JP5700463B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、所定の判定条件が成立したことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与す
るか否か判定する当落判定手段と、当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定し
たときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備
えた遊技機に関する。
The present invention relates to a winning determination means for determining whether or not to give a predetermined profit to a player based on the establishment of a predetermined determination condition, and a game when it is determined by the winning determination means to give a profit to the player. The present invention relates to a gaming machine provided with profit grant state control means for controlling to a profit grant state for granting a profit to a person.
従来、遊技機として、遊技球が始動口に入賞したことにもとづいて表示器にて図柄の変
動表示を行って所定期間経過後に表示器に図柄を停止表示させ、表示器に停止表示される
図柄が特定の表示態様となったときに大当り遊技状態に制御することにより遊技者に利益
を付与するものがあった。また、この種の遊技機では、表示器にてリーチ態様が形成され
た場合、当該リーチ態様を形成してから図柄を停止表示するまでの期間に、大当り期待度
の度合いを告知するリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出)を
随時、実行するものがある(例えば、特許文献1参照)。ここで、リーチ態様とは、表示
器におけるいずれかの表示ラインにて所定数の図柄が停止表示され、当該表示ラインにお
ける全ての図柄が停止していない状態であって、未だ停止していない図柄が所定の図柄で
停止することにより当該表示ラインに停止表示される図柄が特定の表示態様となる状態を
いう。
Conventionally, as a gaming machine, based on the fact that the game ball has won the start opening, the display of the symbols is displayed on the display, and after the predetermined period, the display is stopped and displayed on the display. Some players give a profit to the player by controlling to the big hit gaming state when the game becomes a specific display mode. In addition, in this type of gaming machine, when a reach mode is formed on the display device, a reach effect that announces the degree of expectation of jackpot during the period from the formation of the reach mode until the symbol is stopped and displayed ( For example, there is one that executes a normal reach production or a super reach production as needed (see, for example, Patent Document 1). Here, the reach mode is a state in which a predetermined number of symbols are stopped and displayed on any display line on the display, and all symbols on the display line are not stopped, and have not been stopped yet. Is a state in which the symbol that is stopped and displayed on the display line becomes a specific display mode when the symbol is stopped at a predetermined symbol.
上記した遊技機では、リーチ演出が特定の表示態様の導出に関連して実行されており、
演出時間の経過に伴ってリーチ演出が順次展開されるほど、遊技者は大当り遊技状態に対
する期待感を高めることができる。すなわち、大当り遊技状態に制御される場合には、長
い演出時間(図柄を停止表示するまでの期間)に対応したリーチ演出が展開される割合が
高い一方で、大当り遊技状態に制御されない場合には、リーチ態様が形成されたとしても
、短い演出時間に対応したリーチ演出が展開される割合が高い。
In the gaming machine described above, the reach effect is executed in connection with the derivation of a specific display mode,
As the reach effect is successively developed as the effect time elapses, the player can increase the expectation for the big hit gaming state. In other words, when the game is controlled to the big hit gaming state, the percentage of the reach production corresponding to the long presentation time (the period until the symbol is stopped and displayed) is high, while the game is not controlled to the big hit gaming state. Even if the reach mode is formed, the ratio of the reach production corresponding to the short production time is high.
しかしながら、長い演出時間に対応したリーチ演出が展開された場合には、遊技者を飽
きさせないものの、遊技球が始動口に入賞しても所定個数(例えば、4個)しか記憶する
ことができず、遊技球を遊技領域に向けて発射し続けると数多くの無駄球が発生してしま
う虞があった。このため、長い演出時間に対応したリーチ演出が終了するまで、遊技者が
遊技領域に向けての遊技球の発射を停止させてしまい、遊技機の稼働効率が低下すること
があった。
However, when a reach production corresponding to a long production time is developed, the player does not get bored, but only a predetermined number (for example, 4) can be stored even if the game ball wins the starting opening. If the game balls are continuously fired toward the game area, there is a possibility that many useless balls are generated. For this reason, until the reach effect corresponding to the long effect time is finished, the player stops the launch of the game ball toward the game area, and the operating efficiency of the gaming machine may be lowered.
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、始動口への
入賞に基づく演出時間を十分に確保するとともに遊技機の稼働効率の低下を抑制すること
のできる遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and the object of the present invention is a game capable of ensuring a sufficient presentation time based on winning at the start opening and suppressing a decrease in operating efficiency of the gaming machine. Is to provide a machine.
(解決手段1)
所定の判定条件が成立したことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与するか否か判定する当落判定手段と、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態に制御するときに特別図柄表示手段にて特別図柄の変動表示を行って特定の図柄を停止表示する遊技機において、遊技の進行を制御する主制御手段と、少なくとも前記特別図柄表示手段とは別個の演出表示手段を制御する周辺制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記当落判定手段と、前記利益付与状態制御手段と、前記特別図柄表示手段にて前記特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間を複数種類記憶する変動時間記憶手段と、前記当落判定手段の判定結果にもとづいて前記複数種類の変動時間のうちいずれかに決定する変動時間決定手段と、前記変動時間決定手段により決定された特別図柄の変動時間だけ駆動信号を前記特定図柄表示手段に出力して前記特別図柄の変動表示を行い、前記当落判定手段の判定結果を表示制御する特別図柄制御手段と、前記特別図柄の変動時間および前記当落判定手段の判定結果を特定する変動コマンドをコマンド信号として前記周辺制御手段に送信するコマンド信号送信手段と、を備え、前記周辺制御手段は、前記コマンド信号として送信された変動コマンドにもとづいて前記演出表示手段にて少なくとも前記当落判定手段の判定結果にもとづく演出表示を表示制御する演出表示制御手段を備え、前記演出表示制御手段は、前記特別図柄の変動表示の開始に伴ってドラマ化された一連の演出表示を開始し、前記変動コマン
ドから特定される前記特別図柄の変動時間の経過に合わせて前記当落判定手段の判定結果を通知する結果通知演出表示制御手段と、前記特別図柄の変動時間が経過した後、前記結果通知演出表示制御手段により前記当落判定手段の判定結果として遊技者に利益を付与する旨を通知したことを受けて、前記ドラマ化された一連の演出表示が終了するまで継続的に演出表示を行う結果通知後演出表示制御手段と、を備え、前記利益付与状態制御手段は、前記結果通知演出表示制御手段により前記当落判定手段の判定結果として遊技者に利益を付与する旨を通知した後、前記結果通知後演出表示制御手段により前記ドラマ化された一連の演出表示を終了するよりも前に前記利益付与状態の制御を開始することを特徴とする遊技機。
(Solution 1)
A winning determination means for determining whether or not to give a predetermined profit to the player based on the establishment of a predetermined determination condition, and a profit for the player when it is determined that the winning is determined by the winning determination means. A profit granting state control means for controlling to a profit granting state for granting, and when performing control to the profit granting state by the profit granting state control means, the special symbol display means performs variable symbol display to identify In the gaming machine that stops and displays the symbols, the main control means for controlling the progress of the game, and at least peripheral control means for controlling the effect display means separate from the special symbol display means, the main control means, A plurality of types of variation times from the start of the special symbol variation display to the stop display by the special symbol display unit. Fluctuation time storage means, fluctuation time determination means for determining any one of the plurality of types of fluctuation times based on the determination result of the winning determination means, and fluctuation time of the special symbol determined by the fluctuation time determination means A special signal control means for outputting a driving signal only to the specific symbol display means to display the fluctuation of the special symbol, and to display and control the judgment result of the winning judgment means, and the special symbol fluctuation time and the winning judgment means Command signal transmitting means for transmitting to the peripheral control means as a command signal a variation command for specifying the determination result of the display, the peripheral control means based on the variation command transmitted as the command signal. And at least an effect display control means for controlling display of an effect display based on the determination result of the winning determination means. The display control means starts a series of effect displays dramatized with the start of the variation display of the special symbol, and the winning determination unit according to the passage of the variation time of the special symbol specified from the variation command A result notification effect display control means for notifying the determination result, and after the change time of the special symbol has elapsed, the result notification effect display control means gives a player a profit as a determination result of the winning determination means. In response to the notification, the after-notification effect display control means for effect display is continuously performed until the drama series of effect display ends, and the profit granting state control means includes the result notification. After the effect display control means notifies the player that the profit is to be given as the determination result of the winning determination means, the effect display control means after the result notification notifies the drama. A gaming machine characterized in that the control of the profit granting state is started before the end of the effect display.
ここで、「所定の判定条件」とは、「第一始動口212または第二始動口214に遊技
球が入球するか否か」であるが、特別図柄の変動表示中(保留の状態)、大当り遊技状態
や小当り遊技状態中、等ではこの入球タイミングに限られない。また、「当落判定手段」
とは、主制御基板94に搭載される主制御MPU504の機能であって、当り判定処理(
ステップS403)を実行し、大当りとするか否かを判定する部分である。また、「利益
付与状態」とは、「大当り遊技状態」であり、「利益付与状態制御手段」とは、主制御基
板94に搭載される主制御MPU504の機能であって、大当り遊技開始処理(ステップ
S44)および大当り遊技中処理(ステップS45)を実行し、大当り遊技状態に制御す
る部分である。また、「特別図柄」とは、特別図柄表示器302における「4個のLED
の点灯表示の態様」であり、「特定の図柄」とは、「特定の態様」で4個のLEDを点灯
表示する場合である。また、「特別図柄表示手段」とは、「特別図柄表示器302」であ
り、「遊技機」とは、パチンコ機1である。
Here, the “predetermined determination condition” is “whether or not a game ball enters the first start port 212 or the second start port 214”, but the special symbol is being displayed in a variable state (pending state). In the big hit game state, the small hit game state, and the like, the timing is not limited to this entry timing. In addition, "winning judgment means"
Is a function of the main control MPU 504 mounted on the main control board 94, and is a hit determination process (
Step S403) is executed to determine whether or not to win. Further, the “profit granting state” is a “big hit game state”, and the “profit granting state control means” is a function of the main control MPU 504 mounted on the main control board 94 and is a jackpot game start process ( Step S44) and the big hit game processing (step S45) are executed to control the big hit game state. The “special symbol” means “four LEDs in the special symbol indicator 302”.
The “specific design” is a case where four LEDs are lit in a “specific manner”. The “special symbol display means” is the “special symbol display 302”, and the “gaming machine” is the pachinko machine 1.
また、「主制御手段」とは、「主制御MPU504を搭載した主制御基板94」であり、「周辺制御手段」とは、「サブ統合MPU520を搭載した周辺制御基板92や液晶制御基板528」である。また、「変動時間記憶手段」とは、「主制御MPU504のROM」であり、「特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間」とは、変動表示パターンに設定された「特別図柄の変動時間」に相当する。また、「変動時間決定手段」とは、主制御基板94に搭載される主制御MPU504の機能であって、変動表示パターン設定処理(ステップS42)を実行し、変動表示パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する部分である。また、「特別図柄制御手段」とは、主制御基板94に搭載される主制御MPU504の機能であって、特別図柄遊技処理(ステップS17)を実行し、周辺制御基板92を介することなく特別図柄表示器302に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を表示制御する部分である。また、「変動コマンド」とは、少なくとも特別図柄の変動時間を特定可能な「変動表示パターンコマンドのモード」であり、「当落判定手段の判定結果」に関わる情報も含まれる。また、「コマンド信号送信手段」とは、主制御基板94に搭載される主制御MPU504の機能であって、コマンド伝送出力処理(ステップS19)を実行し、変動表示パターンコマンドを周辺制御基板92に送信する部分である。 The “main control means” is “the main control board 94 on which the main control MPU 504 is mounted”, and the “peripheral control means” is “the peripheral control board 92 and the liquid crystal control board 528 on which the sub-integrated MPU 520 is mounted”. It is. The “variable time storage means” is “the ROM of the main control MPU 504”, and the “variable time from the start of special symbol variation display to the stop display” is set to a variation display pattern. Corresponds to "Special symbol change time". The “fluctuation time determining means” is a function of the main control MPU 504 mounted on the main control board 94, and executes a variable display pattern setting process (step S42) to display a special symbol corresponding to the variable display pattern. This is the part that determines the variation time. The “special symbol control means” is a function of the main control MPU 504 mounted on the main control board 94, and executes a special symbol game process (step S 17) and does not pass through the peripheral control board 92. This is a part that outputs a drive signal to the display 302 and controls the display of the special symbol variation display. The “variation command” is a “variation display pattern command mode” that can specify at least the variation time of the special symbol, and includes information related to the “judgment determination unit determination result”. The “command signal transmission means” is a function of the main control MPU 504 mounted on the main control board 94, executes command transmission output processing (step S 19), and sends a variable display pattern command to the peripheral control board 92. The part to send.
また、「演出表示手段」とは、「演出表示装置202」であり、液晶表示装置(LCD
)によって構成されるが、所定の演出画像を表示可能な表示装置(例えば、7セグメント
LED等)であれば液晶表示装置に限らない。また、「演出表示制御手段」とは、周辺制
御基板92に搭載されるサブ統合MPU520により変動表示パターンコマンドが含まれ
る表示コマンドをセットするとともに液晶制御基板528に送信し、液晶制御基板528
により表示コマンドに対応するプロセスデータに基づいて演出表示装置202の表示制御
を実行する部分である。
The “effect display means” is “effect display device 202”, which is a liquid crystal display device (LCD).
However, the display device is not limited to the liquid crystal display device as long as the display device can display a predetermined effect image (for example, a 7 segment LED). The “effect display control means” sets a display command including a variable display pattern command by the sub-integrated MPU 520 mounted on the peripheral control board 92 and transmits the display command to the liquid crystal control board 528, so
Thus, the display control of the effect display device 202 is executed based on the process data corresponding to the display command.
また、「ドラマ化された一連の演出表示」とは、演出モードが「バトルモード」専用の変動表示パターン(例えば、変動番号20〜25の変動表示パターン)に基づく「サッカー試合の演出表示」であり、これらの変動表示パターンが実行されると、サッカー試合における勝負の行方によって当落判定手段の判定結果を通知するように演出表示を表示制御する。このとき、15R当り時の変動表示パターン(例えば、変動番号21,24の変動表示パターン)を実行した場合には、サッカー試合に勝利し、サッカーの試合結果を受けた「ドラマ化された一連の演出表示が終了するまでの継続的な演出表示」として「勝利演出」が継続的に実行される。なお、特別図柄の変動時間を超えた勝利演出もまた、変動表示パターンコマンドが含まれる表示コマンドに基づいて演出表示装置202への演出表示を実現している。 The “drama series of effect display” is “soccer game effect display” based on a variable display pattern (for example, a variable display pattern with variable numbers 20 to 25) dedicated to the battle mode. Yes, when these variable display patterns are executed, the effect display is displayed and controlled so as to notify the determination result of the winning determination means according to the whereabouts in the soccer game. At this time, when a fluctuation display pattern per 15R (for example, a fluctuation display pattern of fluctuation numbers 21 and 24) is executed, the winning of the soccer game and the result of the soccer game are received. The “victory effect” is continuously executed as “continuous effect display until the effect display ends”. Note that the winning effect exceeding the variation time of the special symbol also realizes the effect display on the effect display device 202 based on the display command including the variation display pattern command.
また、周辺制御基板92に搭載されるサブ統合MPU520が15R当り開始コマンド
を受信するタイミングでは、演出表示装置202にて15R当り遊技状態演出に移行する
ことなくサッカー試合から勝利演出を継続的に実行するが、主制御基板94に搭載される
主制御MPU504によりアタッカソレノイド276に駆動信号を順次出力して15R当
り遊技状態に移行する。すなわち、演出表示装置202にてサッカー試合から勝利演出ま
でのドラマ化された一連の演出表示を終了するよりも前に、15R当り遊技状態の制御が
開始される。
In addition, at the timing when the sub-integrated MPU 520 mounted on the peripheral control board 92 receives the start command per 15R, the effect display device 202 continuously executes the victory effect from the soccer game without shifting to the game state effect per 15R. However, the main control MPU 504 mounted on the main control board 94 sequentially outputs drive signals to the attacker solenoid 276 to shift to the gaming state per 15R. That is, control of the gaming state per 15R is started before the drama series of effect display from the soccer game to the victory effect is ended on the effect display device 202.
解決手段1記載の遊技機によれば、結果通知演出表示制御手段により当落判定手段の判定結果として遊技者に利益を付与する旨を通知した後、結果通知後演出表示制御手段によりドラマ化された一連の演出表示を終了するよりも前に利益付与状態の制御を開始している。このように、ドラマ化された一連の演出表示が特別図柄の変動時間よりも長く、利益付与状態の制御を開始した後にも行われることで、当落判定手段の判定結果にもとづく演出表示の演出時間を十分に確保することができる。また、ドラマ化された一連の演出表示を終了するよりも前に利益付与状態の制御を開始することから、当落判定手段の判定結果にもとづく演出表示の演出時間を十分に確保しながらも、特別図柄の変動表示の開始から利益付与状態の制御開始までの時間を短く設定することができる。従って、保留手段により始動口への入球が上限まで保留される割合が低くなるのに伴い、遊技者が遊技領域に向けての遊技球の発射を停止させる状況を減少させることができ、遊技機の稼働効率の低下を抑制することができる。 According to the gaming machine described in the solution means 1, after the result notification effect display control means notifies the player that a profit is to be given as the determination result of the winning determination means, the result display effect display control means has been dramaized. Prior to the end of the series of effect displays, the control of the profit giving state is started. In this way, the drama series of effect display is longer than the special symbol change time, and is also performed after the start of the profit granting state control, so that the effect display effect time based on the determination result of the winning determination means Can be secured sufficiently. In addition, since the control of the profit giving state is started before the drama series of effect display is finished, the effect display effect time based on the determination result of the winning determination means is sufficiently ensured, The time from the start of the symbol variation display to the start of the profit grant state control can be set short. Therefore, as the rate at which the ball entering the starting port is held to the upper limit by the holding means becomes lower, the situation in which the player stops the release of the game ball toward the game area can be reduced. A decrease in operating efficiency of the machine can be suppressed.
(解決手段2)
前記コマンド信号送信手段は、前記利益付与状態の制御開始を特定する利益付与開始コマンドを前記コマンド信号として前記周辺制御手段に送信する利益付与開始コマンド送信手段を備え、前記演出表示制御手段は、前記利益付与開始コマンドから特定される前記利益付与状態の制御開始に伴って前記利益付与状態の経過にもとづく演出表示を開始する利益付与演出表示制御手段を備え、前記利益付与演出表示制御手段は、前記結果通知後演出表示制御手段により前記ドラマ化された一連の演出表示が終了するまで、前記利益付与状態の経過にもとづく演出表示を行うことがなく、前記ドラマ化された一連の演出表示が終了した後に、前記利益付与状態の経過にもとづく演出表示を途中から行うことを特徴とする解決手段1記載の遊技機。
(Solution 2)
The command signal transmitting means includes a profit grant start command transmitting means for transmitting a profit grant start command for specifying control start of the profit grant state as the command signal to the peripheral control means, and the effect display control means includes the Profit-giving effect display control means for starting effect display based on the progress of the profit-giving state with the start of control of the profit-giving state specified from the profit-giving start command, the profit-giving effect display control means, Until the drama series of effect display is finished by the result display control means after the result notification, the drama series of effect display is finished without performing the effect display based on the progress of the profit granting state. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein an effect display based on the progress of the profit granting state is performed later.
ここで、「利益付与状態の経過にもとづく演出表示」とは、15R当り遊技状態である旨を遊技者に通知する「15R遊技状態演出」であり、所定回数のラウンドのうち何ラウンド目であるかの演出表示や、大入賞口272のカウントセンサが検出した遊技球の個数を遊技者に通知する演出表示、等が表示制御される。また、周辺制御基板92に搭載されるサブ統合MPU520が「利益付与開始コマンド」としての15R当り開始コマンドを受信するタイミングでは、15R当り遊技状態演出の開始よりも勝利演出の演出表示を優先するように演出表示装置202に駆動信号を出力している。 Here, the “effect display based on the progress of the profit granting state” is a “15R gaming state effect” for notifying the player that the gaming state is per 15R, and is the number of rounds within a predetermined number of rounds. Display control is performed such as an effect display, an effect display for notifying the player of the number of game balls detected by the count sensor of the special winning opening 272, and the like. In addition, at the timing when the sub-integrated MPU 520 mounted on the peripheral control board 92 receives the start command per 15R as the “profit grant start command”, the effect display of the victory effect is given priority over the start of the game state effect per 15R. In addition, a drive signal is output to the effect display device 202.
解決手段2記載の遊技機によれば、結果通知後演出表示制御手段により前記ドラマ化された一連の演出表示が終了するまで、利益付与状態の経過にもとづく演出表示を行うことがなく、ドラマ化された一連の演出表示が終了した後に、利益付与状態の経過にもとづく演出表示を途中から行うことで、ドラマ化された一連の演出表示の一部が利益付与状態の制御時間を利用して行うことができる。また、当落判定手段の判定結果から継続的な演出表示が利益付与状態の制御時間に行われることから、遊技者が得られる利益に付加された特典となり得ることができる。 According to the gaming machine described in the solution means 2, the effect display based on the progress of the profit granting state is not performed until the series of effect display made drama by the effect display control means after the result notification is completed, and the effect is displayed as a drama. After the series of rendered effects is finished, the effect display based on the progress of the profit granting state is performed in the middle, so that a part of the dramaized series of effect displays is performed using the control time of the profit granting state. be able to. Further, since the continuous presentation display is performed during the profit granting state control time from the determination result of the winning determination means, it can be a privilege added to the profit obtained by the player.
(解決手段3)
所定の音出力を行う音出力手段と、前記音出力手段にて前記演出表示制御手段による演出表示に同期した音を出力制御する音出力制御手段と、をさらに備え、前記音出力制御手段は、前記結果通知後演出表示制御手段により前記ドラマ化された一連の演出表示が終了するまで、当該ドラマ化された一連の演出表示に同期した音ではなく、前記利益付与状態の経過にもとづく演出表示に同期した音を出力制御することを特徴とする解決手段2記載の遊技機。
(Solution 3)
Sound output means for performing a predetermined sound output; and sound output control means for controlling the sound output means to output a sound synchronized with the effect display by the effect display control means, the sound output control means, Until the drama series of effect display by the effect display control means after the result notification is finished, it is not a sound synchronized with the drama series of effect display but an effect display based on the progress of the profit granting state. The gaming machine according to Solution 2, wherein the output of the synchronized sound is controlled.
ここで、「音出力手段」とは、「スピーカ18,57」であり、「音出力制御手段」と
は、周辺制御基板92に搭載されるサブ統合MPU520により演出コマンドをセットす
るとともに音源IC524に送信し、音源IC524により演出コマンドに対応する音情
報に基づいてスピーカ18,57から音の出力制御を実行する部分である。また、周辺制
御基板92に搭載されるサブ統合MPU520が15R当り開始コマンドを受信するタイ
ミングでは、演出表示装置202にて15R当り遊技状態演出に移行することなくサッカ
ー試合から勝利演出を継続的に実行するが、スピーカ18,57から15R当り遊技状態
演出に合わせた音楽および効果音等が出力される。
Here, the “sound output unit” is “speakers 18 and 57”, and the “sound output control unit” sets an effect command by the sub-integrated MPU 520 mounted on the peripheral control board 92, and is connected to the sound source IC 524. This is a part for performing sound output control from the speakers 18 and 57 based on sound information corresponding to the effect command by the sound source IC 524. In addition, at the timing when the sub-integrated MPU 520 mounted on the peripheral control board 92 receives the start command per 15R, the effect display device 202 continuously executes the victory effect from the soccer game without shifting to the game state effect per 15R. However, music, sound effects, etc. are output from the speakers 18 and 57 in accordance with the gaming state effect per 15R.
解決手段3記載の遊技機によれば、結果通知後演出表示制御手段によりドラマ化された一連の演出表示が終了するまで、当該ドラマ化された一連の演出表示に同期した音ではなく、利益付与状態の経過にもとづく演出表示に同期した音を出力制御することで、演出表示手段にてドラマ化された一連の演出表示が終了することなく利益付与状態の経過にもとづく演出表示が開始されていなくとも、音出力手段により利益付与状態が開始された旨を遊技者に認識させることができる。 According to the gaming machine described in the solution means 3, until the series of effect display made drama by the effect display control means after the result notification is finished, not the sound synchronized with the series of effect display made drama, but profit is given. By controlling the output of the sound synchronized with the effect display based on the progress of the state, the effect display based on the progress of the profit granting state is not started without ending the series of effect display made drama by the effect display means. In both cases, the player can recognize that the profit granting state has been started by the sound output means.
(解決手段4)
前記利益付与状態終了後の遊技状態を前記当落判定手段により遊技者に利益を付与する
と判定する割合が高い高確率状態に制御するか否か判定する高確率状態判定手段と、前記
高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御する判定がなされたとき、前記利益付与
状態終了後に前記高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、前記高確率状態判定手段
により前記高確率状態に制御しない判定がなされたとき、前記利益付与状態終了後に前記
高確率状態とは異なる通常状態に制御する通常状態制御手段と、をさらに備え、前記利益
付与状態制御手段は、前記高確率状態制御手段により前記高確率状態に制御されたとき、
前記特別図柄の変動時間の経過に合わせて前記演出表示制御手段により前記当落判定手段
の判定結果が遊技者に利益を付与する判定である旨を通知した後、前記ドラマ化された一
連の演出表示を終了するよりも前に前記利益付与状態の制御を開始することを特徴とする
解決手段1乃至解決手段3のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 4)
High probability state determination means for determining whether or not the game state after the end of the profit grant state is controlled to a high probability state with a high ratio of determining that the winning determination means grants a profit to the player, and the high probability state determination When the determination to control to the high probability state is made by means, the high probability state control means for controlling to the high probability state after completion of the profit granting state, and the determination not to control to the high probability state by the high probability state determination means A normal state control means for controlling to a normal state different from the high probability state after completion of the profit granting state, and the profit granting state control means is further controlled by the high probability state control means. When controlled to a stochastic state,
After notifying that the determination result of the winning determination means is a determination to give a profit to the player by the effect display control means in accordance with the passage of the variation time of the special symbol, the series of effect display that has been made drama 4. The gaming machine according to any one of Solution 1 to Solution 3, wherein control of the profit granting state is started before ending.
ここで、「高確率状態判定手段」とは、主制御基板94に搭載される主制御MPU50
4の機能であって、変動停止図柄設定処理(ステップS41)を実行し、大当り時の特別
図柄の停止図柄に基づいて大当り確率を高確率とするか否か決定する部分である。また、
「高確率状態制御手段」とは、主制御基板94に搭載される主制御MPU504の機能で
あって、大当り遊技中処理(ステップS45)にて高確率フラグをセットし、当り判定処
理(ステップS403)を実行するにあたり、高確率時大当り判定テーブルに設定された
判定値を参照する部分である。また、「通常状態制御手段」とは、主制御基板94に搭載
される主制御MPU504の機能であって、当り判定処理(ステップS403)を実行す
るにあたり、低確率時大当り判定テーブルに設定された判定値を参照する部分である。
Here, the “high probability state determination means” is the main control MPU 50 mounted on the main control board 94.
4 is a part for executing the variable stop symbol setting process (step S41) and determining whether or not to set the jackpot probability to a high probability based on the stop symbol of the special symbol at the time of the jackpot. Also,
The “high probability state control means” is a function of the main control MPU 504 mounted on the main control board 94. The high probability flag is set in the big hit game processing (step S45), and the hit determination processing (step S403). ) Is a portion that refers to the determination value set in the high probability jackpot determination table. The “normal state control means” is a function of the main control MPU 504 mounted on the main control board 94, and is set in the low probability big hit determination table in executing the hit determination process (step S403). It is a part that refers to the judgment value.
解決手段4記載の遊技機によれば、高確率状態制御手段により高確率状態に制御された
とき、特別図柄の変動時間の経過に合わせて演出表示制御手段により当落判定手段の判定
結果が遊技者に利益を付与する判定である旨を通知した後、ドラマ化された一連の演出表
示を終了するよりも前に利益付与状態の制御を開始している。ここで、高確率状態では、
当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定する割合が高く、ドラマ化された一連
の演出表示を終了するよりも前に利益付与状態の制御を開始する割合も高まる。すなわち
、高確率状態制御手段により高確率状態に制御されたときには特に、当落判定手段の判定
結果にもとづく演出表示の演出時間を十分に確保しながらも、遊技機の稼働効率の低下を
抑制することができる。
According to the gaming machine described in the solution means 4, when the high probability state control means is controlled to the high probability state, the determination result of the winning determination means is displayed by the effect display control means in accordance with the passage of the variation time of the special symbol. After notifying that it is a determination to give a profit, control of the profit giving state is started before ending a series of dramatic effects display. Here, in the high probability state,
The ratio of determining that a profit is to be given to the player by the winning determination means is high, and the ratio of starting the control of the profit giving state before the end of the drama series of effect display is also increased. In other words, especially when the high probability state control means is controlled to a high probability state, it is possible to suppress a decrease in the operating efficiency of the gaming machine while sufficiently securing the presentation time of the effect display based on the determination result of the winning determination means. Can do.
(解決手段5)
始動口への入球が所定数を上限として一旦保留される保留手段と、前記始動口への遊技
球の入球率を可変とする入球率可変手段と、前記利益付与状態終了後の遊技状態を前記入
球率可変手段により前記始動口への入球率が高められる高入球率状態に制御するか否か判
定する高入球率状態判定手段と、前記高入球率状態判定手段により前記高入球率状態に制
御する判定がなされたとき、前記利益付与状態終了後に前記高入球率状態に制御する高入
球率状態制御手段と、をさらに備え、前記特別図柄制御手段は、前記保留手段により前記
始動口への入球が保留されたとき、前記特別図柄の変動表示および/または前記利益付与
状態の終了により前記所定の判定条件が成立し、次回の特別図柄の変動表示制御を開始す
るものであり、前記利益付与状態制御手段は、前記高入球率状態制御手段により前記高入
球率状態に制御されたとき、前記特別図柄の変動時間の経過に合わせて前記演出表示制御
手段により前記当落判定手段の判定結果が遊技者に利益を付与する判定である旨を通知し
た後、前記ドラマ化された一連の演出表示を終了するよりも前に前記利益付与状態の制御
を開始することを特徴とする解決手段1乃至解決手段4のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 5)
A holding means for temporarily holding the ball entering the starting port up to a predetermined number, a ball entering rate varying unit for changing a ball entering rate of the game ball into the starting port, and a game after the end of the profit granting state High entrance rate state determination means for determining whether or not the state is controlled to a high entrance rate state in which the entrance rate to the start port is increased by the entrance rate variable means; and the high entrance rate state determination unit When the determination to control to the high pitching rate state is made, the high pitching rate state control means for controlling to the high pitching rate state after the profit granting state is completed, the special symbol control means, When the ball entering the starting port is held by the holding means, the predetermined determination condition is satisfied by the end display of the special symbol variation display and / or the profit granting state, and the next special symbol variation display is performed. Start the control and the profit granting letter When the control unit is controlled to the high pitch rate state by the high pitch rate state control unit, the determination result of the winning judgment unit is displayed by the effect display control unit in accordance with the passage of the variation time of the special symbol. After notifying the player that the determination is to give a profit, the profit giving state control is started before the series of drama effect display is finished. The gaming machine according to any one of the solution means 4.
ここで、「保留手段」とは、主制御基板94に搭載される主制御MPU504の機能で
あって、始動記憶格納処理(ステップS32)を実行し、保留球数カウンタを加算する部
分である。なお、この実施の形態では、保留球数カウンタの上限値が「4」に設定されて
いる。また、「入球率可変手段」とは、第二始動口214を開閉可能な一対の「可動片2
22」である。また、「高入球率状態」とは、第二始動口214の開放頻度が高められる
「時短状態」であり、特別図柄表示器302における特別図柄の変動時間および普通図柄
表示器322における普通図柄の変動時間を短縮する制御と、第二始動口214の開放時
間を延長する制御と、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる確率を高める制御と、が実
行される。
Here, the “holding means” is a function of the main control MPU 504 mounted on the main control board 94, and is a part that executes a start storage storing process (step S32) and adds a holding ball number counter. In this embodiment, the upper limit value of the reserved ball number counter is set to “4”. Further, the “entrance rate varying means” means a pair of “movable pieces 2 that can open and close the second starting port 214.
22 ". The “high entrance rate state” is a “short-time state” in which the opening frequency of the second start port 214 is increased, and the special symbol change time in the special symbol display 302 and the normal symbol in the normal symbol display 322. The control for shortening the fluctuation time, the control for extending the opening time of the second start port 214, and the control for increasing the probability that the result of the fluctuation display of the normal symbol is successful are executed.
また、「高入球率状態判定手段」とは、主制御基板94に搭載される主制御MPU50
4の機能であって、変動停止図柄設定処理(ステップS41)を実行し、大当り時の特別
図柄の停止図柄に基づいて時短作動を付与するか否か決定する部分である。また、「高入
球率状態制御手段」とは、主制御基板94に搭載される主制御MPU504の機能であっ
て、大当り遊技中処理(ステップS45)にて時短フラグをセットし、例えば変動表示パ
ターン設定処理(ステップS42)を実行するにあたり、時短A作動時または時短B作動
時の変動表示パターンテーブルに設定された判定値を参照する部分である。
The “high entrance rate state determination means” means the main control MPU 50 mounted on the main control board 94.
4 is a part that executes the variable stop symbol setting process (step S41) and determines whether or not to apply the short-time operation based on the stop symbol of the special symbol at the time of big hit. Further, the “high entrance rate state control means” is a function of the main control MPU 504 mounted on the main control board 94, and sets a time-short flag in the big hit game processing (step S45), for example, a variable display In executing the pattern setting process (step S42), the judgment value set in the variable display pattern table at the time of the time reduction A operation or the time reduction B operation is referred to.
解決手段5記載の遊技機によれば、高入球率状態制御手段により高入球率状態に制御さ
れたとき、特別図柄の変動時間の経過に合わせて演出表示制御手段により当落判定手段の
判定結果が遊技者に利益を付与する判定である旨を通知した後、ドラマ化された一連の演
出表示を終了するよりも前に利益付与状態の制御を開始している。ここで、高入球率状態
では、入球率可変手段により始動口への入球率が高められ、保留手段により始動口への入
球が上限まで保留される割合も高くなる。しかしながら、高入球率状態制御手段により高
入球率状態に制御されたときには、ドラマ化された一連の演出表示を終了するよりも前に
利益付与状態の制御を開始することで、当落判定手段の判定結果にもとづく演出表示の演
出時間を十分に確保しながらも、遊技機の稼働効率の低下を抑制することができる。
According to the gaming machine described in the solution means 5, when the high entry rate state control means controls the high entry rate state, the effect display control means determines the winning determination means according to the passage of the variation time of the special symbol. After notifying that the result is a determination to give a profit to the player, the profit giving state control is started before ending the series of dramatic effects. Here, in the high entrance rate state, the entrance rate to the start port is increased by the entrance rate varying means, and the rate at which the entrance to the start port is held up to the upper limit by the holding unit is also increased. However, when the high pitch rate state control unit controls the high pitch rate state, the winning determination unit starts control of the profit granting state before ending the series of dramatic effects display. While ensuring the effect display time of the effect display based on the determination result, it is possible to suppress a decrease in the operating efficiency of the gaming machine.
(解決手段6)
所定の判定条件が成立したことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与するか否か判定
する当落判定手段と、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに
遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、前記
利益付与状態制御手段により前記利益付与状態に制御するときに特別図柄表示手段にて特
別図柄の変動表示を行って特定の図柄を停止表示する遊技機において、遊技の進行を制御
する主制御手段と、少なくとも前記演出表示手段を制御する周辺制御手段と、を備え、前
記主制御手段は、前記当落判定手段と、前記利益付与状態制御手段と、前記特別図柄表示
手段にて前記特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間を複数種類
記憶する変動時間記憶手段と、前記当落判定手段の判定結果にもとづいて前記変動時間記
憶手段に記憶される前記複数種類の変動時間のうちいずれかに決定する変動時間決定手段
と、前記変動時間決定手段により決定された特別図柄の変動時間だけ駆動信号を出力して
前記特別図柄の変動表示を行い、前記当落判定手段の判定結果を表示制御する特別図柄制
御手段と、前記特別図柄の変動時間および前記当落判定手段の判定結果を特定する変動コ
マンドをコマンド信号として作成するコマンド信号作成手段と、前記コマンド信号作成手
段により作成されたコマンド信号を前記周辺制御手段に送信するコマンド信号送信手段と
、を備え、前記周辺制御手段は、前記コマンド信号として送信された変動コマンドにもと
づいて前記特別図柄表示手段とは別個の演出表示手段にて少なくとも前記当落判定手段の
判定結果にもとづく演出表示を表示制御する演出表示制御手段と、を備え、前記演出表示
制御手段は、前記特別図柄の変動表示の開始に伴ってドラマ化された一連の演出表示を行
い、前記変動コマンドから特定される前記特別図柄の変動時間の経過に合わせて前記当落
判定手段の判定結果を通知した後、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与する判定
がなされたときに前記当落判定手段の判定結果から継続的な演出表示を行うものであり、
前記利益付与状態制御手段は、前記変動コマンドから特定される前記特別図柄の変動時間
の経過に合わせて前記演出表示制御手段により前記当落判定手段の判定結果が遊技者に利
益を付与する判定である旨を通知した後、前記ドラマ化された一連の演出表示を終了する
よりも前に前記利益付与状態の制御を開始することを特徴とする遊技機。
(Solution 6)
A winning determination means for determining whether or not to give a predetermined profit to the player based on the establishment of a predetermined determination condition, and a profit for the player when it is determined that the winning is determined by the winning determination means. A profit granting state control means for controlling to a profit granting state for granting, and when performing control to the profit granting state by the profit granting state control means, the special symbol display means performs variable symbol display to identify In the gaming machine that stops and displays the symbol of, the main control means for controlling the progress of the game, and peripheral control means for controlling at least the effect display means, the main control means, the winning determination means, Profit granting state control means, and variable time storage means for storing a plurality of types of change time from the start of change display of the special symbol to the stop display by the special symbol display means, A variation time determining means for determining any one of the plurality of types of variation times stored in the variation time storage means based on a determination result of the write failure determination means, and a special symbol determined by the variation time determination means The special symbol control means for outputting the driving signal for the fluctuation time to display the fluctuation of the special symbol and controlling the determination result of the winning determination means, the fluctuation time of the special symbol and the determination result of the winning determination means Command signal creating means for creating a specified variable command as a command signal, and command signal transmitting means for sending the command signal created by the command signal creating means to the peripheral control means, the peripheral control means, Based on the variation command transmitted as the command signal, the effect display means is separate from the special symbol display means. An effect display control means for controlling the display of the effect display based on the determination result of the winning determination means, and the effect display control means is a series of dramas accompanying the start of the variable symbol display. After performing the effect display and notifying the determination result of the winning determination means in accordance with the passage of the variation time of the special symbol specified from the variation command, the determination is made to give the player a profit by the winning determination means. When it is, the effect display is performed continuously from the determination result of the winning determination means,
The profit granting state control means is a judgment in which the result of the winning judgment means grants a profit to the player by the effect display control means in accordance with the passage of the variation time of the special symbol specified from the variation command. After notifying the effect, the control of the profit granting state is started before ending the series of drama effect display.
ここで、「所定の判定条件」とは、「第一始動口212または第二始動口214に遊技
球が入球するか否か」であるが、特別図柄の変動表示中(保留の状態)、大当り遊技状態
や小当り遊技状態中、等ではこの入球タイミングに限られない。また、「当落判定手段」
とは、主制御基板94に搭載される主制御MPU504の機能であって、当り判定処理(
ステップS403)を実行し、大当りとするか否かを判定する部分である。また、「利益
付与状態」とは、「大当り遊技状態」であり、「利益付与状態制御手段」とは、主制御基
板94に搭載される主制御MPU504の機能であって、大当り遊技開始処理(ステップ
S44)および大当り遊技中処理(ステップS45)を実行し、大当り遊技状態に制御す
る部分である。また、「特別図柄」とは、特別図柄表示器302における「4個のLED
の点灯表示の態様」であり、「特定の図柄」とは、「特定の態様」で4個のLEDを点灯
表示する場合である。また、「特別図柄表示手段」とは、「特別図柄表示器302」であ
り、「遊技機」とは、パチンコ機1である。
Here, the “predetermined determination condition” is “whether or not a game ball enters the first start port 212 or the second start port 214”, but the special symbol is being displayed in a variable state (pending state). In the big hit game state, the small hit game state, and the like, the timing is not limited to this entry timing. In addition, "winning judgment means"
Is a function of the main control MPU 504 mounted on the main control board 94, and is a hit determination process (
Step S403) is executed to determine whether or not to win. Further, the “profit granting state” is a “big hit game state”, and the “profit granting state control means” is a function of the main control MPU 504 mounted on the main control board 94 and is a jackpot game start process ( Step S44) and the big hit game processing (step S45) are executed to control the big hit game state. The “special symbol” means “four LEDs in the special symbol indicator 302”.
The “specific design” is a case where four LEDs are lit in a “specific manner”. The “special symbol display means” is the “special symbol display 302”, and the “gaming machine” is the pachinko machine 1.
また、「主制御手段」とは、「主制御MPU504を搭載した主制御基板94」であり
、「周辺制御手段」とは、「サブ統合MPU520を搭載した周辺制御基板92や液晶制
御基板528」である。また、「変動時間記憶手段」とは、「主制御MPU504のRO
M」であり、「特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間」とは、
変動表示パターンに設定された「特別図柄の変動時間」に相当する。また、「変動時間決
定手段」とは、主制御基板94に搭載される主制御MPU504の機能であって、変動表
示パターン設定処理(ステップS42)を実行し、変動表示パターンに対応する特別図柄
の変動時間を決定する部分である。また、「特別図柄制御手段」とは、主制御基板94に
搭載される主制御MPU504の機能であって、特別図柄遊技処理(ステップS17)を
実行し、周辺制御基板92を介することなく特別図柄表示器302に駆動信号を出力し、
特別図柄の変動表示を表示制御する部分である。
The “main control means” is “the main control board 94 on which the main control MPU 504 is mounted”, and the “peripheral control means” is “the peripheral control board 92 and the liquid crystal control board 528 on which the sub-integrated MPU 520 is mounted”. It is. “Variation time storage means” means “RO of main control MPU 504”.
M ”, and“ variable time from the start of special symbol variation display to the stop display ”
This corresponds to the “special symbol variation time” set in the variation display pattern. The “fluctuation time determining means” is a function of the main control MPU 504 mounted on the main control board 94, and executes a variable display pattern setting process (step S42) to display a special symbol corresponding to the variable display pattern. This is the part that determines the variation time. The “special symbol control means” is a function of the main control MPU 504 mounted on the main control board 94, and executes a special symbol game process (step S 17) and does not pass through the peripheral control board 92. A drive signal is output to the display 302,
This is the part that controls the display of the special symbols.
また、「変動コマンド」とは、少なくとも特別図柄の変動時間を特定可能な「変動表示
パターンコマンドのモード」であり、「当落判定手段の判定結果」に関わる情報も含まれ
る。また、「コマンド信号作成手段」とは、主制御基板94に搭載される主制御MPU5
04の機能であって、変動表示パターン設定処理(ステップS42)を実行し、変動表示
パターンコマンドのステータス(1バイト目)およびモード(2バイト目)をセットする
部分である。また、「コマンド信号送信手段」とは、主制御基板94に搭載される主制御
MPU504の機能であって、コマンド伝送出力処理(ステップS19)を実行し、変動
表示パターンコマンドを周辺制御基板92に送信する部分である。
The “variation command” is a “variation display pattern command mode” that can specify at least the variation time of the special symbol, and includes information related to the “judgment determination unit determination result”. The “command signal generating means” is the main control MPU 5 mounted on the main control board 94.
04 is a part for executing the variable display pattern setting process (step S42) and setting the status (first byte) and mode (second byte) of the variable display pattern command. The “command signal transmission means” is a function of the main control MPU 504 mounted on the main control board 94, executes command transmission output processing (step S 19), and sends a variable display pattern command to the peripheral control board 92. The part to send.
また、「演出表示手段」とは、「演出表示装置202」であり、液晶表示装置(LCD
)によって構成されるが、所定の演出画像を表示可能な表示装置(例えば、7セグメント
LED等)であれば液晶表示装置に限らない。また、「演出表示制御手段」とは、周辺制
御基板92に搭載されるサブ統合MPU520により変動表示パターンコマンドが含まれ
る表示コマンドをセットするとともに液晶制御基板528に送信し、液晶制御基板528
により表示コマンドに対応するプロセスデータに基づいて演出表示装置202の表示制御
を実行する部分である。
The “effect display means” is “effect display device 202”, which is a liquid crystal display device (LCD).
However, the display device is not limited to the liquid crystal display device as long as the display device can display a predetermined effect image (for example, a 7 segment LED). The “effect display control means” sets a display command including a variable display pattern command by the sub-integrated MPU 520 mounted on the peripheral control board 92 and transmits the display command to the liquid crystal control board 528, so
Thus, the display control of the effect display device 202 is executed based on the process data corresponding to the display command.
また、「ドラマ化された一連の演出表示」とは、演出モードが「バトルモード」専用の
変動表示パターン(例えば、変動番号20〜25の変動表示パターン)に基づく「サッカ
ー試合の演出表示」であり、これらの変動表示パターンが実行されると、サッカー試合に
おける勝負の行方によって当落判定手段の判定結果を通知するように演出表示を表示制御
する。このとき、15R当り時の変動表示パターン(例えば、変動番号21,24の変動
表示パターン)を実行した場合には、サッカー試合に勝利し、サッカーの試合結果を受け
た「当落判定手段の判定結果から継続的な演出表示」として「勝利演出」が継続的に実行
される。なお、特別図柄の変動時間を超えた勝利演出もまた、変動表示パターンコマンド
が含まれる表示コマンドに基づいて演出表示装置202への演出表示を実現している。
The “drama series of effect display” is “soccer game effect display” based on a variable display pattern (for example, a variable display pattern with variable numbers 20 to 25) dedicated to the battle mode. Yes, when these variable display patterns are executed, the effect display is displayed and controlled so as to notify the determination result of the winning determination means according to the whereabouts in the soccer game. At this time, when the fluctuation display pattern per 15R (for example, the fluctuation display patterns of the fluctuation numbers 21 and 24) is executed, the result of winning the soccer game and receiving the result of the soccer game is “the determination result of the winning determination means” "Continuous production display", "Victory production" is continuously executed. Note that the winning effect exceeding the variation time of the special symbol also realizes the effect display on the effect display device 202 based on the display command including the variation display pattern command.
また、周辺制御基板92に搭載されるサブ統合MPU520が15R当り開始コマンド
を受信するタイミングでは、演出表示装置202にて15R当り遊技状態演出に移行する
ことなくサッカー試合から勝利演出を継続的に実行するが、主制御基板94に搭載される
主制御MPU504によりアタッカソレノイド276に駆動信号を順次出力して15R当
り遊技状態に移行する。すなわち、演出表示装置202にてサッカー試合から勝利演出ま
でのドラマ化された一連の演出表示を終了するよりも前に、15R当り遊技状態の制御が
開始される。
In addition, at the timing when the sub-integrated MPU 520 mounted on the peripheral control board 92 receives the start command per 15R, the effect display device 202 continuously executes the victory effect from the soccer game without shifting to the game state effect per 15R. However, the main control MPU 504 mounted on the main control board 94 sequentially outputs drive signals to the attacker solenoid 276 to shift to the gaming state per 15R. That is, control of the gaming state per 15R is started before the drama series of effect display from the soccer game to the victory effect is ended on the effect display device 202.
解決手段6記載の遊技機によれば、特別図柄の変動時間および当落判定手段の判定結果
を特定する変動コマンドをコマンド信号として作成し、周辺制御手段に送信することで、
特別図柄の変動時間および当落判定手段の判定結果に関して、特別図柄制御手段と演出表
示制御手段との同期を図ることができる。
According to the gaming machine described in the solution means 6, by creating a change command specifying the change time of the special symbol and the determination result of the winning determination means as a command signal and transmitting it to the peripheral control means,
The special symbol control means and the effect display control means can be synchronized with respect to the variation time of the special symbol and the determination result of the winning determination means.
また、特別図柄の変動時間の経過に合わせて演出表示制御手段により当落判定手段の判
定結果が遊技者に利益を付与する判定である旨を通知した後、ドラマ化された一連の演出
表示を終了するよりも前に利益付与状態の制御を開始している。このように、ドラマ化さ
れた一連の演出表示が特別図柄の変動時間よりも長く、利益付与状態の制御を開始した後
にも行われることで、当落判定手段の判定結果にもとづく演出表示の演出時間を十分に確
保することができる。また、ドラマ化された一連の演出表示を終了するよりも前に利益付
与状態の制御を開始することから、当落判定手段の判定結果にもとづく演出表示の演出時
間を十分に確保しながらも、特別図柄の変動表示の開始から利益付与状態の制御開始まで
の時間を短く設定することができる。従って、保留手段により始動口への入球が上限まで
保留される割合が低くなるのに伴い、遊技者が遊技領域に向けての遊技球の発射を停止さ
せる状況を減少させることができ、遊技機の稼働効率の低下を抑制することができる。
In addition, after the notice display control means notifies the player that the determination result of the winning determination means is to give a profit to the player as the special symbol fluctuates, the series of dramatic effects display ends. Control of the profit granting state has begun before. In this way, the drama series of effect display is longer than the special symbol change time, and is also performed after the start of the profit granting state control, so that the effect display effect time based on the determination result of the winning determination means Can be secured sufficiently. In addition, since the control of the profit giving state is started before the drama series of effect display is finished, the effect display effect time based on the determination result of the winning determination means is sufficiently ensured, The time from the start of the symbol variation display to the start of the profit grant state control can be set short. Therefore, as the rate at which the ball entering the starting port is held to the upper limit by the holding means becomes lower, the situation in which the player stops the release of the game ball toward the game area can be reduced. A decrease in operating efficiency of the machine can be suppressed.
本発明の遊技機においては、始動口への入賞に基づく演出時間を十分に確保するととも
に遊技者が遊技領域に向けての遊技球の発射を停止させないことで、遊技機の稼働効率の
低下を抑制することができる。
In the gaming machine of the present invention, it is possible to reduce the operating efficiency of the gaming machine by ensuring sufficient performance time based on winning at the start opening and not stopping the player from launching the game ball toward the gaming area. Can be suppressed.
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)
を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
Hereinafter, a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”).
Will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
図1はパチンコ機の前側全体を示す正面図であり、図2はパチンコ機の外枠の一側に本
体枠が開かれ、その本体枠の一側に更に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお
、図1及び図2においては遊技領域における装飾部材を省略して示している。
FIG. 1 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine, and FIG. 2 shows a state in which the main body frame is opened on one side of the outer frame of the pachinko machine and the front frame is further opened on one side of the main body frame. It is a perspective view. In FIG. 1 and FIG. 2, the decorative member in the game area is omitted.
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されてい
る。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の
前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には
、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、
樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
[本体枠の構成について] 図1及び図3に基づき説明する。
The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. On one side of the front surface of the outer frame 2, the main body frame 3 is attached by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 is
You may form with light metals, such as resin and aluminum.
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 3.
図3はパチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。 FIG. 3 is a perspective view showing the main frame of the pachinko machine and the game board separated from the front right and diagonally.
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって
一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図2参照)の前
側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前
枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の
上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回
動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒン
ジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12, and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin material. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 2). A main body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions on one side of the front frame body 11, and a hinge pin and a hinge are connected to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions on one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed by a hole. That is, the hinge mechanism 7 is configured by the outer frame side hinge tool 14, the main body frame side hinge tool 15, the hinge pin, and the hinge hole.
前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下
部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16
の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そ
して、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の
下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また
、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして
、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側
寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、
下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。
[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in a front lower left area of the front frame body 11 positioned below the game board mounting frame 12.
A speaker mounting plate 17 is mounted on the front opening so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17. In addition, in the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . In addition,
The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.
[Configuration of Front Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわた
る部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着され
ている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な
略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大き
な矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明
板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面
装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳
しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿5
1が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が
内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成さ
れている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配
列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み
込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー
58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けら
れてユニット化されている。また、上皿51の左側には、遊技者が操作可能なボタン59
が設けられている。
[施錠装置の構成について] 図2及び図3に基づき説明する。
The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame body 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame body 11 to the upper edge of the lower front plate 30 so as to be opened and closed forward by a hinge mechanism 36. Yes. In addition, a substantially circular opening window 38 through which the game area 37 of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. Further, a window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is mounted on the window frame 39. . Further, substantially the entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at the lower part of the front surface of the front frame 4. Specifically, around the opening window 38, side decoration devices 52 are provided on the left and right sides, and the upper plate 5 is provided on the lower side.
1 is equipped with an acoustic lighting device 53 at the top. The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit. On the left side of the upper plate 51, a button 59 that can be operated by the player is provided.
Is provided.
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 2 and 3.
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し
本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠
装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2
に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の
本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能
に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1
の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露
出されたシリンダー錠75とを備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入
されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係
合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック
74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[遊技盤装着枠の構成について] 図2乃至図4に基づき説明する。
A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 with respect to the main body frame 3 on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11 The locking device 70 having both of the above is mounted. That is, in this embodiment, the locking device 70 includes the outer frame 2.
A plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that are detachably engaged with a closing tool 71 provided on the front side to lock the body frame 3 in a closed state, and a closure provided on the rear side of the front end of the front frame 4 A plurality of upper and lower door locking hooks 74 that are detachably engaged with the tool 73 and lock the front frame 4 in a closed state, and the pachinko machine 1
And a cylinder lock 75 that is exposed through the front frame body 11 and the lower front plate 30 so as to be unlocked by inserting a key from the front. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.
[Configuration of Game Board Mounting Frame] A description will be given based on FIGS. 2 to 4.
図4はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。 FIG. 4 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine.
図2及び図3に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設け
られかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、
遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図9参照
)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール7
8が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、
発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された
遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下
皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール
78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11, and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. . The game board 5
It is formed in a substantially square plate size that fits from the front of the game board mounting frame 12 (see FIG. 9). A guide rail 7 having an outer rail 76 and an inner rail 77 on the board surface (front surface) of the game board 5.
8, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78. In addition,
A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78. When the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap and the lower plate. It is comprised so that it may be guided to 31. Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.
一方、図4に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分
において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合
樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えた基板ホルダ91が設けられて
いる。この基板ホルダ91の後側には、波形制御基板、電飾制御基板等の周辺制御基板9
2が収納された周辺制御基板ボックス93が装着され、その周辺制御基板ボックス93の
後側に重ね合わされた状態で、主制御基板94が収納された主制御基板ボックス95が装
着されている。さらに、遊技盤5の後側に対し基板ホルダ91、周辺制御基板ボックス9
3及び主制御基板ボックス95がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装
着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側には
み出すことなく基板ホルダ91、周辺制御基板ボックス93及び主制御基板ボックス95
が配置されている。
[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図7及び図8に基
づき説明する。
On the other hand, as shown in FIG. 4, the lower part on the rear side of the game board 5 receives a game ball that has flowed into the various winning devices in a portion extending from the center part to the lower part, and serves as a collective bag for guiding the game ball to a predetermined position. A substrate holder 91 having both the above function and the function as a box mounting portion is provided. On the rear side of the substrate holder 91 is a peripheral control board 9 such as a waveform control board or an electric decoration control board.
2 is mounted, and a main control board box 95 in which a main control board 94 is stored is mounted in a state where the peripheral control board box 93 is mounted on the rear side of the peripheral control board box 93. Further, the board holder 91 and the peripheral control board box 9 are arranged on the rear side of the game board 5.
3 and the main control board box 95 are mounted respectively, so that the game board 5 can be fitted and mounted from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 without protruding from the outer side of the game board 5. Substrate holder 91, peripheral control substrate box 93, and main control substrate box 95
Is arranged.
[Configuration of Main Body Frame Mechanism Mounted Body, Ball Tank, and Tank Rail] A description will be given based on FIGS. 7 and 8.
図7はパチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜
視図であり、図8は本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right rear, and FIG. 8 is a perspective view showing the main body frame from diagonally upper right rear.
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部111、レール装着部112、及び払出
装置装着部113等がそれぞれ形成され、タンク装着部111には球タンク114が装着
されている。球タンク114は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数
の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク114
の遊技球の貯留状態が球タンク114の後側壁を透して視認可能となっている。また、球
タンク114の底板部115の後側隅部には遊技球を放出する放出口116が形成される
とともに、底板部115は放出口116に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
A tank mounting portion 111, a rail mounting portion 112, a dispensing device mounting portion 113, and the like are formed on the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3, and a ball tank 114 is mounted on the tank mounting portion 111. The ball tank 114 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. And the ball tank 114
The storage state of the game balls is visible through the rear side wall of the ball tank 114. In addition, a discharge port 116 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 115 of the ball tank 114, and the bottom plate portion 115 is formed on an inclined surface inclined downward toward the discharge port 116. .
本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部111に下方に接近してレール装着
部112が一体に形成され、そのレール装着部112にレール構成部材117が装着され
ることでタンクレール118が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態に
おいて、レール装着部111は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で
形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール118の前壁部119とし、その凹部
の下縁部に沿って一端(図8に向かって左端)から他端(図8に向かって右端)に向けて
下傾する傾斜状のレール棚120が形成されている。そして、レール棚120の横方向に
延びる上向き面をレール受け部121としている。
The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 112 so as to approach the tank mounting portion 111 downward, and the rail component 117 is mounted on the rail mounting portion 112 so that the tank rail 118 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 111 is formed in a state where the upper lateral direction portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the rear side wall of the recess is used as the front wall portion 119 of the tank rail 118. An inclined rail shelf 120 that is inclined downward from one end (left end toward FIG. 8) to the other end (right end toward FIG. 8) is formed along the lower edge of the recess. An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 120 is used as a rail receiving portion 121.
レール装着部112に装着されてタンクレール118を構成するレール構成部材117
は、レール装着部112の前壁部119との間にレール通路を構成する後壁部122と、
傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路
を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)
とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材117は、レール装着部112に
対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えた
タンクレール118が構成されている。そして、球タンク114の放出口116から放出
(自重によって落下)された遊技球がタンクレール118の前後複数列のレール通路の一
端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動する
ことでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態におい
て、レール構成部材117は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通
路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材117の後壁部122を透して視認可能とな
っている。
Rail constituting member 117 which is attached to rail attaching portion 112 and constitutes tank rail 118
Is a rear wall portion 122 that constitutes a rail passage between the rail mounting portion 112 and the front wall portion 119;
A slanted lower plate portion and a partition wall that protrudes along the front-rear direction center portion of the upper surface of the lower plate portion and divides the rail passage into a plurality of front and rear rows (two rows in the front and rear in this embodiment) (both shown) do not do)
Are integrally formed. The rail constituting member 117 is attached to the rail attaching portion 112 by an appropriate attachment means, thereby forming a tank rail 118 having a plurality of front and rear rows of rail passages. Then, after the game balls discharged from the discharge port 116 of the ball tank 114 (falling due to its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 118, the game balls follow the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage. Further, in this embodiment, the rail constituent member 117 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 122 of the rail constituent member 117. It is possible.
タンクレール118(レール装着部112)の前壁部119は、遊技盤5の後側に突出
する装備品(例えば役物)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔て
た状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール
棚120の後端と、タンクレール118の後壁部は、球タンク114の後側壁と略同一面
をなしている。言い換えると、球タンク114の後壁部に対しタンクレール118の後壁
部が略同一面となる位置までタンクレール118が遊技盤5の後面より後方に離隔して配
置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール118の前壁部119との
間に装備品(例えば役物)の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるように
なっている。
The front wall portion 119 of the tank rail 118 (rail mounting portion 112) is separated from the first space portion in order to avoid interference with the upper end portion of the rear portion of the equipment (for example, an accessory) protruding to the rear side of the game board 5. It is provided in the state. In this embodiment, the rear end of the rail shelf 120 that is the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 118 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 114. In other words, the tank rail 118 is arranged rearwardly from the rear surface of the game board 5 until the rear wall portion of the ball tank 114 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 114. As a result, a first space portion is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 119 of the tank rail 118 to avoid interference with the rear portion of the equipment (for example, an accessory). .
また、タンクレール118の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なること
なく整列させる整流体123がその上部において軸124を中心として揺動可能に装着さ
れている。この整流体123には、その中央部から下部において錘が設けられている。
[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図7及び図8に基づき説明する。
Above the tank rail 118, a rectifying body 123 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 124. The rectifier 123 is provided with a weight from the center to the bottom.
[Configurations of Dispensing Device Mounting Unit and Ball Dispensing Device] A description will be given based on FIGS. 7 and 8.
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出
ユニット)125に対応する縦長の払出装置装着部113が形成されている。払出装置装
着部113は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部113
の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置125の払出用モータ
126(図3参照)が突出可能な開口部127が形成されている。
A vertically long paying device mounting portion 113 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 125 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 113 is formed in a concave shape having an opening on the rear side. Also, the dispensing device mounting portion 113
An opening 127 through which the payout motor 126 (see FIG. 3) of the ball payout device 125 can project is formed at a predetermined position of the back wall portion (not shown) having a step shape.
払出装置装着部113の凹部に球払出装置125が装着された状態において、遊技盤5
との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。
これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また
、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部113の周壁部後端、レール棚120の後端
、球タンク114、タンクレール118及び球払出装置125のそれぞれの後面は略同一
面をなしている。
In a state where the ball payout device 125 is mounted in the recess of the payout device mounting portion 113, the game board 5
Is provided with a second space portion having substantially the same level in the front-rear direction as the first space portion.
Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. Further, the rear end of the body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the payout device mounting portion 113, the rear end of the rail shelf 120, the ball tank 114, the tank rail 118, and the ball payout device 125 are substantially the same surface. ing.
球払出装置125は、払出装置装着部113の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形
状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、
球払出装置125は、払出装置装着部113の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取
付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるように
なっている。
The ball payout device 125 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 113, and is unitized by mounting various components related to payout. In addition,
The ball payout device 125 is inserted from the rear opening of the recess of the payout device mounting portion 113 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). Yes.
また、図示しないが、球払出装置125は、タンクレール118におけるレール通路の
出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画さ
れて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状
に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成され
ている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれ
かの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転
可能に配設されている。
[本体枠の後側下部の装備について] 図3及び図4に基づき説明する。
Although not shown, the ball payout device 125 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 118 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Also, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of prize balls, a ball rental ball passage and a ball removal ball passage. In addition, a payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at a branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal It is arranged to be possible.
[Equipment on the lower rear part of the main body frame] A description will be given based on FIGS.
