JP5550248B2 - Program, information storage medium, image processing apparatus, image processing method, and data structure - Google Patents

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Description

本発明は、プログラム、情報記憶媒体、画像処理装置、画像処理方法及びデータ構造に関する。   The present invention relates to a program, an information storage medium, an image processing apparatus, an image processing method, and a data structure.

ゲームのプレイ中に、ユーザがコントローラを操作したタイミングや操作されたボタンなどを示す操作データ(操作ログ)あるいは、各フレームにおけるキャラクタなどのオブジェクトの位置を示す位置データなどの、ゲームの実行状況を再現するためのリプレイデータを生成するゲーム装置が存在する。特許文献1には、ゲームのリプレイを行うことができるゲーム装置が開示されている。そして、このようなゲーム装置には、リプレイデータに基づいてゲームのリプレイ動画像を生成して、ディスプレイなどに表示するものがある。   While playing the game, the game execution status such as operation data (operation log) indicating the timing when the user operated the controller, operated buttons, or position data indicating the position of an object such as a character in each frame is displayed. There is a game device that generates replay data for reproduction. Patent Document 1 discloses a game device capable of replaying a game. Such game devices include one that generates a replay moving image of a game based on the replay data and displays it on a display or the like.

米国特許第6724385号明細書US Pat. No. 6,724,385

ゲームのリプレイ動画像がディスプレイなどに表示される際に、ユーザがゲームをしている様子を表す動画像が併せて表示されると、リプレイ動画像の鑑賞者は、ゲームのリプレイとともに、ユーザがゲームを楽しんでいたり、熱中していたりする様子も併せて楽しむことができる。   When a replay moving image of a game is displayed on a display or the like, and a moving image representing a state in which the user is playing the game is also displayed, the viewer of the replay moving image can play the game along with the replay of the game. You can also enjoy watching the game and being enthusiastic.

ゲーム装置に限らず画像処理装置一般においても、リプレイデータと、そのリプレイデータに対応する期間にカメラなどの撮像手段により生成される動画像とが連携されると、生成される動画像のおもしろさが向上することが期待される。   In general image processing devices as well as game devices, when replay data and a moving image generated by an imaging means such as a camera are linked in a period corresponding to the replay data, the generated moving image is interesting. Is expected to improve.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、リプレイデータと、そのリプレイデータに対応する期間に撮像手段により生成される動画像とを連携することができるプログラム、情報記憶媒体、画像処理装置、画像処理方法及びデータ構造を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and is a program, an information storage medium, and image processing capable of linking replay data and a moving image generated by an imaging unit in a period corresponding to the replay data. An object is to provide an apparatus, an image processing method, and a data structure.

上記課題を解決するために、本発明に係るプログラムは、プログラムの実行状況を再現するためのリプレイデータを取得するリプレイデータ取得手段、前記リプレイデータにより前記プログラムの実行状況が再現される再現期間の少なくとも一部を含む撮像期間に撮像手段により生成される撮像動画像を取得する撮像動画像取得手段、前記リプレイデータと、前記撮像動画像と、を対応付けて保持手段に保持させる手段、としてコンピュータを機能させることを特徴とすることを特徴とする。   In order to solve the above problems, a program according to the present invention includes replay data acquisition means for acquiring replay data for reproducing the execution status of the program, and a reproduction period in which the execution status of the program is reproduced by the replay data. A computer as an imaging moving image acquisition means for acquiring an imaging moving image generated by an imaging means during an imaging period including at least a part, a means for causing the holding means to hold the replay data and the imaging moving image in association with each other It is characterized by functioning.

また、本発明に係る画像処理装置は、プログラムの実行状況を再現するためのリプレイデータを取得するリプレイデータ取得手段と、前記リプレイデータにより前記プログラムの実行状況が再現される再現期間の少なくとも一部を含む撮像期間に撮像手段により生成される撮像動画像を取得する撮像動画像取得手段と、前記リプレイデータと、前記撮像動画像と、を対応付けて保持する保持手段と、を含むことを特徴とする。   The image processing apparatus according to the present invention includes replay data acquisition means for acquiring replay data for reproducing the execution status of a program, and at least a part of a reproduction period in which the execution status of the program is reproduced by the replay data. An imaging moving image acquisition unit that acquires an imaging moving image generated by the imaging unit in an imaging period including the image data, and a holding unit that holds the replay data and the imaging moving image in association with each other. And

また、本発明に係る画像処理方法は、プログラムの実行状況を再現するためのリプレイデータを取得するリプレイデータ取得ステップと、前記リプレイデータにより前記プログラムの実行状況が再現される再現期間の少なくとも一部を含む撮像期間に撮像手段により生成される撮像動画像を取得する撮像動画像取得ステップと、前記リプレイデータと、前記撮像動画像と、を対応付けて保持手段に保持させるステップと、を含むことを特徴とする。   The image processing method according to the present invention includes a replay data acquisition step for acquiring replay data for reproducing a program execution status, and at least a part of a reproduction period during which the program execution status is reproduced by the replay data. Including an imaging moving image acquisition step of acquiring an imaging moving image generated by the imaging means in an imaging period including the step of causing the holding means to hold the replay data and the imaging moving image in association with each other. It is characterized by.

また、本発明に係るデータ構造は、プログラムの実行状況を再現するためのリプレイデータと、前記リプレイデータに対応する期間の少なくとも一部に撮像手段により生成される撮像動画像と、を有し、前記リプレイデータと前記撮像動画像とが対応付けられている、ことを特徴とする。   Further, the data structure according to the present invention includes replay data for reproducing the execution status of the program, and a captured moving image generated by the imaging means in at least a part of a period corresponding to the replay data, The replay data and the captured moving image are associated with each other.

本発明によると、リプレイデータと撮像動画像とが対応付けて保持されるので、リプレイデータと、そのリプレイデータに対応する期間に撮像手段により生成される撮像動画像とを連携することができる。   According to the present invention, since the replay data and the captured moving image are held in association with each other, the replay data and the captured moving image generated by the imaging unit during the period corresponding to the replay data can be linked.

本発明の一態様に係るプログラムでは、前記リプレイデータと、前記撮像動画像と、に基づいて、再生用動画像を生成する再生用動画像生成手段、として前記コンピュータをさらに機能させることを特徴とする。こうすれば、リプレイデータと撮像動画像とに基づいて再生用動画像が生成されるので、リプレイデータと、そのリプレイデータに対応する期間に撮像手段により生成される撮像動画像とを連携した動画像を生成することができる。   In the program according to an aspect of the present invention, the computer is further caused to function as a reproduction moving image generation unit that generates a reproduction moving image based on the replay data and the captured moving image. To do. In this way, since a playback moving image is generated based on the replay data and the captured moving image, a moving image in which the replay data and the captured moving image generated by the imaging unit in the period corresponding to the replay data are linked. An image can be generated.

この態様に係るプログラムでは、前記再生用動画像生成手段が、前記リプレイデータと前記撮像動画像とに基づく動画像を再生することにより前記再生用動画像を生成してもよい。こうすれば、再生される動画像を再生用動画像の生成に活用することができる。   In the program according to this aspect, the reproduction moving image generation unit may generate the reproduction moving image by reproducing a moving image based on the replay data and the captured moving image. In this way, the reproduced moving image can be used for generating a moving image for reproduction.

また、本発明の一態様に係るプログラムでは、前記再生用動画像生成手段が、前記リプレイデータに基づいて生成されるリプレイ動画像と、前記撮像動画像と、に基づいて、前記再生用動画像を生成することを特徴とする。こうすれば、再生用動画像の生成に、リプレイデータに基づく動画像を活用することができる。   Further, in the program according to one aspect of the present invention, the reproduction moving image generation unit generates the reproduction moving image based on the replay moving image generated based on the replay data and the captured moving image. Is generated. In this way, a moving image based on the replay data can be used to generate a moving image for reproduction.

この態様に係るプログラムでは、前記再生用動画像生成手段が、前記リプレイ動画像と前記撮像動画像とを所与の規則に従って合成して再生用動画像を生成してもよい。こうすれば、リプレイ動画像と撮像動画像とが所与の規則に従って合成された再生用動画像を生成することができる。   In the program according to this aspect, the playback moving image generation means may generate the playback moving image by combining the replay moving image and the captured moving image according to a given rule. In this way, it is possible to generate a playback moving image in which the replay moving image and the captured moving image are combined according to a given rule.

また、この態様に係るプログラムでは、前記再生用動画像生成手段が、前記リプレイ動画像と前記撮像動画像とを、前記リプレイ動画像に基づいて決定される規則に従って合成して再生用動画像を生成してもよい。こうすれば、リプレイ動画像に基づいて決定される規則に従ってリプレイ動画像と撮像動画像とが合成された再生用動画像を生成することができる。   In the program according to this aspect, the reproduction moving image generation means combines the replay moving image and the captured moving image according to a rule determined based on the replay moving image to generate a reproduction moving image. It may be generated. In this way, it is possible to generate a playback moving image in which the replay moving image and the captured moving image are combined according to a rule determined based on the replay moving image.

また、この態様に係るプログラムでは、ユーザによる操作に応じて、前記リプレイ動画像と前記撮像動画像とを合成する規則を変更する規則変更手段、として前記コンピュータをさらに機能させてもよい。こうすれば、リプレイ動画像と撮像動画像との合成規則をユーザが制御することができる。   In the program according to this aspect, the computer may further function as a rule changing unit that changes a rule for combining the replay moving image and the captured moving image in accordance with a user operation. In this way, the user can control the synthesis rule between the replay moving image and the captured moving image.

