JP5516134B2 - Game machine - Google Patents

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JP5516134B2 JP2010145343A JP2010145343A JP5516134B2 JP 5516134 B2 JP5516134 B2 JP 5516134B2 JP 2010145343 A JP2010145343 A JP 2010145343A JP 2010145343 A JP2010145343 A JP 2010145343A JP 5516134 B2 JP5516134 B2 JP 5516134B2
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本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、前面に遊技領域が形成された遊技盤を有しているものがある。遊技領域には遊技球が入球可能な入球部が設けられており、当該入球部への入球が発生した場合には、例えば遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選や遊技球の払い出し等の特典が遊技者に対して付与される。   Some gaming machines such as pachinko machines have a game board having a game area formed on the front surface. The game area is provided with a ball entrance part into which a game ball can enter, and if a ball enters the ball entrance part, for example, whether or not a special game state advantageous to the player is generated is determined. Benefits such as winning / failing lottery and payout of game balls are given to the player.

また、遊技球の受入を許容する受入状態と、同遊技球の受入を不可とする非受入状態とに切替可能に設けられた可変入球部を有しているものがある(例えば、特許文献1参照)。上記入球部への入球に基づく抽選に当選した場合には、可変入球部が予め設定された期間に亘って受入状態に切り替わり、当該可変入球部への遊技球の流入が許容されることとなる。   In addition, there is one having a variable ball portion that is switchable between an accepting state that allows game balls to be accepted and a non-accepting state that makes it impossible to accept the game balls (for example, Patent Documents). 1). When the lottery based on the entrance to the entrance part is won, the variable entrance part is switched to the acceptance state for a preset period, and the inflow of game balls to the entrance part is allowed. The Rukoto.

遊技機には、可変入球部に当該可変入球部に流入した遊技球を案内するとともに途中位置で分岐する案内通路を設け、これら分岐する複数の通路のうち特定の通路(例えば有利入球部)に遊技球が流入した場合に特別遊技状態へ移行するものがある。このように、複数の手順を踏むことにより特別遊技状態へ移行するタイプの遊技機では、遊技の単調化を抑制するといった効果が期待できる。   The gaming machine is provided with a guide passage that guides the game ball that has flowed into the variable entrance portion and branches at a midway position in the variable entrance portion, and a specific passage (for example, an advantageous entrance ball) among the plurality of the branched passages. Some game balls enter a special game state when a game ball flows into them. Thus, in a gaming machine of a type that shifts to a special gaming state by taking a plurality of procedures, an effect of suppressing monotonization of the game can be expected.

特開2007−252538号公報JP 2007-252538 A

しかしながら、上述したタイプの遊技機においては、遊技の単調化を抑制することができる反面、各プロセス間で待ち時間等が発生し得る。このため、例えばこのような待ち時間を嫌う遊技者は、遊技球の発射操作を一時的に控えることにより無駄球の発射を抑えて遊技を有利に進めようとすると想定される。遊技球が発射されてから入球部等に到達するまでにはタイムラグが生じるため、上記行為が行われた場合には可変入球部等への入球確率が低下するなどして本来得られるはずの特典を遊技者が取りこぼすといった不都合が生じやすくなると想定される。更には、同行為によって遊技機の稼働率が低下するといった不都合も生じ得る。   However, in the gaming machine of the type described above, the monotonization of the game can be suppressed, but waiting time or the like may occur between the processes. For this reason, for example, it is assumed that a player who dislikes such a waiting time intends to advantageously advance the game by temporarily suppressing the operation of launching the game ball to suppress the launch of the useless ball. There is a time lag between the game ball being launched and the arrival at the entrance, etc., so when the above action is performed, the probability of entering the entrance to the variable entrance is reduced. It is assumed that inconveniences such as a player missing a supposed privilege are likely to occur. Further, the same action may cause a disadvantage that the operating rate of the gaming machine is lowered.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技球の発射操作を好適に促すことができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can preferably prompt a game ball launching operation.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1記載の発明は、前面に遊技領域が形成された遊技盤と、所定の発射操作に基づいて、前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、前記遊技領域に設けられ、同遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1状態及び当該第1状態よりも入球が困難又は不可となる第2状態に切替可能な第1可変入球部と、前記遊技領域に設けられ、同遊技領域を流下する遊技球の入球を許容する受入状態及び遊技球の入球を不可とする非受入状態に切替可能な第2可変入球部と、予め設定された切替条件が成立した場合に、前記第1可変入球部を前記第2状態から前記第1状態に切り替える第1可変制御手段と、前記第1可変入球部への入球に基づいて、前記第2可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第2可変制御手段とを備え、前記第2可変入球部には、当該第2可変入球部に流入した遊技球を案内する案内通路が設けられており、前記案内通路は、当該案内通路をその途中位置にて分岐させて設けられた第1分岐通路及び第2分岐通路を有し、更に、前記第2可変入球部は、前記案内通路を流下して前記分岐部分に到達した遊技球を前記第1分岐通路及び前記第2分岐通路の一方に振り分ける振分手段を有し、前記第2分岐通路への遊技球の流入に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行する遊技機であって、前記第2可変制御手段により前記第2可変入球部が前記受入状態となっている受入期間を少なくとも含むようにして設定された所定期間に亘って遊技状態を特定状態とする遊技状態制御手段を備え、前記第1可変制御手段は、前記切替条件が成立した場合に、前記所定期間にて前記第1可変入球部を前記第1状態に切替可能に設定されており、前記所定期間にて前記第1可変入球部への入球が発生した場合に、当該所定期間中に前記第2可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替えることとは異なる特典の付与を許容しつつ、当該所定期間中における前記第2可変入球部の前記非受入状態から前記受入状態への切り替えを制限する制限手段を備えていることを特徴とする。   The invention according to claim 1 is provided in a game board having a game area formed on a front surface, game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a predetermined launch operation, and the game area. A first variable entry portion that can be switched to a first state in which a game ball flowing down the game area can enter and a second state in which entry is more difficult or impossible than the first state; and A second variable pitching portion that is provided and can be switched between an accepting state allowing entry of game balls flowing down the game area and a non-accepting state prohibiting entry of game balls; and preset switching conditions When the above is established, based on the first variable control means for switching the first variable pitching portion from the second state to the first state, and the pitching into the first variable pitching portion, the second Second variable control means for switching the variable pitching portion from the non-accepting state to the accepting state; The second variable ball entry portion is provided with a guide passage for guiding the game ball flowing into the second variable ball entry portion, and the guide passage branches the guide passage at a midway position thereof. And the second variable ball entry portion allows the game ball that has flowed down the guide passage to reach the branch portion to be passed through the first branch passage. And a distribution device that distributes to one of the second branch passages, and based on the inflow of game balls into the second branch passage, a gaming machine that shifts to a special gaming state advantageous to a player, Game state control means for setting the game state to a specific state over a predetermined period set so as to include at least the reception period in which the second variable pitching portion is in the reception state by the second variable control means; The first variable control means is the switching When the condition is satisfied, the first variable pitching portion is set to be switchable to the first state in the predetermined period, and the pitching into the first variable pitching portion is performed in the predetermined period. When it occurs, the second variable entry during the predetermined period is permitted while giving a privilege different from the switching of the second variable ball-entering part from the non-acceptance state to the acceptance state during the predetermined period. Limiting means for limiting switching of the ball portion from the non-accepting state to the accepting state is provided.

遊技球の発射操作を好適に促すことができる。   A game ball launching operation can be preferably encouraged.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows the main structures of a pachinko machine. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game board. 主制御装置ユニットを取り外した状態を示す遊技盤の背面図である。It is a rear view of the game board which shows the state which removed the main controller unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. (a)右側作動入球部の正面図、(b)右側作動入球部を正面側から見た斜視図である。(A) The front view of a right side operation entrance part, (b) It is the perspective view which looked at the right side operation entrance part from the front side. 図9(a)のA−A線部分断面図である。FIG. 10 is a partial cross-sectional view taken along line AA in FIG. 右側作動入球部を正面側から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the right operation entrance part from the front side. 右側作動入球部を背面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the right side operation entrance part from the back side. (a)可変入球機構の側面図、(b)図10の部分拡大図である。(A) A side view of a variable ball entry mechanism, (b) is a partially enlarged view of FIG. (a)可変入球機構を正面側から見た分解斜視図、(b)可変入球機構を背面側から見た分解斜視図である。(A) The exploded perspective view which looked at the variable pitching mechanism from the front side, (b) The exploded perspective view which looked at the variable pitching mechanism from the back side. 可変入球機構の動作を概略的に示す動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing which shows roughly operation | movement of a variable pitching mechanism. 右側可変入球部の遊技球の受け入れの様子を示す概略図である。It is the schematic which shows the mode of reception of the game ball of a right side variable entrance part. (a)図4の部分拡大図、(b)右側可変入球部を正面側から見た斜視図である。(A) The elements on larger scale of FIG. 4, (b) The perspective view which looked at the right side variable entrance part from the front side. 右側可変入球装置を正面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the right side variable pitching device from the front side. 右側可変入球装置を背面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the right side variable pitching apparatus from the back side. 右側可変入球装置における通路構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the channel | path structure in a right side variable pitching apparatus. 図20のB−B線部分断面図である。FIG. 21 is a partial sectional view taken along line BB in FIG. 20. 案内通路の内部を遊技機正面側から見た概略図である。It is the schematic which looked at the inside of a guide passage from the game machine front side. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success / failure lottery. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main controller. スルーゲート用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for through gates. 作動入球部用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for an operation | movement pitching part. 主制御装置のMPUにおける通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process in MPU of a main controller. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game times control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change start process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transfer process. 特別当たり用の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer process for special hits. 電役サポート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a telephone combination support process. 電役駆動制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an electric role drive control process. 高頻度サポートモード中の右側作動入球部及び右側可変入球装置の動作態様等を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation mode etc. of the right operation entrance part and the right side variable entrance device in high frequency support mode. 高頻度サポートモード中の右側作動入球部及び右側可変入球装置の動作態様等を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation mode etc. of the right operation entrance part and the right side variable entrance device in high frequency support mode.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an exploded manner. In FIG. 2, the configuration in the game area in the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and the outer frame 11 may be provided on the island facility of the game arcade.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 so as to be opened and closed. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further, a lower portion is connected to the connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. Side support fittings 18 are provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 form a support mechanism. The support mechanism causes the gaming machine main unit 12 to turn the left side of the pachinko machine 10 in the front view with respect to the outer frame 11. In addition, the right side can be turned forward of the pachinko machine 10 with the turning tip side.

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main part 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack arranged behind the inner frame 13. Unit 15. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated backward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view.

次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。   Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. Yes. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that a substantially entire game area PE described later can be viewed from the front. The window portion 21 is formed by the glass unit 22. The front door frame 14 is closed from the back side.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of glass panels 23 having transparency and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion for partitioning the holding region of the glass panel 23 in the front-rear direction, and the two glass panels 23 face each other in the front-rear direction with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the glass panels 23, the gaming area PE is covered by the glass panels 23 from the front side of the pachinko machine 10 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   Note that it is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and security, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to make the glass panels face each other across a predetermined gap. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency instead of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。   Around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21), light emitting means such as various lamps are provided. For example, an annular illumination part 26 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 26, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of big hit or at a predetermined reach. In addition, an error display lamp unit 27 that is turned on at the time of a predetermined error is provided in the center of the annular illumination unit 26 and at the uppermost part of the pachinko machine 10, and a prize that is turned on while the prize ball is being paid out on the left and right sides. A sphere lamp portion 28 is provided. Further, a speaker unit 29 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28 to output sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge toward the front side are arranged side by side. An upper pan 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower pan 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。   A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, a game ball is launched from a game ball launch mechanism described later.

前扉枠14の背面には、通路形成ユニットが取り付けられている。通路形成ユニットは、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とが形成されている。通路形成ユニットにおいて、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。   A passage forming unit is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit is formed of a synthetic resin, and includes a front door side upper tray passage leading to the upper tray 33 and a front door side lower tray passage leading to the lower tray 34. In the passage forming unit, a receiving portion that protrudes rearward and opens upward is formed at the upper corner of the passage forming unit, and the inlet portion of the front door side upper dish passage is divided by a partition wall. And an entrance portion of the front door side lower dish passage are partitioned. The upstream side of the front door side upper dish path and the front door side lower dish path are connected to a game ball distributing section described later, and the game balls that have entered the front door side upper dish path are guided to the upper plate 33 and are moved to the lower side of the front door. The game ball that has entered the dish passage is guided to the lower dish 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具63が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具63は内枠13に対する施錠機構を構成する。   Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projecting shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of metal fittings 63 extending rearward are arranged in parallel in the vertical direction on the rotating front end side of the back surface of the front door frame 14. These hooks 63 constitute a locking mechanism for the inner frame 13.

次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。図3は内枠13の正面図である。なお、図3においては図2と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。   Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 3 is a front view of the inner frame 13. In FIG. 3, as in FIG. 2, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース70を主体に構成されている。樹脂ベース70の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース70は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース70との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている(図1参照)。幕板は、樹脂ベース70(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース70が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と樹脂ベース70との間に若干のクリアランスを設けてもよい。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 70 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the resin base 70 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. The resin base 70 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 70. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap (see FIG. 1). The curtain plate is disposed below the resin base 70 (specifically, the lower end portion thereof). When the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the resin base 70 is placed on the curtain plate. . A slight clearance may be provided between the curtain plate and the resin base 70.

樹脂ベース70の前面における回動基端側(図3の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Support metal fittings 71 and 72 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side (left side in FIG. 3) on the front surface of the resin base 70. Although illustration is omitted, shaft holes are formed in the support fittings 71 and 72, and the projection shaft of the front door frame 14 is inserted into these shaft holes, so that the front door frame 14 is attached to the inner frame 13. It is rotatably supported.

樹脂ベース70の前面における回動先端側(図3の右側)には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具63(図2参照)を挿入するための挿入孔73がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている(図2参照)。したがって、鉤金具63が挿入孔73を介して施錠装置75(詳しくは前扉用鉤受け部材76)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   An insertion hole 73 for inserting a metal fitting 63 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 14 is provided on the front end of the rotation of the resin base 70 (on the right side in FIG. 3). Yes. The pachinko machine 10 is configured such that a locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the inner frame 13 (see FIG. 2). Therefore, the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so that it cannot be opened by the hook metal 63 being locked to the locking device 75 (specifically, the front door hook receiving member 76) through the insertion hole 73. The The locking device 75 has an inner frame collar member 77 extending rearward of the inner frame 13. These inner frame hook members 77 are hooked on the hook receiving member 19 of the outer frame 11, so that the gaming machine main part 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

図3に示すように、樹脂ベース70の右下隅部には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75に一体化されており、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置75が構成されている。   As shown in FIG. 3, a cylinder lock 78 for performing an unlocking operation of the locking device 75 is installed at the lower right corner of the resin base 70. The cylinder lock 78 is integrated with the locking device 75. When the key inserted into the key hole of the cylinder lock 78 is turned to the right, the lock of the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 is released, and the cylinder lock 78 is inserted into the key hole of the cylinder lock 78. The locking device 75 is configured such that when the key is turned counterclockwise, the locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released.

樹脂ベース70の中央部には略楕円形状の窓孔74が形成され、樹脂ベース70に装着された遊技盤80によって同窓孔74が後方から塞がれている。遊技盤80は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔74を通じて樹脂ベース70の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤80の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技盤80の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤80は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。   A substantially elliptical window hole 74 is formed at the center of the resin base 70, and the window hole 74 is closed from behind by a game board 80 attached to the resin base 70. The game board 80 includes a wooden plywood and a sheet material that covers a front plate surface of the plywood, and the front surface thereof is exposed to the front side of the resin base 70 through the window hole 74. In the exposed portion, that is, the front surface of the game board 80, a game area PE in which game balls flow down is formed. As already described, the game area PE is covered with the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). In the glass unit 22, the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the game board 80 is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game balls flowing down the game area PE are the same in the game area PE. It is arranged so that it is not lined up back and forth at a point. Thereby, the ball blockage in the game area PE is suppressed. Note that the game board 80 is not limited to wooden, and may be made of synthetic resin.

以下、図4に基づき遊技盤80(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤80の正面図である。   Hereinafter, the game board 80 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 80.

遊技盤80には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、作動入球部82,83、可変入球装置84,85、スルーゲート86、主表示ユニット87及び可変表示ユニット88等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、作動入球部82,83及び可変入球装置84,85に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤80の最下部にはアウト口89が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、作動入球部82,83、可変入球装置84,85、スルーゲート86への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   The game board 80 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-rear direction) by performing router processing. Each opening is provided with a general winning opening 81, operating ball entry portions 82 and 83, variable ball entry devices 84 and 85, a through gate 86, a main display unit 87, a variable display unit 88, and the like. When game balls enter the general winning opening 81, the operation ball entering portions 82 and 83, and the variable ball entering devices 84 and 85, these game balls are detected by a detection sensor described later, and a predetermined number of prize balls are based on the detection results. Benefits such as paying out are given to the player. In addition, an out port 89 is provided at the lowermost part of the game board 80, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 89. In the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 89, the game to the general winning port 81, the actuated ball entering parts 82 and 83, the variable ball entering devices 84 and 85, and the through gate 86. A ball entry is also expressed as a prize.

また、遊技盤80には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘90が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘90や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   The game board 80 is provided with a large number of nails 90 in order to disperse and adjust the flow path of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations such as the nails 90 and the windmills, and is adjusted so that a winning in the above-described general winning opening 81 and the like occurs with an appropriate probability.

上記可変表示ユニット88は遊技盤80の中央に配されており、同可変表示ユニット88の周辺に作動入球部82,83等が配設されている。作動入球部82,83は、可変表示ユニット88の下方に配設された下側の作動入球部82(以下便宜上、下側作動入球部82と称する)と、同可変表示ユニット88の右方に配設された右側の作動入球部83(以下便宜上、右側作動入球部83と称する)とによって構成されており、特に右側作動入球部(抽選契機入球部)83には、可動式の入球補助装置(入球補助手段)又は入球規制装置(入球規制手段)としての電動役物が設けられている。電動役物は右側作動入球部83への入球が可能となる状態(補助状態)と、同入球が不可となる状態(非補助状態)とに切替可能となっている。右側作動入球部83に関しての詳細は後述する。   The variable display unit 88 is arranged in the center of the game board 80, and the operation entrance parts 82, 83 and the like are arranged around the variable display unit 88. The operation entrance parts 82 and 83 are a lower operation entry part 82 (hereinafter referred to as a lower operation entry part 82 for convenience) disposed below the variable display unit 88, and the variable display unit 88. It is composed of a right-hand working ball portion 83 (hereinafter, referred to as a right-hand working ball portion 83 for convenience) disposed on the right side. In particular, the right-hand working ball portion (lottery trigger ball portion) 83 includes In addition, an electric accessory is provided as a movable entrance assist device (entrance assist means) or an entrance restricting device (entrance restricting means). The electric accessory can be switched between a state in which it is possible to enter the right-hand actuated entrance part 83 (assist state) and a state in which the entry is impossible (non-assist state). Details regarding the right-hand actuating entrance 83 will be described later.

この右側作動入球部83の上方に上記スルーゲート86が配置されており、遊技球のスルーゲート86の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、右側作動入球部83の電動役物が予め設定された回数だけ上記入球が可能な状態に切り替る。右側作動入球部83の動作についての詳細は後述する。   The through gate 86 is arranged above the right working ball entering portion 83, and when a winning is made by lottery triggered by the passing of the game ball through the through gate 86, The electric accessory is switched to a state where the above-mentioned entry is possible for a preset number of times. Details of the operation of the right operation entrance portion 83 will be described later.

なお、下側作動入球部82への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、右側作動入球部83への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、下側作動入球部82に対する右側作動入球部83の有利性を高める上では、下側作動入球部82に係る払出個数よりも右側作動入球部83に係る払出個数を多く設定することが好ましい。   In addition, when the entrance to the lower operation entrance portion 82 occurs, the payout of 3 game balls is executed, and when the entrance to the right operation entrance portion 83 occurs, 4 games are played. Although the payout of the balls is executed, the payout number of the game balls is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the right working ball entering portion 83 with respect to the lower working ball entering portion 82, the number of payouts related to the right working ball entering portion 83 is set larger than the number of payouts related to the lower operation entering ball portion 82. It is preferable to do.

可変入球装置(特別入球装置又は特別入球手段)84,85についても、下側作動入球部82及び右側作動入球部83と同様に、可変表示ユニット88の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット88の下方(詳しくは下側作動入球部82の下方)に配置された可変入球装置84を「下側可変入球装置84」と称し、可変表示ユニット88の右方(詳しくは右側作動入球部83の下方)に配置された可変入球装置85を「右側可変入球装置85」と称する。   The variable pitching device (special pitching device or special pitching means) 84 and 85 is also individually provided below and to the right of the variable display unit 88 in the same manner as the lower actuation ball entry portion 82 and the right actuation ball entry portion 83. Is arranged. Hereinafter, for the sake of convenience, the variable pitching device 84 disposed below the variable display unit 88 (specifically, below the lower working pitching portion 82) is referred to as a “lower variable pitching device 84” and The variable pitching device 85 arranged in the direction (specifically, below the right side actuating pitching portion 83) is referred to as “right variable pitching device 85”.

下側可変入球装置84は、遊技盤80の背面側へと通じる下側大入賞口84aを備えているとともに、当該下側大入賞口84aを開閉する開閉手段としての開閉機構93を備えている。開閉機構93は、下側大入賞口84a用の開閉部材としての開閉扉93aを備えている。開閉扉93aは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態、受入状態)と、同入球が不可となる閉状態(非補助状態、非受入状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉93aは遊技盤80の背面側に設けられた可変入球駆動部82b(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉93aが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。   The lower variable pitching device 84 includes a lower large winning opening 84a leading to the back side of the game board 80, and an opening / closing mechanism 93 as an opening / closing means for opening and closing the lower large winning opening 84a. Yes. The opening / closing mechanism 93 includes an opening / closing door 93a as an opening / closing member for the lower large winning opening 84a. The open / close door 93a can be switched between an open state (assisting state and an accepting state) in which a game ball can be entered or facilitated and a closed state (non-assisting state and an unaccepted state) in which the entering ball is impossible. It has become. The opening / closing door 93a is connected to a variable ball driving unit 82b (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 80, and the opening / closing door 93a is kept closed in a normal state. In the lottery, when the winning / opening execution mode (opening / closing execution state) is won, the open state is switched.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける下側可変入球装置84の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限とした開閉扉93aの開放が繰り返されるように設定されているものがある。   Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. As an opening mode of the lower variable pitching device 84 in the opening / closing execution mode, for example, a predetermined time (for example, 30 sec) or a predetermined number (for example, 10) winnings is defined as one round, and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) are performed. Some are set so that the opening of the open / close door 93a as the upper limit is repeated.

右側可変入球装置85は、下側可変入球装置84と同様に、遊技盤80の背面側へと通じる右側大入賞口や当該右側大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉等を備えている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態、受入状態)と、同入球が不可となる閉状態(非補助状態、非受入状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技盤80の背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては、開閉扉は閉状態のまま維持され、右側作動入球部83への入球に基づく内部抽選において後述する特別当たりに当選した場合に抽選結果確定モードに切り替えられるようになっている。   The right variable pitching device 85 is opened and closed as an opening / closing member (opening / closing means) that opens and closes the right big prize opening that leads to the back side of the game board 80 and the right big prize winning opening, like the lower variable pitching device 84. It has a door. The open / close door can be switched between an open state (assisting state, accepting state) where a game ball can be entered or facilitated and a closed state (non-assist state, non-accepting state) where the entering ball is impossible. ing. In addition, the door is connected to a variable prize driving unit (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 80, and the door is kept closed in a normal state, and the right operation door is turned on. In the internal lottery based on the entrance to the ball part 83, when a special winning to be described later is won, the lottery result confirmation mode is switched.

ここで、抽選結果確定モードとは、右側作動入球部83における抽選結果(特別当たり)が有効となって右側可変入球装置85が開閉実行モードへ移行されるか、つまり開閉実行モードへの移行が確定されるか、それとも抽選結果が無効となり開閉実行モードへの移行が回避されるかを抽選するモードである。抽選結果確定モードにおける右側可変入球装置85の開放態様としては、後述する右作動口用表示部に特別当たりを示す絵柄が表示されたタイミングから所定期間(例えば3sec)が経過するまで開閉扉84bが開放されるように、すなわち上記受入状態となるように設定されている。   Here, the lottery result confirmation mode means that the lottery result (special hit) in the right-hand actuated entrance portion 83 becomes valid and the right variable entrance device 85 is shifted to the open / close execution mode, that is, the open / close execution mode is entered. In this mode, whether the transition is confirmed or whether the lottery result is invalid and the transition to the opening / closing execution mode is avoided. As an opening mode of the right variable pitching device 85 in the lottery result determination mode, the opening / closing door 84b until a predetermined period (for example, 3 sec) elapses from the timing at which a picture indicating a special hit is displayed on the right working port display unit described later. Is set to be opened, that is, to be in the above-described receiving state.

次に、可変表示ユニット88について説明する。可変表示ユニット88には、作動入球部82への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置96が設けられている。また、可変表示ユニット88には、図柄表示装置96を囲むようにしてセンターフレーム97が配設されている。センターフレーム97の下部には、下側作動入球部82に対応する保留ランプ部98が設けられている。本実施の形態においては、遊技球が下側作動入球部82を通過した回数はそれぞれ最大4回まで保留される構成となっているが、保留ランプ部98の点灯によって下側作動入球部82に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。   Next, the variable display unit 88 will be described. The variable display unit 88 is provided with a symbol display device 96 that variably displays a symbol by using a winning in the operating ball entering portion 82 as a trigger. The variable display unit 88 is provided with a center frame 97 so as to surround the symbol display device 96. At the lower part of the center frame 97, a holding ramp portion 98 corresponding to the lower operation entrance portion 82 is provided. In the present embodiment, the number of times that the game ball has passed through the lower operation entrance portion 82 is held up to a maximum of 4 times. The reserved number corresponding to 82 is individually displayed.

図柄表示装置96は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置96には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。   The symbol display device 96 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. In the symbol display device 96, for example, symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are variably displayed as they are scrolled up and down. When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, a special gaming state (hereinafter referred to as a jackpot) occurs.

作動入球部82,83は、可変表示ユニット88寄りとなる位置に配置されている。作動入球部82,83への入賞をトリガとして大当たり等が発生し得るため、遊技者は各作動入球部82,83に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置96に注目するものと考えられる。各作動入球部82,83を可変表示ユニット88寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット88周辺に集中させるための工夫である。   The operation entrance parts 82 and 83 are arranged at positions close to the variable display unit 88. Since a big hit or the like can be triggered by winning a prize at the activated ball entering portions 82 and 83, the player pays attention to whether or not each of the activated ball entering portions 82 and 83 wins, and whether or not a big hit occurs. It is considered that attention is paid to the symbol display device 96 in order to grasp the above. Providing the respective operation balls 82 and 83 near the variable display unit 88 is a device for concentrating a portion that the player wants to pay attention to around the variable display unit 88.

可変表示ユニット88を挟んで右側可変入球装置85とは反対側には、上記主表示ユニット87が配されている。主表示ユニット87は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤80の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示ユニット87の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、さらに後側のガラスパネル23との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット87の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。   The main display unit 87 is arranged on the side opposite to the right side variable pitching device 85 across the variable display unit 88. The main display unit 87 is arranged along the outer edge on the lower side of the game area PE, and protrudes from the front surface of the game board 80 to the front of the pachinko machine 10. The front surface of the main display unit 87 is opposed to the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23) that allows the game area PE to be visually recognized from the front of the pachinko machine 10, and further to the rear glass panel 23. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from dropping in front of the front surface of the main display unit 87.

主表示ユニット87においてガラスユニット22と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、下側作動入球部82への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部DLと、右側作動入球部83への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部DRとを有してなる。   In the main display unit 87, a main display portion D on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided at a portion facing the glass unit 22. The main display portion D displays a lottery result based on a winning for the lower working entrance portion 82, and a lower working port display portion DL for displaying a lottery result based on the winning for the lower working entrance portion 82. And a right working port display section DR.

下作動口用表示部DLでは、下側作動入球部82への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部82への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部82への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部DLにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   In the lower working port display unit DL, the variation display of the picture is performed by using the winning in the lower operation entering ball unit 82 as a trigger, and based on the winning in the lower operation entering ball unit 82 as a result of stopping the variation display. The result of the internal lottery performed is clearly indicated. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower operating ball entering portion 82 is the winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the change display is stopped in the lower working port display portion DL, After a predetermined pattern is displayed as a stop result, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

右作動口用表示部DRでは、右側作動入球部83への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右側作動入球部83への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右側作動入球部83への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部DRにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モード又は抽選結果確定モードに移行される。   In the right working port display section DR, the variation display of the picture is performed with the winning of the right operation entering ball portion 83 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the display based on the winning in the right operation entering ball portion 83 is performed. The result of the internal lottery will be indicated. When the result of the internal lottery based on the winning to the right-hand actuated entry portion 83 is a winning result corresponding to the big hit or special win, the change display is stopped in the right actuating port display portion DR, After the predetermined pattern is displayed, the mode is shifted to the opening / closing execution mode or the lottery result determination mode according to the result.

ここで、いずれかの作動入球部82,83への入賞に基づいて、対応する表示部DL,DRにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部82,83への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, based on the winning in any one of the activated ball entering portions 82 and 83, the variation display is started on the corresponding display portions DL and DR, a predetermined stop result is displayed, and the variation display is stopped. Corresponds to one game time. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned content. For example, a single display area is provided, and no matter which winning ball is entered in any of the active ball entering portions 82 and 83, the single game region is provided. In the configuration in which the variable display is performed in one display area, the variable display is started in the single display area, and the above-mentioned variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed. Once.

なお、本実施の形態においては遊技球が下側作動入球部82を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部DHが設けられている。   In the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game ball has passed through the lower operation entrance portion 82 is held up to 4 times, but the main display portion D of the main display unit 87 has that configuration. A holding number display section DH for displaying the holding number is provided.

また、主表示ユニット87の主表示部Dには両表示部DL,DR以外に、スルーゲート86への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート86への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート86への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート86への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右側作動入球部83に設けられた上記電動役物が所定の態様で開放される。   In addition to the display portions DL and DR, the main display unit D of the main display unit 87 is also provided with a through gate display portion DS for displaying a lottery result based on winning through the through gate 86. In the through gate display unit DS, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the through gate 86 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 86 is displayed as a result of stopping the variation display. It is clearly shown. When the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 86 is a winning result corresponding to the transition to the electric power open state, a predetermined stop result is displayed on the through gate display section DS, and the display is changed. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination provided in the right operation entrance portion 83 is opened in a predetermined manner.

これら各表示部DL,DR,DS,DHについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部DL,DR,DS,DHの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。なお、これら各表示部DL,DR,DS,DHにおける表示態様については後述する。   These display parts DL, DR, DS, and DH are visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the front of these various display parts DL, DR, DS, and DH. Visibility is secured by avoiding the movement of the game ball. In addition, the display mode in each of these display units DL, DR, DS, and DH will be described later.

再び図3を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース70における遊技盤80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース70に固定されることで、樹脂ベース70に対して一体化されている。   Referring to FIG. 3 again, the configuration of the inner frame 13 will be described below. A game ball for launching a game ball to the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 41 is provided below the game board 80 in the resin base 70. A firing mechanism 110 is provided. The game ball launching mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying a ball and a base plate 114 on which the various configurations 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the resin base 70, whereby the resin base 70. Are integrated.

発射レール112は、遊技盤80側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board 80 side. A ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is disposed at a position closer to the downstream end portion (that is, the lower end portion) of the firing rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤80側、詳しくは遊技盤80に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. Based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction, so that the game ball placed at the launch standby position is on the game board 80 side, more specifically, the game. It is driven out toward the guide rail 100 mounted on the board 80.

誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤80において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   In the guide rail 100, the game area PE is partitioned so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. In addition, the guide rail 100 includes an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged so as to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and a single guide passage 103 is defined by both the rails 101 and 102. Is formed. The guide passage 103 has an inlet portion that is open to the tip end side (obliquely downward) of the firing rail 112 and an outlet portion that is located above the game area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → guide rail 100 (entrance portion → exit portion). In the game board 80, a reverse prevention member 106 for preventing the game ball reaching the game area PE from going back into the guide passage 103 is attached to the front side of the exit portion, specifically near the tip of the inner rail 101. Thus, it is possible to prevent the subsequent launch of the game ball from being hindered by the game ball that has reached the game area PE first.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。   Each of the rails 101 and 102 constituting the guide rail 100 has an arc shape centered at a substantially central portion of the game area PE. For this reason, the game ball passing through the guide passage 103 is likely to move (slide or roll) along the outer rail 102, that is, in contact with the outer rail 102 due to the centrifugal force generated by itself.

同図3に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤80の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤80の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤80の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   As shown in FIG. 3, the guide rail 100 and the launch rail 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip end portion of the launch rail 112 face each other with the lower end edge of the game board 80 interposed therebetween. ing. That is, both the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 are shifted left and right in the vicinity of the lower end edge of the game board 80. Thus, a gap of a predetermined interval is formed between the entrance portion of the guide rail 100 and the launch rail 112 while bringing both rails 100 and 112 close to the lower end edge of the game board 80.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニットに一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A foul ball passage is disposed below the gap formed in this way. The foul ball passage is integrally formed with the passage forming unit of the front door frame 14. If the game balls launched from the game ball launching mechanism 110 do not reach the game area PE and return to the inside of the guide passage 103 as foul balls, the foul balls enter the foul ball passage through the gap. Become. The foul ball path leads to the front door side lower dish path, and the game balls that have entered the foul ball path are discharged to the lower dish 34 shown in FIG. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

樹脂ベース70において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース70を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース70に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   A through hole that penetrates the resin base 70 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing rail 112 in the resin base 70 (specifically, the side that supports the front door frame 14). A passage forming member is formed in the through hole. 121 is disposed. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 70 and has a main body side upper dish path 122 and a main body side lower dish path 123. The upstream side of the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123 communicates with a game ball distributing section described later. In addition, a receiving portion of a passage forming unit attached to the front door frame 14 enters below the passage forming member 121, and a front door side upper plate passage is disposed below the main body side upper plate passage 122, A front door side upper dish passage is disposed below the main body side lower dish passage 123.

樹脂ベース70において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニットに設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通している。   An opening / closing member 124 that opens and closes the main body side upper dish path 122 and the main body side lower dish path 123 is attached below the passage forming member 121 in the resin base 70. The opening / closing member 124 is supported by a support shaft provided at the lower end of the opening / closing member 124 so as to be pivotable in the front-rear direction. Further, the opening / closing member 124 is biased to a forward position where the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish path 123 are closed. A member is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening / closing member 124 rises as shown in the figure, and the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish path 123 are closed. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state in which the game balls are stored in the main body side upper dish passage 122 or the main body side lower dish passage 123, it is possible to prevent the stored balls from spilling down. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion provided in the passage forming unit of the front door frame 14. In this state, the main body side upper dish path 122 and the front door side upper dish path communicate with each other, and the main body side lower dish path 123 and the front door side lower dish path communicate with each other.

次に、図5に基づき内枠13(樹脂ベース70及び遊技盤80)の背面構成について説明する。図5は内枠13の背面図である。   Next, the back configuration of the inner frame 13 (the resin base 70 and the game board 80) will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a rear view of the inner frame 13.

樹脂ベース70の背面における回動基端側(図5の右側)には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。   On the rotation base end side (the right side in FIG. 5) on the back surface of the resin base 70, bearing fittings 132 are arranged vertically. The bearing bracket 132 is formed with bearing portions spaced apart from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions.

樹脂ベース70の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース70に対して遊技盤80が取り付けられている。ここで、図6及び図7を参照して遊技盤80の背面の構成を説明する。図6は遊技盤80を遊技機後方から見た斜視図、図7は遊技盤80から主制御装置ユニットを取り外した状態を示す背面図である。   A plurality of locking fittings 135 are provided on the back surface of the resin base 70, and the game board 80 is attached to the resin base 70 by the locking fittings 135 as described above. Here, with reference to FIG.6 and FIG.7, the structure of the back surface of the game board 80 is demonstrated. 6 is a perspective view of the gaming board 80 as seen from the rear of the gaming machine, and FIG. 7 is a rear view showing a state in which the main controller unit is removed from the gaming board 80.

図6に示すように、遊技盤80の中央に配置される可変表示ユニット88には、センターフレーム97を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー141が後方に突出させて設けられており、フレームカバー141に対して後側から上述した図柄表示装置96が取り付けられるとともに、その図柄表示装置96を駆動するための表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。これら図柄表示装置96及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され(図柄表示装置が前、表示制御装置が後)、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット142が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット142は、音声ランプ制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に音声ランプ制御装置143が装着されている。   As shown in FIG. 6, a synthetic resin frame cover 141 that covers the center frame 97 from behind is provided on the variable display unit 88 disposed in the center of the game board 80 so as to protrude rearward. The above-described symbol display device 96 is attached to 141 from the rear side, and a display control device for driving the symbol display device 96 is attached (not shown). The symbol display device 96 and the display control device are arranged so as to overlap in the front-rear direction (the symbol display device is the front and the display control device is the rear), and the sound lamp control device unit 142 is mounted on the rear side. The sound lamp control device unit 142 includes a sound lamp control device 143 and a mounting table 144, and the sound lamp control device 143 is mounted on the mounting table 144.

音声ランプ制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。   The sound lamp control device 143 includes a sound lamp control board that controls sound, lamp display, and display control device in accordance with instructions from a main control device to be described later, and the sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. It is configured to be accommodated in a substrate box 145.

図7に示すように、可変表示ユニット88の下方には一般入賞口81や作動入球部82,83等を介して遊技盤80の背面側に移動した遊技球を回収する集合板ユニット150が設けられている。集合板ユニット150は遊技盤80に固定されており、同集合板ユニット150には当該集合板ユニット150を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が搭載されている(図6参照)。なお、主制御装置ユニット160の搭載対象は、集合板ユニット150に限定されるものではない。例えば、主制御装置ユニット160を遊技盤80に搭載することも可能である。   As shown in FIG. 7, below the variable display unit 88, there is a collective board unit 150 that collects the game balls that have moved to the back side of the game board 80 via the general prize opening 81, the operation ball entry parts 82, 83, etc. Is provided. The collective board unit 150 is fixed to the game board 80, and the main controller unit 160 is mounted on the collective board unit 150 so as to cover the collective board unit 150 from behind (see FIG. 6). The mounting target of the main controller unit 160 is not limited to the collective plate unit 150. For example, the main controller unit 160 can be mounted on the game board 80.

主制御装置ユニット160は、合成樹脂製を用いて形成された無色透明な取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。取付台161は、集合板ユニット150によって回動可能に支持されており、取付台161ごと主制御装置ユニット160を回動させることで同取付台161から主制御装置162を取り外すことなく目視による確認作業が可能となっている。   The main controller unit 160 includes a colorless and transparent mounting base 161 made of a synthetic resin and a main control apparatus 162 mounted on the mounting base 161. The mounting base 161 is rotatably supported by the collective plate unit 150, and the main control unit 162 is rotated together with the mounting base 161 so that the main control unit 162 is removed from the mounting base 161 for visual confirmation. Work is possible.

主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   The main controller 162 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部164は、基板ボックス163の長辺部に5つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by a sealing portion 164 as a sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. Five sealing portions 164 are provided on the long side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.

封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部164を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、5つの封印部164のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the sealing portion 164 as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened. However, the box base and the box cover can be inserted by inserting a locking claw into the long hole constituting the sealing portion 164. And can be unopened. The sealing process by the sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again even after it has been performed. That is, the sealing process is performed by inserting a locking claw into at least one of the five sealing portions 164. When opening the board box 163 such as when a failure occurs in the housed main control board or when inspecting the main control board, the connecting part between the sealing part into which the locking claw is inserted and another sealing part is provided. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the internal main control substrate can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing portions. If the history of opening the substrate box 163 is left in the substrate box 163, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。   A plurality of coupling pieces are provided on one short side portion of the substrate box 163 so as to protrude laterally. These coupling pieces have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces formed on the mounting base 161, and a sealing process is performed between the board box 163 and the mounting base 161 by the coupling pieces and the coupled pieces. Is called.

次に、図2及び図8に基づき裏パックユニット15について説明する。図8は裏パックユニット15の正面図である。   Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a front view of the back pack unit 15.

既に説明したように内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。図8に示すように、裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As already described, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. As shown in FIG. 8, the back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも上記可変表示ユニット88を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and includes a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 88.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具215が設けられており、当該締結具215を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The base portion 211 is provided with an external terminal plate 213 at the upper right portion thereof. The external terminal board 213 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. The base portion 211 is provided with a pair of upper and lower retaining pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and a bearing fitting 132 (specifically, a bearing portion) provided on the inner frame 13 with the retaining pins 214. The back pack unit 15 is supported so as to be rotatable with respect to the inner frame 13. In addition, a fastening tool 215 for fastening to a fastening hole provided in the inner frame 13 is provided at the rotating tip of the base portion 211, and the fastening tool 215 is fitted into the fastening hole. Thus, the back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。   In the base portion 211, a payout mechanism portion 202 is disposed so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and that opens upward, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. The A tank rail 222 that is gently inclined toward the downstream side is connected to the lower side of the tank 221, and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to any one of the upper plate 33, the lower plate 34, and a discharge passage described later, and the inner opening is the main body described above. It is formed so that it communicates with the upper plate 33 through the side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage, and the outer opening communicates with the lower plate 34 through the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage. Has been.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている(図2参照)。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   A discharge passage board and a control device assembly unit 204 are attached to the lower end portion of the base portion 211 so as to sandwich the lower end portion in the front-rear direction (see FIG. 2). In the discharge passage board, a discharge passage opened rearward is formed on a surface facing the control device assembly unit 204, and an open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led to the discharge passage from the recovery passage described above passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Discharged.

図8に示すように、制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   As shown in FIG. 8, the control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241, and a payout control device 242 and a power supply / launch control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / launch control device 243 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 242 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is accommodated in the board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board projects out of the board box 244. For example, when the state return switch 245 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is eliminated.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置243にはRAM消去スイッチ247が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ247を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The power source / launch control device 243 includes a power source / launch control board housed in the board box 246, and a predetermined power source required for various control devices and the like is generated and output by the board. Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 41 is performed. Further, the power supply / launch control device 243 is provided with a RAM erase switch 247. This pachinko machine 10 has a function to store and store various data so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of the power failure, and when it recovers from the power failure, it can be restored to the state at the time of the power failure. It has become. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure, as in the case of the game hall being closed, the state before the interruption is stored and held, but when the power is turned on while the RAM erase switch 247 is held down, the RAM data is initialized. It is like that.

ここで、上記集合板ユニット150とそれに関連する構成とについて補足説明する。集合板ユニット150は、上述した一般入賞口81等を介して遊技盤80の背面側に誘導された遊技球を回収する集合板151を備えている。集合板151は、光透過性を有する(具体的には無色透明な)合成樹脂材料によって形成されており、遊技球の流下経路の目視による確認が容易化されている。これにより、仮に集合板151にて球詰まり等が発生した場合であっても、そのような不都合がどの箇所で生じているかを容易に把握することが可能となっている。   Here, a supplementary description will be given of the aggregate plate unit 150 and the configuration related thereto. The collective board unit 150 includes a collective board 151 that collects game balls guided to the back side of the game board 80 through the above-described general winning opening 81 or the like. The collective plate 151 is made of a light-transmitting (specifically colorless and transparent) synthetic resin material, which facilitates visual confirmation of the flow path of the game balls. Thereby, even if a ball clogging or the like occurs in the collective plate 151, it is possible to easily grasp where such an inconvenience occurs.

図7に示すように、集合板151は、遊技球を回収する機能が付与された本体部と遊技盤80に対する取付部とが一体成形されてなり、全体として遊技盤80の左右両端部に跨って延びる横長状をなしている。取付部は、遊技盤80の背面に対して平行な板状をなしており、同取付部が遊技盤80に面当りした状態でネジ止めされることにより、集合板151と遊技盤80とが一体化されている。   As shown in FIG. 7, the collective plate 151 is formed by integrally forming a main body portion provided with a function of collecting game balls and a mounting portion with respect to the game board 80, and straddles the left and right ends of the game board 80 as a whole. It has a horizontally long shape. The mounting portion has a plate shape parallel to the back surface of the game board 80, and the mounting plate 151 and the game board 80 are connected to each other by screwing in a state where the mounting portion is in contact with the game board 80. It is integrated.

集合板151の本体部には遊技盤80の背面に向けて起立する一対の壁部が設けられており、これら各壁部によって遊技球を回収する回収通路が区画形成されている。回収通路は、一般入賞口81、作動入球部82,83及び可変入球装置84,85等の各入球部に対応して複数設けられている。それら各入球部に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤80の下部に集められる。   The main body portion of the collective plate 151 is provided with a pair of wall portions that stand up toward the back surface of the game board 80, and a collection passage for collecting game balls is defined by these wall portions. A plurality of collection passages are provided corresponding to the respective winning portions such as the general winning opening 81, the actuating entering portions 82 and 83, and the variable entering devices 84 and 85. All of the game balls that have won the respective ball entry portions are collected at the lower part of the game board 80 through the collection passage.

遊技盤80の下方には上述した排出通路盤203(図2参照)が配置されており、回収通路によって遊技盤80の下部に集められた遊技球は排出通路に導出され、その後パチンコ機10の外部に排出される、詳しくは島設備に返却される。なお、上述したアウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は同アウト口89を介して排出通路内に導出され、パチンコ機10の外部に排出される。   The above-described discharge passage board 203 (see FIG. 2) is arranged below the game board 80, and the game balls collected at the lower part of the game board 80 by the collection passage are led to the discharge passage, and then the pachinko machine 10 It is discharged to the outside, and in detail it is returned to the island facility. In addition, the above-mentioned out port 89 is similarly connected to the discharge passage, and the game balls that have not won any prize opening are led out into the discharge passage through the out port 89 and are external to the pachinko machine 10. To be discharged.

各回収通路のうち一般入賞口81及び下側作動入球部82に対応する回収通路の途中位置には、遊技球の通過を検知する検知センサが設けられている。各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口81等の入球部への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。   A detection sensor for detecting the passage of the game ball is provided at a midway position in the collection path corresponding to the general winning port 81 and the lower operation entrance part 82 among the collection paths. Each detection sensor detects a ball entering a ball-entry portion such as the general winning opening 81 by passing a game ball through a detection area provided in the middle of each collection passage. A magnetic sensor that grasps a change in a magnetic field that occurs when a game ball passes through the detection area is employed.

これら各検知センサは、遊技盤80の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置162)に電気的に接続されており、それら検知センサにて生成された検知信号が同主制御装置162に対して出力される構成となっている。   Each of these detection sensors is electrically connected to a main control unit 160 (specifically, main control unit 162) provided on the back side of the game board 80, and the detection signals generated by these detection sensors are the same. It is configured to be output to the main controller 162.

<右側作動入球部83>
本実施の形態においては、上述した右側作動入球部83に関して特徴的な構成を有している。そこで以下、図9〜図12に基づき右側作動入球部83について詳しく説明する。図9(a)は図4における右側作動入球部83及びその周辺部位を拡大して示す部分拡大図、図9(b)は右側作動入球部83を正面側から見た斜視図、図10は図9(a)のA−A線部分断面図、図11は右側作動入球部83を正面側から見た分解斜視図、図12は右側作動入球部83を背面側から見た分解斜視図である。なお、図10においては便宜上、遊技盤80を2点鎖線によって表している。
<Right-hand action ball entry part 83>
In the present embodiment, there is a characteristic configuration with respect to the above-described right-hand actuating ball entering portion 83. Therefore, the right-hand actuated ball entering portion 83 will be described in detail below with reference to FIGS. 9 (a) is a partially enlarged view showing the right working ball entering portion 83 and its peripheral portion in FIG. 4 in an enlarged manner, and FIG. 9 (b) is a perspective view of the right working ball entering portion 83 as seen from the front side. 10 is a partial cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 9A, FIG. 11 is an exploded perspective view of the right working ball entering portion 83 seen from the front side, and FIG. 12 is a right side working ball entering portion 83 seen from the back side. It is a disassembled perspective view. In FIG. 10, for convenience, the game board 80 is represented by a two-dot chain line.

図9(a)に示すように遊技盤80において可変表示ユニット88の右側となる部位には上述した開口部92aが形成されている。開口部92aは遊技盤80の厚さ方向に貫通しており、この開口部92aに対して遊技機前方から右側作動入球部83が嵌まっている。このようにして右側作動入球部83が配置された状態では、当該右側作動入球部83の外郭を形成するハウジング300によって同開口部92aが覆われている。   As shown in FIG. 9A, the above-described opening 92a is formed in a portion of the game board 80 on the right side of the variable display unit 88. The opening 92a penetrates in the thickness direction of the game board 80, and the right operation ball entering portion 83 is fitted into the opening 92a from the front of the gaming machine. In the state in which the right working ball entering portion 83 is arranged in this manner, the opening 92 a is covered by the housing 300 that forms the outline of the right working ball entering portion 83.

ハウジング300は遊技盤80に対する取付部としてのベース部310を有しており、当該ベース部310が同遊技盤80に対してネジ止めされることで右側作動入球部83が当該遊技盤80に一体化されている。   The housing 300 has a base portion 310 as an attachment portion for the game board 80, and the right operation ball entering portion 83 is attached to the game board 80 by screwing the base portion 310 to the game board 80. It is integrated.

ベース部310は遊技盤80の前面と対向する略平板状をなしており、その中央部分には、遊技盤80の厚さ方向に貫通するようにして開口(以下、右側作動口311と称する)が形成されている。右側作動口311は縦長の略矩形状をなしており、遊技球の通過を許容する大きさを有している。   The base portion 310 has a substantially flat plate shape facing the front surface of the game board 80, and an opening (hereinafter referred to as a right operation port 311) is formed in the center portion so as to penetrate in the thickness direction of the game board 80. Is formed. The right operation port 311 has a vertically long and substantially rectangular shape, and has a size that allows a game ball to pass therethrough.

図9(b)に示すように、ベース部310の前方には遊技機正面視にて右側作動口311と重なるようにして(右側作動口311を遊技機前方から覆うようにして)カバー部材350が設けられている。カバー部材350は、ベース部310及び右側作動口311に対して隙間を隔てて対向する略矩形板状の対向部351と同対向部351からベース部310側へ起立する脚部352とを有しており、これら脚部352がベース部310に対して固定されることで、ハウジング300に対して一体化されている。   As shown in FIG. 9B, a cover member 350 is provided in front of the base portion 310 so as to overlap with the right operating port 311 in a front view of the gaming machine (so that the right operating port 311 is covered from the front of the gaming machine). Is provided. The cover member 350 includes a substantially rectangular plate-like facing portion 351 facing the base portion 310 and the right operation port 311 with a gap, and a leg portion 352 standing from the facing portion 351 to the base portion 310 side. These leg portions 352 are fixed to the base portion 310 so as to be integrated with the housing 300.

図9(a)に示すように、脚部352はベース部310の各コーナ部分に配設されている。脚部352の起立量は対向部351とベース部310及び右側作動口311との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように設定されており、対向部351及びベース部310間の遊技球の通過が許容されている(図10参照)。   As shown in FIG. 9A, the leg portion 352 is disposed at each corner portion of the base portion 310. The standing amount of the leg portion 352 is set so that the gap between the facing portion 351, the base portion 310, and the right operation port 311 is slightly larger than the diameter of the game ball, and the game between the facing portion 351 and the base portion 310 is performed. The passage of the sphere is allowed (see FIG. 10).

ここで、脚部352の構成及び配置に関して補足説明する。脚部352は、正面視にて右側作動口311の外側となる位置(詳しくは右側作動口311の4隅に隣接する位置)に配されており、右側作動口311よりも上側に配された左右一対の上側脚部352Uと、同右側作動口311よりも下側に配された左右一対の下側脚部352Lとによって構成されている。上側脚部352Uは、遊技球の直径寸法よりも僅かに大きな隙間を隔てて対峙しており、これら両上側脚部352Uの間を通過した遊技球が右側作動口311へ向けて落下する構成となっている。つまり、上側脚部352Uには、右側作動口311へ向けた遊技球の落下経路を規定する機能が付与されている。   Here, a supplementary explanation will be given regarding the configuration and arrangement of the legs 352. The leg portion 352 is arranged at a position outside the right working port 311 in front view (specifically, a position adjacent to the four corners of the right working port 311), and is arranged above the right working port 311. A pair of left and right upper leg portions 352U and a pair of left and right lower leg portions 352L arranged below the right-side operation port 311 are configured. The upper leg portion 352U is opposed to the game ball with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and the game ball that has passed between the upper leg portions 352U falls toward the right operation port 311. It has become. In other words, the upper leg portion 352U is provided with a function of defining a falling path of the game ball toward the right operation port 311.

下側脚部352Lは、上側脚部352Uの下方に配置されており、上側脚部35Lと下側脚部352Lとの間を遊技球が通過可能となるように形成されている。上側脚部352Uの間を通過した遊技球は、右側作動口311の前方を素通りした場合には、下側脚部352Lの間を通過して上記右側可変入球装置85へ向けて落下することとなる(図4参照)。   The lower leg 352L is disposed below the upper leg 352U, and is formed so that a game ball can pass between the upper leg 35L and the lower leg 352L. When the game ball that has passed between the upper leg portions 352U passes through the front of the right operation port 311, it passes between the lower leg portions 352L and falls toward the right variable pitching device 85. (See FIG. 4).

カバー部材350は、透明性を有する合成樹脂材料によって形成されており、対向部351を通じた右側作動口311の視認性と、ベース部310及び対向部351の間を通過する遊技球の視認性とが確保されている。つまり、遊技領域PEを流下する遊技球が右側作動口311に流入するか否かを遊技機前方から目視にて確認可能となっている。   The cover member 350 is formed of a synthetic resin material having transparency, and the visibility of the right operation port 311 through the facing portion 351 and the visibility of the game ball passing between the base portion 310 and the facing portion 351 Is secured. That is, it is possible to visually confirm from the front of the gaming machine whether or not the gaming ball flowing down the gaming area PE flows into the right operation port 311.

