JP5669818B2 - マルチメディアコンテンツを受信及び送信するための方法並びに電子装置及びサーバー装置 - Google Patents
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Description
また高画質、大容量のマルチメディアコンテンツに対する要求が最近多く上がっている。
ストリーミング方式は、サーバーがリアルタイムでメディアデータを送信し、クライアント(クライアント装置)は受信されたメディアデータをリアルタイムで再生する方式である。つまり、ストリーミング方式はオーディオ/ビデオを含んでいるマルチメディアコンテンツをダウンロードではなく、リアルタイムで取り交わす技術を意味し、情報を一度にすべてダウンロードして処理するのではなく、処理に十分な情報をパケット単位で少しずつ持続的に受けて処理する技術である。それによってユーザーはマルチメディアコンテンツを一度にダウンロードする必要がない。
しかしながら、高画質コンテンツの場合は既存よりも多くのデータ量をリアルタイムで送信されるため、ストリーミング再生時のバッファリング現象が頻繁に見られる可能性があり、そのためにストリーミング速度を上げてシームレスにマルチメディアコンテンツを見られる方法及び装置が必要となっている問題がある。
本発明のまた他の目的は、ストリーミング送信のための接続時間を減らして、ストリーミング電力消費効率が向上するマルチメディアコンテンツを受信及び送信するための方法並びに電子装置及びサーバー装置を提供することにある。
また、クライアントから多様なマルチメディアのストリーミングサービスを受信する時、さらに早い速度に再生可能であり、これにより、頻繁なバッファリングを減らすことができるという効果がある。
また、高画質マルチメディアデータのストリーミングの時により多くの効果を見られ、最近のタブレットPCなどのモバイル機器での性能を差別化することができる。また、すぐ受信した後にネットワーク接続を遮断することで、電力消費の改善機能が最大化することができるという効果がある。
具体的には、ストリーミングサーバーからマルチメディアコンテンツの提供を受ける時に、サーバーの特性を判断して最適のしきい値を求めた後、クライアントのダウンロード速度を向上させ、ストリーミングを加速する方法及び装置に関するものである。
図1を参照すると、サーバー100は、ネットワーク110を通じてクライアント(クライアント装置)120にストリーミングサービスを提供する。
電子装置はポータブル電子装置であることができ、ポータブル端末(Portable Terminal)、移動電話(Mobile Phone)、移動パッド(Mobile Pad)、メディアプレーヤー(Media Player)、タブレットコンピュータ(Tablet Computer)、ハンドヘルドコンピュータ(Handheld Computer)又はPDA(Personal Digital Assistant)のような装置であることができる。
例えば、クライアント120は、ストリーミング方式でサーバー100にあるマルチメディアコンテンツを再生させるため、HTTP(HyperText Transfer Protocol)GETメッセージ130を通じてマルチメディアコンテンツに対応するファイル140を複数のパケットで受信する。
本発明でクライアント120は、サーバー100の送信特性に基づいて要求データ区間、ネットワークソケットの接続数、及びネットワークソケットの接続時点を決定する。
詳細な説明は図3〜図6で説明することとする。
図2を参照すると、ストリーミングサーバーのネットワーク送信パターンを表現しており、ほとんどのストリーミングサーバーが持つ送信パターンとすることができる。
ストリーミングサーバーの送信特性を見ると、クライアントの初期バッファリング時間を短縮するため、サーバーはクライアントの初期データの要求の時にメディアデータをすぐに送信する特性がある。
例えば、サーバーは、0〜x時間の間ではマルチメディアコンテンツの送信速度が高くて、以後には緩やかな送信速度を示す特性がある。
図3を参照すると、クライアントはS300段階でマルチメディアコンテンツ再生イベントが発生したかどうかを判断しマルチメディアコンテンツ再生イベントが発生した時、S302段階に進行してサーバーの送信特性値がデータベースにあるかどうかを確認する。
具体的には、別途のサーバーに保存して更新することができるし、この時、クライアントは該当のサーバーにサーバーの送信特性値を要求するとか、複数のサーバーに対して送信特性値のリストを要求することができる。
