JP5715464B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5715464B2
JP5715464B2 JP2011074000A JP2011074000A JP5715464B2 JP 5715464 B2 JP5715464 B2 JP 5715464B2 JP 2011074000 A JP2011074000 A JP 2011074000A JP 2011074000 A JP2011074000 A JP 2011074000A JP 5715464 B2 JP5715464 B2 JP 5715464B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
winning device
movable member
opening
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2011074000A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012205791A (en
Inventor
慎平 松本
慎平 松本
Original Assignee
株式会社ソフイア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフイア filed Critical 株式会社ソフイア
Priority to JP2011074000A priority Critical patent/JP5715464B2/en
Publication of JP2012205791A publication Critical patent/JP2012205791A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5715464B2 publication Critical patent/JP5715464B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤が装着された前面枠と、前記前面枠に設けられ、前記遊技領域に対応した開口を有し、前記遊技領域の前面を覆うように当該開口に透明部材が装着された透明部材保持枠と、を備える遊技機に関する。   The present invention provides a gaming board having a gaming area formed on the front side, a front frame to which the gaming board is mounted, an opening provided in the front frame, corresponding to the gaming area, The present invention relates to a gaming machine including a transparent member holding frame in which a transparent member is mounted in the opening so as to cover the front surface.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機には、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、始動入賞口とを遊技盤上に設け、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示装置において複数の識別情報(図柄)を変動表示させて変動表示ゲームを行い、その結果が特定の態様であった場合に開放される遊技球を受け入れ可能な役物装置(変動入賞装置)を備えたものがある。   Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine. This pachinko machine is provided with a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information and a start winning opening on the game board, and based on the winning of a game ball to the start winning opening, a plurality of identifications are made in the variable display device. Some of them are equipped with an accessory device (variable winning device) capable of accepting a game ball to be opened when a variation display game is performed by variably displaying information (symbols) and the result is in a specific mode.

このようなパチンコ機では、通常、変動表示装置は遊技領域の中央部に設けられている。また、変動表示装置は、変動表示ゲームの他に、大当り遊技の表示や客待ち画面の表示などを行うようになっており、大きな表示画面を備えたものが主流となっている。遊技領域の大きさは限られているので、表示画面が大きいほど、遊技球が流下することのできる流下領域は狭くなってしまう。   In such a pachinko machine, the variable display device is usually provided at the center of the game area. In addition to the variable display game, the variable display device displays a big hit game, a customer waiting screen, and the like, and those with a large display screen are mainstream. Since the size of the game area is limited, the larger the display screen, the narrower the flow area in which the game ball can flow down.

また、このようなパチンコ機では、始動入賞口への入賞を狙って、遊技領域の左側に遊技球を発射して遊技を行うものが多く、遊技領域の右側に遊技球を発射する必要が少なかった。そのため、遊技盤面、特に遊技盤面の右側領域が有効に活用されていなかった。
そこで、遊技盤面の右側領域を活用するために、遊技盤面の右側領域に遊技球を受け入れ可能な役物装置(変動入賞装置)を配置したパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
Also, with such pachinko machines, aiming for winning at the start winning opening, many game balls are fired on the left side of the game area to play, and there is little need to fire game balls on the right side of the game area. It was. Therefore, the game board surface, in particular, the right area of the game board surface has not been effectively utilized.
Therefore, in order to utilize the right area of the game board surface, a pachinko machine has been proposed in which an accessory device (variable prize apparatus) capable of receiving a game ball is arranged in the right area of the game board surface (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2003−210737号公報JP 2003-210737 A

しかしながら、特許文献1に記載のパチンコ機では、遊技盤に直に役物装置を装着しているため、その分、遊技球の流下領域が狭くなっている。そのため、遊技球の動きが単調なものとなってしまい、遊技球の動きを楽しむことができなくなっている。
また、遊技盤に直に役物装置を装着しているため、遊技盤が変更される度に、その遊技盤に対応した役物装置を作製して遊技盤に装着しなければならず、コストがかかるという問題もある。
However, in the pachinko machine described in Patent Document 1, since the accessory device is mounted directly on the game board, the flow area of the game ball is narrowed accordingly. For this reason, the movement of the game ball becomes monotonous, and the movement of the game ball cannot be enjoyed.
In addition, since the equipment device is mounted directly on the game board, each time the game board is changed, the equipment device corresponding to the game board must be prepared and installed on the game board. There is also a problem that it takes.

本発明の課題は、役物装置を備えることに伴う遊技球の流下領域の縮小化が抑制可能であるとともに、低コストで遊技盤の変更が可能な遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a reduction in a flowing area of a game ball accompanying provision of an accessory device and can change a game board at a low cost.

上記の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤が装着された前面枠と、前記前面枠に設けられ、前記遊技領域に対応した開口を有し、前記遊技領域の前面を覆うように当該開口に透明部材が装着された透明部材保持枠と、を備える遊技機において、
開状態と閉状態とに変換可能な可動部材を有し、遊技球を受け入れ可能な役物装置を備え、
前記透明部材保持枠は、前記前面枠に対して開閉可能であり、
前記役物装置は、前記透明部材保持枠に装着され、当該透明部材保持枠の閉鎖状態で前記可動部材が前記遊技領域に臨むように構成されていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
A game board having a game area formed on the front side, a front frame on which the game board is mounted, and an opening corresponding to the game area provided on the front frame so as to cover the front of the game area In a gaming machine comprising a transparent member holding frame with a transparent member attached to the opening,
It has a movable member that can be converted between an open state and a closed state, and has a accessory device that can accept a game ball,
The transparent member holding frame can be opened and closed with respect to the front frame,
The accessory device is mounted on the transparent member holding frame, and is configured such that the movable member faces the game area when the transparent member holding frame is closed.

ここで、「透明部材」とは、透明であれば、ガラスで形成された部材であってもよいし、樹脂等で形成された部材であってもよい。
また、「開状態と閉状態とに変換可能な可動部材を有し、遊技球を受け入れ可能な役物装置」とは、開状態と閉状態とに変換可能な可動部材を有しているのであれば、特別変動入賞装置(大入賞口)であってもよいし、普通変動入賞装置(第2始動入賞口)であってもよい。
Here, as long as it is transparent, the “transparent member” may be a member formed of glass or a member formed of resin or the like.
In addition, “the accessory device that has a movable member that can be converted into an open state and a closed state and can accept a game ball” has a movable member that can be converted into an open state and a closed state. If so, it may be a special variable winning device (large winning port) or a normal variable winning device (second starting winning port).

請求項1に記載の発明によれば、役物装置が透明部材保持枠に装着されているので、役物装置が遊技盤に直に装着されている場合と比較して、役物装置を備えることに伴う遊技球の流下領域の縮小化を抑制することが可能となる。したがって、役物装置を備えることに伴う遊技球の流下領域の縮小化により生じる問題、具体的には、遊技球の動きが単調なものとなってしまい、遊技球の動きを楽しむことができなくなってしまう等の問題を解決することが可能となる。
さらに、役物装置を備えることに伴う遊技球の流下領域の縮小化が抑制可能であるため、演出に用いる可動役物や変動表示装置が大型化しても、役物装置を備えることができる。したがって、演出に用いる可動役物や変動表示装置の大型化が可能となり、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
また、役物装置が透明部材保持枠に装着されており、役物装置が枠要素であるため、遊技盤が変更される度に、その遊技盤に対応した役物装置を作製して遊技盤に装着する必要がなくなる。したがって、役物装置が遊技盤に直に装着されている場合と比較して、低コストで遊技盤の変更が可能となる。
According to the first aspect of the present invention, since the accessory device is attached to the transparent member holding frame, the accessory device is provided as compared with the case where the accessory device is attached directly to the game board. Accordingly, it is possible to suppress the reduction of the flow area of the game ball. Therefore, the problem caused by the reduction of the flow area of the game ball due to the provision of the accessory device, specifically, the movement of the game ball becomes monotonous and it becomes impossible to enjoy the movement of the game ball. It is possible to solve problems such as
Furthermore, since it is possible to suppress the reduction of the flow area of the game ball accompanying the provision of the accessory device, the accessory device can be provided even if the movable accessory or the variable display device used for the production is enlarged. Therefore, it is possible to increase the size of the movable accessory used for the production and the variable display device, and it is possible to enhance the interest of the player.
In addition, since the accessory device is mounted on the transparent member holding frame and the accessory device is a frame element, each time the game board is changed, an accessory device corresponding to the game board is produced and the game board There is no need to attach to the. Therefore, it is possible to change the game board at a lower cost than when the accessory device is directly attached to the game board.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記役物装置は、前記可動部材を駆動する駆動源の動作部位の少なくとも一部を覆う収納ケースを備えることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The said accessory apparatus is provided with the storage case which covers at least one part of the operation | movement part of the drive source which drives the said movable member.

請求項2に記載の発明によれば、可動部材を駆動する駆動源の動作部位の少なくとも一部を収納ケースで保護できるので、可動部材を駆動する駆動源の動作部位への不正アクセス等を抑制することが可能となる。
また、役物装置に収納ケースを備えることで、役物装置をユニット化できるので、役物装置を透明部材保持枠に容易に装着することが可能となる。
According to the second aspect of the present invention, since at least a part of the operation part of the drive source that drives the movable member can be protected by the storage case, unauthorized access to the operation part of the drive source that drives the movable member is suppressed. It becomes possible to do.
Further, since the accessory device can be unitized by providing the accessory device with the storage case, the accessory device can be easily attached to the transparent member holding frame.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、
前記透明部材保持枠は、閉状態の前記可動部材を少なくとも前方から見えないように隠蔽する隠蔽部を備えることを特徴とする。
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect,
The said transparent member holding frame is provided with the concealing part which conceals the said movable member of a closed state so that it may not be visible at least from the front.

ここで、「閉状態の可動部材を少なくとも前方から見えないように隠蔽する」には、透明部材保持枠の前方から閉状態の可動部材の一部が視認できる状態や、透明部材保持枠の開口等から覗き込むと閉状態の可動部材の一部又は全部が視認できる状態などを含む。   Here, in order to “hide the movable member in the closed state so as not to be seen at least from the front”, a state in which a part of the movable member in the closed state can be visually recognized from the front of the transparent member holding frame or the opening of the transparent member holding frame For example, a state where a part or all of the movable member in the closed state can be visually recognized when viewed from the outside is included.

請求項3に記載の発明によれば、隠蔽部によって隠蔽されていた可動部材(閉状態の可動部材)が開状態になると遊技者の前に出現することになる。そのため、閉状態の可動部材が隠蔽されない場合と比較して、開状態の可動部材が目立ち、遊技者にインパクトを与えることが可能となる。   According to the third aspect of the present invention, when the movable member (closed movable member) concealed by the concealing portion is opened, it appears in front of the player. Therefore, compared with the case where the movable member in the closed state is not concealed, the movable member in the open state is conspicuous and it is possible to give an impact to the player.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、
前記透明部材保持枠は、
当該透明部材保持枠の後面側を構成し、前記役物装置が取り付けられるベース部材と、
当該透明部材保持枠の前面側を構成し、遊技機を装飾する装飾部材と、
前記役物装置に受け入れられた遊技球を排出するための排出球流路と、を備え、
前記排出球流路は、前記ベース部材の前面側に設けられ、前記ベース部材の後面側から前面側へと流入してきた遊技球を、当該ベース部材の後面側へと排出することを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3,
The transparent member holding frame is
The rear member side of the transparent member holding frame constitutes a base member to which the accessory device is attached,
A decorative member for configuring the front side of the transparent member holding frame and decorating the gaming machine;
A discharge ball passage for discharging the game ball received by the accessory device,
The discharge ball channel is provided on the front surface side of the base member, and discharges the game ball flowing from the rear surface side of the base member to the front surface side to the rear surface side of the base member. .

請求項4に記載の発明によれば、排出球流路によって、役物装置に受け入れられた遊技球がベース部材の前面側を迂回することになる。そのため、ベース部材の前面側の空間、すなわちベース部材の前面と装飾部材の後面との間の空間を有効利用することが可能となる。   According to the fourth aspect of the present invention, the game ball received by the accessory device bypasses the front side of the base member by the discharge ball passage. Therefore, the space on the front side of the base member, that is, the space between the front surface of the base member and the rear surface of the decorative member can be effectively used.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、
前記透明部材保持枠は、前記透明部材を支持する透明部材支持部を備え、
前記透明部材支持部は、前記ベース部材に取り付けられた前記役物装置に一部係合することを特徴とする。
The invention according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4,
The transparent member holding frame includes a transparent member support portion that supports the transparent member,
The transparent member support part is partially engaged with the accessory device attached to the base member.

請求項5に記載の発明によれば、透明部材保持枠が備える透明部材支持部の一部と、透明部材保持枠に装着された役物装置とが係合するので、役物装置の位置決めを的確に行うことができる。したがって、役物装置は、正しい装着位置に取り付けられるので、安定した遊技球の受け入れが可能となる。
また、透明部材保持枠が備える透明部材支持部の一部と、透明部材保持枠に装着された役物装置とが係合するので、透明部材保持枠と役物装置との間から針金やピアノ線などの不正部材が挿入し難くなる。したがって、役物装置への不正アクセス等を抑制することが可能となる。
According to the invention described in claim 5, since the part of the transparent member support portion provided in the transparent member holding frame and the accessory device mounted on the transparent member holding frame are engaged, the accessory device is positioned. It can be done accurately. Therefore, since the accessory device is attached to the correct mounting position, it is possible to stably receive the game ball.
Moreover, since a part of transparent member support part with which a transparent member holding frame is equipped and the accessory apparatus with which the transparent member holding frame was mounted | worn engages, a wire and a piano from between a transparent member holding frame and a accessory apparatus It becomes difficult to insert unauthorized members such as wires. Therefore, it is possible to suppress unauthorized access to the accessory device.

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機において、
前記役物装置は、前記透明部材又は前記透明部材の外周を囲繞する囲繞部の端部に当接する透明部材当接部を有することを特徴とする。
The invention according to claim 6 is the gaming machine according to claim 5,
The accessory device includes a transparent member abutting portion that abuts on an end portion of the transparent member or an encircling portion that surrounds an outer periphery of the transparent member.

請求項6に記載の発明によれば、透明部材又は透明部材の外周を囲繞する囲繞部の端部と、透明部材保持枠に装着された役物装置の透明部材当接部とが係合するので、役物装置の位置決めを的確に行うことができる。したがって、役物装置は、正しい装着位置に取り付けられるので、安定した遊技球の受け入れが可能となる。
また、透明部材又は透明部材の外周を囲繞する囲繞部の端部と、透明部材保持枠に装着された役物装置の透明部材当接部とが係合するので、透明部材又は透明部材の外周を囲繞する囲繞部と役物装置との間から針金やピアノ線などの不正部材が挿入し難くなる。したがって、役物装置への不正アクセス等を的確に抑制することが可能となる。
According to the sixth aspect of the present invention, the transparent member or the end of the surrounding portion surrounding the outer periphery of the transparent member and the transparent member abutting portion of the accessory device mounted on the transparent member holding frame are engaged. Therefore, the accessory device can be accurately positioned. Therefore, since the accessory device is attached to the correct mounting position, it is possible to stably receive the game ball.
Moreover, since the edge part of the surrounding part which surrounds the outer periphery of a transparent member or a transparent member, and the transparent member contact part of the accessory apparatus with which the transparent member holding frame was mounted | worn engage, the outer periphery of a transparent member or a transparent member It becomes difficult to insert an unauthorized member such as a wire or a piano wire from between the go portion that surrounds and the accessory device. Therefore, it is possible to accurately suppress unauthorized access to the accessory device.

請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の遊技機において、
前記遊技盤は、前記透明部材保持枠の閉鎖状態で前記役物装置と係合する役物装置係合部を備え、
前記役物装置係合部は、当該役物装置係合部の少なくとも一部が前記遊技領域の外側に設けられていることを特徴とする。
The invention according to claim 7 is the gaming machine according to claim 6,
The game board includes an accessory device engaging portion that engages with the accessory device in a closed state of the transparent member holding frame,
The accessory device engaging portion is characterized in that at least a part of the accessory device engaging portion is provided outside the game area.

請求項7に記載の発明によれば、透明部材保持枠のうちの正しい装着位置に役物装置が装着されている場合、透明部材保持枠の閉鎖状態で、遊技盤の役物装置係合部と、役物装置とが係合する。したがって、役物装置が正しい装着位置からずれた状態で透明部材保持枠に装着されている場合には、透明部材保持枠を閉鎖することができない。そのため、透明部材保持枠が閉鎖されたか否によって、役物装置が正しい装着位置に装着されている否かを判別することができる。これにより、役物装置が正しい装着位置からずれた状態で透明部材保持枠に装着されている場合には、その旨を遊技店の店員等に認識させて、役物装置を正しい装着位置に装着するよう促すことが可能となる。   According to the seventh aspect of the present invention, when the accessory device is mounted at the correct mounting position in the transparent member holding frame, the accessory device engaging portion of the game board is in the closed state of the transparent member holding frame. And the accessory device engage with each other. Therefore, when the accessory device is mounted on the transparent member holding frame in a state shifted from the correct mounting position, the transparent member holding frame cannot be closed. Therefore, it can be determined whether or not the accessory device is mounted at the correct mounting position based on whether or not the transparent member holding frame is closed. As a result, when the accessory device is mounted on the transparent member holding frame in a state of being deviated from the correct mounting position, the store staff of the amusement store recognizes that fact and mounts the accessory device at the correct mounting position. Can be encouraged.

請求項8に記載の発明は、請求項7に記載の遊技機において、
前記遊技盤は、前記遊技領域を取り囲むレール部材を備え、
前記レール部材は、遊技球が通過可能な第1レール開口部を有し、
前記役物装置は、前記第1レール開口部に対応して設けられ、前記可動部材の開状態で当該第1レール開口部が当該役物装置の入賞口と連通状態となり、前記可動部材の閉状態で前記レール部材を当該可動部材が補完することを特徴とする。
The invention according to claim 8 is the gaming machine according to claim 7,
The game board includes a rail member surrounding the game area,
The rail member has a first rail opening through which a game ball can pass,
The accessory device is provided corresponding to the first rail opening. When the movable member is open, the first rail opening is in communication with a winning opening of the accessory device, and the movable member is closed. The movable member complements the rail member in a state.

請求項8に記載の発明によれば、レール部材が第1レール開口部を有しているので、役物装置が装着された透明部材保持枠の閉鎖状態で役物装置の少なくとも一部が遊技領域の外側に位置しても、役物装置は、遊技球の受け入れが可能となる。
また、可動部材は閉状態で第1レール開口部を補完するので、役物装置が遊技球を受け入れない状態である場合(すなわち、可動部材が閉状態である場合)には、役物装置への遊技球の受け入れを確実に阻止することが可能であるとともに、レール部材に沿った遊技球の転動をスムーズに行わせることが可能となる。
According to the invention described in claim 8, since the rail member has the first rail opening, at least a part of the accessory device is played in the closed state of the transparent member holding frame on which the accessory device is mounted. Even if it is located outside the area, the accessory device can receive the game ball.
Further, since the movable member complements the first rail opening in the closed state, when the accessory device does not accept the game ball (that is, when the movable member is in the closed state), the accessory device is moved to the accessory device. It is possible to reliably prevent the game ball from being received, and to smoothly roll the game ball along the rail member.

請求項9に記載の発明は、請求項8に記載の遊技機において、
前記役物装置は、当該役物装置の上部に、遊技球を前記遊技領域側へと流下するよう促す傾斜部を有し、
閉状態の前記可動部材は、前記透明部材保持枠の閉鎖状態で前記傾斜部とともに前記第1レール開口部を補完することを特徴とする。
The invention according to claim 9 is the gaming machine according to claim 8,
The accessory device has an inclined portion for urging the game ball to flow down to the game area side at an upper portion of the accessory device.
The movable member in a closed state complements the first rail opening together with the inclined portion in a closed state of the transparent member holding frame.

請求項9に記載の発明によれば、役物装置は、当該役物装置の上部に傾斜部を有しているので、役物装置の上部で遊技球が滞ってしまうことを回避することが可能となる。
また、可動部材は閉状態で傾斜部とともに第1レール開口部を補完するので、役物装置が遊技球を受け入れない状態である場合(すなわち、可動部材が閉状態である場合)には、役物装置への遊技球の受け入れを確実に阻止することが可能であるとともに、レール部材に沿った遊技球の転動をスムーズに行わせることが可能となる。
According to the ninth aspect of the present invention, since the accessory device has the inclined portion at the upper portion of the accessory device, it is possible to avoid the game ball from being stagnated at the upper portion of the accessory device. It becomes possible.
Further, since the movable member complements the first rail opening together with the inclined portion in the closed state, when the accessory device does not accept the game ball (that is, when the movable member is in the closed state), It is possible to reliably prevent the game ball from being received by the physical device, and to smoothly roll the game ball along the rail member.

