JP5663948B2 - Music score display system - Google Patents

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Description

本発明は、楽譜表示が可能な楽譜表示システムに関する。   The present invention relates to a score display system capable of displaying a score.

近年、その上面に配置された液晶表示装置に、楽譜を表示することができる電子楽器が提案されている。また、電子楽器が、その記憶装置中に大量の楽譜データを保持するのではなく、電子楽器(或いは、電子楽器と接続されたパーソナルコンピュータ)が、インターネットなどネットワークを介して、サーバ(楽譜配信サーバ)とデータ通信し、所望の楽譜データを受信するようなシステムも提案されている。   In recent years, an electronic musical instrument that can display a score on a liquid crystal display device disposed on the upper surface thereof has been proposed. In addition, the electronic musical instrument does not hold a large amount of musical score data in its storage device, but an electronic musical instrument (or a personal computer connected to the electronic musical instrument) is connected to a server (score distribution server) via a network such as the Internet. And a system for receiving desired musical score data has also been proposed.

特開2001−265337号公報JP 2001-265337 A 特開2003−208185号公報JP 2003-208185 A

たとえば、特許文献1には、サーバからの楽譜の画像データである楽譜データ、および、自動演奏やいわゆるガイド演奏をするための楽曲データを受信して、楽曲データを再生したときに、演奏中の音符を含む楽譜を、表示装置に表示する技術が開示されている。   For example, Patent Document 1 receives musical score data as image data of a musical score from a server and music data for automatic performance or so-called guide performance, and when the music data is reproduced, A technique for displaying a score including musical notes on a display device is disclosed.

また、特許文献3には、複数人の演奏者のそれぞれが、サーバを介して相互にデータ通信することにより、各演奏者の端末装置に、楽曲の所定のパート譜を配信されるように構成された技術が開示されている。   Further, Patent Document 3 is configured such that each of a plurality of performers can distribute a predetermined piece of music to each performer's terminal device by performing data communication with each other via a server. Disclosed techniques are disclosed.

上記サーバを利用した楽譜の配信の場合、予め楽譜の内容を確認することが難しい。たとえば、電子楽器がサーバに対して、試用として、楽譜の最初のページの配信を求め、サーバが、楽譜の最初のページのデータを電子楽器に送信し、電子楽器の表示装置の画面上に、当該最初のページを表示することが考えられる。しかしながら、楽譜の最初のページ(或いは、任意の1ページ)の楽譜をみただけで、その楽曲の難度を判断することは不可能である。特に、小学生など身長や手の大きさが、大人と比較して小さい演奏者の場合、演奏が非常に困難なものが存在する。   In the case of score distribution using the server, it is difficult to confirm the contents of the score in advance. For example, the electronic musical instrument asks the server to distribute the first page of the score as a trial, and the server transmits the data of the first page of the musical score to the electronic musical instrument, and on the screen of the display device of the electronic musical instrument, It is conceivable to display the first page. However, it is impossible to determine the difficulty level of the music piece by just looking at the score on the first page of the score (or any one page). In particular, in the case of a performer who is smaller in height and hand size than an adult such as an elementary school student, there are some that are very difficult to perform.

そこで、本発明は、身体的な特徴を入力することで、適切な難度の楽曲の候補を提示可能な楽譜表示システムを提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a musical score display system capable of presenting music candidates having an appropriate difficulty level by inputting physical characteristics.

本発明の目的は、楽曲ごとの楽譜データに基づく楽譜の画像を表示する楽譜表示システムであって、
前記楽譜データにおいて、それぞれの楽曲に対して、当該楽曲についてダンパペダルの使用の難度を示すペダル難度と、当該楽曲について和音演奏の難度を示す和音難度とが関連付けられ、
演奏者の身長を示す身長データ、および、演奏者の指の開き度合いを示す音程データを受け入れる演奏者情報受付手段と、
前記身長データに対応した、前記演奏者についてのダンパペダルの使用の難度を示すペダル難度を取得するペダル難度取得手段と、
前記音程データに対応した、前記演奏者についての和音演奏の難度を示す和音難度を取得する和音難度取得手段と、
前記演奏者についてのペダル難度および和音難度と、記憶装置に格納された楽譜データにおいて楽曲のそれぞれに関連付けられたペダル難度および和音難度とを比較して、前記演奏者についてのペダル難度および和音難度と合致した楽曲を、楽曲候補として選択する楽曲候補選択手段と、
前記楽曲候補選択手段により選択された楽曲候補から、前記演奏者により選択された所定の楽曲の楽譜データを、前記記憶装置から読み出して、前記読み出された楽譜データに基づく楽譜の画像を生成して前記表示手段に表示する楽譜画像生成手段と、
前記楽譜の画像を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする楽譜表示システムにより達成される。
An object of the present invention is a score display system for displaying a score image based on score data for each song,
In the score data, for each song, a pedal difficulty indicating the difficulty of using a damper pedal for the song and a chord difficulty indicating a chord performance difficulty for the song are associated with each other,
Performer information receiving means for receiving height data indicating the height of the performer and pitch data indicating the degree of opening of the performer's fingers;
Pedal difficulty acquisition means for acquiring a pedal difficulty indicating the difficulty of using a damper pedal for the performer corresponding to the height data;
Chord difficulty acquisition means for acquiring a chord difficulty corresponding to the pitch data and indicating the difficulty of chord performance for the performer;
The pedal difficulty and chord difficulty for the performer are compared with the pedal difficulty and chord difficulty associated with each piece of music in the musical score data stored in the storage device, Music candidate selection means for selecting the matched music as a music candidate;
The musical score data of the predetermined music selected by the performer is read from the storage device from the music candidates selected by the music candidate selection means, and a score image based on the read musical score data is generated. A score image generating means for displaying on the display means,
This is achieved by a score display system comprising display means for displaying an image of the score.

好ましい実施態様においては、前記楽曲候補選択手段が、前記演奏者についてのペダル難度と、同等或いはそれより難度の低いペダル難度を有し、かつ、前記演奏者についての和音難度と、同等或いはそれより難度の低い和音難度を有する楽曲を選択する。 In a preferred embodiment, the music candidate selection means has a pedal difficulty that is equal to or less difficult than the pedal difficulty for the player, and is equal to or less than a chord difficulty for the player. Select a song with a low difficulty chord difficulty.

また、好ましい実施態様においては、前記演奏者情報受付手段が、演奏者が指を開いた状態で鍵盤を押鍵した押鍵情報を受け入れ、前記押鍵された鍵の最高音と最低音の差を音程データとして取得する。   Further, in a preferred embodiment, the performer information receiving means accepts key press information obtained by pressing the keyboard with the performer opening his finger, and the difference between the highest sound and the lowest sound of the pressed key. Is acquired as pitch data.

