JP5493190B2 - 色マッピング方法 - Google Patents
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Description
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[項目1]
表示色域を定義する原色を持つ3つ以上のサブ画素を持つ表示画素を有するディスプレイのための出力画像信号へと、入力画像信号をマッピングする色マッピング方法であって、方法は、
表示色域内の種々の色度に対応する種々の色を持つ現実世界の物体の反射スペクトルの所望の輝度を用いるステップを有し、ここで反射スペクトルとは現実世界の物体のそれぞれにより反射される光のスペクトルであり、所望の輝度とは現実世界の物体の対応する1つにより反射された光の総量であり、方法は更に、
入力輝度及び入力色度により定義される入力画素色を持つ入力画像信号を色域マッピングし、マッピングされた輝度及びマッピングされた色度により定義される対応するマッピングされた画素色を持つマッピングされた画像信号を得るステップを有し、ここで入力画素色は、表示色域とは異なる入力色域内にあり、方法は更に、
マッピングされた輝度よりも所望の輝度に近い出力輝度を得るため、所望の輝度とマッピングされた輝度との間の差分に依存する係数を用いることによりマッピングされた輝度を適応させるステップを有し、出力画像信号は、マッピングされた色度及び出力輝度により定義される方法。
[項目2]
所望の輝度を用いるステップは、ルックアップテーブルから所望の輝度を取得するステップを有する、項目1に記載の色マッピング方法。
[項目3]
所望の輝度を用いるステップは、斯かる所望の輝度を生成するように設計された数学的なモデルを適用するステップを有する、項目1に記載の色マッピング方法。
[項目4]
現実世界の物体により反射された光のスペクトルは、所定の光源を用いて照明された現実世界の物体を測定することにより得られる、項目1に記載の色マッピング方法。
[項目5]
所定の光源は、等エネルギースペクトル又は昼光スペクトルのような広域スペクトル光源である、項目4に記載の色マッピング方法。
[項目6]
所望の輝度のそれぞれは、好適には各波長に対して100%か又は0%の透過率を持つスペクトルのような各色度についての理論的なスペクトルにより選択された光源を乗算することにより決定される、反射された光の略最大の総量であり、
項目1に記載の色マッピング方法。
[項目7]
マッピングされた輝度を適応させるステップは、マッピングされた輝度を、保存された輝度に略クリッピングするステップを有する、項目1に記載の色マッピング方法。
[項目8]
入力信号の入力色度においてルックアップテーブルに保存された輝度をルックアップすることにより更なるルックアップされた輝度を取得するステップを更に有し、マッピングされた輝度を適応させるステップは、マッピングされた色度におけるルックアップされた輝度と入力色度におけるルックアップされた輝度との比率に略等しい係数により、マッピングされた輝度をスケーリングするステップを有する、項目2に記載の色マッピング方法。
[項目9]
色域マッピングは、入力色度に対してのみ色域マッピングを適用し、マッピングされた輝度は入力輝度である、項目1又は8に記載の色マッピング方法。
[項目10]
色域マッピングは色強調を提供する、項目1に記載の色マッピング方法。
[項目11]
色強調は彩度増大である、項目10に記載の色マッピング方法。
[項目12]
ディスプレイは、3よりも多い数の原色を持つ多原色ディスプレイである、項目1に記載の色マッピング方法。
[項目13]
表示色域を定義する原色を持つサブ画素を持つ表示画素を有するディスプレイのための出力画像信号へと、入力画像信号をマッピングするための色マッピング回路であって、色マッピング回路は、
表示色域内の種々の色度に対応する種々の色を持つ現実世界の物体の反射スペクトルの所望の輝度を生成するための所望輝度ユニットを有し、ここで反射スペクトルのそれぞれが、現実世界の物体により反射される光のスペクトルであり、所望の輝度のそれぞれが、対応する現実世界の物体により反射された光の総量であり、色マッピング回路は更に、
入力輝度及び入力色度により定義される入力画素色を持つ入力画像信号を色域マッピングし、マッピングされた輝度及びマッピングされた色度により定義される対応するマッピングされた画素色を持つマッピングされた画像信号を得るための色域マッピング器を有し、ここで入力画素色は、表示色域とは異なる入力色域内にあり、色マッピング回路は更に、
マッピングされた輝度よりも所望の輝度に近い出力輝度を得るため、所望の輝度とマッピングされた輝度との間の差分に依存する係数を用いるための適応回路を有し、出力画像信号は、マッピングされた色度及び出力輝度により定義される色マッピング回路。
[項目14]
表示色域を定義する原色を持つサブ画素を持つ表示画素と、項目13に記載の色マッピング回路と、を有するディスプレイ。
[項目15]
少なくとも4つの原色を生成するための、関連する色フィルタを持つ少なくとも4つのサブ画素を有する画素を持つ、LCDディスプレイパネルと、
画像出力信号を受信して、少なくとも4つのサブ画素に駆動電圧を供給するための駆動回路と、
ディスプレイパネルを照明するためのバックライトユニットと、
を有する、項目14に記載のディスプレイ。
[項目16]
画像出力信号を表示するための色順次ディスプレイである、項目14に記載のディスプレイ。
[項目17]
表示色域内の種々の色度における反射スペクトルの輝度を決定又は利用することと、
少なくとも4つの原色を選択して、表示色域内で、選択された画素色のセットであって当該選択されたセットの画素色に対応する色度における反射スペクトルの輝度と略一致する画素色のセットの輝度を得ることと、
によってディスプレイが設計され、ここで反射スペクトルとは、種々の色度において略最大の反射率を持つ反射物体のスペクトルである、項目13に記載のディスプレイ。
[項目18]
