JP5634496B2 - Game machine - Google Patents

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JP5634496B2 JP2012287272A JP2012287272A JP5634496B2 JP 5634496 B2 JP5634496 B2 JP 5634496B2 JP 2012287272 A JP2012287272 A JP 2012287272A JP 2012287272 A JP2012287272 A JP 2012287272A JP 5634496 B2 JP5634496 B2 JP 5634496B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、入賞領域に通過した遊技球を確認する確認検出手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a confirmation detecting means for confirming a gaming ball that has passed through a winning area.

従来、遊技機は、不正行為を抑制するために、例えば、特許文献1に、入賞検出器に検出された遊技球を確認する入賞確認検出器を備えたパチンコ遊技機の賞球払出装置が開示されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in order to suppress an illegal act, for example, Patent Document 1 discloses a prize ball payout device for a pachinko gaming machine provided with a winning confirmation detector for confirming a gaming ball detected by a winning detector. Has been.

具体的には、特許文献1は、入賞検出器により遊技球が検出された際には、計数手段により「1」を加算し、入賞確認検出器により遊技球が検出された際には、計数手段により「1」を減算している。そして、特許文献1は、計数値が所定の数値範囲外になった時には、その旨を報知することで、入賞領域に不正に遊技球を通過させる行為を抑制している。   Specifically, Patent Document 1 adds “1” by the counting means when the game ball is detected by the winning detector, and counts when the game ball is detected by the winning confirmation detector. "1" is subtracted by means. And patent document 1 is suppressing the act which passes a game ball illegally to a winning area by alert | reporting that when a count value becomes out of a predetermined numerical range.

特開2000−262671号公報JP 2000-262671 A

ところで、特許文献1は、不正行為に起因することなく、例えば、入賞検出器または入賞確認検出器の誤認検出等により計数値が所定の数値範囲外になる可能性がある。   By the way, in Patent Document 1, there is a possibility that the count value is out of a predetermined numerical range due to misdetection detection of a prize detector or a prize confirmation detector, for example, without causing fraud.

このような場合、特許文献1では、例えば、遊技機が設置されるホールでの開店作業または閉店作業等で、その都度、計数値をリセットしなければならず、開店作業等が煩雑になってしまうという技術的課題がある。   In such a case, in Patent Document 1, for example, the count value must be reset each time the store is opened or closed in a hall where a gaming machine is installed, and the opening operation becomes complicated. There is a technical problem.

そして、特許文献1では、開店作業等のみならず、営業中に、誤認検出等により計数値が所定の数値範囲外になった場合でも、その都度、計数値をリセットしなければならず、遊技を一時的に止めてしまい、稼働率を低減させてしまうという技術的課題がある。   In Patent Document 1, not only when opening a store or the like, but also when the count value is out of a predetermined numerical range due to misidentification detection or the like during sales, the count value must be reset each time. There is a technical problem of temporarily stopping the operation and reducing the operating rate.

そこで、本発明の目的は、上記従来の実情に鑑みて、作業効率を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving work efficiency in view of the above-described conventional situation.

本発明に係る遊技機は、遊技媒体が入賞領域を通過したことを検出する入賞検出手段と、記入賞領域を通過した遊技媒体が記入賞検出手段により検出され、この検出された遊技媒体を検出する確認検出手段と、記入賞検出手段により検出された遊技媒体の媒体数、及び記確認検出手段により検出された遊技媒体の媒体数を計数する計数手段と、記入賞検出手段により検出された遊技媒体の媒体数を記計数手段が計数した計数値、及び記確認検出手段により検出された遊技媒体の媒体数を記計数手段が計数した計数値を加算または減算して算出する算出手段と、記算出手段により算出された算出値において、記計数手段が、記入賞検出手段により検出された遊技媒体の媒体数よりも記確認検出手段により検出された遊技媒体の媒体数の方が多い媒体数を計数した場合における算出値の差分が所定の規定値の範囲外となった際には、その旨を報知する報知手段と、記算出手段により算出された算出値において、記計数手段が、記入賞検出手段により検出された遊技媒体の媒体数よりも記確認検出手段により検出された遊技媒体の媒体数の方が多い媒体数を計数した場合における算出値の差分が記所定の規定値の範囲内である場合に算出値をリセットするリセット手段と、を備え、前記算出手段により算出された算出値は、バックアップ電源が供給される記憶手段に記憶されるものとし、前記リセット手段は、遊技機本体の電源ON時には前記記憶手段に記憶された算出値をリセットせず、遊技機本体の電源ONから所定時間が経過するまで前記記憶手段に記憶された算出値の差分が前記所定の規定値の範囲内である場合に、前記記憶手段に記憶された算出値をリセットすることを特徴とする。 Game machine according to the present invention, a winning detecting means for detecting that the game medium has passed the winning area, game medium that has passed through the entering-prize area is detected by the entering-prize detecting means, the detected game media a check detecting means for detecting, counting means for counting the entering Prize medium number of detected game medium by the detecting means, and a medium number of detected game media by pre Symbol check detecting means, entering-prize detecting means have been counted value counted previous SL counting means the number of media game media, and before Symbol check detecting means counts counted previous SL counting means medium number of detected game media added or subtracted by detection by in the calculation value calculated calculation means for calculating, by the pre-Symbol calculating means Te, before Symbol counting means, is detected by the entering-prize detecting means by the detected pre Symbol confirmed detection means than the medium number of game media Play When the difference between the calculated value in the case where counting is larger medium number towards the number medium medium is out of the range of predetermined specified value, and notifying means for notifying to that effect, is calculated by the previous SL calculating means in the calculated value, before Symbol counting means has counted a medium number of clicks there are more medium detected game media by pre Symbol check detecting means than medium number of detected game media by the entering prize detecting means when the difference calculated value when it is within the range of the previous SL predetermined specified value, comprising reset means for resetting the calculated value, the calculated value calculated by the calculating means is supplied with backup power The reset means does not reset the calculated value stored in the storage means when the gaming machine main body is turned on, and does not reset the calculated value until a predetermined time elapses after the gaming machine body is turned on. When the difference of the stored computed values to the means is within the range of the predetermined specified value, characterized by resetting the stored calculated value in the storage means.

本発明によれば、算出手段により算出された算出値に関し、所定の始期条件から所定時間経過後にリセットすることで、その都度、算出値をリセットする必要がなく、作業効率を向上させることができる。   According to the present invention, by resetting the calculated value calculated by the calculating means after a predetermined time has elapsed from a predetermined start condition, it is not necessary to reset the calculated value each time, and work efficiency can be improved. .

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機の各検出スイッチの位置を模式的に示す正面図である。It is a front view which shows typically the position of each detection switch of a gaming machine. 遊技機全体のブロック図である。It is a block diagram of the whole gaming machine. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol memory | storage determination process in a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the classification of the command transmitted to a production | presentation control board from a main control board. 演出制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in an effect control board. 演出制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in an effect control board. 演出制御基板におけるコマンド解析処理1を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process 1 in an effect control board. 演出制御基板におけるコマンド解析処理2を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process 2 in an effect control board.

以下、本発明の一実施の形態である遊技機1について図を用いて説明する。まず、本実施形態の遊技機1の構成について図1及び図2を用いて説明する。図1は、遊技機1の正面図であり、図2は、遊技機1の各検出スイッチの位置を模式的に示す正面図である。   Hereinafter, a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1, and FIG. 2 is a front view schematically showing the position of each detection switch of the gaming machine 1.

図1に例示されるように、本実施形態の遊技機1は、遊技球が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2を備えて構成されている。また、遊技機1は、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3を備えて構成されている。   As illustrated in FIG. 1, the gaming machine 1 of the present embodiment includes a gaming board 2 in which a gaming area 6 in which gaming balls flow down is formed. Further, the gaming machine 1 includes an operation handle 3 that launches a game ball toward the game area 6 by being rotated.

そして、遊技者が操作ハンドル3に触れることで、操作ハンドル3の内部に設けられている図示しないタッチセンサが、操作ハンドル3と遊技者とが接触していることを検知して、発射用ソレノイドの通電を許可する。   Then, when the player touches the operation handle 3, a touch sensor (not shown) provided inside the operation handle 3 detects that the operation handle 3 and the player are in contact with each other, and the launch solenoid Allow energization of.

さらに、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している可変抵抗器からなる図示しない発射ボリュームも回動し、発射ボリュームが後述する発射制御基板に供給する電圧を可変させる。   Further, when the player rotates the operation handle 3, a firing volume (not shown) composed of a variable resistor directly connected to the operation handle 3 is also rotated, and the voltage supplied by the firing volume to a firing control board described later is variable. Let

この発射制御基板は、発射ボリュームにより可変された電圧に基づいて、ロータリーソレノイドからなる発射用ソレノイドを通電する。発射用ソレノイドが通電されると、発射用ソレノイドに直結された打出部材が回転し、打出部材により発射レールの下り傾斜の端部に貯留されている遊技球が打ち出され、遊技球が発射されることとなる。   The launch control board energizes a launch solenoid, which is a rotary solenoid, based on a voltage varied by the launch volume. When the firing solenoid is energized, the launch member directly connected to the launch solenoid rotates, and the game ball stored at the end of the downward slope of the launch rail is launched by the launch member, and the game ball is launched. It will be.

そして、発射された遊技球は、発射レールからレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   Then, when the launched game ball rises between the rails 5 a and 5 b from the launch rail and exceeds the ball return prevention piece 5 c, it reaches the game area 6 and then falls within the game area 6. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 6.

遊技領域6には、複数の一般入賞口12が設けられている。これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12aが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   The game area 6 is provided with a plurality of general winning ports 12. Each of these general winning ports 12 is provided with a general winning port detecting switch 12a. When the general winning port detecting switch 12a detects a winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, ten game balls) is provided. To be paid out.

また、遊技領域6には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13が設けられている。この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。   The game area 6 is provided with a normal symbol gate 13 that constitutes a normal area through which game balls can pass. The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, a “normal symbol lottery” described later is performed. .

また、遊技領域6には、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16及び第2大入賞口17が設けられている。この第2始動口15は、可動片15bを有しており、この可動片15bが閉状態に維持される第1の態様と、可動片15bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。すなわち、可動片15bが上記第1の態様に制御されているときには、遊技球の受け入れを不可能としている。   In addition, the game area 6 is provided with a first start port 14, a second start port 15, a first grand prize port 16, and a second grand prize port 17. The second start port 15 has a movable piece 15b, and is movable-controlled to a first mode in which the movable piece 15b is maintained in a closed state and a second mode in which the movable piece 15b is in an open state. Is done. That is, when the movable piece 15b is controlled to the first mode, it is impossible to receive the game ball.

一方で、可動片15bが上記第2の態様に制御されているときには、可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。   On the other hand, when the movable piece 15b is controlled to the second mode, the movable piece 15b functions as a tray, and the winning of the game ball to the second start port 15 is facilitated. That is, when the second start port 15 is in the first mode, there is no game ball winning opportunity, and when it is in the second mode, the game ball winning opportunity is increased.

また、第1大入賞口16は、第1大入賞口開閉扉16bを有しており、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技盤面側に立設する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。   The first big prize opening 16 has a first big prize opening / closing door 16b, and the first big prize opening / closing door 16b is erected on the game board surface side and buried in the game board surface. It is controlled to move to the closed state.

この、第1大入賞口開閉扉16bは、遊技盤面側に立設していると、遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。   When the first grand prize opening opening / closing door 16 b is erected on the game board surface side, it functions as a tray for guiding the game ball into the first big prize opening 16, and the game ball enters the first grand prize opening 16. You can enter the ball.

また、第2大入賞口17は、第2大入賞口開閉片17bを有しており、この第2大入賞口開閉片17bの開閉によって開放状態と、閉鎖状態とに可動制御される。   The second grand prize opening 17 has a second big prize opening opening / closing piece 17b, and is controlled to move between an open state and a closed state by opening / closing the second big winning opening opening / closing piece 17b.

この第2大入賞口開閉片17bは、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。   The second grand prize opening opening / closing piece 17 b functions as a tray for guiding the game ball into the second big prize opening 17, and the game ball can enter the second big prize opening 17.

ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。   Here, the first start port 14 is provided with a first start port detection switch 14a for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 15 is provided with a second start port detection switch for detecting the entrance of a game ball. 15a is provided.

そして、第1始動口検出スイッチ14a又は第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。   When the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entrance of a game ball, a lottery for acquiring a right to execute a jackpot game, which will be described later (hereinafter referred to as a “hit lottery”), is performed. Is called.

なお、第1始動口検出スイッチ14a又は第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば、3個の遊技球)が払い出される。   Note that even when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.

また、第1大入賞口16には、第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば、15個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a. When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball is set. (For example, 15 game balls) are paid out.

また、第2大入賞口17には、第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば、15個の遊技球)が払い出される。   The second grand prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a. When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball is set. (For example, 15 game balls) are paid out.

また、遊技領域6の最下部には、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16及び第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。   In addition, game balls that have not entered any of the first starting port 14, the second starting port 15, the first major winning port 16, and the second major winning port 17 are discharged to the bottom of the gaming area 6. For this purpose, an out port 11 is provided.

また、遊技領域6の中央には、液晶表示器(LCD)等からなる演出表示装置31が設けられており、この演出表示装置31の上方には、演出用駆動装置33が設けられている。   In addition, an effect display device 31 including a liquid crystal display (LCD) or the like is provided in the center of the game area 6, and an effect drive device 33 is provided above the effect display device 31.

