JP5600139B2 - GAME DEVICE, GAME SYSTEM, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM - Google Patents

GAME DEVICE, GAME SYSTEM, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM Download PDF

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Description

本発明はゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game device, a game system, a game control method, and a program.

ゲーム空間内に設定されたゲームイベント発生場所において所定のゲームイベントが発生するゲームが知られている。例えば、特許文献1には、ゲーム空間内の所定の地点においてモンスターが出現するゲームが開示されている。   A game is known in which a predetermined game event occurs at a game event occurrence place set in the game space. For example, Patent Document 1 discloses a game in which a monster appears at a predetermined point in the game space.

特開2010−136882号公報JP 2010-136882 A

ゲームイベント発生タイミングが到来した場合にゲームイベント発生場所において所定のゲームイベントが発生するゲームでは、ゲームイベント発生タイミングが到来する前にユーザの操作対象がゲームイベント発生場所に到達した場合に、ゲームイベントが発生する前にユーザの操作対象がゲームイベント発生場所から離れてしまう場合がある。このような場合、ゲームイベントがゲーム画面に表示されなくなるため、ユーザがゲームイベントに気付かない。ゲームイベントに気付かないと、ユーザがゲームを先に進めることができないといった不都合が生じることがあった。   In a game in which a predetermined game event occurs at the game event occurrence location when the game event occurrence timing arrives, if the user's operation target reaches the game event occurrence location before the game event occurrence timing arrives, In some cases, the operation target of the user may leave the game event occurrence location before the occurrence of the event. In such a case, since the game event is not displayed on the game screen, the user does not notice the game event. If the user does not notice the game event, the user may not be able to proceed with the game.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、ゲームイベント発生タイミングが到来する前にユーザの操作対象がゲームイベント発生場所に到達した場合において、ゲームイベント発生タイミングが到来するまでユーザの操作対象をゲームイベント発生場所にとどめるようにユーザを誘導することが可能なゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is that the game event occurrence timing arrives when the user's operation target reaches the game event occurrence location before the game event occurrence timing arrives. Another object is to provide a game device, a game system, a game control method, and a program capable of guiding the user so that the operation target of the user is kept at the game event occurrence place.

上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、ゲームイベント発生タイミングが到来した場合に、ゲーム空間内に設定されたゲームイベント発生場所において、所定のゲームイベントが発生するゲームを実行するゲーム装置において、ユーザの操作に基づいて前記ユーザの操作対象を前記ゲーム空間内で移動させる操作対象制御手段と、前記ゲームイベント発生場所の位置に基づいて設定される対象領域内に前記ユーザの操作対象が含まれるか否かを判定する第1判定手段と、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であるか否かを判定する第2判定手段と、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまで前記ユーザの操作対象を前記対象領域内にとどめるように前記ユーザを誘導するための誘導処理を実行する誘導処理実行手段と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the game device according to the present invention executes a game in which a predetermined game event occurs at a game event occurrence location set in the game space when the game event occurrence timing arrives. In the game device, the operation target control means for moving the user's operation target in the game space based on the user's operation, and the user's operation within the target area set based on the position of the game event occurrence location First determination means for determining whether or not a target is included, and whether or not the time point when it is determined that the user's operation target is included in the target region is a time point before the game event occurrence timing arrives A second determination means for determining whether or not the operation target of the user is determined to be included in the target area. Guidance process for guiding the user to keep the operation target of the user within the target area until the game event generation timing arrives when it is determined that the current time is before the event generation timing has arrived Guidance processing execution means for executing

また、本発明に係るゲームシステムは、ゲームイベント発生タイミングが到来した場合に、ゲーム空間内に設定されたゲームイベント発生場所において、所定のゲームイベントが発生するゲームを実行するゲームシステムにおいて、ユーザの操作に基づいて前記ユーザの操作対象を前記ゲーム空間内で移動させる操作対象制御手段と、前記ゲームイベント発生場所の位置に基づいて設定される対象領域内に前記ユーザの操作対象が含まれるか否かを判定する第1判定手段と、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であるか否かを判定する第2判定手段と、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまで前記ユーザの操作対象を前記対象領域内にとどめるように前記ユーザを誘導するための誘導処理を実行する誘導処理実行手段と、を含むことを特徴とする。   In addition, the game system according to the present invention is a game system that executes a game in which a predetermined game event occurs at a game event occurrence place set in the game space when the game event occurrence timing arrives. Operation target control means for moving the user's operation target in the game space based on an operation, and whether or not the user's operation target is included in a target area set based on the position of the game event occurrence location First determination means for determining whether or not the time point when it is determined that the operation target of the user is included in the target region is a time point before the game event occurrence timing arrives The game event occurrence time is determined by the determination means and when the user's operation target is determined to be included in the target area. When it is determined that it is a time before a game has arrived, a guidance process is performed to guide the user to keep the operation target of the user within the target area until the game event occurrence timing arrives Guidance processing execution means for performing the processing.

また、本発明に係るゲーム制御方法は、ゲームイベント発生タイミングが到来した場合に、ゲーム空間内に設定されたゲームイベント発生場所において、所定のゲームイベントが発生するゲームのゲーム制御方法において、ユーザの操作に基づいて前記ユーザの操作対象を前記ゲーム空間内で移動させる操作対象制御ステップと、前記ゲームイベント発生場所の位置に基づいて設定される対象領域内に前記ユーザの操作対象が含まれるか否かを判定する第1判定ステップと、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であるか否かを判定する第2判定ステップと、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングよりも前の時点であると判定された場合に、前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまで前記ユーザの操作対象を前記対象領域内にとどめるように前記ユーザを誘導するための誘導処理を実行する誘導処理実行ステップと、を含むことを特徴とする。   The game control method according to the present invention is a game control method for a game in which a predetermined game event occurs at a game event occurrence location set in the game space when a game event occurrence timing arrives. An operation target control step for moving the user's operation target in the game space based on an operation, and whether or not the user's operation target is included in a target area set based on the position of the game event occurrence location A first determination step for determining whether or not a time point at which the operation target of the user is determined to be included in the target region is a time point before the game event occurrence timing arrives. The determination step and the time when it is determined that the operation target of the user is included in the target area When it is determined that the time is before the timing, a guidance process for guiding the user to keep the operation target of the user within the target area until the game event occurrence timing comes is executed. A guidance process execution step.

また、本発明に係るプログラムは、ゲームイベント発生タイミングが到来した場合に、ゲーム空間内に設定されたゲームイベント発生場所において、所定のゲームイベントが発生するゲームを実行するゲーム装置として、例えば家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末、パーソナルコンピュータ、又はサーバコンピュータ等のコンピュータを機能させるためのプログラムであって、ユーザの操作に基づいて前記ユーザの操作対象を前記ゲーム空間内で移動させる操作対象制御手段、前記ゲームイベント発生場所の位置に基づいて設定される対象領域内に前記ユーザの操作対象が含まれるか否かを判定する第1判定手段、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であるか否かを判定する第2判定手段、及び、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングよりも前の時点であると判定された場合に、前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまで前記ユーザの操作対象を前記対象領域内にとどめるように前記ユーザを誘導するための誘導処理を実行する誘導処理実行手段、として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。   Further, the program according to the present invention is a game device that executes a game in which a predetermined game event occurs at a game event occurrence location set in the game space when the game event occurrence timing arrives. A program for causing a computer such as a game machine (stationary game machine), a portable game machine, an arcade game machine, a mobile phone, a portable information terminal, a personal computer, or a server computer to function, based on a user operation Operation target control means for moving the user's operation target in the game space, and determining whether or not the user's operation target is included in a target region set based on the position of the game event occurrence place 1 determination means, it is determined that the operation target of the user is included in the target area Second determination means for determining whether a point is a time before the game event occurrence timing arrives, and a time at which it is determined that the operation target of the user is included in the target area When it is determined that the time is before the occurrence timing, a guidance process is performed to guide the user so that the operation target of the user remains in the target area until the game event generation timing arrives This is a program for causing the computer to function as guidance processing execution means.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium recording the above program.

また本発明の一態様では、前記第2判定手段は、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点から前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまでの残り時間が閾値よりも大きいか否かを判定する手段を含み、前記誘導処理実行手段は、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点から前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまでの前記残り時間が前記閾値よりも大きいと判定された場合に前記誘導処理を実行するようにしてもよい。   In the aspect of the invention, the second determination unit may determine a remaining time from the time when it is determined that the user's operation target is included in the target area to the time when the game event occurrence timing comes than a threshold value. Means for determining whether the time is larger, the guidance processing execution means is the remaining time from when it is determined that the user's operation target is included in the target area until the game event occurrence timing arrives May be executed when it is determined that is greater than the threshold.

また本発明の一態様では、前記誘導処理実行手段は、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、音声の出力を開始させる手段を含み、かつ、前記音声の出力が開始された後において前記ユーザの操作対象が前記対象領域外に移動した場合に、前記音声の出力を制限する手段と、前記音声の出力が開始された後において、前記ユーザの操作対象と、前記対象領域の基準位置と、の間の距離に基づいて、前記音声の出力を制限する手段と、の少なくとも一方をさらに含むようにしてもよい。   In one aspect of the present invention, the guidance processing execution unit determines that the time point when the operation target of the user is determined to be included in the target region is a time point before the game event occurrence timing arrives. Means for starting sound output, and means for restricting the sound output when the user's operation target moves out of the target area after the sound output is started. And at least one of means for limiting the output of the sound based on the distance between the operation target of the user and the reference position of the target area after the output of the sound is started. Further, it may be included.

また本発明の一態様では、前記誘導処理実行手段は、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、前記ゲームに関する情報の出力を開始させる手段を含み、かつ、前記情報の出力が開始された後において前記ユーザの操作対象が前記対象領域外に移動した場合に、前記情報の出力を制限する手段と、前記情報の出力が開始された後において、前記ユーザの操作対象と、前記対象領域の基準位置と、の間の距離に基づいて、前記情報の出力を制限する手段と、の少なくとも一方をさらに含むようにしてもよい。   In one aspect of the present invention, the guidance processing execution unit determines that the time point when the operation target of the user is determined to be included in the target region is a time point before the game event occurrence timing arrives. Means for starting the output of information relating to the game, and when the user's operation target moves out of the target area after the output of the information is started, the output of the information is performed. Means for limiting, and means for limiting the output of the information based on the distance between the operation target of the user and the reference position of the target area after the output of the information is started. At least one may be further included.

