JP5676803B1 - GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND COMPUTER - Google Patents

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Abstract

【課題】複数のプレイヤー間における活発なコミュニケーションを誘発する。【解決手段】ゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、コンピュータに、複数のプレイヤーのうちの1人が視認可能な第1のゲーム画面に表示されるゲーム媒体を、所定のプレイヤーの標的として、当該所定のプレイヤーが視認可能な第2のゲーム画面に提示する提示機能と、提示機能によって第2のゲーム画面に提示されたゲーム媒体に対して複数のプレイヤーのうちの1人が所定のアクションを実行可能になるように、第1のゲーム画面に表示する表示処理機能とを実現させる。【選択図】図1The present invention induces active communication among a plurality of players. A game program for processing the progress of a game, wherein a game medium displayed on a first game screen visible to one of a plurality of players on a computer is set as a target of a predetermined player The presenting function presented on the second game screen visible to the predetermined player, and one of a plurality of players with the predetermined action on the game medium presented on the second game screen by the presenting function The display processing function to be displayed on the first game screen is realized so as to be executable. [Selection] Figure 1

Description

本発明は、ゲームの進行を処理するゲームプログラム等に関するものである。   The present invention relates to a game program for processing the progress of a game.

複数のプレイヤーでプレイ可能なゲームは、従来から広く提供されている。例えば、下記の特許文献1には、マルチプレイ可能なガンシューティングゲームが開示されている。また、下記の特許文献2には、拡張現実空間(AR:Augmented Reality)を利用したマルチプレイ型のゲームが開示されている。   Games that can be played by a plurality of players have been widely provided. For example, the following Patent Document 1 discloses a multi-shooting gun shooting game. Patent Document 2 below discloses a multiplayer game using augmented reality space (AR).

特開2011−206442号公報(2011年10月20日公開)JP 2011-206442 A (released on October 20, 2011) 特開2013−061870号公報(2013年04月04日公開)JP 2013-061870 A (released April 04, 2013)

上記特許文献1および特許文献2に開示された従来技術は、例えば「複数のプレイヤーが共通の敵キャラクタを倒す」ことを目的とするマルチプレイを実現するため、敵キャラクタに関する情報は、全プレイヤーの間で事前に共有されていた。すなわち、上記特許文献1および特許文献2に開示された従来技術においては、ゲーム中にプレイヤーが上記情報を交換する必要がないため、マルチプレイのゲームでありながら、複数のプレイヤーが互いにコミュニケーションすることなく淡々とゲームが進み、「皆でゲームする楽しみ」が減殺されていた。   The prior arts disclosed in Patent Document 1 and Patent Document 2 described above provide, for example, multiplayer aimed at “a plurality of players defeating a common enemy character”. Had been shared in advance. That is, in the prior art disclosed in Patent Document 1 and Patent Document 2, since it is not necessary for players to exchange the information during the game, a plurality of players do not communicate with each other even though it is a multiplayer game. The game was in progress, and the fun of playing together was reduced.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数のプレイヤー間における活発なコミュニケーションを誘発するゲームプログラム等を提供することである。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a game program or the like that induces active communication between a plurality of players.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、ゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、コンピュータに、複数のプレイヤーのうちの1人が視認可能な第1のゲーム画面に表示されるゲーム媒体を、所定のプレイヤーの標的として、当該所定のプレイヤーが視認可能な第2のゲーム画面に提示する提示機能と、前記提示機能によって前記第2のゲーム画面に提示されたゲーム媒体に対して、前記複数のプレイヤーのうちの1人が所定のアクションを実行可能となるように、当該ゲーム媒体を前記第1のゲーム画面に表示する表示処理機能とを実現させる。   In order to solve the above-described problem, a game program according to one embodiment of the present invention is a game program for processing progress of a game, and is a first game that is visible to one of a plurality of players on a computer. A presentation function for presenting a game medium displayed on the screen as a target of a predetermined player on a second game screen visible to the predetermined player, and the second game screen presented by the presentation function A display processing function for displaying the game medium on the first game screen is realized so that one of the plurality of players can perform a predetermined action on the game medium.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、前記コンピュータに、前記表示処理機能によって表示されたゲーム媒体に対して、前記複数のプレイヤーのうちの1人によって、前記第1のゲーム画面において前記所定のアクションが実行されたか否かを判定する判定機能と、前記判定機能によって前記ゲーム媒体に対して前記所定のアクションが実行されたと判定された場合、前記所定のプレイヤーに所定の特典を付与する付与機能とをさらに実現させてよい。   In addition, the game program according to an aspect of the present invention provides the game program displayed on the first game screen by one of the plurality of players on the game medium displayed by the display processing function on the computer. A determination function for determining whether or not a predetermined action has been executed, and when the determination function determines that the predetermined action has been executed for the game medium, a predetermined privilege is given to the predetermined player The grant function may be further realized.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、前記表示処理機能は、前記提示機能によって前記第2のゲーム画面に提示されたゲーム媒体と異なる他のゲーム媒体であって、前記所定のプレイヤーの標的でない他のゲーム媒体に対して前記複数のプレイヤーのうちの1人が所定のアクションを実行可能になるように、前記第1のゲーム画面にさらに表示し、前記判定機能は、前記表示処理機能によって表示された他のゲーム媒体に対して、前記複数のプレイヤーのうちの1人によって、前記第1のゲーム画面において所定のアクションが実行されたか否かをさらに判定し、前記付与機能は、前記判定機能によって前記他のゲーム媒体に対して前記所定のアクションが実行されたと判定された場合、前記複数のプレイヤーのうちの1人に、所定のペナルティを課してよい。   In the game program according to an aspect of the present invention, the display processing function is another game medium different from the game medium presented on the second game screen by the presentation function, and the predetermined player's The display is further displayed on the first game screen so that one of the plurality of players can execute a predetermined action on another game medium that is not a target. And determining whether or not a predetermined action has been executed on the first game screen by one of the plurality of players with respect to the other game medium displayed by When it is determined by the determination function that the predetermined action has been performed on the other game media, one of the plurality of players is It may impose a constant of the penalty.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、前記提示機能は、前記判定機能によって前記ゲーム媒体に対して前記所定のアクションが実行されたと判定された場合、前記所定のプレイヤーの標的として当該ゲーム媒体とは異なるゲーム媒体を前記第2のゲーム画面に提示してよい。   In the game program according to one aspect of the present invention, when the determination function determines that the predetermined action has been performed on the game medium by the determination function, the present function serves as the target of the predetermined player. A game medium different from the medium may be presented on the second game screen.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、前記表示処理機能は、当該プレイヤーを示すプレイヤー媒体を、前記第1のゲーム画面にさらに表示してよい。   In the game program according to one aspect of the present invention, the display processing function may further display a player medium indicating the player on the first game screen.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、前記ゲーム媒体が、前記複数のプレイヤーのうちの1人が視認可能な前記第1のゲーム画面から、当該複数のプレイヤーのうちの1人とは異なる他のプレイヤーが視認可能な他のゲーム画面に移動自在となるように、それぞれのゲーム画面において想定されるゲームフィールドが、複数のゲーム画面をまたがって連続的であってよい。   Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the game medium is defined as one of the plurality of players from the first game screen that is visible to one of the plurality of players. The game field assumed in each game screen may be continuous across a plurality of game screens so as to be movable to other game screens that can be visually recognized by other different players.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、前記コンピュータに、前記ゲームの進行とは無関係な所定の操作を、前記コンピュータに入力するようプレイヤーに要求する要求機能をさらに実現させてよい。   The game program according to an aspect of the present invention may further cause the computer to realize a request function that requests the player to input a predetermined operation unrelated to the progress of the game to the computer.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、前記表示処理機能は、外部の環境を画像として取得可能な撮影部によって取得された画像に前記ゲーム媒体を重畳させて、当該ゲーム媒体を前記第1のゲーム画面に表示してよい。   In the game program according to one aspect of the present invention, the display processing function superimposes the game medium on an image acquired by an imaging unit capable of acquiring an external environment as an image, and the game medium is It may be displayed on one game screen.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、前記コンピュータに、プレイヤーの操作によって指定された位置を検知可能な入力面によって第1指定位置が検知された場合、当該第1指定位置から、前記プレイヤーの操作が前記入力面に沿って移動することによってさらに検知された第2指定位置までの距離を取得する距離取得機能と、前記第1指定位置から前記第2指定位置に向かう方向を取得する方向取得機能とをさらに実現させ、前記表示処理機能は、前記距離取得機能によって取得された距離に応じた強さで、前記方向取得機能によって取得された方向に、前記ゲーム媒体を選択可能な選択体を射出させるアクションを、前記所定のアクションとして実行可能となるように、当該ゲーム媒体および当該選択体を表示してよい。   Further, in the game program according to one aspect of the present invention, when the first designated position is detected by the input surface capable of detecting the position designated by the operation of the player, the computer program from the first designated position, A distance acquisition function for acquiring a distance to a second designated position that is further detected by the player's operation moving along the input surface, and a direction from the first designated position toward the second designated position. A direction acquisition function, and the display processing function is selectable so that the game medium can be selected in the direction acquired by the direction acquisition function with the strength according to the distance acquired by the distance acquisition function. The game medium and the selected body may be displayed so that an action of injecting a body can be executed as the predetermined action.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るコンピュータの制御方法は、ゲームの進行を処理するコンピュータの制御方法であって、複数のプレイヤーのうちの1人が視認可能な第1のゲーム画面に表示されるゲーム媒体を、所定のプレイヤーの標的として、当該所定のプレイヤーが視認可能な第2のゲーム画面に提示する提示ステップと、前記提示ステップにおいて前記第2のゲーム画面に提示したゲーム媒体に対して、前記複数のプレイヤーのうちの1人が所定のアクションを実行可能となるように、当該ゲーム媒体を前記第1のゲーム画面に表示する表示処理ステップとを含んでいる。   In order to solve the above-described problem, a computer control method according to an aspect of the present invention is a computer control method for processing the progress of a game, and is a first method that is visible to one of a plurality of players. Presenting a game medium displayed on the game screen as a target of a predetermined player on a second game screen visible to the predetermined player, and presenting the game medium on the second game screen in the presenting step A display processing step of displaying the game medium on the first game screen so that one of the plurality of players can perform a predetermined action on the game medium.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るコンピュータは、ゲームの進行を処理するコンピュータであって、複数のプレイヤーのうちの1人が視認可能な第1のゲーム画面に表示されるゲーム媒体を、所定のプレイヤーの標的として、当該所定のプレイヤーが視認可能な第2のゲーム画面に提示する提示部と、前記提示部によって前記第2のゲーム画面に提示されたゲーム媒体に対して、前記複数のプレイヤーのうちの1人が所定のアクションを実行可能となるように、当該ゲーム媒体を前記第1のゲーム画面に表示する表示処理部とを備えている。   In order to solve the above problems, a computer according to one embodiment of the present invention is a computer that processes the progress of a game, and is displayed on a first game screen that is visible to one of a plurality of players. A presentation unit that presents a game medium as a target of a predetermined player on a second game screen that is visible to the predetermined player, and a game medium that is presented on the second game screen by the presentation unit A display processing unit for displaying the game medium on the first game screen so that one of the plurality of players can execute a predetermined action.