また、本発明の一態様に係るプログラムでは、動画像を出力する動画像出力サーバに、ユーザからの要求に応じて、前記再生用動画像を当該ユーザの識別子と関連付けて出力する再生用動画像出力手段、として前記コンピュータをさらに機能させることを特徴とする。こうすれば、動画像出力サーバにアクセス可能なユーザが、動画像出力サーバに出力された再生用動画像を閲覧することができる。   In the program according to an aspect of the present invention, the moving image for reproduction is output to the moving image output server for outputting the moving image in association with the user's identifier in response to a request from the user. The computer is further caused to function as output means. In this way, a user who can access the moving image output server can view the reproduction moving image output to the moving image output server.

また、本発明の一態様に係るプログラムでは、前記リプレイデータが、ユーザによる操作の内容を少なくとも示すことを特徴とする。こうすれば、ユーザによる操作の内容に基づく再生用動画像を生成することができる。   In the program according to one aspect of the present invention, the replay data indicates at least the content of an operation by the user. By doing so, it is possible to generate a moving image for reproduction based on the content of the operation by the user.

また、本発明の一態様に係るプログラムでは、前記撮像期間が、前記再現期間よりも長い期間であることを特徴とする。こうすれば、再現期間に含まれない撮像期間に撮像された撮像動画像に基づく再生用動画像を生成することができる。   In the program according to one embodiment of the present invention, the imaging period is a period longer than the reproduction period. By doing this, it is possible to generate a moving image for reproduction based on a captured moving image captured during an imaging period that is not included in the reproduction period.

また、上記の各プログラムはコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に記憶することもできる。   Each of the above programs can also be stored in a computer-readable information storage medium.

本実施形態に係る画像処理装置として用いられるエンタテインメントシステムのハードウェア構成の一例を示すハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram which shows an example of the hardware configuration of the entertainment system used as an image processing apparatus which concerns on this embodiment. MPUの詳細の一例を示す詳細構成図である。It is a detailed block diagram which shows an example of the detail of MPU. コントローラの一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of a controller. コントローラの一例を示す上側面図である。It is an upper side view showing an example of a controller. 本実施形態に係るエンタテインメントシステムの機能の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the function of the entertainment system which concerns on this embodiment. ゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game screen. 仮想3次元空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of virtual three-dimensional space. 本実施形態に係るエンタテインメントシステムで行われる処理のフローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of the process performed with the entertainment system which concerns on this embodiment. 再生用フレーム画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the frame image for reproduction | regeneration.

以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本実施形態に係るエンタテインメントシステム(画像処理装置)10のハードウェア構成を示す図である。図1に示すように、エンタテインメントシステム10は、MPU(Micro Processing Unit)11と、メインメモリ20と、画像処理部24と、モニタ26と、入出力処理部28と、音声処理部30と、スピーカ32と、光ディスク読み取り部34と、光ディスク36と、ハードディスクドライブ38と、インタフェース(I/F)40,44と、コントローラ42と、カメラユニット46と、ネットワークインタフェース48と、を含んで構成されるコンピュータシステムである。   FIG. 1 is a diagram illustrating a hardware configuration of an entertainment system (image processing apparatus) 10 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, an entertainment system 10 includes an MPU (Micro Processing Unit) 11, a main memory 20, an image processing unit 24, a monitor 26, an input / output processing unit 28, an audio processing unit 30, and a speaker. 32, an optical disk reading unit 34, an optical disk 36, a hard disk drive 38, interfaces (I / F) 40, 44, a controller 42, a camera unit 46, and a network interface 48. System.

図2は、MPU11の構成を示す図である。図2に示すように、MPU11は、メインプロセッサ12と、サブプロセッサ14a,14b,14c,14d,14e,14f,14g,14hと、バス16と、メモリコントローラ18と、インタフェース(I/F)22と、を含んで構成される。   FIG. 2 is a diagram illustrating the configuration of the MPU 11. As shown in FIG. 2, the MPU 11 includes a main processor 12, sub-processors 14 a, 14 b, 14 c, 14 d, 14 e, 14 f, 14 g, 14 h, a bus 16, a memory controller 18, and an interface (I / F) 22. And comprising.

メインプロセッサ12は、図示しないROM(Read Only Memory)に記憶されるオペレーティングシステム、例えばDVD(Digital Versatile Disk)−ROM等の光ディスク36から読み出されるプログラム及びデータや、通信ネットワークを介して供給されるプログラム及びデータ等に基づいて、各種情報処理を行ったり、サブプロセッサ14a乃至14hに対する制御を行ったりする。   The main processor 12 is an operating system stored in a ROM (Read Only Memory) (not shown), for example, a program and data read from an optical disc 36 such as a DVD (Digital Versatile Disk) -ROM, and a program supplied via a communication network. Based on the data and the like, various information processing is performed, and the sub-processors 14a to 14h are controlled.

サブプロセッサ14a乃至14hは、メインプロセッサ12からの指示に従って、各種情報処理を行ったり、エンタテインメントシステム10の各部を、例えばDVD−ROM等の光ディスク36から読み出されるプログラム及びデータや、通信ネットワークを介して供給されるプログラム及びデータ等に基づいて制御したりする。   The sub-processors 14a to 14h perform various types of information processing in accordance with instructions from the main processor 12, and each part of the entertainment system 10 is read from the optical disk 36 such as a DVD-ROM or the like via a communication network. Control based on supplied programs and data.

バス16は、アドレス及びデータをエンタテインメントシステム10の各部でやり取りするためのものである。メインプロセッサ12、サブプロセッサ14a乃至14h、メモリコントローラ18、インタフェース22は、バス16を介して相互にデータ授受可能に接続される。   The bus 16 is used for exchanging addresses and data among the various parts of the entertainment system 10. The main processor 12, the sub processors 14a to 14h, the memory controller 18, and the interface 22 are connected to each other via the bus 16 so as to be able to exchange data.

メモリコントローラ18は、メインプロセッサ12及びサブプロセッサ14a乃至14hからの指示に従って、メインメモリ20へのアクセスを行う。メインメモリ20には、光ディスク36やハードディスクドライブ38から読み出されたプログラム及びデータや、通信ネットワークを介して供給されたプログラム及びデータが必要に応じて書き込まれる。メインメモリ20はメインプロセッサ12やサブプロセッサ14a乃至14hの作業用としても用いられる。   The memory controller 18 accesses the main memory 20 in accordance with instructions from the main processor 12 and the sub processors 14a to 14h. Programs and data read from the optical disk 36 and hard disk drive 38 and programs and data supplied via the communication network are written to the main memory 20 as necessary. The main memory 20 is also used for work of the main processor 12 and the sub processors 14a to 14h.

インタフェース22には画像処理部24及び入出力処理部28が接続される。メインプロセッサ12及びサブプロセッサ14a乃至14hと、画像処理部24又は入出力処理部28と、の間のデータ授受はインタフェース22を介して行われる。   An image processing unit 24 and an input / output processing unit 28 are connected to the interface 22. Data exchange between the main processor 12 and the sub processors 14 a to 14 h and the image processing unit 24 or the input / output processing unit 28 is performed via the interface 22.

画像処理部24は、GPU(Graphical Processing Unit)とフレームバッファとを含んで構成される。GPUは、メインプロセッサ12やサブプロセッサ14a乃至14hから供給される画像データに基づいてフレームバッファに各種画面を描画する。フレームバッファに形成された画面は、所定のタイミングでビデオ信号に変換されてモニタ26に出力される。なお、モニタ26には例えば家庭用テレビ受像機が用いられる。   The image processing unit 24 includes a GPU (Graphical Processing Unit) and a frame buffer. The GPU renders various screens in the frame buffer based on the image data supplied from the main processor 12 and the sub processors 14a to 14h. The screen formed in the frame buffer is converted into a video signal at a predetermined timing and output to the monitor 26. As the monitor 26, for example, a home television receiver is used.

入出力処理部28には、音声処理部30、光ディスク読み取り部34、ハードディスクドライブ38、インタフェース40,44が接続される。入出力処理部28は、メインプロセッサ12及びサブプロセッサ14a乃至14hと、音声処理部30、光ディスク読み取り部34、ハードディスクドライブ38、インタフェース40,44、ネットワークインタフェース48と、の間のデータ授受を制御する。   An audio processing unit 30, an optical disk reading unit 34, a hard disk drive 38, and interfaces 40 and 44 are connected to the input / output processing unit 28. The input / output processing unit 28 controls data exchange between the main processor 12 and the sub-processors 14a to 14h, and the audio processing unit 30, the optical disk reading unit 34, the hard disk drive 38, the interfaces 40 and 44, and the network interface 48. .

音声処理部30は、SPU(Sound Processing Unit)とサウンドバッファとを含んで構成される。サウンドバッファには、光ディスク36やハードディスクドライブ38から読み出されたゲーム音楽、ゲーム効果音やメッセージなどの各種音声データが記憶される。SPUは、これらの各種音声データを再生してスピーカ32から出力させる。なお、スピーカ32には例えば家庭用テレビ受像機の内蔵スピーカが用いられる。   The sound processing unit 30 includes an SPU (Sound Processing Unit) and a sound buffer. The sound buffer stores various audio data such as game music, game sound effects and messages read from the optical disc 36 and the hard disk drive 38. The SPU reproduces these various audio data and outputs them from the speaker 32. As the speaker 32, for example, a built-in speaker of a home television receiver is used.

光ディスク読み取り部34は、メインプロセッサ12及びサブプロセッサ14a乃至14hからの指示に従って、光ディスク36に記憶されたプログラムやデータを読み取る。なお、エンタテインメントシステム10は、光ディスク36以外の他のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に記憶されたプログラムやデータを読み取り可能に構成してもよい。   The optical disk reading unit 34 reads programs and data stored on the optical disk 36 in accordance with instructions from the main processor 12 and the sub processors 14a to 14h. Note that the entertainment system 10 may be configured to be able to read a program or data stored in a computer-readable information storage medium other than the optical disk 36.