また本発明の一態様では、前記誘導処理実行手段は、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、メッセージの出力を開始させる手段を含み、かつ、前記メッセージの出力が開始された後において前記ユーザの操作対象が前記対象領域外に移動した場合に、前記メッセージの出力を制限する手段と、前記メッセージの出力が開始された後において、前記ユーザの操作対象と、前記対象領域の基準位置と、の間の距離に基づいて、前記メッセージの出力を制限する手段と、の少なくとも一方をさらに含むようにしてもよい。   In one aspect of the present invention, the guidance processing execution unit determines that the time point when the operation target of the user is determined to be included in the target region is a time point before the game event occurrence timing arrives. Means for starting the output of the message when the message is output, and means for restricting the output of the message when the operation target of the user moves out of the target area after the output of the message is started. And at least one of means for restricting output of the message based on a distance between the operation target of the user and a reference position of the target area after the output of the message is started. Further, it may be included.

また本発明の一態様では、前記誘導処理実行手段は、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、前記ユーザの操作対象が取得可能な複数のゲームアイテムを前記対象領域内に配置する手段を含むようにしてもよい。   In one aspect of the present invention, the guidance processing execution unit determines that the time point when the operation target of the user is determined to be included in the target region is a time point before the game event occurrence timing arrives. In this case, a plurality of game items that can be acquired by the user's operation target may be included in the target area.

また本発明の一態様では、前記誘導処理実行手段は、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点から前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまでの残り時間に基づいて、前記誘導処理の内容を変えるようにしてもよい。   Moreover, in one aspect of the present invention, the guidance processing execution means is based on a remaining time from when it is determined that the operation target of the user is included in the target area until the game event occurrence timing arrives. You may make it change the content of the said guidance process.

また本発明の一態様では、前記第1判定手段は、前記対象領域内に前記ユーザの操作対象が到達したか否かを判定し、前記第2判定手段は、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に到達した時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であるか否かを判定し、前記誘導処理実行手段は、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に到達した時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、前記誘導処理を実行するようにしてもよい。   In the aspect of the invention, the first determination unit determines whether or not the user's operation target has reached the target area, and the second determination unit determines that the user's operation target is the target It is determined whether or not the time when the user reaches the area is a time before the game event occurrence timing arrives, and the guidance processing execution means determines that the time when the user's operation target reaches the target area The guidance process may be executed when it is determined that the time is before the game event occurrence timing arrives.

本発明によれば、ゲームイベント発生タイミングが到来する前にユーザの操作対象がゲームイベント発生場所に到達した場合において、ゲームイベント発生タイミングが到来するまでユーザの操作対象をゲームイベント発生場所にとどめるようにユーザを誘導することが可能になる。   According to the present invention, when the user's operation target reaches the game event occurrence place before the game event occurrence timing arrives, the user's operation object remains at the game event occurrence place until the game event occurrence timing arrives. It is possible to guide the user.

本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions of the game device which concerns on embodiment of this invention. ゲーム空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of game space. ゲーム装置が有する機能について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the function which a game device has. ゲーム装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game device. 距離と音量との対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of distance and a sound volume. ゲーム装置で実行される処理の一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of the process performed with a game device. ゲーム装置で実行される処理の他の一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows another example of the process performed with a game device. 距離と透明度との対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of distance and transparency. 時間と誘導処理との対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of time and a guidance process. 本発明の他の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the game system which concerns on other embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態の例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機(スマートフォンを含む)、携帯情報端末(タブレット型コンピュータを含む)、パーソナルコンピュータ、又はサーバコンピュータ等によって実現される。   Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The game device according to the embodiment of the present invention includes, for example, a home game machine (stationary game machine), a portable game machine, an arcade game machine, a mobile phone (including a smartphone), and a portable information terminal (tablet computer). ), A personal computer, a server computer, or the like.

図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成の一例を示す。図1に示すように、ゲーム装置10は制御部11、記憶部12、光ディスクドライブ部13、通信部14、表示部15、音声出力部16、及び操作部17を含む。   FIG. 1 shows an example of a hardware configuration of a game device according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game apparatus 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, an optical disc drive unit 13, a communication unit 14, a display unit 15, an audio output unit 16, and an operation unit 17.

制御部11は例えば一又は複数のマイクロプロセッサを含む。制御部11は、記憶部12又は光ディスクに記憶されたプログラムに基づいて、ゲーム装置10の各部を制御するための処理を実行したり、情報処理を実行したりする。   The control unit 11 includes, for example, one or a plurality of microprocessors. The control unit 11 executes processing for controlling each unit of the game apparatus 10 or executes information processing based on a program stored in the storage unit 12 or the optical disc.

記憶部12は主記憶部及び補助記憶部を含む。主記憶部は例えばRAMを含み、補助記憶部又は光ディスクから読み出されたプログラム及びデータが主記憶部に書き込まれる。主記憶部は制御部11の作業用メモリとしても用いられる。補助記憶部は例えばハードディスクドライブ又はソリッドステートドライブ等の不揮発性記憶媒体を含み、プログラムやデータが補助記憶部に記憶される。   The storage unit 12 includes a main storage unit and an auxiliary storage unit. The main storage unit includes, for example, a RAM, and a program and data read from the auxiliary storage unit or the optical disc are written to the main storage unit. The main storage unit is also used as a working memory for the control unit 11. The auxiliary storage unit includes a nonvolatile storage medium such as a hard disk drive or a solid state drive, and programs and data are stored in the auxiliary storage unit.

光ディスクドライブ部13は、光ディスク(情報記憶媒体)に記憶されたプログラムやデータを読み出すためのものである。プログラムやデータは光ディスクを介してゲーム装置10に供給され、記憶部12に記憶される。なお、ゲーム装置10は、光ディスク以外の情報記憶媒体に記憶されたプログラムやデータを読み出すための構成要素を含むようにしてもよい。例えば、ゲーム装置10はメモリカードスロット部を含むようにしてもよい。メモリカードスロット部は、メモリカード(情報記憶媒体)に記憶されたプログラムやデータを読み出すためのものである。プログラムやデータはメモリカードを介してゲーム装置10に供給され、記憶部12に記憶されるようにしてもよい。   The optical disk drive unit 13 is for reading a program and data stored in an optical disk (information storage medium). The program and data are supplied to the game apparatus 10 via the optical disc and stored in the storage unit 12. Note that the game apparatus 10 may include a component for reading a program and data stored in an information storage medium other than the optical disk. For example, the game apparatus 10 may include a memory card slot part. The memory card slot section is for reading a program and data stored in a memory card (information storage medium). The program and data may be supplied to the game apparatus 10 via a memory card and stored in the storage unit 12.

通信部14は、インターネット等の通信ネットワークを介してデータ通信を行うためのものである。例えば、プログラムやデータは通信ネットワークを介して遠隔地からゲーム装置10に供給され、記憶部12に記憶されるようにしてもよい。   The communication unit 14 is for performing data communication via a communication network such as the Internet. For example, the program and data may be supplied to the game apparatus 10 from a remote location via a communication network and stored in the storage unit 12.

表示部15は例えば液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等である。表示部15は制御部11からの指示に従って画面を表示する。音声出力部16は例えばスピーカ又はヘッドホン等である。音声出力部16は制御部11からの指示に従って音声(例えば、音楽又は効果音等)を出力する。   The display unit 15 is, for example, a liquid crystal display or an organic EL display. The display unit 15 displays a screen according to an instruction from the control unit 11. The audio output unit 16 is, for example, a speaker or headphones. The sound output unit 16 outputs sound (for example, music or sound effects) in accordance with instructions from the control unit 11.

操作部17はユーザが操作を行うために用いられるものである。操作部17はユーザの操作を受け付けるための1又は複数の操作部材を含む。例えば、操作部17は、ボタン、キー、及びスティック(レバー)の少なくとも一方を含む。また例えば、操作部17はタッチパネル又はマウス等のポインティングデバイスを含む。   The operation unit 17 is used by the user for operation. The operation unit 17 includes one or more operation members for receiving user operations. For example, the operation unit 17 includes at least one of a button, a key, and a stick (lever). For example, the operation unit 17 includes a pointing device such as a touch panel or a mouse.

上記のゲーム装置10では各種ゲームが実行される。以下では、ユーザによって操作されるゲームキャラクタ(以下「ユーザキャラクタ」と呼ぶ。)がゲーム空間(仮想世界)内を移動するゲームがゲーム装置10において実行される場合について説明する。   Various games are executed in the game apparatus 10 described above. Hereinafter, a case where a game in which a game character (hereinafter referred to as “user character”) operated by a user moves in a game space (virtual world) is executed in the game apparatus 10 will be described.

ゲーム装置10ではゲーム空間が主記憶部に構築される。図2はゲーム空間の一例を示す。図2に示すゲーム空間20は、お互いに直交する3つの座標軸(Xw軸、Yw軸、及びZw軸)が設定された仮想的な3次元空間である。図2にはゲーム空間20の一部が示されている。なお、ゲーム空間は、お互いに直交する2つの座標軸が設定された仮想的な2次元空間であってもよい。   In the game apparatus 10, a game space is constructed in the main storage unit. FIG. 2 shows an example of the game space. A game space 20 shown in FIG. 2 is a virtual three-dimensional space in which three coordinate axes (Xw axis, Yw axis, and Zw axis) orthogonal to each other are set. FIG. 2 shows a part of the game space 20. Note that the game space may be a virtual two-dimensional space in which two coordinate axes orthogonal to each other are set.

図2に示すゲーム空間20には、ユーザキャラクタ22を示すオブジェクトと、ビル24を示すオブジェクトと、自動車26を示すオブジェクトと、が配置されている。ユーザキャラクタ22はユーザの操作に従って行動する。自動車26はビル24の付近に駐車されている。   In the game space 20 shown in FIG. 2, an object indicating the user character 22, an object indicating the building 24, and an object indicating the car 26 are arranged. The user character 22 acts according to the user's operation. The automobile 26 is parked near the building 24.