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体
11の後下部領域の片側(図4に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射
位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマー
を作動する発射モータ128等が取付基板129に組み付けられてユニット化された発射
装置ユニット130が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、
電源基板131を収容する電源基板ボックス132が装着され、その電源基板ボックス1
32の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板133を収容する払出制御基板ボックス
134が装着されている。払出制御基板133は、遊技球を払い出す数を記憶するRAM
を備え、主制御基板94から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を
中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ126を作動制御するようになっ
ている。
[後カバー体の構成について] 図4及び図5に基づき説明する。
On the rear side of the front frame 11 of the main body frame 3, on one side (left side in FIG. 4) of the rear lower region of the front frame 11 positioned below the game board mounting frame 12, A launching device unit 130 that is assembled with a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 128 that operates the launching hammer, and the like, assembled on the mounting substrate 129. Is installed. Further, in the substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11,
A power supply board box 132 that houses the power supply board 131 is mounted, and the power supply board box 1
A payout control board box 134 that houses the payout control board 133 in a state of being overlapped on the rear side of 32 is mounted. The payout control board 133 is a RAM that stores the number of payout game balls.
And a control signal for paying out a game ball in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 94 is transmitted to a relay circuit board (not shown) to control the operation of the payout motor 126.
[Configuration of Rear Cover Body] A description will be given based on FIGS. 4 and 5.
図5はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。 FIG. 5 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine from the upper right rear.
遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス135(図6参照)及び主制御基
板ボックス95の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出し
ている。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成す
る払出装置装着部113の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形
状に形成された後カバー体136がカバーヒンジ機構137によって開閉並びに着脱可能
に装着されている。
The rear end portions of the display device control board box 135 (see FIG. 6) and the main control board box 95 arranged on the rear surface of the game board 5 protrude toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. . And between the side wall part which comprises one side wall of the window opening part of the mechanism mounting body 13, and the one side wall of the dispensing device mounting part 113 which comprises the other side wall, a substantially square box shape is formed by an opaque synthetic resin material. The formed rear cover body 136 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 137.
後カバー体136は、略四角形状の後壁部138と、その後壁部138の外周縁から前
方に向けて突出された周壁部139とから一体に構成されている。後カバー体136の周
壁部139のうち、一側の壁部139aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の
計3箇所に形成されたヒンジ体140のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれ
るヒンジピン141を下向きに有するヒンジ体142が一体に形成されている。また、後
カバー体136の周壁部139のうち、他側の壁部139bには、払出装置装着部113
の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体143が一
体に形成されている。
The rear cover body 136 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 138 and a peripheral wall portion 139 protruding forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 138. Of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, the wall portion 139 a on one side is attached and detached from above the hinge holes of the hinge body 140 formed at a total of three positions above and below the side wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 142 having a hinge pin 141 that can be fitted downward is integrally formed. Further, of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, the other-side wall portion 139 b is disposed on the dispensing device mounting portion 113.
An elastic closing body 143 having a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed on one side wall is integrally formed.
すなわち、後カバー体136は、その上下及び中間のヒンジ体142の各ヒンジピン1
41が機構装着体13の側壁部のヒンジ体140のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれ
る。この状態で、ヒンジピン141を中心として後カバー体136が機構装着体13の他
側に向けて回動されながら、その弾性閉止体143を払出装置装着部113の片側壁の係
止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体136
が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体136によって、遊技盤5後面の表示装置
制御基板ボックス135(図6参照)全体及び主制御基板ボックス95の略中間部から上
端にわたる部分が後カバー体136によって覆われるようになっている。これによって、
主制御基板ボックス95の上部に露出された主制御基板94の基板コネクタ(主として表
示装置制御基板と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。
That is, the rear cover body 136 has the hinge pins 1 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 142.
41 is fitted from above the hinge hole of the hinge body 140 in the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 136 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 141, and the elastic closing body 143 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 113. By elastically engaging the rear cover body 136 on the rear side of the mechanism mounting body 13.
Is held closed. Then, the rear cover body 136 covers the entire display device control board box 135 (see FIG. 6) on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from the substantially middle portion to the upper end of the main control board box 95 by the rear cover body 136. ing. by this,
A board connector (mainly a board connector for connecting to the display apparatus control board) of the main control board 94 exposed at the upper part of the main control board box 95 is hidden from view from behind.
また、主制御基板ボックス95の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体136に
よって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス95の下部には、
その主制御基板94上に配置された検査用コネクタ144が露出されており、後カバー体
136が閉じられた状態で主制御基板94上の検査用コネクタ144に基板検査装置(図
示しない)を接続して検査可能となっている。
Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 95 is exposed without being covered by the rear cover body 136. And under the main control board box 95,
The inspection connector 144 arranged on the main control board 94 is exposed, and a board inspection device (not shown) is connected to the inspection connector 144 on the main control board 94 with the rear cover body 136 closed. And can be inspected.
後カバー体136には、多数の放熱孔145、146、147、148が貫設されてお
り、これら多数の放熱孔145、146、147、148から内部の熱が放出されるよう
になっている。この実施形態において、後カバー体136には、その周壁部139から後
壁部138に延びる多数のスリット状の放熱孔145が貫設され、後壁部138の略中間
高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔146が貫設され、後壁部
138の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔147と所定数の横長四角形状の放熱
孔148が貫設されている。
A large number of heat radiation holes 145, 146, 147, and 148 are provided in the rear cover body 136, and internal heat is released from the large number of heat radiation holes 145, 146, 147, and 148. . In this embodiment, the rear cover body 136 is provided with a number of slit-like heat radiation holes 145 extending from the peripheral wall portion 139 to the rear wall portion 138, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 138 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 146 are provided therethrough, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 147 and a predetermined number of laterally rectangular heat radiation holes 148 pass through the lower portion of the rear wall 138. It is installed.
また、横長四角形状の放熱孔148は、主制御基板ボックス95の封印ねじ(封印部材
)によって封印される複数の並列状の封印部149の列の大きさ及び配設位置に対応する
大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体136が閉じられ
た状態であっても、主制御基板ボックス95の複数の並列状の封印部149が放熱孔14
8の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体136が閉じられた状態
であっても、主制御基板ボックス95の封印部149の封印状態を容易に視認することが
できる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される
合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体136を安価に製作す
ることができる。
Further, the horizontally elongated rectangular heat radiation hole 148 has a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of parallel seal portions 149 sealed by the seal screw (sealing member) of the main control board box 95. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 136 is closed, the plurality of parallel sealing portions 149 of the main control board box 95 are connected to the heat radiation holes 14.
8 is exposed so as to be visible. For this reason, even when the rear cover body 136 is closed, the sealing state of the sealing portion 149 of the main control board box 95 can be easily visually confirmed. In addition, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 136 can be manufactured at low cost.
後カバー体136の周壁部139のうち、上側壁部139cの所定位置(この実施形態
では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略
C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体150が上方のタンクレール118の後壁面(
レール構成部材117の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体150の先
端部には、同コード保持体150を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが
形成されている。
Of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, at a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper side wall portion 139c, a power cord (not shown) is held in a substantially folded state so as to be appropriately folded. The elastically deformable cord holder 150 has a rear wall surface of the upper tank rail 118 (
It extends toward the rear wall surface of the rail constituent member 117. A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 150 is formed at the tip of the cord holder 150.
電源コードは、その一端が分電基板151の基板コネクタ152に取り外し可能に接続
され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体
136にコード保持体150を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機
1を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具
合を防止することができる。
[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図1及び図6に基づき説明す
る。
One end of the power cord is detachably connected to the board connector 152 of the distribution board 151, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, by forming the cord holder 150 integrally with the rear cover body 136 and holding the power cord, the power cord hangs when the pachinko machine 1 is transported and stored, or it may become an obstacle. The trouble which is caught can be prevented.
[Configuration of Sphere Derivative for Lower Plate, etc. at Lower Lower Side of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 6.
図6は、図5に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外し
た状態を示す斜視図である。
6 is a perspective view showing a state in which the rear cover body and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG.
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス
部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体153が装着されている。この下皿
用球誘導体153は、球払出装置125の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示し
ない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球
を下皿31に導くためのものである。
A lower dish ball derivative 153 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear stepped portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 153 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connection path (not shown) from the winning ball and rental ball passage of the ball dispensing device 125 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体153の後壁外面には、インタフェース
基板154を収納している基板ボックス155が装着されている。なお、インタフェース
基板154は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板133との間に
介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板133との間で送受信可能に電気的
に接続するようになっている。
[遊技盤の概略構成について] 図9乃至図16に基づき説明する。
In this embodiment, a board box 155 that houses the interface board 154 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower dish ball derivative 153. The interface board 154 is interposed between the ball lending machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 133, and transmits / receives a signal related to ball lending between the ball lending machine and the payout control board 133. Electrical connection is possible.
[Schematic Configuration of Game Board] A description will be given based on FIGS. 9 to 16.
図9は、遊技領域を有した遊技盤の正面図である。図10は遊技盤を右上斜め前方から
示す斜視図であり、図11は遊技盤を左上斜め前方から示す斜視図である。図12は、遊
技盤を斜め後方から示す斜視図である。図13は図9におけるA−A断面図であり、図1
4は図9におけるB−B断面図である。図15は遊技盤を主要な構成部品毎に分解して斜
め前方から示す分解斜視図であり、図16は遊技盤を主要な構成部品毎に分解して斜め後
方から示す分解斜視図である。
FIG. 9 is a front view of a game board having a game area. FIG. 10 is a perspective view showing the game board from the diagonally upper right front, and FIG. 11 is a perspective view showing the game board from the diagonally upper left front. FIG. 12 is a perspective view showing the game board obliquely from the rear. 13 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG.
4 is a sectional view taken along line BB in FIG. FIG. 15 is an exploded perspective view showing the game board disassembled for each major component and shown obliquely from the front, and FIG. 16 is an exploded perspective view showing the game board separated for each major component and shown obliquely from the rear.
本例の遊技盤5には、上述した通り外レール76、及び内レール77からなる案内レー
ル78が備えられており、この案内レール78の内側には、遊技領域37が区画形成され
ている。換言すると、前構成部材79の案内レール78によって遊技領域37の外周が区
画形成されている。この遊技領域37には、その略中央部分に枠状の中央役物200が配
設されていると共に、中央役物200の後方に中央役物200の枠内を通して前方(遊技
者)から視認可能とされた演出表示手段としての演出表示装置202が備えられている。
また、遊技領域37には、中央役物200の左側に、遊技球が通貨可能なゲート204が
設けられており、このゲート204内には、ゲート204を通過した遊技球を検出するゲ
ートセンサ206が設けられている(図10及び図11参照)。
As described above, the game board 5 of the present example is provided with the guide rail 78 including the outer rail 76 and the inner rail 77, and the game area 37 is defined inside the guide rail 78. In other words, the outer periphery of the game area 37 is defined by the guide rail 78 of the front component member 79. In the game area 37, a frame-shaped central accessory 200 is disposed at a substantially central portion thereof, and is visible from the front (player) through the frame of the central accessory 200 behind the central accessory 200. An effect display device 202 is provided as the effect display means.
Further, the game area 37 is provided with a gate 204 in which a game ball can be currencyd on the left side of the central bonus 200, and a gate sensor 206 that detects the game ball that has passed through the gate 204 is provided in the gate 204. Is provided (see FIGS. 10 and 11).
また、遊技領域37には、中央役物200の中央下方には、可変入賞装置210が配設
されている。この可変入賞装置210は、上方に常時開口し遊技球が入賞可能な第一始動
口212と、第一始動口212の下方に設けられた第二始動口214と、第一始動口21
2に入賞した遊技球を検出する第一始動口センサ216(図40参照)と、第二始動口2
14に入賞した遊技球を検出する第二始動口センサ218(図40参照)と、第二始動口
214の両側に配置され始動口ソレノイド220(図40参照)により下部を支点として
回動し第二始動口214を開閉可能な一対の可動片222とを備えている。
In the game area 37, a variable winning device 210 is arranged below the center of the central accessory 200. The variable winning device 210 has a first start port 212 that is always open upward and can receive a game ball, a second start port 214 provided below the first start port 212, and a first start port 21.
The first start port sensor 216 (see FIG. 40) for detecting the game ball won in 2 and the second start port 2
14 and a second starting port sensor 218 (see FIG. 40) for detecting a game ball winning a prize, and a starting port solenoid 220 (see FIG. 40) which is arranged on both sides of the second starting port 214 and rotates around the lower part as a fulcrum. A pair of movable pieces 222 capable of opening and closing the two start ports 214 are provided.
この可変入賞装置210における第二始動口214は、通常、上方に位置する第一始動
口212と、第二始動口214の両側に位置する可動片222により塞がれて遊技球が入
賞不可能な閉塞状態となっており、始動口ソレノイド220の駆動によって一対の可動片
222を拡開するように回動させ、遊技球が左右方向から入賞可能な開放状態に制御する
。この可動片222の開閉制御は、ゲート204を遊技球が通過してゲートセンサ206
によって検出されたことに基づいて、制御されるようになっている。なお、本例では、第
一始動口212に遊技球が入賞し、第一始動口センサ216によって検出されたことに基
づいて所定数(例えば、3個)の遊技球の払い出しが行われ、第二始動口214に遊技球
が入賞し、第二始動口センサ218によって検出されたことに基づいて所定数(例えば、
4個)の遊技球の払い出しが行われる。
The second starting port 214 in this variable winning device 210 is normally blocked by the first starting port 212 positioned above and the movable pieces 222 positioned on both sides of the second starting port 214 so that the game ball cannot be won. In this state, the pair of movable pieces 222 are rotated so as to be widened by driving the start opening solenoid 220, and the game ball is controlled to an open state in which a winning can be won from the left and right directions. The opening / closing control of the movable piece 222 is performed by the gate sensor 206 when the game ball passes through the gate 204.
It is controlled based on what is detected by. In this example, a game ball is won at the first start port 212, and a predetermined number (for example, three) of game balls is paid out based on the detection by the first start port sensor 216. A predetermined number (for example, for example, based on the fact that a game ball wins the second starting port 214 and is detected by the second starting port sensor 218).
4) game balls are paid out.
また、遊技領域37には、常時開口し遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口224も設
けられており、一般入賞口224に遊技球が入賞したことに基づいて所定数の遊技球の払
い出しが行われる。なお、一般入賞口224に入賞した遊技球は一般入賞口センサ226
(図34及び図40参照)によって検出され、一般入賞口224に遊技球が入賞し、一般
入賞口センサ226によって検出されたことに基づいて所定数(例えば、10個)の遊技
球の払い出しが行われる。また、遊技領域37には、その最下部に、流下していずれの入
賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を「死球」として遊技領域37から排出するア
ウト口228が設けられている。
The game area 37 is also provided with a plurality of general winning holes 224 that are always open and allow game balls to be awarded. A predetermined number of game balls are paid out based on the winning of the game balls in the general winning holes 224. Is done. Note that the game ball that has won the general prize opening 224 is the general prize opening sensor 226.
(See FIG. 34 and FIG. 40), a game ball is won in the general winning opening 224, and a predetermined number (for example, ten) of gaming balls are paid out based on the detection by the general winning opening sensor 226. Done. Further, the game area 37 is provided with an out-port 228 at the bottom of the game area 37 for discharging a game ball that has flowed down and has not won any winning opening or winning device as a “dead ball” from the gaming area 37. .
なお、本例では、上記の可変入賞装置210及び各一般入賞口224が、入賞口ユニッ
ト234として、一体に組立てられたものとされている。
In this example, the variable winning device 210 and each general winning port 224 are integrally assembled as the winning port unit 234.
更に、遊技領域37には、図9に示すように、その前面に多数の障害釘230が所定の
ゲージ配列をなして設けられていると共に、中央役物200前面の適宜位置に風車232
が設けられており、遊技球の流下方向を変化させて、遊技球の挙動が面白くなるようにし
ている。なお、障害釘230については、図9のみに示すものとし他の図については省略
してある。
Further, as shown in FIG. 9, the game area 37 is provided with a number of obstacle nails 230 in a predetermined gauge arrangement on the front surface thereof, and a windmill 232 at an appropriate position on the front surface of the central accessory 200.
Is provided to change the flow direction of the game ball so that the behavior of the game ball becomes interesting. The obstacle nail 230 is shown only in FIG. 9, and the other figures are omitted.
また、本例の遊技盤5は、図13乃至図16に示すように、正面視における大きさが遊
技領域37と略対応した大きさとされると共に前後方向に所定量の奥行きを有し発光可能
な発光装飾体238を備えた枠状の装飾ユニット240と、装飾ユニット240の前側に
配置され遊技領域37に配置される中央役物200、ゲート204、入賞口ユニット23
4、及び所定のゲージ配列で配置される複数の障害釘230等を前面側に保持可能な透明
板状の保持板242と、保持板242の外周を支持すると共に前側に保持板242を挟む
ように前構成部材79が取付けられ後面側に装飾ユニット240が取付けられる枠状の保
持板支持枠244とを更に備えている。
Further, as shown in FIGS. 13 to 16, the gaming board 5 of this example has a size in front view substantially corresponding to the gaming area 37 and has a predetermined amount of depth in the front-rear direction and can emit light. Frame-shaped decorative unit 240 having a light emitting decorative body 238, a central accessory 200 disposed in front of the decorative unit 240 and disposed in the game area 37, a gate 204, and a prize opening unit 23
4 and a transparent plate-like holding plate 242 capable of holding a plurality of obstacle nails 230 and the like arranged in a predetermined gauge arrangement on the front side, and supporting the outer periphery of the holding plate 242 and sandwiching the holding plate 242 on the front side And a frame-shaped holding plate support frame 244 to which the decorative unit 240 is attached on the rear surface side.
この装飾ユニット240の後側に、その枠内を通して遊技者から視認可能となるように
演出表示装置202が取付けられるようになっており、装飾ユニット240の枠の内形と
中央役物200の枠の内形が略同じ大きさとされている。
An effect display device 202 is attached to the rear side of the decoration unit 240 so as to be visible to the player through the inside of the frame, and the inner shape of the frame of the decoration unit 240 and the frame of the central accessory 200 The inner shape of is approximately the same size.
この遊技盤5は、図9乃至図11に示すように、障害釘230等を保持する保持板24
2が、透明な板材とされているので、保持板242の後側に配置された装飾ユニット24
0の全体(前面側)を遊技者側(前側)から視認できるようになっていると共に、保持板
242に保持される障害釘230等が空中に浮いたように視認させられるようになってい
る。
As shown in FIGS. 9 to 11, the game board 5 includes a holding plate 24 for holding the obstacle nail 230 and the like.
2 is a transparent plate, so the decoration unit 24 arranged on the rear side of the holding plate 242
The whole 0 (front side) can be seen from the player side (front side), and the obstacle nail 230 and the like held by the holding plate 242 can be seen as if floating in the air. .
また、遊技盤5には、アウト口から排出される遊技球や、入賞口等に入賞して遊技領域
37外へ排出する遊技球を遊技盤5の後側外部へ誘導排出するための基板ホルダ91が、
保持板支持枠244の後面側の下部に取付けられている。この基板ホルダ91の後側には
、周辺制御基板ボックス93と主制御基板ボックス95とが前から順番に取付けられてい
る(図13参照)。なお、基板ホルダ91には、遊技盤5から排出される遊技球を検出可
能な球排出センサ248が備えられている。
Further, the game board 5 is a substrate holder for guiding and discharging game balls discharged from the out-ports and game balls to be awarded to the winning holes etc. and discharged outside the game area 37 to the outside outside the game board 5. 91 is
The holding plate support frame 244 is attached to the lower part on the rear surface side. A peripheral control board box 93 and a main control board box 95 are attached to the rear side of the board holder 91 in order from the front (see FIG. 13). The board holder 91 is provided with a ball discharge sensor 248 that can detect a game ball discharged from the game board 5.
演出表示装置202は、本例では、液晶を用いたLCDとされており、種々の演出画像
を表示することができると共に、第一始動口212又は第二始動口214への遊技球の入
賞を契機として、複数の装飾図柄が所定の順序で列設された三つの図柄列を変動表示させ
た上で夫々を停止表示させ、停止表示された装飾図柄の組合せによって、第一始動口21
2又は第二始動口214への始動入賞に係る抽選結果を表示できるようになっている(図
36乃至図39参照)。
[遊技盤における保持板の保持構造について] 図17乃至図20に基づいて説明する。
In this example, the effect display device 202 is an LCD using liquid crystal, can display various effect images, and wins a game ball to the first start port 212 or the second start port 214. As an opportunity, the first start port 21 is displayed in a combination of the stopped and displayed decorative symbols after the three symbol rows in which a plurality of decorative symbols are arranged in a predetermined order are variably displayed.
The lottery result relating to the start winning to the second or second start port 214 can be displayed (see FIGS. 36 to 39).
[Holding Structure of Holding Plate in Game Board] A description will be given based on FIGS. 17 to 20.
図17は、遊技盤における前構成部材、保持板、及び保持板支持枠の関係を示す正面図
である。図18は、図17における断面側面図である。図19は、図17を分解して示す
分解斜視図である。図20は、保持板支持枠と装飾ユニットとの関係を示す分解斜視図で
ある。
FIG. 17 is a front view showing a relationship among a front component member, a holding plate, and a holding plate support frame in the game board. 18 is a cross-sectional side view in FIG. FIG. 19 is an exploded perspective view showing FIG. 17 in an exploded manner. FIG. 20 is an exploded perspective view showing the relationship between the holding plate support frame and the decoration unit.
保持板支持枠244は、遊技領域37に対応する位置に配置されると共に正面視におい
て遊技領域37を略包含する大きさとされ前後方向に貫通する貫通口250と、貫通口2
50内に向かって突出し平面視で遊技領域37内にかからないように形成された複数の突
出片252と、及び複数の突出片252のうち本例では三つの突出片252に夫々形成さ
れた突出ピン254とを備えている。この突出ピン254は、上側の突出片252と、左
右下側の突出片252に夫々前方側に突出するように形成されている(図19参照)。
The holding plate support frame 244 is disposed at a position corresponding to the game area 37 and has a size that substantially includes the game area 37 when viewed from the front.
50 and a plurality of protruding pieces 252 formed so as not to enter the game area 37 in plan view, and the protruding pins formed on the three protruding pieces 252 in this example among the plurality of protruding pieces 252 254. The projecting pins 254 are formed so as to project forward from the upper projecting piece 252 and the left and right projecting pieces 252 (see FIG. 19).
また、保持板支持枠244は、前方側から貫通口250内に保持される保持板242を
係止可能な複数の係止爪255を更に備えている(図19参照)。この係止爪255は、
前方側から貫通口250内に保持板242を挿入嵌合させると、弾性変形して保持板24
2を着脱可能に係止保持するものである。
The holding plate support frame 244 further includes a plurality of locking claws 255 that can lock the holding plate 242 held in the through-hole 250 from the front side (see FIG. 19). This locking claw 255
When the holding plate 242 is inserted and fitted into the through hole 250 from the front side, the holding plate 24 is elastically deformed.
2 is detachably locked and held.
また、保持板支持枠244は、後面側に開口する凹部256が複数形成されており、こ
の凹部256により後面側から肉抜きされた形態とされ、中実無垢に形成した場合と比較
して保持板支持枠244の重量が大幅に軽減されている(図18及び図20参照)。なお
、本例の保持板支持枠244は、所定の樹脂材(例えば、ポリプロピレン、ABS樹脂な
ど)にて成形されている。また、保持板支持枠244の厚さW1は、従来のパチンコ機に
おける遊技盤ベースの厚さと略同じ厚さの約20mmとされている。
In addition, the holding plate support frame 244 has a plurality of recesses 256 that are open on the rear surface side. The recesses 256 are hollowed out from the rear surface side, and are held in comparison with the case where they are formed solid. The weight of the plate support frame 244 is greatly reduced (see FIGS. 18 and 20). Note that the holding plate support frame 244 of this example is formed of a predetermined resin material (for example, polypropylene, ABS resin, etc.). Further, the thickness W1 of the holding plate support frame 244 is about 20 mm, which is substantially the same as the thickness of the game board base in the conventional pachinko machine.
更に、保持板支持枠244の後面側には、図20に詳しく示すように、その四隅と貫通
口250との間に、斜めに列設された複数の取付孔258が形成されており、各取付孔2
58が所定径のボスの略中心に形成されていると共に、各ボスが壁状のリブによって夫々
連結された状態となっており、取付孔258を有したボスが変形し難いようになっている
。つまり、取付孔258の取付強度が高められている。この取付孔258は、装飾ユニッ
ト240や基板ホルダ91等、保持板支持枠244の後面側に取付固定される各種部材を
取付固定するためのものである。
Further, as shown in detail in FIG. 20, a plurality of mounting holes 258 arranged obliquely are formed on the rear surface side of the holding plate support frame 244 between the four corners and the through holes 250. Mounting hole 2
58 is formed at substantially the center of a boss having a predetermined diameter, and each boss is connected by a wall-like rib, so that the boss having the mounting hole 258 is not easily deformed. . That is, the mounting strength of the mounting hole 258 is increased. The attachment hole 258 is for attaching and fixing various members such as the decoration unit 240 and the substrate holder 91 that are attached and fixed to the rear surface side of the holding plate support frame 244.
保持板242は、保持板支持枠244の貫通口250の内周形状と略対応した外周形状
とされ、保持板支持枠244における上側の突出ピン254と嵌合する嵌合孔260と、
保持板支持枠244における左右の突出ピン254が挿入され上下方向に延びる長孔26
2とを備えている。この保持板242は、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、
アクリル樹脂、メタクリル樹脂等の透明な樹脂を、押出し成形した透明樹脂板により形成
されている。また、保持板242の厚さW2は、打設される障害釘などを充分に保持する
ことのできる必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされており、保持板支持枠244の厚
さW1の略半分の厚さとされている。
The holding plate 242 has an outer peripheral shape substantially corresponding to the inner peripheral shape of the through hole 250 of the holding plate support frame 244, and a fitting hole 260 that fits the upper protruding pin 254 in the holding plate support frame 244;
The long holes 26 extending in the vertical direction by inserting the left and right protruding pins 254 in the holding plate support frame 244.
2 are provided. This holding plate 242 is made of polycarbonate resin, polyarylate resin,
It is formed by a transparent resin plate obtained by extruding a transparent resin such as an acrylic resin or a methacrylic resin. Further, the thickness W2 of the holding plate 242 is set to a minimum necessary thickness (8 to 10 mm) that can sufficiently hold the obstacle nail to be placed, and the thickness of the holding plate support frame 244. The thickness is approximately half of W1.
また、保持板242には、その外周に保持板支持枠244の係合爪255と係合する係
合段部264が、各係合爪255と対応するように形成されている。この係合段部264
は、保持板242の前面側が陥没したような形態とされている(図19参照)。また、保
持板242には、中央役物200、ゲート204、及び入賞口ユニット234等を所定位
置に保持し前後方向に貫通する複数の開口266を備えている。この開口266の前面側
から中央役物200等が開口266内に挿入されるようになっている。
Further, the holding plate 242 is formed with an engaging step portion 264 that engages with the engaging claw 255 of the holding plate support frame 244 on the outer periphery thereof so as to correspond to each engaging claw 255. This engagement step portion 264
The shape is such that the front side of the holding plate 242 is depressed (see FIG. 19). The holding plate 242 is provided with a plurality of openings 266 that hold the central accessory 200, the gate 204, the winning a prize opening unit 234, etc. in predetermined positions and penetrate in the front-rear direction. A central accessory 200 or the like is inserted into the opening 266 from the front side of the opening 266.
この遊技盤5では、枠状の保持板支持枠244の枠内、つまり、保持板支持枠244の
貫通口250内に保持板242を挿入した状態で、前方から保持板支持枠244に前構成
部材79を固定することで、保持板242を保持板支持枠244の各突出片252と前構
成部材79とで挟持するようになっている。つまり、保持板242の後面側が突出片25
2と当接し、保持板242の前面側が前構成部材79と当接することで、突出片252と
前構成部材79とで挟持されるようになっている。
In this game board 5, the holding plate support frame 244 is configured from the front to the holding plate support frame 244 with the holding plate 242 inserted into the frame-shaped holding plate support frame 244, that is, in the through hole 250 of the holding plate support frame 244. By fixing the member 79, the holding plate 242 is sandwiched between the protruding pieces 252 of the holding plate support frame 244 and the front component member 79. That is, the rear surface side of the holding plate 242 is the protruding piece 25.
2, and the front side of the holding plate 242 is in contact with the front component member 79, so that the protruding piece 252 and the front component member 79 are sandwiched.
図18に示すように、本例では、保持板242の前面と、保持板支持枠244の前面と
は、略面一となるように配置されている。つまり、保持板支持枠244の突出片252の
前面位置が、保持板242の厚さW2に対応して、保持板242と保持板支持枠244の
前面が略面一となる位置に配置されている。これにより、保持板支持枠244と保持板2
42との間で前後方向の段差が生じないようになっている。
As shown in FIG. 18, in this example, the front surface of the holding plate 242 and the front surface of the holding plate support frame 244 are arranged to be substantially flush with each other. In other words, the front surface position of the protruding piece 252 of the holding plate support frame 244 is arranged at a position where the front surface of the holding plate 242 and the holding plate support frame 244 is substantially flush with the thickness W2 of the holding plate 242. Yes. Thus, the holding plate support frame 244 and the holding plate 2
A step in the front-rear direction is prevented from occurring with 42.
また、保持板242と保持板支持枠244とは、保持板242を貫通口250内に挿入
する際に、保持板支持枠244の上側の突出ピン254がベース本体の嵌合孔260と嵌
合すると共に、保持板支持枠244の左右の突出ピン254が保持板242の左右の長孔
262に夫々挿入され、嵌合孔260においては移動不能に固定され、長孔262におい
ては移動可能に固定されるようになっている。
Further, the holding plate 242 and the holding plate support frame 244 are arranged such that when the holding plate 242 is inserted into the through-hole 250, the protruding pin 254 on the upper side of the holding plate support frame 244 is fitted into the fitting hole 260 of the base body. At the same time, the left and right protruding pins 254 of the holding plate support frame 244 are inserted into the left and right elongated holes 262 of the holding plate 242, respectively, fixed in the fitting hole 260 so as not to move, and fixed in the elongated hole 262 so as to be movable. It has come to be.
図17及び図18に示すように、保持板支持枠244における貫通口250の内周と、
保持板242の外周との間には、所定量のクリアランス(隙間)が形成されるようになっ
ており、気温やパチンコ機1の環境温度などの温度変化や、経時変化などによる保持板2
42や保持板支持枠244の相対伸縮が許容されて、保持板242等が歪んだりするのを
防止できるようになっている。
As shown in FIGS. 17 and 18, the inner periphery of the through hole 250 in the holding plate support frame 244,
A predetermined amount of clearance (gap) is formed between the outer periphery of the holding plate 242 and the holding plate 2 due to temperature changes such as the air temperature or the environmental temperature of the pachinko machine 1 or changes with time.
42 and the holding plate support frame 244 are allowed to relatively expand and contract, and the holding plate 242 and the like can be prevented from being distorted.
また、本例の保持板242及び保持板支持枠244は、前方から保持板支持枠244の
貫通口250内へ保持板242を嵌合挿入して、係合爪255と係合段部264とを係合
させることで、保持板支持枠244に保持板242を保持させることができると共に、保
持板242と保持板支持枠244の前面側が略面一となるようになっており、従来より用
いられている障害釘植設装置を改造等しなくても保持板242を保持板支持枠244に保
持した状態で従前の障害釘植設装置にセットすることが可能となり、障害釘の植設にかか
るコストが増加するのを抑制することができるようになっている。
In addition, the holding plate 242 and the holding plate support frame 244 of this example are fitted and inserted into the through hole 250 of the holding plate support frame 244 from the front, and the engagement claw 255 and the engagement step portion 264 are inserted. , The holding plate 242 can be held by the holding plate support frame 244, and the front side of the holding plate 242 and the holding plate support frame 244 is substantially flush with each other. This makes it possible to set a conventional nail planting device in a state where the holding plate 242 is held on the holding plate support frame 244 without modifying the existing nail planting device. An increase in the cost can be suppressed.
更に、遊技領域37を有した遊技盤5を、保持板242、保持板支持枠244、及び前
構成部材79に分割するようにしているので、パチンコ機1の機種によって障害釘230
や入賞口等の位置が変化する保持板242を交換パーツとすると共に、保持板支持枠24
4及び前構成部材79を共通パーツとすることができ、保持板支持枠244や前構成部材
79等をリサイクル可能とすることができると共に保持板242のみを交換するだけで種
々の機種に対応可能な遊技盤5を備えたパチンコ機1となっている。
Furthermore, since the game board 5 having the game area 37 is divided into the holding plate 242, the holding plate support frame 244, and the front component member 79, the obstacle nail 230 is changed depending on the model of the pachinko machine 1.
And a holding plate 242 whose position such as a prize opening is changed as a replacement part, and the holding plate support frame 24
4 and the front component 79 can be used as common parts, the holding plate support frame 244, the front component 79, etc. can be recycled, and various models can be handled by replacing only the holding plate 242. The pachinko machine 1 is equipped with a special game board 5.
また、保持板支持枠244に予め複数の取付孔258が所定配列で備えられているので
、機種に応じて保持板支持枠244の後面側に取付固定される装飾ユニット240や基板
ホルダ91等の種々の所定の部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材
の固定部を取付孔258の位置と対応させるように設計することで、保持板支持枠244
を機種に依存しないパチンコ機1の共通パーツとすることができるようになっている。
[遊技盤における中央役物の構造について] 図21乃至図23に基づいて説明する。
Further, since the holding plate support frame 244 is provided with a plurality of mounting holes 258 in a predetermined arrangement in advance, the decoration unit 240, the substrate holder 91, and the like that are attached and fixed to the rear surface side of the holding plate support frame 244 according to the model. Even if the mounting and fixing positions of various predetermined members are different, the holding plate support frame 244 is designed by making the fixing portions of the various members correspond to the positions of the mounting holes 258.
Can be a common part of the pachinko machine 1 independent of the model.
[Regarding the structure of the central player in the game board] The explanation will be given with reference to FIGS.
図21(A)は中央役物の正面図であり、(B)は隔壁板を外した状態で示す中央役物
の背面図である。図22は、中央役物を右上斜め前方から示す斜視図である。図23は、
中央役物に備えられたアタッカ装置の概略構成を示す正面図である。
FIG. 21 (A) is a front view of the central accessory, and FIG. 21 (B) is a rear view of the central accessory shown with the partition plate removed. FIG. 22 is a perspective view showing the central accessory obliquely from the upper right. FIG.
It is a front view which shows schematic structure of the attacker apparatus with which the central accessory was equipped.
本例の中央役物200は、遊技領域37の幅方向のうち3分の2以上の幅を占める大き
さであり(図9等参照)、後側に配置された演出表示装置202が遊技者から視認可能と
なるように略矩形状の開口部268を有している。この開口部268によって中央役物2
00が枠状に形成されており、その前面側が略全周に亘って岩を模したように造形されて
いる。
The central character 200 in this example has a size that occupies more than two-thirds of the width direction of the game area 37 (see FIG. 9 and the like), and the effect display device 202 arranged on the rear side is a player. A substantially rectangular opening 268 is provided so as to be visible. Central opening 2 is formed by opening 268.
00 is formed in a frame shape, and the front side is shaped like a rock over almost the entire circumference.
この中央役物200の上縁部には、アタッカ装置270が配置されており、このアタッ
カ装置270には、遊技球が進入可能な大入賞口272と、大入賞口272を開閉可能な
一対の開閉部材274と、開閉部材274を開閉動作させるためのアタッカソレノイド2
76(図23参照)とから構成されている。また、アタッカ装置270には大入賞口27
2に入賞した遊技球をカウントするカウントセンサ278が備えられており、遊技球がカ
ウントセンサ278に検出されることで、所定数(例えば、13個)の遊技球を払出すよ
うにしている。なお、アタッカ装置270には、カウントセンサ278によって検出され
た遊技球を、中央役物200の後側に配置された装飾ユニット240へ受渡すための受渡
口279が更に備えられている(図21(B)等参照)。
An attacker device 270 is disposed on the upper edge portion of the central accessory 200. The attacker device 270 has a pair of a winning hole 272 through which a game ball can enter and a pair of doors that can open and close the winning box 272. Opening / closing member 274 and attacker solenoid 2 for opening / closing the opening / closing member 274
76 (see FIG. 23). The attacker device 270 also has a big prize opening 27.
A count sensor 278 that counts the game balls won in No. 2 is provided, and when a game ball is detected by the count sensor 278, a predetermined number (for example, 13) of game balls is paid out. The attacker device 270 is further provided with a delivery port 279 for delivering the game ball detected by the count sensor 278 to the decoration unit 240 disposed on the rear side of the central accessory 200 (FIG. 21). (See (B) etc.).
このアタッカ装置270は、図23に示すように、開閉部材274の所定位置に一端が
固定された回転軸280と、回転軸280の他端側に固定され回転軸280の軸芯に対し
て偏芯した位置に伝達ピン282を有した回転リンク部材284と、回転リンク部材28
4の伝達ピン282が挿通されると共に略水平方向に摺動可能な長孔状の伝達孔286を
有しアタッカソレノイド276の駆動によって上下方向に移動するリンク部材288とを
更に備えている。
As shown in FIG. 23, the attacker device 270 includes a rotating shaft 280 having one end fixed at a predetermined position of the opening / closing member 274 and a shaft fixed to the other end of the rotating shaft 280 and offset from the axis of the rotating shaft 280. A rotary link member 284 having a transmission pin 282 at the centered position, and the rotary link member 28
And a link member 288 that has a long hole-like transmission hole 286 that is slidable in a substantially horizontal direction and that moves in the vertical direction by the drive of the attacker solenoid 276.
この、回転軸280は、一対の開閉部材274に対して、それら開閉部材274の下部
で互いに遠ざかった位置に配置されており、回転軸280の他端側に固定された回転リン
ク部材284の伝達ピン282が、互いに接近する方向に回転軸280より偏芯した位置
に夫々配置されている。なお、図示するように、一対の開閉部材274が閉状態の時は、
回転軸280と伝達ピン282と略水平方向に並ぶように回転リンク部材284が回転軸
280に固定されている。
The rotation shaft 280 is disposed at a position away from each other below the pair of opening / closing members 274 with respect to the pair of opening / closing members 274, and is transmitted by the rotation link member 284 fixed to the other end side of the rotation shaft 280. The pins 282 are arranged at positions eccentric from the rotary shaft 280 in directions approaching each other. As shown in the figure, when the pair of opening / closing members 274 are in the closed state,
A rotary link member 284 is fixed to the rotary shaft 280 so that the rotary shaft 280 and the transmission pin 282 are aligned in a substantially horizontal direction.
このアタッカ装置270は、一対の開閉部材274が夫々独立したアタッカソレノイド
276により駆動されるようになっており、アタッカソレノイド276によってリンク部
材288が上昇すると、一対の開閉部材274の上端が互いに離反した状態となり(図2
1(A)参照)、大入賞口272へ遊技球が受入可能な開状態となる。一方、リンク部材
288が下降すると、一対の開閉部材274の上端が互いに接近した状態となり(図23
等参照)、大入賞口272へ遊技球が受入不能な閉状態となる。
In this attacker device 270, a pair of opening / closing members 274 are driven by independent attacker solenoids 276, and when the link member 288 is raised by the attacker solenoid 276, the upper ends of the pair of opening / closing members 274 are separated from each other. State (Fig. 2
1 (A)), the game ball is in an open state in which the game ball can be received into the special winning opening 272. On the other hand, when the link member 288 is lowered, the upper ends of the pair of opening / closing members 274 are brought close to each other (FIG. 23).
Etc.), and the game ball is in a closed state in which the game ball cannot be received into the special winning opening 272.
なお、本例では、図示するように、アタッカ装置270における一対の開閉部材274
が、夫々その前面側が木製看板を模したような形状に造形されているので、従来の遊技機
における左右に開閉する可変入賞装置(所謂、電動チューリップ)とは異なる形態となっ
ており、これまでと違うアタッカ装置の形態によって、遊技者の関心を引き付けられるよ
うになっている。
In this example, as illustrated, a pair of opening / closing members 274 in the attacker device 270
However, since the front side of each is shaped like a wooden signboard, it has a different form from the variable prize-winning device (so-called electric tulip) that opens and closes to the left and right in conventional gaming machines. Different forms of attacker devices attract the player's interest.
また、本例では、アタッカソレノイド276へ通電させることで、リンク部材288を
上昇駆動させるようにしており、非通電時には、開閉部材274やアタッカソレノイド2
76のプランジャ等の自重等によって、一対の開閉部材274が自動的に閉状態となるよ
うになっており、アタッカソレノイド276等の不具合によってアタッカ装置270が開
状態となり続けるのを防止するようになっている。
Further, in this example, the link member 288 is lifted by energizing the attacker solenoid 276. When the power is not energized, the opening / closing member 274 and the attacker solenoid 2 are driven.
The pair of opening / closing members 274 are automatically closed by the dead weight of the plunger of 76, etc., and the attacker device 270 is prevented from being kept open due to a malfunction of the attacker solenoid 276 or the like. ing.
本例のアタッカ装置270は、詳細は後述するが、遊技球が第一始動口212や第二始
動口214への入賞によって大当り判定乱数が抽出(抽選)され、その大当り判定乱数が
「2R当り」、「15R当り」及び「小当り」等の「当り」を示唆するものであると、そ
の「当り」に応じて開閉部材274が所定の開閉動作をするようになっている。
As will be described later in detail, the attacker device 270 of this example extracts (lottery) a big hit determination random number by winning the game ball to the first start port 212 or the second start port 214, and the big hit determination random number is “per 2R. When the “hit” such as “per 15R” or “small hit” is suggested, the opening / closing member 274 performs a predetermined opening / closing operation in accordance with the “hit”.
ここで、「当り」とは、アタッカ装置270の開閉部材274を開放状態として、その
間に所定数の遊技球が大入賞口272に入賞するか、又は所定時間経過すると開閉部材2
74を閉塞状態とし、その開閉部材274の開閉動作を複数回繰り返すことで、遊技球が
大入賞口272に入賞し易くしてより多くの遊技球が払い出されるようにするものであり
、開閉部材274の一回の開閉動作を1ラウンドと呼ぶものである。
Here, “winning” means that the opening / closing member 274 of the attacker device 270 is in an open state, and a predetermined number of game balls win the big winning opening 272 during that time, or the opening / closing member 2 when a predetermined time elapses.
74 is closed, and the opening and closing operation of the opening and closing member 274 is repeated a plurality of times, so that the game ball can easily win the big winning opening 272 and more game balls are paid out. One opening / closing operation of 274 is called one round.
具体的には、本実施形態では、「15R当り」の場合は、開閉部材231が開放状態の
時に大入賞口272に所定数として例えば9個の遊技球が入賞するか、又は所定時間とし
て例えば30秒経過すると1ラウンドとして開閉部材274を閉塞状態とするものであり
、そのラウンドを15回繰り返すものである。また、「2R当り」の場合は、開閉部材2
31が開放状態の時に大入賞口272に所定数として例えば9個の遊技球が入賞するか、
又は所定時間として例えば0.8秒が経過すると1ラウンドとして開閉部材274を閉塞
状態とするものであり、そのラウンドを2回繰り返すものである。なお、「15R当り」
と比較して「2R当り」は蓋然的に大入賞口272に入賞させる機会が少なく、遊技球の
払い出しが少ないものとなっている。
Specifically, in this embodiment, in the case of “per 15R”, for example, nine game balls are won as a predetermined number in the big winning opening 272 when the opening / closing member 231 is in the open state, or the predetermined time is, for example, When 30 seconds have elapsed, the opening / closing member 274 is closed as one round, and the round is repeated 15 times. In the case of “per 2R”, the opening / closing member 2
For example, nine game balls win a predetermined number in the grand prize opening 272 when 31 is open,
Alternatively, for example, when 0.8 seconds elapses as the predetermined time, the opening / closing member 274 is closed as one round, and the round is repeated twice. In addition, "per 15R"
Compared with “2R”, the chance to win the big winning opening 272 is unlikely and the payout of game balls is small.
なお、本例では、「2R当り」及び「15R当り」には、「2R当り」及び「15R当
り」が抽選される確率を、次回の抽選から低確率時の確率よりも高確率に変更する「2R
特定当り」及び「15R当り」を有している。なお、本例では、低確率時の確率を「1/
319.25」とした場合、高確率時の確率を「1/31.925」としている。
In this example, for “per 2R” and “per 15R”, the probability of “per 2R” and “per 15R” is changed to a higher probability than the probability at the low probability from the next lottery. “2R
"Per specific" and "per 15R". In this example, the probability at the low probability is “1 /
In the case of “319.25”, the probability at high probability is “1 / 31.925”.
中央役物200の上縁部には、アタッカ装置270の他に、中央役物200の上側に流
下供給された遊技球を、中央役物200の左右へと導く誘導棚289を備えている。この
誘導棚289は、アタッカ装置270より左側に流下した遊技球を中央役物200の左側
へ、アタッカ装置270よりも右側に流下した遊技球を中央役物200の右側へ、夫々導
くようになっている。なお、本例では、アタッカ装置270よりも右側へは殆んど遊技球
が流下しないようになっている。
In addition to the attacker device 270, a guide shelf 289 for guiding the game balls supplied to the upper side of the central actor 200 to the left and right of the central actor 200 is provided on the upper edge of the central actor 200. The guide shelf 289 guides the game ball flowing down to the left side from the attacker device 270 to the left side of the central player 200 and the game ball flowing down to the right side of the attacker device 270 to the right side of the central player 200, respectively. ing. Note that in this example, the game ball hardly flows to the right side of the attacker device 270.
この中央役物200には、その左縁部の上部で外周側に開口するワープ口290と、ワ
ープ口290に受入れられた遊技球を中央役物200の内周に沿って略垂直に下方へ誘導
するワープ誘導路292と、ワープ誘導路292によって誘導された遊技媒体が左右方向
に転動可能とされ中央役物200における下縁部の内周側(上面側)に配置されたステー
ジ294とを更に備えている。このステージ294は、図示するように、第一始動口21
2の直上部分が最も下がった湾曲面とされており、遊技領域37内で中央役物200の左
側を流下する遊技球が、ワープ口290に受入れられると、ワープ誘導路292を介して
ステージ294上へと送られ、遊技球が第一始動口212や第二始動口214へ高い確率
で受入れられるように放出することができるようになっている。
The central accessory 200 has a warp port 290 that opens to the outer peripheral side at an upper portion of the left edge portion thereof, and a game ball received in the warp port 290 downwards substantially vertically along the inner periphery of the central accessory 200. A warp guiding path 292 for guiding, and a stage 294 arranged on the inner peripheral side (upper surface side) of the lower edge portion of the central accessory 200 so that the game medium guided by the warp guiding path 292 can roll in the left-right direction. Is further provided. This stage 294 has a first start port 21 as shown in the figure.
When the game ball flowing down the left side of the central actor 200 in the game area 37 is received in the warp port 290, the stage 294 is provided via the warp guide path 292. The game ball can be released so that the game ball can be received at a high probability into the first start port 212 and the second start port 214.
また、中央役物200には、アタッカ装置270よりも右側に流下した遊技球を遊技者
から視認不能な状態で中央役物200の右縁部に沿って誘導する縁部誘導路296と、縁
部誘導路296によって誘導された遊技球を遊技者から視認可能な状態として中央役物2
00における下縁部の内周側(上面側)でステージ294とは異なる位置を転動させて第
一始動口212に受入れられないように下流側へ放出する下縁転動部298とを更に備え
ている。
Further, the central player 200 includes an edge guide path 296 that guides the game ball flowing down to the right side of the attacker device 270 along the right edge of the central player 200 in a state in which the player cannot see the game ball. The central role 2 is set so that the game ball guided by the part guide path 296 is visible to the player.
A lower edge rolling portion 298 that rolls at a position different from the stage 294 on the inner peripheral side (upper surface side) of the lower edge at 00 and discharges it downstream so as not to be received by the first start port 212. I have.
なお、本例では、ワープ誘導路292、ステージ294、及び下縁転動部298が、透
明な部材により構成されており、転動流通する遊技球が視認できると共に、後側に配置さ
れる装飾ユニット240や演出表示装置202等が視認できるようになっている。
In this example, the warp guide path 292, the stage 294, and the lower edge rolling portion 298 are made of a transparent member so that the game balls that are circulated and circulated can be visually recognized, and the decoration arranged on the rear side. The unit 240, the effect display device 202, etc. can be visually recognized.
また、中央役物200には、開口部268を閉鎖するように後側に取付けられる透明な
板状の隔壁板300を更に備えており、この隔壁板300によって、ステージ294や下
縁転動部298を転動する遊技球が、中央役物200の後側に流出するのを防止している
。また、この隔壁板300によって、遊技領域37と中央役物200よりも後側の空間と
が分離区画されるようになっている。
Further, the central accessory 200 further includes a transparent plate-like partition plate 300 attached to the rear side so as to close the opening 268, and the partition plate 300 enables the stage 294 and the lower edge rolling portion. The game ball rolling on 298 is prevented from flowing out to the rear side of the central accessory 200. Further, the partition plate 300 separates and separates the game area 37 and the space behind the central character 200.
更に、中央役物200には、その下縁部の下部に、特別図柄表示器302と、特別図柄
保留表示器304、及び状態表示器306が更に備えられており、詳細は後述するが、特
別図柄表示器302及び特別保留表示器304が夫々四つのLEDからなり、状態表示器
306が一つのLEDによって構成されている。
[遊技盤における装飾ユニットの構成について] 図24乃至図35に基づいて説明する
。
Further, the central character 200 is further provided with a special symbol display 302, a special symbol hold indicator 304, and a status indicator 306 at the lower part of the lower edge thereof. The symbol display 302 and the special hold display 304 are each composed of four LEDs, and the status display 306 is composed of one LED.
[Configuration of Decoration Unit in Game Board] A description will be given based on FIGS. 24 to 35.
図24は、装飾ユニットの正面図である。図25は、装飾ユニットを斜め前方から示す
斜視図である。図26は、装飾ユニットを主要な構成部材毎に分解して示す分解斜視図で
ある。図27は、演出空間を主に構成する主要な構成部材毎に分解して示す分解斜視図で
ある。図28(A)は演出ユニットを示す斜視図であり、(B)は(A)とは異なる方向
から示す演出ユニットの斜視図である。図29は、演出ユニットにおける振分装置を分解
して示す分解斜視図である。図30は、図29とは異なる方向から示す振分装置の分解斜
視図である。図31は、振分装置における振分動作を説明する説明図である。図32は、
図31から続く振分装置における振分動作を説明する説明図である。図33は、図14に
おけるC−C断面図である。図34は、ユニット支持部材を外した状態で装飾ユニットを
斜め後方から示す斜視図である。図35は、装飾体の一部を演出ユニットの一部と共に後
方から示す斜視図である。
FIG. 24 is a front view of the decoration unit. FIG. 25 is a perspective view showing the decorative unit obliquely from the front. FIG. 26 is an exploded perspective view showing the decoration unit in an exploded manner for each main constituent member. FIG. 27 is an exploded perspective view showing the main structural members that mainly constitute the effect space in an exploded manner. FIG. 28A is a perspective view showing the effect unit, and FIG. 28B is a perspective view of the effect unit shown from a direction different from FIG. FIG. 29 is an exploded perspective view showing the distribution device in the effect unit in an exploded manner. FIG. 30 is an exploded perspective view of the sorting apparatus shown from a direction different from FIG. FIG. 31 is an explanatory diagram for explaining the sorting operation in the sorting apparatus. FIG.
It is explanatory drawing explaining the distribution operation | movement in the distribution apparatus following from FIG. 33 is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. FIG. 34 is a perspective view showing the decorative unit obliquely from the rear with the unit support member removed. FIG. 35 is a perspective view showing a part of the decorative body together with a part of the effect unit from the rear.
本例の装飾ユニット240は、上述したように、前面側に障害釘230等が備えられる
保持板242及び保持板支持枠244の後側に配置されるものであり、遊技領域37とは
独立した空間とされアタッカ装置270の大入賞口272に入賞した遊技球が流通可能と
された遊技球演出空間308を有した演出空間310と、演出空間310の外周部に配置
される複数の装飾体312と、装飾体312の後側に配置され前方に向かって発光可能な
発光手段314(図40参照)と、発光手段314と装飾体312との間に配置され発光
手段314からの光を拡散させる拡散装飾部材316と、大入賞口272に入賞した遊技
球に対して所定の演出動作を付与可能な演出ユニット318と、少なくとも、遊技球演出
空間310、装飾体312、発光手段314、拡散装飾部材316、演出ユニット318
、及び演出表示装置202を夫々所定位置に保持した状態で保持板支持枠244の後面側
に取付固定されるユニット支持部材320とを備えている。
As described above, the decoration unit 240 of this example is disposed on the rear side of the holding plate 242 and the holding plate support frame 244 provided with the obstacle nail 230 and the like on the front side, and is independent of the game area 37. An effect space 310 having a game ball effect space 308 in which a game ball that is made into a space and is awarded to the big prize opening 272 of the attacker device 270 can be distributed, and a plurality of decorative bodies 312 arranged on the outer periphery of the effect space 310 And a light emitting means 314 (see FIG. 40) disposed behind the decorative body 312 and capable of emitting light forward, and disposed between the light emitting means 314 and the decorative body 312 to diffuse light from the light emitting means 314. A diffusion decoration member 316, an effect unit 318 capable of giving a predetermined effect operation to a game ball won in the big prize opening 272, at least a game ball effect space 310, an ornament 312, It means 314, spreading decorative member 316, rendering unit 318
And a unit support member 320 attached and fixed to the rear surface side of the holding plate support frame 244 in a state in which the effect display device 202 is held at a predetermined position.
この装飾ユニット240における演出空間310は、前側が保持板242及び中央役物
200の隔壁板300によって遊技領域37と仕切られ、上下左右の外周がユニット支持
部材320に、そして、後側がユニット支持部材320と演出表示装置202によって夫
々仕切られた空間とされており、遊技球の外形に対して約2〜10倍の奥行きとされてい
る。この演出空間310内に、各種装飾体312、発光手段314、拡散装飾部材316
、及び演出ユニット318が収容されている。
In the effect space 310 in the decoration unit 240, the front side is partitioned from the game area 37 by the holding plate 242 and the partition plate 300 of the central accessory 200, the outer periphery of the upper, lower, left, and right is the unit support member 320, and the rear side is the unit support member. The space is divided by 320 and the effect display device 202, and the depth is about 2 to 10 times the outer shape of the game ball. In this effect space 310, various decorative bodies 312, light emitting means 314, diffusion decorative members 316
, And a production unit 318 are accommodated.
この装飾体312は、複数の部材からなり、演出空間310の外周部に沿って配置され
ることで、全体的に枠状となり、その枠内を通して後側に配置された演出表示装置202
が遊技者から視認可能となっている。これら装飾体312は、図24等に示すように、左
上に配置され「プロゴルファー猿」の文字が形成されたロゴ装飾体312a、ゲート20
4の左側に配置され岩を模したような背景装飾体312b、入賞口ユニット234の左右
両端とロゴ装飾体312aの上側に配置され水しぶきを具象化した背景装飾体312c、
ロゴ装飾体312aとは対角線上の右下に配置されゴルフボールを模したようなキャラク
タ装飾体312dを有している。
The decorative body 312 is composed of a plurality of members, and is arranged along the outer periphery of the effect space 310, thereby forming a frame shape as a whole, and the effect display device 202 arranged on the rear side through the frame.
Is visible from the player. As shown in FIG. 24 and the like, these decorative bodies 312 are arranged in the upper left and are logo decorative bodies 312a in which the characters “professional golfer monkey” are formed, the gate 20
4, a background decorative body 312b that resembles a rock, which is arranged on the left side of FIG.
The logo decoration body 312a has a character decoration body 312d which is arranged in the lower right corner of the diagonal line and imitates a golf ball.
また、装飾体312は、ロゴ装飾体312a及び背景装飾体312b,312cの後側
に配置され、略透明で演出ユニット318の上側から左側を通って下側へ続くように水の
流れを具象化した流水紋状の背景装飾体312eを更に有している。つまり、この背景装
飾体312eは、ゴルフボールを模したキャラクタ装飾体312dに向かって流れる水を
表現している。なお、本例では、ロゴ装飾体312aを挟んで上下に分割されている。こ
の背景装飾体312eの左側内周から下側内周へと続き演出ユニット318の後側には、
岩を模した背景装飾体312fが配置されている。また、装飾体312は、演出ユニット
318の上部下側と装飾ユニット240の右内側に配置され、夫々岩を模した背景装飾体
312g,312hを更に有している。
The decorative body 312 is disposed behind the logo decorative body 312a and the background decorative bodies 312b and 312c, and is substantially transparent, and represents the flow of water so as to continue from the upper side to the lower side of the rendering unit 318. It further has a flowing water pattern-like background decoration body 312e. That is, the background decoration body 312e represents water flowing toward the character decoration body 312d that imitates a golf ball. In this example, the logo decoration body 312a is vertically divided. The back side of the production unit 318 continues from the left inner periphery to the lower inner periphery of the background decorative body 312e.
A background decoration body 312f simulating a rock is arranged. The decorative body 312 is further disposed on the upper lower side of the effect unit 318 and on the right inner side of the decorative unit 240, and further includes background decorative bodies 312g and 312h simulating rocks, respectively.
更に、装飾体312は、装飾ユニット240の左右方向の中央を中心としてロゴ装飾体
312aとは反対側、つまり、装飾ユニット240の右上に配置され岩を模した背景装飾
体312iを更に備えている。この背景装飾体312iには、二つのLEDからなる普通
図柄表示器322と、同じく二つのLEDからなる普通図柄保留表示器324とが備えら
れている。
Furthermore, the decorative body 312 further includes a background decorative body 312i that is arranged on the opposite side of the logo decorative body 312a around the center in the left-right direction of the decorative unit 240, that is, at the upper right of the decorative unit 240 and imitates a rock. . The background decoration body 312i is provided with a normal symbol display 322 made up of two LEDs and a normal symbol holding display 324 also made up of two LEDs.
本例の装飾体312における岩を模した背景装飾体312b,312f,312g,3
12hは、透光性の低い部材により構成されており、これら透光性の低い背景装飾体31
2f,312g,312hによって演出表示装置202の外周が囲まれた状態となってい
る。これにより、発光手段314からの光が背景装飾体312f,312g,312hを
介して演出表示装置202に照射されるのを防止して、演出表示装置202に表示される
演出画像が見辛くなるのを防止するようにしていると共に、演出表示装置202の表示と
、その周りに配置された装飾体312による発光装飾との間に区切りを付けて、演出表示
装置202の演出画像が際立つようにしている。
Background decorative bodies 312b, 312f, 312g, 3 simulating rocks in the decorative body 312 of this example.
12h is comprised by the member with low translucency, These background decoration bodies 31 with these low translucency
The outer periphery of the effect display device 202 is surrounded by 2f, 312g, and 312h. This prevents the light from the light emitting means 314 from being applied to the effect display device 202 via the background decorative bodies 312f, 312g, and 312h, making it difficult to see the effect image displayed on the effect display device 202. In addition, the display of the effect display device 202 is separated from the light emitting decoration by the decorative body 312 arranged around the effect display device 202 so that the effect image of the effect display device 202 stands out. Yes.
また、装飾体312における水しぶきを具象化した背景装飾体312cは、透光性が抑
えられた部材とされており、発光手段314による発光装飾によって全体が光りすぎるの
を抑制し、発光装飾によるアクセントを加えて装飾効果が高められるようになっている。
In addition, the background decorative body 312c, in which the splash in the decorative body 312 is embodied, is a member with reduced translucency, and the whole light emission decoration by the light emitting means 314 is suppressed, and the accent by the light emission decoration is suppressed. Is added to enhance the decorative effect.
発光手段314は、装飾体312の後側に配置され、具体的な構成については図示を省
略するが、任意の色に発光可能な複数のLEDと、複数のLEDを保持するLED基板と
から構成されており、遊技状況に応じて、所定の色で発光させたり、点滅させたりするこ
とができ、例えば、流水紋状の背景装飾体312eの後側に配置された発光手段314の
各LEDを、上側から下側(キャラクタ装飾体312d)に向かって順次点灯、消灯させ
ることで、光の流れを作ることで発光演出させることができるようになっている。
The light emitting means 314 is disposed on the rear side of the decorative body 312 and is not shown in the figure for a specific configuration, but includes a plurality of LEDs that can emit light in an arbitrary color and an LED substrate that holds the plurality of LEDs. Depending on the gaming situation, it can be made to emit light or flash with a predetermined color. By sequentially turning on and off from the upper side to the lower side (character decoration body 312d), it is possible to produce a light emission effect by creating a flow of light.
拡散装飾部材316は、主に流水紋状の背景装飾体312eの後側に配置された発光手
段314の前側に配置されており、図示するように、表面が細かな多面体形状とされてお
り、後側に配置された発光手段314におけるLEDの光軸が当該パチンコ機1で遊技す
る遊技者の目に直接かからないように拡散させるものである。これにより、遊技者に対す
る眩しさを抑えることができるようになっている。
The diffusion decoration member 316 is disposed on the front side of the light emitting means 314 disposed mainly on the back side of the flowing water pattern-like background decoration body 312e, and has a polyhedral shape with a fine surface as shown in the figure. It diffuses so that the optical axis of the LED in the light emitting means 314 arranged on the rear side does not directly touch the eyes of the player who plays with the pachinko machine 1. Thereby, the glare with respect to a player can be suppressed.
また、拡散装飾部材316によって、その後側に配置された部材からの間接光も拡散さ
れるので、遊技者から拡散装飾部材316の後側を見難くすることができ、後側に配置さ
れた基板等の部材が見えて意匠性が損なわれるのを防止できるようになっている。
Further, since the indirect light from the member arranged on the rear side is also diffused by the diffusion decoration member 316, it is difficult for the player to see the rear side of the diffusion decoration member 316, and the board arranged on the rear side Thus, it is possible to prevent the appearance of a member such as the design property.
なお、装飾体312及び拡散装飾部材316は、基本的に、透光性を有した部材からな
り、前面が装飾ユニット240の外周側から中央方向へ向かうに従って遊技者から遠ざか
る(後側に向かう)ように形成されている。これにより、遊技者に対して、装飾ユニット
240の外周側が手前に、中心側が奥に配置されるようになり、擬似的に遊技者の遠近感
を錯覚させて、演出空間310の奥行きが実際よりも広いように見せることができ、これ
までにない奥行き感のあるパチンコ機1となっている。
Note that the decorative body 312 and the diffusion decorative member 316 are basically made of a light-transmitting member, and the front surface moves away from the player (goes to the rear side) from the outer peripheral side of the decorative unit 240 toward the center. It is formed as follows. As a result, the outer peripheral side of the decoration unit 240 is arranged in front of the player, and the center side is arranged in the rear of the player. The pachinko machine 1 has an unprecedented sense of depth.
また、遊技球演出空間308は、背景装飾体312f,312g,312hによって区
画される空間と正面視において略同じ空間とされている。
The game ball effect space 308 is substantially the same space as the space defined by the background decorative bodies 312f, 312g, and 312h when viewed from the front.
