JP5598506B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機としては、例えば、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えたものがある。遊技盤の遊技領域の所定箇所には、遊技領域を流下する遊技球が入球通過して再び遊技領域に出力される通過チャッカーが配設されたものがある。この通過チャッカーとしては、遊技球が通過する通過孔を有するゲート部と、このゲート部に設けられ、通過孔を通過する遊技球を検出する検出スイッチと、ゲート部の出力側(下方側)に設けられ、ゲート部を通過した遊技球の進路を遊技盤面と略平行で左または右方向に曲げ変更して出力するための円弧状の球ガイド部とを備えたものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a gaming machine. As this pachinko machine, for example, there is a machine equipped with a game board having a game area into which a game ball is driven. Some of the predetermined areas of the game area of the game board are provided with passing chuckers in which game balls flowing down the game area pass through and output to the game area again. The passage chucker includes a gate portion having a passage hole through which a game ball passes, a detection switch provided in the gate portion for detecting a game ball passing through the passage hole, and an output side (lower side) of the gate portion. There is one provided with an arcuate ball guide portion for changing the course of the game ball that has passed through the gate portion to the left or right direction and outputting it substantially parallel to the game board surface (for example, Patent Documents) 1).
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、通過入賞部品(例えば通過チャッカー)を通過する遊技球の出力方向が球ガイド部により遊技盤面と略平行で左または右方向に曲げ変更されるので、遊技球の出力方向が左または右の何れかに規制され、遊技球の通過出力方向が左または右の何れかに制限されるという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the conventional pachinko machine, for example, the output direction of the game ball that passes through the passing winning component (for example, the passing chucker) is bent and changed to the left or right by the ball guide portion so as to be substantially parallel to the game board surface. The output direction of the game ball is restricted to either left or right, and the passing output direction of the game ball is limited to either left or right.
また、通過チャッカーのゲート部を通過して球ガイド部で案内出力されている遊技球に他の遊技球が衝突してきた場合などには、一旦通過検出された遊技球がその衝突により球ガイド部を逆流することがあり、通過チャッカーの検出スイッチで再び検出されるという二度検出が生じることがある。 In addition, when another game ball collides with the game ball that has passed through the gate portion of the passing chucker and is guided and output by the ball guide unit, the game ball that has been detected to pass through the ball guide unit due to the collision. May be detected twice and may be detected twice by the detection switch of the passing chucker.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技球の通過出力方向の自由度を維持でき、二度検出を低減できる通過入賞部品を具備する遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a gaming machine including a passing prize component that can maintain the degree of freedom in the passing output direction of a game ball and can reduce detection twice. Objective.
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤の前方に遊技球の直径より大きくかつ前記直径の2倍より小さい間隔を空けて対向配置される視認窓と、
前記遊技領域の所定箇所に取り付けられる取付部、前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過孔、及び、前記通過孔を通過する遊技球を検出する通過検出手段を有する通過入賞部品とを備えた遊技機において、
前記通過入賞部品は、前記通過孔を通過した後の遊技球が前記遊技盤の前面から前方に離れた位置へ案内されるようにする傾斜面を備えており、
前記通過孔は、通過する遊技球が鉛直方向よりも前方へ向けて出力されるように傾いた状態で配設されており、
前記傾斜面は、前記通過孔の上流側から下流側にかけて平面状に形成されている
ことを特徴とするものである。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in
A game board with a game area formed on the front,
A viewing window disposed in front of the game board opposite to the game ball with an interval larger than the diameter of the game ball and smaller than twice the diameter;
An attachment portion attached to a predetermined location of the game area, a passage hole through which a game ball flowing down the game area can pass, and a passing prize component having passage detection means for detecting the game ball passing through the passage hole. In the equipped gaming machine,
The passing prize component includes an inclined surface that allows the game ball after passing through the passage hole to be guided to a position away from the front surface of the game board ,
The passing hole is disposed in a tilted state so that the passing game ball is output forward from the vertical direction,
The inclined surface is formed in a planar shape from the upstream side to the downstream side of the passage hole .
この発明に係る遊技機によれば、遊技球の通過出力方向の自由度を維持でき、二度検出を低減できる通過入賞部品を具備する遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having a passing prize component that can maintain the degree of freedom in the passing output direction of the game ball and can reduce detection twice.
本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
(0) 遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤に対して遊技球の直径よりも大きくかつ遊技球2個分の長さよりも小さい間隔を空けて対向配置される、遊技領域を流下する様子が視認可能な視認窓と、
遊技領域を流下する遊技球が入球通過して再び遊技領域に出力され、かつ、当該遊技球の通過検出をするものであって、前記遊技盤の遊技領域の所定箇所に配設される通過入賞部品とを備え、
前記通過入賞部品は、
遊技球が通過する通過孔と、前記遊技盤の遊技領域に取り付けられる取付部とを有する容体部と、
前記容体部に設けられ、前記通過孔を通過する遊技球を検出する通過検出手段と、
前記容体部での前記通過孔の出力側の所定箇所に設けられ、前記遊技盤の前面側に突出した突出部と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
This specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.
(0) In a gaming machine equipped with a gaming board having a gaming area into which a gaming ball is driven,
A viewing window that is disposed opposite to the game board with an interval that is larger than the diameter of the game ball and smaller than the length of two game balls;
A game ball that flows down the game area passes through the ball and is output to the game area again, and the passage of the game ball is detected and passed at a predetermined position in the game area of the game board. With winning parts,
The passing prize component is
A container portion having a passage hole through which a game ball passes, and an attachment portion attached to the game area of the game board;
Passage detecting means provided in the container portion for detecting a game ball passing through the passage hole;
A projecting portion provided at a predetermined position on the output side of the passage hole in the container portion and projecting to the front side of the game board;
A gaming machine characterized by comprising:
前記(0)に記載の発明によれば、遊技盤の遊技領域には、遊技球が打ち込まれる。視認窓(例えばガラス板)は、遊技領域を流下する様子が視認可能とするものであり、遊技盤に対して遊技球の直径よりも大きくかつ遊技球2個分の長さよりも小さい間隔を空けて対向配置されているので、遊技球が遊技領域を当該遊技領域の奥行き方向に二列となって流下することを防止できる。通過入賞部品は、遊技盤の遊技球が打ち込まれる遊技領域の所定箇所に配置されている。この通過入賞部品は、遊技領域を流下する遊技球が入球通過して再び遊技領域に出力され、かつ、当該遊技球の通過検出をするものである。遊技領域を流下する遊技球が通過入賞部品の通過孔に入球することがある。通過孔を通過する遊技球は、通過検出手段により通過検出される。通過孔を通過した遊技球は、容体部での通過孔の出力側の所定箇所に設けられた突出部に横当りし、その遊技球の出力方向が遊技盤の前面方向に進む成分を持つ方向に変更される。 According to the invention described in (0) above, a game ball is driven into the game area of the game board. The viewing window (for example, a glass plate) allows the state of flowing down the game area to be visually recognized, and is spaced from the game board by a distance larger than the diameter of the game ball and smaller than the length of two game balls. Therefore, it is possible to prevent the game balls from flowing down the game area in two rows in the depth direction of the game area. Passing winning components are arranged at predetermined locations in the game area where game balls of the game board are to be driven. This passing winning component is for detecting the passage of a game ball flowing down the game area, passing through the game area and being output to the game area again. A game ball flowing down the game area may enter the passage hole of the passing prize component. The game ball passing through the passage hole is detected by the passage detection means. A direction in which the game ball that has passed through the passage hole has a component in which the output direction of the game ball advances toward the front side of the game board in a horizontal direction at a predetermined portion provided on the output side of the passage hole in the container portion Changed to
したがって、通過孔を通過した遊技球は、容体部での通過孔の出力側の突出部に横当りし、その遊技球の出力方向が遊技盤の前面方向に進む成分を持つ方向に変更されるだけであるので、遊技球の出力方向が遊技盤面の左または右方向のみに制限されるということがなく、遊技球の通過出力方向の自由度を維持できる。 Accordingly, the game ball that has passed through the passage hole is laterally contacted with the protruding portion on the output side of the passage hole in the container portion, and the output direction of the game ball is changed to a direction having a component that advances in the front direction of the game board. Therefore, the output direction of the game ball is not limited to the left or right direction of the game board surface, and the degree of freedom of the game ball passing output direction can be maintained.
また、通過入賞部品の通過孔を通過した遊技球が他の遊技球や釘などと衝突して通過孔の出力側に向かったとしても、その遊技球は突出部に衝突し通過孔に再入球し難くなっており、二度検出を低減することができる。また、前述の衝突等して通過孔の出力側に向かう遊技球としては、通常、遊技盤面に近い方から通過孔の出力側に向かってくることが多く、遊技盤の前面側の視認窓に近い方から通過孔の出力側に向かってくることは少なくなっており、このような再入経路の観点からしても通過孔に再入球し難くなっていることは明らかである。また、例えば逆戻り防止板や逆戻り防止弁などを通過孔の出力側に設けるという構成の場合には、装置構成が大掛かりで大きくなってしまうが、本発明では装置構成が簡易でかつ小さな構成で二度検出を防止できる。 Even if a game ball that has passed through the pass hole of the pass winning component collides with another game ball or a nail and heads toward the output side of the pass hole, the game ball collides with the protrusion and reenters the pass hole. Spheres are difficult to detect and detection can be reduced twice. In addition, as for the game ball heading toward the output side of the passage hole due to the above-mentioned collision or the like, usually, it is often directed toward the output side of the passage hole from the side closer to the game board surface, and the viewing window on the front side of the game board is used. From the near side, it is less likely to come to the output side of the passage hole, and it is clear that it is difficult to re-enter the passage hole from the viewpoint of such a re-entry route. Further, in the case of a configuration in which, for example, a reverse prevention plate or a reverse prevention valve is provided on the output side of the passage hole, the device configuration becomes large and large, but in the present invention, the device configuration is simple and small. Degree detection can be prevented.
その結果、遊技球の通過出力方向の自由度を維持でき、二度検出を低減できる通過入賞部品を具備する遊技機を提供することができる。 As a result, it is possible to provide a gaming machine having a passing prize component that can maintain the degree of freedom in the passing output direction of the game ball and reduce detection twice.