本発明に係るゲームプログラム、コンピュータの制御方法、および、コンピュータは、複数のプレイヤー間における活発なコミュニケーションを誘発することができるという効果を奏する。   The game program, the computer control method, and the computer according to the present invention have an effect of inducing active communication among a plurality of players.

本実施の形態に係る情報処理システムの概要図である。It is a schematic diagram of the information processing system concerning this embodiment. 上記情報処理システムの機能構成ブロック図である。It is a functional block diagram of the information processing system. 本実施の形態に係る取得ユニットの機能構成ブロック図である。It is a functional block diagram of the acquisition unit which concerns on this Embodiment. 上記情報処理システムにおける処理の図である。It is a figure of the process in the said information processing system. 上記情報処理システムにおける処理の図である。It is a figure of the process in the said information processing system. 上記情報処理システムにおける処理の図である。It is a figure of the process in the said information processing system. 上記情報処理システムにおける処理の図である。It is a figure of the process in the said information processing system. 上記情報処理システムにおける処理の図である。It is a figure of the process in the said information processing system. 上記情報処理システムにおける処理の図である。It is a figure of the process in the said information processing system. 上記情報処理システムが実行する処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process which the said information processing system performs. 上記情報処理システムのハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of the said information processing system.

図1〜図11に基づいて、本発明の実施の形態を説明する。   An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

〔情報処理システム1の概要〕
図1は、本実施の形態に係る情報処理システム1の概要を示す。情報処理システム(コンピュータ)1は、入力面としてのタッチパネルを含む表示部を有する複数の情報処理端末を備える。情報処理システム1は、複数の情報処理端末のタッチパネルを介して取得する複数のプレイヤーそれぞれの指示に応じ、あらかじめ定められた情報処理を複数の情報処理端末間で順次実行させることでゲームを進行させる。
[Outline of Information Processing System 1]
FIG. 1 shows an overview of an information processing system 1 according to the present embodiment. An information processing system (computer) 1 includes a plurality of information processing terminals having a display unit including a touch panel as an input surface. The information processing system 1 advances a game by sequentially executing predetermined information processing between a plurality of information processing terminals in response to instructions from a plurality of players acquired via touch panels of the plurality of information processing terminals. .

上記情報処理端末としては、例えば、スマートフォン若しくは携帯電話などの携帯通信端末、またはタッチパネルを備えるタブレット端末やノートPCなどの情報処理システムが挙げられる。各情報処理端末は、所定の範囲内において相互に近距離無線通信可能な機能(例えば、Bluetooth(登録商標)を用いた通信機能)をそれぞれ有する。そして、本実施の形態に係る情報処理システム1において実行されるゲームプログラムは、一例として、射撃ゲームのプログラムである。   As said information processing terminal, information processing systems, such as portable communication terminals, such as a smart phone or a mobile phone, or a tablet terminal provided with a touch panel, a notebook PC, are mentioned, for example. Each information processing terminal has a function (for example, a communication function using Bluetooth (registered trademark)) capable of short-range wireless communication with each other within a predetermined range. And the game program run in the information processing system 1 which concerns on this Embodiment is a program of a shooting game as an example.

例えば、情報処理システム1は、プレイヤーが狙撃すべきキャラクタを、複数の情報処理端末のいずれかに表示する。そして、当該キャラクタが表示されている情報処理端末を有する一のプレイヤーが、口頭で当該キャラクタの特徴を表現する。他のプレイヤーは、当該一のプレイヤーの表現に基づいて、自身が有する情報処理端末に当該キャラクタが表示されているか否かを判断し、表示されていると判断した場合に当該キャラクタを狙撃(所定のアクションを実行)する処理を、自身が有する情報処理端末に実行させる。   For example, the information processing system 1 displays the character that the player should snip on any of a plurality of information processing terminals. Then, one player having the information processing terminal on which the character is displayed expresses the characteristics of the character verbally. The other player determines whether or not the character is displayed on the information processing terminal of the player based on the expression of the one player. If the other player determines that the character is displayed, the player snips the character (predetermined The information processing terminal that the user has is executed.

具体的に、各情報処理端末が有する表示部には所定のプレイヤーが狙撃すべきキャラクタが表示される標的表示領域が設けられる(例えば、表示部35の一部の領域に標的表示領域350が設けられる)。そして、一の情報処理端末の標的表示領域350には、他のプレイヤーが有する情報処理端末のいずれかの表示部に表示されるゲーム媒体500としてのキャラクタが表示される。図1の例では、一の情報処理端末の標的表示領域350に表示されているキャラクタは、表示部35cに表示されている。したがって、当該キャラクタは、表示部35cを含む情報処理端末のプレイヤーが狙撃すべきキャラクタである。   Specifically, the display unit included in each information processing terminal is provided with a target display region in which a character to be sniped by a predetermined player is provided (for example, a target display region 350 is provided in a part of the display unit 35). ). Then, in the target display area 350 of one information processing terminal, a character as the game medium 500 displayed on any display unit of the information processing terminal possessed by another player is displayed. In the example of FIG. 1, the character displayed in the target display area 350 of one information processing terminal is displayed on the display unit 35c. Therefore, the said character is a character which the player of the information processing terminal containing the display part 35c should snip.

この場合、表示部35を含む情報処理端末を有する一のプレイヤーは、キャラクタ(すなわち、ゲーム媒体500)の特徴を他のプレイヤーに口頭で、または情報処理端末のチャット機能などで伝達する。そして、他のプレイヤーは自身が有する情報処理端末に当該特徴を有するキャラクタが表示されているか否かを判断する。図1に示す例では、表示部35aおよび表示部35bを含む情報処理端末に、当該特徴を有するキャラクタは表示されておらず、表示部35cを含む情報処理端末に、当該特徴を有するキャラクタが表示されている。したがって、表示部35cを含む情報処理端末を有するプレイヤーは、画像550で表示されている拳銃の画像から、当該特徴を有するキャラクタに向けて弾を射出させることによって、当該キャラクタを狙撃する。   In this case, one player having the information processing terminal including the display unit 35 transmits the characteristics of the character (that is, the game medium 500) to another player verbally or by a chat function of the information processing terminal. Then, the other player determines whether or not the character having the characteristic is displayed on the information processing terminal that the player has. In the example shown in FIG. 1, the character having the characteristic is not displayed on the information processing terminal including the display unit 35a and the display unit 35b, and the character having the characteristic is displayed on the information processing terminal including the display unit 35c. Has been. Therefore, a player having an information processing terminal including the display unit 35c snips the character by firing a bullet toward the character having the characteristic from the image of the handgun displayed in the image 550.

すなわち、情報処理システム1においては、一のプレイヤーが保有する情報処理端末の表示部に、当該一のプレイヤーがターゲットにすべきキャラクタが表示されるとは限らない。したがって、各プレイヤーは、他のプレイヤーに自身のターゲットの特徴を伝達し、狙撃動作を実行してもらわなければならない。これにより、情報処理システム1は、複数のプレイヤー間での活発なコミュニケーションを誘引できるとともに、興趣性の高いゲームを提供できる。   That is, in the information processing system 1, the character that should be targeted by the one player is not always displayed on the display unit of the information processing terminal owned by the one player. Therefore, each player must transmit the characteristics of the target to other players and have the sniper perform. Thereby, the information processing system 1 can attract active communication among a plurality of players and can provide a highly interesting game.

〔情報処理システム1および取得ユニット11の構成〕
図2は、情報処理システム1の機能構成ブロックの一例を示す。また、図3は、本実施の形態に係る取得ユニット11の機能構成ブロックの一例を示す。
[Configuration of Information Processing System 1 and Acquisition Unit 11]
FIG. 2 shows an example of functional configuration blocks of the information processing system 1. FIG. 3 shows an example of a functional configuration block of the acquisition unit 11 according to the present embodiment.