図10に示すように、ハウジング300には、中空の略箱状をなす本体部315が設けられている。本体部315の内部には、右側作動口311に連なるとともに当該右側作動口311から流入した遊技球を遊技盤80の背面側へ(詳しくは集合板151の回収通路)へ案内する案内通路316が設けられている。案内通路316は、右側作動口311に連通するとともに遊技機後方へ下る(前後に延びる)上流側通路317と、当該上流側通路317の下流側の端部から下方に延びる下流側通路318とによって構成されている。   As shown in FIG. 10, the housing 300 is provided with a main body portion 315 having a hollow and substantially box shape. Inside the main body 315, there is a guide passage 316 that is continuous with the right operation port 311 and guides the game balls that have flowed in from the right operation port 311 to the back side of the game board 80 (specifically, the collection passage of the collective plate 151). Is provided. The guide passage 316 includes an upstream passage 317 that communicates with the right operation port 311 and descends to the rear of the gaming machine (extends in the front-rear direction), and a downstream passage 318 that extends downward from the downstream end of the upstream passage 317. It is configured.

上流側通路317及び下流側通路318は、遊技球1個分の通路幅となるように形成されており、それら各通路317,318における同一箇所を複数の遊技球が同時に通過しない構成となっている。   The upstream-side passage 317 and the downstream-side passage 318 are formed to have a passage width corresponding to one game ball, and a plurality of game balls do not pass through the same place in each of the passages 317 and 318 at the same time. Yes.

下流側通路318には、右側作動口311へ流入した遊技球を検知する球検知センサ360(詳しくは磁気センサ)が遊技球の流下経路上に検知領域が存在するようにして配設されている。球検知センサ360は主制御装置162に対して電気的に接続されており、当該球検知センサ360からの検知信号(検知情報)が同主制御装置162に出力される。この検知信号に基づいて、主制御装置162にて右側作動口311への入賞の有無等を把握することが可能となっている。   In the downstream passage 318, a ball detection sensor 360 (specifically, a magnetic sensor) that detects a game ball flowing into the right operation port 311 is arranged so that a detection region exists on the flow path of the game ball. . The ball detection sensor 360 is electrically connected to the main control device 162, and a detection signal (detection information) from the ball detection sensor 360 is output to the main control device 162. Based on this detection signal, the main controller 162 can grasp the presence / absence of winning in the right working port 311 and the like.

右側作動口311から流入した遊技球は上流側通路317を経由して下流側通路318に到達し、下流側通路318に到達した遊技球は当該下流側通路318に沿って落下する。そして、球検知センサ360の通過部361を通過した後、出口部としての下側開口部325を通じてハウジング300(右側作動入球部83)外へ排出され、最終的に遊技ホール等の島設備に返却される。   The game ball that has flowed in from the right operation port 311 reaches the downstream passage 318 via the upstream passage 317, and the game ball that has reached the downstream passage 318 falls along the downstream passage 318. Then, after passing through the passage portion 361 of the ball detection sensor 360, it is discharged out of the housing 300 (the right operation ball entry portion 83) through the lower opening 325 as an exit portion, and finally becomes an island facility such as a game hall. Returned.

本実施の形態におけるハウジング300は、図11及び図12に示すように、上記ベース部310を有する前側構成体301及び当該前側構成体301と対を成す後側構成体302とが組み合わされてなり、ハウジング300の内部領域において球検知センサ360の収容領域よりも上側となる領域は、右側作動入球部83における遊技球の受入を可能となる受入状態と遊技球の受入を不可とする非受入状態とに切替可能な電動役物としての可変入球機構400の収容領域となっている。   As shown in FIGS. 11 and 12, the housing 300 in the present embodiment is formed by combining a front side structure 301 having the base portion 310 and a rear side structure 302 that forms a pair with the front side structure 301. In the inner region of the housing 300, the region above the accommodation region of the ball detection sensor 360 is an accepting state in which the right-hand actuated entrance ball portion 83 can accept a game ball and a non-acceptance in which a game ball cannot be accepted It is an accommodation area of the variable pitching mechanism 400 as an electric accessory that can be switched to a state.

このように、遊技球の入球及び同遊技球の検知に関する構成をハウジング300内に収容することで、それら各種構成の露出を抑え同構成に対するハウジング300外からのアクセスを抑制している。これにより、右側作動入球部83における防犯機能の向上が図られている。   In this manner, by housing the configuration related to the entry of the game ball and the detection of the game ball in the housing 300, the exposure of these various configurations is suppressed, and the access from outside the housing 300 to the same configuration is suppressed. Thereby, the improvement of the crime prevention function in the right side action entrance part 83 is achieved.

<可変入球機構400>
以下、図9〜図12に加えて図13及び図14を参照し、ハウジング300内に収容された可変入球機構400について説明する。図13(a)は可変入球機構400及びそれに付随する構成の側面図、図13(b)は図10の部分拡大図、図14(a)は可変入球機構400及びそれに付随する構成を正面側から見た分解斜視図、図14(b)は可変入球機構400及びそれに付随する構成を背面側から見た分解斜視図である。なお、図13(b)においては便宜上、可変入球機構400の周辺部品等を2点鎖線によって表している。
<Variable entrance mechanism 400>
Hereinafter, the variable ball entry mechanism 400 accommodated in the housing 300 will be described with reference to FIGS. 13 and 14 in addition to FIGS. 13A is a side view of the variable pitching mechanism 400 and the configuration accompanying it, FIG. 13B is a partially enlarged view of FIG. 10, and FIG. 14A is the variable pitching mechanism 400 and the configuration associated therewith. FIG. 14B is an exploded perspective view of the variable pitching mechanism 400 and the structure associated therewith seen from the back side. In FIG. 13B, for the sake of convenience, peripheral components and the like of the variable pitching mechanism 400 are indicated by a two-dot chain line.

可変入球機構400は、右側作動口311の前方を通過する(落下する)遊技球を当該右側作動口311へ誘導する誘導状態と、同誘導を行わない非誘導状態とに切替可能に設けられた誘導部材410を有している。図13(a)に示すように誘導部材410は前後方向に延びる略長板状をなしており、上記上流側通路317の底面部を形成する板状部321から起立して設けられた左右一対の起立部322上に載置されている(図13(b)参照)。   The variable pitching mechanism 400 is provided so as to be switchable between a guiding state in which a game ball passing (falling) in front of the right operating port 311 is guided to the right operating port 311 and a non-inducing state in which the guiding is not performed. The guide member 410 is provided. As shown in FIG. 13A, the guide member 410 has a substantially long plate shape extending in the front-rear direction, and a pair of right and left provided upright from the plate-like portion 321 forming the bottom surface portion of the upstream-side passage 317. Is mounted on the upright portion 322 (see FIG. 13B).

誘導部材410には、上流側通路317において板状部321及び起立部322によって区画された領域と連通するようにして連通口411が形成されている。連通口411は、上流側通路317に沿って延びており、上流側通路317から下流側通路318への遊技球の移動を妨げない構成となっている。このようにして連通口411が形成されることで、誘導部材410は中央に開口を有する略枠状をなす構成となっている。   A communication port 411 is formed in the guide member 410 so as to communicate with an area defined by the plate-like portion 321 and the standing portion 322 in the upstream side passage 317. The communication port 411 extends along the upstream passage 317 and has a configuration that does not hinder the movement of the game ball from the upstream passage 317 to the downstream passage 318. By forming the communication port 411 in this way, the guide member 410 has a substantially frame shape having an opening at the center.

図13(b)に示すように、ハウジング300の本体部315には、起立部322に載っている誘導部材410の左右両端部(両長辺部)に1対1で対応させて溝部326が形成されており、同溝部326によって誘導部材410の移動方向が前後方向となるように規定されている。また、誘導部材410を下方から受ける溝部326の下面(起立部322の上面)及び溝部326の上面は平坦となっており、同誘導部材410の前後方向への移動に際にて高さ位置の変更や姿勢の変更が生じないように形成されている。これにより、誘導部材410が前後方向に移動する際には同誘導部材410と起立部322との距離が変化することを回避している。   As shown in FIG. 13B, the main body portion 315 of the housing 300 has groove portions 326 corresponding to the left and right end portions (both long side portions) of the guide member 410 mounted on the upright portion 322 on a one-to-one basis. The groove 326 defines the movement direction of the guide member 410 to be the front-rear direction. Further, the lower surface of the groove portion 326 (the upper surface of the standing portion 322) and the upper surface of the groove portion 326 that receive the guide member 410 from below are flat, and the height of the guide member 410 is increased when the guide member 410 is moved in the front-rear direction. It is formed so that no change or change in posture occurs. Thereby, when the guide member 410 moves in the front-rear direction, the distance between the guide member 410 and the standing portion 322 is prevented from changing.

誘導部材410は、その後端部が本体部315の奥壁部327と当接するようにして配置されており、同奥壁部327によってそれ以上の後方への移動が阻止されている。以下便宜上、誘導部材410において奥壁部327と当接する最後位置を当該誘導部材410の初期位置と称する。   The guide member 410 is disposed so that the rear end portion thereof is in contact with the back wall portion 327 of the main body portion 315, and further rearward movement is prevented by the back wall portion 327. Hereinafter, for the sake of convenience, the last position of the guide member 410 that contacts the back wall 327 is referred to as the initial position of the guide member 410.

図12に示すように、誘導部材410の後端部には遊技機後方へ凸となる突起412が形成されており、当該突起412の先端部分が奥壁部327に形成されたスリット327aを通じて本体部315(ハウジング300)外に突出している。本体部315には、突起412が予め定められた位置に存在しているか否かに基づいて誘導部材410の位置を検知する位置検知センサ370(詳しくは光学センサ)が搭載されている。   As shown in FIG. 12, a protrusion 412 that protrudes rearward of the gaming machine is formed at the rear end portion of the guide member 410, and the tip portion of the protrusion 412 passes through a slit 327 a formed in the back wall portion 327. It protrudes out of the portion 315 (housing 300). The main body 315 is equipped with a position detection sensor 370 (specifically, an optical sensor) that detects the position of the guide member 410 based on whether or not the protrusion 412 is present at a predetermined position.

位置検知センサ370は、主制御装置162に対して電気的に接続されており、上記突起412を検知することにより誘導部材410が初期位置に配置されている旨の検知信号(検知情報)を同主制御装置162に出力する。主制御装置162においては、位置検知センサ370からの検知信号に基づいて誘導部材410の動作の有無等を把握可能となっている。   The position detection sensor 370 is electrically connected to the main control device 162, and detects the projection 412 so that the detection signal (detection information) indicating that the guide member 410 is disposed at the initial position is the same. Output to the main controller 162. In main controller 162, it is possible to grasp the presence / absence of operation of guiding member 410 based on a detection signal from position detection sensor 370.

再び図13(b)を参照して説明すれば、誘導部材410の前側の端部、すなわち連通口411よりも前側となる部位には、遊技球を上流側通路317(詳しくは連通口411)へ誘導する誘導部413が形成されている。誘導部413は、誘導部材410が初期位置に配置されている状態、詳しくは当該誘導部材410が奥壁部327に当接している状態では、右側作動口311からの突出が回避されるようにして形成されている。より詳しくは、誘導部413は、ベース部310の前面を含んだ仮想平面と同一の仮想平面上に当該誘導部413の前端縁が位置するようにして形成されている。   Referring to FIG. 13 (b) again, the game ball is placed in the upstream side passage 317 (specifically, the communication port 411) at the front end of the guide member 410, that is, at the front side of the communication port 411. A guiding portion 413 for guiding to is formed. In the state where the guide member 410 is disposed at the initial position, specifically, in the state where the guide member 410 is in contact with the back wall portion 327, the guide portion 413 is prevented from protruding from the right operation port 311. Is formed. More specifically, the guide portion 413 is formed so that the front end edge of the guide portion 413 is located on the same virtual plane as the virtual plane including the front surface of the base portion 310.

誘導部413の上面は遊技機後方へ下り傾斜している。このため、当該上面に載った遊技球は、その傾斜に沿って移動することで上流側通路317の奥側(連通口411側)へ移動することとなる。以下便宜上、誘導傾斜面414と称する。   The upper surface of the guide portion 413 is inclined downward toward the rear of the gaming machine. For this reason, the game ball placed on the upper surface moves to the back side (communication port 411 side) of the upstream passage 317 by moving along the inclination. Hereinafter, for convenience, it is referred to as a guide inclined surface 414.

誘導部材410が初期位置から前方に移動することで、誘導部413が右側作動口311から突出し、同突出する位置から後方へ移動することで誘導部413の右側作動口311からの突出が抑えられる。   When the guide member 410 moves forward from the initial position, the guide portion 413 protrudes from the right operation port 311, and when the guide member 413 moves rearward from the protruding position, the protrusion of the guide portion 413 from the right operation port 311 is suppressed. .

誘導部材410の前方への移動に伴って誘導部413が右側作動口311から突出し、その突出量が予め定められた規定量に達すると、誘導部材410による右側作動口311への誘導機能が有効化される。具体的には、右側作動口311の前方を通過する遊技球が誘導傾斜面414に当接した場合に同遊技球が右側作動口311へ誘導されることとなる。一方、誘導部413の突出量が上記規定量に達していない場合、例えば誘導部材410が初期位置に配置され同誘導部413が右側作動口311から突出していない場合には、右側作動口311の前方を落下する遊技球については、当該右側作動口311を素通りし、同右側作動口311への流入が回避されることとなる。   As the guide member 410 moves forward, the guide portion 413 protrudes from the right operating port 311. When the protruding amount reaches a predetermined specified amount, the guiding function to the right operating port 311 by the guide member 410 is effective. It becomes. Specifically, when a game ball passing in front of the right operating port 311 comes into contact with the guiding inclined surface 414, the game ball is guided to the right operating port 311. On the other hand, when the projecting amount of the guiding portion 413 does not reach the specified amount, for example, when the guiding member 410 is disposed at the initial position and the guiding portion 413 does not project from the right operating port 311, The game ball falling forward passes through the right operating port 311 and is prevented from flowing into the right operating port 311.

誘導部材410に対して上流側通路317における遊技球の通過領域を隔てて対峙する位置、詳しくは右側作動口311における上側縁部寄りとなる位置には、上記誘導部材410とともに可変入球機構400を構成し、当該右側作動口311を通じた遊技球の流入を阻止する阻止状態と遊技球の流入を許容する許容状態とに切替可能な阻止部材420が配設されている。   The variable entrance mechanism 400 together with the guide member 410 is located at a position facing the guide member 410 across the game ball passage area in the upstream passage 317, specifically at a position closer to the upper edge of the right operation port 311. And a blocking member 420 that can be switched between a blocking state for blocking the inflow of game balls through the right operation port 311 and an allowable state for allowing the inflow of game balls.

阻止部材420には、誘導部413の上方に位置するとともに同誘導部413に対して隙間を隔てて対向する対向板部421と同対向板部421から後方に延出するアーム部422とが設けられている。アーム部422の先端に形成された軸部423がハウジング300(本体部315の側壁部328)に形成された軸受け孔328aに嵌まることで阻止部材420が同ハウジング300に対して一体化されている。   The blocking member 420 is provided with an opposing plate portion 421 that is located above the guiding portion 413 and faces the guiding portion 413 with a gap, and an arm portion 422 that extends rearward from the facing plate portion 421. It has been. The blocking member 420 is integrated with the housing 300 by fitting the shaft portion 423 formed at the tip of the arm portion 422 into the bearing hole 328a formed in the housing 300 (the side wall portion 328 of the main body portion 315). Yes.

軸受け孔328aの中心軸線CL1は、上流側通路317の通路方向と交差する方向(左右方向)に延びている。阻止部材420は、この中心軸線CL1を中心として、誘導部材410に近づく側及び同誘導部材410から遠ざかる側に回動可能となっている。   A central axis CL1 of the bearing hole 328a extends in a direction (left-right direction) intersecting the passage direction of the upstream passage 317. The blocking member 420 is rotatable about the central axis CL <b> 1 to the side approaching the guiding member 410 and the side moving away from the guiding member 410.

ハウジング300の側壁部328には、対向板部421に対して下方から当接することで阻止部材420の誘導部413側への回動を阻止するストッパ部329が設けられている。ストッパ部329に対して対向板部421が載っており、少なくとも阻止部材420の自重によって当該阻止部材420のストッパ部329からの浮き上がりが抑えられている。   The side wall 328 of the housing 300 is provided with a stopper 329 that prevents the blocking member 420 from rotating toward the guiding portion 413 by abutting against the counter plate 421 from below. The counter plate portion 421 is placed on the stopper portion 329, and the lifting of the blocking member 420 from the stopper portion 329 is suppressed by at least the weight of the blocking member 420.

対向板部421における前側の端部(回動先端側の端部)には、誘導部413側へ凸となる爪部424が形成されている。爪部424の起立量は、上述の如く対向板部421がストッパ部329に当接している状態では、当該爪部424の先端と誘導部413(詳しくは誘導傾斜面414)との隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように設定されており、誘導部材410と阻止部材420との間を遊技球が通過不能となっている。   A claw portion 424 that protrudes toward the guide portion 413 is formed at the front end portion (end portion on the rotating front end side) of the counter plate portion 421. As described above, the amount of standing of the claw portion 424 is such that the gap dimension between the tip of the claw portion 424 and the guide portion 413 (specifically, the guide inclined surface 414) is in a state where the opposing plate portion 421 is in contact with the stopper portion 329. The diameter is set to be smaller than the diameter of the game ball, and the game ball cannot pass between the guide member 410 and the blocking member 420.

また、爪部424は、阻止部材420の動作範囲の全域にて右側作動口311からの突出が回避されており、当該右側作動口311の前方を通過する遊技球との干渉が抑制されている。   Further, the claw portion 424 is prevented from protruding from the right operating port 311 over the entire operating range of the blocking member 420, and interference with the game ball passing in front of the right operating port 311 is suppressed. .

ここで、図14を参照して誘導部材410の誘導部413及び阻止部材420の爪部424について補足説明する。   Here, with reference to FIG. 14, it demonstrates supplementarily about the guide part 413 of the guide member 410, and the nail | claw part 424 of the blocking member 420. FIG.

誘導部413(誘導傾斜面414)は、カバー部材350の対向部351に向けて(遊技機前方に向けて)凸となっており、その横幅が対向部351側に向けて徐々に小さくなる先細り状をなしている。誘導部413の先端部は右側作動口311における左右方向の中央に位置しており、当該先端部に対して左右にずれた位置に向けて落下した遊技球の誘導機能が発揮されにくくなっている。このため、誘導部413に向けて落下する遊技球は、先端部から遠い位置に落下することで右側作動口311へと誘導されにくくなり、過度に多くの遊技球が右側作動口311に流入することが抑制されている。また、同時に複数の遊技球が誘導部413上に載ることを抑制し、同誘導部413に生じる負荷の低減が図られている。更には、誘導部材410が非誘導位置へと移動する際には、右側作動口311から突出量の減少に対して突出している部位の面積の減少度合いを高めることができ、誘導機能を好適に低下させることが可能となっている。   The guiding portion 413 (the guiding inclined surface 414) is convex toward the facing portion 351 of the cover member 350 (toward the gaming machine front), and the width thereof gradually decreases toward the facing portion 351 side. It has a shape. The leading end portion of the guiding portion 413 is located at the center in the left-right direction of the right operation port 311, and the guiding function of the game ball that has dropped toward the position shifted to the left and right with respect to the leading end portion is difficult to be exhibited. . For this reason, the game ball falling toward the guide portion 413 is less likely to be guided to the right working port 311 by dropping to a position far from the tip portion, and excessively many game balls flow into the right working port 311. It is suppressed. In addition, simultaneous loading of a plurality of game balls on the guiding portion 413 is suppressed, and a load generated on the guiding portion 413 is reduced. Furthermore, when the guide member 410 moves to the non-guide position, it is possible to increase the degree of decrease in the area of the portion that protrudes from the right operation port 311 with respect to the decrease in the protrusion amount. It can be reduced.

阻止部材420の爪部424については、誘導部413に向けて凸となっており、同誘導部413に向けて横幅が小さくなる先細り状をなしている。爪部424の先端は、誘導部413と同様に右側作動口311における左右方向の中央に位置しており、右側作動口311へと誘導されている遊技球に対して爪部424が当たった際には、同遊技球が左右に押されやすくなっている。上述の如く誘導部413については右側作動口311の中央寄りとなる位置を移動する遊技球に対して中央から離れた位置を移動する遊技球を誘導する機能が抑えられており、同爪部424が阻止位置へ移動した際に当該爪部424によって左右に押された遊技球は誘導部413から転落しやすくなっている。これにより、誘導部413上に複数の遊技球が載って阻止部材420や誘導部材410に生じる負荷が大きくなることを好適に回避できる構成が実現されている。   The claw portion 424 of the blocking member 420 is convex toward the guiding portion 413 and has a tapered shape with a lateral width that decreases toward the guiding portion 413. The tip of the claw portion 424 is located at the center in the left-right direction of the right operation port 311 similarly to the guide portion 413, and when the claw portion 424 hits the game ball guided to the right operation port 311 The game ball is easily pushed from side to side. As described above, the guiding portion 413 has a function of guiding the game ball moving away from the center with respect to the game ball moving near the center of the right operation port 311, and the same claw portion 424. When the ball moves to the blocking position, the game ball pushed to the left and right by the claw portion 424 is likely to fall from the guiding portion 413. Thereby, the structure which can avoid suitably that the load which generate | occur | produces on the prevention member 420 and the guidance member 410 due to a plurality of game balls on the guidance part 413 increases is realized.

本実施の形態においては、可変入球機構400が、当該可変入球機構400を構成する誘導部材410及び阻止部材420を1の駆動部500からの動力に基づいて動作させる動力伝達手段(詳しくはリンク機構)を有している。以下、図10,図13及び図14を参照して駆動部500及び動力伝達手段について説明する。   In the present embodiment, the variable pitching mechanism 400 causes a power transmission means (in detail, for operating the guide member 410 and the blocking member 420 constituting the variable pitching mechanism 400 based on the power from one driving unit 500. Link mechanism). Hereinafter, the drive unit 500 and the power transmission means will be described with reference to FIGS. 10, 13, and 14.

<駆動部500及び動力伝達手段に関する構成>
図10に示すように、駆動部500は、上記主制御装置162に対して電気的に接続された動力発生源としてのソレノイド501と、同ソレノイド501を収容するケース体502とを有している。駆動部500は、ハウジング300の後方(詳しくは阻止部材420の後方)に配置されており、ハウジング300の奥壁部327に対してケース体502が固定されることでハウジング300と一体化されている。
<Configuration related to drive unit 500 and power transmission means>
As shown in FIG. 10, the drive unit 500 includes a solenoid 501 as a power generation source that is electrically connected to the main control device 162, and a case body 502 that houses the solenoid 501. . The drive unit 500 is disposed behind the housing 300 (specifically, behind the blocking member 420), and is integrated with the housing 300 by fixing the case body 502 to the back wall portion 327 of the housing 300. Yes.

ソレノイド501は、前後方向にスライド移動可能な軸体503を有している。軸体503はソレノイド501に内蔵された付勢手段としてのバネ部材によって遊技機前方に付勢されている。つまり、軸体503は、通常時においてはバネ部材により最前位置にて待機した状態となっている。主制御装置162から駆動信号が入力された場合には、ソレノイド501が非励磁状態から励磁状態に切り替ることにより、上記バネ部材による付勢力に抗して軸体503が遊技機後方にスライド移動する。これにより、軸体503の位置が一時的に最前位置から最後位置へと変化することとなる。   The solenoid 501 has a shaft body 503 that is slidable in the front-rear direction. The shaft body 503 is biased forward of the gaming machine by a spring member as a biasing means built in the solenoid 501. That is, the shaft body 503 is in a standby state at the foremost position by the spring member in a normal state. When a drive signal is input from the main control device 162, the solenoid 501 switches from the non-excited state to the excited state, so that the shaft body 503 slides backward to the gaming machine against the urging force of the spring member. To do. As a result, the position of the shaft body 503 temporarily changes from the foremost position to the last position.

ソレノイド501及びケース体502は、ハウジング300(詳しくは奥壁部327)の背面側に配されており、軸体503の先端部が奥壁部327に形成されたスリット327aを通じてハウジング300内に挿入されている。軸体503においてハウジング300内に挿入されている部分には、上記リンク機構を構成する第1リンク部材450が連結されている。   The solenoid 501 and the case body 502 are disposed on the back side of the housing 300 (specifically, the back wall portion 327), and the distal end portion of the shaft body 503 is inserted into the housing 300 through a slit 327a formed in the back wall portion 327. Has been. A first link member 450 constituting the link mechanism is connected to a portion of the shaft body 503 inserted into the housing 300.

具体的には、軸体503の先端には第1リンク部材450との連結部としての駆動部側係合部504が設けられている。一方、第1リンク部材450は、軸体503のスライド方向と同一方向に延びる本体部451と、当該本体部451の後端部に設けられたリンク側係合部452とを有し、同リンク側係合部452と駆動部側係合部504とが係合している。これにより、軸体503に追従した第1リンク部材450のスライド移動が実現されている。なお、奥壁部327の挿通孔327bはケース体502によって遊技機後方から覆われており、同挿通孔327bを通じたハウジング300の内部領域へのアクセスが駆動部500によって妨げられている。   Specifically, a driving unit side engaging portion 504 as a connecting portion with the first link member 450 is provided at the tip of the shaft body 503. On the other hand, the first link member 450 has a main body portion 451 extending in the same direction as the sliding direction of the shaft body 503, and a link side engaging portion 452 provided at the rear end portion of the main body portion 451. The side engagement portion 452 and the drive portion side engagement portion 504 are engaged. Thereby, the sliding movement of the first link member 450 following the shaft body 503 is realized. The insertion hole 327b of the back wall portion 327 is covered from the rear of the gaming machine by the case body 502, and access to the internal region of the housing 300 through the insertion hole 327b is blocked by the drive unit 500.

図10に示すように、ハウジング300において板状部321の上方となる位置には、第1リンク部材450(詳しくはリンク側係合部452)が載置される載置部331が設けられている。載置部331は、軸体503の移動方向と同一方向に延びており、軸体503に追従した第1リンク部材450の移動範囲の全域にて同第1リンク部材450との当接が維持されるにようにして形成されている。当該載置部331上を第1リンク部材450が摺動することで、第1リンク部材450の重量負荷が駆動部500に集中することを回避している。   As shown in FIG. 10, a placement portion 331 on which the first link member 450 (specifically, the link side engagement portion 452) is placed is provided at a position above the plate-like portion 321 in the housing 300. Yes. The mounting portion 331 extends in the same direction as the movement direction of the shaft body 503, and the contact with the first link member 450 is maintained in the entire movement range of the first link member 450 following the shaft body 503. It is formed as is. Since the first link member 450 slides on the mounting portion 331, the weight load of the first link member 450 is prevented from being concentrated on the drive unit 500.

また、載置部331の上方にはハウジング300の天壁部332が位置しており、当該天壁部332と載置部331とによって第1リンク部材450が上下に挟まれた状態となっている。また第1リンク部材450はハウジング300の両側壁部328によって左右に挟まれており、これら載置部331,天壁部332,側壁部328によって軸体503の移動方向と交差する方向への移動が規制されている。   In addition, the top wall 332 of the housing 300 is positioned above the placement part 331, and the first link member 450 is sandwiched between the top wall part 332 and the placement part 331 in the vertical direction. Yes. Further, the first link member 450 is sandwiched between the side wall portions 328 of the housing 300 on the left and right sides, and the mounting portion 331, the top wall portion 332, and the side wall portion 328 move in a direction intersecting the moving direction of the shaft body 503. Is regulated.

<誘導部材410を駆動させる構成>
図13に示すように、第1リンク部材450と上記誘導部材410との間(詳しくは載置部331の前方)には、当該第1リンク部材450とともに上記リンク機構を構成する第2リンク部材470が配されている。駆動部500から第1リンク部材450に伝達された動力は、第1リンク部材450→第2リンク部材470→誘導部材410の順に伝達される。
<Configuration for Driving Guide Member 410>
As shown in FIG. 13, between the first link member 450 and the guide member 410 (specifically, in front of the placement portion 331), the second link member that constitutes the link mechanism together with the first link member 450. 470 is arranged. The power transmitted from the drive unit 500 to the first link member 450 is transmitted in the order of the first link member 450 → the second link member 470 → the guiding member 410.

具体的には、第2リンク部材470は、第1リンク部材450のスライド方向と直交する方向(詳しくは左右方向)に延びる略円柱状の柱状部471を有し(図14参照)、当該柱状部471の両端に設けられた軸部472がハウジング300(詳しくは側壁部328)に形成された軸受け孔328b(図12参照)に嵌まることで同ハウジング300に対して一体化されている。   Specifically, the second link member 470 has a substantially columnar columnar portion 471 extending in a direction orthogonal to the sliding direction of the first link member 450 (specifically, the left-right direction) (see FIG. 14). Shaft portions 472 provided at both ends of the portion 471 are integrated with the housing 300 by fitting into bearing holes 328b (see FIG. 12) formed in the housing 300 (specifically, the side wall portion 328).

軸受け孔328bの中心軸線CL2は、上流側通路317の通路方向と交差する方向(左右方向)に延びている。第2リンク部材470は、この中心軸線CL2を中心として回動可能となっている。   A center axis CL2 of the bearing hole 328b extends in a direction (left-right direction) intersecting the passage direction of the upstream passage 317. The second link member 470 is rotatable about the central axis CL2.

本実施の形態においては、誘導部材410及び阻止部材420を通路領域を挟んで並設するとともにこれら両部材410,420を1の駆動部500によって駆動する構成を採用し、上述したリンク部材450,470については駆動機構全体の簡素化及び小型化並びに防犯性を考慮してハウジング300内に収容している。   In the present embodiment, a configuration is adopted in which the guide member 410 and the blocking member 420 are arranged side by side with the passage region interposed therebetween, and both the members 410 and 420 are driven by one drive unit 500, and the above-described link members 450, 470 is accommodated in the housing 300 in consideration of simplification and downsizing of the entire drive mechanism and crime prevention.

誘導部材410及び阻止部材420に跨るようにして配置された第2リンク部材470については、案内通路316(上流側通路317)の通路領域に位置している。誘導部材410と阻止部材420との間を遊技球が通過する構成においては、同遊技球と第2リンク部材470とが干渉することは、球詰まりや動作不良等の要因となるため好ましくない。   The second link member 470 arranged so as to straddle the guide member 410 and the blocking member 420 is located in the passage region of the guide passage 316 (upstream side passage 317). In a configuration in which a game ball passes between the guide member 410 and the blocking member 420, it is not preferable that the game ball and the second link member 470 interfere with each other because this causes factors such as ball clogging and malfunction.

この点、第2リンク部材470は誘導部材410の誘導部413よりも通路奥側(遊技機後方)且上側となる位置に配置されており、同第2リンク部材470(詳しくは柱状部471)柱状部471と誘導部材410が初期位置に配置された状態での誘導部413及び板状部321との間には遊技球の通過を許容する大きさの隙間が形成されている。更には、誘導部413の上面と板状部321の上面とは、前者が上位、後者が下位となる段状をなしている。このため、誘導部413を通り過ぎた遊技球は板状部321へと落下し、第2リンク部材470へ向けての移動が回避される。これより、上流側通路317を流下する遊技球と同第2リンク部材470(詳しくは柱状部471)との干渉が好適に回避されている。   In this regard, the second link member 470 is disposed at a position on the rear side (the rear side of the gaming machine) and above the guide portion 413 of the guide member 410, and the second link member 470 (specifically, the columnar portion 471). A gap is formed between the guide portion 413 and the plate-like portion 321 in a state where the columnar portion 471 and the guide member 410 are arranged at the initial position, and allows a game ball to pass therethrough. Furthermore, the upper surface of the guide part 413 and the upper surface of the plate-like part 321 have a step shape in which the former is higher and the latter is lower. For this reason, the game ball that has passed through the guide portion 413 falls to the plate-like portion 321, and movement toward the second link member 470 is avoided. Accordingly, interference between the game ball flowing down the upstream passage 317 and the second link member 470 (specifically, the columnar portion 471) is preferably avoided.

第1リンク部材450の本体部451には、当該第1リンク部材450に連動するようにして第2リンク部材470を動作させるための操作手段として第1操作部455及び第2操作部456が設けられており、第2リンク部材470の柱状部471にはこれら第1操作部455及び第2操作部456に対して1対1で対応する第1操作受け部475と第2操作受け部476とが形成されている。   The main body portion 451 of the first link member 450 is provided with a first operation portion 455 and a second operation portion 456 as operation means for operating the second link member 470 in conjunction with the first link member 450. The columnar portion 471 of the second link member 470 has a first operation receiving portion 475 and a second operation receiving portion 476 corresponding to the first operation portion 455 and the second operation portion 456 on a one-to-one basis. Is formed.

第1操作受け部475は、第1リンク部材450側(詳しくは上側)に凸となる突起状をなしている(図14(b)参照)。これに対して、第1操作部455は第2リンク部材470側(下方)に開放された凹状をなしており、当該凹状部分に第1操作受け部475の先端部分が挿入されている。詳しくは、第1操作部455を構成する後側の壁面部(以下便宜上、後側壁面部455Rと称する)と同第1操作部455を構成する前側の壁面部(以下便宜上、前側壁面部455Fと称する)との間に第1操作受け部475の先端部分が挿入されている。   The first operation receiving portion 475 has a protruding shape that protrudes toward the first link member 450 (specifically, the upper side) (see FIG. 14B). On the other hand, the 1st operation part 455 has comprised the concave shape open | released by the 2nd link member 470 side (downward), and the front-end | tip part of the 1st operation receiving part 475 is inserted in the said concave part. Specifically, a rear wall surface portion (hereinafter referred to as a rear side wall surface portion 455R) constituting the first operation portion 455 and a front wall surface portion (hereinafter referred to as a front wall surface portion 455F for the sake of convenience) constituting the first operation portion 455. Between the first operation receiving portion 475 and the first operation receiving portion 475 is inserted.

第1操作部455の前側壁面部455Fが第1リンク部材450の後退に伴って第1操作受け部475を遊技機前方から押した場合には、第2リンク部材470が上記中心軸線CL2を中心として第1の方向へ回動することとなる。一方、第1操作部455の後側壁面部455Rが、第1リンク部材450の前進に伴って第1操作受け部475を遊技機後方から押した場合には、第2リンク部材470が中心軸線CL2を中心として第1の方向とは逆方向となる第2の方向へ回動することとなる。   When the front side wall surface portion 455F of the first operation portion 455 pushes the first operation receiving portion 475 from the front of the gaming machine as the first link member 450 moves backward, the second link member 470 is centered on the central axis CL2. Will rotate in the first direction. On the other hand, when the rear side wall surface portion 455R of the first operation portion 455 pushes the first operation receiving portion 475 from the rear of the gaming machine as the first link member 450 moves forward, the second link member 470 moves to the center axis CL2. Is rotated in a second direction opposite to the first direction.

ここで、第1操作部455は第1リンク部材450のスライド方向と同じ方向に延びており(図14(a)参照)、第1リンク部材450が初期位置に配置されている状態においては第1操作部455の後側壁面部455Rと第1操作受け部475とが当接している一方で、第1操作部455の前側壁面部455Fと第1操作受け部475とが隙間を隔てて対峙している。このような隙間を設定することにより、第1リンク部材450のスライド方向と同じ方向における第1操作部455と第1操作受け部475との相対変位を許容し、第1リンク部材450の動作期間と第2リンク部材470の動作期間とに差違を生じさせている。つまり、第1リンク部材450及び第2リンク部材470の動作態様として、両リンク部材450,470が連動する動作態様と、両リンク部材450,470が連動しない動作態様とが設けられている。   Here, the first operating portion 455 extends in the same direction as the sliding direction of the first link member 450 (see FIG. 14A), and the first link member 450 is in the initial position when the first link member 450 is disposed at the initial position. While the rear side wall surface portion 455R of the first operation portion 455 is in contact with the first operation receiving portion 475, the front side wall surface portion 455F of the first operation portion 455 and the first operation receiving portion 475 are opposed to each other with a gap. ing. By setting such a gap, relative displacement between the first operation portion 455 and the first operation receiving portion 475 in the same direction as the sliding direction of the first link member 450 is allowed, and the operation period of the first link member 450 is allowed. And the operation period of the second link member 470 are different. That is, as an operation mode of the first link member 450 and the second link member 470, an operation mode in which both link members 450, 470 are interlocked and an operation mode in which both link members 450, 470 are not interlocked are provided.

図14に示すように、第2操作受け部476は、第1操作受け部475に対して柱状部471の長手方向(左右方向)にずらして配されているとともに、第1操作受け部475と同様に第1リンク部材450側(詳しくは上側)へ凸となる突起状をなしている。一方、第1リンク部材450の第2操作部456は本体部451の側面から突出しているとともに第1リンク部材450のスライド方向と同じ方向に延びる突条をなしており、当該第2操作部456の下面456aに対して第2操作受け部476が下方から当接した状態となっている。   As shown in FIG. 14, the second operation receiving portion 476 is arranged so as to be shifted in the longitudinal direction (left-right direction) of the columnar portion 471 with respect to the first operation receiving portion 475, and the first operation receiving portion 475 and Similarly, it has a protruding shape that protrudes toward the first link member 450 (specifically, upward). On the other hand, the second operation portion 456 of the first link member 450 protrudes from the side surface of the main body portion 451 and has a ridge extending in the same direction as the sliding direction of the first link member 450, and the second operation portion 456. The second operation receiving portion 476 is in contact with the lower surface 456a of the lower surface 456a from below.

図13(a)に示すように、第1操作部455の後側壁面部455Rと第1操作受け部475とが当接している状態での同第1操作受け部475と前側壁面部455Fとの前後方向における隙間寸法は、第2操作受け部476と第2操作部456との前後方向における掛かり代よりも大きく設定されている。このため、第1リンク部材450が初期位置から後退すると、先ず第2操作受け部476と第2操作部456とが前後方向に離間し、その後、第1操作部455の前側壁面部475Fが当接することとなる。つまり、第2リンク部材470が回動を開始するタイミングにおいては、第2操作部456と第2操作受け部476との当接(引っ掛かり)が解除され、同第2リンク部材470の回動が許容される。   As shown in FIG. 13A, the first operation receiving portion 475 and the front side wall surface portion 455F in a state where the rear side wall surface portion 455R of the first operation portion 455 and the first operation receiving portion 475 are in contact with each other. The clearance dimension in the front-rear direction is set to be larger than the allowance in the front-rear direction between the second operation receiving portion 476 and the second operation portion 456. Therefore, when the first link member 450 is retracted from the initial position, the second operation receiving portion 476 and the second operation portion 456 are first separated in the front-rear direction, and then the front side wall surface portion 475F of the first operation portion 455 is abutted. You will be in touch. That is, at the timing at which the second link member 470 starts to rotate, the contact (hook) between the second operation portion 456 and the second operation receiving portion 476 is released, and the second link member 470 is rotated. Permissible.

そして、第2リンク部材470の回動に伴って第2操作受け部476が第2操作部456の移動経路上へと移動する。これにより、第1リンク部材450が初期位置へと復帰する際には、同第2操作受け部476が第2操作部456によって遊技機前方へ押されることで第2リンク部材470が第2の方向へ回動することとなる。   Then, as the second link member 470 rotates, the second operation receiving portion 476 moves on the movement path of the second operation portion 456. As a result, when the first link member 450 returns to the initial position, the second operation receiving portion 476 is pushed forward by the second operation portion 456 so that the second link member 470 is moved to the second position. It will turn in the direction.

つまり、第1リンク部材450が後退する際には、第1操作部455によって第1操作受け部475が押されることで同第1リンク部材450と第2リンク部材470とが連動し、第1リンク部材450が前進する際には第2操作部456によって第2操作受け部476が押されることで同第1リンク部材450と第2リンク部材470とが連動する。   That is, when the first link member 450 moves backward, the first operation receiving portion 475 is pushed by the first operation portion 455, whereby the first link member 450 and the second link member 470 are interlocked to each other. When the link member 450 moves forward, the second operation receiving portion 476 is pushed by the second operation portion 456, whereby the first link member 450 and the second link member 470 are interlocked.

第2リンク部材470の柱状部471には上記各操作受け部475,476とは反対側(誘導部材410側)に突出する軸受け部473が設けられており、誘導部材410には当該軸受け部473に対応する軸部417が設けられている(図14(b)参照)。軸受け部473は柱状部471の中心軸線における放射方向に開放された略U字状をなしており、軸受け部473を構成する1組のアーム部によって軸部417が前後に挟まれた状態となっている。このようにして、軸受け部473と軸部417とを組み合わせることにより、第2リンク部材470の回動中心軸線CL2から軸部417までの距離の変化が許容され、第2リンク部材470の回動に応じた誘導部材410がスライド移動が許容されている。   The columnar portion 471 of the second link member 470 is provided with a bearing portion 473 that protrudes on the opposite side (the guiding member 410 side) from the operation receiving portions 475 and 476, and the guiding member 410 has the bearing portion 473. Is provided (see FIG. 14B). The bearing portion 473 has a substantially U shape that is opened in the radial direction along the central axis of the columnar portion 471, and the shaft portion 417 is sandwiched between the pair of arm portions constituting the bearing portion 473. ing. Thus, by combining the bearing portion 473 and the shaft portion 417, a change in the distance from the rotation center axis CL2 of the second link member 470 to the shaft portion 417 is allowed, and the rotation of the second link member 470 is allowed. The sliding movement of the guide member 410 corresponding to is allowed.

第2リンク部材470が第1の方向へ回動した場合には(第1リンク部材450が後退した場合には)、軸受け部473によって軸部417が遊技機前方に押され、第2リンク部材470の回動に応じて誘導部材410が前進することとなる。一方、第2リンク部材470が第2の方向へ回動した場合には(第1リンク部材450が前進した場合には)、軸受け部473によって軸部417が遊技機後方に押され、第2リンク部材470の回動に応じて誘導部材410が後退することとなる。   When the second link member 470 is rotated in the first direction (when the first link member 450 is retracted), the shaft portion 417 is pushed forward of the gaming machine by the bearing portion 473, and the second link member The guide member 410 moves forward according to the rotation of 470. On the other hand, when the second link member 470 rotates in the second direction (when the first link member 450 moves forward), the shaft portion 417 is pushed rearward by the bearing portion 473, and the second As the link member 470 rotates, the guide member 410 moves backward.

<阻止部材420を駆動させる構成>
第2リンク部材470は、柱状部471から阻止部材420の爪部424側(前側)に突出する突出部479を有している(図14(a)参照)。突出部479は、阻止部材420のアーム部422の下方に位置しており、同アーム部422に対して隙間を隔てて対峙している。
<Configuration for Driving Blocking Member 420>
The 2nd link member 470 has the protrusion part 479 which protrudes from the columnar part 471 to the nail | claw part 424 side (front side) of the prevention member 420 (refer Fig.14 (a)). The projecting portion 479 is located below the arm portion 422 of the blocking member 420 and faces the arm portion 422 with a gap.

第2リンク部材470が上記第1の方向に回動すると、突出部479がアーム部422に対して下側から当接し、同突出部479によってアーム部422が上方に持ち上げられることとなる。これにより、ストッパ部329によって支えられていた阻止部材420が自重に抗して回動し、爪部424が誘導部材410(詳しくは誘導部413)から遠ざかる側へ移動する。   When the second link member 470 rotates in the first direction, the projecting portion 479 contacts the arm portion 422 from below, and the arm portion 422 is lifted upward by the projecting portion 479. As a result, the blocking member 420 supported by the stopper portion 329 rotates against its own weight, and the claw portion 424 moves to the side away from the guide member 410 (specifically, the guide portion 413).

このような爪部424の移動に伴って同爪部424と誘導部413との隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなることにより、誘導部413と爪部424との間を遊技球が通過可能となる。   As the claw portion 424 moves, the gap between the claw portion 424 and the guide portion 413 becomes larger than the diameter size of the game ball, so that the game ball passes between the guide portion 413 and the claw portion 424. It becomes possible.

また、遊技球の通過を許容している状態にて第2リンク部材470が第2の方向に回動すると突出部479が下方へと移動し、同突出部479の移動に寄りかかるようにして阻止部材420が回動する。そして、対向板部421がストッパ部329に対して当接することで、寄りかかりの対象がストッパ部329に移り、突出部479に追従した動作が停止する。これにより、ストッパ部329に載った初期位置にて待機することとなる。   Further, when the second link member 470 rotates in the second direction while allowing the game ball to pass, the protruding portion 479 moves downward and is prevented from leaning on the movement of the protruding portion 479. The member 420 rotates. Then, when the opposing plate portion 421 contacts the stopper portion 329, the leaning target moves to the stopper portion 329, and the operation following the protruding portion 479 stops. As a result, the apparatus waits at the initial position on the stopper portion 329.

<誘導部材410及び阻止部材420の初期位置からの移動を規制する構成>
本実施の形態における動力伝達手段においては、誘導部材410及び阻止部材420が初期位置に配置されている状態にて、リンク部材450,470を介在しないそれら誘導部材410等の移動を規制する機能が付与されている。以下、図13を参照して、同規制機能に関する構成について説明する。
<Configuration for restricting movement of guide member 410 and blocking member 420 from their initial positions>
The power transmission means in the present embodiment has a function of restricting the movement of the guide member 410 and the like that do not intervene the link members 450 and 470 in a state where the guide member 410 and the blocking member 420 are disposed at the initial position. Has been granted. Hereinafter, with reference to FIG. 13, a configuration related to the restriction function will be described.

図13(a)を参照して説明したように、第1リンク部材450が初期位置に配置されている状態では、第2リンク部材470の第2操作受け部476の先端部が第1リンク部材450の第2操作部456に対して下方から当接している。このため、誘導部材410が右側作動口311を通じて初期位置から遊技機前方に引っ張られる等した場合であっても、第2操作受け部476の移動が第2操作部456によって妨げられ、第2リンク部材470の回動が第1リンク部材450によって阻止されることとなる。このため、第2リンク部材470に追従した移動が許容されているとともに同第2リンク部材470とは独立した移動が不可となっている誘導部材410については、スライド移動が規制されることとなる。   As described with reference to FIG. 13A, in the state where the first link member 450 is disposed at the initial position, the distal end portion of the second operation receiving portion 476 of the second link member 470 is the first link member. 450 is in contact with the second operation portion 456 from below. For this reason, even when the guide member 410 is pulled forward from the initial position through the right operation port 311 from the gaming machine, the movement of the second operation receiving portion 476 is hindered by the second operation portion 456, and the second link The rotation of the member 470 is prevented by the first link member 450. For this reason, as for the guide member 410 that is allowed to move following the second link member 470 and cannot move independently of the second link member 470, sliding movement is restricted. .

次に、図13(b)を参照して、阻止部材420の初期位置からの移動を規制する構成について説明する。   Next, a configuration for restricting movement of the blocking member 420 from the initial position will be described with reference to FIG.

第1リンク部材450は、当該第1リンク部材450が初期位置に配置されている状態では、同第1リンク部材450の本体部451が阻止部材420のアーム部422間に位置するようにして配置されている。本体部451には、本体部451から遊技機前方に延出する延出部461が形成されている。延出部461は、当該延出部461の下面461aが阻止部材420の対向板部421に対して遊技機上方から僅かな隙間を隔てて対向するようにして形成されている。なお、延出部461を下面461aが対向板部421に対して当接するように形成してもよい。   The first link member 450 is disposed such that the main body portion 451 of the first link member 450 is positioned between the arm portions 422 of the blocking member 420 in a state where the first link member 450 is disposed at the initial position. Has been. The main body 451 is formed with an extending portion 461 that extends from the main body 451 to the front of the gaming machine. The extending portion 461 is formed such that the lower surface 461a of the extending portion 461 faces the opposing plate portion 421 of the blocking member 420 with a slight gap from above the gaming machine. Note that the extending portion 461 may be formed so that the lower surface 461a contacts the opposing plate portion 421.

延出部461の下面461aは、遊技機下方を向く平面状をなしており、対向板部421に対して面接触している。つまり、対向板部421については上記ストッパ部329と延出部461とによって上下に挟まれた状態となっている。これにより、阻止部材420の初期位置からの回動が規制されている。なお、延出部461の下面461aによって対向板部421の上方への浮き上がりが阻止されている点に着目すれば、当該下面461aを「ストッパ部461a」と称することも可能である。   The lower surface 461a of the extending portion 461 has a planar shape facing downward from the gaming machine, and is in surface contact with the opposing plate portion 421. That is, the counter plate portion 421 is sandwiched between the stopper portion 329 and the extending portion 461. Thereby, the rotation of the blocking member 420 from the initial position is restricted. Note that the lower surface 461a can also be referred to as a “stopper portion 461a” when attention is paid to the fact that the lower surface 461a of the extending portion 461 prevents the counter plate portion 421 from being lifted upward.

ここで、延出部461の構成について補足説明する。延出部461の先端部分には、遊技機における斜め前方を向くとともに遊技機前方から後方へ向けて下り傾斜する傾斜面461bが形成されている。このようにして傾斜面461bを設けることにより、右側作動口311への遊技球の流入を許容する位置に配された状態(解除状態)から同右側作動口311への遊技球の流入を許容する位置に配された状態(阻止状態)への移行時における第1リンク部材450と阻止部材420との引っ掛かりを抑え、第1リンク部材450の初期位置への復帰が妨げられることを回避している。   Here, the configuration of the extending portion 461 will be supplementarily described. An inclined surface 461b is formed at the distal end portion of the extending portion 461 so as to face obliquely forward in the gaming machine and to descend downward from the gaming machine front to the rear. By providing the inclined surface 461b in this manner, the inflow of game balls to the right operation port 311 is permitted from the state where the game balls are allowed to flow into the right operation port 311 (released state). The hooking of the first link member 450 and the blocking member 420 at the time of transition to the position (blocking state) arranged at the position is suppressed, and the return of the first link member 450 to the initial position is prevented from being hindered. .

阻止部材420の初期位置への復帰については、同阻止部材420の自重に依存する構成を採用したが、この場合、遊技球からの反力が阻止部材420の自重負荷に勝ることにより同阻止部材420の初期位置への復帰が妨げられる可能性が生じる。ここで、阻止部材420が初期位置に復帰していない場合には、同阻止部材420の対向板部421の後端縁に対して第1リンク部材450の傾斜面461bが当接することとなる。この際、ソレノイド501からの動力(バネ部材からの付勢力)は第1リンク部材450(傾斜面461b)を通じて阻止部材420に対して作用することとなる。これにより、対向板部421が傾斜面461bによって押し下げられ、自重及びソレノイド501からの動力(付勢力)によって爪部424に当接している遊技球に対する押圧力を高めることができる。これにより、遊技球の前方又は後方への移動を促し、阻止部材420の初期位置への復帰をサポートすることができる。   For the return of the blocking member 420 to the initial position, a configuration that depends on the weight of the blocking member 420 is adopted, but in this case, the blocking member 420 receives the reaction force from the game ball over the load of the blocking member 420. There is a possibility that the return to the initial position of 420 may be prevented. Here, when the blocking member 420 has not returned to the initial position, the inclined surface 461b of the first link member 450 comes into contact with the rear end edge of the opposing plate portion 421 of the blocking member 420. At this time, the power from the solenoid 501 (the biasing force from the spring member) acts on the blocking member 420 through the first link member 450 (inclined surface 461b). Thereby, the opposing board part 421 is pushed down by the inclined surface 461b, and the pressing force with respect to the game ball which is contact | abutting to the nail | claw part 424 with the dead weight and the power (biasing force) from the solenoid 501 can be raised. Thereby, the movement of the game ball forward or backward can be promoted, and the return of the blocking member 420 to the initial position can be supported.

<可変入球機構400の動作>
ここで、図15に基づき駆動部500(ソレノイド501)における励磁状態/非励磁状態の切り替えに伴う可変入球機構400の動作について説明する。図15(1)群は可変入球機構400の内部構造を示す概略図、図15(2)群は可変入球機構400を側方から見た概略図である。右側作動入球部83の非受入状態から受入状態への移行時には、可変入球機構400が図15(a)→図15(b)→図15(c)→図15(d)の順に動作する。
<Operation of the variable pitching mechanism 400>
Here, based on FIG. 15, the operation of the variable pitching mechanism 400 accompanying switching of the excitation state / non-excitation state in the drive unit 500 (solenoid 501) will be described. 15 (1) is a schematic diagram showing the internal structure of the variable pitching mechanism 400, and FIG. 15 (2) is a schematic diagram of the variable pitching mechanism 400 viewed from the side. At the time of transition from the non-accepting state to the accepting state of the right-hand actuating entrance portion 83, the variable entrance mechanism 400 operates in the order of FIG. 15 (a) → FIG. 15 (b) → FIG. 15 (c) → FIG. To do.

駆動部500に駆動信号が出力されていない場合には、図15(a)に示すように、ソレノイド501の軸体503がバネ部材の付勢力によって最大突出位置にて待機した状態となっている。係る状態では、誘導部材410が非誘導位置(初期位置)にて待機しているとともに、阻止部材420が阻止位置(初期位置)にて待機している。なお、両部材410,420が初期位置に配置されているとともに各リンク部材450,470が初期位置に配置されている初期状態においては、誘導部材410や阻止部材420を直接触る等して移動させようとしても、そのような行為が両リンク部材450,470によって妨げられることとなる。   When the drive signal is not output to the drive unit 500, as shown in FIG. 15A, the shaft body 503 of the solenoid 501 is in a standby state at the maximum projecting position by the biasing force of the spring member. . In such a state, the guide member 410 stands by at the non-guide position (initial position), and the blocking member 420 stands by at the blocking position (initial position). In the initial state in which both the members 410 and 420 are disposed at the initial position and the link members 450 and 470 are disposed at the initial position, the guide member 410 and the blocking member 420 are moved by direct contact or the like. Even so, such an action will be hindered by both link members 450 and 470.