また、通過入賞部品の通過孔を通過した遊技球は、その通過直後に容体部での通過孔の出力側の突出部に横当りして再び遊技領域に出力されるだけであるので、通過入賞した遊技球が迅速に出力され、複数個の遊技球が集中して通過入賞部品に通過入賞した場合での滞りを低減できる。つまり、通過孔の出力側に従来例のような案内通路(例えば前述した従来例の球ガイド部)を備えた構成では、球ガイド部で遊技球が減速され、複数個の遊技球が集中して通過入賞部品に通過入賞した場合に遊技球の滞りが生じることがあるという欠点がある。これに対して、本願発明ではそのようなことを低減できる。 Also, the game ball that has passed through the passing hole of the passing winning component only hits the projecting portion on the output side of the passing hole in the container portion and immediately outputs to the gaming area again. The game balls that have been played are output quickly, and the stagnation in the case where a plurality of game balls are concentrated and passed through the winning components can be reduced. In other words, in a configuration in which a guide passage (such as the conventional ball guide portion described above) is provided on the output side of the passage hole, the game ball is decelerated by the ball guide portion, and a plurality of game balls are concentrated. Thus, there is a drawback in that a game ball may stagnate when winning a passing winning component. On the other hand, such a thing can be reduced in this invention.
また、通過入賞部品での通過孔の下方位置に従来例のような球ガイド部などを設ける必要がなく、通過孔の下方位置のスペースを占有しないので、本発明では通過入賞部品の装置構成を簡易でかつ小さな構成とすることができる。
In addition, since it is not necessary to provide a ball guide portion or the like as in the conventional example at the lower position of the passing hole in the passing winning component, and the space at the lower position of the passing hole is not occupied, in the present invention, the device configuration of the passing winning component is configured. A simple and small configuration can be obtained.
(1) 遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
遊技領域を流下する遊技球が入球通過して再び遊技領域に出力され、かつ、当該遊技球の通過検出をする通過入賞部品を、前記遊技盤の遊技領域の所定箇所に備え、
前記通過入賞部品は、
遊技球が通過する通過孔と、前記遊技盤の遊技領域に取り付けられる取付部とを有する容体部と、
前記容体部に設けられ、前記通過孔を通過する遊技球を検出する通過検出手段と、
を備え、
前記容体部は、前記取付部を前記遊技盤に取り付けた状態において、前記通過孔の出力側がその通過孔の入力側に比べて前記遊技盤よりも離れた状態とするように前記通過孔を傾斜姿勢とする傾斜部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(1) In a gaming machine having a gaming board having a gaming area into which gaming balls are to be driven,
A game ball flowing down the game area passes through the ball and is output again to the game area, and a passing prize component for detecting the passage of the game ball is provided at a predetermined position of the game area of the game board,
The passing prize component is
A container portion having a passage hole through which a game ball passes, and an attachment portion attached to the game area of the game board;
Passage detecting means provided in the container portion for detecting a game ball passing through the passage hole;
With
The container portion inclines the passage hole so that the output side of the passage hole is further away from the game board than the input side of the passage hole when the attachment portion is attached to the game board. A gaming machine characterized by having an inclined portion with a posture.
前記(1)に記載の発明によれば、通過入賞部品は、遊技盤の遊技球が打ち込まれる遊技領域の所定箇所に配設されている。この通過入賞部品は、遊技領域を流下する遊技球が入球通過して再び遊技領域に出力され、かつ、当該遊技球の通過検出をするものである。遊技領域を流下する遊技球が通過入賞部品の通過孔に入球することがある。通過孔を通過する遊技球は、通過検出手段により通過検出される。通過入賞部品は、通過孔の遊技球通過方向が傾斜するように斜め取り付けされている。つまり、通過孔を通過する遊技球は、容体部の傾斜部により、その通過出力方向が遊技盤の前面方向に進む成分を持つ方向に変更される。よって、通過孔を通過した遊技球は、真下に落ちるのではなく、遊技盤の前面側に傾斜した方向に落ちるように変更される。 According to the invention described in (1) above, the passing winning component is disposed at a predetermined location in the game area where the game ball of the game board is to be driven. This passing winning component is for detecting the passage of a game ball flowing down the game area, passing through the game area and being output to the game area again. A game ball flowing down the game area may enter the passage hole of the passing prize component. The game ball passing through the passage hole is detected by the passage detection means. The passing winning component is attached obliquely so that the game ball passing direction of the passing hole is inclined. That is, the game ball passing through the passage hole is changed to a direction having a component in which the passing output direction advances in the front direction of the game board by the inclined portion of the container portion. Therefore, the game ball that has passed through the passage hole is changed so as to fall in a direction inclined toward the front side of the game board, instead of falling right below.
したがって、通過孔を通過する遊技球は、容体部の傾斜部により、その通過出力方向が遊技盤の前面方向に進む成分を持つ方向に変更されるだけであるので、遊技球の出力方向が遊技盤面の左または右方向のみに制限されるということがなく、遊技球の通過出力方向の自由度を維持できる。 Therefore, the game ball passing through the passage hole is merely changed to a direction having a component in which the passing output direction advances in the front direction of the game board by the inclined portion of the container portion. The degree of freedom of the passing direction of the game ball can be maintained without being limited to the left or right direction of the board.
また、通過入賞部品の通過孔を通過した遊技球が他の遊技球や釘などと衝突して通過孔の出力側に向かったとしても、その遊技球は傾斜部での遊技盤から突出した下端側に衝突し通過孔に再入球し難くなっており、二度検出を低減することができる。また、前述の衝突等して通過孔の出力側に向かう遊技球としては、通常、遊技盤面に近い方から通過孔の出力側に向かってくることが多く、遊技盤の前面側の視認窓に近い方から通過孔の出力側に向かってくることは少なくなっており、このような再入経路の観点からしても通過孔に再入球し難くなっていることは明らかである。また、例えば逆戻り防止板や逆戻り防止弁などを通過孔の出力側に設けるという構成の場合には、装置構成が大掛かりで大きくなってしまうが、本発明では装置構成が簡易でかつ小さな構成で二度検出を防止できる。 Also, even if a game ball that has passed through the passage hole of the passing prize component collides with another game ball or a nail and heads toward the output side of the passage hole, the game ball is projected from the game board at the inclined portion. It is difficult to re-enter the passage hole by colliding with the side, and detection can be reduced twice. In addition, as for the game ball heading toward the output side of the passage hole due to the above-mentioned collision or the like, usually, it is often directed toward the output side of the passage hole from the side closer to the game board surface, and the viewing window on the front side of the game board is used. From the near side, it is less likely to come to the output side of the passage hole, and it is clear that it is difficult to re-enter the passage hole from the viewpoint of such a re-entry route. Further, in the case of a configuration in which, for example, a reverse prevention plate or a reverse prevention valve is provided on the output side of the passage hole, the device configuration becomes large and large, but in the present invention, the device configuration is simple and small. Degree detection can be prevented.
その結果、遊技球の通過出力方向の自由度を維持でき、二度検出を低減できる通過入賞部品を具備する遊技機を提供することができる。 As a result, it is possible to provide a gaming machine having a passing prize component that can maintain the degree of freedom in the passing output direction of the game ball and reduce detection twice.
また、通過入賞部品の通過孔を通過した遊技球は、遊技盤の前面側に傾斜した方向に出力されるだけであるので、通過入賞した遊技球が迅速に出力され、複数個の遊技球が集中して通過入賞部品に通過入賞した場合での滞りを低減できる。つまり、通過孔の出力側に従来例のような案内通路(例えば前述した従来例の球ガイド部)を備えた構成では、球ガイド部で遊技球が減速され、複数個の遊技球が集中して通過入賞部品に通過入賞した場合に遊技球の滞りが生じることがあるという欠点がある。これに対して、本願発明ではそのようなことを低減できる。 In addition, since the game ball that has passed through the passage hole of the winning prize component is only output in a direction inclined to the front side of the game board, the winning game ball is quickly output, and a plurality of gaming balls are obtained. It is possible to reduce the stagnation in the case of passing through and winning the concentrated parts. In other words, in a configuration in which a guide passage (such as the conventional ball guide portion described above) is provided on the output side of the passage hole, the game ball is decelerated by the ball guide portion, and a plurality of game balls are concentrated. Thus, there is a drawback in that a game ball may stagnate when winning a passing winning component. On the other hand, such a thing can be reduced in this invention.
また、通過入賞部品での通過孔の下方位置に従来例のような球ガイド部などを設ける必要がなく、通過孔の下方位置のスペースを占有しないので、本発明では通過入賞部品の装置構成を簡易でかつ小さな構成とすることができる。 In addition, since it is not necessary to provide a ball guide portion or the like as in the conventional example at the lower position of the passing hole in the passing winning component, and the space at the lower position of the passing hole is not occupied, in the present invention, the device configuration of the passing winning component is configured. A simple and small configuration can be obtained.
(2) 前記(0)に記載の遊技機において、
前記突出部は、前記通過入賞部品を下面視した状態において、前記通過孔の前記遊技盤に近い箇所であって、前記通過孔の一部にかかるように突出している
ことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to (0),
The gaming machine is characterized in that, in a state where the passing prize-winning part is viewed from the bottom, the projecting part is a part of the passing hole that is close to the game board and projects so as to cover a part of the passing hole. .
前記(2)に記載の発明によれば、突出部は、通過入賞部品を下面視した状態において、通過孔の遊技盤に近い箇所であって、通過孔の一部にかかるように突出しているので、通過孔を通過した遊技球は、容体部での通過孔の出力側の所定箇所に設けられた突出部に横当りし、その遊技球の出力方向が遊技盤の前面方向に進む成分を持つ方向に変更することができる。 According to the invention described in the above (2), the protruding portion protrudes so as to cover a part of the passage hole at a position close to the game board of the passage hole in a state in which the passage winning component is viewed from below. Therefore, the game ball that has passed through the passage hole lands on a protruding portion provided at a predetermined position on the output side of the passage hole in the container portion, and a component in which the output direction of the game ball advances toward the front of the game board. You can change the direction you have.
