JP5700568B2 - Game machine - Google Patents

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JP5700568B2 JP2012028042A JP2012028042A JP5700568B2 JP 5700568 B2 JP5700568 B2 JP 5700568B2 JP 2012028042 A JP2012028042 A JP 2012028042A JP 2012028042 A JP2012028042 A JP 2012028042A JP 5700568 B2 JP5700568 B2 JP 5700568B2
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本発明は、メイン制御手段により制御される遊技に応じてサブ制御手段で演出を行う遊技機に関し、特に詳細には、演出を用いて特定の遊技状態に関する複数の情報を同時に報知するように構成された遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that produces effects by sub-control means in accordance with a game controlled by main control means, and in particular, is configured to simultaneously notify a plurality of information related to a specific gaming state using effects. Related to the gaming machine.

スロットマシン等に代表される遊技機は、遊技者の操作により、役の抽選結果に応じた所定の図柄を揃えることで遊技媒体(遊技メダル等)を獲得する遊技を提供するように構成されている。このような遊技機においては、画像表示装置による映像の表示や、ランプの点灯、音楽(音声)等により、遊技の状態に合わせた演出が行われる。このような演出は、遊技を単調にせず遊技者の興味をこの遊技機に惹き付けるという目的の他に、遊技の状態を遊技者に報知する(示唆する)という役割も有している。例えば、画像表示装置に表示される映像の背景の状態によりART遊技の当選確率やその設定を示唆するものや、ART遊技中にそのART遊技での獲得遊技数の期待度を示唆するように構成された遊技機が知られている(例えば、特許文献1〜3参照)。   A gaming machine represented by a slot machine or the like is configured to provide a game in which a game medium (game medal, etc.) is acquired by aligning a predetermined pattern according to a lottery result of a role by a player's operation. Yes. In such a gaming machine, an effect according to the state of the game is performed by displaying an image on the image display device, lighting a lamp, music (voice), or the like. In addition to the purpose of attracting the player's interest to the gaming machine without making the game monotonous, such an effect also has a role of notifying (indicating) the state of the game to the player. For example, it is configured to indicate the winning probability and setting of an ART game according to the background state of the video displayed on the image display device, or to indicate the expectation of the number of acquired games in the ART game during the ART game. Known gaming machines are known (see, for example, Patent Documents 1 to 3).

特開2007−236673号公報JP 2007-236673 A 特開2007−307077号公報JP 2007-307077 A 特開2011−200697号公報JP 2011-200697 A

このような遊技機において、遊技者に報知する遊技状態に関する情報は1つに限定されず、同時に複数の情報を報知したいという要求がある。もちろん、演出として表示される映像の背景だけでなく、例えば、キャラクタの移動方向等を用いて複数の情報を報知することは可能である。しかしながら、報知する情報の数が増えると演出の内容に制限が加わる可能性が高くなり、演出の設定の自由度が低くなるという課題があった。   In such a gaming machine, the information regarding the gaming state to be notified to the player is not limited to one, and there is a request to simultaneously notify a plurality of information. Of course, it is possible to notify a plurality of information using not only the background of the video displayed as an effect but also the moving direction of the character, for example. However, when the number of information to be notified increases, there is a problem that the possibility that the content of the production is restricted increases, and the degree of freedom in setting the production is reduced.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、1つの演出を用いて特定の遊技状態に関する複数の情報を同時に報知するように構成された遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a subject, and it aims at providing the game machine comprised so that several information regarding a specific gaming state might be alert | reported simultaneously using one production.

前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技の制御を行うメイン制御手段と、前記遊技毎に演出を行うサブ制御手段と、を有し、前記サブ制御手段は、第1の条件を満たしたときに第1の特定演出を実行し、第2の条件を満たしたときに、前記第1の特定演出の後の遊技において、特定遊技状態で遊技を行う第2の特定演出を実行し、前記第1の特定演出を開始するときは、前記特定遊技状態への移行条件を満たしているか否かに拘わらず、前記特定遊技状態で実行される遊技の実行可能数を前記第1の特定演出の状態に応じて決定し、各々に前記特定遊技状態で実行される前記実行可能数の範囲が設定された複数のキャラクタ情報の中から、前記範囲に前記決定された実行可能数が含まれる一のキャラクタ情報を選択し、前記第1の特定演出を開始するときに前記特定遊技状態への移行条件を満たしているときは、前記第1の特定演出の後に、前記移行条件を満たしていること及び前記実行可能数を報知し、決定された前記実行可能数を前記特定遊技状態に設定し、前記第1の特定演出を開始するときに前記特定遊技状態への移行条件を満たしていないときは、前記実行可能数を設定せず、前記特定遊技状態への移行条件を満たしていないときに開始した前記第1の特定演出を実行しているときに、前記特定遊技状態への移行条件を満たしたときは、前記第1の特定演出の後に、前記移行条件を満たしていること及び前記実行可能数を報知し、決定された前記実行可能数を前記特定遊技状態に設定することを特徴とする遊技機。 In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention includes main control means for controlling a game and sub-control means for producing an effect for each game, wherein the sub-control means is a first control means. When the first condition is satisfied, the first specific effect is executed, and when the second condition is satisfied, in the game after the first specific effect, the second specific effect is performed in the specific game state. When the first specific effect is started, the number of games that can be executed in the specific game state is set to the number that can be executed regardless of whether the condition for transition to the specific game state is satisfied. The number of executables determined in the range from among a plurality of character information determined in accordance with the state of one specific effect and each set with the range of executable numbers to be executed in the specific gaming state selecting one of the character information including the When the transition condition to the specific gaming state is satisfied when starting one specific effect, the transition condition is satisfied and the executable number is notified after the first specific effect. The determined executable number is set in the specific gaming state, and when the first specific effect is started, when the condition for transition to the specific gaming state is not satisfied, the executable number is not set. When the first specific effect started when the transition condition to the specific gaming state is not satisfied and the transition condition to the specific gaming state is satisfied, the first specific A game machine characterized in that after the performance, the transition condition is satisfied and the executable number is notified, and the determined executable number is set in the specific gaming state.

このように、特定遊技状態で遊技を行う第2の特定演出の前に実行される第1の特定演出において、特定遊技状態に関する2つの情報の状態をそれぞれ異なる手段により報知することにより、1つの演出(第1の特定演出)により2つの情報を報知することができる。また、所定の条件(第3の条件)に応じて第1及び第2の情報の状態を変化させることにより、この遊技機で実行される遊技の状態をさらに複雑にすることができ、この遊技機に対する遊技者の興味をさらに惹き付けることが可能となる。   In this way, in the first specific effect executed before the second specific effect in which the game is played in the specific game state, the two information states regarding the specific game state are notified by different means, respectively. Two pieces of information can be notified by the production (first specific production). Also, by changing the state of the first and second information according to a predetermined condition (third condition), the state of the game executed by this gaming machine can be further complicated, and this game It is possible to further attract the player's interest in the machine.

このような本発明に係る遊技機の変形例として、前記第1の情報は、少なくとも前記特定遊技状態における初期遊技回数の期待度が異なる2以上の状態を有し、前記サブ制御手段は、前記第1の特定演出が実行されている所定の遊技における前記第1の情報の前記状態に応じて前記初期遊技回数を決定するように構成することができるAs a modification of such a gaming machine according to the present invention, the first information has at least two states with different expectations of the initial number of games in the specific gaming state, and the sub-control means includes the The initial number of games can be determined according to the state of the first information in a predetermined game in which the first specific effect is being executed.

また、このような本発明に係る遊技機の変形例として、前記第2の情報は、少なくとも前記特定遊技状態への移行の当選確率が異なる2以上の状態を有し、前記サブ制御手段は、前記第1の特定演出が実行されている所定の遊技において、前記第2の情報の前記状態に応じた確率で、前記特定遊技状態への移行の当否を決定するように構成することができるFurther, as a modification of the gaming machine according to the present invention, the second information has at least two states with different winning probabilities for transition to the specific gaming state, and the sub-control unit includes: In a predetermined game in which the first specific effect is being executed, it can be configured to determine whether or not to shift to the specific game state with a probability corresponding to the state of the second information.

このように、サブ制御手段により第1の特定遊技において第1及び第2の方法で報知される、特定遊技状態に関する第1及び第2の情報に基づいて、それぞれ、第2の特定遊技が行われる遊技状態、すなわち、特定遊技状態での初期遊技回数及びこの特定遊技状態への移行の当否を決定することにより、報知した情報と特定遊技状態とを関連付けることができる。   As described above, the second specific game is performed based on the first and second information on the specific game state notified by the sub-control means in the first and second methods in the first specific game. By determining the game state to be played, that is, the initial number of games in the specific game state and whether or not to shift to the specific game state, the notified information can be associated with the specific game state.

また、このような本発明に係る遊技機の変形例として、前記サブ制御手段は、前記第1の条件を満たしたときに、前記第1の情報の前記状態に応じて前記第1の特定演出の内容の少なくとも一部を選択するとともに、前記第2の情報の前記状態に応じて前記第1の特定演出の出力タイミングを選択するように構成することができるMoreover, as a modification of such a gaming machine according to the present invention, when the sub control means satisfies the first condition, the sub-control unit performs the first specific effect according to the state of the first information. Can be configured to select an output timing of the first specific effect according to the state of the second information.

このように、第1の情報の状態により第1の特定演出の内容の少なくとも一部を選択し、さらに、第2の情報の状態によりこの第1の特定演出の出力タイミングを選択することにより、演出の内容に制限を加えることなく、1つの演出で2つの情報を報知することができる。   Thus, by selecting at least a part of the content of the first specific effect according to the state of the first information, and further selecting the output timing of the first specific effect according to the state of the second information, Two pieces of information can be notified in one production without limiting the contents of the production.

また、このような本発明に係る遊技機の変形例として、前記第1の条件は、前記メイン制御手段における役の当選、所定の図柄の組み合わせの有効ライン上での停止、若しくは、所定の契機から所定の遊技数が実行されたことであるように構成することができるFurther, as a modification of the gaming machine according to the present invention, the first condition is that a winning combination in the main control means, a stop on a valid line of a predetermined symbol combination, or a predetermined opportunity It can be configured that a predetermined number of games has been executed.

また、このような本発明に係る遊技機の変形例として、前記第2の条件は、前記第1の特定演出が実行されている遊技の中の所定の遊技において行われる抽選に当選することであるように構成することができるAs a modification of the gaming machine according to the present invention, the second condition is that a lottery performed in a predetermined game among the games in which the first specific effect is executed is won. It can be configured to be .

第1及び第2の特定演出を実行する契機としての第1及び第2の条件には、メイン制御手段で制御されている遊技状態や抽選等を用いることができる。   As the first and second conditions as triggers for executing the first and second specific effects, a gaming state controlled by the main control means, a lottery, or the like can be used.

また、このような本発明に係る遊技機の変形例として、前記第1の特定演出は、各々が遊技毎に切り替わる複数のシーンから構成される複数の演出パターンから構成され、前記サブ制御手段は、前記第1の特定演出において、前記第1の手段として、前記第1の情報に基づいて前記複数の演出パターンから1つの演出パターンを選択し、前記第2の手段として、前記第2の情報に基づいて前記複数のシーンから当該演出パターンより実行される演出を開始するシーンを決定するように構成することができるAs a modification of the gaming machine according to the present invention, the first specific effect is composed of a plurality of effect patterns each composed of a plurality of scenes that are switched for each game. In the first specific effect, as the first means, one effect pattern is selected from the plurality of effect patterns based on the first information, and as the second means, the second information On the basis of the above, it is possible to determine a scene for starting an effect executed from the effect pattern from the plurality of scenes.

第1及び第2の情報の状態を、演出パターン及びその演出パターンを構成するシーンで報知することにより、演出の内容に制限を加えることなく、1つの演出で2つの情報を報知することができる。   By notifying the state of the first and second information in the effect pattern and the scenes constituting the effect pattern, it is possible to notify two pieces of information in one effect without limiting the contents of the effect. .

本発明に係る遊技を以上のように構成すると、1つの演出を用いて特定の遊技状態に関する複数の情報を同時に報知することができる。   If the game which concerns on this invention is comprised as mentioned above, the some information regarding a specific game state can be alert | reported simultaneously using one production.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの制御の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a schematic configuration of control of the slot machine. リール外周面の図柄配列の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol arrangement | sequence of a reel outer peripheral surface. 役と図柄の組み合わせを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the combination of a combination and a symbol. スロットマシンにおける制御システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system in a slot machine. 操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing of operation of an operation means, and the action | operation of a reel. 最小遊技時間を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the minimum game time. ストップボタンの押し順と入賞との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the pushing order of a stop button, and a winning. スロットマシンの遊技状態の各々に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図である。It is an explanatory view showing the winning probability of the combination lottery table set for each gaming state of the slot machine. 電源投入時の設定値設定手段の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the setting value setting means at the time of power activation. スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す説明図である。FIG. 52 shows an explanatory diagram showing a game state transition in the slot machine. 遊技開始時に遊技者がベット操作及びスタートレバー操作をするまでの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process until a player performs bet operation and start lever operation at the time of a game start. リールの回転から停止までの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process from rotation of a reel to a stop. リール停止後の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process after a reel stop. 1回の単位遊技において、メイン制御基板からサブ制御基板の演出制御基板に送信される制御コマンドの流れの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the flow of the control command transmitted from the main control board to the production control board of the sub control board in one unit game. 演出制御基板における演出状態の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the production state in a production control board. 第1特定演出におけるステージを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the stage in a 1st specific production. 演出制御基板で実行される演出制御手段の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the effect control means performed with an effect control board. 演出制御手段全体の処理(演出制御処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the process (production control process) of the whole production control means. 演出制御処理のうちのストック抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the stock lottery process in the effect control process. 演出制御処理のうちのモード変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of the mode change process among effect control processes. モード1及びモード2の遷移の状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state of the transition of mode 1 and mode 2. FIG. 演出制御処理のうち特定演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of specific production start processing among production control processing. バトル結果抽選テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a battle result lottery table. シナリオパターン及びシナリオ抽選テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a scenario pattern and a scenario lottery table. ステージ抽選テーブル及びスタート位置抽選テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a stage lottery table and a start position lottery table. 演出制御処理の演出実行処理のフローチャートであって、通常演出処理、内部中(通常)演出処理及び特別演出処理を示す。It is a flowchart of the effect execution process of an effect control process, Comprising: A normal effect process, an inside (normal) effect process, and a special effect process are shown. 演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、第1特定演出制御処理のフローチャートを示す。It is a flowchart of the effect execution process of effect control processes, Comprising: The flowchart of a 1st specific effect control process is shown. 演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、第1特定演出(前兆)処理を示す。It is a flowchart of an effect execution process in an effect control process, Comprising: A 1st specific effect (a precursor) process is shown. 演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、第1特定演出(バトル)処理の前段部分を示す。It is a flowchart of the effect execution process of effect control processes, Comprising: The front | former part of a 1st specific effect (battle) process is shown. 演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、第1特定演出(バトル)処理の後段部分を示す。It is a flowchart of the effect execution process in effect control processing, Comprising: The back | latter stage part of a 1st specific effect (battle) process is shown. 演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、第1特定演出(報知)処理を示す。It is a flowchart of the production execution process in the production control process, and shows a first specific production (notification) process. 演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、第1特定演出(上乗せ)処理を示す。It is a flowchart of an effect execution process in the effect control process, and shows a first specific effect (addition) process. 演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、内部中(特定)演出処理を示す。It is a flowchart of the effect execution process of effect control processes, Comprising: An inside inside (specific) effect process is shown. 演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、第2特定演出処理を示す。It is a flowchart of the effect execution process of effect control processes, Comprising: A 2nd specific effect process is shown.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、図1〜図11を用いて本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシン1の構成について説明する。ここで、図1はスロットマシン1の正面図であり、図2はスロットマシン1の制御の概略を示すブロック図であり、図3はリール外周面の図柄配列の一例を示す説明図であり、図4は役と図柄の組み合わせを示す説明図であり、図5はこのスロットマシン1における制御システムを示すブロック図であり、図6は操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図であり、図7は最小遊技時間を説明するための説明図であり、図8はストップボタンの押し順と入賞との関係を示す説明図であり、図9は各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図であり、図10は電源投入時の設定値設定手段150の処理を示すフローチャートであり、図11はこのスロットマシン1における遊技状態の遷移を示す説明図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the structure of the slot machine 1 which is an example of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a front view of the slot machine 1, FIG. 2 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 1, and FIG. 3 is an explanatory view showing an example of a symbol arrangement on the reel outer peripheral surface. FIG. 4 is an explanatory diagram showing combinations of symbols and symbols, FIG. 5 is a block diagram showing a control system in the slot machine 1, and FIG. 6 is an explanatory diagram showing the timing of operation of the operating means and reel operation. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the minimum gaming time, FIG. 8 is an explanatory diagram showing the relationship between the pressing order of the stop buttons and winnings, and FIG. 9 is set for each gaming state. FIG. 10 is a flowchart showing the processing of the set value setting means 150 when the power is turned on, and FIG. 11 is a chart showing the transition of the gaming state in the slot machine 1. That.

このスロットマシン1は、図1に示すように、3個のリール21a〜21cに表示されている図柄を所定のライン上に揃えることにより、所定の枚数の遊技メダルを獲得する遊技を提供するものであり、図2に示すように、リール21a〜21cにより図柄を表示する図柄表示手段20と、遊技者の操作を受け付ける操作手段30と、遊技の制御を行うメイン制御基板100と、遊技に対する演出を行う演出手段40と、この演出手段40を制御するサブ制御基板200と、から構成されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 provides a game for obtaining a predetermined number of game medals by aligning the symbols displayed on the three reels 21a to 21c on a predetermined line. As shown in FIG. 2, the symbol display means 20 for displaying symbols by the reels 21a to 21c, the operating means 30 for receiving the player's operation, the main control board 100 for controlling the game, and the effects for the game The effect means 40 which performs this, and the sub control board 200 which controls this effect means 40 are comprised.

(メイン制御基板100)
メイン制御基板100は、スロットマシン1における遊技の進行や演出等を含む全体を統括制御する手段であり、役の抽選を行う役抽選手段110、図柄表示手段20の駆動(回転及び停止)制御を行うリール制御手段120、図柄表示手段20が停止したときの図柄の判定を行う停止図柄判定手段130、入賞時の遊技メダルの払出し等を制御する払出し制御手段140、出玉率に関する設定値を設定する設定値設定手段150、役抽選手段110の抽選結果等を記憶するフラグ情報記憶手段160、役抽選手段110で特別役に当選したときに、後述する有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが停止するまで(入賞するまで)当選した状態を保持する特別役持ち越し手段170、遊技の進行や状態を制御する遊技状態制御手段180、及び、後述するフリーズ制御を行うフリーズ制御手段190を有して構成されている。このメイン制御基板100は、図5に示すように、演算等を行うメインCPU101と、役の抽選を行うための乱数発生器102と、メインCPU101が各種制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM103と、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくROM104と、サブ制御基板200と通信を行うI/F回路105と、を有しており、これらはバス106で接続されてデータの送受信が可能に構成されている。このメイン制御基板100において、メインCPU101は、ROM104に記録された遊技用制御プログラムをRAM103に展開して実行し、遊技の制御を行うように構成されている。
(Main control board 100)
The main control board 100 is a means for overall control including the progress and effects of the game in the slot machine 1 and controls the driving (rotation and stop) control of the role lottery means 110 for performing the lottery of the roles and the symbol display means 20. Reel control means 120 to be performed, stop symbol determination means 130 to determine a symbol when the symbol display means 20 is stopped, payout control means 140 to control the payout of game medals at the time of winning, setting values related to the payout rate Set value setting means 150, flag information storage means 160 for storing the lottery result of the role lottery means 110, and the combination of symbols corresponding to the effective line, which will be described later, stop when the special role is won by the role lottery means 110 Special role carry-over means 170 for holding the winning state until the winning (until winning), game state control means 180 for controlling the progress and state of the game And it is configured to have a freeze control unit 190 for performing a freeze control to be described later. As shown in FIG. 5, the main control board 100 includes a main CPU 101 that performs calculations, a random number generator 102 that performs a lottery of roles, and data that is captured when the main CPU 101 performs various controls. It has a RAM 103 for temporarily storing, a ROM 104 for storing a program necessary for the progress of the game, etc., and an I / F circuit 105 for communicating with the sub-control board 200. 106 is configured to be able to transmit and receive data. In the main control board 100, the main CPU 101 is configured to execute a game control program recorded in the ROM 104 by developing it in the RAM 103 and controlling the game.

このメイン制御基板100の出力側(図2中、右側)には、図柄表示手段20が電気的に接続されている。この図柄表示手段20は、円筒外周面に沿って多種の図柄が描かれた回転可能な3個のリール21(左リール21a、中リール21b、右リール21c)、リール駆動手段22(左リール駆動手段22a、中リール駆動手段22b、右リール駆動手段22c)、及び、リール位置検出手段23(左リール位置検出手段23a、中リール位置検出手段23b、右リール位置検出手段23c)を有して構成されている。3個のリール21a〜21cは、左右方向に並列に設けられており、スロットマシン1の前扉3に形成されたリール表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、これらのリール21a〜21cは、スロットマシン1のリール表示窓11からは、合計9個の図柄が見えるように配置されている。このリール21a〜21cの各々には、例えば、図3に示すように0番から20番までの21個の図柄が表示されており、番号が増加する順で変動表示される。なお、この図3において、赤7、青7、及び、特別図柄は、このスロットマシン1の後述する特別役に特に関係する図柄である。また、ブランクは役を構成しない図柄である。また、リール駆動手段22a〜22cは、ステッピングモータ等で構成され、リール21a〜21cの各々の回転中心部に連結され、その作動はメイン制御基板100のリール制御手段120により制御される。さらに、リール位置検出手段23a〜23cは、各々のリール21a〜21cの停止位置を検出し、有効ライン上に表示されている図柄を判定するためのものであり、このリール位置検出手段23a〜23cによる検出値はメイン制御基板100により読み出され停止図柄判定手段130に渡される。また、このメイン制御基板100の出力側には、遊技メダルを払出すホッパー装置50が接続されており、その動作は払出し制御手段140により制御される。   The symbol display means 20 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 2) of the main control board 100. The symbol display means 20 includes three rotatable reels 21 (left reel 21a, middle reel 21b, right reel 21c) on which various symbols are drawn along the outer peripheral surface of the cylinder, and reel drive means 22 (left reel drive). Means 22a, middle reel driving means 22b, right reel driving means 22c) and reel position detecting means 23 (left reel position detecting means 23a, middle reel position detecting means 23b, right reel position detecting means 23c). Has been. The three reels 21 a to 21 c are provided in parallel in the left-right direction, and are arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the reel display window 11 formed in the front door 3 of the slot machine 1. . Therefore, these reels 21 a to 21 c are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the reel display window 11 of the slot machine 1. For example, as shown in FIG. 3, 21 symbols from No. 0 to No. 20 are displayed on each of the reels 21a to 21c, and are variably displayed in order of increasing numbers. In FIG. 3, red 7, blue 7, and special symbols are symbols particularly related to a special role described later of the slot machine 1. A blank is a symbol that does not constitute a role. Further, the reel driving means 22a to 22c are constituted by stepping motors or the like, and are connected to the respective rotation center portions of the reels 21a to 21c. Further, the reel position detecting means 23a to 23c are for detecting the stop positions of the respective reels 21a to 21c and determining the symbols displayed on the effective lines. The reel position detecting means 23a to 23c The detected value is read by the main control board 100 and passed to the stop symbol determination means 130. A hopper device 50 for paying out game medals is connected to the output side of the main control board 100, and its operation is controlled by the payout control means 140.

また、メイン制御基板100の入力側(図2中、左側)には、操作手段30が電気的に接続されており、この操作手段30はベットボタン31(1ベットボタン31a及びMAXベットボタン31b)、スタートレバー32、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)、及び、精算ボタン34を有している。スタートレバー32は、図柄表示手段20として設けられたリール21a〜21cを始動させるときに操作するレバーであって、始動手段としての機能を有している。また、ストップボタン33(33a〜33c)は、回転しているリール21a〜21cの各々を停止させるときに遊技者が操作するボタンであって、停止手段としての機能を有している。また、ベットボタン31は、遊技者が貯留メダル(クレジット)をスロットマシン1に投入する(ベットする)ときに操作するスイッチであって、その操作によって図柄組み合わせラインが有効化される。なお、図1に示すメダル投入口51は、ベットボタン31と同様に、有効ラインを有効化するために遊技メダルを投入する部分であり、このメダル投入口51からの遊技メダルの投入は、ベットボタン31の操作に含まれるものである。なお、1回の単位遊技にベット可能な枚数を超えて遊技メダルが投入された場合には、所定の枚数の範囲内でこのスロットマシン1の内部(遊技媒体貯留手段141)に貯留されるように構成されている。また、精算ボタン34は、スロットマシン1の内部に貯留された遊技メダル及びベットされた遊技メダルを払い出すためのボタンである。   Further, an operating means 30 is electrically connected to the input side (left side in FIG. 2) of the main control board 100, and this operating means 30 is a bet button 31 (a 1 bet button 31a and a MAX bet button 31b). , A start lever 32, a stop button 33 (a left stop button 33a, a middle stop button 33b, a right stop button 33c), and a settlement button 34. The start lever 32 is a lever operated when starting the reels 21a to 21c provided as the symbol display means 20, and has a function as a start means. The stop button 33 (33a to 33c) is a button operated by the player when stopping each of the rotating reels 21a to 21c, and has a function as a stopping means. The bet button 31 is a switch that is operated when the player inserts (bets) a stored medal (credit) into the slot machine 1, and the symbol combination line is activated by the operation. The medal insertion slot 51 shown in FIG. 1 is a part for inserting a game medal to activate the effective line, as with the bet button 31. This is included in the operation of the button 31. In addition, when game medals are inserted in excess of the number that can be bet in one unit game, it is stored in the inside of the slot machine 1 (game medium storage means 141) within the range of a predetermined number. It is configured. The settlement button 34 is a button for paying out game medals stored in the slot machine 1 and bet game medals.