次に、装飾ユニット240における演出ユニット318について説明する。本例の演出
ユニット318は、中央役物200におけるアタッカ装置270の後側に配置され、アタ
ッカ装置270の大入賞口272に入賞した遊技球を受入れて、四方向のうち何れか一つ
に振分可能な振分装置330を備えている(図28参照)。
Next, the effect unit 318 in the decoration unit 240 will be described. The production unit 318 of the present example is arranged on the rear side of the attacker device 270 in the central player 200, receives a game ball that has won a big winning opening 272 of the attacker device 270, and swings it in any one of four directions. A sorter 330 capable of sorting is provided (see FIG. 28).
この振分装置330は、図29乃至図32に示すように、遊技球の外形よりも若干大き
い幅で上下方向に延びる軸芯を中心として円環状に延びる案内通路332、案内通路33
2と連通しアタッカ装置270における大入賞口272に入賞しカウントセンサ278に
よって検出された遊技球が進入可能な進入口334、進入口334から案内通路332の
周方向に沿って平面視時計回りの方向へ順次配置され遊技球が通過可能な第一振分口33
6、第二振分口338、及び第三振分口340、第一振分口336とは進入口334を挟
んで反対側から第二振分口338及び第三振分口340の間へ案内通路332を短絡する
ように連絡する連絡通路342を備えた振分ベース部材344と、振分ベース部材344
の軸芯周りに回転可能に保持され回転角度に応じて進入口334、第一振分口336、第
二振分口338、第三振分口340、及び連絡通路342の何れか一つと連通可能な遊技
球収容部346(図30参照・本発明の遊技媒体収容部に相当する)を備えた回転体34
8と、回転体348を回転駆動させる回転駆動手段としての振分モータ350と、振分モ
ータ350を所定位置に保持すると共に振分ベース部材344の上側を覆う振分カバー部
材352とを備えている。
As shown in FIGS. 29 to 32, the distribution device 330 has a guide passage 332 and a guide passage 33 that extend in an annular shape around an axis that extends in the vertical direction with a width slightly larger than the outer shape of the game ball.
2 is an entrance 334 through which the game ball detected by the count sensor 278 can enter the prize winning opening 272 in the attacker device 270 and is clockwise in plan view along the circumferential direction of the guide passage 332 from the entrance 334. First distribution port 33 through which game balls can be passed in sequence
6, the second distribution port 338, the third distribution port 340, and the first distribution port 336 from the opposite side across the entrance 334 to the second distribution port 338 and the third distribution port 340 A distribution base member 344 having a communication passage 342 that communicates so as to short-circuit the guide passage 332, and a distribution base member 344
And is communicated with any one of the entrance 334, the first distribution port 336, the second distribution port 338, the third distribution port 340, and the communication passage 342 according to the rotation angle. Rotating body 34 provided with a possible game ball housing portion 346 (see FIG. 30; corresponding to the game medium housing portion of the present invention).
8, a sorting motor 350 serving as a rotation driving unit that rotationally drives the rotating body 348, and a sorting cover member 352 that holds the sorting motor 350 at a predetermined position and covers the upper side of the sorting base member 344. Yes.
この振分装置330における振分ベース部材344は、その円環状の案内通路332が
、振分装置330の左右方向右端に配置されており、その外周径が遊技球の外径に対して
、3〜5倍の径とされている(図31及び図32参照)。また、回転体348の外径は、
案内通路332の外径より若干小さい径とされており、従来のパチンコ機で用いられる回
転体の径よりも小径とされている。従って、図示するように、本例の振分装置330は前
後方向の奥行きが小さく、左右方向に長い形態となっている。
The distribution base member 344 in the distribution device 330 has an annular guide passage 332 disposed at the right end in the left-right direction of the distribution device 330 and has an outer peripheral diameter of 3 with respect to the outer diameter of the game ball. The diameter is ˜5 times (see FIGS. 31 and 32). The outer diameter of the rotating body 348 is
The diameter is slightly smaller than the outer diameter of the guide passage 332 and is smaller than the diameter of the rotating body used in the conventional pachinko machine. Therefore, as shown in the figure, the sorting apparatus 330 of this example has a small depth in the front-rear direction and a long form in the left-right direction.
なお、本例では、進入口334、第一振分口336、第二振分口338、第三振分口3
40、及び連絡通路342の周方向の位置関係は、第一振分口336の中心が進入口33
4の中心に対して約45゜平面視時計回りの方向へ移動した位置に配置されており、第二
振分口338の中心が第一振分口336の中心に対して約40゜平面視時計回りの方向へ
移動した位置に配置され、第三振分口340の中心が第二振分口338の中心に対して約
60゜更に平面視時計回りの方向へ移動した位置に配置されている。また、連絡通路34
2の中心が第二振分口338及び第三振分口340の中心を通る位置に配置され、詳しく
は、連絡通路342の中心が第二振分口338の中心に対して約30゜平面視時計回りの
方向へ移動した位置に配置されている。つまり、連絡通路342の中心が進入口334の
中心に対して約65゜平面視反時計回りの方向へ移動した位置に配置されている。なお、
連絡通路342の中心線は、パチンコ機1の前後方向を向くように配置されている。
In this example, the entrance 334, the first distribution port 336, the second distribution port 338, the third distribution port 3
40 and the circumferential positional relationship of the communication passage 342 are such that the center of the first distribution port 336 is the entrance 33.
The center of the second distribution port 338 is disposed at a position moved in the clockwise direction about 45 ° with respect to the center of the center 4 and about 40 ° with respect to the center of the first distribution port 336. It is arranged at a position moved in the clockwise direction, and the center of the third distribution port 340 is arranged at a position moved in the clockwise direction about 60 ° further from the center of the second distribution port 338. Yes. In addition, communication passage 34
2 is arranged at a position passing through the centers of the second distribution port 338 and the third distribution port 340. Specifically, the center of the communication passage 342 is about 30 ° plane with respect to the center of the second distribution port 338. It is arranged at a position moved in the clockwise direction. That is, the center of the communication passage 342 is arranged at a position moved about 65 ° counterclockwise in plan view with respect to the center of the entrance 334. In addition,
The center line of the communication passage 342 is arranged to face the front-rear direction of the pachinko machine 1.
この振分ベース部材344には、遊技領域37に対して左右方向略中央に配置されアタ
ッカ装置270の受渡口279と対向するように前側に開口し進入口334と連通可能な
進入受入口354が備えられている。この進入受入口354は、遊技領域37に対して左
右方向の略中央に配置されている。
The distribution base member 344 has an entrance receiving port 354 that is disposed at a substantially central position in the left-right direction with respect to the game area 37 and opens to the front side so as to face the delivery port 279 of the attacker device 270 and can communicate with the entrance port 334. Is provided. The entrance / receiving port 354 is disposed at the approximate center in the left-right direction with respect to the game area 37.
また、振分ベース部材334には、進入受入口354と案内通路332の進入口334
とを連通し左右方向に延びると共に所定数(例えば、5個(案内通路332内を含めると
6個))の遊技球を貯留可能な貯留通路356が更に備えられている。この貯留通路35
6は、進入口334へ向かって低くなるように傾斜しており、進入受入口354に受入れ
られた遊技球を重力により転動させて進入口334へ送るようになっている。
Further, the sorting base member 334 includes an entrance receiving port 354 and an entrance 334 of the guide passage 332.
And a storage passage 356 that extends in the left-right direction and can store a predetermined number of game balls (for example, 5 pieces including the inside of the guide passage 332). This storage passage 35
6 inclines so that it may become low toward the entrance 334, and the game ball received by the entrance entrance 354 rolls by gravity, and sends it to the entrance 334.
また、振分ベース部材334には、進入受入口354に受入れられたものの貯留通路3
56に貯留されなかった遊技球を、遊技球演出空間308や遊技領域37内に戻すことな
く外部へ排出するための排出通路358を更に備えている。この排出通路358は、図示
するように、進入受入口354から貯留通路356とは反対方向の左方向へ延びる通路と
され、その左端へ向かうに従って低くなるように傾斜している。そして、貯留通路356
内に遊技球が進入受入口354付近まで貯留された状態で進入受入口354に遊技球が受
入れられると、貯留通路356への行き場を失った遊技球が自然と排出通路358へと移
行し、排出通路358内を転動して振分ベース部材334の左端より排出される。
In addition, the sorting base member 334 has a storage passage 3 of the one received in the entry receiving port 354.
A discharge passage 358 is further provided for discharging the game balls not stored in 56 to the outside without returning them to the game ball effect space 308 or the game area 37. As shown in the figure, the discharge passage 358 is a passage extending in the left direction opposite to the storage passage 356 from the entry receiving port 354, and is inclined so as to become lower toward the left end. And storage passage 356
If the game ball is received in the entrance entrance 354 in a state where the game ball is stored in the vicinity of the entrance entrance 354, the game ball that has lost its place to the storage passage 356 naturally moves to the discharge passage 358, It rolls in the discharge passage 358 and is discharged from the left end of the sorting base member 334.
この振分ベース部材334は、図示するように、進入口334及び第一振分口336が
案内通路332の外周に開口するように配置されており、第二振分口338及び第三振分
口340が案内通路332上に開口する貫通孔とされている。
As shown in the figure, the distribution base member 334 is arranged such that the entrance 334 and the first distribution port 336 are opened to the outer periphery of the guide passage 332, and the second distribution port 338 and the third distribution port 334 are arranged. The mouth 340 is a through hole that opens on the guide passage 332.
また、振分ベース部材334は、案内通路332上に第一振分口336へ向かって低く
なるように形成された案内傾斜面360と、貯留通路356の後側に配置され第一振分口
336から進入口334よりも左側へ延び第一振分口336へ振分けられた遊技球が転動
可能な第一振分通路362とを備えている。この第一振分通路362は、左方向へ向かう
に従って低くなるように形成されており、その左端には振分ベース部材334の下側へ遊
技球を受渡すための開口部364が形成されている(図30参照)。
Further, the distribution base member 334 is disposed on the guide passage 332 so as to be lowered toward the first distribution port 336 on the guide passage 332, and on the rear side of the storage passage 356, and is disposed on the first distribution port. A first distribution passage 362 is provided that extends from 336 to the left of the entrance 334 and to which the game balls distributed to the first distribution port 336 can roll. The first distribution passage 362 is formed so as to become lower toward the left direction, and an opening 364 for delivering a game ball to the lower side of the distribution base member 334 is formed at the left end thereof. (See FIG. 30).
更に、振分ベース部材334は、案内通路332の遊技球を少なくとも進入口334が
配置された位置で軸芯方向(案内通路332の内周側)へ移動するのを阻止する内周壁3
66を備えている。本例では、この内周壁336を貫通するように連絡通路342が形成
されていると共に、連絡通路342が第二振分口338及び第三振分口340の方向へ向
かって低くなるように傾斜している。
Further, the distribution base member 334 prevents the game ball of the guide passage 332 from moving in the axial direction (inner peripheral side of the guide passage 332) at least at the position where the entrance 334 is disposed.
66. In this example, the communication passage 342 is formed so as to penetrate the inner peripheral wall 336, and the communication passage 342 is inclined so as to become lower toward the second distribution port 338 and the third distribution port 340. doing.
振分装置330における回転体348は、図30に示すように、その遊技球収容部34
6が、回転体348の中心を通り直径方向に延びると共にその一端側(回転体348の外
周の一端側)と下側が開放された形態とされている。この遊技球収容部346は、その幅
が案内通路332の幅と略同じ幅とされ、遊技球が流通可能とされている。なお、本例で
は、回転体348の遊技球収容部346内に振分ベース部材344の内周壁366を収容
できるようになっている。
As shown in FIG. 30, the rotating body 348 in the sorting apparatus 330 has a game ball housing portion 34.
6 extends in the diameter direction through the center of the rotating body 348, and one end side (one end side of the outer periphery of the rotating body 348) and the lower side are open. The game ball housing portion 346 has a width that is substantially the same as the width of the guide passage 332 so that a game ball can be distributed. In this example, the inner peripheral wall 366 of the sorting base member 344 can be housed in the game ball housing portion 346 of the rotating body 348.
この回転体348は、遊技球収容部346と振分ベース部材344の進入口334とが
互いに連通しない回転位置の時に、遊技球が進入口334を通過するのを妨げる障壁部3
68を備えている。この障壁部368によって回転体348が、外周に遊技球収容部34
6の一端が開口した円筒状の形態となっている。また、回転体348には、遊技球収容部
346及び障壁部368の上側に配置され、障壁部358よりも小径で周方向の所定位置
に切欠き状のスリット370を有した円筒状の検出部372と、回転体348の中心で上
方へ延びるように配置され振分モータ350の駆動軸374と接続可能な軸部376とを
備えている。
The rotating body 348 has a barrier portion 3 that prevents the game ball from passing through the entrance 334 when the game ball storage portion 346 and the entrance 334 of the sorting base member 344 are in a rotational position where they do not communicate with each other.
68. Due to the barrier portion 368, the rotating body 348 is placed on the outer periphery of the game ball housing portion 34.
6 has a cylindrical shape with one end opened. In addition, the rotating body 348 is disposed above the game ball housing portion 346 and the barrier portion 368 and has a cylindrical detection portion having a smaller diameter than the barrier portion 358 and a notch-shaped slit 370 at a predetermined position in the circumferential direction. 372 and a shaft portion 376 that is arranged to extend upward at the center of the rotating body 348 and can be connected to the drive shaft 374 of the sorting motor 350.
振分装置330における振分カバー部材352は、振分モータ350を固定保持するた
めのモータ固定部378と、モータ固定部378に固定された振分モータ350の駆動軸
374が通過可能な挿通孔380とを備えている。本例では、振分カバー部材352の上
部に所定のビスを用いて振分モータ350がモータ固定部378に固定されるようになっ
ている。
The sorting cover member 352 in the sorting device 330 has a motor fixing portion 378 for fixing and holding the sorting motor 350 and an insertion hole through which the drive shaft 374 of the sorting motor 350 fixed to the motor fixing portion 378 can pass. 380. In this example, the sorting motor 350 is fixed to the motor fixing portion 378 using a predetermined screw on the top of the sorting cover member 352.
また、本例の振分装置330は、貯留通路356上に配置され進入口334へ進入する
遊技球を検出可能な進入検出センサ382を備えており、この進入検出センサ382は、
振分ベース部材344と振分カバー部材352によって挟持されることで固定されるよう
になっている。また、振分装置330は、振分モータ350によって回転駆動される回転
体348の回転位置を検出するための回転位置検出センサ384を更に備えており、振分
カバー部材352のセンサ固定部386に固定され、回転体348の検出部372に形成
されたスリット370を検出することで回転体348の回転位置を検出するものである。
なお、本例では、回転体348の遊技球収容部346が、進入口334と連通する回転位
置の時に、回転位置検出センサ384が検出部372のスリット370を検出するように
なっている。また、本例の検出部372及び回転位置検出センサ384が、本発明の回転
位置検出手段に相当している。
Further, the sorting apparatus 330 of the present example includes an entry detection sensor 382 that is arranged on the storage passage 356 and can detect a game ball entering the entrance 334, and the entry detection sensor 382 includes:
It is fixed by being sandwiched between the sorting base member 344 and the sorting cover member 352. The sorting device 330 further includes a rotational position detection sensor 384 for detecting the rotational position of the rotating body 348 that is rotationally driven by the sorting motor 350, and the sensor fixing unit 386 of the sorting cover member 352 has a sensor fixing portion 386. The rotation position of the rotating body 348 is detected by detecting the slit 370 that is fixed and formed in the detection unit 372 of the rotating body 348.
In this example, the rotational position detection sensor 384 detects the slit 370 of the detection unit 372 when the game ball storage unit 346 of the rotating body 348 is in a rotational position communicating with the entrance 334. Further, the detection unit 372 and the rotational position detection sensor 384 of this example correspond to the rotational position detection means of the present invention.
更に、振分装置330は、振分ベース部材344の下側に配置固定され、第一振分口3
36に振分けられた遊技球を振分装置330の左端前側から下方へ放出する第一放出部材
388と、第二振分口338に振分けられた遊技球を遊技領域37に対して左右方向略中
央で振分装置330の略中央前側から下方へ放出すると共に第三振分口340に振分けら
れた遊技球を振分装置330の右端前側から下方へ放出する第二放出部材390とを更に
備えている。これら、第一放出部材388及び第二放出部材390は、透明樹脂によって
形成されており、放出される遊技球を外部から視認できるようになっている。
Further, the distribution device 330 is disposed and fixed below the distribution base member 344, and the first distribution port 3.
The first release member 388 that discharges the game balls distributed to 36 from the left end front side of the distribution device 330 downward, and the game balls distributed to the second distribution port 338 to the game area 37 in the horizontal center. And a second release member 390 for releasing the game balls distributed to the third distribution port 340 downward from the right end front side of the distribution device 330. Yes. The first release member 388 and the second release member 390 are formed of a transparent resin so that the released game ball can be visually recognized from the outside.
この第一放出部材388は、第一振分通路362の開口部364から遊技球を受取る第
一放出受取部392と、第一放出受取部392に受取られた遊技球を振分装置330の左
端前側へ誘導する第一放出誘導路394と、第一放出誘導路394によって誘導された遊
技球を渦巻状に回転させた上で下方へ落下放出可能なクルーンからなる第一放出部396
とを備えている。なお、第一放出誘導路394は、第一放出部396に向かって低くなる
ように傾斜している。
The first discharge member 388 includes a first discharge receiving portion 392 that receives a game ball from the opening 364 of the first distribution passage 362, and a game ball received by the first discharge reception portion 392 at the left end of the distribution device 330. A first discharge guiding path 394 that guides to the front side, and a first discharge section 396 that includes a crune that can rotate and release the game ball guided by the first discharge guiding path 394 downward.
And. The first discharge guiding path 394 is inclined so as to become lower toward the first discharge portion 396.
また、第二放出部材390は、振分ベース部材344の第二振分口338から落下する
遊技球を受取る第二放出受取部398と、第二放出受取部398に受取られた遊技球を振
分装置330の略中央前側で遊技領域37に対して左右方向略中央へ誘導する第二放出誘
導路400と、第二放出誘導路400によって誘導された遊技球を渦巻状に回転させた上
で下方へ落下放出可能なクルーンからなる第二放出部402と、振分ベース部材334の
第三振分口340から落下する遊技球を受取る第三放出受取部404と、第三放出受取部
404に受取られた遊技球を振分装置330の右端前側へ誘導する第三放出誘導路406
と、第三放出誘導路406によって誘導された遊技球を渦巻状に回転させた上で下方へ落
下放出可能なクルーンからなる第三放出部408とを備えている。なお、第二放出誘導路
400及び第三放出誘導路406は、夫々第二放出部402及び第三放出部408に向か
って低くなるように傾斜している。
Further, the second release member 390 receives a game ball falling from the second distribution port 338 of the distribution base member 344, and distributes the game ball received by the second release reception unit 398. A second discharge guide path 400 that guides the game area 37 substantially to the center in the left-right direction on the front side of the center of the minute device 330, and a game ball guided by the second release guide path 400 are rotated in a spiral shape. A second discharge portion 402 composed of a croon that can be dropped and released downward, a third discharge reception portion 404 that receives a game ball falling from the third distribution port 340 of the distribution base member 334, and a third discharge reception portion 404 A third discharge guide path 406 for guiding the received game ball to the right end front side of the sorting device 330.
And a third discharge portion 408 made of a croon that allows the game ball guided by the third discharge guide path 406 to rotate in a spiral shape and fall and discharge downward. In addition, the 2nd discharge | release guide path 400 and the 3rd discharge | release guide path 406 are inclined so that it may become low toward the 2nd discharge | release part 402 and the 3rd discharge | release part 408, respectively.
本例の振分装置330は、全体的に演出表示装置202の上端よりも上側に配置され、
第一放出部396、第二放出部402、及び第三放出部408が、演出表示装置202の
上端と略同じ高さに配置されている。なお、第一放出部材388及び第二放出部材390
は、第一放出部396、第二放出部402、及び第三放出部408を除いて背景装飾体3
12gにより隠蔽された状態となっている(図24等参照)。
The distribution device 330 of this example is disposed above the upper end of the effect display device 202 as a whole,
The first discharge part 396, the second discharge part 402, and the third discharge part 408 are disposed at substantially the same height as the upper end of the effect display device 202. The first discharge member 388 and the second discharge member 390
Except for the first discharge part 396, the second discharge part 402, and the third discharge part 408.
It is in a state of being concealed by 12g (see FIG. 24 etc.).
本例の演出ユニット318は、振分装置330の他に、遊技球演出空間308の下部で
遊技領域37に対して左右方向中央から左方向へ偏った位置に配置され振分装置330に
よって第一振分口336、第二振分口338、及び第三振分口340の何れかに振分けら
れた遊技球が受入可能とされた第一受入口410(図28等参照)と、振分装置330に
よって第一振分口336、第二振分口338、及び第三振分口340の何れかに振分けら
れ第一受入口410に受入れられなかった遊技球を受入れる第二受入口412(図27、
図34、及び図35等参照)とを更に備えている。
In addition to the sorting device 330, the rendering unit 318 of this example is arranged at a position deviated from the center in the left-right direction to the left with respect to the game area 37 below the gaming ball rendering space 308. A first receiving port 410 (see FIG. 28, etc.) in which game balls distributed to any of the distribution port 336, the second distribution port 338, and the third distribution port 340 can be received; The second receiving port 412 that receives game balls that are distributed to any one of the first distributing port 336, the second distributing port 338, and the third distributing port 340 by 330 and not received by the first receiving port 410 (FIG. 27,
34 and FIG. 35 etc.).
また、演出ユニット318は、遊技球演出空間308の下部でその中央よりも左側に偏
った位置に配置され低部付近に第一受入口410が開口し湾曲状に形成された転動受舞台
414と、転動受舞台414よりも右側且つ第二放出部402の垂直下で第一受入口41
0よりも若干高い位置に配置された中央舞台416と、中央舞台416から転動受舞台4
14へ向かって遊技球を誘導案内可能な誘導案内舞台418と、中央舞台416よりも左
側で少なくとも一部が第三放出部408の垂直下に配置される反発飛翔舞台420と、転
動受舞台414、中央舞台416、誘導案内舞台418、及び反発飛翔舞台420よりも
下側に配置され最底部に第二受入口412が開口し湾曲状に形成された回収舞台422(
図34等参照)と、振分装置330の第一放出部396から放出された遊技球を受取って
、回収舞台422よりも上側で転動受舞台414及び中央舞台416よりも下側を通るよ
うに反発飛翔舞台420へ転動案内する転動案内部材424とを更に備えている。
In addition, the production unit 318 is arranged at a position below the center of the game ball production space 308 that is biased to the left of the center, and the rolling receiving stage 414 having a first receiving port 410 opened in the vicinity of the lower part and formed in a curved shape. And the first receiving port 41 on the right side of the rolling receiving stage 414 and below the second discharge unit 402.
A central stage 416 arranged slightly higher than 0, and a rolling stage 4 from the central stage 416
14, a guidance guidance stage 418 capable of guiding and guiding the game ball toward the direction 14, a rebound flight stage 420 at least partly arranged on the left side of the central stage 416 and vertically below the third discharge part 408, and a rolling stage 414, a recovery stage 422 (lower stage than the central stage 416, the guidance guidance stage 418, and the rebound flight stage 420) that has a second receiving port 412 that is open at the bottom and is curved.
34) and the game balls released from the first discharge unit 396 of the sorting device 330 are received and pass below the collection stage 422 and below the rolling stage 414 and the central stage 416. And a rolling guide member 424 that guides rolling to the rebound flight stage 420.
演出ユニット318における第一受入口410は、遊技球演出空間308の下部で転動
受舞台414上に配置されており、図示するように、遊技者から非常に目立つ位置に配置
されている。一方、第二受入口412は、遊技者からは殆んど見ることができない位置に
配置されており、遊技球演出空間308において、第一受入口410が特別な意味合いを
持った受入口であることを遊技者に認識できるようになっている。
The first receiving port 410 in the effect unit 318 is arranged on the rolling receiving stage 414 in the lower part of the game ball effect space 308, and is arranged at a position that is very conspicuous from the player as shown in the figure. On the other hand, the second receiving port 412 is arranged at a position that is hardly visible to the player, and the first receiving port 410 has a special meaning in the game ball effect space 308. The player can recognize this.
転動受舞台414は、前後方向の中心よりも後側に第一受入口410が配置されており
、第一受入口410よりも左側が高くなるような湾曲状に形成されている。この転動受舞
台414には、第一受入口410の左側に左端から第一受入口410へ向かって転動する
遊技球を転動受舞台414の前後方向中心よりも前側へ誘導する堰部426と、第一受入
口410よりも右側で前後方向中心よりも前側に右側へ向かうに従って反上る反上り部4
28とを備えている。この反上り部428の右側延長上に中央舞台416が展開されてい
る。
The rolling receiving stage 414 has a first receiving port 410 disposed behind the center in the front-rear direction, and is formed in a curved shape such that the left side is higher than the first receiving port 410. In this rolling receiving stage 414, a weir part that guides a game ball rolling from the left end toward the first receiving opening 410 on the left side of the first receiving opening 410 to the front side of the center of the rolling receiving stage 414 in the front-rear direction. 426 and an anti-upward portion 4 that goes up on the right side of the first receiving port 410 and goes up to the right side of the front side in the front-rear direction.
28. A central stage 416 is developed on the right side extension of the anti-upward portion 428.
この転動受舞台414は、堰部426よりも上側(左側)に供給された遊技球が、堰部
426によって反上り部428へと誘導されるようになっており、反上り部428に供給
された遊技球の転動速度によっては、反上り部428から飛出して中央舞台416上に落
下することもあり得るようになっている。なお、反上り部428から飛出さなかった遊技
球は、転動受舞台414上を第一受入口410の方向へ転動するようになっている。
In this rolling receiving stage 414, the game ball supplied to the upper side (left side) of the weir part 426 is guided to the anti-upward part 428 by the weir part 426, and is supplied to the anti-upward part 428. Depending on the rolling speed of the game ball, it is possible that the game ball jumps out of the uphill portion 428 and falls onto the central stage 416. Note that the game balls that have not jumped out from the anti-upward portion 428 roll on the rolling receiving stage 414 in the direction of the first receiving port 410.
中央舞台416は、その上面に第二放出部402から落下してきた遊技球が殆んど反発
することなく受取れるような低反発性部材が配置されていると共に、中央舞台416の上
面が誘導案内舞台418に向かって低くなるように傾斜しており、第二放出部402から
放出された遊技球を反発させることなく受取って誘導案内舞台418へ受渡せられるよう
になっている。なお、低反発性部材としては、「粘弾性を有したゴムや樹脂」、「発泡成
形されたゴムや樹脂」、「液体や粘性流体を内包したもの」、「ゲル状物質を内包したも
の」、「粉体又は粒状体を内包したもの」、「不織布」、「モケット」、「パイル織状物
又はパイル状物」、等を用いることができ、本例では、例えば、内外ゴム株式会社の「ハ
ネナイト(登録商標)」が用いられている。
The central stage 416 is provided with a low resilience member on the upper surface thereof so that the game balls falling from the second discharge part 402 can be received with little repulsion, and the upper surface of the central stage 416 is guided by the guidance. It is inclined so as to become lower toward the stage 418, so that the game balls released from the second release unit 402 are received without being repelled and delivered to the guidance guidance stage 418. Low resilience members include “viscoelastic rubber and resin”, “foamed rubber and resin”, “encapsulated liquid and viscous fluid”, “encapsulated gel-like substance” , “Powder or granule encapsulated”, “nonwoven fabric”, “moquette”, “pile woven or piled material”, etc. can be used. “Honeynite (registered trademark)” is used.
誘導案内舞台418は、中央舞台416の前後方向後側と転動受舞台414とを繋ぐよ
うに配置され、その幅が遊技球の外径と略同じ幅とされた橋状に形成されている。この誘
導案内舞台418には、転動受舞台414との境目に前側に向かって広がるように切欠か
れた分岐部430が形成されており、誘導案内舞台418上を転動案内される遊技球の前
後方向の位置や遊技球の転動速度等によっては、案内誘導される遊技球が分岐部430に
より、転動受舞台414の方向ではなく誘導案内舞台418の外側、つまり、誘導案内舞
台418の下方に配置された回収舞台422へと誘導案内されるようになっている。
The guide guidance stage 418 is arranged so as to connect the rear side in the front-rear direction of the central stage 416 and the rolling receiving stage 414, and is formed in a bridge shape whose width is substantially the same as the outer diameter of the game ball. . The guidance guidance stage 418 is formed with a branching portion 430 that is notched so as to expand toward the front side at the boundary with the rolling reception stage 414. Depending on the position in the front-rear direction, the rolling speed of the game ball, and the like, the game ball guided and guided by the branching unit 430 is not the direction of the rolling receiving stage 414 but the outside of the guidance guide stage 418, that is, the guidance guidance stage 418. It is guided and guided to a collection stage 422 disposed below.
なお、本例では、第二放出部402から放出されて中央舞台416に受取られた遊技球
が、高い確率で誘導案内舞台418を介して転動受舞台414の第一受入口410へ受入
れられるようになっている。
In this example, the game balls released from the second discharge unit 402 and received by the central stage 416 are received with a high probability through the guide guidance stage 418 into the first receiving port 410 of the rolling receiving stage 414. It is like that.
転動案内部材424は、透明な樹脂部材からなり、振分装置330の第一放出部396
から放出された遊技球を受取る受部432と、受部432によって受取られた遊技球を遊
技球演出空間308の左端に沿うように略垂直に案内した上で、所定の曲率で曲線案内さ
せ、遊技中央舞台416の下側で略水平な右方向に案内されるように転動案内する転動案
内レール434と、転動案内レール434の右端に転動案内された遊技球を略水平右方向
へ放出する放出口436とを備えている。なお、本例では、放出部436から水平方向よ
りも若干上向きの方向へ遊技球が放出されるようになっている。
The rolling guide member 424 is made of a transparent resin member, and the first discharge part 396 of the sorting device 330.
A receiving unit 432 that receives the game balls released from the game unit, and guides the game balls received by the receiving unit 432 substantially vertically along the left end of the game ball effect space 308, and then guides the curve with a predetermined curvature. A rolling guide rail 434 that rolls and guides the game ball to be guided in a substantially horizontal right direction below the game center stage 416, and a game ball that is rolled and guided to the right end of the rolling guide rail 434 in a substantially horizontal right direction. And a discharge port 436 for discharging to the outside. In this example, the game ball is discharged from the discharge portion 436 in a slightly upward direction from the horizontal direction.
反発飛翔舞台420は、転動案内部材424の放出口436から放出された遊技球を、
中央舞台416の上を飛越して転動受舞台414上へ反発飛翔可能とされた第一反発飛翔
部438と、第一反発飛翔部438よりも右側で第三放出部408の略垂直下に配置され
第三放出部408から放出された遊技球を第一受入口410が配置された方向へ反発飛翔
可能とされた第二反発飛翔部440とを備えている。これら第一反発飛翔部438及び第
二反発飛翔部は、所定速度で衝突する遊技球を高い弾性反発力で反発飛翔させることので
きる高反発性部材によって構成されており、高反発性部材として、ゴム、バネ(金属製、
樹脂製など)、等の弾性部材を適宜用いることができ、本例では、高反発性樹脂が用いら
れている。
The rebound flight stage 420 is a game ball released from the discharge port 436 of the rolling guide member 424.
A first repulsion flight unit 438 that can fly over the central stage 416 and rebound to the rolling receiving stage 414, and on the right side of the first repulsion flight unit 438 and substantially vertically below the third discharge unit 408. A game ball released from the third discharge unit 408 is provided with a second repulsion flight unit 440 capable of repelling flight in the direction in which the first receiving port 410 is arranged. These first repulsion flight part 438 and second repulsion flight part are configured by a high repulsion member that can repel and fly a game ball that collides at a predetermined speed with a high elastic repulsion force. Rubber, spring (metal,
An elastic member such as a resin can be used as appropriate. In this example, a high resilience resin is used.
図示するように、第一反発飛翔部438は、右端が高く立上った傾斜面(第一傾斜面)
とされている。これにより、転動案内部材424の放出口436から放出された遊技球が
、折り返すように中央舞台416の上側を飛越して転動受舞台414に受取られ、第二放
出部402から放出されて中央舞台416に受取られた遊技球が第一受入口410に受入
れられる確率よりも低い確率で、第一受入口410に受入れられるようになっている。
As shown in the figure, the first repulsion flying portion 438 has an inclined surface (first inclined surface) whose right end rises high.
It is said that. As a result, the game ball released from the discharge port 436 of the rolling guide member 424 jumps over the upper side of the central stage 416 so as to be folded and is received by the rolling receiving stage 414 and released from the second discharge unit 402. The game balls received by the central stage 416 are received at the first receiving port 410 with a lower probability than the probability that they are received at the first receiving port 410.
また、第二反発飛翔部440は、左端が僅かに下がった傾斜面(第二傾斜面)と、その
傾斜面の左端と第一反発飛翔部438の右端とをスムーズに繋ぐ曲面部とを備えている。
これにより、第三放出部408から放出された遊技球が、第二反発飛翔部440の傾斜面
か曲面部の何れかに衝突して、第一受入口410のある左方向へ反発飛翔することとなり
、第一反発飛翔部438によって反発飛翔した場合よりも更に低い確率で第一受入口41
0へ受入れられるようになっている。
The second repulsion flying portion 440 includes an inclined surface (second inclined surface) whose left end is slightly lowered, and a curved surface portion that smoothly connects the left end of the inclined surface and the right end of the first repulsive flying portion 438. ing.
As a result, the game ball released from the third release portion 408 collides with either the inclined surface or the curved surface portion of the second rebound flight portion 440 and rebounds and flies in the left direction where the first receiving port 410 is located. Thus, the first receiving port 41 has a lower probability than the case where the first rebound flight unit 438 performs rebound flight.
It can be accepted to 0.
この演出ユニット318には、第一受入口410に受入れられた遊技球を検出可能な第
一受入検出センサ442(図35参照)と、第二受入口412に受入れられた遊技球を検
出可能な第二受入検出センサ444(図34参照)とが更に備えられている。なお、第二
受入検出センサ444は、詳細は後述するが、ユニット支持部材320に支持されるよう
になっている。
The effect unit 318 can detect a first reception detection sensor 442 (see FIG. 35) capable of detecting a game ball received in the first reception port 410 and a game ball received in the second reception port 412. A second acceptance detection sensor 444 (see FIG. 34) is further provided. The second acceptance detection sensor 444 is supported by the unit support member 320, details of which will be described later.
この第一受入口410の下流には、図34及び図35に図示するように、回収舞台42
2が配置されており、第一受入口410に受入れられた遊技球が、第一受入検出センサ4
42で検出された後に、回収舞台422へと送られて第二受入口412を介して第二受入
検出センサ444で再び検出されるようになっている。つまり、遊技球が第一受入口41
0に受入れられた場合は、第一受入検出センサ442と第二受入検出センサ444の両方
で検出され、遊技球が第一受入口410に受入れられなかった場合は、第二受入検出セン
サ444のみで検出されるようになっている。
As shown in FIGS. 34 and 35, the collection stage 42 is disposed downstream of the first receiving port 410.
2 is arranged, and the game ball received in the first receiving port 410 is the first receiving detection sensor 4.
After being detected at 42, it is sent to the recovery stage 422 and detected again by the second receiving detection sensor 444 via the second receiving port 412. That is, the game ball is the first receiving port 41.
When it is accepted to 0, it is detected by both the first acceptance detection sensor 442 and the second acceptance detection sensor 444, and when the game ball is not accepted into the first acceptance port 410, only the second acceptance detection sensor 444 is detected. Is to be detected.
次に、装飾ユニット240におけるユニット支持部材320について説明する。このユ
ニット支持部材320は、各装飾体312、発光手段314、拡散装飾部材316、及び
演出ユニット318等を収容可能な演出空間310を有すると共にそれらを所定位置に保
持可能とされいる。図26に示すように、ユニット支持部材320は、その外形が障害釘
230等を保持する保持板242の外形と略同じ大きさとされ、外周を覆い後側へ所定量
延びる外套部450と、外套部450の後側開口を閉鎖すると共に矩形状で演出表示装置
202と略同じ大きさの開口窓452を有した背板部454と、外套部450の外周四隅
に配置され外方へ延びだし夫々に複数の挿通孔456を有したフランジ状の取付固定部4
58とを備えている。
Next, the unit support member 320 in the decoration unit 240 will be described. The unit support member 320 has an effect space 310 that can accommodate the decorative bodies 312, the light emitting means 314, the diffusion decorative member 316, the effect unit 318, and the like and can hold them in a predetermined position. As shown in FIG. 26, the unit support member 320 has an outer shape that is substantially the same as the outer shape of the holding plate 242 that holds the obstacle nail 230 and the like. The back plate portion 454 that closes the rear opening of the portion 450 and has a rectangular opening window 452 that is substantially the same size as the effect display device 202, and is arranged at the four outer corners of the outer cover portion 450 and extends outward. Flange-shaped attachment fixing part 4 having a plurality of insertion holes 456
58.
このユニット支持部材320における取付固定部458は、保持板支持枠244におけ
る後面側に取付孔258が列設された四隅と対応する位置に夫々配置されていると共に、
挿通孔456が取付孔258に螺合される所定のビスを挿通可能な大きさとされている。
この取付固定部458を、所定のビスを介して保持板支持枠244の取付孔258に取付
固定することで、ユニット支持部材320が保持板支持枠244の後面側に取付固定され
るようになっている。
The attachment fixing portions 458 in the unit support member 320 are arranged at positions corresponding to the four corners where the attachment holes 258 are arranged on the rear surface side of the holding plate support frame 244, respectively.
The insertion hole 456 has a size that allows a predetermined screw screwed into the attachment hole 258 to be inserted.
By attaching and fixing the attachment fixing portion 458 to the attachment hole 258 of the holding plate support frame 244 via a predetermined screw, the unit support member 320 is attached and fixed to the rear surface side of the holding plate support frame 244. ing.
また、ユニット支持部材320は、遊技球演出空間308内へ供給された遊技球を遊技
領域37内へ戻すことなく外部へ排出するための演出球排出通路460を更に備えている
。この演出球排出通路460は、演出ユニット318における振分装置330によって遊
技球演出空間308内へ振分けられた遊技球が所定の演出動作をした後に、回収舞台42
2によって回収されて第二受入口412に受入れられた遊技球を排出するものである。な
お、本例では、この演出球排出通路460の途中に第二受入検出センサ444が配置され
ている(図33参照)。
The unit support member 320 further includes an effect ball discharge passage 460 for discharging the game balls supplied into the game ball effect space 308 to the outside without returning them to the game area 37. The effect ball discharge passage 460 is used for the collection stage 42 after the game balls distributed into the game ball effect space 308 by the distribution device 330 in the effect unit 318 perform a predetermined effect operation.
The game balls collected by 2 and received in the second receiving port 412 are discharged. In the present example, a second reception detection sensor 444 is disposed in the middle of the effect ball discharge passage 460 (see FIG. 33).
本例の装飾ユニット240は、図33に示すように、振分装置330によってその排出
通路358へ振分けられた遊技球を受取って遊技領域37内へ戻すことなく遊技盤5の下
方へ誘導排出するための誘導排出通路462を備えている。この誘導排出通路462は、
正面視において演出表示装置202の左端に略沿うように、背景装飾体312fの左側に
配置されており、誘導排出通路462内を流通する遊技球が遊技者から視認できないよう
になっている。
As shown in FIG. 33, the decoration unit 240 of this example receives the game balls distributed to the discharge passage 358 by the distribution device 330 and guides and discharges them below the game board 5 without returning them to the game area 37. A guide discharge passage 462 is provided. This induction discharge passage 462
It is arranged on the left side of the background decoration body 312f so as to substantially follow the left end of the effect display device 202 in a front view, so that the game balls circulating in the guide discharge passage 462 cannot be visually recognized by the player.
この誘導排出通路462は、演出表示装置202の左端に沿う部分では、略垂直に延び
るように形成されており、その垂直部分の左右の内壁面には速度抑制手段としての複数の
突起464が交互に形成されている。この誘導排出通路462では、これら交互に配置さ
れた複数の突起464に遊技球が当接することで、遊技球の流下速度が上昇するのを抑制
することができるようになっており、遊技球が所定以上の速度で流通するのを防止して、
下流側に配置された各種部材が遊技球の衝突によって破損するのを防止することができる
ようになっている。
The guide discharge passage 462 is formed so as to extend substantially vertically in a portion along the left end of the effect display device 202, and a plurality of protrusions 464 as speed suppressing means are alternately formed on the left and right inner wall surfaces of the vertical portion. Is formed. In the guide discharge passage 462, the game balls come into contact with the plurality of alternately arranged protrusions 464, so that an increase in the flow speed of the game balls can be suppressed. Prevent distribution at a speed above a certain level,
Various members arranged on the downstream side can be prevented from being damaged by a collision of game balls.
また、誘導排出通路462は、その殆んどの部分において略垂直に遊技球が流下するよ
うにしているので、遊技球演出空間308の上方から遊技盤5の下方へ遊技球を誘導排出
する誘導排出通路462の占める割合を可及的に少なくすることができ、誘導排出通路4
62が他の部材の邪魔にならないようになっている。
In addition, the guide discharge passage 462 is configured so that the game ball flows down substantially vertically in most of the portion, so that the guide ball discharges the game ball from the upper side of the game ball effect space 308 to the lower side of the game board 5. The proportion occupied by the passage 462 can be reduced as much as possible, and the guided discharge passage 4
62 does not interfere with other members.
本例の誘導排出通路462は、その一部が、背景装飾体312fとユニット支持部材3
20とで構成されている。具体的には、図33に示すように、誘導排出通路462の背景
装飾体312fの左側で略垂直に形成された部分において、その右側の内壁が背景装飾体
312fと一体に形成されており、左側の内壁がユニット支持部材320に形成されてい
る。また、それよりも下流側の誘導排出通路462は、ユニット支持部材320に形成さ
れている。
Part of the guide discharge passage 462 of this example is the background decoration body 312 f and the unit support member 3.
20. Specifically, as shown in FIG. 33, the inner wall on the right side is formed integrally with the background decorative body 312f in the portion of the guide discharge passage 462 formed substantially vertically on the left side of the background decorative body 312f. The left inner wall is formed on the unit support member 320. Further, a downstream guide discharge passage 462 is formed in the unit support member 320.
なお、図33に示すように、誘導排出通路462には、ユニット支持部材320に固定
され、誘導排出通路462の内部を流通する遊技球を検出可能な誘導排出検出センサ46
6が備えられている。
As shown in FIG. 33, the guide discharge passage 462 has a guide discharge detection sensor 46 fixed to the unit support member 320 and capable of detecting a game ball flowing through the inside of the guide discharge passage 462.
6 is provided.
ところで、本例の装飾ユニット240における装飾体312及び拡散装飾部材316に
は、装飾ユニット240の前面側に配置される保持板242に保持されたゲート204や
入賞口ユニット234等の保持板242の後面から後方に突出した部分を挿通可能、或い
は、一般入賞口224や第一始動口212及び第二始動口214へ入賞した遊技球を通過
可能な開口部470,472が夫々対応するように形成されている(図26及び図35参
照)。これら装飾体312(背景装飾体312e)及び拡散装飾部材316に夫々形成さ
れた開口部470,472内に、ゲート204や入賞口ユニット234における保持板2
42の後面から後方に突出した部分を挿通させることで、ゲート204や入賞口ユニット
234と接続される所定の配線コードを後方へ延び出させることができるようになってい
ると共に、保持板242、装飾体312、及び拡散装飾部材316を透明樹脂により構成
しても、ゲート204や入賞口ユニット234等の保持板242よりも後側に突出した部
分を遊技者から目立ち難くすることができるようになっている。
By the way, the decoration body 312 and the diffusion decoration member 316 in the decoration unit 240 of this example are provided with the holding plate 242 such as the gate 204 and the prize opening unit 234 held by the holding plate 242 disposed on the front side of the decoration unit 240. A portion protruding rearward from the rear surface can be inserted, or openings 470 and 472 that can pass the game balls won to the general winning port 224, the first starting port 212, and the second starting port 214 are formed to correspond to each other. (See FIGS. 26 and 35). In the opening portions 470 and 472 formed in the decorative body 312 (background decorative body 312e) and the diffusion decorative member 316, the holding plate 2 in the gate 204 and the prize opening unit 234 is provided.
42, a predetermined wiring cord connected to the gate 204 and the winning hole unit 234 can be extended rearward by inserting a portion protruding rearward from the rear surface of the holding plate 242, Even if the decoration body 312 and the diffusion decoration member 316 are made of a transparent resin, the portion protruding rearward from the holding plate 242 such as the gate 204 or the prize opening unit 234 can be made inconspicuous from the player. It has become.
本例の装飾ユニット240は、演出ユニット318の下部に配置された転動受舞台41
4が第一受入口410をカップとしたグリーンとされ、中央舞台416、誘導案内舞台4
18、及び反発飛翔舞台420がフェアウェイとされると共に、回収舞台422がバンカ
ーとされている。また、各舞台414,416,418,420,422を囲むように岩
を模した背景装飾体312f,312g,312hと、流水紋状の背景装飾体312eと
が配置されている。そして、これらによって、岩と水に囲まれたゴルフ場のジオラマが演
出空間310内に展開されており、遊技者に対して、本パチンコ機1のコンセプトを一見
して認識させることができると共に、本パチンコ機1による遊技への期待感を高められる
ようになっている。
The decoration unit 240 in this example is a rolling stage 41 disposed below the effect unit 318.
4 is green with the first entrance 410 as a cup, the central stage 416, the guidance stage 4
18 and the rebound flight stage 420 are fairways, and the collection stage 422 is a bunker. In addition, background decoration bodies 312f, 312g, and 312h simulating rocks and a running water pattern-like background decoration body 312e are arranged so as to surround each stage 414, 416, 418, 420, and 422. And, by these, the diorama of the golf course surrounded by rocks and water is developed in the production space 310, allowing the player to recognize the concept of the pachinko machine 1 at a glance, The expectation to the game by this pachinko machine 1 can be raised now.
続いて、装飾ユニット240における演出ユニット318による遊技球の演出動作につ
いて詳細に説明する。まず、遊技領域37内に配置されたアタッカ装置270の一対の開
閉部材274が開状態の時(後述する大当り遊技状態の時)に、アタッカ装置270の大
入賞口272に入賞した遊技球が、その受渡口279を介して演出ユニット318におけ
る振分装置330の進入受入口354へと受渡される。
Next, a game ball effect operation by the effect unit 318 in the decoration unit 240 will be described in detail. First, when a pair of opening and closing members 274 of the attacker device 270 disposed in the game area 37 is in an open state (in a big hit gaming state to be described later), It is delivered via the delivery port 279 to the entry entrance 354 of the sorting device 330 in the production unit 318.
振分装置330の進入受入口354に受渡された遊技球Bは、図31(ア)に示すよう
に、貯留通路356内に所定数の遊技球Bが貯留されていなければ、貯留通路356を介
して案内通路332の進入口334へと送られる。その際に、貯留通路356内に配置さ
れた進入検出センサ382によって遊技球Bが検出されるようになっている。そして、図
示するように、回転体348の遊技球収容部346が進入口334と連通する回転位置に
位置すると共に、案内通路332内に遊技球Bがなければ、貯留通路356から進入口3
34を通過して案内通路332上で遊技球収容部346内に遊技球Bが収容される。
As shown in FIG. 31A, the game ball B delivered to the entry / receiving port 354 of the sorting apparatus 330 is stored in the storage passage 356 unless a predetermined number of game balls B are stored in the storage passage 356. To the entrance 334 of the guide passage 332. At that time, the game ball B is detected by the approach detection sensor 382 disposed in the storage passage 356. As shown in the drawing, when the game ball housing portion 346 of the rotating body 348 is located at the rotational position communicating with the entrance 334 and there is no game ball B in the guide passage 332, the entrance 3
The game ball B is stored in the game ball storage portion 346 on the guide passage 332 after passing through the guide 34.
この時、案内通路332の内周には、内周壁366が備えられており、この内周壁36
6によって進入口334から案内通路332内へ進入した遊技球Bが、案内通路332の
内周側へ移動するのを阻止されると共に、案内通路332及び遊技球収容部346の幅が
遊技球Bの外径よりも若干大きい幅とされているので、進入口334からは一つのみ遊技
球Bが案内通路332内へ進入する。つまり、回転体348の遊技球収容部346に遊技
球Bが一つのみ収容される。
At this time, an inner peripheral wall 366 is provided on the inner periphery of the guide passage 332, and the inner peripheral wall 36 is provided.
6 prevents the game ball B that has entered the guide passage 332 from the entrance 334 from moving to the inner peripheral side of the guide passage 332, and the width of the guide passage 332 and the game ball storage portion 346 is the game ball B Therefore, only one game ball B enters the guide passage 332 from the entrance 334. That is, only one game ball B is stored in the game ball storage portion 346 of the rotating body 348.
そして、遊技球収容部346内に遊技球Bを収容した状態で、この遊技球Bが第一振分
口336へ振分けられる場合は、まず、同図(イ)に示すように、回転体348を平面視
時計回りの方向へ約45゜回転移動させて、遊技球収容部346と第一振分口336とが
互いに連通した状態とする。この第一振分口336が開口する案内通路334上の周方向
位置には、第一振分口336へ向かって低くなる案内傾斜面360が形成されており、こ
の案内傾斜面360によって遊技球Bが第一振分口336へ向かって自然と転動し、第一
振分口336へ遊技球Bが振分けられることとなる。そして、第一振分口336へ振分け
られた遊技球Bは、第一振分通路362を介して第一放出部396から下方へ放出される
こととなる。
When the game ball B is distributed to the first distribution port 336 in a state in which the game ball B is stored in the game ball storage unit 346, first, as shown in FIG. Is rotated about 45 ° in a clockwise direction in plan view, so that the game ball housing portion 346 and the first distribution port 336 communicate with each other. A guide inclined surface 360 that decreases toward the first distribution port 336 is formed at a circumferential position on the guide passage 334 where the first distribution port 336 opens. B naturally rolls toward the first distribution port 336, and the game balls B are distributed to the first distribution port 336. Then, the game balls B distributed to the first distribution port 336 are discharged downward from the first discharge portion 396 through the first distribution passage 362.
一方、同図(ア)に示すような遊技球収容部346内に遊技球Bを収容した状態で、第
二振分口338又は第三振分口340へ遊技球を振分ける場合は、同図(エ)に示すよう
に、回転体348を平面視反時計回りの方向へ約65゜回転移動させて、遊技球収容部3
46と連絡通路342とが互いに連通した状態とする。この連絡通路342はその前側端
部よりも第二振分口338及び第三振分口340の配置された後側端部の方が低くなるよ
うに傾斜しており、連絡通路342の前側端部に送られた遊技球Bは、自然と後側端部へ
向かって転動することとなる。なお、この連絡通路342は、案内通路332の内周壁3
66を貫通するように形成されており、遊技球Bが円環状の案内通路332を短絡するよ
うにその内側を通って前側端部とは反対側の後側端部へ移動できるようになっている。
On the other hand, when game balls are distributed to the second distribution port 338 or the third distribution port 340 in a state where the game ball B is stored in the game ball storage unit 346 as shown in FIG. As shown in FIG. 4D, the rotating body 348 is rotated by about 65 ° in the counterclockwise direction in plan view, so that the game ball housing 3
46 and the communication passage 342 communicate with each other. The communication passage 342 is inclined so that the rear end portion where the second distribution port 338 and the third distribution port 340 are disposed is lower than the front end portion thereof. The game ball B sent to the part naturally rolls toward the rear end. The communication passage 342 is connected to the inner peripheral wall 3 of the guide passage 332.
66 so that the game ball B can move to the rear end opposite to the front end through the inside so as to short-circuit the annular guide passage 332. Yes.
そして、図32(エ)に示すように、遊技球Bは、連絡通路342の後側端部、つまり
、第二振分口338と第三振分口340との間に移動した状態となる。この状態では、回
転体348の遊技球収容部346が、第二振分口338及び第三振分口340と夫々部分
的に連通した状態となるが、遊技球Bが通過できるほどには何れの振分口338,340
に対しても連通した状態とはならず、第二振分口338と第三振分口340との間に遊技
球Bが留まった状態となる。
Then, as shown in FIG. 32D, the game ball B is moved to the rear end of the communication passage 342, that is, between the second distribution port 338 and the third distribution port 340. . In this state, the game ball housing portion 346 of the rotator 348 is in a state of being in partial communication with the second distribution port 338 and the third distribution port 340 respectively. No. 338, 340
However, the game ball B remains between the second distribution port 338 and the third distribution port 340.
この同図(エ)に示すような状態から、回転体348を平面視反時計回りの方向へ約3
0゜回転移動させてその遊技球収容部346が第二振分口338と完全に連通した状態と
すると、遊技球Bが第二振分口338へと振分けられ、第二振分口338を通って落下し
第二放出部402を介し下方へ放出されることとなる(同図(オ)参照)。また、同図(
エ)に示すような状態から、回転体348を平面視時計回りの方向へ約30゜回転移動さ
せてその遊技球収容部346が第三振分口340と完全に連通した状態とすると、遊技球
Bが第三振分口340へと振分けられ、第三振分口340を通って落下し第三放出部40
8を介し下方へ放出されることとなる(同図(カ)参照)。
From the state shown in FIG. 4D, the rotating body 348 is moved about 3 in the counterclockwise direction in plan view.
When the game ball receiving portion 346 is completely communicated with the second distribution port 338 by rotating by 0 °, the game ball B is distributed to the second distribution port 338, and the second distribution port 338 is moved to the second distribution port 338. It falls through and is discharged downward through the second discharge portion 402 (see (e) in the figure). The figure (
When the rotating body 348 is rotated by about 30 ° in the clockwise direction in plan view from the state shown in FIG. 4B), the game ball housing portion 346 is in a state of being completely in communication with the third distribution port 340. The ball B is distributed to the third distribution port 340, falls through the third distribution port 340, and falls into the third discharge portion 40.
8 will be discharged downward (see (f) in the figure).
なお、同図(イ)に示すように、回転体348の外周には円筒状の障壁部368が備え
られているので、回転体348が回転することでこの障壁部368によって進入口334
が閉鎖され、貯留通路356内の遊技球Bが進入口334を通過するのを阻止し、貯留通
路356内に遊技球Bを留めておくことができるようになっている。
As shown in FIG. 5A, since the cylindrical barrier portion 368 is provided on the outer periphery of the rotating body 348, the entrance 334 is formed by the barrier portion 368 when the rotating body 348 rotates.
Is closed, the game ball B in the storage passage 356 is prevented from passing through the entrance 334, and the game ball B can be retained in the storage passage 356.
また、貯留通路356内に所定数(例えば、5個)の遊技球Bが貯留されると、貯留さ
れた左端側の遊技球Bは進入受入口354の近傍にまで達し、それ以上遊技球Bが進入受
入口354に受入れられると、受入れられた遊技球Bは左側が低くなる排出通路358上
に位置することとなり、排出通路358上を左方向へ転動して外部へ排出されることとな
る。
Further, when a predetermined number (for example, five) of game balls B are stored in the storage passage 356, the stored left-end game balls B reach the vicinity of the entrance receiving port 354, and more game balls B Is received at the entry entrance 354, the received game ball B is positioned on the discharge passage 358 where the left side is lowered, and the left side of the discharge passage 358 rolls leftward and is discharged to the outside. Become.
次に、演出ユニット318における振分装置330よりも下流側での遊技球Bの演出動
作について説明する。
Next, the rendering operation of the game ball B on the downstream side of the sorting device 330 in the rendering unit 318 will be described.
まず、振分装置330によって第一振分口336へ振分けられた遊技球Bは、第一放出
部396を介して、チューブ状の転動案内レール434(転動案内部材424)内に受取
られ、遊技球演出空間308の左端を一気に下降して転動受舞台414及び中央舞台41
6の下側へ送られ、転動案内レール434の放出口436から反発飛翔舞台420の第一
反発飛翔部438に向かって勢い良く放出される。そして、第一反発飛翔部438に向か
って放出された遊技球Bは、第一反発飛翔部438を構成する高反発性部材によって、放
出された方向とは逆方向(左方向)で、中央舞台416をジャンプするように飛越して転
動受舞台414上へ落下するような動作をし、パチンコ機1内でダイナミックに飛び跳ね
る遊技球Bを遊技者に見せることで、その動きを楽しませられるようになっている(図2
4中、一点鎖線で示したルート)。
First, the game balls B distributed to the first distribution port 336 by the distribution device 330 are received in the tube-shaped rolling guide rail 434 (the rolling guide member 424) via the first discharge portion 396. Then, the left end of the game ball production space 308 descends all at once, and the rolling stage 414 and the central stage 41
6 is discharged from the discharge port 436 of the rolling guide rail 434 toward the first repulsion flight part 438 of the rebound flight stage 420 with vigorous discharge. Then, the game ball B released toward the first repulsion flight unit 438 is in the direction opposite to the direction (left direction) released by the high repulsion member constituting the first repulsion flight unit 438, and the central stage. It is possible to entertain the movement by jumping to 416 and falling on the rolling stage 414 and showing the player the game ball B that jumps dynamically in the pachinko machine 1. (Fig. 2
4 is a route indicated by a one-dot chain line).
一方、振分装置330によって第二振分口338へ振分けられた遊技球Bは、遊技球演
出空間308の左右方向略中央に配置された第二放出部402から落下放出され、演出表
示装置202の前面側を縦断するようにして中央舞台416上へ落下する(図24中、破
線で示したルート)。そして、この中央舞台416へ落下した遊技球Bは、殆んど跳ねる
ことなく中央舞台416に受取られ、誘導案内舞台418を介して転動受舞台414へ転
動移動することとなる。これにより、遊技球Bは、中央舞台416上へは速い動きをし、
中央舞台416から転動受舞台414までは比較的ゆっくりした動きとなり、遊技球Bに
動と静の動きを付与して楽しませられるようになっている。
On the other hand, the game ball B distributed to the second distribution port 338 by the distribution device 330 is dropped and released from the second discharge unit 402 disposed substantially at the center in the left-right direction of the game ball effect space 308, and the effect display device 202. Is dropped onto the central stage 416 so as to cut the front side of (the route indicated by the broken line in FIG. 24). The game ball B that has fallen to the central stage 416 is received by the central stage 416 with almost no jump and rolls to the rolling receiving stage 414 via the guide guidance stage 418. Thereby, the game ball B moves quickly on the central stage 416,
From the central stage 416 to the rolling stage 414, the movement is relatively slow, and the game ball B can be enjoyed with movement and static movements.
他方、振分装置330によって第三振分口340へ振分けられた遊技球Bは、遊技球演
出空間308の中央よりも右側に配置された第三放出部408から反発飛翔舞台420の
第二反発飛翔部440上に落下放出される。そして、第二反発飛翔部440に落下した遊
技球Bは、その高反発性部材によって転動受舞台414の方向(左方向)へ直ちに反発飛
翔することとなる(図24中、二点差線で示したルート)。この落下と反発飛翔による連
続した動きを遊技球Bに付与することで、遊技球Bにリズミカルな動きをさせて遊技者を
楽しませられるようになっている。なお、第二反発飛翔部440には曲面部が備えられて
いるので、遊技球Bが落下する位置によって反発飛翔する方向や位置が異なるようになっ
ており、遊技球Bの落下具合によってランダムに飛び跳ねる遊技球Bの動きを楽しませら
れるようになっている。
On the other hand, the game ball B distributed to the third distribution port 340 by the distribution device 330 is the second repulsion of the rebound flight stage 420 from the third discharge unit 408 disposed on the right side of the center of the game ball effect space 308. It is dropped and released onto the flying part 440. Then, the game ball B that has fallen on the second repulsion flight part 440 immediately rebounds in the direction of the rolling receiving stage 414 (left direction) by the highly repulsive member (in FIG. 24, a two-dot chain line). Route shown). By giving the game ball B a continuous movement due to the fall and rebound flight, the player can entertain the player by causing the game ball B to move rhythmically. Since the second rebound flying portion 440 is provided with a curved surface portion, the direction and position of the rebound flying differ depending on the position at which the game ball B falls, and randomly depending on the fall state of the game ball B. The movement of the jumping game ball B can be enjoyed.
なお、反発飛翔舞台420(第一反発飛翔部438及び第二反発飛翔部440)から反
発飛翔された遊技球が、転動受舞台414の左側へ飛ぶほど転動受舞台414上での転動
が強くなり、転動受舞台414の右側に配置された反上り部428から中央舞台416へ
向かってジャンプすることとなり、ジャンプした遊技球Bが中央舞台416に乗るか、は
たまた回収舞台422へ転落してしまうかで、遊技者を楽しませられるようになっている
。
[遊技盤の特徴について] 図36乃至図39に基づいて説明する。
It should be noted that as the game balls repelled from the rebound flight stage 420 (the first rebound flight unit 438 and the second rebound flight unit 440) fly to the left side of the rolling reception stage 414, rolling on the rolling reception stage 414 is performed. Will jump from the uphill portion 428 arranged on the right side of the rolling stage 414 toward the central stage 416, and the jumping game ball B will ride on the central stage 416 or may be the recovery stage 422. The player will be able to entertain by falling down.
[Characteristics of Game Board] A description will be given based on FIGS.
図36(A)は発光手段等を点灯させた状態で遊技盤を正面から写した図面代用写真で
あり、(B)は発光手段等を消灯させた状態で遊技盤を正面から写した図面代用写真であ
る。図37(A)は遊技盤のロゴ装飾体付近を斜め横から写した図面代用写真であり、(
B)は遊技盤の一部を上方から写した図面代用写真である。図38(A)は本発明に係る
遊技盤を正面から写した図面代用写真であり、(B)は従来の遊技盤を正面から写した図
面代用写真である。図39(A)は本発明に係る遊技盤を左斜め前から写した図面代用写
真であり、(B)は従来の遊技盤を左斜め前から写した図面代用写真である。
FIG. 36A is a drawing substitute photo showing the game board from the front with the light emitting means turned on, and FIG. 36B is a drawing substitute showing the game board from the front with the light emitting means turned off. It is a photograph. FIG. 37 (A) is a drawing-substituting photograph in which the vicinity of the logo decoration body of the game board is copied from an oblique side,
B) is a drawing substitute photograph in which a part of the game board is copied from above. FIG. 38A is a drawing-substituting photograph in which the gaming board according to the present invention is copied from the front, and FIG. 38B is a drawing-substituting photograph in which the conventional gaming board is copied from the front. FIG. 39A is a drawing-substituting photograph in which the gaming board according to the present invention is photographed from the diagonally left front, and FIG. 39B is a drawing-substituting photograph in which the conventional gaming board is photographed from the diagonally left front.
