JP5658787B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部おける識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention, when a specific display result display result of definitive identification information on the variable display unit for variably displaying the predetermined plural types of identification information that can identify each, favorable specific game state for the player It relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine to be controlled.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player (specifically, a state in which a gaming machine is controlled).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

遊技機には、可変表示装置において大当り図柄が導出表示されることを予告的に報知するものがある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載された遊技機では、複数種類の予告演出の選択確率の設定が異なっている複数の予告選択テーブルがROMに設けられ、予告選択テーブル切替判定用乱数の値が切替判定値と一致したときに、使用する予告選択テーブルを切り替えることによって、予告演出を実行するか否かを選択するための選択確率を変更するように制御される。   Some gaming machines notify in advance that a jackpot symbol is derived and displayed on a variable display device (see, for example, Patent Document 1). In the gaming machine described in Patent Document 1, a plurality of notice selection tables having different setting probabilities of selection of a plurality of kinds of notice effects are provided in the ROM, and the value of the random number for the notice selection table switching determination is the switching determination value. When they match, the selection probability for selecting whether or not to execute the notice effect is controlled by switching the notice selection table to be used.

特開2002−239122号公報JP 2002-239122 A

一般に遊技機の制御はROMに格納される制御プログラムに従って制御を実行するマイクロコンピュータによって実現されるが、特許文献1に記載された制御を行う制御プログラムを他機種の制御プログラムに流用する等の目的で、予告演出の出現率(選択確率)自体を変更しようとすると、各々の予告選択テーブルに設定されている全ての選択確率の値を変更する必要がある。従って、予告演出の出現率を変更する場合にはROMに格納されるデータ(プログラムおよび数値データ)の変更量が大きくなる。   Generally, control of a gaming machine is realized by a microcomputer that executes control in accordance with a control program stored in a ROM, but the purpose of diverting the control program for performing control described in Patent Document 1 to a control program of another model, etc. Thus, if the appearance rate (selection probability) of the notice effect is to be changed, it is necessary to change all the selection probability values set in each notice selection table. Therefore, when changing the appearance rate of the notice effect, the amount of change of data (program and numerical data) stored in the ROM becomes large.

そこで、本発明は、所定の条件が成立すると予告演出の選択確率を変更することによって予告演出による遊技の興趣を向上させる効果を維持しつつ、予告演出の出現率自体を容易に変更することができるようになる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention can easily change the appearance rate itself of the notice effect while maintaining the effect of improving the interest of the game by the notice effect by changing the selection probability of the notice effect when a predetermined condition is satisfied. An object is to provide a gaming machine that can be used.

各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄、飾り図柄)を可変表示する可変表示部(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)おける識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61の処理を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の表示結果が特定表示結果となるとを予告する予告演出を実行するか否かと、予告演出を実行する場合の予告演出の内容を決定する予告演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS832の処理(図42参照)を実行する部分)と、予告演出決定手段の決定結果にもとづいて、告演出を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS845〜S852の処理を実行する部分)とを備え、予告演出決定手段は、演出態様にもとづいてあらかじめ区分けされた複数種類の予告演出種別(例えば、第2ステップアップ予告演出、ボタン予告演出、それらの両方)のそれぞれに予告種別判定値が割り振られた予告種別判定用データ群と、予告種別判定値と比較される予告種別判定用乱数とを用いて、複数種類のうちのいずれかに決定する予告種別決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS570を実行する部分)と、予告種別決定手段により決定された予告演出種別に属する予告演出のうちから、実行する予告演出を決定する予告決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS573,S576,S579,S581,S583を実行する部分)とを含み、予告種別判定用データ群として、複数種類の予告演出種別に割り振られている予告種別判定値の割合が互いに異なる複数の予告種別判定用データ群が設けられ(図40参照)、遊技状態に応じて、予告種別決定手段が用いる予告種別判定用データ群を切り替える予告種別判定用データ群切替手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS661〜S663を実行する部分)を備え、予告演出実行手段は、別情報の可変表示中にあらかじめ定められた順番に従って、あらかじめ定められたタイミングで演出を所定回変化させることによって識別情報の表示結果が特定表示結果となるとを段階的に予告するステップアップ予告演出と、ステップアップ予告演出において出現可能な演出とは異なる演出を実行することによって識別情報の表示結果が特定表示結果となるとを予告する他系統予告演出とを実行可能であり、ステップアップ予告演出は、第1ステップアップ予告演出と、第1ステップアップ予告演出とは異なる第2ステップアップ予告演出とを含み、予告演出実行手段は、第1ステップアップ予告演出と他系統予告演出とを識別情報の可変表示中同時に実行可能であるが、第2ステップアップ予告演出と他系統予告演出とを同時に実行しないことを特徴とする。 A variable display unit (first special symbol display 8a, second special symbol display 8b) for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, a first special symbol, a second special symbol, and a decorative symbol) that can identify each of them. performance display device 9) to definitive identification information of the display results specific display results a predetermined (e.g., when a big hit symbol), favorable specific game state for the player (e.g., controls the jackpot gaming state) Predetermining means for determining whether or not the display result of the identification information is a specific display result before the display result of the identification information is derived and displayed (for example, a step in the game control microcomputer 560) and partial) executing the processing in S61, based on the determination result of the pre-determination means, whether to execute a prediction effect to notice that you display the result of the identification information is a specific display result The notice effect determining means for determining the content of the notice effect when executing the notice effect (for example, the part of the effect control microcomputer 100 executing step S832 (see FIG. 42)) and the notice effect determining means based on the determination result, prediction effect execution means for executing a notice effect (e.g., portions for performing the processing of steps S845~S852 in effect control microcomputer 100) and a, announcement attraction determining means, the effect is produced A notice type determination data group in which a notice type determination value is assigned to each of a plurality of kinds of notice effect types (for example, the second step-up notice effect, the button notice effect, and both of them) classified in advance A random number for classification of notice classification to be compared with the classification judgment value is determined as one of a plurality of kinds. The notice effect to be executed is determined from among the notice effect determining means (for example, the part that executes step S570 in the effect control microcomputer 100) and the notice effect belonging to the notice effect type determined by the notice type determining means. Including a notice determination means (for example, a portion of steps S573, S576, S579, S581, and S583 in the effect control microcomputer 100), and assigned to a plurality of kinds of notice effect types as a notice type determination data group. A plurality of advance notice type determination data groups having different ratios of the advance notice type determination values are provided (see FIG. 40), and the advance notice type determination data group for switching the advance notice type determination data group used by the advance notice type determining means according to the gaming state is provided. Data group switching means (for example, production control microcomputer 100 Comprising a portion) for performing the steps S661~S663 in, announcement attraction executing means in accordance with a predetermined order in the variable display of the identification information, the identification by changing the predetermined times the effect at a timing a predetermined information display results and the step-up announcement attraction stepwise notice this as a specific display results, specific display result display result of the identification information by executing different effect from the possible appearance effect in step-up announcement attraction of being capable of performing other system announcement attraction to notice that you become, step-up announcement attraction includes a first step-up announcement attraction, the effect different second step-up notice that the first step-up announcement attraction , announcement attraction executing means, first step-up announcement attraction and other strains notice variable display in effect and the identification information At the same time is feasible, characterized in that it does not perform the second step-up announcement attraction and other strains announcement attraction at the same time.

テップアップ予告演出は、複数種類のステップアップ予告演出を含み、予告演出実行手段は、複数種類のステップアップ予告演出を可変表示中同時に実行する(例えば、図53に示す例では、演出図柄の高速変動期間に同時に第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを実行可能である。具体例として、図62および図63に示すように、演出図柄の高速変動の開始とともに第1ステップアップ予告演出の予告演出Aと第2ステップアップ予告演出の予告演出Xが同時に開始され、その後、第1ステップアップ予告演出では予告演出Aから予告演出Bに変化し、一方、第2ステップアップ予告演出では予告演出Xから予告演出Yに、また予告演出Yから予告演出Z,zに変化している。)ステップアップ予告同時実行手段(例えば、同時に複数のステップアップ予告演出を実行することに決定された後に実行される演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS845〜S852の処理を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。 Step-up announcement attraction includes the step-up announcement attraction of a plurality of types, announcement attraction execution means simultaneously executes the step-up announcement attraction of a plurality of types in the variable display (e.g., in the example shown in FIG. 53, performance symbols The first step-up notice effect and the second step-up notice effect can be executed simultaneously during the high-speed fluctuation period, as a specific example, as shown in FIGS. The notice effect A of the step-up notice effect and the notice effect X of the second step-up notice effect are started simultaneously, and then the notice effect A changes from the notice effect A to the notice effect B in the first step-up notice effect, while the second step up. In the notice effect, the notice effect X is changed to the notice effect Y, and the notice effect Y is changed to the notice effects Z and z. Even if it is configured to include a stage (for example, a part for executing the processing of steps S845 to S852 in the microcomputer 100 for effect control executed after it is determined to execute a plurality of step-up notice effects at the same time). Good.

遊技者が操作可能な操作手段(例えば、操作ボタン120)を備え、予告演出実行手段は、1回の識別情報の可変表示中にあらかじめ定められた順番に従って、あらかじめ定められたタイミングで演出を1回または複数回変化させることによって識別情報の表示結果が特定表示結果となる可能性があることを段階的に予告するステップアップ予告演出(例えば、第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)と、遊技者による操作手段の操作に応じて識別情報の表示結果が特定表示結果となる可能性があることを予告する操作予告演出(例えば、ボタン予告演出)とを実行可能であり、ステップアップ予告演出において予告演出の変化タイミングに到達したにもかかわらず次の予告演出(例えば予告演出C)に変化させる制御が実行されなかった場合に、変化タイミング以降に操作予告演出を実行する(例えば、図53に示すように、第1ステップアップ予告演出において予告演出Cが実行されず、その代わりに他系統のボタン予告演出が実行される。具体例として、図71および図72に示すように、予告演出Bから予告演出Cへの変化タイミングに到達したにもかかわらず次の予告演出Cが実行されなかった場合、その変化タイミング以降にメール予告演出を実行する(図71(8−4)〜図72(8−7)参照)ように構成されていてもよい。   An operation means (for example, an operation button 120) that can be operated by the player is provided, and the notice effect executing means performs the effect 1 at a predetermined timing in accordance with a predetermined order during the variable display of the identification information once. Step-up notice effect (for example, first step-up notice effect, second step-up notice effect) for stepwise notice that the display result of the identification information may become the specific display result by changing the number of times or multiple times ) And an operation notice effect (for example, button notice effect) for notifying that the display result of the identification information may become a specific display result according to the operation of the operation means by the player, Control for changing to the next notice effect (for example, notice effect C) in spite of having reached the change timing of the notice effect in the up notice effect. If not executed, the operation notice effect is executed after the change timing (for example, as shown in FIG. 53, the notice effect C is not executed in the first step-up notice effect, and instead, the button notice of another system is executed. As a specific example, as shown in Fig. 71 and Fig. 72, when the next notice effect C is not executed even when the change timing from the notice effect B to the notice effect C is reached, The mail notice effect may be executed after the change timing (see FIGS. 71 (8-4) to 72 (8-7)).

事前決定手段の決定結果に応じて、可変表示パターン種別決定用乱数(例えば、変動パターン種別決定用乱数(ランダム3))を用いて、識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS94,S101,S102の処理を実行する部分)と、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から識別情報の可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS99,S104,S105の処理を実行する部分)とを備えていてもよい。   A variable display pattern type determination random number (for example, a variable pattern type determination random number (random 3)) is used to determine one of a plurality of variable display pattern types of identification information according to the determination result of the prior determination means. Included in the variable display pattern type determined by the variable display pattern type determining means (for example, the part for executing the processing of steps S94, S101, and S102 in the game control microcomputer 560) and the variable display pattern type determining means. Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern for variable display of identification information from among the variable display patterns (for example, a part for executing the processes of steps S99, S104, and S105 in the game control microcomputer 560). It may be.

請求項1記載の発明では、予告種別判定用データ群として、複数種類の予告演出種別に割り振られている予告種別判定値の割合が互いに異なる複数の予告種別判定用データ群が設けられ、遊技状態に応じて、予告種別決定手段が用いる予告種別判定用データ群を切り替える予告種別判定データ群切替手段を備えているので、予告種別の選択率を変えることによって予告種別に含まれる複数の予告演出の出現率を変えることができ、予告演出の選択確率を変更することによって予告演出による遊技の興趣を向上させる効果を維持しつつ、予告演出の出現率を容易に変更することができる効果がある。   In the invention according to claim 1, a plurality of notice type determination data groups having different ratios of the notice type determination values allocated to the plurality of notice effect types are provided as the notice type determination data group, and the gaming state In accordance with the notification type determination data group switching means for switching the notice type determination data group used by the notice type determination means, a plurality of notice effects included in the notice type are changed by changing the selection rate of the notice type. It is possible to change the appearance rate and to easily change the appearance rate of the notice effect while maintaining the effect of improving the interest of the game by the notice effect by changing the selection probability of the notice effect.

なお、ステップアップ予告演出は、複数種類のステップアップ予告演出を含み、予告演出実行手段が、複数種類のステップアップ予告演出を可変表示中同時に実行するステップアップ予告同時実行手段を含むように構成することにより、ステップアップ予告演出が遊技者に与える特定遊技状態に対する期待感をより高めることができ、ステップアップ予告演出による遊技の興趣を向上させることができる。 Incidentally, the step-up announcement attraction includes the step-up announcement attraction of a plurality of types, prediction effect execution unit, configured to include a step-up notice concurrent execution means for executing simultaneously steps up announcement attraction of a plurality of types in the variable display By doing so, the expectation with respect to the specific game state given to the player by the step-up notice effect can be further enhanced, and the interest of the game by the step-up notice effect can be improved.

また、予告演出実行手段が、ステップアップ予告演出において予告演出の変化タイミングに到達したにもかかわらず次の予告演出に変化させる制御が実行されなかった場合に、変化タイミング以降に操作予告演出を実行するように構成することにより、ステップアップ予告演出が一旦終了したように見せかけた後に他系統予告演出を開始することによって、遊技者の特定遊技状態に対する期待を再度抱かせることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   In addition, if the control for changing to the next notice effect is not executed even though the notice effect executing means reaches the change timing of the notice effect in the step-up notice effect, the operation notice effect is executed after the change timing. By configuring so that the step-up notice effect appears to have once ended, the other system notice effect can be started, so that the player's expectation for a specific gaming state can be regained. Can be further improved.

また、予告演出実行手段が、第1ステップアップ予告演出と他系統予告演出とを識別情報の可変表示中同時に実行可能であるが、第2ステップアップ予告演出と他系統予告演出とを同時に実行しないように構成することにより、遊技者が認識しづらくなるような予告演出が同時に実行されることを防止し(例えば、第2ステップアップ予告演出が、第1ステップアップ予告演出に比べて他系統予告演出に類似)、予告演出(例えば、第2ステップアップ予告演出および他系統予告演出)のそれぞれを遊技者に容易に認識させることができる。 The notice effect execution means can simultaneously execute the first step-up notice effect and the other system notice effect during the variable display of the identification information, but simultaneously executes the second step-up notice effect and the other system notice effect. By configuring so that the notice effect that makes it difficult for the player to recognize is prevented from being executed at the same time (for example, the second step-up notice effect is different from the first step-up notice effect in other systems). It is possible to make the player easily recognize each of the notice effect (similar to the notice effect) and the notice effect (for example, the second step-up notice effect and the other system notice effect).

また、事前決定手段の決定結果に応じて、可変表示パターン種別決定用乱数を用いて、識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段と、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から識別情報の可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段とを備えることにより、可変表示パターン種別の選択率を変えることによって可変表示パターン種別に含まれる複数の可変表示パターンに対応する各々の演出の出現率を変えることができ、出現率変更に伴うプログラム変更を容易にすることができる。   Further, the variable display pattern type determining means for determining the variable display pattern type of the identification information as one of a plurality of types using a random number for determining the variable display pattern type according to the determination result of the prior determination means, and the variable display pattern The variable display pattern type selection ratio includes variable display pattern determination means for determining a variable display pattern for variable display of identification information from among the variable display patterns included in the variable display pattern type determined by the type determination means. By changing, the appearance rate of each production corresponding to a plurality of variable display patterns included in the variable display pattern type can be changed, and the program change accompanying the change in the appearance rate can be facilitated.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 可変表示結果がはずれ図柄になる場合の飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of a decoration design in case a variable display result becomes an off symbol. 可変表示結果が大当り図柄になる場合の飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of a decoration symbol in case a variable display result turns into a jackpot symbol. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、大当り種別判定テーブルおよび確変終了判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot determination table, the jackpot type determination table, and the probability variation end determination table. 大当り時変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit hour variation pattern classification determination table. はずれ時変動パターン種別判定テーブルを示す説明図であるIt is explanatory drawing which shows the deviation variation pattern classification judgment table 大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage specific information storage area (holding specific area). 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. 演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number which the microcomputer for production control uses. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of a decoration symbol. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation performed according to the content of a process table. 予告種別判定テーブル切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice classification determination table switching process. 予告種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notice classification determination table. 切替テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a switching table. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect setting process. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect setting process. 第1予告設定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st notice setting table. 第2予告設定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 2nd notice setting table. ボタン予告選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a button notice selection table. その他の予告演出を選択するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for selecting another notice effect. 第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、ボタン予告および他系統液晶予告の組合せの可否を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the propriety of the combination of a 1st step-up notice, a 2nd step-up notice, a button notice, and another system liquid crystal notice. 第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、ボタン予告および他系統液晶予告の組合せの可否を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the propriety of the combination of a 1st step-up notice, a 2nd step-up notice, a button notice, and another system liquid crystal notice. 第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、ボタン予告および他系統液晶予告の組合せの可否を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the propriety of the combination of a 1st step-up notice, a 2nd step-up notice, a button notice, and another system liquid crystal notice. 第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、ボタン予告および他系統液晶予告の組合せの可否を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the propriety of the combination of a 1st step-up notice, a 2nd step-up notice, a button notice, and another system liquid crystal notice. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 各種予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the execution timing of various notice effects. 第2ステップアップ予告演出におけるステップ(Y)からステップ(Z)または(z)に発展するパターン(予告パターン)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pattern (notice pattern) which develops from step (Y) to step (Z) or (z) in the 2nd step-up notice effect. 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change stop process. 第1ステップアップ予告における各予告演出の内容と第2ステップアップ予告における各予告演出の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of each notice effect in a 1st step-up notice, and the content of each notice effect in a 2nd step-up notice. 第1ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 1st step-up notice. 第2ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 2nd step-up notice. 第2ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 2nd step-up notice. 第2ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 2nd step-up notice. 第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the notice timing in the specific example in which the 1st step-up notice and the 2nd step-up notice are executed simultaneously in the same period during variable display. 第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in which the 1st step-up advance notice and the 2nd step-up advance notice are performed simultaneously in the same period during variable display. 第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in which the 1st step-up advance notice and the 2nd step-up advance notice are performed simultaneously in the same period during variable display. 第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in which the 1st step-up advance notice and the 2nd step-up advance notice are performed simultaneously in the same period during variable display. 第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→E、第2ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、他系統液晶予告が実行される予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。As the first step-up notice, the notice timing A → B → end once → D → E, without executing the notice effect as the second step-up notice, and the notice timing in a specific example of the notice effect where the other system liquid crystal notice is executed is shown. It is a timing diagram. 第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→E、第2ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、他系統液晶予告が実行される予告演出の具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of a notice effect in which another notice of liquid crystal notice is executed without a notice effect being executed as a second step up notice, without notice effect A → B → end once → D → E as a first step up notice is there. 第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→E、第2ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、他系統液晶予告が実行される予告演出の具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of a notice effect in which another notice of liquid crystal notice is executed without a notice effect being executed as a second step up notice, without notice effect A → B → end once → D → E as a first step up notice is there. メール予告の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a mail notice. カード予告の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a card notice. 第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→E、第2ステップアップ予告として予告演出X、メール予告として第1メール予告が遅いタイミングで実行される予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。Advance notice A → B → End → D → E as the first step-up notice, Advance notice X as the second step-up notice, Advance notice in a specific example of the notice effect executed at a later timing as the first mail notice It is a timing diagram which shows a timing. 第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→E、第2ステップアップ予告として予告演出X、メール予告として第1メール予告が遅いタイミングで実行される予告演出の具体例を示す説明図である。As a first step-up notice, a specific example of the notice effect A → B → end once → D → E, a notice effect X as a second step-up notice, and a notice effect executed at a later timing as a first mail notice It is explanatory drawing. 第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→E、第2ステップアップ予告として予告演出X、メール予告として第1メール予告が遅いタイミングで実行される予告演出の具体例を示す説明図である。As a first step-up notice, a specific example of the notice effect A → B → end once → D → E, a notice effect X as a second step-up notice, and a notice effect executed at a later timing as a first mail notice It is explanatory drawing. 第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→EまたはA→B→C→D→E、第2ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。As the first step up notice, the notice effect A → B → End time → D → E or A → B → C → D → E, the notice effect as the second step up notice is not executed, and the card notice is early as the card notice It is a timing diagram which shows the notice timing in the specific example of the notice effect performed by. 第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→EまたはA→B→C→D→E、第2ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例を示す説明図である。As the first step up notice, the notice effect A → B → End time → D → E or A → B → C → D → E, the notice effect as the second step up notice is not executed, and the card notice is early as the card notice It is explanatory drawing which shows the specific example of the notice effect performed by. 第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→EまたはA→B→C→D→E、第2ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例を示す説明図である。As the first step up notice, the notice effect A → B → End time → D → E or A → B → C → D → E, the notice effect as the second step up notice is not executed, and the card notice is early as the card notice It is explanatory drawing which shows the specific example of the notice effect performed by. 第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→EまたはA→B→C→D→E、第2ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。As the first step up notice, the notice effect A → B → End time → D → E or A → B → C → D → E, the notice effect as the second step up notice is not executed, and the card notice is early as the card notice It is a timing diagram which shows the notice timing in the specific example of the notice effect performed by. 第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→EまたはA→B→C→D→E、第2ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例を示す説明図である。As the first step up notice, the notice effect A → B → End time → D → E or A → B → C → D → E, the notice effect as the second step up notice is not executed, and the card notice is early as the card notice It is explanatory drawing which shows the specific example of the notice effect performed by. 第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→EまたはA→B→C→D→E、第2ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例を示す説明図である。As the first step up notice, the notice effect A → B → End time → D → E or A → B → C → D → E, the notice effect as the second step up notice is not executed, and the card notice is early as the card notice It is explanatory drawing which shows the specific example of the notice effect performed by. 第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→EまたはA→B→C→D→E、第2ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例を示す説明図である。As the first step up notice, the notice effect A → B → End time → D → E or A → B → C → D → E, the notice effect as the second step up notice is not executed, and the card notice is early as the card notice It is explanatory drawing which shows the specific example of the notice effect performed by. 第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→EまたはA→B→C→D→E、第2ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例を示す説明図である。As the first step up notice, the notice effect A → B → End time → D → E or A → B → C → D → E, the notice effect as the second step up notice is not executed, and the card notice is early as the card notice It is explanatory drawing which shows the specific example of the notice effect performed by. 各種予告演出の実行タイミングの第1の変形例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the 1st modification of the execution timing of various notice effects. 各種予告演出の実行タイミングの第2の変形例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the 2nd modification of the execution timing of various notice effects. 各種予告演出の実行タイミングの第3の変形例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the 3rd modification of the execution timing of various notice effects. 第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出との組合せの他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the combination of a 1st step-up notice effect and a 2nd step-up notice effect.

実施の形態1.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)が行われる。よって、演出表示装置9は、識別情報としての飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9を用いて演出表示を実行し、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9を用いて演出表示を実行するので、遊技者は、遊技の進行状況を把握しやすくなる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. In the effect display device 9, variable display (fluctuation) of the effect symbol (decoration symbol) synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is performed. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of decorative symbols as identification information. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer executes the effect display using the effect display device 9 along with the variable display. 2 When the variable display of the second special symbol is executed on the special symbol display device 8b, the effect display is executed using the effect display device 9 along with the variable display. It becomes easy to grasp.

遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8 a that variably displays a first special symbol as identification information is provided on the left side of the top of the effect display device 9 in the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b that variably displays a second special symbol as identification information is provided on the right side of the upper portion of the effect display device 9 in the game board 6. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと(遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過することでもよい))した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 (the game ball may pass through the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14), and the variable display start condition (for example, when the number of stored memories is not 0). The variable display time (variable time) is started based on the fact that the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the big hit game is not executed. ), The display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. The display design (decorative design) is variably displayed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the decorative symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the decorative symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the decorative display that reminds the jackpot on the effect display device 9 The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態と設定される。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is set to an open state by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed 4. There is provided a first special symbol storage memory indicator 18a composed of two indicators (for example, LEDs). The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the second special symbol display 8b is a second special symbol hold comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. A storage indicator 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、合算保留記憶表示部18cという。)が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bのみを設けるようにし、演出表示装置9の表示画面上には合算保留記憶表示部18cを設けないようにしてもよい。   In addition, the display screen of the effect display device 9 displays an area (hereinafter referred to as a summed pending storage display unit 18c) that displays a total number (total number of pending pending memories) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. .) Is provided. Since the summation pending storage display unit 18c for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. It should be noted that only the first special symbol hold memory display 18a and the second special symbol hold memory display 18b are provided, and the total hold memory display unit 18c is not provided on the display screen of the effect display device 9. Good.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域になる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed and displayed, the big winning opening that becomes the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided at the lower right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32(右側のゲート32)を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。   When the game ball passes through the gate 32 (the gate 32 on the right side) and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of indicators that are turned on by one. Then, each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 The opening time becomes longer and the number of opening times is increased. That is, the game ball is controlled to be in a high base state that is controlled so as to make it easier for the game ball to start and win (that is, the variable display execution conditions in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 are easily established). Transition. Further, in this embodiment, even in the short time state (the game state in which the special symbol variable display time is shortened), the opening time of the variable winning ball device 15 becomes long and the number of times of opening is increased.

なお、可変入賞球装置15が開状態になる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)になると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態になる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)になる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to the normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, when the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and the start winning state becomes easy (high base state). That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りになる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りになる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態になる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)になる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol time-short state, since the variation time of the normal symbol is shortened, the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, by increasing the frequency with which the normal symbol is hit, the frequency with which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や飾り図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the transition time of special symbols and decorative symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and decorative symbols is shortened. (In other words, the digestion of the stored memory becomes faster), and as a result, it is easier to start a winning and the possibility of playing a big hit game is increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it becomes easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LEDが設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLEDが設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27R and 27L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball LED that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and a ball cut LED that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 28c. . The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25 are examples of effects light emitters provided in the pachinko gaming machine 1. In addition to the above-described various LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of decorative symbols. That is, the variable display of the first special symbol and the decorative symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display unit 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the decorative symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the decorative symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

また、打球供給皿3を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作することが可能な押圧操作部が設けられている。なお、操作ボタン120には、押圧操作部だけでなく、遊技者による回転操作が可能な回転操作部も設けられている。遊技者は、回転操作部を回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   Further, an operation button 120 as an operation means that can be operated by the player is provided on a member constituting the hit ball supply tray 3. The operation button 120 is provided with a pressing operation unit that can be pressed by the player. The operation button 120 is provided with not only a pressing operation unit but also a rotation operation unit that can be rotated by a player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the rotation operation unit.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値になる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、ランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads numerical data as random R from the random number circuit 503 when a start winning to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a occurs, and performs a specific display based on the random R. It is determined whether or not to make a jackpot display result as a result, that is, whether or not to make a jackpot. When it is determined that the game is a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (the value of the special symbol process flag or the total pending storage number counter) and the data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   A power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays decorative symbols is performed.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, or the like (including a decorative pattern) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

演出制御用CPU101は、入力ポート108を介して、遊技者による操作ボタン120に対する押圧操作に応じた操作信号(押下信号)を操作ボタン120から入力する。   The effect control CPU 101 inputs an operation signal (press signal) from the operation button 120 in response to a pressing operation on the operation button 120 by the player via the input port 108.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speakers 27R and 27L. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for areas that may be initialized among the work areas is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), This is a portion where data indicating the number of payout prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。なお、この実施の形態では、CPU56は、ステップS43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14. In this embodiment, the CPU 56 also transmits, to the effect control board 80, a total pending storage number designation command in which the value of the total pending storage number counter stored in the backup RAM is set in the process of step S43. .

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機にしてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグが初期値に設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determination random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Set to a value.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される飾り図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using a decorative symbol variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the reach effect by lottery using a random number. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining a normal winning symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b Variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the decorative symbol variable display state starts after the variable symbol variable display is started. There is a case where a predetermined combination of decorative symbols that do not reach reach is stopped and displayed without reaching the reach state. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variable display mode when the variable display result is an out-of-order design.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、大当りにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」になる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the decorative symbol variable display state starts after the variable symbol variable display is started. Depending on the reach state, a predetermined combination of decorative symbols that does not become a big hit may be stopped and displayed after the reach effect is executed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、飾り図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. Or, the reach effect is not executed, and the decorative symbols are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R on the effect display device 9.

図6は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチA11〜非リーチA14の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルA21〜ノーマルA22、スーパーA31〜スーパーA34、スーパーB31〜スーパーB34の変動パターンが用意されている。   FIG. 6 shows a variation pattern of decorative symbols prepared in advance corresponding to the cases where the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” and “reach” in the case where the variable display result is an outlier symbol. It is explanatory drawing which shows. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach A11 to non-reach A14 variation patterns are prepared as variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. As variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “reach”, variation patterns of normal A21 to normal A22, super A31 to super A34, and super B31 to super B34 are prepared.

なお、この実施の形態では、リーチ演出を伴わない非リーチA11〜非リーチA14の変動パターンは、いわゆる通常変動の変動パターンである。しかし、「滑り」や「擬似連」等の特殊演出の変動パターンを用いてもよい(ただし、停止図柄が大当り図柄になることはない。)。その場合には、変動時間が長い非リーチA14を特殊演出の変動パターンにすることが好ましい。「滑り」は、左中右の図柄表示エリア9L、9C、9Rのうち例えば2つの図柄表示エリアで飾り図柄を仮停止表示させた後、図柄が滑るように変動して表示図柄が変化する変動パターンである。「擬似連」は、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回行う変動パターンである。   In this embodiment, the variation patterns of non-reach A11 to non-reach A14 that are not accompanied by reach effects are so-called normal variation patterns. However, a variation pattern of special effects such as “sliding” and “pseudo-ream” may be used (however, the stop symbol does not become a big hit symbol). In that case, it is preferable that the non-reach A14 having a long variation time is used as a variation pattern for special effects. “Slip” is a variation in which the display symbol changes as the symbol slides after temporarily displaying the decorative symbol in, for example, two symbol display areas in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, and 9R. It is a pattern. “Pseudo-continuous” is an effect in which the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and then the decorative symbols are changed again (pseudo-continuous variation) in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. This is a variation pattern in which display is performed a predetermined number of times.

図7は、可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルA23〜ノーマルA24、スーパーA41〜スーパーA44、スーパーB41〜スーパーB44の変動パターンが用意されている。   FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern of a decorative symbol prepared in advance corresponding to a case where the variable display result becomes a big hit symbol. As shown in FIG. 7, in this embodiment, normal A23 to normal A24, super A41 to super A44, super B41 to super B44 are used as variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol. Variation patterns are provided.

図8は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム2:大当りの種類(通常大当り、確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム3:変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム4:変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム5:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム6:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 2: Determine the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot) (for jackpot type judgment)
(2) Random 3: Determines the type (classification) of the variation pattern (for variation pattern type determination)
(3) Random 4: Determine variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 5: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 6: Determine the initial value of random 5 (for determining the random 5 initial value)

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3、ランダム4)または初期値用乱数(ランダム6)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the random number for determination per ordinary symbol (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 3, random 4) or initial value random numbers (random 6). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図9(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブル(図9(A)左欄)と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル(図9(A)右欄)とがある。通常時大当り判定テーブルには、図9(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図9(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図9(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 9A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal jackpot determination table (left column in FIG. 9 (A)) used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table (FIG. 9 (A)) used in a probability change state. (Right column). Each numerical value described in the left column of FIG. 9 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 9 (A) is set in the probability variation big hit determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 9A is a jackpot determination value.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図9(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当りまたは確変大当り)にすることに決定する。なお、図9(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit judgment values, it is decided to make a big hit (normal big hit or probability variation big hit) for the special symbol. Note that “probability” shown in FIG. 9A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol.

図9(B)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。CPU56は、ランダムRの値が図9(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、小当りにすることに決定する。なお、図9(B)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。   FIG. 9B is an explanatory diagram showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. When the random R value matches one of the small hit determination values shown in FIG. 9B, the CPU 56 determines to make a small hit. Note that “probability” shown in FIG. 9B indicates the probability (ratio) of making a small hit.

小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(例えば、0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。   The small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the special winning opening is opened compared to the big win (for example, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the gaming state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state.

図9(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU56は、ランダム2の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   FIG. 9C is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. The jackpot type determination table shows that when the variable display result is determined to be a jackpot symbol, the jackpot type is “normal jackpot” or “probable variation jackpot” based on the random number (random 2) for jackpot type determination. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. When the value of random 2 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matching jackpot type determination value.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞が生じたときも第2始動入賞が生じたときも同じ大当り種別判定テーブルを使用するが、第1始動入賞が生じたときと第2始動入賞が生じたときとで、異なる大当り種別判定テーブルを使用するようにしてもよい。   In this embodiment, the same jackpot type determination table is used when the first start prize is generated and when the second start prize is generated, but the first start prize and the second start prize are determined. Different jackpot type determination tables may be used when they occur.

突然確変大当りは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(例えば、0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Suddenly probable big hit is a big hit in which the number of times of opening of the big winning opening is allowed to be small in the big hit gaming state (for example, two opening for 0.1 seconds), but the opening time of the big winning opening is extremely short, and This is a big hit that shifts the gaming state after the big hit game to the probable change state (that is, it makes it appear as if the player suddenly entered the probable change state by doing so). In other words, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern for the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

この実施の形態では、大当り種別判定テーブルに突然確変大当りに対応する判定値が設定されているが、第1始動入賞が生じたときと第2始動入賞が生じたときとで異なる大当り種別判定テーブルを使用するように構成されているときには、第2始動入賞が生じたときに使用されるテーブルにおいて、突然確変大当りに対応する判定値が設定されていないようにしてもよい。また、判定値が設定されていても、第1始動入賞が生じたときに使用されるテーブルに比べて、判定値数を少なくするようにしてもよい。第2始動入賞が生じたときに使用されるテーブルにおいて、突然確変大当りに対応する判定値が設定されていなかったり、少ない数の判定値が設定されている場合には、確変状態(第2始動口14が開放されやすい)における払出性能が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the determination value corresponding to the sudden probability variation big hit is set in the big hit type determination table, but the big hit type determination table is different when the first start winning is generated and when the second starting winning is generated. In the table used when the second start winning is generated, the determination value corresponding to the sudden probability change big hit may not be set. Even if the determination value is set, the number of determination values may be reduced as compared with the table used when the first start winning is generated. In the table used when the second start winning is generated, if the determination value corresponding to the sudden probability change big hit is not set or a small number of determination values are set, the probability change state (second start) The payout performance in the case where the mouth 14 is easily opened) is improved, and the entertainment of the game can be improved.

図10(A),(B)は、大当り時変動パターン種別判定テーブル132A,132Bを示す説明図である。大当り時変動パターン種別判定テーブル132A,132Bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   10A and 10B are explanatory diagrams showing the big hit hour variation pattern type determination tables 132A and 132B. The jackpot variation pattern type determination tables 132A and 132B, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type as a random number for variation pattern type determination ( It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on random 3).

各大当り時変動パターン種別判定テーブル132A,132Bには、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマル、スーパーα、スーパーβの変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the big hit time variation pattern type determination tables 132A and 132B includes a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 3) for variation pattern type determination, and the variation pattern types of normal, super α, and super β. A determination value corresponding to any of the above is set.

大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図10(A)に示す通常大当り時変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図10(B)に示す確変大当り時変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマル、スーパーα、スーパーβの変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   FIG. 10 (A) used when the big hit type is “normal big hit” and FIG. 10 (B) used when the big hit type is “probable big hit”. In the probability variation big hit variation pattern type determination table 132B shown, assignment of determination values to normal, super α, and super β variation pattern types is different.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り時変動パターン種別判定テーブル132A,132Bを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the big hit hour variation pattern type determination tables 132A and 132B selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type differs according to the big hit type. Also, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the jackpot type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

図10(C)は、小当り時変動パターン種別判定テーブル133を示す説明図である。小当り時変動パターン種別判定テーブル133は、小当りにする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。小当り時変動パターン種別判定テーブル133には、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチ2,3,4の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   FIG. 10C is an explanatory diagram showing a small hit hour variation pattern type determination table 133. The variation pattern type determination table 133 at the time of small hitting determines that the variation pattern type is one of a plurality of types based on the random number for random variation pattern determination (random 3) when it is determined that a small hit is made. It is a table that is referenced to determine. The small hit hour variation pattern type determination table 133 is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for random variation pattern determination (random 3), and any of the non-reach 2, 3 and 4 variation pattern types. A decision value corresponding to is set.

なお、この実施の形態では、小当りになる場合には、非リーチの変動パターンによる演出が実行されるが、小当りになる場合に、「滑り」や「擬似連」等の特殊演出の変動パターンによる演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, when a small hit is made, an effect based on a non-reach fluctuation pattern is executed. However, when a small hit is made, a special effect such as “slip” or “pseudo-continuous” varies. You may make it perform the production | presentation by a pattern.

また、この実施の形態では、突然確変大当りになる場合には確変大当り時変動パターン種別判定テーブル132Bを使用するが、確変大当り時変動パターン種別判定テーブル132Bとは異なるテーブルを設け、突然確変大当りになる場合には確変大当り時変動パターン種別判定テーブル132Bとは異なるテーブルを使用するようにしてもよい。   In this embodiment, the probability variation big hit variation pattern type determination table 132B is used in the case of sudden probability variation big hit, but a table different from the probability variation big variation pattern type determination table 132B is provided to In this case, a table different from the probability variation big hit variation pattern type determination table 132B may be used.