(役抽選手段110)
役抽選手段110は、乱数値を発生させる乱数発生手段111と、この乱数発生手段111から乱数値を抽出する乱数抽出手段112と、複数の役の各々の当選確率が乱数値の取り得る範囲に対応して定義された役抽選テーブルを記憶する役抽選テーブル記憶手段114と、乱数抽出手段112により取得された乱数値及び役抽選テーブルにより役に当選したか否かを判定する乱数判定手段113と、を有して構成されている。ここで、役としては、図4に示すように、複数種類の特別役、複数種類の小役、及び、リプレイが設けられている。この役抽選手段110は、何らかの役に当選したときは、後述するフラグ情報記憶手段160に対して当選した役のフラグをオンにする。
(Role lottery means 110)
The combination lottery unit 110 includes a random number generation unit 111 that generates a random number value, a random number extraction unit 112 that extracts a random number value from the random number generation unit 111, and a winning probability of each of a plurality of combinations within a range that the random number value can take. A role lottery table storage unit 114 that stores a correspondingly defined role lottery table; a random number determination unit 113 that determines whether or not a winning combination has been won based on the random number value acquired by the random number extraction unit 112 and the role lottery table; , And is configured. Here, as the combination, as shown in FIG. 4, a plurality of types of special combinations, a plurality of types of small combinations, and a replay are provided. When the winning combination lottery means 110 wins any winning combination, the winning combination flag is turned on to the flag information storage means 160 described later.

ここで、特別役とは、その役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止(入賞)すると、遊技メダルは払い出されないが、特別遊技状態(通常遊技以上に遊技メダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる特別遊技が実行される状態)に移行されるという役であり、BB(ビックボーナス)や、MB(ミドルボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役であり、MBは特別遊技の他の1つであるMB遊技(いわゆる、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。例えば、本実施形態に係るスロットマシン1においては、遊技メダルが3枚投入されて遊技が行われた場合には、図4に示す特別役の何れかに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止(入賞)すると、BB遊技若しくはMB遊技に移行するように構成されている。なお、BB遊技は、一般遊技と所定小役が高確率で当選するボーナスゲームとを、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、345枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。また、MB遊技は、全ての小役が、抽選が行われることなく当選した状態となり、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、253枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。なお、このMB遊技においては、後述するリール制御手段120は、3つのリール21a〜21cのうちの少なくとも1つのリールに対して、ストップボタン33(33a〜33c)が押されたときから、1コマ分以内で、そのリール21a〜21cの回転を停止させるよう定められている(本実施形態に係るスロットマシン1では、左リール21aが該当する)。また、特別役はこれらのBB及びMBに限定されることはなく、RB(レギュラーボーナス)やSB(シングルボーナス)を設けることもできる。RBは、特別遊技の1つであるRB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る条件作動装置が作動する遊技)に移行させる役であり、このRB遊技においては、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームを12回行うか、8回入賞するまで繰り返し行うことができる。また、SBの図柄の組合せが有効ライン上に揃うと1遊技のSB遊技が行われるが、このSBは遊技状態を制御するための役として用いられることもある。   Here, a special combination means that when a combination of symbols corresponding to the combination stops (wins) on a valid line, no game medal is paid out, but a special game state (a game medal can be expected to be acquired more than a normal game). , A state in which a special game advantageous to the player is executed) is provided, and BB (Big Bonus) and MB (Middle Bonus) are provided. BB is a role to be transferred to BB game which is one of special games (so-called a game in which a continuous action device for a first type special object operates), and MB is another one of special games. It is a role to shift to a certain MB game (a game in which a so-called accessory continuous operation device related to a second type special accessory operates). For example, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a game is played with three game medals inserted, a combination of symbols corresponding to any of the special roles shown in FIG. When stopped (winning), it is configured to shift to a BB game or an MB game. The BB game is a game in which a general game and a bonus game in which a predetermined small role is won with a high probability can be repeated until the number of game medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 345). In addition, the MB game is a game that can be repeatedly performed until all the small roles are won without being drawn and the number of game medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 253). In this MB game, the reel control means 120, which will be described later, has one frame from when the stop button 33 (33a to 33c) is pressed against at least one of the three reels 21a to 21c. Within a minute, it is determined to stop the rotation of the reels 21a to 21c (in the slot machine 1 according to the present embodiment, the left reel 21a corresponds). Further, the special combination is not limited to these BB and MB, and RB (regular bonus) and SB (single bonus) can be provided. RB is a role to be transferred to RB game which is one of special games (so-called a game in which a condition actuating device related to a first type special character is operated). In this RB game, a predetermined small role has a high probability. The bonus game to be won can be repeated 12 times or until it is won 8 times. In addition, when SB symbol combinations are aligned on the active line, one game SB game is played, but this SB may be used as a role for controlling the game state.

また、小役とは、その図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、予め定められた枚数の遊技メダルが払い出される役であり、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組み合わせ及び払出される遊技メダルの枚数が異なるように設定されている。本実施形態に係るスロットマシン1においては、図4に示すように小役1〜小役3が設定されている。なお、小役3における「any」とは、任意の図柄を意味する。このスロットマシン1において、小役1の図柄が有効ライン上に揃うと、後述する通常遊技中に入賞したときは4枚の遊技メダルが払い出され、特別遊技中に入賞したときは8枚の遊技メダルが払い出される。また、小役2の図柄が有効ライン上に揃うと6枚の遊技メダルが払い出され、小役3の図柄が有効ライン上に揃うと2枚の遊技メダルが払い出される。さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持して再度遊技が行えるようにした役である。本実施形態に係るスロットマシン1においては、図4に示すようにリプレイ1〜リプレイ4が設定されている。   A small combination is a combination in which a predetermined number of game medals are paid out when the combination of symbols is aligned on the active line. Depending on the type of small combination, the combination of symbols corresponding to the combination The number of game medals to be paid out is set differently. In the slot machine 1 according to the present embodiment, a small combination 1 to a small combination 3 are set as shown in FIG. “Any” in the small role 3 means an arbitrary symbol. In this slot machine 1, when the symbols of the small role 1 are aligned on the active line, 4 game medals are paid out when winning in the normal game described later, and 8 when winning in the special game. Game medals are paid out. Further, when the symbols of the small role 2 are aligned on the active line, six game medals are paid out, and when the symbols of the small role 3 are aligned on the effective line, two game medals are paid out. Furthermore, the replay is a re-playing role in which a game can be played again while maintaining the number of medals inserted in the game. In the slot machine 1 according to the present embodiment, Replay 1 to Replay 4 are set as shown in FIG.

(リール制御手段120)
リール制御手段120は、操作手段30のスタートレバー32及びストップボタン33が操作されたタイミングに応じて、リール21a〜21cの回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、図6に示すように、リール制御手段120は、時刻t0においてスタートレバー32が操作されると、リール21a〜21cを回転させ、その後、時刻t1〜t3においてストップボタン33a〜33cが操作される毎に、後述する遊技状態制御手段180で管理されている遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選手段110による抽選の結果、並びに、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)が操作されたタイミングに基づいて、当該操作がされたストップボタン33a〜33cに対応するリール21a〜21cの停止位置を決定すると共に、リール駆動手段(ステッピングモータ)22a〜22cの駆動を制御して、その決定した位置でリール21a〜21cの各々の回転を停止させる。
(Reel control means 120)
The reel control unit 120 controls the start and stop of the rotation of the reels 21a to 21c according to the timing when the start lever 32 and the stop button 33 of the operation unit 30 are operated. More specifically, as shown in FIG. 6, when the start lever 32 is operated at time t0, the reel control unit 120 rotates the reels 21a to 21c, and then the stop buttons 33a to 33 at time t1 to t3. Each time 33c is operated, a gaming state (for example, a normal gaming state, a special gaming state, etc.) managed by a gaming state control unit 180, which will be described later, a lottery result by the combination lottery unit 110, and a stop button 33 ( Based on the timing at which the left stop button 33a, middle stop button 33b, and right stop button 33c) are operated, the stop positions of the reels 21a to 21c corresponding to the operated stop buttons 33a to 33c are determined, and the reels The position determined by controlling the driving of the driving means (stepping motors) 22a to 22c. Stopping the rotation of each reel 21 a - 21 c.

ここで、スロットマシン1のリール表示窓11を含む部分には、図示しないが、図柄組み合わせラインが設けられている。この「図柄組み合わせライン」とは、リール21a〜21cの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組み合わせを形成させるラインである。本実施形態では、上述のようにリール表示窓11に表示される3×3の図柄に対して、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール21a〜21cの上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組み合わせライン上に位置している。なお、この図柄組み合わせラインの構成は一例であって、本発明がこの構成に限定されることはない。   Here, although not shown, a symbol combination line is provided in a portion including the reel display window 11 of the slot machine 1. The “design combination line” is a design line when the reels 21a to 21c are stopped, and is a line that forms a design combination. In the present embodiment, with respect to the 3 × 3 symbols displayed on the reel display window 11 as described above, the lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and the diagonal directions in the lower right and lower left directions. A total of 5 lines of each line. And three symbols which continue on the upper and lower sides of each reel 21a-21c are located on the 1 or more symbol combination line, respectively. In addition, the structure of this symbol combination line is an example, and the present invention is not limited to this structure.

さらに、5本の図柄組み合わせラインのうち、遊技者によって投入された遊技メダルの枚数に応じて、図柄組み合わせラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止したときに、入賞と判定されその役に応じた利益が遊技者に付与されるラインである。一方、「無効ライン」とは、図柄組み合わせラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(遊技メダルの払い出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組み合わせの成立対象となっていないラインである。   Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of game medals inserted by the player. In the present embodiment, the “effective line” is a line that is determined to be a prize and a profit corresponding to the combination is given to the player when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line. It is. On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (such as paying out game medals) according to the game. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

このリール制御手段120は、回転しているリール21a〜21cに対してストップボタン33a〜33cが押されると、その時点から所定の範囲内で対応するリール21a〜21cを停止するように構成されている。具体的には、ストップボタン33a〜33cの各々が押されると、対応するリール21a〜21cの回転を所定の時間Ts内で停止させるように構成されている。この時間Tsは、例えば0.19秒であって、これは、リール21a〜21cに表示されている図柄の4コマ分に相当する。すなわち、リール制御手段120は、ストップボタン33a〜33cが操作された時点で、その操作がされたストップボタン33a〜33cに対応するリール21a〜21cを、当該リールの有効ライン上に位置する図柄を含めて5図柄以内に停止させることができる。そのため、リール制御手段120は、役抽選手段110による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役を構成する図柄が有効ライン上にあるときにストップボタン33a〜33cが押されたとしても、有効になっている図柄組み合わせライン(有効ライン)上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール21a〜21cの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、リール制御手段120は、上記所定の範囲内において、対応する図柄がある場合には有効になっている図柄組み合わせライン(有効ライン)上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール21a〜21cの停止位置を定める。   The reel control means 120 is configured to stop the corresponding reels 21a to 21c within a predetermined range from that point when the stop buttons 33a to 33c are pressed against the rotating reels 21a to 21c. Yes. Specifically, when each of the stop buttons 33a to 33c is pressed, the rotation of the corresponding reels 21a to 21c is stopped within a predetermined time Ts. This time Ts is, for example, 0.19 seconds, and this corresponds to four frames of symbols displayed on the reels 21a to 21c. That is, when the stop buttons 33a to 33c are operated, the reel control unit 120 displays the symbols positioned on the effective lines of the reels 21a to 21c corresponding to the operated stop buttons 33a to 33c. It can be stopped within 5 symbols including. Therefore, the reel control means 120, when the winning lottery means 110 has not won any of the winning combinations, the stop buttons 33a to 33c when the symbols constituting any of the winning combinations are on the active line. Even if is pressed, the stop positions of the reels 21a to 21c are determined so that the combination of symbols of any combination does not stop on the effective symbol combination line (effective line). On the other hand, when a winning combination is won, the reel control means 120 wins on a symbol combination line (effective line) that is valid when there is a corresponding symbol within the predetermined range. The stop positions of the reels 21a to 21c are determined so that the combination of symbols of the combination stops.

また、リール制御手段120は、特別役に当選し、後述する特別役持ち越し手段170によりその特別役が持ち越されている遊技において、小役やリプレイに当選しているときは、これらの小役やリプレイを優先して有効ライン上に停止させるようにリール21a〜21cの作動を制御するように構成されている。なお、このようなリール21a〜21cを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。   In addition, the reel control means 120 wins special roles, and when the special role is carried over by the special role carry-over means 170 described later, The operation of the reels 21a to 21c is controlled so as to preferentially stop the replay on the effective line. Such control when stopping the reels 21a to 21c may be performed using a reel control table.

また、リール制御手段120は、前の遊技と次の遊技との間隔が所定の時間(最小遊技時間)T0以上になるようにリール21a〜21cの作動を制御するように構成されている。すなわち、図6に示すように、時刻t0においてスタートレバー32が操作されてリール21a〜21cが回転を開始したときから最小遊技時間T0が経過した後に次の遊技が開始されたとき(時刻t0から時間T0が経過した時刻t4よりも後の時刻t5において再びスタートレバー32が操作されたとき)は、そのスタートレバー32の操作に応じてリール21a〜21cの回転を開始させる(時刻t5にリール21a〜21cの回転を開始させる)。しかし、図7に示すように、最小遊技時間T0が経過する時刻t4より前の時刻t5′においてスタートレバー32が操作されたときは、リール制御手段120は、スタートレバー32が操作された時点(時刻t5′)ではリール21a〜21cの回転は開始させず、最小遊技時間T0が経過した時点(時刻t4)においてリール21a〜21cの回転を開始させる。なお、この最小遊技時間T0としては、例えば、4.1秒が設定される。   Further, the reel control means 120 is configured to control the operation of the reels 21a to 21c so that the interval between the previous game and the next game is equal to or longer than a predetermined time (minimum game time) T0. That is, as shown in FIG. 6, when the next game is started after the minimum game time T0 has elapsed since the start lever 32 was operated at time t0 and the reels 21a to 21c started to rotate (from time t0). When the start lever 32 is operated again at the time t5 after the time t4 when the time T0 has elapsed), the reels 21a to 21c start rotating according to the operation of the start lever 32 (the reel 21a at the time t5). ˜21c rotation is started). However, as shown in FIG. 7, when the start lever 32 is operated at time t5 ′ before the time t4 when the minimum game time T0 elapses, the reel control means 120 detects when the start lever 32 is operated ( At time t5 ′), the rotation of the reels 21a to 21c is not started, and the rotation of the reels 21a to 21c is started when the minimum game time T0 has elapsed (time t4). For example, 4.1 seconds is set as the minimum game time T0.

ここで、上述した小役1は、6つの小役1A〜小役1Fから構成されている。この小役1A〜1Fは、その図柄の組み合わせはすべて共通であるが、3つのストップボタン33a〜33cの押し順により、図柄の組み合わせの停止位置が異なるように設定されている。図8(a)に示すように、例えば小役1A当選時には、リール制御手段120は、ストップボタン33の押し順が「左中右」であるときは、有効ライン上にベルの図柄が表示されるようにリール33の停止制御を行い(図8(a)の「○」印)、それ以外の押し順では、有効ライン上にベルの図柄が停止しないように制御を行う(図8(a)の「×」印)。小役1B〜小役1Fについても同様である。   Here, the above-mentioned small combination 1 is composed of six small combinations 1A to 1F. The small combinations 1A to 1F have the same symbol combination, but are set so that the stop positions of the symbol combinations differ depending on the pressing order of the three stop buttons 33a to 33c. As shown in FIG. 8A, for example, when winning the small role 1A, the reel control means 120 displays a bell symbol on the active line when the stop button 33 is pressed in the "left middle right" direction. In this manner, the reel 33 is controlled to stop (“◯” in FIG. 8A), and in other pressing orders, control is performed so that the bell symbol does not stop on the active line (FIG. 8A). ) "X" sign). The same applies to the small roles 1B to 1F.

また、リプレイ2(2A〜2F)、リプレイ3(3A〜3F)及びリプレイ4(4A〜4F)も、それぞれの図柄の組み合わせは共通であるが、ストップボタン33の押し順により、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うか揃わないかが制御されるように構成されている。例えば、図8(b)に示すように、リプレイ2A当選時には、リール制御手段120は、ストップボタン33の押し順が、「左中右」であるときは、有効ライン上にリプレイ2の図柄の組み合わせが停止するように制御を行い(図8(b)の「○」印)、それ以外の押し順では、リプレイ2の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃わないように制御を行う(図8(b)の「×」印)。   Replay 2 (2A to 2F), Replay 3 (3A to 3F), and Replay 4 (4A to 4F) also have the same combination of symbols. Whether or not they are aligned on the effective line is controlled. For example, as shown in FIG. 8B, when the replay 2A is won, the reel control means 120 displays the symbol of the replay 2 on the active line when the pressing order of the stop button 33 is “left middle right”. Control is performed so that the combination is stopped (“◯” in FIG. 8B), and control is performed so that the combination of symbols of Replay 2 is not aligned on the effective line in the other pressing order (FIG. 8). (X) in (b)).

また、図9には、後述する各遊技状態における役の当選確率も示している。ここで、特別役はBB及びMB毎の合算の当選確率を示している。また、各役に示される「−」は、その遊技状態では当該役の抽選は行われないことを示している。なお、MBが当選して入賞したときの特別遊技状態においては、役の抽選は行われず、全ての小役が当選した状態で遊技が行われる。さらに、どの役にも当選しない確率(いわゆる「ハズレ」の場合の確率)は、特別役、小役及びリプレイ(再遊技役)の当選確率の合計を1から引いた確率である。   FIG. 9 also shows the winning probability of the combination in each gaming state described later. Here, the special role indicates the winning probability of addition for each BB and MB. In addition, “-” shown for each combination indicates that the lottery of the combination is not performed in the gaming state. In the special game state when the MB wins and wins, the winning combination is not performed, and the game is performed with all the small combinations winning. Furthermore, the probability that no winning combination is won (probability in the case of so-called “losing”) is a probability obtained by subtracting from 1 the total winning probability of the special combination, small combination and replay (replaying combination).

また、この図9において、例えば「リプレイ1+リプレイ2A」は、「リプレイ1」と「リプレイ2A」が重複して当選するように構成されていることを示している。ここで、上述したように、リール制御手段120は、ストップボタン33a〜33cの各々が操作されると、対応するリール21a〜21cを、その操作がされたときに有効ライン上に位置する図柄を含めて5図柄以内に停止するように構成されている。図3に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1では、リール21a〜21cの何れにおいても、リプレイの図柄は、互いの間隔が5コマ以内になるように配置されている。そのため、リール21a〜21cの各々がどのような回転位置にあったとしても、ストップボタン33a〜33cの操作がされると、リール制御手段120は、有効ライン上にリプレイの図柄を引き込むことができる。同様に、リール制御手段120は、リール21a〜21cのベルの図柄もストップボタン33a〜33cの操作タイミングに関わらず、有効ライン上に引き込むことができる。また、右リール21cのチェリーの図柄も同様である。そのため、これらの図柄で構成されたリプレイ1〜4が当選すると、リール制御手段120は、これらの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えるように制御する。なお、リール制御手段120は、押し順が設定されたリプレイの図柄の組み合わせを優先して有効ライン上に揃えるように制御を行う。すなわち、リール制御手段120は、「リプレイ1+リプレイ2A」が当選したときは、ストップボタン33a〜33cの押し順が「左右中」のときはリプレイ2Aの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うように制御を行い、それ以外の押し順の時はリプレイ1の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うように制御を行う。また、「リプレイ1+リプレイ3A+リプレイ4A」が当選したときは、リール制御手段120は、ストップボタン33a〜33cの押し順が「左中右」のときはリプレイ3Aの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うように制御を行い、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」のときはリプレイ4Aの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うように制御を行い、それ以外の押し順(「左右中」)のときはリプレイ1の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うように制御を行う。   Further, in FIG. 9, for example, “Replay 1 + Replay 2A” indicates that “Replay 1” and “Replay 2A” are configured to be won in duplicate. Here, as described above, when each of the stop buttons 33a to 33c is operated, the reel control unit 120 causes the corresponding reels 21a to 21c to display the symbols positioned on the effective line when the operation is performed. It is configured to stop within 5 symbols including. As shown in FIG. 3, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the replay symbols are arranged so that the interval between them is within 5 frames in any of the reels 21a to 21c. Therefore, no matter what rotation position of each of the reels 21a to 21c, when the stop buttons 33a to 33c are operated, the reel control means 120 can draw a replay symbol on the effective line. . Similarly, the reel control means 120 can pull the bell symbols of the reels 21a to 21c onto the effective line regardless of the operation timing of the stop buttons 33a to 33c. The same is true for the cherry pattern on the right reel 21c. Therefore, when the replays 1 to 4 configured with these symbols are selected, the reel control unit 120 controls the combinations of these symbols to be aligned on the effective line. The reel control unit 120 performs control so that the combination of replay symbols set in the pressing order is preferentially aligned on the effective line. That is, when “Replay 1 + Replay 2A” is won, the reel control means 120 is arranged so that the combination of symbols of Replay 2A is aligned on the effective line when the pressing order of the stop buttons 33a to 33c is “middle left and right”. Control is performed, and control is performed so that the combination of symbols of Replay 1 is aligned on the effective line in the other pressing order. In addition, when “Replay 1 + Replay 3A + Replay 4A” is won, the reel control means 120 indicates that the combination of symbols of the replay 3A is on the effective line when the pressing order of the stop buttons 33a to 33c is “left middle right”. Control is performed so that they are aligned. When “middle left / right”, “middle right / left”, “middle right / left”, and “middle right / left”, control is performed so that the combination of symbols of Replay 4A is aligned on the effective line. In the order of pressing ("middle left and right"), control is performed so that the symbol combinations of Replay 1 are aligned on the effective line.

(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、リール21a〜21cの全てが停止したときに、上述の有効ライン上のいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役が成立した(入賞した)と判定する。このとき、停止図柄判定手段130は、リール位置検出手段23a〜23cを用いて、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上に位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の成立(入賞)の有無を判定する。なお、リール21a〜21cを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール21a〜21cが実際に停止してから停止図柄判定手段130が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御手段120によってテーブルを用いてリール21a〜21cの停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定するようにしてもよい。
(Stop symbol determination means 130)
When all of the reels 21a to 21c are stopped, the stop symbol determination means 130 determines whether or not a combination of symbols is aligned on any of the above-mentioned effective lines. It is determined that the combination has been established (winned) in the game. At this time, the stop symbol determining means 130 determines the symbol located on the effective line by detecting the angle and the number of steps when the stepping motor is stopped, for example, using the reel position detecting means 23a to 23c. Based on this, the presence or absence of a winning combination (winning) is determined. When the table is used for the control when stopping the reels 21a to 21c, the stop symbol determining means 130 does not determine the symbol combination after the reels 21a to 21c are actually stopped. When the stop position of the reels 21a to 21c is determined by the control means 120 using a table, the combination of symbols that stop on the effective line may be determined.

(払出し制御手段140)
払出し制御手段140は、停止図柄判定手段130による判定の結果、成立(入賞)している役(本実施形態に係るスロットマシンにおいては小役1〜3)に応じたメダルの払出しを行う。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1においては、払出し制御手段140に設けられた遊技媒体貯留手段141により、内部に所定の枚数(例えば50枚)の遊技メダルを貯留することができる(以下、このスロットマシン1の内部に貯留されている遊技メダルを「クレジット」と呼ぶ)。メダル投入口51から最大のベット数(本実施の形態では3枚)以上の遊技メダルが投入されるか、若しくは、遊技メダルが払い出される役に入賞すると、払出し制御手段140は、その遊技メダルを遊技媒体貯留手段141に記憶(内部に貯留)する。なお、貯留されている遊技メダル(クレジット)の枚数が所定の枚数(上述の場合50枚)を超えると、払出し制御手段140は、超えた枚数の遊技メダルの払出しを、ホッパー装置50に行わせるように構成されている。また、払出し制御手段140は、精算ボタン34が操作されると、ベットされている遊技メダル及び貯留されている遊技メダル(クレジット)の払出しを、ホッパー装置50に行わせるように構成されている。このとき、ベットされている遊技メダル及び遊技媒体貯留手段141の貯留数は0になる。
(Payout control means 140)
The payout control means 140 pays out medals in accordance with the winning combination (small winning combination 1 to 3 in the slot machine according to the present embodiment) as a result of the determination by the stop symbol determining means 130. Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a predetermined number (for example, 50) of game medals can be stored therein by the game medium storage unit 141 provided in the payout control unit 140 (hereinafter referred to as “game medals”). The game medals stored in the slot machine 1 are called “credits”). When a game medal with a maximum bet number (three in the present embodiment) or more is inserted from the medal insertion slot 51 or when a winning combination for paying out a game medal is won, the payout control means 140 receives the game medal. It is stored (stored inside) in the game medium storage means 141. When the number of stored game medals (credits) exceeds a predetermined number (50 in the above case), the payout control means 140 causes the hopper device 50 to pay out the excess number of game medals. It is configured as follows. Further, the payout control means 140 is configured to cause the hopper device 50 to pay out a bet game medal and a stored game medal (credit) when the settlement button 34 is operated. At this time, the number of game medals being bet and the number of storages in the game medium storage unit 141 is zero.

