JP5512218B2 - グラフィックス処理システム - Google Patents
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Description
1つまたは複数のプリミティブ内のサンプリング位置についてテクスチャ内のテクスチャ値をサンプリングすることによりレンダリングされる1つまたは複数のプリミティブに形状を定義する曲線に対応する曲線を表すグラフィックステクスチャを適用するステップと、
サンプリングされたテクスチャ値を使用して、サンプリング位置が曲線のどちらの側にあるものとして処理されるべきかを決定するステップとを含む。
滑らかな1つまたは複数の曲線を表す1つまたは複数のグラフィックステクスチャを格納するための手段と、
1つまたは複数のプリミティブ内のサンプリング位置についてテクスチャ内のテクスチャ値をサンプリングすることによりレンダリングされる1つまたは複数のプリミティブに滑らかな曲線を表すグラフィックステクスチャを適用するための手段と、
サンプリングされた1つまたは複数のテクスチャ値を使用して、曲線のどちらの側にサンプリング位置があるものとして処理されるべきかを決定するための手段とを備える。
形状を定義する曲線に対応する曲線を表すグラフィックステクスチャを1つまたは複数のプリミティブ内のサンプリング位置についてテクスチャ値をサンプリングすることによりレンダリングされる1つまたは複数のプリミティブに適用するステップであって、テクスチャは曲線の一方の側にあるテクスチャ内のすべての位置が選択された閾値より小さいサンプリングされたテクスチャ値を返し、曲線の他方の側にあるテクスチャ内のすべての位置が選択された閾値より大きいサンプリングされたテクスチャ値を返すように構成される、ステップと、
このステップを実行する際に、1つまたは複数のプリミティブのサンプリングされたサンプリング点に対するサンプリングされたテクスチャ値を曲線に対する選択された閾値テクスチャ値と比較して、1つまたは複数のプリミティブのサンプリングされた1つまたは複数のサンプリング点が曲線のどちらの側にあるものとして処理されるべきかを決定するステップとを含む。
1つまたは複数の滑らかな曲線を表す1つまたは複数のグラフィックスステクスチャを格納するための手段であって、それぞれのテクスチャはそのテクスチャが表す曲線の一方の側にあるテクスチャ内の任意の位置をサンプリングすることで選択された閾値より小さいサンプリングされたテクスチャ値を返し、曲線の他方の側にあるテクスチャ内の任意の位置をサンプリングすることで選択された閾値より大きいサンプリングされたテクスチャ値を返すように構成される、手段と、
1つまたは複数のプリミティブ内のサンプリング位置についてテクスチャ値をサンプリングすることによりレンダリングされる1つまたは複数のプリミティブに滑らかな曲線を表す格納されているテクスチャを適用するための手段と、
1つまたは複数のプリミティブのサンプリングされたサンプリング点に対するサンプリングされたテクスチャ値を曲線に対する選択された閾値テクスチャ値と比較して、1つまたは複数のプリミティブの1つまたは複数のサンプリング点が曲線のどちらの側にあるものとして処理されるべきかを決定するための手段とを備える。
形状が表示されるシーン領域を覆う1つまたは複数のプリミティブを生成するステップと、
1つまたは複数のグラフィックスフラグメントを生成するように1つまたは複数のプリミティブをラスター処理するステップであって、それぞれのフラグメントは1つまたは複数のプリミティブによって覆われる1つまたは複数のサンプリング点を表す、ステップと、
形状を定義する滑らかな曲線に対応する曲線を表すグラフィックステクスチャをフラグメントに適用するステップであって、テクスチャは曲線の一方の側にあるテクスチャ内の任意の位置をサンプリングすることで選択された閾値より小さいサンプリングされたテクスチャ値を返し、曲線の他方の側にあるテクスチャ内の任意の位置をサンプリングすることで選択された閾値より大きいサンプリングされたテクスチャ値を返すように構成され、
それぞれのフラグメントについて、