別の好ましい実施態様においては、前記楽譜表示システムは、
前記表示手段、前記演奏者情報受付手段および前記楽譜画像生成手段を備えたクライアント装置と、
前記記憶装置、前記ペダル難度取得手段、前記和音難度取得手段、および、前記楽曲候補取得手段と、を備えた楽譜配信サーバと、を備え、
前記クライアント装置と、前記楽譜配信サーバとの間が、データ通信ネットワークにて接続されている。
In another preferred embodiment, the score display system comprises:
A client device comprising the display means, the player information accepting means and the score image generating means;
A score distribution server comprising the storage device, the pedal difficulty acquisition means, the chord difficulty acquisition means, and the music candidate acquisition means;
The client device and the score distribution server are connected by a data communication network.

また、好ましい実施態様においては、前記クライアント装置が、複数の鍵を備えた鍵盤、および、押鍵された鍵の音高にしたがった楽音の楽音データを生成する楽音データ生成手段を備えた電子楽器である。   Further, in a preferred embodiment, the client apparatus includes an electronic musical instrument including a keyboard having a plurality of keys and a musical sound data generating unit that generates musical sound data of a musical sound according to the pitch of the pressed key. It is.

本発明によれば、身体的な特徴を入力することで、適切な難度の楽曲の候補を提示可能な楽譜表示システムを提供することが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to provide the score display system which can present the candidate of the music of an appropriate difficulty level by inputting a physical feature.

図1は、本実施の形態にかかる電子楽器の外観を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an external appearance of an electronic musical instrument according to the present embodiment. 図2は、本実施の形態にかかる電子楽器の構成を示すブロックダイヤグラムである。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the electronic musical instrument according to this embodiment. 図3は、本実施の形態にかかる電子楽器を含む楽譜配信・表示システムの構成を示すブロックダイヤグラムである。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a score distribution / display system including the electronic musical instrument according to the present embodiment. 図4は、本実施の形態にかかる電子楽器にて実行される処理の概略を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing an outline of processing executed by the electronic musical instrument according to the present embodiment. 図5は、本実施の形態にかかる演奏者情報入力処理の例を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing an example of player information input processing according to the present embodiment. 図6は、本実施の形態にかかる楽譜配信サーバにおける、電子楽器とのデータ通信処理の例を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing an example of data communication processing with an electronic musical instrument in the score distribution server according to the present embodiment. 図7(a)、(b)は、それぞれ、本実施の形態にかかる変換テーブル群を構成するダンパ難度変換テーブルおよび和音難度変換テーブルの例を示す図である。FIGS. 7A and 7B are diagrams showing examples of a damper difficulty level conversion table and a chord difficulty level conversion table that constitute the conversion table group according to the present embodiment, respectively. 図8は、本実施の形態にかかる楽譜データのデータ構成の一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of the data structure of the score data according to the present embodiment. 図9は、本実施の形態にかかる鍵盤処理の例を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing an example of keyboard processing according to the present embodiment. 図10は、本発明の他の実施の形態にかかる電子楽器システムの構成を示すブロックダイヤグラムである。FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of an electronic musical instrument system according to another embodiment of the present invention. 図11は、他の実施の形態にかかる演奏者情報入力処理の例を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing an example of player information input processing according to another embodiment.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。図1は、本実施の形態にかかる電子楽器の外観を示す図である。図1に示すように、本実施の形態にかかる電子楽器10は、鍵盤11を有する。また、鍵盤11の上部には、テンキー12を含む種々のスイッチ群、液晶表示装置を含む表示部14が配置される。液晶表示装置の画面上には、楽譜、発音する楽音の音色など種々の情報が表示され得る。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a diagram showing an external appearance of an electronic musical instrument according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the electronic musical instrument 10 according to the present embodiment has a keyboard 11. In addition, on the upper part of the keyboard 11, various switch groups including a numeric keypad 12 and a display unit 14 including a liquid crystal display device are arranged. Various information such as musical scores and timbres of musical sounds to be generated can be displayed on the screen of the liquid crystal display device.

図2は、本実施の形態にかかる電子楽器の構成を示すブロックダイヤグラムである。図2に示すように、本実施の形態にかかる電子楽器10は、CPU21、ROM22、RAM23、サウンドシステム24、鍵盤11、入力部13、表示部14および通信インタフェース(I/F)15を備える。   FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the electronic musical instrument according to this embodiment. As shown in FIG. 2, the electronic musical instrument 10 according to the present embodiment includes a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, a sound system 24, a keyboard 11, an input unit 13, a display unit 14, and a communication interface (I / F) 15.

鍵盤11は、複数の鍵を有し、CPU21により、鍵のオン、オフ、および、鍵オンされたときの押鍵速度(ベロシティ)が検出される。入力部13は、テンキー12や、他の種々のスイッチ群(たとえば、カーソルキーなど)を有する。また、入力部13には、演奏者が足で踏み込むダンパペダル(図示せず)が含まれる。   The keyboard 11 has a plurality of keys, and the CPU 21 detects the on / off of the key and the key pressing speed (velocity) when the key is turned on. The input unit 13 includes a numeric keypad 12 and other various switch groups (for example, cursor keys). The input unit 13 includes a damper pedal (not shown) that the player steps on with his / her foot.

CPU21は、電子楽器10全体の制御、鍵盤11の鍵の押鍵や入力部13を構成するスイッチ(たとえば、テンキー12)の操作の検出、鍵やスイッチの操作にしたがったサウンドシステム24の制御、後述する演奏者に関する情報を入力して楽譜リストや楽譜データを取得する演奏者情報入力処理、通信I/F15を介した楽譜配信サーバ30(図2)とのデータ通信処理など、種々の処理を実行する。   The CPU 21 controls the electronic musical instrument 10 as a whole, detects keys pressed on the keyboard 11 and the operation of a switch (for example, the numeric keypad 12) constituting the input unit 13, controls the sound system 24 according to the operation of the keys and switches, Performing various processes such as a player information input process for inputting a musical score list and musical score data by inputting information relating to a player, which will be described later, and a data communication process with the musical score distribution server 30 (FIG. 2) via the communication I / F 15. Run.