主制御装置162から駆動部500に駆動信号が出力されると、同駆動部500のソレノイド501が非励磁状態から励磁状態に切り替る。これにより、図15(a)→図15(b)に示すように、ソレノイド501の軸体503が付勢力に抗して後方へスライド移動する。この軸体503の動きに追従して、第1リンク部材450が後方へスライド移動する。この際、第2操作部456が第2操作受け部476に対して摺動することにより、第2操作受け部476が第2操作部456に対して下方から当接した状態のまま維持される。これにより、第2操作受け部476の上方への移動が第2操作部456によって妨げられ、第2リンク部材470が初期位置に待機したままとなる。つまり、第1リンク部材450が第2リンク部材470とは独立して(単独で)移動することとなる。   When a drive signal is output from the main controller 162 to the drive unit 500, the solenoid 501 of the drive unit 500 switches from the non-excitation state to the excitation state. Thereby, as shown in FIG. 15A → FIG. 15B, the shaft body 503 of the solenoid 501 slides backward against the urging force. Following the movement of the shaft body 503, the first link member 450 slides backward. At this time, the second operation portion 456 slides with respect to the second operation receiving portion 476, so that the second operation receiving portion 476 is maintained in contact with the second operation portion 456 from below. . Accordingly, the second operation receiving portion 476 is prevented from moving upward by the second operation portion 456, and the second link member 470 remains in the initial position. That is, the first link member 450 moves independently (independently) from the second link member 470.

このような第1リンク部材450単独での移動は、当該第1リンク部材450及び第2リンク部材470による誘導部材410及び阻止部材420の移動規制が解除されるまで継続される。具体的には、図15(b)に示すように第1リンク部材450における延出部461の下面461aが阻止部材420の対向板部421の後方(詳しくは対向板部421に対して当接しない位置)に移動し(図15(b1)参照)、第1リンク部材450における第2操作部456が第2リンク部材470の第2操作受け部476の後方(詳しくは第2操作部456の下面456aが第2操作受け部476に対して当接しない位置)に移動するまで(図15(b2)参照)継続される。   The movement of the first link member 450 alone is continued until the movement restriction of the guide member 410 and the blocking member 420 by the first link member 450 and the second link member 470 is released. Specifically, as shown in FIG. 15B, the lower surface 461 a of the extending portion 461 of the first link member 450 is in contact with the rear side of the opposing plate portion 421 of the blocking member 420 (specifically, the lower side 461 a abuts against the opposing plate portion 421. (Refer to FIG. 15 (b1)), the second operation portion 456 of the first link member 450 is behind the second operation receiving portion 476 of the second link member 470 (more specifically, the second operation portion 456). The process continues until the lower surface 456a moves to a position where the lower surface 456a does not contact the second operation receiving portion 476 (see FIG. 15B2).

その後、誘導部材410と阻止部材420との移動規制が解除されるのに併せて、第1操作部455の前側壁面部455aが第2リンク部材470の第1操作受け部475に対して遊技機前方から当接する。   Thereafter, as the movement restriction between the guide member 410 and the blocking member 420 is released, the front side wall surface portion 455a of the first operation portion 455 is a gaming machine with respect to the first operation receiving portion 475 of the second link member 470. Abut from the front.

図15(b)に示す状態から軸体503が更に後方へ移動すると、当該軸体503に追従する第1リンク部材450の第1操作部455(詳しくは前側壁面部455a)によって第2リンク部材470の第1操作受け部475が後方に押されることとなる。これにより、第2リンク部材470と第1リンク部材450とが連動し、第1リンク部材450の後方への移動に併せて第2リンク部材470が上記第1の方向へ回動する。   When the shaft body 503 further moves rearward from the state shown in FIG. 15B, the second link member is moved by the first operation portion 455 (specifically, the front wall surface portion 455a) of the first link member 450 that follows the shaft body 503. The first operation receiving portion 475 of 470 is pushed backward. Thereby, the 2nd link member 470 and the 1st link member 450 interlock | cooperate, and the 2nd link member 470 rotates in the said 1st direction with the movement to the back of the 1st link member 450. FIG.

第2リンク部材470が回動すると、当該第2リンク部材470の軸受け部473によって誘導部材410の軸部417が第1リンク部材450の移動方向とは反対側(遊技機前方)へ押される。これにより、誘導部材410が遊技機前方へとスライド移動することとなる。また、第2リンク部材470の回動によって、第2操作受け部476が第2操作部456の移動経路上へと移動し、第2操作部456に対して前方から対峙した状態となる。   When the second link member 470 is rotated, the shaft portion 417 of the guide member 410 is pushed to the opposite side of the moving direction of the first link member 450 (front of the gaming machine) by the bearing portion 473 of the second link member 470. As a result, the guide member 410 slides forward in the gaming machine. In addition, by the rotation of the second link member 470, the second operation receiving portion 476 moves on the moving path of the second operation portion 456, and is in a state of facing the second operation portion 456 from the front.

図15(c)に示すように、誘導部材410の最後位置からの移動量が第1の所定の値に達し、同誘導部材410が非誘導状態から誘導状態に切り替った後のタイミングにて、第2リンク部材470の突出部479が阻止部材420のアーム部422に対して下方から当接する。アーム部422に突出部479が当接したタイミングにおいては、阻止部材420は初期位置にて待機しており、すなわち阻止部材420の爪部424と誘導部材410の誘導部413との隙間が遊技球の直径寸法よりも小さいまま維持されており、それら爪部424及び誘導部413の間を遊技球が通過することが不可となっている。   As shown in FIG. 15C, at a timing after the movement amount of the guide member 410 from the last position reaches the first predetermined value and the guide member 410 is switched from the non-guide state to the guide state. The projecting portion 479 of the second link member 470 contacts the arm portion 422 of the blocking member 420 from below. At the timing when the projecting portion 479 comes into contact with the arm portion 422, the blocking member 420 is waiting at the initial position, that is, the gap between the claw portion 424 of the blocking member 420 and the guiding portion 413 of the guiding member 410 is a game ball. The diameter of the game ball is kept smaller than the diameter of the game ball, and the game ball cannot pass between the claw portion 424 and the guide portion 413.

図15(c)→図15(d)に示すように、軸体503が更に後方へ移動すると、それに追従して第1リンク部材450が後方へ移動する。第2リンク部材470は、第1リンク部材450に連動して回動し、これにより誘導部材410の前方への移動が継続されるとともに第2リンク部材470の突出部479によって阻止部材420のアーム部422が上方へ押される。これにより、阻止部材420が回動中心軸線CL1を中心にして回動し、同阻止部材420の回動によって爪部424が誘導部413から遠ざかる側(詳しくは遊技機上方)へと移動する。また、第2リンク部材470の回動に伴って、第2操作受け部476が第2操作部456に添うようにして後方へと移動する。   As shown in FIG. 15 (c) → FIG. 15 (d), when the shaft body 503 further moves rearward, the first link member 450 moves rearward following the movement. The second link member 470 rotates in conjunction with the first link member 450, whereby the forward movement of the guide member 410 is continued, and the protrusion 479 of the second link member 470 moves the arm of the blocking member 420. The part 422 is pushed upward. As a result, the blocking member 420 rotates about the rotation center axis CL1, and the claw portion 424 moves to the side away from the guide portion 413 (specifically, above the gaming machine) by the rotation of the blocking member 420. Further, as the second link member 470 rotates, the second operation receiving portion 476 moves backward so as to follow the second operation portion 456.

軸体503の移動量が第2の所定値に達すると、阻止部材420の爪部424と誘導部材410の誘導部413との隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなり、当該隙間を通じた遊技球の移動が許容されることとなる。つまり、阻止部材420が許容状態に切り替り、誘導部材410によって誘導された遊技球と阻止部材420の爪部424との干渉が回避され、同遊技球の右側作動口311への流入が許容されることとなる。   When the movement amount of the shaft body 503 reaches the second predetermined value, the gap between the claw portion 424 of the blocking member 420 and the guide portion 413 of the guide member 410 becomes larger than the diameter size of the game ball, and the game through the gap The movement of the sphere is allowed. That is, the blocking member 420 is switched to an allowable state, and interference between the game ball guided by the guide member 410 and the claw portion 424 of the blocking member 420 is avoided, and the flow of the game ball into the right operation port 311 is allowed. The Rukoto.

その後、図15(d)に示すように、軸体503の後方への移動量が最大になると、当該軸体503の移動が停止し、それに追従する第1リンク部材450及び第2リンク部材470の動きも停止する。そして、これら両リンク部材450,470が停止することで、誘導部材410及び阻止部材420の動きも停止することとなる。なお、第1リンク部材450の動きが停止した状態では、第2操作受け部476が第2操作部456に対して遊技機前方から僅かな隙間を隔てて対峙している。この隙間については、第1操作部455の後側壁面部455Rと第1操作受け部475との前後隙よりも小さくなっている。   Thereafter, as shown in FIG. 15D, when the rearward movement amount of the shaft body 503 is maximized, the movement of the shaft body 503 is stopped, and the first link member 450 and the second link member 470 that follow the movement stop. The movement also stops. Then, when both the link members 450 and 470 are stopped, the movement of the guide member 410 and the blocking member 420 is also stopped. When the movement of the first link member 450 is stopped, the second operation receiving portion 476 faces the second operation portion 456 with a slight gap from the front of the gaming machine. This gap is smaller than the front-rear gap between the rear side wall surface portion 455R of the first operation portion 455 and the first operation receiving portion 475.

次に、遊技球を受け入れる受入状態から非受入状態へと移行する場合の可変入球機構400の動作について説明する。右側作動入球部83の受入状態から非受入状態への移行時には、可変入球機構400が図15(d)→図15(c)→図15(b)→図15(a)の順に動作する。   Next, the operation of the variable pitching mechanism 400 when shifting from an accepting state where a game ball is received to a non-accepting state will be described. At the time of transition from the receiving state to the non-accepting state of the right operating ball entering portion 83, the variable ball entering mechanism 400 operates in the order of FIG. 15 (d) → FIG. 15 (c) → FIG. 15 (b) → FIG. To do.

図15(d)に示すように駆動部500が動作している場合には、ソレノイド501の軸体503がバネ部材の付勢力に抗して最後位置にて待機した状態となっている。この場合、両リンク部材450,470によって、阻止部材420が許容状態のまま維持されているとともに誘導部材410は誘導状態のまま維持されている。   When the drive unit 500 is operating as shown in FIG. 15D, the shaft body 503 of the solenoid 501 is in a standby state at the last position against the urging force of the spring member. In this case, the blocking member 420 is maintained in the allowable state by the link members 450 and 470, and the guide member 410 is maintained in the guide state.

図15(d)に示す状態にて、主制御装置162から駆動部500への駆動信号の出力が停止されると、同駆動部500のソレノイド501が励磁状態から非励磁状態に切り替る。これにより、ソレノイド501の軸体503がバネ部材の付勢力によって遊技機前方へスライド移動する。この軸体503の動きに追従して、第1リンク部材450が遊技機前方へスライド移動する。   When the output of the drive signal from the main controller 162 to the drive unit 500 is stopped in the state shown in FIG. 15D, the solenoid 501 of the drive unit 500 switches from the excited state to the non-excited state. Thereby, the shaft body 503 of the solenoid 501 slides forward of the gaming machine by the biasing force of the spring member. Following the movement of the shaft body 503, the first link member 450 slides forward in the gaming machine.

図15(d)→図15(c)に示すように、第1リンク部材450が遊技機前方へ移動する際には、第1リンク部材450の第2操作部456が第1リンク部材450の第2操作受け部476に対して遊技機後方から当接する。第2操作受け部476が第2操作部456によって押されると、第2リンク部材470が上記第2の方向へ回動する。なお、この際、第1操作部455の後側壁面部455Rと第1操作受け部475との間には、所定の隙間が確保されており、第2操作部456と第2操作受け部476との動きを妨げない構成となっている。   As shown in FIG. 15 (d) → FIG. 15 (c), when the first link member 450 moves forward of the gaming machine, the second operation portion 456 of the first link member 450 is moved to the first link member 450. It abuts against the second operation receiving portion 476 from behind the gaming machine. When the second operation receiving portion 476 is pushed by the second operation portion 456, the second link member 470 rotates in the second direction. At this time, a predetermined gap is secured between the rear side wall surface portion 455R of the first operation portion 455 and the first operation receiving portion 475, and the second operation portion 456 and the second operation receiving portion 476 The structure does not hinder the movement of the.

第2リンク部材470が第2の方向に回動すると、当該第2リンク部材470の軸受け部473によって誘導部材410の軸部417が後側へ向けて押され、誘導部材410が遊技機後方へスライド移動する。また、第2リンク部材470が第2の方向に回動すると、阻止部材420のアーム部422を支えている突出部479が下方へ移動し、それに追従するようにして阻止部材420が自重により回動する。   When the second link member 470 rotates in the second direction, the shaft portion 417 of the guide member 410 is pushed rearward by the bearing portion 473 of the second link member 470, and the guide member 410 moves rearward of the gaming machine. Move the slide. Further, when the second link member 470 rotates in the second direction, the protruding portion 479 supporting the arm portion 422 of the blocking member 420 moves downward, and the blocking member 420 rotates by its own weight so as to follow it. Move.

図15(c)に示すように、軸体503の最後位置からの移動量が予め定められた所定量に達すると、阻止部材420がストッパ部329に対して当接し、当該阻止部材420の支持対象が第2リンク部材470からストッパ部329へ移る。これにより、阻止部材420の爪部424と誘導部材410の誘導部413との隙間は遊技球の直径寸法よりも小さくなり、当該隙間を通じた遊技球の移動が不可となる。   As shown in FIG. 15C, when the movement amount of the shaft body 503 from the last position reaches a predetermined amount, the blocking member 420 abuts against the stopper portion 329, and the blocking member 420 is supported. The object moves from the second link member 470 to the stopper portion 329. Thereby, the gap between the claw portion 424 of the blocking member 420 and the guide portion 413 of the guide member 410 becomes smaller than the diameter size of the game ball, and the game ball cannot move through the gap.

このように、阻止部材420が許容状態から阻止状態に切り替った状態であっても、誘導部材410については未だ誘導状態のまま維持されている。言い換えれば、阻止部材420は、誘導部材410が誘導状態となっている間に(すなわち非誘導状態に切り替る前に)許容状態から阻止状態に切り替ることとなる。   Thus, even if the blocking member 420 is switched from the allowed state to the blocked state, the guiding member 410 is still maintained in the guided state. In other words, the blocking member 420 switches from the allowed state to the blocked state while the guiding member 410 is in the guiding state (that is, before switching to the non-inducing state).

図15(c)→図15(b)に示すように、誘導部材410の後退に連動した阻止部材420の回動が停止した後は、軸体503の遊技機前方への移動に合わせて第1リンク部材450が前進し、同第1リンク部材450の動きに追従して第2リンク部材470が第2の方向へ回動する。これにより、誘導部材410が遊技機後方へとスライド移動する。この際、阻止部材420は自重によって初期位置に待機したままとなり、これと独立して誘導部材410が移動することとなる。   As shown in FIG. 15 (c) → FIG. 15 (b), after the rotation of the blocking member 420 interlocked with the retraction of the guide member 410 is stopped, the shaft body 503 is moved to the front of the gaming machine. The first link member 450 moves forward, and the second link member 470 rotates in the second direction following the movement of the first link member 450. Thereby, the guide member 410 slides to the back of the gaming machine. At this time, the blocking member 420 remains in the initial position due to its own weight, and the guide member 410 moves independently of this.

その後、図15(b)に示すように、誘導部材410が初期位置に復帰すると、第2リンク部材470の第2操作受け部476が第1リンク部材450の第2操作部456の移動経路上から離れ、第2操作部456による第2操作受け部476の押圧が不可となる。   Thereafter, as shown in FIG. 15B, when the guide member 410 returns to the initial position, the second operation receiving portion 476 of the second link member 470 moves on the movement path of the second operation portion 456 of the first link member 450. The second operation receiving portion 476 cannot be pressed by the second operation portion 456.

図15(b)→図15(a)に示すように、誘導部材410及び阻止部材420が初期位置に復帰した後、更に軸体503が遊技機前方へスライド移動すると、当該軸体503に追従して第1リンク部材450が遊技機前方へとスライド移動する。この際、第1操作部455(詳しくは前側壁面部455F)と第1操作受け部475との間には、当該第1操作部455の前方への移動を許容する隙間が形成されており、同第1操作部455が、移動している間は、第2リンク部材470の動きが停止することとなる。   As shown in FIG. 15 (b) → FIG. 15 (a), after the guide member 410 and the blocking member 420 return to the initial positions, when the shaft body 503 further slides forward in the gaming machine, the shaft body 503 follows. Then, the first link member 450 slides forward in the gaming machine. At this time, a gap is formed between the first operation portion 455 (specifically, the front side wall surface portion 455F) and the first operation receiving portion 475 to allow the first operation portion 455 to move forward. While the first operation unit 455 is moving, the movement of the second link member 470 is stopped.

そして、図15(a)に示すように、第1リンク部材450が初期位置に復帰すると、第1リンク部材450の延出部461が阻止部材420の対向板部421に対して上方から当接した状態となり、すなわち阻止部材420がストッパ部329と延出部461とによって上下に挟まれた状態となり、同阻止部材420の上下動が規制される。   Then, as shown in FIG. 15A, when the first link member 450 returns to the initial position, the extended portion 461 of the first link member 450 comes into contact with the counter plate portion 421 of the blocking member 420 from above. In other words, the blocking member 420 is sandwiched between the stopper portion 329 and the extending portion 461, and the vertical movement of the blocking member 420 is restricted.

また、第2操作部456の下面456aに対して第2操作受け部476の先端部が当接することにより、第2リンク部材470の第1の方向への回動が規制される。初期位置に復帰した誘導部材410については、後方の移動が規制されており、上述の如く第2リンク部材470の回動が規制されることで、実質的に誘導部材410の前後動が規制されることとなる。   Further, when the tip end portion of the second operation receiving portion 476 comes into contact with the lower surface 456a of the second operation portion 456, the rotation of the second link member 470 in the first direction is restricted. With respect to the guide member 410 that has returned to the initial position, the backward movement is restricted, and the forward and backward movement of the guide member 410 is substantially restricted by restricting the rotation of the second link member 470 as described above. The Rukoto.

<右側作動入球部83における遊技球の受入態様>
ここで、図16に基づき可変入球機構400の動作に基づいた右側作動入球部83における遊技球の受入態様について説明する。図16は右側作動入球部83における遊技球の受入態様を示す概略図である。右側作動入球部83が非受入状態→受入状態→非受入状態の順に切り替る場合には、当該右側作動入球部83の状態が図16(a)→図16(b)→図16(c)→図16(b)→図16(a)の順に変化する。なお、図16においては右側作動入球部83へ到達した遊技球を2点鎖線によって例示している。
<Accepting Aspects of Game Balls in the Right Acting Ball Entering Portion 83>
Here, the receiving mode of the game ball in the right-hand actuated entrance portion 83 based on the operation of the variable entrance mechanism 400 will be described based on FIG. FIG. 16 is a schematic view showing a manner of accepting a game ball in the right operation entrance portion 83. When the right operation ball entry portion 83 is switched in the order of non-acceptance state → acceptance state → non-acceptance state, the state of the right operation entry portion 83 is changed from FIG. 16 (a) → FIG. 16 (b) → FIG. c) Changes in the order of FIG. 16 (b) → FIG. 16 (a). In FIG. 16, the game ball that has reached the right-hand actuating ball entering portion 83 is illustrated by a two-dot chain line.

図16(a)に示すように右側作動入球部83が非受入状態となっている場合には、誘導部材410が阻止位置(初期位置)に待機しているとともに阻止部材420が非誘導位置(初期位置)にて待機している。誘導部材410の誘導部413と阻止部材420の爪部424とは隙間を隔てて上下に対峙しているが、同隙間が遊技球の直径寸法よりも小さく設定されているため、右側作動口311への遊技球の流入が不可となっている。誘導部413と爪部424とを当接させるのではなく両者の間に隙間を設ける構成とすることにより、非受入状態及び受入状態の切り替えの迅速化を図っている。   As shown in FIG. 16 (a), when the right operation ball entering portion 83 is in the non-receiving state, the guide member 410 is waiting at the blocking position (initial position) and the blocking member 420 is in the non-guide position. Waiting at (initial position). The guide portion 413 of the guide member 410 and the claw portion 424 of the blocking member 420 face each other with a gap therebetween. However, since the gap is set to be smaller than the diameter dimension of the game ball, the right operation port 311. Inflow of game balls to is impossible. The guide part 413 and the claw part 424 are not brought into contact with each other, but a gap is provided between them to speed up the switching between the non-accepting state and the accepting state.

また、誘導部材410については右側作動口311からの突出が回避されている。このため、カバー部材350の上側脚部352Uの間を通過した遊技球は、当該カバー部材350の対向部351と右側作動口311との間を素通りし、同カバー部材350の下側脚部352Lの間を通って右側可変入球装置85へ流下することとなる。   Further, the guide member 410 is prevented from protruding from the right operation port 311. For this reason, the game ball that has passed between the upper leg portions 352U of the cover member 350 passes between the facing portion 351 of the cover member 350 and the right operation port 311 and passes through the lower leg portion 352L of the cover member 350. Will flow down to the right side variable pitching device 85.

右側作動入球部83が非受入状態から受入状態へ切り替る場合には、図16(b)に示す状態を経過することとなる。具体的には、先ず誘導部材410が右側作動口311から上記対向部351側へ突出し、その突出量が遊技球の半径寸法よりも大きくなるとともに誘導部材410と対向部351との隙間寸法が遊技球の半径寸法よりも小さくなる。これにより、カバー部材350の上側脚部352Uの間を通過した遊技球が誘導部材410によって右側作動口311側へ誘導されることとなる。   In the case where the right operating ball entering portion 83 switches from the non-accepting state to the accepting state, the state shown in FIG. Specifically, first, the guide member 410 protrudes from the right operation port 311 toward the facing portion 351, and the protruding amount becomes larger than the radial dimension of the game ball, and the gap between the guide member 410 and the facing portion 351 is a game size. It becomes smaller than the radius dimension of the sphere. Thus, the game ball that has passed between the upper leg portions 352U of the cover member 350 is guided to the right operation port 311 side by the guide member 410.

しかしながら、右側作動入球部83の受入状態への切り替えが完了していない状態、すなわち阻止部材420が未だ阻止位置にて待機している状態では、誘導部材410によって右側作動口311側へ誘導された遊技球の同右側作動口311への流入が妨げられることとなる。右側作動口311への流入が妨げられた遊技球は、誘導部材410上にて停留するか、誘導部材410の左右に振り分けられ上側脚部352Uと下側脚部352Lとの間を通過して遊技領域PEの下流側へ流下することとなる。   However, in a state where the switching to the receiving state of the right operation ball entry portion 83 has not been completed, that is, in a state where the blocking member 420 is still waiting at the blocking position, the guiding member 410 is guided to the right operating port 311 side. This prevents the game ball from flowing into the operation port 311 on the right side. The game ball that has been prevented from flowing into the right operation port 311 stops on the guide member 410 or is distributed to the left and right of the guide member 410 and passes between the upper leg portion 352U and the lower leg portion 352L. It will flow down to the downstream side of the game area PE.

その後、図16(c)に示すように、阻止部材420が阻止位置から許容位置に変位すると、右側作動入球部83が受入状態(誘導部材410:受入状態,阻止部材420:許容状態)となり、上側脚部352Uの間を通過して誘導部材410上に落下した遊技球は、誘導傾斜面414に沿うようにして右側作動口311へと誘導され、同右側作動口311を通じて案内通路316へ流入する。   After that, as shown in FIG. 16C, when the blocking member 420 is displaced from the blocking position to the allowable position, the right operation ball entry portion 83 enters the receiving state (guidance member 410: receiving state, blocking member 420: allowable state). The game ball that has passed between the upper leg portions 352U and dropped onto the guide member 410 is guided to the right operation port 311 along the guide inclined surface 414, and to the guide passage 316 through the right operation port 311. Inflow.

右側作動入球部83が受入状態となった後、予め定められた期間が経過すると、右側作動入球部83が非受入状態に復帰する。具体的には、図16(b)に示すように、先ず阻止部材420が許容位置から阻止位置へと移動し、右側作動口311への流入が不可となる。この時点では、誘導部材410は未だ誘導状態に維持されているが、同誘導部材410によって誘導された遊技球は、阻止部材420(詳しくは爪部424)に対して当接することで右側作動口311への流入が妨げられることとなる。   When the predetermined period elapses after the right working ball entering portion 83 enters the receiving state, the right working ball entering portion 83 returns to the non-receiving state. Specifically, as shown in FIG. 16B, the blocking member 420 first moves from the allowable position to the blocking position, and the flow into the right working port 311 becomes impossible. At this time, the guiding member 410 is still maintained in the guiding state, but the game ball guided by the guiding member 410 abuts against the blocking member 420 (specifically, the claw portion 424), so Inflow to 311 will be hindered.

阻止部材420が阻止位置に復帰した後は、図16(a)に示すように誘導部材410が初期位置へと移動し、同誘導部材410の右側作動口311からの突出が回避されることとなる。これにより、誘導部材410と遊技球との干渉が抑制され、カバー部材350の上側脚部352Uの間を通過した遊技球は、当該カバー部材350の対向部351と右側作動口311との間を素通りし、同カバー部材350の下側脚部352Lの間を通って右側可変入球装置85へ流下することとなる。   After the blocking member 420 returns to the blocking position, the guiding member 410 moves to the initial position as shown in FIG. 16A, and the protrusion of the guiding member 410 from the right operation port 311 is avoided. Become. Thereby, the interference between the guide member 410 and the game ball is suppressed, and the game ball that has passed between the upper leg portions 352U of the cover member 350 passes between the facing portion 351 of the cover member 350 and the right operation port 311. It passes through the lower leg portion 352L of the cover member 350 and flows down to the right variable pitching device 85.

以上詳述したように、遊技球と接触する可動部材として誘導部材410及び阻止部材420を有する構成においては、それら誘導部材410及び阻止部材420の動作によって球噛みが発生し得る。仮にこのような球噛みが発生すると、可変入球機構400の機能が損なわれたり、右側作動入球部83への入球確率が変わったりすると想定される。右側作動入球部83が利益に関連する部位である点に鑑みれば、上記球噛みの発生は遊技者や遊技ホールが損失を被る要因となり得るため好ましくない。そこで、本実施の形態においては、上記球噛みの発生を抑えるための各種工夫が施されている。   As described above in detail, in the configuration having the guide member 410 and the blocking member 420 as the movable members that come into contact with the game ball, ball engagement can be generated by the operation of the guide member 410 and the blocking member 420. If such a ball biting occurs, it is assumed that the function of the variable pitching mechanism 400 is impaired, or the probability of entering the right-hand actuating pitching portion 83 is changed. In view of the fact that the right operating ball entry portion 83 is a part related to profits, the occurrence of the above-mentioned ball biting is not preferable because it can cause the player and the game hall to lose. Therefore, in the present embodiment, various measures are taken to suppress the occurrence of the above-mentioned ball biting.

<誘導部材410及び阻止部材420の動作タイミング>
ここで、図16(d)を参照し、右側作動入球部83の受入状態と非受入状態との切り替えに伴う誘導部材410及び阻止部材420の動作タイミングについて説明する。図16(d)は各部材410,420の動作タイミングを示すタイミングチャートである。なお、本実施の形態における誘導部材410の誘導位置及び阻止部材420の阻止位置については若干の幅(変位を許容する余裕代)が設定されており、これら誘導位置及び阻止位置をドットハッチングによって表示している。
<Operation Timing of Guiding Member 410 and Blocking Member 420>
Here, with reference to FIG.16 (d), the operation timing of the guide member 410 and the blocking member 420 accompanying the switching of the acceptance state of the right side operation entrance part 83 and a non-acceptance state is demonstrated. FIG. 16D is a timing chart showing the operation timing of the members 410 and 420. It should be noted that a slight width is set for the guiding position of the guiding member 410 and the blocking position of the blocking member 420 in this embodiment (the allowance allowance for displacement), and these guiding position and blocking position are displayed by dot hatching. doing.

右側作動入球部83を非受入状態から受入状態に切り替る場合には、t1のタイミングにて主制御装置162から駆動部500(詳しくはソレノイド501)に駆動信号が出力される。これにより、駆動部500が励磁状態となり軸体503が上記付勢部材の付勢力に抗して遊技機前方への移動を開始する。   When the right operation ball entering portion 83 is switched from the non-accepting state to the accepting state, a drive signal is output from the main controller 162 to the drive unit 500 (specifically, the solenoid 501) at the timing t1. As a result, the drive unit 500 enters an excited state, and the shaft body 503 starts moving forward of the gaming machine against the biasing force of the biasing member.

その後、t2のタイミングにて誘導部材410及び阻止部材420の移動規制が解除されると、誘導部材410が非誘導位置から誘導位置に向けて移動を開始する。そしてt2のタイミングから所定期間が経過したt3のタイミングにて誘導部材410が誘導位置(上側のドットハッチング部分参照)へ到達する。   Thereafter, when the movement restriction of the guide member 410 and the blocking member 420 is released at the timing t2, the guide member 410 starts moving from the non-guide position to the guide position. Then, the guide member 410 reaches the guide position (see the upper dot hatched portion) at the timing t3 when a predetermined period has elapsed from the timing t2.

誘導部材410が誘導位置へ到達した後のt4のタイミングでは、阻止部材420が阻止位置から許容位置へ向けての移動を開始する。このタイミングにおいても、誘導部材410の移動は継続されており、右側作動口311からの突出量を更に増大させることで誘導機能の強化が図られている。   At the timing t4 after the guiding member 410 reaches the guiding position, the blocking member 420 starts moving from the blocking position toward the allowable position. Even at this timing, the movement of the guide member 410 is continued, and the amount of protrusion from the right operation port 311 is further increased to enhance the guide function.

既に説明したように、阻止部材420については、遊技球との掛かり代を確保し、遊技球の流入を好適に阻止するため、阻止位置に僅かながら幅が設定されている。続くt5のタイミングでは阻止部材420が阻止位置から離れることで上述した掛かり代が0となり、非受入状態から受入状態への移行期間となる。その後、t6のタイミングにて許容位置へ到達する。そして、このt6のタイミングにて誘導部材410及び阻止部材420の移動が停止することとなる。つまり、誘導部材410の右側作動口311からの突出量が最大となり(誘導機能が好適に発揮される状態となり)、阻止部材420と誘導部材410との隙間が最も拡がった状態となる(遊技球と阻止部材420との干渉が好適に回避された状態となる)。これにより、受入状態への切り替えが完了する。   As described above, the blocking member 420 has a slight width at the blocking position in order to secure the allowance with the game ball and to appropriately block the inflow of the game ball. At the subsequent timing t5, when the blocking member 420 moves away from the blocking position, the above-described hooking cost becomes 0, and a transition period from the non-accepting state to the receiving state is entered. Then, it reaches the allowable position at the timing of t6. Then, the movement of the guide member 410 and the blocking member 420 is stopped at the timing of t6. That is, the amount of protrusion of the guide member 410 from the right operating port 311 is maximized (the state in which the guide function is suitably exerted), and the gap between the blocking member 420 and the guide member 410 is expanded most (game ball) And interference with the blocking member 420 are preferably avoided). Thereby, the switch to the acceptance state is completed.

ここで、阻止部材420が阻止位置から許容位置へ到達するのに要する期間については誘導部材410が誘導位置に到達する期間(更には誘導位置に滞在する期間)よりも短く設定されているとともに、阻止部材420が阻止位置から許容位置へ到達するのに要する移動量については誘導部材410が誘導位置に到達するのに要する移動量よりも小さく設定されている。これにより、誘導部材410と比較して阻止部材420の切り替えの迅速化が図られており、誘導部材410による誘導機能を強化しつつ、誘導を積極的に許容する期間外での入球の発生を好適に回避することが可能となっている。   Here, the period required for the blocking member 420 to reach the allowable position from the blocking position is set to be shorter than the period for the guiding member 410 to reach the guiding position (and the period for staying at the guiding position). The amount of movement required for the blocking member 420 to reach the allowable position from the blocking position is set smaller than the amount of movement required for the guiding member 410 to reach the guiding position. Accordingly, the switching of the blocking member 420 is speeded up as compared with the guiding member 410, and the ball is generated outside the period in which guidance is positively allowed while strengthening the guiding function by the guiding member 410. Can be suitably avoided.

t6のタイミングから予め設定された期間が経過したt7のタイミングでは、主制御装置162から駆動部500への駆動信号の出力が停止し、駆動部500が非励磁状態となる。これにより、軸体503が付勢部材の付勢力によって遊技機前方への移動を開始する。これに伴って、誘導部材410が非誘導位置へ向けての移動を開始するとともに阻止部材420が許容位置へ向けての移動を開始することとなる。   At a timing t7 when a preset period has elapsed from the timing t6, the output of the drive signal from the main controller 162 to the drive unit 500 is stopped, and the drive unit 500 enters a non-excited state. Thereby, the shaft body 503 starts moving forward of the gaming machine by the biasing force of the biasing member. Accordingly, the guide member 410 starts moving toward the non-guide position, and the blocking member 420 starts moving toward the allowable position.

その後、t8のタイミングにて阻止部材420が阻止位置に到達する。このタイミングにおいては、誘導部材410は右側作動口311からの突出量は減少しているものの未だ誘導位置に存在している。つまり、誘導部材410の非誘導位置への復帰に先んじて阻止部材420が阻止位置へと復帰する。   Thereafter, the blocking member 420 reaches the blocking position at the timing t8. At this timing, the guide member 410 is still in the guide position although the amount of protrusion from the right operation port 311 is reduced. That is, the blocking member 420 returns to the blocking position prior to the return of the guiding member 410 to the non-guided position.

阻止部材420は、t7のタイミングから予め設定された期間が経過したt9のタイミングにて初期位置に到達し、その移動を停止する。そして、続くt10のタイミングにて誘導部材410が誘導位置から離脱する。   The blocking member 420 reaches the initial position at the timing t9 when a preset period has elapsed from the timing t7, and stops its movement. And the guidance member 410 detaches | leaves from a guidance position at the timing of following t10.

その後、t11のタイミングにて誘導部材410が初期位置に到達することで、同誘導部材410が停止する。このように、両部材410,420の動きが止まった後(初期位置に復帰した後)であっても、上記軸体503の動作は継続され、続くt12のタイミングにて各部材410,420の初期位置かの移動が規制された状態となる。   Thereafter, when the guide member 410 reaches the initial position at the timing of t11, the guide member 410 stops. Thus, even after the movement of both members 410 and 420 stops (after returning to the initial position), the operation of the shaft body 503 is continued, and at the timing of t12, the members 410 and 420 continue to operate. The movement to the initial position is restricted.

受入状態から非受入状態への切替時には、誘導部材410による誘導が積極的に許容されている間に阻止部材420が許容位置から阻止位置へと移動することとなる。   At the time of switching from the accepting state to the non-accepting state, the blocking member 420 moves from the allowable position to the blocking position while guidance by the guiding member 410 is positively permitted.

<右側可変入球装置85>
既に説明したように、本実施の形態においては右側作動入球部83への入球に基づく特別当たりの抽選に当選した場合に、右側可変入球装置85が開放され、同右側可変入球装置85への遊技球の流入が許容される構成となっている。ここで、図17〜図20に基づき右側可変入球装置85について詳しく説明する。図17(a)は図4における右側可変入球装置85及びその周辺部位を示す部分拡大図、図17(b)は右側可変入球装置85を正面側から見た斜視図、図18は右側可変入球装置85を正面側から見た分解斜視図、図19は右側可変入球装置85を背面側から見た分解斜視図、図20は右側可変入球装置85における通路構成を示す概略図である。なお、図17(b)においては右側大入賞口が開放された状態を示し、図18及び図19においては遊技盤80を2点鎖線によって表している。
<Right variable entry device 85>
As already described, in the present embodiment, when a special winning lottery based on the entry to the right operation entry portion 83 is won, the right variable entry device 85 is opened and the right variable entry device The game ball is allowed to flow into the game ball 85. Here, the right variable pitching device 85 will be described in detail with reference to FIGS. 17 (a) is a partially enlarged view showing the right variable pitching device 85 and its peripheral portion in FIG. 4, FIG. 17 (b) is a perspective view of the right variable pitching device 85 as seen from the front side, and FIG. 18 is the right side. 19 is an exploded perspective view of the variable pitching device 85 as viewed from the front side, FIG. 19 is an exploded perspective view of the right side of the variable pitching device 85 as viewed from the back side, and FIG. It is. Note that FIG. 17B shows a state in which the right big winning opening is opened, and in FIG. 18 and FIG. 19, the game board 80 is represented by a two-dot chain line.

既に説明したように遊技盤80において可変表示ユニット88の右側となる部位には開口部92bが形成されている(図17(a)参照)。開口部92bは遊技盤80の厚さ方向に貫通しており、この開口部92bに対して遊技機前方から右側可変入球装置85が嵌まっている。このようにして右側可変入球装置85が配置された状態では、当該右側可変入球装置85の前面部を構成するとともに遊技盤80に対する取付部としての機能が付与されたベースユニット600によって同開口部92bが覆われている。   As already described, the opening 92b is formed in the game board 80 at the site on the right side of the variable display unit 88 (see FIG. 17A). The opening 92b penetrates in the thickness direction of the gaming board 80, and the right variable pitching device 85 is fitted into the opening 92b from the front of the gaming machine. In the state in which the right variable pitching device 85 is arranged in this manner, the opening is formed by the base unit 600 that constitutes the front surface portion of the right variable pitching device 85 and is provided with a function as an attachment portion for the game board 80. The part 92b is covered.

ベースユニット600は、開口部92bの縁部に沿って形成された枠体601を備えている。枠体601は遊技盤80の前面と対向する略環状の対向板部601aと当該対向板部601aから遊技機後方に起立するとともに遊技盤80の開口部92bの内壁面に沿うようにして形成された筒状部601bとを有している(図19参照)。対向板部601aが遊技盤80の前面に対して当接した状態で同遊技盤80にネジ止めされることにより、右側可変入球装置85が遊技盤80に対して一体化されている。   The base unit 600 includes a frame body 601 formed along the edge of the opening 92b. The frame body 601 is formed so as to face the front surface of the game board 80 and to face the front surface of the game board 80, to stand behind the game machine from the counter board part 601a, and to extend along the inner wall surface of the opening 92b of the game board 80. And a cylindrical portion 601b (see FIG. 19). The right variable pitching device 85 is integrated with the game board 80 by being screwed to the game board 80 in a state where the opposing plate portion 601a is in contact with the front surface of the game board 80.

枠体601(詳しく対向板部601a)において当該枠体601の中央開口部分よりも上方となる部位には、右側可変入球装置85に流入した遊技球を遊技盤80の背面側へと誘導する上記右側大入賞口602が形成されている。右側大入賞口602は、枠体601の厚さ方向(遊技機における前後方向)に貫通するようにして形成された入口部602aを有し、枠体601には、同入口部602aを遊技機前方から覆うようにして上記開閉扉603が開閉可能な状態で取り付けられている。また、枠体601には開閉扉603を駆動させる動力源としての可変入球駆動部604(詳しくはソレノイド)が搭載されている。可変入球駆動部604は主制御装置162に対して電気的に接続されており、同主制御装置162からの駆動信号に基づいて励磁/非励磁の切り替えが行われる。また、可変入球駆動部604は励磁/非励磁の切り替えに基づいて変位する可動片を有しており、この可動片によって上記開閉扉603を操作することで同可動片の変位に追従した開閉扉603の変位(開閉切替)が実現され、右側可変入球装置85が上記受入状態と非受入状態とに切り替えが可能となっている。   The game ball that has flowed into the right variable ball entry device 85 is guided to the back side of the game board 80 at a position above the central opening of the frame 601 in the frame 601 (specifically, the opposing plate 601a). The right large winning opening 602 is formed. The right side big winning opening 602 has an inlet portion 602a formed so as to penetrate in the thickness direction of the frame body 601 (the front-rear direction in the gaming machine), and the frame body 601 includes the inlet portion 602a. The opening / closing door 603 is attached so as to be openable and closable so as to cover from the front. In addition, a variable ball driving unit 604 (specifically, a solenoid) is mounted on the frame body 601 as a power source for driving the open / close door 603. The variable ball driving unit 604 is electrically connected to the main controller 162, and excitation / de-excitation is switched based on a drive signal from the main controller 162. The variable ball driving unit 604 has a movable piece that is displaced based on switching between excitation / non-excitation, and the opening / closing that follows the displacement of the movable piece by operating the opening / closing door 603 with the movable piece. Displacement (opening / closing switching) of the door 603 is realized, and the right side variable pitching device 85 can be switched between the receiving state and the non-receiving state.

可変入球駆動部604には、当該可変入球駆動部604における可動片の位置を検知する位置検知センサ611が併設されている(図18参照)。位置検知センサ611は主制御装置162に対して電気的に接続されており、主制御装置162においては当該位置検知センサ611にて生成された検知信号(検知情報)に基づいて可動片の位置すなわち開閉扉603の位置を把握可能となっている。これにより、主制御装置162からの信号に応じて開閉扉603の切り替えが行われたか否かを見極め、誤作動等に起因した不利益の発生を抑制することが可能となっている。   The variable entrance driving unit 604 is provided with a position detection sensor 611 that detects the position of the movable piece in the variable entrance driving unit 604 (see FIG. 18). The position detection sensor 611 is electrically connected to the main control device 162. In the main control device 162, the position of the movable piece, that is, the position of the movable piece based on the detection signal (detection information) generated by the position detection sensor 611. The position of the opening / closing door 603 can be grasped. Thereby, it is possible to determine whether or not the opening / closing door 603 has been switched in accordance with a signal from the main control device 162, and to suppress the occurrence of a disadvantage due to malfunction or the like.

なお、主制御装置162から駆動信号が出力されたにもかかわらず同開閉扉603が正常に動作していない場合や、同駆動信号が出力されていないにもかかわらず開閉扉603が開放されたことが把握された場合には、上記エラー表示ランプ部27やスピーカ部29によってその異常が発生している旨の報知を実行するとともに、異常が発生した旨を示す上方がホールコンピュータに出力される。これにより、ホール管理者等が遊技機に異常が発生している旨を把握することが可能となっている。   It should be noted that the door 603 is not operating normally even though a drive signal is output from the main controller 162, or the door 603 is opened even if the drive signal is not output. If it is recognized, the error display lamp unit 27 and the speaker unit 29 notify that the abnormality has occurred, and the upper part indicating that the abnormality has occurred is output to the hall computer. . As a result, the hall manager or the like can grasp that an abnormality has occurred in the gaming machine.

図20に示すように、右側大入賞口602は左右に延びる横長状をなしており、その一端部(詳しくは遊技領域PEの中央側となる端部)の奥側(詳しくは右側大入賞口602の出口部分)には同右側大入賞口602へ流入した遊技球を検知する検知センサ605(詳しくは磁気センサ)が配設されている(図19参照)。   As shown in FIG. 20, the right-hand side big winning opening 602 has a horizontally long shape extending in the left-right direction, and the back side (specifically, the right-hand side big winning opening) of one end thereof (specifically, the end that is the central side of the game area PE). A detection sensor 605 (in detail, a magnetic sensor) for detecting a game ball that has flowed into the right winning prize opening 602 is disposed at the exit portion of the 602 (see FIG. 19).

検知センサ605は主制御装置162に対して電気的に接続されており、当該検知センサ605からの検知信号(検知情報)が同主制御装置162に出力される。この検知信号に基づいて、主制御装置162にて右側大入賞口602への入賞の有無等を把握することが可能となっている。   The detection sensor 605 is electrically connected to the main control device 162, and a detection signal (detection information) from the detection sensor 605 is output to the main control device 162. Based on this detection signal, the main controller 162 can grasp the presence / absence of winning in the right big winning opening 602 and the like.

ここで、図21に基づき右側大入賞口602について補足説明する。図21は図20のB−B線部分断面図である。   Here, a supplementary explanation will be given on the right side big winning opening 602 based on FIG. 21 is a partial cross-sectional view taken along line BB in FIG.

図21に示すように、右側大入賞口602は、入口部602aから流入した遊技球を案内通路620へ導く通路部602bを有している。通路部602bにおける下流部位(右側大入賞口602の出口部602c)に配置された上記検知センサ605には上下に貫通する貫通孔が形成されている。当該貫通孔によって囲まれた領域(検知領域DE0)を遊技球が通過することで同遊技球が検知される構成となっている。   As shown in FIG. 21, the right side big winning opening 602 has a passage portion 602b that guides the game ball flowing in from the entrance portion 602a to the guide passage 620. The detection sensor 605 disposed in the downstream portion of the passage portion 602b (the outlet portion 602c of the right big winning opening 602) has a through-hole penetrating vertically. The game ball is configured to be detected when the game ball passes through a region (detection region DE0) surrounded by the through hole.

右側大入賞口602の通路部602bは、上記ベースユニット600の壁面部によって囲まれており、ベースユニット600外への露出が抑えられている。これにより、通路部602bの途中位置での遊技球の流入や流出が回避され、更には入口部602a及び出口部602c以外を通じた通路部602bへのアクセスが不可となっている。   The passage portion 602b of the right winning prize opening 602 is surrounded by the wall surface portion of the base unit 600, and exposure to the outside of the base unit 600 is suppressed. Thereby, inflow and outflow of the game ball at the midway position of the passage portion 602b are avoided, and access to the passage portion 602b through other than the inlet portion 602a and the outlet portion 602c is impossible.

図12に戻り、ベースユニット600において上記右側大入賞口602の下方には、枠体601の中央開口部分(すなわち上記筒状部601bの前側開口部)を覆うようにして前側パネル部材606が設けられている。前側パネル部材606は、枠体601に対して固定されており、これら前側パネル部材606及び枠体601によって開口部92bが塞がれている。   Returning to FIG. 12, in the base unit 600, a front panel member 606 is provided below the right large winning opening 602 so as to cover the central opening portion of the frame body 601 (that is, the front opening portion of the tubular portion 601b). It has been. The front panel member 606 is fixed to the frame body 601, and the opening 92 b is blocked by the front panel member 606 and the frame body 601.

また、図18及び図19に示すように、枠体601には、前側パネル部材606と所定の隙間(詳しくは遊技盤80の厚さ寸法と同寸法となるように設定された隙間)を隔てて遊技機後方から対向する後側パネル部材607が設けられている。後側パネル部材607は平板状をなしており、同後側パネル部材607によって上記筒状部601bの後側開口部が遊技機後方から塞がれた状態となっている。   As shown in FIGS. 18 and 19, the frame 601 is separated from the front panel member 606 by a predetermined gap (specifically, a gap set to be the same as the thickness dimension of the game board 80). A rear panel member 607 facing from the rear of the gaming machine is provided. The rear panel member 607 has a flat plate shape, and the rear opening of the tubular portion 601b is closed from the rear of the gaming machine by the rear panel member 607.

前側パネル部材606及び後側パネル部材607は透明性を有する合成樹脂材料によって形成されており、これら両パネル部材606,607を通じてベースユニット600の後方が視認可能となっている。ベースユニット600の後方には、右側大入賞口602へ流入した遊技球であって上記検知センサ605における検知領域DE0を通過した遊技球を集合板151(詳しくは回収通路)へと案内する案内通路620が設けられている。   The front panel member 606 and the rear panel member 607 are made of a synthetic resin material having transparency, and the rear of the base unit 600 can be visually recognized through these panel members 606 and 607. Behind the base unit 600, a guide passage that guides the game balls that have flowed into the right big prize opening 602 and that have passed through the detection area DE0 in the detection sensor 605 to the collecting plate 151 (specifically, a collection passage). 620 is provided.

ここで、図17〜図21に加えて図22を適宜参照し、右側可変入球装置85に形成された案内通路620について説明する。図22は案内通路620の内部を遊技機正面側から見た概略図である。   Here, with reference to FIG. 22 as appropriate in addition to FIGS. 17 to 21, the guide passage 620 formed in the right variable pitching device 85 will be described. FIG. 22 is a schematic view of the inside of the guide passage 620 as viewed from the front side of the gaming machine.

図22に示すように、案内通路620はベースユニット600と同ベースユニット600の後方に配置された通路形成ユニット630とが組み合わされることにより形成されている。   As shown in FIG. 22, the guide passage 620 is formed by combining a base unit 600 and a passage formation unit 630 disposed behind the base unit 600.

より具体的には、通路形成ユニット630は、後側パネル部材607と所定の隙間を隔てて対向する平板状の基部631を有している。基部631において後側パネル部材607と対向している部分には、同後側パネル部材607側へ起立する起立壁部632が複数形成されている。これら起立壁部632は遊技球の直径寸法よりも僅かに大きな隙間を隔てて相対向しており、同起立壁部632によって後側パネル部材607側(遊技機前方)に開放された溝部633が形成されている。そして、この溝部633における遊技機前方への開放部分が後側パネル部材607によって塞がれることで、上記案内通路620が形成されている。このようにして案内通路620をパネル部材606,607の後方に配するとともに後側パネル部材607を用いて案内通路620を形成することにより、同案内通路620を通過する遊技球を遊技機前方から視認可能となっている。   More specifically, the passage forming unit 630 has a flat plate-like base portion 631 that faces the rear panel member 607 with a predetermined gap therebetween. A plurality of standing wall portions 632 that stand toward the rear panel member 607 are formed in a portion of the base portion 631 that faces the rear panel member 607. These standing wall portions 632 oppose each other with a gap slightly larger than the diameter size of the game ball, and a groove portion 633 opened to the rear panel member 607 side (the front of the gaming machine) by the standing wall portion 632. Is formed. The guide passage 620 is formed by closing the opening portion of the groove 633 toward the front of the gaming machine with the rear panel member 607. Thus, by arranging the guide passage 620 behind the panel members 606 and 607 and forming the guide passage 620 using the rear panel member 607, the game balls passing through the guide passage 620 can be moved from the front of the gaming machine. Visible.

図20に示すように、案内通路620は、ベースユニット600の上記右側大入賞口602に連通する上流側通路621を有している。上流側通路621は、横長状をなしており、その一端部に上方に開放された入口部が形成されている。右側大入賞口602の通路部602bを通じて遊技盤80の背面側に到達し、同右側大入賞口602の出口部602cから流出した遊技球は、上記入口部を通じて案内通路620へ流入することとなる。   As shown in FIG. 20, the guide passage 620 has an upstream passage 621 that communicates with the right large prize winning port 602 of the base unit 600. The upstream passage 621 has a horizontally long shape, and an inlet portion opened upward is formed at one end thereof. The game ball that has reached the back side of the game board 80 through the passage portion 602b of the right side prize winning opening 602 and has flowed out from the outlet portion 602c of the right side big winning opening 602 will flow into the guide passage 620 through the entrance portion. .

右側大入賞口602の出口部602cと案内通路620の入口部620aとは僅かな隙間を隔てて上下に対峙しているが、同隙間は遊技球の直径寸法よりも小さく設定されており、当該隙間を通じた遊技球の流入・流出が回避されている。また、この隙間については、図21に示すように、収容ケース653によって囲まれており、右側可変入球装置85外部からの同隙間へのアクセスが妨げられている。   The outlet portion 602c of the right big prize winning opening 602 and the inlet portion 620a of the guide passage 620 face each other with a slight gap therebetween, and the gap is set smaller than the diameter dimension of the game ball, Inflow and outflow of game balls through the gap are avoided. Further, as shown in FIG. 21, this gap is surrounded by a storage case 653, and access to the gap from the outside of the right side variable pitching device 85 is prevented.

図22に示すように、上流側通路621は、当該上流側通路621の入口部から反対側の端部へ向けて(詳しくは遊技領域PEの中央側へ向けて)下り傾斜している。同入口部から上流側通路621に流入した遊技球は、上記起立壁部632において上流側通路621の底部を形成している部位に沿って流下する。   As shown in FIG. 22, the upstream passage 621 is inclined downward from the inlet portion of the upstream passage 621 toward the opposite end (specifically, toward the center of the game area PE). The game ball that has flowed into the upstream passage 621 from the entrance portion flows down along the portion of the standing wall portion 632 that forms the bottom portion of the upstream passage 621.

上流側通路621における下流側の端部には、遊技球の流下方向を変化させるようにして第1下流側通路622が連なっている。第1下流側通路622は鉛直方向に延びており、上流側通路621を経由して当該第1下流側通路622に達した遊技球は、自重により同第1下流側通路622に沿って落下することとなる。   A first downstream passage 622 is connected to the downstream end of the upstream passage 621 so as to change the flow direction of the game ball. The first downstream passage 622 extends in the vertical direction, and the game ball that has reached the first downstream passage 622 via the upstream passage 621 falls along the first downstream passage 622 by its own weight. It will be.

第1下流側通路622の出口部分には、当該第1下流側通路622へ流入した遊技球を検知する(詳しくは同第1下流側通路622における第1検知領域DE1を通過する遊技球を検知可能な)第1検知センサ625が設けられている。   A game ball flowing into the first downstream passage 622 is detected at the outlet portion of the first downstream passage 622 (specifically, a game ball passing through the first detection region DE1 in the first downstream passage 622 is detected). A first detection sensor 625 is provided.

第1検知センサ625には、第1検知領域DE1を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握可能な磁気センサが採用されている。また、第1検知センサ625は主制御装置162に対して電気的に接続されており、当該第1検知センサ625からの検知信号(検知情報)が主制御装置162に入力される。これにより、第1検知領域DE1における遊技球通過の有無、すなわち第1下流側通路622への入球の有無を主制御装置162にて把握することが可能となっている。   As the first detection sensor 625, a magnetic sensor capable of grasping a change in a magnetic field that occurs when a game ball passes through the first detection region DE1 is employed. The first detection sensor 625 is electrically connected to the main control device 162, and a detection signal (detection information) from the first detection sensor 625 is input to the main control device 162. Thereby, the main controller 162 can grasp whether or not the game ball has passed in the first detection area DE1, that is, whether or not there is a ball entering the first downstream passage 622.

また、案内通路620は第1下流側通路622の途中位置から分岐する第2下流側通路623を有している。つまり、案内通路620は、その途中位置にて2条に分岐している。右側大入賞口602へ流入した遊技球はその流入タイミング等に応じてその移動先(振り分け先)が変化する構成となっている。   In addition, the guide passage 620 includes a second downstream passage 623 that branches from a midway position of the first downstream passage 622. That is, the guide passage 620 branches into two at the midway position. The game ball that has flowed into the right big prize opening 602 has a configuration in which the movement destination (distribution destination) changes in accordance with the inflow timing or the like.