なお、本実施形態においては、演出表示装置31を液晶表示器として用いているが、円環状の構造物からなるリールや、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス等の表示装置を用いてもよい。   In the present embodiment, the effect display device 31 is used as a liquid crystal display, but a display device such as a reel made of an annular structure, a so-called 7-segment LED, or a dot matrix may be used.

この演出表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための3個の演出図柄36が表示され、特定の演出図柄36の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。   The effect display device 31 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. Among them, three effect symbols 36 for informing the jackpot lottery result, which will be described later, are displayed, and a combination of specific effect symbols 36 (for example, 777) is stopped and displayed as a jackpot lottery result. A big hit is announced.

より具体的には、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄36をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄36を停止表示するものである。   More specifically, when a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, the three effect symbols 36 are scroll-displayed, and the scroll is stopped after a predetermined time, The effect design 36 is stopped and displayed.

また、この演出図柄36の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。   Further, by displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbol 36, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player.

この演出用駆動装置33は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置33は、例えば、この演出用駆動装置33自体が下方に移動することで、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。   The effect driving device 33 gives a player a sense of expectation according to the operation mode. The effect drive device 33 gives various expectation to the player by, for example, the effect drive device 33 itself moving downward.

さらに、演出表示装置31及び演出用駆動装置33に加えて、音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。   Furthermore, in addition to the effect display device 31 and the effect drive device 33, the audio output device 32 outputs BGM (background music), SE (sound effect), etc., produces an effect by sound, and the effect illumination device 34. The lighting direction and the emission color of each lamp are changed to produce an effect by illumination.

本実施形態では、演出表示装置31が報知手段を構成するが、音声出力装置32、演出用駆動装置33又は演出用照明装置34での報知態様を用いて、音声出力装置32、演出用駆動装置33又は演出用照明装置34を報知手段としてもよい。   In the present embodiment, the effect display device 31 constitutes a notification means. However, the sound output device 32, the effect drive device, and the effect output device 32, the effect drive device 33, or the effect illumination device 34 are used. 33 or the lighting device for effect 34 may be used as the notification means.

また、演出ボタン35は、例えば、演出表示装置31に、この演出ボタン35を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ35aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。   The effect button 35 is effective only when, for example, a message for operating the effect button 35 is displayed on the effect display device 31. The effect button 35 is provided with an effect button detection switch 35a. When the effect button detection switch 35a detects the player's operation, a further effect is executed according to this operation.

遊技領域6の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。   In the lower right of the game area 6, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold indicator 23, a second special symbol hold indicator 24, a normal A symbol hold indicator 25 is provided.

第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。   The first special symbol display device 20 notifies a jackpot lottery result performed when a game ball enters the first start port 14, and is composed of 7-segment LEDs.

つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。   That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 20. I am doing so.

例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。   For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .

ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。   Here, the “successful lottery” means that when a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, a special symbol determination random value is acquired, and the acquired special symbol determination random value is acquired. Is a random number value corresponding to “big hit” or a random number value corresponding to “small hit”.

この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。   The jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and the first special symbol display device 20 displays a variation such as blinking of the special symbol, and when the predetermined variation time has passed, the jackpot lottery result The special symbol corresponding to is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。   The second special symbol display device 21 is for notifying a lottery result of a jackpot that is performed when a game ball enters the second start port 15, and the display mode is the above-described first display mode. This is the same as the special symbol display mode in the special symbol display device 20.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。   Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is obtained in the big hit lottery performed on the condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 Say what you did.

「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16又は第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を計16回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16又は第2大入賞口17の総開放時間については予め定められた時間が設定されており、この設定時間に到達するか、この間に第1大入賞口16又は第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。   In the “big hit game”, the round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed 16 times in total. A predetermined time is set for the total opening time of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 in each round game, and the first big prize opening 16 is reached during this time. Alternatively, when a predetermined number of game balls (for example, 9 balls) enter the second grand prize winning port 17, one round game is completed.

つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16又は第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な遊技である。   In other words, the “big hit game” has a large number of prize balls since a game ball enters the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 and the player can acquire a prize ball corresponding to the winning ball. It is a game that can earn.

また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。   The normal symbol display device 22 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 13. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 15 is controlled to the second mode for a predetermined time.

ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。   Here, “normal symbol lottery” means that when a game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol determination random number value is acquired, and the acquired normal symbol determination random value corresponds to “winning”. This is a process for determining whether or not a random value.

この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。   The lottery result of the normal symbol is not always notified immediately after the game ball passes through the normal symbol gate 13, but the normal symbol display device 22 displays a variation such as blinking of the normal symbol. When the fluctuation time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。   Furthermore, if a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15 during special symbol fluctuation display or special game described later, and if the big hit lottery cannot be performed immediately, a certain condition The right to win a jackpot will be withheld.

より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。   More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 14 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 15 The acquired special symbol determination random number value is stored as the second hold.

これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。   For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24, respectively.

なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。   When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 lights up, and when there are two first holds, two LEDs on the first special symbol hold indicator 23 Lights up.

また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。   In addition, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 blinks and the right LED is lit, and when there are four first holds, the first special symbol hold. Two LEDs on the display 23 blink. The second special symbol hold indicator 24 also displays the number of second hold on hold in the same manner as described above.

そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。   The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Displayed on the instrument 25.

なお、遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30などが設けられている。また、電源基板170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。   Note that a main control board 110, an effect control board 120, a payout control board 130, a power supply board 170, a game information output terminal board 30, and the like are provided on the back surface of the gaming machine 1. The power supply board 170 is provided with a power plug 171 for supplying power to the gaming machine 1 and a power switch (not shown).

次に、本実施形態の遊技機1における各検出スイッチの位置について図2を用いて説明する。図2に例示されるように、遊技盤2の裏側には、一般入賞口検出スイッチ12a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a及び第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられている。   Next, the position of each detection switch in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. As illustrated in FIG. 2, on the back side of the game board 2, a general winning opening detection switch 12 a, a first starting opening detection switch 14 a, a second starting opening detection switch 15 a, a first big winning opening detection switch 16 a and a first A two-large winning opening detection switch 17a is provided.

そして、これら一般入賞口検出スイッチ12a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a及び第2大入賞口検出スイッチ17aには、夫々、誘導通路が設けられている。   The general winning opening detecting switch 12a, the first starting opening detecting switch 14a, the second starting opening detecting switch 15a, the first large winning opening detecting switch 16a, and the second large winning opening detecting switch 17a are respectively provided with guide passages. Is provided.

この誘導通路は、一般入賞口検出スイッチ12a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a及び第2大入賞口検出スイッチ17aを通過した遊技球を入賞確認検出スイッチ18aに誘導する役目を果たしている。   This guiding path passes through the general winning opening detection switch 12a, the first starting opening detection switch 14a, the second starting opening detection switch 15a, the first large winning opening detection switch 16a and the second large winning opening detection switch 17a. Is played to guide the winning confirmation detection switch 18a.

入賞確認検出スイッチ18aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a及び第2大入賞口検出スイッチ17aに通過した遊技球を、検出することで、これら一般入賞口検出スイッチ12a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a及び第2大入賞口検出スイッチ17aに遊技球が通過したことを確認している。   The winning confirmation detection switch 18a has passed through the general winning opening detection switch 12a, the first starting opening detection switch 14a, the second starting opening detection switch 15a, the first large winning opening detection switch 16a, and the second large winning opening detection switch 17a. By detecting a game ball, these general winning opening detection switch 12a, first starting opening detection switch 14a, second starting opening detection switch 15a, first large winning opening detection switch 16a and second large winning opening detection switch 17a. It is confirmed that the game ball has passed.

次に、本実施形態の遊技機1における遊技の進行を制御する制御手段の全体構成について図3を用いて説明する。図3は、遊技機全体のブロック図である。   Next, the overall configuration of the control means for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram of the entire gaming machine.

主制御基板110は、遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。   The main control board 110 is a main control means for controlling the basic operation of the game, and receives various detection signals from the first start port detection switch 14a, etc., and opens and closes the first special symbol display device 20 and the first grand prize opening. The game is controlled by driving the solenoid 16c and the like.

この主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110b及びメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)と少なくとも備えている。   The main control board 110 includes at least a one-chip microcomputer 110m including a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c, an input port for main control, and an output port (not shown).

この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17a、各種検出スイッチに遊技球が入球したことを確認する入賞確認検出スイッチ18aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。   The main control input port includes a payout control board 130, a general winning port detection switch 12a for detecting that a game ball has entered the general winning port 12, and a game ball having entered the normal symbol gate 13. Gate detection switch 13a to detect, first start port detection switch 14a to detect that a game ball has entered the first start port 14, and second start to detect that a game ball has entered the second start port 15 The mouth detection switch 15a, the first grand prize opening detection switch 16a that detects that a game ball has entered the first grand prize opening 16, and the second that detects that a game ball has entered the second grand prize opening 17 A prize winning detection switch 17a and a winning confirmation detection switch 18a for confirming that a game ball has entered the various detection switches are connected. Various signals are input to the main control board 110 through the main control input port.

また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板130、第2始動口15の可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉片17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   The main control output port has a payout control board 130, a start opening / closing solenoid 15c for opening / closing the movable piece 15b of the second start opening 15, and a first grand prize winning for operating the first big prize opening / closing door 16b. The opening / closing solenoid 16c, the second large winning port opening / closing solenoid 17c for operating the second large winning port opening / closing piece 17b, the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 for displaying special symbols, and the normal symbol are displayed. A normal symbol display device 22 for displaying, a first special symbol hold indicator 23 and a second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of reserved balls of a special symbol, a normal symbol hold indicator 25 for displaying the number of reserved balls of a normal symbol, A game information output terminal board 30 for outputting an external information signal is connected. Various signals are output from the main control output port.

メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   The main CPU 110a reads out a program stored in the main ROM 110b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board.

主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等がメインROM110bに記憶されている。   The main ROM 110b of the main control board 110 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games. For example, the main ROM 110b stores a jackpot determination table referred to in the jackpot lottery, a symbol determination table for determining a stop symbol of a special symbol, a variation pattern determination table for determining a variation pattern of a special symbol, and the like.

なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。   Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。   The main RAM 110c of the main control board 110 functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 110a and has a plurality of storage areas.

例えば、メインRAM110cには、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数カウンタ、時短回数カウンタ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、入賞カウンタ(D1)など各種のタイマカウンタが設けられている。   For example, in the main RAM 110c, the normal symbol hold number (G) storage area, the normal symbol hold storage area, the first special symbol hold number (U1) storage area, the second special symbol hold number (U2) storage area, the first special hold Design random number value storage area, second special symbol random number value storage area, round game number (R) storage area, number of times released (K) storage area, number of winning games (C) storage area, game state storage area (high (Probability game flag storage area and short-time game flag storage area), high-probability game number counter, short-time number counter, stop symbol data storage area, effect transmission data storage area, special symbol time counter, special game timer counter, winning counter (D1) Various timer counters are provided.

なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。   Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 30 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 110 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 30 is connected to the main control board 110 by wiring, and is provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of a game store.

電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。   The power supply board 170 includes a backup power supply made of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 1, and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 110.

より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 110a enters an operable state, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 110a enters an operation stop state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.

演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えており、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120への一方向に通信可能に接続されている。   The effect control board 120 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 120 includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, and a sub RAM 120c, and is connected to the main control board 110 so as to be communicable in one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. .

サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、又は上記演出ボタン検出スイッチ35a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板140又は画像制御基板150に送信する。サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 120a reads out the program stored in the sub ROM 120b based on the command transmitted from the main control board 110 or the input signal from the effect button detection switch 35a and the timer, performs arithmetic processing, and performs the processing. Based on this, the corresponding data is transmitted to the lamp control board 140 or the image control board 150. The sub RAM 120c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a.

例えば、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、演出表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。   For example, when the sub CPU 120a in the effect control board 120 receives the change pattern designation command indicating the change pattern of the special symbol from the main control board 110, the sub CPU 120a analyzes the content of the received change pattern designation command, produces the effect display device 31, and the sound. Data for causing the output device 32, the effect driving device 33, and the effect lighting device 34 to execute a predetermined effect is generated, and the data is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140.

演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄36の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROM120bに記憶されている。   The sub ROM 120b of the effect control board 120 stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a table. For example, an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board, an effect symbol determination table for determining a combination of effect symbols 36 to be stopped, and the like are stored in the sub ROM 120b. Has been.

なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。   Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

演出制御基板120のサブRAM120cは、複数の記憶領域を有している。サブRAM120cには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、計数カウンタ、発射操作情報記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。   The sub RAM 120c of the effect control board 120 has a plurality of storage areas. The sub RAM 120c is provided with a game state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, a count counter, a firing operation information storage area, and the like. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

払出制御基板130は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 130 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 130 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 110 so as to be capable of bidirectional communication.

払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133等の入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板110に送信する。   The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on input signals from the payout ball count detection switch 132, the door opening switch 133, and the like for detecting whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. Based on this processing, the corresponding data is transmitted to the main control board 110.

また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ131を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Further, a payout motor 131 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from a game ball storage unit to a player is connected to the output side of the payout control board 130. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 110, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 131 of the prize ball payout device to execute a predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a data work area during the calculation processing of the payout CPU.

ランプ制御基板140は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置34を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置33を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。   The lamp control board 140 controls the lighting of the effect lighting device 34 provided on the game board 2 and controls the driving of the motor for changing the light irradiation direction. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect driving device 33.

