reading of these characters, and when the character displayed on the object is a part of the sentence, Semantic information and image information can be included.

上記オブジェクト決定部120は、上記記憶部110に記憶されたオブジェクトの情報に基づいて、ゲーム画面の表示フィールドに表示するオブジェクト30を決定する。   The object determination unit 120 determines the object 30 to be displayed in the display field of the game screen based on the object information stored in the storage unit 110.

図3は、上記ゲーム画面および表示フィールドの一例を示した模式図である。上記ゲーム画面の表示フィールドは、図3に示すように、ユーザ端末20の表示画面に表示されるゲーム画面200の中の上記オブジェクト30を表示するための領域300とすることができる。   FIG. 3 is a schematic diagram showing an example of the game screen and display fields. The display field of the game screen can be an area 300 for displaying the object 30 in the game screen 200 displayed on the display screen of the user terminal 20, as shown in FIG.

図3には、上記オブジェクト30が、上記表示フィールド300の上辺300aから下辺300bへ向かって強制的に移動し、最終的に下辺300b上に配置される例が示されている。   FIG. 3 shows an example in which the object 30 is forcibly moved from the upper side 300a to the lower side 300b of the display field 300 and is finally arranged on the lower side 300b.

このゲーム画面200の表示フィールド300またはそれ以外の部分には、ゲームの背景画像を表示させることができ、この画像は、上記オブジェクト30が移動するにつれて変化する構成とすることができる。   A background image of the game can be displayed on the display field 300 or other part of the game screen 200, and this image can be configured to change as the object 30 moves.

上記指示受付部130は、ユーザによる上記表示フィールド300上における上記オブジェクト30の配置位置の指示を受け付ける。   The instruction receiving unit 130 receives an instruction of the arrangement position of the object 30 on the display field 300 by the user.

上記指示は、ユーザ端末20を介して行われることができる。また、上記配置位置の指示には、上記オブジェクト30を左右に移動させる指示、上記オブジェクト30をより早く移動させる指示および/または上記オブジェクト30を回転させる指示等も含まれるものとすることができる。   The above instruction can be given via the user terminal 20. In addition, the instruction of the arrangement position may include an instruction to move the object 30 left and right, an instruction to move the object 30 faster, and / or an instruction to rotate the object 30.

また、上記指示受付部130は、例えば、上記オブジェクト30が下辺300b上に配置されるまでの間、上記配置位置の指示を受け付けることができる。   In addition, the instruction receiving unit 130 can receive an instruction for the placement position until the object 30 is placed on the lower side 300b, for example.

上記オブジェクト配置部140は、上記配置位置の指示に基づいて、上記表示フィールド300上にオブジェクトを配置する。   The object placement unit 140 places an object on the display field 300 based on the placement position instruction.

上記文字情報判定部150は、上記オブジェクト配置部140により配置されたオブジェクト30に設定された文字に関連する情報と、上記表示フィールド300上に配置された他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報との関連性を判定する。詳細については後述する。   The character information determination unit 150 relates to information related to characters set in the object 30 arranged by the object arrangement unit 140 and characters set to other objects arranged on the display field 300. Determine relevance to information. Details will be described later.

上記位置判定部160は、上記オブジェクト配置部140により配置された上記オブジェクトと、上記表示フィールド300上に配置された他のオブジェクトとの位置の関連性を判定する。詳細については後述する。   The position determination unit 160 determines the relevance of the position between the object arranged by the object arrangement unit 140 and another object arranged on the display field 300. Details will be described later.

上記効果発生部170は、文字情報判定部150による判定および位置判定部160による判定に基づいて、所定の効果を生じさせる。詳細については後述する。   The effect generating unit 170 generates a predetermined effect based on the determination by the character information determination unit 150 and the determination by the position determination unit 160. Details will be described later.

そして、本発明の情報処理装置100において、上記文字情報判定部150は、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されているか否かを判定する。   In the information processing apparatus 100 according to the present invention, the character information determination unit 150 includes at least one part of information related to characters set in the object and at least one piece of information related to characters set in the other object. It is determined whether or not a specific character or character group is constituted by the part.

上記特定の文字または文字群とは、一つの文字または複数の文字とすることができる。   The specific character or character group may be a single character or a plurality of characters.

さらに、本発明の情報処理装置100において、上記効果発生部170は、上記所定の効果として、上記特定の文字または文字群に関連する効果を発生させる。   Furthermore, in the information processing apparatus 100 of the present invention, the effect generating unit 170 generates an effect related to the specific character or character group as the predetermined effect.

上記特定の文字または文字群に関連する効果とは、例えば、上記特定の文字または文字群に関連するイラストの表示効果、音楽の再生効果、または、報酬の付与効果等とすることができる。詳細については後述する。   The effect related to the specific character or character group can be, for example, an illustration display effect, a music reproduction effect, a reward giving effect, or the like related to the specific character or character group. Details will be described later.

すなわち、本発明の情報処理装置100は、所定の効果として、上記特定の文字または文字群に関連する効果を発生させることにより、ユーザにとって趣向性の高いゲームを実現することが可能となる。   That is, the information processing apparatus 100 according to the present invention can realize a game having a high preference for the user by generating an effect related to the specific character or character group as a predetermined effect.

上記効果発生部170は、上記文字情報判定部150によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、上記特定の文字または文字群が構成されていると判定された場合、上記特定の文字または文字群に関連するイラストを表示する効果を発生させることができる。   The effect generation unit 170 uses the character information determination unit 150 to at least part of information related to the character set to the object and at least one of information related to the character set to the other object. When it is determined that the specific character or character group is constituted by the part, an effect of displaying an illustration related to the specific character or character group can be generated.

例えば、上記文字情報判定部150によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、「りんご」という文字群が構成されていると判定された場合、上記効果発生部170は、上記ゲーム画面200に「りんご」のイラストを表示させることができる。   For example, by the character information determination unit 150, at least a part of information related to the character set in the object and at least a part of information related to the character set in the other object, When it is determined that the character group “apple” is configured, the effect generating unit 170 can display an illustration of “apple” on the game screen 200.

同様に、上記文字情報判定部150によって、「さんま」という文字群が構成されていると判定された場合、上記効果発生部170は、上記ゲーム画面200に「さんま」のイラストを表示させたり、「さんま」を釣り上げる動画を表示させたりすることができる。   Similarly, when the character information determination unit 150 determines that the character group “Sanma” is configured, the effect generation unit 170 displays an illustration of “Sanma” on the game screen 200, You can display a movie that picks up “Sanma”.

上記効果発生部170は、上記文字情報判定部150によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、上記特定の文字または文字群が構成されていると判定された場合、上記特定の文字または文字群に関連する音楽を再生する効果を発生させることができる。   The effect generation unit 170 uses the character information determination unit 150 to at least part of information related to the character set to the object and at least one of information related to the character set to the other object. When it is determined that the specific character or character group is constituted by the unit, an effect of reproducing music related to the specific character or character group can be generated.