請求項10に記載の発明は、請求項9に記載の遊技機において、
前記遊技盤は、前記可動部材が開状態で形成する開口部の範囲を識別するための開口模様を有することを特徴とする。
The invention described in claim 10 is the gaming machine according to claim 9,
The game board has an opening pattern for identifying a range of an opening formed by the movable member in an open state.

ここで、「可動部材が開状態で形成する開口部の範囲を識別するための開口模様」とは、可動部材の可動範囲全体を識別するための模様であってもよいし、開状態の可動部材の位置を識別するための模様であってもよい。   Here, the “opening pattern for identifying the range of the opening formed in the open state of the movable member” may be a pattern for identifying the entire movable range of the movable member, or the movable pattern in the open state. It may be a pattern for identifying the position of the member.

請求項10に記載の発明によれば、遊技盤が開口模様を有しているので、透明部材保持枠の閉鎖時だけでなく透明部材保持枠の開放時にも、可動部材が開状態で形成する開口部の範囲を遊技盤上で識別することが可能となる。そのため、通常、障害釘(メンテナンス釘)の調整等は透明部材保持枠を開放した状態で行われるが、透明部材保持枠が開放されて役物装置の可動部材が遊技領域に臨んでいない状態でも、開口模様に基づいて、可動部材が開状態で形成する開口部の範囲を考慮しながら、役物装置が装着された透明部材保持枠の閉鎖状態で役物装置の近辺に配設される障害釘(メンテナンス釘)の調整等を行うことが可能となる。   According to the invention described in claim 10, since the game board has the opening pattern, the movable member is formed in the open state not only when the transparent member holding frame is closed but also when the transparent member holding frame is opened. The range of the opening can be identified on the game board. Therefore, adjustment of obstacle nails (maintenance nails) is usually performed with the transparent member holding frame opened, but even when the transparent member holding frame is opened and the movable member of the accessory device does not face the game area. Based on the opening pattern, the obstacle disposed in the vicinity of the accessory device in the closed state of the transparent member holding frame on which the accessory device is mounted while considering the range of the opening formed by the movable member in the open state. It is possible to adjust the nail (maintenance nail).

請求項11に記載の発明は、請求項10に記載の遊技機において、
前記可動部材は、反発係数の小さい素材で形成されることを特徴とする。
The invention according to claim 11 is the gaming machine according to claim 10,
The movable member is formed of a material having a small coefficient of restitution.

請求項11に記載の発明によれば、遊技球は、可動部材にぶつかっても大きく跳ねないので、役物装置が装着された透明部材保持枠の閉鎖状態で役物装置の近傍に他の入賞口が配設される場合であっても、遊技球が不意に当該他の入賞口に入賞してしまうことを防止することが可能となる。   According to the eleventh aspect of the present invention, since the game ball does not jump greatly even when it hits the movable member, another prize is placed in the vicinity of the accessory device in the closed state of the transparent member holding frame on which the accessory device is mounted. Even when the mouth is provided, it is possible to prevent the game ball from unexpectedly winning the other winning opening.

請求項12に記載の発明は、請求項11に記載の遊技機において、
前記可動部材は、遊技球を前記透明部材側へと流下するよう促す形状に形成されていることを特徴とする。
The invention according to claim 12 is the gaming machine according to claim 11,
The movable member is formed in a shape that encourages the game ball to flow down to the transparent member side.

請求項12に記載の発明によれば、可動部材の形状が、遊技球を透明部材側へと流下するよう促す形状であるため、遊技盤の前面上を転動して開状態の可動部材に達した遊技球の経路を、遊技盤の前面上から透明部材の後面上へと変更させることができる。これにより、役物装置への遊技球の受け入れを安定して行うことが可能となる。   According to the twelfth aspect of the present invention, since the shape of the movable member is a shape that encourages the game ball to flow down to the transparent member side, the movable member rolls on the front surface of the game board to become an open movable member. The route of the reached game ball can be changed from the front surface of the game board to the rear surface of the transparent member. Thereby, it becomes possible to stably receive the game ball into the accessory device.

請求項13に記載の発明は、請求項12に記載の遊技機において、
前記レール部材は、前記第1レール開口部よりも上側の位置に、遊技球が通過可能な第2レール開口部を有し、
前記遊技盤は、前記透明部材保持枠の閉鎖状態で、前記遊技領域の外側に設けられるとともに、前記第2レール開口部を通過してきた遊技球を回収するアウト口を備え、
前記透明部材保持枠は、当該透明部材保持枠の閉鎖状態で前記第2レール開口部から前記アウト口に連通する流路を形成する流路形成壁を備えることを特徴とする。
The invention according to claim 13 is the gaming machine according to claim 12,
The rail member has a second rail opening through which a game ball can pass at a position above the first rail opening,
The game board is provided outside the game area in a closed state of the transparent member holding frame, and includes an out port for collecting game balls that have passed through the second rail opening,
The transparent member holding frame includes a flow path forming wall that forms a flow path that communicates from the second rail opening to the out port when the transparent member holding frame is closed.

請求項13に記載の発明によれば、レール部材は、第1レール開口部よりも上側の位置に第2レール開口部を有しているので、役物装置に遊技球が入賞し難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、流路形成壁を透明部材保持枠に設けることで、アウト口への流路構成の自由度を向上させることが可能となる。
According to the invention of claim 13, the rail member has the second rail opening at a position above the first rail opening, so that it is difficult for the game ball to win the bonus device, It is possible to improve the interest of the game.
Moreover, it becomes possible to improve the freedom degree of the flow-path structure to an out port by providing a flow-path formation wall in a transparent member holding frame.

本発明によれば、役物装置が透明部材保持枠に装着されているので、役物装置が遊技盤に直に装着されている場合と比較して、役物装置を備えることに伴う遊技球の流下領域の縮小化を抑制することが可能となる。したがって、役物装置を備えることに伴う遊技球の流下領域の縮小化により生じる問題、具体的には、遊技球の動きが単調なものとなってしまい、遊技球の動きを楽しむことができなくなってしまう等の問題を解決することが可能となる。
さらに、役物装置を備えることに伴う遊技球の流下領域の縮小化が抑制可能であるため、演出に用いる可動役物や変動表示装置が大型化しても、役物装置を備えることができる。したがって、演出に用いる可動役物や変動表示装置の大型化が可能となり、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
また、役物装置が透明部材保持枠に装着されており、役物装置が枠要素であるため、遊技盤が変更される度に、その遊技盤に対応した役物装置を作製して遊技盤に装着する必要がなくなる。したがって、役物装置が遊技盤に直に装着されている場合と比較して、低コストで遊技盤の変更が可能となる。
According to the present invention, since the accessory device is mounted on the transparent member holding frame, the game ball accompanying the provision of the accessory device as compared with the case where the accessory device is mounted directly on the game board. It is possible to suppress the reduction of the flow area. Therefore, the problem caused by the reduction of the flow area of the game ball due to the provision of the accessory device, specifically, the movement of the game ball becomes monotonous and it becomes impossible to enjoy the movement of the game ball. It is possible to solve problems such as
Furthermore, since it is possible to suppress the reduction of the flow area of the game ball accompanying the provision of the accessory device, the accessory device can be provided even if the movable accessory or the variable display device used for the production is enlarged. Therefore, it is possible to increase the size of the movable accessory used for the production and the variable display device, and it is possible to enhance the interest of the player.
In addition, since the accessory device is mounted on the transparent member holding frame and the accessory device is a frame element, each time the game board is changed, an accessory device corresponding to the game board is produced and the game board There is no need to attach to the. Therefore, it is possible to change the game board at a lower cost than when the accessory device is directly attached to the game board.

本発明に係る遊技機の一実施形態を示す正面斜視図である。It is a front perspective view which shows one Embodiment of the game machine which concerns on this invention. 実施形態の遊技機における遊技盤の構成例を示す正面斜視図である。It is a front perspective view which shows the structural example of the game board in the game machine of embodiment. 実施形態の遊技機の裏面に設けられる制御システムおよび遊技制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system and game control apparatus which are provided in the back surface of the game machine of embodiment. 図3の制御システムにおける演出制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the presentation control apparatus in the control system of FIG. ガラス枠の構成例を示す正面斜視図である。It is a front perspective view which shows the structural example of a glass frame. ガラス枠の構成例を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structural example of a glass frame. ガラス枠及びカバーガラスの構成例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structural example of a glass frame and a cover glass. (A)は、ガラス枠及び当該ガラス枠のベース部材に取り付けられた第2特別変動入賞装置の構成例を示す正面斜視図であり、(B)は、ガラス枠のベース部材及び当該ベース部材に取り付けられた第2特別変動入賞装置の構成例を示す正面斜視図である。(A) is a front perspective view which shows the structural example of the 2nd special fluctuation prize-winning apparatus attached to the base member of the glass frame and the said glass frame, (B) is a base member of the glass frame, and the said base member It is a front perspective view which shows the structural example of the attached 2nd special fluctuation prize-winning apparatus. (A)は、ガラス枠及び当該ガラス枠のベース部材に取り付けられた第2特別変動入賞装置の構成例を示す左側から見た背面斜視図であり、(B)は、ガラス枠及び当該ガラス枠のベース部材に取り付けられた第2特別変動入賞装置の構成例を示す右側から見た背面斜視図である。(A) is the back perspective view seen from the left side which shows the example of composition of the 2nd special variation prize-winning device attached to the base member of the glass frame and the glass frame, and (B) is the glass frame and the glass frame It is the back perspective view seen from the right side which shows the example of composition of the 2nd special variation prize-winning device attached to the base member. ガラス枠及び当該ガラス枠のベース部材に取り付けられた第2特別変動入賞装置の構成例を示す正面図であって、(A)は、第2特別変動入賞装置の可動部材が閉状態である場合の図であり、(B)は、第2特別変動入賞装置の可動部材が開状態である場合の図である。It is a front view which shows the structural example of the 2nd special variable prize-winning apparatus attached to the base member of the glass frame and the said glass frame, Comprising: (A) is a case where the movable member of a 2nd special variable prize-winning apparatus is a closed state (B) is a figure in case the movable member of a 2nd special fluctuation prize-winning apparatus is an open state. (A)は、第2特別変動入賞装置を構成する入賞装置本体部の構成例を示す背面斜視図であり、(B)は、第2特別変動入賞装置を構成する収納ケースの構成例を示す背面斜視図である。(A) is a back perspective view which shows the structural example of the prize-winning apparatus main-body part which comprises a 2nd special variable prize-winning apparatus, (B) shows the structural example of the storage case which comprises a 2nd special variable prize-winning apparatus. It is a rear perspective view. (A)は、第2特別変動入賞装置の構成例を示す背面斜視図であり、(B)は、第2特別変動入賞装置の可動部材の構成例を示す上面(開状態時の上面)斜視図であり、(C)は、第2特別変動入賞装置の可動部材の構成例を示す下面(閉状態時の下面)図である。(A) is a rear perspective view showing a configuration example of the second special variable winning device, and (B) is an upper surface (upper surface in an open state) perspective view showing a configuration example of a movable member of the second special variable winning device. (C) is a bottom view (bottom face in the closed state) showing an example of the configuration of the movable member of the second special variation winning device. (A)は、第2特別変動入賞装置の構成例を示す左側面図であり、(B)は、第2特別変動入賞装置の構成例を示す上側面図である。(A) is a left side view showing a configuration example of the second special variable winning device, and (B) is an upper side view showing a configuration example of the second special variable winning device. ガラス枠の閉鎖状態における遊技盤と第2特別変動入賞装置との関係を示す正面図であって、第2特別変動入賞装置の可動部材が閉状態である場合の図である。It is a front view which shows the relationship between the game board in the closed state of a glass frame, and a 2nd special variable winning device, Comprising: It is a figure in case the movable member of a 2nd special variable winning device is a closed state. ガラス枠の閉鎖状態における遊技盤と第2特別変動入賞装置との関係を示す正面図であって、第2特別変動入賞装置の可動部材が開状態である場合の図である。It is a front view which shows the relationship between the game board in the closed state of a glass frame, and a 2nd special variable winning device, Comprising: It is a figure in case the movable member of a 2nd special variable winning device is an open state. 遊技盤の構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the structural example of a game board. ガラス枠の閉鎖状態における遊技盤と第2特別変動入賞装置との関係を示す側面図である。It is a side view which shows the relationship between the game board in the closed state of a glass frame, and a 2nd special fluctuation winning device. (A)は、ガラス枠の開放状態における遊技盤と第2特別変動入賞装置との関係を示す側面図であり、(B)は、ガラス枠の閉鎖状態における遊技盤と第2特別変動入賞装置との関係を示す側面図である。(A) is a side view showing the relationship between the game board and the second special variable winning device in the open state of the glass frame, (B) is a game board and the second special variable winning device in the closed state of the glass frame It is a side view which shows the relationship. 変形例の構成例を示す図であり、ガラス枠の閉鎖状態で第2特別変動入賞装置の一部が遊技領域の内側に設けられる場合を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a modification, and is a figure which shows the case where a part of 2nd special variation prize-winning apparatus is provided inside a game area | region in the closed state of a glass frame. 第2特別変動入賞装置の可動部材の反発係数について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the restitution coefficient of the movable member of a 2nd special fluctuation prize-winning apparatus. 変形例の構成例を示す図であり、可動部材が開状態で形成する開口部の範囲を識別するための開口模様を遊技盤が有する場合を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a modification, and is a figure which shows the case where a game board has an opening pattern for identifying the range of the opening part which a movable member forms in an open state. 変形例の構成例を示す図であり、(A)は、レール部材に第2レール開口部を備える場合を示す図であり、(B)は、ガラス枠に流路形成壁を備える場合を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a modification, (A) is a figure which shows the case where a rail member is provided with the 2nd rail opening part, (B) shows the case where a glass frame is equipped with a flow-path formation wall. FIG.

以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の実施形態の遊技機の説明図である。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。
また、前面枠(内枠)12には、ガラス枠15が取り付けられており、ガラス枠15には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14が装着されている。
The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12.
A glass frame 15 is attached to the front frame (inner frame) 12, and a cover glass (transparent member) 14 that covers the front surface of the game board 30 is attached to the glass frame 15.

また、ガラス枠15の上部には、ランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。
また、ガラス枠15の左右には、ランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。
さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。
Further, an illuminating device (moving light) 16 incorporating a lamp and a motor and a lamp (LED) 17 for notifying a dispensing abnormality are provided on the upper part of the glass frame 15.
In addition, on the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 that incorporates a lamp or the like and emits light for decoration or production, and a speaker (upper speaker) 19 a that emits sound (for example, sound effects). .
Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25が設けられている。   In addition, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a ball payout device provided on the back side of the gaming machine 10 flow out. A dish ball outlet 22 and the like are provided. Further, an effect button 25 having a built-in operation switch for receiving an operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 21.

また、前面枠12の下部には、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23、打球発射装置の操作部24等が設けられている。
さらに、前面枠12の下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。
Further, a lower plate 23 for storing game balls paid out in a state where the upper plate 21 is full, an operation unit 24 of a hitting ball launching device, and the like are provided at the lower part of the front frame 12.
Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 is provided on the lower right side of the front frame 12.

この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、発射制御装置210(図3参照)によって制御される打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32(図2参照)に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, a ball striking device controlled by the firing control device 210 (see FIG. 3) is supplied from the upper plate 21 by the player turning the operation unit 24. A game ball is launched toward a game area 32 (see FIG. 2) on the front surface of the game board 30. Further, when the player operates the effect button 25, an effect or the like in which the player's operation is intervened is performed in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). Can do. Further, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。
図2は、本実施形態の遊技盤30の正面斜視図である。
Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG.
FIG. 2 is a front perspective view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、当該センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。   On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case 40 provided with a display device 41 is disposed substantially at the center. The display device 41 is attached to a recess provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and is formed to protrude forward from the display surface of the display device 41.

表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The display device 41 is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). A plurality of pieces of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, a background image that enhances the effect, and the like are displayed in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

遊技領域32のセンターケース40の右側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。
これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ35a〜35n(図3参照)が配設されている。
On the right side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40.
In each of the general winning ports 35,..., Winning port switches 35a to 35n (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered each of the general winning ports 35 are arranged.

また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b,37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。   A start winning opening 36 is provided below the center case 40 for giving a start condition for the special figure variation display game, and a game ball easily flows into the upper portion by opening a reverse “C” shape at the top. An ordinary variable winning device (general power) 37 having a pair of movable members 37b and 37b for converting into a state and having a second start winning port is disposed inside.

普通変動入賞装置37の一対の可動部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
The pair of movable members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 is normally held in a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state.
When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device, and a normal variation prize is awarded. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows.

また、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。   Also, below the normal variable winning device 37, a first special variable winning device (large winning port) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure variation display game is disposed. Has been.

第1特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。
即ち、第1特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。
The first special variation winning device 38 has an attacker-type open / close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, and the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. Depending on how, the state is changed from the closed state (closed state disadvantageous for the player) to the open state (a state advantageous to the player).
In other words, the first special variable winning device 38 includes, for example, a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c that is driven by a large winning opening solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device. By converting the closed prize opening from the closed state to the opened state, it is possible to facilitate the inflow of gaming balls into the winning prize opening, and to give a predetermined game value (prize ball) to the player.

なお、第1特別変動入賞装置38の内部(入賞領域)には、当該第1特別変動入賞装置38に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。
第1特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。
In addition, a count switch 38a (see FIG. 3) serving as a detecting means for detecting a game ball that has entered the first special variation winning device 38 is disposed in the first special variation winning device 38 (winning area). ing.
Below the first special variable winning device 38, there is provided an out port 39 for collecting game balls that have not won a winning port.

また、遊技領域32の外側(例えば、遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置(図示省略)が設けられている。   In addition, on the outside of the game area 32 (for example, in the lower right part of the game board 30), the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game, and the general figure start gate 34 that form the special figure fluctuation display game are displayed. There is provided a collective display device (not shown) for executing a common figure variable display game triggered by winning a prize at one place.

一括表示装置は、図示は省略するが、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(第1特図表示器)及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(第2特図表示器)を備える。
また、一括表示装置には、図示は省略するが、普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)、LEDランプ4つで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図1保留表示器及び特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図2保留表示器、LEDランプ2つで構成された普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の普図保留表示器、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示器、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示器、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する高確率報知器、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置38の開閉回数や第2特別変動入賞装置80の開閉回数(第2特別変動入賞装置80については後述する))を表示するラウンド数表示器が設けられている。
Although the illustration of the collective display device is omitted, a first special figure fluctuation display unit (first special figure display) for a first special figure fluctuation display game constituted by a 7-segment display (LED lamp) or the like. And a second special figure fluctuation display unit (second special figure display) for the second special figure fluctuation display game.
In addition, although not shown in the collective display device, a start display memory number notification of a special figure 1 variable display game composed of a variable display section (common figure display) for a normal figure variable display game and four LED lamps is provided. Special Figure 1 Hold Indicator for Special Use and Special Figure 2 Special Display 2 Hold Indicator for Notification of Start Memory Number of Fluctuation Display Game, General Memory for Notification of Start Memory Number of Multi Figure Change Display Game Consisting of Two LED Lamps Fig. 2 is a holding display, a first game state indicator that lights up when a big hit occurs and notifies the occurrence of a big hit, a second game state indicator that lights up when a short time state occurs and notifies the occurrence of a short time state, and the power supply of the gaming machine 10 A high-probability alarm that displays that the probability status of the jackpot is a high-probability state at the time of throwing, the number of rounds at the time of the jackpot (the number of opening / closing of the first special variation winning device 38 and the number of opening / closing of the second special variation winning device 80 (In the second special variable winning device 80 There are is provided a round number indicator for indicating which will be described later)).

第1特図表示器と第2特図表示器における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「大当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば「3」や「7」の数字等)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game on the first special figure display and the second special figure display is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game. When the result of the game is “big hit”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result mode other than the result mode (for example, a number such as “3” or “7”) in a lit state.