このランプ制御基板140は、演出制御基板120に接続されており、演出制御基板120から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control board 140 is connected to the effect control board 120 and performs the above-described controls based on data transmitted from the effect control board 120.

画像制御基板150は、上記演出表示装置31の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、VRAM、CGROM、VDPと、音声CPU、音声ROM、音声RAMを備えている。   The image control board 150 includes an image CPU, control ROM, control RAM, VRAM, CGROM, and VDP (not shown) for performing image display control of the effect display device 31, and a sound CPU, sound ROM, and sound RAM.

この画像制御基板150は、上記演出制御基板120に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記演出表示装置31及び音声出力装置32を接続している。   The image control board 150 is connected to the production control board 120 so as to be capable of bidirectional communication, and the production display device 31 and the audio output device 32 are connected to the output side thereof.

画像CPUは、演出制御基板120から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。   The image CPU performs control to display a predetermined image on the VDP based on the command received from the effect control board 120. The control RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the image CPU, and temporarily stores data read from the control ROM.

また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。   The control ROM stores a control processing program for the image CPU, an animation pattern for displaying an animation of the effect pattern, animation scene information, and the like.

CGROMには、演出表示装置31に表示される演出図柄36や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、VDPにCGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データを演出表示装置31に表示させる制御を行う。   The CGROM stores a large number of image data such as effect symbols 36 and backgrounds displayed on the effect display device 31, and the image CPU reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 120, Predetermined image data stored in the CGROM is expanded in the VDP in the VRAM, and control is performed to display the image data expanded in the VRAM on the effect display device 31.

また、上記音声ROMには、音声出力装置32から出力される音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置32における音声出力制御をする。   The audio ROM stores a large amount of audio data output from the audio output device 32, and the audio CPU reads out a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 120 and Audio output control in the output device 32 is performed.

発射制御基板160は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板160は、入力側にタッチセンサ3a及び発射ボリューム3bが接続されており、出力側に発射用ソレノイド4a及び玉送りソレノイド4bを接続している。   The launch control board 160 performs launch control of the game ball. The launch control board 160 has a touch sensor 3a and a launch volume 3b connected to the input side, and a launch solenoid 4a and a ball feed solenoid 4b connected to the output side.

また、発射制御基板160は、タッチセンサ3aからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム3bから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電させる制御を行う。   In addition, the firing control board 160 inputs a touch signal from the touch sensor 3a and performs control to energize the firing solenoid 4a and the ball feeding solenoid 4b based on the voltage supplied from the firing volume 3b.

タッチセンサ3aは、遊技者が操作ハンドル3に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が操作ハンドル3に触れたことを検知すると、発射制御基板160に発射用ソレノイド4aの通電を許可するタッチ信号を出力する。   The touch sensor 3a includes a capacitive proximity switch that uses a change in capacitance caused by the player touching the operation handle 3. When the touch sensor 3a detects that the player has touched the operation handle 3, the touch sensor 3a is fired. A touch signal for permitting energization of the firing solenoid 4a is output to the control board 160.

発射ボリューム3bは、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム3bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板160に供給する。   The firing volume 3b is composed of a variable resistor, and a constant voltage (for example, 5V) applied to the firing volume 3b is divided by the variable resistor, and the divided voltage is supplied to the firing control board 160.

発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド4aには打出部材4cが直結されており、発射用ソレノイド4aが回転することで、打出部材4cにより遊技球が発射されることとなる。   The firing solenoid 4a is composed of a rotary solenoid, and a launching member 4c is directly connected to the launching solenoid 4a. When the firing solenoid 4a rotates, a game ball is launched by the launching member 4c. .

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotation speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 160. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成され、受け皿40にある遊技球を、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cに向けて1個ずつ送り出す。   The ball feed solenoid 4b is composed of a linear solenoid, and sends out the game balls in the tray 40 one by one toward the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、大当たりの抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口15が有する可動片15bに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game progresses will be described. In the present embodiment, there are “low probability gaming state” and “high probability gaming state” as states relating to the jackpot lottery, and “non-short-time gaming state” as states relating to the movable piece 15b of the second starting port 15. “Time-short game state”.

この大当たりの抽選に関する状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)と可動片15bに関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
(1)「低確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、
(2)「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合と、
(3)「高確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、
(4)「高確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合と、を設けることが可能になる。
The state relating to the jackpot lottery (low probability gaming state, high probability gaming state) and the state relating to the movable piece 15b (non-short-time gaming state, short-time gaming state) can be associated with each other or can be made independent. it can. That means
(1) “Low probability gaming state” and “Time saving gaming state”
(2) “Low probability gaming state” and “non-temporary gaming state”
(3) “High probability gaming state” and “short time gaming state”
(4) It is possible to provide a “high probability gaming state” and a “non-temporary gaming state”.

なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。   Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1 is a “low probability gaming state” and is set to a “non-short-time gaming state”. Is referred to as a “normal gaming state”.

本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たりの当選確率が1/299.5に設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、上記大当たりの当選確率が1/29.95に設定された遊技状態をいう。   In the present embodiment, the “low probability gaming state” means that in the jackpot lottery performed on the condition that a game ball has entered the first starting port 14 or the second starting port 15, the winning probability of the jackpot is 1 / The game state set to 299.5. On the other hand, the “high probability gaming state” means a gaming state in which the jackpot winning probability is set to 1 / 29.95.

したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、この高確率遊技状態のときには、後述する高確率遊技フラグがセットされており、低確率遊技状態のときには、高確率遊技フラグがオフになっている。また、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。   Therefore, in the “high probability gaming state”, it is easier to win a jackpot than in the “low probability gaming state”. Note that a high-probability game flag, which will be described later, is set in this high-probability game state, and the high-probability game flag is off in the low-probability game state. Further, the low probability gaming state is changed to the high probability gaming state after the jackpot game described later is finished.

本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が29秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放制御時間が0.2秒と短く設定された遊技状態をいう。   In the present embodiment, the “non-short game state” means that, in a normal symbol lottery performed on condition that a game ball has passed through the normal symbol gate 13, the variation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is 29 seconds. And a game state in which the opening control time of the second start port 15 is set to be as short as 0.2 seconds.

つまり、普通図柄ゲート13を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから29秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口15が約0.2秒間、第2の態様に制御される。   That is, when the game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol is drawn, and the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol, but the normal symbol is displayed 29 seconds after the fluctuation display is started. Stop display later. If the lottery result is a win, the second start port 15 is controlled to the second mode for about 0.2 seconds after the normal symbol stop display.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が3秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放制御時間が3.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。   On the other hand, the “short-time gaming state” means that the normal symbol variation time corresponding to the lottery result is 3 seconds in the normal symbol lottery performed on condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 13. , A game that is set shorter than the “non-short game state”, and the opening control time of the second start port 15 when winning in the win is 3.5 seconds, which is set longer than the “non-short game state” State.

さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が1/65536に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が65535/65536に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグがセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグがオフになっている。   Further, in the “non-short game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is set to 1/65536, and in the “short time game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is set to 65535/65536. Is set. At this time, the short-time game flag, which will be described later, is set in the short-time game state, and the short-time game flag is off in the non-short-time game state.

したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート13を遊技球が通過する限りにおいて、第2始動口15が第2の態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。   Therefore, in the “short-time gaming state”, the second starting port 15 is more easily controlled to the second mode as long as the game ball passes through the normal symbol gate 13 than in the “non-short-time gaming state”. Thereby, in the “short-time gaming state”, the player can advance the game without consuming the game ball.

なお、普通図柄の抽選において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」及び「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。   Note that the probability of winning in the normal symbol lottery may be set so that it does not change in any of the “non-short-time gaming state” and the “short-time gaming state”.

(大当たりの種類の説明)
本実施形態においては、第1大入賞口16又は第2大入賞口17を長い開放時間で開放させる「長当たり」と、第1大入賞口16又は第2大入賞口17を短い開放時間で開放させる「短当たり」との2種類の「大当たり」と、1種類の「小当たり」とが設けられている。なお、本実施形態においては、「大当たり」と「小当たり」とを総称して「特別遊技」という。
(Description of jackpot type)
In the present embodiment, “long hit” in which the first grand prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened with a long opening time, and the first big winning opening 16 or the second big prize opening 17 in a short opening time. There are two types of “big hits” with “short hits” to be opened and one type of “small hits”. In the present embodiment, “big hit” and “small win” are collectively referred to as “special game”.

本実施形態において「長当たり」というのは、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、長大当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいう。   In the present embodiment, “long win” means that a big win is won in the jackpot lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 and corresponds to the long hit. A game executed when a special symbol is determined.

「長当たり」においては、第1大入賞口16又は第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を合計16回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16又は第2大入賞口17の最大開放時間は最大29.5秒に設定されており、この間に第1大入賞口16又は第2大入賞口17に規定個数(9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。   In “long win”, the round game in which the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 is opened is performed 16 times in total. The maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game is set to a maximum of 29.5 seconds. During this period, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 is defined. When the number (9) of game balls enter, one round game is completed.

つまり、「長当たり」は、第1大入賞口16又は第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な特別遊技である。   In other words, “long win” means that a game ball enters the first grand prize opening 16 or the second big prize opening 17 and a player can acquire a prize ball according to the winning ball. It is a special game that can earn.

本実施形態において「短当たり」というのは、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、短当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいう。   In this embodiment, “short win” means winning a big hit in the big win lottery performed on the condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 and corresponding to the short win A game executed when a special symbol is determined.

「短当たり」においては、第1大入賞口16又は第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を合計16回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16又は第2大入賞口17の最大開放時間は、最大0.052秒に設定されており、1個の遊技球が発射される発射時間(約0.6秒)よりも短くなっている。   In “short win”, the round game in which the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 is opened is performed 16 times in total. The maximum opening time of the first grand prize opening 16 or the second big prize opening 17 in each round game is set to a maximum of 0.052 seconds, and the launch time (about 0.6 Seconds).

そして、この間に第1大入賞口16又は第2大入賞口17に規定個数(9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となるが、上記のとおり第2大入賞口17の開放時間が極めて短いため、遊技球が入球することはほとんどない。つまり、「短当たり」は、「長当たり」とは異なり、賞球の獲得が困難な特別遊技である。   During this time, when a prescribed number (9) of game balls enter the first grand prize opening 16 or the second grand prize opening 17, one round game is completed. Since the opening time of the mouth 17 is extremely short, a game ball hardly enters. That is, “short win” is a special game in which it is difficult to obtain a prize ball unlike “long win”.

本実施形態において「小当たり」というのは、第1始動口14もしくは第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、小当たり遊技を実行する権利を獲得した場合に実行される遊技をいう。   In the present embodiment, “small hit” means that the right to play a small hit game is obtained in the big win lottery performed on the condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 A game that is executed in the event of a game.

「小当たり」においても、上記「短当たり」と同様、第1大入賞口16又は第2大入賞口17が16回開放される。このとき、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の開放時間、開閉タイミング、開閉態様は、上記「短当たり」と同じか、又は、遊技者が「小当たり」と「短当たり」との判別を不能もしくは困難な程度に近似するように設定している。   Also in the “small winning”, the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17 is opened 16 times as in the above “short winning”. At this time, the opening time, opening / closing timing, and opening / closing mode of the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17 are the same as the above “short win”, or the player has “small win” and “short win”. It is set to approximate to the extent that it is impossible or difficult to distinguish.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図4を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。メインCPU110aは、電源基板170により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、以下のメイン処理を行う。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. When power is supplied from the power supply board 170, the main CPU 110a generates a system reset in the main CPU 110a and performs the following main processing.

ステップS10において、メインCPU110aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。   In step S10, the main CPU 110a performs an initialization process. In this process, the main CPU 110a reads a startup program from the main ROM 110b and initializes a flag stored in the main RAM 110c in response to power-on.

ステップS11において、メインCPU110aは、RAMアクセスを許可する。   In step S11, the main CPU 110a permits RAM access.

ステップS12において、メインCPU110aは、RAMクリア検出スイッチが入力されたか否かを判定する。この処理において、メインCPU110aは、RAMクリア検出スイッチが入力されたと判定した場合には、ステップS13に処理を移す。   In step S12, the main CPU 110a determines whether or not a RAM clear detection switch has been input. In this process, if the main CPU 110a determines that the RAM clear detection switch has been input, the process proceeds to step S13.

一方、この処理において、メインCPU110aは、RAMクリア検出スイッチが入力されていないと判定した場合には、ステップS14に処理を移す。   On the other hand, in this process, when the main CPU 110a determines that the RAM clear detection switch is not input, the process proceeds to step S14.

ステップS13において、メインCPU110aは、RAMクリアを実行する。なお、本実施形態では、この処理において、メインCPU110aは、後述する入賞カウンタ(D1)値は、クリアしない。   In step S13, the main CPU 110a executes a RAM clear. In this embodiment, in this process, the main CPU 110a does not clear a winning counter (D1) value described later.

ステップS14において、メインCPU110aは、電源投入に応じて、電源投入フラグをONにする。   In step S14, the main CPU 110a turns on the power-on flag in response to power-on.

ステップS15において、メインCPU110aは、CTC周期を設定する。   In step S15, the main CPU 110a sets a CTC cycle.

ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う。   In step S20, the main CPU 110a performs an effect random number update process for updating the reach determination random number value and the special figure variation random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol.

ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for big hit symbol, the initial random number value for small bonus symbol, and the initial random number value for normal symbol determination. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図5を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110, thereby executing a timer interrupt process described below.

まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等の特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う。   In step S110, the main CPU 110a updates the special symbol time counter, updates the special game timer counter such as the opening time of the special electric accessory, updates the normal symbol time counter, and updates the normal open time counter. A time control process for updating various timer counters is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, and a general electricity open time counter is performed.

ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。   In step S120, the main CPU 110a performs a random number update process for the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small hit symbol random number value, and the normal symbol determination random number value.

具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。   Specifically, each random number value and random number counter are updated by adding +1. When the added random number counter exceeds the maximum value in the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .

ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。   In step S130, as in step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for jackpot symbol, the initial random number value for small bonus symbol, and the initial random number value for normal symbol determination. Perform numerical value update processing.

ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図6を用いて後述する。   In step S200, the main CPU 110a performs input control processing. In this process, the main CPU 110a uses various switches such as a first big prize opening detection switch 16a, a second big prize opening detection switch 17a, a first starting opening detection switch 14a, a second starting opening detection switch 15a, and a gate detection switch 13a. It is determined whether or not there is an input. If there is an input, input control processing for setting predetermined data is performed. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS300において、メインCPU110aは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図8を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 110a performs a special drawing special electric control process for controlling the jackpot lottery, the special electric accessory, and the gaming state. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。   In step S400, the main CPU 110a performs a normal / normal power control process for controlling the normal symbol lottery and the normal electric accessory.

具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。   Specifically, it is first determined whether or not 1 or more data is set in the normal symbol hold count (G) storage area, and 1 or more data must be set in the normal symbol hold count (G) storage area. If this is the case, the current ordinary power transmission control process is terminated.

普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。   If 1 or more data is set in the normal symbol holding number (G) storage area, after subtracting 1 from the value stored in the normal symbol holding number (G) storage area, the data is in the normal symbol holding storage area. The normal symbol determination random numbers stored in the first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit. At this time, the normal symbol determination random value already written in the 0th storage unit is overwritten and erased.

そして、当たり判定テーブルを参照し、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。   Then, referring to the hit determination table, a process is performed to determine whether or not the normal symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area is a random value corresponding to “win”. Thereafter, the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol. When the fluctuation time of the normal symbol elapses, the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery is stopped and displayed. If the random number for normal symbol determination referred to is “winning”, the start opening / closing solenoid 15c is driven to control the second start opening 15 to the second mode for a predetermined opening time.

ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を29秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を0.2秒間、第2の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を0.2秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を3.5秒間、第2の態様に制御する。   Here, in the non-short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to 29 seconds, and if it is “winning”, the second start port 15 is controlled to the second mode for 0.2 seconds. On the other hand, in the short-time gaming state, the normal symbol variation time is set to 0.2 seconds, and if it is “winning”, the second start port 15 is controlled to the second mode for 3.5 seconds. .

ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインCPU110aは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。   In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process. In this payout control process, the main CPU 110a refers to each prize ball counter, generates payout number designation commands corresponding to various winning ports, and transmits the generated payout number designation commands to the payout control board 130. To do.

ステップS600において、メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 110a, external information data, start opening / closing solenoid data, first big prize opening opening / closing solenoid data, second big prize opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, normal symbol display device data, number of stored Performs data creation for the specified command.

ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力制御処理を行う。   In step S700, the main CPU 110a performs output control processing. In this process, a port output control process is performed for outputting the signals of the external information data, start port opening / closing solenoid data, first big prize opening / closing solenoid data, and second big prize opening / closing solenoid data created in S600.

また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21及び普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。   The special symbol display device data and the normal symbol display device data created in S600 are used to turn on the LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21 and the normal symbol display device 22. Display device output processing is performed.

さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。なお、演出制御基板120に送信される各種コマンドの種別については、図10を用いて後述する。   Further, command transmission processing for transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 120 is also performed. The types of various commands transmitted to the effect control board 120 will be described later with reference to FIG.

ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.

(主制御基板の入力制御処理)
図6を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。
(Input control processing of main control board)
The input control processing of the main control board 110 will be described using FIG.

ステップS210において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチから検出信号を入力したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。一方、一般入賞口検出スイッチから検出信号を入力した場合には、一般入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新した後、次のステップに処理を移す。   In step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process. In this general winning opening detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch. If there is no input of a detection signal from the general winning opening detection switch, the processing is moved to the next step as it is. On the other hand, when a detection signal is input from the general winning a prize opening detection switch, predetermined data is added to the award winning ball counter for the general winning opening and updated, and then the process proceeds to the next step.

ステップS220において、メインCPU110aは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、第1大入賞口検出スイッチ16a又は第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。   In step S220, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process. In this special winning opening detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the first large winning opening detection switch 16a or the second large winning opening detection switch 17a.

第1大入賞口検出スイッチ16a又は第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。一方、第1大入賞口検出スイッチ16a又は第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、大入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、第1大入賞口16又は第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新した後、次のステップに処理を移す。   If there is no input of a detection signal from the first big prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, the process proceeds to the next step as it is. On the other hand, when the detection signal from the first grand prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a is input, the prize ball counter for the big prize opening is added and updated, After updating by adding 1 to the large winning opening number of balls (C) storage area for counting the game balls won in the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17, the next step is processed. Move.

ステップS230において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理は、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。   In step S230, the main CPU 110a performs a first start port detection switch input process. In the first start port detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the first start port detection switch 14a.

第1始動口検出スイッチ14aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。一方、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、まず第1始動口用の賞球カウンタに所定のデータを加算する。   If no detection signal is input from the first start port detection switch 14a, the process proceeds to the next step. On the other hand, when a detection signal is input from the first start port detection switch 14a, first, predetermined data is added to the prize ball counter for the first start port.

そして、第1始動口入賞指定コマンドを生成し、生成した第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶した後、次のステップに処理を移す。   Then, a first start port winning designation command is generated, and the generated first start port winning specifying command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Next, if the data set in the first special symbol hold count (U1) storage area is less than 4, 1 is added to the first special symbol hold count (U1) storage area, and the special symbol determination random value , A jackpot symbol random number value, a small bonus symbol random number value, a reach determination random number value, and a special symbol variation random number value are acquired, and the obtained various random number values are stored in the first special symbol random number value storage area. After storing in the unit (the 0th storage unit to the fourth storage unit), the processing is moved to the next step.

本実施形態では、第1始動口14に遊技球が入賞した場合に、所定の賞球を払い出させるために賞球カウンタを加算する処理及び/又は、特別図柄判定用乱数値等を取得して、取得した乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域に記憶する処理を行うメインCPU110aが特典付与手段を構成する。なお、第1始動口検出スイッチ入力処理については、図7を用いて後述する。   In the present embodiment, when a game ball is won at the first start port 14, a process for adding a prize ball counter to pay out a predetermined prize ball and / or a random number value for special symbol determination is acquired. The main CPU 110a that performs processing for storing the acquired random number value in the first special symbol random value storage area constitutes a privilege granting unit. The first start port detection switch input process will be described later with reference to FIG.

ステップS240において、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理は、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。   In step S240, the main CPU 110a performs a second start port detection switch input process. In the second start port detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the second start port detection switch 15a.

第2始動口検出スイッチ15aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。一方、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、まず第2始動口用の賞球カウンタに所定のデータを加算する。   If there is no detection signal input from the second start port detection switch 15a, the process proceeds to the next step. On the other hand, when a detection signal is input from the second start port detection switch 15a, first, predetermined data is added to the prize ball counter for the second start port.

そして、第2始動口入賞指定コマンドを生成し、生成した第2始動口入賞指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶した後、次のステップに処理を移す。   Then, a second start opening prize designation command is generated, and the generated second start opening prize designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Next, if the data set in the second special symbol hold count (U2) storage area is less than 4, 1 is added to the second special symbol hold count (U2) storage area, and the special symbol determination random number value , A jackpot symbol random number value, a small bonus symbol random number value, a reach determination random number value, and a special symbol variation random number value are acquired, and the obtained various random number values are stored in the second special symbol random number value storage area. After storing in the unit (the 0th storage unit to the fourth storage unit), the processing is moved to the next step.

ステップS250において、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理は、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。   In step S250, the main CPU 110a performs gate detection switch input processing. In this gate detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the gate detection switch 13a.

ゲート検出スイッチ13aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。一方、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、ゲート通過指定コマンドを生成し、生成したゲート通過指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   If no detection signal is input from the gate detection switch 13a, the process proceeds to the next step. On the other hand, when a detection signal is input from the gate detection switch 13a, a gate passage designation command is generated, and the generated gate passage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c.

次に、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶した後、入力制御処理を終了する。   Next, if the data set in the normal symbol holding number (G) storage area is less than 4, add 1 to the normal symbol holding number (G) storage area to obtain a normal symbol determination random number value. Then, after storing the acquired normal symbol determination random number value in a predetermined storage unit (the 0th storage unit to the fourth storage unit) in the normal symbol holding storage area, the input control process is terminated.

(第1始動口検出スイッチ入力処理)
次に、図7を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。この処理において、メインCPU110aは、第1始動口14への遊技球の入球を条件として、各種乱数値を取得する。
(First start port detection switch input process)
Next, the first start port detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. In this process, the main CPU 110a acquires various random values on condition that a game ball enters the first start port 14.

また、この処理において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aに遊技球が検出されたことを確認する入賞確認検出スイッチ18aを備え、不正行為が行われたか否かを判定している。また、この処理において、メインCPU110aは、不正行為であるのか、誤認検出であるのかを判定している。   In this process, the main CPU 110a includes a winning confirmation detection switch 18a for confirming that a game ball has been detected in the first start port detection switch 14a, and determines whether or not an illegal act has been performed. Further, in this process, the main CPU 110a determines whether it is an illegal act or a misperception detection.

ステップS230−1において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ信号を入力したか否かを判定する。この処理において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ信号を入力したと判定した場合には、ステップS230−2に処理を移す。   In step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not a first start port detection switch signal has been input. In this process, when the main CPU 110a determines that the first start port detection switch signal has been input, the process proceeds to step S230-2.

一方、この処理において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ信号を入力していない場合には、ステップS230−6に処理を移す。   On the other hand, in this process, the main CPU 110a moves the process to step S230-6 when the first start port detection switch signal is not input.

ステップS230−2において、メインCPU110aは、入賞カウンタ(D1)を更新する。具体的には、この処理において、メインCPU110aは、入賞カウンタ(D1)に「1」を加算して記憶する。   In step S230-2, the main CPU 110a updates the winning counter (D1). Specifically, in this process, the main CPU 110a adds “1” to the winning counter (D1) and stores it.

なお、この処理において、メインCPU110aは、入賞カウンタ(D1)に「1」を加算して記憶しているが、後述するステップS230−7において、入賞カウンタ(D1)に「1」を加算して記憶する場合には、入賞カウンタ(D1)に「1」を減算して記憶しても良い。   In this process, the main CPU 110a adds “1” to the winning counter (D1) and stores it. However, in step S230-7 described later, the main CPU 110a adds “1” to the winning counter (D1). In the case of storing, “1” may be subtracted from the winning counter (D1) and stored.

ステップS230−3において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされている保留個数が4未満であるか否かを判定する。   In step S230-3, the main CPU 110a determines whether or not the number of reservations set in the first special symbol reservation number (U1) storage area is less than four.

この処理において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされている保留個数が4未満であった場合には、ステップS230−4に処理を移す。   In this process, the main CPU 110a moves the process to step S230-4 when the number of reservations set in the first special symbol reservation number (U1) storage area is less than four.

一方、この処理において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされている保留個数が4未満でない場合には、ステップS230−6に処理を移す。   On the other hand, in this process, the main CPU 110a moves the process to step S230-6 when the number of reservations set in the first special symbol reservation number (U1) storage area is not less than 4.

ステップS230−4において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に「1」を加算して記憶する。   In step S230-4, the main CPU 110a adds "1" to the first special symbol reservation number (U1) storage area and stores it.

ステップS230−5において、メインCPU110aは、各種乱数値を取得して、第1特別図柄記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した各種乱数値を記憶する。   In step S230-5, the main CPU 110a obtains various random numbers, searches for a free storage unit in order from the first storage unit in the first special symbol storage area, and acquires it in the free storage unit. The various random values are stored.

なお、この処理において、メインCPU110aは、各種乱数値として、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄乱数値、小当たり図柄乱数値及び演出用乱数値等を取得し、上述したように、第1特別図柄記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄乱数値、小当たり図柄乱数値及び演出用乱数値等を記憶する。   In this process, the main CPU 110a obtains a special symbol determination random number value, a big hit symbol random number value, a small hit symbol random number value, an effect random number value, and the like as various random number values. Search for the free storage units in order from the first storage unit in the symbol storage area, and the special symbol determination random number value, jackpot symbol random number value, small hit symbol random number value obtained in the empty storage unit Stores random values and the like.

ステップS230−6において、メインCPU110aは、入賞確認検出スイッチ信号を入力したか否かを判定する。この処理において、メインCPU110aは、入賞確認検出スイッチ信号を入力したと判定した場合には、ステップS230−7に処理を移す。   In step S230-6, the main CPU 110a determines whether or not a winning confirmation detection switch signal has been input. In this process, if the main CPU 110a determines that a winning confirmation detection switch signal has been input, the process proceeds to step S230-7.

一方、この処理において、メインCPU110aは、入賞確認検出スイッチ信号を入力していないと判定した場合には、ステップS230−8に処理を移す。   On the other hand, in this process, when the main CPU 110a determines that the winning confirmation detection switch signal is not input, the process proceeds to step S230-8.