第1下流側通路622を形成する起立壁部632には、第2下流側通路623への入口部としての開口635が形成されている。この開口635は、第1下流側通路622及び第2下流側通路623の両者に連通しており、同開口635を通じた第1下流側通路622から第2下流側通路623への遊技球の流入が許容されている。   An upright wall 632 that forms the first downstream passage 622 is formed with an opening 635 as an inlet to the second downstream passage 623. The opening 635 communicates with both the first downstream passage 622 and the second downstream passage 623, and the inflow of game balls from the first downstream passage 622 to the second downstream passage 623 through the opening 635. Is allowed.

なお、第1下流側通路622と分岐との関係について補足すれば、第1下流側通路622において分岐部分(以下便宜上、中間部622Mと称する)よりも上流側となる部位(以下便宜上、上流部622Uと称する)は鉛直方向に延びており、同上流部622Uの出口部分が下方に開放されている。当該出口部分の下流側への延長上には一方の分岐通路としての下流部622L(第1分岐通路)の入口部分が位置しており、同入口部分は上記上流部622Uの出口部分側(上方)に開放されている。一方、他方の分岐通路としての第2下流側通路623(第2分岐通路)の入口部分(開口635)は、上流部622Uの延長上から外れた位置に配されているとともにその延長方向とは異なる方向、具体的には両下流側通路622,623の並設方向(詳しくは横方向)に開放されている。このため、上流部622Uに沿って落下した遊技球は通常、第1下流側通路622の下流部622Lへと流入し、第2下流側通路623への流入が回避されることとなる。   In addition, if it supplements about the relationship between the 1st downstream channel | path 622 and a branch, the site | part (henceforth an upstream part for convenience, the upstream part rather than a branch part (henceforth the intermediate part 622M) in the 1st downstream channel 622. 622U) extends in the vertical direction, and an outlet portion of the upstream portion 622U is opened downward. An inlet portion of the downstream portion 622L (first branch passage) as one branch passage is located on the extension of the outlet portion to the downstream side, and the inlet portion is on the outlet portion side (upward) of the upstream portion 622U. ) Is open. On the other hand, the inlet portion (opening 635) of the second downstream passage 623 (second branch passage) as the other branch passage is disposed at a position deviated from the extension of the upstream portion 622U and the extension direction thereof is They are opened in different directions, specifically in the direction in which the downstream passages 622 and 623 are arranged side by side (specifically, in the lateral direction). For this reason, the game ball that has dropped along the upstream portion 622U normally flows into the downstream portion 622L of the first downstream passage 622, and the inflow into the second downstream passage 623 is avoided.

第2下流側通路623の途中位置には、当該第2下流側通路623へ流入した遊技球を検知する(詳しくは同第2下流側通路623における第2検知領域DE2を通過する遊技球を検知可能な)第2検知センサ626が設けられている。第2検知センサ626には、第2検知領域DE2を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握可能な磁気センサが採用されている。また、第2検知センサ626は、主制御装置162に対して電気的に接続されており、当該第2検知センサ626からの検知信号(検知情報)が主制御装置162に入力される。これにより、第2検知領域DE2における遊技球通過の有無、すなわち第2下流側通路623への遊技球流入の有無を主制御装置162にて把握することが可能となっている。以下説明の便宜上、遊技球の振分部分(案内通路620の分岐部分)よりも上流側に配置された上記検知センサ605を「上流側検知センサ605」、同振分部分よりも下流側に配置された第1検知センサ625及び第2検知センサ626を「下流側第1検知センサ625」及び「下流側第2検知センサ626」と称する。   A game ball that has flowed into the second downstream passage 623 is detected in the middle of the second downstream passage 623 (specifically, a game ball that passes through the second detection area DE2 in the second downstream passage 623 is detected). A second detection sensor 626 (possible) is provided. As the second detection sensor 626, a magnetic sensor capable of grasping a change in the magnetic field generated when the game ball passes through the second detection area DE2 is employed. The second detection sensor 626 is electrically connected to the main controller 162, and a detection signal (detection information) from the second detection sensor 626 is input to the main controller 162. Thereby, it is possible for the main controller 162 to grasp whether or not the game ball has passed in the second detection area DE2, that is, whether or not the game ball flows into the second downstream side passage 623. Hereinafter, for convenience of explanation, the detection sensor 605 arranged on the upstream side of the game ball distribution part (the branch part of the guide passage 620) is arranged on the “upstream detection sensor 605” and on the downstream side of the distribution part. The first detection sensor 625 and the second detection sensor 626 are referred to as “downstream first detection sensor 625” and “downstream second detection sensor 626”.

右側可変入球装置85(右側大入賞口602)に流入した遊技球は先ず上流側検知センサ605によって検知され、その後、流入先に応じて下流側第1検知センサ625及び下流側第2検知センサ626のいずれか一方により検知される。上流側検知センサ605によって右側大入賞口602への入球が検知されると、同入球に応じて予め定められた数の遊技球が払い出される。このように、上流/下流の各検知センサ605,625,626のうち上流側検知センサ605による検知結果にもとづいて遊技球の払出しを行う構成とすることにより、下流側検知センサ625,626による検知結果に基づいて遊技球の払出しを行う構成と比較して、払出しの迅速化に貢献している。   A game ball that has flowed into the right variable pitching device 85 (right big prize opening 602) is first detected by the upstream detection sensor 605, and then the downstream first detection sensor 625 and the downstream second detection sensor according to the destination. One of 626 is detected. When the upstream detection sensor 605 detects a ball entering the right big winning opening 602, a predetermined number of game balls are paid out according to the ball. As described above, the game balls are paid out based on the detection result of the upstream detection sensor 605 among the upstream / downstream detection sensors 605, 625, and 626, so that the detection by the downstream detection sensors 625 and 626 is performed. Compared to a configuration in which game balls are paid out based on the results, the game balls are expedited.

右側可変入球装置85(右側大入賞口602)へ流入した遊技球の数は上流側検知センサ605及び下流側検知センサ625,626によって検知され、それら上流側検知センサ605によって検知された遊技球の数と下流側検知センサ625,626によって検知された遊技球の数とを比較することにより案内通路620内に遊技球が残存しているか否かを確認することが可能となっている。   The number of game balls that have flowed into the right variable ball entry device 85 (right big prize opening 602) is detected by the upstream detection sensor 605 and the downstream detection sensors 625 and 626, and the game balls detected by these upstream detection sensors 605. Is compared with the number of game balls detected by the downstream detection sensors 625 and 626, it is possible to confirm whether or not the game balls remain in the guide passage 620.

なお、本実施の形態においては、各検知センサ605,625,626に磁気センサを適用したが、これを変更し、それら各検知センサ605,625,626にフォトセンサを適用することも可能である。特に、右側可変入球装置85については、他の入球部と比較して複数の遊技球が同時に入球する機会が少ないと想定される。故に、複数の遊技球が一体となって検知領域を通過する際の個々の遊技球の検知精度の向上が難しいと想定されるフォトセンサを適用したとしても、それに起因した不都合の発生を好適に抑制できる。詳しくは、下流側の検知センサ625,626については、流入した遊技球の数の把握よりも有利入球部への入球が発生したか否かを把握することが重要である。故に、複数の遊技球が一体となって検知領域を通過した際の個々の遊技球の検知機能が低下したとしても、少なくとも遊技球が通過したという事実が分かるためこれに起因した不利益等の発生は回避される。また、磁気センサと比較してフォトセンサのほうが電波や磁気の影響を受けにくい。そこで、有利入球部に係る検知センサについては特にフォトセンサを適用することで防犯機能の更なる向上が期待できる。因みに、上流側の検知センサ605には賞球に係る機能が付与されている点に鑑みれば、上記変形例を採用する場合には上流側の検知センサ605に磁気センサを適用するとともに下流側の検知センサ625,626のフォトセンサを適用することが好ましい。   In this embodiment, a magnetic sensor is applied to each of the detection sensors 605, 625, 626. However, it is possible to change this and apply a photo sensor to each of the detection sensors 605, 625, 626. . In particular, it is assumed that the right variable pitching device 85 has few opportunities for a plurality of game balls to enter simultaneously as compared to other pitching units. Therefore, even if a photosensor that is assumed to be difficult to improve the detection accuracy of individual game balls when a plurality of game balls pass through the detection area as a unit, it is preferable to cause inconveniences caused by it. Can be suppressed. Specifically, it is important for the detection sensors 625 and 626 on the downstream side to know whether or not the entry into the advantageous entry portion has occurred, rather than the number of inflowing game balls. Therefore, even if the detection function of individual game balls when a plurality of game balls pass through the detection area together, it is possible to know at least the fact that the game balls have passed, so there are disadvantages caused by this. Occurrence is avoided. In addition, a photosensor is less susceptible to radio waves and magnetism than a magnetic sensor. Therefore, a further improvement in the crime prevention function can be expected by applying a photo sensor in particular to the detection sensor related to the advantageous ball entry portion. Incidentally, in view of the fact that the upstream detection sensor 605 has a function relating to a prize ball, in the case of adopting the above modification, a magnetic sensor is applied to the upstream detection sensor 605 and the downstream detection sensor 605 is provided. It is preferable to apply the photosensors of the detection sensors 625 and 626.

ここで、案内通路620の通路構成について補足説明する。案内通路620は、上記右側大入賞口602の通路部602bと同様に、上記ベースユニット600の後側パネル部材607及び通路形成ユニット630によって区画形成されているとともに、収容ケース653によって囲まれており、ベースユニット600外への露出が抑えられている。これにより、案内通路620の途中位置での遊技球の流入や流出が回避され、更には案内通路620の入口部620a及び出口部620b,620c以外を通じた遊技球の通過領域へのアクセスが不可となっている。   Here, the passage configuration of the guide passage 620 will be supplementarily described. The guide passage 620 is defined by the rear panel member 607 and the passage formation unit 630 of the base unit 600 and surrounded by the housing case 653, similarly to the passage portion 602 b of the right winning prize opening 602. The exposure to the outside of the base unit 600 is suppressed. As a result, inflow and outflow of game balls in the middle of the guide passage 620 are avoided, and access to the game ball passage area other than the entrance portion 620a and the exit portions 620b and 620c of the guide passage 620 is impossible. It has become.

さらに、案内通路620(詳しくは上記分岐部分よりも上流側となる部分)は遊技球の移動方向と交差する壁面部を複数有してなり、全体として蛇行している。このため、右側大入賞口602を通じて案内通路620に流入した遊技球は、上記壁面部に当たることにより、その勢いが弱められることとなる。このようにして、案内通路320を移動する遊技球の移動速度が右側可変入球装置85への流入時の移動速度による影響を抑えることにより、右側大入賞口602から分岐部分に到達するまでに要する期間が略一定となるように調整している。   Furthermore, the guide passage 620 (specifically, the portion upstream of the branching portion) has a plurality of wall portions intersecting with the moving direction of the game ball, and is meandering as a whole. For this reason, the momentum of the game ball that has flowed into the guide passage 620 through the right winning prize opening 602 is reduced by hitting the wall surface. In this way, by reducing the influence of the moving speed of the game ball moving in the guide passage 320 due to the moving speed when flowing into the right variable pitching device 85, it is possible to reach the branch portion from the right big prize winning opening 602. Adjustment is made so that the required period is substantially constant.

また、上述した分岐部分(第1下流側通路622の中間部622M)には、上流側通路621から第1下流側通路622に流入した遊技球を第2下流側通路623へと誘導する誘導状態と同誘導を行わない非誘導状態とに切替可能な切替部材641が設けられている。切替部材641は、非誘導状態においては案内通路620(詳しくは第1下流側通路622)への突出が抑えられており、誘導状態に切り替わることで、同第1下流側通路622を塞ぎ上記第1検知領域DE1への遊技球の到達を不可とする位置へと突出する(図22の2点鎖線参照)。   In addition, in the above-described branch portion (intermediate portion 622M of the first downstream passage 622), a guiding state in which the game ball that has flowed from the upstream passage 621 into the first downstream passage 622 is guided to the second downstream passage 623. A switching member 641 that can be switched to a non-inductive state in which the same guidance is not performed is provided. The switching member 641 is prevented from projecting into the guide passage 620 (specifically, the first downstream passage 622) in the non-guided state, and by switching to the guided state, the first downstream passage 622 is blocked. It protrudes to a position that makes it impossible for the game ball to reach the 1 detection area DE1 (see the two-dot chain line in FIG. 22).

切替部材641の配置について補足説明すれば、起立壁部632において上記開口635と対向している部分には切替部材641を収容する収容部636が形成されている。収容部636は起立壁部632に形成された開放部637を通じて上記第1下流側通路622と連通している。開放部637は切替部材641の通過を許容する大きさを有しており、同切替部材641が上記非誘導状態である場合には当該切替部材641によって同開放部637が塞がれている。   If it explains supplementarily about arrangement of switching member 641, storage part 636 which stores switching member 641 in the part which counters the above-mentioned opening 635 in standing wall part 632 is formed. The accommodating portion 636 communicates with the first downstream side passage 622 through an open portion 637 formed in the standing wall portion 632. The opening 637 has a size that allows the switching member 641 to pass through. When the switching member 641 is in the non-induction state, the opening 637 is blocked by the switching member 641.

切替部材641は、当該切替部材641における上流側の端部に設けられた軸部642が通路形成ユニット630の基部631に形成された軸受け部によって軸支されることにより、回動可能な状態で同通路形成ユニット630に取り付けられている。軸部642及び軸受け部については、切替部材641の回動中心軸線が開口635が向く方向及び第1下流側通路622における遊技球の流下方向に対して直交するように、具体的には切替部材641の回動中心軸線が前後方向に延びるようにして形成されている。切替部材641の軸部642(回動基端部)については、開口635と対峙する位置に配されている。切替部材641は第1下流側通路622の下流側へ延びており、その先端部(回動先端部)については、上記開口635よりも下流側に位置している。   The switching member 641 is pivotably supported by a shaft portion 642 provided at the upstream end of the switching member 641 by a bearing portion formed on the base portion 631 of the passage forming unit 630. It is attached to the passage forming unit 630. Specifically, with respect to the shaft portion 642 and the bearing portion, the switching member 641 is specifically configured so that the rotation center axis of the switching member 641 is orthogonal to the direction in which the opening 635 faces and the flow direction of the game ball in the first downstream passage 622. The rotation center axis 641 extends in the front-rear direction. The shaft portion 642 (rotation base end portion) of the switching member 641 is disposed at a position facing the opening 635. The switching member 641 extends to the downstream side of the first downstream passage 622, and the distal end portion (rotating distal end portion) thereof is located downstream of the opening 635.

切替部材641には、当該切替部材641が誘導状態となっている場合に第1下流側通路622を流下(落下)する遊技球に対して当該第1下流側通路622の下流側から当接することにより同遊技球を第1下流側通路622の上流部622Uからの流れのままに開口635側へと導く機能が付与された誘導傾斜面643が形成されている。誘導傾斜面643は、非誘導状態においては回動基端側(上流側)の凡そ半分が上記開口635と対峙しているとともに、回動先端側(下流側)の凡そ半分が両下流側通路622,623を仕切る「仕切り部」としての起立壁部632Dと対峙している。また、誘導傾斜面643は開口635側への突出が抑えられており、同誘導傾斜面643によって第1下流側通路622(詳しくは中間部622M)の一部が構成されている。これにより、非誘導状態において第1下流側通路622の中間部622Mを通過する遊技球の落下経路のばらつきを誘導傾斜面643によって抑えることが可能となっている。   When the switching member 641 is in a guiding state, the switching member 641 comes into contact with the game ball flowing down (falling) the first downstream side passage 622 from the downstream side of the first downstream side passage 622. As a result, a guide inclined surface 643 is formed to which a function of guiding the game ball to the opening 635 side while flowing from the upstream portion 622U of the first downstream passage 622 is provided. In the non-guided state, approximately half of the rotation base end side (upstream side) of the guiding inclined surface 643 is opposed to the opening 635, and approximately half of the rotation leading end side (downstream side) is both downstream passages. It faces the upright wall 632D as a “partition” that partitions 622 and 623. Further, the guide inclined surface 643 is prevented from projecting toward the opening 635, and the guide inclined surface 643 constitutes a part of the first downstream passage 622 (specifically, the intermediate portion 622M). Accordingly, it is possible to suppress variation in the falling path of the game ball passing through the intermediate portion 622M of the first downstream passage 622 in the non-guided state by the guide inclined surface 643.

誘導状態への切替時には上記回動基端部を中心として切替部材641が回動し、これにより、同切替部材641における誘導傾斜面643の回動先端部が起立壁部632Dに対して近づく側に変位することとなる。そして、誘導傾斜面643の回動先端部が起立壁部632Dの上端縁に近接する位置(詳しくは当該上端縁よりも僅かに上位となる位置)に到達することで回動量が最大となり、切替部材641が停止する。かかる状態においては、誘導傾斜面643が上流側通路621の延長上に位置することとなる。   At the time of switching to the guiding state, the switching member 641 is rotated around the rotation base end portion, whereby the rotating tip end portion of the guiding inclined surface 643 in the switching member 641 is closer to the upright wall portion 632D. Will be displaced. Then, the amount of rotation is maximized when the rotation tip of the guide inclined surface 643 reaches a position close to the upper edge of the upright wall 632D (specifically, a position slightly above the upper edge). The member 641 stops. In such a state, the guiding inclined surface 643 is positioned on the extension of the upstream side passage 621.

このように誘導状態に切り替った場合には、誘導傾斜面643における回動基端側の端部に対して同誘導傾斜面643における回動先端側の端部が下方に位置し、同誘導傾斜面643が第2下流側通路623の入口部分(開口635)に向けて下り傾斜した状態となる。このため、同誘導状態においては、上流側通路621から第1下流側通路622へ流入した遊技球は、誘導傾斜面643に衝突して同誘導傾斜面643に沿って移動することにより又は開口635側へ反射することにより第2下流側通路623(開口635)へと導かれることとなる。   When switching to the guiding state in this way, the end of the guiding inclined surface 643 on the rotating distal end side is positioned below the end of the guiding inclined surface 643 on the rotating base end side, and the guiding The inclined surface 643 is inclined downward toward the inlet portion (opening 635) of the second downstream side passage 623. Therefore, in the same guiding state, the game ball that has flowed from the upstream passage 621 into the first downstream passage 622 collides with the guiding inclined surface 643 and moves along the guiding inclined surface 643 or the opening 635. By being reflected to the side, it is guided to the second downstream passage 623 (opening 635).

なお、このように第2下流側通路623へ遊技球を誘導する機能に着目すれば切替部材641を「誘導手段641」と称することも可能である。また、第1下流側通路622の第1検知領域DE1への遊技球の流入を阻止する点に着目すれば、同切替部材641を「シャッタ641」と称することも可能である。   If attention is paid to the function of guiding the game ball to the second downstream passage 623 in this way, the switching member 641 can also be referred to as “guidance means 641”. Further, if attention is paid to the fact that the game ball is prevented from flowing into the first detection area DE1 of the first downstream passage 622, the switching member 641 can also be referred to as a “shutter 641”.

通路形成ユニット630の後方には、切替部材641を案内通路620への突出が抑えられた位置に向けて付勢する付勢部材651と、同付勢部材651の付勢力に抗して切替部材641を突出位置へと移動させるソレノイド式の切替部材用駆動部652と、それら各種構成651,652を収容する収容ケース653とを有してなる駆動ユニット650が設けられている。   Behind the passage forming unit 630 is a biasing member 651 that biases the switching member 641 toward a position where the protrusion to the guide passage 620 is suppressed, and the switching member against the biasing force of the biasing member 651. A drive unit 650 is provided that includes a solenoid-type switching member drive unit 652 that moves the drive unit 641 to the protruding position, and a storage case 653 that stores the various components 651 and 652.

切替部材用駆動部652は、主制御装置162に対して電気的に接続されており、同主制御装置162から出力される駆動信号に基づいて励磁/非励磁の切り替えが行われる。また、切替部材用駆動部652は励磁/非励磁の切り替えに基づいて変位する可動片を有しており、この可動片によって上記切替部材641を操作することで、同可動片の変位に追従した切替部材641の変位(切替)が実現されている。   The switching member drive unit 652 is electrically connected to the main controller 162, and switching between excitation / non-excitation is performed based on a drive signal output from the main controller 162. In addition, the switching member drive unit 652 has a movable piece that is displaced based on switching between excitation / non-excitation, and the switching member 641 is operated by the movable piece to follow the displacement of the movable piece. Displacement (switching) of the switching member 641 is realized.

駆動ユニット650には、切替部材用駆動部652における可動片の位置を検知する位置検知センサ654が併設されている(図18等参照)。位置検知センサ654は主制御装置162に対して電気的に接続されており、主制御装置162においては当該位置検知センサ654にて生成された検知信号(検知情報)に基づいて可動片の位置すなわち切替部材641の位置を把握可能となっている。これにより、主制御装置162からの信号に応じて切替部材641の位置切替が行われたか否かを見極め、誤作動等に起因した不利益の発生を抑制することが可能となっている。   The drive unit 650 is provided with a position detection sensor 654 that detects the position of the movable piece in the switching member drive unit 652 (see FIG. 18 and the like). The position detection sensor 654 is electrically connected to the main control device 162. In the main control device 162, the position of the movable piece, that is, based on the detection signal (detection information) generated by the position detection sensor 654. The position of the switching member 641 can be grasped. As a result, it is possible to determine whether or not the position of the switching member 641 has been switched in accordance with a signal from the main controller 162, and to suppress the occurrence of a disadvantage due to malfunction or the like.

なお、主制御装置162から駆動信号が出力されたにもかかわらず切替部材641が正常に動作していない場合や、同駆動信号が出力されていないにもかかわらず切替部材641が動作したことが把握された場合には、上記エラー表示ランプ部27やスピーカ部29によってその異常が発生している旨の報知を実行するとともに、異常が発生した旨を示す上方がホールコンピュータに出力される。これにより、ホール管理者等が遊技機に異常が発生している旨を把握することが可能となっている。   It should be noted that the switching member 641 does not operate normally despite the drive signal being output from the main controller 162, or that the switching member 641 has been operated even when the drive signal is not output. When it is grasped, the error display lamp unit 27 and the speaker unit 29 notify that the abnormality has occurred, and the upper part indicating that the abnormality has occurred is output to the hall computer. As a result, the hall manager or the like can grasp that an abnormality has occurred in the gaming machine.

本実施の形態においては、通常は付勢部材の付勢力によって切替部材641が非誘導状態にて保持され、上記右側作動入球部83への入賞に基づく抽選にて特別当たりが発生した場合に切替部材用駆動部652が駆動することで同切替部材641が誘導状態へと切り替る。つまり、第2下流側通路623への遊技球の流入が許容されることとなる。   In the present embodiment, the switching member 641 is normally held in a non-inducted state by the urging force of the urging member, and when a special win occurs in the lottery based on the winning to the right working ball entering portion 83. When the switching member drive unit 652 is driven, the switching member 641 is switched to the guiding state. That is, the inflow of game balls to the second downstream side passage 623 is allowed.

詳細については後述するが、第2下流側通路623へと流入した遊技球が下流側第2検知センサ626によって検知されると右側作動入球部83への入賞に基づく抽選結果に応じた当たりが確定し、第1下流側通路622へと流入した遊技球が第1検知センサ625によって検知されると右側作動入球部83への入賞に基づく抽選結果に応じた当たりが確定されないままとなる。つまり、案内通路620に流入した遊技球が第1検知領域DE1及び第2検知領域DE2のうちどちらに到達するかによってその後の遊技進行に有利不利の差が生じる構成となっている。   Although details will be described later, when a game ball that has flowed into the second downstream passage 623 is detected by the downstream second detection sensor 626, the winning according to the lottery result based on winning in the right operation ball entering portion 83 is determined. When the game ball that has been confirmed and has flowed into the first downstream passage 622 is detected by the first detection sensor 625, the winning according to the lottery result based on the winning to the right operation ball entering portion 83 remains undefined. In other words, the game ball that has flowed into the guide passage 620 has a configuration in which a difference in advantages and disadvantages occurs in the subsequent game progress depending on which of the first detection area DE1 and the second detection area DE2 reaches.

ここで、上記開閉扉603及び切替部材641の動作態様について説明する。開閉扉603は上記右側作動入球部83への入賞に基づく抽選にて特別当たりが発生した場合に可変入球駆動部604が駆動することにより閉鎖状態から開放状態に切り替り、これと同期して切替部材用駆動部652が駆動することで同切替部材641が誘導状態へと切り替る。これに対して、開閉扉603及び切替部材641の初期状態への復帰タイミングについては同タイミングとならないように設定されている。具体的には、先ず切替部材641が非誘導状態に切り替わり、同切替タイミングから所定の期間が経過した後、開閉扉603が閉鎖状態へと切り替る。このため、右側大入賞口602に流入した遊技球は必ずしも第1検知領域DE1及び第2検知領域DE2の一方にのみ到達するのではなく、右側大入賞口602への流入タイミングによって第1検知領域DE1及び第2検知領域DE2のどちらに到達するかが振り分けられる構成となっている。詳しくは、開閉扉603の開放直後に流入した遊技球は第2検知領域DE2へと案内されやすく、開閉扉603の閉鎖直前に流入した遊技球は第1検知領域DE1へと案内されやすくなるように開閉扉603及び切替部材641の動作態様が設定されている。   Here, the operation modes of the opening / closing door 603 and the switching member 641 will be described. The opening / closing door 603 is switched from the closed state to the open state by the driving of the variable ball driving unit 604 when a special hit occurs in the lottery based on the winning to the right operation ball entering unit 83, and is synchronized with this. When the switching member drive unit 652 is driven, the switching member 641 is switched to the guiding state. In contrast, the return timing of the opening / closing door 603 and the switching member 641 to the initial state is set so as not to be the same timing. Specifically, first, the switching member 641 is switched to the non-induction state, and after a predetermined period has elapsed from the switching timing, the open / close door 603 is switched to the closed state. Therefore, the game ball that has flowed into the right big prize opening 602 does not necessarily reach only one of the first detection area DE1 and the second detection area DE2, but the first detection area according to the inflow timing to the right big prize opening 602. The configuration is such that which of DE1 and second detection area DE2 is reached is distributed. Specifically, game balls that have flowed in immediately after opening of the opening / closing door 603 are easily guided to the second detection area DE2, and game balls that have flowed in immediately before closing of the opening / closing door 603 are likely to be guided to the first detection area DE1. The operation modes of the open / close door 603 and the switching member 641 are set.

以上詳述したように案内通路620を流下する遊技球をその途中位置にて有利不利の差が生じるように振り分ける構成においては、仮に案内通路620内(特に分岐部分)にて球詰まり等が発生すると、上述した振分が正常に行われなくなり遊技者や遊技ホールが不利益を被ると懸念される。このような不都合は、切替部材等の可動部の動きに起因して発生しやすいと想定される。この点、本実施の形態においては、切替部材641及びそれに関連する構成を工夫することにより、上記不都合の発生を好適に抑制している。以下、図22に基づき切替部材641の動きと遊技球との関係について説明する。図22においては便宜上、案内通路620に流入した遊技球を2点鎖線によって例示している。なお、切替部材641は通常、非誘導状態(初期状態)→誘導状態→非誘導状態の順に切り替るが、以下の説明においては先ず誘導状態及び同誘導状態→非誘導状態の切り替えについて説明し、その後、非誘導状態→誘導状態の切り替えについて説明する。   As described above in detail, in the configuration in which the game balls flowing down the guide passage 620 are distributed so that an advantage / disadvantage difference occurs in the middle of the game ball, a clogged ball or the like occurs in the guide passage 620 (particularly, a branch portion). Then, there is a concern that the above-mentioned distribution will not be performed normally and the player or the game hall will suffer disadvantages. Such inconvenience is assumed to easily occur due to the movement of the movable part such as the switching member. In this respect, in the present embodiment, the occurrence of the inconvenience is suitably suppressed by devising the switching member 641 and the configuration related thereto. Hereinafter, the relationship between the movement of the switching member 641 and the game ball will be described with reference to FIG. In FIG. 22, for convenience, a game ball that has flowed into the guide passage 620 is illustrated by a two-dot chain line. Note that the switching member 641 is normally switched in the order of the non-inductive state (initial state) → the induced state → the non-inducted state. Thereafter, switching from the non-inductive state to the inductive state will be described.

切替部材641が誘導状態となっている場合には、当該切替部材641(詳しくは誘導傾斜面643)における回動先端部分は、開口635の下端部(起立壁部632の上端部)と横並びとなる位置に配置されている。誘導傾斜面643と起立壁部632との隙間は、遊技球の直径よりも小さく設定されており、誘導傾斜面643に沿って移動した遊技球B1が切替部材641と起立壁部632との間に嵌まることが好適に回避されている。また、この誘導状態においては、誘導傾斜面643と開口635の上端部との間の隙間が、遊技球の直径寸法よりも大きくなるように設定されており、誘導傾斜面643に沿って移動する遊技球B1が開口635の上端縁と誘導傾斜面643との間に挟まることが回避されている。これにより、誘導状態における案内通路620内での球詰まりの発生が好適に回避されている。   When the switching member 641 is in the guiding state, the rotation tip portion of the switching member 641 (specifically, the guiding inclined surface 643) is aligned with the lower end portion of the opening 635 (upper end portion of the standing wall portion 632). It is arranged at the position. The gap between the guide inclined surface 643 and the standing wall portion 632 is set to be smaller than the diameter of the game ball, and the game ball B1 moved along the guide inclined surface 643 is between the switching member 641 and the standing wall portion 632. Is preferably avoided. In this guiding state, the gap between the guiding inclined surface 643 and the upper end portion of the opening 635 is set to be larger than the diameter size of the game ball, and moves along the guiding inclined surface 643. It is avoided that the game ball B1 is sandwiched between the upper end edge of the opening 635 and the guide inclined surface 643. Thereby, generation | occurrence | production of the ball clogging in the guide path 620 in a guidance state is avoided suitably.

かかる誘導状態から非誘導状態に復帰する場合には、切替部材641が回動することにより当該切替部材641の回動先端部分(下流側の端部)が起立壁部632Dから遠ざかる側へ移動する。この際、切替部材641は誘導状態にて遊技球の流下が不可となっていた領域を通過するようにして変位するため、同切替部材641と案内通路620の通路壁面(例えば開放部637の下端縁)と間に遊技球が存在することは無い。故に、切替部材641の非誘導状態への復帰が、遊技球の噛み込みによって妨げられることが回避される。   When returning from such a guide state to a non-guide state, the switching member 641 rotates, so that the rotation tip portion (downstream end portion) of the switch member 641 moves away from the upright wall portion 632D. . At this time, since the switching member 641 is displaced so as to pass through the region where the game ball cannot flow down in the guidance state, the switching member 641 and the passage wall surface of the guide passage 620 (for example, the lower end of the opening portion 637). There is no game ball between the edge). Therefore, it is avoided that the return of the switching member 641 to the non-induction state is hindered by the biting of the game ball.

次に、切替部材641が非誘導状態から誘導状態に切り替る場合について説明する。切替部材641が非誘導状態から誘導状態に切り替る場合には、同切替部材641の回動に伴って誘導傾斜面643が起立壁部632Dに近づく側へ移動する。誘導傾斜面643と起立壁部632Dとの隙間が徐々に小さくなっている最中に、遊技球B2が開口635横を通過して第1下流側通路622の下流部622Lに到達すると、同遊技球B2が誘導傾斜面643と起立壁部632Dとの間に挟まる(噛み込む)可能性がある。仮にこのような遊技球B2の噛み込み発生すると、切替部材641の誘導状態への切り替えが妨げられることとなる。しかしながら、このように遊技球B2が噛み込んだ場合には、同遊技球B2に後続の遊技球B2を開口635へ誘導する機能が付与されることとなり、切替部材641が誘導状態に切り替っていなくとも開口635へ導かれるべき遊技球は同開口635へと導かれる。つまり、噛み込んだ遊技球B2を先頭とした球詰まり等の発生を回避し、更には案内通路620における遊技球の振分機能の低下を好適に抑制することができる。   Next, the case where the switching member 641 switches from the non-induction state to the induction state will be described. When the switching member 641 is switched from the non-guidance state to the guidance state, the guidance inclined surface 643 moves to the side closer to the standing wall portion 632D as the switching member 641 rotates. When the game ball B2 passes through the side of the opening 635 and reaches the downstream portion 622L of the first downstream passage 622 while the gap between the guide inclined surface 643 and the standing wall portion 632D is gradually reduced, the game There is a possibility that the sphere B2 is caught (bited) between the guide inclined surface 643 and the standing wall portion 632D. If such a game ball B2 is bitten, switching of the switching member 641 to the guiding state is prevented. However, when the game ball B2 is bitten in this way, the function of guiding the subsequent game ball B2 to the opening 635 is given to the game ball B2, and the switching member 641 is switched to the guided state. At least the game ball to be guided to the opening 635 is guided to the opening 635. That is, it is possible to avoid the occurrence of a clogged ball or the like with the game ball B2 bitten as the head, and it is possible to suitably suppress a decrease in the distribution function of the game balls in the guide passage 620.

但し、このようにして噛み込んだ遊技球B2がいつまでも案内通路620内に残留することは防犯機能向上の観点から好ましくない。詳しくは、既に説明したように、本実施の形態においては案内通路620に流入した遊技球の数と同案内通路620から流出した遊技球の数とを比較することにより、案内通路620における残存遊技球の数を把握することにより、案内通路620内で遊技球を意図的に往復させるといった不正行為等を抑制することが可能となっている。このため、上述の如く遊技球が案内通路620内にて残留し続けることは、防犯機能の信頼性向上の妨げとなり得るため好ましくない。   However, it is not preferable that the game ball B2 bitten in this way remains in the guide passage 620 indefinitely from the viewpoint of improving the crime prevention function. Specifically, as described above, in the present embodiment, the number of game balls that have flowed into the guide passage 620 is compared with the number of game balls that have flowed out of the guide passage 620, thereby remaining games in the guide passage 620. By grasping the number of balls, it is possible to suppress an illegal act such as intentionally reciprocating a game ball in the guide passage 620. For this reason, it is not preferable for the game ball to remain in the guide passage 620 as described above because it may hinder the improvement of the reliability of the crime prevention function.

この点、本実施の形態においては上述の如く切替部材641は遊技球の流下が不可となっていた領域を通過するようにして変位するため、同切替部材641と案内通路620の通路壁面(例えば開放部637の下端縁)と間に遊技球が存在することは無い。つまり、遊技球B2を噛み込んだ状態から切替部材641が非誘導状態に復帰することを妨げるものは無い。このため、切替部材641が非誘導状態に切り替るようにして回動することにより、誘導傾斜面643が起立壁部632から遠ざかる側へ移動する。これにより、誘導傾斜面643と起立壁部632との隙間が拡がり、それら両者によって挟まれていた遊技球B2は、第1下流側通路622の下流部622Lへと流入することとなる。   In this regard, in the present embodiment, as described above, the switching member 641 is displaced so as to pass through the area where the game ball cannot flow down, so that the passage wall surfaces (for example, the switching member 641 and the guide passage 620) There is no gaming ball between the lower edge of the opening 637). That is, there is nothing that prevents the switching member 641 from returning from the state in which the game ball B2 is bitten to the non-induction state. For this reason, when the switching member 641 is rotated so as to be switched to the non-guided state, the guide inclined surface 643 moves to the side away from the standing wall portion 632. Thereby, the clearance gap between the guidance inclined surface 643 and the standing wall part 632 is expanded, and the game ball B2 sandwiched between them flows into the downstream part 622L of the first downstream passage 622.

上述の如く流下が停止されていた遊技球B2は、開口635横を通過し第2下流側通路623への流入の機会を逃しているものであるため、当該遊技球が下流部622Lへ流入することで、遊技者又はホール管理者が不利益を被ることはない。   Since the game ball B2 whose flow has been stopped as described above passes through the side of the opening 635 and misses the opportunity to flow into the second downstream passage 623, the game ball flows into the downstream portion 622L. In this way, the player or the hall manager will not suffer any disadvantages.

このように、仮に切替部材641と通路壁面との間に遊技球が噛み込んだとしても、それに起因した球詰まり等の発生を回避可能とすることで、案内通路620における振分機能を好適に担保することができる。   Thus, even if a game ball is caught between the switching member 641 and the passage wall surface, the distribution function in the guide passage 620 can be suitably achieved by making it possible to avoid the occurrence of a ball clogging caused by the game ball. Can be secured.

収容ケース653は、通路形成ユニット630側に開放されており、その内部に上記付勢部材651や切替部材用駆動部652等が収容されている。駆動ユニット650は、ベースユニット600に対して通路形成ユニット630と共にネジ止めされ、これにより各ユニット600,630,650が一体化されている。このようにして一体化された状態では、収容ケース653の開放部位が上記通路形成ユニット630(詳しくは基部631)によって覆われた状態となり、右側可変入球装置85外部からの切替部材用駆動部652や切替部材641へのアクセスが困難となる。また、既に説明したように案内通路620についても、ベースユニット600と駆動ユニット650とによって前後に挟まされた状態となることで、右側可変入球装置85の外部への露出が抑えられ、当該案内通路620への不正なアクセスが抑制されている。   The housing case 653 is open to the passage forming unit 630 side, and the urging member 651, the switching member driving portion 652 and the like are housed therein. The drive unit 650 is screwed to the base unit 600 together with the passage forming unit 630, whereby the units 600, 630, and 650 are integrated. In such an integrated state, the open portion of the housing case 653 is covered with the passage forming unit 630 (specifically, the base 631), and the switching member drive unit from the outside of the right variable ball entry device 85 is provided. Access to 652 and the switching member 641 becomes difficult. Further, as described above, the guide passage 620 is also sandwiched between the base unit 600 and the drive unit 650, thereby preventing the right variable pitching device 85 from being exposed to the outside. Unauthorized access to the passage 620 is suppressed.

収容ケース653の背面側には、遊技機後方に突出させて振動センサ655が取り付けられている。この振動センサ655によって右側可変入球装置85に生じた(加わった)振動を検知することが可能となっている。   A vibration sensor 655 is attached to the rear side of the housing case 653 so as to protrude rearward of the gaming machine. The vibration sensor 655 can detect the vibration generated (applied) in the right variable pitching device 85.

上述の如く案内通路620に流入した遊技球が第1検知領域DE1及び第2検知領域DE2のうちどちらに到達するかによってその後の遊技進行に有利不利の差が生じる構成においては、パチンコ機10を叩いたり揺すったりすることで、遊技球の移動先を変化させるといった行為がなされると想定される。この点、本実施の形態においては、上記振動センサ655を右側可変入球装置85に配設することにより、そのような行為が行われた場合には、これを容易に把握することができる。   As described above, in the configuration in which a difference in advantage and disadvantage occurs in the subsequent game progress depending on which of the first detection area DE1 and the second detection area DE2 the game ball flowing into the guide passage 620 reaches, the pachinko machine 10 is It is assumed that an act of changing the moving destination of the game ball is performed by hitting or shaking. In this regard, in the present embodiment, by arranging the vibration sensor 655 in the right variable ball entry device 85, when such an action is performed, this can be easily grasped.

また、本実施の形態においては、上述した振動等に対する防御機能の他に、磁石等の磁気に対する防御機能が付与されて、パチンコ機10における防犯性の強化が図られている。具体的には、遊技領域PEにおいては遊技球の流下経路に沿うようにして複数の磁気センサが配置されており、これら各磁気センサによって磁石等を用いた不正行為が行われていないかを監視可能となっている。   Further, in the present embodiment, in addition to the above-described protection function against vibration and the like, a protection function against magnetism such as a magnet is provided to enhance the crime prevention in the pachinko machine 10. Specifically, in the game area PE, a plurality of magnetic sensors are arranged along the flow path of the game ball, and each of these magnetic sensors monitors whether an illegal act using a magnet or the like is performed. It is possible.

特に、右側可変入球装置85においては、上述の如く遊技球の入球のタイミング等によって有利不利の差が発生するため、磁石等によって右側大入賞口602への遊技球の流入タイミングや第1下流側通路622への流入タイミングが調整されることで同遊技球を各下流側通路622,623へと任意に振り分けられることは好ましくない。そこで、上記磁気センサのうち少なくとも1つについては、右側可変入球装置85の周辺に配置され、同右側可変入球装置85周辺での磁石等の使用を監視する構成を採用している。   In particular, in the right-hand variable pitching device 85, a difference between advantages and disadvantages is generated depending on the timing of entering the game ball as described above. Therefore, the inflow timing of the game ball to the right big prize opening 602 by the magnet or the like and the first It is not preferable that the game ball is arbitrarily distributed to the respective downstream passages 622 and 623 by adjusting the inflow timing to the downstream passage 622. Therefore, at least one of the above magnetic sensors is arranged around the right side variable ball entry device 85 and employs a configuration for monitoring the use of a magnet or the like around the right side variable ball entry device 85.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図23のブロック図に基づき説明する。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板701には、MPU702が搭載されている。MPU702には、当該MPU702により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM703と、そのROM703内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM704と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU702が有する機能の一部、例えば、ROM703の機能やRAM704の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 702 is mounted on a main control board 701 provided in the main controller 162. The MPU 702 includes a ROM 703 storing various control programs executed by the MPU 702 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 703 is executed. It is an element incorporating a RAM 704, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 702, such as the function of the ROM 703 and the function of the RAM 704, may be included as another element.

MPU702には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU702の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板705、払出制御装置242及び各種検知センサ(例えば球検知センサ360や位置検知センサ370)などが接続されている。この場合に、停電監視基板705には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU702には停電監視基板705を介して電力が供給される。また、センサ群の一部として、一般入賞口81,下側作動入球部82,下側可変入球装置84,右側作動入球部83,右側可変入球装置85及びスルーゲート86などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置162のMPU702において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU702では、下側作動入球部82及び右側作動入球部83への入賞に基づいて大当たりや特別当たりの発生抽選を実行するとともに、スルーゲート86への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 702 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 702, a power failure monitoring board 705, a payout control device 242 and various detection sensors (for example, a ball detection sensor 360 and a position detection sensor 370) provided in the main control device 162 are connected. In this case, a power / fire control device 243 is connected to the power failure monitoring board 705, and power is supplied to the MPU 702 via the power failure monitoring board 705. In addition, as part of the sensor group, a prize such as a general prize opening 81, a lower action entry part 82, a lower variable entry part 84, a right action entry part 83, a right entry part 85, a through gate 86, and the like. A plurality of detection sensors provided in the corresponding pitching part (payout-corresponding pitching part) are connected, and the MPU 702 of the main control device 162 performs a winning determination (speech determination) to each pitching part. In addition, the MPU 702 executes a lottery for winning a special jackpot or special hit based on winning for the lower operating ball entering portion 82 and the right operating ball entering portion 83, and performs a support generating lottery based on winning for the through gate 86. Run.

MPU702の出力側には、停電監視基板705、払出制御装置242及び音声ランプ制御装置143(詳しくは音声ランプ制御基板)が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM703のコマンド情報記憶エリア723が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入球装置84,85への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動入球部82への入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右側作動入球部83への入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 702, a power failure monitoring board 705, a payout control device 242 and an audio lamp control device 143 (specifically an audio lamp control board) are connected. For example, a payout ball command is output to the payout control device 242 based on a winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, the command information storage area 723 of the ROM 703 is referred to when the prize ball command is output. When the winning to the general winning opening 81 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable pitching devices 84 and 85 is specified, 15 is received. A prize ball command corresponding to the payout of the game ball is output, and when a win to the lower operation ball entering portion 82 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output and the right action is performed. When the winning to the pitching unit 83 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

音声ランプ制御装置143には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM703のコマンド情報記憶エリア723が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the sound lamp control device 143. In this case, the command information storage area 723 of the ROM 703 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU702の出力側には、下側可変入球装置84の可変入球駆動部84c、右側可変入球装置85の可変入球駆動部604及び切替部材用駆動部652、右側作動入球部83における電動役物用の駆動部500、主表示ユニット87が接続されている。主制御基板701には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU702は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 702, a variable ball driving unit 84 c of the lower variable ball driving device 84, a variable ball driving unit 604 and a switching member driving unit 652 of the right variable ball driving device 85, and a right operation ball driving unit. The drive part 500 for the electric accessory in 83 and the main display unit 87 are connected. The main control board 701 is provided with various driver circuits, and the MPU 702 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては下側可変入球装置84の開閉扉84bが開閉されるように、MPU702において可変入球駆動部84cの駆動制御が実行される。また、右側作動入球部83における可変入球機構400(電動役物)の開放状態当選となった場合には、可変入球機構400が受入状態となるように、MPU702において駆動部500の駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU702において主表示部Dの発光制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 702 performs drive control of the variable ball driving unit 84c so that the open / close door 84b of the lower variable ball pitching device 84 is opened and closed. In addition, when the variable ball entry mechanism 400 (electrical accessory) in the right operation ball entry unit 83 is elected, the MPU 702 drives the drive unit 500 so that the variable ball entry mechanism 400 is in the receiving state. Control is executed. In each game round, the MPU 702 performs light emission control of the main display portion D.

停電監視基板705は、主制御基板701と電源・発射制御装置243とを中継し、また電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 705 relays between the main control board 701 and the power / fire control device 243, and monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power / fire control device 243. The payout control device 242 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 224 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板701や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110(詳しくはソレノイド111)は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power / launch control device 243 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 701, the payout controller 242 and the like, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply / launch control device 243 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 (specifically, the solenoid 111) is driven when predetermined launch conditions are met.

音声ランプ制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた各種ランプ部26〜28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置825を制御するものである。   The sound lamp control device 143 drives and controls the various lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 and controls the display control device 825 based on various commands input from the main control device 162. To do.

表示制御装置825では、音声ランプ制御装置143から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置96の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置96における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
The display control device 825 executes display control of the symbol display device 96 based on the command input from the sound lamp control device 143. In this case, the voice lamp control device 143 determines the symbol variation display time in the symbol display device 96 and the type of symbol combination to be finally stopped and displayed based on various commands input from the main control device 162. The presence or absence of reach and the contents of reach production are determined.
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU702は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たりや特別当たりの発生抽選、主表示部Dの表示の設定(すなわち各種発光部DL,DR,DS,DHにおける発光態様の設定)、図柄表示装置96の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図24に示すように、大当たりや特別当たりの発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、後述する高頻度サポートモードの有無を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示部Dの下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DR並びに図柄表示装置96における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、右側作動入球部83の電動役物を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物用カウンタC3を用いることとしている。   The MPU 702 uses various counter information during the game to generate a jackpot or special winning lottery, display setting of the main display portion D (that is, setting of the light emission mode in the various light emitting portions DL, DR, DS, DH), and the symbol display device 96. Specifically, as shown in FIG. 24, the random number counter C1 used for the lottery of the big hit or the special win and the presence / absence of the high frequency support mode described later are set. A hit type counter C2 used for determination, a random number initial value counter CINI used for setting an initial value of the hit random number counter C1, a lower working port display unit DL and a right working port display unit DR. In addition, a variation type counter CS that determines the variation display time in the symbol display device 96 is used. Furthermore, the counter C3 for an electric accessory used for the lottery for determining whether or not the electric accessory of the right operation entering ball portion 83 is set to the electric open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM704の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ731に適宜格納される。RAM704には、下側作動入球部82用のカウンタ情報格納エリアと実行エリアとを有してなる保留球格納エリア732が設けられている。そして、この保留球格納エリア732に、下側作動入球部82への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 731 set in a predetermined area of the RAM 704. The RAM 704 is provided with a holding ball storage area 732 having a counter information storage area and an execution area for the lower working ball entry portion 82. Then, in the reserved ball storage area 732, the values of the winning random number counter C1 and the winning type counter C2 are stored in time series in accordance with the winning history of the game balls to the lower operating ball entering portion 82. It has become.

また、RAM704には、右側作動入球部83用のカウンタ情報格納エリア733が設けられており、このカウンタ情報格納エリア733に右側作動入球部83への遊技球の入賞に応じて当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2の各値が格納されるようになっている。   Further, the RAM 704 is provided with a counter information storage area 733 for the right working ball entering portion 83, and the counter information storing area 733 is a random number counter corresponding to the winning of the game ball to the right working ball entering portion 83. Each value of C1 and the hit type counter C2 is stored.

各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部82又は右側作動入球部83に入賞したタイミングでRAM704の保留球格納エリア732やカウンタ情報格納エリア733に格納される。より詳しくは、下側作動入球部82に遊技球が入賞したタイミングでRAM704の保留球格納エリア732に格納され、右側作動入球部83に遊技球が入賞したタイミングでRAM704のカウンタ情報格納エリア733に格納される。   Specifically, each counter is configured so that the hit random number counter C1 is incremented by 1 in the range of, for example, 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial random number counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area 732 and the counter information storage area 733 of the RAM 704 at the timing when the game ball wins the lower operation entrance portion 82 or the right operation entrance portion 83. . More specifically, it is stored in the reserved ball storage area 732 of the RAM 704 at the timing when the game ball is won in the lower operation ball entering portion 82, and is stored in the counter information storage area of the RAM 704 at the timing when the game ball is won in the right operation ball entering portion 83. 733.

当たり当選となる乱数の値は、ROM703における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア721に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。当否テーブルとしては、各作動入球部82,83に個別に対応させて2種類設定されている。つまり、下側作動入球部82への入賞が発生した場合に参照される下作動口用の当否テーブル(下作動口用当否情報群)と、右側作動入球部83への入賞が発生した場合に参照される右作動口用の当否テーブル(右作動口用当否情報群)とが設定されている。   The value of the random number that is won is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 721 as a success / failure information group storage means in the ROM 703. Here, the contents of the success / failure table will be described. As the success / failure table, two types are set in association with each of the activated ball entering portions 82 and 83 individually. In other words, a winning table for the lower working port (a lower working port pass / fail information group) and a winning for the right working ball entering portion 83 that are referred to when a winning is made to the lower working ball entering portion 82 have occurred. A right operation port success / failure table (right operation port success / failure information group) referred to in this case is set.

上記抽選に際して下作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち、「7」及び「307」が大当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。   In the gaming state in which the winning / failing table for the lower working port is referred to at the time of the lottery, the random number values (that is, winning information) for winning the jackpot are two, “7” and “307”. That is, among the values of the hit random number counter C1 of “0 to 599”, “7” and “307” correspond to the jackpot result, and the others correspond to the outlier result.

一方、上記抽選に際して右作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、上記下作動口用の当否テーブルと同様に、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。また、「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「51〜60」,「151〜160」,・・・,「551〜560」が特別当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。   On the other hand, in the gaming situation in which the winning table for the right working port is referred to at the time of the lottery, the random value (that is, the winning information) for winning the big hit is the same as the winning table for the lower working port. “7” and “307”. Further, among the values of the random number counter C1 of “0 to 599”, “51 to 60”, “151 to 160”,..., “551 to 560” correspond to the special winning results, and other than that Corresponds to outliers.

ここで、大当たり結果と特別当たり結果と違いについて説明する。各作動入球部82,83への入賞に基づいた抽選により大当たり結果となった場合には、下側可変入球装置84が開閉実行モードへ移行される。一方、同抽選により特別当たり結果となった場合には、直ちに下側可変入球装置84が開閉実行モードへ移行されるのではなく、もう一度別の抽選を行う権利が付与されることとなり、その抽選に当選することで上記大当たり結果の場合と同様に下側可変入球装置84が開閉実行モードへ移行されることとなる。   Here, the difference between the jackpot result and the special hit result will be described. When a big win result is obtained by a lottery based on winning in each of the activated ball entering units 82 and 83, the lower variable ball entering device 84 is shifted to the opening / closing execution mode. On the other hand, when a special winning result is obtained by the lottery, the lower variable pitching device 84 is not immediately shifted to the opening / closing execution mode, but is given the right to perform another lottery again. By winning the lottery, similarly to the case of the jackpot result, the lower variable pitching device 84 is shifted to the opening / closing execution mode.

具体的には、特別当たり結果となった場合には、先ず右側可変入球装置85が開状態に移行される。その際、右側大入賞口602に入賞した遊技球が複数の分岐通路のうち特定の分岐通路に流入することで当たりが確定し、下側可変入球装置84が開閉実行モードに移行される。言い換えれば、特別当たりに当選した場合には、特定の分岐通路への入球を契機として大当たりと同様の結果が遊技者に対して付与される。なお、特定の分岐通路への入球によって当たりが確定する点に着目すれば、同分岐通路を「有利入球部」と称することも可能である。   Specifically, when a special hit result is obtained, the right variable pitching device 85 is first shifted to an open state. At that time, the winning ball is determined by the game ball that has won the right big winning opening 602 flowing into a specific branch passage among the plurality of branch passages, and the lower variable ball entering device 84 is shifted to the opening / closing execution mode. In other words, when a special win is won, a result similar to the jackpot is given to the player when the player enters a specific branch passage. If attention is paid to the fact that the winning is determined by entering a specific branch path, the branch path can also be referred to as an “advantageous entry portion”.

次に当たり種別カウンタC2について説明する。当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部82又は右側作動入球部83に入賞したタイミングでRAM704の保留球格納エリア732やカウンタ情報格納エリア733に格納される。より詳しくは、下側作動入球部82に遊技球が入賞したタイミングでRAM704の保留球格納エリア732に格納され、右側作動入球部83に遊技球が入賞したタイミングでRAM704のカウンタ情報格納エリアに格納される。   Next, the win type counter C2 will be described. The hit type counter C2 is incremented by 1 within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value. The hit type counter C2 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area 732 and the counter information storage area 733 of the RAM 704 at the timing when the game ball wins the lower operation entrance portion 82 or the right operation entrance portion 83. . More specifically, it is stored in the reserved ball storage area 732 of the RAM 704 at the timing when the game ball is won in the lower operation ball entering portion 82, and is stored in the counter information storage area of the RAM 704 at the timing when the game ball is won in the right operation ball entering portion 83. Stored in

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM703における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア722に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について説明する。振分テーブルとしては、各作動入球部82,83に個別に対応させて2種類設定されている。つまり、下側作動入球部82への入賞が発生した場合に参照される下作動口用の振分テーブル(下作動口用振分情報群)と、右側作動入球部83への入賞が発生した場合に参照される右作動口用の振分テーブル(右作動口用振分情報群)とが個別に設定されている。これら振分テーブルを参照して、開閉実行モード終了後の右側作動入球部83の電動役物におけるサポートモードの振分が行われる。   The game result distribution destination for the win type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 722 as a distribution information group storage unit in the ROM 703. Here, the contents of the distribution table will be described. Two types of sorting tables are set in association with each of the actuated balls 82 and 83 individually. In other words, the lower working port sorting table (lower working port sorting information group) and the right working ball entering unit 83 that are referred to when a prize is awarded to the lower working ball entering part 82 are received. The distribution table for the right working port (right working port sorting information group) that is referred to when it occurs is set individually. With reference to these distribution tables, the support mode distribution in the electrically-powered article of the right operation ball entering portion 83 after the opening / closing execution mode ends is performed.