また、この実施の形態では、遊技状態に関係なく同じテーブルを使用するが、通常大当り時変動パターン種別判定テーブル132A、確変大当り時変動パターン種別判定テーブル132Bおよび小当り時変動パターン種別判定テーブル133のそれぞれについて、遊技状態(確変状態、時短状態、通常状態)に応じて別個のテーブルを使用するようにしてもよい。   In this embodiment, the same table is used regardless of the gaming state. However, the normal big hit variation pattern type determination table 132A, the probability variation big hit variation pattern type determination table 132B, and the small hit variation pattern type determination table 133 are used. For each, a separate table may be used according to the gaming state (probability change state, short time state, normal state).

図11は、ROM54に記憶されているはずれ時変動パターン種別判定テーブル134A,134Bを示す説明図である。はずれ時変動パターン種別判定テーブル134A,134Bは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU56は、遊技状態が通常状態であるときにははずれ時変動パターン種別判定テーブル134Aを使用し、確変状態または時短状態であるときにははずれ時変動パターン種別判定テーブル134Bを使用を使用する。なお、確変状態と時短状態とで別のはずれ時変動パターン種別判定テーブルを使用するようにしてもよい。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing the variation pattern type determination tables 134A and 134B at the time of loss stored in the ROM 54. The deviation variation pattern type determination tables 134A and 134B have a plurality of variation pattern types based on a variation pattern type determination random number (random 3) when it is determined that the variable display result is “out of range”. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. The CPU 56 uses the deviation variation pattern type determination table 134A when the gaming state is the normal state, and uses the deviation variation pattern type determination table 134B when the gaming state is the probability variation state or the short time state. In addition, you may make it use the separate variation pattern classification judgment table at the time of a probability change state and a time-short state separately.

はずれ時変動パターン種別判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「0」〜「2」である場合に対応して、「1」〜「201」の範囲の値が非リーチ1に割り当てられている。また、「202」〜「221」の範囲の値がノーマルに割り当てられ、「222」〜「231」の範囲の値がスーパーαに割り当てられ、「232」〜「241」の範囲の値がスーパーβに割り当てられている。   In the loss variation pattern type determination table 134A, a value in the range of “1” to “201” is assigned to non-reach 1 corresponding to the case where the number of reserved storages is “0” to “2”. In addition, values in the range of “202” to “221” are assigned to normal, values in the range of “222” to “231” are assigned to the super α, and values in the range of “232” to “241” are assigned to the super. assigned to β.

また、保留記憶数が「3」,「4」である場合に対応して、「1」〜「221」の範囲の値が非リーチ2に割り当てられている。また、「222」〜「230」の範囲の値がノーマルに割り当てられ、「231」〜「236」の範囲の値がスーパーαに割り当てられ、「237」〜「241」の範囲の値がスーパーβに割り当てられている。   Further, corresponding to the case where the number of reserved memories is “3”, “4”, a value in the range of “1” to “221” is assigned to non-reach 2. Also, values in the range of “222” to “230” are assigned to normal, values in the range of “231” to “236” are assigned to the super α, and values in the range of “237” to “241” are assigned to the super. assigned to β.

そして、保留記憶数が「5」〜「8」である場合に対応して、「1」〜「231」の範囲の値が非リーチ3に割り当てられている。また、「232」〜「234」の範囲の値がノーマルに割り当てられ、「235」〜「238」の範囲の値がスーパーαに割り当てられ、「239」〜「241」の範囲の値がスーパーβに割り当てられている。   Then, the value in the range of “1” to “231” is assigned to the non-reach 3 corresponding to the case where the number of stored storage is “5” to “8”. In addition, values in the range of “232” to “234” are assigned to normal, values in the range of “235” to “238” are assigned to super α, and values in the range of “239” to “241” are assigned to super. assigned to β.

はずれ時変動パターン種別判定テーブル134Bにおいて、保留記憶数が「0」〜「2」である場合に対応して、「1」〜「101」の範囲の値が非リーチ1に割り当てられ、「102」〜「201」の範囲の値が非リーチ4に割り当てられている。また、「202」〜「221」の範囲の値がノーマルに割り当てられ、「222」〜「231」の範囲の値がスーパーαに割り当てられ、「232」〜「241」の範囲の値がスーパーβに割り当てられている。   In the loss variation pattern type determination table 134B, a value in the range of “1” to “101” is assigned to non-reach 1 corresponding to the case where the number of reserved storages is “0” to “2”. ”To“ 201 ”are assigned to non-reach 4. In addition, values in the range of “202” to “221” are assigned to normal, values in the range of “222” to “231” are assigned to the super α, and values in the range of “232” to “241” are assigned to the super. assigned to β.

また、保留記憶数が「3」〜「8」である場合に対応して、「1」〜「231」の範囲の値が非リーチ4に割り当てられている。また、「232」〜「234」の範囲の値がノーマルに割り当てられ、「235」〜「238」の範囲の値がスーパーαに割り当てられ、「239」〜「241」の範囲の値がスーパーβに割り当てられている。   In addition, a value in the range of “1” to “231” is assigned to the non-reach 4 corresponding to the case where the number of stored storage is “3” to “8”. In addition, values in the range of “232” to “234” are assigned to normal, values in the range of “235” to “238” are assigned to super α, and values in the range of “239” to “241” are assigned to super. assigned to β.

図11に示されたような設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。また、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されているので、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   By setting as shown in FIG. 11, when the number of reserved memories is a predetermined number (for example, “3”) or more, the variable symbol display state of the decorative symbols is set to the reach state compared to when the number is less than the predetermined number. The rate at which the determination is made is reduced. In addition, the variation time of the average special symbol in the variation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the variation time of the average special symbol in the variation pattern corresponding to “reach”. When the number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

なお、この実施の形態では、変動パターン種別判定用乱数とはずれ時変動パターン種別判定テーブル134A,134Bとによってリーチにするか否か決定されることになるが、リーチ判定用乱数を用い、リーチ判定用乱数の値が所定の判定値と一致した場合に、リーチすることに決定するようにしてもよい。また、「滑り」や「擬似連」等の特殊演出の変動パターンを用いる場合には、はずれ時変動パターン種別判定テーブル134Aにおいて、非リーチの変動パターン種別を、特殊演出の変動パターンを含む変動パターン種別と、特殊演出の変動パターンを含まない変動パターン種別とに分けて判定値を設定するようにしてもよい。   In this embodiment, whether or not to reach is determined by the fluctuation pattern type determination random numbers 134A and 134B at the time of deviation from the variation pattern type determination random numbers. However, reach determination random numbers are used. When the value of the random number for use coincides with a predetermined determination value, it may be determined to reach. When a variation pattern of special effects such as “slip” or “pseudo-run” is used, in the variation pattern type determination table 134A at the time of loss, the non-reach variation pattern type is changed to a variation pattern including the variation pattern of special effects. The determination value may be set separately for the type and the variation pattern type that does not include the variation pattern of the special effect.

また、この実施の形態では、はずれ時変動パターン種別判定テーブル134Aにおいて、確変大当りの期待度が高い(図10(A),(B)参照)スーパーβの変動パターン種別に対して、保留記憶数が「0」〜「2」である場合と、保留記憶数が「3」,「4」である場合と、保留記憶数が「5」〜「8」である場合とで異なる判定値数が割り当てられ、はずれ時変動パターン種別判定テーブル134Bにおいて、スーパーβの変動パターン種別に対して、保留記憶数が「0」〜「2」である場合と、保留記憶数が「5」〜「8」である場合とで異なる判定値数が割り当てられているが、それらにおいて、同数の判定値を割り当てるようにしてもよい。同数の判定値を割り当てる場合、判定値そのものも同じであって、かつ、それらの判定値が共通の数値範囲に連続して存在しているように構成されていることが好ましい。そのように構成されている場合には、CPU56は、保留記憶数の値に関わらず、乱数の値が数値範囲に入っているか否か判定するだけで、スーパーβの変動パターン種別になるか否かを判定することができる。   Further, in this embodiment, in the variation pattern type determination table 134 A at the time of loss, the expected number of chances for the probable variation is high (see FIGS. 10A and 10B). The number of determination values differs depending on whether the value is “0” to “2”, the number of reserved memories is “3” or “4”, and the number of reserved memories is “5” to “8”. In the assigned fluctuation pattern type determination table 134B, the number of reserved memories is “0” to “2” and the number of reserved memories is “5” to “8” for the variation pattern type of super β. However, the same number of determination values may be assigned to them. When assigning the same number of determination values, it is preferable that the determination values themselves are the same, and the determination values are continuously present in a common numerical range. In such a configuration, the CPU 56 only determines whether the random number value is in the numerical range regardless of the value of the reserved storage number, and whether or not the variation pattern type of the super β is obtained. Can be determined.

図12は、ROM54に記憶されている大当り変動パターン判定テーブル137を示す説明図である。大当り変動パターン判定テーブル137は、可変表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン判定テーブル137には、変動パターン種別毎に、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)が設定されている。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing a big hit variation pattern determination table 137 stored in the ROM 54. The big hit fluctuation pattern determination table 137 shows that when it is determined that the variable display result is “big hit”, the fluctuation pattern determination random number (random 4) is changed according to the change pattern type determination result. It is a table referred to in order to determine a pattern as one of a plurality of types. The jackpot variation pattern determination table 137 is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the variation pattern determination random number (random 4) for each variation pattern type, and the decorative symbol variable display result is “big hit”. Data (decision value) corresponding to one of a plurality of types of variation patterns corresponding to a certain case is set.

図13(A),(B)は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かと変動パターン種別の決定結果とに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 13A and 13B are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern determination tables 138A and 138B stored in the ROM 54. FIG. The deviation variation pattern determination tables 138A and 138B are used for variation pattern determination according to whether or not to reach the reach state and the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “out of range”. This table is referred to in order to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the random number (random 4).

はずれ変動パターン判定テーブル138Aには、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)が設定されている。はずれ変動パターン判定テーブル138Bには、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)が設定されている。   The deviation variation pattern determination table 138A includes a numerical value (determination value) to be compared with a random pattern random number (random 4) value according to the variation pattern type, and the variable symbol display result of the decorative pattern is “exclusion”. ”And data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variable display mode is“ non-reach ”is set. In the deviation variation pattern determination table 138B, a numerical value (determination value) to be compared with the value of a random number (random 4) for variation pattern determination according to the variation pattern type. ”And data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variable display mode is“ reach ”is set.

図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6〜図7に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 14, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of a decorative symbol variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of a special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIGS. 6 to 7, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start variable display of decorative symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit game. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the decorative symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H). Therefore, the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result specifying commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、飾り図柄(および飾り図柄)の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (design confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the decorative symbols (and decorative symbols) is terminated and the display result (stopped symbols) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the decorative symbols and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The commands A001 to A003 (H) are for displaying a fanfare screen, that is, an effect control command for designating the start of a jackpot game or the start of a jackpot game (a jackpot start designation command or a jackpot start designation command: a fanfare designation command). is there. The big hit start designation command or the small hit start designation command includes a big hit start 1 designation command, a big hit start designation 2 designation command, and a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command corresponding to the type or small hit. The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。   Command A301 (H) displays a jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game and an effect control command (special jackpot end 1 designation command: ending) that specifies that the jackpot game is a non-probable big hit (usually a big hit) 1 designation command). Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there. The command A303 (H) is an effect control command (small hit / suddenly probable big hit end designation command: ending 3 designation command) that designates the end of the small hit game or the sudden probability change game.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) that designates that the first start winning has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that the second starting win has been won. The first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) that designates the total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. The command C300 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that the total pending storage count is decremented by 1. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending storage number subtraction designation command when subtracting the total pending storage number, but does not use the total pending storage number subtraction designation command, and does not use the total pending storage number subtraction designation command. When the stored number is subtracted, the combined pending storage number after the subtraction may be designated by a combined pending storage number designation command.

また、コマンドE400(H)は、遊技状態が通常状態(確変状態でもなく時短状態でもない状態)になったときに送信されるコマンドであり、コマンドE401(H)は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。コマンドE402(H)は、時短状態になったときに送信されるコマンドである。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンドE400(H)およびコマンドE401(H)を、遊技状態が変化したときに送信するが、飾り図柄の変動開始の度に送信してもよい。   The command E400 (H) is a command that is transmitted when the gaming state becomes a normal state (a state that is neither a probabilistic change state nor a short time state), and the command E401 (H) changes from a low probability state to a high probability. This command is sent when a state is reached. The command E402 (H) is a command that is transmitted when the time is short. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits the command E400 (H) and the command E401 (H) each time the gaming state changes, but transmits the command every time the decoration symbol changes. May be.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図14に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 14, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates a decorative pattern variation pattern each time a start winning is made and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result specifying command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 on the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 14, the variable pattern command and the display result specifying command are displayed in a variable display (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator. An effect display device 9 that can be used in common with the variable display (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the second special symbol in 8b, and that produces an effect in accordance with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts, it is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100.

図15は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、まず、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS321)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 first executes a start port switch passing process (step S321). Then, any one of steps S300 to S310 is performed.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合計保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of a special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total reserved storage number). The number of numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. If the count value of the total reserved memory number counter is not 0, it is determined whether the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit or a small hit. In case of big hit, set big hit flag. In the case of a small hit, a small hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag and the small hit flag are reset when the big hit game or the small hit game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305またはステップS308に対応した値(この例では5または8)に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. When the big hit flag or the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 or 8 in this example) corresponding to step S305 or step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbols when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit game state or the small hit game to the effect control microcomputer 100, a process for confirming that the closing condition of the big prize opening is established, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). It should be noted that although the pre-opening process for small hits is executed for each round, the pre-opening process for small hits is also a process for starting a small hit game when starting the first round.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. A control for transmitting an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図16は、ステップS321の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1始動口スイッチ13aがオンしているか否かを確認する(ステップS211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(ステップS212)。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS221に移行する。   FIG. 16 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S321. In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the first start port switch 13a is turned on (step S211). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number is 4 (step S212). If the value of the first reserved memory number counter is 4, the process proceeds to step S221.

第1保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS214)。   If the value of the first reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increments the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S213). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S214).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図17(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図17(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図17(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図17(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保され、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   FIG. 17A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 17A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 17A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 17A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or the second start is determined. Data indicating “first” or “second” is set in order of winning based on winning in the winning opening 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

図17(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図17(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 17B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 17B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ランダムR(大当り判定用乱数)およびソフトウェア乱数であるランダム2−1(図10参照)が、保存領域に格納される。   In the start port switch passing process, the CPU 56 extracts a value from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (step S215). . In the process of step S215, random R (big hit determination random number) and software random number 2-1 (see FIG. 10) are stored in the storage area.

次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS216)。また、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS217)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS218)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第1始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a first start winning designation command (step S216). Further, the CPU 56 increases the value of the total pending memory number counter indicating the total pending memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number by 1 (step S217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a total pending storage number designation command indicating the total pending storage number based on the value of the total pending storage number counter (step S218). Note that the total pending storage number designation command may be transmitted before the first start winning designation command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S29).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしているか否かを確認する(ステップS221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(ステップS222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。なお、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、再度第1始動口スイッチ13aがオンしているか否かを確認する(ステップS211参照)処理を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (step S221). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number is 4 (step S222). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated. If the value of the second reserved memory number counter is 4, the CPU 56 may perform the process of confirming again whether the first start port switch 13a is on (see step S211).

第2保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS223)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS224)。   If the value of the second reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S223). Further, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (step S224).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS225)。なお、ステップS225の処理では、ランダムR(大当り判定用乱数)およびランダム2−1(図10参照)が、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (step S225). Note that in the process of step S225, random R (a big hit determination random number) and random 2-1 (see FIG. 10) are stored in the storage area.

次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS226)。また、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS227)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS228)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第2始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a second start winning designation command (step S226). Further, the CPU 56 increases the value of the total pending storage number counter by 1 (step S227). Then, the CPU 56 transmits a total pending storage number designation command based on the value of the total pending storage number counter (step S228). Note that the total pending storage number designation command may be transmitted before the second start winning designation command.

なお、ステップS213〜218の処理とステップS223〜228の処理とを、1つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態になったことを検出した場合に「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態になったことを検出した場合に「第2」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶数バッファ(第1保留記憶数バッファまたは第2保留記憶数バッファ)を選択したり始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)を選択する。   In addition, you may implement | achieve the process of step S213-218 and the process of step S223-228 by one common routine. In that case, the CPU 56 first sets data indicating “first” when detecting that the first start port switch 13a is turned on, and indicates that the second start port switch 14a is turned on. When data is detected, the data indicating “second” is set, and the common storage routine selects the reserved memory number buffer (first reserved memory number buffer or second reserved memory number buffer) according to the set data. Or a start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command) is selected.

図18および図19は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   18 and 19 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図17(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。「第1」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第1」を示すデータを設定する(ステップS53)。「第1」を示すデータでなければ、すなわち「第2」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 17A) is data indicating “first”. (Step S52). If it is data indicating “first”, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) is set to “first 1 "is set (step S53). If it is not data indicating “first”, that is, if it is data indicating “second”, data indicating “second” is set in the special symbol pointer (step S54).

CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   In the RAM 55, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer, and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55. Are stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(ステップS57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 stores the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (step S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する(ステップS61)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図9(A)参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area, and executes a jackpot determination module (step S61). The jackpot determination module compares a jackpot determination value (see FIG. 9A) determined in advance with a jackpot determination random number, and executes a process of determining whether to hit a jackpot or a small hit if they match. It is. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りになる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図9(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図9(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図9(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りまたは通常大当り)とすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 9A in the ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values is set in advance, and the number of jackpot determination values are definitely changed. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 9A in the ROM 54 is set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 9A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit (probability big hit or normal big hit). . When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、通常大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, set in the process of ending the big hit game, determined to be a normal big hit, and reset in the process of ending the big hit game.

ランダムRの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムRの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する(ステップS62)。一致した場合には、小当りフラグをセットする(ステップS63)。そして、ステップS75に移行する。小当り判定値に一致しない場合には、そのままステップS75に移行する。   If the random R value does not match any of the big hit determination values, it is checked whether or not the random R value matches any of the small hit determination values (step S62). If they match, a small hit flag is set (step S63). Then, the process proceeds to step S75. If it does not coincide with the small hit determination value, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図9(C)に示す大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。また、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the big hit type determination table shown in FIG. 9C is selected as a table used to determine the big hit type as one of a plurality of types (step S72). The type corresponding to the value ("normal big hit", "probability big hit" or "sudden probability big hit") corresponding to the value of the random number (random 2-1) for determining the big hit type stored in the random number buffer area is the big hit type (Step S73). Further, the data indicating the determined jackpot type is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄になる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄になる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄になる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には、2ラウンド大当り図柄になる「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常大当り」または「確変大当り」に決定した場合には、「3」または「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when the big hit flag and the small hit flag are not set, “−” which becomes a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” which is the small hit symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7” that becomes a big hit symbol is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. In other words, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” which becomes the two round big hit symbol is determined as the special symbol stop symbol. When the big hit type is determined as “normal big hit” or “probable big hit”, “3” or “7” is determined as the special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図20は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS90A)。   FIG. 20 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S90A).

大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、遊技状態にもとづいて大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132Bのいずれかを選択する(ステップS91)。そして、ステップS101に移行する。なお、CPU56は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。   When the big hit flag is set, either of the big hit variation pattern type determination tables 132A and 132B is used as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types based on the gaming state. Is selected (step S91). Then, the process proceeds to step S101. The CPU 56 can determine the gaming state based on the state of the probability change flag and the time reduction flag.

小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル133を選択する(ステップS90B,S92)。そして、ステップS101に移行する。   When the small hit flag is set, the small hit variation pattern type determination table 133 is selected as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types (steps S90B and S92). ). Then, the process proceeds to step S101.

大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、はずれ時変動パターン種別判定テーブル134A,134B(図11参照)を選択する(ステップS93)。なお、遊技状態が通常状態であるときにははずれ時変動パターン種別判定テーブル134Aを選択し、確変状態または時短状態であるときにははずれ時変動パターン種別判定テーブル134Bを選択する。また、CPU56は、保存領域からランダム3を読み出し、はずれ時変動パターン種別判定テーブル134A,134Bにおける合算保留記憶数(合算保留記憶数カウンタの値)に応じた領域において、ランダム3の値と一致する値に対応した変動パターン種別を決定する(ステップS94)。   When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the CPU 56 selects the variation pattern type determination tables 134A and 134B (see FIG. 11) at the time of loss (step S93). When the gaming state is the normal state, the deviation variation pattern type determination table 134A is selected, and when the gaming state is the probability variation state or the short time state, the deviation variation pattern type determination table 134B is selected. Further, the CPU 56 reads out random 3 from the storage area, and matches the value of random 3 in the area corresponding to the total number of pending storages (the value of the total pending storage number counter) in the variation pattern type determination tables 134A and 134B. The variation pattern type corresponding to the value is determined (step S94).

そして、CPU56は、また、保存領域からランダム4の値を読み出す(ステップS95)。リーチすることに決定した場合(リーチの変動パターン種別が選択された場合)には、はずれ変動パターン判定テーブル(リーチ)138B(図13(B)参照)における変動パターン種別に応じたテーブル(ノーマル、スーパーαまたはスーパーβの部分)を選択し(ステップS96,S97)、リーチしないことに決定した場合(非リーチの変動パターン種別が選択された場合)には、はずれ変動パターン判定テーブル(非リーチ)138A(図13(A)参照)における変動パターン種別に応じたテーブル(非リーチ1、非リーチ2または非リーチ3の部分)を選択する(ステップS98)。そして、ランダム4の値にもとづいて、選択したテーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS99)。その後、ステップS106に移行する。   Then, the CPU 56 also reads a random 4 value from the storage area (step S95). When it is decided to reach (when the reach variation pattern type is selected), a table (normal, normal) corresponding to the variation pattern type in the deviation variation pattern determination table (reach) 138B (see FIG. 13B). When the super α or super β portion is selected (steps S96 and S97) and it is decided not to reach (when the non-reach variation pattern type is selected), the deviation variation pattern determination table (non-reach) A table (non-reach 1, non-reach 2 or non-reach 3 portion) corresponding to the variation pattern type in 138A (see FIG. 13A) is selected (step S98). Then, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the selected table based on the value of random 4 (step S99). Thereafter, the process proceeds to step S106.

ステップS101では、CPU56は、ランダム3を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム3の値を抽出する。そして、ステップS91またはステップS92の処理で選択された大当り時変動パターン種別判定テーブルまたは小当り時変動パターン種別判定テーブルに設定されている判定値におけるランダム3に一致する値に対応する変動パターン種別を決定する(ステップS102)。また、大当り変動パターン判定テーブル(図12参照)における変動パターン種別に応じたテーブル(ノーマル、スーパーαまたはスーパーβの部分)または小当り変動パターン判定テーブルにおける変動パターン種別に応じたテーブル(非リーチ2,3,4の部分)を選択する(ステップS103)。   In step S101, the CPU 56 extracts the value of random 3 by extracting the count value of the counter for generating random 3. Then, a variation pattern type corresponding to a value that matches random 3 in the determination values set in the big hit time fluctuation pattern type determination table or the small hit time fluctuation pattern type determination table selected in the process of step S91 or step S92 is displayed. Determine (step S102). Further, a table (normal, super α or super β portion) corresponding to the variation pattern type in the big hit variation pattern determination table (see FIG. 12) or a table corresponding to the variation pattern type in the small hit variation pattern determination table (non-reach 2). , 3 and 4) are selected (step S103).

なお、この実施の形態では、小当り変動パターン判定テーブルとして、図13(B)に示されたはずれ時変動パターン決定テーブルの一部を使用する。しかし、小当り変動パターン判定テーブルを別個に設けてもよい。その場合、小当り変動パターン判定テーブルには、はずれ時には選択されない変動パターンを設定するようにしてもよい。   In this embodiment, as the small hit variation pattern determination table, a part of the loss variation pattern determination table shown in FIG. 13B is used. However, a small hit variation pattern determination table may be provided separately. In that case, a variation pattern that is not selected at the time of losing may be set in the small hit variation pattern determination table.

次いで、CPU56は、保存領域からランダム4を読み出し(ステップS104)、ステップS103の処理で選択したテーブルに設定されている判定値におけるランダム4の値に一致する値に対応する変動パターンを決定する(ステップS105)。そして、ステップS106に移行する。   Next, the CPU 56 reads random 4 from the storage area (step S104), and determines a variation pattern corresponding to a value that matches the value of random 4 in the determination value set in the table selected in the process of step S103 ( Step S105). Then, the process proceeds to step S106.

ステップS106では、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。   In step S <b> 106, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100.

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS107)。例えば、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Also, the special symbol change is started (step S107). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S32 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S109).

図21は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図14参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。確変大当りでも突然確変大当りでもないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 21 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 transmits an effect control command (refer to FIG. 14) of any one of the display result 1 designation to the display result 5 designation according to the determined type of big hit, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, when the big hit type is a probable big hit, control is performed to transmit a display result 3 designation command (steps S111 and S112). When the type of jackpot is a sudden probability change jackpot, control is performed to transmit a display result 4 designation command (steps S113 and S114). If neither the probability variation big hit nor sudden probability variation big hit is found, control is performed to transmit a display result 2 designation command (step S115).

CPU56は、ステップS116の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   When the CPU 56 confirms that the small hit flag is set in the process of step S116, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set, control for transmitting a display result 1 designation command is performed (step S118).

そして、合算保留記憶数を1減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する(ステップS119)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、CPU56は、送信した表示結果特定コマンドをRAM55における飾り図柄種類格納領域に保存しておく。   Then, a total pending storage number subtraction designation command designating that 1 is subtracted from the total pending storage number is transmitted (step S119). Instead of transmitting the total pending storage number subtraction designation command, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted. Further, the CPU 56 stores the transmitted display result specifying command in the decorative symbol type storage area in the RAM 55.

その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS120)。   Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S120).

図22は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S125), and when the variable time timer times out (step S126), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS139に移行する(ステップS133)。   FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Then, a control for deriving and displaying the stop symbol is performed (step S131). If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to step S139 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the time reduction flag (step S134), and performs control to send a big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S135). Specifically, when the type of jackpot is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command is transmitted. Otherwise, a jackpot start 1 designation command is transmitted. Whether or not the big hit type is a probable big hit or a sudden probable big hit is determined based on data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りおよび確変大当り(15ラウンド大当り)の場合には15回。突然確変大当り(2ラウンド大当り)の場合には2回。)をセットする(ステップS137)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS138)。   Also, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S136). Also, the number of times of opening (for example, 15 times for normal big hit and probable big hit (15 round big hit), 2 times for sudden big change big hit (2 round big hit)) is set in the big prize opening number counter. (Step S137). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S138).

ステップS139では、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS140)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、時短フラグをリセットする(ステップS142A)。また、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS142B)。そして、小当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS143)。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS144)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS145)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(2回)をセットする(ステップS146)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS148)。   In step S139, the CPU 56 checks whether or not a time reduction flag indicating that the time reduction state is set. If the time reduction flag is set, the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (step S140). Then, when the value of the time reduction counter becomes 0, the time reduction flag is reset (step S142A). Moreover, control which transmits a normal state designation | designated command to the microcomputer 100 for presentation control is performed (step S142B). And it is confirmed whether the small hit flag is set (step S143). If the small hit flag is set, control is performed to transmit a small hit / sudden probability sudden change big hit start command to the production control microcomputer 100 (step S144). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S145). Further, the number of times of opening (2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S146). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308) (step S147). If the small hit flag is not set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S148).

図24は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。   FIG. 24 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S305). In the big prize opening pre-processing, the CPU 56 decrements the value of the big prize opening control timer by 1 (step S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S402). If the value of the big prize opening control timer is not 0, the process is terminated.

大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS403)。なお、CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(特別可変入賞球装置20)を開放する制御を行うとともに(ステップS404)、開放回数カウンタの値を−1する(ステップS405)。   When the value of the big prize opening control timer is 0, the CPU 56 designates the big prize opening opening designation command (A1XX) for designating the display state according to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). (H)) is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S403). Note that the CPU 56 recognizes the number of rounds by checking the value of the number-of-releases counter for counting the number of rounds in the big hit game. Then, the CPU 56 controls to open the special winning opening (special variable winning ball apparatus 20) by driving the solenoid 21 (step S404) and decrements the value of the number-of-opening counter (step S405).

また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する(ステップS406)。例えば、15ラウンド大当りの場合には最大時間は29秒であり、突然確変大当りまたは小当りの場合には最大時間は0.5秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS415)。   Further, a value corresponding to the maximum time that the big prize opening can be opened in each round is set in the big prize opening control timer (step S406). For example, in the case of 15 round big hits, the maximum time is 29 seconds, and in the case of sudden probability big hit or small hit, the maximum time is 0.5 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the step large winning opening opening process (step S306) (step S415).

図25および図26は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS420)。   FIG. 25 and FIG. 26 are flowcharts showing the special prize opening process during the special symbol process (step S306). In the special prize opening opening process, the CPU 56 decrements the value of the special prize opening control timer by -1 (step S420).

そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(ステップS421)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(ステップS432)、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10)になっているか否か確認する(ステップS434)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS432の判定順は逆でもよい。   Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special winning opening control timer has become 0 (step S421). When the value of the big prize opening control timer is not 0, it is confirmed whether or not the count switch 23 is turned on (step S432). If the count switch 23 is not turned on, the process is terminated. When the count switch 23 is turned on, the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening is incremented by 1 (step S433). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S434). If the value of the winning number counter is not a predetermined number, the process is terminated. Note that the determination order of S421 and S432 may be reversed.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う(ステップS435)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS436)。   When the value of the big winning opening control timer is 0, or when the value of the winning number counter is a predetermined number, the CPU 56 controls to drive the solenoid 21 to close the big winning opening (step). S435). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S436).

次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(ステップS438)。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS439)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル期間)に相当する値を設定し(ステップS440)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に応じた値に更新する(ステップS441)。なお、インターバル期間は、例えば5秒である。突然確変大当りや小当りのときは15R大当りより短い期間としてもよい。   Next, the CPU 56 confirms the value of the opening number counter (step S438). When the value of the number-of-opening counter is not 0, the CPU 56 designates the post-big prize opening after-opening designation command (A2XX (H)) for designating the display state according to the number of rounds after the big prize opening is opened (after the end of the round). ) Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S439). Then, a value corresponding to the time (interval period) from the end of the round to the start of the next round (interval period) is set in the big prize opening control timer (step S440), and the value of the special symbol process flag is set to the big prize opening. The value is updated according to the pre-opening process (step S305) (step S441). The interval period is, for example, 5 seconds. In the case of sudden probability big hit or small hit, it may be shorter than 15R big hit.

開放回数カウンタの値が0である場合には、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間(大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定し(ステップS442)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS443)。   When the value of the number-of-opens counter is 0, the CPU 56 sets a value corresponding to the big hit end time (for example, a time for notifying that the big hit game has ended in the effect display device 9) in the big prize opening control timer. (Step S442), and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (Step S307) (Step S443).

図27は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS151)、大当り終了指定コマンド等を送信する制御を行う(ステップS152)。ステップS152の処理では、CPU56は、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信し、いずれでもない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS153)、処理を終了する。なお、ステップS152の処理を、大入賞口開放中処理におけるステップS442の前で実行してもよい。   FIG. 27 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S150). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S154. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S151), and control for transmitting a jackpot end designation command or the like is performed (step S152). In the process of step S152, the CPU 56 transmits a big hit end 2 designation command if it is a probable big hit, and if it is a sudden probable big hit, sends a small hit / sudden probable big hit end designation command. If not, a jackpot end 1 designation command is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed on the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S153), and the processing is ended. Note that the process of step S152 may be executed before step S442 in the special winning opening opening process.

ステップS154では、CPU56は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであったか否か確認する(ステップS158)。   In step S154, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the jackpot end display timer. Then, it is confirmed whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S155). If not, the process ends. If it has elapsed, it is confirmed whether or not the type of jackpot is a probability variation jackpot or a sudden probability variation jackpot (step S158).

大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであった場合には、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS161)。また、高確率状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS160)。そして、ステップS162に移行する。確変大当りでも突然確変大当りでもない場合には、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS161)。そして、ステップS162に移行する。   If the big hit type is a probability change big hit or a sudden probability change big hit, the probability change flag is set and the gaming state is shifted to the probability change state (step S161). Moreover, control which transmits a high probability state designation | designated command to the microcomputer 100 for effect control is performed (step S160). Then, the process proceeds to step S162. If neither the probability variation big hit nor the sudden probability variation big hit is found, control is performed to transmit a time-short state designation command to the production control microcomputer 100 (step S161). Then, the process proceeds to step S162.

ステップS162では、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS162)。そして、時短回数カウンタに例えば100をセットする(ステップS163)。その後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS164)。   In step S162, the CPU 56 sets a time reduction flag (step S162). Then, for example, 100 is set in the time reduction counter (step S163). Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S164).

なお、取り扱うタイマやフラグは異なるものの、ステップS308の小当り開放前処理はステップS305の大当り開放前処理と同様の処理であり、ステップS309の小当り開放中処理はステップS306の大入賞口開放中処理と同様の処理であり、ステップS310の小当り終了前処理はステップS307の大当り終了処理と同様の処理である。   Although the timers and flags to be handled are different, the small hit pre-opening process in step S308 is the same as the big hit pre-opening process in step S305. This is the same processing as the processing, and the small hitting end pre-processing in step S310 is similar to the big hitting end processing in step S307.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図28は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS702)。そして、タイマ割込フラグの監視(ステップS703)を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップS702に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS704)、ステップS705〜S707の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 28 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 executes a random number update process for updating the counter value of a counter for generating a predetermined random number (step S702). Then, the timer interrupt flag is monitored (step S703). If the timer interrupt flag is not set, the process proceeds to step S702. When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (step S704), and executes the effect control process of steps S705 to S707.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS705)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S705). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S706). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶制御処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a hold storage control process for controlling the display state of the combined hold storage display unit 18c is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図29〜図31は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   29 to 31 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、RAMに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in a command reception buffer formed in the RAM (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read out.

コマンド受信バッファとして、例えば、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   As the command reception buffer, for example, a command reception buffer in a ring buffer format capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信されコマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図14参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in the command reception buffer. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 14) is the effect control command stored in the buffer area.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 forms the display result specifying command (one of display result 1 specifying command to display result 5 specifying command) in the RAM. The displayed display result specifying command storage area is stored (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (step S623), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag ( Step S624). If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (step S625), the production control CPU 101 sets a small hit / sudden probability change big hit start designation command reception flag (step S626).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS629)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS630)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S627), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S628). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S629), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S630).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined decorative symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command or a jackpot end 2 designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag ( Step S642). If the received effect control command is a small hit / sudden probability change big hit end designation command (step S643), the production control CPU 101 sets a small hit / sudden probability change big hit end designation command reception flag (step S644).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS646)。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS647)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS648)。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S645), the production control CPU 101 sets a special winning opening open flag (step S646). Further, if the received effect control command is a designation command after opening the big prize opening (step S647), the production control CPU 101 sets a flag after opening the big prize opening (step S648).

受信した演出制御コマンドが高確率状態指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグをセットするとともに時短状態フラグをリセットする(ステップS652)。また、予告種別判定テーブル切替処理を実行する(ステップS653)。なお、予告種別判定テーブルについては後述する。   If the received effect control command is a high probability state designation command (step S651), the effect control CPU 101 sets the high probability state flag and resets the time reduction state flag (step S652). Further, a notice type determination table switching process is executed (step S653). The notice type determination table will be described later.

受信した演出制御コマンドが時短状態指定コマンドであれば(ステップS654)、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグをリセットするとともに時短状態フラグをセットする(ステップS655)。また、予告種別判定テーブル切替処理を実行する(ステップS656)。   If the received effect control command is a time reduction state designation command (step S654), the effect control CPU 101 resets the high probability state flag and sets the time reduction state flag (step S655). Further, a notice type determination table switching process is executed (step S656).

受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグをリセットするとともに時短状態フラグをリセットする(ステップS658)。また、予告種別判定テーブル切替処理を実行する(ステップS659)。   If the received effect control command is a normal state designation command (step S657), the effect control CPU 101 resets the high probability state flag and the time-short state flag (step S658). Further, a notice type determination table switching process is executed (step S659).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS670)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S670). Then, control goes to a step S611.

図32は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図32に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3、予告種別判定テーブル切替用の乱数SR2、予告種別決定用の乱数SR3、予告演出決定用の乱数SR4−1、第1ステップアップ予告決定用の乱数SR4−2、枠予告決定用の乱数SR4−3、ミニキャラ予告決定用の乱数SR4−4、他系統液晶予告決定用の乱数SR4−5を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。   FIG. 32 is an explanatory diagram showing random numbers used by the production control microcomputer 100. As shown in FIG. 32, in this embodiment, the production control microcomputer 100 includes random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, and random number SR2 for switching the notice type determination table. , Random number SR3 for determining the notice type, random number SR4-1 for determining the notice effect, random number SR4-2 for determining the first step-up notice, random number SR4-3 for determining the frame notice, random number SR4- for determining the mini character notice 4. Use random number SR4-5 for determining other system liquid crystal notice. Note that random numbers other than these may be used in order to enhance the effect.

予告種別決定用の乱数SR3は、予告演出の種別を第2ステップアップ予告演出にするか、ボタン予告演出にするか、第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方にするかを決定するために用いる乱数である。予告演出決定用の乱数SR4−1は、乱数SR3を用いて決定した予告演出の種別に従って、予告演出を決定するために用いる乱数である。例えば、予告演出の種別として第2ステップアップ予告演出を決定した場合には、演出制御用CPU101は、乱数SR4−1を用いて第2ステップアップ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定する。また、予告演出の種別としてボタン予告演出を決定した場合には、演出制御用CPU101は、乱数SR4−1を用いてボタン予告演出の内容(有無・メール予告演出またはカード予告演出・演出態様)を決定する。また、例えば、予告演出の種別として第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方を決定した場合には、演出制御用CPU101は、乱数SR4−1を用いて、第2ステップアップ予告演出の内容(有無・演出態様)およびボタン予告演出の内容(有無・メール予告演出またはカード予告演出・演出態様)を決定する。   The random number SR3 for determining the notice type determines whether the type of the notice effect is the second step-up notice effect, the button notice effect, or both the second step-up notice effect and the button notice effect. It is a random number used for. The random number SR4-1 for determining the notice effect is a random number used for determining the notice effect according to the type of the notice effect determined using the random number SR3. For example, when the second step-up notice effect is determined as the type of the notice effect, the effect control CPU 101 uses the random number SR4-1 to determine the content of the second step-up notice effect (presence / absence / effect mode). . When the button notice effect is determined as the type of the notice effect, the effect control CPU 101 uses the random number SR4-1 to indicate the content of the button notice effect (presence / email notice effect or card notice effect / effect mode). decide. Further, for example, when both the second step-up notice effect and the button notice effect are determined as the types of the notice effect, the effect control CPU 101 uses the random number SR4-1 to describe the contents of the second step-up notice effect. (Presence / absence / effect mode) and the content of button notification effect (presence / absence / mail notification effect or card notification effect / effect mode) are determined.