ステップS230−7において、メインCPU110aは、入賞カウンタ(D1)を更新する。具体的には、この処理において、メインCPU110aは、入賞カウンタ(D1)に「1」を減算して記憶する。   In step S230-7, the main CPU 110a updates the winning counter (D1). Specifically, in this process, the main CPU 110a subtracts “1” from the winning counter (D1) and stores it.

なお、この処理において、メインCPU110aは、入賞カウンタ(D1)に「1」を減算して記憶しているが、上述したステップS230−2において、入賞カウンタ(D1)に「1」を減算して記憶する場合には、入賞カウンタ(D1)に「1」を加算して記憶しても良い。   In this process, the main CPU 110a subtracts “1” from the winning counter (D1) and stores it, but in step S230-2 described above, subtracts “1” from the winning counter (D1). In the case of storing, “1” may be added to the winning counter (D1) and stored.

ステップS230−8において、メインCPU110aは、上記ステップS230−2及びステップS230−7で更新された入賞カウンタ(D1)値が所定の入賞カウンタ(Dx)値よりも大きいか否かを判定する。   In step S230-8, the main CPU 110a determines whether or not the winning counter (D1) value updated in steps S230-2 and S230-7 is larger than a predetermined winning counter (Dx) value.

この処理において、メインCPU110aは、上記ステップS230−2及びステップS230−7で更新された入賞カウンタ(D1)値が所定の入賞カウンタ(Dx)値よりも大きい場合には、後述するように、その旨を報知している。   In this process, when the winning counter (D1) value updated in steps S230-2 and S230-7 is larger than a predetermined winning counter (Dx) value, the main CPU 110a, as will be described later, The fact is notified.

そして、この処理において、メインCPU110aは、上記ステップS230−2及びステップS230−7で更新された入賞カウンタ(D1)値が所定の入賞カウンタ(Dx)値よりも大きいと判定した場合には、ステップS230−9に処理を移す。   In this process, when the main CPU 110a determines that the winning counter (D1) value updated in steps S230-2 and S230-7 is greater than a predetermined winning counter (Dx) value, The processing is moved to S230-9.

一方、この処理において、メインCPU110aは、上記ステップS230−2及びステップS230−7で更新された入賞カウンタ(D1)値が所定の入賞カウンタ(Dx)値よりも大きくない、すなわち、小さいと判定した場合には、ステップS230−10に処理を移す。   On the other hand, in this process, the main CPU 110a determines that the winning counter (D1) value updated in steps S230-2 and S230-7 is not larger than the predetermined winning counter (Dx) value, that is, smaller. In that case, the process proceeds to step S230-10.

ステップS230−9において、メインCPU110aは、誤差球情報指定コマンドをセットする。すなわち、この処理において、メインCPU110aは、上記ステップS230−8で入賞カウンタ(D1)値が所定の入賞カウンタ(Dx)値よりも大きいと判定された場合には、誤差球情報指定コマンドをセットし、サブCPU120aがその旨の報知を行っている。   In step S230-9, the main CPU 110a sets an error sphere information designation command. That is, in this process, if it is determined in step S230-8 that the winning counter (D1) value is larger than the predetermined winning counter (Dx) value, the main CPU 110a sets an error ball information designation command. The sub CPU 120a gives notification to that effect.

ステップS230−10において、メインCPU110aは、主制御基板110のメイン処理におけるステップS11でセットされた電源投入フラグがONであるか否かを判定する。   In step S230-10, the main CPU 110a determines whether or not the power-on flag set in step S11 in the main process of the main control board 110 is ON.

なお、この処理において、メインCPU110aは、電源投入フラグがONであるか否かを判定しているが、電源投入フラグがONである場合には、以下、ステップS230−11〜ステップS230−14において、上記ステップS230−2及びステップS230−7で更新された入賞カウンタ(D1)をリセットするか否かを判定する処理を行う。   In this process, the main CPU 110a determines whether or not the power-on flag is ON. However, if the power-on flag is ON, hereinafter, in steps S230-11 to S230-14 Then, a process of determining whether or not to reset the winning counter (D1) updated in the above steps S230-2 and S230-7 is performed.

一方、この処理において、メインCPU110aは、電源投入フラグがONではない、すなわち、OFFである場合には、入賞カウンタ(D1)をリセットせず、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   On the other hand, in this process, when the power-on flag is not ON, that is, when it is OFF, the main CPU 110a does not reset the winning counter (D1) and ends the current first start port detection switch input process. .

ステップS230−11において、メインCPU110aは、上記ステップS15で設定されたCTC周期を参照する。   In step S230-11, the main CPU 110a refers to the CTC cycle set in step S15.

ステップS230−12において、メインCPU110aは、上記ステップS230−11で参照したCTC周期に基づいて、電源投入フラグがONにされてから、すなわち、電源がONにされてから所定時間が経過したか否かを判定する。   In step S230-12, the main CPU 110a determines whether or not a predetermined time has elapsed since the power-on flag was turned on, that is, since the power was turned on, based on the CTC cycle referred to in step S230-11. Determine whether.

この処理において、メインCPU110aは、電源がONにされてから所定時間が経過したと判定した場合には、ステップS230−13に処理を移す。一方、この処理において、メインCPU110aは、電源がONにされてから所定時間が経過していないと判定した場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In this process, when the main CPU 110a determines that a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the main CPU 110a moves the process to step S230-13. On the other hand, in this process, when the main CPU 110a determines that the predetermined time has not elapsed since the power was turned on, the current first start port detection switch input process is terminated.

ステップS230−13において、メインCPU110aは、入賞カウンタ(D1)をリセットする。すなわち、この処理において、メインCPU110aは、入賞カウンタ(D1)に「0」をセットして、記憶する。   In step S230-13, the main CPU 110a resets the winning counter (D1). That is, in this process, the main CPU 110a sets “0” in the winning counter (D1) and stores it.

ステップS230−14において、メインCPU110aは、電源投入フラグをOFFにする。   In step S230-14, the main CPU 110a turns off the power-on flag.

以上のように、本実施形態では、入賞カウンタ(D1)値に関し、RAMクリア時ではなく、電源のONを契機にリセット可能にしている。そして、本実施形態では、入賞カウンタ(D1)値に関し、電源のONを契機に、即座にリセットせず、電源のONから所定時間経過後にリセット可能にしている。   As described above, in this embodiment, the winning counter (D1) value can be reset when the power is turned on, not when the RAM is cleared. In this embodiment, the winning counter (D1) value is not reset immediately when the power is turned on, but can be reset after a predetermined time has elapsed since the power is turned on.

これにより、本実施形態では、誤認検出により入賞カウンタ(D1)値が更新されたとしても、RAMクリア時ではなく、電源のONを契機にリセット可能にしているため、遊技店における開店作業及び閉店作業、さらには、営業中の作業効率を向上させることが可能になる。   As a result, in this embodiment, even if the winning counter (D1) value is updated due to detection of false positives, the resetting is enabled when the power is turned on, not when the RAM is cleared. It is possible to improve work efficiency and work efficiency during sales.

また、本実施形態では、上述したように、誤認検出により入賞カウンタ(D1)値が更新されたとしても、電源のONを契機にリセットしているため、稼働率の低下を抑制することが可能になる。   Further, in the present embodiment, as described above, even if the winning counter (D1) value is updated due to detection of misrecognition, it is reset when the power is turned on, so that it is possible to suppress a reduction in operating rate. become.

そして、本実施形態では、上述したように、電源のONを契機に入賞カウンタ(D1)値のリセットを可能にしているが、電源のONを条件に即座にリセットするものではなく、所定時間経過後に、リセットしている。   In this embodiment, as described above, the winning counter (D1) value can be reset when the power is turned on. However, the value is not reset immediately on the condition that the power is turned on. It will reset later.

このため、本実施形態では、電源のONの都度、不正行為が行われないようにしているため、不正行為への対策レベルの低減を抑制している。   For this reason, in this embodiment, every time the power is turned on, fraudulent acts are prevented from being performed, so that the reduction of the countermeasure level against fraudulent acts is suppressed.

詳述すると、電源のONの都度、入賞カウンタ(D1)値をリセットすると、この入賞カウンタ(D1)値が所定の入賞カウンタ(Dx)値になるまで、不正行為が行われてしまう。   More specifically, if the winning counter (D1) value is reset each time the power is turned on, an illegal act is performed until the winning counter (D1) value reaches a predetermined winning counter (Dx) value.

例えば、電源のONの都度、入賞カウンタ(D1)値をリセットすると、開店時には、入賞カウンタ(D1)値がリセットされることになり、開店時に、毎日、不正行為が行われてしまう可能性がある。   For example, if the prize counter (D1) value is reset each time the power is turned on, the prize counter (D1) value is reset at the time of opening the store, and there is a possibility that fraudulent acts may be performed every day at the time of opening the store. is there.

これに対し、本実施形態では、上述したように、電源のONを条件に即座にリセットするのではなく、所定時間経過後に、リセットしている。   On the other hand, in the present embodiment, as described above, the resetting is not performed immediately on condition that the power is turned on, but after a predetermined time has elapsed.

よって、本実施形態では、不正行為への対策レベルを低減させることなく、遊技店における作業効率を向上させることができる。   Therefore, in this embodiment, the work efficiency in the amusement store can be improved without reducing the level of countermeasures against fraud.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図8を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。
(Special figure special electric control processing of main control board)
With reference to FIG. 8, the special figure special power control process of the main control board 110 will be described.

まず、ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当り遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば小当り遊技処理(ステップS360)に処理を移す。   First, in step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302, and if the special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step The process proceeds to S310). If the special symbol special power processing data = 1, the process proceeds to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the special symbol stop processing (step S330) is performed. If special figure special electric processing data = 3, the process moves to jackpot game processing (step S340), and if special figure special electric processing data = 4, the process moves to big hit game end processing (step S350). If special electric processing data = 5, the processing is shifted to the small hit game processing (step S360).

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。   This “special drawing special electricity processing data” is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing as will be described later, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed. .

ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たりの判定、停止表示する特別図柄の決定をする処理を行う。ここで、一旦、図8の説明から図9を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。   In the special symbol memory determination process in step S310, the main CPU 110a performs a process of determining a jackpot and determining a special symbol to be stopped and displayed. Here, the specific contents of the special symbol memory determination process will be described with reference to FIG. 8 to FIG.

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図9は、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を示す図である。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
FIG. 9 is a diagram showing a special symbol memory determination process of the main control board 110.

まず、ステップS311において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域又は第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定する。   First, in step S311, the main CPU 110a determines whether or not one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area.

そして、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域又は第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ=0を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。   If one or more data is not set in any storage area of the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the special figure special electricity processing data = 0. The special symbol variation process of this time is terminated while holding.

一方、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域又は第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、ステップS312に処理を移す。   On the other hand, if one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the process proceeds to step S312.

ステップS312において、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第2特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。   In step S312, the main CPU 110a performs a jackpot determination process. Specifically, when one or more data is set in the second special symbol hold count (U2) storage area, 1 is calculated from the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area. After the subtraction, the various random numbers stored in the first to fourth storage units in the second special symbol random number storage area are shifted to the previous storage unit.

このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、大当たり判定テーブルを参照して、第2特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。   At this time, various random values already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, referring to the jackpot determination table, whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol random value storage area is a random value corresponding to “big hit” or “small hit” It is determined whether it is a random value corresponding to.

また、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされておらず、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。   In addition, when one or more data is not set in the second special symbol hold number (U2) storage area and one or more data is set in the first special symbol hold number (U1) storage area, Various random numbers stored in the first to fourth storage units in the first special symbol random number storage area after subtracting 1 from the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area Is shifted to the previous storage unit.

このときにも、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、大当たり判定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。   Also at this time, various random numbers already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, referring to the jackpot determination table, whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random number storage area is a random value corresponding to “big hit” or “small hit” It is determined whether it is a random value corresponding to.

ステップS313において、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理(ステップS312)において「大当たり」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄を決定する。   In step S313, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of special symbol to be stopped and displayed. In this special symbol determination process, when it is determined as “big hit” in the jackpot determination process (step S312), the symbol determination table is referred to and stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area. The jackpot symbol is determined based on the jackpot symbol random value.

また、上記大当り判定処理(ステップS312)において「小当たり」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄を決定する。   In addition, when it is determined as “small hit” in the big hit determination process (step S312), the small hit stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area with reference to the symbol determination table. The small hit symbol is determined based on the symbol random number.

また、上記大当り判定処理(ステップS312)において「ハズレ」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、ハズレ図柄を決定する。そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。   If it is determined that the game has been “lost” in the jackpot determination process (step S312), the lost symbol is determined with reference to the symbol determination table. Then, stop symbol data corresponding to the determined special symbol is stored in the stop symbol data storage area.

ステップS314において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。具体的には、変動パターン決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。   In step S314, the main CPU 110a performs special symbol variation time determination processing. Specifically, referring to the variation pattern determination table, based on the reach determination random number value and the special diagram variation random value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area, the special symbol Determine the variation pattern. Thereafter, the variation time of the special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is determined. Then, a process of setting a counter corresponding to the determined variation time of the special symbol in the special symbol time counter is performed.

ステップS315において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯又は消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。   In step S315, the main CPU 110a sets variable display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform variable symbol display (LED blinking) in a predetermined processing area. . As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the LED lighting / extinguishing data is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variation display of the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is performed.

ステップS316において、メインCPU110aは、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S316, the main CPU 110a sets the special symbol special electricity processing data = 0 to the special symbol special electric treatment data = 1, prepares to move to the special symbol variation processing subroutine, and ends the special symbol memory determination processing.