ところで、図38(B)及び図39(B)に示すように、従来のパチンコ機における遊
技盤は、所定厚さの木製合板からなり前面側に所定のゲージ配列で障害釘が植設される遊
技盤ベースと、遊技盤ベースの前側に固定され遊技領域の外周を区画形成すると共に遊技
領域内に打ち込まれる遊技球を案内する案内レールを有した前構成部材とを備えている。
この遊技盤ベースには前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、遊技盤ベースの前側
から枠状の中央役物が貫通孔に固定されていると共に、中央役物の枠内を通して遊技盤ベ
ースの後側に固定された演出表示装置の表示画面が遊技者から視認できるようになってい
る。このように、従来の遊技盤が構成されているので、中央役物の枠内においては、遊技
盤ベースの前面よりも後側へ延びる空間を形成することができ、演出表示装置までの間の
空間内で、ステージ等の役物や立体的に造形された装飾体を配置して、遊技盤が平面的な
ものとなるのを防止するようにしていた。
By the way, as shown in FIGS. 38 (B) and 39 (B), the game board in the conventional pachinko machine is made of wooden plywood with a predetermined thickness, and obstacle nails are planted in a predetermined gauge arrangement on the front side. A game board base, and a front component member that is fixed to the front side of the game board base and that defines an outer periphery of the game area and has a guide rail that guides a game ball that is driven into the game area.
The game board base has a through-hole penetrating in the front-rear direction, and a frame-shaped central accessory is fixed to the through-hole from the front side of the game board base, and the game board passes through the frame of the central bonus The display screen of the effect display device fixed to the rear side of the base can be visually recognized by the player. In this way, since the conventional game board is configured, a space extending rearward from the front surface of the game board base can be formed in the frame of the central bonus, and the space between the effect display device can be formed. In the space, an accessory such as a stage or a three-dimensionally decorated ornament is arranged to prevent the game board from becoming flat.
そして、従来の遊技盤に対して差別化を図るためには、演出表示装置をより大型のもの
、つまり、より枠の大きい中央役物を遊技盤ベースに取付けることが考えられる。しかし
ながら、中央役物を大型化すると、その周りに形成される遊技領域が相対的に小さくなる
ので、遊技球の流下する範囲が狭くなり、遊技球の動きの変化が乏しくなって、遊技球の
動きを楽しむことができなくなり、遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがある。
In order to differentiate from the conventional game board, it is conceivable to attach a larger effect display device, that is, a central accessory having a larger frame to the game board base. However, when the central actor is enlarged, the game area formed around it becomes relatively small, so the range where the game ball flows down becomes narrow, the change in the movement of the game ball becomes poor, and You may not be able to enjoy the movement, which may reduce your interest in gaming.
本例の遊技盤5は、上述した構成としているので、図36乃至図39に示すように、障
害釘230等を保持する透明な保持板242の後側に配置された装飾ユニット240の立
体的に造形された装飾体312等を視認することができ、遊技盤5全体が奥行きのあるも
のとなり、遊技者に対して、一見して従来の遊技盤と違った印象を与えることができると
共に、種々のパチンコ機が設置されるホールの島設備において、本実施形態のパチンコ機
1のより目立たせて遊技者の関心を強く引き付けることができるようになっている。
Since the game board 5 of the present example has the above-described configuration, as shown in FIGS. 36 to 39, the three-dimensional decoration unit 240 disposed on the rear side of the transparent holding plate 242 that holds the obstacle nail 230 and the like. The player can visually recognize the decorative body 312 and the like that are shaped in the figure, and the entire game board 5 has a depth, and can give the player an impression different from the conventional game board at first glance, In the island facility of the hall where various pachinko machines are installed, the pachinko machine 1 of the present embodiment is more conspicuous and can attract the player's interest strongly.
詳述すると、図38(B)及び図39(B)に示すように、従来の遊技盤では、障害釘
が植設される遊技盤ベースの前面に、そのパチンコ機を特徴付ける所定の図柄が施されて
いるが、その図柄は遊技盤の正面から見た時に立体的に見えるように描かれており(図3
8(B)参照)、遊技盤を正面以外の例えば横から見ると、図39(B)に示すように、
その図柄が立体的には見えず平面上に施された図柄であることが、一見して判別できるも
のとなっていた。そして、従来の遊技盤は、どれもこのような構成となっており、遊技者
にとっては、見慣れた周知のものであった。
Specifically, as shown in FIGS. 38 (B) and 39 (B), in the conventional game board, a predetermined pattern characterizing the pachinko machine is applied to the front surface of the game board base on which the obstacle nail is implanted. However, the design is drawn so that it looks three-dimensional when viewed from the front of the game board (see FIG. 3).
8 (B)), when the game board is viewed from the side other than the front, for example, as shown in FIG. 39 (B),
It can be discriminated at a glance that the symbol is a three-dimensional symbol that cannot be seen three-dimensionally. And all the conventional game boards have such a structure, and were familiar and well-known to the player.
しかしながら、本例のパチンコ機1における遊技盤5は、障害釘230を保持する保持
板242を透明な部材とし、その後側に配置された装飾体312等を立体的に造形した部
材としているので、図36乃至図39に示すように、どの角度から遊技盤5を見ても、そ
こに見える装飾体312が立体的に見え、奥行きがあり深みのある遊技盤5となっており
、従来の遊技盤とは一見して明らかに異なる印象を与えられるようになっている。また、
障害釘230を保持する保持板242が透明とされているので、遊技者からは保持板24
2が殆ど見えず、図37等に示すように、障害釘230が、立体的に造形された装飾体3
12の表面に植設されているように見せることができ、従来の遊技盤とは全く違った態様
の遊技盤5となっている。そして、これらにより、従来の遊技盤に見慣れた遊技者にとっ
ては、全く未見の遊技盤5となっており、遊技者の関心を強く引き付けて本例のパチンコ
機1で遊技させることができるようになっている。
However, the game board 5 in the pachinko machine 1 of this example uses the holding plate 242 that holds the obstacle nail 230 as a transparent member, and the decorative body 312 and the like arranged on the rear side thereof as a three-dimensionally shaped member. As shown in FIG. 36 to FIG. 39, the decorative body 312 that can be seen from any angle when viewed from the gaming board 5 is three-dimensional, and the gaming board 5 is deep and deep. At first glance, it gives a distinctly different impression. Also,
Since the holding plate 242 for holding the obstacle nail 230 is transparent, the player holds the holding plate 24.
2 is hardly visible, and as shown in FIG.
The game board 5 can be seen as being planted on the surface of the game board 12 and is completely different from the conventional game board. As a result, for a player who is familiar with the conventional game board, the game board 5 is completely unseen, so that the player's interest is strongly attracted so that the player can play with the pachinko machine 1 of this example. It has become.
また、本例の遊技盤5は、装飾体312の後側に拡散装飾部材316を配置した上で、
更にその後側に発光手段314を配置しており、装飾体312(背景装飾体312e)及
び拡散装飾部材316を透明な部材として多層構造としているので、夫々の部材が奥行き
方向に配置されているのが視認でき、より深みのある装飾となっている。また、最も後側
に配置された発光手段314を、点状に発光させており、面状に発光させた場合と比較し
て発光手段314の前後方向の位置を認識させ易くすることができるので、拡散装飾部材
316の更に後側の所定距離はなれた位置に発光手段314が配置されているのを認識さ
せることができ、より深みを増させて奥行き感の強い遊技盤5となっている。このことは
、図36の(A)と(B)とを比較することでも判るように、発光手段314を発光させ
ることで、奥行き感が高められている。
Further, the game board 5 of this example has a diffusion decoration member 316 disposed on the rear side of the decoration body 312,
Further, the light emitting means 314 is disposed on the rear side, and the decoration body 312 (background decoration body 312e) and the diffusion decoration member 316 are formed as a transparent member in a multi-layer structure, so that each member is disposed in the depth direction. Is visible and has a deeper decoration. In addition, the light emitting means 314 arranged on the rearmost side emits light in a dot shape, which makes it easier to recognize the position of the light emitting means 314 in the front-rear direction compared to the case where light is emitted in a planar shape. Further, it is possible to recognize that the light emitting means 314 is disposed at a position further away from the diffusion decoration member 316 by a predetermined distance, and the gaming board 5 has a deeper depth and a stronger sense of depth. As can be seen from a comparison between FIG. 36A and FIG. 36B, the sense of depth is enhanced by causing the light emitting means 314 to emit light.
更に、従来の遊技機では障害釘が植設された遊技盤ベースに施された図柄を発光させる
ことができなかったが、本例の遊技盤5では、図示するように、障害釘230を保持する
保持板242を透明な部材として、その後側に配置された発光可能な装飾ユニット240
の装飾体212を配置しているので、障害釘230が保持された部分も発光装飾すること
ができ、これまでにない、遊技盤5として遊技者の関心を引き付けることができるように
なっている。
Further, in the conventional gaming machine, the design applied to the base of the game board in which the obstacle nail is implanted cannot be made to emit light, but the game board 5 of this example holds the obstacle nail 230 as shown in the figure. The decorative unit 240 capable of emitting light is disposed on the rear side of the holding plate 242 to be transparent.
Since the decorative body 212 is arranged, the portion where the obstacle nail 230 is held can also be decorated with light emission, and the player's interest can be attracted as a game board 5 that has never been seen before. .
また、図37(B)に示すように、遊技盤5内に、ゴルフ場をイメージした大型のジオ
ラマが備えられており、本パチンコ機1のコンセプトに係る舞台設定が一見して認識でき
るようになっていると共に、ジオラマ内のグリーン(転動受舞台414)上に備えられた
カップ(第一受入口410)が目立つように配置されているので、そのカップ内に遊技球
を受入れさせると、遊技者にとって良いこと(本例では、高確率状態に突入する)がある
のを想起させることができ、パチンコ機1の遊技に対する期待感を高められるようになっ
ている。
[主基板及び周辺基板の機能的な構成について] 図40に基づいて説明する。
In addition, as shown in FIG. 37 (B), a large diorama reflecting the image of a golf course is provided in the game board 5 so that the stage setting according to the concept of the pachinko machine 1 can be recognized at a glance. And the cup (first receiving port 410) provided on the green (rolling stage 414) in the diorama is conspicuously arranged, so that when a game ball is received in the cup, It can be recalled that there is a good thing for the player (in this example, a high probability state is entered), and the expectation for the game of the pachinko machine 1 can be enhanced.
[Functional Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIG.
図40は、パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。 FIG. 40 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine.
パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板500のグループと周辺基板502のグル
ープとで分担されており、このうち主基板500のグループが遊技動作(入賞検出や当り
判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板502のグループが演出動
作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。
The control of the pachinko machine 1 is broadly divided into a group of the main board 500 and a group of the peripheral board 502, and among these, the group of the main board 500 plays game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, award display). Sphere payout etc.), and a group of peripheral boards 502 controls the rendering operation (light emission decoration, sound output, liquid crystal display, etc.).
主基板500は、主制御基板94および払出制御基板133により構成されている。主
制御基板500は、図示するように、マイクロプロセッサとしての主制御MPU504と
、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート506と、を備えてい
る。主制御MPU504には、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、
一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵されている。また、不正を防止するための機
能も内蔵されている。
The main board 500 includes a main control board 94 and a payout control board 133. As illustrated, the main control board 500 includes a main control MPU 504 as a microprocessor and a main control I / O port 506 as an input / output device (I / O device). The main control MPU 504 includes a ROM for storing various processing programs and various commands,
A RAM that temporarily stores data is incorporated. It also has a built-in function to prevent fraud.
主制御I/Oポート506を介して、カウントセンサ278、第一始動口センサ216
、第二始動口センサ218、ゲートセンサ206、各一般入賞口センサ226、全入賞口
入賞数計数センサ508、磁気検知センサ510、球排出センサ248等からの検出信号
がそれぞれ入力されるようになっている。
Through the main control I / O port 506, the count sensor 278 and the first start port sensor 216
, Detection signals from the second start port sensor 218, the gate sensor 206, each general winning port sensor 226, the all winning port winning number counting sensor 508, the magnetic detection sensor 510, the ball discharge sensor 248, and the like are input. ing.
なお、全入賞口入賞数計数センサ508は、具体的な配置位置については省略するが、
遊技領域37に設けられた複数種類の入賞口(この例では、一般入賞口224、第一始動
口212、第二始動口214、および大入賞口272)に入賞した全ての遊技球を検出す
るセンサであり、この全入賞口入賞数計数センサ508によって遊技球が検出されたこと
に基づいて入賞球数を、主制御MPU504によって計数するようになっている。また、
磁気検知センサ510は、遊技盤5の後面側であって、遊技領域37における第一始動口
212及び第二始動口214の近傍に設けられ、磁気変化を検出するものである。すなわ
ち、磁気検知センサ510は、磁石等を用いて遊技球を第一始動口212及び第二始動口
214に不正に入賞させる不正行為がなされたことを検出するセンサであり、この磁気検
知センサ510によって磁気が変化したことを検出すると、主制御MPU504によって
不正がなされたことを報知する処理を行うようになっている。
In addition, although it is abbreviate | omitted about a specific arrangement position, all the prize-winning prize number counting sensors 508 are omitted.
All game balls won in a plurality of types of winning holes provided in the game area 37 (in this example, the general winning port 224, the first starting port 212, the second starting port 214, and the big winning port 272) are detected. This is a sensor, and the number of winning balls is counted by the main control MPU 504 based on the detection of the game balls by the all winning mouth winning number counting sensor 508. Also,
The magnetic detection sensor 510 is provided on the rear side of the game board 5 and in the vicinity of the first start port 212 and the second start port 214 in the game area 37 and detects a magnetic change. In other words, the magnetic detection sensor 510 is a sensor that detects that an illegal act of illegally winning a game ball at the first start port 212 and the second start port 214 using a magnet or the like has been performed. When it is detected that the magnetism has changed, the main control MPU 504 performs processing for notifying that fraud has been made.
また、主制御MPU504は、上記した検出信号にもとづき、主制御I/Oポート50
6を介して始動口ソレノイド220、アタッカソレノイド276、特別図柄表示器302
、特別図柄保留表示器304、状態表示器306、普通図柄表示器322、普通図柄保留
表示器324、を駆動する駆動信号を出力する。
The main control MPU 504 also controls the main control I / O port 50 based on the detection signal described above.
6 through the opening solenoid 220, the attacker solenoid 276, and the special symbol display 302.
A drive signal for driving the special symbol hold display 304, the status indicator 306, the normal symbol display 322, and the normal symbol hold display 324 is output.
主制御基板94と払出制御基板133との基板間では、互いに、つまり双方向に各種コ
マンドがやり取りされ、主制御基板94と周辺制御基板92との基板間では、主制御基板
94から周辺制御基板92へ、つまり一方向に各種コマンドが出力されている。
Various commands are exchanged between the main control board 94 and the payout control board 133, that is, bidirectionally, and between the main control board 94 and the peripheral control board 92, the main control board 94 to the peripheral control board. Various commands are output to 92, that is, in one direction.
払出制御基板133は、図示するように、マイクロプロセッサとしての払出制御MPU
512と、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート514と、を備えている。払出
制御MPU512には、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的
にデータを記憶するRAMと、が内蔵されている。また、不正を防止するため機能も内蔵
されている。
As shown in the figure, the payout control board 133 has a payout control MPU as a microprocessor.
512 and a payout control I / O port 514 as an I / O device. The payout control MPU 512 incorporates a ROM that stores various processing programs and various commands, and a RAM that temporarily stores data. It also has a built-in function to prevent fraud.
主制御基板94から出力された球払出装置125(払出用モータ126)を駆動するコ
マンドは払出制御I/Oポート514を介して入力され、払出制御MPU512は、この
コマンドにもとづき、払出制御I/Oポート514を介して球払出装置125の払出用モ
ータ126を駆動する駆動信号を出力する。これにより、球払出装置125は、所定数の
賞球を払い出す。なお、払出制御MPU512は、図示しないプリペイドカードユニット
から貸球要求信号が入力されると、貸球を払い出す。また、払出制御MPU512は、主
制御基板94から出力された異常発生時(例えば、磁気検知センサ510により磁気変化
を検出した)のコマンドが払出制御I/Oポート514を介して入力されると、このコマ
ンドにもとづいて発射装置ユニット130における発射モータ128の駆動を停止する駆
動停止信号を、払出制御I/Oポート514を介して出力する。これにより、発射モータ
128は、異常発生時にその駆動が停止されるようになっている。
A ball dispenser 125 (dispensing motor 126) output from the main control board 94 is driven.
The command is input via the payout control I / O port 514, and the payout control MPU 512
Based on the command, the payout mode of the ball payout device 125 via the payout control I / O port 514.
A driving signal for driving the data 126 is output. As a result, the ball dispensing device 125 has a predetermined number of
Pay out the prize ball. The payout control MPU 512 is a prepaid card unit (not shown).
When a ball rental request signal is input from, a ball rental is paid out. Also, the payout control MPU 512 has a main control function.
When an abnormality occurs output from the control board 94 (for example, a magnetic change is detected by the magnetic detection sensor 510).
This command is detected via the payout control I / O port 514.
A drive that stops the driving of the firing motor 128 in the launching device unit 130 based on the command.
A motion stop signal is output via the payout control I / O port 514. This makes the launch motor
No. 128 is designed to stop driving when an abnormality occurs.
周辺基板502は、周辺制御基板92により構成されており、この周辺制御基板92は
、図示するように、マイクロプロセッサとしてのサブ統合MPU520と、各種処理プロ
グラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ROM522と、高音質の演奏を行う音源IC
524と、この音源IC524が参照する音楽および効果音等の音情報が記憶されている
音源ROM526、を備えている。
The peripheral board 502 includes a peripheral control board 92. As shown in the figure, the peripheral control board 92 includes a sub-integrated MPU 520 as a microprocessor, a sub-integrated ROM 522 that stores various processing programs and various commands, Sound source IC for high-quality performance
524 and a sound source ROM 526 in which sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC 524 is stored.
サブ統合MPU520は、主制御基板94からコマンドを受け取ると、このコマンドに
もとづいて表示演出に関する表示コマンドを作成し、液晶表示基板528に出力する。液
晶表示基板528は、サブ統合MPU520から出力された表示コマンドに応じてLCD
からなる演出表示装置202を制御して装飾図柄の変動表示、キャラクタ等の画像表示等
を行う。
Upon receiving the command from the main control board 94, the sub-integrated MPU 520 creates a display command related to the display effect based on this command and outputs it to the liquid crystal display board 528. The liquid crystal display substrate 528 is a LCD according to the display command output from the sub-integrated MPU 520.
The effect display device 202 comprising the above is controlled to display decoration pattern variation display, character display, etc.
また、サブ統合MPU520は、パラレル入出力ポートやシリアル入出力ポート等を内
蔵しており、主制御基板94からコマンドを受け取ると、このコマンドにもとづいて、演
出に関する演出コマンドを作成し、この演出コマンドを、パラレル入出力ポートから音源
IC524に出力する。音源IC524は、サブ統合MPU520から出力された演出コ
マンドに応じて、音源ROM526から音情報を読み込み、上述したスピーカ18,57
から各種演出に合わせた音楽および効果音等が出るような制御を行う。また、サブ統合M
PU520は、演出コマンドに合わせて、前面枠4に配置されたサイド装飾装置52等の
装飾ランプ530を駆動する駆動データを出力する。
The sub-integrated MPU 520 includes a parallel input / output port, a serial input / output port, and the like, and upon receiving a command from the main control board 94, creates an effect command related to the effect based on this command. Are output to the sound source IC 524 from the parallel input / output port. The sound source IC 524 reads sound information from the sound source ROM 526 in accordance with the effect command output from the sub-integrated MPU 520, and the speakers 18, 57 described above.
Control is performed so that music, sound effects, etc. are produced according to various productions. Sub-integrated M
The PU 520 outputs drive data for driving the decoration lamp 530 such as the side decoration device 52 arranged on the front frame 4 in accordance with the effect command.
また、サブ統合MPU520は、演出コマンドに合わせて、シリアル入出力ポートから
ランプ駆動基板532に、遊技盤5に配置された各種発光手段314に搭載されるLED
を点灯/消灯(ON/OFF)するON/OFFデータと、振分モータ350を駆動する
駆動データと、を出力する。
In addition, the sub-integrated MPU 520 includes LEDs mounted on various light emitting means 314 arranged on the game board 5 from the serial input / output port to the lamp driving board 532 in accordance with the effect command.
ON / OFF data for turning on / off (ON / OFF) and drive data for driving the sorting motor 350 are output.
また、振分モータ350の回転位置を検出する回転位置検出センサ384、進入検出セ
ンサ382、誘導排出検出センサ466、第一受入検出センサ442、第二受入検出セン
サ444、等からの検出信号は、ランプ駆動基板532を介して周辺制御基板92に入力
される。サブ統合MPU520は、回転位置検出センサ384、進入検出センサ382、
誘導排出検出センサ466、第一受入検出センサ442、第二受入検出センサ444から
の検出信号が入力されると、振分モータ350、液晶制御基板528等に制御信号を出力
する。
In addition, detection signals from a rotational position detection sensor 384 that detects the rotational position of the sorting motor 350, an entry detection sensor 382, a guide discharge detection sensor 466, a first reception detection sensor 442, a second reception detection sensor 444, and the like, This is input to the peripheral control board 92 via the lamp driving board 532. The sub-integrated MPU 520 includes a rotational position detection sensor 384, an entry detection sensor 382,
When detection signals from the guidance discharge detection sensor 466, the first reception detection sensor 442, and the second reception detection sensor 444 are input, a control signal is output to the sorting motor 350, the liquid crystal control board 528, and the like.
サブ統合MPU520では、進入検出センサ382により検出された遊技球の数と、第
二受入検出センサ444により検出された遊技球の数とを照合するようになっており、夫
々で検出された遊技球の数が異なる場合は、演出ユニット318内において球詰まりが発
生したと判断して、その旨を報知するようになっている。
In the sub-integrated MPU 520, the number of game balls detected by the entry detection sensor 382 and the number of game balls detected by the second acceptance detection sensor 444 are collated, and the game balls detected by each are detected. If the number of the images is different, it is determined that the ball clogging has occurred in the effect unit 318, and the fact is notified.
このように本実施形態では、特別図柄を変動表示する特別図柄表示器302を主基板5
00に搭載される主制御MPU504で制御する一方、演出表示装置202、装飾ランプ
530、各種発光手段314等を周辺基板502に搭載されるサブ統合MPU520で制
御するようになっている。このため、主基板500(主制御MPU504)の制御負担を
軽減することができるとともに、周辺基板502(サブ統合MPU520)の制御によっ
て演出表示装置202や装飾ユニット240等によって多彩な演出を実行することができ
、演出に対する興趣が低下するのを防止することができるようになっている。
[遊技内容について]
次に、上述したパチンコ機1によって実現される遊技内容について詳細に説明する。図
2及び図9等に示すように、遊技者が操作ハンドル32を操作することによりパチンコ機
1の裏面側に設けられる発射装置ユニット130によって遊技球が打ち出される。発射装
置ユニット130から打ち出された遊技球は、発射レール19及び案内レール78の外レ
ール76と内レール77とによって囲まれる領域を通って遊技領域37の上部に放出され
、遊技領域37を障害釘230等に衝突しながらアウト口228に向かって流下する。そ
して、遊技領域37を流下する遊技球がゲート204を通過し、ゲートセンサ206によ
って検出されると、普通図柄表示器322で普通図柄の変動表示が開始される。
Thus, in the present embodiment, the special symbol display 302 that displays the special symbols in a variable manner is provided on the main board 5.
The main control MPU 504 mounted on 00 controls the effect display device 202, the decorative lamp 530, various light emitting means 314, and the like by the sub-integrated MPU 520 mounted on the peripheral board 502. Therefore, the control burden on the main board 500 (main control MPU 504) can be reduced, and various effects can be executed by the effect display device 202, the decoration unit 240, and the like under the control of the peripheral board 502 (sub-integrated MPU 520). It is possible to prevent the interest in the production from deteriorating.
[About game content]
Next, the game content realized by the pachinko machine 1 described above will be described in detail. As shown in FIG. 2 and FIG. 9 and the like, the game ball is launched by the launcher unit 130 provided on the back side of the pachinko machine 1 by the player operating the operation handle 32. The game ball launched from the launcher unit 130 is released to the upper part of the game area 37 through the area surrounded by the outer rail 76 and the inner rail 77 of the launch rail 19 and the guide rail 78, and the game area 37 is passed through the obstacle nail. It flows down toward the out port 228 while colliding with 230 and the like. When the game ball flowing down the game area 37 passes through the gate 204 and is detected by the gate sensor 206, the normal symbol display unit 322 starts to display the variation of the normal symbol.
なお、ゲートセンサ206により遊技球が検出されると、所定範囲の普通図柄当り判定
乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そして、普通図柄表示器
322にて普通図柄の変動表示を開始するときに、普通図柄当り判定乱数にもとづいて当
りとするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様でLEDを停止表
示する。具体的には、当りと判定された場合には、普通図柄表示器322の上側のLED
を点灯した状態で普通図柄の変動表示を停止させ、はずれと判定された場合には、普通図
柄表示器322の下側のLEDを点灯した状態で普通図柄の変動表示を停止させる。
When a game ball is detected by the gate sensor 206, the normal random number per symbol is extracted from a counter that updates the normal random number per symbol within a predetermined range. When normal symbol display on the normal symbol display 322 is started, it is determined whether or not to win based on the random number per normal symbol. As a result of the variable display, the mode according to the determination result To stop the LED. Specifically, if it is determined to be a win, the upper LED of the normal symbol display 322
The normal symbol variation display is stopped in a state where is turned on, and when it is determined that it is out of place, the normal symbol variation display is stopped while the lower LED of the normal symbol display 322 is lit.
また、普通図柄表示器322にて普通図柄の変動表示を実行中、および、普通図柄表示
器322の表示結果が当りとなったことにもとづいて可変入賞球装置210を開閉制御し
ているときに遊技球がゲート204を通過し、ゲートセンサ206により遊技球が検出さ
れたことにもとづいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(この実施の形態で
は、4個)まで記憶可能とされ、記憶される普通図柄当り判定乱数の個数(普図保留記憶
数)は普通図柄保留表示器324によって表示される。上述したように、普通図柄保留表
示器324は、2個のLEDによって構成される。この例では、上側のLEDを点灯させ
ることにより普図保留記憶数が1であることを示し、上下2個のLEDを点灯させること
により普図保留記憶数が2であることを示し、上側のLEDを点滅させて下側のLEDを
点灯させることにより普図保留記憶数が3であることを示し、上下2つのLEDを点滅さ
せることにより普図保留記憶数が4であることを示す。
Further, when the normal symbol display unit 322 is executing the normal symbol variation display, and when the variable winning ball apparatus 210 is controlled to open and close based on the result of the normal symbol display unit 322 being a hit. The normal random number per game symbol extracted based on the game ball passing through the gate 204 and detected by the gate sensor 206 can be stored up to a predetermined number (four in this embodiment). The number of determination random numbers per ordinary symbol (the number of ordinary symbols stored) is displayed by a normal symbol hold display 324. As described above, the normal symbol hold display 324 is constituted by two LEDs. In this example, turning on the upper LED indicates that the number of reserved maps is 1, and turning on the upper and lower two LEDs indicates that the number of reserved drawings is 2, By flashing the LED and turning on the lower LED, it is indicated that the number of ordinary reserved memory is 3, and by flashing the upper and lower two LEDs, it is indicated that the number of ordinary reserved memory is 4.
また、普通図柄表示器322における普通図柄の変動表示は、所定期間経過後に停止し
、停止時の普通図柄の表示結果が「当り」となったときに可変入賞球装置210を所定時
間(例えば、0.5秒)開放状態に制御する。一方、普通図柄表示器322の表示結果が
「はずれ」となった場合には、可変入賞球装置210を開放状態に制御することなく第二
始動口214に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態を維持するが、第一始動口212は遊
技球を受け入れ可能な状態となっている。
Further, the normal symbol change display on the normal symbol display 322 stops after the elapse of a predetermined period, and when the display result of the normal symbol at the time of the stop becomes “winning”, the variable winning ball apparatus 210 is kept for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) Control to open state. On the other hand, when the display result of the normal symbol display 322 becomes “displaced”, the closed state in which the game balls cannot be received at the second start port 214 without controlling the variable winning ball device 210 to the open state. The first start port 212 is in a state where it can accept a game ball.
すなわち、第二始動口214は、普通図柄表示器322に当りとなる表示結果が停止表
示されたときに所定時間(例えば、0.5秒)開放状態に制御される。具体的には、普通
図柄表示器322に当りとなる表示結果が停止表示されたことにもとづいて始動口ソレノ
イド220を可動して可動片222を回動し、可変入賞球装置210を開放状態に制御す
る。そして、所定期間経過したときに再び始動口ソレノイド220を可動して可動片22
2を回動し、可変入賞球装置210を閉塞状態に制御する。可変入賞球装置210を開放
状態に制御することにより第二始動口214に遊技球を受け入れ可能な状態になり、可変
入賞球装置210を閉塞状態に制御することにより遊技球を受け入れ不可能な状態になる
。
That is, the second start port 214 is controlled to be opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) when the display result corresponding to the normal symbol display 322 is stopped and displayed. Specifically, the start opening solenoid 220 is moved and the movable piece 222 is rotated based on the display result corresponding to the normal symbol display 322 being stopped, and the variable winning ball apparatus 210 is opened. Control. When the predetermined period has elapsed, the start opening solenoid 220 is moved again to move the movable piece 22.
2 is rotated, and the variable winning ball apparatus 210 is controlled to be closed. By controlling the variable winning ball device 210 to the open state, the game ball can be received at the second starting port 214, and by controlling the variable winning ball device 210 to the closed state, the game ball cannot be received. become.
また、遊技領域37を流下する遊技球が第一始動口212、又は、第二始動口214に
入賞すると、特別図柄表示器302にて特別図柄の変動表示を開始可能な状態(例えば、
大当り遊技中でない状態、および、特別図柄および装飾図柄の変動表示中でない状態)で
あれば、特別図柄表示器302にて特別図柄の変動表示を開始するとともに、演出表示装
置202にて所定の装飾図柄の変動表示を開始し、所定期間経過後に特別図柄表示器30
2における特別図柄の変動表示、および、演出表示装置202における装飾図柄の変動表
示を停止して表示結果を導出する。
In addition, when a game ball flowing down the game area 37 wins the first start port 212 or the second start port 214, the special symbol display unit 302 can start a special symbol change display (for example,
If the game is not a big hit game, and the special symbol and the decorative symbol are not being displayed, the special symbol display unit 302 starts the special symbol variable display and the effect display device 202 uses the predetermined decoration. The symbol change display is started, and after a predetermined period, the special symbol indicator 30
2 is stopped, and the decorative symbol variation display in the effect display device 202 is stopped, and the display result is derived.
なお、本実施形態では、特別図柄の変動表示が許可される入賞口として、可変入賞球装
置210に設けられる第一始動口212及び第二始動口214の2つの始動口が設けられ
ているが、可変入賞球装置210に設けられる始動口の設置個数はこれらに限られず、例
えば、第一始動口212又は第二始動口214の何れか一方のみ設ける構成であってもよ
い。また、第一始動口212に遊技球が入賞して第一始動口センサ216によって検出さ
れたこと、及び、第二始動口214に遊技球が入賞して第二始動口センサ218によって
検出されたことにもとづいて所定数(例えば、3個)の遊技球の払い出しが行われる。
In this embodiment, two starting ports, a first starting port 212 and a second starting port 214 provided in the variable winning ball apparatus 210, are provided as winning ports for which the variation display of special symbols is permitted. The number of start ports provided in the variable winning ball apparatus 210 is not limited to these, and for example, only one of the first start port 212 and the second start port 214 may be provided. In addition, a game ball won at the first start port 212 and detected by the first start port sensor 216, and a game ball won at the second start port 214 and detected by the second start port sensor 218. Based on this, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out.
また、第一始動口212に遊技球が入賞し、第一始動口センサ216によって遊技球が
検出されたときと、第二始動口214に遊技球が入賞し、第二始動口センサ218によっ
て遊技球が検出された時と、で異なる個数の遊技球を払い出すようにしてもよい。例えば
、第一始動口212に遊技球が入賞し、第一始動口センサ216によって遊技球が検出さ
れた時に3個の遊技球を払い出し、第二始動口214に遊技球が入賞し、第二始動口セン
サ218によって遊技球が検出された時に4個の遊技球を払い出すようにしてもよい。
In addition, when a game ball is won at the first start port 212 and the game ball is detected by the first start port sensor 216, and when a game ball is won at the second start port 214, a game is won by the second start port sensor 218. A different number of game balls may be paid out when a ball is detected. For example, when a game ball is won at the first start port 212, and three game balls are detected by the first start port sensor 216, three game balls are paid out, and the game ball is won at the second start port 214, and the second When game balls are detected by the start port sensor 218, four game balls may be paid out.
また、第一始動口センサ216及び第二始動口センサ218により遊技球が検出される
と、所定範囲の大当り判定乱数を更新するカウンタから大当り判定乱数を抽出する。また
、特別図柄表示器302にて特別図柄の変動表示を開始するとき(及び、演出表示装置2
02にて装飾図柄の変動表示を開始するとき)に、大当り判定乱数に基づいて当り(15
R当り、2R当りまたは小当り)とするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果
に応じた態様で特別図柄表示器302のLEDを点灯制御するとともに、演出表示装置2
02に装飾図柄を導出表示する。具体的には、当り(15当り、2当り、小当り)とする
判定がなされた場合には、特別図柄表示器302の4個のLEDを特定の態様で点灯表示
するとともに、演出表示装置202に装飾図柄の特定表示結果を導出表示する。一方、は
ずれと判定された場合には、特別図柄表示器302の4個のLEDを特定の態様とは異な
る態様(はずれ図柄)で点灯表示するとともに、演出表示装置202にはずれ状態となる
表示結果(はずれ図柄:非特定表示結果、この実施の形態では、少なくとも2種類以上の
識別情報(図柄)の組み合わせ)を導出表示する。このように、特別図柄表示器302に
おける特別図柄の表示結果と、演出表示装置202における装飾図柄の表示結果と、は対
応している。
Further, when a game ball is detected by the first start port sensor 216 and the second start port sensor 218, the big hit determination random number is extracted from a counter that updates the predetermined big hit determination random number. Further, when the special symbol display 302 starts to display the variation of the special symbol (and the effect display device 2).
02, when the decorative symbol variation display is started) based on the big hit determination random number (15
(Per R, per 2R, or small hit), the lighting of the LED of the special symbol display 302 is controlled in a manner corresponding to the determination result as a result of the variable display, and the effect display device 2
In 02, a decorative symbol is derived and displayed. Specifically, when it is determined to be a hit (15 hits, 2 hits, small hits), the four LEDs of the special symbol display 302 are turned on and displayed in a specific manner, and the effect display device 202 is displayed. The specific display result of the decorative design is derived and displayed on the screen. On the other hand, when it is determined that it is out of place, the four LEDs of the special symbol display unit 302 are lit and displayed in a mode (out-of-band design) different from the specific mode, and the effect display device 202 displays a display result that is in a shifted state (Out of symbol: non-specific display result, in this embodiment, a combination of at least two types of identification information (design)) is derived and displayed. As described above, the display result of the special symbol on the special symbol display device 302 corresponds to the display result of the decorative symbol on the effect display device 202.
また、演出表示装置202にて変動表示される装飾図柄は特別図柄表示器302にて変
動表示される特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄表示器302にて行われ
る変動表示の内容を、演出用の装飾図柄を用いてより演出効果を高めて遊技者に表示する
ものである。つまり、特別図柄表示器302の4個のLEDを特定の態様で点灯表示した
場合には大当り遊技状態(15R当り遊技状態、2R当り遊技状態)または小当り遊技状
態に移行制御するが、万が一、演出表示装置202にて装飾図柄の表示結果が特定表示結
果となっても特別図柄表示器302の4個のLEDを特定の態様とは異なる態様で点灯表
示した場合には大当り遊技状態および小当り遊技状態に移行制御されないようになってい
る。
Also, the decorative symbols that are variably displayed on the effect display device 202 are symbols for effects different from the special symbols that are variably displayed on the special symbol display 302. The contents are displayed to the player with the effect being further enhanced by using the decorative design for the effect. That is, when the four LEDs of the special symbol display 302 are lit and displayed in a specific manner, transition control is performed to the big hit gaming state (15R gaming state, 2R gaming state) or the small hit gaming state. Even if the display result of the decorative symbol on the effect display device 202 becomes the specific display result, if the four LEDs of the special symbol display unit 302 are lit in a manner different from the specific manner, the big hit gaming state and the small hit state Transition control to the gaming state is not performed.
更に、この実施の形態では、特別図柄表示器302の4個のLEDによって点灯表示す
る特定の態様は、特別態様(特定図柄)と、特別態様とは異なる非特別態様(非特定図柄
)と、特殊態様(小当り図柄)を含み、さらに、特別態様(特定図柄)には、高利益特別
態様(15R特定図柄)と、低利益特別態様(2R特定図柄)と、を含み、非特別態様(
非特定図柄)には、低利益非特別態様(2R非特定図柄)を含むものとなっている。
Furthermore, in this embodiment, the specific mode to be lit and displayed by the four LEDs of the special symbol display 302 is a special mode (specific symbol) and a non-special mode (non-specific symbol) different from the special mode, Special aspects (small hit symbols) are included, and the special aspects (specific symbols) include high-profit special features (15R specific symbols) and low-profit special features (2R specific symbols), and non-special features (
The non-specific symbol) includes a low-profit non-special aspect (2R non-specific symbol).
そして、特別図柄表示器302の4個のLEDを特定の態様のうち高利益特別態様(1
5R特定図柄)で点灯表示する場合には、演出表示装置202に装飾図柄の表示結果とし
て特定表示結果のうち高利益特別表示結果(大当り図柄:この実施の形態では、同一の図
柄の組み合わせ)を導出表示し、特別図柄表示器302の4個のLEDを特定の態様のう
ち低利益特別態様(2R特定図柄)で点灯表示する場合には、演出表示装置202に装飾
図柄の表示結果として特定表示結果のうち低利益特別表示結果(チャンス目(はずれ図柄
のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ):この実施の形態では、例えば、「123
」、「234」等の順繰りに加算された図柄の組み合わせ)を導出表示するようになって
いる。
Then, the four LEDs of the special symbol display 302 are set to a high profit special mode (1
5R specific symbol) is displayed on the effect display device 202 as a display result of the decorative symbol, among the special display results, the high profit special display result (big hit symbol: in this embodiment, the same symbol combination). When the four LEDs of the special symbol display 302 are lit and displayed in a low-profit special mode (2R specific symbol) among the specific modes, the special display is displayed on the effect display device 202 as the decorative symbol display result. Of the results, the low-profit special display result (chance eye (combination of predetermined decorative symbols out of the missing symbols): In this embodiment, for example, “123
”,“ 234 ”, etc., a combination of symbols added in order).
また、特別図柄表示器302の4個のLEDを特定の態様のうち低利益非特別態様(2
R非特定図柄)で点灯表示する場合には、演出表示装置202に装飾図柄の表示結果とし
て特定表示結果のうち低利益非特別表示結果(チャンス目(はずれ図柄のうち予め定めら
れた装飾図柄の組み合わせ):この実施の形態では、例えば、「123」、「234」等
の順繰りに加算された図柄の組み合わせ)を導出表示し、特別図柄表示器302の4個の
LEDを特定の態様のうち特殊態様(小当り図柄)で点灯表示する場合には、演出表示装
置202に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち特殊表示結果(チャンス目(は
ずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ):この実施の形態では、例えば、
「123」、「234」等の順繰りに加算された図柄の組み合わせ)を導出表示するよう
になっている。
In addition, the four LEDs of the special symbol display 302 are connected to a low-profit non-special aspect (2
In the case of lighting display with R non-specific symbol, the low profit non-special display result (chance point (predetermined decorative symbol of the off symbol) of the specific display result is displayed on the effect display device 202 as the display result of the decorative symbol. Combination): In this embodiment, for example, a combination of symbols such as “123” and “234” added in order is derived and displayed, and the four LEDs of the special symbol display 302 are out of specific modes. In the case of lit display in a special mode (small winning symbol), the special display result (chance eye (predetermined combination of decorative symbols out of missed symbols) is displayed as a decorative symbol display result on the effect display device 202. ): In this embodiment, for example,
A combination of symbols such as “123” and “234” added in order is derived and displayed.
この実施の形態では、特別図柄表示器302に低利益特別態様が導出表示されるときに
演出表示装置202に導出表示される低利益特別表示結果と、特別図柄表示器302に低
利益非特別態様が導出表示されるときに演出表示装置202に導出表示される低利益非特
別表示結果と、特別図柄表示器302に特殊態様が導出表示されるときに演出表示装置2
02に導出表示される特殊表示結果と、を同一の図柄の組み合わせ(例えば、「123」
、「234」等の順繰りに加算された図柄の組み合わせ)としている。そのため、演出表
示装置202を視認している遊技者にとっては、小当り遊技状態であるか2R当り遊技状
態であるを把握することが困難になるとともに、2R特定当りであるか2R非特定当りで
あるかを把握することが困難になる。
In this embodiment, the low-profit special display result derived and displayed on the effect display device 202 when the low-profit special mode is derived and displayed on the special symbol display 302, and the low-profit non-special mode on the special symbol display 302 The low-profit non-special display result derived and displayed on the effect display device 202 when the symbol is derived and displayed, and the effect display device 2 when the special mode is derived and displayed on the special symbol display 302
The special display result derived and displayed in 02 is combined with the same symbol combination (for example, “123”
, “234” etc., which are added in order). Therefore, it is difficult for a player who is viewing the effect display device 202 to recognize whether the game is in the small hit game state or the game state per 2R, and whether the game is 2R specific or 2R non-specific. It becomes difficult to know if there is.
特別図柄表示器302の4個のLEDを特別態様(高利益特別態様および低利益特別態
様)で点灯表示した場合には、大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態終了後に通常
状態よりも高い確率(この例では、通常状態の10倍の確率)で大当りと判定される高確
率状態(この実施の形態では、高確率状態では、319.25分の1の確率で大当りと判
定、低確率状態では、31.925分の1の確率で大当りと判定)に制御するようになっ
ている。一方、特別図柄表示器302の4個のLEDを非特別態様(低利益非特別態様)
で点灯表示した場合には、高確率状態に制御しない。
When the four LEDs of the special symbol display 302 are lighted and displayed in a special mode (high profit special mode and low profit special mode), the game is controlled to the big hit gaming state and higher than the normal state after the big hit gaming state is finished. High probability state that is determined to be a big hit with a probability (in this example, 10 times the probability of the normal state) (in this embodiment, a high probability state is determined to be a big hit with a probability of 1 / 319.25, a low probability In the state, it is determined to be a big hit with a probability of 1 / 31.925. On the other hand, the four LEDs of the special symbol display 302 are non-special aspects (low profit non-special aspects).
When it is lit and displayed, the high probability state is not controlled.
また、特別図柄表示器302の4個のLEDを特別態様(高利益特別態様、低利益特別
態様)及び非特別態様(低利益非特別態様)で点灯表示して大当り遊技状態に制御した場
合には、後述する所定条件が成立していることを条件に、大当り遊技状態終了後に特別図
柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器
322により普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間
と、を通常状態よりも短縮する時短状態に制御するようになっている。
In addition, when four LEDs of the special symbol display 302 are lit and displayed in a special mode (high profit special mode, low profit special mode) and non-special mode (low profit non-special mode) and controlled to the big hit gaming state. On the condition that a predetermined condition to be described later is satisfied, the normal symbol display unit 322 normally displays the fluctuation time from the start of the special symbol variation display after the big hit gaming state to the stop display of the special symbol. The variable time from the start of the variable display of the symbol to the stop display of the normal symbol is controlled to a time-saving state in which it is shortened from the normal state.
なお、演出表示装置202による装飾図柄の変動表示は特別図柄表示器302による特
別図柄の変動表示と同期している。具体的には、特別図柄表示器302により特別図柄の
変動表示を開始するときに演出表示装置202により装飾図柄の変動表示を開始し、特別
図柄表示器302により特別図柄を停止表示(特別図柄の表示結果を導出表示)するとき
に演出表示装置202により装飾図柄を停止表示(装飾図柄の表示結果を導出表示)する
。すなわち、特別図柄表示器302による特別図柄の変動時間と、演出表示装置202に
よる装飾図柄の変動時間とは同一の時間とされ、時短状態において特別図柄表示器302
による特別図柄の変動時間が短縮されることに伴って演出表示装置202による装飾図柄
の変動時間も短縮されるようになっている。
The decorative symbol variation display by the effect display device 202 is synchronized with the special symbol variation display by the special symbol indicator 302. Specifically, when the special symbol display unit 302 starts the special symbol variation display, the effect display device 202 starts the decorative symbol variation display, and the special symbol display unit 302 stops the special symbol display (the special symbol display unit). When the display result is derived and displayed), the effect display device 202 displays the decoration symbol in a stopped manner (the display result of the decoration symbol is derived and displayed). That is, the variation time of the special symbol by the special symbol display 302 and the variation time of the decorative symbol by the effect display device 202 are the same time, and the special symbol display 302 in the short time state.
As the special symbol variation time is shortened, the decorative symbol variation time by the effect display device 202 is also shortened.
また、時短状態では、さらに、第二始動口214が開放状態にされる開放時間を通常状
態よりも延長する制御(この実施の形態では、通常状態では、0.5秒、時短状態では、
5秒)と、普通図柄表示器322における普通図柄の変動表示の結果が当り(この実施の
形態では、普通図柄表示器322の上側のLEDを点灯表示)となる確率を高める制御と
、が実行される。なお、通常状態とは、高確率状態および時短状態とは異なる遊技状態の
ことである。
Further, in the time reduction state, the control for further extending the opening time in which the second start port 214 is opened than in the normal state (in this embodiment, 0.5 seconds in the normal state, and in the time reduction state,
5 seconds), and the control for increasing the probability that the result of the normal symbol variation display on the normal symbol display 322 is hit (in this embodiment, the upper LED of the normal symbol display 322 is turned on) is executed. Is done. The normal state is a gaming state different from the high probability state and the short time state.
また、時短状態の制御は、上記高確率状態の制御と並行して実行される場合がある。こ
の場合には、大当りと判定される確率が通常状態よりも高められるとともに、時短状態の
制御が実行されるため遊技者に極めて有利な状態である。一方、時短状態の制御が上記高
確率状態の制御と並行して実行されない場合には、大当りと判定される確率は通常状態と
同一であるが、時短状態の制御が実行されるため通常状態よりも遊技者に有利な状態であ
る。このように、この実施の形態では、時短状態として高確率状態の制御が並行して実行
される高確率時短状態と、高確率状態の制御が並行して実行されない低確率時短状態と、
の一方に制御する。
In addition, the control in the short time state may be executed in parallel with the control in the high probability state. In this case, the probability of being determined to be a big hit is higher than that in the normal state, and the control in the short time state is executed, which is extremely advantageous for the player. On the other hand, when the control in the short-time state is not executed in parallel with the control in the high-probability state, the probability of being determined to be a big hit is the same as that in the normal state. Is also in a state advantageous to the player. Thus, in this embodiment, a high-probability time-short state in which control of a high-probability state is executed in parallel as a time-short state, and a low-probability time-short state in which control of a high-probability state is not executed in parallel,
Control to one of them.
また、高確率状態の制御が実行されているときに上記時短状態の制御が並行して実行さ
れない場合には、時短状態の制御は実行されないが、大当りと判定される確率が通常状態
よりも高められるため遊技者に有利な状態である。このように、この実施の形態では、高
確率状態として時短状態の制御が並行して実行される高確率時短状態と、時短状態の制御
が並行して実行されない高確率非時短状態と、の一方に制御する。なお、上記低確率時短
状態では、大当りと判定される確率が通常状態と同一であるため、低確率時短状態と通常
状態とを総称して低確率状態と呼ぶことがある。
Also, if the above-mentioned short-time state control is not executed in parallel with the high-probability state control being executed, the short-time state control is not executed, but the probability of being determined to be a big hit is higher than the normal state. Therefore, the player is in an advantageous state. As described above, in this embodiment, one of the high-probability short-time state in which the control in the short-time state is executed in parallel as the high-probability state and the high-probability non-time-short state in which the control in the short-time state is not executed in parallel. To control. In the low-probability short-time state, the probability of being determined to be a big hit is the same as that in the normal state. Therefore, the low-probability short-time state and the normal state may be collectively referred to as a low-probability state.
この実施の形態では、特別図柄表示器302の4個のLEDを高利益特別態様(15R
特定図柄)で点灯表示した場合には、大当り遊技状態の終了後に高確率時短状態に制御す
る。また、特別図柄表示器302の4個のLEDを低利益特別態様で点灯表示した場合に
は、遊技状態に応じて高確率時短状態に制御する場合と、高確率非時短状態に制御する場
合と、がある。具体的には、大当り遊技状態を終了するときに後述する時短状態の終了条
件が成立しているか否かを判別し、時短状態の終了条件が成立していなければ高確率時短
状態に制御し、時短状態の終了条件が成立していれば高確率非時短状態に制御する。
In this embodiment, the four LEDs of the special symbol display 302 are replaced with a high profit special mode (15R
In the case of lighting display with a specific symbol), the high probability time-short state is controlled after the end of the big hit gaming state. In addition, when the four LEDs of the special symbol display 302 are lit and displayed in a low-profit special mode, when controlling to a high-probability short-time state according to the gaming state, and when controlling to a high-probability non-short-time state There is. Specifically, when exiting the jackpot gaming state, it is determined whether or not the termination condition of the short-time state described later is satisfied, and if the termination condition of the short-time state is not satisfied, control to a high probability short-time state, If the termination condition for the short-time state is satisfied, the high-probability non-short-time state is controlled.
また、特別図柄表示器302の4個のLEDを低利益非特別態様(2R非特定図柄)で
点灯表示した場合には、遊技状態に応じて低確率時短状態に制御する場合と、通常状態に
制御する場合と、がある。具体的には、大当り遊技状態を終了するときに後述する時短状
態の終了条件が成立しているか否かを判別し、時短状態の終了条件が成立していなければ
低確率時短状態に制御し、時短状態の終了条件が成立していれば通常状態に制御する。ま
た、この実施の形態では、特別図柄表示器302の4個のLEDを低利益非特別態様(2
R非特定図柄)で点灯表示したことに基づいて大当り遊技状態終了後に低確率時短状態に
制御した場合には、特別図柄表示器302で所定回数(この例では100回)の特別図柄
の変動表示が実行されたときに時短終了条件が成立したと判断し、低確率時短状態の制御
を終了して通常状態に移行制御する。
In addition, when the four LEDs of the special symbol display 302 are lit and displayed in a low-profit non-special mode (2R non-specific symbol), the low probability short-time state is controlled according to the gaming state, and the normal state is set. There is a case to control. Specifically, when ending the jackpot gaming state, it is determined whether or not a short-time state termination condition to be described later is satisfied, and if the short-time state termination condition is not satisfied, control to a low probability short-time state, If the termination condition for the short-time state is satisfied, the normal state is controlled. In this embodiment, the four LEDs of the special symbol display 302 are replaced with a low-profit non-special aspect (2
In the case of controlling to a low-probability short-time state after the jackpot gaming state is ended based on the fact that it is lit and displayed in the non-specific symbol (R), the special symbol display unit 302 displays the fluctuation of the special symbol a predetermined number of times (100 times in this example). Is executed, it is determined that the time-saving end condition is satisfied, the control of the low-probability time-saving state is ended, and the transition control to the normal state is performed.
また、上記低利益特別態様(2R特定図柄)には、第1低利益特別態様(2R特定図柄
A)と、第2低利益特別態様(2R特定図柄B)と、を含み、特別図柄表示器302の4
個のLEDを第2低利益特別態様(2R特定図柄B)で点灯表示したことに基づいて大当
り終了後に高確率時短状態に制御した場合には、特別図柄表示器302で所定回数(この
例では100回)の特別図柄の変動表示が実行されたとき(時短終了条件が成立したとき
)に高確率時短状態の制御を終了して高確率非時短状態に移行制御する。このように、第
1低利益特別態様は、第2低利益特別態様よりも遊技者に有利な態様である。
The low profit special mode (2R specific symbol) includes a first low profit special mode (2R specific symbol A) and a second low profit special mode (2R specific symbol B). 302-4
When the LEDs are lit and displayed in the second low-profit special mode (2R specific symbol B) and controlled to a high probability time-short state after the big hit, the special symbol indicator 302 is used a predetermined number of times (in this example, When the special symbol variation display (100 times) is executed (when the time-short end condition is satisfied), the control in the high-probability short-time state is terminated and the transition control to the high-probability non-short-time state is performed. As described above, the first low-profit special mode is more advantageous to the player than the second low-profit special mode.
なお、上述した例に限らず、時短状態(高確率時短状態、低確率時短状態)では、特別
図柄表示器302および演出表示装置202における特別図柄および装飾図柄の変動時間
を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器322における普通図柄の変動時間を通
常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器322における普通図柄の変動表示の結果が
当りとなる確率を通常状態よりも高める制御、可変入賞球装置210が開放状態にされる
開放時間を通常状態よりも延長する制御、可変入賞球装置210が開放状態にされる回数
を通常状態よりも増加する制御、のうち何れか一つ、又は、任意の組み合わせ(全部でも
よい)を実行するようにしてもよい。
In addition, not only in the above-described example, in the short time state (high probability short time state, low probability short time state), the variation time of the special symbol and the decorative symbol in the special symbol display 302 and the effect display device 202 is shortened compared to the normal state. Control, control for shortening the fluctuation time of the normal symbol in the normal symbol display 322 from the normal state, control for increasing the probability that the result of the fluctuation display of the normal symbol in the normal symbol display 322 becomes a hit, the variable prize One of the control for extending the opening time for the ball device 210 to be opened from the normal state, the control for increasing the number of times the variable winning ball device 210 is opened to the normal state, or Any combination (or all) may be executed.
また、特別図柄表示器302の4個のLEDを特殊態様(小当り図柄)で点灯表示した
場合には、小当り遊技状態に制御する。そして、小当り遊技状態の終了後には、小当り遊
技状態を開始する以前の遊技状態を継続させる。具体的には、小当り遊技状態を開始する
以前に高確率状態の制御が実行されていれば小当り遊技状態の終了後にも高確率状態の制
御が実行され、小当り遊技状態を開始する以前に時短状態の制御が実行されている場合に
上記時短終了条件が成立していなければ小当り遊技状態の終了後に時短状態の制御が実行
される。例えば、遊技状態が上記高確率時短状態である場合に小当りとなったときに時短
終了条件が成立していなければ小当り遊技状態終了後に高確率時短状態に制御し、時短終
了条件が成立していれば(100回目の特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には)
小当り遊技状態終了後に高確率非時短状態に制御する。すなわち、小当り遊技状態は、大
当り遊技状態とは異なり、遊技状態の変化に直接起因するものではなく、単に賞球の払い
出しを得る機会を与えるものである。
Further, when the four LEDs of the special symbol display 302 are lit and displayed in a special mode (small hit symbol), the small symbol game state is controlled. Then, after the end of the small hit gaming state, the game state before the start of the small hit gaming state is continued. Specifically, if the high probability state control is executed before the small hit gaming state is started, the high probability state control is executed even after the small hit gaming state is ended, and before the small hit gaming state is started. In the case where the time-short state control is being executed, the time-short state control is executed after the end of the small hit gaming state if the time-short end condition is not satisfied. For example, when the game state is the high probability short-time state, if the short-term end condition is not satisfied when the small hit state is satisfied, control is made to the high-probability short-time state after the small hit game state, and the short-time end condition is satisfied. If it is (if it is a small hit in the 100th special symbol variation display)
After the small hit gaming state, control to a high probability non-time-short state. That is, unlike the big hit gaming state, the small hit gaming state is not directly attributable to a change in the gaming state, but simply gives an opportunity to get a prize ball.
また、本例では、演出表示装置202の3つの表示領域に対応する左・中・右の装飾図
柄(図36乃至図39参照)は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するよ
うに制御されるようになっている。この装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄
の変動表示を開始してから中装飾図柄が停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄
全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。なお、この例では、中装飾図柄の
変動表示が停止していない状態で、左装飾図柄と右装飾図柄が同一の図柄で停止した状態
をリーチ又はリーチ状態と呼び、リーチ状態(リーチ)となってから中装飾図柄を停止表
示するまでに演出表示装置202で実行される演出表示をリーチ演出と呼ぶ。
In this example, the left, middle, and right decorative symbols (see FIGS. 36 to 39) corresponding to the three display areas of the effect display device 202 are stopped in the order of the left decorative symbol → the right decorative symbol → the middle decorative symbol. To be controlled. The stop symbol of this decorative symbol is a state in which all of the left, middle and right decorative symbols are stopped and displayed when the middle decorative symbol is stopped and displayed after the left, middle and right decorative symbols start to change. This is a combination of symbols. In this example, the state in which the left decorative symbol and the right decorative symbol are stopped at the same symbol while the variable display of the middle decorative symbol is not stopped is called the reach or reach state, and the reach state is reached. The effect display executed by the effect display device 202 from when the medium decoration symbol is stopped to displayed is called a reach effect.
また、特別図柄表示器302にて特別図柄の変動表示を実行中、または、大当り遊技状
態(15R当り遊技状態、2R当り遊技状態)及び小当り遊技状態の実行中、に第一始動
口212又は第二始動口214に遊技球が入賞し、第一始動口センサ216又は第二始動
口センサ218により遊技球が検出された(所定条件成立)ことに基づいて抽出された当
り判定用乱数は、所定個数(この実施の形態では、4個)まで記憶可能とされ、記憶され
る当り判定用乱数の個数(特図保留記憶数)は、特別図柄保留表示器304によって表示
される。上述したように、特別図柄保留表示器304は、4つのLEDによって構成され
る。この例では、1個のLEDを点灯させることにより特図保留記憶数が1であることを
示し、2個のLEDを点灯させることにより特図保留記憶数が2であることを示し、3個
のLEDを点灯させることにより特図保留記憶数が3であることを示し、4個のLEDを
点灯させることにより特図保留記憶数が4であることを示す。このように、特別図柄保留
表示器304は、所定条件が成立(第一始動口212又は第二始動口214に遊技球が入
賞)したが未だ特別図柄の変動表示が開始されていない記憶数(特図保留記憶数)を表示
するものである。
In addition, when the special symbol display is performed on the special symbol display 302, or when the big hit gaming state (the gaming state per 15R, the gaming state per 2R) and the small hit gaming state are being executed, The winning determination random number extracted based on the fact that a game ball is won at the second start port 214 and the game ball is detected by the first start port sensor 216 or the second start port sensor 218 (predetermined condition is satisfied), Up to a predetermined number (four in this embodiment) can be stored, and the number of hit determination random numbers (the number of special figure storage) is displayed by a special symbol storage display 304. As described above, the special symbol hold indicator 304 is constituted by four LEDs. In this example, turning on one LED indicates that the number of special figure hold memory is 1, indicating that turning on two LEDs indicates that the number of special figure hold memory is 2, 3 Turning on the LED indicates that the number of special figure hold memory is 3, and turning on the four LEDs indicates that the number of special figure hold memory is 4. In this way, the special symbol hold indicator 304 has a predetermined number of established conditions (a game ball wins at the first starting port 212 or the second starting port 214), but the number of memories that have not yet started the special symbol variation display ( Special figure holding storage number) is displayed.
本例では、特別図柄表示器302の4個のLEDを特定の態様で点灯表示したことに基
づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態では、アタッカソレノイド276により大入賞口
272の左右両側に配置する開閉部材274を回動して大入賞口272に遊技球を受け入
れ可能な開放状態に制御するようになっている。なお、特別図柄表示器302の4個のL
EDを特定の態様のうち高利益特別態様で点灯表示したときには、15R当り遊技状態に
制御し、大入賞口272を開放状態に制御してから所定時間(例えば、30秒)が経過し
た時、或いは、所定個数(例えば、9個)の遊技球が大入賞口272に入賞したとき、に
アタッカソレノイド276により再び大入賞口272の左右両側に配置する開閉部材27
4を回動して大入賞口272に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御するようになっ
ている。
In this example, in the big hit game state and the small hit game state based on the fact that the four LEDs of the special symbol display 302 are lit in a specific manner, the opening / closing positions arranged on the left and right sides of the big winning opening 272 by the attacker solenoid 276 The member 274 is rotated so as to be controlled in an open state in which a game ball can be received in the special winning opening 272. In addition, four L of special symbol display 302
When the ED is lit and displayed in the high profit special mode among the specific modes, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after controlling the game state per 15R and controlling the special winning opening 272, Alternatively, when a predetermined number (for example, nine) of game balls have won the big prize opening 272, the opening / closing members 27 are again arranged on the left and right sides of the big prize opening 272 by the attacker solenoid 276.
4 is rotated to control the closed state in which the game ball cannot be received in the special winning opening 272.
この大入賞口272に遊技球を受け入れ可能な開放状態に制御してから大入賞口272
に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御するまでが大当り遊技状態及び小当り遊技状
態における1ラウンド(1R)であり、15R当り遊技状態では、15ラウンド(15R
)を実行したときに終了するものである。
After controlling to an open state in which the game ball can be received in the special winning opening 272, the special winning opening 272
1 round (1R) in the big hit gaming state and the small hit gaming state until it is controlled to the closed state in which the game ball cannot be accepted in 15 rounds, 15 round (15R in the gaming state per 15R
) Will be terminated.
また、特別図柄表示器302の4個のLEDを特定の態様のうち低利益特別態様及び低
利益非特別態様で点灯表示したときには、2R当り遊技状態に制御し、大入賞口272を
開放状態に制御してから所定時間(例えば、0.8秒)が経過したときにアタッカソレノ
イド276により再び大入賞口272の左右両側に配置する開閉部材274を回動して大
入賞口272に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御するようになっている。2R当
り遊技状態では、2ラウンド(2R)を実行したときに終了するものである。
Further, when the four LEDs of the special symbol display 302 are lit and displayed in the low profit special mode and the low profit non-special mode among the specific modes, the game state is controlled per 2R and the special winning opening 272 is opened. When a predetermined time (for example, 0.8 seconds) elapses after the control, the open / close members 274 arranged on the left and right sides of the big prize opening 272 are rotated again by the attacker solenoid 276 so that the game balls are put into the big prize opening 272. It is designed to control an unacceptable blocked state. In the gaming state per 2R, the game ends when 2 rounds (2R) are executed.
また、特別図柄表示器302の4個のLEDを特定の態様のうち特殊態様で点灯表示し
たときには、小当り遊技状態に制御し、大入賞口272を開放状態に制御してから所定時
間(例えば、0.8秒)が経過したときにアタッカソレノイド276により再び大入賞口
272の左右両側に配置する可動片を回動して大入賞口272に遊技球を受け入れ不可能
な閉塞状態に制御するようになっている。小当り遊技状態では、2ラウンド(2R)を実
行したときに終了するものである。
In addition, when the four LEDs of the special symbol display 302 are lit and displayed in a special mode among the specific modes, the small winning game state is controlled, and the big prize opening 272 is controlled to be open for a predetermined time (for example, , 0.8 seconds), the movable solenoids arranged on the left and right sides of the big prize opening 272 are rotated again by the attacker solenoid 276 to control the closed state in which the game balls cannot be received in the big prize opening 272. It is like that. In the small hit gaming state, the game ends when two rounds (2R) are executed.