次に、クライアントはS304段階でサーバーの送信特性値がデータベースにある時、S306段階に進行し、サーバーの送信特性値がデータベースに存在しない時はS310段階に進行する。
例えば、初期にデータパケットをすぐに送信する区間を要求データ区間に決定し、要求データのサイズによってネットワークソケットの接続数を決定する。
ネットワークソケットの接続を同時に一つ以上行い、同じ時間でより多くのデータを受けることができる。
例えば、サーバーでデータを要求データ区間に対応する1MBを送信する場合は、新しいネットワーク接続はクライアントが800KB程度を受信する時点で新しいネットワーク接続を試みる。また、ストリーミングプレーヤーのバッファリングサイズが分かっていたら、バッファリングサイズだけ初めに満たすことで新しい接続数を最小化することができる。これはバッファリング区間内で新しいネットワーク接続が頻繁に追加されると従来よりもバッファリング時間がかかる現象ができるからである。
例えば、サーバーが同じクライアントで一つ以上のネットワークストリーミングソケットの接続をサポートしていない場合、あるいはクライアントのネットワーク環境又はクライアントの制約的な性能などの理由によって一つの接続が最適な場合である。
すなわち、決定された要求データの区間だけのデータを要求した後、すべてのデータを受信するようになればネットワークソケットの接続を切って、またネットワークソケットを接続して前で要求したデータ区間だけ再要求するようにする。このような工程を繰り返すことで、サーバーで早い速度で与える効果をずっと引き継いで行くことができる。
デフォルト値は、サーバー送信特性に対する統計値に決定することができる。
次に、クライアントはS312段階でサーバーからマルチメディアコンテンツを複数のパケットで受信する。
次に、クライアントはS316段階で以前のデータベースにある送信特性値の代わりに測定された送信特性値に更新する。
次に、本発明の手続きを終了する。
しかし、第2の実施形態のように、データベースに送信特性値がない時にだけ、サーバーの送信特性測定アルゴリズムを実行して送信特性値を測定して更新する。
また第3の実施形態のように、データベースに送信特性値がない時、サーバーの送信特性測定アルゴリズムを実行して送信特性値を測定して、測定以後に現在の接続を切って測定された送信特性値を利用して新しい接続を要求することもできる。
図4を参照すると、クライアントは、S400段階でマルチメディアコンテンツ再生イベントが発生したかどうかを判断しマルチメディアコンテンツ再生イベントが発生した時、S402段階に進行してサーバーの送信特性値がデータベースにあるかどうかを確認する。
具体的には、別途のサーバーに保存して更新することができるし、この時、クライアントは該当のサーバーにサーバーの送信特性値を要求するとか、複数のサーバーに対して送信特性値のリストを要求することができる。
次に、クライアントは、S404段階でサーバーの送信特性値がデータベースにある時、S406段階に進行し、サーバーの送信特性値がデータベースに存在しない時は、S412段階に進行する。
例えば、初期にデータパケットをすぐに送信する区間を要求データ区間に決定し、要求データのサイズによってネットワークソケットの接続数を決定する。
ネットワークソケットの接続を同時に一つ以上行い、同じ時間でより多くのデータを受けることができる。
そして、ネットワーク接続時点は、要求データ区間が終了する前に新しいネットワーク接続を試みる。
例えば、サーバーが同じクライアントで一つ以上のネットワークストリーミングソケットの接続をサポートしていない場合、あるいはクライアントのネットワーク環境又はクライアントの制約的な性能などの理由によって一つの接続が最適な場合である。
すなわち、決定された要求データの区間だけのデータを要求した後、すべてのデータを受信するようになると、ネットワークソケットの接続を切って、またネットワークソケットを接続して前で要求したデータ区間だけ再要求するようにする。このような工程を繰り返すことで、サーバーで早い速度で与える効果をずっと引き継いで行くことができる。
デフォルト値は、サーバー送信特性に対する統計値に決定することができる。
次に、クライアントは、S416段階でサーバーからマルチメディアコンテンツを複数のパケットで受信する間に、サーバーの送信特性測定アルゴリズムを実行して送信特性値を測定する。