ROM22は、CPU21に実行させる種々の処理、たとえば、電子楽器10全体の制御、鍵盤11の鍵の押鍵や入力部13を構成するスイッチ(たとえば、テンキー12)の操作の検出、鍵やスイッチの操作にしたがったサウンドシステム24の制御、後述する演奏者に関する情報を入力して楽譜リストや楽譜データを取得する演奏者情報入力処理、通信I/F15を介した楽譜配信サーバ30(図2)とのデータ通信処理などの、処理プログラムを記憶する。また、ROM22は、ピアノ、ギター、バスドラム、スネアドラム、シンバルなどの楽音を生成するための波形データを格納した波形データエリアを有する。RAM23は、ROM22から読み出されたプログラムや、処理の過程で生じたデータを記憶する。また、RAM23は、通信I/F15を介して受信した楽譜データや楽曲データを記憶する。   The ROM 22 performs various processes to be executed by the CPU 21, for example, control of the entire electronic musical instrument 10, detection of key depression of the keyboard 11 and operation of a switch (for example, the numeric keypad 12) constituting the input unit 13, Control of the sound system 24 according to the operation, a player information input process for acquiring a score list and score data by inputting information on a player to be described later, and a score distribution server 30 (FIG. 2) via the communication I / F 15 A processing program such as data communication processing is stored. The ROM 22 has a waveform data area that stores waveform data for generating musical sounds such as piano, guitar, bass drum, snare drum, and cymbal. The RAM 23 stores a program read from the ROM 22 and data generated in the course of processing. The RAM 23 stores score data and music data received via the communication I / F 15.

サウンドシステム24は、音源部26、オーディオ回路27およびスピーカ28を有する。音源部26は、たとえば、押鍵された鍵についてのノートオンイベントをCPU21から受信すると、ROM22の波形データエリアから所定の波形データを読み出して、所定の音高の楽音データを生成して出力する。また、音源部26は、波形データ、特に、スネアドラム、バスドラム、シンバルなど打楽器の音色の波形データを、そのまま楽音データとして出力することもできる。オーディオ回路27は、楽音データをD/A変換して増幅する。これによりスピーカ28から音響信号が出力される。   The sound system 24 includes a sound source unit 26, an audio circuit 27, and a speaker 28. For example, when the tone generator 26 receives a note-on event for the depressed key from the CPU 21, the tone generator 26 reads predetermined waveform data from the waveform data area of the ROM 22, generates musical tone data of a predetermined pitch, and outputs it. . The sound source unit 26 can also output waveform data, particularly waveform data of percussion instrument sounds such as a snare drum, bass drum, and cymbal, as musical sound data. The audio circuit 27 D / A converts and amplifies the musical sound data. Thereby, an acoustic signal is output from the speaker 28.

通信I/F15は、CPU21の指示にしたがって、インターネット45(図2)を介して、サーバ30との間のデータ通信を実行する。   The communication I / F 15 performs data communication with the server 30 via the Internet 45 (FIG. 2) in accordance with an instruction from the CPU 21.

図3は、本実施の形態にかかる電子楽器を含む楽譜配信・表示システムの構成を示すブロックダイヤグラムである。図3に示すように、楽譜配信・表示システム50は、電子楽器10および楽譜配信サーバ30を含む。電子楽器10と楽譜配信サーバ30とは、インターネット45を介してデータ通信が可能である。楽譜配信サーバ30は、インターネット45を介したデータ通信を制御する通信I/F31、楽音配信サーバ30における種々の処理を実行する制御部32、および、種々のデータを格納する記憶装置33を備えている。   FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a score distribution / display system including the electronic musical instrument according to the present embodiment. As shown in FIG. 3, the score distribution / display system 50 includes an electronic musical instrument 10 and a score distribution server 30. The electronic musical instrument 10 and the score distribution server 30 can perform data communication via the Internet 45. The score distribution server 30 includes a communication I / F 31 that controls data communication via the Internet 45, a control unit 32 that executes various processes in the musical sound distribution server 30, and a storage device 33 that stores various data. Yes.

記憶装置33には、種々の楽曲の楽譜のデータである楽譜データ40、および、当該楽曲を自動演奏するための楽曲データ41が格納されている。各楽曲の楽譜データ40には、楽曲演奏におけるダンパペダルの踏み込みの難度を示すダンパ難度42と、演奏される和音の難度を示す和音難度43が付加されている。楽曲データ41は、たとえば、所定の音高で所定のベロシティでの発音を指示するノートオンイベント、発音時間を示すゲートタイム、および、次のノートオンイベントまでの時間間隔を示すステップタイムを有している。ダンパ難度42および和音難度43については後述する。なお、ダンパ難度および和音難度については、記憶装置33中に変換テーブル群44が設けられている。   The storage device 33 stores musical score data 40, which is musical score data of various musical pieces, and musical piece data 41 for automatically playing the musical piece. The musical score data 40 of each music is added with a damper difficulty 42 indicating the difficulty of pressing the damper pedal in the music performance and a chord difficulty 43 indicating the difficulty of the chord to be played. The music data 41 has, for example, a note-on event for instructing sound generation at a predetermined pitch and a predetermined velocity, a gate time indicating a sound generation time, and a step time indicating a time interval until the next note-on event. ing. The damper difficulty level 42 and the chord difficulty level 43 will be described later. Note that a conversion table group 44 is provided in the storage device 33 for the damper difficulty and the chord difficulty.

図4は、本実施の形態にかかる電子楽器にて実行される処理の概略を示すフローチャートである。図4に示すように、電子楽器10のCPU21は、電子楽器10の電源が投入されると、RAM23中のデータや、表示部14の画像のクリアを含むイニシャライズ処理を実行する(ステップ401)。イニシャライズ処理(ステップ401)が終了すると、CPU21は、演奏者情報入力処理を実行する(ステップ402)。   FIG. 4 is a flowchart showing an outline of processing executed by the electronic musical instrument according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, when the power of the electronic musical instrument 10 is turned on, the CPU 21 of the electronic musical instrument 10 executes initialization processing including clearing the data in the RAM 23 and the image on the display unit 14 (step 401). When the initialization process (step 401) ends, the CPU 21 executes a player information input process (step 402).

図5は、本実施の形態にかかる演奏者情報入力処理の例を示すフローチャートである。CPU21は、入力部13のうち、演奏者情報設定のためのスイッチ操作が行なわれたか判断する(ステップ501)。ステップ501でNoと判断された場合には、演奏者情報入力処理は終了する。ステップ501でYesと判断された場合には、CPU21は、演奏者によるテンキー入力があるかを判断する(ステップ502)。本実施の形態において、演奏者は、身長を示す数字を、テンキーを用いて入力する。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of player information input processing according to the present embodiment. The CPU 21 determines whether or not a switch operation for performing player information setting has been performed in the input unit 13 (step 501). If it is determined No in step 501, the player information input process ends. If it is determined Yes in step 501, the CPU 21 determines whether there is a numeric keypad input by the performer (step 502). In the present embodiment, the performer inputs a number indicating the height using the numeric keypad.