光ディスク36は例えばDVD−ROM等の一般的な光ディスク(コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体)である。また、ハードディスクドライブ38は一般的なハードディスク装置である。光ディスク36やハードディスクドライブ38には各種プログラムやデータがコンピュータ読み取り可能に記憶される。   The optical disk 36 is a general optical disk (computer-readable information storage medium) such as a DVD-ROM. The hard disk drive 38 is a general hard disk device. Various programs and data are stored in the optical disk 36 and the hard disk drive 38 so as to be readable by a computer.

インタフェース(I/F)40,44は、コントローラ42やカメラユニット46等の各種周辺機器を接続するためのインタフェースである。このようなインタフェースとしては、例えばUSB(Universal Serial Bus)インタフェースが用いられる。   The interfaces (I / F) 40 and 44 are interfaces for connecting various peripheral devices such as the controller 42 and the camera unit 46. For example, a USB (Universal Serial Bus) interface is used as such an interface.

コントローラ42は汎用操作入力手段であり、ユーザが各種操作(例えばゲーム操作)を入力するために用いられる。入出力処理部28は、所定時間(例えば1/60秒)ごとにコントローラ42の各部の状態をスキャンし、その結果を表す操作状態をメインプロセッサ12やサブプロセッサ14a乃至14hに供給する。メインプロセッサ12やサブプロセッサ14a乃至14hは、ユーザによって行われた操作の内容をその操作状態に基づいて判断する。なお、エンタテインメントシステム10は複数のコントローラ42を接続可能に構成されており、各コントローラ42から入力される操作状態に基づいて、メインプロセッサ12やサブプロセッサ14a乃至14hが各種処理を実行するようになっている。   The controller 42 is general-purpose operation input means, and is used by the user to input various operations (for example, game operations). The input / output processing unit 28 scans the state of each unit of the controller 42 every predetermined time (for example, 1/60 seconds), and supplies the operation state representing the result to the main processor 12 and the sub processors 14a to 14h. The main processor 12 and the sub processors 14a to 14h determine the content of the operation performed by the user based on the operation state. The entertainment system 10 is configured so that a plurality of controllers 42 can be connected, and the main processor 12 and the sub-processors 14a to 14h execute various processes based on an operation state input from each controller 42. ing.

カメラユニット46は、例えば公知のデジタルカメラを含んで構成され、白黒、グレイスケール又はカラーの撮影画像を所定時間(例えば1/60秒)ごとに入力する。本実施の形態におけるカメラユニット46は、撮影画像をJPEG(Joint Photographic Experts Group)形式の画像データとして入力するようになっている。また、カメラユニット46は、例えばレンズをユーザに向けた状態でモニタ26の上に設置され、ケーブルを介してインタフェース44に接続される。なお、本実施形態では、カメラユニット46は、マイクを備えており、外部の音声を音声データとして入力するようになっている。ネットワークインタフェース48は入出力処理部28とネットワークとに接続されており、エンタテインメントシステム10がネットワークを介して他のエンタテインメントシステム10とデータ通信するのを中継するようになっている。   The camera unit 46 includes, for example, a known digital camera, and inputs black and white, grayscale, or color photographed images every predetermined time (for example, 1/60 seconds). The camera unit 46 in the present embodiment is configured to input a captured image as image data in JPEG (Joint Photographic Experts Group) format. The camera unit 46 is installed on the monitor 26 with the lens facing the user, for example, and is connected to the interface 44 via a cable. In the present embodiment, the camera unit 46 includes a microphone and inputs external sound as sound data. The network interface 48 is connected to the input / output processing unit 28 and the network, and relays that the entertainment system 10 performs data communication with other entertainment systems 10 via the network.

図3Aは、コントローラ42の一例を示す斜視図である。図3Bは、コントローラ42の一例を示す上側面図である。図3Aに示すように、コントローラ42は、コントローラケーブル62によってエンタテインメントシステム10に接続され、表面42aの左側に方向ボタン群60(左方向ボタン60L、右方向ボタン60R、上方向ボタン60U、及び、下方向ボタン60D)及び左操作スティック54が設けられ、右側にボタン群58(左ボタン58L、右ボタン58R、上ボタン58U、及び、下ボタン58D)及び右操作スティック56が設けられている。また、図3Bに示すように、コントローラ42の奥側側面には、表面42a側左右に第1の左ボタン50L、第1の右ボタン50Rがそれぞれ設けられており、裏面側左右に第2の左ボタン52L、第2の右ボタン52Rがそれぞれ設けられている。そして、コントローラ42の筐体左右をユーザが両手で持つと、左手親指が方向ボタン群60及び左操作スティック54に位置し、右手親指がボタン群58及び右操作スティック56に位置するようになっており、右手人指し指又は中指のいずれか少なくとも一方が、第1の右ボタン50R又は第2の右ボタン52Rに位置し、左手人指し指又は中指のいずれか少なくとも一方が、第1の左ボタン50L又は第2の左ボタン52Lに位置するようになっている。   FIG. 3A is a perspective view illustrating an example of the controller 42. FIG. 3B is an upper side view showing an example of the controller 42. As shown in FIG. 3A, the controller 42 is connected to the entertainment system 10 by a controller cable 62, and a direction button group 60 (a left button 60L, a right button 60R, an up button 60U, and a down button on the left side of the surface 42a. A direction button 60D) and a left operation stick 54 are provided, and a button group 58 (a left button 58L, a right button 58R, an upper button 58U, and a lower button 58D) and a right operation stick 56 are provided on the right side. Further, as shown in FIG. 3B, on the back side surface of the controller 42, a first left button 50 </ b> L and a first right button 50 </ b> R are provided on the left and right sides of the front surface 42 a, respectively, A left button 52L and a second right button 52R are provided. When the user holds both sides of the housing of the controller 42 with both hands, the left thumb is positioned on the direction button group 60 and the left operation stick 54, and the right thumb is positioned on the button group 58 and the right operation stick 56. And at least one of the right index finger or middle finger is positioned on the first right button 50R or the second right button 52R, and at least one of the left index finger or middle finger is the first left button 50L or second The left button 52L is located.

方向ボタン群60、ボタン群58、第1の左ボタン50L、第1の右ボタン50R、第2の左ボタン52L、第2の右ボタン52Rは感圧ボタンとして構成されており、圧力センサを備えている。そして、これらのボタンをユーザが押下すると、その押圧力に応じて0〜255の値を有する256段階のディジタル値がエンタテインメントシステム10に入力されるようになっている。つまり、エンタテインメントシステム10では、コントローラ42から入力されるディジタル値が0の場合にはそのボタンが押下されておらず、255の場合には最大押圧力でボタンが押下されていること等を該ディジタル値から判断できるようになっている。   The direction button group 60, the button group 58, the first left button 50L, the first right button 50R, the second left button 52L, and the second right button 52R are configured as pressure sensitive buttons and include a pressure sensor. ing. When the user presses these buttons, a 256-step digital value having a value of 0 to 255 is input to the entertainment system 10 according to the pressing force. That is, in the entertainment system 10, when the digital value input from the controller 42 is 0, the button is not pressed, and when the digital value is 255, the digital button indicates that the button is pressed with the maximum pressing force. It can be judged from the value.

左操作スティック54及び右操作スティック56は、コントローラ42の筐体表面に直立したスティック状の操作部材であり、この直立状態から全方位に所定角度だけ傾倒自在となっている。図3Aに示すように、コントローラ42の筐体長手方向をX軸方向(図3Aにおいて右方向を正方向とする。)とし、このX軸方向に直交する筐体奥行き方向をY軸方向(図3Aにおいて手前から奥に向かう方向を正方向とする。)とすると、左操作スティック54の姿勢(操作状態)は、X軸方向及びY軸方向の傾き(姿勢データ(X,Y))として、それぞれ0〜255のディジタル値がエンタテインメントシステム10に入力されるようになっている。具体的には、X=127やX=128付近は、左操作スティック54がX軸方向に傾いていないことを示す。また、X=255は、左操作スティック54がX軸の正方向(図3Aにおいて右方向)に限界まで倒れていることを示す。さらに、X=0は、左操作スティック54がX軸の負方向(図3Aにおいて左方向)に限界まで倒れていることを示す。Y軸方向についても同様である。また、右操作スティック56についても左操作スティック54の場合と同様である。こうして、エンタテインメントシステム10では、左操作スティック54及び右操作スティック56の現在の傾き状態(姿勢)を把握できるようになっている。また、左操作スティック54及び右操作スティック56は、方向ボタン群60やボタン群58等と同様の感圧ボタンとしても構成されており、スティックの軸方向に押下できるようになっている。   The left operation stick 54 and the right operation stick 56 are stick-like operation members standing upright on the surface of the housing of the controller 42, and can be tilted by a predetermined angle in all directions from this upright state. As shown in FIG. 3A, the casing longitudinal direction of the controller 42 is the X-axis direction (the right direction in FIG. 3A is the positive direction), and the casing depth direction orthogonal to the X-axis direction is the Y-axis direction (see FIG. 3A). 3A, the direction from the front to the back is the positive direction.) The posture (operation state) of the left operation stick 54 is the inclination (posture data (X, Y)) in the X-axis direction and the Y-axis direction. Digital values of 0 to 255 are input to the entertainment system 10 respectively. Specifically, the vicinity of X = 127 or X = 128 indicates that the left operation stick 54 is not inclined in the X-axis direction. X = 255 indicates that the left operation stick 54 is tilted to the limit in the positive direction of the X axis (rightward in FIG. 3A). Further, X = 0 indicates that the left operation stick 54 has fallen to the limit in the negative direction of the X axis (leftward in FIG. 3A). The same applies to the Y-axis direction. The right operation stick 56 is the same as that of the left operation stick 54. In this way, the entertainment system 10 can grasp the current tilt state (posture) of the left operation stick 54 and the right operation stick 56. The left operation stick 54 and the right operation stick 56 are also configured as pressure-sensitive buttons similar to the direction button group 60 and the button group 58, and can be pressed in the axial direction of the stick.