(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記突出部は、前記通過孔の一部にかかる重複領域における当該通過孔からの最大長さを、遊技球の半径以下で0.5ミリ以上、または、遊技球の半径の半分以下で1ミリ以上、または、2ミリ以下で1ミリ以上としている
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (2),
The projecting portion has a maximum length from the passage hole in an overlapping region of a part of the passage hole, which is 0.5 mm or more less than the radius of the game ball or 1 mm or less less than half the radius of the game ball. A gaming machine characterized in that it is not less than 2 mm and not less than 1 mm.
前記(3)に記載の発明によれば、突出部は、通過孔の一部にかかる重複領域における当該通過孔からの最大長さを、遊技球の半径以下で0.5ミリ以上としている。したがって、遊技球に横当りする突出部を好適に実現できる。また、突出部の前記の最大長さを、3ミリ以下で1ミリ以上、または、2ミリ以下で1ミリ以上としてもよい。 According to the invention described in (3) above, the projecting portion has a maximum length from the passage hole in the overlapping region of a part of the passage hole, which is 0.5 mm or more below the radius of the game ball. Therefore, it is possible to suitably realize a protruding portion that hits the game ball. The maximum length of the protrusion may be 3 mm or less and 1 mm or more, or 2 mm or less and 1 mm or more.
(4) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(2)または(3)に記載の遊技機において、
前記突出部は、その上面側に、前記通過孔を通過した遊技球または前記通過孔の通過中の遊技球が接触して前記遊技盤の前方に誘導する接触面を備え、かつ、その下面側に、遊技球の戻りを防止する戻り防止面を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to (2) or (3),
The projecting portion has a contact surface on the upper surface side thereof for contacting a game ball that has passed through the passage hole or a game ball that is passing through the passage hole to guide it forward of the game board, and a lower surface side thereof And a return preventing surface for preventing the return of the game ball.
前記(4)に記載の発明によれば、通過孔を通過した遊技球または通過孔の通過中の遊技球は、突出部の接触面に接触し、通過直後から遊技盤の前方に誘導される。したがって、他の遊技球や釘との衝突等により通過入賞部品の通過孔の出力側に向かう遊技球があったとしても、その遊技球は戻り防止面に接触し遊技球の戻りが防止される。 According to the invention described in (4) above, the game ball that has passed through the passage hole or the game ball that is passing through the passage hole comes into contact with the contact surface of the protrusion, and is guided to the front of the game board immediately after the passage. . Therefore, even if there is a game ball that goes to the output side of the pass hole of the pass prize component due to collision with other game balls or nails, the game ball comes into contact with the return prevention surface and the return of the game ball is prevented. .
(5) 前記(4)に記載の遊技機において、
前記突出部は、その外形が、略三角柱を横置きにした格好の形状のものであり、かつ、その幅が前記通過孔の直径程度としており、
前記突出部の両側面部は、前記略三角柱の略三角形の面をそれぞれ側面とするものであり、
前記突出部の前記接触面は、前記略三角柱での下り傾斜した傾斜面とするものであり、
前記突出部の前記戻り防止面は、前記略三角柱での略水平とした面である
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to (4),
The projecting portion has an outer shape with a shape that is a substantially triangular prism placed horizontally, and its width is about the diameter of the passage hole,
Both side surface portions of the projecting portion have substantially triangular surfaces of the approximately triangular prism as side surfaces, respectively.
The contact surface of the protrusion is an inclined surface inclined downward at the substantially triangular prism,
The gaming machine according to
前記(5)に記載の発明によれば、突出部は、その外形が、略三角柱を横置きにした格好の形状のものであり、かつ、その幅が通過孔の直径程度としている。また、突出部の両側面部は、略三角柱の略三角形の面をそれぞれ側面とするものであり、突出部の接触面は、略三角柱での下り傾斜した傾斜面とするものであり、突出部の戻り防止面は、略三角柱での略水平とした面である。したがって、通過入賞部品の通過孔の出力側で横方向あるいは斜め上がりで横方向からに進入してくる遊技球、つまり横入りしてくる遊技球は、突出部の側面部に接触あるいは衝突などし、横入りすることを低減できる。 According to the invention as described in said (5), the external shape of a protrusion part is the shape of the shape which set the substantially triangular prism horizontally, and the width | variety is made into the diameter of a passage hole. Further, both side surface portions of the projecting portion have substantially triangular faces of substantially triangular prisms as side surfaces, and the contact surface of the projecting portion is an inclined surface inclined substantially downward with the triangular prism, The return prevention surface is a substantially horizontal surface with a substantially triangular prism. Therefore, a game ball that enters from the lateral direction at the output side of the passing hole of the passing winning component, that is, rises obliquely, that is, a game ball that enters sideways contacts or collides with the side surface portion of the protruding portion. , Can reduce the intrusion.
(6) 前記(5)に記載の遊技機において、
前記突出部は、正面視した状態において、その両端よりも中央部分が下がるように前記接触面が曲面状となっている
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (5),
The gaming machine, wherein the protrusion has a curved surface so that a center part is lower than both ends of the protrusion when viewed from the front.
前記(6)に記載の発明によれば、突出部は、正面視した状態において、その両端よりも中央部分が下がるように接触面が曲面状となっている。したがって、通過入賞部品の通過孔を通過した遊技球は、曲面状の接触面に接触するので、平面状の接触面とした場合と比べて接触面積を増加させることができ、接触面の遊技球の接触に関する耐久性を向上させることができる。つまり、突出部の接触面を平面状とした場合には、遊技球が当該平面状の接触面に点接触することになり、遊技球の接触面への衝撃力が当該点接触部分のみで受けることになり、接触面の耐久性の低下が懸念されるが、突出部の接触面を曲面状とした場合には、突出部の接触面を平面状とした場合と比べて、遊技球の曲面状の接触面の接触面積を増加させることができ、遊技球の接触面への衝撃力が点接触よりも広い面接触で受けることができ、接触面の耐久性を向上させることができる。 According to the invention described in (6) above, the protrusion has a curved contact surface so that the center portion is lower than both ends when viewed from the front. Therefore, since the game ball that has passed through the passage hole of the winning component for passing comes into contact with the curved contact surface, the contact area can be increased compared to the case where the contact surface is a flat contact surface. It is possible to improve the durability regarding contact. In other words, when the contact surface of the protruding portion is planar, the game ball makes point contact with the planar contact surface, and the impact force on the contact surface of the game ball is received only by the point contact portion. Therefore, there is a concern that the durability of the contact surface may be reduced. However, when the contact surface of the protruding portion is curved, the curved surface of the game ball is larger than when the contact surface of the protruding portion is flat. The contact area of the contact surface can be increased, the impact force on the contact surface of the game ball can be received by surface contact wider than point contact, and the durability of the contact surface can be improved.
(7) 前記(5)または(6)に記載の遊技機において、
前記突出部の前記接触面たる前記傾斜面は、前記遊技盤に近い奥側位置から当該遊技盤の前面方向に向けて傾斜した面としている
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to (5) or (6),
The gaming machine, wherein the inclined surface, which is the contact surface of the protruding portion, is a surface that is inclined from the back side position close to the game board toward the front surface of the game board.
前記(7)に記載の発明によれば、突出部の接触面たる傾斜面は、遊技盤に近い奥側位置から遊技盤の前面方向に向けて傾斜した面としているので、省スペースで、かつ、接触面における遊技球との接触面積を大きくとることができる。 According to the invention described in (7) above, the inclined surface which is the contact surface of the protruding portion is a surface inclined from the back side position close to the game board toward the front surface of the game board. The contact area with the game ball on the contact surface can be increased.
(8) 前記(2)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記視認部と突出部の先端との距離は、遊技球の直径よりも大きくしている
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to any one of (2) to (7),
A gaming machine, wherein a distance between the visual recognition part and the tip of the protruding part is larger than a diameter of the game ball.
前記(8)に記載の発明によれば、視認部と突出部の先端との距離は、遊技球の直径よりも大きくしているので、通過孔を通過して突出部に横当りした遊技球は、視認部と突出部との間を流下していくことができる。 According to the invention described in (8) above, since the distance between the visual recognition part and the tip of the protrusion is larger than the diameter of the game ball, the game ball that has passed through the passage hole and has hit the protrusion partly. Can flow down between the visual recognition part and the protruding part.
(9) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(2)から(8)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記取付部は、前記容体部を正面視した状態において、前記通過孔の真下を避けるように前記通過孔の左側または右側でかつ上方向または下方向に延びる垂直取付部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (2) to (8),
The mounting portion includes a vertical mounting portion that extends on the left side or the right side of the passage hole and in the upward or downward direction so as to avoid a position directly below the passage hole in a state where the container portion is viewed from the front. A gaming machine.
前記(9)に記載の発明によれば、垂直取付部は、容体部を正面視した状態において、通過孔の真下を避けるように通過孔の左側または右側でかつ上方向または下方向に延びたものとしている。したがって、通過入賞部品の遊技盤への取り付けを安定させることができる。 According to the invention described in (9) above, the vertical mounting portion extends in the upward or downward direction on the left or right side of the passage hole and in the upper or lower direction so as to avoid a position directly below the passage hole in a state where the container portion is viewed from the front. It is supposed to be. Accordingly, it is possible to stabilize the attachment of the winning prize component to the game board.
(10) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(9)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (9),
The gaming machine is a pachinko machine.
前記(10)に記載の遊技機によれば、遊技球の通過出力方向の自由度を維持でき、二度検出を低減できる通過入賞部品を具備するパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 According to the gaming machine described in the above (10), it is possible to provide a pachinko machine equipped with a passing winning component that can maintain the degree of freedom in the passing output direction of the game ball and can reduce detection twice. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
前記(11) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(9)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (9),
The gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.