(設定値設定手段150)
設定値設定手段150は、図示しない設定キーの操作により、本実施形態に係るスロットマシン1における役の抽選や払い出しに関する設定等を行うものである。このスロットマシン1においては、電源がオフされている状態で設定キーをオンにして電源を投入し、所定の操作を行って設定値を入力した後、設定キーをオフすると、この設定値が設定値記憶手段151に記憶されるように構成されている。例えば、1〜6までの6段階の設定値を設定することができ、役抽選手段110は、当該設定値に応じて役の当選確率を変化させ、これにより、払い出される遊技メダルの出玉率(払出し率)を変化させるように構成されている。したがって、図9に示す当選確率は一例である。また、本実施形態においては設定値の変更が行われると遊技に関する情報のうちの一部(特別役の当選フラグや通常遊技状態、再遊技確率変動遊技状態などの遊技状態)は保持される一方、他の情報(リールの駆動状態や小役の当選フラグなど)は初期化される。なお、本実施形態に係るスロットマシン1においては、特別遊技状態RT6にあるときは、上記操作を行っても設定値の変更ができないように構成されている。また、ボーナス内部中状態RT4においても設定値の変更ができないように構成しても良い。
(Set value setting means 150)
The set value setting means 150 performs settings relating to a lottery or payout of a combination in the slot machine 1 according to the present embodiment by operating a setting key (not shown). In the slot machine 1, when the power is turned off, the setting key is turned on to turn on the power, and after performing a predetermined operation to input the setting value, the setting key is turned off. It is configured to be stored in the value storage means 151. For example, 6 set values from 1 to 6 can be set, and the winning lottery means 110 changes the winning probability of the winning combination according to the set value, and thereby the payout rate of game medals to be paid out It is configured to change the (payout rate). Therefore, the winning probability shown in FIG. 9 is an example. Further, in the present embodiment, when the set value is changed, part of the information related to the game (game state such as a special role winning flag, a normal game state, a re-game probability variation game state) is held. Other information (reel driving state, winning flag for small part, etc.) is initialized. The slot machine 1 according to the present embodiment is configured such that the set value cannot be changed even when the above operation is performed when the slot machine 1 is in the special gaming state RT6. Further, the setting value may not be changed even in the bonus internal medium state RT4.

図10に示すように、設定値設定手段150は、電源が投入されると、前扉3が開放されていて、且つ、設定キーがオンになっているかを判定する(ステップS530)。さらに、設定値設定手段150は、前扉3が開放された状態で設定キーがオンになっていると判断すると、RAM103の状態をチェックする(ステップS531)。例えば、RAM103が、記憶しているデータのチェックサムを生成してこれらのデータとともに記憶する機能を有する場合、設定値設定手段150は、RAM103の現在のデータから求められるチェックサムと、RAM103に記憶されているチェックサムとを比較し、一致をすればRAM103が正常であると判断し、一致しなければ異常であると判断する。設定値設定手段150は、このRAM103の状態のチェックの結果から(ステップS532)、正常であると判断すると正常な状態で設定値の変更が開始される旨の制御コマンド(正常設定値変更開始コマンド)をサブ制御基板200に送信し(ステップS533)、異常であると判断すると異常がある状態で設定値の変更が開始される旨の制御コマンド(異常設定値変更開始コマンド)をサブ制御基板200に送信する(ステップS534)。そして、設定値設定手段150は、設定キーがオフされるのを監視し(ステップS535)、設定キーがオフされると、設定された設定値を設定値記憶手段151に記憶させるとともに、この設定値を含む制御コマンド(設定値変更終了コマンド)をサブ制御基板200に送信する(ステップS536)。また、ステップS530で設定キーがオフであると判断すると、設定値設定手段150はサブ制御基板200に対して電源断復帰時コマンドを送信する(ステップS537)。   As shown in FIG. 10, when the power is turned on, the set value setting means 150 determines whether the front door 3 is opened and the setting key is turned on (step S530). Further, when the setting value setting means 150 determines that the setting key is on with the front door 3 opened, the setting value setting means 150 checks the state of the RAM 103 (step S531). For example, when the RAM 103 has a function of generating a checksum of stored data and storing the checksum together with the data, the setting value setting unit 150 stores the checksum obtained from the current data in the RAM 103 and the RAM 103. The checksums are compared with each other, and if they match, it is determined that the RAM 103 is normal. The setting value setting means 150 determines from the result of checking the state of the RAM 103 (step S532) that if it is determined to be normal, a control command (normal setting value change start command) that starts changing the setting value in a normal state. ) Is transmitted to the sub control board 200 (step S533), and if it is determined that there is an abnormality, a control command (abnormal setting value change start command) indicating that the setting value change is started in the presence of the abnormality is transmitted to the sub control board 200. (Step S534). Then, the setting value setting means 150 monitors whether the setting key is turned off (step S535). When the setting key is turned off, the setting value storage means 151 stores the set setting value, and this setting is also made. A control command including the value (setting value change end command) is transmitted to the sub-control board 200 (step S536). If it is determined in step S530 that the setting key is OFF, the setting value setting unit 150 transmits a power-off recovery command to the sub-control board 200 (step S537).

(フラグ情報記憶手段160)
フラグ情報記憶手段160は、役抽選手段110によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、後述するように、フラグ情報記憶手段160に記憶されている情報が消去されるタイミング(当選フラグがオフとなるタイミング)は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。すなわち、特別役の場合、フラグ情報記憶手段160に記憶されている情報は、特別遊技の図柄が有効ライン上に揃ったことを条件として消去され、特別役の図柄が有効ライン上に揃わなければ次遊技以降、当該図柄が有効ライン上に揃うまで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役に対する図柄が有効ライン上に揃うか否かに関わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
(Flag information storage means 160)
The flag information storage unit 160 stores the type of the winning combination and the fact that the flag is turned on when a flag for any combination is turned on by the combination lottery unit 110. As will be described later, the timing at which the information stored in the flag information storage means 160 is deleted (the timing at which the winning flag is turned off) differs between the special combination and other combinations. That is, in the case of a special role, the information stored in the flag information storage means 160 is erased on condition that the special game symbols are aligned on the active line, and the special role symbols are not aligned on the active line. After the next game, the symbol is carried over until the symbol is aligned on the active line, but in the case of a role other than that, the end of the game is completed regardless of whether the symbol for that symbol is aligned on the active line. It will be erased and will not be carried over to the next game.

(特別役持ち越し手段170)
特別役持ち越し手段170は、役抽選手段110により特別役に当選し、フラグ情報記憶手段160に、この特別役に対するフラグが立てられると、当選した特別役の図柄が有効ライン上に揃うまで、その当選役を持ち越し(フラグが立てられた状態を維持し)、特別役の図柄が有効ライン上に揃うと特別役の持ち越しを終了する(フラグが下げられる)。なお、その他の役は、当選した遊技で図柄を揃えることができないと、フラグは下げられる(次遊技に持ち越すことはできない)。
(Special role carry-over means 170)
The special role carry-over means 170 wins the special role by the role lottery means 110, and when the flag for the special role is set in the flag information storage means 160, until the symbols of the selected special role are aligned on the active line, Carrying over the winning combination (maintaining the flagged state), and when the symbols of the special combination are on the active line, the carry-over of the special combination ends (the flag is lowered). For other roles, the flag is lowered (cannot be carried over to the next game) if the symbols cannot be aligned in the winning game.

(遊技状態制御手段180)
遊技状態制御手段180は、このスロットマシン1における遊技状態を制御するものであり、通常遊技制御手段181、特別遊技制御手段182、及び、再遊技確率変動遊技制御手段183を有して構成される。図10に示すように、このスロットマシン1の電源が投入されたときやリセットされたとき(「RAMクリア」とも呼ばれる)のような初期状態において、遊技状態制御手段180は、通常遊技制御手段181を実行し、このスロットマシン1は、通常遊技状態(非内部中)RT0になる。ここで、「非内部中」とは、電源投入やRAMクリア時のように特別役に当選していない状態のことを指す。
(Game state control means 180)
The game state control means 180 controls the game state in the slot machine 1 and is configured to include a normal game control means 181, a special game control means 182, and a re-game probability variation game control means 183. . As shown in FIG. 10, in an initial state such as when the power of the slot machine 1 is turned on or reset (also referred to as “RAM clear”), the game state control means 180 is a normal game control means 181. This slot machine 1 enters the normal gaming state (not inside) RT0. Here, “non-inside” means a state in which a special role is not won, such as when power is turned on or RAM is cleared.

そして、この通常遊技状態RT0において、役抽選手段110により小役1A〜1Fのいずれかに当選し、当選した役に対応する押し順以外の操作がされると、小役1A〜1Fの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃わない状態、言い換えると、操作が一致しなかったときの図柄の組み合わせ(これを「ベルこぼし目」と呼ぶ)が有効ライン上に揃うと、遊技状態制御手段180は、再遊技確率変動遊技制御手段183を起動し、このスロットマシン1は、第1再遊技確率変動遊技状態RT1になる。再遊技確率変動遊技とは、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態RT0とは異なるように構成された遊技である。図9に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1では、通常遊技状態RT0のときも、第1再遊技確率変更遊技状態RT1のときも、リプレイ(リプレイ1及びリプレイ1+リプレイ2A〜2F)の当選確率はほぼ同じである。   Then, in this normal gaming state RT0, if the winning lottery means 110 wins any of the small roles 1A to 1F and an operation other than the pressing order corresponding to the winning combination is performed, the symbols of the small roles 1A to 1F are displayed. When the combination is not aligned on the active line, in other words, when the combination of symbols when the operations do not match (referred to as “bell spill”) is aligned on the effective line, the gaming state control means 180 The re-game probability variation game control means 183 is activated, and the slot machine 1 enters the first re-game probability variation game state RT1. The re-game probability variation game is a game configured such that the winning probability of replay (re-game player) is different from the normal game state RT0. As shown in FIG. 9, in the slot machine 1 according to the present embodiment, replay (replay 1 and replay 1 + replays 2A to 2F) is performed both in the normal gaming state RT0 and in the first replay probability changing gaming state RT1. The winning probabilities are almost the same.

このスロットマシン1においては、再遊技確率変動遊技制御手段183は、図10に示すように、リプレイの当選確率が異なる4つの遊技状態を有している。この図10に示すように、第1再遊技確率変動遊技状態RT1のときに、リプレイ2A〜2Fの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、再遊技確率変動遊技制御手段183は、遊技状態を第2再遊技確率変動遊技状態RT2に移行させる。また、第2再遊技確率変動遊技状態RT2のときに、リプレイ3A〜3Fの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、再遊技確率変動遊技制御手段183は、遊技状態を第3再遊技確率変動遊技状態RT3に移行させ、リプレイ4A〜4Fの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、第1再遊技確率変動状態RT1に移行させる。また、第2及び第3再遊技確率変動遊技状態RT2,RT3において、上述のベルこぼし目が有効ライン上に揃うと、再遊技確率変動遊技制御手段183は、遊技状態を第1再遊技確率変動遊技状態RT1に移行させる。なお、図9に示す第2及び第3再遊技確率変動遊技状態RT2,RT3のように、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態よりも高く設定されている遊技状態を「リプレイタイム(RT)」とも呼ぶ。   In this slot machine 1, the re-game probability variation game control means 183 has four game states with different replay winning probabilities as shown in FIG. As shown in FIG. 10, when the combination of symbols of replays 2A to 2F is aligned on the effective line in the first replay probability variation game state RT1, the replay probability variation game control means 183 changes the game state. The state is shifted to the second replay probability variation game state RT2. Further, when the combination of symbols of replays 3A to 3F is aligned on the effective line in the second replay probability variation game state RT2, the replay probability variation game control means 183 changes the game state to the third replay probability variation. When the game state RT3 is entered and the combinations of symbols of the replays 4A to 4F are aligned on the active line, the game state RT3 is entered. In addition, in the second and third replay probability variation game states RT2 and RT3, when the above-mentioned bell spills are aligned on the active line, the replay probability variation game control means 183 changes the game state to the first replay probability variation change state. Transition to the gaming state RT1. It should be noted that, as in the second and third replay probability variation game states RT2 and RT3 shown in FIG. 9, the game state in which the winning probability of replay (replaying role) is set higher than the normal game state is indicated as “Replay Time”. (RT) ".

一方、通常遊技状態RT0及び第1〜第3再遊技確率変動遊技状態RT1〜RT3において、役抽選手段110により特別役に当選すると、ボーナス内部中状態RT4に移行する。ここで、「内部中」とは、特別役に当選はしているが、有効ライン上にこの特別役に対応する図柄を揃えていない状態のことである。本実施形態に係るスロットマシン1の遊技状態制御手段180においては、再遊技確率変動遊技制御手段183が実行される。なお、ボーナス内部中状態RT4に移行すると、特別役持ち越し手段170により、当選した特別役の図柄が有効ライン上に揃うまで当選役が持ち越される(すなわち、ボーナス内部中状態RT4が継続される)。   On the other hand, when the special combination is won by the combination lottery means 110 in the normal gaming state RT0 and the first to third re-game probability variation gaming states RT1 to RT3, the state shifts to the bonus internal medium state RT4. Here, “inside” means a state in which a special role is won but no symbols corresponding to the special role are arranged on the active line. In the gaming state control means 180 of the slot machine 1 according to the present embodiment, re-game probability variation game control means 183 is executed. When the bonus internal medium state RT4 is entered, the special combination carry-over means 170 carries over the winning combination until the winning special symbols are aligned on the active line (that is, the bonus internal intermediate state RT4 is continued).

ボーナス内部中状態RT4において、当選した特別役に対応する図柄を有効ライン上に揃えると、遊技状態制御手段180は特別遊技制御手段182を実行し(作動させ)、このスロットマシン1は、特別遊技状態RT5になる。特別遊技状態RT5に移行すると、所定の終了条件を満たすまで通常遊技以上の遊技メダルの獲得を期待できる遊技者にとって有利な遊技(特別遊技)が実行される。ここで、所定の終了条件とは、上述したように、例えばその特別遊技状態において、遊技者に対して所定の枚数以上の遊技メダルが払い出された場合である。この特別遊技状態RT5において所定の終了条件が満たされると、特別遊技制御手段182の作動が終了し、通常遊技制御手段181が実行されて通常遊技状態RT0に移行する。   In the bonus internal medium state RT4, when the symbols corresponding to the selected special combination are aligned on the active line, the game state control means 180 executes (activates) the special game control means 182 and the slot machine 1 State RT5 is entered. When the game state shifts to the special game state RT5, a game (special game) advantageous to a player who can expect to acquire a game medal more than the normal game is executed until a predetermined end condition is satisfied. Here, as described above, the predetermined end condition is, for example, a case where a predetermined number of game medals are paid out to the player in the special game state. When a predetermined end condition is satisfied in the special game state RT5, the operation of the special game control means 182 is finished, the normal game control means 181 is executed, and the normal game state RT0 is entered.

なお、いずれの遊技状態においても、小役に当選して対応する図柄を有効ライン上に揃える(入賞する)と払出し制御手段140により所定の枚数の遊技メダルが払い出され(若しくは貯留され)、リプレイ(再遊技役)に当選して対応する図柄を有効ライン上に揃えると再遊技が実行されるように構成されている。また、以上の遊技状態の説明は一例であり、本発明がこの遊技状態の遷移に限定されることはない。   In any gaming state, when a small role is won and the corresponding symbols are aligned on the active line (winning), a predetermined number of game medals are paid out (or stored) by the payout control means 140, When the replay (replaying game) is won and the corresponding symbols are aligned on the active line, the replay is executed. Further, the above description of the gaming state is an example, and the present invention is not limited to the transition of the gaming state.

(フリーズ制御手段190)
フリーズ制御手段190は、所定の条件を満たしたときに、遊技の進行を所定時間不能にするフリーズを行う。このフリーズ制御手段190が制御するフリーズの詳細については後述する。
(Freeze control means 190)
The freeze control means 190 performs a freeze that disables the progress of the game for a predetermined time when a predetermined condition is satisfied. Details of the freeze controlled by the freeze control means 190 will be described later.

(サブ制御基板200)
このようなスロットマシン1においては、遊技の結果に外部からの影響を加えることができないように、遊技を制御するメイン制御基板100とその遊技に対する演出を制御するサブ制御基板200とは分離して構成されている。そのため、メイン制御基板100は、サブ制御基板200で実行される演出を制御するために、上述の当選結果や遊技状態等の遊技に関する情報(制御状態)を含む制御コマンドをサブ制御基板200に送信するように構成されており、サブ制御基板200の演出制御基板300は、この制御コマンドを受信してその演出の態様を決定し、演出手段40を構成する画像表示装置41、各種演出用ランプ42、及び、放音部(スピーカー)43により映像、光及び音響効果を用いて演出を行うように構成されている。
(Sub control board 200)
In such a slot machine 1, the main control board 100 that controls the game and the sub-control board 200 that controls the effects of the game are separated so that the game result cannot be influenced from the outside. It is configured. Therefore, the main control board 100 transmits a control command including information related to the game (control state) such as the above-described winning result and game state to the sub control board 200 in order to control the effect executed on the sub control board 200. The presentation control board 300 of the sub-control board 200 receives this control command, determines the presentation mode, the image display device 41 constituting the presentation means 40, and various presentation lamps 42. In addition, the sound emitting unit (speaker) 43 is configured to produce effects using video, light, and sound effects.

このサブ制御基板200において演出制御基板300と画像音響生成基板400とは、図5に示すように、バス210に接続されている。演出制御基板300には、サブCPU310、乱数発生器320、RAM330、ROM340及びI/F回路350が設けられており、これらはバス210に接続されている。一方、画像音響生成基板400には、上述のバス210に接続された画像制御IC410及び音源IC440が設けられている。さらに、画像制御IC410には、ビデオRAM420及び画像ROM430と、画像表示装置41が接続されている。また、音源IC440には音源ROM450及びアンプ460が接続され、アンプ460には上部及び下部スピーカー43(43a,43b)が接続されている。また、バス210には、上述の各種演出用ランプ42(42a,42b)も接続されてその点灯・消灯動作が演出制御基板300により制御される。さらにバス210には、サブ入力手段44が接続されている。このサブ入力手段44は、サブ制御基板200で実行される演出に対して遊技者からの指示を与えるものであり、例えば、ボタン及び方向キーから構成されている。このサブ入力手段44は、例えば、図1に示すように、ストップボタン33a〜33cの上方に配置されている。   In the sub control board 200, the effect control board 300 and the image sound generation board 400 are connected to a bus 210 as shown in FIG. The effect control board 300 is provided with a sub CPU 310, a random number generator 320, a RAM 330, a ROM 340, and an I / F circuit 350, which are connected to the bus 210. On the other hand, the image sound generation board 400 is provided with an image control IC 410 and a sound source IC 440 connected to the bus 210 described above. Further, a video RAM 420, an image ROM 430, and an image display device 41 are connected to the image control IC 410. A sound source ROM 450 and an amplifier 460 are connected to the sound source IC 440, and upper and lower speakers 43 (43a, 43b) are connected to the amplifier 460. Also, the various effect lamps 42 (42 a, 42 b) described above are connected to the bus 210, and the lighting / extinguishing operation thereof is controlled by the effect control board 300. Further, sub input means 44 is connected to the bus 210. The sub input unit 44 gives an instruction from the player to the effect executed on the sub control board 200, and includes, for example, buttons and direction keys. For example, as shown in FIG. 1, the sub input unit 44 is disposed above the stop buttons 33 a to 33 c.

サブCPU310は、ROM340に記録された演出用制御プログラムをRAM330に展開して実行し、画像音響生成基板400に設けられた画像制御IC410及び音源IC440を制御して、画像表示装置41やスピーカー43(43a,43b)を用いて映像や音響効果による遊技の演出を行うように構成されている。なお、画像表示装置41に表示される映像は、画像制御IC410が、画像ROM430に記憶された画像情報をビデオRAM420に展開して実行することにより表示され、また、スピーカー43(43a,43b)から出力される音響効果(音楽、音声、効果音等)は、音源IC440が音源ROM450から取り出した音響情報から再生され、アンプ460を介してスピーカー43(43a,43b)から出力される。   The sub CPU 310 expands and executes the effect control program recorded in the ROM 340 in the RAM 330, and controls the image control IC 410 and the sound source IC 440 provided on the image sound generation substrate 400 to control the image display device 41 and the speaker 43 ( 43a, 43b) is used to produce a game with video and sound effects. The video displayed on the image display device 41 is displayed when the image control IC 410 expands and executes the image information stored in the image ROM 430 on the video RAM 420, and from the speaker 43 (43a, 43b). The output sound effect (music, voice, sound effect, etc.) is reproduced from the sound information extracted from the sound source ROM 450 by the sound source IC 440 and output from the speaker 43 (43a, 43b) via the amplifier 460.

なお、このサブCPU310で実行される演出は、上述のように、メイン制御基板100から送信される制御コマンドを、サブCPU310がI/F回路350を介して受信し、この制御コマンドに応じて決定・制御されるが、この演出の態様(パターン)の一部は、演出制御基板300に設けられた乱数発生器320で発生された乱数値を用いて決定されるように構成されている。   The effect executed by the sub CPU 310 is determined according to the control command received by the sub CPU 310 via the I / F circuit 350, as described above, from the main control board 100. Although controlled, a part of the aspect (pattern) of the effect is configured to be determined using the random number value generated by the random number generator 320 provided on the effect control board 300.

(メイン制御基板100での処理)
次に、図12〜図15を合わせて用いてメイン制御基板100で制御される各遊技における処理について説明する。ここで、図12は遊技開始時に遊技者がベット操作及びスタートレバー操作をするまでの処理の流れを示すフローチャートであり、図13はリールの回転から停止までの処理の流れを示すフローチャートであり、図14はリール停止後の処理の流れを示すフローチャートであり、図15は、1回の単位遊技において、メイン制御基板100からサブ制御基板200(演出制御基板300)に送信される制御コマンドの流れの一例を示す説明図である。なお、以降の説明において、メイン制御基板100のメインCPU101で実行される遊技用制御プログラムによる機能を「メイン制御手段」と呼ぶ。
(Processing on the main control board 100)
Next, processing in each game controlled by the main control board 100 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 12 is a flowchart showing the flow of processing until the player performs a bet operation and start lever operation at the start of the game, and FIG. 13 is a flowchart showing the flow of processing from the rotation of the reel to the stop. FIG. 14 is a flowchart showing a flow of processing after the reels are stopped. FIG. 15 is a flow of control commands transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200 (effect control board 300) in one unit game. It is explanatory drawing which shows an example. In the following description, a function based on a game control program executed by the main CPU 101 of the main control board 100 is referred to as “main control means”.

遊技が開始されると、メイン制御手段は、遊技状態制御手段180により、遊技状態を管理する(ステップS500)。すなわち、現在の遊技状態が特別遊技状態RT5で、前の遊技において特別遊技の終了条件を満たしていれば通常遊技状態RT0に移行し、現在の遊技状態が通常遊技状態RT0で、前の遊技において再遊技確率変動遊技状態RT1への移行条件を満たしていれば再遊技確率変動遊技状態RT1に移行する。そして、メイン制御手段は、遊技の実行が可能になると、現在の遊技状態及び遊技メダルの受付(ベット)が可能になったことを示す遊技状態コマンドC1000をサブ制御基板200に送信する(ステップS501)。   When the game is started, the main control unit manages the game state by the game state control unit 180 (step S500). That is, if the current game state is the special game state RT5 and the special game end condition is satisfied in the previous game, the game state is shifted to the normal game state RT0, and the current game state is the normal game state RT0 and the previous game. If the transition condition to the re-gaming probability variation gaming state RT1 is satisfied, the game proceeds to the re-gaming probability variation gaming state RT1. Then, when the game can be executed, the main control means transmits to the sub-control board 200 a game state command C1000 indicating that the current game state and the game medal can be accepted (bet) (step S501). ).

遊技の開始時には、遊技者は、メダル投入ロ51から遊技メダルを投入するか、若しくは、ベットボタン31(1ベットボタン31a又はMAXベットボタン31b)を操作して遊技者の望む遊技メダルの数のベットを行う。メイン制御手段は、このベット操作が行われることを監視し(ステップS502)、ベット操作が行われると、メダル投入口51から投入された遊技メダルの枚数か若しくはベットボタン31の操作によりベットされた遊技メダルの枚数等の情報を含むベット情報をベットコマンドC1001としてサブ制御基板200に送信する(ステップS503)。なお、前の遊技でリプレイ(再遊技役)の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときは、遊技メダルが自動投入されたことを示すベットコマンドC1001が送信される。   At the start of the game, the player inserts a game medal from the medal insertion box 51, or operates the bet button 31 (1 bet button 31a or MAX bet button 31b) to determine the number of game medals desired by the player. Make a bet. The main control means monitors that the bet operation is performed (step S502). When the bet operation is performed, the bet is made by the number of game medals inserted from the medal insertion slot 51 or by the operation of the bet button 31. Bet information including information such as the number of game medals is transmitted to the sub-control board 200 as a bet command C1001 (step S503). Note that when the combination of symbols of replay (re-gamer) is aligned on the active line in the previous game, a bet command C1001 indicating that a game medal has been automatically inserted is transmitted.

