JP5570421B2 - エンタテイメント装置及び方法 - Google Patents
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Description
−サーバが完全モードで実行されているか、又はデモモードで実行されているかに応答してサーバのランキングを生成すること、
−完全モードか、又はデモモードに変更可能なコンピュータプログラム内にサーバを組み込むこと、
−このようなサーバが、クライアント装置により交信されたとき、完全モードであるか、又はデモモードであるかを報告すること、
を含むが、これらに限定されない変形が本発明の範囲内にあるとみなされることが当業者には理解されるであろう。
Claims (34)
- デモンストレーション版及び完全版の両方として利用可能なプログラムを実行するエンタテイメント装置であって、
ネットワークを介して遠隔装置と通信するネットワーク通信器と、
前記プログラムの前記完全版を同様に実行している遠隔装置と対話するように動作可能な、該プログラムの該完全版を実行するためのプログラムコード及びプログラムリソースと、
前記プログラムの前記デモンストレーション版にいずれのプログラムリソースが提供されているか、又はいずれのプログラムリソースが前記プログラムの前記デモンストレーション版と互換性を有するかを分類するプログラムリソース分類器と、
前記遠隔装置が前記プログラムの前記デモンストレーション版を実行中である場合に、前記プログラムリソース分類器を用いて、前記プログラムの前記デモンストレーション版に提供されているプログラムリソース又は前記プログラムの前記デモンストレーション版と互換性を有するプログラムリソースを識別し、プログラムリソースの使用を前記識別されたプログラムリソースに制限し、前記制限されたプログラムリソースを使用して前記エンタテイメント装置の前記プログラムを実行する実行部と、
を備えるエンタテイメント装置。 - 請求項1に記載のエンタテイメント装置であって、
前記プログラムの前記完全版は、
前記遠隔装置上で実行中の前記プログラムの前記デモンストレーション版と対話するために、実質的に該プログラムの該デモンストレーション版として実行されるエンタテイメント装置。 - 請求項1又は2に記載のエンタテイメント装置であって、
前記プログラムリソース分類器は、
前記プログラムにより使用され、プログラムリソースをロードするか、又は他の様式でプログラムリソースに対して動作するローディングスクリプトを備え、
該ローディングスクリプトは、
各前記プログラムリソースが前記プログラムの前記デモンストレーション版により必要とされるか否かの指示を含むエンタテイメント装置。 - 請求項1又は2に記載のエンタテイメント装置であって、
前記プログラムリソース分類器は、
各プログラムリソースが前記プログラムの前記デモンストレーション版により必要とされるか否かの指示を含む参照テーブルを備えるエンタテイメント装置。 - 請求項1又は2に記載のエンタテイメント装置であって、
前記プログラムリソース分類器は、
各プログラムリソースが前記プログラムの前記デモンストレーション版により必要とされるか否かについて、該リソース内に埋め込まれる指示を含むエンタテイメント装置。 - 請求項1から5のいずれか一項に記載のエンタテイメント装置であって、
遠隔装置ランク付け器を備え、
前記エンタテイメント装置により交信される1つ又は複数の遠隔装置が、前記プログラムの前記完全版を実行しているか、又は前記プログラムの前記デモンストレーション版を実行しているかに応答してランク付けされるエンタテイメント装置。 - 請求項1から6のいずれか一項に記載のエンタテイメント装置であって、
前記遠隔装置は、サーバとして動作しているエンタテイメント装置。 - 請求項1から6のいずれか一項に記載のエンタテイメント装置であって、
前記遠隔装置は、
前記エンタテイメント装置とピアツーピア様式で通信している別のエンタテイメント装置であるエンタテイメント装置。 - 請求項1から8のいずれか一項に記載のエンタテイメント装置であって、
前記プログラムの完全リテール版又は該プログラムのデモンストレーション版をホストするように動作可能なサーバと、
サーバステータスリポータと
を備え、
前記サーバステータスリポータは、