第1ステップアップ予告決定用の乱数SR4−2は、第1ステップアップ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。枠予告決定用の乱数SR4−3は、枠予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。ミニキャラ予告決定用の乱数SR4−4は、ミニキャラ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。他系統予告決定用の乱数SR4−5は、他系統予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。なお、各予告演出の内容については後述する。   Random number SR4-2 for determining the first step-up notice is a random number used to determine the content (presence / absence / effect mode) of the first step-up notice effect. The frame notice determination random number SR4-3 is a random number used for determining the contents (presence / absence / effect mode) of the frame notice effect. The random number SR4-4 for determining the mini character notice is a random number used for determining the content (presence / absence / effect mode) of the mini character notice effect. The random number SR4-5 for other system notice determination is a random number used to determine the contents (presence / absence / effect mode) of the other system notice effect. The contents of each notice effect will be described later.

図33は、図28に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄(飾り図柄)の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 33 is a flowchart showing the effect control process (step S706) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol (decoration symbol) is realized. However, the effect symbol (decoration symbol) synchronized with the variation of the first special symbol is realized. Control related to variable display and control related to variable display of effect symbols (decorative symbols) synchronized with the variation of the second special symbol are executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801).

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).

飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation stop process (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the ornament symbol is stopped and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Take control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end process (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図34は、図33に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 34 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, in the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801) (step S813).

図35は、図33に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、RAMの変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを読み出す(ステップS830)。また、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示特定指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS831)。演出制御用CPU101は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。   FIG. 35 is a flowchart showing a decoration symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 reads the received variation pattern command from the variation pattern command storage area of the RAM (step S830). Further, the display result of the decorative symbol (stop symbol) is determined according to the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display specific designation command) (step S831). The effect control CPU 101 stores data indicating the determined decorative symbol stop pattern in the decorative symbol display result storage area.

また、演出制御用CPU101は、予告演出の内容を決定し設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS832)。なお、予告演出設定処理の内容については後述する。   In addition, the effect control CPU 101 executes a notice effect setting process for determining and setting the content of the notice effect (step S832). The details of the notice effect setting process will be described later.

また、演出制御用CPU101は、予告演出の種類および変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じてプロセステーブルを選択する(ステップS833)。   Further, the effect control CPU 101 selects a process table according to the type of the notice effect and the variation pattern designated by the variation pattern designation command (step S833).

図36は、演出表示装置9における飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図36に示す例では、受信した表示結果特定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。   FIG. 36 is an explanatory diagram showing an example of a decorative symbol stop pattern in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 36, when the received display result specifying command indicates a normal jackpot (when the received display result specifying command is a display result 2 designation command), the effect control CPU 101 uses the stop design as a stop symbol. A combination of effect symbols in which the three symbols are even-numbered symbols (a stop symbol that usually reminds of the occurrence of a big hit) is determined. When the received display result specifying command indicates a probable big hit (when the received display result specifying command is a display result 3 designation command), the effect control CPU 101 uses an odd symbol (probability variable) as a stop symbol. The combination of effect symbols arranged in a stop symbol reminiscent of the occurrence of a big hit) is determined. And in the case of detachment (when the received display result specifying command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数(SR1−1〜1−3)を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, random numbers (SR1-1 to 1-3) for determining stop symbols, and generates a stop symbol determination table in which data indicating combinations of decorative symbols and numerical values are associated with each other. Use to determine the stop symbol for the decorative symbol. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to a numerical value that matches the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   As for the decorative symbol, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable big hit symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal big hit is called a normal big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

図37は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データおよびランプ制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(飾り図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における飾り図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で飾り図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データに設定されている態様で発光体の点滅を制御する。   FIG. 37 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, and lamp control execution data are collected. The display control execution data includes, for example, data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbol (display of the effect display device 9 in addition to the decorative symbol display mode) Including effects other than decorative designs on the screen). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the production time in the production mode is set in the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table, displays the decorative pattern in the form set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and displays the character image or background displayed on the display screen. Control to display. Further, the blinking of the light emitter is controlled in a manner set in the lamp control execution data.

図37に示すプロセステーブルは、各演出制御パターンに応じて用意されている。なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。   The process table shown in FIG. 37 is prepared according to each effect control pattern. In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set.

図38は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図38に示すように、演出制御用CPU101は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置9やLED等の発光体を制御する処理を繰り返すことによって、1回の飾り図柄の変動中の演出が実現される。なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。また、音演出に関わる音番号データは、プロセステーブルには設定されていない。   FIG. 38 is an explanatory diagram for explaining an effect executed in accordance with the contents of the process table. As shown in FIG. 38, the effect control CPU 101 executes effect control according to effect control execution data in the process table. That is, when the time according to the timer value set in the process timer set value has elapsed, according to the next effect control execution data in the process table, by repeating the process of controlling the light emitters such as the effect display device 9 and the LED, The effect during the change of the decorative pattern is realized once. In this embodiment, the image data related to the variation of the decorative design is not set in the process table. Further, the sound number data related to the sound effect is not set in the process table.

演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS834)。また、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ)の制御を実行する(ステップS835,S836)。すなわち、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(飾り図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。   The effect control CPU 101 starts a process timer in the process data 1 of the selected process table (step S834). Further, the control of the effect device (the effect display device 9 as the effect part, various lamps as the effect part) is executed according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1) (step S835). , S836). That is, in accordance with the display control execution data, a command is output to the VDP 109 in order to display an image (including decorative symbols) according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS837)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(ステップS838)。なお、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU101は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、VDP109がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置9に出力し、演出表示装置9が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS839)。   Then, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S837). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (step S838). Note that the predetermined time is, for example, 30 ms, and the presentation control CPU 101 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative patterns to the VRAM every time the predetermined time elapses, and image data in which the VDP 109 is written to the VRAM. Is output to the effect display device 9, and the effect display device 9 displays an image corresponding to the signal, whereby the variation of the decorative design is realized. Thereafter, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802) (step S839).

なお、演出制御用CPU101は、画像データをVRAMの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Vブランク割込にもとづくVブランク割込処理で画像データをVRAMに書き込む制御を行う。従って、演出制御用CPU101は、RAMの所定領域にVRAMに書き込むデータを一時保存し、Vブランク割込処理でRAMの所定領域のデータをVRAMに書き込む制御を行う。Vブランク割込は、演出表示装置9に供給される垂直同期信号の周期と同周期でVDP109が発生する割込である。例えば、演出表示装置9の画面変更周波数(フレーム周波数)が30Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は33.3msであり、フレーム周波数が60Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は16.7msである。この例では、Vブランク割込処理でVRAMにデータを書き込むが、他の処理において、VRAMにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてVRAMにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とVブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。   When the image control CPU 101 writes image data in a predetermined area of the VRAM, the effect control CPU 101 actually performs control to write the image data into the VRAM, for example, in a V blank interrupt process based on the V blank interrupt. Therefore, the effect control CPU 101 temporarily stores data to be written to the VRAM in a predetermined area of the RAM, and performs control to write the data in the predetermined area of the RAM to the VRAM by the V blank interrupt process. The V blank interrupt is an interrupt generated by the VDP 109 in the same cycle as the cycle of the vertical synchronization signal supplied to the effect display device 9. For example, when the screen change frequency (frame frequency) of the effect display device 9 is 30 Hz, the generation period of the V blank interruption is 33.3 ms, and when the frame frequency is 60 Hz, the occurrence of the V blank interruption is generated. The period is 16.7 ms. In this example, data is written to the VRAM by the V blank interrupt processing, but data may be written to the VRAM in other processing. Other processes are, for example, a timer interrupt based on a timer built in for production control, or a decorative symbol changing process. In addition, when the process which writes data in VRAM in other processes is performed, it is preferable to perform the process for synchronizing with an execution period and the period of V blank interruption regularly, for example.

図39は、図31に示されたステップS653,S656,S659の予告種別判定テーブル切替処理を示すフローチャートである。予告種別判定テーブル切替処理において、演出制御用CPU101は、予告種別判定テーブル切替用の乱数SR2を抽出する(ステップS661)。そして、切替テーブル(図41参照)において乱数SR2の値に一致する切替判定値に対応する予告種別判定テーブルを選択する(ステップS662)。また、演出制御用CPU101は、選択した予告種別判定テーブルを示す情報をRAMに記憶する(ステップS663)。   FIG. 39 is a flowchart showing the notice type determination table switching process in steps S653, S656, and S659 shown in FIG. In the notice type determination table switching process, the effect control CPU 101 extracts a random number SR2 for changing the notice type determination table (step S661). Then, the notice type determination table corresponding to the switching determination value that matches the value of the random number SR2 in the switching table (see FIG. 41) is selected (step S662). Further, the effect control CPU 101 stores information indicating the selected notice type determination table in the RAM (step S663).

図40は、ROMに格納されている予告種別判定テーブルを示す説明図である。図40に示す例では、予告種別判定テーブルとして、振分A〜振分Fの6種類のテーブルがある。この実施の形態では、それぞれの予告種別判定テーブルにおいて、予告演出の種別として第2ステップアップ予告演出と決定されることに対応する判定値と、予告演出の種別としてボタン予告演出と決定されることに対応する判定値と、予告演出の種別として第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方が決定されることに対応する判定値とが設定されている。なお、図40には、判定値そのものではなく、判定値の数の比率が記載されている。また、図40に示すように、振分A〜振分Fの6種類のテーブルにおいて、複数種類の予告演出種別(この例では、第2ステップアップ予告演出、ボタン予告演出、それらの両方)に割り振られている予告種別判定値の割合は互いに異なっている。また、この実施の形態では、振分A〜振分Fの各々のテーブルにおける判定値は、振分A〜振分Fのそれぞれについて、ROMにおいて集中して設定されている。すなわち、連続アドレスに設定されている。そして、振分A〜振分Fの全てがROMにおいて集中して設定されている。すなわち、例えば、振分Aにおける判定値の最終アドレスの次が振分Bの先頭アドレスになり、振分Bにおける判定値の最終アドレスの次が振分Cの先頭アドレスになる(振分D〜Fについても同様)。しかし、振分A〜振分Fのそれぞれの先頭アドレスは、離れていてもよい。例えば、振分Aにおける判定値の最終アドレスの次が振分Bの先頭アドレスになるのではなく、振分Bの先頭アドレスが、振分Aにおける判定値の最終アドレスから離れたアドレスになっているような場合である。また、振分A〜振分Fの各々に関して、判定値が連続アドレスに設定されていることは必須の事項ではなく、飛び飛びのアドレスに設定されるようなデータ群として記憶されるものでもよい。   FIG. 40 is an explanatory diagram showing a notice type determination table stored in the ROM. In the example illustrated in FIG. 40, there are six types of tables, distribution A to distribution F, as the notice type determination table. In this embodiment, in each of the notice type determination tables, a determination value corresponding to being determined as the second step-up notice effect as the type of the notice effect, and a button notice effect as the type of the notice effect are determined. And a determination value corresponding to the determination of both the second step-up notice effect and the button notice effect as the type of the notice effect. In FIG. 40, not the determination value itself but the ratio of the number of determination values is described. In addition, as shown in FIG. 40, in the six types of distribution A to distribution F, there are a plurality of types of notice effect types (in this example, the second step-up notice effect, the button notice effect, both of them). The ratios of the assigned notice type judgment values are different from each other. Further, in this embodiment, the determination values in the distribution A to distribution F tables are centrally set in the ROM for each of the distribution A to distribution F. That is, it is set to a continuous address. All of the distributions A to F are centrally set in the ROM. That is, for example, the next address of the determination value in distribution A is the start address of distribution B, and the next address of the determination value in distribution B is the start address of distribution C (distribution D˜). The same applies to F). However, the start addresses of distribution A to distribution F may be separated. For example, the next address of the determination value in distribution A does not become the start address of distribution B, but the start address of distribution B is an address away from the final address of the determination value in distribution A. This is the case. In addition, regarding each of distribution A to distribution F, it is not essential that the determination value is set to a continuous address, and it may be stored as a data group that is set to a jump address.

図41は、ROMに格納されている切替テーブルを示す説明図である。図41に示す例では、切替テーブルとして、高確率状態に移行するときに使用される切替テーブル(ステップS653の処理で使用される切替テーブル)と、時短状態に移行するときに使用される切替テーブル(ステップS656の処理で使用される切替テーブル)と、通常状態に移行するときに使用される切替テーブル(ステップS659の処理で使用される切替テーブル)とがある。   FIG. 41 is an explanatory diagram showing a switching table stored in the ROM. In the example shown in FIG. 41, as a switching table, a switching table used when shifting to the high probability state (switching table used in the process of step S653) and a switching table used when shifting to the time reduction state. There are (a switching table used in the process of step S656) and a switching table used when shifting to the normal state (a switching table used in the process of step S659).

それぞれの切替テーブルには、予告種別判定テーブル切替用の乱数SR2と比較される切替判定値であって図40に示された予告種別判定テーブルのいずれかに対応する切替判定値が設定されている。なお、図41には、切替判定値そのものではなく、切替判定値の数の比率が記載されている。   In each switching table, a switching determination value that is compared with the random number SR2 for switching the notice type determination table and that corresponds to any of the notice type determination table shown in FIG. 40 is set. . In FIG. 41, the ratio of the number of switching determination values is described instead of the switching determination value itself.

演出制御用CPU101が図39に示された処理を実行することによって、遊技状態が変更される度に、使用する予告種別判定テーブルが切り替えられる。ただし、変更前後で同じ予告種別判定テーブルが選択される場合があり、その場合には、予告種別判定テーブルは切り替えられないことになる。   The effect control CPU 101 executes the processing shown in FIG. 39, so that the notice type determination table to be used is switched every time the gaming state is changed. However, the same notice type determination table may be selected before and after the change, and in this case, the notice type determination table cannot be switched.

なお、この実施の形態では、予告種別判定テーブルの切替処理は遊技状態が変更されるときに実行されるが、遊技状態の変更以外の他の条件が成立したことにもとづいて予告種別判定テーブルの切替処理を実行するようにしてもよい。他の条件として、例えば、遊技状態の変更とは関係なく変更される演出モードの変更条件などがある。   In this embodiment, the notice type determination table switching process is executed when the game state is changed, but the notice type determination table is updated based on the fact that other conditions other than the change of the game state are satisfied. The switching process may be executed. As other conditions, for example, there are conditions for changing the production mode that are changed regardless of the change in the game state.

図42および図43は、ステップS832の予告演出設定処理を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、予告種別決定用の乱数SR3にもとづいて、図40に示す予告種別判定テーブルを用いて、予告演出の種別を第2ステップアップ予告演出とするか、ボタン予告演出(具体的には、後述するメール予告演出とカード予告演出)とするか、または第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方とするかを決定する(ステップS570)。ステップS570の処理では、演出制御用CPU101は、ステップS662(図39参照)の処理で選択され、ステップS663の処理でRAMに格納された情報(使用する予告種別判定テーブルを示す情報)に対応する予告種別判定テーブルを使用する。   42 and 43 are flowcharts showing the notice effect setting process in step S832. In the notice effect setting process, the effect control CPU 101 uses the notice type determination table shown in FIG. 40 based on the random number SR3 for determining the notice type to determine whether the notice effect type is the second step-up notice effect. It is determined whether a button notice effect (specifically, an e-mail notice effect and a card notice effect to be described later) or both a second step-up notice effect and a button notice effect (step S570). In the process of step S570, the CPU 101 for effect control corresponds to the information selected in the process of step S662 (see FIG. 39) and stored in the RAM in the process of step S663 (information indicating the notice type determination table to be used). Use the notice type determination table.

なお、この実施の形態では、後述するように、第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出とは、ともに画面上方において実行される予告演出である。そのため、ステップS570において、予告演出の種別を第2ステップアップ予告演出とするか、またはボタン予告演出とするかを決定するようにしてもよい。そのように、特に、予告を実行する画面位置が同じである(または、同じ役物を用いる)予告演出がある場合に、それらのいずれを実行するかを予告種別として決定するように構成すれば、予告演出の画面上の実行位置(または、役物)が重複しないようにすることができる。   In this embodiment, as will be described later, the second step-up notice effect and the button notice effect are both notice effects performed at the top of the screen. Therefore, in step S570, it may be determined whether the type of the notice effect is the second step-up notice effect or the button notice effect. As such, in particular, when there is a notice effect that has the same screen position (or uses the same role) for executing the notice, it is configured to determine which of them is executed as the notice type. It is possible to prevent the execution positions (or objects) on the notice effect screen from overlapping.

この実施の形態では、まずステップS570で予告演出の種別を第2ステップアップ予告演出とするか、ボタン予告演出とするか、または第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方とするかを決定した後に、後述するステップS573,S576,S579,S581で図45に示す第2予告設定テーブルを用いて第2ステップアップ予告演出の態様を決定するとともに実行の有無自体も決定したり、後述するステップS583で図46に示すボタン予告設定テーブルを用いてボタン予告演出の態様を決定するとともに実行の有無自体も決定する場合を説明する。なお、図40に示す予告種別判定テーブルにおいて、第2ステップアップ予告演出、ボタン予告演出、および第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方に加えて、予告演出なしにも判定値を割り当てるようにし、ステップS570で、予告演出の種別を第2ステップアップ予告演出とするか、ボタン予告演出とするか、または第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方とするかを決定するとともに、予告演出の実行の有無自体も決定するようにしてもよい。そして、図45に示す第2予告設定テーブルや図46に示すボタン予告設定テーブルでは予告演出なしに判定値を割り当てないようにし、後述するステップS573,S576,S579,S581,S583では、第2ステップアップ予告演出の態様やボタン予告演出の態様のみを決定するようにしてもよい。そのように構成すれば、予告種別判定テーブルの設定変更のみを行えば予告演出の出現率を調整できるので、予告演出の出現率の調整を簡易化することができる。   In this embodiment, first, in step S570, it is determined whether the type of the notice effect is the second step up notice effect, the button notice effect, or both the second step up notice effect and the button notice effect. After that, in steps S573, S576, S579, and S581, which will be described later, the mode of the second step-up notice effect is determined using the second notice setting table shown in FIG. A case will be described in which, in S583, the mode of the button notice effect is determined using the button notice setting table shown in FIG. In addition, in the notice type determination table shown in FIG. 40, in addition to the second step-up notice effect, the button notice effect, and both the second step-up notice effect and the button notice effect, the decision value is assigned without the notice effect. In step S570, it is determined whether the type of the notice effect is the second step up notice effect, the button notice effect, or both the second step up notice effect and the button notice effect. The presence / absence of the performance itself may also be determined. In the second notice setting table shown in FIG. 45 and the button notice setting table shown in FIG. 46, a determination value is not assigned without a notice effect. In steps S573, S576, S579, S581, and S583 to be described later, the second step is performed. Only the aspect of the up notice effect or the form of the button notice effect may be determined. With such a configuration, the appearance rate of the notice effect can be adjusted only by changing the setting of the notice type determination table, so the adjustment of the appearance rate of the notice effect can be simplified.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドとして、非リーチはずれの変動パターン(非リーチ変動パターン)に対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS571)。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には(ステップS571のY)、図44の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS572)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) has been received as the fluctuation pattern command (step S571). Whether or not a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received is determined by, for example, data stored in the fluctuation pattern command storage area. If it is determined that a command corresponding to the non-reach shift pattern is received (Y in step S571), the first step up is performed using the first advance setting table for non-reach shift shown in the upper left of FIG. The content (presence / absence, effect mode) of the notice effect is determined (step S572).

この実施の形態において、ステップアップ予告演出とは、1回の図柄の変動(可変表示)中にあらかじめ定められた順番に従って、あらかじめ定められたタイミングで予告演出(第1段階から複数段階までの予告演出)を1回または複数回変化(発展)させることによって大当りになる可能性があることを段階的に遊技者に報知する予告演出のことをいう。この実施の形態では、予告演出を変化させる回数が増えるほど(多段階の予告演出まで実行されるほど)、大当りの可能性が高いことを遊技者に報知する。なお、ステップアップ予告演出は、最初の予告演出が変化せずに終了する場合もある。   In this embodiment, the step-up notice effect is a notice effect (preliminary notice from the first stage to a plurality of stages) at a predetermined timing in accordance with a predetermined order during a single change of symbol (variable display). This refers to a notice effect that informs the player in stages that there is a possibility of a big hit by changing (developing) one or more times. In this embodiment, the player is notified that the probability of a big hit is higher as the number of times of changing the notice effect increases (the more the notice effect is executed in multiple stages). Note that the step-up notice effect may end without the first notice effect changing.

なお、ステップアップ予告演出は、1つのキャラクタの形状や色が変化するようなものでもよく、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ等)の状態が段階的に変化したと認識可能なものであれば「ステップアップ予告」と言える。   Note that the step-up notice effect may be such that the shape or color of one character changes, and it can be recognized that the state of the notice means (display, sound, lamp, etc.) has changed stepwise from the viewpoint of the player. If it is something, it can be said to be a “step-up notice”.

この実施の形態では、後述するように(図57等参照)、第1ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置9の表示画面の下部において段階的にキャラクタ(人のキャラクタ)を登場させていく演出としている。第1ステップアップ予告演出の詳しい内容については、図57等を参照して後述する。   In this embodiment, as will be described later (see FIG. 57, etc.), the content of the first step-up notice effect is that characters (human characters) appear in stages at the bottom of the display screen of the effect display device 9. It is directed to go. Detailed contents of the first step-up notice effect will be described later with reference to FIG.

図44の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Aのみ実行される演出態様(「A」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行される演出態様(「A→B」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行され、その後に予告演出Cが実行される演出態様(「A→B→C」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出Dが順に実行される演出態様(「A→B→C→D」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出Eが順に実行される演出態様(「A→B→C→D→E」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出eが順に実行される演出態様(「A→B→C→D→e」の発展パターン)とが設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、「割振」に示す数字は、各演出態様に割り振られた判定値の数を示している。他のテーブル(図45〜図47)においても同様である。   In the first non-reach off notice setting table shown in the upper left of FIG. 44, the notice effect “None”, the effect form in which only the notice effect A is executed (the development pattern of “A”), and the notice effect A are executed. An effect mode (the development pattern of “A → B”) in which the notice effect B is executed after that, and an effect mode in which the notice effect B is executed after the notice effect A is executed, and then the notice effect C is executed ( “A → B → C” development pattern) and after the notice effect A is executed, the notice effect B, the notice effect C, and the notice effect D are executed in order (“A → B → C → D”). Development pattern), and after the notice effect A is executed, the notice pattern B, the notice effect C, the notice effect D, and the notice effect E are executed in order (an extension pattern “A → B → C → D → E”). ), After the notice effect A is executed, the notice effect B, the notice effect C, WARNING effect D, effect manner prediction effect e is sequentially executed (development patterns of "A → B → C → D → e") are set. A predetermined number of determination values are assigned to each effect mode. The numbers shown in “Allocation” indicate the number of determination values assigned to each effect mode. The same applies to the other tables (FIGS. 45 to 47).

なお、図44の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、「A→B→C」、「A→B→C→D」、「A→B→C→D→E」、「A→B→C→D→e」に対して判定値が割り振られていない(判定値の数が0である)。これは、リーチが発生しないときは、予告演出C以上の予告演出が出現しないようにするため、すなわち、予告演出C以上の演出が出現するとリーチの発生が確定するようにするためである。   44, in the first notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. 44, “A → B → C”, “A → B → C → D”, “A → B → C → D → E”, No determination value is assigned to “A → B → C → D → e” (the number of determination values is 0). This is because when a reach does not occur, a notice effect more than the notice effect C does not appear, that is, when an effect more than the notice effect C appears, the occurrence of reach is determined.

演出制御用CPU101は、ステップS572において、第1ステップアップ予告決定用の乱数SR4−2の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S572, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR4-2 for determining the first step-up notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the first notice setting table. Then, the presence / absence of the first step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “A”, “A → B”...) Assigned to the determination value that matches the random value. To do.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS570で決定した予告演出の種別が第2ステップアップ予告演出(または、第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方)であるか否かを確認する(ステップS572A)。予告演出の種別が第2ステップアップ予告演出(または、第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方)であれば、図45の左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS573)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the type of the notice effect determined in step S570 is the second step-up notice effect (or both the second step-up notice effect and the button notice effect) (step). S572A). If the type of the notice effect is the second step up notice effect (or both the second step up notice effect and the button notice effect), the second notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. 45 is used. The contents (presence / absence, production mode) of the second step-up notice production are determined (step S573).

この実施の形態では、後述するように(図58、図60等参照)、第2ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置9の表示画面の背景画像を段階的に変化(発展、転換)させていく演出になる。第2ステップアップ予告演出の詳しい内容については、図58、図60等を参照して後述する。   In this embodiment, as will be described later (see FIG. 58, FIG. 60, etc.), the content of the second step-up notice effect changes step by step (development, conversion) the background image of the display screen of the effect display device 9. It will be a production that will let you. Detailed contents of the second step-up notice effect will be described later with reference to FIGS.

図45の左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Xのみ実行される演出態様(「X」の発展パターン)と、予告演出Xが実行されてから予告演出Yが実行される演出態様(「X→Y」の発展パターン)と、予告演出Xが実行されてから予告演出Yが実行され、その後に予告演出Zが実行される演出態様(「X→Y→Z」の発展パターン)と、予告演出Xが実行されてから予告演出Yが実行され、その後に予告演出zが実行される演出態様(「X→Y→z」の発展パターン)とが設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   In the second notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. 45, the notice effect “None”, the effect mode in which only the notice effect X is executed (the development pattern of “X”), and the notice effect X are executed. An effect mode (the development pattern of “X → Y”) in which the notice effect Y is executed after that, and an effect mode in which the notice effect Y is executed after the notice effect X is executed, and then the notice effect Z is executed ( “X → Y → Z”), and after the notice effect X is executed, the notice effect Y is executed, and then the notice effect z is executed (the development pattern “X → Y → z”). ) And are set. A predetermined number of determination values are assigned to each effect mode.

演出制御用CPU101は、ステップS573において、予告演出決定用の乱数SR4−1の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「X」、「X→Y」・・・)にもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S573, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR4-1 for determining the notice effect, and compares the extracted random value with the determination value set in the second notice setting table. Then, the presence / absence of the second step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “X”, “X → Y”...) Assigned to the determination value that matches the random value. To do.

ステップS571において、演出制御用CPU101は、非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS571のN)、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS574)。ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には(ステップS574のY)、演出制御用CPU101は、図44の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS575)。   In step S571, when it is determined that the command corresponding to the non-reach deviation variation pattern has not been received (N in step S571), the normal reach CPU 101 has received a command corresponding to the deviation variation pattern. Whether or not (step S574). When it is determined that the command corresponding to the fluctuation pattern of the normal reach deviation has been received (Y in step S574), the effect control CPU 101 uses the first notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. The contents (presence / absence, effect mode) of the first step-up notice effect are determined (step S575).

図44の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Aのみ実行される演出態様(「A」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行される演出態様(「A→B」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行され、その後に予告演出Cが実行される演出態様(「A→B→C」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出Dが順に実行される演出態様(「A→B→C→D」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出Eが順に実行される演出態様(「A→B→C→D→E」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出eが順に実行される演出態様(「A→B→C→D→e」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行されるが、予告演出Cが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出Dが実行される演出態様(「A→B→一旦終了→D」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行されるが、予告演出Cが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出D、予告演出Eが順に実行される演出態様(「A→B→一旦終了→D→E」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行されるが、予告演出Cが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出D、予告演出Eが順に実行される演出態様(「A→B→一旦終了→D→E」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行されるが、予告演出Cが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出D、予告演出eが順に実行される演出態様(「A→B→一旦終了→D→e」の発展パターン)とが設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   In the first notice setting table for the non-normal reach shown in the upper right of FIG. 44, the notice effect “None”, the effect form (only the development pattern “A”) executed only for the notice effect A, and the notice effect A are executed. The effect mode in which the notice effect B is executed (the development pattern of “A → B”) and the effect state in which the notice effect B is executed after the notice effect A is executed, and then the notice effect C is executed (“ A development pattern of “A → B → C → D”), and after the notice effect A is executed, the notice effect B, the notice effect C, and the notice effect D are executed in order (the development of “A → B → C → D”). Pattern) and an effect mode in which the notice effect B, the notice effect C, the notice effect D, and the notice effect E are sequentially executed after the notice effect A is executed (the development pattern of “A → B → C → D → E”). After the notice effect A is executed, the notice effect B and the notice performance C, notice effect D, notice effect e are executed in order (the development pattern of “A → B → C → D → e”), and notice effect B is executed after notice effect A is executed. The notice mode C is temporarily terminated without being executed, and then the notice effect D is executed (the development pattern of “A → B → temporarily end → D”) and the notice effect after the notice effect A is executed. Although the effect B is executed, the notice effect C is temporarily ended without being executed, and then the notice effect D and the notice effect E are executed in order (“A → B → temporarily end → D → E”). Development pattern) and the notice effect B is executed after the notice effect A is executed, but the notice effect C is temporarily ended without being executed, and then the notice effect D and the notice effect E are executed in order. (Development pattern of “A → B → End → D → E”) After that, the notice effect B is executed, but the notice effect C is temporarily ended without being executed, and then the notice effect D and the notice effect e are sequentially executed (“A → B → end once → D”). → "e" development pattern). A predetermined number of determination values are assigned to each effect mode.

なお、図44の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、「A→B→C→D」、「A→B→C→D→E」、「A→B→C→D→e」「A→B→一旦終了→D」、「A→B→一旦終了→D→E」、「A→B→一旦終了→D→e」に対して判定値が割り振られていない(判定値の数が0である)。これは、予告演出D以上の演出が出現するとスーパーリーチの発生が確定するようにするためである。   44. In the first notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. 44, “A → B → C → D”, “A → B → C → D → E”, “A → B → C → D → e ”,“ A → B → Temporary End → D ”,“ A → B → Temporary End → D → E ”, and“ A → B → Temporary End → D → e ”are not assigned. The number of values is 0). This is for the purpose of determining the occurrence of super reach when an effect greater than the notice effect D appears.

演出制御用CPU101は、ステップS575において、第1ステップアップ予告決定用の乱数SR4−2の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S575, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR4-2 for determining the first step-up notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the first notice setting table. Then, the presence / absence of the first step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “A”, “A → B”...) Assigned to the determination value that matches the random value. To do.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS570で決定した予告演出の種別が第2ステップアップ予告演出(または、第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方)であるか否かを確認する(ステップS575A)。予告演出の種別が第2ステップアップ予告演出(または、第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方)であれば、図45の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS576)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the type of the notice effect determined in step S570 is the second step-up notice effect (or both the second step-up notice effect and the button notice effect) (step). S575A). If the type of the notice effect is the second step up notice effect (or both the second step up notice effect and the button notice effect), the second reach setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. 45 is used. The content (presence / absence, effect mode) of the second step-up notice effect is determined (step S576).

図45の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Xのみ実行される演出態様(「X」の発展パターン)と、予告演出Xが実行されてから予告演出Yが実行される演出態様(「X→Y」の発展パターン)と、予告演出Xが実行されてから予告演出Yが実行され、その後に予告演出Zが実行される演出態様(「X→Y→Z」の発展パターン)と、予告演出Xが実行されてから予告演出Yが実行され、その後に予告演出zが実行される演出態様(「X→Y→z」の発展パターン)と、予告演出Xが実行されてから予告演出Yが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出Zが実行される演出態様(「X→一旦終了→Z」の発展パターン)とが設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   In the second notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. 45, the notice effect “None”, the effect mode in which only the notice effect X is executed (the development pattern of “X”), and the notice effect X are executed. From which the notice effect Y is executed (the development pattern “X → Y”), and the notice effect Y is executed after the notice effect X is executed, and then the notice effect Z is executed (“ X → Y → Z ”), and after the notice effect X is executed, the notice effect Y is executed, and then the notice effect z is executed (the development pattern“ X → Y → z ”). Then, after the notice effect X is executed, the notice effect Y is temporarily ended without being executed, and then the notice effect Z is executed (the development pattern “X → temporarily end → Z”) is set. ing. A predetermined number of determination values are assigned to each effect mode.

演出制御用CPU101は、ステップS576において、予告演出決定用の乱数SR4−1の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「X」、「X→Y」・・・)にもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S576, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR4-1 for determining the notice effect, and compares the extracted random value with the determination value set in the second notice setting table. Then, the presence / absence of the second step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “X”, “X → Y”...) Assigned to the determination value that matches the random value. To do.

ステップS574において、演出制御用CPU101は、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS574のN)、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS577)。スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には(ステップS577のY)、演出制御用CPU101は、図44の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS578)。   In step S574, when it is determined that the command corresponding to the fluctuation pattern of deviation from the normal reach has not been received (N in step S574), the CPU 101 for effect control has received a command corresponding to the fluctuation pattern of deviation from the super reach. Whether or not (step S577). If it is determined that a command corresponding to the fluctuation pattern of the super reach deviation has been received (Y in step S577), the effect control CPU 101 uses the first notice setting table for super reach deviation shown in the lower left of FIG. Then, the content (presence / absence, effect mode) of the first step-up notice effect is determined (step S578).

図44の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、図44の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   44. In the first advance notice setting table for super-reach deviation shown in the lower left of FIG. 44, an effect mode having the same contents as the first advance notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. 44 is set. Each number is assigned a judgment value.

演出制御用CPU101は、ステップS578において、第1ステップアップ予告決定用の乱数SR4−2の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S578, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR4-2 for determining the first step-up notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the first notice setting table. Then, the presence / absence of the first step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “A”, “A → B”...) Assigned to the determination value that matches the random value. To do.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS570で決定した予告演出の種別が第2ステップアップ予告演出(または、第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方)であるか否かを確認する(ステップS578A)。予告演出の種別が第2ステップアップ予告演出(または、第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方)であれば、図45の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS579)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the type of the notice effect determined in step S570 is the second step-up notice effect (or both the second step-up notice effect and the button notice effect) (step). S578A). If the type of the notice effect is the second step-up notice effect (or both the second step-up notice effect and the button notice effect), the second reach setting table for super reach deviation shown in the lower left of FIG. 45 is used. Then, the content (presence / absence, production mode) of the second step-up notice production is determined (step S579).

図45の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、図45の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   In the second advance notice setting table for super-reach deviation shown in the lower left of FIG. 45, the production mode having the same contents as the second advance notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. 45 is set. Each number is assigned a judgment value.

演出制御用CPU101は、ステップS579において、予告演出決定用の乱数SR4−1の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「X」、「X→Y」・・・)にもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S579, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR4-1 for determining the notice effect, and compares the extracted random value with the determination value set in the second notice setting table. Then, the presence / absence of the second step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “X”, “X → Y”...) Assigned to the determination value that matches the random value. To do.

ステップS577において、演出制御用CPU101は、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS577のN)、大当りの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判断し、図44の右下に示す大当り用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS580)。   If it is determined in step S577 that the effect control CPU 101 has not received a command corresponding to the fluctuation pattern of deviation from super reach (N in step S577), it is determined that the command corresponding to the big hit fluctuation pattern has been received. The contents of the first step-up notice effect (presence / absence, effect mode) are determined using the first jackpot setting table for jackpot shown in the lower right of FIG. 44 (step S580).

図44の右下に示す大当り用の第1予告設定テーブルでは、図44の右上および左下に示すノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   In the first jackpot setting table for big hits shown in the lower right of FIG. 44, the production mode having the same contents as the first notice setting tables for normal reach deviation and super reach deviation shown in the upper right and lower left of FIG. 44 is set. A predetermined number of judgment values are assigned to each production mode.

演出制御用CPU101は、ステップS580において、第1ステップアップ予告決定用の乱数SR4−2の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S580, the effect control CPU 101 extracts the value of the first step-up notice determination random number SR4-2, and compares the extracted random number value with the determination value set in the first notice setting table. Then, the presence / absence of the first step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “A”, “A → B”...) Assigned to the determination value that matches the random value. To do.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS570で決定した予告演出の種別が第2ステップアップ予告演出(または、第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方)であるか否かを確認する(ステップS580A)。予告演出の種別が第2ステップアップ予告演出(または、第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方)であれば、図45の右下に示す大当り用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS581)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the type of the notice effect determined in step S570 is the second step-up notice effect (or both the second step-up notice effect and the button notice effect) (step). S580A). If the type of the notice effect is the second step up notice effect (or both the second step up notice effect and the button notice effect), the second notice setting table for jackpot shown in the lower right of FIG. 45 is used. The content (presence / absence, effect mode) of the second step-up notice effect is determined (step S581).

図45の右下に示す大当り用の第2予告設定テーブルでは、図45の右上および左下に示すノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   In the second jackpot setting table for big hits shown in the lower right of FIG. 45, the production mode having the same contents as the second notice setting table for normal reach deviation and super reach deviation shown in the upper right and lower left of FIG. 45 is set. A predetermined number of judgment values are assigned to each production mode.

演出制御用CPU101は、ステップS581において、予告演出決定用の乱数SR4−1の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「X」、「X→Y」・・・)にもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S581, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR4-1 for determining the notice effect, and compares the extracted random value with the determination value set in the second notice setting table. Then, the presence / absence of the second step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “X”, “X → Y”...) Assigned to the determination value that matches the random value. To do.