さらに、メイン制御手段は、遊技者によりスタートレバー32が操作されたか否かを監視する(ステップS504)。そして、スタートレバー32が操作されると、役抽選手段110により役の抽選を行う(ステップS505)。この役抽選手段110による役の抽選が行われると、メイン制御手段は、スタートレバー32が操作された情報(始動操作情報)をスタートレバー受付コマンドC1002としてサブ制御基板200に送信し(ステップS506)、また、例えば、スタートレバー32が操作されたときに、所定時間だけリール21a〜21cの少なくとも一部の回転開始を遅らせる制御が行われる場合には、メイン制御手段のフリーズ制御手段190はサブ制御基板200に対して待機演出コマンドC1003を送信し(ステップS507)、さらに役の抽選結果である当選情報を含み演出態様の決定を指示するための条件装置状態番号コマンドC1004をサブ制御基板200に送信する(ステップS508)。   Further, the main control means monitors whether or not the start lever 32 has been operated by the player (step S504). Then, when the start lever 32 is operated, the lottery means 110 performs lottery drawing (step S505). When the winning lottery is performed by the winning lottery means 110, the main control means transmits information (starting operation information) on the operation of the start lever 32 to the sub-control board 200 as a start lever reception command C1002 (step S506). Further, for example, when the start lever 32 is operated, when the control for delaying the start of rotation of at least a part of the reels 21a to 21c is performed for a predetermined time, the freeze control means 190 of the main control means is sub-controlled. A standby effect command C1003 is transmitted to the board 200 (step S507), and a condition device state number command C1004 for instructing determination of an effect mode including winning information which is a result of lottery for the role is transmitted to the sub-control board 200. (Step S508).

スロットマシン1の操作手段30の機能を一時停止状態にする「フリーズ演出」としては、例えば、遊技媒体の受け付け、または予めクレジットされた遊技媒体のベット数を定めるためのベットボタン31の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するためのスタートレバー32の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、ストップボタン33a〜33cによるリール21a〜21cの停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。ここで、操作手段30の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサからの信号、ベットボタン31、スタートレバー32またはストップボタン33a〜33cの操作に基づき操作手段30から送信される信号)の受け付けを所定期間行なわない場合があり得る。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行なうことも考えられるし、所定期間以内に遊技者の操作に基いて送信された信号を検知したときであっても、受け付け処理自体を行わないことも考えられる。また、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行なうが、受け付けた信号に基づいて実施する操作手段30の制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させる場合もあり得る。なお、スタートレバー32のフリーズに関しては、スタートレバー32を操作しても、所定期間リール21a〜21cの回転が開始されない場合や、所定期間、役抽選が開始されない場合を例示することができる。また、このようなフリーズ制御はスタートレバー32の操作時に限定されることはなく、例えば、全てのリール21a〜21cが停止したときに有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが揃っていた場合に(すなわち、次の遊技から特別遊技が行われることが確定したときに)、予め決められた時間だけフリーズ制御を行うように構成することができる。   As the “freeze effect” for setting the function of the operation means 30 of the slot machine 1 to the pause state, for example, accepting game media or temporarily operating the bet button 31 for determining the bet number of game media credited in advance. A stop state can be considered, an operation of the start lever 32 for starting the game can be temporarily stopped, and a stop operation of the reels 21a to 21c by the stop buttons 33a to 33c is temporarily stopped. It can also be considered. Here, as a mode in which the function of the operation means 30 is temporarily stopped, a signal based on a player's operation (for example, a signal from a sensor that senses the insertion of a game medium, a bet button 31, a start lever 32, or a stop button). There may be a case where the reception of a signal transmitted from the operation means 30 based on the operation of 33a to 33c is not performed for a predetermined period. In this case, when a signal transmitted based on the player's operation within a predetermined period is accepted, a control process for invalidating the received signal may be performed, or the player's operation may be performed within the predetermined period. Even when a signal transmitted based on this is detected, it is conceivable that the receiving process itself is not performed. Further, when a signal transmitted based on the player's operation is received within a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the control process of the operating means 30 is performed based on the received signal. In some cases, the control process based on the signal received after the elapse of the predetermined period is started without executing the predetermined period. In addition, regarding the freeze of the start lever 32, even if the start lever 32 is operated, the case where the rotation of the reels 21a to 21c is not started for a predetermined period, or the case where the winning lottery is not started for a predetermined period can be exemplified. Such freeze control is not limited to the operation of the start lever 32. For example, when all the reels 21a to 21c are stopped, a combination of symbols of special roles is arranged on the effective line. The freeze control can be performed only for a predetermined time (that is, when it is determined that a special game will be performed from the next game).

続いて、メイン制御手段は、リール制御手段120により、リール駆動手段22a〜22cを駆動制御して、すべてのリール21a〜21cを回転させるように制御するが、まず、前の遊技の開始(リール21a〜21cの回転開始)から最小遊技時間が経過しているかを監視し(ステップS509)、最小遊技時間を経過しているときはこの最小遊技時間のカウントを0にセットして再度計時を開始する(ステップS510)とともに、全てのリール21a〜21cを回転させる(ステップS511)。なお、このステップS511においてリール制御手段120は、各リール21a〜21cの回転を開始させると、変動開始情報である第1〜第3回胴回転開始コマンドC1005〜C1007をサブ制御基板200に送信する。ここで、3つのリール21a〜21cのうち、左リール21aの回転が開始すると第1回胴回転開始コマンドC1005が送信され、中リール21bの回転が開始すると第2回胴回転開始コマンドC1006が送信され、右リール21cの回転が開始されると第3回胴回転開始コマンドC1007が送信される。そのため、第1〜第3回胴回転開始コマンドC1005〜C1007は、必ずしも図15に示される順番で送信されるわけではない。このようにして、リール21a〜21cがリール駆動手段22a〜22cによって回転されることで、リール21a〜21c上の図柄は、所定の速度でリール表示窓11内において上下方向に変動表示される。   Subsequently, the main control means controls the reel drive means 22a to 22c to be driven and controlled by the reel control means 120 to rotate all the reels 21a to 21c. First, the start of the previous game (reel) 21a to 21c (start of rotation) to monitor whether the minimum game time has elapsed (step S509), and when the minimum game time has elapsed, set the minimum game time count to 0 and start timing again In step S510, all the reels 21a to 21c are rotated (step S511). In step S511, when the reel control unit 120 starts rotation of the reels 21a to 21c, the reel control unit 120 transmits first to third cylinder rotation start commands C1005 to C1007, which are variation start information, to the sub-control board 200. . Here, among the three reels 21a to 21c, the first reel rotation start command C1005 is transmitted when the rotation of the left reel 21a starts, and the second reel rotation start command C1006 is transmitted when the rotation of the middle reel 21b is started. When the rotation of the right reel 21c is started, a third drum rotation start command C1007 is transmitted. Therefore, the first to third cylinder rotation start commands C1005 to C1007 are not necessarily transmitted in the order shown in FIG. In this way, the reels 21a to 21c are rotated by the reel driving means 22a to 22c, so that the symbols on the reels 21a to 21c are variably displayed in the vertical direction in the reel display window 11 at a predetermined speed.

遊技者が、各ストップボタン33a〜33cを操作すると、そのときに発生する操作信号がメイン制御基板100に入力される。リール21a〜21cが変動表示されている状態で、メイン制御手段は、遊技者のストップボタン33a〜33cに対する停止操作によりこの操作信号が入力されるのを監視し(ステップS512)、この操作信号を受信すると、リール制御手段120により、役の抽選結果とストップボタン33a〜33cが操作されたときのリール21a〜21c上の図柄の位置(受付位置)により、一意の停止位置を決め、ストップボタン33a〜33cに対応するリール駆動手段22a〜22cを駆動制御することにより、そのリール駆動手段22a〜22cに係るリール21a〜21cの停止制御を行う(ステップS513)。ここで、回転する3つのリール21a〜21cに対する停止操作のうち、3つのストップボタン33a〜33cがどの順序で操作されたとしても、最初の操作を第1停止と呼び、次の操作を第2停止と呼び、最後の操作を第3停止と呼ぶ。また、メイン制御手段は、3つのストップボタン33a〜33cが遊技者により押されて、対応するリール21a〜21cの回転が停止される毎に、ストップボタン33a〜33cの操作情報として、第1停止受付コマンドC1008及び回胴回転停止コマンドC1009、第2停止受付コマンドC1010及び回胴回転停止コマンドC1011、並びに、第3停止受付コマンドC1012及び回胴回転停止コマンドC1013をサブ制御手段に送信する(ステップS514)。これらの制御コマンドのうち、第1〜第3停止受付コマンドC1008,C1010,C1012は、ストップボタン33a〜33cの操作を受け付けたことを示すコマンドであり、また、(第1〜第3)回胴回転停止コマンドC1009,C1011,C1013は、リール21a〜21cが停止したこと示すコマンドである。また、このストップボタン33a〜33cの操作情報には、3つのストップボタン33a〜33cのうちの操作されたストップボタンの順番や、中段に停止した図柄の情報(停止位置)、及び、ストップボタン33a〜33cが押されたときのリール21a〜21c各々の位置の情報であって、リール表示窓11の中段にある図柄に関する情報(図柄受付位置情報)が含まれる。このステップS512〜S514の処理は、全てのリール21a〜21cの回転が停止するまで繰り返される(ステップS515)。   When the player operates each of the stop buttons 33a to 33c, an operation signal generated at that time is input to the main control board 100. In a state where the reels 21a to 21c are variably displayed, the main control means monitors the input of this operation signal by the stop operation to the stop buttons 33a to 33c of the player (step S512), and the operation signal is displayed. Upon receipt, the reel control means 120 determines a unique stop position based on the lottery result of the combination and the position of the symbol (reception position) on the reels 21a to 21c when the stop buttons 33a to 33c are operated, and the stop button 33a By controlling the driving of the reel driving units 22a to 22c corresponding to .about.33c, stop control of the reels 21a to 21c related to the reel driving units 22a to 22c is performed (step S513). Here, among the stop operations for the three reels 21a to 21c that rotate, the first operation is called the first stop and the next operation is the second regardless of the order in which the three stop buttons 33a to 33c are operated. This is called stop and the last operation is called third stop. In addition, the main control means uses the first stop button 33a to 33c as operation information each time the three stop buttons 33a to 33c are pushed by the player and the rotation of the corresponding reels 21a to 21c is stopped. The reception command C1008, the rotation rotation stop command C1009, the second stop reception command C1010, the rotation rotation rotation stop command C1011, and the third stop reception command C1012, the rotation rotation rotation stop command C1013 are transmitted to the sub-control means (step S514). ). Among these control commands, the first to third stop acceptance commands C1008, C1010, and C1012 are commands indicating that the operation of the stop buttons 33a to 33c has been accepted, and the (first to third) spinning cylinders. The rotation stop commands C1009, C1011 and C1013 are commands indicating that the reels 21a to 21c have stopped. In addition, the operation information of the stop buttons 33a to 33c includes the order of the operated stop buttons among the three stop buttons 33a to 33c, the information (stop position) of the symbols stopped in the middle stage, and the stop button 33a. Information on the position of each of the reels 21a to 21c when... The processes in steps S512 to S514 are repeated until the rotation of all the reels 21a to 21c is stopped (step S515).

次に、メイン制御手段は、停止図柄判定手段130により、有効ライン上にいずれかの役(抽選により当選した役)に対応する図柄が停止したか否かを判定し(ステップS516)、リール21a〜21cに停止した図柄に応じた演出の開始を指示するための、表示されている図柄の組み合わせに関する情報を示す作動図柄表示コマンドC1014をサブ制御基板200に送信する(ステップS517)。この作動図柄表示コマンドC1014は、例えば、特別役やリプレイの図柄が有効ライン上に揃った場合に、対応する演出の実行をサブ制御基板200に指示するためのコマンドであり、図柄に応じた演出が無い場合も送信される。また、メイン制御手段は、遊技メダルの払出しが開始されたことを示す情報をメダル払出開始コマンドC1015としてサブ制御基板200に送信する(ステップS518)。このメダル払出開始コマンドC1015には、払出されるメダルの枚数が設定されており、遊技メダルが払出される小役以外の図柄が有効ライン上に揃っているときは0枚が設定される。そして、以上の判定の結果、有効ライン上に特別役に対応する図柄(ボーナス図柄)が表示されていると判定したときは(ステップS519)、メイン制御手段は、遊技状態制御手段180により特別遊技制御手段182を実行し、特別遊技状態RT5(上述の場合、BB遊技若しくはMB遊技)に移行するとともに、予め決められた時間だけ、上述したフリーズ制御を行う(ステップS520)。また、有効ライン上にボーナス図柄が揃っていない場合に、小役1〜3に対応する図柄(小役図柄)が揃っている(入賞している)と判定したときは(ステップS521)、メイン制御手段は、払出し制御手段140により入賞した小役に対応する遊技メダルの払い出しを行い(ステップS522)、遊技メダルの払出しが終了するとメダル払出終了コマンドC1016をサブ制御基板200に送信する(ステップS523)。さらに、有効ライン上に小役図柄が揃っていない場合に、有効ライン上にリプレイ1〜4(再遊技役)に対応する図柄(リプレイ図柄)が揃っていると判定したときは(ステップS524)、メイン制御手段は、再遊技を実行する制御を行う(ステップS525)。こうして、一回の遊技に対する処理が終了すると、メイン制御手段はその情報を作動終了コマンドC1017としてサブ制御基板200に送信する(ステップS526)。   Next, the main control means determines whether or not the symbol corresponding to any combination (the combination won by lottery) on the active line has been stopped by the stop symbol determination unit 130 (step S516), and the reel 21a. The operation symbol display command C1014 indicating the information regarding the combination of the displayed symbols is transmitted to the sub-control board 200 for instructing the start of the production according to the symbols stopped at 21c (step S517). The operation symbol display command C1014 is a command for instructing the sub-control board 200 to execute the corresponding effect when, for example, the special combination or replay symbols are aligned on the active line. Sent when there is no. Further, the main control means transmits information indicating that the game medal payout has been started to the sub-control board 200 as a medal payout start command C1015 (step S518). In the medal payout start command C1015, the number of medals to be paid out is set, and 0 is set when symbols other than the small role from which game medals are paid out are aligned on the active line. As a result of the above determination, when it is determined that the symbol (bonus symbol) corresponding to the special role is displayed on the active line (step S519), the main control means uses the gaming state control means 180 to play the special game. The control means 182 is executed to shift to the special game state RT5 (in the above case, BB game or MB game), and the above-described freeze control is performed for a predetermined time (step S520). If it is determined that the symbols corresponding to the small roles 1 to 3 (small role symbols) are aligned (winned) when the bonus symbols are not aligned on the active line (step S521), the main The control means pays out a game medal corresponding to the small role won by the payout control means 140 (step S522), and when the payout of the game medal is completed, transmits a medal payout end command C1016 to the sub-control board 200 (step S523). ). Furthermore, when it is determined that the symbols (replay symbols) corresponding to the replays 1 to 4 (replaying symbols) are aligned on the active line when the small role symbols are not aligned on the active line (step S524). The main control means performs control to execute the re-game (step S525). Thus, when the processing for one game is completed, the main control means transmits the information to the sub-control board 200 as an operation end command C1017 (step S526).

なお、図15には図示していないが、このスロットマシン1においてエラーが発生したことをメイン制御基板100が検知すると、サブ制御基板200に対してエラー通知コマンドが送信される。例えば、前扉3が開放されたことを検知すると、その旨を通知する制御コマンドとしてエラー通知コマンドがサブ制御基板200に対して送信される。また、エラー状態から正常な状態に復帰したことを検知すると、その旨を通知する制御コマンドとしてエラー解除コマンドがサブ制御基板200に対して送信される。例えば、前扉3が閉じられるとその旨を通知するエラー解除コマンドが送信される。また、メイン制御基板100は、ホッパー装置50において、遊技メダルが詰まったり、払い出す遊技メダルが無いために、遊技メダルの払出しに所定の時間以上を要していたりすることを検知すると、このホッパー装置50に異常がある旨を通知するエラー通知コマンドをサブ制御基板200に送信し、異常状態が解除されてエラー前の状態に戻ると、その旨を通知するエラー解除コマンドが送信される。また、遊技中に何らかの理由により電源が切断された場合には、再度電源が投入されたときに、図10を用いて説明したように、その旨を通知するエラー解除コマンドがサブ制御基板200に対して送信される。さらに、前回の遊技が終了してから次の遊技のスタートレバー32が操作されるまでの間に精算ボタン34が操作されると、精算が開始されたことを精算が終了したことを示す制御コマンドがメイン制御基板100からサブ制御基板200に送信される。   Although not illustrated in FIG. 15, when the main control board 100 detects that an error has occurred in the slot machine 1, an error notification command is transmitted to the sub control board 200. For example, when it is detected that the front door 3 is opened, an error notification command is transmitted to the sub-control board 200 as a control command notifying that effect. When it is detected that the error state has returned to the normal state, an error cancellation command is transmitted to the sub-control board 200 as a control command notifying that effect. For example, when the front door 3 is closed, an error cancel command notifying that is transmitted. When the main control board 100 detects in the hopper device 50 that the game medals are jammed or there is no game medals to be paid out, it takes a predetermined time or more to pay out the game medals. When an error notification command for notifying that there is an abnormality in the device 50 is transmitted to the sub-control board 200 and the abnormal state is canceled and the state before the error is restored, an error cancellation command for notifying that is transmitted. Further, when the power is cut off for some reason during the game, when the power is turned on again, an error release command for notifying the fact is sent to the sub-control board 200 as described with reference to FIG. Sent to. Further, when the settlement button 34 is operated between the end of the previous game and the operation of the start lever 32 of the next game, a control command indicating that the settlement has been completed indicates that the settlement has started. Is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 200.

(演出制御基板300による演出)
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、メイン制御基板(メイン制御手段)100で制御される遊技の進行に応じて、単位遊技ごとに、サブ制御基板200の演出制御基板300により演出パターンが選択され、画像表示装置41、演出用ランプ42、放音部43等からなる演出手段40を用いた演出が実行される。まず、図16及び図17を用いてこの演出制御基板300で実行される演出について説明する。ここで、図16は演出制御基板300における演出状態の流れを示す説明図であり、図17は、第1特定演出におけるステージを説明するための説明図である。なお、以降の説明において、演出制御基板300のサブCPU310で実行される処理のうち、演出の実行に関する処理を「演出制御手段」と呼ぶ。
(Production by production control board 300)
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the effect control board 300 of the sub control board 200 is used for each unit game according to the progress of the game controlled by the main control board (main control means) 100. An effect pattern is selected, and an effect using the effect means 40 including the image display device 41, the effect lamp 42, the sound emitting unit 43, and the like is executed. First, an effect executed on the effect control board 300 will be described with reference to FIGS. 16 and 17. Here, FIG. 16 is an explanatory view showing the flow of the effect state in the effect control board 300, and FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the stage in the first specific effect. In the following description, among the processes executed by the sub CPU 310 of the effect control board 300, the process related to the effect execution is referred to as “effect control means”.

本実施形態に係るスロットマシン1の主な演出としては、通常の演出(通常演出)、内部中の演出及び特別遊技に対する演出(特別演出)に加えて、第1特定演出(以下、この演出が実行される遊技を「第1特定遊技」と呼ぶ)及び第2特定演出(以下、この演出が実行される遊技を「第2特定遊技」と呼ぶ)を有して構成されている。ここで、第2特定演出が行われる第2特定遊技は、いわゆるART遊技であり、AT遊技とRT遊技とが組み合わされている。AT遊技とは、上述した小役1やリプレイ2〜リプレイ4のようにストップボタン33a〜33cの押し順を伴う役が当選したときに、その押し順を上述の画像表示装置41等を用いて遊技者に報知することにより(以下、「アシスト」と呼ぶ)、遊技者に有利な遊技を提供するものである。また、RT遊技とは、遊技状態制御手段180により制御される再遊技確率変動遊技状態のうち、とくに、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態RT0よりも高く設定されている遊技状態(第2及び第3再遊技確率変動遊技状態RT2,RT3)において行われる遊技である。なお、AT遊技として、ストップボタン33a〜33cの押し順を報知するのではなく、当選した小役の種類を報知するように構成することも可能である。また、第1特定演出が行われる第1特定遊技は、上述した第2特定遊技に進めるか否かを報知する演出であって、本実施形態に係るスロットマシン1においては、一連のストーリーが連続する複数の単位遊技に亘って展開される連続演出として構成されている。   As main effects of the slot machine 1 according to the present embodiment, in addition to a normal effect (normal effect), an internal effect, and an effect for a special game (special effect), the first specific effect (hereinafter referred to as this effect). A game to be executed is referred to as a “first specific game” and a second specific effect (hereinafter, a game in which this effect is executed is referred to as a “second specific game”). Here, the second specific game in which the second specific effect is performed is a so-called ART game, and an AT game and an RT game are combined. The AT game means that when a combination with the pressing order of the stop buttons 33a to 33c is won as in the above-mentioned small combination 1 or replay 2 to replay 4, the pressing order is determined using the above-described image display device 41 or the like. By notifying the player (hereinafter referred to as “assist”), a game advantageous to the player is provided. The RT game is a game state in which the winning probability of the replay (regame player) is set higher than the normal game state RT0 among the replay probability varying game states controlled by the game state control means 180. The game is performed in (second and third re-game probability variation game states RT2, RT3). As an AT game, it is possible not to notify the pressing order of the stop buttons 33a to 33c but to notify the type of the selected small role. In addition, the first specific game in which the first specific effect is performed is an effect of notifying whether or not to proceed to the above-described second specific game. In the slot machine 1 according to the present embodiment, a series of stories is continuous. It is comprised as a continuous production developed over a plurality of unit games.

なお、本実施形態に係るスロットマシン1においては、小役のうち、当選確率の低い小役3(以下、「レア小役」と呼ぶ)に当選すると、第2特定遊技の実行の当否を決定する抽選の権利が与えられ、この権利はレア小役に当選するたびに蓄積されるため、以降の説明ではこの権利を「ストック」と呼ぶ。レア小役に当選してこのストックを得ると、抽選が行われ、その結果が上述の第1特定演出が実行されて報知され、さらに、上記の抽選に当選すると、第2特定演出が実行される。   Note that in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a small combination 3 having a low winning probability (hereinafter referred to as “rare small combination”) is selected among the small combinations, whether or not the second specific game is to be executed is determined. In the following description, this right is referred to as “stock” because the right to draw is granted and this right is accumulated every time a rare small role is won. When the rare small role is won and this stock is obtained, a lottery is performed, and the result is notified by executing the above-mentioned first specific effect. Further, when the above lottery is won, the second specific effect is executed. The

以下、図16に基づいて、通常演出が実行される状態を通常演出状態D0、第1特定演出が実行される状態を第1特定演出状態D1、第2特定演出が実行される状態を第2特定演出状態D2、内部中の演出が実行される状態を内部中演出状態D3、及び、特別遊技に対する演出(特別演出)が実行される状態を特別演出状態D4として説明する。   Hereinafter, based on FIG. 16, the state where the normal effect is executed is the normal effect state D0, the state where the first specific effect is executed is the first specific effect state D1, and the state where the second specific effect is executed is the second. The specific effect state D2, the state in which the effect in the inside is executed will be described as the inside effect state D3, and the state in which the effect (special effect) for the special game is executed is described as the special effect state D4.

上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1は、工場出荷時のような初期状態においては、通常遊技状態RT0にあり、演出制御手段は、この遊技状態での遊技に対して通常演出状態D0の演出を実行する。この通常演出状態D0においては、押し順を有する役が当選してもその報知は行われないため、例えば、役抽選手段110により小役1A〜1Fのいずれかに当選し、当選した役に対応する押し順以外の操作がされると、小役1A〜1Fの図柄の組合せが有効ライン上に揃わない状態、言い換えると、操作が一致しなかったときの図柄の組合せであるベルこぼし目が有効ライン上に揃い、第1再遊技確率変動遊技状態RT1になる。そして、このような通常遊技状態RT0又は第1再遊技確率変動遊技状態RT1において役抽選手段110によりレア小役(小役3)に当選すると、第2特定演出の当否を抽選する権利であるストックが与えられ、演出制御手段はこのストックに基づいて抽選を行うとともに、抽選結果を報知するために第1特定演出状態D1の演出を実行する。   As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is in the normal gaming state RT0 in the initial state such as when shipped from the factory, and the effect control means is in the normal effect state for the game in this gaming state. The production of D0 is executed. In the normal performance state D0, even if a winning combination is won, the notification is not performed. For example, the winning lottery means 110 wins one of the small roles 1A to 1F and corresponds to the winning combination. When an operation other than the pressing order is performed, the combination of the symbols of the small roles 1A to 1F is not aligned on the effective line, in other words, the bell spillage that is the combination of the symbols when the operations do not match is effective. They are aligned on the line and become the first replay probability variation gaming state RT1. Then, in such a normal gaming state RT0 or in the first replay probability variation gaming state RT1, when a rare small role (small role 3) is won by the role lottery means 110, stock that is a right to draw the right or wrong of the second specific effect And the effect control means performs a lottery based on the stock and executes the effect of the first specific effect state D1 in order to notify the lottery result.