右側作動入球部83の電動役物におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側作動入球部83の電動役物が単位時間当たりに受入状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode for the electrically-powered object of the right-hand actuated ball entry portion 83, when compared with a situation in which the game ball is continuously launched in the same manner with respect to the game area PE, The low frequency support mode (the low frequency support state or the low frequency guide state) and the high frequency support mode (the high frequency support state or the high frequency) are set so that the frequency at which the objects are received in the unit time is relatively high. Guide state) is set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物用カウンタC3を用いた電動役物用抽選(サポート抽選)における電役受入状態当選となる確率が相違する構成となっている。具体的には電役受入状態当選となる乱数の値は、ROM703における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア721に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。当否テーブルとしては、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードに個別に対応させて2種類設定されている。つまり、低頻度サポートモード中にスルーゲート86への入賞が発生した場合に参照される低頻度サポートモード用の当否テーブル(低頻度サポートモード用当否情報群)と、高頻度サポートモード中にスルーゲート86への入賞が発生した場合に参照される高頻度サポートモード用の当否テーブル(高頻度サポートモード用当否情報群)とが設定されている。   Specifically, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode have different configurations in which the probability of winning the electrification acceptance state in the electrification lottery (support lottery) using the counter C3 for electrification is different. ing. Specifically, the random number value for winning the electrification accepting state is stored as a success / failure table (acceptance information group) in a success / failure table storage area 721 as a success / failure information group storage means in the ROM 703. Here, the contents of the success / failure table will be described. As the success / failure table, two types are set corresponding to the low frequency support mode and the high frequency support mode individually. In other words, the low-frequency support mode success / failure table (the low-frequency support mode success / failure information group) that is referred to when a winning to the through gate 86 occurs during the low-frequency support mode, and the through-gate during the high-frequency support mode. A high-frequency support mode success / failure table (high-frequency support mode success / failure information group) that is referred to when winning 86 is set.

ここで、電動役物用カウンタC3について説明する。電動役物用カウンタC3は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物用カウンタC3は定期的に更新され、スルーゲート86に遊技球が入賞したタイミングでRAM704の電役用カウンタ情報格納エリア734に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物用カウンタC3の値によって右側作動入球部83の電動役物を受入状態に制御するか否かの抽選が行われる。   Here, the counter C3 for electric accessories will be described. The electric accessory counter C3 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory counter C3 is periodically updated and stored in the electric accessory counter information storage area 734 of the RAM 704 at the timing when a game ball wins the through gate 86. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory of the right-hand actuated ball entering portion 83 to the receiving state based on the stored value of the counter C3 for electric accessory.

低頻度サポートモード用の当否テーブルを用いて電動役物用抽選が行われる場合にはC3の値が「0〜24」であれば、電動役物を受入状態に制御し、「25〜249」であれば、電動役物を受入状態に制御しない。つまり、電役受入状態当選となる確率が1/10となるように設定されている。一方、高頻度サポートモード用の当否テーブルを用いて電動役物用抽選が行われる場合にはC3の値が「0〜199」であれば、電動役物を受入状態に制御し、「200〜249」であれば、電動役物を受入状態に制御しない。つまり、電役受入状態当選となる確率が8/10となるように設定されている。これにより、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの優位性が確保されている。   When a lottery for an electric accessory is performed using the success / failure table for the low frequency support mode, if the value of C3 is “0 to 24”, the electric accessory is controlled to an acceptance state, and “25 to 249”. If so, the electric accessory is not controlled to be received. In other words, the probability of winning the winning role of electric role is set to be 1/10. On the other hand, when a lottery for an electric accessory is performed using the success / failure table for the high frequency support mode, if the value of C3 is “0 to 199”, the electric accessory is controlled to be received, and “200 to If "249", the electric accessory is not controlled to be received. In other words, the probability of winning the electrification acceptance state is set to be 8/10. This ensures the superiority of the high frequency support mode over the low frequency support mode.

また、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役受入状態当選となった際に電動役物が受入状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の受入時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役受入状態当選となり電動役物の受入状態が複数回発生する場合において、1回の受入状態が終了してから次の受入状態が開始されるまでの待ち時間は、1回の受入時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物用抽選が行われてから次の電動役物用抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(インターバル)が短く設定されている。これにより、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとの有利度に差が生じており、低頻度サポートモード時にスルーゲート86を狙って遊技を進行しようとした場合には、下側作動入球部82を狙って遊技を進行しようとした場合と比較して遊技者にとって不利となるように設定されている。   In addition, in the high frequency support mode, the number of times that the electric charge is in the reception state when the electrification acceptance state is won is set more than in the low frequency support mode, and the time for one reception is set longer. ing. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified state is elected and the electrified state of the electric component occurs multiple times, the waiting time from the end of one accepting state until the start of the next accepting state Is set to be shorter than one acceptance time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time (interval) that is secured when the next lottery for the electric utility product is performed after the first lottery for the electric power product is performed, compared to the low frequency support mode. Is set short. As a result, there is a difference in the advantage between the low frequency support mode and the high frequency support mode, and when the game is aimed at the through gate 86 during the low frequency support mode, It is set so as to be disadvantageous for the player as compared to the case where the game is aimed at 82.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右側作動入球部83への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右側作動入球部83よりも下側作動入球部82への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下側作動入球部82よりも右側作動入球部83への入賞が発生する確率が高くなる。そして、右側作動入球部83への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high-frequency support mode, the probability that a winning to the right-hand acted ball entering portion 83 occurs is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability of winning the lower operation ball entry portion 82 than in the right operation ball entry portion 83, but in the high frequency support mode, the lower operation ball entry portion 82. As a result, the probability that a winning in the right-hand actuated ball entering portion 83 will occur becomes higher. When a winning is made to the right-hand actuated pitching portion 83, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. It can be performed.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役受入状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば受入状態への切替回数を多くする、受入時間を長くする、1回の電動役物用抽選が行われてから次の電動役物用抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、スルーゲート用表示部DSにおける1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。また、電動役物用抽選(サポート抽選)における電役受入状態当選となる確率(当選確率)に差を設定する必要は必ずしもなく、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役受入状態となる頻度を高くできるのであれば、電役受入状態当選となる確率を同一となるように設定することも可能である。   Note that the configuration for increasing the frequency at which the high-frequency support mode is set to the power-accepting state per unit time as compared to the low-frequency support mode is not limited to the above, and for example, switching to the receiving state Increase the number of times, lengthen the acceptance time, and shorten the minimum secured time when the next lot of electric power objects is performed after the first electric character lottery is performed (that is, through High-frequency support mode for low-frequency support mode by applying any one condition or any combination of conditions among shortening the fluctuation display time in the gate display section DS and increasing the winning probability The advantage of may be increased. In addition, it is not always necessary to set a difference in the probability of winning the electrification acceptance state (winning probability) in the lottery for electrical equipment (support lottery), and the high frequency support mode is operated per unit time more than the low frequency support mode. If the frequency of entering the role accepting state can be increased, it is possible to set the probabilities of winning the electrified accepting state to be the same.

但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.

本パチンコ機10では、大当たり結果又は特別当たり結果となった場合の低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードへの振分態様は、下側作動入球部82への入賞に基づいて当たり当選となった場合と、右側作動入球部83への入賞に基づいて当たり当選となった場合とで異なっている。   In the pachinko machine 10, the distribution mode to the low-frequency support mode and the high-frequency support mode in the case of a big hit result or a special hit result is a win based on winning in the lower operation ball entering portion 82. And the case where the winning combination is based on the winning to the right-hand actuated entry portion 83.

具体的には、上記振分に際して下作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、高頻度サポートモード当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「0〜14」の15個である。一方、上記振分に際して右作動口用の振分テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、高頻度サポートモード当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「0〜24」の25個である。つまり、下側作動入球部82への入賞により大当たりに当選した場合には1/2の確率で高頻度サポートモードに振り分けられ、右側作動入球部83への入賞により大当たり又は特別当たりに当選した場合には、5/6の確率で高頻度サポートモードに振り分けられることとなる。   Specifically, in the gaming state in which the lower work opening success / failure table is referred to at the time of the allocation, the random number value (that is, the winning information) for winning the high frequency support mode is “0 to 14”. It is 15 pieces. On the other hand, under the gaming situation in which the distribution table for the right working port is referred to at the time of the distribution, the random number value (that is, the winning information) for winning the high-frequency support mode is 25 of “0-24”. It is a piece. In other words, if a big win is won by winning the lower operating ball entering portion 82, it will be assigned to the high frequency support mode with a probability of 1/2, and a win or special win will be won by winning the right operating ball entering portion 83 In this case, the high frequency support mode is assigned with a probability of 5/6.

なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらにサポートモードの変更は発生しない。   In addition, when it becomes a losing result in the success / failure lottery, the mode does not shift to the opening / closing execution mode, and the support mode is not changed.

変動種別カウンタCSは、例えば「0〜198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87の下作動口用表示部DLにおける変動表示時間と、図柄表示装置96における図柄の変動表示時間とをMPU702において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動口用表示部DLにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置96による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of “0 to 198”, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. The variation type counter CS is used when the MPU 702 determines the variation display time in the lower working port display portion DL of the main display unit 87 and the symbol variation display time in the symbol display device 96. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation pattern is determined at the start of variation display in the lower working port display unit DL and at the time of symbol variation start by the symbol display device 96.

既に説明したように、MPU702では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、下作動口用表示部DLにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM703の変動表示時間テーブル記憶エリアが用いられる。また、MPU702では、実行エリアに格納されている当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM703の停止結果テーブル記憶エリアが用いられる。   As already described, in the MPU 702, at least the buffer value of the variation type counter CS is used to determine the variation display time in the lower working port display unit DL. Is used. Further, the MPU 702 uses the value of the hit random number counter C1 and the value of the hit type counter C2 stored in the execution area to determine the stop results in the lower working port display unit DL and the right working port display unit DR. However, the stop result table storage area of the ROM 703 is used for the determination.

<主制御基板701のMPU702にて実行される各種処理について>
次に、主制御基板701のMPU702により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU702の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。なお、MPU702では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、NMI端子(ノンマスカブル端子)への電断信号の入力により起動され、RAM704の各種フラグ格納エリアにおける電断フラグ格納エリア(電断情報記憶手段)に電断フラグ(電断情報)を格納するNMI割込み処理が実行されるが、同処理についての詳細な説明は省略する。
<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU702により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<About various processes executed by MPU 702 of main control board 701>
Next, each control process executed by the MPU 702 of the main control board 701 will be described. The processing of the MPU 702 is roughly classified into a normal process that is started when the power is turned on and a timer interrupt process that is started by periodically interrupting the normal process. For convenience of explanation, the timer interrupt process is described first. Thereafter, the normal process will be described. The MPU 702 is activated by inputting a power interruption signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) in addition to the timer interrupt process and the normal process, and a power interruption flag storage area (power interruption information storage in the various flag storage areas of the RAM 704). NMI interrupt processing for storing a power interruption flag (power interruption information) in the means) is executed, but a detailed description of the processing is omitted.
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 702 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種検知センサの状態を読み込むと共に、同検知センサの状態を判定して検知情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101, various detection sensor reading processes are executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main control device 162 is read, the state of the detection sensors is determined, and detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM704の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 704.

続くステップS103では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及び電動役物用カウンタC3の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及び電動役物用カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM704の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S103, the winning random number counter C1, the hit type counter C2, and the electric utility counter C3 are updated. Specifically, the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the electric accessory counter C3 are each incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 704.

続くステップS104では、スルーゲート86への入賞に伴うスルーゲート用の入賞処理を実行する。   In the subsequent step S104, a winning process for the through gate accompanying the winning to the through gate 86 is executed.

<スルーゲート用の入賞処理>
ここで、図26のフローチャートを参照してスルーゲート用の入賞処理について説明する。
<Winning process for through gate>
Here, the winning process for the through gate will be described with reference to the flowchart of FIG.

スルーゲート用の入賞処理においては、先ずステップS201にて第1制限カウンタLC1の更新処理を実行する。第1制限カウンタLC1は、予め定められた期間に亘って後述する情報取得処置を制限する際に参照されるカウンタであり、RAM704の各種カウンタエリア735に格納されている。後述する電役サポート処理にて右側作動入球部83のサポート抽選(開放抽選)に当選した場合に、当該第1制限カウンタLC1に所定の値がセットされる。本更新処理においては、第1制限カウンタLC1の値が「0」である場合にはその値を維持し、同第1制限カウンタLC1の値が「0」でない場合には当該第1制限カウンタLC1の値を「1」減算する。ステップS201にて更新処理を実行した後は、ステップS202に進む。   In the winning process for the through gate, first, an update process of the first limit counter LC1 is executed in step S201. The first limit counter LC <b> 1 is a counter that is referred to when limiting an information acquisition procedure described later over a predetermined period, and is stored in various counter areas 735 of the RAM 704. In the case of winning a support lottery (open lottery) of the right-hand acted ball entering portion 83 in a power combination support process described later, a predetermined value is set in the first limit counter LC1. In this update process, when the value of the first limit counter LC1 is “0”, the value is maintained, and when the value of the first limit counter LC1 is not “0”, the first limit counter LC1 is maintained. The value of “1” is subtracted. After executing the update process in step S201, the process proceeds to step S202.

ステップS202では、遊技球がスルーゲート86を通過したか否か、すなわち同スルーゲート86にて入賞が発生したか否かを、ステップS101にて読み込んだ検知情報に基づいて判定する。当該ステップS202にて否定判定をした場合には、そのまま本入賞処理を終了する。一方、ステップS202にて肯定判定をした場合にはステップS203に進み、上記第1制限カウンタLC1が「0」であるか否かを判定する。   In step S202, it is determined based on the detection information read in step S101 whether or not the game ball has passed through the through gate 86, that is, whether or not a winning has occurred in the through gate 86. If a negative determination is made in step S202, the main winning process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S202, the process proceeds to step S203 to determine whether or not the first limit counter LC1 is “0”.

ステップS203にて否定判定をした場合には、そのまま本入賞処理を終了する。一方、ステップS203にて肯定判定をした場合にはステップS204に進み、情報取得処理を実行する。情報取得処理においては、RAM704の電役用カウンタ情報格納エリア734に電動役物用カウンタC3の値を格納する。そして、続くステップS205にてRAM704の各種フラグ格納エリア736にスルーゲート用の入賞フラグをセットし、本入賞処理を終了する。   If a negative determination is made in step S203, the main winning process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S203, the process proceeds to step S204, and information acquisition processing is executed. In the information acquisition process, the value of the counter for electric charge C3 is stored in the counter information storage area for electric power 734 in the RAM 704. In subsequent step S205, a winning flag for through gate is set in various flag storage areas 736 of the RAM 704, and the main winning process is terminated.

ステップS104にてスルー用の入賞処理を実行した後は、ステップS105に進み、作動入球部82,83への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。   After the through winning process is executed in step S104, the process proceeds to step S105, and the working port winning process is performed in accordance with winning in the working ball units 82 and 83.

<作動口用の入賞処理>
以下、図27フローチャートを参照して作動入球部用の入賞処理について説明する。
<Winning process for working port>
Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG.

作動入球部用の入賞処理においては、先ずステップS301にて第2制限カウンタLC2の更新処理を実行する。第2制限カウンタLC2は、予め定められた期間に亘って後述する情報取得処置を制限する際に参照されるカウンタであり、RAM704の各種カウンタエリア735に格納されている。本更新処理においては、第2制限カウンタLC2の値が「0」である場合にはその値を維持し、同第2制限カウンタLC2の値が「0」でない場合には当該第2制限カウンタLC2の値を「1」減算する。ステップS301にて更新処理を実行した後は、ステップS302に進む。   In the winning process for the operating pitching part, first, an update process of the second limit counter LC2 is executed in step S301. The second limit counter LC <b> 2 is a counter that is referred to when limiting an information acquisition process to be described later over a predetermined period, and is stored in various counter areas 735 of the RAM 704. In the update process, when the value of the second limit counter LC2 is “0”, the value is maintained, and when the value of the second limit counter LC2 is not “0”, the second limit counter LC2 is maintained. The value of “1” is subtracted. After executing the update process in step S301, the process proceeds to step S302.

ステップS302では、遊技球が下側作動入球部82に入球(始動入賞)したか否かを下側作動入球部82に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下側作動入球部82に入賞したと判定した場合にはステップS303に進み、遊技球を3個払い出すための賞球コマンドをセットする。この賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置242に対して送信される。   In step S <b> 302, it is determined whether or not the game ball has entered the lower working ball entering portion 82 (start winning prize) based on the detection state of the detection sensor corresponding to the lower working ball entering portion 82. If it is determined that the game ball has won the lower operation ball entering portion 82, the process proceeds to step S303, and a prize ball command for paying out three game balls is set. This prize ball command is transmitted to the payout control device 242 in an external output process of a normal process described later.

続くステップS304では、下側作動入球部82に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。その後、ステップS305にて当たり乱数カウンタC1及び当たり種別カウンタC2の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   In the subsequent step S304, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the lower operation ball entry portion 82. Thereafter, in step S305, an information acquisition process for storing each value of the winning random number counter C1 and the winning type counter C2 is performed, and the main winning process is terminated.

一方、ステップS302にて遊技球が下側作動入球部82に入賞していないと判定した場合にはステップS306に進み、遊技球が右側作動入球部83に入球(始動入賞)したか否かを右側作動入球部83に対応した検知センサ360の検知状態により判定する。ステップS306にて否定判定をした場合、すなわち下側作動入球部82及び右側作動入球部83の何れにも遊技球が入球していないと判定した場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S302 that the game ball has not won the lower action entry portion 82, the process proceeds to step S306, where the game ball has entered the right action entry portion 83 (start prize). Whether or not is determined by the detection state of the detection sensor 360 corresponding to the right-hand actuated entrance portion 83. If a negative determination is made in step S306, that is, if it is determined that no game ball has entered any of the lower operation entrance portion 82 and the right operation entrance portion 83, the main winning process is terminated. To do.

ステップS306にて肯定判定をした場合、すなわち遊技球が右側作動入球部83に入賞したと判定した場合には、ステップS307に進み、遊技球を4個払い出すための賞球コマンドをセットする。この賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置242に対して送信される。続くステップS308では、下側作動入球部82に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。   If an affirmative determination is made in step S306, that is, if it is determined that the game ball has won the right-hand actuated ball entering portion 83, the process proceeds to step S307, and a prize ball command for paying out four game balls is set. . This prize ball command is transmitted to the payout control device 242 in an external output process of a normal process described later. In subsequent step S308, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the lower operation ball entry portion 82.

その後、ステップS309に進み、情報取得処理が有効となっている期間中であるか否かを判定する。具体的には、上記第2制限カウンタLC2の値が「0」となっているか否かを判定する。ステップS309にて否定判定をした場合には、そのまま本入賞処理を終了する。一方、ステップS309にて肯定判定をした場合にはステップS310に進み、情報取得処理を実行する。   Then, it progresses to step S309 and it is determined whether it is during the period when the information acquisition process is effective. Specifically, it is determined whether or not the value of the second limit counter LC2 is “0”. If a negative determination is made in step S309, the main winning process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S309, the process proceeds to step S310, and information acquisition processing is executed.

ステップS310の情報取得処理においては、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタの各値をRAM704のカウンタ情報格納エリア733に格納する。その後、本入賞処理を終了する。   In the information acquisition process of step S310, each value of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter is stored in the counter information storage area 733 of the RAM 704. Thereafter, the main winning process is terminated.

なお、上記ステップS303,307にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS301)にて払出制御装置242に対して送信される。   The prize ball command set in steps S303 and S307 is transmitted to the payout control device 242 in an external output process (step S301) of a normal process described later.

ステップS105にて作動入球部用の入賞処理を実行した後は、ステップS106にて、右側可変入賞装置用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   After executing the winning process for the working pitching part in step S105, the winning process for the right variable winning apparatus is executed in step S106, and then the timer interruption process is terminated.

<右側可変入球装置用の入賞処理>
本実施の形態における右側可変入球装置85については通常は入球を不可とする閉状態となっており、特別当たり発生時に入球を許容する開状態に切り替る構成となっている。詳細については後述するが、閉状態→開状態→閉状態の切り替えによって入球が発生すると想定される期間が予め設定されており、同期間内の入球に対しては遊技球の払い出し(賞球)を行うとともに、同期間外の入球に対しては遊技球の払い出しを行わない構成となっている。つまり、右側可変入球装置85においては賞球の可否を決定する有効期間が設定されている。
<Winning process for the right-hand variable pitching device>
The right variable pitching device 85 in the present embodiment is normally in a closed state in which it is not possible to enter a ball, and is switched to an open state in which the ball is allowed to enter when a special hit occurs. Although the details will be described later, a period in which a ball is assumed to be generated by switching from the closed state to the open state to the closed state is set in advance. Sphere), and game balls are not paid out for incoming balls outside the same period. That is, in the right variable pitching device 85, an effective period for determining whether or not a prize ball is allowed is set.

右側大入賞口用の入賞処理では、先ず右側可変入球装置85(右側大入賞口602)への入賞に基づく遊技球の払い出し(賞球)が有効となる期間中であるか否かを判定する。有効期間中である場合には、上流側検知センサ605からの検知信号に基づく入球判定結果に基づいて入賞の有無を判定する。遊技球が右側可変入球装置85(右側大入賞口602)に入賞したと判定すると、払出装置224に遊技球を10個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、右側大入賞口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置242に送信される。   In the winning process for the right big prize opening, first, it is determined whether or not the game ball payout (prize ball) based on the winning to the right variable pitching device 85 (right big prize winning opening 602) is valid. To do. If it is during the effective period, the presence / absence of a winning is determined based on the result of the winning determination based on the detection signal from the upstream side detection sensor 605. If it is determined that the game ball has won the right variable pitching device 85 (right large prize opening 602), a prize ball command for causing the payout device 224 to pay out 10 game balls is set. Note that the winning ball command set in the winning process for the right side big winning opening is transmitted to the payout control device 242 in the external output process of the normal process described later.

一方、有効期間中でないと判定した場合及び有効期間中であっても入賞が発生していないと判定した場合には、そのまま右側可変入球部の入賞処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that it is not during the effective period, or when it is determined that no winning has occurred even during the effective period, the winning process of the right variable pitching unit is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図28のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、当該通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps S401 to S406 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S408 and S409 is executed with the remaining time.

通常処理においては、先ずステップS201にてタイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に対して送信する。また、所定の演出用コマンドや各種異常報知用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置143に対して送信する。   In the normal process, first, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 242. In addition, when a predetermined effect command or various abnormality notification commands are set, the command is transmitted to the sound lamp control device 143.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM704の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 704.

続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たりや特別当たりの当たり判定、図柄表示装置96による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の各表示部DL,DRの表示制御などを行う。   In subsequent step S403, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In this game times control process, jackpot determination or special hit determination is performed, symbol variation display setting by the symbol display device 96, display control of the display units DL and DR on the variable display side, and the like are performed.

<遊技回制御処理>
ここで、ステップS403の遊技回制御処理を図29,図30のフローチャートを参照して詳しく説明する。
<Game times control processing>
Here, the game times control process of step S403 will be described in detail with reference to the flowcharts of FIGS.

図29に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップS501にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM704の各種フラグ格納エリア736における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   As shown in FIG. 29, in the game times control process, first, in step S501, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored (stored) in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various flag storage areas 736 of the RAM 704. To do. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503〜S505の遊技回開始用処理及びステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動入球部82,83(作動口82a,311)への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When the open / close execution mode is in effect, the processing after step S502, that is, the game turn start processing at steps S503 to S505 and the game turn progress processing at steps S506 to S509 are not executed. The control process ends. In other words, in the open / close execution mode, the game turn is not started regardless of whether or not a winning is made to the operating ball entering portions 82 and 83 (the operating ports 82a and 311).

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、主表示部Dの下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRのうちいずれか一方が変動表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM704の各種フラグ格納エリア736における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, in step S502, it is determined whether or not any one of the lower working port display portion DL and the right working port display portion DR is in a variable display state, ie, It is determined whether or not a game for one game is being executed. This determination is made as to whether or not the variable display flag (variable display information) is stored (stored) in the variable display flag storage area (variable display information storage unit) in the various flag storage areas 736 of the RAM 704. This is done by judging. The variable display flag is stored when the variable display is started for one of the lower working port display unit DL and the right working port display unit DR, and is erased when the variable display is finished.

作動口用表示部DL,DRが変動表示中でない場合には、遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理においては、先ずステップS503にて作動入球部82,83への入球が発生しているか否かを判定する。具体的には、先ずカウンタ情報格納エリア733にカウンタ情報が格納されているか否かを判定し、更には保留球格納エリア732の総保留数記憶領域を参照して保留記憶されている保留情報の数が「0」か否かを判定する。両作動入球部82,83への入球が発生していない場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。   When the operation port display portions DL and DR are not in a variable display, the process proceeds to a game turn starting process. In the game turn starting process, first, in step S503, it is determined whether or not a ball has entered the working ball entering portions 82 and 83. Specifically, first, it is determined whether or not the counter information is stored in the counter information storage area 733, and further, with reference to the total number-of-holds storage area of the reservation ball storage area 732, It is determined whether or not the number is “0”. If no balls have entered into both the actuated balls 82 and 83, the game times control process is terminated.

一方、作動入球部82,83への入球が発生している場合には、ステップS504にて下側作動入球部用の保留球格納エリア732又は右側作動入球部用のカウンタ情報格納エリア733に記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。   On the other hand, when the entrance into the operation entrance parts 82 and 83 has occurred, in step S504, the storage ball storage area 732 for the lower operation entrance part or the counter information for the right operation entrance part is stored. Based on the data stored in the area 733, a data setting process for setting for variable display is executed.

データ設定処理では、先ず下側作動入球部用のカウンタ情報格納エリア732にカウンタ情報が記憶されているが否かを判定する。同カウンタ情報格納エリア732にカウンタ情報が記憶されている場合には、当該カウンタ情報を後述する当否抽選等の実行時に参照される実行エリアにシフトさせる処理を実行する。これにより、下側作動入球部用の保留球格納エリア732及び右側作動入球部用のカウンタ情報格納エリア733の両方にカウンタ情報が格納されている場合には、下側作動入球部83に対応したカウンタ情報が優先的に取り扱われることとなる。   In the data setting process, first, it is determined whether or not the counter information is stored in the counter information storage area 732 for the lower operation ball entry portion. When counter information is stored in the counter information storage area 732, a process of shifting the counter information to an execution area that is referred to at the time of execution of a success / failure lottery described later is executed. As a result, when counter information is stored in both the holding ball storage area 732 for the lower working entrance and the counter information storage area 733 for the right working entrance, the lower operation entrance 83 Counter information corresponding to is preferentially handled.

一方、下側作動入球部用のカウンタ情報格納エリア732にカウンタ情報が格納されていない場合には、右側作動入球部用の保留球格納エリア733にカウンタ情報が格納されているか否かを判定する。保留球格納エリア733にカウンタ情報が格納されている場合には、右側作動入球部用保留エリアの第1エリアに格納されたデータを上記実行エリアに移動し、右側作動入球部用保留エリアの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。そして、点灯中の保留数用表示部DHのLEDを1つ消灯させる。   On the other hand, when the counter information is not stored in the counter information storage area 732 for the lower working ball entry portion, it is determined whether the counter information is stored in the reserved ball storage area 733 for the right operation ball entry portion. judge. When the counter information is stored in the holding ball storage area 733, the data stored in the first area of the right working ball holding unit holding area is moved to the execution area, and the right working ball holding unit holding area. A process of shifting data stored in the storage area is executed. Then, one LED of the holding number display section DH that is lit is extinguished.

実行エリアに下側作動入球部82への入球に基づくカウンタ情報を移行した場合には、RAM704の各種フラグ格納エリア736に第1結果表示フラグを格納し、実行エリアに右側作動入球部83への入球に基づくカウンタ情報を移行した場合には、RAM704の各種フラグ格納エリア736に第2結果表示フラグを格納する。これら各フラグは、今回の変動表示の開始が下作動口用表示部DL又は右作動口用表示部DRのいずれであるかを特定する際に参照される。   When the counter information based on the entrance to the lower operation entrance portion 82 is transferred to the execution area, the first result display flag is stored in the various flag storage areas 736 of the RAM 704, and the right operation entrance portion is stored in the execution area. When the counter information based on the entry to 83 is transferred, the second result display flag is stored in various flag storage areas 736 of the RAM 704. Each of these flags is referred to when specifying whether the start of the current variation display is the lower working port display unit DL or the right working port display unit DR.

以上詳述したデータ設定処理を実行した後は、ステップS505にて主表示装置69における変動表示及び図柄表示装置96における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   After executing the data setting process described in detail above, after executing the change start process for starting the change display on the main display device 69 and the change display on the symbol display device 96 in step S505, Exit.

<変動開始処理>
ここで、図30のフローチャートを参照し、ステップS505の変動開始処理について説明する。
<Variation start processing>
Here, with reference to the flowchart of FIG. 30, the variation start processing in step S <b> 505 will be described.

変動開始処理においては先ず、ステップS601にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず今回の当否判定が下側作動入球部82への入球に基づくものであるかそれとも右側作動入球部83への入球に基づくものであるかを識別する。具体的には、RAM704の各種フラグ格納エリア736に第1結果表示フラグ及び第2結果表示フラグのどちらが格納されているかによって入球先を識別する。   In the variation start process, first, in step S601, a success / failure determination process is executed. In the success / failure determination process, first, it is identified whether the current determination is based on the entry into the lower operation entry portion 82 or the entry into the right operation entry portion 83. Specifically, the entry destination is identified based on which of the first result display flag and the second result display flag is stored in the various flag storage areas 736 of the RAM 704.

RAM704の各種フラグ格納エリア736に第1結果表示フラグが格納されている場合、すなわち今回の当否判定が下側作動入球部82への入球に基づくものである場合には、当否テーブル記憶エリア721に記憶されているテーブルのうち下側作動入球部用の当否テーブルを参照して、実行エリアに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が同テーブルの大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。   When the first result display flag is stored in the various flag storage areas 736 of the RAM 704, that is, when the current winning / failing determination is based on the entrance into the lower operation entrance portion 82, the acceptance table storage area. In the table stored in 721, with reference to the success / failure table for the lower action entry part, the information for success / failure determination among the information stored in the execution area, that is, the numerical information related to the hit random number counter C1 is the same. It is determined whether or not it matches the jackpot value information of the table, and if it does not match the jackpot value information, it is determined whether or not it matches the special outlier value information.

一方、RAM704の各種フラグ格納エリア736に第2結果表示フラグが格納されている場合、すなわち今回の当否判定が右側作動入球部83への入球に基づくものである場合には、当否テーブル記憶エリア721に記憶されているテーブルのうち右側作動入球部用の当否テーブルを参照して、実行エリアに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が同テーブルの大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。   On the other hand, if the second result display flag is stored in the various flag storage areas 736 of the RAM 704, that is, if the current winning / failing determination is based on the entrance to the right operation entrance portion 83, the acceptance / rejection table storage is performed. Of the information stored in the area 721, with reference to the right / left action entry table, the information for determining whether or not the information stored in the execution area, that is, the numerical information related to the hit random number counter C1 is the same. It is determined whether or not it matches the jackpot value information of the table, and if it does not match the jackpot value information, it is determined whether or not it matches the special outlier value information.

続くステップS602では、ステップS601における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果でない場合には、ステップS603に進み上記当否判定処理の結果が特別当たり当選結果であるか否かを判定する。   In a succeeding step S602, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S601 is a jackpot winning result. If it is not the big win result, the process proceeds to step S603 to determine whether or not the result of the success / failure determination process is a special win result.

ステップS603にて肯定判定をした場合には、続くステップS604にて振分判定処理を実行する。   If an affirmative determination is made in step S603, a distribution determination process is executed in subsequent step S604.

振分判定処理では、先ず今回の当否判定が下側作動入球部82への入球に基づくものであるかそれとも右側作動入球部83への入球に基づくものであるかを識別する。具体的には、RAM704の各種フラグ格納エリア736に第1結果表示フラグ及び第2結果表示フラグのどちらが格納されているかによって入球先を識別する。   In the allocation determination process, first, it is identified whether the current determination is based on the entry into the lower operation entry portion 82 or the entry into the right operation entry portion 83. Specifically, the entry destination is identified based on which of the first result display flag and the second result display flag is stored in the various flag storage areas 736 of the RAM 704.

RAM704の各種フラグ格納エリア736に第1結果表示フラグが格納されている場合、すなわち今回の抽選が下側作動入球部82への入球に基づくものである場合には、振分テーブル記憶エリア722に記憶されているテーブルのうち下側作動入球部用の当否テーブルを参照して、実行エリアに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2に係る数値情報が同テーブルにおけるいずれの特別当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、高頻度サポートモード対応特別当たり結果、高頻度サポートモード非対応(低頻度サポートモード対応)特別当たり結果のいずれの特別当たり結果に対応しているのかを特定する。   When the first result display flag is stored in the various flag storage area 736 of the RAM 704, that is, when the current lottery is based on the entry into the lower operation entry portion 82, the distribution table storage area. Referring to the success / failure table for the lower action entry portion in the table stored in 722, information for distribution determination among the information stored in the execution area, that is, numerical information related to the hit type counter C2 is obtained. The special hit result in the table is specified. Specifically, the special hit result corresponding to the high-frequency support mode compatible special hit result or the high-frequency support mode non-compatible (low frequency support mode compatible) special hit result is specified.

一方、RAM704の各種フラグ格納エリア736に第2結果表示フラグが格納されている場合、すなわち今回の抽選が右側作動入球部83への入球に基づくものである場合には、振分テーブル記憶エリア722に記憶されているテーブルのうち右側作動入球部用の当否テーブルを参照して、実行エリアに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2に係る数値情報が同テーブルにおけるいずれの特別当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、高頻度サポートモード対応特別当たり結果、高頻度サポートモード非対応(低頻度サポートモード対応)特別当たり結果のいずれの特別当たり結果に対応しているのかを特定する。   On the other hand, when the second result display flag is stored in the various flag storage areas 736 of the RAM 704, that is, when the current lottery is based on the entry into the right operation entry portion 83, the sorting table is stored. Referring to the right-hand actuated entrance / exit determination table in the table stored in area 722, information for allocation determination among the information stored in the execution area, that is, numerical information related to the hit type counter C2 is obtained. The special hit result in the table is specified. Specifically, the special hit result corresponding to the high-frequency support mode compatible special hit result or the high-frequency support mode non-compatible (low frequency support mode compatible) special hit result is specified.

ステップS604の振分判定処理を実行した後はステップS605に進み、今回の当たり結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。   After executing the distribution determination process in step S604, the process proceeds to step S605, and it is determined whether or not the current hit result corresponds to the high frequency support mode.

ステップS605にて肯定判定をした場合にはステップS606に進み、高頻度サポートモード対応特別当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示装置69の主表示部D(詳しくは右作動口用表示部DR、下作動口用表示部DL)に最終的に停止表示させる絵柄の態様(例えば発光色)の情報を、ROM703に予め記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM704に記憶する。   When an affirmative determination is made in step S605, the process proceeds to step S606, and a stop result setting process for the special hit result corresponding to the high frequency support mode is executed. Specifically, the pattern that is finally stopped and displayed on the main display portion D of the main display device 69 (specifically, the right working port display portion DR and the lower working port display portion DL) in the game round relating to the start of the current variation. The mode information (e.g., emission color) is specified from the stop result table for hit results stored in advance in the ROM 703, and the specified information is stored in the RAM 704.

この当たり結果用の停止結果テーブルには、主表示部Dに停止表示される絵柄の態様の種類が、当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS606では、ステップS601,S604にて特定した当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM704に記憶する。   In this stop result table for winning results, the types of patterns stopped and displayed on the main display portion D are set differently for each hit result type. In step S606, steps S601 and S604 are set. The RAM 704 stores information on the pattern mode corresponding to the type of the hit result specified in the above.

なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、各当たり種別に応じて定められている。この場合、各遊技結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。   In addition, the information on the type of the picture to be stopped and displayed is determined according to each hit type. In this case, the pattern mode may be set in a one-to-one correspondence with each game result, and a plurality of types of pattern modes may be set for each game result.

続くステップS607では、ステップS403にて特定した特別当たり結果の種類に応じたフラグをRAM704の各種フラグ格納エリア736にセットする処理を実行する。   In the subsequent step S607, processing for setting a flag corresponding to the type of the special winning result specified in step S403 in the various flag storage areas 736 of the RAM 704 is executed.

一方、ステップS605にて否定判定をした場合には、ステップS608に進み、高頻度サポートモード非対応特別当たり結果(低頻度サポートモード対応特別当たり結果)用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示装置69の主表示部D(詳しくは右作動口用表示部DR、下作動口用表示部DL)に最終的に停止表示させる絵柄の態様(例えば発光色)の情報を、ROM703に予め記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM704に記憶する。続くステップS609では、ステップS604にて特定した特別当たり結果の種類に応じたフラグをRAM704にセットする処理を実行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S605, the process proceeds to step S608, and a stop result setting process for the high-frequency support mode non-corresponding special hit result (low-frequency support mode-compatible special hit result) is executed. Specifically, the pattern that is finally stopped and displayed on the main display portion D of the main display device 69 (specifically, the right working port display portion DR and the lower working port display portion DL) in the game round relating to the start of the current variation. The mode information (e.g., emission color) is specified from the stop result table for hit results stored in advance in the ROM 703, and the specified information is stored in the RAM 704. In the subsequent step S609, processing for setting a flag in the RAM 704 according to the type of the special winning result specified in step S604 is executed.

ステップS602,S603にてともに否定判定をした場合には、ステップS610にて、外れ用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示装置69の主表示部Dに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM703に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM704に記憶する。   If negative determination is made in both steps S602 and S603, a stop result setting process for removal is executed in step S610. Specifically, the stop result for the detachment result stored in advance in the ROM 703 is used to store information on the pattern mode that is finally stopped and displayed on the main display unit D of the main display device 69 in the game round relating to the start of the current variation. The information is specified from the table, and the specified information is stored in the RAM 704.

ステップS602にて肯定判定をした場合、すなわち大当たり当選となった場合には、ステップS611に進み、振分判定処理を実行する。   If an affirmative determination is made in step S602, that is, if a big win is won, the process proceeds to step S611 to execute a distribution determination process.

振分判定処理では、先ず今回の当否判定が下側作動入球部82への入球に基づくものであるかそれとも右側作動入球部83への入球に基づくものであるかを識別する。具体的には、RAM704の各種フラグ格納エリア736に第1結果表示フラグ及び第2結果表示フラグのどちらが格納されているかによって入球先を識別する。   In the allocation determination process, first, it is identified whether the current determination is based on the entry into the lower operation entry portion 82 or the entry into the right operation entry portion 83. Specifically, the entry destination is identified based on which of the first result display flag and the second result display flag is stored in the various flag storage areas 736 of the RAM 704.

RAM704の各種フラグ格納エリア736に第1結果表示フラグが格納されている場合、すなわち今回の抽選が下側作動入球部82への入球に基づくものである場合には、振分テーブル記憶エリア722に記憶されているテーブルのうち下側作動入球部用の当否テーブルを参照して、実行エリアに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2に係る数値情報が同テーブルにおけるいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、高頻度サポートモード対応大当たり結果、高頻度サポートモード非対応(低頻度サポートモード対応)大当たり結果のいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   When the first result display flag is stored in the various flag storage area 736 of the RAM 704, that is, when the current lottery is based on the entry into the lower operation entry portion 82, the distribution table storage area. Referring to the success / failure table for the lower action entry portion in the table stored in 722, information for distribution determination among the information stored in the execution area, that is, numerical information related to the hit type counter C2 is obtained. Specify which jackpot result in the table corresponds to. Specifically, it is specified which jackpot result corresponds to the jackpot result corresponding to the high-frequency support mode or the jackpot result not corresponding to the high-frequency support mode (corresponding to the low-frequency support mode).

一方、RAM704の各種フラグ格納エリア736に第2結果表示フラグが格納されている場合、すなわち今回の抽選が右側作動入球部83への入球に基づくものである場合には、振分テーブル記憶エリア722に記憶されているテーブルのうち右側作動入球部用の当否テーブルを参照して、実行エリアに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2に係る数値情報が同テーブルにおけるいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、高頻度サポートモード対応大当たり結果、高頻度サポートモード非対応(低頻度サポートモード対応)大当たり結果のいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   On the other hand, when the second result display flag is stored in the various flag storage areas 736 of the RAM 704, that is, when the current lottery is based on the entry into the right operation entry portion 83, the sorting table is stored. Referring to the right-hand actuated entrance / exit determination table in the table stored in area 722, information for allocation determination among the information stored in the execution area, that is, numerical information related to the hit type counter C2 is obtained. Specify which jackpot result in the table corresponds to. Specifically, it is specified which jackpot result corresponds to the jackpot result corresponding to the high-frequency support mode or the jackpot result not corresponding to the high-frequency support mode (corresponding to the low-frequency support mode).

ステップS611の振分判定処理を実行した後はステップS612に進み、今回の当たり結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。   After executing the distribution determination process in step S611, the process proceeds to step S612 to determine whether or not the current hit result corresponds to the high frequency support mode.

ステップS612にて肯定判定をした場合にはステップS613に進み、高頻度サポートモード対応大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示装置69の主表示部D(詳しくは右作動口用表示部DR、下作動口用表示部DL)に最終的に停止表示させる絵柄の態様(例えば発光色)の情報を、ROM703に予め記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM704に記憶する。   If an affirmative determination is made in step S612, the process advances to step S613 to execute a stop result setting process for the high-frequency support mode compatible jackpot result. Specifically, the pattern that is finally stopped and displayed on the main display portion D of the main display device 69 (specifically, the right working port display portion DR and the lower working port display portion DL) in the game round relating to the start of the current variation. The mode information (e.g., emission color) is specified from the stop result table for hit results stored in advance in the ROM 703, and the specified information is stored in the RAM 704.

この当たり結果用の停止結果テーブルには、主表示部Dに停止表示される絵柄の態様の種類が、当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS613では、ステップS601,S612にて特定した当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM704に記憶する。   In this stop result table for winning results, the types of patterns stopped and displayed on the main display portion D are set differently for each hit result type. In step S613, steps S601 and S612 are set. The RAM 704 stores information on the pattern mode corresponding to the type of the hit result specified in the above.

なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、各当たり種別に応じて定められている。この場合、各遊技結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。   In addition, the information on the type of the picture to be stopped and displayed is determined according to each hit type. In this case, the pattern mode may be set in a one-to-one correspondence with each game result, and a plurality of types of pattern modes may be set for each game result.

続くステップS614では、ステップS613にて特定した特別当たり結果の種類に応じたフラグをRAM704の各種フラグ格納エリア736にセットする処理を実行する。   In the subsequent step S614, processing for setting a flag corresponding to the type of the special winning result specified in step S613 in the various flag storage areas 736 of the RAM 704 is executed.

一方、ステップS612にて否定判定をした場合には、ステップS615に進み、高頻度サポートモード非対応大当たり結果(低頻度サポートモード対応大当たり結果)用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示装置69の主表示部D(詳しくは右作動口用表示部DR、下作動口用表示部DL)に最終的に停止表示させる絵柄の態様(例えば発光色)の情報を、ROM703に予め記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM704に記憶する。続くステップS616では、ステップS615にて特定した特別当たり結果の種類に応じたフラグをRAM704の各種フラグ格納エリア736にセットする処理を実行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S612, the process proceeds to step S615 to execute a stop result setting process for the high-frequency support mode non-corresponding jackpot result (low-frequency support mode-compatible jackpot result). Specifically, the pattern that is finally stopped and displayed on the main display portion D of the main display device 69 (specifically, the right working port display portion DR and the lower working port display portion DL) in the game round relating to the start of the current variation. The mode information (e.g., emission color) is specified from the stop result table for hit results stored in advance in the ROM 703, and the specified information is stored in the RAM 704. In the subsequent step S616, processing for setting a flag corresponding to the type of the special winning result specified in step S615 in the various flag storage areas 736 of the RAM 704 is executed.

以下の説明において、各種特別当たり結果であるか否かの判定は、RAM704に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。   In the following description, whether or not the special hit results are obtained is determined by determining whether or not a flag corresponding to the RAM 704 is set.

以上のとおり、結果表示の内容は、当たり発生の有無及びその種別更には完全外れにて異なる表示内容が設定されている。これにより、遊技ホールの管理者は、遊技回が終了する場合に、主表示部Dの下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRのうち、当該遊技回に係る変動表示が行われている主表示部Dを見ることにより、その遊技回の遊技結果が何であるかを監視することができる。   As described above, different display contents are set depending on the presence / absence of occurrence and the type of the result display, or even completely off. As a result, when the game round is completed, the manager of the game hall displays the variable display related to the game round among the lower working opening display section DL and the right working opening display section DR of the main display section D. By looking at the main display section D, it is possible to monitor what the game result of the game time is.

特に、主表示部Dに設けられた下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRは、主制御装置162に直接表示制御される表示部であるため、サブの表示制御装置825が表示制御に際して介在することとなる表示部(例えば図柄表示装置96)に比べ、表示の信頼性が高いものとなっている。   In particular, the lower working port display unit DL and the right working port display unit DR provided in the main display unit D are display units that are directly displayed and controlled by the main control unit 162, so that the sub display control unit 825 includes the sub display control unit 825. Compared to a display unit (for example, the symbol display device 96) that intervenes during display control, the display reliability is high.

但し、上述したように主表示部Dについては、下作動口用表示部DLや右作動口用表示部DR等複数の表示部が集約されており、どの部分がどのような内容を示しているのかを把握することが困難になっている。更には、図柄表示装置96の表示画面96aと比較して小さく且つ遊技領域PEの端寄りに配置さてているためその視認性も表示画面96aと比べて低くなっている。このため、遊技者の注目は上記表示画面96aに向きやすいと想定される。故に、上述したように、一時的に主表示部Dと表示画面96aとで表示内容が相違したとしても、ホール管理者と比べて遊技者がこのような差違に気づくことを好適に抑制することができる。   However, as described above, with respect to the main display portion D, a plurality of display portions such as the lower working port display portion DL and the right working port display portion DR are aggregated, and which portion shows what content. It has become difficult to figure out. Furthermore, since it is smaller than the display screen 96a of the symbol display device 96 and is arranged closer to the edge of the game area PE, its visibility is also lower than that of the display screen 96a. For this reason, it is assumed that the player's attention tends to be directed to the display screen 96a. Therefore, as described above, even if the display contents are temporarily different between the main display unit D and the display screen 96a, it is preferable to suppress the player from noticing such a difference compared to the hall manager. Can do.

ステップS607,S609,S610,S614,S616の各処理を実行した後はステップS617に進み、変動表示時間(変動表示継続時間)の設定処理を実行する。   After executing the processes of steps S607, S609, S610, S614, and S616, the process proceeds to step S617, and the process for setting the variable display time (variable display duration) is executed.

かかる処理では、RAM704の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置96にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が大当たり結果又は特別当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、大当たり結果及び特別当たり結果のいずれでもない場合であっても、実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタに係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   In this process, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 704 is acquired. Further, it is determined whether or not a reach display is generated in the symbol display device 96 in the current game round. Specifically, when the game times related to the start of the current variation is a jackpot result or a special hit result, it is determined that reach display occurs. In addition, even if neither the jackpot result nor the special hit result is reached, if the numerical information related to the reach random number counter stored in the execution area is the numerical information corresponding to the occurrence of reach, the reach display is generated. Judge that.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM703に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をRAM704の各種カウンタエリア735に設けられた表示継続期間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM703に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。   When it is determined that reach display occurs, display duration information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired by referring to the reach generation display duration table stored in the ROM 703 and displayed. The duration information is set in a display duration counter provided in various counter areas 735 of the RAM 704. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the display duration information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired by referring to the reach non-occurrence display duration table stored in the ROM 703. The display duration information is set in the display duration counter. Incidentally, the display duration that can be acquired with reference to the reach non-occurrence display duration table is different from the display duration that can be acquired with reference to the reach occurrence display duration table.

特に、今回の遊技回の遊技結果が特別当たり結果となる場合には、ROM703に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルのうち共通変動表示時間テーブル(共通変動表示時間情報群)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM704の各種カウンタエリア735に設けられた表示継続期間カウンタ(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。   In particular, when the game result of the current game round is a special hit result, the common variation display time table (common variation display time information group) in the reach generation display duration table stored in the ROM 703 is referred to. Thus, the fluctuation display time information corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is acquired, and the fluctuation display time information is set in a display continuation period counter (fluctuation display time measuring means) provided in various counter areas 735 of the RAM 704. To do. Thereafter, the setting process ends.

なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、保留記憶数の数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、共通保留記憶数やサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、特別当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。   Note that the display duration information when no reach occurs is set so that the display duration is shortened as the number of reserved storages increases. In the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach mode is selected so that a shorter display duration is selected compared to the case where the number of the hold information is the same as in the situation where the low frequency support mode. The generation display duration table is set. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which the display duration time does not vary according to the number of common reserved memories and the support mode may be used, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above-described configuration may be applied to the display continuation time when reach occurs. In addition, in the case of various jackpot results, special hit results, a case of outreach and a case of a non-reach outbreak result, a display duration table may be set individually. In this case, the display duration time is allocated according to each game result.

ステップS617にて表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップS618にて変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生及び特殊リーチ発生の有無の情報、並びに変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、大当たり結果の情報、特別大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。   After the display continuation time setting process is executed in step S617, a change start command and a type command are set in step S618. The change start command includes information on whether or not reach has occurred and whether or not special reach has occurred, and information on change display time. The type command includes game result information. That is, the type command includes jackpot result information, special jackpot result information, missed result information, and the like as game result information.

ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置143では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   Here, the display duration obtained by referring to the display non-occurrence display duration table as described above is different from the display duration obtained by referring to the display occurrence time table for reach occurrence. Even if the information on the presence / absence of reach has not been included in the command, the audio lamp control device 143, which is the sub-side control device, can identify the presence / absence of reach from the display duration information. In this regard, it can be said that the change command includes information indicating whether or not reach has occurred. Note that the change command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred.

ステップS618にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図28)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置96での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置143から表示制御装置825に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置825では、音声ランプ制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置96を表示制御する。これらコマンドを受信したことによる表示制御装置825における処理についての詳細は後述する。   The variation start command and type command set in step S618 are transmitted to the sound lamp control device 143 in step S401 in the normal process (FIG. 28). Based on the received change start command and type command, the audio lamp control device 143 determines the contents of the effect at the game time and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of the effect include a symbol variation display mode on the symbol display device 96, and the determined symbol variation display mode is output from the sound lamp control device 143 to the display control device 825 as a display content command. Is done. The display control device 825 controls the display of the symbol display device 96 based on the display content command received from the sound lamp control device 143 so that the symbol change display corresponding to each game time is performed. Details of processing in the display control device 825 upon receipt of these commands will be described later.

ステップS618の処理を実行した後は、ステップS619にて主表示部Dにおいて絵柄の変動表示を開始させた後、本変動開始処理を終了する。   After the process of step S618 is executed, the fluctuation display of the pattern is started on the main display unit D in step S619, and then the fluctuation start process is terminated.

再び遊技回制御処理(図29)の説明に戻り、主表示部D(詳しくは作動口用表示部DL,DR)が変動表示中である場合には、ステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 29) again, when the main display portion D (specifically, the operation port display portions DL and DR) is variably displayed, the game times advancement of steps S506 to S509 is performed. Execute the process.

遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM704の各種カウンタエリア735に設けられた表示継続期間カウンタ(変動表示時間情報)の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図25)が起動される度に、1ディクリメントされる。   In the process for advancing game times, first, in step S506, it is determined whether or not the current game time fluctuation display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the display continuation period counter (variable display time information) provided in the various counter areas 735 of the RAM 704 is “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process as described above. The set value of the variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 25) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部D(詳しくは下作動口用表示部DL又は右作動口用表示部DR)における表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回に係る作動口用表示部DL,DRが有するLEDが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該作動口用表示部DL,DRを表示制御(各表示用LEDの発光制御)する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S507. In the variable display process, the display mode in the main display portion D (specifically, the lower working port display portion DL or the right working port display portion DR) is changed. Specifically, in the variable display process, the LEDs of the operation port display units DL and DR related to the current game turn are turned on and off in a predetermined cycle, and the emission color is changed. Display control (light emission control of each display LED) is performed on the operation port display portions DL and DR. Then, this game times control process is complete | finished.

表示継続時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図30)のステップS606,S608,S610,S613,S615のいずれかの処理においてRAM704に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Dの作動口用表示部DL,DRにて表示されるように主表示ユニット87を表示制御する。   If the display continuation time has elapsed, a change end process is executed in step S508. In the change end process, the information stored in the RAM 704 in any of steps S606, S608, S610, S613, and S615 of the change start process (FIG. 30) executed when the currently executed game round is started. The main display unit 87 is controlled to be specified so that the pattern form corresponding to the information is displayed on the operation port display portions DL and DR of the main display portion D.

続くステップS509では変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図28)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置143を経由して表示制御装置825に送信され、表示制御装置825では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置96の表示画面96aに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声ランプ制御装置143や表示制御装置825にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成を採用してもよい。   In the subsequent step S509, after setting the change end command, the game times control process is ended. The change end command set in step S509 is transmitted to the sound lamp control device 143 in step S401 in the normal process (FIG. 28). The sound lamp control device 143 executes a process for ending the effect in the game times based on the reception of the change end command. Further, the change end command is transmitted to the display control device 825 via the sound lamp control device 143, and the display control device 825 receives the change end command to determine the combination of the final stop symbols in the game round. A fixed display (final stop display) is performed on the display screen 96a of the symbol display device 96. Note that a configuration may be employed in which the effect for playing the game is ended independently by the sound lamp control device 143 or the display control device 825 without transmitting the change end command.

図28に示すように、ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードや高頻度サポートモードなどに移行する。   As shown in FIG. 28, after executing the game times control process of step S403, the process proceeds to step S404, and the game state transition process is executed. By this gaming state transition process, the gaming state transitions to an opening / closing execution mode, a high frequency support mode, or the like.