なお、この実施の形態では、ステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)の有無と演出態様の決定は、大当り時において同じ予告設定テーブル(第1予告設定テーブル、第2予告設定テーブル)を用いている。しかし、全ての大当り種類に同じ予告設定テーブルを用いるのではなく、通常大当り、確変大当り、突然確変大当りおよび小当りの各々において使用する予告設定テーブルを備え、大当り種類に対応する予告設定テーブルを用いてステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)の有無と演出態様を決定するようにしてもよい。この場合、各々の予告設定テーブルにおいて予告演出の対する判定値の振り分けを異ならせることにより、大当りの種類に応じてステップアップ予告の実行割合や演出態様の出現割合を異ならせることができる。例えば、確変大当りは通常大当りに比べて、「A→B→C→D→e」の演出態様や「一旦終了→復活」の演出態様などのステップアップが続くパターンが選択されやすいようにテーブルを設定することで、より一層の興趣の向上が図られる。また、突然確変大当りと小当りにおいて、例えば突然確変大当りでは「一旦終了→復活」が選択され、小当りにおいては「一旦終了→復活」が選択されないようにテーブルを設定することによって、大入賞口の開放態様が類似または同一であり、突然確変大当りと小当りの見分けが付かない場合の遊技状態(確変状態であるか否かの見分けが付かない遊技状態)となっても、予告演出の演出態様で突然確変大当りと小当りのいずれが発生したかを判別することができ、遊技性の向上が図れる。   In this embodiment, the presence / absence of the step-up notice effect (first step-up notice effect, second step-up notice effect) and the effect mode are determined in the same notice setting table (first notice setting table, The second notice setting table) is used. However, the same notice setting table is not used for all types of jackpots, but a notice setting table is used for each of the normal jackpots, probability variation big hits, sudden probability variation big hits and small hits, and the notice setting table corresponding to the jackpot type is used. The presence / absence of the step-up notice effect (first step-up notice effect, second step-up notice effect) and the effect mode may be determined. In this case, by changing the distribution of the judgment value for the notice effect in each notice setting table, the execution rate of the step-up notice and the appearance ratio of the effect mode can be made different according to the type of the big hit. For example, the probability variation big hit is compared to the normal big hit, and a table is set so that a pattern that continues to be stepped up, such as a production mode of “A → B → C → D → e” and a production mode of “Temporary → Resume”, can be selected. By setting, the interest can be further improved. In addition, by setting the table so that “Simply End → Resurrection” is selected for Sudden Probability Big Hit and Small Hit, for example, “Some Time End → Resurrection” is not selected for Small Hit, Even if the game is in a similar or identical manner and the game state is suddenly indistinguishable between the probable big hit and the small win (the game state in which the probable state is indistinguishable), the notice effect is produced. In this aspect, it is possible to determine whether a sudden big hit or a small win has occurred suddenly, so that the gameability can be improved.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS570で決定した予告演出の種別がボタン予告演出(または、第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方)であるか否かを確認する(ステップS582A)。予告演出の種別がボタン予告演出(または、第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方)であれば、演出制御用CPU101は、図46に示すボタン予告設定テーブルを用いて、ボタン予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS583)。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果(大当りの判定結果)の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用のボタン予告設定テーブルを用いて、ボタン予告演出の内容(有無、演出態様)を決定し、大当りのときは大当り用のボタン予告設定テーブルを用いて、ボタン予告演出の内容を決定する。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the type of the notice effect determined in step S570 is a button notice effect (or both the second step-up notice effect and the button notice effect) (step S582A). If the type of the notice effect is the button notice effect (or both the second step-up notice effect and the button notice effect), the effect control CPU 101 uses the button notice setting table shown in FIG. The contents (presence / absence, production mode) are determined (step S583). Specifically, it is determined whether it is out of hit or big hit based on the contents of the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern command or the display result (big hit judgment result) based on the display result designation command. The contents of the button notice effect are determined using the button notice setting table, and the contents of the button notice effect are determined using the button notice setting table for the big hit when the big hit.

この実施の形態では、ボタン予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて演出表示装置9の表示画面に所定の画像を表示することによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、ボタン予告演出は、1回または複数回変化する予告演出ではない(操作ボタン120の操作に応じて段階的に1回または複数回変化(発展)させる予告演出ではない)。ボタン予告演出の詳しい内容については、図68等を参照して後述する。   In this embodiment, the button notice effect is not a step-up notice effect, but the possibility of a big hit by displaying a predetermined image on the display screen of the effect display device 9 in response to the pressing operation of the operation button 120 by the player. It is an effect to notify that there is. That is, the button notice effect is not a notice effect that changes once or a plurality of times (not a notice effect that changes (develops) one or more times stepwise in accordance with the operation of the operation button 120). Detailed contents of the button notice effect will be described later with reference to FIG.

図46に示すボタン予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、早いタイミングで第1メール予告演出(メールの開封1段階のメール予告演出)が実行される演出態様と、遅いタイミングで第1メール予告演出(メール予告演出)が実行される演出態様と、早いタイミングで第2メール予告演出(メールの開封2段階のメール予告演出)が実行される演出態様と、遅いタイミングで第2メール予告演出(メール予告演出)が実行される演出態様と、早いタイミングでカード予告演出(カードが出現する予告演出)が実行される演出態様と、遅いタイミングでカード予告演出が実行される演出態様とが設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   In the button notice setting table shown in FIG. 46, the notice effect “none”, the effect form in which the first mail notice effect (the mail notice effect in the first stage of opening the mail) is executed at the early timing, and the first mail at the later timing. An effect mode in which a notice effect (e-mail notice effect) is executed, an effect mode in which a second e-mail notice effect (e-mail notification effect in two stages of opening an email) is executed at an early timing, and a second e-mail notice effect at a later time An effect form in which (mail notice effect) is executed, an effect form in which a card notice effect (notice effect in which a card appears) is executed at an early timing, and an effect aspect in which a card notice effect is executed at a later timing are set. Has been. A predetermined number of determination values are assigned to each effect mode.

演出制御用CPU101は、ステップS583において、予告演出決定用の乱数SR4−1の値を抽出し、抽出した乱数値とボタン予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「第1メール予告で早いタイミング」、「第1メール予告で遅いタイミング」、「第2メール予告で早いタイミング」、「第2メール予告で遅いタイミング」、「カード予告で早いタイミング」、「カード予告で遅いタイミング」)にもとづいて、ボタン予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S583, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR4-1 for determining the notice effect, and compares the extracted random value with the determination value set in the button notice setting table. Then, the notice effect assigned to the determination value that matches the random value (“none”, “early timing in the first mail notice”, “late time in the first mail notice”, “early timing in the second mail notice”, The presence / absence of the button notice effect and the effect mode are determined based on “slow timing in the second mail notice”, “early timing in the card notice”, “late timing in the card notice”).

なお、大当り時において同じ大当り用のボタン予告設定テーブルを用いてボタン予告演出の内容を決定しているが、大当りの種類(確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り)に応じて複数のボタン予告設定テーブルを設け、大当りの種類に応じたテーブルを用いてボタン予告演出の内容を決定するようにしてもよい。この場合、大当りの種類に応じて、各テーブルの振分値を異ならせることにより、ボタン予告演出の実行割合や演出態様の出現割合を異ならせることができる。   In addition, the content of the button notice effect is determined by using the same big hit button notice setting table at the time of big hit. A button notice setting table may be provided, and the contents of the button notice effect may be determined using a table corresponding to the type of jackpot. In this case, by changing the distribution value of each table according to the type of jackpot, the execution ratio of the button notice effect and the appearance ratio of the effect mode can be changed.

次いで、演出制御用CPU101は、図47に示す枠(ランプ)予告設定テーブルを用いて、枠(ランプ)予告演出の有無を決定する(ステップS584)。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果(大当りの判定結果)の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用の枠予告設定テーブルを用いて、枠予告演出の内容(有無、演出態様)を決定し、大当りのときは大当り用の枠予告設定テーブルを用いて、枠予告演出の内容を決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines the presence or absence of a frame (lamp) notice effect using the frame (lamp) notice setting table shown in FIG. 47 (step S584). Specifically, it is determined whether it is out of hit or big hit based on the contents of the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern command or the display result (big hit judgment result) based on the display result designation command. The contents (presence / absence, effect mode) of the frame notice effect are determined using the frame notice setting table, and the contents of the frame notice effect are determined using the frame notice setting table for big hits in the case of a big hit.

この実施の形態では、枠(ランプ)予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、枠ランプ28を所定の点灯ぱターンで点灯させることによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、枠(ランプ)予告演出は、1回または複数回変化する予告演出ではない(点灯パターンを1回または複数回段階的に変化(発展)させる予告演出ではない)。枠予告演出の具体的な内容については省略する。   In this embodiment, the frame (lamp) notice effect is not a step-up notice effect but an effect that notifies that there is a possibility of a big hit by lighting the frame lamp 28 with a predetermined lighting pattern. In other words, the frame (lamp) notice effect is not a notice effect that changes once or a plurality of times (not a notice effect that changes (develops) the lighting pattern step by step once or a plurality of times). The specific contents of the frame notice effect will be omitted.

図47に示す枠予告設定テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、各枠予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、枠予告演出「実行」とが設定されている。そして、「なし」と「実行」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方が枠予告予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。   The frame notice setting table shown in FIG. 47 is provided with a table at the time of losing and a table at the time of big hit. In each frame notice setting table, a notice effect “none” and a frame notice effect “execution” are set. A predetermined number of determination values are assigned to “none” and “execution”, respectively. Note that the determination value is set so that the execution probability of the frame advance notice effect is higher in the case of the big hit than in the case of the loss.

演出制御用CPU101は、ステップS584において、枠予告決定用の乱数SR4−3の値を抽出し、抽出した乱数値と枠予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「実行」)にもとづいて、枠予告演出の有無を決定する。   In step S584, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR4-3 for frame notice determination, and compares the extracted random value with the determination value set in the frame notice setting table. Then, the presence / absence of the frame notice effect is determined based on the notice effect (“none”, “execute”) assigned to the determination value that matches the random value.

次いで、演出制御用CPU101は、図47に示すミニキャラ予告設定テーブルを用いて、ミニキャラ予告演出の有無を決定する(ステップS585)。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果(大当りの判定結果)の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用のミニキャラ予告設定テーブルを用いて、ミニキャラ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定し、大当りのときは大当り用のミニキャラ予告設定テーブルを用いて、ミニキャラ予告演出の内容を決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines the presence / absence of the mini character notice effect using the mini character notice setting table shown in FIG. 47 (step S585). Specifically, it is determined whether it is out of hit or big hit based on the contents of the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern command or the display result (big hit judgment result) based on the display result designation command. The content (presence / absence, production mode) of the mini character notice effect is determined using the mini character notice setting table, and the content of the mini character notice effect is determined using the mini character notice setting table for the big hit when the big hit.

この実施の形態では、ミニキャラ予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、演出表示装置9の表示画面にミニキャラ(サイズの小さいキャラクタの画像)を表示させることによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、ミニキャラ予告演出は、1回または複数回変化する予告演出ではない(ミニキャラを1回または複数回段階的に変化(発展)させる予告演出ではない)。   In this embodiment, the mini-character notice effect is not a step-up notice effect, but a mini-character (image of a character with a small size) is displayed on the display screen of the effect display device 9 to notify that there is a possibility of a big hit. Production. That is, the mini character notice effect is not a notice effect that changes once or a plurality of times (not a notice effect that changes (develops) a mini character step by step once or a plurality of times).

図47に示すミニキャラ予告設定テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、各ミニキャラ予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、ミニキャラ予告演出「実行」とが設定されている。そして、「なし」と「実行」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方がミニキャラ予告予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。   The mini character notice setting table shown in FIG. 47 is provided with a table for a loss and a table for a big hit. In each mini character notice setting table, the notice effect “none” and the mini character notice effect “execution” are set. A predetermined number of determination values are assigned to “none” and “execution”, respectively. Note that the determination value is set so that the execution probability of the mini character notice notice effect is higher in the case of the big hit than in the case of the loss.

演出制御用CPU101は、ステップS585において、ミニキャラ予告決定用の乱数SR4−4の値を抽出し、抽出した乱数値とミニキャラ予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「実行」)にもとづいて、ミニキャラ予告演出の有無を決定する。   In step S585, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR4-4 for determining the mini character notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the mini character notice setting table. Then, the presence / absence of the mini character notice effect is determined based on the notice effect (“none”, “execute”) assigned to the determination value that matches the random value.

なお、ミニキャラ予告演出は複数種類設けられ、ミニキャラ予告の実行(ミニキャラ出現)を決定したときに、いずれのミニキャラを出現させるかを決定するようにしてもよい。ミニキャラの種類には、大当り時のみ出現可能なキャラが設定されていてもよい。ミニキャラは、大当りの予告のほかに、大当り時の確率変動を伴う大当りになるかどうかを示唆する予告、変動がリーチになるかどうかを示唆する予告、スーパーリーチになるかどうかを示唆する予告、擬似連や滑り演出が発生するかどうかを示唆する予告等、予告する対象の異なる複数系統のミニキャラ予告を備え、各々の系統において、大当り判定の判定結果および変動パターンの内容にもとづいて選択されるようにしてもよい。   Note that a plurality of types of mini character notice effects are provided, and when mini character notice execution (mini character appearance) is decided, it may be determined which mini character appears. A character that can appear only at the time of a big hit may be set as the type of mini character. In addition to the jackpot notice, the mini character is a notice that suggests whether it will be a big hit with probability fluctuation at the time of the jackpot, a notice that suggests whether the change will reach, a notice that suggests whether to become super reach, It is equipped with a mini character notice of multiple systems with different targets to be notified, such as a notice suggesting whether a pseudo-ream or a slide effect will occur, and each system is selected based on the determination result of the big hit determination and the contents of the variation pattern You may do it.

なお、この実施の形態では、はずれの場合と大当りの場合とでテーブルにおける振分値を変更しているが、大当りにおいても確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当りの各々において使用する振分値の異なるミニキャラ予告決定用のテーブルを備え、それらのテーブルにもとづいてミニキャラの出現および種類を選択するようにしてもよい。この場合に、複数系統のミニキャラを備えている場合には、各系統において各々テーブルを設けて複数系統の各々のミニキャラの出現を選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the allocation value in the table is changed for the case of loss and the case of big hit. However, the big change is also used for the probability variation big hit, normal big hit, sudden probability variation big hit, and small hit. There may be provided mini-character notice determination tables having different minute values, and the appearance and type of mini-characters may be selected based on these tables. In this case, when a plurality of mini-characters are provided, a table may be provided for each system, and the appearance of each mini-character of the plurality of systems may be selected.

次いで、演出制御用CPU101は、図47に示す他系統液晶予告設定テーブルを用いて、他系統液晶予告演出(ステップアップ予告やボタン予告等の他の予告とは別系統の予告演出)の有無を決定する(ステップS587)。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果(大当りの判定結果)の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用の他系統液晶予告設定テーブルを用いて、他系統液晶予告演出の内容(有無、演出態様)を決定し、大当りのときは大当り用の他系統液晶予告設定テーブルを用いて、他系統液晶予告演出の内容を決定する。   Next, the effect control CPU 101 uses the other system liquid crystal notice setting table shown in FIG. 47 to determine whether or not there is another system liquid crystal notice effect (notice effect of another system different from other notices such as step-up notice and button notice). Determination is made (step S587). Specifically, it is determined whether it is out of hit or big hit based on the contents of the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern command or the display result (big hit judgment result) based on the display result designation command. The other system liquid crystal notice setting table is used to determine the content (presence / absence, production mode) of the other system liquid crystal notice setting. When the big hit, the other system liquid crystal notice setting table for the big hit is used. Determine the content.

この実施の形態では、他系統液晶予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、演出表示装置9の表示画面に所定の画像(ステップアップ予告で登場するキャラクタの画像やボタン予告で表示される画像、ミニキャラの画像とは異なる画像)を所定タイミングで表示することによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、他系統液晶予告演出は、演出表示装置9の表示画面に所定の画像を1回または複数回変化させる予告演出ではない。他系統液晶予告演出の具体的な内容については、図62〜図64等を参照して後述する。   In this embodiment, the other system liquid crystal notice effect is not a step-up notice effect, but a predetermined image (an image of a character appearing in a step-up notice or an image displayed as a button notice, on the display screen of the effect display device 9). This is an effect of notifying that there is a possibility of a big hit by displaying an image different from the image of the mini character) at a predetermined timing. That is, the other system liquid crystal notice effect is not a notice effect that changes a predetermined image once or a plurality of times on the display screen of the effect display device 9. The specific contents of the other system liquid crystal notice effect will be described later with reference to FIGS.

図47に示す他系統液晶予告設定テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、各他系統液晶予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、他系統液晶予告演出「実行」とが設定されている。そして、「なし」と「実行」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方が他系統液晶予告予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。   The other-system liquid crystal notice setting table shown in FIG. 47 is provided with a table at the time of losing and a table at the time of big hit. In each other system liquid crystal notice setting table, the notice effect “none” and the other system liquid crystal notice effect “execution” are set. A predetermined number of determination values are assigned to “none” and “execution”, respectively. It should be noted that the determination value is set so that the probability of execution of the other system liquid crystal notice announcement effect is higher in the case of a big hit than in the case of a loss.

演出制御用CPU101は、ステップS587において、他系統液晶予告決定用の乱数SR4−5の値を抽出し、抽出した乱数値と他系統液晶予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「実行」)にもとづいて、他系統液晶予告演出の有無を決定する。   In step S587, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR4-5 for determining the other system liquid crystal notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the other system liquid crystal notice setting table. Then, the presence / absence of the other-system liquid crystal notice effect is determined based on the notice effect (“none”, “execute”) assigned to the determination value that matches the random value.

その後、演出制御用CPU101は、別々に決定した第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出との組合せが可能であるか否か判定する(ステップS588)。   Thereafter, the effect control CPU 101 determines whether or not the separately determined first step-up notice effect and second step-up notice effect can be combined (step S588).

具体的には、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出との組合せとして、図48〜図51に示す組合せが考えられる。なお、図48〜図51は、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、ボタン予告および他系統液晶予告の組合せの可否を示す説明図である。   Specifically, combinations shown in FIGS. 48 to 51 are conceivable as combinations of the first step-up notice effect and the second step-up notice effect. 48 to 51 are explanatory diagrams showing the combination of the first step-up notice, the second step-up notice, the button notice, and the other system liquid crystal notice.

この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出の演出態様(発展パターン)として、予告演出が2回変化(2段階発展)する演出態様(「A→B→C」以上の演出態様)が実行されたときは、第2ステップアップ予告演出の演出態様(発展パターン)として、予告演出が2回変化(2段階発展)する演出態様(「X→Y→Z」または「X→Y→z」の演出態様)が実行されないようにしている。すなわち、第1ステップアップ予告演出における「A→B→C」以上の演出態様と、第2ステップアップ予告演出における演出態様「X→Y→Z」または「X→Y→z」とが同時に実行されるのを禁止している。なぜなら、この実施の形態では、第2ステップアップ予告演出の演出態様として「X→Y→Z」または「X→Y→z」が実行された場合は、例えば図63の(3−8)や図64の(3−11)に示すように、第2ステップアップ予告演出を表わす背景画像が演出表示装置9の表示画面の全領域に拡大して全画面表示になるようにしているので、このとき、演出表示装置9の表示画面の下部で実行される第1ステップアップ予告演出の予告演出「C」を実行することができない(予告演出Cに対応するキャラクタを表示画面上に登場させることができない)からである。従って、図49に示すように、第1ステップアップ予告演出の演出態様として「A→B→C」以上の演出態様が決定されたときは、第2ステップアップ予告演出の演出態様として「X→Y→Z」または「X→Y→z」の演出態様を決定してはならないことになる。   In this embodiment, as the first step-up notice effect effect form (development pattern), an effect form in which the notice effect changes twice (development in two stages) (an effect aspect of “A → B → C” or more) is executed. When this is done, the presentation mode ("X-> Y-> Z" or "X-> Y-> z") in which the previous-stage announcement changes twice (development in two stages) is performed as the second-step-up announcement production mode (development pattern). Is not executed. That is, an effect mode of “A → B → C” or more in the first step-up notice effect and an effect form “X → Y → Z” or “X → Y → z” in the second step-up notice effect are executed simultaneously. Is prohibited. This is because, in this embodiment, when “X → Y → Z” or “X → Y → z” is executed as the production mode of the second step-up notice effect, for example, (3-8) in FIG. As shown in (3-11) of FIG. 64, since the background image representing the second step-up notice effect is expanded to the entire area of the display screen of the effect display device 9, this is displayed. At this time, the notice effect “C” of the first step-up notice effect executed at the lower part of the display screen of the effect display device 9 cannot be executed (a character corresponding to the notice effect C may appear on the display screen). It is not possible. Therefore, as shown in FIG. 49, when an effect mode of “A → B → C” or more is determined as the effect mode of the first step-up notice effect, “X → The production mode of “Y → Z” or “X → Y → z” must not be determined.

よって、第1ステップアップ予告演出の演出態様として「A→B→C」以上の演出態様(「A→B→C」「A→B→C→D」「A→B→C→D→E」「A→B→C→D→e」)が決定され、第2ステップアップ予告演出の演出態様として演出態様「X→Y→Z」「X→Y→z」が決定された場合は、図49に示すように、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出の組合せ不可能であると判定する(ステップS588のN)。そして、第2ステップアップ予告演出の演出態様を、例えばステップアップを1段階下げた「X→Y」に変更する(書き換える)処理を実行する(ステップS589)。なお、第2ステップアップ予告演出の演出態様として「X→Y→Z」または「X→Y→z」の演出態様が決定された場合に、第1ステップアップ予告演出の演出態様を、例えばステップアップを1段階以上下げた演出態様「A→B」に変更する(書き換える)処理を実行するようにしてもよい。   Therefore, the first aspect of the advance notice of the step-up notice is “A → B → C” or higher (“A → B → C”, “A → B → C → D”, “A → B → C → D → E”). ”“ A → B → C → D → e ”), and when the effect modes“ X → Y → Z ”and“ X → Y → z ”are determined as the effect modes of the second step-up notice effect, As shown in FIG. 49, it is determined that the first step-up notice effect and the second step-up notice effect cannot be combined (N in step S588). And the process which changes (rewrites) the production | generation aspect of 2nd step-up notice effect to "X-> Y" which lowered step up by one step, for example is performed (step S589). When the production mode of “X → Y → Z” or “X → Y → z” is determined as the production mode of the second step-up notice effect, the production mode of the first step-up notice effect is, for example, step You may make it perform the process which changes (rewrites) to the production | generation aspect "A-> B" which lowered up one step or more.

このような構成によれば、演出表示装置9の表示画面で実行される2つのステップアップ予告演出の重複を回避することができ、表示画面上で2つの予告演出が同時に実行されることによる予告表示の煩雑さを回避することができる。   According to such a configuration, it is possible to avoid duplication of two step-up notice effects executed on the display screen of the effect display device 9, and notice by executing two notice effects simultaneously on the display screen. Display complexity can be avoided.

また、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出の演出態様として、「A→B→一旦終了→D」、「A→B→一旦終了→D→E」、「A→B→一旦終了→D→e」の演出態様が決定可能である。このような演出態様では、予告演出Bを実行した後にステップアップ予告が一旦終了したように見せかけ、その後、予告演出Dを実行してステップアップ予告が復活したように見せる。ここで、ステップアップ予告が一旦終了したように見せかけた後、第2ステップアップ予告演出の予告演出Zまたはzが実行されたことを契機に予告演出Dが実行されてステップアップ予告が復活したように見せるのが効果的である。このような第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを連携させることにより効果的に遊技者の期待感を向上させることができる。従って、第1ステップアップ予告演出の演出態様として、「A→B→一旦終了→D」、「A→B→一旦終了→D→E」、「A→B→一旦終了→D→e」の演出態様が決定されたときは、図50および図51に示すように、ステップS588において、第2ステップアップ予告演出の演出態様(「X→Y→Z」、「X→Y→z」)との組合せが可能であると判定し、第2ステップアップ予告演出の演出態様(「なし」「Xのみ」「X→Y」)との組合せが不可能であると判定する。組合せが不可能であると判定した場合は(ステップS588のN)、第2ステップアップ予告演出の演出態様を、例えばステップアップを1段階以上上げた「X→Y→Z」に変更する(書き換える)処理を実行する(ステップS589)。なお、組合せが不可能であると判定した場合であっても、他の予告演出(ボタン予告(遅いタイミング)または他系統液晶予告)のいずれかが実行されるか否かを確認し、他の予告演出が実行される場合は、第2ステップアップ予告演出の演出態様を変更する処理を実行しない。ステップアップ予告が一旦終了したように見せかけた後、他の予告演出(ボタン予告(遅いタイミング)または他系統液晶予告)が実行されたことを契機に予告演出Dが実行されてステップアップ予告が復活したように見せるようにするためである。   Moreover, in this embodiment, as an effect mode of the first step-up notice effect, “A → B → temporary termination → D”, “A → B → temporary termination → D → E”, “A → B → temporary termination”. The production mode of “→ D → e” can be determined. In such an effect mode, after the notice effect B is executed, it is presumed that the step-up notice is once ended, and then the notice effect D is executed to make it appear that the step-up notice has been restored. Here, after the step-up notice is presumed to end, the notice effect D is executed when the notice effect Z or z of the second step-up notice effect is executed, and the step-up notice is restored. It is effective to show it. It is possible to effectively improve the player's expectation by linking the first step-up notice effect and the second step-up notice effect. Therefore, as the production mode of the first step-up notice effect, “A → B → temporary termination → D”, “A → B → temporary termination → D → E”, “A → B → temporary termination → D → e”. When the production mode is determined, as shown in FIGS. 50 and 51, in step S588, the production mode of the second step-up notice production (“X → Y → Z”, “X → Y → z”) and Are determined to be possible, and it is determined that the combination with the production mode of the second step-up notice effect (“none”, “X only”, “X → Y”) is impossible. When it is determined that the combination is impossible (N in step S588), the effect mode of the second step-up notice effect is changed to, for example, “X → Y → Z” in which the step-up is increased by one or more steps (rewrite). ) The process is executed (step S589). Even if it is determined that the combination is impossible, it is confirmed whether any other notice effect (button notice (slow timing) or other system liquid crystal notice) is executed. When the notice effect is executed, the process of changing the effect mode of the second step-up notice effect is not executed. After pretending that the step-up notice is once completed, the notice effect D is executed when another notice effect (button notice (late timing) or other system liquid crystal notice) is executed, and the step-up notice is restored. This is to make it look like.

また、この実施の形態では、第2ステップアップ予告演出の演出態様として、「X→一旦終了→Z」の演出態様が決定可能である。このような演出態様では、予告演出Xを実行した後にステップアップ予告が一旦終了したように見せかけ、その後、予告演出Zを実行してステップアップ予告が復活したように見せる。ここで、ステップアップ予告が一旦終了したように見せかけた後、第1ステップアップ予告演出の予告演出Bが実行されたことを契機に予告演出Dが実行されてステップアップ予告が復活したように見せるのが効果的である。このような第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを連携させることにより効果的に遊技者の期待感を向上させることができる。従って、第2ステップアップ予告演出の演出態様として、「X→一旦終了→Z」の演出態様が決定されたときは、図51に示すように、ステップS588において、第1ステップアップ予告演出の演出態様として「A→B」との組合せのみが可能であると判定し、その他の演出態様との組合せが不可能であると判定する。なお、図51には示していないが、第2ステップアップ予告演出の演出態様として「X→一旦終了→Z」の演出態様が決定されたときは、第1ステップアップ予告演出の演出態様として「一旦終了」する演出態様(「A→B→一旦終了→D」など)との組合せも不可能であると判定する。組合せが不可能であると判定した場合は(ステップS588のN)、第1ステップアップ予告演出の演出態様を「A→B」に変更する(書き換える)処理を実行する(ステップS589)。   Further, in this embodiment, the effect mode of “X → temporarily end → Z” can be determined as the effect mode of the second step-up notice effect. In such an effect mode, after the notice effect X is executed, it is presumed that the step-up notice has once ended, and then the notice effect Z is executed to make it appear that the step-up notice has been restored. Here, after the step-up notice is presumed to end, the notice effect D is executed when the notice effect B of the first step-up notice effect is executed, and the step-up notice is revived. Is effective. It is possible to effectively improve the player's expectation by linking the first step-up notice effect and the second step-up notice effect. Accordingly, when an effect mode of “X → temporarily end → Z” is determined as the effect mode of the second step-up notice effect, as shown in FIG. 51, the effect of the first step-up notice effect is shown in step S588. It is determined that only the combination of “A → B” is possible as an aspect, and it is determined that the combination with other effects is impossible. In addition, although not shown in FIG. 51, when the production mode of “X → temporarily end → Z” is determined as the production mode of the second step-up notice effect, the production mode of the first step-up notice production is “ It is determined that a combination with an effect mode (such as “A → B → temporarily end → D”) that is once finished is also impossible. When it is determined that the combination is impossible (N in step S588), a process of changing (rewriting) the effect mode of the first step-up notice effect to “A → B” is executed (step S589).

なお、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出の演出態様(発展パターン)として、予告演出が2回以上変化(2段階以上発展)する演出態様が実行されたとき、すなわち、「A→B→C」以上の演出態様が実行されたときは、常にリーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)が発生することにしている。従って、図44の左上の非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルには、「A→B→C」以上の演出態様に対して判定値が割り振られていない。このため、リーチが発生しないとき(非リーチはずれの変動パターンコマンドを受信したとき)は、第1ステップアップ予告演出の演出態様として、リーチ確定の演出態様(「A→B→C」「A→B→C→D」「A→B→C→D→E」「A→B→C→D→e」)が常に決定されない。   In this embodiment, when an effect aspect in which the notice effect changes twice or more (develops two or more stages) is executed as an effect aspect (development pattern) of the first step-up notice effect, that is, “A → When a production mode of “B → C” or more is executed, reach (normal reach, super reach) is always generated. Therefore, in the first notice setting table for non-reach deviation in the upper left of FIG. For this reason, when reach does not occur (when a non-reach deviation variation pattern command is received), the reach confirmation effect mode (“A → B → C” “A → B → C → D ”,“ A → B → C → D → E ”,“ A → B → C → D → e ”) are not always determined.

なお、図44の左上に示す第1予告設定テーブルにおいて、リーチ確定の演出態様(「A→B→C」「A→B→C→D」「A→B→C→D→E」「A→B→C→D→e」)に判定値を割り振るように設定した場合は、ステップS588において、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出の組合せ不可能である(リーチ確定の演出態様の実行が不可能である)と判定することになる。この場合、ステップS589において、第1ステップアップ予告演出の演出態様をリーチ確定でない演出態様(例えば「A→B」)に変更する(書き換える)処理が実行される。   44. In the first notice setting table shown at the upper left of FIG. 44, the reach confirmation effect modes (“A → B → C”, “A → B → C → D”, “A → B → C → D → E”, “A” → B → C → D → e ”)), it is impossible to combine the first step-up notice effect and the second step-up notice effect in step S588 (reaching confirmation effect). It is determined that the execution of the aspect is impossible. In this case, in step S589, a process of changing (rewriting) the effect mode of the first step-up notice effect to an effect mode (for example, “A → B”) that is not reach determination is executed.

また、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出の演出態様(発展パターン)として、予告演出が3回以上変化(3段階以上発展)する演出態様が実行されたとき、すなわち、「A→B→C→D」以上や「A→B→一旦終了→D」以上の演出態様が実行されたときは、常にスーパーリーチが発生することにしている。従って、図44の右上のノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルには、「A→B→C→D」や「A→B→一旦終了→D」以上の演出態様に対して判定値が割り振られていない。このため、スーパーリーチが発生しないとき(ノーマルリーチはずれの変動パターンコマンドを受信したとき)は、第1ステップアップ予告演出の演出態様として、リーチ確定の演出態様(「A→B→C→D」「A→B→C→D→E」「A→B→C→D→e」「A→B→一旦終了→D」「A→B→一旦終了→D→E」「A→B→一旦終了→D→e」)が常に決定されない。   Further, in this embodiment, when an effect mode in which the notice effect changes three times or more (development of three or more stages) is executed as the effect mode (development pattern) of the first step-up notice effect, that is, “A → Super-reach always occurs when a production mode of “B → C → D” or more or “A → B → temporarily end → D” or more is executed. Accordingly, in the first notice setting table for normal reach deviation in the upper right of FIG. 44, determination values are assigned to the production modes of “A → B → C → D” and “A → B → temporarily end → D” or more. Not. For this reason, when super reach does not occur (when a normal reach deviation variation pattern command is received), the reach confirmation effect mode (“A → B → C → D”, “ "A-> B-> C-> D-> E" "A-> B-> C-> D-> e" "A-> B-> End once-> D" "A-> B-> End once-> D-> E" "A-> B-> End once → D → e ”) is not always determined.

なお、図44の右上に示す第1予告設定テーブルにおいて、スーパーリーチ確定の演出態様(「A→B→C→D」「A→B→C→D→E」「A→B→C→D→e」「A→B→一旦終了→D」「A→B→一旦終了→D→E」「A→B→一旦終了→D→e」)に判定値を割り振るように設定した場合は、ステップS588において、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出の組合せ不可能である(スーパーリーチ確定の演出態様の実行が不可能である)と判定することになる。この場合、ステップS589において、第1ステップアップ予告演出の演出態様をスーパーリーチ確定でない演出態様(例えば「A→B→C」)に変更する(書き換える)処理が実行される。   In the first notice setting table shown in the upper right of FIG. 44, the super-reach determination effect modes (“A → B → C → D”, “A → B → C → D → E”, “A → B → C → D”). → e ”,“ A → B → temporary → D ”,“ A → B → temporary termination → D → E ”,“ A → B → temporary termination → D → e ”)). In step S588, it is determined that the combination of the first step-up notice effect and the second step-up notice effect cannot be performed (the execution of the super reach determination effect mode is impossible). In this case, in step S589, a process of changing (rewriting) the effect mode of the first step-up notice effect to an effect mode (for example, “A → B → C”) that is not super reach determination is executed.

次に、演出制御用CPU101は、ステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)とボタン予告演出との組合せ、およびステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)と他系統液晶予告演出との組合せが可能であるか否か判定する(ステップS590)。この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出、ボタン予告演出、および他系統液晶予告演出は、いずれも演出表示装置9の液晶画面にて実行されるので、ステップアップ予告演出と他の予告演出(ボタン予告演出、他系統液晶予告演出)とを同時に実行することができない場合が生じるからである。   Next, the effect control CPU 101 combines a step-up notice effect (first step-up notice effect, second step-up notice effect) and a button notice effect, and a step-up notice effect (first step-up notice effect, first It is determined whether or not the combination of the two-step-up notice effect) and the other system liquid crystal notice effect is possible (step S590). In this embodiment, the first step-up notice effect, the second step-up notice effect, the button notice effect, and the other system liquid crystal notice effect are all executed on the liquid crystal screen of the effect display device 9, so the step up This is because the notice effect and other notice effects (button notice effect, other system liquid crystal notice effect) may not be executed at the same time.

図48〜図51に示すように、早いタイミングで実行されるボタン予告演出(メール予告演出、カード予告演出)は、第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出における任意の演出態様と組合せ可能である。一方、遅いタイミングで実行されるボタン予告演出(メール予告演出、カード予告演出)は、第1ステップアップ予告演出については任意の演出態様と組合せ可能であるが、第2ステップアップ予告演出については「X→Y→Z」および「X→Y→z」との組合せが不可能である。ボタン予告演出が実行される遅いタイミングと予告画像が全画面表示になる予告演出Zまたはzが実行されるタイミングと重複してしまうため、ボタン予告演出と予告演出Zまたはzとを同時に実行することができないからである。組合せが不可能であると判定した場合は(ステップS591のN)、遅いタイミングのボタン予告演出の演出態様を、例えば早いタイミングのボタン予告演出の演出態様に変更する(書き換える)処理を実行する(ステップS592)。   As shown in FIGS. 48 to 51, the button notice effect (mail notice effect, card notice effect) executed at an early timing is combined with any effect form in the first step-up notice effect and the second step-up notice effect. Is possible. On the other hand, button notice effects (mail notice effects, card notice effects) executed at a later timing can be combined with any effect mode for the first step-up notice effect, but for the second step-up notice effect, “ The combination of “X → Y → Z” and “X → Y → z” is not possible. Since the timing at which the button notice effect is executed and the timing at which the notice effect Z or z at which the notice image is displayed in full screen are overlapped, the button notice effect and the notice effect Z or z are executed simultaneously. It is because it is not possible. When it is determined that the combination is impossible (N in step S591), a process of changing (rewriting) the effect mode of the button notice effect at the later timing to the effect mode of the button notice effect at the earlier timing is executed (rewrite). Step S592).

また、図48〜図51に示すように、他系統液晶予告演出は、第1ステップアップ予告演出については予告演出Cを実行する演出態様(「A→B→C」「A→B→C→D」「A→B→C→D→E」「A→B→C→D→e」)との組合せが不可能であり、第2ステップアップ予告演出については予告演出Zまたはzを実行する演出態様(「X→Y→Z」「X→Y→z」「X→一旦終了→Z」)との組合せが不可能である。予告画像が全画面表示になる他系統予告予告演出(図67(5−5)(5−6)参照)が実行されるタイミングと予告演出Cが実行されるタイミングと重複し、また予告画像が全画面表示になる他系統予告予告演出が実行されるタイミングと予告画像が全画面表示になる予告演出Zまたはzが実行されるタイミングと重複してしまうため、他系統液晶予告演出と予告演出C、および他系統液晶予告演出と予告演出Zまたはzとを同時に実行することができないからである。組合せが不可能であると判定した場合は(ステップS591のN)、例えば他系統液晶予告演出の演出態様を実行しないように変更したり、予告演出Cや予告演出Z,zを実行しないように変更する(書き換える)処理を実行する(ステップS592)。   Further, as shown in FIGS. 48 to 51, the other system liquid crystal notice effect is an effect mode (“A → B → C”, “A → B → C →”) for executing the notice effect C for the first step-up notice effect. D ”,“ A → B → C → D → E ”,“ A → B → C → D → e ”) is impossible, and for the second step-up notice effect, the notice effect Z or z is executed. Combination with the production mode (“X → Y → Z”, “X → Y → z”, “X → temporarily end → Z”) is impossible. The timing at which the other-line notice announcement effect (see FIGS. 67 (5-5) and (5-6)) in which the notice image is displayed on the full screen overlaps with the timing at which the notice effect C is executed, and the notice image is displayed. Since the timing at which the other-line notice announcement effect for full screen display is executed overlaps with the timing at which the notice effect Z or z at which the notice image becomes full-screen display is performed, the other-system liquid crystal notice effect and the notice effect C This is because the other system liquid crystal notice effect and the notice effect Z or z cannot be executed simultaneously. If it is determined that the combination is impossible (N in step S591), for example, the effect mode of the other system liquid crystal notice effect is changed so as not to be executed, or the notice effect C and the notice effects Z and z are not executed. A change (rewrite) process is executed (step S592).