例えば、上記文字情報判定部150によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の歌の歌詞が構成されていると判定された場合、上記効果発生部170は、上記ユーザ端末20に上記歌詞に対応するメロディーを再生させることができる。   For example, the character information determination unit 150 specifies the information related to the character set for the object and at least a part of the information related to the character set for the other object. If it is determined that the lyrics of the song are configured, the effect generating unit 170 can cause the user terminal 20 to reproduce a melody corresponding to the lyrics.

上記効果発生部170は、上記文字情報判定部150によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、上記特定の文字または文字群が構成されていると判定された場合、上記ユーザに、上記特定の文字または文字群に関連する上記ゲーム内における報酬を付与する効果を発生させることができる。   The effect generation unit 170 uses the character information determination unit 150 to at least part of information related to the character set to the object and at least one of information related to the character set to the other object. When it is determined that the specific character or character group is constituted by the unit, an effect of giving a reward in the game related to the specific character or character group to the user may be generated. it can.

上記報酬は、例えば、上記ゲーム内におけるアイテムや、ユーザが操作するキャラクタのパラメータに関するポイントの増加、他のキャラクタのパラメータに関するポイントの減少等とすることができる。この他のキャラクタとは、上記ユーザとは異なる他のユーザが操作するキャラクタの他、コンピュータが操作するキャラクタとすることができる。   The reward can be, for example, an item in the game, an increase in points related to a parameter of a character operated by a user, a decrease in points related to a parameter of another character, or the like. This other character can be a character operated by a computer in addition to a character operated by another user different from the above user.

例えば、上記文字情報判定部150によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、食べ物に関する文字群が構成されていると判定された場合、上記効果発生部170は、上記ユーザが操作するキャラクタの体力値(HP)を増加(回復)させることができる。   For example, the character information determination unit 150 uses at least a part of information related to the character set in the object and at least a part of information related to the character set in the other object. When it is determined that a character group relating to the character group is configured, the effect generating unit 170 can increase (recover) the physical strength value (HP) of the character operated by the user.

同様に、上記文字情報判定部150によって、武器に関する文字群が構成されていると判定された場合、上記効果発生部170は、他のキャラクタの体力値(HP)を減少させることができる。また、炎や水等の属性に関する文字群が構成されていると判定された場合、上記効果発生部170は、これら属性に基づいて、他のキャラクタの体力値(HP)を減少させることもできる。   Similarly, when the character information determination unit 150 determines that a character group related to a weapon is formed, the effect generation unit 170 can decrease the physical strength value (HP) of another character. In addition, when it is determined that a character group related to attributes such as flame and water is formed, the effect generating unit 170 can also reduce the physical strength value (HP) of another character based on these attributes. .

また、上記文字情報判定部150によって、時間に関する文字群が構成されていると判定された場合、上記効果発生部170は、上記ユーザに対し、ユーザのプレイ時間の延長または上記他のキャラクタのプレイ時間を減少させるアイテムを付与することができる。   When the character information determination unit 150 determines that a character group related to time has been configured, the effect generation unit 170 extends the user's play time or plays the other character to the user. Items that reduce time can be granted.

以上のような構成により、ユーザが、単に文字群を作成する速さや、文字群の長さを意識して文字群を作成するだけでなく、文字群の意味とユーザが操作するキャラクタや他のキャラクタ等の有するステータス情報との関係性を意識して文字群を作成する必要が生じ、ゲームとしての戦略性を増すことができる。   With the configuration as described above, the user not only creates the character group in consideration of the speed of creating the character group and the length of the character group, but also the meaning of the character group, the character operated by the user and other characters. It is necessary to create a character group in consideration of the relationship with status information possessed by a character or the like, and the strategy as a game can be increased.

また、上記の効果を複数組み合わせて実施してもよい。例えば、炎や水等の属性に関する文字群と、時間に関する文字群とが同時に構成された場合に、炎や水の属性に関連するキャラクタに関するプレイ時間を変更させることができる。   Moreover, you may implement combining said effect in multiple numbers. For example, when a character group related to an attribute such as flame or water and a character group related to time are formed at the same time, the play time related to the character related to the attribute of flame or water can be changed.

また、上記の文字群と効果との関係をユーザが任意に設定することができてもよい。例えば、歴史に関連する言葉を多く知るユーザは、歴史に関連する文字群を構成した際に発生する効果をゲーム内で重要性の高い効果として設定することができる。   The user may be able to arbitrarily set the relationship between the character group and the effect. For example, a user who knows many words related to history can set an effect that occurs when a character group related to history is configured as a highly important effect in the game.

上記特定の文字または文字群は、上記記憶部110および/またはネットワーク上の他の記憶部に記憶されたものとすることができる。   The specific character or character group may be stored in the storage unit 110 and / or another storage unit on the network.

上記他の記憶部とは、本発明の情報処理装置100とネットワークで接続された他のサーバ等が備えるものとすることができる。   The other storage unit may be included in another server or the like connected to the information processing apparatus 100 of the present invention via a network.

上記特定の文字または文字群には、正答および該正答に関連する関連解答が含まれ、上記効果発生部170は、以下の3つの場合で発生させる効果を異ならせることができる。
(1)上記文字情報判定部150によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、上記正答が構成されていると判定された場合
(2)上記文字情報判定部150によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、上記関連解答が構成されていると判定された場合
(3)上記文字情報判定部150によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、上記正答または上記関連解答が構成されていないと判定された場合
The specific character or character group includes a correct answer and a related answer related to the correct answer, and the effect generating unit 170 can vary the effect to be generated in the following three cases.
(1) The character information determination unit 150 uses at least a part of information related to the character set to the object and at least a part of information related to the character set to the other object, When it is determined that the correct answer is configured (2) The character information determination unit 150 determines at least a part of the information related to the character set in the object and the set in the other object. When it is determined that the related answer is constituted by at least a part of the information related to the character (3) At least of the information related to the character set to the object by the character information determination unit 150 Depending on a part and at least a part of the information related to the character set in the other object, the correct answer or If the relevant answer is determined to not configured

上記正答とは、一般的な辞書に掲載されていることわざ・慣用句等とすることができる。また、上記関連解答とは、上記正答とは異なるものの、何らかの意味を成す文(ことわざのパロディ等)とすることができる。   The correct answer can be a proverb / idiom that is published in a general dictionary. Moreover, although the said related answer differs from the said correct answer, it can be a sentence (parody of sayings etc.) which makes a certain meaning.

上記構成によれば、正答以外の関連解答に対しても効果が発生することになり、ユーザは、正答を出す以外の楽しみを得ることができる。   According to the said structure, an effect will generate | occur | produce also regarding related answers other than a correct answer, and the user can obtain pleasure other than giving a correct answer.

本発明の情報処理装置100は、さらに、リスト作成部を備えることができる。   The information processing apparatus 100 of the present invention can further include a list creation unit.