テクスチャ内の対応する1つまたは複数の位置をサンプリングして、サンプリングされた1つまたは複数のテクスチャ値を決定し、
フラグメントに対するサンプリングされた1つまたは複数のテクスチャ値を曲線に対する閾値テクスチャ値と比較し、
フラグメントおよび/またはそのフラグメントによって表される1つまたは複数のサンプリング位置を、比較結果に基づき曲線の内側にあるものとしてまたは外側にあるものとして処理することにより実行されるステップとを含む。
形状が表示されるシーン領域を覆う1つまたは複数のプリミティブを生成するための手段と、
0個以上のグラフィックスフラグメントを生成するように1つまたは複数のプリミティブをラスター処理するための手段であって、それぞれの生成されたフラグメントは1つまたは複数のプリミティブによって覆われる1つまたは複数のサンプリング点を表す、手段と、
形状を定義する滑らかな曲線に対応する曲線を表すグラフィックステクスチャを生成されたフラグメントに適用するための手段であって、テクスチャは曲線の一方の側にあるテクスチャ内の任意の位置をサンプリングすることで選択された閾値より小さいサンプリングされたテクスチャ値を返し、曲線の他方の側にあるテクスチャ内の任意の位置をサンプリングすることで選択された閾値より大きいサンプリングされたテクスチャ値を返すように構成され、それぞれのフラグメントについて、テクスチャ内の対応する1つまたは複数の位置をサンプリングして、サンプリングされた1つまたは複数のテクスチャ値を決定することにより前記適用を行うための手段と、
フラグメントに対するサンプリングされた1つまたは複数のテクスチャ値を曲線に対する閾値テクスチャ値と比較するための手段と、
フラグメントおよび/またはそのフラグメントによって表される1つまたは複数のサンプリング位置を、比較結果に基づき曲線の内側にあるものとしてまたは外側にあるものとして処理するための手段とを備える。
滑らかな曲線を表すテクスチャテクセルの配列を含むグラフィックステクスチャマップを、
滑らかな曲線の一方の側にあるテクスチャマップ内の位置から取られたテクスチャサンプルが、閾値テクスチャ値より小さいテクスチャ値を返すように、また滑らかな曲線の他方の側にある位置から取られたテクスチャサンプルが、閾値テクスチャ値より大きいテクスチャ値を返すようにテクスチャマップ内のテクセル値を設定することにより生成するステップを含む。
滑らかな曲線を表すためにテクスチャテクセルの配列を含むグラフィックステクスチャマップを生成するための手段を備え、前記手段は、
滑らかな曲線の一方の側にあるテクスチャマップ内の位置から取られたテクスチャサンプルが、閾値テクスチャ値より小さいテクスチャ値を返すように、また滑らかな曲線の他方の側にある位置から取られたテクスチャサンプルが、閾値テクスチャ値より大きいテクスチャ値を返すようにテクスチャマップ内のテクセル値を設定することにより生成するための手段を備える。
テクスチャテクセルの配列で構成され、
その中で、テクセル値は、テクスチャが表す滑らかな曲線の一方の側にあるテクスチャマップ内の位置から取られたテクスチャサンプルが、閾値テクスチャ値より小さいテクスチャ値を返すように、また滑らかな曲線の他方の側にある位置から取られたテクスチャサンプルが、閾値テクスチャ値より大きいテクスチャ値を返すように設定される。
形状を定義する曲線に対応する曲線を表すグラフィックステクスチャをレンダリングされる1つまたは複数のプリミティブに適用するステップであって、テクスチャは曲線の一方の側にあるテクスチャ内のすべての位置が選択された閾値より小さいサンプリングされたテクスチャ値を返し、曲線の他方の側にあるテクスチャ内のすべての位置が選択された閾値より大きいサンプリングされたテクスチャ値を返すように構成され、それぞれのテクスチャについて格納されている値はさらに特定の選択されたテクスチャフィルタリングプロセスを使用してテクスチャがサンプリングされるときにテクスチャが滑らかな曲線を最も正確に表すように設定され、前記プリミティブへの適用のために、テクスチャが構成される特定のテクスチャフィルタリングプロセスを使用して1つまたは複数のプリミティブ内のサンプリング位置についてテクスチャ値をサンプリングすることにより実行されるステップと、