本実施形態の遊技機10では、発射制御装置210(図3参照)によって制御される打球発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車などの方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置80に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置80に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図3参照)によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) toward the game area 32 from a ball hitting device controlled by the launch control device 210 (see FIG. 3). The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35. The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37, the first special variable prize winning device 38, or the second special variable prize winning device 80 is won, or flows into the out port 39 provided at the bottom of the game area 32 and is played. 32 is discharged. Then, when a game ball wins the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the normal variable winning device 37, the first special variable winning device 38, or the second special variable winning device 80, the number corresponding to the type of the winning winning port The prize balls are discharged from the payout unit controlled by the payout control device 200 (see FIG. 3) to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12.

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置の始動入賞数報知用の普図保留表示器に表示される。
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。
On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When a game ball that has been driven into the area 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played.
In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, if it is less than the upper limit of the normal figure start memory number, the general figure start memory number is added (+1) and the general figure start memory number is increased. One figure start memory is stored. The memorized number of the general start prize is displayed on the general figure hold display for notifying the start prize number of the collective display device.
In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining the hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (specific result) is derived by hitting the common map change display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置に設けられた変動表示部(普図表示器)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
The universal map display game is executed by a variable display unit (general map display) provided in the collective display device. The general-purpose indicator is composed of LEDs indicating normal identification information (general and normal symbols) in the lit state and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information is displayed by blinking this LED. The fluctuation display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result.
Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the usual figure change display game is a specific result, the pair of movable members 37b of the normal fluctuation winning device 37 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). It becomes a state. This makes it easier for the game ball to win the second start winning opening inside the normal fluctuation winning device 37, and the number of times the second special figure changing display game is executed increases.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置37は、内蔵されている普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。   When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the universal figure start gate 34 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal figure indicator stops in the hit state and enters the hit state. At this time, the normal variation winning device 37 is in a state in which the movable member 37b is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) by driving the built-in general-purpose solenoid 37c (see FIG. 3). It is converted and the winning of the game ball is allowed.

始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置の始動入賞数報知用の特図1、特図2保留表示器に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても表示される。
The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are respectively detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a provided inside. The game ball that has won the start winning opening 36 is detected as the start winning ball of the first special figure variable display game, is stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4), and is awarded to the normal variable winning device 37. The played game balls are detected as start winning balls for the second special figure variation display game, and stored with a predetermined upper limit number (for example, four) as a limit.
In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted. Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special figure start memory is displayed on the special figure 1 and special figure 2 on-hold display for notifying the start winning number of the collective display device, and also on the display device 41 of the center case 40. .

遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、第1特図表示器又は第2特図表示器で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。
第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、第1特図表示器若しくは第2特図表示器の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様も特別結果態様となる。
The game control device 100 uses the first special view indicator or the second special view indicator based on the winning winning opening 36 or the normal variation winning device 37, or the start memory thereof. Play a variable display game.
The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game for displaying a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) in a variable manner corresponding to each special figure fluctuation display game on the display device 41 is executed. ing.
When the display form of the first special figure display or the second special figure display becomes a special result form as a result of the special figure change display game, a special game state (so-called big hit state) ) Correspondingly, the display mode of the display device 41 is also a special result mode.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   In the decorative special symbol variation display game on the display device 41, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-described numbers is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third special symbol). The variation display is started in the order of symbols), the symbols that have been varied after a predetermined time are sequentially stopped, and the result of the special symbol variation display game is displayed. In addition, the display device 41 performs a variable display game with a decorative special symbol corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.

なお、第1特図表示器、第2特図表示器は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に第1特図表示器、第2特図表示器を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
The first special figure display and the second special figure display may be separate displays or the same display, but each special figure change display is not performed independently or simultaneously. The game is displayed. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. Further, the game machine 10 may not be provided with the first special figure display and the second special figure display, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41.
Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, if there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the execution of the special figure fluctuation display game becomes possible, the second special figure fluctuation display game is It is supposed to be executed.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。   In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the starting memory number is decremented by one.

一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。
以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. When the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in a special state or in a special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory.
In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38a,80a(カウントスイッチ80aについては後述する)には、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, the count The switches 38a and 80a (count switch 80a will be described later) are provided with a coil for magnetic detection, and a non-contact type magnetic proximity that detects a game ball by utilizing a phenomenon that a magnetic field changes when a metal comes close to the coil. Sensors (hereinafter referred to as proximity switches) are used. A micro switch having a mechanical contact is used for the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 or the like. be able to.

図3は、本実施形態の遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 3 is a block diagram of the control system of the gaming machine 10 of the present embodiment.
The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU section 110 receives signals (starting winning detection signals) from a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and a proximity switch interface chip (proximity I / F) 121 in the input section 120. An inversion circuit 112 composed of an inverter or the like that is logically inverted and input to the gaming microcomputer 111 and an oscillator such as a crystal oscillator are provided to generate a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the internal RAM of gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit and an initialization switch to inform gaming control device 100 of the occurrence and recovery of power failure A control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、遊技を統括的に制御する制御手段を構成している。具体的には、遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 constitutes a control means for comprehensively controlling the game. Specifically, the gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が15R確変当りや2R確変当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。
In addition, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the production contents, and the presence or absence of the reach state.
The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The variation pattern table includes a loss variation pattern table selected when the result is out of order, a big hit variation pattern table selected when the result is per 15R probability variation or 2R probability variation, and the like.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ、スペシャル2リーチ、スペシャル3リーチ等が設定されている。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (having different reliability), such as normal reach, special 1 reach, special 2 reach, special 3 reach, etc. Is set.

なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device, thereby playing the gaming machine. 10 overall control is performed.
Although not shown, the gaming microcomputer 111 generates a jackpot determination random number for the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the jackpot symbol, a hit determination random number for the common figure variation display game, and the like. And a clock that gives a timer interrupt signal for a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A and the update timing of the random number generation circuit based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 It has a clock generator.

また、CPU111Aは、特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理や特図普段処理にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。   Further, the CPU 111A acquires any one variation pattern table from among a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in the start port switch monitoring process or the special figure routine process in the special figure game process. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as a state, the number of start memories, etc., one of the variation pattern tables is selected and acquired. To do.

払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   Although not shown, the payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control for paying out a prize ball. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38a,80aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a start port 1 switch 36a in the start winning port 36, a start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, a gate switch 34a in the usual start gate 34, and a general winning port. Connected to the switches 35a to 35n and the count switches 38a and 80a, a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches is input and converted to a positive logic signal of 0V-5V. An interface chip (proximity I / F) 121 is provided. Proximity I / F 121 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 121 are supplied to the second input port 122 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. It is like that. In addition, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the second input port 122. It is configured. The inversion circuit 112 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 detects that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38a,80aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 120 includes a start winning opening 36 converted by signals from the fraud detection magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 and the proximity I / F 121. The start port 1 switch 36a in the inside, the start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, and the signals from the count switches 38a and 80a are taken in via the data bus 140. A second input port 122 for supplying to the gaming microcomputer 111 is provided. The data held by the second input port 122 is read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 122. be able to. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 120 receives signals and payouts from the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 111 via the data bus 140. One input port 123 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 123 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 124 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 120 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating validity / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 300. 1 and a second output port 132 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 and the effect control device 300 by parallel communication. In addition, the data strobe signal from the first output port 131 is input to the output unit 130 in order to prevent a signal from being input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300, that is, to ensure one-way communication. A unidirectional buffer 133 that outputs an 8-bit data signal from the SSTB and the second output port 132 is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 134 is configured to be mountable. This buffer 134 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game store. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 134.

一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that the control is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 134 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38,80を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38b,80b(大入賞口ソレノイド80bについては後述する)や普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   Further, the output unit 130 includes solenoids (large winning opening solenoids) 38b and 80b (the large winning opening solenoid 80b will be described later) connected to the data bus 140 and an ordinary variable winning apparatus. A third output port 135 for outputting opening / closing data of a solenoid (general power solenoid) 37c for opening the movable member 37b of 37 and digit line ON / OFF data to which the cathode terminal of the LED of the collective display device is connected. , A fourth output port 136 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the contents displayed on the collective display device, information relating to the gaming machine 10 such as jackpot information is an external information terminal A fifth output port 137 for outputting to 71 is provided. Information relating to the gaming machine 10 output from the external information terminal 71 is supplied to, for example, an information collection terminal installed in a game store or a game hall internal management device (not shown).

さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38b,80bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoids 38b and 80b output from the third output port 135, receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the power solenoid 37c, and outputs the solenoid driving signal. A first driver (drive circuit) 138a that generates and outputs, a second driver 138b that outputs an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device that is output from the third output port 135, and a fourth output port The external information signal supplied from the third driver 138c for outputting the ON / OFF drive signal of the segment line on the current supply side of the collective display device output from 136 and the external device such as the management device from the fifth output port 137 is external information. A fourth driver 138d for outputting to the terminal 71 is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 138c that drives the segment lines of the collective display device. Since the second driver 138b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. A dynamic drive method is achieved by flowing current to the anode terminal of the LED through the segment line by the third driver 138c that outputs 12 V, and drawing the current from the cathode terminal through the segment line by the second driver 138b that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. Note that the buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 111 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and therefore, ports such as the input ports 122 and 123 are not provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 formed of an amusement chip (IC), as with the game microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 that performs video control exclusively under the control of the 1st CPU 311. , VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the 2nd CPU 312 and various melody and sound effects are reproduced from the speakers 19a and 19b. The sound source LSI 314 for controlling the sound output is provided.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program ROMs 321 and 322 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU. Is connected to an image ROM 323 storing character images and video data, and an audio ROM 324 storing audio data is connected to the tone generator LSI 314. The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 312 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 314 about the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。   Although not particularly limited, the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the sound source LSI 314 are serially connected. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel with the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and between the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the VDP 313. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial. The VDP 313 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 313a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging and reducing images. 313b, a signal conversion circuit 313c that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 41 and the lighting of the decorative lamps provided on the front frame 12 and the game board 30. In addition, the VDP 313 notifies the video control microcomputer 312 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 312 receives from the main control microcomputer 311 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 312 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 in order to transmit and receive commands and data in the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display on the display device 41, and it is possible to suppress an increase in cost compared to the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、変動停止コマンド、大当り終了コマンド、エラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. Fluctuation start command, start opening winning effect command, starting opening winning effect design command, customer waiting demonstration command, fanfare command, probability information command transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via the command I / F 331 A variation stop command, a big hit end command, an error designation command, etc. are received as an effect control command signal. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置42を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物等)を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられている枠演出装置45(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ等)を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   The effect control device 300 includes a panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a panel decoration device 42 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and the front frame 12. Frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 and the like) having LEDs (light emitting diodes) and board effects provided on the game board 30 (including the center case 40). A panel effect motor / SOL control circuit 334 that controls the drive of the device 44 (for example, an electric accessory that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 41), and a frame effect device 45 (provided on the front frame 12). For example, a frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling a motor that operates the moving light 16 and the like is provided. These control circuits 332 to 335 that drive and control the lamp, motor, solenoid, and the like are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 340.

さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されているスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Further, the effect control device 300 includes an on / off state of a switch 25a built in the effect button 25 provided on the front frame 12 and an effect motor switch for detecting the initial position of the motor in the panel effect device 44. A switch input circuit 336 for detecting and inputting a detection signal to the main control microcomputer (1st CPU) 311; an amplifier circuit 337a including an audio power amplifier for driving an upper speaker 19a provided on the front frame 12; An amplifier circuit 337b for driving the lower speaker 19b is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. In addition to DC12V for driving the display device 41 made up of a liquid crystal panel, DC5V serving as the power supply voltage for the command I / F 331, DC18V for driving the LED and speaker, and a reference for these DC voltages The power supply monitor lamp is configured to generate a voltage of NDC 24V used for lighting. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) 312, DC 3. The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a,337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 311, a video control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 337a and 337b, which are set in a reset state. In this embodiment, a general-purpose port of the video control microcomputer 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37b,37bを所定時間(例えば、0.3秒間)前述のように開放する制御を行う。
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Next, game control performed in these control circuits will be described.
The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided to the normal figure start gate 34, and the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in the table, and a process of determining a missed hit of the normal game display game is performed. Then, after the identification information is fluctuated and displayed for a predetermined time on the general-purpose display, processing for displaying a general-purpose variable display game to be stopped is performed. If the result of the normal map fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display, and the general electric solenoid 37c is operated to move the movable members 37b and 37b of the normal variable winning device 37 for a predetermined time. The opening control is performed as described above (for example, for 0.3 seconds).
In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, control is performed to display the result form of the shift on the general map display.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)をRAM111C等に記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。
また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶をRAM111C等に記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。
Further, based on the input of the game ball detection signal from the start port 1 switch 36a provided in the start winning port 36, the start winning (starting memory) is stored in the RAM 111C or the like, and based on this starting memory, the first special figure variation is stored. A random hit value for determining the big hit of the display game is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining a miss of the first special figure variable display game is performed.
In addition, the start memory is stored in the RAM 111C or the like based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37, and based on this start memory, the second special figure variable display game is stored. The big hit determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining a miss of the second special figure variation display game is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置
300に出力する。そして、第1特図表示器や第2特図表示器に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。
Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 300. Then, after the identification information is variably displayed for a predetermined time on the first special figure display or the second special figure display, processing for displaying a special figure fluctuation display game to be stopped is performed.
In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 performs a process of displaying a decoration special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game.
Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the emission of various LEDs, and the like are performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、第1特図表示器や第2特図表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
例えば、この特図変動表示ゲームの結果として、第1特図表示器もしくは第2特図表示器の表示態様が特別結果態様(例えば「7」)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。
Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays a special result state on the first special figure display or the second special figure display and generates a special gaming state when the result of the special figure variation display game is a big hit. To perform the process.
For example, if the display form of the first special figure display or the second special figure display becomes a special result form (for example, “7”) as a result of the special figure fluctuation display game, a special hit is given. It becomes a gaming state (so-called big hit state).

特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させたり、或いは、大入賞口ソレノイド80bにより第2特別変動入賞装置80の可動部材80cを開いたりすることによって、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、25秒又は0.5秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、第1特図表示器や第2特図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In the process of generating the special game state, for example, the CPU 111A opens the open / close door 38c of the first special variable prize winning device 38 by the big prize opening solenoid 38b or the second special variable prize by the big prize opening solenoid 80b. By controlling the movable member 80c of the device 80 or the like, the control for enabling the inflow of game balls into the special winning opening is performed.
Then, when the result of the special figure variation display game is a big hit, a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening, or a predetermined time (for example, 25 seconds or 0) from the opening of the big winning opening. .5 seconds) until one of the conditions is achieved, a round is defined as opening a winning prize opening, and this is repeated (repeated) for a predetermined number of rounds (for example, 15 or 2 times). (Cycle game) is performed.
When the result of the special figure variation display game is out of order, control is performed to display the result form of the deviation on the first special figure display or the second special figure display.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。
この確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態(高確率状態)である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
In addition, the game control device 100 can generate a probability change state as a game state after the special game state ends based on the result mode of the special figure variation display game.
This probability variation state is a state (high probability state) in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In addition, the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, regardless of which one of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game results in a certain variation state. Both display games are in a probable state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、前述の普図変動表示ゲームの実行時間が第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間が通常状態の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御される(例えば、0.3秒が1.7秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数が1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、3回)の第2開放回数に設定される。
なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第2の変動表示時間(例えば、1秒)とする制御と、普通変動入賞装置37の開放態様を開放時間が第2開放時間(例えば、1.7秒)とし、且つ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば、3回)とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
In addition, the game control device 100 can generate a short time state as a gaming state after the special gaming state ends based on the result mode of the special figure variation display game.
In this time-short state, control is performed so that the normal-variation display game and the normal variation winning device 37 are in the time-short operation state. Specifically, in the short-time state, the execution time of the above-described usual-type variable display game is controlled to be a second variable display time shorter than the first variable display time (for example, 10 seconds is one second). Thus, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 per unit time is controlled to be substantially increased. Further, in the short time state, when the normal variation winning device 37 is released as a result of the normal variation display game being won, the release time becomes a second release time longer than the first release time in the normal state. (For example, 0.3 seconds is 1.7 seconds). In the short-time state, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 is not the first opening number of one time but a plurality of times of two or more times (for example, (3 times) the second number of times of opening.
It should be noted that the execution time of the normal variation display game is set to the second variation display time (for example, 1 second), and the release mode of the normal variation winning device 37 is the second release time (for example, 1.7). Second), and the number of times of opening with respect to one hit result of the normal variation display game is the second number of times of opening (for example, 3 times), either one or both may be performed. May be. In the short-time operation state, control may be performed so that the probability of a hit result of the normal-variable display game is higher than that in the normal operation state.
As a result, the game ball can easily win the normal variation winning device 37, and the second special figure variation display game can be easily started.

なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。   In addition, the time variation operation state of the probability variation state, the normal variation display game, and the normal variation prize winning device 37 can be generated independently, and both can be generated at the same time, or only one can be generated. Is possible.

次に、本実施形態の遊技機10が特徴とするガラス枠15(透明部材保持枠)について説明する。
ガラス枠15は、ヒンジ13を軸として、本体枠11や前面枠12に対し開閉回動可能となるように、前面枠12の前面側に取り付けられている。
そして、ガラス枠15は、図8(A),(B)や図9(A),(B)に示すように、当該ガラス枠15の右側(開放端側)に第2特別変動入賞装置80を備えている。
ここで、第2特別変動入賞装置80は、開状態と閉状態とに変換可能な可動部材80cを有し、遊技球を受け入れ可能な役物装置として機能する。
Next, the glass frame 15 (transparent member holding frame) that is characteristic of the gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
The glass frame 15 is attached to the front side of the front frame 12 so as to be capable of opening and closing with respect to the main body frame 11 and the front frame 12 with the hinge 13 as an axis.
Then, as shown in FIGS. 8A and 8B and FIGS. 9A and 9B, the glass frame 15 has a second special variable winning device 80 on the right side (open end side) of the glass frame 15. It has.
Here, the second special variation winning device 80 has a movable member 80c that can be converted between an open state and a closed state, and functions as an accessory device that can receive a game ball.

第2特別変動入賞装置(大入賞口)80は、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能となっている。
第2特別変動入賞装置80が有する可動部材80cは、図9(A),(B)や図10(A),(B)に示すように、上端(先端)側が遊技領域32側(左側)に倒れる方向に回動して開放可能になっており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)から開状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。
The second special variation winning device (large winning opening) 80 can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure variation display game.
As shown in FIGS. 9A and 9B and FIGS. 10A and 10B, the movable member 80c of the second special variation winning device 80 has an upper end (tip) side on the game area 32 side (left side). It can be opened by turning in the direction of falling down, and it can be opened from the closed state (a disadvantageous state for the player) from the closed state where the big prize opening is closed depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. State that is advantageous to the user).

すなわち、第2特別変動入賞装置80は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド80b(図3参照)により駆動される可動部材80cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。
なお、第2特別変動入賞装置80の内部(入賞領域)には、当該第2特別変動入賞装置80に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ80a(図3参照)が配設されている。
That is, the second special variable prize winning device 80 includes a big prize opening opened and closed by a movable member 80c driven by a big prize opening solenoid 80b (see FIG. 3) as a driving device, for example, and during the special gaming state, By converting the closed prize opening from the closed state to the opened state, it is possible to facilitate the inflow of gaming balls into the winning prize opening, and to give a predetermined game value (prize ball) to the player.
In addition, a count switch 80a (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the second special variable winning device 80 is disposed in the second special variable winning device 80 (winning area). ing.

このように、本実施形態の遊技機10は、遊技盤30に設けられた第1特別変動入賞装置38と、ガラス枠15に設けられた第2特別変動入賞装置80との、二つの特別変動入賞装置(大入賞口)を備えている。
これにより、例えば、第1特別変動入賞装置38を閉じた状態から開いた状態に変換することによって、第1特別変動入賞装置38内への遊技球の流入を容易にさせ、所定の第1遊技価値(賞球)を付与するとともに、第2特別変動入賞装置80を閉じた状態から開いた状態に変換することによって、第2特別変動入賞装置80内への遊技球の流入を容易にさせ、当該第1遊技価値よりも高い(或いは、当該第1遊技価値よりも低い)所定の第2遊技価値(賞球)を付与することが可能となっている。
As described above, the gaming machine 10 of the present embodiment has two special fluctuations, that is, the first special fluctuation winning device 38 provided on the gaming board 30 and the second special fluctuation winning device 80 provided on the glass frame 15. It is equipped with a winning device (large winning mouth).
Accordingly, for example, by converting the first special variation winning device 38 from a closed state to an opened state, the inflow of game balls into the first special variation winning device 38 is facilitated, and the predetermined first game By adding value (prize ball) and converting the second special variable winning device 80 from a closed state to an open state, the inflow of game balls into the second special variable winning device 80 is facilitated, It is possible to give a predetermined second game value (prize ball) higher than the first game value (or lower than the first game value).