情報処理システム1は、プレイヤーによる操作に関する情報を取得する取得ユニット11と、外部との通信を制御する通信制御部20と、所定のゲーム媒体を表示部35の所定の領域に提示させる提示部25と、表示部35における表示処理を実行する表示処理部30と、所定のアクションが実行されたか否かを判定する判定部40と、判定部40の判定結果に応じてプレイヤーに特典を付与する付与部45と、ゲーム媒体やキャラクタなどの画像データを格納する画像格納部50と、情報処理端末の外部の画像を撮像する撮像部55と、プレイヤーに所定の操作を要求する要求部60とを備える。   The information processing system 1 includes an acquisition unit 11 that acquires information related to an operation by a player, a communication control unit 20 that controls communication with the outside, and a presentation unit 25 that presents a predetermined game medium in a predetermined area of the display unit 35. A display processing unit 30 that executes display processing in the display unit 35, a determination unit 40 that determines whether or not a predetermined action has been executed, and a grant that grants a privilege to the player according to the determination result of the determination unit 40 Unit 45, an image storage unit 50 for storing image data such as game media and characters, an imaging unit 55 for capturing an image outside the information processing terminal, and a request unit 60 for requesting a predetermined operation from the player. .

なお、本実施の形態に係る情報処理システム1および/または情報処理端末において実行されるゲームプログラムは、情報処理システム1に含まれるサーバに格納されていてもよい。本実施の形態においてサーバは、1つ以上のサーバであって、複数のサーバを含んで構成することもできる。この場合、情報処理システム1に含まれる複数の情報処理端末は、サーバにアクセスすることでゲームプログラムを実行する。さらに、情報処理システム1に含まれる上記構成の一部または全部を、情報処理端末が備えていてもよい。以下の実施形態においては、説明を簡略化するため、情報処理システム1に含まれる複数の情報処理端末のうち、主として一の情報処理端末における処理に着目して説明する。   Note that the game program executed in the information processing system 1 and / or the information processing terminal according to the present embodiment may be stored in a server included in the information processing system 1. In the present embodiment, the server is one or more servers, and may be configured to include a plurality of servers. In this case, the plurality of information processing terminals included in the information processing system 1 execute the game program by accessing the server. Furthermore, the information processing terminal may include a part or all of the above configuration included in the information processing system 1. In the following embodiments, in order to simplify the description, the description will be given mainly focusing on the processing in one information processing terminal among the plurality of information processing terminals included in the information processing system 1.

(取得ユニット11)
取得ユニット11は、プレイヤーから操作を受け付ける入力面100と、入力面100上における上記操作の位置を検知する位置検知部105と、入力面100上における2点間の距離を取得する距離取得部110と、当該2点により決定される方向を取得する方向取得部115と、上記操作の入力面100上における軌跡を取得する軌跡取得部120とを有する。なお、入力面100は、表示部35に重ねられて設けられる。
(Acquisition unit 11)
The acquisition unit 11 includes an input surface 100 that receives an operation from the player, a position detection unit 105 that detects the position of the operation on the input surface 100, and a distance acquisition unit 110 that acquires a distance between two points on the input surface 100. And a direction acquisition unit 115 that acquires a direction determined by the two points, and a locus acquisition unit 120 that acquires a locus on the input surface 100 of the operation. The input surface 100 is provided so as to overlap the display unit 35.

(入力面100、位置検知部105)
入力面100は、プレイヤーからの操作によって指定された位置を検知する。具体的に、位置検知部105は、入力面100上においてプレイヤーが指(または、スタイラスなどの指示具)で指定した位置を示す情報を取得する。例えば、位置検知部105は、入力面100上でプレイヤーが初めに指で指定する第1指定位置を示す情報と、プレイヤーが入力面100上に沿って指を移動させ、当該指の移動を停止させることによって次に指定する第2指定位置を示す情報とを検知し、取得する。位置検知部105は、取得した情報を、距離取得部110、方向取得部115、および軌跡取得部120に供給する。
(Input surface 100, position detection unit 105)
The input surface 100 detects a position designated by an operation from the player. Specifically, the position detection unit 105 acquires information indicating a position designated by the player with a finger (or an indicator such as a stylus) on the input surface 100. For example, the position detection unit 105 moves information on the input surface 100 indicating the first designated position that the player first designates with a finger, and the player moves the finger along the input surface 100 and stops the movement of the finger. As a result, information indicating the second designated position designated next is detected and acquired. The position detection unit 105 supplies the acquired information to the distance acquisition unit 110, the direction acquisition unit 115, and the trajectory acquisition unit 120.

(距離取得部110)
距離取得部110は、位置検知部105から供給される情報に基づいて、プレイヤーが入力面100上で指定した2点間の距離を示す情報を取得する。例えば、距離取得部110は、第1指定位置と第2指定位置との間の距離を示す情報を取得する。距離取得部110は、取得した情報を表示処理部30に供給する。
(Distance acquisition unit 110)
The distance acquisition unit 110 acquires information indicating the distance between two points designated on the input surface 100 by the player based on the information supplied from the position detection unit 105. For example, the distance acquisition unit 110 acquires information indicating the distance between the first designated position and the second designated position. The distance acquisition unit 110 supplies the acquired information to the display processing unit 30.

(方向取得部115)
方向取得部115は、位置検知部105から供給される情報に基づいて、入力面100上でプレイヤーにより指定された方向を示す情報を取得する。具体的に、方向取得部115は、第1指定位置から第2指定位置に向かう方向を示す情報を取得する。方向取得部115は、取得した情報を表示処理部30に供給する。
(Direction acquisition unit 115)
The direction acquisition unit 115 acquires information indicating the direction designated by the player on the input surface 100 based on the information supplied from the position detection unit 105. Specifically, the direction acquisition unit 115 acquires information indicating a direction from the first designated position toward the second designated position. The direction acquisition unit 115 supplies the acquired information to the display processing unit 30.

(軌跡取得部120)
軌跡取得部120は、プレイヤーの入力面100上における操作の軌跡を示す情報を取得する。具体的に、軌跡取得部120は、入力面100上の第一の位置から第二の位置までプレイヤーが指をスライドさせた場合、第一の位置から第二の位置までの指の経路を示す情報を取得する。例えば、軌跡取得部120は、第1指定位置から第2指定位置までに至る軌跡を示す情報を取得する。軌跡取得部120は、取得した軌跡を示す情報を表示処理部30に供給する。
(Track acquisition unit 120)
The trajectory acquisition unit 120 acquires information indicating the trajectory of the operation on the input surface 100 of the player. Specifically, the trajectory acquisition unit 120 indicates the path of the finger from the first position to the second position when the player slides the finger from the first position on the input surface 100 to the second position. Get information. For example, the trajectory acquisition unit 120 acquires information indicating a trajectory from the first designated position to the second designated position. The trajectory acquisition unit 120 supplies information indicating the acquired trajectory to the display processing unit 30.

(通信制御部20)
通信制御部20は、外部と所定の情報を通信する。通信制御部20は、外部の複数の情報処理端末またはサーバとの通信を制御する。例えば、通信制御部20は、外部の情報処理端末10aとの通信を制御する。通信制御部20は、所定の情報を情報処理端末10aに送信すると共に、外部の情報処理端末10aから取得した情報を提示部25に供給する。
(Communication control unit 20)
The communication control unit 20 communicates predetermined information with the outside. The communication control unit 20 controls communication with a plurality of external information processing terminals or servers. For example, the communication control unit 20 controls communication with the external information processing terminal 10a. The communication control unit 20 transmits predetermined information to the information processing terminal 10 a and supplies information obtained from the external information processing terminal 10 a to the presentation unit 25.

(提示部25)
提示部25は、複数のプレイヤーのうちの1人が視認可能な第1のゲーム画面(例えば、表示部の所定の領域であるゲームフィールド)に表示されるゲーム媒体を、所定のプレイヤーの標的として、所定のプレイヤーが視認可能な第2のゲーム画面(例えば、表示部の標的表示領域)に提示させる。一例として、提示部25は、表示処理部30を介し、表示部35の標的表示領域350に当該ゲーム媒体を表示させるか、または通信制御部20を介して他の情報処理端末10aの表示部の標的表示領域に当該ゲーム媒体を表示させる指示情報を生成する。提示部25は、通信制御部20を介して、生成した指示情報を他の情報処理端末の表示処理部30に供給する。
(Presentation unit 25)
The presenting unit 25 uses a game medium displayed on a first game screen (for example, a game field which is a predetermined area of the display unit) visible to one of a plurality of players as a target of the predetermined player. Then, it is presented on a second game screen (for example, a target display area of the display unit) that is visible to a predetermined player. As an example, the presentation unit 25 displays the game medium in the target display area 350 of the display unit 35 via the display processing unit 30 or displays the game media on the display unit of another information processing terminal 10a via the communication control unit 20. Instruction information for displaying the game medium in the target display area is generated. The presentation unit 25 supplies the generated instruction information to the display processing unit 30 of another information processing terminal via the communication control unit 20.

(表示処理部30、表示部35)
表示処理部30は、提示部25から受け取った指示情報に応じて、表示部35および標的表示領域に所定のゲーム媒体を表示させる。具体的に、表示処理部30は、提示部25によって第2のゲーム画面に提示されたゲーム媒体に対して複数のプレイヤーのうちの1人が所定のアクションを実行可能になるように、第1のゲーム画面に当該ゲーム媒体を表示する。
(Display processing unit 30, display unit 35)
The display processing unit 30 displays a predetermined game medium on the display unit 35 and the target display area according to the instruction information received from the presentation unit 25. Specifically, the display processing unit 30 performs the first action so that one of a plurality of players can execute a predetermined action on the game medium presented on the second game screen by the presentation unit 25. The game medium is displayed on the game screen.

また、表示処理部30は、距離取得部110から供給される距離を示す情報に基づいて、ゲーム媒体を選択可能な選択体としての「弾」の画像が所定の位置から射出される強さまたは速度を決定する。さらに、表示処理部30は、方向取得部115から供給される方向を示す情報に基づいて、当該「弾」の画像が射出される方向を決定する。そして、表示処理部30は、決定した強さまたは速度で、決定した方向に「弾」が射出される動画および/または静止画を表示部35に表示させる。   In addition, the display processing unit 30 determines the strength at which an image of a “bullet” as a selection body capable of selecting a game medium is ejected from a predetermined position based on the information indicating the distance supplied from the distance acquisition unit 110. Determine the speed. Further, the display processing unit 30 determines the direction in which the image of the “bullet” is ejected based on the information indicating the direction supplied from the direction acquisition unit 115. Then, the display processing unit 30 causes the display unit 35 to display a moving image and / or a still image in which “bullets” are ejected in the determined direction with the determined strength or speed.