前記(11)に記載の遊技機によれば、遊技球の通過出力方向の自由度を維持でき、二度検出を低減できる通過入賞部品を具備する、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、所定の入賞手段への遊技球の入賞などに起因して始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作が可能な状態となり、この始動用操作手段の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」が挙げられる。 According to the gaming machine described in (11) above, a pachinko machine and a slot machine, which have a passing prize component that can maintain a degree of freedom in the passing output direction of a game ball and can reduce detection twice. Can provide. As a basic configuration of this merged, “a game ball to a predetermined winning means is provided with an identification information variation display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then displaying the identification information. The start operation means (for example, the operation lever) can be operated due to the winning of the player, the dynamic display of the identification information is started due to the operation of the start operation means, and the stop operation means ( For example, the game is performed on the condition that the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop button) or when a predetermined time elapses, and the confirmed identification information at the time of the stop is the specific identification information. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the user, and using a ball as a game medium, and a predetermined number of balls is required for starting the dynamic display of the identification information , The number of balls game machine "and the like that is configured to be paid out upon the occurrence of a special game state.
なお、本明細書は、次のような通過入賞部品も開示している。 The present specification also discloses the following winning prize components.
(12) 遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤の所定箇所に配設される部品であって、遊技領域を流下する遊技球が入球通過して再び遊技領域に出力され、かつ、当該遊技球の通過検出をする通過入賞部品において、
遊技球が通過する通過孔と、前記遊技盤の遊技領域に取り付けられる取付部とを有する容体部と、
前記容体部に設けられ、前記通過孔を通過する遊技球を検出する通過検出手段と、
前記容体部での前記通過孔の出力側の所定箇所に設けられ、前記通過孔を通過した遊技球が横当りする程度に前記遊技盤面の前面方向に突出した突出部と、
を備えていることを特徴とする通過入賞部品。
(12) A part disposed at a predetermined position of a game board having a game area into which a game ball is to be driven, and a game ball flowing down the game area passes through the ball and is output to the game area again, and In passing prize-winning parts that detect the passing of game balls,
A container portion having a passage hole through which a game ball passes, and an attachment portion attached to the game area of the game board;
Passage detecting means provided in the container portion for detecting a game ball passing through the passage hole;
A protrusion that is provided at a predetermined location on the output side of the passage hole in the container portion and protrudes in the front direction of the game board surface to the extent that the game ball that has passed through the passage hole hits sideways;
Passing prize component characterized by comprising.
前記(12)に記載の発明によれば、通過入賞部品は、遊技盤の遊技球が打ち込まれる遊技領域の所定箇所に配置される部品であって、遊技領域を流下する遊技球が入球通過して再び遊技領域に出力され、かつ、当該遊技球の通過検出をするものである。遊技領域を流下する遊技球が通過入賞部品の通過孔に入球することがある。通過孔を通過する遊技球は、通過検出手段により通過検出される。通過孔を通過した遊技球は、容体部での通過孔の出力側の所定箇所に設けられた突出部に横当りし、その遊技球の出力方向が遊技盤の前面方向に進む成分を持つ方向に変更される。 According to the invention described in (12) above, the passing winning component is a component that is arranged at a predetermined position in the game area where the game ball of the game board is driven, and the game ball flowing down the game area passes through the ball Then, it is output again to the game area and the passage of the game ball is detected. A game ball flowing down the game area may enter the passage hole of the passing prize component. The game ball passing through the passage hole is detected by the passage detection means. A direction in which the game ball that has passed through the passage hole has a component in which the output direction of the game ball advances toward the front side of the game board in a horizontal direction at a predetermined portion provided on the output side of the passage hole in the container portion Changed to
したがって、通過孔を通過した遊技球は、容体部での通過孔の出力側の突出部に横当りし、その遊技球の出力方向が遊技盤の前面方向に進む成分を持つ方向に変更されるだけであるので、遊技球の出力方向が遊技盤面の左または右方向のみに制限されるということがなく、遊技球の通過出力方向の自由度を維持できる。 Accordingly, the game ball that has passed through the passage hole is laterally contacted with the protruding portion on the output side of the passage hole in the container portion, and the output direction of the game ball is changed to a direction having a component that advances in the front direction of the game board. Therefore, the output direction of the game ball is not limited to the left or right direction of the game board surface, and the degree of freedom of the game ball passing output direction can be maintained.
また、通過入賞部品の通過孔を通過した遊技球が他の遊技球や釘などと衝突して通過孔の出力側に向かったとしても、その遊技球は突出部に衝突し通過孔に再入球し難くなっており、二度検出を低減することができる。また、例えば逆戻り防止板や逆戻り防止弁などを通過孔の出力側に設けるという構成の場合には、装置構成が大掛かりで大きくなってしまうが、本発明では装置構成が簡易でかつ小さな構成で二度検出を防止できる。 Even if a game ball that has passed through the pass hole of the pass winning component collides with another game ball or a nail and heads toward the output side of the pass hole, the game ball collides with the protrusion and reenters the pass hole. Spheres are difficult to detect and detection can be reduced twice. Further, in the case of a configuration in which, for example, a reverse prevention plate or a reverse prevention valve is provided on the output side of the passage hole, the device configuration becomes large and large, but in the present invention, the device configuration is simple and small. Degree detection can be prevented.
また、通過入賞部品の通過孔を通過した遊技球は、その通過直後に容体部での通過孔の出力側の突出部に横当りして再び遊技領域に出力されるだけであるので、通過入賞した遊技球が迅速に出力され、複数個の遊技球が集中して通過入賞部品に通過入賞した場合での滞りを低減できる。つまり、通過孔の出力側に従来例のような案内通路(例えば前述した従来例の球ガイド部)を備えた構成では、球ガイド部で遊技球が減速され、複数個の遊技球が集中して通過入賞部品に通過入賞した場合に遊技球の滞りが生じることがあるという欠点がある。これに対して、本願発明ではそのようなことを低減できる。 Also, the game ball that has passed through the passing hole of the passing winning component only hits the projecting portion on the output side of the passing hole in the container portion and immediately outputs to the gaming area again. The game balls that have been played are output quickly, and the stagnation in the case where a plurality of game balls are concentrated and passed through the winning components can be reduced. In other words, in a configuration in which a guide passage (such as the conventional ball guide portion described above) is provided on the output side of the passage hole, the game ball is decelerated by the ball guide portion, and a plurality of game balls are concentrated. Thus, there is a drawback in that a game ball may stagnate when winning a passing winning component. On the other hand, such a thing can be reduced in this invention.
また、通過入賞部品での通過孔の下方位置に従来例のような球ガイド部などを設ける必要がなく、通過孔の下方位置のスペースを占有しないので、本発明では通過入賞部品の装置構成を簡易でかつ小さな構成とすることができる。 In addition, since it is not necessary to provide a ball guide portion or the like as in the conventional example at the lower position of the passing hole in the passing winning component, and the space at the lower position of the passing hole is not occupied, in the present invention, the device configuration of the passing winning component is A simple and small configuration can be obtained.
その結果、遊技球の通過出力方向の自由度を維持でき、二度検出を低減できる通過入賞部品を提供することができる。 As a result, it is possible to provide a winning component that can maintain the degree of freedom of the passing direction of the game ball and reduce detection twice.
(13) 遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤の所定箇所に配設される部品であって、遊技領域を流下する遊技球が入球通過して再び遊技領域に出力され、かつ、当該遊技球の通過検出をする通過入賞部品において、
遊技球が通過する通過孔と、前記遊技盤の遊技領域に取り付けられる取付部とを有する容体部と、
前記容体部に設けられ、前記通過孔を通過する遊技球を検出する通過検出手段と、
を備え、
前記容体部は、前記取付部を前記遊技盤に取り付けた状態において、前記通過孔の出力側がその通過孔の入力側に比べて前記遊技盤よりも離れた状態とするように前記通過孔を傾斜姿勢とする傾斜部を備えている
ことを特徴とする通過入賞部品。
(13) A component disposed at a predetermined position of a game board having a game area into which a game ball is to be driven, and the game ball flowing down the game area passes through the ball and is output again to the game area, and In passing prize-winning parts that detect the passing of game balls,
A container portion having a passage hole through which a game ball passes, and an attachment portion attached to the game area of the game board;
Passage detecting means provided in the container portion for detecting a game ball passing through the passage hole;
With
The container portion inclines the passage hole so that the output side of the passage hole is further away from the game board than the input side of the passage hole when the attachment portion is attached to the game board. Passing prize component characterized by having an inclined part with a posture.
前記(13)に記載の発明によれば、通過入賞部品は、遊技盤の遊技球が打ち込まれる遊技領域の所定箇所に配設される部品であって、遊技領域を流下する遊技球が入球通過して再び遊技領域に出力され、かつ、当該遊技球の通過検出をするものである。遊技領域を流下する遊技球が通過入賞部品の通過孔に入球することがある。通過孔を通過する遊技球は、通過検出手段により通過検出される。通過入賞部品は、通過孔の遊技球通過方向が傾斜するように斜め取り付けされている。つまり、通過孔を通過する遊技球は、容体部の傾斜部により、その通過出力方向が遊技盤の前面方向に進む成分を持つ方向に変更される。よって、通過孔を通過した遊技球は、真下に落ちるのではなく、遊技盤の前面側に傾斜した方向に落ちるように変更される。 According to the invention described in (13) above, the passing winning component is a component disposed at a predetermined location in the game area where the game ball of the game board is driven, and the game ball flowing down the game area enters the ball. It passes through and is output again to the game area, and the passage of the game ball is detected. A game ball flowing down the game area may enter the passage hole of the passing prize component. The game ball passing through the passage hole is detected by the passage detection means. The passing winning component is attached obliquely so that the game ball passing direction of the passing hole is inclined. That is, the game ball passing through the passage hole is changed to a direction having a component in which the passing output direction advances in the front direction of the game board by the inclined portion of the container portion. Therefore, the game ball that has passed through the passage hole is changed so as to fall in a direction inclined toward the front side of the game board, instead of falling right below.
したがって、通過孔を通過する遊技球は、容体部の傾斜部により、その通過出力方向が遊技盤の前面方向に進む成分を持つ方向に変更されるだけであるので、遊技球の出力方向が遊技盤面の左または右方向のみに制限されるということがなく、遊技球の通過出力方向の自由度を維持できる。 Therefore, the game ball passing through the passage hole is merely changed to a direction having a component in which the passing output direction advances in the front direction of the game board by the inclined portion of the container portion. The degree of freedom of the passing direction of the game ball can be maintained without being limited to the left or right direction of the board.