また、コントローラ42は、内蔵振動子(バイブレータ)を備えている。そして、MPU11からの指示によって、このバイブレータは振動する。   The controller 42 includes a built-in vibrator (vibrator). The vibrator vibrates in accordance with an instruction from the MPU 11.

ここで、本実施形態に係るエンタテインメントシステム10で実現される機能について説明する。図4は、本実施形態に係るエンタテインメントシステム10で実現される機能の一例を示す機能ブロック図である。   Here, functions realized by the entertainment system 10 according to the present embodiment will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing an example of functions realized by the entertainment system 10 according to the present embodiment.

図4に示すように、この実施形態に係るエンタテインメントシステム10は、機能的には、プログラム実行部64、リプレイデータ生成部66、リプレイデータ取得部68、撮像動画像取得部70、データ保持部72、再生用動画像生成部74、規則変更部76、再生用動画像出力部78、を含むものとして機能する。なお、エンタテインメントシステム10がこれらの要素をすべて備えている必要はない。データ保持部72は、メインメモリ20やハードディスクドライブ38などといった、エンタテインメントシステム10が備える記憶装置を主として実現される。その他の要素は、MPU11や画像処理部24などといった、エンタテインメントシステム10が備える制御装置を主として実現される。   As shown in FIG. 4, the entertainment system 10 according to this embodiment functionally includes a program execution unit 64, a replay data generation unit 66, a replay data acquisition unit 68, a captured moving image acquisition unit 70, and a data holding unit 72. , The playback moving image generation unit 74, the rule change unit 76, and the playback moving image output unit 78. The entertainment system 10 does not have to include all of these elements. The data holding unit 72 is mainly realized by a storage device included in the entertainment system 10 such as the main memory 20 and the hard disk drive 38. Other elements are mainly realized by a control device provided in the entertainment system 10 such as the MPU 11 and the image processing unit 24.

これらの要素は、コンピュータであるエンタテインメントシステム10にインストールされたプログラムを、エンタテインメントシステム10が備えるMPU11などの制御装置で実行することにより実現されている。なお、このプログラムは、例えば、CD−ROM、DVD−ROM等の情報伝達媒体を介して、あるいは、インターネット等の通信ネットワークを介してエンタテインメントシステム10に供給される。   These elements are realized by executing a program installed in the entertainment system 10, which is a computer, by a control device such as the MPU 11 provided in the entertainment system 10. This program is supplied to the entertainment system 10 via an information transmission medium such as a CD-ROM or DVD-ROM, or via a communication network such as the Internet.

プログラム実行部64は、例えば、エンタテインメントシステム10にインストールされているゲームプログラムなどのプログラムを実行する。本実施形態では、例えば、プログラム実行部64が図5に示すゲーム画面80を生成して、モニタ26などに表示出力する。本実施形態では、図5に示すゲーム画面80は、図6に示す、ゲームプログラムが生成する仮想3次元空間82を可視化したものである。図6に示すように、仮想3次元空間82には、例えば、少なくとも1つのブロック84(それぞれのブロック84は、少なくとも1つのポリゴンを含んで構成される。)が配置されている。そして、プログラム実行部64が視点86から視線方向88を見た様子を示す画像をゲーム画面80として、モニタ26に表示出力する。本実施形態では、プログラム実行部64は、例えば、ユーザの操作に応じて、視点86の位置や視線方向88を変更する。もちろん、プログラム実行部64が、ユーザの操作に応じて、仮想3次元空間82内のブロック84の生成、変形、移動、消去などを実行してもよい。   The program execution unit 64 executes a program such as a game program installed in the entertainment system 10, for example. In the present embodiment, for example, the program execution unit 64 generates the game screen 80 shown in FIG. 5 and displays and outputs it on the monitor 26 or the like. In the present embodiment, the game screen 80 shown in FIG. 5 is a visualization of the virtual three-dimensional space 82 generated by the game program shown in FIG. As shown in FIG. 6, in the virtual three-dimensional space 82, for example, at least one block 84 (each block 84 includes at least one polygon) is arranged. Then, the program execution unit 64 displays and outputs, on the monitor 26, an image showing a state in which the viewing direction 88 is viewed from the viewpoint 86 as the game screen 80. In the present embodiment, the program execution unit 64 changes the position of the viewpoint 86 and the line-of-sight direction 88, for example, according to a user operation. Of course, the program execution unit 64 may execute generation, deformation, movement, deletion, and the like of the block 84 in the virtual three-dimensional space 82 in accordance with a user operation.

リプレイデータ生成部66は、プログラムの実行中に、プログラムの実行状況を再現するためのリプレイデータを生成する。本実施形態では、リプレイデータ生成部66は、ゲーム内の所定のステージに対応するゲームプログラムの実行中に、ユーザによるゲームのプレイ状況(例えば、ステージについてのプレイの進行状況)を再現するためのリプレイデータを生成する。本実施形態では、リプレイデータ生成部66は、上述のステージに対応するゲームプログラムの実行中に受け付けるユーザによる操作の内容を示す操作データを含むリプレイデータを生成する。操作データには、ユーザによる操作が行われた順序を示す順序データが関連付けられていてもよい。また、操作データには、ユーザによる操作のタイミングを示す操作タイミングデータ(例えば、プログラムの実行開始からの経過フレーム数や、経過時間を示す操作タイミングデータ)が関連づけられていてもよい。なお、リプレイデータは、各フレーム又はある時間における、オブジェクト(ブロック84やキャラクタなど)の位置(例えば、座標など)を示していてもよい。   The replay data generation unit 66 generates replay data for reproducing the execution status of the program during execution of the program. In the present embodiment, the replay data generation unit 66 reproduces the game play status (for example, the play progress status of the stage) by the user during the execution of the game program corresponding to the predetermined stage in the game. Generate replay data. In the present embodiment, the replay data generation unit 66 generates replay data including operation data indicating the content of an operation by a user that is accepted during execution of the game program corresponding to the above-described stage. The operation data may be associated with order data indicating the order in which the user performed the operation. The operation data may be associated with operation timing data indicating the timing of the operation by the user (for example, the number of frames that have elapsed since the start of program execution or operation timing data that indicates the elapsed time). Note that the replay data may indicate the position (for example, coordinates) of the object (block 84, character, etc.) at each frame or at a certain time.

本実施形態では、リプレイデータ生成部66は、例えば、プログラム実行部64によるプログラムの実行の開始から終了までの期間(実行期間)についてのリプレイデータを生成する。   In the present embodiment, the replay data generation unit 66 generates replay data for a period (execution period) from the start to the end of program execution by the program execution unit 64, for example.

また、リプレイデータ生成部66は、プログラム実行部64によるプログラムの実行中に発生するイベント(例えば、ゲームにおけるイベント(より具体的には、例えば、パズルが解けたことを示すイベントや、得点が入ったことを示すイベントや、ゲーム内のキャラクタが笑ったことを示すイベントなど)や、外部から受け付けるイベント(例えば、所定の音量以上の音声が、カメラユニット46が備えるマイクから入力されたことを示すイベント)など)の内容を示すイベントデータを含むリプレイデータを生成してもよい。イベントデータには、そのイベントが発生したタイミングを示すイベントタイミングデータが関連づけられていてもよい。   The replay data generation unit 66 also includes an event (for example, an event in the game (more specifically, an event indicating that the puzzle has been solved, a score, etc.) that occurs during the execution of the program by the program execution unit 64. An event indicating that the character in the game has laughed) or an event received from the outside (for example, a sound of a predetermined volume or higher is input from the microphone of the camera unit 46) Replay data including event data indicating the content of the event) may be generated. The event data may be associated with event timing data indicating the timing at which the event has occurred.

リプレイデータ取得部68は、リプレイデータ生成部66が生成するリプレイデータを取得する。   The replay data acquisition unit 68 acquires the replay data generated by the replay data generation unit 66.

撮像動画像取得部70は、リプレイデータによりプログラムの実行状況が再現される再現期間の少なくとも一部を含む撮像期間にカメラユニット46などの撮像手段により生成される撮像動画像を取得する。本実施形態では、撮像動画像取得部70は、上述のステージをユーザがプレイしている様子などを撮像した動画像を取得する。本実施形態では、上述の再現期間は、リプレイデータに含まれる各操作データの生成タイミングを含む期間に対応している。本実施形態では、撮像動画像取得部70は、例えば、カメラユニット46により所定時間毎(例えば、1/60秒毎)に生成される撮像フレーム画像を順次取得する。この場合、撮像動画像は、少なくとも1つの撮像フレーム画像を含むこととなる。なお、撮像動画像取得部70は、取得した撮像動画像を、例えば、メインメモリ20やハードディスクドライブ38などの記憶装置に書き込むようにしてもよい。   The captured moving image acquisition unit 70 acquires the captured moving image generated by the imaging unit such as the camera unit 46 during the imaging period including at least a part of the reproduction period in which the program execution status is reproduced by the replay data. In the present embodiment, the captured moving image acquisition unit 70 acquires a moving image obtained by capturing an image of the user playing the above-described stage. In the present embodiment, the above-described reproduction period corresponds to a period including the generation timing of each operation data included in the replay data. In the present embodiment, the captured moving image acquisition unit 70 sequentially acquires captured frame images generated by the camera unit 46 every predetermined time (for example, every 1/60 seconds), for example. In this case, the captured moving image includes at least one captured frame image. The captured moving image acquisition unit 70 may write the acquired captured moving image in a storage device such as the main memory 20 or the hard disk drive 38, for example.