ステップ502でYesと判断された場合には、CPU21は、テンキー入力された値を身長データとして、RAM23に格納する。次いで、CPU21は、演奏者による鍵入力があったかを判断する(ステップ504)。本実施の形態においては、テンキー入力の後、演奏者は、指を開いた状態で、少なくとも親指と小指で、任意の鍵を押鍵する。CPU21は、押鍵された鍵の最高音と最低音の差(鍵間隔と称する)を、音程データとして、RAM23に格納する。   If it is determined as Yes in step 502, the CPU 21 stores the value input by the numeric keypad in the RAM 23 as height data. Next, the CPU 21 determines whether or not there is a key input by the performer (step 504). In the present embodiment, after the numeric keypad is input, the performer presses an arbitrary key with at least the thumb and the little finger with the finger open. The CPU 21 stores the difference (referred to as key interval) between the highest sound and the lowest sound of the pressed key in the RAM 23 as pitch data.

次いで、CPU21は、通信I/F15を介して、身長データおよび音程データを、楽譜配信サーバに送信する(ステップ505)。図6は、本実施の形態にかかる楽譜配信サーバにおける、電子楽器とのデータ通信処理の例を示すフローチャートである。図6に示すように、楽譜配信サーバ30の通信I/F31が、電子楽器10からの身長デ−タおよび音程データを受信すると(ステップ601)、制御部32は、受信した身長データに基づき、ダンパ難度を取得する(ステップ602)とともに、受信した音程データに基づき、和音難度を取得する(ステップ603)。たとえば、楽譜配信サーバ30の記憶装置33に、変換テーブル群44を設け、その中のテーブルを参照することにより、身長データに対応するダンパ難度、および、音程データに対応する和音難度が得られる。   Next, the CPU 21 transmits the height data and the pitch data to the score distribution server via the communication I / F 15 (step 505). FIG. 6 is a flowchart showing an example of data communication processing with an electronic musical instrument in the score distribution server according to the present embodiment. As shown in FIG. 6, when the communication I / F 31 of the score distribution server 30 receives the height data and the pitch data from the electronic musical instrument 10 (step 601), the control unit 32, based on the received height data, A damper difficulty level is acquired (step 602), and a chord difficulty level is acquired based on the received pitch data (step 603). For example, the conversion table group 44 is provided in the storage device 33 of the score distribution server 30, and the damper difficulty corresponding to the height data and the chord difficulty corresponding to the pitch data are obtained by referring to the table therein.

図7(a)、(b)は、それぞれ、本実施の形態にかかる変換テーブル群を構成するダンパ難度変換テーブルおよび和音難度変換テーブルの例を示す図である。図7(a)に示すように、ダンパ難度変換テーブル700では、身長データの範囲ごとに、範囲とペダル難度とが対応付けられている。また、図7(b)に示すように、和音難度変換テーブル710では、音程データ(鍵における音高差)の範囲ごとに、範囲と和音難度とが対応付けられている。なお、本実施の形態においては、ダンパ難度および和音難度は、それぞれ、「1」〜「5」の何れかの値をとり、値が大きくなるのにしたがって、ダンパペダルの使用の難度や、楽曲における和音の難度が高くなることを示している。   FIGS. 7A and 7B are diagrams showing examples of a damper difficulty level conversion table and a chord difficulty level conversion table that constitute the conversion table group according to the present embodiment, respectively. As shown in FIG. 7A, in the damper difficulty level conversion table 700, ranges and pedal difficulty levels are associated with each range of height data. Further, as shown in FIG. 7B, in the chord difficulty conversion table 710, a range and a chord difficulty are associated with each range of pitch data (pitch difference in a key). In the present embodiment, each of the damper difficulty and the chord difficulty takes any value from “1” to “5”, and as the value increases, the difficulty of using the damper pedal, This indicates that the difficulty level of chords increases.

次いで、制御部32は、記憶装置33の楽譜データを検索して、楽譜データの楽曲にそれぞれ付与されているダンパ難度および和音難度が、前記ステップ602、603で取得したダンパ難度および和音難度と合致する楽譜のタイトルを列挙した楽譜タイトルリストを生成する(ステップ604)。この楽曲タイトルリストに列挙された楽譜タイトルが、楽曲候補となる。   Next, the control unit 32 searches the musical score data in the storage device 33, and the damper difficulty and the chord difficulty assigned to the music in the score data match the damper difficulty and the chord difficulty acquired in the above steps 602 and 603, respectively. A score title list listing the titles of the scores to be generated is generated (step 604). Music score titles listed in the music title list are music candidates.

図8は、本実施の形態にかかる楽譜データのデータ構成の一例を示す図である。図8に示すように、楽譜データ800は、実際の楽譜を示す画像データ(図示せず)のほか、タイトル、作曲者、ダンパ難度および和音難度を示す値を含むレコードを有する(たとえば、符号810、811参照)。検索においては、
身長データに基づくペダル難度≧楽譜データのペダル難度、かつ、
音程データに基づく和音難度≧楽譜データの和音難度
が成立するような、楽譜データのレコードを見出せば良い。制御部32は、通信I/F31を介して、電子楽器10に、楽曲候補が列挙された楽譜タイトルリストを送信する(ステップ605)。
FIG. 8 is a diagram showing an example of the data structure of the score data according to the present embodiment. As shown in FIG. 8, the score data 800 includes records including values indicating title, composer, damper difficulty, and chord difficulty in addition to image data (not shown) indicating an actual score (for example, reference numeral 810). 811). In search,
Pedal difficulty based on height data ≥ pedal difficulty of musical score data, and
It is only necessary to find a record of musical score data that satisfies the chord difficulty based on the pitch data ≧ the chord difficulty of the musical score data. The control unit 32 transmits a musical score title list in which music candidates are listed to the electronic musical instrument 10 via the communication I / F 31 (step 605).

電子楽器10の通信I/F15が、楽譜タイトルリストを受理すると、CPU21は、受信した楽譜タイトルリストを含む画像を表示部14の画面上に表示する(ステップ507)。演奏者は、表示部14の画面上に表示された楽譜タイトルリストを参照し、入力部13のスイッチ(たとえばカーソルキー)を操作して、所望の楽譜タイトルを選択する(ステップ508でYes)。ステップ508でYesと判断された場合には、CPU21は、通信I/F15を介して、楽譜配信サーバ30に、選択された楽譜タイトルを送信する(ステップ510)。   When the communication I / F 15 of the electronic musical instrument 10 receives the score title list, the CPU 21 displays an image including the received score title list on the screen of the display unit 14 (step 507). The performer refers to the score title list displayed on the screen of the display unit 14 and operates a switch (for example, a cursor key) of the input unit 13 to select a desired score title (Yes in step 508). When it is determined Yes in step 508, the CPU 21 transmits the selected score title to the score distribution server 30 via the communication I / F 15 (step 510).