また、通過入賞部品の通過孔を通過した遊技球が他の遊技球や釘などと衝突して通過孔の出力側に向かったとしても、その遊技球は傾斜部での遊技盤から突出した下端側に衝突し通過孔に再入球し難くなっており、二度検出を低減することができる。また、例えば逆戻り防止板や逆戻り防止弁などを通過孔の出力側に設けるという構成の場合には、装置構成が大掛かりで大きくなってしまうが、本発明では装置構成が簡易でかつ小さな構成で二度検出を防止できる。 Also, even if a game ball that has passed through the passage hole of the passing prize component collides with another game ball or a nail and heads toward the output side of the passage hole, the game ball is projected from the game board at the inclined portion. It is difficult to re-enter the passage hole by colliding with the side, and detection can be reduced twice. Further, in the case of a configuration in which, for example, a reverse prevention plate or a reverse prevention valve is provided on the output side of the passage hole, the device configuration becomes large and large, but in the present invention, the device configuration is simple and small. Degree detection can be prevented.
また、通過入賞部品の通過孔を通過した遊技球は、遊技盤の前面側に傾斜した方向に出力されるだけであるので、通過入賞した遊技球が迅速に出力され、複数個の遊技球が集中して通過入賞部品に通過入賞した場合での滞りを低減できる。つまり、通過孔の出力側に従来例のような案内通路(例えば前述した従来例の球ガイド部)を備えた構成では、球ガイド部で遊技球が減速され、複数個の遊技球が集中して通過入賞部品に通過入賞した場合に遊技球の滞りが生じることがあるという欠点がある。これに対して、本願発明ではそのようなことを低減できる。 In addition, since the game ball that has passed through the passage hole of the winning prize component is only output in a direction inclined to the front side of the game board, the winning game ball is quickly output, and a plurality of gaming balls are obtained. It is possible to reduce the stagnation in the case of passing through and winning the concentrated parts. In other words, in a configuration in which a guide passage (such as the conventional ball guide portion described above) is provided on the output side of the passage hole, the game ball is decelerated by the ball guide portion, and a plurality of game balls are concentrated. Thus, there is a drawback in that a game ball may stagnate when winning a passing winning component. On the other hand, such a thing can be reduced in this invention.
また、通過入賞部品での通過孔の下方位置に従来例のような球ガイド部などを設ける必要がなく、通過孔の下方位置のスペースを占有しないので、本発明では通過入賞部品の装置構成を簡易でかつ小さな構成とすることができる。 In addition, since it is not necessary to provide a ball guide portion or the like as in the conventional example at the lower position of the passing hole in the passing winning component, and the space at the lower position of the passing hole is not occupied, in the present invention, the device configuration of the passing winning component is A simple and small configuration can be obtained.
なお、本明細書は、次のような通過入賞部品の製造方法も開示している。 The present specification also discloses a manufacturing method of the following winning components.
(14) 遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤の所定箇所に配設される部品であって、遊技領域を流下する遊技球が入球通過して再び遊技領域に出力され、かつ、当該遊技球の通過検出をする通過入賞部品の製造方法において、
前記通過入賞部品は、
遊技球が通過する通過孔と、前記通過孔を通過する遊技球を検出する通過検出手段が挿入される挿入部と、前記遊技盤の遊技領域に取り付けられる取付部とを有する容体部と、
前記容体部での前記通過孔の出力側の所定箇所に設けられ、前記通過孔を通過した遊技球が横当りする程度に前記遊技盤面の前面方向に突出した突出部と、
を備えたものであり、
前記通過入賞部品の外形を象った内部樹脂注入空間を有する金型に対して樹脂注入口から当該内部樹脂注入空間に樹脂注入する樹脂注入過程と、
金型に注入された樹脂を硬化させる樹脂硬化過程と、
金型から前記通過入賞部品を取り出す取り出し過程と、
を備え、
前記金型の前記樹脂注入口は、前記突出部の底面に対応する箇所としている
ことを特徴とする通過入賞部品の製造方法。
(14) A part disposed at a predetermined position of a game board having a game area into which a game ball is driven, and the game ball flowing down the game area passes through the ball and is output again to the game area, and In the method of manufacturing a prize-winning part for detecting the passing of a game ball,
The passing prize component is
A container portion having a passage hole through which a game ball passes, an insertion portion into which passage detection means for detecting a game ball passing through the passage hole is inserted, and an attachment portion attached to a game area of the game board;
A protrusion that is provided at a predetermined location on the output side of the passage hole in the container portion and protrudes in the front direction of the game board surface to the extent that the game ball that has passed through the passage hole hits sideways;
With
A resin injection process for injecting resin into the internal resin injection space from a resin injection port with respect to a mold having an internal resin injection space that represents the external shape of the passing winning component;
A resin curing process for curing the resin injected into the mold;
Taking out the passing winning component from the mold; and
With
The resin injection port of the mold is a portion corresponding to the bottom surface of the projecting portion.
前記(14)に記載の発明によれば、通過入賞部品の外形を象った内部樹脂注入空間を有する金型に対して樹脂注入口から当該内部樹脂注入空間に樹脂注入する樹脂注入過程と、金型に注入された樹脂を硬化させる樹脂硬化過程と、金型から通過入賞部品を取り出す取り出し過程とを経て通過入賞部品を製造する。また、金型の樹脂注入口は、突出部の底面に対応する箇所としている。したがって、完成した通過入賞部品の容体部における突出部の底面にバリが生じるだけであり、バリ取りの精度を緩和でき、バリを完全に除去しなければならない場合に比べてバリ取り作業を緩和できる。つまり、金型の樹脂注入口を、取付部に対応する箇所としている場合には、バリが取付部に生じる。すなわち、遊技盤との取付部分たる取付部にバリが生じることになるので、僅かにバリが残っている程度でも、通過入賞部品の遊技盤への取付に問題が生じるため、バリを完全に除去しなければならない。また、金型の樹脂注入口を、容体部の前面側に対応する箇所としている場合には、通過入賞部品の前面側にバリが生じることになり、遊技盤への取付に関する問題はないが、バリを完全に切除したとしても、当該切断箇所の色合いが異なるなど外観上の問題が生じるため好ましくない。また、金型の樹脂注入口は、突出部の底面に対応する箇所としているので、当該注入口の大きさを大きくすることができ、成形がし易くなる。 According to the invention described in (14) above, a resin injection process for injecting resin from a resin injection port into the internal resin injection space with respect to a mold having an internal resin injection space that represents the outer shape of the winning prize component; Passing winning components are manufactured through a resin curing process for curing the resin injected into the mold and a taking out process for taking out the passing winning component from the mold. Further, the resin injection port of the mold is a location corresponding to the bottom surface of the protruding portion. Therefore, the burr is only generated on the bottom surface of the protruding portion of the container portion of the completed winning component, and the deburring accuracy can be relaxed, and the deburring operation can be mitigated as compared with the case where the burr must be completely removed. . That is, when the resin injection port of the mold is a portion corresponding to the attachment portion, a burr is generated in the attachment portion. In other words, burrs will be generated at the mounting part, which is the mounting part with the game board, so even if there are only a few burrs remaining, there will be a problem with the attachment of the passing prize winning parts to the game board, so the burrs will be completely removed. Must. Also, if the resin injection port of the mold is a place corresponding to the front side of the container part, there will be burrs on the front side of the passing winning component, and there will be no problem with mounting to the game board, Even if the burrs are completely removed, it is not preferable because of problems in appearance such as the color of the cut portions being different. In addition, since the resin injection port of the mold is a portion corresponding to the bottom surface of the protruding portion, the size of the injection port can be increased and the molding becomes easy.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.
