以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9を備えている。可変表示装置9の上下には、通常は開いていて可変表示装置9の画像を遊技者に視認させるが、それぞれ上下から閉じられて可変表示装置9の前面全体に重畳され、可変表示装置9の画像を遊技者に視認させなくするシャッター役物26a、26bが設けられている。
可変表示装置9の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ25a〜25cと、役物26とが設けられている。遊技領域7の可変表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14bには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設けられている。可変入賞装置15が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口14bへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開放状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が閉鎖状態となっているときには、大入賞口21に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器10aまたは10bで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器10a、10bの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器10bで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする(確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
また、可変表示装置9では、横方向に3つ並べられた飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄(例えば、「0」〜「9」の10種類)を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止(仮停止)していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させるときの演出ステージには、後述するように昼ステージと夜ステージと分割ステージの3種類があり、制御されている演出ステージに応じて背景画像が異なるものとなる。演出ステージは、例えば、可変表示装置9において1回分の飾り図柄の変動表示が停止してから次の回の変動表示が開始されるまでの期間において遊技者がチャンスボタン16を操作することによって切り替えられる。
分割ステージでは、後述するように可変表示装置9が4つの可変表示領域に分割され、分割された各々の可変表示領域で左、中、右の飾り図柄を変動表示させる。4つの可変表示領域の何れか1以上にリーチ表示態様(左と右の飾り図柄が同一種類のもので揃い、中の飾り図柄は未だ変動表示を続けている表示態様)が出現した場合には、リーチ表示態様の出現した可変表示領域を1つに統合し、以後は、可変表示装置9の全領域で1つの変動表示が行われるものとなる。なお、分割ステージにおける各可変表示領域の背景画像は、昼ステージにおけるものと同じ(縮小はされている)ものである。
さらに、可変表示装置9においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出(後述する先読み予告やリーチ予告などの各種演出)が行われるが、これらの演出も制御されている演出ステージに応じて実行されるものとなる。可変表示装置9は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。
なお、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)の表示によっても、第1大当たり状態から確率変動状態への制御(+時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)が表示されたときには、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
これに対して、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)が表示されたときには、この時点では可変表示装置9に表示される飾り図柄を第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときと同様に「1」または「7」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、詳細を後述するように、大当たりラウンド演出において行われる確変昇格演出によって報知される。
第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を特別図柄表示器10a、10bにハズレ図柄が表示されたときと同様の3つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第2大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第2大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機1において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
可変表示装置9の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部11a、11bが設定されている。
特別図柄保留記憶表示部11aは、4つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に1つ追加し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン(今回開始した変動表示に対応していたもの)を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを1つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を1つ減らす。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様に、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを1つ増やし、特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを1つ減らす。
アイコンの形状は、制御されている演出ステージに応じて異なっており、昼ステージ及び分割ステージでは太陽を形象したもの、夜ステージでは星を形象したものとなっている。分割ステージで可変表示装置9が4つの可変表示領域に分割されても、特別図柄保留記憶表示部11a、11bが分割される訳ではなく、昼ステージの場合と同様に、可変表示装置9の全体に特別図柄保留記憶表示部11a、11bが設けられ、それぞれ最大4つまでのアイコンが表示されるものとなる。なお、特別図柄保留記憶表示部11a、11bへのアイコンの表示に関しては、分割ステージに制御されているときには昼ステージと全く同じであるので、以下、特別図柄保留記憶表示部11a、11bへのアイコンの表示に関してだけは、分割ステージも含む意味で“昼ステージ”と言うものとする。
RAM55(図2参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62a、62b(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口14bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。
また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図2参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。
特別可変入賞装置20は、第1大当たり遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当たり遊技状態においては30秒、第2大当たり遊技状態においては1秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(例えば、15回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
特別可変入賞装置20は、また、第2大当たり遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2〜0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当たり遊技状態である。第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第2大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
また、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を変動表示可能なものである。
ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図2参照)に搭載されるRAM55(図2参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図2参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における変動表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。
普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。
普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開放状態になる。
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)となっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。
ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a〜29dが設けられている。入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64a(図2参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。
遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。
また、図1には示していないが。パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a〜29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出されるものとなっている。
図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。
この実施の形態では、ROM54、RAM55、CPU56及びI/Oポート部57を含む基本回路53は、1チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路53を構成する1チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。
なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。
また、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。
また、電源起動時において内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、主基板31に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路53へと送る。これらのスイッチ93、94は、パチンコ遊技機1の内部に設けられている。
また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、および、普通図柄表示器12の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。
主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのRAMに記憶されたデータは、パチンコ遊技機1の電源が遮断されると消去される。
表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。なお、可変表示装置9の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
また、表示制御基板80には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16が接続されており、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置9において実行しているときには、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。
また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35に所定の駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられたシャッター役物26a、26bの駆動制御(ソレノイド51により駆動させられる)や、周辺ランプ25a〜25d、シャッターランプ26c、枠ランプ40〜42の発光制御を行う。
すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、シャッター役物26a、26b、枠ランプ40〜42の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。
まず、大当たりの決定について説明する。図3(a)は、ROM54に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図3(a)の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当たり判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
次に、大当たり種別の決定について説明する。図3(b)及び図3(c)は、ROM54に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図3(b)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図3(c)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が0、3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。
一方、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、0または9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。
ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10aよりも優先される特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口14bの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第1大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第1大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口14aの入賞による保留記憶も、始動入賞口14bの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。
特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の2/5(=4/10)であるのに対して、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の1/2(=5/10)もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第1大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第1大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したとき(すなわち、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が開始するとき)に、特別図柄の変動表示の結果(大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別)に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレの3種類がある。確率変動大当たり、時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりの2種類がある。突然確変大当たり、突然通常大当たりまたは小当たりとすることが決定された場合に振り分けられる変動パターンの種別は1種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。
ここで、ノーマルリーチ(ノーマルリーチハズレまたはノーマルリーチ当たり)、スーパーリーチ(スーパーリーチハズレまたはスーパーリーチ当たり)は、何れも変動表示の過程において1番目、2番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない(最終的に停止される図柄は異なる)変動パターンである。
ノーマルリーチの変動パターンで変動表示の開始から終了までに要する時間は、非リーチハズレにも同程度のものがある。もっとも、非リーチハズレのように極めて短い時間であるものはなく、分割ステージで4つの可変表示領域において左と右の図柄を時間差を設けて止める程度の時間は要する。一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。