ゲーム空間20には仮想カメラ28(視点)が設定される。そして、仮想カメラ28から見たゲーム空間20を示すゲーム画面が表示部15に表示される。   A virtual camera 28 (viewpoint) is set in the game space 20. Then, a game screen showing the game space 20 viewed from the virtual camera 28 is displayed on the display unit 15.

仮想カメラ28はユーザキャラクタ22の位置に基づいて設定され、仮想カメラ28はユーザキャラクタ22の移動に従って移動する。例えば、仮想カメラ28はユーザキャラクタ22の背後の上方に設定される。なお、仮想カメラ28はユーザキャラクタ22の頭部内の位置(例えば、左目と右目との間の中間位置)に設定されるようにしてもよい。この場合、仮想カメラ28の視野はユーザキャラクタ22の視野と略等しくなる。   The virtual camera 28 is set based on the position of the user character 22, and the virtual camera 28 moves according to the movement of the user character 22. For example, the virtual camera 28 is set above and behind the user character 22. The virtual camera 28 may be set at a position within the head of the user character 22 (for example, an intermediate position between the left eye and the right eye). In this case, the visual field of the virtual camera 28 is substantially equal to the visual field of the user character 22.

上記のゲームでは、ゲームイベント発生タイミングが到来した場合に、ゲーム空間20内に設定されたゲームイベント発生場所において、所定のゲームイベントが発生するようになっている。例えば、上記のゲームでは、ビル24においてゲームイベント(例えば爆発)が発生するようになっている。   In the above game, when the game event occurrence timing arrives, a predetermined game event is generated at the game event occurrence location set in the game space 20. For example, in the above game, a game event (for example, an explosion) occurs in the building 24.

上記のゲームでは、ゲームイベント発生タイミングが到来するよりも前の時点にユーザキャラクタ22がビル24の付近に到達する場合がある。そして、ゲームイベント発生タイミングが到来する前にユーザキャラクタ22がビル24から離れてしまう場合がある。このような場合、ゲームイベント発生タイミングにおいてユーザキャラクタ22がビル24付近に位置していないため、ビル24に関するゲームイベントがゲーム画面に表示されなくなってしまう。すなわち、ビル24に関するゲームイベントをユーザは見ることができず、ゲームイベントにユーザが気付かないということになる。   In the above game, the user character 22 may reach the vicinity of the building 24 at a time before the game event occurrence timing arrives. The user character 22 may leave the building 24 before the game event occurrence timing arrives. In such a case, since the user character 22 is not located near the building 24 at the game event occurrence timing, the game event related to the building 24 is not displayed on the game screen. That is, the user cannot see the game event related to the building 24, and the user does not notice the game event.

この点、ゲーム装置10は、上記のような場合にゲームイベント発生タイミングが到来するまでユーザキャラクタ22をビル24付近にとどめるようにユーザを誘導するための機能を備えている。   In this regard, the game apparatus 10 has a function for guiding the user to keep the user character 22 near the building 24 until the game event occurrence timing arrives in the above case.

図3は上記機能について説明するための図である。ユーザキャラクタ22がビル24の付近に到達した場合には、ビル24及び自動車26が仮想カメラ28の視界に含まれるようになるため、図3に示すように、ビル24及び自動車26がゲーム画面30に表示される。   FIG. 3 is a diagram for explaining the above function. When the user character 22 reaches the vicinity of the building 24, the building 24 and the car 26 are included in the field of view of the virtual camera 28. Therefore, as shown in FIG. Is displayed.

特にゲーム装置10では、ゲームイベント発生タイミングが到来するよりも前の時点にユーザキャラクタ22がビル24の付近領域に到達した場合に、ビル24の付近に駐車されている自動車26に設置されたラジオの出力音声を示す音声32が音声出力部16から出力される。   In particular, in the game apparatus 10, when the user character 22 reaches the area near the building 24 before the game event occurrence timing arrives, the radio installed in the car 26 parked in the vicinity of the building 24. A sound 32 indicating the output sound is output from the sound output unit 16.

上記のラジオからは、ユーザの気を引くような音声が出力される。例えば、ゲームに関する情報をアナウンサーがユーザに伝えるような音声が出力される。具体的には、ゲームをクリアするためのヒント情報をアナウンサーがユーザに伝えるような音声が出力される。   From the above radio, a sound that attracts the user's attention is output. For example, a sound that an announcer conveys information about the game to the user is output. Specifically, a sound is output so that the announcer tells the user hint information for clearing the game.

上記の音声は少なくともゲームイベント発生タイミングが到来するまでの間継続して出力される。ただし、ユーザキャラクタ22がビル24の付近領域外に出ると、上記の音声の出力は停止される。例えば、ユーザキャラクタ22と自動車26との間の距離が大きくなるにつれて、上記の音声の音量は徐々に小さくなっていく。そして、ユーザキャラクタ22と自動車26との間の距離が閾値より大きくなると、ユーザキャラクタ22がビル24の付近領域外に出たとみなされて、上記の音声の出力が停止される。   The above sound is continuously output at least until the game event occurrence timing arrives. However, when the user character 22 goes out of the vicinity of the building 24, the output of the sound is stopped. For example, as the distance between the user character 22 and the car 26 increases, the volume of the above sound gradually decreases. When the distance between the user character 22 and the car 26 becomes larger than the threshold value, it is considered that the user character 22 has moved out of the area near the building 24, and the output of the above sound is stopped.

上記のような音声が出力されるため、ユーザは、上記の音声を聴くために、ゲームイベント発生タイミングが到来するまでユーザキャラクタ22を自動車26の付近(すなわち、ビル24の付近領域)にとどめるようになる。すなわち、ゲーム装置10では、上記のような音声を出力することによって、ゲームイベント発生タイミングが到来するまでビル24(ゲームイベント発生場所)の付近領域にユーザキャラクタ22をとどめるようにユーザを誘導するようになっている。   Since the sound as described above is output, in order to listen to the sound, the user should keep the user character 22 in the vicinity of the automobile 26 (that is, in the vicinity of the building 24) until the game event occurrence timing arrives. become. In other words, the game device 10 outputs the sound as described above to guide the user to keep the user character 22 in the area near the building 24 (game event occurrence location) until the game event occurrence timing arrives. It has become.

なお、自動車26に設置されたラジオの音声を出力する代わりに、例えば、ビル24の付近にいる他のゲームキャラクタの音声を出力するようにしてもよい。また、ゲームに関する情報をラジオから出力する代わりに、ゲーム音楽をラジオから出力するようにしてもよい。例えば、特別のゲーム音楽をラジオから出力するようにしてもよい。   Instead of outputting the sound of the radio installed in the automobile 26, for example, the sound of another game character in the vicinity of the building 24 may be output. Further, instead of outputting information about the game from the radio, game music may be output from the radio. For example, special game music may be output from the radio.

上記のような機能を実現するための構成について説明する。図4は、ゲーム装置10で実現される機能ブロックを示す機能ブロック図である。図4に示すように、ゲーム装置10は、ゲームデータ記憶部40、操作対象制御部42、第1判定部44、第2判定部46、及び誘導処理実行部48を含む。   A configuration for realizing the above functions will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing functional blocks realized by the game apparatus 10. As shown in FIG. 4, the game apparatus 10 includes a game data storage unit 40, an operation target control unit 42, a first determination unit 44, a second determination unit 46, and a guidance process execution unit 48.

例えば、ゲームデータ記憶部40は記憶部12又は光ディスクによって実現され、他の機能ブロックは制御部11によって実現される。すなわち、制御部11が記憶部12又は光ディスクに記憶されたプログラムに従って処理を実行することによって、制御部11が、ゲームデータ記憶部40以外の機能ブロックとして機能するようになる。   For example, the game data storage unit 40 is realized by the storage unit 12 or an optical disk, and the other functional blocks are realized by the control unit 11. That is, when the control unit 11 executes processing according to a program stored in the storage unit 12 or the optical disc, the control unit 11 functions as a functional block other than the game data storage unit 40.

まず、ゲームデータ記憶部40について説明する。ゲームデータ記憶部40はゲームを実行するために必要なデータを記憶する。例えば、ゲーム空間20に配置される各オブジェクトの形状データ等がゲームデータ記憶部40に記憶される。   First, the game data storage unit 40 will be described. The game data storage unit 40 stores data necessary for executing the game. For example, shape data of each object arranged in the game space 20 is stored in the game data storage unit 40.

また例えば、ゲーム空間20の現在の状態を示すデータ(ゲーム状態データ)がゲームデータ記憶部40に記憶される。ゲーム状態データは、例えば、ゲーム空間20に配置される各オブジェクトの状態を示すデータが含まれる。具体的には、ユーザキャラクタ22の状態(位置等)を示すデータがゲーム状態データに含まれる。   Further, for example, data indicating the current state of the game space 20 (game state data) is stored in the game data storage unit 40. The game state data includes, for example, data indicating the state of each object arranged in the game space 20. Specifically, data indicating the state (position, etc.) of the user character 22 is included in the game state data.

また例えば、ゲームイベントに関するデータがゲームデータ記憶部40に記憶される。すなわち、ゲームイベント発生場所やゲームイベント発生タイミングに関するデータがゲームデータ記憶部40に記憶される。   Further, for example, data related to the game event is stored in the game data storage unit 40. That is, data regarding the game event occurrence location and game event occurrence timing is stored in the game data storage unit 40.

操作対象制御部42について説明する。操作対象制御部42は、ユーザの操作に基づいてユーザの操作対象をゲーム空間内で移動させる。上記に説明したゲームの場合、ユーザキャラクタ22が「ユーザの操作対象」に相当するため、操作対象制御部42は、ユーザの操作に基づいてユーザキャラクタ22をゲーム空間20内で移動させる。   The operation target control unit 42 will be described. The operation target control unit 42 moves the user's operation target in the game space based on the user's operation. In the case of the game described above, since the user character 22 corresponds to “user operation target”, the operation target control unit 42 moves the user character 22 in the game space 20 based on the user operation.

第1判定部44について説明する。第1判定部44は、ゲームイベント発生場所の位置に基づいて設定される対象領域内にユーザの操作対象が含まれるか否かを判定する。例えば、第1判定部44はユーザの操作対象が対象領域内に到達したか否かを判定する。   The first determination unit 44 will be described. The first determination unit 44 determines whether or not the user's operation target is included in the target region set based on the position of the game event occurrence location. For example, the first determination unit 44 determines whether or not the user's operation target has reached the target area.