なお、上述の撮像期間が、プログラムの実行期間に一致している必要はない。具体的には、例えば、ユーザによる上述のステージのプレイが終了した後の所定の長さの時間、又は、ユーザによる上述のステージのプレイが開始される前の所定の長さの時間、の少なくとも一方を含む期間について、撮像動画像取得部70が、カメラユニット46により撮像される動画像を取得するようにしてもよい。このように、カメラユニット46による撮像期間が、プログラムの実行期間を含む、プログラムの実行期間より長い期間であってもよい。   Note that the above imaging period does not have to coincide with the execution period of the program. Specifically, for example, at least a predetermined length of time after the user has finished playing the above-described stage, or a predetermined length of time before the user has started to play the above-described stage. For a period including one, the captured moving image acquisition unit 70 may acquire a moving image captured by the camera unit 46. Thus, the imaging period by the camera unit 46 may be a period longer than the program execution period, including the program execution period.

データ保持部72は、リプレイデータと撮像動画像とを対応付けて保持する。   The data holding unit 72 holds the replay data and the captured moving image in association with each other.

再生用動画像生成部74は、データ保持部72に保持されているリプレイデータと、撮像動画像と、に基づいて、再生用動画像を生成する。本実施形態では、再生用動画像生成部74は、リプレイデータと撮像動画像とに基づく動画像を再生することにより再生用動画像を生成する。   The reproduction moving image generation unit 74 generates a reproduction moving image based on the replay data held in the data holding unit 72 and the captured moving image. In the present embodiment, the reproduction moving image generation unit 74 generates a reproduction moving image by reproducing a moving image based on the replay data and the captured moving image.

本実施形態では、再生用動画像生成部74は、プログラム実行部64に、上述のステージに対応するゲームプログラムを実行させる。そして、再生用動画像生成部74は、例えば、データ保持部72に保持されているリプレイデータをプログラム実行部64に出力する。そして、プログラム実行部64は、再生用動画像生成部74により出力されるリプレイデータを取得する。そして、プログラム実行部64は、このリプレイデータに基づいて、各フレームについて、上述のゲーム画面50に対応するリプレイフレーム画像を生成する。プログラム実行部64は、具体的には、例えば、リプレイデータに対応する操作信号を受け付けたとみなして(疑似操作信号として受け付けて)、各フレームについて、リプレイフレーム画像を生成する。このようにして、少なくとも1つのリプレイフレーム画像を含む、上述のステージをユーザがプレイしている様子を再現するリプレイ動画像(再現動画像)が生成される。再生用動画像生成部74は、プログラム実行部64に、画像の生成モードを変更する指示を与えてもよい。そして、プログラム実行部64が、ゲーム画面50が示す画像とは表示態様が異なる(例えば、仮想3次元空間82内における視点86や視線方向88が異なる)リプレイフレーム画像を生成してもよい。具体的には、例えば、プログラム実行部64がサッカーゲームのプログラムを実行している場合において、プログラム実行部64が、プレイヤオブジェクトを俯瞰した様子を示すゲーム画面50に対応する、シュートを放ったプレイヤオブジェクトにズームアップされたリプレイフレーム画像を生成するようにしてもよい。   In the present embodiment, the reproduction moving image generation unit 74 causes the program execution unit 64 to execute a game program corresponding to the above-described stage. Then, the playback moving image generation unit 74 outputs the replay data held in the data holding unit 72 to the program execution unit 64, for example. Then, the program execution unit 64 acquires the replay data output from the playback moving image generation unit 74. And the program execution part 64 produces | generates the replay frame image corresponding to the above-mentioned game screen 50 about each frame based on this replay data. Specifically, for example, the program execution unit 64 considers that an operation signal corresponding to the replay data has been received (accepted as a pseudo operation signal), and generates a replay frame image for each frame. In this way, a replay moving image (reproduced moving image) that reproduces a state in which the user is playing the above-described stage including at least one replay frame image is generated. The reproduction moving image generation unit 74 may give an instruction to the program execution unit 64 to change the image generation mode. And the program execution part 64 may produce | generate the replay frame image from which the display mode differs from the image which the game screen 50 shows (for example, the viewpoint 86 and the gaze direction 88 in the virtual three-dimensional space 82 differ). Specifically, for example, in the case where the program execution unit 64 is executing a soccer game program, the player who has shot the shot corresponds to the game screen 50 showing a state where the program execution unit 64 looks down on the player object. You may make it produce | generate the replay frame image zoomed up to the object.

再生用動画像生成部74は、リプレイデータに基づいて生成される動画像(例えば、リプレイ動画像(再現動画像))と、撮像動画像と、に基づいて、再生用動画像を生成してもよい。そして、リプレイ動画像は、少なくとも1つのリプレイフレーム画像(例えば、ゲームプログラムのリプレイ画像(再現画像))を含んでいてもよい。   The reproduction moving image generation unit 74 generates a reproduction moving image based on a moving image generated based on the replay data (for example, a replay moving image (reproduction moving image)) and a captured moving image. Also good. The replay moving image may include at least one replay frame image (for example, a replay image (reproduced image) of a game program).

規則変更部76は、ユーザによる操作に応じて、リプレイ動画像と撮像動画像とを合成する規則を変更する。規則変更部76の詳細については後述する。   The rule changing unit 76 changes a rule for combining the replay moving image and the captured moving image in accordance with an operation by the user. Details of the rule changing unit 76 will be described later.

ここで、本実施形態におけるエンタテインメントシステム10で所定時間毎に(例えば、1/60秒毎に)実行される処理の流れの一例を、図7に示すフロー図を参照しながら説明する。   Here, an example of the flow of processing executed every predetermined time (for example, every 1/60 seconds) in the entertainment system 10 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

なお、本実施形態では、上述の実行期間の開始タイミングと上述の撮像期間の開始タイミングとは対応している。そして、上述の実行期間の終了タイミングと上述の撮像期間の終了タイミングとは対応している。そして、下記の処理例では、上述の実行期間の開始からn番目のフレーム(第nフレーム)に対応する処理の流れの一例を説明する。また、データ保持部72には、予めリプレイデータと撮像動画像とが対応付けて保持されている。また、再生用動画像生成部74は、プログラム実行部64に、再現対象となるステージ対応するゲームプログラムを予め実行させている。そして、再生用動画像生成部74は、データ保持部72に保持されているリプレイデータをプログラム実行部64に出力している。   In the present embodiment, the start timing of the execution period described above corresponds to the start timing of the imaging period described above. The end timing of the execution period described above corresponds to the end timing of the imaging period described above. In the following processing example, an example of a processing flow corresponding to the nth frame (nth frame) from the start of the above-described execution period will be described. In addition, the data holding unit 72 holds replay data and captured moving images in association with each other in advance. In addition, the reproduction moving image generation unit 74 causes the program execution unit 64 to execute a game program corresponding to the stage to be reproduced in advance. The reproduction moving image generation unit 74 outputs the replay data held in the data holding unit 72 to the program execution unit 64.

まず、再生用動画像生成部74は、プログラム実行部64に、第nフレームにおけるリプレイフレーム画像(すなわち、実行期間の開始から(1/60)×n秒経過時点におけるリプレイフレーム画像)を生成させる(S101)。   First, the playback moving image generation unit 74 causes the program execution unit 64 to generate a replay frame image in the nth frame (that is, a replay frame image at the point of (1/60) × n seconds from the start of the execution period). (S101).

そして、再生用動画像生成部74は、データ保持部72に保持されている、第nフレームにおける撮像フレーム画像(すなわち、撮像期間の開始から(1/60)×n秒経過時点における撮像フレーム画像)を取得する(S102)。   Then, the playback moving image generation unit 74 holds the captured frame image in the nth frame (that is, the captured frame image at the time when (1/60) × n seconds have elapsed from the start of the imaging period) held in the data holding unit 72 ) Is acquired (S102).

そして、再生用動画像生成部74は、第nフレームにおけるリプレイフレーム画像と第nフレームにおける撮像フレーム画像とを合成して、第nフレームにおける再生用フレーム画像90(図8参照)を生成する(S103)。図8に、再生用フレーム画像90の一例を示す。S103に示す処理の詳細については後述する。   Then, the playback moving image generation unit 74 combines the replay frame image in the nth frame and the captured frame image in the nth frame to generate a playback frame image 90 (see FIG. 8) in the nth frame (see FIG. 8). S103). FIG. 8 shows an example of the playback frame image 90. Details of the processing shown in S103 will be described later.

そして、再生用動画像生成部74が、第nフレームにおける再生用フレーム画像90を再生(例えば、再生用フレーム画像90をモニタ26に表示出力)する(S104)。   Then, the reproduction moving image generation unit 74 reproduces the reproduction frame image 90 in the nth frame (for example, displays the reproduction frame image 90 on the monitor 26) (S104).

そして、再生用動画像生成部74が、第nフレームにおける再生用フレーム画像90をメインメモリ20やハードディスクドライブ38などの記憶装置に記録する(S105)。再生用フレーム画像90は、例えば、再生開始時からの経過時間に対応するフレーム番号や、再生開始からの時間を示すデータなどと関連付けられている。このように、再生用動画像生成部74が、再生する動画像を記録することにより再生用動画像を生成してもよい。   Then, the playback moving image generation unit 74 records the playback frame image 90 in the nth frame in a storage device such as the main memory 20 or the hard disk drive 38 (S105). The playback frame image 90 is associated with, for example, a frame number corresponding to the elapsed time from the start of playback, data indicating the time from the start of playback, and the like. As described above, the reproduction moving image generation unit 74 may generate the reproduction moving image by recording the reproduction moving image.

上述のS101〜S105に示す処理を、第1フレームから順次最終フレームまで実行する。このようにして、本実施形態では、少なくとも1つの再生用フレーム画像90を含む再生用動画像がメインメモリ20やハードディスクドライブ38などの記憶装置に記録される。   The processes shown in S101 to S105 described above are executed sequentially from the first frame to the last frame. Thus, in the present embodiment, a playback moving image including at least one playback frame image 90 is recorded in a storage device such as the main memory 20 or the hard disk drive 38.