もっとも、保留記憶の数が3以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される(4となったときには、3となったときよりも一層短縮される)。非リーチハズレとノーマルリーチハズレでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチハズレでは一旦リーチ表示態様を出現させてから変動表示の結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。
また、スーパーリーチハズレの変動パターンでは、リーチ表示態様が表示された後のリーチ演出が一部省略されて、飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。もっとも、スーパーリーチハズレの変動パターンで短縮された変動時間は、ノーマルリーチハズレよりも短くなることはない。
スーパーリーチ当たりに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときにスーパーリーチハズレに振り分けられる比率よりも大幅に高くなっている。ノーマルリーチ当たりに振り分けられる比率は、ノーマルリーチハズレに振り分けられる比率よりも高くなるが、スーパーリーチ当たりに振り分けられる比率ほどに大幅に高くなることはない。つまり、確率変動大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度は、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が高い。
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ1種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。
スーパーリーチ(当たり、ハズレとも)の場合に選択される変動パターンには、リーチ表示態様が表示された後にリーチ演出表示が行われている間に、シャッター役物26a、26bが一旦閉じられる変動パターンがある。なお、リーチ演出表示とは、左と右の飾り図柄の表示態様がリーチ表示態様となった状態で中の飾り図柄が変動表示を継続している状態の演出を指すものであり、中の飾り図柄を通常とは異なる態様で変動表示させたり、通常は現れないキャラクタによる演出などを用いて中の飾り図柄を変動表示させたりするものも含む。
特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する(但し、第1、第2大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する)。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。
これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞(特定始動入賞とする)によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも1つだけ先の始動入賞(先始動入賞とする)に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。
前述したとおり、特別図柄表示器10a、10bにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置9において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間(インターバル期間)を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
上記したように、特別図柄表示器10a、10bに第1、第2または第4特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第1大当たり遊技状態に制御されるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの発生は、可変表示装置9に導出された飾り図柄の表示結果によっても遊技者に報知される。分割ステージに制御されているときには、可変表示装置9が4つの可変表示領域に分割され、各々の可変表示領域で飾り図柄が変動表示されるものとなる。
図4は、分割ステージにおける可変表示装置9の表示態様を示す図である。図示するように、分割ステージにおいては、可変表示装置9の表示領域が可変表示領域(1)91、可変表示領域(2)92、可変表示領域(3)93、可変表示領域(4)94に分けられる(以下、それぞれ可変表示領域91、可変表示領域92、可変表示領域93、可変表示領域94とだけ言う場合、或いは可変表示領域(1)、可変表示領域(2)、可変表示領域(3)、可変表示領域(4)と言う場合がある)。
可変表示領域91には、可変表示装置9の全体で1つの変動表示が行われる場合と同様に、飾り図柄表示部91a〜91cが設けられ、ここにはキャラクタ91Aが表示される。可変表示領域92には、飾り図柄表示部92a〜92cが設けられ、ここにはキャラクタ92Bが表示される。可変表示領域93には、飾り図柄表示部93a〜93cが設けられ、ここにはキャラクタ93Cが表示される。可変表示領域94には、飾り図柄表示部94a〜94cが設けられ、ここにはキャラクタ94Cが表示される。キャラクタ93Cと94Cとは、同じ種類のキャラクタであるが、キャラクタ91A、92Bは、互いに異なるキャラクタである。
分割ステージにおいて飾り図柄の変動表示が開始されるとき、可変表示領域91における飾り図柄表示部91a〜91cの飾り図柄、可変表示領域92における飾り図柄表示部92a〜92cの飾り図柄、可変表示領域93における飾り図柄表示部93a〜93cの飾り図柄、可変表示領域94における飾り図柄表示部94a〜94cの飾り図柄は、一斉に変動が開始される。
例えば、可変表示領域91を例とすると、最初に左の飾り図柄表示領域91aで飾り図柄の変動表示が停止され、次に右の飾り図柄表示領域91cで飾り図柄の変動表示が停止される。可変表示領域92、可変表示領域93、可変表示領域94についても同様である。可変表示領域91の飾り図柄表示領域91c、可変表示領域92の飾り図柄表示領域92c、可変表示領域93の飾り図柄表示領域93c、可変表示領域94の飾り図柄表示領域94cのそれぞれに飾り図柄が停止される順序については、後述する。
可変表示領域91の飾り図柄表示領域91c、可変表示領域92の飾り図柄表示領域92c、可変表示領域93の飾り図柄表示領域93c、可変表示領域94の飾り図柄表示領域94cにまで飾り図柄が停止された段階で、可変表示領域91〜94の何れにもリーチ表示態様が出現していない場合には、可変表示装置9を可変表示領域91〜94に分けたままで、さらに各々における中の飾り図柄表示領域91b、92b、93b、94bにも飾り図柄を停止させ、何れにもハズレの表示結果を導出させる。
一方、可変表示領域91の飾り図柄表示領域91c、可変表示領域92の飾り図柄表示領域92c、可変表示領域93の飾り図柄表示領域93c、可変表示領域94の飾り図柄表示領域94cにまで飾り図柄が停止された段階で、可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現していれば、可変表示領域91〜94のうちのリーチ表示態様が出現したものを統合して可変表示装置9の全体で飾り図柄の変動表示を行う。
ここで、例えば、可変表示領域91に「7」の図柄のリーチ表示態様が出現し、可変表示領域92〜94にリーチ表示態様が出現しなかった場合には、統合後には飾り図柄表示領域9a、9cに「7」の図柄が停止されたリーチ表示態様となって、可変表示領域9bの飾り図柄の変動表示が続けられる。可変表示領域91に「6」の図柄のリーチ表示態様が出現するとともに可変表示領域92に「7」の図柄のリーチ表示態様が出現し、可変表示領域93、94にリーチ表示態様が出現しなかった場合には、統合後には飾り図柄表示領域9a、9cに「6」と「7」の図柄が停止されたダブルリーチのリーチ表示態様となって、可変表示領域9bの飾り図柄の変動表示が続けられる。
また、飾り図柄の変動パターンとしてスーパーリーチが選択されていた場合には、統合後の飾り図柄の変動表示におけるリーチ演出表示が、可変表示領域91〜94のうちのリーチ表示態様が出現したもののキャラクタが登場して行われる。例えば、可変表示装置91にリーチ表示態様が出現していた場合にはキャラクタ91Aが、可変表示装置92にリーチ表示態様が出現していた場合にはキャラクタ92Bがリーチ演出表示に登場する。また、可変表示装置91、92にリーチ表示態様が出現していた場合には、キャラクタ91Aと92Bとがリーチ演出表示に登場する。可変表示装置93、94にリーチ表示態様が出現していた場合には、キャラクタ93Cと94C(見た目上は、同じ種類のキャラクタが2体)がリーチ演出表示に登場する。
可変表示領域91〜94のうちのリーチ表示態様が出現したものを統合して可変表示装置9の全体で飾り図柄の変動表示を行った場合において、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定されていれば、中の飾り図柄表示領域9bには、可変表示領域91〜94の何れかのリーチ図柄と同じ種類の飾り図柄が停止される。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定されていなければ、中の飾り図柄表示領域9bには、可変表示領域91〜94の何れかのリーチ図柄とは異なる種類の飾り図柄が停止される。
また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生したときにおいて、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の(飾り図柄も)変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利(始動入賞時に抽出された各種乱数)が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。
もっとも、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間に保留記憶の表示が行われても、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることがあるが、当該先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示自体は後の始動入賞についての保留記憶とは関係なく行われるので、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることを遊技者が知ることはできない。
しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間や、第1大当たり遊技状態が終了して大当たりラウンド演出から再び飾り図柄の変動表示が行われるときにおいて、未だ実際には開始されていない変動表示において大当たりになるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示が行われている間に、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなる可能性があることを報知する先読み予告を行うものとしている。
確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなる可能性があることの先読み予告は、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示色を通常の表示色(何れの演出ステージでも赤色)とは異なる特別の表示色に変化させることにより行うものとなっている。昼ステージにおける特別の表示色のアイコンには、黄色と白色の2種類があり、夜ステージにおける特別の表示色のアイコンには、黄色と白色と青色の3種類がある。
先読み予告を実行するか否かは、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、及び変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。分割ステージにおいては、可変表示領域毎に具体的に表示される飾り図柄の種類が決定されるものとなる。
これらの決定を表示制御基板80の表示制御用CPUが行えるようにするため、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数により大当たりとなるか否か(さらに、大当たり種別乱数により決定される大当たりの種別を含んでいてもよい)、及び変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類と該始動入賞後の保留記憶数と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。なお、始動入賞コマンドの詳細については、後述する。
また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
また、特別図柄表示器10aまたは10bに第1特定表示結果〜第6特定表示結果が導出されて、大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
さらに、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにRAM55に記憶されていれば該電源遮断時の状態(始動入賞口14a、14bの保留記憶がある場合もあり)から、RAM55がクリアされていれば初期状態(始動入賞口14a、14bの何れの保留記憶の数も0)から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口14a、14bの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
表示制御基板80の表示制御用CPUは、最新に受信した始動入賞コマンド(或いは起動時コマンド)で示される始動入賞口14a、14bの保留記憶の数を開始時コマンドを受信する度に減算していくことで、始動入賞口14a、14bの保留記憶の数をリアルタイムで把握できるものとなっている。
次に、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに送信される始動入賞コマンドについて説明する。図5は、始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。図示するように、始動入賞コマンドには、始動入賞コマンドA101と、始動入賞コマンドB102と、始動入賞コマンドC103の3種類がある。何れも上位バイトが制御情報(コマンドの種類毎の識別情報)、下位バイトが当該コマンドで表示制御基板80の表示制御用CPUに通知される情報となっている。
始動入賞コマンドA101は、始動入賞口14aについての保留記憶数(始動入賞後)を始動入賞口14aに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103とが、始動入賞口14bに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103とが送信される。なお、本発明の実施の形態において、単に「始動入賞コマンド」と言った場合には、特に説明がない限り、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103のセット、または始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103のセットを指すものとする。
始動入賞コマンドA101は、始動入賞口14aについての保留記憶数(始動入賞後)を示すコマンドであり、始動入賞コマンドB102は、始動入賞口14bについての保留記憶数(始動入賞後)を示すコマンドである。始動入賞口14a、14bの何れであるかは、上位バイトの制御情報で区別される。
始動入賞コマンドC103は、当該始動入賞に基づく変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを示す大当たり情報と、当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を示す変動パターン情報(但し、この段階で既に確定しているスーパーリーチであるか否か)とを含むコマンドである(以下、大当たり情報と変動パターン情報とを合わせて、先読み情報と呼ぶ場合がある)。
始動入賞コマンドC103は、上位バイトの識別情報で始動入賞口14a、14bの何れであるかが識別されないが、必ず始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の何れかに続けて送信されるため、表示制御基板80の表示制御用CPUは、コマンドの送受信において異常が生じない限り、1つ前に送信されたコマンド(始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102)を参照すれば、始動入賞口14a、14bの何れの始動入賞に基づいて送信されたものであるかを識別することができる。
始動入賞口14aに遊技球が入賞していたときには、CPU56は、これについての保留記憶数(始動入賞後)を読み出して始動入賞コマンドA101を生成するとともに、大当たり判定用乱数に基づいて大当たりとなるか否か、及び変動種別判定用乱数に基づいて選択される変動パターンの種別(但し、確定していない場合には暫定的にノーマルリーチハズレ)を判定して始動入賞コマンドC103を生成し、順番にRAM55の送信コマンドキューに挿入する。始動入賞口14bに遊技球が入賞していたときも同様に、始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103を生成し、順番にRAM55の送信コマンドキューに挿入する。
後述する始動口スイッチ通過処理に他の処理が割り込んだり、他の種類のコマンドを生成して送信コマンドキューに挿入することはないので、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103、或いは始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103は、必ず続けて送信コマンドキューに挿入される。主基板31のCPU56は、後述するように2ms毎に割り込み処理を行い、各割り込み処理で送信コマンドキューから1つコマンドを取り出して表示制御基板80の表示制御用CPUに送信しているが、送信コマンドキューに未だコマンドが残っていれば、その先頭のコマンドが次の割り込み処理で送信される。
従って、主基板31のCPU56による始動入賞コマンドの生成、及びCPU56と表示制御基板80の表示制御用CPUとの間での送受信の処理で異常(コマンド取りこぼし、コマンドのデータ化け)が生じていない限り、始動入賞コマンドA101が送信された割り込み処理の次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドC103が、始動入賞コマンドB102が送信された次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドC103が送信されることとなる。