上記リスト作成部は、上記文字情報判定部150によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、上記正答が構成されていると判定された場合、および、上記文字情報判定部150によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、上記関連解答が構成されていると判定された場合において、上記正答および関連解答を上記ユーザが閲覧可能となるリストを作成することができる。   The list creation unit includes at least a part of information related to the character set to the object and at least a part of information related to the character set to the other object by the character information determination unit 150. And when it is determined that the correct answer is configured, and the character information determination unit 150 sets at least a part of the information related to the character set in the object and the other object. When it is determined that the related answer is composed of at least a part of the information related to the characters, a list that enables the user to view the correct answer and the related answer can be created. .

上記リスト作成部によれば、例えば、ユーザは、ゲーム終了後に、上記正答および関連解答を見返すことができる。   According to the list creation unit, for example, the user can look back on the correct answer and the related answer after the game ends.

本発明の情報処理装置100は、さらに、投稿部を備えることができる。   The information processing apparatus 100 of the present invention can further include a posting unit.

上記投稿部は、上記リストの少なくとも一部を、上記ユーザとは異なる他のユーザに対して表示させることができる。   The posting unit can display at least a part of the list to another user different from the user.

上記オブジェクトが、特定の文を分割して生成された複数のオブジェクトであり、上記指示受付部130は、上記複数のオブジェクトの各々に対する配置位置の指示を受け付けることができる。これらオブジェクトは、例えば図2(c)に示したようなオブジェクトとすることができる。   The object is a plurality of objects generated by dividing a specific sentence, and the instruction receiving unit 130 can receive an instruction of an arrangement position for each of the plurality of objects. These objects can be objects as shown in FIG.

上記位置判定部160は、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とが、上記表示フィールド300において所定の条件を満たす形状を構成するか否かを判定することができる。   The position determination unit 160 includes at least a part of information related to the character set in the object and at least a part of information related to the character set in the other object. It can be determined whether or not a shape satisfying a predetermined condition is configured.

そして、上記効果発生部170は、上記位置判定部160によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とが、上記表示フィールド300において所定の条件を満たす形状を構成すると判定された場合、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部を上記表示フィールド300から消滅させることができる。   Then, the effect generation unit 170 uses the position determination unit 160 to at least part of the information related to the character set to the object and at least the information related to the character set to the other object. If it is determined that a part constitutes a shape that satisfies a predetermined condition in the display field 300, at least a part of information related to the character set in the object and the other object are set. At least part of the information related to the characters can be erased from the display field 300.

上記所定の条件を満たす形状とは、例えば、複数のオブジェクト30が、ゲーム画面200の表示フィールド300を横一列に隙間なく埋められた形状とすることができる。この場合には、横一列に隙間なく並んだオブジェクトをゲーム画面から消滅させ、上に積まれたオブジェクトを下辺300bまで下げてゲームを続けさせることができる。   The shape satisfying the predetermined condition can be, for example, a shape in which a plurality of objects 30 are filled in the display field 300 of the game screen 200 in a horizontal line without a gap. In this case, the objects arranged in a horizontal line without any gaps can be eliminated from the game screen, and the object stacked thereon can be lowered to the lower side 300b to continue the game.

上記表示フィールド300に表示されたオブジェクトは、上記表示フィールド300における第一の方向に向かって強制的に移動し、上記指示受付機能は、上記第一の方向と直交する第二の方向についての配置位置の指示を受け付けることができる。   The object displayed in the display field 300 is forcibly moved in the first direction in the display field 300, and the instruction receiving function is arranged in a second direction orthogonal to the first direction. A position instruction can be received.

例えば、オブジェクトが表示フィールド300上の上から下へ強制的に落ちる設定をされていた場合に、ユーザが操作してオブジェクトの配置を決定できる方向は、左右方向とすることができる。この場合に、ユーザは、オブジェクトを回転させたり反転させたりすることができる。   For example, when the object is set to forcibly fall from the top to the bottom on the display field 300, the direction in which the user can determine the arrangement of the object by operating can be the left-right direction. In this case, the user can rotate or invert the object.

また、本発明の情報処理装置100は、学習部を備えることができる。   Moreover, the information processing apparatus 100 of the present invention can include a learning unit.

上記学習部は、ゲーム内においてユーザが作成した、上記記憶部100および/または他の記憶部には記憶されていない文字または文字群を、上記記憶部100および/または他の記憶部に記憶させることにより、関連解答として学習させるものとすることができる。   The learning unit causes the storage unit 100 and / or another storage unit to store characters or character groups that are created by the user and are not stored in the storage unit 100 and / or other storage units. Thus, it can be learned as a related answer.

本発明の情報処理装置100は、ユーザ端末とネットワークを介して接続されたサーバ装置として機能することもできるし、ユーザ端末20自体が本発明の情報処理装置100を備える構成とすることもできる。前者の場合、本発明の情報処理装置100により処理されるゲームはブラウザゲームとして、後者の場合はネイティブゲームとして機能する。   The information processing apparatus 100 of the present invention can function as a server apparatus connected to a user terminal via a network, or the user terminal 20 itself can include the information processing apparatus 100 of the present invention. In the former case, the game processed by the information processing apparatus 100 of the present invention functions as a browser game, and in the latter case, it functions as a native game.

また、本発明の情報処理装置100が、ユーザ端末20とネットワーク10を介して接続されたサーバ装置として機能する場合には、表示フィールド300をサーバ装置によるブラウザ表示とし、その他の画面等をユーザ端末20によるネイティブ表示としたハイブリッドゲームとすることもできる。   When the information processing apparatus 100 of the present invention functions as a server apparatus connected to the user terminal 20 via the network 10, the display field 300 is displayed as a browser on the server apparatus, and other screens are displayed on the user terminal. It can also be a hybrid game with 20 native display.

また、ユーザ端末20は、スマートフォン等の電子デバイスとして説明を行ったが、ゲーム専用機である家庭用ゲーム機や、携帯ゲーム機等のコンシューマ機とすることもできる。   Moreover, although the user terminal 20 demonstrated as electronic devices, such as a smart phone, it can also be consumer machines, such as a home game machine which is a game exclusive machine, and a portable game machine.

[第1の実施形態]
続いて、本発明の情報処理装置100により処理されるゲームの一例について図4を参照しながら説明する。
[First Embodiment]
Next, an example of a game processed by the information processing apparatus 100 of the present invention will be described with reference to FIG.

本実施形態では、オブジェクト30が、一つの文字が表示されたブロックを複数組み合わせてなるオブジェクトであり、上記ゲームが、これらオブジェクト30が表示フィールド300の上辺300aから下辺300bへ向かって移動する、いわゆる落下パズルの要素を含むゲームである場合について説明を行う。なお、本発明により実現されるゲームは、落下パズル単体のゲームとすることもできるし、RPGや格闘ゲーム中のミニゲームとすることもできる。   In the present embodiment, the object 30 is an object formed by combining a plurality of blocks on which one character is displayed, and the game is so-called that these objects 30 move from the upper side 300a to the lower side 300b of the display field 300. A case where the game includes a falling puzzle element will be described. Note that the game realized by the present invention can be a single falling puzzle game, or a mini-game in RPG or a fighting game.