このステップを実行する際に、1つまたは複数のプリミティブのサンプリングされたサンプリング点に対するサンプリングされたテクスチャ値を曲線に対する選択された閾値テクスチャ値と比較して、1つまたは複数のプリミティブのサンプリングされた1つまたは複数のサンプリング点が曲線のどちらの側にあるものとして処理されるべきかを決定するステップとを含む。
1つまたは複数の滑らかな曲線を表す1つまたは複数のグラフィックスステクスチャを格納するための手段であって、それぞれのテクスチャはそのテクスチャが表す曲線の一方の側にあるテクスチャ内の任意の位置をサンプリングすることで選択された閾値より小さいサンプリングされたテクスチャ値を返し、曲線の他方の側にあるテクスチャ内の任意の位置をサンプリングすることで選択された閾値より大きいサンプリングされたテクスチャ値を返すように構成され、それぞれのテクスチャについて格納されている値はさらに特定の選択されたテクスチャフィルタリングプロセスを使用してテクスチャがサンプリングされるときにテクスチャが滑らかな曲線を最も正確に表すように設定される、手段と、
テクスチャが構成されている特定のテクスチャフィルタリングプロセスを使用して1つまたは複数のプリミティブ内のサンプリング位置についてテクスチャ値をサンプリングすることにより、レンダリングされる1つまたは複数のプリミティブに滑らかな曲線を表す格納されているテクスチャを適用するための手段と、
1つまたは複数のプリミティブのサンプリングされたサンプリング点に対するサンプリングされたテクスチャ値を曲線に対する選択された閾値テクスチャ値と比較して、1つまたは複数のプリミティブの1つまたは複数のサンプリング点が曲線のどちらの側にあるものとして処理されるべきかを決定するための手段とを備える。
形状が表示されるシーン領域を覆う1つまたは複数のプリミティブを生成するステップと、
1つまたは複数のグラフィックスフラグメントを生成するように1つまたは複数のプリミティブをラスター処理するステップであって、それぞれのフラグメントはプリミティブまたは複数のプリミティブのうちの1つのプリミティブによって覆われる1つまたは複数のサンプリング点を表す、ステップと、
形状を定義する滑らかな曲線に対応する滑らかな曲線を表すグラフィックステクスチャをフラグメントに適用するステップであって、テクスチャは曲線の一方の側にあるテクスチャ内の任意の位置をサンプリングすることで選択された閾値より小さいサンプリングされたテクスチャ値を返し、曲線の他方の側にあるテクスチャ内の任意の位置をサンプリングすることで選択された閾値より大きいサンプリングされたテクスチャ値を返すように構成され、テクスチャに対する格納されている値はさらにテクスチャが特定の選択されたテクスチャフィルタリングプロセスを使用してサンプリングされるときにテクスチャが滑らかな曲線を最も正確に表すように設定され、
それぞれのフラグメントについて、
テクスチャが構成されている特定のテクスチャフィルタリングプロセスを使用してテクスチャ内の対応する1つまたは複数の位置をサンプリングしてサンプリングされた1つまたは複数のテクスチャ値を決定し、
フラグメントに対するサンプリングされた1つまたは複数のテクスチャ値を曲線に対する閾値テクスチャ値と比較し、
フラグメントおよび/またはそのフラグメントによって表される1つまたは複数のサンプリング位置を、比較結果に基づき曲線の内側にあるものとしてまたは外側にあるものとして処理することにより実行されるステップとを含む。
形状が表示されるシーン領域を覆う1つまたは複数のプリミティブを生成するための手段と、
0個以上のグラフィックスフラグメントを生成するように1つまたは複数のプリミティブをラスター処理するための手段であって、それぞれの生成されたフラグメントはプリミティブまたは複数のプリミティブのうちの1つのプリミティブによって覆われる1つまたは複数のサンプリング点を表す、手段と、