次に、クライアントは、S418段階でデータベースに測定された送信特性値として保存する。
次に、本発明の手続きを終了する。
図5を参照すると、クライアントは、S500段階でマルチメディアコンテンツ再生イベントが発生したかどうかを判断しマルチメディアコンテンツ再生イベントが発生した時、S502段階に進行してサーバーの送信特性値がデータベースにあるかどうかを確認する。
具体的には、別途のサーバーに保存して更新することができるし、この時、クライアントは該当のサーバーにサーバーの送信特性値を要求するとか、複数のサーバーに対して送信特性値のリストを要求することができる。
次に、クライアントは、S504段階でサーバーの送信特性値がデータベースにある時、S506段階に進行してサーバーの送信特性値がデータベースに存在しない時は512段階に進行する。
例えば、初期にデータパケットをすぐに送信する区間を要求データ区間に決定し、要求データのサイズによってネットワークソケットの接続数を決定する。
ネットワークソケットの接続を同時に一つ以上行い、同じ時間でより多くのデータを受けることができる。
そして、ネットワーク接続時点は、要求データ区間が終了する前に新しいネットワーク接続を試みる。
例えば、サーバーが同じクライアントで一つ以上のネットワークストリーミングソケットの接続をサポートしていない場合、あるいはクライアントのネットワーク環境又はクライアントの制約的な性能などの理由によって一つの接続が最適な場合である。
すなわち、決定された要求データの区間だけのデータを要求した後、すべてのデータを受信するようになれば、ネットワークソケットの接続を切ってまたネットワークソケットを接続して前で要求したデータ区間だけ再要求するようにする。このような工程を繰り返すことで、サーバーで早い速度で与える効果をずっと引き継いで行くことができる。
デフォルト値は、サーバー送信特性に対する統計値に決定することができる。
次に、クライアントは、S516段階でサーバーからマルチメディアコンテンツを複数のパケットで受信する間に、サーバーの送信特性測定アルゴリズムを実行して送信特性値を測定する。
次に、クライアントは、S518段階でデータベースに測定された送信特性値として保存する。
次に、本発明の手続きを終了する。
図6を参照すると、クライアントは、S600段階で「m」=0に設定する。
「m」は、送信特性値を更新するためのパラメーターである。
ビット送信速度「n」は一定の間隔(例えば、100ms〜1s間隔)の間に測定された平均値である。ビット送信速度の測定は本発明に限定されないし、従来の他のビット送信速度の測定方法を適用することもできる。
ここで、パケットの受信が円滑かどうかを判断する理由は、ネットワークパケットの受信が一定していないとかひどく電波状態が悪い場合(すなわち、チャンネルの状態が悪い環境)には測定値に信頼性が落ちるようになる。また、他の様々な理由で測定ができない場合もある。この時、あらかじめ定義された測定値を用いることができ、これは多くの実験データを通じて算出されたものである。また、あらかじめ定義された値は、多様な動画特性又はサービス特性によって多様な値を定義することができる。
すなわち、以前のビット送信速度(m)が現在の測定されたビット送信速度(n)より大きいかを判断する。
もし、以前のビット送信速度(m)が現在の測定されたビット送信速度(n)より大きい時、S614段階に進行する。
次に、S612段階に進行して持続的に「m」値が変化するかどうかを判断して、「m」値が持続的に変化する時、S602段階に進行し、「m」値が持続的に変化がない時、S614段階に進行する。
すなわち、持続的に測定値「m」の変化があれば、ずっとリアルタイムネットワークビット送信速度を測定して、もし、持続的に測定値「m」が変化がなければ、これはサーバーが初期にデータをすぐに送信する区間以後に現われる緩やかな送信速度を維持している状態と判断する。
例えば、図2の0〜xまでの時間だけストリーミングサーバーから送信を受けたデータのサイズを測定する。
これは、ネットワークソケットの接続を同時に一つ以上行い、同じ時間でより多くのデータを受けることができるためであり、要求データ区間は最大のストリーミング性能を出すために適切なデータ区間を要求するものである。
例えば、サーバーが同じクライアントで一つ以上のネットワークストリーミングソケットの接続をサポートしていない場合や、クライアントでネットワーク環境又はクライアントの制約的な性能などの理由によって一つのネットワークソケットの接続が最適であると判断する場合である。