なお、上述したように、この実施の形態では、ステップアップ予告が一旦終了したように見せかけた後、ボタン予告(遅いタイミングのメール予告またはカード予告)または他系統液晶予告のいずれかが実行されたことを契機に予告演出Dが実行されてステップアップ予告が復活したように見せるのが効果的である。このような第1ステップアップ予告演出と他の予告演出(ボタン予告演出、他系統液晶予告演出)とを連携させることにより効果的に遊技者の期待感を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, after pretending that the step-up notice is once completed, either the button notice (late mail notice or card notice) or another system liquid crystal notice is executed. It is effective to show the step-up notice as if the notice effect D is executed at that time. A player's expectation can be effectively improved by linking such first step-up notice effect and other notice effects (button notice effect, other system liquid crystal notice effect).

このような場合において、第1ステップアップ予告演出の演出態様として、ステップアップ予告が一旦終了する演出態様(つまり「A→B→一旦終了→D」、「A→B→一旦終了→D→E」、「A→B→一旦終了→D→e」の演出態様)が決定されたときは、少なくとも、第2ステップアップ予告演出の予告演出Z,z、ボタン予告演出(遅いタイミング)または他系統液晶予告演出のいずれか決定されている必要がある。上記のステップS589の処理では、第1ステップアップ予告演出としてステップアップ予告が一旦終了する演出態様が決定され、第2ステップアップ予告演出の予告演出Z,z、ボタン予告演出(遅いタイミング)または他系統液晶予告演出のいずれかも決定されていないときは、第2ステップアップ予告演出の演出態様を例えば「X→Y→Z」に変更するようにしていたが、ボタン予告演出(遅いタイミング)または他系統液晶予告演出のいずれかに強制的に実行させるようにしてもよい。   In such a case, as an effect form of the first step-up notice effect, an effect form in which the step-up notice is temporarily ended (that is, “A → B → temporary end → D”, “A → B → temporary end → D → E”). ”,“ A → B → End once → D → e ”) is determined, at least the second step-up notice effect Z, z, the button notice effect (late timing) or another system One of the LCD notice effects needs to be determined. In the process of step S589, an effect mode in which the step-up notice is temporarily ended is determined as the first step-up notice effect, and the notice effect Z, z of the second step-up notice effect, the button notice effect (late timing), or others. When any of the system liquid crystal notice effects has not been determined, the effect mode of the second step-up notice effect is changed to, for example, “X → Y → Z”, but the button notice effect (late timing) or other Any one of the system liquid crystal notice effects may be forcibly executed.

以上のようにして決定された予告演出の有無および演出態様は、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMの所定格納領域(予告演出格納領域)に格納(設定)される。   The presence / absence of the notice effect and the effect aspect determined as described above are stored (set) in a predetermined storage area (notice effect storage area) of the ROM in the effect control microcomputer 100.

なお、この実施の形態では、一旦終了したステップアップ予告演出が復活する場合にステップアップ予告の一つの予告演出である予告演出Dが実行されるようになっているが、復活後の予告演出は必ずしも予告演出Dを実行する必要はなく、他の異なる予告演出を実行するようにしてもよい。すなわち、ステップアップ予告演出の終了後のタイミング(予告演出Dが実行されずにステップアップ予告演出が終了したと認識されるタイミング)で他の予告演出(ボタン予告演出、他系統液晶予告演出)を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、一旦ステップアップ予告演出が終了したと認識し大当りの可能性が低いと認識して落胆している遊技者に大当りの期待感を持続させることができるので、興趣の向上が図れるとともに、その後に新たな予告演出を発生させることで、さらなる期待感の持続を図れるようにしている。なお、他の予告演出実行後に新たな予告演出を100パーセント実行する必要はなく、所定の割合で実行してもよい。その場合、大当りと決定されている場合の方がはずれと決定されている場合に比べて新たな予告演出が出現する出現率を高く設定したテーブルを用いることで、新たな演出が実行されることにより大当りの可能性が高くなったことを遊技者が認識できるので、より一層の興趣の向上が図れる。   In this embodiment, when the step-up notice effect once finished is restored, the notice effect D which is one notice effect of the step-up notice is executed. It is not always necessary to execute the notice effect D, and other different notice effects may be executed. That is, at the timing after the end of the step-up notice effect (timing that the step-up notice effect is finished without executing the notice effect D), another notice effect (button notice effect, other system liquid crystal notice effect) is given. It may be generated. According to such a configuration, it is possible to maintain the expectation of the big hit to the discouraged player who recognizes that the step-up notice effect has once ended and recognizes that the possibility of the big hit is low. In addition to being able to improve, it is possible to maintain a further expectation by generating a new notice effect afterwards. Note that it is not necessary to execute 100% of the new notice effect after the other notice effect is executed, and it may be executed at a predetermined rate. In that case, a new effect is executed by using a table in which the appearance rate at which a new notice effect appears is higher than when the big hit is determined to be out of place. Since the player can recognize that the possibility of a big hit is increased, the interest can be further improved.

図52は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(ステップS840A,S840B,S840C)。   FIG. 52 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol changing process, the effect control CPU 101 decrements the values of the process timer, the variable time timer, and the variable control timer in the decorative symbol changing process by 1 (steps S840A, S840B, S840C).

また、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS841)、プロセスデータの切替を行う(ステップS842)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS843)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS844)。   When the process timer times out (step S841), the process data is switched (step S842). That is, the process timer is started again by setting the process timer set value set next in the process table in the process timer (step S843). Further, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data and lamp control execution data set next (step S844).

次に、演出制御用CPU101は、ステップS845において、プロセスデータ(表示制御実行データ等)の内容に従ってステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)が実行されているかどうかを確認する(ステップS845)。ステップアップ予告演出が実行されている場合は(ステップS845のY)、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容にもとづいてステップアップ予告演出の切替タイミングであるか否か判定する(ステップS846)。ステップアップ予告演出の切替タイミングであれば(ステップS846のY)、演出制御用CPU101は、プロセスデータ(特に、予告演出を含む表示制御実行データ、ランプ制御実行データ)の内容に従ってステップアップ予告演出の切替(変化、発展)を実行する(ステップS847)。   Next, in step S845, the effect control CPU 101 determines whether or not the step-up notice effect (first step-up notice effect, second step-up notice effect) is executed according to the contents of the process data (display control execution data or the like). Is confirmed (step S845). When the step-up notice effect is being executed (Y in step S845), the effect control CPU 101 determines whether it is the switching timing of the step-up notice effect based on the contents of the process data (step S846). If it is the switching timing of the step-up notice effect (Y in step S846), the effect control CPU 101 performs the step-up notice effect according to the contents of the process data (particularly, the display control execution data including the notice effect and the lamp control execution data). Switching (change, development) is executed (step S847).

次に、演出制御用CPU101は、操作ボタン120の操作が可能な期間(ボタン有効期間)中であるか否か確認する(ステップS848)。なお、操作ボタン120は、ボタン予告演出が実行されているときに有効になる。ボタン有効期間であるときは(ステップS848のY)、演出制御用CPU101は、操作ボタン120がオンとなったか(押下されたか)どうかを検出する処理を実行する(ステップS849)。操作ボタン120のオンは、操作ボタン120からのオン信号を入力したことで検出する。演出制御用CPU101は、操作ボタン120のオンを検出すると(ステップS849のY)、設定されているボタン予告演出(メール予告またはカード予告)における操作ボタン120のオンに応じた演出を実行する(ステップS850)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the operation button 120 can be operated (button effective period) (step S848). The operation button 120 is effective when the button notice effect is being executed. When the button is valid (Y in step S848), the effect control CPU 101 executes a process of detecting whether or not the operation button 120 is turned on (pressed) (step S849). The on state of the operation button 120 is detected by inputting an on signal from the operation button 120. When the effect control CPU 101 detects that the operation button 120 is turned on (Y in step S849), the effect control CPU 101 executes an effect corresponding to the operation button 120 being turned on in the set button notice effect (email notice or card notice) (step S849). S850).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容にもとづいてその他の予告演出(枠予告演出、ミニキャラ予告演出、演出羽根役物予告演出、他系統液晶予告演出)の実行タイミングであるか否か判定する(ステップS851)。その他の予告演出の実行タイミングであれば(ステップS851のY)、プロセスデータの内容に従ってその他の予告演出を実行する(ステップS852)。すなわち、枠ランプ28を所定の点灯パターンで点灯させたり、演出表示装置9の画面にミニキャラの画像を所定のタイミングで表示させたり、演出表示装置9の画面に他の演出で用いられる画像とは異なる画像(他系統の画像)を表示させたりする。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the execution timing of other notice effects (frame notice effect, mini-character notice effect, effect blade accessory notice effect, other system liquid crystal notice effect) based on the contents of the process data. (Step S851). If it is the execution timing of other notice effects (Y in step S851), other notice effects are executed according to the contents of the process data (step S852). That is, the frame lamp 28 is lit in a predetermined lighting pattern, the mini character image is displayed on the screen of the effect display device 9 at a predetermined timing, or the image used for other effects on the screen of the effect display device 9 Different images (images of other systems) are displayed.

また、変動制御タイマがタイムアウトしている場合には(ステップS853)、演出制御用CPU101は、左中右の飾り図柄の次表示画面(前回の飾り図柄の表示切替時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(ステップS854)。そのようにして、演出制御装置9において、飾り図柄の変動制御が実現される。VDP109は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置9に出力する。そのようにして、演出制御装置9において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(ステップS855)。   If the variation control timer has timed out (step S853), the effect control CPU 101 displays the next display screen for the left middle right decorative symbol (30 ms after the previous decorative symbol display switching time). Image data of the power screen is created and written in a predetermined area of the VRAM (step S854). In this way, the effect control device 9 implements decorative pattern variation control. The VDP 109 outputs a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 9. As such, the effect control device 9 displays the background image, the character image, and the decorative design in the decorative design variation. Further, a predetermined value is reset in the fluctuation control timer (step S855).

そして、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS856)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS858)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS857)、ステップS848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (step S856), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803) (step S858). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S857), the process proceeds to step S848. Even if the fluctuation time timer has not timed out, if the design confirmation designation command is received, the control shifts to stopping the fluctuation. Even in such a case, the variation of the decorative symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol has ended).

次に、各種予告演出の実行タイミング(予告タイミング)について説明する。図53は、各種予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図53に示すように、他系統液晶予告、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、メール予告(ボタン予告の一種)、カード予告(ボタン予告の一種)およびミニキャラ予告は、演出表示装置9に表示される画像を用いる予告であるので、これらの予告のことを液晶予告という。   Next, the execution timing (notification timing) of various notice effects will be described. FIG. 53 is a timing chart showing the execution timing of various notice effects. As shown in FIG. 53, the other-system liquid crystal notice, the first step-up notice, the second step-up notice, the mail notice (a kind of button notice), the card notice (a kind of button notice), and the mini character notice are displayed on the effect display device 9. Since this is a notice using an image displayed on the screen, these notices are called liquid crystal notices.

また、図53に示すように、第1ステップアップ予告は、ステップ(A)からステップ(B)、ステップ(C)、ステップ(D)、ステップ(E)の順にステップアップする予告(「A→B→C→D→E」)、またはステップ(A)からステップ(B)、ステップ(C)、ステップ(D)、ステップ(e)の順にステップアップする予告(「A→B→C→D→e」)である。ここで、ステップ(A)は予告演出Aが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(B)は予告演出Bが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(C)は予告演出Cが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(D)は予告演出Dが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(E)は予告演出Eが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(e)は予告演出eが実行されている段階(期間)を示している。   Further, as shown in FIG. 53, the first step-up notice is a notice of step-up in order of step (A) to step (B), step (C), step (D), step (E) (“A → B → C → D → E ”) or an advance notice (“ A → B → C → D ”) from step (A) to step (B), step (C), step (D), step (e) in this order. → e ”). Here, step (A) indicates the stage (period) in which the notice effect A is being executed, step (B) indicates the stage (period) in which the notice effect B is being executed, and step (C) is the notice effect. Step (D) indicates the stage (period) in which the notice effect D is being executed, and step (E) indicates the stage (period) in which the notice effect E is being executed. Step (e) indicates the stage (period) in which the notice effect e is being executed.

また、図53に示すように、第2ステップアップ予告は、ステップ(X)からステップ(Y)にステップアップし、ステップ(Y)からステップ(Z)にステップアップする予告(「X→Y→Z」)、またはステップ(X)からステップ(Y)にステップアップし、ステップ(Y)からステップ(z)にステップアップする予告(「X→Y→z」)である。ここで、ステップ(X)は予告演出Xが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(Y)は予告演出Yが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(Z)は予告演出Zが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(z)は予告演出zが実行されている段階(期間)を示している。   Further, as shown in FIG. 53, the second step-up notice is a notice that the step-up from step (X) to step (Y) and the step-up from step (Y) to step (Z) (“X → Y → Z "), or a notice (" X → Y → z ") that steps up from step (X) to step (Y) and steps up from step (Y) to step (z). Here, step (X) indicates the stage (period) in which the notice effect X is being executed, step (Y) indicates the stage (period) in which the notice effect Y is being executed, and step (Z) is the notice effect. The stage (period) in which Z is executed is shown, and step (z) shows the stage (period) in which the notice effect z is executed.

図53に示す例では、複数の予告演出のうち、ミニキャラ予告演出と枠予告演出(枠フラッシュ)は、演出表示装置9における飾り図柄の変動の開始と同時に実行可能な予告演出とされている。また、第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出、メール予告演出、カード予告演出、ミニキャラ予告演出、および枠予告演出は、飾り図柄の変動が高速変動に移行された時点から実行可能な予告演出とされている。   In the example shown in FIG. 53, among the plurality of notice effects, the mini character notice effect and the frame notice effect (frame flash) are the notice effects that can be executed simultaneously with the start of the variation of the decorative pattern in the effect display device 9. In addition, the first step-up notice effect, the second step-up notice effect, the mail notice effect, the card notice effect, the mini character notice effect, and the frame notice effect can be executed from the time when the decorative symbol changes to the high speed change. It is regarded as a notice effect.

図53に示すように、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とは、予告演出が変化するタイミング(つまり、切替タイミングまたは発展タイミング)が異なる。具体的には、第1ステップアップ予告演出が実行されるとともに第2ステップアップ予告演出が実行された場合に、先にステップ(A)がステップ(B)に変化し、その後、ステップ(X)がステップ(Y)に変化する。そして、第1ステップアップ予告におけるステップ(B)がステップ(C)に変化すると、第2ステップアップ予告におけるステップ(Y)はステップ(Z)または(z)に変化しない(「A→B→C」まで発展したときは図49に示すように「X→Y→Z or z」まで発展しない:ステップS588,S589参照)。なお、第1ステップアップ予告においてステップ(C)まで変化(発展)したときは、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)が確定したことになる。   As shown in FIG. 53, the first step-up notice effect and the second step-up notice effect are different in timing at which the notice effect changes (that is, switching timing or development timing). Specifically, when the first step-up notice effect is executed and the second step-up notice effect is executed, step (A) first changes to step (B), and then step (X). Changes to step (Y). When step (B) in the first step-up notice changes to step (C), step (Y) in the second step-up notice does not change to step (Z) or (z) (“A → B → C ”Is not developed until“ X → Y → Z or z ”as shown in FIG. 49: see steps S588 and S589). When the first step-up notice changes (develops) up to step (C), reach (normal reach, super reach) is determined.

一方、第1ステップアップ予告におけるステップ(B)がステップ(C)に変化しなかった場合は、第2ステップアップ予告におけるステップ(Y)はステップ(Z)または(z)に変化可能である。この場合、ステップ(B)がステップ(C)に変化しなかったことを遊技者が認識可能な時点以後に、ステップ(Y)がステップ(Z)または(z)に変化する。すなわち、ステップ(B)がステップ(C)に変化せずにステップアップ予告が終了したと認識させた時点よりも後に、ステップ(Y)がステップ(Z)または(z)に変化する。   On the other hand, when step (B) in the first step-up notice does not change to step (C), step (Y) in the second step-up notice can change to step (Z) or (z). In this case, step (Y) changes to step (Z) or (z) after the player can recognize that step (B) has not changed to step (C). That is, step (Y) changes to step (Z) or (z) after the time point when step (B) does not change to step (C) and the step-up notice is recognized to have ended.

第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告とが連携することによって、第1ステップアップ予告が終了した後に復活するように見せる場合は、第2ステップアップ予告のステップ(Z)または(z)に変化したことを契機として、第1ステップアップ予告におけるステップ(D)が実行される。このような構成によって、遊技者の期待感を効果的に向上させることができる。   When the first step-up notice and the second step-up notice are linked so that the first step-up notice is restored after the first step-up notice is finished, the second step-up notice step (Z) or (z) is used. In response to the change, step (D) in the first step-up notice is executed. Such a configuration can effectively improve the player's expectation.

図53に示すように、第2ステップアップ予告における最終のステップ(Z)または(z)つまり予告演出(Z)または(z)は、左図柄(最初に停止する第1停止図柄)が停止する前に終了する。一方、第1ステップアップ予告におけるステップ(C)つまり予告演出(C)は、左図柄が停止した後も継続され、ステップ(D)やステップ(E)または(e)、つまり予告演出(D)や予告演出(E)または(e)は、左図柄が停止した後も実行可能となっている。このような構成によれば、左図柄の停止後はステップアップ予告演出を減らす(1つにする)ことができ、遊技者に飾り図柄の停止図柄(右図柄、中図柄)に注目させることができる。   As shown in FIG. 53, in the final step (Z) or (z) in the second step-up notice, that is, the notice effect (Z) or (z), the left symbol (first stop symbol that stops first) stops. Exit before. On the other hand, the step (C) in the first step-up notice, that is, the notice effect (C) is continued even after the left symbol is stopped, and the step (D), step (E) or (e), that is, the notice effect (D). Or the notice effect (E) or (e) can be executed even after the left symbol stops. According to such a configuration, after the left symbol stops, the step-up notice effect can be reduced (one), and the player can be made to pay attention to the decorative symbol stop symbol (right symbol, middle symbol). it can.

なお、図53に示す例では、左図柄(第1停止図柄)が停止した後に、第1ステップアップ予告演出において、ステップ(C)からステップ(D)にステップアップ発展し、ステップ(D)からステップ(E)または(e)にステップアップ発展する場合を示したが、さらにリーチ態様となった後にもステップアップ発展するように構成してもよい。例えば、図53に示す例において、左図柄(第1停止図柄)が停止し、さらに右図柄(第2停止図柄)が左図柄と同じ図柄で停止してリーチ態様となった後に、第1ステップアップ予告演出において、ステップ(D)からステップ(E)または(e)にステップアップ発展するように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 53, after the left symbol (first stop symbol) stops, the step-up advancement from step (C) to step (D) is performed in the first step-up notice effect, and from step (D). Although step (E) or (e) shows the case of step-up development, it may be configured to further step-up after reaching the reach mode. For example, in the example shown in FIG. 53, after the left symbol (first stop symbol) stops, and the right symbol (second stop symbol) stops at the same symbol as the left symbol and reaches the reach mode, the first step In the up notice effect, it may be configured to step up from step (D) to step (E) or (e).

図53に示す例において、メール予告は、メールを受信したことを遊技者に報知し、操作ボタン120の操作を遊技者に促し、遊技者の操作ボタン120の操作に応じてメールを開封してメールの内容を報知し、メールの内容に応じて大当りの可能性の高低を認識させる。なお、メール予告において、「メール2段」とあるのは、遊技者による2回目の操作ボタン120の操作に応じてメールを開封してメールの内容を報知する演出である。「メール2段」のときは、「メール1段」よりも大当りの可能性が高い。   In the example shown in FIG. 53, the mail notice notifies the player that the mail has been received, prompts the player to operate the operation button 120, opens the mail in accordance with the operation of the operation button 120 of the player, and The contents of the mail are notified, and the possibility of big hit is recognized according to the contents of the mail. It should be noted that in the e-mail notice, “E-mail 2nd stage” is an effect of opening the e-mail in accordance with the second operation button 120 operation by the player and notifying the contents of the e-mail. In the case of “2 levels of mail”, the possibility of a big hit is higher than that of “1 level of mail”.

また、図53に示す例において、カード予告は、カードを表示し、操作ボタン120の操作を遊技者に促し、遊技者の操作ボタン120の操作に応じてカードを開放し(つまり、ひっくり返し)、カードに書かれている内容を報知し、その内容に応じて大当りの可能性の高低を認識させる。   In the example shown in FIG. 53, the card notice displays the card, prompts the player to operate the operation button 120, and releases the card in accordance with the operation of the player's operation button 120 (that is, flips over). The content written on the card is notified, and the possibility of a big hit is recognized according to the content.

また、図53に示すように、メール予告やカード予告などのボタン予告演出は、ステップアップ予告演出の複数ステップにまたがって実行される。図53に示す例では、ボタン予告演出は、第1ステップアップ予告演出のステップ(A)、ステップ(B)およびステップ(C)にまたがって実行されている。   As shown in FIG. 53, button notice effects such as e-mail notices and card notices are executed over a plurality of steps of step-up notice effects. In the example shown in FIG. 53, the button notice effect is executed across step (A), step (B), and step (C) of the first step-up notice effect.

また、図53に示す例において、ミニキャラ予告は、飾り図柄の変動開始とともに、演出表示装置9の画面上にミニキャラを登場させて(例えばチョウチョを飛ばす)、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。   Further, in the example shown in FIG. 53, the mini character notice indicates that there is a possibility of a big hit by causing the mini character to appear on the screen of the effect display device 9 (for example, skipping the butterfly) at the start of the change of the decorative design. To recognize.

また、図53に示す例において、枠予告は、飾り図柄の変動開始とともに、枠ランプ28を所定の点灯パターンで点灯させて、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。   Further, in the example shown in FIG. 53, the frame advance notice causes the player to recognize that there is a possibility of a big hit by turning on the frame lamp 28 with a predetermined lighting pattern as the decoration symbol starts to change.

また、図53に示す例において、他系統液晶予告は、第1ステップアップ予告におけるステップ(B)の実行された後でステップ(D)が実行される前の時点で演出表示装置9の画面に所定の画像(他の液晶予告で表示される画像とは異なる画像)を表示することによって、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。この場合、第1ステップアップ予告がステップ(B)で終了したと見せかけた後に、他系統液晶予告を実行し、その後、第1ステップアップ予告におけるステップ(D)を実行させることにより、第1ステップアップ予告が復活したように見せることが可能になる。   In the example shown in FIG. 53, the other-system liquid crystal notice is displayed on the screen of the effect display device 9 at the time point after the execution of step (B) in the first step-up notice and before the execution of step (D). By displaying a predetermined image (an image different from an image displayed in another liquid crystal notice), the player is made aware that there is a possibility of a big hit. In this case, after pretending that the first step-up notice has ended in step (B), the other-system liquid crystal notice is executed, and then the step (D) in the first step-up notice is executed, thereby causing the first step. It will be possible to make it appear as if the advance notice has been revived.

図54は、第2ステップアップ予告演出におけるステップ(Y)からステップ(Z)または(z)に発展するパターン(予告パターン)を示す説明図である。図54に示すように、第2ステップアップ予告では、ステップ(X)が実行され、ステップ(Y)が実行されると、第2ステップアップ予告の終了を示唆する示唆演出が実行される。なお、示唆演出は、実行されたステップ(Y)の演出の余韻を残す働きがあるため、示唆演出のことを余韻表示ともいう。なお、この実施の形態における示唆演出は、例えば、図58(2−4)に示すように、木にとまっているかぶと虫が木の中(葉の中)に隠れていくような演出である。   FIG. 54 is an explanatory diagram showing a pattern (notice pattern) that develops from step (Y) to step (Z) or (z) in the second step-up notice effect. As shown in FIG. 54, in the second step-up notice, step (X) is executed, and when step (Y) is executed, a suggestive effect that suggests the end of the second step-up notice is executed. In addition, since the suggestion effect has a function of leaving a reverberation of the effect of the executed step (Y), the suggestion effect is also referred to as a reverberation display. In addition, the suggestion effect in this embodiment is an effect such that, for example, a beetle and an insect that are trapped in a tree are hidden in a tree (in a leaf) as shown in FIG. 58 (2-4).

ここで、第2ステップアップ予告において、ステップ(Y)からステップ(Z)に変化する場合は、ステップ(Y)が終了すると直ちにステップ(Z)に変化し、示唆演出は実行されない。一方、第2ステップアップ予告において、ステップ(Y)からステップ(z)に変化する場合は、ステップ(Y)が終了してから所定期間経過後にステップ(z)に変化し、示唆演出は所定期間実行される。   Here, in the second step-up notice, when the step (Y) changes to the step (Z), the step changes to the step (Z) as soon as the step (Y) ends, and the suggestive effect is not executed. On the other hand, in the second step-up notice, when the step (Y) changes to the step (z), the step changes to the step (z) after the lapse of a predetermined period from the end of the step (Y), and the suggested effect is the predetermined period. Executed.

以上より、第2ステップアップ予告において、ステップ(Y)まで変化した場合は、ステップ(Y)の終了後に示唆演出を実行してから第2ステップアップ予告を終了するパターンと、ステップ(Y)の終了後に示唆演出を実行することなくステップ(Z)を実行するパターンと、ステップ(Y)の終了後に示唆演出を所定期間実行し、その後にステップ(z)を実行するパターンとがある。このような構成によれば、示唆演出の実行後に次の予告演出(ステップ)が継続するか否かについて興味を持たせることができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。   As described above, in the second step-up notice, when the process changes to step (Y), the suggestion effect is executed after the end of step (Y) and then the second step-up notice is finished, and step (Y) There are a pattern in which the step (Z) is executed without executing the suggestion effect after the end, and a pattern in which the suggestion effect is executed for a predetermined period after the end of the step (Y) and then the step (z) is executed. According to such a configuration, it is possible to make an interest about whether or not the next notice effect (step) continues after execution of the suggestion effect, and it is possible to further improve the interest.

図55は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS870)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS876に移行する。この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS875で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS871〜S875の飾り図柄の停止図柄を表示するための処理を実行することなく、ステップS876に移行する。   FIG. 55 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a decorative symbol stop symbol is displayed is set (step S870). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S876. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as a decorative symbol stop symbol, a stop symbol display flag is set in step S875. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed, but the fanfare effect is not yet executed, so that the stop symbol of the decorative symbols in steps S871 to S875 is displayed. The process moves to step S876 without executing the process.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS871)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS872)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag indicating that an effect control command (design confirmation designation command) for instructing to stop changing the decoration symbol is received. It is confirmed whether or not there is (step S871). If the confirmation command reception flag is set, control is performed to stop and display the determined stop symbol (outgoing symbol, small hit symbol or big hit symbol) (step S872).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the production control CPU 101 performs control to stop and display the decorative symbols in response to receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560, but the variable time timer has timed out. The decorative design may be stopped and displayed based on the above.

ステップS872の処理で小当り図柄また大当り表示図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS873のN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS874)。   When the small hit symbol or the big hit display symbol is not displayed in the process of step S872 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step S873), the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag. The value is updated according to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S874).

ステップS872の処理で小当り図柄また大当り図柄を停止表示した場合には(ステップS873のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS876)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS876)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS877)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS878)。   When the small winning symbol or the big winning symbol is stopped and displayed in the process of step S872 (Y in step S873), the production control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S876) and receives the big hit start designation command. Big hit start designation command reception flag (big hit start 1 designation command reception flag or big hit start 2 designation command reception flag) or small hit / sudden probability sudden change variable big hit start designation command is received. It is confirmed whether the command reception flag is set (step S876). When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S877), and responds to the fanfare effect. A process table is selected (step S878).

なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS879)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ)の制御を実行する(ステップS880)。また、ファンファーレ演出に応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS881)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS882)。   Then, the production control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S879), and produces the production according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1). Control of the apparatus (the effect display device 9 as an effect part and various lamps as an effect part) is executed (step S880). Further, the sound number data corresponding to the fanfare effect is output to the sound output board 70 (step S881). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S882).

次に、各種予告演出の具体例について説明する。   Next, specific examples of various notice effects will be described.

図56は、第1ステップアップ予告における各予告演出の内容と第2ステップアップ予告における各予告演出の内容を示す説明図である。第1ステップ予告(右側のステップアップ予告)では、5つの予告演出(予告演出A、予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出E)で構成されている。なお、図56では、予告演出eについては図示を省略している。図56に示すように、予告演出Aとして、演出表示装置9の表示画面の下部領域において人のキャラクタAが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Bとして、演出表示装置9の表示画面の下部領域において人のキャラクタBが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Cとして、演出表示装置9の表示画面の下部領域において人のキャラクタCが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Dとして、演出表示装置9の表示画面の下部領域においてキャラクタA,B,Cが同時に画面左から登場し、画面の中央で停止する演出が行われる。予告演出Eとして、演出表示装置9の表示画面の下部領域においてキャラクタA,B,Cが集合しているところに大きな人のキャラクタDが画面右から登場する演出が行われる。   FIG. 56 is an explanatory diagram showing the contents of each notice effect in the first step-up notice and the contents of each notice effect in the second step-up notice. The first step notice (step-up notice on the right side) includes five notice effects (notice effect A, notice effect B, notice effect C, notice effect D, and notice effect E). In FIG. 56, the notice effect e is not shown. As shown in FIG. 56, as a notice effect A, an effect is performed in which a human character A appears from the right side of the screen in the lower area of the display screen of the effect display device 9 and leaves to the left side of the screen. As the notice effect B, an effect in which a human character B appears from the right side of the screen in the lower area of the display screen of the effect display device 9 and leaves to the left side of the screen is performed. As the notice effect C, an effect in which a human character C appears from the right side of the screen in the lower area of the display screen of the effect display device 9 and leaves to the left side of the screen is performed. As the notice effect D, the characters A, B, and C appear simultaneously from the left side of the display screen of the effect display device 9 and stop at the center of the screen. As the notice effect E, an effect in which a large human character D appears from the right side of the screen where the characters A, B, and C are gathered in the lower area of the display screen of the effect display device 9 is performed.

また、第2ステップ予告(左側のステップアップ予告)では、3つの予告演出(予告演出X、予告演出Y、予告演出Z)で構成されている。なお、図56では、予告演出zについては図示を省略している。図56に示すように、予告演出Xとして、演出表示装置9の表示画面の背景においてかぶと虫のキャラクタが画面右から飛んでくる演出が行われる。予告演出Yとして、演出表示装置9の表示画面の背景においてかぶと虫のキャラクタが木にとまる演出が行われる。予告演出Zとして、背景が演出表示装置9の表示画面の全領域まで拡大することに伴って、気が拡大するとともにかぶと虫のキャラクタも拡大する演出が行われる。   The second step notice (left step-up notice) includes three notice effects (notice effect X, notice effect Y, and notice effect Z). In FIG. 56, the notice effect z is not shown. As shown in FIG. 56, as the notice effect X, an effect in which a beetle character flies from the right side of the screen in the background of the display screen of the effect display device 9 is performed. As the notice effect Y, an effect in which the beetle character stays on the tree in the background of the display screen of the effect display device 9 is performed. As the notice effect Z, there is an effect that, as the background expands to the entire area of the display screen of the effect display device 9, the spirit grows and the character of the beetle also expands.

次に、第1ステップアップ予告の具体例を説明する。図57は、第1ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。第1ステップアップ予告は前述したように最大で5つの予告演出を実行可能である。図57に示すように、演出表示装置9の表示画面の背景には、木200の背景画像が表示されている。左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の飾り図柄が停止した状態から(図57(1−1))、開始条件が成立すると、全ての飾り図柄の変動が開始され(1−2)、飾り図柄の変動が高速変動になり、第1ステップアップ予告の開始タイミングになると演出表示装置9の表示画面の下部領域において、第1ステップアップ予告における予告演出A(ステップ(A))としてキャラクタA210が画面右から登場し(1−2)、画面左へ去っていく。その後、所定のステップの変化タイミングになると、第1ステップアップ予告における予告演出B(ステップ(B))としてキャラクタB211が画面右から登場し(1−3)、画面左へ去っていく。なお、例えば図42のステップS572,S575,S578,S580において、第1ステップアップ予告が予告演出Aのみを登場させることを決定した場合には、予告演出Bが登場するタイミングが経過しても予告演出Bが登場しないことになる。その後の所定のステップの変化タイミングになると、第1ステップアップ予告における予告演出C(ステップ(C))としてキャラクタC212が画面右から登場し(1−4)、画面左へ去っていく。キャラクタC212は非リーチはずれの場合は登場することがないように設定されているため(図44参照)、この時点で、リーチが発生することが確定する。さらに、左図柄(「7」)が停止した後に、第1ステップアップ予告における予告演出D(ステップ(D))としてキャラクタA210、キャラクタB211およびキャラクタC212が同時に画面左から登場し(1−5)、画面中央に停止した状態になる。キャラクタA,B,Cはノーマルリーチはずれの場合は登場することがない(予告演出Dは実行されることがない)ように設定されているため(図44参照)、この時点で、スーパーリーチまたは大当りが確定する。その後、右図柄(「7」)が停止してリーチが発生した後、第1ステップアップ予告における予告演出E(ステップ(E))として大きな人のキャラクタD213が画面左から登場し(1−6)、キャラクタが中央に集合した状態になり、その後の所定のリーチ状態演出を実行するために、中央に集合したキャラクタの表示が消える。   Next, a specific example of the first step-up notice will be described. FIG. 57 is an explanatory diagram of a specific example of the first step-up notice. The first step-up notice can execute up to five notice effects as described above. As shown in FIG. 57, a background image of the tree 200 is displayed on the background of the display screen of the effect display device 9. In the left middle right symbol display areas 9L, 9C, and 9R, when the left middle right ornament symbol is stopped (FIG. 57 (1-1)), when the start condition is satisfied, all ornament symbols are changed. (1-2) When the decoration pattern changes to a high speed fluctuation and the start timing of the first step-up notice is reached, the notice effect A (step ( A)), the character A210 appears from the right side of the screen (1-2) and goes to the left side of the screen. Thereafter, when the change timing of a predetermined step comes, the character B211 appears from the right side of the screen (1-3) as the notice effect B (step (B)) in the first step-up notice, and goes to the left side of the screen. For example, in steps S572, S575, S578, and S580 of FIG. 42, if it is determined that the first step-up notice only causes the notice effect A to appear, the notice is given even if the timing of the notice effect B appears. Production B will not appear. At the subsequent predetermined step change timing, the character C212 appears from the right side of the screen (1-4) as the notice effect C (step (C)) in the first step-up notice, and goes to the left side of the screen. Since the character C212 is set so as not to appear in the case of non-reach (see FIG. 44), it is determined that a reach will occur at this point. Further, after the left symbol (“7”) is stopped, the character A 210, the character B 211, and the character C 212 simultaneously appear from the left of the screen as the notice effect D (step (D)) in the first step-up notice (1-5). , Stop at the center of the screen. Characters A, B, and C are set so that they do not appear when the normal reach is off (notice effect D is not executed) (see FIG. 44). Is fixed. Thereafter, after the right symbol (“7”) stops and reach occurs, a large human character D213 appears from the left side of the screen as the notice effect E (step (E)) in the first step-up notice (1-6). ), The characters are gathered in the center, and the display of the characters gathered in the center disappears in order to execute a predetermined reach state effect thereafter.

次に、第2ステップアップ予告の具体例を説明する。図58〜図60は、第2ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。第2ステップアップ予告は前述したように最大で3つの予告演出を実行可能である。図58〜図60に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の飾り図柄が停止した状態から(図58(2−1))、開始条件が成立すると、全ての飾り図柄の変動が開始され(2−2)、飾り図柄の変動が高速変動になり、第2ステップアップ予告の開始タイミングになると演出表示装置9の背景において、第2ステップアップ予告における予告演出X(ステップ(X))としてかぶと虫のキャラクタ220が画面右から飛んでくる(2−2)。その後所定のステップの変化タイミングになると、第2ステップアップ予告における予告演出Y(ステップ(Y))としてかぶと虫のキャラクタ220が木200にとまることが表示される(2−3)。なお、第2ステップアップ予告が予告演出Xで終了する場合には、右から飛んできたかぶと虫のキャラクタ220は木にとまらずに木の陰(葉)に隠れる演出が行われる。その後所定のステップの変化タイミングにおいて、第2ステップアップ予告における予告演出Z(ステップ(Z))に変化する場合は、図60(2−7)に移行する。一方、予告演出Z(ステップ(Z))に変化しない場合は、示唆演出(余韻表示)として、木200にとまっているかぶと虫のキャラクタ220が木の陰(葉)に隠れていき(2−4)、その後、完全に消える(2−5)。なお、(2−4)および(2−5)の拡大した内容を図59に示す。その後所定のステップの変化タイミングにおいて、第2ステップアップ予告における予告演出z(ステップ(z))に変化する場合は、図60(2−6)に移行する。なお、第2ステップアップ予告が予告演出X→Yで終了する場合には、完全に消える(2−5)演出を行った後、ステップの変化タイミングが経過しても予告演出zが行われない。従って、完全に消える演出が行われた場合には、そのまま第2ステップアップ予告が終了する場合もある。   Next, a specific example of the second step-up notice will be described. 58 to 60 are explanatory diagrams showing specific examples of the second step-up notice. As described above, the second step-up notice can execute up to three notice effects. As shown in FIGS. 58 to 60, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C and 9R, when the left middle right decorative symbol is stopped (FIG. 58 (2-1)), the start condition is satisfied. When all the decorative symbols are changed (2-2), the decorative symbols are changed at high speed, and when the second step-up notice starts, the background of the effect display device 9 is changed to the second step-up notice. As a notice effect X (step (X)), the beetle character 220 flies from the right side of the screen (2-2). Thereafter, when a predetermined step change timing is reached, a notice effect Y (step (Y)) in the second step-up notice is displayed that the beetle character 220 stays on the tree 200 (2-3). When the second step-up notice ends with the notice effect X, the effect that the beetle insect character 220 flying from the right is hidden in the shade (leaves) of the tree without being confined to the tree is performed. Thereafter, at the change timing of the predetermined step, when the notice effect Z (step (Z)) in the second step-up notice is changed, the process proceeds to FIG. 60 (2-7). On the other hand, when there is no change to the notice effect Z (step (Z)), the beetle insect character 220 perching on the tree 200 is hidden in the shade (leaves) of the tree as a suggestion effect (remnant display) (2-4). ) And then disappears completely (2-5). The enlarged contents of (2-4) and (2-5) are shown in FIG. Thereafter, at the change timing of the predetermined step, when the notice effect z (step (z)) in the second step-up notice changes, the process proceeds to FIG. 60 (2-6). When the second step-up notice ends with the notice effect X → Y, it disappears completely (2-5). After the effect is performed, the notice effect z is not performed even if the step change timing elapses. . Therefore, when an effect that completely disappears is performed, the second step-up notice may end as it is.