<遊技状態移行処理>
ここで、ステップS404の遊技状態移行処理を図31のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Here, the gaming state transition processing in step S404 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS701では、大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中か否かを判定する。大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中でない場合には、ステップS702に進む。ステップS702では、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中か否かを判定する。つまり、右側作動入球部83への入賞に基づく抽選結果が特別当たり結果となり、右側可変入球装置85への遊技球の流入が許容されるモードへ切り替わっているか否かを判定する。   First, in step S701, it is determined whether or not the open / close execution mode corresponding to the jackpot result or the special hit result is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode corresponding to the big hit result or the special hit result, the process proceeds to step S702. In step S702, it is determined whether the lottery result determination mode corresponding to the special winning result is in progress. In other words, it is determined whether or not the lottery result based on the winning to the right-hand actuated pitching unit 83 becomes a special winning result, and the mode is switched to a mode in which the inflow of the game ball to the right variable pitching device 85 is allowed.

ステップS701及びステップS702のそれぞれでは、各種フラグ格納エリア736に設けられた開閉実行モードフラグ格納エリア及び抽選結果確定モードフラグ格納エリアに対応したフラグがセットされているか否かによって判定する。なお、抽選結果確定モードフラグは、右側作動入球部83への入賞に基づく抽選を行った際に、特別当たりに当選することで上記フラグ格納エリアに格納される。   In each of step S701 and step S702, the determination is made based on whether or not the flags corresponding to the opening / closing execution mode flag storage area and the lottery result determination mode flag storage area provided in the various flag storage areas 736 are set. Note that the lottery result confirmation mode flag is stored in the flag storage area by winning a special winning when a lottery based on winning in the right-hand acted ball entering portion 83 is performed.

ステップS702にて特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中であると判定した場合には、ステップS703の特別当たり用の移行処理に進む。   If it is determined in step S702 that the lottery result determination mode corresponding to the special winning result is in progress, the process proceeds to a special winning transition process in step S703.

<特別当たり用の移行処理>
ここで、図32のフローチャートを参照して特別当たり用の移行処理について説明する。
<Migration processing for special bonus>
Here, the special winning transition process will be described with reference to the flowchart of FIG.

特別当たり用の移行処理においては、先ずステップS801にてRAM704の各種カウンタエリア735に格納された第1タイマカウンタTC1の値が「0」であるか否かを判定する。第1タイマカウンタTC1は、右側可変入球装置85における動作期間(開放期間)及び上述した入賞有効期間等の計測に用いられるカウンタである。   In the special winning transition process, first, in step S801, it is determined whether or not the value of the first timer counter TC1 stored in the various counter areas 735 of the RAM 704 is “0”. The first timer counter TC1 is a counter used for measuring the operation period (opening period) in the right variable pitching device 85 and the above-described winning valid period.

ステップS801にて肯定判定をした場合、すなわち抽選結果確定モードへの移行タイミングである場合には、ステップS802に進み、切替部材641を非誘導状態から誘導状態に切り替える。具体的には、駆動部652への駆動信号の出力を開始して同駆動部652を励磁することで付勢部材651の付勢力に抗して駆動部652の可動片を変位させ、切替部材641を非誘導状態から誘導状態に切り替える。これにより、第1下流側通路622の下流部622Lへの遊技球の流入を不可とするとともに、第2下流側通路623へ遊技球を誘導可能な状態とする。   If an affirmative determination is made in step S801, that is, if it is the transition timing to the lottery result determination mode, the process proceeds to step S802, and the switching member 641 is switched from the non-guided state to the guided state. Specifically, by starting the output of the drive signal to the drive unit 652 and exciting the drive unit 652, the movable piece of the drive unit 652 is displaced against the urging force of the urging member 651, and the switching member 641 is switched from the non-inductive state to the inductive state. This disables the inflow of game balls to the downstream portion 622L of the first downstream passage 622 and allows the game balls to be guided to the second downstream passage 623.

ステップS802の駆動処理を実行した後は、ステップS803に進み、上記第1タイマカウンタTC1に「1425:(5700msecに相当)」をセットする。第1タイマカウンタTC1の設定処理を完了した後は、ステップS804に進み、右側可変入球装置85の開放処理を実行し、本特別当たり用の移行処理を終了する。   After executing the driving process in step S802, the process proceeds to step S803, where “1425: (corresponding to 5700 msec)” is set in the first timer counter TC1. After the setting process of the first timer counter TC1 is completed, the process proceeds to step S804, the opening process of the right variable pitching device 85 is executed, and the special winning transition process is terminated.

右側可変入球装置の開放処理では、右側大入賞口602を開放すべく可変入球駆動部604に駆動信号を出力し、同可変入球駆動部604を励磁状態とする。これにより、右側大入賞口602を覆っている開閉扉603を閉状態から開状態に切り替える。なお、ステップS804の処理においては、外部出力処理(ステップS401)にて音声ランプ制御装置143に送信される確定モード開始コマンドをセットする。   In the opening process of the right variable pitching device, a drive signal is output to the variable pitch driving unit 604 so as to open the right large winning opening 602, and the variable pitching driving unit 604 is in an excited state. As a result, the open / close door 603 covering the right large winning opening 602 is switched from the closed state to the open state. In the process of step S804, a confirmation mode start command transmitted to the audio lamp control device 143 in the external output process (step S401) is set.

音声ランプ制御装置143では、受信した確定モード開始コマンドに基づいて、特別当たり結果に対応した抽選結果確定実行モードにおいて右側可変入球装置85が開放中である場合の演出を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   In the sound lamp control device 143, based on the received confirmation mode start command, the effect when the right variable pitching device 85 is open in the lottery result confirmation execution mode corresponding to the special winning result is determined and determined. Various devices are controlled so that the contents of the performance are executed.

ステップS804の処理を実行した後はステップS805に進み、第2制限カウンタLC2に「3470」をセットし、本特別当たり用の移行処理を終了する。第2制限カウンタLC2については、上述の如く定期的に更新されることで徐々に減算され、最終的にその値が「0」に復帰するまでの間、上記作動入球部用の入賞処理におけるステップS310の情報取得処理が制限されることとなる。つまり、右側作動入球部83に遊技球が入球し、同入球に基づく情報取得処理に基づく抽選処理にて当選した場合には、その後凡そ「6940msec」に亘って次回の情報取得処理が制限され、この制限期間中に右側作動入球部83への入球が発生した場合には、賞球の付与のみが実行されることとなる。   After executing the process of step S804, the process proceeds to step S805, where “3470” is set in the second limit counter LC2, and the transition process for the special win is completed. The second limit counter LC2 is gradually subtracted by being periodically updated as described above, and finally the value is returned to “0”. The information acquisition process in step S310 is limited. In other words, when a game ball enters the right-hand actuated entrance portion 83 and wins in a lottery process based on the information acquisition process based on the entry, the next information acquisition process is performed for about “6940 msec” thereafter. If the entry into the right operation entry portion 83 occurs during the restriction period, only awarding of a prize ball is executed.

なお、ステップS802〜S805の順序については任意であり、少なくとも1度の特別当たり用の移行処理(通常処理)にてステップS802〜S805の各処理が実行されるのであれば、ステップS802〜S805の順序については任意である。   In addition, about the order of step S802-S805, it is arbitrary, and if each process of step S802-S805 is performed by the transition process (normal process) for special hits at least once, step S802-S805 will be performed. The order is arbitrary.

一方、ステップS801にて否定判定した場合、すなわち、第1タイマカウンタTC1の値が「0」でない場合には、ステップS806に進み、当該第1タイマカウンタTC1の更新処理を実行する。具体的には、第1タイマカウンタTC1の値を「1」減算する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S801, that is, if the value of the first timer counter TC1 is not “0”, the process proceeds to step S806, and an update process for the first timer counter TC1 is executed. Specifically, “1” is subtracted from the value of the first timer counter TC1.

ステップS806にて第1タイマカウンタTC1の更新処理を実行した後は、続くステップS807にて第1タイマカウンタTC1の値が「1000」であるか否かを判定する。ステップS807にて肯定判定をした場合には、ステップS808に進み、右側可変入球装置85の閉鎖処理を実行する。具体的には、右側大入賞口602を閉鎖すべく可変入球駆動部604に出力している駆動信号を停止し、同可変入球駆動部604を非励磁状態とする。これにより、開閉扉603を開状態から閉状態に切り替わり、それ以降の右側可変入球装置85(右側大入賞口602)への入球が不可となる。   After the update process of the first timer counter TC1 is executed in step S806, it is determined whether or not the value of the first timer counter TC1 is “1000” in the subsequent step S807. If an affirmative determination is made in step S807, the process proceeds to step S808, and the closing process of the right variable ball entry device 85 is executed. Specifically, the drive signal output to the variable ball driving unit 604 is stopped to close the right large winning opening 602, and the variable ball driving unit 604 is brought into a non-excited state. As a result, the open / close door 603 is switched from the open state to the closed state, and subsequent entry into the right variable entry device 85 (the right big prize opening 602) becomes impossible.

つまり、本特別当たり用の移行処理においては、ステップS801にて否定判定をする度に第1タイマカウンタTC1の値が「1」ずつ減算され、抽選結果確定モードの移行タイミング(すなわち開閉扉603の開放タイミング)から凡そ1700msecが経過したタイミングにて右側大入賞口602への遊技球の流入が不可となる。   That is, in this special winning transition process, every time a negative determination is made in step S801, the value of the first timer counter TC1 is decremented by “1”, and the transition timing of the lottery result determination mode (that is, the opening / closing door 603 The inflow of the game ball to the right big prize winning opening 602 becomes impossible at the timing when approximately 1700 msec has elapsed from the opening timing).

一方、ステップS807にて否定判定をした場合には、ステップS809に進み、第1タイマカウンタTC1の値が「750」であるか否かを判定する。ステップS809にて肯定判定をした場合にはステップS810に進み、切替部材復帰処理を実行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S807, the process proceeds to step S809 to determine whether or not the value of the first timer counter TC1 is “750”. If an affirmative determination is made in step S809, the process proceeds to step S810, and a switching member return process is executed.

具体的には、切替部材641の駆動部652への駆動信号の出力を停止する。これにより、駆動部652が励磁状態から非励磁状態に切り替り、切替部材641が付勢部材651の付勢力によって非誘導状態に復帰する。これにより、第1下流側通路622の下流部622Lへの遊技球の流入が許容され、第2下流側通路623への遊技球の流入が不可となり、この後のタイミングで右側可変入球装置85に流入した遊技球は第1下流側通路622の下流部622Lへ導かれることとなる。   Specifically, the output of the drive signal to the drive unit 652 of the switching member 641 is stopped. As a result, the drive unit 652 switches from the excited state to the non-excited state, and the switching member 641 returns to the non-inductive state by the biasing force of the biasing member 651. Thereby, the inflow of the game ball to the downstream portion 622L of the first downstream side passage 622 is allowed, and the inflow of the game ball to the second downstream side passage 623 becomes impossible. The game ball that has flowed into the first portion is guided to the downstream portion 622L of the first downstream passage 622.

つまり、本特別当たり用の移行処理においては、ステップS801にて否定判定をする度に第1タイマカウンタTC1の値が「1」ずつ減算され、抽選結果確定モードの移行タイミング(すなわち開閉扉603の開放タイミング)から凡そ2700msecが経過したタイミングにて第2下流側通路623への遊技球の誘導が不可となる。   That is, in this special winning transition process, every time a negative determination is made in step S801, the value of the first timer counter TC1 is decremented by “1”, and the transition timing of the lottery result determination mode (that is, the opening / closing door 603 The game ball cannot be guided to the second downstream passage 623 at a timing when approximately 2700 msec has elapsed from the opening timing.

ステップS809にて否定判定をした場合には、ステップS811に進み、第1タイマカウンタTC1の値が「0」であるか否かを判定する。すなわち、右側可変入球装置85の閉鎖タイミングから5700msecが経過したか否かを判定する。ステップS811にて否定判定をした場合又はステップS808,S810の各処理を実行した後は、未だ有利入球部623への遊技球の入賞が有効な期間となっている期間中であり、ステップS812にて有利入球部623への入賞が発生したか否かを判定する。具体的には、上述したタイマ割込み処理におけるステップS101の読み込み処理にて右側可変入球装置85に設けられた下流側第2検知センサ626が入球を検知していたか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S809, the process proceeds to step S811, and it is determined whether or not the value of the first timer counter TC1 is “0”. That is, it is determined whether or not 5700 msec has elapsed since the closing timing of the right variable pitching device 85. When a negative determination is made in step S811 or after the processing of steps S808 and S810 is executed, it is still during the period in which the winning of the game ball to the advantageous pitching part 623 is still valid, step S812. It is determined whether or not a winning entry to the advantageous ball portion 623 has occurred. Specifically, it is determined whether or not the downstream second detection sensor 626 provided in the right variable pitching device 85 has detected a pitch in the reading process of step S101 in the timer interrupt process described above.

ステップS811にて否定判定した場合、すなわち有利入球部623への入賞が発生していない場合には、そのまま本特別当たり用の移行処理を終了する。一方、ステップS812にて肯定判定をした場合、すなわち有利入球部623への入賞有りと判定した場合、ステップS813にて下側可変入球装置84に対応した開閉実行モード設定処理を実行した後、本特別当たり用の移行処理を終了する。   If a negative determination is made in step S811, that is, if a winning to the advantageous ball portion 623 has not occurred, the special winning transition process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S812, that is, if it is determined that there is a winning in the advantageous ball entry portion 623, the opening / closing execution mode setting process corresponding to the lower variable ball entry device 84 is executed in step S813. Then, the migration process for this special hit is completed.

一方、ステップS811にて肯定判定をした場合には、ステップS814にて抽選結果確定モードフラグを消去する。これにより、次回の通常処理実行時には、遊技状態移行処理におけるステップS702にて否定判定され、本特別当たり用の移行処理が、次回の抽選結果確定モードフラグ格納時までキャンセルされることとなる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S811, the lottery result determination mode flag is deleted in step S814. As a result, when the next normal process is executed, a negative determination is made in step S702 in the game state transition process, and the special winning transition process is canceled until the next lottery result determination mode flag is stored.

ステップS814の処理を実行した後は、続くステップS815にてRAM704の各種フラグ格納エリア736に特定有効期間終了フラグを格納し、本特別当たり用の移行処理を終了する。特定有効期間終了フラグは、後述する残存球監視処理にて参照され、同特定有効期間終了フラグに基づいて残存球監視処理が終了することとなる。   After executing the process of step S814, the specific valid period end flag is stored in the various flag storage areas 736 of the RAM 704 in the subsequent step S815, and the special win transition process is ended. The specific effective period end flag is referred to in the remaining sphere monitoring process described later, and the remaining sphere monitoring process ends based on the specific effective period end flag.

なお、ステップS811にて、肯定判定をした場合には、外部出力処理(ステップS401)にて音声ランプ制御装置143に送信される確定モード終了コマンドをセットする。音声ランプ制御装置143では、受信した確定モード終了コマンドに基づいて、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。具体的には、本処理が実行された場合、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードが終了したことを意味するため、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードの終了に対応した演出が実行される。例えば「リトライ!」や「ラッキー!」等のメッセージを図柄表示装置96にて表示する。   If an affirmative determination is made in step S811, a confirmation mode end command transmitted to the sound lamp control device 143 in the external output process (step S401) is set. The sound lamp control device 143 controls various devices so that the contents of the determined effect are executed based on the received confirmation mode end command. Specifically, when this process is executed, it means that the lottery result confirmation mode corresponding to the special winning result has ended, so an effect corresponding to the end of the lottery result fixing mode corresponding to the special winning result is executed. Is done. For example, a message such as “Retry!” Or “Lucky!” Is displayed on the symbol display device 96.

因みに、本実施の形態における特別当たり用処理では、有効期間が経過した場合や同有効期間中の有利入球部への入球が発生した場合だけではなく、右側可変入球装置85が開放されている最中に予め定められた数(詳しくは10個)の遊技球が同右側可変入球装置85へ入球した場合にも当該特別当たり用処理を終了することとしている。但し、これら各終了契機のうち後者については、遊技球の発射間隔が0.6sec且つ右側可変入球装置85へが受入状態となる期間が凡そ1.7secであることから、実際に発生する機会は無いため図32のフローチャートにおいては説明を省略している。   Incidentally, in the special winning process according to the present embodiment, not only when the effective period has elapsed or when the entrance into the advantageous entry part during the effective period has occurred, the right variable entry apparatus 85 is opened. The special winning process is also terminated when a predetermined number (specifically, 10) of game balls enter the right-hand side variable pitching device 85 during the course. However, among these end timings, the latter has an opportunity to actually occur because the interval between game ball firings is 0.6 sec and the period during which the right variable pitching device 85 is in the accepting state is approximately 1.7 sec. Since there is no such description, the description is omitted in the flowchart of FIG.

遊技状態移行処理(図31)の説明に戻り、ステップS702にて抽選結果確定モード中でないと判定した場合にはステップS704に進む。ステップS704では、1の遊技回の各表示部DL,DRにおける変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 31), if it is determined in step S702 that the lottery result determination mode is not in effect, the process proceeds to step S704. In step S704, it is determined whether or not it is the timing when the variable display on each display part DL, DR of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示の終了タイミング、すなわち表示部DL,DRが変動表示から停止表示に切り替ったタイミングである場合には、ステップS705にて開閉実行モードへの移行が規制されているか否かを判定する。具体的には、RAM704の各種フラグ格納エリア736に移行規制フラグが格納されているか否かを判定する。移行規制フラグは、後述する残存球監視処理にて、異常の発生を確認した場合に格納されるフラグであり、その詳細については後述する。   If it is the end timing of the variable display, that is, the timing when the display units DL and DR are switched from the variable display to the stop display, it is determined in step S705 whether or not the transition to the opening / closing execution mode is restricted. Specifically, it is determined whether or not a transition restriction flag is stored in various flag storage areas 736 of the RAM 704. The transition restriction flag is a flag that is stored when occurrence of an abnormality is confirmed in the remaining ball monitoring process described later, and details thereof will be described later.

ステップS705にて肯定判定をした場合、すなわち開閉実行モードへの移行が規制されている場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ステップS705にて否定判定をした場合には、ステップS706に進み、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM704の各種フラグ格納エリア736に、開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。同フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S705, that is, if the transition to the opening / closing execution mode is restricted, the gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step S705, the process proceeds to step S706, and it is determined whether or not the game result of the current game round corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether an open / close execution mode flag is stored in various flag storage areas 736 of the RAM 704. If the flag is not stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記開閉実行モードフラグが格納されている場合には、ステップS707にてラウンドカウンタRCに、「15」をセットする。ラウンドカウンタRCは、下側可変入球装置84の下側大入賞口84aが開放された回数をカウントするためのカウンタである。   If the opening / closing execution mode flag is stored, “15” is set in the round counter RC in step S707. The round counter RC is a counter for counting the number of times the lower large winning opening 84a of the lower variable pitching device 84 is opened.

続くステップS708においては、今回の当たり結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定し、同高頻度サポートモードに対応している場合には、RAM704の各種フラグ格納エリア736に高頻度サポートモードフラグをセットする。   In the subsequent step S708, it is determined whether or not the current hit result corresponds to the high frequency support mode. If the hit result corresponds to the high frequency support mode, the high frequency is stored in the various flag storage areas 736 of the RAM 704. Set the support mode flag.

ステップS708の処理を実行した後は、ステップS709にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図28)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置143に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置143では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置143から表示制御装置825に送信され、表示制御装置825では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置96を表示制御する。ステップS709の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。   After executing the processing in step S708, an opening command is set in step S709. The set opening command is transmitted to the sound lamp control device 143 in step S401 in the normal process (FIG. 28). This opening command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set. The sound lamp control device 143 determines the contents of the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. In addition, the opening command is transmitted from the sound lamp control device 143 to the display control device 825, and the display control device 825 receives the opening command to display corresponding to the current opening / closing execution mode (for example, moving image display). Display control of the symbol display device 96 is performed. After executing the process of step S709, the gaming state transition process ends.

ステップS701にて大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップS710〜S715の大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード用の処理を実行する。   When it is determined in step S701 that the open / close execution mode corresponding to the jackpot result or the special hit result is being performed, the processing for the open / close execution mode corresponding to the jackpot result or the special hit result in steps S710 to S715 is executed.

先ず、ステップS710では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS711にて下側可変入賞装置開閉処理を実行する。   First, in step S710, it is determined whether or not the waiting time for opening has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. If the opening standby time has elapsed, the lower variable winning device opening / closing process is executed in step S711.

下側可変入賞装置開閉処理においては、下側大入賞口84aが閉鎖中である場合に、ラウンドカウンタRCが「1」以上であることを条件として、可変入球駆動部84cを駆動状態とすることで下側大入賞口84aを開放させる。また、下側大入賞口84aが開放中である場合には、当該下側大入賞口84aの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入球駆動部84cの駆動状態を停止し、下側大入賞口84aを閉鎖させる。   In the lower variable winning device opening / closing process, when the lower large winning opening 84a is closed, the variable ball driving unit 84c is set in the driving state on condition that the round counter RC is “1” or more. Thus, the lower large winning opening 84a is opened. In addition, when the lower big prize opening 84a is being opened, on condition that the opening limit time has passed since the opening of the lower big prize opening 84a or the opening limit number has been won, The driving state of the variable ball driving section 84c is stopped, and the lower large winning opening 84a is closed.

ステップS711にて下側可変入賞装置開閉処理を実行した後に、続くステップS712にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合には、ステップS713にて開閉実行モードフラグをクリアする。   After the lower variable winning device opening / closing process is executed in step S711, it is determined in subsequent step S712 whether or not the value of the round counter RC is “0”. If the value of the round counter RC is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the round counter RC is “0”, the open / close execution mode flag is cleared in step S713.

ステップS713にて開閉実行モードフラグをクリアしたらステップS714に進み、高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグがセットされていない場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。高頻度サポートモードフラグがセットされている場合、ステップS715に進み、RAM704に設けられた遊技回数カウンタに「100」をセットして本遊技状態移行処理を終了する。遊技回数カウンタに「100」がセットされることにより、高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、サポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。なお、高頻度サポート継続回数(制限遊技回数)は、100回に限定されることはなく、10回、20回、30回といった1回以上100回未満であってもよく、101回以上であってもよい。   If the opening / closing execution mode flag is cleared in step S713, the process proceeds to step S714 to determine whether or not the high-frequency support mode flag is set. If the high frequency support mode flag is not set, the gaming state transition process is terminated as it is. If the high-frequency support mode flag is set, the process proceeds to step S715, where “100” is set in the game number counter provided in the RAM 704, and the gaming state transition process ends. When “100” is set in the game number counter, the game state is shifted to the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode ends when the game times continue 100 times, and thereafter, the support mode shifts to the normal game state in which the low-frequency support mode is set. The number of high-frequency support continuations (restricted number of games) is not limited to 100 times, and may be 1 or more and less than 100 times, such as 10 times, 20 times, or 30 times, or 101 times or more. May be.

通常処理においてステップS404の遊技状態移行処理を終了した後は、ステップS405に進み、電役サポート用処理を実行する。
<電役サポート用処理>
以下、電役サポート用処理を図33及び図34のフローチャートを参照して説明する。
After the game state transition process of step S404 is completed in the normal process, the process proceeds to step S405, and the electronic combination support process is executed.
<Telephone support processing>
Hereinafter, the electric role support process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図33に示すように、電役サポート用処理においては先ずステップS901にて第2タイマカウンタTC2の更新処理を実行する。第2タイマカウンタTC2は、電動役物(可変入球機構400)の開放期間及び閉鎖期間を規定する際に参照されるカウンタであり、RAM704の各種カウンタエリア735に格納されている。本更新処理においては、第2タイマカウンタTC2の値が「0」である場合にはその値を維持し、同第2タイマカウンタTC2の値が「0」でない場合には当該第2タイマカウンタTC2の値を「1」減算する。ステップS901にて更新処理を実行した後は、ステップS902に進む。   As shown in FIG. 33, in the electronic combination support process, first, update processing of the second timer counter TC2 is executed in step S901. The second timer counter TC <b> 2 is a counter that is referred to when the opening period and the closing period of the electric accessory (variable pitching mechanism 400) are defined, and is stored in various counter areas 735 of the RAM 704. In this update process, when the value of the second timer counter TC2 is “0”, the value is maintained, and when the value of the second timer counter TC2 is not “0”, the second timer counter TC2 is maintained. The value of “1” is subtracted. After executing the update process in step S901, the process proceeds to step S902.

ステップS902においては、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM704の各種フラグ格納エリア736に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、右側作動入球部83の電動役物を受入状態とする場合に格納され、非受入状態に復帰される場合に消去されるフラグである。   In step S902, it is determined whether support is being performed. Specifically, it is determined whether or not a supporting flag is stored in a supporting flag storage area provided in various flag storage areas 736 of the RAM 704. The in-support flag is a flag that is stored when the electrically-powered article of the right-hand actuating ball entering portion 83 is set to the receiving state and is deleted when the state is returned to the non-receiving state.

サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS903に進み、第2タイマカウンタTC2の値が「0」となっているか否かを判定する。ステップS903にて肯定判定をした場合には、ステップS904に進み遊技球がスルーゲート86を通過したか否かを判定する。具体的には、RAM704の各種フラグ格納エリア736にスルーゲート用の入賞フラグが格納されているか否かを判定する。   If the supporting flag is not stored, the process proceeds to step S903 to determine whether or not the value of the second timer counter TC2 is “0”. If an affirmative determination is made in step S903, the process proceeds to step S904 to determine whether or not the game ball has passed through the through gate 86. Specifically, it is determined whether or not a winning flag for through gate is stored in various flag storage areas 736 of the RAM 704.

ステップS904にて肯定判定をした場合にはステップS905にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS906にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S904, it is determined in step S905 whether or not the open / close execution mode is being performed, and in step S906 whether or not the high frequency support mode is being determined.

開閉実行モード中ではなく且つ高頻度サポートモード中である場合には、ステップS907にて抽選処理を行う。かかる抽選処理においては高頻度サポートモード用の抽選テーブルが参照され、電役用カウンタ情報格納エリア734に記憶されている電動役物用カウンタC3の値が「0」〜「199」であった場合に当選となる。   If it is not in the opening / closing execution mode and in the high frequency support mode, lottery processing is performed in step S907. In such a lottery process, the lottery table for the high frequency support mode is referred to, and the value of the counter C3 for the electric utility item stored in the counter information storage area 734 for the electric utility is “0” to “199” Will be won.

ステップS907の抽選に当選した場合にはステップS909に進み、RAM704の各種フラグ格納エリア736にサポート当選フラグを格納し、ラウンドカウンタRCに「2」をセットすとともに第1制限カウンタLC1に「4540:9080msecに相当」をセットする。   If the lottery in step S907 is won, the process proceeds to step S909, the support winning flag is stored in the various flag storage areas 736 of the RAM 704, “2” is set in the round counter RC, and “4540: "Equivalent to 9080 msec" is set.

ステップS907の抽選処理にて非当選となった場合にはステップS910に進み、第1制限カウンタLC1に「620:1240msecに相当」をセットする。   If the lottery process in step S907 is not won, the process proceeds to step S910, and “corresponding to 620: 1240 msec” is set in the first limit counter LC1.

既に説明したように第1制限カウンタLC1の値はタイマ割込み処理が起動される度に「1」減算される。このため、ステップS909の処理にて第1制限カウンタLC1に「4540」がセットされた場合にはその後9080msecに亘ってスルーゲート86における入賞が制限され、ステップS910の処理にて第1制限カウンタLC1に「620」がセットされた場合にはその後1240msecに亘ってスルーゲート86用の情報取得処理が制限される。これにより、予め定められた期間に亘ってスルーゲート86用の抽選処理が回避されることとなる。   As described above, the value of the first limit counter LC1 is decremented by “1” every time the timer interrupt process is started. Therefore, when “4540” is set in the first limit counter LC1 in the process of step S909, the winning in the through gate 86 is limited for 9080 msec thereafter, and the first limit counter LC1 in the process of step S910. When “620” is set in the information, the information acquisition processing for the through gate 86 is restricted for 1240 msec thereafter. Thereby, the lottery process for the through gate 86 is avoided for a predetermined period.

一方、ステップS905にて肯定判定をした場合、及びステップS906にて否定判定をした場合には、ステップS911にて抽選処理を行う。かかる抽選処理においては低頻度サポートモード用の抽選テーブルが参照され、電役用カウンタ情報格納エリア734に記憶されている電動役物用カウンタC3の値が「0」〜「24」であった場合に当選となる。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S905 and a negative determination is made in step S906, a lottery process is performed in step S911. In such a lottery process, the lottery table for the low frequency support mode is referred to, and the value of the counter C3 for the electric utility item stored in the counter information storage area 734 for the electric utility is “0” to “24” Will be won.

ステップS911の抽選に当選した場合にはステップS913に進み、RAM704の各種フラグ格納エリア736にサポート当選フラグを格納し、ラウンドカウンタRCに「1」をセットすとともに第1制限カウンタLC1に「8040:16080msecに相当」をセットする。なお、ステップS909,S913にて格納されるサポート当選フラグは、サポート中フラグが格納される場合に消去される。   If the lottery in step S911 is won, the process proceeds to step S913, the support winning flag is stored in the various flag storage areas 736 of the RAM 704, “1” is set in the round counter RC, and “8040: "Equivalent to 16080 msec" is set. The support winning flag stored in steps S909 and S913 is deleted when the supporting flag is stored.

ステップS911の抽選処理にて非当選となった場合にはステップS914に進み、第1制限カウンタLC1に「4120:8240msecに相当」をセットする。   If the lottery process in step S911 is not won, the process proceeds to step S914, where “4120: equivalent to 8240 msec” is set in the first limit counter LC1.

上述の如く第1制限カウンタLC1の値はタイマ割込み処理が起動される度に「1」減算される。このため、ステップS913の処理にて第1制限カウンタLC1に「8040」がセットされた場合にはその後16080msecに亘ってスルーゲート86用の情報所得処理が制限され、ステップS910の処理にて第1制限カウンタLC1に「620」がセットされた場合にはその後8240msecに亘ってスルーゲート86用の情報取得処理が制限される。これにより、予め定められた期間に亘ってスルーゲート86用の抽選処理が回避されることとなる。   As described above, the value of the first limit counter LC1 is decremented by “1” every time the timer interrupt process is started. Therefore, if “8040” is set in the first limit counter LC1 in the process of step S913, the information income process for the through gate 86 is limited for 16080 msec thereafter, and the first limit counter LC1 is set in the process of step S910. When “620” is set in the limit counter LC1, the information acquisition process for the through gate 86 is limited for 8240 msec thereafter. Thereby, the lottery process for the through gate 86 is avoided for a predetermined period.

ステップS909,S910,S913,S914の各処理を実行した後は、ステップS915に進む。ステップS915ではスルーゲート用表示部DSの変動表示開始処理を実行する。この変動表示時間設定処理においては、変動表示期間及び上記抽選の結果に応じた停止表示態様を決定するとともにスルーゲート用表示部DSの点滅表示を開始する。なお、本実施の形態においては、高頻度サポートモード時の変動表示時間(例えば640msec)と比較して低頻度サポートモード時の変動表示時間(例えば7640msec)が長くなるように設定されている。   After executing the processes of steps S909, S910, S913, and S914, the process proceeds to step S915. In step S915, a variable display start process of the through gate display unit DS is executed. In this variable display time setting process, a stop display mode corresponding to the variable display period and the lottery result is determined, and blinking display of the through gate display section DS is started. In the present embodiment, the variable display time (for example, 7640 msec) in the low frequency support mode is set to be longer than the variable display time (for example, 640 msec) in the high frequency support mode.

ステップS915にて変動開始処理を実行した後、又はステップS903,S904にて否定判定をした場合には、ステップS916〜S919の変動表示停止処理に進む。変動表示停止処理においては先ずステップS916にて、スルーゲート用表示部DSにおける変動表示を終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS916にて肯定判定をした場合にはステップS917に進み、抽選結果表示処理を実行する。   After the change start process is executed in step S915 or when a negative determination is made in steps S903 and S904, the process proceeds to the change display stop process in steps S916 to S919. In the variable display stop process, first, in step S916, it is determined whether or not it is time to end the variable display on the through-gate display unit DS. If an affirmative determination is made in step S916, the process advances to step S917 to execute a lottery result display process.

抽選結果表示処理においては、サポート抽選に当選している場合には当選結果に対応する絵柄を停止表示した状態で上記変動表示を終了する。一方、サポート抽選に非当選となった場合には非当選結果に対応する絵柄を停止表示した状態で変動表示を終了する。ステップS917の処理を実行した後は、ステップS918に進み、上記抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップS918にて肯定判定をした場合にはステップS919に進み、サポート中フラグを格納するとともにサポート当選フラグを消去する。   In the lottery result display process, when the support lottery is won, the above-described variation display is terminated in a state where the pattern corresponding to the winning result is stopped and displayed. On the other hand, when the support lottery is not won, the variable display is ended in a state where the pattern corresponding to the result of the non-win is stopped. After executing the process of step S917, the process proceeds to step S918, and it is determined whether or not the lottery result is a support win. If an affirmative determination is made in step S918, the process advances to step S919 to store the supporting flag and delete the support winning flag.

ステップS919の処理を実行した後、又はステップS916,S918の何れかにて否定判定をした場合には、ステップS920に進む。ステップS920では、遊技回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタはRAM704の各種カウンタエリア735に格納されており、当該遊技回数カウンタによって高頻度サポートモードの継続回数が規定されている。具体的には、この遊技回数カウンタの値は高頻度サポートモードである場合に1の遊技回が終了する度に「1」減算され、当該遊技回数カウンタの値が「0」となることで高頻度サポートモードが終了することとなる。   After the process of step S919 is executed, or when a negative determination is made in any of steps S916 and S918, the process proceeds to step S920. In step S920, it is determined whether or not the value of the game number counter is “0”. The game number counter is stored in various counter areas 735 of the RAM 704, and the number of continuations of the high frequency support mode is defined by the game number counter. Specifically, the value of the game number counter is incremented by “1” every time one game number is completed in the high frequency support mode, and the value of the game number counter becomes “0”. The frequency support mode will end.

ステップS920にて肯定判定をした場合にはそのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップS920にて否定判定をした場合には、すなわち遊技回数カウンタの値が「0」である場合には、ステップS921にて高頻度サポートフラグを消去するとともに、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポート設定情報)を音声ランプ制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S920, the main role support process is terminated. On the other hand, if a negative determination is made in step S920, that is, if the value of the game number counter is “0”, the high frequency support flag is deleted in step S921, and the support mode is set to the low frequency support mode. The low-frequency support command (low-frequency support setting information) that is information for causing the sub-side control device to recognize this is set as a command to be transmitted to the sound lamp control device 143. Thereafter, the main role support processing is terminated.

ステップS921にて設定された低頻度サポートコマンドは、外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置825に送信する。表示制御装置825では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。   The low frequency support command set in step S921 is transmitted to the sound lamp control device 143 in the external output process (step S401). The voice lamp control device 143 transmits the low frequency support command to the display control device 825 as it is. Based on the reception of the low frequency support command, the display control device 825 specifies that the support mode is the low frequency support mode, and executes processing corresponding to the support mode.

再びステップS901の説明に戻り、ステップS901にて肯定判定をした場合、すなわちサポート中フラグが格納されている場合には、ステップS922に進み、右側作動入球部83の電動役物を駆動制御するための電役駆動制御処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役駆動制御処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。   Returning to the description of step S901 again, if an affirmative determination is made in step S901, that is, if the supporting flag is stored, the process proceeds to step S922 to drive-control the electric accessory of the right working ball entry portion 83. After executing the electric role driving control process for the current electric role, the main electric character support process is terminated. The electric role drive control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

<電役駆動制御処理>
先ず、ステップS1001にて右側作動入球部83の電動役物(可変入球機構400)が受入状態となっているか否かを判定する。電動役物が受入状態であるか否かは、電動役物用の駆動部500(詳しくはソレノイド501)が駆動状態であるか否かで判定する。電動役物が受入状態となっている場合にはステップS1002に進み、第2タイマカウンタTC2の値が「0」か否かを判定する。
<Electronic drive control processing>
First, in step S1001, it is determined whether or not the electric accessory (variable ball entry mechanism 400) of the right operation ball entry portion 83 is in an accepting state. Whether or not the electric accessory is in the accepting state is determined by whether or not the driving unit 500 (specifically, the solenoid 501) for the electric accessory is in the driving state. If the electric accessory is in the accepting state, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether or not the value of the second timer counter TC2 is “0”.

第2タイマカウンタTC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役駆動制御処理を終了する。第2タイマカウンタTC2の値が「0」である場合にはステップS1003にてラウンドカウンタRCの値を「1」減算し、その後ステップS1004にて同ラウンドカウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」であると判定した場合、すなわち今回のサポートが完了する場合には、ステップS1005に進み、第2タイマカウンタTC2に「450」をセットする。これにより、少なくとも1800msecに亘って電動役物が非受入状態のまま維持される。   When the value of the second timer counter TC2 is not “0”, the main utility drive control process is terminated as it is. If the value of the second timer counter TC2 is “0”, the value of the round counter RC is decremented by “1” in step S1003, and then the value of the round counter RC is “0” in step S1004. Determine whether or not. When it is determined that the value of the round counter RC is “0”, that is, when the current support is completed, the process proceeds to step S1005, and “450” is set to the second timer counter TC2. As a result, the electric accessory is maintained in the non-accepting state for at least 1800 msec.

ステップS1005の処理を実行した後はステップS1007に進み、上記サポート中フラグを消去する。これにより、今回の当選結果に基づくサポートが終了することとなる。   After executing the processing of step S1005, the process proceeds to step S1007, and the supporting flag is deleted. As a result, the support based on the current winning result ends.

一方、ステップS1004にて否定判定をした場合にはステップS1006に進み、第2タイマカウンタTC2に「760」をセットする。これにより、少なくとも3040msecに亘って電動役物が非受入状態のまま維持される。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1004, the process proceeds to step S1006, and "760" is set to the second timer counter TC2. As a result, the electric accessory is maintained in the non-accepting state for at least 3040 msec.

ステップS1006又はステップS1007の処理を実行した後は、ステップS1008に進み、非受入状態移行処理を実行し、本電役駆動制御処理を終了する。非受入状態移行処理においては、駆動部500に対する駆動信号の出力を停止することにより電動役物を受入状態に移行させる。   After executing the process of step S1006 or step S1007, the process proceeds to step S1008, the non-acceptance state transition process is executed, and the main role drive control process is terminated. In the non-accepting state transition process, the output of the driving signal to the driving unit 500 is stopped to shift the electric accessory to the accepting state.

一方、電動役物が受入状態となっていない場合にはステップS1001にて否定判定をし、ステップS1009に進む。ステップS1009では、第2タイマカウンタTC2が「0」であるか否かを判定する。第2タイマカウンタTC2が「0」でない場合には、そのまま本電役駆動制御処理を終了する。第2タイマカウンタTC2が「0」である場合には、ステップS1010にて開閉実行モード中であるか否かを判定するとともにステップS1011にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。   On the other hand, if the electric accessory is not in an accepted state, a negative determination is made in step S1001, and the process proceeds to step S1009. In step S1009, it is determined whether or not the second timer counter TC2 is “0”. If the second timer counter TC2 is not “0”, the main role driving control process is terminated as it is. If the second timer counter TC2 is “0”, it is determined in step S1010 whether or not the opening / closing execution mode is being performed, and in step S1011 whether or not the high frequency support mode is being determined.

ステップS1010にて否定判定をし且つステップS1011にて肯定判定をした場合、すなわち開閉実行モード中ではなく且つ高頻度サポートモード中である場合には、ステップS1012に進み、第2タイマカウンタTC2に「375」をセットする。これにより、1500msecに亘って電動役物が受入状態に維持される。   If a negative determination is made in step S1010 and an affirmative determination is made in step S1011, that is, if not in the opening / closing execution mode and in the high frequency support mode, the process proceeds to step S1012 and the second timer counter TC2 is set to “ 375 "is set. As a result, the electric accessory is maintained in the receiving state for 1500 msec.

一方、ステップS1010にて肯定判定をした場合又はステップS1011にて否定判定をした場合には、すなわち開閉実行モード中又は低頻度サポートモード中である場合には、ステップS1013に進み、第2タイマカウンタTC2に「50」をセットする。これにより、200msecに亘って電動役物が受入状態に維持される。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1010 or a negative determination is made in step S1011, that is, if the open / close execution mode or the low frequency support mode is in progress, the process proceeds to step S1013 and the second timer counter Set “50” to TC2. As a result, the electric accessory is maintained in the receiving state for 200 msec.

ステップS1012,S1013の処理を実行した後は、ステップS1014にて受入状態移行処理を実行し、本電役駆動制御処理を終了する。受入状態移行処理においては、電動役物を受入状態に制御すべく駆動部500に対して駆動信号の出力を開始するとともに、RAM704の各種フラグ格納エリア736に受入状態への移行が開始された旨を示す切替フラグを格納する。   After executing the processes of steps S1012 and S1013, an acceptance state transition process is executed in step S1014, and the main role driving control process is terminated. In the acceptance state transition process, output of a drive signal to the drive unit 500 is started to control the electric accessory to the acceptance state, and the transition to the acceptance state is started in the various flag storage areas 736 of the RAM 704. Is stored.

再び図28の通常処理の説明に戻り、ステップS405の電役サポート処理を実行した後はステップS406にて遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置243から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   Returning to the description of the normal process in FIG. 28 again, after executing the power combination support process in step S405, the game ball launch control process is executed in step S406. In the game ball launch control process, the solenoid 111 of the game ball launch mechanism 110 is excited once every predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power source / launch controller 243. To do. Thereby, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。   In subsequent step S407, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing.

つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM704の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM704の該当するエリアに格納する。   That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 704. In step S409, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 704.

ここで、ステップS401〜S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the hit random number counter C1) can be updated at random. The variation type counter CS can also be updated at random.

<右側作動入球部83、右側可変入球装置85の動作態様>
ここで、図35及び図36を参照して、高頻度サポートモード中の右側作動入球部83の動作及び右側可変入球装置85の動作の関係について説明する。図35及び図36は高頻度サポートモード中(右打ち時)の右側作動入球部83や右側可変入球装置85の動作態様等を示すタイミングチャートであり、(a)はスルーゲート用表示部DSの表示状態を示し、(b)はスルーゲート用表示部DSの変動表示の可否を示し、(c)は右側作動入球部83の状態を示し、(d)は右作動口用表示部DRの表示状態を示し、(e)は右側可変入球装置85の状態を示し、(f)は右側可変入球部における入球受付の可否を示し、(g)は右作動口用表示部の変動表示の可否を示している。
<Operation Modes of the Right Acting Ball Entering Portion 83 and the Right Variable Ball Entering Device 85>
Here, with reference to FIG. 35 and FIG. 36, the relationship between the operation | movement of the right side operation | movement entrance part 83 in the high frequency support mode and the operation | movement of the right side variable entrance device 85 is demonstrated. FIG. 35 and FIG. 36 are timing charts showing the operation mode of the right-hand actuated entrance portion 83 and the right-hand variable entrance device 85 during the high-frequency support mode (right-handed), and (a) is a through gate display portion. The display state of the DS is shown, (b) shows whether or not the through-gate display part DS can be changed, (c) shows the state of the right action entry part 83, and (d) shows the right action port display part. (E) shows the state of the right variable pitching device 85, (f) shows whether or not the right variable pitching unit can accept a ball, and (g) shows the right working port display unit. This indicates whether or not the variable display is possible.

既に説明したように、本実施の形態においては高頻度サポートモード中にサポート抽選に当選した場合には、右側作動入球部83が受入状態に2度切り替る構成となっている。そこで、先ず図35を参照し、1度目の受入状態への切替時に右側作動入球部83への入球が発生し、同入球に基づく抽選に当選した場合について説明する。   As already described, in the present embodiment, when the support lottery is won during the high-frequency support mode, the right-hand actuated ball entering unit 83 is switched to the receiving state twice. First, with reference to FIG. 35, a description will be given of a case where a ball enters the right-hand actuated ball-entry unit 83 at the first switching to the receiving state and a lottery based on the ball is won.

ta1のタイミングにてスルーゲート86を遊技球が通過すると、同遊技球の通過に基づいてサポート抽選が実行されるとともに、同遊技球の通過が有効に受け付けられた旨及びその抽選結果を報知する事前動作としてスルーゲート用表示部DSの変動表示が開始される。かかるサポート抽選に当選している場合には、ta1のタイミングから予め設定された期間が経過したta2のタイミングにて当選結果に対応する絵柄がスルーゲート用表示部DSに停止表示され、同絵柄が停止表示されてから所定の期間が経過したta3のタイミングにて右側作動入球部83(詳しくは電動役物(可変入球機構400))が非受入状態から受入状態に切り替る。そして、かかる受入状態は同受入状態への切替タイミングから予め設定された受入期間が経過するまで継続されることとなる。   When the game ball passes through the through gate 86 at the timing of ta1, a support lottery is executed based on the passage of the game ball, and the fact that the passage of the game ball is effectively accepted and the lottery result are notified. As a pre-operation, the variable display of the through gate display section DS is started. When the support lottery is won, the pattern corresponding to the winning result is stopped and displayed on the through gate display unit DS at the timing ta2 when a preset period has elapsed from the timing ta1. At the timing ta3 when a predetermined period of time has elapsed since the stop display, the right-hand actuated entrance portion 83 (specifically, the electric accessory (variable entrance mechanism 400)) switches from the non-accepting state to the accepting state. The acceptance state is continued until a preset acceptance period elapses from the switching timing to the acceptance state.

スルーゲート86への入賞に基づく次回のサポート抽選については、今回のサポート抽選の結果に応じて決定された期間に応じて制限されることとなる。具体的には、サポート抽選にて非当選結果となった場合には、今回の抽選結果が一定期間停止表示された後、直ちに次回のサポート抽選が許容されることとなる。一方、今回のサポート抽選にて当選結果となった場合には、今回の抽選結果が一定期間停止表示された後も、右側作動入球部83によるサポートが完了するまで次回の抽選が制限される。つまり、スルーゲート用表示部DSの変動表示が無効となる。   The next support lottery based on winning through the through gate 86 is limited according to a period determined according to the result of the current support lottery. Specifically, when a non-winning result is obtained in the support lottery, the next support lottery is allowed immediately after the current lottery result is stopped for a certain period of time. On the other hand, if the winning result is the current support lottery, the next lottery will be limited until the support by the right-hand side actuating ball 83 is completed even after the current lottery result is stopped for a certain period of time. . That is, the change display of the through gate display section DS is invalid.

右側作動入球部83における受入期間中(例えばta3のタイミング)に同右側作動入球部83への入球が発生すると、当該入球に基づいて当否抽選及び振分抽選が実行される。これに併せて右作動口用表示部DRの変動表示が開始され、入球が発生したta3のタイミングから所定期間が経過したta4のタイミングにて上記抽選の結果に対応する絵柄が停止表示される。   When a ball enters the right-hand actuated ball entering portion 83 during the acceptance period (for example, at timing ta3) in the right-hand actuated ball entering portion 83, a winning / no-win lottery and a distribution lottery are executed based on the received ball. At the same time, the variable display of the right working port display section DR is started, and the picture corresponding to the result of the lottery is stopped and displayed at the timing of ta4 when a predetermined period has elapsed from the timing of ta3 when the ball has entered. .

右側作動入球部83への入球に基づく当否抽選に当選した場合には、当選結果及び振分結果に対応する絵柄が停止表示され、同停止表示のタイミングから所定の期間が経過したta5のタイミングにて右側可変入球装置85が非受入状態から受入状態に切り替る。そして、かかる受入状態は同受入状態への切替タイミングから予め設定された受入期間が経過するまで継続されることとなる。   When winning or failing lottery based on the entry to the right operation entering ball portion 83 is won, the pattern corresponding to the winning result and the distribution result is stopped and displayed, and ta5 where a predetermined period has elapsed from the timing of the stopping display At the timing, the right variable pitching device 85 switches from the non-accepting state to the accepting state. The acceptance state is continued until a preset acceptance period elapses from the switching timing to the acceptance state.

なお、上記受入期間の開始と同時(ta3のタイミング)にて右側作動入球部83への入球が発生した場合には、ta5のタイミングの直後のta6のタイミング(ta3のタイミングから予め設定された受入期間が経過したta6のタイミング)にて同右側作動入球部83が非受入状態に切り替る。   In addition, when the entrance to the right operation entrance portion 83 occurs at the same time as the start of the acceptance period (timing of ta3), the timing of ta6 immediately after the timing of ta5 (preliminarily set from the timing of ta3). At the time of ta6 when the acceptance period has passed), the right-hand side actuated ball portion 83 switches to the non-acceptance state.

ta6のタイミングの後のta7のタイミング、すなわちta5のタイミングから予め設定された受入期間が経過したta7のタイミングにて右側可変入球装置85が非受入状態に切り替る。右側可変入球装置85が受入状態となっている期間中(ta5のタイミング〜ta7のタイミング)は、右側作動入球部83の受入状態への切替え(2度目の切替え)が回避され、右側可変入球装置85への遊技球の流入が右側作動入球部83によって妨げられることを抑制している。   The right variable pitching device 85 is switched to the non-acceptance state at the timing ta7 after the timing ta6, that is, at the timing ta7 when the preset acceptance period has elapsed from the timing ta5. During the period in which the right variable pitching device 85 is in the receiving state (timing from ta5 to timing ta7), switching to the receiving state (second switching) of the right working pitching portion 83 is avoided and the right variable The inflow of game balls to the ball entering device 85 is prevented from being hindered by the right operation ball entering portion 83.

ここで、本実施の形態における右側可変入球装置85については、遊技球の振り分け先に応じて右側作動入球部83による抽選の結果を確定するか否かの抽選を行う抽選機能(振分機能)が付与されており、右側可変入球装置85へ流入した遊技球の動き及びその振分先を目視にて確認することが可能となっている。詳しくは、図20に示したように、右側可変入球装置85の入口部分から流入した遊技球は案内通路620の途中位置にて第1下流側通路622の下流部622L及び第2下流側通路623(有利入球部)の何れかに振り分けられ、第2下流側通路623の第2検知領域DE2に遊技球が到達することにより、上記抽選の結果が確定する構成となっている。つまり、特別遊技状態への移行が確定する構成となっている。   Here, with respect to the right variable pitching device 85 in the present embodiment, a lottery function (distribution) for performing a lottery as to whether or not to confirm the lottery result by the right working pitching unit 83 according to the game ball allocation destination. Function), and it is possible to visually confirm the movement of the game ball that has flowed into the right variable pitching device 85 and its distribution destination. Specifically, as shown in FIG. 20, the game ball that has flowed in from the entrance portion of the right variable pitching device 85 is located at a midway position in the guide passage 620, and the downstream portion 622 </ b> L and the second downstream passage of the first downstream passage 622. The lottery result is determined when the game ball reaches the second detection area DE2 of the second downstream passage 623 and is distributed to any one of 623 (advantageous ball portion). That is, the transition to the special game state is determined.

このように入口部分から流入した遊技球が「特定領域」としての第2検知領域DE2に到達するまでに予め定められた期間を要することを加味して、本実施の形態においては第2検知領域DE2における検知結果が有効となる期間(抽選結果の確定が有効となる期間)、すなわち右側可変入球装置85における入球受付の有効期間が設定されている。   In this embodiment, in consideration of the fact that a predetermined period is required until the game ball flowing in from the entrance portion reaches the second detection area DE2 as the “specific area” in the present embodiment. A period in which the detection result in DE2 is valid (a period in which the determination of the lottery result is valid), that is, a valid period for entering a ball in the right variable pitching device 85 is set.

この有効期間は右側可変入球装置85が受入状態に維持される期間よりも長く設定されており、右側可変入球装置85がta7のタイミングにて非受入状態に切り替った後も暫くの間は第2検知領域DE2における遊技球の通過が有効であるとして処理されることとなる。   This effective period is set longer than the period during which the right variable pitching device 85 is maintained in the receiving state, and for a while after the right variable pitching device 85 is switched to the non-accepting state at the timing ta7. Are processed on the assumption that the passing of the game ball in the second detection area DE2 is effective.

ta7のタイミングの後のta8のタイミングにて右側作動入球部83が再び受入状態に切り替る。そして、ta8のタイミングから予め設定された受入期間が経過したta9のタイミングにて右側作動入球部83が非受入状態へと復帰する。ta8のタイミング〜ta9のタイミングにおいては、右側可変入球装置85は非受入状態となっているため、右側作動入球部83の受入状態への切替えによって同右側可変入球装置85への遊技球の流入が妨げられることはない。   At the timing ta8 after the timing ta7, the right-hand actuated ball portion 83 switches to the receiving state again. Then, at the timing ta9 when a preset acceptance period elapses from the timing ta8, the right working ball entering portion 83 returns to the non-accepting state. Since the right variable pitching device 85 is in a non-accepting state from the timing ta8 to the timing ta9, the game ball to the right variable pitching device 85 is switched to the acceptance state of the right working pitching portion 83. Inflow is not hindered.