一方、表示制御基板80の表示制御用CPUは、33ms毎の割り込み処理でコマンドの受信を判定しているが、例えば、始動入賞口14aの始動入賞に基づいて送信される始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103の受信は、コマンドの生成及び送受信の処理で異常が生じていない限り、同じ回の割り込み処理か、連続した2回の割り込みで判定されることとなる。
表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータのRAMには、主基板31のCPU56から送られてきたコマンドに応じて各種演出を実行できるようにするため(つまり、コマンドが示す内容を把握できるようにするため)のコマンド保存領域が設けられている。図6は、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMに設けられるコマンド保存領域を示す図である。ここでは、本発明の説明に必要な始動入賞コマンドと開始時コマンドの保存領域のみを示している。
図示するように、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMには、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bと、開始時コマンドの保存領域80cとが設けられている。始動入賞コマンドの保存領域80a、80bは、それぞれ始動入賞口14a、14bの各々に対応する始動入賞コマンドを先入れ先出し方式で保存する領域である。すなわち、RAM55に設けられた始動入賞口14a、14bの各々に対する保留記憶バッファに対応させて、始動入賞コマンド80a、80bの保存領域が設けられている。
例えば、始動入賞口14aについての始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103)を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドC103が始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存される(始動入賞コマンドA101が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bの違いと、始動入賞コマンドC103の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない)。但し、第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口14aについての始動入賞コマンドを受信したときは、そのときの内容で始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存させるのではなく、大当たり情報がハズレ、変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容に書き換えて始動入賞コマンドC103を保存させる。
始動入賞口14bについての始動入賞コマンド(始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103)を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドC103が始動入賞コマンドの保存領域80bの最後尾に保存される(始動入賞コマンドB102が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bの違いと、始動入賞コマンドC103の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない)。第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口14bについての始動入賞コマンドを受信したときは、始動入賞口14aについての始動入賞コマンドを受信したときと異なり、そのときの内容のままで始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存させる。
また、パチンコ遊技機1の電源投入時に送信された起動時コマンドを受信すると、受信した起動時コマンドが示す始動入賞口14a、14bの保留記憶の数だけ、それぞれ始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに大当たり情報がハズレ、変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容の始動入賞コマンドC103(実際には受信していないもの)を書き込む。
始動入賞口14aについての開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域80aの先頭に保存されている始動入賞コマンドC103が取り出される。取り出された始動入賞コマンドC103は、このタイミングでは先読み予告などの演出の決定に用いられずに破棄される。始動入賞コマンドの保存領域80bについても、同様である。
始動入賞コマンドの保存領域80a、80bは、開始時コマンドを受信する度に参照され、未だ先読み予告値が記憶されていないものがあれば、特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示態様により先読み予告を行うための先読み予告値が算出される。算出された先読み予告値は、始動入賞コマンドC103とともに始動入賞コマンド80a、80bの保存領域に併せて保存される。但し、第1大当たり遊技状態または時短状態における始動入賞口14bについての始動入賞コマンドの受信時、或いは電源投入時の起動時コマンドの受信時に変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容の始動入賞コマンドC103を書き込むときには、併せて記憶される先読み予告値は0とされる。また、後述するように特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示態様を開始時コマンドを受信したよりも後に変化させることがある場合には、所定の変化情報も始動入賞コマンド80a、80bの保存領域に併せて保存される。
また、開始時コマンドの保存領域80cは、可変表示装置9において実行中の変動表示についての開始時コマンドを保存する領域である。例えば、始動入賞口14aについてのものであるか始動入賞口14bについてのものであるかを問わず、表示制御基板80の表示制御用CPUが開始時コマンドを受信すると、当該開始時コマンドを開始時コマンドの保存領域80cに記憶させる。開始時コマンドの保存領域80cに保存された開始時コマンドは、当該開始時コマンドに基づく飾り図柄の変動表示が終了したときに消去される。
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機において、表示制御基板80の表示制御用CPUにより実行される演出の制御について説明する。
まず、先読み予告の実行について詳細に説明する。前述したように、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞すると、始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103、或いは始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103)が主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUに送信され、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに始動入賞コマンドC103が保存される。保存される始動入賞コマンドC103は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを示す大当たり情報と、変動パターンの種別がスーパーリーチであるか否かを示す変動パターン情報とを含んでいる。この時点では、先読み予告値等は始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに未だ記憶されていない。
始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞した後の最初の開始時コマンドを受信したとき、即ち始動入賞後の最初の飾り図柄の変動表示が開始されるときに、表示制御基板80の表示制御用CPUは、未だ先読み予告値の算出されていない保留記憶に対して特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示態様により先読み予告を行うための先読み予告値を、0〜50までの何れかの値に算出する。先読み予告値を算出する場合、表示制御基板80の表示制御用CPUは、先読み予告値算出用乱数(例えば、表示制御用CPUにより0〜2047の範囲で更新されるソフトウェア乱数)を抽出する。
図7(a)は、先読み予告値の算出方法を説明する図である。先読み予告値は、始動入賞コマンドC103に含まれる大当たり情報が当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになることを示しているか否かと、抽出した先読み予告値算出用乱数との値に基づいて算出される。
当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる場合には、先読み予告値が0と算出される場合はない。抽出した先読み予告値算出用乱数の値が0である場合には先読み予告値が1と算出され、先読み予告値算出用乱数の値が1〜2である場合には先読み予告値が2と算出される。同様に、先読み予告値算出用乱数の値が1128〜1175である場合には先読み予告値が48と算出され、先読み予告値算出用乱数の値が1176〜1224である場合には先読み予告値が49と算出される。
一方、当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりにならない場合には、先読み予告値が50と算出される場合はない。抽出した先読み予告値算出用乱数の値が0である場合には先読み予告値が49と算出され、先読み予告値算出用乱数の値が1〜2である場合には先読み予告値が48と算出される。同様に、先読み予告値算出用乱数の値が1128〜1175である場合には先読み予告値が2と算出され、先読み予告値算出用乱数の値が1176〜1224である場合には先読み予告値1がと算出される。
このように当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる場合には、先読み予告値は、大きい値ほど算出される割合が高い。そして、先読み予告値が最高の50と算出されるのは、先読み予告値算出用乱数の値が1225〜2047である場合であり、先読み予告値が1〜49となるまで割合が増えていくのに比べても、非常に高い割合で先読み予告値が50と算出されるものとなっている。
また、当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりにならない場合には、先読み予告値は、小さい値ほど算出される割合が高い。そして、先読み予告値が0と算出されるのは、先読み予告値算出用乱数の値が1225〜2047である場合であり、先読み予告値が49〜1となるまで割合が増えていくのに比べても、非常に高い割合で先読み予告値が0と算出されるものとなっている。
このため、先読み予告値の値が高いほど確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる割合が高くなっているので、次に示すように高い値の先読み予告値に対応付けられた表示態様で特別図柄保留記憶表示部11a、11bにアイコンが表示された場合ほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになることの信頼度は高いものとなる。
なお、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになることの信頼度を示す値は、(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる場合の割合)/(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる場合の割合+確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりにならない場合の割合)で算出されるものとなる。
図7(b)は、先読み予告値と特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示態様との対応関係を示す図である。図示するように、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存された始動入賞コマンドC103に併せて保存されている先読み予告値が0であれば、昼ステージに制御されているときには特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示態様が赤色の太陽となり、夜ステージに制御されているときには赤色の星となる。従って、赤色の太陽及び星は、先読み予告値が0である場合、即ち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりにならない場合にのみ表示されるアイコンであり、これは、先読み予告が行われていない通常の表示色ということになる。
また、特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示態様は、昼ステージに制御されているときには、併せて保存されている先読み予告値が1〜25であれば黄色の太陽となり、先読み予告値が26〜50であれば白色の太陽となる。夜ステージに制御されているときには、併せて保存されている先読み予告値が1〜24であれば黄色の星となり、先読み予告値が25〜40であれば白色の星となり、先読み予告値が41〜50であれば青色の星となる。
もっとも、特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンは、先読み予告値が算出された時点から制御されている演出ステージと算出された先読み予告値に応じた表示態様で表示される場合もあるが、先読み予告値が算出された時点では未だ先読み予告値に応じた表示態様とされずに、後から先読み予告値に応じた表示態様に変化させられる場合もある。アイコンの表示態様の変化は、先読み予告値が0以外であれば先読み予告値に対応したアイコンよりも信頼度が1段階だけ低いアイコンから先読み予告値に対応したアイコンへの変化となるが、先読み予告値が0であれば特別の表示色で最も信頼度が低い黄色から通常の表示色の赤色への変化となる。このようなアイコンの表示色の変化は、例えば、新たな飾り図柄の変動表示が開始されることで当該アイコンが特別図柄保留記憶表示部11a、11bの最も左側までシフトされるタイミングで行うことができる。
表示制御基板80の表示制御用CPUは、先読み予告値を算出した後に、当該変動表示までで2以上の保留記憶(この時点で開始される変動表示のものも含めれば3以上)があれば、この時点から特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンを先読み予告値に対応した表示態様で表示させるか、それとも後から先読み予告値に応じた表示態様に変化させるか否かを決定する。アイコンの表示態様を変化させることを決定した場合には、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに変化情報を併せて記憶させる。
表示制御基板80の表示制御用CPUは、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに変化情報が記憶されている変動表示に対しては、特別図柄保留記憶表示部11a、11bの各々で最も左に表示されることとなるまで、算出されている先読み予告値に対応したアイコンの表示色よりも一つ下の段階の表示色(先読み予告値が0でない場合)、或いは特別の表示色(先読み予告値が0の場合)でアイコンを表示させるものとなる。
なお、先読み予告値が算出されたときからアイコンの表示態様を先読み予告値に対応した表示態様とした場合も、先読み予告値が算出された後からアイコンの表示態様を先読み予告値に対応した表示態様とした場合も、最終的なアイコンの表示態様が同じであって算出されている先読み予告値が同じであれば、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっている割合は変わらないので、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる信頼度は変わらないものとなる。
ところで、先読み予告値が41以上に算出された変動表示についての特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンは、昼ステージに制御されているときには白色の太陽で表示されているが、演出ステージが夜ステージに切り替えられると、昼ステージには対応する段階がない青色の星で表示される。このように昼ステージから夜ステージへの切り替えで特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されているアイコンが上の段階の表示色である青色に変化させられる場合においては、表示制御基板80の表示制御用CPUは、所定の報知音をスピーカ27から出力させるものとしている。
なお、リーチ表示態様が表示された後にリーチ演出表示が行われている間においてシャッター役物26a、26bが一旦閉じられるスーパーリーチ変動パターンで飾り図柄の変動表示を実行する場合においては、表示制御基板80の表示制御用CPUは、シャッター役物26a、26bを閉じる直前に、始動入賞口14a、14bについての始動入賞が保留記憶されている場合でも、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されているアイコンを全て表示消去するものとしている。
また、表示制御基板80の表示制御用CPUは、開始時コマンドを受信すると、後に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置9において変動表示させた後(変動パターンによっては、シャッター役物26a、26bを閉じる制御を含む)、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置9に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。