図60(2−7)では、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木200が拡大するとともにかぶと虫のキャラクタ220も拡大する。この予告演出が第2ステップアップ予告における予告演出Zである。その後、リーチが発生せずにはずれ図柄(「741」)が停止表示されるか(2−8)、リーチが発生してリーチ演出が実行される(2−9)。図60(2−6)でも、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木200が拡大するとともにかぶと虫のキャラクタ220も拡大し、さらにかぶと虫のキャラクタ220が動き回っている。この予告演出が第2ステップアップ予告における予告演出zである。その後、リーチが発生せずにはずれ図柄(「741」)が停止表示されるか(2−8)、リーチが発生してリーチ演出が実行される(2−9)。   In FIG. 60 (2-7), as the background expands to the entire area of the display screen, the tree 200 expands and the beetle insect character 220 expands. This notice effect is the notice effect Z in the second step-up notice. Thereafter, the shift symbol (“741”) is stopped and displayed without the occurrence of reach (2-8), or the reach is generated and the reach effect is executed (2-9). Also in FIG. 60 (2-6), as the background expands to the entire area of the display screen, the tree 200 expands, the beetle insect character 220 expands, and the beetle insect character 220 moves around. This notice effect is the notice effect z in the second step-up notice. Thereafter, the shift symbol (“741”) is stopped and displayed without the occurrence of reach (2-8), or the reach is generated and the reach effect is executed (2-9).

次に、第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を説明する。図61は、第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。図61に示す例は、第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→E、第2ステップアップ予告として予告演出X→Y→Zまたはzを実行し、リーチ(スーパーリーチ)が発生するパターン、または第1ステップアップ予告として予告演出A→B、第2ステップアップ予告として予告演出X→YまたはX→Y→Zを実行し、非リーチになるパターンを示す。   Next, a specific example in which the first step-up notice and the second step-up notice are executed simultaneously in the same period during variable display will be described. FIG. 61 is a timing chart showing a notice timing in a specific example in which the first step-up notice and the second step-up notice are simultaneously executed during the same period during variable display. In the example shown in FIG. 61, a notice effect A → B → end once → D → E is executed as a first step-up notice, and a notice effect X → Y → Z or z is executed as a second step-up notice, and reach (super reach) is executed. Or a notice effect A → B is executed as a first step-up notice and a notice effect X → Y or X → Y → Z is executed as a second step-up notice.

図61に示すように、飾り図柄の変動が開始されてから第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告の開始タイミングまでの期間をT1とし、第1ステップアップ予告の開始タイミングから予告演出Aの終了タイミング(つまり予告演出Bの開始タイミング、予告演出Aから予告演出Bの変化タイミング)までの期間をT2とし、第1ステップアップ予告の予告演出Bの開始タイミングから第2ステップアップ予告の予告演出Xの終了タイミング(つまり予告演出Yの開始タイミング、予告演出Xから予告演出Yの変化タイミング)までの期間をT3とし、第2ステップアップ予告の予告演出Yの開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Bの終了タイミング(つまり予告演出Cの開始タイミング、予告演出Bから予告演出Cの変化タイミング)までの期間をT4とし、第1ステップアップ予告の予告演出Cの開始タイミング(図61では一旦終了)から第2ステップアップ予告の予告演出Yの終了タイミング(つまり予告演出Zまたは示唆演出の開始タイミング、予告演出Yから予告演出Zまたは示唆演出の変化タイミング)までの期間をT5とし、示唆演出の実行期間をT6とし、示唆演出の終了タイミング(つまり予告演出zの開始タイミング)から第2ステップアップ予告の予告演出Zまたは予告演出zの終了タイミング(つまり第2ステップアップ予告の終了タイミング)までの期間をT7とし、第2ステップアップ予告の予告演出Zまたは予告演出zの終了タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Cの終了タイミング(つまり予告演出Dの開始タイミング、予告演出Cから予告演出Dの変化タイミング)までの期間をT8とし、第1ステップアップ予告の予告演出Dの開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Dの終了タイミング(つまり予告演出Eの開始タイミング、予告演出Dから予告演出Eの変化タイミング)までの期間をT9とし、第1ステップアップ予告の予告演出Eの開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Eの終了タイミング(つまり第1ステップアップ予告の終了タイミング)までの期間をT10としている。   As shown in FIG. 61, the period from the start of the decorative pattern change to the start timing of the first step-up notice and the second step-up notice is T1, and the notice effect A is displayed from the start timing of the first step-up notice. The period from the end timing (that is, the start timing of the notice effect B, the change timing of the notice effect A to the notice effect B) is T2, and the notice effect of the second step up notice from the start timing of the notice effect B of the first step up notice. The period from the end timing of X (that is, the start timing of the notice effect Y, the change timing of the notice effect X to the notice effect Y) is T3, and the first step up notice from the start timing of the notice effect Y of the second step up notice The end timing of the notice effect B (that is, the start timing of the notice effect C, The period until the change in the effect C) is T4, and the end timing of the notice effect Y in the second step-up notice from the start timing of the notice effect C in the first step-up notice (once in FIG. 61) (that is, the notice effect Z). Or the start timing of the suggestion effect, the period from the notice effect Y to the notice effect Z or the change timing of the suggestion effect) is T5, the execution period of the suggestion effect is T6, and the end timing of the suggestion effect (that is, the start timing of the notice effect z) ) To the end timing of the second step up advance notice Z or the end timing of the advance notice z (that is, the end timing of the second step up advance notice) is T7. The end timing of the notice effect C of the first step up notice from the end timing (that is, the notice performance) The start timing of D, the period from the notice effect C to the change timing of the notice effect D) is T8, and the end timing of the notice effect D of the first step-up notice from the start timing of the notice effect D of the first step-up notice (ie The start timing of the notice effect E, the period from the notice effect D to the change timing of the notice effect E) is T9, and the end timing of the notice effect E of the first step up notice from the start timing of the notice effect E of the first step up notice. The period until (that is, the end timing of the first step-up notice) is T10.

図62〜図64は、第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を示す説明図である。図62に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の飾り図柄が停止した状態から(図62(3−1))、開始条件が成立すると、全ての飾り図柄の変動が開始され(3−2)、飾り図柄の変動が期間T1において高速変動になり、演出表示装置9の表示画面の下部領域において、第1ステップアップ予告における予告演出AとしてキャラクタA210が画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Xとしてかぶと虫のキャラクタ220が画面右から飛んでくる(3−2)。すなわち、第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行されている。これが期間T2における演出である。その後、第1ステップアップ予告における予告演出BとしてキャラクタB211が画面右から登場する。このとき、第2ステップアップ予告においては予告演出Xから予告演出Yへの変化タイミングに未だ到達していないので(図61参照)、第2ステップアップ予告における予告演出Xであるかぶと虫のキャラクタ220が画面右から飛んでくる演出が継続して実行されている(3−3)。これが期間T3における演出である。その後、第1ステップアップ予告における予告演出Bが実行されている状態で第2ステップアップ予告の予告演出Xから予告演出Yへの変化タイミングに到達し、キャラクタB211が左方向に進んでいる最中に、第2ステップアップ予告における予告演出Yとしてかぶと虫のキャラクタ220が木200にとまる(3−4)。これが期間T4における演出である。その後、キャラクタB211が画面左に消えていき、第1ステップアップ予告の予告演出Bから予告演出Cへの変化タイミングに到達するが、予告演出Cは実行されず、第2ステップアップ予告の予告演出Yとしてかぶと虫のキャラクタ220が木200にとまる演出のみが継続して実行される(3−5)。これが期間T5における演出である。   62 to 64 are explanatory diagrams showing specific examples in which the first step-up notice and the second step-up notice are simultaneously executed during the same period during variable display. As shown in FIG. 62, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, and 9R, when the left middle right decorative symbol is stopped (FIG. 62 (3-1)), all start conditions are satisfied. Variation of the decorative design is started (3-2), and the variation of the decorative design becomes high-speed variation in the period T1, and in the lower area of the display screen of the effect display device 9, the character A210 is used as the notification effect A in the first step-up notification. Appears from the right side of the screen, and the beetle character 220 flies from the right side of the screen as the notice effect X in the second step-up notice (3-2). That is, the first step-up notice and the second step-up notice are simultaneously executed during the same period during variable display. This is an effect in the period T2. Thereafter, the character B211 appears from the right side of the screen as the notice effect B in the first step-up notice. At this time, since the change timing from the notice effect X to the notice effect Y has not yet been reached in the second step-up notice (see FIG. 61), the beetle character 220 that is the notice effect X in the second step-up notice is displayed. An effect flying from the right side of the screen is continuously executed (3-3). This is an effect in the period T3. After that, while the notice effect B in the first step-up notice is being executed, the timing for changing from the notice effect X of the second step-up notice to the notice effect Y is reached, and the character B211 is moving in the left direction. In addition, the beetle character 220 stays on the tree 200 as the notice effect Y in the second step-up notice (3-4). This is an effect in the period T4. Thereafter, the character B211 disappears to the left of the screen, and the timing for changing from the notice effect B of the first step-up notice to the notice effect C is reached, but the notice effect C is not executed, and the notice effect of the second step-up notice is given. Only the effect that the beetle character 220 stops on the tree 200 as Y is continuously executed (3-5). This is an effect in the period T5.

その後、第2ステップアップ予告において示唆演出を実行する場合(第2ステップアップ予告において予告演出X→Yまたは予告演出X→Y→zを実行する場合)は、示唆演出として、かぶと虫のキャラクタ220が木200の陰に消えていく演出が実行される(3−6)。これが期間T6における演出である。そして、そのまま第2ステップアップ演出が終了する場合(第2ステップアップ予告において予告演出X→Yを実行する場合)は、第1および第2ステップアップ予告の予告演出は実行されず、表示画面にはずれ図柄(「146」)が停止表示される(3−7)。一方、第2ステップアップ予告における予告演出zが実行される場合は、示唆演出(3−6)実行後の所定の変化タイミングに到達すると、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木200が拡大するとともにかぶと虫のキャラクタ220も拡大し、さらにかぶと虫のキャラクタ220が動き回る演出が実行される(3−8)。これが期間T7における演出(予告演出z)に相当する。その後、左図柄(「7」)が停止され、さらにその後、第1ステップアップ予告における予告演出Dに相当する、キャラクタA210,B211,C212が同時に画面左から登場する演出が実行され(3−9)、さらに右図柄(「7」)が停止されリーチが発生した後、第1ステップアップ予告における予告演出Eとして、キャラクタD213が画面左から登場する演出が実行される(3−10)。これが期間T8〜T10における演出である。   Thereafter, when the suggestion effect is executed in the second step-up notice (when the notice effect X → Y or the notice effect X → Y → z is executed in the second step-up notice), the beetle insect character 220 is used as the suggestion effect. An effect disappearing behind the tree 200 is executed (3-6). This is an effect in the period T6. Then, when the second step-up effect is finished as it is (when the notice effect X → Y is executed in the second step-up notice), the notice effect of the first and second step-up notices is not executed and the display screen is displayed. The off symbol (“146”) is stopped and displayed (3-7). On the other hand, when the notice effect z in the second step-up notice is executed, when the predetermined change timing after the suggestion effect (3-6) is reached, the background expands to the entire area of the display screen. As the tree 200 expands, the beetle insect character 220 also expands, and the effect that the beetle insect character 220 moves around is further executed (3-8). This corresponds to the effect (notice effect z) in the period T7. Thereafter, the left symbol (“7”) is stopped, and thereafter, an effect corresponding to the notice effect D in the first step-up notice, in which characters A210, B211 and C212 appear simultaneously from the left of the screen is executed (3-9) In addition, after the right symbol (“7”) is stopped and reach occurs, an effect in which the character D213 appears from the left side of the screen is executed as the notice effect E in the first step-up notice (3-10). This is an effect in the period T8 to T10.

第2ステップアップ予告において予告演出Zを実行する場合は、示唆演出を実行することなく、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木200が拡大するとともにかぶと虫のキャラクタ220も拡大する(3−12)。これが期間T6およびT7における演出(予告演出Z)に相当する。その後、リーチとならない非リーチになる場合には、表示画面にはずれ図柄(「146」)を停止表示する(3−14)。一方、その後、右図柄(「7」)が停止され、さらにその後、第1ステップアップ予告における予告演出Dに相当する、キャラクタA210,キャラクタB211,キャラクタC212が同時に登場する演出が実行される(3−12)。さらに右図柄(「7」)が停止してリーチが発生した後、第1ステップアップ予告における予告演出EとしてキャラクタD213が画面左から登場する演出が実行される(3−13)。これが期間T8〜T10における演出である。なお、第1ステップアップ予告の予告演出A→Bが設定されている場合においては、(3−9)、(3−10)、(3−12)、(3−13)で示したような第1ステップアップ予告の予告演出DやEは実行されずにリーチ状態が実行されることになる。   When the notice effect Z is executed in the second step-up notice, the tree 200 is enlarged and the beetle insect character 220 is enlarged as the background is enlarged to the entire area of the display screen without executing the suggestion effect. (3-12). This corresponds to the effect (notice effect Z) in the periods T6 and T7. After that, when it becomes non-reach which does not become reach, the shift symbol ("146") is stopped and displayed on the display screen (3-14). On the other hand, after that, the right symbol (“7”) is stopped, and thereafter, an effect in which the character A210, the character B211 and the character C212 appear at the same time corresponding to the notice effect D in the first step-up notice is executed (3). -12). Further, after the right symbol (“7”) is stopped and reach is generated, an effect in which the character D213 appears from the left side of the screen is executed as the notice effect E in the first step-up notice (3-13). This is an effect in the period T8 to T10. When the notice effect A → B of the first step-up notice is set, as shown in (3-9), (3-10), (3-12), (3-13) The reach state is executed without executing the notice effects D and E of the first step-up notice.

図65に示すように、飾り図柄の変動が開始されてから第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告の開始タイミングまでの期間をT31とし、第1ステップアップ予告の開始タイミングから予告演出Aの終了タイミング(つまり予告演出Bの開始タイミング、予告演出Aから予告演出Bの変化タイミング)までの期間をT32とし、第1ステップアップ予告の予告演出Bの開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Bの終了タイミング(つまり予告演出Cの開始タイミング、予告演出Bから予告演出Cの変化タイミング)までの期間をT33とし、第1ステップアップ予告の予告演出Cの開始タイミングから他系統液晶予告の開始タイミングまでの期間をT34とし、他系統液晶予告の開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出C(図65では一旦終了)の終了タイミング(つまり予告演出Dの開始タイミング、予告演出Cから予告演出Dの変化タイミング)までの期間をT35とし、第1ステップアップ予告の予告演出Dの開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Dの終了タイミング(つまり予告演出Eの開始タイミング、予告演出Dから予告演出Eの変化タイミング)までの期間をT36とし、第1ステップアップ予告の予告演出Eの開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Eの終了タイミング(つまり第1ステップアップ予告の終了タイミング)までの期間をT37としている。   As shown in FIG. 65, the period from the start of the decorative pattern change to the start timing of the first step-up notice and the second step-up notice is T31, and the notice effect A is displayed from the start timing of the first step-up notice. The period from the end timing (ie, the start timing of the notice effect B, the change timing of the notice effect A to the notice effect B) is T32, and the notice effect of the first step up notice from the start timing of the notice effect B of the first step up notice. The period from the end timing of B (that is, the start timing of the notice effect C, the change timing of the notice effect B to the notice effect C) is T33, and the start of the other system liquid crystal notice from the start timing of the notice effect C of the first step-up notice The period until the timing is T34, and the first step is started from the start timing of the other system liquid crystal notice. The period from the end timing (ie, the start timing of the notice effect D, the change timing of the notice effect C to the change timing of the notice effect D) to the end timing of the notice effect C (upward once in FIG. 65) is T35. The period from the start timing of the effect D to the end timing of the notice effect D of the first step-up notice (that is, the start timing of the notice effect E, the change timing of the notice effect D to the notice effect E) is T36, and the first step up notice The period from the start timing of the previous notice effect E to the end timing of the notice effect E of the first step-up notice (that is, the end timing of the first step-up notice) is T37.

図66〜図67は、第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→E、第2ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、他系統液晶予告が実行される予告演出の具体例を示す説明図である。図66に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の飾り図柄が停止した状態から(図66(5−1))、開始条件が成立すると、全ての飾り図柄の変動が開始され(5−2)、飾り図柄の変動が期間T31において高速変動になり、第1ステップアップ予告の開始タイミングになると演出表示装置9の表示画面の下部領域において、第1ステップアップ予告における予告演出AとしてキャラクタA210が画面右から登場し(4−2)、画面左へ去っていく。これが期間T32における演出である。   66 to 67 show the notice effect A → B → end once → D → E as the first step up notice, no notice effect as the second step up notice, and the notice effect where the other system liquid crystal notice is executed. It is explanatory drawing which shows a specific example. As shown in FIG. 66, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, and 9R, when the left middle right decorative symbol is stopped (FIG. 66 (5-1)), all start conditions are satisfied. Variation of the decorative design is started (5-2), and the variation of the decorative design becomes a high-speed variation in the period T31. When the start timing of the first step-up notice comes, the first display is performed in the lower area of the display screen of the effect display device 9. Character A210 appears as a notice effect A in the step-up notice from the right side of the screen (4-2) and leaves to the left side of the screen. This is an effect in the period T32.

その後、所定のステップの変化タイミングになると、第1ステップアップ予告における予告演出BとしてキャラクタB211が画面右から登場し(5−3)、左画面へ去っていく。これが期間T33における演出である。なお、第2ステップアップ予告は実行されていないので、右から飛んでくるかぶと虫のキャラクタは登場しない。その後、遊技者が第1ステップアップ予告における予告演出Cが実行されない(キャラクタC212が登場しない)と認識したタイミング以降において(5−4)、つまり期間T34の経過後において、他系統液晶予告として、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木200が拡大するとともに、木200にとまっているセミのキャラクタ221も拡大する演出が実行される(5−5)。または、他系統液晶予告の別の態様として、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木200が拡大するとともに、木200にとまっているクワガタのキャラクタ222も拡大する演出が実行される(5−6)。この(5−5)や(5−6)の演出に相当するのが他系統液晶予告演出である。なお、これが期間T35における演出である。そして、リーチが発生せずにはずれになる場合は、そのまま表示画面にはずれ図柄(「146」)が停止表示される(5−7)。一方、第1ステップアップ予告における予告演出Dが実行される場合は、左図柄(「7」)が停止され、さらにその後、キャラクタA210,キャラクタB211,キャラクタC212が同時に登場する演出が実行される(5−8)。さらに、右図柄(「7」)が停止されリーチが発生した後、第1ステップアップ予告における予告演出Eとして、キャラクタD213が登場し(5−9)、キャラクタが中央に集合した状態になる。そして、その後の所定のリーチ状態演出を実行するために、中央に集合したキャラクタが消える。これが期間T36およびT37における演出である。なお、例えば第1ステップアップ予告として予告演出A→Bが選択されている場合においては、(5−8)〜(5−9)に相当する演出は行われることなくリーチ演出が実行されることになる。   Thereafter, when the change timing of a predetermined step comes, the character B211 appears from the right side of the screen as the notice effect B in the first step-up notice (5-3), and goes to the left screen. This is an effect in the period T33. Note that since the second step-up notice is not executed, a helmet and insect character flying from the right does not appear. Thereafter, after the timing when the player recognizes that the notice effect C in the first step-up notice is not executed (the character C212 does not appear) (5-4), that is, after the elapse of the period T34, As the background expands to the entire area of the display screen, the tree 200 is expanded, and an effect is also performed in which the semi-character 221 perched on the tree 200 is also expanded (5-5). Or, as another aspect of the other system liquid crystal notice, an effect is performed in which the tree 200 expands as the background expands to the entire area of the display screen, and the stag character 222 perched on the tree 200 also expands. (5-6). The other system liquid crystal notice effect corresponds to the effects (5-5) and (5-6). This is an effect in the period T35. Then, in the case where there is a shift without occurrence of reach, the shift symbol (“146”) is stopped and displayed on the display screen as it is (5-7). On the other hand, when the notice effect D in the first step-up notice is executed, the left symbol (“7”) is stopped, and thereafter, an effect in which the character A 210, the character B 211, and the character C 212 appear simultaneously is executed ( 5-8). Further, after the right symbol (“7”) is stopped and reach occurs, the character D213 appears as a notice effect E in the first step-up notice (5-9), and the characters are gathered in the center. Then, in order to execute the predetermined reach state effect thereafter, the characters gathered at the center disappear. This is an effect in the periods T36 and T37. For example, when the notice effect A → B is selected as the first step-up notice, the reach effect is executed without performing the effects corresponding to (5-8) to (5-9). become.

次に、メール予告の具体例を説明する。図68は、メール予告の具体例を示す説明図である。図68に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の飾り図柄が停止した状態から(図68(6−1))、開始条件が成立すると、全ての飾り図柄の変動が開始され(6−2)、飾り図柄の変動が高速変動になり、メール予告の開始タイミングになると、メール予告におけるメール受信の動作として、演出表示装置9の表示画面の中央付近において、「メールの表示内容230」と「操作ボタンの表示内容231」と「ボタンを押してメールを開けてね!」という文字が表示される(6−3)。これによって、メールを受信したことを報知し、操作ボタン120の操作を促す。遊技者が操作ボタン120を操作したときは(または操作しない場合に所定期間経過後に)、メールを開封し、メールの中の手紙の表示内容232を表示して、大当りの可能性を予告する(6−4)。この例では、手紙の表示内容232が「激熱」であるので、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。なお、(6−4)において、手紙に表示される内容として、大当りの可能性がそれほど高くない「・・・」、大当りの可能性が「・・・」よりも高い「チャンス」、大当りの可能性が高い「激熱」等の複数種類の演出態様を備えていてもよい。この場合、いずれの演出態様を実行するかを決定するには、例えば、大当りか否か、またはずれの場合においてリーチか否か、またはスーパーリーチか否かによってデータが異なる演出態様設定テーブルを設け、所定の乱数にもとづいてデータから演出態様を選択するようにすればよい。このとき、演出態様設定テーブルのデータは、事前決定においては大当りとすると決定したときは、はずれと決定したときと比べて、「激熱」が選択されやすいように乱数の判定値が振り分けられており、また「・・・」が選択されにくいように乱数の判定値が振り分けられている。   Next, a specific example of the mail notice will be described. FIG. 68 is an explanatory diagram of a specific example of the mail notice. As shown in FIG. 68, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, 9R, when the left middle right decorative symbol is stopped (FIG. 68 (6-1)), all start conditions are satisfied. When the decorative pattern change starts (6-2), the decorative pattern change becomes a high-speed change, and when the e-mail notice start timing comes, the mail reception operation in the e-mail notice is performed near the center of the display screen of the effect display device 9 Then, “Mail display content 230”, “Operation button display content 231” and “Please open the mail by pressing the button!” Are displayed (6-3). Thus, it is notified that the mail has been received, and the operation button 120 is prompted to operate. When the player operates the operation button 120 (or after a predetermined period of time if no operation is performed), the mail is opened and the display content 232 of the letter in the mail is displayed to predict the possibility of a big hit ( 6-4). In this example, since the display content 232 of the letter is “Intense heat”, the player recognizes that the possibility of a big hit is high. In (6-4), the contents displayed in the letter are “...” that is not very likely to be a big hit, “chance” that is more likely to be a big hit than “...”, There may be a plurality of types of effects such as “extreme heat” with high possibility. In this case, in order to determine which production mode is to be executed, for example, a production mode setting table having different data depending on whether it is a big hit, a reach in the case of a shift, or a super reach is provided. The effect mode may be selected from the data based on a predetermined random number. At this time, when the data of the production mode setting table is determined to be a big hit in the pre-determined, the determination value of the random number is distributed so that “super heat” can be selected more easily than when it is determined to be out of place. In addition, determination values of random numbers are distributed so that “...” Is not easily selected.

次に、カード予告の具体例について説明する。図69は、カード予告の具体例を示す説明図である。図69に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の飾り図柄が停止した状態から(図69(7−1))、開始条件が成立すると、全ての飾り図柄の変動が開始され(7−2)、飾り図柄の変動が高速変動になり、カード予告の開始タイミングになると、カード予告におけるカード出現の動作として、演出表示装置9の表示画面の中央付近において、「カードの表示内容235」と「操作ボタンの表示内容231」と「ボタンを押してカードをめくってね!」という文字が表示される(7−3)。これによって、カードが出現したことを報知し、操作ボタン120の操作を促す。遊技者が操作ボタン120を操作したときは(または操作しない場合に所定期間経過後に)、カードを回転させ、カードに書いてある表示内容235を表示して、大当りの可能性を予告する(7−4)。この例では、カードの表示内容235が「チャンス」であるので、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。なお、(7−4)において、カードに表示される内容としては、前述のメール予告と同様の演出態様を備えていてもよい。この場合、メール予告と同様に、カード予告用の演出態様設定テーブルを設け、メール予告と同様の方式で演出態様を選択するようにすればよい。   Next, a specific example of card notice will be described. FIG. 69 is an explanatory diagram of a specific example of card notice. As shown in FIG. 69, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, and 9R, when the left middle right decorative symbol is stopped (FIG. 69 (7-1)), all start conditions are satisfied. When the decorative pattern change starts (7-2), the decorative pattern changes at high speed, and the card notice start timing comes, the card appearance in the card notice is displayed near the center of the display screen of the effect display device 9 Then, the characters “card display content 235”, “operation button display content 231” and “turn the card by pressing the button!” Are displayed (7-3). As a result, it is notified that a card has appeared and prompts the operation of the operation button 120. When the player operates the operation button 120 (or after a predetermined period of time when no operation is performed), the card is rotated and the display content 235 written on the card is displayed to predict the possibility of a big hit (7 -4). In this example, since the display content 235 of the card is “chance”, the player recognizes that the possibility of a big hit is high. In (7-4), the contents displayed on the card may be provided with the same production mode as the above-described mail notice. In this case, similarly to the mail notice, an effect form setting table for card notice may be provided, and the effect form may be selected in the same manner as the mail notice.

次に、第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→E、第2ステップアップ予告として予告演出X、メール予告として第1メール予告が遅いタイミングで実行される予告演出の具体例を説明する。図70は、第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→E、第2ステップアップ予告として予告演出X、メール予告として第1メール予告が遅いタイミングで実行される予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。   Next, notice effect A → B → temporary end → D → E as first step up notice, notice effect X as second step up notice, and notice effect executed at the later timing of first mail notice as e-mail notice An example will be described. FIG. 70 shows a notice effect A → B → temporary end → D → E as a first step up notice, a notice effect X as a second step up notice, and a notice effect executed at a later timing as the first mail notice as an email notice. It is a timing diagram which shows the notice timing in a specific example.

図70に示すように、飾り図柄の変動が開始されてから第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告の開始タイミングまでの期間をT41とし、第1ステップアップ予告の開始タイミングから予告演出Aの終了タイミング(つまり予告演出Bの開始タイミング、予告演出Aから予告演出Bの変化タイミング)までの期間をT42とし、第1ステップアップ予告の予告演出Bの開始タイミングから第2ステップアップ予告の予告演出Xの終了タイミングまでの期間をT43とし、第2ステップアップ予告の予告演出Xの終了タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Bの終了タイミング(つまり予告演出Cの開始タイミング、予告演出Bから予告演出Cの変化タイミング)までの期間をT44とし、第1ステップアップ予告の予告演出C(図70では一旦終了)の開始タイミングから遅いタイミングでのメール予告の開始タイミングまでの期間をT45とし、メール予告におけるメール受信の演出の実行期間をT46とし、メール予告におけるメール開封の演出の実行期間をT47とし、第1ステップアップ予告演出の予告演出Dの開始タイミングから予告演出Dの終了タイミング(つまり予告演出Eの開始タイミング、予告演出Dから予告演出Eの変化タイミング)までの期間をT48とし、第1ステップアップ予告の予告演出Eの開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Eの終了タイミング(つまり第1ステップアップ予告の終了タイミング)までの期間をT49としている。   As shown in FIG. 70, the period from the start of the decorative pattern change to the start timing of the first step-up notice and the second step-up notice is T41, and the notice effect A is displayed from the start timing of the first step-up notice. The period from the end timing (ie, the start timing of the notice effect B, the change timing of the notice effect A to the notice effect B) is T42, and the notice effect of the second step up notice from the start timing of the notice effect B of the first step up notice. The period until the end timing of X is T43, and the end timing of the notice effect B of the first step up notice from the end timing of the notice effect X of the second step up notice (that is, the start timing of the notice effect C, the notice effect from the notice effect B) The period until the change timing of production C) is T44, and the first step-up notice The period from the start timing of the notice effect C (once once in FIG. 70) to the start timing of the mail notice at a later timing is T45, the execution period of the effect of receiving the mail in the mail notice is T46, and the opening of the mail in the mail notice is performed. The execution period of the effect is T47, from the start timing of the notice effect D of the first step-up notice effect to the end timing of the notice effect D (that is, the start timing of the notice effect E, the change timing of the notice effect D to the notice effect E). The period is T48, and the period from the start timing of the notice effect E of the first step-up notice to the end timing of the notice effect E of the first step-up notice (that is, the end timing of the first step-up notice) is T49.

図71〜図72は、第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→E、第2ステップアップ予告として予告演出X、メール予告として第1メール予告が遅いタイミングで実行される予告演出の具体例を示す説明図である。図71に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の飾り図柄が停止した状態から(図71(8−1))、開始条件が成立すると、全ての飾り図柄の変動が開始され(8−2)、飾り図柄の変動がT41において高速変動になり、第1ステップアップ予告における予告演出Aとして、キャラクタA210が登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Xとして、かぶと虫のキャラクタ220が画面右から飛んでくる(8−2)。これが期間T42における演出である。その後、所定のステップの変化タイミングになると、第1ステップアップ予告における予告演出Bとして、キャラクタB211が登場する(8−3)。これが期間T43およびT44における演出である。このとき、第2ステップアップ予告は予告演出Xであるので、かぶと虫のキャラクタ220は木の陰(葉)に隠れてしまっており、第2ステップアップ予告は終了していることになる。その後、第1ステップアップ予告における予告演出Cが実行されないと認識可能なタイミング以降に、つまり期間T45の経過後に、メール予告におけるメール受信の動作として、演出表示装置9の表示画面の中央付近において、「メールの表示内容230」と「操作ボタンの表示内容231」と「ボタンを押してメールを開けてね!」という文字が表示される(8−4)。これが期間T46における演出である。遊技者が操作ボタン120を操作したときは(または操作しない場合に所定期間経過後に)、メールを開封し、メールの中の手紙の表示内容232を表示して、大当りの可能性を予告する(8−5)。これが期間T47における演出である。この例では、手紙の表示内容232が「激熱」であるので、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。その後、左図柄(「7」)が停止された後、さらに第1ステップアップ予告における予告演出Dとして、キャラクタA210,キャラクタB211、キャラクタC212を登場させる演出が実行される(8−6)。そして、右図柄(「7」)が停止されリーチが発生した後、第1ステップアップ予告における予告演出Eとして、キャラクタD213を登場させる演出が実行される(8−7)。これが期間T48およびT49における演出である。なお、例えば第1ステップアップ予告として予告A→Bが選択されている場合においては、(5−8〜(5−9)に相当する演出は行われることなくリーチ演出が実行されることになる。   71 to 72, a notice effect A → B → end once → D → E as a first step up notice, a notice effect X as a second step up notice, and a first mail notice as a mail notice are executed at a later timing. It is explanatory drawing which shows the specific example of a notice effect. As shown in FIG. 71, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, and 9R, when the left middle right decorative symbol is stopped (FIG. 71 (8-1)), all start conditions are satisfied. The decorative pattern change starts (8-2), the decorative pattern change becomes a high-speed change at T41, and the character A210 appears as the notice effect A in the first step-up notice, and the notice in the second step-up notice. As effect X, the beetle character 220 flies from the right side of the screen (8-2). This is an effect in the period T42. Thereafter, when the predetermined step change timing is reached, the character B211 appears as the notice effect B in the first step-up notice (8-3). This is an effect in the periods T43 and T44. At this time, since the second step-up notice is the notice effect X, the beetle character 220 is hidden behind the tree (leaf), and the second step-up notice is ended. Thereafter, after the timing at which it is possible to recognize that the notice effect C in the first step-up notice is not executed, that is, after the elapse of the period T45, as an operation of receiving mail in the notice of mail, in the vicinity of the center of the display screen of the effect display device 9 “Mail display content 230”, “operation button display content 231” and “Please open the mail by pressing the button!” Are displayed (8-4). This is an effect in the period T46. When the player operates the operation button 120 (or after a predetermined period of time if no operation is performed), the mail is opened and the display content 232 of the letter in the mail is displayed to predict the possibility of a big hit ( 8-5). This is an effect in the period T47. In this example, since the display content 232 of the letter is “Intense heat”, the player recognizes that the possibility of a big hit is high. Thereafter, after the left symbol (“7”) is stopped, an effect for causing the character A 210, the character B 211, and the character C 212 to appear is executed as the notice effect D in the first step-up notice (8-6). Then, after the right symbol (“7”) is stopped and reach is generated, an effect of causing the character D213 to appear is executed as the notice effect E in the first step-up notice (8-7). This is an effect in the periods T48 and T49. For example, when the notice A → B is selected as the first step-up notice, the reach effect is executed without performing the effects corresponding to (5-8 to (5-9)). .

次に、第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→EまたはA→B→C→D→E、第2ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例を説明する。図73は、第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→EまたはA→B→C→D→E、第2ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。   Next, as a first step up notice, a notice effect A → B → end once → D → E or A → B → C → D → E, no notice effect as a second step up notice is executed, card notice as a card notice A specific example of the notice effect that is executed at an early timing will be described. FIG. 73 shows a notice effect A → B → end once → D → E or A → B → C → D → E as a first step up notice, no notice notice effect as a second step up notice, card as a card notice It is a timing diagram which shows the notification timing in the specific example of the notification effect performed at an early timing of the notification.

図73に示すように、飾り図柄の変動が開始されてから第1ステップアップ予告の開始タイミングまでの期間をT51とし、第1ステップアップ予告の開始タイミングから予告演出Aの終了タイミング(つまり予告演出Bの開始タイミング、予告演出Aから予告演出Bの変化タイミング)までの期間をT52とし、第1ステップアップ予告の予告演出Bの開始タイミングから早いタイミングのカード予告の開始タイミングまでの期間をT53とし、カード予告の開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Bの終了タイミング(つまり予告演出Cの開始タイミング、予告演出Bから予告演出Cの変化タイミング)までの期間をT54とし、第1ステップアップ予告の予告演出C(または一旦終了)の開始タイミングからカード予告におけるカード出現の演出の実行期間の終了タイミングまでの期間をT55とし、カード予告におけるカード開放の演出の実行期間をT56とし、第1ステップアップ予告演出の予告演出Dの開始タイミングから予告演出Dの終了タイミング(つまり予告演出Eの開始タイミング、予告演出Dから予告演出Eの変化タイミング)までの期間をT57とし、第1ステップアップ予告の予告演出Eの開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Eの終了タイミング(つまり第1ステップアップ予告の終了タイミング)までの期間をT58としている。   As shown in FIG. 73, the period from the start of the decorative pattern change to the start timing of the first step-up notice is T51, and the end timing of the notice effect A from the start timing of the first step-up notice (that is, the notice effect). The period from the start timing of B, the timing from the notice effect A to the change timing of the notice effect B) is T52, and the period from the start timing of the notice effect B of the first step-up notice to the start timing of the early card notice is T53. The period from the start timing of the card notice to the end timing of the notice effect B of the first step up notice (that is, the start timing of the notice effect C, the change timing of the notice effect C to the notice effect C) is T54, and the first step up Card notice from start timing of notice effect C (or once) The period until the end timing of the execution period of the card appearance effect is T55, the execution period of the card release effect in the card notice is T56, and the notice effect D is determined from the start timing of the notice effect D of the first step-up notice effect. The period from the end timing (that is, the start timing of the notice effect E, the change timing of the notice effect D to the notice effect E) is T57, and the notice effect of the first step up notice from the start timing of the notice effect E of the first step up notice. The period until the end timing of E (that is, the end timing of the first step-up notice) is T58.