ここで、上記「弾」(選択体)の画像がゲーム媒体に向けて射出され、当該「弾」が当該ゲーム媒体に接触する(当該ゲーム媒体が表示されている領域に、当該「弾」の位置座標が含まれる)ことによって、当該「弾」は、当該ゲーム媒体を選択することができる。言い換えれば、プレイヤーは、上記「弾」を上記ゲーム媒体に命中(接触)させることによって(すなわち、上記ゲーム媒体を狙撃する操作を、上記所定のアクションとして実行することによって)、当該ゲーム媒体を選択できる。   Here, the image of the “bullet” (selected body) is ejected toward the game medium, and the “bullet” comes into contact with the game medium (in the area where the game medium is displayed, (Position coordinates are included), the “bullet” can select the game medium. In other words, the player selects the game medium by hitting (contacting) the “ball” with the game medium (that is, by performing an operation of shooting the game medium as the predetermined action). it can.

なお、上記「狙撃する操作」は、(選択体によって)「ゲーム媒体を選択する操作」(所定のアクション)の一例に過ぎず、これに限定されない。例えば、プレイヤーは、(1)ゲーム媒体を指(または、スタイラスなどの指示具)によって直接選択するアクションや、(2)当該直接選択するアクションに加えて「狙撃」(または「攻撃」)ボタンをさらにタップするアクションなどによっても、上記所定のアクションとしてゲーム媒体を選択できる。   The “operation for shooting” is merely an example of “operation for selecting a game medium” (predetermined action) (by a selected body), and is not limited to this. For example, the player may select (1) an action of directly selecting a game medium with a finger (or an indicator such as a stylus), or (2) an “sniper” (or “attack”) button in addition to the directly selected action. Further, the game medium can be selected as the predetermined action by an action of tapping.

また、表示処理部30は、軌跡取得部120から供給される軌跡を示す情報に基づいて、選択体の移動を示す画像を表示部35に表示させる。すなわち、表示処理部30は、当該軌跡に応じた経路で選択体が、所定の位置からゲーム媒体に向けて進むように、選択体が移動する画像を表示部35に表示する。一例として、表示処理部30は、当該軌跡が蛇行する軌跡である場合、選択体をゲーム媒体に向けて当該蛇行する軌跡に沿って表示部35上を移動させる。   Further, the display processing unit 30 causes the display unit 35 to display an image indicating the movement of the selected body based on the information indicating the trajectory supplied from the trajectory acquisition unit 120. In other words, the display processing unit 30 displays an image on the display unit 35 such that the selected body moves so that the selected body advances from a predetermined position toward the game medium along a route corresponding to the trajectory. As an example, when the trajectory is a meandering trajectory, the display processing unit 30 moves the selected body on the display unit 35 along the meandering trajectory toward the game medium.

なお、表示処理部30は、ゲーム媒体が、複数のプレイヤーのうちの1人が視認可能な第1のゲーム画面から、当該複数のプレイヤーのうちの1人とは異なる他のプレイヤーが視認可能な他のゲーム画面に移動自在となるようにゲーム媒体を表示させることができる。すなわち、表示処理部30は、複数の情報処理端末それぞれのゲーム画面において想定されるゲームフィールドが、複数のゲーム画面をまたがって連続的であるかのように、複数の情報処理端末それぞれが有する表示部にゲームフィールドの画像やゲーム媒体を表示させることもできる。   Note that the display processing unit 30 can visually recognize other players different from one of the plurality of players from the first game screen on which the game medium is visible to one of the plurality of players. The game medium can be displayed so that it can be moved to another game screen. In other words, the display processing unit 30 displays each of the plurality of information processing terminals as if the game field assumed on the game screen of each of the plurality of information processing terminals is continuous across the plurality of game screens. It is also possible to display game field images and game media on the part.

(判定部40)
判定部40は、表示処理部30によって表示部35に表示されたゲーム媒体に対し、複数のプレイヤーのうちの1人によって、ゲーム画面としての表示部35において所定のアクション(例えば、選択体としての「弾」がゲーム媒体に向けて射出される動作や当該動作により選択体がゲーム媒体に接触(ゲーム媒体を選択)する動作など)が実行されたか否かを判定する。判定部40は、判定結果を示す情報を付与部45に供給する。なお、提示部25は、判定部40においてゲーム媒体に対して所定のアクションが実行されたと判定された場合、表示部35および/または標的表示領域に表示されているゲーム媒体の画像を、所定のプレイヤーの標的として当該ゲーム媒体とは異なるゲーム媒体をゲーム画面(例えば、標的表示領域、および表示部35)に提示できる。
(Determination unit 40)
The determination unit 40 performs a predetermined action (for example, as a selection object) on the display unit 35 as a game screen by one of a plurality of players with respect to the game medium displayed on the display unit 35 by the display processing unit 30. It is determined whether or not an operation in which the “bullet” is ejected toward the game medium or an operation in which the selected body comes into contact with the game medium (selects the game medium) is executed. The determination unit 40 supplies information indicating the determination result to the assigning unit 45. When the determination unit 40 determines that the predetermined action has been executed on the game medium, the presentation unit 25 displays the image of the game medium displayed on the display unit 35 and / or the target display area as a predetermined value. A game medium different from the game medium can be presented on the game screen (for example, the target display area and the display unit 35) as a player's target.

(付与部45)
付与部45は、判定部40の判定結果が、所定のゲーム媒体に対して所定のアクションが実行されたことを示す場合、所定のプレイヤーに所定の特典(例えば、ポイント、当該ゲームまたは他のゲームで使用可能なキャラクタ、アイテムなど)を付与する。例えば、付与部45は、第1のゲーム画面において第2のゲーム画面に表示されているキャラクタが狙撃されたと判定部40が判定した場合、所定のプレイヤーに所定の特典を付与する。
(Granting unit 45)
When the determination result of the determination unit 40 indicates that a predetermined action has been performed on a predetermined game medium, the granting unit 45 gives a predetermined privilege (for example, points, the game, or other game) to a predetermined player Characters, items, etc. that can be used in For example, when the determination unit 40 determines that the character displayed on the second game screen is sniped on the first game screen, the grant unit 45 grants a predetermined privilege to a predetermined player.

ここで、表示処理部30が、提示部25によって第2のゲーム画面に提示されたゲーム媒体と異なる他のゲーム媒体であって、所定のプレイヤーの標的でない他のゲーム媒体に対して複数のプレイヤーのうちの1人が所定のアクションを実行可能になるように第1のゲーム画面に表示した場合を説明する。   Here, the display processing unit 30 is another game medium different from the game medium presented on the second game screen by the presentation unit 25, and a plurality of players for other game media that are not targets of the predetermined player. A case will be described in which one of them is displayed on the first game screen so that a predetermined action can be executed.

この場合、判定部40は、表示処理部30によって第2のゲーム画面に表示されたゲーム媒体とは異なる他のゲーム媒体に対して、複数のプレイヤーのうちの1人によって第1のゲーム画面において所定のアクションが実行されたか否かを判定する。そして、付与部45は、判定部40の判定結果が他のゲーム媒体に対して所定のアクションが実行されたことを示す場合(例えば、標的ではないゲーム媒体を狙撃したことを示す場合、すなわち、第2のゲーム画面に表示されたゲーム媒体とは異なるゲーム媒体に対し、第1のゲーム画面において所定のアクションが実行された場合)、複数のプレイヤーのうちの1人に、所定のペナルティを課す(例えば、マイナスのポイントを付与する、当該ゲームまたは他のゲームで使用可能なキャラクタ、アイテムなどを没収するなど)。   In this case, the determination unit 40 selects one of a plurality of players on the first game screen with respect to another game medium different from the game medium displayed on the second game screen by the display processing unit 30. It is determined whether or not a predetermined action has been executed. Then, the granting unit 45 indicates that the determination result of the determining unit 40 indicates that a predetermined action has been performed on another game medium (for example, a case where it indicates that a non-target game medium has been shot, that is, When a predetermined action is executed on the first game screen with respect to a game medium different from the game medium displayed on the second game screen), a predetermined penalty is imposed on one of the plurality of players. (For example, forfeiting negative points, confiscating characters, items, etc. usable in the game or other games).

(画像格納部50)
画像格納部50は、ゲーム媒体としてのキャラクタ画像データ、プレイヤーを示すプレイヤー媒体の画像データ、選択体としての弾の画像データ、銃の画像データ、および/またはその他のオブジェクト画像データを格納する。画像格納部50は、所定の画像データを表示処理部30に供給する。表示処理部30は、画像格納部50から取得した画像データに基づいて表示部35の所定の領域に画像を表示させる。例えば、表示処理部30は、プレイヤーをゲームフィールド(例えば、表示部35の所定の領域であって、ゲーム内容が表示される領域)に投影するために、当該プレイヤーを示すプレイヤー媒体を、第1のゲーム画面としての表示部35に表示することができる。
(Image storage unit 50)
The image storage unit 50 stores character image data as a game medium, image data of a player medium indicating a player, bullet image data as a selection object, gun image data, and / or other object image data. The image storage unit 50 supplies predetermined image data to the display processing unit 30. The display processing unit 30 displays an image in a predetermined area of the display unit 35 based on the image data acquired from the image storage unit 50. For example, in order to project the player onto the game field (for example, a predetermined area of the display unit 35 where the game content is displayed), the display processing unit 30 displays the player medium indicating the player as the first medium. Can be displayed on the display unit 35 as a game screen.