形状を定義する曲線に対応する滑らかな曲線を表すグラフィックステクスチャを生成されるフラグメントに適用するための手段であって、テクスチャは曲線の一方の側にあるテクスチャ内の任意の位置をサンプリングすることで選択された閾値より小さいサンプリングされたテクスチャ値を返し、曲線の他方の側にあるテクスチャ内の任意の位置をサンプリングすることで選択された閾値より大きいサンプリングされたテクスチャ値を返すように構成され、それぞれのテクスチャについて格納されている値はさらに特定の選択されたテクスチャフィルタリングプロセスを使用してテクスチャがサンプリングされるときにテクスチャが滑らかな曲線を最も正確に表すように設定され、それぞれのフラグメントについて、テクスチャが構成される特定のテクスチャフィルタリングプロセスを使用してテクスチャ内の対応する1つまたは複数の位置をサンプリングしサンプリングされた1つまたは複数のテクスチャ値を決定することにより前記フラグメントへの適用が実行される、手段と、
フラグメントに対するサンプリングされた1つまたは複数のテクスチャ値を曲線に対する閾値テクスチャ値と比較するための手段と、
フラグメントおよび/またはそのフラグメントによって表される1つまたは複数のサンプリング位置を、比較結果に基づき曲線の内側にあるものとしてまたは外側にあるものとして処理するための手段とを備える。
滑らかな曲線を表すテクスチャテクセルの配列を含むグラフィックステクスチャマップを、
テクスチャをサンプリングするときに使用されることが意図されている特定のテクスチャフィルタリングプロセスに基づきテクスチャのテクセルに対し使用されるテクセル値を選択し、
テクスチャに対するテクセル値を、特定のテクスチャフィルタリングプロセスを使用して滑らかな曲線の一方の側にあるテクスチャマップ内の位置から取られたテクスチャサンプルが閾値テクスチャ値より小さいテクスチャ値を返し、また特定のテクスチャフィルタリングプロセスを使用して滑らかな曲線の他方の側にある位置から取られたテクスチャサンプルが閾値より大きいテクスチャ値を返すように設定することにより、生成するステップを含む。
滑らかな曲線を表すためにテクスチャテクセルの配列を含むグラフィックステクスチャマップを生成するための手段を備え、この手段は、
テクスチャをサンプリングするときに使用されることが意図されている特定のテクスチャフィルタリングプロセスに基づきテクスチャのテクセルに対し使用されるテクセル値を選択するための手段と、
テクスチャに対するテクセル値を、特定のテクスチャフィルタリングプロセスを使用して滑らかな曲線の一方の側にあるテクスチャマップ内の位置から取られたテクスチャサンプルが閾値テクスチャ値より小さいテクスチャ値を返し、また特定のテクスチャフィルタリングプロセスを使用して滑らかな曲線の他方の側にある位置から取られたテクスチャサンプルが閾値より大きいテクスチャ値を返すように設定するための手段と、を備える。
テクスチャテクセルの配列を含み、
テクセル値は、テクスチャが表す滑らかな曲線の一方の側にあるテクスチャマップ内の位置から取られたテクスチャサンプルが閾値テクスチャ値より小さいテクスチャ値を返し、また滑らかな曲線の他方の側にある位置から取られたテクスチャサンプルが閾値テクスチャ値より大きいテクスチャ値を返すように設定され、
テクスチャに対するテクセル値は、さらに、特定の選択されたテクスチャフィルタリングプロセスを使用してテクスチャがサンプリングされるときにテクスチャが滑らかな曲線を最も正確に表すように設定される。
テクスチャ内にあるときの曲線の位置と特定のテクスチャサンプリングプロセスを使用してテクスチャのテクセルがサンプリングされるときの曲線の示されている位置との間のそれぞれの誤差を表す費用関数を最小化することによりテクスチャに使用するテクセル値の集合を決定するステップを含む。
テクスチャ内にあるときの曲線の位置と特定のテクスチャサンプリングプロセスを使用してテクスチャのテクセルがサンプリングされるときの曲線の示されている位置との間のそれぞれの誤差を表す費用関数を最小化することによりテクスチャに使用するテクセル値の集合を決定するための手段を備える。
bilinear(s,t)=(1-s) (1-t) texeli,j+s(1-t) texeli+1,j+(1-s) t texeli,j+1+s t texeli+1,j+1
とみなせるが、ただし、(s,t)は、注目するサンプリング位置の座標であり、texeli,jなどは、その位置に最も近い4つのテクセルである。)