本ゲームにおいて、ユーザは、オブジェクト30に対する左右への移動操作および回転操作等を行うことによって、オブジェクト30の表示フィールド300内での配置位置を決定することができる。また、表示フィールド300の横一列をオブジェクトで満たした場合に、これら満たした部分のオブジェクトを消滅させる構成とすることができる。   In this game, the user can determine the arrangement position of the object 30 in the display field 300 by performing a left-right movement operation, a rotation operation, or the like on the object 30. Further, when the horizontal row of the display field 300 is filled with objects, the filled portion of the objects can be erased.

また、本ゲームは、一のオブジェクト30が落下し終わると同時に次のオブジェクト30が表示される構成とすることができ、オブジェクト30が表示フィールド300の上辺300aまで積み上がるとゲームオーバーとなるゲームとすることができる。   In addition, this game can be configured such that the next object 30 is displayed at the same time that one object 30 finishes dropping, and the game is over when the object 30 is stacked up to the upper side 300a of the display field 300. can do.

図4(a)に示すように、一のオブジェクト30aは、表示フィールド300の上辺300a付近に表示され、下辺300bへ向かって(図中矢印方向へ向かって)強制的に移動する。ユーザは、上記オブジェクト30aが下辺300bに配置されるまでの間に、表示フィールド300の左右方向についての移動指示および/または回転指示等を行うことができる。そして、オブジェクト30aは、図4(b)に示すように、表示フィールド300の下辺300b上の指示された位置に配置される。   As shown in FIG. 4A, one object 30a is displayed near the upper side 300a of the display field 300, and is forcibly moved toward the lower side 300b (in the direction of the arrow in the figure). The user can issue a movement instruction and / or a rotation instruction in the left-right direction of the display field 300 until the object 30a is arranged on the lower side 300b. Then, the object 30a is arranged at the designated position on the lower side 300b of the display field 300 as shown in FIG.

その後、図4(c)に示すように、表示フィールド300に第n番目のオブジェクト30nが表示され、図4(d)に示すように、表示フィールド300の下辺300b上の指示された位置に配置される。   Thereafter, as shown in FIG. 4C, the nth object 30n is displayed in the display field 300, and is arranged at the designated position on the lower side 300b of the display field 300 as shown in FIG. Is done.

図4に示した例では、本発明の位置判定部160は、オブジェクト30nの一部と他のオブジェクトの一部とが、横一列に所定数だけ揃った形状を成している(本例では、表示フィールド300の最も下の横一列がオブジェクト30で満たされている)と判定する。   In the example shown in FIG. 4, the position determination unit 160 of the present invention has a shape in which a part of the object 30n and a part of another object are aligned in a horizontal line by a predetermined number (in this example, , The bottom horizontal row of the display field 300 is filled with the object 30).

そして、本発明の文字情報判定部150は、オブジェクト30nの一部と他のオブジェクトの一部とが、横一列に所定数だけ揃った形状を成しているブロック部分400の文字「うえいかかおり」に、「うえ」、「えい」、「いか」、「かかお」、「かおり」および「おり」の6つの特定の文字群が構成されていると判定する。   Then, the character information determination unit 150 of the present invention uses the character “Uikaikaori” of the block portion 400 in which a part of the object 30n and a part of the other object are formed in a predetermined number in a horizontal row. , It is determined that six specific character groups of “Ue”, “Ei”, “Ika”, “Kakao”, “Kaori”, and “Ori” are configured.

上記判定に基づいて、本発明の効果発生部160は、上記それぞれの文字群に関連する効果を発生させるものとする。   Based on the determination, the effect generation unit 160 of the present invention generates an effect related to each character group.

例えば、「えい」や「いか」の効果として、魚のエイやイカが釣りあげられるイラストが表示されることができる。   For example, as an effect of “e” or “squid”, an illustration can be displayed in which fish rays and squid are picked up.

また、上記ゲームが対戦ゲームである場合には、「おり」の効果として、相手キャラクタを檻に閉じ込める効果や、相手の表示フィールド内に配置されたオブジェクトに表示された文字をランダムに変える効果を発生させることもできる。   In addition, when the above game is a competitive game, the effects of “cage” include the effect of confining the opponent character in the cage and the effect of randomly changing the characters displayed on the object placed in the opponent's display field. It can also be generated.

さらに、上記効果発生部160は、上記ブロック部分400の消去と、上記ブロック部分400に6つの特定の文字群が構成されていることによるポイント付与とを行うことができる。   Further, the effect generating unit 160 can perform the erasure of the block portion 400 and the point assignment due to the construction of six specific character groups in the block portion 400.

上記ポイントは、連続して付与されることによって、ユーザに達成感を与える効果を与えることができる。また、文字群によってポイントが異なるため、同じプレイをしてもユーザが楽しめる構成になっている。文字群の評価としては、単語の長さ、単語の数を評価対象とするほか、単語の意味と、ゲーム中のユーザ、他のユーザ、ノンプレイヤキャラクタおよび/またはオブジェクト等の有するステータス情報との関連度によって、ポイントが加算される構成とすることができる。   The said point can give the effect which gives a feeling of achievement to a user by giving continuously. In addition, since the points differ depending on the character group, the user can enjoy the same play. The evaluation of character groups includes the word length and the number of words as an evaluation target, as well as the meaning of the word and status information possessed by the user in the game, other users, non-player characters and / or objects, etc. Depending on the degree of relevance, points can be added.

[第2の実施形態]
続いて、本発明の情報処理装置100により処理されるゲームの他の例について図5を参照しながら説明する。
[Second Embodiment]
Next, another example of the game processed by the information processing apparatus 100 of the present invention will be described with reference to FIG.

本実施形態では、オブジェクト30a〜cが、特定の文を分割してなる複数の文字を一つの枠に表示したオブジェクトであり、上記ゲームが、これらオブジェクト30a〜cが表示フィールド300の上辺300aから下辺300bへ向かって移動する、いわゆる落下パズルの要素を含むゲームである場合について説明を行う。   In the present embodiment, the objects 30 a to 30 c are objects in which a plurality of characters obtained by dividing a specific sentence are displayed in one frame, and in the game, the objects 30 a to 30 c are displayed from the upper side 300 a of the display field 300. A case where the game includes a so-called falling puzzle element that moves toward the lower side 300b will be described.

本ゲームにおいて、ユーザは、オブジェクト30a〜cに対する左右への移動操作を行うことによって、オブジェクト30の表示フィールド300内での配置位置を決定することができる。   In this game, the user can determine the arrangement position of the object 30 in the display field 300 by performing a left / right movement operation on the objects 30a to 30c.