昼ステージまたは夜ステージに制御されているときにおいて、最終的に停止される飾り図柄の種類の選択について説明する。飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。例えば、確率変動大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」の同じ図柄となり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」以外の同じ図柄となる。
リーチハズレの場合には、左と右については同じ種類(何れの種類であってもよい)の飾り図柄を、中については、これらとは異なる種類の飾り図柄となる。非リーチハズレの場合には、左、右、中のいずれについても互いに異なる種類(何れの種類であってもよい)の飾り図柄となる。その他、昼ステージまたは夜ステージに制御されているときに飾り図柄を変動表示させるための制御は、従来と異なるところがないので、詳細な説明を省略する。
次に、分割ステージにおいて可変表示装置9に飾り図柄の変動表示の制御について、説明する。分割ステージに制御されているときにおいては、表示制御基板80の表示制御用CPUは、開始時コマンドを受信すると、まず、可変表示領域91の飾り図柄表示領域91c、可変表示領域92の飾り図柄表示領域92c、可変表示領域93の飾り図柄表示領域93c、可変表示領域94の飾り図柄表示領域94cのそれぞれに飾り図柄が停止される順序を選択する。
図8は、分割ステージにおいて可変表示領域91〜94の飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに右図柄を停止させる順序を選択するためのテーブルである。飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに右図柄を停止させる順序の選択は、受信した開始時コマンドが示す変動パターンが、非リーチハズレのうちの変動時間が一定未満の短いものであるか、非リーチハズレのうちの変動時間が一定以上に長いものであるか、リーチ変動パターン(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)であるかに応じて行われる。
非リーチハズレのうちの変動時間が一定未満の短いものである場合には、(1)=(2)=(3)=(4)の順序とすること、即ち可変表示領域91〜94の飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに右図柄を停止させるのを同時とすることが選択される。可変表示領域91〜94の飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに右図柄を停止させるタイミングを異なるものとすることが選択されることはない。
非リーチハズレのうちの変動時間が一定以上に長いものである場合には、(1)→(2)→(3)→(4)の順序とすること(可変表示領域91の飾り図柄表示領域91c、可変表示領域92の飾り図柄表示領域92c、可変表示領域93の飾り図柄表示領域93c、可変表示領域94の飾り図柄表示領域94cの順序で、変動表示を停止させること。以下、同様)がα1の割合で選択される。(1)→(2)→(4)→(3)の順序とすることも、α1の割合で選択される。また、(1)→(3)→(2)→(4)の順序とすること、(1)→(4)→(2)→(3)の順序とすることが、それぞれα2の割合で選択される。(1)→(3)→(4)→(2)の順序とすること、(1)→(4)→(3)→(2)の順序とすることが、それぞれα3の割合で選択される。
また、(2)→(3)→(4)→(1)の順序とすること、(2)→(4)→(3)→(1)の順序とすることが、それぞれα4の割合で選択される。(3)→(2)→(4)→(1)の順序とすること、(4)→(2)→(3)→(1)の順序とすることが、それぞれα5の割合で選択される。(3)→(4)→(2)→(1)の順序とすること、(4)→(3)→(2)→(1)の順序とすることが、それぞれα6の割合で選択される。ここで、2(α1+α2+…+α6)=1である。
一方、リーチ変動パターンである場合には、(1)→(2)→(3)→(4)の順序とすること、(1)→(2)→(4)→(3)の順序とすることが、それぞれβ1の割合で選択される。(1)→(3)→(2)→(4)の順序とすること、(1)→(4)→(2)→(3)の順序とすることが、それぞれβ2の割合で選択される。(1)→(3)→(4)→(2)の順序とすること、(1)→(4)→(3)→(2)の順序とすることが、それぞれβ3の割合で選択される。
また、(2)→(3)→(4)→(1)の順序とすること、(2)→(4)→(3)→(1)の順序とすることが、それぞれβ4の割合で選択される。(3)→(2)→(4)→(1)の順序とすること、(4)→(2)→(3)→(1)の順序とすることが、それぞれβ5の割合で選択される。(3)→(4)→(2)→(1)の順序とすること、(4)→(3)→(2)→(1)の順序とすることが、それぞれβ6の割合で選択される。ここで、2(β1+β2+…+β6)=1である。
これらの選択割合については、下記の数式1に示す関係があり、(1)→(2)→(3)→(4)の順序または(1)→(2)→(4)→(3)の順序となるときよりも、(1)→(3)→(2)→(4)の順序とまたは(1)→(4)→(2)→(3)の順序となるときの方が、リーチ変動パターンが選択されている、即ち可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現することの信頼度が高いことが分かる。以下についても同様であり、(3)→(4)→(2)→(1)の順序または(4)→(3)→(2)→(1)の順序となるときが、可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現することの信頼度が最も高くなる。
なお、リーチ表示態様は、大当たりの表示態様の一部を構成するものであり、大当たり(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり)となるときの方が大当たりとならないときよりも出現頻度が高いものであるため、リーチ表示態様が出現することの信頼度が高くなると言うことは、結果として大当たりとなることの信頼度も高くなるということになる。
また、分割ステージに制御されているときにおいては、表示制御基板80の表示制御用CPUは、可変表示領域91〜94の飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに右図柄を停止させる順序を選択すると、受信した開始時コマンドがリーチ変動パターンであることを示す場合には、次に可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を出現させるものを選択する。
図9は、分割ステージにおいてリーチ変動パターンが選択された場合において、リーチ表示態様を出現させる可変表示領域91〜94を選択するためのテーブルである。リーチ表示態様を出現させる可変表示領域91〜94の選択は、受信した開始時コマンドが示す変動パターンが、非リーチハズレであるか、リーチハズレであるか、リーチ当たりであるかに応じて行われる。
非リーチハズレである場合には、可変表示領域91〜94の何れにもリーチ表示態様を出現させないことを選択し、何れか1個以上にリーチ表示態様を出現させることが選択されることはない。
リーチハズレである場合には、(4)とすること(可変表示装置94にリーチ表示態様を出現させ、可変表示装置94以外にはリーチ表示態様を出現させないこと。以下、同様)、(3)とすることが、それぞれγ1の割合で選択される。(2)とすることがγ2の割合で、(1)とすることがγ3の割合で選択される。(4)及び(3)とすることがγ4の割合で、(4)及び(2)、(3)及び(2)とすることがそれぞれγ5の割合で、(4)及び(1)、(3)及び(1)とすることがそれぞれγ6の割合で、(2)及び(1)とすることがγ7の割合で選択される。
さらに、(4)及び(3)及び(2)とすることがγ8の割合で、(4)及び(3)及び(1)とすることがγ9の割合で、(4)及び(2)及び(1)とすること、(3)及び(2)及び(1)とすることがそれぞれγ10の割合で選択される。(4)及び(3)及び(2)及び(1)とすることが選択されることはない。ここで、2γ1+γ2+γ3+γ4+2γ5+2γ6+γ7+γ8+γ9+2γ10=1である。
一方、リーチ当たりである場合には、(4)とすること、(3)とすることが、それぞれδ1の割合で選択される。(2)とすることがδ2の割合で、(1)とすることがδ3の割合で選択される。(4)及び(3)とすることがδ4の割合で、(4)及び(2)、(3)及び(2)とすることがそれぞれδ5の割合で、(4)及び(1)、(3)及び(1)とすることがそれぞれδ6の割合で、(2)及び(1)とすることがδ7の割合で選択される。
さらに、(4)及び(3)及び(2)とすることがδ8の割合で、(4)及び(3)及び(1)とすることがδ9の割合で、(4)及び(2)及び(1)とすること、(3)及び(2)及び(1)とすることがそれぞれδ10の割合で選択される。(4)及び(3)及び(2)及び(1)とすることがδ11の割合で選択される。ここで、2δ1+δ2+δ3+δ4+2δ5+2δ6+δ7+δ8+δ9+2δ10+δ11=1である。
これらの選択割合については、下記の数式2に示す関係があり、(4)とするとき或いは(3)とするときよりも(2)とするときの方が、リーチ当たりとなる(即ち、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生する)信頼度が高いことが分かる。以下についても同様であり、(4)及び(3)及び(1)とするときよりも(4)及び(2)及び(1)とするとき或いは(3)及び(2)及び(1)とするときの方が、リーチ当たりとなる信頼度が高いことが分かる。(4)及び(3)及び(2)及び(1)とすることは、リーチ当たりである場合のみ選択されるものとなっており、可変表示装置91〜94の全てにリーチ表示態様が出現したときには、その時点で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの確定となるプレミアムパターンである。
また、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様が出現されたものの数の多い場合ほどリーチ当たりとなる信頼度が高いことが分かる。可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様が出現されたものの数が同じであっても、その組み合わせの中にキャラクタ91Aが登場する可変表示領域91を含んでいるときには含んでいないときよりもリーチ当たりとなる信頼度が高く、可変表示領域91を含むか否かが同じであればキャラクタ92Bが登場する可変表示領域92を含んでいるときには含んでいないときよりもリーチ当たりとなる信頼度が分かる。同じ種類のキャラクタ93C、94Cが登場する可変表示領域93、94については、何れを含んでいてもリーチ当たりとなる信頼度は同じであることが分かる。
次に、分割ステージに制御されているときにおける可変表示領域91〜94の各々における飾り図柄の選択について説明する。分割ステージにおいては、表示制御基板80の表示制御用CPUは、可変表示領域91〜94の飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに右図柄を停止させる順序の選択と、リーチ表示態様を出現させる可変表示領域91〜94の選択とを行った後、可変表示領域91〜94の各々に対して飾り図柄の選択を行うものとしている。
可変表示領域91〜94のうちで可変表示領域リーチ表示態様を出現させないことを選択したものについては、左、右、中のいずれについても互いに異なる種類(何れの種類であってもよい)の飾り図柄を選択する。但し、可変表示領域91〜94のうちで他にリーチ表示態様を出現させることを選択した場合については、左と右の飾り図柄の選択だけとしてもよい。
可変表示装置91〜94のうちでリーチ表示態様を出現させることを選択したものについては、左と右については同じ種類の飾り図柄を選択する。ここで、リーチハズレの場合には、選択する飾り図柄の種類は何れの種類であってもよい。リーチ当たりの場合には、受信した開始時コマンドが確率変動大当たりとなることを示していれば、可変表示装置91〜94のうちでリーチ表示態様を出現させることを選択したものの少なくとも1つについては、左と右の飾り図柄の種類として「1」または「7」を選択する。受信した開始時コマンドが確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示していれば、可変表示装置91〜94のうちでリーチ表示態様を出現させることを選択したものの全てについて、左と右の飾り図柄の種類として「1」または「7」以外の図柄を選択する。
分割ステージにおいては、可変表示装置80の表示制御用CPUは、上記のような選択を全て行ってから、可変表示領域91〜94の全ての飾り図柄変動領域91a〜91c、92a〜92c、93a〜93c、94a〜94cで飾り図柄の変動表示を開始させ、可変表示領域91〜94の各々における左の飾り図柄表示領域91a、92a、93a、94aに、上記のように選択した種類の飾り図柄を停止させる。その後、可変表示領域91〜94の各々における右の飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに、上記のように選択した順序に従って選択した種類の飾り図柄を停止させる。
この時点で可変表示領域91〜94の何れにもリーチ表示態様が出現していなければ、可変表示領域91〜94の各々における中の飾り図柄表示領域91b、92b、93b、94bにも、上記のように選択した種類の飾り図柄を停止させる。この場合に飾り図柄表示領域91b、92b、93b、94bの各々に飾り図柄が停止されるタイミングは、同時としている(但し、時間差を設けても問題はない)。
一方、可変表示領域91〜94の全てにおける右の飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに飾り図柄が停止した段階でリーチ表示態様が出現したものがあれば、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様が出現したものを統合し、左と右の飾り図柄表示領域9a、9cに、それぞれのリーチ表示態様が構成する図柄を並べて表示させる。但し、同じ種類の図柄によるリーチ表示態様が2つ以上ある場合には、それらの図柄は1つに纏めてもよい。
その後、中の飾り図柄表示領域9bで飾り図柄の変動表示を続け、受信した開始時コマンドが示す変動パターンに応じた変動時間を経過したときに変動表示を停止させる。中の飾り図柄表示領域9bに停止される飾り図柄の種類は、リーチハズレであれば、左と右の飾り図柄表示領域9a、9cに表示されている何れの種類の飾り図柄とも異なるものとなる。確率変動大当たりであれば、「1」または「7」(但し、左と右の飾り図柄表示領域9a、9cに表示されているもの)となる。確変昇格大当たりまたは時短大当たりであれば、「1」または「7」以外の図柄(但し、左と右の飾り図柄表示領域9a、9cに表示されているもの)となる。
上記したように、始動入賞口14aに遊技球が始動入賞したときには始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103が、始動入賞口14bに遊技球が入賞したときには始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103が、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
もっとも、CPU56から表示制御用CPUへのコマンドの送信は、一方向でのみ行われているため、CPU56から正しくコマンドが送信されているのに表示制御用CPUが取りこぼしてしまったり、CPU56のコマンドの送信と表示制御用CPUのコマンドの受信とは何れも正しく行われているのに送信途中でコマンドがデータ化けすることもある。CPU56の制御負荷が一時的に異常な状態になるなどして本来の送信すべきタイミングでコマンドが送信されないこともある。このような異常は、当然のことながら始動入賞コマンドにおいても起こりえる。
表示制御基板80の表示制御用CPUが受信した始動入賞口コマンドのうちの始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102が示す保留記憶の数が、直前までに表示制御用CPUにて受信された各コマンド(始動入賞コマンドに限らない)から把握される保留記憶の数から1つだけ増加させた正常な数(但し、1つだけの増加であっても最大保留記憶数を越える5となっている場合は正常な数ではない)となっていない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。また、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信から1割り込み(33ms)以内で始動入賞コマンドC103を受信していない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような保留記憶数が正常な数でない始動入賞コマンドを受信した場合や、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信から1割り込み(33ms)以内で始動入賞コマンドC103を受信していない場合には、新たな大当たりが発生するまで先読み予告の実行を禁止するものとしている。この場合、表示制御基板80の表示制御用CPUは、第1大当たり遊技状態を終了した時点で始動入賞口14a、14bの保留記憶数がそれぞれ4個になっていると初期判断を行い、当該第1大当たり遊技状態が終了した後に、先読み予告の実行を再開させるものとなる。
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ93をON状態とした状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動すると、RAM55の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
一方、リセットスイッチ93をOFF状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動した場合は、RAM55のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM55のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM55に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。また、パチンコ遊技機1の起動時には、RAM55に残っていたデータのうちの遊技状態と始動入賞口14a、14bについての保留記憶数を参照し、これに基づいて起動時コマンドを生成し、表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信する。