ただし、式中、
w1およびw2は、例えば変化する最適化をテストするため繰り返し、必要に応じて選択され、変更できる重み値であり、
iは、費用関数がテストされる際のテクセル対であり、
Nは、費用関数が評価され、総和される際に取られるテクセル対の総数であり、
θiは、i番目のテクセル対に対する曲線の交角であり、
texeliaおよびtexelibは、i番目のテクセル対のテクセルに対するそれぞれのテクセル値であり、
wantedcrosspointiは、真の曲線が交差するテクセルのi番目の対を結ぶ直線上の点であり、
bilinearcrosspointiは、テクセルのi番目の対を結ぶ直線上の点であり、与えられたテクセル値を使用した双線形フィルタリングの結果は、定義されている閾値曲線値(この場合は、0.5)を返し、したがって、
|wantedcrosspointi-bilinearcrosspointi|
は、テクセル値がサンプリングされるときに決定されるような曲線の交差点と曲線の求められている交差点との間の差の絶対値を表し、
係数
|texelib-texelia|-sinθi
は、利用可能なテクセル値の全範囲が使用されることを保証し(解が割り当てられているすべてのテクセル値を閾値(この場合0.5)に押しつぶしてしまうのを防ぐ)、
係数
sin2θi
は、曲線がテクセル間の直線にほとんど平行である辺が費用関数において小さい重みを有するようにする(および逆もまた同様)。
10 滑らかな曲線
11 テクセル
12、13 テクセル
14 交差点
15 直線
20、21、22 滑らかな曲線
23 単一のテクスチャ
24 拡大されたセクション
26 曲線の等高線領域
27、28 テクセル
50 曲線
51 プリミティブ
52 明色領域
60 尖点曲線
61 特異点
70 曲線
71 テクスチャ
Claims (23)
- グラフィックス処理システムにおいて滑らかな曲線によって定義されている形状をレンダリングする方法であって、
1つまたは複数のプリミティブ内のサンプリング位置についてテクスチャ内のテクスチャ値をサンプリングすることによりレンダリングされる前記1つまたは複数のプリミティブに前記形状を定義する前記曲線に対応する曲線を表すグラフィックステクスチャを適用するステップと、
前記サンプリング位置が前記曲線のどちらの側にあるものとして処理されるべきかを決定するために、前記サンプリングされたテクスチャ値を使用するステップと、
を含むことを特徴とする方法。 - 前記グラフィックステクスチャは、前記テクスチャが表す前記曲線の一方の側にある前記テクスチャ内のすべての位置で選択された閾値より小さいサンプリングされたテクスチャ値を返し、前記曲線の他方の側にある前記テクスチャ内のすべての位置で前記選択された閾値より大きいサンプリングされたテクスチャ値を返すように構成され、
前記1つまたは複数のプリミティブの前記サンプリングされたサンプリング位置が前記曲線のどちらの側にあるものとして処理されるべきかを決定するために、前記1つまたは複数のプリミティブの前記サンプリングされたサンプリング位置に対する前記サンプリングされたテクスチャ値を、前記曲線に対する前記選択された閾値テクスチャ値と比較するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記テクスチャは、特定の選択されたテクスチャフィルタリングプロセスを使用して前記テクスチャがサンプリングされるときに前記テクスチャが前記滑らかな曲線を最も正確に表すように構成され、
前記テクスチャが構成されている前記特定の選択されたテクスチャフィルタリングプロセスを使用して、前記テクスチャ内の前記テクスチャ値をサンプリングするステップを含むことを特徴とする請求項1または2に記載の方法。 - 前記滑らかな曲線を表す前記テクスチャは、双線形フィルタリングを使用してサンプリングするように手直しされることを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。
- レンダリングされる形状を2つ以上の分離した形状に分割するステップと、
前記形状が別々に分離した形状に分割され、それぞれの分離した形状をレンダリングするステップと、