再び、図8に示す特図特電制御処理について説明を戻すことにする。
ステップS320の特別図柄変動処理においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行う。具体的には、ステップS314で決定された特別図柄の変動時間が経過したか(特別図柄時間カウンタ=0)否かを判定し、変動時間が経過していないと判定した場合には、特図特電処理データ=1を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。なお、上記ステップS314でセットされた特別図柄の変動時間のカウンタは、上記ステップS110において減算処理されていく。
Again, the description of the special figure special electric control process shown in FIG. 8 will be returned.
In the special symbol variation process of step S320, the main CPU 110a performs a process of determining whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol determined in step S314 has passed (special symbol time counter = 0), and if it is determined that the variation time has not elapsed, The special symbol variation process of this time is terminated while maintaining the special electric processing data = 1. Note that the special symbol variation time counter set in step S314 is subtracted in step S110.

変動時間が経過したと判定すれば、上記ステップS313で決定された特別図柄を第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。   If it is determined that the fluctuation time has elapsed, the special symbol determined in step S313 is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. Thereby, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, and the player is notified of the jackpot determination result.

また、時短回数>0のときには時短回数カウンタから1を減算して更新し、時短回数=0となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数>0のときには高確率遊技回数カウンタから1を減算して更新し、高確率遊技回数=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。   Also, when the number of time reductions> 0, 1 is subtracted from the time reduction number counter and updated. When the number of time reductions = 0, the time reduction game flag is cleared, and when the number of high probability games> 0, 1 When the number of high probability games is 0, the high probability game flag is cleared.

最後に、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。   Finally, the special symbol special power processing data = 1 is set to the special symbol special power processing data = 2, preparation is made to move to a special symbol stop processing subroutine, and the special symbol variation processing is terminated.

ステップS330の特別図柄停止処理においては、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「小当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する処理を行う。   In the special symbol stop process in step S330, the main CPU 110a performs a process of determining whether the special symbol that is stopped and displayed is a “big hit symbol”, a “small bonus symbol”, or a “losing symbol”. Do.

そして、大当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。   When the jackpot symbol is determined, the data stored in the game state storage area is cleared, and the special chart special power processing data = 2 is set to the special chart special power processing data = 3. The preparation for moving to the subroutine is completed, and the special symbol stop process is terminated.

また、小当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータはクリアせずに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=5にセットして、小当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。   In addition, when it is determined that the small winning symbol, the data stored in the game state storage area is not cleared, and the special figure special electric processing data = 2 to the special figure special electric treatment data = 5 is set. The special symbol stop process is completed by making preparations for transferring to a winning game process subroutine.

一方、ハズレ図柄と判定された場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the symbol is a lost symbol, the special symbol special electric processing data = 2 is set to special special electric symbol processing data = 0, and the special symbol memory determination processing subroutine is prepared for the special symbol stop processing. finish.

ステップS340の大当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、上記長当たり又は短当たりのいずれの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する処理を行う。具体的には、上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大当たりの開放態様を決定する。   In the jackpot game process of step S340, the main CPU 110a determines which jackpot of the long hit or short hit is to be executed, and performs a process of controlling the determined jackpot. Specifically, the jackpot release mode is determined based on the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313.

次に、決定した大当たりの開放態様を実行させるために、大当たりの種類に応じた開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(又は第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データを出力して第1大入賞口開閉扉16b(又は第2大入賞口開閉片17b)を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。   Next, in order to execute the determined jackpot opening mode, an opening time corresponding to the type of jackpot is set in the special game timer counter, and the first big winning opening opening / closing solenoid 16c (or the second big winning opening opening / closing solenoid) is set. 17c) is output to open the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening opening / closing piece 17b). At this time, 1 is added to the round game count (R) storage area.

この開放中に規定個数の遊技球が入球するか、大入賞口の開放時間が経過すると(大入賞口入球数(C)=9又は特別遊技タイマカウンタ=0である)と、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(又は第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データの出力を停止して第1大入賞口開閉扉16b(又は第2大入賞口開閉片17b)を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。このラウンド遊技の制御を繰り返し16回行う。   When a specified number of game balls enter during the opening or when the opening time of the grand prize opening has elapsed (the number of the big prize opening (C) = 9 or the special game timer counter = 0), The output of the drive data of the big prize opening / closing solenoid 16c (or the second big prize opening / closing solenoid 17c) is stopped and the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing piece 17b) is closed. Thereby, one round game is completed. This round game control is repeated 16 times.

16回のラウンド遊技が終了すると(ラウンド遊技回数(R)=16)、ラウンド遊技回数(R)記憶領域及び大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当り遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。本実施形態では、ステップS340に示す大当たり遊技処理を行うメインCPU110aが特別遊技制御手段を構成する。   When the 16 round games are completed (round game count (R) = 16), the data stored in the round game count (R) storage area and the number of winning prize entrance (C) storage areas are cleared, The special figure special electric processing data = 3 is set to the special figure special electric treatment data = 4, preparation is made to move to the big hit game end processing subroutine, and the big hit game processing is ended. In the present embodiment, the main CPU 110a that performs the jackpot game process shown in step S340 constitutes a special game control means.

ステップS350の大当り遊技終了処理においては、メインCPU110aは、高確率遊技状態又は低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態又は非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。   In the big hit game ending process in step S350, the main CPU 110a determines the probability gaming state of either the high probability gaming state or the low probability gaming state, and changes the gaming state of either the short-time gaming state or the non-short-time gaming state. Perform the decision process.

具体的には、上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)と、に基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定が行われる。   Specifically, based on the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313 above, the setting of the high probability game flag, the setting of the high probability game count, the setting of the short-time game flag, Settings are made.

その後、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当り遊技終了処理を終了する。   After that, the special symbol special power processing data = 4 is set to the special symbol special power processing data = 0, and preparation for moving to the special symbol memory determination processing subroutine is made, and the big hit game end processing is ended.

本実施形態では、遊技状態を決定するためのステップS350に示す大当たり遊技終了処理を行うメインCPU110aが、遊技状態決定手段を構成する。   In the present embodiment, the main CPU 110a that performs the jackpot game end process shown in step S350 for determining the game state constitutes the game state determination means.

ステップS360の小当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、上記ステップS313で決定された小当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、小当たりの開放態様を決定する。   In the small hit game processing in step S360, the main CPU 110a determines the small hit release mode based on the type of small hit symbol (stop symbol data) determined in step S313.

次に、決定した小当たりの開放態様を実行させるために、小当たりの開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データを出力して第2大入賞口開閉片17bを開放させる。このとき、開放回数(K)記憶領域に1を加算する。   Next, in order to execute the determined small hit opening mode, the small hit opening time is set in the special game timer counter, and the driving data of the second big winning opening / closing solenoid 17c is output to output the second big winning prize. The mouth opening / closing piece 17b is opened. At this time, 1 is added to the number-of-releases (K) storage area.

小当たりの開放時間が経過する(特別遊技タイマカウンタ=0)と、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止して第2大入賞口開閉片17bを閉鎖させる。この第2大入賞口開閉片17bの開閉制御を繰り返し16回行う。   When the small winning opening time elapses (special game timer counter = 0), the output of the drive data of the second big prize opening / closing solenoid 17c is stopped and the second big prize opening opening / closing piece 17b is closed. The opening / closing control of the second big prize opening opening / closing piece 17b is repeated 16 times.

そして、第1大入賞口開閉扉16b(又は第2大入賞口開閉片17b)の開閉制御が16回行われるか、第1大入賞口16(又は第2大入賞口17)に規定個数の遊技球が入球する(開放回数(K)=16又は大入賞口入球数(C)=9である)と、小当たり遊技を終了させるため、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(又は第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データの出力を停止させ、開放回数(K)記憶領域及び大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=5から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、小当たり遊技処理を終了する。   Then, the opening / closing control of the first grand prize opening / closing door 16b (or the second grand prize opening opening / closing piece 17b) is performed 16 times, or the first grand prize opening 16 (or the second grand prize opening 17) has a predetermined number of pieces. When a game ball enters (the number of times of opening (K) = 16 or the number of balls received in the big prize opening (C) = 9), the first big prize opening opening / closing solenoid 16c (or the first number) The output of the driving data of the two major winning opening / closing solenoids 17c) is stopped, the data stored in the number-of-opening (K) storage area and the number of the winning prize opening winning (C) storage areas are cleared, and The processing data = 5 is set to the special symbol special electric processing data = 0, preparation is made to move to the special symbol memory determination processing subroutine, and the small hit game processing is ended.

本実施形態では、特図特電制御処理を行うメインCPU110aが遊技状態制御手段を構成する。また、ステップS340の大当たり遊技処理又はステップS400の普図普電制御処理を行うメインCPU110aが可変入賞装置制御手段を構成する。   In the present embodiment, the main CPU 110a that performs the special figure special electricity control process constitutes the gaming state control means. In addition, the main CPU 110a that performs the jackpot game process in step S340 or the general power control process in step S400 constitutes a variable winning device control means.

(コマンドの説明)
上述の主制御基板110におけるフローチャートでは説明を省略した主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドの種別について、図10を用いて説明する。
(Command explanation)
The types of commands transmitted from the main control board 110, which are not described in the flowchart of the main control board 110 to the effect control board 120, will be described with reference to FIG.

主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEの情報と、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAの情報とから構成されている。   The command transmitted from the main control board 110 to the production control board 120 is composed of 1-byte data, and 1-byte MODE information for identifying the control command classification and the control command to be executed. And 1-byte DATA information indicating the contents of.

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、特別図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や高確率遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。   The “designation designating command” indicates the type of the special symbol that is stopped and displayed, “MODE” is set as “E0H”, and DATA information is set according to the type of the special symbol. Since the special symbol type determines the jackpot type and the high probability gaming state as a result, it can be said that the effect symbol designation command indicates the jackpot type and the gaming state.

この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   In the effect symbol designation command, when various special symbols are determined and the variation display of the special symbol is started, an effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is transmitted to the effect control board 120.

具体的には、上記ステップS313において各種の特別図柄が決定され、上記ステップS315において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている演出図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, when various special symbols are determined in step S313, and the special symbol variation display is started in step S315, the effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is the effect of the main RAM 110c. Set in the transmission data storage area. Thereafter, the effect designating command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E1H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “first special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area, “MODE” is set to “E1H”, and the number of reserved memories DATA information is set according to the above.

この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   This first special symbol memory designation command is effect-controlled by the first special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area is switched. It is transmitted to the substrate 120.

具体的には、上記ステップS312において第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1が減算されるときに、減算された後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。   Specifically, when 1 is subtracted from the value stored in the first special symbol reserved number (U1) storage area in step S312, the first special symbol corresponding to the reserved stored number after the subtraction is performed. A storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c.

その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Thereafter, the first special symbol memory designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E2H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “second special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area, “MODE” is set to “E2H”, and the number of reserved memories DATA information is set according to the above.

この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   This second special symbol memory designation command is directed by the second special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area is switched. It is transmitted to the substrate 120.

具体的には、上記ステップS312において第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1が減算されるときに、減算された後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。   Specifically, when 1 is subtracted from the value stored in the second special symbol reserved number (U2) storage area in step S312, the second special symbol corresponding to the reserved memory number after the subtraction is performed. A storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c.

その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。なお、本実施形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。   Thereafter, the second special symbol memory designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120. In the present embodiment, the “first special symbol memory designation command” and the “second special symbol memory designation command” are collectively referred to as “special symbol memory designation command”.

「図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。   The “design determination command” indicates that the special symbol is stopped and displayed, “MODE” is set to “E3H”, and “DATA” is set to “00H”.

この図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されているときに演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS320において特別図柄を第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に停止表示させるときに、図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている図柄確定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   This symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 120 when the special symbol is stopped and displayed. Specifically, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 in step S320, the symbol confirmation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. The Thereafter, the symbol confirmation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「電源投入時指定コマンド」は、遊技機1の電源が投入されたことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。   The “power-on designation command” indicates that the gaming machine 1 is powered on, “MODE” is set to “E4H”, and “DATA” is set to “00H”.

この電源投入時指定コマンドは、遊技機1の電源が投入されたときに演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS10において遊技機の電源が投入されたときに、電源投入時指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている電源投入時指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   This power-on specification command is transmitted to the effect control board 120 when the gaming machine 1 is powered on. Specifically, when the gaming machine is turned on in step S10, a power-on designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Then, immediately after the power-on designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is transmitted to the production control board 120.

「RAMクリア指定コマンド」は、メインRAM110cに記憶された情報がクリアされたことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。   The “RAM clear designation command” indicates that the information stored in the main RAM 110c has been cleared, “MODE” is set to “E4H”, and “DATA” is set to “01H”.

ここで、遊技機1の裏側には図示しないRAMクリアボタンが設けられており、RAMクリアボタンを押圧しながら、遊技機1の電源を投入すると、上記ステップS10においてメインRAM110cに記憶された情報がクリアされる。   Here, a RAM clear button (not shown) is provided on the back side of the gaming machine 1, and when the gaming machine 1 is turned on while pressing the RAM clear button, the information stored in the main RAM 110c in step S10 is stored. Cleared.

そして、RAMクリア指定コマンドは、RAMクリアボタンを押圧しながら遊技機1の電源が投入されたときに演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS10においてRAMクリアボタンを押圧しながら遊技機の電源が投入されたときに、RAMクリア指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているRAMクリア指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   The RAM clear designation command is transmitted to the effect control board 120 when the gaming machine 1 is turned on while pressing the RAM clear button. Specifically, when the gaming machine is turned on while pressing the RAM clear button in step S10, a RAM clear designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the RAM clear designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「デモ指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21が作動していないことを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。   The “demonstration designation command” indicates that the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is not operating, “MODE” is set to “E5H”, and “DATA” is “ 00H ".