パチンコ遊技機1において遊技を進行させるための処理は、2ms毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
図10は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、クリアスイッチ65、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。
更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。
次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の送信コマンドキューの先頭に入れられた可変表示装置9等において各種演出を行うためのコマンドを先頭から1つ取り出し、これを表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。
更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。
また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。
そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。記憶処理においては、始動口スイッチ62a、62bの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ62a、62bの別に保留記憶させる。
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。
次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62a、62bがオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。
始動口スイッチ通過処理では、オンとなった始動口スイッチ62a、62bに対応する始動入賞口14a、14bの保留記憶数を判定する。また、大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、当該始動入賞に基づく変動表示で大当たりとなるか否か(さらに、大当たりの種別を判定してもよい)、及び当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を判定する(但し、スーパーリーチとなることが確定しない場合には、暫定的にノーマルリーチハズレと判定する)。
そして、始動入賞口14aの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103を生成して、RAM55のコマンド送信キューに順番に挿入する。始動入賞口14bの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103を生成して、RAM55のコマンド送信キューに順番に挿入する。なお、始動口スイッチ62a、62bの両方がオンしていたときには、上記の処理を始動入賞口14a、14bのそれぞれに対して順番に行い、この場合には、始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103、始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103の順でコマンド送信キューに挿入される。
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
特別図柄通常処理:特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。
変動パターン設定処理:特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10aまたは10bに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すとともに選択した変動パターンを示す開始時コマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。
特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示す図柄停止コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。
大入賞口開放前処理:大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定した後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開放状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
大入賞口開放中処理:大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのラウンドコマンド及びラウンド終了コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
大当たり終了処理:大当たり遊技状態が終了して遊技状態が変化したことを示す遊技状態コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。
一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄の変動表示を実行したり、先読み予告などの各種演出を実行したり、第1大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図11は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば33ms(可変表示装置9の1フレーム期間))毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアする(ステップS703)。
主基板31の基本回路53から送信されたコマンドが受信コマンドキューに挿入されているかどうかをチェックする。コマンド受信キューにコマンドが挿入されている場合には、コマンド受信キューからコマンドを取り出し、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する。複数のコマンドがコマンド受信キューに送信されている場合には、その全てのコマンドを順番に受信コマンドキューから取り出し、それぞれの内容を解析する。コマンド解析処理では、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102が示す保留記憶数が、直前までに受信したコマンドから把握される保留記憶数に対して1だけ増加した正常な数となっているか、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信と同じ割り込みで、或いは次の割り込みで、始動入賞コマンドC103を続けて受信しているかの判定も行う(ステップS704)。
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。また、コマンドの解析結果に基づいて、先読み予告などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する(ステップS706)。さらに、演出の実行に必要な各種乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS707)、ステップS702の処理に戻る。
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において分割ステージに制御されている場合において、可変表示装置9で実行される飾り図柄の変動表示を、具体的な実行例に基づいて説明する。図12〜図15は、分割ステージに制御されているときにおける飾り図柄の変動表示の実行例を示す図である。
図12(a1)〜(a6)は、非リーチハズレのうちの変動時間が一定以上に長いものである場合において、飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに右図柄を停止させる順序を(1)→(2)→(3)→(4)とすることが選択された場合を示す。一方、図12(b1)〜(b6)は、リーチハズレまたはリーチ当たりである場合において、飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに右図柄を停止させる順序を(4)→(3)→(2)→(1)とすることが選択され、可変表示領域91がリーチ表示態様を表示させるものとして選択された場合を示す。
図12(a1)〜(a6)の例では、まず、図12(a1)に示すように、可変表示領域91〜94の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、図12(a2)に示すように、可変表示領域91〜94の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止される。
ここでは、右図柄を停止させる順序として(1)→(2)→(3)→(4)とすることが選択されているので、図12(a3)に示すように、最初に可変表示領域91においてリーチ表示態様が出現せずに右の飾り図柄の変動表示が停止され、図12(a4)に示すように、次に可変表示領域92においてリーチ表示態様が出現せずに右の飾り図柄の変動表示が停止され、図12(a5)に示すように、次に可変表示領域93においてリーチ表示態様が出現せずに右の飾り図柄の変動表示が停止される。
この段階で、遊技者は、可変表示領域91〜94において右図柄を停止させる順序として(1)→(2)→(3)→(4)が選択されていることが分かるので、残りの飾り図柄表示領域94にリーチ表示態様が出現する信頼度が低いことが分かる。そして、図12(a6)に示すように、最後に可変表示領域94においてもリーチ表示態様が出現せずに右の飾り図柄の変動表示が停止される(但し、見た目の上では図12(a1)〜(a5)と同じになっているときでも、割合としては低いものの可変表示領域94にリーチ表示態様が出現することはある)。
図12(b1)〜(b6)の例でも、まず、図12(b1)に示すように、可変表示領域91〜94の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、図12(b2)に示すように、可変表示領域91〜94の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止される。
ここでは、右図柄を停止させる順序として(4)→(3)→(2)→(1)とすることが選択されているので、図12(b3)に示すように、最初に可変表示領域94においてリーチ表示態様が出現せずに右の飾り図柄の変動表示が停止され、図12(b4)に示すように、次に可変表示領域93においてリーチ表示態様が出現せずに右の飾り図柄の変動表示が停止され、図12(b5)に示すように、次に可変表示領域92においてリーチ表示態様が出現せずに右の飾り図柄の変動表示が停止される。
この段階で、遊技者は、可変表示領域91〜94において右図柄を停止させる順序として(4)→(3)→(2)→(1)が選択されていることが分かるので、残りの飾り図柄表示領域91にリーチ表示態様が出現する信頼度が高いことが分かる。そして、図12(b6)に示すように、最後に可変表示領域91においてリーチ表示態様が出現して右の飾り図柄の変動表示が停止される(但し、見た目の上では図12(b1)〜(b5)と同じになっているときでも、割合としては低いものの可変表示領域91にリーチ表示態様が出現しないことはある)。
図13(a1)〜(a6)は、スーパーリーチハズレである場合において、可変表示領域91〜94のうちのリーチ表示態様を表示させる領域を(4)とすることが選択された場合を示す。一方、図13(b1)〜(b6)は、スーパーリーチ当たりである場合において、可変表示領域91〜94のうちのリーチ表示態様を表示させる領域を(4)及び(3)とすることが選択され、リーチ表示態様を構成する飾り図柄として同じ種類のものが選択された場合を示す。
図13(a1)〜(a6)の例では、まず、図13(a1)に示すように、可変表示領域91〜94の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、図13(a2)に示すように、可変表示領域91〜94の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止される。
ここでは、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を表示させる領域を(4)とすることが選択されているので、図13(a3)に示すように、可変表示領域94にのみリーチ表示態様(何れも飾り図柄の種類を「3」とする)が出現する。その後、図13(a4)に示すように、左と右の飾り図柄として「3」を表示させつつ可変表示装置9の全体で1つの変動表示が行われるものとなり、リーチ表示態様が出現した可変表示領域94に対応するキャラクタ94Cが登場してスーパーリーチにおけるリーチ演出表示が開始されることとなる。
もっとも、リーチ表示態様が出現したのが可変表示領域94のみであるため、遊技者は、リーチ当たりである信頼度が低いことが既に分かっている。そして、図13(a5)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出表示でキャラクタ94Cが敵キャラクタ95に負け、図13(a6)に示すように、中の飾り図柄が左と右の飾り図柄とは違う種類のもので停止されて、可変表示装置9にハズレの表示結果が表示される(但し、見た目の上では図13(a1)〜(a4)と同じになっているときでも、割合としては低いもののキャラクタ94Cが勝ち、当たりの表示結果が表示されることはある)。
図13(b1)〜(b6)の例でも、まず、図13(b1)に示すように、可変表示領域91〜94の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、図13(b2)に示すように、可変表示領域91〜94の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止される。
ここでは、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を表示させる領域を(4)及び(3)とすることが選択されているので、図13(b3)に示すように、可変表示領域93、94の2つにリーチ表示態様(何れも飾り図柄の種類を「3」とする)が出現する。その後、図13(b4)に示すように、左と右の飾り図柄として「3」を表示させつつ可変表示装置9の全体で1つの変動表示が行われるものとなり、リーチ表示態様が出現した可変表示領域93、94に対応するキャラクタ93C、94Cが登場してスーパーリーチにおけるリーチ演出表示が開始されることとなる。
ここで、リーチ表示態様が出現したのが可変表示領域93、94の2つであるため、遊技者は、リーチ表示態様が出現したのが可変表示領域94の1つだけであるときよりもリーチ当たりである信頼度が高いことが既に分かっている。そして、図13(b5)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出表示でキャラクタ93C、94Cが敵キャラクタ95に勝ち、図13(b6)に示すように、中の飾り図柄が左と右の飾り図柄と同じ種類のもので停止されて、可変表示装置9に大当たりの表示結果が表示される。
図14(a1)〜(a6)は、スーパーリーチハズレである場合において、可変表示領域91〜94のうちのリーチ表示態様を表示させる領域を(4)及び(3)とすることが選択された場合を示す。一方、図14(b1)〜(b6)は、スーパーリーチ当たりである場合において、可変表示領域91〜94のうちのリーチ表示態様を表示させる領域を(4)及び(1)とすることが選択され、リーチ表示態様を構成する飾り図柄として同じ種類のものが選択された場合を示す。
図14(a1)〜(a6)の例では、まず、図14(a1)に示すように、可変表示領域91〜94の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、図14(a2)に示すように、可変表示領域91〜94の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止される。
ここでは、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を表示させる領域を(4)及び(3)とすることが選択されているので、図14(a3)に示すように、可変表示領域93、94の2つにリーチ表示態様(何れも飾り図柄の種類を「3」とする)が出現する。その後、図14(a4)に示すように、左と右の飾り図柄として「3」を表示させつつ可変表示装置9の全体で1つの変動表示が行われるものとなり、リーチ表示態様が出現した可変表示領域93、94に対応するキャラクタ93C、94Cが登場してスーパーリーチにおけるリーチ演出表示が開始されることとなる。
もっとも、リーチ表示態様が可変表示領域91〜94のうちの2つで出現しても、それが可変表示領域93、94であるため、遊技者は、可変表示領域91〜94のうちの2つでリーチ表示態様が出現した場合のうちではリーチ当たりである信頼度が低いことが既に分かっている。そして、図14(a5)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出表示でキャラクタ93C、94Cが何れも敵キャラクタ95に負け、図14(a6)に示すように、中の飾り図柄が左と右の飾り図柄とは違う種類のもので停止されて、可変表示装置9にハズレの表示結果が表示される。
図14(b1)〜(b6)の例でも、まず、図14(b1)に示すように、可変表示領域91〜94の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、図14(b2)に示すように、可変表示領域91〜94の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止される。
ここでは、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を表示させる領域を(4)及び(1)とすることが選択されているので、図14(b3)に示すように、可変表示領域91、94の2つにリーチ表示態様(何れも飾り図柄の種類を「3」とする)が出現する。その後、図14(b4)に示すように、左と右の飾り図柄として「3」を表示させつつ可変表示装置9の全体で1つの変動表示が行われるものとなり、リーチ表示態様が出現した可変表示領域91、94に対応するキャラクタ91A、94Cが登場してスーパーリーチにおけるリーチ演出表示が開始されることとなる。