実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤30の正面図であり、図3は、パチンコ機10の裏面図である。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、第3図柄表示装置42の表示内容を示す説明図である。
The pachinko machine of Example 1 is demonstrated in detail based on drawing. 1 is a front view of the
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。
As shown in FIG. 1, the
外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
The
図1に示すように、内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、外形が矩形状の樹脂ベース(図示省略)に着脱自在に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。
As shown in FIG. 1, the
図1に示すように、下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図4参照)などで構成されている。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
As shown in FIG. 1, the
また、前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
As shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the
図1に示すように、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。また、前面枠セット14には、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている略楕円形状で中央が空洞とした枠体であり、その枠体の空洞部分に略楕円形状のガラス板137が取り付けられたものである。このガラス板137は二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
As shown in FIG. 1, an
また、前面枠セット14は、図1に示すように、上皿19の左下側の箇所に、遊技者による操作指示(例えば、押下指示)を受ける枠ボタン20(演出ボタン)を備えている。図4に示すように、枠ボタン20はサブ制御装置262に接続されている。例えば、所定の操作有効条件成立時には、当該枠ボタン20の操作が有効となり、枠ボタン20を押下するなどにより、第3図柄表示装置42の画面表示が変化したり、出力音を変更したり、ランプ表示を変更したりするなど、遊技者が遊技に積極的に参加できるようになっている。
Further, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 includes a frame button 20 (production button) that receives an operation instruction (for example, a pressing instruction) by a player at a location on the lower left side of the
加えて、前面枠セット14は、その前面側で窓部101の周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the window portion 101 (for example, a corner portion) on the front side. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
In addition, a ball
遊技盤30は、図2に示すように、四角形状の合板よりなり、その周縁部が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。
As shown in FIG. 2, the
次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33a,33b(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33a,33b(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33a,33bに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。なお、前述したように、上部側の第1の始動口33aには作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33aへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。また、下部側の第2の始動口33bにも作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第2の始動口33bへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。すなわち、遊技球の第1の始動口33aへの入球または遊技球の第2の始動口33bへの入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無い。
Next, the configuration of the
その他に、図2に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, as shown in FIG. 2, the
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。
The variable
第1図柄表示装置40は、例えば、複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40a,40bと、このLED40a,40bでの変動表示の保留数を示す保留ランプ40cとを備えている。このLED40a,40bは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
The first
なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第1図柄表示装置40が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。
In addition, as this 1st
第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、保留ランプ41cとを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第1の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ41cにて点灯表示されるようになっている。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
The second
第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、9.3インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第3図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における装飾識別情報(図柄)変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。
The 3rd
図2に示すように、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特別遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
As shown in FIG. 2, the variable winning
より詳しくは、第1の始動口33a,33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特別遊技状態に落選したこと)を示す。
More specifically, when a game ball wins the first start opening 33a, 33b, the two
そして、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(ラウンド数)繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33a,33bを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40cにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ40cは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。
The
また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図3参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
Further, as shown in FIG. 2, a
内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。
A return
また、レールユニット50の外周部には、正面視した状態で周囲外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。
Further, an arc-shaped
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域30aの拡張が図られるようになっている。
Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the
内レール51及び外レール52間の球案内通路49の入口には、当該球案内通路49の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域30aまで至らず球案内通路49内を逆流してくるファール球を内枠12に設けられたファール球通路(図示省略)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図2のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。
A
次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the
本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。
In the present embodiment, the
従って、本実施の形態では、遊技領域30aの幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域30aの高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。
Therefore, in the present embodiment, the width (maximum width in the left-right direction) of the
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図4に示した主制御装置261とサブ制御装置262とを一方の取付台(図示省略)に搭載してユニット化すると共に、後述する図4に示した払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
Next, the configuration of the back surface of the
また、払出機構部352及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
Further, since the
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
The first control board unit 201, the second
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,33bに対応する位置には作動口スイッチがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第2の始動口34への遊技球の通過を当該作動口スイッチで検出される。ている。なお、上述した作動口スイッチが本発明における入賞検出手段に相当する。
In addition, on the back surface of the
入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図4参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。
The prize opening switch and the gate switch are connected to a board connection board (not shown) through electrical wiring (not shown), and this board connection board is further connected to a
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第1の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
Although not shown in the drawings, the variable
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台(図示省略)に主制御装置261とサブ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、図4に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベース(図示省略)と該ボックスベース(図示省略)の開口部を覆うボックスカバー(図示省略)とを備えている。これらボックスベース(図示省略)とボックスカバー(図示省略)とは封印ユニット(図示省略)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The first control board unit 201 has a substantially L-shaped mounting base (not shown), and the
封印手段としての封印ユニット(図示省略)はボックスベース(図示省略)とボックスカバー(図示省略)とを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施例では、例えば5つの封印部材(図示省略)が連結された構成となっており、この封印部材(図示省略)の長孔に係止爪を挿入することでボックスベース(図示省略)とボックスカバー(図示省略)とが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット(図示省略)による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット(図示省略)を構成する5つの封印部材(図示省略)のうち、少なくとも一つの封印部材(図示省略)の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板261aの不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材(図示省略)と他の封印部材(図示省略)との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材(図示省略)の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
As the sealing unit (not shown) as the sealing means, any configuration can be applied as long as the box base (not shown) and the box cover (not shown) are connected so as not to be opened. One sealing member (not shown) is connected, and a box base (not shown) and a box cover (not shown) are inserted by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member (not shown). Are connected so that they cannot be opened. Sealing processing by a sealing unit (not shown) prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. Even after opening, it is possible to perform the opening / sealing process again. That is, the sealing process is performed by inserting a locking claw into the long hole of at least one sealing member (not shown) among the five sealing members (not shown) constituting the sealing unit (not shown). When the
また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板(図示省略)が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板(図示省略)を介してサブ制御装置262および表示制御装置45に出力されるようになっている。
In addition, the sub control device 262, for example, in accordance with an instruction from the
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板(図示省略)が搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図4参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置229は、発射ソレノイド(図示省略)への通電 /非通電に従って進退自在な発射槌部(図示省略)で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板(図示省略)は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板(図示省略)は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス(被包手段)を構成するボックスベース(図示省略)とボックスカバー(図示省略)とが封印ユニット(図示省略)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。
The
払出制御装置311には状態復帰スイッチ(図示省略)が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ(図示省略)が押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
The
また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
Further, a RAM erase
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図3に示すように、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。
Next, the configuration of the
裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示省略)等を通じて前記上皿19に供給される。
The
また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
The
払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
The
タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
Each of the dispensing
なお、図3に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。
As shown in FIG. 3, an inner frame
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
Next, the electrical configuration of the
パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
The
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、通常処理を最後までを実行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