このデモ指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の特別図柄の保留記憶がないときに、演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS311において第1特別図柄保留数(U1)記憶領域又は第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていないときに、デモ指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているデモ指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   This demonstration designation command is transmitted to the effect control board 120 when the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 does not hold the special symbol. Specifically, when one or more data is not set in the storage area of the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area in step S311. The demonstration designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the demonstration designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E6H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。   The “first special symbol variation pattern designation command” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the first special symbol display device 20, “MODE” is set to “E6H”, and various variations DATA information is set according to the pattern.

この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   The first special symbol variation pattern designation command is a first special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the special symbol variation display of the first special symbol display device 20 is started. A designation command is transmitted to the effect control board 120.

具体的には、上記ステップS314において特別図柄の変動パターンが決定され、上記ステップS315において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, when the variation pattern of the special symbol is determined in step S314 and the variation display of the special symbol is started in step S315, the first special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is started. The variation pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the first special symbol variation pattern designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示装置21における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E7H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。   The “variable pattern designation command for the second special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the second special symbol display device 21, and “MODE” is set to “E7H”, and various variations DATA information is set according to the pattern.

この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   The second special symbol variation pattern designation command is a second special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the special symbol variation display of the second special symbol display device 21 is started. A designation command is transmitted to the effect control board 120.

具体的には、上記ステップS314において特別図柄の変動パターンが決定され、上記ステップS315において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, when the variation pattern of the special symbol is determined in step S314 and when the variation display of the special symbol is started in step S315, the second special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is started. The variation pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the second special symbol variation pattern designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

なお、本実施形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」と、をまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。   In the present embodiment, the “first special symbol variation pattern designation command” and the “second special symbol variation pattern designation command” are collectively referred to as a “variation pattern designation command”.

「大入賞口開放指定コマンド」は、各種大当りの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “Big Winner Opening Specification Command” indicates the number of jackpot rounds according to the various jackpot types, “MODE” is set as “EAH”, and DATA information is set according to the number of jackpot rounds Has been.

この大入賞口開放指定コマンドは、大当りラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   With regard to the special winning opening opening designation command, when the big hit round is started, the big winning opening opening designation command corresponding to the started round number is transmitted to the effect control board 120.

具体的には、上記ステップS340において第1大入賞口開閉扉16b(又は第2大入賞口開閉片17b)を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, when the first grand prize opening opening / closing door 16b (or the second big prize opening opening / closing piece 17b) is opened in step S340, a big prize opening opening designation command corresponding to the number of rounds to be opened is issued. It is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, in step S700, the prize winning opening release command set in the effect transmission data storage area is immediately transmitted to the effect control board 120.

「オープニング指定コマンド」は、各種の大当りが開始することを示すものであり、「MODE」が「EBH」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “opening designation command” indicates that various jackpots start, “MODE” is set as “EBH”, and DATA information is set according to the jackpot type.

このオープニング指定コマンドは、各種の大当りが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   As for the opening designation command, when various jackpots start, an opening designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control board 120.

具体的には、上記ステップS340の大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているオープニング指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, at the start of the jackpot game processing in step S340, an opening designation command corresponding to the jackpot type is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. After that, the opening designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「エンディング指定コマンド」は、各種の大当りが終了したことを示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “ending designation command” indicates that various jackpots have ended, “MODE” is set as “ECH”, and DATA information is set according to the jackpot type.

このエンディング指定コマンドは、各種の大当りが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   As for the ending designation command, when various jackpots are completed, the ending designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control board 120.

具体的には、上記ステップS350の大当り遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているエンディング指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, at the start of the jackpot game end process in step S350, an ending designation command corresponding to the jackpot type is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the ending designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、非時短遊技状態であれば「DATA」が「00H」に設定され、時短遊技状態であれば「DATA」が「01H」に設定されている。   The “gaming state designation command” indicates whether it is a short-time gaming state or a non-short-time gaming state, and “MODE” is set to “EEH”, and if it is a non-short-time gaming state, “DATA” is “ “00H” is set, and “DATA” is set to “01H” in the time saving gaming state.

この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動表示が開始されるときと、特別図柄が停止表示されているときに、遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   The gaming state designation command is transmitted to the effect control board 120 when the special symbol variation display is started and when the special symbol is stopped and displayed, corresponding to the gaming state.

具体的には、上記ステップS315において特別図柄の変動表示が開始されるときと、上記ステップS320において特別図柄を第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に停止表示させるときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, when the special symbol change display is started in step S315 and when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 in step S320, A game state designation command corresponding to the current game state is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the gaming state designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「誤差球情報指定コマンド」は、入賞カウンタ(D1)値が所定の入賞カウンタ(Dx)値よりも大きい値になったことを示すものであり、「MODE」が「EDH」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。   The “error ball information designation command” indicates that the winning counter (D1) value has become larger than a predetermined winning counter (Dx) value, “MODE” is set to “EDH”, and “ “DATA” is set to “00H”.

この「誤差球情報指定コマンド」は、特別図柄の変動表示が開始されるときと、特別図柄が停止表示されているときに、演出制御基板120に送信される。具体的には、特別図柄の変動表示が開始されるときと、特別図柄を第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に停止表示させるときに、入賞カウンタ(D1)値が所定の入賞カウンタ(Dx)値よりも大きい場合に、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま演出用伝送データ格納領域にセットされている遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   The “error ball information designation command” is transmitted to the effect control board 120 when the special symbol variation display is started and when the special symbol is stopped. Specifically, when the special symbol variation display is started and when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, the winning counter (D1) value is predetermined. Is larger than the winning counter (Dx) value, the effect transmission data storage area of the main RAM 110c is set. Thereafter, the gaming state designation command set in the effect transmission data storage area is immediately transmitted to the effect control board 120.

(演出制御基板のメイン処理)
次に、演出制御基板120におけるサブCPU120aにより実行される処理について説明する。まず、演出制御基板120のメイン処理について図11を用いて説明する。
(Production control board main processing)
Next, processing executed by the sub CPU 120a in the effect control board 120 will be described. First, the main process of the effect control board 120 will be described with reference to FIG.

ステップS1000において、サブCPU120aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1100に処理を移す。   In step S1000, the sub CPU 120a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 120a reads the main processing program from the sub ROM 120b and initializes and sets a flag stored in the sub RAM 120c in response to power-on. If this process ends, the process moves to a step S1100.

ステップS1100において、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される乱数(演出用乱数値、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等)を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップS1100の処理を繰り返し行う。   In step S1100, the sub CPU 120a performs an effect random number update process. In this process, the sub CPU 120a performs a process of updating random numbers (effect random number value, effect design determining random value, effect mode determining random value, etc.) stored in the sub RAM 120c. Thereafter, the process of step S1100 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御基板のタイマ割込処理)
図12を用いて、演出制御基板120のタイマ割込処理を説明する。図示はしないが、演出制御基板120に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of production control board)
The timer interrupt process of the effect control board 120 will be described with reference to FIG. Although not shown in the figure, a clock pulse is generated every predetermined period (2 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 120, a timer interrupt processing program is read, and the timer of the effect control board is read. Interrupt processing is executed.

まず、ステップS1400において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S1400, the sub CPU 120a saves the information stored in the register of the sub CPU 120a to the stack area.

ステップS1500において、サブCPU120aは、演出制御基板120で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。   In step S1500, the sub CPU 120a performs update processing of various timer counters used in the effect control board 120.

ステップS1600において、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図13及び図14を用いて後述する。   In step S1600, the sub CPU 120a performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 120a performs a process of analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 120c. A specific description of the command analysis processing will be described later with reference to FIGS. 13 and 14.

なお、演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板120のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、この処理において、受信したコマンドの解析処理が行われる。   When the effect control board 120 receives a command transmitted from the main control board 110, a command reception interrupt process of the effect control board 120 (not shown) occurs, and the received command is stored in the reception buffer. Thereafter, in this process, the received command is analyzed.

ステップS1700において、サブCPU120aは、演出ボタン検出スイッチ35aの信号のチェックを行い、演出ボタン35に関する演出入力制御処理を行う。   In step S1700, the sub CPU 120a checks the signal of the effect button detection switch 35a, and performs effect input control processing related to the effect button 35.

ステップS1800において、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされている各種データをランプ制御基板140や画像制御基板150へ送信する。   In step S1800, the sub CPU 120a transmits various data set in the transmission buffer of the sub RAM 120c to the lamp control board 140 and the image control board 150.

ステップS1900において、サブCPU120aは、ステップS1810で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる。   In step S1900, the sub CPU 120a restores the information saved in step S1810 to the register of the sub CPU 120a.

(演出制御基板のコマンド解析処理)
図13及び図14を用いて、演出制御基板120のコマンド解析処理を説明する。なお、図14のコマンド解析処理2は、図13のコマンド解析処理1に引き続いて行われるものである。
(Command analysis processing of production control board)
The command analysis process of the effect control board 120 will be described with reference to FIGS. 13 and 14. The command analysis process 2 in FIG. 14 is performed subsequent to the command analysis process 1 in FIG.

ステップS1601において、サブCPU120aは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがなければコマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップS1610に処理を移す。   In step S1601, the sub CPU 120a checks whether there is a command in the reception buffer, and checks whether the command has been received. If there is no command in the reception buffer, the sub CPU 120a ends the command analysis process, and if there is a command in the reception buffer, the sub CPU 120a moves the process to step S1610.

ステップS1610において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップS1611に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップS1620に処理を移す。   In step S1610, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a demo designation command. If the command stored in the reception buffer is a demonstration designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1611, and if not the demonstration designation command, moves the process to step S1620.

ステップS1611において、サブCPU120aは、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う。具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づくデータをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In step S1611, the sub CPU 120a performs a demo effect pattern determination process for determining a demo effect pattern. Specifically, the demonstration effect pattern is determined, the determined demonstration effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined demonstration effect pattern is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140. The data based on the demonstration effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

ステップS1620において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップS1621に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければステップS1630に処理を移す。   In step S1620, sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a special symbol storage designation command. If the command stored in the reception buffer is a special symbol storage designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1621, and if it is not a special symbol storage designation command, moves the process to step S1630.

ステップS1621において、サブCPU120aは、特別図柄記憶指定コマンドを解析して、演出表示装置31における保留表示の保留表示態様を決定するとともに、決定した保留表示態様に対応する保留表示データを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信する保留表示態様決定処理を行う。   In step S1621, the sub CPU 120a analyzes the special symbol storage designation command to determine the hold display mode of the hold display in the effect display device 31, and stores the hold display data corresponding to the determined hold display mode on the image control board 150. The hold display mode determination process transmitted to the lamp control board 140 is performed.

ステップS1630において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1631に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップS1640に処理を移す。   In step S1630, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an effect designating command. If the command stored in the reception buffer is an effect designating command, the sub CPU 120a moves the process to step S1631, and moves to step S1640 if it is not an effect designating command.

ステップS1631において、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、演出表示装置31に停止表示させる演出図柄36を決定する演出図柄決定処理を行う。   In step S1631, the sub CPU 120a performs an effect symbol determination process for determining an effect symbol 36 to be stopped and displayed on the effect display device 31 based on the content of the received effect symbol designation command.

具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄36の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、演出図柄データ示す情報をサブRAM120cの送信バッファにセットする。   Specifically, the effect designating command is analyzed, the effect symbol data constituting the combination of the effect symbols 36 is determined according to the presence / absence of jackpot and the type of jackpot, and the determined effect symbol data is stored in the effect symbol storage area In addition, in order to transmit the effect symbol data to the image control board 150 and the lamp control board 140, information indicating the effect symbol data is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

ステップS1640において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1641に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップS1650に処理を移す。   In step S1640, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command. If the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1641 and moves the process to step S1650 if it is not the variation pattern designation command.

ステップS1641において、サブCPU120aは、上記ステップS1100において更新されている演出用乱数値から1つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。   In step S1641, the sub CPU 120a acquires one random number value from the effect random number value updated in step S1100, and is set in the acquired effect random number value, the received variation pattern designation command, and effect mode storage area. Based on the effect mode being performed, a variation effect pattern determination process for determining one variation effect pattern from a plurality of variation effect patterns is performed.

具体的には、ノーマル演出モードであれば、取得した演出用乱数値に基づいて1つの変動演出パターンを決定し、決定した変動演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した変動演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した変動演出パターンに基づくデータをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   Specifically, in the case of the normal effect mode, one variation effect pattern is determined based on the acquired random number for effect, the determined variation effect pattern is set in the effect pattern storage area, and the determined variation effect pattern is determined. Is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140, data based on the determined variation effect pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 120c.

その後、かかる変動演出パターンに基づいて、演出表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄36の変動態様が決定されることとなる。   Thereafter, the effect display device 31, the audio output device 32, the effect drive device 33, and the effect illumination device 34 are controlled based on the variation effect pattern. Note that the variation mode of the effect symbol 36 is determined based on the variation effect pattern determined here.

ステップS1650において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップS1651に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップS1660に処理を移す。   In step S1650, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a symbol determination command. If the command stored in the reception buffer is a symbol confirmation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1651, and moves to step S1660 if the command is not the symbol confirmation command.