ここで、「対象領域」とは、ゲームイベント発生場所の付近領域である。例えば、ゲームイベント発生場所からの距離が閾値(基準距離)未満である領域が「ゲームイベント発生場所の付近領域」として設定される。上記に説明したゲームの場合、ビル24が「ゲームイベント発生場所」に相当するため、第1判定部44は、ユーザキャラクタ22がビル24の付近領域に含まれるか否かを判定する。例えば、第1判定部44は、ユーザキャラクタ22がビル24の付近領域に到達したか否かを判定する。   Here, the “target region” is a region near the game event occurrence location. For example, an area where the distance from the game event occurrence location is less than a threshold (reference distance) is set as the “near region of the game event occurrence location”. In the case of the game described above, since the building 24 corresponds to “game event occurrence place”, the first determination unit 44 determines whether or not the user character 22 is included in the vicinity region of the building 24. For example, the first determination unit 44 determines whether or not the user character 22 has reached a region near the building 24.

第2判定部46について説明する。第2判定部46は、ユーザの操作対象が対象領域内に含まれると判定された時点がゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であるか否かを判定する。例えば、第2判定部46は、ユーザの操作対象が対象領域内に含まれると判定された場合に、現時点がゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であるか否かを判定する。また例えば、第2判定部46は、ユーザの操作対象が対象領域内に到達した時点がゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であるか否かを判定する。   The second determination unit 46 will be described. The second determination unit 46 determines whether or not the time point when it is determined that the user's operation target is included in the target region is the time point before the game event occurrence timing arrives. For example, when it is determined that the user's operation target is included in the target area, the second determination unit 46 determines whether or not the current time is a time before the game event occurrence timing arrives. Further, for example, the second determination unit 46 determines whether or not the time when the user's operation target has reached the target area is the time before the game event occurrence timing arrives.

上記に説明したゲームの場合、第2判定部46は、ユーザキャラクタ22がビル24の付近領域に含まれると判定された時点(例えば、ユーザキャラクタ22がビル24の付近領域に到達した時点)がゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であるか否かを判定する。   In the case of the game described above, the second determination unit 46 determines when the user character 22 is determined to be included in the vicinity region of the building 24 (for example, when the user character 22 reaches the vicinity region of the building 24). It is determined whether it is a time before the game event occurrence timing arrives.

誘導処理実行部48について説明する。誘導処理実行部48は、ユーザの操作対象が対象領域内に含まれると判定された時点(例えば、ユーザの操作対象が対象領域内に到達した時点)がゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、誘導処理を実行する。   The guidance process execution unit 48 will be described. The guidance processing execution unit 48 is a time point when it is determined that the user's operation target is included in the target area (for example, when the user's operation target reaches the target area) before the game event occurrence timing arrives. If it is determined that, the guidance process is executed.

ここで、「誘導処理」とは、ゲームイベント発生タイミングが到来するまでユーザの操作対象を対象領域内にとどめるようにユーザを誘導するための処理である。   Here, the “guidance process” is a process for guiding the user to keep the user's operation target within the target area until the game event occurrence timing arrives.

例えば、「誘導処理」は、音声を出力する処理である。例えば、誘導処理実行部48は、対象領域内にある音源から出力される音声を出力する処理を誘導処理として実行する。上記に説明したゲームの場合、自動車26(ラジオ)が「音源」に相当する。   For example, the “guidance process” is a process for outputting sound. For example, the guidance process execution unit 48 executes a process of outputting sound output from a sound source in the target area as the guidance process. In the case of the game described above, the automobile 26 (radio) corresponds to the “sound source”.

ここで、「音声」は、ゲームイベント発生タイミングが到来するまでユーザの操作対象を対象領域内にとどめるようにユーザを誘導するための音声であり、ユーザの気を引くような音声である。   Here, the “voice” is a voice for guiding the user to keep the user's operation target in the target area until the game event occurrence timing arrives, and is a voice that attracts the user's attention.

例えば、「音声」は、ゲームに関する情報をユーザに伝えるような音声である。ここで、「ゲームに関する情報」とは、ゲームをプレイするユーザにとって有益な情報である。例えば、ゲームをクリアするためのヒント情報が「ゲームに関する情報」に相当する。例えば、ゲームをクリアするために行く必要がある場所に関する情報、又はゲームをクリアするために入手する必要があるアイテムに関する情報が「ゲームに関する情報」に相当する。   For example, “sound” is sound that conveys information about the game to the user. Here, “information about the game” is information useful for the user who plays the game. For example, the hint information for clearing the game corresponds to “information about the game”. For example, information related to a place where it is necessary to go to clear a game or information related to an item that needs to be obtained in order to clear the game corresponds to “information related to the game”.

また、「ゲームに関する情報」は、ゲームをクリアするために必ずしも必要のない情報であってもよい。例えば、「ゲームに関する情報」は、ゲームをクリアするために必ずしも行く必要がない場所に関する情報、又はゲームをクリアするために必ずしも入手する必要がないアイテムに関する情報であってもよい。   Further, the “information regarding the game” may be information that is not necessarily required to clear the game. For example, “information about the game” may be information about a place that does not necessarily go to clear the game, or information about an item that does not necessarily need to be obtained to clear the game.

「音声」はユーザへのメッセージを示す音声であってもよい。ここで、「メッセージ」とは、ゲームに関連するメッセージであってもよいし、ゲームに関連しないメッセージであってもよい。   The “voice” may be a voice indicating a message to the user. Here, the “message” may be a message related to the game or a message not related to the game.

また、「音声」はゲーム音楽であってもよい。例えば、「音声」は、ユーザの気を引くために作られた特別のゲーム音楽であってもよい。   Further, “voice” may be game music. For example, the “voice” may be special game music created to attract the user.

また、誘導処理実行部48は、上記の音声の出力が開始された後においてユーザの操作対象が対象領域外に移動した場合に、上記の音声の出力を制限(例えば停止)する。より具体的には、誘導処理実行部48は、ユーザの操作対象が対象領域内にいる限り、音声を一定の音量で出力する。そして、ユーザの操作対象が対象領域外に出た場合に誘導処理実行部48は音声の出力を停止する。   In addition, the guidance processing execution unit 48 restricts (for example, stops) the output of the sound when the user's operation target moves out of the target area after the output of the sound is started. More specifically, the guidance processing execution unit 48 outputs the sound at a constant volume as long as the user's operation target is within the target area. Then, when the user's operation target goes out of the target area, the guidance process execution unit 48 stops outputting the voice.

なお、誘導処理実行部48は、上記の音声の出力が開始された後において、ユーザの操作対象と、対象領域の基準位置と、の間の距離に基づいて、上記の音声の出力を制限するようにしてもよい。ここで、「対象領域の基準位置」とは、例えば、音源の位置であってもよいし、ゲームイベント発生場所の位置であってもよい。例えば、上記に説明したゲームの場合、自動車26(音源)の位置、又はビル24(ゲームイベント発生場所)の位置が「対象領域の基準位置」に相当する。   The guidance processing execution unit 48 restricts the output of the sound based on the distance between the operation target of the user and the reference position of the target area after the output of the sound is started. You may do it. Here, the “reference position of the target area” may be, for example, the position of a sound source or the position of a game event occurrence place. For example, in the case of the game described above, the position of the automobile 26 (sound source) or the position of the building 24 (game event occurrence location) corresponds to the “reference position of the target area”.

例えば、誘導処理実行部48は、上記の距離が大きくなるにつれて、上記の音声の音量を徐々に小さくしていく。そして、上記の距離が閾値より大きくなった場合に、誘導処理実行部48は、ユーザの操作対象が対象領域外に出たとみなして、上記の音声の出力を停止する。ここで、「音声の出力を停止する」ことには、音声の出力自体を実行しないことや、音声の音量を零に設定することが含まれる。   For example, the guidance processing execution unit 48 gradually decreases the volume of the sound as the distance increases. And when said distance becomes larger than a threshold value, the guidance process execution part 48 considers that the user's operation target came out of the target area, and stops the output of said audio | voice. Here, “stopping the output of sound” includes not executing the sound output itself and setting the sound volume to zero.

図5は、ユーザの操作対象と対象領域の基準位置との間の距離(d)と、上記の音声の音量(v)と、の間の対応関係の一例を示す。図5において、「D1」、「D2」、及び「D3」は所定の距離であり、「D1<D2<D3」の関係を有する。また、「V1」、「V2」、及び「V3」は所定の音量であり、「0<V1<V2<V3」の関係を有する。図5に示す対応関係では、距離(d)が大きくなるほど、音量(v)が小さくなるようになっている。誘導処理実行部48は、ユーザの操作対象と対象領域の基準位置との間の距離(d)と、図5に示す対応関係と、に基づいて、上記の音声の音量を設定する。   FIG. 5 shows an example of a correspondence relationship between the distance (d) between the user's operation target and the reference position of the target area and the sound volume (v). In FIG. 5, “D1”, “D2”, and “D3” are predetermined distances and have a relationship of “D1 <D2 <D3”. “V1”, “V2”, and “V3” are predetermined volumes, and have a relationship of “0 <V1 <V2 <V3”. In the correspondence relationship shown in FIG. 5, the volume (v) decreases as the distance (d) increases. The guidance processing execution unit 48 sets the sound volume based on the distance (d) between the user's operation target and the reference position of the target region and the correspondence shown in FIG.

なお、図5では、上記の距離(d)と上記の音量(v)との対応関係がテーブル形式の情報として表されているが、上記の距離(d)と上記の音量(v)との対応関係は数式によって表されるようにしてもよい。   In FIG. 5, the correspondence between the distance (d) and the volume (v) is shown as table format information, but the distance (d) and the volume (v) The correspondence relationship may be expressed by a mathematical expression.