That is, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
An input /
また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
The
RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
The
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
図4に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。
As shown in FIG. 4, the
すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド(図示省略)の制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レール401に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。
That is, the period during which the firing permission signal S7 is ON (high level) is a firing permission state, and the period during which the firing permission signal S7 is OFF (low level) is a firing non-permission state. That is, the
表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。
The display control device 45 controls the variable display of the third symbol (decorative symbol) on the third
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The
ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
In addition, the
図4に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。
As shown in FIG. 4, the
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が24ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
In addition, even after the time when the
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。
The RAM erase
ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図5に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが上から下へと変動表示されるようになっている。 By the way, in the third symbol display device 42 (liquid crystal display device), as shown in FIG. 5, three decorative symbol rows L, M, and R of left, middle, and right are set. For each of M and R, three decorative symbols, an upper decorative symbol, a middle decorative symbol, and a lower decorative symbol, are variably displayed. In the present embodiment, a series of symbols is composed of a main decorative symbol SZ with numbers “0” to “9” and a sub-decorative symbol FZ composed of rhombus-shaped symbols. A main decorative symbol SZ is displayed in ascending or descending order, and a sub decorative symbol FZ is arranged between the main decorative symbols SZ to form a series of decorative symbol strings L, M, and R. Then, the main decorative design SZ and the secondary decorative design FZ are displayed variably from top to bottom with periodicity.
かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主装飾図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
In this case, in the left decorative design row L, the above-mentioned series of decorative designs are displayed in descending order (that is, in the order of decreasing the number of the main decorative design SZ), and in the middle decorative design row M and the right decorative design row R, the same The series of decorative symbols is displayed in ascending order (that is, in order of increasing the number of the main decorative symbols SZ). Then, the variable display stops in the order of the left decorative symbol row L → the right decorative symbol row R → the middle decorative symbol row M, and at the time of the stop, five effective lines on the third
次に、本発明のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について図6〜図13を用いて説明する。
Next, the structure of the further characteristic part of the
図6(a)は実施例1の第2の始動口34の平面図、図6(b)はその左側面図、図6(c)はその正面図、図6(d)はその右側面図、図6(e)はその裏面図、図6(f)はその底面図である。図7は、第2の始動口34を右側上方から見た斜視図である。図8は第2の始動口34を右側下方から見た斜視図である。図9は、第2の始動口34の正面図である。図10は、第2の始動口34の右側面図である。図11は、第2の始動口34の平面図である。図12は、第2の始動口34の底面図である。図13(a)は、第2の始動口34の容体部への近接センサ420の取り付け前状態を示す図であり、図13(b)は、第2の始動口34の容体部への近接センサ420の取り付け後状態を示す図である。図14(a)は、第2の始動口34を通過入賞する遊技球Bの様子を説明するための図であり、図14(b)は、第2の始動口34への遊技球Bの戻り防止の様子を説明するための図である。
6A is a plan view of the
パチンコ機10は、図2に示すように、遊技球Bが打ち込まれる遊技領域30aを有する遊技盤30と、遊技盤30に対して遊技球Bの直径よりも大きくかつ遊技球Bの2個分の長さよりも小さい間隔を空けて対向配置される、遊技領域30aを流下する様子が視認可能なガラス板137(図1参照)とを備えている。遊技盤30は、その遊技領域30aの所定箇所、例えば、遊技領域30aの中央でかつ左端側の箇所と、遊技領域30aの中央でかつ右端側の箇所とに、第2の始動口34がそれぞれ配設されている。
As shown in FIG. 2, the
第2の始動口34は、図2に示すように、遊技領域30aを流下する遊技球Bが入球通過して再び遊技領域30aに出力され、かつ、当該遊技球Bの通過検出をするものであり、スルーゲートあるいは通過チャッカーなどと呼ばれるものである。
As shown in FIG. 2, the
なお、遊技盤30の左端側に配設されている第2の始動口34と、遊技盤30の右端側に配設されている第2の始動口34とは、左右対称構造となっている点を除いて同一のものとなっている。以下、遊技盤30の左端側に配設されている第2の始動口34を例に挙げて詳細に説明することにする。
Note that the
第2の始動口34は、図6〜図8に示すように、遊技球Bが通過する通過孔400と、遊技盤30の遊技領域30aに取り付けられる取付部402とを有する容体部410と、この容体部410に設けられ、通過孔400を通過する遊技球Bを検出する近接センサ420と、容体部410での通過孔400の出力側の所定箇所に設けられ、遊技盤30の盤面の前面側に突出した突出部430と、を備えている。例えば、突出部430は、通過孔400を通過した遊技球Bが横当りする程度に、遊技盤30の盤面の前面方向に突出したものとしている。
As shown in FIGS. 6 to 8, the
突出部430は、図12に示すように、第2の始動口34を下面視した状態において、通過孔400の遊技盤30に近い箇所であって、通過孔400の一部にかかるように突出している。図12での破線は、第2の始動口34を下面視した状態で突出部430に隠れた、通過孔400の輪郭の一部分を示している。つまり、図12での破線と突出部430の先端とで囲まれた部分(斜線部分)が、通過孔400の一部にかかるように突出している箇所である。
As shown in FIG. 12, the protruding
本実施例では、突出部430は、図12に示すように、通過孔400の一部にかかる重複領域(図12に示す斜線部分)における当該通過孔400からの最大長さHMを、1.5ミリ程度としている。なお、通過孔400の一部にかかる重複領域(図12に示す斜線部分)における当該通過孔400からの最大長さHMを、遊技球Bの半径以下で0.5ミリ以上、または、遊技球Bの半径の半分以下で1ミリ以上、または、2ミリ以下で1ミリ以上としてもよい。
In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the
図8〜10に示すように、突出部430は、その上面側に、通過孔400の通過中の遊技球Bが接触して遊技盤30の前方に誘導する接触面432を備え、かつ、その下面側に、遊技球Bの戻りを防止する戻り防止面434を備えている。図10に示すように、突出部430の接触面432に遊技球Bが接触した時点では、遊技球Bの一部が未だ近接センサ420の通過孔400内に残っているので、本実施例の突出部430の接触面432は、通過孔400の通過中の遊技球Bが接触し、遊技盤30の前方に誘導するものである。
As shown in FIGS. 8 to 10, the
なお、突出部430の接触面432として、通過孔400を通過した遊技球Bが接触して遊技盤30の前方に誘導するものを採用するようにしてもよい。つまり、突出部430の接触面432に遊技球Bが接触した時点では、遊技球Bが近接センサ420の通過孔400内から完全に抜け出た状態とするような突出部430の接触面432を採用してもよい。
In addition, as the
図8に示すように、突出部430は、その外形が、略三角柱を横置きにした格好の形状のものであり、かつ、その幅BMが図9に示すように通過孔400の直径程度としている。なお、突出部430の幅BMは遊技球Bの直径より大きくてもよいし、その直径より小さくしてもよい。
As shown in FIG. 8, the
図8、図10に示すように、突出部430の両側面部436は、略三角柱の略三角形の面をそれぞれ側面とするものであり、突出部430の接触面432は、略三角柱での下り傾斜した傾斜面とするものであり、突出部430の戻り防止面434は、略三角柱での略水平とした面である。
As shown in FIGS. 8 and 10, both
突出部430は、図9に示すように、正面視した状態において、その両端よりも中央部分が下がるように接触面432が曲面状となっている。
As shown in FIG. 9, the protruding
突出部430の接触面432たる傾斜面は、図10に示すように、遊技盤30に近い奥側位置から当該遊技盤30の前面方向に向けて傾斜した面としている。また、ガラス板137と突出部430の先端との距離は、遊技球Bの直径よりも大きくしている。
As shown in FIG. 10, the inclined surface that is the
図7〜図9に示すように、取付部402は、容体部410を正面視した状態において、通過孔400の真下を避けるように通過孔400の左側でかつ下方向に延びる垂直取付部404を備えている。なお、遊技盤30の右端側に配設されている第2の始動口34については、取付部402は、容体部410を正面視した状態において、通過孔400の真下を避けるように通過孔400の右側でかつ下方向に延びる垂直取付部404を備えていることは言うまでもない。
As shown in FIGS. 7 to 9, the
また、図6、図10に示すように、第2の始動口34は、その裏面側、つまり取付部402の遊技盤30と当接する当接面側に、遊技盤30の挿入穴(図示省略)に挿入される挿入ピン406を2本備えている。また、図7、図9に示すように、取付部402は、皿孔部408が3箇所形成されている。この取付部402の皿孔部408を介して皿ネジ(図示省略)を遊技盤30に螺入することで、第2の始動口34が遊技盤30に固定される。
As shown in FIGS. 6 and 10, the
また、図13(a)に示すように、近接センサ420は、第2の始動口34の容体部410に挿抜可能となっている。つまり、容体部410は、図13(a)に示すように、近接センサ420が挿入される挿入部412を備えている。また、容体部410は、挿入部412に近接センサ420が挿入された状態で当該近接センサ420を係止する係止ピン414を備えている。近接センサ420は、通過孔400を通過入球する遊技球Bの当該通過検出するセンサである。また、この近接センサ420は、図13(b)に二点鎖線で示すように、ケーブル422が接続されている。このケーブル422は、近接センサ420を動作させるための電源電圧を供給する電源線と、近接センサ420での検出信号を主制御装置261に伝送するための信号線と、を備えている。
Further, as shown in FIG. 13A, the
なお、上述したガラス板137は本発明の視認窓に相当し、上述した第2の始動口34は本発明の通過入賞部品に相当し、上述した近接センサ420は本発明の通過検出手段に相当する。
The above-described
ここで、本実施例の第2の始動口34に遊技球Bが通過入賞した場合のその遊技球Bの通過経路について図14(a)を用いて説明し、第2の始動口34に遊技球Bが戻り入賞することが防止される様子を図14(b)を用いて説明する。
Here, the passage route of the game ball B when the game ball B has won a prize at the
まず、第2の始動口34に遊技球Bが通過入賞した場合のその遊技球Bの通過経路について説明する。図14(a)に示すように、上方から流下してきた遊技球Bは、第2の始動口34に通過入賞することがある。つまり、遊技球Bが通過孔400に入球し、この遊技球Bが通過孔400中(遊技球Bの上部側部分が通過孔400内に残った状態)に、当該遊技球Bの斜め横部分が突出部430の接触面432に接触(横当り)し、図14(a)に実線矢印で示すように、遊技球Bが真下にそのまま落下していくのではなく、遊技球Bが遊技盤30の前方斜め下方向に変更出力される。
First, the passage route of the game ball B when the game ball B has won a prize at the
次に、第2の始動口34に遊技球Bが戻り入賞することが防止される様子について説明する。図14(b)に示すように、釘や他の流下する遊技球などと接触あるいは衝突などした遊技球Bが第2の始動口34の下方位置から当該第2の始動口34に向かってくることがある。つまり、釘や遊技球との衝突による反動で遊技球Bが第2の始動口34の下方位置から当該第2の始動口34の通過孔400に向かってきた場合には、その遊技球Bは突出部430の底面(戻り防止面434)に接触あるいは衝突し、図14(b)に実線矢印で示すように、遊技球Bが通過孔400に戻り入賞することなく、遊技球Bが遊技盤30の下方向に向かうように進行方向が変更される。
Next, a state in which the game ball B is prevented from returning and winning at the
また、第2の始動口34の通過孔400を通過した遊技球Bが他の遊技球や釘などと衝突して通過孔400の出力側に向かったとしても、その遊技球Bは突出部430に衝突し通過孔400に再入球し難くなっており、二度検出を低減することができる。
Even if the game ball B that has passed through the
なおここで、第2の始動口34の製造方法について説明する。前述したように、第2の始動口34は、遊技球Bが打ち込まれる遊技領域30aを有する遊技盤30の所定箇所に配設される部品であって、遊技領域30aを流下する遊技球Bが入球通過して再び遊技領域30aに出力され、かつ、当該遊技球Bの通過検出をする部品であり、遊技球Bが通過する通過孔400と、この通過孔400を通過する遊技球Bを検出する近接センサ420が挿入される挿入部412と、遊技盤30の遊技領域30aに取り付けられる取付部402とを有する容体部410と、この容体部410での通過孔400の出力側の所定箇所に設けられ、通過孔400を通過した遊技球Bが横当りする程度に遊技盤30の盤面の前面方向に突出した突出部430と、を備えたものである。
Here, a method of manufacturing the
第2の始動口34の製造方法は、この第2の始動口34の外形を象った内部樹脂注入空間を有する金型450に対して樹脂注入口452から当該内部樹脂注入空間に樹脂注入する樹脂注入過程と、金型450に注入された樹脂を硬化させる樹脂硬化過程と、金型450から第2の始動口34を取り出す取り出し過程と、を備え、金型450の樹脂注入口452は、突出部430の底面に対応する箇所としている。
In the manufacturing method of the
つまり、図15に示すように、金型450は、突出部430の底面に対応する箇所に樹脂注入口452が位置するように形成されたものである。
That is, as shown in FIG. 15, the
上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、遊技領域30aを流下する遊技球Bが入球通過して再び遊技領域30aに出力され、かつ、当該遊技球Bの通過検出をする第2の始動口34を、遊技盤30の遊技領域30aの所定箇所に備え、この第2の始動口34は、遊技球Bが通過する通過孔400と、遊技盤30の遊技領域30aに取り付けられる取付部402とを有する容体部410と、この容体部410に設けられ、通過孔400を通過する遊技球Bを検出する近接センサ420と、容体部410での通過孔400の出力側の所定箇所に設けられ、遊技盤30の盤面の前面側に突出した突出部430と、を備えているので、通過孔400を通過した遊技球Bは、容体部410での通過孔400の出力側の突出部430に横当りし、その遊技球Bの出力方向が遊技盤30の前面方向に進む成分を持つ方向に変更されるだけであるので、遊技球Bの出力方向が遊技盤30の盤面の左または右方向のみに制限されるということがなく、遊技球Bの通過出力方向の自由度を維持できる。
As described above, according to the
また、第2の始動口34の通過孔400を通過した遊技球Bが他の遊技球や釘などと衝突して通過孔400の出力側に向かったとしても、その遊技球Bは突出部430に衝突し通過孔400に再入球し難くなっており、二度検出を低減することができる。また、前述の衝突等して通過孔400の出力側に向かう遊技球Bとしては、通常、遊技盤30の盤面に近い方から通過孔400の出力側に向かってくることが多く、遊技盤30の前面側のガラス板137に近い方から通過孔400の出力側に向かってくることは少なくなっており、このような再入経路の観点からしても通過孔400に再入球し難くなっていることは明らかである。また、例えば逆戻り防止板や逆戻り防止弁などを通過孔400の出力側に設けるという構成の場合には、装置構成が大掛かりで大きくなってしまうが、本実施例の第2の始動口34では装置構成が簡易でかつ小さな構成で二度検出を防止できる。
Even if the game ball B that has passed through the
その結果、遊技球Bの通過出力方向の自由度を維持でき、二度検出を低減できる通過入賞部品を具備する遊技機を提供することができる。 As a result, it is possible to provide a gaming machine having a passing prize component that can maintain the degree of freedom in the passing output direction of the game ball B and can reduce detection twice.