再生用動画像生成部74は、例えば、所与の規則に従って、リプレイフレーム画像と撮像フレーム画像とを合成する。再生用動画像生成部74は、具体的には、例えば、リプレイフレーム画像内の所定の領域(例えば、リプレイフレーム画像内の右上の領域)に撮像フレーム画像の縮小画像92を上書きすることによって、再生用フレーム画像90を生成する。また、再生用動画像生成部74は、例えば、リプレイフレーム画像内の領域に、低画質化した撮像フレーム画像の縮小画像92を上書きして再生用フレーム画像90を生成してもよい。また、再生用動画像生成部74は、例えば、再生用フレーム画像90の左下の領域にリプレイフレーム画像の縮小画像92を配置して、再生用フレーム画像90の右上の領域に撮像フレーム画像の縮小画像92を配置することにより、再生用フレーム画像90を生成してもよい。このように、再生用動画像生成部74は、リプレイ動画像と撮像動画像とを所与の規則に従って合成して再生用動画像を生成してもよい。   For example, the reproduction moving image generation unit 74 synthesizes the replay frame image and the captured frame image in accordance with a given rule. Specifically, for example, the reproduction moving image generation unit 74 overwrites a reduced image 92 of the captured frame image on a predetermined region in the replay frame image (for example, an upper right region in the replay frame image), for example. A playback frame image 90 is generated. Further, the playback moving image generation unit 74 may generate the playback frame image 90 by overwriting the reduced image 92 of the captured frame image with reduced image quality in the area of the replay frame image, for example. In addition, the reproduction moving image generation unit 74 arranges the reduced image 92 of the replay frame image in the lower left area of the reproduction frame image 90 and reduces the captured frame image in the upper right area of the reproduction frame image 90, for example. A playback frame image 90 may be generated by arranging the image 92. As described above, the playback moving image generation unit 74 may generate the playback moving image by combining the replay moving image and the captured moving image according to a given rule.

なお、再生用動画像生成部74は、公知の画像処理技術によりリプレイフレーム画像内の、プログラム(例えば、ゲームプログラム)に関する画像が表示されていない領域を特定して、その領域に撮像フレーム画像の縮小画像92を重ね合わせて再生用フレーム画像を生成してもよい。また、再生用動画像生成部74は、リプレイフレーム画像に含まれる画素の分布(例えば、色分布)に基づいて決定される色を決定して、その色になるよう加工した撮像フレーム画像の縮小画像92をリプレイフレーム画像内の領域に上書きして再生用フレーム画像90を生成してもよい。また、再生用動画像生成部74は、リプレイフレーム画像に含まれる画素のバリエーション(例えば、色のバリエーション)に基づいて半透明度を決定して、その半透明度になるよう加工した撮像フレーム画像の縮小画像92をリプレイフレーム画像内の領域に上書きして再生用フレーム画像90を生成してもよい。このように、再生用動画像生成部74は、リプレイ動画像と撮像動画像とを、リプレイ動画像に基づいて決定される規則に従って合成して再生用動画像を生成してもよい。   Note that the playback moving image generation unit 74 specifies a region in the replay frame image where an image related to a program (for example, a game program) is not displayed by a known image processing technique, and the captured frame image is displayed in that region. A playback frame image may be generated by superimposing the reduced images 92. In addition, the reproduction moving image generation unit 74 determines a color determined based on a distribution (for example, a color distribution) of pixels included in the replay frame image, and reduces the captured frame image processed so as to be the color. The playback frame image 90 may be generated by overwriting the area in the replay frame image with the image 92. In addition, the reproduction moving image generation unit 74 determines translucency based on pixel variations (for example, color variations) included in the replay frame image, and reduces the captured frame image processed to have the translucency. The playback frame image 90 may be generated by overwriting the area in the replay frame image with the image 92. As described above, the playback moving image generation unit 74 may generate the playback moving image by combining the replay moving image and the captured moving image in accordance with a rule determined based on the replay moving image.

また、リプレイデータ生成部66がイベントデータを生成する際には、再生用動画像生成部74は、イベントデータが示すタイミング(例えば、イベント発生のタイミング)に対応する再生用フレーム画像90に対して、そのイベントの内容に基づく画像効果を加えてもよい。再生用動画像生成部74は、上述の場合に、例えば、再生用フレーム画像90内において撮像フレーム画像の縮小画像92が占める領域を大きくしてもよい。また、再生用動画像生成部74は、上述の場合に、例えば、リプレイフレーム画像に撮像フレーム画像の縮小画像92を上書きして再生用フレーム画像90を生成してもよい。また、再生用動画像生成部74は、上述の場合に、例えば、再生用フレーム画像90に、色を付けたり、吹き出しをつけたり、ずらしたり、などといった加工を行ってもよい。また、再生用動画像生成部74は、上述の場合に、例えば、スロー再生となるよう再生用フレーム画像90を生成(例えば、所定のフレーム数だけ互いに共通する再生用フレーム画像90を生成)してもよい。   When the replay data generation unit 66 generates event data, the playback moving image generation unit 74 applies the playback frame image 90 corresponding to the timing indicated by the event data (for example, event generation timing). An image effect based on the contents of the event may be added. In the above-described case, the reproduction moving image generation unit 74 may increase the area occupied by the reduced image 92 of the captured frame image in the reproduction frame image 90, for example. In the above-described case, the playback moving image generation unit 74 may generate the playback frame image 90 by overwriting the replay frame image with the reduced image 92 of the captured frame image, for example. In the above-described case, the reproduction moving image generation unit 74 may perform processing such as adding a color, adding a balloon, or shifting the reproduction frame image 90, for example. Further, in the above-described case, the playback moving image generation unit 74 generates a playback frame image 90 so as to perform slow playback (for example, generates a playback frame image 90 that is common to a predetermined number of frames). May be.

また、再生用動画像生成部74は、リプレイフレーム画像に基づいて、イベントが発生しているか否かを判断してもよい。そして、イベントが発生していると判断された際に、そのリプレイフレーム画像に対応する再生用フレーム画像90に所定の画像効果を加えてもよい。   Further, the playback moving image generation unit 74 may determine whether an event has occurred based on the replay frame image. Then, when it is determined that an event has occurred, a predetermined image effect may be added to the reproduction frame image 90 corresponding to the replay frame image.

なお、プログラムの実行期間とカメラユニット46による撮像期間とが対応しない場合には、リプレイフレーム画像に対応する撮像フレーム画像が存在しない場合や、撮像フレーム画像に対応するリプレイフレーム画像が存在しない場合が考えられる。この場合は、再生用動画像生成部74が、存在しない撮像フレーム画像やリプレイフレーム画像を所与の規則に従って補完して(例えば、プログラムの実行期間内の最後のフレームに対応するリプレイフレーム画像や撮像フレーム画像を用いて)再生用フレーム画像90を生成するようにしてもよい。   If the execution period of the program does not correspond to the imaging period by the camera unit 46, there may be no imaging frame image corresponding to the replay frame image or no replay frame image corresponding to the imaging frame image. Conceivable. In this case, the reproduction moving image generation unit 74 complements the non-existent captured frame image or replay frame image according to a given rule (for example, the replay frame image corresponding to the last frame in the program execution period, A playback frame image 90 may be generated (using the captured frame image).

また、本実施形態では、規則変更部76が、ユーザによる操作に応じて(例えば、所定のボタンを押下したことを示す操作信号を受け付けて、その操作に応じて)、リプレイ動画像と撮像動画像とを合成する規則を変更する。具体的には、例えば、規則変更部76は、操作信号に応じて、撮像フレーム画像の縮小画像92を一部に含む再生用フレーム画像90を生成するか、撮像フレーム画像の縮小画像92を含まない再生用フレーム画像90を生成するかを切り替える。このようにすれば、再生用動画像生成部74による動画像の再生中に、ユーザは、再生されている動画像を見ながら、再生用フレーム画像90に撮像フレーム画像の縮小画像92を含めるか否かを切り替えることができる。   Further, in the present embodiment, the rule changing unit 76 receives the operation signal indicating that a predetermined button has been pressed in response to an operation by the user (for example, in response to the operation), and the replay moving image and the captured moving image. Change the rules for combining images. Specifically, for example, the rule changing unit 76 generates a playback frame image 90 that includes a reduced image 92 of the captured frame image or includes a reduced image 92 of the captured frame image according to the operation signal. Whether to generate a non-reproducing frame image 90 is switched. In this way, whether or not the user includes the reduced image 92 of the captured frame image in the reproduction frame image 90 while viewing the reproduced moving image during reproduction of the moving image by the reproduction moving image generation unit 74. You can switch between no.

また、規則変更部76が、操作データに応じて、撮像フレーム画像の縮小画像92を一部に含む再生用フレーム画像90を生成するか、撮像フレーム画像の縮小画像92を含まない再生用フレーム画像90を生成するかを切り替えるようにしてもよい。このようにすれば、プログラム実行部64によるプログラムの実行中に、ユーザが、再生用フレーム画像90に撮像動画像に基づく画像を一部に含めるか否かを切り替えることができる。また、規則変更部76が、ユーザによる操作に応じて、撮像フレーム画像が再生用フレーム画像90内において配置される位置や大きさを変更するようにしてもよい。   In addition, the rule changing unit 76 generates a playback frame image 90 that partially includes the reduced image 92 of the captured frame image, or a playback frame image that does not include the reduced image 92 of the captured frame image, according to the operation data. You may make it switch whether 90 is produced | generated. In this way, during execution of the program by the program execution unit 64, the user can switch whether or not to include a part of the image based on the captured moving image in the playback frame image 90. Further, the rule changing unit 76 may change the position and size of the captured frame image arranged in the reproduction frame image 90 in accordance with an operation by the user.