ガラス枠15は、図5や図6に示すように、当該ガラス枠15の前面側を構成し、遊技機10を装飾する装飾部材15aと、当該ガラス枠15の後面側を構成し当該ガラス枠15を補強するベース部材15bとを備えている。
図6や後述する図7では、装飾部材15aの下部(具体的には、下スピーカ19bや上皿21、演出ボタン25などが設けられている部分)と、装飾部材15aの中央部及び上部とが分離している構成を示しているが、本実施形態においては、装飾部材15aの下部と、装飾部材15aの中央部及び上部とは一体的に構成されていることとする。
As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the glass frame 15 constitutes the front side of the glass frame 15, the decorative member 15 a that decorates the gaming machine 10, and the rear side of the glass frame 15. 15 is provided with a base member 15b for reinforcing 15.
In FIG. 6 and FIG. 7 to be described later, the lower part of the decorative member 15a (specifically, the part where the lower speaker 19b, the upper plate 21, the effect button 25, etc. are provided), the central part and the upper part of the decorative member 15a, However, in this embodiment, the lower part of the decorative member 15a and the central part and the upper part of the decorative member 15a are integrally formed.

また、カバーガラス14は、図7に示すように、当該カバーガラス14の外周がガラス囲繞枠14a(囲繞部)によって囲繞されている。
ガラス囲繞枠14aは、所定の間隔で重ねられた複数枚(本実施形態の場合は2枚)のカバーガラス14の外周を囲繞している。すなわち、ガラス囲繞枠14aは、各カバーガラス14とともにガラスユニットを構成している。
Further, as shown in FIG. 7, the cover glass 14 has an outer periphery of the cover glass 14 surrounded by a glass enclosure frame 14 a (an enclosure portion).
The glass surrounding frame 14a surrounds the outer periphery of a plurality of (two in the case of this embodiment) cover glasses 14 stacked at a predetermined interval. That is, the glass enclosure frame 14 a constitutes a glass unit together with each cover glass 14.

なお、本実施形態では、ガラス囲繞枠14aで複数枚のカバーガラス14の外周を囲繞することにより構成されたガラスユニット、すなわちガラス囲繞枠14aと複数枚のカバーガラス14とにより構成されたガラスユニットを、ガラス枠15に装着するように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、ガラス囲繞枠14aで1枚のカバーガラス14の外周を囲繞することにより構成されたガラスユニット、すなわちガラス囲繞枠14aと1枚のカバーガラス14とにより構成されたガラスユニットを、ガラス枠15に装着するように構成することも可能である。
また、本実施形態では、ガラス囲繞枠14aとカバーガラス14とにより構成されたガラスユニットをガラス枠15に装着するように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、カバーガラス14はガラス囲繞枠14aによって囲繞されていなくてもよい。すなわち、ガラス囲繞枠14aによって囲繞されていない状態のカバーガラス14をそのままガラス枠15に装着するように構成することも可能である。
In the present embodiment, a glass unit configured by surrounding the outer periphery of the plurality of cover glasses 14 with the glass surrounding frame 14 a, that is, a glass unit configured with the glass surrounding frame 14 a and the plurality of cover glasses 14. However, the present invention is not limited to this. For example, a glass unit configured by surrounding the outer periphery of one cover glass 14 with the glass frame 14a, that is, a glass unit configured with the glass frame 14a and one cover glass 14 is replaced with the glass frame 15 It can also be configured to be mounted on the
Moreover, in this embodiment, although it comprised so that the glass unit comprised by the glass surrounding frame 14a and the cover glass 14 might be mounted | worn with the glass frame 15, it is not limited to this. For example, the cover glass 14 may not be surrounded by the glass surrounding frame 14a. That is, the cover glass 14 that is not surrounded by the glass surrounding frame 14 a can be configured to be mounted on the glass frame 15 as it is.

ガラス枠15のベース部材15bの後面には、図9(A),(B)に示すように、後方へ向けて起立するガラス支持部15b1(透明部材支持部)が設けられている。
カバーガラス14(本実施形態の場合は、ガラスユニット)は、ガラス枠15に装着されると、当該カバーガラス14(本実施形態の場合は、当該ガラスユニットを構成するガラス囲繞枠14a)の端部が、ベース部材15bに設けられたガラス支持部15b1の内面(遊技領域32側の面)に当接するように構成されている。これにより、ガラス枠15に装着されたカバーガラス14(本実施形態の場合は、ガラスユニット)は、ガラス支持部15b1によって支持される。
As shown in FIGS. 9A and 9B, a glass support portion 15b1 (transparent member support portion) is provided on the rear surface of the base member 15b of the glass frame 15 so as to stand rearward.
When the cover glass 14 (in this embodiment, a glass unit) is attached to the glass frame 15, the end of the cover glass 14 (in the present embodiment, the glass enclosure frame 14a constituting the glass unit). The portion is configured to come into contact with the inner surface (surface on the game area 32 side) of the glass support portion 15b1 provided on the base member 15b. Thereby, the cover glass 14 (in this embodiment, a glass unit) mounted on the glass frame 15 is supported by the glass support portion 15b1.

すなわち、ガラス枠15が備えるガラス支持部15b1と、カバーガラス14(本実施形態の場合は、ガラスユニット)とが係合する。そのため、ガラス枠15とカバーガラス14(本実施形態の場合は、ガラスユニット)との間から針金やピアノ線などの不正部材を挿入し難くなり、遊技領域32への不正アクセス等を抑制することが可能となる。   That is, the glass support part 15b1 with which the glass frame 15 is provided, and the cover glass 14 (in this embodiment, a glass unit) are engaged. Therefore, it becomes difficult to insert an unauthorized member such as a wire or a piano wire from between the glass frame 15 and the cover glass 14 (in the case of the present embodiment), thereby suppressing unauthorized access to the game area 32 and the like. Is possible.

また、ガラス枠15は、図8(B)や図9(A),(B)に示すように、第2特別変動入賞装置80に受け入れられた遊技球を排出するための排出球流路15cを備えている。
排出球流路15cは、ガラス枠15のベース部材15bの前面側に設けられている。そして、排出球流路15cは、第2特別変動入賞装置80に受け入れられてベース部材15bの後面側から前面側へと流入してきた遊技球を、当該ベース部材15bの後面側へと排出するように構成されている。すなわち、排出球流路15cは、第2特別変動入賞装置80に受け入れられた遊技球を、ベース部材15bの前面側に迂回させるようになっている。
Further, as shown in FIG. 8B, FIG. 9A, and FIG. 9B, the glass frame 15 has a discharge ball passage 15c for discharging the game ball received by the second special variation winning device 80. It has.
The discharge ball channel 15 c is provided on the front side of the base member 15 b of the glass frame 15. Then, the discharge ball flow path 15c is discharged to the rear surface side of the base member 15b, which is received by the second special variation winning device 80 and flows into the front surface side from the rear surface side of the base member 15b. It is configured. That is, the discharge ball channel 15c is configured to divert the game ball received by the second special variation winning device 80 to the front side of the base member 15b.

図8(A)等に示すように、装飾部材15aの枠装飾装置18部分は前方へ向けて突出しているので、その分、装飾部材15aの枠装飾装置18部分の後面と、ベース部材15bの前面との間には空間が形成されている。そして、排出球流路15cは、ベース部材15bの前面側のうち、装飾部材15aの枠装飾装置18部分の後面とベース部材15bの前面との間に形成されている空間に対応する位置に設けられている。これにより、当該空間を有効利用することが可能となる。また、装飾部材15aの枠装飾装置18部分で、不正アクセス等から排出球流路15cを保護することが可能となる。   As shown in FIG. 8A and the like, the frame decoration device 18 portion of the decoration member 15a protrudes forward, and accordingly, the rear surface of the frame decoration device 18 portion of the decoration member 15a and the base member 15b A space is formed between the front surface. And the discharge ball flow path 15c is provided in the position corresponding to the space formed between the rear surface of the frame decoration device 18 part of the decorative member 15a and the front surface of the base member 15b on the front surface side of the base member 15b. It has been. Thereby, the space can be effectively used. In addition, it is possible to protect the discharge ball passage 15c from unauthorized access or the like at the frame decoration device 18 portion of the decoration member 15a.

第2特別変動入賞装置80は、図11(A),(B)や図12(A)や図13(A),(B)に示すように、可動部材80cが取り付けられた入賞装置本体部81と、入賞装置本体部81を収納するための収納ケース82とを備えて構成される。
入賞装置本体部81は、図11(A)に示すように、前後方向略中央の位置で上下方向に分割される本体後側部811と本体前側部812とが組み合わされてなる。
As shown in FIGS. 11 (A), 11 (B), 12 (A), 13 (A), and 13 (B), the second special variable winning device 80 is a winning device main body to which a movable member 80c is attached. 81 and a storage case 82 for storing the winning device main body 81.
As shown in FIG. 11A, the winning device main body 81 is formed by combining a main body rear side portion 811 and a main body front side portion 812 that are divided in the vertical direction at a position approximately in the center in the front-rear direction.

また、収納ケース82は、後部に入賞装置本体部81を挿入可能な挿入口を有し、当該挿入口から挿入された入賞装置本体部81を収納することが可能な凹室状の空間が内部に形成されている。
収納ケース82内部のうち前側部分は、図11(B)に示すように、上下方向に並ぶ3つの区画に分かれている。最も上の区画は、可動部材80cの駆動源及び当該駆動源の配線等を収納するための駆動源・配線収納部82a、真ん中の区画は、カウントスイッチ80aを収納するためのセンサ収納部82b、最も下の区画は、第2特別変動入賞装置80をガラス枠15に装着した状態で排出球流路15cと連通する排出球流路入口部82cになっている。
In addition, the storage case 82 has an insertion port into which the winning device main body 81 can be inserted at the rear, and a concave chamber-like space in which the winning device main body 81 inserted through the insertion port can be stored. Is formed.
As shown in FIG. 11B, the front portion of the inside of the storage case 82 is divided into three sections arranged in the vertical direction. The uppermost section is a drive source / wiring storage section 82a for storing the drive source of the movable member 80c and the wiring of the drive source, and the middle section is a sensor storage section 82b for storing the count switch 80a. The lowermost section is a discharge ball flow channel inlet portion 82c that communicates with the discharge ball flow channel 15c in a state where the second special variation winning device 80 is mounted on the glass frame 15.

図11(A)や図12(A)や図13(A),(B)に示すように、入賞装置本体部81の本体後側部811の左面(遊技領域32側の面)側には、可動部材80cが取り付けられている。
また、本体後側部811の左面には、入賞開口部811aが設けられている。そして、可動部材80cが開状態である際には、当該入賞開口部811aを介して第2特別変動入賞装置80へと遊技球が流入可能となるように構成されている。そして、入賞開口部811aを通過して本体後側部811内に入った遊技球は、例えば、本体前側部812の前面下部に設けられた開口(図示省略)から収納ケース82の排出球流路入口部82cへと排出され、収納ケース82のセンサ収納部82bに収納されているカウントスイッチ80aにより検出されてから、排出球流路15cに流入するようになっている。
As shown in FIG. 11 (A), FIG. 12 (A), FIG. 13 (A), and (B), on the left side (surface on the game area 32 side) side of the main body rear side portion 811 of the winning device main body 81. A movable member 80c is attached.
In addition, a winning opening 811 a is provided on the left surface of the main body rear side portion 811. When the movable member 80c is in the open state, the game ball can flow into the second special variation winning device 80 through the winning opening 811a. Then, the game ball that has passed through the winning opening 811a and entered the main body rear side portion 811 is, for example, an outlet ball passage of the storage case 82 from an opening (not shown) provided in the lower front portion of the main body front side portion 812. After being discharged to the inlet portion 82c and detected by the count switch 80a stored in the sensor storage portion 82b of the storage case 82, it flows into the discharge ball flow path 15c.

また、可動部材80cが閉状態である際には、入賞開口部811aの少なくとも一部が可動部材80cで塞がれて、第2特別変動入賞装置80へと遊技球が流入できないように構成されている。   Further, when the movable member 80c is in the closed state, at least a part of the winning opening 811a is blocked by the movable member 80c so that the game ball cannot flow into the second special variable winning device 80. ing.

可動部材80cの駆動源、具体的には大入賞口ソレノイド80bやリンク機構などは、入賞装置本体部81の本体前側部812内に少なくとも一部が収容されている。
本体前側部812の左面(遊技領域32側の面)のうち、上下方向中央よりも下側の位置から上端に亘る部分は、当該部分以外の部分(上下方向中央よりも下側の位置から下端に亘る部分であり、本体後側部811の左面と略面一の部分)よりも左方(遊技領域32の方)に向けて突出して突出部812aを形成している。本体前側部812の突出部812aの後面下部には、可動部材80cの回動軸80c1(図12(B),(C)参照)が挿通可能な孔(図示省略)が設けられている。可動部材80cの回動軸80c1は、当該孔を介して突出部812a内へと挿入されて、本体前側部812内に収容されている可動部材80cの駆動源に接続される。これにより、可動部材80cは、当該駆動源の駆動によって、回動軸80c1を中心に回動可能となる。
At least a part of the driving source of the movable member 80c, specifically, the big prize opening solenoid 80b, the link mechanism, and the like are accommodated in the main body front side portion 812 of the winning device main body 81.
Of the left surface of the main body front side portion 812 (the surface on the game area 32 side), the portion extending from the position below the center in the vertical direction to the upper end is a portion other than the portion (the lower end from the position below the center in the vertical direction). And projecting toward the left side (the game area 32) from the left side of the main body rear side portion 811) to form a protruding portion 812a. A hole (not shown) through which the rotating shaft 80c1 (see FIGS. 12B and 12C) of the movable member 80c can be inserted is provided in the lower part of the rear surface of the projecting portion 812a of the main body front side portion 812. The rotation shaft 80c1 of the movable member 80c is inserted into the projecting portion 812a through the hole and connected to the drive source of the movable member 80c accommodated in the main body front side portion 812. Thereby, the movable member 80c can be rotated around the rotation shaft 80c1 by the drive of the drive source.

可動部材80cは、遊技球をカバーガラス14側へと流下するよう促す形状に形成されている。
具体的には、図12(B),(C)に示すように、可動部材80cのうち、閉状態時に入賞開口部811aと対向する面は、カバーガラス14側へと下り傾斜する傾斜面80c2になっている。
The movable member 80c is formed in a shape that encourages the game ball to flow down to the cover glass 14 side.
Specifically, as shown in FIGS. 12B and 12C, the surface of the movable member 80c that faces the winning opening 811a in the closed state is an inclined surface 80c2 that is inclined downward toward the cover glass 14 side. It has become.

ここで、カバーガラス14(本実施形態の場合は、ガラスユニット)が装着されているガラス枠15に、第2特別変動入賞装置80を装着した状態において、可動部材80cの前面とカバーガラス14の後面との間の間隔は、可動部材80cとカバーガラス14との間に遊技球が嵌まり込まない間隔(例えば、可動部材80cの前面とカバーガラス14の後面とがほぼ当接する間隔)に設定されている。
また、第2特別変動入賞装置80が装着されたガラス枠15の閉鎖状態において、可動部材80cの後面と遊技盤30の前面との間の間隔は、可動部材80cと遊技盤30との間に遊技球が嵌まり込まない間隔(例えば、可動部材80cの後面と遊技盤30の前面とがほぼ当接する間隔)に設定されている。
Here, in a state where the second special variable winning device 80 is mounted on the glass frame 15 on which the cover glass 14 (in the case of the present embodiment, a glass unit) is mounted, the front surface of the movable member 80c and the cover glass 14 The interval between the rear surface is set to an interval at which the game ball does not fit between the movable member 80c and the cover glass 14 (for example, an interval at which the front surface of the movable member 80c and the rear surface of the cover glass 14 substantially contact). Has been.
Further, in the closed state of the glass frame 15 to which the second special prize winning device 80 is attached, the distance between the rear surface of the movable member 80c and the front surface of the game board 30 is between the movable member 80c and the game board 30. The interval at which the game ball is not fitted (for example, the interval at which the rear surface of the movable member 80c substantially contacts the front surface of the game board 30) is set.

本実施形態のように、可動部材80cのうち当該可動部材80cの閉状態時に入賞開口部811aと対向する面を、カバーガラス14側へと下り傾斜する傾斜面80c2にすることで、遊技盤30の前面上を転動して開状態の可動部材80cに達した遊技球の経路を、遊技盤30の前面上からカバーガラス14の後面上へと変更させることができる。これにより、第2特別変動入賞装置80への遊技球の受け入れを安定して行うことが可能となる。   As in the present embodiment, the surface of the movable member 80c that faces the winning opening 811a when the movable member 80c is closed is the inclined surface 80c2 that is inclined downward toward the cover glass 14 to thereby play the game board 30. The path of the game ball that has reached the open movable member 80 c by rolling on the front surface of the game board 30 can be changed from the front surface of the game board 30 to the rear surface of the cover glass 14. As a result, it is possible to stably receive the game ball into the second special variable winning device 80.

また、図11(A)や図12(A)や図13(A),(B)に示すように、第2特別変動入賞装置80を構成する入賞装置本体部81のうち本体後側部811は、当該本体後側部811の上部に、遊技領域32側へと下り傾斜する傾斜部811bを有している。すなわち、第2特別変動入賞装置80は、当該第2特別変動入賞装置80の上部に、遊技球を遊技領域32側へと流下するよう促す傾斜部811bを有している。
そして、入賞装置本体部81に設けられた傾斜部811bと、入賞装置本体部81に装着された収納ケース82とが当接するように構成されている。これにより、収納ケース82の位置決めを的確に行うことが可能となる。
Further, as shown in FIG. 11A, FIG. 12A, FIG. 13A, and FIG. 13B, the main body rear side portion 811 of the winning device main body 81 that constitutes the second special variable winning device 80. Has an inclined portion 811b that is inclined downward toward the game area 32 at the upper portion of the main body rear side portion 811. In other words, the second special variation winning device 80 has an inclined portion 811b on the upper part of the second special variation winning device 80 that prompts the game ball to flow down to the game area 32 side.
The inclined portion 811b provided in the winning device main body 81 and the storage case 82 attached to the winning device main body 81 are configured to contact each other. As a result, the storage case 82 can be accurately positioned.

入賞装置本体部81の本体前側部812の突出部812aは、図11(A)や図12(A)や図13(A),(B)に示すように、当該突出部812aの左端部(遊技領域32側の端部)のうち前側の角部を略「L」字状に切り欠くことによって形成された支持係合部812a1を有している。
支持係合部812a1は、図9(A)に示すように、第2特別変動入賞装置80をガラス枠15に装着した状態において、ベース部材15bが有するガラス支持部15b1の一部と係合するように構成されている。
As shown in FIG. 11A, FIG. 12A, FIG. 13A, and FIG. 13B, the protruding portion 812a of the main body front side portion 812 of the winning device main body 81 is the left end portion of the protruding portion 812a ( It has a support engagement portion 812a1 formed by cutting out the front corner portion of the game region 32 end) into a substantially “L” shape.
As shown in FIG. 9A, the support engagement portion 812a1 engages with a part of the glass support portion 15b1 included in the base member 15b in a state where the second special variation winning device 80 is mounted on the glass frame 15. It is configured as follows.

これにより、ガラス枠15が備えるガラス支持部15b1の一部と、ガラス枠15に装着された第2特別変動入賞装置80の支持係合部812a1とが係合するので、第2特別変動入賞装置80の位置決めを的確に行うことができる。したがって、第2特別変動入賞装置80は、正しい装着位置に取り付けられるので、安定した遊技球の受け入れが可能となる。
また、ガラス枠15が備えるガラス支持部15b1の一部と、ガラス枠15に装着された第2特別変動入賞装置80の支持係合部812a1とが係合するので、ガラス枠15と第2特別変動入賞装置80との間から針金やピアノ線などの不正部材を挿入し難くなる。したがって、第2特別変動入賞装置80への不正アクセス等を抑制することが可能となる。
Thereby, since a part of glass support part 15b1 with which the glass frame 15 is equipped and the support engagement part 812a1 of the 2nd special fluctuation prize-winning apparatus 80 with which the glass frame 15 was mounted | worn, 2nd special variable prize-winning apparatus 80 positioning can be performed accurately. Therefore, since the second special variation winning device 80 is attached to the correct mounting position, it is possible to stably receive the game ball.
Moreover, since a part of glass support part 15b1 with which the glass frame 15 is equipped, and the support engagement part 812a1 of the 2nd special fluctuation prize-winning apparatus 80 with which the glass frame 15 was mounted | worn, the glass frame 15 and 2nd special It becomes difficult to insert an unauthorized member such as a wire or a piano wire from between the variable winning device 80. Therefore, unauthorized access to the second special variable winning device 80 can be suppressed.