図74〜図75は、第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→EまたはA→B→C→D→E、第2ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例を示す説明図である。図74に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の飾り図柄が停止した状態から(図74(9−1))、開始条件が成立すると、全ての飾り図柄の変動が開始され(9−2)、飾り図柄の変動が期間T51において高速変動になり、第1ステップアップ予告の開始タイミングになると第1ステップアップ予告における予告演出Aとして、キャラクタA210が登場する(9−2)。これが期間T52における演出である。なお、第2ステップアップ予告は実行されていないので、右から飛んでくるかぶと虫のキャラクタ220は登場しない。その後、所定のステップの変化タイミングになると、第1ステップアップ予告における予告演出Bとして、キャラクタB211が登場する(9−3)。これが期間T53における演出である。その後、第1ステップアップ予告における予告演出Bの実行中に、カード予告におけるカード出現の動作として、演出表示装置9の表示画面の中央付近において、「カードの表示内容235」と「操作ボタンの表示内容231」と「ボタンを押してカードをめくってね!」という文字が表示される(9−4)。これは、カード予告の出現タイミングとして早いタイミングが選択されているためであり、第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→E、第2ステップアップ予告として予告演出X、メール予告として第1メール予告が遅いタイミングで実行される予告演出で説明した遅いタイミングでは、予告演出Bの実行が終了した後にカード予告が出現することになる。なお、この演出が期間T55における演出である。大当りの可能性が高いときは、遊技者が操作ボタン120を操作したことに応じて(または操作しない場合に所定期間経過後に)、カードを回転させ、カードに書いてある表示内容235(この例では「チャンス」)を表示して、大当りの可能性を予告する(9−5)。スーパーリーチの可能性が高いときは、遊技者が操作ボタン120を操作したことに応じて(または操作しない場合に所定期間経過後に)、カードを回転させ、カードに書いてある表示内容235(この例では「スーパー」)を表示して、スーパーリーチ(その後の大当り)の可能性を予告する(9−6)。これが期間T56における演出である。   74 to 75 show the notice effect A → B → temporary end → D → E or A → B → C → D → E as the first step-up notice, no execution of the notice effect as the second step-up notice, card It is explanatory drawing which shows the specific example of the notice effect produced when a card notice is performed at an early timing as a notice. As shown in FIG. 74, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, and 9R, when the left middle right decorative symbol is stopped (FIG. 74 (9-1)), all start conditions are satisfied. The decoration design changes (9-2), and the decoration design changes at a high speed during the period T51. When the first step-up notice starts, the character A210 is displayed as the notice effect A in the first step-up notice. Appears (9-2). This is an effect in the period T52. Since the second step-up notice is not executed, the beetle character 220 flying from the right does not appear. Thereafter, when the predetermined step change timing is reached, the character B211 appears as the notice effect B in the first step-up notice (9-3). This is an effect in the period T53. Then, during the execution of the notice effect B in the first step-up notice, as the operation of the card appearance in the card notice, the “card display content 235” and “operation button display” are displayed near the center of the display screen of the effect display device 9. The characters “content 231” and “please turn the card by pressing the button!” Are displayed (9-4). This is because the early timing is selected as the appearance timing of the card notice, the notice effect A → B → end once → D → E as the first step up notice, the notice effect X, and mail as the second step up notice. As the advance notice, the card notice appears after the end of execution of the notice effect B at the late timing explained in the notice effect executed at the late timing of the first mail notice. This effect is an effect in the period T55. When the possibility of a big hit is high, in response to the player operating the operation button 120 (or after a predetermined period of time if no operation is performed), the card is rotated and the display content 235 written on the card (this example) Then “chance”) is displayed to predict the possibility of a big hit (9-5). When the possibility of super reach is high, in response to the player operating the operation button 120 (or after a predetermined period of time if no operation is performed), the card is rotated and the display content 235 (this is written on the card) In the example, “Super” is displayed, and the possibility of super reach (subsequent big hit) is notified in advance (9-6). This is an effect in the period T56.

なお、カードを回転させて予告を実行するのは、第1ステップアップ予告における予告演出Cが実行可能な期間である。すなわち、遊技者はカード予告が発生することは第1ステップアップ予告の予告演出Bの実行期間中に認識できるが、実際にカード予告の結果を確認できるのは、第1ステップアップ予告における予告演出Cが実行可能な期間になってからになる。これは、予告演出Bの実行期間中においては、遊技者は予告演出Cが実行されるかどうかが分からないので、予告演出Cへの変化に注目することになり、この期間にカード予告の予告結果を表示しても遊技者が注目しないおそれがあるためである。遊技者が予告演出Cへの変化が行われないと認識した以降のタイミングでカード予告の予告結果を表示することによって遊技者はカード予告の予告内容により注目することになり、予告演出がより一層効果的になる。さらに遊技者は第1ステップアップ予告の予告演出Bの出現時点で予告演出Cに変化しない場合であっても、カード予告によって大当りの可能性が高まる予告が行われるかもしれないとの期待感を早いタイミングで認識することができ、面白みを感じることができる。なお、このカード予告は第2ステップアップ予告の予告演出Zやz、他系統液晶予告と異なり全画面に拡大して実行されるものではないため、第1ステップアップ予告として予告演出Cが実行されないパターン(9−5)であっても、予告演出Cが実行されるパターン(9−6)であっても同時に実行することが可能である(これは、メール予告についても同様である。後述の第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→EまたはA→B→C→D→E、第2ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出を参照)。   Note that the notice is executed by rotating the card during a period in which the notice effect C in the first step-up notice can be executed. That is, the player can recognize that the card notice is generated during the execution period of the notice effect B of the first step-up notice, but the player can actually confirm the result of the card notice in the notice effect of the first step-up notice. It becomes after the period when C is executable. This is because during the execution period of the notice effect B, the player does not know whether or not the notice effect C will be executed. This is because even if the result is displayed, the player may not pay attention. By displaying the notice result of the card notice at a timing after the player recognizes that the change to the notice effect C is not performed, the player pays attention to the notice contents of the card notice, and the notice effect is further enhanced. Become effective. Furthermore, even if the player does not change to the notice effect C at the present time of the notice effect B of the first step-up notice, the player has a sense of expectation that a notice that increases the possibility of a big hit by the card notice may be given. It can be recognized at an early timing and it can be interesting. Unlike the notice effect Z and z of the second step-up notice and other system liquid crystal notices, this card notice is not executed on the full screen, so the notice effect C is not executed as the first step-up notice. Even if it is the pattern (9-5) or the pattern (9-6) in which the notice effect C is executed, it can be executed simultaneously (this is the same for the mail notice. As the first step up notice, the notice effect A → B → End time → D → E or A → B → C → D → E, the notice effect as the second step up notice is not executed, and the card notice is early as the card notice See the notice effect performed at

その後、左図柄(「7」)が停止された後、さらに第1ステップアップ予告における予告演出Dとして、キャラクタA210,キャラクタB211、キャラクタC212を登場させる演出が実行される(9−7)。そして、右図柄(「7」)が停止されリーチが発生した後、第1ステップアップ予告における予告演出Eとして、キャラクタD213を登場させる演出が実行される(9−8)。これが期間T57およびT58における演出である。なお、例えば第1ステップアップ予告として予告演出A→Bが選択されている場合においては、(9−7)〜(9−8)に相当する演出は行われることなくリーチ演出が実行されることになる。   Thereafter, after the left symbol (“7”) is stopped, an effect of causing the character A210, the character B211 and the character C212 to appear is executed as the notice effect D in the first step-up notice (9-7). Then, after the right symbol (“7”) is stopped and reach is generated, an effect of causing the character D213 to appear is executed as the notice effect E in the first step-up notice (9-8). This is an effect in the periods T57 and T58. For example, when the notice effect A → B is selected as the first step-up notice, the reach effect is executed without performing the effects corresponding to (9-7) to (9-8). become.

次に、第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→EまたはA→B→C→D→E、第2ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例を説明する。図76は、第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→EまたはA→B→C→D→E、第2ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。   Next, as a first step up notice, a notice effect A → B → end once → D → E or A → B → C → D → E, no notice effect as a second step up notice is executed, card notice as a card notice A specific example of the notice effect that is executed at an early timing will be described. FIG. 76 shows a notice effect A → B → end once → D → E or A → B → C → D → E as a first step up notice, no notice notice effect as a second step up notice, card as a card notice It is a timing diagram which shows the notice timing in the specific example of the notice effect produced by the notice at an early timing.

図76に示すように、飾り図柄の変動が開始されてから第1ステップアップ予告の開始タイミングまでの期間をT61とし、第1ステップアップ予告の開始タイミングから予告演出Aの終了タイミング(つまり予告演出Bの開始タイミング、予告演出Aから予告演出Bの変化タイミング)までの期間をT62とし、第1ステップアップ予告の予告演出Bの開始タイミングからメール予告の開始タイミングまでの期間をT63とし、メール予告の開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Bの終了タイミング(つまり予告演出Cの開始タイミング、予告演出Bから予告演出Cの変化タイミング)までの期間をT64とし、第1ステップアップ予告の予告演出C(または一旦終了)の開始タイミングからメール予告におけるメール開封の演出の開始タイミングまでの期間をT65とし、メール予告におけるメール開封の演出の開始タイミングからメール予告の終了タイミングまでの期間をT66とし、メール予告の終了タイミングから第1ステップアップ予告演出の予告演出Dの開始タイミングまでの期間をT67とし、第1ステップアップ予告の予告演出Dの開始タイミングから予告演出Dの終了タイミング(つまり予告演出Eの開始タイミング、予告演出Dから予告演出Eの変化タイミング)までの期間をT68とし、第1ステップアップ予告の予告演出Eの開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Eの終了タイミング(つまり第1ステップアップ予告の終了タイミング)までの期間をT69としている。   As shown in FIG. 76, the period from the start of the decorative pattern change to the start timing of the first step-up notice is T61, and the end timing of the notice effect A from the start timing of the first step-up notice (that is, the notice effect). The period from the start timing of B, the change timing of the notice effect A to the notice effect B) is T62, and the period from the start timing of the notice effect B of the first step-up notice to the start timing of the e-mail notice is T63. The period from the start timing to the end timing of the notice effect B of the first step up notice (that is, the start timing of the notice effect C, the change timing of the notice effect C to the notice effect C) is T64, and the notice of the first step up notice Email opening in advance notice from start timing of production C (or once) The period from the start timing of the e-mail notice to the end timing of the e-mail notice is set to T66, the period from the start timing of the e-mail opening in the e-mail notice to the end timing of the e-mail notice is set as T65, The period until the start timing of D is T67, and the end timing of the notice effect D from the start timing of the notice effect D of the first step-up notice (that is, the start timing of the notice effect E, the change timing of the notice effect D to the notice effect E) The period from the start timing of the notice effect E of the first step-up notice to the end timing of the notice effect E of the first step-up notice (that is, the end timing of the first step-up notice) is T69. .

図77〜図80は、第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→EまたはA→B→C→D→E、第2ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例を示す説明図である。図77に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の飾り図柄が停止した状態から(図77(10−1))、開始条件が成立すると、全ての飾り図柄の変動が開始され(10−2)、飾り図柄の変動が期間T61において高速変動になり、第1ステップアップ予告の開始タイミングになると第1ステップアップ予告における予告演出Aとして、キャラクタA210が登場する(10−2)。これが期間T62における演出である。なお、第2ステップアップ予告は実行されていないので、右から飛んでくるかぶと虫のキャラクタ220は登場しない。次いで、第1ステップアップ予告における予告演出Bとして、キャラクタB211が登場し、メール予告におけるメール受信の動作として、演出表示装置9の表示画面の中央付近において、「メールの表示内容230」と「操作ボタンの表示内容231」と「ボタンを押してメールを開けてね!」という文字が表示される(10−3)。これが期間T63およびT64における演出である。メール予告に対する操作ボタン120の有効期間は、予告演出Cが実行可能な期間まで継続する。   77 to 80 show the notice effect A → B → temporarily end → D → E or A → B → C → D → E as the first step-up notice, no execution of the notice effect as the second step-up notice, card It is explanatory drawing which shows the specific example of the notice effect produced when a card notice is performed at an early timing as a notice. As shown in FIG. 77, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, 9R, when the left middle right decorative symbol is stopped (FIG. 77 (10-1)), all start conditions are satisfied. The decoration pattern change starts (10-2), and the decoration pattern change becomes a high-speed change in the period T61. When the start timing of the first step-up notice comes, the character A210 becomes the notice effect A in the first step-up notice. Appears (10-2). This is an effect in the period T62. Since the second step-up notice is not executed, the beetle character 220 flying from the right does not appear. Next, the character B211 appears as the notice effect B in the first step-up notice, and “mail display content 230” and “operation” are performed near the center of the display screen of the effect display device 9 as the mail reception operation in the notice of mail. “Displayed contents 231” and “Please open the mail by pressing the button!” Are displayed (10-3). This is an effect in the periods T63 and T64. The valid period of the operation button 120 for the mail notice continues until the notice effect C can be executed.

表示されたメール予告に対して遊技者が操作ボタン120を早いタイミングで操作したときは、早いタイミングでメールを開封し、メールの中の手紙の表示内容232を表示する(10−4)。すなわち、第1ステップアップ予告においては予告演出Bが実行中においてメール予告の予告結果を表示することが可能である。この例では、手紙の表示内容232が「ステップアップ継続」であるので、ステップアップ予告が継続(変化すること)があらかじめ認識でき、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。これが期間T64において操作ボタン120が押されたときの演出である。そして、メール予告の予告結果を表示したまま第1ステップアップ予告における予告演出Cとして、キャラクタC212が登場する(10−5)。これが期間T65〜T67における演出である。その後、左図柄(「7」)が停止された後、第1ステップアップ予告における予告演出Dとして、キャラクタA,B,Cを登場させる演出が実行され(10−6)、さらに右図柄(「7」)が停止されリーチが発生した後、第1ステップアップ予告における予告演出Eとして、キャラクタD213を登場させる演出が実行される(10−7)。これが期間T68およびT69における演出である。   When the player operates the operation button 120 at an early timing with respect to the displayed mail notice, the mail is opened at an early timing, and the display content 232 of the letter in the mail is displayed (10-4). That is, in the first step-up notice, the notice result of the mail notice can be displayed while the notice effect B is being executed. In this example, since the display content 232 of the letter is “continue step-up”, the player can recognize in advance that the step-up notice will continue (change) and that the possibility of a big hit is high. This is an effect when the operation button 120 is pressed in the period T64. Then, the character C212 appears as the notice effect C in the first step-up notice while displaying the notice result of the mail notice (10-5). This is an effect in the period T65 to T67. Thereafter, after the left symbol (“7”) is stopped, an effect of causing the characters A, B, and C to appear is executed as the notice effect D in the first step-up notice (10-6), and the right symbol (“ 7 ") is stopped and reach occurs, an effect for causing the character D213 to appear is executed as the notice effect E in the first step-up notice (10-7). This is the effect during periods T68 and T69.

一方、遊技者が操作ボタン120をなかなか操作しないときは、メールが開封されず(10−8)、第1ステップアップ予告における予告演出Cが実行されないと認識可能なタイミングになるか(10−9)、または第1ステップアップ予告における予告演出Cが実行されるタイミング(キャラクタC212が登場するタイミング)まで経過する(10−11)。これが期間T64において操作ボタン120がおされず、期間T65において操作ボタン120が押されたときの期間T64およびT65における演出である。このときにおいてもメール予告に対する操作ボタンの有効期間は継続している。第1ステップアップ予告における予告演出Cが実行されないと認識してからの操作ボタン120の操作に応じて、メールの中の手紙の表示内容232を表示する(10−10)。これが期間T66およびT67における演出である。一方、第1ステップアップ予告における予告演出Cが実行されることを認識してから操作ボタン120を操作しても、メールの中の手紙の表示内容232を表示する(10−12)。これが期間T66およびT67における演出である。この場合においては、予告演出Cが実行可能な期間においてメール予告の予告結果は表示される。その後、左図柄(「7」)が停止され、第1ステップアップ予告における予告演出Dとして、キャラクタA,B,Cを登場させる演出が実行され(10−13)、右図柄(「7」)が停止されリーチが発生した後、第1ステップアップ予告における予告演出Eとして、キャラクタD213を登場させる演出が実行される(10−14)。これが期間T68およびT69における演出である。   On the other hand, when the player does not readily operate the operation button 120, the e-mail is not opened (10-8), and is the timing at which it can be recognized that the notice effect C in the first step-up notice is not executed (10-9)? ) Or the timing at which the notice effect C in the first step-up notice is executed (the timing at which the character C212 appears) (10-11). This is an effect in the periods T64 and T65 when the operation button 120 is not pressed in the period T64 and the operation button 120 is pressed in the period T65. Even at this time, the validity period of the operation button for the mail notice continues. In response to the operation of the operation button 120 after recognizing that the notice effect C in the first step-up notice is not executed, the display content 232 of the letter in the mail is displayed (10-10). This is an effect in the periods T66 and T67. On the other hand, even if the operation button 120 is operated after recognizing that the notice effect C in the first step-up notice is executed, the display content 232 of the letter in the mail is displayed (10-12). This is an effect in the periods T66 and T67. In this case, the notice result of the mail notice is displayed during the period in which the notice effect C can be executed. Thereafter, the left symbol (“7”) is stopped, and an effect of causing characters A, B, and C to appear as a notice effect D in the first step-up notice is executed (10-13), and the right symbol (“7”). Is stopped and reach is generated, an effect of causing the character D213 to appear is executed as the notice effect E in the first step-up notice (10-14). This is the effect during periods T68 and T69.

このように、ステップアップ予告とメール予告が同時に出現可能であり、さらにメール予告に対する操作ボタンの有効期間がステップアップ予告の複数のステップの期間(予告演出Bの実行可能期間と予告演出Cの実行可能期間)にわたっているため、遊技者は早めにメール予告の予告結果を知りたいと思えば、早めに操作することで予告演出Cが実行されるかどうかが認識できない予告演出Bの期間中にメール予告の予告結果を認識することができ、予告演出Cに変化するかどうかを認識してからメール予告の予告結果を知りたいと思えば、予告演出Cが実行されるタイミングまで操作を行わず、例えば予告演出Cに変化せずに、一旦落胆した場合においても、メール予告の予告結果によっては大当りの確率が高まる可能性があるので、期待感を持続させることができる。従って、遊技者の好みによって、遊技者に合った予告演出を実行することができるので、興趣の向上が図れる。   In this way, the step-up notice and the e-mail notice can appear at the same time, and the valid period of the operation button for the e-mail notice is a period of a plurality of steps of the step-up notice (the execution period of the notice effect B and the execution of the notice effect C). If the player wants to know the notice result of the e-mail notice as soon as possible, the e-mail is sent during the notice effect B during which the notice effect C cannot be recognized by operating earlier. If you want to know the notice result of the e-mail notice after recognizing whether it changes to the notice effect C, you can recognize the notice result of the notice, do not operate until the timing when the notice effect C is executed, For example, even if you are disappointed once without changing to the notice effect C, the probability of a big hit may increase depending on the notice result of the mail notice. It is possible to maintain the feeling. Therefore, since the notice effect suitable for the player can be executed according to the player's preference, the interest can be improved.

以上に説明したように、この実施の形態では、予告種別判定テーブルが、複数種類の予告演出種別に割り振られている予告種別判定値の割合が他のテーブルとは異なる複数のテーブル(図40参照)を含み、演出制御用CPU101は、所定の切替条件(例えば、遊技状態の変更)が成立すると、予告種別決定手段が用いるテーブルを複数のテーブルのうちのいずれかに切り替えるので、予告種別の選択率を変えることによって予告種別に含まれる複数の予告演出の出現率を変えることができ、予告演出の選択確率を変更することによって予告演出による遊技の興趣を向上させる効果を維持しつつ、予告演出の出現率を容易に変更することができる効果がある。   As described above, in this embodiment, the notice type determination table includes a plurality of tables in which the ratio of the notice type determination values assigned to the plurality of kinds of notice effect types is different from other tables (see FIG. 40). When the predetermined switching condition (for example, change of the gaming state) is established, the presentation control CPU 101 switches the table used by the notice type determination unit to one of a plurality of tables. By changing the rate, the appearance rate of multiple notice effects included in the notice type can be changed, and by changing the selection probability of the notice effect, the effect of improving the interest of the game by the notice effect is maintained and the notice effect is maintained. There is an effect that the appearance rate of can be easily changed.

なお、この実施の形態では、予告種別判定テーブルの切替処理は遊技状態が変更されるときに実行されるが、遊技状態の変更以外の他の条件が成立したことにもとづいて予告種別判定テーブルの切替処理を実行するようにしてもよい。他の条件として、例えば、遊技状態の変更とは関係なく変更される演出モードの変更条件、遊技者による操作ボタン120を用いた選択条件、所定の可変表示が実行されたこと、遊技継続時間が所定時間に達したことなどがある。   In this embodiment, the notice type determination table switching process is executed when the game state is changed, but the notice type determination table is updated based on the fact that other conditions other than the change of the game state are satisfied. The switching process may be executed. Other conditions include, for example, a change condition of the effect mode that is changed regardless of the change of the game state, a selection condition using the operation buttons 120 by the player, a predetermined variable display being executed, and a game duration time. There are times when a predetermined time has been reached.

また、この実施の形態では、1回の可変表示中にあらかじめ定められた順番に従って、あらかじめ定められたタイミングで予告演出を1回または複数回変化させることによって大当りになる可能性があることを段階的に報知する第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを実行し、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であるように構成されているので、複数のステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)を同時に実行して興趣の向上を図ることができる。   Further, in this embodiment, there is a possibility that it may become a big hit by changing the notice effect one or more times at a predetermined timing in accordance with a predetermined order during one variable display. The first step-up notice effect and the second step-up notice effect that are informed are executed, and the first step-up notice effect and the second step-up notice effect can be executed simultaneously in the same period during variable display. Thus, a plurality of step-up notice effects (first step-up notice effect and second step-up notice effect) can be executed simultaneously to improve the interest.

また、この実施形態では、演出制御用CPU101は、予告演出が属する予告演出種別を複数種類のうちのいずれかに決定し、決定した予告演出種別に含まれる予告演出のうちから、実行する予告演出を決定する。そのため、予告演出決定の設計変更を容易化できるとともに、プログラム容量の増加を招くことなく、多様な予告演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。また、特に、予告を実行する画面位置が同じであったり同じ役物を用いる予告演出がある場合に、それらのいずれを実行するかを予告種別として決定するように構成すれば、予告演出の画面上の実行位置や役物が重複しないようにすることができる。   In this embodiment, the effect control CPU 101 determines the notice effect type to which the notice effect belongs to one of a plurality of kinds, and executes the notice effect to be executed from among the notice effects included in the determined notice effect type. To decide. Therefore, it is possible to facilitate the design change of the determination of the notice effect, and it is possible to improve the fun of the game by executing various notice effects without increasing the program capacity. In particular, if the screen position for executing the notice is the same or there is a notice effect using the same accessory, if it is configured to determine which of them will be executed as the notice type, the notice effect screen It is possible to prevent the execution position and the above-mentioned function from overlapping.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、第1ステップアップ予告演出における予告演出を所定の変化タイミングで変化させるとともに、第1ステップアップ予告演出における変化タイミングとは異なるタイミングで第2ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御を実行するように構成されているので、複数のステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミングが異なるため、遊技者は複数の予告演出を確認して大当りの発生を期待しつつ遊技を行うことができ、更なる興趣の向上を図ることができる。   In this embodiment, the effect control CPU 101 changes the notice effect in the first step-up notice effect at a predetermined change timing and the second step at a timing different from the change timing in the first step-up notice effect. Since the control for changing the notice effect in the up notice effect is executed, the change timing of the notice effect in the plurality of step up notice effects is different. A game can be performed while expecting the occurrence, and further enhancement of interest can be achieved.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、第1ステップアップ予告演出が終了した以降の所定のタイミングで、第2ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御を実行するように構成されているので、一方のステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出)が終了しても、もう一方のステップアップ予告演出(第2ステップアップ予告演出)が継続して実行される場合があり、大当りの発生に対する期待を維持させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the effect control CPU 101 is configured to execute control to change the notice effect in the second step-up notice effect at a predetermined timing after the first step-up notice effect is finished. Therefore, even if one step-up notice effect (first step-up notice effect) ends, the other step-up notice effect (second step-up notice effect) may continue to be executed. The expectation for the big hit can be maintained, and the interest of the game can be improved.

さらに、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、第2ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御(例えば予告演出Yから予告演出Z,zに変化させる制御)を実行したときは、演出表示装置9における予告画像を表示する表示領域を拡大するように構成されているので、第2ステップアップ予告演出の継続を遊技者に印象付けることができる。   Furthermore, in this embodiment, when the effect control CPU 101 executes control for changing the notice effect in the second step-up notice effect (for example, control for changing the notice effect Y to the notice effects Z and z), the effect is given. Since the display area for displaying the preview image on the display device 9 is configured to be enlarged, the player can be impressed with the continuation of the second step-up notification effect.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、第1ステップアップ予告演出は演出表示装置9における第1表示領域(下部の表示領域)にて実行され、第2ステップアップ予告演出は演出表示装置9における第2表示領域(背景の表示領域)にて実行されるものであって、第2ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御が実行されるとき、第2表示領域は第1表示領域にまたがって拡大されるので、第2ステップアップ予告演出の継続をさらに遊技者に強調することができる。   In this embodiment, the effect control CPU 101 executes the first step-up notice effect in the first display area (lower display area) of the effect display device 9, and the second step-up notice effect is an effect display. When the control is executed in the second display area (background display area) of the device 9 and the notice effect in the second step-up notice effect is changed, the second display area is the first display. Since it is expanded over the area, the continuation of the second step-up notice effect can be further emphasized to the player.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり、第1または第2ステップアップ予告演出のうちの少なくともいずれか一つのステップアップ予告演出(上記の実施の形態では第2ステップアップ予告演出)は、予告パターンとして、予告演出(例えば予告演出Y)を実行した後、予告演出の終了を示唆する終了示唆演出(例えばかぶと虫が木に隠れる演出)を実行し、ステップアップ予告演出にもとづく予告を終了する第1パターンと、予告演出(例えば予告演出Y)を実行した後、終了示唆演出を実行することなくあらかじめ定められた次の予告演出(例えば予告演出Z)を実行する第2パターンと、予告演出(例えば予告演出Y)を実行した後、終了示唆演出を実行し、その後あらかじめ定められた次の予告演出(例えば予告演出z)を実行する第3パターンと、の少なくとも3種類の予告パターンが設けられている。このような構成によれば、複数のステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)を同時に実行して興趣の向上を図ることができる。また、終了示唆演出の実行後に次の予告演出(例えば予告演出z)が継続するか否かについて興味を持たせることができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。   Further, in this embodiment, the effect control CPU 101 can simultaneously execute the first step-up notice effect and the second step-up notice effect during the same period during variable display, and the first or second step-up notice. At least one step-up notice effect (the second step-up notice effect in the above embodiment) of the effects is executed as a notice pattern, after the notice effect (for example, notice effect Y) is executed, and then the notice effect ends. An end suggestion effect (for example, an effect in which a beetle is hidden in a tree) is executed, a first pattern for ending a notice based on a step-up notice effect and a notice effect (for example, a notice effect Y) are executed, and then an end suggestion effect is performed. A second pattern for executing a predetermined next notice effect (for example, notice effect Z) without executing the After executing the notice effect Y), at least three kinds of notice patterns are provided: a third pattern that executes an end suggestion effect and then executes a predetermined next notice effect (for example, notice effect z). Yes. According to such a configuration, a plurality of step-up notice effects (a first step-up notice effect and a second step-up notice effect) can be executed simultaneously to improve interest. In addition, it is possible to make an interest about whether or not the next notice effect (for example, notice effect z) continues after execution of the end suggestion effect, and it is possible to further improve the interest.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、第1ステップアップ予告演出よりも第2ステップアップ予告演出を高い割合で実行するように構成されている。具体的には、図44に示す第1ステップアップ予告を決定するための第1予告設定テーブルと、図45に示す第2ステップアップ予告を決定するための第2予告設定テーブルとを比較すると、第1予告設定テーブルよりも第2予告設定テーブルの方が各演出態様に対して数多くの判定値が割り振られている(逆に第1予告設定テーブルの方が「なし」に対して数多くの判定値が割り振られている。)。このような構成によれば、終了示唆演出が実行され得る第2ステップアップ予告演出の出現率を高くすることができ、遊技者に終了示唆演出に対する興味を確実に持たせることができ、また、終了示唆演出によって第2ステップアップ予告演出のバリエーションを増やすことができる。   Further, in this embodiment, the effect control CPU 101 is configured to execute the second step-up notice effect at a higher rate than the first step-up notice effect. Specifically, comparing the first notice setting table for determining the first step-up notice shown in FIG. 44 with the second notice setting table for determining the second step-up notice shown in FIG. More judgment values are assigned to each effect mode in the second notice setting table than in the first notice setting table (conversely, the first notice setting table has more judgments for “none”. A value has been allocated.) According to such a configuration, the appearance rate of the second step-up notice effect in which the end suggestion effect can be executed can be increased, and the player can be surely interested in the end suggestion effect, Variations of the second step-up notice effect can be increased by the end suggestion effect.

また、この実施の形態では、終了示唆演出の実行期間は、第1ステップアップ予告演出において、遊技者が次の予告演出(予告演出C)が実行されるかを認識できない第1認識タイミングと、遊技者が次の予告演出(予告演出C)が実行されないことを認識可能な第2認識タイミングの両方のタイミングを含む期間である。具体的には、図62〜図64に示す第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例において、第1ステップアップ予告における予告演出BとしてキャラクタB211が登場し(図62(3−3))、そのキャラクタB211が通り過ぎ(図62(3−4))、そのキャラクタB211は画面から消える(図62(3−5))。この時点では、次の予告演出Cが実行されるかどうかは遊技者にはわからない。この時点が第1認識タイミングである。その後、所定時間経過してもキャラクタC212が登場しないことにより、遊技者は次の予告演出Cが実行されないこと認識可能になる(図63(3−6))。この時点が第2認識タイミングである。そして、この実施の形態では、終了示唆演出の実行期間は、第1認識タイミングと第2認識タイミングとを含む期間となっている。このような構成によれば、第1ステップアップ予告演出にて予告が終了した場合において、終了示唆演出の実行後に新たに次の予告演出(例えば予告演出z)が実行される可能性を維持することができ、遊技者に大当りに対する期待を持続させて興趣の向上を図ることができる。   In this embodiment, the execution period of the end suggestion effect includes a first recognition timing at which the player cannot recognize whether the next notice effect (notice effect C) is executed in the first step-up notice effect, This is a period including both timings of the second recognition timing at which the player can recognize that the next notice effect (notice effect C) is not executed. Specifically, in the specific example in which the first step-up notice and the second step-up notice shown in FIGS. 62 to 64 are simultaneously executed during the same period during variable display, the character is used as the notice effect B in the first step-up notice. B211 appears (FIG. 62 (3-3)), the character B211 passes (FIG. 62 (3-4)), and the character B211 disappears from the screen (FIG. 62 (3-5)). At this point, the player does not know whether or not the next notice effect C will be executed. This time is the first recognition timing. Thereafter, when the character C212 does not appear even after a predetermined time has elapsed, the player can recognize that the next notice effect C is not executed (FIG. 63 (3-6)). This time is the second recognition timing. In this embodiment, the execution period of the end suggestion effect is a period including the first recognition timing and the second recognition timing. According to such a configuration, when the notice ends in the first step-up notice effect, the possibility that a next notice effect (for example, notice effect z) is newly executed after the end suggestion effect is maintained is maintained. It is possible to improve the interest by maintaining the player's expectation for the big hit.

また、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出において実行される予告演出は、演出表示装置9にて表示される予告画像(キャラクタの画像)を用いた演出であり、第1ステップアップ予告演出は演出表示装置9における第1表示領域(画面の下部の表示領域)にて実行され、第2ステップアップ予告演出は演出表示装置9における第2表示領域(背景の表示領域)にて実行されるように構成されているので、複数のステップアップ予告演出を同時に実行しても遊技者は認識しやすく混乱させることはない。   In this embodiment, the notice effect executed in the first step-up notice effect and the second step-up notice effect is an effect using a notice image (character image) displayed on the effect display device 9. Yes, the first step-up notice effect is executed in the first display area (display area at the bottom of the screen) of the effect display device 9, and the second step-up notice effect is displayed in the second display area (background background) of the effect display device 9. Since it is configured to be executed in the display area), even if a plurality of step-up notice effects are executed at the same time, the player can easily recognize and not be confused.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、実行されたステップアップ予告演出(例えば第1ステップアップ予告演出)で出現可能な予告演出とは異なる予告演出を実行することによって大当りになる可能性があることを報知する他系統予告演出(例えば他系統液晶予告演出)を実行可能であり、ステップアップ予告演出における特定の予告演出(例えば予告演出C)に変化させる制御が実行されるとリーチ状態になることが確定するものであり、演出制御用CPU101は、ステップアップ予告演出において特定の予告演出(予告演出C)の変化タイミングに到達したにもかかわらず次の予告演出である特定の予告演出に変化させる制御が実行されなかった場合に、変化タイミング以降に他系統予告演出を実行するように構成されている(図66、図67に示す演出例)。このような構成によれば、ステップアップ予告演出における特定の予告演出(予告演出C)に変化させる制御が実行されるとリーチ状態になることが確定するため、ステップアップ予告演出が一旦終了したように見せかけた後に他系統予告演出が実行されて、遊技者のリーチ状態の発生に対する期待を再度抱かせることができ、より一層興趣の向上を図ることができる。   Further, in this embodiment, the effect control CPU 101 can make a big hit by executing a notice effect different from the notice effect that can appear in the executed step-up notice effect (for example, the first step-up notice effect). The other system notice effect (for example, other system liquid crystal notice effect) that notifies that there is a possibility can be executed, and reach is performed when control to change to a specific notice effect (for example, notice effect C) in the step-up notice effect is executed. The effect control CPU 101 determines that the state is to be set, and the specific advance notice is the next advance notice effect even when the change timing of the specific advance notice effect (notice effect C) is reached in the step-up advance notice effect. Configured to execute other system notice effect after change timing when control to change to effect is not executed Are (directed example shown in FIG. 66, FIG. 67). According to such a configuration, since it is determined that the reach state is established when the control for changing to the specific notice effect (notice effect C) in the step-up notice effect is executed, it seems that the step-up notice effect has once ended. The other system notice effect is executed after pretending to be, and it can regain the expectation for the occurrence of the reach state of the player, and the interest can be further improved.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、他系統予告演出(他系統液晶予告演出)を実行した後に、ステップアップ予告演出における実行されなかった予告演出(予告演出C)の次の予告演出(予告演出D)を実行するように構成されているので、ステップアップ予告演出が終了しても、他系統予告演出が継続して実行されたことによってステップアップ予告演出が復活する場合があり、大当りの発生に対する期待を維持させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, after the effect control CPU 101 executes the other system notice effect (other system liquid crystal notice effect), the next notice of the notice effect (notice effect C) not executed in the step-up notice effect is performed. Since it is configured to execute the effect (notice effect D), even if the step-up notice effect is finished, the step-up notice effect may be restored due to the continuous execution of the other system notice effect. , The expectation for the occurrence of the big hit can be maintained, and the interest of the game can be improved.

また、この実施の形態では、他系統予告演出(他系統液晶予告演出)が実行された後にリーチ状態となった場合には、特定表示結果になる可能性の高い特定リーチ状態(スーパーリーチ状態)になるようにするのが好ましい。具体的には、予告演出設定処理において、受信した変動パターンコマンドの内容に関係なく、ステップS587で他系統液晶予告演出の有無を決定するようにしていたが、スーパーリーチの変動パターンに対応する変動パターンコマンドを受信したときのみ、ステップS587の処理を実行するようにする。このような構成によれば、他系統予告演出が発生した場合の大当りの期待感を一層抱かせることができ、遊技の興趣を高めることができる。   Also, in this embodiment, when the reach state is reached after the other system notice effect (other system liquid crystal notice effect) is executed, the specific reach state (super reach state) that is likely to be the specific display result. It is preferable that Specifically, in the notice effect setting process, the presence / absence of the other system liquid crystal notice effect is determined in step S587 regardless of the content of the received change pattern command, but the change corresponding to the change pattern of the super reach is shown. Only when the pattern command is received, the process of step S587 is executed. According to such a configuration, the expectation of a big hit when another system notice effect occurs can be further increased, and the interest of the game can be enhanced.

また、この実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン120を備え、演出制御用CPU101は、ステップアップ予告演出のほかに、遊技者による操作ボタン120の操作に応じて大当りになる可能性があることを報知するボタン予告演出を実行可能であり、ステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出)において予告演出(例えば予告演出C)の変化タイミングに到達したにもかかわらず次の予告演出に変化させる制御が実行されなかった場合に、変化タイミング以降にボタン予告演出を実行するように構成されている(図68に示す演出例、図69に示す演出例)。このような構成によれば、ステップアップ予告演出が一旦終了したように遊技者に認識させた後に操作ボタン120の操作にもとづき実行可能なボタン予告演出が実行されて、遊技者は大当りに対する期待を長時間継続して抱くことができる。さらに、大当りが発生した場合にはステップアップ予告演出が一旦終了していたので、自力で大当りを発生させたという印象を強く持たせることができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。   Further, in this embodiment, the operation button 120 is provided as an operation means that can be operated by the player, and the effect control CPU 101 receives a big hit according to the operation of the operation button 120 by the player in addition to the step-up notice effect. The button notice effect that informs that there is a possibility that the notice effect may occur can be executed, and the change timing of the notice effect (for example, notice effect C) has been reached in the step-up notice effect (first step-up notice effect). When the control to change to the next notice effect is not executed, the button notice effect is executed after the change timing (the example shown in FIG. 68 and the example shown in FIG. 69). According to such a configuration, the button notice effect that can be executed based on the operation of the operation button 120 is executed after the player is made to recognize that the step-up notice effect has once ended, and the player expects the big hit. Can hold for a long time. Further, when the big hit occurs, the step-up notice effect has once ended, so that the impression that the big hit has been generated by itself can be strongly given, and further enhancement of interest can be achieved.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、ボタン予告演出を実行した後に、ステップアップ予告演出における実行されなかった予告演出(予告演出C)の次の予告演出(予告演出D)を実行するように構成されているので(図71および図72に示す演出例、図74および図75に示す演出例)、ステップアップ予告演出が終了したように見えても、操作ボタン120の操作によって予告演出が新たに復活したように認識させることができ、より一層の遊技の興趣を高めることができる。   In this embodiment, the effect control CPU 101 executes the notice effect (notice effect D) next to the notice effect (notice effect C) not executed in the step-up notice effect after executing the button notice effect. (Examples of effects shown in FIGS. 71 and 72, examples of effects shown in FIGS. 74 and 75), even if the step-up notice effect appears to have ended, a notice is given by operating the operation button 120. The production can be recognized as if it was newly revived, and the fun of the game can be further enhanced.

また、この実施の形態では、操作ボタン120の操作が有効な操作有効期間(ボタン有効期間)は、ボタン予告演出が実行される以前に実行されていた予告演出(予告演出B)の実行期間を含む期間であるので(図74、図75に示す演出例)、遊技者が自身の好みのタイミングで操作ボタン120を操作することができ、遊技への参加意欲を高めることができる。   In this embodiment, the operation effective period (button effective period) in which the operation of the operation button 120 is effective is the execution period of the notice effect (notice effect B) that was executed before the button notice effect was executed. Since this is the period (examples shown in FIGS. 74 and 75), the player can operate the operation button 120 at his / her favorite timing, and the motivation to participate in the game can be increased.