次に、上記の機能ブロックを実現するためにゲーム装置10で実行される処理について説明する。図6は、ゲーム装置10で実行される処理のうち、上記の機能ブロックを実現するための処理について主に示すフロー図である。図6は、ゲームイベント発生タイミングよりも前の時点にユーザキャラクタ22がビル24の付近に到達した場合にゲームイベント発生タイミングが到来するまでユーザキャラクタ22をビル24付近にとどめるようにユーザを誘導するための処理の一例を示している。なお、図6に示す処理は所定時間(例えば1/60秒)ごとに実行される。   Next, processing executed by the game apparatus 10 for realizing the above functional blocks will be described. FIG. 6 is a flowchart mainly showing processing for realizing the above functional blocks among the processing executed by the game apparatus 10. In FIG. 6, when the user character 22 arrives near the building 24 at a time before the game event occurrence timing, the user is guided so that the user character 22 is kept near the building 24 until the game event occurrence timing arrives. An example of the processing for this is shown. Note that the processing shown in FIG. 6 is executed every predetermined time (for example, 1/60 seconds).

制御部11がプログラムに従って図6に示す処理を実行することによって、制御部11が操作対象制御部42、第1判定部44、第2判定部46、及び誘導処理実行部48として機能するようになる。   The control unit 11 executes the processing shown in FIG. 6 according to the program so that the control unit 11 functions as the operation target control unit 42, the first determination unit 44, the second determination unit 46, and the guidance process execution unit 48. Become.

図6に示すように、制御部11(操作対象制御部42)は、ユーザキャラクタ22の位置をユーザの操作に基づいて更新する(S101)。例えば、制御部11は、移動方向指示操作によって指示された方向に基づいて、ユーザキャラクタ22の位置を更新する。   As shown in FIG. 6, the control unit 11 (operation target control unit 42) updates the position of the user character 22 based on the user's operation (S101). For example, the control unit 11 updates the position of the user character 22 based on the direction instructed by the movement direction instruction operation.

その後、制御部11(第1判定部44)は、ユーザキャラクタ22がビル24の付近領域に到達したか否かを判定する(S102)。ユーザキャラクタ22がビル24の付近領域に到達していないと判定された場合、本処理を終了する。一方、ユーザキャラクタ22がビル24の付近領域に到達したと判定された場合、制御部11(第2判定部46)は、現時点が、ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であるか否かを判定する(S103)。   Thereafter, the control unit 11 (first determination unit 44) determines whether or not the user character 22 has reached the area near the building 24 (S102). When it is determined that the user character 22 has not reached the area near the building 24, the present process is terminated. On the other hand, when it is determined that the user character 22 has reached the area near the building 24, the control unit 11 (second determination unit 46) determines whether or not the current time is before the game event occurrence timing has arrived. Is determined (S103).

現時点が、ゲームイベント発生タイミングが到達する前の時点でないと判定された場合、本処理は終了する。一方、現時点が、ゲームイベント発生タイミングが到達する前の時点であると判定された場合、制御部11(誘導処理実行部48)は、自動車26に設置されたラジオの音声の出力を開始する(S104)。   If it is determined that the current time is not the time before the game event occurrence timing arrives, this processing ends. On the other hand, when it is determined that the current time is before the game event occurrence timing arrives, the control unit 11 (guidance processing execution unit 48) starts outputting the sound of the radio installed in the automobile 26 ( S104).

この場合、制御部11は、自動車26に設置されたラジオの音声を示す音声データをゲームデータ記憶部40から読み出し、該音声データを再生する。また、この場合、制御部11は、ユーザキャラクタ22と自動車26との間の距離(d)と、図5に示す対応関係と、に基づいて、ラジオの音声の音量を設定する。   In this case, the control unit 11 reads out audio data indicating the audio of the radio installed in the automobile 26 from the game data storage unit 40 and reproduces the audio data. Further, in this case, the control unit 11 sets the sound volume of the radio based on the distance (d) between the user character 22 and the car 26 and the correspondence shown in FIG.

なお、ラジオの音声の出力が開始された後において、制御部11は、該音声の音量を所定時間(例えば1/60秒)ごとに設定する。すなわち、制御部11は、ユーザキャラクタ22と自動車26との間の距離(d)を所定時間ごとに取得し、該距離(d)と、図5に示す対応関係と、に基づいて、ラジオの音声の音量を設定する。   Note that after the output of radio sound is started, the control unit 11 sets the volume of the sound every predetermined time (for example, 1/60 seconds). That is, the control unit 11 acquires the distance (d) between the user character 22 and the car 26 at predetermined time intervals, and based on the distance (d) and the correspondence shown in FIG. Set the audio volume.

以上説明したゲーム装置10によれば、ゲームイベント発生タイミングが到来する前にユーザキャラクタ22がビル24の付近領域に到達した場合に、上記の音声(例えば、ラジオの音声)を出力することによって、ゲームイベント発生タイミングが到来するまでビル24(ゲームイベント発生場所)の付近領域にユーザキャラクタ22をとどめるようにユーザを誘導することが可能になる。   According to the game device 10 described above, when the user character 22 reaches the area near the building 24 before the game event occurrence timing arrives, by outputting the above sound (for example, radio sound), It is possible to guide the user to keep the user character 22 in the vicinity of the building 24 (game event occurrence location) until the game event occurrence timing arrives.

なお、本発明は以上に説明した実施形態に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the embodiment described above.

[1]例えば、図6に示す処理の代わりに図7に示す処理が実行されるようにしてもよい。なお、図7のステップS201〜S203は図6のステップS101〜S103と同様であるため、ここでは説明を省略する。   [1] For example, the process shown in FIG. 7 may be executed instead of the process shown in FIG. Note that steps S201 to S203 in FIG. 7 are the same as steps S101 to S103 in FIG.

図7に示す処理では、ステップS203において、現時点が、ゲームイベント発生タイミングが到達する前の時点であると判定された場合、制御部11は、ゲームイベント発生タイミングが到来するまでに残された時間(t)を取得する(S204)。そして、制御部11(第2判定部46)は上記の時間(t)が閾値(T)よりも大きいか否かを判定する(S205)。   In the process illustrated in FIG. 7, when it is determined in step S203 that the current time is the time before the game event occurrence timing arrives, the control unit 11 determines the time remaining until the game event occurrence timing arrives. (T) is acquired (S204). And the control part 11 (2nd determination part 46) determines whether said time (t) is larger than a threshold value (T) (S205).

上記の時間(t)が閾値(T)よりも大きくないと判定された場合、本処理は終了する。一方、上記の時間(t)が閾値(T)よりも大きいと判定された場合、制御部11(誘導処理実行部48)は、自動車26に設置されたラジオの音声の出力を開始する(S206)。ステップS206は図5のステップS104と同様である。   When it is determined that the time (t) is not greater than the threshold value (T), this process ends. On the other hand, when it is determined that the time (t) is larger than the threshold (T), the control unit 11 (guidance processing execution unit 48) starts outputting the sound of the radio installed in the automobile 26 (S206). ). Step S206 is the same as step S104 in FIG.

以上のように、第2判定部46は、ユーザキャラクタ22(ユーザの操作対象)がビル24の付近領域(対象領域)内に含まれると判定された時点(例えば、ユーザキャラクタ22がビル24の付近領域内に到達した時点)からゲームイベント発生タイミングが到来するまでの残り時間が閾値よりも大きいか否かを判定するようにしてもよい。そして、上記の残り時間が閾値よりも大きいと判定された場合に限って、誘導処理実行部48は誘導処理を実行するようにしてもよい。   As described above, the second determination unit 46 determines that the user character 22 (user operation target) is determined to be included in the vicinity region (target region) of the building 24 (for example, the user character 22 is the building 24 It may be determined whether or not the remaining time from the point in time when the game event occurrence timing arrives until the game event occurrence timing is greater than a threshold value. And only when it determines with said remaining time being larger than a threshold value, the guidance process execution part 48 may perform a guidance process.

上記の残り時間が少ない場合には、ゲームイベント発生タイミングが到来するまでユーザキャラクタ22がビル24の付近領域にとどまる可能性が高く、誘導処理を実行する必要性が低い。この点、上記のようにすれば、誘導処理を実行する必要性が低くない場合にのみ、誘導処理実行部48は誘導処理を実行するようになる。その結果、処理負荷を軽減できるようになる。   When the remaining time is short, it is highly likely that the user character 22 stays in the vicinity of the building 24 until the game event occurrence timing arrives, and the necessity of performing the guidance process is low. In this regard, as described above, the guidance process execution unit 48 executes the guidance process only when the necessity of performing the guidance process is not low. As a result, the processing load can be reduced.

[2]また例えば、誘導処理は、音声を出力する処理に限られず、テキスト(又は画像)をゲーム画面30(表示部15)に表示する処理であってもよい。   [2] Further, for example, the guidance process is not limited to a process of outputting sound, and may be a process of displaying text (or an image) on the game screen 30 (display unit 15).

すなわち、誘導処理実行部48は、自動車26に設置されたラジオの音声を音声出力部16から出力する代わりに、上記のラジオの音声を示すテキスト(又は画像)をゲーム画面30に表示するようにしてもよい。つまり、誘導処理実行部48は、ゲームに関する情報を示すテキスト(又は画像)をゲーム画面30に表示するようにしてもよいし、メッセージを示すテキスト(又は画像)をゲーム画面30に表示するようにしてもよい。あるいは、誘導処理実行部48は、ゲーム音楽の歌詞を示すテキスト(又は画像)をゲーム画面30に表示するようにしてもよい。   That is, the guidance processing execution unit 48 displays the text (or image) indicating the radio sound on the game screen 30 instead of outputting the sound of the radio installed in the automobile 26 from the sound output unit 16. May be. That is, the guidance processing execution unit 48 may display text (or an image) indicating information related to the game on the game screen 30 or display a text (or image) indicating a message on the game screen 30. May be. Alternatively, the guidance processing execution unit 48 may display text (or images) indicating the lyrics of game music on the game screen 30.

この場合、誘導処理実行部48は、ユーザキャラクタ22がビル24の付近領域外に出たら、上記のテキスト(又は画像)をゲーム画面30から消去するようにすればよい。   In this case, the guidance process execution unit 48 may delete the text (or image) from the game screen 30 when the user character 22 goes out of the area near the building 24.