(撮像部55)
撮像部55は、外部の環境を画像として取得する。撮像部55は、取得した画像に関するデータを画像格納部50に供給し、画像格納部50は撮像部55から受け取った画像に関するデータを格納する。この場合において、表示処理部30は、撮像部55が取得した画像とゲーム媒体とを重畳させ、当該ゲーム媒体を第1のゲーム画面としての表示部35に表示させることもできる。これにより、本実施の形態に係る情報処理システム1によれば、拡張現実(AR)内におけるゲームを実行することができる。
(Imaging unit 55)
The imaging unit 55 acquires an external environment as an image. The imaging unit 55 supplies the data related to the acquired image to the image storage unit 50, and the image storage unit 50 stores the data related to the image received from the imaging unit 55. In this case, the display processing unit 30 can superimpose the image acquired by the imaging unit 55 and the game medium, and display the game medium on the display unit 35 as a first game screen. Thereby, according to the information processing system 1 which concerns on this Embodiment, the game in augmented reality (AR) can be performed.

(要求部60)
要求部60は、ゲームの進行とは無関係な所定の操作を情報処理端末に入力するように、プレイヤーに要求する。例えば、要求部60は、情報処理端末を振動させる要求や、情報処理端末を回転させる要求などの要求を表示部35に表示させる。
(Request unit 60)
The request unit 60 requests the player to input a predetermined operation unrelated to the progress of the game to the information processing terminal. For example, the request unit 60 causes the display unit 35 to display a request such as a request to vibrate the information processing terminal or a request to rotate the information processing terminal.

図4は、本発明の実施の形態に係る情報処理システムにおける処理の一例を示す。具体的に、一のプレイヤーの一の情報処理端末の表示部35の標的表示領域に表示されているゲーム媒体500が、他のプレイヤーが用いる他の情報処理端末が備えた表示部35cに表示される場合を説明する。   FIG. 4 shows an example of processing in the information processing system according to the embodiment of the present invention. Specifically, the game medium 500 displayed in the target display area of the display unit 35 of one information processing terminal of one player is displayed on the display unit 35c provided in another information processing terminal used by another player. The case will be described.

まず、一の情報処理端末の表示処理部30は、提示部25からの働きかけに応じ、ゲーム媒体500の画像を表示部35の標的表示領域に表示させる。また、提示部25は、通信制御部20を介し、他の情報処理端末の表示処理部30に働きかけて、他の情報処理端末の表示部35cのゲームフィールドにゲーム媒体500を表示させる。   First, the display processing unit 30 of one information processing terminal displays an image of the game medium 500 in the target display area of the display unit 35 in response to an action from the presentation unit 25. In addition, the presentation unit 25 works on the display processing unit 30 of the other information processing terminal via the communication control unit 20 to display the game medium 500 on the game field of the display unit 35c of the other information processing terminal.

この場合において、他のプレイヤーが一のプレイヤーによるゲーム媒体500の特徴の表現に基づいて表示部35cに表示されているゲーム媒体500を狙撃する。すなわち、取得ユニット11が他のプレイヤーによる操作に関する情報を取得する。そして、判定部40は、当該情報によってゲーム媒体500が上記操作に基づいて狙撃されたか否か判定する。判定部40においてゲーム媒体500が適切に狙撃されたと判定された場合(例えば、所定の選択体がゲーム媒体500を選択したと判定した場合)、付与部45は、一のプレイヤーに所定の特典を対応づける。そして、表示処理部30は、表示部35の所定の領域にゲーム媒体500が適切に狙撃された旨を含むメッセージ352を表示部35に表示させる。なお、表示処理部30は、一のプレイヤーの標的となるゲーム媒体の狙撃が成功した旨を、表示部35cにも表示してよい。また、付与部45は、実際に狙撃動作を実行した他のプレイヤーに所定の特典を対応づけてもよい。続いて、提示部25は、表示部35の標的表示領域に、新たなターゲットとしてのゲーム媒体を表示する。   In this case, another player snips the game medium 500 displayed on the display unit 35c based on the expression of the characteristics of the game medium 500 by one player. That is, the acquisition unit 11 acquires information related to operations by other players. And the determination part 40 determines whether the game media 500 was sniped based on the said operation with the said information. When the determination unit 40 determines that the game medium 500 has been appropriately sniped (for example, when it is determined that a predetermined selection body has selected the game medium 500), the grant unit 45 gives a predetermined privilege to one player. Associate. Then, the display processing unit 30 causes the display unit 35 to display a message 352 including that the game medium 500 has been appropriately sniped in a predetermined area of the display unit 35. Note that the display processing unit 30 may also display on the display unit 35c that the sniper of the game medium targeted by one player has been successful. Further, the granting unit 45 may associate a predetermined privilege with another player who has actually executed the sniper action. Subsequently, the presentation unit 25 displays a game medium as a new target in the target display area of the display unit 35.

図5は、本発明の実施の形態に係る情報処理システムにおける処理の一例を示す。まず、一の情報処理端末の表示処理部30は、提示部25からの働きかけに応じ、所定のゲーム媒体の画像を表示部35の標的表示領域に表示させる。また、提示部25は、通信制御部20を介し、他の情報処理端末の表示処理部30に働きかけて、他の情報処理端末の表示部35cのゲームフィールドに当該所定のゲーム媒体を表示させる。   FIG. 5 shows an example of processing in the information processing system according to the embodiment of the present invention. First, the display processing unit 30 of one information processing terminal displays an image of a predetermined game medium in the target display area of the display unit 35 in response to an action from the presentation unit 25. In addition, the presentation unit 25 works on the display processing unit 30 of another information processing terminal via the communication control unit 20 to display the predetermined game medium on the game field of the display unit 35c of the other information processing terminal.

この場合において、他のプレイヤーが一のプレイヤーによる当該所定のゲーム媒体の特徴の表現にも関わらず、表示部35cに表示されている当該所定のゲーム媒体とは異なるゲーム媒体502を狙撃したとする。具体的に、取得ユニット11が他のプレイヤーによる操作に関する情報を取得する。そして、判定部40は、当該情報によってゲーム媒体502が上記操作に基づいて狙撃されたと判定する。さらに、判定部40は、表示部35の標的表示領域に表示されている所定のゲーム媒体と他のプレイヤーが狙撃したゲーム媒体502とが一致するか否か判定する。判定部40が、当該所定のゲーム媒体とゲーム媒体502とが一致しないと判定した場合、付与部45は、他のプレイヤーに所定のペナルティを対応づける。そして、表示処理部30は、表示部35cの所定の領域に一のプレイヤーが指定したゲーム媒体を適切に狙撃できなかった旨を含むメッセージ354を表示部35cに表示させる。   In this case, it is assumed that another player snips a game medium 502 different from the predetermined game medium displayed on the display unit 35c, despite the expression of the characteristics of the predetermined game medium by one player. . Specifically, the acquisition unit 11 acquires information related to operations by other players. And the determination part 40 determines with the said information that the game medium 502 was sniped based on the said operation. Further, the determination unit 40 determines whether or not the predetermined game medium displayed in the target display area of the display unit 35 matches the game medium 502 taken by another player. When the determination unit 40 determines that the predetermined game medium and the game medium 502 do not match, the granting unit 45 associates a predetermined penalty with another player. Then, the display processing unit 30 causes the display unit 35c to display a message 354 including that the game medium designated by one player has not been properly sniped in a predetermined area of the display unit 35c.

なお、付与部45が他のプレイヤーに対応づけるペナルティとしては、例えば、他のプレイヤーに対応づけられているポイントの減算処理、他のプレイヤーが狙撃すべき敵キャラクタとしてのゲーム媒体の増加処理、および/または他のプレイヤーが有する情報処理端末の標的表示領域を所定の時間非表示にする処理などが挙げられる。   The penalty associated with the other player by the granting unit 45 includes, for example, a process of subtracting points associated with the other player, a process of increasing the game medium as an enemy character that the other player should snip, and For example, the target display area of the information processing terminal possessed by another player may be hidden for a predetermined time.

図6は、本発明の実施の形態に係る情報処理システムにおける処理の一例を示す。複数の情報処理端末それぞれが有する表示処理部30は、各情報処理端末を操作するプレイヤーを象徴するキャラクタ画像としてのアバター(プレイヤー媒体)を表示部35に表示させることができる(なお、アバターの画像データは画像格納部50が、あらかじめ格納できる)。例えば、表示部35を有する情報処理端末の表示処理部30は、表示部35に、当該情報処理端末を操作するプレイヤーのアバター600を表示させる。同様に、表示部35aにはアバター600aが、表示部35bにはアバター600bが、そして表示部35cにはアバター600cが表示される。   FIG. 6 shows an example of processing in the information processing system according to the embodiment of the present invention. The display processing unit 30 included in each of the plurality of information processing terminals can display an avatar (player medium) as a character image symbolizing a player who operates each information processing terminal on the display unit 35 (in addition, an avatar image). Data can be stored in advance by the image storage unit 50). For example, the display processing unit 30 of the information processing terminal having the display unit 35 causes the display unit 35 to display the avatar 600 of the player who operates the information processing terminal. Similarly, an avatar 600a is displayed on the display unit 35a, an avatar 600b is displayed on the display unit 35b, and an avatar 600c is displayed on the display unit 35c.

なお、表示処理部30は、一の情報処理端末を操作するプレイヤーに対応づけられるアバターの画像を、他の情報処理端末の表示部に表示させることもできる。また、表示処理部30は、他のキャラクタを表示する態様と異なる態様で、上記アバターを表示してよい(例えば、当該アバターを光らせる、白黒で表示する、円で囲むなど)。   Note that the display processing unit 30 can also display an avatar image associated with a player operating one information processing terminal on the display unit of another information processing terminal. Further, the display processing unit 30 may display the avatar in a mode different from a mode in which other characters are displayed (for example, the avatar is lit, displayed in black and white, or surrounded by a circle).