図5(a)に示すように、オブジェクト30a〜cは、表示フィールド300の上辺300a付近に同時に表示され、下辺300bへ向かって(図中矢印方向へ向かって)強制的に移動する。ユーザは、上記オブジェクト30a〜cが下辺300bに配置されるまでの間に、表示フィールド300の左右方向についての移動指示を行うことができる。そして、オブジェクト30a〜cは、図4(b)に示すように、表示フィールド300の下辺300b上の指示された位置に配置される。   As shown in FIG. 5A, the objects 30a to 30c are simultaneously displayed in the vicinity of the upper side 300a of the display field 300, and forcibly move toward the lower side 300b (in the direction of the arrow in the figure). The user can issue a movement instruction in the left-right direction of the display field 300 until the objects 30a to 30c are arranged on the lower side 300b. Then, the objects 30a to 30c are arranged at instructed positions on the lower side 300b of the display field 300 as shown in FIG.

図5に示した例では、本発明の位置判定部160は、オブジェクト30a〜cが、横一列に所定の順序で揃っている(本例では、オブジェクト30c,b,aの順で揃っている)と判定する。   In the example shown in FIG. 5, the position determination unit 160 of the present invention has the objects 30a to 30c aligned in a predetermined order in a horizontal row (in this example, the objects 30c, b, and a are aligned in this order). ).

そして、本発明の文字情報判定部150は、これらオブジェクト30a〜cにより特定の文字群が構成されていると判定する。   And the character information determination part 150 of this invention determines with the specific character group being comprised by these objects 30a-c.

これに基づいて、効果発生部160は、上記それぞれの文字群に関連する効果を発生させる。   Based on this, the effect generating unit 160 generates an effect related to each character group.

図5に示す例では、言葉の節が一つのオブジェクト30となっている。ユーザは、図5(a)で表示された「強し」、「剣よりも」および「ペンは」というオブジェクト30a〜cを落下するまでに並べ替えて、図5(b)で示すように「ペンは」「剣よりも」「強し」という正しい順番に配置換えを行う。すると、本発明の文字情報判定部150が正答と判断する。   In the example shown in FIG. 5, the word section is one object 30. The user rearranges the objects 30a to 30c “strength”, “more than a sword”, and “pen is” displayed in FIG. 5A before dropping, and as shown in FIG. The pens are rearranged in the correct order: “more than a sword” and “strong”. Then, the character information determination unit 150 of the present invention determines that the answer is correct.

本発明の効果発生部160は、文字情報判定部150により正当と判断された場合、上記特定の文字群に関連するイラストの表示、または音楽の再生等の効果を発生させ、さらに、ポイントをユーザに付与する。   When the character information determining unit 150 determines that the effect is valid, the effect generating unit 160 of the present invention generates an effect such as displaying an illustration related to the specific character group or playing music, and further assigns points to the user. To grant.

図5(c)にはオブジェクトの他の例を表す。図5(a)および(b)で示したことわざ・慣用句の例のほか、歌詞の並び替えの例を示す。「うさぎ」、「かのやま」および「おいし」というオブジェクト310が表示されたら、ユーザは、「うさぎ」「おいし」「かのやま」と並び替えることによって、正答を配置することができる。また、オブジェクト310は英語にも対応しており、「waste」、「makes」および「Haste」というオブジェクト310が表示されたら、ユーザは、正しい順番のことわざ・慣用句「Haste」「makes」「waste」と並び替えることによって、正答を配置することができる。   FIG. 5C shows another example of the object. In addition to the examples of proverbs / idioms shown in FIGS. 5A and 5B, examples of rearrangement of lyrics are shown. When objects 310 “Rabbit”, “Kanoyama”, and “Oishi” are displayed, the user can arrange correct answers by rearranging “Rabbit”, “Oishi”, and “Kanoyama”. The object 310 also supports English. When the objects 310 “waste”, “makes”, and “Haste” are displayed, the user can use the correct order of sayings / idioms “Haste”, “makes”, “waste”. The correct answer can be arranged by rearranging.

図5(d)は、各モードでゲームを行った場合の結果表示例である。懐メロモード、ことわざ(日本語)およびことわざ(英語)のそれぞれでプレイをした場合に、各々の成績が表示される。   FIG. 5D is a result display example when a game is played in each mode. When playing in the old melody mode, proverb (Japanese) and proverb (English), each grade is displayed.

本実施形態のゲームでは、指定時間内に指定された問題数をクリア出来たらステージクリアとすることができる。   In the game of the present embodiment, the stage can be cleared if the specified number of problems can be cleared within the specified time.

本実施形態では、パズルで右脳を鍛えつつゲーム感覚で語学を学ぶことができ、雑学力を高めることができる。また、ゲーム中に作られた文章や歌詞を保存し、呼び出すことができ、ユーザに、作られた文章や歌詞を収集する楽しみを提供できる。   In this embodiment, it is possible to learn language with a sense of game while training the right brain with a puzzle, and it is possible to improve trivia. In addition, sentences and lyrics created during the game can be stored and recalled, and the user can be provided with the enjoyment of collecting the sentences and lyrics created.

[第3の実施形態]
図6は、本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図であり、図6(a)は、ゲームの開始画面を、図6(b)は、オブジェクト310配置後の画面を、図6(c)は、図6(b)と異なるオブジェクト310配置後の画面を表したものである。
[Third Embodiment]
FIG. 6 is a schematic diagram showing an example of a game screen generated by the information processing apparatus of the present invention. FIG. 6A shows a game start screen, and FIG. FIG. 6C shows the screen after the arrangement of the object 310 different from FIG. 6B.

図6に示す例では、オブジェクト310が上から下へ強制的に落下するゲームにおいて、ユーザがオブジェクト310を左右への移動等をさせることによって配置位置を決定することができる。第1の実施形態と同様に、位置判定部160が横一列に並んだ場合を判定し、文字情報判定部150が配置されたオブジェクト310の情報によって特定の文字群が構成されているかを判定する。本例では、第2の実施形態と異なり、正答以外のオブジェクトも表示される。   In the example illustrated in FIG. 6, in a game in which the object 310 is forcibly dropped from top to bottom, the user can determine the arrangement position by moving the object 310 to the left or right. As in the first embodiment, it is determined whether the position determination unit 160 is arranged in a horizontal row, and it is determined whether a specific character group is configured by the information of the object 310 in which the character information determination unit 150 is arranged. . In this example, unlike the second embodiment, objects other than correct answers are also displayed.

図6(b)および(c)には、効果発生部160がイラストを表示する例が示される。   6B and 6C show an example in which the effect generating unit 160 displays an illustration.

ユーザの解答は、図6(b)のように正答を出さなくとも、図6(c)で示す例のように、文字情報判定部150が面白みのある誤答だと判断した場合には、評価をされる。   Even if the user's answer does not give a correct answer as shown in FIG. 6B, as shown in FIG. 6C, when the character information determination unit 150 determines that the answer is interesting, It is evaluated.