再生用動画像出力部78は、ユーザからの要求に応じて、記憶装置に記録される再生用動画像を、このユーザの識別子(例えば、ユーザIDやユーザ名)に関連付けて、ネットワークを介してエンタテインメントシステム10と接続されている動画像出力サーバに出力する。再生用動画像出力部78は、具体的には、例えば、動画像配信サイトである動画像出力サーバに、撮像動画像にゲームのリプレイ動画像が合成された再生用動画像をアップロードする。このようにすれば、動画像出力サーバに出力された再生用動画像を、他のユーザに提供することができるので、ゲームのリプレイ動画像を他のユーザも楽しむことができる。なお、このとき、出力を要求するユーザの識別子と、再生用動画像に関連付けられているユーザの識別子と、を比較して、再生用動画像の閲覧をユーザに許可するか否かを制御するようにしてもよい。   In response to a request from the user, the playback moving image output unit 78 associates the playback moving image recorded in the storage device with the user identifier (for example, user ID or user name) via the network. It outputs to the moving image output server connected with the entertainment system 10. Specifically, for example, the playback moving image output unit 78 uploads a playback moving image in which a game replay moving image is combined with a captured moving image to a moving image output server that is a moving image distribution site. In this way, the playback moving image output to the moving image output server can be provided to other users, so that other users can enjoy the replay moving image of the game. At this time, the identifier of the user who requests the output is compared with the identifier of the user associated with the playback moving image to control whether to allow the user to view the playback moving image. You may do it.

また、再生用動画像出力部78が、他のユーザのエンタテインメントシステム10に再生用動画像を出力するようにしてもよい。そして、他のユーザからの要求に応じて、そのエンタテインメントシステム10でこの再生用動画像を再生する際に、カメラユニット46が他のユーザがその再生用動画像を鑑賞している様子を撮像して、鑑賞動画像を生成するようにしてもよい。そして、エンタテインメントシステム10が、この鑑賞動画像や、鑑賞動画像と再生用動画像の合成動画像などを再生用動画像の送信元のエンタテインメントシステム10に出力するようにしてもよい。このようにすれば、再生用動画像を作成したユーザが、その再生用動画像を他のユーザが鑑賞している様子を楽しむことができる。なお、エンタテインメントシステム10は、再生用動画像や、鑑賞動画像や、合成動画像を、サーバを介して送受信しても構わない。   Further, the playback moving image output unit 78 may output the playback moving image to the entertainment system 10 of another user. Then, in response to a request from another user, when the entertainment system 10 reproduces the playback moving image, the camera unit 46 captures how the other user is viewing the playback moving image. Then, an appreciation moving image may be generated. Then, the entertainment system 10 may output the viewing moving image or a combined moving image of the viewing moving image and the playback moving image to the entertainment system 10 that is the transmission source of the playback moving image. In this way, it is possible for the user who has created the playback moving image to enjoy the situation where other users are viewing the playback moving image. Note that the entertainment system 10 may transmit and receive a playback moving image, a viewing moving image, and a synthesized moving image via a server.

なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the above embodiment.

例えば、再生用動画像生成部74が、リプレイデータに基づくリプレイ動画像を生成してから、このリプレイ動画像と撮像動画像を合成して再生用動画像を生成するようにしてもよい。   For example, the reproduction moving image generation unit 74 may generate a replay moving image based on the replay data, and then generate the reproduction moving image by combining the replay moving image and the captured moving image.

また、例えば、リプレイデータが撮像フレーム画像と関連づけられていてもよい。具体的には、例えば、生成されるリプレイデータのうちの少なくとも一部が、撮像動画像に含まれる撮像フレーム画像の順番を示すフレーム番号(例えば、撮像期間の開始からのフレーム数を示すフレーム番号)などと関連づけられていてもよい。そして、再生用動画像生成部74が、リプレイデータに基づいて各フレームのリプレイフレーム画像を順次生成して、このリプレイフレーム画像と、このリプレイフレーム画像を生成する際の基礎となったリプレイデータに関連付けられている撮像フレーム画像と、を合成することにより、再生用フレーム画像90を生成するようにしてもよい。また、撮像動画像に含まれる撮像フレーム画像の少なくとも一部がリプレイデータ(例えば、キャラクタの位置を示すリプレイデータ)の識別子などと関連づけられていてもよい。そして、再生用動画像生成部74が、撮像フレーム画像に含まれるフレーム番号が示す順番に従って撮像フレーム画像を順次再生しつつ、再生される撮像フレーム画像と、この撮像フレーム画像に関連付けられているリプレイデータに基づいて決定される位置に各キャラクタが配置された様子を示すリプレイフレーム画像と、を合成することにより、再生用フレーム画像90を生成するようにしてもよい。   For example, the replay data may be associated with the captured frame image. Specifically, for example, at least a part of the generated replay data includes a frame number indicating the order of the captured frame images included in the captured moving image (for example, a frame number indicating the number of frames from the start of the imaging period). ) Or the like. Then, the reproduction moving image generation unit 74 sequentially generates the replay frame image of each frame based on the replay data, and generates the replay frame image and the replay data that is the basis for generating the replay frame image. The frame image for reproduction 90 may be generated by synthesizing the associated captured frame image. Further, at least a part of the captured frame image included in the captured moving image may be associated with an identifier of replay data (for example, replay data indicating the position of the character). Then, the playback moving image generation unit 74 sequentially plays back the captured frame images in the order indicated by the frame numbers included in the captured frame images, and plays back the captured frame images and the replays associated with the captured frame images. The replay frame image 90 may be generated by combining the replay frame image showing a state where each character is arranged at a position determined based on the data.

また、例えば、再生用動画像生成部74が、リプレイフレーム画像と、そのリプレイフレーム画像に対応するタイミングとは、所定のフレーム数だけタイミングがずれている撮像フレーム画像とに基づいて、再生用フレーム画像90を生成するようにしてもよい。   In addition, for example, the playback moving image generation unit 74 uses the playback frame based on the replay frame image and the captured frame image whose timing is shifted by a predetermined number of frames from the timing corresponding to the replay frame image. The image 90 may be generated.

また、例えば、撮像動画像取得部70が、複数のカメラユニット46により生成される複数の撮像動画像を取得するようにしてもよい。そして、規則変更部76が、ユーザからの要求に応じて、合成対象となる撮像動画像(撮像フレーム画像)を切り替えて、再生用動画像生成部74が、この撮像動画像(撮像フレーム画像)に基づく再生用動画像を生成するようにしてもよい。   For example, the captured moving image acquisition unit 70 may acquire a plurality of captured moving images generated by the plurality of camera units 46. The rule changing unit 76 switches the captured moving image (captured frame image) to be synthesized in response to a request from the user, and the playback moving image generating unit 74 performs the captured moving image (captured frame image). A moving image for reproduction based on the above may be generated.

また、再生用動画像生成部74が、複数のエンタテインメントシステム10それぞれで生成された、撮像動画像やリプレイ動画像に基づく再生用動画像を生成するようにしてもよい。再生用動画像生成部74が、具体的には、例えば、複数のリプレイ動画像及び複数の撮像動画像を所与の規則に基づいて合成した再生用動画像を生成するようにしてもよい。   Further, the playback moving image generation unit 74 may generate a playback moving image based on the captured moving image or the replay moving image generated by each of the plurality of entertainment systems 10. Specifically, for example, the reproduction moving image generation unit 74 may generate a reproduction moving image by combining a plurality of replay moving images and a plurality of captured moving images based on a given rule.

10 エンタテインメントシステム、11 MPU、12 メインプロセッサ、14a〜14h サブプロセッサ、16 バス、18 メモリコントローラ、20 メインメモリ、22,40,44 インタフェース、24 画像処理部、26 モニタ、28 入出力処理部、30 音声処理部、32 スピーカ、34 光ディスク読み取り部、36 光ディスク、38 ハードディスクドライブ、42 コントローラ、42a 表面、46 カメラユニット、48 ネットワークインタフェース、50L 第1の左ボタン、50R 第1の右ボタン、52L 第2の左ボタン、52R 第2の右ボタン、54 左操作スティック、56 右操作スティック、58 ボタン群、58L 左ボタン、58R 右ボタン、58U 上ボタン、58D 下ボタン、60 方向ボタン群、60L 左方向ボタン、60R 右方向ボタン、60U 上方向ボタン、60D 下方向ボタン、62 コントローラケーブル、64 プログラム実行部、66 リプレイデータ生成部、68 リプレイデータ取得部、70 撮像動画像取得部、72 データ保持部、74 再生用動画像生成部、76 規則変更部、78 再生用動画像出力部、80 ゲーム画面、82 仮想3次元空間、84 ブロック、86 視点、88 視線方向、90 再生用フレーム画像、92 縮小画像。   10 Entertainment System, 11 MPU, 12 Main Processor, 14a-14h Sub-Processor, 16 Bus, 18 Memory Controller, 20 Main Memory, 22, 40, 44 Interface, 24 Image Processing Unit, 26 Monitor, 28 Input / Output Processing Unit, 30 Audio processing unit, 32 speaker, 34 optical disk reading unit, 36 optical disk, 38 hard disk drive, 42 controller, 42a surface, 46 camera unit, 48 network interface, 50L first left button, 50R first right button, 52L second Left button, 52R second right button, 54 left operation stick, 56 right operation stick, 58 button group, 58L left button, 58R right button, 58U up button, 58D down button, 60 direction Direction button group, 60L Left button, 60R Right button, 60U Up button, 60D Down button, 62 Controller cable, 64 Program execution unit, 66 Replay data generation unit, 68 Replay data acquisition unit, 70 Captured moving image acquisition Part, 72 data holding part, 74 reproduction moving picture generation part, 76 rule changing part, 78 reproduction moving picture output part, 80 game screen, 82 virtual three-dimensional space, 84 blocks, 86 viewpoints, 88 gaze directions, 90 reproductions Frame image, 92 Reduced image.