また、本体前側部812の突出部812aの左面(遊技領域32側の面)は、図9(A)に示すように、ガラス枠15に第2特別変動入賞装置80を取り付けて、ガラス支持部15b1の一部と支持係合部812a1とが係合した状態において、ガラス支持部15b1の内面(遊技領域32側の面)と略面一になっている。   Further, as shown in FIG. 9A, the left side of the projecting portion 812a of the main body front side portion 812 (the surface on the game area 32 side) is attached with the second special variable prize device 80 on the glass frame 15, and the glass support portion. In a state where a part of 15b1 is engaged with the support engagement portion 812a1, it is substantially flush with the inner surface (surface on the game area 32 side) of the glass support portion 15b1.

したがって、突出部812aの左面には、ガラス支持部15b1の内面と同様、カバーガラス14(本実施形態の場合は、ガラスユニット)がガラス枠15に装着されると、当該カバーガラス14(本実施形態の場合は、当該ガラスユニットを構成するガラス囲繞枠14a)の端部が当接するように構成されている。
すなわち、第2特別変動入賞装置80の突出部812aの左面は、ガラス枠15に装着されたカバーガラス14(本実施形態の場合は、ガラス枠15に装着されたガラスユニットを構成するガラス囲繞枠14a)の端部に当接するガラス当接部812a2(透明部材当接部)となっている。
Therefore, when the cover glass 14 (in this embodiment, a glass unit) is attached to the glass frame 15 on the left surface of the protruding portion 812a, as in the case of the inner surface of the glass support portion 15b1, the cover glass 14 (this embodiment) In the case of a form, it is comprised so that the edge part of the glass surrounding frame 14a) which comprises the said glass unit may contact | abut.
That is, the left surface of the protruding portion 812a of the second special variable winning device 80 is the cover glass 14 attached to the glass frame 15 (in the case of the present embodiment, the glass enclosure frame constituting the glass unit attached to the glass frame 15). 14a) is a glass contact portion 812a2 (transparent member contact portion) that contacts the end portion.

これにより、カバーガラス14(本実施形態の場合は、ガラスユニットを構成するガラス囲繞枠14a)の端部と、ガラス枠15に装着された第2特別変動入賞装置80のガラス当接部812a2とが係合するので、第2特別変動入賞装置80の位置決めを的確に行うことができる。したがって、第2特別変動入賞装置80は、正しい装着位置に取り付けられるので、安定した遊技球の受け入れが可能となる。
また、カバーガラス14(本実施形態の場合は、ガラスユニットを構成するガラス囲繞枠14a)の端部と、ガラス枠15に装着された第2特別変動入賞装置80のガラス当接部812a2とが係合するので、カバーガラス14(本実施形態の場合は、ガラスユニット)とガラス枠15との間だけでなく、カバーガラス14(本実施形態の場合は、ガラスユニット)と第2特別変動入賞装置80との間からも針金やピアノ線などの不正部材が挿入し難くなる。したがって、第2特別変動入賞装置80への不正アクセス等を的確に抑制することが可能となる。
Accordingly, the end of the cover glass 14 (in the case of the present embodiment, the glass enclosure frame 14a constituting the glass unit) and the glass contact portion 812a2 of the second special variable winning device 80 attached to the glass frame 15 Are engaged, the second special variable winning device 80 can be accurately positioned. Therefore, since the second special variation winning device 80 is attached to the correct mounting position, it is possible to stably receive the game ball.
Further, the end portion of the cover glass 14 (in the case of the present embodiment, the glass enclosure frame 14a constituting the glass unit) and the glass contact portion 812a2 of the second special prize-winning device 80 attached to the glass frame 15 are provided. Since it engages, not only between the cover glass 14 (in this embodiment, a glass unit) and the glass frame 15, but also the cover glass 14 (in this embodiment, a glass unit) and the second special variable prize. It becomes difficult to insert unauthorized members such as wires and piano wires from between the devices 80. Therefore, unauthorized access to the second special variable winning device 80 can be accurately suppressed.

収納ケース82は、図12(A)や図13(A),(B)に示すように、入賞装置本体部81の本体前側部812のうち突出部812a以外の部分を収納するように構成されている。例えば、可動部材80cの駆動源の全部が本体前側部812内に収容されている場合、本体前側部812の一部を収納ケース82に収納することによって、可動部材80cを駆動する駆動源の動作部位の少なくとも一部を収納ケース82で覆うことが可能となる。また、例えば、可動部材80cの駆動源の一部のみが本体前側部812内に収納されている場合、本体前側部812の一部を収納ケース82に収納したり、本体前側部812外に配設されている駆動源(可動部材80cの駆動源)の少なくとも一部を収納ケース82の駆動源・配線収納部82aに収納したりすることによって、可動部材80cを駆動する駆動源の動作部位の少なくとも一部を収納ケース82で覆うことが可能となる。   As shown in FIGS. 12A, 13A, and 13B, the storage case 82 is configured to store a portion other than the protruding portion 812a in the main body front side portion 812 of the winning device main body portion 81. ing. For example, when all of the drive source of the movable member 80c is accommodated in the main body front side portion 812, the operation of the drive source that drives the movable member 80c by storing a part of the main body front side portion 812 in the storage case 82. At least a part of the part can be covered with the storage case 82. Further, for example, when only a part of the drive source of the movable member 80c is stored in the main body front side portion 812, a part of the main body front side portion 812 is stored in the storage case 82 or disposed outside the main body front side portion 812. By storing at least a part of the provided drive source (the drive source of the movable member 80c) in the drive source / wiring storage portion 82a of the storage case 82, the operating part of the drive source that drives the movable member 80c is stored. At least a part can be covered with the storage case 82.

これにより、可動部材80cを駆動する駆動源の動作部位の少なくとも一部を収納ケース82で保護できるので、可動部材80cを駆動する駆動源の動作部位への不正アクセス等を抑制することが可能となる。
特に、本実施形態の場合、役物装置としての第2特別変動入賞装置80がガラス枠15の右側(開放端側)の配設されている。ガラス枠15の開放端側は針金やピアノ線などの不正部材を挿入し易い部分であるが、ガラス枠15の開放端から不正部材が挿入されたとしても、当該不正部材が可動部材80cの駆動源に向けて侵入することを収納ケース82によって抑制できるので、第2特別変動入賞装置80に収納ケース82を備えるだけで、可動部材80cを駆動する駆動源の動作部位への不正アクセス等を抑制することが可能となる。そのため、可動部材80cを駆動する駆動源に対する不正対策を特に講じる必要がないので、その分、低コスト化が可能となる。
また、第2特別変動入賞装置80に収納ケース82を備えることで、第2特別変動入賞装置80をユニット化できるので、第2特別変動入賞装置80をガラス枠15に容易に装着することが可能となる。
Thereby, since at least a part of the operation part of the drive source that drives the movable member 80c can be protected by the storage case 82, it is possible to suppress unauthorized access to the operation part of the drive source that drives the movable member 80c. Become.
In particular, in the case of the present embodiment, the second special variable winning device 80 as an accessory device is disposed on the right side (open end side) of the glass frame 15. The open end side of the glass frame 15 is a portion where an unauthorized member such as a wire or a piano wire can be easily inserted. Even if an unauthorized member is inserted from the open end of the glass frame 15, the unauthorized member drives the movable member 80c. Since the storage case 82 can suppress entry into the power source, the unauthorized access to the operation part of the drive source that drives the movable member 80c can be suppressed only by providing the storage case 82 in the second special variable winning device 80. It becomes possible to do. For this reason, it is not necessary to take special measures against the drive source that drives the movable member 80c, so that the cost can be reduced accordingly.
In addition, since the second special variable winning device 80 can be unitized by providing the second special variable winning device 80 with the storage case 82, the second special variable winning device 80 can be easily mounted on the glass frame 15. It becomes.

収納ケース82は、図11(B)に示すように、当該収納ケース82の左壁面(遊技領域32側の壁面)のうち駆動源・配線収納部82aよりも後側の部分を略「コ」字状に切り欠くことによって形成された突出露出部82dを有している。そして、図12(A)や図13(A),(B)に示すように、突出部812aは、入賞装置本体部81を収納ケース82に収納した状態において、収納ケース82の左壁面に設けられた突出露出部82dから当該収納ケース82の外部に突出して露出している。   As shown in FIG. 11 (B), the storage case 82 has a substantially rear portion of the left wall surface (the wall surface on the game area 32 side) of the storage case 82 with respect to the drive source / wiring storage portion 82a. It has a protruding exposed portion 82d formed by cutting it into a letter shape. 12A, 13A, and 13B, the protruding portion 812a is provided on the left wall surface of the storage case 82 in a state where the winning device main body 81 is stored in the storage case 82. The projected exposed portion 82d is projected and exposed to the outside of the storage case 82.

一方、収納ケース82の右壁面(遊技領域32側とは反対側の壁面)は略「コ」字状等に切り欠かれておらず、収納ケース82の右壁面で入賞装置本体部81の右側(遊技領域32側とは反対側)を保護している。これにより、前述したように、ガラス枠15の右側(開放端側)は針金やピアノ線などの不正部材を挿入し易い部分であるが、ガラス枠15の開放端から不正部材が挿入されたとしても、当該不正部材が入賞装置本体部81に向けて侵入することを収納ケース82の右壁面によって抑制できるので、入賞装置本体部81への不正アクセス等を抑制することが可能となる。   On the other hand, the right wall surface of the storage case 82 (the wall surface opposite to the game area 32 side) is not cut out in a substantially “U” shape or the like, and the right wall surface of the winning device main body 81 on the right wall surface of the storage case 82. (The opposite side to the game area 32 side) is protected. Thus, as described above, the right side (open end side) of the glass frame 15 is a portion where an unauthorized member such as a wire or a piano wire can be easily inserted, but it is assumed that the unauthorized member is inserted from the open end of the glass frame 15. In addition, since the unauthorized member can be prevented from entering the winning device main body 81 by the right wall surface of the storage case 82, unauthorized access to the winning device main body 81 and the like can be suppressed.

本体前側部812のうち収納ケース82で覆われた部分の何れかには、可動部材80cの駆動源の配線が挿通可能な孔(図示省略)が設けられている。また、図11(B)に示すように、収納ケース82の左壁面のうち駆動源・配線収納部82aの左壁部を構成する部分には、配線通過口82eが設けられている。本体前側部812内に収納されている可動部材80cの駆動源の配線は、当該孔と駆動源・配線収納部82aと配線通過口82eとを介して、本体前側部812内から収納ケース82外へと延出し、収納ケース82の外部に配設されている遊技制御装置100に接続される。また、本体前側部812内に収納されておらず、駆動源・配線収納部82aに収納されている可動部材80cの駆動源がある場合は、当該駆動源の配線は、配線通過口82eを介して、駆動源・配線収納部82a内から収納ケース82外へと延出し、収納ケース82の外部に配設されている遊技制御装置100に接続される。これにより、可動部材80cは、遊技制御装置100による制御によって、開状態と閉状態とに変換可能となる。   A hole (not shown) through which the wiring of the drive source of the movable member 80c can be inserted is provided in any part of the main body front side portion 812 covered with the storage case 82. Further, as shown in FIG. 11B, a wiring passage opening 82e is provided in a portion of the left wall surface of the storage case 82 that constitutes the left wall portion of the drive source / wiring storage portion 82a. The wiring of the drive source of the movable member 80c accommodated in the front side portion 812 of the main body is connected to the outside of the storage case 82 from the front side portion 812 of the main body via the hole, the drive source / wiring storage portion 82a, and the wiring passage opening 82e. And is connected to the game control device 100 disposed outside the storage case 82. Further, when there is a drive source of the movable member 80c that is not housed in the main body front side portion 812 and is housed in the drive source / wiring housing portion 82a, the wiring of the driving source is routed through the wire passage port 82e. Thus, it extends from the inside of the drive source / wiring storage portion 82 a to the outside of the storage case 82 and is connected to the game control device 100 disposed outside the storage case 82. Thereby, the movable member 80c can be converted into an open state and a closed state under the control of the game control device 100.

また、収納ケース82の内部のうち駆動源・配線収納部82aとセンサ収納部82bとを仕切る壁部には、センサ配線口82fが設けられている。センサ収納部82bに収容されているカウントスイッチ80aの配線は、センサ配線口82fと駆動源・配線収納部82aと配線通過口82eとを介して、センサ収納部82b内から収納ケース82外へと延出し、収納ケース82の外部に配設されている遊技制御装置100に接続されている。これにより、カウントスイッチ80aの検出信号が、遊技制御装置100に入力可能となる。   In addition, a sensor wiring port 82f is provided in a wall portion that partitions the drive source / wiring storage portion 82a and the sensor storage portion 82b in the inside of the storage case 82. The wiring of the count switch 80a housed in the sensor housing portion 82b is routed from the inside of the sensor housing portion 82b to the outside of the housing case 82 via the sensor wiring port 82f, the drive source / wiring housing portion 82a, and the wiring passage port 82e. It extends and is connected to the game control device 100 disposed outside the storage case 82. Thereby, the detection signal of the count switch 80a can be input to the game control apparatus 100.

本実施形態のように、配線通過口82eを収納ケース82の左壁面(遊技領域32側の壁面)に設けることで、可動部材80cの駆動源の配線やカウントスイッチ80aの配線が、ガラス枠15の開閉軸側を通って遊技制御装置100に接続される。
これらの配線がガラス枠15の開放端側を通って遊技制御装置100に接続される場合、ガラス枠15の開閉の邪魔になる。これに対し、本実施形態のように、これらの配線を、ガラス枠15の開閉軸側を通って遊技制御装置100に接続することで、これらの配線がガラス枠15の開閉時に邪魔になることを回避することが可能となる。
As in the present embodiment, by providing the wiring passage opening 82e on the left wall surface (the wall surface on the game area 32 side) of the storage case 82, the wiring of the driving source of the movable member 80c and the wiring of the count switch 80a are connected to the glass frame 15. Is connected to the game control device 100 through the opening / closing axis side.
When these wirings are connected to the game control device 100 through the open end side of the glass frame 15, it obstructs the opening and closing of the glass frame 15. On the other hand, as in this embodiment, by connecting these wires to the game control device 100 through the opening / closing axis side of the glass frame 15, these wires become an obstacle when the glass frame 15 is opened / closed. Can be avoided.

第2特別変動入賞装置80は、図8(B)に示すように、入賞装置本体部81と、収納ケース82の後側部分とが、ベース部材15bの後面側に位置し、収納ケース82の前側部分が、ベース部材15bの前面側に位置するように、ガラス枠15のベース部材15bに取り付けられる。
具体的には、ベース部材15bのうち第2特別変動入賞装置80が取り付けられる部分には、開口(図示省略)が設けられている。そして、当該開口に、ベース部材15bの後面側から前方へ向けて第2特別変動入賞装置80を挿入することによって、第2特別変動入賞装置80はベース部材15bに取り付けられる。
As shown in FIG. 8 (B), the second special variation winning device 80 is configured such that the winning device main body 81 and the rear portion of the storage case 82 are located on the rear surface side of the base member 15b. The front side portion is attached to the base member 15b of the glass frame 15 so as to be located on the front side of the base member 15b.
Specifically, an opening (not shown) is provided in a portion of the base member 15b where the second special variable winning device 80 is attached. Then, by inserting the second special variation winning device 80 into the opening from the rear surface side of the base member 15b toward the front, the second special variation winning device 80 is attached to the base member 15b.

そして、図14(A),(B)に示すように、第2特別変動入賞装置80が装着されたガラス枠15の閉鎖状態で第2特別変動入賞装置80の可動部材80cが遊技領域32に臨むようになっている。   14 (A) and 14 (B), the movable member 80c of the second special variable winning device 80 is placed in the game area 32 in the closed state of the glass frame 15 to which the second special variable winning device 80 is attached. It comes to face.

ガラス枠15は、図10(A)に示すように、当該ガラス枠15の開口の内周縁部のうち右下部分、具体的には、当該ガラス枠15の開口の内周縁部のうち、可動部材80cの可動範囲の一部と対向する部分(少なくとも、開状態の可動部材80c(可動部材80cの基端部は除いてもよい)と対向する部分を含む)に、切欠部151を備えている。この切欠部151は、ガラス枠15を構成する装飾部材15aの内周縁部のうち右下部分に設けられた切欠と、ガラス枠15を構成するベース部材15bの内周縁部のうち右下部分に設けられた切欠とで構成されている。これにより、図10(B)に示すように、装飾部材15aの後方に位置する第2特別変動入賞装置80の可動部材80cが、開状態時に装飾部材15aの前方から(すなわち、遊技者側から)見易くなる。   As shown in FIG. 10A, the glass frame 15 is movable in the lower right part of the inner peripheral edge of the opening of the glass frame 15, specifically, the inner peripheral edge of the opening of the glass frame 15. A notch 151 is provided in a portion of the member 80c facing a part of the movable range (including at least a portion facing the movable member 80c in the open state (the base end of the movable member 80c may be excluded)). Yes. This notch 151 is provided in the lower right part of the notch provided in the lower right part of the inner peripheral edge part of the decorative member 15 a constituting the glass frame 15 and the inner peripheral part of the base member 15 b constituting the glass frame 15. It is composed of notches provided. As a result, as shown in FIG. 10B, the movable member 80c of the second special variable winning device 80 located behind the decorative member 15a is moved from the front of the decorative member 15a (that is, from the player side) in the open state. ) Easy to see.

また、ガラス枠15の装飾部材15aは、図10(A),(B)に示すように、閉状態の可動部材80cを少なくとも前方から当該装飾部材15aを介して見えないように隠蔽する隠蔽部15a1を備えている。
具体的には、装飾部材15aの枠装飾装置18部分のうち、ベース部材15bに取り付けられた第2特別変動入賞装置80及び排出球流路15cと対向する部分を少なくとも含む部分は、透明ではない。すなわち、ガラス枠15の前方から装飾部材15aを介して閉状態の可動部材80cや排出球流路15cが視認できないように構成されている。
Further, as shown in FIGS. 10A and 10B, the decorative member 15a of the glass frame 15 is a concealing portion that conceals the movable member 80c in the closed state so that it cannot be seen at least from the front through the decorative member 15a. 15a1 is provided.
Specifically, of the frame decoration device 18 portion of the decoration member 15a, a portion including at least a portion facing the second special variable winning device 80 and the discharge ball channel 15c attached to the base member 15b is not transparent. . That is, the movable member 80c and the discharge ball passage 15c in the closed state cannot be visually recognized from the front of the glass frame 15 through the decorative member 15a.

これにより、隠蔽部15a1によって隠蔽されていた可動部材80c(閉状態の可動部材80c)が開状態になると遊技者の前に出現することになる。したがって、閉状態の可動部材80cが隠蔽されない場合と比較して、開状態の可動部材80cが目立ち、遊技者にインパクトを与えることが可能となる。   Thus, when the movable member 80c concealed by the concealing portion 15a1 (the movable member 80c in the closed state) is opened, it appears in front of the player. Therefore, compared with the case where the movable member 80c in the closed state is not concealed, the movable member 80c in the open state is conspicuous, and an impact can be given to the player.