ユーザが作った文章を登録することにより、プレイ終了後も創作文を振り返って楽しむことができる。また、参加型のゲームとすることによって、ユーザの創作文に対してコメントおよび/またはイラストを表示させることができる。   By registering the text created by the user, the user can look back and enjoy the creative text even after the play ends. In addition, by using a participation type game, comments and / or illustrations can be displayed for the user's creative sentences.

ユーザ自身もコメントおよび/またはイラストを投稿することもできる。   Users themselves can also post comments and / or illustrations.

続いて、本発明のゲーム処理方法について図面を参照しながら説明する。   Next, the game processing method of the present invention will be described with reference to the drawings.

図7は、本発明のゲーム処理方法のフローの一例を示すフローチャートである。図7に示すように、本発明のゲーム処理方法は、記憶ステップS110と、オブジェクト決定ステップS120と、指示受付ステップS130と、オブジェクト配置ステップS140と、文字情報判定ステップS150と、位置判定ステップとS160、効果発生ステップS170とを備える。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the flow of the game processing method of the present invention. As shown in FIG. 7, the game processing method of the present invention includes a storage step S110, an object determination step S120, an instruction reception step S130, an object placement step S140, a character information determination step S150, a position determination step, and S160. And an effect generation step S170.

上記記憶ステップS110では、少なくとも一の文字に関連する情報が設定されたオブジェクトの情報をコンピュータの記憶部に記憶する。記憶ステップS110は、上述した記憶部110により処理されることができる。詳細については上述した通りである。   In the storage step S110, information on the object in which information related to at least one character is set is stored in the storage unit of the computer. The storage step S110 can be processed by the storage unit 110 described above. Details are as described above.

上記オブジェクト決定ステップS120では、記憶部に記憶されたオブジェクトの情報に基づいて、ゲーム画面の表示フィールドに表示するオブジェクトを決定する。決定ステップS120は、上述したオブジェクト決定部120により処理されることができる。詳細については上述した通りである。   In the object determination step S120, an object to be displayed in the display field of the game screen is determined based on the object information stored in the storage unit. The determination step S120 can be processed by the object determination unit 120 described above. Details are as described above.

上記指示受付ステップS130では、ユーザによる表示フィールド上におけるオブジェクトの配置位置の指示を受け付ける。指示受付ステップS130は、上述した指示受付部130により処理されることができる。詳細については上述した通りである。   In the instruction receiving step S130, an instruction of the arrangement position of the object on the display field by the user is received. The instruction receiving step S130 can be processed by the instruction receiving unit 130 described above. Details are as described above.

上記オブジェクト配置ステップS140は、配置位置の指示に基づいて、表示フィールド上にオブジェクトを配置する。配置ステップS140は、上述したオブジェクト配置部140により処理されることができる。詳細については上述した通りである。   The object placement step S140 places an object on the display field based on the placement position instruction. The placement step S140 can be processed by the object placement unit 140 described above. Details are as described above.

上記文字情報判定ステップS150は、オブジェクトステップにより配置されたオブジェクトに設定された文字に関連する情報と、表示フィールド上に配置された他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報との関連性を判定する。文字情報判定ステップS150は、上述した文字情報判定部150により処理されることができる。詳細については上述した通りである。   In the character information determination step S150, the relationship between the information related to the character set in the object arranged in the object step and the information related to the character set in the other object arranged on the display field is determined. judge. The character information determination step S150 can be processed by the character information determination unit 150 described above. Details are as described above.

上記位置判定ステップS160は、オブジェクト配置ステップにより配置されたオブジェクトと、表示フィールド上に配置された他のオブジェクトとの位置の関連性を判定する。位置判定ステップS160は、上述した位置判定部160により処理されることができる。詳細については上述した通りである。   The position determination step S160 determines the relevance of the position between the object placed in the object placement step and another object placed on the display field. The position determination step S160 can be processed by the position determination unit 160 described above. Details are as described above.

上記効果発生ステップS170は、文字情報判定機能による判定および位置判定機能による判定に基づいて、所定の効果を生じさせる。効果発生ステップS170は、上述した効果発生部170により処理されることができる。詳細については上述した通りである。   The effect generation step S170 causes a predetermined effect based on the determination by the character information determination function and the determination by the position determination function. The effect generation step S170 can be processed by the effect generation unit 170 described above. Details are as described above.

最後に、本発明のゲームプログラムについて説明する。   Finally, the game program of the present invention will be described.

本発明のゲームプログラムは、コンピュータに、記憶機能と、オブジェクト決定機能と、指示受付機能と、オブジェクト配置機能と、文字情報判定機能と、位置判定機能と、効果発生機能とを実現させる。   The game program of the present invention causes a computer to realize a storage function, an object determination function, an instruction reception function, an object placement function, a character information determination function, a position determination function, and an effect generation function.

上記表記憶機能は、コンピュータに、少なくとも一の文字に関連する情報が設定されたオブジェクトの情報をコンピュータの記憶部に記憶する。記憶機能は、上述した記憶部110により実現されることができる。詳細については上述した通りである。   The table storage function stores information of an object in which information related to at least one character is set in a computer in a storage unit of the computer. The storage function can be realized by the storage unit 110 described above. Details are as described above.

上記オブジェクト決定機能は、記憶部に記憶されたオブジェクトの情報に基づいて、ゲーム画面の表示フィールドに表示するオブジェクトを決定する。オブジェクト決定機能は、上述したオブジェクト決定部120により実現されることができる。詳細については上述した通りである。   The object determination function determines an object to be displayed in the display field of the game screen based on the object information stored in the storage unit. The object determination function can be realized by the object determination unit 120 described above. Details are as described above.

上記指示受付機能は、ユーザによる表示フィールド上におけるオブジェクトの配置位置の指示を受け付ける。指示受付機能は、上述した指示受付部130により実現されることができる。詳細については上述した通りである。   The instruction accepting function accepts an instruction of the arrangement position of the object on the display field by the user. The instruction reception function can be realized by the instruction reception unit 130 described above. Details are as described above.

上記オブジェクト配置機能は、配置位置の指示に基づいて、表示フィールド上にオブジェクトを配置する。オブジェクト配置機能は、上述したオブジェクト配置部140により実現されることができる。詳細については上述した通りである。   The object placement function places an object on the display field based on the placement position instruction. The object placement function can be realized by the object placement unit 140 described above. Details are as described above.

上記文字情報判定機能は、オブジェクト配置機能により配置されたオブジェクトに設定された文字に関連する情報と、表示フィールド上に配置された他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報との関連性を判定する。文字情報判定機能は、上述した文字情報判定部150により実現されることができる。詳細については上述した通りである。   The character information determination function is used to determine the relationship between information related to characters set for an object placed by the object placement function and information related to characters set for other objects placed on the display field. judge. The character information determination function can be realized by the character information determination unit 150 described above. Details are as described above.