楽譜配信サーバ30の通信I/F31が、電子楽器10からの楽譜タイトルを受信すると(ステップ606)、楽譜配信サーバ30の制御部32は、記憶装置33から、選択された楽譜タイトルを有する楽譜データおよび楽曲データを読み出し、通信I/F31を介して、電子楽器10に送信する(ステップ607)。電子楽器10の通信I/F15が、楽譜データおよび楽曲データを受信すると、CPU21は、これら楽譜データおよび楽曲データを、RAM23に格納するとともに、楽譜データに基づく楽譜を含む画像を、表示部14の画面上に表示する(ステップ511)。   When the communication I / F 31 of the score distribution server 30 receives the score title from the electronic musical instrument 10 (step 606), the control unit 32 of the score distribution server 30 stores the score data having the selected score title from the storage device 33. The music data is read out and transmitted to the electronic musical instrument 10 through the communication I / F 31 (step 607). When the communication I / F 15 of the electronic musical instrument 10 receives the score data and the song data, the CPU 21 stores the score data and the song data in the RAM 23 and displays an image including the score based on the score data on the display unit 14. It is displayed on the screen (step 511).

ステップ508でNo、つまり、楽譜タイトルが選択されていない状態のときに、演奏者が入力部13の終了スイッチをオンすると(ステップ509でYes)、演奏者情報入力処理は終了する。終了スイッチがオンされていなければ(ステップ509でNo)、ステップ508に戻り、楽譜タイトルの選択の受理を待機する。   In step 508, if the player turns on the end switch of the input unit 13 when the score title is not selected (Yes in step 509), the player information input process ends. If the end switch is not turned on (No in step 509), the process returns to step 508 and waits for acceptance of the selection of the score title.

演奏者情報入力処理(ステップ402)が終了すると、CPU21は、入力部13を構成するスイッチのそれぞれの操作(演奏者情報入力処理にかかるスイッチ操作以外のスイッチ操作)を検出し、検出された操作にしたがった処理を実行するスイッチ処理を実行する(ステップ403)。   When the performer information input process (step 402) is completed, the CPU 21 detects each operation of the switches constituting the input unit 13 (switch operation other than the switch operation related to the performer information input process), and the detected operation. The switch process for executing the process according to the above is executed (step 403).

たとえば、スイッチ処理(ステップ403)においては、音色指定スイッチや、RAM23に格納された楽譜データの指定スイッチ、選択された楽曲の自動演奏のオン・オフ指定スイッチなど、種々のスイッチの操作が検出される。音色指定情報、楽譜指定情報、自動演奏のオン・オフ指定情報(自動演奏フラグ)は、RAM23の所定の領域に格納される。   For example, in the switch process (step 403), various switch operations such as a tone color designation switch, a music score data designation switch stored in the RAM 23, and an automatic performance on / off designation switch for the selected music are detected. The The tone color designation information, the score designation information, and the automatic performance on / off designation information (automatic performance flag) are stored in a predetermined area of the RAM 23.

その後、CPU21は、鍵盤処理を実行する(ステップ404)。図9は、本実施の形態にかかる鍵盤処理の例を示すフローチャートである。鍵盤処理において、CPU21は、鍵盤11の鍵を走査する(ステップ901)。鍵の走査結果である鍵イベント(鍵オン或いはオフ)は、RAM23に一時的に記憶される。CPU21は、RAM23に記憶された鍵の走査結果を参照して、ある鍵について新規の鍵イベントが有るか否かを判断する(ステップ902)。ステップ902でYesと判断された場合には、CPU21は、新規の鍵イベントが鍵オンであるか否かを判断する(ステップ903)。ステップ903でYesと判断された場合には、CPU21は、スイッチ処理で指定されていた音色で、当該鍵オンがあった鍵の音高の楽音を、その鍵についてのベロシティで発音するためのノートオンイベントを生成し、音源部26に出力する(ステップ904)。   Thereafter, the CPU 21 executes keyboard processing (step 404). FIG. 9 is a flowchart showing an example of keyboard processing according to the present embodiment. In the keyboard process, the CPU 21 scans the keys on the keyboard 11 (step 901). A key event (key on or off), which is a key scanning result, is temporarily stored in the RAM 23. The CPU 21 refers to the key scanning result stored in the RAM 23 and determines whether or not there is a new key event for a certain key (step 902). If it is determined Yes in step 902, the CPU 21 determines whether or not the new key event is key-on (step 903). If it is determined Yes in step 903, the CPU 21 uses the tone specified by the switch process to generate a musical tone having the pitch of the key on which the key has been turned on with the velocity of the key. An on event is generated and output to the sound source unit 26 (step 904).

その一方、ステップ903でNo、つまり、新規の鍵イベントが鍵オフであった場合には、CPU21は、鍵オフとなった鍵についてのノートオフイベントを生成し、音源部26に出力する(ステップ905)。ステップ904、905の後、CPU21は、全ての鍵について処理が終了したかを判断し(ステップ906)、処理が終了していない場合には(ステップ906でNo)、ステップ902に戻る。その一方、ステップ906でYesと判断された場合には、鍵盤処理を終了する。   On the other hand, if NO in step 903, that is, if the new key event is key-off, the CPU 21 generates a note-off event for the key that has been key-off, and outputs the note-off event to the sound source unit 26 (step). 905). After steps 904 and 905, the CPU 21 determines whether the processing has been completed for all the keys (step 906). If the processing has not been completed (No in step 906), the CPU 21 returns to step 902. On the other hand, if it is determined YES in step 906, the keyboard process is terminated.

鍵盤処理(ステップ404)が終了すると、CPU21は、自動伴奏処理を実行する(ステップ405)。自動伴奏処理は、自動演奏がオン(自動演奏フラグが「1」)であるときに、以下の処理が実行される。CPU21は、RAM23に格納された楽曲データを、アドレス情報ADに基づいて読み出す。アドレス情報ADは初期的には、楽曲データの先頭を指定している。   When the keyboard process (step 404) ends, the CPU 21 executes an automatic accompaniment process (step 405). In the automatic accompaniment process, the following process is executed when the automatic performance is on (the automatic performance flag is “1”). The CPU 21 reads the music data stored in the RAM 23 based on the address information AD. Initially, the address information AD designates the beginning of music data.