なお、状態表示器306は、遊技状態に応じて所定の態様で駆動制御するものであり、
具体的には、15R当り遊技状態であれば、状態表示器306を点灯させ、2R当り遊技
状態であれば、所定間隔で点灯及び消灯させることにより状態表示器306を点滅させ、
小当り遊技状態であれば、前記所定間隔とは異なる間隔で点灯及び消灯させることにより
状態表示器306を点滅させる。なお、通常状態、時短状態、及び高確率状態のうち実行
中の遊技状態に応じた態様で駆動制御されるLED等の表示器を状態表示器306とは別
個に設けるように構成してもよい。例えば、通常状態すなわち時短状態の制御及び高確率
状態の制御が実行されていない場合には、2個のLEDを消灯状態で駆動制御し、時短状
態の制御が実行されている場合には、2個のLEDのうち一方を点灯状態で駆動制御し、
高確率状態の制御が実行されている場合には、2個のLEDのうち他方を点灯状態で駆動
制御する表示器を設けてもよいし、フルカラーLEDによって構成されるLEDにより、
通常状態では、1個のLEDを消灯状態で駆動制御し、時短状態の制御が単独で実行され
ている場合には、緑色の点灯状態で駆動制御し、高確率状態の制御が単独で実行されてい
る場合には、赤色の点灯状態で駆動制御し、時短状態の制御と高確率状態の制御とが並行
して実行されている場合には、赤色の点滅状態で駆動制御する表示器を設けてもよい。
The status indicator 306 controls driving in a predetermined manner according to the gaming state.
Specifically, if it is a gaming state per 15R, the state indicator 306 is turned on, and if it is a gaming state per 2R, the state indicator 306 is blinked by turning on and off at predetermined intervals.
In the small hit gaming state, the status indicator 306 is blinked by turning on and off at intervals different from the predetermined interval. It should be noted that a display device such as an LED that is driven and controlled in accordance with the game state being executed among the normal state, the short time state, and the high probability state may be provided separately from the state indicator 306. . For example, when the normal state, that is, the time-short state control and the high-probability state control are not executed, the two LEDs are driven and controlled in the unlit state, and when the time-short state control is executed, 2 Drive control of one of the LEDs in the lighting state,
When the control in the high probability state is being executed, a display device that drives and controls the other of the two LEDs in a lighting state may be provided, or by an LED configured by a full color LED,
In the normal state, one LED is driven and controlled in the off state, and when the short-time state control is performed alone, the drive control is performed in the green lighting state and the high-probability state control is performed independently. If it is, the drive control is performed in the red lighting state, and when the control in the short-time state and the control in the high probability state are executed in parallel, a display device that controls the drive in the red blinking state is provided. May be.
なお、本例では、2R当り遊技状態で大入賞口272を開放状態にしてから閉塞状態に
するまでの期間と、小当り遊技状態で大入賞口272を開放状態にしてから閉塞状態にす
るまでの期間と、を同一(見分けが付かない程度(例えば、100ms以内の差)であれ
ば同一とみなす)としている。また、2R当り遊技状態で大入賞口272を閉塞状態にし
てから再び開放状態にするまでの待機時間と、小当り遊技状態で大入賞口272を閉塞状
態にしてから再び開放状態にするまでの待機時間と、を同一(見分けが付かない程度(例
えば、100ms以内の差)であれば同一とみなす)としている。そのため、2R当り遊
技状態に制御されているのか小当り遊技状態に制御されているのかを把握することが困難
になり、小当り遊技状態であると把握されたときに高確率状態に対する期待が薄れ、遊技
者の興趣を低下させることを防止できる。
In this example, the period from when the big prize opening 272 is opened in the gaming state per 2R to the closing state, and from the opening of the big prize opening 272 in the small hit gaming state to the closing state. Are the same (if they are indistinguishable (eg, within 100 ms), they are considered the same). In addition, a waiting time from the closing of the big winning opening 272 in the gaming state per 2R to the opening again, and the waiting time from the closing of the big winning opening 272 in the small hit gaming state to the opening again. The waiting time is the same (if it is indistinguishable (for example, a difference within 100 ms), it is regarded as the same). Therefore, it becomes difficult to grasp whether the game state is controlled to the 2R gaming state or the small hit gaming state, and the expectation for the high probability state is diminished when it is grasped that the gaming state is the small hit gaming state. , It can prevent the player's interest from deteriorating.
また、状態表示器306は、遊技状態に応じて所定の態様で駆動制御するが、遊技者に
積極的に遊技状態を報知するために設けられているものではない。すなわち、この実施の
形態では、遊技領域37の右下方端部に状態表示器306が配置するため、演出表示装置
202に注目している遊技者は状態表示器306が駆動制御されていることに気付き難い
。また、状態表示器306の駆動態様と遊技状態との対応関係を遊技者に知らせないため
、状態表示器306が駆動していることに気付いたとしても遊技状態に応じて駆動制御さ
れていることに気付き難い。また、本例では、2R当り遊技状態の終了後に時短状態の制
御を実行するか、高確率状態の制御を実行するかを遊技者に報知しない。そのため、現在
の遊技状態を把握することが困難となり、遊技をやめ難くなる。
Further, the state indicator 306 controls the driving in a predetermined manner according to the gaming state, but is not provided for actively notifying the player of the gaming state. That is, in this embodiment, since the status indicator 306 is arranged at the lower right end of the game area 37, the player who is paying attention to the effect display device 202 is driven and controlled by the status indicator 306. It is hard to notice. Also, in order not to inform the player of the correspondence between the driving mode of the status indicator 306 and the gaming state, even if it is noticed that the status indicator 306 is driven, the driving control is performed according to the gaming status. It is hard to notice. Further, in this example, the player is not notified whether the control in the short-time state or the control in the high-probability state is to be executed after the end of the gaming state per 2R. Therefore, it becomes difficult to grasp the current game state, and it becomes difficult to stop the game.
本例のパチンコ機1には、上述したように、アタッカ装置270の大入賞口272に入
賞した遊技球(所謂、「死球」)を用いて演出動作をさせる演出ユニット318を備えて
いる。この演出ユニット318では、2R当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に、
大当りと判定される確率を通常状態から、高確率状態に変更される可能性が高いこと、或
いは、高確率状態が継続される可能性が高いことを、遊技球を用いて遊技者に認識させる
ものである。
As described above, the pachinko machine 1 of the present example includes the effect unit 318 that performs an effect operation using the game ball (so-called “dead ball”) that has won a prize winning opening 272 of the attacker device 270. In this effect unit 318, after the end of the 2R gaming state and the small hit gaming state,
Use the game ball to let the player recognize that the probability of being determined to be a big hit is likely to be changed from the normal state to the high probability state or that the high probability state is likely to continue. Is.
具体的には、第一始動口212又は第二始動口214への遊技球の入賞によって抽出(
抽選)される大当り判定乱数に基づいて「2R当り」又は「小当り」とする判定がなされ
たときに、アタッカ装置270の開閉部材274が、2回(2ラウンド)開放状態となり
、開放状態の時に大入賞口272へ入賞した遊技球が振分装置330へ送られる。この時
、振分装置330の貯留通路356には最大で5個(又は6個)まで遊技球が貯留される
。なお、貯留通路356に遊技球が貯留されたか否かは進入検出センサ382によって検
出できるようになっている。
Specifically, it is extracted by winning a game ball to the first start port 212 or the second start port 214 (
When the determination of “per 2R” or “small hit” is made based on the big hit determination random number selected by lottery), the opening / closing member 274 of the attacker device 270 is opened twice (two rounds), and the open state Sometimes, the game balls won in the big prize opening 272 are sent to the sorting device 330. At this time, up to five (or six) game balls are stored in the storage passage 356 of the sorting apparatus 330. Note that whether or not the game ball is stored in the storage passage 356 can be detected by the entry detection sensor 382.
そして、2R当り遊技状態及び小当り遊技状態の2ラウンドが終了すると、開閉部材2
74が駆動されて大入賞口272への入賞が不能な状態にすると共に、振分モータ350
を回転駆動させて、貯留通路356に貯留された遊技球を一つのみ回転体348の遊技球
収容部346に収容させ、大当り判定乱数に基づいて、具体的には、2R当り遊技状態及
び小当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御するか否かに基づいて、第一振分口336
、第二振分口338、及び第三振分口340の何れかに振分ける。なお、ラウンド中に遊
技球を振分装置330で振分けるようにしても良い。
When two rounds of the gaming state per 2R and the small hit gaming state are completed, the opening / closing member 2
74 is driven to make it impossible to win a prize winning opening 272, and to the distribution motor 350.
Is rotated, and only one game ball stored in the storage passage 356 is stored in the game ball storage section 346 of the rotating body 348, and based on the big hit determination random number, specifically, the game state and small size per 2R Based on whether or not the high probability state is controlled after the hit gaming state, the first distribution port 336 is selected.
, The second distribution port 338 and the third distribution port 340. Note that game balls may be distributed by the distribution device 330 during the round.
この振分装置330による遊技球の振分制御は、周辺制御基板92におけるサブ統合M
PU520の所定の演算処理によって制御されており、主制御基板94から送られる大当
り判定乱数に基づいた所定の制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに従って所定
の振分判定用乱数を抽出し、その振分判定用乱数に基づいて第一振分口336、第二振分
口338、及び第三振分口340の何れかに振分けるようになっている。
The game ball distribution control by the distribution device 330 is performed by sub-integrated M on the peripheral control board 92.
When a predetermined control command based on the jackpot determination random number sent from the main control board 94 is received and is controlled by a predetermined calculation process of the PU 520, a predetermined distribution determination random number is extracted according to the control command, Based on the random number for minute determination, it is distributed to any one of the first distribution port 336, the second distribution port 338, and the third distribution port 340.
この演出ユニット318では、上述したように、遊技球が、第二振分口338へ振分け
られると第一受入口410へ受入れられる確率が最も高く、第三振分口340へ振分けら
れると第一受入口410へ受入れられる確率が最も低くなっている。そして、例えば、抽
選された大当り判定乱数が、「2R特定当りA」又は「2R特定当りB」等の「特定当り
」を示唆する場合、及び高確率状態の制御を実行中に小当り遊技状態となった場合には、
高い確率で第一受入口410へ遊技球が受入れられるように、第二振分口338へ遊技球
を振分けるようになっている。つまり、2R当り遊技状態及び小当り遊技状態のラウンド
終了後に、大入賞口272に入賞した遊技球が第一受入口410へ受入れられると、大当
り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御が実行される可能性が高いこ
とを示唆するものである。
In the effect unit 318, as described above, when the game ball is distributed to the second distribution port 338, the probability that the game ball is received to the first reception port 410 is the highest, and when the game ball is distributed to the third distribution port 340, the first. The probability of being accepted into the receiving port 410 is the lowest. And, for example, when the big hit determination random number selected by lottery indicates “specific hit” such as “2R specific hit A” or “2R specific hit B”, and the small hit gaming state while executing the control of the high probability state If it becomes,
The game balls are distributed to the second distribution port 338 so that the game balls are received at the first receiving port 410 with a high probability. That is, if the game ball won in the big winning opening 272 is received in the first receiving port 410 after the round of the 2R gaming state and the small hit gaming state is finished, the high probability state after the big winning gaming state and the small hit gaming state are finished. This suggests that there is a high possibility that the control will be executed.
なお、2R当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行すると
きに、必ずしも遊技球を第二振分口338へ振分けるようにしているものではなく、周辺
制御基板92で抽出される振分判定用乱数によっては第一振分口336や第三振分口34
0へも振分けられるものである。
Note that when the control in the high probability state is executed after the end of the 2R gaming state and the small hit gaming state, the game balls are not necessarily distributed to the second distribution port 338. Depending on the random number for distribution determination extracted in step 1, the first distribution port 336 and the third distribution port 34
It can also be assigned to 0.
一方、例えば、2R当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実
行しないときには、第一受入口410に遊技球が受入れられないように、主に第三振分口
340又は第一振分口336へ遊技球を振分けるようになっている。
On the other hand, for example, when the high probability state control is not executed after the end of the 2R gaming state and the small hit gaming state, the third distribution port 340 or the A game ball is distributed to the first distribution port 336.
ところで、振分装置330によって遊技球を振分ける際に、サブ統合MPU520によ
って各種発光手段314を発光制御して、興趣を高められる効果的な発光演出を行うよう
になっている。例えば、第一受入口410へ遊技球が受入れられる可能性が高い場合は、
ゴルフボールを模したキャラクタ装飾体312dを種々の色に発光させて、第一受入口4
10へ遊技球が受入れられる可能性が高いことを示唆して、興趣を高められるようになっ
ている。或いは、第一振分口336へ振分ける場合は、流水紋状の背景装飾体312e後
方の発光手段314のLEDを上側から下側に向かってその光が流れるように点滅させて
、第一振分口336へ振分けられた遊技球を、発光手段314の光の流れに沿うように転
動案内レール434により転動させて期待感を高められるようになっている。
By the way, when the game balls are distributed by the distribution device 330, various light emission means 314 are controlled to emit light by the sub-integrated MPU 520, and an effective light emission effect that can enhance the interest is performed. For example, if there is a high possibility that a game ball will be received at the first receiving port 410,
The character decoration body 312d simulating a golf ball is made to emit light in various colors, and the first receiving port 4
This suggests that there is a high possibility that a game ball will be accepted into 10, and the interest is enhanced. Alternatively, when the light is distributed to the first distribution port 336, the LED of the light emitting means 314 behind the flowing water-patterned background decoration 312e is blinked so that the light flows from the upper side to the lower side, The game balls distributed to the outlets 336 are rolled by the rolling guide rails 434 along the light flow of the light emitting means 314 so that the expectation can be enhanced.
これにより、遊技球の始動入賞によって、「特定当り」が抽選されると、アタッカ装置
270の開閉部材274の開閉動作の際に大入賞口272に受入れられた遊技球が、遊技
球演出空間308内の第一受入口410に受入れられるように振分けられるので、あたか
も遊技球が第一受入口410に受入れられたことで、抽選確率が高確率状態に変更された
ように思わせることができ、演出画像を用いたものと比較して遊技球が第一受入口410
に受入れられるのを直接見せるので、確実に「特定当り」であると遊技者に認識させるこ
とができ、物理的な安心感を与えて、興趣が低下するのを抑制することができるようにな
っている。
As a result, when “special hit” is selected by the winning winning of the game balls, the game balls received in the big winning opening 272 during the opening / closing operation of the opening / closing member 274 of the attacker device 270 are the game ball effect space 308. Since the game ball is received in the first receiving port 410, it can be made to appear that the lottery probability has been changed to a high probability state. Compared to the one using the effect image, the game ball is the first receiving port 410.
It is possible to make the player recognize that it is “specific hit”, and to give a physical sense of security, and to suppress a decrease in interest. ing.
また、遊技者は「特定当り」が抽選されて抽選確率が高確率状態に変更されることを強
く望み、第一受入口410へ遊技球が受入れられると抽選確率が変更されるような遊技球
による演出をしているので、第一受入口410に受入れられるのを期待させることができ
、第一受入口410に遊技球受入れられるか否かで、ハラハラ、ドキドキさせることが可
能となり、遊技球が何れの振分口336,338,340に振分けられても興趣を高める
ことができるようになっている。
In addition, the player strongly desires that the “specific hit” is drawn and the lottery probability is changed to a high probability state, and the game ball whose lottery probability is changed when the game ball is received at the first receiving port 410. Since it is directed by, it can be expected to be received in the first receiving port 410, and it becomes possible to be thrilled and throbbing depending on whether or not the gaming ball is received in the first receiving port 410, game balls However, even if it is distributed to any of the distribution ports 336, 338, and 340, the interest can be enhanced.
更に、「特定当り」が抽選されても、必ずしも第一受入口410へ遊技球が受入れられ
るとは限らないので、第一受入口410へ遊技球が受入れられないことで興趣を低下させ
てしまっても、大当り遊技状態終了後に高確率状態に変更される場合があり、この場合、
遊技者にとっては突然高確率状態となったような感じとなり、遊技者を驚かせることがで
きると共に得した気分にさせることができ、興趣が低下するのを防止することができるよ
うになっている。
Furthermore, even if the “special hit” is drawn, the game balls are not necessarily accepted into the first receiving port 410, so that the game balls are not received into the first receiving port 410, which reduces the interest. However, it may be changed to a high probability state after the big hit gaming state,
For players, it feels like they are suddenly in a high probability state, which can surprise the players and make them feel as if they were gained, and prevent the interest from deteriorating. .
なお、逆に「特定当り」以外のときに、第一受入口410へ遊技球が受入れられてしま
うこともあり、第一受入口410へ遊技球が受入れられたのにも係らず低確率状態のまま
であったり、低確率状態に戻ってしまったりすることもあるが、この場合、例えば、第一
受入検出センサ442が遊技球を検出するので、その検出に基づいて演出表示装置202
に特定の演出画像を表示させるようにして、遊技者に対してそのイレギュラーを楽しませ
て興趣が低下するのを抑制するようにしても良い。
On the other hand, at times other than “specific hit”, a game ball may be accepted into the first receiving port 410, and a low probability state despite the game ball being received into the first receiving port 410. However, in this case, for example, the first acceptance detection sensor 442 detects a game ball, so that the effect display device 202 is based on the detection.
It is also possible to display a specific effect image so that the player can enjoy the irregular and prevent the interest from deteriorating.
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、遊技領域37内に打ち込まれた遊技
球が振分装置330へ送られると、まず、貯留通路356を通って進入口334へと送ら
れることとなるが、この際に、貯留通路356内に所定数の遊技球が貯留されていると、
振分装置330へ送られた遊技球は振分けられることなく排出通路358を介して排出さ
れる。そして、貯留通路356に貯留された遊技球は、回転体348が回転してその遊技
球収容部346が進入口334と連通すると、進入口334を通って一つのみ案内通路3
32内で且つ遊技球収容部346内に進入し収容される。そして、遊技球収容部346に
遊技球を収容させた状態で回転体346を第一振分口336の方向へ回転させて、第一振
分口336と遊技球収容部346とを互いに連通させると、遊技球収容部346に収容さ
れた遊技球が第一振分口336へと振分けられる。一方、遊技球収容部346に遊技球を
収容させた状態で回転体346を第一振分口336とは反対の方向へ回転させて遊技球収
容部346を連絡通路342と連通させると、遊技球収容部346に収容された遊技球が
第二振分口338及び第三振分口340の方向へ向かって下がるように傾斜する連絡通路
342を通って第二振分口338と第三振分口340との間に送られる。この状態で、回
転体348を第一振分口336へ振分けた方向とは反対方向に回転させて遊技球収容部3
46を第二振分口338と連通させると、遊技球収容部346に収容された遊技球が第二
振分口338へと振分けられ、回転体348を第一振分口336へ振分けた方向と同じ方
向に回転させて遊技球収容部346を第三振分口340と連通させると、遊技球収容部3
46に収容された遊技球が第三振分口340に振分けられる。その後、何れかの振分口3
36,338,340へ振分けられた遊技球は、各振分口336,338,340の下流
側に配置されたクルーンからなる第一放出部396、第二放出部402、及び第三放出部
408へと送られ、そのクルーン内で渦巻状に回転して放出部396,402,408の
略中心から下方へ放出される。なお、回転体348に備えられた障壁部368によって進
入口334が遊技球収容部346以外と連通しないようになっている。また、案内通路3
32の外周に開口している第一振分口336に対しては、案内通路332の対応する位置
に形成された案内傾斜面360によって遊技球が第一振分口336へ転動するようになっ
ている。
Thus, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball that is driven into the game area 37 is sent to the sorting device 330, first, it is sent to the entrance 334 through the storage passage 356. However, at this time, if a predetermined number of game balls are stored in the storage passage 356,
The game balls sent to the sorting device 330 are discharged through the discharge passage 358 without being sorted. Then, only one of the game balls stored in the storage passage 356 passes through the entrance 334 when the rotating body 348 rotates and the game ball storage portion 346 communicates with the entrance 334.
32 and the game ball storage portion 346 is entered and stored. Then, the rotating body 346 is rotated in the direction of the first distribution port 336 in a state where the game ball is stored in the game ball storage unit 346 so that the first distribution port 336 and the game ball storage unit 346 communicate with each other. Then, the game balls stored in the game ball storage unit 346 are distributed to the first distribution port 336. On the other hand, when the game ball is housed in the game ball housing portion 346 and the rotating body 346 is rotated in the direction opposite to the first distribution port 336 to cause the game ball housing portion 346 to communicate with the communication passage 342, The second distribution port 338 and the third distribution through the communication passage 342 that inclines so that the game balls stored in the ball storage unit 346 descend toward the second distribution port 338 and the third distribution port 340. It is sent between the mouth 340. In this state, the rotating body 348 is rotated in the direction opposite to the direction in which the rotating body 348 is distributed to the first distribution port 336, so that the game ball housing portion 3 is rotated.
46 is communicated with the second distribution port 338, the game balls stored in the game ball storage portion 346 are distributed to the second distribution port 338, and the rotating body 348 is distributed to the first distribution port 336. When the game ball housing portion 346 is communicated with the third distribution port 340 by rotating in the same direction as the game ball housing portion 3
The game balls accommodated in 46 are distributed to the third distribution port 340. After that, one of the distribution ports 3
The game balls distributed to 36, 338, and 340 are a first discharge portion 396, a second discharge portion 402, and a third discharge portion 408 that are composed of crunes arranged downstream of the respective distribution ports 336, 338, and 340. And is rotated in a spiral shape within the croon and discharged downward from substantially the center of the discharge portions 396, 402, and 408. It should be noted that the entrance 334 is prevented from communicating with any place other than the game ball housing portion 346 by the barrier portion 368 provided in the rotating body 348. Guide passage 3
With respect to the first distribution port 336 that is open to the outer periphery of 32, the game ball rolls to the first distribution port 336 by the guide inclined surface 360 formed at the corresponding position of the guide passage 332. It has become.
これにより、一つの回転体348を回転させるだけで三つの振分口336,338,3
40の何れかに遊技球を振分けることのできる振分装置330とすることができ、この振
分装置330をパチンコ機1に用いることで、上述したような、第一受入口410へ向か
う流路のうち、第一受入口410へ高い確率で受入れられる流路、第一受入口410へ殆
んど受入れられない流路、の他に第一受入口410に所定の確率で受入れられる第三の流
路を備えることができ、従来のような二者択一ではなく両流路に対して中間的な意味合い
を持たせられる第三の流路等にも振分けられるものであり、遊技球が振分装置330によ
り振分けられた後でも、その結果を判別し難くすることができるので、振分け後の遊技球
に対する関心が低下するのを抑制することが可能となり、振分けられた遊技球の動きを充
分に楽しませられるものとすることができ、興趣が低下するのを防止することができる。
As a result, the three distribution ports 336, 338, 3 are simply rotated by rotating the single rotating body 348.
The distribution device 330 can distribute game balls to any of the 40, and by using the distribution device 330 in the pachinko machine 1, the flow toward the first receiving port 410 as described above can be achieved. Among the paths, a third channel that is received with a predetermined probability in the first receiving port 410 in addition to a flow channel that is received with high probability into the first receiving port 410, a channel that is hardly received into the first receiving port 410, and the like. The flow path can be provided, and it is also distributed to a third flow path or the like that has an intermediate meaning with respect to both flow paths instead of the conventional alternative, Even after being distributed by the distribution device 330, it is possible to make it difficult to determine the result, so that it is possible to suppress a decrease in interest in the game balls after distribution, and the movement of the distributed game balls can be controlled. Shall be fully entertained It can, it is possible to prevent the interest is reduced.
また、従来の振分装置を用いた場合のように複数の振分装置を用いる必要がなく、遊技
球を振分ける振分装置330が大型化するのを抑制してパチンコ機1に占める割合が増加
するのを防止することができ、遊技領域37が減少するのを抑制してより広い範囲に遊技
球を流下させて遊技球の動きが単調となるのを防止して、遊技者の興趣が低下するのを抑
制することができる。また、振分装置330が大型化するのを抑制することができるので
、振分装置330がパチンコ機1に備えられたアタッカ装置270等の他の部材と干渉し
難くすることができ、他の部材と干渉することで他の部材を配置することができなくなっ
て変化に乏しいパチンコ機1となるのを防止して、遊技者の興趣が低下するのを抑制する
ことができる。
In addition, it is not necessary to use a plurality of sorting devices as in the case of using a conventional sorting device, and the proportion of the pachinko machine 1 occupying the pachinko machine 1 is suppressed by suppressing an increase in the size of the sorting device 330 that sorts game balls. It is possible to prevent the game area 37 from decreasing and to prevent the game ball 37 from flowing down to a wider range to prevent the movement of the game ball from becoming monotonous. It can suppress that it falls. Further, since the distribution device 330 can be prevented from increasing in size, the distribution device 330 can be made difficult to interfere with other members such as the attacker device 270 provided in the pachinko machine 1, By interfering with the members, it becomes impossible to arrange other members and the pachinko machine 1 which is poor in change can be prevented, so that the interest of the player can be prevented from being lowered.
更に、進入口334から回転体348の遊技球収容部346内に進入した遊技球が案内
通路332内に留まると共に、案内通路332の幅が遊技球の外形よりも若干大きい幅と
されているので、進入口334から遊技球収容部346内へ遊技球が一つのみ進入するこ
ととなり、遊技球を一つずつ何れかの振分口336,338,340に振分けることがで
き、一度の振分で複数の振分口336,338,340に遊技球が振分けられるのを防止
して、振分装置330により振分けられた遊技球の動きを一つずつ確実に視認させて、そ
の動きを充分に楽しませて遊技者の興趣を高められるものとすることができる。
Further, the game ball that has entered the game ball housing portion 346 of the rotating body 348 from the entrance 334 remains in the guide passage 332, and the width of the guide passage 332 is slightly larger than the outer shape of the game ball. Thus, only one game ball enters the game ball housing portion 346 from the entrance 334, and the game balls can be distributed one by one to any of the distribution ports 336, 338, 340, The game balls are prevented from being distributed to the plurality of distribution ports 336, 338, and 340 in minutes, and the movements of the game balls distributed by the distribution device 330 are surely visually recognized one by one, and the movements are sufficient. It is possible to enhance the interest of the player by entertaining.
また、回転体348に進入口334への遊技球の進入を阻止する障壁部368を備える
ようにしているので、進入口334と回転体348の遊技球収容部346とが連通してい
ない時には、回転体348の障壁部368によって進入口334を閉鎖することができ、
遊技球が進入口334を通って、遊技球収容部346以外の場所に侵入して不具合の原因
となったり、遊技球が振分けられずに排出されてしまったりするのを防止することができ
る。
In addition, since the rotating body 348 is provided with a barrier portion 368 that prevents the game ball from entering the entrance 334, when the entrance 334 and the game ball storage portion 346 of the rotor 348 are not in communication, The entrance 334 can be closed by the barrier portion 368 of the rotating body 348,
It is possible to prevent the game ball from entering the place other than the game ball housing portion 346 through the entrance 334 and causing a malfunction, or the game ball being discharged without being distributed.
更に、案内通路332の外周又は軸芯方向下側(案内通路332上)に進入口334や
振分口336,338,340を開口配置するようにしているので、案内通路332の内
周側に進入口334等を開口させた場合と比較して、内周側のスペースを可及的に小さく
することができる。つまり、案内通路332の内径を可及的に小さくすることができるの
で、振分装置330をより小型化することができ、パチンコ機1における振分装置330
の占めるスペースを可及的に少なくして、遊技球の流通空間を広くしたり、演出用役物や
装飾体等の他の部材を配置可能としたりすることができ、より遊技者の興趣を高められる
ものとすることができる。
Furthermore, since the entrance 334 and the distribution ports 336, 338, and 340 are arranged so as to be opened on the outer periphery of the guide passage 332 or on the lower side in the axial direction (on the guide passage 332), on the inner periphery side of the guide passage 332 Compared to the case where the entrance 334 or the like is opened, the space on the inner peripheral side can be made as small as possible. That is, since the inner diameter of the guide passage 332 can be made as small as possible, the sorting device 330 can be further downsized, and the sorting device 330 in the pachinko machine 1 can be reduced.
The space occupied by the player can be reduced as much as possible to widen the distribution space of the game balls, and other members such as a director and ornaments can be placed. Can be enhanced.
また、回転体348の軸芯を上下方向に延びるようにしているので、回転体348の回
転面が略水平方向となり、振分装置330の上下方向の高さを可及的に少なくすることが
でき、相対的に振分装置330よりも下流側の高さが高くなり、遊技球の流路を含んだ遊
技球流通空間308を広くして、遊技球に種々の動き(転動演出)をさせることが可能と
なり、より遊技球の動きを楽しませて遊技者の興趣を高められるものとすることができる
。
Further, since the axis of the rotating body 348 extends in the vertical direction, the rotating surface of the rotating body 348 becomes substantially horizontal, and the height of the sorting device 330 in the vertical direction can be reduced as much as possible. The height on the downstream side of the distribution device 330 is relatively high, and the game ball distribution space 308 including the flow path of the game balls is widened to allow various movements (rolling effects) to the game balls. It is possible to increase the interest of the player by making the movement of the game ball more enjoyable.
また、連絡通路332が第二振分口338及び第三振分口340の方向に向かって低く
なるように形成されているので、進入口334から連絡通路332の端部に送られた遊技
球が、重力によって自然と第二振分口338及び第三振分口340の方向へ転動し、第二
振分口338と第三振分口340との間へ確実に移動させることができ、軸芯を上下方向
に延びるように配置しても、遊技球を確実に何れかの振分口336,338,340へ振
分けることができる。
In addition, since the communication passage 332 is formed so as to become lower toward the second distribution port 338 and the third distribution port 340, the game ball sent from the entrance 334 to the end of the communication passage 332 However, due to gravity, it naturally rolls in the direction of the second distribution port 338 and the third distribution port 340, and can be reliably moved between the second distribution port 338 and the third distribution port 340. Even if the shaft core is disposed so as to extend in the vertical direction, the game ball can be reliably distributed to any of the distribution ports 336, 338, and 340.
更に、案内通路332の外周に開口する第一振分口336に向かって低くなる案内傾斜
面360を備えているので、案内通路332が略水平方向に延びるように配置されていて
も、案内通路332上に形成された案内傾斜面360に遊技球を移動させると、案内傾斜
面360に沿って遊技球が第一振分口336へと転動して第一振分口336を通過させる
ことができるので、遊技球を確実に第一振分口336へ振分けることができる。
Further, since the guide inclined surface 360 that is lowered toward the first distribution port 336 that opens to the outer periphery of the guide passage 332 is provided, even if the guide passage 332 is arranged to extend in a substantially horizontal direction, the guide passage When the game ball is moved to the guide inclined surface 360 formed on 332, the game ball rolls along the guide inclined surface 360 to the first distribution port 336 and passes through the first distribution port 336. Thus, the game balls can be reliably distributed to the first distribution port 336.
また、回転体348の回転位置を検知可能な回転位置検知手段としての検出部372と
回転位置検出センサ384とを備えているので、回転位置検知手段によって回転体348
の回転位置を検知することができ、回転体348の遊技球収容部346を進入口332や
振分口336,338,340等と確実に連通するように回転させることができる。
In addition, since the detection unit 372 and the rotation position detection sensor 384 serving as rotation position detection means capable of detecting the rotation position of the rotation body 348 are provided, the rotation body 348 is detected by the rotation position detection means.
, And the game ball housing portion 346 of the rotator 348 can be rotated so as to be surely communicated with the entrance 332, the distribution ports 336, 338, 340, and the like.
また、一度に多くの遊技球が進入口332の上流側に供給されても、供給された遊技球
を所定数まで貯留通路356に貯留させると共に、貯留通路356から溢れた遊技球を排
出通路358によって排出するようにしているので、進入口332の上流側で遊技球が不
要に滞るのを防止することが可能となり、滞った遊技球によって不具合が発生するのを防
止して、不具合によって遊技が中断して遊技者の興趣が低下するのを抑制することができ
る。
Even if a large number of game balls are supplied to the upstream side of the entrance 332 at a time, the supplied game balls are stored in the storage passage 356 up to a predetermined number, and the game balls overflowing from the storage passage 356 are discharged. Therefore, the game ball can be prevented from unnecessarily stagnation on the upstream side of the entrance 332, and it is possible to prevent a problem from occurring due to the stagnation of the game ball. It can be suppressed that the interest of the player is lowered by interruption.
更に、振分口336,338,340に振分けられた遊技球を、各放出部396,40
2,408のクルーンによって渦巻状に回転させた後に下方へ放出するようにしており、
このクルーンによって遊技球の動きが整流されるので、振分装置330から下流側への遊
技球の受渡しを均一化することが可能となり、下流側の流路で遊技球に所望の演出動作を
確実に付与させることができ、その演出動作によって遊技者を楽しませて、興趣が低下す
るのを防止することができる。また、各クルーンにおいて、渦巻状に回転する遊技球を視
認することができるので、クルーン内での遊技球の動きを楽しませることができると共に
、クルーン内で回転することによって遊技球が放出されるまでに一瞬遊技球の流れが停止
したような状態となり、その一瞬の時間によって下流側で演出動作する遊技球への期待感
を高めてより興趣を高められる効果を期待することができる。
Further, the game balls distributed to the distribution ports 336, 338, and 340 are respectively transferred to the discharge portions 396 and 40.
It is designed to discharge downward after being rotated in a spiral by 2,408 crune,
Since the movement of the game ball is rectified by this croon, it is possible to equalize the delivery of the game ball from the sorting device 330 to the downstream side, and to ensure the desired effect operation on the game ball in the downstream channel. It can be given to the player, and the player can be entertained by the production operation to prevent the interest from deteriorating. In addition, since the game balls that rotate in a spiral shape can be visually recognized in each croon, it is possible to enjoy the movement of the game balls in the croon, and the game balls are released by rotating in the croon. By the moment, the flow of the game sphere is stopped, and the expectation of the game sphere that performs the downstream operation is enhanced by the moment of time, so that it is possible to expect an effect that can further enhance the interest.
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態
に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において
、種々の改良及び設計の変更が可能である。
The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.
すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、パチンコ
機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合
させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
That is, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine. The present invention can also be applied.
また、本実施形態では、パチンコ機1のコンセプトとしてゴルフをイメージしたものを
示したが、例えば、野球、テニス、バスケットボール、バレーボール、等の球技の他に、
格闘技、アドベンチャー映画やゲームのシーン等をイメージしたものでも良く、躍動感に
溢れた遊技媒体の動きを見せることで、興趣が低下するのを抑制することができる。
Moreover, in this embodiment, although what imaged golf was shown as the concept of the pachinko machine 1, for example, in addition to ball games such as baseball, tennis, basketball, volleyball,
It may be an image of a martial art, an adventure movie, a game scene, or the like. By showing the movement of a game medium full of dynamism, it is possible to suppress a decrease in interest.
更に、本実施形態では、パチンコ機1における遊技盤5の後側に固定された装飾ユニッ
ト240の演出空間310内に、各種装飾体312、発光手段314、及び演出ユニット
318等によって立体的に構成されたジオラマを配置したものを示したが、演出空間31
0内に、例えば、遊技状況によって可動する可動演出役物や可動装飾体などを配置しても
良く、これにより、他のパチンコ機との差別化を図ることができると共に、可動する演出
役物や装飾体の動きを楽しませて、興趣が低下するのを防止することができる。
Further, in the present embodiment, the decoration space 240 of the decoration unit 240 fixed to the rear side of the game board 5 in the pachinko machine 1 is three-dimensionally configured by various decoration bodies 312, the light emitting means 314, the effect unit 318, and the like. Although the diorama arranged is shown, the production space 31
For example, a movable director or a movable ornament that can move depending on the game situation may be arranged in the 0, which makes it possible to differentiate from other pachinko machines and to move the director. And the movement of the decorative body can be enjoyed to prevent the interest from deteriorating.
また、本実施形態では、振分装置330における回転体348の軸芯を上下方向に延び
るように配置したものを示したが、例えば、その軸芯を略水平方向に延びるように配置し
ても良い。
Moreover, in this embodiment, what showed the axis | shaft of the rotary body 348 in the distribution apparatus 330 arrange | positioned so that it might extend in the up-down direction was shown, but it may arrange | position so that the axis center may extend in a substantially horizontal direction, for example. good.
次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主制御基板94で実行される種々の制御処理に
ついて説明する。図41は、主制御基板94に搭載される主制御MPU504が実行する
メイン処理の一例を示すフローチャートである。図42は、電源断発生時処理の一例を示
すフローチャートである。図43は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである
。なお、タイマ割込処理は、主制御基板94に搭載される主制御MPU504により所定
のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。
Next, various control processes executed on the main control board 94 according to the game progress of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 41 is a flowchart illustrating an example of main processing executed by the main control MPU 504 mounted on the main control board 94. FIG. 42 is a flowchart illustrating an example of processing upon occurrence of power interruption. FIG. 43 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. The timer interrupt process is executed at a predetermined timing (every 4 ms in this embodiment) by the main control MPU 504 mounted on the main control board 94.
図41に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、主制御基板94に搭
載される主制御MPU504は、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源
投入時処理では、主制御MPU504に内蔵されるRAMに記憶されているバックアップ
データが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であれば
RAMに記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電
時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAMをクリアしてCPU周辺の
デバイス設定(通常の初期設定:割込タイミングの設定等)を行う。なお、遊技途中でパ
チンコ機1への電力供給が停止すると、RAMに現在の遊技状態がバックアップデータと
して記憶される。また、電源投入時処理にてRAMに記憶されているバックアップデータ
のクリアを指示するRAM消去スイッチがオンであれば、RAMをクリアし、通常の初期
設定を行う。また、電源投入時処理にてRAMにバックアップデータが保存されていない
場合には、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常
の初期設定を実行したときに周辺制御基板92に主制御基板94が起動したことを示す電
源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、
主制御基板94が起動したことを周辺制御基板92に通知するものである。なお、遊技店
の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRA
Mにバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには
電源投入時処理が実行される。
As shown in FIG. 41, when the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the main control MPU 504 mounted on the main control board 94 executes a power-on process (step S1). In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM built in the main control MPU 504 is normal (is the set value when a power failure occurs). Executes processing to restore the power outage state (power recovery processing) according to the stored backup data. If the backup data is abnormal, the RAM is cleared and the CPU peripheral device settings (normal initial setting: interrupt) Timing setting). If the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored as backup data in the RAM. If the RAM erase switch for instructing clearing of backup data stored in the RAM at the time of power-on processing is on, the RAM is cleared and normal initialization is performed. If the backup data is not stored in the RAM during the power-on process, the RAM is cleared and normal initialization is performed. In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 94 is activated to the peripheral control board 92 when normal initialization is executed is also executed. The power-on command is
This notifies the peripheral control board 92 that the main control board 94 has started. In addition, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, etc.
When the backup data is stored in M and power supply to the pachinko machine 1 is started again, the power-on process is executed.
電源投入時処理が終了すると、主制御MPU504は、遊技用の各処理を繰り返し実行
するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、主制御MPU504は、まず
、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の
形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成
する。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で
動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電
源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電
源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板9
4に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップ
S2で主制御基板94に搭載される主制御MPU504により停電予告信号を検知すると
、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。この電源断発生時処理は、停電後に電
源基板に供給される電源電圧が(この実施の形態では、24V)復旧した場合に(以下、
復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRA
Mにバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例に
おいては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に
停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内
に組み込まれている。
When the power-on process ends, the main control MPU 504 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop processing, the main control MPU 504 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S2). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board (not shown). That is, since the plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Supplying to the device. Thus, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than the predetermined power supply voltage, the power supply board to the main control board 9
A power failure warning signal indicating that the supply of power supply voltage is stopped is transmitted to 4. Then, when a power failure warning signal is detected by the main control MPU 504 mounted on the main control board 94 in step S2, a power failure occurrence process is executed (step S4). The process at the time of power interruption occurs when the power supply voltage supplied to the power supply board after a power failure (in this embodiment, 24V) is restored (hereinafter,
In order to start the operation of the gaming machine from the state before the power failure, the state when the power failure occurs is called RA.
This is a process of storing data as backup data in M. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).
ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が
正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2
を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する
。
When the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when power from the external power supply is normally supplied, random number update processing 2 for updating various random numbers used in the game.
Is performed (step S3). The random number updated in the random number update process 2 will be described later.
図42は、電源断発生時処理(ステップS4)の一例を示すフローチャートである。上
述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時
に実行される処理である。主制御MPU504は、まず、割込処理が実行されないように
割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、RAMのチェックサムを算出し、RA
Mの所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のR
AMの内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。
FIG. 42 is a flowchart illustrating an example of a process (step S4) at the time of power-off occurrence. As described above, the power-off occurrence process is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main process. The main control MPU 504 first performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S4a). Then, the RAM checksum is calculated and RA
It is stored in a predetermined area of M (step S4b). This checksum is the R before power failure when power is restored.
Used to check whether the contents of the AM are retained.
次いで、主制御MPU504は、RAMの所定領域に設けられたバックアップフラグに
、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の
処理を終えると、主制御MPU504は、RAMへのアクセスを禁止し(ステップS4d
)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停
電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断
発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理
では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避する
ため、本実施例の主制御MPU504には、ウォッチドックタイマが設けられており、所
定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている
。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源
断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処
理に入り、図42の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、
電源投入時と同じプロセスで主制御MPU504が起動することになる。
Next, the main control MPU 504 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM (step S4c). When the above processing is completed, the main control MPU 504 prohibits access to the RAM (step S4d).
), Enter into an infinite loop and prepare for the stop of power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure, etc. (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”), the process at the time of the occurrence of power interruption has started. Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop in the above processing. In order to avoid such an adverse effect, the main control MPU 504 of the present embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when the power interruption occurs due to a momentary power failure and enters the infinite loop of FIG. 42, a reset is applied after a predetermined period of time,
The main control MPU 504 is activated in the same process as when the power is turned on.
図43は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この
実施の形態では、メイン処理の実行中に主制御基板94に搭載される主制御MPU504
により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、主制御MPU
504は、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からス
テップS19の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したセン
サ(ゲートセンサ206、第一始動口センサ216、第二始動口センサ218、カウント
センサ278、一般入賞口センサ226等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステ
ップS12の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信
号にもとづいて払出制御基板133に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信す
る。ステップS13の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理
を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述し
た乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更
新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。
FIG. 43 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. As described above, in this embodiment, the main control MPU 504 mounted on the main control board 94 during execution of the main process.
Thus, a timer interrupt process is executed every 4 ms. In timer interrupt processing, main control MPU
In step S504, after the register saving process is executed (step S10), the process from step S11 to step S19 is executed. In the switch input process of step S11, a process of monitoring the detection signals of the above-described sensors (gate sensor 206, first start port sensor 216, second start port sensor 218, count sensor 278, general winning port sensor 226, etc.) is executed. To do. In the payout operation process in step S12, a payout command for instructing payout of the game ball is transmitted to the payout control board 133 based on the signal detected in the switch input process (step S11). In the random number update process 1 in step S13, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. Although the random number will be described later, the random number updated in the random number update process 2 may be updated in the random number update process 1 as well.
また、ステップS14の遊技処理では、遊技の進行状態に応じてパチンコ機1を制御す
る処理が実行される。ステップS15の普通図柄遊技では、普通図柄表示器332に関わ
る制御処理を実行する。ステップS16の普通電動役物遊技では、始動口ソレノイド22
0により可動片222を可動制御し、可変入賞球装置210を開閉制御する処理を実行す
る。ステップS17の特別図柄遊技では、遊技処理(ステップS14)の処理の結果にも
とづいて特別図柄表示器302を変動表示する制御を実行する。ステップS18の特別電
動役物遊技では、アタッカソレノイド276により開閉部材274を可動制御し、大入賞
口272に遊技球を受け入れ可能に開閉制御する処理を実行する。ステップS19のコマ
ンド伝送出力処理では、遊技処理(ステップS14)でセットされた演出コマンドを周辺
制御基板92に送信する処理を実行する。また、コマンド伝送出力処理(ステップS19
)では、パチンコ機1への電力供給が開始されたときに電源投入時処理(ステップS1)
でセットされた電源投入コマンドを周辺制御基板92に送信する処理も行われる。ステッ
プS20のI/Oポート出力処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ
等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特別図柄保留表示器304に駆動信号を
出力する処理、等を実行する。ステップS11からステップS20の処理を実行すると、
レジスタの復帰処理(ステップS21)を実行して、処理を終了する。
Moreover, in the game process of step S14, the process which controls the pachinko machine 1 according to the progress state of a game is performed. In the normal symbol game of step S15, control processing related to the normal symbol display 332 is executed. In the ordinary electric game at step S16, the start opening solenoid 22
The movable piece 222 is controlled to move by 0, and the variable winning ball apparatus 210 is controlled to open and close. In the special symbol game of step S17, control is performed to display the special symbol display 302 in a variable manner based on the result of the game process (step S14). In the special electric accessory game in step S18, the opening / closing member 274 is movably controlled by the attacker solenoid 276, and the opening / closing control is performed so that the game ball can be received in the special winning opening 272. In the command transmission output process of step S19, a process of transmitting the effect command set in the game process (step S14) to the peripheral control board 92 is executed. Command transmission output processing (step S19)
), When power supply to the pachinko machine 1 is started, the process at power-on (step S1)
A process for transmitting the power-on command set in step 1 to the peripheral control board 92 is also performed. In the I / O port output process of step S20, a process of outputting a state signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer), a process of outputting a drive signal to the special symbol hold display 304, etc. Execute. When the processing from step S11 to step S20 is executed,
A register restoration process (step S21) is executed, and the process is terminated.
ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS13)および乱数更新処理2(ステップ
S3)で主制御基板94に搭載される主制御MPU504により更新される各種乱数につ
いて図44を参照して説明する。図44に示すように、この実施の形態では、遊技にて用
いられる各種乱数として、大当り遊技状態または小当り遊技状態を発生させるか否かの判
定(大当り判定または小当り判定)に用いられる大当り判定乱数、大当り時において特別
図柄表示器302に表示される特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄乱数、小当り時
において特別図柄表示器302に表示される特別図柄の停止図柄を決定する小当り図柄乱
数、大当り遊技状態および小当り遊技状態のいずれも発生させない判定がなされたときに
リーチ態様を伴うはずれとするか否かの判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数
、特別図柄表示器302に表示される特別図柄の変動表示パターンを決定する変動表示パ
ターン乱数、特別図柄の変動時間に加算される加算時間を決定する加算時間決定乱数、可
変入賞球装置210における可動片222を可動制御するか否かの判定(普通図柄当り判
定)に用いられる普通図柄当り判定乱数、等がある。
Here, various random numbers updated by the main control MPU 504 mounted on the main control board 94 in the random number update process 1 (step S13) and the random number update process 2 (step S3) described above will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 44, in this embodiment, as the various random numbers used in the game, the big hit used for determining whether or not to generate the big hit gaming state or the small hit gaming state (big hit determination or small hit determination). Determination random number, big hit symbol random number to determine the special symbol stop symbol displayed on the special symbol indicator 302 at the time of big hit, small hit point to determine the special symbol stop symbol to be displayed on the special symbol indicator 302 at the time of small hit Reach determination random number, special symbol display 302 used for determination (reach determination) whether or not to make a detachment with a reach mode when it is determined that neither of the symbol random number, big hit gaming state or small hit gaming state is generated Variable display pattern random number that determines the variable display pattern of the special symbol displayed on the screen, and the addition time to be added to the variation time of the special symbol That additional time determined random number, determining whether or not the normal symbol per determination random number used in the (normal symbol per determination) to the movable control the movable piece 222 in the variable winning ball device 210, and the like.
なお、特別図柄表示器302に表示される特別図柄の変動表示パターンの決定には、変
動表示パターン乱数を用いているが、リーチ判定乱数を兼用してもよい。また、大当り遊
技状態または小当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定または小当り判定)
には、大当り判定乱数を用いているが、大当り判定乱数とは別の小当り判定乱数を設け、
大当り判定乱数を用いて大当り遊技状態を発生させない判定がなされたときに、小当り判
定乱数を用いて小当り遊技状態を発生させるか否かの判定(小当り判定)を実行してもよ
い。さらに、大当り遊技状態やその後の遊技状態(大当り確率、時短状態等)の発生に関
わる大当りの当選種(15R当り、2R特定当りA,Bまたは2R非特定当りのいずれか
)については、後述するように大当り図柄乱数を用いて決定される特別図柄の停止図柄に
基づくが、大当り図柄乱数とは別の乱数を設け、この乱数を用いて大当りの当選種を決定
してもよい。
Note that the variable display pattern random number is used to determine the special symbol variable display pattern displayed on the special symbol display 302, but the reach determination random number may also be used. Also, whether or not to generate a big hit gaming state or a small hit gaming state (big hit judgment or small hit judgment)
Uses a big hit decision random number, but provides a small hit decision random number different from the big hit decision random number,
When it is determined that the big hit game state is not generated using the big hit determination random number, it is possible to execute a determination (small hit determination) as to whether or not to generate the small hit game state using the small hit determination random number. Further, the winning type (one of 15R, 2R specific per A, B or 2R non-specific per unit) related to the occurrence of the big hit gaming state or the subsequent gaming state (hit probability, short-time state, etc.) will be described later. As described above, based on the stop symbol of the special symbol determined using the jackpot symbol random number, a random number different from the jackpot symbol random number may be provided, and the winning type of the jackpot symbol may be determined using this random number.
これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り判定乱数、大当り図柄乱数、小当り
図柄乱数、および普通図柄当り判定乱数の更新を行う。すなわち、遊技者に有利な遊技状
態(大当り遊技状態や終了後の遊技状態、小当り遊技状態)の発生および可変入賞球装置
210における可動片222を可動制御するか否かの判定に用いられる乱数は、所定のタ
イミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数にお
ける所定期間における確率(例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態を発生させると判
定する確率、可変入賞球装置210における可動片222を可動制御すると判定する確率
)を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新
処理2では、遊技者に有利な遊技状態の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリー
チ判定乱数、変動表示パターン乱数および加算時間決定乱数の更新を行う。なお、主制御
基板94で更新される乱数は、上記したものに限られず、乱数更新処理1および乱数更新
処理2では、大当り判定乱数、大当り図柄乱数および小当り図柄乱数の各々を更新するカ
ウンタが1周したときに次にカウントを開始させる各々の乱数の初期値を決定するための
初期値決定乱数等の更新も行う。
Among these random numbers, in the random number update process 1, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, and the regular symbol random number determination are updated. That is, a random number used for generating a game state advantageous to the player (a big hit game state, a game state after the end, a small hit game state) and determining whether or not the movable piece 222 in the variable winning ball apparatus 210 is movable. Is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing in this way, the probability in a predetermined period in each random number (for example, the probability of determining that a big hit gaming state or a small hit gaming state is generated, the probability of determining that the movable piece 222 in the variable winning ball apparatus 210 is movable-controlled. ) Can be made constant, and a player can be prevented from being disadvantaged. On the other hand, in the random number update process 2, the reach determination random number, the variable display pattern random number, and the addition time determination random number irrespective of the occurrence of a gaming state advantageous to the player and the display result of the normal symbol are updated. The random numbers updated by the main control board 94 are not limited to those described above. In the random number update processing 1 and the random number update processing 2, counters for updating the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are provided. The initial value determination random number and the like for determining the initial value of each random number that starts counting next after one round is also updated.
図45は、遊技処理(ステップS14)の一例を示すフローチャートである。遊技処理
において、主制御MPU504は、まず、第一始動口212および第二始動口214に遊
技球が入賞したか否かを判別する(ステップS30)。具体的には、第一始動口センサ2
16または第二始動口センサ218から検出信号が出力されたか否かを判別し、第一始動
口センサ216または第二始動口センサ218から検出信号が出力された場合には第一始
動口212または第二始動口214に遊技球が入賞した(ステップS30にてYES)と
判別し、第一始動口センサ216および第二始動口センサ218からの検出信号が出力さ
れていなければ第一始動口212および第二始動口214に遊技球が入賞していない(ス
テップS30にてNO)と判別する。ステップS30にて第一始動口212および第二始
動口214に遊技球が入賞したと判別したときには、各種乱数(大当り判定乱数、大当り
図柄乱数、小当り図柄乱数、等)を取得し、RAMに設けられている保留球数カウンタの
値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS31)。そして、ステップ
S31で保留球数カウンタが4未満であれば、始動記憶格納処理を行う(ステップS32
)。なお、ステップS30で第一始動口センサ216または第二始動口センサ218がオ
ンしていない場合、およびステップS31で保留球数カウンタの値が4である場合、には
、始動記憶格納処理を実行しない。その後、主制御MPU504は、遊技の進行状態を示
す処理選択フラグの値を参照してステップS40〜ステップS47のうちいずれかの処理
を行う。
FIG. 45 is a flowchart showing an example of the game process (step S14). In the game process, the main control MPU 504 first determines whether or not a game ball has won the first start port 212 and the second start port 214 (step S30). Specifically, the first start sensor 2
16 or a detection signal is output from the second start port sensor 218, and if a detection signal is output from the first start port sensor 216 or the second start port sensor 218, the first start port 212 or If it is determined that a game ball has won the second start port 214 (YES in step S30), and no detection signals are output from the first start port sensor 216 and the second start port sensor 218, the first start port 212 is provided. Further, it is determined that the game ball has not won the second starting port 214 (NO in step S30). When it is determined in step S30 that a game ball has won the first starting port 212 and the second starting port 214, various random numbers (big hit determination random number, big hit symbol random number, small hit symbol random number, etc.) are acquired and stored in the RAM. It is determined whether or not the value of the reserved ball number counter provided is less than 4 which is the upper limit value (step S31). If the held ball number counter is less than 4 in step S31, a start memory storage process is performed (step S32).
). If the first start port sensor 216 or the second start port sensor 218 is not turned on in step S30, and if the value of the held ball number counter is 4 in step S31, the start memory storing process is executed. do not do. Thereafter, the main control MPU 504 refers to the value of the process selection flag indicating the progress state of the game and performs any one of steps S40 to S47.
始動記憶格納処理(ステップS32)では、保留球数カウンタに「1」を加算する処理
と、保留球数カウンタの加算に伴って特別図柄保留表示器304の表示態様(点灯・点滅
表示させる二つのLEDの表示態様)を変更する処理と、取得した乱数値(この実施の形
態では、大当り判定乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数)をRAMに設けられた始動
記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。
このように、保留球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカ
ウンタである。また、ステップS31において保留球数カウンタの値が上限値である場合
にはステップS30で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップS30で第一始動口2
12または第二始動口214に遊技球が入賞したと判別したときには、ステップS30〜
ステップS32の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップS30で各種乱数を
取得せずに、ステップS31で保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に
、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理(ステップS32)で取得するように
してもよい。
In the start memory storing process (step S32), a process of adding “1” to the reserved ball number counter and a display mode of the special symbol hold indicator 304 (two lighting / flashing displays) with the addition of the held ball number counter. The process of changing the LED display mode) and the obtained random number value (in this embodiment, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number) are stored in the start memory storage area provided in the RAM. And storing in correspondence with the count value of the counter.
Thus, the reserved ball number counter is a counter indicating the number of random numbers stored in the storage area of the start memory. If the value of the reserved ball number counter is the upper limit value in step S31, the random number value acquired in step S30 is discarded. In step S30, the first start port 2
When it is determined that the game ball has won 12 or the second starting port 214, step S30 ~
What is necessary is just to acquire various random numbers between step S32, for example, without acquiring various random numbers at step S30, after determining that a reservation ball number counter is less than an upper limit at step S31, acquire various random numbers. Alternatively, it may be acquired by a start storage storing process (step S32).
処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS40)では、始
動記憶数を確認し、始動記憶数が0でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設
定を行う。詳しくは後述するが、始動記憶の保存領域に記憶された大当り判定乱数から大
当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定)を行い、大当り遊技状態を発生さ
せない判定がなされた場合には、さらに小当り遊技状態を発生させるか否かの判定(小当
り判定)を行う。また、処理選択フラグが「1」のときに実行される変動停止図柄設定処
理(ステップS42)では、変動開始処理(ステップS40)での大当り判定または小当
り判定の判定結果に基づいて特別図柄の変動表示における停止図柄を決定する処理を行う
。詳しくは後述するが、例えば大当り遊技状態を発生させる判定がなされた場合には、決
定された特別図柄の停止図柄に基づいて、大当り遊技状態やその後の遊技状態(大当り確
率、時短状態等)の発生に関わる大当りの当選種(15R当り、2R特定当りA,Bまた
は2R非特定当りのいずれか)を決定する処理についても行われる。
In the variation start process (step S40) executed when the process selection flag is “0”, the start memory number is confirmed. If the start memory number is not 0, the setting for starting the variation display of the special symbol is made. Do. As will be described in detail later, it is determined whether or not a big hit gaming state is generated from the big hit determination random number stored in the save area of the start memory (a big hit determination), and when it is determined that the big hit gaming state is not generated Further, it is determined whether or not to generate a small hit gaming state (small hit determination). Further, in the variation stop symbol setting process (step S42) executed when the process selection flag is “1”, the special symbol based on the result of the big hit determination or the small hit determination in the variation start process (step S40) is displayed. A process for determining a stop symbol in the variable display is performed. As will be described in detail later, for example, when it is determined that the big hit gaming state is generated, the big hit gaming state and the subsequent gaming state (hit probability, short time state, etc.) are determined based on the determined special symbol stop symbol. A process of determining the winning type of the jackpot related to occurrence (per 15R, A / B per 2R specific or 2R non-specific per) is also performed.
また、処理選択フラグが「2」のときに実行される変動表示パターン設定処理(ステッ
プS42)では、特別図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが、特別図
柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(
特別図柄表示器302にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)
をタイマにセットする。また、処理選択フラグが「3」のときに実行される変動中処理(
ステップS43)では、変動表示パターン設定処理(ステップS42)にて変動時間が設
定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて、変動停止図柄設定
処理(ステップS42)にて決定された停止図柄で特別図柄の変動表示を停止させる処理
を行う。このとき、変動開始処理(ステップS40)にて大当り遊技状態を発生させる判
定がなされていれば、処理選択フラグを「4」に更新し、小当り遊技状態を発生させる判
定がなされていれば、処理選択フラグを「6」に更新し、大当り遊技状態および小当り遊
技状態のいずれも発生させない判定がなされていれば、処理選択フラグを「0」に更新す
る。
In the variable display pattern setting process (step S42) executed when the process selection flag is “2”, settings related to the special symbol variable display are performed. As will be described in detail later, a variation display pattern of a special symbol is determined, and a variation time (corresponding to the variation display pattern)
Time from the start of special symbol display on the special symbol display 302 to the stop display)
Is set to the timer. In addition, the changing process (when the process selection flag is “3”) (
In step S43), the timer whose variation time is set in the variation display pattern setting process (step S42) is monitored. Based on the fact that the timer has timed out, it is determined in the variation stop symbol setting process (step S42). A process for stopping the change display of the special symbol by the stop symbol is performed. At this time, if it is determined that the big hit gaming state is generated in the variation start process (step S40), the process selection flag is updated to “4”, and if it is determined that the small hit gaming state is generated, The processing selection flag is updated to “6”, and if it is determined that neither the big hit gaming state nor the small hit gaming state is generated, the processing selection flag is updated to “0”.
また、処理選択フラグが「4」のときに実行される大当り遊技開始処理(ステップS4
4)では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、変動停止
図柄設定処理(ステップS42)にて決定された大当りの当選種(15R当り、2R特定
当りA,Bまたは2R非特定当りのいずれか)に応じて大当り遊技状態の開始表示の実行
を指示する大当り開始コマンドを周辺制御基板92に送信するとともに、大当り遊技状態
にて繰り返し実行されるラウンド回数(アタッカ装置270の開閉回数)やアタッカ装置
270の開放時間等の設定を行う。また、処理選択フラグが「5」のときに実行される大
当り遊技中処理(ステップS45)では、大当り遊技開始処理(ステップS44)にて設
定されたラウンド回数やアタッカ装置270の開放時間に基づいて、アタッカ装置270
を開閉させる処理を行う。そして、大当りの当選種に応じたラウンド回数が実行されたと
き、大当り遊技状態の終了表示の実行を指示する大当り終了コマンドを周辺制御基板92
に送信するとともに、処理選択フラグを「0」に更新する。
Also, the big hit game start process (step S4) executed when the process selection flag is “4”.
In 4), a setting for starting the big hit gaming state is performed. As will be described in detail later, depending on the winning type of the big hit determined in the variable stop symbol setting process (step S42) (per 15R, 2R specific per A, B or 2R non-specific per win) A jackpot start command instructing execution of the start display is transmitted to the peripheral control board 92, and settings such as the number of rounds repeatedly executed in the jackpot game state (the number of times the attacker device 270 is opened and closed) and the opening time of the attacker device 270 are set. Do. Also, in the big hit game in-process (step S45) executed when the process selection flag is "5", based on the number of rounds set in the big hit game start process (step S44) and the opening time of the attacker device 270. Attacker device 270
A process for opening and closing is performed. Then, when the number of rounds corresponding to the winning type of the jackpot is executed, a jackpot end command for instructing execution of the jackpot gaming state end display is sent to the peripheral control board 92.
And the processing selection flag is updated to “0”.
また、処理選択フラグが「6」のときに実行される小当り遊技開始処理(ステップS4
6)では、小当り遊技状態を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、小当り遊
技状態の開始表示の実行を指示する小当り開始コマンドを周辺制御基板92に送信すると
ともに、小当り遊技状態にて繰り返し実行されるアタッカ装置270の開閉回数や開放時
間等の設定を行う。また、処理選択フラグが「7」のときに実行される小当り遊技中処理
(ステップS47)では、小当り遊技開始処理(ステップS44)にて設定されたアタッ
カ装置270の開閉回数や開放時間に基づいて、アタッカ装置270を開閉させる処理を
行う。そして、アタッカ装置270の開閉回数が実行されたとき、小当り遊技状態の終了
表示の実行を指示する小当り終了コマンドを周辺制御基板92に送信するとともに、処理
選択フラグを「0」に更新する。なお、小当り遊技状態では、小当り遊技開始処理(ステ
ップS44)にて設定されたアタッカ装置270の開閉回数が実行されていなくとも、小
当り遊技状態の開始から所定個数(例えば、9個)が入賞したときには、残りの開閉回数
を実行させていない。
Further, a small hit game start process (step S4) executed when the process selection flag is “6”.
In 6), a setting for starting the small hit gaming state is performed. As will be described in detail later, a small hit start command for instructing execution of a start display of the small hit gaming state is transmitted to the peripheral control board 92, and the number of times the opening / closing of the attacker device 270 is repeatedly executed in the small hit gaming state and the opening number Set time, etc. Further, in the small hit game in-process (step S47) executed when the process selection flag is "7", the number of opening / closing of the attacker device 270 and the open time set in the small hit game start process (step S44) are set. Based on this, a process for opening and closing the attacker device 270 is performed. Then, when the number of times of opening / closing the attacker device 270 is executed, a small hit end command for instructing execution of the end display of the small hit gaming state is transmitted to the peripheral control board 92 and the process selection flag is updated to “0”. . In the small hit game state, a predetermined number (for example, nine) from the start of the small hit game state even if the number of times of opening / closing the attacker device 270 set in the small hit game start process (step S44) is not executed. When has won a prize, the remaining opening / closing times are not executed.