この第1特定演出状態D1における演出は、上述したように一連のストーリーが、連続する複数の単位遊技に亘って展開される連続演出として構成されており、さらに、この連続演出は、前兆演出、バトル演出及びART遊技数報知演出から構成されている。前兆演出とは、第1特定演出の開始時に実行される演出であって後に続くバトル演出の導入演出としての位置づけを有している。また、バトル演出とは、ART遊技が付与されるか否かの結果を報知するための演出である。さらに、ART遊技数報知演出とは、バトル演出でART遊技を実行する権利を得たという表示がされたときに、そのART遊技に付与される遊技数を報知するための演出である。この第1特定演出状態D1においては、まず、後述する条件に基づいて複数のステージの中から1つのステージと、そのステージにおける位置が決定されて前兆演出が行われる。ここで、ステージとは、背景やバトル演出における敵キャラクタを決定するための演出の属性情報であって、例えば、図17(a)〜(c)に示すような山、湖、塔といったテーマが設けられている。また、その他の属性情報として各ステージには複数の位置が設定されている(図17においては、1〜6が相当)。演出制御手段は、前兆演出の開始時にこの前兆演出を行う遊技数を抽選で決定し、その遊技数の間、単位遊技毎に、決定されたステージ内で自キャラクタの位置を図17(a)〜(c)に示す番号の順で移動させて、各位置の背景等に基づいた画像を画像表示装置41に表示する。なお、図17(a)又は(b)に示すように、ステージの位置を循環して移動するように構成しても良いし、図17(c)に示すように、一部の位置を番号順に循環して移動するように構成しても良い。また、前兆演出は実行されずにバトル演出から開始される場合もある。また、前兆演出だけ実行されてバトル演出に移行しない場合もある。次に、前兆演出が終了すると、演出制御手段は、バトル演出を実行するが、その開始時に、バトル演出を行う遊技数を抽選で決定する。また、最後の前兆演出を実行したステージ上の位置に基づいて敵キャラクタを決定し、決定された遊技数のバトル演出(自キャラクタと敵キャラクタが戦闘を行う演出)を画像表示装置41に表示する。そして、バトル演出の最後の単位遊技において、全てのリール21a〜21cが停止すると、バトルの結果を画像表示装置41に表示する。ここで、このバトルの結果は、この第1特定演出状態D1における演出の開始時、すなわち、前兆演出の最初の単位遊技においてこの演出制御手段により抽選で決定されており、その結果に基づいて、演出が実行される。   The production in the first specific production state D1 is configured as a continuous production in which a series of stories are developed over a plurality of continuous unit games as described above. It consists of a battle effect and an ART game number notification effect. The sign effect is an effect executed at the start of the first specific effect, and has a positioning as an introduction effect of the subsequent battle effect. The battle effect is an effect for notifying the result of whether or not an ART game is given. Further, the ART game number notification effect is an effect for notifying the number of games given to the ART game when a display indicating that the right to execute the ART game is obtained in the battle effect is displayed. In the first specific effect state D1, first, a stage and a position on the stage are determined from a plurality of stages based on conditions described later, and a precursor effect is performed. Here, the stage is attribute information of the effect for determining the enemy character in the background or battle effect, and for example, themes such as mountains, lakes, towers as shown in FIGS. Is provided. As other attribute information, a plurality of positions are set for each stage (corresponding to 1 to 6 in FIG. 17). The effect control means determines the number of games for which the sign effect is performed at the start of the sign effect by lottery, and determines the position of the player character within the determined stage for each unit game during the number of games. The images based on the background at each position are displayed on the image display device 41 by moving in the order of the numbers shown in FIG. Note that, as shown in FIG. 17 (a) or (b), it may be configured so as to circulate through the position of the stage, and as shown in FIG. 17 (c), some positions are numbered. You may comprise so that it may circulate and move in order. Also, there is a case where the warning effect is started without starting the battle effect. In some cases, only the sign effect is executed and the battle effect is not shifted. Next, when the precursor effect is finished, the effect control means executes the battle effect, and at the start, the number of games for performing the battle effect is determined by lottery. Further, the enemy character is determined based on the position on the stage where the last warning effect is executed, and the battle effect of the determined number of games (the effect that the enemy character and the enemy character battle) is displayed on the image display device 41. . In the last unit game of the battle effect, when all the reels 21a to 21c are stopped, the result of the battle is displayed on the image display device 41. Here, the result of this battle is determined by lottery by the effect control means at the start of the effect in the first specific effect state D1, that is, in the first unit game of the sign effect, and based on the result, Production is performed.

演出制御手段は、バトルの結果が敗北のときは、ストックが有る場合は演出状態を第1特定演出状態D1にし、ストックが無い場合は演出状態を通常演出状態D0にする。一方、バトルの結果が勝利のときは、第1特定演出状態D1を継続し、次の単位遊技において、ART遊技数報知演出を行う。このART遊技数報知演出は、第2特定演出状態D2で行われる第2特定遊技(ART遊技)の遊技数(ART遊技数)を報知する演出であり、このART遊技数もバトル結果と同様に、第1特定演出状態D1における演出の開始時、すなわち、前兆演出の最初の単位遊技において、この演出制御手段により抽選で決定されている。演出制御手段は、ART遊技数報知演出が実行される単位遊技においてベット操作が行われるとART遊技数報知演出が開始し、全てのリール21a〜21cが停止すると、サブ入力手段44の操作(以降の説明においては、このサブ入力手段44を構成するボタンの操作)を促す演出を行うとともに、サブ入力手段44が操作されるとART遊技数を画像表示装置41に表示する。   When the result of the battle is defeated, the effect control means sets the effect state to the first specific effect state D1 if there is stock, and sets the effect state to the normal effect state D0 if there is no stock. On the other hand, when the result of the battle is victory, the first specific effect state D1 is continued, and the ART game number notification effect is performed in the next unit game. This ART game number notification effect is an effect of notifying the number of games (ART game number) of the second specific game (ART game) performed in the second specific effect state D2, and this ART game number is also the same as the battle result. At the start of the production in the first specific production state D1, that is, in the first unit game of the precursor production, the production control means is determined by lottery. When the bet operation is performed in the unit game in which the ART game number notification effect is executed, the effect control means starts the ART game number notification effect. In the explanation of the above, an effect that prompts the user to operate the buttons constituting the sub input means 44 is performed, and the ART game number is displayed on the image display device 41 when the sub input means 44 is operated.

さらに、演出制御手段は、このART遊技数報知演出の次の単位遊技より、第2特定演出状態D2による演出を実行する。この第2特定演出状態D2における演出は、上述したART遊技数の単位遊技に対して行われる。上述したように、この第2特定演出状態D2の演出では、ストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられた役(小役1及びリプレイ2〜リプレイ4が当選すると、その押し順が画像表示手段41に表示されて報知されるため、遊技者はその押し順に従ってストップボタン33a〜33cを操作することにより、遊技状態は第2再遊技確率変動遊技状態RT2から第3再遊技確率変動遊技状態RT3に移行し、結果としてこの第2特定演出状態D2における遊技は、第3再遊技確率変動遊技状態RT3で実行されることになる。なお、第3再遊技確率変動遊技状態RT3において第2特定遊技(ART遊技)が実行されているときは、アシストできる役は小役1A〜1Fである。そのため、遊技者が押し順を報知されたのにも関わらずその押し順で操作をしないと、小役1(ベル)のこぼし目が有効ライン上に揃い第1再遊技確率変動遊技状態RT1に移行してしまうが、上述のアシストを繰り返すことにより、第2特定演出状態D2における遊技では、第3再遊技確率変動遊技状態RT3で遊技を行うことができる。   Further, the effect control means executes the effect in the second specific effect state D2 from the unit game next to the ART game number notification effect. The effect in the second specific effect state D2 is performed for the unit game of the number of ART games described above. As described above, in the effect of the second specific effect state D2, when the combination to which the stop buttons 33a to 33c are pressed is assigned (when the small combination 1 and the replay 2 to the replay 4 are won, the display order is the image display means. Since the player operates the stop buttons 33a to 33c according to the pressing order, the gaming state is changed from the second re-gaming probability variation gaming state RT2 to the third re-gaming probability variation gaming state RT3. As a result, the game in the second specific effect state D2 is executed in the third replay probability variation game state RT3, where the second specific game is performed in the third replay probability variation game state RT3. When (ART game) is being executed, the roles that can be assisted are the small roles 1A to 1F, so that the player is notified of the pressing order. If the operation is not performed in the order of pressing, the spills of the small part 1 (bell) are aligned on the active line and the state shifts to the first re-game probability variation game state RT1, but by repeating the above-described assist, In the game in the specific effect state D2, the game can be performed in the third replay probability variation game state RT3.

ところで、第2特定演出状態D2でない場合でも、第1再遊技確率変動遊技状態RT1において当選したリプレイ2A〜2Fの押し順で遊技者がストップボタン33を操作してしまうと、第2再遊技確率変動遊技状態RT2に移行してしまうが、この演出状態では(ART状態以外の状態では)、リプレイ3A〜3F及びリプレイ4A〜4Fの押し順は報知されない。図8(b)に示すように、6通りの押し順のうち4通りの押し順がリプレイ4Aに割り当てられているため、これらの押し順が操作されたときにリプレイ4A〜4Fの図柄の組合せが有効ライン上に揃い、第1再遊技確率変動遊技状態RT1に戻すことができる。もちろん、リプレイ4A〜4Fに当選したときにその押し順を遊技者に報知して、第1再遊技確率変動遊技状態RT1に戻すように構成することも可能である。また、小役1に当選したときも、当選した押し順で操作できないと、ベルのこぼし目が有効ライン上に揃い、第1再遊技確率変動遊技状態RT1に戻すことができる。さらに、第2特定演出状態D2でないときに、偶然押し順が一致して第3再遊技確率変動遊技状態RT3に移行してしまった場合も同様である。このように、本実施形態に係るスロットマシン1では、第2特定演出状態D2でないときに、メイン制御手段の遊技状態が、第2及び第3再遊技確率変動遊技状態RT2,RT3で継続して実行されることはない。   By the way, even if it is not in the second specific effect state D2, if the player operates the stop button 33 in the pressing order of the replays 2A to 2F won in the first replay probability variation game state RT1, the second replay probability Although it will shift to the variable game state RT2, in this production state (in a state other than the ART state), the push order of the replays 3A to 3F and the replays 4A to 4F is not notified. As shown in FIG. 8 (b), four push orders out of the six push orders are assigned to the replay 4A. Therefore, when these push orders are operated, the combinations of symbols of the replays 4A to 4F are combined. Are aligned on the active line and can be returned to the first re-game probability variation gaming state RT1. Of course, when the replays 4A to 4F are won, it is also possible to notify the player of the pushing order and return to the first replay probability variation gaming state RT1. In addition, even when the small role 1 is won, if the operation is not performed in the pressed order, the spilled bells are aligned on the active line, and the game can be returned to the first replay probability varying game state RT1. Further, the same applies to the case where, when not in the second specific effect state D2, the order of pushing coincides and the state is shifted to the third re-game probability variation game state RT3. Thus, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the game state of the main control means continues in the second and third re-game probability variation game states RT2 and RT3 when not in the second specific effect state D2. Never executed.

この第2特定演出状態D2が終了すると、演出制御手段は、ストックがある場合は第1特定演出状態D1に戻り、ストックが無い場合は通常演出状態D2に戻って演出を実行する。なお、通常演出状態D0、第1特定演出状態D1及び第2特定演出状態D2にあるときに役抽選手段110により特別役に当選すると、演出制御手段は、そのときの演出状態に応じた演出を実行した後、内部中演出状態D3の演出を実行し、さらに特別役の図柄の組合せが有効ライン上に揃うと、次の単位遊技から特別演出状態D4の演出を実行する。また、特別演出状態D4が終了すると、演出制御手段は、第2特定演出状態D2のときに内部中演出状態D3から特別演出状態D4に移行したときは第2特定演出状態D2に戻り、それ以外の場合は、ストックの有無に応じて通常演出状態D0又は第1特定演出状態D1に戻る。   When the second specific effect state D2 ends, the effect control means returns to the first specific effect state D1 when there is stock, and returns to the normal effect state D2 when there is no stock and executes the effect. If the special lottery means 110 wins the special role when in the normal performance state D0, the first specific performance state D1 and the second specific performance state D2, the performance control means performs the performance according to the current performance state. After the execution, the effect in the internal medium effect state D3 is executed, and when the combination of the special role symbols is aligned on the active line, the effect in the special effect state D4 is executed from the next unit game. When the special effect state D4 is finished, the effect control means returns to the second specific effect state D2 when the internal effect state D3 shifts to the special effect state D4 in the second specific effect state D2, and otherwise. In the case of, the normal performance state D0 or the first specific performance state D1 is returned according to the presence or absence of stock.

(演出制御基板300の構成)
次に、演出制御基板300において、上述の演出を行うための構成について図18を用いて説明する。なお、以降の説明においては、演出制御基板300(サブ制御基板200)のサブCPU310で実行される演出用制御プログラムによる機能を「演出制御手段311」と呼ぶ。ここで、図18は、演出制御基板300で実行される演出制御手段311の構成を示すブロック図である。
(Configuration of production control board 300)
Next, a configuration for performing the above-described effects on the effect control board 300 will be described with reference to FIG. In the following description, the function by the effect control program executed by the sub CPU 310 of the effect control board 300 (sub control board 200) is referred to as “effect control means 311”. Here, FIG. 18 is a block diagram showing the configuration of the effect control means 311 executed by the effect control board 300.

演出制御基板300のCPU310で実行される演出制御手段311は、図18に示すように、単位遊技毎に所定の役であるレア小役に当選したときに、ストックを与えるか否かを抽選で決定するストック抽選手段312と、上述の第1特定演出の属性情報であるステージ及び位置を決定するための情報でもあり、また、第1特定演出開始時に抽選により第2特定演出の実行及びその遊技数の当選確率を決定するための情報でもある2つの情報(以下、「モード1」及び「モード2」と呼ぶ)の状態を変更するためのモード変更手段313と、第1特定演出を開始するときの抽選等を行う特定演出開始手段314と、上述した演出状態に応じて演出を決定する演出決定手段315と、この演出決定手段の決定に基づいて演出を実行する演出実行手段316と、から構成されている。   As shown in FIG. 18, the effect control means 311 executed by the CPU 310 of the effect control board 300 draws whether or not to give stock when a rare small role that is a predetermined role is won for each unit game. Stock lottery means 312 to be determined and information for determining the stage and position which are the attribute information of the first specific effect described above, and the execution of the second specific effect and its game by lottery at the start of the first specific effect Mode change means 313 for changing the state of two pieces of information (hereinafter referred to as “mode 1” and “mode 2”), which are also information for determining the number of winning probabilities, and a first specific effect is started Specific effect starting means 314 for performing lottery, etc., effect determining means 315 for determining the effect in accordance with the above-described effect state, and the effect of executing the effect based on the determination of the effect determining means And means 316, and a.

また、演出制御基板300のRAM330には、ストック数を記憶するストック数記憶手段331と、メイン制御基板100から制御コマンドにより通知された遊技状態を記憶する遊技状態記憶手段332と、メイン制御基板100から制御コマンドにより通知された役の抽選結果である条件装置状態番号を記憶する条件装置状態番号記憶手段333と、第1特定演出開始時の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶する第1特定演出抽選テーブル記憶手段334と、第1特定演出に関する情報を記憶する第1特定演出情報記憶手段335と、第2特定演出に関する情報を記憶する第2特定演出情報記憶手段336と、演出を抽選するための抽選テーブルを記憶する演出抽選テーブル記憶手段337と、演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段338と、から構成されている。   In addition, the RAM 330 of the effect control board 300 stores a stock number storage unit 331 that stores the number of stocks, a game state storage unit 332 that stores a game state notified by the control command from the main control board 100, and the main control board 100. The condition device state number storage means 333 for storing the condition device state number, which is the lottery result of the combination notified by the control command, and the first specific effect lottery for storing the lottery table used for the lottery at the start of the first specific effect Table storage means 334, first specific effect information storage means 335 for storing information relating to the first specific effect, second specific effect information storage means 336 for storing information relating to the second specific effect, and lottery for drawing the effects Production lottery table storage means 337 for storing the lottery table, and production pattern recording for storing the production pattern And means 338, and a.

(演出制御基板300での処理の流れ)
それでは、図19〜図35を用いて、本スロットマシン1の演出制御基板300における演出の制御について説明する。ここで、図19は、演出制御手段311全体の処理(演出制御処理)のフローチャートを示し、図20は、演出制御処理のうちのストック抽選処理のフローチャートを示し、図21は、演出制御処理のうちのモード変更処理のフローチャートを示し、図22は、モード1及びモード2の遷移の状態を示し、図23は、演出制御処理のうち特定演出開始処理のフローチャートを示し、図24は、バトル結果抽選テーブルの構成を示し、図25は、シナリオパターン及びシナリオ抽選テーブルの構成を示し、図26は、ステージ抽選テーブル及びスタート位置抽選テーブルの構成を示し、図27は、演出制御処理の演出実行処理のフローチャートであって、通常演出処理、内部中(通常)演出処理及び特別演出処理を示し、図28は、演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、第1特定演出制御処理のフローチャートを示し、図29は、演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、第1特定演出(前兆)処理を示し、図30は、演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、第1特定演出(バトル)処理の前段部分を示し、図31は、演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、第1特定演出(バトル)処理の後段部分を示し、図32は、演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、第1特定演出(報知)処理を示し、図33は、演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、第1特定演出(上乗せ)処理を示し、図34は、演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、内部中(特定)演出処理を示し、図35は、演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、第2特定演出処理を示す。
(Processing flow in the production control board 300)
Now, the control of effects on the effect control board 300 of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 19 shows a flowchart of the entire process (effect control process) of the effect control means 311, FIG. 20 shows a flowchart of the stock lottery process in the effect control process, and FIG. 21 shows the effect control process. A flowchart of the mode change process is shown, FIG. 22 shows a state of transition between mode 1 and mode 2, FIG. 23 shows a flowchart of a specific effect start process in the effect control process, and FIG. 25 shows the structure of the lottery table, FIG. 25 shows the structure of the scenario pattern and the scenario lottery table, FIG. 26 shows the structure of the stage lottery table and the start position lottery table, and FIG. 27 shows the effect execution process of the effect control process. FIG. 28 shows a normal effect process, an internal (normal) effect process, and a special effect process. FIG. 29 is a flowchart of the effect execution process, and shows a flowchart of the first specific effect control process. FIG. 29 is a flowchart of the effect execution process of the effect control process, and the first specific effect (precursor) process. FIG. 30 is a flowchart of the effect execution process in the effect control process, showing the first part of the first specific effect (battle) process, and FIG. 31 shows the effect execution process in the effect control process. FIG. 32 is a flowchart showing the latter part of the first specific effect (battle) process, and FIG. 32 is a flowchart of the effect execution process in the effect control process, showing the first specific effect (notification) process. 33 is a flowchart of the effect execution process in the effect control process, and shows the first specific effect (addition) process. FIG. 34 shows the flow of the effect execution process in the effect control process. A chart showed in internal (specific) effect process, FIG. 35 is a flow chart of the effect execution of the effect control process, showing a second specific effect process.

スロットマシン1のスタートレバー32が操作されると、役抽選手段110により役の抽選が行われ、スタートレバー受付コマンドC1002〜条件装置状態番号コマンドC1004がメイン制御基板100から送信される。図19に示すように、演出制御手段311のストック抽選手段312は、メイン制御手段(メイン制御基板100)から送信された情報(制御コマンド)に基づいて、ストック抽選処理を実行する(ステップS600)。このストック抽選処理S600は、メイン制御基板100の役抽選手段110において当選した役の情報から、レア小役に当選しているか否かを判断し、レア小役に当選している場合に抽選を行ってストックを付与するか否かを決定するものである。次に、演出制御手段311のモード変更手段313は、役抽選手段110において当選した役に基づいて、上述のモード1及びモード2を変更するか否かを決定する(ステップS610)。また、演出制御手段311の特定演出開始手段314は、第1特定演出を開始する条件が成立していると判断したときは、抽選等を行って第1特定演出の開始処理を行い(ステップS620)、さらに、このようにして決定された状態に基づいて、演出制御手段311の演出決定手段315及び演出実行手段316は、メイン制御基板100から送信される制御コマンドに基づいて、スタートレバー32が操作されてから第3停止のストップボタン33(33a〜33cのいずれか)が操作されて全てのリール21a〜21cが停止するまでの間に行う演出パターン、全てのリールが停止したときに何らかの役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃っていた(入賞していた)場合に行う演出パターン、及び、次の遊技のベットボタン31の操作時に行う演出パターンを決定し、この演出パターンに基づいて演出を行う演出実行処理を実行する(ステップS630)。本実施形態に係るスロットマシン1は、このステップS600〜S630までを、単位遊技毎に繰り返し実行するように構成されている。それでは、各処理の詳細について以降に説明する。なお、以降の説明における抽選は、演出制御基板300に設けられた乱数発生器320で発生される乱数値を用いて行っても良いし、サブCPU310のプログラムとして発生させた乱数値を用いても良い。   When the start lever 32 of the slot machine 1 is operated, the lottery means 110 performs lottery, and the start lever reception command C1002 to the condition device state number command C1004 are transmitted from the main control board 100. As shown in FIG. 19, the stock lottery means 312 of the effect control means 311 executes a stock lottery process based on information (control command) transmitted from the main control means (main control board 100) (step S600). . This stock lottery process S600 determines whether or not a rare small role is won from the information of the winning points in the role lottery means 110 of the main control board 100. To go and decide whether to grant stock. Next, the mode changing means 313 of the effect control means 311 determines whether or not to change the above-described mode 1 and mode 2 based on the winning combination in the winning lottery means 110 (step S610). In addition, when it is determined that the condition for starting the first specific effect is satisfied, the specific effect start unit 314 of the effect control unit 311 performs a lottery or the like and performs a first specific effect start process (step S620). Further, based on the state determined in this way, the effect determining means 315 and the effect executing means 316 of the effect control means 311 are configured so that the start lever 32 is operated based on the control command transmitted from the main control board 100. An effect pattern that is performed from when the third stop button 33 (any one of 33a to 33c) is operated until all reels 21a to 21c are stopped after being operated, and some role when all reels are stopped When the combination of symbols is aligned on the active line (has won a prize), and the bet button 31 of the next game Determine the effect pattern performed during work, it executes the demonstration execution process for performing an effect based on the effect pattern (step S630). The slot machine 1 according to the present embodiment is configured to repeatedly execute steps S600 to S630 for each unit game. The details of each process will be described below. Note that the lottery in the following description may be performed using a random value generated by the random number generator 320 provided on the effect control board 300, or may be performed using a random value generated as a program of the sub CPU 310. good.

(ストック抽選処理S600)
図20に示すように、演出制御手段311のストック抽選手段312は、メイン制御基板100から遊技状態コマンドC1000及び条件装置状態番号コマンドC1004を受信すると、遊技状態コマンドC1000に含まれる遊技状態を抽出して、RAM330の遊技状態記憶手段332に記憶させ、条件装置状態番号コマンドC1004に含まれる役の抽選結果である条件装置状態番号を抽出して、RAM330の条件装置状態番号記憶手段333に記憶させる(ステップS601)。そして、条件装置状態番号記憶手段333に記憶されている条件装置状態番号がレア小役の当選を示すものでないときは、このストック抽選処理を終了する(ステップS602)。一方、条件装置状態番号がレア小役の当選を示すものであるときは、ストックを付与するか否かの抽選を行い(ステップS603)、当選したと判断したときは(ステップS604)、ストック数記憶手段331に記憶されているストック数STに1を加算して処理を終了し(ステップS605)、はずれたときはそのままストック抽選処理を終了する。なお、レア小役に当選したときは抽選処理を行わず必ずストックを付与するように構成しても良い。また、本実施形態ではメイン制御基板100の遊技状態に拘わらず、レア小役が当選したときは必ずストック抽選処理を行うように構成した場合について説明したが、遊技状態に応じて(例えばボーナス内部中状態RT4のときは)ストック抽選を行わないように構成することも可能である。
(Stock lottery processing S600)
As shown in FIG. 20, when the stock lottery means 312 of the effect control means 311 receives the gaming state command C1000 and the condition device state number command C1004 from the main control board 100, it extracts the gaming state included in the gaming state command C1000. Then, it is stored in the game state storage means 332 of the RAM 330, the condition device state number that is the lottery result of the combination included in the condition device state number command C1004 is extracted and stored in the condition device state number storage means 333 of the RAM 330 ( Step S601). Then, if the condition device state number stored in the condition device state number storage means 333 does not indicate that the rare small combination is won, the stock lottery process is terminated (step S602). On the other hand, if the condition device state number indicates that a rare small role is won, a lottery is performed to determine whether or not to grant stock (step S603), and if it is determined that a win has been won (step S604), the number of stocks One is added to the number of stocks ST stored in the storage means 331, and the process is terminated (step S605). When the process is off, the stock lottery process is terminated. In addition, when a rare small combination is won, a lottery process may not be performed and a stock may be always given. Further, in the present embodiment, the case where the stock lottery process is always performed when a rare winning combination is won regardless of the game state of the main control board 100 has been described. It can also be configured not to perform a stock lottery (in the middle state RT4).