ここで、リーチ表示態様が可変表示領域91、94の2つで出現しているため、遊技者は、可変表示領域93、94の2つでリーチ表示態様が出現した場合よりもリーチ当たりである信頼度が高いことが既に分かっている。そして、図14(b5)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出表示でキャラクタ91A、94Cが敵キャラクタ95に勝ち、図14(b6)に示すように、中の飾り図柄が左と右の飾り図柄と同じ種類のもので停止されて、可変表示装置9に当たりの表示結果が表示される(但し、見た目の上では図14(b1)〜(b4)と同じになっているときでも、キャラクタ91A、94Cともに負けてハズレの表示結果が表示されることはある)。
図15(a1)〜(a6)は、図14(b1)〜(b6)と同様にスーパーリーチ当たりである場合において、可変表示領域91〜94のうちのリーチ表示態様を表示させる領域を(4)及び(1)とすることが選択されたが、可変表示領域91と94とではリーチ表示態様を構成する飾り図柄として異なる種類のものが選択された場合を示す。
図15(a1)〜(a6)の例では、まず、図15(a1)に示すように、可変表示領域91〜94の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、図15(a2)に示すように、可変表示領域91〜94の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止される。
ここでは、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を表示させる領域を(4)及び(1)とすることが選択されているので、図15(a3)に示すように、可変表示領域91、94の2つにリーチ表示態様が出現するが、互いのリーチ表示態様を構成する飾り図柄の種類が異なる(それぞれ飾り図柄の種類を「4」、「3」とする)。その後、図15(a4)に示すように、左と右の飾り図柄として「4」と「3」を表示させつつ可変表示装置9の全体で1つの変動表示が行われるものとなり、リーチ表示態様が出現した可変表示領域91、94に対応するキャラクタ91A、94Cが登場してスーパーリーチにおけるリーチ演出表示が開始されることとなる。
そして、図15(a5)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出表示でキャラクタ94Cが敵キャラクタ95に負けるが、キャラクタ91Aが敵キャラクタ95に勝ち、図15(a6)に示すように、中の飾り図柄も、敵キャラクタ95に勝ったキャラクタ91Aに対応した可変表示領域91でリーチ表示態様を構成していた「4」で停止されて、可変表示装置9に当たりの表示結果が表示される(但し、見た目の上では図15(a1)〜(a4)と同じになっているときでも、キャラクタ94Cが勝って「3」による当たりの表示結果が表示されたり、キャラクタ91A、94Cともに負けてハズレの表示結果が表示されることはある)。
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器10a、10bにて行われた特別図柄の変動表示の表示結果が大当たりで確定すると、その大当たりの種類に応じて第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突確大当たりであった場合には、第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了した後に、次の大当たり決定確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
また、始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示が行われている間に、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させ、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じた表示結果を導出させるものとなっている。可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させるときの演出ステージには、昼ステージと夜ステージと分割ステージの3種類があり、遊技者の操作に応じて演出ステージを切り替えることができる。
昼ステージに制御されているときと夜ステージに制御されているときには、可変表示装置9の全体で1の変動表示が行われるが、分割ステージに制御されているときには、可変表示装置9の表示領域が4つの可変表示領域91〜94に分割され、分割された可変表示領域91〜94の各々において、左、中及び右の飾り図柄が変動表示されるものとなる。このように可変表示装置9の表示領域を複数の可変表示領域に分割して各々で変動表示を行う演出ステージと、可変表示装置9の表示領域を分割せずに全体として1つの変動表示を行う演出ステージとがあることで、演出が多様化し、演出ステージ毎に実行される演出にメリハリを与えることができる。
また、分割ステージに制御されているときには、可変表示領域91〜94の何れか一部にリーチ表示態様が出現すれば、他の一部にリーチ表示態様が出現しなくても確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性があるということになる。また、分割ステージに制御されているときには、変動時間が一定未満の非リーチハズレの変動パターンである場合を除いて、可変表示領域91〜94の飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに右図柄を停止させる順序が選択される。そして、選択された順序の違いに応じて、可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現することの信頼度が異なるものとなる。
これにより、分割ステージに制御されている場合において、単に4つの可変表示領域91〜94の何れかでリーチ表示態様が出現するかだけではなく、4つの可変表示領域91〜94の飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに如何なる順序で飾り図柄が停止されるかにも、遊技者の関心を引きつけさせることができる。これにより、分割ステージにおける飾り図柄の変動表示が開始された後、可変表示領域91〜94の何れかにおいてリーチ表示態様が出現するまでの過程にも遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、分割ステージに制御されているときには、非リーチハズレである場合を除いて、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を出現させるものが選択される。リーチ表示態様を出現させる可変表示領域91〜94の数は、1個、2個、3個、4個の何れとなる場合もあり、リーチ当たりとなる(即ち、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生する)信頼度は、この数の違いに応じて異なるものとなっている。さらに、リーチ表示態様を出現させる可変表示領域91〜94の数が同じであっても、リーチ当たりとなる信頼度は、その組み合わせの違いに応じて異なるものとなっている。
これにより、分割ステージに制御されている場合において、単に4つの可変表示領域91〜94の何れかでリーチ表示態様が出現するかだけではなく、リーチ表示態様が出現する可変表示領域が幾つあるか、さらに如何なる組み合わせであるかにも遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。特に可変表示領域91〜94の全てでリーチ表示態様が出現した場合はリーチ当たりであることの確定となるので、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様となるものの数が増えるに従って遊技者の期待感を高めさせていくことができるものとなる。
また、分割ステージにおいて可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現した後には、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様が出現したものが統合されて可変表示装置9の全体で1の変動表示が実行されることとなる。ここで、可変表示領域91〜94のうちの複数でリーチ表示態様が出現した場合、各々のリーチ表示態様を構成する図柄の種類が同じであればシングルリーチとしかならないが、各々のリーチ表示態様を構成する図柄の種類が異なればダブルリーチ或いはそれ以上となる。
これにより、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様が出現するものの数や組み合わせだけでなく、2つ以上でリーチ表示態様が出現した場合に各々のリーチ表示態様を構成する飾り図柄の種類にまで遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
また、可変表示領域91〜94には、それぞれキャラクタ91A、92B、93C、94Cが表示されるものとなっているが、選択された変動パターンがスーパーリーチである場合には、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様が出現したものが統合されて可変表示装置9の全体で1の変動表示が実行され際のスーパーリーチにおけるリーチ演出表示は、リーチ表示態様が出現した可変表示領域91〜94に対応したキャラクタ91A、92B、93C、94Cにより行われるものとなっている。
これにより、分割ステージにおいてスーパーリーチの変動パターンが選択されたときにおけるリーチ演出表示を多様化させることができる。また、可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現した後、どの様なリーチ演出表示が実行されるかが遊技者にとって分かり易いものとなる。さらに、分割ステージにおけるスーパーリーチのリーチ演出表示で登場し得るキャラクタ91A、92B、93C、94Cは、それぞれ可変表示領域91〜94に対応付けられているが、リーチ表示態様が出現した可変表示領域91〜94の数及び組み合わせは、リーチ当たりの信頼度を定めるものともなっている。これにより、リーチ演出表示におけるキャラクタ91A、92B、93C、94Cの組み合わせによってもリーチ当たりの信頼度が示されるものとなり、リーチ演出表示とリーチ当たりの信頼度との関係が分かり易くなる。
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞することによって、それぞれ特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示を行う権利(始動入賞時に抽出された乱数)がRAM55の保留記憶バッファに記憶(保留記憶)される。保留記憶された1の権利により行われる変動表示よりも前に行われる該1の権利とは別に保留記憶された権利に基づく変動表示において、該1の権利についての先読み予告が実行されるものともなっている。
可変表示装置9に表示される背景画像は、制御されている演出ステージに応じて異なるものとなる。また、可変表示装置9に表示領域が設けられた特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの形状も、制御されている演出ステージに応じて異なるものとなる。例えば、昼ステージから夜ステージに切り替えられると、昼ステージに応じた背景画像から夜ステージに応じた背景画像に切り替わり、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの形状が太陽から星に切り替わるものとなる。
昼ステージにおいて太陽の形状で表示される特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンには、先読み予告を行う特別の表示色として黄色と白色のものがあり、白色のアイコンの方が黄色のアイコンよりも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高いものとなっている。また、夜ステージにおいて星の形状で表示されるアイコンには、先読み予告を行う特別の表示色として黄色と白色と青色のものがあり、青色のアイコンの方が白色のアイコンよりも、白色のアイコンの方が黄色のアイコンよりも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高いものとなっている。もっとも、昼ステージにおけるアイコンの表示色も夜ステージにおけるアイコンの表示色も定める先読み予告値は、保留記憶されている変動表示毎に一義的に決定されるものとなっている。
ところで、昼ステージにおける特別の表示色のアイコンは、黄色と白色の2種類だけであるが、夜ステージにおける特別の表示色のアイコンは、黄色と白色と青色の3種類がある。算出された先読み予告値が41以上であると、昼ステージでのアイコンは白色、夜ステージでのアイコンは青色となるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの両者の信頼度は大きく異なっている。
ここで、算出された先読み予告値が41以上で昼ステージにおいて特別図柄保留記憶表示部11a、11bに白色のアイコンが表示されているときに、遊技者が演出ステージを夜ステージに切り替えれば、背景画像やアイコンの形状が昼ステージに応じたものから夜ステージに応じたものに切り替えられるだけでなく、切り替え後の夜ステージで特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンは青色となり、切り替え前の昼ステージで表示されていたアイコンとは信頼度が異なるものとなる。
このように演出ステージの切り替えにより、可変表示装置9に表示される背景画像や特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの形状だけではなく、アイコンを特別の表示色とすることで実行される先読み予告における信頼度も変化する場合もあるので、遊技者に意外性を与えることができ、演出ステージが切り替えられた際における興趣の向上を図ることができる。
また、昼ステージから夜ステージへの切り替えにより特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示色が白色から青色となったときには、所定の報知音がスピーカ27から出力されるものとなっている。この報知音の出力により、演出ステージの切り替えに伴って特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの形状だけではなく表示色も変化したことを遊技者に注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
また、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンは、昼ステージに制御されているか夜ステージに制御されているかに応じて形状を異ならせている(演出ステージが同じなら、形状は同じ)が、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が低い方からの段階毎の表示色の変化は同じにしている。このため、遊技者は、何れの表示色が信頼度が高いのか低いのかを制御されている演出ステージに関わらず把握しやすくなる。
また、例えば、昼ステージに制御されているときに特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示色は、白色となったときの方が黄色となったときよりも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が高いことを示すが、最初から白色とするのではなく、最初は黄色としてから白色に変化させる場合もある。このように途中でアイコンの表示色が変化させられる場合があることで、読み予告の態様が豊富なものとなって先読み予告に対する面白みが増すとともに、最後までアイコンの表示色に遊技者の関心を向けさせることができ、演出の興趣を向上させることができる。
その一方で、最初から白色でアイコンが表示されていた場合も、黄色から白色に変化して表示された場合も、最終的な表示色が白色であれば、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度に違いはない。このため、当初のアイコンの表示色を遊技者が見逃していたような場合であっても、表示色が変化した後のアイコンを見た場合には確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が同じとなるので、遊技者に分かり易く先読み予告を実行することができ、アイコンの表示色が変化しても遊技者を混乱させることがない。
さらに、特別の表示色の間でのアイコンの表示色の変化は、必ず確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が低い表示色から信頼度が高い表示色へと変化していくものとなっている。このため、アイコンの表示色の変化で遊技者の期待感を徐々に高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
一方、例えば、昼ステージに制御されているときに特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示色が一旦黄色にされても、最終的には通常の表示色である赤色に戻ってしまうこともある。赤色に戻ったということは、先読み予告が行われなくなったということである。このようにアイコンの表示色が一旦特別の表示色(黄色)となっても先読み予告が行われなくなることもあるので、アイコンの表示色が黄色になってからも遊技者の関心を継続させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
また、所定のスーパーリーチの変動パターンでは、シャッター役物26a、26bを一旦閉じる演出を含んでいるが、シャッター役物26a、26bを閉じると、特別図柄保留記憶表示部11a、11bが遊技者に見えなくなってしまう。もっとも、シャッター役物26a、26bを閉じる直前に特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されているアイコンを全て消去するので、シャッター役物26a、26bの閉鎖で特別図柄保留記憶表示部11a、11bが見えなくなってしまって遊技者を慌てさせることを防ぐことができる。
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、CPU56等の制御部を搭載したメイン側の主基板31と、表示制御用マイクロコンピュータを搭載した表示制御基板80などのサブ側の基板とに分けて、制御回路を構成している。遊技の進行は、主基板31に搭載されたCPU56により制御されているが、先読み予告などの演出の実行は、主基板31のCPU56から送信されたコマンドに基づいて、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれる表示制御用CPUにより制御されている。