ここでいう「透明ではない」とは、装飾部材15aの枠装飾装置18部分の後方に配設されている第2特別変動入賞装置80や排出球流路15cは、装飾部材15aの枠装飾装置18部分を介して視認できないが、例えば第2特別変動入賞装置80や排出球流路15cの前面にLEDランプが設けられている場合、当該LEDランプが発光すると、その光は装飾部材15aの枠装飾装置18部分を介して視認できる状態(半透明の状態)であってもよいし、装飾部材15aの枠装飾装置18部分の後方に配設されている第2特別変動入賞装置80や排出球流路15cは、装飾部材15aの枠装飾装置18部分を介して視認できないだけでなく、例えば第2特別変動入賞装置80や排出球流路15cの前面にLEDランプが設けられていても、当該LEDランプからの光は装飾部材15aの枠装飾装置18部分を介して視認できない状態(不透明の状態)であってもよい。   Here, “not transparent” means that the second special variable winning device 80 and the discharge ball channel 15c disposed behind the frame decoration device 18 of the decoration member 15a are the frame decoration device of the decoration member 15a. Although not visible through the 18 portion, for example, when an LED lamp is provided in front of the second special variable winning device 80 or the discharge ball passage 15c, when the LED lamp emits light, the light is framed on the decorative member 15a. It may be in a state (translucent state) that can be visually recognized through the decoration device 18 part, or the second special variable winning device 80 or the discharge ball disposed behind the frame decoration device 18 part of the decoration member 15a. The flow path 15c is not only visible through the frame decoration device 18 portion of the decorative member 15a, but for example, even if an LED lamp is provided in front of the second special variable winning device 80 or the discharge ball flow path 15c, The light from the LED lamp may be a state that can not be viewed through the frame ornamental device 18 portion of the decorative member 15a (opaque state).

なお、第2特別変動入賞装置80や排出球流路15cの前面にLEDランプを設ける場合、当該LEDランプを、枠装飾装置18用のLEDとすることも可能である。また、第2特別変動入賞装置80に遊技球が入賞した際に、当該LEDランプで演出を行うように構成することも可能である。   In addition, when providing an LED lamp in front of the 2nd special fluctuation prize-winning apparatus 80 or the discharge ball | bowl flow path 15c, it is also possible to make the said LED lamp into LED for the frame decoration apparatus 18. FIG. In addition, when a game ball wins the second special variation winning device 80, it is possible to make an effect with the LED lamp.

遊技盤30は、遊技領域32を取り囲むガイドレール31(レール部材)を備えている。
ガイドレール31は、図14(A),(B)に示すように、遊技球が通過可能な第1レール開口部31aを有している。具体的には、ガイドレール31は、第2特別変動入賞装置80が装着されたガラス枠15の閉鎖状態で第2特別変動入賞装置80の可動部材80c(閉状態の可動部材80c)と対向する部分に、遊技球が通過可能な第1レール開口部31aを有している。そして、第2特別変動入賞装置80は、第2特別変動入賞装置80が装着されたガラス枠15の閉鎖状態で第1レール開口部31aに対応して設けられ、可動部材80cの開状態で当該第1レール開口部31aが当該第2特別変動入賞装置80の入賞口と連通状態となるように構成されている。
The game board 30 includes a guide rail 31 (rail member) that surrounds the game area 32.
As shown in FIGS. 14A and 14B, the guide rail 31 has a first rail opening 31a through which a game ball can pass. Specifically, the guide rail 31 faces the movable member 80c (the movable member 80c in the closed state) of the second special variable winning device 80 in a closed state of the glass frame 15 on which the second special variable winning device 80 is mounted. The part has a first rail opening 31a through which a game ball can pass. And the 2nd special variation winning device 80 is provided corresponding to the 1st rail opening 31a in the closed state of the glass frame 15 with which the 2nd special variation winning device 80 was equipped, and in the open state of movable member 80c The first rail opening 31a is configured to communicate with the winning opening of the second special variable winning device 80.

また、閉状態の可動部材80cは、図14(A)に示すように、第2特別変動入賞装置80が装着されたガラス枠15の閉鎖状態で第1レール開口部31aを補完している。すなわち、可動部材80cの閉状態時には、遊技球が遊技領域32外へと第1レール開口部31aを通過できないように構成されている。   Further, as shown in FIG. 14A, the movable member 80c in the closed state complements the first rail opening portion 31a in the closed state of the glass frame 15 to which the second special variation winning device 80 is attached. That is, when the movable member 80c is in the closed state, the game ball is configured not to pass through the first rail opening 31a to the outside of the game area 32.

このように、ガイドレール31が第1レール開口部31aを有しているので、第2特別変動入賞装置80が装着されたガラス枠15の閉鎖状態で第2特別変動入賞装置80が遊技領域32の外側に位置しても、第2特別変動入賞装置80は、遊技球の受け入れが可能となる。
また、可動部材80cは閉状態で第1レール開口部31aを補完するので、第2特別変動入賞装置80が遊技球を受け入れない状態である場合(すなわち、可動部材80cが閉状態である場合)には、第2特別変動入賞装置80への遊技球の受け入れを確実に阻止することが可能であるとともに、ガイドレール31に沿った遊技球の転動をスムーズに行わせることが可能となる。
なお、図14(A),(B)や後述する図15、図18、図20、図21では、センターケース40の右下側に配置されている一つの一般入賞口35等の図示が省略されている。
Thus, since the guide rail 31 has the 1st rail opening part 31a, the 2nd special variable prize-winning apparatus 80 is the game area | region 32 in the closed state of the glass frame 15 with which the 2nd special variable prize-winning apparatus 80 was mounted | worn. Even if it is located outside, the second special variation winning device 80 can accept game balls.
In addition, since the movable member 80c complements the first rail opening 31a in the closed state, the second special variable winning device 80 is in a state where it does not accept a game ball (that is, when the movable member 80c is in the closed state). Thus, it is possible to reliably prevent the game ball from being received by the second special variation winning device 80 and to smoothly roll the game ball along the guide rail 31.
In FIGS. 14A and 14B and FIGS. 15, 18, 20, and 21, which will be described later, one general winning opening 35 and the like arranged on the lower right side of the center case 40 are not shown. Has been.

遊技盤30は、図15に示すように、第2特別変動入賞装置80が装着されたガラス枠15の閉鎖状態で第2特別変動入賞装置80と係合する入賞装置係合部30a(役物装置係合部)を備えている。
具体的には、図16や図17(B)に示すように、遊技盤30の前面に設けられた凹部が入賞装置係合部30aとなっている。そして、第2特別変動入賞装置80が装着されたガラス枠15の閉鎖状態で第2特別変動入賞装置80を構成する入賞装置本体部81の本体後側部811の後面が、遊技盤30の入賞装置係合部30aの底面に当接するように構成されている。
As shown in FIG. 15, the game board 30 includes a winning device engaging portion 30 a (a bonus item) that engages with the second special variable winning device 80 in a closed state of the glass frame 15 on which the second special variable winning device 80 is mounted. Device engaging portion).
Specifically, as shown in FIG. 16 and FIG. 17 (B), a recessed portion provided on the front surface of the game board 30 is a winning device engaging portion 30a. Then, the rear face of the main body rear side 811 of the winning device main body 81 constituting the second special variable winning device 80 in the closed state of the glass frame 15 to which the second special changing winning device 80 is attached is the winning of the game board 30. It is comprised so that it may contact | abut on the bottom face of the apparatus engaging part 30a.

すなわち、ガラス枠15のうちの正しい装着位置に第2特別変動入賞装置80が装着されている場合、ガラス枠15の閉鎖状態で、遊技盤30の入賞装置係合部30aと、第2特別変動入賞装置80とが係合する。したがって、第2特別変動入賞装置80が正しい装着位置からずれた状態でガラス枠15に装着されている場合には、ガラス枠15を閉鎖することができない。そのため、ガラス枠15が閉鎖されたか否かによって、第2特別変動入賞装置80が正しい装着位置に装着されている否かを判別することができる。これにより、第2特別変動入賞装置80が正しい装着位置からずれた状態でガラス枠15に装着されている場合には、その旨を遊技店の店員等に認識させて、第2特別変動入賞装置80を正しい装着位置に装着するよう促すことが可能となる。   That is, when the second special variation winning device 80 is mounted at the correct mounting position in the glass frame 15, the winning device engaging portion 30a of the game board 30 and the second special variation with the glass frame 15 closed. The winning device 80 is engaged. Therefore, when the second special variation winning device 80 is mounted on the glass frame 15 in a state of being deviated from the correct mounting position, the glass frame 15 cannot be closed. Therefore, it is possible to determine whether or not the second special variable winning device 80 is mounted at the correct mounting position depending on whether or not the glass frame 15 is closed. As a result, when the second special variable winning device 80 is mounted on the glass frame 15 in a state of being deviated from the correct mounting position, the second special variable winning device is made to recognize the fact to the store clerk or the like of the game store. It is possible to prompt the user to install 80 in the correct mounting position.

入賞装置係合部30aは、図16や図17(A),(B)に示すように、当該入賞装置係合部30aの縁部が外側に向けて広がるように傾斜している。すなわち、入賞装置係合部30aの底面のサイズよりも入賞装置係合部30aの開口面のサイズの方が大きくなっている。したがって、第2特別変動入賞装置80が正しい装着位置から若干ずれた状態でガラス枠15に装着されていても、第2特別変動入賞装置80が装着されたガラス枠15を閉鎖する際に、入賞装置係合部30aの縁部の傾斜に沿って第2特別変動入賞装置80の装着位置が正しい装着位置へと補正されるので、第2特別変動入賞装置80が正しい装着位置に装着することが可能となるとともに、ガラス枠15の閉鎖をスムーズに行うことが可能となる。   As shown in FIG. 16 and FIGS. 17A and 17B, the winning device engaging portion 30a is inclined so that the edge of the winning device engaging portion 30a spreads outward. That is, the size of the opening surface of the winning device engaging portion 30a is larger than the size of the bottom surface of the winning device engaging portion 30a. Therefore, even when the second special variable winning device 80 is mounted on the glass frame 15 in a state slightly deviated from the correct mounting position, when the glass frame 15 on which the second special variable winning device 80 is mounted is closed, the winning is achieved. Since the mounting position of the second special variable winning device 80 is corrected to the correct mounting position along the inclination of the edge of the device engaging portion 30a, the second special variable winning device 80 can be mounted at the correct mounting position. It becomes possible and the glass frame 15 can be closed smoothly.

なお、本実施形態では、遊技盤30の入賞装置係合部30aを遊技領域32の外側に設けて、第2特別変動入賞装置80が装着されたガラス枠15の閉鎖状態で第2特別変動入賞装置80が遊技領域32の外側に配置されるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば図18に示すように、第2特別変動入賞装置80が装着されたガラス枠15の閉鎖状態で第2特別変動入賞装置80の一部が遊技領域32の内側に配置されるように、すなわち遊技盤30の入賞装置係合部30aの一部を、遊技領域32の内側に設けるように構成することも可能である。   In the present embodiment, the prize winning device engaging portion 30a of the game board 30 is provided outside the game area 32, and the second special variable prize winning is performed in the closed state of the glass frame 15 to which the second special variable prize winning device 80 is attached. Although the apparatus 80 is configured to be disposed outside the game area 32, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 18, a part of the second special variable winning device 80 is arranged inside the game area 32 in a closed state of the glass frame 15 to which the second special variable winning device 80 is attached, that is, A part of the winning device engaging portion 30a of the game board 30 may be provided inside the game area 32.

第2特別変動入賞装置80が装着されたガラス枠15の閉鎖状態で第2特別変動入賞装置80の一部が遊技領域32の内側に配置される場合、第2特別変動入賞装置80の可動部材80cは、当該可動部材80cの閉状態で、第2特別変動入賞装置80を構成する入賞装置本体部81に設けられた傾斜部811bとともに第1レール開口部31aを補完することになる。
この場合、可動部材80cは閉状態で傾斜部811bとともに第1レール開口部31aを補完するので、第2特別変動入賞装置80が装着されたガラス枠15の閉鎖状態で第2特別変動入賞装置80の一部が遊技領域32の内側に配置される場合であっても、第2特別変動入賞装置80が遊技球を受け入れない状態である場合(すなわち、可動部材80cが閉状態である場合)には、第2特別変動入賞装置80への遊技球の受け入れを確実に阻止することが可能であるとともに、ガイドレール31に沿った遊技球の転動をスムーズに行わせることが可能となる。また、第2特別変動入賞装置80は、当該第2特別変動入賞装置80の上部に傾斜部811bを有しているので、第2特別変動入賞装置80の上部で遊技球が滞ってしまうことを回避することが可能となる。
When a part of the second special variable winning device 80 is disposed inside the game area 32 in a closed state of the glass frame 15 to which the second special variable winning device 80 is mounted, the movable member of the second special variable winning device 80. 80c complements the 1st rail opening part 31a with the inclination part 811b provided in the prize-winning apparatus main-body part 81 which comprises the 2nd special fluctuation prize-winning apparatus 80 in the closed state of the said movable member 80c.
In this case, since the movable member 80c complements the first rail opening 31a together with the inclined portion 811b in the closed state, the second special variable winning device 80 in the closed state of the glass frame 15 to which the second special variable winning device 80 is attached. Even when a part of is placed inside the game area 32, when the second special variable winning device 80 does not accept the game ball (that is, when the movable member 80c is in the closed state). It is possible to reliably prevent the game ball from being received by the second special variation winning device 80, and to smoothly roll the game ball along the guide rail 31. Further, since the second special variable winning device 80 has the inclined portion 811b on the upper part of the second special variable winning device 80, the game ball is stagnated at the upper portion of the second special variable winning device 80. It can be avoided.

なお、この場合、図18に示すように、ガイドレール31のうち第1レール開口部31aの両縁部と第2特別変動入賞装置80とが当接するように構成すれば、ガイドレール31と第2特別変動入賞装置80との間から針金やピアノ線などの不正部材が挿入し難くなるので、第2特別変動入賞装置80への不正アクセス等をより的確に抑制することが可能となる。   In this case, as shown in FIG. 18, if the guide rail 31 is configured such that both edges of the first rail opening 31 a and the second special variable winning device 80 come into contact with each other, the guide rail 31 and the first rail Since it becomes difficult to insert an unauthorized member such as a wire or a piano wire from the 2 special variation winning device 80, unauthorized access to the second special variation winning device 80 and the like can be more accurately suppressed.

第2特別変動入賞装置80の可動部材80cは、反発係数の小さい素材で形成されている。これにより、本実施形態のように、第2特別変動入賞装置80が装着されたガラス枠15の閉鎖状態で第2特別変動入賞装置80の近傍に普図始動ゲート34が配設される場合であっても、遊技球が不意に普図始動ゲート34に入賞してしまうことを防止することが可能となる。
ここで、「反発係数の小さい素材」とは、反発係数の小さいゴムやプラスチックなどである。
The movable member 80c of the second special variation winning device 80 is formed of a material having a small coefficient of restitution. Thus, as in the present embodiment, when the normal start gate 34 is disposed in the vicinity of the second special variable winning device 80 in the closed state of the glass frame 15 to which the second special variable winning device 80 is mounted. Even in such a case, it is possible to prevent the game ball from unexpectedly winning the normal start gate 34.
Here, the “material having a small coefficient of restitution” is rubber or plastic having a small coefficient of restitution.

第2特別変動入賞装置80が装着されたガラス枠15の閉鎖状態で第2特別変動入賞装置80の近傍に普図始動ゲート34等の他の入賞口が配設される場合、可動部材80cにぶつかった遊技球が大きく跳ねると、普図始動ゲート34等の他の入賞口に入賞してしまう虞がある。これに対し、本実施形態のように、可動部材80cを反発係数の小さい素材で形成することで、図19に示すように、遊技球は、可動部材80cにぶつかっても大きく跳ねないので、第2特別変動入賞装置80の近傍に配設された普図始動ゲート34等の他の入賞口に入賞してしまうことがなく、ガイドレール31の第1レール開口部31aを補完する可動部材80c及びガイドレール31に沿って流下してアウト口39に回収される。   When the glass frame 15 to which the second special variable winning device 80 is attached is closed and another winning opening such as the normal start gate 34 is provided in the vicinity of the second special variable winning device 80, the movable member 80c If the game ball that hits bounces greatly, there is a risk of winning a prize at another prize opening such as the usual start gate 34. On the other hand, by forming the movable member 80c from a material having a small coefficient of restitution as in this embodiment, as shown in FIG. 19, the game ball does not jump greatly even if it hits the movable member 80c. (2) A movable member 80c that complements the first rail opening 31a of the guide rail 31 without winning a prize in another prize opening such as the normal start gate 34 disposed in the vicinity of the special variable prize winning device 80; It flows down along the guide rail 31 and is collected at the outlet 39.

ここで、本実施形態においては、図20に示すように、遊技盤30に、可動部材80cが開状態で形成する開口部の範囲を識別するための開口模様30bを設けるように構成することが可能である。   Here, in this embodiment, as shown in FIG. 20, the game board 30 may be configured to be provided with an opening pattern 30b for identifying the range of the opening formed by the movable member 80c. Is possible.

このように、遊技盤30が開口模様30bを有している場合、ガラス枠15の閉鎖時だけでなくガラス枠15の開放時にも、可動部材80cが開状態で形成する開口部の範囲を遊技盤30上で識別することが可能となる。そのため、通常、障害釘(メンテナンス釘)の調整等はガラス枠15を開放した状態で行われるが、ガラス枠15が開放されて第2特別変動入賞装置80の可動部材80cが遊技領域32に臨んでいない状態でも、開口模様30bに基づいて、可動部材80cが開状態で形成する開口部の範囲を考慮しながら、障害釘(メンテナンス釘)の調整等を行うことが可能となる。
ここで、図19や図20や後述する図21(A),(B)における、第1レール開口部31aの近傍に記した白丸(○)は、障害釘(メンテナンス釘)を示している。
Thus, when the game board 30 has the opening pattern 30b, not only when the glass frame 15 is closed but also when the glass frame 15 is opened, the range of the opening formed by the movable member 80c is opened. Identification on the board 30 is possible. Therefore, adjustment of the obstacle nail (maintenance nail) or the like is normally performed with the glass frame 15 opened, but the glass frame 15 is opened and the movable member 80c of the second special variation winning device 80 faces the game area 32. Even in a state in which the movable member 80c is open, the obstacle nail (maintenance nail) can be adjusted based on the opening pattern 30b while considering the range of the opening formed when the movable member 80c is open.
Here, in FIGS. 19 and 20 and FIGS. 21A and 21B described later, white circles (◯) written in the vicinity of the first rail opening 31a indicate obstacle nails (maintenance nails).

また、本実施形態においては、図21(A)に示すように、ガイドレール31のうち第1レール開口部31aよりも上側の、第1レール開口部31aから所定間隔をおいて離間した位置に、遊技球が通過可能な第2レール開口部31bを設けるように構成することが可能である。これにより、第2特別変動入賞装置80に遊技球が入賞し難くなるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 21A, the guide rail 31 is located above the first rail opening 31a and at a position spaced apart from the first rail opening 31a by a predetermined distance. The second rail opening 31b through which the game ball can pass can be provided. This makes it difficult for a game ball to win the second special variation winning device 80, so that the interest of the game can be improved.

ガイドレール31に第2レール開口部31bを設ける場合、遊技盤30は、第2特別変動入賞装置80が装着されたガラス枠15の閉鎖状態で、遊技領域32の外側に設けられるとともに、第2レール開口部31bを通過してきた遊技球を回収するアウト口(アウト口39であってもよいし、アウト口39とは異なるアウト口(図示省略)であってもよい。)を備えている。そして、ガラス枠15は、図21(B)に示すように、当該ガラス枠15の閉鎖状態で第2レール開口部31bから当該第2レール開口部31bを通過してきた遊技球を回収するアウト口に連通する流路を形成する流路形成壁15dを備えている。   When the guide rail 31 is provided with the second rail opening 31b, the game board 30 is provided outside the game area 32 in a closed state of the glass frame 15 to which the second special variable winning device 80 is attached, and the second An out-out port (which may be the out-port 39 or an out-port (not shown) different from the out-port 39) for collecting the game balls that have passed through the rail opening 31b is provided. Then, as shown in FIG. 21 (B), the glass frame 15 collects game balls that have passed through the second rail opening 31b from the second rail opening 31b when the glass frame 15 is closed. 15 d of flow path formation walls which form the flow path connected to the are provided.

すなわち、第2レール開口部31bを通過して遊技領域32外に出た遊技球は、ガラス枠15に設けられた流路形成壁15dにぶつかりアウト口(第2レール開口部31bを通過してきた遊技球を回収するアウト口)へと方向転換されて、当該アウト口に向けて流下するようになっている。このように、流路形成壁15dをガラス枠15に設けることで、アウト口への流路構成の自由度を向上させることが可能となる。   That is, the game ball that has passed through the second rail opening 31b and has come out of the game area 32 collides with the flow path forming wall 15d provided in the glass frame 15, and has passed through the outlet (the second rail opening 31b). The direction of the game ball is changed to the outlet), and the game ball flows down toward the outlet. Thus, by providing the flow path forming wall 15d on the glass frame 15, it becomes possible to improve the degree of freedom of the flow path configuration to the out port.