また、本実施形態では、レア小役の当選で抽選を行い、抽選に当選したときにストック数を1加算するように構成しているが、抽選で決定された2以上の値をストック数に加算するように構成しても良いし、レア小役に限定せず、小役の種類に応じて当選確率や加算されるストック数を変化させても良い。また、全ての小役の種類の当選に対して抽選を行っても良いし、一部の種類の小役の当選に対して抽選を行っても良い。また、ストック抽選の契機は小役の当選に限定されることはない。例えば、他の役の当選でも良いし、所定の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃った場合でも良いし、所定の契機から所定の遊技数が実行されたことでも良い。   In this embodiment, a lottery is performed by winning a rare small role, and when the lottery is won, 1 is added to the number of stocks. However, two or more values determined by the lottery are used as the number of stocks. You may comprise so that it may add, and it is not limited to a rare small combination, You may change the winning probability and the number of stocks added according to the kind of small combination. In addition, lottery may be performed for winning of all types of small roles, or lottery may be performed for winning of some types of small roles. Stock lottery opportunities are not limited to winning small roles. For example, the winning of another combination may be performed, a combination of predetermined symbols may be aligned on the active line, or a predetermined number of games may be executed from a predetermined trigger.

(モード変更処理S610)
上述したように、本実施形態におけるスロットマシン1では、第2特定演出の実行及びその遊技数の当選確率を決定する情報を「モード1」及び「モード2」という2つの情報で管理している。具体的には、「モード1」は第2特定演出への移行の当選確率(期待度)を示しており、本実施形態では「高」及び「低」の2つの状態を有している。また、「モード2」は第2特定演出へ移行するときに付与される遊技数の当選確率(期待度)を示しており、本実施形態では「1」、「2」及び「3」の3つの状態を有している。なお、これらのモード1及びモード2の構成は一例であって、それぞれ、2段階及び3段階に限定されることはない。また、モード1及びモード2の値はRAM330の第1特定演出情報記憶手段335に記憶される。
(Mode change processing S610)
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, information for determining the execution probability of the second specific effect and the winning probability of the number of games is managed by the two information “mode 1” and “mode 2”. . Specifically, “mode 1” indicates the winning probability (expected degree) of transition to the second specific effect, and in this embodiment, there are two states of “high” and “low”. “Mode 2” indicates the winning probability (expected degree) of the number of games given when shifting to the second specific performance, and in this embodiment, “1”, “2”, and “3” are 3 Has one state. Note that the configurations of the mode 1 and the mode 2 are examples, and are not limited to the two stages and the three stages, respectively. The values of mode 1 and mode 2 are stored in the first specific effect information storage means 335 of the RAM 330.

図21に示すように、演出制御手段311のモード変更手段313は、条件装置状態番号記憶手段333に記憶されている条件装置状態番号がレア小役の当選を示すものであるか否かを判断し(ステップS611)、レア小役であるときは、モード1又はモード2のいずれか一方を上げるか否かの抽選を行い(ステップS612)、この抽選に当選したと判断したときは(ステップS613)、当選した方のモードを1上げる(ステップS614)。一方、この抽選にはずれたとき、および、上げようとするモードが既に最大値の場合はそのまま処理を終了する。また、ステップS611でレア小役に当選していないと判断したときは、次に、リプレイ(リプレイ1〜4いずれか)に当選しているか、あるいは、いずれの役にも当選していない(いわゆるハズレの場合)か、を判断し(ステップS615)、リプレイに当選しているか、いずれの役にも当選していないと判断すると、モード1又はモード2のいずれか一方を下げるか否かの抽選を行い(ステップS616)、この抽選に当選したと判断したときは(ステップS617)、当選した方のモードを1下げる(ステップS618)。一方、この抽選にはずれたとき、および、下げようとするモードが既に最小値の場合はそのまま処理を終了する。以上のように構成すると、本実施形態に係るスロットマシン1は、図22に示すように、一回の抽選でモード1又はモード2のいずれか一方の状態を抽選により1段階、上昇又は下降させるように構成されている。   As shown in FIG. 21, the mode change unit 313 of the effect control unit 311 determines whether or not the condition device state number stored in the condition device state number storage unit 333 indicates that the rare small combination is won. (Step S611) If it is a rare small role, a lottery is performed as to whether to raise either mode 1 or mode 2 (Step S612). If it is determined that the lottery is won (Step S613) ), Increase the winning mode by 1 (step S614). On the other hand, when the lottery is deviated, and when the mode to be increased is already the maximum value, the processing is ended as it is. If it is determined in step S611 that the rare small role has not been won, then either the replay (any one of the replays 1 to 4) has been won or none of the roles has been won (so-called (Step S615). If it is determined that the player has won the replay or has not won any of the roles, a lottery to determine whether to lower either mode 1 or mode 2 (Step S616), and when it is determined that the lottery is won (Step S617), the mode of the winner is lowered by 1 (Step S618). On the other hand, when the lottery is deviated and when the mode to be lowered is already the minimum value, the process is terminated. When configured as described above, the slot machine 1 according to the present embodiment raises or lowers one state of mode 1 or mode 2 by one lot by one lottery as shown in FIG. It is configured as follows.

なお、モード1及びモード2を1段階ずつ上下させるのではなく、抽選により上下させる段階数を決定しても良い。また、特定の役に当選したときは抽選を行わずに所定の状態に移行させる(例えば、モード1及びモード2の両方を最大値にする)ように構成しても良し、当選した役により当選確率を変化させるように構成しても良い。   Note that the number of steps to be raised or lowered by lottery may be determined instead of raising and lowering Mode 1 and Mode 2 one step at a time. In addition, when a specific combination is won, it may be configured to shift to a predetermined state without performing a lottery (for example, both mode 1 and mode 2 are maximized). You may comprise so that a probability may be changed.

(特定演出開始処理S620)
図23に示すように、演出制御手段311の特定演出開始手段314は、第1特定演出の開始条件が成立したか、すなわち、遊技状態記憶手段332に記憶されている遊技状態が通常遊技状態RT0又は第1再遊技確率変動遊技状態RT1であってストック数記憶手段331にストックが付与されている(ストック数STが0でない)と判断すると(ステップS621)、第1特定演出抽選テーブル記憶手段334に記憶されているバトル結果抽選テーブル334aを用いて第1特定演出の結果を決定する(ステップS622)。この第1特定演出の結果には、図24に示すように、バトル演出におけるバトルの結果(○が勝利を示し、×が敗北を示し、以下「バトル結果」と呼ぶ)及び、第2特定遊技における初期遊技回数(ART遊技数)が含まれている。すなわち、一回の抽選でバトル演出の勝敗(バトル結果)とART遊技数が決定される。また、このバトル結果抽選テーブル334aは、モード1及びモード2の組み合わせに対して、それぞれ当選確率が異なる抽選テーブルが設定されている。上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1は、モード1に対して2段階、モード2に対して3段階の状態が設定されているため、このバトル抽選テーブル334aには6種類の抽選テーブルが設けられている。したがって、特定演出開始手段314は、ステップS622の結果抽選においては、モード1及びモード2に基づいてバトル抽選テーブル334aから一つの抽選テーブルを選択し、この抽選テーブルを用いて抽選を行うように構成されている。なお、バトル結果が敗北のときのART遊技数は、後述するように、バトル演出中に特別役に当選して内部中になってバトル結果が差し替えられたときに付与される遊技数である。
(Specific production start process S620)
As shown in FIG. 23, the specific effect start means 314 of the effect control means 311 determines whether the start condition of the first specific effect is satisfied, that is, the game state stored in the game state storage means 332 is the normal game state RT0. Alternatively, when it is determined that the stock state storage means 331 is stocked (stock number ST is not 0) in the first replay probability variation gaming state RT1 (step S621), the first specific effect lottery table storage means 334 The result of the first specific effect is determined using the battle result lottery table 334a stored in (Step S622). As shown in FIG. 24, the result of the first specific effect includes the result of the battle effect (○ indicates victory, × indicates defeat, hereinafter referred to as “battle result”), and the second specific game. Includes the initial number of games (number of ART games). That is, the winning / losing of battle effect (battle result) and the number of ART games are determined by one lottery. Further, in the battle result lottery table 334a, lottery tables having different winning probabilities for the combinations of mode 1 and mode 2 are set. As described above, since the slot machine 1 according to the present embodiment has two stages for mode 1 and three stages for mode 2, six types of lotteries are included in this battle lottery table 334a. A table is provided. Therefore, the specific effect starting means 314 is configured to select one lottery table from the battle lottery table 334a based on the mode 1 and mode 2 in the result lottery in step S622 and perform lottery using the lottery table. Has been. As will be described later, the number of ART games when the battle result is defeated is the number of games given when the special result is won during the battle performance and the battle result is replaced.

次に、特定演出開始手段314は、第1特定演出抽選テーブル記憶手段334に記憶されているシナリオ抽選テーブル334bを用いて第1特定演出のシナリオパターンを決定する(ステップS623)。この第1特定演出のシナリオパターンは、図25(a)に示すように、前兆演出及びバトル演出の繰り返し回数(本実施形態では最大3回まで設定されているが、この回数に限定されることはない)、前兆演出及びバトル演出の勝敗及びそれぞれの遊技数が設定された複数のパターンが設定されており、バトル演出の勝敗に応じた前兆演出が実行されるように構成されている。また、図25(b)に示すように、このシナリオ抽選テーブル334bは、上述のバトル抽選テーブル334aによる抽選結果に応じて選択されるシナリオパターンが異なり、さらに、その選択確率が異なる複数の抽選テーブル(バトル結果の数と同じ数の抽選テーブル)が設定されている。すなわち、バトル結果が勝利のときは前兆演出及びバトル演出が勝利するシナリオパターンが選択され、バトル結果が敗北のときは前兆演出及びバトル演出が敗北するシナリオパターンが選択される。なお、図25(a)に示すように、前兆演出及びバトル演出の遊技数はそれぞれのシナリオ毎に決定される範囲が設定されている。   Next, the specific effect starting unit 314 determines a scenario pattern of the first specific effect using the scenario lottery table 334b stored in the first specific effect lottery table storage unit 334 (step S623). As shown in FIG. 25A, the scenario pattern of the first specific effect is set to the number of repetitions of the precursor effect and the battle effect (in this embodiment, up to three times, but is limited to this number of times. There are a plurality of patterns in which the predecessor effect and the battle effect wins and loses and the number of the respective games are set, and the predecessor effect according to the battle effect wins and loses is executed. Further, as shown in FIG. 25 (b), the scenario lottery table 334b has a plurality of lottery tables with different scenario patterns selected according to the lottery results of the battle lottery table 334a described above and different selection probabilities. (The same number of lottery tables as the number of battle results) is set. That is, when the battle result is a victory, the scenario pattern in which the sign effect and the battle effect are won is selected, and when the battle result is defeated, the scenario pattern in which the sign effect and the battle effect are defeated is selected. In addition, as shown to Fig.25 (a), the range determined for each scenario is set for the number of games of a precursor effect and a battle effect.

上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1においては、バトル演出中に特別役に当選して内部中になるとバトル結果が敗北のときは差し替えられて勝利になり、そのときに決定していたART遊技数での第2特定演出が実行される権利を得るように構成されている。ここで、図24に示すパターンQ−1のART遊技数は0であるが、図25(b)に示すようにこのパターンQ−1が選択されたときは必ずシナリオパターンP−6が選択される。図25(a)に示すように、このシナリオパターンP−6が選択されたときは前兆演出のみが実行されバトル演出は実行されないため特別役の当選によるバトル結果の差し替えが発生せず、このようにART遊技数が0に設定されている。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the special role is won during the battle performance and the inside becomes the inside, when the battle result is defeated, it is replaced and it is won, and it is decided at that time. It is configured to obtain the right to execute the second specific effect with the number of ART games. Here, although the number of ART games of pattern Q-1 shown in FIG. 24 is 0, scenario pattern P-6 is always selected when this pattern Q-1 is selected as shown in FIG. 25 (b). The As shown in FIG. 25 (a), when this scenario pattern P-6 is selected, only the warning effect is executed and the battle effect is not executed, so that the battle result is not replaced by the winning of the special role. The number of ART games is set to zero.

さらに、特定演出開始手段314は、第1特定演出抽選テーブル記憶手段334に記憶されているステージ抽選テーブル334cを用いて第1特定演出を行うステージを決定し、また、スタート位置抽選テーブル334dを用いてステージ上のスタート位置を決定する(ステップS624)。上述したように、第1特定演出が実行されるときのステージ及びそのスタート位置は、モード1及びモード2により決定されるが、本実施形態では、ステージをモード2に基づいて決定し、スタート位置をモード1に基づいて決定している。そのため、図26(a)に示すように、ステージ抽選テーブル334cはモード2の段階毎(3段階)の抽選テーブルが設けられており、図26(b)に示すように、スタート位置抽選テーブル334dはモード1の段階毎(2段階)の抽選テーブルが設けられている。なお、上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、ステージの各位置には、出現する敵キャラクタが設定されており、また、この敵キャラクタ毎に、付与されるART遊技数の範囲が決まっている。そのため、ステップS622のバトル抽選において当選したART遊技数が付与することができない敵キャラクタがいるステージが当選した場合、演出内容に不整合が発生する。このような不整合を回避しるために、本実施形態に係るスロットマシン1の特定演出開始手段314は、バトル抽選において当選したART遊技数が付与することができない敵キャラクタがいるステージが当選した場合には、ステップS624において、このART遊技数を付与することができるステージに差し替えるように構成されている。あるいは、当選したART遊技数に応じてステージ抽選テーブル334cを切り替えるように構成しても良い。   Further, the specific effect starting unit 314 determines a stage for performing the first specific effect using the stage lottery table 334c stored in the first specific effect lottery table storage unit 334, and uses the start position lottery table 334d. The start position on the stage is determined (step S624). As described above, the stage and its start position when the first specific effect is executed are determined by mode 1 and mode 2, but in this embodiment, the stage is determined based on mode 2 and the start position is determined. Is determined based on mode 1. Therefore, as shown in FIG. 26 (a), the stage lottery table 334c is provided with a lottery table for each stage of mode 2 (three stages), and as shown in FIG. 26 (b), the start position lottery table 334d. A lottery table is provided for each stage of mode 1 (two stages). As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, an appearing enemy character is set at each position of the stage, and the range of the number of ART games to be given for each enemy character is set. Is decided. Therefore, when a stage with an enemy character to which the number of ART games won in the battle lottery in step S622 cannot be awarded, inconsistency occurs in the performance contents. In order to avoid such inconsistencies, the specific effect start means 314 of the slot machine 1 according to the present embodiment wins the stage where there is an enemy character that cannot be awarded the number of ART games won in the battle lottery. In this case, in step S624, the stage can be replaced with a stage to which the number of ART games can be given. Alternatively, the stage lottery table 334c may be switched according to the number of winning ART games.

最後に、特定演出開始手段314は、上述の処理により決定されたバトル結果、シナリオパターン、ステージ及びスタート位置を第1特定演出情報記憶手段335に記憶し、ART遊技数を第2特定演出情報記憶手段336に記憶して、この処理を終了する(ステップS625)。なお、ステップS621で第1特定演出の開始条件を満たしていないと判断したときは、そのままこの処理を終了する。   Finally, the specific effect start means 314 stores the battle result, scenario pattern, stage, and start position determined by the above-described process in the first specific effect information storage means 335, and stores the number of ART games in the second specific effect information storage. It memorize | stores in the means 336, and complete | finishes this process (step S625). When it is determined in step S621 that the first specific effect start condition is not satisfied, this process is terminated.

(演出実行処理S630)
特定演出開始手段314による特定演出開始処理S620が終了すると、遊技状態記憶手段332に記憶されている遊技状態、及び、第1特定演出情報記憶手段335に記憶されている情報に基づいて現在の演出状態が決定される。具体的な演出状態としては、上述したように、通常遊技状態RT0又は第1再遊技確率変動遊技状態RT1であってストックが無い場合は通常演出状態D0であり、ストックが有る場合は第1特定演出状態D1であり、第1特定演出状態D1でバトル抽選の勝利に当選し第1特定演出が終了した後は第2特定演出状態D2であり、ボーナス内部中状態RT4であるときは内部中演出状態D3であり、特別遊技状態RT5であるときは特別演出状態D4であると判断される。それでは、各演出状態における演出決定手段315及び演出実行手段316の処理について説明する。
(Production execution process S630)
When the specific effect start process S620 by the specific effect start unit 314 is finished, the current effect is based on the game state stored in the game state storage unit 332 and the information stored in the first specific effect information storage unit 335. The state is determined. As described above, as described above, as described above, in the normal gaming state RT0 or the first replay probability variation gaming state RT1, when there is no stock, it is the normal performance state D0, and when there is stock, the first specific state is specified. In the production state D1, after winning the battle lottery in the first specific production state D1 and finishing the first specific production, it is in the second specific production state D2, and in the bonus internal medium state RT4, the internal medium production. When the state is D3 and the special gaming state RT5, it is determined that the special performance state D4. Now, processing of the effect determining unit 315 and the effect executing unit 316 in each effect state will be described.

−通常演出処理S6300−
図27(a)に示すように、演出決定手段315は、現在の演出状態が通常演出状態D0であると判断すると、通常演出処理S6300を実行する。この通常演出処理S6300において演出決定手段315は、演出制御基板300の乱数発生器320から乱数値を取得し、この乱数値と演出抽選テーブル記憶手段337に記憶されている演出抽選テーブルとを用いて演出パターンを決定する。そして、演出実行手段316は、スタートレバー32の操作から次の単位遊技のベットまでの間において、演出決定手段315で決定された演出パターンを演出パターン記憶手段338から取り出して、画像音響生成基板400を介して画像表示装置41、演出用ランプ42及び放音部43からなる演出手段40を制御して通常演出を実行する(ステップS6301)。なお、以降の演出処理において、演出決定手段315及び演出決定手段316による演出パターンの選択及び実行は同じである。
-Normal effect processing S6300-
As shown in FIG. 27A, when the effect determining unit 315 determines that the current effect state is the normal effect state D0, the effect determining unit 315 executes the normal effect process S6300. In this normal effect process S6300, the effect determination means 315 acquires a random number value from the random number generator 320 of the effect control board 300, and uses this random number value and the effect lottery table stored in the effect lottery table storage means 337. Determine the production pattern. Then, the effect execution means 316 takes out the effect pattern determined by the effect determination means 315 from the effect pattern storage means 338 between the operation of the start lever 32 and the bet of the next unit game, and the image sound generation board 400. The display means 41, the effect lamp 42, and the sound emitting unit 43 are controlled via the control means to execute a normal effect (step S6301). In the subsequent effect processing, the selection and execution of the effect pattern by the effect determining means 315 and the effect determining means 316 are the same.

−内部中(通常)演出処理S6302−
図27(b)に示すように、演出決定手段315は、現在の演出状態が内部中演出状態D3であると判断すると、内部中(通常)演出処理S6302を実行する。この内部中(通常)演出処理S6302において演出決定手段315は、通常演出処理S6300と同様に演出パターンを決定し、内部中における演出を演出実行手段316により実行する(ステップS6303)。この内部中における演出としては、特別役に当選して特別遊技が実行されることが確定していることを報知する演出、又は、当選している特別役の種類を報知する演出が行われる。そして、演出決定手段315は、全てのリール21a〜21cが停止して、作動図柄表示コマンドC1014に含まれる結果から特別役の図柄が有効ライン上に揃ったと判断すると(ステップS6304)、演出実行手段316により、次の単位遊技から特別遊技が開始されることを報知する演出(特別演出開始演出)を実行する(ステップS6305)。なお、上述したように、全てのリール21a〜21cが停止したときに、有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが揃うと、メイン制御手段100のフリーズ制御手段190は、予め決められた時間だけフリーズ制御を行い、演出制御手段311は、このフリーズ制御の時間に対応して、特別演出開始演出を実行する。
-Inside (normal) effect processing S6302-
As shown in FIG. 27 (b), when the effect determining means 315 determines that the current effect state is the inside effect state D3, it executes the inside / normal (normal) effect process S6302. In the inside (normal) effect process S6302, the effect determining means 315 determines the effect pattern in the same manner as the normal effect process S6303, and the effect executing means 316 executes the effect in the inside (step S6303). As an effect in the inside, an effect for notifying that a special role is won and a special game is confirmed to be executed, or an effect for notifying the type of the special role being won is performed. Then, when the effect determining means 315 determines that all the reels 21a to 21c are stopped and the symbols of the special role are aligned on the active line from the result included in the operation symbol display command C1014 (step S6304), the effect executing means. By 316, an effect (special effect start effect) for notifying that the special game is started from the next unit game is executed (step S6305). As described above, when all the reels 21a to 21c are stopped, if the combination of symbols of special roles is aligned on the effective line, the freeze control means 190 of the main control means 100 is set for a predetermined time. Freeze control is performed, and the effect control means 311 executes a special effect start effect corresponding to the time of the freeze control.

−特別演出処理S6306−
図27(c)に示すように、演出決定手段315は、現在の演出状態が特別演出状態D4であると判断すると、特別演出処理S6306を実行する。この特別演出処理S6306において演出決定手段315は、通常演出処理S6300と同様に演出パターンを決定し、特別遊技における演出を演出実行手段316により実行する(ステップS6307)。そして、演出決定手段315は、特別遊技が終了したか否かを判断し(ステップS6308)、特別遊技が終了したときは、特別遊技が終了したことを報知する演出(特別遊技終了演出)を演出実行手段316により実行する(ステップS6309)。
-Special effect processing S6306-
As shown in FIG. 27C, when the effect determining unit 315 determines that the current effect state is the special effect state D4, the effect determining unit 315 executes the special effect process S6306. In this special effect process S6306, the effect determining means 315 determines an effect pattern in the same manner as the normal effect process S6300, and the effect in the special game is executed by the effect executing means 316 (step S6307). Then, the effect determining means 315 determines whether or not the special game has ended (step S6308), and when the special game ends, produces an effect (special game end effect) for notifying that the special game has ended. This is executed by the execution means 316 (step S6309).

−第1特定演出処理S6310−
上述したように、通常遊技状態RT0又は第1再遊技確率変動遊技状態RT1の遊技においてレア小役に当選しストックが発生したとき、若しくは、特別遊技が終了して通常遊技状態RT0に移行したときにストックを有する場合には、第1特定演出制御処理S6310が実行される。図28に示すように、この第1特定演出制御処理S6310は、前兆演出(ステップS6320)及びバトル演出(ステップS6330)を抽選で決定した回数繰り返し(ステップS6351)、バトル結果が勝利の場合には(ステップS6352)、ART遊技数報知演出が実行される(ステップS6370)。また、このART遊技数報知演出が実行されている遊技においてレア小役に当選すると、レア小役に当選し続ける限り、ART遊技数上乗せ演出が実行される(ステップS6384)。以下に、各処理の詳細について説明する。
-1st specific production process S6310-
As described above, when a rare small role is won and a stock is generated in a game in the normal gaming state RT0 or the first replay probability variation gaming state RT1, or when the special game ends and the normal gaming state RT0 is entered. If there is a stock, the first specific effect control process S6310 is executed. As shown in FIG. 28, the first specific effect control process S6310 is repeated for the number of times that the sign effect (step S6320) and the battle effect (step S6330) are determined by lottery (step S6351), and the battle result is a win. (Step S6352), the ART game number notification effect is executed (Step S6370). In addition, if a rare small role is won in a game in which this ART game number notification effect is being executed, the ART game number addition effect is executed as long as the rare small role continues to be won (step S6384). Details of each process will be described below.

−第1特定演出(前兆)処理S6320−
図29に示すように、演出決定手段315は、現在の遊技が第1特定演出の前兆演出を開始した最初の遊技(1遊技目)であるか否かを判断し(ステップS6321)、1遊技目であると判断すると、まず、この前兆演出を行う遊技数(前兆遊技数M)を抽選で決定し、この前兆遊技数Mを第1特定演出情報記憶手段335に記憶させる(ステップS6322)。このとき、演出決定手段315は、図25(a)に示したシナリオパターンに応じて、当選しているシナリオパターンに設定された遊技数の範囲内で前兆遊技数Mを決定する。また、図25(a)に示すように、前兆遊技数Mが0の場合があるため、この前兆遊技数Mが0であると判断すると(ステップS6323)、演出決定手段315は、前兆演出を行わずに当該遊技において後述する第1特定演出(バトル)処理S6330に移行する(ステップS6324)。一方、ステップS6323で前兆遊技数Mが0でない場合は、ステップS6325に進む。また、ステップS6321で1遊技目でないと判断したときもステップS6325に進む。
-1st specific production (a precursor) process S6320-
As shown in FIG. 29, the effect determining means 315 determines whether or not the current game is the first game (first game) that has started the precursor effect of the first specific effect (step S6321), 1 game If it is determined that it is an eye, first, the number of games in which the precursor effect is performed (the number of precursor games M) is determined by lottery, and the number of precursor games M is stored in the first specific effect information storage means 335 (step S6322). At this time, the effect determination means 315 determines the number of precursor games M within the range of the number of games set in the winning scenario pattern in accordance with the scenario pattern shown in FIG. Also, as shown in FIG. 25 (a), since the number of precursor games M may be 0, if it is determined that the number of precursor games M is 0 (step S6323), the effect determining means 315 performs the precursor effect. Without performing, the process proceeds to a first specific effect (battle) process S6330 described later in the game (step S6324). On the other hand, if the number of precursor games M is not 0 in step S6323, the process proceeds to step S6325. If it is determined in step S6321 that the game is not the first game, the process proceeds to step S6325.