先読み予告を実行するためには、表示制御用CPUは、始動入賞口14a、14bの始動入賞について保留記憶されている内容を知る必要がある。このために主基板31のCPU56は、始動入賞口14a、14bに遊技球が始動入賞したときに始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103、または始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103)を送信するだけでよい。表示制御基板80の表示制御用CPUは、受信した始動入賞コマンドに含まれる始動入賞コマンドC103を、RAMに設けられた始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに先入れ先出しで記憶させていけばよい。
そして、表示制御用CPUは、先読み予告の実行を決定するために、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶させておいた始動入賞コマンドC103を参照することで、始動入賞口14a、14bの始動入賞についての保留記憶に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを判定することができるものとなっている(スーパーリーチハズレとなるものが含まれていることも判定はできる)。このため、主基板31と表示制御基板80というメイン−サブの基板構成とし、先読み予告の実行をサブ側の表示制御基板80に搭載された表示制御用CPUにより制御するものとしても、全体としての制御を複雑化させることがない。
パチンコ遊技機1の制御回路は、このようなメイン−サブの基板構成で構成されているが、メイン側の主基板31に搭載されたRAM55はパチンコ遊技機1の電源が遮断されたときにおいてもデータがバッテリバックアップされているのに対して、サブ側の表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMはデータがバッテリバックアップされていない。つまり、電源を遮断してもRAM55の保留記憶バッファに記憶された保留記憶のデータが消えないため、パチンコ遊技機1を起動した後には電源を遮断する直前の状態から遊技が再開される。
一方、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された始動入賞コマンドC103のデータは消えてしまっているため、パチンコ遊技機1の電源を起動した後には始動入賞口14a、14bの保留記憶に対する先読み予告を実行することができないことになる。もっとも、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、始動入賞口14a、14bのそれぞれの保留記憶の数と遊技状態とを示す起動時コマンドがCPU56から表示制御用CPUへと送信される。表示制御用CPUは、起動時コマンドが示す保留記憶の数だけ、ノーマルリーチハズレを示す始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶させる。
このため、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときにCPU56と表示制御用CPUの双方で実行しなければならない制御を、最小限に抑えることができる(仮に、電源の遮断前に始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶されていた始動入賞コマンドC103を復元しようとすると、主基板31のCPU56は、始動入賞口14a、14bの始動入賞毎に保留記憶バッファに記憶されている各種乱数に基づいて始動入賞コマンドと同等のコマンドを生成し、これを送信する必要が生じるので、制御が複雑になる)。
また、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときの制御をこのように行うことで、実際には保留記憶に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていない場合に、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていることを徒に遊技者に期待させてしまうことがない。一方、先読み予告が行われないままに変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっても、遊技者の気分を害することはないので、大きな問題が生じることはない。
また、表示制御基板80の表示制御用CPUは、変動表示の開始時に主基板31のCPU56から送信された開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された始動入賞コマンドC103に含まれる変動パターン情報を参照して、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された始動入賞コマンドC103に含まれる大当たり情報を参照して先読み予告値を算出するものとしている。
もっとも、第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口14aに始動入賞することで送信された始動入賞コマンドのうちの始動入賞コマンドC103は、受信したそのままの内容で始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに書き込むのではなく、大当たり情報をハズレ、変動パターン情報をノーマルリーチハズレと書き換えてから始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに書き込むものとしている。第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときの始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものでもないと判定されることとなる。
上記したように、始動入賞口14a、14bの何れについての保留記憶もある場合には、始動入賞口14bの保留記憶が優先的に消化され、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示が行われるものとなる。時短状態においては、可変入賞装置15の開放が頻繁に行われ、始動入賞口14bに遊技球が入賞する頻度が高まるので、始動入賞口14bについての保留記憶が途切れることは少ない。
従って、時短状態は、始動入賞口14aについての保留記憶があっても、これに基づく変動表示が行われないようになることを前提とした遊技状態であると言える。第1大当たり遊技状態が終了した後は、必ずこの時短状態に制御される。従って、時短状態に制御されている間は、開発者側の意図としては、始動入賞口14bへの始動入賞に基づいて実行される変動表示の結果により大当たりを発生させ、第1、第2大当たり遊技状態に制御させようとしていると言える。
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機では、第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときの始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものでもないと判定することで、始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かの判断材料を遊技者に与えないものとしている。これにより、遊技者の技術介入により時短状態に制御されているときに第1大当たり遊技状態の発生が生じないようにし、開発者が想定していた以上の出玉が得られてしまうことを防ぐことができる。
また、始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて表示制御基板80の表示制御用CPUが受信した始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102により示される始動入賞口14a、14bについての保留記憶数が、表示制御用CPUが直前までに受信していたコマンドに基づいて認識している保留記憶数に対して1だけ増加した正常な数を示すものでない場合に、次の第1大当たり遊技状態が終了するまで、先読み予告の実行を禁止するものとしている。これにより、本来先読み予告の対象とすべきではない変動表に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができる。
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた(但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される)。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。
1回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数(例えば、100回)とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度(例えば、始動入賞口14bについての保留記憶数である4、或いは始動入賞口14a、14bについての保留記憶数の合計である8)とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。
上記の実施の形態では、演出ステージが分割ステージに制御されているときにおいて、可変表示装置9の表示領域を4つの可変表示領域91〜94に分割し、可変表示領域91〜94の各々で飾り図柄を変動表示させるものとしていた。もっとも、このような分割ステージという括りはなしに、全ての変動表示を可変表示装置9の表示領域を4つの可変表示領域91〜94に分割して行うものとしてもよい。或いは、主基板31のCPU56により決定する変動パターンに、可変表示装置9の表示領域を4つの可変表示領域91〜94に分割し、可変表示領域91〜94の各々で飾り図柄を変動表示を行うものとする変動パターンが含まれるものとしてもよい。
上記の実施の形態では、演出ステージが分割ステージに制御されているときにおいて、可変表示装置9の表示領域を4つの可変表示領域91〜94に分割していたが、4つ以外の任意の個数の可変表示領域に分割するものとすることができる。また、分割の手法もこれに限られるものではなく、分割した可変表示領域が縦方向或いは横方向の一方のみに並べられるものであってもよい。
上記の実施の形態では、飾り図柄の変動表示を可変表示装置9の表示領域を複数の可変表示領域に分割して行う演出ステージは、分割ステージの1種類だけであった。もっとも、可変表示装置9の分割手法として複数の手法が適用されるものでは、制御可能な演出ステージに、第1の分割手法で可変表示装置9を複数の可変表示領域に分割して飾り図柄の変動表示を行う第1分割ステージと、第2の分割手法で可変表示装置9を複数の可変表示領域に分割して飾り図柄の変動表示を行う第2分割ステージとが含まれるものとしてもよい。これにより、飾り図柄の変動表示の態様がいっそう豊富となり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
上記の実施の形態では、可変表示装置9を分割した可変表示領域91〜94の全てで右の飾り図柄の変動表示までが停止した後に、可変表示領域91〜94のうちにリーチ表示態様が出現したものがあれば、その後は、リーチ表示態様が出現した可変表示領域を統合して可変表示装置9の全体で1つの変動表示を行うものとしていた。もっとも、可変表示領域91〜94のうちにリーチ表示態様が出現したものがない場合と同様に、リーチ表示態様が出現したものがある場合にも、そのまま可変表示領域91〜94の各々で独立した飾り図柄の変動表示が行われるものとしてもよい。
上記の実施の形態では、分割ステージにおいて可変表示装置9を4分割した可変表示領域91〜94の全てにおいて、左、中及び右の3つの飾り図柄が変動表示されるものとなっていた。もっとも、可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現した場合には、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様が出現したものが統合され、中の飾り図柄は、可変表示領域91〜94の各々で変動表示がされるのではなく、可変表示装置9の全体で1つだけ変動表示されることとなる。
そこで、可変表示領域91〜94の各々では、可変表示装置9における左と右の飾り図柄にだけ対応する2つずつの飾り図柄を変動表示させるだけのものであってもよい。この場合において、可変表示領域91〜94の何れにもリーチ表示態様が出現しない場合(即ち、可変表示領域91〜94の各々における2つずつの飾り図柄が異なる種類の飾り図柄となる場合)には、その時点でハズレが分かることになる。そこで、中の飾り図柄の変動表示を行うことなくそのまま表示結果を確定させて、ハズレであることを遊技者に示すものとしてもよい。
上記の実施の形態では、分割ステージにおいて可変表示装置9を4分割した可変表示領域91〜94の各々に右の飾り図柄までを停止させた段階で何れかにリーチ表示態様が出現した場合に、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様が出現したものを統合し、可変表示装置9の全体で変動表示を続けるものとしていた。これに対して、可変表示領域91〜94の何れも左、中及び右の3つの飾り図柄を一旦停止させるが、このうちの何れかに予め定められたチャンス目(例えば、「1−3−5」の組み合わせなど)が表示されていた場合に、飾り図柄を再変動させて同じ回の変動表示を続けるものとしてもよい。
そして、再変動させた後の変動表示で最終的に大当たりとなるか否かの信頼度を、可変表示領域91〜94のうちでチャンス目が表示されたものの数および/または組み合わせによって異ならせることができる。また、再変動させた後の変動表示で実行される演出(ノーマルリーチ、スーパーリーチなどの変動パターンの違いによる演出や、種類毎に大当たりとなるか否かに応じて実行確率が異なる予告演出など)に対しての信頼度を、可変表示領域91〜94の各々に3つの飾り図柄が停止された順序に応じて異ならせることもできる。このようなチャンス目の停止から再変動させる場合においても、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができる。
上記の実施の形態では、分割ステージに制御されているときの変動パターンがリーチ変動パターンである場合に、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を出現させることとなる領域は、個数及び組み合わせ共に任意に選択することができるものとなっていた(但し、可変表示領域91〜94の全てを選択するのは、リーチ当たりの場合のみ)。もっとも、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を出現させるものの数は固定(例えば、2個)とし、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様が出現されるものの組み合わせに応じて、リーチ当たりとなる信頼度が異なるようにしてもよい。また、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を出現させるものの組み合わせに関わらず、リーチ表示態様を出現させるものの数が同じであれば、リーチ当たりとなる信頼度が同じとなるようにしてもよい。
上記の実施の形態では、可変表示領域91〜94の各々に右の飾り図柄が停止される順序に応じて、リーチ表示態様が出現する信頼度が異なるものとなっていた。もっとも、右の飾り図柄が停止される順序に応じてリーチ表示態様が出現する信頼度が異なることはないが、可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現した場合に大当たりとなる信頼度が異なるようにしてもよい。可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現した後に大当たりとなるならば、確率変動大当たりとなる信頼度が異なるようにしてもよい。
大当たりとなる信頼度が異なるようにするには、表示制御基板80の表示制御用CPUが受信した開始時コマンドが示す変動パターンが非リーチハズレのうちの変動時間が一定未満に短いもの以外である場合には、該開始時コマンドが確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示しているか否かに応じて異なる割合で、可変表示領域91〜94に右の飾り図柄を停止させる順序を選択すればよい。確率変動大当たりとなる信頼度が異なるようにするには、開始時コマンドが確率変動大当たりとなることを示しているか否かに応じた区分で右の飾り図柄を停止させる順序の選択割合を変えればよい。
さらには、可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現した場合にスーパーリーチとなる信頼度が異なるようにしてもよい。大当たり信頼度が異なる複数種類のスーパーリーチ(例えば、スーパーリーチA、スーパーリーチBとする)がある場合には、可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現した場合に何れの種類のスーパーリーチに発展するかの信頼度が可変表示領域91〜94の各々に右の飾り図柄が停止される順序に応じて異なるようにしてもよい。
スーパーリーチとなる信頼度が異なるようにするには、表示制御基板80の表示制御用CPUが受信した開始時コマンドが示す変動パターンが非リーチハズレのうちの変動時間が一定未満に短いもの以外である場合には、該開始時コマンドがスーパーリーチとなることを示しているか否かに応じて異なる割合で、可変表示領域91〜94に右の飾り図柄を停止させる順序を選択すればよい。スーパーリーチの種類毎に信頼度が異なるようにするには、さらにスーパーリーチの種類に応じた区分でも右の飾り図柄を停止させる順序の選択割合を変えればよい。
上記の実施の形態では、可変表示装置9を分割した可変表示領域91〜94には、それぞれキャラクタ91A、92B、93C、94Cが割り当てられ、スーパーリーチのリーチ演出表示では、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様が出現したものに対応したキャラクタが登場するものとなっていた。即ち、スーパーリーチのリーチ演出表示をどの様に実行するかを決定するよりも先に、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を出現させるものを選択するものとなっていた。