図46は、変動開始処理(ステップS40)の一例を示すフローチャートである。変動
開始処理において、主制御MPU504は、保留球数カウンタの値が0であるか否か判別
する(ステップS401)。上述したように、保留球数カウンタの値は、始動記憶の保存
領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップS401で保留球数カウン
タの値が0であれば、始動記憶がないと判別されて処理を終了する。
FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of the variation start process (step S40). In the variation start process, the main control MPU 504 determines whether or not the value of the reserved ball number counter is 0 (step S401). As described above, since the value of the held ball number counter indicates the number of random numbers stored in the start memory storage area, if the value of the held ball number counter is 0 in step S401, the start memory is stored. It is determined that there is no data, and the process ends.
一方、ステップS401で保留球数カウンタの値が0でなければ、始動記憶移行処理を
実行する(ステップS402)。始動記憶移行処理では、保留球数カウンタを1減算する
処理と、RAMに設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、
始動記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱
数(大当り判定乱数等)を読み出す処理と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域に
て保留球数カウンタのn(n=1、2、3、4)に対応する保存領域に記憶されている各
種乱数を始動記憶の保存領域における保留球数カウンタのn−1(n=0、1、2、3)
に対応する保存領域に記憶させる。
On the other hand, if the value of the reserved ball number counter is not 0 in step S401, a start memory transfer process is executed (step S402). In the start memory transfer process, after shifting the number of held balls counter by 1 and various random numbers stored in the start memory storage area provided in the RAM,
A process of reading various random numbers (such as jackpot determination random numbers) stored in the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter in the storage area of the start memory is performed. Specifically, various random numbers stored in the storage area corresponding to n (n = 1, 2, 3, 4) of the reserved ball number counter in the storage area of the start memory are stored in the storage area of the start memory. Number counter n-1 (n = 0, 1, 2, 3)
Is stored in the storage area corresponding to.
次いで、ステップS402で保留記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応す
る保存領域から読み出した大当り判定乱数を用いて、大当り遊技状態または小当り遊技状
態を発生させるか否かの判定(大当り判定または小当り判定)がなされる当り判定処理を
行った後(ステップS403)、処理選択フラグを「1」に更新する(ステップS404
)。処理選択フラグを「1」に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技
処理(ステップS14)が実行されたときに変動停止図柄設定処理(ステップS41)が
実行可能となる。
Next, in step S402, using the jackpot determination random number read from the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter in the storage area of the storage area, whether or not to generate a big hit gaming state or a small hit gaming state ( After performing a hit determination process in which a big hit determination or a small hit determination is performed (step S403), the process selection flag is updated to “1” (step S404).
). By updating the process selection flag to “1”, the timer interruption process occurs next, and when the game process (step S14) is executed, the variable stop symbol setting process (step S41) can be executed.
図47は、当り判定処理(ステップS403)の一例を示すフローチャートである。当
り判定処理において、主制御MPU504は、大当り遊技中処理(ステップS45)でセ
ットされる高確率フラグがON状態であるか(セットされているか)否かを判別する(ス
テップS51)。高確率フラグがON状態であれば、高確率時大当り判定テーブル(図示
しない)を選択し(ステップS52)、高確率フラグがON状態でなければ(OFF状態
であれば)、低確率時大当り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS53)
。なお、高確率時大当り判定テーブルには、大当りとなる確率である大当り確率が1/3
1.925となるように、0〜1276までの1277個の大当り判定乱数のうち大当り
判定乱数と一致することにより大当り遊技状態を発生させる判定がなされる大当り判定値
が40個設定されている。一方、低確率時大当り判定テーブルには、大当り確率が1/3
19.25となるように、大当り判定値が4個設定されている。
FIG. 47 is a flowchart illustrating an example of the hit determination process (step S403). In the hit determination process, the main control MPU 504 determines whether or not the high probability flag set in the big hit game process (step S45) is in the ON state (set) (step S51). If the high probability flag is ON, a high probability jackpot determination table (not shown) is selected (step S52). If the high probability flag is not ON (OFF), the low probability jackpot determination is performed. A table (not shown) is selected (step S53).
. In the high-probability jackpot determination table, the jackpot probability, which is the probability of a jackpot, is 1/3
Forty-one big hit determination values are set so that a big hit game state is determined by matching the big hit determination random number among 1277 big hit determination random numbers from 0 to 1276 so as to be 1.925. On the other hand, in the low probability jackpot determination table, the jackpot probability is 1/3.
Four jackpot determination values are set so as to be 19.25.
そして、ステップS52,S53で選択された高確率時大当り判定テーブルまたは低確
率時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処
理で読み出した大当り判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存さ
れる大当り判定乱数の値)と、が一致するか否かによって、大当り遊技状態を発生させる
か否か判定する(ステップS54)。ステップS52,S53で選択した高確率時大当り
判定テーブルまたは低確率時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS
402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値と、が一致することにもとづ
いて大当り遊技状態を発生させる判定がなされたときには、大当りフラグをON状態とす
る(ステップS55)。
Then, the determination value set in the high-probability jackpot determination table or the low-probability jackpot determination table selected in steps S52 and S53, and the jackpot determination random number value (holding ball) read out in the start memory transfer process in step S402. Whether or not to generate a jackpot gaming state is determined depending on whether or not the value of the jackpot determination random number stored in the storage area corresponding to 0 of the number counter matches (step S54). The determination value set in the high probability jackpot determination table or the low probability jackpot determination table selected in steps S52 and S53, and step S
If it is determined that the jackpot gaming state is generated based on the fact that the value of the jackpot determination random number read out in the start-up memory transfer process of 402 matches, the jackpot flag is turned ON (step S55).
また、ステップS54で大当り遊技状態を発生させない判定がなされたときには、小当
り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS56)。なお、小当り判定テーブ
ルには、小当りとなる確率である小当り確率が1/182.43となるように、0〜12
76までの1277個の大当り判定乱数のうち大当り判定乱数と一致することにより小当
り遊技状態を発生させる判定がなされる小当り判定値が7個設定されている。
When it is determined in step S54 that the big hit gaming state is not generated, a small hit determination table (not shown) is selected (step S56). In the small hit determination table, 0 to 12 is set so that the small hit probability, which is the probability of a small hit, becomes 1 / 182.43.
Seven small hit determination values are set for determining whether to generate a small hit gaming state by matching the big hit determination random number among 1277 big hit determination random numbers up to 76.
そして、ステップS56で選択された小当り判定テーブルに設定されている判定値と、
ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値(保留球数カウン
タの0に対応する保存領域に保存される大当り判定乱数の値)と、が一致するか否かによ
って、小当り遊技状態を発生させるか否かを判定する(ステップS57)。そして、小当
り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み
出した大当り判定乱数の値と、が一致することにもとづいて小当り遊技状態を発生させる
判定がなされたときには、小当りフラグをON状態(セット)とする(ステップS58)
。
And the determination value set in the small hit determination table selected in step S56,
Depending on whether or not the value of the jackpot determination random number (the value of the jackpot determination random number stored in the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter) read out in the start memory transfer process of step S402 matches the small hit game It is determined whether or not to generate a state (step S57). Then, based on the fact that the determination value set in the small hit determination table coincides with the value of the big hit determination random number read out in the start memory transfer process in step S402, a determination to generate the small hit gaming state is made. Sometimes, the small hit flag is turned on (set) (step S58).
.
なお、この実施の形態では、図48(A)の大当り判定乱数振分テーブルに示すように
、大当り判定乱数の値が0〜1276までの1277個だけ用意されている。これに対し
、低確率時には、4個の乱数値が大当り判定値と一致し、7個の乱数値が小当り判定値と
一致し、1266個の乱数値がはずれとなる判定値(大当り遊技状態および小当り遊技状
態のいずれも発生させない判定値)と一致するように設定されている。一方、高確率時に
は、40個の乱数値が大当り判定値と一致し、7個の乱数値が小当り判定値と一致し、1
230個の乱数値がはずれとなる判定値と一致するように設定されている。すなわち、高
確率時には、低確率時よりも大当り確率が高くなる一方で、小当り確率が大当り確率(高
確率時であるか否か)に影響されることがない。
In this embodiment, as shown in the big hit determination random number distribution table of FIG. 48A, only 1277 big hit determination random numbers from 0 to 1276 are prepared. On the other hand, when the probability is low, four random number values match the jackpot determination value, seven random number values match the small hit determination value, and 1266 random number values fall out of the determination value (big hit gaming state And a determination value that does not generate any of the small hit gaming states). On the other hand, at the time of high probability, 40 random numbers match the jackpot determination value, 7 random values match the jackpot determination value, 1
The 230 random numbers are set so as to coincide with the judgment values that are out of sync. That is, when the probability is high, the big hit probability is higher than when the probability is low, while the small hit probability is not affected by the big hit probability (whether or not it is a high probability).
また、大当りフラグおよび小当りフラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状
態)は、主制御MPU504のRAMに記憶される。大当りフラグおよび小当りフラグの
OFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、ON状態(セッ
ト状態)とは「1」の値がセットされることである。具体的には、大当りフラグが大当り
遊技状態への移行制御を示すフラグであり、大当りフラグがセットされていれば、大当り
遊技開始処理(ステップS44)にて大当り遊技状態を開始する。一方、小当りフラグは
、小当り遊技状態への移行制御を示すフラグであり、小当りフラグがセットされていれば
、小当り遊技開始処理(ステップS46)にて小当り遊技状態を開始する。そして、大当
り遊技中処理(ステップS45)にて大当り遊技状態を終了するとき、または、小当り遊
技中処理(ステップS47)にて小当り遊技状態を終了するときには、各々のフラグ(大
当りフラグまたは小当りフラグ)をリセットする処理が行われる。
The ON / OFF states (set state and reset state) of the big hit flag and the small hit flag are stored in the RAM of the main control MPU 504. The OFF state (reset state) of the big hit flag and the small hit flag means that a value of “0” is set, and the ON state (set state) means that a value of “1” is set. Specifically, the big hit flag is a flag indicating the transition control to the big hit gaming state. If the big hit flag is set, the big hit gaming start process (step S44) starts the big hit gaming state. On the other hand, the small hit flag is a flag indicating the transition control to the small hit game state. If the small hit flag is set, the small hit game start process (step S46) starts the small hit game state. When the big hit game state is ended in the big hit game process (step S45) or when the small hit game state is ended in the small hit game process (step S47), each flag (big hit flag or small A process of resetting a hit flag) is performed.
図49は、変動停止図柄設定処理(ステップS42)の一例を示すフローチャートであ
る。変動停止図柄設定処理において、主制御MPU504は、当該大当り判定の結果が大
当りであるか否か、すなわち大当りフラグがON状態(セット)であるかを判別し(ステ
ップS431)、大当りフラグがON状態(セット)であれば、大当り時の特別図柄の停
止図柄が設定された大当り図柄テーブル(図示しない)を選択する(ステップS432)
。なお、特別図柄の停止図柄とは、特別図柄の変動表示停止時における表示態様であり、
特別図柄表示器302の4個のLEDにおける点灯/消灯の組み合わせを示すものである
。また、大当り図柄テーブルには、大当り図柄乱数が大当り時の特別図柄の変動表示停止
時における表示態様(停止図柄)に各々対応するように設定されている。
FIG. 49 is a flowchart showing an example of the variation stop symbol setting process (step S42). In the variable stop symbol setting process, the main control MPU 504 determines whether or not the result of the big hit determination is a big hit, that is, whether the big hit flag is ON (set) (step S431), and the big hit flag is ON. If it is (set), a jackpot symbol table (not shown) in which a special symbol stop symbol at the time of jackpot is set is selected (step S432).
. The special symbol stop symbol is the display mode when the special symbol variable display is stopped.
The combination of lighting / extinguishing in four LED of the special symbol display 302 is shown. In the jackpot symbol table, the jackpot symbol random number is set so as to correspond to the display mode (stop symbol) when the special symbol variable display stop at the time of the jackpot is stopped.
そして、ステップS432で選択された大当り図柄テーブルに設定されている判定値と
、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り図柄乱数の値(保留球数カウ
ンタの0に対応する保存領域に保存される大当り図柄乱数の値)と、が一致する特別図柄
の停止図柄を決定する(ステップS433)。
Then, the determination value set in the jackpot symbol table selected in step S432 and the jackpot symbol random number value read in the start memory transfer process in step S402 (saved in the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter). The special symbol stop symbol that matches the jackpot symbol random number) is determined (step S433).
なお、この実施の形態では、大当り図柄乱数の値が0〜199までの200個だけ用意
されている。これに対し、大当り図柄テーブルには、61%の乱数値が15R特定図柄(
15R当りに対応する特別図柄の停止図柄)となる判定値と一致し、7%の乱数値が2R
特定図柄A(2R特定当りAに対応する特別図柄の停止図柄)となる判定値と一致し、6
%の乱数値が2R特定図柄B(2R特定当りBに対応する特別図柄の停止図柄)となる判
定値と一致し、26%の乱数値が2R非特定図柄(2R非特定当りに対応する特別図柄の
停止図柄)となる判定値と一致するように設定されている。すなわち、大当りの当選種(
15R当り、2R特定当りA,Bまたは2R非特定当りのいずれか)については、大当り
図柄乱数が対応付けられた特別図柄の停止図柄に基づいて決定されている。ステップS4
34では、大当り時の特別図柄の停止図柄に基づいて大当りの当選種を決定し、当該大当
りの当選種に応じた大当り種別フラグをON状態(セット)とする。
In this embodiment, only 200 jackpot symbol random numbers from 0 to 199 are prepared. On the other hand, in the jackpot symbol table, a random value of 61% has a 15R specific symbol (
A random symbol value of 7% is equal to the determination value that becomes a special symbol stop symbol corresponding to around 15R, and 2R
It matches with the judgment value that becomes the specific symbol A (the special symbol stop symbol corresponding to 2R specific A), and 6
% Of random numbers are equal to the judgment value that becomes 2R specific symbol B (a special symbol corresponding to 2R specific B), and 26% random value is 2R non-specific symbol (special corresponding to 2R non-specific) It is set so as to coincide with a determination value to be a symbol to be stopped). That is, the winning type (
About 15R, 2R specific per A, B or 2R non-specific per) is determined based on the special symbol stop symbol associated with the big hit symbol random number. Step S4
In 34, the winning type of the big hit is determined based on the stop symbol of the special symbol at the time of the big hit, and the big hit type flag corresponding to the selected type of the big hit is set to the ON state (set).
ここで、15R当り、2R特定当りA,Bまたは2R非特定当りに対応する特別図柄の
停止図柄は、各々が特別図柄の変動表示停止時における表示態様(停止図柄)を複数種類
有している。また、後述する小当りに対応する特別図柄の停止図柄についても、特別図柄
の変動表示停止時における表示態様(停止図柄)を複数種類有している。これにより、特
別図柄表示器302の4個のLEDにおける点灯/消灯の組み合わせを遊技者が視認した
だけでは、当選種(大当りの当選種または小当り)を特定することが困難となる構成とし
ている。
Here, the special symbol stop symbol corresponding to 15R, 2R specific A, B or 2R non-specific per symbol each has a plurality of display modes (stop symbols) when the special symbol variable display is stopped. . Also, a special symbol stop symbol corresponding to a small hit, which will be described later, also has a plurality of display modes (stop symbols) when the special symbol variable display is stopped. Thus, it is difficult to specify the winning type (big win winning type or small hit) simply by the player visually recognizing the combination of turning on / off the four LEDs of the special symbol display 302. .
なお、大当りの当選種に応じた大当り種別フラグのON/OFF状態(セット状態、リ
セット状態)は、主制御MPU504のRAMに記憶される。大当りの当選種に応じた大
当り種別フラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり
、ON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。
It should be noted that the ON / OFF state (set state, reset state) of the big hit type flag corresponding to the big hit winning type is stored in the RAM of the main control MPU 504. The value of “0” is set for the OFF state (reset state) of the big hit type flag corresponding to the winning type of the jackpot, and the value “1” is set for the ON state (set state). It is.
また、主制御MPU504は、ステップS433で決定された大当り時の特別図柄の停
止図柄に基づいて、大当り遊技状態にて繰り返し実行されるラウンド回数や、大当り遊技
状態の実行後における大当り判定にて用いられる大当り確率、大当り遊技状態の実行後に
付与される時短作動の種類(継続回数)についても決定する(ステップS435)。図4
8(B)の大当り時の変動停止図柄関連テーブルには、これらの決定すべき事項の組み合
わせが大当り時の特別図柄の停止図柄に各々対応するように設定されている。なお、大当
り時の変動停止図柄関連テーブルにおいて、時短作動の種類とは、大当り遊技状態の終了
後に時短作動が継続される期間を示している。具体的には、「時短A」とは、大当り遊技
状態の終了後に次回の大当り遊技状態が開始されるまで時短状態が継続される一方、「時
短B」とは、大当り遊技状態の終了後に特別図柄の変動表示が所定回数(この実施の形態
では、100回)行われるまで時短作動が継続されることを示している。
Further, the main control MPU 504 is used for the number of rounds repeatedly executed in the big hit gaming state based on the special symbol stop symbol at the big hit determined in step S433, or in the big hit determination after the big hit gaming state is executed. The type of the short-time operation (number of continuations) given after execution of the jackpot probability and the jackpot gaming state is also determined (step S435). FIG.
In the variable stop symbol related table at 8 (B), a combination of these matters to be determined is set so as to correspond to the special symbol stop symbol at the big hit. In the variable stop symbol related table at the time of big hit, the type of short-time operation indicates a period in which the short-time operation is continued after the end of the big hit gaming state. Specifically, “time saving A” means that the time saving state continues until the next jackpot gaming state is started after the end of the jackpot gaming state, while “time saving B” means that the time saving state is special after the jackpot gaming state ends. It shows that the short-time operation is continued until the symbol variation display is performed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times).
図48(B)の大当り時の変動停止図柄関連テーブルからも明らかなように、特別図柄
の停止図柄が「15R特定図柄」である場合には、ラウンド回数が「15ラウンド」、大
当り確率が「高確率」、時短未作動時または時短A,B作動時のいずれかに関わらず時短
作動の種類が「時短A」を決定する。また、特別図柄の停止図柄が「2R特定図柄A」で
ある場合には、ラウンド回数が「2ラウンド」、大当り確率が「高確率」、時短未作動時
であれば時短作動が付与されないが、時短A,B作動時であれば時短作動の種類が「時短
A」を決定する。また、特別図柄の停止図柄が「2R特定図柄B」である場合には、ラウ
ンド回数が「2ラウンド」、大当り確率が「高確率」、時短未作動時であれば時短作動が
付与されないが、時短A,B作動時であれば時短作動の種類が「時短B」を決定する。さ
らに、特別図柄の停止図柄が「2R非特定図柄」である場合には、ラウンド回数が「2ラ
ウンド」、大当り確率が「低確率」、時短未作動時であれば時短作動が付与されないが、
時短A,B作動時であれば時短作動の種類が「時短B」を決定する。
As apparent from the fluctuation stop symbol related table at the time of jackpot in FIG. 48B, when the stop symbol of the special symbol is “15R specific symbol”, the number of rounds is “15 rounds” and the jackpot probability is “ Regardless of whether the “high probability”, short time non-operation or short time A, B operation, the short time operation type determines “short time A”. In addition, when the special symbol stop symbol is “2R specific symbol A”, if the number of rounds is “2 rounds”, the jackpot probability is “high probability”, and the short time is not activated, the short time operation is not given. In the case of time reduction A and B operation, the type of time reduction operation determines “time reduction A”. In addition, when the special symbol stop symbol is “2R specific symbol B”, if the number of rounds is “2 rounds”, the jackpot probability is “high probability”, and the short time is not activated, the short time operation is not given. If the operation time is A or B, the time operation type is determined as “time operation B”. In addition, if the special symbol stop symbol is “2R non-specific symbol”, if the number of rounds is “2 rounds”, the jackpot probability is “low probability”, and the short time is not activated, the short time operation is not given.
If the operation time is A or B, the time operation type is determined as “time operation B”.
このように、この実施の形態では、大当り遊技状態にて「15ラウンド」が実行される
場合、当該大当り遊技状態の終了後に大当り確率が「高確率」に設定されるとともに、時
短未作動時または時短A,B作動時のいずれかに関わらず「時短A」が付与される。一方
、大当り遊技状態にて「2ラウンド」が実行される場合には、当該大当り遊技状態の終了
後に大当り確率が「高確率」または「低確率」のいずれに設定されるか、また時短A,B
作動時であれば「時短A」または「時短B」のいずれが付与されるかも規定されていない
。このとき、時短未作動時には、時短作動が付与されることがない。
Thus, in this embodiment, when “15 rounds” are executed in the jackpot gaming state, the jackpot probability is set to “high probability” after the jackpot gaming state ends, Regardless of whether time is A or B is activated, “time A” is given. On the other hand, when “2 rounds” are executed in the big hit gaming state, whether the big hit probability is set to “high probability” or “low probability” after the big hit gaming state ends, B
It is not specified whether “time reduction A” or “time reduction B” is given during operation. At this time, the time reduction operation is not provided when the time reduction is not in operation.
また、主制御MPU504は、ステップS431で大当りフラグがON状態(セット)
でなければ、当該小当り判定の結果が小当りであるか否か、すなわち小当りフラグがON
状態(セット)であるかを判別する(ステップS436)。小当りフラグがON状態(セ
ット)であれば、小当り時の特別図柄の停止図柄が設定された小当り図柄テーブル(図示
しない)を選択する(ステップS437)。なお、小当り図柄テーブルには、大当り図柄
乱数が小当り時の特別図柄の変動表示停止時における表示態様(停止図柄)に各々対応す
るように設定されている。
Also, the main control MPU 504 has the big hit flag turned on (set) in step S431
Otherwise, whether or not the result of the small hit determination is a small hit, that is, the small hit flag is ON.
It is determined whether it is in a state (set) (step S436). If the small hit flag is in the ON state (set), a small hit symbol table (not shown) in which a special symbol stop symbol at the small hit is set is selected (step S437). In the small hit symbol table, the big hit symbol random number is set so as to correspond to the display mode (stop symbol) when the special symbol variable display stop at the small hit is stopped.
そして、ステップS437で選択された小当り図柄テーブルに設定されている判定値と
、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り図柄乱数の値(保留球数カウ
ンタの0に対応する保存領域に保存される大当り図柄乱数の値)と、が一致する特別図柄
の停止図柄を決定する(ステップS438)。
Then, the judgment value set in the small hit symbol table selected in step S437 and the big hit symbol random number value read out in the start memory transfer process in step S402 (stored in the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter) The stop symbol of the special symbol that matches the value of the jackpot symbol random number) to be matched is determined (step S438).
なお、小当り図柄テーブルには、大当り図柄乱数の全ての乱数値が小当り図柄(小当り
に対応する特別図柄の停止図柄)となる判定値と一致するように設定されている。また、
図48(C)の小当り時の変動停止図柄関連テーブルには、小当り遊技状態にて繰り返し
開閉されるアタッカ装置270の開閉回数が小当り時の特別図柄の停止図柄に各々対応す
るように設定されているが、特別図柄の停止図柄が「小当り図柄」である場合には、アタ
ッカ装置270の開閉回数が「2回」のみを対応させている。すなわち、ステップS43
5では、小当り時の特別図柄の停止図柄に基づいて、小当り遊技状態にて繰り返し開閉さ
れるアタッカ装置270の開閉回数が決定されるが、アタッカ装置270の開閉回数が「
2回」に規定されており、大当り時の特別図柄の停止図柄のような種別がない。
In the small hit symbol table, all the random numbers of the big hit symbol random numbers are set so as to coincide with a determination value that becomes a small hit symbol (a stop symbol of a special symbol corresponding to the small hit). Also,
In the variable stop symbol related table in FIG. 48C, the number of times the attacker device 270 that is repeatedly opened and closed in the small hit gaming state corresponds to the special symbol stop symbol in the small hit state. Although it is set, when the stop symbol of the special symbol is “small hit symbol”, the number of times the attacker device 270 is opened and closed corresponds to “twice”. That is, step S43.
5, the number of times the attacker device 270 is opened and closed repeatedly in the small hit gaming state is determined based on the stop symbol of the special symbol at the time of the small hit.
It is defined as “twice”, and there is no classification like the special symbol stop symbol at the time of big hit.
また、主制御MPU504は、ステップS436で小当りフラグがON状態(セット)
でなければ、当該大当り判定および小当り判定の結果がはずれであり、はずれ時の特別図
柄の停止図柄を決定する(ステップS439)。
Further, the main control MPU 504 has the small hit flag turned on (set) in step S436.
Otherwise, the results of the big hit determination and the small hit determination are out of place, and the stop symbol of the special symbol at the time of the out is determined (step S439).
次いで、主制御MPU504は、小当りを含む当選種(大当りの当選種および小当り)
を示す当落フラグに応じた当落コマンドをセットするとともに(ステップS440)、処
理選択フラグを「2」に更新する(ステップS441)。処理選択フラグを「2」に更新
することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理(ステップS14)が実行され
たときに変動表示パターン設定処理(ステップS42)が実行可能となる。
Next, the main control MPU 504 selects the winning species including the small hit (the winning type of the big hit and the small hit)
Is set (step S440) and the process selection flag is updated to “2” (step S441). By updating the process selection flag to “2”, the timer interruption process occurs next, and the variable display pattern setting process (step S42) can be executed when the game process (step S14) is executed.
なお、当落フラグとは、当落の結果を特定するための大当りフラグ、大当り種別フラグ
、小当りフラグの総称であり、ステップS440では、これらの当落フラグに応じた当落
コマンドがセットされている。具体的には、大当りフラグがON状態である場合に、15
R当りの大当り種別フラグがON状態であれば15R当りコマンド、2R特定当りAの大
当り種別フラグがON状態であれば2R特定当りAコマンド、2R特定当りBの大当り種
別フラグがON状態であれば2R特定当りBコマンド、2R非特定当りの大当り種別フラ
グがON状態であれば2R非特定当りコマンド、が各々セットされる。また、小当りフラ
グがON状態である場合には、小当りコマンド、大当りフラグおよび小当りフラグのいず
れもON状態でない場合には、はずれコマンド、が各々セットされる。これらの当落コマ
ンドが周辺制御基板92に送信されると、周辺制御基板92に搭載されるサブ統合MPU
520は、当該特別図柄の変動表示の結果がいずれとなるかを認識することができる。
The winning flag is a collective term for a big hit flag, a big hit type flag, and a small hit flag for specifying the result of the win. In step S440, a win command corresponding to these win flags is set. Specifically, when the big hit flag is ON, 15
If the big hit type flag per R is ON, the command per 15R, if the big hit type flag of A per 2R specific is ON, if the 2R specific A command is 2ON, if the big hit type flag of 2R specific B is ON If the 2R non-specific B command and the 2R non-specific big hit type flag are in the ON state, the 2R non-specific per-command is set. Further, when the small hit flag is in the ON state, if any of the small hit command, the big hit flag, and the small hit flag is not in the ON state, a loss command is set. When these winning commands are transmitted to the peripheral control board 92, the sub-integrated MPU mounted on the peripheral control board 92
520 can recognize which is the result of the variation display of the special symbol.
なお、この実施の形態では、後述する変動表示パターンコマンドにも当落の結果を特定
する情報が含まれており、周辺制御基板92に搭載されるサブ統合MPU520は、変動
表示パターンコマンドと当落コマンドとの示す当落の結果が一致するか否かを判別してい
る。これにより、サブ統合MPU520に当該変動表示の当落の結果を確実に認識させる
ことができ、外部ノイズの影響等が原因でコマンド受信に失敗し、演出表示装置202に
て誤った当落の結果を表示するといった誤動作を防止することができる。
In this embodiment, information for specifying the result of a win is also included in a fluctuation display pattern command to be described later, and the sub-integrated MPU 520 mounted on the peripheral control board 92 includes a fluctuation display pattern command, a win command, It is determined whether or not the winning results indicated by As a result, the sub-integrated MPU 520 can reliably recognize the result of the fluctuation display, the command reception fails due to the influence of external noise, and the wrong display result is displayed on the effect display device 202. It is possible to prevent malfunctions such as
図50は、変動表示パターン設定処理(ステップS42)の一例を示すフローチャート
である。変動表示パターン設定処理において、主制御MPU504は、当該特別図柄の変
動表示の結果が大当り(大当りフラグがON状態)であるか否かを判別し(ステップS4
11)、大当り(大当りフラグがON状態)であれば、大当り時に用いられる変動表示パ
ターンが設定された大当り時変動表示パターンテーブル(図51参照)を選択する(ステ
ップS412)。ここでは、大当りフラグに加えて大当り種別フラグおよび時短フラグも
判別し、大当りの当選種が15R当り、2R特定A当り、2R特定B当り、2R非特定当
りのいずれであるか、時短状態が時短未作動時、時短A作動時、時短B作動時のいずれで
あるかに応じて、ステップS412で選択される大当り時変動表示パターンテーブルを異
ならせている。
FIG. 50 is a flowchart illustrating an example of the variable display pattern setting process (step S42). In the variation display pattern setting process, the main control MPU 504 determines whether or not the result of variation display of the special symbol is a big hit (a big hit flag is ON) (step S4).
11) If the big hit (the big hit flag is in the ON state), the big hit fluctuation display pattern table (see FIG. 51) in which the fluctuation display pattern used at the big hit is set is selected (step S412). Here, in addition to the big hit flag, the big hit type flag and the short time flag are also determined, and the winning type of the big hit is per 15R, per 2R specific A, 2R specific B, 2R non-specific per, or the short time state is short. The big hit time variation display pattern table selected in step S412 is made different depending on whether the operation is short-time operation, short-time operation A, or short-time operation B.
また、主制御MPU504は、ステップS411で大当り(大当りフラグがON状態)
でなければ、当該特別図柄の変動表示の結果が小当り(小当りフラグがON状態)である
か否かを判別し(ステップS413)、小当り(小当りフラグがON状態)であれば、小
当り時に用いられる変動表示パターンが設定された小当り時変動表示パターンテーブル(
図52参照)を選択する(ステップS414)。ここでは、小当りフラグに加えて時短フ
ラグも判別し、時短状態が時短未作動時、時短A作動時、時短B作動時のいずれであるか
に応じて、ステップS414で選択される小当り時変動表示パターンテーブルを異ならせ
ている。
Further, the main control MPU 504 is a big hit in step S411 (a big hit flag is in an ON state).
Otherwise, it is determined whether or not the result of the variation display of the special symbol is a small hit (small hit flag is ON) (step S413). Fluctuation display pattern table for small hits with a variable display pattern used for small hits (
52 (see FIG. 52) is selected (step S414). Here, in addition to the small hit flag, a short time flag is also discriminated, and the short hit time selected in step S414 according to whether the short time state is when the time is not activated, when the hour A is activated, or when the hour B is activated. The variable display pattern table is different.
さらに、主制御MPU504は、ステップS411,S413で大当りおよび小当り(
大当りフラグおよび小当りフラグがON状態)でなければ、当該特別図柄の変動表示の結
果がはずれであると判別し、はずれ時に用いられる変動表示パターンが設定されたはずれ
時変動表示パターンテーブル(図52参照)を選択する(ステップS415)。ここでは
、小当りフラグに加えて時短フラグも判別し、時短状態が時短未作動時、時短A作動時、
時短B作動時のいずれであるか、さらにリーチ判定によりリーチ態様を伴うはずれとする
か否かに応じて、ステップS415で選択されるはずれ時変動表示パターンテーブルを異
ならせている。
Further, the main control MPU 504 determines the big hit and the small hit (
If the big hit flag and the small hit flag are not in the ON state), it is determined that the result of fluctuation display of the special symbol is out of order, and the fluctuation display pattern table at the time of deviation is set in which the fluctuation display pattern used at the time of deviation is set (FIG. 52). Reference) is selected (step S415). Here, in addition to the small hit flag, the hour / hour flag is also discriminated.
The variation display pattern table at the time of loss is varied depending on whether the operation is in the time B operation or not, and whether or not the failure is accompanied by the reach mode by the reach determination.
なお、リーチ判定では、主制御MPU504がリーチ判定乱数を取得し、RAMの所定
の保存領域に記憶するとともに、リーチ判定テーブル(図示しない)に設定されている判
定値と、取得したリーチ判定乱数の値と、が一致するか否かによって、リーチ態様とする
か否かを判定している。また、リーチ判定テーブルでは、リーチ確率(リーチ態様とする
割合)が1/10程度となるように、すなわち、0〜240までの241個のリーチ判定
乱数のうち24個の判定値がリーチ判定テーブルに設定されている。
In the reach determination, the main control MPU 504 acquires the reach determination random number, stores it in a predetermined storage area of the RAM, and determines the determination value set in the reach determination table (not shown) and the acquired reach determination random number. It is determined whether or not the reach mode is set depending on whether or not the values match. Further, in the reach determination table, the reach probability (reach mode ratio) is about 1/10, that is, 24 determination values out of 241 reach determination random numbers from 0 to 240 are reach determination tables. Is set.
そして、主制御MPU504は、変動表示パターン乱数を取得し、RAMの所定の保存
領域に記憶するとともに、ステップS412,S414,S415で選択された大当り時
変動表示パターンテーブル、小当り時変動表示パターンテーブル、はずれ時変動表示パタ
ーンテーブルのいずれかに設定されている判定値と、取得した変動表示パターン乱数の値
と、が一致する変動表示パターンに決定する(ステップS416)。
Then, the main control MPU 504 acquires a random display pattern random number, stores it in a predetermined storage area of the RAM, and also displays the big hit hour fluctuation display pattern table and the small hit hour fluctuation display pattern table selected in steps S412, S414, and S415. The variation display pattern in which the determination value set in any of the deviation variation display pattern tables matches the value of the acquired variation display pattern random number is determined (step S416).
次いで、主制御MPU504は、ステップS416で決定された変動表示パターンが変
動番号3〜10のいずれかであるか否かを判別する(ステップS417)。変動表示パタ
ーンが変動番号3〜10のいずれかであれば、加算時間パターンに応じた加算時間決定テ
ーブル(図53(A),(B)参照)を選択する(ステップS418)。ここでは、加算
時間パターンに加えて時短フラグも判別し、時短状態が時短未作動時、時短B作動時のい
ずれであるかに応じて、ステップS418で選択される加算時間決定テーブルを異ならせ
ている。
Next, the main control MPU 504 determines whether or not the variation display pattern determined in step S416 is any one of variation numbers 3 to 10 (step S417). If the variation display pattern is any one of variation numbers 3 to 10, an addition time determination table (see FIGS. 53A and 53B) corresponding to the addition time pattern is selected (step S418). Here, in addition to the addition time pattern, the time reduction flag is also discriminated, and the addition time determination table selected in step S418 is varied depending on whether the time reduction state is when the time reduction is not operating or when the time reduction B is operating. Yes.
そして、主制御MPU504は、加算時間決定乱数を取得し、RAMの所定の保存領域
に記憶するとともに、加算時間パターンに応じた加算時間決定テーブルに設定されている
判定値と、取得した加算時間決定乱数の値と、が一致する変動表示パターンコマンドのス
テータスを決定する(ステップS419)。変動表示パターンコマンドのステータスには
、変動表示パターンに設定された特別図柄の変動時間に加算される加算時間、および、演
出への加算内容が「10H」〜「14H」の各々に関連付けて設定されている。また、ス
テップS417で判別された変動表示パターンが変動番号3〜10でなければ、変動表示
パターンコマンドのステータスを「10H」に決定する(ステップS420)。
Then, the main control MPU 504 acquires the addition time determination random number, stores it in a predetermined storage area of the RAM, and determines the determination value set in the addition time determination table according to the addition time pattern and the acquired addition time determination. The status of the variable display pattern command that matches the random number value is determined (step S419). In the status of the variation display pattern command, the addition time added to the variation time of the special symbol set in the variation display pattern and the contents added to the effect are set in association with each of “10H” to “14H”. ing. If the variation display pattern determined in step S417 is not the variation number 3 to 10, the status of the variation display pattern command is determined to be “10H” (step S420).
次いで、主制御MPU504は、ステップS416で決定された変動表示パターンと、
ステップS419,S420で決定された変動表示パターンコマンドのステータスと、を
組み合わせることにより、演出コマンドとして変動表示パターンコマンドをセットする(
ステップS421)。なお、ステップS421でセットされた変動表示パターンコマンド
は、コマンド伝送出力処理(ステップS19)にて周辺制御基板92に送信される。
Next, the main control MPU 504 includes the change display pattern determined in step S416,
By combining the status of the variable display pattern command determined in steps S419 and S420, the variable display pattern command is set as an effect command (
Step S421). Note that the variable display pattern command set in step S421 is transmitted to the peripheral control board 92 in the command transmission output process (step S19).
この実施の形態では、特別図柄の変動時間に加算時間を加算するか否かに応じて「10
H」または「11H」〜「14H」を1バイト目(ステータス)のデータとして選択し、
決定された変動表示パターンの2バイト目(モード)のデータと組み合わせた2バイト構
成の変動表示パターンコマンドをセットしている。これにより、特別図柄の変動時間に加
算時間を加算するか否かに応じて変動表示パターンを複数種類用意する必要がない。すな
わち、一つの変動表示パターンに対応する特別図柄の変動時間に所定の加算時間だけ加算
された別個の変動表示パターンを設定する必要がなく、主制御MPU504に内蔵される
ROMのデータ量を削減することができる。
In this embodiment, “10” depending on whether or not the addition time is added to the variation time of the special symbol.
“H” or “11H” to “14H” is selected as the first byte (status) data,
A variable display pattern command having a 2-byte configuration combined with the second byte (mode) data of the determined variable display pattern is set. This eliminates the need to prepare a plurality of types of variation display patterns depending on whether or not the addition time is added to the variation time of the special symbol. That is, there is no need to set a separate variation display pattern obtained by adding a predetermined addition time to the variation time of a special symbol corresponding to one variation display pattern, and the amount of ROM data incorporated in the main control MPU 504 is reduced. be able to.
また、この実施の形態では、決定された変動表示パターンの2バイト目(モード)のデ
ータに対して、特別図柄の変動時間に加算時間を加算するか否かに応じて「10H」また
は「11H」〜「14H」の1バイト目(ステータス)のデータを組み合わせることによ
って変動表示パターンコマンドをセットしているが、特別図柄の変動時間に加算時間を加
算するか否かに応じて変動表示パターンコマンドの1バイト目を「10H」から「11H
」〜「14H」に書き換えるようにしてもよい。この場合には、先ず、決定された変動表
示パターンの2バイト目(モード)のデータに対して、「10H」の1バイト目(ステー
タス)のデータを組み合わせることによって変動表示パターンコマンドをセットし、特別
図柄の変動時間に加算時間を加算するときに、変動表示パターンコマンドの1バイト目を
「10H」から「11H」〜「14H」に書き換えればよい。
In this embodiment, “10H” or “11H” is selected depending on whether or not the addition time is added to the variation time of the special symbol for the second byte (mode) data of the determined variation display pattern. ”To“ 14H ”, the variable display pattern command is set by combining the data of the first byte (status). The variable display pattern command depends on whether or not the additional time is added to the special symbol fluctuation time. The first byte of “10H” to “11H”
”To“ 14H ”. In this case, first, the variable display pattern command is set by combining the data of the first byte (status) of “10H” with the data of the second byte (mode) of the determined variable display pattern, When the addition time is added to the variation time of the special symbol, the first byte of the variation display pattern command may be rewritten from “10H” to “11H” to “14H”.
また、この実施の形態では、変動表示パターンコマンドが2バイト構成のデータであり
、変動表示パターンコマンドには、特別図柄表示器302にて特別図柄の変動表示を開始
してから停止表示されるまでの特別図柄の変動時間や演出表示装置202にて表示制御さ
れるリーチ演出を特定するためのデータが含まれている。この2バイト構成の変動表示パ
ターンコマンドのうち1バイト目(ステータス)は、変動表示パターンである旨を示すと
ともに、変動表示パターンに対応する特別図柄の変動時間に加算される加算時間を特定可
能なデータである。一方、2バイト目(モード)は、変動表示パターンの変動番号から特
別図柄の変動時間やリーチ演出を特定可能なデータである。すなわち、変動表示パターン
コマンドが周辺制御基板92に送信されると、周辺制御基板92に搭載されるサブ統合M
PU520は、1バイト目のデータに基づいて変動表示パターンである旨を認識可能であ
るとともに、特別図柄の変動時間に加算される加算時間を特定可能であり、2バイト目の
データに基づいて変動表示パターンの変動番号から特別図柄の変動時間やリーチ演出を特
定可能である。このように、変動表示パターンに対応する特別図柄の変動時間および加算
時間から演出表示装置202にて表示制御される演出時間を算出することができる。
In this embodiment, the variable display pattern command is data of 2 bytes, and the variable display pattern command includes the special symbol display unit 302 from the start of the special symbol variable display until the stop display. The data for specifying the special symbol variation time and the reach effect controlled by the effect display device 202 are included. The first byte (status) of the two-byte variable display pattern command indicates that it is a variable display pattern and can specify an addition time to be added to the change time of a special symbol corresponding to the variable display pattern. It is data. On the other hand, the second byte (mode) is data that can specify the variation time and reach effect of the special symbol from the variation number of the variation display pattern. That is, when the variable display pattern command is transmitted to the peripheral control board 92, the sub-integrated M mounted on the peripheral control board 92 is displayed.
The PU 520 can recognize that it is a variable display pattern based on the data of the first byte and can specify the addition time added to the fluctuation time of the special symbol. The variation time and reach production of the special symbol can be specified from the variation number of the display pattern. In this way, the effect time controlled by the effect display device 202 can be calculated from the change time and addition time of the special symbol corresponding to the change display pattern.
次いで、主制御MPU504は、ステップS420で変動表示パターンコマンドをセッ
トした後、当該変動表示パターンに対応する特別図柄の変動時間に所定の加算時間だけ加
算された時間をRAMに設けられたタイマ(この実施の形態では、有効期間タイマ)にセ
ットする(ステップS422)。そして、処理選択フラグを「3」に更新する(ステップ
S423)。なお、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理にて周辺制御基板
92に送信するときには、特別図柄遊技(ステップS17)にて有効期間タイマをスター
トさせるとともに、特別図柄表示器302に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開
始させる制御を行う。
Next, the main control MPU 504 sets a variation display pattern command in step S420, and then adds a predetermined addition time to the variation time of the special symbol corresponding to the variation display pattern to a timer provided in the RAM (this In the embodiment, the valid period timer is set (step S422). Then, the process selection flag is updated to “3” (step S423). When the variable display pattern command is transmitted to the peripheral control board 92 by the command transmission output process, the effective period timer is started in the special symbol game (step S17) and the drive signal is output to the special symbol display 302. Then, the control for starting the variation display of the special symbol is performed.
また、変動表示パターン設定処理では、遊技状態を示す演出コマンドとして、高確率フ
ラグまたは時短フラグがセットされているか否かを判別し、高確率フラグがセットされて
いるときに遊技状態が高確率状態であることを示す遊技状態コマンドや、時短フラグがセ
ットされているときに遊技状態が時短状態であることを示す遊技状態コマンドをセットす
る処理が実行される。遊技状態コマンドは、変動表示パターンコマンドおよび当落コマン
ドとともにコマンド伝送出力処理(ステップS19)にて周辺制御基板92に送信される
。周辺制御基板92に搭載されるサブ統合MPU520は、遊技状態コマンドによって遊
技状態が高確率状態や時短状態である旨を認識することができる。
Further, in the variable display pattern setting process, it is determined whether or not a high probability flag or a short time flag is set as an effect command indicating the gaming state, and the gaming state is a high probability state when the high probability flag is set. A process for setting a gaming state command indicating that the gaming state is in a short-time state when the shorting flag is set is executed. The game state command is transmitted to the peripheral control board 92 in the command transmission output process (step S19) together with the change display pattern command and the winning command. The sub-integrated MPU 520 mounted on the peripheral control board 92 can recognize that the gaming state is a high probability state or a short-time state based on the gaming state command.
また、表示装置に複数の表示領域を設け、それぞれの表示領域にて図柄を変動表示する
場合には、上述した大当り判定処理にて大当りとする判定がなされたときに、特定の表示
結果で停止表示する表示ラインを複数有する場合には、いずれかの表示ラインにて未だ停
止していない図柄が所定の図柄で停止することにより当該表示ラインに停止表示される図
柄が特定の表示結果となる状態、または、いずれかの表示ラインにて全ての図柄が特定の
表示結果となるような組み合わせで同期して変動表示している状態、をリーチ態様という
。すなわち、リーチ態様とは、特定の表示結果(大当り表示)の一歩手前を表す態様(大
当りとなる直前の態様)である。
In addition, when a plurality of display areas are provided on the display device and symbols are displayed in a variable manner in each display area, the display is stopped at a specific display result when the big hit determination process is performed. When there are multiple display lines to be displayed, when a symbol that has not been stopped on any display line stops at a predetermined symbol, the symbol that is stopped and displayed on the display line becomes a specific display result. Alternatively, a state in which all the symbols are synchronously displayed in a combination such that a specific display result is obtained on any one of the display lines is referred to as a reach mode. In other words, the reach mode is a mode (a mode immediately before a big hit) representing a step before a specific display result (big hit display).
この実施の形態では、上述した表示ラインを1つだけ有し、演出表示装置202に表示
される左中右装飾図柄のうち左右装飾図柄(任意の2つの装飾図柄の組み合わせでもよい
)が同一の図柄で停止し、中装飾図柄(任意の2つの装飾図柄の組み合わせが停止した状
態では残りの装飾図柄)については変動表示している状態、または、演出表示装置202
に表示される全ての装飾図柄が同一の図柄の組み合わせで同期して変動表示している状態
(例えば、左中右装飾図柄が常に同一の図柄となるように同期して変動表示している状態
)をリーチ態様といい、リーチ態様となった後、演出表示装置202、発光手段314、
振分モータ350、装飾ランプ530、スピーカ18,57等により実行される演出(例
えば、演出表示装置202にて所定の画像表示、発光手段314や振分モータ350、装
飾ランプ530を所定の態様で点灯・点滅、スピーカ18,57にて所定の音声出力)を
リーチ演出という。
In this embodiment, there is only one display line as described above, and the left and right decorative symbols (which may be a combination of two arbitrary decorative symbols) among the left middle right decorative symbols displayed on the effect display device 202 are the same. Stopping at the symbol and displaying the inside decorative symbol (the remaining decorative symbol when the combination of two arbitrary decorative symbols is stopped) is in a variable display state or the effect display device 202
All the decorative symbols displayed on the screen are displayed in a synchronized manner with the same symbol combination (for example, the left, middle and right decorative designs are displayed in a synchronized manner so that they always have the same design) ) Is referred to as a reach mode.
An effect executed by the sorting motor 350, the decoration lamp 530, the speakers 18, 57, etc. (for example, a predetermined image display on the effect display device 202, the light emitting means 314, the sorting motor 350, and the decoration lamp 530 in a predetermined mode. Lighting / flashing and predetermined audio output by the speakers 18 and 57) is called reach production.
図51および図52には、ステップS412,S414,S415で選択される大当り
時変動表示パターンテーブル、小当り時変動表示パターンテーブル、はずれ時変動表示パ
ターンテーブルを示す。主制御MPU504のROMには、少なくとも特別図柄の変動時
間が設定された変動番号1〜25の25種類の変動表示パターンが記憶されており、各々
の変動表示パターンテーブルには、これら25種類の変動表示パターンのうち当落判定の
結果や演出モードが対応する所定の変動表示パターンに251個の判定値が振分けられて
いる。
51 and 52 show the big hit hour fluctuation display pattern table, the small hit hour fluctuation display pattern table, and the loss fluctuation fluctuation display pattern table selected in steps S412, S414, and S415. The ROM of the main control MPU 504 stores at least 25 types of variation display patterns of variation numbers 1 to 25 in which the variation time of the special symbol is set. Each variation display pattern table stores these 25 types of variation display patterns. Of the display patterns, 251 determination values are assigned to predetermined variation display patterns corresponding to the result of the winning determination and the effect mode.
また、変動番号1〜25の変動表示パターンには、特別図柄の変動時間に加えて、当落
判定の結果や、特別図柄の変動時間に所定の加算時間を加算するか否かの決定に用いられ
る加算時間パターン、周辺制御基板92に変動表示パターンコマンドが送信されたときに
サブ統合MPU520に変動番号を特定させる変動表示パターンコマンドのモード、周辺
制御基板92に変動表示パターンコマンドが送信されたときに特別図柄の変動時間に対応
して演出表示装置202にて表示制御されるリーチ演出、等が関連付けられて各々設定さ
れている。なお、特別図柄の変動時間と、周辺制御基板92に変動表示パターンコマンド
が送信されたときに演出表示装置202にて表示制御される装飾図柄の変動時間(演出時
間)と、は略同一に設定されているが、完全に一致しなくともよい。
The variation display patterns with variation numbers 1 to 25 are used for determining whether or not to add a predetermined addition time to the variation determination result or the variation time of the special symbol, in addition to the variation time of the special symbol. When the variable display pattern command is transmitted to the peripheral control board 92, the addition time pattern, the mode of the variable display pattern command for causing the sub-integrated MPU 520 to specify the variable number when the variable display pattern command is transmitted to the peripheral control board 92 Reach effects controlled by the effect display device 202 are set in association with the special symbol variation time. Note that the variation time of the special symbol and the variation time (effect time) of the decorative symbol displayed and controlled by the effect display device 202 when the variable display pattern command is transmitted to the peripheral control board 92 are set substantially the same. It does not have to be exactly the same.
なお、各々の変動表示パターンテーブルでは、現在の時短作動の種類が時短未作動時、
時短A作動時、時短B作動時のいずれであるかに応じて、選択可能な変動表示パターンを
異ならせているが、時短作動の種類と演出モードとは密接に関連するものである。この実
施の形態では、演出モードが「通常モード」に滞在している場合に、当落判定の結果が2
R当り(2R特定当りA,Bおよび2R非特定当りの総称)または小当りのいずれかとな
ると、「チャンス演出」にて遊技球が第一受入口410に受け入れられたか否かに応じて
、演出モードが「雷電モード」に移行するか否かを決定している。この場合には、演出モ
ードが「通常モード」から「雷電モード」に移行するか否かに関わらず、時短作動が付与
されていない。すなわち、時短未作動時には、演出モードが「通常モード」または「雷電
モード」に滞在しており、大当り確率が高確率状態にあるか否か判別することができない
。
In each variation display pattern table, the current short-time operation type is short-time non-operation,
The changeable display patterns that can be selected differ depending on whether the time-shortening A operation or the time-shortening B operation is performed, but the type of the time-shortening operation and the production mode are closely related. In this embodiment, when the production mode is staying in the “normal mode”, the result of the winning determination is 2
Depending on whether the game ball is received by the first receiving port 410 or not at the “chance production” when it is either per R (a generic term for 2R specific per A, B and 2R non-specific per unit) or small hit It is determined whether or not the mode shifts to “lightning mode”. In this case, the short-time operation is not given regardless of whether or not the production mode shifts from the “normal mode” to the “lightning mode”. That is, when the time is not operating, the effect mode stays in the “normal mode” or “lightning mode”, and it cannot be determined whether or not the jackpot probability is in a high probability state.
ここで、各々の変動表示パターンテーブルのうち時短未作動時には、変動番号1〜13
の変動表示パターンに判定値が振分けられている。なお、変動番号1の「通常変動」とは
、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであり、変動番号2の「短縮変動」とは、特別
図柄の変動時間が変動番号1の「通常変動」よりも短縮された変動表示パターンである。
これらの変動表示パターンは、当落判定の結果がはずれ時(変動表示パターンテーブルの
当落にて×が付される)に選択可能となる。なお、変動番号1の「通常変動」は、当落判
定の結果がリーチを伴わないはずれ時に全選択されるが、リーチ確率(この実施の形態で
は、1/10程度)が然程高くないことから、当落判定の結果がはずれ時(リーチはずれ
時を含む)にもっとも選択割合が高い変動表示パターンといえる。
Here, when each of the fluctuation display pattern tables does not operate for a short time, the fluctuation numbers 1 to 13
The determination values are assigned to the fluctuation display patterns. The “normal fluctuation” of the fluctuation number 1 is a fluctuation display pattern that does not involve the reach mode, and the “shortening fluctuation” of the fluctuation number 2 is the fluctuation time of the special symbol from the “normal fluctuation” of the fluctuation number 1. Is a shortened variation display pattern.
These variable display patterns can be selected when the result of the winning determination is out of place (X is added when the variable display pattern table is lost). Note that the “normal fluctuation” of the fluctuation number 1 is all selected when the result of the winning determination is out of reach without reach, but the reach probability (about 1/10 in this embodiment) is not so high. It can be said that the variation display pattern has the highest selection ratio when the result of the winning determination is out of place (including the time of out of reach).
ただし、変動番号2の「短縮変動」については、時短B作動時に加えて、時短未作動時
であっても、第一始動口センサ216または第二始動口センサ218による遊技球の検出
に基づいて抽出される大当り判定乱数の記憶数を示す保留球数カウンタの値が上限値(こ
の実施の形態では、4個)に近づく、等の条件が成立したときにも選択可能となる。これ
により、保留球数カウンタが上限値となると、それ以上に保留球数がカウントされないこ
とから遊技を一時的に停止してしまう虞があるが、特別図柄の変動時間が短縮された変動
表示パターンを選択可能とすることで、保留球数の消化を早めることができる。
However, the “shortening fluctuation” of the fluctuation number 2 is based on the detection of the game ball by the first start port sensor 216 or the second start port sensor 218 even when the time is not operating in addition to the time B operation. Selection is possible even when a condition such as the value of the reserved ball number counter indicating the stored number of extracted jackpot determination random numbers approaches the upper limit value (four in this embodiment) is satisfied. As a result, when the reserved ball number counter reaches the upper limit value, the number of held balls is not counted any more, so there is a possibility that the game may be temporarily stopped, but the variable display pattern in which the variation time of the special symbol is shortened It is possible to speed up the digestion of the number of reserved balls.
また、変動番号3,4の「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴って、未だ停止表示
されていない装飾図柄(この実施の形態では、中装飾図柄)が停止表示されるか否かのノ
ーマルリーチ演出が実行される変動表示パターンである。また、変動番号5〜10の「リ
ーチ演出A」〜「リーチ演出C」とは、各々ノーマルリーチ演出後の演出として、未だ停
止表示されていない装飾図柄(この実施の形態では、中装飾図柄)をキャラクタにより放
たれたゴルフボールの行方に対応させたリーチ演出が実行される変動表示パターンである
。これらの変動表示パターンは、当落判定の結果がリーチはずれ時(変動表示パターンテ
ーブルの当落にて×が付される)または15R当り時(変動表示パターンテーブルの当落
にて◎が付される)に選択可能となる。
In addition, “normal reach” of variation numbers 3 and 4 is a normal reach effect indicating whether or not a decorative pattern that has not been stopped and displayed (in this embodiment, a medium decorative pattern) is stopped and displayed with a reach mode. Is a variable display pattern to be executed. In addition, “reach effect A” to “reach effect C” of variation numbers 5 to 10 are decorative designs (in this embodiment, medium decorative symbols) that are not yet stopped as effects after the normal reach effect. It is a variation display pattern in which a reach effect corresponding to the whereabouts of the golf ball released by the character is executed. These fluctuation display patterns are displayed when the result of the winning judgment is out of reach (X is added when the fluctuation display pattern table is lost) or when 15R is reached (◎ is added when the fluctuation display pattern table is lost). Selectable.
なお、上記した変動番号5〜10の「リーチ演出A」〜「リーチ演出C」における各々
のリーチ演出では、当落判定の結果が15R時とリーチはずれ時とで特別図柄の変動時間
に対応する演出時間が略同一であるとともに、同一または類似した演出が表示制御される
。これにより、演出表示装置202にて表示制御される装飾図柄が停止表示されるまでは
、当落判定の結果が認識困難であり、各々のリーチ演出をハラハラ、ドキドキさせる演出
とすることができ、遊技の興趣を低下させることがない。
In each of the reach effects in the “reach effect A” to “reach effect C” with the fluctuation numbers 5 to 10, the effect corresponding to the change time of the special symbol depending on whether the result of the winning judgment is 15R or when the reach is off. While the time is substantially the same, the same or similar effects are displayed and controlled. As a result, until the decorative symbol whose display is controlled by the effect display device 202 is stopped and displayed, it is difficult to recognize the result of the winning determination, and each reach effect can be made an effect that makes the reach effect exciting. There is no decline in the interest of
また、上記した変動番号3,4の「ノーマルリーチ」および変動番号5〜10の「リー
チ演出A」〜「リーチ演出C」の変動表示パターンには、リーチ演出の種別に応じて大当
り期待度(当該リーチ演出が実行される割合(全出現率)のうち大当りとなる割合(大当
り時の出現率);大当り期待度=大当り時の出現率/全出現率)が異なるように、各々の
変動表示パターンテーブルにて判定値が振分けられている。具体的には、各々の変動表示
パターンテーブルにて、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「
リーチ演出C」の順序で大当り期待度が高くなるように、当該リーチ演出に対応する変動
表示パターンに判定値が振分けられている。
In addition, in the above-described variation display patterns of “normal reach” of variation numbers 3 and 4 and “reach effect A” to “reach effect C” of variation numbers 5 to 10, the jackpot expectation (corresponding to the type of reach effect) Each of the variable display patterns so that the ratio of the reach effect (total appearance rate) that is a big hit (appearance rate at the time of the big hit); the big hit expectation = the appearance rate at the time of the big hit / the total appearance rate) is different. Judgment values are distributed in the table. Specifically, in each variation display pattern table, “normal reach”, “reach production A”, “reach production B”, “
The determination value is distributed to the variable display pattern corresponding to the reach effect so that the big hit expectation degree becomes higher in the order of “reach effect C”.
また、変動番号11の「全回転リーチ」とは、リーチ態様を伴って、未だ停止表示され
ていない装飾図柄(この実施の形態では、中装飾図柄)が大当り図柄通過時に、全ての装
飾図柄を同期変動させるリーチ演出が実行される変動表示パターンである。この変動表示
パターンは、当落判定の結果が15R当り時(変動表示パターンテーブルの当落にて◎が
付される)に選択可能となる。
In addition, the variation number 11 “full rotation reach” means that all the decorative symbols are displayed when a decorative symbol (in this embodiment, a medium decorative symbol) that has not been stopped and displayed has passed through the jackpot symbol. It is a fluctuating display pattern in which a reach effect that fluctuates synchronously is executed. This variation display pattern can be selected when the result of the winning determination is around 15R (a mark is given by a winning in the variation display pattern table).
また、変動番号12,13の「チャンス演出/時短未作動時コメント演出」とは、演出
モードが「通常モード」に滞在している場合に「チャンス演出」が実行される一方、演出
モードが「雷電モード」に滞在している場合に「コメント演出」が実行される変動表示パ
ターンである。これらの変動表示パターンは、当落判定の結果が2R当り時(変動表示パ
ターンテーブルの当落にて●が付される)または小当り時(変動表示パターンテーブルの
当落にて△が付される)に選択可能となる。また、これらの変動表示パターンに応じた変
動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理にて周辺制御基板92に送信すると、特
別図柄の変動時間(特別図柄の変動時間に対応する演出時間)が同一でありながらも、周
辺制御基板92に搭載されるサブ統合MPU520は、現在の演出モードを判別し、「チ
ャンス演出」または「コメント演出」のいずれかを実行する。
In addition, the “chance production / comment production when time is not activated” of the variable numbers 12 and 13 is executed when the production mode is staying in the “normal mode”, while the production mode is “ This is a variable display pattern in which “comment production” is executed when staying in “raiden mode”. These fluctuation display patterns are displayed when the result of the winning judgment is about 2R (● is attached when the fluctuation display pattern table is won) or when it is a small hit (when the fluctuation display pattern table is won). Selectable. Further, when a variation display pattern command corresponding to these variation display patterns is transmitted to the peripheral control board 92 by command transmission output processing, the variation time of the special symbol (the production time corresponding to the variation time of the special symbol) is the same. However, the sub-integrated MPU 520 mounted on the peripheral control board 92 determines the current effect mode and executes either “chance effect” or “comment effect”.
なお、上記した変動番号12,13の「チャンス演出/時短未作動時コメント演出」に
おける各々の演出では、当落判定の結果が2R当り時と小当り時とで特別図柄の変動時間
に対応する演出時間が同一であるとともに、現在の演出モードに対応する同一の演出が表
示制御される。また、「チャンス演出」にて遊技球が第一受入口410に受け入れられた
か否かに応じて、演出モードが「通常モード」から「雷電モード」に移行するか否かの違
いはあるが、「チャンス演出」または「コメント演出」のいずれかの実行を契機に、大当
り確率が高確率状態に移行または継続するか否かを判別することができない。これにより
、小当り時の「チャンス演出」または「コメント演出」のいずれかを実行し、大当り確率
が低確率状態を継続していても、高確率状態に対する期待感を継続させることができ、遊
技の興趣が低下することがない。
In addition, in each effect in the “chance effect / short time non-actuated comment effect” of the above-described variation numbers 12 and 13, an effect corresponding to the variation time of the special symbol depending on whether the winning determination result is 2R or small hit. While the time is the same, the same effect corresponding to the current effect mode is displayed and controlled. In addition, depending on whether or not the game ball is received at the first entrance 410 in the “chance production”, there is a difference in whether or not the production mode transitions from the “normal mode” to the “lightning mode” With the execution of either “chance production” or “comment production”, it is not possible to determine whether or not the big hit probability shifts or continues to the high probability state. As a result, either “chance production” or “comment production” at the time of small hits can be executed, and even if the big hit probability continues in the low probability state, the sense of expectation for the high probability state can be continued. The interest of will not be reduced.
次いで、この実施の形態では、演出モードが「バトルモード」に滞在している場合に、
当落判定の結果が15R当り、2R特定当りA、小当りのいずれかとなると、演出モード
が「バトルモード」で継続されるとともに、時短作動の種類も「時短A」で継続される。
また、演出モードが「通常モード」または「雷電モード」のいずれかに滞在している場合
に、当落判定の結果が15R当りとなると、演出モードが「バトルモード」に移行すると
ともに、時短作動の種類が「時短なし」または「時短B」から「時短A」に切替えられえ
る。すなわち、時短A作動時には、演出モードが「バトルモード」に滞在しており、大当
り確率が高確率状態にある旨を判別することができる。
Next, in this embodiment, when the production mode is staying in the “battle mode”,
When the result of the winning determination is 15R, 2R specific A, or small hit, the effect mode is continued in the “battle mode”, and the type of short-time operation is also continued in “time-short A”.