この第1特定演出(前兆)処理S6320においても、通常演出処理S6300と同様に演出パターンを決定し、前兆演出を演出実行手段316により実行する(ステップS6325)。具体的には、上述したように、抽選で決定したステージのスタート位置の景色を背景に、自キャラクタを表示させるとともに、遊技毎に図17(a)〜(c)の各々に示した番号の順番で当該ステージ上の位置を移動させる演出を実行する。例えば、各位置には特定の背景画像が設定されており、演出実行手段316は、各単位遊技において、現在自キャラクタがいる位置の背景画像の中を移動する自キャラクタの画像(シーン)を画像表示装置41に表示する。そして、第1特定演出情報記憶手段335に記憶されている前兆遊技数Mから1を減算し(ステップS6326)、前兆遊技数Mが0であるか否かを判断し(ステップS6327)、0であるときは前兆演出を終了する(ステップS6328)。   Also in the first specific effect (precursor) process S6320, the effect pattern is determined in the same manner as the normal effect process S6300, and the sign effect is executed by the effect execution means 316 (step S6325). Specifically, as described above, the player character is displayed against the background of the stage start position determined by the lottery, and the numbers shown in FIGS. 17A to 17C for each game are displayed. An effect of moving the position on the stage in order is executed. For example, a specific background image is set at each position, and the effect execution means 316 displays an image (scene) of the own character that moves in the background image at the position where the current character is present in each unit game. It is displayed on the display device 41. Then, 1 is subtracted from the number of precursor games M stored in the first specific effect information storage means 335 (step S6326), and it is determined whether the number of precursor games M is 0 (step S6327). If there is, the precursor effect is ended (step S6328).

このように、本実施形態に係るスロットマシン1における前兆演出は、自キャラクタが、抽選で決まったステージのスタート位置から、遊技毎に、位置を移動する演出が実行される。なお、上述したように、この第1特定演出の前兆演出におけるステージとそのステージにおけるスタート位置は、モード1及びモード2に対応する抽選確率で決定される。また、このモード1及びモード2は、上述したように、それぞれが第2特定遊技(ART遊技)の実行の当選確率(期待値)と第2特定遊技の遊技数(ART遊技数)の当選確率(期待値)に関係付けられている。そのため、遊技者は、前兆演出という1つの演出、すなわち、前兆演出が開始したときのステージ及びそのスタート位置から、第2特定遊技の実行の期待値及びその遊技数の期待値の2つを推測することが可能となる。   As described above, the indication effect in the slot machine 1 according to the present embodiment is an effect in which the player character moves the position for each game from the start position of the stage determined by lottery. As described above, the stage in the precursor effect of the first specific effect and the start position in the stage are determined by the lottery probabilities corresponding to mode 1 and mode 2. In addition, as described above, each of the mode 1 and the mode 2 has a winning probability (expected value) of executing the second specific game (ART game) and a winning probability of the number of games of the second specific game (ART game number). (Expected value). Therefore, the player infers two effects, that is, an expected value of the execution of the second specific game and an expected value of the number of games from one stage of the precursor effect, that is, the stage when the precursor effect starts and its start position. It becomes possible to do.

なお、この前兆演出が実行されている遊技において特別役に当選して内部中になると、演出決定手段315は、上述した内部中(通常)演出処理S6302を実行し、前兆演出は終了する。そして、この前兆演出は、特別遊技の終了後に再度最初から実行される。   When the special effect is won in the game in which the sign effect is being executed and the inside of the effect is determined, the effect determining unit 315 executes the above-described inside (normal) effect process S6302 and the sign effect ends. And this sign production is performed again from the beginning after the end of the special game.

−第1特定演出(バトル)処理S6330及び第1特定演出(報知1・2)処理S6370,S6384−
図30及び図31に示すように、演出決定手段315は、現在の遊技が第1特定演出のバトル演出を開始した最初の遊技(1遊技目)であるか否かを判断し(ステップS6331)、1遊技目であると判断すると、まず、このバトル演出を行う遊技数(バトル遊技数N)を抽選で決定し、このバトル遊技数Nを第1特定演出情報記憶手段335に記憶させる(ステップS6332)。このとき、演出決定手段315は、図25(a)に示したシナリオパターンに応じて、当選しているシナリオパターンに設定された遊技数の範囲内でバトル遊技数Nを決定する。さらに、ストック数記憶手段331に記憶されているストック数STから1を減算し(ステップS6333)、ステップS6334に進む。上述したように、前兆演出中に内部中になると、特別遊技が終了した次遊技から前兆演出が再度実行される(ストックが再度使用される)が、バトル演出中に内部中になると、そのバトル演出のバトル結果が勝利のときだけでなく、敗北であっても勝利に差し替えられて第2特定演出を実行する権利が与えられるため(ストックを消化するため)、このステップS6333でストックを1つ減らしている。一方、ステップS6331で1遊技目でないと判断したときもステップS6334に進む。
-1st specific production (battle) process S6330 and 1st specific production (notification 1 and 2) processing S6370, S6384
As shown in FIGS. 30 and 31, the effect determining means 315 determines whether or not the current game is the first game (first game) that has started the battle effect of the first specific effect (step S6331). If it is determined that the game is the first game, first, the number of games for performing the battle effect (the number of battle games N) is determined by lottery, and the number N of battle games is stored in the first specific effect information storage means 335 (step). S6332). At this time, the effect determining means 315 determines the number N of battle games within the range of the number of games set in the winning scenario pattern in accordance with the scenario pattern shown in FIG. Further, 1 is subtracted from the stock number ST stored in the stock number storage means 331 (step S6333), and the process proceeds to step S6334. As described above, when the inside is in the prelude direction, the prelude effect is executed again from the next game where the special game is ended (stock is used again). Not only when the battle result of the production is a victory, but even if it is a defeat, it is replaced with a victory and the right to execute the second specific production is given (to digest the stock). It is decreasing. On the other hand, when it is determined in step S6331 that the game is not the first game, the process proceeds to step S6334.

この第1特定演出(バトル)処理S6330においても、通常演出処理S6300と同様に演出パターンを決定し、前兆演出を演出実行手段316により実行する(ステップS6334)。具体的には、上述したように、前兆演出の最後の位置において、出現させることができる敵キャラクタから少なくとも1つの敵キャラクタを抽選等の手段を用いて選択し、その敵キャラクタと自キャラクタが戦闘を行う演出を実行する。そして、第1特定演出情報記憶手段335に記憶されているバトル遊技数Nから1を減算し(ステップS6335)、全てのリール21a〜21cが停止したか、すなわち、メイン制御手段100から第3停止受付コマンドC1012又は第3回胴回転停止コマンドC1013を受信したかを判断する(ステップS6336)。本実施形態に係るスロットマシン1においては、バトル演出が実行されている遊技において特別役に当選し内部中になると、特定演出開始手段314の抽選によるバトル結果が敗北のときは勝利に差し替えられ、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃わない限りは、バトル遊技数Nが0になるまでは、このバトル演出(第1特定演出)の遊技が継続されるように構成されている。そのため、全てのリール21a〜21cが停止した後のバトル演出は、内部中であるか否か、及び、特別役の図柄の組み合わせが有効ラインに揃ったか否かで変化する。   Also in this first specific effect (battle) process S6330, an effect pattern is determined in the same manner as in the normal effect process S6300, and the sign effect is executed by the effect execution means 316 (step S6334). Specifically, as described above, at least one enemy character can be selected from the enemy characters that can appear at the last position of the sign effect using a means such as lottery, and the enemy character and the own character battle each other. An effect is performed. And 1 is subtracted from the battle game number N memorize | stored in the 1st specific production information storage means 335 (step S6335), all the reels 21a-21c stopped, ie, the 3rd stop from the main control means 100. It is determined whether a reception command C1012 or a third cylinder rotation stop command C1013 has been received (step S6336). In the slot machine 1 according to the present embodiment, when a special role is won in the game in which a battle effect is being executed and the inside is inside, the battle result by the lottery of the specific effect start means 314 is replaced with a victory, As long as the combinations of symbols for special roles are not aligned on the active line, the game of this battle effect (first specific effect) is continued until the number N of battle games becomes zero. Therefore, the battle effect after all the reels 21a to 21c are stopped changes depending on whether or not the inside of the reel is inside and whether or not the combination of symbols of the special role is aligned with the effective line.

このように、本実施形態に係るスロットマシン1において、第1特定演出が開始されるときの抽選でバトル結果が敗北であったしても、この第1特定演出のバトル演出が実行されている遊技において特別役に当選して内部中になると、そのバトル結果が勝利に差し替えられて第2特定演出(ART遊技)が実行される権利を得ることができる。このときのART遊技数はバトル結果とともに抽選で決定されている。このように、第1特定演出が開始されるときの抽選でバトル結果が敗北であって、バトル演出中に特別役に当選して内部中になると、バトル結果を法理に差し替えるとともに、第2特定演出が実行される権利を得ることができるが、第1特定演出が開始されるときの抽選でバトル結果が勝利となる場合であって、バトル演出中に特別役に当選して内部中になるときに得られる利益との差を出すため、図24に示すように、バトル結果が勝利のときはより多くのART遊技数が付与される機会が設けられている(バトル結果が敗北のときは最大で100ゲームしか得られないが、バトル結果が勝利のときは最大で500ゲームを得ることができる)。なお、このように抽選におけるバトル結果に応じて得られるART遊技数に差をつける代わりに、バトル結果に応じて、バトル を行った敵キャラクタから得られるART遊技数を変化させるように構成しても良い。例えば、敵キャラクタに勝利したときに、抽選でART遊技数を決定するようにし、さらに、得られるART遊技数が異なるような複数の抽選テーブルを設け、最初の抽選におけるバトル結果が勝利のときと敗北のときとで、この抽選テーブルを切り替えるように構成しても良い。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, even if the battle result is a defeat in the lottery when the first specific effect is started, the battle effect of the first specific effect is executed. When a special role is won in the game and the inside becomes inside, the battle result is replaced with victory and the right to execute the second specific effect (ART game) can be obtained. The number of ART games at this time is determined by lottery together with the battle result. In this way, when the battle result is defeated in the lottery when the first specific production is started and the special result is won during the battle production and becomes inside, the battle result is replaced with the doctrine and the second specific The right to execute the production can be obtained, but the battle result is a win in the lottery when the first specific production is started, and the special role is won during the battle production and becomes inside. In order to make a difference from the profits obtained from time to time, as shown in FIG. 24, when the battle result is a win, there is an opportunity to be given more ART games (when the battle result is defeated) You can only get a maximum of 100 games, but you can get a maximum of 500 games if the battle result is a win). In addition, instead of making a difference in the number of ART games obtained according to the battle result in the lottery in this way, the number of ART games obtained from the enemy character who performed the battle is changed according to the battle result. Also good. For example, when an enemy character is won, the number of ART games is determined by lottery, and a plurality of lottery tables with different numbers of ART games are provided, and the battle result in the first lottery is win. You may comprise so that this lottery table may be switched by the time of defeat.

−バトル演出中に特別役に当選しない場合の演出の流れ−
まず、バトル演出が実行されている遊技において特別役に当選しない場合の演出の流れについて説明する。演出決定手段315は、メイン制御基板100から送信された作動図柄表示コマンドC1014に基づいて、有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが揃ったか否かを判断し(ステップS6337)、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃っていないと判断すると、次に第1特定演出情報記憶手段335に記憶されているバトル遊技数Nが0であるかを判断する(ステップS6338)。このステップS6338でバトル遊技数Nが0でないときは、次遊以降もバトル遊技数Nが0になるまでバトル演出を継続する。一方、演出決定手段315は、バトル遊技数Nが0であると判断すると、さらに、遊技状態記憶手段332に記憶されている現在の遊技状態がボーナス内部中状態RT4であるかを判断し(ステップS6339)、内部中で無いと判断すると、演出決定手段315は、演出実行手段316により画像表示装置41に対してバトル結果を報知する演出(バトル結果演出)を実行し(S6340)、一連のバトル演出を終了する(ステップS6347)。なお、バトル結果が敗北のときは、このバトル結果演出の実行を省略するように構成しても良い。また、バトル演出の最後の遊技、すなわち、バトル遊技数Nが0の遊技においては、スタートレバー32の操作からバトル結果演出を実行するように構成しても良い。
-Flow of production when special role is not won during battle production-
First, the flow of effects when a special role is not won in a game in which a battle effect is being executed will be described. The effect determining means 315 determines whether or not the combination of the special role symbols is aligned on the active line based on the operation symbol display command C1014 transmitted from the main control board 100 (step S6337). If it is determined that these combinations are not aligned on the active line, it is next determined whether or not the number of battle games N stored in the first specific effect information storage means 335 is 0 (step S6338). When the battle game number N is not 0 in step S6338, the battle effect is continued until the battle game number N becomes 0 after the next game. On the other hand, when determining that the number N of battle games is 0, the effect determining means 315 further determines whether or not the current gaming state stored in the gaming state storage means 332 is the bonus internal state RT4 (step). If it is determined that the inside is not inside, the effect determining unit 315 executes an effect (battle result effect) for notifying the image display device 41 of the battle result by the effect executing unit 316 (S6340), and a series of battles. The production ends (step S6347). In addition, when a battle result is defeat, you may comprise so that execution of this battle result effect may be abbreviate | omitted. Further, in the last game of the battle effect, that is, the game where the number N of battle games is 0, the battle result effect may be executed by operating the start lever 32.

バトル演出で勝利の結果を示すバトル結果演出が行われると、演出決定手段315は、次の遊技において、第1特定演出(報知)処理S6370を実行し、第2特定演出の遊技数(ART遊技数)を報知する演出が行われる。図32に示すように、演出決定手段315は、通常演出処理S6300と同様に演出パターンを決定し、当該遊技においてART遊技数が報知されることを示唆する演出(「ART遊技数報知1演出」と呼ぶ)を演出実行手段316により実行する(ステップS6371)。例えば、前の遊技で勝利した自キャラクタが、敵キャラクタから装備品を奪う演出が実行される。そして、演出決定手段315は、第3停止受付コマンドC1012又は第3回胴回転停止コマンドC1013を受信して全てのリール21a〜21cが停止したと判断すると(ステップS6372)、作動図柄表示コマンドC1014に基づいて当該遊技で特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったか否かを判断し(ステップS6373)、揃っていないと判断すると、演出決定手段315は、遊技者に対してサブ入力手段44の操作を促す演出(「ART遊技数報知2演出」と呼ぶ)を演出実行手段316により実行する(ステップS6374)。例えば、画像表示装置41にサブ入力手段44のボタンを操作させるメッセージを表示しても良いし、放音部43によりアナウンスを流しても良い。そして、演出決定手段315は、サブ入力手段44の操作を検出するか、若しくは、次遊技のベット操作を検出すると(ステップS6375)、第2特定演出情報記憶手段336に記憶されているART遊技数を、例えば画像表示装置41に表示して報知する演出(「ART遊技数報知3演出」と呼ぶ)を演出実行手段316により実行する(ステップS6376)。さらに、演出決定手段315は、条件装置状態番号記憶手段333に記憶されている条件装置状態番号から、当該遊技でレア小役が当選したか否かを判断し(ステップS6377)、当該遊技でレア小役に当選していないと判断すると、この第1特定演出(報知)処理を終了する(ステップS6378)。一方、演出決定手段315は、ステップS6377でレア小役に当選していると判断すると、次の遊技で第1特定演出(上乗せ)処理S6384を実行する。なお、サブ入力手段44の操作だけでなく次遊技のベット操作でもART遊技数報知3演出を実行するのは、サブ入力手段44の操作を忘れて遊技を行う遊技者に対してもART遊技数の報知を行うためである。   When the battle result effect indicating the victory result is performed in the battle effect, the effect determining means 315 executes the first specific effect (notification) process S6370 in the next game, and the number of games of the second specific effect (ART game). Number) is performed. As shown in FIG. 32, the effect determining means 315 determines an effect pattern in the same manner as the normal effect process S6300, and an effect suggesting that the number of ART games is notified in the game (“ART game number notification 1 effect”). Is executed by the effect execution means 316 (step S 6371). For example, an effect in which the player character who has won the previous game takes away the equipment from the enemy character is executed. Then, when the effect determining means 315 receives the third stop acceptance command C1012 or the third drum rotation stop command C1013 and determines that all the reels 21a to 21c have stopped (step S6332), the operation symbol display command C1014 is set. Based on this, it is determined whether or not the combination of symbols of special roles is aligned on the active line in the game (step S 6373). If it is determined that the combinations are not aligned, the effect determining means 315 gives the player the sub input means 44. The effect execution means 316 executes an effect urging the user to perform the operation (referred to as “ART game number notification 2 effect”) (step S 6374). For example, a message for operating the button of the sub input unit 44 may be displayed on the image display device 41, or an announcement may be played by the sound emitting unit 43. Then, when the effect determining means 315 detects the operation of the sub input means 44 or detects the betting operation of the next game (step S6375), the number of ART games stored in the second specific effect information storage means 336 is detected. Is displayed on the image display device 41 for notification (referred to as “ART game number notification 3 effect”) by the effect execution means 316 (step S6376). Further, the effect determination means 315 determines whether or not a rare small role is won in the game from the condition device state number stored in the condition device state number storage means 333 (step S6377). If it is determined that the small role has not been won, the first specific effect (notification) process is terminated (step S6378). On the other hand, if the effect determining means 315 determines that the rare small role is won in step S6377, the effect determining unit 315 executes the first specific effect (addition) process S6384 in the next game. Note that the ART game number notification 3 effect is executed not only by the operation of the sub input means 44 but also by the betting operation of the next game. This is for performing the notification.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1において、上述のART遊技数を報知する演出が実行される遊技においてレア小役に当選すると、次遊技でもう一度、ART遊技数を報知する演出が実行される。そのため、演出決定手段315は、ステップS6377でレア小役に当選していると判断すると、次の遊技で第1特定演出(上乗せ)処理S6384を実行する。この第1特定演出(上乗せ)処理S6384において、演出決定手段315は、まず、ART遊技数に上乗せする遊技数を抽選で決定し(ステップS6385)、決定した上乗せ遊技数を第2特定演出情報記憶手段336のART遊技数に加算する(ステップS6386)。そして、上述の第1特定演出(報知)処理S6370と同じ処理を繰り返し、上述したステップS6376のART遊技数報知3演出において、上乗せされた遊技数を報知する。なお、この第1特定演出(上乗せ)処理では、上乗せ遊技数を報知する代わりに、第1特定演出の開始時に抽選で決定していたART遊技数に上乗せ遊技数が加算された遊技数が報知するように構成しても良い。あるいは、第1特定演出(報知)処理S6370が実行される遊技で最初に得ていたART遊技数を報知し、第2特定演出(上乗せ)処理S6384が実行される遊技で上乗せ遊技数を合わせて報知するように構成しても良い。   Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the rare small role is won in the game in which the effect of informing the above-mentioned ART game number is executed, the effect of informing the ART game number is executed again in the next game. The Therefore, if the effect determining means 315 determines that the rare small role is won in step S6377, the first specific effect (addition) processing S6384 is executed in the next game. In the first specific effect (addition) process S6384, the effect determination means 315 first determines the number of games to be added to the ART game number by lottery (step S6385), and stores the determined additional game number in the second specific effect information storage. It adds to the number of ART games of means 336 (step S6386). Then, the same process as the first specific effect (notification) process S6370 described above is repeated, and the added number of games is notified in the ART game number notification 3 effect in step S6376 described above. In the first specific effect (addition) process, instead of notifying the number of added games, the number of games obtained by adding the number of added games to the number of ART games determined by lottery at the start of the first specific effect is notified. You may comprise so that it may do. Alternatively, the number of ART games initially obtained in the game in which the first specific effect (notification) process S6370 is executed is notified, and the number of games added in the game in which the second specific effect (addition) process S6384 is executed is combined. You may comprise so that it may alert | report.

このように、本実施形態に係るスロットマシン1においては、バトル演出の結果が勝利となると、次の遊技で第2特定演出の遊技数(ART遊技数)の報知が行われ、さらに、次の遊技から第2特定演出(ART遊技)が行われることになる。このART遊技数を報知する演出は、スタートレバー32の操作から全てのリール21a〜21cが停止するまでの演出(これからART遊技数を報知するという演出である上述のART遊技数報知1演出)、全てのリール21a〜21cの停止後に行われる演出(サブ入力手段44の操作を促す演出である上述のART遊技数報知2演出)、及び、サブ入力手段44の操作又は次遊技のベットにより行われる演出(ART遊技数を報知する演出である上述のART遊技数報知3演出)の3つの演出から構成されている。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the result of the battle effect is a victory, the number of games (ART game number) of the second specific effect is notified in the next game, and further, A second specific effect (ART game) is performed from the game. The effect of notifying the number of ART games is the effect from the operation of the start lever 32 until all the reels 21a to 21c are stopped (the above-mentioned ART game number notification 1 effect is an effect of notifying the number of ART games), An effect that is performed after stopping all the reels 21a to 21c (the above-mentioned ART game number notification 2 effect that is an effect of prompting the operation of the sub input means 44) and an operation of the sub input means 44 or a bet of the next game. There are three effects: effects (the above-mentioned ART game number notification 3 effects, which are effects for notifying the number of ART games).

−バトル演出中に特別役に当選した場合の演出の流れ−
次に、バトル演出中に特別役に当選し内部中になった場合の演出の流れについて説明する。図31のステップS6339で、現在の遊技状態がボーナス内部中状態RT4であると判断すると、演出決定手段315は、バトル結果が敗北であるかを判断し(ステップS6341)、敗北であるときはそのバトル結果を勝利に変更する(ステップS6342)。さらに、演出決定手段315は、ステップS6340で説明したバトル結果演出を実行し(ステップS6343)、第1特定演出(バトル)処理を終了する(ステップS6350)。そして、演出決定手段315は、次の遊技から、内部中(特定)演出処理S6360を実行する。図34に示すように、演出決定手段315は、通常演出処理S6300と同様に演出パターンを決定し、内部中の演出(特別遊技確定演出)を演出実行手段316により実行する(ステップS6361)。この特別遊技確定演出は、上述した内部中(通常)演出処理S6302と同様に、特別役に当選して特別遊技が実行されることが確定していることを報知する演出や当選している特別役の種類を報知する演出であるが、前の遊技まで実行されていたバトル演出との違和感を遊技者に与えないように、例えば、バトル演出と同じ背景や自キャラクタ及び敵キャラクタを利用した演出が実行される。そして、演出決定手段315は、第3停止受付コマンドC1012又は第3回胴回転停止コマンドC1013を受信して全てのリール21a〜21cが停止したと判断すると(ステップS6362)、作動図柄表示コマンドC1014に基づいて当該遊技で特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったか否かを判断し(ステップS6363)、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うまで、各遊技において特別遊技確定演出S6361を実行する。そして、ステップS6363で特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったと判断すると、すなわち、次の遊技から特別遊技が開始されると判断すると、演出決定手段315はまず、ステップS6371で説明したART遊技数報知1演出を演出実行手段316により実行する(ステップS6364)。さらに、演出決定手段315は、ART遊技数報知1演出が終了すると、続けて、ステップS6375で説明したART遊技数報知2演出に相当する演出であって、次の単位遊技から特別遊技が開始されることを報知するとともに、サブ入力手段44の操作を遊技者に促す演出(特別演出開始演出)を演出制御手段316により実行する(ステップS6365)。そして、演出決定手段315は、サブ入力手段44の操作を検出するか、若しくは、次遊技のベット操作を検出すると(ステップS6366)、第2特定演出情報記憶手段336に記憶されているART遊技数を報知するART遊技数報知3演出を演出実行手段316により実行し(ステップS6367)、この内部中(特定)演出処理S6360を終了する。なお、サブ入力手段44の操作を省略し、ステップS6365の特別遊技開始演出においてART遊技数を報知するように構成していも良い。
-Flow of production when winning special role during battle production-
Next, a description will be given of the flow of production when a special role is won during the battle production and the inside is inside. If it is determined in step S6339 in FIG. 31 that the current gaming state is the bonus internal medium state RT4, the effect determining means 315 determines whether or not the battle result is a defeat (step S6341). The battle result is changed to victory (step S6342). Furthermore, the effect determination means 315 executes the battle result effect described in step S6340 (step S6343), and ends the first specific effect (battle) process (step S6350). Then, the effect determining means 315 executes the inside (specific) effect process S6360 from the next game. As shown in FIG. 34, the effect determining means 315 determines an effect pattern in the same manner as the normal effect processing S6300, and the effect executing means 316 executes the effect (special game finalized effect) inside (step S6361). This special game finalizing effect is similar to the above-described inside (normal) effect processing S6302 and is an effect that informs that it is determined that a special game will be executed by winning a special role or a special that has been won. Although it is an effect that informs the type of role, for example, an effect that uses the same background, own character, and enemy characters as the battle effect so as not to give the player a sense of discomfort with the battle effect that was executed until the previous game Is executed. Then, when the effect determination means 315 receives the third stop acceptance command C1012 or the third cylinder rotation stop command C1013 and determines that all the reels 21a to 21c have stopped (step S6362), the effect symbol display command C1014 Based on this, it is determined whether or not the combination of symbols for the special role is aligned on the active line in the game (step S6363), and the special game finalizing effect S6361 is achieved in each game until the combination of symbols for the special role is aligned on the effective line. Execute. If it is determined in step S6363 that the combination of symbols for the special role is aligned on the active line, that is, if it is determined that the special game is started from the next game, the effect determining means 315 first performs the ART described in step S6361. The game number notification 1 effect is executed by the effect execution means 316 (step S6364). Further, when the ART game number notification 1 effect ends, the effect determination means 315 is an effect equivalent to the ART game number notification 2 effect described in step S6375, and the special game is started from the next unit game. The effect control means 316 executes an effect (special effect start effect) that prompts the player to operate the sub input means 44 (step S6365). Then, when the effect determining means 315 detects the operation of the sub input means 44 or detects the betting operation of the next game (step S6366), the number of ART games stored in the second specific effect information storage means 336 is detected. Is executed by the effect execution means 316 (step S6367), and the inside (specific) effect process S6360 is terminated. The operation of the sub input means 44 may be omitted, and the number of ART games may be notified in the special game start effect in step S6365.

