JP5652971B2 - デジタルコンテンツの配布のための適応型ストリーミング - Google Patents
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Description
Claims (15)
- コンテンツサーバからコンテンツバッファにダウンロードされたデジタルコンテンツに、バッファアンダーランを引き起こすことなく、所定のビットレートで、再生のために前記コンテンツバッファからアクセスすることができるかどうかを決定するための方法であって、
デジタルコンテンツタイトルと関連する1単位又は複数単位のデジタルコンテンツを、依然として再生のために前記コンテンツサーバからダウンロードし、バッファに入れなければならないことを決定するステップと、
前記コンテンツサーバに格納された第1のコード化済みシーケンスから前記コンテンツバッファに、前記デジタルコンテンツタイトルと関連する第1の単位のデジタルコンテンツをダウンロードすることと関連したダウンロード時間を推定するステップであり、前記第1のコード化済みシーケンスは、前記コンテンツサーバに格納された複数のコード化済みシーケンスに含まれ、各コード化済みシーケンスは、異なるビットレートでコード化されたデジタルコンテンツタイトルを含み、前記ダウンロード時間が前記第1の単位のデジタルコンテンツのサイズ、及び使用可能なダウンロード帯域幅に基づく、ステップと、
前記コンテンツバッファに格納された前記デジタルコンテンツを再生することと関連した再生時間を計算するステップと、
前記再生時間から前記ダウンロード時間を減算することによって、超過したバッファ時間を計算するステップと、
前記超過したバッファ時間が、バッファアンダーランが生じることを示すゼロ以下であるかどうかを決定するステップと、
前記超過したバッファ時間がゼロより大きい場合、前記コンテンツバッファに格納された前記デジタルコンテンツを再生することと関連する新たな再生時間を生成するために、前記超過したバッファ時間に、前記コンテンツバッファから前記第1の単位のデジタルコンテンツを再生することと関連するデルタ再生時間を加えるステップ、又は
前記超過したバッファ時間がゼロ以下である場合、前記第1のコード化済みシーケンスから前記第1の単位のデジタルコンテンツをダウンロードすることが実行不可能であることを示すステップと、
を含む方法。 - 前記超過したバッファ時間がゼロより大きく、前記デジタルコンテンツタイトルと関連する1単位又は複数単位のデジタルコンテンツが依然としてダウンロードしバッファに入れなければならないことを決定するステップと、ダウンロード時間を推定するステップと、再生時間を計算するステップと、超過したバッファ時間を計算するステップと、前記超過したバッファ時間がゼロ以下であるかどうかを決定するステップと、ダウンロードが実行不可能であることを示すステップ、又は前記超過したバッファ時間にデルタ再生時間を加えるステップとが、前記第1のコード化済みシーケンスに含まれ前記デジタルコンテンツタイトルと関連した第2の単位のデジタルコンテンツについて繰り返される、請求項1に記載の方法。
- 前記第1の単位のデジタルコンテンツが、動画又はテレビ番組と関連したビデオデータを備える、請求項1に記載の方法。
- 前記コンテンツバッファに格納された前記デジタルコンテンツを再生することと関連した再生時間を計算する前記ステップが、
前記コンテンツバッファ内のビデオバッファに格納されたすべてのビデオデータを再生することと関連した再生時間を計算するステップと、
前記コンテンツバッファ内の音声バッファに格納されたすべての音声データを再生することと関連した再生時間を計算するステップと、
を含む、請求項3に記載の方法。 - 前記超過したバッファ時間が、バッファアンダーランが生じることを示すゼロ以下であるかどうかを決定する前記ステップが、
前記ビデオバッファ内に格納されたすべてのビデオデータを再生することと関連した前記再生時間から前記ダウンロード時間を減算するステップと、
前記音声バッファ内に格納されたすべての音声データを再生することと関連した前記再生時間から前記ダウンロード時間を減算するステップと、
を含む、請求項4に記載の方法。 - 1単位の音声データのサイズ、及び使用可能なダウンロード帯域幅に基づいて、前記コンテンツサーバから前記1単位の音声データをダウンロードすることと関連した音声のダウンロード時間を推定するステップと、
前記コンテンツバッファ内に格納された前記音声データを再生することと関連した音声再生時間を計算するステップと、
前記コンテンツバッファ内に格納された前記ビデオデータを再生することと関連したビデオ再生時間を計算するステップと、
前記音声再生時間から前記音声のダウンロード時間を減算することによって、超過した音声バッファ時間を計算するステップと、
前記ビデオ再生時間から前記音声のダウンロード時間を減算することによって、超過したビデオバッファ時間を計算するステップと、