右側作動入球部83が受入状態に維持される期間は、右側可変入球装置85における入球有効期間と重なっている。ここで、右側作動入球部83においては、ta8のタイミング〜ta9のタイミングにおいては仮に遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しを行う一方で、上述した当否抽選や振分抽選が回避される構成となっている。故に、右側可変入球装置85における受付期間中に抽選結果が書き換えられたり、右作動口用表示部DRが変動表示をしている最中に停止表示に先行して特別遊技状態への移行が確定したりすることはない。   The period during which the right working ball entering portion 83 is maintained in the receiving state overlaps with the ball entry effective period in the right variable ball entry device 85. Here, in the right-hand actuated entry portion 83, at the timing ta8 to ta9, even if a game ball enters, the game ball is paid out, while the above-described winning lottery and distribution lottery are avoided. It is the composition which becomes. Therefore, the lottery result is rewritten during the acceptance period in the right variable pitching device 85, or the transition to the special game state is made prior to the stop display while the right working port display unit DR is performing the variable display. There is no confirmation.

ta9のタイミングの後のta10のタイミング、詳しくはta5のタイミングから予め設定された期間が経過したta10のタイミングにて、上記有効期間(受付期間)が終了するとともに、記憶されていた右側作動入球部83への入球に基づく抽選結果が消去される。このため、ta10のタイミング以降に第2検知領域DE2へ遊技球が到達したとしても特別遊技状態へ移行されることはない。   At the timing of ta10 after the timing of ta9, more specifically, at the timing of ta10 when a preset period has elapsed from the timing of ta5, the effective period (acceptance period) ends, and the stored right-hand side actuated ball The lottery result based on the entry to the part 83 is deleted. For this reason, even if the game ball reaches the second detection area DE2 after the timing of ta10, the special game state is not shifted.

ta10のタイミングの後のta11のタイミングにて、すなわち右側作動入球部83によるサポートが開始されてから(スルーゲート86における抽選が行われてから)予め設定された制限期間が経過したta11のタイミングにて同右側作動入球部83によるサポートが完了する。このta11のタイミング以降、スルーゲート86におけるサポート抽選が再び有効化される。   At the timing of ta11 after the timing of ta10, that is, the timing of ta11 at which a preset limit period has elapsed after the support by the right operation ball entering portion 83 is started (after the lottery at the through gate 86 is performed). The support by the right-hand side actuating entrance 83 is completed. After the timing of ta11, the support lottery in the through gate 86 is validated again.

なお、仮にta1のタイミングでスルーゲート86を通過した遊技球に基づくサポート抽選に非当選となっていた場合には、スルーゲート用表示部DSにて非当選結果が報知された後のta3のタイミング以降、スルーゲート86におけるサポート抽選が再び有効化される。   If the support lottery based on the game ball that has passed through the through gate 86 at the timing of ta1 is not won, the timing of ta3 after the result of non-winning is notified on the through gate display unit DS Thereafter, the support lottery in the through gate 86 is validated again.

ta11のタイミングにてスルーゲート86を遊技球が通過すると、再びサポート抽選が実行されるとともに、スルーゲート用表示部DSにて絵柄の変動表示が開始される。その後、ta12のタイミングにて抽選結果に対応する絵柄が停止表示される。なお、以降、ta13のタイミング〜ta16のタイミングにおける各事象については、上記ta3のタイミング〜ta6のタイミングにおける各事象と同様であるため、簡単に説明する。   When the game ball passes through the through gate 86 at the timing ta11, the support lottery is executed again, and the variation display of the pattern is started on the through gate display section DS. Thereafter, the pattern corresponding to the lottery result is stopped and displayed at the timing of ta12. In the following, each event at the timing of ta13 to the timing of ta16 is the same as each event at the timing of ta3 to the timing of ta6, and will be described briefly.

ta13のタイミングで右側作動入球部83が受入状態に切り替り、同ta13のタイミングにて同右側作動入球部83への入球が発生すると、同入球に基づいて当否抽選及び振分抽選が実行される。同抽選に当選した場合には、右側可変入球装置85が受入状態に切り替る。ta16のタイミングの後のta17のタイミング、つまり右側可変入球装置85が受入状態となっている最中に、同右側可変入球装置85への入球が発生すると。当該遊技球は右側可変入球装置85の案内通路620を流下する。この際、切替部材641が誘導位置に配置されていることで、同遊技球が第2下流側通路623へと流入し、右側可変入球装置85が非受入状態に切り替ったta18のタイミングの後のta19のタイミングにて第2検知領域DE2に到達する。このタイミングにおいては、第2検知領域DE2における検知結果が有効に取り扱われるため、当該第2検知領域DE2に遊技球が到達したことを契機として、上記抽選の結果が確定し、特別遊技状態へ移行することとなる。   When the right actuated ball entering portion 83 switches to the receiving state at the timing of ta13, and a ball enters the right actuated entrance ball portion 83 at the same ta13 timing, the winning lottery and the distribution lottery are performed based on the entered ball. Is executed. When the lottery is won, the right variable pitching device 85 is switched to the receiving state. Suppose that a ball enters the right variable ball entry device 85 while the right variable ball entry device 85 is in the receiving state at the timing ta17 after the timing ta16. The game ball flows down the guide passage 620 of the right side variable ball entry device 85. At this time, since the switching member 641 is disposed at the guidance position, the game ball flows into the second downstream side passage 623, and the timing of ta18 when the right variable pitching device 85 is switched to the non-accepting state. The second detection area DE2 is reached at the later ta19 timing. At this timing, since the detection result in the second detection area DE2 is effectively handled, the result of the lottery is finalized when the game ball reaches the second detection area DE2, and the state shifts to the special game state. Will be.

次に図36を参照し、2度目の受入状態への切替時に右側作動入球部83への入球が発生し、同入球に基づく抽選に当選した場合について説明する。   Next, with reference to FIG. 36, description will be given of a case where a ball is entered into the right working ball entry portion 83 at the time of switching to the second acceptance state and a lottery based on the ball is won.

tb1のタイミングにてスルーゲート86を遊技球が通過すると、同遊技球の通過に基づいてサポート抽選が実行されるとともに、同遊技球の通過が有効に受け付けられた旨及びその抽選結果を報知する事前動作としてスルーゲート用表示部DSの変動表示が開始される。かかるサポート抽選に当選している場合には、tb1のタイミングから予め設定された期間が経過したtb2のタイミングにて当選結果に対応する絵柄がスルーゲート用表示部DSに停止表示され、同絵柄が停止表示されてから所定の期間が経過したtb3のタイミングにて右側作動入球部83(詳しくは電動役物(可変入球機構400))が非受入状態から受入状態に切り替る。そして、かかる受入状態は同受入状態への切替タイミングから予め設定された受入期間が経過するtb4のタイミングまで継続されることとなる。   When the game ball passes through the through gate 86 at the timing of tb1, a support lottery is executed based on the passage of the game ball, and the fact that the passing of the game ball is effectively accepted and the lottery result are notified. As a pre-operation, the variable display of the through gate display section DS is started. When the support lottery is won, the picture corresponding to the winning result is stopped and displayed on the through gate display unit DS at the timing tb2 when a preset period has elapsed from the timing tb1, and the picture is displayed. At the timing tb3 when a predetermined period has elapsed since the stop display, the right-hand actuated entrance portion 83 (specifically, the electric accessory (variable entrance mechanism 400)) switches from the non-accepting state to the accepting state. The acceptance state is continued from the switching timing to the acceptance state until a timing tb4 when a preset acceptance period elapses.

仮に右側作動入球部83における受入期間中(tb3のタイミング〜tb4のタイミング)に同右側作動入球部83への入球が発生した場合には図35の例と同様に予め定められた数の遊技球の払い出しと同入球に基づく抽選が実行されることとなる。この抽選に非当選となった場合には、図36に示す例と同様に右側可変入球装置85が受入状態に切り替ることはない。   If the entrance into the right-hand side actuating ball part 83 occurs during the receiving period (timing from tb3 to tb4) in the right-hand side actuating ball part 83, a predetermined number as in the example of FIG. The lottery based on the payout of the game balls and the incoming ball will be executed. When the lottery is not won, the right variable pitching device 85 is not switched to the receiving state as in the example shown in FIG.

tb4のタイミングから予め設定されたインターバルを経たtb5のタイミングにおいては、再び右側作動入球部83が受入状態に切り替わる。右側作動入球部83の受入期間中のtb6のタイミングにて同右側作動入球部83への入球が発生すると、同入球に基づく当否抽選及び振分抽選が実行されるとともに、右作動口用表示部DRにて絵柄の変動表示が開始される。その後、入球が発生したtb6のタイミングから所定期間が経過したtb7のタイミングにて上記抽選の結果に対応する絵柄が停止表示される。なお、図36においては右側作動入球部83の非受入状態への復帰タイミングと、絵柄の変動表示の終了タイミングとが同一タイミングとなっているが、右側作動入球部83への入球タイミングに応じて、それら復帰タイミング及び終了タイミングは相違することとなる。   At the timing of tb5 after a preset interval from the timing of tb4, the right working ball entering portion 83 is switched to the receiving state again. When a ball enters the right-hand actuated ball entering portion 83 at the timing of tb6 during the acceptance period of the right-hand actuated ball entering portion 83, the right / left lottery and the lottery lottery based on the received ball are executed, The variation display of the pattern is started on the mouth display unit DR. Thereafter, the picture corresponding to the result of the lottery is stopped and displayed at the timing of tb7 when a predetermined period has elapsed from the timing of tb6 when the ball has entered. In FIG. 36, the return timing to the non-accepting state of the right working ball entering portion 83 and the end timing of the pattern change display are the same timing. Accordingly, the return timing and the end timing are different.

右側作動入球部83への入球に基づく当否抽選に当選した場合には、当選結果及び振分結果に対応する絵柄が停止表示され、同停止表示のタイミングから所定の期間が経過したtb8のタイミングにて右側可変入球装置85が非受入状態から受入状態に切り替る。そして、かかる受入状態は同受入状態への切替タイミングから予め設定された受入期間が経過するまで継続されることとなる。   In the case of winning the winning lottery based on the entry to the right-hand actuating entry portion 83, the pattern corresponding to the winning result and the distribution result is stopped and displayed at tb8 when a predetermined period has elapsed from the timing of the stopping display. At the timing, the right variable pitching device 85 switches from the non-accepting state to the accepting state. The acceptance state is continued until a preset acceptance period elapses from the switching timing to the acceptance state.

tb8のタイミングの後のtb9のタイミング、詳しくはスルーゲート用表示部DSにて変動表示が開始された(スルーゲート86における抽選が行われた)tb1のタイミングから予め設定された制限期間が経過したtb9のタイミングにて、右側作動入球部83によるサポートが完了する。このtb9のタイミング以降、スルーゲート86におけるサポート抽選が再び有効化される。すなわち、スルーゲート用表示部DSの変動表示が有効となる。   A preset limit period has elapsed from the timing of tb9 after the timing of tb8, more specifically, the timing of tb1 at which the variable display is started on the display unit DS for through gate (the lottery was performed in the through gate 86). At the timing of tb9, the support by the right operation ball entering portion 83 is completed. After the timing tb9, the support lottery in the through gate 86 is validated again. That is, the change display of the through gate display section DS is effective.

このtb9のタイミングにて遊技球がスルーゲート86を通過すると、同遊技球の通過に基づいてサポート抽選が実行されるとともに、同遊技球の通過が有効に受け付けられた旨及びその抽選結果を報知する事前動作としてスルーゲート用表示部DSの変動表示が開始される。tb9のタイミングの後のtb10のタイミングにて、すなわち右側可変入球装置85が受入状態に切り替ったtb8のタイミングから受入期間が経過したtb10のタイミングにて、右側可変入球装置85が非受入状態に切り替る。   When the game ball passes through the through gate 86 at the timing of tb9, the support lottery is executed based on the passage of the game ball, and the fact that the passage of the game ball is effectively accepted and the lottery result are notified. As a preliminary operation, the variable gate display of the through gate display unit DS is started. At the timing of tb10 after the timing of tb9, that is, at the timing of tb10 when the reception period has elapsed from the timing of tb8 when the right variable pitching device 85 is switched to the receiving state, the right variable pitching device 85 is not received. Switch to state.

tb10のタイミングの後のtb11のタイミング、具体的にはtb9のタイミングから予め設定された期間が経過したtb11のタイミングにて抽選結果に対応する絵柄がスルーゲート用表示部DSに停止表示される。上記サポート抽選に当選している場合には、tb11のタイミングにて当選結果に対応する絵柄がスルーゲート用表示部DSに停止表示され、同絵柄が停止表示されてから所定の期間が経過したtb12のタイミングにて右側作動入球部83(詳しくは電動役物(可変入球機構400))が非受入状態から受入状態に切り替る。そして、かかる受入状態は同受入状態への切替タイミングから予め設定された受入期間が経過するtb13のタイミングまで継続されることとなる。   The pattern corresponding to the lottery result is stopped and displayed on the through gate display section DS at the timing of tb11 after the timing of tb10, specifically, at the timing of tb11 when a preset period has elapsed from the timing of tb9. When the support lottery is won, the picture corresponding to the winning result is stopped and displayed on the through gate display unit DS at the timing of tb11, and a predetermined period has elapsed after the picture is stopped and displayed tb12 At the timing, the right-hand actuated entrance portion 83 (specifically, the electric accessory (variable entrance mechanism 400)) switches from the non-accepting state to the accepting state. The acceptance state is continued from the switching timing to the acceptance state until the timing tb13 when a preset acceptance period elapses.

右側作動入球部83が受入状態となっている期間(tb12のタイミング〜tb13のタイミング)においては、右側可変入球装置85は非受入状態となっているとともに抽選結果の確定が有効となっている。tb12のタイミング〜tb13のタイミングの間にて右側作動入球部83への入球が発生した場合には、予め設定された数の遊技球の払い出しを行う一方、当該入球に基づく当否抽選及び振分抽選が回避される。   During the period in which the right operating ball entry portion 83 is in the receiving state (timing from tb12 to timing from tb13), the right variable pitching device 85 is in the non-receiving state and the determination of the lottery result is valid. Yes. When a ball enters the right-hand actuated ball entering portion 83 between the timing tb12 and the timing tb13, a predetermined number of game balls are paid out, and on the other hand, whether or not the lottery is based Distribution lottery is avoided.

右側作動入球部83が非受入状態に切り替ったtb13のタイミングの後は、tb8のタイミングから予め設定された期間を経過したtb14のタイミングにて、上記有効期間(受付期間)が終了するとともに、記憶されていた右側作動入球部83への入球に基づく抽選結果が消去される。このため、tb14のタイミング以降は右側作動入球部83への入球に基づく抽選に当選しないまま第2検知領域DE2へ遊技球が到達したとしても特別遊技状態へ移行されることはない。   After the timing of tb13 when the right-hand actuated ball portion 83 is switched to the non-accepting state, the effective period (acceptance period) ends at the timing of tb14 after a preset period has elapsed from the timing of tb8. The stored lottery result based on the entry to the right operation entry portion 83 is erased. For this reason, after the timing of tb14, even if the game ball arrives at the second detection area DE2 without winning the lottery based on the entry to the right operation entry portion 83, the special game state is not shifted.

tb14のタイミングの後のtb15のタイミングにて、詳しくはtb13のタイミングから予め設定されたインターバルを経たtb15のタイミングにおいては、再び右側作動入球部83が受入状態に切り替わる。tb14のタイミング以降は、右側作動入球部83への入球に基づく遊技球の払い出し及び当否抽選並びに振分抽選が有効となっている。   At the timing of tb15 after the timing of tb14, specifically, at the timing of tb15 after a preset interval from the timing of tb13, the right working ball entering portion 83 is again switched to the receiving state. After the timing of tb14, the payout of game balls based on the entrance to the right operation entrance portion 83, the success / failure lottery, and the distribution lottery are effective.

このため、例えばtb15のタイミングにて右側作動入球部83への入球が発生すると、同入球に基づく当否抽選及び振分抽選が実行されるとともに、右作動口用表示部DRにて絵柄の変動表示が開始される。その後、入球が発生したtb15のタイミングから所定期間が経過したtb16のタイミングにて上記抽選の結果に対応する絵柄が停止表示される。上記サポート抽選に当選している場合には、tb11のタイミングにて当選結果に対応する絵柄がスルーゲート用表示部DSに停止表示され、それ以降はスルーゲート86における遊技球の通過に基づいた抽選が一定期間に亘って制限されることとなる。   For this reason, for example, when a ball enters the right operation ball entering portion 83 at the timing of tb15, a winning / no-use lottery and a distribution lottery based on the same ball are executed, and a picture is displayed on the right working port display portion DR. The change display of is started. Thereafter, the picture corresponding to the result of the lottery is stopped and displayed at the timing of tb16 when a predetermined period has elapsed from the timing of tb15 when the ball has entered. When the support lottery is won, the picture corresponding to the winning result is stopped and displayed on the through gate display unit DS at the timing of tb11, and thereafter, the lottery based on the passing of the game ball in the through gate 86. Is limited over a certain period.

そして、右作動口用表示部DRにて絵柄が停止表示された後のtb17のタイミングにて右側可変入球装置85が受入状態に切り替り、直後のtb18のタイミングにて右側作動入球部83が非受入状態に切り替る。   Then, the right variable pitching device 85 switches to the receiving state at the timing tb17 after the picture is stopped and displayed on the right working port display section DR, and the right working pitching section 83 at the timing tb18 immediately after. Switches to a non-accepted state.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

スルーゲート86における遊技球の通過に基づいたサポート抽選に当選することで、右側作動入球部83が非受入状態から受入状態に切り替り、同右側作動入球部83への入球が容易化される。そして、右側作動入球部83への入球に基づいた当否抽選に当選することにより、開閉実行モードへの移行が許容されるとともに右側可変入球装置85への入球が許容される。その後、右側可変入球装置85(詳しくは有利入球部)へ遊技球が入球することにより開閉実行モードへの移行が確定する。   By winning the support lottery based on the passing of the game ball in the through gate 86, the right operation ball entering portion 83 is switched from the non-accepting state to the accepting state, and it is easy to enter the right operation ball entering portion 83. Is done. The winning lottery based on the entrance to the right operation entrance portion 83 is won, so that the transition to the opening / closing execution mode is allowed and the entrance to the right variable entrance device 85 is allowed. Thereafter, when the game ball enters the right variable pitching device 85 (specifically, the advantageous pitching portion), the transition to the opening / closing execution mode is confirmed.

このように、複数の手順(プロセス)を踏むことにより、開閉実行モードへ移行するタイプの遊技機においては、遊技の単調化を抑制することができる反面、各プロセス間での待ち時間等が発生し得る。具体的には、スルーゲート86を遊技球が通過してからサポート抽選の結果がスルーゲート用表示部DSにて表示されるまでに所定の期間を要し、サポート抽選の結果が表示されてから右側作動入球部83が受入状態となるまでに所定の期間を要し、右側作動入球部83への入球が発生してから当否抽選等の結果が右作動口用表示部DRにて表示されるまでに所定の期間を要し、当否抽選の結果が表示されてから右側可変入球装置85が受入状態となるまでに所定の期間を要する。このため、このような待ち時間を嫌う遊技者においては、遊技球の発射操作を一時的に控えることにより無駄球の発射を抑えるといった行為、すなわち遊技を有利に進めようとする行為がなされると想定される。このような行為が行われた場合には、遊技機の稼動率が低下するといった不都合が生じ得る。また、発射操作を行ってから発射された遊技球がスルーゲート86,右側作動入球部83,右側可変入球装置85に到達するまでにはタイムラグが生じるため、上記行為が行われた場合には上記入球部86,83,85への入球確率が低下する等して本来得られるはずの特典を遊技者が取りこぼすといった不都合が生じ得る。   As described above, in a type of gaming machine that shifts to the opening / closing execution mode by performing a plurality of procedures (processes), it is possible to suppress monotonization of the game, but waiting time between the processes occurs. Can do. Specifically, a predetermined period is required after the game ball passes through the through gate 86 until the support lottery result is displayed on the through gate display unit DS, and after the support lottery result is displayed. A predetermined period of time is required until the right operation entrance portion 83 enters the receiving state, and the result of the lottery or the like after the entrance to the right operation entrance portion 83 is generated is displayed on the right operation opening display portion DR. A predetermined period is required until it is displayed, and a predetermined period is required after the result of the lottery determination is displayed until the right variable pitching device 85 enters the receiving state. For this reason, in a player who dislikes such waiting time, when an act of restraining the launch of a useless ball by temporarily refraining from the launch operation of the game ball, that is, an act of proceeding the game advantageously is performed. is assumed. When such an action is performed, there may be a disadvantage that the operating rate of the gaming machine is lowered. In addition, there is a time lag until the game ball that has been launched after the launch operation reaches the through gate 86, the right operation entrance portion 83, and the right variable entrance device 85. May cause inconvenience that the player misses a privilege that should be originally obtained, for example, because the probability of entering the entrance portion 86, 83, 85 decreases.

この点、上記実施の形態に示したように右側可変入球装置85における有効期間中に右側作動入球部83への遊技球の流入を許容し、同遊技球の流入に応じて遊技球の払い出しを行う構成とすれば、遊技者に損失感を与えにくくし、継続的な遊技球の発射を促すことができる。これにより、遊技機における稼働率の低下を抑制することができ、更には上述した特典の取りこぼしの発生を抑えることができる。   In this regard, as shown in the above-described embodiment, the inflow of the game ball to the right operation entrance ball portion 83 is allowed during the effective period in the right variable entrance device 85, and the game ball is in response to the inflow of the game ball. If it is set as the structure which pays out, it can make it hard to give a player a feeling of loss and can accelerate | stimulate the continuous launch of a game ball. Thereby, the fall of the operation rate in a gaming machine can be suppressed, and also generation | occurrence | production of the oversight of the privilege mentioned above can be suppressed.

特に、上記実施の形態における右側可変入球装置85については、当該右側可変入球装置85へ流入した遊技球が案内通路620を流下し、上記有効期間内に同案内通路620における第2検知領域DE2に到達することにより、開閉実行モードへの移行が確定する構成が採用されており、案内通路620内を移動する遊技球を視認可能とすることにより、遊技球の動きに対する遊技者の注目度を向上し、遊技機における興趣向上を図っている。このように、遊技球の動きの目視による確認を促す構成においては、遊技球の動きを目で追うことが困難であると、上記興趣向上効果が好適に発揮されない。そこで、第1下流側通路622の下流部622Lと第2下流側通路623との分岐位置よりも上流側に横方向に延びる通路を設けるとともに案内通路620を蛇行させる構成を採用し、右側可変入球装置85に流入した遊技球を減速させるとともに横方向への移動を促すことで、遊技球を目視の容易化を図っている。   In particular, with respect to the right variable pitching device 85 in the above embodiment, the game ball that has flowed into the right variable pitching device 85 flows down the guide passage 620, and the second detection area in the guide passage 620 within the effective period. A configuration is adopted in which the transition to the opening / closing execution mode is confirmed by reaching DE2, and by making the game ball moving in the guide passage 620 visible, the player's attention to the movement of the game ball To improve the interest in gaming machines. As described above, in the configuration in which the confirmation of the movement of the game ball is visually confirmed, if it is difficult to follow the movement of the game ball with the eyes, the above-described interest improvement effect is not suitably exhibited. Therefore, a configuration is adopted in which a passage extending in the lateral direction is provided upstream from the branch position between the downstream portion 622L of the first downstream passage 622 and the second downstream passage 623, and the guide passage 620 is meandered to change the right side. The game ball that has flowed into the ball device 85 is decelerated and facilitated to move in the lateral direction, thereby facilitating visual observation of the game ball.

しかしながら、このような対応を行った場合には、確かに視認性向上効果を好適に発揮させることができるものの、右側可変入球装置85における遊技球の振分抽選に要する時間が長くなることで上述した遊技球の発射回避操作が行われやすくなると懸念される。この点、上記実施の形態においは、有効期間中に右側作動入球部83への遊技球の流入を許容し、同遊技球の流入に応じて遊技球の払い出しを行う構成を併用することにより遊技者に損失感を与えにくくし、継続的な遊技球の発射を促すことができる。故に、遊技における興趣向上を図りつつ、それに起因した稼働率の低下を好適に抑制することができる。   However, when such a measure is taken, the effect of improving the visibility can surely be exhibited suitably, but the time required for the lottery of game balls in the right variable pitching device 85 increases. There is a concern that the above-described game ball launch avoidance operation is likely to be performed. In this regard, in the above-described embodiment, by using a configuration in which the game ball is allowed to flow into the right working ball entering portion 83 during the effective period and the game ball is paid out in accordance with the flow of the game ball. It is possible to make it difficult to give the player a sense of loss and to encourage the continuous launch of game balls. Therefore, it is possible to suitably suppress a decrease in the operating rate due to the improvement of interest in games.

上述の如く有効期間中の右側作動入球部83への入球を許容する構成を採用した場合であっても、当該入球有効期間中における右側作動入球部83への入球に基づく抽選を不可としておくことで抽選結果が書き換わる等して開閉実行モードへの移行が突如としてキャンセルされるといった不都合は生じない。また、右作動口用表示部DRにて絵柄の変動表示が行われている最中であるにも関わらず、開閉実行モードへの移行が確定するといった不都合も生じない。これにより、遊技の健全性を担保しつつ遊技機における稼動率の低下を抑えることが可能となる。   As described above, even when the configuration that allows the entry into the right working entry portion 83 during the effective period is adopted, the lottery based on the entry into the right operation entry portion 83 during the entry effective period Since the lottery result is rewritten, the transition to the opening / closing execution mode is suddenly cancelled. In addition, there is no inconvenience that the shift to the opening / closing execution mode is confirmed in spite of the fact that the change display of the pattern is being performed on the right working port display section DR. Thereby, it becomes possible to suppress the fall of the operation rate in a game machine, ensuring the soundness of a game.

上述の如く有効期間中の右側作動入球部83の受入状態への切り替えを許容する構成を採用した場合には、仮に右側作動入球部83に対して本来右側可変入球装置85に入球するはずであった遊技球が流入すると、遊技者は開閉実行モードへの移行機会を逃すこととなる。これは、遊技に対する興趣低下の要因となり得るため好ましくない。   As described above, when the configuration permitting the switching of the right operating ball entering portion 83 during the effective period to the acceptance state is adopted, the right operating ball entering portion 85 is originally entered into the right variable ball entering device 85. When the game ball that should have been played flows, the player misses the opportunity to enter the opening / closing execution mode. This is not preferable because it may cause a decrease in interest in games.

そこで、本実施の形態においては、上記有効期間中であって右側可変入球装置85が非受入状態になっている期間中にて2度目の受入状態への切り替えを行う構成を採用した。これにより、右側作動入球部83を複数回受入状態に切り替える構成とし、遊技球の減りを抑える構成を採用しつつ、それによって右側可変入球装置85への入球が妨げられやすくなるといった不都合を生じにくくすることが可能となっている。また、かかる構成を採用することにより、右側作動入球部83と右側可変入球装置85との配置自由度の向上に貢献している。   Therefore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which switching to the second acceptance state is performed during the effective period and during the period in which the right variable pitching device 85 is in the non-acceptance state. Accordingly, the right-hand actuated ball entering portion 83 is configured to be switched to the accepting state a plurality of times, and while adopting a configuration that suppresses the decrease of the game ball, it is easy to prevent the ball entering the right variable ball-entering device 85. Can be made difficult to occur. In addition, by adopting such a configuration, it contributes to an improvement in the degree of freedom of arrangement of the right operation ball entry portion 83 and the right variable ball entry device 85.

右側可変入球装置85における有効期間中に右側作動入球部83の受入状態への切り替えを許容する構成を採用した場合には、例えば右側作動入球部83を受入状態とする期間を長く設定することにより、遊技球の発射継続を促す効果を好適に発揮させることができる。しかしながら、遊技進行を円滑に行うには、上記有効期間が経過した後(開閉実行モードへの移行が行われない旨が確定した場合)は、速やかに上記プロセスをやり直す必要がある。この際、右側作動入球部83が受入状態となっているままでは、遊技の円滑な進行を妨げる要因となり得るため好ましくない。   In the case of adopting a configuration that allows the right working ball entering portion 83 to be switched to the receiving state during the effective period in the right variable ball entering device 85, for example, the period during which the right working ball entering portion 83 is in the receiving state is set to be long. By doing so, the effect of prompting the continuation of the game ball can be suitably exhibited. However, in order to smoothly advance the game, it is necessary to restart the process immediately after the valid period has elapsed (when it is determined that the transition to the opening / closing execution mode is not performed). At this time, it is not preferable that the right working ball entering portion 83 remains in the accepting state because it may be a factor that hinders the smooth progress of the game.

この点、上記実施の形態においては、有効期間の経過前に、右側作動入球部83を非受入状態に復帰させておくことにより、上記不都合の発生を回避している。つまり、右側作動入球部83を有効期間にて受入状態とする構成を採用することに起因して、遊技進行が間延びするといった不都合を抑制することが可能となっている。   In this respect, in the above-described embodiment, the occurrence of the above-described inconvenience is avoided by returning the right-hand actuated ball entering portion 83 to the non-accepting state before the expiration of the effective period. In other words, it is possible to suppress the inconvenience that the game progress is prolonged due to the adoption of the configuration in which the right-hand actuated ball portion 83 is in the receiving state during the effective period.

サポート抽選に当選した場合に右側作動入球部83を受入状態に2度切り替える構成とし、1度目の受入状態にて当該右側作動入球部83への入球が発生し且つ当否抽選に当選した場合には2度目の受入状態における抽選(当否抽選及び振分抽選)を不可とするとともに遊技球の払出しを行う構成とし、1度目の受入状態にて同右側作動入球部83への入球が発生し且つ当否抽選に落選した場合又は入球が発生しなかった場合には2度目の受入状態における抽選(当否抽選及び振分抽選)を許容するとともに遊技球の払出しを行う構成をすることにより、遊技者に対して付与される特典が過剰になることを抑えつつ遊技球の発射操作の継続を好適に促すことができる。   When the support lottery is won, the right-hand actuated entry unit 83 is switched to the accepting state twice, and the entrance to the right-hand actuated entry unit 83 is generated in the first accepting state and the accepting lottery is won. In such a case, the lottery in the second acceptance state (winning lottery and distribution lottery) is disabled, and the game ball is paid out. If a lottery occurs and the winning / failing lottery is lost or if no entry occurs, the lottery in the second acceptance state (winning / lottery lottery and distribution lottery) is allowed and game balls are paid out. Thus, it is possible to favorably promote the continuation of the game ball launching operation while suppressing an excessive amount of privilege given to the player.

右側作動入球部83の2度目の受入状態中に当該右側作動入球部83への入球に基づく抽選に当選した場合には、その後の有効期間中におけるサポート抽選及び右側作動入球部83の受入状態への切り替えを許容し、当該右側作動入球部83の受入期間と上記有効期間との重なりを許容する構成とした。これにより、遊技球の発射操作の継続に起因した不利益の発生を抑え、更には上記プロセスを妨げることなく遊技進行の迅速化を実現している。   In the case of winning the lottery based on the entry into the right working ball entering part 83 during the second receiving state of the right working ball entering part 83, the support lottery and the right working ball entering part 83 during the subsequent effective period. Switching to the receiving state is allowed, and an overlap between the receiving period of the right-hand actuated ball entering portion 83 and the effective period is allowed. As a result, the occurrence of a disadvantage caused by the continuation of the game ball firing operation is suppressed, and further, the game progress can be speeded up without interfering with the above process.

以上、詳述したように、有効期間にて右側可変入球部83を受入状態に切り替える構成においては、上記有効期間の終了タイミングがばらつくことは好ましくない。この点、上記実施の形態においては、右側可変入球装置85へ遊技球が流入した場合に、上記第2検知領域DE2に到達するのに要する期間が略一定となるように構成されている。このため、上記有効期間の終了タイミングのばらつきを抑え、当該終了タイミングと右側作動入球部83が受入状態となっている期間とが重なることを回避し、実用上好ましい構成を実現している。   As described above in detail, in the configuration in which the right variable pitching portion 83 is switched to the receiving state during the effective period, it is not preferable that the end timing of the effective period varies. In this regard, in the above-described embodiment, when a game ball flows into the right variable pitching device 85, the period required to reach the second detection area DE2 is configured to be substantially constant. For this reason, the variation in the end timing of the effective period is suppressed, and the end timing and the period in which the right operation ball entering portion 83 is in the receiving state are overlapped, and a practically preferable configuration is realized.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configuration of another embodiment described below may be applied individually to the configuration in the above embodiment, or may be applied in combination with each other.

(1)上記実施の形態では、「第1可変入球部」としての右側作動入球部83の2度目の受入状態への切替時に、同右側作動入球部83における受入期間が「第2可変入球部」としての右側可変入球装置85の受入期間と重複しないようにずらしたが、これに限定されるものではなく、両受入期間が少なくとも一部で重複させることも可能である。   (1) In the above embodiment, when the right working ball entering portion 83 serving as the “first variable ball entering portion” is switched to the second receiving state, the receiving period in the right working ball entering portion 83 is “second”. Although it shifted so that it may not overlap with the acceptance period of the right variable entry device 85 as a "variable entry part", it is not limited to this, It is also possible to overlap both acceptance periods at least partially.

但し、このような変更を行った場合には、本来であれば右側可変入球装置85へ到達するはずであった遊技球が右側作動入球部83に流入することで同右側可変入球装置85へ流入することなく遊技領域PEから排出されることにより、有利入球部への入球に基づく特別遊技状態への移行が妨げられやすくなると想定される。これは、遊技を有利に進めたいとする遊技者の思惑に反することとなり、遊技機における興趣向上を妨げる要因となり得る。   However, when such a change is made, the right-hand side variable pitching device can be obtained by allowing the game ball that would otherwise have reached the right-side variable pitching device 85 to flow into the right-hand side working pitching portion 83. By being discharged from the game area PE without flowing into 85, it is assumed that the transition to the special game state based on the entry into the advantageous entry portion is likely to be hindered. This is contrary to the player's intention to advance the game advantageously, and may be a factor that hinders the improvement of interest in the gaming machine.

確かに、右側作動入球部83と右側可変入球装置85との位置関係を逆転し、右側作動入球部83を右側可変入球装置85よりも下流側に配置することにより、上記不都合の発生を回避することができる。しかしながら、このような配置を採用した場合には、右側可変入球装置85に到達するまでに要する期間が短縮される等し、右側可変入球装置85が受入状態に切り替るタイミングを見計らって遊技球の発射操作を一時的に停止させることにより遊技球の消費を抑えるといった行為が行われやすくなると想定される。これは、遊技機における稼働率低下の要因となり得るため好ましくない。   Certainly, by reversing the positional relationship between the right working ball entry portion 83 and the right variable ball entry device 85 and disposing the right operation ball entry portion 83 on the downstream side of the right variable ball entry device 85, the above disadvantages are avoided. Occurrence can be avoided. However, when such an arrangement is adopted, the time required to reach the right variable pitching device 85 is shortened, and the game is performed in anticipation of the timing when the right variable pitching device 85 switches to the receiving state. It is assumed that the act of suppressing the consumption of the game ball is likely to be performed by temporarily stopping the ball launch operation. This is not preferable because it may cause a reduction in the operating rate of the gaming machine.

故に、望ましくは上記実施の形態に示した構成を採用し、両受入期間の重複を抑えるとよい。これにより、上記各種不都合の発生を抑制することができる。   Therefore, it is desirable to adopt the configuration shown in the above embodiment and suppress the overlap between both acceptance periods. Thereby, generation | occurrence | production of the said various inconvenience can be suppressed.

(2)上記実施の形態では、「第1可変入球部」としての右側作動入球部83が、「第2可変入球部」としての右側可変入球装置85における有効期間が経過する前に、非受入状態に復帰する構成としたが、これに限定されるものではなく、有効期間が経過した後に非受入状態に復帰する構成としてもよい。   (2) In the above-described embodiment, the right-hand actuated entrance portion 83 as the “first variable entrance portion” is before the effective period of the right variable entrance device 85 as the “second variable entrance portion” elapses. However, the present invention is not limited to this, but may be configured to return to the non-accepting state after the validity period has elapsed.

但し、このような変更を行った場合には、有効期間後となる受入期間においても右側作動入球部83への入球に基づく抽選が回避され、遊技者が本来得られるはずの特典(抽選)を享受できなくなる。かかる不都合に対応すべく、有効期間後の受入期間においては右側作動入球部83への入球に基づく抽選を行う構成とすることも可能であるが、このような変更を行った場合には、抽選が行われる期間と行われない期間との境が不明瞭となり、遊技者を困惑させる要因となり得る。故に、遊技機における健全性の確保を考慮すれば、右側作動入球部83を有効期間の経過前に非受入状態に切り替えることにより、今回の受入期間が抽選の許容されるものであるか否かを明確にすることが好ましい。   However, when such a change is made, a lottery based on the entry to the right-hand actuated entry part 83 is avoided even during the acceptance period after the effective period, and the bonus that the player should originally obtain (the lottery ) Cannot be enjoyed. In order to deal with such inconvenience, it is possible to adopt a structure in which a lottery based on the entry to the right-hand actuated entry part 83 is performed in the acceptance period after the effective period, but when such a change is made, The boundary between the period in which the lottery is performed and the period in which the lottery is not performed is unclear, which may cause confusion for the player. Therefore, in consideration of ensuring soundness in the gaming machine, whether or not the current acceptance period is allowed to be selected by lottery by switching the right-hand actuated ball entering portion 83 to the non-acceptance state before the expiration of the effective period. It is preferable to clarify.

(3)上記実施の形態では、高頻度サポートモード中にサポート抽選に当選した場合には、「第1可変入球部」としての右側作動入球部83を受入状態に複数回(詳しくは2回)切り替える構成としたが、右側作動入球部83の切替回数は1回であってもよい。   (3) In the above-described embodiment, when the support lottery is won during the high-frequency support mode, the right-hand actuated entrance portion 83 as the “first variable entrance portion” is set in the accepting state a plurality of times (specifically 2 However, the number of times of switching of the right-hand actuated ball entering portion 83 may be one.

但し、遊技進行の円滑化及び迅速化に鑑みれば、上記実施の形態に示したように受入状態への切替回数を少なくとも2回とし、そのインターバル期間に重なるようにして右側可変入球装置85の受入期間を設定し、更には右側可変入球装置85の有効期間(受入期間後に特定領域への到達を許容する期間)と重なるようにして右側作動入球部83の2度目の受入状態への切り替えを行う構成とすることが好ましい。   However, in view of smoothing and speeding up of the game progress, as shown in the above embodiment, the number of times of switching to the receiving state is set to at least two, and the right variable pitching device 85 is overlapped with the interval period. An acceptance period is set, and further, the right working entrance part 83 is set to the second acceptance state so as to overlap with an effective period of the right variable entry device 85 (a period during which the arrival to the specific area is allowed after the acceptance period). It is preferable that the switching is performed.

(4)上記実施の形態では、サポート抽選に当選し右側作動入球部83が受入状態に切り替る場合に、1度目の受入期間への移行と同時に右側作動入球部83に遊技球が流入し、同入球に基づく当否抽選に当選した場合には、右側可変入球装置85の受入期間と右側作動入球部83の受入期間とが一部重複する構成としたが、両受入期間が重複しない構成とすることも可能である。例えば、右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示時間や絵柄の停止表示時間を長くしたり、絵柄が停止表示されてから右側可変入球装置85を受入状態に切り替えるまでの待ち時間を長くしたりすることで、両受入期間の重複を払拭することができる。   (4) In the above embodiment, when the support lottery is won and the right working ball entering portion 83 switches to the receiving state, the game ball flows into the right working ball entering portion 83 simultaneously with the transition to the first receiving period. When the winning lottery based on the same ball is won, the receiving period of the right variable pitching device 85 and the receiving period of the right working ball portion 83 are partially overlapped. A configuration that does not overlap is also possible. For example, the change display time of the pattern and the stop display time of the pattern on the right working port display unit DR are lengthened, or the waiting time until the right variable pitching device 85 is switched to the receiving state after the pattern is stopped is increased. By doing so, it is possible to eliminate duplication of both acceptance periods.

(5)上記実施の形態では、右側作動入球部83への入球に基づく当否抽選に当選した場合に第2制限カウンタLC2に所定の値をセットし、当該第2制限カウンタLC2の値を参照して、以降の入球に基づく当否抽選及び振分抽選を行うか否かを決定する構成とした。これを変更し、右側可変入球装置85における「特定領域」としての第2検知領域DE2の遊技球の通過を有効とする有効期間であるか否かによって右側作動入球部83への入球に基づく当否抽選等を行うか否かを決定する構成としてもよい。つまり、有効期間中に右側作動入球部83への入球が発生した場合には当否抽選等を不可し、有効期間外に右側作動入球部83への入球が発生した場合には当否抽選等を行う構成とすることも可能である。   (5) In the above embodiment, when a winning lottery based on the entry to the right working entry portion 83 is won, a predetermined value is set in the second limit counter LC2, and the value of the second limit counter LC2 is set. With reference, it was set as the structure which determines whether the success / failure lottery and distribution lottery based on subsequent entrance are performed. By changing this, it is possible to enter the right action entry portion 83 depending on whether or not it is an effective period in which the passing of the game ball in the second detection area DE2 as the “specific area” in the right variable entry device 85 is valid. It is good also as a structure which determines whether to perform the lottery determination etc. based on this. In other words, if the entry into the right working entry portion 83 occurs during the effective period, the lottery or the like is not allowed, and if the entry into the right operation entry portion 83 occurs during the effective period, the decision is not accepted. It is also possible to adopt a configuration for performing lottery or the like.

但し、このような変更を行った場合には、右側作動入球部83の受入期間中に有効期間が終了することで、当該受入期間が抽選を不可とする期間と抽選を許容する期間とに2分される。このように、1の受入期間の仕様が分かれることは遊技者を困惑させる要因となり得るため好ましくない。故に、望ましくは上記実施の形態に示した構成を採用し、当該不都合の発生を回避するとよい。   However, if such a change is made, the validity period ends during the acceptance period of the right-hand actuated ball entering portion 83, so that the acceptance period becomes a period during which the lottery is disabled and a period during which the lottery is allowed. 2 minutes. Thus, it is not preferable that the specification of one acceptance period is divided because it can be a factor to confuse the player. Therefore, it is desirable to employ the configuration shown in the above embodiment to avoid the occurrence of the inconvenience.

(6)上記実施の形態では、「通過部」としてのスルーゲート86、「第1可変入球部」としての右側作動入球部83、「第2可変入球部」としての右側可変入球装置85を、図柄表示装置96を左右に迂回する流下経路のうち一方(図柄表示装置96を右側から迂回する流下経路)に沿って配置したが、これに限定されるものではない。これらスルーゲート86,右側作動入球部83,右側可変入球装置85のいずれかを他方の流下経路(図柄表示装置96を左側から迂回する流下経路)に配置することも可能である。   (6) In the above-described embodiment, the through gate 86 as the “passing portion”, the right operating ball entering portion 83 as the “first variable entry portion”, and the right variable entry as the “second variable entry portion”. The device 85 is disposed along one of the flow paths that bypass the symbol display device 96 left and right (the flow route that bypasses the symbol display device 96 from the right side), but the present invention is not limited to this. Any one of the through gate 86, the right operation ball entry portion 83, and the right variable ball entry device 85 can be disposed in the other flow path (flow path that bypasses the symbol display device 96 from the left side).

但し、このような変更を行った場合には、遊技者が遊技球の発射先をこまめに変更する必要が生じ、円滑な遊技進行が難しくなると想定される。特に、作動入球部及び可変入球装置においては受入期間が設定されており、上記変更操作が迅速に行われなかった場合には、遊技者が不利益を被ると想定される。故に、望ましくはスルーゲート86、作動入球部83、可変入球装置85を同一の流下経路に沿って配置することが好ましい。   However, when such a change is made, it is assumed that the player needs to frequently change the launch destination of the game ball, and smooth progress of the game becomes difficult. In particular, it is assumed that the receiving period is set in the operation ball entry unit and the variable ball entry device, and the player suffers a disadvantage if the change operation is not performed quickly. Therefore, it is desirable that the through gate 86, the working ball entry portion 83, and the variable ball entry device 85 are desirably arranged along the same flow path.

(7)上記実施の形態では、「第1可変入球部」としての右側作動入球部83を「第2可変入球部」としての右側可変入球装置85よりも上記流下経路の上流側に配置したが、これを変更し、右側作動入球部83を右側可変入球装置85よりも同流下経路の下流側に配置することも可能である。   (7) In the above-described embodiment, the right-hand actuated entrance portion 83 as the “first variable entrance portion” is located upstream of the downflow path from the right side variable entrance device 85 as the “second variable entrance portion”. However, it is also possible to change this and arrange the right operation ball entry portion 83 downstream of the right variable entry device 85 in the same flow down path.

(8)上記実施の形態では、右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示時間を一定としたがこれに限定されるものではなく、同変動表示時間を複数設定してもよい。なお、このような変更を行う場合には、併せて以下の変更を行うことが好ましい。例えば、右側可変入球装置85の受入期間と右側作動入球部83の受入期間との重複を回避するようにして各変動表示時間に1対1で対応させて右側作動入球部83の動作態様を設定する、又は、右側可変入球装置85の受入期間と右側作動入球部83の受入期間との重複を回避するようにして変動表示時間の限界値を設定することが好ましい。   (8) In the above embodiment, the pattern variation display time in the right working port display unit DR is constant, but the present invention is not limited to this, and a plurality of the same variation display times may be set. In addition, when making such a change, it is preferable to make the following changes together. For example, the operation of the right working ball entering unit 83 is made to correspond to each variable display time one-on-one so as to avoid the overlap between the receiving period of the right variable ball entering device 85 and the receiving period of the right working ball entering unit 83. It is preferable to set the limit value of the variable display time so as to avoid the overlap between the acceptance period of the right variable entry device 85 and the acceptance period of the right operation entry unit 83.

因みに、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間を一定としたが、同変動表示時間を複数設定することも可能である。   Incidentally, although the variation display time of the pattern in the through-gate display section DS is fixed, a plurality of the same variation display times can be set.

(9)上記実施の形態では、右作動口用表示部DRにて当たり対応の絵柄が停止表示されてから右側可変入球装置85における切替部材641が非誘導状態に切り替るまでの期間が、右作動口用表示部DRにて当たり対応絵柄が停止表示されたタイミングで発射された遊技球が案内通路620における分岐位置(切替部材641)に到達するのに要する期間よりも短く設定することにより、意図的に高頻度サポートモードを継続させるといった行為を難しくした。すなわち、技術介入の余地を払拭することにより遊技機における公平性を維持する構成とした。但し、これに限定されるものではなく、上記両期間の関係を逆となるように設定し、絵柄の停止表示後直ちに遊技球を発射することにより、切替部材641が誘導状態となっている期間中に同遊技球が分岐位置に到達可能な構成とすることも可能である。   (9) In the above embodiment, the period until the switching member 641 in the right variable pitching device 85 is switched to the non-induction state after the corresponding pattern is stopped and displayed on the display unit DR for the right working port, By setting the game ball that is launched at the timing when the winning corresponding pattern is stopped and displayed on the right working port display section DR to be shorter than the period required for reaching the branch position (switching member 641) in the guide passage 620. This makes it difficult to intentionally continue the high frequency support mode. In other words, the fairness in the gaming machine is maintained by eliminating the room for technical intervention. However, the present invention is not limited to this, and the period in which the switching member 641 is in the guiding state is set by reversing the relationship between the two periods and firing the game ball immediately after the stop display of the pattern. It is also possible to adopt a configuration in which the game ball can reach the branch position.

(10)上記実施の形態では、「第1可変入球部」としての右側作動入球部83が受入状態と非受入状態とに切替可能な構成を採用したが、これに限定されるものではく、右側作動入球部を遊技球の受入を許容する状態と同状態よりも遊技球の受入が容易な状態とに切替可能な構成とすることも可能である。   (10) In the above embodiment, the right-hand actuated entrance portion 83 as the “first variable entrance portion” can be switched between the accepting state and the non-accepting state. However, the present invention is not limited to this. In addition, it is possible to adopt a configuration in which the right-hand side actuated ball portion can be switched between a state in which the game ball is allowed to be received and a state in which the game ball is more easily received than in the same state.

(11)上記実施の形態では、「第1可変入球部」としての右側作動入球部83が右側作動口311を上下に挟んで対峙する2つの可動部材410,420を有する構成としたが、遊技領域PEを流下する遊技球が入球可能な第1状態及び当該第1状態よりも入球が困難又は不可となる第2状態に切替可能であれば足り、上記構成に限定されるものではない。例えば右側作動口を挟んだ左右両側に可動片を設け、それら可動片が遊技盤80の前面に沿って左右に回動することにより上記第1状態及び第2状態の切り替えを行う構成とすることも可能である。   (11) In the above-described embodiment, the right working ball entry portion 83 as the “first variable ball entry portion” has the two movable members 410 and 420 facing each other with the right operation port 311 interposed therebetween. It is only necessary to be able to switch to the first state in which a game ball flowing down the game area PE can enter and the second state in which entering the ball is more difficult or impossible than the first state, and is limited to the above configuration is not. For example, a movable piece is provided on both the left and right sides of the right operation port, and the movable piece is turned left and right along the front surface of the game board 80 to switch between the first state and the second state. Is also possible.

但し、図柄表示装置96を挟んだ右側と左側とで遊技球の流下経路を分化し、同図柄表示装置96の側方に右側作動入球部を配する構成においては、右側作動入球部の動作領域が拡がることで、図柄表示装置96の配置領域を圧迫し得る。更には、同右側作動入球部が上記第2状態となった場合に、右側可変入球装置85へ向けて流下する遊技球を過度に多く拾ってしまい、右側作動入球部への入球数が過度に多くなったり、右側可変入球装置85への入球数が過度に少なくなったりすると想定される。故に、右側作動入球部については上記実施の形態に示した構成を採用し、それら各種不都合の発生を抑えることが好ましい。   However, in the configuration in which the flow path of the game ball is differentiated between the right side and the left side across the symbol display device 96, and the right operation ball entrance portion is arranged on the side of the symbol display device 96, the right operation ball entrance portion By expanding the operation area, the arrangement area of the symbol display device 96 can be pressed. Furthermore, when the right-hand side actuating ball portion is in the second state, too many game balls flowing down toward the right-hand side variable pitching device 85 are picked up, and the right-hand side actuating ball portion is entered. It is assumed that the number increases excessively or the number of balls entering the right variable pitching device 85 decreases excessively. Therefore, it is preferable to adopt the configuration shown in the above-described embodiment for the right-hand operation entrance portion and suppress the occurrence of various inconveniences.

(12)上記実施の形態では、案内通路620の上流側通路621における同一箇所を複数の遊技球が同時に通過しないように通路幅等を規定するとともに、同案内通路620を蛇行させることにより、右側可変入球装置85に流入した遊技球が第2検知領域DE2に到達するのに要する期間をほぼ一定となるように調整する構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。   (12) In the above embodiment, the passage width and the like are defined so that a plurality of game balls do not simultaneously pass through the same location in the upstream passage 621 of the guide passage 620, and the guide passage 620 is meandered to The period required for the game ball that has flowed into the variable pitching device 85 to reach the second detection area DE2 is adjusted so as to be substantially constant. However, this can be changed as follows. .

すなわち、右側可変入球装置85に流入した遊技球を第2検知領域DE2へと導く球送り機構を設け、この球送り機構による球送り速度を一定とすることで、第2検知領域DE2に到達するのに要する期間をほぼ一定となるように調整してもよい。   That is, a ball feed mechanism that guides the game ball that has flowed into the right variable ball entry device 85 to the second detection area DE2 is provided, and the ball feed speed by the ball feed mechanism is made constant so that the second detection area DE2 is reached. You may adjust so that the period required to do may become substantially constant.

(13)上記実施の形態では、「通過部」としてのスルーゲート86を遊技球が通過した場合に、「第1可変入球部」としての右側作動入球部83を受入状態に切り替えるか否かを抽選によって決定する構成としたが、これを変更し、スルーゲート86を通過した場合には、抽選を行うことなく受入状態に切り替える構成としてもよい。   (13) In the above embodiment, when the game ball passes through the through gate 86 as the “passing portion”, whether or not to switch the right working ball entering portion 83 as the “first variable pitching portion” to the receiving state. However, if this is changed and the through gate 86 is passed through, it may be configured to switch to the accepting state without performing the lottery.

上記実施の形態においては高頻度サポートモード用の抽選テーブルと低頻度サポートモード用の抽選テーブルとを個別に設け、サポート抽選に当選する確率に差違を設定する構成とした。仮に上記変更を行った場合には高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの有利度の差が小さくなる。そこで、上記変更を行う場合には、併せて以下の変更を行うことが好ましい。すなわち、右側作動入球部83における当否抽選での抽選確率や振分確率更には賞球数等を、高頻度サポートモード時のほうが低頻度サポートモード時よりも遊技者にとって有利となるように設定したり、両サポートモード間での右側作動入球部83の受入状態への切替回数や切替期間等の差を大きくしたりすればよい。   In the above embodiment, a lottery table for the high frequency support mode and a lottery table for the low frequency support mode are individually provided, and a difference is set in the probability of winning the support lottery. If the above change is made, the difference in the advantage between the high frequency support mode and the low frequency support mode becomes small. Therefore, when making the above changes, it is preferable to make the following changes together. In other words, the lottery probability and the allocation probability in the right / left lottery portion 83 and the number of winning balls are set so that the player in the high frequency support mode is more advantageous than the player in the low frequency support mode. Or the difference between the number of times of switching to the receiving state of the right-hand side actuating ball portion 83 between both support modes, the switching period, and the like may be increased.

(14)上記実施の形態では「所定期間」としての有効期間の終了タイミングと、右側作動入球部83の受入期間とが重なった場合には、有効期間と重なっている期間中は右側作動入球部83への入球に基づく抽選を不可とし、有効期間と重なっていない期間中は右側作動入球部83への入球に基づく抽選を許容する構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、受入期間の少なくとも一部が有効期間と重なっている場合には同受入期間中の入球に基づく抽選を不可とすることも可能である。かかる構成を採用すれば、1の受入期間中におけるどのタイミングで入球するかによって抽選の可否が左右されることを回避することができる。これにより、当否抽選等の契機が複雑になり、遊技者が困惑するといった不都合を生じにくくすることができる。   (14) In the above embodiment, when the end timing of the effective period as the “predetermined period” overlaps with the reception period of the right operation ball entering portion 83, the right operation input is performed during the period overlapping the effective period. The lottery based on the entry to the ball part 83 is not allowed, and the lottery based on the entry to the right operation ball entry part 83 is allowed during the period that does not overlap with the valid period. It is also possible to change. In other words, if at least a part of the acceptance period overlaps with the validity period, it is possible to disable the lottery based on the entry during the acceptance period. By adopting such a configuration, it is possible to avoid the possibility of lottery being influenced by the timing at which a ball is entered during one acceptance period. As a result, the opportunity for lottery determination or the like becomes complicated, and it is possible to make inconvenience that the player is confused.