このように、本実施形態に係るスロットマシン1においては、バトル演出中に特別役に当選して内部中になると、バトル結果は必ず勝利に変更され、また、バトル演出が終了しても(バトル遊技数Nが0になっても)バトル結果の報知は行われず、内部中の演出が行われる。そして、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、全てのリール21a〜21cが停止した後に、まず、バトル結果及びART遊技数報知1演出が実行され、その後、ART遊技数を報知するためのサブ入力手段44の操作を促すとともに特別遊技が実行されることを報知する演出(ART遊技数報知2演出が加えられた特別遊技開始演出)が行われ、さらに、ART遊技数報知3演出が実行されるので、遊技者に対して必ずバトル演出の結果(ART遊技数)を報知することができる。なお、内部中(通常)演出処理S6302で説明したように、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、メイン制御基板100のメイン制御手段は所定の時間だけフリーズ制御を行い、演出決定手段315は、このフリーズ制御の時間に対応させて特別遊技開始演出を実行するように構成されているが、バトル演出中に特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときは、上述したようにまずバトル結果及びART遊技数報知1演出が実行され、その後、ART遊技数報知2演出、ART遊技数報知3演出が続けて実行される。このART遊技数報知1演出、ART遊技数報知2演出及びART遊技数報知3演出を合わせた(すなわち全体でART遊技数報知演出)時間は、特別遊技開始演出よりも長いため、特別遊技開始演出の時間に合わせて設定されたフリーズ制御手段190によるフリーズ実行時間は、ART遊技数報知1演出の途中で終了してしまうことになる(遊技操作が有効になる)。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a special role is won during the battle production and the inside becomes the battle result, the battle result is always changed to victory, and even if the battle production ends (battle battle) Even if the number of games N becomes 0), the result of the battle is not notified and the inside effect is performed. When the combination of symbols of special roles is aligned on the effective line, after all the reels 21a to 21c are stopped, first, the battle result and the ART game number notification 1 effect are executed, and then the ART game number is notified. An effect of prompting the operation of the sub input means 44 for the purpose and notifying that the special game is executed (a special game start effect with the addition of the ART game number notification 2 effect) is performed, and further, the ART game number notification 3 effect is performed. Is executed, the result of the battle effect (the number of ART games) can always be notified to the player. Note that, as described in the inside (normal) effect processing S6302, when the combinations of symbols of special roles are aligned on the effective line, the main control means of the main control board 100 performs freeze control for a predetermined time to determine the effect. The means 315 is configured to execute the special game start effect in response to the time of the freeze control. However, when the combination of symbols of the special role is aligned on the effective line during the battle effect, the above-described means 315 is described above. As described above, the battle result and the ART game number notification 1 effect are executed first, and then the ART game number notification 2 effect and the ART game number notification 3 effect are continuously executed. Since the total number of the ART game number notification 1 effect, the ART game number notification 2 effect, and the ART game number notification 3 effect (that is, the ART game number notification effect as a whole) is longer than the special game start effect, the special game start effect is produced. The freeze execution time by the freeze control means 190 set in accordance with the above time will end in the middle of the ART game number notification 1 effect (game operation becomes effective).

ここで、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに実行されるフリーズ実行時間を、ART遊技数報知演出に合わせた時間に設定すると、通常時に特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに、その後から開始される特別遊技を行うことができなくなる時間が長くなってしまう。   Here, if the freeze execution time that is executed when the combinations of symbols for special roles are aligned on the effective line is set to a time that matches the ART game number notification effect, the combination of symbols for special roles is effective for normal times. When all of the above are arranged, the time during which the special game started thereafter cannot be performed becomes longer.

また、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに実行されるフリーズ実行時間とそれに対応した特別遊技開始演出を短く設定してしまうと、バトル演出中に特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃った後に行われるART遊技数報知演出に、遊技者が気づかないまま次の遊技(特別遊技の1ゲーム目)に進んでしまうおそれがある。具体的には、遊技者がART遊技数報知演出に気づかずにベットボタン(31)を押下することによって、ART遊技数報知演出がキャンセルされ、次の遊技(特別遊技の1ゲーム目)に進んでしまうことを意味する。   Also, if you set the freeze execution time that is executed when the combination of symbols for special roles is aligned on the effective line and the special game start effect corresponding to it, the combination of symbols for special roles will be changed during the battle performance. There is a possibility that the player may advance to the next game (the first game of the special game) without being aware of the ART game number notification effect performed after being aligned on the active line. Specifically, when the player presses the bet button (31) without noticing the ART game number notification effect, the ART game number notification effect is canceled and the next game (the first game of the special game) is advanced. It means to end up.

そのため、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃った後に行われるフリーズ実行時間は、バトル演出中に特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃った後に行われるART遊技数報知演出が開始されたことが遊技者に判別できる程度の時間に設定しておくことが望ましい。   Therefore, the freeze execution time that is performed after the combination of symbols for the special role is aligned on the active line starts the ART game number notification effect that is performed after the combination of symbols for the special role is aligned on the effective line during the battle performance. It is desirable to set the time to such an extent that the player can discern what has been done.

なお、本実施形態においては、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに実行されるフリーズ実行時間を、ART遊技数報知演出が開始されたことが遊技者に判別できる程度の時間に設定しているが、それに限らずに、ART遊技数報知2演出やART遊技数報知3演出が開始されたことが遊技者に判別できる程度の時間に設定しても本実施形態には何ら問題はない。   In the present embodiment, the freeze execution time that is executed when the combination of symbols of special roles is aligned on the effective line is a time that allows the player to determine that the ART game number notification effect has started. However, the present embodiment is not limited to this, and even if the time is set so that the player can determine that the ART game number notification 2 effect or the ART game number notification 3 effect has been started, there is nothing in this embodiment. No problem.

−バトル演出中に特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃った場合の演出の流れ−
一方、バトル演出中に特別役に当選して内部中になり、さらに、その特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、次遊技から特別遊技が始まるため、当該遊技で、バトル結果及びART遊技数を報知する必要がある。そのため、演出決定手段315は、図31のステップS6337で特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったと判断すると、バトル結果が敗北であるかを判断し(ステップS6344)、敗北であるときはそのバトル結果を勝利に変更する(ステップS6345)。さらに、演出決定手段315は、ステップS6340で説明したバトル結果演出、及び、ステップS6371で説明したART遊技数報知1演出を演出実行手段316により続けて実行する(ステップS6346)。さらに、演出決定手段315は、ART遊技数報知1演出が終了すると、続けて、ステップS6375で説明したART遊技数報知2演出に相当する演出であって、次の単位遊技から特別遊技が開始されることを報知するとともに、サブ入力手段44の操作を遊技者に促す演出(特別演出開始演出)を演出制御手段316により実行する(ステップS6347)。そして、演出決定手段315は、サブ入力手段44の操作を検出するか、若しくは、次遊技のベット操作を検出すると(ステップS6348)、第2特定演出情報記憶手段336に記憶されているART遊技数を報知する演出を演出実行手段316により実行し(ステップS6349)、第1特定演出(バトル)処理を終了する。この場合も、フリーズ制御が行われる時間は、上述のバトル結果演出及びART遊技数報知1演出が実行される時間よりも短くしておくことが望ましい。また、サブ入力手段44の操作を省略し、ステップS6347の特別遊技開始演出においてART遊技数を報知するように構成していも良い。
-Flow of production when the combination of symbols of special roles is aligned on the active line during battle production-
On the other hand, when the special role is won during the battle production and becomes inside, and when the combination of symbols of the special role is aligned on the active line, the special game starts from the next game, so in the game, the battle result and It is necessary to notify the number of ART games. Therefore, if the effect determination means 315 determines in step S6337 in FIG. 31 that the combinations of symbols of special roles are aligned on the active line, it determines whether the battle result is a defeat (step S6344). The battle result is changed to victory (step S6345). Further, the effect determining unit 315 continuously executes the battle result effect described in step S6340 and the ART game number notification 1 effect described in step S6331 by the effect executing unit 316 (step S6346). Further, when the ART game number notification 1 effect ends, the effect determination means 315 is an effect equivalent to the ART game number notification 2 effect described in step S6375, and the special game is started from the next unit game. The effect control means 316 executes an effect (special effect start effect) that prompts the player to operate the sub input means 44 (step S6347). Then, when the effect determining means 315 detects the operation of the sub input means 44 or detects the betting operation of the next game (step S 6348), the number of ART games stored in the second specific effect information storage means 336. Is produced by the production execution means 316 (step S6349), and the first specific production (battle) process is terminated. Also in this case, it is desirable that the time during which the freeze control is performed be shorter than the time during which the above-described battle result effect and the ART game number notification 1 effect are executed. Further, the operation of the sub input means 44 may be omitted, and the number of ART games may be notified in the special game start effect in step S6347.

また、ART遊技数を報知する演出が実行されている遊技において特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときは(図32のステップS6373)、既にART遊技数報知1演出は実行されているため、演出決定手段315は、ステップS6375で説明したART遊技数報知2演出に相当する演出であって、次の単位遊技から特別遊技が開始されることを報知するとともに、サブ入力手段44の操作を遊技者に促す演出(特別演出開始演出)を演出制御手段316により実行する(ステップS6379)。そして、演出決定手段315は、サブ入力手段44の操作を検出するか、若しくは、次遊技のベット操作を検出すると(ステップS6380)、第2特定演出情報記憶手段336に記憶されているART遊技数を報知する演出を演出実行手段316により実行し(ステップS6381)、第1特定演出(報知1)処理S6370を終了する(ステップS6378)。また、サブ入力手段44の操作を省略し、ステップS6379の特別遊技開始演出においてART遊技数を報知するように構成していも良い。   Further, when the combination of symbols of special roles is aligned on the active line in the game in which the effect of informing the ART game number is executed (step S6373 in FIG. 32), the ART game number notification 1 effect has already been executed. Therefore, the effect determining means 315 is an effect equivalent to the ART game number notification 2 effect described in step S6375, and notifies that the special game is started from the next unit game. An effect that prompts the player to perform the operation (special effect start effect) is executed by the effect control means 316 (step S6379). Then, when the effect determining means 315 detects the operation of the sub input means 44 or detects the betting operation of the next game (step S6380), the number of ART games stored in the second specific effect information storage means 336 is detected. Is performed by the effect execution means 316 (step S6381), and the first specific effect (notification 1) process S6370 is terminated (step S6378). Further, the operation of the sub input means 44 may be omitted, and the number of ART games may be notified in the special game start effect in step S6379.

以上のように、バトル演出及びART遊技数報知演出が実行されている遊技において特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときでも、バトル結果(勝利の結果)及びART遊技数を遊技者に対して報知するとともに、次の遊技から特別遊技が開始されることを報知することができる。   As described above, even when the combination of symbols of special roles is aligned on the effective line in the game in which the battle effect and the ART game number notification effect are executed, the player can obtain the battle result (win result) and the ART game number. Can be notified that a special game is started from the next game.

なお、本実施形態に係るスロットマシン1は、特別役とレア小役とを重複して当選させるように構成することも可能である。そのため、ART遊技数を報知する演出が実行される遊技において、特別役とレア小役とに重複当選したときは、ステップS6385〜S6386に示す上乗せ抽選及びその抽選結果のART遊技数への加算を行うとともに、このART遊技数を報知する演出を実行せずに内部中(特定)演出処理S6360を実行し、この内部中(特定)演出処理S6360において、特別役の図柄の組み合わせが揃ったときに、上乗せ遊技数が加算されたART遊技数を報知する。   Note that the slot machine 1 according to the present embodiment can also be configured so that a special combination and a rare small combination are won. Therefore, in the game in which the effect of notifying the number of ART games is executed, when the special combination and the rare small combination are won, the addition lottery shown in steps S6385 to S6386 and the addition of the lottery result to the number of ART games are added. In addition, the inside (specific) effect processing S6360 is executed without executing the effect of notifying the number of ART games, and in this inside (specific) effect processing S6360, when combinations of symbols of special roles are prepared. The number of ART games to which the number of added games is added is notified.

また、バトル演出に勝利してART遊技数を報知する演出(第1特定演出(報知)処理S6370又は第1演出(上乗せ)処理S6384)が実行される遊技において、特別役に当選して内部中になると、上述した内部中(特定)演出処理S6360が実行されるが、この場合、演出決定手段315は、まず、ART遊技数の上乗せ抽選を行いその上乗せ遊技数を第1特定演出情報記憶手段335のART遊技数に加算し、その後、ステップS6361の処理から開始するように構成されている。すなわち、本実施形態に係るスロットマシン1においては、ART遊技数を報知する演出が実行される遊技において特別役に当選して内部中になると、特別な報酬(第2特定演出に対する上乗せ遊技数)を受けることができる。   In a game in which an effect of winning the battle effect and notifying the number of ART games (first specific effect (notification) process S6370 or first effect (addition) process S6384) is executed, a special role is won and the inside Then, the above-described internal (specific) effect process S6360 is executed. In this case, the effect determining means 315 first performs an ART game number addition lottery and stores the added game number in the first specific effect information storage means. It is configured to add to the number of ART games of 335 and then start from the process of step S6361. That is, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a special reward (the number of games added to the second specific effect) is awarded when a special role is won in a game in which an effect for informing the number of ART games is executed. Can receive.

また、以上の説明では、特別役の図柄が有効ライン上に揃ったと判断されたときに、バトル結果の差し替え(敗北から勝利に変更する)を行うように構成した場合について説明したが、この差し替えは、特別役に当選して内部中になった遊技で行っても良い。また、遊技結果を直接差し替えるのではなく、一旦敗北の演出を行った後、次の遊技でその結果を逆転させる演出を実行するように構成しても良い。   In addition, in the above description, the case has been described in which it is configured to replace the battle result (change from defeat to victory) when it is determined that the symbols of special roles are aligned on the active line. May be played in a game that has won the special role and became inside. Further, instead of directly replacing the game result, it is also possible to perform an effect that reverses the result in the next game after the effect of defeat once.

−第2特定演出処理S6390−
第1特定演出における抽選によりバトル結果が勝利になり、この第1特定演出が終了した次の遊技、若しくは、第1特定演出のバトル演出あるいはART遊技数報知演出中に特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃って実行された特別遊技が終了した次の遊技から、第2特定演出処理S6390が実行される。図35に示すように、演出決定手段315は、通常演出処理S6300と同様に演出パターンを決定し、ART遊技における演出を演出実行手段316により実行する(ステップS6391)。この演出は、通常の演出と同様でも良いし、押し順が報知されることを示唆する演出でも良い。そして、演出決定手段315は、条件装置状態番号記憶手段333に記憶されている条件装置状態番号が、アシスト役の当選を示すものであるか否かを判断し(ステップS6392)、アシスト役が当選しているときは、遊技者がストップボタン33a〜33cの操作を開始する前までに、当選しているアシスト役に応じた押し順を、画像表示装置41等を用いて報知する演出を演出実行手段316により実行する(ステップS6393)。一方、アシスト役が当選していないときは、通常の演出を実行する(ステップS6394)。ここで「アシスト役」とは、押し順が設定されている役であって、本実施形態に係るスロットマシン1では、主に小役1(小役1A〜小役1F)である。そして、演出決定手段315は、第2特定演出情報記憶手段336に記憶されているART遊技数Lから1を減算し(ステップS6395)、さらに、作動図柄表示コマンドC1014に基づいて特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったかを判断する(ステップS6396)。特別役の図柄の組み合わせが揃ったと判断すると、上述した特別遊技開始演出を実行し(ステップS6398)、この第2特定演出処理S6390を終了し、次の遊技から特別演出状態D4の演出を実行する(ステップS6399)。一方、特別役の図柄の組み合わせが揃っていないと判断すると、演出決定手段315は、ART遊技数Lが0であるか否かを判断し(ステップS6397)、0であると判断すると第2特定演出処理S6390を終了し、次の遊技から、第1特定演出状態D1又は通常演出状態D0の演出を実行する(ステップS6399)。一方、ART遊技数Lが0でないと判断すると、次の遊技においてもこの第2特定演出処理S6390を継続する。
-2nd specific effect process S6390-
A battle result is won by the lottery in the first specific effect, and the combination of the special role symbol is performed during the next game after the first specific effect is finished, or the battle effect of the first specific effect or the ART game number notification effect. The second specific effect process S6390 is executed from the next game after the special game executed on the active line is completed. As shown in FIG. 35, the effect determining means 315 determines an effect pattern in the same manner as the normal effect processing S6300, and the effect in the ART game is executed by the effect executing means 316 (step S6991). This effect may be the same as a normal effect, or an effect suggesting that the pressing order is notified. Then, the effect determining unit 315 determines whether or not the condition device state number stored in the condition device state number storage unit 333 indicates that the assist combination is won (step S6392), and the assist combination is selected. When the player is playing, the player performs the effect of notifying the push order corresponding to the winning assist role using the image display device 41 or the like before the player starts operating the stop buttons 33a to 33c. This is executed by the means 316 (step S6393). On the other hand, when the assist combination is not won, a normal effect is executed (step S6394). Here, the “assist combination” is a combination for which the pressing order is set, and in the slot machine 1 according to the present embodiment, mainly the small combination 1 (small combination 1A to small combination 1F). Then, the effect determining unit 315 subtracts 1 from the number of ART games L stored in the second specific effect information storage unit 336 (step S6395), and further, the symbol of the special role is based on the operation symbol display command C1014. It is determined whether the combinations are aligned on the effective line (step S6396). If it is determined that the combination of symbols for the special role has been prepared, the special game start effect described above is executed (step S6398), the second specific effect process S6390 is terminated, and the effect of the special effect state D4 is executed from the next game. (Step S6399). On the other hand, when determining that the combination of symbols for the special role is not complete, the effect determining means 315 determines whether or not the ART game number L is 0 (step S6397). The effect process S6390 is ended, and the effect of the first specific effect state D1 or the normal effect state D0 is executed from the next game (step S6399). On the other hand, if it is determined that the ART game number L is not 0, the second specific effect process S6390 is continued in the next game.

このように、第2特定演出処理S6390が実行されている遊技において特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと次の遊技から特別遊技が実行されるが、第2特定演出情報記憶手段336に記憶されているART遊技数Lは保持されるため、特別遊技が終了した次の遊技から残りのART遊技数の遊技に対して第2特定演出が実行されることになる。また、この第2特定演出の遊技が終了した次の遊技からは、ストックがあるときは再度第1特定演出状態D1での遊技が実行され、ストックが無いときは通常演出状態D0での遊技が実行される。   As described above, in the game in which the second specific effect process S6390 is executed, the special game is executed from the next game when the combination of symbols of the special role is aligned on the active line, but the second specific effect information storage unit 336 is executed. Since the number of ART games L stored in is held, the second specific effect is executed for the remaining number of ART games from the next game where the special game has ended. In addition, from the next game after the game of the second specific effect is finished, when there is stock, the game in the first specific effect state D1 is executed again, and when there is no stock, the game in the normal effect state D0 is performed. Executed.

本実施形態に係るスロットマシン1を以上のように構成すると、第1に、特定の遊技状態(リプレイの当選確率が高い第2及び第3再遊技確率変動遊技状態RT2,RT3)で遊技を行う第2特定演出の前に実行される第1特定演出において、この特定の遊技状態に関する2つの情報(モード1及びモード2)をそれぞれ異なる手段(ステージ及びそのステージにおけるスタート位置)により報知することにより、1つの演出(第1特定演出)により2つの情報(第2特定遊技の実行の期待値及びその遊技数の期待値)を報知することができる。また、このように、第1特定演出におけるステージ及びスタート位置を用いて2つの情報を報知することにより、演出の内容(ストーリー展開等)に制限を加えることなく、1つの演出で2つの情報の報知を行うことができる。   When the slot machine 1 according to the present embodiment is configured as described above, first, a game is played in a specific gaming state (the second and third re-gaming probability variation gaming states RT2 and RT3 having a high winning probability of replay). In the first specific effect executed before the second specific effect, the two information (mode 1 and mode 2) regarding the specific game state are notified by different means (stage and start position in the stage). Two information (expected value of execution of the second specific game and expected value of the number of games) can be notified by one effect (first specific effect). In addition, in this way, by reporting the two pieces of information using the stage and the start position in the first specific production, the content of the production (story development, etc.) is not limited, and two pieces of information can be produced in one production. Notification can be performed.

なお、これらの2つの情報の報知は、演出におけるステージ及びスタート位置に限定されることはなく、例えば、演出の背景における時間(朝・昼・番)や、出現する敵キャラクタの種類等により表現することができる。また、報知する情報も、第2特定遊技の実行の期待値及びその遊技数の期待値に限定されることはなく、例えば、上乗せされる遊技数の期待値を報知するように構成しても良い。   Note that the notification of these two pieces of information is not limited to the stage and start position in the production, and is expressed by, for example, the time (morning / daytime / number) in the production background and the type of enemy character that appears. can do. Also, the information to be notified is not limited to the expected value of the execution of the second specific game and the expected value of the number of games. For example, it may be configured to notify the expected value of the added number of games. good.

また、第2に、連続演出である第1特定演出が実行されている遊技において特別役が当選したときは、以降の遊技においてその特別役の図柄の組み合わせが揃ったときに、まず、連続演出の結果、すなわちバトル結果に基づく演出(バトル結果演出及びART遊技数報知演出)を実行し、その後、特別遊技開始演出を実行するように構成することにより、当該遊技の時間を必要以上に長くすることなく、連続演出の結果と特別遊技の開始を演出により報知することができる。特に、特別役の図柄の組み合わせが揃ったときにフリーズ制御が行われる遊技機では、そのフリーズ制御が実行されているときに連続演出の結果に基づく演出を実行することにより、遊技者に対してこの結果を確実に報知することができる。さらに、この連続演出の結果に基づく演出の実行時間をフリーズが行われる所定時間よりも長くすることにより、この遊技機に対して遊技者が操作をすることができない時間を有効に利用することができる。   Second, when a special role is won in a game in which the first specific effect, which is a continuous effect, is executed, when a combination of symbols of the special role is prepared in the subsequent game, As a result, that is, an effect based on the battle result (battle result effect and ART game number notification effect) is executed, and then the special game start effect is executed, thereby making the game time longer than necessary. The result of continuous production and the start of a special game can be notified by production. In particular, in a gaming machine in which freeze control is performed when a combination of symbols for special roles is complete, by performing an effect based on the result of continuous effects when the freeze control is being executed, This result can be notified reliably. Furthermore, by making the execution time of the production based on the result of the continuous production longer than the predetermined time during which the freeze is performed, it is possible to effectively use the time during which the player cannot operate the gaming machine. it can.

1 スロットマシン(遊技機)
100 メイン制御基板(メイン制御手段)
200 サブ制御基板
300 演出制御基板(サブ制御手段)
1 slot machine (game machine)
100 Main control board (main control means)
200 Sub-control board 300 Production control board (sub-control means)

Claims (1)

遊技の制御を行うメイン制御手段と、
前記遊技毎に演出を行うサブ制御手段と、を有し、
前記サブ制御手段は、
第1の条件を満たしたときに第1の特定演出を実行し、
第2の条件を満たしたときに、前記第1の特定演出の後の遊技において、特定遊技状態で遊技を行う第2の特定演出を実行し、
前記第1の特定演出を開始するときは、
前記特定遊技状態への移行条件を満たしているか否かに拘わらず、前記特定遊技状態で実行される遊技の実行可能数を前記第1の特定演出の状態に応じて決定し、
各々に前記特定遊技状態で実行される前記実行可能数の範囲が設定された複数のキャラクタ情報の中から、前記範囲に前記決定された実行可能数が含まれる一のキャラクタ情報を選択し、
前記第1の特定演出を開始するときに前記特定遊技状態への移行条件を満たしているときは、前記第1の特定演出の後に、前記移行条件を満たしていること及び前記実行可能数を報知し、決定された前記実行可能数を前記特定遊技状態に設定し、
前記第1の特定演出を開始するときに前記特定遊技状態への移行条件を満たしていないときは、前記実行可能数を設定せず、
前記特定遊技状態への移行条件を満たしていないときに開始した前記第1の特定演出を実行しているときに、前記特定遊技状態への移行条件を満たしたときは、前記第1の特定演出の後に、前記移行条件を満たしていること及び前記実行可能数を報知し、決定された前記実行可能数を前記特定遊技状態に設定することを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling the game;
Sub-control means for effecting each game,
The sub-control means includes
When the first condition is satisfied, the first specific effect is executed,
When the second condition is satisfied, in the game after the first specific effect, a second specific effect for performing a game in a specific game state is executed,
When starting the first specific effect,
Regardless of whether or not the condition for transition to the specific game state is satisfied, the executable number of games executed in the specific game state is determined according to the state of the first specific effect,
Selecting one piece of character information in which the determined executable number is included in the range from among a plurality of character information in which the range of the executable number executed in the specific gaming state is set,
When the transition condition to the specific gaming state is satisfied when the first specific effect is started, the fact that the transition condition is satisfied and the executable number are notified after the first specific effect. And setting the determined executable number to the specific gaming state,
When the transition condition to the specific gaming state is not satisfied when starting the first specific effect, the executable number is not set,
When the first specific effect started when the condition for transitioning to the specific gaming state is not satisfied and the transition condition for the specific gaming state is satisfied, the first specific effect is achieved. After that, the game machine is characterized in that the transition condition is satisfied and the executable number is notified, and the determined executable number is set in the specific gaming state.
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