を含むことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載の方法。 - 滑らかな曲線によって定義されている形状をレンダリングするため、グラフィックス処理システムで使用するテクスチャを生成する方法であって、
滑らかな曲線を表すテクスチャテクセルの配列を含むグラフィックステクスチャマップを、
前記テクスチャが表す前記滑らかな曲線の一方の側にある前記テクスチャマップ内の位置から取られたテクスチャサンプルが、閾値テクスチャ値より小さいテクスチャ値を返すように設定し、また前記滑らかな曲線の他方の側にある位置から取られたテクスチャサンプルが、前記閾値テクスチャ値より大きいテクスチャ値を返すように前記テクスチャマップ内の前記テクセル値を設定することにより、生成するステップを含むことを特徴とする方法。 - 前記テクスチャをサンプリングするときに使用されることが意図されている特定のテクスチャフィルタリングプロセスに基づき前記テクスチャの前記テクセルのうちの少なくともいくつかに対し使用される前記テクセル値を選択するステップを含むことを特徴とする請求項6に記載の方法。
- 前記テクスチャに使用する前記テクスチャ値のうちの少なくともいくつかは、前記特定のテクスチャフィルタリングプロセスを表す費用関数を使用し、次いで、1つまたは複数の最適化アルゴリズムを使ってその費用関数を最小化することにより決定されることを特徴とする請求項7に記載の方法。
- 前記テクスチャ内にあるときに前記テクスチャが表す前記滑らかな曲線の前記位置と、特定のテクスチャサンプリングプロセスを使用して前記テクスチャの前記テクセルがサンプリングされるときに前記曲線の前記示されている位置との間のそれぞれの誤差を表す費用関数を最小化することにより、前記テクスチャに使用する前記テクセル値のうちの少なくともいくつかを決定するステップを含むことを特徴とする請求項6から8のいずれか一項に記載の方法。
- 前記滑らかな曲線を表す前記テクスチャマップ内に格納されている前記テクセルのうちの少なくともいくつかの前記値は、双線形フィルタリングが前記テクスチャのサンプリングに使用されることに基づき選択されることを特徴とする請求項6から9のいずれか一項に記載の方法。
- グラフィックス処理システムにおいて滑らかな曲線によって定義されている形状をレンダリングする装置であって、
滑らかな1つまたは複数の曲線を表す1つまたは複数のグラフィックステクスチャを格納するための手段と、
1つまたは複数のプリミティブ内のサンプリング位置についてテクスチャ内のテクスチャ値をサンプリングすることによりレンダリングされる前記1つまたは複数のプリミティブに滑らかな曲線を表すグラフィックステクスチャを適用するための手段と、
前記曲線のどちらの側にサンプリング位置があるものとして処理されるべきかを決定するために、サンプリングされた1つまたは複数のテクスチャ値を使用する手段と、
を備えることを特徴とする装置。 - それぞれのテクスチャは、前記テクスチャが表す曲線の一方の側にある前記テクスチャ内の任意の位置をサンプリングすることで選択された閾値より小さいサンプリングされたテクスチャ値を返し、前記曲線の他方の側にある前記テクスチャ内の任意の位置をサンプリングすることで前記選択された閾値より大きいサンプリングされたテクスチャ値を返すように構成され、
前記1つまたは複数のプリミティブの前記サンプリングされたサンプリング位置が前記曲線のどちらの側にあるものとして処理されるべきかを決定するために、前記1つまたは複数のプリミティブの前記サンプリングされたサンプリング位置に対する前記サンプリングされたテクスチャ値を曲線に対する前記選択された閾値テクスチャ値と比較する手段を備えることを特徴とする請求項11に記載の装置。 - それぞれのテクスチャに対する前記格納されている値は、特定の選択されたテクスチャフィルタリングプロセスを使用して前記テクスチャがサンプリングされるときに前記テクスチャが前記滑らかな曲線を最も正確に表すように設定され、