また、サポート抽選にて当選した場合に、右側作動入球部83を受入状態に切り替えるタイミングを変更することにより、上記終了タイミングと上記受入期間との重なりを回避する構成とすることも可能である。かかる構成を採用する場合には、例えば受入期間が有効期間内に収まる場合には受入状態への切り替えをそのまま行う構成とし、受入期間が有効期間内に収まらない場合には受入状態への切り替えタイミングを重複が回避されるタイミングまで遅延させる構成とするとよい。   Moreover, when winning by support lottery, it is also possible to avoid the overlap between the end timing and the acceptance period by changing the timing at which the right-hand actuated ball entering portion 83 is switched to the acceptance state. . When adopting such a configuration, for example, when the acceptance period falls within the valid period, the transition to the acceptance state is performed as it is, and when the acceptance period does not fall within the valid period, the timing for switching to the acceptance state Is preferably delayed until the timing at which duplication is avoided.

なお、上記実施の形態においては「所定期間」としての有効期間が、右側可変入球部85の作動期間と同一となる構成としたが、右側可変入球部85の作動期間が有効期間よりも長い構成を採用することも可能であり、このような変更を行う場合には、作動期間中の右側作動入球部83への入球に基づく抽選を不可と構成、すなわち「所定期間」として作動期間を設定する構成とすればよい。   In the above-described embodiment, the effective period as the “predetermined period” is the same as the operation period of the right variable entry part 85, but the operation period of the right variable entry part 85 is longer than the effective period. It is also possible to adopt a long configuration, and when such a change is made, the lottery based on the entrance to the right operation entrance portion 83 during the operation period is impossible, that is, the operation is performed as a “predetermined period”. What is necessary is just to set it as the structure which sets a period.

(15)上記実施の形態では、「第1可変入球部」としての右側作動入球部83が遊技球の受入を許容する受入状態と遊技球の受入を不可とする非受入状態とに切替可能な構成を採用したが、これを変更し、右側作動入球部83を遊技球の入球を許容する第1状態と同第1状態よりも遊技球の入球が困難又は不可となる第2状態とに切替可能な構成を採用することも可能である。   (15) In the above embodiment, the right-hand actuated entrance portion 83 as the “first variable entrance portion” is switched between an accepting state in which game balls are accepted and a non-accepting state in which game balls are not acceptable. Although the possible configuration is adopted, this is changed, and the right-hand actuated entrance portion 83 allows the entrance of the game ball, and the entrance of the game ball becomes difficult or impossible than the first state. It is also possible to employ a configuration that can be switched between two states.

但し、このような構成を採用した場合には、「所定期間」としての有効期間中に右側作動入球部83への入球が発生した場合には同入球に基づく各種抽選を不可とする構成を併用することが好ましい。   However, in the case where such a configuration is adopted, various lotteries based on the same entry ball are not permitted if the entrance to the right operation entrance portion 83 occurs during the effective period as the “predetermined period”. It is preferable to use the configuration in combination.

(16)上記実施の形態においては「所定期間」としての有効期間中に右側作動入球部83への入球が発生した場合には、同入球に対する特典として、予め定められた数の遊技球の払出しを行う構成としたが、これを変更し、右側作動入球部83に下側作動入球部82と同様に保留機能を付与し、有効期間中の入球を予め設定された上限数となるまで保留球として記憶することを上記特典として設定してもよい。更には、有効期間中の入球に対して1の特典を付与する構成に代えて、複数の特典を付与する構成を採用してもよい。要は、「特典」=「有効期間中における右側可変入球装置85の開放」でなければ、付与する特典の種類や数は任意である。但し、遊技者が遊技球の浪費を回避すべく一時的な発射停止操作を行う点に着目すれば、上記実施の形態に示したように上記特典として遊技球の払出しを行うことにより、遊技球の減りを抑える構成とすることにより、遊技者に対して特典の恩恵を好適に体感させることができる。これにより、遊技球の発射操作の継続を好適に促すことができる。   (16) In the above embodiment, when a ball enters the right-hand actuated ball entering portion 83 during the effective period as the “predetermined period”, a predetermined number of games are given as benefits for the ball. Although it was set as the structure which pays out a ball | bowl, this is changed and the holding | maintenance function is provided to the right side operation | movement entrance part 83 similarly to the lower side operation | movement entrance part 82, and the entrance limit during a valid period is set beforehand. You may set as the said privilege to memorize | store as a reservation ball | bowl until it becomes a number. Furthermore, it may replace with the structure which provides one privilege with respect to the entrance during an effective period, and the structure which provides a some privilege may be employ | adopted. In short, unless “privilege” = “opening of the right variable pitching device 85 during the effective period”, the type and number of the privilege to be granted are arbitrary. However, if attention is paid to the point that the player performs a temporary firing stop operation in order to avoid wasting the game ball, the game ball is paid out as the bonus as shown in the above embodiment. By adopting a configuration that suppresses the decrease in the number of players, it is possible to appropriately experience the benefits of benefits to the player. Thereby, continuation of the game ball launching operation can be preferably promoted.

(17)上記実施の形態では、「第1可変入球部」としての右側作動入球部83に遊技球が流入した場合に当否抽選を行い、当該抽選に当選した場合に「第2可変入球部」としての右側可変入球装置85を受入状態に切り替える構成としたが、右側作動入球部83に遊技球が流入した場合に上記抽選を行うことなく右側可変入球装置608を受入状態に切り替える構成とすることも可能である。   (17) In the above embodiment, when a game ball flows into the right-hand actuated entrance portion 83 as the “first variable entrance portion”, a lottery decision is performed, and when the lottery is won, a “second variable entry portion” is entered. The right variable pitching device 85 as the “ball portion” is switched to the accepting state, but when the game ball flows into the right actuated pitching portion 83, the right variable pitching device 608 is accepted without performing the lottery. It is also possible to switch to

(18)上記実施の形態では、「所定期間」中の右側作動入球部83への入球に基づく情報取得処理を制限することにより、同所定期間中に右側可変入球装置85が再度受入状態となることを回避する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば所定期間中の情報取得処理を許容しつつ同期間中の当否抽選を制限することにより、同所定期間中に右側可変入球装置85が再度受入状態となることを回避する構成としてもよい。また、同所定期間中の情報取得処理及び抽選処理を許容する一方で、その結果を無効とすることにより、所定期間中に右側可変入球装置85が再度受入状態となることを回避する構成としてもよい。   (18) In the above embodiment, by restricting the information acquisition process based on the entry to the right-hand actuated entry part 83 during the “predetermined period”, the right variable entry apparatus 85 receives the same again during the same period. However, the present invention is not limited to this. For example, by restricting the lottery during the same period while allowing the information acquisition process during the predetermined period, It is good also as a structure which avoids that the right side variable pitching apparatus 85 will be in an acceptance state again. In addition, while permitting the information acquisition process and the lottery process during the predetermined period, by invalidating the result, the right variable pitching device 85 is prevented from entering the receiving state again during the predetermined period. Also good.

(19)上記実施の形態では、右側作動入球部83への入球に基づく情報取得処理を制限する際に制限カウンタLC2を使用したが、これに限定されるものではない。例えば、制限カウンタLC2ではなく、右側可変入球装置85の状態切替等に使用されているタイマカウンタTC1を使用してもよい。ようは、右側可変入球装置85が受入状態となった後、次に受入状態となり得るまでの待機期間中に右側作動入球部85への入球に基づいて右側可変入球装置85が再度受入状態となることを回避できるのであれば、その手法については任意である。   (19) In the above-described embodiment, the limit counter LC2 is used to limit the information acquisition process based on the entry to the right operation entry portion 83, but the present invention is not limited to this. For example, instead of the limit counter LC2, a timer counter TC1 used for switching the state of the right variable pitching device 85 may be used. After the right variable pitching device 85 is in the receiving state, the right variable pitching device 85 is again turned on based on the pitching into the right working pitching portion 85 during the waiting period until it can be in the next receiving state. As long as it is possible to avoid the acceptance state, the method is arbitrary.

(20)上記実施の形態では、サポート抽選に当選した場合には、制限カウンタLC2を用いてその後一定期間に亘ってスルーゲート86への入球に基づく情報取得処理を制限する構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも、右側作動入球部83によるサポートが有効となっている期間(受入状態及び非受入状態を含む期間)中におけるサポート抽選が回避されるのであれば、その具体的手法は任意である。例えば、サポート中期間の開始時にサポートフラグを格納し、同サポート期間の終了時にサポートフラグを消去する構成を採用している場合には、サポートフラグが格納されている場合に上記差ポート抽選を行わない構成とすればよい。   (20) In the above embodiment, when the support lottery is won, the information acquisition process based on entering the through gate 86 is restricted for a certain period using the restriction counter LC2. It is not limited to this. As long as the support lottery is avoided at least during the period in which the support by the right-hand actuating ball entering unit 83 is valid (the period including the accepting state and the non-accepting state), the specific method is arbitrary. For example, when the support flag is stored at the start of the support period and the support flag is deleted at the end of the support period, the difference port lottery is performed when the support flag is stored. It is sufficient that the configuration is not.

(21)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (21) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiment, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

特徴1.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80)と、
所定の発射操作に基づいて、前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、同遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1状態及び当該第1状態よりも入球が困難又は不可となる第2状態に切替可能な第1可変入球部(右側作動入球部83)と、
前記遊技領域に設けられ、同遊技領域を流下する遊技球の入球を許容する受入状態及び遊技球の入球を不可とする非受入状態に切替可能な第2可変入球部(右側可変入球装置85)と、
予め設定された切替条件が成立した場合に、前記第1可変入球部を前記第2状態から前記第1状態に切り替える第1可変制御手段(主制御装置162のMPU702における電役駆動制御処理を実行する機能)と、
前記第1可変入球部への入球に基づいて、前記第2可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第2可変制御手段(主制御装置162のMPU702におけるステップS804の処理を実行する機能)と
を備え、
前記第2可変入球部には、当該第2可変入球部に流入した遊技球を案内する案内通路(案内通路620)が設けられており、
前記案内通路は、当該案内通路をその途中位置にて分岐させて設けられた第1分岐通路(第1下流側通路622の下流部622L)及び第2分岐通路(第2下流側通路623)を有し、
更に、前記第2可変入球部は、前記案内通路を流下して前記分岐部分に到達した遊技球を前記第1分岐通路及び前記第2分岐通路の一方に振り分ける振分手段(切替部材641)を有し、
前記第2分岐通路への遊技球の流入に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行する遊技機であって、
前記第2可変制御手段により前記第2可変入球部が前記受入状態となっている受入期間を少なくとも含むようにして設定された所定期間に亘って遊技状態を特定状態とする遊技状態制御手段(主制御装置162のMPU702における特別当たり用の移行処理を実行する機能)を備え、
前記第1可変制御手段は、前記切替条件が成立した場合に、前記所定期間にて前記第1可変入球部を前記第1状態に切替可能に設定されており、
前記所定期間にて前記第1可変入球部への入球が発生した場合に、当該所定期間中に前記第2可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替えることとは異なる特典の付与を許容しつつ、当該所定期間中における前記第2可変入球部の前記非受入状態から前記受入状態への切り替えを制限する制限手段(主制御装置162のMPU702におけるステップS309,S307,S805の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features 1. A game board (game board 80) having a game area (game area PE) formed on the front surface;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area based on a predetermined launch operation;
A first variable entrance that is provided in the game area and can be switched between a first state in which a game ball flowing down the game area can enter and a second state in which entry is more difficult or impossible than the first state. Part (right-hand actuated entrance part 83),
A second variable entrance portion (right side variable entrance) that is provided in the game area and can be switched between an accepting state that allows entry of game balls flowing down the game area and a non-accepting state that prevents entry of game balls. Ball device 85),
When a preset switching condition is satisfied, first variable control means (electric utility drive control processing in the MPU 702 of the main control device 162) is performed to switch the first variable pitching portion from the second state to the first state. Function to execute)
Second variable control means for switching the second variable entrance portion from the non-accepting state to the accepting state based on the entrance to the first variable entrance portion (the process of step S804 in the MPU 702 of the main controller 162) Function to execute)
The second variable pitching portion is provided with a guide passage (guide passage 620) for guiding the game ball flowing into the second variable pitching portion,
The guide passage is divided into a first branch passage (downstream portion 622L of the first downstream passage 622) and a second branch passage (second downstream passage 623) provided by branching the guide passage at a midway position thereof. Have
Further, the second variable entry portion distributes the game ball that has flowed down the guide passage and reached the branch portion to one of the first branch passage and the second branch passage (switching member 641). Have
A gaming machine that shifts to a special gaming state advantageous to a player based on the inflow of gaming balls into the second branch passage,
A gaming state control means (main control) for setting the gaming state to a specific state over a predetermined period set so as to include at least the receiving period in which the second variable pitching portion is in the receiving state by the second variable control means. A function for executing a special winning transition process in the MPU 702 of the device 162),
The first variable control means is set to be able to switch the first variable pitching portion to the first state in the predetermined period when the switching condition is satisfied,
A privilege different from switching the second variable pitching portion from the non-accepting state to the accepting state during the predetermined period when a ball enters the first variable pitching portion during the predetermined period. Restricting means (steps S309, S307, and S805 in the MPU 702 of the main control device 162) that restricts switching of the second variable pitching portion from the non-accepting state to the accepting state during the predetermined period. A game machine having a function of executing the process.

特徴1によれば、切替条件が成立することで第1可変入球部への入球が容易化され、同第1可変入球部への入球に基づいて第2可変入球部が受入状態に切り替る。そして、第2可変入球部における第2分岐通路に遊技球が入球すると同入球に基づいて特別遊技状態へ移行する。   According to the feature 1, when the switching condition is satisfied, the entry into the first variable entry portion is facilitated, and the second variable entry portion receives the entry based on the entry into the first variable entry portion. Switch to state. And if a game ball enters into the 2nd branch passage in the 2nd variable entrance part, it will change to a special game state based on the entrance ball.

このように、複数の手順を踏むことにより、特別遊技状態へ移行するタイプの遊技機においては、遊技の単調化を抑制することができる反面、各プロセス間で待ち時間等が発生し得る。特に、第2可変入球部においては、案内通路に流入した遊技球が分岐部分に到達し第1分岐通路及び第2分岐通路に振り分けられることで第2可変入球部が受入状態に切り替ってから特定遊技状態への移行の可否が確定するまでに一定の待ち時間を要するため、次の手順に進む際に生じる待ち時間が長くなりやすい。   In this way, in a type of gaming machine that shifts to a special gaming state by taking a plurality of procedures, it is possible to suppress monotonization of the game, but waiting time may occur between the processes. In particular, in the second variable entry portion, the game balls that have flowed into the guide passage reach the branch portion and are distributed to the first branch passage and the second branch passage, so that the second variable entry portion is switched to the receiving state. Since a certain waiting time is required until it is determined whether or not the transition to the specific gaming state is possible, the waiting time that occurs when proceeding to the next procedure tends to be long.

このような待ち時間を嫌う遊技者においては、遊技球の発射操作を一時的に控えることにより無駄球の発射を抑えるといった行為、すなわち遊技を有利に進めようとする行為がなされると想定される。発射操作を行ってから発射された遊技球が第1可変入球部等に到達するまでにはタイムラグが生じるため、上記行為が行われた場合には第2可変入球部等への入球確率が低下するなどして本来得られるはずの特典を遊技者が取りこぼすといった不都合が生じ得る。更には、同行為によって遊技機の稼働率が低下するといった不都合も生じ得る。   It is assumed that a player who dislikes such a waiting time may perform an act of suppressing the launch of a useless ball by temporarily refraining from launching a game ball, that is, an act of proceeding the game advantageously. . There is a time lag between the launching game ball and the launched game ball reaching the first variable pitching portion, etc., so when the above action is performed, the ball enters the second variable pitching portion, etc. There may be a disadvantage that the player misses a privilege that should originally be obtained due to a decrease in the probability. Further, the same action may cause a disadvantage that the operating rate of the gaming machine is lowered.

この点、本特徴に示すように所定期間中における第1可変入球部への入球を許容し、同遊技球の流入に応じて遊技者に特典が付与される構成を採用すれば、上記待ち時間の最中に遊技球の発射を継続したとしてもそれに起因した損失感を遊技者に対して与えにくくすることができる。これにより、継続的な遊技球の発射操作を促すことが可能となり、上述した各種不都合の発生を抑えることができる。   In this regard, as shown in this feature, if a configuration that allows entry into the first variable entry portion during a predetermined period and gives a player a privilege according to the inflow of the same game ball is adopted, Even if the game ball is continuously fired during the waiting time, it is possible to make it difficult to give the player a sense of loss due to the game ball. As a result, it is possible to prompt a continuous operation for launching a game ball, and to suppress the occurrence of various inconveniences described above.

特徴2.前記第1可変入球部は、前記第2可変入球部よりも上流側となる位置であって、当該第1可変入球部が少なくとも前記第1状態となっている場合に、前記第2可変入球部に向う遊技球が流入可能となる位置に配置されており、
前記所定期間は、当該所定期間の終了タイミングが前記受入期間の終了タイミングよりも後となるように設定されている遊技機であって、
前記第1可変制御手段は、前記所定期間中に前記第1可変入球部の切り替えを行う場合に、同所定期間における前記第2可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態に復帰した後の期間にて前記第1可変入球部が前記第1状態となるように設定されていることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。
Feature 2. The first variable pitching portion is at a position upstream of the second variable pitching portion, and when the first variable pitching portion is at least in the first state, It is located at a position where game balls facing the variable entry part can flow,
The predetermined period is a gaming machine set so that an end timing of the predetermined period is later than an end timing of the acceptance period,
When the first variable control section switches the first variable pitching section during the predetermined period, the second variable pitching section during the predetermined period has returned from the receiving state to the non-accepting state. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first variable pitching portion is set to be in the first state in a later period.

特徴1に示したように所定期間中の第1可変入球部の切り替えを許容する構成を採用した場合には、仮に第1可変入球部によって第2可変入球部への入球が妨げられると、遊技者は特別遊技状態への移行機会を逃すこととなる。これは、遊技に対する興趣低下の要因となり得るため好ましくない。このような不都合は、特徴1に示した効果を好適なものとすべく、第1可変入球部を第1状態とする期間を長くすることにより顕著になると想定される。   When the configuration that allows the switching of the first variable pitching portion during a predetermined period as shown in the feature 1 is adopted, the first variable pitching portion temporarily prevents the second variable pitching portion from entering the ball. The player will miss the opportunity to enter the special gaming state. This is not preferable because it may cause a decrease in interest in games. Such an inconvenience is assumed to become conspicuous by lengthening the period during which the first variable pitching portion is in the first state in order to make the effect shown in the feature 1 suitable.

そこで、特徴1に示したように遊技球の振分にある程度の期間を要する構成においては、第2可変入球部が非受入状態になっている期間にて第1可変入球部が第2状態となる構成を併用することにより以下の効果が期待できる。すなわち、第1可変入球部によって第2可変入球部への入球が妨げられるといった不都合を生じにくくし、遊技者に不快感を与えにくくすることで特徴1に示した効果を好適に発揮させることができる。   Therefore, in the configuration in which a certain period of time is required for the distribution of the game balls as shown in feature 1, the first variable ball-in-part is the second variable ball-in during the period in which the second variable ball-in-part is in the non-accepting state. The following effects can be expected by using the configuration in a state together. That is, the effect shown in the feature 1 is preferably exhibited by making it difficult for the first variable entry portion to prevent the entry into the second variable entry portion and preventing the player from feeling uncomfortable. Can be made.

特徴3.前記第1可変制御手段は、前記所定期間中に前記第1可変入球部を前記第1状態とする場合に、前記所定期間の経過前に前記第1可変入球部の前記第2状態への復帰を完了するように設定されていることを特徴とする特徴1又は特徴2に記載の遊技機。   Feature 3. The first variable control means sets the first variable pitching portion to the second state before elapse of the predetermined period when the first variable pitching portion is set to the first state during the predetermined period. The gaming machine according to Feature 1 or 2, wherein the game machine is set so as to complete the return.

特徴1に示した構成においては、第1可変入球部が第1状態となっている期間中に上記制限手段による制限が解除されると、遊技者の注目が第1可変入球部に向いていない状態、例えば未だ第2可変入球部へ注目している状態にて、遊技が進行してしまう可能性が高くなる。この場合、複数の手順を設定することによる興趣向効果や遊技への注目度向上効果が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、上記所定期間の経過前に前記第1可変入球部の前記第2状態への復帰を完了する構成とすれば、所定期間中における第1可変入球部の第1状態への切り替えによる発射操作の継続を促しつつ、それに起因した上記不都合の発生を好適に抑制することができる。   In the configuration shown in the feature 1, when the restriction by the restriction means is released during the period in which the first variable pitching portion is in the first state, the player's attention is directed to the first variable pitching portion. In a state where the game is not performed, for example, in a state where attention is still being paid to the second variable pitching portion, there is a high possibility that the game will proceed. In this case, there is a concern that the interest effect and the effect of improving the attention degree to the game by setting a plurality of procedures will not be exhibited well. Therefore, as shown in this feature, if the configuration is such that the return of the first variable pitching portion to the second state is completed before the lapse of the predetermined period, the first variable pitching portion of the first variable pitching portion during the predetermined period While prompting the continuation of the launch operation by switching to the first state, it is possible to suitably suppress the occurrence of the inconvenience caused by it.

特徴4.前記第1可変制御手段は、前記第1可変入球部が前記第1状態となっている期間の途中にて前記所定期間の終了タイミングとならないようにするものであることを特徴とする特徴1乃至特徴3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature 4. The first variable control means is configured to prevent the end timing of the predetermined period from being reached in the middle of the period in which the first variable pitching portion is in the first state. The gaming machine according to any one of the features 3 to 3.

仮に第1可変入球部が第1状態となっている期間中におけるどのタイミングで遊技球が入球したかによって上記制限が有効/無効で切り替る構成を採用した場合には、同第1可変入球部の機能に対して困惑が生じやすくなると想定される。また、このような不都合を回避すべく、所定期間以降も第1状態のまま維持される場合に上述した制限を継続することは遊技進行の円滑化を妨げる要因となり得る。   If a configuration is adopted in which the restriction is switched between valid / invalid depending on at which timing the game ball has entered during the period in which the first variable entry portion is in the first state, the first variable It is assumed that confusion is likely to arise for the function of the entrance part. Further, in order to avoid such an inconvenience, continuing the above-described restriction when the first state is maintained after a predetermined period may be a factor that hinders smooth game progress.

そこで、本特徴に示すように、第1可変入球部が第1状態となる期間と所定期間の終了タイミングとの重なりを回避する構成を採用すれば、このような不都合の発生を好適に抑えることができ、実用上好ましい構成を実現できる。   Therefore, as shown in this feature, if a configuration that avoids the overlap between the period during which the first variable pitching portion is in the first state and the end timing of the predetermined period is employed, occurrence of such inconvenience is suitably suppressed. Therefore, a practically preferable configuration can be realized.

特徴5.前記第1可変制御手段は、前記制限手段による制限が行われた次の前記第1状態への切り替え時には、当該第1状態への切り替え開始タイミングを前記所定期間の終了タイミング以降となるようにするものであることを特徴とする特徴1乃至特徴4のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature 5 The first variable control means makes the timing for starting the switching to the first state after the end timing of the predetermined period at the time of switching to the first state after the restriction by the restricting means. The gaming machine according to any one of features 1 to 4, wherein the gaming machine is a product.

特徴1に示したように所定期間中における第1可変入球部の第1状態への切り替えを許容し、同所定期間中は第1可変入球部への入球に基づいて第2可変入球部の受入状態への切り替え以外の特典を付与する構成においては、第1可変入球部が何度も第1状態となり、その都度入球が発生しているにも関わらず第2可変入球部が受入状態に切り替らなければ、発射操作を促す機能の採用が遊技者に対して不快感や不信感を与える要因となり得る。そこで、少なくとも制限機能が発揮された次の第1状態においては同制限機能が発揮されないように構成することで、第1可変入球部の主としての機能(上記手順の一部を担っている機能)を生かし上記不快感等の発生を抑制することができる。   As shown in feature 1, the first variable pitching portion is allowed to switch to the first state during a predetermined period, and the second variable pitch is entered based on the pitching into the first variable pitching portion during the predetermined period. In a configuration in which a privilege other than the switching to the acceptance state of the ball part is given, the first variable ball entry part is in the first state many times, and the second variable entry despite the occurrence of a ball entry each time. If the ball part is not switched to the accepting state, the adoption of the function for prompting the launch operation may be a factor that causes discomfort and distrust to the player. Therefore, the main function of the first variable pitching portion (the function responsible for a part of the above procedure) is configured so that the restriction function is not exhibited at least in the next first state where the restriction function is exhibited. ) Can be used to suppress the above discomfort.

特徴6.前記第1可変制御手段は、前記切替条件が成立した場合に前記第1可変入球部の前記第1状態への切り替えを複数回行うように設定されており、
さらに、前記第1可変制御手段は、前記第1可変入球部の1度目の切り替え時の入球に基づいて前記第2可変入球部が前記受入状態に切り替わる場合には、同第1可変入球部の少なくとも2度目の切り替えを前記所定期間内に完了するように設定されていることを特徴とする特徴1乃至特徴5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 6 The first variable control means is set to perform switching to the first state of the first variable pitching portion a plurality of times when the switching condition is satisfied,
Furthermore, the first variable control means is configured to change the first variable control unit when the second variable pitching unit is switched to the receiving state based on the pitching at the first switching of the first variable pitching unit. 6. The gaming machine according to any one of features 1 to 5, wherein the game machine is set to complete at least a second switching of the ball-entry portion within the predetermined period.

特徴6に示すように、第1可変入球部が第2状態に複数回切り替る構成とすれば、1度目の切り替え時の入球によって上記抽選に当選した場合には2度目以降の切り替えが遊技球の減りを抑えるものとして活用され、同入球による抽選に落選した場合には所定期間とならないため2度目以降の切り替え時の入球により再度抽選が実行される。   As shown in the feature 6, if the first variable pitching portion is switched to the second state a plurality of times, when the lottery is won by the pitching at the first switching, the second and subsequent switching is performed. It is used as a means to suppress the decrease of game balls, and when it is lost in the lottery by the same ball, it does not become a predetermined period, so the lottery is executed again by the ball at the second and subsequent switching.

特徴1に示したように、第2可変入球部にて遊技球の振分を行う構成においては、少なからずそこに待ち時間が生じる。そこで、切替条件の成立により第1可変入球部を複数回切り替える構成とすれば、この待ち時間での遊技球の発射操作を好適に促すことができる。   As shown in the feature 1, in the configuration in which the game balls are distributed in the second variable entry portion, there is a considerable waiting time. Then, if it is set as the structure which switches a 1st variable ball | bowling part in multiple times by establishment of switching conditions, the launch operation of the game ball in this waiting time can be encouraged suitably.

例えば、切替条件の成立によって1度しか切り替えが行われない場合には、上記特典を享受するには切替条件を成立させるために遊技球の発射操作が必要となり得る。このため、付与される特典と発射操作によって失われる遊技球とを比較した場合、所定期間の経過後に遊技球の発射操作を再開する打ち止めを実行したほうが有利であると判断する遊技者が増えると想定され、特徴1に示した機能が上手く発揮させることが難しくなる。故に、本特徴に示すように、1度の切替条件の成立によって複数回の切り替えを実行すれば、遊技球が無駄になるとの心証を与えにくくし、特徴1に示した効果を好適に発揮させることができる。   For example, in the case where switching is performed only once due to the establishment of the switching condition, in order to enjoy the above-described privilege, it is necessary to perform a game ball firing operation in order to satisfy the switching condition. For this reason, when the number of players who judge that it is more advantageous to execute a stop to resume the shooting operation of the game ball after the lapse of a predetermined period when the bonus granted and the game ball lost by the shooting operation are compared, It is assumed that it is difficult to perform the function shown in Feature 1 well. Therefore, as shown in this feature, if switching is performed a plurality of times by establishing a single switching condition, it is difficult to give an indication that the game ball is wasted, and the effect shown in Feature 1 is preferably exhibited. be able to.

特徴7.前記第1可変制御手段は、2度目以降の前記受入状態にて前記第1可変入球部への入球が発生し当該入球に基づいて前記所定期間となっている場合に次回の前記切替条件の成立が許容されるように設定されており、
さらに、前記第1可変制御手段は、当該切替条件の成立によって前記第1可変入球部を前記第1状態に切り替える場合に、1度目に同第1可変入球部を前記第1状態とする期間と前記所定期間との重なりを許容するように設定されているとともに、2度目以降に同第1可変入球部を前記第1状態とする期間と前記所定期間との重なりを不可とするように設定されていることを特徴とする特徴6に記載の遊技機。
Feature 7. The first variable control means performs the next switching when the ball enters the first variable ball entry portion in the second and subsequent receiving states and the predetermined period is reached based on the ball entry. Is set to allow the condition to be met,
Further, the first variable control means sets the first variable pitching portion to the first state for the first time when the first variable pitching portion is switched to the first state due to establishment of the switching condition. It is set so as to allow an overlap between the period and the predetermined period, and the overlap between the period when the first variable pitching portion is in the first state and the predetermined period after the second time is made impossible. The gaming machine according to the feature 6, wherein the gaming machine is set to.

特徴7によれば、遊技球を継続して発射し続けた場合に、同操作によって遊技者が不利益を被ることを抑制することができる。具体的には、複数回の第1状態への切り替えにおいて少なくとも1度は第2可変入球部の受入状態への切り替えが有効となることにより、切替条件の成立結果による遊技進行機能が担保されることとなる。このため、「切替条件の成立により期待できる特典=制限手段によって付与が許容されている特典のみ」となることを回避し、遊技球の発射操作の継続によって特典(第2可変入球部の受入状態への切り替え)を逃したとする印象を遊技者に対して与えにくくすることができる。これにより、特徴1等に示した効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature 7, when the game ball is continuously fired, it is possible to suppress the player from being disadvantaged by the same operation. Specifically, at least once in the switching to the first state, the switching to the receiving state of the second variable pitching portion becomes effective, thereby ensuring the game progress function based on the result of establishment of the switching condition. The Rukoto. For this reason, it is avoided that “the privilege that can be expected by the establishment of the switching condition = the privilege that is permitted by the restricting means only”, and the privilege (acceptance of the second variable pitching unit is received) by continuing the game ball launching operation. It is possible to make it difficult to give the player an impression that the player has missed the switch to the state. Thereby, the effect shown to the characteristics 1 etc. can be exhibited suitably.

特徴8.前記第1可変制御手段は、前記切替条件が成立した場合に前記第1可変入球部の前記第1状態への切り替えを複数回行うように設定されており、
さらに、前記第1可変制御手段は、
前記遊技領域に設けられた通過部(スルーゲート86)を遊技球が通過したことを契機として前記切替条件の成否を判定する判定手段(主制御装置162のMPU702におけるステップS907,S911の処理を実行する機能)と、
1度目の前記第1状態にて前記第1可変入球部への入球が発生し当該入球に基づいて前記所定期間となっている場合には、残りの第1状態への切り替えが完了し前記所定期間が終了するまで前記判定手段による次の前記切替条件の成否の判定を制限する手段(主制御装置162のMPU702におけるステップS203の処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする特徴1乃至特徴7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 8 The first variable control means is set to perform switching to the first state of the first variable pitching portion a plurality of times when the switching condition is satisfied,
Furthermore, the first variable control means includes
Judgment means for determining success or failure of the switching condition triggered by the passing of a game ball (through gate 86) provided in the game area (the processing of steps S907 and S911 in the MPU 702 of the main controller 162 is executed) Function)
In the first state of the first state, when the ball enters the first variable ball entry part and the predetermined period is reached based on the ball entry, the switching to the remaining first state is completed. And a means (a function for executing the process of step S203 in the MPU 702 of the main control device 162) for limiting the determination of the success or failure of the next switching condition by the determination means until the predetermined period ends. 8. The gaming machine according to any one of features 1 to 7, which is a feature.

1度の切替条件の成立によって第1可変入球部を第1状態に複数回切り替える構成を採用した場合には、例えば切替条件の成立によって1度しか切り替えが行われない場合と比較して、所定期間中での第1状態への切り替えを実現しやすい。このように所定期間中の第1状態への切り替えを発生しやすくすることで、同所定期間中の遊技球の発射操作の継続を好適に促すことができる。   In the case of adopting a configuration in which the first variable pitching portion is switched to the first state a plurality of times when the switching condition is satisfied once, for example, compared to the case where the switching is performed only once by the satisfaction of the switching condition, It is easy to realize switching to the first state during a predetermined period. By facilitating the switching to the first state during the predetermined period as described above, it is possible to preferably prompt the continuation of the game ball firing operation during the predetermined period.

また、切替条件の成立によって第1可変入球部が第1状態に切り替わる構成においては、通過部を遊技球が通過したにもかかわらず切替条件の成否の判定が行われないと、遊技者に対して不利益が発生したかのような印象を与えると懸念される。この点、本特徴においては、1度の切替条件の成立により第1状態への切り替えを複数回行う構成を採用し、1度目の第1状態にて第1可変入球部への入球が発生し当該入球に基づいて所定期間となっている場合には、残りの第1状態への切り替えが完了し且つ所定期間が終了するまで次の前記切替条件の成否の判定を制限することにより、例えば所定期間中の第1可変入球部が第1状態となることを許容しつつ好ましくないタイミングで切替条件が成立する(第1可変入球部が第1状態となる)ことを抑制し、更には、制限手段による判定制限に起因した上記不利益感の発生を抑えることができる。   Further, in the configuration in which the first variable pitching portion is switched to the first state due to the establishment of the switching condition, if the determination of whether the switching condition is successful is not made even though the game ball has passed through the passage portion, Concerned about the impression that a disadvantage has occurred. In this regard, in this feature, a configuration is adopted in which switching to the first state is performed a plurality of times when the switching condition is satisfied once, and the first variable entering portion is in the first state for the first time. If a predetermined period is generated based on the entry, the determination of success or failure of the next switching condition is limited until the switching to the remaining first state is completed and the predetermined period ends. For example, it is possible to suppress that the switching condition is satisfied at an unfavorable timing (allowing the first variable pitching portion to be in the first state) while allowing the first variable pitching portion during the predetermined period to be in the first state. Furthermore, it is possible to suppress the occurrence of the disadvantage caused by the determination limitation by the limiting means.

特徴9.前記第1可変制御手段は、前記遊技領域に設けられた通過部(スルーゲート86)を遊技球が通過したことを契機として前記切替条件の成否を判定する判定手段(主制御装置162のMPU702におけるステップS109の処理を実行する機能)を有し、
前記第1可変入球部は、前記第2可変入球部よりも上流側となる位置であって、当該第1可変入球部が少なくとも前記第1状態となっている場合に、前記第2可変入球部に向う遊技球が流入可能となる位置に配置されており、
前記通過部は、前記第2可変入球部よりも上流側となる位置であって、当該第2可変入球部に向う遊技球が通過可能となる位置に配置されていることを特徴とする特徴1乃至特徴8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 9 The first variable control means is a determination means (in the MPU 702 of the main control device 162) for determining success or failure of the switching condition when a game ball has passed through a passing portion (through gate 86) provided in the gaming area. A function of executing the process of step S109),
The first variable pitching portion is at a position upstream of the second variable pitching portion, and when the first variable pitching portion is at least in the first state, It is located at a position where game balls facing the variable entry part can flow,
The passage portion is located at a position upstream of the second variable ball entry portion, and is disposed at a position where a game ball toward the second variable ball entry portion can pass. The gaming machine according to any one of features 1 to 8.

特徴1に示したように複数の手順を経て特別遊技状態へと移行するタイプの遊技機において第1可変入球部を上記は位置とすればよい。これにより、第1可変入球部が所定期間中に第1状態に切り替った場合に、同第1可変入球部への入球を好適に発生させることができる。第1可変入球部が第2可変入球部よりも上流側に配されていることにより、所定期間中に第1可変入球部が開放された場合に、第2可変入球部によって第1可変入球部への遊技球の流入が妨げられることを抑え、同所定期間中での第1可変入球部の切り替えを行うことによる効果を好適に発揮させることができる。   In the gaming machine of the type that shifts to the special gaming state through a plurality of procedures as shown in the feature 1, the first variable entry portion may be positioned. Thereby, when the 1st variable entrance part switches to the 1st state during a predetermined period, the entrance to the 1st variable entrance part can be generated suitably. Since the first variable pitching portion is arranged upstream of the second variable pitching portion, when the first variable pitching portion is opened during a predetermined period, the second variable pitching portion is It is possible to suppress the inflow of the game ball to the 1 variable pitching portion, and to effectively exhibit the effect of switching the first variable pitching portion during the predetermined period.

また、第2可変入球部が非受入状態となった後に再び受入状態に切り替える場合には、第1可変入球部への遊技球の入球が必要となるが、第2可変入球部へ向けた遊技球の発射を継続しておくことで、同遊技球が通過部を通過し得る。これにより、上述した手順の繰り返しが滞ることを抑制し、遊技進行の円滑化に貢献することができる。   In addition, when switching to the acceptance state again after the second variable entry portion is in the non-acceptance state, it is necessary to enter a game ball into the first variable entry portion. The game ball can pass through the passage by continuing to fire the game ball toward the. Thereby, it can suppress that the repetition of the procedure mentioned above is delayed, and can contribute to smoothing of game progress.

特徴10.前記第2可変入球部は、前記案内通路を移動する遊技球を遊技機前方から視認可能となるように構成されていることを特徴とする特徴1乃至特徴9のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature 10 The said 2nd variable entrance part is comprised so that the game ball which moves the said guidance channel | path can be visually recognized from the game machine front, The characteristic one thru | or the feature 9 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.

特徴10によれば、案内通路内を移動する遊技球を視認可能とすることにより、遊技球の動きに対する遊技者の注目度を向上し、遊技機における興趣向上に貢献することができる。このように遊技球の振分先(最終結果)を目視にて確認することができる構成においては、遊技球の視認性の向上等を目的として案内通路を流下する遊技球の動きを遅くすることが好ましい。しかしながら、このような対応を行った場合には上記所定期間が長くなりやすく、一連の上記手順を完了するまでに要する期間が長くなることで、上述した遊技球の発射操作の回避が行われやすくなると想定される。このような構成に、特徴1等に示した技術的思想を適用すれば、遊技球の発射操作の回避を抑制し、上記一連のプロセス終了後の再遊技を迅速に進めることが可能となる。これにより、遊技機における稼動率の低下を好適に抑えることができる。   According to the feature 10, by making it possible to visually recognize the game ball moving in the guide passage, it is possible to improve the degree of attention of the player with respect to the movement of the game ball and to contribute to the enhancement of interest in the game machine. In such a configuration in which the game ball can be visually confirmed (final result), the movement of the game ball flowing down the guide passage is slowed down for the purpose of improving the visibility of the game ball. Is preferred. However, when such a response is performed, the predetermined period is likely to be long, and the period required to complete a series of the above procedures is long, so that it is easy to avoid the above-described game ball firing operation. It is assumed that If the technical idea shown in the feature 1 or the like is applied to such a configuration, it is possible to suppress the avoidance of the game ball launching operation and promptly advance the re-game after the end of the series of processes. Thereby, the fall of the operation rate in a game machine can be suppressed suitably.

特徴11.前記第2分岐通路における特定領域(第2検知領域DE2)への遊技球の到達によって遊技状態を前記特別遊技状態へ移行する遊技機であって、
前記案内通路には、前記第2可変入球部に流入した遊技球が当該第2可変入球部の入口部分から前記特定領域に到達するまでに要する期間を略一定となるように調整する一定化手段(案内通路620の蛇行構造)を有していることを特徴とする特徴2乃至特徴7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 11. A gaming machine that shifts a gaming state to the special gaming state by the arrival of a gaming ball at a specific area (second detection area DE2) in the second branch passage,
In the guide passage, the time required for the game ball that has flowed into the second variable ball entry portion to reach the specific area from the entrance portion of the second variable ball entry portion is adjusted to be substantially constant. 8. A gaming machine according to any one of features 2 to 7, characterized in that the game machine has meandering means (meandering structure of guide passage 620).

特徴2等に示したように第2可変入球部が案内通路を有する構成においては、仮に案内通路内を移動する技球の移動期間がばらつく場合には、特徴2等で示したような所定期間と第1状態となる期間(開始/終了タイミング)等との関係を実現することが難しくなる。そこで、本特徴に示すように、第2可変入球部の入口部分〜特定領域の移動に要する期間を略一定となるように調整することにより、上述した期間のばらつきを抑える構成とすれば、所定期間と第1状態となる期間との関係等を好適なものとすることができる。   In the configuration in which the second variable entry portion has the guide passage as shown in the feature 2 or the like, if the movement period of the technical ball moving in the guide passage varies, the predetermined variable as shown in the feature 2 or the like is used. It becomes difficult to realize the relationship between the period and the period (start / end timing) to be in the first state. Therefore, as shown in this feature, by adjusting the period required for the movement from the entrance portion of the second variable ball entry portion to the specific area to be substantially constant, the above-described variation in the period is suppressed. The relationship between the predetermined period and the period in the first state can be made suitable.

特に、特徴10(案内通路を流下する遊技球を視認可能とする構成)との組み合わせにおいては、案内通路を蛇行させて遊技球の移動速度を抑えることにより、遊技球の動きを目で追いやすくすることができる。しかしながら、単にこのような対応を行った場合には、所定期間が長くなりやすく、第2可変入球部へ遊技球が入った場合に遊技球の浪費を回避すべく発射操作が回避されやすくなると想定される。このような構成に対して、特徴1に示した技術的思想を適用すれば、同所定期間中の発射操作の継続を好適に促し、稼動率等の低下を好適に抑制することができる。   In particular, in combination with feature 10 (a configuration in which a game ball flowing down the guide passage is visible), the movement of the game ball can be easily followed by meandering the guide passage to suppress the moving speed of the game ball. can do. However, when such a response is simply performed, the predetermined period is likely to be long, and when the game ball enters the second variable ball-entry part, the launch operation is easily avoided to avoid wasting the game ball. is assumed. If the technical idea shown in the feature 1 is applied to such a configuration, it is possible to favorably promote the continuation of the launching operation during the predetermined period, and it is possible to favorably suppress a decrease in operating rate or the like.

特徴12.第2可変入球部は、
前記案内通路における前記分岐部分よりも上流側の上流側特定領域(検知領域DE0)を通過する遊技球を検知する上流側検知手段(上流側検知センサ605)と、
前記第2分岐通路における下流側特定領域(検知領域DE2)を通過する遊技球を検知する下流側検知手段(下流側検知センサ626)と
を有し、
前記第2可変制御手段は、前記上流側検知手段によって予め設定された特定数の遊技球が検知された場合又は前記下流側検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第2可変入球部を前記非受入状態に切り替える手段を有し、
前記特定数は、前記発射手段によって発射された遊技球が前記所定期間内に前記上流側特定領域に到達し得る数よりも多く設定されていることを特徴とする特徴1乃至特徴11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 12. The second variable pitching part is
Upstream detection means (upstream detection sensor 605) for detecting a game ball passing through an upstream specific area (detection area DE0) upstream of the branch portion in the guide passage;
Downstream detection means (downstream detection sensor 626) for detecting a game ball passing through the downstream specific area (detection area DE2) in the second branch passage,
The second variable control means is configured to detect the second variable entrance ball when a specific number of game balls preset by the upstream detection means are detected or when a game ball is detected by the downstream detection means. Means for switching the part to the non-accepting state,
Any one of the characteristics 1 to 11, wherein the specific number is set to be greater than a number that allows the game balls fired by the launching means to reach the upstream specific area within the predetermined period. The gaming machine according to one.

特徴1に示したように所定期間中での第1可変入球部の第1状態への切り替えを許容する構成においては、既に説明したように所定期間内にて第2状態→第1状態→第2状態の切り替えを完了することが好ましい。本特徴によれば、第2可変入球部に特定数の遊技球が流入した場合には同可変入球部が非受入状態に切り替るが、この特定数は実質的に遊技球が流入し得る数よりも大きく設定されている。これにより、所定期間を経過する前に特定数の遊技球が流入して非受入状態に切り替わることを抑制することができる。かかる構成に、特徴1等に示した技術的思想を適用することにより、実用上好ましい構成が実現可能となる。   As described in the feature 1, in the configuration that allows the first variable pitching portion to be switched to the first state during the predetermined period, as already described, the second state → the first state → It is preferable to complete the switching of the second state. According to the present feature, when a specific number of game balls flow into the second variable pitch ball portion, the variable pitch ball portion switches to a non-acceptance state. It is set larger than the number to get. Thereby, it can suppress that a specific number of game balls flow in before a predetermined period passes, and it switches to a non-accepting state. By applying the technical idea shown in the feature 1 or the like to such a configuration, a practically preferable configuration can be realized.

特徴13.前記振分手段は、当該分岐位置に到達した遊技球を前記第2分岐通路へ導く誘導状態、及び同第2分岐通路へ導かない非誘導状態に切替可能に構成されており、
前記振分手段を前記第2可変入球部が前記受入状態に切り替ってから予め設定された期間が経過するまでの間、前記誘導状態となるように動作させる駆動制御手段(主制御装置162のMPU702にてステップS808,S809の処理を実行する機能)と
を備え、
前記第1可変制御手段は、前記切替条件が成立した場合に前記第1可変入球部の前記第2状態への切り替えを複数回行うように設定されており、
さらに、前記第1可変制御手段は、前記第1可変入球部の1度目の切り替え時の入球に基づいて前記第2可変入球部を前記受入状態に切り替える場合には、同第1可変入球部の2度目以降の切り替えを前記切替部材が前記非誘導状態に復帰した後に行うように設定されていることを特徴とする特徴1乃至特徴12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 13. The allocating means is configured to be switchable between a guiding state in which the game ball that has reached the branch position is guided to the second branch passage and a non-guidance state that is not guided to the second branch passage.
Drive control means (main control device 162) that operates the allocating means so as to be in the guiding state until a preset period elapses after the second variable pitching portion is switched to the receiving state. MPU702 of the function of executing the processing of steps S808 and S809),
The first variable control means is set to perform switching to the second state of the first variable pitching portion a plurality of times when the switching condition is satisfied,
Further, the first variable control means is configured to switch the second variable pitching portion to the receiving state based on the pitching when the first variable pitching portion is switched for the first time. The gaming machine according to any one of features 1 to 12, wherein the game machine is set so that the second and subsequent switching of the ball-entry portion is performed after the switching member returns to the non-guided state.

特徴13によれば、案内通路に流入した遊技球はその流入タイミングが早ければ第2分岐通路に到達し、遅ければ第2分岐通路に到達しない。このように、遊技球の流入タイミングによって特別遊技状態の発生の有無が左右される構成においては、特別遊技状態の発生にかかるタイミングで第1可変入球部が再度開放されると、遊技者に対して不快感を与えやすくなると想定される。そこで、本特徴に示すように、第1可変入球部の2度目以降の切り替えを切替部材の非誘導状態への復帰後に行う構成とすることにより、特別遊技状態の発生が第1可変入球部によって妨げられることを抑制し、特徴1等に示した効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature 13, the game ball that has flowed into the guide passage reaches the second branch passage if the inflow timing is early, and does not reach the second branch passage if the inflow timing is late. In this way, in the configuration in which the presence or absence of the special game state is influenced by the inflow timing of the game ball, when the first variable pitching portion is opened again at the timing related to the occurrence of the special game state, On the other hand, it is assumed that discomfort is likely to occur. Therefore, as shown in this feature, the first variable entry portion is switched after the second time after the switching member is returned to the non-induction state, so that the occurrence of the special game state is the first variable entry. It is possible to suppress the hindrance by the part and to appropriately exhibit the effect shown in the feature 1 or the like.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘90等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball passage (guide rail 100) for guiding a game ball to a predetermined game area and game parts (nails 90, etc.) arranged in the game area, and a predetermined passage portion (general prize) among these game parts A gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through the mouth 81 or the like.

10…遊技機としてのパチンコ機、41…遊技球発射ハンドル、80…遊技盤、82…下側作動入球部、83…第1可変入球部としての右側作動入球部、84…下側可変入球装置、85…第2可変入球部としての右側可変入球装置、86…通過部としてのスルーゲート、110…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、162…主制御装置、605…上流側検知手段としての上流側検知センサ、620…案内通路、622…第1下流側通路、622L…第1分岐通路としての下流部、623…第2分岐通路としての第2下流側通路、626…下流側検知手段としての下流側検知センサ、641…振分手段としての切替部材、702…MPU、DE0…上流側特定領域としての検知領域、DE2…下流側特定領域としての検知領域、PE…遊技領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 41 ... Game ball launching handle, 80 ... Game board, 82 ... Lower operation entrance part, 83 ... Right operation entrance part as first variable entrance part, 84 ... Lower side Variable pitching device, 85... Right side variable pitching device as second variable pitching portion, 86... Through gate as passing portion, 110... Gaming ball launching mechanism as gaming ball launching means, 162. ... upstream detection sensor as upstream detection means, 620 ... guide passage, 622 ... first downstream passage, 622L ... downstream portion as first branch passage, 623 ... second downstream passage as second branch passage, 626 ... downstream detection sensor as downstream detection means, 641 ... switching member as distribution means, 702 ... MPU, DE0 ... detection area as upstream specific area, DE2 ... detection area as downstream specific area, PE ... play Area.

Claims (5)

前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
所定の発射操作に基づいて、前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、同遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1状態及び当該第1状態よりも入球が困難又は不可となる第2状態に切替可能な第1可変入球部と、
前記遊技領域に設けられ、同遊技領域を流下する遊技球の入球を許容する受入状態及び遊技球の入球を不可とする非受入状態に切替可能な第2可変入球部と、
予め設定された切替条件が成立した場合に、前記第1可変入球部を前記第2状態から前記第1状態に切り替える第1可変制御手段と、
前記第1可変入球部への入球に基づいて、前記第2可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第2可変制御手段と
を備え、
前記第2可変入球部には、当該第2可変入球部に流入した遊技球を案内する案内通路が設けられており、
前記案内通路は、当該案内通路をその途中位置にて分岐させて設けられた第1分岐通路及び第2分岐通路を有し、
更に、前記第2可変入球部は、前記案内通路を流下して前記分岐部分に到達した遊技球を前記第1分岐通路及び前記第2分岐通路の一方に振り分ける振分手段を有し、
前記第2分岐通路への遊技球の流入に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行する遊技機であって、
前記第2可変制御手段により前記第2可変入球部が前記受入状態となっている受入期間を少なくとも含むようにして設定された所定期間に亘って遊技状態を特定状態とする遊技状態制御手段を備え、
前記第1可変制御手段は、前記切替条件が成立した場合に、前記所定期間にて前記第1可変入球部を前記第1状態に切替可能に設定されており、
前記所定期間にて前記第1可変入球部への入球が発生した場合に、当該所定期間中に前記第2可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替えることとは異なる特典の付与を許容しつつ、当該所定期間中における前記第2可変入球部の前記非受入状態から前記受入状態への切り替えを制限する制限手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A game board with a game area formed on the front,
Based on a predetermined launch operation, game ball launching means for launching a game ball to the game area;
A first variable entrance that is provided in the game area and can be switched between a first state in which a game ball flowing down the game area can enter and a second state in which entry is more difficult or impossible than the first state. And
A second variable pitching portion that is provided in the gaming area and is switchable between an accepting state allowing entry of game balls flowing down the gaming area and a non-accepting state disallowing entry of game balls;
First variable control means for switching the first variable pitching portion from the second state to the first state when a preset switching condition is satisfied;
A second variable control means for switching the second variable ball-entering portion from the non-accepting state to the accepting state based on a ball entering the first variable ball-entering portion;
The second variable pitching portion is provided with a guide passage for guiding the game ball that has flowed into the second variable pitching portion,
The guide passage has a first branch passage and a second branch passage provided by branching the guide passage at a midway position thereof,
Furthermore, the second variable ball entry portion has distribution means for distributing the game ball that has flowed down the guide passage and reached the branch portion to one of the first branch passage and the second branch passage,
A gaming machine that shifts to a special gaming state advantageous to a player based on the inflow of gaming balls into the second branch passage,
Game state control means for setting the game state to a specific state over a predetermined period set so as to include at least the reception period in which the second variable ball-in-ball unit is in the reception state by the second variable control means;
The first variable control means is set to be able to switch the first variable pitching portion to the first state in the predetermined period when the switching condition is satisfied,
A privilege different from switching the second variable pitching portion from the non-accepting state to the accepting state during the predetermined period when a ball enters the first variable pitching portion during the predetermined period. And a restricting means for restricting switching of the second variable pitching portion from the non-accepting state to the accepting state during the predetermined period.
前記第1可変入球部は、前記第2可変入球部よりも上流側となる位置であって、当該第1可変入球部が少なくとも前記第1状態となっている場合に、前記第2可変入球部に向う遊技球が流入可能となる位置に配置されており、
前記所定期間は、当該所定期間の終了タイミングが前記受入期間の終了タイミングよりも後となるように設定されている遊技機であって、
前記第1可変制御手段は、前記所定期間中に前記第1可変入球部の切り替えを行う場合に、同所定期間における前記第2可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態に復帰した後の期間にて前記第1可変入球部が前記第1状態となるように設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first variable pitching portion is at a position upstream of the second variable pitching portion, and when the first variable pitching portion is at least in the first state, It is located at a position where game balls facing the variable entry part can flow,
The predetermined period is a gaming machine set so that an end timing of the predetermined period is later than an end timing of the acceptance period,
When the first variable control section switches the first variable pitching section during the predetermined period, the second variable pitching section during the predetermined period has returned from the receiving state to the non-accepting state. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first variable pitching portion is set to be in the first state in a later period.
前記第1可変制御手段は、前記所定期間中に前記第1可変入球部を前記第1状態とする場合に、前記所定期間の経過前に前記第1可変入球部の前記第2状態への復帰を完了するように設定されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The first variable control means sets the first variable pitching portion to the second state before elapse of the predetermined period when the first variable pitching portion is set to the first state during the predetermined period. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is set so as to complete the return. 前記第1可変制御手段は、前記第1可変入球部が前記第1状態となっている期間の途中にて前記所定期間の終了タイミングとならないようにするものであることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1つに記載の遊技機。   The said 1st variable control means prevents the end timing of the said predetermined period from being reached in the middle of the period when the said 1st variable pitching part is in the said 1st state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3. 前記第1可変制御手段は、前記制限手段による制限が行われた次の前記第1状態への切り替え時には、当該第1状態への切り替え開始タイミングを前記所定期間の終了タイミング以降となるようにするものであることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか1つに記載の遊技機。   The first variable control means makes the timing for starting the switching to the first state after the end timing of the predetermined period at the time of switching to the first state after the restriction by the restricting means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is one.
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