これに対して、スーパーリーチのリーチ演出表示に登場するキャラクタを先に決定し、決定したキャラクタに応じて可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を出現させるものを選択するものとしてもよい。スーパーリーチのリーチ演出表示に登場するキャラクタは、スーパーリーチの種別に属する変動パターン毎に予め決められたもので、主基板31のCPU56によりスーパーリーチの何れかの変動パターンを選択することで、リーチ演出表示に登場するキャラクタの種類が決まるものとしてもよい。例えば、キャラクタ91Aが登場するスーパーリーチの変動パターンが選択された場合は、可変表示領域91をリーチ表示態様を出現させるものに選択することができる。
スーパーリーチのリーチ演出表示に登場するキャラクタの種類毎に(スーパーリーチの変動パターン毎に)、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が異なるものとすると、このような手法による場合も可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様が出現したものの組み合わせや数によって確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が異なるものとなる。これにより、上記の実施の形態と同様に、可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現した後、どの様なリーチ演出表示が実行されるかが遊技者にとって分かり易いものとなるとともに、リーチ演出表示とリーチ当たりの信頼度との関係が分かり易くなる。
上記の実施の形態では、可変表示装置9を分割した可変表示領域91〜94には、それぞれ固定のキャラクタ91A、92B、93C、94Cが割り当てられていた。これに対して、可変表示領域91〜94の各々に対するキャラクタの割り当てを固定せず、各回の変動表示毎に任意の割り当てるものとしてもよい。例えば、1体のキャラクタA、1体のキャラクタB、2体のキャラクタCが、各々可変表示領域91〜94に1つずつ割り当てられるが、これらを如何に割り当てるかは、分割ステージにおける変動表示が開始される度に表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとしてもよい。
この場合において、リーチ表示態様を出現させる可変表示領域の選択は、上記の実施の形態における可変表示領域91、可変表示領域92、可変表示領域93、94を、それぞれキャラクタAが割り当てられた可変表示領域、キャラクタBが割り当てられた可変表示領域、キャラクタCが割り当てられた可変表示領域と置き換えて行うことができる。さらに、右の飾り図柄を停止させる順序の選択についても、このような置き換えに従って行ってもよい。
上記の実施の形態では、分割ステージにおいて可変表示装置9を分割した可変表示領域91〜94の2以上にリーチ表示態様が出現し、且つ各々のリーチ表示態様を構成する飾り図柄の種類が異なるものであった場合において、リーチ表示態様の出現した可変表示領域を統合して可変表示装置9の全領域で1つの変動表示を行う際に、ダブルリーチ或いはそれ以上(以下、ダブルリーチ等)となるものとしていた。
もっとも、ダブルリーチ等となるのは、分割ステージにおいて可変表示領域91〜94の2以上にリーチ表示態様が出現した場合だけに限られるものではなく、分割ステージ以外の演出ステージにおいて左と右の飾り図柄表示領域9a、9cにそれぞれ2以上の飾り図柄が停止してダブルリーチ等となるものとしてもよい。分割ステージ以外の演出ステージでダブルリーチ等とするか否かは、例えば、表示制御基板80の表示制御用CPUが、停止すべき飾り図柄の種類を選択する際において決定することができる(ダブルリーチとする場合は、左と右の飾り図柄を2種類に決定する)。
ここで、分割ステージであるか否かに関わらず、ダブルリーチとなった場合はシングルリーチとなった場合よりも、トリプルリーチとなった場合はダブルリーチとなった場合よりも、それぞれ確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり(以下、単に大当たり)となる信頼度が高くなるようにすることができる。また、ダブルリーチ等とする場合、各々のリーチ表示態様を構成する図柄の組み合わせや各々のリーチ表示態様が表示されるラインの違いに応じて、大当たりとなる信頼度が異なるようにしてもよい(分割ステージにおいて上記のような手法でダブルリーチ等とする場合も、分割ステージ以外の演出ステージにおいてダブルリーチ等とする場合も)。
例えば、上段、下段の2ラインでリーチ表示態様が表示されるダブルリーチでは、何れのラインのリーチ表示態様を構成する図柄での大当たりとなる可能性もあるが、下段のラインのリーチ表示態様を構成する図柄での大当たりとなる信頼度の方が上段のラインのリーチ表示態様を構成する図柄での大当たりとなる信頼度よりも高くなるようにすることができる。また、2つのリーチ表示態様を構成する飾り図柄の番号が近いもの(例えば、「1」と「2」)である場合に大当たりとなる信頼度の方が番号が遠いもの(例えば、「1」と「6」)である場合に大当たりとなる信頼度よりも高くなるようにすることもできる。
このようにダブルリーチ等とする場合の各々のリーチ表示態様を構成する図柄の組み合わせや各々のリーチ表示態様が表示されるラインの違いに応じて大当たりとなる信頼度が異なるようにする場合、分割ステージにおいては、リーチ表示態様を出現させる可変表示領域91〜94の選択を、これを実現できるような割合で行えばよい。また、各々のリーチ表示態様が表示されるラインは、可変表示領域91〜94の飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに右図柄を停止させる順序に応じて定めることもできる。
上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止(図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。
上記の実施の形態では、演出ステージは、可変表示装置9において1回分の飾り図柄の変動表示が終了してから次の回の変動表示が開始されるまでのインターバル期間で遊技者がチャンスボタン16を操作することで変更されるものとなっていた。もっとも、演出ステージを切り替えは、これに限られるものではない。飾り図柄の変動表示が行われている間にチャンスボタン16が操作された場合には、当該回の変動表示の終了を待って、次の回の変動表示が開始されるまでのインターバル期間で演出ステージを切り替えるものとしてもよい。或いは、チャンスボタン16が操作されれば、飾り図柄の変動表示が実行されている間においても演出ステージの切り替えが可能となるものとしてもよいが、これは、所定の変動パターンにおいて設定された所定期間であることを条件としてもよい。
さらに、遊技者の操作を契機として演出ステージを切り替えるのではなく、例えば、可変表示装置9において飾り図柄の変動表示が開始されるときに所定の抽選を行い、この抽選に当選したことを条件として演出ステージを切り替えるものとしてもよい。遊技者の操作(例えば、チャンスボタン16の操作など)を条件として抽選を行うものとしてもよい。或いは、可変表示装置9において新たな回の飾り図柄の変動表示が開始される度に、演出ステージを切り替えるものとしてもよい。この場合、昼ステージによる飾り図柄の変動表示と夜ステージによる飾り図柄の変動表示と分割ステージによる飾り図柄の変動表示とが順番に行われるものとなる。
上記の実施の形態では、昼ステージと夜ステージと分割ステージという3つの演出ステージがあり、その何れかの演出ステージに制御される場合を例として説明したが、特別図柄保留記憶表示部11a、11bにおけるアイコンの表示に関しては、昼ステージと分割ステージとで同じであった。これに対して、特別図柄保留記憶表示部11a、11bにおけるアイコンの表示が異なる3以上の演出ステージが設定されたものであってもよい。例えば、ステージA、ステージB、ステージCの3つの演出ステージがあり、ステージAでは特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの特別の表示色が2段階であるのに対して、ステージBとステージCとでは3段階とすることができる。
また、例えば、ステージBでは第1段階から第3段階がそれぞれ1〜24、25〜40、41〜50の先読み予告値に対応付けられるのに対して、ステージCでは第1段階から第3段階がそれぞれ1〜24、25〜49、50の先読み予告値に対応付けられるものとすることができる。ステージA、ステージB、ステージCの何れの演出ステージからも他の任意の演出ステージに切り替えられることができるものとしても、また、遊技者の操作などの切り替え条件が成立する度にステージA→ステージB→ステージCで順番に切り替えられるものとすることもできる。
なお、ステージA、ステージB、ステージCが、それぞれ上記の実施の形態における昼ステージ、夜ステージ、分割ステージの何れかに1つずつ対応するものとすることができる。或いは、ステージA、ステージB、ステージCの何れか1つが昼ステージと分割ステージに対応し、他の1つが夜ステージに対応し、さらに残りの一つが昼ステージ、夜ステージ、分割ステージの何れとも異なる演出ステージに対応するものとすることもできる。
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの昼ステージにおける特別の表示色には、黄色と白色の2種類があり、それぞれ先読み予告値として1〜25、26〜50に対応していたのに対して、夜ステージにおける特別の表示色には、黄色と白色と青色の3種類があり、それぞれ先読み予告値として1〜24、25〜40、41〜50に対応していた。ここで、算出された先読み予告値が41以上である変動表示に対して夜ステージに制御されていると、当該変動表示に対応したアイコンは青色で表示されることとなるが、演出ステージを昼ステージに切り替えると、当該変動表示に対応したアイコンは白色で表示されることとなり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまうこととなる。
そこで、昼ステージにおけるアイコンの特別の表示色には本来青色はないが、このように確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまうことを防ぐために昼ステージに切り替えられた後のアイコンも例外的に青色で表示するようにしてもよい。先読み予告値が25で夜ステージから昼ステージに切り替えられた場合も、アイコンの特別の表示色を白色に維持することもできる。
また、演出ステージの切り替えが抽選により決定されるものとした場合には、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまうような演出ステージの切り替えを制限するものとしてもよい。例えば、夜ステージに制御されている場合において先読み予告値を25とした変動表示が保留記憶されている場合には、夜ステージから昼ステージに切り替えることが決定されることを禁止する(或いは、極めて低い確率に制限する)ものとしてもよい。
このように演出ステージの切り替えによって確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまうアイコンの特別の表示色の変化が起こらないようにしたり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまう演出ステージの切り替えが起こらないようにすることによって、先読み予告での確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が途中で下がってしまい、遊技者を落胆させたり遊技者に不信感を抱かせたりすることを防ぐことができるものとなる。
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの特別の表示色は、昼ステージでは黄色と白色の2種類だけで合ったのに対して、夜ステージでは黄色と白色に加えて昼ステージには含まれない種類の青色があり、夜ステージにおいて青色のアイコンが表示されたときには、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が極めて高くなるものとなっていた。また、昼ステージの黄色は、夜ステージの黄色では対応していない先読み予告値が25であるときにも対応するものであった(つまり、黄色の信頼度は、昼ステージと夜ステージでほぼ同じであるが、完全に同じという訳ではなかった)。
これに対して、アイコンの特別の表示色は、昼ステージと夜ステージで全く同じ種類のものが含まれるものとしてもよいが、同じ色のアイコンでも昼ステージと夜ステージとでは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が異なるようにすることができる。例えば、昼ステージと夜ステージの何れもアイコンの特別の表示色は黄色と白色の2種類だけとするものの、昼ステージでは黄色が先読み予告値の1〜25に対応し、白色が26〜50に対応するが、夜ステージでは黄色が1〜20に対応し、白色が21〜50に対応するものとしてもよい。
また、昼ステージと夜ステージの何れもアイコンの特別の表示色が4種類とするが、昼ステージでは黄色、白色、緑色、青色の順で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が高くなり(例えば、各々に対応付けられた先読み予告値は、1〜20、21〜25、26〜40、41〜50)、夜ステージでは黄色、白色、青色、金色の順で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が高くなる(例えば、各々に対応付けられた先読み予告値は、1〜25、26〜40、41〜49、50)ものとすることができる。昼ステージの青色は最も信頼度が高いもの、夜ステージの青色は2番目に信頼度が高いものであるが、信頼度の上ではこれらが互いに対応した段階であると言うことができる。
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンは、昼ステージでは太陽を形象したもの、夜ステージでは星を形象したものとしているが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度に応じて表示色を変えるものとしていた。もっとも、これに限られるものではなく、信頼度に関わらず昼ステージは昼ステージで、夜ステージは夜ステージで何らかの共通性があるが、信頼度に応じた何らかの相違点があるものとすればよい。ステージ毎の共通点をアイコンの色彩とし、信頼度に応じた相違点をアイコンの形状とすることも可能である。
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンを特別の表示色に変えることで実行される先読み予告は、可変表示装置9にて新たな飾り図柄の変動表示が開始されるときに、それまでに始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞した保留記憶に対して開始されるものとしていた。即ち、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したときには特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンは赤色で表示され、未だ先読み予告が行われないものとなっていた。
もっとも、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞して始動入賞コマンドが主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUに送信されたタイミングから、先読み予告を開始させることができるものとしてもよい。即ち、表示制御基板80の表示制御用CPUは、始動入賞コマンドを受信したときに先読み予告値を算出し、算出した先読み予告値によっては最初から特別図柄保留記憶表示部11a、11bに特別の表示色のアイコンを表示させて先読み予告を開始させるものとしてもよい。始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したときに先読み予告が開始される場合と、可変表示装置9にて新たな飾り図柄の変動表示が開始されるときに先読み予告が開始される場合とがあるものとしてもよい。
上記の実施の形態では、保留記憶されている変動表示に対しては始動入賞コマンドC103に含まれる大当たり情報に基づいて先読み予告値を算出し、算出した先読み予告値を始動入賞コマンドC103と併せて始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶させるものとしていた。そして、演出ステージの切り替えが行われたときには始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された先読み予告値が参照され、切り替え後の演出ステージに応じて特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示色が決められるものとなっていた。
もっとも、各々の演出ステージにおける特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示色を予め決めて保存しておくが、実際に制御されている演出ステージに応じて予め決定されているアイコンの表示色を読み出し、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示させるものとすることもできる。この場合、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMには、図6に示す始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに加えて、図16に示すようなアイコン情報保存領域80A、80Bを用意しておくことができる。
なお、図16では、アイコン情報保存領域80Bの保留1(始動入賞口14bの始動入賞についての保留記憶のうちで現在実行中のもの以外で最先に実行される変動表示)のアイコン情報として、昼ステージであれば黄色から白色に変化するもの、夜ステージであれば白色から青色に変化するものを示している(この場合、算出された先読み予告値は41以上で、当該始動入賞のときに3以上の保留記憶(当該始動入賞を含む)があってアイコンの表示色を変化させることが決定されたものとなる)。
この変形例においては、アイコン情報保存領域80A、80Bの分だけ表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMに余分な記憶領域が必要となるが、演出ステージが切り替えられた場合に特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示色を実質的にテーブルルックアップ方式で決められるため、演出ステージの切り替えが頻繁に行われても(例えば、同じインターバル期間の間で繰り返し演出ステージの切り替えが行われても)、表示制御基板80の表示制御用CPUにかかる負荷が大きくなり過ぎないで済むものとなる。