前記超過した音声バッファ時間又は前記超過したビデオバッファ時間が、バッファアンダーランが生じることを示すゼロ以下であるかどうかを決定するステップと、
バッファアンダーランが生じない場合、前記コンテンツバッファに格納された前記音声データを再生することと関連する新たな音声再生時間を生成するために、前記超過した音声バッファ時間に、前記コンテンツバッファから、前記1単位の音声データを再生することと関連するデルタ再生時間を加えるステップ、又は
バッファアンダーランが生じる場合、前記1単位の音声データをダウンロードすることが実行不可能であることを示すステップと、
をさらに含む、請求項3に記載の方法。 - 前記コンテンツバッファが、ビデオデータを格納するためのビデオバッファと、音声データを格納するための音声バッファとを含み、前記音声バッファに格納された前記音声データのすべてを再生することと関連した前記時間がゼロ以下、又は前記ビデオバッファに格納された前記ビデオデータのすべてを再生することと関連した前記時間がゼロ以下である場合、バッファアンダーランが生じる、請求項6に記載の方法。
- 処理ユニットによって実行されると、
デジタルコンテンツタイトルと関連する1単位又は複数単位のデジタルコンテンツを、依然として再生のためにコンテンツサーバからダウンロードし、バッファに入れなければならないことを決定するステップと、
前記コンテンツサーバに格納された第1のコード化済みシーケンスからコンテンツバッファに、前記デジタルコンテンツタイトルと関連した第1の単位のデジタルコンテンツをダウンロードすることと関連したダウンロード時間を推定するステップであり、前記第1のコード化済みシーケンスは、前記コンテンツサーバに格納された複数のコード化済みシーケンスに含まれ、各コード化済みシーケンスは、異なるビットレートでコード化されたデジタルコンテンツタイトルを含み、ダウンロード時間が前記第1の単位のデジタルコンテンツのサイズ、及び使用可能なダウンロード帯域幅に基づく、ステップと、
前記コンテンツバッファに格納された前記デジタルコンテンツを再生することと関連した再生時間を計算するステップと、
前記再生時間から前記ダウンロード時間を減算することによって、超過したバッファ時間を計算するステップと、
前記超過したバッファ時間が、バッファアンダーランが生じることを示すゼロ以下であるかどうかを決定するステップと、
前記超過したバッファ時間がゼロより大きい場合、前記コンテンツバッファに格納された前記デジタルコンテンツを再生することと関連する新たな再生時間を生成するために、前記超過したバッファ時間に、前記コンテンツバッファから前記第1の単位のデジタルコンテンツを再生することと関連するデルタ再生時間を加えるステップ、又は
前記超過したバッファ時間がゼロ以下である場合、前記第1のコード化済みシーケンスから前記第1の単位のデジタルコンテンツをダウンロードすることが実行不可能であることを示すステップと、
を実行することによって、コンテンツサーバからコンテンツバッファにダウンロードされたデジタルコンテンツに、バッファアンダーランを引き起こすことなく、所定のビットレートで、再生のために前記コンテンツバッファからアクセスすることができるかどうかを前記処理ユニットに決定させる命令を格納する一時的でないコンピュータ可読媒体。 - 前記超過したバッファ時間がゼロより大きく、前記デジタルコンテンツタイトルに関連する1単位又は複数単位のデジタルコンテンツが依然としてダウンロードしバッファに入れなければならないことを決定するステップと、ダウンロード時間を推定するステップと、再生時間を計算するステップと、超過したバッファ時間を計算するステップと、前記超過したバッファ時間がゼロ以下であるかどうかを決定するステップと、ダウンロードが実行不可能であることを示すステップ、又は前記超過したバッファ時間にデルタ再生時間を加えるステップとが、前記第1のコード化済みシーケンスに含まれ前記デジタルコンテンツタイトルと関連した第2の単位のデジタルコンテンツについて繰り返される、請求項8に記載のコンピュータ可読媒体。
- コンテンツサーバからコンテンツバッファにダウンロードされたデジタルコンテンツに、バッファアンダーランを引き起こすことなく、所定のビットレートで、再生のために前記コンテンツバッファからアクセスすることができるかどうかを決定するように構成されたコンテンツプレーヤデバイスであって、
ダウンロードされたデジタルコンテンツを格納するための前記コンテンツバッファを含むメモリと、
デジタルコンテンツタイトルと関連する1単位又は複数単位のデジタルコンテンツを、依然として再生のために前記コンテンツサーバからダウンロードし、バッファに入れなければならないことを決定し、