前記サーバが、現在、完全サーバとして動作しているか、又は、デモサーバとして動作しているかを報告するように動作可能であるエンタテイメント装置。 - 請求項1から9のいずれか一項に記載のエンタテイメント装置であって、
前記プログラムは、テレビゲームであるエンタテイメント装置。 - サーバであって、
ネットワークを介して遠隔装置と通信するネットワーク通信器と、
ホストされるプログラムの完全版を実行している遠隔装置と対話するように動作可能な、該プログラムの該完全版を実行するためのプログラムコード及びプログラムリソースと、
前記プログラムのデモンストレーション版にプログラムリソースが提供されているか、又はプログラムリソースが前記プログラムの前記デモンストレーション版と互換性を有するかを分類するプログラムリソース分類器と、
前記プログラムの前記完全版又は前記デモンストレーション版を選択するモード選択器と、
前記モード選択器が前記プログラムの前記デモンストレーション版を選択した場合、前記プログラムの前記デモンストレーション版を実行している前記遠隔装置と対話するように、前記プログラムリソース分類器を用いて、前記プログラムの前記デモンストレーション版に提供されているプログラムリソース又は前記プログラムの前記デモンストレーション版と互換性を有するプログラムリソースを識別し、プログラムリソースの使用を前記識別されたプログラムリソースに制限し、前記制限されたプログラムリソースを使用して前記サーバの前記プログラムを実行する実行部と、
を備えるサーバ。 - 請求項11に記載のサーバであって、
前記プログラムの前記完全版は、
前記遠隔装置上で実行中の前記プログラムの前記デモンストレーション版と対話するために、実質的に該プログラムの該デモンストレーション版として実行されるサーバ。 - 請求項11又は12に記載のサーバであって、
前記サーバによりホストされる前記プログラムの前記完全版は、完全サーバ版であるサーバ。 - 請求項11から13のいずれか一項に記載のサーバであって、
前記遠隔装置によりホストされる前記プログラムの前記完全版は、完全クライアント版であるサーバ。 - 請求項11から14のいずれか一項に記載のサーバであって、
前記モード選択器は、
完全モード又はデモモードを選択するユーザインタフェースを備えるサーバ。 - 請求項11から14のいずれか一項に記載のサーバであって、
前記モード選択器は、
完全モードで動作すべきか、又は、デモモードで動作すべきかについてマスタサーバから命令を受信する受信器を備えるサーバ。 - 請求項11から14のいずれか一項に記載のサーバであって、
前記モード選択器は、
前記遠隔装置からリソース選択要求を受信する受信器と、
このような要求の閾値レベルが完全モードでの動作を要とする否かを判断する閾値処理器(thresholder)と
を備えるサーバ。 - 請求項11から14のいずれか一項に記載のサーバであって、
前記モード選択器は、
遠隔装置の閾値割合分が前記プログラムの前記完全版をサポートするか否かを判断する閾値処理器を備えるサーバ。 - 請求項11から18のいずれか一項に記載のサーバであって、
他のサーバと通信するネットワーク通信器を備え、
前記モード選択器は、
前記サーバをデモモードから完全モードに切り替えさせ、
前記サーバは、
現在デモモードで動作中の他のサーバをポーリングして、前記プログラムの前記デモンストレーション版のみを含む前記サーバのクライアントを収容するための空きがあるか否かを判断し、前記サーバのクライアントのうちの幾人か、又は、全員を一緒に前記他のサーバのうちの1つに移すように構成されるサーバ。 - プログラムの完全版を実行するエンタテイメント装置の対話方法であって、
前記エンタテイメント装置が、前記プログラムをホストしている遠隔装置にアクセスするステップと、
前記エンタテイメント装置が、前記遠隔装置が前記プログラムのデモンストレーション版をホストしている場合に、前記プログラムの前記完全版を実行するためのプログラムリソースのうちいずれが、前記プログラムの前記デモンストレーション版に必要とされるかを分類するプログラムリソース分類情報にアクセスするステップと、
前記エンタテイメント装置が、前記プログラムリソース分類情報に基づいて、前記プログラムの前記デモンストレーション版の実行に必要なプログラムリソースを識別し、プログラムリソースの使用を前記識別したプログラムリソースに制限し、前記制限されたプログラムリソースを使用して前記エンタテイメント装置の前記プログラムを実行するステップと