これにより、ゲームの進行において狙撃すべきではない各プレイヤーのアバターの特徴を自身を除く他のプレイヤーに伝達することを要するので、本実施の形態に係る情報処理システム1によれば、より興趣性の高いゲームを提供できる。また、表示処理部30は、一の情報処理端末の表示部35に表示されているアバターの画像の特徴を他の情報処理端末に明示的に伝達しない。したがって、他の情報処理端末を操作している他のプレイヤーは、一の情報処理端末を操作する一のプレイヤーに対応するアバターの画像を認知し得ないので、各プレイヤーはゲームの進行における狙撃動作について、より慎重を期すことを要する。   Thereby, since it is necessary to transmit the characteristics of each player's avatar that should not be sniped in the progress of the game to other players except for itself, the information processing system 1 according to the present embodiment makes it more interesting. High-quality games. Further, the display processing unit 30 does not explicitly transmit the characteristics of the avatar image displayed on the display unit 35 of one information processing terminal to other information processing terminals. Accordingly, since other players operating other information processing terminals cannot recognize the image of the avatar corresponding to one player operating one information processing terminal, each player can perform sniper action in the progress of the game. It is necessary to be more careful about.

なお、一のプレイヤーが他のプレイヤーのアバターに対して狙撃動作を実行した場合、狙撃されたアバターに対応づけられている他のプレイヤーの情報処理端末の判定部40は、当該他のプレイヤーのアバターが狙撃されたことを示すメッセージを表示部に表示する。当該判定部40は、他のプレイヤーの情報処理端末の表示部にも、上記メッセージを表示してよい。また、この場合において、付与部45は、一のプレイヤーおよび/または他のプレイヤーにペナルティを課すこともできる。さらに、アバターが狙撃されたと判定部40が判定することで、いかなるゲーム媒体がいずれのプレイヤーに対応づけられているアバターであるかが判明するので、プレイヤーのそれぞれに対応づけられているアバターの特徴が判明する。   When one player performs a sniper action on the avatar of another player, the determination unit 40 of the information processing terminal of the other player associated with the sniper avatar determines the avatar of the other player. A message indicating that has been shot is displayed on the display unit. The determination unit 40 may display the message on the display unit of the information processing terminal of another player. In this case, the granting unit 45 can also impose a penalty on one player and / or another player. Furthermore, since the determination unit 40 determines that an avatar has been shot, it can be determined which game media is associated with which player, and thus the characteristics of the avatar associated with each player. Becomes clear.

図7は、本発明の実施の形態に係る情報処理システムにおける処理の一例を示す。表示処理部30は、ゲームプログラムにおいて表現されるゲームフィールドが複数の情報処理端末それぞれの表示部をまたがって連続的になるように、各表示部にゲームフィールドおよび/またはゲーム媒体を表示する。例えば、表示処理部30は、表示部35aに表示されているゲーム媒体504が所定の方向に移動するように表示すると共に、表示部35aの端部にゲーム媒体504が到達し、当該端部を超えた場合に表示部35aからゲーム媒体504の画像を消去し、他の情報処理端末の表示部(例えば、表示部35)にゲーム媒体504を表示させる。これにより、表示処理部30は、ゲーム媒体が複数の情報処理端末間を自在に移動しているかのような効果を実現できる。   FIG. 7 shows an example of processing in the information processing system according to the embodiment of the present invention. The display processing unit 30 displays the game field and / or game medium on each display unit such that the game field expressed in the game program is continuous across the display units of the plurality of information processing terminals. For example, the display processing unit 30 displays the game medium 504 displayed on the display unit 35a so as to move in a predetermined direction, and the game medium 504 reaches the end of the display unit 35a. When it exceeds, the image of the game medium 504 is erased from the display unit 35a, and the game medium 504 is displayed on the display unit (for example, the display unit 35) of another information processing terminal. Thereby, the display processing unit 30 can realize an effect as if the game medium is freely moving between the plurality of information processing terminals.

図8は、本発明の実施の形態に係る情報処理システムにおける処理の一例を示す。要求部60は、ゲームの進行とは無関係な操作(例えば、情報処理端末を振動させる操作など)の実行をプレイヤーに要求する。具体的に、要求部60は、表示部35に当該操作の実行をプレイヤーに要求するメッセージ356を表示させる。そして、要求部60は、当該操作の実行が完了するまで、表示部35に所定の障害を発生させる。例えば、要求部60は、表示処理部30に働きかけて、標的表示領域に表示されている画像が視認不可能になる重畳画像506を標的表示領域に重ねて表示させる。要求部60は、表示処理部30に働きかけて、所定の操作の実行が完了するまで重畳画像506を表示させたままにすることができる。付与部45は、当該操作の実行の完了に応じ、所定の特典をプレイヤーに付与することができる。   FIG. 8 shows an example of processing in the information processing system according to the embodiment of the present invention. The request unit 60 requests the player to perform an operation unrelated to the progress of the game (for example, an operation that vibrates the information processing terminal). Specifically, the request unit 60 causes the display unit 35 to display a message 356 requesting the player to execute the operation. The request unit 60 causes the display unit 35 to generate a predetermined failure until the execution of the operation is completed. For example, the request unit 60 works on the display processing unit 30 to display the superimposed image 506 that makes it impossible to visually recognize the image displayed in the target display region so as to overlap the target display region. The requesting unit 60 can work on the display processing unit 30 to keep the superimposed image 506 displayed until execution of a predetermined operation is completed. The granting unit 45 can grant a predetermined privilege to the player upon completion of execution of the operation.

図9は、本発明の実施の形態に係る情報処理システムにおける処理の一例を示す。本実施の形態に係る情報処理システム1は、複数の情報処理端末を含む。そして、当該複数の情報処理端末を用いる複数のプレイヤーを複数のグループに分け、グループ間でのマルチ対戦型ゲームを実行することもできる。この場合において、一のグループに属する一のプレイヤーは、他のグループに属する他のプレイヤーに対し、ゲームの妨害操作を実行することができる。例えば、一の情報処理端末の表示処理部30は、一のプレイヤーによる所定の操作(例えば、所定のアイテムの使用、所定の攻撃、所定のスキル発動など)を契機とし、他の情報処理端末の表示処理部30に働きかけて、他の情報処理端末の標的表示領域に重畳画像506を、あらかじめ定められた期間表示させることや、標的表示領域に表示されているゲーム媒体を他のゲーム媒体に差し替えることなどができる。   FIG. 9 shows an example of processing in the information processing system according to the embodiment of the present invention. Information processing system 1 according to the present embodiment includes a plurality of information processing terminals. Then, a plurality of players using the plurality of information processing terminals can be divided into a plurality of groups, and a multi-match game between groups can be executed. In this case, one player belonging to one group can execute a game disturbing operation on another player belonging to another group. For example, the display processing unit 30 of one information processing terminal is triggered by a predetermined operation (for example, use of a predetermined item, predetermined attack, predetermined skill activation, etc.) by one player. Working on the display processing unit 30, the superimposed image 506 is displayed in a target display area of another information processing terminal for a predetermined period, or the game medium displayed in the target display area is replaced with another game medium. You can do that.

〔情報処理システム1が実行する処理〕
図10は、情報処理システム1が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータの制御方法に含まれる各ステップを表す。
[Processes executed by the information processing system 1]
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of processing executed by the information processing system 1. In the following description, parenthesized “˜step” represents each step included in the computer control method.

まず、表示処理部30は、第1のゲーム画面に表示されるゲーム媒体を、第2のゲーム画面に提示する(ステップ10、提示ステップ、以下「ステップ」を「S」と略記する)。例えば、表示処理部30は、一の情報処理端末の標的表示領域にゲーム媒体を表示させる。次に、表示処理部30は、第2のゲーム画面に提示されたゲーム媒体に対して複数のプレイヤーのうちの1人が所定のアクションを実行可能になるように、第1のゲーム画面に表示する(S15、表示処理ステップ)。例えば、表示処理部30は、他の情報処理端末の表示部にゲーム媒体を表示させる。   First, the display processing unit 30 presents the game media displayed on the first game screen on the second game screen (step 10, presentation step, hereinafter “step” is abbreviated as “S”). For example, the display processing unit 30 displays a game medium in the target display area of one information processing terminal. Next, the display processing unit 30 displays on the first game screen so that one of a plurality of players can perform a predetermined action on the game content presented on the second game screen. (S15, display processing step). For example, the display processing unit 30 displays a game medium on the display unit of another information processing terminal.

そして、判定部40は、ゲーム媒体に対して、複数のプレイヤーのうちの1人によって、第1のゲーム画面において所定のアクションが実行されたか否かを判定する。(S20)。次に、付与部45は、判定部40の結果に応じ、所定のプレイヤーに所定の特典を付与する(S25)。付与部45は、プレイヤーを一意に識別するプレイヤー識別子に上記所定の特典を対応づける。なお、付与部45は、プレイヤー識別子に対応づけて所定の特典を格納するプレイヤー特典格納部を含んでもよい。   And the determination part 40 determines whether the predetermined | prescribed action was performed in the 1st game screen by one of several players with respect to a game content. (S20). Next, the grant unit 45 grants a predetermined privilege to a predetermined player according to the result of the determination unit 40 (S25). The granting unit 45 associates the predetermined privilege with a player identifier that uniquely identifies the player. The granting unit 45 may include a player privilege storage unit that stores a predetermined privilege in association with the player identifier.