これは、サーバーがネットワークソケットの接続初期にデータをすぐに送ってくれる点を活用してすぐに送ってくれる部分がずっとつながる効果を得ることができるからである。
すなわち、決定された要求データの区間だけのデータを要求した後すべて受信すると、ネットワークソケットの接続を切って、またネットワークソケットを接続して前で要求したデータ区間だけ再要求するようにする。このような工程を繰り返すことで、サーバーで早い速度で与える効果をずっと引き継いで行くことができる。
しかし、ネットワークストリーミングは悪い電波状態又はネットワーク特性によってパケットが再送信されることもあるので、この時、最大の効率を高めるために再送信する重複されるデータ量を減らすことができる。
したがって、再送信の時に要求データ区間をIフレーム(Intra−coded Frame)又はGOP(Group Of Pictures)単位を参考して決定することもできる。
または再送信に関係なく、Iフレーム又はGOP単位で要求データ区間を決定することもできる。
電子装置700は、ポータブル電子装置であることができ、ポータブル端末、移動電話、移動パッド、メディアプレーヤー、タブレットコンピュータ、ハンドヘルドコンピュータ又はPDAのような装置であることができる。また、このような装置たちの中で二つの以上の機能を結合した装置を含む任意のポータブル電子装置であることができる。
メモリー710と外部ポート760は、複数個使用することができる。
メモリーインターフェース721、一つ以上のプロセッサ722及び/又は周辺装置インターフェース723は、別個の構成要素であることができ、又、一つ以上の集積化された回路に集積化することができる。
また、このような通常的な機能に加えて、プロセッサ722はメモリー710に保存されている特定のソフトウェアモジュール(命令語セット)を実行して、そのモジュールに対応する特定の様々の機能を実行する役割もする。
すなわち、プロセッサ722は、メモリー710に保存されたソフトウェアモジュールたちと連動して本発明の実施形態に係るマルチメディアコンテンツを受送信するための方法を実行する。
これは多様なストリーミングサーバーの特性が異なる点を把握することができる。
プロセッサ722はマルチメディアのストリーミングの時にリアルタイムでデータのサイズ及び時間を測定するのが難しい場合は、あらかじめ定義した値を用いる。
例えば、新しいネットワークソケットの接続時点がクライアントであまり遅れればマルチメディアのストリーミングの時にダウンロードの速度性能が低下させることができるし、反対に、新しいネットワークソケットの接続時点がとても早ければ頻繁なソケット生成又は消滅と、頻繁にネットワーク接続通路生成又は消滅が繰り返されてサーバー又はクライアントに必要以上の負荷を与え得る。そして、ネットワークソケットの接続数もサーバーの送信特性値に基づいて決定する。
要求データ区間は、既存でクライアントがサーバーに要求したデータ区間より小さいか同じでなければならない。
データ区間がとても短すぎたり、長すぎたりするとマルチメディアのストリーミングのダウンロード性能が低下する可能性がある。
本発明の実施形態による上記方法は、図3〜図6で述べた説明を参照する。
データプロセッサ、イメージプロセッサ、又はマルチメディアコンテンツストリーミングアクセレレーターは個別に構成することもできる。また、異なる機能を実行するいくつかのプロセッサで構成することもできる。
電子装置700の多様な構成要素たちは一つ以上の通信バス(図示せず)又はストリームライン(図示せず)によって接続される。
外部ポート760は、電子装置700を他の電子装置に直接接続するか、ネットワーク(例えば、インターネット、イントラネット、無線LANなど)を通じて他の電子装置に間接的に接続するために使用される。外部ポート760は、例えば、これらに限定されないが、USB(Universal Serial Bus)ポートまたはFireWire(登録商標)ポートなどを言う。
例えば、動きセンサー及び光センサーが周辺装置インターフェース723に接続されてそれぞれ電子装置の動き感知及び外部からの光の感知が可能にすることができる。加えて、位置測定システム、温度センサー又は生体センサーなどのような他のセンサーたちが周辺装置インターフェース723に接続されて関連機能たちを実行することができる。
カメラザブシステム793は、センサー791と接続して、写真及びビデオクリップレコーディングのようなカメラ機能を実行することができる。