を含む対話方法。 - 請求項20に記載の対話方法であって、
前記プログラムリソース分類情報にアクセスするステップは、
前記プログラムリソースをロードするか、又は、前記プログラムリソースに対して他の様式で動作するために、前記プログラムにより使用されるローディングスクリプトにアクセスすることを含み、
前記ローディングスクリプトは、
各前記プログラムリソースが前記プログラムの前記デモンストレーション版により必要とされるか否かの指示を含む対話方法。 - 請求項20に記載の対話方法であって、
前記プログラムリソース分類情報にアクセスするステップは、
各プログラムリソースが前記プログラムの前記デモンストレーション版により必要とされるか否かの指示を含む参照テーブルにアクセスすることを含む対話方法。 - 請求項20に記載の対話方法であって、
前記プログラムリソース分類情報にアクセスするステップは、
各プログラムリソースが前記プログラムの前記デモンストレーション版により必要とされるか否かについて、該リソース内に埋め込まれる指示にアクセスすることを含む対話方法。 - 請求項20から23のいずれか一項に記載の対話方法であって、
前記エンタテイメント装置が、前記プログラムの完全版として実行されているか、又は前記プログラムのデモンストレーション版として実行されているかに応答して、前記装置により交信される1つ又は複数の遠隔装置をランク付けるステップを含む対話方法。 - 請求項20から24のいずれか一項に記載の対話方法であって、
前記遠隔装置は、サーバとして動作している装置である対話方法。 - 請求項20から25のいずれか一項に記載の対話方法であって、
前記遠隔装置は、前記装置とピアツーピア様式で通信している別の装置である対話方法。 - プログラムの完全版を実行するサーバの対話方法であって、
前記サーバが、前記プログラムを実行する完全モード又はデモンストレーションモードの選択を受ける選択ステップと、
前記サーバが、前記デモンストレーションモードの選択を受けた場合に、前記プログラムの前記完全版を実行するためのプログラムリソースのうちいずれが、前記プログラムのデモンストレーション版に必要とされるかを分類するプログラムリソース分類情報にアクセスするステップと、
前記サーバが、前記プログラムの前記デモンストレーション版を実行している遠隔装置と対話するように、前記プログラムリソース分類情報に基づいて、前記プログラムの前記デモンストレーション版の実行に必要なプログラムリソースを識別し、プログラムリソースの使用を前記識別したプログラムリソースに制限し、前記制限されたプログラムリソースを使用して前記サーバの前記プログラムを実行するステップと
を含む対話方法。 - 請求項27に記載の対話方法であって、
前記サーバによりホストされる前記プログラムの前記完全版は、完全サーバ版である対話方法。 - 請求項27または28に記載の対話方法であって、
前記遠隔装置によりホストされる前記プログラムの前記完全版は、完全クライアント版である対話方法。 - 請求項27から29のいずれか一項に記載の対話方法であって、
前記選択ステップは、
完全モード又はデモモードを選択するユーザインタフェースを生成することを含む対話方法。 - 請求項27から29のいずれか一項に記載の対話方法であって、
前記選択ステップは、
完全モードで動作すべきか、又は、デモモードで動作すべきかについてマスタサーバから指示を受信することを含む対話方法。 - 請求項27から29のいずれか一項に記載の対話方法であって、
前記選択ステップは、
リソース選択要求を前記遠隔装置から受信すること、及び、このような要求の閾値レベルが完全モードでの動作を必要とするか否かを判断することを含む対話方法。 - 請求項27から29のいずれか一項に記載の対話方法であって、
前記選択ステップは、
遠隔装置の閾値割合分が前記プログラムの前記完全版をサポートするか否かを判断することを含む対話方法。 - 請求項20から33のいずれか一項に記載の方法のステップをコンピュータに実行させるコンピュータプログラム。
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