In addition, when the effect mode is staying in either “normal mode” or “lightning mode”, if the result of the winning determination is around 15R, the effect mode shifts to “battle mode” and the time-saving operation is performed. The type can be switched from “no time” or “time B” to “time A”. That is, at the time-shortening A operation, it can be determined that the effect mode stays in the “battle mode” and the jackpot probability is in a high probability state.
ここで、各々の変動表示パターンテーブルのうち時短A作動時には、変動番号16〜2
5の変動表示パターンに判定値が振分けられている。なお、これらの変動表示パターンは
、時短未作動時および時短B作動時には選択されることがなく、時短A作動時にて演出モ
ードが「バトルモード」専用の変動表示パターンといえる。また、これらの変動表示パタ
ーンに応じた変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理にて周辺制御基板92に
送信すると、演出表示装置202にて変動番号1〜11の変動パターンのように装飾図柄
の変動表示を中心として表示制御することがなく、敵チームとのサッカー試合(バトル)
を楽しませる別個の演出を表示制御する。
Here, in each of the fluctuation display pattern tables, the fluctuation numbers 16-2 at the time of the time reduction A operation.
The determination values are assigned to five variable display patterns. These variable display patterns are not selected when the time is not operating and when the time B is operating, and can be said to be a variable display pattern dedicated to the “battle mode” effect mode when the time A is operating. Further, when a variation display pattern command corresponding to these variation display patterns is transmitted to the peripheral control board 92 by the command transmission output process, the effect display device 202 changes the decoration symbols like the variation patterns of the variation numbers 1 to 11. A soccer game (battle) with the enemy team without controlling the display centering on the display
Control the display of separate effects to entertain.
なお、変動番号16の「時短A時通常変動」とは、敵チームとのサッカー試合(バトル
)が開始されるか否かの演出が実行される変動表示パターンであり、変動番号17の「時
短A時短縮変動」とは、特別図柄の変動時間が変動番号16の「時短A時通常変動」より
も短縮された変動表示パターンである。これらの変動表示パターンは、当落判定の結果が
はずれ時(変動表示パターンテーブルの当落にて×が付される)に選択可能となる。ただ
し、変動番号17の「時短A時短縮変動」については、変動番号2の「短縮変動」の時短
未作動時と同様に時短A作動時にて、第一始動口センサ216または第二始動口センサ2
18による遊技球の検出に基づいて抽出される大当り判定乱数の記憶数を示す保留球数カ
ウンタの値が上限値(この実施の形態では、4個)に近づく、等の条件が成立したときに
も選択可能となる。
The fluctuation number 16 “ordinary fluctuation at time A” is a fluctuation display pattern in which an effect of whether or not a soccer game (battle) with the enemy team is started is executed. The “shortening variation at A” is a variation display pattern in which the variation time of the special symbol is shorter than the “normal variation at short time A” of variation number 16. These variable display patterns can be selected when the result of the winning determination is out of place (X is added when the variable display pattern table is lost). However, the variation number 17 “shortening change at time A” is the same as when the short time non-operation at time “shortening variation” of variation number 2, and the first start port sensor 216 or the second start port sensor at the time of short time A operation. 2
When the condition such as the value of the reserved ball number counter indicating the stored number of jackpot determination random numbers extracted based on the detection of the game ball by 18 approaches the upper limit value (four in this embodiment) is satisfied Can also be selected.
また、変動番号18,19の「擬似短縮変動」とは、変動番号17の「時短A時短縮変
動」に類似させて、敵チームとのサッカー試合(バトル)が開始されるか否かの演出が実
行される変動表示パターンである。これらの変動表示パターンは、当落判定の結果が2R
特定当りA時(変動表示パターンテーブルの当落にて○が付される)または小当り時(変
動表示パターンテーブルの当落にて△が付される)に選択可能となる。
Further, the “pseudo shortening variation” of the variation numbers 18 and 19 is similar to the “shortening variation at time A” of the variation number 17, and it is an effect whether or not a soccer game (battle) with the enemy team is started. Is a variable display pattern to be executed. These fluctuation display patterns have a winning judgment result of 2R
It can be selected at a specific hit A (when a change display pattern table is won) or at a small hit (when a change display pattern table is win).
なお、上記した変動番号18,19の「擬似短縮変動」における各々の演出では、変動
番号17の「時短A時短縮変動」と特別図柄の変動時間に対応する演出時間が同一である
とともに、類似した演出が表示制御される。すなわち、「時短A時短縮変動」に「擬似短
縮変動」の演出を類似させることで、当落判定の結果が2R特定当りA、小当りのいずれ
かである旨を判別し難くしている。上記したように、時短A作動時には、演出モードが「
バトルモード」に滞在しており、当落判定の結果が2R特定当りA、小当りのいずれかと
なったとしても、大当り確率が高確率状態で継続されるとともに、時短作動の種類も「時
短A」で継続される。また、演出モードも「バトルモード」で継続されることから、遊技
状態に加えて演出上でも、何ら変化が生じることがない。これにより、当落判定の結果が
2R特定当りA、小当りのいずれかである旨を判別されると、当りであったにも関わらず
15R当りが得られなかった損失感が生じる虞があるが、当落判定の結果を判別し難くす
ることで、当該損失感を抑制することができ、遊技の興趣が低下することがない。
In addition, in each production in the “pseudo-shortening fluctuation” of the above-described fluctuation numbers 18 and 19, the production time corresponding to the fluctuation time of the special symbol is the same as the “shortening fluctuation at time A” of the fluctuation number 17 and similar. The produced effect is displayed and controlled. That is, by making the effect of “pseudo shortening variation” similar to “shortening variation at time A”, it is difficult to determine that the result of the winning judgment is either A per 2R specific or small hit. As mentioned above, the production mode is “
Even if you are staying in “Battle Mode” and the result of the winning decision is either 2R specific hit A or small hit, the big hit probability will continue in a high probability state, and the type of short-time operation will also be “short-time A” Will continue. In addition, since the effect mode is also continued in the “battle mode”, no change occurs in the effect in addition to the gaming state. As a result, if it is determined that the result of the winning judgment is either 2R specific hit A or small hit, there may be a feeling of loss that the hit was not achieved even though it was a hit. By making it difficult to determine the result of the winning determination, the feeling of loss can be suppressed, and the interest of the game does not decrease.
また、変動番号20〜22の「バトルリーチショート」および変動番号23〜25の「
バトルリーチロング」とは、敵チームとのサッカー試合(バトル)における勝負の行方に
対応させた演出が実行される変動表示パターンである。ここで、変動番号23〜25の「
バトルリーチロング」は、変動番号20〜22の「バトルリーチショート」よりも特別図
柄の変動時間に対応する演出時間が長く設定されている。これらの変動表示パターンは、
当落判定の結果がはずれ時(変動表示パターンテーブルの当落にて×が付される)、15
R当り時(変動表示パターンテーブルの当落にて◎が付される)または2R特定当りAを
除いた2R当り時(変動表示パターンテーブルの当落にて●が付される)に選択可能とな
る。
In addition, “Battle Reach Short” of variation numbers 20 to 22 and “
“Battle Reach Long” is a variable display pattern in which an effect corresponding to the whereabouts of a game in a soccer game (battle) with an enemy team is executed. Here, the fluctuation numbers 23 to 25 “
“Battle Reach Long” has a longer production time corresponding to the variation time of the special symbol than “Battle Reach Short” of variation numbers 20-22. These variable display patterns are
When the result of the winning judgment is out of place (X is added in the winning of the variation display pattern table), 15
It can be selected at the time per R (◎ is added when the variation display pattern table is lost) or when 2R is excluded (A is added when the variation display pattern table is lost) excluding A per 2R.
なお、上記した変動番号20〜22の「バトルリーチショート」および変動番号23〜
25の「バトルリーチロング」における各々の演出では、敵チームとのサッカー試合(バ
トル)における勝負の行方が、当落判定の結果がはずれ時に引き分けとなり、15R当り
時に勝ちとなり、2R特定当りB時または2R非特定当り時に負けとなる。上記したよう
に、時短A作動時には、演出モードが「バトルモード」に滞在しており、当落判定の結果
が15R当りまたははずれとなると、演出モードが「バトルモード」で継続されるととも
に、時短作動の種類も「時短A」で継続される。一方で、当落判定の結果が2R特定当り
Bまたは2R非特定当りとなると、演出モードが「雷電モード」に移行するとともに、時
短作動の種類が「時短A」から「時短B」に切替えられる。すなわち、当落判定の結果が
2R特定当りB時または2R非特定当り時には、演出モードが「雷電モード」に移行する
のに伴って、敵チームとのサッカー試合(バトル)における勝負の行方を負けとしている
。
In addition, "Battle Reach Short" of the above-described variation numbers 20 to 22 and variation numbers 23 to
In each production of “Battle Reach Long” of 25, the direction of the game in the soccer game (battle) with the enemy team is a draw when the result of the winning judgment is lost, wins at the time of 15R, B at the time of 2R specific or Loss at 2R non-specific hit. As described above, the production mode stays in the “battle mode” during the time-shortening A operation, and if the result of the winning determination is around 15R or out of place, the production mode is continued in the “battle mode” and the time-operation is activated. This type is also continued with "Time A". On the other hand, when the result of the win determination is 2R specific hit B or 2R non-specific hit, the effect mode shifts to "lightning mode" and the type of short-time operation is switched from "time-short A" to "time-short B". In other words, when the result of the winning judgment is B at 2R specific hit or 2R non-specific hit, the direction of the game in the soccer game (battle) with the enemy team will be lost as the production mode shifts to “lightning mode”. Yes.
次いで、この実施の形態では、演出モードが「バトルモード」に滞在している場合に、
当落判定の結果が2R特定当りBまたは2R非特定当りとなると、演出モードが「雷電モ
ード」に移行するとともに、時短作動の種類が「時短A」から「時短B」に切替えられる
。すなわち、時短B作動時には、演出モードが「雷電モード」に滞在しており、大当り確
率が高確率状態にあるか否か判別することができない。
Next, in this embodiment, when the production mode is staying in the “battle mode”,
When the result of the winning determination is B for 2R specific or for 2R non-specific, the production mode shifts to “lightning mode” and the type of short-time operation is switched from “time-short A” to “time-short B”. That is, at the time B operation, it is not possible to determine whether or not the effect mode stays in the “lightning mode” and the jackpot probability is in a high probability state.
ここで、各々の変動表示パターンテーブルのうち時短B作動時には、変動番号2〜11
および変動番号14,15の変動表示パターンに判定値が振分けられている。なお、変動
番号2〜11の変動表示パターンは、時短未作動時にも選択可能であるが、変動番号14
,15の変動表示パターンは、時短未作動時および時短A作動時には選択されることがな
く、時短B作動時にて演出モードが「雷電モード」専用の変動表示パターンといえる。
Here, among the variable display pattern tables, the variable numbers 2 to 11 at the time of the short time B operation.
The determination values are assigned to the fluctuation display patterns of the fluctuation numbers 14 and 15. The variation display patterns of the variation numbers 2 to 11 can be selected even when the time is not operating, but the variation number 14
, 15 are not selected when the time is not activated and when the time A is activated, and can be said to be a variation display pattern dedicated to the “lightning mode” when the effect mode is activated.
また、変動番号14,15の「時短B時コメント演出」とは、変動番号12,13の「
チャンス演出/時短未作動時コメント演出」のうち演出モードが「雷電モード」に滞在し
ている場合と同様に、「コメント演出」が実行される変動表示パターンである。これらの
変動表示パターンは、当落判定の結果が2R当り時(変動表示パターンテーブルの当落に
て●が付される)または小当り時(変動表示パターンテーブルの当落にて△が付される)
に選択可能となる。
In addition, “time comment B time comment effect” of the fluctuation numbers 14 and 15 is “
This is a variable display pattern in which “comment effect” is executed in the same manner as when the effect mode is staying in “lightning mode” in “chance effect / short time non-actuated comment effect”. For these variable display patterns, when the result of the winning judgment is per 2R (● is added when the variable display pattern table is lost) or when it is a small hit (△ is added when the variable display pattern table is lost)
Can be selected.
なお、上記した変動番号14,15の「時短B時コメント演出」における各々の演出で
は、当落判定の結果が2R当り時と小当り時とで特別図柄の変動時間に対応する演出時間
が同一であるとともに、同一の演出が表示制御される。すなわち、変動番号12,13の
「チャンス演出/時短未作動時コメント演出」に類似して、「コメント演出」の実行を契
機に、大当り確率が高確率状態に継続するか否かを判別することができない。これにより
、2R非特定当り時の「コメント演出」を実行し、大当り確率が低確率状態に移行したと
しても、高確率状態に対する期待感を継続させることができ、遊技の興趣が低下すること
がない。
In addition, in each production in the above-mentioned “No. B Time comment production” with the fluctuation numbers 14 and 15, the result of the determination of winning is the same in the production time corresponding to the fluctuation time of the special symbol at the time of 2R hit and at the time of the small hit. In addition, the same effect is displayed and controlled. That is, similar to the “chance effect / short time non-actuated comment effect” of the variable numbers 12 and 13, it is determined whether or not the jackpot probability continues in the high probability state when the “comment effect” is executed. I can't. As a result, even if the “comment effect” at the time of 2R non-specific hit is executed and the big hit probability shifts to the low probability state, the expectation for the high probability state can be continued, and the interest of the game may be reduced. Absent.
図53には、ステップS418で選択される時短未作動時加算時間決定テーブルおよび
時短B作動時加算時間決定テーブルを示す。図53(A)は、時短未作動時加算時間決定
テーブルであり、図53(B)は、時短B作動時加算時間決定テーブルであり、図53(
C)は、変動表示パターンコマンドのステータスに対応する加算時間および加算内容テー
ブルである。
FIG. 53 shows the short time non-operation time addition time determination table and the short time B operation time addition time determination table selected in step S418. 53A is an addition time determination table when the time is not operating, and FIG. 53B is an addition time determination table when the time B is operating.
C) is an addition time and addition content table corresponding to the status of the variable display pattern command.
ここで、時短未作動時の加算時間決定テーブル(図53(A)参照)および時短B作動
時の加算時間決定テーブル(図53(B)参照)では、変動番号3〜10の変動表示パタ
ーンに関連付けられた加算時間パターンに応じて、選択可能な変動表示パターンコマンド
のステータスを異ならせている。また、主制御MPU504のROMには、8種類の加算
時間パターン(加算時間パターン1〜加算時間パターン8)が記憶されており、各々の加
算時間決定テーブルには、加算時間パターンに対応する所定の変動表示パターンコマンド
のステータスに103個の判定値が振分けられている。
Here, in the addition time determination table when the time is not operating (see FIG. 53A) and the addition time determination table when the time B is operating (see FIG. 53B), the change display patterns of the change numbers 3 to 10 The statuses of the variable display pattern commands that can be selected are varied according to the associated addition time pattern. The ROM of the main control MPU 504 stores eight types of addition time patterns (addition time pattern 1 to addition time pattern 8), and each addition time determination table has a predetermined value corresponding to the addition time pattern. 103 determination values are assigned to the status of the variable display pattern command.
また、変動表示パターンコマンドのステータスには、特別図柄の変動時間に加算される
加算時間、周辺制御基板92に変動表示パターンコマンドが送信されたときに演出表示装
置202にて表示制御されるリーチ演出への加算内容、が関連付けられて各々設定されて
いる。なお、変動表示パターンコマンドのステータスが「10H」である場合には、変動
表示パターンに設定された特別図柄の変動時間に加算時間が加算されることがなく、リー
チ演出への加算内容が追加されることもない。
In addition, the status of the variable display pattern command includes an addition time added to the special symbol variable time, and a reach effect that is displayed and controlled by the effect display device 202 when the variable display pattern command is transmitted to the peripheral control board 92. The contents to be added to are respectively set in association with each other. When the status of the variable display pattern command is “10H”, the addition time is not added to the change time of the special symbol set in the variable display pattern, and the addition contents to the reach effect are added. It never happens.
この実施の形態では、変動表示パターンコマンドのステータスが「11H」である場合
に、変動表示パターンに設定された特別図柄の変動時間に「3000」msを加算し、周
辺制御基板92に変動表示パターンコマンドが送信されたときに演出表示装置202にて
リーチ態様が形成されるよりも前に「すべり変動」を表示制御する。なお、「すべり変動
」にかかる演出時間が、特別図柄の変動時間に加算される加算時間に相当している。
In this embodiment, when the status of the variation display pattern command is “11H”, “3000” ms is added to the variation time of the special symbol set in the variation display pattern, and the variation display pattern is displayed on the peripheral control board 92. When the command is transmitted, display control of “slip fluctuation” is performed before the reach form is formed in the effect display device 202. It should be noted that the production time required for “slip fluctuation” corresponds to the addition time added to the special symbol fluctuation time.
ここで、「すべり変動」とは、リーチ態様を形成するか否かを判別するための装飾図柄
が一旦はリーチ態様とはならない図柄で停止表示するかのように変動表示する(仮停止表
示する)が、再び別の図柄まで移行して停止表示される態様である。例えば、装飾図柄の
変動表示にて各々の装飾図柄を順次切替えて変動表示する場合、リーチ態様を形成するか
否かを判別するための装飾図柄をリーチ態様とはならない図柄で仮停止表示した後、再び
当該装飾図柄を切替えて停止表示する態様であってもよいし、装飾図柄の変動表示にて各
々の装飾図柄をスクロールして変動表示する場合、リーチ態様を形成するか否かを判別す
るための装飾図柄を高速変動から低速変動に移行した後、当該装飾図柄を数コマだけコマ
送りさせてリーチ態様とはならない図柄で仮停止表示するが、再び高速変動へと移行し、
高速変動から低速変動に移行した後に停止表示する態様であってもよい。
Here, the “slip fluctuation” means that the decorative symbol for determining whether or not to form the reach mode is variably displayed as if it was stopped and displayed in a design that does not once become the reach mode (temporary stop display). ) Is a mode in which another symbol is displayed again and stopped. For example, when each decorative symbol is sequentially switched and displayed in a variable display of decorative symbols, after temporarily displaying a decorative symbol for determining whether or not a reach mode is to be formed with a symbol that is not a reach mode Further, it may be a mode in which the decorative symbols are switched again and stopped display, or when each decorative symbol is scrolled and displayed in the variation display of the decoration symbols, it is determined whether or not a reach mode is formed. After shifting the decorative design for high speed fluctuation to low speed fluctuation, the decorative design is framed by a few frames and temporarily stopped with a design that does not become the reach mode, but again transitions to high speed fluctuation,
A mode in which stop display is performed after shifting from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation may be possible.
具体的には、ステータスが「11H」の変動表示パターンコマンドが周辺制御基板92
に送信されると、リーチ態様を形成するか否かを判別するための装飾図柄(この実施の形
態では、左装飾図柄に対する右装飾図柄)が一旦はリーチ態様とはならない図柄で仮停止
表示するが、再びリーチ態様を形成する図柄まで移行した後に停止表示する「すべり変動
」を表示制御することで、リーチ態様を形成している。
Specifically, the variable display pattern command whose status is “11H” is the peripheral control board 92.
, The decoration symbol for determining whether or not to form the reach aspect (in this embodiment, the right decoration symbol with respect to the left decoration pattern) is temporarily stopped and displayed in a pattern that does not become the reach aspect once. However, the reach mode is formed by controlling the display of the “slip fluctuation” which is stopped and displayed after the transition to the symbol that forms the reach mode again.
また、この実施の形態では、変動表示パターンコマンドのステータスが「12H」〜「
14H」のいずれかである場合に、変動表示パターンに設定された特別図柄の変動時間に
「12000」msの所定の倍数を加算し、周辺制御基板92に変動表示パターンコマン
ドが送信されたときに演出表示装置202にてリーチ演出よりも前に複数回の「連続変動
」を表示制御する。なお、複数回の「連続変動」にかかる演出時間が、特別図柄の変動時
間に加算される加算時間に相当している。
In this embodiment, the status of the variable display pattern command is “12H” to “
14H ”, when a predetermined multiple of“ 12000 ”ms is added to the variation time of the special symbol set in the variation display pattern, and the variation display pattern command is transmitted to the peripheral control board 92 The effect display device 202 performs display control of “continuous fluctuation” a plurality of times before the reach effect. It should be noted that the production time for a plurality of “continuous fluctuations” corresponds to the addition time added to the fluctuation time of the special symbol.
ここで、「連続変動」とは、変動番号1の「通常変動」に類似して、装飾図柄の変動表
示にて全ての装飾図柄をリーチ態様とはならないはずれ図柄で仮停止表示(例えば、上下
(または/および左右であってもよい)に小刻みに揺れて完全には停止していない状態:
揺れ変動表示)した後、再び装飾図柄の変動表示を開始し、変動表示パターンコマンドの
ステータスに対応する回数だけ連続して(繰り返して)はずれ図柄で仮停止表示する態様
である。
Here, “continuous variation” is similar to “normal variation” of variation number 1, and temporarily displays all the decorative symbols in a non-reachable display (for example, up and down) in the decorative symbol variation display. (Or / and left and right) swaying and not stopping completely:
In this mode, the decorative symbol variation display is started again after the fluctuation variation display), and the temporary symbols are displayed in a temporary stop pattern continuously (repeatedly) for the number of times corresponding to the status of the variation display pattern command.
具体的には、例えばステータスが「12H」の変動表示パターンコマンドが周辺制御基
板92に送信されると、装飾図柄の変動表示にて全ての装飾図柄をリーチ態様とはならな
いはずれ図柄で仮停止表示する「連続変動」を1回だけ表示制御した後、再び装飾図柄の
変動表示を開始し、当該変動表示パターンコマンドのモードに対応するリーチ演出を表示
制御する。また、変動表示パターンコマンドのステータスが「13H」である場合には、
当該変動表示パターンコマンドのモードに対応するリーチ演出よりも前に「連続変動」を
2回連続して表示制御し、変動表示パターンコマンドのステータスが「14H」である場
合には、当該変動表示パターンコマンドのモードに対応するリーチ演出よりも前に「連続
変動」を3回連続して表示制御することになる。
Specifically, for example, when a variable display pattern command having a status of “12H” is transmitted to the peripheral control board 92, all decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a non-reachable pattern in the decorative symbol variable display. After the display control of “continuous fluctuation” is performed only once, the decorative pattern fluctuation display is started again, and the reach effect corresponding to the mode of the fluctuation display pattern command is controlled. When the status of the variable display pattern command is “13H”,
When “continuous fluctuation” is continuously displayed twice before the reach effect corresponding to the mode of the fluctuation display pattern command, and the status of the fluctuation display pattern command is “14H”, the fluctuation display pattern Prior to the reach effect corresponding to the command mode, the display control of “continuous fluctuation” is performed three times in succession.
15R当り時の加算時間パターン5〜8の加算時間決定テーブルでは、はずれ時の加算
時間パターン1〜4の加算時間決定テーブルよりも多くの判定値が、変動表示パターンコ
マンドの「12H」〜「14H」のステータスに対して振分けられている。すなわち、当
落判定の結果が15R当り時には、当落判定の結果がはずれ時よりも高い割合で「連続変
動」の変動表示が実行される。このように、変動表示パターンコマンドのステータスに対
応する「連続変動」の変動表示が実行開始されると、当該変動表示パターンコマンドのモ
ードに対応するリーチ演出にて当落判定の結果が15R当りとなる割合が高く、大当り遊
技状態に対する期待感が高められる。なお、加算時間パターン1〜4は、当落判定の結果
がはずれ時に選択可能な変動表示パターン(変動番号3,5,7,9の変動表示パターン
)に各々対応しており、はずれ時の加算時間パターンといえる。一方、加算時間パターン
5〜8は、当落判定の結果が15R当り時に選択可能な変動表示パターン(変動番号4,
6,8,10の変動表示パターン)に各々対応しており、15R当り時の加算時間パター
ンといえる。
In the addition time determination table of the addition time patterns 5 to 8 per 15R, more judgment values than the addition time determination tables of the addition time patterns 1 to 4 at the time of loss are “12H” to “14H” of the variation display pattern commands. ”Status. That is, when the winning determination result is around 15R, the fluctuation display of “continuous fluctuation” is executed at a higher rate than when the winning determination result is out of sync. As described above, when the execution of “continuous fluctuation” fluctuation display corresponding to the status of the fluctuation display pattern command is started, the result of the winning determination is about 15R in the reach effect corresponding to the mode of the fluctuation display pattern command. The ratio is high and the expectation for the big hit gaming state is enhanced. Note that the addition time patterns 1 to 4 correspond to fluctuation display patterns (fluctuation display patterns of fluctuation numbers 3, 5, 7, and 9) that can be selected when the result of the winning determination is off, respectively, and the addition time at the time of loss. A pattern. On the other hand, the addition time patterns 5 to 8 are variation display patterns (variation numbers 4, 4) that can be selected when the result of winning determination is around 15R.
6, 8 and 10 variation display patterns), and can be said to be an addition time pattern per 15R.
また、15R当り時の加算時間パターン5〜8の加算時間決定テーブルでは、はずれ時
の加算時間パターン1〜4の加算時間決定テーブルよりも多くの判定値が、「連続変動」
の連続回数が多い旨を示す変動表示パターンコマンドのステータス(具体的には、「12
H」よりも「14H」のステータス)に対して振り分けられている。すなわち、当落判定
の結果が15R当り時には、当落判定の結果がはずれ時よりも高い割合で「連続変動」の
連続回数が多く実行される。このように、変動表示パターンコマンドのステータスに対応
する「連続変動」の連続回数が多く実行されるほど、当該変動表示パターンコマンドのモ
ードに対応するリーチ演出にて当落判定の結果が15R当りとなる割合が高く、大当り遊
技状態に対する期待感が高められる。
Further, in the addition time determination table of the addition time patterns 5 to 8 per 15R, more determination values than the addition time determination table of the addition time patterns 1 to 4 at the time of loss are “continuous fluctuation”.
The status of the variable display pattern command indicating that the number of consecutive times is large (specifically, “12
The status is “14H” rather than “H”. That is, when the result of the winning determination is around 15R, the number of consecutive “continuous fluctuations” is executed at a higher rate than when the result of the winning determination is off. As described above, as the number of consecutive “continuous fluctuations” corresponding to the status of the fluctuation display pattern command is increased, the result of the winning determination is about 15R in the reach effect corresponding to the mode of the fluctuation display pattern command. The ratio is high and the expectation for the big hit gaming state is enhanced.
また、各々の加算時間決定テーブルでは、大当り期待度が高くなる変動表示パターンに
対応する加算時間パターンであるほど多くの判定値が、変動表示パターンコマンドの「1
2H」〜「14H」のステータスに対して振分けられているとともに、当該変動表示パタ
ーンコマンドのステータスにて「連続変動」の連続回数が多くなるように振り分けられて
いる。例えば、各々が「ノーマルリーチ」を実行する変動番号3,4の変動表示パターン
に対応させた加算時間パターン1,5の加算時間決定テーブルでは、殆どの判定値が変動
表示パターンコマンドの「12H」〜「14H」のステータスに対して振分けられていな
い。一方、大当り期待度が高くなる変動番号9,10の変動表示パターンに対応させた加
算時間パターン4,8の加算時間決定テーブルでは、多くの判定値が変動表示パターンコ
マンドの「12H」〜「14H」のステータスに対して振分けられているとともに、当該
変動表示パターンコマンドのステータスにて「連続変動」の連続回数が3回まで振り分け
られている。すなわち、大当り期待度が高いリーチ演出ほど、高い割合で「連続変動」の
連続回数が多く実行される。このように、変動表示パターンコマンドのステータスに対応
する「連続変動」の連続回数が多く実行されるほど、当該変動表示パターンコマンドのモ
ードに対応するリーチ演出が大当り期待度の高い演出である割合が高く、リーチ演出と相
乗的に大当り遊技状態に対する期待感が高められる。
Further, in each addition time determination table, as the addition time pattern corresponding to the variable display pattern for which the big hit expectation is high, more determination values are “1” of the variable display pattern command.
The statuses of 2H ”to“ 14H ”are allocated, and the status of the variation display pattern command is allocated so that the number of consecutive“ continuous variations ”increases. For example, in the addition time determination table of the addition time patterns 1 and 5 corresponding to the fluctuation display patterns of the fluctuation numbers 3 and 4 each executing “normal reach”, most of the determination values are “12H” to “12H” of the fluctuation display pattern command. There is no distribution for the status of “14H”. On the other hand, in the addition time determination table of the addition time patterns 4 and 8 corresponding to the fluctuation display patterns of the fluctuation numbers 9 and 10 in which the big hit expectation is high, many determination values are “12H” to “14H” of the fluctuation display pattern commands. ", And the number of consecutive" continuous fluctuations "is distributed up to 3 times in the status of the fluctuation display pattern command. That is, as the reach effect with a higher degree of big hit expectation, the number of consecutive “continuous fluctuations” is executed more frequently. In this way, as the number of consecutive “continuous fluctuations” corresponding to the status of the fluctuation display pattern command is executed, the ratio of the reach production corresponding to the mode of the fluctuation display pattern command being a production with a high expectation degree of jackpot. High and synergistic with reach production, the expectation for the big hit gaming state is enhanced.
上記したように、「連続変動」では、変動番号1の「通常変動」に類似して、装飾図柄
の変動表示にて全ての装飾図柄をリーチ態様とはならないはずれ図柄で仮停止表示してい
る。なお、「連続変動」の1回当りの加算時間は、変動番号1の「通常変動」の変動表示
パターンに対応する特別図柄の変動時間(演出時間)と同一に設定されており、はずれ図
柄での停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)が同じである。すなわち、変動番号
1の「通常変動」との違いは、仮停止表示することなく停止表示するか否かであり、変動
番号1の「通常変動」に類似させることで、一見すると変動番号1の「通常変動」との違
いを判別することができない。これにより、ステータスが「12H」〜「14H」のいず
れかの変動表示パターンコマンドが周辺制御基板92に送信されたときに演出表示装置2
02にて「連続変動」を表示制御すると、第一始動口センサ216または第二始動口セン
サ218による遊技球の検出が一回でありながらも、当該変動表示パターンコマンドのモ
ードに対応するリーチ演出に亘って複数回の変動表示が複数回実行されたかのように見せ
ることができる。また、遊技者にとっては、当落判定の機会が増大されたかのようであり
、当落判定の結果に対する期待感が擬似的に高められる。
As described above, in the “continuous fluctuation”, similar to the “normal fluctuation” of the fluctuation number 1, all the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a non-reachable manner in the decorative symbol variation display. . In addition, the addition time per time of “continuous variation” is set to be the same as the variation time (effect time) of the special symbol corresponding to the variation display pattern of “normal variation” of variation number 1, The stop display timing (temporary stop display timing) is the same. That is, the difference between the fluctuation number 1 and the “normal fluctuation” is whether or not to display the stop without displaying the temporary stop. By making it similar to the “normal fluctuation” of the fluctuation number 1, at first glance, The difference from “normal fluctuation” cannot be determined. As a result, when the variable display pattern command of status “12H” to “14H” is transmitted to the peripheral control board 92, the effect display device 2
When the display control of “continuous variation” is performed at 02, the reach effect corresponding to the mode of the variation display pattern command is detected even though the first starting port sensor 216 or the second starting port sensor 218 detects the game ball once. It is possible to make it appear as if a plurality of fluctuation displays are executed a plurality of times. Moreover, it seems as if the chance of winning determination is increased for the player, and a sense of expectation for the result of winning determination is increased in a pseudo manner.
また、変動番号1の「通常変動」では、停止表示される図柄がリーチ態様ともならない
ことで、装飾図柄の変動表示に対して何ら期待することができない。しかしながら、変動
番号1の「通常変動」が「連続変動」に類似することで、一見すると、大当り遊技状態に
対する期待感が高められる「連続変動」との違いを判別することができない。このように
、変動番号1の「通常変動」と「連続変動」との違いを判別することができないことで、
変動番号1の「通常変動」が実行されたとしても、大当り遊技状態に対する期待感が高め
られる。また、変動番号1の「通常変動」が連続して実行されたとしても、「連続変動」
の連続回数が多く実行されたと錯誤させることで、大当り遊技状態に対する期待感がさら
に高められる。
In addition, in the case of “normal variation” with variation number 1, since the symbols that are stopped and displayed are not in the reach mode, no expectation can be expected for the variation display of decorative symbols. However, since the “normal variation” of the variation number 1 is similar to the “continuous variation”, at first glance, the difference from the “continuous variation” in which the sense of expectation for the big hit gaming state cannot be determined. In this way, the difference between “normal fluctuation” and “continuous fluctuation” of fluctuation number 1 cannot be determined.
Even if the “normal variation” of the variation number 1 is executed, the expectation for the big hit gaming state is enhanced. In addition, even if the “normal fluctuation” of the fluctuation number 1 is continuously executed, the “continuous fluctuation”
By making the mistake that the number of consecutive times is executed, the expectation for the big hit gaming state is further enhanced.
また、時短B作動時の加算時間決定テーブルでは、判定値が変動表示パターンコマンド
の「11H」のステータスに対して振分けられていない。すなわち、時短B作動時には、
「すべり変動」が実行されることがない。これにより、保留球数カウンタが上限値となる
と、それ以上に保留球数がカウントされないことから遊技を一時的に停止してしまう虞が
あるが、特別図柄の変動時間に加算時間が加算されながらも大当り遊技状態に対する期待
感が高められない「すべり変動」を実行しないことで、保留球数の消化を早めることがで
きる。
Further, in the addition time determination table at the time B operation, the determination value is not assigned to the status “11H” of the variation display pattern command. That is, at the time of short time B operation,
“Slip fluctuation” is not executed. As a result, when the reserved ball number counter reaches the upper limit value, there is a possibility that the game will be temporarily stopped because the reserved ball number is not counted any more, but the additional time is added to the special symbol variation time. However, it is possible to accelerate the digestion of the number of reserved balls by not executing “slip fluctuation” in which the expectation for the big hit gaming state cannot be increased.
また、時短B作動時の加算時間決定テーブルでは、時短未作動時の加算時間決定テーブ
ルよりも多くの判定値が、変動表示パターンコマンドの「12H」〜「14H」のステー
タスに対して振分けられている。すなわち、時短B作動時には、時短未作動時よりも高い
割合で「連続変動」の変動表示が実行される。上記したように、時短作動の種類と演出モ
ードとは密接に関連するものであり、時短B作動時には、演出モードが「雷電モード」に
滞在している。このように、演出モードが「雷電モード」に滞在中には、変動表示パター
ンコマンドのステータスに対応する「連続変動」の変動表示が実行される割合が高く、演
出モードと相乗的に大当り遊技状態に対する期待感が高められる。
Further, in the addition time determination table at the time B operation, more judgment values are assigned to the statuses “12H” to “14H” of the variable display pattern command than the addition time determination table at the time non-operation. Yes. In other words, during the time-short B operation, the fluctuation display of “continuous fluctuation” is executed at a higher rate than when the time-short operation is not performed. As described above, the type of the short-time operation and the production mode are closely related, and the production mode stays in the “lightning mode” during the time-short B operation. In this way, while the production mode is in “lightning mode”, the percentage of “continuous fluctuation” fluctuation display corresponding to the status of the fluctuation display pattern command is high, and the big hit gaming state synergistically with the presentation mode The expectation for is raised.
また、各々の加算時間決定テーブルでは、変動表示パターンコマンドのモードに対応す
る演出がリーチ演出である一部の場合(変動番号3〜10の変動表示パターン)のみ、変
動表示パターンコマンドのステータスに対応する「連続変動」の変動表示を実行する構成
としているが、変動番号1の「通常変動」、変動番号2の「短縮変動」、変動番号11の
「全回転リーチ」、等の変動表示パターンに対しても加算時間パターンを設け、変動表示
パターンコマンドのモードに対応する演出がリーチ演出でなくとも、「連続変動」の変動
表示を実行するように構成してもよい。
Further, in each addition time determination table, only when the effect corresponding to the mode of the variable display pattern command is a reach effect (the variable display pattern of the variable numbers 3 to 10), the status of the variable display pattern command is supported. The variation display pattern such as “normal variation” of variation number 1, “shortened variation” of variation number 2, “full rotation reach” of variation number 11 and the like is displayed. In contrast, an addition time pattern may be provided, and a variation display of “continuous variation” may be executed even if the effect corresponding to the mode of the variation display pattern command is not a reach effect.
図54は、変動中処理(ステップS43)の一例を示すフローチャートである。変動中
処理において、主制御MPU504は、変動表示パターン設定処理(ステップS42)に
てセットされた有効期間タイマがタイムアウトしたか否かを判別し(ステップS491)
、有効期間タイマがタイムアウトしていれば、演出コマンドとして変動停止コマンドをセ
ットする(ステップS492)。なお、ステップS492でセットされた変動停止コマン
ドは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)にて周辺制御基板92に送信される。そ
して、周辺制御基板92では、変動停止コマンドを受信したことに基づいて装飾図柄の停
止を確定表示するための制御を行う。また、変動停止コマンドをコマンド伝送出力処理に
て周辺制御基板92に送信するときには、特別図柄遊技(ステップS17)にて特別図柄
表示器302に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を停止させる制御を行う。
FIG. 54 is a flowchart illustrating an example of the changing process (step S43). In the changing process, the main control MPU 504 determines whether or not the effective period timer set in the changing display pattern setting process (step S42) has timed out (step S491).
If the valid period timer has timed out, a variation stop command is set as a production command (step S492). The change stop command set in step S492 is transmitted to the peripheral control board 92 in the command transmission output process (step S19). Then, the peripheral control board 92 performs control for confirming and displaying the stop of the decorative symbol based on the reception of the change stop command. Further, when a change stop command is transmitted to the peripheral control board 92 by command transmission output processing, a drive signal is output to the special symbol display 302 in the special symbol game (step S17) to stop the special symbol change display. Take control.
次いで、主制御MPU504は、当該特別図柄の変動表示の結果が大当り(大当りフラ
グがON状態)であるか否かを判別し(ステップS493)、大当り(大当りフラグがO
N状態)であれば、処理選択フラグを「4」に更新する(ステップS494)。処理選択
フラグを「4」に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理(ステッ
プS14)が実行されたときに大当り遊技開始処理(ステップS44)が実行可能となる
。
Next, the main control MPU 504 determines whether or not the result of fluctuation display of the special symbol is a big hit (the big hit flag is ON) (step S493), and the big hit (the big hit flag is O
If the state is N, the process selection flag is updated to “4” (step S494). By updating the process selection flag to “4”, the timer interrupt process occurs next, and the big hit game start process (step S44) can be executed when the game process (step S14) is executed.
また、主制御MPU504は、ステップS493で大当り(大当りフラグがON状態)
でなければ、当該特別図柄の変動表示の結果が小当り(小当りフラグがON状態)である
か否かを判別し(ステップS495)、小当り(小当りフラグがON状態)であれば、処
理選択フラグを「6」に更新する(ステップS496)。処理選択フラグを「6」に更新
することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理(ステップS14)が実行され
たときに小当り遊技開始処理(ステップS46)が実行可能となる。
Further, the main control MPU 504 is a big hit (a big hit flag is ON) in step S493.
Otherwise, it is determined whether or not the result of the variation display of the special symbol is a small hit (the small hit flag is in an ON state) (step S495). The process selection flag is updated to “6” (step S496). By updating the process selection flag to “6”, a timer interrupt process occurs next, and when the game process (step S14) is executed, the small hit game start process (step S46) can be executed.
さらに、主制御MPU504は、ステップS493,S495で大当りおよび小当り(
大当りフラグおよび小当りフラグがON状態)でなければ、当該特別図柄の変動表示の結
果がはずれであると判別し、処理選択フラグを「0」に更新する(ステップS497)。
処理選択フラグを「0」に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理
(ステップS14)が実行されたときに変動開始処理(ステップS40)が実行可能とな
る。
Further, the main control MPU 504 determines the big hit and the small hit (
If the big hit flag and the small hit flag are not in the ON state), it is determined that the result of the variation display of the special symbol is out of order, and the process selection flag is updated to “0” (step S497).
By updating the process selection flag to “0”, the timer interruption process occurs next, and the variation start process (step S40) can be executed when the game process (step S14) is executed.
図55は、大当り遊技開始処理(ステップS44)の一例を示すフローチャートである
。大当り遊技開始処理において、主制御MPU504は、大当り種別フラグに応じた大当
り開始コマンドをセットする(ステップS451)。具体的には、15R当りフラグがセ
ットされていれば、15R当り開始コマンドを大当り開始コマンドとしてセットし、2R
当りフラグがセットされていれば、2R当り開始コマンドを大当り開始コマンドとしてセ
ットする。なお、大当り開始コマンドは、大当り遊技状態の開始の演出表示を指定する演
出コマンドである。
FIG. 55 is a flowchart showing an example of the big hit game start process (step S44). In the jackpot game start process, the main control MPU 504 sets a jackpot start command corresponding to the jackpot type flag (step S451). Specifically, if the flag per 15R is set, a start command per 15R is set as a big hit start command, and 2R
If the hit flag is set, a start command per 2R is set as a big hit start command. The jackpot start command is an effect command for designating an effect display for starting the jackpot gaming state.
次いで、主制御MPU504は、大当り種別フラグに応じたラウンド数を開閉回数カウ
ンタにセットする(ステップS452)。具体的には、15R当りフラグがセットされて
いれば、ラウンド数として「15回」を開閉回数カウンタにセットし、2R当りフラグが
セットされていれば、ラウンド数として「2回」を開閉回数カウンタにセットする。
Next, the main control MPU 504 sets the number of rounds corresponding to the big hit type flag in the open / close counter (step S452). Specifically, if the flag per 15R is set, “15 times” as the number of rounds is set in the open / close counter, and if the flag per 2R is set, “2” as the number of rounds Set to counter.
また、主制御MPU504は、大当り種別フラグに応じた開放時間を開放タイマにセッ
トする(ステップS453)。具体的には、15R当りフラグがセットされていれば、開
放時間として「30秒」を開放タイマにセットし、2R当りフラグがセットされていれば
、開放時間として「0.8秒」を開放タイマにセットする。なお、セットされた開放タイ
マは、割込処理内で減算される。
Further, the main control MPU 504 sets a release time corresponding to the big hit type flag in the release timer (step S453). Specifically, if a flag per 15R is set, “30 seconds” is set in the release timer as a release time, and “0.8 seconds” is released as a release time if a flag per 2R is set. Set to timer. The set release timer is subtracted in the interrupt process.
また、主制御MPU504は、大当り種別フラグに応じた大当りラウンド開始コマンド
をセットする。具体的には、15R当りフラグがセットされていれば、15R当りラウン
ド開始コマンドを大当りラウンド開始コマンドとしてセットし、2R当りフラグがセット
されていれば、2R当りラウンド開始コマンドを大当りラウンド開始コマンドとしてセッ
トする。なお、大当りラウンド開始コマンドは、後述する大入賞口開放フラグとともにセ
ットされるコマンドであり、所定回数のラウンドのうち何ラウンド目であるかの演出表示
を指定する演出コマンドである。
The main control MPU 504 sets a big hit round start command corresponding to the big hit type flag. Specifically, if the flag per 15R is set, the round start command per 15R is set as a big hit round start command, and if the flag per 2R is set, the round start command per 2R is set as a big hit round start command. set. The big hit round start command is a command that is set together with a special winning opening release flag, which will be described later, and is an effect command that specifies an effect display indicating the number of rounds within a predetermined number of rounds.
そして、主制御MPU504は、大入賞口開放フラグをセットする(ステップS454
)。なお、大入賞口開放フラグがセットされると、上述した特別電動役物遊技(ステップ
S18)にてアタッカソレノイド276を可動制御して開閉部材274を開放状態にする
ことにより大入賞口272を開放状態に制御する。そのため、大入賞口開放フラグをセッ
トした後、開閉回数カウンタを1減算する(ステップS455)。また、大当り遊技開始
処理を終了するときには、処理選択フラグを「5」に更新する。これにより、次回の割込
処理にて大当り遊技中処理(ステップS45)が実行可能な状態となる。
Then, the main control MPU 504 sets a special winning opening release flag (step S454).
). When the special winning opening release flag is set, the special winning combination game (step S18) described above moves the attacker solenoid 276 to open the open / close member 274, thereby opening the special winning opening 272. Control to the state. Therefore, after setting the special winning opening opening flag, the open / close counter is decremented by 1 (step S455). Further, when the big hit game start process is ended, the process selection flag is updated to “5”. As a result, the big hit game processing (step S45) can be executed in the next interruption processing.
図56は、大当り遊技中処理(ステップS45)の一例を示すフローチャートである。
大当り遊技中処理において、主制御MPU504は、待機フラグがセットされていれば(
ステップS461)、待機時間タイマがタイムアウトしたか否かを判別する(ステップS
462)。なお、待機フラグは、大入賞口272を閉塞状態にした後、再び開放状態に制
御するまでの待機中であることを示すフラグであり、待機時間タイマとは、大入賞口27
2を閉塞状態にした後、再び開放状態に制御するまでの待機時間を示すタイマである。す
なわち、待機時間タイマがタイムアウトすると、大入賞口272を開放状態にするための
処理を行う。
FIG. 56 is a flowchart showing an example of the big hit game processing (step S45).
In the big hit game processing, the main control MPU 504 (if the standby flag is set)
In step S461, it is determined whether or not the waiting time timer has timed out (step S461).
462). The standby flag is a flag indicating that the game is waiting until the special winning opening 272 is closed and then opened again.
2 is a timer indicating a waiting time until the control is again performed after the 2 is closed. In other words, when the waiting time timer times out, a process for opening the special winning opening 272 is performed.
待機時間タイマがタイムアウトしていれば、待機フラグをリセットして(ステップS4
63)、大当り種別フラグに応じた開放時間を開放タイマにセットする(ステップS46
4)。そして、大当り種別フラグに応じた大当りラウンド開始コマンドをセットするとと
もに、大入賞口開放フラグをセットし(ステップS465)、処理を終了する。
If the waiting time timer has timed out, the waiting flag is reset (step S4).
63) The release time corresponding to the big hit type flag is set in the release timer (step S46).
4). Then, a jackpot round start command corresponding to the jackpot type flag is set, and a jackpot opening flag is set (step S465), and the process is terminated.
また、待機フラグがセットされていなければ、開放タイマがタイムアウトしたか否かを
判別する(ステップS466)。開放タイマがタイムアウトしていなければ、大入賞口2
72に遊技球の入賞検出があったか否か判別し(ステップS467)、遊技球の入賞検出
があれば、入賞検出数に応じた大入賞口検出コマンドをセットする(ステップS468)
。なお、大入賞口検出コマンドは、スイッチ入力処理(ステップS11)で大入賞口27
2のカウントセンサ278により遊技球が検出されたと判別したときに、検出した遊技球
の個数を遊技者に通知する演出表示を指定する演出コマンドである。
If the standby flag is not set, it is determined whether or not the release timer has timed out (step S466). If the opening timer has not timed out, it will be a big prize opening 2
It is determined whether or not a game ball winning is detected in 72 (step S467), and if a game ball winning is detected, a big winning opening detection command corresponding to the number of winning detections is set (step S468).
. Note that the special winning opening detection command is generated by the special winning opening 27 in the switch input process (step S11).
This is an effect command for designating an effect display for notifying the player of the number of detected game balls when it is determined that a game ball is detected by the second count sensor 278.
なお、大当り遊技状態では、大入賞口272を開放状態に制御してから閉塞状態に制御
するまでの1回のラウンドにて大入賞口272のカウントセンサ278により所定個数と
して「9個」の遊技球を検出したときに(ステップS469)、開放タイマにセットされ
た開放時間が経過していなくても大入賞口272を閉塞状態に制御する。具体的には、ス
イッチ入力処理(ステップS11)で、大当りフラグがセットされているときに「9個」
の遊技球を検出した場合、開放タイマをクリア(「0」)する。また、ステップS466
で開放タイマがタイムアウトした場合にも、大入賞口272を閉塞状態に制御するための
処理を行う。
In the big hit gaming state, a predetermined number of “9” games are counted by the count sensor 278 of the big prize opening 272 in one round from when the big prize opening 272 is controlled to the open state until it is controlled to the closed state. When a ball is detected (step S469), the special winning opening 272 is controlled to be closed even if the opening time set in the opening timer has not elapsed. Specifically, “9” when the big hit flag is set in the switch input process (step S11).
When the game ball is detected, the release timer is cleared (“0”). Step S466
Even when the release timer times out, the process for controlling the special winning opening 272 to be closed is performed.
この実施の形態では、2R当り遊技状態において、15R当り遊技状態にて開放状態と
される「30秒」に比べて格段に短い「0.8秒」しか大入賞口272が開放状態に制御
されないため、当該開放時間内に大入賞口272に所定個数の遊技球が入賞することはほ
とんどなく、15R当り遊技状態よりも払い出される遊技球の個数が格段に少なくなる。
In this embodiment, in the gaming state per 2R, the grand prize winning opening 272 is controlled to be in the open state only for “0.8 seconds” which is much shorter than “30 seconds” which is opened in the gaming state per 15R. Therefore, a predetermined number of game balls are rarely won in the big winning opening 272 within the opening time, and the number of game balls to be paid out per 15R is remarkably reduced.
次いで、主制御MPU504は、大当り種別フラグに応じた大当りラウンド終了コマン
ドをセットする。具体的には、15R当りフラグがセットされていれば、15R当りラウ
ンド終了コマンドを大当りラウンド終了コマンドとしてセットし、2R当りフラグがセッ
トされていれば、2R当りラウンド終了コマンドを大当りラウンド終了コマンドとしてセ
ットする。なお、大当りラウンド終了コマンドは、後述する大入賞口閉塞フラグとともに
セットされるコマンドであり、当該ラウンドを終了した後に次回のラウンドが開始される
までのインターバル期間における演出表示を指定する演出コマンドである。
Next, the main control MPU 504 sets a big hit round end command corresponding to the big hit type flag. Specifically, if the flag per 15R is set, the round end command per 15R is set as a big hit round end command, and if the flag per 2R is set, the round end command per 2R is set as a big hit round end command. set. The big hit round end command is a command that is set together with a big prize opening block flag, which will be described later, and is an effect command that specifies an effect display in an interval period from the end of the round to the start of the next round. .
そして、主制御MPU504は、大入賞口閉塞フラグをセットする(ステップS470
)。なお、大入賞口閉塞フラグがセットされると、上述した特別電動役物遊技(ステップ
S18)にてアタッカソレノイド276を可動制御して開閉部材274を閉塞状態にする
ことにより大入賞口272を閉塞状態に制御する。
Then, the main control MPU 504 sets a special winning opening blockage flag (step S470).
). When the big prize opening blockage flag is set, the special winning combination game (step S18) described above, the attacker solenoid 276 is movably controlled to close the open / close member 274, thereby closing the big prize opening 272. Control to the state.
また、主制御MPU504は、開閉回数カウンタが0であるか否かを判別する(ステッ
プS471)。開閉回数カウンタが0でなければ、開閉回数カウンタを1減算し(ステッ
プS472)、待機時間を待機時間タイマにセットするとともに(ステップS473)、
待機フラグをセットして(ステップS474)、処理を終了する。
Also, the main control MPU 504 determines whether or not the open / close counter is 0 (step S471). If the open / close counter is not 0, the open / close counter is decremented by 1 (step S472), the standby time is set in the standby time timer (step S473),
A standby flag is set (step S474), and the process ends.
また、開閉回数カウンタが0であれば、大当り種別フラグに応じた大当り終了コマンド
をセットする(ステップS475)。具体的には、15R当りフラグがセットされていれ
ば、15R当り終了コマンドを大当り終了コマンドとしてセットし、2R当りフラグがセ
ットされていれば、2R当り終了コマンドを大当り終了コマンドとしてセットする。なお
、大当り終了コマンドは、大当り遊技状態の終了(ラウンド数の終了)の演出表示を指定
する演出コマンドである。
If the open / close count counter is 0, a jackpot end command corresponding to the jackpot type flag is set (step S475). Specifically, if the flag per 15R is set, the end command per 15R is set as a big hit end command, and if the flag per 2R is set, the end command per 2R is set as a big hit end command. The jackpot end command is an effect command for designating an effect display at the end of the jackpot gaming state (end of the number of rounds).
次いで、主制御MPU504は、大当り種別フラグに応じた高確率フラグをセットする
(ステップS476)。具体的には、15R当りフラグおよび2R特定当りAフラグ、2
R特定当りBフラグがセットされていれば、高確率フラグをセットし、2R非特定当りフ
ラグがセットされていれば、高確率フラグをリセットする。ここで、高確率フラグがセッ
トされるか否かは、上述した変動停止図柄設定処理(ステップS42)のステップ435
にて大当り時の特別図柄の停止図柄に基づいて既に決定されており、高確率フラグがセッ
トされることで、大当り遊技状態の終了後の大当り確率を「高確率」に制御する。
Next, the main control MPU 504 sets a high probability flag corresponding to the big hit type flag (step S476). Specifically, per 15R flag and 2R specific per A flag,
If the B flag per R specific is set, the high probability flag is set, and if the 2R non-specific flag is set, the high probability flag is reset. Here, whether or not the high probability flag is set is determined by step 435 of the above-described variation stop symbol setting process (step S42).
Is already determined on the basis of the stop symbol of the special symbol at the time of the big hit, and the high probability flag is set, the big hit probability after the end of the big hit gaming state is controlled to “high probability”.
また、主制御MPU504は、大当り種別フラグに応じた時短フラグをセットする(ス
テップS477)。具体的には、時短未作動時であるか否かに関わらず、15R当りフラ
グがセットされていれば、時短Aフラグをセットする。また、時短未作動時に2R当りフ
ラグがセットされていれば、時短フラグをセットすることがないが、時短Aまたは時短B
作動時に2R特定当りAフラグがセットされていれば、時短Aフラグをセットし、2R特
定当りBフラグまたは2R非特定当りフラグがセットされていれば、時短Bフラグをセッ
トする。ここで、時短フラグがセットされるか否かは、上述した変動停止図柄設定処理(
ステップS42)にて大当り時の特別図柄の停止図柄に基づいて既に決定されており、時
短Aフラグがセットされることで、大当り遊技状態の終了後に次回の大当り遊技状態が開
始されるまで時短作動を継続して制御する。また、時短Bがセットされることで(ステッ
プS478)、所定回数として「100回」を時短回数カウンタにセットし(ステップS
479)、大当り遊技状態の終了後に特別図柄の変動表示が所定回数(この実施の形態で
は、100回)行われるまで時短作動を継続して制御する。なお、セットされた時短回数
カウンタは、当り判定処理(ステップS403)内で減算される。
Also, the main control MPU 504 sets a time reduction flag corresponding to the big hit type flag (step S477). Specifically, if the flag per 15R is set regardless of whether the time is not operating or not, the time reduction A flag is set. If the 2R flag is set when the time is not operating, the time flag is not set, but the time A or time B
If the 2R specific per-A flag is set during operation, the short-time A flag is set. If the 2R specific per-B flag or 2R non-specific per-flag is set, the short-time B flag is set. Here, whether or not the time reduction flag is set is determined by the above-described variation stop symbol setting process (
In step S42), it has already been determined based on the stop symbol of the special symbol at the time of the big hit, and by setting the time-shortening A flag, the short-time operation is performed until the next big hit gaming state is started after the big hit gaming state is ended. Continue to control. Further, when the time reduction B is set (step S478), "100 times" is set as the predetermined number of times in the time reduction counter (step S
479), the short time operation is continuously controlled until the special symbol change display is performed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) after the big hit gaming state is finished. Note that the set short time counter is subtracted in the hit determination process (step S403).
そして、主制御MPU504は、大当りフラグおよび大当り種別フラグをリセットし(
ステップS480)、処理選択フラグを「0」に更新して処理を終了する(ステップS4
81)。処理選択フラグを「0」に更新することにより、次回の割込処理にて変動開始処
理(ステップS40)が実行可能な状態となる。
The main control MPU 504 resets the big hit flag and the big hit type flag (
In step S480, the process selection flag is updated to “0” and the process is terminated (step S4).
81). By updating the process selection flag to “0”, the change start process (step S40) can be executed in the next interrupt process.
図57は、小当り遊技開始処理(ステップS46)の一例を示すフローチャートである
。小当り遊技開始処理において、主制御MPU504は、小当り開始コマンドをセットす
る(ステップS511)。なお、小当り開始コマンドは、小当り遊技状態の開始の演出表
示を指定する演出コマンドである。
FIG. 57 is a flowchart showing an example of the small hit game start process (step S46). In the small hit game start process, the main control MPU 504 sets a small hit start command (step S511). The small hit start command is an effect command for designating an effect display for starting the small hit gaming state.
次いで、主制御MPU504は、小当りフラグに応じた開閉回数を開閉回数カウンタに
セットする(ステップS512)。具体的には、2R当り遊技状態に類似して、開閉回数
として「2回」を開閉回数カウンタにセットする。
Next, the main control MPU 504 sets the open / close count corresponding to the small hit flag in the open / close count counter (step S512). Specifically, similar to the gaming state per 2R, “2 times” is set in the open / close counter as the open / close frequency.
また、主制御MPU504は、小当りフラグに応じた開放時間を開放タイマにセットす
る(ステップS513)。具体的には、2R当り遊技状態に類似して、開放時間として「
0.8秒」を開放タイマにセットする。なお、セットされた開放タイマは、割込処理内で
減算される。
Further, the main control MPU 504 sets an opening time corresponding to the small hit flag in the opening timer (step S513). Specifically, similar to the gaming state per 2R, the opening time is “
Set "0.8 seconds" to the release timer. The set release timer is subtracted in the interrupt process.
また、主制御MPU504は、小当りフラグに応じた小当り開閉開始コマンドをセット
する。なお、小当り開閉開始コマンドは、後述する大入賞口開放フラグとともにセットさ
れるコマンドであり、所定回数の開閉回数のうち何回目であるかの演出表示を指定する演
出コマンドである。
The main control MPU 504 sets a small hit opening / closing start command corresponding to the small hit flag. The small hit opening / closing start command is a command that is set together with a special winning opening opening flag, which will be described later, and is an effect command that specifies an effect display indicating the number of times of opening and closing a predetermined number of times.
そして、主制御MPU504は、大入賞口開放フラグをセットする(ステップS514
)。なお、大入賞口開放フラグがセットされると、上述した特別電動役物遊技(ステップ
S18)にてアタッカソレノイド276を可動制御して開閉部材274を開放状態にする
ことにより大入賞口272を開放状態に制御する。そのため、大入賞口開放フラグをセッ
トした後、開閉回数カウンタを1減算する(ステップS515)。また、大当り遊技開始
処理を終了するときには、処理選択フラグを「7」に更新する。これにより、次回の割込
処理にて小当り遊技中処理(ステップS47)が実行可能な状態となる。
Then, the main control MPU 504 sets a special winning opening release flag (step S514).
). When the special winning opening release flag is set, the special winning combination game (step S18) described above moves the attacker solenoid 276 to open the open / close member 274, thereby opening the special winning opening 272. Control to the state. Therefore, after setting the special winning opening opening flag, the open / close counter is decremented by 1 (step S515). Further, when the big hit game start process is ended, the process selection flag is updated to “7”. As a result, the small hit game processing (step S47) can be executed in the next interruption processing.
図58は、小当り遊技中処理(ステップS47)の一例を示すフローチャートである。
小当り遊技中処理において、主制御MPU504は、待機フラグがセットされていれば(
ステップS521)、待機時間タイマがタイムアウトしたか否かを判別する(ステップS
522)。なお、待機フラグは、大入賞口272を閉塞状態にした後、再び開放状態に制
御するまでの待機中であることを示すフラグであり、待機時間タイマとは、大入賞口27
2を閉塞状態にした後、再び開放状態に制御するまでの待機時間を示すタイマである。す
なわち、待機時間タイマがタイムアウトすると、大入賞口272を開放状態にするための
処理を行う。
FIG. 58 is a flowchart showing an example of the small hit game processing (step S47).
In the small hit game processing, the main control MPU 504 is (if the standby flag is set)
Step S521), it is determined whether or not the waiting time timer has timed out (Step S521).
522). The standby flag is a flag indicating that the game is waiting until the special winning opening 272 is closed and then opened again.
2 is a timer indicating a waiting time until the control is again performed after the 2 is closed. In other words, when the waiting time timer times out, a process for opening the special winning opening 272 is performed.
待機時間タイマがタイムアウトしていれば、待機フラグをリセットして(ステップS5
23)、小当りフラグに応じた開放時間を開放タイマにセットする(ステップS524)
。そして、小当りフラグに応じた小当り開閉開始コマンドをセットするとともに、大入賞
口開放フラグをセットし(ステップS525)、処理を終了する。
If the waiting time timer has timed out, the waiting flag is reset (step S5).
23) The release time corresponding to the small hit flag is set in the release timer (step S524).
. Then, a small hit opening / closing start command corresponding to the small hit flag is set, and a big winning opening release flag is set (step S525), and the process is terminated.
また、待機時間タイマがタイムアウトしていなければ、開放タイマがタイムアウトした
か否かを判別する(ステップS536)。開放タイマがタイムアウトしていなければ、大
入賞口272に遊技球の入賞検出があったか否か判別し(ステップS527)、遊技球の
入賞検出があれば、入賞検出数に応じた大入賞口検出コマンドをセットする(ステップS
528)。なお、大入賞口検出コマンドは、スイッチ入力処理(ステップS11)で大入
賞口272のカウントセンサ278により遊技球が検出されたと判別したときに、検出し
た遊技球の個数を遊技者に通知する演出表示を指定する演出コマンドである。
If the waiting time timer has not timed out, it is determined whether or not the release timer has timed out (step S536). If the release timer has not timed out, it is determined whether or not a game ball winning detection has been detected at the big winning port 272 (step S527). If there is a game ball winning detection, a big winning port detection command corresponding to the number of winning detections is detected. (Step S
528). The special winning opening detection command is an effect of notifying the player of the number of detected gaming balls when it is determined in the switch input process (step S11) that a gaming ball has been detected by the count sensor 278 of the special winning opening 272. This is an effect command for designating display.
なお、小当り遊技状態では、大入賞口272を開放状態に制御してから閉塞状態に制御
するまでの開放状態にて大入賞口272のカウントセンサ278により所定個数として「
9個」の遊技球を検出したときに(ステップS529)、開放タイマにセットされた開放
時間が経過していなくても大入賞口272を閉塞状態に制御する。また、1回目の開放状
態にて大入賞口272のカウントセンサ278により所定個数として「9個」の遊技球を
検出したときには、開閉回数カウンタにセットされた開閉回数が開閉されていなくても次
回の開放状態に制御することがない。具体的には、スイッチ入力処理(ステップS11)
で、小当りフラグがセットされているときに「9個」の遊技球を検出した場合、開放タイ
マをクリア(「0」)するとともに、開閉回数カウンタをクリア(「0」)する(ステッ
プS531)。また、ステップS526で開放タイマがタイムアウトした場合にも、大入
賞口272を閉塞状態に制御するための処理を行う。
In the small hit gaming state, the count sensor 278 of the big winning opening 272 is used as a predetermined number in the opened state from when the big winning opening 272 is controlled to the closed state until the closed state is controlled.