無線通信ザブシステム(730、731)は、無線周波数(Radio Frequency)受信機及び送受信機及び/又は光(例えば、赤外線)受信機及び送受信機を含むことができる。
第1無線通信ザブシステム730と第2無線通信ザブシステム731は、電子装置700が通信する通信ネットワークによって区分することができる。
すなわち、オーディオザブシステム750は、スピーカー751及びマイクロホン752を通じてユーザーとコミュニケーションをとる。
変換された電気ストリーム(Electric Signal)はスピーカー751に伝達される。スピーカーは電気ストリームを人が聞くことができる音波(Sound Wave)に変換して出力する。マイクロホン752は、人やその他の音源(Sound Source)から伝達された音波を電気ストリームに変換する。
オーディオザブシステム750は、着脱可能なイヤホン(earphon)、ヘッドホン(headphone)又はヘッドセット(headset)を含むことができる。
タッチスクリーン制御器771は、タッチスクリーン780に接続される。
タッチスクリーン780及びタッチスクリーン制御器771は、以下に限定されないが、タッチスクリーン780との一つ以上の接点を決定するための容量性、抵抗性、赤外線及び表面音響波技術だけでなく、その他の近接センサー配列又はその他の要素を含む任意のマルチタッチ感知技術を利用して接触及び動き、又はこれらの中断を検出することができる。
その他の入力/制御装置たち790に一つ以上のボタン[スピーカー751とマイクロホン752のボリューム制御のためのアップ/ダウンのボタンを含むことができる。また、ボタンはプッシュボタン(Push Button)又はロッカーボタン(Rocker Button)などを用いることができる)]、ロッカースィッチ、サムホイール(Thumb−Wheel)、ダイヤル、ステッキ、及び/又はスタイラスのようなポインター装置を含むことができる。
すなわち、タッチスクリーン780は、ユーザーのタッチ入力を電子装置700に伝達する。また、電子装置700からの出力をユーザーに示す媒介体である。
すなわち、タッチスクリーン780はユーザーに視覚的な出力を示す。このような視覚的出力はテキスト、グラフィック、ビデオとこれらの組み合わせの形態で現われる。
例えば、ここに限定しないが、LCD(Liquid Crystal Display)、LED(Light Emitting Diode)、LPD(Light Emitting Polymer Display)、OLED(Organic Light Emitting Diode)、AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitting Diode)又はFLED(Flexible LED)を用いることができる。
メモリー710は、一つ以上の磁気ディスク記憶装置のような高速ランダムアクセスメモリー及び/又は非揮発性メモリー、一つ以上の光記憶装置及び/又はフラッシュメモリー(例えば、NAND、NOR)を含むことができる。
メモリー710はソフトウェアを保存する。
また、ソフトウェアの構成要素であるモジュールは、命令語の集合として表現することができるので、モジュールを命令語セットと表現することもある。モジュールはまたプログラムと表現することもある。
このような一般的なシステム動作の制御は、例えば、メモリー管理及び制御、保存ハードウェア(装置)制御及び管理、電力制御及び管理などを意味する。このような運営体制ソフトウェアは様々のハードウェア(装置)とソフトウェアの構成要素(モジュール)の間の通信を円滑にする機能も実行する。
グラフィックモジュール713は、タッチスクリーン780上にグラフィックを提供して表示するための様々なソフトウェアの構成要素を含む。グラフィックと言う用語はテキスト(text)、ウェブページ(web page)、アイコン(icon)、デジタルイメージ(digital image)、ビデオ(video)、アニメーション(animation)などを含む意味で用いられる。
ユーザーインターフェースの状態がどのように変更されるのか、又はユーザーインターフェース状態の変更がどのような条件で行われるのかなどの内容を含む。
DBモジュール715は、測定されたサーバーの送信特性値とデフォルトサーバーの送信特性値をデータベースに保存する。