アドレス情報が、ステップタイムであれば、CPU21は、別途カウントしているタイマ値を参照して、ステップタイムが経過しているかを判断し、ステップタイムが経過していれば、アドレス情報ADをインクリメントして、RAM23から、次のノートオンイベントを読み出して、当該ノートオンイベントを音源部26に出力する。その後、CPU21は、上記タイマをクリアするとともに、アドレス情報ADをインクリメントする。   If the address information is a step time, the CPU 21 refers to a separately counted timer value to determine whether the step time has elapsed. If the step time has elapsed, the CPU 21 increments the address information AD. Then, the next note-on event is read from the RAM 23 and the note-on event is output to the sound source unit 26. Thereafter, the CPU 21 clears the timer and increments the address information AD.

アドレス情報が、ゲートタイムであった場合には、CPU21は、タイマ値を参照して、ゲートタイムが経過しているかを判断し、ゲートタイムが経過していれば、ノートオフすべき音高の楽音についてノートオフイベントを生成して、音源部26に出力する。また、CPU21は、アドレス情報をインクリメントする。このようにして、RAM23に格納された楽曲データに基づき、ノートオンイベントおよびノートオフイベントが生成され、音源部26に出力される。   If the address information is the gate time, the CPU 21 refers to the timer value to determine whether the gate time has elapsed. If the gate time has elapsed, the CPU 21 determines the pitch to be note-off. A note-off event is generated for the musical sound and output to the sound source unit 26. Further, the CPU 21 increments the address information. In this manner, a note-on event and a note-off event are generated based on the music data stored in the RAM 23 and output to the sound source unit 26.

その後、音源部26において発音処理が実行される(ステップ405)。発音処理においては、音源部26は、CPU21から与えられたノートオンイベントのそれぞれに基づき、ノートオンイベントに含まれる音色、音高にしたがって、ROM22の楽音波形データを読み出し、ノートオンイベントに含まれるベロシティに基づく音量レベルを乗算することで楽音データを生成する。音源部26にて生成された楽音データは、オーディオ回路27に出力され、スピーカ28から所定の楽音が発生する。また、発音処理においては、音源部26は、CPU21から与えられたノートオフイベントのそれぞれに基づき、消音が指示された楽音を消音する。   Thereafter, sound generation processing is executed in the sound source unit 26 (step 405). In the sound generation process, the sound source unit 26 reads out the musical sound waveform data in the ROM 22 according to the tone color and pitch included in the note-on event based on each of the note-on events given from the CPU 21, and is included in the note-on event. Musical sound data is generated by multiplying the volume level based on velocity. The musical tone data generated by the sound source unit 26 is output to the audio circuit 27 and a predetermined musical tone is generated from the speaker 28. In the sound generation process, the sound source unit 26 mutes the musical sound instructed to mute based on each of the note-off events given from the CPU 21.

発音処理(ステップ406)が終了すると、CPU21は、楽譜表示処理を実行する(ステップ407)。本実施の形態において、楽譜表示処理では、演奏者の演奏に伴って、表示される楽譜の部分が更新されるのが望ましい。たとえば、CPU21は、鍵盤処理において検出されている新規の鍵オンイベントと、楽曲データのノートオンイベントとを比較して、楽曲中、現在演奏されている音符を見出し、当該音符を含む楽譜の画像を生成して、表示部14の画面上に表示する。楽譜表示処理(ステップ407)の後、CPU21は、その他の処理を実行して(ステップ408)、ステップ402に戻る。その他の処理には、たとえば、通信I/F15を介した通信に関する処理などが該当する。   When the sound generation process (step 406) ends, the CPU 21 executes a score display process (step 407). In the present embodiment, in the score display processing, it is desirable that the portion of the score displayed is updated as the performer performs. For example, the CPU 21 compares the new key-on event detected in the keyboard process with the note-on event of the music data, finds the currently played note in the music, and the image of the score including the note. Is generated and displayed on the screen of the display unit 14. After the score display process (step 407), the CPU 21 executes other processes (step 408) and returns to step 402. Other processing corresponds to, for example, processing related to communication via the communication I / F 15.

本実施の形態においては、電子楽器10のCPU21は、演奏者の身長を示す身長データおよび指の開き度合いを示す音程データを取得して、楽譜配信サーバ30に送信する。楽譜配信サーバ30の制御部32は、受信した身長データに対応した、演奏者についてのダンパペダルの使用の難度を示すペダル難度を取得するとともに、受信した音程データに対応した、演奏者についての和音演奏の難度を示す和音難度を取得する。また、楽譜配信サーバ30の制御部32は、演奏者についてのペダル難度および和音難度と、記憶装置33中の楽曲についてのペダル難度および和音難度を参照して、演奏者についてのペダル難度および和音難度とそれぞれ合致した楽曲を選択して、楽曲候補の楽譜タイトルリストを生成して、電子楽器10に送信する。また、楽譜配信サーバ30の制御部32は、電子楽器10からの選択された楽曲の情報に基づき、記憶装置から楽譜データを読み出して、電子楽器10に送信し、電子楽器10は表示部14の画面上に、楽譜の画像を表示する。   In the present embodiment, the CPU 21 of the electronic musical instrument 10 acquires height data indicating the performer's height and pitch data indicating the degree of finger opening, and transmits the acquired pitch data to the score distribution server 30. The control unit 32 of the score distribution server 30 obtains a pedal difficulty indicating the difficulty of using the damper pedal for the performer corresponding to the received height data, and also performs a chord performance for the performer corresponding to the received pitch data. The chord difficulty level indicating the difficulty level is acquired. Further, the control unit 32 of the score distribution server 30 refers to the pedal difficulty and chord difficulty for the performer and the pedal difficulty and chord difficulty for the music in the storage device 33, and the pedal difficulty and chord difficulty for the performer. Are selected, a musical score title list of music candidates is generated, and transmitted to the electronic musical instrument 10. Further, the control unit 32 of the score distribution server 30 reads out the score data from the storage device based on the information of the selected music piece from the electronic musical instrument 10 and transmits it to the electronic musical instrument 10, and the electronic musical instrument 10 is displayed on the display unit 14. An image of a score is displayed on the screen.

上述したように、本実施の形態によれば、演奏者の身体的な特徴に基づいて、演奏が可能であると考えられる適切な楽曲の候補を演奏者に提示し、その楽譜を提供することが可能となる。   As described above, according to the present embodiment, based on the physical characteristics of the performer, the candidate is presented with suitable music candidates that are considered to be playable, and the score is provided. Is possible.