図11は、本発明の実施の形態に係る情報処理システムのハードウェア構成の一例を示す。本実施の形態に係る情報処理システム1は、CPU1500と、グラフィックコントローラ1520と、Random Access Memory(RAM)、Read-Only Memory(ROM)および/またはフラッシュROMなどのメモリ1530と、データを記憶する記憶装置1540と、記録媒体からデータを読み込み、および/または記録媒体にデータを書き込む読込み/書込み装置1545と、データを入力する入力装置1560と、外部の通信機器とデータを送受信する通信インターフェース1550と、CPU1500とグラフィックコントローラ1520とメモリ1530と記憶装置1540と読込み/書込み装置1545と入力装置1560と通信インターフェース1550とを互いに通信可能に接続するチップセット1510とを備える。   FIG. 11 shows an example of the hardware configuration of the information processing system according to the embodiment of the present invention. The information processing system 1 according to the present embodiment includes a CPU 1500, a graphic controller 1520, a memory 1530 such as a random access memory (RAM), a read-only memory (ROM), and / or a flash ROM, and a memory for storing data. A device 1540; a read / write device 1545 that reads data from and / or writes data to a recording medium; an input device 1560 that inputs data; a communication interface 1550 that transmits and receives data to and from an external communication device; A CPU 1500, a graphic controller 1520, a memory 1530, a storage device 1540, a read / write device 1545, an input device 1560, and a chip set 1510 that connects the communication interface 1550 so that they can communicate with each other

チップセット1510は、メモリ1530と、メモリ1530にアクセスして所定の処理を実行するCPU1500と、外部の表示装置の表示を制御するグラフィックコントローラ1520とを相互に接続することにより、各構成要素間のデータの受渡しを実行する。CPU1500は、メモリ1530に格納されたプログラムに基づいて動作して、各構成要素を制御する。グラフィックコントローラ1520は、メモリ1530内に設けられたバッファ上に一時的に蓄えられた画像データに基づいて、画像を所定の表示装置に表示させる。   The chip set 1510 includes a memory 1530, a CPU 1500 that accesses the memory 1530 and executes predetermined processing, and a graphic controller 1520 that controls display on an external display device. Perform data passing. The CPU 1500 operates based on a program stored in the memory 1530 and controls each component. The graphic controller 1520 displays an image on a predetermined display device based on the image data temporarily stored on the buffer provided in the memory 1530.

また、チップセット1510は、記憶装置1540と、読込み/書込み装置1545と、通信インターフェース1550とを接続する。記憶装置1540は、情報処理システム1のCPU1500が使用するプログラムとデータとを格納する。記憶装置1540は、例えば、フラッシュメモリである。読込み/書込み装置1545は、プログラムおよび/またはデータを記憶している記憶媒体からプログラムおよび/またはデータを読み取って、読み取ったプログラムおよび/またはデータを記憶装置1540に格納する。読込み/書込み装置1545は、例えば、通信インターフェース1550を介し、インターネット上のサーバから所定のプログラムを取得して、取得したプログラムを記憶装置1540に格納する。   The chip set 1510 connects a storage device 1540, a read / write device 1545, and a communication interface 1550. The storage device 1540 stores programs and data used by the CPU 1500 of the information processing system 1. The storage device 1540 is, for example, a flash memory. The read / write device 1545 reads the program and / or data from the storage medium storing the program and / or data, and stores the read program and / or data in the storage device 1540. For example, the reading / writing device 1545 acquires a predetermined program from a server on the Internet via the communication interface 1550 and stores the acquired program in the storage device 1540.

通信インターフェース1550は、通信ネットワークを介して外部の装置とデータの送受信を実行する。また、通信インターフェース1550は、通信ネットワークが不通の場合、通信ネットワークを介さずに外部の装置とデータの送受信を実行することもできる。そして、キーボード、タブレット、マウスなどの入力装置1560は、所定のインターフェースを介してチップセット1510と接続する。   The communication interface 1550 executes data transmission / reception with an external device via a communication network. Further, when the communication network is disconnected, the communication interface 1550 can execute data transmission / reception with an external device without going through the communication network. An input device 1560 such as a keyboard, a tablet, or a mouse is connected to the chipset 1510 via a predetermined interface.

記憶装置1540に格納される情報処理システム1用のゲームプログラムは、インターネットなどの通信ネットワーク、または磁気記録媒体、光学記録媒体などの記録媒体を介して記憶装置1540に提供される。そして、記憶装置1540に格納された情報処理システム1用のゲームプログラムは、CPU1500により実行される。   The game program for the information processing system 1 stored in the storage device 1540 is provided to the storage device 1540 via a communication network such as the Internet or a recording medium such as a magnetic recording medium or an optical recording medium. The game program for the information processing system 1 stored in the storage device 1540 is executed by the CPU 1500.

本実施の形態に係る情報処理システム1により実行されるゲームプログラムは、CPU1500に働きかけて、情報処理システム1を、図1〜図10において説明した取得ユニット11、通信制御部20、提示部25、表示処理部30、表示部35乃至表示部35c、判定部40、付与部45、画像格納部50、撮像部55、および要求部60として機能させる。   The game program executed by the information processing system 1 according to the present embodiment works on the CPU 1500 to change the information processing system 1 to the acquisition unit 11, the communication control unit 20, the presentation unit 25 described in FIGS. The display processing unit 30, the display unit 35 to the display unit 35c, the determination unit 40, the assigning unit 45, the image storage unit 50, the imaging unit 55, and the request unit 60 are caused to function.

なお、本発明に係るゲームプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript(登録商標)などのスクリプト言語、Objective-C、Java(登録商標)などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装できる。また、前記ゲームプログラムによって実現される各機能を実現する各部を備えた携帯端末と、前記各機能とは異なる残りの機能を実現する各部を備えたサーバとを含むゲームシステムも、本発明の範疇に入る。   The game program according to the present invention uses, for example, a script language such as ActionScript and JavaScript (registered trademark), an object-oriented programming language such as Objective-C and Java (registered trademark), a markup language such as HTML5, and the like. Can be implemented. In addition, a game system including a portable terminal provided with each unit that realizes each function implemented by the game program and a server provided with each unit that implements the remaining functions different from the above functions is also included in the scope of the present invention. to go into.

〔情報処理システム1が奏する効果〕
本実施の形態に係る情報処理システム1は、一の情報処理端末に他の情報処理端末において狙撃すべきゲーム媒体を表示し、一の情報処理端末を操作するプレイヤーが当該ゲーム媒体の特徴を他のプレイヤーに伝達することで、他のプレイヤーに当該ゲーム媒体の狙撃を実行させる。これにより、情報処理システム1は、複数のプレイヤー間における活発なコミュニケーションを誘発するゲームを提供できる。
[Effects of the information processing system 1]
The information processing system 1 according to the present embodiment displays a game medium to be sniped by another information processing terminal on one information processing terminal, and a player operating the one information processing terminal displays the characteristics of the game medium By transmitting to the player, the other player is caused to execute sniper of the game medium. Thereby, the information processing system 1 can provide a game that induces active communication among a plurality of players.

〔サーバが機能を提供する構成〕
以上では、ゲームの進行を処理するゲームプログラムが、情報処理システム1において実行される構成を説明した。一方、上記ゲームプログラムの一部または全部がサーバにおいて実行され、当該実行された処理の結果が上記情報処理端末に返される構成であってもよい。本発明の情報処理システムが、プレイヤー端末とネットワークを介して接続されたサーバ装置として機能する場合、ゲームの進行画面を上記サーバ装置が生成したデータに基づいて、上記プレイヤー端末において表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを当該プレイヤー端末にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなどの、上記サーバ装置と上記プレイヤー端末のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。
[Configuration in which the server provides functions]
The configuration in which the game program for processing the progress of the game is executed in the information processing system 1 has been described above. On the other hand, a part or all of the game program may be executed on a server, and the result of the executed process may be returned to the information processing terminal. When the information processing system of the present invention functions as a server device connected to a player terminal via a network, a web display displayed on the player terminal based on data generated by the server device on a game progress screen Or a hybrid game in which each of the server device and the player terminal is responsible for part of the processing, such as a native display in which other menu screens are displayed by a native application installed on the player terminal. it can.

〔付記事項〕
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
[Additional Notes]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims, and the technical means disclosed in different embodiments can be appropriately combined. Embodiments to be made are also included in the technical scope of the present invention. Furthermore, a new technical feature can be formed by combining the technical means disclosed in each embodiment.

本発明は、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、サーバ、ワークステーション、メインフレームなど、任意のコンピュータに広く適用することができる。   The present invention can be widely applied to any computer such as a smartphone, a mobile phone, a tablet terminal, a personal computer, a server, a workstation, and a mainframe.