アプリケーションモジュール717は、ブラウザー(browser)、電子メール(email)、インスタントメッセージ(instant message)、ワードプロセシング(word processing)、キーボードエミュレーション(keyboard emulation)、アドレス帳(address book)、接触リスト(touch list)、ウィジェット(widget)、デジタル著作権管理(DRM、Digital Right Management)、音声認識(voice recognition)、音声複製、位置決定機能(position determining function)、位置情報サービス(location based service)などを含む。
メモリー710は、上述したモジュールに加えて、追加的なモジュール(命令語たち)を含むことができる。または、必要に応じて、一部のモジュール(命令語たち)を使用していないこともある。
アプリケーションモジュール717は、本発明の実施形態で示した上記方法に対応する命令語セットを含む。
図8を参照すると、サーバー装置、は制御器800、データベース802、インターフェース部804を含んで構成される。
制御器800は、全体的なサーバーの動作を制御し、クライアントのマルチメディアコンテンツ要求に応じて、データベース802に保存されているコンテンツをインターフェース部804を通じてクライアントに送信する。
この時、制御器800は送信特性によってマルチメディアコンテンツに対するストリーミングをクライアントに提供する。
データベース802は、複数のマルチメディアコンテンツを保存して、必要の時に制御器800に提供する。
インターフェース部804は、サーバーとクライアントを接続するインターフェースとして、ネットワークソケット通信をサポートする。
ソフトウェアで実装する場合、一つ以上のプログラム(ソフトウェアモジュール)を保存するコンピュータ判読可能保存媒体が提供される。
コンピュータ判読可能保存媒体に保存される一つ以上のプログラムは、電子装置内の一つ以上のプロセッサによって実行可能になるように構成される。
一つ以上のプログラムは、電子装置にとって、本発明の請求項及び/または上記明細書に記載した実施形態による方法を実行するための命令語を含む。
また、通信ネットワーク上の別途の保存装置がポータブル電子装置に接続することもできる。
110 ネットワーク
120 クライアント
700 電子装置
710 メモリー
720 プロセッサユニット
721 メモリーインターフェース
722 プロセッサ
723 周辺装置インターフェース
730、731 (第1、第2)無線通信サブシステム
750 オーディオザブシステム
760 外部ポート
770 入出力システム
780 タッチスクリーン
790 その他の入力又は制御装置
791 センサー
793 カメラザブシステム
800 制御器
802 データベース
804 インターフェース部
Claims (32)
- マルチメディアコンテンツを受信するための方法において、
サーバーがデータを送信する区間の中で初期の送信速度が所定値よりも高い区間のビット送信速度に基づいて、前記マルチメディアコンテンツを要求する段階と、
前記要求したマルチメディアコンテンツを前記サーバーから受信する段階とを有することを特徴とするマルチメディアコンテンツを受信するための方法。 - 前記マルチメディアコンテンツを要求する段階は、前記サーバーがデータを送信する区間の中で初期の送信速度が所定値よりも高い区間のビット送信速度に基づいて、要求データ区間、ネットワークソケットの接続数、及び前記ネットワークソケットの接続時点の内の少なくとも一つを決定する段階と、
前記の決定された要求データ区間、ネットワークソケットの接続数、及び前記ネットワークソケットの接続時点の内の少なくとも一つに従って、要求メッセージを前記サーバーに送信する段階とを含むことを特徴とする請求項1に記載のマルチメディアコンテンツを受信するための方法。 - 前記ネットワークソケットの接続数は、ストリーミング再生のためのデータ量、及び、バッファーサイズに基づいて決定されることを特徴とする請求項2に記載のマルチメディアコンテンツを受信するための方法。
- 前記ネットワークソケットの接続時点が決定されている場合、前記ネットワークソケットの接続時点は、前記要求データ区間が終了する前の時点であることを特徴とする請求項2に記載のマルチメディアコンテンツを受信するための方法。
- 前記要求データ区間は、前記サーバーがデータを送信する区間の中で初期の送信速度が所定値よりも高い区間に決定されることを特徴とする請求項2に記載のマルチメディアコンテンツを受信するための方法。