また、この実施の形態では、遊技者が操作可能な操作ボタン120を備え、演出制御用CPU101が、ステップアップ予告演出のほかに、遊技者による操作ボタン120の操作に応じて特定表示結果になる可能性があることを報知するボタン予告演出を実行可能であり、ステップアップ予告演出とボタン予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり、ボタン予告演出の実行可能期間は、ステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出)において、遊技者が次の予告演出(予告演出C)が実行されるかを認識できない第1認識タイミングと、遊技者が次の予告演出(予告演出C)が実行されないことを認識可能な第2認識タイミングの両方のタイミングを含む期間とされている(図77〜図80に示す演出例)。このような構成によれば、遊技者は、第1認識タイミングで操作ボタン120を操作した場合は、早期に予告演出(予告演出C)が変化するか否かを認識することができ、第2認識タイミングで操作ボタン120を操作した場合は、ボタン予告演出が実行されるか否かによって再び期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the operation button 120 that can be operated by the player is provided, and the effect control CPU 101 produces a specific display result in accordance with the operation of the operation button 120 by the player in addition to the step-up notice effect. The button notice effect can be executed to notify that there is a possibility, and the step-up notice effect and the button notice effect can be executed simultaneously during the same period during variable display. In the up-notice effect (first step-up notice effect), the first recognition timing at which the player cannot recognize whether the next notice effect (notice effect C) will be executed, and the player the next notice effect (notice effect C). ) Is a period including both timings of the second recognition timing in which it is possible to recognize that it is not executed (examples of effects shown in FIGS. 77 to 80). According to such a configuration, when the player operates the operation button 120 at the first recognition timing, the player can recognize whether or not the notice effect (notice effect C) is changed at an early stage. When the operation button 120 is operated at the recognition timing, a sense of expectation can be given again depending on whether or not the button notice effect is executed, and the fun of the game can be improved.

また、この実施の形態では、ボタン予告演出としてあらかじめ複数種類の演出(ボタン予告演出、カード予告演出)が設けられ、演出制御用CPU101は、複数種類のボタン予告演出のうちのいずれかを選択して実行するように構成されているので、ボタン予告演出のバリエーションが増え、遊戯の興趣が向上する。   In this embodiment, a plurality of types of effects (button notification effects and card notification effects) are provided in advance as button notification effects, and the effect control CPU 101 selects one of the plurality of types of button notification effects. Because it is configured to be executed, the variation of the button notice effect increases, and the fun of the game is improved.

また、この実施の形態では、ステップアップ予告演出における特定の予告演出(予告演出C)に変化させる制御が実行されるとリーチ状態になることが確定するものであり、操作ボタン120の操作が有効な操作有効期間は、特定の予告演出の実行期間と該特定の予告演出が実行される以前に実行されていた予告演出の実行期間をまたぐ期間であるので、リーチ状態になるかわからない期間およびリーチ状態になることが確定した期間の両期間にまたがることになり、状況の異なる両方の状態で遊技者は操作ボタン120を操作して予告演出を実行させることができ、興趣の向上を図ることができる。   Further, in this embodiment, it is determined that the reach state is established when the control for changing to the specific notice effect (notice effect C) in the step-up notice effect is executed, and the operation of the operation button 120 is effective. The effective operation period is a period that spans the execution period of the specific notice effect and the execution period of the notice effect that was executed before the specific notice effect was executed. It will extend over both periods of the period that is determined to be in the state, and the player can operate the operation button 120 in both states with different situations to execute the notice effect, which can improve the interest it can.

また、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部(図柄表示エリア9L,9C,9R)にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出(予告演出A)の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最初に導出表示される第1停止の可変表示部(左図柄表示エリア9L)にて識別情報が導出表示された以降に最終の予告演出(予告演出E,e)を実行し、第2ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部(図柄表示エリア9L,9C,9R)にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出(予告演出X)の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最初に導出表示される第1停止の可変表示部(左図柄表示エリア9L)にて識別情報が導出表示される前に最終の予告演出(予告演出Z,z)を実行するように構成されているので(図53参照)、複数のステップアップ予告演出において最終の予告演出(予告演出E,e、予告演出Z,z)の実行タイミングを異ならせることにより、遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができ、さらに第1停止後はステップアップ予告演出を減らすことができ、遊技者に識別情報の表示結果に注目させることができる。   In this embodiment, in the first step-up notice effect, the first notice effect (when the identification information is variably displayed in all the variable display portions (symbol display areas 9L, 9C, 9R) ( After the execution of the notice effect A), the identification information is derived and displayed in the first stop variable display portion (left symbol display area 9L) from which the identification information is first derived and displayed among the plurality of variable display portions. In the second step-up notice effect, the identification information is variably displayed on all the variable display portions (symbol display areas 9L, 9C, 9R). The first notice effect (notice effect X) starts to be executed at the first stop variable display portion (left symbol display area 9L) where the identification information is first derived and displayed among the plurality of variable display portions. Identification information is derived and displayed Since the final notice effect (notice effect Z, z) is executed before the final notice effect (see FIG. 53), the final notice effect (notice effect E, e, notice effect) in a plurality of step-up notice effects. By varying the execution timing of Z, z), it is possible to improve the player's expectation for jackpot, and further reduce the step-up notice effect after the first stop, and display identification information to the player Pay attention to the results.

また、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部(図柄表示エリア9L,9C,9R)にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出(予告演出A)の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最後に導出表示される第3停止の可変表示部(中図柄表示エリア9C)以外の可変表示部(右図柄表示エリア9R)にて識別情報が導出表示された状態であって特定表示結果の組み合わせの一部を構成するリーチ状態となった以降に最終の予告演出(予告演出E,e)を実行し、第2ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部(図柄表示エリア9L,9C,9R)にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出(予告演出X)の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最後に導出表示される第3停止の可変表示部(中図柄表示エリア9C)以外の可変表示部(右図柄表示エリア9R)にて識別情報が導出表示された状態であってリーチ状態になる前に最終の予告演出(予告演出Z,z)を実行するように構成されているので(図57参照)、複数のステップアップ予告演出において最終の予告演出(予告演出E,e、予告演出Z,z)の実行タイミングを異ならせることにより、大当りに対する期待感を向上させることができ、さらに第3停止後はステップアップ予告演出を減らすことができ、遊技者に識別情報の表示結果に注目させることができる。   In this embodiment, in the first step-up notice effect, the first notice effect (when the identification information is variably displayed in all the variable display portions (symbol display areas 9L, 9C, 9R) ( The execution of the notice effect A) is started, and the variable display portion (right symbol display area) other than the third stop variable display portion (middle symbol display area 9C) from which the identification information is finally derived and displayed among the plurality of variable display portions. 9R), the final notice effect (notice effect E, e) is executed after reaching the reach state in which the identification information is derived and displayed and constitutes a part of the combination of the specific display results. In the step-up notice effect, the execution of the first notice effect (notice effect X) is started when the identification information is variably displayed in all the variable display portions (symbol display areas 9L, 9C, 9R), Multiple variable In the state where the identification information is derived and displayed on the variable display portion (right symbol display area 9R) other than the third stop variable display portion (middle symbol display area 9C) from which the identification information is derived and displayed last. Since the final notice effect (notice effect Z, z) is executed before reaching the reach state (see FIG. 57), the final notice effect (notice effect E) in a plurality of step-up notice effects. , E, different notice timings Z, z), the expectation for the big hit can be improved, and after the third stop, the step-up notice effect can be reduced, and the player is given identification information. It is possible to focus attention on the display result.

また、この実施の形態では、変動パターン設定処理において、大当り判定の判定結果とリーチとするか否かの判定結果にもとづいて、変動パターン種別判定用乱数を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数を用いて、変動パターン種別に含まれる各変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、リーチとすると決定された場合には、リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定し、リーチ状態に応じた変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチを伴う変動パターンのいずれかを決定する。また、リーチとしないと決定された場合には、非リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかを決定し、非リーチ状態に応じた変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチを伴わない変動パターンのいずれかを決定する。このような構成によれば、プログラム容量の増加を招くことなく、リーチ状態になる場合のみならず、リーチ状態とならない場合においても多様な演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, in the variation pattern setting process, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number based on the determination result of whether or not to reach the jackpot determination determination result, and the variation A variation pattern is determined from among the variation patterns included in the variation pattern type using a random number for pattern determination. Then, if it is determined to be reach, it is determined as one of a plurality of types of variation patterns according to the reach state, and a variation pattern with a plurality of types of reach included in the variation pattern type according to the reach state is determined. Decide either. Further, when it is determined not to reach, one of a plurality of types of variation pattern types corresponding to the non-reach state is determined, and a plurality of types of reach included in the variation pattern type corresponding to the non-reach state are accompanied. Determine any of the fluctuation patterns. According to such a configuration, it is possible to improve the fun of the game by executing various effects not only when reaching the reach state but also when not reaching the reach state without increasing the program capacity.

なお、図53、図55〜図57等に示すように、第1ステップアップ予告の実行開始タイミングと第2ステップアップ予告演出の実行開始タイミングとは同じであるが、異なるタイミングにしてもよい。   As shown in FIGS. 53, 55 to 57, etc., the execution start timing of the first step-up notice and the execution start timing of the second step-up notice effect are the same, but they may be different timings.

また、第1ステップアップ予告演出における各予告演出A,B,C,D,E,eの変化タイミングと、第2ステップアップ予告演出における各予告演出X,Y,Z,zの変化タイミングとは異なるタイミングであるが、同じタイミングにしてもよい。例えば、予告演出Aから予告演出Bに変化するタイミングで予告演出Xから予告演出Yに変化し、予告演出Bから予告演出Cに変化するタイミングで予告演出Yから予告演出Z,zに変化するように構成してもよい。   Also, the change timing of each notice effect A, B, C, D, E, e in the first step-up notice effect and the change timing of each notice effect X, Y, Z, z in the second step-up notice effect Although the timing is different, the timing may be the same. For example, the notice effect X changes from the notice effect X to the notice effect Y at the timing when the notice effect A changes to the notice effect B, and changes from the notice effect Y to the notice effects Z and z at the timing when the notice effect B changes to the notice effect C. You may comprise.

また、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出の演出態様として、演出表示装置9の表示画面上に人物を登場させたりかぶと虫を登場させたりする演出を実行する場合を示したが、各ステップアップ予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものに限られない。   Moreover, in this embodiment, the production | presentation which makes a person appear on the display screen of the production | presentation display apparatus 9, or makes a beetle insect appear is performed as the production | generation aspect of a 1st step-up notice effect and a 2nd step-up notice effect. Although the case has been shown, the effect mode of each step-up notice effect is not limited to that shown in this embodiment.

なお、上記の実施の形態に示した各々の予告は、その予告の中で複数種類の予告態様(予告演出の演出態様)を実行可能であるのが好ましい。例えば、第1ステップアップ予告では、予告演出Aの中に複数種類の異なる予告演出A1,A2,A3・・・(例えばキャラクタAの服の色が異なるなど)を含む。また、ボタン予告では、メールやカードの記載内容として複数種類の表示内容(例えば、「・・・」「チャンス」「スーパーリーチ」などの文字、複数種類の異なるキャラクタ、表示内容が同一でも表示色が異なる、など)を含む。また、枠ランプ予告では、発光態様として複数種類の発光態様(発光速度、発光色など)を含む。また、ミニキャラ予告では、ミニキャラの異なる出現箇所や異なるミニキャラを含む。また、他系統液晶予告では、液晶画面に表示される予告画像として複数種類の予告画像(例えば、ゼミの画像やクワガタの画像)を含む。このように所定の予告の中に含まれる演出態様のうちのいずれかを選択して実行する。   In addition, it is preferable that each of the notices shown in the above-described embodiments can execute a plurality of kinds of notice modes (effect modes of notice effects) in the notice. For example, in the first step-up notice, the notice effect A includes a plurality of different kinds of notice effects A1, A2, A3... (For example, the color of clothes of the character A is different). In addition, button notifications include multiple types of display content (for example, "...", "chance", "super reach", etc., multiple types of different characters, display colors even if the display content is the same) Are different, etc.). In addition, the frame lamp notice includes a plurality of types of light emission modes (light emission speed, light emission color, etc.) as light emission modes. In addition, the mini character notice includes different appearances of different mini characters and different mini characters. The other-system liquid crystal preview includes a plurality of types of preview images (for example, seminar images and stag images) as the preview images displayed on the liquid crystal screen. Thus, any one of the production modes included in the predetermined notice is selected and executed.

また、上記の実施の形態では、ステップアップ予告においては、非リーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、スーパーリーチはずれ、大当りのうち、いずれの変動パターンであるか否かによって予告の実行率や予告態様(予告演出の演出態様)の出現率を変更するようにしていたが、各変動パターン毎に予告設定テーブルを備え、それらのテーブルにおける振分値を異ならせることで、確変パターンの内容に応じて予告の実行率や予告態様の出現率を変更するようにしてもよい。例えば、変動パターンが擬似連や滑りなどの特殊演出を実行する場合には、ステップアップ予告の実行率や所定の予告態様の出現率を向上させるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the step-up notice, the execution rate of the notice and the notice mode (the notice effect) are determined depending on which fluctuation pattern is out of non-reach, normal reach, super reach, or big hit. The appearance rate is changed, but a notice setting table is provided for each variation pattern, and the notice value is changed according to the content of the probability change pattern. You may make it change a rate and the appearance rate of a notice aspect. For example, when the variation pattern executes a special effect such as a pseudo-ream or slip, the execution rate of the step-up notification or the appearance rate of a predetermined notification mode may be improved.

また、ステップアップ予告以外の予告においては、大当りか否かによって予告の有無や予告態様(予告演出の演出態様)の出現率を変更するようにしているが、ステップアップ予告と同様、振分の異なる複数の予告設定テーブルを備え、事前決定手段の決定結果(はずれか大当りか、大当りの場合は大当りの種類)または変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに応じて、振分の異なる複数の予告設定テーブルからいずれかを選択し、選択したテーブルと予告決定用乱数とにもとづいて、実行される予告態様を決定するようにしてもよい。このように構成することによって、事前決定で大当りであるときの大当り種類によって、また、はずれのときにおいてもリーチになるか否か、リーチ時にスーパーリーチに発展するか否かによって各々の予告の実行率や予告態様の出現率を決定することができる。また、変動パターンが擬似連や滑りなどの特殊演出を実行する場合に、予告の実行率や所定の予告態様の出現率を向上させるようにすることもできる。   In addition, in the notices other than the step-up notice, the presence / absence of the notice and the appearance rate of the notice form (effect form of the notice effect) are changed depending on whether or not it is a big hit. A plurality of different notice setting tables are provided, and a plurality of different allocations are determined according to the determination result of the pre-determining means (out-going or big hit, the type of big hit in the case of big hit) or the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means. Any one of the notice setting tables may be selected, and the notice form to be executed may be determined based on the selected table and the notice determination random number. By configuring in this way, depending on the type of jackpot when it is a big hit in advance, execution of each notice depending on whether it will reach even in the event of a loss, or whether it will develop into a super reach at the time of reach The rate and the appearance rate of the notice mode can be determined. Further, when the variation pattern executes a special effect such as a pseudo-ream or a slip, it is possible to improve the notice execution rate and the appearance ratio of a predetermined notice mode.

なお、本発明において、ステップアップ予告演出とは、あらかじめ定められた順番に従って1段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出を実行可能で、特定表示結果とする場合は該特定表示結果としない場合よりも多い段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出を実行する割合が高い演出のことをいう。   In the present invention, the step-up notice effect means that a notice effect that changes the aspect of the effect step by step from a single step to a plurality of steps according to a predetermined order can be executed. This refers to an effect with a high ratio of executing the notice effect that changes the aspect of the effect in stages until there are more stages than when the display result is not used.

なお、第1ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出(例えば予告演出A)の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最初に導出表示される第1停止の可変表示部(例えば左図柄表示エリア9L)にて識別情報が導出表示された以降に最終の予告演出(例えば予告演出E,e)に変化し(つまり、予告演出Dから予告演出E,eへの変化タイミングが第1停止の可変表示部にて識別情報が導出表示された以降であり)、第2ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出(例えば予告演出X)の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最初に導出表示される第1停止の可変表示部(例えば左図柄表示エリア9L)にて識別情報が導出表示される前に最終の予告演出(例えば予告演出Z,z)に変化する(つまり、予告演出Yから予告演出Z,zへの変化タイミングが第1停止の可変表示部にて識別情報が導出表示された前である、換言すれば、第1停止の可変表示部にて識別情報が導出表示された以降に第2ステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミングがない)ように構成されていてもよい。   In the first step-up notice effect, execution of the first notice effect (for example, notice effect A) is started when the identification information is variably displayed on all the variable display parts, and a plurality of variable display parts are displayed. After the identification information is derived and displayed in the first stop variable display section (for example, the left symbol display area 9L) from which the identification information is first derived and displayed, the final notice effect (for example, the notice effects E and e) is displayed. Change (that is, after the identification information is derived and displayed in the variable display section of the first stop), in the second step-up notice effect, When the identification information is variably displayed on the variable display portion, the first notice effect (for example, the notice effect X) is started, and the identification information is first derived and displayed among the plurality of variable display portions. 1 stop variable Before the identification information is derived and displayed in the display part (for example, the left symbol display area 9L), the final notice effect (for example, the notice effect Z, z) is changed (that is, from the notice effect Y to the notice effect Z, z). The change timing is before the identification information is derived and displayed on the first stop variable display, in other words, after the identification information is derived and displayed on the first stop variable display. There is no change timing of the notice effect in the effect).

また、第1ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出(例えば予告演出A)の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最後に導出表示される最終停止の可変表示部(例えば中図柄表示エリア9C)以外の可変表示部(例えば右図柄表示エリア9R)にて識別情報が導出表示された状態であって特定表示結果の組み合わせの一部を構成するリーチ状態となった以降に最終の予告演出(例えば予告演出E,e)に変化し(つまり、予告演出Dから予告演出E,eへの変化タイミングがリーチ状態となった以降であり)、第2ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出(例えば予告演出X)の実行を開始し、リーチ状態になる前に最終の予告演出(例えば予告演出Z,z)に変化する(つまり、予告演出Yから予告演出Z,zへの変化タイミングがリーチ状態になる前である、換言すれば、リーチ状態となった以降に第2ステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミングがない)ように構成されていてもよい。   Also, in the first step-up notice effect, when the identification information is variably displayed on all the variable display parts, the execution of the first notice effect (for example, notice effect A) is started, and a plurality of variable display parts The identification information is derived and displayed on a variable display portion (for example, the right symbol display area 9R) other than the last stopped variable display portion (for example, the middle symbol display area 9C) from which the identification information is finally derived and displayed. Change to the final notice effect (for example, notice effect E, e) after reaching the reach state constituting a part of the combination of the specific display results (that is, the change timing from the notice effect D to the notice effect E, e). In the second step-up notice effect, when the identification information is variably displayed on all variable display portions, the first notice effect (for example, notice effect) ) Is started, and changes to the final notice effect (for example, notice effects Z, z) before reaching the reach state (that is, before the change timing from the notice effect Y to the notice effects Z, z becomes the reach state). In other words, there may be no change timing of the notice effect in the second step-up notice effect after reaching the reach state).

また、この実施の形態では、第2ステップアップ予告演出において、同じステップ数「3」まで発展する場合であっても、図45に示すように、ステップ(Z)の演出まで発展する場合には、ステップ(z)に発展する場合よりも、大当りに対して多くの判定値が割り当てられている。従って、ステップ(Z)の演出まで発展する場合には、ステップ(z)に発展する場合と比較して、大当り期待度が大きい。よって、同じステップ数の演出に発展する場合であっても、いずれのステップ(Z)とステップ(z)とのいずれの演出に発展するのかに対して、遊技者の興味を抱かせることができる。   Further, in this embodiment, even when the second step-up notice effect is developed up to the same number of steps “3”, as shown in FIG. More judgment values are assigned to the jackpot than in the case of developing to step (z). Therefore, when developing to the effect of step (Z), a big hit expectation degree is large compared with the case where it develops to step (z). Therefore, even if it develops to the production | generation of the same number of steps, a player's interest can be given to which production of which step (Z) and step (z) develops. .

なお、この実施の形態において、「大当り期待度(信頼度)」とは、ステップアップ予告演出中のある段階のステップ予告が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、ステップアップ予告演出中のステップXが実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にステップアップ予告演出においてステップXが実行すると決定される割合)/(大当りと決定されている場合およびはずれと決定されている場合の両方にステップアップ予告演出においてステップXが実行すると決定される割合)を計算することによって求められる。   In this embodiment, the “big hit expectation (reliability)” indicates the appearance rate (probability) that a big hit appears when a step advance notice is executed at a certain stage during the step-up notice effect. . For example, the expectation degree of jackpot when step X during the step-up notice effect is executed is (determined that step X is executed in the step-up notice effect when it is determined as a big hit) / (decided as a big hit The ratio determined when step X is executed in the step-up notice effect is calculated for both the case where it is determined and the case where it is determined to be off.

また、各予告演出の実行タイミングは、この実施の形態で示したものに限られない。図81は、各種予告演出の実行タイミングの第1の変形例を示すタイミング図である。図81において、図53に示した内容と異なる点は、ステップアップ予告(第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告)とは異なる他系統のボタン予告(メール予告、カード予告)を設けたことである。   Further, the execution timing of each notice effect is not limited to that shown in this embodiment. FIG. 81 is a timing diagram showing a first modification of the execution timing of various notice effects. 81 differs from the contents shown in FIG. 53 in that a button notice (email notice, card notice) of another system different from the step up notice (first step up notice, second step up notice) is provided. It is.

図81に示すように、他系統のメール予告においても、上述したメール予告と同様に、メールを受信したことを報知し、操作ボタン120の操作(オン)を促し、操作ボタン120の操作に応じてメールを開封してメールの内容を報知する。ただし、他系統のメール予告が実行されるタイミングは、第1ステップアップ予告におけるステップ(B)が終了する前の時点である。このようなタイミングでメール予告を実行することにより、第1ステップアップ予告がステップ(B)で終了したと見せかけた後に、他系統のメール予告を実行し、その後、第1ステップアップ予告におけるステップ(D)を実行させることにより、第1ステップアップ予告が復活したように見せることが可能になる。さらに、他系統のメール予告において、操作ボタン120の操作が有効なボタン有効期間が、ボタン予告演出が実行される以前に実行されていた予告演出(予告演出B)の実行期間を含む期間であるので、遊技者が自身の好みのタイミングで操作ボタン120を操作することができ、遊技への参加意欲を高めることができる。   As shown in FIG. 81, also in the mail notice of other systems, similar to the mail notice described above, it is notified that the mail has been received, prompts the operation (on) of the operation button 120, and responds to the operation of the operation button 120. Open the mail and notify the contents of the mail. However, the timing at which the other-system mail notice is executed is the time before step (B) in the first step-up notice ends. By executing the e-mail notice at such timing, it is presumed that the first step-up notice has ended in step (B), and then the other-system e-mail notice is executed, and then the first step-up notice step ( By executing D), it is possible to make it appear that the first step-up notice has been restored. Further, in the mail notice of another system, the button valid period during which the operation of the operation button 120 is valid is a period including the execution period of the notice effect (notice effect B) executed before the button notice effect is executed. Therefore, the player can operate the operation button 120 at his / her favorite timing, and the motivation to participate in the game can be increased.

また、他系統のカード予告においても、上述したカード予告と同様に、カードを表示し、操作ボタン120の操作(オン)を促し、操作ボタン120の操作に応じてカードを開放してカードに書かれている内容を報知する。ただし、他系統のカード予告が実行されるタイミングは、第1ステップアップ予告におけるステップ(B)が終了する前の時点である。このようなタイミングでカード予告を実行することにより、第1ステップアップ予告がステップ(B)で終了したと見せかけた後に、他系統のカード予告を実行し、その後、第1ステップアップ予告におけるステップ(D)を実行させることにより、第1ステップアップ予告が復活したように見せることが可能になる。さらに、他系統のカード予告において、操作ボタン120の操作が有効なボタン有効期間が、ボタン予告演出が実行される以前に実行されていた予告演出(予告演出B)の実行期間を含む期間であるので、遊技者が自身の好みのタイミングで操作ボタン120を操作することができ、遊技への参加意欲を高めることができる。   Also, in the card notice of other systems, similar to the card notice described above, the card is displayed, the operation button 120 is operated (ON), the card is released according to the operation button 120 operation, and the card is written on the card. Announce the contents. However, the timing at which the other-system card notice is executed is the time before step (B) in the first step-up notice ends. By executing the card notice at such timing, it is presumed that the first step-up notice has ended in step (B), then the card notice of another system is executed, and then the step ( By executing D), it is possible to make it appear that the first step-up notice has been restored. Furthermore, in the card notice of another system, the button valid period during which the operation of the operation button 120 is effective is a period including the execution period of the notice effect (notice effect B) that was executed before the button notice effect was executed. Therefore, the player can operate the operation button 120 at his / her favorite timing, and the motivation to participate in the game can be increased.

図82は、各種予告演出の実行タイミングの第2の変形例を示すタイミング図である。図82において、図81に示した内容と異なる点は、ステップアップ予告(第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告)とは異なる他系統のボタン予告(メール予告、カード予告)を設け、他系統のボタン予告におけるボタン有効期間が第1ステップアップ予告におけるステップ(B)とステップ(C)とにまたがる期間としたことである。   FIG. 82 is a timing chart showing a second modification of the execution timing of various notice effects. 82 differs from the content shown in FIG. 81 in that there is a button notice (email notice, card notice) of another system different from the step up notice (first step up notice, second step up notice), etc. This is that the button valid period in the system button notice spans step (B) and step (C) in the first step-up notice.

具体的には、第1ステップアップ予告におけるステップ(B)が実行されており、ステップ(C)が実行されるかを遊技者が未だ認識できないタイミング(図82に示す例ではステップ(C)の実行期間の開始時点から短い時間経過後の時点よりも以前のタイミング)において、メール受信の報知またはカードの表示を行ってメール予告またはカード予告を開始する。この実施の形態では、メール予告またはカード予告において、メール受信の報知またはカードの表示を行った時点から操作ボタン120の操作を有効とするので、その時点からボタン有効期間が開始される。また、第1ステップアップ予告におけるステップ(C)が実行されないことを遊技者が認識可能なタイミング(図82に示す例ではステップ(C)の実行期間の開始時点から短い時間経過後の時点よりも以後のタイミング)以降に、メールの内容の報知またはカードに書かれている内容の報知を終了する。メールの内容の報知またはカードに書かれている内容の報知を終了すると、ボタン有効期間を終了させる。   Specifically, step (B) in the first step-up notice is executed, and the timing at which the player cannot yet recognize whether step (C) is executed (in the example shown in FIG. 82, step (C) At a timing earlier than the time after the start of the execution period and before a short time elapses), an e-mail notice or a card notice is started by notifying e-mail reception or displaying the card. In this embodiment, since the operation of the operation button 120 is validated from the time when the notification of mail reception or the display of the card is performed in the email notice or card notice, the button valid period starts from that point. Further, the timing at which the player can recognize that step (C) in the first step-up notice is not executed (in the example shown in FIG. 82, the time after a short time has elapsed since the start of the execution period of step (C). Thereafter, the notification of the content of the mail or the notification of the content written on the card is terminated. When the notification of the content of the mail or the notification of the content written on the card ends, the button valid period ends.

このように、ボタン予告のボタン有効期間を、第1ステップアップ予告において、遊技者がステップ(C)が実行されるかを認識できないタイミング(第1認識タイミング)と、遊技者がステップ(C)が実行されないことを認識可能なタイミング(第2認識タイミング)の両方のタイミングを含む期間とすることによって、遊技者は、第1認識タイミングで操作ボタン120を操作した場合は、早期にステップ(C)が変化するか否かを認識することができ、第2認識タイミングで操作ボタン120を操作した場合は、ボタン予告が実行されるか否かによって再び期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, the button valid period of the button notice is determined by the timing at which the player cannot recognize whether step (C) is executed in the first step-up notice (first recognition timing) and the player at step (C). When the player operates the operation button 120 at the first recognition timing by setting a period including both timings at which it is possible to recognize that is not executed (second recognition timing), the step (C ) Can be recognized, and when the operation button 120 is operated at the second recognition timing, a sense of expectation can be given again depending on whether or not the button notice is executed. Interest can be improved.

具体的には、図82に示すように、ステップ(C)が実行されるかを遊技者が未だ認識できないタイミングにおいて遊技者が操作ボタン120を押したときは、その時点でメールの開封またはカードの開放を行う。従って、遊技者は、開封されたメールの内容や開放されたカードの内容(ステップ(C)に発展するか否か)にもとづいて、早い段階(ステップ(C)が実行される前)にステップ(C)に変化するか否かを認識することができる。また、図82に示すように、ステップ(C)が実行されないことを遊技者が認識可能なタイミング以降において遊技者が操作ボタン120を押したときは、その時点でメールの開封またはカードの開放を行う。従って、遊技者は、ステップ(C)に変化しなかった場合でも、開封されたメールの内容や開放されたカードの内容(大当りのチャンスがあるか、スーパーリーチに発展するか)にもとづいて、大当りのチャンスやスーパーリーチへの発展などが行われるかどうかを認識することができ、遊技者に期待感を再度持たせることができる。   Specifically, as shown in FIG. 82, when the player presses the operation button 120 at a timing at which the player has not yet recognized whether or not step (C) is executed, the mail is opened or the card at that time. To release. Therefore, the player steps in an early stage (before step (C) is executed) based on the contents of the opened mail and the contents of the opened card (whether or not the process proceeds to step (C)). Whether or not to change to (C) can be recognized. As shown in FIG. 82, when the player presses the operation button 120 after the timing at which the player can recognize that the step (C) is not executed, the mail is opened or the card is opened at that time. Do. Therefore, even if the player does not change to step (C), the player is based on the contents of the opened mail or the contents of the opened card (whether there is a chance of winning or will be developed into super reach) It is possible to recognize whether a big hit opportunity or super-reach development will be performed, and to give the player a sense of expectation again.

図83は、各種予告演出の実行タイミングの第3の変形例を示すタイミング図である。図83に示す例では、第2ステップアップ予告における最終のステップ(Z)または(z)つまり予告演出(Z)または(z)は、左図柄(最初に停止する第1停止図柄)が停止した後で右図柄(2番目に停止する第2停止図柄)が停止する前に終了する。一方、第1ステップアップ予告におけるステップ(C)つまり予告演出(C)は、右図柄が停止した後も継続され、ステップ(D)やステップ(E)または(e)、つまり予告演出(D)や予告演出(E)または(e)は、左図柄および右図柄が停止してリーチが発生した後も実行可能となている。このような構成によれば、中図柄の停止後はステップアップ予告演出を減らす(1つにする)ことができ、遊技者に飾り図柄の停止図柄(中図柄)に注目させることができる。   FIG. 83 is a timing diagram showing a third modification of the execution timing of various notice effects. In the example shown in FIG. 83, the last step (Z) or (z) in the second step-up notice, that is, the notice effect (Z) or (z), is stopped at the left symbol (first stop symbol that stops first). It ends before the right symbol (second stop symbol that stops second) stops later. On the other hand, the step (C) in the first step-up notice, that is, the notice effect (C) is continued even after the right symbol is stopped, and the step (D), step (E) or (e), that is, the notice effect (D). And the notice effect (E) or (e) can be executed even after the left symbol and the right symbol stop and reach occurs. According to such a configuration, after the middle symbol is stopped, the step-up notice effect can be reduced (one), and the player can be made to pay attention to the stop symbol (middle symbol) of the decorative symbol.

図84は、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出との組合せの他の例を示す説明図である、図84には、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、および他系統予告の組合せの可否が示されている。図84に示す例では、他系統予告演出は、第2ステップアップ予告演出とが同時に実行されることがない。第2ステップアップ予告演出は、上述したように、演出表示装置9の表示画面の背景画像を段階的に変化(発展、転換)させていく演出である。   84 is an explanatory diagram showing another example of the combination of the first step-up notice effect and the second step-up notice effect. FIG. 84 shows the first step-up notice, the second step-up notice, and others. The possibility of combination of system notices is shown. In the example shown in FIG. 84, the other-system notice effect is not executed simultaneously with the second step-up notice effect. As described above, the second step-up notice effect is an effect in which the background image of the display screen of the effect display device 9 is changed (developed, changed) step by step.

図84に例示された組合せを使用する場合には、遊技者が認識しづらくなるような予告演出が同時に実行されることが防止され(背景画像を段階的に変化させる第2ステップアップ予告演出と、演出表示装置9の表示画面を用いる他系統予告演出とが同時に実行されることを防止し)、予告演出(第2ステップアップ予告演出および他系統予告演出)のそれぞれを遊技者に容易に認識させ、遊技興趣を向上させることができる。   When the combination illustrated in FIG. 84 is used, it is prevented that a notice effect that makes it difficult for the player to recognize is simultaneously performed (a second step-up notice effect that changes the background image in stages) And the other system notice effect using the display screen of the effect display device 9 is prevented from being executed at the same time), and the player easily recognizes the notice effect (second step-up notice effect and other system notice effect). Can improve the game entertainment.

図84に示す組合せを用いた場合には、演出制御用CPU101は、第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出とを実行することに決定されていると判定した場合は(ステップS590のY)、例えばボタン予告演出の演出態様を実行しないようする。または、第2ステップアップ予告演出を実行しないように変更する(書き換える)処理を実行する。   When the combination shown in FIG. 84 is used, when it is determined that the CPU 101 for effect control has decided to execute the second step-up notice effect and the button notice effect (Y in step S590), For example, an effect mode of button notice effect is not executed. Alternatively, a process of changing (rewriting) so as not to execute the second step-up notice effect is executed.

なお、上記の各実施の形態では、可変表示部として2つの特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8b)を備えた遊技機を例にしたが、1つの特別図柄表示器が設けられた遊技機にも本発明を適用することができる。   In each of the above embodiments, a gaming machine provided with two special symbol displays (the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b) as a variable display unit is taken as an example. The present invention can also be applied to a gaming machine provided with a special symbol display.

また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as boards on which a circuit for controlling the production apparatus is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to 100. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。   The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
18c 合算保留記憶表示部
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 15 Variable winning ball device 18c Total pending storage display part 31 Game control board ( Main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU

Claims (2)

各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部おける識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の表示結果が前記特定表示結果となるとを予告する予告演出を実行するか否かと、予告演出を実行する場合の予告演出の内容を決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段の決定結果にもとづいて、告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記予告演出決定手段は、
演出態様にもとづいてあらかじめ区分けされた複数種類の予告演出種別を、複数種類の予告演出種別のそれぞれに予告種別判定値が割り振られた予告種別判定用データ群と、前記予告種別判定値と比較される予告種別判定用乱数とを用いて、複数種類のうちのいずれかに決定する予告種別決定手段と、
前記予告種別決定手段により決定された予告演出種別に属する予告演出のうちから、実行する予告演出を決定する予告決定手段とを含み、
前記予告種別判定用データ群として、前記複数種類の予告演出種別に割り振られている前記予告種別判定値の割合が互いに異なる複数の予告種別判定用データ群が設けられ、
遊技状態に応じて、前記予告種別決定手段が用いる前記予告種別判定用データ群を切り替える予告種別判定用データ群切替手段を備え、
前記予告演出実行手段は、
別情報の可変表示中にあらかじめ定められた順番に従って、あらかじめ定められたタイミングで演出を所定回変化させることによって識別情報の表示結果が前記特定表示結果となるとを段階的に予告するステップアップ予告演出と、該ステップアップ予告演出において出現可能な演出とは異なる演出を実行することによって識別情報の表示結果が前記特定表示結果となるとを予告する他系統予告演出とを実行可能であり、
前記ステップアップ予告演出は、第1ステップアップ予告演出と、該第1ステップアップ予告演出とは異なる第2ステップアップ予告演出とを含み、
前記予告演出実行手段は、
前記第1ステップアップ予告演出と前記他系統予告演出とを識別情報の可変表示中同時に実行可能であるが、前記第2ステップアップ予告演出と前記他系統予告演出とを同時に実行しない
ことを特徴とする遊技機。
When each variable display portion definitive identification information of the display results for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify becomes specific display results predetermined game to control the advantageous specific game state for the player Machine,
Pre-decision means for determining whether or not the display result of identification information is the specific display result before the display result of identification information is derived and displayed;
Based on the determination result of the pre-determining means, and whether to execute a prediction effect to notice that you display the result of the identification information is the particular display result, the contents of the announcement attraction when running announcement attraction A notice effect determining means to determine;
Based on the determination result of the prediction effect determination unit, and a prediction effect execution means for executing a notice effect,
The notice effect determining means is:
A plurality of types of notice effect types preliminarily classified based on the effect mode are compared with the notice type determination data group in which a notice type determination value is assigned to each of the plurality of types of notice effect types and the notice type determination value. A notice type determination means for determining one of a plurality of kinds using a notice type determination random number,
Among the notice effects belonging to the notice effect type determined by the notice type determining means, the notice determining means for determining the notice effect to be executed,
As the notice type determination data group, a plurality of notice type determination data groups having different ratios of the notice type determination values allocated to the plurality of kinds of notice effect types are provided,
In accordance with the game state, it includes a notice type determination data group switching means for switching the notice type determination data group used by the notice type determination means,
The notice effect execution means includes:
According to a predetermined order in the variable display of the identification information, the step of warning that you display the results of the identification information by changing the predetermined times the effect at a timing a predetermined becomes the specific display results stepwise and up announcement attraction, the possible appearance effect at the step-up prediction effect can execute other strains announcement attraction to notice that you display the result of the identification information is the specific display result by performing a different effect Yes,
The step-up notice effect includes a first step-up notice effect and a second step-up notice effect different from the first step-up notice effect,
The notice effect execution means includes:
The first step-up and announcement is executable effect with the other strains informational display and at the same time in the variable display of the identification information, characterized in that said second step-up announcement attraction not to execute the other strains informational display at the same time A gaming machine.
第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とで、特定表示結果となる場合に、演出を変化させる回数を特定回とする割合が異なるIn the first step-up notice effect and the second step-up notice effect, when the specific display result is obtained, the ratio of changing the number of effects to the specific time is different.
請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
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