以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、前面側に遊技領域32が形成された遊技盤30と、遊技盤30が装着された前面枠12と、前面枠12に設けられ、遊技領域32に対応した開口を有し、遊技領域32の前面を覆うように当該開口にカバーガラス14(透明部材)が装着されたガラス枠15(透明部材保持枠)と、を備える遊技機10において、開状態と閉状態とに変換可能な可動部材80cを有し、遊技球を受け入れ可能な第2特別変動入賞装置80(役物装置)を備え、ガラス枠15は、前面枠12に対して開閉可能であり、第2特別変動入賞装置80は、ガラス枠15に装着され、当該ガラス枠15の閉鎖状態で当該第2特別変動入賞装置80の可動部材80cが遊技領域32に臨むように構成されている。   According to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, the gaming board 30 having the gaming area 32 formed on the front side, the front frame 12 to which the gaming board 30 is attached, and the front frame 12 are provided in the gaming area. In a gaming machine 10 having an opening corresponding to 32 and a glass frame 15 (transparent member holding frame) having a cover glass 14 (transparent member) attached to the opening so as to cover the front surface of the gaming area 32, It has a movable member 80c that can be converted between an open state and a closed state, and includes a second special variable prize device 80 (a bonus device) that can accept a game ball, and the glass frame 15 opens and closes with respect to the front frame 12. The second special variable winning device 80 is mounted on the glass frame 15 and is configured such that the movable member 80c of the second special variable winning device 80 faces the game area 32 when the glass frame 15 is closed. ing.

すなわち、第2特別変動入賞装置80がガラス枠15に装着されているので、第2特別変動入賞装置80が遊技盤30に直に装着されている場合と比較して、第2特別変動入賞装置80を備えることに伴う遊技球の流下領域の縮小化を抑制することが可能となる。したがって、第2特別変動入賞装置80を備えることに伴う遊技球の流下領域の縮小化により生じる問題、具体的には、遊技球の動きが単調なものとなってしまい、遊技球の動きを楽しむことができなくなってしまう等の問題を解決することが可能となる。
さらに、第2特別変動入賞装置80を備えることに伴う遊技球の流下領域の縮小化が抑制可能であるため、演出に用いる可動役物や変動表示装置が大型化しても、第2特別変動入賞装置80を備えることができる。したがって、演出に用いる可動役物や変動表示装置の大型化が可能となり、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
また、第2特別変動入賞装置80がガラス枠15に装着されており、第2特別変動入賞装置80が枠要素であるため、遊技盤30が変更される度に、その遊技盤30に対応した第2特別変動入賞装置80を作製して遊技盤30に装着する必要がなくなる。したがって、第2特別変動入賞装置80が遊技盤30に直に装着されている場合と比較して、低コストで遊技盤30の変更が可能となる。
That is, since the second special variable winning device 80 is mounted on the glass frame 15, the second special variable winning device is compared with the case where the second special variable winning device 80 is mounted directly on the game board 30. It becomes possible to suppress the reduction of the flow area of the game ball due to the provision of 80. Therefore, the problem caused by the reduction of the flow area of the game ball accompanying the provision of the second special variation winning device 80, specifically, the movement of the game ball becomes monotonous, and the movement of the game ball is enjoyed. It becomes possible to solve problems such as being unable to do so.
Furthermore, since it is possible to suppress the reduction of the flow area of the game ball due to the provision of the second special variation winning device 80, the second special variation winning can be achieved even if the movable accessory used for the production or the variation display device is enlarged. A device 80 can be provided. Therefore, it is possible to increase the size of the movable accessory used for the production and the variable display device, and it is possible to enhance the interest of the player.
In addition, since the second special variable winning device 80 is mounted on the glass frame 15 and the second special variable winning device 80 is a frame element, each time the game board 30 is changed, the game board 30 corresponds. There is no need to produce the second special variable winning device 80 and attach it to the game board 30. Therefore, the game board 30 can be changed at a lower cost than when the second special variation winning device 80 is directly attached to the game board 30.

また、以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、第2特別変動入賞装置80は、可動部材80cを駆動する駆動源の動作部位の少なくとも一部を覆う収納ケース82を備えている。   Further, according to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, the second special variation winning device 80 includes the storage case 82 that covers at least a part of the operating portion of the drive source that drives the movable member 80c.

すなわち、可動部材80cを駆動する駆動源の動作部位の少なくとも一部を収納ケース82で保護できるので、可動部材80cを駆動する駆動源の動作部位への不正アクセス等を抑制することが可能となる。
特に、本実施形態の場合、役物装置としての第2特別変動入賞装置80がガラス枠15の右側(開放端側)の配設されている。ガラス枠15の開放端側は針金やピアノ線などの不正部材を挿入し易い部分であるが、ガラス枠15の開放端から不正部材が挿入されたとしても、当該不正部材が可動部材80cの駆動源に向けて侵入することを収納ケース82によって抑制できるので、第2特別変動入賞装置80に収納ケース82を備えるだけで、可動部材80cを駆動する駆動源の動作部位への不正アクセス等を抑制することが可能となる。そのため、可動部材80cを駆動する駆動源に対する不正対策を特に講じる必要がないので、その分、低コスト化が可能となる。
また、第2特別変動入賞装置80に収納ケース82を備えることで、第2特別変動入賞装置80をユニット化できるので、第2特別変動入賞装置80をガラス枠15に容易に装着することが可能となる。
That is, since at least a part of the operation part of the drive source that drives the movable member 80c can be protected by the storage case 82, it is possible to suppress unauthorized access to the operation part of the drive source that drives the movable member 80c. .
In particular, in the case of the present embodiment, the second special variable winning device 80 as an accessory device is disposed on the right side (open end side) of the glass frame 15. The open end side of the glass frame 15 is a portion where an unauthorized member such as a wire or a piano wire can be easily inserted. Even if an unauthorized member is inserted from the open end of the glass frame 15, the unauthorized member drives the movable member 80c. Since the storage case 82 can suppress entry into the power source, the unauthorized access to the operation part of the drive source that drives the movable member 80c can be suppressed only by providing the storage case 82 in the second special variable winning device 80. It becomes possible to do. For this reason, it is not necessary to take special measures against the drive source that drives the movable member 80c, so that the cost can be reduced accordingly.
In addition, since the second special variable winning device 80 can be unitized by providing the second special variable winning device 80 with the storage case 82, the second special variable winning device 80 can be easily mounted on the glass frame 15. It becomes.

また、以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、ガラス枠15は、閉状態の可動部材80cを少なくともガラス枠15の前方から当該装飾部材15aを介して見えないように隠蔽する隠蔽部15a1を備えている。   Further, according to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, the glass frame 15 conceals the movable member 80c in the closed state so that it cannot be seen from at least the front of the glass frame 15 via the decorative member 15a. 15a1 is provided.

したがって、隠蔽部15a1によって隠蔽されていた可動部材80c(閉状態の可動部材80c)が開状態になると遊技者の前に出現することになる。そのため、閉状態の可動部材80cが隠蔽されない場合と比較して、開状態の可動部材80cが目立ち、遊技者にインパクトを与えることが可能となる。   Therefore, when the movable member 80c concealed by the concealing portion 15a1 (the movable member 80c in the closed state) is opened, it appears in front of the player. Therefore, compared with the case where the movable member 80c in the closed state is not concealed, the movable member 80c in the open state is conspicuous, and it is possible to give an impact to the player.

また、以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、ガラス枠15は、当該ガラス枠15の後面側を構成し、第2特別変動入賞装置80が取り付けられるベース部材15bと、当該ガラス枠15の前面側を構成し、遊技機10を装飾する装飾部材15aと、第2特別変動入賞装置80に受け入れられた遊技球を排出するための排出球流路15cと、を備え、排出球流路15cは、ベース部材15bの前面側に設けられ、ベース部材15bの後面側から前面側へと流入してきた遊技球を、当該ベース部材15bの後面側へと排出するように構成されている。   Further, according to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, the glass frame 15 constitutes the rear surface side of the glass frame 15, the base member 15 b to which the second special variable winning device 80 is attached, and the glass frame. 15, a decorative member 15 a for decorating the gaming machine 10, and a discharge ball flow path 15 c for discharging game balls received by the second special variation winning device 80, The path 15c is provided on the front surface side of the base member 15b, and is configured to discharge the game ball flowing from the rear surface side of the base member 15b to the front surface side to the rear surface side of the base member 15b.

したがって、排出球流路15cによって、第2特別変動入賞装置80に受け入れられた遊技球がベース部材15bの前面側を迂回することになる。そのため、ベース部材15bの前面側の空間、すなわちベース部材15bの前面と装飾部材15aの後面との間の空間を有効利用することが可能となる。   Therefore, the game balls received by the second special variation winning device 80 are bypassed from the front side of the base member 15b by the discharge ball channel 15c. Therefore, the space on the front surface side of the base member 15b, that is, the space between the front surface of the base member 15b and the rear surface of the decorative member 15a can be effectively used.

また、以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、ガラス枠15は、カバーガラス14を支持するガラス支持部15b1(透明部材支持部)を備え、ガラス支持部15b1は、ベース部材15bに取り付けられた第2特別変動入賞装置80に一部係合するように構成されている。   Moreover, according to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, the glass frame 15 includes the glass support portion 15b1 (transparent member support portion) that supports the cover glass 14, and the glass support portion 15b1 is attached to the base member 15b. It is configured to partially engage with the attached second special variable winning device 80.

すなわち、ガラス枠15が備えるガラス支持部15b1の一部と、ガラス枠15に装着された第2特別変動入賞装置80とが係合するので、第2特別変動入賞装置80の位置決めを的確に行うことができる。したがって、第2特別変動入賞装置80は、正しい装着位置に取り付けられるので、安定した遊技球の受け入れが可能となる。
また、ガラス枠15が備えるガラス支持部15b1の一部と、ガラス枠15に装着された第2特別変動入賞装置とが係合するので、ガラス枠15と第2特別変動入賞装置80との間から針金やピアノ線などの不正部材が挿入し難くなる。したがって、第2特別変動入賞装置80への不正アクセス等を抑制することが可能となる。
That is, since a part of the glass support portion 15b1 provided in the glass frame 15 and the second special variable winning device 80 attached to the glass frame 15 are engaged, the second special variable winning device 80 is accurately positioned. be able to. Therefore, since the second special variation winning device 80 is attached to the correct mounting position, it is possible to stably receive the game ball.
Moreover, since a part of glass support part 15b1 with which the glass frame 15 is provided and the 2nd special variable prize-winning apparatus with which the glass frame 15 was mounted | worn, between the glass frame 15 and the 2nd special variable prize-winning apparatus 80, it is. It becomes difficult to insert illegal members such as wires and piano wires. Therefore, unauthorized access to the second special variable winning device 80 can be suppressed.

また、以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、第2特別変動入賞装置80は、カバーガラス14又はカバーガラス14の外周を囲繞するガラス囲繞枠14a(囲繞部)の端部(本実施形態の場合は、ガラス囲繞枠14aの端部)に当接するガラス当接部812a2(透明部材当接部)を有している。   Further, according to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, the second special variable winning device 80 is the end of the cover glass 14 or the glass enclosure frame 14a (the enclosure section) that surrounds the outer periphery of the cover glass 14. In the case of the embodiment, it has a glass contact portion 812a2 (transparent member contact portion) that contacts the end portion of the glass surrounding frame 14a.

すなわち、カバーガラス14又はカバーガラス14の外周を囲繞するガラス囲繞枠14aの端部と、ガラス枠15に装着された第2特別変動入賞装置80のガラス当接部812a2とが係合するので、第2特別変動入賞装置80の位置決めを的確に行うことができる。したがって、第2特別変動入賞装置80は、正しい装着位置に取り付けられるので、安定した遊技球の受け入れが可能となる。
また、カバーガラス14又はカバーガラス14の外周を囲繞するガラス囲繞枠14aの端部と、ガラス枠15に装着された第2特別変動入賞装置80のガラス当接部812a2とが係合するので、カバーガラス14又はカバーガラス14の外周を囲繞するガラス囲繞枠14aと第2特別変動入賞装置80との間から針金やピアノ線などの不正部材が挿入し難くなる。したがって、第2特別変動入賞装置80への不正アクセス等を的確に抑制することが可能となる。
That is, since the end portion of the cover glass 14 or the glass surrounding frame 14a surrounding the outer periphery of the cover glass 14 and the glass contact portion 812a2 of the second special variable winning device 80 attached to the glass frame 15 are engaged. The positioning of the second special variable winning device 80 can be performed accurately. Therefore, since the second special variation winning device 80 is attached to the correct mounting position, it is possible to stably receive the game ball.
In addition, since the end of the glass enclosure frame 14a that surrounds the outer periphery of the cover glass 14 or the cover glass 14 and the glass contact portion 812a2 of the second special variable winning device 80 attached to the glass frame 15 are engaged, It is difficult to insert an unauthorized member such as a wire or a piano wire from between the cover glass 14 or the glass surrounding frame 14 a surrounding the outer periphery of the cover glass 14 and the second special variable winning device 80. Therefore, unauthorized access to the second special variable winning device 80 can be accurately suppressed.

また、以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、遊技盤30は、ガラス枠15の閉鎖状態で第2特別変動入賞装置80と係合する入賞装置係合部30a(役物装置係合部)を備え、入賞装置係合部30aは、当該入賞装置係合部30aの少なくとも一部が遊技領域32の外側に設けられている。   In addition, according to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, the gaming board 30 is connected to the winning device engaging portion 30a (the accessory device member) that engages with the second special variable winning device 80 when the glass frame 15 is closed. The winning device engaging portion 30a includes at least a part of the winning device engaging portion 30a outside the game area 32.

すなわち、ガラス枠15のうちの正しい装着位置に第2特別変動入賞装置80が装着されている場合、ガラス枠15の閉鎖状態で、遊技盤30の入賞装置係合部30aと、第2特別変動入賞装置80とが係合する。したがって、第2特別変動入賞装置80が正しい装着位置からずれた状態でガラス枠15に装着されている場合には、ガラス枠15を閉鎖することができない。そのため、ガラス枠15が閉鎖されたか否によって、第2特別変動入賞装置80が正しい装着位置に装着されている否かを判別することができる。これにより、第2特別変動入賞装置80が正しい装着位置からずれた状態でガラス枠15に装着されている場合には、その旨を遊技店の店員等に認識させて、第2特別変動入賞装置80を正しい装着位置に装着するよう促すことが可能となる。   That is, when the second special variation winning device 80 is mounted at the correct mounting position in the glass frame 15, the winning device engaging portion 30a of the game board 30 and the second special variation with the glass frame 15 closed. The winning device 80 is engaged. Therefore, when the second special variation winning device 80 is mounted on the glass frame 15 in a state of being deviated from the correct mounting position, the glass frame 15 cannot be closed. Therefore, it can be determined whether or not the second special variable winning device 80 is mounted at the correct mounting position depending on whether or not the glass frame 15 is closed. As a result, when the second special variable winning device 80 is mounted on the glass frame 15 in a state of being deviated from the correct mounting position, the second special variable winning device is made to recognize the fact to the store clerk or the like of the game store. It is possible to prompt the user to install 80 in the correct mounting position.

また、以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、遊技盤30は、遊技領域32を取り囲むガイドレール31(レール部材)を備え、ガイドレール31は、遊技球が通過可能な第1レール開口部31aを有し、第2特別変動入賞装置80は、第1レール開口部31aに対応して設けられ、可動部材80cの開状態で当該第1レール開口部31aが当該第2特別変動入賞装置80の入賞口と連通状態となり、可動部材80cの閉状態でガイドレール31を当該可動部材80cが補完するように構成されている。   In addition, according to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, the game board 30 includes the guide rail 31 (rail member) that surrounds the game area 32, and the guide rail 31 is a first rail through which a game ball can pass. The second special variation winning device 80 having the opening 31a is provided corresponding to the first rail opening 31a, and the first rail opening 31a is in the second special variation winning in the open state of the movable member 80c. The movable member 80c is configured to be in communication with the winning opening of the device 80, and the movable member 80c complements the guide rail 31 when the movable member 80c is closed.

すなわち、ガイドレール31が第1レール開口部31aを有しているので、第2特別変動入賞装置80が装着されたガラス枠15の閉鎖状態で第2特別変動入賞装置80の少なくとも一部が遊技領域32の外側に位置しても、第2特別変動入賞装置80は、遊技球の受け入れが可能となる。
また、可動部材80cは閉状態で第1レール開口部31aを補完するので、第2特別変動入賞装置80が遊技球を受け入れない状態である場合(すなわち、可動部材80cが閉状態である場合)には、第2特別変動入賞装置80への遊技球の受け入れを確実に阻止することが可能であるとともに、ガイドレール31に沿った遊技球の転動をスムーズに行わせることが可能となる。
That is, since the guide rail 31 has the first rail opening 31a, at least a part of the second special variable winning device 80 is a game in the closed state of the glass frame 15 to which the second special variable winning device 80 is attached. Even if it is located outside the area 32, the second special variation winning device 80 can receive the game ball.
In addition, since the movable member 80c complements the first rail opening 31a in the closed state, the second special variable winning device 80 is in a state where it does not accept a game ball (that is, when the movable member 80c is in the closed state). Thus, it is possible to reliably prevent the game ball from being received by the second special variation winning device 80 and to smoothly roll the game ball along the guide rail 31.

また、以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、第2特別変動入賞装置80は、当該第2特別変動入賞装置80の上部に、遊技球を遊技領域32側へと流下するよう促す傾斜部811bを有している。そして、第2特別変動入賞装置80の一部が遊技領域32の内側に配置されている場合、閉状態の可動部材80cは、ガラス枠15の閉鎖状態で傾斜部811bとともに第1レール開口部31aを補完するように構成されている。   Further, according to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, the second special variation winning device 80 urges the upper part of the second special variation winning device 80 to flow the game ball to the game area 32 side. An inclined portion 811b is provided. And when a part of 2nd special variation prize-winning apparatus 80 is arrange | positioned inside the game area | region 32, the movable member 80c of a closed state is the 1st rail opening part 31a with the inclined part 811b in the closed state of the glass frame 15. It is configured to complement.

すなわち、第2特別変動入賞装置80は、当該第2特別変動入賞装置80の上部に傾斜部811bを有しているので、第2特別変動入賞装置80の上部で遊技球が滞ってしまうことを回避することが可能となる。
また、可動部材80cは閉状態で傾斜部811bとともに第1レール開口部31aを補完するので、第2特別変動入賞装置80が遊技球を受け入れない状態である場合(すなわち、可動部材80cが閉状態である場合)には、第2特別変動入賞装置80への遊技球の受け入れを確実に阻止することが可能であるとともに、ガイドレール31に沿った遊技球の転動をスムーズに行わせることが可能となる。
That is, since the second special variable winning device 80 has the inclined portion 811b at the upper part of the second special variable winning device 80, the game ball is stagnated at the upper part of the second special variable winning device 80. It can be avoided.
Further, since the movable member 80c complements the first rail opening 31a together with the inclined portion 811b in the closed state, the second special variation winning device 80 is in a state where it does not accept the game ball (that is, the movable member 80c is in the closed state). In this case, it is possible to reliably prevent the game ball from being received by the second special variation winning device 80 and to smoothly roll the game ball along the guide rail 31. It becomes possible.

また、以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、遊技盤30が、可動部材80cが開状態で形成する開口部の範囲を識別するための開口模様30bを有するように構成することが可能である。   Further, according to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, the gaming board 30 can be configured to have the opening pattern 30b for identifying the range of the opening formed by the movable member 80c. Is possible.