また、誘導処理実行部48は、ユーザキャラクタ22(ユーザの操作対象)と自動車26(対象領域の基準位置)との間の距離(d)に基づいて、上記のテキスト(又は画像)の表示を制限するようにしてもよい。すなわち、誘導処理実行部48は、ユーザキャラクタ22と自動車26との間の距離(d)に基づいて、上記のテキスト(又は画像)の透明度を高めるようにしてもよい。例えば、誘導処理実行部48は、上記の距離(d)が大きくなるにつれて、上記のテキスト(又は画像)の透明度を徐々に高めていくようにしてもよい。そして、上記の距離(d)が基準距離よりも大きくなった場合に、誘導処理実行部48は、ユーザキャラクタ22がビル24の付近領域外に出たとみなして、上記のテキスト(又は画像)をゲーム画面30から消去するようにしてもよい。   The guidance processing execution unit 48 displays the text (or image) based on the distance (d) between the user character 22 (user operation target) and the car 26 (reference position of the target area). You may make it restrict | limit. That is, the guidance processing execution unit 48 may increase the transparency of the text (or image) based on the distance (d) between the user character 22 and the car 26. For example, the guidance processing execution unit 48 may gradually increase the transparency of the text (or image) as the distance (d) increases. And when said distance (d) becomes larger than a reference distance, the guidance process execution part 48 considers that the user character 22 went out of the area | region of the vicinity of the building 24, and said text (or image). You may make it erase | eliminate from the game screen 30. FIG.

図8は、ユーザキャラクタ22と自動車26との間の距離(d)と、テキスト又は画像の透明度(α)と、の間の対応関係の一例を示す。図8における「D1」、「D2」、及び「D3」は図5と同様である。また、「α1」、「α2」、「α3」、及び「α4」は所定の透明度であり、「α1<α2<α3<α4」の関係を有する。なお、「α1」は完全に不透明であることを示し、「α4」は完全に透明であることを示す。誘導処理実行部48は、ユーザキャラクタ22と自動車26との間の距離(d)と、図8に示す対応関係と、に基づいて、上記のテキスト(又は画像)の透明度を設定する。   FIG. 8 shows an example of the correspondence relationship between the distance (d) between the user character 22 and the car 26 and the transparency (α) of the text or image. “D1”, “D2”, and “D3” in FIG. 8 are the same as those in FIG. In addition, “α1”, “α2”, “α3”, and “α4” are predetermined transparency, and have a relationship of “α1 <α2 <α3 <α4”. “Α1” indicates completely opaque, and “α4” indicates completely transparent. The guidance processing execution unit 48 sets the transparency of the text (or image) based on the distance (d) between the user character 22 and the car 26 and the correspondence shown in FIG.

なお、図8では、上記の距離(d)と上記の透明度(α)との対応関係がテーブル形式の情報として表されているが、上記の距離(d)と上記の透明度(α)との対応関係は数式によって表されるようにしてもよい。   In FIG. 8, the correspondence between the distance (d) and the transparency (α) is represented as table format information. However, the distance between the distance (d) and the transparency (α) is shown in FIG. The correspondence relationship may be expressed by a mathematical expression.

[3]また例えば、誘導処理は、ユーザの操作対象が取得可能な複数のゲームアイテムを対象領域内に配置する処理であってもよい。   [3] Further, for example, the guidance process may be a process of arranging a plurality of game items that can be acquired by the user's operation target in the target area.

すなわち、ユーザキャラクタ22がビル24の付近領域内に含まれると判定された時点(例えば、ユーザキャラクタ22がビル24の付近領域内に到達した時点)がゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、誘導処理実行部48は、ユーザキャラクタ22が取得可能な複数のゲームアイテムをビル24の付近領域内に配置するようにしてもよい。   That is, a point in time when it is determined that the user character 22 is included in the vicinity region of the building 24 (for example, a point in time when the user character 22 reaches the vicinity region of the building 24) is a point before the game event occurrence timing arrives. When it is determined that there is, the guidance process execution unit 48 may arrange a plurality of game items that can be acquired by the user character 22 in the vicinity of the building 24.

この場合、ビル24の付近領域に配置するゲームアイテムの数は、すべてのゲームアイテムを入手するためにかかる時間がゲームイベント発生タイミングが到来するまでの残り時間と等しく又は該残り時間よりも多くなるように設定される。   In this case, the number of game items arranged in the vicinity of the building 24 is equal to or more than the remaining time until the game event occurrence timing arrives to obtain all the game items. Is set as follows.

このようにすれば、ビル24の付近領域内にばらまかれたゲームアイテムを入手するようにユーザを誘導することが可能になる。そして、その結果として、ゲームイベント発生タイミングが到来するまでユーザキャラクタ22がビル24の付近領域内にとどまるようにユーザを誘導することが可能になる。   In this way, it is possible to guide the user to obtain game items distributed in the vicinity area of the building 24. As a result, it is possible to guide the user so that the user character 22 stays within the vicinity of the building 24 until the game event occurrence timing arrives.

[4]また例えば、誘導処理実行部48は、ユーザキャラクタ22がビル24の付近領域内に含まれると判定された時点(例えば、ユーザキャラクタ22がビル24の付近領域内に到達した時点)からゲームイベント発生タイミングが到来するまでの残り時間に基づいて、誘導処理の内容を変えるようにしてもよい。   [4] Further, for example, the guidance processing execution unit 48 starts from the time when the user character 22 is determined to be included in the area near the building 24 (for example, when the user character 22 reaches the area near the building 24). The content of the guidance process may be changed based on the remaining time until the game event occurrence timing arrives.

図9は、ユーザキャラクタ22がビル24の付近領域内に到達した時点からゲームイベント発生タイミングが到来するまでの残り時間(t)と、誘導処理と、の対応関係の一例を示す。なお、図9において「T1」及び「T2」は所定の時間であり、「T1<T2」の関係を有する。また、図9に示す対応関係では、残り時間(t)の範囲「0<t≦T1」には「誘導処理A」が対応づけられている。同様に、残り時間(t)の範囲「T1<t≦T2」には「誘導処理B」が対応づけられており、残り時間(t)の範囲「T2<t」には「誘導処理C」が対応づけられている。   FIG. 9 shows an example of a correspondence relationship between the remaining time (t) from when the user character 22 arrives in the vicinity region of the building 24 until the game event occurrence timing arrives, and the guidance processing. In FIG. 9, “T1” and “T2” are predetermined times and have a relationship of “T1 <T2”. In the correspondence relationship shown in FIG. 9, “guidance process A” is associated with the remaining time (t) range “0 <t ≦ T1”. Similarly, “guidance process B” is associated with the remaining time (t) range “T1 <t ≦ T2”, and “guidance process C” is associated with the remaining time (t) range “T2 <t”. Are associated.

例えば、誘導処理A〜Cは、いずれも、ゲームに関する情報を示す音声を自動車26に設置されたラジオの音声として音声出力部16から出力する処理である。ただし、誘導処理A〜Cでは音声の内容が互いに異なる。言い換えれば、誘導処理A〜Cでは、音声の再生を完了するために必要な時間(再生時間)が互いに異なる。   For example, each of the guidance processes A to C is a process of outputting sound indicating information related to the game from the sound output unit 16 as sound of a radio installed in the automobile 26. However, in the guidance processes A to C, the audio contents are different from each other. In other words, in the guidance processes A to C, the time (reproduction time) required to complete the reproduction of the sound is different from each other.

例えば、残り時間(t)が比較的長い場合には、再生時間が比較的長い音声を出力する処理が誘導処理として実行される。一方、残り時間(t)が比較的短い場合には、再生時間が比較的短い音声を出力する処理が誘導処理として実行される。例えば図9に示す例の場合、誘導処理A,B,Cの各々において出力される音声の再生時間を、それぞれ、TA,TB,TCとすると、TA〜TCが「TA<TB<TC」の関係を有するようにして、誘導処理A〜Cが設定される。   For example, when the remaining time (t) is relatively long, a process of outputting sound with a relatively long reproduction time is executed as the guidance process. On the other hand, when the remaining time (t) is relatively short, a process of outputting sound with a relatively short reproduction time is executed as the guidance process. For example, in the case of the example shown in FIG. 9, assuming that TA, TB, and TC are the playback times of the audio output in each of the guidance processes A, B, and C, TA to TC are “TA <TB <TC”. The guidance processes A to C are set so as to have a relationship.

また例えば、誘導処理A〜Cは、いずれも、ゲームに関する情報を示すテキストを自動車26に設置されたラジオの音声としてゲーム画面30に表示する処理である。ただし、誘導処理A〜Cではテキストの内容が互いに異なる。言い換えれば、誘導処理A〜Cではテキストの長さが互いに異なる。   Further, for example, all of the guidance processes A to C are processes for displaying text indicating information related to the game on the game screen 30 as voice of a radio installed in the automobile 26. However, in the guidance processes A to C, the text contents are different from each other. In other words, in the guidance processes A to C, the text lengths are different from each other.

例えば、残り時間(t)が比較的長い場合には、比較的長いテキストを出力する処理が誘導処理として実行される。一方、残り時間(t)が比較的短い場合には、比較的短いテキストを出力する処理が誘導処理として実行される。例えば図9に示す例の場合、誘導処理A,B,Cの各々において表示されるテキストの長さを、それぞれ、LA,LB,LCとすると、LA〜LCが「LA<LB<LC」の関係を有するようにして、誘導処理A〜Cが設定される。   For example, when the remaining time (t) is relatively long, a process of outputting a relatively long text is executed as the guidance process. On the other hand, when the remaining time (t) is relatively short, a process of outputting a relatively short text is executed as the guidance process. For example, in the case of the example shown in FIG. 9, if the lengths of text displayed in each of the guidance processes A, B, and C are LA, LB, and LC, respectively, LA to LC are “LA <LB <LC”. The guidance processes A to C are set so as to have a relationship.

また例えば、誘導処理A〜Cは、いずれも、ユーザキャラクタ22が取得可能な複数のゲームアイテムをビル24の付近領域内に配置する処理である。ただし、誘導処理A〜Cでは、ビル24の付近領域内に配置するゲームアイテムの数が互いに異なる。   Further, for example, the guidance processes A to C are all processes in which a plurality of game items that can be acquired by the user character 22 are arranged in the vicinity of the building 24. However, in the guidance processes A to C, the number of game items arranged in the area near the building 24 is different from each other.