Claims (15)

プログラムの実行中に受け付けるユーザの操作に応じて生成される画像が表示手段に表示される際に生成される、当該プログラムの実行状況を再現するためのリプレイデータを取得するリプレイデータ取得手段、
前記リプレイデータを取得した後に、生成された前記リプレイデータに基づいて、前記表示手段に表示された画像の生成の際とは異なるモードで前記プログラムを実行することによって、動画像配信サイトであるサーバにアップロードされる対象である、前記表示手段に表示された画像とは異なるフレーム画像から構成される再生用動画像を生成する再生用動画像生成手段、
前記リプレイデータにより前記プログラムの実行状況が再現される再現期間の少なくとも一部を含む撮像期間に撮像手段により生成される撮像動画像を取得する撮像動画像取得手段、
前記リプレイデータと、前記撮像動画像と、を対応付けて保持手段に保持させる手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
Replay data acquisition means for acquiring replay data for reproducing the execution status of the program, which is generated when an image generated in accordance with a user operation received during execution of the program is displayed on the display means;
After obtaining the replay data, a server that is a moving image distribution site by executing the program in a mode different from that for generating the image displayed on the display unit based on the generated replay data A reproduction moving image generating means for generating a reproduction moving image composed of a frame image different from the image displayed on the display means,
An imaging moving image acquisition means for acquiring an imaging moving image generated by an imaging means during an imaging period including at least a part of a reproduction period in which the execution status of the program is reproduced by the replay data;
Means for causing the holding means to hold the replay data and the captured moving image in association with each other;
A program characterized by causing a computer to function.
前記再生用動画像生成手段は、前記リプレイデータと、前記撮像動画像と、に基づいて、再生用動画像を生成する、
ことを特徴とする請求項に記載のプログラム。
The reproduction moving image generating means generates a reproduction moving image based on the replay data and the captured moving image.
The program according to claim 1 .
前記再生用動画像生成手段が、前記リプレイデータと前記撮像動画像とに基づく動画像を再生することにより前記再生用動画像を生成する、
ことを特徴とする請求項に記載のプログラム。
The reproduction moving image generating means generates the reproduction moving image by reproducing a moving image based on the replay data and the captured moving image.
The program according to claim 2 , wherein:
前記再生用動画像生成手段が、前記リプレイデータに基づいて生成されるリプレイ動画像と、前記撮像動画像と、に基づいて、前記再生用動画像を生成する、
ことを特徴とする請求項又はに記載のプログラム。
The reproduction moving image generation means generates the reproduction moving image based on the replay moving image generated based on the replay data and the captured moving image.
The program according to claim 2 or 3 , characterized in that.
前記再生用動画像生成手段が、前記リプレイ動画像と前記撮像動画像とを所与の規則に従って合成して再生用動画像を生成する、
ことを特徴とする請求項に記載のプログラム。
The reproduction moving image generation means generates the reproduction moving image by combining the replay moving image and the captured moving image according to a given rule.
The program according to claim 4 .
前記再生用動画像生成手段が、前記リプレイ動画像と前記撮像動画像とを、前記リプレイ動画像に基づいて決定される規則に従って合成して再生用動画像を生成する、
ことを特徴とする請求項に記載のプログラム。
The reproduction moving image generating means generates the reproduction moving image by combining the replay moving image and the captured moving image in accordance with a rule determined based on the replay moving image;
The program according to claim 5 .
前記リプレイ動画像が、少なくとも1つのリプレイフレーム画像を含んでおり、
前記撮像動画像が、少なくとも1つの撮像フレーム画像を含んでおり、
前記再生用動画像が、少なくとも1つの再生用フレーム画像を含んでおり、
前記再生用動画像生成手段が、前記リプレイフレーム画像内のプログラムに関する画像が表示されていない領域に、当該リプレイフレーム画像に対応する撮像フレーム画像を合成して再生用フレーム画像を生成する、
ことを特徴とする請求項に記載のプログラム。
The replay moving image includes at least one replay frame image;
The captured moving image includes at least one captured frame image;
The playback moving image includes at least one playback frame image;
The reproduction moving image generation means generates a reproduction frame image by synthesizing a captured frame image corresponding to the replay frame image in an area where an image related to the program in the replay frame image is not displayed.
The program according to claim 6 .
前記リプレイ動画像が、少なくとも1つのリプレイフレーム画像を含んでおり、
前記撮像動画像が、少なくとも1つの撮像フレーム画像を含んでおり、
前記再生用動画像が、少なくとも1つの再生用フレーム画像を含んでおり、
前記再生用動画像生成手段が、リプレイフレーム画像又は撮像フレーム画像の一方に合成されるべき他方が存在しない場合に、存在しない画像を所与の規則に従って補完して再生用フレーム画像を生成する、
ことを特徴とする請求項からのいずれか一項に記載のプログラム。
The replay moving image includes at least one replay frame image;
The captured moving image includes at least one captured frame image;
The playback moving image includes at least one playback frame image;
The reproduction moving image generation means generates a reproduction frame image by complementing a non-existent image according to a given rule when there is no other to be combined with one of the replay frame image or the captured frame image.
The program according to any one of claims 4 to 6 , wherein:
ユーザによる操作に応じて、前記リプレイ動画像と前記撮像動画像とを合成する規則を変更する規則変更手段、として前記コンピュータをさらに機能させる、
ことを特徴とする請求項からのいずれか一項に記載のプログラム。
Further causing the computer to function as rule changing means for changing a rule for combining the replay moving image and the captured moving image in accordance with an operation by a user.
The program according to any one of claims 5 to 8 , characterized by:
動画像を出力する動画像出力サーバに、ユーザからの要求に応じて、前記再生用動画像を当該ユーザの識別子と関連付けて出力する再生用動画像出力手段、として前記コンピュータをさらに機能させる、
ことを特徴とする請求項からのいずれか一項に記載のプログラム。
Causing the moving image output server that outputs moving images to further function the computer as reproducing moving image output means for outputting the reproducing moving image in association with an identifier of the user in response to a request from the user;
The program according to any one of claims 2 to 9 , wherein:
前記リプレイデータが、ユーザによる操作の内容を少なくとも示す、
ことを特徴とする請求項1から10のいずれか一項に記載のプログラム。
The replay data indicates at least the content of an operation by the user;
The program according to any one of claims 1 to 10 , wherein:
前記撮像期間が、前記再現期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする請求項から11のいずれか一項に記載のプログラム。
The imaging period is a period longer than the reproduction period;
The program according to any one of claims 1 to 11 , characterized in that:
請求項1から12のいずれか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。 A computer-readable information storage medium storing the program according to any one of claims 1 to 12 . プログラムの実行中に受け付けるユーザの操作に応じて生成される動画像が表示手段に表示される際に生成される、当該プログラムの実行状況を再現するためのリプレイデータを取得するリプレイデータ取得手段と、
前記リプレイデータを取得した後に、生成された前記リプレイデータに基づいて、前記表示手段に表示された画像の生成の際とは異なるモードで前記プログラムを実行することによって、動画像配信サイトであるサーバにアップロードされる対象である、前記表示手段に表示された画像とは異なるフレーム画像から構成される再生用動画像を生成する再生用動画像生成手段と、
前記リプレイデータにより前記プログラムの実行状況が再現される再現期間の少なくとも一部を含む撮像期間に撮像手段により生成される撮像動画像を取得する撮像動画像取得手段と、
前記リプレイデータと、前記撮像動画像と、を対応付けて保持手段に保持させる手段と、
を含むことを特徴とする画像処理装置。
Replay data acquisition means for acquiring replay data for reproducing the execution status of the program, which is generated when a moving image generated according to a user operation received during execution of the program is displayed on the display means; ,
After obtaining the replay data, a server that is a moving image distribution site by executing the program in a mode different from that for generating the image displayed on the display unit based on the generated replay data A reproduction moving image generating means for generating a reproduction moving image composed of a frame image different from the image displayed on the display means,
Imaging moving image acquisition means for acquiring an imaging moving image generated by an imaging means during an imaging period including at least a part of a reproduction period in which the execution status of the program is reproduced by the replay data;
Means for causing the holding means to hold the replay data and the captured moving image in association with each other;
An image processing apparatus comprising:
画像処理装置に含まれるリプレイデータ取得手段が、プログラムの実行中に受け付けるユーザの操作に応じて生成される動画像が表示手段に表示される際に生成される、当該プログラムの実行状況を再現するためのリプレイデータを取得するリプレイデータ取得ステップと、
前記画像処理装置に含まれる再生用動画像生成手段が、前記リプレイデータを取得した後に、生成された前記リプレイデータに基づいて、前記表示手段に表示された画像の生成の際とは異なるモードで前記プログラムを実行することによって、動画像配信サイトであるサーバにアップロードされる対象である、前記表示手段に表示された画像とは異なるフレーム画像から構成される再生用動画像を生成する再生用動画像生成ステップと、
前記リプレイデータにより前記プログラムの実行状況が再現される再現期間の少なくとも一部を含む撮像期間に撮像手段により生成される撮像動画像を取得する撮像動画像取得ステップと、
前記リプレイデータと、前記撮像動画像と、を対応付けて保持手段に保持させるステップと、
を含むことを特徴とする画像処理方法。
The replay data acquisition unit included in the image processing apparatus reproduces the execution status of the program generated when a moving image generated in response to a user operation received during execution of the program is displayed on the display unit. A replay data acquisition step for acquiring replay data for
The reproduction moving image generation means included in the image processing apparatus is in a mode different from the generation of the image displayed on the display means based on the replay data generated after the replay data is acquired. A reproduction moving image that generates a reproduction moving image composed of a frame image different from the image displayed on the display means, which is a target to be uploaded to a server that is a moving image distribution site by executing the program. An image generation step;
An imaging moving image acquisition step of acquiring an imaging moving image generated by an imaging unit in an imaging period including at least a part of a reproduction period in which the execution status of the program is reproduced by the replay data;
Holding the replay data and the captured moving image in association with each other in a holding unit;
An image processing method comprising:
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