When the “9” game balls are detected (step S529), the special winning opening 272 is controlled to be closed even if the opening time set in the opening timer has not elapsed. In addition, when “9” game balls are detected as a predetermined number by the count sensor 278 of the grand prize winning opening 272 in the first open state, the next time even if the open / close count set in the open / close counter is not opened / closed. There is no control to the open state. Specifically, switch input processing (step S11)
When “9” game balls are detected when the small hit flag is set, the release timer is cleared (“0”) and the open / close count counter is cleared (“0”) (step S531). ). Also, when the open timer times out in step S526, a process for controlling the special winning opening 272 to be closed is performed.
ここで、小当り遊技状態では、2R当り遊技状態に類似して、15R当り遊技状態にて
開放状態とされる「30秒」に比べて格段に短い「0.8秒」しか大入賞口272が開放
状態に制御されないため、当該開放時間内に大入賞口272に所定個数の遊技球が入賞す
ることはほとんどなく、15R当り遊技状態よりも払い出される遊技球の個数が格段に少
なくなる。
Here, in the small hit gaming state, similar to the gaming state per 2R, only the “0.8 seconds” that is much shorter than the “30 seconds” opened in the gaming state per 15Rs is a big prize opening 272. Is not controlled in the open state, so that a predetermined number of game balls are rarely won in the special winning opening 272 within the open time, and the number of game balls to be paid out per 15R is much smaller than the game state.
次いで、主制御MPU504は、小当りフラグに応じた小当り開閉終了コマンドをセッ
トする。なお、小当り開閉終了コマンドは、後述する大入賞口閉塞フラグとともにセット
されるコマンドであり、当該開放状態を終了した後に次回の開放状態が開始されるまでの
インターバル期間における演出表示を指定する演出コマンドである。
Next, the main control MPU 504 sets a small hit opening / closing end command according to the small hit flag. The small hit opening / closing end command is a command that is set together with a big prize opening closing flag, which will be described later, and is an effect that designates an effect display in an interval period from the end of the open state to the start of the next open state. It is a command.
そして、主制御MPU504は、大入賞口閉塞フラグをセットする(ステップS531
)。なお、大入賞口閉塞フラグがセットされると、上述した特別電動役物遊技(ステップ
S18)にてアタッカソレノイド276を可動制御して開閉部材274を閉塞状態にする
ことにより大入賞口272を閉塞状態に制御する。
Then, the main control MPU 504 sets a special winning opening blockage flag (step S531).
). When the big prize opening blockage flag is set, the special winning combination game (step S18) described above, the attacker solenoid 276 is movably controlled to close the open / close member 274, thereby closing the big prize opening 272. Control to the state.
また、主制御MPU504は、開閉回数カウンタが0であるか否かを判別する(ステッ
プS532)。開閉回数カウンタが0でなければ、開閉回数カウンタを1減算し(ステッ
プS533)、待機時間を待機時間タイマにセットするとともに(ステップS534)、
待機フラグをセットして(ステップS535)、処理を終了する。
Further, the main control MPU 504 determines whether or not the open / close counter is 0 (step S532). If the open / close counter is not 0, the open / close counter is decremented by 1 (step S533), the standby time is set in the standby time timer (step S534),
A standby flag is set (step S535), and the process ends.
また、開閉回数カウンタが0であれば、小当りフラグに応じた小当り終了コマンドをセ
ットする(ステップS536)。なお、小当り終了コマンドは、小当り遊技状態の終了(
開閉回数の終了)の演出表示を指定する演出コマンドである。
If the open / close counter is 0, a small hit end command corresponding to the small hit flag is set (step S536). Note that the small hit end command ends the small hit gaming state (
This is an effect command for designating effect display of (the number of times of opening and closing).
次いで、主制御MPU504は、小当りフラグをリセットし(ステップS537)、処
理選択フラグを「0」に更新して処理を終了する(ステップS538)。なお、小当り遊
技中処理(ステップS47)では、大当り遊技中処理(ステップS45)でのステップS
475〜S479に相当する処理が行われない。すなわち、当落判定の結果が小当り時に
は、小当り遊技状態の終了後の遊技状態(大当り確率や時短作動の種別)を変更すること
なく制御する。処理選択フラグを「0」に更新することにより、次回の割込処理にて変動
開始処理(ステップS40)が実行可能な状態となる。
Next, the main control MPU 504 resets the small hit flag (step S537), updates the process selection flag to “0”, and ends the process (step S538). In the small hit game processing (step S47), step S in the big hit game processing (step S45) is performed.
Processing corresponding to 475 to S479 is not performed. That is, when the result of the winning determination is a small hit, the game state after the end of the small hit gaming state (the big hit probability or the type of short-time operation) is controlled without being changed. By updating the process selection flag to “0”, the change start process (step S40) can be executed in the next interrupt process.
この実施の形態では、15R当り遊技状態が実行された場合に、演出表示装置202に
て所定の演出表示を指定する演出コマンドを選択し、例えば、15R当り開始コマンドに
よる15R当り遊技状態の開始の演出表示のように、15R当り遊技状態の開始や実行中
を遊技者に明確に通知している。一方、2R当り遊技状態または小当り遊技状態が実行さ
れた場合には、演出表示装置202にて所定の演出表示を指定する演出コマンドを選択し
、例えば、2R当り開始コマンドによる2R当り遊技状態の開始の演出表示や小当り開始
コマンドによる小当り遊技状態の開始の演出表示を行っているが、15R当り遊技状態と
は異なり、2R当り遊技状態や小当り遊技状態の開始や実行中を遊技者に明確に通知して
いない。これは、2R当り遊技状態および小当り遊技状態では、大入賞口272への遊技
球の入賞が困難であり、15R当り遊技状態よりも払い出される遊技球の個数が格段に少
なくなるが、開始や実行中を遊技者に明確に通知しないことで、当落判定の結果が当りで
あったにも関わらず多くの遊技球が得られなかった損失感を抑制している。ただし、演出
モードが「通常モード」に滞在し、2R当り時または小当り時を契機に実行される「チャ
ンス演出」では、大入賞口272に入賞する遊技球が第一受入口410に受け入れられた
か否かの演出に用いられるため、2R当り遊技状態や小当り遊技状態の開始や実行中を遊
技者に明確に通知している。
In this embodiment, when the gaming state per 15R is executed, an effect command for designating a predetermined effect display is selected by the effect display device 202, and for example, the start of the gaming state per 15R by the start command per 15R is selected. Like the effect display, the player is clearly notified of the start and execution of the gaming state per 15R. On the other hand, when the gaming state per 2R or the small winning game state is executed, an effect command for designating a predetermined effect display is selected by the effect display device 202, and for example, the game state per 2R by the start command per 2R is selected. The effect display of the start of the small hit game state by the start effect display or the small hit start command is performed, but unlike the game state per 15R, the player is in the start or running of the game state or small hit game state per 2R Not clearly notified. This is because in the gaming state per 2R and the gaming state per small game, it is difficult to win a game ball to the big prize opening 272, and the number of game balls to be paid out is significantly smaller than the gaming state per 15R. By not clearly notifying the player during the execution, the feeling of loss that a lot of game balls could not be obtained even though the result of the winning determination was successful is suppressed. However, in the “chance production” that is performed when the production mode stays in the “normal mode” and the time of 2R hit or the small hit time, a game ball that wins the big winning opening 272 is accepted by the first entrance 410. Since it is used for the effect of whether or not it has been played, the player is clearly notified of the start and execution of the 2R gaming state and the small hit gaming state.
次に、周辺制御基板92に搭載されるサブ統合MPU520によって実行される処理に
ついて説明する。図59はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図60は
16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。
Next, processing executed by the sub-integrated MPU 520 mounted on the peripheral control board 92 will be described. FIG. 59 is a flowchart showing an example of sub-main processing, and FIG. 60 is a flowchart showing an example of 16 ms steady processing.
図59に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、サブ統合MPU52
0は、初期設定処理を行う(ステップS71)。この初期設定処理は、RAMをクリアす
る処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処
理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS71)が終了すると、16ms経過
フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS72)。
As shown in FIG. 59, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the sub-integrated MPU 52
0 performs an initial setting process (step S71). In the initial setting process, a process of clearing the RAM is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S71) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S72).
この実施の形態では、サブ統合MPU520は、2ms経過毎に割込を発生させ、2m
s定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアッ
プする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カ
ウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグT
をセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行さ
れる。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に
設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS72で1
6ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16
ms経過フラグをリセットした後(ステップS73)、16ms定常処理を行う(ステッ
プS74)。
In this embodiment, the sub-integrated MPU 520 generates an interrupt every 2 ms and 2 m
s Perform steady processing. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. Flag T
And a 16 ms progress monitoring counter is reset (set to 0). In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. 1 in step S72
When the 6 ms elapsed flag is set (16 ms elapsed flag T is “1”), 16
After the ms elapse flag is reset (step S73), 16 ms steady processing is performed (step S74).
この16ms定常処理では、主制御基板94から受信した演出コマンドにもとづいて演
出表示装置202、発光手段314、振分モータ350、装飾ランプ530、スピーカ1
8,57等を制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、再びステップ
S72に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述した
ステップS73〜ステップS74を繰り返し行う。一方、ステップS72で16ms経過
フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経
過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。
In this 16 ms steady process, based on the effect command received from the main control board 94, the effect display device 202, the light emitting means 314, the sorting motor 350, the decoration lamp 530, the speaker 1
Processing for controlling 8, 57, etc. is executed. When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S72 again, and every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms, the above steps S73 to S74 are repeated. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set in step S72 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), the loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.
図60は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示す
フローチャートである。16ms定常処理において、サブ統合MPU520は、ステップ
S91〜ステップS96の処理を実行する。ステップS91のコマンド解析処理では、主
制御基板94から受信した演出コマンドを解析する。ステップS92の演出制御処理では
、変動表示パターンコマンドにもとづいて演出表示装置202に関わる制御処理を実行す
る。
FIG. 60 is a flowchart illustrating an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the sub-integrated MPU 520 executes the processes of steps S91 to S96. In the command analysis process of step S91, the effect command received from the main control board 94 is analyzed. In the effect control process of step S92, a control process related to the effect display device 202 is executed based on the variable display pattern command.
また、ステップS93の音制御処理では、スピーカ18,57に関わる制御処理を実行
する。ステップS94のランプ制御処理では、発光手段314、振分モータ350、装飾
ランプ530に関わる制御処理を実行する。ステップS95の情報出力処理では、液晶制
御基板528に表示コマンドを送信するとともに、ランプ駆動基板532に駆動信号およ
びランプ点灯信号を送信する。ステップS96の乱数更新処理では、演出制御処理(ステ
ップS92)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
Moreover, in the sound control process of step S93, the control process regarding the speakers 18 and 57 is performed. In the lamp control process in step S94, control processes related to the light emitting means 314, the sorting motor 350, and the decorative lamp 530 are executed. In the information output process of step S95, a display command is transmitted to the liquid crystal control board 528, and a driving signal and a lamp lighting signal are transmitted to the lamp driving board 532. In the random number update process of step S96, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S92) is executed.
なお、ランプ制御処理(ステップS94)では、変動表示パターンコマンドのステータ
スが「12H」〜「14H」のいずれかであると、当該変動表示パターンコマンドのモー
ドに対応するリーチ演出までの複数回の変動表示の合間(装飾図柄の仮停止表示から再変
動表示の開始への切替時)に、発光手段314を白色のフラッシュ点灯で発光させる制御
を行う。すなわち、「連続変動」におけるはずれ図柄からの切替タイミングでは、発光手
段314を白色のフラッシュ点灯で発光させることで、装飾体312を中心とした遊技盤
5の全体を白色で発光装飾し、一瞬の発光(フラッシュ点灯)であっても、当該装飾図柄
の変動表示でのはずれ図柄が仮停止表示であった旨を強烈に印象付けている。これにより
、変動番号1の「通常変動」との違いを判別し、「連続変動」の変動表示が実行開始され
た旨を認識させることで、大当り遊技状態に対する期待感がさらに高められる。
In the lamp control process (step S94), if the status of the variation display pattern command is any one of “12H” to “14H”, the variation is performed a plurality of times until the reach effect corresponding to the mode of the variation display pattern command. In the interval between the displays (when switching from the temporary stop display of the decorative symbol to the start of the re-variable display), the light emitting means 314 is controlled to emit light with the white flash lighting. In other words, at the timing of switching from the off symbol in “continuous fluctuation”, the entire game board 5 centering on the decorative body 312 is illuminated with white light by causing the light emitting means 314 to emit light with white flash lighting. Even when the light is emitted (flash is lit), it strongly impresses that the off symbol in the variation display of the decorative symbol was a temporary stop display. Thereby, the difference from the “normal variation” of the variation number 1 is discriminated and the fact that the variation display of “continuous variation” is started to be executed further enhances the sense of expectation for the big hit gaming state.
ここで、上述した乱数更新処理(ステップS96)で周辺制御基板92に搭載されるサ
ブ統合MPU520により更新される各種乱数について図61を参照して説明する。図6
1に示すように、この実施の形態では、左装飾図柄の停止図柄の決定に用いられる左停止
図柄乱数、中装飾図柄の停止図柄の決定に用いられる中停止図柄乱数、右装飾図柄の停止
図柄の決定に用いられる右停止図柄乱数、連続変動時に順次仮停止表示される中右装飾図
柄の仮停止図柄の組み合わせ(連続変動中右図柄パターン)の決定に用いられる連続変動
中右図柄パターン乱数、連続変動時の初回変動において「すべり演出」を実行するか否か
の判定(初回変動すべりパターンの決定)に用いられる初回変動すべりパターン乱数、等
がある。なお、各種乱数は、コマンド解析処理(ステップS91)にて主制御基板94か
ら受信した演出コマンドが変動表示パターンであるときに取得される。
Here, various random numbers updated by the sub-integrated MPU 520 mounted on the peripheral control board 92 in the above-described random number update process (step S96) will be described with reference to FIG. FIG.
As shown in FIG. 1, in this embodiment, a left stop symbol random number used to determine the stop symbol of the left decorative symbol, a middle stop symbol random number used to determine the stop symbol of the middle decorative symbol, and a stop symbol of the right decorative symbol Random right design pattern random number used to determine the right stop design random number used to determine the combination of the temporary stop symbols of the middle right decorative symbols that are displayed in a temporary stop sequence in the event of continuous variation (continuous variation right design pattern), There are initial variation slip pattern random numbers used for determining whether or not to execute “slip production” in the first variation during continuous variation (determination of the first variation slip pattern). Various random numbers are acquired when the effect command received from the main control board 94 in the command analysis process (step S91) is a variable display pattern.
また、16ms定常処理におけるステップS91〜ステップS96の処理は16ms以
内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了まで
に16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したと
きに直ぐに16ms定常処理を最初から(後述するステップS91のコマンド解析処理か
ら)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、1
6ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS72
で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始す
る。
In addition, the processes in steps S91 to S96 in the 16 ms steady process are completed within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady processing to the end of the 16 ms steady processing, the 16 ms steady processing is started from the beginning immediately after the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady processing (step S91 described later). Do not execute) That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, 1
Only the 6 ms elapse flag is set, and after the 16 ms steady process is completed, step S72 is performed.
When it is determined that the 16 ms elapsed flag is set, the 16 ms steady process is started.
また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS96)を
実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミン
グ)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および
16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよ
い。
In this embodiment, the random number update process (step S96) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop process in the sub-main process and the 16 ms steady process.
図62は、コマンド解析処理(ステップS91)の一例を示すフローチャートである。
コマンド解析処理において、サブ統合MPU520は、まず、主制御基板94から演出コ
マンドを受信したか否かを判別する(ステップS601)。この実施の形態では、主制御
基板94から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマ
ンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、サブ統合MPU520に搭載される
RAMにおける受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出
コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コ
マンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップS601では、受信コマンド格納
領域の内容を確認し、受信コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順
が先の演出コマンドを読み出す(ステップS602)。
FIG. 62 is a flowchart illustrating an example of the command analysis process (step S91).
In the command analysis process, the sub-integrated MPU 520 first determines whether or not an effect command has been received from the main control board 94 (step S601). In this embodiment, when an effect command is received from the main control board 94, other processing such as 16 ms steady processing is interrupted to generate command reception interrupt processing, and the received command is mounted on the sub-integrated MPU 520. The received command is stored in the RAM. The reception command storage area is provided with a plurality of areas corresponding to the reception order of the production commands, and in the command reception interrupt process, the reception command storage areas are stored in the respective areas corresponding to the reception order of the production commands. In step S601, the contents of the received command storage area are confirmed. If the received command is stored, the effect command in the order of reception in the received command storage area is read (step S602).
そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し(ステッ
プS603)、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば、変動表示
パターン受信フラグをセットするとともに、サブ統合MPU520に搭載されるRAMに
おける変動表示パターン格納領域に格納する(ステップS604)。なお、読み出した演
出コマンドが変動表示パターンコマンドであるときには、乱数更新処理(ステップS96
)で更新される各種乱数(左停止図柄乱数、中停止図柄乱数、右停止図柄乱数、連続変動
中右図柄パターン乱数、初回変動すべりパターン乱数、等)を取得し、RAMの所定の保
存領域に記憶する処理も行う。
Then, it is determined whether or not the read effect command is a variable display pattern command (step S603). If the read effect command is a variable display pattern command, the variable display pattern reception flag is set and mounted in the sub-integrated MPU 520. This is stored in the variable display pattern storage area in the RAM (step S604). When the read effect command is a variable display pattern command, random number update processing (step S96).
) To obtain various random numbers (left stop symbol random number, middle stop symbol random number, right stop symbol random number, continuous variable right symbol pattern random number, initial variation slip pattern random number, etc.) and update them in a predetermined storage area of RAM. The process to memorize is also performed.
一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ、読み出した演
出コマンドが当落コマンドであるか判別し(ステップS605)、読み出した演出コマン
ドが当落コマンドであれば、各々の当落コマンドに対応するフラグをセットする(ステッ
プS606)。また、読み出した演出コマンドが当落コマンドでなければ、受信した演出
コマンド(例えば、遊技状態コマンド、変動停止コマンド、大当り開始コマンド、等)に
対応するフラグをセットする(ステップS607)。
On the other hand, if the read effect command is not a variation display pattern command, it is determined whether the read effect command is a winning command (step S605). If the read effect command is a winning command, the corresponding winning command is determined. A flag is set (step S606). If the read effect command is not a winning command, a flag corresponding to the received effect command (for example, a gaming state command, a change stop command, a jackpot start command, etc.) is set (step S607).
なお、各々の当落コマンドに対応するフラグは、後述する装飾図柄変動処理(ステップ
S701)で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受
信したときにリセットされる。また、当落コマンドが当選を示すコマンドである場合には
、これらのフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、後述する当り表示処理
(ステップS702)にて大当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれかを開始すると
きにリセットするようにしてもよいし、終了するときにリセットするようにしてもよい。
It should be noted that the flag corresponding to each winning command is reset when the change display of the decorative symbol is stopped in the decorative symbol change process (step S701) described later, specifically, when the change stop command is received. In addition, when the winning command is a command indicating winning, the time when these flags are reset is not limited to this. For example, in the hit display process (step S702) described later, the big hit gaming state or the small hit gaming state Either of the above may be reset when starting, or may be reset when ending.
図63は、演出制御処理(ステップS92)の一例を示すフローチャートである。演出
制御処理において、サブ統合MPU520は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値
を参照してステップS700〜ステップS702のうちいずれかの処理を行う。
FIG. 63 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S92). In the effect control process, the sub-integrated MPU 520 refers to the value of the process selection flag indicating the progress of the game and performs any one of steps S700 to S702.
処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS700
)では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるた
めの設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび当落コマンドに応じて装
飾図柄の停止図柄、等の設定を行い、処理選択フラグを「1」に更新する。
Decoration symbol variation start process executed when the process selection flag is “0” (step S700)
), If a variable display pattern command is received, a setting for starting the variable display of decorative symbols is performed. Specifically, the decoration symbol stop symbol, etc. is set according to the variable display pattern command and the winning command, and the process selection flag is updated to “1”.
処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS701)で
は、変動停止コマンドを受信したときに液晶制御基板528に表示コマンドを送信して装
飾図柄の変動表示を停止させる制御を行い、主制御基板94から大当り開始コマンドまた
は小当り開始コマンドを受信していれば処理選択フラグを「2」に更新し、主制御基板9
4から大当り開始コマンドおよび小当り開始コマンドを受信していなければ処理選択フラ
グを「0」に更新する。
In the decorative symbol variation process (step S701) executed when the process selection flag is “1”, when a variation stop command is received, a display command is transmitted to the liquid crystal control board 528 to stop the variation display of the decorative symbol. If control is performed and a big hit start command or a small hit start command is received from the main control board 94, the processing selection flag is updated to “2”, and the main control board 9
If the big hit start command and the small hit start command are not received from 4, the process selection flag is updated to “0”.
処理選択フラグが「2」のときに実行される当り表示処理(ステップS702)では、
主制御基板94から大当り開始コマンドを受信していれば演出表示装置202にて大当り
遊技状態の開始表示を行うとともに、主制御基板94から大当り遊技中に送信されるコマ
ンド(大当りラウンド開始コマンド、大当りラウンド終了コマンド、大入賞口検出コマン
ド)に応じて大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示やカウント表示等)を行い
、大当り終了コマンドを受信していれば大当り遊技状態の終了表示を行い、処理選択フラ
グを「0」に更新する。また、主制御基板94から小当り開始コマンドを受信していれば
演出表示装置202にて小当り遊技状態の開始表示を行うとともに、主制御基板94から
小当り遊技中に送信されるコマンド(小当り開閉開始コマンド、小当り開閉終了コマンド
、大入賞口検出コマンド)に応じて小当り遊技状態中の表示(例えば、大入賞口開閉表示
やカウント表示等)を行い、小当り終了コマンドを受信していれば小当り遊技状態の終了
表示を行い、処理選択フラグを「0」に更新する。
In the hit display process (step S702) executed when the process selection flag is “2”,
If the big hit start command is received from the main control board 94, the effect display device 202 displays the start of the big hit gaming state and also sends a command (hit round start command, big hit) from the main control board 94 during the big hit game. In response to a round end command or a big winning opening detection command) (for example, a round display or a count display), and if a jackpot end command is received, an end display of the jackpot gaming state is performed. The process selection flag is updated to “0”. If a small hit start command is received from the main control board 94, the effect display device 202 displays the start of the small hit gaming state, and a command (small) transmitted from the main control board 94 during the small hit game. In response to a hit opening / closing start command, a small hit opening / closing end command, a big winning opening detection command), a display of a small hit gaming state (for example, a big winning opening opening / closing display or a count display) is received, and a small hit end command is received. If so, the end of the small hit gaming state is displayed and the process selection flag is updated to “0”.
図64は、装飾図柄変動開始処理(ステップS700)の一例を示すフローチャートで
ある。装飾図柄変動開始処理において、サブ統合MPU520は、まず、変動表示パター
ン受信フラグがセットされているか判別する(ステップS711)。変動表示パターン受
信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)のステップS604でセット
され、主制御基板94から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである
。すなわち、ステップS710で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ
、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。
FIG. 64 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process (step S700). In the decorative symbol variation start process, the sub-integrated MPU 520 first determines whether or not the variation display pattern reception flag is set (step S711). The variation display pattern reception flag is a flag which is set in step S604 of the command analysis process (step S91) described above and indicates that a variation display pattern command has been received from the main control board 94. That is, if the variable display pattern reception flag is not set in step S710, it is determined that the variable display pattern command has not been received, and the process ends.
一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば、変動表示パターン受信フラ
グをリセットし(ステップS712)、受信した当落コマンドが当選を示すコマンドであ
るか判別するとともに、受信した変動表示パターンコマンドに基づく変動表示パターンが
大当りまたは小当りを発生させる変動表示パターンであるか(当りパターンであるか)判
別する(ステップS713)。当りパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンド
の2バイト目のデータ(モード)を参照することにより確認できる。
On the other hand, if the variable display pattern reception flag is set, the variable display pattern reception flag is reset (step S712), it is determined whether or not the received winning command is a command indicating winning, and the received variable display pattern command is added to the received variable display pattern command. It is determined whether or not the fluctuation display pattern based is a fluctuation display pattern that generates a big hit or a small hit (whether it is a hit pattern) (step S713). Whether or not the pattern is a hit pattern can be confirmed by referring to the data (mode) of the second byte of the variable display pattern command.
当落コマンドが当選を示すコマンドでなければ、はずれ図柄の停止図柄を決定する(ス
テップS714)。具体的には、変動表示パターンに示されるはずれ図柄がリーチ態様を
伴うか否か(リーチ判定にてリーチとするか否か)を判別し、はずれ図柄がリーチ態様を
伴う場合には、装飾図柄の停止図柄として、左装飾図柄乱数の値と一致する左右装飾図柄
、および中装飾図柄乱数の値と一致する中装飾図柄を決定する。なお、決定された中装飾
図柄が左右装飾図柄と一致した場合には、中装飾図柄を前後の図柄に変更し、大当り図柄
と一致しないようにする。また、はずれ図柄がリーチ態様を伴わない場合には、装飾図柄
の停止図柄として、左装飾図柄乱数の値と一致する左装飾図柄、中装飾図柄乱数の値と一
致する中装飾図柄、および右装飾図柄乱数の値と一致する右装飾図柄を決定する。なお、
決定された右装飾図柄が左装飾図柄と一致した場合には、右装飾図柄を前後の図柄に変更
し、リーチ態様を伴わないようにする。
If the winning command is not a command indicating winning, a stop symbol of the lost symbol is determined (step S714). Specifically, it is determined whether or not the outlier symbol shown in the variable display pattern has a reach mode (whether or not reach is determined by reach determination). The left and right decorative symbols that match the value of the left decorative symbol random number and the middle decorative symbol that matches the value of the medium decorative symbol random number are determined as the stop symbols. In addition, when the determined medium decorative design matches the left and right decorative designs, the medium decorative design is changed to the front and rear designs so that they do not match the jackpot design. In addition, if the off symbol does not have a reach pattern, the left ornament symbol that matches the left ornament random number value, the middle ornament symbol that matches the middle ornament random number value, and the right ornament as the stop symbol of the ornament symbol The right decoration design that matches the design random number is determined. In addition,
When the determined right decorative design matches the left decorative design, the right decorative design is changed to the front and rear designs so that the reach mode is not involved.
また、当落コマンドが当選を示すコマンドであれば、15R当りフラグ(15R当りを
示す当落コマンドに対応するフラグ)がセットされているか判別する(ステップS715
)。15R当りフラグがセットされていれば、大当り図柄の停止図柄を決定する(ステッ
プS716)。具体的には、装飾図柄の停止図柄として、左装飾図柄乱数の値と一致する
左中右装飾図柄を決定する。
If the winning command is a command indicating winning, it is determined whether a flag per 15R (a flag corresponding to a winning command indicating 15R) is set (step S715).
). If the 15R hit flag is set, the stop symbol of the big hit symbol is determined (step S716). Specifically, the left middle right decorative symbol that matches the value of the left decorative symbol random number is determined as the decorative symbol stop symbol.
また、サブ統合MPU520は、装飾図柄の停止図柄として大当り図柄またははずれ図
柄を決定した後、変動表示パターンコマンドのステータスが「12H」〜「14H」のい
ずれかである場合に「連続変動」にて仮停止表示されるはずれ図柄の仮停止図柄を決定す
る連続変動時仮停止図柄設定処理(ステップS717)を実行する。ステップS717の
連続変動時仮停止図柄設定処理では、連続変動中右図柄パターン乱数の値と一致する連続
変動中右図柄パターンを決定することで、変動表示パターンコマンドのステータスに対応
する仮停止表示の回数分だけはずれ図柄の仮停止図柄を決定している。
The sub-integrated MPU 520 determines “continuous variation” when the status of the variable display pattern command is “12H” to “14H” after determining the big hit symbol or the off symbol as the decorative symbol stop symbol. A temporary variation symbol setting process (step S717) is performed for determining a temporary stop symbol for the temporary symbol displayed to be temporarily stopped. In the continuous variation temporary stop symbol setting process in step S717, the continuous variation right symbol pattern that matches the value of the random symbol during the continuous variation is determined, whereby the temporary stop display corresponding to the status of the variation display pattern command is determined. The temporary stop symbols of the symbols that are out of the number of times are determined.
また、サブ統合MPU520は、15R当りフラグがセットされていなければ、装飾図
柄の停止図柄としてチャンス目を決定する(ステップS718)。この場合には、2R当
りフラグ(2R当りを示す当落コマンドに対応するフラグ)または小当りフラグ(小当り
を示す当落コマンドに対応するフラグ)がセットされているが、いずれの場合にもチャン
ス目が決定されることから、装飾図柄の停止図柄を視認しただけでは2R当りであるか否
か(および2R当りの当選種)を判別することができない。具体的には、装飾図柄の停止
図柄として、左装飾図柄乱数の値と一致する左装飾図柄を有するチャンス目を決定する。
なお、「チャンス目」とは、左右装飾図柄が同一の装飾図柄の組み合わせとは異なり、且
つ、後述するリーチ態様とも異なる図柄としてのはずれ図柄である。すなわち、「チャン
ス目」とは、はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ(例えば、「123
」、「234」等の順繰りに加算された装飾図柄の組み合わせ)である。
Also, if the 15R per flag is not set, the sub-integrated MPU 520 determines a chance item as a stop symbol of the decorative symbol (step S718). In this case, a flag per 2R (a flag corresponding to a winning command indicating per 2R) or a small hitting flag (a flag corresponding to a winning command indicating a small hit) is set. Therefore, it is not possible to determine whether or not it is per 2R (and the winning type per 2R) only by visually recognizing the stop symbol of the decorative design. Specifically, a chance eye having a left decorative design that matches the value of the left decorative design random number is determined as a stop design of the decorative design.
The “chance eye” is a symbol that is different from a combination of decorative symbols that have the same left and right decorative symbols, and that is different from a reach mode described later. That is, the “chance eye” is a combination of predetermined decorative symbols (for example, “123”
”,“ 234 ”, etc., in combination of decorative symbols added in order.
次いで、サブ統合MPU520は、変動表示パターンと、ステップS714,S716
,S718で決定された装飾図柄の停止図柄(およびステップS717で決定された「連
続変動」にて仮停止表示されるはずれ図柄の仮停止図柄)と、現在の演出モードと、に応
じた表示コマンドをセットする(ステップS719)。そして、当落フラグや「チャンス
演出」を契機に演出モードの移行先を決定する演出モード設定処理(ステップS720)
を実行し、処理選択フラグを「1」に更新して処理を終了する(ステップS721)。な
お、ステップS719でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS95)
にて液晶制御基板528に送信され、液晶制御基板528により当該表示コマンドを受信
したことに基づいて演出表示装置202にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。
Next, the sub-integrated MPU 520 displays the variable display pattern and steps S714 and S716.
, The display command corresponding to the stop symbol of the decorative symbol determined in S718 (and the temporary stop symbol of the off symbol that is temporarily stopped and displayed in the “continuous variation” determined in step S717) and the current effect mode. Is set (step S719). Then, an effect mode setting process for determining the transition destination of the effect mode in response to the winning flag or “chance effect” (step S720).
Is executed, the process selection flag is updated to “1”, and the process is terminated (step S721). The display command set in step S719 is the information output process (step S95).
Is sent to the liquid crystal control board 528, and on the basis of the display command received by the liquid crystal control board 528, the effect display device 202 starts to execute the variable display of decorative symbols.
次に、演出表示装置202にて表示制御される演出モードが「バトルモード」滞在時の
演出例について図65を参照して説明する。図65は、演出モードが「バトルモード」滞
在時に15R当り時の変動表示パターン(例えば、変動番号21,24の変動表示パター
ン)を実行する演出例を示す説明図である。
Next, an example of an effect when the effect mode whose display is controlled by the effect display device 202 is “battle mode” will be described with reference to FIG. FIG. 65 is an explanatory diagram illustrating an effect example in which a change display pattern (for example, change display patterns with change numbers 21 and 24) per 15R is executed when the effect mode is “Battle Mode”.
周辺制御基板92に搭載されるサブ統合MPU520は、主制御基板94から変動表示
パターンコマンドのステータスが「10H」(特別図柄の変動時間に加算時間が加算され
ないステータス)であり、モードが「24H」(変動番号24の「バトルリーチロング」
の変動表示パターンに対応するモード)を受信すると、装飾図柄変動開始処理のステップ
S720で当該変動表示パターンコマンドと、装飾図柄の停止図柄と、演出モード(ここ
では、「バトルモード」)と、に応じた表示コマンドをセットし、これらの表示コマンド
を情報出力処理(ステップS95)で液晶制御基板528に送信する。そして、液晶制御
基板528は、受信した表示コマンドにもとづいてROMからプロセスデータを読み出し
、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定
するとともに、演出表示装置202に駆動信号を出力して敵チームとのサッカー試合(バ
トル)の演出表示を開始する。
In the sub-integrated MPU 520 mounted on the peripheral control board 92, the status of the change display pattern command from the main control board 94 is “10H” (status in which no additional time is added to the change time of the special symbol), and the mode is “24H”. (Variation number 24 “Battle Reach Long”
) In the decorative symbol variation start process, in step S720, the variation display pattern command, the decorative symbol stop symbol, and the effect mode (in this case, “battle mode”). The corresponding display commands are set, and these display commands are transmitted to the liquid crystal control board 528 by the information output process (step S95). The liquid crystal control board 528 reads out process data from the ROM based on the received display command, sets a timer (indicating switching timing of the display image) based on the process data, and drives the effect display device 202. A signal is output to start displaying a soccer match (battle) with the enemy team.
演出モードが「バトルモード」に滞在している場合には、敵チームとのサッカー試合(
バトル)を開始するか否かの演出が実行されるが、サッカー試合の演出表示が開始される
と、まず、自チームとの対戦相手(この演出例では、「FC DAIICHI」)が演出
表示装置202の画面上に告知される(図65(A))。次いで、センターサークルの中
心に置かれたボールをキックオフし、90分間の試合が開始される(図65(B))。な
お、演出表示装置202の画面左上には、試合終了までの残り時間が表記されるとともに
、演出表示装置202の画面右上には、その残り時間での対戦スコアが表記される。ただ
し、試合終了までの残り時間は、特別図柄の変動時間の残り時間に対応していない。
When the production mode is “Battle Mode”, a soccer game with the enemy team (
The effect of whether or not to start (battle) is executed, but when the display of the effect of the soccer game is started, first the opponent with the own team ("FC DAIICHI" in this effect example) is displayed in the effect display device Announcement is made on the screen 202 (FIG. 65A). Next, the ball placed at the center of the center circle is kicked off, and a 90-minute game is started (FIG. 65 (B)). Note that the remaining time until the end of the game is written on the upper left of the screen of the effect display device 202, and the battle score at the remaining time is written on the upper right of the screen of the effect display device 202. However, the remaining time until the end of the game does not correspond to the remaining time of the fluctuation time of the special symbol.
サッカーの試合中には、自チーム(この演出例では、ユニフォームが黒色の選手)と相
手チーム(この演出例では、ユニフォームが白色の選手)との一進一退の攻防が繰り広げ
られる(図65(C))。そして、試合終了まで残り時間15分には、自チームの選手が
相手チームの選手をかわして相手ゴールの左側にシュートを放ち、ゴールを決める(図6
5(D))。このように、自チームが得点を入れて先制することで、その後の試合を優勢
に進めることができ、試合勝利に対する期待感が高められる。
During a soccer game, the player's own team (a player whose uniform is black in this production example) and the opponent team (a player whose uniform is white in this production example) are attacked and moved back and forth (FIG. 65 (C)). ). Then, in the remaining 15 minutes until the end of the match, the player of his team shoots the opponent team's player and shoots to the left of the opponent's goal to score a goal (FIG. 6).
5 (D)). In this way, when the own team puts a score and preempts, the subsequent game can be advanced, and the expectation for the game victory is enhanced.
次いで、残り時間がなくなるとともに試合終了となると、1−0の対戦スコアが確定し
、試合結果が「勝利」である旨が演出表示装置202の画面上に告知される(図65(E
))。すなわち、敵チームとのサッカー試合(バトル)における勝負の行方が勝ちとなる
ことから、当落判定の結果が15R当りであり、その後に15R当り遊技状態が実行され
る旨を遊技者が認識することができる。
Next, when the remaining time runs out and the game ends, a 1-0 match score is confirmed, and the fact that the game result is “win” is notified on the screen of the effect display device 202 (FIG. 65 (E
)). That is, the player recognizes that the outcome of the winning judgment is around 15R and the gaming state is executed per 15R since the winning match in the soccer game (battle) with the enemy team wins. Can do.
次いで、当落判定の結果が15R当りにもとづいて試合の勝利が確定した後には、試合
の終了後の様子が展開される勝利演出を実行する。具体的には、互いの健闘をたたえあっ
て敵味方の選手同士の握手やユニフォーム交換、応援サポーターへの挨拶等が行われる(
図65(F))。また、サッカー試合についての詳細な結果も、演出表示装置202の画
面上に告知される(図65(G))。このように、サッカー試合に勝利した場合には、勝
利演出が引き続いて実行されることで、サッカー試合に勝利し、15R当りが得られたこ
とに対する感動の余韻を長らく楽しむことができる。なお、敵チームとのサッカー試合(
バトル)だけでなく勝利演出もまた、変動表示パターンコマンドに対応する表示コマンド
にもとづいて演出表示装置202への演出表示を実現している。
Next, after the result of the winning determination is determined based on around 15R, a victory effect is developed in which a state after the end of the game is developed. Specifically, in response to each other's good fights, handshaking and uniform exchange between enemy players, greetings to supporters, etc. are performed (
FIG. 65 (F)). Further, detailed results about the soccer game are also notified on the screen of the effect display device 202 (FIG. 65 (G)). In this way, when winning the soccer game, the winning effect is continuously executed, so that it is possible to enjoy the emotional reverberation for winning the soccer game and winning about 15R. In addition, soccer matches with enemy teams (
In addition to (battle), the victory effect also realizes effect display on the effect display device 202 based on the display command corresponding to the variable display pattern command.
なお、敵チームとのサッカー試合(バトル)における勝負の行方が引き分けまたは負け
となった場合には、当落判定の結果がはずれまたは2R特定当りB/2R非特定当りBで
あり、勝利演出が実行されることなく、次回の特別図柄の変動表示が開始される。このよ
うに、サッカー試合に勝利した場合にのみ勝利演出が実行されることから、勝利演出は、
遊技者が得られる利益(15R当り遊技状態)に付加された特典となり得ることができる
。
In addition, when the winning match in a soccer game (battle) with the enemy team is a draw or a loss, the result of the winning judgment is lost or the 2R specific per B / 2R non-specific per B, and the victory effect is executed. The next special symbol change display is started without being performed. In this way, since the victory effect is executed only when winning the soccer game,
It can be a privilege added to the profit (game state per 15R) obtained by the player.
また、周辺制御基板92に搭載されるサブ統合MPU520は、主制御基板94から1
5R当り開始コマンドを受信すると、当該15R当り開始コマンドに応じた表示コマンド
をセットし、この表示コマンドを情報出力処理(ステップS95)で液晶制御基板528
に送信する。そして、液晶制御基板528は、受信した表示コマンドにもとづいてROM
からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切
替タイミング等を示す)を設定するとともに、演出表示装置202に駆動信号を出力して
15R当り遊技状態の演出表示を開始する。
Further, the sub-integrated MPU 520 mounted on the peripheral control board 92 has 1 to 1 from the main control board 94.
When a start command per 5R is received, a display command corresponding to the start command per 15R is set, and this display command is set in the liquid crystal control board 528 by information output processing (step S95).
Send to. Then, the liquid crystal control board 528 reads the ROM based on the received display command.
The process data is read out, a timer (indicating display image switching timing, etc.) is set based on the process data, and a drive signal is output to the effect display device 202 to start effect display of the gaming state per 15R.
ただし、周辺制御基板92に搭載されるサブ統合MPU520は、勝利演出が実行開始
されるタイミングで15R当り開始コマンドを既に受信しており、15R当り遊技状態演
出よりも勝利演出の演出表示を優先するように演出表示装置202に駆動信号を出力して
いる。すなわち、勝利演出に引き続いて15R当り遊技状態演出が実行されるが、勝利演
出の実行時間だけ15R当り遊技状態演出がカットされた状態となり、本来の15R当り
遊技状態演出の途中から演出表示を開始することになる。
However, the sub-integrated MPU 520 mounted on the peripheral control board 92 has already received the start command per 15R at the timing when the victory effect is started, and gives priority to the effect display of the victory effect over the gaming state effect per 15R. In this way, a drive signal is output to the effect display device 202. That is, the game state effect per 15R is executed following the victory effect, but the game state effect per 15R is cut for the execution time of the victory effect, and the effect display is started from the middle of the original game state effect per 15R. Will do.
15R当り遊技状態演出では、サッカー試合に出場した自チームの選手紹介が順次行わ
れる(図65(H))。また、演出表示装置202の画面上には、15R当りラウンド開
始コマンドに対応する表示コマンドにもとづいて所定回数のラウンドのうち何ラウンド目
であるかの演出表示(この演出例では、3ラウンド)が行われるとともに、大入賞口検出
コマンドに対応する表示コマンドにもとづいて大入賞口272のカウントセンサ278が
検出した遊技球の個数を遊技者に通知する演出表示も随時行われている。
In the game state effect per 15R, players of the team that participated in the soccer game are introduced sequentially (FIG. 65 (H)). In addition, on the screen of the effect display device 202, an effect display (3 rounds in this effect example) indicating the number of rounds of a predetermined number of rounds based on the display command corresponding to the round start command per 15R. At the same time, an effect display for notifying the player of the number of game balls detected by the count sensor 278 of the special winning opening 272 based on the display command corresponding to the special winning opening detection command is also performed at any time.
図66には、演出表示装置202にて表示制御される15R当り時の演出表示のタイム
チャートの一例を示す。図66(A)は、演出モードが「通常モード」または「雷電モー
ド」滞在時に15R当り時の変動表示パターン(例えば、変動番号4,6,8,10の変
動表示パターン)を実行する演出表示のタイムチャートである。また、図66(B)は、
演出モードが「バトルモード」滞在時に15R当り時の変動表示パターン(例えば、変動
番号21,24の変動表示パターン)を実行する演出表示のタイムチャートである。
FIG. 66 shows an example of a time chart of effect display per 15R that is display-controlled by the effect display device 202. FIG. 66 (A) shows an effect display in which a fluctuation display pattern (for example, a fluctuation display pattern of fluctuation numbers 4, 6, 8, and 10) at the time of 15R when the production mode is “normal mode” or “lightning mode” stays. It is a time chart. In addition, FIG.
It is a time chart of the effect display which performs the fluctuation | variation display pattern (For example, the fluctuation | variation display pattern of the fluctuation | variation numbers 21 and 24) at the time of 15R at the time of staying in "battle mode" production | presentation mode.
まず、第一始動口センサ216または第二始動口センサ218による遊技球の検出がな
されると、主制御基板94に搭載される主制御MPU504は、特別図柄表示器302に
駆動信号を直接的に出力して特別図柄の変動表示を開始するとともに、周辺制御基板92
に変動表示パターンコマンドを送信する。そして、変動表示パターンに設定された特別図
柄の変動時間が経過すると、主制御基板94に搭載される主制御MPU504は、特別図
柄表示器302への駆動信号の出力を停止するとともに、周辺制御基板92に変動停止コ
マンドを送信する。
First, when a game ball is detected by the first start port sensor 216 or the second start port sensor 218, the main control MPU 504 mounted on the main control board 94 sends a drive signal directly to the special symbol display 302. Output and start to display the variation of the special symbol, and the peripheral control board 92
The variable display pattern command is transmitted to When the special symbol variation time set in the variation display pattern elapses, the main control MPU 504 mounted on the main control board 94 stops outputting the drive signal to the special symbol display 302 and the peripheral control board. A variable stop command is transmitted to 92.
また、当落判定の結果が15R当りであると、主制御基板94に搭載される主制御MP
U504は、アタッカソレノイド276に駆動信号を順次出力して15R当り遊技状態に
移行するとともに、周辺制御基板92に15R当り開始コマンドを送信する。そして、大
入賞口272に遊技球を受け入れ可能な開放状態が15ラウンド繰り返されると、15R
当り遊技状態を終了するとともに、周辺制御基板92に15R当り終了コマンドを送信す
る。
Further, if the result of the winning determination is around 15R, the main control MP mounted on the main control board 94
The U504 sequentially outputs a drive signal to the attacker solenoid 276 to shift to the gaming state per 15R, and transmits a start command per 15R to the peripheral control board 92. When the open state in which the game ball can be received in the grand prize winning opening 272 is repeated 15 rounds,
The hit gaming state is ended, and an end command per 15R is transmitted to the peripheral control board 92.
図66(A)に示すように、演出モードが「通常モード」または「雷電モード」滞在時
には、周辺制御基板92に搭載されるサブ統合MPU520が変動表示パターンコマンド
を受信すると、変動停止コマンドを受信するまで演出表示装置202の画面上にて装飾図
柄の変動表示が行われるとともに、変動表示パターンに設定されたリーチ演出が実行され
る。このリーチ演出では、装飾図柄の停止図柄が大当り図柄で停止表示されるか否かの演
出が実行され、特別図柄の変動時間が経過すると(変動停止コマンドを受信すると)、当
落判定の結果が15R当りであることから大当り図柄の停止が確定表示される。
As shown in FIG. 66A, when the production mode stays in the “normal mode” or “lightning mode”, when the sub-integrated MPU 520 mounted on the peripheral control board 92 receives the variation display pattern command, the variation stop command is received. Until then, the decorative symbol is displayed on the screen of the effect display device 202, and the reach effect set in the variable display pattern is executed. In this reach production, an effect is executed whether or not the stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol. When the variation time of the special symbol elapses (when the variation stop command is received), the result of the winning determination is 15R. Since it is a win, the stop of the big hit symbol is confirmed and displayed.
また、演出モードが「通常モード」または「雷電モード」滞在時には、周辺制御基板9
2に搭載されるサブ統合MPU520が15R当り開始コマンドを受信すると、15R当
り終了コマンドを受信するまで演出表示装置202の画面上にて15R当り遊技状態であ
る旨を遊技者に通知する演出(15R当り遊技状態演出)が実行される。なお、15R当
り遊技状態演出の実行中には、15R当りラウンド開始コマンドの受信にもとづいて所定
回数のラウンドのうち何ラウンド目であるかの演出表示が行われるとともに、大入賞口検
出コマンドの受信にもとづいて大入賞口272のカウントセンサ278が検出した遊技球
の個数を遊技者に通知する演出表示も随時行われる。
When the production mode is “normal mode” or “raiden mode”, the peripheral control board 9
When the sub-integrated MPU 520 mounted on 2 receives the start command per 15R, the effect (15R) notifies the player that the game state is per 15R on the screen of the effect display device 202 until the end command per 15R is received. A winning game state effect) is executed. In addition, during the execution of the gaming state effect per 15R, an effect display indicating the number of rounds out of a predetermined number of rounds is performed based on the reception of the round start command per 15R, and the reception of the winning prize detection command. An effect display for notifying the player of the number of game balls detected by the count sensor 278 of the special winning opening 272 based on the game is also performed as needed.
図66(B)に示すように、演出モードが「バトルモード」滞在時には、周辺制御基板
92に搭載されるサブ統合MPU520が変動表示パターンコマンドを受信すると、演出
表示装置202の画面上にて装飾図柄の変動表示が行われることなく、変動表示パターン
に設定されたサッカー試合(バトル)の演出表示が行われる。この演出表示では、サッカ
ー試合に勝利するか否かの演出が実行され、特別図柄の変動時間が経過するまでに(変動
停止コマンドを受信するまでに)、当落判定の結果が15R当りであることからサッカー
試合の勝利が確定表示される。
As shown in FIG. 66 (B), when the effect mode is “battle mode”, if the sub-integrated MPU 520 mounted on the peripheral control board 92 receives the variable display pattern command, the decoration on the screen of the effect display device 202 is displayed. The effect display of the soccer game (battle) set to the variable display pattern is performed without the variable display of the symbols. In this effect display, the effect of whether or not to win the soccer game is executed, and the result of the winning judgment is around 15R until the special symbol fluctuation time elapses (before the fluctuation stop command is received). The victory of the soccer game is confirmed and displayed.
また、演出モードが「バトルモード」滞在時には、周辺制御基板92に搭載されるサブ
統合MPU520が変動停止コマンドを受信しても、変動表示パターンに設定された演出
表示を終了することなく、サッカーの試合結果を受けて勝利演出が継続的に実行される。
すなわち、変動表示パターンに設定された演出表示が特別図柄の変動時間を超過して設定
されており、周辺制御基板92に搭載されるサブ統合MPU520が15R当り開始コマ
ンドを受信するタイミングで、演出表示が15R当り遊技状態演出に移行することがない
。そして、勝利演出の実行が終了すると、15R当り開始コマンドの受信にもとづく本来
の15R当り遊技状態演出の途中からではあるが、15R当り終了コマンドを受信するま
で演出表示装置202の画面上にて15R当り遊技状態演出が実行される。
In addition, when the production mode is “Battle Mode”, even if the sub-integrated MPU 520 mounted on the peripheral control board 92 receives the variation stop command, the production display set in the variation display pattern is not terminated and the soccer display is finished. Based on the result of the game, victory effects are continuously executed.
That is, the effect display set in the variation display pattern is set so as to exceed the variation time of the special symbol, and at the timing when the sub integrated MPU 520 mounted on the peripheral control board 92 receives the start command per 15R. However, there is no transition to a gaming state effect per 15R. When the execution of the victory effect ends, the 15R on the screen of the effect display device 202 is received until the end command per 15R is received, although in the middle of the original 15R game state effect based on the reception of the start command per 15R. A winning game state effect is executed.
この実施の形態では、演出モードが「バトルモード」滞在時に当落判定の結果が15R
当りとなると、演出表示装置202の画面上にて特別図柄の変動時間よりも長く演出表示
が行われる。このように、演出表示装置202の画面上にて例えばサッカー試合から勝利
演出にかけてのドラマ化された一連の演出を実行するにあたり、特別図柄の変動時間だけ
でなく15R当り遊技状態の実行時間が利用されることで、当落判定の結果が15R当り
時の演出時間を十分に確保することができる。すなわち、特別図柄の変動時間よりも演出
時間が長く確保された演出を可能とし、遊技者にゆったりと余裕をもって演出を見せるこ
とができる。
In this embodiment, the result of the winning determination is 15R when the production mode is “Battle Mode”.
When winning, the effect display is performed on the screen of the effect display device 202 for a longer time than the variation time of the special symbol. Thus, on the screen of the effect display device 202, for example, in order to execute a series of dramatic effects from a soccer game to a victory effect, not only the variation time of the special symbol but also the execution time of the gaming state per 15R is used. By doing so, it is possible to secure a sufficient performance time when the result of the winning determination is about 15R. That is, it is possible to produce an effect in which the production time is secured longer than the variation time of the special symbol, and the production can be shown to the player with a relaxed margin.
また、この実施の形態では、演出表示装置202の画面上にてドラマ化された一連の演
出を実行するが、特別図柄の変動時間が経過するとともに当落判定の結果を通知するまで
の演出時間(サッカーの試合時間)を抑制すると、15R当り遊技状態に移行するか否か
を遊技者に早々に通知することができる。このように、当落判定の結果が15R当り時の
演出時間を十分に確保しながらも15R当り遊技状態に移行するか否かを遊技者に早々に
通知することで、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
Further, in this embodiment, a series of effects produced in a drama is executed on the screen of the effect display device 202. However, the effect time (until the result of the winning determination is notified as the special symbol variation time elapses). If the soccer game time) is suppressed, it is possible to promptly notify the player whether or not to shift to the gaming state per 15R. In this way, the result of the winning judgment is sufficient to ensure the performance time per 15R, while promptly notifying the player whether or not to shift to the gaming state per 15R, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game can do.
また、この実施の形態では、演出モードが「バトルモード」滞在時に当落判定の結果が
15R当りとなると、演出表示装置202の画面上にてドラマ化された一連の演出が終了
するよりも前に、15R当り遊技状態が開始される。ここで、演出表示装置202の画面
上にてドラマ化された一連の演出が終了した後に15R当り遊技状態を開始してもよいが
、このように構成すると、変動表示パターンに設定された特別図柄の変動時間が一段と長
くなってしまう。そして、第一始動口センサ216又は第二始動口センサ218により遊
技球が検出されたことに基づいて記憶される当り判定用乱数の個数(特図保留記憶数)が
所定個数(この実施の形態では、4個)となる割合が高まるのに伴って、無駄球の発生を
阻止するべく遊技者が操作ハンドル32の操作を止めてしまう虞があった。しかしながら
、演出表示装置202の画面上にてドラマ化された一連の演出が終了するよりも前に15
R当り遊技状態を開始することで、当落判定の結果が15R当り時の演出時間を十分に確
保しながらも遊技者が操作ハンドル32の操作を止める状況を減少させることができ、し
いてはホール側の視点から見ると遊技機の稼働効率を高めることができる。
Further, in this embodiment, when the result of the winning determination is around 15R when the production mode is “Battle Mode”, before the series of productions dramaized on the screen of the production display device 202 ends. , The gaming state is started per 15R. Here, the game state may be started per 15R after the series of effects rendered as a drama on the screen of the effect display device 202 ends, but if configured in this way, the special symbol set in the variable display pattern The fluctuation time becomes longer. Then, the number of random numbers for hit determination (number of special figure storage) stored based on the detection of the game ball by the first start port sensor 216 or the second start port sensor 218 is the predetermined number (this embodiment). Then, as the ratio of 4) increases, the player may stop operating the operation handle 32 to prevent the generation of useless balls. However, before the end of the series of dramatic effects on the screen of the effect display device 202, 15
By starting the gaming state per R, it is possible to reduce the situation in which the player stops the operation of the operation handle 32 while ensuring a sufficient performance time when the result of the winning determination is 15R per hit. From the viewpoint of the side, the operating efficiency of the gaming machine can be increased.
なお、演出モードが「バトルモード」滞在時には、大当り確率が高確率に設定されてお
り、当落判定の結果が15R当りとなる割合が高く、演出表示装置202の画面上にてド
ラマ化された一連の演出が終了するよりも前に15R当り遊技状態を開始する割合も高ま
る。すなわち、演出モードが「バトルモード」滞在時には特に、当落判定の結果が15R
当り時の演出時間を十分に確保しながらも、遊技機の稼働効率を高めることができる。
In addition, when the production mode is “Battle Mode”, the jackpot probability is set to a high probability, and the percentage of winning judgment results per 15R is high, and a series of dramas on the screen of the production display device 202. The ratio of starting the gaming state per 15R before the end of the production is also increased. That is, especially when staying in the battle mode “Battle Mode”, the result of the winning determination is 15R.
The operating efficiency of the gaming machine can be improved while sufficiently securing the presentation time at the time of hit.
また、演出モードが「バトルモード」滞在時には、時短A作動時であり、第一始動口セ
ンサ216又は第二始動口センサ218により遊技球が検出される割合が高まるとともに
、当り判定用乱数の個数(特図保留記憶数)が所定個数(この実施の形態では、4個)と
なる割合も高まる。しかしながら、演出モードが「バトルモード」滞在時には、演出表示
装置202の画面上にてドラマ化された一連の演出が終了するよりも前に15R当り遊技
状態を開始することで、当落判定の結果が15R当り時の演出時間を十分に確保しながら
も、遊技機の稼働効率を高めることができる。
In addition, when the production mode is “Battle Mode”, it is a time-shortening A operation, the rate at which game balls are detected by the first start port sensor 216 or the second start port sensor 218 increases, and the number of random numbers for hit determination The ratio at which (the number of special figure storage) is a predetermined number (4 in this embodiment) is also increased. However, when the production mode is “battle mode”, the winning determination result is obtained by starting the gaming state per 15R before the series of productions dramaized on the screen of the production display device 202 ends. The operating efficiency of the gaming machine can be increased while sufficiently securing the performance time per 15R.
また、周辺制御基板92に搭載されるサブ統合MPU520は、主制御基板94から1
5R当り開始コマンドを受信すると、当該15R当り開始コマンドに応じた演出コマンド
をセットし、この演出コマンドをパラレル入出力ポートから音源IC524に送信する。
そして、音源IC524は、受信した演出コマンドにもとづいて音源ROM526から音
情報を読み出し、勝利演出が実行されるか否かに関わらず、スピーカ18,57から15
R当り遊技状態演出に合わせた音楽および効果音等を出力する。このように、15R当り
遊技状態に移行すると、スピーカ18,57から15R当り遊技状態演出に合わせた音声
が出力されることで、演出表示装置202の画面上にて15R当り遊技状態演出よりも勝
利演出の演出表示が優先されても、15R当り遊技状態が開始された旨を遊技者に認識さ
せることができる。
Further, the sub-integrated MPU 520 mounted on the peripheral control board 92 has 1 to 1 from the main control board 94.
When the start command per 5R is received, an effect command corresponding to the start command per 15R is set, and this effect command is transmitted to the sound source IC 524 from the parallel input / output port.
The sound source IC 524 reads out sound information from the sound source ROM 526 based on the received effect command, and the speakers 18 and 57 to 15 regardless of whether or not the victory effect is executed.
Outputs music, sound effects, etc. according to the gaming state effect per R. As described above, when the game state per 15R is shifted to, the sound corresponding to the game state effect per 15R is output from the speakers 18 and 57, so that the game state effect per 15R is won on the screen of the effect display device 202. Even if the effect display of the effect is prioritized, it is possible to make the player recognize that the gaming state has started per 15R.
なお、勝利演出の実行中には、演出表示装置202の画面上にて15R当り遊技状態演
出が実行されないが、15R当り遊技状態が開始された旨を遊技者が気付き難くなること
を目的としておらず、15R当り遊技状態が開始された旨を画面上の一部に表記(例えば
、「大入賞口開放中」等の表記)することによって遊技者に通知してもよい。
During the execution of the victory effect, the game state effect per 15R is not executed on the screen of the effect display device 202, but the purpose is to make it difficult for the player to notice that the game state per 15R has started. Alternatively, the player may be notified by notifying that the gaming state has been started per 15R on a part of the screen (for example, “opening a big prize opening”).
また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊
技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる
遊技機等であっても本発明を適用することができる。
In the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine. However, even a gaming machine other than a pachinko machine, for example, a gaming machine formed by fusing a pachinko machine and a slot machine, etc. The invention can be applied.
1 パチンコ機
5 遊技盤
37 遊技領域
92 周辺制御基板
94 主制御基板
133 払出制御基板
202 演出表示装置
204 ゲート
210 可変入賞球装置
212 第一始動口
214 第二始動口
222 可動片
270 アタッカ装置
272 大入賞口
274 開閉部材
302 特別図柄表示器
304 特別図柄保留表示器
306 状態表示器
322 普通図柄表示器
324 普通図柄保留表示器
314 発光手段
330 振分装置(振分手段)
332 案内通路
334 進入口
336 第一振分口
338 第二振分口
340 第三振分口
342 連絡通路
344 振分ベース部材
346 遊技球収容部(遊技媒体収容部)
348 回転体
350 振分モータ(回転駆動手段)
352 振分カバー部材
354 進入受入口
356 貯留通路
358 排出通路
360 案内傾斜面
362 第一振分通路
364 開口部
366 内周壁
368 障壁部
370 スリット
372 検出部(回転位置検出手段)
374 駆動軸
376 軸部
378 モータ固定部
380 挿通孔
382 進入検出センサ
384 回転位置検出センサ(回転位置検出手段)
396 第一放出部(第一クルーン)
402 第二放出部(第二クルーン)
408 第三放出部(第三クルーン)
500 主基板
502 周辺基板
504 主制御MPU
520 サブ統合MPU
528 液晶表示装置
532 ランプ駆動基板
1 pachinko machine 5 game board 37 game area 92 peripheral control board 94 main control board 133 payout control board 202 effect display device 204 gate 210 variable winning ball device 212 first start port 214 second start port 222 movable piece 270 attacker device 272 large Winning port 274 Opening / closing member 302 Special symbol display 304 Special symbol hold indicator 306 Status indicator 322 Normal symbol indicator 324 Normal symbol hold indicator 314 Light emitting means 330 Sorting device (sorting means)
332 Guide passage 334 Advance entrance 336 First distribution port 338 Second distribution port 340 Third distribution port 342 Connection passage 344 Distribution base member 346 Game ball storage (game medium storage)
348 Rotating body 350 Sorting motor (rotation drive means)
352 Sorting cover member 354 Entry / receiving entrance 356 Storage passage 358 Discharge passage 360 Guide inclined surface 362 First sorting passage 364 Opening portion 366 Inner peripheral wall 368 Barrier portion 370 Slit 372 Detection portion (rotation position detection means)
374 Drive shaft 376 Shaft portion 378 Motor fixing portion 380 Insertion hole 382 Approach detection sensor 384 Rotation position detection sensor (rotation position detection means)
396 First release section (first cron)
402 2nd release part (2nd Kroon)
408 Third release section (third cron)
500 Main board 502 Peripheral board 504 Main control MPU
520 Sub-integrated MPU
528 Liquid crystal display device 532 Lamp driving substrate
Claims (1)
前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、
前記当落判定手段の判定にもとづいて特別図柄の変動を行う特別図柄変動手段と、
前記特別図柄変動手段によって変動される前記特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態に制御するときに前記特別図柄を特定の図柄にて停止表示する特定図柄停止手段と、
前記特別図柄表示手段とは別個に設けられ、前記当落判定手段の判定結果にもとづいて前記利益付与状態に制御されるか否かを示唆可能な演出表示を行う演出表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記演出表示手段によって行われる演出表示の終了タイミングは、
前記特定図柄停止手段による前記特定の図柄の停止表示と合わせて終了する同期タイミングと、
前記特定図柄停止手段による前記特定の図柄の停止表示にもとづいて制御される前記利益付与状態中に終了する非同期タイミングと、を備える
ことを特徴とする遊技機。 A winning determination means for determining whether or not to give a predetermined profit to the player based on a predetermined determination condition being satisfied;
Profit granting state control means for controlling to a profit granting state for granting a profit to the player when it is determined by the winning judgment means to give a profit to the player ;
Special symbol changing means for changing the special symbol based on the determination of the winning determination means;
Special symbol display means for displaying the special symbol varied by the special symbol variation means;
A particular symbol stop means for stopping the display at a particular symbol of the special symbol when controlling the benefit applied state by the profit applied state control means,
An effect display means that is provided separately from the special symbol display means and performs an effect display that can suggest whether or not the profit granting state is controlled based on a determination result of the winning determination means;
In the gaming machine having a,
The end timing of the effect display performed by the effect display means is as follows:
A synchronization timing that ends together with the stop display of the specific symbol by the specific symbol stop means;
An asynchronous timing that ends during the profit granting state controlled based on the stop display of the specific symbol by the specific symbol stopping means .
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