JP5657671B2 - テセレーションエンジン及びそのアプリケーション - Google Patents
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Description
本発明のある実施形態は、テセレーションエンジンを伴う処理ユニット及びそのアプリケーションを提供する。以下の詳細な説明において、「1つの実施形態」、「ある実施形態」、「例示的実施形態」等に対する言及は、説明される実施形態が特定の特徴、構造又は特性を含んでいてよいが、全ての実施形態が必ずしも当該特定の特徴、構造又は特性を含む必要がなくてよいことを示している。また、そのような表現は必ずしも同じ実施形態を参照しているとは限らない。更に、特定の特徴、構造又は特性がある実施形態に関連して説明されている場合には、明示的に説明されていようとなかろうと、他の実施形態に関連して当該特定の特徴、構造又は特性を具現化することは当業者の知識の範囲内にあることと言える。
図3はある実施形態に従うコンピューティングシステム300のブロック図である。コンピューティングシステム300は、CPU302、GPU310を含み、そして随意的にコプロセッサ312を含んでいてよい。図3に示される実施形態においては、CPU302及びGPU310は別個の集積回路(IC)又はパッケージに含まれている。しかし、他の実施形態においては、CPU302及びGPU310、又はそれらの集合的な機能は、単一のIC又はパッケージ内に含まれていてよい。
上述したように、図3は本発明の実施形態の例示的なコンピューティングシステム300を示している。図4は本発明の実施形態に従い例示的なコンピューティングシステム400に含まれてよい追加的な要素を示している。
図5は本発明の実施形態に従いテセレーションシェーダを実行する例示的なGPU310のブロック図である。図5の実施形態に示されるように、GPU310は、コマンドバッファ502に接続され、また入力論理504、実行ユニット506及びキャッシュ508に結合される。
ある実施形態においては、GPU310はテセレーションエンジンを含む。テセレーションエンジンは、パッチの各エッジに対するテセレーション係数(tessellation factor)に基づいてパッチをテセレートする。2つ、4つ又は6つのテセレーション係数がパッチ毎に存在し得る。これらの係数に基づいて、テセレーションエンジンは、テセレーショントポロジに基づいてパッチを多数の点、線、又は三角形に分割する。
スレッド・パッチモジュール702はスレッドグループをパッチへ変換する。各スレッドグループはハルシェーダ(例えば図2のハルシェーダ204)からの入力として受信される。この変換は、(i)幾つのテセレーション係数を各パッチが必要としているか、(ii)パッチのための各係数に対するテセレーション係数メモリ内へのアドレス、及び(iii)頂点キャッシュ(VC)からの要求テセレーション係数、の決定を含む。要求されたテセレーション係数はパッチ毎に一緒にバッファリングされる。パッチのための全てのテセレーション係数、及び状態情報は、スレッドグループにおける各パッチに対して前処理モジュール704へと送られる。スレッド・パッチモジュール702はまた、スレッドグループの末尾及びパケットの末尾を標識付けるためにフラグを送る。
前処理モジュール704は1度に1つのパッチを受信し、そしてそのパッチをテセレートするために用いられる値を事前計算する。即ち、ある実施形態においては、所与のパッチに対して、テセレーションモジュール706は、幾つかの数を繰り返し用いて、そのパッチに対するテセレーション点のパラメトリック位置を計算する。これらの数は、パッチの所与のエッジに対するテセレーション係数に基づいている。テセレーション係数のセットはパッチ毎に同じであるはずなので、前処理モジュールは、繰り返し用いられる数を計算することができ、またそれらをテセレーションモジュール706へ提供することができる。
テセレーションモジュール706は、前処理モジュール704からパッチ情報を受信し、そしてパッチのテセレートされる点の全てを作成する。テセレーションモジュール706とは異なり、DX11アルゴリズムは、パッチ内のあらゆる点を計算し、そしてそれをメモリ内に、接続性パス(pass)の間に使用されるように記憶する。しかし、単一のパッチは最大で4,225個の点を有し得るので、これはハードウエアに対して効率的ではない。この問題に対処するために、テセレーションモジュール706は、パッチの部分を逐次的にテセレートして、テセレーション点がプリミティブ内へ接続されるかどうかが決定される順序で接続性モジュール708に提供される一連のテセレーション点を作成する。このように、DX11アルゴリズムとは異なり、テセレーションモジュール706からのテセレーション点は、接続性モジュール708へ提供されるのに先立ちメモリ内に記憶される必要がない。