- 前記サーバーがデータを送信する区間の中で初期の送信速度が所定値よりも高い区間のビット送信速度が所定の範囲にない時、予め定義された前記ビット送信速度の測定値を用いてマルチメディアコンテンツを要求する段階をさらに有することを特徴とする請求項1に記載のマルチメディアコンテンツを受信するための方法。
- 前記要求したマルチメディアコンテンツを前記サーバーから受信する時、ネットワークビット送信速度を測定する段階と、
前記測定されたネットワークビット送信速度と以前のネットワークビット送信速度とを比較して、前記ビット送信速度が所定の範囲内どうかを判断する段階と、
前記ビット送信速度が所定の範囲外である時点に基づいて、前記サーバーがデータを送信する区間の中で初期の送信速度が所定値よりも高い区間を決定する段階と、
前記決定されたサーバーがデータを送信する区間の中で初期の送信速度が所定値よりも高い区間のビット送信速度を、前記ビット送信速度に更新する段階とをさらに有することを特徴とする請求項1に記載のマルチメディアコンテンツを受信するための方法。 - 前記サーバーがデータを送信する区間の中で初期の送信速度が所定値よりも高い区間が決定された後、現在のネットワークソケットの接続を切って、
前記更新されたサーバーがデータを送信する区間の中で初期の送信速度が所定値よりも高い区間のビット送信速度に基づいて、前記マルチメディアコンテンツを再要求する段階をさらに有することを特徴とする請求項7に記載のマルチメディアコンテンツを受信するための方法。 - 前記要求したマルチメディアコンテンツを前記サーバーから受信する段階は、HTTPを利用するストリーミング方式又はダウンロード方式に基づいてなされることを特徴とする請求項1に記載のマルチメディアコンテンツを受信するための方法。
- メモリーと、
一つ以上のプロセッサと、
前記メモリーに保存され、前記一つ以上のプロセッサによって実行可能なように構成される一つ以上のモジュールとを有する電子装置であって、
前記モジュールは、サーバーがデータを送信する区間の中で初期の送信速度が所定値よりも高い区間のビット送信速度に基づいて、マルチメディアコンテンツを要求し、
前記要求したマルチメディアコンテンツを前記サーバーから受信する複数の命令語を含むことを特徴とする電子装置。 - 前記マルチメディアコンテンツを要求する命令語は、前記サーバーがデータを送信する区間の中で初期の送信速度が所定値よりも高い区間のビット送信速度に基づいて、要求データ区間、ネットワークソケットの接続数、及び前記ネットワークソケットの接続時点の内の少なくとも一つを決定し、
前記決定された要求データ区間、ネットワークソケットの接続数、及び前記ネットワークソケットの接続時点の内の少なくとも一つに従って、要求メッセージを前記サーバーに送信する命令語を含むことを特徴とする請求項10に記載の電子装置。 - 前記ネットワークソケットの接続数を決定する時は、ストリーミング再生のためのバッファーサイズに基づいてなされることを特徴とする請求項11に記載の電子装置。
- 前記ネットワークソケットの接続時点は、前記要求データ区間が終了する前の時点であることを特徴とする請求項11に記載の電子装置。
- 前記要求データ区間は、Iフレーム又はGOP単位に基づいて前記サーバーがデータを送信する区間の中で初期の送信速度が所定値よりも高い区間に決定されることを特徴とする請求項11に記載の電子装置。
- 前記サーバーがデータを送信する区間の中で初期の送信速度が所定値よりも高い区間のビット送信速度が所定の範囲にない時、予め定義された前記ネットワークビット送信速度の測定値を用いてマルチメディアコンテンツを要求する命令語をさらに含むことを特徴とする請求項10に記載の電子装置。
- 前記要求したマルチメディアコンテンツを前記サーバーから受信する時、ネットワークビット送信速度を測定して、
前記計算されたネットワークビット送信速度と以前のネットワークビット送信速度とを比較して、前記ビット送信速度が持続的に変化するかどうかを判断し、
前記ビット送信速度が持続的に変化しない時点に基づいて、前記サーバーがデータを送信する区間の中で初期の送信速度が所定値より高い区間を決定し、
前記決定されたサーバーがデータを送信する区間の中で初期の送信速度が所定値より高い区間のビット送信速度を、前記ビット送信速度に更新する命令語をさらに含むことを特徴とする請求項10に記載の電子装置。 - 前記サーバーがデータを送信する区間の中で初期の送信速度が所定値よりも高い区間が決定された後、現在のネットワークソケットの接続を切って、