1:情報処理システム、10a:情報処理端末、11:取得ユニット、20:通信制御部、25:提示部、30:表示処理部、35、35a、35b、35c:表示部、40:判定部、45:付与部、50:画像格納部、55:撮像部、60:要求部、100:入力面、105:位置検知部、110:距離取得部、115:方向取得部、120:軌跡取得部、350:標的表示領域、352、354、356:メッセージ、500、502、504:ゲーム媒体、506:重畳画像、550:画像、600、600a、600b、600c:アバター   1: Information processing system, 10a: Information processing terminal, 11: Acquisition unit, 20: Communication control unit, 25: Presentation unit, 30: Display processing unit, 35, 35a, 35b, 35c: Display unit, 40: Determination unit, 45: giving unit, 50: image storage unit, 55: imaging unit, 60: request unit, 100: input surface, 105: position detection unit, 110: distance acquisition unit, 115: direction acquisition unit, 120: locus acquisition unit, 350: target display area, 352, 354, 356: message, 500, 502, 504: game medium, 506: superimposed image, 550: image, 600, 600a, 600b, 600c: avatar

Claims (11)

ゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、
コンピュータに、
第1のプレイヤーが視認可能な第1のアクション実行表示部及び第2のプレイヤーが視認可能な第2のアクション実行表示部の各々に、複数のゲーム媒体を表示し、さらに、前記第2のプレイヤーの標的となるゲーム媒体を、前記第1のアクション実行表示部に表示される複数のゲーム媒体のうちの少なくともいずれか一つとして表示する表示処理機能と、
前記第2のプレイヤーの標的となるゲーム媒体を、アクション実行が不可能である前記第2のプレイヤーの標的表示領域に提示する提示機能と、
前記第1のプレイヤーが、前記第1のアクション実行表示部に表示された前記第2のプレイヤーの標的となるゲーム媒体に対して所定のアクションを実行したか否かを判定する判定機能と、
を実現させるゲームプログラムであって、
前記表示処理機能は、前記第2のアクション実行表示部に表示される複数のゲーム媒体に前記第2のプレイヤーの標的を含まないようにすることを特徴とするゲームプログラム
A game program for processing the progress of the game,
On the computer,
A plurality of game media are displayed on each of the first action execution display unit visible to the first player and the second action execution display unit visible to the second player, and the second player A display processing function for displaying a target game medium as at least one of the plurality of game media displayed on the first action execution display unit;
A presenting function for presenting a game medium targeted by the second player in a target display area of the second player incapable of performing an action;
A determination function for determining whether or not the first player has executed a predetermined action on the game medium targeted by the second player displayed on the first action execution display unit;
A game program to achieve,
The display processing function prevents a target of the second player from being included in a plurality of game media displayed on the second action execution display unit .
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに
記判定機能によって前記所定のアクションが実行されたと判定された場合、前記第2のプレイヤーに所定の特典を付与する付与機能とをさらに実現させることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the computer ,
If it is determined that the predetermined action is executed by the previous SL determining function, a game program according to claim 1, characterized in that to achieve further the adding function to impart specific privilege to the second player .
前記表示処理機能は、前記提示機能によって前記第2のプレイヤーの標的表示領域に提示されたゲーム媒体と異なる他のゲーム媒体であって、前記第2のプレイヤーの標的でない他のゲーム媒体に対して前記第1のプレイヤーが所定のアクションを実行可能になるように、前記第1のアクション実行表示部にさらに表示し、
前記判定機能は、前記表示処理機能によって表示された他のゲーム媒体に対して、前記第1のプレイヤーによって、前記第1のアクション実行表示部において所定のアクションが実行されたか否かをさらに判定し、
前記付与機能は、前記判定機能によって前記他のゲーム媒体に対して前記所定のアクションが実行されたと判定された場合、前記第1のプレイヤーに、所定のペナルティを課すことを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。
The display processing function is another game medium that is different from the game medium presented in the target display area of the second player by the presentation function, and is different from the other game medium that is not the target of the second player as the first player over becomes executable certain actions, further displayed on the first action execution display unit,
The determination function, to the other game medium displayed by the display processing function, depending on the first player over, further whether or not a predetermined action in the first action execution display unit is executed Judgment,
Claim wherein the imparting function, when the predetermined action on the other game medium by the determining function is determined to have been executed, that the first player over, characterized in that impose a predetermined penalty 2. The game program according to 2.
前記提示機能は、前記判定機能によって前記ゲーム媒体に対して前記所定のアクションが実行されたと判定された場合、前記第2のプレイヤーの標的として当該ゲーム媒体とは異なるゲーム媒体を前記第2のプレイヤーの標的表示領域に提示することを特徴とする請求項2または3に記載のゲームプログラム。 The presentation function, the case where the predetermined action with respect to the game medium by the determining function is determined to have been executed, the second the second player different game medium as a player of the target with the game content 4. The game program according to claim 2, wherein the game program is presented in a target display area . 前記表示処理機能は、前記第2のプレイヤーを示すプレイヤー媒体を、前記第1のアクション実行表示部にさらに表示することを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 5. The game program according to claim 1, wherein the display processing function further displays a player medium indicating the second player on the first action execution display unit . 6. 前記ゲームプログラムにおいて、
前記ゲーム媒体が、前記第1のプレイヤーが視認可能な前記第1のアクション実行表示部から、当該第1のプレイヤーとは異なる他のプレイヤーが視認可能な他のアクション実行表示部に移動自在となるように、それぞれのアクション実行表示部において想定されるゲームフィールドが、複数のアクション実行表示部をまたがって連続的であることを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
In the game program,
Wherein the game medium is movable from the first player over the visible first action execution display unit, on the other action execution display unit capable of other different players viewing the first player over as will be, the game field to be assumed in each of the action execution display unit from claim 1, characterized in that the continuous across a plurality of action execution display unit according to any one of the 5 Game program.
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
情報処理端末を振動又は回転させる操作を、前記コンピュータに入力するようプレイヤーに要求する要求機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the computer,
The game program according to claim 1, further realizing a request function that requests a player to input an operation to vibrate or rotate an information processing terminal to the computer.
前記表示処理機能は、外部の環境を画像として取得可能な撮影部によって取得された画像に前記ゲーム媒体を重畳させて、当該ゲーム媒体を前記第1のアクション実行表示部に表示することを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 The display processing function is characterized in that the game medium is superimposed on an image acquired by a photographing unit capable of acquiring an external environment as an image, and the game medium is displayed on the first action execution display unit. The game program according to any one of claims 1 to 7. 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
プレイヤーの操作によって指定された位置を検知可能な入力面によって第1指定位置が検知された場合、当該第1指定位置から、前記プレイヤーの操作が前記入力面に沿って移動することによってさらに検知された第2指定位置までの距離を取得する距離取得機能と、
前記第1指定位置から前記第2指定位置に向かう方向を取得する方向取得機能とをさらに実現させ、
前記表示処理機能は、前記距離取得機能によって取得された距離に応じた強さで、前記方向取得機能によって取得された方向に、前記ゲーム媒体を選択可能な選択体を射出させるアクションを、前記所定のアクションとして実行可能となるように、当該ゲーム媒体および当該選択体を表示することを特徴とする請求項1から8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the computer,
When the first designated position is detected by an input surface capable of detecting the position designated by the player's operation, the player's operation is further detected by moving along the input surface from the first designated position. A distance acquisition function for acquiring the distance to the second designated position;
Further realizing a direction acquisition function for acquiring a direction from the first designated position to the second designated position,
The display processing function includes an action for injecting a selection body capable of selecting the game medium in a direction acquired by the direction acquisition function with a strength according to the distance acquired by the distance acquisition function. The game program according to any one of claims 1 to 8, wherein the game medium and the selected body are displayed so as to be executable as an action.
ゲームの進行を処理するコンピュータの制御方法であって、
第1のプレイヤーが視認可能な第1のアクション実行表示部および第2のプレイヤーが視認可能な第2のアクション実行表示部の各々に、複数のゲーム媒体を表示し、
さらに、前記第2のプレイヤーの標的となるゲーム媒体を、前記第1のアクション実行表示部に表示される複数のゲーム媒体のうちの少なくともいずれか一つとして表示する表示処理ステップと、
前記第2のプレイヤーの標的となるゲーム媒体を、アクション実行が不可能である前記第2のプレイヤーの標的表示領域に提示する提示ステップと、
前記第1のプレイヤーが、前記第1のアクション実行表示部に表示された前記第2のプレイヤーの標的となるゲーム媒体に対して所定のアクションを実行したか否かを判定する判定ステップとを含むコンピュータの制御方法であって、
前記表示処理ステップは、前記第2のアクション実行表示部に表示される複数のゲーム媒体に前記第2のプレイヤーの標的を含まないようにすることを特徴とするコンピュータの制御方法。
A computer control method for processing game progress,
A plurality of game media are displayed on each of the first action execution display unit visible to the first player and the second action execution display unit visible to the second player,
Further, a display processing step of displaying a game medium targeted by the second player as at least one of a plurality of game media displayed on the first action execution display unit;
A presenting step of presenting a game medium that is a target of the second player in a target display area of the second player incapable of performing an action;
A determination step of determining whether or not the first player has executed a predetermined action on the game medium targeted by the second player displayed on the first action execution display unit. A computer control method comprising:
The computer control method according to claim 1, wherein the display processing step does not include a target of the second player in a plurality of game media displayed on the second action execution display unit .
ゲームの進行を処理するコンピュータであって、
第1のプレイヤーが視認可能な第1のアクション実行表示部および第2のプレイヤーが視認可能な第2のアクション実行表示部の各々に、複数のゲーム媒体を表示し、
さらに、前記第2のプレイヤーの標的となるゲーム媒体を、前記第1のアクション実行表示部に表示される複数のゲーム媒体のうちの少なくともいずれか一つとして表示する表示処理部と、
前記第2のプレイヤーの標的となるゲーム媒体を、アクション実行が不可能である前記第2のプレイヤーの標的表示領域に提示する提示部と、
前記第1のプレイヤーが、前記第1のアクション実行表示部に表示された前記第2のプレイヤーの標的となるゲーム媒体に対して所定のアクションを実行したか否かを判定する判定部とを備えるコンピュータであって、
前記表示処理部は、前記第2のアクション実行表示部に表示される複数のゲーム媒体に前記第2のプレイヤーの標的を含まないようにすることを特徴とするコンピュータ。
A computer that processes the progress of the game,
A plurality of game media are displayed on each of the first action execution display unit visible to the first player and the second action execution display unit visible to the second player,
A display processing unit that displays the game medium targeted by the second player as at least one of a plurality of game media displayed on the first action execution display unit;
A presentation unit that presents a game medium that is a target of the second player in a target display area of the second player incapable of performing an action;
A determination unit configured to determine whether or not the first player has performed a predetermined action on the game medium targeted by the second player displayed on the first action execution display unit; A computer,
The computer, wherein the display processing unit does not include the target of the second player in a plurality of game media displayed on the second action execution display unit .
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