接続性モジュール708はテセレートされた点のデータをテセレーションモジュール706から受信し、そしてトポロジ(点、線、又は三角形)に基づいてプリミティブを作成する。接続性モジュール708は、頂点データをストリップフォーム(strip form)で送り出し、そしてプリミティブに対する相対的索引(relative indices)を送る。重要なことには、接続性モジュール708は、パッチのどのテセレーション点が、テセレーションモジュール706がテセレーション点を作成する順序で接続されることになるのかを決定し、このことが(上述したように)、DX11アルゴリズムにおけるようにテセレーション点をメモリ内に記憶する必要性を回避している。
本発明の実施形態の処理ユニットのハードウエア実装(例えばCPU302及びGPU310)に加えて、そのような処理ユニットはまた、例えばソフトウエア(例えばコンピュータ可読プログラムコード)を記憶するように構成されるコンピュータ可読媒体内に配置されるソフトウエアにおいて具現化されてもよい。プログラムコードは、(i)ここに開示されるシステムの機能及び技術(例えば図7、8、10及び12に示される機能)、(ii)ここに開示されるシステムの製造及び技術(例えばCPU302及び/又はGPU310の製造)又は(iii)ここに開示されるシステムの機能及び製造並びに技術の組み合わせ、の実施形態を含めて本発明の実施形態の実施可能性を生じさせる。
概要及び要約の欄ではなく詳細な説明の欄が特許請求の範囲を解釈するために用いられることを意図されていることが理解されるべきである。概要及び要約の欄は、発明者によって検討されているような本発明の1つ以上であるが全てではない例示的な実施形態を記述することができ、従って、本発明及び添付の特許請求の範囲を限定することを意図されるものでは決してない。
Claims (20)
- 処理ユニットに実装されるグラフィクス処理方法であって、
前記処理ユニットが、
幾何学的形状を逐次テセレートして、前記幾何学的形状に対するテセレーション点の複数のセットの中からテセレーション点の第1のセットを生成することと、
前記第1のセットのテセレーション点が提供される順序で、前記第1のセットのテセレーション点を1つ以上のプリミティブ内へと接続することと、を備え、
前記接続することは、
複数のルックアップテーブルから1つのルックアップテーブルを選択して、前記第1のセットのテセレーション点が接続されたかどうかを判定することと、
前記ルックアップテーブルをループスルーすることによって、前記1つ以上のプリミティブのうち1つのプリミティブを単一クロックサイクルにおいて生成することと、を含む、
グラフィクス処理方法。 - 前記逐次テセレートすることは、
前記幾何学的形状の外側エッジをテセレートして、テセレーション点の前記第1のセットにおけるテセレーション点の第1のサブセットを提供することと、
前記幾何学的形状の内側エッジをテセレートして、テセレーション点の前記第1のセットにおけるテセレーション点の第2のサブセットを提供することと、を備える請求項1のグラフィクス処理方法。 - 前記接続することは、
前記テセレーション点の前記第1のセットが提供される順序で、前記テセレーション点の前記第1のセットを1つ以上のプリミティブ内へと接続することであって、テセレーション点の前記複数のセットのうちテセレーション点の前記第1のセットのみがメモリに記憶されること、を備える請求項1のグラフィクス処理方法。 - 前記1つ以上のプリミティブに基づいてテセレーション出力を生成することと、
テセレーション係数が予め定められたスレッショルドよりも小さい場合に前記テセレーション出力をオンチップメモリに書き込むことと、
前記テセレーション係数が前記予め定められたスレッショルドよりも大きい場合に前記テセレーション出力をオフチップメモリに書き込むことと、を備える請求項1のグラフィクス処理方法。 - 前記幾何学的形状内の各それぞれの頂点の位置に基づいて前記1つ以上のプリミティブのそれぞれの頂点を索引付けることと、
頂点の当該索引に基づいて頂点を後続の処理に送るかどうかを決定することと、を更に備える請求項1のグラフィクス処理方法。 - 1つ以上のプロセッサによって実行される命令を記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令は、実行されると、
幾何学的形状を逐次テセレートして、前記幾何学的形状に対するテセレーション点の複数のセットの中からテセレーション点の第1のセットを生成することと、
前記第1のセットのテセレーション点が提供される順序で、前記第1のセットのテセレーション点を1つ以上のプリミティブ内へと接続することと、
を前記1つ以上のプロセッサに動作させ、
前記接続することは、
複数のルックアップテーブルから1つのルックアップテーブルを選択して、前記第1のセットのテセレーション点が接続されたかどうかを判定することと、