前記コンテンツサーバに格納された第1のコード化済みシーケンスから前記コンテンツバッファに、前記デジタルコンテンツタイトルと関連した第1の単位のデジタルコンテンツをダウンロードすることと関連したダウンロード時間を推定し、前記第1のコード化済みシーケンスは、前記コンテンツサーバに格納された複数のコード化済みシーケンスに含まれ、各コード化済みシーケンスは、異なるビットレートでコード化されたデジタルコンテンツタイトルを含み、ダウンロード時間が前記第1の単位のデジタルコンテンツのサイズ、及び使用可能なダウンロード帯域幅に基づき、
前記コンテンツバッファに格納された前記デジタルコンテンツを再生することと関連した再生時間を計算し、
前記再生時間から前記ダウンロード時間を減算することによって、超過したバッファ時間を計算し、
前記超過したバッファ時間が、バッファアンダーランが生じることを示すゼロ以下であるかどうかを決定し、
前記超過したバッファ時間がゼロより大きい場合、前記コンテンツバッファに格納された前記デジタルコンテンツを再生することと関連する新たな再生時間を生成するために、前記超過したバッファ時間に、前記コンテンツバッファから前記第1の単位のデジタルコンテンツを再生することと関連するデルタ再生時間を加える、又は
前記超過したバッファ時間がゼロ以下である場合、前記第1のコード化済みシーケンスから前記第1の単位のデジタルコンテンツをダウンロードすることが実行不可能であることを示す、
ように構成された、前記メモリに結合された処理ユニットと
を備えるコンテンツプレーヤデバイス。 - 前記超過したバッファ時間がゼロより大きく、前記デジタルコンテンツタイトルと関連する1単位又は複数単位のデジタルコンテンツが依然としてダウンロードしバッファに入れなければならないことを決定することと、
ダウンロード時間を推定することと、
再生時間を計算することと、
超過したバッファ時間を計算することと、
前記超過したバッファ時間がゼロ以下であるかどうかを決定することと、
ダウンロードが実行不可能であることを示すこと、又は前記超過したバッファ時間にデルタ再生時間を加えることと、が、
前記第1のコード化済みシーケンスに含まれ前記デジタルコンテンツタイトルと関連した第2の単位のデジタルコンテンツについて繰り返される、請求項10に記載のコンテンツプレーヤデバイス。 - 前記デジタルコンテンツタイトルに関連した1単位又は複数単位のデジタルコンテンツが依然として再生のためにダウンロードしバッファに入れなければならないことを決定するステップは、前記コンテンツバッファに関連するインデックスが前記デジタルコンテンツタイトルと関連した単位の量よりも少ないことを決定するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記処理ユニットは、更に、第2の単位のデジタルコンテンツについても、
ダウンロード時間を推定し、
再生時間を計算し、
超過したバッファ時間を計算し、
前記超過したバッファ時間がゼロ以下であるかどうかを決定し、
前記第2の単位のデジタルコンテンツをダウンロードすることが実行可能であるか実行不可能であるかを示すように構成され、
前記第2の単位のデジタルコンテンツは、前記第1のコード化済みシーケンス又はデジタルコンテンツのファイルに含まれる別のコード化済みシーケンスからダウンロードされる、請求項8に記載のコンピュータ可読媒体。 - 前記超過したバッファ時間はゼロより大きく、
更に前記コンテンツバッファと関連するインデックスを増加させるステップを含む、請求項13に記載のコンピュータ可読媒体。 - 前記処理ユニットは、
1単位の音声データのサイズ、及び使用可能なダウンロード帯域幅に基づいて、前記コンテンツサーバから前記1単位の音声データをダウンロードすることと関連した音声のダウンロード時間を推定し、
前記コンテンツバッファ内に格納された前記音声データを再生することと関連した音声再生時間を計算し、
前記コンテンツバッファ内に格納されたビデオデータを再生することと関連したビデオ再生時間を計算し、
前記音声再生時間から前記音声のダウンロード時間を減算することによって、超過した音声バッファ時間を計算し、
前記ビデオ再生時間から前記音声のダウンロード時間を減算することによって、超過したビデオバッファ時間を計算し、
前記超過した音声バッファ時間又は前記超過したビデオバッファ時間が、バッファアンダーランが生じることを示すゼロ以下であるかどうかを決定し、
バッファアンダーランが生じない場合、前記コンテンツバッファに格納された前記音声データを再生することと関連する新たな音声再生時間を生成するために、前記超過した音声バッファ時間に、前記コンテンツバッファから、前記1単位の音声データを再生することと関連するデルタ再生時間を加え、又は
バッファアンダーランが生じる場合、前記1単位の音声データをダウンロードすることが実行不可能であることを示す、
ことをさらに含む、請求項10に記載のコンテンツプレーヤデバイス。
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