また、第2の始動口34の通過孔400を通過した遊技球Bは、その通過直後に容体部410での通過孔400の出力側の突出部430に横当りして再び遊技領域に出力されるだけであるので、通過入賞した遊技球Bが迅速に出力され、複数個の遊技球Bが集中して第2の始動口34に通過入賞した場合での滞りを低減できる。つまり、通過孔400の出力側に従来例のような案内通路(例えば前述した従来例の球ガイド部)を備えた構成では、球ガイド部で遊技球Bが減速され、複数個の遊技球Bが集中して通過入賞部品に通過入賞した場合に遊技球Bの滞りが生じることがあるという欠点がある。これに対して、本実施例の第2の始動口34ではそのようなことを低減できる。
In addition, the game ball B that has passed through the
また、第2の始動口34での通過孔400の下方位置に従来例のような球ガイド部などを設ける必要がなく、通過孔400の下方位置のスペースを占有しないので、本実施例では通過入賞部品の装置構成を簡易でかつ小さな構成とすることができる。
Further, it is not necessary to provide a ball guide portion or the like as in the conventional example at a position below the
また、突出部430は、第2の始動口34を下面視した状態において、通過孔400の遊技盤30に近い箇所であって、通過孔400の一部にかかるように突出しているので、通過孔400を通過した遊技球Bは、容体部410での通過孔400の出力側の所定箇所に設けられた突出部430に横当りし、その遊技球Bの出力方向が遊技盤30の前面方向に進む成分を持つ方向に変更することができる。
In addition, the protruding
また、突出部430は、通過孔400の一部にかかる重複領域における当該通過孔400からの最大長さを、1.5ミリ程度としているので、遊技球Bに横当りする突出部430を好適に実現できる。また、突出部430の前記の最大長さを、遊技球Bの半径以下で0.5ミリ以上、3ミリ以下で1ミリ以上、または、2ミリ以下で1ミリ以上としてもよい。
In addition, since the
また突出部430は、その上面側に、通過孔400の通過中の遊技球Bが接触して遊技盤30の前方に誘導する接触面432を備え、かつ、その下面側に、遊技球Bの戻りを防止する戻り防止面434を備えているので、他の遊技球や釘との衝突等により第2の始動口34の通過孔400の出力側に向かう遊技球Bがあったとしても、その遊技球Bは戻り防止面434に接触し遊技球Bの戻りが防止される。
Further, the projecting
また、突出部430は、その外形が、略三角柱を横置きにした格好の形状のものであり、かつ、その幅が通過孔400の直径程度としており、突出部430の両側面部436は、略三角柱の略三角形の面をそれぞれ側面とするものであり、突出部430の接触面432は、略三角柱での下り傾斜した傾斜面とするものであり、突出部430の戻り防止面434は、略三角柱での略水平とした面であるので、第2の始動口34の通過孔400の出力側で横方向あるいは斜め上がりで横方向からに進入してくる遊技球B、つまり横入りしてくる遊技球Bは、突出部430の側面部436に接触あるいは衝突などし、横入りすることを低減できる。
Further, the
また、突出部430は、正面視した状態において、その両端よりも中央部分が下がるように接触面432が曲面状となっているので、第2の始動口34の通過孔400を通過した遊技球Bは、曲面状の接触面432に接触するので、平面状の接触面とした場合と比べて接触面積を増加させることができ、接触面の遊技球Bの接触に関する耐久性を向上させることができる。つまり、突出部430の接触面を平面状とした場合には、遊技球Bが当該平面状の接触面に点接触することになり、遊技球Bの接触面への衝撃力が当該点接触部分のみで受けることになり、接触面の耐久性の低下が懸念されるが、突出部430の接触面を曲面状とした場合には、突出部430の接触面を平面状とした場合と比べて、遊技球Bの曲面状の接触面432の接触面積を増加させることができ、遊技球Bの接触面432への衝撃力が点接触よりも広い面接触で受けることができ、接触面432の耐久性を向上させることができる。
In addition, since the projecting
また、突出部430の接触面432たる傾斜面は、遊技盤30に近い奥側位置から遊技盤の前面方向に向けて傾斜した面としているので、省スペースで、かつ、接触面432における遊技球Bとの接触面積を大きくとることができる。
In addition, the inclined surface which is the
また、取付部402は、容体部410を正面視した状態において、通過孔400の真下を避けるように通過孔400の左側または右側でかつ下方向に延びる垂直取付部404を備えているので、第2の始動口34の遊技盤30への取り付けを安定させることができる。
In addition, the mounting
次に、実施例2のパチンコ機10について図16を用いて説明する。図16は、実施例2の第2の始動口34の右側面図である。
Next, the
実施例2の第2の始動口34の容体部410は、前述の実施例1のような突出部430を備えるものではなく、取付部402を遊技盤30に取り付けた状態において、通過孔400の出力側がその通過孔400の入力側に比べて遊技盤30よりも離れた状態とするように通過孔400を傾斜姿勢とする傾斜部440を備えている点が前述の実施例1とは異なっている。
The
本実施例2の第2の始動口34は、図16に示すように、遊技球Bが通過する通過孔400と、遊技盤30の遊技領域30aに取り付けられる取付部402とを有する容体部410と、この容体部410に設けられ、通過孔400を通過する遊技球Bを検出する近接センサ420と、を備えている。この容体部410は、取付部402を遊技盤30に取り付けた状態において、通過孔400の出力側がその通過孔400の入力側に比べて遊技盤30よりも離れた状態とするように通過孔400を傾斜姿勢とする傾斜部440を備えている。
As shown in FIG. 16, the
上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、遊技領域30aを流下する遊技球Bが入球通過して再び遊技領域30aに出力され、かつ、当該遊技球Bの通過検出をする第2の始動口34を、遊技盤30の遊技領域30aの所定箇所に備え、第2の始動口34は、遊技球Bが通過する通過孔400と、遊技盤30の遊技領域30aに取り付けられる取付部402とを有する容体部410と、この容体部410に設けられ、通過孔400を通過する遊技球Bを検出する近接センサ420と、を備えている。この容体部410は、取付部402を遊技盤30に取り付けた状態において、通過孔400の出力側がその通過孔400の入力側に比べて遊技盤30よりも離れた状態とするように通過孔400を傾斜姿勢とする傾斜部440を備えているので、通過孔400を通過する遊技球Bは、容体部410の傾斜部440により、その通過出力方向が遊技盤の前面方向に進む成分を持つ方向に変更されるだけであるので、遊技球Bの出力方向が遊技盤30の盤面の左または右方向のみに制限されるということがなく、遊技球Bの通過出力方向の自由度を維持できる。
As described above, according to the
また、第2の始動口34の通過孔400を通過した遊技球Bが他の遊技球や釘などと衝突して通過孔400の出力側に向かったとしても、その遊技球Bは傾斜部440での遊技盤30から突出した下端側に衝突し通過孔400に再入球し難くなっており、二度検出を低減することができる。また、例えば逆戻り防止板や逆戻り防止弁などを通過孔400の出力側に設けるという構成の場合には、装置構成が大掛かりで大きくなってしまうが、本実施例2の第2の始動口34では装置構成が簡易でかつ小さな構成で二度検出を防止できる。
Even if the game ball B that has passed through the
その結果、遊技球Bの通過出力方向の自由度を維持でき、二度検出を低減できる第2の始動口34を具備する遊技機を提供することができる。
As a result, it is possible to provide a gaming machine including the
また、第2の始動口34の通過孔400を通過した遊技球Bは、遊技盤30の前面側に傾斜した方向に出力されるだけであるので、通過入賞した遊技球Bが迅速に出力され、複数個の遊技球Bが集中して第2の始動口34に通過入賞した場合での滞りを低減できる。つまり、通過孔400の出力側に従来例のような案内通路(例えば前述した従来例の球ガイド部)を備えた構成では、球ガイド部で遊技球Bが減速され、複数個の遊技球Bが集中して通過入賞部品に通過入賞した場合に遊技球Bの滞りが生じることがあるという欠点がある。これに対して、本実施例2の第2の始動口34ではそのようなことを低減できる。
Further, since the game ball B that has passed through the
また、第2の始動口34での通過孔400の下方位置に従来例のような球ガイド部などを設ける必要がなく、通過孔400の下方位置のスペースを占有しないので、本実施例2では第2の始動口34の装置構成を簡易でかつ小さな構成とすることができる。
In addition, since it is not necessary to provide a ball guide portion or the like as in the conventional example at a position below the
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified as follows.
(1)上述した各実施例では、取付部402は、容体部410を正面視した状態において、通過孔400の真下を避けるように通過孔400の左側または右側でかつ下方向に延びる垂直取付部404を備えているが、取付部402は、容体部410を正面視した状態において、通過孔400の真下を避けるように通過孔400の左側または右側でかつ上方向に延びる垂直取付部を備えるようにしてもよい。
(1) In each of the above-described embodiments, the
(2)上述した各実施例では、通過入賞部品として第2の始動口34を採用した場合を例示して説明してきたが、第2の始動口34に限定されるものではなく、種々のスルーゲートや通過チャッカーなどの通過入賞部品に適用できる。
(2) In each of the above-described embodiments, the case where the
(3)本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。 (3) The present invention may be implemented in various (for example, first type, third type, etc.) gaming machines, or may be implemented in a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various gaming machines such as a slot machine, an arrangement ball pachinko machine, a sparrow ball, a gaming machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in the state where the symbol effective line is determined by inserting coins, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. is there. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operating means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after inserting a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
30 … 遊技盤
34 … 第2の始動口(通過入賞部品)
400 … 通過孔
402 … 取付部
410 … 容体部
420 … 近接センサ(通過検出手段)
430 … 突出部
432 … 接触面
434 … 戻り防止面
30 ...
400 ... Passing
430 ...
Claims (1)
前記遊技盤の前方に遊技球の直径より大きくかつ前記直径の2倍より小さい間隔を空けて対向配置される視認窓と、
前記遊技領域の所定箇所に取り付けられる取付部、前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過孔、及び、前記通過孔を通過する遊技球を検出する通過検出手段を有する通過入賞部品とを備えた遊技機において、
前記通過入賞部品は、前記通過孔を通過した後の遊技球が前記遊技盤の前面から前方に離れた位置へ案内されるようにする傾斜面を備えており、
前記通過孔は、通過する遊技球が鉛直方向よりも前方へ向けて出力されるように傾いた状態で配設されており、
前記傾斜面は、前記通過孔の上流側から下流側にかけて平面状に形成されている
ことを特徴とする遊技機。 A game board with a game area formed on the front,
A viewing window disposed in front of the game board opposite to the game ball with an interval larger than the diameter of the game ball and smaller than twice the diameter;
An attachment portion attached to a predetermined location of the game area, a passage hole through which a game ball flowing down the game area can pass, and a passing prize component having passage detection means for detecting the game ball passing through the passage hole. In the equipped gaming machine,
The passing prize component includes an inclined surface that allows the game ball after passing through the passage hole to be guided to a position away from the front surface of the game board ,
The passing hole is disposed in a tilted state so that the passing game ball is output forward from the vertical direction,
The game machine according to claim 1, wherein the inclined surface is formed in a planar shape from the upstream side to the downstream side of the passage hole .
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