前記テクスチャが構成されている前記特定のテクスチャフィルタリングプロセスを使用して1つまたは複数のプリミティブ内のサンプリング位置についてテクスチャ値をサンプリングすることによりレンダリングされる前記1つまたは複数のプリミティブに滑らかな曲線を表す格納されているテクスチャを適用するための手段を備えることを特徴とする請求項11または12に記載の装置。 - 前記滑らかな曲線を表す前記1つまたは複数のテクスチャは、双線形フィルタリングを使用してサンプリングするように手直しされることを特徴とする請求項11から13のいずれか一項に記載の装置。
- レンダリングされる形状を2つ以上の分離した形状に分割するための手段と、
前記形状が別々に分離した形状に分割され、それぞれの分離した形状をレンダリングするための手段と、
を備えることを特徴とする請求項11から14のいずれか一項に記載の装置。 - 滑らかな曲線によって定義されている形状をレンダリングするため、グラフィックス処理システムで使用するテクスチャを生成するための装置であって、前記装置は、
滑らかな曲線を表すためにテクスチャテクセルの配列を含むグラフィックステクスチャマップを生成するための手段を備え、前記手段は、
前記テクスチャが表す前記滑らかな曲線の一方の側にある前記テクスチャマップ内の位置から取られたテクスチャサンプルが、閾値テクスチャ値より小さいテクスチャ値を返すように設定し、また前記滑らかな曲線の他方の側にある位置から取られたテクスチャサンプルが、前記閾値テクスチャ値より大きいテクスチャ値を返すように前記テクスチャマップ内の前記テクセル値を設定するための手段を備えることを特徴とする装置。 - 前記テクスチャをサンプリングするときに使用されることが意図されている特定のテクスチャフィルタリングプロセスに基づき、前記テクスチャの前記テクセルのうちの少なくともいくつかに対し使用される前記テクセル値を選択するための手段を備えることを特徴とする請求項16に記載の装置。
- 前記テクスチャに使用する前記テクスチャ値のうちの少なくともいくつかを、前記特定のテクスチャフィルタリングプロセスを表す費用関数を使用し、次いで、1つまたは複数の最適化アルゴリズムを使ってその費用関数を最小化することにより、決定するための手段を備えることを特徴とする請求項17に記載の装置。
- 前記テクスチャ内にあるときに前記テクスチャが表す前記滑らかな曲線の前記位置と、特定のテクスチャサンプリングプロセスを使用して前記テクスチャの前記テクセルがサンプリングされるときに前記曲線の前記示されている位置との間の、それぞれの誤差を表す費用関数を最小化することにより、前記テクスチャに使用する前記テクセル値のうちの少なくともいくつかを決定するための手段を備えることを特徴とする請求項16から18のいずれか一項に記載の装置。
- 前記滑らかな曲線を表す前記テクスチャマップ内に格納されている前記テクセルのうちの少なくともいくつかの前記値を、双線形フィルタリングが前記テクスチャのサンプリングに使用されることに基づいて設定するための手段を備えることを特徴とする請求項16から19のいずれか一項に記載の装置。
- 滑らかな曲線によって定義されている形状をレンダリングするため、グラフィックス処理システムで使用するグラフィックステクスチャマップであって、前記テクスチャマップは、
テクスチャテクセルの配列で構成され、
その中で、テクセル値は、前記テクスチャが表す滑らかな曲線の一方の側にある前記テクスチャマップ内の位置から取られたテクスチャサンプルが、閾値テクスチャ値より小さいテクスチャ値を返すように設定され、また前記滑らかな曲線の他方の側にある位置から取られたテクスチャサンプルが、前記閾値テクスチャ値より大きいテクスチャ値を返すように設定されることを特徴とするグラフィックステクスチャマップ。 - 前記テクスチャに対する前記テクセル値は、さらに、特定の選択されたテクスチャフィルタリングプロセスを使用して前記テクスチャがサンプリングされるときに前記テクスチャが前記滑らかな曲線を最も正確に表すように設定されることを特徴とする請求項21に記載のグラフィックステクスチャマップ。
- コンピュータに、請求項1から10のいずれか一項に記載の方法を実行させるコンピュータプログラム。
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