ステップS1651において、サブCPU120aは、演出図柄36を停止表示させるために、上記ステップS1641で決定された演出図柄データに基づくデータと、演出図柄を停止表示させるための停止指示データをサブRAM120cの送信バッファにセットする演出図柄停止表示処理を行う。   In step S1651, the sub CPU 120a transmits data based on the effect symbol data determined in step S1641 in order to stop display the effect symbol 36 and stop instruction data for stopping display of the effect symbol in the transmission buffer of the sub RAM 120c. The effect symbol stop display process to be set is performed.

ステップS1660において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1661に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップS1670に処理を移す。   In step S1660, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command. If the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1661, and moves to step S1670 if the command is not a gaming state designation command.

ステップS1661において、サブCPU120aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域にセットする。   In step S1661, the sub CPU 120a sets data indicating the gaming state based on the received gaming state designation command in the gaming state storage area in the sub RAM 120c.

ステップS1670において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであればステップS1671に処理を移し、オープニングコマンドでなければステップS1680に処理を移す。   In step S1670, the sub CPU 120a checks whether the command stored in the reception buffer is an opening command. If the command stored in the reception buffer is an opening command, the sub CPU 120a moves the process to step S1671, and moves to step S1680 if the command is not the opening command.

ステップS1671において、サブCPU120aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づくデータをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In step S1671, the sub CPU 120a performs a hit start effect pattern determination process for determining a hit start effect pattern. Specifically, the hit start effect pattern is determined based on the opening command, the determined hit start effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit start effect pattern is controlled by the image control board 150 and the lamp control. In order to transmit to the board 140, data based on the determined hit start effect pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 120c.

ステップS1680において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップS1681に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップS1690に処理を移す。   In step S1680, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a special winning opening opening designation command. If the command stored in the reception buffer is a big prize opening release designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1681, and if not, it moves the process to step S1690.

ステップS1681において、サブCPU120aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づくデータをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In step S1681, the sub CPU 120a performs a jackpot effect pattern determination process for determining a jackpot effect pattern. Specifically, the jackpot effect pattern is determined based on the big prize opening opening designation command, the determined jackpot effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined jackpot effect pattern is stored in the image control board 150 and the lamp. In order to transmit to the control board 140, data based on the determined jackpot effect pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 120c.

ステップS1690において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであればステップS1691に処理を移し、エンディングコマンドでなければ、ステップS2000に処理を移す。   In step S1690, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an ending command. If the command stored in the reception buffer is an ending command, the sub CPU 120a moves the process to step S1691, and if not the ending command, moves the process to step S2000.

ステップS1691において、サブCPU120aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づくデータをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In step S1691, the sub CPU 120a performs a hit end effect pattern determination process for determining a hit end effect pattern. Specifically, the winning end effect pattern is determined based on the ending command, the determined winning end effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit end effect pattern is controlled by the image control board 150 and the lamp control. In order to transmit to the board 140, data based on the determined winning end effect pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 120c.

ステップS2000において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、誤差球情報指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが誤差球情報指定コマンドであれば、ステップS2001に処理を移し、誤差球情報指定コマンドでなければ、このコマンド解析処理が終了する。   In step S2000, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an error sphere information designation command. In this process, if the command stored in the reception buffer is an error sphere information designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S2001, and if it is not an error sphere information designation command, the command analysis process ends.

ステップS2001において、サブCPU120aは、上記ステップS200で受信バッファに誤差球情報指定コマンドが格納されている場合、誤差球情報パターン決定処理を行う。具体的には、サブCPU120aは、誤差球情報指定コマンドに基づいて、誤差球情報パターン(例えば、「NOT」等)を決定し、決定した誤差球情報パターンを演出パターン記憶領域にセットする。   In step S2001, if the error sphere information designation command is stored in the reception buffer in step S200, the sub CPU 120a performs error sphere information pattern determination processing. Specifically, the sub CPU 120a determines an error sphere information pattern (for example, “NOT”, etc.) based on the error sphere information designation command, and sets the determined error sphere information pattern in the effect pattern storage area.

そして、サブCPU120aは、決定した誤差球情報パターンの情報を画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信するため、決定した誤差球情報パターンに基づくデータをサブRAM120cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。   Then, the sub CPU 120a sets the data based on the determined error sphere information pattern in the transmission buffer of the sub RAM 120c in order to transmit the determined error sphere information pattern information to the image control board 150 and the lamp control board 140. When this process ends, the command analysis process ends.

以上のように、本実施形態は、遊技機1の電源をOFFにし、再度、遊技機1の電源をONにしてから所定の時間経過後に入賞カウンタ(D1)値をリセットしている。   As described above, in this embodiment, the gaming machine 1 is turned off, and the winning counter (D1) value is reset after a predetermined time has elapsed since the gaming machine 1 is turned on again.

ここで、遊技機1の電源のON/OFFに関し、遊技店の閉店後に電源をOFFにし、開店前に電源をONにしているとする。そして、本実施形態では、電源をONにしてから所定時間経過後に入賞カウンタ(D1)値をリセットしている。   Here, regarding ON / OFF of the power of the gaming machine 1, it is assumed that the power is turned off after the game store is closed and the power is turned on before the store is opened. In this embodiment, the winning counter (D1) value is reset after a predetermined time has elapsed since the power was turned on.

すなわち、本実施形態では、誤認検出により入賞カウンタ(D1)値が更新されたとしても、開店前に電源をONにしてから所定時間経過後に入賞カウンタ(D1)値がリセットされる。   That is, in this embodiment, even if the winning counter (D1) value is updated due to detection of misrecognition, the winning counter (D1) value is reset after a predetermined time has elapsed since the power was turned on before opening the store.

このため、本実施形態では、誤認検出により入賞カウンタ(D1)値が所定の入賞カウンタ(Dx)値に到達する前にリセットされるため、不用に誤認検出による誤差球が発生した旨の報知が行われないようにすることが可能になる。   For this reason, in this embodiment, since the winning counter (D1) value is reset before reaching the predetermined winning counter (Dx) value due to misidentification detection, a notification that an error ball due to misidentification detection has occurred unnecessarily is issued. It becomes possible not to be performed.

また、本実施形態では、RAMクリアせずに、電源のON/OFFのみで入賞カウンタ(D1)値をリセットすることが可能になるため、遊技機が設置されるホール等での作業性を向上させることが可能になる。   Also, in this embodiment, it is possible to reset the winning counter (D1) value only by turning the power ON / OFF without clearing the RAM, so the workability in the hall where the gaming machine is installed is improved. It becomes possible to make it.

また、本実施形態では、上述したように、遊技機の電源をONした際に、即座に、入賞カウンタ(D1)値がリセットされず、所定の時間経過後にリセットしているため、例えば、所定時間が経過するまでに、不正行為が行われた場合、所定の計数値の範囲外になり、誤差球が発生した旨の報知が行われる。   In the present embodiment, as described above, when the gaming machine is turned on, the winning counter (D1) value is not reset immediately but is reset after a predetermined time has elapsed. If an illegal act is performed before the time elapses, it is out of the range of the predetermined count value, and a notification that an error sphere has occurred is given.

よって、本実施形態によれば、不正行為への対策を減退させることなく、作業効率を向上させることができる。   Therefore, according to the present embodiment, it is possible to improve work efficiency without diminishing countermeasures against fraud.

なお、本実施形態において、遊技機1の電源をONにしたときが「所定の始期条件」を構成するが、これに限定されず、例えば、デモ指定コマンドが記憶されている際に、始動入賞指定コマンドを受信したときが「所定の始期条件」を構成しても良い。   In the present embodiment, the “predetermined start condition” is configured when the gaming machine 1 is turned on. However, the present invention is not limited to this. For example, when a demonstration designation command is stored, a start prize is received. A “predetermined start condition” may be configured when a designated command is received.

また、本実施形態において、遊技球が「遊技媒体」を構成するが、これに限定されず、例えば、遊技メダルが「遊技媒体」を構成しても良い。詳述すると、回胴遊技機において、遊技メダルを投入した際に、投入検出スイッチ及び確認検出スイッチにより遊技メダルが検出されたことを想定している。   In the present embodiment, the game ball constitutes a “game medium”, but is not limited to this, and for example, a game medal may constitute a “game medium”. More specifically, it is assumed that when a game medal is inserted in the spinning machine, the game medal is detected by the insertion detection switch and the confirmation detection switch.

また、本実施形態において、第1始動口検出スイッチ14aが「入賞検出手段」を構成するが、これに限定されず、例えば、一般入賞口検出スイッチ12a、第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17aが「入賞検出手段」を構成しても良い。また、本実施形態において、入賞確認検出スイッチ18aが「確認検出手段」を構成する。   In the present embodiment, the first start port detection switch 14a constitutes the “winning detection means”, but is not limited to this, for example, the general winning port detection switch 12a, the second start port detection switch 15a, the first The big prize opening detection switch 16a and the second big prize opening detection switch 17a may constitute “winning detection means”. In the present embodiment, the winning confirmation detection switch 18a constitutes “confirmation detecting means”.

また、本実施形態において、メインCPU110aにより実行される入力制御処理が「計数手段」及び「リセット手段」を構成する。また、サブCPU120aにより実行される誤差球情報パターン決定処理が「報知手段」を構成する。   In the present embodiment, the input control processing executed by the main CPU 110a constitutes “counting means” and “reset means”. Further, the error sphere information pattern determination process executed by the sub CPU 120a constitutes “notification means”.

9 遊技盤
10 遊技機
12 一般入賞口
12a 一般入賞口検出スイッチ
14 第1始動口
14a 第1始動口検出スイッチ
15 第2始動口
15a 第2始動口検出スイッチ
15b 可動片
16 第1大入賞口
16a 第1大入賞口検出スイッチ
16b 第1大入賞口開閉扉
17 第2大入賞口
17a 第2大入賞口検出スイッチ
17b 第2大入賞口開閉片
18a 入賞確認検出スイッチ
110 主制御基板
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
120 演出制御基板
120a サブCPU
120b サブROM
120c サブRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 9 Game board 10 Game machine 12 General winning opening 12a General winning opening detection switch 14 1st starting opening 14a 1st starting opening detection switch 15 2nd starting opening 15a 2nd starting opening detection switch 15b Movable piece 16 1st big winning opening 16a First grand prize opening detection switch 16b First big prize opening opening / closing door 17 Second big prize opening 17a Second big prize opening detection switch 17b Second big prize opening opening / closing piece 18a Prize confirmation detection switch 110 Main control board 110a Main CPU
110b Main ROM
110c Main RAM
120 Production control board 120a Sub CPU
120b Sub ROM
120c sub RAM

Claims (1)

遊技媒体が入賞領域を通過したことを検出する入賞検出手段と、
前記入賞領域を通過した遊技媒体が前記入賞検出手段により検出され、この検出された遊技媒体を検出する確認検出手段と、
前記入賞検出手段により検出された遊技媒体の媒体数、及び前記確認検出手段により検出された遊技媒体の媒体数を計数する計数手段と、
前記入賞検出手段により検出された遊技媒体の媒体数を前記計数手段が計数した計数値、及び前記確認検出手段により検出された遊技媒体の媒体数を前記計数手段が計数した計数値を加算または減算して算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された算出値において、前記計数手段が、前記入賞検出手段により検出された遊技媒体の媒体数よりも前記確認検出手段により検出された遊技媒体の媒体数の方が多い媒体数を計数した場合における算出値の差分が所定の規定値の範囲外となった際には、その旨を報知する報知手段と、
前記算出手段により算出された算出値において、前記計数手段が、前記入賞検出手段により検出された遊技媒体の媒体数よりも前記確認検出手段により検出された遊技媒体の媒体数の方が多い媒体数を計数した場合における算出値の差分が前記所定の規定値の範囲内である場合に算出値をリセットするリセット手段と、を備え
前記算出手段により算出された算出値は、バックアップ電源が供給される記憶手段に記憶されるものとし、
前記リセット手段は、遊技機本体の電源ON時には前記記憶手段に記憶された算出値をリセットせず、遊技機本体の電源ONから所定時間が経過するまで前記記憶手段に記憶された算出値の差分が前記所定の規定値の範囲内である場合に、前記記憶手段に記憶された算出値をリセットすること、
を特徴とする遊技機。
A winning detection means for detecting that the game medium has passed the winning area;
Confirmation detecting means for detecting a game medium that has passed through the winning area is detected by the winning detection means, and detecting the detected game medium;
Counting means for counting the number of game media detected by the winning detection means and the number of game media detected by the confirmation detection means;
The count value obtained by the counting means counting the number of game media detected by the winning detection means and the count value obtained by the counting means counting the number of game media detected by the confirmation detection means are added or subtracted. Calculating means for calculating
In the calculated value calculated by the calculating means, the number of game media detected by the confirmation detecting means is larger than the number of game media detected by the winning detecting means by the counting means. When the difference between the calculated values in the case of counting is out of the range of the predetermined specified value, notification means for notifying that,
In the calculated value calculated by the calculating means, the number of game media detected by the confirmation detecting means is larger than the number of game media detected by the winning detecting means by the counting means. when the difference calculated value in the case where counting is within the predetermined specified value, comprising reset means for resetting the calculated value, a,
The calculated value calculated by the calculating means is stored in a storage means to which backup power is supplied,
The reset means does not reset the calculated value stored in the storage means when the gaming machine main body is turned on, and the difference between the calculated values stored in the storage means until a predetermined time elapses after the gaming machine main body is turned on. Resetting the calculated value stored in the storage means when is within the range of the predetermined prescribed value;
A gaming machine characterized by
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