例えば、残り時間(t)が比較的長い場合には、比較的多くのゲームアイテムをビル24の付近領域内に配置する処理が誘導処理として実行される。一方、残り時間(t)が比較的短い場合には、比較的少ない数のゲームアイテムをビル24の付近領域内に配置する処理が誘導処理として実行される。例えば図9に示す例の場合、誘導処理A,B,Cの各々において配置されるゲームアイテムの数を、それぞれ、NA,NB,NCとすると、NA〜NCが「NA<NB<NC」の関係を有するようにして、誘導処理A〜Cが設定される。   For example, when the remaining time (t) is relatively long, a process of arranging a relatively large number of game items in the area near the building 24 is executed as the guidance process. On the other hand, when the remaining time (t) is relatively short, a process of arranging a relatively small number of game items in the area near the building 24 is executed as the guidance process. For example, in the case of the example shown in FIG. 9, assuming that the number of game items arranged in each of the guidance processes A, B, and C is NA, NB, and NC, NA to NC is “NA <NB <NC”. The guidance processes A to C are set so as to have a relationship.

以上のようにすれば、ユーザキャラクタ22がビル24の付近領域内に含まれると判定された時点(例えば、ユーザキャラクタ22がビル24の付近領域内に到達した時点)からゲームイベント発生タイミングが到来するまでの残り時間に応じた最適な誘導処理を実行できるようになる。   As described above, the game event generation timing comes from the time when it is determined that the user character 22 is included in the area near the building 24 (for example, when the user character 22 reaches the area near the building 24). It is possible to execute the optimum guidance process according to the remaining time until the time.

なお、誘導処理A〜Cの種類は異なっていてもよい。例えば、誘導処理A,Bを、音声を音声出力部16から出力する処理とし、誘導処理Cを、ユーザキャラクタ22が取得可能な複数のゲームアイテムをビル24の付近領域内に配置する処理としてもよい。   Note that the types of the guidance processes A to C may be different. For example, the guidance processes A and B may be processes for outputting voice from the voice output unit 16, and the guidance process C may be a process for arranging a plurality of game items that can be acquired by the user character 22 in the vicinity of the building 24. Good.

また、以上に説明した変形例4と先述の変形例1とを組み合わせるようにしてもよい。すなわち、上記の残り時間(t)が所定時間(T1)以下である場合には誘導処理を実行しないようにしてもよい。つまり、図9における誘導処理Aを省略するようにしてもよい。   Moreover, you may make it combine the modification 4 demonstrated above and the above-mentioned modification 1. FIG. That is, the guidance process may not be executed when the remaining time (t) is equal to or shorter than the predetermined time (T1). That is, the guidance process A in FIG. 9 may be omitted.

[5]また例えば、本発明は、図10に示すようなゲームシステム100にも適用することが可能である。図10に示すゲームシステム100はゲーム装置10とゲームサーバ102とを含んでいる。ゲームサーバ102は例えば制御部等を備えたサーバコンピュータである。ゲームシステム100では、ゲーム装置10とゲームサーバ102とが通信ネットワーク104を介してデータを授受することによってゲームが実行される。   [5] For example, the present invention can be applied to a game system 100 as shown in FIG. A game system 100 shown in FIG. 10 includes a game apparatus 10 and a game server 102. The game server 102 is a server computer provided with a control unit or the like, for example. In the game system 100, the game is executed when the game apparatus 10 and the game server 102 exchange data via the communication network 104.

例えば、ゲームシステム100では、ゲームサーバ102に備えられた記憶部、又はゲームサーバ102からアクセス可能な装置に備えられた記憶部にゲーム状態データが記憶される。そして、ゲーム状態データはゲームサーバ102によって更新される。   For example, in the game system 100, game state data is stored in a storage unit provided in the game server 102 or a storage unit provided in a device accessible from the game server 102. The game state data is updated by the game server 102.

具体的には、ゲームシステム100では、ゲーム装置10において行われた操作に関するデータがゲーム装置10からゲームサーバ102に送信される。ゲームサーバ102では、ゲーム装置10から送信されたデータに基づいて、ゲーム状態データが更新される。そして、更新後のゲーム状態データがゲームサーバ102からゲーム装置10に送信される。ゲーム装置10では、ゲームサーバ102から送信されたデータに基づいて、ゲーム画面30が表示部15に表示される。   Specifically, in game system 100, data related to an operation performed on game device 10 is transmitted from game device 10 to game server 102. In the game server 102, the game state data is updated based on the data transmitted from the game apparatus 10. Then, the updated game state data is transmitted from the game server 102 to the game apparatus 10. In the game apparatus 10, the game screen 30 is displayed on the display unit 15 based on the data transmitted from the game server 102.

ゲームシステム100では、例えば、操作対象制御部42がゲームサーバ102において実現され、第1判定部44、第2判定部46、及び誘導処理実行部48がゲーム装置10において実現される。この場合、第1判定部44、第2判定部46、及び誘導処理実行部48は、ゲームサーバ102からゲーム装置10に送信される更新後のゲーム状態データに基づいて処理を実行することになる。   In the game system 100, for example, the operation target control unit 42 is realized in the game server 102, and the first determination unit 44, the second determination unit 46, and the guidance process execution unit 48 are realized in the game device 10. In this case, the first determination unit 44, the second determination unit 46, and the guidance process execution unit 48 execute processing based on the updated game state data transmitted from the game server 102 to the game apparatus 10. .

なお、第1判定部44もゲームサーバ102において実現するようにしてもよい。この場合、第1判定部44の判定結果を示すデータがゲームサーバ102からゲーム装置10に送信されるようにすればよい。   Note that the first determination unit 44 may also be realized in the game server 102. In this case, data indicating the determination result of the first determination unit 44 may be transmitted from the game server 102 to the game apparatus 10.

また、第2判定部46もゲームサーバ102において実現するようにしてもよい。この場合、第2判定部46の判定結果を示すデータがゲームサーバ102からゲーム装置10に送信されるようにすればよい。   The second determination unit 46 may also be realized in the game server 102. In this case, data indicating the determination result of the second determination unit 46 may be transmitted from the game server 102 to the game apparatus 10.

また、誘導処理実行部48もゲームサーバ102において実現するようにしてもよい。例えば、先述の変形例3のように、ユーザの操作対象が取得可能な複数のゲームアイテムを対象領域内に配置する処理を誘導処理として実行するような場合には、誘導処理実行部48をゲームサーバ102において実現するようにするとよい。   Further, the guidance processing execution unit 48 may also be realized in the game server 102. For example, when the process of arranging a plurality of game items that can be acquired by the user's operation target in the target area is executed as the guidance process as in Modification 3 described above, the guidance process execution unit 48 is set to the game. It may be realized in the server 102.

音声やテキスト等を出力する処理を誘導処理として実行するような場合にも、誘導処理実行部48をゲームサーバ102において実現するようにしてもよい。この場合の誘導処理実行部48は、ユーザの操作対象が対象領域内に到達した時点がゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、音声やテキスト等の出力を指示するデータをゲーム装置10に送信するようにすればよい。そして、ゲーム装置10では、該データに基づいて、音声やテキスト等を出力するようにすればよい。   The guidance processing execution unit 48 may be implemented in the game server 102 even when processing for outputting voice, text, or the like is executed as guidance processing. In this case, the guidance processing execution unit 48 instructs the output of voice, text, or the like when it is determined that the time when the user's operation target reaches the target area is the time before the game event occurrence timing arrives. The data to be transmitted may be transmitted to the game apparatus 10. Then, the game apparatus 10 may output voice, text, or the like based on the data.

なお、ゲームシステム100では、ゲームサーバ102においてゲーム状態データが更新された場合に、更新後のゲーム状態データに基づいてゲームサーバ102がゲーム画面30を生成するようにしてもよい。そして、生成されたゲーム画面30を示すデータがゲームサーバ102からゲーム装置10に送信されるようにしてもよい。   In the game system 100, when the game state data is updated in the game server 102, the game server 102 may generate the game screen 30 based on the updated game state data. Then, the data indicating the generated game screen 30 may be transmitted from the game server 102 to the game apparatus 10.

[6]本発明は、上記に説明したゲーム以外のゲームにも適用することができる。本発明は、ゲームイベント発生タイミングが到来した場合に、ゲーム空間内に設定されたゲームイベント発生場所において、所定のゲームイベントが発生するゲームに適用することができる。   [6] The present invention can also be applied to games other than the games described above. The present invention can be applied to a game in which a predetermined game event occurs at a game event occurrence location set in the game space when the game event occurrence timing arrives.

10 ゲーム装置、11 制御部、12 記憶部、13 光ディスクドライブ部、14 通信部、15 表示部、16 音声出力部、17 操作部、20 ゲーム空間、22 ユーザキャラクタ、24 ビル、26 自動車、28 仮想カメラ、30 ゲーム画面、32 音声、40 ゲームデータ記憶部、42 操作対象制御部、44 第1判定部、46 第2判定部、48 誘導処理実行部、100 ゲームシステム、102 ゲームサーバ、104 通信ネットワーク。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game device, 11 Control part, 12 Storage part, 13 Optical disk drive part, 14 Communication part, 15 Display part, 16 Sound output part, 17 Operation part, 20 Game space, 22 User character, 24 Building, 26 Car, 28 Virtual Camera, 30 game screen, 32 voice, 40 game data storage unit, 42 operation target control unit, 44 first determination unit, 46 second determination unit, 48 guidance process execution unit, 100 game system, 102 game server, 104 communication network .