また、本実施の形態において、楽譜配信サーバ30の制御部32は、演奏者についてのペダル難度と、同等或いはそれより難度の低いペダル難度を有し、かつ、演奏者についての和音難度と、同等或いはそれより難度の低い和音難度を有する楽曲を、楽曲候補として選択する。これにより、演奏者は、自己の身体的な特徴に基づく最も難度の高い楽曲およびより難度の低い楽曲を、楽曲候補として知ることが可能となる。 In the present embodiment, the control unit 32 of the score distribution server 30 has a pedal difficulty level equivalent to or lower than the pedal difficulty level for the performer, and is equivalent to a chord difficulty level for the performer. Or the music which has the chord difficulty level lower than that is selected as a music candidate. Thereby, the performer can know the music with the highest difficulty based on his / her physical characteristics and the music with a lower difficulty as music candidates.

本実施の形態においては、電子楽器10のCPU21は、演奏者が指を開いた状態で鍵盤11を押鍵した押鍵情報を受け入れ、押鍵された鍵の最高音と最低音の差を音程データとして取得する。これにより、演奏者による簡単な操作で、演奏者の手の大きさに応じた適切な音程データを得ることができ、その結果、適切な和音難度を得ることが可能となる。   In the present embodiment, the CPU 21 of the electronic musical instrument 10 accepts key depression information obtained by depressing the keyboard 11 with the performer opening his finger, and calculates the difference between the highest tone and the lowest tone of the depressed key. Get as data. As a result, it is possible to obtain appropriate pitch data corresponding to the size of the performer's hand with a simple operation by the performer, and as a result, an appropriate chord difficulty can be obtained.

また、本実施の形態においては、電子楽器10が、身長データおよび音程データを取得して、インターネット40を介して、楽譜配信サーバ30に送信し、楽譜配信サーバ30の制御部32が、演奏者についての身長データに基づくペダル難度および音程データに基づく和音難度を取得して、楽曲候補を含む楽譜タイトルリストを生成し、電子楽器10に送信する。また、楽譜配信サーバ30は、選択された楽曲の楽譜データを、電子楽器10に送信する。これにより、電子楽器10は、大量の楽譜データを、内部の記憶装置に保持する必要が無い。   Further, in the present embodiment, the electronic musical instrument 10 acquires the height data and the pitch data and transmits them to the score distribution server 30 via the Internet 40, and the control unit 32 of the score distribution server 30 performs the performance of the player. The pedal difficulty level based on the height data and the chord difficulty level based on the pitch data are acquired, a score title list including music candidates is generated, and transmitted to the electronic musical instrument 10. In addition, the score distribution server 30 transmits the score data of the selected music piece to the electronic musical instrument 10. Thus, the electronic musical instrument 10 does not need to store a large amount of score data in the internal storage device.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

たとえば、前記実施の形態においては、電子楽器10が、身長データおよび音程データを、楽譜配信サーバ30に送信し、楽譜配信サーバから、楽譜データなどを提供されるように構成されている。しかしながら、これに限定されるものではなく、電子楽器10において、楽譜データを保持するような構成であっても良い。図10は、本発明の他の実施の形態にかかる電子楽器システムの構成を示すブロックダイヤグラムである。図10に示すように、他の実施の形態にかかる電子楽器100は、CPU21、ROM22、RAM23、サウンドシステム24、鍵盤11、入力部13および表示部14に加えて、大規模記憶装置133を有している。大規模記憶装置133は、図2に示す楽音配信サーバ30と同様のデータを記憶している。すなわち、大規模記憶装置133には、楽譜データ40、楽曲データ41、および、変換テーブル群44が格納される。楽譜データ44には、図示しないが、楽曲ごとに、ダンパ難度および和音難度が付与されている。   For example, in the embodiment described above, the electronic musical instrument 10 is configured to transmit height data and pitch data to the score distribution server 30 and be provided with score data and the like from the score distribution server. However, the present invention is not limited to this, and the electronic musical instrument 10 may be configured to hold score data. FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of an electronic musical instrument system according to another embodiment of the present invention. As shown in FIG. 10, an electronic musical instrument 100 according to another embodiment includes a large-scale storage device 133 in addition to a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, a sound system 24, a keyboard 11, an input unit 13, and a display unit 14. doing. The large-scale storage device 133 stores the same data as the musical sound distribution server 30 shown in FIG. That is, the musical score data 40, the music data 41, and the conversion table group 44 are stored in the large-scale storage device 133. Although not shown, the score data 44 is given a damper difficulty level and a chord difficulty level for each piece of music.

図11は、他の実施の形態にかかる演奏者情報入力処理の例を示すフローチャートである。図11に示す演奏者情報入力処理は、基本的には、図5および図6に示す処理において、データ送受信を除いたものに相当する。図11のステップ1101〜1105は、図5のステップ501〜506に対応する。また、図11のステップ1106〜1107は、図6のステップ602〜603に対応する。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of player information input processing according to another embodiment. The player information input process shown in FIG. 11 basically corresponds to the process shown in FIGS. 5 and 6 except for data transmission / reception. Steps 1101 to 1105 in FIG. 11 correspond to steps 501 to 506 in FIG. Steps 1106 to 1107 in FIG. 11 correspond to steps 602 to 603 in FIG.

ステップ1107の後、CPU21は、記憶装置133の楽譜データを検索して、楽譜データの楽曲にそれぞれ付与されているダンパ難度および和音難度が、ステップ1106、1107で取得したダンパ難度および和音難度と合致する楽譜のタイトルを列挙した楽譜タイトルリストを生成し、生成された楽譜タイトルリストを表示部14の画面上に表示する(ステップ1108)。演奏者は、表示部14の画面上に表示された楽譜タイトルリストを参照し、入力部13のスイッチ(たとえばカーソルキー)を操作して、所望のタイトルを選択する(ステップ1109でYes)。ステップ1109でYesと判断された場合には、CPU21は、選択された楽譜タイトルを有する楽譜データを読み出して、楽譜を含む画像を、表示部14の画面上に表示する(ステップ1111)。ステップ1109でNoのときに、演奏者が入力部13の終了スイッチをオンすると(ステップ1110でYes)、演奏者情報入力処理は終了する。そうでなければ、ステップ1109に戻る。   After step 1107, the CPU 21 searches the score data in the storage device 133, and the damper difficulty and chord difficulty assigned to the music in the score data match the damper difficulty and chord difficulty acquired in steps 1106 and 1107, respectively. A score title list listing the titles of the scores to be generated is generated, and the generated score title list is displayed on the screen of the display unit 14 (step 1108). The performer refers to the score title list displayed on the screen of the display unit 14 and operates a switch (for example, a cursor key) of the input unit 13 to select a desired title (Yes in step 1109). If it is determined Yes in step 1109, the CPU 21 reads the score data having the selected score title and displays an image including the score on the screen of the display unit 14 (step 1111). If the performer turns on the end switch of the input unit 13 when the result is No in step 1109 (Yes in step 1110), the performer information input process ends. Otherwise, the process returns to step 1109.