上記位置判定機能は、オブジェクト配置機能により配置されたオブジェクトと、表示フィールド上に配置された他のオブジェクトとの位置の関連性を判定する。上記位置判定機能は、上述した位置判定部160により実現されることができる。詳細については上述した通りである。   The position determination function determines the relevance of the position between the object placed by the object placement function and another object placed on the display field. The position determination function can be realized by the position determination unit 160 described above. Details are as described above.

上記効果発生機能は、文字情報判定機能による判定および位置判定機能による判定に基づいて、所定の効果を生じさせる。効果発生機能は、上述した効果発生部170 により実現されることができる。詳細については上述した通りである。   The effect generation function causes a predetermined effect based on the determination by the character information determination function and the determination by the position determination function. The effect generating function can be realized by the effect generating unit 170 described above. Details are as described above.

上記ゲームプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されて提供することができる。記録媒体としては、CD−ROMやDVD等、コンピュータが読み取り可能なものであれば特に限定されるものではない。   The game program can be provided by being recorded on a computer-readable recording medium. The recording medium is not particularly limited as long as it can be read by a computer, such as a CD-ROM or a DVD.

また、上記ゲームプログラムは、例えば,ActionScript、JavaScript(登録商標)等のスクリプト言語や、Objective−C、Java(登録商標)等のオブジェクト指向プログラミング言語で作成することができる。   The game program can be created in a script language such as ActionScript or JavaScript (registered trademark) or an object-oriented programming language such as Objective-C or Java (registered trademark).

あるいは、上記ゲームプログラムは、例えば、HTML5等のマークアップ言語で作成することもできる。   Alternatively, the game program can be created in a markup language such as HTML5, for example.

また、上記ゲームプグラムは、AngularJSのWebアプリケーションとして実装されることができ、所定のFlashプレーヤーを、上記AngularJSのビューとして用いることができる。   The game program can be implemented as an AngularJS Web application, and a predetermined Flash player can be used as the AngularJS view.

上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。   The above description shows an example of a typical embodiment, and the present invention is not limited to this embodiment.

100 情報処理装置
110 記憶部
120 オブジェクト決定部
130 指示受付部
140 オブジェクト配置部
150 文字情報判定部
160 位置判定部
170 効果発生部
10 ネットワーク
20 ユーザ端末
30 オブジェクト
200 ゲーム画面
300 表示フィールド
400 ブロック部分
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Information processing apparatus 110 Memory | storage part 120 Object determination part 130 Instruction reception part 140 Object arrangement | positioning part 150 Character information determination part 160 Position determination part 170 Effect generation part 10 Network 20 User terminal 30 Object 200 Game screen 300 Display field 400 Block part

Claims (11)