この場合、遊技盤30が開口模様30bを有しているので、ガラス枠15の閉鎖時だけでなくガラス枠15の開放時にも、可動部材80cが開状態で形成する開口部の範囲を遊技盤30上で識別することが可能となる。そのため、通常、障害釘(メンテナンス釘)の調整等はガラス枠15を開放した状態で行われるが、ガラス枠15が開放されて第2特別変動入賞装置80の可動部材80cが遊技領域32に臨んでいない状態でも、開口模様30bに基づいて、可動部材80cが開状態で形成する開口部の範囲を考慮しながら、第2特別変動入賞装置80が装着されたガラス枠15の閉鎖状態で第2特別変動入賞装置80の近辺に配設される障害釘(メンテナンス釘)の調整等を行うことが可能となる。   In this case, since the game board 30 has the opening pattern 30b, not only when the glass frame 15 is closed but also when the glass frame 15 is opened, the range of the opening formed by the movable member 80c is opened. 30 can be identified. Therefore, adjustment of the obstacle nail (maintenance nail) or the like is normally performed with the glass frame 15 opened, but the glass frame 15 is opened and the movable member 80c of the second special variation winning device 80 faces the game area 32. Even when the glass frame 15 with the second special variable winning device 80 attached is closed, the second special variation winning device 80 is closed while considering the range of the opening formed by the movable member 80c in the open state based on the opening pattern 30b. It is possible to adjust the obstacle nail (maintenance nail) disposed in the vicinity of the special variation winning device 80.

また、以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、可動部材80cは、反発係数の小さい素材で形成されている。   Further, according to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, the movable member 80c is formed of a material having a small coefficient of restitution.

したがって、遊技球は、可動部材80cにぶつかっても大きく跳ねないので、第2特別変動入賞装置80が装着されたガラス枠15の閉鎖状態で第2特別変動入賞装置80の近傍に他の入賞口が配設される場合であっても、遊技球が不意に当該他の入賞口に入賞してしまうことを防止することが可能となる。   Accordingly, the game ball does not jump greatly even when it hits the movable member 80c, so that another winning opening is located near the second special variable winning device 80 in the closed state of the glass frame 15 on which the second special variable winning device 80 is mounted. Even in the case where the game ball is arranged, it is possible to prevent the game ball from unexpectedly winning the other winning a prize.

また、以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、可動部材80cは、遊技球をカバーガラス14側へと流下するよう促す形状に形成されている。   In addition, according to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, the movable member 80c is formed in a shape that encourages the game ball to flow down to the cover glass 14 side.

すなわち、可動部材80cの形状が、遊技球をカバーガラス14側へと流下するよう促す形状であるため、遊技盤30の前面上を転動して開状態の可動部材80cに達した遊技球の経路を、遊技盤30の前面上からカバーガラス14の後面上へと変更させることができる。これにより、第2特別変動入賞装置80への遊技球の受け入れを安定して行うことが可能となる。   That is, since the shape of the movable member 80c is a shape that encourages the game ball to flow down to the cover glass 14 side, the game ball that rolls on the front surface of the game board 30 and reaches the open movable member 80c. The route can be changed from the front surface of the game board 30 to the rear surface of the cover glass 14. As a result, it is possible to stably receive the game ball into the second special variable winning device 80.

また、以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、ガイドレール31のうち第1レール開口部31aよりも上側の位置に、遊技球が通過可能な第2レール開口部31bを設け、遊技盤30に、ガラス枠15の閉鎖状態で、遊技領域32の外側に設けられるとともに、第2レール開口部31bを通過してきた遊技球を回収するアウト口を備え、ガラス枠15に、当該ガラス枠15の閉鎖状態で第2レール開口部31bから当該アウト口に連通する流路を形成する流路形成壁15dを備えるように構成することが可能である。   In addition, according to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, the second rail opening 31b through which the game ball can pass is provided in the guide rail 31 at a position above the first rail opening 31a. The board 30 has a glass frame 15 in a closed state and is provided outside the game area 32 and has an outlet for collecting game balls that have passed through the second rail opening 31b. It is possible to provide a flow path forming wall 15d that forms a flow path that communicates from the second rail opening 31b to the out port in the 15 closed state.

この場合、ガイドレール31は、第1レール開口部31aよりも上側の位置に第2レール開口部31bを有しているので、第2特別変動入賞装置80に遊技球が入賞し難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、流路形成壁15dをガラス枠15に設けることで、アウト口への流路構成の自由度を向上させることが可能となる。
In this case, since the guide rail 31 has the second rail opening 31b at a position above the first rail opening 31a, it is difficult for the game ball to win the second special variable winning device 80, and the game It is possible to improve the interest of
In addition, by providing the flow path forming wall 15d on the glass frame 15, it is possible to improve the degree of freedom of the flow path configuration to the out port.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

例えば、上記実施形態では、遊技機10に、遊技盤30に設けられた第1特別変動入賞装置38と、ガラス枠15に設けられた第2特別変動入賞装置80との二つの特別変動入賞装置(大入賞口)を備えるように構成したが、これに限定されるものではない。少なくとも役物装置としての第2特別変動入賞装置80が備えられているのであれば、必ずしも第1特別変動入賞装置38は備えられていなくてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the two special variable winning devices, the first special variable winning device 38 provided in the gaming board 30 and the second special variable winning device 80 provided in the glass frame 15 in the gaming machine 10. Although it is configured to include a (large winning prize opening), it is not limited to this. As long as at least the second special variable winning device 80 as the accessory device is provided, the first special variable winning device 38 may not necessarily be provided.

また、上記実施形態では、役物装置としての第2特別変動入賞装置80をガラス枠15の右側(開放端側)に配設するように構成したが、これに限定されるものではない。第2特別変動入賞装置80は、ガラス枠15に装着され、当該ガラス枠15の閉鎖状態で当該第2特別変動入賞装置80の可動部材80cが遊技領域32に臨むのであれば、第2特別変動入賞装置80の配設位置は任意である。   Moreover, in the said embodiment, although comprised so that the 2nd special fluctuation prize-winning apparatus 80 as an accessory apparatus might be arrange | positioned on the right side (open end side) of the glass frame 15, it is not limited to this. If the second special variation winning device 80 is mounted on the glass frame 15 and the movable member 80c of the second special variation winning device 80 faces the game area 32 in the closed state of the glass frame 15, the second special variation winning device 80 is provided. The arrangement position of the winning device 80 is arbitrary.

また、上記実施形態では、装飾部材15aの下部と、装飾部材15aの中央部及び上部とを一体的に構成したが、これに限定されるものではない。例えば、図6に示すように、装飾部材15aの下部と、装飾部材15aの中央部及び上部とは、別個に構成することも可能である。装飾部材15aの下部と、装飾部材15aの中央部及び上部とが別個に構成されている場合、装飾部材15aの下部を、下皿23や操作部24などと同じ様に、前面枠12の下部に設けるように構成することも可能である。   Moreover, in the said embodiment, although the lower part of the decoration member 15a and the center part and upper part of the decoration member 15a were comprised integrally, it is not limited to this. For example, as shown in FIG. 6, the lower part of the decorative member 15a and the central part and the upper part of the decorative member 15a can be configured separately. When the lower part of the decorative member 15a and the central part and the upper part of the decorative member 15a are configured separately, the lower part of the decorative member 15a is arranged at the lower part of the front frame 12 in the same manner as the lower plate 23 and the operation part 24. It is also possible to configure so as to be provided.

また、上記実施形態では、排出球流路15cをベース部材15bの前面側に設けるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、排出球流路15cを、ベース部材15bの後面側に設けるように構成することも可能である。   Moreover, in the said embodiment, although comprised so that the discharge ball flow path 15c might be provided in the front side of the base member 15b, it is not limited to this. For example, the discharge ball channel 15c can be configured to be provided on the rear surface side of the base member 15b.

また、上記実施形態では、可動部材80cの駆動源の少なくとも一部を本体前側部812内に収容するように構成したが、これに限定されるものではない。可動部材80cの駆動源の動作部位の少なくとも一部を収納ケース82の駆動源・配線収納部82aに収納する等して収納ケース82で覆うことができるのであれば、可動部材80cの駆動源の全部を、本体前側部812外に配設するように構成することも可能である。   Moreover, in the said embodiment, although comprised so that at least one part of the drive source of the movable member 80c might be accommodated in the main body front side part 812, it is not limited to this. If at least a part of the operation part of the drive source of the movable member 80c can be covered with the storage case 82 by storing it in the drive source / wiring storage portion 82a of the storage case 82, the drive source of the movable member 80c It is also possible to configure the whole so as to be disposed outside the front side portion 812 of the main body.

また、上記実施形態では、ガラス枠15に切欠部151を設けるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、本実施形態の場合よりも可動部材80cが長い場合等、ガラス枠15に切欠部151を設けなくても開状態の可動部材80cがガラス枠15の前方から見易い場合には、ガラス枠15に切欠部151を設けないように構成することも可能である。   Moreover, in the said embodiment, although it comprised so that the notch part 151 might be provided in the glass frame 15, it is not limited to this. For example, when the movable member 80c is longer than in the case of the present embodiment, and when the movable member 80c in the open state is easy to see from the front of the glass frame 15 without providing the notch 151 in the glass frame 15, the glass frame 15 It is also possible to configure so that the notch 151 is not provided.

また、上記実施形態では、ガラス枠15(具体的には、装飾部材15a)に閉状態の可動部材80cを隠蔽する隠蔽部15a1(具体的には、透明ではない部分)を備えて、ガラス枠15の前方から装飾部材15aを介して閉状態の可動部材80cを視認できないように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、当該透明ではない部分の透明度を高くする等して、閉状態の可動部材80cを、ガラス枠15の前方から装飾部材15aを介して視認できるように構成することも可能である。閉状態の可動部材80cを、ガラス枠15の前方から装飾部材15aの枠装飾装置18部分を介して視認できるように構成する場合も、少なくとも可動部材80cの駆動源や排出球流路15cは、ガラス枠15の前方から装飾部材15aの枠装飾装置18部分を介して視認できないように構成することが好ましい。   In the above embodiment, the glass frame 15 (specifically, the decorative member 15a) is provided with the concealing portion 15a1 (specifically, a portion that is not transparent) that conceals the movable member 80c in the closed state. 15 is configured so that the movable member 80c in the closed state cannot be visually recognized through the decorative member 15a from the front of the lens 15, but is not limited thereto. For example, the movable member 80c in the closed state can be configured to be visible from the front of the glass frame 15 through the decorative member 15a by increasing the transparency of the non-transparent portion. Even when the movable member 80c in the closed state is configured to be visible from the front of the glass frame 15 through the frame decoration device 18 portion of the decorative member 15a, at least the driving source of the movable member 80c and the discharge ball channel 15c are It is preferable to configure so that it cannot be visually recognized from the front of the glass frame 15 through the frame decoration device 18 portion of the decoration member 15a.

また、上記実施形態では、可動部材80cを反発係数の小さい素材で形成するように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、第2特別変動入賞装置80が装着されたガラス枠15の閉鎖状態で第2特別変動入賞装置80の近傍に普図始動ゲート34等の他の入賞口が配設されない場合等、可動部材80cにぶつかった遊技球が大きく跳ねても、普図始動ゲート34等の他の入賞口に入賞してしまう虞がない場合には、可動部材80cを形成する素材の反発係数は任意である。   Moreover, in the said embodiment, although comprised so that the movable member 80c might be formed with a raw material with a small restitution coefficient, it is not limited to this. For example, when the glass frame 15 to which the second special variable winning device 80 is attached is closed and no other winning opening such as the normal start gate 34 is provided in the vicinity of the second special variable winning device 80, the movable member. The rebound coefficient of the material forming the movable member 80c is arbitrary if there is no risk that the game ball that hits 80c will bounce greatly and win a prize in another winning opening such as the normal start gate 34.

また、本発明の遊技機は、上記実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技機を使用する全ての遊技機に適用可能である。   In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. Applicable to all used gaming machines.

10 遊技機
12 前面枠
14 カバーガラス(透明部材)
14a ガラス囲繞枠(囲繞部)
15 ガラス枠(透明部材保持枠)
15a 装飾装置
15a1 隠蔽部
15b ベース部材
15b1 ガラス支持部(透明部材支持部)
15c 排出球流路
15d 流路形成壁
30 遊技盤
30a 入賞装置係合部(役物装置係合部)
30b 開口模様
31 ガイドレール(レール部材)
31a 第1レール開口部
31b 第2レール開口部
32 遊技領域
80 第2特別変動入賞装置(役物装置)
80c 可動部材
82 収納ケース
811b 傾斜部
812a2 ガラス当接部(透明部材当接部)
10 gaming machine 12 front frame 14 cover glass (transparent member)
14a Glass go frame (go part)
15 Glass frame (transparent member holding frame)
15a Decoration device 15a1 Concealing part 15b Base member 15b1 Glass support part (transparent member support part)
15c Discharge ball flow path 15d Flow path forming wall 30 Game board 30a Winning device engaging portion (community device engaging portion)
30b Opening pattern 31 Guide rail (rail member)
31a 1st rail opening part 31b 2nd rail opening part 32 Game area 80 2nd special variable prize-winning apparatus (accessory apparatus)
80c Movable member 82 Storage case 811b Inclined portion 812a2 Glass contact portion (transparent member contact portion)

Claims (13)

前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤が装着された前面枠と、前記前面枠に設けられ、前記遊技領域に対応した開口を有し、前記遊技領域の前面を覆うように当該開口に透明部材が装着された透明部材保持枠と、を備える遊技機において、
開状態と閉状態とに変換可能な可動部材を有し、遊技球を受け入れ可能な役物装置を備え、
前記透明部材保持枠は、前記前面枠に対して開閉可能であり、
前記役物装置は、前記透明部材保持枠に装着され、当該透明部材保持枠の閉鎖状態で前記可動部材が前記遊技領域に臨むように構成されていることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area formed on the front side, a front frame on which the game board is mounted, and an opening corresponding to the game area provided on the front frame so as to cover the front of the game area In a gaming machine comprising a transparent member holding frame with a transparent member attached to the opening,
It has a movable member that can be converted between an open state and a closed state, and has a accessory device that can accept a game ball,
The transparent member holding frame can be opened and closed with respect to the front frame,
The gaming machine is configured such that the accessory device is mounted on the transparent member holding frame, and the movable member faces the game area when the transparent member holding frame is closed.
前記役物装置は、前記可動部材を駆動する駆動源の動作部位の少なくとも一部を覆う収納ケースを備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the accessory device includes a storage case that covers at least a part of an operation portion of a drive source that drives the movable member. 前記透明部材保持枠は、閉状態の前記可動部材を少なくとも前方から見えないように隠蔽する隠蔽部を備えることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the transparent member holding frame includes a concealing unit that conceals the movable member in a closed state so as not to be seen at least from the front. 前記透明部材保持枠は、
当該透明部材保持枠の後面側を構成し、前記役物装置が取り付けられるベース部材と、
当該透明部材保持枠の前面側を構成し、遊技機を装飾する装飾部材と、
前記役物装置に受け入れられた遊技球を排出するための排出球流路と、を備え、
前記排出球流路は、前記ベース部材の前面側に設けられ、前記ベース部材の後面側から前面側へと流入してきた遊技球を、当該ベース部材の後面側へと排出することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The transparent member holding frame is
The rear member side of the transparent member holding frame constitutes a base member to which the accessory device is attached,
A decorative member for configuring the front side of the transparent member holding frame and decorating the gaming machine;
A discharge ball passage for discharging the game ball received by the accessory device,
The discharge ball channel is provided on the front surface side of the base member, and discharges the game ball flowing from the rear surface side of the base member to the front surface side to the rear surface side of the base member. The gaming machine according to claim 3.
前記透明部材保持枠は、前記透明部材を支持する透明部材支持部を備え、
前記透明部材支持部は、前記ベース部材に取り付けられた前記役物装置に一部係合することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The transparent member holding frame includes a transparent member support portion that supports the transparent member,
The gaming machine according to claim 4, wherein the transparent member support part is partially engaged with the accessory device attached to the base member.
前記役物装置は、前記透明部材又は前記透明部材の外周を囲繞する囲繞部の端部に当接する透明部材当接部を有することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5, wherein the accessory device has a transparent member abutting portion that abuts on the transparent member or an end of an encircling portion that surrounds an outer periphery of the transparent member. 前記遊技盤は、前記透明部材保持枠の閉鎖状態で前記役物装置と係合する役物装置係合部を備え、
前記役物装置係合部は、当該役物装置係合部の少なくとも一部が前記遊技領域の外側に設けられていることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
The game board includes an accessory device engaging portion that engages with the accessory device in a closed state of the transparent member holding frame,
The gaming machine according to claim 6, wherein at least a part of the accessory device engaging portion is provided outside the gaming area.
前記遊技盤は、前記遊技領域を取り囲むレール部材を備え、
前記レール部材は、遊技球が通過可能な第1レール開口部を有し、
前記役物装置は、前記第1レール開口部に対応して設けられ、前記可動部材の開状態で当該第1レール開口部が当該役物装置の入賞口と連通状態となり、前記可動部材の閉状態で前記レール部材を当該可動部材が補完することを特徴とする請求項7に記載の遊技機。
The game board includes a rail member surrounding the game area,
The rail member has a first rail opening through which a game ball can pass,
The accessory device is provided corresponding to the first rail opening. When the movable member is open, the first rail opening is in communication with a winning opening of the accessory device, and the movable member is closed. The game machine according to claim 7, wherein the movable member complements the rail member in a state.
前記役物装置は、当該役物装置の上部に、遊技球を前記遊技領域側へと流下するよう促す傾斜部を有し、
閉状態の前記可動部材は、前記透明部材保持枠の閉鎖状態で前記傾斜部とともに前記第1レール開口部を補完することを特徴とする請求項8に記載の遊技機。
The accessory device has an inclined portion for urging the game ball to flow down to the game area side at an upper portion of the accessory device.
The game machine according to claim 8, wherein the movable member in a closed state complements the first rail opening portion together with the inclined portion in a closed state of the transparent member holding frame.
前記遊技盤は、前記可動部材が開状態で形成する開口部の範囲を識別するための開口模様を有することを特徴とする請求項9に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 9, wherein the game board has an opening pattern for identifying a range of an opening formed by the movable member in an open state. 前記可動部材は、反発係数の小さい素材で形成されることを特徴とする請求項10に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 10, wherein the movable member is made of a material having a small coefficient of restitution. 前記可動部材は、遊技球を前記透明部材側へと流下するよう促す形状に形成されていることを特徴とする請求項11に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 11, wherein the movable member is formed in a shape that encourages the game ball to flow down to the transparent member side. 前記レール部材は、前記第1レール開口部よりも上側の位置に、遊技球が通過可能な第2レール開口部を有し、
前記遊技盤は、前記透明部材保持枠の閉鎖状態で、前記遊技領域の外側に設けられるとともに、前記第2レール開口部を通過してきた遊技球を回収するアウト口を備え、
前記透明部材保持枠は、当該透明部材保持枠の閉鎖状態で前記第2レール開口部から前記アウト口に連通する流路を形成する流路形成壁を備えることを特徴とする請求項12に記載の遊技機。
The rail member has a second rail opening through which a game ball can pass at a position above the first rail opening,
The game board is provided outside the game area in a closed state of the transparent member holding frame, and includes an out port for collecting game balls that have passed through the second rail opening,
The said transparent member holding frame is equipped with the flow-path formation wall which forms the flow path connected to the said out port from the said 2nd rail opening part in the closed state of the said transparent member holding frame. Game machines.
JP2011074000A 2011-03-30 2011-03-30 Game machine Active JP5715464B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011074000A JP5715464B2 (en) 2011-03-30 2011-03-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011074000A JP5715464B2 (en) 2011-03-30 2011-03-30 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012205791A JP2012205791A (en) 2012-10-25
JP5715464B2 true JP5715464B2 (en) 2015-05-07

Family

ID=47186122

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011074000A Active JP5715464B2 (en) 2011-03-30 2011-03-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5715464B2 (en)

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4286655B2 (en) * 2003-12-25 2009-07-01 株式会社ソフィア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012205791A (en) 2012-10-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5700432B2 (en) Game machine
JP2013180092A (en) Game machine
JP2012249828A (en) Game machine
JP2011250932A (en) Game machine
JP2013074946A (en) Game machine
JP2011142988A (en) Game machine
JP5647708B2 (en) Game machine
JP6028199B2 (en) Game machine
JP6307741B2 (en) Game machine
JP2011142990A (en) Game machine
JP2012249829A (en) Game machine
JP5768240B2 (en) Game machine
JP5715464B2 (en) Game machine
JP5333841B2 (en) Game machine
JP6318350B2 (en) Game machine
JP6273431B2 (en) Game machine
JP5768241B2 (en) Game machine
JP5333840B2 (en) Game machine
JP5134041B2 (en) Game machine
JP5298315B2 (en) Game machine
JP6307742B2 (en) Game machine
JP6101903B2 (en) Game machine
JP5938678B2 (en) Game machine
JP5807310B2 (en) Game machine
JP5856558B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130930

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20150224

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150310

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150313

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5715464

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250