また、前記実施の形態においては、電子楽器10が、身長データおよび音程データを取得して、これらデータを楽譜配信サーバ30に送信し、楽譜配信サーバ30が、受信した身長データに基づきペダル難度を取得し、また、受信した音程データに基づき和音難度を取得している。しかしながら、これに限定されるものではなく、電子楽器10が、ペダル難度および和音難度を取得し、ペダル難度および和音難度を、楽譜配信サーバ30に送信するように構成しても良い。   Moreover, in the said embodiment, the electronic musical instrument 10 acquires height data and pitch data, transmits these data to the score distribution server 30, and the score distribution server 30 determines pedal difficulty based on the received height data. The chord difficulty level is acquired based on the received pitch data. However, the present invention is not limited to this, and the electronic musical instrument 10 may acquire the pedal difficulty and the chord difficulty and transmit the pedal difficulty and the chord difficulty to the score distribution server 30.

10 電子楽器
11 鍵盤
12 テンキー
13 入力部
14 表示部
15 通信I/F
21 CPU
22 ROM
23 RAM
24 サウンドシステム
26 音源部
27 オーディオ回路
28 スピーカ
30 楽譜配信サーバ
31 通信I/F
32 制御部
33 記憶装置
40 楽譜データ
41 楽曲データ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Electronic musical instrument 11 Keyboard 12 Numeric keypad 13 Input part 14 Display part 15 Communication I / F
21 CPU
22 ROM
23 RAM
24 Sound System 26 Sound Source 27 Audio Circuit 28 Speaker 30 Music Score Distribution Server 31 Communication I / F
32 Control unit 33 Storage device 40 Musical score data 41 Music data

Claims (5)

楽曲ごとの楽譜データに基づく楽譜の画像を表示する楽譜表示システムであって、
前記楽譜データにおいて、それぞれの楽曲に対して、当該楽曲についてダンパペダルの使用の難度を示すペダル難度と、当該楽曲について和音演奏の難度を示す和音難度とが関連付けられ、
演奏者の身長を示す身長データ、および、演奏者の指の開き度合いを示す音程データを受け入れる演奏者情報受付手段と、
前記身長データに対応した、前記演奏者についてのダンパペダルの使用の難度を示すペダル難度を取得するペダル難度取得手段と、
前記音程データに対応した、前記演奏者についての和音演奏の難度を示す和音難度を取得する和音難度取得手段と、
前記演奏者についてのペダル難度および和音難度と、記憶装置に格納された楽譜データにおいて楽曲のそれぞれに関連付けられたペダル難度および和音難度とを比較して、前記演奏者についてのペダル難度および和音難度と合致した楽曲を、楽曲候補として選択する楽曲候補選択手段と、
前記楽曲候補選択手段により選択された楽曲候補から、前記演奏者により選択された所定の楽曲の楽譜データを、前記記憶装置から読み出して、前記読み出された楽譜データに基づく楽譜の画像を生成して前記表示手段に表示する楽譜画像生成手段と、
前記楽譜の画像を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする楽譜表示システム。
A score display system for displaying a score image based on score data for each song,
In the score data, for each song, a pedal difficulty indicating the difficulty of using a damper pedal for the song and a chord difficulty indicating a chord performance difficulty for the song are associated with each other,
Performer information receiving means for receiving height data indicating the height of the performer and pitch data indicating the degree of opening of the performer's fingers;
Pedal difficulty acquisition means for acquiring a pedal difficulty indicating the difficulty of using a damper pedal for the performer corresponding to the height data;
Chord difficulty acquisition means for acquiring a chord difficulty corresponding to the pitch data and indicating the difficulty of chord performance for the performer;
The pedal difficulty and chord difficulty for the performer are compared with the pedal difficulty and chord difficulty associated with each piece of music in the musical score data stored in the storage device, Music candidate selection means for selecting the matched music as a music candidate;
The musical score data of the predetermined music selected by the performer is read from the storage device from the music candidates selected by the music candidate selection means, and a score image based on the read musical score data is generated. A score image generating means for displaying on the display means,
A score display system, comprising: display means for displaying an image of the score.
前記楽曲候補選択手段が、前記演奏者についてのペダル難度と、同等或いはそれより難度の低いペダル難度を有し、かつ、前記演奏者についての和音難度と、同等或いはそれより難度の低い和音難度を有する楽曲を、楽曲候補として選択することを特徴とする請求項1に記載の楽譜表示システム。 The music candidate selection means has a pedal difficulty that is equal to or less difficult than the pedal difficulty for the performer, and has a chord difficulty that is equal to or less difficult than the chord difficulty for the performer. The musical score display system according to claim 1, wherein a musical piece having the musical piece is selected as a musical piece candidate. 前記演奏者情報受付手段が、演奏者が指を開いた状態で鍵盤を押鍵した押鍵情報を受け入れ、前記押鍵された鍵の最高音と最低音の差を音程データとして取得することを特徴とする請求項1または2に記載の楽譜表示システム。   The performer information accepting means accepts key press information obtained by pressing the keyboard with the performer opening his finger, and obtains the difference between the highest and lowest notes of the pressed key as pitch data. The musical score display system according to claim 1 or 2, characterized in that 前記楽譜表示システムは、
前記表示手段、前記演奏者情報受付手段および前記楽譜画像生成手段を備えたクライアント装置と、
前記記憶装置、ペダル難度取得手段、前記和音難度取得手段、および、前記楽曲候補取得手段と、を備えた楽譜配信サーバと、を備え、
前記クライアント装置と、前記楽譜配信サーバとの間が、データ通信ネットワークにて接続されていることを特徴とする請求項1ないし3に記載の楽譜表示システム。
The musical score display system includes:
A client device comprising the display means, the player information accepting means and the score image generating means;
A score distribution server comprising the storage device , pedal difficulty acquisition means, chord difficulty acquisition means, and music candidate acquisition means;
The score display system according to any one of claims 1 to 3, wherein the client device and the score distribution server are connected by a data communication network.
前記クライアント装置が、複数の鍵を備えた鍵盤、および、押鍵された鍵の音高にしたがった楽音の楽音データを生成する楽音データ生成手段を備えた電子楽器であることを特徴とする請求項4に記載の楽譜表示システム。   The client device is an electronic musical instrument comprising a keyboard having a plurality of keys and a musical sound data generating means for generating musical sound data according to the pitch of the pressed key. Item 5. The score display system according to Item 4.
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