Claims (6)

ゲームイベント発生タイミングが到来した場合に、ゲーム空間内に設定されたゲームイベント発生場所において、所定のゲームイベントが発生するゲームを実行するゲーム装置において、
ユーザの操作に基づいて前記ユーザの操作対象を前記ゲーム空間内で移動させる操作対象制御手段と、
前記ゲームイベント発生場所の位置に基づいて設定される対象領域内に前記ユーザの操作対象が含まれるか否かを判定する第1判定手段と、
前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であるか否かを判定する第2判定手段と、
前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまで前記ユーザの操作対象を前記対象領域内にとどめるように前記ユーザを誘導するための誘導処理を実行する誘導処理実行手段と、
を含み、
前記第2判定手段は、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点から前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまでの残り時間が閾値よりも大きいか否かを判定する手段を含み、
前記誘導処理実行手段は、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点から前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまでの前記残り時間が前記閾値よりも大きいと判定された場合に前記誘導処理を実行する、
とを特徴とするゲーム装置。
In a game device that executes a game in which a predetermined game event occurs at a game event occurrence location set in the game space when the game event occurrence timing has arrived,
An operation object control means for moving the operation object of the user in the game space based on the operation of the user;
First determination means for determining whether or not the user's operation target is included in a target region set based on the position of the game event occurrence place;
Second determination means for determining whether or not a time point at which the user's operation target is determined to be included in the target region is a time point before the game event occurrence timing arrives;
When it is determined that the time when it is determined that the user's operation target is included in the target area is the time before the game event occurrence timing arrives, the user until the game event occurrence timing arrives. Guidance processing execution means for performing guidance processing for guiding the user so as to keep the operation target in the target area;
Only including,
The second determination means determines whether or not a remaining time from when the user's operation target is determined to be included in the target area until the game event occurrence timing arrives is greater than a threshold. Including
In the case where it is determined that the remaining time from the time when it is determined that the user's operation target is included in the target area to the time when the game event occurrence timing is greater than the threshold The guidance process is executed on
Game device comprising a call.
ゲームイベント発生タイミングが到来した場合に、ゲーム空間内に設定されたゲームイベント発生場所において、所定のゲームイベントが発生するゲームを実行するゲーム装置において、
ユーザの操作に基づいて前記ユーザの操作対象を前記ゲーム空間内で移動させる操作対象制御手段と、
前記ゲームイベント発生場所の位置に基づいて設定される対象領域内に前記ユーザの操作対象が含まれるか否かを判定する第1判定手段と、
前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であるか否かを判定する第2判定手段と、
前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまで前記ユーザの操作対象を前記対象領域内にとどめるように前記ユーザを誘導するための誘導処理を実行する誘導処理実行手段と、
を含み、
前記誘導処理実行手段は、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、前記ユーザの操作対象が取得可能な複数のゲームアイテムを前記対象領域内に配置する手段を含む
とを特徴とするゲーム装置。
In a game device that executes a game in which a predetermined game event occurs at a game event occurrence location set in the game space when the game event occurrence timing has arrived ,
An operation object control means for moving the operation object of the user in the game space based on the operation of the user;
First determination means for determining whether or not the user's operation target is included in a target region set based on the position of the game event occurrence place;
Second determination means for determining whether or not a time point at which the user's operation target is determined to be included in the target region is a time point before the game event occurrence timing arrives;
When it is determined that the time when it is determined that the user's operation target is included in the target area is the time before the game event occurrence timing arrives, the user until the game event occurrence timing arrives. Guidance processing execution means for performing guidance processing for guiding the user so as to keep the operation target in the target area;
Including
The guidance processing execution means, when it is determined that the time when it is determined that the operation target of the user is included in the target area is a time before the game event occurrence timing arrives, Means for arranging a plurality of game items that can be acquired by the target in the target area ;
Game device comprising a call.
ゲームイベント発生タイミングが到来した場合に、ゲーム空間内に設定されたゲームイベント発生場所において、所定のゲームイベントが発生するゲームを実行するゲームシステムにおいて、
ユーザの操作に基づいて前記ユーザの操作対象を前記ゲーム空間内で移動させる操作対象制御手段と、
前記ゲームイベント発生場所の位置に基づいて設定される対象領域内に前記ユーザの操作対象が含まれるか否かを判定する第1判定手段と、
前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であるか否かを判定する第2判定手段と、
前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまで前記ユーザの操作対象を前記対象領域内にとどめるように前記ユーザを誘導するための誘導処理を実行する誘導処理実行手段と、
を含み、
前記第2判定手段は、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点から前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまでの残り時間が閾値よりも大きいか否かを判定する手段を含み、
前記誘導処理実行手段は、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点から前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまでの前記残り時間が前記閾値よりも大きいと判定された場合に前記誘導処理を実行する、
とを特徴とするゲームシステム。
In a game system that executes a game in which a predetermined game event occurs at a game event occurrence location set in the game space when the game event occurrence timing has arrived,
An operation object control means for moving the operation object of the user in the game space based on the operation of the user;
First determination means for determining whether or not the user's operation target is included in a target region set based on the position of the game event occurrence place;
Second determination means for determining whether or not a time point at which the user's operation target is determined to be included in the target region is a time point before the game event occurrence timing arrives;
When it is determined that the time when it is determined that the user's operation target is included in the target area is the time before the game event occurrence timing arrives, the user until the game event occurrence timing arrives. Guidance processing execution means for performing guidance processing for guiding the user so as to keep the operation target in the target area;
Only including,
The second determination means determines whether or not a remaining time from when the user's operation target is determined to be included in the target area until the game event occurrence timing arrives is greater than a threshold. Including
In the case where it is determined that the remaining time from the time when it is determined that the user's operation target is included in the target area to the time when the game event occurrence timing is greater than the threshold The guidance process is executed on
Game system comprising a call.
ゲームイベント発生タイミングが到来した場合に、ゲーム空間内に設定されたゲームイベント発生場所において、所定のゲームイベントが発生するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
ユーザの操作に基づいて前記ユーザの操作対象を前記ゲーム空間内で移動させる操作対象制御手段、
前記ゲームイベント発生場所の位置に基づいて設定される対象領域内に前記ユーザの操作対象が含まれるか否かを判定する第1判定手段、
前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であるか否かを判定する第2判定手段、及び、
前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングよりも前の時点であると判定された場合に、前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまで前記ユーザの操作対象を前記対象領域内にとどめるように前記ユーザを誘導するための誘導処理を実行する誘導処理実行手段、
として前記コンピュータを機能させ
前記第2判定手段は、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点から前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまでの残り時間が閾値よりも大きいか否かを判定する手段を含み、
前記誘導処理実行手段は、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点から前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまでの前記残り時間が前記閾値よりも大きいと判定された場合に前記誘導処理を実行する、
ことを特徴とするプログラム。
A program for causing a computer to function as a game device that executes a game in which a predetermined game event occurs at a game event occurrence location set in the game space when a game event occurrence timing has arrived,
Operation target control means for moving the user's operation target in the game space based on the user's operation;
First determination means for determining whether or not the user's operation target is included in a target region set based on the position of the game event occurrence place;
Second determination means for determining whether or not the time point at which the user's operation target is determined to be included in the target region is a time point before the game event occurrence timing arrives; and
When it is determined that the time point at which the user's operation target is included in the target region is a time point before the game event occurrence timing, the user's operation until the game event occurrence timing arrives Guidance processing execution means for performing guidance processing for guiding the user to keep the operation target within the target area;
It makes the computer function as,
The second determination means determines whether or not a remaining time from when the user's operation target is determined to be included in the target area until the game event occurrence timing arrives is greater than a threshold. Including
In the case where it is determined that the remaining time from the time when it is determined that the user's operation target is included in the target area to the time when the game event occurrence timing is greater than the threshold The guidance process is executed on
A program characterized by that .
ゲームイベント発生タイミングが到来した場合に、ゲーム空間内に設定されたゲームイベント発生場所において、所定のゲームイベントが発生するゲームを実行するゲームシステムにおいて、In a game system that executes a game in which a predetermined game event occurs at a game event occurrence location set in the game space when the game event occurrence timing has arrived,
ユーザの操作に基づいて前記ユーザの操作対象を前記ゲーム空間内で移動させる操作対象制御手段と、An operation object control means for moving the operation object of the user in the game space based on the operation of the user;
前記ゲームイベント発生場所の位置に基づいて設定される対象領域内に前記ユーザの操作対象が含まれるか否かを判定する第1判定手段と、First determination means for determining whether or not the user's operation target is included in a target region set based on the position of the game event occurrence place;
前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であるか否かを判定する第2判定手段と、Second determination means for determining whether or not a time point at which the user's operation target is determined to be included in the target region is a time point before the game event occurrence timing arrives;
前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまで前記ユーザの操作対象を前記対象領域内にとどめるように前記ユーザを誘導するための誘導処理を実行する誘導処理実行手段と、When it is determined that the time when it is determined that the user's operation target is included in the target area is the time before the game event occurrence timing arrives, the user until the game event occurrence timing arrives. Guidance processing execution means for performing guidance processing for guiding the user so as to keep the operation target in the target area;
を含み、Including
前記誘導処理実行手段は、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、前記ユーザの操作対象が取得可能な複数のゲームアイテムを前記対象領域内に配置する手段を含む、The guidance processing execution means, when it is determined that the time when it is determined that the operation target of the user is included in the target area is a time before the game event occurrence timing arrives, Means for arranging a plurality of game items that can be acquired by the target in the target area;
ことを特徴とするゲームシステム。A game system characterized by that.
ゲームイベント発生タイミングが到来した場合に、ゲーム空間内に設定されたゲームイベント発生場所において、所定のゲームイベントが発生するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、A program for causing a computer to function as a game device that executes a game in which a predetermined game event occurs at a game event occurrence location set in the game space when a game event occurrence timing has arrived,
ユーザの操作に基づいて前記ユーザの操作対象を前記ゲーム空間内で移動させる操作対象制御手段、Operation target control means for moving the user's operation target in the game space based on the user's operation;
前記ゲームイベント発生場所の位置に基づいて設定される対象領域内に前記ユーザの操作対象が含まれるか否かを判定する第1判定手段、First determination means for determining whether or not the user's operation target is included in a target region set based on the position of the game event occurrence place;
前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であるか否かを判定する第2判定手段、及び、Second determination means for determining whether or not the time point at which the user's operation target is determined to be included in the target region is a time point before the game event occurrence timing arrives; and
前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングよりも前の時点であると判定された場合に、前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまで前記ユーザの操作対象を前記対象領域内にとどめるように前記ユーザを誘導するための誘導処理を実行する誘導処理実行手段、When it is determined that the time point at which the user's operation target is included in the target region is a time point before the game event occurrence timing, the user's operation until the game event occurrence timing arrives Guidance processing execution means for performing guidance processing for guiding the user to keep the operation target within the target area;
として前記コンピュータを機能させ、Function the computer as
前記誘導処理実行手段は、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、前記ユーザの操作対象が取得可能な複数のゲームアイテムを前記対象領域内に配置する手段を含む、The guidance processing execution means, when it is determined that the time when it is determined that the operation target of the user is included in the target area is a time before the game event occurrence timing arrives, Means for arranging a plurality of game items that can be acquired by the target in the target area;
ことを特徴とするプログラム。A program characterized by that.
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