コンピュータに、
少なくとも一の文字に関連する情報が設定されたオブジェクトの情報を前記コンピュータの記憶部に記憶する記憶機能と、
前記記憶部に記憶されたオブジェクトの情報に基づいて、ゲーム画面の表示フィールドに表示するオブジェクトを決定するオブジェクト決定機能と、
ユーザによる前記表示フィールド上における前記オブジェクトの配置位置の指示を受け付ける指示受付機能と、
前記配置位置の指示に基づいて、前記表示フィールド上に前記オブジェクトを配置するオブジェクト配置機能と、
前記オブジェクト配置機能により配置された前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報と、前記表示フィールド上に配置された他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報との関連性を判定する文字情報判定機能と、
前記オブジェクト配置機能により配置された前記オブジェクトと、前記表示フィールド上に配置された他のオブジェクトとの位置の関連性を判定する位置判定機能と、
前記文字情報判定機能による判定および前記位置判定機能による判定に基づいて、所定の効果を生じさせる効果発生機能と
を実現させ、
前記文字情報判定機能は、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されているか否か、および前記構成された特定の文字または文字群に関する意味を表す意味情報を判定し、
前記効果発生機能は、前記所定の効果として、前記ゲーム内におけるアイテムおよび/またはキャラクタに対して前記特定の文字または文字群の意味情報に基づいた効果を発生させるものであって、前記文字群と前記所定の効果との関係が前記ユーザによって任意に設定された効果を発生させることも可能とするゲームプログラム。
On the computer,
A storage function for storing information of an object in which information related to at least one character is set in a storage unit of the computer;
An object determination function for determining an object to be displayed in the display field of the game screen based on the object information stored in the storage unit;
An instruction receiving function for receiving an instruction of an arrangement position of the object on the display field by a user;
An object placement function for placing the object on the display field based on the placement position instruction;
The relation between the information related to the character set for the object placed by the object placement function and the information related to the character set for the other object placed on the display field is determined. Character information judgment function,
A position determination function for determining the relevance of the position of the object placed by the object placement function and another object placed on the display field;
Based on the determination by the character information determination function and the determination by the position determination function, an effect generation function that produces a predetermined effect is realized,
The character information determination function includes a specific character or at least part of information related to the character set in the object and at least part of information related to the character set in the other object. Determining whether or not a character group is configured, and semantic information representing the meaning of the configured specific character or character group;
The effect generation function, the a predetermined effect, the be one for generating effect based on the semantic information of a particular character or character group to an item and / or character in said game, and the character group A game program capable of generating an effect in which a relationship with the predetermined effect is arbitrarily set by the user .
前記効果発生機能は、前記文字情報判定機能によって、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、前記特定の文字または文字群が構成されていると判定された場合、前記ゲーム画面に前記特定の文字または文字群に関連するイラストを表示する効果を発生させることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。   The effect generation function includes at least a part of information related to the character set in the object and at least a part of information related to the character set in the other object by the character information determination function. When it is determined that the specific character or character group is configured, an effect of displaying an illustration related to the specific character or character group on the game screen is generated. The game program described in. 前記効果発生機能は、前記文字情報判定機能によって、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、前記特定の文字または文字群が構成されていると判定された場合、前記特定の文字または文字群に関連する音楽を再生する効果を発生させることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。   The effect generation function includes at least a part of information related to the character set in the object and at least a part of information related to the character set in the other object by the character information determination function. The method according to claim 1, wherein when it is determined that the specific character or character group is configured, an effect of playing music related to the specific character or character group is generated. Game program. 前記効果発生機能は、前記文字情報判定機能によって、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、前記特定の文字または文字群が構成されていると判定された場合、前記ユーザに、前記特定の文字または文字群に関連する前記ゲーム内における報酬を付与する効果を発生させることを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。   The effect generation function includes at least a part of information related to the character set in the object and at least a part of information related to the character set in the other object by the character information determination function. When it is determined that the specific character or character group is configured, an effect of giving a reward in the game related to the specific character or character group to the user is generated. The game program according to any one of claims 1 to 3. 前記特定の文字または文字群は、前記コンピュータの記憶部および/またはネットワーク上の他の記憶部に記憶されたものであることを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。   The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the specific character or character group is stored in a storage unit of the computer and / or another storage unit on the network. program. 前記オブジェクトが、特定の文を分割して生成された複数のオブジェクトであり、
前記指示受付機能は、前記複数のオブジェクトの各々に対する配置位置の指示を受け付けることを特徴とする請求項1からのいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The object is a plurality of objects generated by dividing a specific sentence,
The game program according to any one of claims 1 to 5 , wherein the instruction receiving function receives an instruction of an arrangement position for each of the plurality of objects.
前記位置判定機能は、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とが、前記表示フィールドにおいて所定の条件を満たす形状を構成するか否かを判定することを特徴とする請求項1からのいずれか一項に記載のゲームプログラム。 In the display field, at least a part of information related to the character set in the object and at least a part of information related to the character set in the other object are predetermined in the display field. It is determined whether the shape which satisfy | fills these conditions is comprised, The game program as described in any one of Claim 1 to 6 characterized by the above-mentioned. 前記効果発生機能は、前記位置判定機能によって、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とが、前記表示フィールドにおいて所定の条件を満たす形状を構成すると判定された場合、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部を前記表示フィールドから消滅させることを特徴とする請求項1からのいずれか一項に記載のゲームプログラム。 The effect generation function includes at least a part of information related to the character set to the object and at least a part of information related to the character set to the other object by the position determination function. , If it is determined that a shape satisfying a predetermined condition is configured in the display field, at least a part of the information related to the character set in the object and the character set in the other object the game program according to any one of claims 1 to 7, characterized in that extinguish at least some of the information from the display field. 前記オブジェクトは、前記表示フィールドにおける第一の方向に向かって強制的に移動し、
前記指示受付機能は、前記第一の方向と直交する第二の方向についての配置位置の指示を受け付けることを特徴とする請求項1からのいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The object is forced to move in a first direction in the display field;
The game program according to any one of claims 1 to 8 , wherein the instruction reception function receives an instruction of an arrangement position in a second direction orthogonal to the first direction.
コンピュータが、
少なくとも一の文字に関連する情報が設定されたオブジェクトの情報を前記コンピュータの記憶部に記憶する記憶ステップと、
前記記憶部に記憶されたオブジェクトの情報に基づいて、ゲーム画面の表示フィールドに表示するオブジェクトを決定するオブジェクト決定ステップと、
ユーザによる前記表示フィールド上における前記オブジェクトの配置位置の指示を受け付ける指示受付ステップと、
前記配置位置の指示に基づいて、前記表示フィールド上に前記オブジェクトを配置するオブジェクト配置ステップと、
前記オブジェクト配置ステップにおいて配置された前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報と、前記表示フィールド上に配置された他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報との関連性を判定する文字情報判定ステップと、
前記オブジェクト配置ステップにおいて配置された前記オブジェクトと、前記表示フィールド上に配置された他のオブジェクトとの位置の関連性を判定する位置判定ステップと、
前記文字情報判定ステップにおける判定および前記位置判定ステップにおける判定に基づいて、所定の効果を生じさせる効果発生ステップと
を処理し、
前記文字情報判定ステップにおいて、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されているか否か、および前記構成された特定の文字または文字群に関する意味を表す意味情報を判定し、
前記効果発生ステップにおいて、前記所定の効果として、前記ゲーム内におけるアイテムおよび/またはキャラクタに対して前記特定の文字または文字群の意味情報に基づいた効果を発生させるものであって、前記文字群と前記所定の効果との関係が前記ユーザによって任意に設定された効果を発生させることも可能とするゲーム処理方法。
Computer
A storage step of storing information of an object in which information related to at least one character is set in a storage unit of the computer;
An object determination step for determining an object to be displayed in the display field of the game screen based on the object information stored in the storage unit;
An instruction receiving step for receiving an instruction of an arrangement position of the object on the display field by a user;
An object placement step of placing the object on the display field based on the placement position instruction;
The relation between the information related to the character set in the object placed in the object placement step and the information related to the character set in another object placed on the display field is determined. A character information determination step;
A position determination step of determining a relevance of a position between the object arranged in the object arrangement step and another object arranged on the display field;
Based on the determination in the character information determination step and the determination in the position determination step, an effect generation step for producing a predetermined effect is processed.
In the character information determination step, a specific character or at least part of information related to the character set in the object and at least part of information related to the character set in the other object Determining whether or not a character group is configured, and semantic information representing the meaning of the configured specific character or character group;
In the effect generating step, as the predetermined effect, an effect based on semantic information of the specific character or character group is generated for an item and / or character in the game, and the character group and A game processing method capable of generating an effect whose relation with the predetermined effect is arbitrarily set by the user .
少なくとも一の文字に関連する情報が設定されたオブジェクトの情報を記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶されたオブジェクトの情報に基づいて、ゲーム画面の表示フィールドに表示するオブジェクトを決定するオブジェクト決定部と、
ユーザによる前記表示フィールド上における前記オブジェクトの配置位置の指示を受け付ける指示受付部と、
前記配置位置の指示に基づいて、前記表示フィールド上に前記オブジェクトを配置するオブジェクト配置部と、
前記オブジェクト配置部により配置された前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報と、前記表示フィールド上に配置された他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報との関連性を判定する文字情報判定部と、
前記オブジェクト配置部により配置された前記オブジェクトと、前記表示フィールド上に配置された他のオブジェクトとの位置の関連性を判定する位置判定部と、
前記文字情報判定部による判定および前記位置判定部による判定に基づいて、所定の効果を生じさせる効果発生部と
を備え、
前記文字情報判定部は、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されているか否か、および前記構成された特定の文字または文字群に関する意味を表す意味情報を判定し、
前記効果発生機部は、前記所定の効果として、前記ゲーム内におけるアイテムおよび/またはキャラクタに対して前記特定の文字または文字群の意味情報に基づいた効果を発生させるものであって、前記文字群と前記所定の効果との関係が前記ユーザによって任意に設定された効果を発生させることも可能とする情報処理装置。
A storage unit that stores information of an object in which information related to at least one character is set;
An object determination unit that determines an object to be displayed in the display field of the game screen based on the object information stored in the storage unit;
An instruction receiving unit for receiving an instruction of an arrangement position of the object on the display field by a user;
An object placement unit for placing the object on the display field based on an instruction of the placement position;
The relevance between the information related to the character set for the object placed by the object placement unit and the information related to the character set for another object placed on the display field is determined. A character information determination unit;
A position determination unit that determines the relevance of the position between the object arranged by the object arrangement unit and another object arranged on the display field;
An effect generating unit that produces a predetermined effect based on the determination by the character information determination unit and the determination by the position determination unit;
The character information determination unit includes a specific character or at least part of information related to the character set in the object and at least part of information related to the character set in the other object. Determining whether or not a character group is configured, and semantic information representing the meaning of the configured specific character or character group;
The effect generator unit generates an effect based on semantic information of the specific character or character group for the item and / or character in the game as the predetermined effect, and the character group An information processing apparatus that can generate an effect in which the relationship between the predetermined effect and the predetermined effect is arbitrarily set by the user .
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