前記更新されたサーバーがデータを送信する区間の中で初期の送信速度が所定値よりも高い区間のビット送信速度に基づいて、前記マルチメディアコンテンツを再要求する命令語をさらに含むことを特徴とする請求項16に記載の電子装置。 - 前記の要求したマルチメディアコンテンツ受信は、HTTPを利用するストリーミング方式又はダウンロード方式に基づいてなされることを特徴とする請求項10に記載の電子装置。
- マルチメディアコンテンツを送信するための方法において、
データを送信する区間の中で初期の送信速度が所定値よりも高い区間のビット送信速度に基づいて、クライアントから前記マルチメディアコンテンツの要求を受ける段階と、
前記要求を受けたマルチメディアコンテンツを前記クライアントに送信する段階とを有することを特徴とするマルチメディアコンテンツを送信するための方法。 - 前記サーバーのビット送信速度は、前記クライアントが、要求データ区間、ネットワークソケットの接続数、及び前記ネットワークソケットの接続時点の内の少なくとも一つを決定するのに利用されることを特徴とする請求項19に記載のマルチメディアコンテンツを送信するための方法。
- 前記ネットワークソケットの接続数を決定する時は、ストリーミング再生のためのバッファーサイズに基づいてなされることを特徴とする請求項20に記載のマルチメディアコンテンツを送信するための方法。
- 前記ネットワークソケットの接続時点は、前記要求データ区間が終了する前の時点であることを特徴とする請求項20に記載のマルチメディアコンテンツを送信するための方法。
- 前記要求データ区間は、Iフレーム又はGOP単位に基づいて前記サーバーがデータを送信する区間の中で初期の送信速度が所定値よりも高い区間に決定されることを特徴とする請求項20に記載のマルチメディアコンテンツを送信するための方法。
- 前記データを送信する区間の中で初期の送信速度が所定値よりも高い区間のビット送信速度を信頼することができない時、前記クライアントから、予め定義された統計データに基づいてマルチメディアコンテンツが要求される段階をさらに有することを特徴とする請求項19に記載のマルチメディアコンテンツを送信するための方法。
- 前記ビット送信速度に基づいて前記マルチメディアコンテンツが前記クライアントによって受信される時、現在のネットワークソケットの接続を切って、
前記クライアントによって測定されたビット送信速度に基づいて、前記マルチメディアコンテンツが再要求される段階をさらに有することを特徴とする請求項19に記載の方法。 - マルチメディアコンテンツを送信するためのサーバー装置において、
データを送信する区間の中で初期の送信速度が所定値よりも高い区間のビット送信速度に基づいて、クライアントから前記マルチメディアコンテンツの要求を受けて、
前記要求を受けたマルチメディアコンテンツを前記クライアントに送信する制御部を有することを特徴とするサーバー装置。 - 前記サーバーのビット送信速度は、前記クライアントが、要求データ区間、ネットワークソケットの接続数及び前記ネットワークソケットの接続時点の内の少なくとも一つを決定するのに利用されることを特徴とする請求項26に記載のサーバー装置。
- 前記ネットワークソケットの接続数を決定する時は、ストリーミング再生のためのバッファーサイズに基づいてなされることを特徴とする請求項27に記載のサーバー装置。
- 前記ネットワークソケットの接続時点は、前記要求データ区間が終了する前の時点であることを特徴とする請求項27に記載のサーバー装置。
- 前記要求データ区間は、前記サーバーがデータを送信する区間の中で初期の送信速度が所定値よりも高い区間に決定されることを特徴とする請求項27に記載のサーバー装置。
- 前記制御部は、前記データを送信する区間の中で初期の送信速度が所定値よりも高い区間のビット送信速度を信頼することができない時、前記クライアントから、予め定義された統計データに基づいてマルチメディアコンテンツが要求されることを特徴とする請求項26に記載のサーバー装置。
- 前記制御部は、前記ビット送信速度に基づいて前記マルチメディアコンテンツが前記クライアントによって受信される時、現在のネットワークソケットの接続を切って、
前記クライアントによって測定されたビット送信速度に基づいて、前記マルチメディアコンテンツが再要求されることを特徴とする請求項26に記載のサーバー装置。
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