プロセッサに項目1に記載の方法のステップを実行させることが可能なコードを有するコンピュータプログラムであって、ステップとは、
入力輝度及び入力色度により定義される入力画素色を持つ入力画像信号を色域マッピングし、マッピングされた輝度及びマッピングされた色度により定義される対応するマッピングされた画素色を持つマッピングされた画像信号を得るステップであって、ここで入力画素色は、表示色域とは異なる入力色域内にあるステップと、
マッピングされた輝度よりもルックアップされた輝度に近い出力輝度を得るため、所望の輝度とマッピングされた輝度との間の差分に依存する係数を用いることによりマッピングされた輝度を適応させるステップであって、出力画像信号は、マッピングされた色度及び出力輝度により定義されるステップと、
である、コンピュータプログラム。
Claims (16)
- 表示色域を定義する原色を持つ3つ以上のサブ画素を持つ表示画素を有するディスプレイのための出力画像信号へと、入力画像信号をマッピングする色マッピング方法であって、前記方法は、
予めルックアップテーブルに格納された、前記表示色域内における特定の色度を有する最大の反射率を持つ反射物体の最大の輝度を用いるステップを有し、前記方法は更に、
入力輝度及び入力色度により定義される入力画素色を持つ前記入力画像信号を色域マッピングし、マッピングされた輝度及びマッピングされた色度により定義される対応するマッピングされた画素色を持つマッピングされた画像信号を得るステップを有し、ここで前記入力画素色は、前記表示色域とは異なる入力色域内にあり、前記方法は更に、
前記最大の輝度と前記マッピングされた輝度との間の差分に依存する係数で前記マッピングされた輝度を乗算して前記マッピングされた輝度よりも前記最大の輝度に近い出力輝度を得るステップを有し、前記出力画像信号は、前記マッピングされた色度及び前記出力輝度により定義される色マッピング方法。 - 前記最大の輝度を用いるステップは、前記マッピングされた色度によりルックアップテーブルを参照することにより前記最大の輝度を取得するステップを有する、請求項1に記載の色マッピング方法。
- 前記反射物体により反射された光の前記最大の輝度は、所定の光源を用いて照明された前記反射物体を測定することにより得られる、請求項1又は2に記載の色マッピング方法。
- 前記所定の光源は、等エネルギースペクトル又は昼光スペクトルのような広域スペクトル光源である、請求項3に記載の色マッピング方法。
- 前記マッピングされた輝度を乗算するステップは、前記マッピングされた輝度を、実質的に前記最大の輝度に制限するステップを有する、請求項1から4のいずれか1項に記載の色マッピング方法。
- 前記入力画像信号の入力色度において前記ルックアップテーブルに保存された前記最大の輝度をルックアップすることにより更なるルックアップされた前記最大の輝度を取得するステップを更に有し、前記マッピングされた輝度を乗算するステップは、前記マッピングされた色度における前記ルックアップされた前記最大の輝度と前記入力色度における前記ルックアップされた前記最大の輝度との比率に略等しい係数により、前記マッピングされた輝度をスケーリングするステップを有する、請求項2に記載の色マッピング方法。
- 前記色域マッピングは、前記入力色度に対してのみ色域マッピングを適用し、前記マッピングされた輝度は前記入力輝度である、請求項1又は6に記載の色マッピング方法。
- 前記色域マッピングは色強調を提供する、請求項1から7のいずれか1項に記載の色マッピング方法。
- 前記色強調は彩度増大である、請求項8に記載の色マッピング方法。
- 前記ディスプレイは、3よりも多い数の原色を持つ多原色ディスプレイである、請求項1から9のいずれか1項に記載の色マッピング方法。
- 表示色域を定義する原色を持つサブ画素を持つ表示画素を有するディスプレイのための出力画像信号へと、入力画像信号をマッピングするための色マッピング回路であって、前記色マッピング回路は、
予めルックアップテーブルに格納された、前記表示色域内における特定の色度を有する最大の反射率を持つ反射物体の最大の輝度を生成するための最大輝度ユニットを有し、前記色マッピング回路は更に、
入力輝度及び入力色度により定義される入力画素色を持つ前記入力画像信号を色域マッピングし、マッピングされた輝度及びマッピングされた色度により定義される対応するマッピングされた画素色を持つマッピングされた画像信号を得るための色域マッピング器を有し、ここで前記入力画素色は、前記表示色域とは異なる入力色域内にあり、前記色マッピング回路は更に、
前記最大の輝度と前記マッピングされた輝度との間の差分に依存する係数で前記マッピングされた輝度を乗算して前記マッピングされた輝度よりも前記最大の輝度に近い出力輝度を得る適応回路を有し、前記出力画像信号は、前記マッピングされた色度及び前記出力輝度により定義される色マッピング回路。 - 表示色域を定義する原色を持つサブ画素を持つ表示画素と、請求項11に記載の色マッピング回路と、を有するディスプレイ。
- 少なくとも4つの原色を生成するための、関連する色フィルタを持つ少なくとも4つのサブ画素を有する画素を持つ、LCDディスプレイパネルと、
前記出力画像信号を受信して、前記少なくとも4つのサブ画素に駆動電圧を供給するための駆動回路と、
前記ディスプレイパネルを照明するためのバックライトユニットと、
を有する、請求項12に記載のディスプレイ。 - 前記出力画像信号を表示するための色順次ディスプレイであり、請求項11に記載の色マッピング回路を有するディスプレイ。
- 前記サブ画素は、原色に対応する色度においてディスプレイが出力する最大の輝度と、前記原色に対応する色度における反射物体の最大の輝度とが一致する4つの原色のセットに含まれる原色を表示する、請求項12から14のいずれか1項に記載のディスプレイ。
- プロセッサに請求項1から10のいずれか1項に記載の色マッピング方法のステップを実行させるコードを有するコンピュータプログラム。
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