前記ルックアップテーブルをループスルーすることによって、前記1つ以上のプリミティブのうち1つのプリミティブを単一クロックサイクルにおいて生成することと、を含む、
コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記逐次テセレートすることは、
前記幾何学的形状の外側エッジをテセレートして、テセレーション点の前記第1のセットにおけるテセレーション点の第1のサブセットを提供することと、
前記幾何学的形状の内側エッジをテセレートして、テセレーション点の前記第1のセットにおけるテセレーション点の第2のサブセットを提供することと、を備える請求項6のコンピュータ可読記憶媒体。 - テセレーション点の前記複数のセットのうちテセレーション点の前記第1のセットのみがメモリに記憶されている請求項6のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記命令は、
前記1つ以上のプリミティブに基づいてテセレーション出力を生成することと、
テセレーション係数が予め定められたスレッショルドよりも小さい場合に前記テセレーション出力をオンチップメモリに書き込むことと、
前記テセレーション係数が前記予め定められたスレッショルドよりも大きい場合に前記テセレーション出力をオフチップメモリに書き込むことと、を備える請求項6のコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記命令は、
前記幾何学的形状内の各それぞれの頂点の位置に基づいて前記1つ以上のプリミティブのそれぞれの頂点を索引付けることと、
頂点の当該索引に基づいて頂点を後続の処理に送るかどうかを決定することと、を更に備える請求項6のコンピュータ可読記憶媒体。 - システムメモリと、
前記システムメモリに結合される処理ユニットと、を備えるコンピューティングシステムであって、
前記処理ユニットは、
幾何学的形状を逐次テセレートして、前記幾何学的形状に対するテセレーション点の複数のセットの中からテセレーション点の第1のセットを生成し、
前記第1のセットのテセレーション点が提供される順序で、前記第1のセットのテセレーション点を1つ以上のプリミティブ内へと接続するように構成されており、
前記接続することは、
複数のルックアップテーブルから1つのルックアップテーブルを選択して、前記第1のセットのテセレーション点が接続されたかどうかを判定することと、
前記ルックアップテーブルをループスルーすることによって、前記1つ以上のプリミティブのうち1つのプリミティブを単一クロックサイクルにおいて生成することと、を含む、
コンピューティングシステム。 - 前記処理ユニットは、
前記幾何学的形状の外側エッジをテセレートして、テセレーション点の前記第1のセットにおけるテセレーション点の第1のサブセットを提供し、
前記幾何学的形状の内側エッジをテセレートして、テセレーション点の前記第1のセットにおけるテセレーション点の第2のサブセットを提供するように構成されている請求項11のコンピューティングシステム。 - テセレーション点の前記複数のセットのうちテセレーション点の前記第1のセットのみが前記システムメモリに記憶されている請求項11のコンピューティングシステム。
- 前記処理ユニットは、
前記1つ以上のプリミティブに基づいてテセレーション出力を生成し、
テセレーション係数が予め定められたスレッショルドよりも小さい場合に前記テセレーション出力をオンチップメモリに書き込み、
前記テセレーション係数が前記予め定められたスレッショルドよりも大きい場合に前記テセレーション出力をオフチップメモリに書き込むように構成されている請求項11のコンピューティングシステム。 - 前記処理ユニットは、
前記幾何学的形状内の各それぞれの頂点の位置に基づいて前記1つ以上のプリミティブのそれぞれの頂点を索引付け、
頂点の当該索引に基づいて頂点を後続の処理に送るかどうかを決定するように更に構成される請求項11のコンピューティングシステム。 - 前記ルックアップテーブルを選択することは、テセレーション係数に基づいている請求項1のグラフィクス処理方法。
- 前記ルックアップテーブルを選択することは、テセレーション係数に基づいている請求項6のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記ルックアップテーブルを選択することは、テセレーション係数に基づいている請求項11のコンピューティングシステム。
- 前記オフチップメモリはクワッドバッファされる請求項4のグラフィクス処理方法。
- 前記オフチップメモリはクワッドバッファされる請求項14のコンピューティングシステム。
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